l_polish:
 ####################################
 # Events
 ####################################
 # introduction event
 progress.2.desc.wilderness: "[from.GetPlanetMoon] [Root.GetName]: Statek [Root.GetName] dokonał zdumiewającego odkrycia - to ciało niebieskie tętni obcym życiem! Po raz pierwszy natrafiliśmy na organizmy żywe, które pochodzą spoza naszej jaźni.\n\nTo odkrycie potwierdza, że my, [root.owner.capital_scope.GetName], nie jesteśmy sami we wszechświecie. Żadna z odkrytych obcych istot nie jest inteligentna, ale zapewne wkrótce natrafimy także i na takie."
 # Colonization Events
 wilderness.1010.name: "[from.GetName] budzi się"
 wilderness.1010.desc.intro: "Nasze zarodniki terraformujące zrealizowały swój cel, dostarczyły po raz pierwszy część naszej jaźni na obcy świat, aby go skolonizować."
 wilderness.1010.desc.same: "[from.GetName] to my, podobnie świat [root.GetHomeWorldName]... To uczucie wydaje się nam znajome: to wygodne życie, choć przyjęliśmy tak wiele nowych form pod obcym słońcem. Zaadaptowaliśmy się łatwo do panujących tu wcześniej warunków." #e.g. 'becoming Mars as well as Earth...''
 wilderness.1010.desc.similar_cold: "Zaadaptowanie się do świata §Y[from.GetName]§! (typ: [from.GetClassAdj]) napotka różne przeszkody, ale mamy już sposoby, żeby sobie z nimi poradzić. Wici rosną, stacje mieszkalne powstają, a głodne usta polują." #e.g. 'Adapting our self to suit arctic Pluto...'
 wilderness.1010.desc.similar_dry: "Jako planeta [root.GetHomeWorldName] zawsze dobrze czuliśmy się w suchej atmosferze. Dlatego z pewnością sprostamy wyzwaniu, jakim jest zostanie światem §Y[from.GetName]§! (typ: [from.GetClassAdj]). Już znaleźliśmy nowe metody wyszukiwania i przechowywania wilgoci, nauczyliśmy się pracować w tak trudnych warunkach geologicznych, zamiast z nimi walczyć." #e.g. 'the challenge of becoming savannah Mars'
 wilderness.1010.desc.similar_wet: "Doskonale radziliśmy sobie w wodach świata [root.GetHomeWorldName], zatem podobny sukces odniesiemy jako świat §Y[from.GetName]§! typu: [from.GetClassAdj]. Minerały, prądy, a nawet ilość światła dziennego sprawiają, że dziwnie się tu czujemy, ale już znaleźliśmy sposoby na zdobycie tego, czego potrzebujemy." #e.g. 'we flourish as oceanic Neptune'
 wilderness.1010.desc.diff_cold: "Wiedzieliśmy, że zostanie §Y[from.GetAdj&genitive]§! będzie trudne. Rzeczywiście, fragmenty tego, co uczyniło nas planetą [root.GetHomeWorldName] ([root.capital_scope.GetClassAdj]) uschło. Jednak to, co zostało, jest silne i zaczęło się adaptować. Nieznane środowisko bardzo utrudnia pozyskiwanie podstawowych zasobów niezbędnych do życia, ale, trzymając się tego zimnego otoczenia, widzimy, że życie znalazło już sposób na przetrwanie." #e.g. 'becoming Earth'
 wilderness.1010.desc.diff_dry: "To miejsce wywołuje w nas pierwotny strach: jest tu tak sucho i gorąco, że powracają wspomnienia o Zgorzelinie. Jeżeli przystosujemy się do życia tutaj... jeśli staniemy się częścią §Y[from.GetAdj&genitive]§! może obudzi się w nas coś nowego. Tam, gdzie istnieje wilgoć, znaleźliśmy sposoby jej przechowywania. Tam, gdzie brakuje cienia, nauczyliśmy się tworzyć własny."
 wilderness.1010.desc.diff_wet: "Działania mające na celu zostanie częścią §Y[from.GetAdj&genitive]§! będą sporym wyzwaniem, ale potrafimy walczyć ze zgnilizną i potopami. Te z naszych części, które lepiej czują się w wodzie, pochłaniają ją dla tych, które są bardziej wrażliwe. Potrafimy wykorzystywać przepływające tu wyjątkowe prądy." #e.g. 'Our effort to become Mars'
 wilderness.1010.desc.other: "Przybierając formy §Y[from.GetAdj&genitive]§!, odnajdujemy te części naszego jestestwa, które rozkwitną, a które uschną. Ta egzystencja na świecie tego typu ([from.GetClassAdj]) ma wiele wspólnego z tym, co już znamy, a jednocześnie jest bardzo dziwna, więc wszystko obserwujemy i prowadzimy doświadczenia." #e.g. 'shape ourselves to become Luna'
 wilderness.1010.desc.outro: "Nasze superkonstrukcje, nasze składniki odżywcze i nasze DNA zaczęły się adaptować oraz łączyć z życiem istniejącym tu przed nami. [from.GetName] budzi się."
 wilderness.1010.a: "Niebawem nasze światy się zjednoczą."
 # Terraforming Events
 terra.25.desc.wilderness: "Nasz długotrwały projekt przebudzenia §Y[From.GetAdj&genitive]§! nie zakończył się zgodnie z naszymi oczekiwaniami. Pęknięcia w naszych konfiguratorach biomasy uwolniły niewielki strumień §Yresztek po terraformowaniu§!, które zatkały doliny oraz utworzyły lepką skorupę na niektórych strefach nadających się do zamieszkania.\n\nChociaż ten nadmiarowy materiał przypominający ropę nie stanowi dla nas bezpośredniego zagrożenia, nasze bardziej ruchliwe elementy mogą przez jakiś czas mieć pewne problemy."
 terra.80.desc.wilderness: "Uwolniliśmy przyszłych siebie od kolejnej warstwy promieniowania w atmosferze i glebie planety §Y[From.GetName]§!. Jednak nasi czujni [Root.GetTerraformerPlural] musieli interweniować i tymczasowo odizolowali część tego świata. Wygląda na to, że zakłóciliśmy egzystencję nieuchwytnego rdzennego gatunku, który żyje w napromieniowanym środowisku. Niestety, nasze działania sprawiły, że zaczął on słabnąć.\n\nCo ciekawsze, ten gatunek wygląda na przedrozumny, znajduje się o krok od uzyskania zdolności samodzielnego myślenia. Skoro [From.GetName] zamierza usunąć ze swego środowiska ostatnie pozostałości niebezpiecznego dziedzictwa, musimy postanowić, jak postępować z tą nową formą życia."
 terra.80.b.wilderness: "To ich świat. Dajmy im się przebudzić."
 terra.80.d.wilderness: "Pochłońmy ich."
 wilderness.2000.name: "Zaplanowane przebudzenie"
 #wilderness.2000.desc.reg: "We feel the tremendous potential of [from.GetName]. It seems proper to both fear and delight in the awesome power we are about to exert there: shaping this [from.GetPlanetMoon] with our will and the tools we have developed; laying the pattern for its eventual awakening.\n\nWe have long relied on natural processes to grow and sustain the [root.GetName]. But these trials also cost us dearly, and taught us much. Now we shall see what wonders emerge when a habitable world skips its own evolution and gains the wisdom of hard-earned growth and decay."
 wilderness.2000.desc.barren: "Trudno jest patrzeć na spustoszenie [from.GetAdj&genitive], ale to już nie potrwa długo. Życie galaktyczne jak dotąd ignorowało ten jałowy świat, ale my, [root.GetName], posiadamy narzędzia i wiedzę, które pozwolą to zmienić.\n\nMimo że wiele się już nauczyliśmy, czeka nas ciężkie zadanie odbudowy [from.GetAdj&genitive]. Dzięki naszej woli i odkrytym przez nas narzędziom wpływającym na klimat, życie pojawi się wkrótce w miejscach, w których wcześniej go nie było."
 wilderness.2000.desc.tomb_detox: "Chociaż życie, jakie znamy na świecie [from.GetName] zostało zniszczone, jesteśmy teraz przygotowani dać mu kolejną szansę. Zaczęliśmy odnawiać atmosferę, szlaki wodne oraz glebę, żeby ponownie mogło rozkwitnąć życie w postaci [root.GetAdj&genitive]."
 wilderness.2000.desc.gaia: "Tygiel ewolucji uczynił cuda dla nas, [root.GetAdj&genitive]. Ale teraz [from.GetPlanetMoon] [from.GetName] może dostać od nas o wiele więcej. Dzięki narzędziom oraz wiedzy, o których nasza dawna jaźń mogła tylko marzyć, zaczęliśmy kształtować świat [from.GetName] - teraz może stać się miejscem, które przebudzi się jak żadne inne.\n\nFundamenty [from.GetAdj&genitive] będą kiedyś pełne składników odżywczych, zostaną ożywione przez cykle życiowe wielu gatunków naszej flory i fauny. Doliny, pasma górskie i płaskowyże zapewnią wiele miejsca dla zbieractwa, polowania oraz budowy schronień. Rozkwitnie tu życie."
 wilderness.2000.a: "Zaczynajmy."
 wilderness_pre_sapient_defence_army: "Stado przedrozumnych"
 seq_wilderness_pre_sapient_defence_army: "Stado symbiontów $R$" # e.g. 'Symbiont Herd IV'
 wilderness_pre_sapient_defence_army_plural: "Stada przedrozumnych"
 wilderness_pre_sapient_defence_army_desc: "Wyjątkowo terytorialne stworzenia. Łagodne, dopóki nie zostaną sprowokowane. Gdy jednak poczują się zagrożone, kieruje nimi prymitywny instynkt - za wszelką cenę bronią tych, których uważają za swoją rodzinę."
 wilderness_pre_sapient_assault_army: "Horda przedrozumnych"
 seq_wilderness_pre_sapient_assault_army: "Horda symbiontów $R$" # e.g. 'Symbiont Horde IV'
 wilderness_pre_sapient_assault_army_plural: "Hordy przedrozumnych"
 wilderness_pre_sapient_assault_army_desc: "Dzikie stworzenia, które dzięki sprytowi i czystej wytrzymałości potrafią brutalnie zniszczyć każdego, kogo uznają za wroga."
