l_polish:
 ####################################
 #Special Research Projects
 ####################################
 MIGRATING_FORESTS_1_PROJECT: "Zbadać wędrowne lasy"
 MIGRATING_FORESTS_1_PROJECT_DESC: "Część naszych naukowców liczy, że dzięki dokładnym badaniom obcej flory uda się znaleźć rozwiązanie, które pozwoli uniknąć zniszczenia tych lasów."
 MIGRATING_FORESTS_2_PROJECT: "Spalić wędrowne lasy"
 MIGRATING_FORESTS_2_PROJECT_DESC: "Nie możemy tolerować istnienia tych lasów. Trzeba zrobić wszystko, by usunąć je z powierzchni globu."
 SEISMIC_DISTURBANCE_1_PROJECT: "Nawiązać łączność"
 SEISMIC_DISTURBANCE_1_PROJECT_DESC: "Musimy porozumieć się jakoś z obcymi [Root.Owner.GetSubMantleLower]. Może znajdziemy sposób na koegzystencję naszych cywilizacji."
 SEISMIC_DISTURBANCE_2_PROJECT: "Atak wyprzedzający"
 SEISMIC_DISTURBANCE_2_PROJECT_DESC: "Obcy przekopujący się na powierzchnię to zagrożenie, któremu trzeba zaradzić. Przeprowadzimy atak wyprzedzający na ich podziemne miasta."
 SEISMIC_DISTURBANCE_3_PROJECT: "Zniszczyć podziemną cywilizację"
 SEISMIC_DISTURBANCE_3_PROJECT_DESC: "[From.From.GetName]: Podziemna obca cywilizacja jest oczywistym zagrożeniem dla naszej kolonii i należy ją zniszczyć. Musimy znaleźć sposób na zaatakowanie ich podziemnych miast."
 UNDERGROUND_VAULT_PROJECT: "Otworzyć podziemny schron"
 UNDERGROUND_VAULT_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Znaleźliśmy tam duży podziemny schron. Nasi naukowcy szukają sposobu na otwarcie jego wzmocnionych drzwi, byśmy dowiedzieli się, co jest w środku."
 NUCLEAR_BOMB_PROJECT: "Rozbroić bombę termojądrową"
 NUCLEAR_BOMB_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Nasi koloniści przypadkowo aktywowali porzuconą bombę wodorową. Musimy ją rozbroić, nim skończy się odliczanie!"
 GAS_GIANT_BODIES_PROJECT: "Przeanalizować martwe kosmiczne istoty"
 GAS_GIANT_BODIES_PROJECT_DESC: "Znaleźliśmy zwłoki kilku wielkich istot na orbicie gazowego olbrzyma [From.GetName]. Nasi naukowcy chcą je bliżej zbadać, żeby ustalić skąd pochodzą."
 SEA_EXPEDITION_PROJECT: "Wysłać podwodną ekspedycję"
 SEA_EXPEDITION_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Pod pokrywą lodową znajduje się wielki ocean. Nasi naukowcy chcą wysłać tam ekspedycję i zbadać wyjątkowe organizmy żyjące w tym środowisku."
 GIGANTIC_SKELETON_PROJECT: "Zbadać olbrzymi szkielet"
 GIGANTIC_SKELETON_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Na pozbawionej życia powierzchni znaleziono olbrzymi szkielet mający ponad trzy miliardy lat. Nasi [Root.Owner.GetScientistPlural] koniecznie chcą zmierzyć się z tą zagadką."
 GIGANTIC_SKELETON_RESURRECTION_PROJECT: "Wskrzeszenie olbrzymiego szkieletu"
 GIGANTIC_SKELETON_RESURRECTION_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Na pozbawionej życia powierzchni znaleziono olbrzymi szkielet mający ponad trzy miliardy lat. Nasi nekromanci chcą zrobić użytek ze swojej sztuki."
