l_russian:
 ASTRAL_PLANES_TITLE: "Astral Planes" #Do not translate
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_DESC: "§S$ASTRAL_PLANES_TITLE$§! — это насыщенное сюжетное дополнение, в котором вы сможете исследовать альтернативные измерения и изменять реальность."
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_1: "Мы рекомендуем дополнение §SAstral Planes§!, поскольку оно хорошо сочетается с дополнением §SOverlord§! и открывает еще больше возможностей для использования гиперретрансляторов и квантовых катапульт."
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_2: "Мы рекомендуем дополнение §SAstral Planes§!, поскольку оно открывает новые возможности для исследования предтечей из дополнения §SAncient Relics§!."
 ##################
 #Astral Actions #
 ##################
 ASTRAL_ACTIONS: "Звездные действия"
 ASTRAL_ACTIONS_TAB_DISABLED: "Доступно с технологией £physics£ §Y«$tech_astral_harvesting$»§!."
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES: "($LEFT|0$/$TOTAL|0$)"
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES_DESC: "Это действие можно выполнять до $TOTAL|0$ раз, осталось $LEFT|0$."
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC: "Это действие можно выполнить только один раз."
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC_FLEET_ABILITY: "Это действие можно выполнить только один раз, после чего оно расширит функциональность ваших флотилий."
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC: "Вы сможете открыть это действие после исследования §Y1§! звездного разлома."
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC_PLURAL: "Вы сможете открыть это действие после исследования $NUM_RIFTS|Y$ звездных разломов."
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_VALUE: "£time£ $VALUE|0$"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_TOOLTIP: "Перезарядка звездного действия: £time£ §Y$VALUE|0$§!"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_ACTIVE: "$TRIGGER_FAIL$ §RЭто действие перезаряжается $VALUE|Y$ дней.§!"
 MESSAGE_ASTRAL_ACTION_UNLOCKED_TITLE: "Доступно новое звездное действие."
 alert_astral_action_available_title: "$ASTRAL_ACTIONS$"
 alert_astral_action_available_instant: "Доступно как минимум одно звездное действие."
 alert_astral_action_available_instruction: "§GЩелкните, чтобы открыть экран звездных действий.§!"
 ALERT_ASTRAL_ACTION_AVAILABLE_DETAIL: "Можно использовать действие «$ACTION_NAME$»"
 action_astral_boost: "Звездное ускорение"
 action_astral_boost_desc: "Форсирование корабельных двигателей за счет £astral_threads£ звездных нитей увеличивает маневренность кораблей."
 action_hyper_relay_insight: "Получить знания о гипертрансляторах"
 action_hyper_relay_insight_desc: "Уникальные свойства £astral_threads£ звездных нитей помогут нам лучше понять, как искривлять пространство."
 action_quantum_catapult_insight: "Получить знания о квантовых катапультах"
 action_quantum_catapult_insight_desc: "Уникальные свойства £astral_threads£ звездных нитей помогут нам преодолеть ограничения сверхсветовых путешествий."
 action_quantum_catapult_insight_2: "Звездная калибровка"
 action_quantum_catapult_insight_2_desc: "Мы можем еще полнее использовать возможности £astral_threads£ звездных нитей и повысить точность нашей квантовой катапульты."
 action_quantum_catapult_insight_2_requirement_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RОбладание §Yквантовой катапультой§!.§!"
 action_summon_dimensional_fleet: "Призвать межпространственную флотилию"
 action_summon_dimensional_fleet_desc: "Теперь наша сонастроенность со звездными планами стала еще глубже. Мы можем вызывать из других планов межпространственных воителей, которые помогут нам в битвах. Откуда и почему они приходят, мы точно не знаем."
 action_summon_dimensional_fleet_tooltip: "Призвать могучую флотилию из неизвестного нам места и времени. Она может остаться в нашем измерении на срок до 10 лет."
 NAME_Astral_Avatar: "Звездный аватар"
 NAME_Astral_Avatar_Small: "Малый $NAME_Astral_Avatar$"
 NAME_Dimensional_Fleet: "Межпространственная флотилия"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_TITLE: "Межпространственная флотилия вернулась"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_DESC: "Призванная нами межпространственная флотилия вернулась в свое измерение, не оставив после себя ни следа."
 action_astral_splitting: "Звездное расщепление"
 action_astral_splitting_desc: "Вплетя дополнительные $ASTRAL_THREADS_ICON$ в тонкую ткань пространства, мы можем искусственно создать разрыв реальности. Но если делать это слишком часто, галактика окажется под угрозой полного развоплощения."
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location: "$TRIGGER_FAIL$§RНет систем, в которых можно открыть новый разлом.§!"
 action_astral_splitting_tooltip: "Создать звездный разлом в случайной подконтрольной вам системе.\nУ вас должна быть система, рядом с которой нет звездных разломов."
 action_astral_splitting_too_many_rifts: "$TRIGGER_FAIL$§RМы исчерпали свои возможности открывать новые разломы в пространстве и времени.§!"
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location_tt: "§RНет систем, в которых можно открыть новый разлом.§!"
 action_gain_physics_insight: "Получить физические знания"
 action_gain_physics_insight_desc: "Передать $ASTRAL_THREADS_ICON$ ученым для дальнейшего углубления нашего понимания физики."
 action_lateral_artifacting: "Параллельное владение"
 action_lateral_artifacting_desc: "Мы можем так манипулировать ходом времени, чтобы одновременно пользоваться двумя мощными артефактами."
 action_lateral_artifacting_tooltip: "Позволяет активировать вторую реликвию, не дожидаясь окончания действующего триумфа."
 action_lateral_artifacting_not_same_relic: "$TRIGGER_FAIL$§RЭта реликвия уже активна.§!"
 astral_jump: "Звездный прыжок"
 gain_physics_insight_modifier: "$action_gain_physics_insight$"
 astral_boost_modifier: "$action_astral_boost$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier: "$action_quantum_catapult_insight_2$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier_tt: "$quantic_ambush$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetQuantumCatapulInsight2QuanticAmbush]%§!\nДлительность модификатора «$quantic_ambush$»: §G+100%§!"
 fold_hyperspace_modifier: "$artifact_fold_hyperspace$"
 action_remaining_astral_actions_locked: "$artifact_action_locked$"
 action_remaining_astral_actions_locked_desc: "Наши ученые уверены, что новые технологии позволят нам открыть дополнительные действия co £astral_threads£ звездными нитями."
 action_astral_action_locked_failtext: "Открывает новое звездное действие."
 action_flash_forge_hyper_relay: "Мгновенное создание гипертранслятора"
 action_flash_forge_hyper_relay_desc: "Гиперкоридоры сами по себе обладают интересными квантовыми свойствами, но вплетение определенного количества звездных нитей дает нам фантастические результаты. Проникая в другие измерения, мы теперь можем получать доступ к уже существующим гипертрансляторам (или тем, которые сформируются в будущем). Мы почти уверены, что мы единственные «заимствуем» их таким образом."
 action_flash_forge_hyper_relay_tooltip: "Позволяет нашим строительным кораблям мгновенно и бесплатно построить один гипертранслятор в системе."
 action_flash_forge_hyper_relay_available_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RМы уже подготовили место для этого строительства.§!"
 action_flash_forge_hyper_relay_executing_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RОдин из наших строительных кораблей уже летит сделать это§!"
 FLASH_FORGE_MEGASTRUCTURE: "Мгновенное создание: $MEGASTRUCTURE|H$"
 action_dimensional_shifting: "Межпространственное перемещение"
 action_dimensional_shifting_desc: "Благодаря сложным манипуляциям с тканью пространства между этим и соседним измерениями мы можем искривлять ее себе на пользу."
 action_dimensional_shifting_tooltip: "Открывает для флотилий действие §Yфазового перехода§!, которое позволяет §Y180 дней§! скрываться в другом измерении.\n\nФлотилии возвращаются полностью отремонтированными."
 action_folding_hyperspace: "Искривление гиперпространства"
 action_folding_hyperspace_desc: "Благодаря сложным манипуляциям с тканью пространства между измерениями мы можем искривлять пространство себе на пользу."
 action_folding_hyperspace_tooltip: "Открывает для флотилий действие §Yзвездного прыжка§!, которое позволяет кораблям мгновенно перемещаться в любую систему внутри ваших границ."
 action_astral_siphon: "Звездный сифон"
 action_astral_siphon_desc: "Существует способ распускать ткань пространства и времени. Так мы можем добывать $astral_threads$ — и для этого нам нужны особые тонко откалиброванные устройства."
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_common: "увеличивает вместимость хранилища £astral_threads£ астральных нитей, и предоставляет должности: §Y[GetAstralResearcherJobWithIcon]§!.\n[GetAstralResearcherEffect]"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl1: "Открывает наземное сооружение §Y$building_astral_siphon_1$§!.\n§Y$building_astral_siphon_1$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl2: "Позволяет улучшать сооружение §Y$building_astral_siphon_1$§! до типа: §Y$building_astral_siphon_2$§!.\n§Y$building_astral_siphon_2$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl3: "Позволяет улучшать сооружение §Y$building_astral_siphon_2$§! до типа: §Y$building_astral_siphon_3$§!.\n§Y$building_astral_siphon_3$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 building_astral_siphon_1: "Звездный сифон"
 building_astral_siphon_1_desc: "Извлечение звездных нитей из ткани реальности требует большой аккуратности. Эти сооружения не позволяют границе между планами разрушиться."
 building_astral_siphon_2: "Звездная воронка"
 building_astral_siphon_2_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 building_astral_siphon_3: "Звездный узел"
 building_astral_siphon_3_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 astral_siphon_modifier_1: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_2: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_3: "$action_astral_siphon$"
 action_planar_mastery: "Понимание планов"
 action_planar_mastery_desc: "Наши путешествия по звездным планам помогли нам лучше понять ткань, которая связывает вселенные. Мы можем переплетать составляющие ее нити и творить то, о чем иные не могут и мечтать."
 edict_astral_binding: "Звездное переплетение"
 edict_astral_binding_desc: "Мы нашли способ вплетать звездные нити в любое другое вещество во вселенной. Они составляют саму ткань измерений."
 edict_astral_binding_effects: "Повышает добычу всех прочих материальных ресурсов на §Y10%§!."
 edict_astral_shielding: "Звездное экранирование"
 edict_astral_shielding_desc: "Не существует барьера прочнее, чем плотно сплетенная сетка из звездных нитей."
 edict_dimensional_artificing: "Межпространственная добыча артефактов"
 edict_dimensional_artificing_desc: "При определенных условиях становится возможно добывать культурно значимые объекты из других измерений. Будут ли наши действия замечены в других измерениях, сказать сложно."
 edict_dimensional_artificing_tooltip: "§G+5§! £minor_artifacts£ малых артефактов в месяц"
 action_planar_mastery_tooltip: "Открывает новые $EDICTS$: §Y$edict_astral_binding$§!, §Y$edict_astral_shielding$§! и §Y$edict_dimensional_artificing$§!."
 ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "Исследовано звездных разломов: $VAL|0$"
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT: "За каждый исследованный §Yзвездный разлом§!:\n$t$Открываются дополнительные §Yзвездные действия§!.\n$t$Вместимость хранилищ §Y£astral_threads£ звездных нитей§!: §G+$@astral_threads_capacity_from_each_explored_rift|*0$§!."
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT_DESC: "Чем глубже сонастроенность со звездными планами, тем богаче становятся возможности."
 #################
 #Astral Thread #
 #################
 astral_threads: "Звездные нити"
 astral_threads_custom_tooltip: "$ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT$"
 astral_threads_desc: "£astral_threads£ $astral_threads$ — это волокна сгустившегося пространства-времени, результат столкновения измерений друг с другом. Их можно тратить на активацию эффектов, влияющих на все государство."
 ASTRAL_THREADS: "$astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_ICON: "£astral_threads£$astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_VALUE: "£astral_threads£$VAL|0$"
 ASTRAL_THREADS_FULL: "$ASTRAL_THREADS$: $VAL|Y0$"
 ASTRAL_THREADS_DESC: "$astral_threads_desc$"
 action.92.astral_threads: "Во время исследования звезды §Y[From.GetStarName]§! корабль [Root.GetName] обнаружил неизвестный ранее редкий ресурс, который был назван §H«$astral_threads$»§!. Их уникальной способности искривлять пространство и время можно найти самые разные интересные применения."
 action.92.astral_threads.tooltip: "£astral_threads£§Y$astral_threads$§!\n§E$astral_threads_desc$§!"
 distar.305.astral_threads: "Корабль [Root.GetName] обнаружил на планете [FromFrom.GetName] неизвестный ранее редкий ресурс, который был назван §H«$astral_threads$»§!. Их уникальной способности искривлять пространство и время можно найти самые разные интересные применения."
 astral_threads_found: "Найдены $astral_threads$:"
 feature_unlock_astral_rift_exploration: "Исследование звездного разлома"
 feature_unlock_astral_rift_exploration_desc: "Позволяет нашим научным кораблям исследовать звездные разломы."
 feature_unlock_astral_threads_actions: "Звездные действия"
 feature_unlock_astral_threads_actions_desc: "Различные способы применения £astral_threads£ звездных нитей."