 ####################################
 # Origins
 ####################################
 origin_wilderness: "Dzicz"
 origin_wilderness_desc: "§RUWAGA: Blokuje wszystkie drogi rozwoju oprócz: ['concept_purity_ascension'].§!\n\nTa istota to po prostu świadoma ekosfera: liczne, różne organizmy, które dawno temu zespoliły się, by stworzyć połączoną świadomość na skalę planetarną."
 origin_tooltip_wilderness_effects: "- Cecha gatunkowa: ['trait:trait_wilderness']\n- Zastępuje wszystkie standardowe £building£ ['concept_buildings', budynki], £district£ ['concept_districts', dzielnice] i £zone£ ['concept_district_specialization', specjalizacje dzielnicy] specjalnymi wersjami\n- Zastępuje kolonizację za pomocą statku kolonizacyjnego ['concept_terraforming', terraformowaniem]\n- Odblokowuje nowy zasób: £biomass£ ['concept_biomass', biomasę] \n- Świat macierzysty:$TABBED_NEW_LINE$- Wielkość: £planetsize£ 18$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_scorched_plains', £blocker£ $d_scorched_plains$]"
 trait_wilderness: "Dzicz"
 trait_wilderness_desc: "§LTen gatunek istnieje jako część mutualistycznej istoty. Stał się nieodróżnialny od swojego środowiska w myśleniu i wydajności produkcji.§!"
 WILDERNESS_NATURAL_WORLDS_DECLINE: "§R§YDzicz§! nie może przetrwać na nienaturalnych światach.§!"
 WILDERNESS_DEAD_WORLD: "$TRIGGER_FAIL$§YDzicz§! nie może przetrwać w imperiach nie należących do Dziczy."
 country_virtual_jobs: "Wszystkie miejsca pracy w tym imperium są zapełniane automatycznie."
 concept_wilderness_trait: "$trait_wilderness$"
 concept_wilderness_trait_desc: "- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-100%§!\n- §RNie może migrować ani przesiedlać się§! $NEW_LINE$- §RNie może się rozmnażać w sposób naturalny§!\n\n§L$trait_wilderness_desc$§!"
 PRESCRIPTED_adjective_zhardmehka: "Kwitnący"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_zhardmehka: "ZMV"
 PRESCRIPTED_species_name_zhardmehka: "Zhard-Krellin"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_zhardmehka: "Zhard-Krellini"
 PRESCRIPTED_species_adjective_zhardmehka: "Zhard-Krellinów"
 PRESCRIPTED_planet_name_zhardmehka: "Tellon"
 PRESCRIPTED_system_name_zhardmehka: "Tattla"
 PRESCRIPTED_ruler_name_zhardmehka: "$FUN3_CHR_Obanva$ $FUN3_CHR_uvi-Livve$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_zhardmehka: "Awatar"
 START_SCREEN_WILDERNESS_INTRO: "Jak daleko sięgnąć pamięcią, imperium [root.GetHomeWorldName] było planetą [root.GetHomeWorldName]. Każda tutejsza łodyga, wić i enzym jest częścią jaźni: równą częścią rozwoju, rozkładu i drapieżnictwa. Przez wieki imperium [root.GetHomeWorldName] mogło tylko jak przez mgłę przypatrywać się galaktyce. Jednak gwiazdy od dawna są niespokojne.\n\nW przestworzach świata [root.GetHomeWorldName] rozegrała się bitwa. Szczątki wielkich okrętów spadały na jego powierzchnię. Te kosmiczne artefakty szybko znalazły inne zastosowanie. Potem doszło do syperrozbłysku..."
 START_SCREEN_WILDERNESS_DEFAULT: "Świat [root.GetHomeWorldName] odczuł to jako oślepiające, palące światło. Miliardy naszych symbiontów spłonęły i zostały pochłonięte przez burze ogniowe oraz promieniowanie. Życie zniknęło z całego kontynentu."
 START_SCREEN_WILDERNESS_COLD: "Świat [root.GetHomeWorldName] odczuł to jako oślepiające, palące światło. Lodowce zamieniły się w szalejące burze, a promieniowanie gwiezdne spaliło do cna świat [root.GetHomeWorldName]. Woda pochłonęła cały kontynent."
 START_SCREEN_WILDERNESS_DRY: "Świat [root.GetHomeWorldName] odczuł to jako oślepiające, palące światło. Wydmy rozpuściły się i zamieniły w szkło, a potężny wiatr wygładził skalne zbocza. Cały kontynent zamienił się w jałowe pustkowie."
 START_SCREEN_WILDERNESS_WET: "Świat [root.GetHomeWorldName] odczuł to jako oślepiające, palące światło. Jeziora zagotowały się, a pokrywy lodowe rozpuściły, gdy promieniowanie gwiezdne spaliło do cna świat [root.GetHomeWorldName]. Przepadł cały kontynent."
 START_SCREEN_WILDERNESS_OUTRO: "Obudził nas ból. Po raz pierwszy zrozumieliśmy, jak bardzo jesteśmy delikatni. Galaktyka to niebezpieczne miejsce, a jednocześnie pełne cudów. Wykorzystując zdobytą wiedzę, będziemy kiełkować i rozprzestrzeniać się. Wyruszymy ku gwiazdom."
 ####################################
 # Authorities
 ####################################
 auth_mutualistic_intelligence: "Mutualistyczna inteligencja"
 auth_mutualistic_intelligence_plural: "Mutualistyczne inteligencje"
 auth_mutualistic_intelligence_desc: "$auth_mutualistic_intelligence_plural$ wyłaniają się jako podzielone świadomości w skali planetarnej. Składają się one z gatunków symbiotycznych, pochodzących z najróżniejszych biot, wszystkie działają zgodnie ze wspólną wolą ich środowiska.\n\nWybrane symbionty mogą pracować częściowo autonomicznie przy specjalistycznych zadaniach, ale większość z nich musi mieć regularny kontakt ze swoim mutualistycznym środowiskiem. Jeżeli zostaną odizolowane, ponownie zdziczeją i będą kierowane wyłącznie czystym instynktem, aż w końcu umrą."
 tt_auth_mutualistic_intelligence: "Ma władzę: §Y$auth_mutualistic_intelligence$§! (§Y$auth_hive_mind$§!)"
 gov_wilderness: "$gov_hive_mind$"
 gov_wilderness_desc: "Ten ustrój działa jak pojedyncza świadoma istota, a populacja nie ma żadnych celów poza zaspokajaniem potrzeb i pragnień, które wyraża $RT_WILDERNESS$."
 RT_WILDERNESS: "Dzicz"
 RT_WILDERNESS_FEMALE: "$RT_WILDERNESS$"
 ####################################
 # Buildings
 ####################################
 building_colony_shelter_wilderness: "Wici planetarne"
 building_colony_shelter_wilderness_desc: "Wielokomórkowe pogranicze organizmów oplata ten świat, dzięki czemu dzicz może być tam nieustannie obecna."
 building_capital_wilderness: "Pakiet korzeni planetarnych"
 building_capital_wilderness_desc: "Rozległa, dynamiczna masa prostych organizmów, która współpracuje z ruchomymi symbiontami, by poprawić ich koordynację i produktywność."
 building_major_capital_wilderness: "Kompleks korzeni planetarnych"
 building_major_capital_wilderness_desc: "Skoncentrowana masa organiczna o gęstości, dzięki której symbionty mogą żyć, pracować i rozmnażać się w jednej, ściśle zlokalizowanej sferze."
 building_system_capital_wilderness: "Węzeł korzeni planetarnych"
 building_system_capital_wilderness_desc: "Niesamowite połączenie różnorodnych organizmów, które współpracują tak harmonijnie, że tworzą własne idealne mikroklimaty."
 requires_building_wilderness_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_capital_wilderness$§!.§!"
 requires_building_wilderness_major_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_major_capital_wilderness$§!.§!"
 requires_building_wilderness_system_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_system_capital_wilderness$§!.§!"
 building_imperial_capital_wilderness: "Kompleks imperialny"
 building_imperial_capital_wilderness_desc: "Ze swojej ogromnej i skomplikowanej struktury dzicz zarządza Imperium Galaktycznym. To tutaj ważą się losy galaktyki."
 building_tendril_cradle_1: "Kołyska wici"
 building_tendril_cradle_1_desc: "Skupisko krótkich, zakorzenionych włókien rozchodzi się z tego miejsca, przyciągając pobliskie surowce do kluczowych organów w bezpośrednim sąsiedztwie."
 building_tendril_cradle_2: "Wiciowe przęsło"
 building_tendril_cradle_2_desc: "Wydłużone wici rozciągają się w poprzek terenu, ściągając zasoby z sąsiednich przestrzeni przed ich przetworzeniem i redystrybucją."
 building_tendril_cradle_3: "Gniazdo pasokorzeni"
 building_tendril_cradle_3_desc: "Splecione korzenie pulsują i przesuwają się pod powierzchnią, przenosząc biomasę przez warstwowe kanały w kierunku odległych węzłów biotycznych."
 building_tendril_cradle_4: "Planetarne wicioserce"
 building_tendril_cradle_4_desc: "Ogromne logistyczne wici rozchodzą się promieniście po całym ciele planety, ciągnąc, przesuwając i ukierunkowując zasoby dziczy z niestrudzoną synchronizacją."
 planet_research_buildings: "Budowle badań planetarnych"
 mod_planet_research_buildings_upkeep_mult: "$planet_research_buildings$ - utrzymanie"
 building_brain_node_1: "Odrosty badawcze"
 building_brain_node_1_desc: "Praca swawolnych symbiontów badawczych tworzy podwaliny badań ogólnych."
 mod_planet_building_brain_node_1_build_speed_mult: "$building_brain_node_1$ - szybkość budowy"
 building_brain_node_2: "Zagajnik badawczy"
 building_brain_node_2_desc: "Wyjątkowy habitat przeznaczony do promowania dociekliwych zachowań. Ułatwia badania bardziej zaawansowanych zjawisk i artefaktów."
 mod_planet_building_brain_node_2_build_speed_mult: "$building_brain_node_2$ - szybkość budowy"
 building_brain_node_3: "Rezerwat badań egzotycznych"
 building_brain_node_3_desc: "Te wielkie rezerwaty umożliwiają wielu symbiontom-ekstremofilom eksperymentowanie z przeróżnymi niebezpiecznymi i egzotycznymi materiałami."
