l_polish:
 ####################################
 #Triggers
 ####################################
 TRIGGER_IS_IN_COMBAT: "Walczy"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_COMBAT: "Nie bierze udziału w walce."
 HAS_OWNER: "Skolonizowano"
 HAS_NO_OWNER: "Brak mieszkańców"
 HAS_OBSERVATION_OUTPOST: "Ma placówkę obserwacyjną."
 HAS_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "NIE ma placówki obserwacyjnej."
 HAS_ORIGINAL_OWNER: "Należy do pierwszego właściciela."
 NOT_HAS_ORIGINAL_OWNER: "Nie należy do pierwszego właściciela."
 IS_PLAYER_CONTROLLED: "Pod kontrolą gracza"
 IS_AI_CONTROLLED: "Pod kontrolą SI"
 TRIGGER_CAPITAL: "Stolica"
 TRIGGER_CAPITAL_STAR: "Gwiazda stołeczna"
 TRIGGER_OWNER: "Właściciel"
 TRIGGER_CONTROLLER: "Kontrolujący"
 TRIGGER_OWNER_SPECIES: "Gatunek właściciela"
 TRIGGER_SPECIES: "Gatunek"
 TRIGGER_SPACE_OWNER: "Właściciel przestrzeni"
 TRIGGER_LEADER: "Przywódca"
 TRIGGER_HOME_PLANET: "Świat macierzysty"
 TRIGGER_BRANCH_OFFICE_OWNER: "Właściciel filii"
 TRIGGER_FLEET: "Flota"
 TRIGGER_POP_FACTION: "Frakcja"
 TRIGGER_SECTOR: "Sektor"
 TRIGGER_TARGET: "Cel"
 TRIGGER_SPYNETWORK: "Siatka szpiegowska"
 TRIGGER_FROM: "From"
 TRIGGER_FROMFROM: "FromFrom"
 TRIGGER_ROOT: "Root"
 TRIGGER_PREV: "Prev"
 SOLAR_SYSTEM_STAR: "Gwiazda układu"
 ANY_OWNED_PLANET: "Dowolna posiadana planeta"
 ANY_CONTROLLED_PLANET: "Dowolna posiadana planeta"
 ANY_NEIGHBOR_SYSTEM: "Dowolny sąsiedni układ"
 any_neighbor_system_trigger: "Dowolny sąsiedni układ (poprzez hiperlinię)"
 effect_random_neighbor_system: "Losowo wybrany sąsiedni układ (poprzez hiperlinię)"
 effect_every_neighbor_system: "Każdy sąsiedni układ (poprzez hiperlinię)"
 count_neighbor_system_trigger: "Liczba sąsiednich układów (poprzez hiperlinię)$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_system_all_trigger: "Liczba sąsiednich układów (poprzez hiperlinię) spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_neighbor_system_euclidean_trigger: "Dowolny sąsiedni układ (euklidesowo)"
 effect_random_neighbor_system_euclidean: "Losowo wybrany sąsiedni układ (euklidesowo)"
 effect_every_neighbor_system_euclidean: "Każdy sąsiedni układ (euklidesowo)"
 count_neighbor_system_euclidean_trigger: "Liczba sąsiednich układów (euklidesowo)$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_system_euclidean_all_trigger: "Liczba sąsiednich układów (euklidesowo) spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 ANY_RELATION: "Dowolne relacje"
 EVERY_NEIGHBORING_SYSTEM_EFFECT: "Każdy sąsiedni układ"
 ANY_POP: "Dowolna populacja"
 ALL_POPS: "\nwszystkie populacje:"
 ANY_PLANET: "Dowolna planeta"
 ANY_PLANET_IN_SYSTEM: "Dowolna planeta w układzie"
 ANY_MEMBER: "Dowolny członek"
 NEVER: "Nigdy"
 ALWAYS: "Zawsze"
 IS_NOT_UNDER_COLONIZATION: "Nie w trakcie kolonizacji"
 IS_UNDER_COLONIZATION: "W trakcie kolonizacji"
 HAS_SAME_ETHOS: "Ma ten sam etos co $COUNTRY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_SAME_ETHOS: "Ma inny etos niż $COUNTRY|Y$"
 IS_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$ to świat, z którego pochodzi $LEADER$"
 IS_NOT_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$ to nie świat, z którego pochodzi $LEADER$"
 HAS_ETHIC: "Ma etykę: §Y$ETHIC$§!"
 HAS_ETHIC_ICON_TIP: "Ta opcja jest dostępna, ponieważ $WHO|H$ ma etykę $ETHIC|Y$."
 HAS_CIVIC_ICON_TIP: "Ta opcja jest dostępna, ponieważ $WHO|H$ ma ustrój $CIVIC|Y$"
 HAS_AUTHORITY_ICON_TIP: "Ta opcja jest dostępna, ponieważ $WHO|H$ ma władzę rządu $AUTHORITY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_ETHIC: "Nie ma etyki: §Y$ETHIC$§!"
 HAS_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$ ma automatycznie modyfikowaną cechę zamieszkania: $TRAIT_NAME|Y$"
 HAS_NOT_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$ NIE ma automatycznie modyfikowanej cechy zamieszkania"
 IS_CONTROLLED_BY: "Pod kontrolą: §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_CONTROLLED_BY: "NIE pod kontrolą: §Y$EMPIRE$§!"
 IS_OWNED_BY: "Należy do: §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_OWNED_BY: "NIE należy do: §Y$EMPIRE$§!"
 IS_WITHIN_BORDERS_OF: "Jest w granicach: §Y$EMPIRE$§!"
 IS_NOT_WITHIN_BORDERS_OF: "NIE jest w granicach: §Y$EMPIRE$§!"
 IS_SAME_SPECIES: "Tego samego gatunku co: §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_SPECIES: "INNEGO gatunku niż: §Y$OTHER$§!"
 IS_MAJORITY_SPECIES: "Dominujący gatunek to §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_MAJORITY_SPECIES: "§Y$OTHER$§! to nie jest dominujący gatunek"
 IS_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_SAME_SPECIES$"
 IS_NOT_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_NOT_SAME_SPECIES$"
 IS_SAME_SPECIES_CLASS: "Tej samej klasy gatunków co: §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_SPECIES_CLASS: "INNEJ klasy gatunków niż: §Y$OTHER$§!"
 IS_SUBSPECIES: "Jest podgatunkiem gatunku §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SUBSPECIES: "Nie jest podgatunkiem gatunku §Y$OTHER$§!"
 HAS_NOT_SPECIES_RIGHT: "Nie ma praw gatunku dla: §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_AT_WAR_WITH: "NIE prowadzi wojny z: §Y$OTHER$§!"
 IS_AT_WAR_WITH: "Prowadzi wojnę z: §Y$OTHER$§!"
 DID_NOT_RECENTLY_LOSE_WAR: "BEZ przegranej wojny w ostatnim czasie"
 RECENTLY_LOST_WAR: "Z przegraną wojną w ostatnim czasie"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY: "Nie ma osobowości $PERSONALITY|Y$"
 HAS_AI_PERSONALITY: "Ma osobowość $PERSONALITY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_TYPE: "Nie ma osobowości typu $PERSONALITY|Y$"
 HAS_AI_PERSONALITY_TYPE: "Ma osobowość typu $PERSONALITY|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "Nie wykazuje zachowania osobowości $PERSONALITY|Y$"
 HAS_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "Wykazuje zachowanie osobowości $PERSONALITY|Y$"
 HAS_NOT_RIGHTS: "NIE ma polityki gatunku: $TYPE|H$"
 HAS_RIGHTS: "Ma politykę gatunku: $TYPE|H$"
 HAS_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "Ma prawa obywatelskie"
 HAS_NOT_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "NIE ma praw obywatelskich"
 END_RIVALRY_EFFECT: "Koniec rywalizacji z: $COUNTRY$"
 SET_TRUCE_COUNTRY_EFFECT: "Zawiera rozejm z państwem $COUNTRY$"
 SET_TRUCE_WAR_EFFECT: "Zawrzyj rozejm $WAR|H$"
 END_TRUCE_EFFECT: "Zakończ rozejm z państwem $COUNTRY$"
 ALLOWS_ALIEN_LEADERS: "Przywództwo obcych dozwolone"
 ALLOWS_NOT_ALIEN_LEADERS: "Przywództwo obcych niedozwolone"
 ALLOWS_NOT_PURGE: "Czystki niedozwolone"
 ALLOWS_PURGE: "Czystki dozwolone"
 ALLOWS_NOT_SLAVERY: "Niewolnictwo niedozwolone"
 ALLOWS_SLAVERY: "Niewolnictwo dozwolone"
 HAS_NOT_VALID_AI: "Nie ma prawidłowej SI"
 HAS_VALID_AI: "Ma prawidłową SI"
 IS_FLEET_NOT_IDLE: "Flota NIE jest bezczynna"
 IS_FLEET_IDLE: "Flota jest bezczynna"
 ANY_WAR_DEFENDER: "Dowolny obrońca"
 ANY_WAR_ATTACKER: "Dowolny atakujący"
 any_war_trigger: "Dowolna wojna"
 ANY_DEFENDER: "Dowolny obrońca"
 ANY_ATTACKER: "Dowolny atakujący"
 IS_SAME_EMPIRE: "Jest: §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_SAME_EMPIRE: "NIE jest: §Y$OTHER$§!"
 IS_PLANET_CLASS: "Jest: §Y$CLASS$§!"
 IS_PLANET_CLASS_DLC: "Wybrano rozpoczęcie z klasą \"§Y$CLASS$§!\""
 IS_PLANET_CLASS_DLC_NOT: "NIE wybrano rozpoczęcia z klasą \"§Y$CLASS$§!\""
 IS_NOT_PLANET_CLASS: "NIE jest: §Y$CLASS$§!"
 HAS_DESIGNATION: "To jest §Y$DESIGNATION$§!"
 HAS_NOT_DESIGNATION: "To NIE jest §Y$DESIGNATION$§!"
 IS_STAR_CLASS: "Jest: §Y$CLASS$§!"
 IS_NOT_STAR_CLASS: "NIE jest: §Y$CLASS$§!"
 PLANET_IS_MOON: "Jest księżycem"
 PLANET_IS_NOT_MOON: "NIE jest księżycem"
 PLANET_IS_PRIMARY_STAR: "Jest gwiazdą centralną układu"
 PLANET_IS_NOT_PRIMARY_STAR: "NIE jest gwiazdą centralną układu"
 PLANET_IS_STAR: "Jest gwiazdą"
 PLANET_IS_NOT_STAR: "NIE jest gwiazdą"
 PLANET_IS_ASTEROID: "Jest asteroidą"
 PLANET_IS_NOT_ASTEROID: "NIE jest asteroidą"
 PLANET_IS_RINGWORLD: "Jest pierścieniem"
 PLANET_IS_NOT_RINGWORLD: "NIE jest pierścieniem"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "NIE ma zasobu strategicznego"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "Ma zasób strategiczny"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE: "NIE ma: §Y$RESOURCE$§!"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE: "Ma: §Y$RESOURCE$§!"
 HAS_TECHNOLOGY: "Ma technologię: $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY: "NIE ma technologii: $TECHNAME|Y$"
 HAS_TECHNOLOGY_OPTION: "Ma możliwość: $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY_OPTION: "NIE ma możliwości: $TECHNAME|Y$"
 HAS_NOT_MODIFIER: "NIE ma modyfikatora: $MODNAME|Y$"
 HAS_FLAG: "Ma flagę: $FLAGNAME|Y$"
 HAS_NOT_FLAG: "NIE ma flagi: $FLAGNAME|Y$"
 IS_SHIP_CLASS: "Jest klasy: $CLASSNAME|Y$"
 IS_NOT_SHIP_CLASS: "NIE jest klasy: $CLASSNAME|Y$"
 IS_SHIP_SIZE: "Jest wielkości: $SHIPSIZE|Y$"
 IS_NOT_SHIP_SIZE: "NIE jest wielkości: $SHIPSIZE|Y$"
 HAS_SHIP_OWNER_TYPE: "Ma typ właściciela $OWNERTYPE|Y$"
 HAS_NOT_SHIP_OWNER_TYPE: "NIE ma typu właściciela $OWNERTYPE|Y$"
 TRIGGER_IS_DESIGNABLE: "Można zaprojektować okręt tych rozmiarów"
 TRIGGER_IS_NOT_DESIGNABLE: "Nie można zaprojektować okrętu tych rozmiarów"
 IS_CLOAKED: "Używa maskowania"
 IS_NOT_CLOAKED: "Nie używa maskowania"
 IS_CAPITAL_SYSTEM: "Jest układem stołecznym imperium."
 IS_NOT_CAPITAL_SYSTEM: "NIE jest układem stołecznym imperium."
 IS_CAPITAL: "Jest stolicą imperium"
 IS_NOT_CAPITAL: "NIE jest stolicą imperium"
 IS_HOMEWORLD: "Jest światem macierzystym imperium"
 IS_NOT_HOMEWORLD: "Nie jest światem macierzystym imperium"
 HAS_ANY_SECTOR_FOCUS: "Jest w sektorze z priorytetem"
 HAS_NOT_ANY_SECTOR_FOCUS: "Nie jest w sektorze z priorytetem"
 HAS_GROUND_COMBAT: "Ma walkę naziemną"
 HAS_NOT_GROUND_COMBAT: "NIE ma walki naziemnej"
 IS_AT_WAR: "Prowadzi wojnę"
 IS_NOT_AT_WAR: "NIE prowadzi wojny"
 HAS_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "Zyskana w ostatnim miesiącu liczba populacji organicznych wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "Zyskana w ostatnim miesiącu liczba populacji organicznych NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "Zyskana w ostatnim miesiącu liczba sztucznych populacji wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "Zyskana w ostatnim miesiącu liczba sztucznych populacji NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE: "Liczba negatywnych cech wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE: "Liczba pozytywnych cech wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS: "Liczba cech wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR: "Liczba negatywnych cech członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR: "Liczba pozytywnych cech członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR: "Liczba cech członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "Liczba negatywnych cech innych niż członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "Liczba pozytywnych cech innych niż członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE: "Liczba poziomów negatywnych cech wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE: "Liczba poziomów pozytywnych cech wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS: "Liczba poziomów cech wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR: "Liczba poziomów negatywnych cech członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR: "Liczba poziomów pozytywnych cech członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR: "Liczba poziomów cech członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "Liczba poziomów negatywnych cech niebędących cechami członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "Liczba poziomów pozytywnych cech niebędących cechami członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS: "Liczba budynków typu $BUILDING$ wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS: "Liczba budynków typu $BUILDING$ NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "Liczba budynków typu $BUILDING$ (wliczając te w kolejce) wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "Liczba budynków typu $BUILDING$ (wliczając te w kolejce) NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "Liczba budynków typu $BUILDING$ w kolejce wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "Liczba budynków typu $BUILDING$ w kolejce NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_DISTRICTS: "Liczba dzielnic typu $DISTRICT$ wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS: "Liczba dzielnic typu $DISTRICT$ NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_DISTRICTS_ANY: "Liczba dzielnic wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS_ANY: "Liczba dzielnic NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS: "$DISTRICT$: Dostępna liczba to $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS: "$DISTRICT$: Dostępna liczba to NIE $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "Liczba dostępnych dzielnic to $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "Liczba dostępnych dzielnic to NIE $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_YEARS_PASSED: "Liczba lat, które minęły od rozpoczęcia gry, to $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_PASSED: "Liczba lat, które minęły od rozpoczęcia gry, to nie $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_YEARS_AT_PEACE: "Liczba lat pokoju to $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_AT_PEACE: "Liczba lat pokoju to NIE $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_OWNED_PLANETS: "Liczba posiadanych planet wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_PLANETS: "Liczba posiadanych planet NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_OWNED_LEADERS: "Liczba posiadanych przywódców wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_LEADERS: "Liczba posiadanych przywódców NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS: "Liczba wolnych miejsc pracy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS: "Liczba wolnych miejsc pracy NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_UNEMPLOYED: "Liczba bezrobotnych populacji wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_UNEMPLOYED: "Liczba bezrobotnych populacji NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS_SPECIFIC: "Liczba wolnych $JOB$ miejsc pracy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_FREE_JOBS_CATEGORY: "Liczba wolnych miejsc pracy $CATEGORY$ wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_SPECIFIC: "Liczba bezrobotnych populacji NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_CATEGORY: "Liczba wolnych miejsc pracy $CATEGORY$ NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_POPS: "Liczba populacji wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POPS: "Liczba populacji NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SAPIENT_POPS: "Liczba populacji rozumnych wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_SAPIENT_POPS: "Liczba populacji rozumnych NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "Ma dostęp do $COMPARATOR$ $NUM|Y$ zasobów strategicznych"
 HAS_NOT_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "NIE ma dostępu do $COMPARATOR$ $NUM|Y$ zasobów strategicznych"
 HAS_NUM_POP_FACTIONS: "Liczba frakcji populacji wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POP_FACTIONS: "Liczba frakcji populacji NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_PLANETS: "Liczba planet wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_PLANETS: "Liczba planet NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_HAS_GOVERNMENT_AUTHORITY: "Ma władzę: $KEY|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_GOVERNMENT_AUTHORITY: "Nie ma władzy: $KEY|Y$"
 HAS_GOVERNMENT_ICON_TIP: "Ta opcja jest dostępna, ponieważ $WHO|H$ to $GOV|Y$"
 LEADER_IS_COUNCILOR: "Jest w radzie"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR: "NIE jest w radzie"
 LEADER_ISWAS_COUNCILOR_SHORT: "Członek rady"
 LEADER_IS_COUNCILOR_TYPE: "Przydział: $COUNCILORTYPE|Y$"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR_TYPE: "Bez przydziału: $COUNCILORTYPE|Y$"
 ETHIC_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "Etyka $ETHIC$ jest reprezentowana w radzie"
 ETHIC_NOT_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "Etyka $ETHIC$ NIE jest reprezentowana w radzie"
 LEADER_IS_RULER: "Jest władcą"
 LEADER_IS_NOT_RULER: "NIE jest władcą"
 LEADER_IS_HEIR: "Jest dziedzicem"
 LEADER_IS_NOT_HEIR: "NIE jest dziedzicem"
 IS_PRIMITIVE: "Nie posiada napędu nadświetlnego"
 IS_NOT_PRIMITIVE: "Posiada napęd nadświetlny"
 HAS_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ nie posiada napędu nadświetlnego i może rozwijać się technologicznie"
 HAS_NOT_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ posiada napęd nadświetlny i nie może rozwijać się technologicznie"
 HAS_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ nie posiada napędu nadświetlnego i znajduje się w epoce: $AGE|Y$"
 HAS_NOT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ posiada napęd nadświetlny i nie znajduje się w epoce: $AGE|Y$"
 IS_PIRATE: "Jest piracka"
 IS_NOT_PIRATE: "NIE jest piracka"
 IS_INSIDE_NEBULA: "Jest wewnątrz mgławicy"
 IS_NOT_INSIDE_NEBULA: "NIE jest wewnątrz mgławicy"
 IS_IN_FRONTIER_SPACE: "Jest na pograniczu"
 IS_NOT_IN_FRONTIER_SPACE: "NIE jest na pograniczu"
 IS_INSIDE_BORDER: "Jest w granicach: §Y$OTHER$§!"
 IS_NOT_INSIDE_BORDER: "NIE jest w granicach: §Y$OTHER$§!"
 ANY_COUNTRY: "Dowolne państwo"
 IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! jest idealnym typem planety"
 NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! NIE jest idealnym typem planety"
 TRIGGER_OPINION: "Opinia o: $COUNTRY$ - $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 TRIGGER_OPINION_NOT: "Opinia o: $COUNTRY$ - NIE $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 TRIGGER_THEIR_OPINION: "$THEM$ opinia na $US$ temat - $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 TRIGGER_THEIR_OPINION_NOT: "$THEM$ opinia na $US$ temat - NIE $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL: "$COUNTRY$: Poziom opinii - $COMPARATOR$ $LEVEL|Y$"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL_NOT: "$COUNTRY$: Poziom opinii - NIE $COMPARATOR$ $LEVEL|Y$"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE: "$COUNTRY$: Zmiana opinii przez posłów - $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE_NOT: "$COUNTRY$: Zmiana opinii przez posłów - NIE $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_TRUST: "Zaufanie do: $COUNTRY$ - $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_TRUST_NOT: "Zaufanie do: $COUNTRY$ - NIE $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ALLIANCE: "Należy do sojuszu"
 HAS_NOT_ALLIANCE: "NIE należy do sojuszu"
 HAS_FEDERATION: "Należy do federacji"
 HAS_NOT_FEDERATION: "NIE należy do federacji"
 CAN_DECLARE_WAR_TRIGGER: "Może wypowiedzieć wojnę: $COUNTRY|Y$"
 CAN_DECLARE_WAR_NOT_TRIGGER: "Nie może wypowiedzieć wojny: $COUNTRY|Y$"
 SUBJECT_CAN_DIPLOMACY: "Suweren pozwala na to działanie"
 SUBJECT_CAN_NOT_DIPLOMACY: "Suweren nie pozwala na to działanie"
 IS_COLONIZABLE: "Nadaje się do kolonizacji"
 IS_NOT_COLONIZABLE: "NIE nadaje się do kolonizacji"
 IS_FALLEN_EMPIRE: "Jest upadłym imperium"
 IS_NOT_FALLEN_EMPIRE: "NIE jest upadłym imperium"
 IS_TERRAFORMED: "Jest po terraformingu"
 IS_NOT_TERRAFORMED: "NIE jest po terraformingu"
 IS_TERRAFORMING: "Jest w trakcie terraformingu"
 IS_NOT_TERRAFORMING: "NIE jest w trakcie terraformingu"
 HAS_SKILL_NOT_LEVEL: "Poziom umiejętności $VAL0|2Y$ NIE wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_SKILL_LEVEL: "Poziom umiejętności $VAL0|2Y$ wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_MINERALS: "Liczba minerałów wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_MINERALS: "Liczba minerałów NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ENERGY: "Liczba kredytów energetycznych wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ENERGY: "Liczba kredytów energetycznych NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_PHYSICS: "Liczba zasobów fizycznych wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_PHYSICS: "Liczba zasobów fizycznych NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SOCIETY: "Liczba danych o życiu wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_SOCIETY: "Liczba danych o życiu NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ENGINEERING: "Liczba zasobów technicznych wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ENGINEERING: "Liczba zasobów technicznych NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_RING: "Ma pierścień"
 HAS_NOT_RING: "NIE ma pierścienia"
 HAS_NUM_MODIFIERS: "Liczba modyfikatorów wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_MODIFIERS: "Liczba modyfikatorów NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "Ma zasób strategiczny"
 HAS_NOT_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "NIE ma zasobu strategicznego"
 IS_FACTION: "Jest frakcją"
 IS_NOT_FACTION: "NIE jest frakcją"
 HAS_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "Liczba wolnych miejsc dla dowódców wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "Liczba wolnych miejsc dla dowódców NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "Liczba wolnych miejsc dla armii wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "Liczba wolnych miejsc dla armii NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_TECHTREE_COMPLETED: "Ukończono drzewko technologii: $TREE|Y$"
 IS_NOT_TECHTREE_COMPLETED: "NIE ukończono drzewka technologii: $TREE|Y$"
 IS_OCCUPIED: "Planeta jest okupowana"
 IS_NOT_OCCUPIED: "Planeta NIE jest okupowana"
 IS_DAMAGED: "Planet jest zniszczona"
 IS_NOT_DAMAGED: "Planeta NIE jest zniszczona"
 HAS_HIT_POINTS: "Liczba punktów wytrzymałości wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_HIT_POINTS: "Liczba punktów wytrzymałości NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_SHIELD_HIT_POINTS: "Punkty wytrzymałości osłon wynoszą $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_SHIELD_HIT_POINTS: "Punkty wytrzymałości osłon NIE wynoszą $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_PLANET_SURVEYED: "Planeta została zbadana przez: $COUNTRY$"
 IS_PLANET_NOT_SURVEYED: "Planeta nie została zbadana przez: $COUNTRY$"
 CAN_COLONIZE_TRIGGER: "Może zostać skolonizowana przez: $COUNTRY$."