 BATTLE_WRECKAGE_PROJECT: "Wysłać ekspedycję na cmentarzysko"
 BATTLE_WRECKAGE_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Na powierzchni znaleźliśmy cmentarzysko statków kosmicznych powstałe w wyniku olbrzymiej bitwy, która rozegrała się tysiące lat temu na bliskiej orbicie. Zaproponowano wysłanie ekspedycji, która zbada te wraki i spróbuje coś z nich wydobyć."
 ROCK_FACE_PROJECT: "Zbadać skalną twarz"
 ROCK_FACE_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Na powierzchni natrafiliśmy na formację skalną przypominającą twarz gatunku [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive]. Musimy ustalić, czy to tylko zbieg okoliczności, czy też kryje się tam coś więcej."
 TRANSLATE_MURAL_PROJECT: "Przetłumaczyć murale obcych"
 TRANSLATE_MURAL_PROJECT_DESC: "Starożytny mural pokryty pismem obcych ([From.GetName]). Odpowiednie środki powinny pozwolić nam przetłumaczyć jego treść."
 MUTANT_SURVIVORS_PROJECT: "Zbadaj mutantów"
 MUTANT_SURVIVORS_PROJECT_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName]: Dostrzeżono tam zmutowane postacie, być może są to potomkowie pierwszych mieszkańców. Musimy dowiedzieć się o nich więcej, żeby zobaczyć, z czym mamy do czynienia."
 UNDERGROUND_FACILITY_PROJECT: "Zbadaj podziemną placówkę"
 UNDERGROUND_FACILITY_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Duża podziemna placówka pod jednym z opuszczonych miast obcych emituje dziwne echo energetyczne. Musimy dowiedzieć się, co je wywołuje."
 GHOSTLY_SIGHTINGS_PROJECT: "Zbadaj spotkania ze zjawami"
 GHOSTLY_SIGHTINGS_PROJECT_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName]: Koloniści niepokojąco często informują o spotkaniach z widmowymi postaciami w pobliżu opuszczonych miast obcych. Nasi naukowcy bardzo chcą zbadać to zjawisko."
 AUTOMATED_SHIPYARD_PROJECT: "Napraw zautomatyzowaną stocznię"
 AUTOMATED_SHIPYARD_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie znaleziono pozostałości starej zautomatyzowanej stoczni. Nasi technicy uważają, że mogą przywrócić zasilanie w jedynym ocalałym doku produkcyjnym."
 GAS_GIANT_SHIP_PROJECT: "Odzyskaj statek z gazowego olbrzyma"
 GAS_GIANT_SHIP_PROJECT_DESC: "Głęboko w atmosferze gazowego olbrzyma [From.GetName] znaleziono stary statek. Część naszych naukowców i techników zaproponowała uruchomienie projektu mającego na celu wydobycie i odzyskanie wraku."
 GAS_GIANT_SIGNAL: "Wyizoluj sygnał"
 GAS_GIANT_SIGNAL_DESC: "Odebraliśmy słaby sygnał dobiegający z wnętrza gazowego olbrzyma [From.GetName]. Może to być jakiś komunikat, ale jeszcze nie udało nam się wyizolować jego sygnału."
 GAS_GIANT_RELOCATION: "Relokacja dathnaków"
 GAS_GIANT_RELOCATION_DESC: "Zgodziliśmy się przewieźć Dathnak z ich ginącego świata na gazowego olbrzyma [baldarak_planet.GetName], gdzie stworzą dla siebie nowy dom. Czas nagli."
 GAS_GIANT_COLONY: "Załóż kolonię dathnaków"
 GAS_GIANT_COLONY_DESC: "Dathnakowie chcą założyć nową kolonię na gazowym gigancie [NewBaldarak.GetName] z atmosferą odpowiadającą ich fizjologii. Zgodziliśmy się pomóc im w tym przedsięwzięciu."
 GAS_GIANT_LOST_CONTACT: "Zbadaj Nowy Baldarak"
 GAS_GIANT_LOST_CONTACT_DESC: "Władze dathnaków na Baldaraku straciły kontakt ze swoją kolonią na Nowym Baldaraku i obawiają się najgorszego. Zgodziliśmy się sprawdzić tę planetę."