 mod_planet_building_brain_node_3_build_speed_mult: "$building_brain_node_3$ - szybkość budowy"
 building_brain_node_4: "Rezerwat badań zaawansowanych"
 building_brain_node_4_desc: "To połączenie egzotycznej technologii z wielkim rezerwatem porośniętym symbiontami. Ułatwia prowadzenie nowoczesnych badań w przeróżnych otwartych środowiskach."
 mod_planet_building_brain_node_4_build_speed_mult: "$building_brain_node_4$ - szybkość budowy"
 building_commensal_clearing_1: "Polana komensaliczna"
 building_commensal_clearing_1_desc: "Te ostoje spokoju umożliwiają wszelkiego rodzaju rzęskom gromadzenie się, odpoczynek i reorientację w dziczy."
 building_commensal_clearing_2: "Zagajnik komensaliczny"
 building_commensal_clearing_2_desc: "Idealne, osłonięte areny do masowego gromadzenia symbiontów. Tutaj ich interakcje pozwalają głębiej zrozumieć rozproszoną jaźń."
 building_commensal_clearing_3: "Dolina komensaliczna"
 building_commensal_clearing_3_desc: "Gęste oraz bardzo zróżnicowane społeczności symbiontów migrują przez te nieskazitelne formacje i wzmacniają łączące je więzi."
 building_commensal_clearing_4: "Biom komensaliczny"
 building_commensal_clearing_4_desc: "W rozległych, połączonych ze sobą habitatach dochodzi do niezliczonych spotkań, a każde z nich stanowi niezbędny impuls budujący mutualistyczną jedność."
 building_massive_growth_1: "Pożywna dolina"
 building_massive_growth_1_desc: "Niewielka struktura geologiczna z idealnym przez cały rok klimatem. Gwarantuje sprawny rozwój upraw."
 building_massive_growth_2: "Pożywne zarośla"
 building_massive_growth_2_desc: "Rozległa, częściowo przepuszczalna warstwa koron drzew zapewnia tym zaroślom pełną ochronę środowiskową niezbędną do wytwarzania wysokiej jakości pożywienia."
 building_massive_growth_3: "Megaplantacja warstwowa"
 building_massive_growth_3_desc: "Raj dla częściowo wodnych mikroorganizmów oraz fauny. Te rozległe tarasy dostarczają ogromnej ilości materii białkowej oraz zbóż."
 building_massive_growth_4: "Plantacja leśna"
 building_massive_growth_4_desc: "Zarośla ochraniane przez megaflorę liściastą dostarczają dużych zbiorów dla całej sieci żywnościowej."
 building_bioelectric_stimulator_1: "Aklimatyzator chloroplastyczny"
 building_bioelectric_stimulator_1_desc: "Zlepek bąbli przypominających soczewki. Koncentruje promienie słoneczne do wnętrza mieszaniny alg, gdzie światło zostaje zamienione w energię, którą przechowuje się do późniejszego użycia."
 building_bioelectric_stimulator_2: "Akcelerator chloroplastyczny"
 building_bioelectric_stimulator_2_desc: "Szkliste bąble pełne alg prowadzących fotosyntezę. Wykorzystują energię słoneczną do tworzenia silniejszych wiązań biochemicznych, co zmniejsza ich emisje."
 building_bioelectric_stimulator_3: "Soczewki chloroplastyczne"
 building_bioelectric_stimulator_3_desc: "Gałęzie z przeciwwagą, pełne kolektorów słonecznych. Mogą unosić się i obniżać wedle zapotrzebowania oraz pojemności, co czyni je uniwersalnym i niezawodnym węzłem zasilającym."
 building_bioelectric_stimulator_4: "Cysta chloroplastyczna"
 building_bioelectric_stimulator_4_desc: "Te szkliste worki wypełnione algami mogą migrować i mnożyć się, gdy ich energia jest najbardziej potrzebna, praktycznie nie tracąc mocy po drodze."
 building_churning_tunnels_1: "Wiertło litowe"
 building_churning_tunnels_1_desc: "Materia roślinna o twardości zbliżonej do kryształu zostaje wprowadzona do istniejących miejsc wydobycia oraz wokół nich, co zwiększa urobek przydatnych minerałów."
 building_churning_tunnels_2: "Filtry litowe"
 building_churning_tunnels_2_desc: "Kolonie półprzepuszczalnych błon biologicznych zbierają cenne minerały, które w innym razie przepadłyby wśród odpadów z mokrego wydobycia."
 building_churning_tunnels_3: "Rozdrabniarka litowa"
 building_churning_tunnels_3_desc: "Potężne płyty mielące oraz szczypce pozwalają rozbić materię gleby na zawiesinę chemiczną, z której można łatwiej pozyskać minerały."
 building_churning_tunnels_4: "Baseny litowe"
 building_churning_tunnels_4_desc: "Połączenie rozdrabniarek, środków biochemicznych i błon biologicznych umożliwia pozyskiwanie minerałów na miejscu, gdzie znajduje się bogata żyła."
 building_natural_furnace_0: "Zbiornik przetapiania"
 building_natural_furnace_0_desc: "Symbionty ciepłolubne pracują niestrudzenie, by wytwarzać stopy wysokiej jakości w tym naturalnym źródle ciepła i wokół niego."
 building_natural_furnace_1: "Piec do przetapiania"
 building_natural_furnace_1_desc: "Rośliny odporne na wysokie temperatury wydajniej używają ciepła, dzięki czemu pozwalają wytwarzać doskonałe stopy."
 building_natural_furnace_2: "Piec świetlny"
 building_natural_furnace_2_desc: "Skomplikowane piece litoorganiczne, wspomagane technologią holograficzną. Pozwalają wytwarzać bardzo uniwersalne stopy."
 building_natural_furnace_3: "Nanopiec"
 building_natural_furnace_3_desc: "W tych zbiornikach cieplnych i piecach znajdują się ciepłolubne nanoorganizmy, które usuwają z naszych stopów niepożądane zanieczyszczenia."
 building_avatar_chamber_1: "Kołyska awatara"
 building_avatar_chamber_1_desc: "Organ pączkowania, w którym dzicz zaczyna kształtować podstawowe formy. Przygotowuje swoje instynkty do nieznanego życia i terenu poza rodzimą biosferą."
 building_avatar_chamber_2: "Komora awatara"
 building_avatar_chamber_2_desc: "Symulowane ciała są hodowane i poddawane wewnętrznym próbom, naśladując obce organizmy i ekosystemy. Wiedza rozprzestrzenia się poprzez ucieleśnienie nieznanego."
 building_avatar_chamber_2_effect: "$building_avatar_chamber_1$ wytwarzają §G+200§! £amenities£ udogodnień"
 building_avatar_chamber_3: "Las awatara"
 building_avatar_chamber_3_desc: "Ten rozległy organ emituje szablony awatarów ukształtowane na wzór obcych form i krajobrazów. Dzicz uczy się, żyjąc tym, czego nigdy nie dotknęła."
 building_avatar_chamber_3_effect: "$building_avatar_chamber_1$ wytwarzają §G+400§! £amenities£ udogodnień"
 building_avatar_chamber_4: "Kora awatara"
 building_avatar_chamber_4_desc: "Konstrukt wcieleniowy na skalę planetarną zdolny do symulowania całych cywilizacji, ksenoekologii i ekstremów środowiskowych. Tutaj dzicz ćwiczy swoje spotkanie z galaktyką."
 building_avatar_chamber_4_effect: "$building_avatar_chamber_1$ wytwarzają §G+800§! £amenities£ udogodnień"
 building_mote_aggravator: "Warnik chemiczny"
 building_mote_aggravator_desc: "Elegancki system tkanek naczyniowych i metabolizatorów chemicznych wytwarza $volatile_motes$ ze zwykłej materii gleby."
 building_churning_stomach: "Filtry gazu egzotycznego"
 building_churning_stomach_desc: "Wysoce wyspecjalizowane mikroby i nanoorganizmy wchodzą w reakcję ze zwykłymi aerozolami, w wyniku czego powstają oczyszczone $exotic_gases$."
 building_crystal_growth: "Kryształowa grządka"
 building_crystal_growth_desc: "$rare_crystals$ potrzebują specyficznych warunków, by rosnąć. Specjalne sklepienia ułatwiają precyzyjną regulację wilgotności i temperatury wymaganych do ich pracochłonnej hodowli."
 building_planetary_carapace: "Kościany garnizon"
 building_planetary_carapace_desc: "Na tym osłoniętym poligonie może znaleźć się mnóstwo zajadle terytorialnych symbiontów, gotowych do użycia, gdy zajdzie taka potrzeba."
 mod_planet_building_planetary_carapace_build_speed_mult: "$building_planetary_carapace$ - szybkość budowy"
 building_planetary_carapace_2: "Kościana forteca"
 building_planetary_carapace_2_desc: "Ta ogromna placówka szkoleniowa i mieszkalna gwarantuje, że znajdujący się tam obrońcy są przygotowani na ewentualną inwazję planetarną."
 building_ozone_thickener: "Sklepienie osłon planetarnych"
 building_ozone_thickener_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 building_subterranean_cache: "Podziemny skład"
 building_subterranean_cache_desc: "$building_resource_silo_desc$"
 building_cradle_of_rebirth: "Kolebka odrodzenia"
 building_cradle_of_rebirth_desc: "Zakorzeniona głęboko struktura metabolizuje rozkładającą się materię i schwytaną zdobycz, przekształcając je w biomasę i odżywiając ciało świata z każdym cichym pulsem."
 building_wilderness_storm_relief: "$building_storm_resistant_production$"
 building_wilderness_storm_relief_desc: "Rozległa osłona ze wzmocnionych liści doładowanych bioelektrycznie zapewnia bezpieczeństwo pobliskim symbiontom i umożliwia błyskawiczne reagowanie na aktywność burzy kosmicznej, bez ryzyka dla życia oraz produktywności."
 building_wilderness_storm_relief_tt: "Negatywne efekty, które wywołuje §Y$default_storm$§!, a które wpływają na produkcję planetarną, zostają zmniejszone o §G25%§!"