 ###############################
 #Astral Rift Discovery Steps #
 ###############################
 astral_planes.100.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.100.desc.split: "Межпространственный рубец в системе [From.solar_system.GetName] потерял стабильность и разошелся, открыв разлом в другое пространство и время.\n\nДействовать нужно осторожно."
 astral_planes.100.desc.default: "Мы обнаружили в системе [from.solar_system.GetName] уникальный разлом в пространстве и времени. Нам стоит как следует изучить его свойства — быть может, мы узнаем, что с ним делать дальше."
 astral_planes.100.a: "Невероятно."
 astral_planes.101.name: "Исследования разлома"
 astral_planes.101.desc: "Наш народ наконец-то смог дотянуться до рубца в небесах.\n\nНам стоит как следует изучить его свойства — быть может, мы узнаем, что с ним делать дальше. Мы и понятия не имеем, что находится с другой его стороны."
 astral_planes.101.a: "Мы сделали то, чего не смогли достичь наши предки."
 astral_planes.110.name: "Звездные действия"
 astral_planes.110.desc: "Мы открыли секрет сбора и хранения нитей звездной материи, из которых сотканы пределы этой вселенной.\n\nЭтому ценному и редкому ресурсу можно найти самые разные полезные применения."
 astral_planes.120.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.120.desc: "Мы потеряли контроль над системой [FromFrom.GetName] и находящимся в ней разломом в пространстве и времени.\n\nНаши попытки проникнуть сквозь него придется на время оставить."
 approach_situation_speed_tooltip: "\nЭтот подход сильно ускорит наши исследования."
 situation_a_rift_in_space: "Разлом в пространстве"
 situation_a_rift_in_space_riftworld: "Проникновение в разлом"
 situation_a_rift_in_space_type: "$situation_a_rift_in_space$"
 situation_a_rift_in_space_riftworld_type: "$situation_a_rift_in_space_riftworld$"
 situation_a_rift_in_space_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_a_rift_in_space_desc: "Мы обнаружили уникальный разлом в пространстве и времени. Нам стоит как следует изучить его свойства — быть может, мы узнаем, что с ним делать дальше. Мы и понятия не имеем, что находится с другой его стороны."
 situation_a_rift_in_space_desc_riftworld_origin: "Наш народ наконец-то смог дотянуться до рубца в небесах.\n\nНам стоит как следует изучить его свойства — быть может, мы узнаем, что с ним делать дальше. Мы и понятия не имеем, что находится с другой его стороны."
 situation_a_rift_in_space_standard: "Наблюдать со стороны"
 approach_situation_a_rift_in_space_standard_tt: "Мы не можем тратить на это столь ценные ресурсы. Давайте будем просто наблюдать этот феномен со стороны."
 situation_a_rift_in_space_devote_research: "Исследовать направленно"
 approach_situation_a_rift_in_space_devote_research_tt: "Выделим большую группу ученых, пусть они приложат все силы, чтобы открыть тайны этого пространственно-временного разлома."
 situation_a_rift_in_space_send_probes: "Отправить зонды"
 approach_situation_a_rift_in_space_send_probes_tt: "С каждым отправленным в разлом зондом мы будем получать все больше данных о том, как проникнуть за его границы. Мы можем выделить на эту задачу определенную часть нашего производства сплавов."
 situation_a_rift_in_space_finisher_effect: "Открывает технологию §Y«$tech_rift_sphere$»§!."
 NAME_Astral_Entity: "Звездная сущность"
 NAME_Planet_Rift_In_Space: "Звездная планета"
 astral_rift_discovery_event_title: "Нестабильность пространства-времени"
 astral_rift_discovery_event_text: "В процессе изучения звездного разлома в системе §Y[target.solar_system.GetName]§! мы нечаянно дестабилизировали эту пространственную аномалию, что вызвало экстремальные искривления пространства и времени и непредсказуемым образом исказило окружающую реальность."
 astral_situation.55.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.55.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\nТам, где раньше была пустота, материализовалась загадочная планета, которую мы назвали §Y[planet_rift_in_space.GetName]§!. У нас нет никаких записей о ней ни на одной из наших звездных карт.\n\nНа поверхности планеты обитает [GetPreFTLLower&fem] цивилизация.\n\nМы предполагаем, что эта планета каким-то образом переместилась сюда из другой вселенной."
 astral_situation.60.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.60.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\nНа планете §Y[rift_temporary_species_planet.GetName]§! материализовалась новая разумная раса, ее представители оказались равномерно распределены среди нашего населения.\n\n[rift_temporary_species.GetNamePlural] не помнят, откуда они родом, и не проявляют агрессии.\n\nГде бы они ни жили раньше, вряд ли мы сможем помочь им вернуться домой."
 astral_situation.65.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.65.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\nИз-за серьезных темпоральных искажений время на планете §Y[rift_temporary_planet.GetName]§! течет с удвоенной скоростью. Нам нужно внимательно следить за ситуацией и удвоить количество отправляемых припасов."
 rift_in_space_time_acceleration_modifier: "Темпоральные искажения"
 rift_in_space_time_acceleration_modifier_desc: "Время здесь течет вдвое быстрее."
 astral_situation.20.name: "Проблема трения"
 astral_situation.20.desc: "Мы обнаружили, что для проскальзывания сквозь складки в пространстве и времени судно должно иметь идеально гладкую поверхность.\n\nНаши ученые уверены, что при должных усилиях и затратах времени они смогут построить такую §Y«разломную сферу»§!. И тогда мы наконец выясним, что лежит по ту сторону этой пространственной аномалии."
 astral_planes.2005.name: "Изучена технология «$tech_rift_sphere$»"
 astral_planes.2005.desc: "Мы разработали технологию, которая позволит нам проникать между складками звездного разлома: §Y$tech_rift_sphere_plural$§!.\n\nЭта сфера изготовлена из идеально гладкого наноматериала и способна без сопротивления скользить сквозь турбулентные области пространства и времени.\n\nТак как мы не можем точно сказать, где мы окажемся, каждая §Y$tech_rift_sphere$§! прикреплена якорным канатом к научному кораблю в нашем измерении и может быть отбуксирована обратно в случае опасности."
 astral_planes.2005.a: "Посмотрим, что там обнаружится…"
 ASTRAL_RIFT_IN_SYSTEM: "В этой системе есть хотя бы один звездный разлом"
 CRYSTAL_RIFT_IN_SYSTEM: "В этой системе есть уникальный аномальный §Yкристаллический разлом§!."
 tech_rift_sphere: "Разломная сфера"
 tech_rift_sphere_plural: "Разломные сферы"
 tech_rift_sphere_desc: "По-видимому, пространство-время собирается в складки, которые лежат слоями друг на друге. И между ними можно проскользнуть."
 tech_astral_harvesting: "Звездный сбор"
 tech_astral_harvesting_desc: "Путем тонких модификаций наших научных станций мы получили возможность собирать обрывки звездной ткани вдоль рубцов от разломов пространства-времени."
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_EXPLANATION: "У нас нет необходимых технологий\nдля исследования этой аномалии."
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_STAGE_SUBTITLE: "У нас нет необходимых технологий для исследования этой аномалии."
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_TITLE: "Звездный разлом исследован"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_DESC: "Звездный разлом был полностью исследован"
 ASTRAL_RIFT_IS_EXPLORED: "$RIFT|Y$ Разлом исследован"
 ASTRAL_RIFT_IS_NOT_EXPLORED: "$RIFT|Y$ Разлом НЕ исследован"
 ################
 #Astral Scars #
 ################
 NAME_Astral_Scar: "$pc_astral_scar$"
 pc_astral_scar: "Звездный рубец"
 pc_astral_scar_desc: "Это аномальная складка в пространстве-времени. Из его краев истекает странная материя, но внутрь мы проникнуть не можем."
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_TITLE: "Обнаружен звездный рубец"
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_DESC: "Мы обнаружили звездный рубец."
 ################
 #Astral Rifts #
 ################
 ASTRAL_RIFT: "Звездный разлом"
 ASTRAL_RIFTS: "Звездные разломы"
 CRYSTAL_RIFT: "Кристаллический разлом"
 astral_rift: "$ASTRAL_RIFT$"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_TITLE: "Обнаружен звездный разлом"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_DESC: "Можно исследовать новый звездный разлом."
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_TITLE: "Исследование звездного разлома"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_DESC: "Наш научный корабль заякорен в звездном разломе. Корабль и его команда будут недоступны до окончания исследования."
 ASTRAL_RIFT_REWARDS: "Награды:"
 alert_mia_phase_out_fleet_title: "Фазовый переход флотилии"
 alert_mia_phase_out_fleet_instant: "Ваша флотилия фазовым переходом скрылась из этого плана существования. Если (и когда) она вернется, она скорее всего появится в том же месте, с которого исчезла."
 alert_astral_rift_event_title: "В ожидании события в звездном разломе"
 alert_astral_rift_event_instant: "Что-то произошло в одном из звездных разломов, которые мы сейчас исследуем."
 ALERT_ASTRAL_RIFT_EVENT_DETAIL: "$FLEET_NAME|Y$ в системе $SYSTEM_NAME|Y$."
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE: "Сложность"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "У каждой главы в звездном разломе есть своя сложность.\nНизкая — это 0–2, средняя — 3–5, а высокая — от 6 и более. Чем выше сложность, тем ниже вероятность успешного результата в конце этапа исследования."
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$RIFT_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 RIFT_DIFFICULTY_EASY: "§GНизкая§!"
 RIFT_DIFFICULTY_NORMAL: "§YСредняя§!"
 RIFT_DIFFICULTY_HARD: "§RВысокая§!"
 RIFT_LEADER_BONUS: "Бонус от навыка"
 RIFT_LEADER_BONUS_DESC: "Бонус от навыка повышает вероятность получить успешный результат в конце этапа исследования.\n\nЭтот бонус повышает §Yшанс прорыва§!."
 RIFT_LEADER_BONUS_TT: "§H$RIFT_LEADER_BONUS$§!\n$RIFT_LEADER_BONUS_DESC$"
 EXPLORATION_PROGRESS_TOOLTIP: "§HЭтап исследования§!\nИсследование звездных разломов происходит поэтапно, и в конце каждого этапа выполняется бросок кубиков прогресса.\n\nСледующий этап завершится через £time£ $DAYS|Y$"
 RIFT_GO_TO: "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы быстро переместить камеру к местоположению этого разлома.§!"
 RIFT_CLUES: "Подсказки"
 RIFT_CLUES_DESC: "Подсказки представляют собой информацию, полученную в ходе этапов исследования звездного разлома.\n\nПодсказки повышают §Yшанс прорыва§!."
 RIFT_CLUES_TT: "§H$RIFT_CLUES$§!\n$RIFT_CLUES_DESC$"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG: "Журнал исследований"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG_TT: "§H$ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$§!\n$ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$ содержит результаты последнего этапа исследования."
 EXPLORATION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§HРезультаты этапа§!\nПолучено подсказок: $GAINED|Y$\n\nРезультат: $RESULT|Y$\n  Бросок: $ROLL|Y$\n  Подсказки: $CLUES|Y$\n  Бонус от навыка: $BONUS|Y$\n  Сложность: $DIFFICULTY|R$\n\n§EРезультат броска:§!\n§RНеудача§!: результат от §Y4§! и меньше добавляет §Y0§! подсказок.\n§YПрогресс§!: результат от §Y5 до 9§! добавляет §Y1§! подсказку.\n§GПрогресс§!: результат от §Y10 до 13§! добавляет §Y2§! подсказки."
 ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH: "Шанс прорыва"
 astral_rift_roll_header: "§H$ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH$§!\nОтображает шанс вашего ученого совершить прорыв во время исследования текущего разлома.\n\nКаждый раз при завершении этапа выполняется бросок кубика (от §Y1§! до §Y10§!). Результат броска складывается с §Yбонусом от навыка§! и §Yподсказками§!, а затем вычитается §Yсложность§!.\n\nСостояние перед броском: $SCORE|0Y$.\n\n§EРезультат броска:§!"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT: "Исследует разлом §Y$ASTRAL_RIFT_NAME$§! в системе §Y$SYSTEM_NAME$§!"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT_BUTTON: "Исследовать разлом $ASTRAL_RIFT_NAME$"
 ASTRAL_RIFT_DESCRIPTION: "Разрыв в пространстве и времени. Нам пока что неизвестно, что находится по другую его сторону."
 CRYSTAL_RIFT_DESCRIPTION: "Аномальный разрыв в пространстве и времени. Внутри разлома плавают странные кристаллы."
 ASTRAL_RIFT_FINISHED: "Разлом полностью исследован"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORED_BY_OTHER: "Этот разлом исследует другое государство.\nОн слишком неустойчив, и мы не можем проникнуть внутрь."
 ASTRAL_RIFT_LOCKED: "Идет исследование разлома"
 ASTRAL_RIFT_POOL_IS_EMPTY: "Похоже, этот звездный разлом никуда не ведет."
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS: "$TRIGGER_FAIL$§RНельзя исследовать разломы за пределами вашего государства§!"
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS_CLOAKED: "$TRIGGER_FAIL$§RНаше влияние в этой системе недостаточно для безопасности такой экспедиции.§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED: "$TRIGGER_FAIL$§RЭтот звездный разлом уже исследуют§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED_BY_OTHER: "$TRIGGER_FAIL$§RЭтот разлом уже исследует другое государство.\nОн слишком неустойчив, и мы не можем проникнуть внутрь.§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_VALID_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§RНевозможно исследовать звездные разломы без подходящего ученого§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_SCIENCE_SHIP: "$TRIGGER_FAIL$§RЗвездные разломы могут исследовать только научные корабли§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_COUNCIL_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§RУченые не могут исследовать разломы, занимая место в совете§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_HEIR_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§RИсследовать разломы слишком опасно для нашего наследника§!"
 can_not_dismiss_rift_explorer: "§RНевозможно уволить лидера, который сейчас исследует звездный разлом§!"
 ASTRAL_RIFT_PRE_EXPLORATION: "Предварительное исследование"
 ASTRAL_RIFT_ASSIGN_SCIENTIST: "§HНазначьте ученого, чтобы начать исследование§!"
 SHOW_ASTRAL_RIFT: "£astral_rift£ Посмотреть звездный разлом"
 rift_samples_biology_modifier: "Образцы жидкости из разлома"
 warpling_army: "Варплинги"
 seq_warpling_army: "$ORD$-е $warpling_army$"
 warpling_army_desc: "Эти бронированные личинки, специально выведенные для боевых действий, способны мгновенно перемещаться на небольшие расстояния, что позволяет им ловко маневрировать, заходить с флангов и устраивать засады."
 flamestorm_troopers_army: "Штурмовики-огнеметчики"
 flamestorm_troopers_army_desc: "Эти штурмовые отряды вооружены огнеметным оружием и в бою наносят много сопутствующего урона."
 astral_planes.210.name: "[fromfrom.leader.GetAXX::Учёный|||fem:Учёная] возвращается"
 astral_planes.210.desc: "[fromfrom.leader.GetName] [fromfrom.leader.GetAXX::вернулся|||fem:вернулась] после изучения звездного разлома — и [fromfrom.leader.GetAXX::обнаружил|||fem:обнаружила] галактику, поглощённую Завершителем. Многие из известных [fromfrom.leader.GetAXX::ему|||fem:ей] миров бесследно исчезли из реальности.\n\n[fromfrom.leader.GetAXX::Он|||fem:Она] до сих пор не [fromfrom.leader.GetAXX::уверен|||fem:уверена], в ту ли вообще вселенную [fromfrom.leader.GetAXX::попал|||fem:попала], и, судя по всему, переживает когнитивный шок от увиденного."
 astral_planes.210.a: "С возвращением."
