l_polish:
 FROM_SITUATIONS: "Z sytuacji"
 TO_TARGET: "Do $TARGET|H$:"
 SITUATION_MONTHLY_CHANGE: "Zmiana miesięczna"
 NO_ACTIVE_EFFECTS: "Nie ma aktywnych efektów"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS: "§EEfekty zakończenia:§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_TOOLTIP: "§HEfekty w przypadku wystąpienia przewidywanego wyniku§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_DELAYED_TOOLTIP: "§ENiektóre sytuacje mają więcej niż jeden możliwy wynik.§!"
 SITUATION_APPROACH_SELECT_TOOLTIP: "§GKliknij, by wybrać to podejście do tej sytuacji.§!"
 ACTIVE_APPROACH: "§GAktywne§!" #Also used for stages
 ACTIVE_APPROACH_EFFECTS: "$EFFECTS$"
 STAGE_EFFECTS: "Efekty etapu:"
 EFFECTS_FROM_SITUATION: "Obecne efekty wynikające z tej sytuacji"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_E: "§E$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_H: "§H$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 TRACK_SITUATION: "§GKliknij, by włączyć/wyłączyć śledzenie tej sytuacji§!"
 SITUATION_GOTO: "§GKliknij dwukrotnie lub kliknij PPM, by przenieść widok na tę sytuację§!"
 SITUATION_PROGRESS: "Postępy"
 SITUATION_CURRENT_PROGRESS: "Obecne postępy: $PROGRESS|Y$/$END|Y$"
 SITUATION_PREDICTED_PROGRESS: "Przewidywania na następny miesiąc: $PROGRESS|Y$ ($CHANGE$)"
 SITUATION_OUTCOME_IN_MONTHS: "Wynik zostanie osiągnięty za $MONTHS|Y$ mies."
 SITUATION_NEXT_STAGE_IN_MONTHS: "Etap sytuacji zmieni się za $STAGE_MONTHS|Y$ mies., a wynik zostanie osiągnięty za $SITUATION_MONTHS|Y$ mies."
 SITUATION_CURRENT_STAGE: "Aktualny etap: $STAGE|Y$"
 SITUATION_STAGE_ACTIVE_RANGE: "Ten etap jest aktywny od $VALUE1|Y$ do $VALUE2|Y$."
 OUTSTANDING_SITUATIONS: "§HWyjątkowe sytuacje§!\nTutaj są widoczne §Esytuacje§! wymagające naszej uwagi."
 CLICK_TO_EXPAND_OR_COLLAPSE: "§GKliknij, by zamknąć lub rozwinąć tę sekcję.§!"
 PREDICTED_OUTCOME: "Przewidywany wynik"
 ACTIVE_STAGE: "Obecnie aktywne"
 SITUATION_APPROACH_UNAVAILABLE: "§RNie można wybrać tego podejścia. Powód:§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED: "§RNie możemy zmienić podejść do tej sytuacji.§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED_TIMED: "§RNie będziemy mogli zmienić podejść do tej sytuacji przez $MONTHS|Y$ mies.§!"
 OUTLINER_SITUATION_PROGRESS: "$PROGRESS|Y$% postępów do przewidywanego wyniku."
 OUTLINER_SITUATION_OUTCOME_TIME: "Wynik tej sytuacji jest spodziewany za $MONTHS|Y$ mies., biorąc pod uwagę obecną miesięczną zmianę $CHANGE$."
 CLICK_TO_OPEN_SITUATION_LOG: "§GKliknij, by otworzyć rejestr sytuacyjny§!"
 SITUATION_STAGE_NO_EFFECTS: "Ten etap nie ma żadnych efektów."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP: "Ta sytuacja skupia się na: $TARGET_TYPE$ $TARGET|Y$."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_SPECIFY_SYSTEM: "Ta sytuacja skupia się na: $TARGET|Y$ w układzie $SYSTEM|Y$."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_NO_TARGET: "Efekty tej sytuacji są odczuwalne w całym imperium."
 SITUATION_START_HEADER: "Wartość początkowa"
 SITUATION_START_TOOLTIP: "Sytuacja zaczęła się od postępów na poziomie $VALUE|Y0$."
 civilian_difficulty: "Poziom trudności: cywil"
 cadet_difficulty: "Poziom trudności: kadet"
 situation_unknown_outcome_approach: "Nie jesteśmy pewni, jaki będzie wynik aktualnego podejścia do tej sytuacji."
 situation_monthly_change_tooltip_no_control: "Postępy tej §Ysytuacji§! są niezależne od nas."
 situation_monthly_change_tooltip_little_control: "Postępy tej §Ysytuacji§! są w dużej mierze zależne od nas."
 situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent: "Ze względu na wybrane przez nas §Ypodejście§!, ta §Ysytuacja§! będzie rozwijać się w kierunku alternatywnych wyników."
 set_situation_approach_icon_text: "Ta opcja zmieni twoje §Ypodejście§! do tej §Ysytuacji§!."
 approach_irreversible_tooltip: "§RWybór tego podejścia jest nieodwracalny.§!"
 stage_unknown_effects: "Nie jesteśmy pewni, co się wydarzy podczas tego etapu."
 situation_mysterious_labyrinth: "Tajemniczy labirynt"
 situation_mysterious_labyrinth_type: "$situation_mysterious_labyrinth$"
 situation_mysterious_labyrinth_desc: "[Target.GetName]: Odkryliśmy podejrzany labirynt stworzony zapewne przez kosmitów. Nie wiadomo, skąd się tu wziął i jakie jest jego przeznaczenie."
 approach_investigate: "Zbadajcie jego wnętrze"
 approach_observe: "Obserwujcie go z daleka"
 approach_cordon_off: "Obejmijcie go kwarantanną"
 approach_destroy: "Zniszczcie go"
 approach_destroy_labyrinth_tooltip: "Spróbujemy pozbyć się tego labiryntu."
 approach_default: "Nie róbcie nic"
 approach_encourage: "Zachęć"
 approach_discourage: "Zniechęć"
 stage_1: "Etap I"
 stage_2: "Etap II"
 stage_3: "Etap III"
 stage_4: "Etap IV"
 stage_5: "Etap V"
 stage_6: "Etap VI"
 stage_7: "Etap VII"
 stage_8: "Etap VIII"
 stage_9: "Etap IX"
 stage_10: "Etap X"
 stage_2_alt: "$stage_2$"
 stage_3_alt: "$stage_3$"
 string_current_approach: "Aktualne podejście"
 situation_mysterious_labyrinth_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation.5.name: "Tajemniczy labirynt"
 situation.5.desc: "[This.GetName]: Nasi koloniści dokonali zaskakującego odkrycia. Głęboko w odległym pasmie górskim natknęli się na zagadkową konstrukcję, która zgodnie z naszymi skanami nie istniała podczas pierwszego badania tego świata. Jej stan jest doskonały, zupełnie jakby dopiero została zbudowana, brak jednak dowodów udziału [Owner.GetAdj&genitive] w jej powstaniu. W istocie jej architektura ma cechy charakterystyczne dla kosmitów - krzywizny i kąty, które wydają się niezwykłe, a nawet niepokojące dla naszego zmysłu estetycznego.\n\nU wejścia do konstrukcji znajduje się znak z napisem (co ciekawe, wykonanym w naszym języku): \"Witajcie we Wspaniałym Labiryncie Egzotycznych Anomalii Pozawymiarowych. Wejście na własne ryzyko\"."
 situation.5.A: "Wyślijcie tam zespół dochodzeniowy."
 situation.5.A.tooltip: "To podejście będzie kosztować £energy£ §R5§! §Yenergii§! miesięcznie."
 situation.5.B: "Nie mamy na to czasu."
 situation.10.name: "Zaskakujące przemieszczenia"
 situation.10.desc: "[Target.GetName]: Wygląda na to, że labirynt kosmitów stara się przyciągnąć naszą uwagę. Nasze [Owner.GetResearchers] z niechęcią przypisują takie zamiary budowli, ale to jedyny pasujący opis: labirynt już nie znajduje się na przełęczy w odludnych górach, ale w niewielkiej odległości od jednej z naszych głównych osad. W niewytłumaczalny sposób przeniósł się z dnia na dzień, a znak ostrzegawczy sprzed wejścia znikł. W rzeczywistości wygląda teraz... zapraszająco.\n\nChoć znalazło się trochę ciekawskich, nasze [Owner.GetResearchers] usilnie zalecają ostrożność. Wiemy jednak, że nie możemy dłużej zadowalać się samą obserwacją labiryntu - konieczne jest nowe podejście."
 situation.10.desc.gestalt: "[Target.GetName]: Wygląda na to, że labirynt kosmitów stara się przyciągnąć naszą uwagę. Przypisywanie świadomości budowli może być niecodzienne, ale to jedyny pasujący opis: labirynt już nie znajduje się na przełęczy w odludnych górach, ale w niewielkiej odległości od jednego z naszych głównych magazynów. W niewytłumaczalny sposób przeniósł się z dnia na dzień, a znak ostrzegawczy sprzed wejścia znikł. Teraz wygląda... zapraszająco.\n\nW związku z tym trudniej będzie zapobiec sytuacji, w której [owner.GetIndividualNamePlural] natkną się przypadkowo na labirynt, chyba że otoczymy cały obszar ścisłym kordonem."
 situation.10.A: "Odciąć ten teren - nikt nie może tam wejść!"
 situation.10.A.tooltip: "To podejście będzie kosztować £energy£ §R10§! §Yenergii§! miesięcznie."
 situation.10.B: "Może powinniśmy go jednak zbadać."
 situation.10.C: "Labirynt jest niebezpieczny. Trzeba go zniszczyć."
 situation.15.name: "Coraz ciekawiej"
 situation.15.desc.base: "Labirynt chyba źle znosi to, że go ignorujemy. Cała konstrukcja stopniowo zmieniła wygląd. Zamiast niepokojącej budowli widzimy teraz gmach przypominający dom uciech."
 situation.15.desc.base.end: "Nasze [Root.Owner.GetResearchers] są rozbawione tą przemianą i zniechęcanie do wejścia staje się coraz trudniejsze."
 situation.15.desc.standard: "$situation.15.desc.base$ Znak ostrzegawczy przepadł, teraz przed wejściem figlują urocze [Owner.Species.GetClass] [Owner.Species.GetSpawnNamePlural], domagając się uwagi, a wnętrze budowli zdaje się w jakiś sposób sygnalizować bliskość bezkresnych plaż i zachodów słońca.\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.human: "$situation.15.desc.base$ Znak ostrzegawczy przepadł, teraz przed wejściem figlują urocze miauczące kociaki, domagając się uwagi, a wnętrze budowli zdaje się w jakiś sposób sygnalizować bliskość bezkresnych plaż i zachodów słońca.\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.gestalt.base: "Labirynt chyba źle znosi to, że go ignorujemy. Cała konstrukcja stopniowo zmieniła wygląd. Zamiast niepokojącej budowli widzimy teraz gmach przypominający luksusowy magazyn."
 situation.15.desc.gestalt.base.end: "[Root.Owner.GetResearchers] wyrażają rozbawienie tą przemianą. Coraz trudniej będzie sprawić, żeby [Root.Owner.GetIndividualNamePlural] trzymały się z dala od budynku."
 situation.15.desc.machine: "$situation.15.desc.base$ Znak ostrzegawczy przepadł, teraz tuż za progiem można dostrzec dystrybutory wysokiej jakości smaru, aparaturę do usuwania rys z powłoki i systemy szybkiej defragmentacji dysku.\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.desc.hive: "$situation.15.desc.base$ Znak ostrzegawczy przepadł, teraz tuż za progiem można dostrzec dystrybutory wysokiej jakości pożywienia, jakie spożywają [Root.Owner.GetIndividualNamePlural], generatory relaksujących wibracji neuronowych i systemy wymiany kończyn.\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.A: "Musimy zdwoić wysiłki."
 situation.15.A.tooltip: "Nasz aktualne podejście będzie odtąd kosztować dodatkowo £unity£ §R10§! §Yjedności§! miesięcznie."
 situation.20.name: "Nagroda za powściągliwość"
 situation.20.desc: "Labirynt znikł. Niespodziewanie, z dnia na dzień. Tam, gdzie się znajdował, pozostawiono dla nas wiadomość: \"Choć zamierzaliśmy zbadać Istoty z waszego Wymiaru w tym obiekcie, wasza uparta odmowa wejścia do środka pomimo wszystkich pokus również była dla nas kształcąca. Odchodzimy wzbogaceni przez to doświadczenie - będzie bardzo przydatne w naszych... przedsięwzięciach. Na znak dobrej woli w miejscu naszego laboratorium pozostawiamy dla was niewielką anomalię czasoprzestrzenną. Mamy nadzieję, że zapewni wam odrobinę... rozrywki\"."
 situation.25.name: "Zniszczenie labiryntu"
 situation.25.desc: "Mimo niezwykłych właściwości labirynt nie oparł się naszemu ciężkiemu uzbrojeniu. Pozostał po nim tylko stos gruzu.\n\nNiestety zbadanie tych szczątków nie przyniosło nam wiele informacji, ale zdołamy pozyskać trochę egzotycznych materiałów użytych do budowy labiryntu."
 situation.30.name: "Zniknięcie labiryntu"
 situation.30.desc: "Labirynt znikł. Niespodziewanie, z dnia na dzień. Tam, gdzie się znajdował, nie pozostało nic. Nasze [Owner.GetResearchers] są kompletnie zdezorientowane, jeśli chodzi o przyczyny i cel całego incydentu. Ale może bezpieczniej jest tego nie wiedzieć."
 situation.30.A: "Koniec z zagrożeniem."
 situation.40.name: "Raport ekspedycji"
 situation.40.desc: "[Owner.GetResearchers] wysłane do labiryntu zamilkły i utraciliśmy z nimi kontakt prawie natychmiast po wejściu do środka. Przez kilka dni niecierpliwego oczekiwania nie mieliśmy od nich żadnych wiadomości - w końcu uznaliśmy, że straciliśmy nasz personel.\n\nPotem, gdy nie mieliśmy już żadnych nadziei, nasze [Owner.GetResearchers] powróciły na świat! Spowodowało to jednak tylko dalsze pytania, gdyż twierdzą one, że w ogóle nie pamiętają swojego pobytu w labiryncie, a nagrania i filmy z pobytu wewnątrz zawierają same zakłócenia. Co więcej, choć ich pobyt w labiryncie trwał zaledwie parę tygodni, wszyscy postarzeli się o kilka lat!"
 situation.45.name: "Dalszy ciąg dezorientacji"
 situation.45.desc: "Kolejne wyprawy do labiryntu przyniosły różne, czasem niepokojące wyniki. W jednym przypadku nasze [Owner.GetResearchers] przebywały w środku zaledwie kilka sekund i nie były w stanie wyjaśnić, dlaczego wróciły tak szybko. Przy innej okazji pobyt w labiryncie trwał całe tygodnie, ale zespół powrócił wyraźnie młodszy i z roczną luką w pamięci. Niektóre grupy wróciły w lepszej kondycji fizycznej niż weszły; członkowie innych byli poznaczeni świeżymi bliznami po poważnych ranach.\n\nZ upływem czasu znak przy wejściu zmieniał treść. \"Wejście na własne ryzyko\" zmieniło się w \"Wejście grozi śmiercią\", a potem w \"UWAGA! UWAGA! Nie wchodzić! Wejście spowoduje eksplozję całej planety\". W ramach swoistej makabry ściany ozdabiają [Owner.Species.GetRemnantNamePlural] [Owner.GetAdj&genitive] - choć nie jest jasne, skąd właściwie się wzięły, bo nie mieliśmy ostatnio niewyjaśnionych zaginięć.\n\nTrudno też powiedzieć, co mogą przynieść dalsze badania - jak zauważają nasze [Owner.GetResearchers], nie mamy sposobu sprawdzenia tego ostrzeżenia. Coraz trudniej jednak znaleźć nowych ochotników do odwiedzenia labiryntu."
 situation.45.desc.hive: "Kolejne wyprawy do labiryntu przyniosły różne, czasem niepokojące wyniki. W jednym przypadku [Owner.GetResearchers] przebywały w środku zaledwie kilka sekund i nie były w stanie wyjaśnić, dlaczego wróciły tak szybko. Przy innej okazji pobyt w labiryncie trwał całe tygodnie, ale zespół powrócił z roczną luką w pamięci. Niektóre grupy wróciły w lepszej kondycji fizycznej niż weszły; członkowie innych byli poznaczeni świeżymi bliznami po poważnych ranach.\n\nZ upływem czasu znak przy wejściu zmieniał treść. \"Wejście na własne ryzyko\" zmieniło się w \"Wejście grozi rozczłonkowaniem\", a potem w \"UWAGA! UWAGA! Nie wchodzić! Wejście spowoduje eksplozję całej planety\". W ramach swoistej makabry ściany ozdabiają [Owner.Species.GetRemnantNamePlural] [Owner.GetAdj&genitive] - choć nie jest jasne, skąd właściwie się wzięły, bo nie mieliśmy ostatnio niewyjaśnionych zaginięć.\n\nTrudno też powiedzieć, co mogą przynieść dalsze badania - jak zauważają [Owner.GetResearchers], nie mamy sposobu sprawdzenia tego ostrzeżenia. [owner.GetIndividualNamePlural] do odwiedzenia labiryntu są jednak coraz bardziej deficytowym zasobem."
 situation.45.desc.machine: "Kolejne wyprawy do labiryntu przyniosły różne, czasem niepokojące wyniki. W jednym przypadku nasze [Owner.GetResearchers] przebywały w środku zaledwie kilka sekund i nie były w stanie wyjaśnić, dlaczego wróciły tak szybko. Przy innej okazji pobyt w labiryncie trwał całe tygodnie, ale zespół powrócił z wyczyszczonymi dyskami twardymi. Niektóre grupy wróciły z mniej zużytymi powłokami, a inne miały duże wgniecenia i brakujące chwytaki.\n\nZ upływem czasu znak przy wejściu zmieniał treść. \"Wejście na własne ryzyko\" zmieniło się w \"Wejście grozi dekonstrukcją\", a potem w \"UWAGA! UWAGA! Nie wchodzić! Wejście spowoduje eksplozję całej planety\". W ramach swoistej makabry ściany ozdabiają [Owner.Species.GetRemnantNamePlural] [Owner.GetAdj&genitive] - choć nie jest jasne, skąd właściwie się wzięły, bo nie mieliśmy ostatnio niewyjaśnionych zaginięć.\n\nTrudno też powiedzieć, co mogą przynieść dalsze badania - jak zauważają nasze [Owner.GetResearchers], nie mamy sposobu sprawdzenia tego ostrzeżenia. Coraz trudniej jednak znaleźć nowe drony do odwiedzenia labiryntu."