 holding_wilderness_glade: "Polana dziczy"
 holding_wilderness_glade_plural: "Polany dziczy"
 holding_wilderness_glade_desc: "Region produkcyjny symbiotycznej dziczy, subtelnie połączony z macierzystą zbiorowością. Chociaż symbionty są w dużym stopniu zależne od lokalnych źródeł żywności, to te znajdujące się w tym kieszonkowym biomie potrafią pozyskiwać inne zasoby znajdujące się w pobliżu."
 holding_wilderness_glade_effect_desc: "Poddany zamienia [owner.WildernessGladeProvides] w $r_basic_plural$ dla suwerena.\nSuweren zmniejsza $mod_planet_jobs_productive_upkeep_mult$ na świecie poddanego.\nNa planecie pojawia się £blocker£ §Y$holding_wilderness_glade$§! i zajmuje miejsce na dzielnicę."
 no_free_district_for_wilderness_glade: "$TRIGGER_FAIL$§RNie ma na tej planecie wolnej dzielnicy dla naszego kieszonkowego biomu.§!"
 blocker_tied_to_wilderness_glade: "$TRIGGER_FAIL$§RTa przeszkoda pozostanie, dopóki na tym świecie istnieje posiadłość \"§Y$holding_wilderness_glade$§!\".§!"
 d_wilderness_glade_blocker: "$d_wilderness_root_blocker$"
 d_wilderness_glade_blocker_desc: "$holding_wilderness_glade$ potrzebuje rozległego systemu korzeniowego, aby się utrzymać. Dzięki niemu ten kieszonkowy biom przetrwa w naszym obcym dla niego środowisku."
 holding_wilderness_glade_modifier: "Rozproszone polany dziczy"
 holding_wilderness_glade_modifier_desc: "Światy poddanych są harmonijnie połączone z naszymi, każdy z partnerów dzieli się swoimi zyskami z mutualizmu." # appears in 'lore brown'
 holding_wilderness_glade_modifier_tt: "Ilości zależą od liczby światów poddanych, które są gospodarzami dla: §Y$holding_wilderness_glade_plural$§!."
 ####################################
 # Districts
 ####################################
 district_craglands: "Biom komunalny"
 district_craglands_plural: "Biomy komunalne"
 district_craglands_desc: "Te tętniące życiem polany są schronieniem dla symbiontów, które tworzą dzicz i jednocześnie są od niej zależne."
 mod_district_craglands_max_add: "Maks. $district_craglands_plural$"
 mod_planet_district_craglands_build_speed_mult: "$district_craglands$ - szybkość budowy"
 district_orchard_forests: "Las ogrodowy"
 district_orchard_forests_plural: "Lasy ogrodowe"
 district_orchard_forests_desc: "Regiony przeznaczone pod uprawy i polowanie. Pozyskuje się z nich wszystko, od żywności komórkowej, aż po jadalne ziarna oraz symbionty łowne."
 mod_district_orchard_forests_max_add: "Maks. $district_orchard_forests_plural$"
 mod_planet_district_orchard_forests_build_speed_mult: "$district_orchard_forests$ - szybkość budowy"
 district_orchard_forests_uncapped: "$district_orchard_forests$"
 district_orchard_forests_uncapped_plural: "$district_orchard_forests_plural$"
 district_orchard_forests_uncapped_desc: "$district_orchard_forests_desc$"
 mod_district_orchard_forests_uncapped_max: "$mod_district_orchard_forests_max_add$"
 mod_planet_district_orchard_forests_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_orchard_forests_build_speed_mult$"
 #district_metallic_dew_plains: "Metallic Seam Biome"
 #district_metallic_dew_plains_plural: "Metallic Seam Biomes"
 #district_metallic_dew_plains_desc: "Complex geological forms and bespoke refinery buildings are sited throughout these mineral-rich regions."
 #district_metallic_dew_plains_tooltip_desc: "$i_alloys$ from each §H$building_natural_furnace_0$§!: §G+1§!"
 #mod_district_metallic_dew_plains_max: "Max $district_metallic_dew_plains_plural$"
 #mod_planet_district_metallic_dew_plains_build_speed_mult: "$district_metallic_dew_plains$ Build Speed"
 district_photosynthesis_fields: "Pole fotosyntetyczne"
 district_photosynthesis_fields_plural: "Pola fotosyntetyczne"
 district_photosynthesis_fields_desc: "Rozczapierzone fotosyntetyczne pierzaste liście są podstawą tych ogromnych regionów gromadzących energię."
 mod_district_photosynthesis_fields_max_add: "Maks. $district_photosynthesis_fields_plural$"
 mod_planet_district_photosynthesis_fields_build_speed_mult: "$district_photosynthesis_fields$ - szybkość budowy"
 district_photosynthesis_fields_uncapped: "$district_photosynthesis_fields$"
 district_photosynthesis_fields_uncapped_plural: "$district_photosynthesis_fields_plural$"
 district_photosynthesis_fields_uncapped_desc: "$district_photosynthesis_fields_desc$"
 mod_district_photosynthesis_fields_uncapped_max: "Maks. $district_photosynthesis_fields_plural$"
 mod_planet_district_photosynthesis_fields_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_photosynthesis_fields_build_speed_mult$"
 district_hollow_mountains: "Wydrążona góra"
 district_hollow_mountains_plural: "Wydrążone góry"
 district_hollow_mountains_desc: "Te skaliste okolice są usiane kopalniami, w których wytrwałe symbionty poszukują cennych minerałów."
 mod_district_hollow_mountains_max_add: "Maks. $district_hollow_mountains_plural$"
 mod_planet_district_hollow_mountains_build_speed_mult: "$district_hollow_mountains$ - szybkość budowy"
 district_hollow_mountains_uncapped: "$district_hollow_mountains$"
 district_hollow_mountains_uncapped_plural: "$district_hollow_mountains_plural$"
 district_hollow_mountains_uncapped_desc: "$district_hollow_mountains_desc$"
 mod_district_hollow_mountains_uncapped_max: "$mod_district_hollow_mountains_max_add$"
 mod_planet_district_hollow_mountains_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_hollow_mountains_build_speed_mult$"
 ####################################
 # Zones
 ####################################
 zone_urban_wilderness: "Sercogaj"
 zone_urban_wilderness_desc: "Pulsujący rdzeń biomasy i instynktu. Nieustannie rozszerzając się i przekształcając, dzicz zapuszcza korzenie wszerz i w głąb, gotowa wesprzeć każdą wyłaniającą się funkcjonalność."
 zone_foundry_wilderness: "Topitrzewia"
 zone_foundry_wilderness_desc: "Ta komora cieplna kipi stopioną skałą i siłą żywiołów. $job_forgesymbiont_plural$ kształtują tu metal w trawiennym rytmie, karmiąc rosnący szkielet świata."
 zone_research_wilderness: "Myślordzeń"
 zone_research_wilderness_desc: "Wzniesiony węzeł korzeni nerwowych i mutagennego zakwitu. $job_evosymbiont_plural$ wyłaniają się tutaj z nowymi kończynami, nowymi zmysłami i nowym zrozumieniem."
 zone_unity_wilderness: "Śpiewające klify"
 zone_unity_wilderness_desc: "Strzeliste formacje przeplatane wydrążonymi kośćmi i litym ciałem, w których wiatr niesie warstwowe dźwięki poprzez powierzchnię świata. $job_choirsymbiont_plural$ gromadzą się tutaj, by pozwolić śpiewać samemu światu."
 zone_fortress_wilderness: "Bulwa dowodzenia"
 zone_fortress_wilderness_desc: "Nabrzmiały węzeł sensoryczny. $job_tamersymbiont_plural$ zbierają się w nim, uwalniając impulsy zapachowe, które gromadzą i kierują przedrozumnymi hordami. Dzicz nie rozkazuje, ona wydziela."
 zone_minerals_wilderness: "Minerałosłup"
 zone_minerals_wilderness_desc: "Wysoka, żebrowana struktura z żywego kamienia - po części pasmo górskie, po części narząd. W jej przepastnych kościach gromadzą się minerały i pulsują w rytm powolnego oddechu dziczy."
 zone_energy_wilderness: "Słoneczne grzybopłuca"
 zone_energy_wilderness_desc: "Rozległe pola tkanki fotosyntetycznej pęcznieją od przechwyconego światła słonecznego, zwiększając ciśnienie, aż do wydechu w rytmicznych wybuchach. $job_photosymbiont_plural$ są wystrzeliwane tymi promiennymi impulsami w niebo i unoszą się na termicznych prądach w pogoni za łukiem gwiazd."
 zone_food_wilderness: "Krosno kwitnienia"
 zone_food_wilderness_desc: "Pachnący mózg z płatków i feromonów, tkający szlaki zapylania jak wątki w gobelinie. To tutaj organizowana jest płodność planety z wydajnością mechanicznej fabryki."
 zone_research_unity_wilderness: "Rdzeń harmoniczny"
 zone_research_unity_wilderness_desc: "Rytmiczny organ w sercu dziczy, w którym mądrość wibruje poprzez pamięć i wiedzę. Myśl nie ma tu swego początku. Ona tu rozbrzmiewa."
 zone_trade_wilderness: "Wiciotrakt"
 zone_trade_wilderness_desc: "Włókniste pętle, zwijające się kończyny i worki magazynowe tworzą niestrudzony ośrodek trasowania. $job_spindlesymbiont_plural$ tkają i wysyłają stąd wszystko, co niezbędne do życia. Dzicz zaopatruje się sama."
 ####################################
 # Decisions
 ####################################
 decision_wilderness_expand: "Powiększenie planety"
 decision_wilderness_expand_desc: "Powiększenie naszego świata poprzez ponowną absorpcję zebranej przez nas oczyszczonej biomasy."
 decision_wilderness_mastery_over_nature_desc: "Nasza zbiorowa świadomość potrzebuje przestrzeni, żeby się powiększać, więc damy jej tę przestrzeń. Powinniśmy zaadaptować się do wszystkich środowisk planetarnych."