 CANNOT_COLONIZE_TRIGGER: "NIE może zostać skolonizowana przez: $COUNTRY$."
 HAS_BEEN_TERRAFORMED_BY: "Została terraformowana przez: $COUNTRY$."
 HAS_NOT_BEEN_TERRAFORMED_BY: "NIE została terraformowana przez: $COUNTRY$."
 IS_SYSTEM_SURVEYED: "Układ został zbadany przez: $COUNTRY$"
 IS_SYSTEM_NOT_SURVEYED: "Układ nie został zbadany przez: $COUNTRY$"
 HAS_SURVEYED_CLASS: "Zbadali klasę $CLASS|H$"
 HAS_NOT_SURVEYED_CLASS: "Nie zbadali klasy $CLASS|H$"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS: "Planeta jest klasy idealnej dla gatunku $SPECIES$."
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "Planeta NIE jest klasy idealnej dla gatunku $SPECIES$."
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS$ (§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 VARIABLE_VALUE: "Wartość zmiennej $VARIABLE|Y$ wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_NOT_VALUE: "Wartość zmiennej $VARIABLE|Y$ NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_ARITHMETIC_VALUE: "Przerzutnik arytmetyczny zmiennej wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 VARIABLE_ARITHMETIC_NOT_VALUE: "Przerzutnik arytmetyczny zmiennej NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ANY_SHIP: "Dowolny statek"
 ANY_BORDERING_COUNTRY: "Dowolne państwo graniczne"
 ANY_SHIP_IN_SYSTEM: "Dowolny statek w układzie"
 ANY_FLEET_IN_ORBIT: "Dowolna flota na orbicie"
 ANY_OWNED_SHIP: "Dowolny statek należący do państwa"
 ANY_OWNED_SHIP_FLEET: "Dowolny statek we flocie"
 ANY_OWNED_FLEET: "Dowolna flota należąca do państwa"
 IS_COLONY: "Jest kolonią"
 ENERGY_NOT_TRIGGER: "Energia NIE wynosi $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 ENERGY_TRIGGER: "Energia wynosi $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 MINERALS_NOT_TRIGGER: "Ilość minerałów NIE wynosi $COMPARE$ $VAL|Y$"
 MINERALS_TRIGGER: "Ilość minerałów wynosi $COMPARE$ $VAL|Y$"
 INFLUENCE_NOT_TRIGGER: "Wpływy NIE wynoszą $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 INFLUENCE_TRIGGER: "Wpływy wynoszą $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 UNITY_NOT_TRIGGER: "Jedność nie wynosi $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 UNITY_TRIGGER: "Jedność wynosi $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_POWER_NOT_TRIGGER: "$FLEET_POWER$ NIE jest $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_POWER_TRIGGER: "$FLEET_POWER$ jest $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_SIZE_NOT_TRIGGER: "Flota nie jest wielkości $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 FLEET_SIZE_TRIGGER: "Flota jest wielkości $COMPARE$ $VAL|0Y$"
 HABITABILITY_TRIGGER: "Możliwość zamieszkania dla gatunku $SPECIES|$ wynosi $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 HABITABILITY_NOT_TRIGGER: "Możliwość zamieszkania dla gatunku $SPECIES|$ NIE wynosi $COMPARE$ $VAL|2Y$"
 LAST_CHANGED_BUILDING: "Ostatnim zmienionym budynkiem jest $BUILDING|Y$"
 LAST_CHANGED_BUILDING_NOT: "Ostatnim zmienionym budynkiem NIE jest $BUILDING|Y$"
 LAST_CHANGED_DISTRICT: "Ostatnią zmienioną dzielnicą jest $DISTRICT|Y$"
 LAST_CHANGED_DISTRICT_NOT: "Ostatnią zmienioną dzielnicą NIE jest $DISTRICT|Y$"
 IS_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "Ostatnim zmienionym budynkiem jest budynek stołeczny"
 IS_NOT_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "Ostatnim zmienionym budynkiem NIE jest budynek stołeczny"
 HAS_BUILDING: "Ma budynek: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING: "Nie ma budynku: $BUILDING|Y$"
 HAS_ACTIVE_BUILDING: "Ma uaktywniony budynek: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_ACTIVE_BUILDING: "NIE ma uaktywnionego budynku: $BUILDING|Y$"
 HAS_DISTRICT: "Ma dzielnicę $DISTRICT|Y$"
 HAS_NOT_DISTRICT: "NIE ma dzielnicy $DISTRICT|Y$"
 HAS_BUILDING_CONSTRUCTION: "Trwa wznoszenie budynku: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING_CONSTRUCTION: "NIE trwa wznoszenie budynku: $BUILDING|Y$"
 HAS_PREV_BUILDING: "Poprzedni budynek to $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_PREV_BUILDING: "Poprzedni budynek to nie $BUILDING|Y$"
 OR_TRIGGER_STARTS: "Jedno z tych stwierdzeń musi być prawdą"
 AND_TRIGGER_STARTS: "Wszystkie z tych stwierdzeń muszą być prawdą"
 IS_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$ należy do sojuszu"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$ NIE należy do sojuszu"
 IS_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$ należy do federacji"
 IS_NOT_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$ NIE należy do federacji"
 IS_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$ jest przywódcą federacji"
 IS_NOT_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$ NIE jest przywódcą federacji"
 HAS_MINING_STATION: "$PLANET|Y$ ma stację górniczą"
 HAS_NO_MINING_STATION: "$PLANET|Y$ nie ma stacji górniczej"
 HAS_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$ ma stację badawczą"
 HAS_NO_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$ nie ma stacji badawczej"
 HAS_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$ ma kosmoport"
 HAS_NO_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$ nie ma kosmoportu"
 ANY_RESEARCH_STATION: "Dowolna stacja badawcza"
 ANY_MINING_STATION: "Dowolna stacja górnicza"
 ANY_OBSERVATION_OUTPOST: "Dowolny posterunek obserwacyjny"
 ANY_SYSTEM: "Dowolny układ"
 any_system_trigger: "$ANY_SYSTEM$"
 any_owned_leader_trigger: "Dowolny zwerbowany przywódca"
 effect_random_owned_leader: "Losowo zwerbowany przywódca"
 effect_every_owned_leader: "Każdy zwerbowany przywódca"
 count_owned_leader_trigger: "Liczba zwerbowanych przywódców $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_leader_all_trigger: "Liczba zwerbowanych przywódców spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 count_system_trigger: "Liczba układów $CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_system_all_trigger: "Liczba układów spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 effect_every_system: "Wszystkie układy"
 effect_random_system: "Losowo wybrany układ"
 ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS: "Dowolny układ w granicach"
 any_system_within_border_trigger: "$ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS$"
 any_archaeological_site_trigger: "Dowolna lokalizacja archeologiczna"
 count_system_within_border_trigger: "Liczba układów w granicach $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_system_within_border_all_trigger: "Liczba układów w granicach spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 effect_every_system_within_border: "Wszystkie układy w granicach"
 effect_random_system_within_border: "Losowo wybrany układ w granicach"
 IS_NOT_ARMY_TYPE: "Armia nie jest typu: $TYPE|Y$"
 IS_ARMY_TYPE: "Armia jest typu: $TYPE|Y$"
 IS_DEFENSIVE_ARMY: "Jest armią garnizonową"
 IS_NOT_DEFENSIVE_ARMY: "Jest armią uderzeniową"
 HAS_ARMY: "Ma armię"
 HAS_NO_ARMY: "Nie ma armii"
 HAS_DEPOSIT: "Ma złoża"
 HAS_NO_DEPOSIT: "Nie ma złóż"
 IS_DEPOSIT_TYPE: "To jest $TYPE|H$"
 IS_NOT_DEPOSIT_TYPE: "To NIE jest $TYPE|H$"
 HAS_DEPOSIT_TYPE: "Ma złoże: $TYPE|H$"
 HAS_NO_DEPOSIT_TYPE: "Nie ma złoża: $TYPE|H$"
 HAS_DEPOSIT_CATEGORY: "Ma kategorię złoża $CAT|H$"
 HAS_NOT_DEPOSIT_CATEGORY: "NIE ma kategorii złoża $CAT|H$"
 IS_STARTING_SYSTEM: "Jest układem początkowym"
 IS_NOT_STARTING_SYSTEM: "Nie jest układem początkowym"
 HAS_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$ ma doradcę."
 HAS_NOT_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$ nie ma doradcy."
 HAS_GLOBAL_FLAG: "Ustawiona flaga globalna: $FLAG|Y$"
 HAS_NOT_GLOBAL_FLAG: "Nieustawiona flaga globalna: $FLAG|Y$"
 IS_ENSLAVED: "Jednostka jest zniewolona"
 IS_NOT_ENSLAVED: "Jednostka NIE jest zniewolona"
 IS_UNEMPLOYED: "Populacja jest bezrobotna"
 HAS_DEFICIT_TRIGGER: "Ma niedobór zasobów ($RESOURCE|Y$)"
 HAS_NOT_DEFICIT_TRIGGER: "NIE ma niedoboru zasobów ($RESOURCE|Y$)"
 FACTION_APPROVAL_IS: "Aprobata frakcji wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FACTION_NOT_APPROVAL_IS: "Aprobata frakcji NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_NOT_UNEMPLOYED: "Populacja NIE jest bezrobotna"
 IS_BEING_PURGED: "Jednostka jest podawana czystce"
 IS_NOT_BEING_PURGED: "Jednostka NIE jest podawana czystce"
 IS_BEING_ASSIMILATED: "Populacja jest asymilowana"
 IS_NOT_BEING_ASSIMILATED: "Populacja NIE jest asymilowana"
 POP_HAPPINESS: "Zadowolenie populacji wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_NOT_HAPPINESS: "Zadowolenie populacji NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_FERTILITY: "Płodność populacji wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_NOT_FERTILITY: "Płodność populacji NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 POP_JOB_TRIGGER: "Jednostka pracuje jako: $JOB$"
 POP_JOB_NOT_TRIGGER: "Jednostka NIE pracuje jako: $JOB$"
 INCOME_TRIGGER: "Miesięczny przychód wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 INCOME_NOT_TRIGGER: "Miesięczny przychód NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 EXPENSES_TRIGGER: "Miesięczne wydatki wynoszą $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Miesięczne wydatki nie wynoszą $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PRODUCED_ENERGY_TRIGGER: "Miesięczna produkcja energii wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PRODUCED_ENERGY_NOT_TRIGGER: "Miesięczna produkcja energii NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 METALS_INCOME_TRIGGER: "Miesięczny przychód z cennych metali wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 METALS_INCOME_NOT_TRIGGER: "Miesięczny przychód z cennych metali NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRADE_EXPENSES_TRIGGER: "Miesięczne wydatki na handel wynoszą $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRADE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Miesięczne wydatki na handel NIE wynoszą $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_MAINTENANCE_TRIGGER: "Miesięczne utrzymanie statków kosztuje $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Miesięczne utrzymanie statków nie kosztuje $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ARMY_MAINTENANCE_TRIGGER: "Miesięczne utrzymanie armii kosztuje $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ARMY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Miesięczne utrzymanie nie armii kosztuje $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 COLONY_MAINTENANCE_TRIGGER: "Miesięczne utrzymanie kolonii kosztuje $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 COLONY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Miesięczne utrzymanie kolonii nie kosztuje $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STATION_MAINTENANCE_TRIGGER: "Miesięczne utrzymanie stacji kosztuje $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STATION_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "Miesięczne utrzymanie stacji nie kosztuje $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_TRIGGER: "Wydatki na budowę w poprzednim miesiącu wyniosły $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Wydatki na budowę w poprzednim miesiącu NIE wyniosły $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FEDERATION_EXPENSES_TRIGGER: "Wydatki federacyjne w poprzednim miesiącu wyniosły $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FEDERATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Wydatki federacyjne w poprzednim miesiącu nie wyniosły $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 REPARATION_EXPENSES_TRIGGER: "Wydatki na naprawę w poprzednim miesiącu wyniosły $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 REPARATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Wydatki na naprawę w poprzednim miesiącu nie wyniosły $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_ANOMALY: "Ma anomalię"
 HAS_NOT_ANOMALY: "NIE ma anomalii"
 STORED_TECH_POINTS_TRIGGER: "Poziom badań ($AREA$) wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 STORED_TECH_POINTS_NOT_TRIGGER: "Poziom badań ($AREA$) NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BALANCE_TRIGGER: "Bilans państwowy wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BALANCE_NOT_TRIGGER: "Bilans państwowy NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RUNNING_BALANCE_TRIGGER: "Bieżący bilans państwowy wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 RUNNING_BALANCE_NOT_TRIGGER: "Bieżący bilans państwowy NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_ORIGINAL_OWNER: "Jest pierwotnym właścicielem świata $PLANET$"
 IS_NOT_ORIGINAL_OWNER: "NIE jest pierwotnym właścicielem świata $PLANET$"
 IS_SAME_PLANET: "Jest taką samą planetą jak $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_PLANET: "NIE jest taką samą planetą jak $OTHER$"
 IS_SAME_COUNTRY: "Jest takim samym państwem jak $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_COUNTRY: "NIE jest takim samym państwem jak $OTHER$"
 IS_SAME_ARMY: "Jest taką samą armią jak $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_ARMY: "NIE jest taką samą armią jak $OTHER$"
 IS_SAME_SHIP: "Jest takim samym statkiem jak $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_SHIP: "NIE jest takim samym statkiem jak $OTHER$"
 IS_SAME_POP: "Jest taką samą jednostką jak $OTHER$"
 IS_NOT_SAME_POP: "NIE jest taką samą jednostką jak $OTHER$"
 HAS_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "Ma ciąg wydarzeń: $NAME|Y$"
 HAS_NOT_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "NIE ma ciągu wydarzeń $NAME|Y$"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "Ma ukończony ciąg wydarzeń: $NAME|Y$"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "Ma nieukończony ciąg wydarzeń: $NAME|Y$"
 IS_NOT_POP_CATEGORY: "To NIE jest $CATEGORY$"
 IS_POP_CATEGORY: "To jest $CATEGORY$"
 NOT_HAS_JOB_CATEGORY: "Miejscem pracy NIE jest $CATEGORY$"
 HAS_JOB_CATEGORY: "Miejscem pracy jest $CATEGORY$"
 IS_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "To NIE jest gatunek mieszany"
 IS_HALF_SPECIES_TRIGGER: "To jest gatunek mieszany"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "To NIE jest gatunek mieszany ($SPECIES|Y$)"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_TRIGGER: "To jest gatunek mieszany ($SPECIES|Y$)"
 IS_SPECIES_CLASS: "Jest: $SPECIES$"
 IS_NOT_SPECIES_CLASS: "NIE jest: $SPECIES|Y$"
 IS_SPECIES: "Jest: $SPECIES$"
 IS_NOT_SPECIES: "NIE jest $SPECIES|Y$"
 HAS_OPINION_MODIFIER: "Ma modyfikator opinii $MODIFIER|Y$ z: $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER: "NIE ma modyfikatora opinii $MODIFIER|Y$ z: $COUNTRY|Y$"
 HAS_OPINION_MODIFIER_ANY: "Ma modyfikator opinii $MODIFIER|Y$ z dowolnego imperium"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER_ANY: "Nie ma modyfikatora opinii $MODIFIER|Y$ z żadnego imperium"
 HAS_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "Ma nawiązany kontakt z: $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "NIE ma kontaktu z: $COUNTRY|Y$"
 SET_HOSTILITY: "$COUNTRY|Y$ zmienia wrogość na: $HOSTILITY|Y$"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_YES: "$COUNTRY|Y$ będzie potrzebować kolonii (lub statku kolonizacyjnego), by uważano, że istnieje"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_NO: "$COUNTRY|Y$ nie będzie potrzebować kolonii (ani statku kolonizacyjnego), by uważano, że istnieje"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_YES: "$COUNTRY|Y$ ulegnie automatycznemu usunięciu, kiedy zostanie uznane, że nie istnieje"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_NO: "$COUNTRY|Y$ nie ulegnie automatycznemu usunięciu, kiedy zostanie uznane, że nie istnieje"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "Ma ukończone $COUNTER|Y$ w ciągu wydarzeń: $EVENTCHAIN$"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "Nie ma ukończonego $COUNTER|Y$ w ciągu wydarzeń: $EVENTCHAIN$"
 HAS_PLANET_CLASS: "Ma planetę klasy: §Y$CLASS$§!"
 HAS_NOT_PLANET_CLASS: "NIE ma planety klasy: §Y$CLASS$§!"
 IS_DISABLED_TRIGGER: "Jest wyłączone"
 IS_NOT_DISABLED_TRIGGER: "NIE jest wyłączone"
 HAS_DESIGN_TRIGGER: "Ma projekt statku dla: $NAME$"
 HAS_NOT_DESIGN_TRIGGER: "NIE ma projektu statku dla: $NAME$"
 HAS_GROWN_POP_TRIGGER: "Ma przynajmniej 1 pełną populację"
 HAS_NOT_GROWN_POP_TRIGGER: "NIE ma przynajmniej 1 pełnej populacji"
 HAS_POP_TRIGGER: "Ma populację"
 HAS_NOT_POP_TRIGGER: "NIE ma populacji"
 HAS_GROWING_POP_TRIGGER: "Ma rosnącą populację"
 HAS_NOT_GROWING_POP_TRIGGER: "NIE ma rosnącej populacji"
 HAS_RESOURCE_TRIGGER: "Ma: $COMPARE$ $VALUE|Y$ $NAME|Y$"
 HAS_NOT_RESOURCE_TRIGGER: "Nie ma: $COMPARE$ $VALUE|Y$ $NAME|Y$"
 HAS_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "Ma zasoby: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "Nie ma zasobów: $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ANY_NEIGHBORING_TILE_TRIGGER: "Dowolne sąsiednie pole"
 ANY_TILE_TRIGGER: "Dowolne pole"
 ANY_DEPOSIT_TRIGGER: "Dowolne złoże"
 HAS_BLOCKER_TRIGGER: "Ma: £blocker£ blokada pola: $BLOCKER|Y$"
 HAS_NOT_BLOCKER_TRIGGER: "NIE ma: £blocker£ blokada pola: $BLOCKER|Y$"
 FREE_HOUSING_TRIGGER: "Liczba dostępnych mieszkań wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_HOUSING_NOT_TRIGGER: "Liczba dostępnych mieszkań NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_INFRASTRUCTURE_TRIGGER: "Infrastruktura planetarna §Y$COMPARE$$VALUE|Y$%§!"
 FREE_AMENITIES_TRIGGER: "Liczba dostępnych udogodnień wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_AMENITIES_NOT_TRIGGER: "Liczba dostępnych udogodnień NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_DEVASTATION_TRIGGER: "Zniszczenie planety jest na poziomie $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 PLANET_DEVASTATION_NOT_TRIGGER: "Zniszczenie planety NIE jest na poziomie $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_BUILDING_SLOTS_TRIGGER: "Liczba miejsc dla nowych budynków wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_BUILDING_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Liczba miejsc dla nowych budynków NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_TRIGGER: "Liczba miejsc dla nowych dzielnic wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Liczba miejsc dla nowych dzielnic NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DIPLOMACY_WEIGHT_TRIGGER: "Znaczenie dyplomatyczne - $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DIPLOMACY_WEIGHT_NOT_TRIGGER: "Znaczenie dyplomatyczne - NIE $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "Flaga relacji $FLAGNAME$ przeciwko: $COUNTRY$ jest ustawiona"
 HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "Flaga relacji $FLAGNAME$ przeciwko: $COUNTRY$ NIE jest ustawiona"
 REVERSE_HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$ ma ustawioną flagę stosunków $FLAGNAME$ wobec $TARGET$"
 REVERSE_HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$ NIE MA ustawionej flagi stosunków $FLAGNAME$ wobec $TARGET$"
 EXISTS_TRIGGER: "Istnieje"
 EXISTS_NOT_TRIGGER: "Nie istnieje"
 HAS_EDICT_TRIGGER: "Ma aktywny edykt: $EDICT|Y$"
 HAS_NOT_EDICT_TRIGGER: "NIE ma aktywnego edyktu: $EDICT|Y$"
 PLANET_HAS_MOON: "Ma księżyc"
 PLANET_HAS_NOT_MOON: "NIE ma księżyca"
 NUM_MOONS_TRIGGER: "Liczba księżyców wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NUM_MOONS_NOT_TRIGGER: "Liczba księżyców NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ANY_MOON: "Dowolny księżyc"
 NUM_ADJACENT_TILES_TRIGGER: "Liczba przyległych pól wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NUM_ADJACENT_TILES_NOT_TRIGGER: "Liczba przyległych pól NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_SAPIENT: "Ten gatunek jest świadomy."
 IS_NOT_SAPIENT: "NIE jest myślący"
 INHERITS_PARENT_RIGHTS: "Gatunek dziedziczy prawa od gatunku podstawowego"
 DOES_NOT_INHERIT_PARENT_RIGHTS: "NIE dziedziczy praw od gatunku podstawowego"
 GRAPHICAL_CULTURE_TRIGGER: "Kultura graficzna - $CULTURE$"
 GRAPHICAL_CULTURE_NOT_TRIGGER: "Kultura graficzna - NIE $CULTURE$"
 PREVENTING_DISCOVERIES_TRIGGER: "Zapobiega anomaliom"
 PREVENTING_DISCOVERIES_NOT_TRIGGER: "NIE zapobiega anomaliom"
 HAS_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "Ma złoże eksploatowane przez: $CLASS$"
 HAS_NOT_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "NIE ma złoża eksploatowanego przez: $CLASS$"
 COLONY_AGE_TRIGGER: "Wiek kolonii wynosi $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ mies."
 COLONY_AGE_NOT_TRIGGER: "Wiek kolonii NIE wynosi $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ mies."