 GAS_GIANT_REVOLT: "Dostarcz jednostkę komandosów"
 GAS_GIANT_REVOLT_DESC: "Zbuntowani dathnakowie z Nowego Baldaraku poprosili nas o przewiezienie jednej z ich jednostek komandosów na Baldarak, gdzie chcą wywołać rewolucję."
 GAS_GIANT_OCCUPATION: "Dostarcz siły ekspedycyjne"
 GAS_GIANT_OCCUPATION_DESC: "Rząd dathnaków na Baldaraku chce odzyskać kontrolę nad zbuntowaną kolonią na Nowym Baldaraku. Zgodziliśmy się dostarczyć tam siły ekspedycyjne."
 GAS_GIANT_LOST_CHABKY: "Dostarcz Chabky do ojczyzny"
 GAS_GIANT_LOST_CHABKY_DESC: "Dathnacka kolonistka Chabky Raddh tęskni za domem i chce wrócić na Baldarak. Niechętnie zgodziliśmy się to załatwić."
 ABANDONED_TERRAFORMING_1_PROJECT: "Wznowić proces"
 ABANDONED_TERRAFORMING_1_PROJECT_DESC: "Świat [From.GetName] przeszedł tysiące lat temu częściowe terraformowanie, którego dokonała nieznana cywilizacja. Nadal znajduje się tam sprzęt terraformujący, a nasi naukowcy chcieliby wznowić ten proces."
 ABANDONED_TERRAFORMING_2_PROJECT: "Rozbiórka sprzętu"
 ABANDONED_TERRAFORMING_2_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Mimo wieku, porzucony sprzęt terraformujący wydaje się być dość nowoczesny. Część naszych techników prosi o pozwolenie rozebrania go i przebadania, być może czegoś nauczymy się dzięki tej technologii."
 MUTANT_STALKER_PROJECT: "Zabij ostatniego marudera"
 MUTANT_STALKER_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Zmutowana istota terroryzuje mieszkańców znajdującej się tam naszej kolonii. Wielu kolonistów zginęło, pozostali proszą o pomoc w polowaniu na to stworzenie."
 ORBITAL_DEBRIS_PROJECT: "Usuń szczątki z orbity"
 ORBITAL_DEBRIS_PROJECT_DESC: "[Root.GetPlanetMoonCap] [Root.GetName]: Orbita wokół globu jest usiana szczątkami, które utrudniają rozwój tamtejszej kolonii. Stworzenie mapy rozległego pola szczątków wymaga użycia potężnych czujników statku badawczego."
 TERMINAL_ORBIT_PROJECT: "Obserwuj uderzenie księżyca"
 TERMINAL_ORBIT_PROJECT_DESC: "Jeden z księżyców okrążających gazowego olbrzyma [From.GetName] wkrótce uderzy w jego powierzchnię. To niezwykle rzadkie wydarzenie trzeba udokumentować dla potomności."
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_1: "Baza górnicza"
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_1_DESC: "[From.GetName]: Znajdujący się tam krater był niegdyś bazą górniczą Vultaum. W pobliżu powstanie stanowisko archeologiczne poszukujące w ruinach użytecznych rzeczy."
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_2: "Obserwatorium"
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_2_DESC: "[From.GetName]: Niegdyś znajdowało się tam obserwatorium Vultaum, choć [From.GetPlanetMoon] znajduje się daleko od tego starożytnego imperium. Archeolodzy bardzo chcą zbadać opuszczone ruiny."
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_3: "Winda kosmiczna"
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_3_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName]: W pobliżu równika znajduje się zawalona winda kosmiczna Vultaum. Jeśli na powierzchni tego świata powstanie stanowisko archeologiczne, z pewnością znajdziemy wiele artefaktów."
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_4: "Metropolia"
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_4_DESC: "[From.GetName]: Grupa znajdujących się tam dużych kraterów była kiedyś dużą metropolią Vultaum. Trzeba stworzyć tam stanowisko archeologiczne, by szukać artefaktów."
