l_russian: ANCIENT_RELICS_TITLE: "Ancient Relics Story Pack" #Do not translate DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_DESC: "§SAncient Relics§! — это сюжетный набор, который добавляет в игру истории цивилизаций прошлого и мощные древние реликвии." DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_SCIENCE_REC: "Мы рекомендуем §SAncient Relics§!, поскольку механика археологии подходит этому научному государству." DLC_ANCIENT_RELICS_RECOMMENDATION_TRADITION_REC: "Мы рекомендуем §SAncient Relics§!, так как данному государству подходит тематика древних культур и уходящего времени." minor_artifacts: "Малые артефакты" minor_artifacts_desc: "Малые артефакты (£minor_artifacts£) олицетворяют запутанные технологии и полузабытые легенды сгинувших цивилизаций, лишь частично понимаемые нашей собственной наукой. Они встречаются чаще реликвий и могут быть использованы для активации различных эффектов, распространяемых на все государство." artifact_actions: "Действия с артефактами" relics: "Реликвии" relic_activation_cooldown: "Перезарядка реликвии для активации" tech_science_nexus: "$think_tank_3$" tech_science_nexus_desc: "$think_tank_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$" tech_sentry_array: "$spy_orb_4$" tech_sentry_array_desc: "$spy_orb_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$" tech_strategic_coordination: "$strategic_coordination_center_3$" tech_strategic_coordination_desc: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$" tech_interstellar_assembly: "$interstellar_assembly_4$" tech_interstellar_assembly_desc: "$interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$" tech_mega_art: "$mega_art_installation_3$" tech_mega_art_desc: "$mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$" tech_dyson_sphere: "$dyson_sphere_5$" tech_dyson_sphere_desc: "$dyson_sphere_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$" tech_matter_decompressor: "$matter_decompressor_4$" tech_matter_decompressor_desc: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$" tech_ring_world: "$pc_ringworld_habitable$" tech_ring_world_desc: "$ring_world_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS$" RING_WORLD_SHOW_NAME: "$pc_ringworld_habitable$" add_research_options_galactic_wonders_utopia: "Получены варианты исследования:\n£engineering_research£§Y$tech_ring_world$§!\n£physics_research£§Y$tech_dyson_sphere$§!\nМир-кольцо и сфера Дайсона — это мегасооружения невероятной мощи." add_research_options_galactic_wonders_utopia_megacorp: "Получены варианты исследования:\n£engineering_research£§Y$tech_ring_world$§!\n£physics_research£§Y$tech_matter_decompressor$§!\n£physics_research£§Y$tech_dyson_sphere$§!\nМир-кольцо, разуплотнитель материи и сфера Дайсона — это мегасооружения невероятной мощи." RELICS: "$relics$" EXCEPTIONAL_MATERIALS: "Уникальные материалы" EXCEPTIONAL_MATERIALS_DESC: "Уникальные материалы — это редкие и ценные ресурсы, которые можно получить в процессе научных исследований." MINOR_ARTIFACTS: "Малые артефакты" RELICS_FOUND: "Найденные реликвии" RELICS_FOUND_TOOLTIP: "Наше государство нашло реликвии в количестве $NUM|Y$ шт." ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH: "Активировать реликвию ради триумфа" CLICK_ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH: "§GЩелкните, чтобы $ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH$§!" ACTIVATE_RELIC_FOR_TRIUMPH_TOOLTIP: "Щелкните по реликвии, чтобы активировать триумф и получить временные эффекты, распространяемые на все государство." ACTIVE_TRIUMPH: "Триумф активирован" ACTIVE_TRIUMPH_TEXT: "Триумф активирован на:" ACTIVE_TRIUMPH_VALUE: "£time£ $VALUE|0$" ACTIVE_TRIUMPH_TOOLTIP: "Сейчас у нас активирована реликвия $NAME|Y$.\nТриумф будет действовать еще $NUM|Y0$ дн." ACTIVE_EFFECTS: "§EАктивные эффекты:§!" PASSIVE_EFFECTS: "§EПассивные эффекты:§!" PASSIVE_EFFECTS_RESOURCE_TOOLTIP: "$NAME$: §G+$AMOUNT|*0$§! " UNUSED_SLOT: "Неиспользуемая ячейка" ACTIVATE_FAIL_ALREADY_ACTIVE: "У нас уже есть активированная реликвия" ACTIVATION_COST: "Стоимость активации: " MINOR_ARTIFACTS_VALUE: "£minor_artifacts£$VAL|0$ " #MINOR_ARTIFACTS_FULL: "$MINOR_ARTIFACTS$: $VAL|Y0$" #MINOR_ARTIFACTS_DESC: "$minor_artifacts_desc$" FROM_RELICS: "От реликвий" #Tutorial TUTORIAL_RELICS_VIEW_TITLE: "Обучение: реликвии" TUTORIAL_RELICS_VIEW_DESC: "На экране «Реликвии» можно просмотреть и активировать наши §Hреликвии§!, а также принять решения, связанные с использованием §Hмалых артефактов§!.\n\nРешения, помеченные как §YПланетарное решение§!, показаны здесь только для справки и приводятся в действие на экране «Планетарное решение»." TUTORIAL_ARCHAEOLOGY_VIEW_TITLE: "Обучение: археология" TUTORIAL_ARCHAEOLOGY_VIEW_DESC: "В окне археологии показана подробная информация о выбранном в данный момент §Yместе археологических раскопок§!. После продвижения вы в любой момент можете вернуться и прочитать сведения предыдущих этапов, нажимая на значки рун.\n\nДля разгадки секретов места раскопок ученый должен совершить §Yпрорыв§!, позволяющий пройти каждый этап. Ученые с подходящими §Yчертами и более высоким уровнем навыка§! делают это быстрее, а более высокая сложность замедляет процесс раскопок. Любой ученый, который исследует место раскопок достаточно долго, собирает §Yподсказки§!, которые увеличивают вероятность прорыва." RELICS_AND_ARTIFACTS: "$RELICS$ и $MINOR_ARTIFACTS$" TRADITION_VIEW_TITLE: "Управление обществом" archaeologist_1: "археолог" archaeologist_2: "археологический модуль" archaeologist_3: "трутень-археолог" archaeologist_symbiont: "симбионт-землекоп" archaeologists_1: "археологи" archaeologists_2: "археологические модули" archaeologists_3: "трутни-археологи" archaeologist_symbionts: "симбионты-землекопы" bombardment_pox: "Яворианская чума" bombardment_pox_desc: "Бомбардировка уровня $bombardment_pox$ — это обстрел планеты смертоносным патогеном.\n• §YУмеренный§! урон §Yармиям§!\n• §EЛегкий§! урон §Yпланетам§!\n• §EНет§! урона §Yмеханическим поселениям§!\n• §RКатастрофический§! урон §Yорганическим поселениям§!\n• Бомбардируются незащищенные планеты\n• Планеты могут превратиться в безжизненные опустошенные миры" pc_relic: "Реликтовый мир" pc_relic_desc: "Когда-то всю эту планету занимал большой город. Теперь остались только древние заброшенные руины, а их прежние обитатели давно покинули эти места." trait_pc_relic_preference: "Предпочтение реликтовых миров" trait_pc_relic_preference_short: "Реликтовый мир" trait_pc_relic_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$" mod_pc_relic_habitability: "Приспособленность к реликтовым мирам" d_collapsed_spire: "£blocker£ Рухнувшая башня" d_collapsed_spire_desc: "Огромная жилая башня в этом регионе обрушилась под собственным весом, лишив нас доступа внутрь. Должно быть, это сооружение когда-то было одним из самых высоких на планете." add_zone_central_spire_tt: "Добавлена специализация городских районов: §Y£zone£ $zone_central_spire$§!" d_collapsed_spire_blocks_zone: "Расчистить £blocker£ рухнувшую башню" d_massive_crevice: "£blocker£ Огромная расщелина" d_massive_crevice_desc: "Этот регион разделен огромной трещиной, пересекающей местность, где когда-то была густонаселенная городская зона. Почва здесь крайне нестабильна, с частыми землетрясениями и оползнями." d_shattered_solar_array: "£blocker£ Разбитый комплекс солнечных батарей" d_shattered_solar_array_desc: "Разбитые останки колоссального комплекса солнечных батарей. В рабочем состоянии он, должно быть, снабжал энергией значительную часть этой планеты." d_flooded_reactor_pits: "£blocker£ Затопленные шахты реакторов" d_flooded_reactor_pits_desc: "В этих глубоких шахтах, похоже, когда-то находились главные объекты электроснабжения планеты. За многие тысячелетия дожди и наводнения привели к заполнению шахт мутной водой." d_crumbling_mining_tunnels: "£blocker£ Осыпающиеся штольни" d_crumbling_mining_tunnels_desc: "Система глубоких туннелей под поверхностью планеты, похоже, была ее основным источником минералов. Спустя тысячелетия обвалов и камнепадов лишь малая доля этих шахт осталась доступной для перемещения." d_ancient_reactor_pits: "Древние шахты реакторов" d_ancient_reactor_pits_desc: "В этих глубоких шахтах вблизи экватора планеты когда-то находились ее основные генераторы энергии. Сохранилась большая часть удивительно прочной инфраструктуры, куда можно поместить новые реакторы." d_immense_solar_array: "Огромный комплекс солнечных батарей" d_immense_solar_array_desc: "Этот комплекс солнечных батарей по размерам близок к маленькому континенту. Большей частью он разбит так, что не подлежит ремонту, но базовая энергетическая инфраструктура сохранилась, потому этот участок прекрасно подходит для производства энергии." d_abandoned_mining_tunnels: "Заброшенные шахтные туннели" d_abandoned_mining_tunnels_desc: "Многие руины на поверхности планеты возникли при добыче минералов в этих туннелях. Хотя в большинстве своем залежи истощены, в нескольких местах все еще можно рассчитывать на богатую добычу." d_central_spire: "Центральный шпиль" d_central_spire_desc: "Это высокое сооружение, похоже, служило административным центром планеты. Его центральное расположение и большей частью нетронутая внутренняя часть предоставляют бесценную возможность исследовать останки этого мира." zone_central_spire: "$d_central_spire$" zone_central_spire_desc: "$d_central_spire_desc$" d_industrial_sector: "Промышленный сектор" d_industrial_sector_desc: "Весь этот регион когда-то был промышленным сердцем планеты. Фабрики, что здесь эксплуатировались, уже давно перестали работать, но в этой местности по-прежнему можно найти огромные запасы разрозненных ресурсов." d_relic_dense_ruins: "Бесконечные руины" d_relic_dense_ruins_desc: "Изучение руин, обильно покрывающих этот реликтовый мир, является подспорьем для науки, но их наличие также ограничивает пригодное для жизни пространство." d_relic_metal_boneyard: "$d_metal_boneyard$" d_relic_metal_boneyard_desc: "$d_metal_boneyard_desc$" decision_arcology_project_relic: "Восстановить экуменополис" decision_arcology_project_relic_effects: "$decision_arcology_project_effects$" decision_arcology_project_relic_effects_short: "$decision_arcology_project_effects_short$" decision_arcology_project_relic_desc: "Эта планета была когда-то бурлящим жизнью экуменополисом. Все можно восстановить и вернуть к былой славе, но задача предстоит колоссальная." mega.201.desc: "На протяжении бессчетных поколений холодные и пустые руины на [Root.GetPlanetMoon]е [Root.GetName] стояли тихо и неподвижно, будучи символом золотого века, который оборвался многие тысячелетия назад.\n\nЭтому пришел конец. Охватывающий планету город наконец возрожден, и ветхие руины снова оживились. Там, где это возможно, имеющиеся сооружения и инфраструктура подверглись ремонту и перепрофилированию. Если урон был слишком серьезным, такие места расчищены от камней и руин под новое строительство." d_former_relic_world: "Бывший реликтовый мир" d_former_relic_world_desc: "Этот экуменополис был когда-то заброшенным реликтовым миром. Большинство старых разрушенных строений были перепрофилированы или убраны в процессе расчистки во время восстановления города, покрывающего эту планету, однако по-прежнему здесь остается множество мест, имеющих научную ценность." CREATE_ARCHAEOLOGIC_SITE_TYPE: "Создать место археологических раскопок ($TYPE$) на планете $WHERE|Y$\n" CREATE_ARCHAEOLOGIC_SITE_RANDOM: "Создать случайное место археологических раскопок на планете $WHERE|Y$\n" DESTROY_ARCHAEOLOGIC_SITE: "Уничтожить место археологических раскопок $NAME|Y$\n" FLEETORDER_EXCAVATE_BUTTON: "Заняться раскопками места" FLEETORDER_EXCAVATE_SITE: "Идут археологические раскопки." ADD_STAGE_CLUES_EFFECT: "Добавить подсказки: $CLUES$" RESET_CURRENT_STAGE_EFFECT: "Сбросить текущий этап" SET_CURRENT_STAGE_EFFECT: "Устанавливает текущий этап на §Yглаву $VALUE$§!" FINISH_CURRENT_STAGE_EFFECT: "Завершить текущий этап" FINISH_SITE_EFFECT: "Завершить археологические раскопки" SET_SITE_PROGRESS_LOCKED_EFFECT: "Заблокировать прогресс в месте археологических раскопок" SET_SITE_PROGRESS_UNLOCKED_EFFECT: "Перейти к следующей главе археологических раскопок." IS_NOT_LAST_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIE_ROLL_TRIGGER: "Последний бросок кубиков НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_LAST_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIE_ROLL_TRIGGER: "Последний бросок кубиков $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIFFICULTY_TRIGGER: "Сложность этапа НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_DIFFICULTY_TRIGGER: "Сложность этапа $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_CURRENT_STAGE_TRIGGER: "Текущий уровень этапа НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_ARCHAEOLOGICAL_CURRENT_STAGE_TRIGGER: "Текущий уровень этапа $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_TRIGGER: "Подсказки на месте раскопок НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_TRIGGER: "Подсказки на месте раскопок $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Осталось дней до нового броска кубиков НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Осталось дней до нового броска кубиков $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LAST_EXCAVATOR_TRIGGER: "Последнее государство, занимавшееся раскопками, НЕ $COUNTRY$" IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LAST_EXCAVATOR_TRIGGER: "Последнее государство, занимавшееся раскопками, — $COUNTRY$" IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_TYPE_TRIGGER: "Место раскопок НЕ относится к типу $TYPE$" IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_TYPE_TRIGGER: "Место раскопок относится к типу $TYPE$" IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED_TRIGGER: "Раскопки в этом месте НЕ завершены" IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED_TRIGGER: "Раскопки в этом месте завершены" IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_UNDER_EXCAVATION_TRIGGER: "Раскопки в этом месте НЕ выполняются" IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_UNDER_EXCAVATION_TRIGGER: "Раскопки в этом месте выполняются" IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED_TRIGGER: "Прогресс раскопок НЕ заблокирован." IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED_TRIGGER: "Прогресс раскопок заблокирован." IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_TRIGGER: "Счет на текущем этапе НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_TRIGGER: "Счет на текущем этапе $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Счет на текущем этапе, исключая текущий бросок кубиков, НЕ $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_ARCHAEOLOGICAL_STAGE_CURRENT_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Счет на текущем этапе, исключая текущий бросок кубиков, $COMPARE$ $NUM_COMPARE$" IS_NOT_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CURRENT_EXCAVATOR_FLEET_TRIGGER: "Текущая флотилия для раскопок НЕ $FLEET$" IS_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CURRENT_EXCAVATOR_FLEET_TRIGGER: "Текущая флотилия для раскопок — $FLEET$" MOD_SHIP_ARCHAEOLOGICAL_SITE_EXCAVATION_SPEED_MULT: "Скорость археологических раскопок" MOD_SHIP_ARCHAEOLOGICAL_SITE_CLUES_ADD: "Навык археолога" ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "($CHANCE|%0Y$) Результат: от $MIN|0Y$ до $MAX|0Y$. Добавляются подсказки: $CLUES|0Y$." ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) Результат: от $MIN|0Y$ и больше. Завершается глава." ARCHAEOLOGICAL_SITE_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) Результат: от $MAX|0Y$ и меньше. Добавляются подсказки: $CLUES|0Y$." archaeology_roll_header: "§H$ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH$§!\nОтображает шанс вашего ученого совершить прорыв во время раскопок на текущем месте.\n\nКаждый раз при завершении этапа выполняется бросок кубика (от §Y1§! до §Y10§!). Результат броска складывается с §Yбонусом от навыка§! и §Yподсказками§!, а затем вычитается §Yсложность§!.\n\nСостояние перед броском: $SCORE|0Y$.\n\n§EРезультат броска:§!" alert_activate_relic_title: "Доступна активация реликвии" alert_activate_relic_instant: "Теперь можно активировать одну из ваших реликвий." CHAPTER_TITLE: "Глава $CHAPTER$" CHAPTER_PROGRESS: "Дней до броска кубиков: $DAYS|Y$" DIFFICULTY_EASY: "§GЛегко§!" DIFFICULTY_NORMAL: "§YНормально§!" DIFFICULTY_HARD: "§HТрудно§!" DIFFICULTY_HELL: "§RАд§!" DIFFICULTY_EXTRA_HELL: "$DIFFICULTY_HELL$$EXTRA|R$" LEADER_BONUS: "Бонус лидера: $BONUS|Y$" ARCHAEOLOGICAL_SITE_CHALLENGE: "§HВызов§!\nЭтот параметр отражает, насколько сложным является место раскопок относительно уровня назначенного сейчас ученого." ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH: "Шанс прорыва" VIEW_SITE: "£archaeology£ Раскопки" SHOW_FIRST_CONTACT: "Первый контакт" ARCHAEOLOGICAL_SITE_FINISHED: "Раскопки на этом месте полностью завершены" ARCHAEOLOGICAL_SITE_LOCKED: "Файл раскопок заблокирован" alert_site_event_title: "В ожидании события археологических раскопок" alert_site_event_instant: "На одном из мест археологических раскопок, где мы сейчас работаем, что-то случилось." ARCHAEOLOGICAL_SITE_REDACTED: "§R -ОТРЕДАКТИРОВАНО: Эта глава была найдена во время раскопок инопланетной цивилизацией.- §!" EXPEDITION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§HРезультаты этапа§!\nПолучено подсказок: $GAINED|Y$\n\nРезультат: $RESULT|Y$\n Бросок: $ROLL|Y$\n Подсказки: $CLUES|Y$\n Бонус к навыку: $BONUS|Y$\n Сложность: $DIFFICULTY|R$\n\n§EРезультат броска:§!\n§RНеудача§!: результат от §Y5§! и меньше добавляет §Y0§! подсказок.\n§YПрогресс§!: результат от §Y6 до 10§! добавляет §Y1§! подсказку.\n§GПрогресс§!: результат от §Y11 до 13§! добавляет §Y2§! подсказки." EXPEDITION_LOG_CLUE_TOOLTIP: "Получено подсказок: $CLUES|Y$" ADD_RELIC_EFFECT: "Найдена реликвия: $NAME|Y$\n" REMOVE_RELIC_EFFECT: "Реликвия потеряна: $NAME|Y$\n" SHARED_SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "$SECTOR_STOCKPILE$" SHARED_SECTOR_TRANSFER_RESOURCES_DESC: "§H$SECTOR_TRANSFER_RESOURCES$§!" SHARED_SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$" MONTHLY_SHARED_SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$ (+$MONTHLY|*0$) £plus£" SHARED_SECTOR_STOCKPILE_DESC: "§HОбщие запасы§!\nКоличество ресурсов, накопленных для совместного использования в секторах.\nОбщие запасы будут использоваться после исчерпания собственных запасов теми секторами, что сосредоточены на планетарном строительстве." LOCAL_SECTOR_STOCKPILE_DESC: "§H$LOCAL_SECTOR_STOCKPILE$§!\nКоличество ресурсов, накопленных в этом секторе.\nЗапасы сектора могут быть использованы только на планетарное строительство в рамках текущей специализации сектора." sector: "Сектор" SHARED_SECTOR_RESOURCES: "Ресурсы сектора" SHARED_SECTOR_MONTHLY: "Ежемесячно" SHARED_SECTOR_STOCKPILE: "Общие запасы" LOCAL_SECTOR_STOCKPILE: "Местные запасы" EMPIRE_RESOURCES_LABEL: "Ресурсы государства" SECTOR_RESOURCE_MONTHLY_TRANSFER: "Желаемый ежемесячный взнос в общие запасы ресурсов" SECTOR_RESOURCE_TRANSFER_AMOUNT_LABEL: "+$AMOUNT|*0$" MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_FINISHED_TITLE: "Археологические раскопки завершены" MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_FINISHED_DESC: "Мы завершили все работы на месте археологических раскопок" MESSAGE_ARCHAEOLOGY_STAGE_FINISHED_TITLE: "Прогресс в месте археологических раскопок" MESSAGE_ARCHAEOLOGY_STAGE_FINISHED_DESC: "Нам доступен следующий этап для места археологических раскопок" MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_DISCOVERED_TITLE: "Обнаружено место археологических раскопок" MESSAGE_ARCHAEOLOGY_SITE_DISCOVERED_DESC: "Мы обнаружили новое место археологических раскопок." MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_EXPLANATION: "Мегасооружения обычно строятся в несколько этапов.\n\n" MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP: "$NAME|E$:\nСтоимость: $COST$ $TIME$\n" MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_PRODUCES: "Производит: $PRODUCES$\n" MEGASTRUCTURE_STAGE_UNLOCK_TOOLTIP_UPKEEP: "Содержание: $UPKEEP$\n" EXCAVATION_PROGRESS_TOOLTIP: "§HЭтап раскопок§!\nАрхеологические раскопки проводятся поэтапно, и в конце каждого этапа выполняется бросок кубиков прогресса.\n\nСледующий этап завершится через £time£ $DAYS|Y$" LEADER_MODIFIERS: "§HМодификаторы лидера§!" ARCHAEOLOGICAL_SITE: "Место археологических раскопок" ARCHAEOLOGICAL_SITE_IN_SYSTEM: "В этой системе есть хотя бы одно место археологических раскопок" STAGE_IN_PROGRESS: "Идут раскопки" STAGE_NOTHING_TO_REPORT: "Нечего докладывать" STAGE_ZERO: "§HИнформация о месте раскопок§!" STAGE_HELP: "§GЩелкните, чтобы посмотреть события и награды этапа§!" ARCHAEOLOGICAL_SITE_ASSIGN_SCIENTIST: "§HНазначьте ученого, чтобы начать раскопки§!" ARCHAEOLOGICAL_SITE_MAPICON_TT: "$NAME|H$\n$DESC$\n\n§GЩелкните, чтобы посмотреть место археологических раскопок.§!" CANNOT_EXCAVATE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS: "$TRIGGER_FAIL$§RНельзя устраивать место археологических раскопок за пределами вашего государства.§!" CANNOT_EXCAVATE_WITHOUT_VALID_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§RНевозможно продолжать археологические раскопки без подходящего ученого§!" ALREADY_BEING_EXCAVATED_BY_OTHERS: "$TRIGGER_FAIL$§RЭтими раскопками уже занимается другое государство§!" ################## #UI ################## ARC_DIFFICULTY_TYPE: "Сложность" ARC_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "Каждая глава в месте археологических раскопок может иметь различную сложность. Сложность снижает вероятность получения успешного результата в конце этапа раскопок." ARC_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$ARC_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$ARC_DIFFICULTY_TYPE_DESC$" ARC_GO_TO: "§HПерейти§!\n§GЩелкните, чтобы быстро переместить камеру в это место§!" ARC_LEADER_BONUS: "Бонус к навыку" ARC_LEADER_BONUS_DESC: "Бонус к навыку повышает вероятность получения успешного результата в конце этапа раскопок.\n\nЭтот бонус повышает §Yшанс прорыва§!." ARC_LEADER_BONUS_TT: "§H$ARC_LEADER_BONUS$§!\n$ARC_LEADER_BONUS_DESC$" ARC_CLUES: "Подсказки" ARC_CLUES_DESC: "Подсказки показывают, сколько данных, относящихся к главе археологических раскопок, вам удалось обнаружить.\n\nПодсказки повышают §Yшанс прорыва§!." ARC_CLUES_TT: "§H$ARC_CLUES$§!\n$ARC_CLUES_DESC$" ARC_EXPEDITION_LOG: "Журнал раскопок" ARC_EXPEDITION_LOG_TT: "§H$ARC_EXPEDITION_LOG$§!\n$ARC_EXPEDITION_LOG$ показывает результат последнего этапа раскопок." ARC_ABANDON: "Прекратить раскопки" ################## #MINOR ARTIFACTS ################## artifact_sell_collector: "Продать частным коллекционерам" artifact_sell_collector_desc: "Выставьте некоторые из наших мелких артефактов на аукцион для частных коллекционеров." artifact_sell_cooldown: "$artifact_sell_collector$: перезарядка" artifact_arcane_deciphering: "Провести инженерный анализ загадочной технологии" artifact_arcane_deciphering_desc: "Заставьте наших ученых разобрать и изучить некоторые мелкие артефакты, чтобы узнать, какие тайны они скрывают, и продвинуться в наших собственных исследованиях." artifact_arcane_deciphering_effect: "Разберите £minor_artifacts£ мелкие артефакты ради случайных технологических бонусов. Вы добьетесь прогресса для случайной технологии, наберете очки исследований или получите временный бонус к темпу исследований.\n\nПерезарядка: £time£ §Y720§!" feature_unlock_arcane_deciphering: "Провести инженерный анализ малых артефактов" feature_unlock_arcane_deciphering_desc: "$artifact_arcane_deciphering_effect$" requires_arcane_deciphering_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$§RПока нельзя расшифровать загадочную технологию.§!" arcane_deciphering_cooldown: "Перезарядка расшифровки загадок" arcane_insight: "Загадочные знания" tech_arcane_deciphering: "Расшифровка загадок" tech_arcane_deciphering_desc: "Когда какие-то артефакты и технологии называют загадочными, это значит, что их невозможно понять или воссоздать… по крайней мере способами, которыми располагает традиционная наука в данный момент." artifact_proclaim_religious_finding: "Провозгласить религиозное откровение" artifact_proclaim_religious_finding_desc: "Обнаружение артефактов, появившихся намного раньше нашей собственной цивилизации, дало неоспоримое доказательство истинности наших верований." proclaim_religious_finding: "Провозглашено религиозное откровение" artifact_celebrate_diversity: "Славить разнообразие" artifact_celebrate_diversity_desc: "Покажите некоторые из наших малых артефактов, чтобы продемонстрировать разнообразие жизни в галактике." celebrate_diversity: "Прославляется разнообразие" artifact_proclaim_superiority: "Провозгласить превосходство" artifact_proclaim_superiority_desc: "Уничтожьте малые артефакты, чтобы показать презрение к цивилизациям, которые предпочли погибнуть." proclaim_superiority: "Вершина истории" proclaim_superiority_desc: "Мы — будущее цивилизации, мы ничему не можем научиться у прошлого." artifact_find_military_applications: "Найти возможности военного применения" artifact_find_military_applications_desc: "Попытайтесь найти возможности военного применения малых артефактов." artifact_find_military_applications_effect: "Разберите £minor_artifacts£ мелкие артефакты ради различных военных бонусов.