 COLONY_AGE_YEARS_TRIGGER: "Wiek kolonii wynosi $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ lat(a)"
 COLONY_AGE_YEARS_NOT_TRIGGER: "Wiek kolonii NIE wynosi $COMPARATOR$ $VALUE|Y$ lat(a)"
 IS_NOT_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "Nie jest na obrzeżu galaktyki"
 IS_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "Jest na obrzeżu galaktyki"
 IS_NOT_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "Nie stanowi wąskiego gardła"
 IS_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "Stanowi wąskie gardło"
 DOES_NOT_HAVE_MISSION: "Nie ma misji: $MISSION$"
 HAS_MISSION: "Ma misję: $MISSION$"
 IS_COUNTRY_TYPE: "Jest państwem typu: $TYPE$"
 IS_NOT_COUNTRY_TYPE: "NIE jest państwem typu: $TYPE$"
 HAS_NOT_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "Nie ma modyfikatora planety: $MODNAME$"
 HAS_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "Ma modyfikator planety: $MODNAME$"
 SET_RIGHTS_EFFECT: "Zmień: $TYPE$ dla gatunku $SPECIES|Y$ w imperium $COUNTRY$ na: $SETTING|Y$."
 CREATE_HALF_SPECIES_EFFECT: "Stwórz nowy gatunek, krzyżując: $SPECIES_ONE|Y$ i $SPECIES_TWO|Y$"
 SET_SPACEPORT_LEVEL_EFFECT: "Ustawia poziom kosmoportu na $LEVEL$"
 HAS_NUM_FLEETS: "Liczba flot $VAL0|2Y$ wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_SHIPS: "Liczba okrętów $VAL0|2Y$ wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NOT_NUM_FLEETS: "Liczba flot $VAL0|2Y$ NIE wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_ENVOYS_TO_FEDERATION: "Liczba posłów wysłanych do naszej federacji $VAL0|2Y$ wynosi $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_FEDERATION: "Liczba posłów wysłanych do naszej federacji $VAL0|2Y$ NIE wynosi $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_ENVOYS_TO_GALCOM: "Liczba posłów wysłanych do Wspólnoty Galaktycznej $VAL0|2Y$ wynosi $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_GALCOM: "Liczba posłów wysłanych do Wspólnoty Galaktycznej $VAL0|2Y$ NIE wynosi $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_NOT_NUM_SHIPS: "Liczba okrętów $VAL0|2Y$ NIE wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_ARMIES: "Liczba armii $VAL0|Y$ wynosi $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ARMIES: "Liczba armii $VAL0|Y$ NIE wynosi $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES: "Liczba modułów $TYPE$ wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES: "Liczba modułów $TYPE$ NIE wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "Liczba budynków bazy gwiezdnej $TYPE$ wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "Liczba budynków bazy gwiezdnej $TYPE$ NIE wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "Liczba $TYPE$ w układzie wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "Liczba $TYPE$ w układzie NIE wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "Liczba $TYPE$ w układzie wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "Liczba $TYPE$ w układzie NIE wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "Liczba $TYPE$ w $COUNTRY$ wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "Liczba $TYPE$ w $COUNTRY$ NIE wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_STARBASES: "Liczba baz gwiezdnych $NUM_OWNED|Y$ to $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASES: "Liczba baz gwiezdnych $NUM_OWNED|Y$ to NIE $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_TRIGGER: "Liczba planet w układzie ($VALUE1|0Y$) wynosi $COMPARE$ $VALUE2|0Y$"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_NOT_TRIGGER: "Liczba planet w układzie ($VALUE1|0Y$) NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE2|0Y$"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS: "Liczba układów słonecznych w galaktyce wynosi $COMPARATOR$ $VALUE|0Y$"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS_NOT: "Liczba układów słonecznych w galaktyce NIE wynosi $COMPARATOR$ $VALUE|0Y$"
 HAS_NOT_PROGRESS: "Postęp misji $VAL0|2Y$ NIE wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_PROGRESS: "Postęp misji $VAL0|2Y$ wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NOT_TRUCE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ nie ma rozejmu z państwem: $TARGET|Y$"
 HAS_TRUCE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ ma rozejm z państwem: $TARGET|Y$"
 SET_LEADER_AGE_EFFECT: "Zmienia wiek na $AGE|Y$"
 ADD_LEADER_AGE_EFFECT: "Przywódca starzeje się o $AGE|Y$ l."
 SUB_LEADER_AGE_EFFECT: "Wiek przywódcy zmniejsza się o $AGE|Y$ l."
 SET_LEADER_IMMORTAL_EFFECT: "Uzyskuje nieśmiertelność"
 SET_LEADER_MORTAL_EFFECT: "Uzyskuje śmiertelność"
 IS_IMMORTAL_TRIGGER: "Jest nieśmiertelny"
 IS_NOT_IMMORTAL_TRIGGER: "Jest śmiertelny"
 IS_HIDDEN_TRIGGER: "Jest w ukryciu"
 IS_NOT_HIDDEN_TRIGGER: "Nie jest w ukryciu"
 IS_LEADER_CLASS: "To jest $CLASS|H$"
 IS_NOT_LEADER_CLASS: "To NIE jest $CLASS|H$"
 IS_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$ jest typu $CAT|Y$"
 IS_NOT_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$ NIE jest typu $CAT|Y$"
 HAS_ACCESS_MILITARY: "Ma dostęp wojskowy"
 HAS_NOT_ACCESS_MILITARY: "NIE ma dostępu wojskowego"
 HAS_ACCESS_CIVILIAN: "Ma dostęp cywilny"
 HAS_NOT_ACCESS_CIVILIAN: "NIE ma dostępu cywilnego"
 HAS_ACCESS_CONSTRUCTION: "$COUNTRY$ ma prawo dostępu do układu $SYSTEM$"
 HAS_NOT_ACCESS_CONSTRUCTION: "$COUNTRY$ NIE ma prawa dostępu do układu $SYSTEM$"
 HAS_FLEET_ORDER: "Ma rozkaz dla floty - $ORDER$"
 HAS_NOT_FLEET_ORDER: "NIE ma rozkazu dla floty - $ORDER$"
 MEGASTRUCTURE_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$ zbudowano na planecie"
 MEGASTRUCTURE_NOT_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$ NIE zbudowano na planecie"
 POP_FACTION_MILITANCY_NOT_TRIGGER: "Wojowniczość NIE wynosi $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_TRIGGER: "Wojowniczość wynosi $COMPARE$ $VAL0|0Y$%"
 POP_FACTION_SUPPORT_NOT_TRIGGER: "Poparcie NIE wynosi $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 POP_FACTION_SUPPORT_TRIGGER: "Poparcie wynosi $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 ALLIANCE_NOT_TRIGGER: "Nie ma nast. liczby członków sojuszu: $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 ALLIANCE_TRIGGER: "Ma nast. liczbę członków sojuszu: $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 VASSAL_NOT_TRIGGER: "Nie ma nast. liczby wasali: $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 VASSAL_TRIGGER: "Ma nast. liczbę wasali: $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 HAS_NOT_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "Nie ma nast. liczby etapów przeciwstawnej etyki: $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 HAS_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "Ma nast. liczbę etapów przeciwstawnej etyki: $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 IS_NOT_WAR_LEADER: "Nie jest dowódcą"
 IS_WAR_LEADER: "Jest dowódcą"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_TRIGGER: "Procent komunikacji z innymi grywalnymi imperiami wynosi $COMPARE$ $VALUE|%$"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_NOT_TRIGGER: "Procent komunikacji z innymi grywalnymi imperiami NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|%$"
 NUM_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "Liczba wiadomości wynosi $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_COMMUNICATIONS_NOT_TRIGGER: "Liczba wiadomości NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_TRIGGER: "Liczba upadłych imperiów wynosi $COMPARE$ $VALUE$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_NOT_TRIGGER: "Liczba upadłych imperiów NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE$"
 MONTHLY_INCOME_TRIGGER: "Miesięczny przyrost ($RESOURCE$) wynosi $COMPARE$ $VALUE$"
 MONTHLY_INCOME_NOT_TRIGGER: "Miesięczny przyrost ($RESOURCE$) NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_TRIGGER: "Liczba opcji technologicznych to: $NOT$$COMPARE$ $VALUE$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_AREA_TRIGGER: "$AREA$: Liczba opcji technologicznych to: $NOT$$COMPARE$ $VALUE$"
 LAST_INCREASED_TECH_TRIGGER: "Ostatnia zwiększona technologia to: $NOT$ $TECH$ $COMPARE$ $LEVEL$ poziomu"
 IS_GUARANTEEING_TRIGGER: "Gwarantuje niepodległość kraju $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_GUARANTEEING_TRIGGER: "Nie gwarantuje niepodległości kraju $COUNTRY|Y$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ jest uczestnikiem wojny $WAR|Y$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ NIE jest uczestnikiem wojny $WAR|Y$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ jest uczestnikiem wojny $WAR|Y$ po stronie $SIDE$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ NIE jest uczestnikiem wojny $WAR|Y$ po stronie $SIDE$"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ jest uczestnikiem wojny $WAR|Y$ po tej samej stronie co $TARGET|Y$"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ NIE jest uczestnikiem wojny $WAR|Y$ po tej samej stronie co $TARGET|Y$"
 IS_RUINED_TRIGGER: "Budynek jest zniszczony"
 IS_RUINED_NOT_TRIGGER: "Budynek nie jest zniszczony"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "Jest celem bombardowania orbitalnego"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "NIE jest celem bombardowania orbitalnego"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "Nalot orbitalny to: $STANCE|Y$"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "Nalot orbitalny to nie: $STANCE|Y$"
 HAS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Ma dostęp migracyjny do: $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Nie ma dostępu migracyjnego do: $COUNTRY|Y$"
 GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Daje dostęp do migracji"
 NOT_GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "Nie daje dostępu do migracji"
 TECH_RATIO_TRIGGER: "Stosunek badań technologii pomiędzy krajami $COUNTRY|Y$ i $FROM|Y$ wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TECH_RATIO_NOT_TRIGGER: "Stosunek badań technologii pomiędzy krajami $COUNTRY|Y$ i $FROM|Y$ nie wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 ACTION_IS_ACTIVE_TRIGGER: "Działanie handlowe jest już aktywne w umowie handlowej dla: $COUNTRY|Y$"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_TRIGGER: "Działanie handlowe nie jest aktywne w żadnej umowie handlowej dla: $COUNTRY|Y$"
 ACTION_IS_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "Działanie handlowe jest już aktywne w umowie handlowej, którą zawarli $COUNTRY|Y$ i $OTHERCOUNTRY|Y$."
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "Działanie handlowe nie jest aktywne w umowie handlowej, którą zawarli $COUNTRY|Y$ i $OTHERCOUNTRY|Y$."
 BRANCH_OFFICE_VALUE_TRIGGER: "Sprawdza, czy wartość filii $COUNTRY|Y$ na planecie $PLANET|Y$ wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_NOT_TRIGGER: "Sprawdza, czy wartość filii $COUNTRY|Y$ na planecie $PLANET|Y$ NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 WOULD_JOIN_WAR_TRIGGER: "Jeśli $ATTACKER|Y$ wypowiedzą wojnę imperium $DEFENDER|Y$, państwo $COUNTRY|Y$ przystąpi do wojny po stronie $SIDE|Y$"
 WOULD_NOT_JOIN_WAR_TRIGGER: "Jeśli $ATTACKER|Y$ wypowiedzą wojnę imperium $DEFENDER|Y$, państwo $COUNTRY|Y$ nie przystąpi do wojny po stronie $SIDE|Y$"
 CAN_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$ może być typu $TYPE|Y$, gdy suweren to: $OVERLORD|Y$"
 CAN_NOT_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$ nie może być typu $TYPE|Y$, gdy suweren to: $OVERLORD|Y$"
 IS_GROWING_TRIGGER: "Rośnie"
 IS_NOT_GROWING_TRIGGER: "Nie rośnie"
 HAS_JOB_TYPE_TRIGGER: "To jest: $JOB$"
 HAS_NOT_JOB_TYPE_TRIGGER: "To NIE jest: $JOB$"
 HAS_JOB: "Pracuje"
 HAS_NOT_JOB: "NIE pracuje"
 CAN_WORK_JOB_TRIGGER: "Może utrzymać pracę"
 CAN_WORK_JOB_NOT_TRIGGER: "NIE może utrzymać pracy"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_TRIGGER: "Liczba populacji przydzielonych z grupy populacji $POP_GROUP$ wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_NOT_TRIGGER: "Liczba populacji przydzielonych z grupy populacji $POP_GROUP$ NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_TRIGGER: "Liczba przydzielonych populacji wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_NOT_TRIGGER: "Liczba przydzielonych populacji NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_ROBOT_POP_TRIGGER: "Jest populacją robotów"
 IS_ROBOT_POP_NOT_TRIGGER: "Nie jest populacją robotów"
 IS_NOT_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "To NIE $TYPE$"
 IS_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "To $TYPE$"
 DOES_NOT_HAVE_BASE_SKILL: "Bazowy poziom umiejętności NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_BASE_SKILL: "Bazowy poziom umiejętności wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_TOTAL_SKILL: "Ogólny poziom umiejętności NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_TOTAL_SKILL: "Ogólny poziom umiejętności wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 DOES_NOT_HAVE_EXPERIENCE: "Poziom doświadczenia nie wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_EXPERIENCE: "Poziom doświadczenia wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_NOT_COLONY_PROGRESS: "Postępy kolonii nie wynoszą $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_COLONY_PROGRESS: "Postępy kolonii wynoszą $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_NOT_TRIGGER: "Parametr frakcji populacji $KEY$ != $VALUE$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_TRIGGER: "Parametr frakcji populacji $KEY$ == $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_TRIGGER: "Liczba zaginionych flot imperium $COUNTRY$ w chwili wypowiedzenia wojny wynosi $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_NOT_TRIGGER: "Liczba zaginionych flot imperium $COUNTRY$ w chwili wypowiedzenia wojny NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_TRIGGER: "Liczba stacji tunelu czasoprzestrzennego zniszczonych w chwili wypowiedzenia wojny i należących do imperium $COUNTRY$ wynosi $COMPARE$ $VALUE$"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_NOT_TRIGGER: "Liczba stacji tunelu czasoprzestrzennego zniszczonych w chwili wypowiedzenia wojny i należących do imperium $COUNTRY$ NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "NIE ma paktu obronnego z imperium $OTHER$"
 HAS_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "Ma pakt obronny z imperium $OTHER$"
 CAN_NOT_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "Nie może kontrolować dostępu do: $TARGET|Y$"
 CAN_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "Może kontrolować dostęp do: $TARGET|Y$"
 HAS_NOT_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "Nie ma unikatu imperialnego"
 HAS_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "Ma unikat imperialny"
 HAS_FORCED_OPEN_BORDERS: "Wymusza otwarcie granic przed imperium $COUNTRY|Y$"
 HAS_FORCED_CLOSED_BORDERS: "Wymusza zamknięcie granic przed imperium $COUNTRY|Y$"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NOT_TRIGGER: "Nie ma paktu o nieagresji z krajem $COUNTRY|Y$"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_TRIGGER: "Ma pakt o nieagresji z krajem $COUNTRY|Y$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "Ma filię należącą do imperium $COUNTRY|Y$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "NIE ma filii należącej do imperium $COUNTRY|Y$"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "Nie ma filii"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "Ma filię"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_NOT_TRIGGER: "NIE ma traktatu handlowego z imperium $COUNTRY|Y$"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_TRIGGER: "Ma traktat handlowy z imperium $COUNTRY|Y$"
 HAS_EMBASSY_NOT_TRIGGER: "NIE ma ambasady w imperium $COUNTRY|Y$"
 HAS_EMBASSY_TRIGGER: "Ma ambasadę w imperium $COUNTRY|Y$"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_NOT_TRIGGER: "Nie ma statusu zrzeszenia federacyjnego z krajem $COUNTRY|Y$"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_TRIGGER: "Ma status zrzeszenia federacyjnego z krajem $COUNTRY|Y$"
 HAS_CLOSED_BORDERS_NOT_TRIGGER: "Nie zamyka swoich granic przed krajem $COUNTRY|Y$"
 HAS_CLOSED_BORDERS_TRIGGER: "Zamyka swoje granice przed krajem $COUNTRY|Y$"
 PLANET_HAPPINESS: "Średnie zadowolenie planety wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_NOT_HAPPINESS: "Średnie zadowolenie planety nie wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_NOT_ETHOS: "Średnia rozbieżność etyk na planecie nie wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 PLANET_ETHOS: "Średnia rozbieżność etyk na planecie wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y$"
 HAS_NOT_HP_PERCENTAGE: "Liczba punktów wytrzymałości nie wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_HP_PERCENTAGE: "Liczba punktów wytrzymałości wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_NOT_ARMOR_PERCENTAGE: "Siła pancerza NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_ARMOR_PERCENTAGE: "Siła pancerza wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_NOT_SHIELD_PERCENTAGE: "Siła osłony NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 HAS_SHIELD_PERCENTAGE: "Siła osłony wynosi $COMPARE$ $VALUE|2Y%$"
 CAN_JOIN_FACTIONS_NOT_TRIGGER: "Nie może przystąpić do frakcji"
 CAN_JOIN_FACTIONS_TRIGGER: "Może przystąpić do frakcji"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_NOT_TRIGGER: "NIE jest własną lokalizacją stolicy"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_TRIGGER: "Jest własną lokalizacją stolicy"
 NUM_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Liczba gatunków NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_TRIGGER: "Liczba gatunków wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_NOT_TRIGGER: "Liczba unikalnych gatunków NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_TRIGGER: "Liczba unikalnych gatunków wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_POP_EXACT_SPECIES: "Liczba populacji na planecie$PLANET$ z gatunkiem $SPECIES$ wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_POP_NOT_EXACT_SPECIES: "Liczba populacji na planecie$PLANET$ z gatunkiem $SPECIES$ NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Liczba gatunków (nie licząc podgatunków) według kryteriów nie wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_SPECIES_TRIGGER: "Liczba gatunków (nie licząc podgatunków) według kryteriów wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_EXACT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "Liczba gatunków (łącznie z podgatunkami) według kryteriów nie wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COUNT_EXACT_SPECIES_TRIGGER: "Liczba gatunków (łącznie z podgatunkami) według kryteriów wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_SPY_NETWORK_NOT_TRIGGER: "NIE ma aktywnej siatki szpiegowskiej."
 HAS_SPY_NETWORK_TRIGGER: "Ma aktywną siatkę szpiegowską."
 HAS_NOT_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "Wartość siatki szpiegowskiej NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "Wartość siatki szpiegowskiej wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "Poziom siatki szpiegowskiej NIE wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "Poziom siatki szpiegowskiej wynosi $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_MAX_LEVEL_TRIGGER: "Maksymalny poziom siatki szpiegowskiej - NIE $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_MAX_TRIGGER: "Maksymalny poziom siatki szpiegowskiej - $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_NOT_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "Kontrwywiad NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 IS_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "Kontrwywiad wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_ASSET: "Ma materiał: $TYPE|Y$  "
 HAS_NOT_ESPIONAGE_ASSET: "NIE ma materiału: $TYPE|Y$"
 NUM_NOT_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "Liczba agentów NIE wynosi $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 NUM_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "Liczba agentów wynosi $COMPARE$ $NUM_COMPARE|Y$"
 HAS_NOT_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ NIE jest $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$ jest $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_NOT_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "Dostępny $INFILTRATION_LEVEL$ NIE jest $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "Dostępny $INFILTRATION_LEVEL$ jest $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "NIE ma kategorii działania: $TYPE|Y$"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "Ma kategorię działania: $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "NIE ma typu działania \"$TYPE|Y$\""
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "Ma typ działania \"$TYPE|Y$\""
 IS_NOT_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "NIE prowadzi żadnej operacji szpiegowskiej."
 IS_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "Prowadzi operację szpiegowską."
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_NOT_TRIGGER: "Względne szyfrowanie NIE wynosi $COMPARE$$VALUE|Y$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TRIGGER: "Względne szyfrowanie wynosi $COMPARE$$VALUE|Y$"
 IS_NOT_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "Ostatni rzut kością inny niż $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "Ostatni rzut kością $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "Bieżący wynik NIE wynosi $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "Bieżący wynik wynosi $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Aktualny wynik etapu bez uwzględniania bieżącego rzutu kością jest inny niż $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "Aktualny wynik etapu bez uwzględniania bieżącego rzutu kością $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "Poziom trudności rozdziału inny niż $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "Poziom trudności rozdziału $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "Bieżący rozdział inny niż $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "Bieżący rozdział $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Liczba dni pozostałych do następnego rzutu kością inna niż $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "Liczba dni pozostałych do następnego rzutu kością $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "Automatyczne akceptowanie wydarzeń, gdy są gotowe."
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "Brak automatycznego akceptowania wydarzeń, gdy są gotowe."
 HAS_NOT_NUM_COUNTRIES: "Liczba imperiów NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_COUNTRIES: "Liczba imperiów wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "Liczba populacji NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y%$"
 HAS_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "Liczba populacji wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y%$"
 HAS_NOT_MIGRATION_TREATY: "Nie ma traktatu o migracji z krajem $COUNTRY|Y$"
 HAS_MIGRATION_TREATY: "Ma traktat o migracji z krajem $COUNTRY|Y$"
 HAS_PRESENCE: "Ma jakiekolwiek floty, stacje, superkonstrukcje albo skolonizowane planety."
 HAS_NO_PRESENCE: "NIE ma żadnych flot, stacji, superkonstrukcji ani skolonizowanych planet."