 ####################################
 # Jobs
 ####################################
 pop_cat_wilderness_heart_strata: "$biomass$"
 pop_cat_wilderness_heart_strata_plural: "$biomass$"
 pop_cat_wilderness_heart_strata_desc: "Połączona wola całej ekosfery, wyrażana, jakby była wytworem jednego umysłu."
 mod_pop_cat_wilderness_heart_strata_bonus_workforce_mult: "Dodatkowa siła robocza dla: $pop_cat_wilderness_heart_strata_plural$"
 pop_cat_menial_symbiont: "Symbiont służący"
 pop_cat_complex_symbiont: "Zaawansowany symbiont"
 pollinosymbiont: "$job_pollinosymbiont$"
 job_pollinosymbiont: "Symbiont zapylacz"
 job_pollinosymbiont_plural: "Symbionty zapylacze"
 job_pollinosymbiont_plural_with_icon: "£job_pollinosymbiont£ $job_pollinosymbiont_plural$"
 job_pollinosymbiont_desc: "Ich zadaniem jest dbanie o płodność planety, zapylają nie tylko kwiaty, ale też lasy, łąki i rafy."
 job_pollinosymbiont_effect_desc: "£job_pollinosymbiont£ $job_pollinosymbiont_plural$ wytwarzają £food£ §Y$food$§!."
 mod_job_pollinosymbiont_add: "Miejsca pracy: $job_pollinosymbiont$"
 mod_job_pollinosymbiont_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_pollinosymbiont$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_pollinosymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_pollinosymbiont_add£ na $VALUE$ £pop£"
 photosymbiont: "$job_photosymbiont$"
 job_photosymbiont: "Fotosymbiont"
 job_photosymbiont_plural: "Fotosymbionty"
 job_photosymbiont_plural_with_icon: "£job_photosymbiont£ $job_photosymbiont_plural$"
 job_photosymbiont_desc: "Widoczne z orbity, cykle migracyjne tych symbiontów są zsynchronizowane z wędrówką słońca."
 job_photosymbiont_effect_desc: "£job_photosymbiont£ $job_photosymbiont_plural$ wytwarzają £energy£ §Y$energy$§!."
 mod_job_photosymbiont_add: "Miejsca pracy: $job_photosymbiont$"
 mod_job_photosymbiont_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_photosymbiont$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_photosymbiont_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_photosymbiont_add£ na $VALUE$ £pop£"
 grubsymbiont: "$job_grubsymbiont$"
 job_grubsymbiont: "Symbiont czerw"
 job_grubsymbiont_plural: "Symbionty czerwie"
 job_grubsymbiont_plural_with_icon: "£job_grubsymbiont£ $job_grubsymbiont_plural$"
 job_grubsymbiont_desc: "Te symbionty są ślepe i miękkie. Ryją, wywołując wibracje. Przyciąga je tylko rezonans metalu szlachetnego."
 job_grubsymbiont_effect_desc: "£job_grubsymbiont£ $job_grubsymbiont_plural$ wytwarzają £minerals£ §Y$minerals$§!."
 mod_job_grubsymbiont_add: "Miejsca pracy: $job_grubsymbiont$"
 mod_job_grubsymbiont_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_grubsymbiont$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_grubsymbiont_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_grubsymbiontt_add£ na $VALUE$ £pop£"
 choirsymbiont: "$job_choirsymbiont$"
 job_choirsymbiont: "Chóralny symbiont"
 job_choirsymbiont_plural: "Chóralne symbionty"
 job_choirsymbiont_with_icon: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont$"
 job_choirsymbiont_plural_with_icon: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont_plural$"
 job_choirsymbiont_desc: "Te symbionty wydają z siebie wielowarstwowe, melodyjne wołania, które rezonują w całej biosferze. Zawiła, żywa muzyka prowadzi i wzmacnia wszystko."
 job_choirsymbiont_effect_desc: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont_plural$ zmieniają £energy£ §Y$energy$§! i £food£ §Y$food$§! (lub £minerals£ §Y$minerals$§!) w £unity£ §Y$unity$§!."
 mod_job_choirsymbiont_add: "Miejsca pracy: $job_choirsymbiont$"
 mod_job_choirsymbiont_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_choirsymbiont$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_choirsymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_choirsymbiont_add£ na $VALUE$ £pop£"
 forgesymbiont: "$job_forgesymbiont$"
 job_forgesymbiont: "Symbiont hutniczy"
 job_forgesymbiont_plural: "Symbionty hutnicze"
 job_forgesymbiont_plural_with_icon: "£job_forgesymbiont£ $job_forgesymbiont_plural$"
 job_forgesymbiont_desc: "Zrodzone z magmy i kierowane instynktem, te symbionty przetwarzają surowe rudy na stopy, czyniąc z nich dary dla dziczy."
 job_forgesymbiont_effect_desc: "£job_forgesymbiont£ $job_forgesymbiont_plural$ zamieniają £minerals£ §Y$minerals$§! w £alloys£ §Y$alloys$§!."
 mod_job_forgesymbiont_add: "Miejsca pracy: $job_forgesymbiont$"
 mod_job_forgesymbiont_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_forgesymbiont$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_forgesymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_forgesymbiont_add£ na $VALUE$ £pop£"
 evosymbiont_physicist: "Fizyka $job_evosymbiont$"
 evosymbiont_biologist: "Biologia $job_evosymbiont$"
 evosymbiont_engineer: "Technika $job_evosymbiont$"
 evosymbiont: "$job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_physicist: "Fizyka $job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_biologist: "Biologia $job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_engineer: "Technika $job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_physicist_plural: "Fizyka $job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_biologist_plural: "Biologia $job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_engineer_plural: "Technika $job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_physicist_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont_biologist_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont_engineer_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont: "Ewosymbiont"
 job_evosymbiont_plural: "Ewosymbionty"
 job_evosymbiont_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_evosymbiont_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_desc: "Ciała tych symbiontów to żywe hipotezy. Pełno na nich nowych antenek, membran refrakcyjnych i kolczastych sieci. Wyewoluowały, by smakować grawitację i odczytywać wzory chemiczne."
 job_evosymbiont_effect_desc: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont_plural$ zamieniają $r_minerals$ w $r_physics$, $r_society$ i $r_engineering$."
 job_evosymbiont_physicist_effect_desc: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont_physicist_plural$ zmieniają $r_minerals$ w: $r_physics$"
 job_evosymbiont_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£ $job_evosymbiont_biologist_plural$ zmieniają $r_minerals$ w: $r_society$"
 job_evosymbiont_engineer_effect_desc: "£job_brain_drone_engineer£ $job_evosymbiont_engineer_plural$ zmieniają $r_minerals$ w: $r_engineering$"
 mod_job_evosymbiont_add: "Miejsca pracy: $job_evosymbiont$"
 mod_job_evosymbiont_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_evosymbiont$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_evosymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 tamersymbiont: "$job_tamersymbiont$"
 job_tamersymbiont: "Symbiont poskramiacz"
 job_tamersymbiont_plural: "Symbionty poskramiacze"
 job_tamersymbiont_desc: "Te symbionty wydzielają skomplikowane sygnały feromonowe, które wabią przedrozumną hordę i przekształcają jej dziki instynkt w skoordynowaną obronę planetarną."
 job_tamersymbiont_effect_desc: "[soldier.GetIcon] $job_tamersymbiont_plural$ zwiększają £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, $r_stability$ i tworzą £defense_army£ §Yarmie obronne§!."
 mod_job_tamersymbiont_add: "Miejsca pracy: $job_tamersymbiont$"
 mod_job_tamersymbiont_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_tamersymbiont$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_tamersymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_patrol_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 immunosymbiont: "$job_immunosymbiont$"
 job_immunosymbiont: "Immunosymbiont"
 job_immunosymbiont_plural: "Immunosymbionty"
 job_immunosymbiont_desc: "Te symbionty wykrywają dewiację i zakłócają odstępstwa, patrolują korzenie w dzikich ostępach. To przeciwciała w skali makro dla organizmu w skali makro."
 job_immunosymbiont_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon] $job_immunosymbiont_plural$ zmniejszają £crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!, tworzą £defense_army£ §Yarmie obronne§! i generują £unity£ §Y$unity$§!."
 broodsymbiont: "$job_broodsymbiont$"
 job_broodsymbiont: "Symbiont lęgowy"
 job_broodsymbiont_plural: "Symbionty lęgowe"
 job_broodsymbiont_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon] $job_broodsymbiont_plural$"
 job_broodsymbiont_desc: "Te symbionty nasycają dzicz elastyczną biomasą: surową, żywą materią gotową przekształcić się w to, czego planeta może potrzebować."
 job_broodsymbiont_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] $job_broodsymbiont_plural$ zamieniają $r_food$ (lub $r_minerals$) w £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i £biomass£ §Ybiomasę§!."
 mod_job_broodsymbiont_add: "Miejsca pracy: $job_broodsymbiont$"
 mod_job_broodsymbiont_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_broodsymbiont$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_broodsymbiont_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_spawning_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 motesymbiote: "$job_motesymbiote$"
 job_motesymbiote: "Symbiont pyłkowy"
 job_motesymbiote_plural: "Symbionty pyłkowe"
 job_motesymbiote_desc: "Te symbionty, żyjące na skraju zapłonu, wydzielają skrzący pyłek złożony z niestabilnej energii. Są małe, jasne i zabójcze."
 job_motesymbiote_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon] $job_motesymbiote_plural$ zamieniają [GetCatalyticMineralsOrFood] w £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!."
 mod_job_motesymbiote_add: "Miejsca pracy: $job_motesymbiote$"
 mod_job_motesymbiote_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_motesymbiote$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_motesymbiote_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 crystalsymbiote: "$job_crystalsymbiote$"
 job_crystalsymbiote: "Kryształowy symbiont"
 job_crystalsymbiote_plural: "Kryształowe symbionty"
 job_crystalsymbiote_desc: "Te symbionty wytwarzają na swoich ciałach formacje rzadkich kryształów. Każda narośl jest kształtowana przez środowisko, funkcję i potrzeby wspólnoty."
 job_crystalsymbiote_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon] $job_crystalsymbiote_plural$ zamieniają [GetCatalyticMineralsOrFood] w £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!."