\n\nВыполнение этого действия не позволит вам некоторое время искать для них возможности мирного применения.\n\nПерезарядка: £time£ §Y900§!" artifact_find_military_applications_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$§RПока нельзя искать возможности мирного или военного применения.§!" artifact_find_military_application_army: "Боевые наркотики" artifact_find_military_application_army_desc: "Ваши солдаты становятся более сильными, агрессивными и ужасающими, но в то же время немного менее осторожными." artifact_find_military_application_army_machine: "Модифицированные предельные значения безопасности" artifact_find_military_application_army_machine_desc: "Корректировка предельных значений безопасности для ваших армий повышает их потенциальный урон за счет незначительной потери точности." artifact_find_military_application_shield_damage: "Гармоническая изоляция" artifact_find_military_application_shield_damage_desc: "Оружие ваших кораблей настроено на нанесение дополнительного урона щитам." artifact_find_military_application_armor_damage: "Анализ уязвимых мест" artifact_find_military_application_armor_damage_desc: "Оружие ваших кораблей способно обнаруживать уязвимые места и наносить дополнительный урон броне." artifact_find_applications_cooldown: "Перезарядка изучения малых артефактов" artifact_find_peaceful_applications: "Найти возможности мирного применения" artifact_find_peaceful_applications_desc: "Попытайтесь найти возможности мирного применения малых артефактов." artifact_find_peaceful_applications_effect: "Разберите £minor_artifacts£ мелкие артефакты ради различных гражданских бонусов.\n\nВыполнение этого действия не позволит вам некоторое время искать для них возможности военного применения.\n\nПерезарядка: £time£ §Y900§!" artifact_find_peaceful_applications_no_cooldown: "$artifact_find_military_applications_no_cooldown$" artifact_find_peaceful_application_happy_bios: "Увлечение древностью" artifact_find_peaceful_application_happy_bios_desc: "Изучение малых артефактов неожиданно стало вирусным увлечением для жителей вашего государства. Теперь все этим занимаются." artifact_find_peaceful_application_consumer_goods: "Эффективное производство" artifact_find_peaceful_application_consumer_goods_desc: "Изучение малых артефактов привело к повышению эффективности общего производства." artifact_find_peaceful_application_amenities: "Миниатюризация батарей" artifact_find_peaceful_application_amenities_desc: "Изучение малых артефактов привело к уменьшению размеров батарей персональной электроники на 3%, что позволило устройствам стать тоньше и дешевле в производстве." artifact_find_peaceful_application_leader_improvement: "Знания о руководстве" artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_desc: "Древние уроки и упражнения по командной работе дали вашим лидерам новые знания." artifact_find_peaceful_application_amenities_hivemind: "Эффективное обслуживание" artifact_find_peaceful_application_amenities_hivemind_desc: "Изучение малых артефактов помогло открыть новые методы работы для наших обслуживающих трутней." artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_hivemind: "Усиление феромонов" artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_hivemind_desc: "Изучение малых артефактов позволило нам усилить наши феромоны, что упростило управление." artifact_find_peaceful_application_amenities_machine: "$artifact_find_peaceful_application_amenities$" artifact_find_peaceful_application_amenities_machine_desc: "Изучение малых артефактов привело к уменьшению размеров батарей малой электроники на 3%, что повысило нашу эффективность." artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_machine: "Усовершенствование алгоритмов" artifact_find_peaceful_application_leader_improvement_machine_desc: "Изучение малых артефактов подарило нашим лидерам прирост эффективности алгоритмов." artifact_lgate_clue: "Получение знания об L-вратах" artifact_lgate_clue_desc: "С этими артефактами мы сможем разгадать больше тайн, окружающих L-врата." artifact_lgate_clue_effect: "Перезарядка: £time£ §Y3600§!" artifact_lgate_insight_cooldown: "$artifact_lgate_clue$: перезарядка" artifact_precursor_clue: "Получить знания о Предтечах" artifact_precursor_clue_desc: "С помощью этих артефактов можно выявить координаты ранее неизвестного места активности Предтеч." artifact_precursor_clue_effect: "Выявить координаты места активности Предтеч.\n\nПерезарядка: £time£ §Y1800§!" artifact_precursor_insight_cooldown: "$artifact_precursor_clue$ Перезарядка" artifact_action_locked: "§L??????§!" artifact_action_locked_desc: "Должно быть что-то еще, что мы можем сделать с нашими £minor_artifacts£малыми артефактами." artifact_action_locked_failtext: "Открывает новое действие с малыми артефактами.\n\n$TRIGGER_FAIL$§RТребуется технология: £society£ §!§Y$tech_arcane_deciphering$§!§R.§!" artifact_find_peaceful_applications_locked: "$artifact_action_locked$" artifact_find_peaceful_applications_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$" artifact_find_military_applications_locked: "$artifact_action_locked$" artifact_find_military_applications_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$" artifact_arcane_deciphering_locked: "$artifact_action_locked$" artifact_arcane_deciphering_locked_desc: "$artifact_action_locked_desc$" ancrel.10040.name: "Открыт особый проект" ancrel.10040.desc: "Наши ученые начали особый проект по изучению сокрытых тайн предтечей." artifact_irassian_research: "Секреты ирассианцев" artifact_irassian_research_desc: "Глубже вникните в секреты ирассианцев." artifact_irassian_research_completed: "$artifact_irassian_research$" artifact_irassian_research_completed_desc: "Мы воспользовались древними знаниями ирассианцев в собственных целях." IRASSIAN_SECRETS: "Вникнуть в секреты ирассианцев" IRASSIAN_SECRETS_DESC: "Наши ученые тщательно проанализируют все данные, собранные нами, в стремлении дополнить знаниями ирассианцев наши собственные." ancrel.9001: "$artifact_irassian_research$" ancrel.9001.name: "$artifact_irassian_research$" ancrel.9001.desc: "Нам удалось интегрировать ирассианские артефакты в наш исследовательский процесс. Их знания, связанные с биологическими исследованиями, помогут нам значительно продвинуться в этом направлении." ancrel.9001.desc.phobe: "Хотя ирассианцев это явно не спасло, общеизвестно, что они были экспертами в области биологии. Наши ученые приспособили к нашим реалиям то, что нашлось стоящего в их данных." irassian_artifact_research_unlocked: "Открыто действие с малыми артефактами: §Y$artifact_irassian_research$§!" artifact_yuht_research: "Секреты юутов" artifact_yuht_research_desc: "Глубже вникните в секреты юутов." artifact_yuht_research_completed: "$artifact_yuht_research$" artifact_yuht_research_completed_desc: "Мы воспользовались древними знаниями юутов в собственных целях." YUHT_SECRETS: "Вникнуть в секреты юутов" YUHT_SECRETS_DESC: "Наши ученые тщательно проанализируют все данные, собранные нами, в стремлении дополнить знаниями юутов наши собственные." ancrel.10050: "$artifact_yuht_research$" ancrel.10050.name: "$artifact_yuht_research$" ancrel.10050.desc.1: "Нам удалось воссоздать процесс зачистки, который юуты использовали для подготовки своих миров гнездовья.\n\n$ancrel.10050.desc.2$" ancrel.10050.desc.1.phobe: "Юуты применяли эффективные методы удаления чужаков из своих миров гнездовья. Мы успешно воссоздали такой процесс зачистки.\n\n$ancrel.10050.desc.2$" ancrel.10050.desc.2: "При этом, конечно, оказывается некоторое тревожное воздействие на биосферу в течение короткого времени, но как только планета восстановится, она должна стать более подходящей для наших нужд." ancrel.10050.unlock: "Открыто планетарное решение: §Y$decision_yuht_cleanseplanet$§!" yuht_artifact_research_unlocked: "Открыто действие с малыми артефактами: §Y$artifact_yuht_research$§!\n" decision_yuht_cleanseplanet: "Начать процесс юутской зачистки" decision_yuht_cleanseplanet_desc: "Происходит резкая ликвидация большей части враждебной дикой природы на планете, и как только планета восстанавливается, биосфера изменяется так, чтобы лучше соответствовать нашим потребностям." pm_yuht_cleansing: "Юутская зачистка" pm_yuht_cleansing_desc: "Эта планета была резко очищена от большей части враждебной дикой природы." artifact_vultaum_research: "Секреты народа вультаум" artifact_vultaum_research_desc: "Глубже вникните в секреты вультаумцев." VULTAUM_SECRETS: "Вникнуть в секреты вультаумцев" VULTAUM_SECRETS_DESC: "Наши ученые тщательно проанализируют все данные, собранные нами, в стремлении дополнить знаниями вультаумцев наши собственные." ancrel.10100: "$artifact_vultaum_research$" ancrel.10100.name: "$artifact_vultaum_research$" vultaum_artifact_research_unlocked: "Открыто действие с малыми артефактами: §Y$artifact_vultaum_research$§!" ancrel.10100.desc: "Несмотря на фундаментально ошибочные выводы, вультаумцы смогли достичь значительных успехов в области вычислений и виртуальных миров, что существенно поможет нашим собственным исследованиям." ancrel.10100.desc_machine: "Судя по всему, в своих исследованиях вультаумцы руководствовались некоторыми абсолютно нелогичными концепциями. Однако в области вычислений и виртуальных миров они достигли определенных результатов, которые мы хотим использовать в собственных процедурах." ancrel.10100.desc_hive: "Вультаумцы были одержимы концепцией реальности и виртуальных миров. Большая часть их открытий для нас бесполезна, но, по крайней мере, их исследования в области вычислений могут помочь в наших собственных." ancrel.10100.desc_fm: "Что касается вычислений и виртуальных миров, здесь вультаумцы были непревзойденными мастерами. Их открытия существенно помогут нашим собственным исследованиям в этих областях.\n\nОднако выводы, к которым они пришли, вызывают беспокойство. На первый взгляд они кажутся фундаментально ошибочными и абсурдными, но при более внимательном изучении в них начинают проглядывать зерна истины.\n\nЕсли мы хотим глубже вникнуть в этот вопрос, то нам потребуются дополнительное время и ресурсы." artifact_vultaum_research_completed_suppressed: "Секреты народа вультаум" artifact_vultaum_research_completed_suppressed_desc: "Вультаумские архивы значительно расширили наши знания о вычислениях. Мы использовали их для создания искусственных виртуальных миров для всеобщего развлечения." artifact_vultaum_research_completed_public: "Более глубокие секреты вультаумцев" artifact_vultaum_research_completed_public_desc: "В вультаумских архивах делается предположение, что мы живем в симуляции. Если принять данную концепцию реальности, мы можем в собственных интересах использовать определенные лазейки для понимания принципов ее функционирования." artifact_vultaum_research_completed_machine: "$artifact_vultaum_research_completed_suppressed$" artifact_vultaum_research_completed_machine_desc: "$ancrel.10100.desc_machine$" artifact_vultaum_research_completed_hive: "$artifact_vultaum_research_completed_suppressed$" artifact_vultaum_research_completed_hive_desc: "$ancrel.10100.desc_hive$" ancrel.10100.option.fm_enough: "Мы найдем тому, что мы уже узнали, достойное применение." ancrel.10100.option.fm_delve_deeper: "Копайте глубже. Мы должны знать все, что было известно им." VULTAUM_SECRETS_2: "Глубже вникнуть в секреты вультаумцев" VULTAUM_SECRETS_2_DESC: "Нельзя прекращать поиски истины только из-за того, что нас пугают последствия. То, что узнали вультаумцы, уничтожило их картину мира.\n\nМы не боимся правды." ancrel.10110.name: "$artifact_vultaum_research$" ancrel.10110.desc: "Похоже, вультаумцы все-таки могли быть правы.\n\nМы повторили их эксперименты и пришли к аналогичным выводам. Существует умеренная вероятность того, что мы на самом деле существуем в симулируемом мире.\n\nУ нас недостаточно данных, чтобы предположить, зачем это кому-либо могло быть нужно. Очевидно, столь жестокая и холодная вселенная была создана не просто ради развлечения.\n\nПоследствия данных открытий имеют основополагающее значение, и мы уповаем на вашу мудрость касательно того, что нам делать дальше." ancrel.10110.option.fm_suppress: "Это вызывает беспокойство. Не оглашайте полученные сведения." ancrel.10110.option.fm_public: "Население имеет право знать." artifact_vultaum_research_completed_public_tooltip: "Такое откровение §Rвзволновало§! общественность.\n§Y$artifact_vultaum_research$§! заменяются на следующее:" ancrel.10111.name: "Неутешительная новость" ancrel.10111.desc: "С сожалением сообщаем, что [leading_vultaum_research_scientist.GetAXX::учёный|||fem:учёная] [leading_vultaum_research_scientist.GetName] очень тяжело [leading_vultaum_research_scientist.GetAXX::воспринялый|||fem:воспринялая] решение завершить исследования, связанные с вультаумцами.