 HAS_MEGASTRUCTURE: "Ma superkonstrukcję $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_MEGASTRUCTURE: "Nie ma superkonstrukcji $TYPE|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERKS_NOT_TRIGGER: "Liczba korzyści z rozwoju NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERKS_TRIGGER: "Liczba korzyści z rozwoju wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_NOT_TRIGGER: "Liczba miejsc na korzyści z rozwoju NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_TRIGGER: "Liczba miejsc na korzyści z rozwoju wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_TRIGGER: "Liczba sektorów wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_NOT_TRIGGER: "Liczba sektorów NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RARE_TECHS_TRIGGER: "Liczba opracowanych rzadkich technologii wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 NUM_RARE_TECHS_NOT_TRIGGER: "Liczba opracowanych rzadkich technologii nie wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 NUM_DANGEROUS_TECHS_TRIGGER: "Liczba wynalezionych niebezpiecznych technologii wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_NOT_TRIGGER: "Liczba wynalezionych niebezpiecznych technologii NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_INSIGHT_TECHS_TRIGGER: "Liczba wynalezionych technologii wiedzy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_INSIGHT_TECHS_NOT_TRIGGER: "Liczba wynalezionych technologii wiedzy NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_TRIGGER: "Liczba opracowanych rzadkich technologii wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_NOT_TRIGGER: "Liczba opracowanych rzadkich technologii NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_TRIGGER: "Liczba wynalezionych technologii wiedzy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_NOT_TRIGGER: "Liczba wynalezionych technologii wiedzy NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_TRIGGER: "Liczba wynalezionych niebezpiecznych technologii wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_NOT_TRIGGER: "Liczba wynalezionych niebezpiecznych technologii NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_TRIGGER: "Liczba opracowanych powtarzalnych technologii wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 NUM_TECHS_TRIGGER: "Liczba wynalezionych technologii wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_NOT_TRIGGER: "Liczba wynalezionych technologii NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_NOT_TRIGGER: "Liczba opracowanych powtarzalnych technologii NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 NUM_TECHS_OF_TIER_TRIGGER: "Liczba wynalezionych technologii $TIER|Y$ poziomu to $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_TECHS_OF_TIER_NOT_TRIGGER: "Liczba wynalezionych technologii $TIER|Y$ poziomu to NIE$COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SHIPS_IN_DEBRIS_TRIGGER: "Liczba jednostek $SIZE|Y$ w szczątkach jest $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SHIPS_NOT_IN_DEBRIS_TRIGGER: "Liczba jednostek $SIZE|Y$ w szczątkach NIE jest $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CAN_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "Może wynajdować technologie $TIER|Y$ poziomu"
 CANNOT_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "NIE może wynajdować technologii $TIER|Y$ poziomu"
 SECTOR_CONTROLLED_TRIGGER: "Jest pod kontrolą sektora"
 SECTOR_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "NIE jest pod kontrolą sektora"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_TRIGGER: "Liczba sektorów powyżej limitu wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_NOT_TRIGGER: "Liczba sektorów powyżej limitu NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ORBITAL_TILE_NOT_TRIGGER: "Nie jest polem orbitalnym"
 ORBITAL_TILE_TRIGGER: "Jest polem orbitalnym"
 SET_GRAPHICAL_CULTURE: "$COUNTRY|Y$ - ustawia kulturę graficzną na: $CULTURE$"
 IS_NOT_RESEARCHING_TRIGGER: "NIE bada: $AREA|Y$"
 IS_RESEARCHING_TRIGGER: "Bada: $AREA|Y$"
 IS_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "Preferowany typ broni: $TYPE$"
 IS_NOT_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "NIEpreferowany typ broni: $TYPE$"
 CAN_COPY_RANDOM_TECH_FROM: "Może wykraść losową technologię od: $COUNTRY$"
 CANNOT_COPY_RANDOM_TECH_FROM_TRIGGER: "Nie ma losowych technologii, które można wykraść od: $COUNTRY$"
 CAN_RESEARCH_TECHNOLOGY: "Może badać: $TECH$"
 CANNOT_RESEARCH_TECHNOLOGY: "Nie może badać: $TECH$"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "$TRAIT$ nie ma ŻADNEGO z tych tagów: $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ALL_TAGS: "$TRAIT$ ma WSZYSTKIE te tagi: $TAGS$"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "$TRAIT$ NIE ma wszystkich tych tagów naraz: $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ANY_TAG: "$TRAIT$ ma przynajmniej jeden z tych tagów: $TAGS$"
 JOB_HAS_ALL_TAGS: "Miejsce pracy tej populacji ma WSZYSTKIE te tagi: $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "Miejsce pracy tej populacji NIE ma wszystkich tych tagów naraz: $TAGS$"
 JOB_HAS_ANY_TAG: "Miejsce pracy tej populacji ma przynajmniej jeden z tych tagów: $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "Miejsce pracy tej populacji nie ma ŻADNEGO z tych tagów: $TAGS$"
 VASSALS_NOT_TRIGGER: "NIE ma nast. liczby poddanych-wasali: $OPERATOR$$VALUE|Y$"
 VASSALS_TRIGGER: "Ma nast. liczbę poddanych-wasali: $OPERATOR$$VALUE|Y$"
 SUBJECTS_NOT_TRIGGER: "NIE ma nast. liczby poddanych: $OPERATOR$$VALUE|Y$"
 SUBJECTS_TRIGGER: "Ma nast. liczbę poddanych: $OPERATOR$$VALUE|Y$"
 NUM_KILLED_SHIPS_NOT_TRIGGER: "NIE zniszczyli $OPERATOR$$VALUE|Y$ statków należących do: $TARGET|Y$"
 NUM_KILLED_SHIPS_TRIGGER: "Zniszczyli $OPERATOR$$VALUE|Y$ statków należących do: $TARGET|Y$"
 NUM_TAKEN_PLANETS_NOT_TRIGGER: "NIE odebrali $OPERATOR$$VALUE|Y$ planet należących do: $TARGET|Y$"
 NUM_TAKEN_PLANETS_TRIGGER: "Odebrali $OPERATOR$$VALUE|Y$ planet należących do: $TARGET|Y$"
 TOOLTIP_OWNED_COUNT_SHIPS: "Liczba statków $OPERATOR$$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_OWNED_SHIPS_WITH_LIMIT: "Liczba statków $OPERATOR$$VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS: "Liczba statków $OPERATOR$$VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS_WITH_LIMIT: "Liczba statków $OPERATOR$$VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 CAN_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "Może utworzyć nowy sektor, którego stolicą będzie $PLANET|Y$"
 CAN_NOT_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "NIE może utworzyć nowego sektora, którego stolicą będzie $PLANET|Y$"
 CAN_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "Może włączyć/wyłączyć: $POLICY|Y$"
 CAN_NOT_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "NIE może włączyć/wyłączyć: $POLICY|Y$"
 IS_NOT_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "Nie lekceważy: $TARGET|Y$"
 IS_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "Lekceważy: $TARGET|Y$"
 IS_NOT_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "Nie wykazuje się opiekuńczością wobec imperium $TARGET|Y$"
 IS_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "Wykazuje się opiekuńczością wobec imperium $TARGET|Y$"
 IS_NOT_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "Nie traktuje protekcjonalnie: $TARGET|Y$"
 IS_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "Traktuje protekcjonalnie: $TARGET|Y$"
 IS_NOT_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "NIE jest zagadkowy wobec $TARGET|Y$"
 IS_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "Jest zagadkowy wobec $TARGET|Y$"
 IS_NOT_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "NIE wykazuje szału bojowego wobec $TARGET|Y$"
 IS_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "Wykazuje szał bojowy wobec $TARGET|Y$"
 IS_NOT_ANGRY_TO_TOOLTIP: "Nie czuje oburzenia wobec: $TARGET|Y$"
 IS_ANGRY_TO_TOOLTIP: "Czuje oburzenie wobec: $TARGET|Y$"
 IS_NOT_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "NIE ma wrogiego nastawienia do: $TARGET|Y$."
 IS_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "Ma wrogie nastawienie do: $TARGET|Y$."
 IS_HOSTILE_TRIGGER: "Czuje wrogość wobec: $COUNTRY|Y$"
 IS_HOSTILE_NOT_TRIGGER: "Nie czuje wrogości wobec: $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "Nie jest władcze wobec imperium $TARGET|Y$."
 IS_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "Jest władcze wobec imperium $TARGET|Y$."
 IS_NOT_NEUTRAL_TO: "NIE jest neutralne wobec innego imperium ($TARGET|Y$)"
 IS_NEUTRAL_TO_TOOLTIP: "Jest neutralne wobec innego imperium ($TARGET|Y$)"
 IS_NOT_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "Nie ma przyjaznego nastawienia wobec: $TARGET|Y$"
 IS_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "Ma przyjazne nastawienia wobec: $TARGET|Y$"
 IS_NOT_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "Nie chce ochraniać: $TARGET|Y$"
 IS_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "Chce ochraniać: $TARGET|Y$"
 IS_NOT_THREATENED_TO_TOOLTIP: "Nie czuje zagrożenia ze strony: $TARGET|Y$"
 IS_THREATENED_TO_TOOLTIP: "Czuje zagrożenie ze strony: $TARGET|Y$"
 IS_NOT_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "Nie jest nieprzyjazne wobec imperium $TARGET|Y$."
 IS_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "Jest nieprzyjazne wobec imperium $TARGET|Y$."
 IS_NOT_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "Nie jest serdecznie nastawione wobec imperium $TARGET|Y$."
 IS_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "Jest serdecznie nastawione wobec imperium $TARGET|Y$."
 IS_NOT_LOYAL_TO_TOOLTIP: "Nie jest lojalne wobec imperium $TARGET|Y$."
 IS_LOYAL_TO_TOOLTIP: "Jest lojalne wobec imperium $TARGET|Y$."
 IS_NOT_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "Nie jest nielojalne innego imperium $TARGET|Y$."
 IS_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "Jest nielojalne wobec imperium $TARGET|Y$."
 IS_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "Jest sojusznikiem: $TARGET|Y$"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "NIE jest sojusznikiem: $TARGET|Y$"
 IS_RIVAL_TOOLTIP: "Ogłosiło, że $TARGET|Y$ to jego rywal."
 IS_NOT_RIVAL_TOOLTIP: "Nie ogłosiło, że $TARGET|Y$ to jego rywal."
 IS_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "Poseł poprawia stosunki z: $TARGET|Y$."
 IS_NOT_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "Poseł NIE poprawia stosunków z: $TARGET|Y$."
 IS_NEIGHBOR_OF: "Graniczy z: $TARGET|Y$"
 IS_NOT_NEIGHBOR_OF: "Nie graniczy z: $TARGET|Y$"
 IS_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "Należy do federacji wraz z: $TARGET|Y$"
 IS_NOT_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "NIE należy do federacji wraz z: $TARGET|Y$"
 IS_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "Jest suwerenem innego imperium ($TARGET|Y$)"
 IS_NOT_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "NIE jest suwerenem innego imperium ($TARGET|Y$)"
 HAS_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "Ma hiperlinię prowadzącą do: $TO|Y$"
 HAS_NOT_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "Nie ma hiperlinii prowadzącej do: $TO|Y$"
 TRIGGER_IS_IRONMAN: "Gra w trybie ironman."
 TRIGGER_IS_NOT_IRONMAN: "Gra nie w trybie ironman."
 COUNT_DEPOSITS: "Złoża $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 COUNT_DEPOSITS_OF_TYPE: "Złoża ($TYPE|Y$) $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_GROUND_SUPPORT_STANCE: "Ma nastawienie wsparcia orbitalnego: $STANCE|Y$"
 HAS_NOT_GROUND_SUPPORT_STANCE: "Nie ma nastawienia wsparcia orbitalnego: $STANCE|Y$"
 HAS_POLICY: "Ma politykę: $KEY|H$"
 HAS_NOT_POLICY: "Nie ma polityki: $KEY|H$"
 TRIGGER_IS_BEING_REPAIRED: "Przechodzi naprawy"
 TRIGGER_IS_NOT_BEING_REPAIRED: "Nie przechodzi napraw"
 HAS_TRAIT: "Ma cechę $TRAIT|Y$"
 HAS_TRAIT_ICON_TIP: "Ta opcja jest dostępna, ponieważ $WHO|H$ ma cechę $TRAIT|Y$"
 RESOURCE_STOCKPILED_LESS_THAN: "§HZapasy§! zasobu $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) NIE mogą równać się $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_STOCKPILED_AT_LEAST: "§HZapas zasobu§! $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) musi być $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_INCOME_LESS_THAN: "Miesięczny §Hprzychód§! zasobu $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) NIE może wynosić $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_INCOME_AT_LEAST: "Miesięczna §Hprodukcja zasobu§! $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) musi być $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_REVENUE_TRIGGER: "Miesięczny §Hprzyrost§! zasobu $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) musi wynosić $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_REVENUE_NOT_TRIGGER: "Miesięczny §Hprzyrost§! zasobu $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) NIE może wynosić $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_EXPENSES_TRIGGER: "Miesięczne §Hwydatki§! zasobu $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) muszą wynosić $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 RESOURCE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "Miesięczne §Hwydatki§! zasobu $RESOURCE|Y$ ($VAL0|2Y$) NIE mogą wynosić $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "Wyczerpanie wojną atakującego $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "Wyczerpanie wojną atakującego $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "Wyczerpanie wojną broniącego $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "Wyczerpanie wojną broniącego $VAL0|2Y$ $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "Suma wyczerpania wojną ofensywną $VAL0|2Y$ mniejsza niż $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "Suma wyczerpania wojną ofensywną $VAL0|2Y$ nie mniejsza niż $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "Suma wyczerpania wojną obronną $VAL0|2Y$ mniejsza niż $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "Suma wyczerpania wojną obronną $VAL0|2Y$ nie mniejsza niż $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 GALAXY_PERCENTAGE_LESS_THAN: "Odsetek galaktyki ($VAL0|2Y$) to NIE $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 GALAXY_PERCENTAGE_AT_LEAST: "Odsetek galaktyki ($VAL0|2Y$) to $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_NOT_TRIGGER: "Dodatkowa siła kryzysu ($VAL0|2Y$) to NIE $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_TRIGGER: "Dodatkowa siła kryzysu ($VAL0|2Y$) to $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_LESS_THAN: "Odsetek niewolników na planecie należącej do gatunku $SPECIES$ jest mniejszy niż $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_AT_LEAST: "Odsetek niewolników na planecie należącej do gatunku $SPECIES$ wynosi przynajmniej $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_SPACEPORT_MODULE: "Kosmoport ma ulepszenie modułu: $MODULE|Y$.\n"
 HAS_NOT_SPACEPORT_MODULE: "Kosmoport NIE ma ulepszenia modułu: $MODULE|Y$.\n"
 NOT_USES_PORTRAIT: "Nie używa rysunku $PORTRAIT|Y$"
 USES_PORTRAIT: "Używa rysunku $PORTRAIT|Y$"
 HAS_NOT_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "NIE ma wolnego miejsca na moduł kosmoportu.\n"
 HAS_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "Ma wolne miejsce na moduł kosmoportu.\n"
 IS_NOT_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "Miejsce $SLOT|Y$ na moduł kosmoportu jest zajęte.\n"
 IS_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "Miejsce $SLOT|Y$ na moduł kosmoportu jest wolne.\n"
 CAN_NOT_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "Kosmoport NIE może zbudować modułu $MODULE|Y$.\n"
 CAN_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "Kosmoport może zbudować moduł $MODULE|Y$.\n"
 NOT_NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "Liczba wolnych miejsc dla modułów kosmoportu NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "Liczba wolnych miejsc dla modułów kosmoportu wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NOT_NUM_SPACEPORT_MODULES: "Liczba modułów kosmoportu NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 NUM_SPACEPORT_MODULES: "Liczba modułów kosmoportu wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$.\n"
 MAX_NAVAL_CAPACITY_TRIGGER: "Limit marynarki wojennej wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 MAX_NAVAL_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "Limit marynarki wojennej nie wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ENCLAVE_CAPACITY_LEFT_TRIGGER: "Limit enklawy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COMMAND_LIMIT_TRIGGER: "Limit dowodzenia wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 COMMAND_LIMIT_NOT_TRIGGER: "Limit dowodzenia NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Całkowity rozmiar floty wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ limitu marynarki wojennej"
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Całkowity rozmiar floty nie wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ limitu marynarki wojennej"
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "Całkowity rozmiar floty wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "Całkowity rozmiar floty nie wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 STARBASE_CAPACITY_TRIGGER: "Limit baz gwiezdnych jest $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 STARBASE_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "Limit baz gwiezdnych NIE jest $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Limit wykorzystanych baz gwiezdnych jest $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ wszystkich."
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Limit wykorzystywanych baz gwiezdnych NIE jest $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ całości."
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "Limit wykorzystywanych baz gwiezdnych jest $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "Limit wykorzystywanych baz gwiezdnych NIE jest $COMPARATOR$ $NUM|Y$."
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "Limit wykorzystanych platform obronnych jest $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ wszystkich."
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "Limit wykorzystanych platform obronnych NIE jest $COMPARATOR$ $NUM|Y%0$ wszystkich."
 planet: "Planeta"
 HAS_SPACEPORT: "Ma kosmoport."
 HAS_NOT_SPACEPORT: "Nie ma kosmoportu."
 DOES_NOT_HAVE_TRAIT: "Nie ma cechy: $TRAIT|Y$"
 CALC_TRUE_IF: "Jeśli $COMPARATOR$$AMOUNT$ z poniższych twierdzeń to prawda"
 IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "Bada aktualnie technologię $TECHNOLOGY|Y$\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "NIE bada aktualnie technologii $TECHNOLOGY|Y$\n"
 IS_NOT_SUBJECT_TRIGGER: "NIE jest poddanym innego imperium\n"
 IS_SUBJECT_TRIGGER: "Jest poddanym innego imperium\n"
 IS_NOT_OVERLORD_TRIGGER: "NIE jest suwerenem innego imperium\n"
 IS_OVERLORD_TRIGGER: "Jest suwerenem innego imperium\n"
 ADD_PLANET_DEVASTATION_EFFECT: "Dodaje $VALUE$ zniszczenia"
 ADD_HYPERLANE_EFFECT: "Dodanie hiperlinii $FROM|Y$-$TO|Y$"
 REMOVE_HYPERLANE_EFFECT: "Usunięcie hiperlinii $FROM|Y$-$TO|Y$"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED: "Zamyka granice przed innym imperium ($TARGET|Y$)"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN: "Otwiera granice przed innym imperium ($TARGET|Y$)"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED_FORCED: "Wymusza zamknięcie granic przed imperium $TARGET|Y$ na $TIME$."
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN_FORCED: "Wymusza otwarcie granic dla imperium $TARGET|Y$ na $TIME$."
 ANY_SUBJECT: "Dowolny poddany"
 any_subject_trigger: "Dowolny poddany"
 effect_random_subject: "Losowo wybrany poddany"
 effect_every_subject: "Każdy poddany"
 count_subject_trigger: "Liczba poddanych $CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_subject_all_trigger: "Liczba poddanych spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_playable_country_trigger: "Dowolne państwo, którym można grać"
 count_playable_country_trigger: "Liczba państw, którymi można grać $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_playable_country_all_trigger: "Liczba państw, którymi można grać, spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_rival_country_trigger: "Dowolny rywal"
 count_rival_country_trigger: "Liczba rywali $CONDITIONS$ $IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_rival_country_all_trigger: "Liczba rywali spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 effect_every_rival_country: "Każdy rywal"
 effect_random_rival_country: "Losowo wybrany rywal"
 any_federation_ally_trigger: "Dowolny sprzymierzeniec federacji"
 count_federation_ally_trigger: "Liczba sprzymierzeńców federacji $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_federation_ally_all_trigger: "Liczba sprzymierzeńców federacji spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 effect_every_federation_ally: "Każdy sprzymierzeniec federacji"
 effect_random_federation_ally: "Losowo wybrany sprzymierzeniec federacji"
 IS_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "Należy do typu: $TYPE|H$"
 IS_NOT_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "Nie należy do typu: $TYPE|H$"
 IS_NOT_UPGRADING_TOOLTIP: "NIE ulepsza"
 IS_UPGRADING_TOOLTIP: "Ulepsza"
 CAN_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "Można ulepszyć"
 CANNOT_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "Nie można ulepszyć"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER: "§Y$COUNTRY$§!: względna siła floty wynosi $COMPARE$ $VALUE$ w porównaniu z: §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY: "§Y$COUNTRY$§!: względna siła gospodarki wynosi $COMPARE$ $VALUE$ w porównaniu z: §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY: "§Y$COUNTRY$§!: względny poziom technologii wynosi $COMPARE$ $VALUE$ w porównaniu z: §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER: "§Y$COUNTRY$§!: względna siła wynosi $COMPARE$ $VALUE$ w porównaniu z: §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER_NOT: "§Y$COUNTRY$§!: względna siła floty NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE$ w porównaniu z: §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY_NOT: "§Y$COUNTRY$§!: względna siła gospodarki NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE$ w porównaniu z: §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_CAPACITY_NOT: "§Y$COUNTRY$§!: względna liczebność floty NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE$ w porównaniu z: §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY_NOT: "§Y$COUNTRY$§!: względny poziom technologii NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE$ w porównaniu z: §Y$WHO$§!"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER_NOT: "§Y$COUNTRY$§!: względna siła NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE$ w porównaniu z: §Y$WHO$§!"
 NOR_TRIGGER_STARTS: "Żaden warunek nie jest spełniony."
 NAND_TRIGGER_STARTS: "Co najmniej jeden warunek nie jest spełniony."
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "Poprzedni rodzaj obywatelstwa to: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "Poprzedni rodzaj obywatelstwa to NIE: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS_TYPE: "Poprzedni rodzaj standardu życia to: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARD_TYPE: "Poprzedni rodzaj standardu życia to NIE: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "Poprzedni rodzaj służby wojskowej to: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "Poprzedni rodzaj służby wojskowej to NIE: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "Poprzedni rodzaj kontroli populacji to: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "Poprzedni rodzaj kontroli populacji to NIE: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "Poprzedni rodzaj kontroli migracji to: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "Poprzedni rodzaj kontroli migracji to NIE: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "Poprzedni rodzaj kontroli kolonizacji to: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "Poprzedni rodzaj kontroli kolonizacji to NIE: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "Poprzedni rodzaj niewolnictwa to: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "Poprzedni rodzaj niewolnictwa to NIE: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "Poprzedni rodzaj czystki to: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "Poprzedni rodzaj czystki to NIE: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 CAN_LIVE_ON_PLANET: "Może mieszkać na: $PLANET|Y$"
 CAN_NOT_LIVE_ON_PLANET: "Nie może mieszkać na: $PLANET|Y$"
 TRIGGER_HAS_INVALID_CIVIC: "Ma nieaktywny ustrój $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_INVALID_CIVIC: "NIE ma nieaktywnego ustroju $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_VALID_CIVIC: "Ma ustrój $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_VALID_CIVIC: "NIE ma ustroju $CIVIC|Y$"
 TRIGGER_HAS_CLAIM: "Ma roszczenia wobec: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_CLAIM: "Nie ma roszczeń wobec: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_CASUS_BELLI: "Ma casus belli wobec: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_CASUS_BELLI: "Nie ma casus belli wobec: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "Ma casus belli /\"$CASUS_BELLI|Y$/\" wobec: $TARGET|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "NIE ma casus belli \"$CASUS_BELLI|Y$\" wobec: $TARGET|Y$"
 HAS_NUM_STARBASE_SIZES: "Liczba baz gwiezdnych $SIZE$ to $COMPARE$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_SIZES: "Liczba baz gwiezdnych $SIZE$ to NIE $COMPARE$ $NUM|Y$"
 IS_STARBASE_TYPE: "To $TYPE|Y$"
 IS_NOT_STARBASE_TYPE: "To NIE $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "Wartość siły maskowania NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "Wartość siły maskowania wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "Wartość siły wykrywania NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "Wartość siły wykrywania wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ASTEROID_BELTS: "Liczba pasów asteroid $VAL0|2Y$ NIE wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_NUM_ASTEROID_BELTS: "Liczba pasów asteroid $VAL0|2Y$ wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 ####################################
 #Effects
 ####################################
 SET_ASTEROID_BELT_EFFECT: "Pas asteroid znajdujący się w układzie $SYSTEM$ w odległości $DISTANCE|0$"
 REMOVED_ASTEROID_BELT_EFFECT: "Pas asteroid w układzie $SYSTEM$ został usunięty."
 REMOVE_PLANET: "Planeta $PLANET$ została usunięta."
 REMOVE_ARMY_EFFECT: "Usuń armię\n"
 REMOVE_ARMIES_EFFECT: "Usuń wszystkie armie"
 DEFAULT_SENDEVENT_EVENTOPTION_TOOLTIP: ""
 ALL_PLANETS: "Wszystkie planety układu"
 ALL_OWNED_PLANETS: "Wszystkie posiadane planety"
 ADD_ENERGY_EFFECT: "£energy£ §YKredyty energetyczne§! - $NUM$\n"
 RANDOM_LIST_EFFECT: "Wydarzy się §Yjedna z $SIZE$ możliwości:§!\n"
 RANDOM_EFFECT: "§Y$CHANCE$%§! szansy na:"
 NO_EFFECT: "Brak efektu"
 CREATE_FLEET_FROM_NAVAL_CAP_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ otrzymuje flotę o wielkości $PERC|Y%$ swojego limitu marynarki wojennej i o typie właściciela: $OWNER_TYPE|Y$."