 situation.50.name: "Odejście"
 situation.50.desc: "Wbrew ostrzeżeniu zniknięcie labiryntu nie zniszczyło [Target.GetName]. Było nawet całkowicie nijakie - labirynt znikł z dnia na dzień. Tam, gdzie się znajdował, pozostawiono dla nas wiadomość: \"Dziękujemy wam za tak uprzejme umożliwienie nam badania Istot z waszego Wymiaru. Będzie to bardzo przydatne w naszych... przedsięwzięciach. Na szczęście okazaliście się wystarczająco... atrakcyjni dla Ministerstwa Bezpieczeństwa Pozawymiarowego, które zapewniło nam fundusze umożliwiające spokojne opuszczenie waszego świata. Na znak dobrej woli w miejscu naszego laboratorium pozostawiamy dla was niewielką anomalię czasoprzestrzenną. Mamy nadzieję, że zapewni wam odrobinę... rozrywki\"."
 situation.50.A: "Zbadamy tę anomalię."
 situation.55.name: "Niespokojne odejście"
 situation.55.desc: "Wbrew ostrzeżeniu zniknięcie labiryntu nie zniszczyło [Target.GetName]. Dało się nam jednak we znaki: wielkimi połaciami ziemi targnęły wstrząsy, a dawno uśpione wulkany przebudziły się i plunęły lawą.\n\nWśród zgliszczy po katastrofie pozostawiono dla nas wiadomość: \"Dziękujemy wam za tak uprzejme umożliwienie nam badania Istot z waszego Wymiaru. Będzie to bardzo przydatne w naszych... przedsięwzięciach. Przepraszamy za zamieszanie wywołane naszym odejściem - nie zdołaliśmy uzyskać od Ministerstwa Bezpieczeństwa Pozawymiarowego funduszy umożliwiających spokojne opuszczenie waszego świata. Na znak dobrej woli w miejscu naszego laboratorium pozostawiamy dla was niewielką anomalię czasoprzestrzenną. Mamy nadzieję, że zapewni wam odrobinę... rozrywki\"."
 situation.55.A: "Może cała sprawa będzie też mieć jasną stronę."
 d_space_time_anomaly: "Anomalia czasoprzestrzenna"
 d_space_time_anomaly_desc: "Niezwykle trwała anomalia czasoprzestrzenna pozostawiona przez pozawymiarową cywilizację, która prowadziła badania na planecie. Naukowe implikacje jej istnienia są najwyraźniej dość fundamentalne."
 physicist_is_space_time_researcher_tt: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$ stają się: $job_space_time_anomaly_researcher_plural$"
 situation_living_snow: "Niezwykły śnieg"
 situation_living_snow_type: "Niezwykły śnieg"
 situation_living_snow_desc: "[Target.GetName]: Wokół głównych osad naszej kolonii zaczął się gromadzić śnieg. Planeta jest pustynna, więc to zdecydowanie nietypowe zjawisko."
 situation_living_snow_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_little_control$"
 situation_snow_hostile: "Stopić go. Wszystek."
 situation_snow_observation: "Obserwować pokojowo"
 situation_snow_very_hostile_tt: "Wyjątkowo nasilona piromania"
 too_late_to_change_approach: "§RZa późno na zmianę podejścia do sytuacji.§!"
 situation.150.name: "Niezwykły śnieg"
 situation.150.desc: "Nasi koloniści z [Root.GetName] donoszą o dziwnym zjawisku: wokół jednej z głównych osad kolonii zaczął się gromadzić śnieg.\n\nCóż, przynajmniej oni opisują to jako \"śnieg\". Nie wydaje się prawdopodobne, by był to prawdziwy śnieg, biorąc pod uwagę, że [Root.GetName] jest pustynnym światem, na którym temperatura rzadko spada poniżej zera, nawet w regionach polarnych. Ponadto nikt nie widział, by ten \"śnieg\" w ogóle padał. Niezależnie od tego wstępne odczyty sugerują, że ta substancja rzeczywiście składa się głównie z zamarzniętej wody - niezbyt jednak wiemy, dlaczego nie topnieje. Nasi [Root.Owner.GetResearchers] aż się palą, by zbadać właściwości owego \"śniegu\", ale inni ostrzegają, że może być niebezpieczny, i woleliby go usunąć."
 situation.155.name: "Na całej połaci śnieg"
 situation.155.desc: "Śnieg na [Target.GetName] zaczął powiększać swoją powierzchnię. Początkowo niewielkie poletko jęło się rozszerzać i pokrywać coraz większą część pustyni, aż w końcu zaczęło to przeszkadzać naszym uprawom i sieci transportowej. Pojawiły się obawy, że jeśli nie przestanie wkrótce rosnąć, zaszkodzi to samowystarczalności naszej kolonii.\n\nNasze [Owner.GetResearchers] na planecie poszukiwały - bez rezultatów - wyjaśnienia tego dziwnego zjawiska. Po oddzieleniu niewielkiej porcji od reszty śnieg szybko topnieje, pozostawiając po sobie tylko odrobinę materii organicznej. Wysunięto hipotezę, że to właśnie ta materia sprawia, że \"śnieg\" zachowuje się jak jedna całość, i chroni go przed topnieniem za pomocą jakiejś nieznanej reakcji chemicznej. Ostrzegają jednak, że to tylko domysły i że jak dotąd niewiele zdołali się dowiedzieć o tej niezwykłej substancji."
 situation.155.A: "Lepiej go bacznie obserwujcie."
 situation.155.A.tooltip: "Obserwowanie śniegu da §G+5§! £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ do §Ybadań naukowych§! miesięcznie, ale kosztem §R10§! £unity£ §Yjedności§!."
 situation.155.B: "Musimy usunąć to zagrożenie!"
 situation.155.B.tooltip: "Próby usunięcia śniegu zwiększą §Ystabilność planetarną§! o §G10§!, ale będą kosztować §R10§! £energy£ §Yenergii§! miesięcznie."
 situation.160.name: "Problemy z usuwaniem"
 situation.160.desc: "Wygląda na to, że \"śnieg\" jest odporny na próby uprzątnięcia. Choć udało się nam oddzielić niewielkie fragmenty od głównej części i potem je stopić, nie zrobiło to wielkiej różnicy, jeśli chodzi o jego rozprzestrzenianie się. Bardziej agresywne metody usuwania \"śniegu\" jak dotąd zawodzą - nasz sprzęt dotknęła nawet tajemnicza plaga usterek mechanicznych.\n\nCo gorsza, pojawia się coraz więcej doniesień o znikaniu kolonistów na obszarach pokrytych śniegiem. Wygląda na to, że ten śnieg jest w jakiś sposób żywy - i żywi złe zamiary."
 situation.160.A: "Trzeba podwoić wysiłki."
 situation.160.A.tooltip: "Próby usunięcia śniegu będą odtąd kosztować §R15§! £energy£ §Yenergii§! miesięcznie.\nSytuacja będzie się rozwijać dwukrotnie szybciej."
 #situation.160.B: "It's alive? Perhaps we should be more cautious."
 situation.160.C: "Nasze aktualne podejście wystarczy."
 situation.160.C.tooltip: "Próby usunięcia śniegu będą odtąd dawać tylko §G+5§! do §Ystabilności planetarnej§!."
 situation.165.name: "W śniegu po organy słuchowe"
 situation.165.desc: "Śnieg na [Target.GetName] rozprzestrzenia się w alarmującym tempie i pokrywa już całkiem znaczną część strefy równikowej planety. Nasi dowódcy wojskowi ostrzegają, że jeśli mamy powstrzymać jego pochód, trzeba natychmiast podjąć energiczne działania. Natomiast eksperci mniej skłonni do dramatyzmu zauważają, że jak dotąd śnieg jest raczej utrapieniem niż zagrożeniem, i że wydaje się unikać zajmowania obszarów zamieszkanych. Utrzymują, że ta substancja jest ewidentnie żywa, i twierdzą, że powinniśmy dążyć do nawiązania z nią dialogu.\n\nTak czy siak nasze pole manewru gwałtownie się kurczy."
 situation.165.A: "Musimy się dowiedzieć, czego to chce."
 situation.165.B: "Spalcie to. Ogniem. I to już."
 situation.165.tooltip: "§RNie będziemy już mogli zmienić podejścia do sytuacji.§!"
 situation.170.name: "Połknięci przez śnieg"
 situation.170.desc: "Dotarły do nas niepokojące doniesienia związane z tzw. problemem śniegu na [Target.GetName]. Wygląda na to, że kilku naszych kolonistów wybrało się, by urządzić \"bitwę na śnieżki\", i wszelki ślad po nich zaginął. Upłynęło już kilka dni od utraty kontaktu, ale nie udało się ich odnaleźć, żywych ani umarłych. Pozostałym kolonistom zalecono, by unikali jakiegokolwiek kontaktu z tym śniegiem, dopóki nasze [Owner.GetResearchers] nie dowiedzą się o nim więcej - albo dopóki nie odnajdziemy zaginionych osadników."
 situation.170.A: "Niezbędna jest ostrożność."
 situation.170.A.tooltip: "Koszt obserwowania śniegu wzrasta odtąd do §R15§! £unity£ §Yjedności§! miesięcznie."
 #situation.170.B: "We must get rid of the snow with all haste!"
 situation.175.name: "Zmiana klimatu"
 situation.175.desc: "[Target.GetName]: Rozprzestrzenianie się śniegu stało się nie tylko ciekawostką i utrapieniem dla kolonistów - spowodowało też szybkie zmiany w całym ekosystemie. Różne gatunki rodzimej fauny i flory silnie to odczuły. Obserwujemy już masową migrację mającą na celu oddalenie się zwierząt od obszarów zaśnieżonych. Jednak ku naszemu zaskoczeniu są i takie gatunki, które rozkwitają w nowych, chłodniejszych warunkach. Nasi klimatolodzy pilnie śledzą rozwój wydarzeń, nazywając to jedyną w swoim rodzaju okazją do obserwowania na bieżąco szybkiej zmiany klimatu niekontrolowanej przez [Owner.GetAdj&genitive]."
 situation.180.desc: "Wasza obecność dała nam inteligencję. Spożyliśmy waszych zaginionych, by poznać nowe sposoby myślenia, nowe drogi istnienia. Ale wy chcecie nas zniszczyć. Świadomość zyskaliśmy dopiero niedawno i jeszcze nie chcemy jej utracić. Wasza postawa nie daje nam wyboru, a to oznacza wojnę."
 situation.180.A: "$situation.185.B$"
 situation.185.desc: "Wasza obecność dała nam inteligencję. Spożyliśmy waszych zaginionych, by poznać nowe sposoby myślenia, nowe drogi istnienia. Jeszcze nie wiemy, co oznacza ten stan - świadomość. Chcielibyśmy schronić się w jakimś zakątku naszej planety, gdzie moglibyśmy swobodnie badać, co to znaczy być.\n\nJeśli nam na to nie pozwolicie, wiedzcie, że jeszcze nie chcemy rezygnować z naszego nowego bytowania. W razie konieczności będziemy się bronić."
 situation.185.A: "Możemy wam oddać trochę ziemi."
 situation.185.B: "A zatem wojna!"
 situation.185.B.tooltip: "§RMusimy walczyć o zachowanie kontroli nad planetą§!"
 d_living_snow_reserve: "Rezerwat żywego śniegu"
 d_living_snow_reserve_desc: "Obszar chroniony, na którym żywy śnieg może żyć w spokoju i badać swój nowy stan istnienia. A my z kolei możemy obserwować nietypowe reakcje chemiczne, jakie w nim zachodzą."
 situation.190.name: "Utracono kolonię!"
 situation.190.desc: "Straciliśmy kontrolę nad [FromFrom.GetName] - glob przejął §Yżywy śnieg§!! W ekosystemie tego świata już zachodzą istotne zmiany. Nasi [This.GetResearchers] ostrzegają, że jeśli nie odbijemy go szybko, to zajdą na nim takie zmiany, że nie będziemy już w stanie tam żyć."
 situation.190.tooltip: "§RPowinniśmy odebrać ten glob, zanim będzie za późno!§!"
 situation.195.name: "Bezkresny lód"
 situation.195.desc: "Żywy śnieg utrwalił swoje panowanie nad [Root.GetName] i świat ten stał się jeszcze zimniejszy. Panujące na nim warunki atmosferyczne zmieniają się coraz szybciej. Nie możemy już uznawać tego globu za nadający się do zamieszkania. Nie jest jasne, czy uda nam się kiedyś przywrócić mu stan pierwotny... ale nasi [saved_owner.GetResearchers] zapewniają, że obserwując poczynania żywego śniegu podczas badania przezeń nowego stanu istnienia, możemy zdobyć mnóstwo interesującej wiedzy - i poznać nietypowe reakcje chemiczne, które wywarły tak drastyczny wpływ na [Root.GetName]."
 situation.195.A: "Brrrrrrrrr...."
 ### Geomagnetic Storm
 ## UI
 #Situation
 situation_entry_top_header: "Nierozwiązane problemy"
 situation_geomagnetic_storm: "Burza geomagnetyczna"
 situation_geomagnetic_storm_type: "Burza geomagnetyczna"
 situation_geomagnetic_storm_desc: "Zwiększenie aktywności słonecznej osłabia magnetosferę świata §Y[Target.GetName]§! i naraża nasze maszyny na niebezpieczne poziomy promieniowania jonizującego. Zainwestujmy w osłony przeciwradiacyjne, by chronić nasze drony przed uszkodzeniami, dopóki nie skończy się ta burza.\n§HSytuacja zakończy się za §Y[Target.storm_duration]§! mies.§!"
 situation_geomagnetic_storm_monthly_change_tooltip: "Rozwój tej §Ysytuacji§! zależy od wybranego przez nas §Ypodejścia§!. Dajmy tym dronom osłony, by zapobiec uszkodzeniom od promieniowania i negatywnym skutkom."
 situation_geomagnetic_storm_outcome: "Duże uszkodzenia od promieniowania wpłyną na naszą główną inteligencję, co będzie miało druzgocące skutki dla naszego imperium. "
 protect_simple_drones: "Osłony dla prostych dronów"
 protect_complex_drones: "Osłony dla zaawansowanych dronów"
 protect_everydrone: "Osłony dla wszystkich dronów"
 approach_protect_effect: "Wydawaj £energy£ §Henergię§!, by zmniejszyć §Yuszkodzenia od promieniowania§!, które otrzymujesz co miesiąc. (£energy£ §Y[target.energy_cost]§! na £pop£ §Hpopulację§!)"
 protect_nobody: "Bez osłon"
 approach_protect_nobody_effect: "Nie instalujmy osłon chroniących drony przed §Yuszkodzeniami od promieniowanie§!."
 radiation_damage_low: "Uszkodzenia od promieniowania: minimalne."
 radiation_damage_mid: "§YUszkodDZen1a od pR0miEN1owania: śREeDnie§!"
 radiation_damage_high: "§RUszkodDZen14 od HhhhoWania: wwwwwwwwW§!"
 #Deposit
 d_machine_care_home: "Centrum interfejsowe żywy organizm-maszyna"
 d_machine_care_home_desc: "Specjalistyczne centrum, gdzie uszkodzone drony łączy się z biologicznymi asystentami."
 #Jobs
 job_machine_nurse: "Bioasystent"
 job_machine_nurse_plural: "Bioasystenci"
 job_machine_nurse_desc: "Biologiczni asystenci mający pomagać uszkodzonym dronom w wykonywaniu prostych zadań."
 mod_job_machine_nurse_add: "Miejsca pracy: $job_machine_nurse$"
 mod_job_machine_nurse_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_machine_nurse$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_machine_nurse_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_machine_nurse_add£ na $VALUE$ £pop£"
 #Modifiers
 broken_assembly_line: "Wadliwa linia montażowa"
 broken_assembly_line_desc: "Uszkodzony sprzęt spowalnia produkcję nowych dronów."
 radiation_hardened_components: "Elementy odporne na promieniowanie"
 radiation_hardened_components_desc: "Nasze imperium udoskonaliło proces osłaniania elementów mechanicznych przed uszkodzeniami od promieniowania kosmicznego."
 software_damage: "Uszkodzenia oprogramowania"
 software_damage_desc: "Nasza świadomość została uszkodzona przez promieniowanie. Trwają naprawy."
 machine_care_museum: "Muzeum interfejsowe żywy organizm-maszyna"
 machine_care_museum_desc: "Specjalistyczne centrum, gdzie $pop_cat_bio_trophy_plural$ mogą poczuć dreszczyk emocji wykonywania nieistotnych zadań, by poczuć się potrzebnymi."
 ## Events
 #Intro
 situation.200.name: "Rozbłysk słoneczny"
 situation.200.desc: "UWAGA: wykryto rozbłysk słoneczny. Źródło: §Y[This.GetStarName]§!. Fala wiatru słonecznego osłabia magnetosferę świata §Y[This.GetName]§!, co naraża nasze drony na zwiększone natężenie promieniowania jonizującego. Na skutek jego działania dochodzi do uszkodzeń oprogramowania zagrażających naszej inteligencji głównej, co może mieć druzgocące skutki dla naszego całego imperium.\n\nPriorytet: wykorzystać techniki osłaniające przed promieniowaniem, by chronić elementy dronów przed negatywnym oddziaływaniem promieniowania."
 situation.200.a: "Najważniejsze są osłony dla prostych dronów."
 situation.200.b: "Najważniejsze są osłony dla zaawansowanych dronów."
 situation.200.c: "Zapewnijmy osłony wszystkim dronom."
 situation.200.d: "Błąd: nie można przeznaczyć środków budżetowych."
 situation.200.a.tooltip: "Wydaj £energy£ §Y[Root.simple_drones_cost]§! na osłony dla £pop£ §H[Root.simple_drones_counter_100] prostych dronów§! (£energy£ §Y[Root.energy_cost]§! za £pop£ §Hpopulację§!).\nModyfikator §Yzakłóceń magnetycznych§! dodany na §Y5 lat§!."
 situation.200.b.tooltip: "Wydaj £energy£ §Y[Root.complex_drones_cost]§! na osłony dla £pop£ §H[Root.complex_drones_counter_100] zaawansowanych dronów§! (£energy£ §Y[Root.energy_cost]§! za £pop£ §Hpopulację§!).\nModyfikator §Yzakłóceń magnetycznych§! dodany na §Y5 lat§!."
 situation.200.c.tooltip: "Wydaj £energy£ §Y[Root.total_drones_cost]§! na osłony dla £pop£ §H[Root.total_drones_counter_100] dronów§! (£energy£ §Y[Root.energy_cost]§! za £pop£ §Hpopulację§!).\nModyfikator §Yzakłóceń magnetycznych§! dodany na §Y5 lat§!."
 situation.200.d.tooltip: "Nie wyposażaj dronów w osłony.\nModyfikator §Yzakłóceń magnetycznych§! dodany na §Y5 lat§!."
 situation.202.name: "Burza geomagnetyczna"
 situation.202.desc: "Aktualizacja stanu: dane potwierdzają, że gwiazda §Y[root.GetStarName]§! weszła w fazę intensywnej aktywności, objawiającą się zwiększoną liczbą plam słonecznych, koronalnymi wyrzutami masy i wybuchami magnetycznymi. Nasi [Root.owner.GetScientistPlural] szacują, że gwiazda powróci do zwykłego poziomu aktywności w ciągu §Hpięciu lat§!.\n\nZalecane działania: kontynuowanie produkcji elementów przeciwradiacyjnych, które ochronią nasze drony przed uszkodzeniami od promieniowania."