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_5: "Sieć tuneli"
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_5_DESC: "[From.GetName]: Kiedyś znajdowała się tam rozległa sieć tuneli, w której powstała duża kolonia Vultaum. Trzeba stworzyć tam stanowisko archeologiczne, by przeszukać ruiny."
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_6: "Placówka wydobycia gazu"
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_6_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie znajdują się szczątki stacji wydobycia gazu Vultaum. Ta stara placówka została już wcześniej złupiona, ale nasi archeolodzy są przekonani, że jeszcze można coś tam znaleźć."
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_7: "Faktoria handlowa"
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_7_DESC: "[From.GetName]: Kiedyś znajdowała się tu faktoria handlowa Vultaum. Trzeba dokładnie zbadać te opuszczone ruiny. Nasi archeolodzy zapewniają, że warto podjąć ten wysiłek."
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_8: "Satelita"
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_8_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie znaleziono starego satelitę Vultaum. Pozyskaliśmy jego nadajnik, a nasi technicy zajmujący się danymi koniecznie chcą zbadać ten sprzęt."
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_9: "Oderwana kolonia"
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_9_DESC: "[From.GetName]: Odkryliśmy tu coś, co wygląda na ruiny oderwanej kolonii Vultaum. Gdy powstanie stanowisko archeologiczne, nasi archeolodzy rozpoczną poszukiwanie cennych przedmiotów."
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_10: "Kompleks orbitalny"
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_10_DESC: "[From.GetName]: Nad tym światem unosi się metalowy szkielet olbrzymiego kompleksu orbitalnego Vultaum, który jak się zdaje służył do badań nad rzeczywistością wirtualną. Jeśli chcemy wiedzieć więcej, musimy przeprowadzić badania archeologiczne."
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_11: "Baza na asteroidzie"
 VULTAUM_ARCHEOLOGY_11_DESC: "[From.GetName]: Na tej asteroidzie znajduje się olbrzymi krater będący jedyną pozostałością po starej bazie górniczej Vultaum. Wstępne skanowanie wykazało, że część ich wyrobisk mogła ocaleć."
 VULTAUM_HOMEWORLD_PROJECT: "$vultaum_1_poi$"
 VULTAUM_HOMEWORLD_PROJECT_DESC: "$vultaum_1_poi_desc$"
 YUHT_ARCHEOLOGY_1: "Świat lęgowy"
 YUHT_ARCHEOLOGY_1_DESC: "[From.GetName] to dawny świat lęgowy Yuhtów, gdzie pozostawiano ich niemowlęta, by powoli samodzielnie dojrzewały. Stanowisko archeologiczne na tym świecie z pewnością pozwoli natrafić na cenne skamieliny."
 YUHT_ARCHEOLOGY_2: "Stanowiska nasłuchowe"
 YUHT_ARCHEOLOGY_2_DESC: "Miliony lat temu Yuhtowie zbudowali na tym świecie kilka olbrzymich stanowisk nasłuchowych. Choć już od dawna nie działają, wykopaliska archeologiczne prowadzone w ich pobliżu mogą przynieść cenne odkrycia."
 YUHT_ARCHEOLOGY_3: "Ruiny muzeum"
 YUHT_ARCHEOLOGY_3_DESC: "[From.GetName]: Odkryto tam starożytne muzeum Yuhtów poświęcone \"oszustwom kosmitów\". Niegdyś znajdowały się tam dziesiątki rzekomych przedmiotów kosmitów, a nasi naukowcy chcą zbadać kilka, które ocalały."
 YUHT_ARCHEOLOGY_4: "Pradawny cmentarz"
 YUHT_ARCHEOLOGY_4_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName]: Kiedyś była to kwitnąca kolonia Yuhtów. Odkryliśmy tam coś, co wygląda na olbrzymi cmentarz położony w odległym regionie. Może warto założyć tam stanowisko archeologiczne."