 ADD_MINERALS_EFFECT: "£minerals£ §YMinerały§! - $NUM$\n"
 ADD_FOOD_EFFECT: "£food£ §YŻywność§! - $NUM$\n"
 ADD_PHYSICS_EFFECT: "£physics£ §YBadania fizyczne§! - $NUM$\n"
 ADD_SOCIETY_EFFECT: "£society£ §YBadania socjologiczne§! - $NUM$\n"
 ADD_ENGINEERING_EFFECT: "£engineering£ §YBadania techniczne§! - $NUM$\n"
 ADD_UNITY_EFFECT: "£unity£ §YJedność§!: $NUM$\n"
 ALL_WAR_DEFENDERS: "Wszyscy obrońcy w wojnie"
 ALL_WAR_ATTACKERS: "Wszyscy atakujący w wojnie"
 GIVE_TECH_EFFECT: "Uzyskana technologia:\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_RESEARCH_OPTION_EFFECT: "Uzyskana możliwość badań:\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_TECH_PROGRESS_EFFECT: "Uzyskany postęp technologii:\n     ['technology:$KEY$', $TECH$] §G+$VALUE|%0$§!\n"
 ENABLE_SPECIAL_PROJECT: "Rozpoczyna projekt specjalny: $PROJECT_NAME|Y$\n"
 SET_OWNER_EFFECT: "$OWNER|Y$ staje się nowym właścicielem: $OBJECT|Y$\n"
 SET_CONTROLLER_EFFECT: "§Y$CONTROLLER$§! staje się władcą\n"
 SET_RESOURCE_EFFECT: "$RESOURCE$ Ustaw na: £$KEY$£ $NUM|0$\n"
 ADD_RESOURCE_EFFECT: "Zyskano $RESOURCE$: £$KEY$£ $NUM|0$\n"
 ADD_PHYSICS_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ badań fizycznych\n"
 ADD_SOCIETY_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ badań socjologicznych\n"
 ADD_ENGINEERING_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ badań technicznych\n"
 ADD_MODIFIER: "Dodano modyfikator $MODNAME|Y$:\n$EFFECT$\n"
 ADD_MODIFIER_DAYS: "Dodano modyfikator $MODNAME|Y$ na $TIME|Y$ $PERIOD$\n$EFFECT$\n."
 ADD_OPINION_MODIFIER: "$SCOPE|Y$ dodaje modyfikator opinii $MODNAME|Y$ wobec kraju: $COUNTRY|Y$"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER: "$SCOPE|Y$ usuwa modyfikator opinii $MODNAME|Y$ wobec kraju: $COUNTRY|Y$"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER_ANY: "$SCOPE|Y$ usuwa modyfikator opinii $MODNAME|Y$ wobec dowolnego imperium"
 ADD_TRUST: "$SCOPE|Y$ zmienia zaufanie wobec kraju $COUNTRY|Y$ o $AMOUNT$."
 THE_EMPIRE: "nasze Imperium!"
 ADD_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "Zyskano: $RESOURCE$ - £$KEY$£ $NUM|0Y$\n"
 REMOVE_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "Stracono: $RESOURCE$ - £$KEY$£ $NUM|0Y$\n"
 DAYS: "dni"
 MONTHS: "mies."
 REMOVE_MODIFIER: "Modyfikator $MODNAME|Y$ usunięty\n"
 SET_FLAG: "Ustawia flagę: $FLAGNAME|Y$\n"
 REMOVE_FLAG: "Usuwa flagę: $FLAGNAME|Y$\n"
 ALL_OWNED_SHIPS: "§YWszystkie posiadane statki:§!\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_YES: "Ustawia stan \"bez napędu nadświetlnego\"\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_NO: "Usuwa stan \"bez napędu nadświetlnego\"\n"
 SET_AWARENESS: "Ustalenie świadomości na $AWARENESS|Y$\n"
 ADD_AWARENESS: "Zwiększenie świadomości o $AWARENESS|Y$\n"
 GO_TO_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$ przechodzi do następnego poziomu technologicznego cywilizacji bez napędu nadświetlnego.\n"
 SET_PRE_FTL_AGE: "Ustawienie poziomu technologii cywilizacji bez napędu nadświetlnego imperium $COUNTRY|Y$ na $AGE|Y$\n"
 CREATE_POP: "Powstaje jedna populacja gatunku $SPECIES|Y$.\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE: "Powstają nowe populacje: $QUANTITY$ $SPECIES|Y$\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE_RANDOM: "Powstaje od $FROM$ do $TO$ populacji: $SPECIES|Y$\n"
 BUILD_POP: "Stworzono jedną sztuczną populację.\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_POS: "Zwiększa infrastrukturę o $VALUE|Y$\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_NEG: "Zmniejsza infrastrukturę o $VALUE|Y$\n"
 CREATE_COLONY_EFFECT: "Utworzono kolonię\n"
 START_COLONY_EFFECT: "Załóż nową kolonię\n"
 ADD_COLONY_PROGRESS: "Postępy kolonii zmieniły się o $PROGRESS$.\n"
 SET_CAPITAL_EFFECT: "Czyni z planety stolicę właściciela\n"
 SET_CAPITAL_REMOVE_EFFECT: "Odbiera planecie status stolicy właściciela\n"
 CHANGE_PC_EFFECT: "Zmienia klasę planety na: $CLASS|Y$\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT: "Liczba umierających £pop£ §Hpopulacji§!: $AMOUNT|Y$\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT_RANDOM: "Umiera od $FROM|Y$ do $TO|Y$ £pop£ §Hpopulacji§!\n"
 RESETTLE_POP_EFFECT: "Przeniosła się na planetę $PLANET|Y$."
 RESETTLE_POP_GROUP_EFFECT: "Przeniosła się na planetę $PLANET|Y$."
 ENSLAVE_POP_EFFECT: "Zniewolona\n"
 EMANCIPATE_POP_EFFECT: "Wyzwolona\n"
 DESTROY_COLONY_EFFECT: "§RKolonia została zniszczona§!\n"
 REROLL_BLOCKERS_EFFECT: "Nowy układ przeszkód na polach\n"
 REROLL_DEPOSITS_EFFECT: "Nowy układ pól z zasobami\n"
 REROLL_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "Zmiana modyfikatorów planety\n"
 CLEAR_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "Usunięcie modyfikatorów planety\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH_TREE: "Odblokowuje technologię w drzewku: §Y$TREE$§!\n"
 ADD_EXPERIENCE: "Uzyskuje doświadczenie ($AMOUNT|0Y$)\n"
 ADD_CIVIC: "Dodaj etos \"$CIVIC|Y$\"\n"
 REMOVE_CIVIC: "Usuń etos \"$CIVIC|Y$\"\n"
 SET_ORIGIN: "Pochodzenie ustawione na $ORIGIN|Y$\n"
 SET_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "Rząd został zablokowany na $DAYS$ dni.\n"
 REMOVE_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "Odblokowano rząd.\n"
 RESET_POLICY_COOLDOWNS_EFFECT: "Polityki są odblokowane"
 UNLOCK_COUNCIL_SLOT: "Odblokowuje miejsca dla członków rady ($AMOUNT|Y$)"
 ADD_SKILL: "$LEADER$: Poziom umiejętności zmienił się o $AMOUNT|Y$.\n"
 SET_SKILL: "$LEADER$: Poziom umiejętności ustawiono na $AMOUNT|Y$.\n"
 SET_RING_YES: "Dodaje pierścień do planety\n"
 SET_RING_NO: "Usuwa pierścień planety\n"
 CREATE_MINING_STATION: "Tworzy stację górniczą\n"
 CREATE_RESEARCH_STATION: "Tworzy stację badawczą\n"
 CREATE_WORMHOLE_STATION: "Tworzy stację tunelu czasoprzestrzennego\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH: "Odblokowuje technologię $TECH|Y$ w drzewku: $TREE|Y$.\n"
 ALL_OWNED_POPS: "Wszystkie posiadane populacje"
 CHANGE_NAME: "Zmienia nazwę: $SCOPE|Y$"
 CHANGE_ADJECTIVE: "Nadaje określenie: $SCOPE|Y$"
 CHANGE_SHIP_PREFIX: "Nadaje przedrostek okrętu: $SCOPE|Y$"
 ADD_TECHNOLOGY: "Dodaje losową technologię w drzewku: $TECHAREA|Y$."
 REDUCE_HITPOINTS: "Zmniejsza liczbę punktów wytrzymałości statku $SHIP|Y$"
 RESTORE_HITPOINTS: "Przywraca statkowi $SHIP|Y$ pełną liczbę punktów wytrzymałości."
 DO_NOT_RESTORE_HITPOINTS: "Nie przywraca statkowi $SHIP|Y$ pełnej liczby punktów wytrzymałości."
 REDUCE_SHIELD: "Zmniejsza punkty wytrzymałości osłon o $SHIP|Y$"
 SET_SURVEYED: "Zebrano dane.\n"
 SET_UNSURVEYED: "Utracono dane.\n"
 SET_VISITED_EFFECT: "Odkrywa układ $SYSTEM|Y$.\n"
 COUNTRY_IS_DESTROYED: "Państwo zostało zniszczone"
 COUNTRY_IS_NOT_DESTROYED: "Państwo nie jest zniszczone"
 CLEAR_VARIABLE: "Usuwa zmienną $VAR|Y$."
 SET_VARIABLE: "Ustawia zmienną $VAR|Y$ na wartość $VALUE|Y$."
 CHANGE_VARIABLE: "Zmienia wartość zmiennej $VAR|Y$ na $VALUE|Y$."
 ADD_VARIABLE: "Dodaje $VALUE|Y$ do zmiennej $VAR|Y$."
 SUBTRACT_VARIABLE: "Odejmuje $VALUE|Y$ od zmiennej $VAR|Y$."
 MULTIPLY_VARIABLE: "Mnoży zmienną $VAR|Y$ przez $VALUE|Y$."
 DIVIDE_VARIABLE: "Dzieli zmienną $VAR|Y$ przez $VALUE|Y$."
 MODULO_VARIABLE: "Modulo zmiennej $VAR|Y$ przez $VALUE|Y$."
 ROUND_VARIABLE_TO: "Zaokrągla zmienną $VAR|Y$ do najbliższej $VALUE|Y$."
 VARIABLE_IS_SET_TRIGGER: "Zmienna $VAR|Y$ jest ustalona."
 VARIABLE_IS_NOT_SET_TRIGGER: "Zmienna $VAR|Y$ NIE jest ustalona."
 TYPE_EVENT: "Dochodzi do wydarzenia \"§Y$WHICH$§!\" $TIME$.\n"
 TYPE_EVENT_ONLY_DAYS: " za $WHEN|Y$"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS: " za §Y0 do $WHEN$§!"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS2: " za §Y0 dni do $WHEN$§!"
 TYPE_EVENT_IN_UP_TO_A_YEAR: " za §Y$FROM$ do $TO$ dni§!"
 TYPE_EVENT_IN_X_YEARS: " za §Y$FROM$ do $TO$ lat/-a§!"
 TYPE_EVENT_IN_TIME_DURATION: " za §Y$FROM$ do $TO$§!"
 DURATION_AND: " i "
 DURATION_YEAR: "1 rok"
 DURATION_YEARS: "$TIME$ lat/-a"
 DURATION_DAY: "1 dzień"
 HIDDEN_EVENT_STRING: "(Ukryte wydarzenie)"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_YES: "Ustawia widoczność hiperlinii dla państwa"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_NO: "Usuwa widoczność hiperlinii dla państwa"
 ADD_ETHOS: "Dodaje etos $ETHOS|Y$ do: $SCOPE|Y$"
 REMOVE_ETHOS: "Usuwa etos $ETHOS|Y$: $SCOPE|Y$"
 SET_MIGRATION_SPEED: "Ustawia szybkość migracji ($POP|Y$) na $VALUE|Y$"
 ADD_BUILDING: "Dodaje budynek $BUILDING|Y$ do kolejki budowy na planecie $PLANET|Y$"
 MISSING_PLANET: "Brak planety dla efektu"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT: "Zmieniono gatunek na: $SPECIES|Y$"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT_NEW: "Zmieniono gatunek\n"
 CANCEL_TERRAFORMATION_DESC: "Anulowano terraformowanie"
 SET_EVENT_LOCKED_YES: "Flota $FLEET|Y$ jest zablokowana."
 SET_EVENT_LOCKED_NO: "Flota $FLEET|Y$ jest odblokowana."
 CLEAR_FLEET_ORDERS: "Anuluje rozkazy floty: $FLEET|Y$."
 ORDER_FORCED_RETURN: "Zmusza flotę $FLEET|Y$ do powrotu do bezpiecznej przestrzeni."
 DECLARE_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$ wypowiada wojnę, przeciwnik - $SECOND|Y$.\n"
 ADD_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ wysuwa roszczenia wobec systemu $SYSTEM|Y$."
 REMOVE_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ wycofuje roszczenia wobec systemu $SYSTEM|Y$."
 JOIN_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$ i $SECOND|Y$ zostają sojusznikami w prowadzonych wojnach."
 AN_ATTACKER: "atakujący"
 A_DEFENDER: "obrońca"
 JOIN_WAR_ON_SIDE_EFFECT: "$FIRST|Y$ przyłącza się jako $SIDE$ do wojny przeciwko imperium $ENEMY|Y$."
 JOIN_WAR_ON_SIDE_COUNTRY_EFFECT: "$FIRST|Y$ i $SECOND|Y$ zostają sojusznikami w wojnie przeciwko imperium $ENEMY|Y$."
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT: "$SECOND|Y$ wstępuje do sojuszu $ALLIANCE|Y$."
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT_2: "$SECOND|Y$ i $FIRST|Y$ przystępują do federacji."
 LEAVE_ALLIANCE: "Opuść sojusz"
 NOT_LEAVE_ALLIANCE: "Nie opuszczaj sojusz"
 ADD_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "$WHO|Y$ zostaje członkiem stowarzyszonym sojuszu $ALLIANCE|Y$"
 REMOVE_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "$WHO|Y$ traci status członka stowarzyszonego sojuszu $ALLIANCE|Y$"
 SPAWN_SYSTEM_EFFECT: "Stworzono nowy układ!"
 DISMANTLE_EFFECT: "Stacja została rozebrana.\n"
 ACTIVATE_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$ - dodano doradcę"
 DEACTIVATE_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$ - usunięto doradcę"
 BEGIN_EVENT_CHAIN_EFFECT: "Rozpoczyna łańcuch wydarzeń: $NAME|Y$\n\n"
 END_EVENT_CHAIN_EFFECT: "Kończy łańcuch wydarzeń: $NAME|Y$\n\n"
 SHIFT_ETHIC_EFFECT: "\n$COUNTRY|Y$ zmienia swoją etykę na: $ETHIC|Y$\n"
 CHANGE_BACKGROUND_ETHIC: "Zmienia etykę przywódcy na: $ETHIC|Y$"
 SET_COUNCIL_POSITION_EFFECT: "Przydziela przywódcę do rady jako: $POSITION|Y$."
 SET_COUNCIL_POSITION_TO_COUNCIL_EFFECT: "$POSITION|Y$: Przydział do rady"
 ADD_ETHIC_EFFECT: "\nZyskano etykę: $ETHIC|Y$\n"
 CLEAR_ETHOS_EFFECT: "Wszystkie etyki zostały usunięte."
 REMOVE_ETHIC_EFFECT: "Usuwa etykę $ETHIC|Y$ populacji\n"
 QUEUE_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "Flota wykona rozkaz specjalny"
 CLEAR_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "Anuluje wszystkie rozkazy specjalne floty"
 ADD_INFLUENCE: "£influence£ §YWpływy§! - $VALUE|Y$\n"
 MODIFY_SPECIES: "Modyfikuje populacje ($COUNTRY|Y$), dodając cechę/y: $ADD$ i usuwając cechę/y: $REMOVE$." #ADD and REMOVE can be single traits or lists of traits
 MODIFY_SPECIES_ADD: "Modyfikuje populacje ($COUNTRY|Y$), dodając cechę/y: $ADD$."
 MODIFY_SPECIES_REMOVE: "Modyfikuje populacje ($COUNTRY|Y$), usuwając cechę/y: $REMOVE$."
 MODIFY_SPECIES_BLANK: "Modyfikuje populacje ($COUNTRY|Y$)"
 ESTABLISH_CONTACT_EFFECT: "Nawiązuje kontakt, cel - $COUNTRY|Y$"
 ADD_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "+$AMOUNT|Y$ $COUNTER$\n"
 RESET_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "Resetuj: $COUNTER$\n"
 ADD_ANOMALY_EFFECT: "Dodaje anomalię\n"
 SET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "Zostanie wyłączone po osiągnięciu $VALUE|%Y$ punktów wytrzymałości"
 RESET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "Nie będzie ulegać już wyłączeniu po osiągnięciu określonego progu procentowego zdrowia"
 ADD_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$ otrzymuje: $DEPOSIT|Y$."
 ADD_RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$\n: Dodaj losowo wybrane złoże"
 ADD_CATEGORY_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$: Dodaj losowo wybrane złoże kategorii $CATEGORY$\n"
 REMOVE_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$\n traci złoże $DEPOSIT|Y$."
 CLEAR_DEPOSITS_EFFECT: "Wszystkie cechy planetarne zostały usunięte."
 CLEAR_BLOCKERS_EFFECT: "Wszystkie przeszkody terenowe zostały usunięte.\n"
 CLEAR_BLOCKER_EFFECT: "Usunięcie przeszkody terenowej $DEPOSIT|Y$\n"
 ORBITAL_DEPOSIT_TILE: "Pole złoża orbitalnego"
 ADD_BUILDING_CONSTRUCTION_EFFECT: "Dodaje wznoszenie budynku: $BUILDING|Y$"
 SET_BUILDING_EFFECT: "Zmienia budynek w: $BUILDING|Y$"
 REMOVE_BUILDING_EFFECT: "Usuwa budynek"
 REMOVE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Usuń wszystkie budynki"
 REPAIR_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Napraw wszystkie budynki"
 VALIDATE_AND_REPAIR_PLANET_BUILDINGS_AND_DISTRICTS_EFFECT: "Sprawdź i napraw wszystkie budynki oraz dzielnice"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "Obniżenie poziomu wszystkich budynków niestołecznych"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_OF_TYPE_EFFECT: "Obniżenie poziomu wszystkich budynków typu $TYPE$"
 ADD_BUILDING_EFFECT: "Dodaj planecie £building£ $BUILDING|Y$ w: $ZONE|Y$ ($DISTRICT|Y$)"
 DISABLE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Wyłącz: $BUILDING|Y$ w $ZONE|Y$ ($DISTRICT|Y$)"
 RUIN_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Zburz: $BUILDING|Y$ w $ZONE|Y$ ($DISTRICT|Y$)"
 REPAIR_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Napraw: $BUILDING|Y$ w $ZONE|Y$ ($DISTRICT|Y$)"
 REMOVE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "Usuń: $BUILDING|Y$ w $ZONE|Y$ ($DISTRICT|Y$)"
 ADD_DISTRICT_EFFECT: "Dodaj planecie $DISTRICT|Y$"
 REMOVE_DISTRICT_EFFECT: "Usuń dzielnicę"
 REMOVE_ALL_DISTRICTS_EFFECT: "Usuń wszystkie dzielnice"
 REMOVE_SPECIFIC_DISTRICT_EFFECT: "Usuń $DISTRICT|Y$"
 ADD_ZONE_EFFECT: "Dodaj planecie $PLANET|Y$ £zone£ $ZONE|Y$ w: $DISTRICT|Y$ w miejscu na strefę $SLOT|Y$"
 REMOVE_ZONE_EFFECT: "Pierwsza £zone£ $ZONE|Y$ zostaje usunięta z planety $PLANET|Y$ w: $DISTRICT|Y$ w miejscu na strefę $SLOT|Y$"
 REMOVE_EVERY_ZONE_EFFECT: "Wszystkie £zone£ $ZONE|Y$ zostaną usunięte z planety $PLANET|Y$."
 CHANGE_PLANET_SIZE: "Wielkość planety $PLANET|Y$: $VALUE|Y$"
 SET_PLANET_SIZE: "Zmienia wielkość na: $VALUE|Y$"
 SET_BLOCKER_EFFECT: "Ustawia blokadę: $BLOCKER|Y$"
 SET_BLOCKER_RANDOM_EFFECT: "Ustawia losową blokadę"
 REMOVE_BLOCKER_EFFECT: "Usuwa blokadę"
 EVERY_NEIGHBORING_TILE_EFFECT: "Wszystkie sąsiednie pola"
 EVERY_PLANET_TRIGGER: "Każda planeta"
 EVERY_SYSTEM_PLANET_EFFECT: "Każda planeta układu"
 EVERY_DEPOSIT_EFFECT: "Każde złoże"
 RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "Losowo wybrane złoże"
 SET_ENABLED_EFFECT: "Wyłącza statek."
 SET_ENABLED_EFFECT_NOT: "Włącza statek."
 SET_CONFUSED_EFFECT: "Określa statek jako zmieszany"
 SET_CONFUSED_EFFECT_NOT: "Usuwa ze statku efekt zmieszania"
 SET_TERRIFIED_BY_EFFECT: "Określa statek jako przerażony"
 REMOVE_TERRIFIED_EFFECT: "Usuwa ze statku efekt przerażenia"
 CREATE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "Interesujący punkt: $NAME|Y$"
 REMOVE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "Usuwa interesujący punkt: $NAME|Y$"
 SET_RELATION_FLAG_EFFECT: "Ustawia flagę relacji $FLAGNAME$ wobec: $COUNTRY$"
 REMOVE_RELATION_FLAG_EFFECT: "Usuwa flagę relacji $FLAGNAME$ wobec: $COUNTRY$"
 ALL_PLANET_MOONS: "Wszystkie księżyce planety"
 ALL_SYSTEMS_IN_CLUSTER: "Wszystkie układy w gromadzie"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT: "Zmienia władzę rządu na: $KEY|Y$."
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT_RANDOM: "Zmienia na losowo wybraną władzę rządu."
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT: "Zmienia ustrój rządu na: $CIVICS$."
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT_RANDOM: "Zmienia na losowo wybrany ustrój rządu."
 ASSIGN_LEADER_EFFECT: "Przydzielony dowódca: $LEADER$"
 UNASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ nie ma przydziału dowódcy."
 SET_YEARS_SERVED_EFFECT: "Liczba lat służby zmieniona tak, by była równa z latami, które posiada $LEADER|Y$"
 EXILE_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ jest na wygnaniu."
 SET_LEADER_EFFECT: "$LEADER$ ma przydział dowódcy."
 SET_FEDERATION_LEADER_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ staje się przywódcą federacji $FEDERATION|Y$."