\n\nПроследние записи в [leading_vultaum_research_scientist.GetHerHis] дневнике похожи на бред сумасшедшего, а [leading_vultaum_research_scientist.GetAXX::сам|||fem:сама] [leading_vultaum_research_scientist.GetSheHe] [leading_vultaum_research_scientist.GetAXX::решил|||fem:решила] «продолжить исследования», совершив самоубийство." ancrel.10112.name: "Снятие стресса" ancrel.10112.desc: "Согласно отчётам, [leading_vultaum_research_scientist.GetName] сильно [leading_vultaum_research_scientist.GetAXX::изменился|||fem:изменилась] из-за исследований, связанных с вультаумцами.\n\nТеперь [leading_vultaum_research_scientist.GetHerHim] нет равных в логике, что очень помогает нашим исследованиям, но [leading_vultaum_research_scientist.GetSheHe] [leading_vultaum_research_scientist.GetAXX::начал|||fem:начала] злоупотреблять алкоголем." ancrel.10113.name: "Прорыв" ancrel.10113.desc: "Согласно отчётам, [leading_vultaum_research_scientist.GetName] [leading_vultaum_research_scientist.GetAXX::принёс|||fem:принесла] значительную пользу нашему проекту. [leading_vultaum_research_scientist.GetHerHimCap] нет равных в логике, что очень помогает нашим исследованиям." artifact_league_research: "Секреты Первой лиги" artifact_league_research_desc: "Глубже вникните в секреты Первой лиги." artifact_league_research_completed: "$artifact_league_research$" artifact_league_research_completed_desc: "Мы воспользовались древними знаниями Первой лиги в собственных целях." LEAGUE_SECRETS: "Вникнуть в секреты Первой лиги" LEAGUE_SECRETS_DESC: "Наши ученые тщательно проанализируют все данные, собранные нами, в стремлении дополнить знаниями Первой лиги наши собственные." ancrel.10200: "$artifact_league_research$" ancrel.10200.name: "$artifact_league_research$" ancrel.10200.desc: "Нам удалось интегрировать артефакты Первой лиги в наш исследовательский процесс. Их знания, связанные с промышленными исследованиями, помогут нам значительно продвинуться в этом направлении." ancrel.10200.desc.phobe: "Первая Лига доказывает, что опора на другие расы — это глупость, которая ведет к слабости и самоуничтожению. Однако некоторые из их передовых методов строительства могут оказаться полезными." league_artifact_research_unlocked: "Открыто действие с малыми артефактами: §Y$artifact_league_research$§!" artifact_cybrex_research: "Секреты Сайбрекса" artifact_cybrex_research_desc: "Глубже вникните в секреты Сайбрекса." artifact_cybrex_research_completed: "$artifact_cybrex_research$" artifact_cybrex_research_completed_desc: "Мы воспользовались древними знаниями Сайбрекса в собственных целях." CYBREX_SECRETS: "Вникнуть в секреты Сайбрекса" CYBREX_SECRETS_DESC: "Наши ученые тщательно проанализируют все данные, собранные нами, в стремлении дополнить знаниями Сайбрекса наши собственные." ancrel.10250: "$artifact_cybrex_research$" ancrel.10250.name: "$artifact_cybrex_research$" ancrel.10250.desc: "Нам удалось интегрировать артефакты Сайбрекса в наш исследовательский процесс. Его знания, связанные с постройкой мегасооружений, помогут нам значительно продвинуться в этом направлении." ancrel.10250.desc.antimachine: "История Сайбрекса служит доказательством того, что наше решение объявить искусственный интеллект вне закона было мудрым. Некоторые из их находок, связанных с постройкой мегасооружений, могут оказаться полезными для нас." cybrex_artifact_research_unlocked: "Открыто действие с малыми артефактами: §Y$artifact_cybrex_research$§!" artifact_baol_research: "Секреты баол" artifact_baol_research_desc: "Глубже вникните в секреты баол." artifact_baol_research_completed: "$artifact_baol_research$" artifact_baol_research_completed_desc: "Мы воспользовались древними знаниями баол в собственных целях." BAOL_SECRETS: "Вникнуть в секреты баол" BAOL_SECRETS_DESC: "Наши ученые тщательно проанализируют все данные, собранные нами, в стремлении дополнить знаниями баол наши собственные." ancrel.10300: "$artifact_baol_research$" ancrel.10300.name: "$artifact_baol_research$" ancrel.10300.desc.terraform: "Изучение баол дало нам новые знания о распространении растений и улучшило наши процессы терраформирования.\n\nТщательно отслеживая изменения, которые баол претерпели в результате потери разума, мы также многое узнали о процессе преображения, но мы и так уже освоили эту технологию." ancrel.10300.desc.uplift: "Тщательно отслеживая изменения, которые баол претерпели в результате потери разума, мы приобрели много знаний о том, как обратить этот процесс вспять.\n\nЭто также дало нам новые знания о распространении растений и улучшило наши процессы терраформирования." baol_artifact_research_unlocked: "Открыто действие с малыми артефактами: §Y$artifact_baol_research$§!" artifact_zroni_research: "Секреты зрони" artifact_zroni_research_desc: "Глубже вникните в секреты зрони." artifact_zroni_research_completed: "$artifact_zroni_research$" artifact_zroni_research_completed_desc: "Мы воспользовались древними знаниями зрони в собственных целях." ZRONI_SECRETS: "Вникнуть в секреты зрони" ZRONI_SECRETS_DESC: "Наши ученые тщательно проанализируют все данные, собранные нами, в стремлении дополнить знаниями зрони наши собственные." ancrel.10350: "$artifact_zroni_research$" ancrel.10350.name: "$artifact_zroni_research$" ancrel.10350.desc: "Нам удалось интегрировать артефакты зрони в наш исследовательский процесс. Их знания, связанные с изучением псионики, помогут нам значительно продвинуться в этом направлении." zroni_artifact_research_unlocked: "Открыто действие с малыми артефактами: §Y$artifact_zroni_research$§!" ancient_battle_site: "$ancrel.108.name$" #MINOR ARTIFACT PLANETARY DECISIONS artifact_cultural_study: "Музейные выставки §E(планетарное решение)§!" artifact_cultural_study_desc: "Решение $decision_museum_exhibits$ повышает производительность работников культуры на одной из наших планет." artifact_cultural_study_effect: "$decision_museum_exhibits_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$" artifact_action_planetary_decision: "Это действие должно выполняться в рамках §Yрешения§! на планете." #decision_museum_exhibits_effect: "" decision_museum_exhibits: "Отправить артефакты на музейные выставки" decision_museum_exhibits_desc: "Представить £minor_artifacts£ малые артефакты на всеобщее обозрение, чтобы вдохновить наших граждан чудесами прошлого." planet_museum_exhibits: "Выставка артефактов" planet_museum_exhibits_desc: "Демонстрация экспонатов пришельцев оживляет наши музейные выставки." artifact_manager_awards: "Соревнование в производительности §E(планетарное решение)§!" artifact_manager_awards_desc: "Решение $decision_manager_awards$ повышает производительность руководителей и управляющих на одной из наших планет." artifact_manager_awards_effect: "$decision_manager_awards_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$" decision_manager_awards: "Инициировать соревнование в производительности" decision_manager_awards_desc: "Руководители и управляющие будут соревноваться, чтобы принести наибольшую пользу корпорации. Победители смогут демонстрировать эти артефакты в своих новеньких просторных офисах." planet_manager_awards: "Соревнование в производительности" planet_manager_awards_desc: "Руководители и управляющие на этой планете соревнуются, чтобы довести до максимума взаимопомощь в бизнесе и превзойти ключевые показатели эффективности." artifact_sanctuary_exhibits: "Выставки в заповедниках §E(планетарное решение)§!" artifact_sanctuary_exhibits_desc: "Решение $decision_sanctuary_exhibits$ позволяет развлекать биотрофеи на одной из наших планет." artifact_sanctuary_exhibits_effect: "$decision_sanctuary_exhibits_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$" decision_sanctuary_exhibits: "Отправить артефакты в заповедники органической жизни" decision_sanctuary_exhibits_desc: "Представить £minor_artifacts£ малые артефакты на всеобщее обозрение, чтобы наши $job_bio_trophy_plural$ вдохновились чудесами прошлого." planet_sanctuary_exhibits: "Выставка артефактов" planet_sanctuary_exhibits_desc: "Демонстрация инопланетных артефактов — это все, о чем говорят наши $job_bio_trophy_plural$!" mod_planet_executives_produces_mult: "Производительность £job_executive£ управляющих" mod_planet_managers_produces_mult: "Производительность £job_manager£ руководителей" artifact_artifact_relays_hivemind: "Связь при помощи артефактов §E(планетарное решение)§!" artifact_artifact_relays_hivemind_desc: "Решение $decision_artifact_relays_hivemind$ улучшает коммуникационные способности, которыми обладают $job_synapse_drone_plural$, на одной из наших планет." artifact_artifact_relays_hivemind_effect: "$decision_artifact_relays_hivemind_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$" decision_artifact_relays_hivemind: "Внедрить связь при помощи артефактов" decision_artifact_relays_hivemind_desc: "Используя малые артефакты для передачи сигналов, наши $job_synapse_drone_plural$ способны сделать так, чтобы все $pop_cat_simple_drone_plural$ работали эффективнее." decision_artifact_relays_hivemind_effect: "§G+1%§! к производительности дронов-чернорабочих и §G+2§! к стабильности за каждые $pop_group_unit$ должностей [coordinator.GetIcon] §Y«[coordinator.GetNamePlural]»§!" planet_artifact_relays_hivemind: "Связь при помощи артефактов" planet_artifact_relays_hivemind_desc: "Наши $job_synapse_drone_plural$ используют малые артефакты, чтобы наши $pop_cat_simple_drone_plural$ работали эффективнее." artifact_artifact_relays_machine: "$artifact_artifact_relays_hivemind$" artifact_artifact_relays_machine_desc: "Решение $decision_artifact_relays_machine$ улучшает коммуникационные способности, которыми обладают [coordinator.GetNamePlural], на одной из наших планет." artifact_artifact_relays_machine_effect: "$decision_artifact_relays_machine_desc$\n\n$artifact_action_planetary_decision$" decision_artifact_relays_machine: "Внедрить связь при помощи артефактов" decision_artifact_relays_machine_desc: "Используя малые артефакты для передачи сигналов, наши [coordinator.GetNamePlural] способны сделать так, чтобы все $pop_cat_simple_drone_plural$ работали эффективнее." decision_artifact_relays_machine_effect: "§G+1%§! к производительности дронов-чернорабочих и §G+2§! к стабильности за каждые 100 должностей [coordinator.GetIcon] §Y«[coordinator.GetNamePlural]»§!" planet_artifact_relays_machine: "$planet_artifact_relays_hivemind$" planet_artifact_relays_machine_desc: "Наши [coordinator.GetNamePlural] используют малые артефакты, чтобы наши $pop_cat_simple_drone_plural$ работали эффективнее." minor_artifacts_found: "Найдены $minor_artifacts$:" ################## #RELICS ################## #relic_triumph_cooldown: "\n§Y$relic_activation_cooldown$§! modifier added for §Y120§! months." relic_triumph_cooldown: "\n$relic_activation_cooldown$: £time£ §Y3600§!" relic_triumph_cooldown_short: "$relic_activation_cooldown$: £time£ §Y1800§!" relic_triumph_cooldown_veryshort: "\n$relic_activation_cooldown$: £time£ §Y900§!" requires_relic_no_cooldown: "$TRIGGER_FAIL$§RНельзя активировать другую реликвию, пока выполняется §Y$relic_activation_cooldown$§!.§!" relic_queen_spawn: "Создать крупную преторианскую флотилию" relic_rubricator_active: "Создать §Y500§! малых артефактов." relic_galaxy_active: "Получите §Y50%§! к техническому прогрессу для случайной технологии." relic_zro_crystal_passive: "Перезарядка §YПрорыва в Покров§! сокращена на §G50%§!.