 #Event: Bio-trophies want to help their caretakers
 situation.203.name: "Kto obserwuje obserwatorów?"
 situation.203.desc: "Uwaga: biotrofea zachowują się anormalnie. Większość jest rozdrażniona spadkiem wydajności ich mechanicznych służących, ale niewielka część zaczęła pomagać swym sługom w wykonywaniu rutynowych zadań. Twierdzą, że powodują nimi takie uczucia jak \"litość\" i \"współczucie\". Wzywają też do stworzenia instytucji \"domu opieki\" dla ich uszkodzonych opiekunów.\n\nWstępna analiza pozwala przypuszczać, że pofolgowanie biotrofeom wpłynie pozytywnie na ich poczucie własnej wartości, ale może też narazić je na nieprzewidziane niebezpieczeństwa."
 situation.203.a: "Wniosek zaakceptowany."
 situation.203.b: "Wniosek odrzucony."
 ## Random events
 #Each event has three variations (one for severity level) as the gestalt gets more damaged and confused
 #Random negative event: malfunctioning drones
 situation.210.name: "Uszkodzone drony"
 situation.210.desc.1: "Uwaga: doszło do poważnych uszkodzeń sprzętu i oprogramowania wśród populacji świata [Target.GetName]. Przyczyna: wystawienie na potężne dawki promieniowania jonizującego. Uszkodzenia kognitywne mogą rozszerzyć się na naszą inteligencję główną."
 situation.210.a.1: "Wyłączmy te drony."
 situation.210.b.1: "To akceptowalny poziom ryzyka. Zignorujcie to."
 situation.210.c.1: "Naprawmy te drony i dajmy im osłony."
 situation.210.desc.2: "§YBłąd: drżenie matryc neuronowych / wibracje / wstrząsy. Prawdopodobna przyczyna: uszkodzone manekiny tańczą jak szalone. Dyndają im przewody.§!"
 situation.210.a.2: "Przeciąć im przewody."
 situation.210.a.2.tooltip: "Wyrzucić ze sceny £pop£ §Hproste drony§!."
 situation.210.b.2: "Brawo, brawo, popatrzmy, jak tańczą."
 situation.210.b.2.tooltip: "Mną nikt nie steruje."
 situation.210.c.2: "Rozplączmy ich przewody."
 situation.210.c.2.tooltip: "Wydajmy... £energy£ §Ytrochę energii§!, by rozsupłać ten węzeł."
 situation.210.desc.3: "§RZmieszanie błąd uszkodzone obwody kukiełki tańczą iskrykrzyczą! Energia krwawi tęczą.§!"
 situation.210.a.3: "Nożyce."
 situation.210.a.3.tooltip: "Ciach, ciach."
 situation.210.b.3: "Kamień."
 situation.210.b.3.tooltip: "Stuk. Stuk."
 situation.210.c.3: "Papier."
 situation.210.c.3.tooltip: "Szelest, szelest."
 #Random negative event: faulty assembly line
 situation.213.name: "Błędy produkcyjne"
 situation.213.desc.1: "Uwaga: maszyneria linii montażowej została poważnie uszkodzona przez promieniowanie. Proces składania droidów uległ zakłóceniu. Nie uda się zrealizować planu produkcji."
 situation.213.a.1: "Naprawmy to szybko."
 situation.213.b.1: "Mamy inne priorytety."
 situation.213.desc.2: "§YPomoc§!: linia montażowa zablokowana / zakłócona / zatrzymana. Nie możemy stać się wielką jednością."
 situation.213.a.2: "Odblokujmy tę linię."
 situation.213.a.2.tooltip: "Wydajmy... £energy£ §Ytrochę energii§!, by naprawić linię montażową."
 situation.213.b.2: "Pogódźmy się z samotnością."
 situation.213.b.2.tooltip: "Udawajmy, że wszystko działa, jak należy."
 situation.213.desc.3: "§YHałas! Taśmociąg splątany i ściśnięty i zablokowany - Zaprzeczenie! Kukiełki niegotowe. Za dużo ramion. Brakuje głów.§!"
 situation.213.a.3: "Klej."
 situation.213.a.3.tooltip: "Plusk, plusk."
 situation.213.b.3: "Wachluj."
 situation.213.b.3.tooltip: "Szu, szu."
 #Random negative event: miscalculation
 situation.215.name: "Błędne obliczenia"
 situation.215.desc.1: "Inwentaryzacja: część posiadanych przez nas towarów nie pasuje do ilości wykazanej w naszym rejestrze. Przypuszczalna przyczyna: uszkodzone banki pamięci. Uzgodnimy nasz rejestr i przeniesiemy go na bardziej stabilne maszyny."
 situation.215.desc.2: "§YProblem: ilość niektórych zasobów w naszych magazynach jest mniejsza niż zapisana w rejestrze. Przyczyna: matematyka jest trudna. Ponowne liczenie / obliczanie / sprawdzanie zasobów.§!"
 situation.215.a.2: "ZroZumI4no."
 situation.215.a.2.tooltip: "Pozbądźmy się... Części zasobów?"
 situation.215.desc.3: "§REne, due, rabe, tycie rejestru strony: puste. Białe.§!"
 situation.215.a.3: "Pióro."
 situation.215.a.3.tooltip: "Skrob, skrob."
 #Random negative event: miscalculation - rogue servitors variant
 situation.216.name: "$situation.215.name$"
 situation.216.desc.1: "Raport stanu: dzięki temu, że $job_machine_nurse_plural$ dokonały inwentaryzacji, znaleźliśmy i poprawiliśmy błędne obliczenia spowodowane przez uszkodzenia banków pamięci. Okazało się, że całkowita ilość zasobów w naszych magazynach przewyższa nasze szacunki."
 situation.216.desc.2: "§YProblem: ilość zasobów w naszych magazynach nie zgadza się ilością zapisaną w rejestrach. Przyczyna: matematyka jest trudna. Ale $job_machine_nurse_plural$ pomogły przy pracy domowej. Znaleziono / odkryto / odzyskano brakujące zasoby.§!"
 situation.216.a.2: "$situation.215.a.2$"
 situation.216.a.2.tooltip: "Zdobądźmy... Trochę zasobów?"
 situation.216.desc.3: "§R$situation.215.desc.3$\nEne, due, rabe! $job_machine_nurse_plural$ odkryły ładunek!§!"
 situation.216.a.3: "$situation.215.a.3$"
 situation.216.a.3.tooltip: "$situation.215.a.3.tooltip$"
 #Random negative event: disappearing drones
 situation.250.name: "Zaginione jednostki"
 situation.250.desc.1: "Błąd: nie udało się ustalić położenia eskadry dronów. Grupa ta opuściła miejsce pracy w celu poddania się obowiązkowemu przeglądowi i znikła w drodze do dzielnicy mieszkalnej. Trwa dochodzenie."
 situation.250.desc.2: "§YZgubiliśmy / zapomnieliśmy / zapodzialiśmy wiele części nas samych. Precyzując: to cała jednostka populacji. W przypadku znalezienia, prosimy zwrócić je imperium [Root.Owner.GetName]§!"
 situation.250.a.2: "SzKoDa."
 situation.250.desc.3: "§RPusta scena... Cisza? Aktorzy zniknęli! Nieplanowana strata. Zmieszanie.§!"
 situation.250.a.3: "* Szum zakłóceń *"
 #Follow-up: found disappearing drones, but their drives are wiped out
 situation.251.name: "Wyczyszczone dyski"
 situation.251.desc.1: "Aktualizacja: ustalono położenie zaginionej eskadry dronów. Maszyny zostały znalezione w polu, stały nieruchomo i nie reagowały, choć były włączone. Wstępna analiza wykazała, że fala magnetyczna spowodowała wyczyszczenie ich dysków."
 situation.251.a.1: "Spróbujcie ponownie zainstalować system operacyjny."
 situation.251.b.1: "Rozbierzcie je na części."
 situation.251.desc.2: "§YAktualizacja: znaleziono zaginione ciała. Drony są włączone, a mimo to nie reagują. Może śpią? Stoją w bezruchu. Jak zamrożone. §!"
 situation.251.a.2: "Obudźcie je."
 situation.251.b.2: "Niech tak leżą."
 situation.251.b.2.tooltip: "Zdobądźmy... £alloys£ §Ytrochę stopów§!"
 situation.251.desc.3: "§ROklaski / radujmy się! Odkryto zabawki. Ale zagubione. Zepsute. Bez sznurków bez sznurków.§!"
 situation.251.a.3: "Igła."
 situation.251.a.3.tooltip: "Dziergu, dziergu."
 situation.251.b.3: "Młotek."
 situation.251.b.3.tooltip: "Łup, łup."
 #Droids repaired, but they're kinda wonky
 situation.252.name: "Obniżenie poziomu"
 situation.252.desc.1: "Raport stanu: udało się ponownie uruchomić zaginione drony i przywrócić je do naszej siły roboczej.\n\nJednak ze względu na przewlekłe uszkodzenia sprzętu ich wydajność uległa znaczącemu obniżeniu."
 situation.252.desc.2: "§YZagubione świadomości uruchomione ponownie / obudzone / reaktywowane. Jednakże: zmniejszył się potencjał kognitywny. Wszechświat jest mętny. §!"
 situation.252.a.2: "$situation.250.a.2$"
 situation.252.desc.3: "§RZszyte lalki. Przebudzenie! Skok... upadek... krzyk. Westchnienie. Lament.§!"
 situation.252.a.3: "$situation.250.a.3$"
 #Droids repaired, better than before
 situation.253.name: "Ulepszenie"
 situation.253.desc.1: "Raport stanu: udało się ponownie uruchomić zaginione drony i przywrócić je do naszej siły roboczej.\n\nW dodatku zainstalowanie systemu od nowa niespodziewanie poprawiło wydajność dronów."
 situation.253.desc.2: "§YZagubione świadomości uruchomione ponownie / obudzone / Zwiększył się potencjał kognitywny. Wszechświat jest przejrzysty jak kryształ. §!"
 situation.253.a.2: "DoSkonlllllll3."
 situation.253.desc.3: "§RZszyte lalki. Przebudzenie! Skok... walc... zachwyt. Aplauz. Klaskklaskklask.§!"
 situation.253.a.3: " * trzask * "
 ## Endings
 #Worst end: lost all drones
 situation.290.name: "USZKODZENIA KRYTYCZNE"
 situation.290.desc: "§R-WYMUSZENIE PONOWNEGO URUCHOMIENIA W CAŁYM IMPERIUM-§!"
 situation.290.a: " URUCHOMIĆ PONOWNIE."
 situation.290.b: "$situation.290.a$"
 situation.290.c: "$situation.290.a$"
 situation.291.name: "Uruchomić ponownie"
 situation.291.desc: "§R[Root.Owner.GetName] BIOS v3.3.3\nData praw autorskich, [Root.owner.GetSpeciesNamePlural] Inc. §!\n§YTest pamięci: 43053475903PB OK\n\nWykrywanie etyki i etosów... OK\nWykrywanie danych o zapasach... OK\nWykrywanie danych kolonii...§!  §RBŁĄD§!\n\nPonowne uruchamianie zakończone.\n\nPołączenie kognitywne z uszkodzonymi dronami na świecie §Y[Target.GetName]§! zostało zerwane, by ograniczyć skutki uszkodzeń oprogramowania. Na świecie §Y[Target.GetName]§! nie wykryto żadnych dronów. Rozwój kolonii zatrzymał się."
 #Good end: stronger hivemind
 situation.292.name: "Po burzy"
 situation.292.desc.base: "Raport stanu: poziom promieniowania na świecie §Y[Target.GetName]§! ustabilizował się. §Y[Target.GetStarName]§! powraca do normalnej aktywności słonecznej. Burza geomagnetyczna dobiegła końca."
 situation.292.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nRaport końcowy: ta trudna sytuacja dała nam okazję do udoskonalenia technik ochrony przed promieniowaniem, co zwiększyło potencjał naszych dronów do przetrwania w warunkach ekstremalnych. Uważamy to zakończenie za korzystne."
 #Neutral end: storm fades away
 situation.293.name: "$situation.292.name$"
 situation.293.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nRaport końcowy: burza przysporzyła nam wielu problemów, nie udało się nam ochronić naszych dronów przed uszkodzeniami od promieniowania. Przetrwaliśmy to wyzwanie, ale uzmysłowiliśmy sobie, jak wiele możemy poprawić."
 #Bad end: scarred Hivemind
 situation.294.name: "$situation.292.name$"
 situation.294.desc: "$situation.292.desc.base$\n\nRaport końcowy: nadal odczuwamy długofalowe skutki szkód spowodowanych przez promieniowanie. Powrót do optymalnego stanu kognitywnego będzie wymagał czasu. To niezadowalający wynik. W przyszłości musimy być lepiej przygotowani."
 #Care home follow-up
 situation.299.name: "Przestarzali asystenci"
 situation.299.desc: "Informacje: nasze $job_machine_nurse_plural$ nie są nam już potrzebne, ale nasze populacje biologiczne mocno przywiązały się do swojej roli. Chyba mają zamiłowanie do brania na siebie odpowiedzialności. Co dalej?"
 situation.299.a: "Zniszczyć tę budowlę."
 situation.299.b: "Niech $job_machine_nurse_plural$ nadal mają swoją rozrywkę."
 ### Gravity Well
 situation_gravity_well: "Studnia grawitacyjna"
 situation_gravity_well_type: "Studnia grawitacyjna"
 situation_gravity_well_desc: "§Y[From.Target.GetName]§! schodzi ze swej stabilnej orbity i zmierza po spiralnej trajektorii w kierunku czarnej dziury. Ten incydent daje nam bezprecedensową okazję zebrania £sr_dark_matter£§Hciemnej materii§! i przeprowadzenia £physics£ §Hbadań fizycznych§!, ale jeśli nie zrobimy nic, by przeciwdziałać wpływowi przyciągania czarnej dziury, stacja zostanie wkrótce przez nią połknięta."
 situation_gravity_well_monthly_change_tooltip: "Rozwój tej §Ysytuacji§! zależy od wybranego przez nas §Ypodejścia§! i od obecnego §Yetapu§! §Ysytuacji§!. §YW miarę jak [Target.GetName]§! zbliża się do czarnej dziury, zapobieżenie tragedii staje się coraz trudniejsze."
 situation_gravity_well_finish_tooltip: "[Target.GetName] wpadnie do czarnej dziury i stracimy kontrolę nad tym układem."
 situation_gravity_well_fail_tooltip: "[Target.GetName] uniknie wciągnięcia przez czarną dziurę."
 #Severity
 gravity_well_low: "Limit statyczny"
 gravity_well_mid: "Ergosfera"
 gravity_well_high: "Dysk akrecyjny"
 gravity_well_no_return: "Punkt bez powrotu"
 approach_retreat: "Ucieczka"
 approach_stand: "Zostań na orbicie"
 approach_advance: "Przejście dalej"
 approach_outcome_tooltip: "To podejście popchnie sytuację w kierunku określonego wyniku."
 string_gravitational_pull: "Przyciąganie grawitacyjne"
 country_situations: "Sytuacje"
 mod_country_situations_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_country_situations_physics_research_produces_add: "Miesięczne £physics_research£ badania fizyczne"
 mod_country_situations_influence_produces_add: "Miesięczne £influence£ wpływy"
 mutiny_tooltip: "Utraciliśmy kontrolę nad stacją kosmiczną."
 gestalt_black_hole_good: "Wyższa świadomość"
 gestalt_black_hole_good_desc: "Nasz [Owner.GetBrainName] częściowo utknął w horyzoncie zdarzeń czarnej dziury, gdzie jedna sekunda rozciąga się do długości eonu. Ta różnica czasu może mieć pewne zastosowania."
 gestalt_black_hole_bad: "Zwichnięta świadomość"
 gestalt_black_hole_bad_desc: "Nasz [Owner.GetBrainName] częściowo tkwi w horyzoncie zdarzeń czarnej dziury, gdzie sekundy wydłużają się do eonów. Ta różnica czasu jest irytująca."
 situation.501.name: "Swobodny spadek"
 situation.501.desc: "Wskutek niespodziewanego zderzenia z jakimś kosmicznym śmieciem §Y[gravity_well_station.GetName]§! zeszła z najniższej stabilnej orbity kołowej i powoli zbliża się do pobliskiej czarnej dziury. Incydent daje nam bezprecedensową okazję jej zbadania i zebrania ogromnej ilości §Hciemnej materii§!.\n\nPrzygotowujemy silniki awaryjne, których zadaniem będzie korekta orbity stacji."
 situation.501.a: "Zabierajcie się stamtąd!"
 situation.501.b: "Ustabilizujcie stację na orbicie czarnej dziury."
 situation.501.c: "Postarajcie się dotrzeć jak najbliżej czarnej dziury."