 mod_job_crystalsymbiote_add: "Miejsca pracy: $job_crystalsymbiote$"
 mod_job_crystalsymbiote_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_crystalsymbiote$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_crystalsymbiote_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 gaseosymbiote: "$job_gaseosymbiote$"
 job_gaseosymbiote: "Gazosymbiont" #Cus I don't want to have a Gassy  mbionte
 job_gaseosymbiote_plural: "Gazosymbionty"
 job_gaseosymbiote_desc: "Te symbionty to mistrzowie alchemii drobnoustrojowej, utrzymują idealne warunki do naturalnego wytwarzania gazów egzotycznych."
 job_gaseosymbiote_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon] $job_gaseosymbiote_drone_plural$ zamieniają [GetCatalyticMineralsOrFood] w £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gaseosymbiote_add: "Miejsca pracy: $job_gaseosymbiote_drone$"
 mod_job_gaseosymbiote_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_gaseosymbiote_drone$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_gaseosymbiote_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 spindlesymbiont: "$job_spindlesymbiont$"
 job_spindlesymbiont: "Wrzecionosymbiont"
 job_spindlesymbiont_plural: "Wrzecionosymbionty"
 job_spindlesymbiont_desc: "Dzięki niezliczonym elastycznym kończynom i egzotycznym narządom zmysłów ten symbiont steruje przepływem zasobów, kierując składniki odżywcze, materię i materiały tam, gdzie są najbardziej potrzebne. Każdy ruch równoważy dzicz."
 job_spindlesymbiont_with_icon: "£job_spindlesymbiont£ $job_spindlesymbiont$"
 job_spindlesymbiont_plural_with_icon: "£job_spindlesymbiont£ $job_spindlesymbiont_plural$"
 job_spindlesymbiont_effect_desc: "$job_spindlesymbiont_plural_with_icon$ wytwarzają zasób: $r_trade$"
 mod_job_spindlesymbiont_add: "Miejsca pracy: $job_spindlesymbiont$"
 job_wilderness_maintenance_drone: "Elastyczna biomasa"
 job_wilderness_maintenance_drone_plural: "$job_wilderness_maintenance_drone$"
 job_wilderness_maintenance_drone_desc: "Biomasa tętniąca potencjałem, przechowywana i podtrzymywana, dopóki nie stanie się potrzebna."
 job_heart_processing: "Nowo utworzona biomasa"
 job_heart_processing_plural: "$job_heart_processing$"
 job_heart_processing_desc: "Ta biomasa zostanie wkrótce zintegrowana. Jej przeznaczeniem jest pełnienie w nas wyższej funkcji."
 neurosymbiont: "$job_neurosymbiont$"
 job_neurosymbiont: "Neurosymbiont"
 job_neurosymbiont_plural: "Neurosymbionty"
 job_neurosymbiont_plural_with_icon: "£job_neurosymbiont£ $job_neurosymbiont_plural$"
 job_neurosymbiont_desc: "Te symbionty to obwody pomiędzy nami i behemotem. Ich życia gasną, gdy przekazują nasze jestestwo do ciała bestii."
 job_neurosymbiont_effect_desc: "£job_neurosymbiont£ $job_neurosymbiont_plural$ wytwarzają £energy£ §Y$energy$§!."
 mod_job_neurosymbiont_add: "Miejsca pracy: $job_neurosymbiont$"
 mod_job_neurosymbiont_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_neurosymbiont$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_neurosymbiont_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_neurosymbiont_add£ na $VALUE$ £pop£"
 ####################################
 # Traditions
 ####################################
 tr_adaptability_appropriation_wilderness: "Przywłaszczenie"
 tr_adaptability_appropriation_wilderness_delayed: "Źle wykorzystywane ekosystemy nie dają niczego naszemu imperium. [GetIndividualNamePluralCap] muszą trafiać na te planety, na których najbardziej ich potrzeba."
 tr_discovery_faith_in_science_wilderness: "Sieć grzybni"
 tr_discovery_faith_in_science_wilderness_delayed: "Okiełznanie wrodzonej ciekawości, którą wykazują [GetIndividualNamePlural], i wykorzystanie jej w rozległej sieci opartej na grzybach umożliwi wydajniejsze dokonywanie odkryć."
 tr_domination_wilderness_network: "Akceleracja makrometaboliczna"
 tr_domination_wilderness_network_delayed: "Zwiększenie szybkości wymiany energii w skali kontynentalnej znacznie zwiększa ilość pomocy, którą możemy zapewnić sobie nawzajem."
 tr_domination_wilderness_network_effect: "§YOdblokowuje edykt:§! $edict_drone_overdrive_wilderness$"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness: "Międzygatunkowa kompatybilność feromonów"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness_desc: "§Y$district_craglands_plural$§! zapewniają £defense_army£ §Y$defense_army_plural$§!: §G+1§!"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness_delayed: "Jeżeli [GetIndividualNamePlural] zaczną korzystać z komunikacji feromonowej, reakcje na zagrożenia zewnętrzne staną się szybsze."
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness: "Umysł wielu światów"
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness_desc: "Dodaj losową §Y£district£dzielnicę§! po skolonizowaniu nowego świata."
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness_delayed: "[GetGestaltEntityName] to chór myśli, którego nie uciszy nawet zimna kosmiczna pustka."
 tr_expansion_a_new_life_wilderness: "Błyskawiczny rozwój"
 tr_expansion_a_new_life_wilderness_delayed: "[GetGestaltEntityName] tworzy rozwiązania własnych problemów."
 tr_expansion_courier_network_wilderness: "$tr_expansion_courier_network_hive$"
 tr_expansion_courier_network_wilderness_delayed: "Traktowanie każdego biomu jakby był częścią składową większej całości umożliwia prowadzenie selektywnej komunikacji bez angażowania pełnej uwagi umysłu planetarnego."
 tr_expansion_galactic_ambition_wilderness: "$tr_expansion_galactic_ambition_hive$"
 tr_expansion_galactic_ambition_wilderness_delayed: "Pierwszym niepewnym wiciom w mroku towarzyszył pierwotny strach; byliśmy z dala od naszej kolebki. Możemy się rozwijać, tylko pokonując ten strach dzięki podbojom i zasiedlaniu. [GetIndividualNamePlural] będą ginąć milionami, ale dzięki temu [GetGestaltEntityName] być może będzie żyć."
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_wilderness: "Globalny transport płynów"
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_wilderness_delayed: "Żyły oplatające cały kontynent dostarczają substancje odżywcze i ważne materiały budowlane do potrzebujących ich ekosystemów."
 tr_prosperity_public_works_wilderness: "Podziemne schronienia"
 tr_prosperity_public_works_wilderness_desc: "Wszystkie £district£ §Ydzielnice§! dają §G+50§! do: £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!"
 tr_prosperity_public_works_wilderness_delayed: "Ponieważ [GetIndividualNamePlural] przenikają przez wierzchnie warstwy skorupy i uzupełniają swoje gniazda strukturami zbudowanymi z wosku, może zmieścić się tam więcej osobników."
 tr_synchronicity_kinship_wilderness: "Zsynchronizowane rytmy dobowe"
 tr_synchronicity_kinship_wilderness_delayed: "Dokładny nadzór nad cyklami odpoczynku sprawia, że [GetIndividualNamePlural] w naturalny sposób wykształcają na całej planecie naturalne schematy przenoszenia substancji odżywczych."
 ####################################
 # Ascension Perks
 ####################################
 ap_mastery_of_nature_wilderness: "$ap_mastery_of_nature$"
 ap_mastery_of_nature_wilderness_desc: "Istniejemy w cyklu zjadania i bycia zjadanymi. Od najmniejszej komórki, aż po najwyższe drzewo, żyjemy w zgodzie z tą zasadą. Jesteśmy naturą."
 ap_engineered_evolution_wilderness: "$ap_engineered_evolution$"
 ap_engineered_evolution_wilderness_desc: "Nasza świadomość ewoluowała tak, byśmy mogli mierzyć się z próbami, jakim poddaje nas środowisko. Środowisko zmieniło się, więc my też powinniśmy."
 engineered_evolution_wilderness_tt: "- Rozpoczyna §Ysytuację $genetic_ascension_situation$§!, która odblokowuje drzewko tradycji: ['tradition_category:tradition_purity'].$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$ §Y$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$§!, która zapewnia technologie modyfikacji genetycznej jako opcje badań."
 ############
 # Espionage
 ############
 operation_embed_planetary_roots: "Zapuszczenie korzeni planetarnych" # literal roots, as in plantlife
 operation_embed_planetary_roots_desc: "Obecnie nasz wywiad ([owner.GetIndividualNamePlural]) zajmuje się ważniejszymi zadaniami. Jednak zasiewając na wpół świadomy mikrobiom na jednym ze światów należących do naszego celu, zdołamy zachować większą część naszej siatki szpiegowskiej i może nawet zakłócić działanie tamtejszego łańcucha dostaw żywności." # the Wilderness embeds a part of itself, hence 'microbiome'
 operation_embed_planetary_roots_on_success: "$operation_sleeper_cells_on_success$"
 espionage_planetary_roots: "Korzenie planetarne"
 espionage_planetary_roots_desc: "Zasadziliśmy częściowo świadomy mikrobiom, który informuje nas, co dzieje się w tym imperium. Te prymitywne symbionty są gotowe wspierać działania wywiadowcze prowadzone przez [owner.GetIndividualNamePlural]."
 operation_embed_planetary_roots_requires_blocker: "$TRIGGER_FAIL$ §RNasze $espionage_planetary_roots$ potrzebują ['concept_natural_blocker', naturalnej przeszkody terenowej] na jednym ze światów należących do celu.§!"
 operation_embed_planetary_roots_dont_stack_this: "$TRIGGER_FAIL$ §RJuż zapuściliśmy $espionage_planetary_roots$ na świecie [target.GetName]. Płynące z tego korzyści mogą trwać aż do: §Y[planet_roots_success]§!.§!"
 operation_embed_planetary_roots_not_cleared: "$TRIGGER_FAIL$ §RCzujemy, że nasze $espionage_planetary_roots$ wciąż znajdują się gdzieś na świecie [target.GetName].§!"
 d_wilderness_root_blocker: "Agresywny gąszcz"
 d_wilderness_root_blocker_desc: "Ciasna enklawa przedrozumnej, nierdzennej dziczy, która zapuściła korzenie na obrzeżach tych terenów wiejskich."