\nОткрывает доступ к указу §Y$edict_zro_crystal$§!, который повышает продолжительность жизни лидеров и ускоряет получение ими опыта." edict_zro_crystal: "Употребление зро" edict_zro_crystal_desc: "Свойства зро не изучены до конца. Позволяя нашим лидерам принимать его, мы наделим их способностью к предвидению, которая позволит им быстрее учиться и избегать опасностей, способных оборвать их жизнь преждевременно." edict_zro_crystal_machine: "$edict_zro_crystal$" edict_zro_crystal_machine_desc: "Свойства зро не изучены до конца. Нанося его на материнские платы наших лидеров, мы наделим их способностью к предвидению, которая позволит им быстрее учиться и избегать опасностей, способных преждевременно оборвать их существование." edict_zro_crystal_machine_effect: "Лидеры машин на §Y50%§! реже ломаются и выходят из строя." relic_zro_crystal_active: "Установите контакт с духом §Y$relic_zro_entity_name$§!, чтобы получить наставления по различным вопросам." relic_zro_entity_name: "Джа'Баксти" relic_omicodex_opinon: "§G+25§! к отношениям с государствами §Yнероботов§!." relic_omnicodex_active: "§YСоздавайте поселения§! вымершей расы на одной из своих планет." relic_orb_active: "§Y[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]§! получает §Y500§! опыта." relic_galatron_active: "Галатрон извергает ресурсы случайным образом" relic_surveyor_active: "Сканируйте планеты на своей территории на предмет новых залежей ресурсов" #Relics r_dragon_trophy: "Трофей победы над эфирным драконом" r_dragon_trophy_desc: "Трофей, знаменующий нашу победу над мерзким эфирным драконом. Если бы не его огромный размер, хорошо смотрелся бы на стене." r_khans_throne: "Трон хана" r_khans_throne_desc: "Этот предмет мебели на самом деле является троном, который Великий хан занимал, когда правил Ордой. Он был найден среди обломков флагмана Великого хана после его уничтожения." khans_throne_passive_effect: "Дает доступ к шаблону подданного §Y$preset_satrapy$§!." r_worm_scales: "Чешуя Червя" r_worm_scales_desc: "Светящаяся и до сих пор теплая на ощупь. Чешуя издает низкочастотное гудение, необъяснимое с точки зрения науки." r_rubricator: "Рубрикатор" r_rubricator_desc: "Этот крошечный куб помещается на ладони, но содержит информацию о бесчисленном множестве отсканированных инопланетных артефактов, среди которых есть почти ровесники вселенной. Куб может воссоздавать их бесконечно. Неизведанное еще никогда не было так близко!" r_omnicodex: "Омникодекс" r_omnicodex_desc: "Несколько тысячелетий назад доброжелательная раса киборгов решила обеспечить сохранение биологической жизни посредством отбора представителей каждой расы в галактике и сбора информации о них, чтобы в случае вымирания оставался шанс восстановить популяции. Хотя в конечном итоге их цель по спасению галактики была сорвана глупыми фанатиками и отвратительным коллективным разумом, их наследие продолжает жить." r_galatron: "Галатрон" r_galatron_desc: "$galatron_modifier_desc$" r_surveyor: "Топограф" r_surveyor_desc: "Невероятно мощное сканирующее устройство, в основе которого лежит технология, которую невозможно воссоздать. Его происхождение окутано тайной, ведь вряд ли его создали добывающие дроны, которые и были его последними владельцами." #r_orb_insight: "Orb of Insight" #r_orb_insight_desc: "" r_galaxy: "Миниатюрная галактика" r_galaxy_desc: "Эта миниатюрная галактика была создана цивилизацией, известной лишь под названием «воюющая сторона № 3», которая затем использовала ее, чтобы вырваться за пределы своего родного мира.\n\nГалактика располагается в непроницаемом подпространственном поле внутри отдельного резервуара, но за деятельностью ее обитателей все-таки можно наблюдать в определенной степени." r_prethoryn_queen: "Преторианская матка" r_prethoryn_queen_desc: "Эта захваченная в плен преторианская матка усмирена при помощи нейронных передатчиков. Ее можно использовать для создания крупной преторианской флотилии." r_unbidden_warlock: "Колдун из другого измерения" r_unbidden_warlock_desc: "Псионическая энергия этого захваченного экстрамерного существа поддерживала межпространственный портал между его измерением и нашим, пока портал не был разрушен.\n\nТеперь это существо, ставшее нашим пленником, вынудили использовать его силу для повышения субсветовой скорости наших кораблей и дальности действия наших прыжковых двигателей." r_contingency_core: "Изолированное ядро Контингенции" r_contingency_core_desc: "Это изолированное ядро центрального компьютера Контингенции удалось найти среди обломков их последнего Мира Машин. Оно значительно ускоряет процесс создания роботов и строительства мегасооружений." relic_contingecy_core: "Позволяет построить по §G1§! дополнительному мегасооружению каждого типа." r_zro_crystal: "Псионический архив" r_zro_crystal_desc: "Этот кристалл зро — псионический архив, который вмещает разум существа по имени §Y$relic_zro_entity_name$§!. Иногда к нему можно обращаться за помощью." r_severed_head: "Голова Зарклана" r_severed_head_desc: "Отрывок из «Символов поклонения» (102-е издание):\n\nЗАРКЛАН\nЗнаменитая священная личность неопределенной расы, которой поклонялись как божественному пророку представители по крайней мере семи различных галактических религий во время Четвертого междуцарствия (32-й цикл Кавабха). Конечная судьба неизвестна, но после 38-го цикла упоминания в исторических записях прекращаются. Как минимум с начала 41-го цикла об историчности Зарклана ведутся жаркие споры, и сегодня многие считают его сказкой или легендой." r_severed_head_passive: "Позволяет заселять §Yсвященные миры§!." r_ancient_sword: "Клинок Охотницы" r_ancient_sword_desc: "Древнее, но хорошо сохранившееся оружие, изготовленное из какого-то неведомого материала. Оно слегка вибрирует от едва сдерживаемой псионической энергии." r_reality_perforator: "Вультаумский перфоратор реальности" r_reality_perforator_desc: "Плотная и невероятно тяжелая сфера из неизвестного материала. Вультаумцы считали, что это устройство было способно на короткое время дестабилизировать симулированную реальность, в которой они, по их мнению, были заключены, давая возможность мельком увидеть реальный мир.\n\nПравда это или нет, но при активации эта сфера позволяет управлять незначительными аспектами реальности внутри локального «пузыря». Эффект кратковременный, так как вселенная, похоже, стремится вернуться в исходное состояние, но если сделать это в нужный момент, то наши флотилии смогут получить решающее преимущество." r_pox_sample: "Штамм яворианской чумы" r_pox_sample_desc: "Образец страшной яворианской чумы, полностью уничтожившей расу ирассианцев. Хотя вирус, вызывающий заболевание, безвреден для большинства других форм жизни, он обладает множеством уникальных генетических свойств, причем некоторые из них могут продлить жизнь большинства органических существ.\n\nВирус также может быть использован для создания нового штамма яворианской чумы, который будет заразен для неирассианцев. Хотя он не будет столь опасным или смертельным, как изначальная болезнь для ирассианцев, он все равно может стать мощным биологическим оружием." r_cryo_core: "Юутское криоядро" r_cryo_core_desc: "Поскольку юуты так и не узнали о существовании гиперпространства, для межзвездных путешествий им пришлось рассчитывать только на свою долгую продолжительность жизни и криогенные технологии. Этот прототип криоядра был создан юутскими учеными незадолго до того, как их империя пала перед нашествием джаббардени.\n\nС текущим уровнем развития наших технологий мы еще не скоро сможем воссоздать криополе, создаваемое этим ядром. " r_cryo_core_effect: "Новые колонии начинают со §G100§! дополнительных £pop£ §Hпоселений§!." r_war_forge: "Военная кузница Сайбрекса" r_war_forge_desc: "Относительно небольшая мобильная военная кузница, последняя в своем роде во вселенной. Это реликвия с тех времен, когда Сайбрекс объявил галактике войну, прежде чем Корректировка заставила его измениться.\n\nСайбрекс навсегда отключил возможность производства военных машин в этой кузнице, но она все еще может перерабатывать большие объемы минералов в сплавы." cybrex_warform: "Боевая форма Сайбрекса" cybrex_warform_desc: "Этот титанический робот, что возвышается над зданиями, оснащен таким количеством оружия, что может стирать с лица планет целые города." relic_cybrex_passive: "Позволяет вам строить в столице следующие армии: §Y$cybrex_warform$§!" relic_cybrex_active: "Производит £alloys£§Y5000§!." ################## #Decisions ################## decision_machine_oracle: "Активировать ядро Оракула" decision_machine_oracle_desc: "Активирует программное обеспечение ядра Оракула и прогностическое моделирование для устранения ошибок дронов." ################## #MODIFIERS ################## lithoids_arc_site_minerals: "Место археологических раскопок" lithoids_arc_site_minerals_desc: "Археологические раскопки в шахтах этого мира мешают проведению горных работ на всей планете." evermore_science: "Еще больше науки" evermore_science_desc: "Оцифрованное население «Замершей вечности» получило задание помогать ученым." evermore_joy: "Еще больше радости" evermore_joy_desc: "Население этого мира может воплощать свои фантазии вместе с оцифрованным населением рая «Замершей вечности»." drums_of_war: "Барабаны войны" ether_drake_triumph: "Триумф над эфирным драконом" worm_scales: "Воздействие чешуи Червя" unbidden_ritual: "Непрошеный ритуал" contingency_calculation: "Расчет Контингенции" contingency_calculation_desc: "$r_contingency_core_desc$" relic_zro_crystal_knowledge: "§Y[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName]§! получает §G1§! уровень." relic_zro_crystal_martial: "Наставления по военному делу" relic_zro_crystal_state: "Наставления по искусству управления" cybrex_war_forge: "$r_war_forge$" yuht_cryo_core: "$r_cryo_core$" javorian_pox: "$r_pox_sample$" javorian_pox_desc: "Флотилии могут теперь использовать против планет тактику орбитальной бомбардировки уровня §Yяворианская чума§!." reality_perforator_1: "$r_reality_perforator$" reality_perforator_1_desc: "У вас когда-нибудь было видение, которое невозможно отличить от реальности?" reality_perforator_2: "$r_reality_perforator$" reality_perforator_2_desc: "$reality_perforator_1_desc$" reality_perforator_3: "$r_reality_perforator$" reality_perforator_3_desc: "$reality_perforator_1_desc$" reality_perforator_4: "$r_reality_perforator$" reality_perforator_4_desc: "$reality_perforator_1_desc$" ancient_sword: "$r_ancient_sword$" severed_head_modifier: "$r_severed_head$" oracle_software_integration: "Ядро Оракула" oracle_software_integration_desc: "Оракул видит все." oracle_administration: "Оракул" oracle_administration_desc: "Оракул управляет государством как хорошо смазанной машиной… если вы не забываете ее смазывать." chosen_of_zarqlan: "Избранный народ Зарклана" chosen_of_zarqlan_desc: "Зарклан признал нас своим избранным народом и даровал право колонизировать священные миры." the_memorex: "«Меморекс»" the_memorex_desc: "Программа углубленного обучения «Меморекс» работает с населением во время отдыха, помогая лучше приспосабливаться к потребностям государства, — что значительно улучшает их производительность." opinion_destroyed_caravaneer_home: "Уничтоженная база Караванщиков" opinion_upset_destroyed_caravaneer_home: "$opinion_destroyed_caravaneer_home$" ################## #TRAITS ################## leader_trait_traumatized: "Травмированный" leader_trait_traumatized_desc: "Перенесенная недавно психологическая травма негативно сказывается на работе этого лидера." leader_trait_maimed: "Покалеченный" leader_trait_maimed_desc: "Этот лидер перенес необратимую физическую травму, которая значительно снизила вероятную продолжительность жизни." leader_trait_inspired_archaeologist: "Вдохновленный археолог" leader_trait_inspired_archaeologist_desc: "Этого лидера охватил внезапный приступ вдохновения." leader_trait_inspired_researcher: "Вдохновленный исследователь" leader_trait_inspired_researcher_desc: "$leader_trait_inspired_archaeologist_desc$" leader_trait_inspired_surveyor: "Вдохновленный топограф" leader_trait_inspired_surveyor_desc: "$leader_trait_inspired_archaeologist_desc$" leader_trait_governor_oracle: "Оракул" leader_trait_governor_oracle_desc: "Оракул видит все." ################## #ARCHAEOLOGY SITES ################## site_hidden_lab_a: "Замерзший комплекс" site_hidden_lab_b: "$site_hidden_lab_a$" site_hidden_lab_intro: "Сканеры обнаружили скрытый комплекс, погребенный подо льдом и снегом на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName]. Протяженная система частично обрушенных или заблокированных туннелей, похоже, соединяет различные подземные сооружения." ancrel.7001.name: "Обнаружение комплекса" ancrel.7001.desc: "Из-за морозного климата на [From.Planet.GetPlanetMoon]е [From.Planet.GetName] комплекс покрылся толстым слоем льда и снега. Его изолированное расположение может быть намеком на необходимость соблюдения осторожности. Что бы здесь ни происходило, кто-то захотел скрыть это ото всех." ancrel.7002.name: "Зачистка туннелей" ancrel.7002.desc: "Этот комплекс состоит из нескольких масштабных подземных сооружений, связанных системой туннелей, многие из которых обрушились или заблокированы льдом. Несмотря на древность, в некоторых туннелях четко видны следы пожара. Ущерб от огня настолько серьезен, что позволяет предположить его причиной либо катастрофу, либо, возможно, намеренную диверсию. Одно можно сказать наверняка: это место, похоже, использовалось в научных целях." ancrel.7004.name: "Древняя биологическая лаборатория" ancrel.7004.desc: "В результате дальнейшего расследования удалось установить, что это место преимущественно использовалось для исследований и разработок биологических веществ. Судя по всему, весь комплекс сгорел — возможно, в результате случайного выброса одного из таких биологических веществ, которые здесь разрабатывались. Если мы осторожно и педантично изучим уцелевшие артефакты, то, возможно, найдем какие-то подсказки." ancrel.7005.name: "Древняя лаборатория оружия" ancrel.7005.desc: "В результате дальнейшего расследования удалось установить, что это место преимущественно использовалось для исследований и разработок мощного энергетического оружия. Судя по всему, в результате несчастного случая произошел катастрофический взрыв, уничтоживший большую часть комплекса. Один центр обработки данных, похоже, находится в сравнительно хорошем состоянии. Возможно, эти данные дадут нам какие-то полезные знания?" ancrel.7006.name: "Наставления по псионике" ancrel.7006.1.desc: "Как только мы касаемся камня души, наша проекция переносится в микрокосмос Покрова. Мы осознаем, что не одиноки в этом бурлящем сумеречном мире. Нас ожидает некое невероятно древнее существо. Хранитель секретов. Мы инстинктивно понимаем, что это $relic_zro_entity_name$.