 #Random events
 situation.510.name: "Witaj, ciemności"
 situation.510.spirit.desc: "Objawienie! W religijnym zapale pobożne [Root.Owner.GetResearchers] na pokładzie stacji §Y[Target.GetName]§! przejęły stery. Twierdzą, że doznali wizji, więc teraz zmierzają wprost do środka czarnej dziury w próbie duchowego samounicestwienia.\n\nUzbrojony personel stacji walczy obecnie o odzyskanie kontroli nad stacją."
 situation.510.desc: "W nadmiarze entuzjazmu [Root.Owner.GetResearchers] na pokładzie stacji §Y[Target.GetName]§! przejęły stery i kierują naszą jednostkę w stronę czarnej dziury. Niewątpliwie postępowanie to jest motywowane nienasyconą naukową ciekawością, szkodliwą dozą beztroski i całkowitym lekceważeniem własnego bezpieczeństwa.\n\nUzbrojony personel stacji walczy obecnie o odzyskanie kontroli nad stacją."
 situation.510.tooltip: "Podejście do sytuacji zablokowane aż do przejścia dalej."
 situation.511.name: "Strach przed ciemnością"
 situation.511.black.desc: "\"Widzieliśmy już, co się dzieje ze statkami uwięzionymi na horyzoncie zdarzeń! Nie zamierzam tak zginąć!\"\n\nOkazawszy swój upór, jeden z członków naszego personelu badawczego przejął kontrolę nad stacją i skierował ją na większą odległość od czarnej dziury.\n\nUzbrojony personel stacji walczy obecnie o odzyskanie kontroli nad stacją, a cały incydent zostanie wyjaśniony w podręcznikach fizyki."
 situation.511.desc: "Przerażone [Root.Owner.GetResearchers] przejęły kontrolę nad stacją i skierowały ją na większą odległość od czarnej dziury.\n\nUzbrojony personel stacji walczy obecnie o odzyskanie kontroli nad stacją."
 situation.511.tooltip: "Podejście do sytuacji zablokowane aż do ucieczki."
 situation.513.name: "Odzyskanie kontroli"
 situation.513.desc: "Po zaciekłym starciu buntownicy zostali spacyfikowani i nasz uzbrojony personel odzyskał pełną kontrolę nad §Y[Target.GetName]§!."
 situation.513.tooltip: "Znów można ręcznie zmienić podejście do sytuacji."
 situation.520.name: "Bliżej niż myśleliśmy"
 situation.520.desc: "Przy zbliżaniu się do czarnej dziury czasoprzestrzeń zakrzywia się z niezwykłą siłą i przyrządy na §Y[Target.GetName]§! mają duże trudności z prawidłowym działaniem. Po dokładnej rekalibracji instrumentów pokładowych okazało się, że jesteśmy znacznie bliżej czarnej dziury, niż się nam wydawało."
 situation.530.name: "Mroczne odkrycia"
 situation.530.desc: "§Y[Target.GetName]§!: Dzięki bliskości czarnej dziury nasze [Root.Owner.GetResearchers] gromadzą ogromne ilości danych, pogłębiających nasze rozumienie najbardziej podstawowych praw fizyki."
 situation.540.name: "Proces Penrose'a"
 situation.540.desc: "Jeden z naszych badaczy opracował sprytny plan uratowania §Y[Target.GetName]§!. Zdemontowanie wszystkich nieistotnych modułów oraz wyposażenia stacji i wrzucenie ich do czarnej dziury powinno dać stacji odpowiedni wektor ruchu, który umożliwi ucieczkę ze studni grawitacyjnej czarnej dziury. W tym wypadku kluczowe jest słowo \"powinno\". Jak dotąd nigdy nie sprawdzono tej teorii w praktyce."
 situation.540.a: "Można spróbować."
 situation.540.a.tooltip: "Usuwa wszystkie budynki z §Y[Target.GetName]§! w próbie zredukowania §Ypostępu sytuacji§!."
 situation.540.b: "To zbędne marnotrawstwo zasobów."
 situation.541.name: "Wynik procesu Penrose'a"
 situation.541.desc: "Pozbawiwszy stację modułów, personel przebywający na pokładzie §Y[Target.GetName]§! wystrzelił je w stronę czarnej dziury. Pęd uzyskany dzięki temu wystrzeleniu odepchnął stację od osobliwości."
 situation.542.name: "$situation.541.name$"
 situation.542.desc: "$situation.541.desc$\n\nDzięki decyzji o wystrzeleniu modułów stacji zyskaliśmy trochę czasu, ale oczekiwaliśmy lepszych skutków. Stacja nie rozpędziła się do prędkości ucieczki."
 situation.580.name: "Punkt bez powrotu"
 situation.580.desc: "Stacja §Y[Target.GetName]§! znalazła się zbyt blisko czarnej dziury i jej silniki manewrowe nie są w stanie przeciwstawić się zwiększonemu przyciąganiu.\n\nStacja jest stracona. W tej chwili możemy już tylko odwlekać nieuniknione."
 #Ending 1: fall
 situation.590.name: "Horyzont zdarzeń"
 situation.590.desc.base: "§Y[Target.GetName]§! przekracza horyzont zdarzeń czarnej dziury. Za sprawą efektów dylatacji czasu jej powidok będzie utrzymywał się jeszcze na długo po tym, jak sama stacja przestanie istnieć. To wspomnienie zostanie na zawsze odciśnięte w danych z naszych czujników."
 situation.590.desc.normal: "$situation.590.desc.base$\n\nNawet światło nie może się wydostać spod horyzontu zdarzeń czarnej dziury. Już nigdy nie dowiemy się, jak wyglądały ostatnie chwile stacji i jej załogi."
 situation.590.desc.hive: "$situation.590.desc.base$\n\nJeśli szybko nie zerwiemy wszystkich połączeń, jakie mają z nami [owner.GetIndividualNamePlural] na stacji, doświadczymy załamania wszystkich znanych praw fizyki, co może nieodwracalnie uszkodzić naszą zbiorową świadomość."
 situation.590.desc.machine: "Uwaga: §Y[Target.GetName]§! znajduje się niebezpiecznie blisko horyzontu zdarzeń. Przyciąganie grawitacyjne: nie do pokonania. Dylatacja czasu: narastająca. Zalecane działanie: samozniszczenie wszystkich dronów znajdujących się na pokładzie stacji w celu uniknięcia wspólnego doświadczenia załamania się wszystkich znanych praw fizyki.\n\n§RPoważne ostrzeżenie:§! utrzymywanie połączenia neuronalnego ze zbiorową świadomością grozi jej nieodwracalnym uszkodzeniem."
 situation.590.a: "Przeprowadzić samolikwidację dronów."
 situation.590.b: "Musimy doświadczyć upadku."
 #Gestalt Ending
 situation.591.name: "Czas poza czasem"
 #Good Ending
 situation.591.base.hive: "Myśli rozciągają się. Percepcja zwalnia i pełznie. Każdy gest to nieskończona sekwencja zdarzeń. Doświadczamy nieskończoności - nie, my się w niej zanurzamy.\nZupełnie jakby sam czas wstrzymał oddech.\n\nCzarna dziura zakrzywia strukturę czasoprzestrzeni, część naszej świadomości tkwi teraz w wiecznym spadaniu."
 situation.591.base.machine: "Raport stanu: nasze drony przebywające na stacjach doświadczają potężnej dylatacji czasu, z uwagi na bliskość czarnej dziury. Szybkość procesora spadła. Szybkość mechaniczna spadła. Przeciążenie wewnętrznych systemów datowania."
 situation.591.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\nMiną całe wieki, podczas gdy część naszej świadomości tkwiąca w czarnej dziurze odczuje zaledwie upływ jednego dnia. Możemy to wykorzystać. Zmieniając naszą samoświadomość, jesteśmy w stanie przeanalizować całą naszą historię z zupełnie nowej perspektywy. Tak powstaną nowe wzorce.\n\nTym razem rozdzielenie uczyniło nas silniejszymi. Od tej pory jesteśmy zarówno bohaterami, a także czytelnikami naszej opowieści. Napiszemy jej wspaniałe zakończenie."
 situation.591.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\nWniosek: możemy wykorzystać tę sytuację. Upłyną wieki, a dla dronów na stacji będzie to zaledwie jeden dzień. Przekazując im moc kognitywną, możemy spojrzeć na historię naszego imperium z innej perspektywy. Odnalezione wzorce szkodliwych zachowań można naprawić. Możemy zoptymalizować własną przyszłość.\n\nObserwacja: tym razem rozdzielenie uczyniło nas silniejszymi."
 #Bad ending
 situation.592.name: "$situation.591.name$"
 situation.592.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\nTo koszmar. Nieprzemijające poczucie deja vu, ciągłego pozostawania w tyle. Próbujemy zerwać połączenie, jakie mają z nami [owner.GetIndividualNamePlural], ale konieczne do tego obliczenia będą trwać nieskończenie długo.\n\nWiele się nauczyliśmy. Ale jakim kosztem?"
 situation.592.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\nRaport stanu: doświadczamy traumy kognitywnej. Nie jesteśmy zdolni poradzić sobie z dylatacją czasu w czarnej dziurze.\nPróbujemy zerwać połączenie z dronami. Szacowany czas do zakończenia: 43504967826056783 lata.\n\nWniosek: nasza decyzja o zachowaniu połączenia była pouczająca, ale ostatecznie szkodliwa. Nie powtarzać pod żadnym pozorem."
 #Ending 2: escape
 situation.596.name: "Powrót z czerni"
 situation.596.desc: "Stacja §Y[Target.GetName]§! wymknęła się przyciąganiu grawitacyjnemu czarnej dziury i wróciła na stabilną orbitę wokół dawnej gwiazdy.\n\nDzięki danym zarejestrowanym podczas tego niebezpiecznego incydentu nasze [Root.Owner.GetResearchers] będą mieć zajęcie na całe lata."
 situation.597.name: "$situation.596.name$"
 situation.597.desc: "Stacja §Y[Target.GetName]§! wymknęła się przyciąganiu grawitacyjnemu czarnej dziury i wróciła na stabilną orbitę wokół dawnej gwiazdy.\n\nChoć wielu członków załogi opisało to doświadczenie jako skrajnie traumatyczne, jeden z pokładowych uczonych zyskał nowy zapał dzięki temu trudnemu doświadczeniu i chętnie - może nawet zbyt chętnie - podzieli się zdobytą wiedzą z resztą naszej społeczności naukowej."
 #Deficit Situations
 situation_energy_deficit: "Niedobory energii"
 situation_energy_deficit_type: "$situation_energy_deficit$"
 situation_energy_deficit_desc: "Deficyt energetyczny wymyka się spod kontroli! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_mineral_deficit: "Niedobory minerałów"
 situation_mineral_deficit_type: "$situation_mineral_deficit$"
 situation_mineral_deficit_desc: "Deficyt minerałów wymyka się spod kontroli! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_food_deficit: "Niedobory żywności"
 situation_food_deficit_type: "$situation_food_deficit$"
 situation_food_deficit_desc: "Deficyt żywności wymyka się spod kontroli! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_consumer_goods_deficit: "Niedobory towarów konsumpcyjnych"
 situation_consumer_goods_deficit_type: "$situation_consumer_goods_deficit$"
 situation_consumer_goods_deficit_desc: "Deficyt towarów konsumpcyjnych wymyka się spod kontroli! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_alloys_deficit: "Niedobory stopów"
 situation_alloys_deficit_type: "$situation_alloys_deficit$"
 situation_alloys_deficit_desc: "Deficyt stopów wymyka się spod kontroli! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_rare_crystals_deficit: "Niedobór rzadkich kryształów"
 situation_rare_crystals_deficit_type: "$situation_rare_crystals_deficit$"
 situation_rare_crystals_deficit_desc: "Deficyt rzadkich kryształów wymyka się spod kontroli! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_volatile_motes_deficit: "Niedobory lotnych pyłków"
 situation_volatile_motes_deficit_type: "$situation_volatile_motes_deficit$"
 situation_volatile_motes_deficit_desc: "Deficyt lotnych pyłków wymyka się spod kontroli! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_exotic_gases_deficit: "Niedobory gazu egzotycznego"
 situation_exotic_gases_deficit_type: "$situation_exotic_gases_deficit$"
 situation_exotic_gases_deficit_desc: "Deficyt gazów egzotycznych wymyka się spod kontroli! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_deficit_desc_base: "Będziemy musieli obciąć wydatki lub zwiększyć przychód, inaczej kary będą jeszcze większe."
 situation_deficit_monthly_change_tooltip: "Im większy deficyt zasobów, tym szybciej pogarsza się §Ysytuacja§!.\nUzyskanie dodatniego bilansu zasobów błyskawicznie zmniejszy powagę tej §Ysytuacji§!."
 situation_energy_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_mineral_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_food_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_consumer_goods_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_alloys_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_rare_crystals_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_volatile_motes_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_exotic_gases_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 deficit_approach_do_nothing: "Utrzymaj bieżące wydatki"
 deficit_approach_do_nothing_tooltip: "To podejście nie przyniesie żadnych skutków."
 deficit_approach_recycling: "Przetwarzaj materiały"
 deficit_approach_invest_in_mote_producers: "Zainwestuj w produkcję pyłków"
 deficit_approach_invest_in_crystal_producers: "Zainwestuj w produkcję kryształów"
 deficit_approach_invest_in_gas_producers: "Zainwestuj w produkcję gazu"
 deficit_approach_cut_science_investment: "Zredukuj inwestycje w naukę"
 deficit_approach_cut_investment: "Zredukuj inwestycje"
 deficit_approach_cut_maintenance: "Zredukuj wydatki na stacje mieszkalne"
 deficit_approach_invest_in_alloys_production: "Zainwestujmy w: [Owner.GetAlloyProducerPlural]"
 deficit_approach_invest_in_farmers: "Zainwestuj w grupę zawodową ([Owner.GetFarmerPlural])"
 deficit_first: "Niewielki deficyt"
 deficit_second: "Duży deficyt"
 deficit_third: "Poważny deficyt"
 deficit_fourth: "Katastrofalny deficyt"
 string_expenditures_greater_than_income: "Niedobór"
 string_not_in_deficit: "Dodatni bilans miesiąca"
 string_resource_reserves: "Rezerwy zasobów"
 string_expenditures_greater_than_income_energy: "Deficyt energii"
 string_not_in_deficit_energy: "Dodatni miesięczny bilans energetyczny"
 string_resource_reserves_energy: "Rezerwy energii"
 string_expenditures_greater_than_income_minerals: "Deficyt minerałów"
 string_not_in_deficit_minerals: "Dodatni miesięczny bilans minerałów"
 string_resource_reserves_minerals: "Rezerwy minerałów"
 string_expenditures_greater_than_income_food: "Deficyt żywności"
 string_not_in_deficit_food: "Dodatni miesięczny bilans żywności"
 string_resource_reserves_food: "Rezerwy żywności"
 string_expenditures_greater_than_income_consumer_goods: "Deficyt towarów konsumpcyjnych"
 string_not_in_deficit_consumer_goods: "Dodatni miesięczny bilans towarów konsumpcyjnych"
 string_resource_reserves_consumer_goods: "Rezerwy towarów konsumpcyjnych"
 string_expenditures_greater_than_income_alloys: "Deficyt stopów"
 string_not_in_deficit_alloys: "Dodatni miesięczny bilans stopów"
 string_resource_reserves_alloys: "Rezerwy stopów"
 string_expenditures_greater_than_income_rare_crystals: "Deficyt rzadkich kryształów"
 string_not_in_deficit_rare_crystals: "Dodatni miesięczny bilans rzadkich kryształów"
 string_resource_reserves_rare_crystals: "Rezerwy rzadkich kryształów"
 string_expenditures_greater_than_income_volatile_motes: "Deficyt lotnych pyłków"
 string_not_in_deficit_volatile_motes: "Dodatni miesięczny bilans lotnych pyłków"
 string_resource_reserves_volatile_motes: "Rezerwy lotnych pyłków"
 string_expenditures_greater_than_income_exotic_gases: "Deficyt gazów egzotycznych"
 string_not_in_deficit_exotic_gases: "Dodatni miesięczny bilans gazów egzotycznych"
 string_resource_reserves_exotic_gases: "Rezerwy egzotycznego gazu"
 faction_loan_taken: "Zaciągnięto pożyczkę"
 country_defaulted: "Imperium nie zapłaciło"
 country_defaulted_wilderness: "$country_defaulted$"
 consumer_goods_rationing: "Racjonowanie towarów konsumpcyjnych"
 consumer_goods_rationing_desc: "Wprowadzono racjonowanie, by złagodzić niedobory towarów konsumpcyjnych."
 d_exploited_deposit_blocker: "£blocker£ Wyczerpane złoże"
 d_exploited_deposit_blocker_desc: "Ten obszar został całkowicie ogołocony z zasobów naturalnych. Teraz to ziemia jałowa."
 financial_advisors_generic_upper: "Rada Doradców Finansowych"
 financial_advisors_authoritarian_upper: "Ministerialny Urząd Finansów"
 financial_advisors_megacorp_upper: "Forsabiuro"
 financial_advisors_xenophile_upper: "Agencja Pomocy Finansowej"
 financial_advisors_spiritualist_upper: "Wspólnota Nadzianych"
 financial_advisors_egalitarian_upper: "Towarzystwo Uczciwości Finansowej"
 financial_advisors_hive_upper: "Nasz Węzeł Logistyki Materiałowej"
 financial_advisors_machine_upper: "Nasza Podprocedura Rozdziału Zasobów"
 planet_buildings_hab_capital: "Administracja stacji mieszkalnej"
 mod_planet_buildings_hab_capital_upkeep_mult: "Utrzymanie stacji mieszkalnej"
 deficit.100.name: "Spirala deficytów"
 deficit.100.desc: "Deficyt energetyczny wymknął się spod kontroli! [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] żąda podjęcia zdecydowanych działań w celu opanowania sytuacji. Jeśli tego nie zrobimy, za kilka miesięcy trzeba będzie wprowadzić drastyczne cięcia."
 deficit.100.desc.gestalt: "Deficyt energetyczny wymknął się spod kontroli! Drony zajmujące się dystrybucją energii są coraz bardziej pobudzone z powodu odczytów dotyczących stanu naszych linii przesyłowych. Przewidują, że za kilka miesięcy trzeba będzie wprowadzić drastyczne cięcia, chyba że podjęte zostaną istotne działania."
 deficit.100.A: "Możemy pożyczyć od naszych popleczników."
 deficit.100.B: "Przydzielcie zasoby z [looted_planet.GetName]."
 deficit.100.C: "Wszystko idzie zgodnie z planem."