 wilderness.4500.name: "Przeczesywanie dziczy"
 wilderness.4500.desc: "[owner.GetOperativesLowerPlural] informują nas o zlokalizowaniu kilku miejsc nadających się dla naszego mikrobiomu. Teraz będą przez jakiś czas obserwować te habitaty, począwszy od tych, które dają nam największe szanse na sukces w dłuższej perspektywie."
 wilderness.4505.name: "Wyszukano potencjalną lokalizację"
 wilderness.4505.desc: "Zapewniliśmy sobie bezwiedną pomoc [target.GetSpeciesAdj&genitive]. Ich przedstawiciel uważa, że weźmie udział w prawdziwym chronieniu natury. W rzeczywistości dostarczy naszą mikrobiomową bombę nasienną w odległe miejsce (§H[roots_planet.GetPlanetMoon] [roots_planet.GetName]§!).\n\nChoć symbionty zrodzone w tym pakiecie będą żyć krótko i nigdy nie staną się pełnym przedłużeniem naszej świadomości, to czujemy, że jest w nich zapał do infiltrowania oraz obserwacji tego obcego miejsca."
 wilderness.4510.name: "$espionage_planetary_roots$ zapuszczone"
 wilderness.4510.desc: "Od chwili, gdy nasz mikrobiom znalazł nowy dom ([GetRootsBlockerName]), zaczęliśmy oddychać tamtejszym zakazanym powietrzem i widzieć świat znany jako §H[roots_planet.GetName]§!.\n\nNasza obecność tutaj będzie niezauważalna, dopóki te symbionty nie będą miały silnego połączenia z naszą ogólną jaźnią. Jednak dobrze się nam przysłużą, gdy nadejdzie czas wznowienia działań na terytorium [target.GetAdj&genitive]."
 wilderness.4510.a: "Nasze korzenie powinny sięgać głębiej i dłużej żyć."
 wilderness.4510.b: "Dajmy tu naszym korzeniom swobodę."
 ####################################
 # Technologies
 ####################################
 tech_wilderness_terraform: "Kiełkowanie planetarne"
 tech_wilderness_terraform_desc: "Jeśli chcemy zapuścić korzenie na nowym świecie, powinniśmy zacząć od przygotowania szkółki. Zacznijmy od terraformowania planety, żeby nasze kolonie mogły mieć dobry początek."
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness: "$tech_terrestrial_sculpting$"
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness_desc: "$tech_terrestrial_sculpting_desc$"
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness_effect: "§HOdblokowuje element:§! Umożliwia terraformowanie wszystkich planet należących do wszystkich standardowych klas."
 tech_wilderness_node: "Centra istnienia"
 tech_wilderness_node_desc: "Wspierając rozwój głęboko myślących symbiontów na łąkach naszej rozproszonej jaźni, sprawimy, że wszyscy będą mocniej odczuwać naszą wspólnotę."
 tech_wilderness_cluster: "$tech_hive_cluster$"
 tech_wilderness_cluster_desc: "Możemy zwiększyć płynność globalnego, wspólnotowego myślenia, inwestując w gromady symbiontów, których jedynym życiowym celem będzie ułatwianie realizacji tej samej woli."
 tech_wilderness_confluence: "$tech_hive_confluence$"
 tech_wilderness_confluence_desc: "Nasza mutualistyczna wola zostanie wzmocniona przez duże gromady wysoce empatycznych symbiontów, które są tak zestrojone z otoczeniem, że koncentrują i przesyłają tam myśli naszej wspólnoty."
 tech_genome_mapping_wilderness: "$tech_genome_mapping$"
 tech_genome_mapping_wilderness_desc: "Mapowanie genomów niezliczonych szczepów naszego DNA poszerza naszą wiedzą o tym, jak się rozwijamy, i ułatwia pozbycie się czynników, które komplikują nasz rozwój."
 tech_mining_1_wilderness: "$tech_mining_1$"
 tech_mining_1_wilderness_desc: "Dzięki śluzowym substancjom zagęszczającym i ciśnieniu hydraulicznemu możemy dostać się jeszcze głębiej do istniejących złóż minerałów, by w ten sposób zwiększyć ich wydobycie."
 tech_powered_exoskeletons_wilderness: "$tech_powered_exoskeletons$"
 tech_powered_exoskeletons_wilderness_desc: "Wspomagane egzoszkielety zwiększają siłę i szybkość posługujących się nimi osób. Dlatego sprzęt ten ma oczywiste zastosowania bojowe, a także może zwiększyć wydajność pracy fizycznej."
 tech_colonization_1_wilderness: "Inicjatywa nowych światów"
 tech_colonization_1_wilderness_desc: "Koncentrujemy się na przeliczaniu zasobów oraz materiałów niezbędnych do przebudzenia nowych światów, w ten sposób szykujemy nasze pionierskie symbionty do trudnych podróży międzygwiezdnych."
 tech_wilderness_government: "$tech_planetary_government$"
 tech_wilderness_government_desc: "Od chwili przebudzenia nowej planety jej priorytetem musi być stworzenie stabilnego i kwitnącego środowiska - wyższym nawet niż szersze myślenie o naszej jaźni."
 tech_wilderness_colonial_centralization: "$tech_colonial_centralization$"
 tech_wilderness_colonial_centralization_desc: "$tech_colonial_centralization_desc$"
 tech_wilderness_galactic_administration: "$tech_galactic_administration$"
 tech_wilderness_galactic_administration_desc: "$tech_galactic_administration_desc$"
 tech_wilderness_science_lab_2: "$tech_basic_science_lab_2$"
 tech_wilderness_science_lab_2_desc: "$tech_basic_science_lab_2_desc$"
 tech_wilderness_science_lab_3: "$tech_basic_science_lab_3$"
 tech_wilderness_science_lab_3_desc: "$tech_basic_science_lab_3_desc$"
 tech_wilderness_food_processing_1: "$tech_food_processing_1$"
 tech_wilderness_food_processing_1_desc: "$tech_food_processing_1_desc$"
 tech_wilderness_food_processing_2: "$tech_food_processing_2$"
 tech_wilderness_food_processing_2_desc: "$tech_food_processing_2_desc$"
 tech_wilderness_power_hub_1: "$tech_power_hub_1$"
 tech_wilderness_power_hub_1_desc: "$tech_power_hub_1_desc$"
 tech_wilderness_power_hub_2: "$tech_power_hub_2$"
 tech_wilderness_power_hub_2_desc: "$tech_power_hub_2_desc$"
 tech_wilderness_mineral_purification_1: "$tech_mineral_purification_1$"
 tech_wilderness_mineral_purification_1_desc: "$tech_mineral_purification_1_desc$"
 tech_wilderness_mineral_purification_2: "$tech_mineral_purification_2$"
 tech_wilderness_mineral_purification_2_desc: "$tech_mineral_purification_2_desc$"
 tech_wilderness_industry: "$tech_basic_industry$"
 tech_wilderness_industry_desc: "$tech_basic_industry_desc$"
 tech_wilderness_alloys_1: "$tech_alloys_1$"
 tech_wilderness_alloys_1_desc: "$tech_alloys_1_desc$"
 tech_wilderness_alloys_2: "$tech_alloys_2$"
 tech_wilderness_alloys_2_desc: "$tech_alloys_2_desc$"
 tech_wilderness_volatile_motes: "$tech_volatile_motes$"
 tech_wilderness_volatile_motes_desc: "$tech_volatile_motes_desc$"
 tech_wilderness_exotic_gases: "$tech_exotic_gases$"
 tech_wilderness_exotic_gases_desc: "$tech_exotic_gases_desc$"
 tech_wilderness_rare_crystals: "$tech_rare_crystals$"
 tech_wilderness_rare_crystals_desc: "$tech_rare_crystals_desc$"
 tech_wilderness_planetary_defenses: "$tech_planetary_defenses$"
 tech_wilderness_planetary_defenses_desc: "$tech_planetary_defenses_desc$"
 tech_wilderness_defense_grid: "$tech_global_defense_grid$"
 tech_wilderness_defense_grid_desc: "$tech_global_defense_grid_desc$"
 tech_wilderness_shield_generator: "$tech_planetary_shield_generator$"
 tech_wilderness_shield_generator_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 tech_storm_relief_center: "$tech_industrial_storm_protection$"
 tech_storm_relief_center_desc: "$tech_industrial_storm_protection$"
 tech_archaeostudies_wilderness: "$tech_archaeostudies$"
 tech_archaeostudies_wilderness_desc: "$tech_archaeostudies_desc$"
 ####################################
 # City Appearance
 ####################################
 WILDERNESS: "Dzicz"
 ####################################
 # Deposits
 ####################################
 d_wilderness_mining: "System wydrążonych jaskiń"
 d_wilderness_mining_desc: "Organizmy zamieszkujące kiedyś ten świat pospiesznie opuściły swoje kopalnie. Wiele z tych tuneli nie zostało zabezpieczonych i mogą się zawalić."
 d_wilderness_mining_2: "Dziurawe płaskowyże"
 d_wilderness_mining_2_desc: "Ten niebezpieczny region jest pełen bezwartościowych odpadów i potencjalnych zapadlisk, które są skutkami działania dawnych kopalń."
 d_wilderness_farming: "Wyschnięty las"
 d_wilderness_farming_desc: "Niegdyś rozległy i wydajny las jest teraz kompletnie martwy. Wyschnięte konary nie dają już żadnych plonów."
 d_wilderness_farming_2: "Skamieniały las"
 d_wilderness_farming_2_desc: "Pozostałości ogromnego zalesionego regionu. Niezliczone gatunki roślin i grzybów umarły tak szybko, że ich szczątki wyglądają jak kryształ i nie zachodzą w nich żadne procesy biochemiczne."
 d_wilderness_generator: "Spalone pole solarne"
 d_wilderness_generator_desc: "Uschnięte korony i kruche łodygi to jedyne co zostało z tej martwej farmy słonecznej."
 d_wilderness_generator_2: "Solarne pustkowie"
 d_wilderness_generator_2_desc: "Ten ogromny region pokrywają kolczaste pozostałości niegdyś tętniącego życiem lasu solarnego. Pył powstały z wyschniętej, lekko napromieniowanej materii liści unosi się teraz w powietrzu."
 d_wilderness_city: "Cuchnące bagno"
 d_wilderness_city_desc: "Ten niegdyś tętniący życiem habitat niezliczonych organizmów został opuszczony, dziś jest to tylko ziejąca, ropiejąca dziura."
 d_wilderness_city_2: "Ropiejące grzęzawisko"
 d_wilderness_city_2_desc: "Umarły tu niezliczone organizmy. Ich gnijące szczątki przesączyły się na okolicę, zalewając ją żrącymi i śmierdzącymi biochemikaliami."
 d_wilderness_industrial: "Metalowe trzęsawisko"
 d_wilderness_industrial_desc: "Pozostałości kilku otwartych basenów mineralnych, których zawartość stała się toksyczna i nieaktywna w wyniku zniszczenia otaczających je struktur geologicznych."
 d_wilderness_industrial_2: "Pustkowia biochemiczne"
 d_wilderness_industrial_2_desc: "Litowe niecki i wąwozy pełne chemicznego pyłu to jedyne, co zostało po rozległym łańcuchu na wpół organicznych przetwórni minerałów."
 d_scorched_plains: "Wypalone równiny"
 d_scorched_plains_desc: "Ten region niegdyś tętnił życiem, jednak został zniszczony w wyniku superrozbłysku słonecznego."
 concept_scorched_plains: "$d_scorched_plains$"
 concept_scorched_plains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-2§!\n- Czas oczyszczania: £time£ 180 §Idni§!\n- Koszt oczyszczania:\n$t$- 900 $i_energy$\n\n§L$d_scorched_plains_desc$§!"