 ###########
 #Effects #
 ###########
 SPAWN_ASTRAL_RIFT_EFFECT: "В системе $SYSTEM$ открылся новый разлом в пространстве и времени!"
 ASTRAL_RIFT_FINISH: "Завершается исследование звездного разлома."
 ASTRAL_RIFT_FINISH_NOT: "Не завершает исследование звездного разлома."
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT: "Устанавливает следующее событие: $EVENT_ID|Y$."
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT_FAIL: "§RВ случае неудачи этапа возвращает к событию $EVENT_ID|Y$.\nВероятность неудачи в каждый бросок: $FAIL_PROBABILITY$.§!"
 ############
 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT: "Содержит звездный разлом"
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT_NOT: "Не содержит звездного разлома."
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY: "Выполняется проверка, является ли звездный разлом пустым."
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY_NOT: "Выполняется проверка, является ли звездный разлом НЕ пустым."
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK: "Выполняется проверка, заблокирован ли обход межпространственным барьером."
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK_NOT: "Выполняется проверка, НЕ заблокирован ли обход межпространственным барьером."
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "Количество пройденных звездных разломов $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED_NOT: "Количество пройденных звездных разломов НЕ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_ASTRAL_RIFT_BEING_EXPLORED_TRIGGER: "Идет исследование звездного разлома"
 ######################################
 #Astral Thread Action - Astral Jump #
 ######################################
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP: "Выполнить звездный прыжок в систему $SYSTEM|Y$"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_HEADER: "Звездный прыжок"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_DESC: "Путем искривления гиперпространства оснащенные прыжковыми двигателями флотилии могут мгновенно перемещаться в любую точку внутри установленных границ. Каждое искривление требует перезарядки в течение $COOLDOWN|Y$ дн. и затрат $COST|Y$."
 CANNOT_ASTRAL_JUMP_COOLDOWN: "§RЗвездный прыжок станет возможен через $DAYS|Y$ дн.§!"
 CANNOT_PAY_ASTRAL_JUMP: "§RУ нас нет ресурсов на такое действие.§!"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET: "Совершен фазовый переход (вернется $DATE|Y$)"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_HEADER: "Совершить фазовый переход флота"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_DESC: "Военные флотилии могут скрываться из нашего плана существования. По истечении срока фазового перехода — через $DURATION|Y$ д. — она вернется полностью отремонтированной. Для каждой флотилии фазовый переход доступен раз в $COOLDOWN|Y$ дней за $COST|Y$."
 CANNOT_PHASE_FLEET_COOLDOWN: "§RФазовый переход для этой флотилии будет доступен через $DAYS|Y$ дн.§!"
 CANNOT_PAY_PHASE_FLEET: "§RУ нас нет ресурсов на такое действие.§!"
 CANNOT_PHASE_NON_MILITARY_FLEET: "§RФазовый переход доступен только для военных флотилий.§!"
 ###########################################
 #Astral Thread Action - Dimensional Lock #
 ###########################################
 DIMENSIONAL_LOCK: "Межпространственный барьер"
 DIMENSIONAL_LOCKS: "Межпространственные барьеры"
 action_dimensional_lock: "$DIMENSIONAL_LOCK$"
 action_dimensional_lock_tooltip: "Позволяет вашим научным кораблям ставить один $DIMENSIONAL_LOCK$ на червоточину, L-врата или тоннель Покрова. Перемещаться по перекрытым путям флотилии могут только с вашего разрешения. $DIMENSIONAL_LOCKS$ действуют §Y10§! лет."
 action_dimensional_lock_desc: "Настроив наши корабли на уникальные квантовые сигнатуры той или иной складки пространства, мы можем синхронизировать ее частоту с нашей. Однако такая синхронизация не вечна. Со временем проход вернется к своей естественной частоте."
 action_dimensional_lock_cooldown_tooltip: "\n$DIMENSIONAL_LOCK$ перезаряжается"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS: "Поставить $DIMENSIONAL_LOCK$ на обход $BYPASS|H$ в системе $SYSTEM|Y$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ACTIVITY: "$DIMENSIONAL_LOCK$ ставится на обход $BYPASS|H$: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_DESC: "После блокирования барьером корабли смогут проходить по обходу только с вашего разрешения. $DIMENSIONAL_LOCKS$ действует в течение $DURATION_YEARS|Y$."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_CANNOT_LOCK_NEXUS: "Мы не можем заблокировать этот обход. У него слишком много связей."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "Заблокировать обход $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_EXTEND_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "Продлить блокировку обхода $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_OWNER: "Обход $BYPASS|Y$ заблокирован игроком $PLAYER$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED: "Обход $BYPASS|Y$ уже заблокирован"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED_BY: "Обход $BYPASS|Y$ уже заблокирован игроком $PLAYER$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_SYSTEM_OWNER: "$DIMENSIONAL_LOCKS$ можно размещать только в контролируемых вами системах"
 DIMENSIONAL_LOCK_TOOLTIP: "§H$DIMENSIONAL_LOCK$§!\n$PLAYER|Y0$\nОсталось времени: $REMAINING_DAYS|Y0$\n---\nЗдесь поставлен $DIMENSIONAL_LOCK$. Пройти можно только с разрешения  игрока $PLAYER|Y0$."
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE: "$DIMENSIONAL_LOCK$ дестабилизируется"
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC: "Этот $DIMENSIONAL_LOCK$ дестабилизируется. Чтобы предотвратить его полное разрушение, нужно действовать быстро."
 MESSAGE_DAEDALUS_SEAL_EXPIRED_DESC: "$DIMENSIONAL_LOCKS$ «Дедалова печать» дестабилизируются и скоро исчезнут."
 RENEW_BYPASS_LOCK_DESC: "Обновить $DIMENSIONAL_LOCK$ на $DURATION_YEARS|Y$."
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED: "$DIMENSIONAL_LOCK$ можно обновить."
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED_NOT: "$DIMENSIONAL_LOCK$ нельзя обновить."
 astral_planes.1030.name: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE$"
 astral_planes.1030.desc: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC$"
 astral_planes.1030.a: "Обновить барьер."
 astral_planes.1030.a.tooltip: "Пока $DIMENSIONAL_LOCKS$ активны, флотилии смогут проходить через них только с вашего разрешения.\n\n"
 astral_planes.1030.b: "Пусть разрушается."
 astral_planes.1030.b.tooltip: "Этот $DIMENSIONAL_LOCK$ исчезнет, и впоследствии его нужно будет возводить заново научным кораблем."
 LOCK_BYPASS_EFFECT_DESC: "Возводит межпространственный барьер на червоточину или L-врата. После блокировки флоты смогут проходить через них только с вашего разрешения."
 BYPASS_FORBIDDEN_BY_LOCK: "Проходить можно только с разрешения игрока $PLAYER|Y0$."
 #############
 #Modifiers #
 #############
 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "Скорость исследования звездных разломов"
 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_FAIL_MULT: "Вероятность неудач в звездных разломах"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "Скорость исследования звездных разломов"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_CLUES_ADD: "Навык исследования звездных разломов"
 MOD_ASTRAL_RIFT_DIFFICULTY_ADD: "Сложность исследования звездного разлома"
 astral_rift_difficulty_increase_1: "Сложность звездного разлома повысилась"
 astral_rift_difficulty_increase_2: "$astral_rift_difficulty_increase_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_1: "Сложность звездного разлома снизилась"
 astral_rift_difficulty_decrease_2: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_3: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
 ##########
 #Traits #
 ##########
 leader_trait_rift_warped: "Искаженность разломом"
 leader_trait_rift_warped_desc: "Этот лидер пересек звездные планы, и путешествие имело долгосрочные и серьезные последствия."
 leader_trait_partially_digested: "Полупереваренный"
 leader_trait_partially_digested_desc: "Этот лидер имел несчастье столкнуться с гигантским червем из другого измерения и потерял часть своего тела, но взамен приобрел уникальные знания о молекулярной биологии."
 leader_trait_planar_theorist: "Теоретик планов"
 leader_trait_planar_theorist_desc: "Этот лидер специализируется на изучении звездных разломов и свойств чужих измерений."
 leader_trait_spacebender: "Повелитель пространства"
 leader_trait_spacebender_desc: "Этот лидер замечательно сонастраивается с межпространством и без труда путешествует между галактиками."
 leader_trait_spacebender_effect: "$THIS_LEADER_TXT$:\n$t$Не требует содержания"
 leader_trait_energy_weapon_specialist: "Специалист по энергетическому оружию"
 leader_trait_energy_weapon_specialist_desc: "Калибровка энергетического оружия требует сложных расчетов и полного сосредоточения, но этот командир владеет этим искусством в совершенстве."
 trait_plasmic: "Плазмоид"
 trait_plasmic_desc: "Внешняя мембрана и аморфные тела представителей этой расы позволяют им адаптироваться к любым условиям и дают им иммунитет к широкому спектру болезней."
 trait_exd: "Экстрамерный"
 trait_exd_desc: "Эта раса родом из другого измерения. Для выживания в нашей вселенной ее представителям требуется много энергии."
 TRAIT_EXD_EFFECT: "• $energy_with_icon$ на содержание каждых $pop_group_unit$ £pop£ поселений: §R+$@living_standard_energy_normal|*0$§!\n$t$• Каждые $pop_group_unit$ £pop£ §Hпоселений§! в статусе раба или выше производят 0,5 ед. £physics_research£ §Yфизических исследований§! в месяц"
 ######################
 #Origin - Riftworld #
 ######################
 origin_riftworld: "Приразломный мир"
 origin_riftworld_desc: "Неподалеку от родного мира этой цивилизации зияет колоссальный разлом пространства-времени. После нескольких тысячелетий его изучения эта раса совершила скачок в строительстве космических аппаратов и теперь готова наконец познать тайны, скрывающиеся внутри."
 origin_tooltip_riftworld_effects: "• $HOMEWORLD$: ['concept_archaeology_site'] «['concept_riftworld_digsite']»$NEW_LINE$• Колонизированные планеты в системах со [ 'concept_astral_rift', звездными разломами]: ['modifier:riftworld_affinity']$NEW_LINE$• Вероятность появления в подконтрольных системах §Yзвездных разломов§!: §G+100%§!"
 START_SCREEN_RIFTWORLD: "Сколько мы себя помним, в небесах над планетой [GetHomeWorldName] всегда зиял Великий разлом. Согласно легендам, наше прошлое тесно связано с этим загадочным небесным рубцом и древним ударным кратером неподалеку от нашей столицы.\n\nМногие поколения мы считали его священным местом, природы которого никто не понимал. Но после недавних землетрясений в кратере проявились подповерхностные аномалии. Мы уже готовимся раскапывать его недра. В обществе не прекращаются споры о том, что мы там обнаружим.$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_MACHINE: "Даже в самых древних доступных нам банках данных встречаются записи о Великом разломе, зияющем в небесах над планетой [GetHomeWorldName]. Внутренние часы мы сверяем по частоте колебаний этого небесного рубца, а ударный кратер неподалеку от столицы упоминается уже в первых хрониках.\n\nНа протяжении многих циклов мы избегали этого загадочного места, однако после недавних землетрясений в кратере проявились подповерхностные аномалии. Мы уже готовимся раскапывать его недра.$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_END: "\n\nСлучайно ли получилось так, что это произошло как раз во времена изобретения технологии гипердвигателей? Стоило нам обратить взгляды к небу, как наше внимание снова притягивает земля. Быть может, то, что таится под ее поверхностью, поможет нам в наших путешествиях к звездам. Быть может, оно подготовит нас к тому, что ждет нас за пределами Разлома."
 riftworld_affinity: "Связь с разломом"
 riftworld_affinity_desc: "Развитие нашего общества под влиянием сил из иных измерений толкает нас на дальнейшие исследования."
 astral_planes.2105.name: "Странная передача"
 astral_planes.2105.desc: "Вскоре после исследования звездного разлома в системе §H[From.solar_system.GetName]§! мы приняли странное сообщение.\n\n[GetScientistPlural] определили, что его источник находится по ту сторону разлома, но перевести смогли лишь несколько слов."
 astral_planes.2110.name: "$astral_planes.2105.name$"
 astral_planes.2110.desc: "…сонастройтесь… с планами… мы вас найдем…"
 astral_planes.2120.name: "Обнаружена сейсмическая аномалия"
 astral_planes.2120.desc: "После недавних землетрясений проявились неожиданные аномалии в недрах древнего ударного кратера неподалеку от нашей столицы.\n\nЕсли верить легендам, мы, [Owner.GetSpeciesNamePlural], каким-то образом связаны с этим кратером."
 riftworld_digsite: "Древний кратер"
 riftworld_digsite_desc: "Мы зафиксировали аномальную сейсмическую активность в недрах кратера на планете [Planet.GetName]. Подземное ультразвуковое сканирование обнаружило внизу ранее неизвестную полость."
 astral_planes.2125.name: "Высокоскоростное столкновение"
 astral_planes.2125.desc: "Первоначальные раскопки на дне кратера обнаружили погребенный глубоко в породах правильный цилиндр из импактитов.\n\nЭта жила, скорее всего, образовалась в результате высокоскоростного метеоритного удара. Предварительные расчеты показывают, что объект двигался со значительной скоростью, близкой к скорости света. Даже удивительно, что он смог попасть на поверхность планеты."
 astral_planes.2125.a: "Продолжить раскопки."
 astral_planes.2130.name: "Подземные каверны"
 astral_planes.2130.desc: "У окончания импактитовой жилы мы обнаружили обширную систему пещер.\n\nПодземные озера питают тонкие нити бледной растительности вдоль стен. На дне одного из озер лежат остатки аномального сферического объекта. Это не естественное образование: похоже, мы нашли тот самый предмет, из-за которого и образовался весь кратер."
 astral_planes.2130.a: "Извлечь объект."
 astral_planes.2135.name: "Древняя сфера"
 astral_planes.2135.desc: "Мы подняли сферу из подземного озера.\n\nПоверхность ее покрыта растительностью, но в остальном она по большей части сохранилась без повреждений. Ее конструкция загадочным образом сочетает весьма продвинутые инженерные решения и грубую технологию сборки. Нос корабля покрыт идеально гладкими металлическими пластинами, которые сильно снизили трение при входе в атмосферу.\n\nПоложение корабля на месте находки совпадает с ориентацией импактитовой жилы — вероятно, именно из-за его падения и образовалась эта метаморфическая порода, приведшая нас к нему. Но что еще удивительнее, мы обнаружили следы того, что на борту корабля когда-то находился экипаж."