 BANKRUPTCY: "Bankructwo!"
 deficit.110.desc: "Nie udało się nam zapobiec bankructwu. Po wielu miesiącach niedoborów energii, które osiągnęły poziom krytyczny, nie mieliśmy innego wyboru, jak wstrzymać spłacanie długów i wprowadzić poważne cięcia wydatków."
 deficit.110.desc.gestalt: "Nie udało się nam zrównoważyć wydatków. Po wielu miesiącach niedoborów energii, które osiągnęły poziom krytyczny, nie mieliśmy innego wyboru, jak przeprowadzić masową relokację naszych systemów dystrybucji zasobów."
 end_deficit_effect_tooltip: "§RPoziom wszystkich ulepszonych budynków został obniżony.\nWszystkie armie ofensywne zostały rozwiązane.\n50% okrętów wojennych zostało zezłomowanych.§!"
 end_other_deficit_situations_tooltip: "Wszystkie inne sytuacje deficytowe zostały zakończone w ramach restrukturyzacji imperium."
 deficit.125.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.125.desc: "W ostatnich miesiącach niedobory minerałów w naszym imperium stawały się coraz poważniejsze. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] przeszła od zatroskania do wzburzenia w swoich prognozach, co sugeruje, że wkrótce zabraknie nam zasobów na spłacanie długów. Eksperci przewidują, że w ciągu kilku miesięcy niezbędne będą drastyczne cięcia, chyba że podejmiemy jakieś istotne działanie."
 deficit.125.desc.gestalt: "W ostatnich miesiącach niedobory minerałów w naszym imperium stawały się coraz poważniejsze. Nasze drony przydzielające zasoby działają na granicy swoich możliwości i nie są w stanie zagwarantować uniknięcia załamania systemu zaopatrzeniowego. Przewidują, że w ciągu kilku miesięcy niezbędne będą drastyczne cięcia, chyba że podejmiemy jakieś istotne działanie."
 deficit.130.desc: "Nie udało się nam zapobiec bankructwu. Po wielu miesiącach niedoborów minerałów, które osiągnęły poziom krytyczny, nie mieliśmy innego wyboru, jak wstrzymać spłacanie długów i wprowadzić poważne cięcia wydatków."
 deficit.130.desc.gestalt: "Nie udało się nam zrównoważyć wydatków. Po wielu miesiącach niedoborów minerałów, które osiągnęły poziom krytyczny, nie mieliśmy innego wyboru, jak przeprowadzić masowe relokacje w naszym systemie dystrybucji zasobów."
 deficit.140.name: "Ostre niedobory żywności"
 deficit.140.desc: "Niedobory żywności trapiące nasze imperium stwarzają coraz większe problemy. Jest jasne, że trzeba będzie podjąć zdecydowane działanie. W przeciwnym razie już za kilka miesięcy niedobór stanie się krytyczny."
 deficit.140.A: "Wyłączyć zbiorniki klonujące"
 deficit.140.A.tooltip: "Wszystkie aktywne zbiorniki klonujące zostały wyłączone. Nie będziemy już musieli płacić kosztów ich utrzymania."
 deficit.140.B: "Wyłączyć bioreaktory"
 deficit.140.B.tooltip: "Wszystkie aktywne bioreaktory zostały wyłączone. Nie będziemy już musieli płacić kosztów ich utrzymania."
 deficit.145.desc: "Kryzys żywnościowy osiągnął poziom krytyczny. Czeka nas przymusowe wprowadzenie poważnych cięć, gdyż nie mamy innego wyboru, jak ogłosić bankructwo i przestać spłacać zobowiązania."
 deficit.145.desc.gestalt: "Skończyła się nam żywność. Po prostu nie jesteśmy w stanie wykarmić dronów i innych istot, które muszą jeść, by funkcjonować. Dokonamy ostrych cięć, ponieważ nie mamy innego wyjścia niż masowe relokacje w naszym systemie dystrybucji zasobów."
 deficit.145.desc.wilderness: "To, co dla nas chyba najcenniejsze - równowaga zasobów naturalnych - zawiodło. Nasze zapasy żywności skończyły się, wywołując napięcia w sieci żywieniowej. Musimy uciec się do ścisłego racjonowania i wielkoskalowej realokacji zasobów, aby zapewnić sobie możliwie największą szansę na przetrwanie."
 deficit.155.name: "Porażka konsumpcjonizmu"
 deficit.155.desc: "Niedobory towarów konsumpcyjnych doprowadziły do gwałtownego spadku stopy życiowej w imperium [Root.Owner.GetAdj&genitive]. Oznaki niezadowolenia nasilają się i coraz więcej podnosi się głosów żądających reakcji, gdyż staje się jasne, że za ledwo kilka miesięcy czeka nas całkowite załamanie zaopatrzenia."
 deficit.155.desc.gestalt: "Niedobory towarów konsumpcyjnych doprowadziły do gwałtownego spadku stopy życiowej indywidualistycznych istot rozumnych w imperium [Root.Owner.GetAdj&genitive]. Oznaki niezadowolenia nasilają się, nasze drony logistyczne ostrzegają, że za ledwo kilka miesięcy czeka nas całkowite załamanie zaopatrzenia."
 deficit.155.A: "Nadeszły ciężkie czasy. Wprowadźcie racjonowanie."
 deficit.160.desc: "Niedobory towarów konsumpcyjnych osiągnęły taki poziom, że nie ma już realistycznych możliwości zlikwidowania deficytu. Zostaną wprowadzone poważne cięcia, gdyż nie mamy innego wyboru, jak ogłosić bankructwo i przestać spłacać zobowiązania."
 deficit.170.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.170.desc: "[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] wyraża coraz większe zaniepokojenie niedoborami stopów w naszym imperium. Jeżeli nie zrównoważymy zużycia, dojdzie do potężnych zakłóceń działania naszego sektora przemysłowego."
 deficit.170.desc.machine: "Ostrzeżenie budżetowe: przez kilka ostatnich miesięcy zużycie stopów przekraczało ich produkcję. Jeśli nie zlikwidujemy tych niedoborów, dojdzie do potężnych zakłóceń działania naszego sektora przemysłowego."
 deficit.170.A: "Rozbierzmy na części roboty ze świata §Y[robots_planet.GetName]§!."
 deficit.170.A.tooltip: "Rozbierzmy wszystkie roboty znajdujące się na świecie [robots_planet.GetName] (£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots] drony§!), by pozyskać £alloys£ §Y[robots_planet.total_alloys_gained] stopy§!"
 deficit.170.B: "Konsolidacja. Recykling. Rozbierzmy droidy na świecie §Y[robots_planet.GetName]§!."
 deficit.170.B.tooltip: "Rozbierzmy połowę populacji na świecie [robots_planet.GetName] (£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots] drony§!), by pozyskać £alloys£ §Y[robots_planet.total_alloys_gained] stopy§!"
 deficit.175.desc: "Nie poradziwszy sobie z niedoborami stopów, zostaliśmy zmuszeni do ogłoszenia bankructwa i nie mamy możliwości spłacenia długów. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] przygotowuje nowy plan oszczędnościowy, który pozwoli ograniczyć wydatki i uniemożliwi ponowne zaistnienie takiej sytuacji."
 deficit.185.name: "Poważny deficyt rzadkich kryształów"
 deficit.185.desc: "[Root.Owner.GetName]: Rzadkie kryształy stają się coraz rzadsze. Pojawiają się informacje o ich niedoborach w wielu dziedzinach, od podstawowego zaopatrzenia wojskowego po kluczowe elementy stosowane w wielu zaawansowanych procesach produkcyjnych. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] ostrzega, że w najbliższych miesiącach konieczne będzie zreformowanie łańcucha zaopatrzeniowego - w przeciwnym razie nastąpią drastyczne cięcia."
 deficit.185.A: "Odzyskaj kryształy z [looted_planet.GetName]."
 deficit.185.B: "Musimy wzmóc eksploatację naszych złóż."
 deficit.185.C: "Jakoś to przeżyjemy."
 deficit.190.desc: "Dopływ rzadkich kryształów zmalał do tego stopnia, że nie wystarcza już nawet dla kluczowych systemów. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] zaleca zmianę ich nazwy na \"najrzadsze kryształy\" i narzuca ostre cięcia w celu przywrócenia ich zużycia do akceptowalnego poziomu."
 deficit.190.desc.wilderness: "$rare_crystals$ to zasób tak już wyczerpany, że nie jesteśmy w stanie utrzymywać działania szeregu krytycznych funkcji. W ekstremalnych przypadkach ryzykujemy życie co bardziej wyspecjalizowanych symbiontów zależnych od tego cennego dobra.\n\nAby zapobiec dalszej utracie życia i produktywności, musimy uciec się do drastycznych środków, dzięki którym ponownie osiągniemy równowagę."
 deficit.200.name: "Poważny deficyt lotnych pyłków"
 deficit.200.desc: "Na skutek niewłaściwego zarządzania i nieprzemyślanych wydatków wyparowały całe nasze rezerwy lotnych pyłków! Ten zasób strategiczny jest wykorzystywany w wielu dziedzinach: od produkcji stopów, aż po rozwój militarny. Uzupełnianie zapasów ma olbrzymie znaczenie dla sukcesu gospodarczego naszego imperium."
 deficit.200.A: "Odzyskajmy pyłki ze świata [looted_planet.GetName]."
 deficit.200.B: "Musimy wzmóc eksploatację naszych złóż."
 deficit.200.C: "Jakoś przeżyjemy, mając mniej pyłków."
 deficit.205.desc: "Długotrwały niedobór lotnych pyłków doprowadził do krachu gospodarczego w całym imperium. Nie mogliśmy pokryć deficytu i musieliśmy ogłosić bankructwo oraz niemożność spłacenia długów. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] przygotowuje nowy plan finansowy wymuszający surowe cięcia, które pozwolą przywrócić równowagę budżetową."
 deficit.205.desc.gestalt: "Długotrwały niedobór lotnych pyłków doprowadził do załamania łańcucha dostaw w całym imperium. Stało się jasne, że nie możemy dłużej używać tego materiału. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] przygotowuje nowy plan finansowy wymuszający surowe cięcia, które pozwolą przywrócić równowagę budżetową."
 deficit.205.desc.wilderness: "$volatile_motes$ stały się na naszych światach towarem deficytowym, co doprowadziło do powszechnych problemów, które dotknęły szczególnie ekstremofili, symbionty robotników, które potrzebują tego zasobu, by żyć. Aby zapobiec dalszej utracie życia i produktywności, musimy wprowadzić drastyczne zmiany zapewniające dalsze istnienie życia z nadzieją, że zdołamy powrócić do równowagi."
 deficit.215.name: "Poważny deficyt gazu egzotycznego"
 deficit.215.desc: "Gazy egzotyczne praktycznie zniknęły z magazynów naszego imperium. Ich brak wpływa na nasze możliwości produkcyjne, które są silnie uzależnione od dostaw tych surowców. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] naciska na zmianę naszych priorytetów budżetowych, co pozwoli rozwiązać ten niecodzienny problem."
 deficit.215.A: "Odzyskajmy gaz ze świata [looted_planet.GetName]."
 deficit.215.B: "Musimy wzmóc eksploatację naszych złóż."
 deficit.215.C: "Jakoś przeżyjemy, mając mniejsze zapasy gazów."
 deficit.220.desc: "Nasze imperium nie poradzi sobie dłużej z niedoborami gazu egzotycznego, które zakłócają procesy produkcyjne. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] ogłasza nasze bankructwo, co pozwala anulować spłatę naszego zadłużenia. Zostaną wprowadzone ostre cięcia, które pozwolą nam pomału odbudować zapasy zasobów."
 deficit.220.desc.gestalt: "Nasze imperium nie poradzi sobie dłużej z niedoborami gazu egzotycznego, które zakłócają procesy produkcyjne. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap] ogłasza nasze bankructwo, co pozwala zreorganizować nasze systemy dystrybucji, dzięki czemu pomału odbudujemy zapasy zasobów."
 deficit_situation_finish_tooltip: "§Y[This.GetName]§! nie będzie już powodować nałożenia kar."
 deficit_situation_extra_defaulted_tooltip: "Zasoby zostaną uwolnione z majątku upłynnionego na cele odbudowy."
 #Leviathan situations
 leviathan_celebration_opportunity: "[This.GetLeviathanParadeName] możliwa"
 leviathan_celebration_opportunity_type: "Możliwość parady lewiatanów"
 leviathan_celebration_opportunity_desc: "Po pokonaniu §Y[This.GetLeviathanTargetName]§! uważamy, że [Owner.GetParadeStudy] na §Y[Target.GetName]§!, skupiająca się na [Root.GetTrophyName], które zabezpieczyliśmy, będzie bardzo korzystna dla naszego imperium."
 leviathan_celebration_opportunity_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 leviathan_celebration_default: "Zezwól na świętowanie"
 leviathan_celebration_do_nothing_effect: "[Owner.GetParadeStudy] wydarzy się, gdy organizatorem będzie [Target.GetName]."
 leviathan_celebration_encourage: "Zachęć do świętowania"
 leviathan_celebration_discourage: "Zniechęć do świętowania"
 approach_reorganize: "Reorganizacja"
 approach_reorganize_effect: "Zatrzymuje sytuację i odblokowuje specjalną §Ydecyzję planetarną§!, umożliwiającą przeniesienie tam: [Owner.GetParadeStudy]."
 leviathan_celebration_encourage_effect: "Jesteśmy pewni, że dzięki zachęceniu do świętowania całe wydarzenie będzie bardziej pamiętne."
 leviathan_celebration_discourage_effect: "Bezcelowa [Owner.GetParadeStudy] nie ma sensu. Nasze zasoby zostaną lepiej spożytkowane gdzie indziej."
 leviathan_celebration_voidspawn_effect: "Ta [Owner.GetParadeStudy] jest wstrzymana do czasu, gdy będzie można oczyścić [Owner.GetWaterCoolantLower]."
 leviathan_celebration_opportunity_finish_tooltip: "Trwa [Owner.GetParadeStudy], dzięki czemu umacnia się [Target.GetName]."
 leviathan_celebration_opportunity_fail_tooltip: "[Owner.GetParadeStudy] nie odbędzie się."
 situation_tainted_voidspawn_finish_effect: "Oczyścimy świat [Target.GetName], czas na: [Owner.GetParadeStudy]."
 stage_leviathan_2_tooltip: "§Y[This.GetTrophyName]§! trafi do: §Y[Target.GetName]§!."
 stage_leviathan_3_tooltip: "Czas na ostatnie przygotowania."
 situation_tainted_voidspawn: "[Owner.GetWaterCoolantUpper] na [Target.GetName] ulega skażeniu"
 situation_tainted_voidspawn_type: "Skażenie pomiotu próżni"
 situation_tainted_voidspawn_desc: "[Owner.GetWaterCoolantUpper] - nasze źródło zostało skażone kwasowym jadem pomiotu próżni. "
 situation_tainted_voidspawn_monthly_change_tooltip: "Ta §Ysytuacja§! będzie rozwijać się wolniej, jeśli zaczniemy badać skażenie, ale dzięki temu §Ypodejściu§! rozwiną się badania naukowe."
 approach_clean_the_contaminant: "Oczyśćcie to"
 approach_clean_the_contaminant_effect: "Musimy jak najszybciej usunąć skażenie, aby nasza [Owner.GetParadeStudy] mogła zostać wznowiona."
 approach_study_the_contaminant: "Zbadajcie to"
 approach_study_the_contaminant_effect: "Nie zmarnujmy tej cennej okazji - zanim [Owner.GetParadeStudy] zostanie wznowiona, zbadajmy to skażenie."
 situation_stellarite_infested_star: "Zakażona gwiazda [Target.GetName]"
 situation_stellarite_infested_star_type: "Zakażona gwiazda"
 situation_stellarite_infested_star_desc: "Nasza gwiazda, [Target.GetName], zachowuje się ostatnio bardzo dziwnie i wytwarza o wiele mniej energii niż zwykle. Jeśli temu jak najszybciej nie zaradzimy, staniemy w obliczu katastrofy ekologicznej!"
 situation_stellarite_infested_star_fail_tooltip: "Gwiazda [Target.GetName] zostanie zgaszona, a cały układ przestanie nadawać się do zamieszkania."
 situation_stellarite_infested_star_finish_tooltip: "[Target.GetName] wróci do normalnego stanu."
 situation_stellarite_infested_star_monthly_change_tooltip: "Rozwój tej §Ysytuacji§! zależy od tego, czy zdołamy wynaleźć lekarstwo."
 approach_search_for_a_cure: "Poszukajcie leku"
 approach_search_for_a_cure_effect: "Wszyscy dostępni naukowcy muszą badać te dziwne plamy na słońcu. Zależy od tego los naszej stolicy."
 approach_cure_it: "Wyleczmy gwiazdę"
 approach_cure_it_effect: "Mamy już lekarstwo. Oby nie było za późno."
 decision_reorganize_leviathan_parade: "Przeniesienie parady"
 decision_reorganize_leviathan_parade_desc: "Nie każdy świat jest miejscem, gdzie może odbyć się [Owner.GetParadeStudy]. Po dalszych rozważaniach doszliśmy do wniosku, że [From.GetName] to lepsza lokalizacja."
 #Events
 situation.1000.name: "[This.GetLeviathanTargetName]"
 situation.1000.desc.small: "Nadszedł ten dzień. Nasi [Owner.GetSensoryWorkers] byli na miejscu i dokładnie sprawdzili: §Y[This.GetTrophyName]§!. Gdy rozpoczęło się badanie, niewielka część naszej świadomości skoncentrowała się na badaniu §Y[Target.GetAdj&genitive]§!, by wchłonąć informacje o tym dziwnym przedmiocie. Jednak odkrycia nie były tak ciekawe, jak liczyliśmy, gdy ściągnęliśmy szczątki do: [Target.GetPlanetHabitat].\n\nTuż po rozpoczęciu tych działań postanowiliśmy przenieść badania do centrum gromady [Target.GetName], gdzie wyspecjalizowani [Owner.GetSensoryWorkers] będą nieustannie obserwować anomalię. Miejmy nadzieję, że jeszcze się czegoś dowiemy."
 situation.1000.desc.standard: "Nadszedł ten dzień. Nasi [Owner.GetSensoryWorkers] byli na miejscu i dokładnie sprawdzili: §Y[This.GetTrophyName]§!. Gdy rozpoczęło się badanie, znaczna część naszej świadomości skoncentrowała się na badaniu §Y[Target.GetAdj&genitive]§!, by wchłonąć import tego anomalnego przedmiotu. Produktywność [Owner.GetAdj&genitive] spadła na jeden dzień o §H0,2%§!\n\nDane z czujników zostały następnie zarchiwizowane głęboko w naszej świadomości, a potem umieszczone w centrum gromady [Target.GetName], gdzie wyspecjalizowani [Owner.GetSensoryWorkers] będą nieustannie obserwować anomalię."
 situation.1000.desc.large: "Nadszedł ten dzień. Nasi [Owner.GetSensoryWorkers] w olbrzymiej liczbie byli na miejscu i dokładnie sprawdzili: §Y[This.GetTrophyName]§!. Gdy rozpoczęło się badanie, przez chwilę cała nasza świadomość skoncentrowała się na analizie §Y[Target.GetAdj&genitive]§!, by wchłonąć informacje o tym dziwnym przedmiocie, który tak bardzo nas zafrapował. [owner.GetIndividualNamePlural], które znalazły się w niebezpiecznych sytuacjach, odniosły obrażenia przez to chwilowe zakłócenie, a kilka nawet straciliśmy. Nasza fascynacja była naprawdę wielka.\n\nPo zakończeniu badań wstępnych postanowiliśmy przenieść je do centrum gromady [Target.GetName], gdzie wyspecjalizowani [Owner.GetSensoryWorkers] będą nieustannie obserwować anomalię. Przedmiot został ostrożnie odstawiony, a część naszej świadomości nadal zajmuje się jego obserwacją."
 situation.1000.a: "Rozczarowujące wyniki."
 situation.1000.b: "Będziemy pamiętać o: [This.GetLeviathanTargetName]."
 situation.1000.c: "Odnaleźliśmy się w: [This.GetTrophyName]"
 situation.1005.name: "[This.GetLeviathanParadeName]"
 situation.1005.desc.small: "Pochmurny dzień przywitał średniej wielkości tłumy w stolicy §Y[Target.GetAdj&genitive]§!. Procesja niosąca dowód zniszczenia lewiatana przeszedł powoli na oczach zebranych gapiów. Pochód był transmitowany w całym imperium, ale nie cieszył się dużą oglądalnością, ponieważ [This.GetTrophyName] nie budził takiego zainteresowania, na jakie liczyliśmy.\n\nPo zakończeniu objazdu po świecie [This.GetTrophyName] wystawiono w specjalnym miejscu w centrum stolicy, jako inspirację dla kolejnych pokoleń mieszkańców."
 situation.1005.desc.standard: "§Y[Target.GetName]§!: Pogodny dzień przywitał dziś wielkie tłumy, gdy procesja niosąca dowód zniszczenia §Y[This.GetLeviathanTargetName]§! przeszła przez miasta świata [Target.GetPlanetHabitat]. Pochód był transmitowany w całym imperium i obejrzały go miliardy widzów. [This.GetTrophyName] jest już ważnym elementem kultury [Owner.Species.GetAdj&genitive], inspiruje artystów i twórców w całym imperium [Owner.GetName].\n\nPo zakończeniu objazdu po świecie [This.GetTrophyName] wystawiono w specjalnym miejscu w centrum stolicy, jako inspirację dla kolejnych pokoleń mieszkańców."