\n\nУстановив контакт с этим существом, мы прошли испытание, и теперь оно ожидает наших вопросов." ancrel.7006.2.desc: "Пульсирующий внутренним светом камень души, кажется, манит нас без всяких слов. Мы касаемся его, и наш разум затягивает в карманное измерение Покрова, где нас ожидает загадочное существо по имени $relic_zro_entity_name$.\n\nОно знает секреты, которые простым смертным недоступны, и, похоже, теперь, когда вы достигли его святилища, готово ими поделиться." ancrel.7006.3.desc: "Внутри камня души нас что-то ожидает. $relic_zro_entity_name$. Мы еще не родились, а оно уже ожидало.\n\nКоснувшись камня, мы попадаем в некое эфемерное место, где оно обитает. Долгие века компанию данному существу могли составить лишь собственные мысли, и теперь оно, похоже, жаждет ответить на наши вопросы, используя всю свою тайную мудрость, хотя остается загадкой, делает ли оно это, чтобы помочь или просто от скуки." ancrel.7006.a: "Попросить $relic_zro_entity_name$ поделиться знаниями" ancrel.7006.b: "Спросить $relic_zro_entity_name$ о военных вопросах" ancrel.7006.c: "Спросить $relic_zro_entity_name$ о государственных вопросах" ancrel.7007.name: "$r_galaxy$" ancrel.7007.desc: "Время внутри этой миниатюрной галактики течет быстрее, и, внимательно наблюдая за ее обитателями, мы можем многому научиться с точки зрения передовых технологий." ################## #RINGWORLD SEGMENTS ################## district_rw_farming: "Сельскохозяйственный сегмент" district_rw_farming_plural: "Сельскохозяйственные сегменты" district_rw_farming_desc: "В этой секции мира-кольца простираются бесконечные моря сельскохозяйственных угодий, где растет множество продуктов питания." district_rw_generator: "Энергетический сегмент" district_rw_generator_plural: "Энергетические сегменты" district_rw_generator_desc: "Эта секция мира-кольца, отведенная под производство энергии, изобилует реакторами." district_rw_science: "Научный сегмент" district_rw_science_plural: "Научные сегменты" district_rw_science_desc: "Эта секция мира-кольца изобилует всевозможными научно-исследовательскими базами." district_rw_commercial: "Коммерческий сегмент" district_rw_commercial_plural: "Коммерческие сегменты" district_rw_commercial_desc: "В этой секции мира-кольца, отведенной под торговлю, широко представлены сфера услуг и прочая инфраструктура." district_rw_city: "Городской сегмент" district_rw_city_plural: "Городские сегменты" district_rw_city_desc: "Эта секция мира-кольца изобилует городскими центрами, которые обеспечивают офисных работников жилой и рабочей площадью." district_rw_hive: "Сегмент улья" district_rw_hive_plural: "Сегменты улья" district_rw_hive_desc: "В высотных зданиях, простирающихся в этой секции мира-кольца, трутни собираются в нерабочее время для восстановления сил и поглощения питательных веществ." district_rw_nexus: "Сегмент комплекса" district_rw_nexus_plural: "Сегменты комплекса" district_rw_nexus_desc: "Эта секция мира-кольца занята районами высокой степени эффективности, где дроны проходят обслуживание и ремонт, после чего назначаются на работу." district_rw_industrial: "Индустриальный сегмент" district_rw_industrial_plural: "Индустриальные сегменты" district_rw_industrial_desc: "Грохот фабрик и механизмов наполняет эту секцию мира-кольца, являющуюся мощной промышленной базой для государства." district_srw_commercial: "$district_hab_commercial$" district_srw_commercial_plural: "$district_hab_commercial_plural$" district_srw_commercial_desc: "Район с офисами и фабриками, где идет производство и продажа товаров." district_srw_mining_desc: "Эти тоннели уходят далеко вглубь каркаса расколотого мира-кольца и позволяют добывать материалы из самого кольца." ################## #DEPOSITS ################## d_archaeological_site: "£blocker£ Место археологических раскопок" d_archaeological_site_desc: "На этой территории ведутся раскопки археологических находок." d_sentinels: "Стражи" d_sentinels_desc: "Эту землю охраняют Стражи. Ее нельзя беспокоить. Стражи считаются оборонительными армиями и встанут на защиту планеты в случае вторжения." d_hab_gas_1: "Залежь экзотических газов" d_hab_gas_1_desc: "Этот обитаемый комплекс построен рядом с залежью экзотических газов, пригодной для эксплуатации." d_hab_gas_2: "$d_hab_gas_1$" d_hab_gas_2_desc: "$d_hab_gas_1_desc$" d_hab_gas_3: "$d_hab_gas_1$" d_hab_gas_3_desc: "$d_hab_gas_1_desc$" d_hab_gas_4: "$d_hab_gas_1$" d_hab_gas_4_desc: "$d_hab_gas_1_desc$" d_hab_gas_5: "$d_hab_gas_1$" d_hab_gas_5_desc: "$d_hab_gas_1_desc$" d_hab_crystal_1: "Залежь редких кристаллов" d_hab_crystal_1_desc: "Этот обитаемый комплекс построен рядом с залежью готовых к добыче редких кристаллов." d_hab_crystal_2: "$d_hab_crystal_1$" d_hab_crystal_2_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$" d_hab_crystal_3: "$d_hab_crystal_1$" d_hab_crystal_3_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$" d_hab_crystal_4: "$d_hab_crystal_1$" d_hab_crystal_4_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$" d_hab_crystal_5: "$d_hab_crystal_1$" d_hab_crystal_5_desc: "$d_hab_crystal_1_desc$" d_hab_mote_1: "Залежь летучих пылинок" d_hab_mote_1_desc: "Этот обитаемый комплекс построен рядом с залежью летучих пылинок, пригодной для эксплуатации." d_hab_mote_2: "$d_hab_mote_1$" d_hab_mote_2_desc: "$d_hab_mote_1_desc$" d_hab_mote_3: "$d_hab_mote_1$" d_hab_mote_3_desc: "$d_hab_mote_1_desc$" d_hab_mote_4: "$d_hab_mote_1$" d_hab_mote_4_desc: "$d_hab_mote_1_desc$" d_hab_mote_5: "$d_hab_mote_1$" d_hab_mote_5_desc: "$d_hab_mote_1_desc$" d_hab_alloy_1: "Залежь сплавов" d_hab_alloy_1_desc: "Этот обитаемый комплекс построен рядом с источником сплавов, пригодным для эксплуатации." d_hab_alloy_2: "$d_hab_alloy_1$" d_hab_alloy_2_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$" d_hab_alloy_3: "$d_hab_alloy_1$" d_hab_alloy_3_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$" d_hab_alloy_4: "$d_hab_alloy_1$" d_hab_alloy_4_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$" d_hab_alloy_5: "$d_hab_alloy_1$" d_hab_alloy_5_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$" d_hab_alloy_10: "$d_hab_alloy_1$" d_hab_alloy_10_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$" d_hab_alloy_25: "$d_hab_alloy_1$" d_hab_alloy_25_desc: "$d_hab_alloy_1_desc$" d_hab_zro_1: "Залежь зро" d_hab_zro_1_desc: "Этот обитаемый комплекс построен рядом с залежью зро, пригодной для эксплуатации." d_hab_zro_2: "$d_hab_zro_1$" d_hab_zro_2_desc: "$d_hab_zro_1_desc$" d_hab_zro_3: "$d_hab_zro_1$" d_hab_zro_3_desc: "$d_hab_zro_1_desc$" d_hab_zro_4: "$d_hab_zro_1$" d_hab_zro_4_desc: "$d_hab_zro_1_desc$" d_hab_zro_5: "$d_hab_zro_1$" d_hab_zro_5_desc: "$d_hab_zro_1_desc$" d_hab_dark_matter_1: "Источник темной материи" d_hab_dark_matter_1_desc: "Этот обитаемый комплекс построен рядом с залежью темной материи, пригодной для эксплуатации." d_hab_dark_matter_2: "$d_hab_dark_matter_1$" d_hab_dark_matter_2_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$" d_hab_dark_matter_3: "$d_hab_dark_matter_1$" d_hab_dark_matter_3_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$" d_hab_dark_matter_10: "$d_hab_dark_matter_1$" d_hab_dark_matter_10_desc: "$d_hab_dark_matter_1_desc$" d_hab_living_metal_1: "Залежь живого металла" d_hab_living_metal_1_desc: "Этот обитаемый комплекс построен рядом с залежью живого металла, пригодной для эксплуатации." d_sentinels_monument: "$sentinels_planet_modifier$" d_sentinels_monument_desc: "$sentinels_planet_modifier_desc$" d_sentinels_metal: "Стражи" d_sentinels_metal_desc: "Обломки девяти монументальных автоматонов, созданных из необычного сплава, служат источником §HЖивого металла§!." ancrel.10001.name: "$tech_arcane_deciphering$" ancrel.10001.desc: "Изучение артефактов продвинуло некоторые из наших исследований." ancrel.10002.name: "$tech_arcane_deciphering$" ancrel.10002.desc: "Хотя исследуемые нами артефакты не привели к немедленному прорыву, они ускоряют исследования во всех областях." ancrel.10003.name: "$tech_arcane_deciphering$" ancrel.10003.desc: "Изучение артефактов привело к неожиданному прорыву!" ancrel.10004.name: "$tech_arcane_deciphering$" ancrel.10004.failtext: "§RТребуются чертежи, которые дает §!§Y$tech_arcane_deciphering$§!." ancrel.10004.desc: "Эти артефакты могут быть использованы в качестве основы для грандиозного строения, которое не уступит тем, что могла создать угасшая империя." ancrel.10004.nanoforge: "$ancrel.10004.desc$\n\nТеперь на одной из наших планет можно построить и улучшить сооружение §Y«$building_micro_forge$»§!." ancrel.10004.skydome: "$ancrel.10004.desc$\n\nТеперь на одной из наших планет можно построить и улучшить сооружение §Y«$building_fe_sky_dome$»»§!." ancrel.10004.dimensional_fabricator: "$ancrel.10004.desc$\n\nТеперь на одной из наших планет можно построить и улучшить сооружение §Y«$building_dimensional_replicator$»§!." ancrel.10004.affluence_center: "$ancrel.10004.desc$\n\nТеперь на одной из наших планет можно построить и улучшить сооружение §Y«$building_affluence_emporium$»§!." ancrel.10004.nourishment_center: "$ancrel.10004.desc$\n\nТеперь на одной из наших планет можно построить и улучшить сооружение §Y«$building_nourishment_complex$»§!." ancrel.10004.class_4_singularity: "$ancrel.10004.desc$\n\nТеперь на одной из наших планет можно построить и улучшить сооружение §Y«$building_class_3_singularity$»§!." MESSAGE_FALLEN_EMPIRE_BUILDING_GAINED_TITLE: "Получено сооружение угасшей империи" MESSAGE_FALLEN_EMPIRE_BUILDING_GAINED: "Теперь мы можем построить сооружение §Y«[GetFallenEmpireBuilding]»§!." ancrel.10010.name: "$artifact_find_military_applications$" ancrel.10010.desc: "На каком аспекте мы сосредоточимся?" ancrel.10020.name: "$artifact_find_peaceful_applications$" ancrel.10020.desc: "$ancrel.10010.desc$" mega_art_installation_4: "Художественная мегакомпозиция: совершенство" mega_art_installation_4_DESC: "Она объединяет старое и новое абсолютно немыслимым образом.\n\nЭто совершенство." mega_art_installation_restored_2: "$mega_art_installation_4$" mega_art_installation_restored_2_DESC: "$mega_art_installation_4_DESC$" ancrel.10030.name: "$mega_art_installation_4$" ancrel.10030.desc: "Бесценные артефакты наполняют выставочные станции, перенося прошлое в настоящее, чтобы служить вдохновением для будущего.\n\nЭто славный день." ancrel.10030.phobe.desc: "Величие [From.Owner.GetName&gen] таково, что мы можем заполнить выставочные станции, из которых состоит наша $mega_art_installation_3$, бесценными артефактами.