 astral_planes.2140.name: "Предки"
 astral_planes.2140.desc.common: "Мы извлекли из древней сферы хранилище с документами, написанными на древней версии нашего языка. В некоторых из них упоминаются имена из наших священных легенд.\n\nВверх от места падения поднимается извилистая цепочка плетеных лестниц, ведущая в массивную сеть тоннелей. Судя по возрасту волокон в лестницах, эти пещеры служили домом для нескольких поколений выживших в крушении, пока они пытались пробить себе путь на поверхность.\n\nНо ничто не смогло подготовить нас к главному открытию. В верхних тоннелях этих пещер мы обнаружили кладбище. ДНК-анализ останков привел нас в шок: члены экипажа были нашими предками.\n\nОткуда они прибыли и почему это место оказалось забыто, нам пока неизвестно. Добытые нами документы очень плохо сохранились, но мы нашли бортовой журнал сферы. В нём однозначно указано, что судно прибыло в нашу звездную систему через звездный разлом рядом с планетой [from.planet.GetName]."
 astral_planes.2140.desc.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\nХотя эту звездную сферу и не назовешь технологически совершенной, она все равно служит свидетельством таланта и отчаяния своих строителей. Это была последняя попытка избежать страшной участи по ту сторону разлома."
 astral_planes.2140.desc.default: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\nМы изучим эту сферу и сможем воссоздать — и даже улучшить — технологии для строительства судов, способных путешествовать между измерениями."
 astral_planes.2140.desc.machine.common: "Мы извлекли из древней сферы банк данных. Его содержимое оказалось зашифрованным, а ключ к шифру — древняя версия нашей файловой системы.\n\nВверх от места падения поднимается извилистая цепочка плетеных лестниц, ведущая в массивную сеть тоннелей. Судя по возрасту волокон в лестницах, на протяжении многих циклов эти пещеры служили домом для нескольких поколений выживших в крушении, пока они пытались пробить себе путь на поверхность.\n\nВ одной из стоянок наверху мы обнаружили детали, напоминающие элементы конструкции первых наших моделей. Выжившие оказались нашими предками.\n\nОткуда они прибыли и почему координаты этого места оказались утеряны, нам пока неизвестно. Добытые нами данные свидетельствуют, что судно прибыло в нашу звездную систему через звездный разлом рядом с планетой [from.planet.GetName]."
 astral_planes.2140.desc.machine.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\nХотя эту звездную сферу и не назовешь технологически совершенной, она все равно служит свидетельством таланта и отчаяния своих строителей. Это была последняя попытка избежать страшной участи по ту сторону разлома."
 astral_planes.2140.desc.machine: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\nМы изучим эту сферу и сможем воссоздать — и даже улучшить — технологии для строительства судов, способных путешествовать между измерениями."
 astral_planes.2140.a: "Мы нашли колыбель нашего народа."
 astral_planes.2140.a.synthetic: "Мы нашли свое горнило."
 #############################
 #Government & Empire Names #
 #############################
 gov_defensive_union: "Оборонительный союз"
 gov_defensive_union_desc: "Это правительство объединяет свой народ в борьбе за общее дело: оборону от внешних угроз."
 RT_DEFENSIVE_UNION: "Высший щит"
 HT_DEFENSIVE_UNION: "Страж"
 Guardianship: "Стражество"
 Protectorate: "Протекторат"
 Stalwart_Legion: "Непоколебимый легион"
 gov_dimensional_covenant: "Межпространственный ковенант"
 gov_dimensional_covenant_desc: "В основе этого общества лежит глубокое духовное сознание. Граждане придерживаются строгих моральных законов в надежде на благоденствие в посмертии."
 RT_DIMENSIONAL_COVENANT: "Первый родоначальник"
 HT_DIMENSIONAL_COVENANT: "Второй родоначальник"
 Church_of_Otherworlds: "Церковь других миров"
 Astral_Fellowship: "Звездное братство"
 Dimensional_Commune: "Межпространственная коммуна"
 ##########
 #Civics #
 ##########
 sm_dimensional_shrine: "Межпространственное святилище"
 sm_dimensional_shrine_desc: "За пределами известной вселенной лежат пути, ведущие в другие миры, и места, где эти миры соприкасаются. Там мы воздвигнем величайший из храмов.\n"
 sm_reloading_bay: "Станция перезарядки"
 sm_reloading_bay_desc: "Значительная часть космической базы отводится под перезарядку орудий. Доступны дополнительные оборонительные платформы.\n"
 requires_dimensional_space_object: "§RТребуется: §Y$WORMHOLE$§!, §Y$pc_rift_star$§!, §Y$ASTRAL_RIFT$§!, §Y$LGATE_GALACTIC$§! или §Y$SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$§!§!"
 civic_hyperspace_specialty: "Гиперпространственная специализация"
 civic_hyperspace_specialty_desc: "В этом обществе скорость всегда ценилась превыше всего. Манипуляция гиперпространством — это еще один способ быстрого перемещения в пространстве, и овладевшие этим искусством причисляются к высшей касте."
 civic_hyperspace_specialty_effects: "£physics£ §Y$tech_hyper_drive_2$§! является гарантированным вариантом для исследования.\nНизкий уровень разведданных во всех системах в пределах 3 гиперкоридоров вокруг начальной системы."
 civic_hive_hyperspace_specialty: "Синхронность гиперпространства"
 civic_hive_hyperspace_specialty_desc: "Этот коллектив жаждет скорости. Он весь пронизан знаниями о манипуляции гиперпространством, благодаря чему отлично понимает фундаментальные принципы расстояния во времени."
 civic_hive_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_machine_hyperspace_specialty: "Гиперпространственные вычисления"
 civic_machine_hyperspace_specialty_desc: "Этот коллектив жаждет скорости. Технологии манипуляции гиперпространством входят в прошивку каждой единицы Разума, благодаря чему весь коллектив отлично понимает фундаментальные принципы расстояния и времени."
 civic_machine_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_corporate_hyperspace_specialty: "Гиперпространственная торговля"
 civic_corporate_hyperspace_specialty_desc: "Время — деньги, и эта мегакорпорация ценит скорость. Активные инвестиции в исследования окупились сполна: корпорация получила проприетарные технологии манипуляции гиперпространством."
 civic_corporate_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$\n£building£ §Y$building_amusement_megaplex$§!: этот $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_hyperspace_specialty: "НЕТ гражданской модели из группы «['concept_hyperspace_specialty_civics']»"
 concept_hyperspace_specialty_civics: "Гиперпространственная специализация"
 concept_hyperspace_specialty_civics_desc: "К гражданским моделям гиперпространственной специализации относятся: \n• ['civic:civic_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$• ['civic:civic_corporate_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$• ['civic:civic_hive_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$• ['civic:civic_machine_hyperspace_specialty']"
 civic_dimensional_worship: "Поклонение гиперпространству"
 civic_dimensional_worship_desc: "Это общество верит в то, что святой дух обитает где-то среди складок пространства и времени. Системы с выраженной нестабильностью считаются в этом обществе святыми местами науки и паломничества."
 civic_dimensional_worship_effects: "$t$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['starbase_building:dimensional_shrine', $sm_dimensional_shrine$]"
 civic_dimensional_worship_effects_additional: "- Вероятность появления ['concept_astral_rift', звездных разломов] в контролируемых системах: §G+100%§!"
 civic_corporate_dimensional_worship: "Межпространственное предприятие"
 civic_corporate_dimensional_worship_desc: "$civic_dimensional_worship_desc$"
 civic_corporate_dimensional_worship_effects: "$civic_dimensional_worship_effects$$TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_xeno_tourism_agency$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dimensional_worship: "НЕТ гражданской модели из группы «['concept_dimensional_worship_civics']»"
 concept_dimensional_worship_civics: "Поклонение гиперпространству"
 concept_dimensional_worship_civics_desc: "К гражданским моделям поклонения гиперпространству относятся: \n• ['civic:civic_dimensional_worship']$NEW_LINE$• ['civic:civic_corporate_dimensional_worship']"
 civic_dark_consortium: "Темный консорциум"
 civic_dark_consortium_desc: "Глубокое понимание архитектуры вселенной позволило этому обществу поставить себе на службу загадочные свойства темной материи задолго до изобретения гипердвигателей."
 civic_dark_consortium_effects: "$t$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_mine_dark_matter', £physics£ $tech_mine_dark_matter$] $TABBED_NEW_LINE$- Доступны ['concept_dark_matter_edicts', указы по тёмной материи] $TABBED_NEW_LINE$- Доступна программа совета §Y$council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$§!."
 concept_dark_matter_edicts: "Указы по темной материи"
 concept_dark_matter_edicts_desc: "- ['edict:baryonic_insight', $edict_baryonic_insight$]\n- ['edict:dark_matter_forging', $edict_dark_matter_forging$]\n- ['edict:dark_matter_unravelling', $edict_dark_matter_unravelling$]\n- ['edict:shadow_matrix', $edict_shadow_matrix$]"
 civic_corporate_dark_consortium: "Теневая корпорация"
 civic_corporate_dark_consortium_desc: "$civic_dark_consortium_desc$"
 civic_corporate_dark_consortium_effects: "$civic_dark_consortium_effects$$TABBED_NEW_LINE$£building£ §Y$building_private_research_initiative$§!: $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dark_consortium: "НЕТ гражданской модели из группы «['concept_dark_consortium_civics']»"
 concept_dark_consortium_civics: "Темный консорциум"
 concept_dark_consortium_civics_desc: "К гражданским моделям темного консорциума относятся: \n• ['civic:civic_dark_consortium']$NEW_LINE$• ['civic:civic_corporate_dark_consortium']"
 civic_sovereign_guardianship: "Суверенное стражество"
 civic_sovereign_guardianship_desc: "В ходе своей истории эта группа воевавших друг с другом племен выработала стратегию укрепления территорий и занятия оборонительной позиции. Теперь они объединены и готовы перенести свою философию в космос: их цель — прочные границы и мирное сосуществование с соседями."
 civic_sovereign_guardianship_effects: "Открываются оборонительные армии: §Y$fanatic_guardian_plural$§!.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_hive_sovereign_guardianship: "Скопление стражей"
 civic_hive_sovereign_guardianship_desc: "В ходе своей истории этот коллектив выработал стратегию укрепления своих территорий и занятия оборонительной позиции. Теперь он готов перенести свою философию в космос: его цель — прочные границы и мирное сосуществование с соседями."
 civic_hive_sovereign_guardianship_effects: "Открываются оборонительные армии: §Y$machine_fanatic_guardian_plural$§!.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_machine_sovereign_guardianship: "Матрица стражей"
 civic_machine_sovereign_guardianship_desc: "В ходе своей истории этот механический коллектив процедурно выработал стратегию укрепления своих территорий и занятия оборонительной позиции. Теперь он готов перенести эту эффективную стратегию в космос: его цель — прочные границы и мирное сосуществование с соседями."
 civic_machine_sovereign_guardianship_effects: "Открываются оборонительные армии: §Y$machine_fanatic_guardian_plural$§!.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_corporate_sovereign_guardianship: "Корпоративный протекторат"
 civic_corporate_sovereign_guardianship_desc: "В ходе своей истории эта группа соперничавших друг с другом конгломератов обнаружила, что лучшая стратегия для защиты инвестиций — это крепкая оборонительная позиция. Теперь они объединены и готовы перенести свою философию в космос: их цель — прочные границы и мирное сосуществование с соседями."
 civic_corporate_sovereign_guardianship_effects: "$civic_sovereign_guardianship_effects$"
 civic_sovereign_guardianship_effects_common: "Позволяет строить на космических базах сооружение §Y«$sm_reloading_bay$»§!.\nАктивирует §Hуказ§! §Y$edict_inner_focus$§!, преобразовывающий £influence£ §Yвлияние§! в £unity£ §Yединство§!."
 civic_tooltip_not_guardian: "НЕТ гражданской модели из группы «['concept_guardian_civics'] »"
 concept_guardian_civics: "Суверенное стражество"
 concept_guardian_civics_desc: "К гражданским моделям суверенного стражества относятся: \n• ['civic:civic_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$• ['civic:civic_corporate_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$• ['civic:civic_hive_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$• ['civic:civic_machine_sovereign_guardianship']"
 fanatic_guardian: "Фанатичный страж"
 fanatic_guardian_plural: "Фанатичные стражи"
 fanatic_guardian_desc: "Непоколебимые защитники нашей родины, эти стойкие солдаты максимально эффективны при защите тех, с кем они имеют близкие отношения."
 machine_fanatic_guardian: "Единица матрицы"
 machine_fanatic_guardian_plural: "Единицы матрицы"
 machine_fanatic_guardian_desc: "Эти смертоносные защитные единицы Разума наиболее эффективны, когда находятся вблизи от всех других стратегических узлов."
 ##########
 #Edicts #
 ##########
 edict_shadow_matrix: "Теневая матрица"
 edict_shadow_matrix_desc: "Электронная неопределенность, присущая процессорам на темной материи, приводит к созданию программного кода, взломать который непросто даже самым искусным шифровальщикам."
 edict_obsidian_veil: "Обсидиановая завеса"
 edict_obsidian_veil_desc: "Чтобы спрятаться в лесу, нужно облачиться в землю. Чтобы спрятаться в космосе, нужно облачиться в пустоту."
 edict_dark_matter_forging: "Металлообработка темной материей"
 edict_dark_matter_forging_desc: "Использование темной материи с ее уникальными связующими свойствами в качестве флюса в металлургии значительно повышает выход продукции."
 edict_dark_matter_unravelling: "Распускание темной материи"
 edict_dark_matter_unravelling_desc: "Распускание темной материи позволяет высвобождать энергию ее связей, которую затем можно использовать."
 edict_inner_focus: "Внутреннее сосредоточение"
 edict_inner_focus_desc: "Чрезмерное расширение собственных границ приводит к самым разным рискам. Куда полезнее направить усилия на понимание себя."
 edict_baryonic_insight: "Понимание барионов"
 edict_baryonic_insight_desc: "Чтобы глубже понять структуру вселенной, мы должны изучить элементарные частицы меньше атома."