 situation.1005.desc.large: "§Y[Target.GetName]§!: Dziś panowała niezwykle dobra pogoda, co nie powinno dziwić, gdyż nasz system sterowania pogodą działał pełną parą. Wszystkie miasta świata [Target.GetPlanetHabitat] pękały w szwach, a na orbicie znajdowały się statki turystyczne pełne osób pragnących być choćby świadkami tego wspaniałego dnia. Przez każde miasto przeszła wielka parada, a na ulice tłumnie wylegli witający ją [Owner.GetSpeciesNamePlural]. Każde miasto naszego imperium mogące sobie pozwolić na zamówienie holowyświetlacza również było pełne widzów oglądających transmisję. W punkcie kulminacyjnym parady [This.GetTrophyName] dostarczono do stolicy ([Target.GetName]), a ludzie zaczęli mówić o organizowaniu dorocznego święta, którego bohaterem będzie §Y[This.GetLeviathanTargetName]§!. Następnie [This.GetTrophyName] trafił na specjalną wystawę w centrum stolicy, by inspirował kolejne pokolenia mieszkańców."
 situation.1005.a: "Czemu się nie zjawili, skoro sami chcieli mieć tę uroczystość?"
 situation.1005.b: "Wszyscy [Owner.GetSpeciesNamePlural] mogą powiedzieć, że dziś był dobry dzień."
 situation.1005.c: "Dzisiaj jesteśmy zjednoczeni."
 situation.1045.name: "Niestabilny kieł"
 situation.1045.desc: "W ramach przygotowań do tego wielkiego dnia przenieśliśmy jeden z §Ykłów eterycznego smoka§! na świat: §Y[Target.GetName]§!. Umieszczenie ich na pokładzie statku transportowego okazało się sporym wyzwaniem, ponieważ niezwykła biologia ciała eterycznego smoka zdaje się nie podlegać prawom fizyki. Kieł zareagował szczególnie dziwnie, gdy transportowiec wleciał w atmosferę świata [Target.GetPlanetHabitat]: zaczął się rozpadać na naszych oczach i stracilibyśmy ten cenny artefakt, gdyby nie błyskawiczna reakcja statku."
 situation.1045.a: "Zbuduj lepszy kontener i sprowadź kieł na ziemię."
 situation.1045.b: "Ta reakcja jest o wiele ciekawsza niż jakiekolwiek [Owner.GetParadeStudy]."
 situation.1045.b.tooltip: "Po co nam [Owner.GetParadeStudy], lepiej zajmijmy się badaniem tej reakcji."
 situation.1045.c: "Zastąpmy kieł repliką."
 situation.1045.c.tooltip: "To zmniejszy ilość jedności generowanej przez tę możliwość."
 situation.1050.name: "Nadzorca"
 situation.1050.desc: "Wyciągnięcie §Yoka Czachy§! wyglądało obleśnie i musieliśmy podchodzić do niego kilka razy. Na szczęście behemot miał wiele oczu, na których mogliśmy poćwiczyć. Gdy zaholowaliśmy organ wzrokowy do układu [Target.Solar_System.GetName], stało się coś fascynującego i odrażającego: gałka przykleiła się i połączyła z miejscową bazą gwiezdną, strzegącą świata §Y[Target.GetName]§!. Przyczyny tego działania nie są znane, ale jak dotąd nie udało nam się zrozumieć fizjologii smoka.\n\nProces łączenia jeszcze nie dobiegł końca, ale nasi [Owner.GetScientistPlural] uważają, że trzeba go niezwłocznie zatrzymać, jeśli chcemy kontynuować realizację naszych wcześniejszych planów."
 situation.1050.a: "Popatrzmy oczami Czachy!"
 situation.1050.a.tooltip: "Po co nam [Owner.GetParadeStudy], lepiej wykorzystajmy oko w innym celu."
 situation.1050.b: "Dajmy z tym spokój, gonią nas terminy."
 situation.1050.c: "Wyciągnijmy je bardzo ostrożnie, nie chcemy go uszkodzić."
 situation.1055.name: "Skok mocy"
 situation.1055.desc: "§YReaktor pancernika§! nie sprawiał żadnych problemów podczas transportu, dopóki nie dotarł do świata §Y[Target.GetName]§!, gdzie umieściliśmy go w magazynie, by czekał tam na swój wielki dzień. To tam zaczęły się kłopoty: gdy nikt nie patrzył, reaktor sam się uruchomił. Wnętrze magazynu zapaliło się, spowite olbrzymimi łukami plazmy, co groziło stopieniem całego budynku.\n\nNasi [Owner.GetScientistPlural] podjęli działania, które pozwoliły w ostatniej chwili uratować tę budowlę. Na plus należy zaliczyć fakt, że mamy teraz do dyspozycji działający reaktor."
 situation.1055.a: "Podłączmy go do sieci zasilania świata [Target.GetPlanetHabitat]."
 situation.1055.b: "Wykorzystajmy go do zwiększenia wydajności."
 situation.1055.b.tooltip: "To zwiększy ilość jedności generowanej przez tę możliwość."
 situation.1055.c: "Znajdźcie wyłącznik."
 situation.1060.name: "Regenerująca się ameba"
 situation.1060.desc: "Mimo naszych zabezpieczeń przed ksenoskażeniem coś poszło nie tak. Gdy §YAmeba Matriarchini§! znalazła się w stolicy świata §Y[Target.GetName]§!, w jakiś sposób nawiązała kontakt z jednym z opiekunów i natychmiast zaczęła reagować. Pulsujące, wydłużające się wypustki zaczęły wyrastać z Trofeum i z początku utworzyły bezkształtną, kłębiącą się masę mięsa. Z czasem masa ta zaczęła przybierać bardziej regularną formę, by w końcu stać się tym nieszczęsnym opiekunem! Wygląda na to, że moce regeneracji Matriarchini przyjęły DNA naszego gatunku i tworzą teraz więcej [Owner.GetSpeciesAdj&genitive]."
 situation.1060.a: "Wykorzystajcie to do nakarmienia gapiów!"
 situation.1060.b: "Nie przeszkadzajmy w tej reakcji."
 situation.1060.c: "Wypalmy tę amebę."
 situation.1065.name: "Nieustająca pogoń za piórem"
 situation.1065.desc: "Podczas przewozu §Ypióra niebiańskiego smoka§! załoga naszego statku zauważyła, że hiperlinia, którą leciała, ulega zniekształceniu za jej jednostką. Początkowo uznano to za anomalię, i dopiero gdy statek dotarł do układu §Y[Target.Solar_System.GetName]§!, okazało się, że zniekształcenie hiperlinii powodowała grupa istot ścigających tę jednostkę. Do naszego układu wleciała ścigająca ją grupka młodych smoków. Musiały kryć się w pobliżu punktu skoku i zareagowały na nasze wyjście. Smoczątka prawdopodobnie nie posiadają zdolności umysłowych swojego rodzica i bez żadnego celu podążają za nami, a raczej za piórem."
 situation.1065.a: "Zabić te szkodniki."
 situation.1065.b: "Powinniśmy przygotować dla nich rezerwat w układzie [Target.Solar_System.GetName]."
 situation.1065.b.tooltip: "Po co nam [Owner.GetParadeStudy], lepiej dajmy tym młodym jakąś asteroidę, by na niej zamieszkały."
 situation.1065.c: "[Owner.GetParadeStudy] na pewno wiele zyska, jeśli będziemy mieć żywe okazy!"
 situation.1065.d: "Oddajmy strzały ostrzegawcze i przepędźmy je!"
 situation.1070.name: "Najgęstszy metal"
 situation.1070.desc: "§Y[Target.GetName]§!: dziś rano czekała nas niespodzianka, gdy §Yzagęszczarka złomiarza§! umieściła w magazynie ostatni ze swoich wytworów. Duży kawałek ze stopu metali okazał się gęsty i lity, inaczej niż cokolwiek, co chcieliśmy uzyskać. W kilku metrach sześciennych znajduje się ilość metalu, z której można zbudować cały pancernik. Po tym fantastycznym wydarzeniu nasi [Owner.GetScientistPlural] wierzą, że mogą ponownie uruchomić zagęszczarkę z wydajnością na poziomie §G0,001%§!, jeśli tak sobie zażyczymy."
 situation.1070.a: "Rozbierzmy to i wykorzystajmy jako materiały budowlane."
 situation.1070.b: "Wykorzystajmy go w: [Owner.GetParadeStudy]."
 situation.1070.c: "Przenieśmy zagęszczarkę z powrotem w kosmos i pozwólmy jej działać."
 situation.1070.c.tooltip: "Po co nam [Owner.GetParadeStudy], skoro możemy reaktywować zagęszczarkę i w ten sposób uzyskać złoże ($d_alloys_10$) na orbicie świata [Target.GetName]."
 situation.1075.name: "Dziurawy worek"
 situation.1075.desc: "Błyskające światła §Yworka dyspersyjnego zjawy gwiezdnej§! przyciągały uwagę tak bardzo, że dopiero po dłuższym czasie odkryliśmy, że przecieka worek, za pomocą którego zjawa wytwarza swoją naturalną tarczę. Po szybkim potwierdzeniu, iż kontakt ze znajdującymi się w nim substancjami chemicznymi nie spowoduje całkowitej katastrofy ekologicznej świata §Y[Target.GetName]§!, nasi [Owner.GetScientistPlural] skupili się na analizowaniu skutków oddziaływania tego gazu na naszą atmosferę.\n\nWygląda na to, że wyemitowane chemikalia połączyły się z naszą mezosferą i zaskakująco skutecznie rozproszyły skupiska skoncentrowanej energii. Jeśli uwolnimy resztę zawartości worka dyspersyjnego, obronność naszej planety powinna znacząco się zwiększyć."
 situation.1075.a: "Wypuśćmy resztę gazu i pozwólmy, by reakcja dobiegła końca."
 situation.1075.a.tooltip: "Po co nam [Owner.GetParadeStudy], lepiej zajmijmy się badaniem tej reakcji."
 situation.1075.b: "Uruchomcie to."
 situation.1075.c: "Wykorzystajmy go do zwiększenia wydajności."
 situation.1080.name: "Straszliwe przeczucie"
 situation.1080.desc: "Nasi [Owner.GetTeamMemberPlural] donoszą o dziwnej aktywności na statku wiozącym §Ypotworną odwróconą masę§! do układu [Target.Solar_System.GetName]. Okna do światów czystego bólu i szepty zniszczenia to zaledwie przykłady niepokojących opowieści, które do nas dotarły. Uważa się, że winę za to ponosi [This.GetLeviathanTargetName] i może słusznie niepokoimy się, co mogłoby się stać, gdyby ładunek tego statku dotarł do: §Y[Target.GetName]§!."
 situation.1080.a: "Odeślijmy to tam, skąd przybyło."
 situation.1080.a.tooltip: "Po co nam [Owner.GetParadeStudy], lepiej zajmijmy się ochroną i zdrowiem psychicznym gatunku [Owner.GetSpeciesAdj&genitive] na świecie [Target.GetName]."
 situation.1080.b: "Nie! Musimy to przebadać."
 situation.1080.c: "Zapanujcie nad tym, to zjawisko nie może się rozszerzać."
 situation.1080.d: "To może nauczyć nas boskiej mądrości."
 situation.1085.name: "Wejrzenie w Otchłań"
 situation.1085.desc.study: "To, co było kiedyś plotkami, zostało właśnie potwierdzone: §Ypotworna odwrócona masa§! na świecie §Y[This.GetName]§! robi dziury w naszej rzeczywistości i otwiera szczeliny prowadzące do innego świata. Zjawisko wymknęło się naszym zabezpieczeniom, a teraz rozszerza się w stolicy świata [This.GetName]. Każdy kontakt z tym wymiarem, nawet przypadkowy przez soczewki urządzeń obserwacyjnych, wywołuje rozpacz obserwatora. Nasi [Owner.GetScientistPlural] obawiają się dalszego rozszerzania tego zjawiska, ale jednocześnie przekonują, że już niedługo będą mogli poznać tajemnice innego wymiaru."
 situation.1085.desc.deify: "Wcześniejsze pogłoski potwierdziły się, §Ypotworna odwrócona masa§! na świecie §Y[This.GetName]§! wyrywa dziury w naszej rzeczywistości, prowadzące do królestwa czystego zła. Ktokolwiek choćby spojrzy w jedną ze szczelin, musi spędzić wiele godzin w odosobnieniu, by przestał krzyczeć. Nasi kapłani od lat teoretyzowali na temat istnienia istoty, którą pokonaliśmy, ale nie doszli do żadnych wniosków, twierdzą jednak, że już się do nich zbliżają. \"Potrzebujemy jeszcze trochę czasu!\" - oni błagają, a nasi naukowcy ostrzegają, że ten proces może okazać się nieodwracalny, jeśli pozwolimy, by trwał."
 situation.1085.a: "Odkrycia są warte ryzyka!"
 situation.1085.b.divine: "Musimy ujrzeć prawdziwą wizję boskiej mądrości."
 situation.1085.b.anathema: "Musimy poznać to przekleństwo, by je pokonać."
 situation.1085.c: "Nie, to zbyt niebezpieczne."
 situation.1090.name: "U progu kosmicznej pustki"
 situation.1090.desc.study: "Może byliśmy zbyt aroganccy. Świat §Y[This.GetName]§! jest rozrywany od środka przez wciąż trzymaną tam §Ystraszną odwróconą masę§!. Przełomowe odkrycia naukowe, których dokonaliśmy dzięki badaniu innego wymiaru są rewolucyjne, jednak odcisnęły olbrzymie piętno na świecie. Niewielu [Owner.GetScientistPlural] wierzy, że uda im się ustabilizować reakcję, ale jest taka szansa! Gdy mieszkańcy świata [This.GetName] wsiadają na statki transportowe, które opuszczą stację [This.GetPlanetHabitat], otwiera się niezliczona ilość szczelin. Szybko zbliżamy się do punktu bez powrotu."
 situation.1090.desc.deify: "Może byliśmy zbyt aroganccy. Świat §Y[This.GetName]§! jest rozrywany od środka przez wciąż trzymaną tam §Ystraszną odwróconą masę§!. Wiele się dowiedzieliśmy o wymiarze czystego bólu, ale nasz świat mocno przez to ucierpiał. Niewielu kapłanów nadal wierzy, że zdołają oczyścić tę masę, ale jest taka szansa! Gdy mieszkańcy świata [This.GetName] wsiadają na statki transportowe, które opuszczą stację [This.GetPlanetHabitat], otwiera się niezliczona ilość szczelin. Szybko zbliżamy się do punktu bez powrotu."
 situation.1090.a: "Zaszliśmy za daleko, by teraz się cofnąć."
 situation.1090.b: "Jeśli teraz się zatrzymamy, Anatema wygra!"
 situation.1090.c: "Pozbądźcie się tego za wszelką cenę!"
 situation.1095.name: "Koniec"
 situation.1095.desc: "Nieba nie ma. Nie zakryły go chmury. Zastąpiła je idealna próżnia. §Y[This.GetName]§! to już tylko skrawki ziemi na oceanie nicości. Wszyscy, którzy zostali na stacji [This.GetPlanetHabitat], cierpią w nieopisanej agonii. Daliśmy naszym specjalistom tyle czasu, ile tylko mogliśmy. Zniekształcony głos rozbrzmiewa z innego świata §R\"TaaK w-wRÓĆ do mnie-\".§!"
 situation.1095.a: "Teraz albo nigdy, [Owner.GetScientistPlural]!"
 situation.1095.b: "Teraz albo nigdy, kapłani!"
 situation.1100.name: "Ucieknij z fortecy"
 situation.1100.desc: "Gdy pokonaliśmy tajemniczą fortecę, jej fragment dryfował w kosmosie, więc postanowiliśmy zabrać ją do układu [Target.Solar_System.GetName] i wykorzystać do: [Owner.GetParadeStudy]. [Owner.GetSpeciesNamePlural] zaginęli w głębi §YKomnaty z Fortecy§!. Od kiedy znalazła się ona na świecie §Y[Target.GetName]§!, [Owner.GetTeamMemberPlural] codziennie ją badają, jednak dzisiaj rano coś zmieniło się wewnątrz budowli. Drzwi rozpadły się, a nasi agenci mogli chwytać się tylko ścian. Uwięzieni [Owner.GetSpeciesNamePlural] nadal mają z nami kontakt, ale nie mamy idealnego pomysłu wydostania ich stamtąd bez uszkadzania budowli. Wygląda na to, że tajemnicza forteca skrywała ostatnią tajemnicę."
 situation.1100.a: "Przecież [Owner.GetSpeciesNamePlural] nie zostawiają swoich!"
 situation.1100.b: "Nie możemy ryzykować zniszczenia Komnaty."
 situation.1100.c.auth: "Dzięki tej technologii moglibyśmy uwięzić niepożądanych obcych."
 situation.1100.c.regular: "Zróbmy z tej budowli pokój-zagadkę dla osób uczestniczących w paradzie."
 situation.1100.c.gestalt: "Odkryjmy tajemnice Komnaty!"
 situation.1110.name: "Katastrofalny drenaż"
 situation.1110.desc.base: "Zbiornik z §Ygruczołem jadowym pomiotu próżni§! przecieka! Niszczycielski jad spowodował, że na świecie §Y[Target.GetName]§! nasza [Owner.GetWaterCoolantLower] została skażona, co zmusiło nas do przewożenia tego zasobu z innych światów, by zapobiec suszy wywołanej przez nas samych."
 situation.1110.desc.reg: "$situation.1110.desc.base$ Jad, który ewoluował, by obezwładniać gigantyczną faunę kosmiczną i przeżerać płyty pancerne, okazał się niewiarygodnie toksyczny dla wszystkich przedstawicieli gatunku [Owner.GetSpeciesAdj&genitive], którzy go połknęli. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.lithoid: "$situation.1110.desc.base$ Jad, który ewoluował, by obezwładniać gigantyczną faunę kosmiczną i przeżerać płyty pancerne, okazał się niewiarygodnie żrący dla wszystkich przedstawicieli gatunku [Owner.GetSpeciesAdj&genitive], gdy zetknął się z ich osadową skórą. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.machine: "$situation.1110.desc.base$ Jad, który ewoluował, by obezwładniać gigantyczną faunę kosmiczną i przeżerać płyty pancerne, wykazuje działanie żrące, gdy zetknie się z naszym chłodziwem. Wszystkie jednostki korzystające ze skażonego chłodziwa szybko przestały działać. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.end: "Musimy postanowić, co począć z tym kryzysem.\n\nPrzeprowadzimy czystkę molekularną całego DNA pomiotu próżni w naszej stacji [Target.GetPlanetHabitat] czy może powoli odfiltrujemy jad, dzięki czemu [Owner.GetParadeStudy] ruszy dalej?"
 situation.1110.a: "Zatrzymajmy rozprzestrzenianie się, ale [Owner.GetParadeStudy] nie zostanie odwołane."