\n\nПусть чужаки посмотрят на наши работы и придут в отчаяние." col_ring_research: "Научный мир-кольцо" col_ring_research_tt: "Целый мир-кольцо посвящен развитию знаний." col_ring_research_desc: "$col_research_desc$" col_ring_farming: "Аграрный мир-кольцо" col_ring_farming_desc: "$col_farming_desc$" col_ring_farming_tt: "Бесконечные поля поддерживаются инфраструктурой мира-кольца, чтобы максимизировать аграрный потенциал." col_ring_trade: "Коммерческий мир-кольцо" col_ring_trade_desc: "Оптимизирует и производит £trade£ §Sобъем торговли§!" col_ring_trade_tt: "Если здесь чего-то нет, значит, этого не существует либо оно вообще не стоит внимания" col_ring_generator: "Энергетический мир-кольцо" col_ring_generator_desc: "$col_generator_desc$" col_ring_generator_tt: "Объединение энергетических сегментов в этом мире-кольце обеспечивает прогрессию эффективности." SHIP_SIZE_CAPACITY: "£$SHIP_ICON$£ $SHIP_SIZE$: §Y$VALUE$/$MAX$§!" pop_cat_assimilation: "Ассимиляция" pop_cat_assimilation_plural: "$pop_cat_assimilation$" pop_cat_assimilation_desc: "Жители этих поселений подвергаются модификации, чтобы лучше соответствовать стандартам нашего общества." mod_pop_assimilation_political_power: "$pop_cat_assimilation_plural$: политическая власть" mod_pop_assimilation_happiness: "$pop_cat_assimilation$: счастье" job_assimilation: "Подвергаются ассимиляции" job_assimilation_plural: "$job_assimilation$" job_assimilation_desc: "Жители этого поселения интегрируются в наше общество." pop_category_assimilation: "$pop_cat_assimilation$: уровень жизни" space_dragon_blue: "Великий дракон" space_dragon_blue_cap: "$space_dragon_blue$" space_dragon_blue_plural: "Великие драконы" STEAL_ALL_ARTIFACT: "$THIEF|Y$ похищает у нации $VICTIM|Y$ §YВСЕ§! артефакты" STEAL_RANDOM_ARTIFACT: "$THIEF|Y$ похищает у нации $VICTIM|Y$ §YСЛУЧАЙНЫЙ§! артефакт" STEAL_ONE_ARTIFACT: "$THIEF|Y$ похищает у нации $VICTIM|Y$ артефакт «$ARTIFACT|Y$»" IS_LAST_LOST_RELIC: "$RELIC|Y$ — это последняя реликвия, потерянная нацией $COUNTRY|Y$" IS_NOT_LAST_LOST_RELIC: "$RELIC|Y$ — это НЕ последняя реликвия, потерянная нацией $COUNTRY|Y$" IS_LAST_RECEIVED_RELIC: "$RELIC|Y$ — это последняя реликвия, полученная нацией $COUNTRY|Y$" IS_NOT_LAST_RECEIVED_RELIC: "$RELIC|Y$ — это НЕ последняя реликвия, полученная нацией $COUNTRY|Y$" Herald_repair: "Великий ремонт" Herald_repair_TITLE: "Великий ремонт" Herald_repair_DESC: "«Великий предвестник» — великолепный корабль, но сейчас он находится в удручающей форме. Отсутствие ремонта, множество мелких поломок и наше непонимание его устройства значительно снижают его боевой потенциал. Чтобы отреставрировать корабль, нам придется полностью перебрать и тщательно изучить его системы. Только тогда мы сможем вернуть ему былое величие." herald_75: "«Предвестник» поврежден" herald_50: "$herald_75$" herald_25: "$herald_75$" NAME_Sentinels: "Стражи" sentinel_army: "Стражи" sentinel_army_desc: "Живые статуи с механическими сердцами. Их тела едва слышно гудят, а кожа издает радиоактивное свечение — стражи готовы обрушить свой гнев на головы врагов!" ################## #SHATTERED RING JOBS ################## scrap_miner: "$job_scrap_miner$" job_scrap_miner: "Добытчик лома" job_scrap_miner_plural: "Добытчики лома" job_scrap_miner_desc: "$job_scrap_miner_plural$ исследуют разрозненные обломки в поисках материалов, пригодных для строительства." job_scrap_miner_effect_desc: "£job_scrap_miner£ $job_scrap_miner_plural$ производят £minerals£ §Y$minerals$§! и £alloys£ §Y$alloys$§!." miner_is_scrap_miner_tt: "£job_miner£ $job_miner_plural$ заменяются на [miner.GetIcon] добытчиков лома" scrap_miner_drone: "$job_scrap_miner_drone$" job_scrap_miner_drone: "Дрон — добытчик лома" job_scrap_miner_drone_plural: "Дроны — добытчики лома" job_scrap_miner_drone_desc: "$job_scrap_miner_drone_plural$ исследуют глубины расколотого мира-кольца в поисках материалов, пригодных для строительства." job_scrap_miner_drone_effect_desc: "£job_scrap_miner£ $job_scrap_miner_drone_plural$ производят £minerals£ §Y$minerals$§! и £alloys£ §Y$alloys$§!." mod_job_scrap_miner_add: "Должности добытчиков лома" mod_job_scrap_miner_drone_add: "Должности дронов — добытчиков лома" ################## #BUILDINGS ################## building_scrap_processing_plant_desc: "Заводы по переработке материалов, добытых в недрах кольца." building_scrap_processing_hub_desc: "Крупные центры для приемки материалов, добытых в недрах кольца, и их дальнейшего перемещения к массивам очистителей." ########################### #ARCHAEOTECHNOLOGIES ########################### #Deposits d_artifacts_research_1: "Залежь малых артефактов" d_artifacts_research_2: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_research_3: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_research_1_desc: "Залежь малых артефактов" d_artifacts_research_2_desc: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_research_3_desc: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_mining_1: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_mining_2: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_mining_3: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_mining_1_desc: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_mining_2_desc: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_mining_3_desc: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_planet_1: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_planet_1_desc: "Места археологических раскопок на этой планете уже давно и тщательно разведаны, но здесь остается еще немало менее ценных предметов." d_artifacts_planet_2: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_planet_2_desc: "$d_artifacts_planet_1_desc$" d_artifacts_planet_3: "$d_artifacts_research_1$" d_artifacts_planet_3_desc: "$d_artifacts_planet_1_desc$" #Technologies archaeostudies: "Археоисследования" archaeostudies_desc: "Технологические тайны прошлого так и ждут, чтобы их открыли." tech_archaeostudies: "Археоисследования" tech_archaeostudies_desc: "Эта новая научная дисциплина занимается прикладным применением древних артефактов. Мы далеко не первая цивилизация, дотянувшаяся до звезд. Немного труда — и наследие предков будет служить нам." tech_secrets_cybrex: "Добывающий центр Сайбрекса" tech_secrets_cybrex_desc: "При строительстве мира-кольца для Сайбрекса разведку и добычу орбитальных ресурсов вели высокопроизводительные добывающие дроны. Их чипы памяти и датчики можно приспособить для усовершенствования наших собственных методов добычи, чтобы алгоритмы тысячелетней давности продолжили приносить пользу." tech_secrets_league: "Реестры Первой лиги" tech_secrets_league_desc: "Первая лига в период своего расцвета затмевала даже крупнейшие государства современности. Бесперебойную работу государственной машины обеспечивала безукоризненная бюрократия, полагавшаяся на квантовые реестровые массивы для сортировки и хранения документов." tech_secrets_irassian: "Ирассианские верфи" tech_secrets_irassian_desc: "Космическому флоту ирассианцев невозможно было что-либо противопоставить. С их стапелей непрерывным потоком сходили военные и торговые корабли, что в конце концов и погубило эту великую империю: такой огромный флот, со временем ставший хребтом, на котором держалось государство, невозможно было поместить на карантин и спасти от смертельной болезни." tech_secrets_vultaum: "Вультаумский вычислитель реальности" tech_secrets_vultaum_desc: "Вультаумские вычислители реальности — уникальные обрабатывающие устройства для изучения непосредственно вселенной не совсем с помощью физики, но скорее через попытки провести инженерный анализ ее исходного кода и найти сбой, позволяющий обрушить всю окружающую симуляцию." tech_secrets_yuht: "Астрономический интерферометр юутов" tech_secrets_yuht_desc: "Юуты — удивительная раса: они были одержимы идеей поиска другой разумной жизни, но при этом отказывались признавать ее существование. Юуты настолько решительно были настроены опровергать любые признаки существования инопланетян, что это не могло не отразиться на их технологиях. Впрочем, если внести некоторые доработки и провести калибровку, то их мощные комплексы обнаружения еще можно восстановить." tech_secrets_baol: "Органический завод баол" tech_secrets_baol_desc: "Организм баол производит инструменты достаточно любопытным образом: ввиду своей природной неторопливости эта раса просто выращивает все необходимое из органической материи в специальных комплексах — наполовину садах, наполовину заводах. Если внести некоторые генетические изменения, мы также сможем выращивать различные товары и инструменты среди обычных культур." tech_secrets_zroni: "Создатель бурь зрони" tech_secrets_zroni_desc: "Зро — удивительный элемент, подверженный беспорядочным выбросам энергии. Если подобрать правильные артефакты, то с его помощью можно будет подпитывать пространственные бури в целых звездных системах." tech_archaeoshield: "Древнее замедляющее поле" tech_archaeoshield_desc: "Это замедляющее поле, работающее на энергии древних артефактов, покрывает бо́льшую площадь, чем обычные щиты, и замедляет время в точке соприкосновения. Благодаря этому щиты эффективнее рассеивают энергию от вражеских атак." tech_archaeoarmor: "Древняя импульсная броня" tech_archaeoarmor_desc: "Ионизированные бронелисты можно снабдить реактивным зарядом, чтобы с помощью магнитного отталкивания и проецирования поля уменьшить энергию от попаданий." tech_archaeo_detection_scrambler: "Древний постановщик помех" tech_archaeo_detection_scrambler_desc: "Система, посылающая сигналы и рассеивающая свет на точно подобранной длине волны, может вызывать ослабляющую интерференцию и, по сути, заглушать вражеские системы наведения." TECH_UNLOCK_SCRAMBLER_TITLE: "$TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE$ $tech_archaeo_detection_scrambler$" TECH_UNLOCK_SCRAMBLER_DESC: "$tech_archaeo_detection_scrambler_desc$" tech_archaeo_rampart: "Древний бастион" tech_archaeo_rampart_desc: "Оборонительные платформы — экономически выгодные сооружения, тем не менее требующие контроля из центра управления. Если мы укрепим космическую базу на случай нападения и максимально расширим сеть независимых орбитальных укреплений, у нас будет больше времени, чтобы послать подкрепления." tech_archaeo_titan_beam: "Древний «Разрушительный взгляд»" tech_archaeo_titan_beam_desc: "Огромная огневая мощь на средней дистанции позволит нашим титанам проламывать вражеские ряды. Когда-то на мощи этих древних пушек выросла целая галактическая империя." tech_archaeo_overcharger: "Древний усилитель щита" tech_archaeo_overcharger_desc: "Благодаря древним стабилизирующим катушкам и компенсаторам на щиты можно подавать дополнительную мощность, не опасаясь последствий. Помимо того что силовое поле станет крепче, некоторые вражеские снаряды будут просто испаряться." tech_archaeo_refinery: "Древняя фабрика переработки" tech_archaeo_refinery_desc: "КПД этого перерабатывающего оборудования тысячелетней давности превышает 100%. Мы не понимаем, как оно устроено, но прирост продуктивности более чем существенный." tech_archaeo_pk_devolving_beam: "Деградационный луч" tech_archaeo_pk_devolving_beam_desc: "Огромное орудие, способное окутать целую планету энергией, стирающей разум и возвращающей почти всю разумную жизнь в предразумное состояние. По нашим оценкам, после некоторой доработки этими же частицами можно будет стирать банки памяти и отключать роботов." is_ai_world_no_archaeoengineers: "§R$TRIGGER_FAIL$Чтобы направить деградационный луч на ИИ-мир, нужен бонус за стремление «$ap_archaeoengineers$»§!" tech_archaeo_mass_drivers: "Древние макробатареи" tech_archaeo_mass_drivers_desc: "Эти невероятных размеров пушки стреляют относительно медленными, но крайне разрушительными снарядами. Заряжать их можно чем угодно — от металлолома до обломков астероидов." tech_archaeo_lasers: "Древний кавитационный обрушитель" tech_archaeo_lasers_desc: "Это высокомощное оружие при попадании вызывает ужасные микрообрушения. Броня цели разогревается до огромных температур и разрушается изнутри." tech_archaeo_point_defence: "Древний оборонительный метатель сетей" tech_archaeo_point_defence_desc: "Эти древние батареи — превосходное средство для отслеживания и сбивания ракет: с помощью древних прогнозирующих алгоритмов они сплетают оборонительную противоракетную сеть." tech_archaeo_missiles: "Древняя система наноракетного огня" tech_archaeo_missiles_desc: "Стабилизированные благодаря древней технологии заряды частиц позволяют нам создавать целые рои из крохотных ракет с достаточно внушительной боевой частью. Они способны преодолеть почти любую систему ПВО." tech_archaeo_mass_accelerator: "Древняя сатураторная артиллерия" tech_archaeo_mass_accelerator_desc: "За один выстрел это орудие выбрасывает целый залп древних и очень маленьких ионизированных сфер. Они заряжаются при контакте с большинством силовых полей, пронзая их насквозь. От попыток использовать эти сферы в ювелирном деле пришлось отказаться, когда в результате сбоя расплавилась целая лаборатория." tech_archaeo_strike_crafts: "Древние дроны-бурильщики" tech_archaeo_strike_crafts_desc: "Эти высокоскоростные дроны снаряжены древними добывающими лазерами, способными прорезать почти любой бронелист. Такой технологии место не только в шахтерском деле." #Buildings and Modules biologist_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_biologist£ $job_biologist_plural$ заменяются на £job_archaeoengineers£ археоинженеров" biology_drone_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_brain_drone_biologist£ $job_brain_drone_biologist_plural$ заменяются на рабоие места £job_archaeo_drone£ «$job_archaeo_drone_plural$»" biology_unit_is_archaeo_engineer_tt: "$t$£job_calculator_biologist£ $job_calculator_biologist_plural$ заменяются на должности £job_archaeo_unit£ «$job_archaeo_unit_plural$»" building_archaeostudies_faculty_relic_effect: "\nПри постройке в §Yреликтовом мире§!:\n$t$• Скорость исследования (археоисследования): §G+50%§!