 #######################
 #Councilor Positions #
 #######################
 councilor_hyperspace_specialty: "Наблюдатель за гиперкоридорами"
 councilor_hyperspace_specialty_female: "$councilor_hyperspace_specialty$"
 councilor_hyperspace_specialty_desc: "$TITLE$ помогает обеспечивать безопасность нашей межзвездной логистической сети."
 councilor_hyperspace_specialty_custom_modifier_desc: "Каждое сооружение категории §Y$sm_warp_fluctuator$§! на космических базах также дает §G+$@councilor_hyperspace_specialty_warp_fluctuator_stability$§! к £stability£ стабильности"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate: "$councilor_hyperspace_specialty$"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_female: "$councilor_hyperspace_specialty_corporate$"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_desc: "$councilor_hyperspace_specialty_desc$"
 councilor_dimensional_worship: "Звездный отец"
 councilor_dimensional_worship_female: "Звездная мать"
 councilor_dimensional_worship_desc: "$TITLE$ объединяет под своим началом наше духовенство и задает ему единое направление на благо нашего народа."
 councilor_dimensional_worship_corporate: "$councilor_dimensional_worship$"
 councilor_dimensional_worship_corporate_female: "$councilor_dimensional_worship_female$"
 councilor_dimensional_worship_corporate_desc: "$councilor_dimensional_worship_desc$"
 councilor_dark_consortium: "Теневой ткач"
 councilor_dark_consortium_female: "Теневая ткачиха"
 councilor_dark_consortium_desc: "$TITLE$ ведет учет всей темной материи, чтобы ни одна частица не пропадала зря."
 councilor_dark_consortium_corporate: "Теневой брокер"
 councilor_dark_consortium_corporate_female: "$councilor_dark_consortium_corporate$"
 councilor_dark_consortium_corporate_desc: "$councilor_dark_consortium_desc$"
 councilor_sovereign_guardianship: "Первый кремник"
 councilor_sovereign_guardianship_female: "Первая кремница"
 councilor_sovereign_guardianship_desc: "Ценный специалист по защите нашей родины, $TITLE$ отвечает за безопасность и обслуживание всех наших планетарных укреплений."
 councilor_sovereign_guardianship_corporate: "Секретарь обороны"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_female: "$councilor_sovereign_guardianship_corporate$"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_desc: "Ценный специалист по защите нашей родины, $TITLE$ отвечает за бухгалтерский учет и логистику всех наших планетарных укреплений."
 ##########
 #Relics #
 ##########
 r_infinity_root: "Корень бесконечности"
 r_infinity_root_desc: "Сгусток органической материи, агрессивно распространяющейся в любом пространстве, в которое попадет."
 infinity_root_active_effect_tt: "Взращивает нового лидера. Он не потребует содержания и не будет учитываться при подсчете общего количества лидеров."
 r_time_crystal: "Кристалл времени"
 r_time_crystal_desc: "Замкнутая кристаллическая полость, внутри которой находится изолированная временная петля."
 r_daedalus_seal: "Дедалова печать"
 r_daedalus_seal_desc: "Это сверхсложное устройство способно вибрировать с частотой, резонирующей с ближайшими складками пространства-времени, временно их закрывая."
 daedalus_seal_active_effect_tt: "Ставит барьеры на все червоточины и L-врата внутри ваших границ на §Y5§! лет."
 daedalus_seal_acquisition_tt: "Длительность действия межпространственных барьеров: §G+25%§!"
 daedalus_seal_no_bypasses_fail: "$TRIGGER_FAIL$Внутри ваших границ нет червоточин или L-врат."
 MOD_DIMENSIONAL_LOCK_DURATION_MULT: "Длительность действия межпространственных барьеров"
 r_ever_spinning_top: "Бесконечный волчок"
 r_ever_spinning_top_desc: "Волчок, принесенный из другого измерения. Его плавное вращение гипнотизирует: идеальный вечный двигатель."
 ever_spinning_top_modifier: "Вечное движение"
 r_celestial_tear: "Небесная слеза"
 r_celestial_tear_desc: "Образец слезы рыдающего небесного тела. Чем ближе он находится к активному солнцу, тем ярче светится."
 celestial_tear_modifier: "$r_celestial_tear$"
 celestial_tear_acquisition_tt: "Пригодность для жизни планет внутри ваших границ, вращающихся вокруг звезд классов §YA§!, §YB§!, §YF§! и §YG§!: §G+5%§!"
 r_plasmic_core: "Ядро плазмоида"
 r_plasmic_core_desc: "Ядро гигантской клетки из чужого измерения. Еще один пример невероятного разнообразия органической жизни."
 machine_plasmic_core_effect: "Дает случайному лидеру 3 случайных положительных признака."
 plasmic_core_effect: "Каждое поселение на случайной планете получает признак §Y$trait_plasmic$§!."
 plasmic_core_no_suitable_planet: "$TRIGGER_FAIL$§RНет доступных планет без жителей с признаком §Y$trait_plasmic$§!.§!"
 plasmic_core_effect_evopred: "Дает §G50%§! прогресса развития инцидента §Y«$evolutionary_predators_situation$»§!. По завершении может также добавиться признак §Y«$trait_plasmic$»§!."
 effect_random_bypass: "Случайный обход"
 effect_every_bypass: "Каждый обход"
 any_bypass_trigger: "Любой обход"
 count_bypass_trigger: "Число обходов$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_bypass_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ обходы отвечают следующим требованиям"
 effect_random_astral_rift: "Случайный звездный разлом"
 effect_every_astral_rift: "Каждый звездный разлом"
 any_astral_rift_trigger: "Любой звездный разлом"
 count_astral_rift_trigger: "Число звездных разломов$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_astral_rift_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ звездные разломы отвечают следующим требованиям"
 r_continuum: "Континуум"
 r_continuum_desc: "Золотой сердечник механизма отсчета времени, добытого в другом измерении. Это устройство способно манипулировать ходом времени, словно оно не более чем одна из шестеренок в его конструкции."
 r_eternal_throne: "Вечный трон"
 r_eternal_throne_desc: "Гавань из другого измерения, способная даровать вечную жизнь. Все, кого коснулось это воздействие, живут в реальности без чувств страха, любопытства и завершения."
 eternal_throne_active_effect_tt: "Все лидеры бессмертны."
 eternal_throne_modifier: "Звездная сонастроенность"
 ##############
 #Situations #
 ##############
 situation_crystal_sphere_desc: "Внезапно появился загадочный предмет. Мы уверены, что наши исследования разломов в пространстве и времени привлекли чье-то внимание."
 rift_sphere_missing: "У нас нет технологии §Yразломных сфер§!, необходимой для продолжения исследований."
 formless_seal_defeat_all_fleets: "Нам нужно истребить всех захватчиков, чтобы Бесформенные эффективно заблокировали систему [Root.Target.GetName]"
 galactic_object: "Система"
 situation_destroy_crystal_sphere: "Уничтожить кристаллическую сферу"
 situation_destroy_crystal_sphere_type: "$situation_destroy_crystal_sphere$"
 situation_destroy_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_destroy_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_destroy_crystal_sphere_mechanical: "Механический подход"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_mechanical_tt: "Наши инженеры считают, что, если устроить серию контролируемых взрывов достаточного количества взрывчатки, мы сможем создать резонанс, который полностью разрушит сферу."
 situation_destroy_crystal_sphere_astral: "Звездный подход"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_astral_tt: "Звездные нити могут проникнуть в кристаллическую структуру этого устройства и ослабить его изнутри."
 destroy_mechanical_agitation: "Механический подход"
 destroy_astral_method: "Звездный подход"
 finisher_effects_destroy: "Если мы сумеем уничтожить это устройство, мы устраним опасность для нашего государства и получим материалы из его компонентов."
 situation_study_crystal_sphere: "Изучить кристаллическую сферу"
 situation_study_crystal_sphere_type: "Изучить кристаллическую сферу"
 situation_study_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_study_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_study_crystal_sphere_observe: "Наблюдать и регистрировать"
 approach_situation_study_crystal_sphere_observe_tt: "Похоже, это устройство медленно настраивается. Мы уверены, что со временем оно выполнит задачу, ради которой создавалось."
 situation_study_crystal_sphere_mundane: "Рутинный метод"
 approach_situation_study_crystal_sphere_mundane_tt: "Направив достаточно научных ресурсов на раскрытие потенциала этого устройства, мы, вероятно, сможем ускорить его активацию."
 situation_study_crystal_sphere_astral: "Звездный метод"
 approach_situation_study_crystal_sphere_astral_tt: "Похоже, это устройство можно стимулировать звездными нитями. Чем активнее мы будем подвергать его их влиянию, тем быстрее оно активируется."
 study_observe_method: "Похоже, это устройство целенаправленно настраивается. Мы уверены, что со временем оно выполнит задачу, ради которой создавалось."
 study_mundane_method: "Направив достаточно научных ресурсов на раскрытие потенциала этого устройства, мы, вероятно, сможем ускорить его активацию."
 study_astral_method: "Похоже, это устройство можно стимулировать звездными нитями. Чем активнее мы будем подвергать его их влиянию, тем быстрее оно активируется."
 finisher_effects_study: "Мы не знаем, какие тайны хранит в себе это устройство.\n\nБудем надеяться, что изучение его конструкции даст нам знания, которые помогут развитию нашего общества."
 situation_the_seal: "Печать"
 situation_the_seal_type: "Печать"
 situation_the_seal_desc: "Существа, обитающие в центре галактики, подверглись нападению неизвестного врага и просят нашей помощи. Если их уничтожат, наша судьба так и останется неведомой нам."
 situation_the_seal_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_the_seal_do_nothing: "Ничего не делать"
 approach_situation_the_seal_do_nothing_tt: "Мы не будем предпринимать никаких особых действий."
 situation_the_seal_weave_astral_fabric: "Ткать звездное полотно"
 approach_situation_the_seal_weave_astral_fabric_tt: "§G+50%§! к прочности щитов у всех дружественных кораблей в системе §H$NAME_Formless_System$§!."
 situation_the_seal_pump_exotic_gases: "Накачивать экзотические газы"
 approach_situation_the_seal_pump_exotic_gases_tt: "§G+10%§! к урону энергетического оружия у всех дружественных кораблей в системе §H$NAME_Formless_System$§!."
 finisher_effects_the_seal: "Мы не знаем, к каким последствиям приведет наша попытка спасти этих существ."
 the_seal_do_nothing_method: "Пусть этот конфликт развивается без нашего вмешательства."
 the_seal_weave_method: "Если мы передадим этим существам собранные нами звездные нити, они смогут укрепить с их помощью свои щиты."
 the_seal_pump_method: "Экзотические газы в этом странном регионе вселенной обладают повышенной силой. Мы можем использовать этот эффект для усиления оружия."
 the_seal_weave_astral_fabric_modifiers: "Если мы передадим этим существам собранные нами звездные нити, чьи свойства им хорошо известны, они смогут укрепить с их помощью свои щиты."
 the_seal_pump_exotic_gases_modifier: "Экзотические газы в этом странном регионе вселенной обладают повышенной силой. Мы можем использовать этот эффект для усиления оружия."
 destroy_sphere_modifier: "Мир в этом измерении"
 aberrant_fleet_spawn_countdown: "Следующий флот Заблудших появится [this.days_before_spawn]."
 astral_situation.1.name: "Кристаллическая сфера уничтожена"
 astral_situation.1.desc: "Дело сделано.\n\nКристаллическая сфера рассыпалась на мириады сверкающих осколков.\n\nМы немедленно собрали этот ценный материал. Составляющие его вещества не похожи ни на что известное нам.\n\nНаш народ с торжеством воспринял решение сохранить безопасность нашего дома. Оставить такое устройство в пределах наших границ было бы безрассудно."
 astral_situation.5.name: "Изучение окончено"
 astral_situation.5.desc: "Это сообщение.\n\nВнутри невероятно сложной кристаллической решетки объекта мы обнаружили закодированный набор инструкций.\n\nВыполнив их в точности, мы смогли воссоздать необходимые условия вокруг кристаллической сферы. Определенное сочетание газов и звездных нитей привело к ее «активации».\n\nВскоре после этого сфера просто исчезла. Вместо нее образовался невероятный звездный разлом, подобного которому мы никогда раньше не видели.\n\nВсем своим видом он словно приглашает нас его исследовать."
 astral_planes.15.name: "Кристаллическая сфера"
 astral_planes.15.desc.default: "На орбите планеты [Root.GetHomeWorldName] обнаружился странный объект.\n\nЭта кристаллическая сфера, похожая на наши собственные §Y$tech_rift_sphere_plural$§!, прилетела внезапно и по неизвестной траектории.\n\nНеопознанный объект находится так близко к планете [Root.GetHomeWorldName], что может представлять серьезную опасность для нашего народа.\n\nНо с другой стороны, он может дать нам ценные сведения о природе межпространственных перемещений."
 astral_planes.15.desc.win: "Мы взяли под свой контроль неопознанный объект в системе [crystal_sphere_system.GetName].\n\nЭто кристаллическая сфера, весьма похожая на разработанные нами §Y$tech_rift_sphere_plural$§!, с помощью которых мы исследуем другие измерения.\n\nЭтот объект может представлять серьезную угрозу для нашего государства.\n\nНо с другой стороны, мы полагаем, что он может дать нам ценные сведения о межпространственных полетах."
 astral_planes.15.desc.win_delayed: "В свете наших последних исследований звездных разломов мы обнаружили, что кристаллический сферический объект в системе [crystal_sphere_system.GetName] весьма похож на разработанные нами §Y$tech_rift_sphere_plural$§!.\n\nЭтот объект может представлять серьезную угрозу для нашего государства.\n\nНо с другой стороны, мы полагаем, что он может дать нам ценные сведения о межпространственных полетах."
 astral_planes.15.a: "Изучить ее."
 astral_planes.15.b: "Уничтожить ее."
 astral_planes.30.name: "Странная сфера"
 astral_planes.30.desc: "Мы взяли под свой контроль неопознанный объект в системе [crystal_sphere_system.GetName].\n\nЕго функции и происхождение нам неизвестны. Быть может, в будущем наши ученые поймут, что с ним делать."
 astral_planes.30.a: "Будем наблюдать за ним."
 ###########
 #Systems #
 ###########
 pc_rift_star: "Звездный рубец"
 pc_rift_star_desc: "Вместо звезды небесные тела в этой системе вращаются вокруг древнего звездного разлома."
 sc_rift_star: "$pc_rift_star$"
 sc_rift_star_desc: "$sc_rift_star$"
 formless_system_initializer_NAME: "Система азилаш"
 formless_system_initializer_DESC: "Родная планета Бесформенных, заякоренная здесь каким-то неизвестным способом."