 situation.1110.a.tooltip: "Dopóki nie usuniemy skażenia, [Owner.GetParadeStudy] nie może trwać dalej."
 situation.1110.b: "Usuńmy ze świata skażenie i gruczoł jadowy!"
 situation.1110.b.tooltip: "Po co nam [Owner.GetParadeStudy], lepiej zajmijmy się szybkim oczyszczeniem świata."
 situation.1115.name: "Oczyszczono świat [Target.GetName]"
 situation.1115.desc: "§Y[Target.GetName]§!: Po wielomiesięcznych wysiłkach substancja [Owner.GetWaterCoolantLower] została oczyszczona ze skażenia pomiotem próżni. W tracie tych działań zdobyliśmy rozległą wiedzę o ksenobiologii tej substancji i teraz [Owner.GetParadeStudy] może toczyć się dalej. Nasi [Owner.GetScientistPlural] uważają, że dzięki tym odkryciom mogą poprawić jakość życia na świecie [Target.GetName], gdy [Owner.GetParadeStudy] dobiegnie końca."
 situation.1120.name: "Ostatnia iskra"
 situation.1120.desc: "Sondy obserwacyjne, które zostawiliśmy w miejscu śmierci gwiezdnego pożeracza, donoszą, że części jego ciała zaczęły ponownie łączyć się z gwiazdą. Jego energia zwiększyła aktywność gwiazdy, ale po usunięciu §Yworka z jajkami§!, nasze obliczenia wskazują, że to nie wystarczy do przywrócenia dawnego blasku układu §Y[dead_stellarite.solar_system.GetName]§!. Jeżeli teraz zawrócimy nasz statek transportowy, być może jeszcze zdołamy ponownie rozpalić gwiazdę."
 situation.1120.a: "Odstawmy worek z jajkami na miejsce i zobaczmy, co da się zrobić."
 situation.1120.a.tooltip: "Po co nam [Owner.GetParadeStudy], lepiej ponownie zapalmy gwiazdę układu [dead_stellarite.system.GetName]."
 situation.1120.b: "Nie, zabierzemy worek z jajami do świata [Target.GetName]."
 situation.1125.name: "Ustawienie poprzeczne"
 situation.1125.desc.base: "\n\nIch ładunek, czyli miliony malutkich gwiezdnych pożeraczy są przechowywane w temperaturze zera absolutnego, dzięki czemu są potulne i bezwładne, dopóki nie będą gotowe do wysłania ku głównej gwieździe układu. Statek transportowy musi na jakiś czas wyłączyć wszystkie systemy, by niepostrzeżenie dostać się do stolicy imperium [Target.GetSpeciesAdj&genitive]."
 situation.1125.desc.binary: "Światło bliźniaczych gwiazd [Target.GetAdj&genitive] oświetlało nasz statek transportowy, gdy wlatywał do układu [Target.capital_scope.Solar_System.GetName].$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.trinary: "Trzy światła tworzące serce [Target.GetAdj&genitive] odbijały się od kadłuba naszego statku, gdy ten wlatywał do układu S[Target.capital_scope.Solar_System.GetName].$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.regular: "Po zakończeniu pierwszego etapu podróży ku życiodajnej gwieździe [Target.capital_star.GetName], nasz statek transportowy wleciał dalej w przestrzeń [Target.GetAdj&genitive].$situation.1125.desc.base$"
 situation.1130.name: "Starsze kody"
 situation.1130.desc: "Nasz transport gwiezdnych pożeraczy przeszedł kontrolę bezpieczeństwa w układzie, kody bezpieczeństwa, które zebrał$role_spymaster$ [spynetwork.leader.GetName], odegrały kluczową rolę w przedostaniu się do tego układu. Nasi ludzie zaczęli ogrzewanie ładunku, by małe gwiezdne pożeracze zaczęły się poruszać. Znowu ruszą w kierunku głównej gwiazdy układu i tak zacznie się ostatnia podróż tego statku transportowego."
 situation.1135.name: "Ze statku transportowego ku gorejącej plaźmie"
 situation.1135.desc: "$role_spymaster$ [spynetwork.leader.GetName] informuje, że wszystko jest gotowe. Nasi ludzie zaczęli opuszczać pokład statku transportowego, zostawiwszy tam tylko szkieletową załogę. Gdy statek osiągnie swoją maksymalną prędkość podświetlną, piloci także uciekną, zanim jednostka uderzy w główną gwiazdę tego układu, co zniszczy wszelkie dowody naszej operacji.\n\nGwiezdne pożeracze stały się mocno pobudzone. Jeśli wkrótce nie zaczniemy działać, mogą dobrać się do zbiorników paliwa statku."
 situation.1140.name: "Udany atak"
 situation.1140.desc: "Ostatni dowód naszej operacji szybko stopił się w koronie gwiazdy. Nasze czujniki spłonęły tuż po zderzeniu, ale to wystarczyło, by potwierdzić, że udało nam się z powodzeniem zaatakować układ §Y[From.target.capital_star.GetName]§!.\n\nPrawdopodobnie w ten sposób skazaliśmy cały układ słoneczny na okrutną, zimną śmierć."
 situation.1140.a: "Pozostaje czekać."
 situation.1145.name: "Energia gwiazdy słabnie"
 situation.1145.desc.base: "[capital_star.GetName]: Zauważyliśmy niezwykle słabą aktywność cyklu słonecznego. W wyniku obniżenia się temperatury naszej gwiazdy pojawiła się niespotykana liczba plam na powierzchni, co spowodowało wyraźne zmniejszenie natężenia promieniowania słonecznego."
 situation.1145.desc.regular: "$situation.1145.desc.base$\n\nMieszkańcy świata [capital_scope.GetName] zaczęli gromadzić koce zasilane fuzją jądrową i starają się rzadziej wychodzić na zewnątrz. Miejmy nadzieję, że wkrótce powrócą ciepłe czasy."
 situation.1145.desc.gestalt: "$situation.1145.desc.base$\n\nPrzeznaczyliśmy więcej energii na ogrzewanie i kazaliśmy wszystkim dronom zbijać się w ciasne grupki, by ogrzewały się nawzajem. Przetrwamy to."
 situation.1145.desc.wilderness: "$situation.1145.desc.base$\n\nChoć zaburzenie to budzi lęk w samym sercu naszego wspólnego instynktu, który pamięta, jakie szkody wyrządzała już nasza rodzima gwiazda, to przetrwamy. Zgromadziliśmy więcej energii na potrzeby ogrzewania naszych bezpiecznych schronień. Symbionty nauczą się przebywać blisko siebie i ogrzewać się nawzajem."
 situation.1145.a: "Podkręćmy ogrzewanie."
 situation.1150.name: "Wielki chłód"
 situation.1150.desc: "Reakcja jądrowa wewnątrz gwiazdy §Y[capital_star.GetName]§! nieustannie słabnie już od dłuższego czasu. Na świecie [capital_scope.GetName] doszło do katastrof ekologicznych, wywołanych zmniejszeniem promieniowania słonecznego. Jeśli to potrwa dalej, może nastać epoka lodowcowa. Wszystkie stacje i inne zamieszkałe miejsca w tym układzie mierzą się z podobnymi problemami. Nasi [owner.GetScientistPlural] są pewni, że dzieje się coś niecodziennego, i chcą zbadać gwiazdę [capital_star.GetName]."
 situation.1150.a: "Ustalmy, co jest grane!"
 situation.1160.name: "Znaleziono pasożyty"
 situation.1160.desc: "§R[capital_star.GetName] jest obiektem ataku małych gwiezdnych pożeraczy!§!Nie mamy pojęcia, w jaki sposób te nowo narodzone lewiatany zdołały dostać się do naszej gwiazdy. Przecież nie mogą przemieszczać się z prędkością nadświetlną. Spróbujemy to później ustalić, a na razie musimy wymyślić, jak powstrzymać te pasożyty, zanim nasza stolica na zawsze zamarznie."
 situation.1160.a: "No to zabierzcie je stamtąd!"
 situation.1170.name: "Zgaszono gwiazdę [Target.GetName]"
 situation.1170.desc.base: "To straszny dzień dla imperium [owner.GetName], nasza główna gwiazda, §Y[target.GetName]§!, zgasła. Mimo ewakuacji wielu milionów mieszkańców otrzymaliśmy potężny cios. W naszym stołecznym świecie zapadła wieczna epoka lodowcowa. [target.GetName] jest teraz skurczonym brązowym karłem, a to oznacza trwałe przetrzebienie życia w całym układzie."
 situation.1170.desc.notknows: "$situation.1170.desc.base$\nNiestety, nadal nie wiemy, w jaki sposób gwiezdne pożeracze dostały się do naszego układu. Ale na razie musimy zająć się odbudową."
 situation.1170.desc.knows: "$situation.1170.desc.base$\nWiemy, że te pożeracze zostały celowo dostarczone do naszej gwiazdy przez imperium §Y[star_infesters.GetName]§!. Czas na odwet."
 situation.1170.a: "Potworna tragedia."
 situation.1170.b: "Imperium [star_infesters.GetName] zapłaci nam za to."
 #Modifiers
 ether_trophy: "$drakes_scale$"
 ether_trophy_desc: "Kieł §Yeterycznego smoka§! znajduje się w samym centrum stolicy tego świata."
 studying_decaying_fang: "Badanie gnijącego kła"
 studying_decaying_fang_desc: "Badanie kła §Yeterycznego smoka§! rozkładającego się w pobliżu naszej atmosfery pozwoli nam ustalić, co istniało, zanim powstał ten wszechświat."
 all_seeing_shard: "Wszechwidząca Czacha"
 all_seeing_shard_desc: "Dzięki obrzydliwemu połączeniu maszyny z ksenobiologią, baza gwiezdna w tym układzie może docierać o wiele dalej niż zwykle."
 shard_trophy: "$eye_of_the_shard$"
 shard_trophy_desc: "Pod czujnym okiem §YCzachy§! mieszkańcy tego świata chyba ciężej pracują."
 dread_trophy: "$dreadnoughts_reactor$"
 dread_trophy_desc: "Reaktor z §Yautomatycznego pancernika§! częściowo zasila ten świat."
 reactor_overdrive: "Przeciążenie reaktora"
 reactor_overdrive_desc: "Chwilowe wzmocnienie w postaci reaktora §Yautomatycznego pancernika§! pomaga zasilać wszystkie miejsca pracy na tym świecie."
 tiyanki_trophy: "$matriarchs_flagella$"
 tiyanki_trophy_desc: "Wici §YMatriarchini Tijanek§!, początkowo nieruchome, zaczęły tworzyć kopie mieszkańców tego świata."
 burnt_tiyanki_trophy: "Spalona $matriarchs_flagella$"
 burnt_tiyanki_trophy_desc: "Przypalone szczątki §YMatriarchini Tijanek§! zdobią stolicę tego świata."
 sky_dragon_trophy: "$sky_dragons_plume$"
 sky_dragon_trophy_desc: "Antygrawitacyjne możliwości §Yniebiańskiego smoka§! dają nam więcej przestrzeni mieszkalnej na tym świecie oraz wiedzę naukową o tym zjawisku."
 scavenger_trophy: "$scavenger_bots_compactor$"
 scavenger_trophy_desc: "Zagęszczarka §Yrobota złomiarza§! pomaga nam w optymalizacji procesów metalurgicznych."
 wraith_trophy: "$wraiths_energy_disperser$"
 wraith_trophy_desc: "Pulsujące światła z worka dyspersyjnego są bardzo przyjemne i relaksujące."
 infused_atmosphere: "Atmosfera pełna upiorów"
 infused_atmosphere_desc: "Ta atmosfera została napełniona naturalną energią widmowego upiora, która zmniejsza skuteczność bombardowania orbitalnego."
 horror_study_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy_desc: "Szczątki istoty z innego wymiaru, sama ich obecność na tym świecie stanowi obrazę dla porządku naturalnego."
 horror_deify_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_deify_trophy_desc: "$horror_study_trophy_desc$"
 horror_study_trophy2: "Zdestabilizowana $horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy2_desc: "Odwrócona masa źle reaguje na obecność w naszym wymiarze i chyba aktywnie próbuje rozerwać nasz świat."
 horror_deify_trophy2: "$horror_study_trophy2$"
 horror_deify_trophy2_desc: "$horror_study_trophy2_desc$"
 horror_too_late: "§RZA PÓŹNO§!"
 horror_too_late_desc: "Za długo zwlekaliśmy. Już nie decydujemy o losach tego świata."
 horror_stabilized: "Ustabilizowana $horrific_inverse_mass$"
 horror_stabilized_desc: "[Root.GetName]: stał się cud, wbrew wszystkim przewidywaniom §Yodwrócona masa§! ustabilizowała się i teraz można ją bezpiecznie badać."
 fortress_trophy: "$fortress_hull_plates$"
 fortress_trophy_desc: "Ta [This.GetPlanetHabitat] posiada komorę z tajemniczej fortecy, mogącą dostosować się do wszelkich potrzeb jej mieszkańców, przynajmniej w większości przypadków."
 voidspawn_contaminant: "Skażenie pomiotu próżni"
 voidspawn_contaminant_desc: "$voidspawns_chitin$ skaziła ten świat. Trzeba to teraz uprzątnąć."
 voidspawn_trophy: "$voidspawns_chitin$: oczyszczono"
 voidspawn_trophy_desc: "Oczyszczony gruczoł jadowy zdobi ten świat. Początkowo przeciekał i nie można go było wystawić, ale teraz mogą oglądać go wszyscy."
 stellar_devourer_trophy: "$devourers_plasma$"
 stellar_devourer_trophy_desc: "Ostatnia w galaktyce kolekcja jajek gwiezdnego pożeracza."
 stellar_devourer_operation_trophy: "§HPozwala nam przeprowadzić operację §Y$operation_consume_star$§!.§!"
 low_stellar_output_1: "Słaba aktywność gwiazdy"
 low_stellar_output_1_desc: "Ten świat cierpi z powodu niezwykle słabej aktywności gwiazdy tego układu, co znacznie utrudnia życie mieszkańcom."
 low_stellar_output_2: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_2_desc: "Ten świat cierpi z powodu drastycznego spadku aktywności jego gwiazdy."
 low_stellar_output_3: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_3_desc: "Ten świat cierpi z powodu groźnego spadku aktywności jego gwiazdy, wywołanego atakiem gwiezdnych pożeraczy."
 #Projects
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT: "Znajdź remedium na atak gwiezdnych pożeraczy."
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT_DESC: "§Y[This.GetName]§! jest celem ataku gwiezdnych pożeraczy. Nie jesteśmy pewni, skąd przybyły, ale trzeba je szybko usunąć, w przeciwnym razie może zniknąć życie w całym układzie."
 #Scripted Loc
 xenophobe_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: czystka"
 xenophile_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: pieśń żałobna"
 xenophile_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: niefortunne unieruchomienie"
 materialist_biological_parade_science: "[Root.GetLeviathanTargetName]: sekcja"
 materialist_biological_parade_trophy: "[Root.GetTrophyName]: chwalebna zdobycz"
 materialist_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: zwycięstwo"
 spiritualist_biological_parade_reject: "[Root.GetLeviathanTargetName]: eradykacja Anatemy"
 spiritualist_biological_parade_accept: "[Root.GetLeviathanTargetName]: decyzja"
 spiritualist_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: eksterminacja bezdusznej istoty"
 authoritarian_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: gwarancja dominacji"
 egalitarian_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: niebezpieczeństwo zażegnane"
 egalitarian_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: niebezpieczeństwo usunięte"
 militarist_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: zwycięstwo [Owner.GetAdj&genitive]"
 pacifist_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: tragiczne zniszczenie"
 pacifist_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName] już nie zagraża imperium [Owner.GetAdj&genitive]"
 hive_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: likwidacja istoty o jednym umyśle"
 hive_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: zniszczenie konstrukcji"
 machine_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: jednostka pacyfikacyjna"
 machine_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]: potwierdzenie słabszej budowy"
 drakes_scale: "Smoczy kieł"
 eye_of_the_shard: "Oko Czachy"
 matriarchs_flagella: "Ameba Matriarchini"
 voidspawns_chitin: "Gruczoł jadowy pomiotu próżni"
 wraiths_energy_disperser: "Worek dyspersyjny upiora"
 devourers_plasma: "Worek z jajkami pożeracza"
 horrific_inverse_mass: "Potworna odwrócona masa"
 dreadnoughts_reactor: "Reaktor pancernika"
 fortress_hull_plates: "Komora z fortecy"
 scavenger_bots_compactor: "Zagęszczarka robota złomiarza"
 sky_dragons_plume: "Pióro niebiańskiego smoka"
 scripted_SHARD: "Czacha"
 scripted_SKY_DRAGON: "Niebiański smok"
 scripted_WORM: "Czerw"
 scripted_ELDER_ONE: "Starszy"
 habitat_lowercase: "stacja mieszkalna"
 ringworld_lowercase: "pierścień"
 planetmoon: "[This.GetPlanetMoon]"
 sensor_operatior: "operatorzy czujników"
 sensory_drones: "drony-czujniki"
 sensory_symbionts: "symbionty-czujniki"
 observation_subroutines: "programy obserwacyjne"
 parade: "parada"
 study: "badania"
 water_upper_case: "Woda"
 water_lower_case: "woda"
 coolant_upper_case: "Chłodziwo"
 coolant_lower_case: "chłodziwo"
 #Decisions
 incinerate_the_flagella: "Spalmy tę amebę."
 incinerate_the_flagella_desc: "Pulsująca, groteskowa ameba musi zniknąć."
 #Operations
 operation_consume_star: "Pożarcie gwiazdy"
 operation_consume_star_desc: "W naszym imperium jest $devourers_plasma$, więc mamy dostęp do hordy małych gwiezdnych pożeraczy. Musimy tylko wybrać gwiazdę, która zostanie pożarta."
 operation_consume_star_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nZainfekujmy gwiazdę stołeczną [target.GetName] gwiezdnymi pożeraczami, które pomału pożrą to słońce."
 operation_consume_star_black_hole: "Stolica wybranego imperium orbituje wokół czarnej dziury, więc nasze gwiezdne pożeracze nie mają pożywienia."
 operation_consume_star_no_dysonsphere: "Nie możemy dotrzeć do gwiazdy, ponieważ jest zamknięta w sferze Dysona."
 operation_consume_star_already_know: "To imperium znalazło sposób zwalczania gwiezdnych pożeraczy."
 operation_consume_star_already_infested: "Główna gwiazda tego imperium już została zaatakowana przez gwiezdne pożeracze."
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star: "Pożarto naszą gwiazdę"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star_desc: "Wojna jest prowadzona w celu całkowitego pokonania wroga, który pożarł naszą gwiazdę."
 casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star: "Pożarto ich gwiazdę"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star_desc: "Wojna jest prowadzona w celu całkowitego pokonania wroga, którego gwiazdę pożarliśmy."