 ####################################
 # Colony Types
 ####################################
 col_wilderness_default: "Kolonia dziczy"
 ####################################
 # Planet Designations
 ####################################
 col_wilderness_capital: "Świat serce"
 col_wilderness_capital_tt: "$col_wilderness_capital_desc$"
 col_wilderness_capital_desc: "Każde oblicze tego świata tętni symbiotycznym życiem zgromadzonym w takich ilościach, że tworzą żywe ciało gwiezdne."
 col_wilderness_generator: "Świat fotosyntezy"
 col_wilderness_generator_desc: "$col_generator_desc$"
 col_wilderness_generator_tt: "Niezliczone skupiska chloroplastycznych symbiontów zbierają i przechowują energię na tym świecie."
 col_wilderness_mining: "Świat litowy"
 col_wilderness_mining_desc: "$col_mining_desc$"
 col_wilderness_mining_tt: "Pod pozornie jałową powierzchnią tej planety znajduje się istna symfonia podziemnego życia, która z zapałem pozyskuje minerały."
 col_wilderness_farming: "Świat pyłków"
 col_wilderness_farming_desc: "$col_farming_desc$"
 col_wilderness_farming_tt: "Wyspecjalizowane symbionty utrzymują na całym tym świecie idealne warunki do rozwoju poprzez dostarczanie ogromnych ilości pożywnej fauny i flory."
 col_wilderness_fortress: "Świat łowców"
 col_wilderness_fortress_desc: "$col_fortress_desc$"
 col_wilderness_fortress_tt: "Powierzchnia tego świata drży, gdy przemierzają go stada silnie terytorialnej fauny, a w powietrzu rozbrzmiewają ryki straszliwych drapieżników."
 col_wilderness_tech: "Świat refleksji"
 col_wilderness_tech_desc: "$col_research_desc$"
 col_wilderness_tech_tt: "Ten pełen życia świat jest pełen osobliwości i dziwnych zjawisk, którym mogą przyglądać się mądre i dociekliwe umysły."
 col_wilderness_nest: "Świat tkaczy"
 col_wilderness_nest_desc: "$col_city_desc$"
 col_wilderness_nest_tt: "To schronienie dla tak ogromnej ilości organizmów symbiotycznych, że skład atmosfery może ulec zmianie w odpowiedzi na potrzeby i kaprysy dziczy."
 col_wilderness_refinery: "Świat rafinacji"
 col_wilderness_refinery_desc: "Specjalizuje się w produkcji: £exotic_gases£ §H$exotic_gases$§! i innych £strategic_resource£ §Hzasobów strategicznych§!."
 col_wilderness_refinery_tt: "Na tej planecie znajdują się liczne szyby geotermalne, w których mogą zbierać się przeróżne nanoorganizmy i inne egzotyczne symbionty przetwarzające surowce."
 col_wilderness_forge: "Świat-tygiel"
 col_wilderness_forge_desc: "$col_foundry_desc$"
 col_wilderness_forge_tt: "Tygiel wielkości planety służący do przetwarzania surowców w wydajne i uniwersalne stopy."
 col_wilderness_unification: "Spokojny świat"
 col_wilderness_unification_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_wilderness_unification_tt: "Aura niespiesznego mutualizmu przelewa się przez ten świat i pogłębia skomplikowane powiązania między symbiontami."
 ####################################
 # Personalities
 ####################################
 personality_benevolent_wilderness: "Harmonijna dzicz"
 personality_benevolent_wilderness_desc: "Ta ogromna, świadoma biosfera pragnie jedynie połączyć się z gwiazdami. Jej korzenie rozciągają się cierpliwie po galaktyce, nie łapczywie, ale harmonijnie."
 personality_rampant_wilderness: "Nieokiełznana dzicz"
 personality_rampant_wilderness_desc: "Nieokiełznana dzicz nie wpada w szał, lecz rozszerza się, pochłania i trwa. Wszystko, co napotka, ożywione czy nieożywione, jest odzyskiwane w niekończącym się cyklu rozwoju i rozkładu."
 ####################################
 # Policies
 ####################################
 policy_symbiont_policy: "$policy_drone_policy$"
 policy_symbiont_policy_desc: "Nasza mutualistyczna wspólnota jest wyjątkowo zdolna i wydajna, ale ma pewne ograniczenia. Musimy postanowić kiedy i jak wykorzystywać nasze zasoby."
 symbiont_policy_balanced: "$drone_policy_balanced$"
 symbiont_policy_balanced_name: "$symbiont_policy_balanced$"
 symbiont_policy_balanced_desc: "Dzicz poświęca się w równym stopniu produkcji surowców, co wytwarzaniu gotowych towarów.\n\n§EBrak premii i kar do produkcji zasobów.§!"
 symbiont_policy_worker: "$drone_policy_worker$"
 symbiont_policy_worker_name: "$symbiont_policy_worker$"
 symbiont_policy_worker_desc: "Dzicz zajmuje się głównie wydobyciem surowców, a uczestniczące w tym symbionty stają się wydajniejsze kosztem bardziej specjalistycznej produkcji.\n\n"
 symbiont_policy_thinker: "$drone_policy_thinker$"
 symbiont_policy_thinker_name: "$symbiont_policy_thinker$"
 symbiont_policy_thinker_desc: "Dzicz zajmuje się głównie produkcją gotowych towarów, a swoją wydajność zwiększają kosztem wydobycia surowców.\n\n"
 ####################################
 # Edicts
 ####################################
 edict_capacity_subsidies_wilderness: "$edict_capacity_subsidies$"
 edict_capacity_subsidies_wilderness_desc: "Ten edykt zachęca nasze fotosyntetyczne symbionty do tworzenie migrujących stad, które podążają po naszej powierzchni za słońcem, w ten sposób zwiększając produkcję energii."
 edict_mining_subsidies_wilderness: "$edict_mining_subsidies$"
 edict_mining_subsidies_wilderness_desc: "Ten edykt wzmacnia nasze korzenie. Dzięki temu podziemne, kopiące symbionty mają mniejszą szansę na wywołanie tąpnięcia."
 edict_farming_subsidies_wilderness: "$edict_farming_subsidies$"
 edict_farming_subsidies_wilderness_desc: "Ten edykt wprowadza agresywne rozcieńczanie wysokoenergetycznych substancji chemicznych znajdujących się w naszej glebie, dzięki czemu pozyskujemy więcej substancji odżywczych."
 edict_forge_subsidies_wilderness: "$edict_forge_subsidies$"
 edict_forge_subsidies_wilderness_desc: "Napełnianie substancjami odżywczymi zbiorników z litotropowymi algami umożliwia ich sezonowy rozkwit oraz zwiększenie ilości pozyskiwanych produktów ubocznych stopów."
 edict_research_subsidies_wilderness: "$edict_research_subsidies$"
 edict_research_subsidies_wilderness_desc: "$edict_research_subsidies_desc$"
 edict_clearing_motes_wilderness: "$edict_clearing_motes$"
 edict_clearing_motes_wilderness_desc: "Suplementowanie diet symbiontów lotnymi pyłkami pozwala im trawić substancje organiczne i nieorganiczne. Nasz holobiont dostosuje nasze środowisko, zjadając je."
 edict_learning_campaign_wilderness: "$edict_learning_campaign$"
 edict_learning_campaign_wilderness_desc: "Dostarczając naszym symbiontom dodatkowych składników odżywczych, zwiększymy wydajność."
 edict_war_drone_campaign_wilderness: "Kampania symbiontów bojowych"
 edict_war_drone_campaign_wilderness_desc: "Dostarczając naszym symbiontom drapieżnym i stadnym dodatkowych składników odżywczych, zwiększymy ich siłę i gotowość do walki."
 edict_scientific_revolution_wilderness: "$edict_scientific_revolution$"
 edict_scientific_revolution_wilderness_desc: "$edict_scientific_revolution_desc$"
 edict_drone_overdrive_wilderness: "Przeciążenie symbiontów"
 edict_drone_overdrive_wilderness_desc: "Nasze biomy staną się ambitniejsze, bo potrzebujemy więcej zasobów."
 ####################################
 # Colonization Rules
 ####################################
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_WILDERNESS_TECH: "§RNie możemy kolonizować planet, które zanadto różnią się od naszego świata macierzystego, jeśli nie mamy: £society£ §H$tech_ecological_adaptation$§!.§!"
 ####################################
 # Agendas
 ####################################
 council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_name: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_name$"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_desc: "Zamierzamy z niezrównaną precyzją dyrygować orkiestrą genetyczną naszych symbiontów."
 agenda_purity_perfection_wilderness_finish: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_name$"
 agenda_purity_perfection_wilderness_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_desc$"
 council_agenda_agenda_superior_colonies_wilderness_name: "Doskonalsze latorośle"
 council_agenda_agenda_superior_colonies_wilderness_desc: "$council_agenda_agenda_superior_colonies_desc$"