 NAME_Formless_System_Rift: "Древний разлом"
 NAME_Formless_System: "азилаш"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAS_GIANT: "йосс"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAIA: "зея"
 NAME_Formless_System_Strange_Wormhole: "Странная червоточина"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED_TITLE: "Новое начало"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED: "[this.GetName] теперь — дом для новой расы из другого измерения."
 ######################################
 #Formless System Countries & Fleets #
 ######################################
 NAME_Extradimensional_Scout: "Экстрамерный разведчик"
 NAME_Extradimensional_Scouts: "Экстрамерные разведчики"
 NAME_Formless: "Бесформенные"
 NAME_Formless_Anchor: "Экстрамерный якорь"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Battleship: "Линкор экстрамерных захватчиков"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Cruiser: "Крейсер экстрамерных захватчиков"
 NAME_Formless_Aberrant_Invaders: "Экстрамерные захватчики"
 NAME_Formless_Cruiser: "Экстрамерный крейсер"
 NAME_Formless_Defense: "Оборонительная флотилия Бесформенных"
 NAME_Extradimensional_Defenders: "Экстрамерные защитники"
 NAME_Extradimensional_Defender: "Экстрамерный защитник"
 ############
 #Deposits #
 ############
 d_astral_threads_deposit_1: "£astral_threads£ §Y+1§!"
 d_astral_threads_deposit_2: "£astral_threads£ §Y+2§!"
 d_astral_threads_deposit_3: "£astral_threads£ §Y+3§!"
 d_crystal_rift: "£unity£ §Y+10§! и £physics£ §Y+10§!"
 d_physics_25: "£physics£ +25"
 d_engineering_25: "£engineering£ +25"
 d_society_25: "£society£ +25"
 d_hab_astral_threads_1: "Залежь звездных нитей"
 d_hab_astral_threads_1_desc: "Этот обитаемый комплекс построен рядом с залежью звездных нитей, пригодной для эксплуатации."
 d_hab_astral_threads_2: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_2_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
 d_hab_astral_threads_3: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_3_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
 ###############################
 #Formless System Event Chain #
 ###############################
 formless_country_modifier: "$NAME_Formless$"
 STRANGE_WORMHOLE: "Странная червоточина"
 STRANGE_WORMHOLE_DESC: "Эта система содержит §Yстранную червоточину§!, которая ведет в систему $DEST|Y$"
 STRANGE_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "Эта система содержит §Rнеизученную§! §Yстранную червоточину§!"
 STRANGE_WORMHOLE_ACCESS_DENIED: "$TRIGGER_FAIL$§RНам не дает пройти какая-то внешняя сила.§!"
 BYPASS_STRANGE_WORMHOLE: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 BYPASS_NAME_STRANGE_WORMHOLE: "$STRANGE_WORMHOLE$ в системе $SYSTEM$"
 BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE: "Мы раньше никогда не видели таких червоточин."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 astral_planes.45.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.45.desc.event_chain_owner: "В системе §H[From.GetName]§! рядом с §Hкристаллическим разломом§! образовалась аномальная червоточина.\n\nМы предполагаем, что это врата, которые открыли Бесформенные в надежде на помощь. Мы вычислили, что система на том конце была перенесена в нашу галактику из какого-то другого измерения.\n\nЕсли мы решимся отправиться в червоточину, нам нужно подготовить наши самые мощные флотилии."
 astral_planes.45.desc.locked: "Мы обнаружили аномальную червоточину. Как бы ни старались наши суда подойти к ней поближе, их отталкивает какая-то неизвестная сила. В системе §H[From.GetName]§! происходит что-то непонятное."
 astral_planes.45.desc.unlocked: "Мы обнаружили в системе §H[From.GetName]§! аномальную червоточину. Датчики показывают, что она ведет прямиком в центр галактики. Как такое возможно?"
 astral_planes.50.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.50.desc: "Обнаруженная нами в системе §H[crystal_sphere_system.GetName]§! аномальная червоточина крайне неустойчива. Датчики показывают, что она ведет прямиком в центр галактики.\n\nКак такое возможно?"
 astral_planes.3000: "Где мы?"
 astral_planes.3000.desc: "Пройдя через червоточину, мы оказались… в центре галактики?\n\nТут даже мы сами не могли бы существовать, не то что целая система. Быть может, дело в каких-то манипуляциях с пространством?\n\nНе успели мы как следует оглядеться, как приняли сообщение от неизвестной сущности."
 astral_planes.3005.desc: "что это… каких глупцов вы привели себе на помощь, шадагон? или же… вы привели нам пищу…"
 astral_planes.3005.a: "Неужели нас заманили сюда как дичь?"
 astral_planes.3015: "Посланники"
 astral_planes.3015.desc: "Наши флотилии разбили в бою странные корабли, охраняющие разлом, но, похоже, они были не одни.\n\nМы получили сообщение от существ, населяющих конструкцию рядом с единственной планетой этой системы."
 astral_planes.3020.desc: "идут еще враги… надо запечатать разлом… остались только мы…"
 astral_planes.3020.a: "Идут еще враги?"
 astral_planes.3050.desc: "остались только мы… надо отстроиться заново… нужно время…"
 astral_planes.3050.a: "§YЭто§! вам поможет?"
 astral_planes.3050.a.tt: "Если мы передадим им звездные нити в большом количестве, эти существа смогут укрепить свою оборону."
 number_formless_fleet_max_reached: "У Бесформенных больше нет флотилий."
 astral_planes.3050.b: "Неважно."
 astral_planes.3070.desc: "наконец… отречение… наши цепи разорваны… узрите наше преображение… мы найдем ими спрятанное…"
 astral_planes.3070.a: "Нам пора уходить."
 astral_planes.3070.a.tt: "Существа, известные как Бесформенные, были уничтожены захватчиками из другого измерения. Портал в систему $NAME_Formless_System$ был наглухо закрыт."
 astral_planes.3100.desc: "§HОблик этой сущности нестабилен и постоянно смещается между этой реальностью и какой-то иной. Ее голос звучит гармоничным многоголосьем, словно она одновременно говорит от лица нескольких существ§!….дело сделано… печать наложена… наши дети больше не найдут этого места…"
 astral_planes.3100.a: "Кто вы такие?"
 astral_planes.3100.a.desc: "вы знаете нас… мы за разломами… из разломов… вы видели…"
 astral_planes.3100.b: "Зачем вы здесь?"
 astral_planes.3100.b.desc: "наши дети… падшие дети… охотятся на нас… ищут трон… мы его спрятали…"
 astral_planes.3100.c: "Что это за «трон»?"
 astral_planes.3100.c.desc: "наша вечность… наша память… если мы кровь… он сердце… спасен… спасибо…"
 astral_planes.3100.d: "§YСтаньте нашими подданными, и быть может, останетесь в живых.§!"
 formless_subjugation_path_success_tt: "§Y$NAME_Formless$§! становятся подданными государства §Y[This.GetName]§! в качестве §Yлюминария§!."
 astral_planes.3100.e: "§RОтдайте нам этот «трон», о котором вы говорите.§!"
 astral_planes.3100.f: "Давайте работать вместе."
 astral_planes.3101.desc: "было предсказано… мы подчинимся… это наша судьба…"
 astral_planes.3102.desc.fail: "мы в вас ошиблись… какая печаль… пусть будет так…"
 astral_planes.3102.desc: "вечный трон… не для вас…\n$astral_planes.3102.desc.fail$"
 astral_planes.3102.a: "Да будет так."
 astral_planes.3110.desc: "благодарность… безопасность… награда…"
 astral_planes.3110.a: "Нам нужна ваша §Yсила§!."
 astral_planes.3110.a.tt: "Дает вам флотилию Бесформенных."
 astral_planes.3110.b: "Нам нужны ваши §Yзнания§!."
 astral_planes.3110.b.tt: "Дает случайную физическую технологию."
 astral_planes.3110.c: "Нам нужна ваша §Yткань§!."
 astral_planes.3110.d: "Кого вы прислали нам?"
 astral_planes.3110.d.desc: "§Y$NAME_Formless_leader$§!… архитектор вечного трона…\n\nон строил его тысячелетиями…\n\nустройство, чтобы связать нас воедино… бережно и навеки…\n\nон лучше всех будет вам служить…\n\nумнее его уже никого не осталось…"
 astral_planes.3110.e: "Кто такие Незваные?"
 astral_planes.3110.f: "Кто такие Заблудшие?"
 astral_planes.3110.g: "Кто такие Неотступные?"
 astral_planes.3110.h: "§Y$NAME_Formless_leader$§! пал."
 astral_planes.3110.h.desc: "жаль…\n\nно предвидено…\n\nсудьба…\n\nне плачем…"
 astral_planes.3114.desc.unbidden: "шабанаш… отколовшиеся братья… всегда голодны…\n\nнаша жадность… преумножена…\n\nгрехи выставлены напоказ…\n\nкакой позор…"
 astral_planes.3114.desc.aberrant: "дагаал… безрассудны… яростны…\n\nвоплощение… нашего гнева…\n\nих войны бесконечны…"
 astral_planes.3114.desc.vehement: "онзаи… искатели трона…\n\nбольшая зависть…\n\nзабытый нами принцип…"
 astral_planes.3114.a: "У них есть какая-нибудь слабость?"
 astral_planes.3114.b: "Мы хотим узнать кое-что другое."
 astral_planes.3115.desc.common: "мы знаем способы… главное… частоты?..\n\nв вашем языке нет таких слов…\n\nнам нужна… звездная материя…"
 astral_planes.3115.desc.unbidden: "их жадность приведет их к гибели…\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.aberrant: "их гнев хаотичен…\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.vehement: "их стремления безумны…\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.a: "Мы можем это дать."
 astral_planes.3116.desc: "дело сделано… ваша сонастройка завершена…"
 secret_of_the_unbidden_modifier: "Тайны Незваных гостей"
 pacification_of_the_aberrant_modifier: "Усмирение Заблудших"
 folly_of_the_vehement_modifier: "Безумие Неотступных"
 astral_planes.3121.desc: "шадагон §Y$NAME_Formless_leader$§!… отчего ты здесь…\n\nты будешь отличной пищей…\n\nприди и разбейся о нас…"
 astral_planes.3122.desc: "мы не закончили… шадагон §Y$NAME_Formless_leader$§!…\n\nты спас своих сородичей… но безрассудно стремишься… гордыня…\n\nпознай гнев… и забвение…"
 astral_planes.3123.desc: "архитектор… шадагон §Y$NAME_Formless_leader$§!…\n\nмы пожрем тебя… впитаем твой разум…\n\nтайны трона… твой богатый дар…\n\nиди к нам… мы окажем тебе честь…"
 alert_formless_reward_available_title: "Дар Бесформенных"
 alert_formless_reward_available_instant: "Бесформенные предлагают нам дар."
 ALERT_FORMLESS_REWARD_AVAILABLE_DETAIL: "Существа в центре нашей галактики благодарят нас за помощь и обещают время от времени присылать дары."
 NAME_Formless_leader: "загидаль"
 formless_leader_desc: "Один из последних лидеров Бесформенных, эта экстрамерная сущность, командовал флотами дольше, чем иные расы существуют во вселенной."
 formless_leader_catch_phrase: "благодарность… принятие…"
 astral_planes.3155.name: "Война с Бесформенными"
 astral_planes.3155.desc: "Вследствие нашей агрессивной военной кампании против Бесформенных [this.GetName] [this.GetAXX::оставил|||fem:оставила] порученные [this.GetAXX::ему|||fem:ей] флотилии и [this.GetAXX::вернулся|||fem:вернулась] в ряды своих войск."
 astral_planes.3155.a: "Ну хорошо."
 astral_planes.3165.name: "Бесформенные уничтожены"
 astral_planes.3165.desc: "Мы успешно истребили последних остававшихся Бесформенных в системе [event_target:formless_system.GetName].\n\nОсталось только загадочное устройство. Нужно лишь возложить на него [this.species.GetHandNamePlural], чтобы активировать его чудесные регенеративные свойства. Это устройство служит своего рода каналом в звездные планы, через который свободно течет беспредельный поток экстрамерного материала."
 astral_planes.3170.desc: "хотя мы вас знаем…\nсейчас не время для встречи…"
 pm_formless_haven: "Прибежище Бесформенных"
 pm_formless_haven_desc: "Последний бастион существ, известных как Бесформенные. Под их присмотром здесь время от времени будут селиться существа из других измерений."
 pm_formless_haven_tt: "Вырастите на этой планете §Y500§! £pop£ §Hпоселений§! других рас"
 preset_luminarium: "Люминарий"
 preset_luminarium_desc: "Люминарий — это тип подданных, который создан владельцем Вечного трона. Те, кто занимают этот трон, подчиняют своей власти Бесформенных, чья межпространственная империя давно пришла в упадок."
 preset_luminarium_flavor_desc: "$preset_luminarium_desc$"
 modifiers_eternal_throne: "$preset_luminarium$"
 eternal_throne_conditions: "$MODIFIER$"
 not_allowed_for_luminarium: "$TRIGGER_FAIL$Недоступно для §Yлюминариев§!."
 ##############
 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS_ENABLED: "$AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS: "Исследование звездных разломов"
 ##############
 #Skin Types #
 ##############
 SKIN_DEF: "кожа"
 SKIN_FUR: "мех"
 SKIN_SPINES: "иглы"
 SKIN_SCALES: "чешуя"
 SKIN_FEATHERS: "перья"
 SKIN_EXOSKELETON: "экзоскелет"
 SKIN_MANTLE: "мантия"
 SKIN_SHELL: "панцирь"
 SKIN_MEMBRANE: "мембрана"
 SKIN_EPIDERMIS: "эпидермис"
 SKIN_FRONDS: "листья"
 SKIN_VINES: "лозы"
 SKIN_ROOTS: "корни"
 SKIN_FLESH: "плоть"
 SKIN_LIFE_SUPPORT: "система жизнеобеспечения"
 SKIN_BONES: "кости"
 SKIN_BLUBBER: "жир"
 SKIN_GANGRENE: "гангрена"
 SKIN_GEODES: "жеоды"
 SKIN_EXTERIOR: "внешняя оболочка"
 SKIN_ABSTRACT: "поверхностью"
 ###########
 #Agendas #
 ###########
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name: "Прорыв в понимании темной материи"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_desc: "У темной материи есть много других важных применений, которые мы еще как следует не рассмотрели."