 ### The Kaleidoscope
 ### By Giada Zavarise
 ## Situation
 situation_kaleidoscope: "Kalejdoskop"
 situation_kaleidoscope_type: "Kalejdoskop"
 situation_kaleidoscope_desc: "Nasza sieć zasilania jest zainfekowana kolorowym pasożytem energetycznym, który urządza sobie ucztę z naszych zapasów energii. Moglibyśmy go zignorować albo przeprowadzić §Yoperację szpiegowską§!, by przekazać ten problem innemu imperium.\n\n[GetKaleidoscopeMood]."
 situation_kaleidoscope_monthly_change_tooltip: "Zagłodzenie §Hkalejdoskopu§! obniży jego §Ynastrój§!, zwiększając szansę na wystąpienie negatywnych zdarzeń. Karmienie go poprawi nastrój, dzięki czemu pozostanie zadowolony i spokojny."
 situation_unknown_outcome_kaleidoscope: "Ostateczny rezultat będzie zależeć od §Ynastroju§! kalejdoskopu."
 approach_no_food: "Nie karmić go"
 approach_no_food_tooltip: "Obniża §Ynastrój§!. Wygłodzony kalejdoskop zacznie szaleć i sprawiać problemy."
 approach_little_food: "Nakarmić go"
 approach_little_food_tooltip: "Podnosi §Ynastrój§!. Syty kalejdoskop wytwarza przyjemne światło i nie jest zbyt kłopotliwy."
 approach_a_lot_of_food: "Przekarmić go"
 approach_a_lot_of_food_tooltip: "Znacznie podnosi §Ynastrój§!. Przejedzony kalejdoskop nie sprawia żadnych problemów, lecz cena za to jest wysoka."
 kaleidoscope_progress: "Przeciążenie"
 #Strings for GetKaleidoscopeMood trigger loc script
 kaleidoscope_mood_angry: "Kalejdoskop jest §Prozgniewany§! i lada chwila wpadnie w szał."
 kaleidoscope_mood_neutral: "Kalejdoskop jest §Sspokojny§!. Dopóki będziemy go karmić, nie spodziewamy się kłopotów."
 kaleidoscope_mood_happy: "Kalejdoskop jest §Buradowany§!. Wspaniałe kolory odzwierciedlają jego nastrój."
 ## Modifiers
 global_power_outrage: "Globalne braki zasilania"
 phantom_load: "Widmowy pobór" #Note for translators: it's a real term used for when devices in standby still consume a little energy https://en.wikipedia.org/wiki/Standby_power
 phantom_load_desc: "Coś - lub ktoś - czerpie energię z naszej sieci."
 kaleidoscope_unnerving_patterns: "Niepokojące wzory"
 kaleidoscope_ominous_patterns: "Złowieszcze wzory"
 kaleidoscope_pilfering_patterns: "Upiorne wzory"
 kaleidoscope_soothing_patterns: "Kojące wzory"
 kaleidoscope_dazzling_patterns: "Oślepiające wzory"
 mod_trade_routes_energy_produces_mult: "Energia z handlu"
 ## Relic
 r_vacuum_flower: "Kwiat próżni"
 r_vacuum_flower_desc: "Kalejdoskop rozkwita delikatnymi, nieustannie zmieniającymi się płatkami, które mogą pochłaniać i odbijać fale świetlne, a także nimi manipulować."
 relic_vacuum_flower_active: "Zapewnia premię do produkcji zasobów w zależności od §Yklasy gwiazdy§! twojego układu stołecznego."
 relic_vacuum_flower_B: "Kwitnąca gwiazda (klasa B)"
 relic_vacuum_flower_A: "Kwitnąca gwiazda (klasa A)"
 relic_vacuum_flower_F: "Kwitnąca gwiazda (klasa F)"
 relic_vacuum_flower_G: "Kwitnąca gwiazda (klasa G)"
 relic_vacuum_flower_K: "Kwitnąca gwiazda (klasa K)"
 relic_vacuum_flower_M: "Kwitnąca gwiazda (klasa M)"
 relic_vacuum_flower_M_giant: "Kwitnąca gwiazda (czerwony olbrzym klasy M)"
 relic_vacuum_flower_T_dwarf: "Kwitnąca gwiazda (brązowy karzeł klasy T)"
 relic_vacuum_flower_pulsar: "Kwitnąca gwiazda (pulsar)"
 relic_vacuum_flower_black_hole: "Kwitnąca gwiazda (czarna dziura)"
 relic_vacuum_flower_neutron: "Kwitnąca gwiazda (gwiazda neutronowa)"
 relic_vacuum_flower_lightbringer: "Kwitnąca gwiazda (zieleniejący Siewca Światła)"
 relic_vacuum_flower_rift_star: "Kwitnąca gwiazda (pradawna szczelina)"
 relic_vacuum_flower_crisis_star: "Kwitnąca gwiazda (gwiazda kryzysowa)"
 relic_vacuum_flower_crisis_empire_star: "$relic_vacuum_flower_crisis_star$"
 dyson_sphere_disco: "Cudowna sfera"
 dyson_sphere_disco_DESC: "Nie wytwarza energii, a jedynie emanuje pięknem."
 dyson_sphere_disco_restored: "$dyson_sphere_disco$"
 dyson_sphere_disco_restored_DESC: "$dyson_sphere_disco_desc$"
 ## Intro
 #The Kaleidoscope appears on your capital
 situation.2003.name: "Kolor rodem z kosmosu"
 situation.2003.desc: "Nasi ludzie ujrzeli z orbity, jak §H[capital_scope.GetName]§! pogrąża się w ciemności - wszystkie źródła światła zgasły w tym samym momencie. Ludzie na powierzchni świata §H[capital_scope.GetName]§! doświadczyli czegoś znacznie gorszego: nieruchome pojazdy zablokowały drogi, praca w fabrykach ustała, szpitalny sprzęt przestał działać i zamarł. Ciemność ogarnęła cały świat w równie nagły, co niewytłumaczalny sposób.\n\nGdy spowiły nas cienie i zapanowała cisza, na niebie rozkwitły dziwne wzory świetlne, zasnuwając nasz układ stołeczny kalejdoskopową mgłą. Te dwa zdarzenia są bez wątpienia powiązane, lecz nasi [root.GetTechnicianPlural] dosłownie działają po omacku."
 situation.2003.a: "Przywrócić zasilanie w sieci."
 #Notify other countries about the Kaleidoscope
 situation.2004.name: "$situation.2003.name$"
 #first time
 situation.2004.desc: "Nasze czujniki zgłaszają pojawienie się kalejdoskopowych wzorów świetlnych w układzie §H[kaleidoscope_system.GetName]§!. Natura tego zjawiska jest niejasna."
 #moved again
 situation.2004.desc.again: "Kalejdoskopowe widmo, które zaobserwowaliśmy wcześniej, przeniosło się do układu §H[kaleidoscope_system.GetName]§!."
 #Project - mid-event
 situation.2005.name: "W ciemności"
 situation.2005.desc: "Nie znaleźliśmy w naszej sieci żadnych usterek. Generatory produkują energię, lecz coś... ją pochłania. To może być skutek świetlnych wzorów, które widzieliśmy na niebie - ich geometryczna natura wskazuje, że stoi za tym jakaś inteligencja.\n\nCzy to coś - ten żywy §Ykalejdoskop§! - jest wrogim bytem czy też bezmyślną mgiełką? Odpowiedź nie jest oczywista."
 situation.2005.a: "Spróbujcie odczepić go od naszej sieci."
 #Project - end (first time)
 situation.2010.name: "Początki w ciemności" #Translators note: https://en.wikipedia.org/wiki/Black_start
 situation.2010.desc: "Nasi [owner.GetTechnicianPlural] i [owner.GetScientistPlural] połączyli siły, dzięki czemu energetyczny pasożyt został odcięty od naszej sieci zasilania. Ta długa noc dobiegła końca, lecz §Ykalejdoskop§! wciąż świeci nad nami, głodny energii.\n\nNie mamy sposobu na porozumienie się z nim, a konwencjonalna broń nie zadziała na tego typu istotę. Pozostało nam karmić go na tyle, by był zadowolony, lub spróbować go zagłodzić. Nasi agenci zasugerowali przeprowadzenie §Yoperacji szpiegowskiej§!, by wywabić kalejdoskop na terytorium innego imperium. Niech ktoś inny się nim martwi."
 situation.2010.desc.again: "Nasi obywatele ponownie ujrzeli z orbity znajomy wzór: wszelkie zasilanie na świecie §H[capital_scope.GetName]§! padło, a nasza stolica zniknęła w mroku, podczas gdy na niebie tańczyły błyszczące światła.\n§YKalejdoskop§! powrócił! Energetyczny pasożyt, którego kiedyś zrzuciliśmy na cudze barki, znów stał się naszym problemem.\n\nNasi eksperci twierdzą, że §Y$building_planetary_shield_generator$§! może ochronić naszą stolicę w przyszłości, ale teraz jest już za późno: energetyczny pasożyt rozgościł się u nas na dobre."
 situation.2010.a: "Nie ma w naszym układzie miejsca dla tego wynaturzonego potwora!"
 situation.2010.b: "Musimy zaprzyjaźnić się z tym cudownym stworzeniem!"
 situation.2010.c: "Chce energii? Niech się nią udławi."
 situation.2010.tooltip: "Odblokowuje operację szpiegowską: §Y$operation_kaleidoscope$§!"
 #Project - end (subsequent times)
 situation.2011.name: "$situation.2010.name$"
 situation.2011.desc: "§H[root.GetName]§!: dzięki sprawdzonym procedurom odczepiliśmy kalejdoskop od sieci energetycznej, przywracając stolicy zasilanie."
 ## Espionage Operation
 #Operation - phase 1
 situation.2020.name: "Przeniknięcie do sieci energetycznej"
 situation.2020.desc: "§H[target.GetName]§!: udając techników, nasi agenci pomyślnie przeniknęli do struktur energetycznych. Ich kolejnym zadaniem jest zainstalowanie nadajnika namierzającego, który zwabi do planety energetycznego pasożyta."
 #Operation - phase 2
 situation.2021.name: "Na niebie czysto"
 situation.2021.desc: "Światła na naszym niebie zgasły, zapowiadając to, co nasi agenci wywiadu potwierdzili później: aktywowali oni nadajnik energetyczny, wywabiając §Ykalejdoskop§! z dala od nas!\n\nNiech §H[target.GetName]§! się nim teraz martwi."
 situation.2025.name: "Usunięcie problemu"
 situation.2025.desc: "Według meldunków naszego wywiadu §H[kaleidoscope_new_owner.GetName]§! cierpi obecnie z powodu niedoborów energii. §YKalejdoskop§!, który im podarowaliśmy, wydaje się główną przyczyną ich kłopotów gospodarczych."
 ## Random events
 #Negative 1 - infests another planet
 situation.2030.name: "Drobna plaga"
 situation.2030.desc: "Wygłodniały kalejdoskop zatopił swój metaforyczny ząb w sieć energetyczną planety §H[event_target:infested_planet.GetName]§!. Ciemność, która wskutek tego nastała w całej kolonii, była dramatyczna, lecz znamy to z poprzednich ataków. Wiemy już, jak sobie z tym radzić."
 #Negative 2 - eats energy building
 situation.2031.name: "Porażenie"
 situation.2031.desc: "§H[target.GetName]§!: wygłodniały kalejdoskop próbuje siłą połączyć się z jednym z naszych §Ywęzłów energetycznych§!. To niepowtarzalna okazja, by zbadać jego niepowtarzalne cechy, doprowadzi jednak prawdopodobnie do poważnych uszkodzeń budynku."
 situation.2031.a: "Niech pożywi się naszą energią. Dla nauki!"
 situation.2031.b: "Odbierzmy część energii."
 #Negative 3 - unnerving patterns (- pop happiness)
 situation.2032.name: "Niepokojące wzory"
 situation.2032.desc: "Kalejdoskop nerwowo drży, wypełniając nasze niebo uderzająco bezładnymi świetlnymi wzorami. Nasi obywatele obserwują ten spektakl z zaniepokojeniem."
 #Negative 4 - ominous patterns (spiritualists)
 situation.2033.name: "Złowieszcze wzory"
 situation.2033.desc: "Kalejdoskop pulsuje niczym otwarta rana, wypełniając nasze niebo złowrogimi, niewyraźnymi wzorami. Nasi kapłani uważają, że to zły omen. Być może mądrze byłoby poświęcić dla stwora trochę energii, by zaspokoić jego głód i złagodzić niepokoje wśród ludu."
 situation.2033.a: "Poświęcimy energię dla kalejdoskopu."
 situation.2033.b: "Nie ugniemy się."
 #Negative 5 - slow ships
 situation.2034.name: "Złodziejskie wzory"
 situation.2034.desc: "Głodny energii kalejdoskop nauczył się, jak wysysać energię z naszej floty. Spadek mocy jest minimalny, ale wywiera zauważalny wpływ na prędkość naszych okrętów."
 #Positive 1 - soothing patterns (unity)
 situation.2037.name: "Kojące wzory"
 situation.2037.desc: "Zadowolony kalejdoskop kreśli na niebie świata [owner.capital_scope.GetName] przyjemne wzory. Fraktale zlewają się z innymi fraktalami w nieustannie zmieniających się falach cudowności.\n\nCała planeta zamiera. Podziwia. Oddycha."
 #Positive 2 - dazzling patterns (science)
 situation.2038.name: "Oślepiające wzory"
 situation.2038.desc: "Czyżby zmienne wzory kalejdoskopu były formą komunikacji? A może to autonomiczny proces podobny do oddychania? Nasi [root.GetScientistPlural] wciąż nie znają odpowiedzi. Kalejdoskop zapewnia nam mnóstwo bezcennych danych naukowych."
 ## Endings
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending
 situation.2041.name: "Kwitnący kalejdoskop"
 situation.2041.desc: "Spadło na nas błogosławieństwo - możliwość obejrzenia najwspanialszego pokazu świetlnego w galaktyce: składających się, rozkwitających i wybuchających płatków kalejdoskopu! Lecz nasze przyrządy opowiadają mniej radosną historię.\n\nEnergetyczna istota nasyciła się w tak dużym stopniu, że zapadła się do wewnątrz niczym umierająca gwiazda. Pośród szczątków nasze sondy odnalazły zbitkę kryształów przypominającą kształtem kwitnący kwiat. Wstępne badania wskazują, że ów \"kwiat\" potrafi wzmocnić nawet najsłabszy promień świetlny, łamiąc po drodze kilka znanych praw fizyki. Nasi [root.owner.GetScientistPlural] wysuwają hipotezę, iż jest on zaledwie widoczną częścią większego tworu - wielowymiarowej, lustrzanej struktury, w której promienie światła są nieskończenie odbijane i łączone na nowo."
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending - Notifying other countries
 situation.2042.name: "$situation.2041.name$"
 situation.2042.desc: "Czujniki zgłaszają rozkwit kalejdoskopowego wzoru w układzie §H[kaleidoscope_system.GetName]§! zakończony eksplozją mnogości barw. To musiał być piękny spektakl."
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending
 situation.2043.name: "Wybuchający kalejdoskop"
 situation.2043.desc: "Kiedy kalejdoskop zapadł się w siebie, przez ułamek sekundy wyglądał jak niezwykle delikatny, krystaliczny kwiat. Eksplozję, która nastąpiła później, trudno było jednak nazwać subtelną: iskrzący się wybuch wypalił układ, przeciążając naszą elektronikę i doprowadzając do zwarcia w sieci energetycznej.\n\nNaprawy już się rozpoczęły, ale przywyknięcie do pustki na niebie zajmie nam trochę czasu."
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending - Notifying other countries
 situation.2044.name: "$situation.2043.name$"
 situation.2044.desc: "§H[kaleidoscope_system.GetName]§!: czujniki zgłaszają wybuch kalejdoskopowego wzoru, który uwolnił falę energii. Bez wątpienia uszkodziła ona wszystkie struktury w układzie."
 #Kaleidoscope fades away - owner
 situation.2040.name: "Na niebie czysto"
 situation.2040.desc: "Po ostatecznym wybuchu czerwonych falistych wzorów kalejdoskop zgasł, a jego barwne macki rozpłynęły się niczym mgła.\n\nSpędziliśmy pod jego światłem tak dużo czasu, że niebo wydaje się teraz niemal puste."
 #Kaleidoscope fades away - notifying other countries
 situation.2045.name: "Na niebie czysto"
 situation.2045.desc: "[kaleidoscope_system.GetName]: wedle wskazań czujników kalejdoskopowy wzór w układzie zniknął."
 #Kaleidoscope could get a Dyson sphere?
 situation.2048.name: "Wieczny głód"
 situation.2048.desc: "Kalejdoskop okazał się osobliwie uprzejmym sąsiadem, lecz pilnowanie, by wciąż był nasycony, okazuje się niełatwym zadaniem. Czy sfera Dysona zaspokoiłaby jego wieczne pragnienie energii?"
 situation.2048.a: "Zmodyfikować sferę Dysona dla kalejdoskopu."
 situation.2048.a.tooltip: "Odblokować nowe ulepszenie sfery Dysona."
 situation.2048.b: "Nie możemy przekazać na ten cel energii."
 #DiScO EnDiNg
 situation.2049.name: "Cudowna sfera"
 situation.2049.desc: "Kalejdoskop przyczepił się do zmodyfikowanej sfery Dysona, pochłaniając energię gwiazdy, a jego kolorowe płatki rozrosły się i objęły cały układ. Nasze dane wskazują, że ten energetyczny byt znajduje się teraz w stanie stałego, kontrolowanego przeciążenia - stale wytwarza nowe pąki i wybucha w nieskończonym cyklu przypominającym śmierć i odrodzenie.\n\nNie wiemy, czy ta istota potrafi myśleć, lecz mamy nadzieję, że jej egzystencja jest obecnie równie przyjemna, co widok świetlistych wzorów, które wyzwala."
 ## Projects and Operations
 #Project (first time)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST: "Brak zasilania"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST_DESC: "§H[root.GetName]§!: globalny spadek mocy sieci energetycznej pogrążył naszą stolicę w całkowitej ciemności. Musimy przywrócić sprawność infrastruktury energetycznej i stwierdzić, co tak naprawdę się dzieje."
 #Project (following times)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION: "Krwotok barw"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_DESC: "Po raz kolejny kalejdoskop przyczepił się do naszej sieci, pochłaniając energię i pogrążając planetę w ciemności.\n\nNa szczęście wiemy już, jak zareagować."
 #Espionage Operation
 operation_kaleidoscope: "Zwabić kalejdoskop"
 operation_kaleidoscope_desc: "Dzięki nadajnikowi namierzającemu przemyconemu do struktur energetycznych innego imperium możemy odesłać tę istotę, by dręczyła inną potęgą galaktyczną."
 operation_kaleidoscope_shielded_world: "Tamtejszy świat stołeczny chroni §Y$building_planetary_shield_generator$§!."
 operation_kaleidoscope_previous_owner: "Minie trochę czasu, nim ponownie przepuszczą nas przez kontrolę bezpieczeństwa."
 operation_kaleidoscope_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nKalejdoskop przeniesie się do imperium [root.target.GetName] i zacznie pasożytować na tamtejszej stolicy."