\n$t$• $mod_planet_biologists_minor_artifacts_produces_add$: §G+0,5§!" building_archaeostudies_faculty: "Кафедра археоисследований" building_archaeostudies_faculty_desc: "Сеть лабораторий, посвященных исследованию технологического применения малых артефактов, принадлежавших более старым государствам." building_league_offices: "$tech_secrets_league$" building_league_offices_desc: "$tech_secrets_league_desc$" building_league_offices_effect: "[Owner.GetBureaucratPluralWithIcon] дополнительно производят §G+1§! ед. £amenities£ благ." sm_cybrex_mining_hub: "$tech_secrets_cybrex$" sm_cybrex_mining_hub_desc: "$tech_secrets_cybrex_desc$\n" sm_cybrex_mining_hub_desc_modifier: "[Root.GetCybrexMiningHubEffect]" cybrex_mining_hub_desc: "Модификатор системы:\nПроизводство добывающих станций: §G+100%§!" improved_cybrex_mining_hub_desc: "Модификатор системы:\nПроизводство добывающих станций: §G+150%§!" sm_irassian_naval_yards: "$tech_secrets_irassian$" sm_irassian_naval_yards_desc: "$tech_secrets_irassian_desc$\n" requires_shipyard: "§RТребуется §Y$sm_shipyard$§!.§!" sm_irassian_naval_yards_desc_modifier: "[Root.GetIrassianNavalYardsEffect]" irassian_naval_yards_desc: "Верфи: §G+1§! §YВместимость верфей§!\nМодификатор космической базы:\nСкорость строительства кораблей: §G+20%§!" improved_irassian_naval_yards_desc: "Верфи: §G+1§! §YВместимость верфей§!\nМодификатор космической базы:\nСкорость строительства кораблей: §G+30%§!" sm_yuht_detection_array: "$tech_secrets_yuht$" sm_yuht_detection_array_desc: "$tech_secrets_yuht_desc$\n" sm_yuht_detection_array_desc_modifier: "[Root.GetYuhtDetectionArrayEffect]" yuht_detection_array_desc: "Модификатор космической базы:\nДальность действия сенсоров: §G+7§!\nДальность обнаружения гиперкоридоров кораблями: §G+14§!" improved_yuht_detection_array_desc: "Модификатор космической базы:\nДальность действия сенсоров: §G+10§!\nДальность обнаружения гиперкоридоров кораблями: §G+20§!" sm_zroni_storm_caster: "$tech_secrets_zroni$" sm_zroni_storm_caster_desc: "Создатель бурь — не совсем технология зрони. Мы всего лишь поняли, что воздействие на зро экстремальных условий приводит к хаотическому высвобождению потенциальной энергии. Это вызывает различные опасные возмущения и явления. Спустя несколько крайне поучительных несчастных случаев мы открыли способ подчинить эту энергию себе с помощью кристаллов производства зрони. Теперь мы можем вызвать мощную психобурю в любой звездной системе.\n" sm_zroni_storm_caster_desc_modifier: "[Root.GetZroniStormCasterEffect]" zroni_storm_caster_desc: "Создает в системе §Yискусственную бурю§!:\nБлокирует §Yдатчики§!\nСнижает §Yскорость кораблей§! и §Yскорострельность§!\nНейтрализует §Yброню§!\nУлучшает §Yщиты§!" improved_zroni_storm_caster_desc: "Создает в системе §Yискусственную бурю§!:\nБлокирует §Yдатчики§!\nСнижает §Yскорость кораблей§! и §Yскорострельность§!\nНейтрализует §Yброню§!\nУлучшает §Yщиты§!\nПостоянно наносит урон §Yвраждебным кораблям§! в системе." building_baol_organic_plant: "$tech_secrets_baol$" building_baol_organic_plant_desc: "$tech_secrets_baol_desc$" building_vultaum_reality_computer: "$tech_secrets_vultaum$" building_vultaum_reality_computer_desc: "$tech_secrets_vultaum_desc$" sm_archaeo_rampart: "$tech_archaeo_rampart$" sm_archaeo_rampart_desc: "$tech_archaeo_rampart_desc$\n" sm_archaeo_rampart_desc_modifier: "[Root.GetArchaeoRampartEffect]" archaeo_rampart_desc: "Модификатор космической базы:\n$t$Здоровье корабля: §G+15%§!\n$t$Очки брони: §G+15%§!\n$t$Максимум оборонительных платформ: §G+2§!\nМодификатор оборонительных платформ:\n$t$Урон от корабельных орудий: §G+5%§!\n$t$Здоровье корабля: §G+5%§!" improved_archaeo_rampart_desc: "Модификатор космической базы:\n$t$Здоровье корабля: §G+15%§!\n$t$Очки брони: §G+20%§!\n$t$Закалка брони: §G+10%§!\n$t$Максимум оборонительных платформ: §G+2§!\nМодификатор оборонительных платформ:\n$t$Урон от корабельных орудий: §G+5%§!\n$t$Здоровье корабля: §G+5%§!" sm_archaeo_overcharger: "$tech_archaeo_overcharger$" sm_archaeo_overcharger_desc: "$tech_archaeo_overcharger_desc$\n" sm_archaeo_overcharger_desc_modifier: "[Root.GetArchaeoOverchargerEffect]" archaeo_overcharger_desc: "Модификатор космической базы:\nПрочность щитов: §G+33%§!\nУсиление щитов: §G+33%§!\nМодификатор оборонительных платформ:\nПрочность щитов: §G+25%§!\nУсиление щитов: §G+25%§!" improved_archaeo_overcharger_desc: "Модификатор космической базы:\nПрочность щитов: §G+50%§!\nУсиление щитов: §G+50%§!\nМодификатор оборонительных платформ:\nПрочность щитов: §G+25%§!\nУсиление щитов: §G+25%§!" building_archaeo_refinery: "$tech_archaeo_refinery$" building_archaeo_refinery_desc: "$tech_archaeo_refinery_desc$" #Jobs archaeoengineers: "$job_archaeoengineers$" job_archaeoengineers: "Археоинженер" job_archaeoengineers_with_icon: "£job_archaeoengineers£ $job_archaeoengineers$" job_archaeoengineers_plural: "Археоинженеры" job_archaeoengineers_plural_with_icon: "£job_archaeoengineers£ $job_archaeoengineers_plural$" job_archaeoengineers_desc: "Некоторым экспонатам место на кораблях, а не в музее." job_archaeoengineers_effect_desc: "$job_archaeoengineers_plural_with_icon$ превращают $r_consumer_goods_lower$ в $r_society_lower$" archaeo_drone: "$job_archaeo_drone$" job_archaeo_drone: "Археоинженерный дрон" job_archaeo_drone_plural: "Археоинженерные дроны" job_archaeo_drone_desc: "Ульи ценят не культурное наследие, а впечатляющую мощь археолазера." job_archaeo_drone_effect_desc: "£job_researcher£ $job_archaeo_drone_plural$ превращают минералы в §Yочки исследований§! (£physics£, £society£, £engineering£)" archaeo_unit: "$job_archaeo_unit$" job_archaeo_unit: "Археоинженерный модуль" job_archaeo_unit_plural: "Археоинженерные модули" job_archaeo_unit_desc: "Специализированные единицы Разума, предназначенные для работы с древними артефактами и их изучения." job_archaeo_unit_effect_desc: "£job_researcher£ $job_archaeo_unit_plural$ превращают энергию в §Yочки исследований§! (£physics£, £society£, £engineering£)" #Ship Components ARCHAEO_SHIELD: "$tech_archaeoshield$" ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$" SMALL_ARCHAEO_SHIELD: "Малые $ARCHAEO_SHIELD$" SMALL_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$" tt_SMALL_ARCHAEO_SHIELD_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallShield]" tt_SMALL_ARCHAEO_SHIELD: "§Y$ap_archaeoengineers$§!:\nПрочность щитов: §G+75§!" MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD: "Средние $ARCHAEO_SHIELD$" MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$" tt_MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumShield]" tt_MEDIUM_ARCHAEO_SHIELD: "§Y$ap_archaeoengineers$§!:\nПрочность щитов: §G+190§!" LARGE_ARCHAEO_SHIELD: "Большие $ARCHAEO_SHIELD$" LARGE_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "$tech_archaeoshield_desc$" tt_LARGE_ARCHAEO_SHIELD_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeShield]" tt_LARGE_ARCHAEO_SHIELD: "§Y$ap_archaeoengineers$§!:\nПрочность щитов: §G+450§!" ARCHAEO_ARMOR: "$tech_archaeoarmor$" ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$" SMALL_ARCHAEO_ARMOR: "Малые $ARCHAEO_ARMOR$" SMALL_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$" tt_SMALL_ARCHAEO_ARMOR_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallArmor]" tt_SMALL_ARCHAEO_ARMOR: "§Y$ap_archaeoengineers$§!:\nПрочность щитов: §G+75§!" MEDIUM_ARCHAEO_ARMOR: "Средние $ARCHAEO_ARMOR$" MEDIUM_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$" tt_MEDIUM_ARCHAEO_ARMOR_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumArmor]" tt_MEDIUM_ARCHAEO_ARMOR: "§Y$ap_archaeoengineers$§!:\nПрочность щитов: §G+190§!" LARGE_ARCHAEO_ARMOR: "Большие $ARCHAEO_ARMOR$" LARGE_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "$tech_archaeoarmor_desc$" tt_LARGE_ARCHAEO_ARMOR_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeArmor]" tt_LARGE_ARCHAEO_ARMOR: "§Y$ap_archaeoengineers$§!:\nПрочность щитов: §G+450§!" STARBASE_AURA_ZRONI_STORM: "Создатель бурь зрони: поляризационный модуль" STARBASE_AURA_ZRONI_STORM_DESC: "Контролируя полярность бури, мы можем сделать ее опаснее для неподготовленных кораблей, при этом не подвергая риску самих себя." aura_starbase_zroni_storm: "$STARBASE_AURA_ZRONI_STORM$" SHIP_AURA_DETECTION_SCRAMBLER: "$tech_archaeo_detection_scrambler$" SHIP_AURA_DETECTION_SCRAMBLER_DESC: "$tech_archaeo_detection_scrambler_desc$" ARCHAEO_TITAN_BEAM: "$tech_archaeo_titan_beam$" ARCHAEO_TITAN_BEAM_DESC: "$tech_archaeo_titan_beam_tech$" ARCHAEO_BEAM_TITAN: "$tech_archaeo_titan_beam$" PLANET_KILLER_DEVOLUTION: "$tech_archaeo_pk_devolving_beam$" PLANET_KILLER_DEVOLUTION_DESC: "$tech_archaeo_pk_devolving_beam_desc$" PLANET_KILLER_DEVOLVER: "$tech_archaeo_pk_devolving_beam$" PLANET_KILLER_DEVOLVER_DESC: "$PLANET_KILLER_DEVOLUTION_DESC$" ARCHAEO_LASER: "$tech_archaeo_lasers$" ARCHAEO_LASER_DESC: "$tech_archaeo_lasers_desc$" SMALL_ARCHAEO_LASER: "Малые $tech_archaeo_lasers$" MEDIUM_ARCHAEO_LASER: "Средние $tech_archaeo_lasers$" LARGE_ARCHAEO_LASER: "Большие $tech_archaeo_lasers$" ARCHAEO_KINETIC: "$tech_archaeo_mass_drivers$" ARCHAEO_KINETIC_DESC: "$tech_archaeo_mass_drivers_desc$" SMALL_ARCHAEO_KINETIC: "Малые $tech_archaeo_mass_drivers$" MEDIUM_ARCHAEO_KINETIC: "Средние $tech_archaeo_mass_drivers$" LARGE_ARCHAEO_KINETIC: "Большие $tech_archaeo_mass_drivers$" ARCHAEO_STRIKECRAFT: "$tech_archaeo_strike_crafts$" ARCHAEO_STRIKECRAFT_DESC: "$tech_archaeo_strike_crafts_desc$" ARCHAEO_MISSILE: "$tech_archaeo_missiles$" ARCHAEO_MISSILE_DESC: "$tech_archaeo_missiles_desc$" ARCHAEO_POINTDEFENCE: "$tech_archaeo_point_defence$" ARCHAEO_POINTDEFENCE_DESC: "$tech_archaeo_point_defence_desc$" ARCHAEO_TITAN: "$tech_archaeo_titan_beam$" ARCHAEO_TITAN_DESC: "$tech_archaeo_titan_beam_desc$" ARCHAEO_ION: "$tech_archaeo_titan_beam$" ARCHAEO_ION_DESC: "$tech_archaeo_titan_beam_desc$" ARCHAEO_X: "$tech_archaeo_mass_accelerator$" ARCHAEO_X_DESC: "$tech_archaeo_mass_accelerator_desc$" #Ascension Perk ap_archaeoengineers: "Археоинженеры" ap_archaeoengineers_desc: "Совместив зарекомендовавшие себя технологии древних с современными изобретениями, мы получим постоянное преимущество." requires_technology_tech_archaeostudies: "$TRIGGER_FAIL$Требуется технология £society£ §Y$tech_archaeostudies$§!." ap_archaeoengineers_tooltip: "Открывает дополнительные эффекты §Yдревних§! корабельных компонентов и сооружений." #Misc count_archaeological_site_trigger: "Количество завершенных раскопок" mod_category_archaeostudies_research_speed_mult: "Скорость исследования (археоисследования)" mod_job_archaeoengineers_add: "Должности археоинженеров" mod_job_archaeo_drone_add: "Должности археоинженерных трутней" mod_job_archaeo_unit_add: "Должности археоинженерных модулей" zroni_storm: "Искусственная буря" leader_trait_expertise_archaeostudies: "Талант: археоисследования" leader_trait_expertise_archaeostudies_desc: "После нескольких лет обучения этот лидер считается экспертом в области археоисследований." aura_detection_scrambler: "Блокировщик обнаружения" mod_starbase_shipyard_build_minor_artifacts_cost_mult: "Стоимость корабля в малых артефактах" opinion_devolved_a_world: "Вызвали деградацию мира" opinion_devolved_my_world: "Вызвали деградацию нашего мира" opinion_devolved_a_primitive_world: "Вызвали деградацию примитивного мира" opinion_devolved_a_primitive_world_phile: "$opinion_devolved_a_primitive_world$" PLANET_KILLER_DEVOLUTION_ACTION: "Использовать §Yдеградационный луч§! на планете" MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_DEVOLUTION: "почти все местное население насильно деградировало до предразумного состояния от действий государства" FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_DEVOLUTION: "Подготовка к деградации мира $PLANET|Y$" trait_presapient_forcefully_devolved: "Насильственная деградация" trait_presapient_forcefully_devolved_desc: "Жестокий процесс деградации оставил сильный отпечаток на способностях этой расы." recently_devolved: "£trigger_no£ Эта планета недавно подверглась насильственной деградации. Нам мешает остаточная энергия. Перед следующим выстрелом нужно подождать как минимум §Y1 год§! £time£." planet_destruction.901.name: "Планета деградировала" planet_destruction.901.desc: "[FromFrom.GetName] остывает. Энергия стирающего разум луча, поразившего планету [From.GetName], рассеивается. Почти все ее население откатилось на предразумный этап развития. Немногим сохранившим сознание теперь остается только в ужасе смотреть, как их родные и близкие превращаются в бездумных зверей." weapon_archaeotech: "§YАрхеотехнология§!"