 PREVENT_ANOMALY: "Zapobiegaj anomaliom"
 PREVENT_ANOMALY_NOT: "Pozwalaj na anomalie"
 EVERY_RIM_SYSTEM_EFFECT: "Każdy układ na obrzeżu galaktyki"
 RANDOM_RIM_SYSTEM_EFFECT: "Losowo wybrany układ na obrzeżu galaktyki"
 SET_PLANET_MAX_HEALTH_EFFECT: "Ustawia maksymalną wytrzymałość na $VALUE|Y$"
 SET_PLANET_HEALTH_EFFECT: "Ustawia bieżącą wytrzymałość na $VALUE|Y$"
 ADD_TRAIT: "§H$LEADER$§! zyskuje cechę \"§H$TRAIT$§!\", która ma następujące efekty:\n$EFFECTS$\n"
 REMOVE_TRAIT: "$LEADER|Y$: usunięcie cechy $TRAIT$\n"
 REMOVE_ALL_NEGATIVE_TRAITS: "$LEADER|Y$: usunięcie wszystkich negatywnych cech\n"
 REMOVE_ALL_POSITIVE_TRAITS: "$LEADER|Y$: usunięcie wszystkich pozytywnych cech\n"
 REMOVE_ALL_TRAITS: "$LEADER|Y$: usunięcie wszystkich cech\n"
 CHANGE_COUNTRY_TYPE_EFFECT: "Typ kraju zostanie zmieniony na $TYPE|Y$"
 ADD_MISSION_PROGRESS: "Dodaje postęp misji: $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ETHICS: "Liczba etyk wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_ETHICS: "Liczba etyk NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_TRAITS: "Liczba cech wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_TRAITS: "Liczba cech NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_TRAIT_POINTS: "Łączny koszt cechy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_TRAIT_POINTS: "Łączny koszt cechy nie wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_ROLE: "Ma rolę: $ROLE|Y$"
 HAS_NOT_ROLE: "NIE ma roli: $ROLE|Y$"
 NUM_MEMBERS: "$FEDERATION|Y$ ma następującą liczbę członków: $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 NUM_MEMBERS_NOT: "$FEDERATION|Y$ NIE ma następującej liczby członków: $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 NUM_ASSOCIATES: "$FEDERATION|Y$ ma następującą liczbę współpracowników: $COMPARATOR$ $VALUE|Y$."
 NUM_ASSOCIATES_NOT: "$FEDERATION|Y$ NIE ma następującej liczby współpracowników: $COMPARATOR$ $VALUE|Y$."
 LEADER_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$ - płeć $GENDER|Y$"
 LEADER_NOT_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$ - płeć inna niż $GENDER|Y$"
 SPECIES_GENDER_TRIGGER: "Gatunek ma płeć $GENDER|Y$"
 SPECIES_NOT_GENDER_TRIGGER: "Ten gatunek nie ma płci $GENDER|Y$"
 POP_NOT_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ NIE należy do żadnej frakcji populacji"
 POP_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ należy do jakiejś frakcji populacji"
 POP_NOT_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ NIE należy do frakcji: $FACTION|Y$"
 POP_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$ należy do frakcji: $FACTION|Y$"
 NOT_LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ NIE jest przywódcą żadnej frakcji populacji"
 LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ jest przywódcą jakiejś frakcji populacji"
 NOT_LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ NIE jest przywódcą frakcji: $FACTION|Y$"
 LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$ jest przywódcą frakcji: $FACTION|Y$"
 SET_POP_FACTION_EFFECT: "$POP|Y$ dołączy do frakcji: $FACTION|Y$"
 ADD_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§R+§!$VALUE|R%0$ wojowniczości"
 REMOVE_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§G-§!$VALUE|G%0$ wojowniczości"
 SET_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "Ustawia wojowniczość na $VALUE|Y$"
 ADD_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y+§!$VALUE|Y%0$ poparcia"
 REMOVE_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y-§!$VALUE|Y%0$ poparcia"
 SET_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "Ustawia poparcie na $VALUE|Y%$"
 CREATE_POP_FACTION_EFFECT: "Utworzono nową frakcję typu: $TYPE$"
 EVERY_OWNED_LEADER_EFFECT: "\nWszyscy posiadani przywódcy:"
 RANDOM_OWNED_LEADER_EFFECT: "\nLosowy posiadany przywódca:"
 ANY_OWNED_LEADER: "Dowolny posiadany przywódca:"
 RANDOM_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nLosowa posiadana flota:"
 EVERY_OWNED_FLEET_EFFECT: "\nWszystkie posiadane floty:"
 RESEARCH_LEADER_TRIGGER: "Zbadaj przywódcę"
 START_PURGE_PLANET_EFFECT: "Zrób czystkę wśród wszystkich populacji ($PLANET|Y$)"
 START_PURGE_POP_EFFECT: "Zrób czystkę $POP|Y$ ($PLANET|Y$)"
 STOP_PURGE_PLANET_EFFECT: "Przerwij czystkę wśród populacji ($PLANET|Y$)"
 STOP_PURGE_POP_EFFECT: "Przerwij czystkę $POP|Y$ ($PLANET|Y$)"
 HAS_FACTION: "Ma frakcję: $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_FACTION: "NIE ma frakcji: $TYPE|Y$"
 VALUE_LESS_THAN: "mniej niż"
 VALUE_GREATER_THAN: "więcej niż"
 VALUE_EQUAL_TO: ""
 CREATE_SECTOR_EFFECT_DESC: "$SYSTEM|Y$ stanie się nowym sektorem"
 CREATE_SECTOR_WITH_SYSTEMS_EFFECT_DESC: "Nowy sektor zostanie utworzony z następujących układów: $SYSTEMS|Y$"
 SET_RECRUITABLE: "Określa, czy przywódcę można zwerbować"
 EVERY_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "Wszystkie floty w układzie"
 RANDOM_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "Losowo wybrana flota w układzie"
 SET_RUINED_EFFECT: "Budynek jest zniszczony"
 SET_NOT_RUINED_EFFECT: "Budynek jest naprawiany"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ to poddani, a ich suwerenem jest $COUNTRYTWO|Y$"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE: "Uzyskuje niepodległość"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE_WE_VERBOSE: "Uzyskaliśmy niepodległość." #suitable for custom tooltips
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT_REPLACE: "Wymienia $MODULE_REPLACED|Y$ na $MODULE|Y$ (w kosmoporcie).\n"
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT: "Dodaje do kosmoportu moduł $MODULE|Y$.\n"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT: "$COUNTRY$ gwarantuje niepodległość innemu państwu ($COUNTRYTWO$)."
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT_FREELY: "$COUNTRY$ gwarantuje niepodległość innemu państwu ($COUNTRYTWO$) za darmo przez $AMOUNT$ dni."
 CHANGE_DOMINANT_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES|Y$ to teraz dominujący gatunek imperium."
 effect_every_playable_country: "Wszystkie imperia, którymi można grać"
 effect_random_playable_country: "Losowo wybrane imperium, którym można grać"
 EVERY_SUBJECT_EFFECT: "Dowolne podległe imperia"
 RANDOM_SUBJECT_EFFECT: "Losowe podległe imperium"
 SET_SPECIES_HOMEWORLD_EFFECT: "$SPECIES|Y$ uważają teraz $PLANET|Y$ za swój świat macierzysty."
 MUTATE_SPECIES_EFFECT: "Gatunek $SPECIES|Y$ przechodzi losowo wybraną mutację..."
 CLEAR_RESOURCE_EFFECT: "Zasoby pola zostały usunięte."
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS: "Liczba statków we flocie $OPERATOR$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS_WITH_LIMIT: "Liczba statków we flocie $OPERATOR$ $VALUE|Y$\n$LIMIT$"
 REPAIR_PERCENTAGE_EFFECT: "Naprawa: $VALUE|Y%$ $HITPOINTS$"
 REPAIR_SHIELD_PERCENTAGE_EFFECT: "Naprawa $VALUE|Y%$ osłon."
 REPAIR_AMOUNT_EFFECT: "Naprawa: $VALUE|Y$ $HITPOINTS$"
 REPAIR_ARMOR_AMOUNT_EFFECT: "Naprawa $VALUE|Y$ pkt. pancerza."
 REPAIR_SHIELD_AMOUNT_EFFECT: "Przywraca $VALUE|Y$ pkt. osłon."
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT: "Gatunek $SPECIES|Y$ jest teraz uznawany za ten sam, co $IDENTITY|Y$."
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT_NEW: "Gatunek $SPECIES|Y$ jest teraz uznawany za unikalny."
 POP_FACTION: "Frakcja"
 SET_EMPIRE_NAME_EFFECT: "Teraz nosi nazwę $NEW_NAME|Y$"
 SET_EMPIRE_FLAG_EFFECT: "Odbyła się inauguracja nowej flagi imperium."
 SET_PLANET_NAME_EFFECT: "Teraz nosi nazwę $NEW_NAME|Y$"
 SET_SECTOR_NAME_EFFECT: "Teraz nosi nazwę $NEW_NAME|Y$"
 CLOSEST_SYSTEM: "§HPobliski układ§!:"
 effect_every_owned_pop: "Wszystkie populacje"
 effect_every_owned_pop_group: "Wszystkie grupy populacji"
 CHANGE_LEADER_PORTRAIT_EFFECT: "Zmienia rysunek przywódcy na: $PORTRAIT|Y$"
 CHANGE_SPEIES_PORTRAIT_EFFECT: "Zmień portret gatunku na $PORTRAIT|Y$"
 HAS_MODIFIER: "Ma modyfikator: $MODNAME|Y$"
 effect_every_owned_pop_species: "Wszystkie posiadane gatunki"
 effect_every_owned_species: "$effect_every_owned_pop_species$"
 STORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "$COUNTRY$: zmagazynowano kopię właściwości lidera Wspólnoty Galaktycznej."
 RESTORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "$COUNTRY$: przywrócono zmagazynowane właściwości lidera Wspólnoty Galaktycznej"
 STORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "$COUNTRY|Y$: zmagazynowano kopię właściwości"
 RESTORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "$COUNTRY|Y$: przywrócono zmagazynowane właściwości"
 ROOM_NAME_OVERRIDE_EFFECT: "$COUNTRY|Y$: ustawienie nazwy pokoju tła na \"$ROOM_NAME|Y$\""
 any_megastructure_trigger: "Dowolna superkonstrukcja"
 effect_random_megastructure: "Losowo wybrana superkonstrukcja"
 effect_every_megastructure: "Każda superkonstrukcja"
 any_owned_megastructure_trigger: "Dowolna posiadana superkonstrukcja"
 effect_random_owned_megastructure: "Losowo wybrana posiadana superkonstrukcja"
 effect_every_owned_megastructure: "Każda posiadana superkonstrukcja"
 count_owned_megastructure_trigger: "Liczba posiadanych superkonstrukcji$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_megastructure_all_trigger: "Liczba superkonstrukcji spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_system_megastructure_trigger: "Dowolna superkonstrukcja w układzie"
 effect_random_system_megastructure: "Losowo wybrana superkonstrukcja w układzie"
 effect_every_system_megastructure: "Wszystkie superkonstrukcje w układzie"
 any_pool_leader_trigger: "Dowolny przywódca dostępny do zwerbowania"
 effect_random_pool_leader: "Losowo wybrany przywódca dostępny do zwerbowania"
 effect_every_pool_leader: "Wszyscy przywódcy dostępni do zwerbowania"
 set_halted_effect: "Superkonstrukcja wstrzymana na $DAYS|Y$ dni"
 NUM_TRADITION_CATEGORIES: "Ma odblokowane kategorie tradycji $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 NUM_TRADITION_CATEGORIES_NOT: "Nie ma odblokowanych kategorii tradycji $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 TRIGGER_HAS_TRADITION: "Ma tradycję $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_TRADITION: "NIE ma tradycji: $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "Ostatnia wybrana tradycja ma kategorię tradycji $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_NOT_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "Ostatnia wybrana tradycja NIE ma kategorii tradycji $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_HAS_ASCENSION_PERK: "Ma korzyść z rozwoju $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_ASCENSION_PERK: "NIE ma korzyści z rozwoju $TRADITION|Y$"
 TRIGGER_EXCESS_FOOD: "Ma następującą ilość nadmiarowej żywności: $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 TRIGGER_NOT_EXCESS_FOOD: "NIE ma następującej ilości nadmiarowej żywności: $COMPARE$ $VAL0|0Y%$"
 RESOURCE_MARKET_PRICE: "$TYPE$ dla $AMOUNT$ jedn. $RESOURCE$ to $COMPARE$ $VAL|Y$" #$TYPE$ = RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET/SELL/BUY
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT: "$TYPE$ dla $AMOUNT$ jedn. $RESOURCE$ to NIE $COMPARE$ $VAL|Y$"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET: "Cena rynkowa"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_SELL: "Rynkowa cena sprzedaży"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_BUY: "Rynkowa cena zakupu"
 any_owned_pop_trigger: "Dowolna posiadana populacja"
 any_owned_pop_group_trigger: "Dowolna posiadana grupa populacji"
 any_owned_pop_species_trigger: "Dowolny gatunek imperium"
 any_country_trigger: "Dowolne imperium"
 any_combatant_fleet_trigger: "Dowolny walczący"
 effect_random_owned_pop: "Losowo wybrana posiadana populacja"
 effect_random_owned_pop_group: "Losowo wybrana posiadana grupa populacji"
 effect_weighted_random_owned_pop_group: "Ukierunkowana losowo, wybrana i posiadana grupa populacji"
 effect_random_country: "Losowo wybrane imperium"
 effect_random_rim_system: "Losowo wybrany układ z obrzeża"
 effect_every_country: "Wszystkie imperia"
 effect_random_combatant_fleet: "Losowo wybrany walczący"
 effect_every_war_participant: "Każdy uczestnik wojny"
 any_neighbor_country_trigger: "Dowolne sąsiednie państwo"
 effect_random_neighbor_country: "Losowo wybrane sąsiednie państwo"
 count_country_trigger: "Liczba państw $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_country_all_trigger: "Liczba państw spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 count_neighbor_country_trigger: "Liczba państw sąsiednich $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_neighbor_country_all_trigger: "Liczba państw sąsiednich spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 count_member_trigger: "Liczba członków federacji $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_member_all_trigger: "Liczba członków federacji spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 count_relation_trigger: "Liczba relacji $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_relation_all_trigger: "Liczba relacji spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_country_neighbor_to_system_trigger: "Dowolne państwo graniczne"
 effect_random_country_neighbor_to_system: "Losowo wybrane państwo graniczne"
 any_relation_trigger: "Relacje z dowolnym krajem"
 effect_every_relation: "Relacje ze wszystkimi krajami"
 effect_random_relation: "Relacje z losowo wybranym krajem"
 CRIME_LESS_THAN: "$PLANET_CRIME_TITLE$ $VAL0|2Y$ jest mniejsza niż $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 CRIME_AT_LEAST: "$PLANET_CRIME_TITLE$ $VAL0|2Y$ wynosi co najmniej $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 STABILITY_LESS_THAN: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ $VAL0|2Y$ jest mniejsza niż $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 STABILITY_AT_LEAST: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ $VAL0|2Y$ wynosi co najmniej $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 TRIGGER_HAS_CIVIC: "Ma etos \"['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]\""
 TRIGGER_FANATIC_PURIFIERS: "Ma ustrój rządu: §Y$civic_fanatic_purifiers$§!"
 TRIGGER_DEVOURING_SWARM: "Ma ustrój rządu: §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!"
 TRIGGER_NOT_HAS_CIVIC: "Nie ma etosu \"['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$]\""
 any_owned_army_trigger: "Dowolna posiadana armia"
 effect_random_owned_army: "Losowa posiadana armia"
 effect_every_owned_army: "Każda posiadana armia"
 any_planet_army_trigger: "Dowolna armia na planecie"
 effect_random_planet_army: "Losowa armia na planecie"
 effect_every_planet_army: "Każda armia na planecie"
 any_member_trigger: "Dowolny członek federacji:"
 effect_random_member: "Losowo wybrany członek federacji"
 effect_every_member: "Każdy członek federacji"
 TRIGGER_IS_CONSTRUCTING: "Powstaje: $KEY|Y$"
 TRIGGER_NOT_IS_CONSTRUCTING: "Nie powstaje: $KEY|Y$"
 TRIGGER_HAS_COMPONENT: "Ma składnik $KEY|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_COMPONENT: "NIE ma składnika $KEY|Y$"
 PLANET_NOT_SIZE_TRIGGER: "Wielkość planety jest równa $COMPARE$ $VAL|Y$"
 PLANET_SIZE_TRIGGER: "Wielkość planety NIE jest równa $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CAPITAL_NOT_TIER_TRIGGER: "Poziom budynku stołecznego NIE wynosi $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CAPITAL_TIER_TRIGGER: "Poziom budynku stołecznego wynosi $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_NOT_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ NIE jest $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ jest $COMPARE$ $VAL|Y$"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ NIE wynosi $COMPARE$ $VAL|Y$ ponad wydolność administracji"
 EMPIRE_SPRAWL_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ wynosi $COMPARE$ $VAL|Y$ ponad wydolność administracji"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ NIE wynosi $COMPARE$ $VAL|Y$ wydolności administracji"
 EMPIRE_SPRAWL_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$ wynosi $COMPARE$ $VAL|Y$ wydolności administracji"
 FOOD_TRIGGER: "Żywność ma wartość: $COMPARE$ $VAL|Y$"
 FOOD_TRIGGER_NOT: "Żywność nie ma wartości: $COMPARE$ $VAL|Y$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "Zamknij filię $ADJ|Y$\n"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ zakłada nową filię"
 SET_PLAYER_EFFECT: "$OLD|Y$ zmieni się na $NEW|Y$"
 SET_PLANET_PURGE_TYPE_EFFECT: "Ustawia rodzaj czystki na planecie na: $TYPE|Y$"
 TRIGGER_POP_CAN_REPRODUCE: "Populacje mogą się rozmnażać"
 TRIGGER_POP_CANNOT_REPRODUCE: "Populacje NIE mogą się rozmnażać"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST_NOT: "Koszt $RESOURCE$ utrzymania grupy populacji ($VAL0|2Y$) NIE wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST: "Koszt $RESOURCE$ utrzymania grupy populacji ($VAL0|2Y$) wynosi $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 count_tile_trigger: "Liczba pól $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_NOT_POPS_HAVE_HAPPINESS: "NIE ma zadowolenia"
 TRIGGER_POPS_HAVE_HAPPINESS: "Ma zadowolenie"
 TRIGGER_NOT_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$ NIE używa celu wojny \"$KEY|Y$\""
 TRIGGER_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$ używa celu wojny \"$KEY|Y$\""
 EFFECT_ADD_CASUS_BELLI: "Dodaj casus belli /\"$TYPE|Y$/\" przeciwko: $COUNTRY|Y$"
 EFFECT_COPY_ETHOS_AND_AUTHORITY: "Skopiuj etos i władzę rządu od imperium $COUNTRY|Y$"
 EFFECT_ADD_STATIC_WAR_EXHAUSTION: " Zwiększenie wyczerpania wojną właściciela planety, zmodyfikowane przez $VALUE|%Y$"
 OWNS_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$ nie kontroluje układu, w którym jest $BYPASS_TYPE|Y$."
 OWNS_BYPASS: "$COUNTRY|Y$ kontroluje układ, w którym jest $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_REMEMBERED_BYPASS_TYPE: "$COUNTRY|Y$ archiwizuje informacje (temat: $BYPASS_TYPE|Y$)."
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS: "$COUNTRY|Y$ przeprowadza badanie (temat: $BYPASS|Y$)."
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$ nie przeprowadza badania (temat: $BYPASS|Y$)."
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$ natrafia na obiekt: $BYPASS_TYPE|Y$."
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS: "$COUNTRY|Y$ nie natrafia na obiekt: $BYPASS_TYPE|Y$."
 ADD_SEEN_BYPASS_INSTANCE: "$COUNTRY|Y$ odnotowuje położenie obiektu $BYPASS|Y$."
 IS_BYPASS_TYPE: "Objazd należy do typu: $BYPASS_TYPE|Y$"
 IS_BYPASS_TYPE_NOT: "Objazd NIE należy do typu: $BYPASS_TYPE|Y$"
 ADD_RESOURCE: "Zasoby: $RESOURCES|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_EQ: "Poziom bazy gwiezdnej: $SIZE|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT: "Poziom bazy gwiezdnej jest większy niż $SIZE|Y$."
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT: "Poziom bazy gwiezdnej jest mniejszy niż $SIZE|Y$."
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT_EQ: "Baza gwiezdna ma co najmniej $SIZE|Y$ poziom."
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT_EQ: "Baza gwiezdna ma najwyżej $SIZE|Y$ poziom."
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_EQ: "Baza gwiezdna nie ma $SIZE|Y$ poziomu."
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT: "Poziom bazy gwiezdnej jest nie większy niż $SIZE|Y$."
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT: "Poziom bazy gwiezdnej jest nie mniejszy niż $SIZE|Y$."
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT_EQ: "Baza gwiezdna nie ma co najmniej $SIZE|Y$ poziomu."
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT_EQ: "Baza gwiezdna nie ma najwyżej $SIZE|Y$ poziomu."
 any_owned_starbase_trigger: "Dowolna posiadana baza gwiezdna"
 effect_random_owned_starbase: "Losowo wybrana posiadana baza gwiezdna"
 effect_every_owned_starbase: "Wszystkie posiadane bazy gwiezdne"
 count_owned_starbase_trigger: "Liczba posiadanych baz gwiezdnych $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_owned_starbase_all_trigger: "Liczba posiadanych baz gwiezdnych spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_owned_nonprimary_starbase_trigger: "Dowolny posiadany pierścień orbitalny"
 effect_random_owned_nonprimary_starbase: "Losowy posiadany pierścień orbitalny"
 effect_every_owned_nonprimary_starbase: "Każdy posiadany pierścień orbitalny"
 count_owned_nonprimary_starbase_trigger: "Liczba posiadanych pierścieni orbitalnych $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_nonprimary_starbase_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ posiadany pierścień orbitalny spełnia poniższe warunki"
 TRIGGER_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "$TARGET|Y$ może być celem broni planetobójczej"
 TRIGGER_NOT_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "$TARGET|Y$ NIE może być celem broni planetobójczej"
 EFFECT_SET_HOME_BASE: "$BASE|Y$ ma być bazą macierzystą floty $FLEET|Y$."
 any_war_participant_trigger: "Dowolny uczestnik wojny"
 effect_create_starbase: "$CLASS$ powstaje w układzie $SYSTEM$, a odbiorcą jest $COUNTRY$"
 effect_set_starbase_size: "$CLASS$ w układzie $SYSTEM$ to teraz $NEWCLASS$."
 effect_set_starbase_component: "$CLASS$ w układzie $SYSTEM$ otrzymuje: $COMPONENT$."
 effect_remove_starbase_module: "Usuń moduł ($CLASS$) w układzie $SYSTEM$."
 effect_remove_starbase_building: "Dodaj budynek ($CLASS$) w układzie $SYSTEM$."
 effect_add_starbase_component: "Dodaj komponent statku $COMPONENT$ do bazy gwiezdnej w układzie $SYSTEM$."
 effect_remove_starbase_component: "Usuń komponent statku $COMPONENT$ z bazy gwiezdnej w układzie $SYSTEM$."