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_init_effect_desc: "§RБлокирует гражданскую модель §Y«$civic_dark_consortium$»§! и не дает ее реформировать.§!"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_effect_desc: "Открывает направление исследования случайной технологии £sr_dark_matter£ темной материи."
 agenda_dark_matter_breakthrough_techs_obsolete: "$TRIGGER_FAIL$ Мы уже знаем все секреты темной материи."
 civic_dark_consortium_locked: "Начался $council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$"
 ########################
 #Anomalies & Projects #
 ########################
 ASTRAL_SCAR_CAT: "$pc_astral_scar$"
 anomaly_astral_scar_desc: "Мы обнаружили аномальный разлом в пространстве и времени. Чем ближе мы к нему подлетаем, тем слабее действуют известные законы релятивизма.\n\nИзучение этого феномена может поднять на новый уровень наше понимание физических законов вселенной."
 astral_planes.6000.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6000.desc: "Мы закончили анализ §Yзвездного рубца§! в системе §Y[FromFrom.System.GetName]§!.\n\nЧерез него в нашу систему непонятно откуда просачивается некое вещество. При этом разлом не получает материю извне — по крайней мере, источника мы обнаружить не смогли. Необъяснимым образом разлом увеличивает общую массу нашей вселенной, хоть и в относительно малых масштабах.\n\nНам нужно исследовать этот феномен, чтобы понять принцип этого неожиданного источника энергии."
 ASTRAL_SCAR_PROJECT: "$pc_astral_scar$"
 ASTRAL_SCAR_PROJECT_DESC: "Мы обнаружили аномальный разлом в пространстве и времени. Изучение его поможет нам получить важные научные знания."
 astral_planes.6001.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6001.desc: "Наши исследователи в системе §Y[FromFromFrom.System.GetName]§! подтвердили существование иной вселенной за пределами нашей.\n\nИз-за колоссального давления, которое оказывают чужие измерения на нашу вселенную, происходит медленный, но постоянный приток вещества сквозь разлом. Долгосрочные последствия этого феномена нам пока непонятны, но пока что нам следует продолжить наблюдение этой межпространственной утечки."
 astral_planes.6001.a: "Какие чудеса могут скрываться за ним?"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY: "$pc_astral_scar$: нестабильность"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY_DESC: "Обнаруженный в системе [From.System.GetName] §Y$pc_astral_scar$§! извергает нестабильные гравитационные аномалии — сингулярности, которые медленно плывут в окружающем пространстве, а затем бурно схлопываются. Проходящие по системе корабли вполне могут их облетать, но для этого капитанам следует проявлять бдительность.\n\nВозможно, дальнейшие исследования помогут нам найти способ как-то стабилизировать эту межпространственную течь."
 instable_astral_scar_modifier: "$ASTRAL_SCAR_INSTABILITY$"
 astral_planes.6006.name: "Временные (и пространственные) меры"
 astral_planes.6006.desc: "После тщательного анализа мы подтвердили, что §Y$pc_astral_scar$§! в системе [From.System.GetName] крайне нестабилен и представляет опасность. Чтобы не допустить возникновения новых гравитационных сингулярностей, необходимо срочное вмешательство.\n\nМы можем «зашить» рубец, перенаправив в его сторону мощный поток §Yзвездных нитей§!. Это устранит разрыв в пространстве-времени, а нам еще и останется приличный запас звездной материи.\n\nИли же мы можем попытаться расширить разрыв крупной партией взрывчатки. Мы полагаем, что это к тому же позволит нам заглянуть на ту сторону."
 astral_planes.6006.a: "Зашить рубец."
 astral_planes.6006.b: "Взорвать его."
 astral_planes.6007.name: "Космическая рана"
 astral_planes.6007.desc: "После аккуратных манипуляций с разорванной тканью пространства нам удалось наглухо зашить §Y$pc_astral_scar$§! в системе [From.System.GetName]. Гравитационные аномалии прекратились, а мы при этом собрали §Y$astral_threads$§! в приличном количестве.\n\nКакая бы реальность ни напирала на наш мир с той стороны, нам она больше не угрожает."
 astral_planes.6008.name: "$astral_planes.6007.name$"
 astral_planes.6008.desc: "Взрывчатка, отправленная прямо в §Y$pc_astral_scar$§! в системе [From.System.GetName], раздвинула складки пространства-времени. Теперь на месте рубца появился большой разлом, который мы сможем полноценно изучать.\n\nВ результате взрыва разлом стабилизировался, гравитационные аномалии утихли, и теперь мы готовы исследовать то, что таится по ту сторону."
 astral_planes.6009.name: "Звездный коллапс"
 astral_planes.6009.desc: "Находившийся в системе [FromFromFromFrom.System.GetName] §Y$pc_astral_scar$§! коллапсировал, выплеснув в окружающее пространство $astral_threads$ в огромном количестве. Теперь на месте небольшой прорехи в ткани космоса осталась лишь пустота.\n\nКакая бы реальность ни напирала на наш мир с той стороны, нам она больше не угрожает."
 GREATEST_SHOW_CAT: "Обнаружен яркий объект"
 anomaly_greatest_show_desc: "На астероиде в системе §Y[from.System.GetName]§! обнаружен ярко светящийся объект.\n\nОн сконструирован из высокотехнологичных материалов и излучает ровный поток радиоволн на всех частотах. Наши сканеры не фиксируют внутри никаких летучих или взрывоопасных веществ. Судя по всему, приближаться к нему безопасно."
 astral_planes.6010.name: "Грандиознейшее шоу в мультивселенной"
 astral_planes.6010.desc: "Яркий объект, который мы нашли на астероиде, оказался рекламным щитом.\n\nЭта огромная конструкция покоится на механической опоре, уходящей в недра астероида. Сам же астероид при этом аномальным образом подвешен в одной точке пространства и не поддается притяжению ни одного из окружающих его небесных тел.\n\nЩит рекламирует некое «Грандиознейшее шоу в мультивселенной». У его основания стоит терминал, принимающий энергокредиты за прямой перенос к аттракциону."
 astral_planes.6010.a: "Заплатить."
 astral_planes.6010.b: "Переделать щит под наши нужды."
 astral_planes.6010.c: "Разобрать на лом."
 astral_planes.6011.name: "Появляется разлом"
 astral_planes.6011.desc: "После обработки нашего платежа внутри астероида включились какие-то механизмы. Столп пронзительно-яркого голубого света взмыл вверх и рассек ткань пространства и времени. Выполнив свою задачу, астероид испарился, оставив на своем месте звездный разлом."
 astral_planes.6011.a: "Впечатляет."
 astral_planes.6012.name: "Эффективная реклама"
 astral_planes.6012.desc: "Мы заменили загадочное послание на щите рекламой местных предприятий с планеты [fromfrom.GetName]. Платежный терминал был аккуратно демонтирован, внутри него мы нашли небольшой запас энергокредитов."
 astral_planes.6012.a: "Как предприимчиво."
 astral_planes.6013.name: "Сложные указатели"
 astral_planes.6013.desc: "Механизмы внутри астероида оказались куда сложнее, чем мы предполагали. В результате разборки мы получили самые разные редкие материалы, в том числе §Y$astral_threads$§! в неожиданно большом количестве. Полый астероид, по-видимому, должен был каким-то образом манипулировать пространством и временем."
 astral_planes.6013.a: "Мы найдем им применение."
 BLACK_HOLE_INSTABLE_CAT: "$sc_black_hole$: нестабильность"
 anomaly_black_hole_instable_desc: "Наши сканеры зафиксировали серьезные отклонения от ожидаемых физических свойств черной дыры в системе [from.System.GetName]. Ее гравитационные силы меняются непредсказуемым образом, в результате чего мы наблюдаем темпоральную неравномерность в разных точках пространства."
 astral_planes.6020.name: "Нестабильность черной дыры"
 astral_planes.6020.desc: "Некоторые частицы, источаемые черной дырой в системе [from.System.GetName], — на самом деле §Y$astral_threads$§!. Выходит, когда-то в эту черную дыру оказался втянут звездный рубец, и теперь он медленно исторгается наружу. Раньше такой феномен считался невозможным.\n\nМы можем направить в сингулярность поток §Yзвездных нитей§!, чтобы попытаться вытолкнуть рубец и стабилизировать систему.\n\nОднако если ничего не предпринимать, мы сможем и дальше собирать ткань космоса с безопасного расстояния."
 astral_planes.6020.a: "Направить звездную материю в сингулярность."
 astral_planes.6020.b: "Собирать нити с безопасного расстояния."
 astral_planes.6021.name: "Появляется разлом"
 astral_planes.6021.desc: "Влитые в сингулярность §Y$astral_threads$§! вызвали немедленную и бурную реакцию с извержением потоков экстрамерных частиц. Вскоре эти частицы притянулись друг другу и сформировали $astral_rift$, который теперь вращается на орбите черной дыры.\n\nКак эта небесная аномалия вообще оказалась затянута в гравитационную яму сингулярности, остается неизвестным, но по крайней мере теперь мы можем узнать, что находится по ту сторону."
 astral_planes.6022.name: "Новый рубец"
 astral_planes.6022.desc: "Черная дыра в системе [from.System.GetName] извергла $pc_astral_scar$, поглощенный ее сингулярностью, вместе с большим количеством звездной материи.\n\nГравитационные силы черной дыры после этого нормализовались."
 astral_planes.6030.name: "Астрономическое чудо"
 astralnomical_interest_modifier: "Интерес к астрономии"
 astralnomical_interest_tt: "Все не порабощенные £pop£ §Hпоселения органиков§! производят 1 ед. £physics_research£ §Yфизических исследований§! в месяц."
 astral_planes.6030.desc.common_1: "У колонистов на планете [this.GetName] появился живой интерес к"
 astral_planes.6030.desc.common_2: "видимому в небе южного полушария планеты. Все строят бесчисленные теории о его происхождении, а также о связанных с ним возможностях и опасностях.\n\nАстрономы-любители из всех уголков государства [owner.GetName] стекаются на планету, чтобы увидеть этот объект воочию."
 astral_planes.6030.desc.rift: "$astral_planes.6030.desc.common_1$ звездному разлому, $astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6030.desc.scar: "$astral_planes.6030.desc.common_1$ звездному рубцу, $astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6035.name: "Противоречивые видения"
 astral_planes.6035.tt: "Колония теряет 5 ед. £stability£ §Yстабильности§!"
 conflicting_visions: "$astral_planes.6035.name$"
 astral_planes.6035.desc.common_1: "Интерес жителей планеты [this.GetName] к"
 astral_planes.6035.desc.common_2: "у них над головами доходит до одержимости. Многие сообщают о видениях чужого мира.\n\nОдна группа заявляет, что"
 astral_planes.6035.desc.common_3: "ведет к центру галактики осей и шестеренок, где механический бог заводит пружину часов, поддерживая равновесие во всей бесконечности миров.\n\nДругие же утверждают, что видят как наяву черную звезду, таящую ключ к познанию."
 astral_planes.6035.desc.rift: "$astral_planes.6035.desc.common_1$ звездному разлому $astral_planes.6035.desc.common_2$ разлом $astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6035.desc.scar: "$astral_planes.6035.desc.common_1$ звездному рубцу $astral_planes.6035.desc.common_2$ рубец $astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6040.name: "Обострение разногласий"
 astral_planes.6040.tt: "Колония теряет от 5 до 10 ед. £stability£ §Yстабильности§!"
 widening_divide_1: "$astral_planes.6040.name$"
 widening_divide_2: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_3: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_4: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_5: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_6: "$widening_divide_1$"
 astral_planes.6040.desc.common: "Раскол среди жителей [this.GetPlanetMoon]ы [this.GetName] обостряется. Странные видения, о которых сообщают колонисты, стали причиной жарких дебатов, которые вылились в беспорядки со вспышками насилия. Местные лидеры просят нас высказаться о ситуации.\n\nКак бы безумно это ни звучало, местные ждут от нас официального мнения о механическом боге и черной звезде по ту сторону"
 astral_planes.6040.desc.rift: "$astral_planes.6040.desc.common$ звездного разлома у них над головами."
 astral_planes.6040.desc.scar: "$astral_planes.6040.desc.common$ звездного рубца у них над головами."
 astral_planes.6040.a: "Да здравствует механический бог."
 astral_planes.6040.b: "Пусть поклоняются черной звезде."
 astral_planes.6040.c: "Что то ерунда, что это."
 astral_planes.6045.name: "Конфликт теорий на практике"
 astral_planes.6045.desc: "На планете [this.GetName] катастрофа!\n\nПротиворечивые видения жителей привели к масштабным беспорядкам. Спорщики схватились за оружие, местные стычки быстро превратились в противостояние планетарного масштаба.\n\nЭто нельзя оставлять на самотек."
 astral_planes.6045.a: "Остановить безумие."
 astral_planes.6050.name: "Звездное рвение"
 astral_zeal_modifier: "Звездное рвение"
 astral_zeal_modifier_tt: "Дает небольшое количество $r_unity$ после изучения §Yзвездного разлома§!."
 astral_planes.6050.desc.common_1: "Официальная поддержка видений о"
 astral_planes.6050.desc.common_2: "быстро свела споры о природе"
 astral_planes.6050.desc.common_3: "на нет. В то же время общественный интерес к исследованию феномена вырос до небывалых высот."
 astral_planes.6050.desc.mechgod: "боге-часовщике"
 astral_planes.6050.desc.blackstar: "расширяющей сознание черной звезде"
 astral_planes.6050.desc.rift_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.mechgod$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ звездного разлома $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.rift_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.blackstar$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ звездного разлома $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.mechgod$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ звездного рубца $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.blackstar$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ звездного рубца $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6055.name: "Споры пресечены"
 astral_aficionados_modifier: "Звездные энтузиасты"
 astral_planes.6055.desc.common: "Любые публичные обсуждения видений на [this.GetPlanetMoon]е [this.GetName] были запрещены под страхом суровых наказаний. Такие строгие меры помогли подавить открытый конфликт.\n\nМногие колонисты вскоре забыли об этом споре и занялись другими делами, и лишь небольшая группа астрономов-любителей продолжает наслаждаться красотой"
 astral_planes.6055.desc.rift: "$astral_planes.6055.desc.common$ звездного разлома в ночном небе."
 astral_planes.6055.desc.scar: "$astral_planes.6055.desc.common$ звездного рубца в ночном небе."
 astral_planes.6055.a: "Разумная мера."