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_MODULE_EFFECT: "Usunięcie następującej liczby losowo wybranych modułów: $COUNT|Y$"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_BUILDING_EFFECT: "Usunięcie następującej liczby losowo wybranych budynków: $COUNT|Y$"
 IS_DISTANCE_HYPERLANE: "Całkowita długość hiperlinii zawiera się w przedziale $MIN|Y2$-$MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_EUCLIDEAN: "Odległość euklidesowa zawiera się w przedziale $MIN|Y2$-$MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_HYPERLANE: "Całkowita długość hiperlinii nie zawiera się w przedziale $MIN|Y2$-$MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_EUCLIDEAN: "Odległość euklidesowa nie zawiera się w przedziale $MIN|Y2$-$MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "Odległość w tym samym układzie jest w przedziale $MIN|Y2$-$MAX|Y2$"
 IS_NOT_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "Odległość w tym samym układzie NIE jest w przedziale $MIN|Y2$-$MAX|Y2$"
 IS_DISTANCE_TO_EMPIRE: "Odległość do: $WHO|Y$ wynosi $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_EMPIRE: "Odległość do: $WHO|Y$ NIE wynosi $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_DISTANCE_TO_CAPITAL: "Łączna odległość od stolicy w hiperliniach wynosi $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_CAPITAL: "Łączna odległość od stolicy w hiperliniach NIE wynosi $COMPARATOR$ $DISTANCE|Y$"
 IS_INNER_RADIUS: "Wewnętrzny promień układu $SYSTEM$ $VALUE$ jest $COMPARE$ $VALUE2|Y$"
 IS_NOT_INNER_RADIUS: "Wewnętrzny promień układu $SYSTEM$ $VALUE$ NIE jest $COMPARE$ $VALUE2|Y$"
 HAS_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "Ma nawiązaną łączność z imperium $COUNTRY|Y$"
 HAS_NOT_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "NIE ma nawiązanej łączności z imperium $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_BRIDGE_SYSTEM: "Układ nie jest mostem"
 IS_BRIDGE_SYSTEM: "Układ jest mostem"
 IS_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "Bada aktualnie technologię $PROJECT|Y$\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "NIE bada aktualnie technologii $PROJECT|Y$\n"
 CONTROLLED_SYSTEMS_TRIGGER: "Liczba kontrolowanych układów wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CONTROLLED_SYSTEMS_NOT_TRIGGER: "Liczba kontrolowanych układów NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 EXPLOITABLE_PLANETS_TRIGGER: "Liczba planet nadających się do wykorzystania wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 EXPLOITABLE_PLANETS_NOT_TRIGGER: "Liczba planet nadających się do wykorzystania NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_TRIGGER: "Liczba kontrolowanych planet nadających się do kolonizacji wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "Liczba kontrolowanych planet nadających się do kolonizacji NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SCIENTIST_COUNT_TRIGGER: "Liczba zatrudnionych naukowców wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SCIENTIST_COUNT_NOT_TRIGGER: "Liczba zatrudnionych naukowców NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CIVICS_COUNT_TRIGGER: "Liczba etosów wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 CIVICS_COUNT_NOT_TRIGGER: "Liczba etosów NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RELICS_TRIGGER: "Liczba zebranych reliktów wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_RELICS_NOT_TRIGGER: "Liczba zebranych reliktów NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_EXPANSION_PLAN: "SI ma układ/-y, które chce opanować"
 HAS_NO_EXPANSION_PLAN: "SI NIE ma układu/-ów, które chce opanować"
 HIGHEST_THREAT_TRIGGER: "Największe zagrożenie dla imperium wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HIGHEST_THREAT_NOT_TRIGGER: "Największe zagrożenie dla imperium NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 SET_FEDERATION_LAW: "Wprowadzenie prawa federacji \"$LAW|Y$\" w $CATEGORY|Y$ dla $FEDERATION|Y$"
 HAS_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$ ma wprowadzone prawo $LAW|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$ NIE ma wprowadzonego prawa $LAW|Y$"
 HAS_FEDERATION_PERK: "$FEDERATION|Y$ ma cechę $PERK|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_PERK: "$FEDERATION|Y$ NIE ma cechy $PERK|Y$"
 SET_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$ zostaje zamieniona na: $TYPE|Y$"
 HAS_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$ jest $TYPE|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$ NIE jest $TYPE|Y$"
 DESTROY_ESPIONAGE_OPERATION_EFFECT: "Zakończenie operacji szpiegowskiej $NAME|Y$."
 ADD_ESPIONAGE_INFORMATION_EFFECT: "Dodaje informacje: $VALUE$"
 ADD_SPY_NETWORK_LEVEL: "§YPoziom infiltracji§! zmienia się o $LEVEL$."
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TYPE: "Wybierz typ sukcesji \"$TYPE|Y$\" dla $FEDERATION|Y$"
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TERM: "Wybierz długość kadencji \"$TERM|Y$\" dla $FEDERATION|Y$"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_YES: "Tylko przywódca federacji może budować floty federacji."
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_NO: "Wszyscy członkowie federacji mogą budować floty federacji."
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_YES: "Poddani mogą wstępować do federacji."
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_NO: "Poddani nie mogą wstępować do federacji."
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_YES: "Ustala równą wagę głosu."
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_NO: "Ustala wagę głosu zależną dyplomacji."
 SET_DIPLOMATIC_ACTION_SETTINGS: "Aktualizuj ustawienia działania"
 SET_FREE_MIGRATION_YES: "Pozwala na swobodną migrację w obrębie federacji."
 SET_FREE_MIGRATION_NO: "Wymaga odrębnych traktatów migracyjnych w obrębie federacji."
 SET_FEDERATION_SETTINGS: "Zastosuj ustawienia federacji:\n$SETTINGS$"
 FEDERATION_SETTING: "- $SETTING|H$: $VALUE|H$\n"
 ADD_FEDERATION_COHESION: "$FEDERATION|H$ otrzymuje $VALUE|H$ spójności."
 FEDERATION_LEVEL_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$ NIE jest poziomu $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 FEDERATION_LEVEL_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$ jest poziomu $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 ADD_FEDERATION_EXPERIENCE: "Dodaje $EXPERIENCE|2Y$ doświadczenia federacji $FEDERATION|Y$"
 FEDERATION_EXPERIENCE_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$ NIE ma doświadczenia $COMPARE$ $VAL1|2Y$."
 FEDERATION_EXPERIENCE_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$ ma doświadczenie $COMPARE$ $VAL1|2Y$."
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$ NIE ma przyrostu spójności $COMPARE$ .$VAL1|2Y$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$ ma przyrost spójności $COMPARE$ $VAL1|2Y$."
 FEDERATION_COHESION_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$ NIE ma spójności $COMPARE$ $VAL1|2Y$."
 FEDERATION_COHESION_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$ ma spójność $COMPARE$ $VAL1|2Y$."
 START_SITUATION_EFFECT: "Rozpoczyna sytuację: $SITUATION|Y$"
 DESTROY_SITUATION_EFFECT: "Kończy sytuację: $NAME|Y$."
 ADD_SITUATION_PROGRESS: "Sytuacja $SITUATION|Y$ postępuje o $AMOUNT|Y$."
 ADD_SITUATION_PROGRESS_NEGATIVE: "Sytuacja $SITUATION|Y$ cofa się o $AMOUNT|Y$."
 SET_SITUATION_PROGRESS: "Sytuacja $SITUATION|Y$ osiąga $AMOUNT|Y$."
 SET_SITUATION_APPROACH_EFFECT: "Podejście do sytuacji określono jako \"$APPROACH|Y$\".\nBędzie to miało następujące skutki:\n$EFFECTS$"
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT_NONE: "$NAME|Y$ - usuwa cel."
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT: "$TARGET_NAME|Y$ - zmienia cel na: $NAME|Y$."
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS: "Całkowity postęp ($CURRENT$) wynosi $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS_NOT: "Całkowity postęp ($CURRENT$) NIE wynosi $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS: "Miesięczny postęp ($CURRENT$) wynosi $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS_NOT: "Miesięczny postęp ($CURRENT$) NIE wynosi $COMPARE$ $PROGRESS|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE: "Jest typu: $TYPE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE_NOT: "NIE jest typu: $TYPE|Y$"
 TRIGGER_SITUATION_STAGE: "Aktualny etap to \"$STAGE|Y$\""
 TRIGGER_SITUATION_STAGE_NOT: "Aktualny etap to NIE \"$STAGE|Y$\""
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH: "Aktualne podejście to \"$APPROACH|Y$\""
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH_NOT: "Aktualne podejście to NIE \"$APPROACH|Y$\""
 TRIGGER_CAN_SET_SITUATION_APPROACH: "Można wybrać podejście \"$APPROACH|Y$\""
 TRIGGER_CANNOT_SET_SITUATION_APPROACH: "Nie można wybrać podejścia \"$APPROACH|Y$\""
 any_situation_trigger: "Dowolny aktywny problem"
 effect_random_situation: "Losowy aktywny problem"
 effect_every_situation: "Każdy aktywny problem"
 count_situation_trigger: "Liczba aktywnych problemów$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_situation_all_trigger: "Liczba aktywnych problemów spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_targeting_situation_trigger: "Dowolna oddziałująca sytuacja"
 effect_random_targeting_situation: "Losowa oddziałująca sytuacja"
 effect_every_targeting_situation: "Każda oddziałująca sytuacja"
 count_targeting_situation_trigger: "Liczba oddziałujących sytuacji $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_targeting_situation_all_trigger: "Liczba oddziałujących sytuacji spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 HAS_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "Aktualny etap $STAGE|Y$"
 HAS_NOT_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "Aktualny etap NIE $STAGE|Y$"
 HAS_SECTOR_TYPE: "Sektor jest typu $TYPE$"
 HAS_NOT_SECTOR_TYPE: "Sektor NIE jest typu $TYPE$"
 IS_ARCHETYPE: "To jest $ARCHETYPE|Y$."
 IS_NOT_ARCHETYPE: "To NIE jest $ARCHETYPE|Y$."
 HAS_NOT_NUM_SECTORS: "Liczba sektorów NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_SECTORS: "Liczba sektorów wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "Liczba nieusuniętych przeszkód terenowych NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "Liczba nieusuniętych przeszkód terenowych wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_owned_sector_trigger: "Dowolny posiadany sektor"
 effect_random_owned_sector: "Losowo wybrany posiadany sektor"
 effect_every_owned_sector: "Każdy posiadany sektor"
 count_owned_sector_trigger: "Liczba posiadanych sektorów$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_sector_all_trigger: "Liczba posiadanych sektorów spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$ "
 any_owned_design_trigger: "Dowolny posiadany projekt statku"
 effect_random_owned_design: "Losowy posiadany projekt statku"
 effect_every_owned_design: "Każdy posiadany projekt statku"
 count_owned_design_trigger: "Liczba posiadanych projektów statków: $CONDITIONS$$IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_owned_design_all_trigger: "Liczba posiadanych projektów statków spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_galaxy_sector_trigger: "Dowolny sektor w galaktyce"
 effect_random_sector: "Losowo wybrany sektor w galaktyce"
 effect_every_sector: "Każdy sektor w galaktyce"
 count_sector_trigger: "Liczba sektorów w galaktyce$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_sector_all_trigger: "Liczba sektorów w galaktyce spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$ "
 effect_every_neighbor_country: "Każdy sąsiedni kraj"
 RANDOM_OWNED_PLANET_EFFECT: "Losowo wybrana planeta $ADJ$ ($PLANET|H$):\n\t"
 EVERY_OWNED_PLANET_EFFECT: "Każda planeta $ADJ$:\n\t"
 DURATION_DAYS: "$TIME$ dni"
 DURATION_MONTHS: "$TIME$ mies."
 ADD_TMP_TRAIT: "§H$LEADER$§! ma teraz cechę §H$TRAIT$§! na czas$DURATION|Y$\n"
 HAS_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$ ma odblokowane wszystkie dostępne tradycje"
 HAS_NOT_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$ nie ma odblokowanych wszystkich dostępnych tradycji"
 HAS_DIPLO_STANCE: "Ma postawę dyplomatyczną \"$STANCE|Y$\"."
 DOES_NOT_HAVE_DIPLO_STANCE: "NIE ma postawy dyplomatycznej \"$STANCE|Y$\"."
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "Nie ma typu gatunku \"$TYPE|Y$\""
 TRIGGER_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "Ma typ gatunku \"$TYPE|Y$\"."
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_CLASS: "Nie ma klasy gatunku \"$CLASS|Y$\""
 TRIGGER_HAS_SPECIES_CLASS: "Ma klasę gatunku \"$CLASS|Y$\""
 TRIGGER_HAS_ORIGIN: "Ma pochodzenie \"['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]\""
 TRIGGER_NOT_HAS_ORIGIN: "Nie ma pochodzenia \"['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$]\""
 HAS_ORIGIN_ICON_TIP: "Ta opcja jest dostępna, ponieważ $WHO|H$ ma pochodzenie \"$ORIGIN|Y$\"."
 ADD_FAVORS_EFFECT: "Uzyskaj przysługi ($NUM|Y$) do użycia wobec: $TARGET|H$."
 REMOVE_FAVORS_EFFECT: "Usuń przysługi ($NUM|Y$) do użycia wobec: $TARGET|H$."
 NUM_FAVORS_LESS_THAN: "Liczba §Hprzysług§! ($VAL0|Y$), które jest winne imperium $COUNTRY$ $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 NUM_FAVORS_AT_LEAST: "Liczba §Hprzysług§! ($VAL0|Y$), które jest winne imperium $COUNTRY$ $COMPARE$ $VAL1|0Y$"
 HAS_AVAILABLE_JOB: "$PLANET|Y$ ma tylko $JOB|Y$ wolne miejsce pracy"
 HAS_AVAILABLE_JOB_NOT: "$PLANET|Y$ NIE MA żadnego $JOB|Y$ wolnego miejsca pracy"
 HAS_FORBIDDEN_JOB: "$PLANET|Y$ ma jakiekolwiek miejsce pracy $JOB|Y$ pozbawione priorytetu "
 HAS_FORBIDDEN_JOB_NOT: "$PLANET|Y$ NIE MA żadnego wolnego miejsca pracy $JOB|Y$ pozbawionego priorytetu"
 any_federation_trigger: "Dowolna federacja"
 effect_random_federation: "Losowo wybrana federacja"
 effect_every_federation: "Każda federacja"
 count_federation_trigger: "Liczba federacji $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_federation_all_trigger: "Liczba federacji spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 WITH_CONDITIONS_STRING: " spełnia poniższe warunki"
 IS_STRING: "jest"
 IS_NOT_STRING: "NIE jest"
 ALL_STRING: "Całość"
 NOT_ALL_STRING: "Część"
 any_ground_combat_attacker_trigger: "Dowolna atakująca armia"
 effect_random_ground_combat_attacker: "Losowo wybrana atakująca armia"
 effect_every_ground_combat_attacker: "Każda atakująca armia"
 count_ground_combat_attacker_trigger: "Liczba atakujących armii:$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ground_combat_attacker_all_trigger: "Liczba atakujących armii spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_ground_combat_defender_trigger: "Dowolna broniąca armia"
 effect_random_ground_combat_defender: "Losowa wybrana broniąca armia"
 effect_every_ground_combat_defender: "Każda broniąca armia"
 count_ground_combat_defender_trigger: "Liczba broniących armii:$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ground_combat_defender_all_trigger: "Liczba broniących armii spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES: "$SPECIES|Y$ to gatunek mechaniczny"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES_NOT: "$SPECIES|Y$ to NIE jest gatunek mechaniczny"
 any_enslaved_species_trigger: "Dowolny gatunek posiadający zniewolone populacje"
 any_owned_species_trigger: "Dowolny posiadany gatunek"
 count_enslaved_species_trigger: "Liczba gatunków posiadających zniewolone populacje$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_fleet_in_system_trigger: "Dowolna flota w układzie"
 any_owned_fleet_trigger: "Dowolna posiadana flota"
 any_fleet_in_orbit_trigger: "Dowolna flota na orbicie"
 count_owned_fleet_trigger: "Liczba posiadanych flot$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_owned_fleet_all_trigger: "Liczba posiadanych flot spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 count_fleet_in_orbit_trigger: "Liczba flot na orbicie$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_fleet_in_orbit_all_trigger: "Liczba flot na orbicie spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 effect_every_owned_fleet: "Każda posiadana flota"
 effect_random_fleet_in_system: "Losowo wybrana flota w układzie"
 effect_random_owned_fleet: "Losowa posiadana flota"
 effect_every_fleet_in_system: "Każda flota w układzie"
 effect_random_controlled_fleet: "Losowo wybrana kontrolowana flota"
 effect_every_controlled_fleet: "Każda kontrolowana flota"
 any_controlled_fleet_trigger: "Dowolna kontrolowana flota"
 count_controlled_fleet_trigger: "Liczba kontrolowanych flot wynosi$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_owned_planet_trigger: "Dowolna posiadana planeta"
 effect_random_owned_planet: "Losowo wybrana posiadana planeta"
 effect_every_owned_planet: "Każda posiadana planeta"
 count_owned_planet_trigger: "Liczba posiadanych planet wynosi$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_owned_planet_all_trigger: "Liczba posiadanych planet spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_controlled_planet_trigger: "Dowolna kontrolowana planeta"
 effect_random_controlled_planet: "Losowo wybrana kontrolowana planeta"
 effect_every_controlled_planet: "Każda kontrolowana planeta"
 count_controlled_planet_trigger: "Liczba kontrolowanych planet wynosi$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_controlled_planet_all_trigger: "Liczba kontrolowanych planet spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_galaxy_planet_trigger: "Dowolna planeta w galaktyce"
 effect_random_galaxy_planet: "Losowo wybrana planeta w galaktyce"
 effect_every_galaxy_planet: "Każda planeta w galaktyce"
 count_galaxy_planet_trigger: "Liczba planet w galaktyce$CONDITIONS$ $IS_NOT$$COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_galaxy_planet_all_trigger: "Liczba planet w galaktyce spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_galaxy_fleet_trigger: "Dowolna flota w galaktyce"
 effect_random_galaxy_fleet: "Losowo wybrana flota w galaktyce"
 effect_every_galaxy_fleet: "Każda flota w galaktyce"
 count_galaxy_fleet_trigger: "Liczba flot w galaktyce:$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galaxy_fleet_all_trigger: "Liczba flot w galaktyce spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_ship_in_system_trigger: "Dowolny statek w układzie"
 effect_random_ship_in_system: "Losowo wybrany statek w układzie"
 effect_every_ship_in_system: "Każdy statek w układzie"
 count_ship_in_system_trigger: "Liczba atakujących:$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_ship_in_system_all_trigger: "Liczba atakujących spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_attacker_trigger: "Dowolny atakujący"
 effect_random_attacker: "Losowo wybrany atakujący"
 effect_every_attacker: "Każdy atakujący"
 count_attacker_trigger: "Liczba atakujących:$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_attacker_all_trigger: "Liczba atakujących spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_defender_trigger: "Dowolny obrońca"
 effect_random_defender: "Losowo wybrany obrońca"
 effect_every_defender: "Każdy obrońca"
 count_defender_trigger: "Liczba obrońców:$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_defender_all_trigger: "Liczba obrońców spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_deposit_trigger: "Dowolne złoże"
 effect_random_deposit: "Losowo wybrane złoże"
 effect_every_deposit: "Każde złoże"
 count_deposit_trigger: "Liczba złóż:$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_deposit_all_trigger: "Liczba złóż spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_moon_trigger: "Dowolny księżyc"
 effect_random_moon: "Losowo wybrany księżyc"
 effect_every_moon: "Każdy księżyc"
 count_moon_trigger: "Liczba księżyców:$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_moon_all_trigger: "Liczba księżyców spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_spynetwork_trigger: "Dowolna siatka szpiegowska"
 effect_random_spynetwork: "Losowo wybrana siatka szpiegowska"
 effect_every_spynetwork: "Każda siatka szpiegowska"
 count_spynetwork_trigger: "Liczba siatek szpiegowskich:$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_spynetwork_all_trigger: "Liczba siatek szpiegowskich spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_espionage_operation_trigger: "Dowolna operacja szpiegowska"
 effect_random_espionage_operation: "Losowo wybrana operacja szpiegowska"
 effect_every_espionage_operation: "Każda operacja szpiegowska"
 count_espionage_operation_trigger: "Liczba operacji szpiegowskich: $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_espionage_operation_all_trigger: "Liczba operacji szpiegowskich spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_espionage_asset_trigger: "Dowolny aktyw szpiegowski"
 effect_random_espionage_asset: "Losowo wybrany aktyw szpiegowski"
 effect_every_espionage_asset: "Każdy aktyw szpiegowski"
 count_espionage_asset_trigger: "Liczba aktywów szpiegowskich: $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_espionage_asset_all_trigger: "Liczba aktywów szpiegowskich spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_species_pop_trigger: "Dowolna populacja gatunku"
 any_species_pop_group_trigger: "Dowolna grupa populacji gatunku"
 count_species_pop_group_trigger: "Liczba grup populacji gatunku $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 effect_every_job_pop_group: "Każda grupa populacji mająca miejsce pracy"
 effect_random_species_pop: "Losowo wybrana populacja gatunku"
 effect_every_species_pop: "Każda populacja gatunku"
 count_species_pop_trigger: "Liczba populacji gatunku:$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_species_pop_all_trigger: "Liczba populacji gatunku spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_associate_trigger: "Dowolny członek stowarzyszony"
 effect_random_associate: "Losowo wybrany członek stowarzyszony"
 effect_every_associate: "Każdy członek stowarzyszony"
 count_associate_trigger: "Liczba członków stowarzyszonych:$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_associate_all_trigger: "Liczba członków stowarzyszonych spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_galcom_member_trigger: "Dowolny członek Wspólnoty Galaktycznej"
 effect_random_galcom_member: "Losowo wybrany członek Wspólnoty Galaktycznej"
 effect_every_galcom_member: "Każdy członek Wspólnoty Galaktycznej"
 count_galcom_member_trigger: "Liczba członków Wspólnoty Galaktycznej$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_galcom_member_all_trigger: "Liczba członków Wspólnoty Galaktycznej spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 any_council_member_trigger: "Dowolny członek Rady"
 effect_random_council_member: "Losowo wybrany członek Rady"
 effect_every_council_member: "Każdy członek Rady"
 count_council_member_trigger: "Liczba członków Rady$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_council_member_all_trigger: "Liczba członków Rady spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "Postępy agendy rady:"
 add_council_agenda_progress_percent_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_percent_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|0$§!\n"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "Postępy agendy rady NIE wynoszą: $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "Postępy agendy rady wynoszą: $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS: "Postępy agendy rady NIE wynoszą: $COMPARE$ $VALUE|0$"
 HAS_AGENDA_PROGRESS: "Postępy agendy rady wynoszą: $COMPARE$ $VALUE|0$"
 HAS_NOT_LEGITIMACY: "Legitymacja rady NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 HAS_LEGITIMACY: "Legitymacja rady wynosi $COMPARE$ $VALUE|0%$"
 effect_random_fleet_in_orbit: "Losowo wybrana flota na orbicie"
 effect_every_fleet_in_orbit: "Każda flota na orbicie"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_LESS_THAN: "Liczba upadłych imperiów ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_AT_LEAST: "Liczba upadłych imperiów ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_AI_EMPIRES_LESS_THAN: "Liczba imperiów SI ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 NUM_AI_EMPIRES_AT_LEAST: "Liczba imperiów SI ($VAL0|Y$) $COMPARE$ $VAL1|Y$"
 GALAXY_SIZE_IS: "Rozmiar galaktyki to $SIZE|Y$"
 GALAXY_SIZE_IS_NOT: "Rozmiar galaktyki nie jest $SIZE|Y$"
 GALAXY_SHAPE_IS: "Kształt galaktyki to $SHAPE|Y$"
 GALAXY_SHAPE_IS_NOT: "Kształt galaktyki to NIE $SHAPE|Y$"
 HAS_HAPPINESS_TRIGGER: "Ma zadowolenie"
 HAS_NOT_HAPPINESS_TRIGGER: "NIE ma zadowolenia"
 IS_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "Łamie uchwałę $RESOLUTION$"
 IS_NOT_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "NIE łamie uchwały \"$RESOLUTION$\""
 POP_GROUP_SIZE_TRIGGER: "Wielkość grupy to $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 POP_GROUP_SIZE_NOT_TRIGGER: "Wielkość grupy to NIE $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 GALAXY_SETUP_VALUE_NOT: "Wartość konfiguracji galaktyki NIE wynosi $COMPARE$ $VAL|Y$"
 GALAXY_SETUP_VALUE: "Wartość konfiguracji galaktyki wynosi $COMPARE$ $VAL|Y$"
 HAS_GOVERNMENT_YES: "Ma rząd"
 HAS_GOVERNMENT_NO: "NIE ma rządu"
 HAS_GOVERNMENT: "Ma ustrój $GOV|Y$"
 HAS_NOT_GOVERNMENT: "NIE ma ustroju $GOV|Y$"
 ADD_INTEL_EFFECT: "$ACTOR|Y$ otrzymuje $INTEL$ inform. o: $TARGET|Y$."
 ADD_INTEL_REPORT_EFFECT: "$ACTOR|Y$ otrzymuje $LEVEL$ $CATEGORY|Y$ inform. o: $TARGET|Y$ na $DAYS|Y$."
 CHECK_MODIFIER_VALUE: "Wartość modyfikatora $MODIFIER$ ($VAL1$) wynosi $COMPARATOR$ $VAL2|Y$"
 CHECK_MODIFIER_VALUE_NOT: "Wartość modyfikatora $MODIFIER$ ($VAL1$) NIE wynosi $COMPARATOR$ $VAL2|Y$"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE: "Modyfikatory za produkcję zasobu $RESOURCE|Y$ jako $JOB|Y$ to $COMPARATOR$ $VAL2|Y$ (obecnie: $VAL1$)"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE_NOT: "Modyfikatory za produkcję zasobu $RESOURCE|Y$ jako $JOB|Y$ to nie $COMPARATOR$ $VAL2|Y$ (obecnie: $VAL1$)"
 TRIGGER_IS_TOTAL_WAR: "Jest wojną totalną"
 TRIGGER_IS_NOT_TOTAL_WAR: "NIE jest wojną totalną"
 CREATE_ESPIONAGE_ASSET: "Zyskujesz zasób typu $TYPE|Y$ do wykorzystania przeciwko imperium $COUNTRY|Y$."
 DESTROY_ESPIONAGE_ASSET: "Zniszczenie aktywu szpiegowskiego $TYPE|Y$"
 ASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "Przydzielenie aktywu szpiegowskiego $TYPE|Y$"
 UNASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "Wycofanie aktywu szpiegowskiego $TYPE|Y$"
 SET_POLICY: "Politykę ($POLICY_GROUP|Y$) określono jako $OPTION|Y$"
 CAN_SET_POLICY_TRIGGER: "Można określić politykę ($POLICY_GROUP|Y$) jako $OPTION|Y$"
 CAN_NOT_SET_POLICY_TRIGGER: "Nie można określić polityki ($POLICY_GROUP|Y$) na $OPTION|Y$"
 CAN_WORK_SPECIFIC_WORK_TYPE_TRIGGER: "Może przyjąć każdą dostępną pracę - $JOB$."
 CAN_NOT_WORK_SPECIFIC_JOB_TYPE_TRIGGER: "NIE może przyjąć żadnej pracy $JOB$."
 HAS_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Poziom rozwoju kolonii wynosi $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 HAS_NOT_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Poziom rozwoju kolonii NIE wynosi $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 SET_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "Poziom rozwoju kolonii jest ustawiony na $TIER|Y$"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS: "Całkowity poziom rozwoju kolonii wynosi $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS_NOT: "Całkowity poziom rozwoju kolonii NIE wynosi $COMPARATOR$ $TIER|Y$"
 HAS_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "Siła garnizonu wynosi $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "Siła garnizonu NIE wynosi $COMPARATOR$ $VALUE|Y$"
 HAS_PATH_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ podąża ścieżką kryzysu $PATH|Y$."
 HAS_NOT_PATH_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ NIE podąża ścieżką kryzysu $PATH|Y$."
 HAS_MENACE_PERK_TRIGGER: "Ma korzyść kryzysową: $PERK|Y$"
 HAS_NOT_MENACE_PERK_TRIGGER: "NIE ma korzyści kryzysowej: $PERK|Y$"
 SELECT_CRISIS_PATH: "$COUNTRY$ obiera ścieżkę $PATH$."
 UNLOCK_MENACE_PERK: "$COUNTRY$ odblokowuje korzyść z kryzysową $PERK$."
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE: "Osiągnięto cel kryzysowy ($OBJ|Y$), za co otrzymano $REWARD|G$ groźby."
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE_FAIL: "Wybrana ścieżka kryzysu $PATHY$ nie zawiera celu kryzysowego $OBJ|Y$. Nie przyznano groźby."
 DEACTIVATE_MENACE_PERK: "$COUNTRY$: korzyść kryzysowa $PERK$ została wyłączona"
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION: "Umożliwia imperium $COUNTRY$ postęp na drodze do §Ystania się §Rkryzysem§!§!."
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION_NO_COUNTRY: "Umożliwia ci postęp na drodze do §Ystania się §Rkryzysem§!§!."
 CREATE_NEBULA_EFFECT: "W układzie $SYSTEM|Y$ powstała mgławica"
 ADD_VICTORY_SCORE_EFFECT: "$VALUE$ jest dodawane do zwycięskiego wyniku imperium $COUNTRY|Y$"
 HAS_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "Ma poziom kryzysu: $LEVEL|Y$"
 HAS_NOT_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "NIE ma poziomu kryzysu: $LEVEL|Y$"
 SET_AI_PERSONALITY: "Imperium $COUNTRY|Y$ otrzymuje osobowość SI $PERS|Y$"
 DISSOLVE_FEDERATION_EFFECT: "Rozwiązano: $FEDERATION|Y$."
 ID_NOT_IDLE: "Nie oczekuje"
 ID_IDLE: "Oczekuje"
 CLIMATE_TRIGGER: "Ma klimat: $CLIMATE|Y$"
 NOT_CLIMATE_TRIGGER: "NIE ma klimatu: $CLIMATE|Y$"
 IS_SCOPE_TYPE: "To $SCOPETYPE$"
 IS_NOT_SCOPE_TYPE: "To NIE $SCOPETYPE$"
 MULTIPLY_CRISIS_STRENGTH: "Siła kryzysów końcowych jest mnożona przez $MULT|Y$"
 SET_MALE_RULER_TITLE_EFFECT: "Tytuł władców to: $NAME|Y$"
 SET_FEMALE_RULER_TITLE_EFFECT: "Tytuł władczyń: $NAME|Y$"
 SET_MALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "Tytuł dziedziców to: $NAME$"
 SET_FEMALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "Tytuł dziedziczek to: $NAME$"
 CLEAR_CUSTOM_TITLES_EFFECT: "Przywrócenie domyślnych tytułów władców i dziedziców"
 TRIGGER_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$ znajduje się w zasięgu czujników imperium $WHO|Y$"
 TRIGGER_NOT_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$ NIE znajduje się w zasięgu czujników imperium $WHO|Y$"
 CREATE_FIRST_CONTACT_SITE: "Tworzy miejsce pierwszego kontaktu w celu zbadania imperium $COUNTRY|Y$"
 CAN_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "Może kupić zasób $RESOURCE|Y$ na rynku"
 CAN_NOT_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "Nie może kupić zasobu $RESOURCE|Y$ na rynku"
 any_orbital_station_trigger: "Dowolna stacja orbitalna"
 effect_random_orbital_station: "Losowo wybrana stacja orbitalna"
 effect_every_orbital_station: "Każda stacja orbitalna"
 count_orbital_station_trigger: "Liczba stacji orbitalnych$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_orbital_station_all_trigger: "Liczba stacji orbitalnych spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 STARBASE_IS_NOT_BUILDING: "Baza gwiezdna nie buduje $COMP|Y$"
 STARBASE_IS_BUILDING: "Baza gwiezdna buduje $COMP|Y$"
 STARBASE_IS_NOT_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$ nie znajduje się w kolejce budowania przed $SECOND|Y$"
 STARBASE_IS_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$ znajduje się w kolejce budowania przed $SECOND|Y$"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_TRIGGER: "Istnieje porozumienie między: $COUNTRY|Y$ i $TARGET|Y$"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_NOT_TRIGGER: "Nie istnieje porozumienie między: $COUNTRY|Y$ i $TARGET|Y$"
 HAS_TERM_VALUE_TRIGGER: "$TERM|Y$ porozumienia jest równe $VALUE|Y$"
 HAS_TERM_VALUE_NOT_TRIGGER: "$TERM|Y$ porozumienia nie jest równe $VALUE|Y$"
 HAS_SPECIALIST_PERK_TRIGGER: "Specjalistyczna korzyść $PERK|Y$ jest aktywna w porozumieniu"
 HAS_SPECIALIST_PERK_NOT_TRIGGER: "Specjalistyczna korzyść $PERK|Y$ nie jest aktywna w porozumieniu"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_TRIGGER: "Porozumienie ma aktywną specjalizację"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_NOT_TRIGGER: "Porozumienie nie ma aktywnej specjalizacji"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_TRIGGER: "Porozumienie ma aktywną specjalizację typu $SPECIALIST_TYPE|Y$"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_NOT_TRIGGER: "Porozumienie nie ma aktywnej specjalizacji typu $SPECIALIST_TYPE|Y$"
 SPECIALIST_TIER_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$ nie ma następującego poziomu specjalizacji poddanego: $COMPARE$$VAL1|2Y$"
 SPECIALIST_TIER_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$ ma następujący poziom specjalizacji poddanego: $COMPARE$$VAL1|2Y$"
 AGREEMENT_PRESET_TRIGGER: "Porozumienie ma ustawienie domyślne: $PRESET|Y$"
 AGREEMENT_PRESET_NOT_TRIGGER: "Porozumienie nie ma ustawienia domyślnego: $PRESET|Y$"
 SET_RULE_JOIN_OVERLORD_WARS: "Zmienia dla poddanego warunek porozumienia dotyczący uczestnictwa w wojnach suwerena"
 SET_RULE_JOIN_SUBJECT_WARS: "Zmienia dla suwerena warunek porozumienia dotyczący uczestnictwa w wojnach jego poddanego"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "Zmienia warunek porozumienia, by suweren mógł dokonać integracji poddanego"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "Zmienia warunek porozumienia, by suweren nie mógł dokonać integracji poddanego"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "Zmienia warunek porozumienia, by poddany mógł prowadzić działania dyplomatyczne"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "Zmienia warunek porozumienia, by poddany nie mógł prowadzić działań dyplomatycznych"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_VOTE: "Zmienia warunek porozumienia, by poddany mógł niezależnie głosować"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_VOTE: "Zmienia warunek porozumienia, by poddany nie mógł niezależnie głosować"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND: "Zmienia warunek porozumienia, by poddany mógł powiększać swoje terytorium"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND_WITH_TITHE: "Zmienia warunek porozumienia, by poddany mógł powiększać swoje terytorium, ale musi zapłacić suwerenowi dziesięcinę wynoszącą £influence£ wpływów"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_EXPAND: "Zmienia warunek porozumienia, by poddany nie mógł powiększać swojego terytorium"
 SET_RULE_SUBJECT_HAS_SENSORS: "Zmienia warunek porozumienia, by poddany mógł otrzymywać od suwerena dane z czujników"
 SET_RULE_SUBJECT_DOES_NOT_HAVE_SENSORS: "Zmienia warunek porozumienia, by poddany nie mógł otrzymywać od suwerena danych z czujników"
 ENCLAVE_OFFER_HIRE_FLEET: "Zapłać $PRICE|Y$ za wynajęcie £military_ship£§Rfloty ([GetMercenaryLoc], £military_power£$POWER$)§! na £time£$DAYS|G$ d."
 MERCENARY: "Najemnik"
 GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER: "Nic do zaoferowania"
 MAKE_SPECIAL_TRADE_NOTHING_TO_OFFER: "$GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER$"
 CONVERT_TO_SPECIALIST: "Zaczyna konwertować imperium w wyspecjalizowany typ: $SPECIALIST_TYPE|Y$\n"
 SET_AGREEMENT_TERMS_EFFECT: "Określa warunki porozumienia między: $OVERLORD|Y$ i $SUBJECT|Y$"
 SET_DISCRETE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$: $VALUE|Y$"
 SET_RESOURCE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$: $VALUE|Y$"
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_TRIGGER: "Propozycja handlowa $BUYER|Y$-$SELLER|Y$ jest wciąż aktualna."
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_NOT_TRIGGER: "Propozycja handlowa $BUYER|Y$-$SELLER|Y$ nie jest aktualna."
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_TRIGGER: "$BUYER|Y$ może sobie pozwolić na ofertę specjalną od: $SELLER|Y$."
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_NOT_TRIGGER: "$BUYER|Y$ nie może sobie pozwolić na ofertę specjalną od: $SELLER|Y$."
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT: "Wprowadza do porozumienia warunki domyślne $PRESET|Y$"
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT_NO_APPLY: "Ustawia domyślne warunki porozumienia na: $PRESET|Y$"
 HAS_LOYALTY_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$ nie ma lojalności: $COMPARE$$VAL1|2Y$"
 HAS_LOYALTY_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$ ma lojalność: $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$ nie ma miesięcznej lojalności: $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$ ma miesięczną lojalność: $COMPARE$ $VAL1|2Y$"
 effect_every_archaeological_site: "Wszystkie stanowiska archeologiczne"
 AWARENESS_TRIGGER: "Świadomość wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 AWARENESS_NOT_TRIGGER: "Świadomość NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 AWARENESS_STAGE_TRIGGER: "Poziom świadomości wynosi $COMPARE$ $STAGE|Y$"
 AWARENESS_STAGE_NOT_TRIGGER: "Poziom świadomości NIE wynosi $COMPARE$ $STAGE|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "Otrzymuje wskazanie kierunków społeczeństwa od imperium $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "Nie otrzymuje wskazania kierunków społeczeństwa od imperium $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Otrzymuje technologię od imperium $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Nie otrzymuje technologii od imperium $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Otrzymuje stopniowy rozwój technologiczny od imperium $TARGET|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "Nie otrzymuje stopniowego rozwoju technologicznego od imperium $TARGET|Y$"
 TRIGGER_HAS_PRE_FTL_TRADE: "Prowadzi handel z imperium $TARGET|Y$"
 TRIGGER_DOESNT_HAVE_PRE_FTL_TRADE: "Nie prowadzi handlu z imperium $TARGET|Y$"
 EFFECT_REMOVE_FROM_FEDERATION: "$COUNTRY$ odpada z wojny $FEDERATION$."
 EFFECT_BREAK_TREATY: "$COUNTRY1$ zrywa $TREATY_TYPE$ z imperium $COUNTRY2$"
 EFFECT_CLEAR_RELATIONS: "Oczyszczenie stosunków między krajem \"$SCOPED_COUNTRY$\" a krajem \"$TARGET_COUNTRY$\": $RELATION_KEYS$"
 EFFECT_REMOVE_ENVOYS_TO: "Usunięcie posłów przydzielonych przez kraj $FROM_COUNTRY$ do kraju $TO_COUNTRY$."
 TRIGGER_IS_GARRISON: "Flota $FLEET|Y$ jest garnizonem"
 TRIGGER_IS_NOT_GARRISON: "Flota $FLEET|Y$ nie jest garnizonem"
 TRIGGER_CAN_GO_MIA: "$FLEET|Y$ może zaginąć w akcji"
 TRIGGER_CANNOT_GO_MIA: "$FLEET|Y$ nie może zaginąć w akcji"
 HAS_NUM_POSITIVE_TRAITS: "Liczba pozytywnych cech wynosi: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_POSITIVE_TRAITS: "Liczba pozytywnych cech NIE wynosi: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "Liczba negatywnych cech wynosi: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "Liczba negatywnych cech NIE wynosi: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_SUBCLASS: "Liczba negatywnych cech podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_SUBCLASS: "Liczba pozytywnych cech podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_SUBCLASS: "Liczba negatywnych cech podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Liczba negatywnych cech podklasy członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Liczba pozytywnych cech podklasy członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_SUBCLASS: "Liczba negatywnych cech podklasy członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Liczba negatywnych cech podklasy innej niż członek rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Liczba pozytywnych cech podklasy innej niż członek rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_SUBCLASS: "Liczba poziomów negatywnych cech podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_SUBCLASS: "Liczba poziomów pozytywnych cech podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_SUBCLASS: "Liczba poziomów cech podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Liczba poziomów negatywnych cech podklasy członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "Liczba poziomów pozytywnych cech podklasy członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_SUBCLASS: "Liczba poziomów cech członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Liczba poziomów negatywnych cech niebędących cechami członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "Liczba poziomów pozytywnych cech niebędących cechami członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "Liczba negatywnych cech bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "Liczba pozytywnych cech bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NON_SUBCLASS: "Liczba cech bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Liczba negatywnych cech członka rady bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Liczba pozytywnych cech członka rady bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Liczba cech członka rady bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Liczba negatywnych cech podklasy innych niż członka rady wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Liczba pozytywnych cech innych członka rady bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "Liczba poziomów negatywnych cech bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "Liczba poziomów pozytywnych cech bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NON_SUBCLASS: "Liczba poziomów cech bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Liczba poziomów negatywnych cech członka rady bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Liczba poziomów pozytywnych cech członka rady bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "Liczba poziomów cech członka rady bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Liczba poziomów negatywnych cech niebędących cechami członka rady bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "Liczba poziomów pozytywnych cech niebędących cechami członka rady bez podklasy wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ACTIVATE_FOG_MACHINE: "Aktywuj mgielną maszynę kraju \"$COUNTRY|Y$\", wykorzystując typ mgły \"$CLOUD_TYPE|Y$\""
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_YES: "Mgielna maszyna kraju \"$COUNTRY|Y$\" została dezaktywowana"
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_NO: "Mgielna maszyna kraju \"$COUNTRY|Y$\" nie została dezaktywowana"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_ON: "Pozwól mgielnej maszynie kraju \"$COUNTRY|Y$\" na automatyczne śledzenie przynależności obiektów galaktycznych"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_OFF: "Zabroń mgielnej maszynie kraju \"$COUNTRY|Y$\" automatycznego śledzenia przynależności obiektów galaktycznych"
 TRIGGER_IS_ON_SLAVE_MARKET: "Jest przedmiotem sprzedaży na targu niewolników"
 TRIGGER_IS_NOT_ON_SLAVE_MARKET: "NIE jest przedmiotem sprzedaży na targu niewolników"
 TRIGGER_IS_GFX_CULTURE: "Używa zestawu okrętów: $CULTURE|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_GFX_CULTURE: "NIE używa zestawu okrętów: $CULTURE|Y$"
 IS_INFERTILE_TRIGGER: "Niepłodność: tak"
 IS_NOT_INFERTILE_TRIGGER: "Niepłodność: nie"
 IS_DEFAULT_SPECIES: "Gatunek jest wybrany jako domyślny."
 IS_NOT_DEFAULT_SPECIES: "Gatunek NIE jest wybrany jako domyślny."
 IS_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "Gatunek jest obecnie integrowany."
 IS_NOT_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "Gatunek NIE jest obecnie integrowany."
 INTEGRATE_SPECIES_EFFECT: "Integruje cześć populacji z jej domyślnym szablonem\n"
 SET_HABITABILITY_TRAIT: "Ustawiam $TRAIT|Y$ jako nową cechę preferowanej planety dla gatunku $SPECIES|Y$."
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$ kopiuje tradycje z: $SOURCE|Y$"
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$ kopiuje tradycje z: $SOURCE|Y$, z wyjątkiem: $EXCEPTIONS$"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$ kopiuje korzyści z rozwoju z: $SOURCE|Y$"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$ kopiuje korzyści z rozwoju z: $SOURCE|Y$, z wyjątkiem: $EXCEPTIONS$"
 DOES_NOT_HAVE_FOCUS: "Kraj nie ma aktywnego priorytetu $FOCUS$"
 HAS_FOCUS: "Kraj ma aktywny priorytet $FOCUS$"
 HAS_NOT_COMPLETED_FOCUS: "Kraj nie zrealizował priorytetu $FOCUS$"
 HAS_COMPLETED_FOCUS: "Kraj zrealizował priorytet $FOCUS$"
 EFFECT_ADD_FOCUS_PROGRESS: "Dodaj $AMOUNT|Y$ postępy do priorytetu $CATEGORY|Y$"
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT: "Dodaje $AMOUNT|Y$ do populacji."
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Dodaje od $FROM|Y$ do $TO|Y$ do populacji."
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT: "Usuwa $AMOUNT|Y$ z populacji."
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Usuwa od $FROM|Y$ do $TO|Y$ z populacji."
 SCALE_POP_AMOUNT_EFFECT: "Skaluje populację o $AMOUNT|Y$."
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT: "Przeniesienie $AMOUNT|Y$ populacji z $SOURCE|Y$ do $TARGET|Y$."
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Przeniesienie od $FROM|Y$ do $TO|Y$ populacji z $SOURCE|Y$ do $TARGET|Y$."
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "Zabija $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ przydzielonej populacji"
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "Zabija od $FROM|Y$$FROM_PERCENT|Y%$ do $TO|Y$$TO_PERCENT|Y%$ przydzielonej populacji"
 SACRIFICE_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "Poświęca $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ przydzielonej populacji"
 count_starbase_in_system_trigger: "Liczba baz gwiezdnych w układzie: $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_bypass_in_system_trigger: "Liczba objazdów w układzie: $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 any_starbase_in_system_trigger: "Dowolna baza gwiezdna w układzie"
 POP_GROUP_CRIME: "$PLANET_CRIME_TITLE$: $AMOUNT|Y$"