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_CAT: "Спонтанные взрывы"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_UNDER_INVESTIGATION: "$TRIGGER_FAIL$§RНа планете идет расследование.§!"
 anomaly_spontaneous_explosions_desc: "Мы зафиксировали спонтанные взрывы на поверхности планеты §Y[this.GetName]§!. На орбите нет военных кораблей, а на поверхности не наблюдается признаков жизни, поэтому причины взрывов остаются неясными."
 astral_planes.6060.name: "Взрывоопасные снаряды"
 astral_planes.6060.desc: "Поверхность планеты §Y[from.GetName]§! усеяна дефектными боеприпасами. Они-то и детонируют, оставляя после себя воронки.\n\nСамо оружие нам неизвестно и очень взрывоопасно. Кроме того, характер взрывов указывает на существование по всей планете подземных пусковых установок."
 astral_planes.6060.a: "Исследовать дальше."
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS: "$astral_planes.6060.name$"
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_DESC: "$astral_planes.6060.desc$"
 astral_planes.6065.name: "$SPONTANEOUS_EXPLOSIONS$"
 astral_planes.6065.desc: "Дальнейший анализ показал, что когда-то эта планета была колоссальным складом с оружием. Но теперь, после нескольких тысяч лет хранения, некоторые изделия приходят в негодность и превращают всю планету в огромное минное поле.\n\nМы можем устроить управляемую детонацию всего этого склада. Или же попробовать извлечь часть оружия и деактивировать его, пока оно не взорвалось."
 astral_planes.6065.a: "Взорвать оружие."
 astral_planes.6065.b: "Попытаться спасти древнюю взрывчатку."
 astral_planes.6065.c: "Пустить ситуацию на самотек."
 astral_planes.6070.name: "Появляется разлом"
 astral_planes.6070.desc.common_1: "Заложив на планете [from.GetName] взрывные заряды, мы запустили цепную реакцию, которая уничтожила планету полностью."
 astral_planes.6070.desc.common_2: "Мы полагаем, что появление разлома могло быть вызвано детонацией хранившегося на складе особо мощного оружия, способного генерировать черные дыры."
 astral_planes.6070.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nВзрыв оказался таким мощным, что не только уничтожил планету, но даже пробил дыру в ткани пространства-времени, в результате чего образовался так называемый §Y$astral_rift$§!.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6070.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nВзрыв оказался таким мощным, что не только уничтожил планету, но и привел к возникновению нового §Yзвездного разлома§!.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6075.name: "Успешное извлечение оружия"
 astral_planes.6075.desc: "Мы успешно организовали деактивацию и вывоз оружия, хранившегося под поверхностью планеты.\n\nЕсли основать на ней постоянную колонию, можно будет более эффективно распорядиться оставшимися на складах запасами."
 astral_planes.6076.name: "Обнаружен сингулярный снаряд"
 astral_planes.6076.desc: "Исследователи на планете [from.GetName] обнаружили на одном из оружейных складов поврежденную ракету с боеголовкой, генерирующий сингулярность. Похоже, это оружие должно было вызывать разрушительное гравитационное схлопывание и могло создавать разрывы в самом пространстве-времени.\n\nУвы, это оружие так сильно повреждено, что починить его уже невозможно, а воссоздать его сложную конструкцию мы не в состоянии. Но мы можем использовать его в своих исследованиях для разработки взрывных устройств схожего типа."
 astral_planes.6076.a: "Ну хорошо."
 astral_planes.6080.name: "Нештатное срабатывание"
 astral_planes.6080.desc.common_1: "При попытке организовать вывоз оружия с заброшенных складов на планете [from.GetName] произошел взрыв неисправного боеприпаса, в результате чего корабль [this.GetName] был уничтожен. Все на борту, в том числе [leader.GetName], погибли.\n\nВзрыв корабля запустил бурную цепную реакцию на многочисленных планетарных складах."
 astral_planes.6080.desc.common_2: "$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nКаскад взрывов оказался таким мощным, что не только уничтожил планету, но даже пробил дыру в ткани пространства-времени, в результате чего образовался так называемый §Y$astral_rift$§!.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nКаскад взрывов оказался таким мощным, что не только уничтожил планету, но и привел к возникновению нового §Yзвездного разлома§!.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6085.name: "Цепная реакция"
 astral_planes.6085.desc: "Спонтанные взрывы нестабильного оружия на планете [from.GetName] вызвали цепную реакцию, приведшую к полному разрушению планеты.\n\nСреди обломков мы обнаружили значительную концентрацию §Yлетучих пылинок§!. Судя по всему, этот ресурс был ключевым компонентом оружия, хранившегося на подземных складах."
 d_weapon_extraction_facility: "Комплекс по утилизации оружия"
 d_weapon_extraction_facility_desc: "На этом комплексе утилизируется древнее оружие со складов исчезнувшей цивилизации."
 munitions_decommissioner: "$job_munitions_decommissioner$"
 job_munitions_decommissioner: "Специалист-утилизатор оружия"
 job_munitions_decommissioner_plural: "Специалисты-утилизаторы оружия"
 job_munitions_decommissioner_desc: "Эти прикладные ученые изучают древнее оружие и воссоздают его технологии так, чтобы оно отвечало нашим современным требованиям."
 mod_job_munitions_decommissioner_add: "Должности специалистов-​утилизаторов оружия"
 job_munitions_decommissioning_unit: "Утилизатор вооружения"
 job_munitions_decommissioning_unit_plural: "Утилизаторы вооружения"
 job_munitions_decommissioning_unit_desc: "Специализированные модули для разборки и изучения древнего оружия."
 mod_job_munitions_decommissioning_unit_add: "Должности утилизаторов вооружения"
 job_munitions_decommissioning_drone: "Единица-утилизатор оружия"
 job_munitions_decommissioning_drone_plural: "Единицы-утилизаторы оружия"
 job_munitions_decommissioning_drone_desc: "Эти единицы Разума эффективно перебирают древнее оружие так, чтобы оно отвечало нашим современным требованиям."
 mod_job_munitions_decommissioning_drone_add: "Должности единиц-​утилизаторов оружия"
 astral_researcher: "$job_astral_researcher$"
 job_astral_researcher: "Звездный исследователь"
 job_astral_researcher_plural: "Звездные исследователи"
 job_astral_researcher_icon: "£job_astral_researcher£"
 job_astral_researcher_with_icon: "$job_astral_researcher_icon$ $job_astral_researcher$"
 job_astral_researcher_plural_with_icon: "$job_astral_researcher_icon$ $job_astral_researcher_plural$"
 job_astral_researcher_desc: "Пространственно-временные пряди хранят в себе тайны всех измерений — даже нашего. Эти исследователи без устали бьются над пониманием их смысла и сокращением количества парадоксов."
 job_astral_researcher_effect_desc: "£job_astral_researcher£ $job_astral_researcher_plural$ превращают $r_consumer_goods$ в $r_research$ и $r_astral_threads$"
 mod_job_astral_researcher_add: "Должности астральных исследователей"
 mod_job_astral_researcher_per_pop: "§G+1§! должность астрального исследователя за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_astral_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_astral_researcher_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 physicist_is_astral_researcher_tt: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$ заменяются на £job_astral_researcher£ звездных исследователей"
 job_astral_drone: "Звездный трутень"
 job_astral_drone_plural: "Звездные трутни"
 job_astral_drone_icon: "£job_astral_drone£"
 job_astral_drone_with_icon: "$job_astral_drone_icon$ $job_astral_drone$"
 job_astral_drone_desc: "Пространственно-временные пряди хранят в себе тайны всех измерений — даже нашего. Эти единицы Разума занимаются пониманием их смысла и сокращением количества парадоксов."
 job_astral_drone_effect_desc: "£job_astral_drone£ $job_astral_drone_plural$ превращают $r_minerals$ в $r_research$ и $r_astral_threads$"
 mod_job_astral_drone_add: "Должности астральных трутней"
 mod_job_astral_drone_per_pop: "§G+1§! должность астрального трутня за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_astral_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 job_astral_unit: "Звездный модуль"
 job_astral_unit_plural: "Звездные модули"
 job_astral_unit_icon: "£job_astral_unit£"
 job_astral_unit_with_icon: "$job_astral_unit_icon$ $job_astral_unit$"
 job_astral_unit_desc: "Пространственно-временные пряди хранят в себе тайны всех измерений — даже нашего. Эти модули выполняют задачу по расшифровке их смысла и избеганию парадоксов."
 job_astral_unit_effect_desc: "£job_astral_unit£ $job_astral_unit_plural$ превращают $r_energy$ в $r_research$ и $r_astral_threads$"
 mod_job_astral_unit_add: "Должности астральных модулей"
 mod_job_astral_unit_per_pop: "§G+1§! должность астрального модуля за каждые $VALUE$ поселений"
 mod_job_astral_unit_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_astral_unit_add£ за каждые $VALUE$ £pop£"
 #############
 #Tutorials #
 #############
 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_TITLE: "Обучение: звёздные действия"
 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_DESC: "Экран звездных действий позволяет нам тратить $ASTRAL_THREADS_ICON$ на активацию различных эффектов, влияющих на все государство. Чем больше §Sзвездных разломов§! мы исследуем, тем больше действий откроем. Некоторые действия можно время от времени повторять, тогда как другие активируются единожды и открывают новые способности и технологии."
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_TITLE: "Экран звездного разлома"
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_DESC: "В окне звездного разлома показана подробная информация о выбранном в данный момент §Sзвездном разломе§!. На каждом этапе исследования вам будет предложено отдать своим ученым приказы, которые могут приводить к различным, иногда непредсказуемым результатам. Большинство экспедиций на ту сторону разломов могут быть пройдены несколькими путями.\n\nДля разгадки секретов разлома ученый должен совершить §Sпрорыв§!, позволяющий пройти этап. Ученые с подходящими §Sпризнаками и более высоким уровнем навыка§! делают это быстрее, а более высокая сложность выбранного пути замедляет процесс. Любой ученый, который исследует разлом достаточно долго, накапливает §Sподсказки§!, которые повышают вероятность прорыва.\n\nПри исследовании §Sзвездного разлома§! ученые оказываются привязаны к чужому измерению и не могут покинуть его до окончания задания. При этом они находятся между планами пространства и времени и не могут умереть от старости."
 #Mercedes Romero Lives!
 astral_planes.6100.name: "Последний спасшийся"
 astral_planes.6100.desc: "Из звездного разлома рядом со сферой у [FromFromFrom.GetPlanetMoon]ы [FromFromFrom.GetName] неожиданно для всех нас выскакивает спасательная капсула. Какое-то время она дрейфует рядом со сферой, не подавая признаков жизни, а затем выходит на связь, посылая сигнал бедствия. Он сопровождается прямой видеотрансляцией."
 astral_planes.6100.b: "Нас это не касается."
 astral_planes.6100.c: "Расстрелять ее: пусть расчет потренируется."
 NAME_Mercedes: "Мерседес Ромеро"
 Mercedes_DESC: "Этот веселый блорг, уже более века страстно увлеченный другими видами (особенно людьми), осмелился преодолеть звездный разлом с одной лишь целью — завести Друзей."
 mercedes_catch_phrase: "Будем Друзьями?"
 astral_planes.6105.desc.reg: "§HОтвратительное на вид инопланетное существо стоит перед нами безмолвно и почти неподвижно. Лишь его шляпка колеблется, словно рябь на воде. Неожиданно придя в себя, инопланетянин взмахивает щупальцами и представляется: §!\n\nЧто… Где… Где я? Простите. Меня зовут Мерседес Ромеро. Я исследователь и дипломат — представляю Блоргскую всеобщность. Известно ли вам, кто такие люди?"
 astral_planes.6105.desc.human: "§HОтвратительное на вид инопланетное существо стоит перед нами безмолвно и почти неподвижно. Лишь его шляпка колеблется, словно рябь на воде. Осознав наконец, кто мы такие, оно дергается вперед, но тут же делает шаг назад.§!\n\nВы… Вы люди?! §HИ-и-и-и-и!§! П-простите. Просто меня очень давно, еще со стадии спорофита, манит ваша культура!\n\n§HИнопланетянин протягивает нам щупальце, неловко пытаясь изобразить рукопожатие.§!\n\nМеня зовут Мерседес Ромеро. Крайне приятно с вами познакомиться!"
 astral_planes.6105.a: "Вы помните еще что-нибудь?"
 astral_planes.6105.a.response: "Последнее, что я помню, — это система Антарес. Мои Друзья тесно общались с флотилией, а потом вдруг случилась яркая вспышка… и всё. Спасательная капсула принесла меня к вам. Мне так одиноко без Друзей…"
 astral_planes.6105.b: "Почему вам так нравятся люди?"
 astral_planes.6105.b.response: "О, понимаете ли, люди — чудеснейшие существа. Мы, блорги, наблюдаем за ними уже несколько веков! Более того, мы сами почерпнули немало интересного из человеческой культуры. Она такая яркая, такая душещипательная, такая… Дружеская! Люди показали нам, что можно жить, а не выживать. А еще можно заводить Друзей! Поразительно, правда? Дружба — это настоящее диво!"
 astral_planes.6105.c: "Что вы можете нам предложить?"
 astral_planes.6105.c.response: "Какой недружелюбный вопрос. Но если вам от меня что-то нужно, я с радостью буду вам служить! У меня многовековой стаж управления исследовательскими кораблями, но вообще-то главное мое увлечение — это межгалактические отношения. А если мы Подружимся, я помогу вам завести новых Друзей. Прошу вас, разрешите мне выступать дипломатом от вашего имени!"
 astral_planes.6105.hire_custom_tooltip: "§Y$NAME_Mercedes$§! присоединяется к нашему государству в качестве §Hлидера§!."
 leader_trait_blorg_insight: "Знания блоргов"
 leader_trait_blorg_insight_desc: "Многие столетия изучения различных передач и культуры определенного вида прямоходящих млекопитающих разожгли в этом деятеле страстное желание служить. Пожалуй, даже чересчур страстное…"
 blorg_insight_effect: "$t$§R−25§! к отношениям с §Yчеловеческими§! государствами."
 triggered_opinion_blorg_insight: "Знания блоргов"