 YUHT_ARCHEOLOGY_5: "Pradawne pole bitwy"
 YUHT_ARCHEOLOGY_5_DESC: "[From.GetName]: Miliony lat temu rozegrała się tam niszczycielska kampania lądowa pomiędzy Yuhtami i innym gatunkiem. Nasi archeolodzy pragną zbadać pradawne pola bitew i poszukać cennych przedmiotów."
 YUHT_ARCHEOLOGY_6: "Pradawny satelita"
 YUHT_ARCHEOLOGY_6_DESC: "[From.GetName]: Yuhtowie umieścili na orbicie tego świata satelitę, by upamiętnić swoje pierwsze spotkanie z innym inteligentnym gatunkiem kosmitów. Zespół archeologów prosi o środki na przeprowadzenie dokładnej analizy urządzenia."
 YUHT_ARCHEOLOGY_7: "Stary krążownik"
 YUHT_ARCHEOLOGY_7_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie znajduje się stary krążownik Yuhtu, który został prawdopodobnie porzucony po jakiejś bitwie. Nasi archeolodzy chcą wejść na pokład i zbadać wrak tej starej jednostki."
 YUHT_ARCHEOLOGY_8: "Stary statek kolonizacyjny"
 YUHT_ARCHEOLOGY_8_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie odkryto wrak wyglądający na statek kolonizacyjny Yuhtu. Analiza tej jednostki przeprowadzona przez archeologów może przynieść ciekawe odkrycia."
 YUHT_ARCHEOLOGY_9: "Asteroidalne osiedle"
 YUHT_ARCHEOLOGY_9_DESC: "Zdaje się, że na asteroidzie [From.GetName] znajdują się pozostałości pradawnego osiedla Yuhtów. Trzeba stworzyć i wysłać tam ekipę, która zbada jaskinie asteroidy, żeby uzyskać więcej informacji."
 YUHT_HOMEWORLD_PROJECT: "$yuht_1_poi$"
 YUHT_HOMEWORLD_PROJECT_DESC: "$yuht_1_poi_desc$"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_1: "Baza marynarki wojennej"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_1_DESC: "[From.GetName]: Nad tym światem znajdują się pozostałości bazy marynarki wojennej Pierwszej Ligi. Część szczątków jest na tyle stabilna, że mogłaby tam działać misja archeologiczna."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_2: "Stary krążownik"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_2_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie wykryliśmy coś, co wygląda na część dziobową starego krążownika Pierwszej Ligi. Grupa abordażowa musi przeszukać ten wrak, żebyśmy mogli dowiedzieć się czegoś więcej."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_3: "Świat macierzysty Khamdai"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_3_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName] to prawdopodobnie ojczysty świat wymarłego gatunku Khamdai, współzałożycieli pradawnej Pierwszej Ligi. Na powierzchni znajdują się ruiny, które czekają na odkopanie."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_4: "Świat macierzysty Chassago"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_4_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName] to ojczysty świat pradawnej, przypominającego węże gatunku Chassago, współzałożycieli pradawnej Pierwszej Ligi. Na powierzchni nadal znajdują się ruiny ich podziemnych miast."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_5: "Świat macierzysty Migir-Yan"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_5_DESC: "Dwa miliony lat temu Migir-Yan byli współzałożycielami Pierwszej Ligi. Uważamy, że [From.GetName] to ich ojczysta planeta. Nawet po tylu latach kilka z ich olbrzymich arkologii wciąż stoi."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_6: "Świat macierzysty V'ropaków"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_6_DESC: "Starożytni V'ropakowie byli współzałożycielami Pierwszej Ligi, a dowody wskazują, że [From.GetName] to ich ojczysta planeta. Te przypominające ptaki istoty budowały wielkie miasta w wydrążonych zboczach, nasi archeologowie proszą o zgodę na zbadanie ich ruin."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_7: "Baza badawcza"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_7_DESC: "[From.GetName]: Na powierzchni znajdują się ruiny dużej instalacji naziemnej. Uważamy, że te budynki stanowiły część dużej bazy badawczej zbudowanej przez Pierwszą Ligę, ale potwierdzić to mogą tylko dokładniejsze badania."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_8: "Ruiny kolonii"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_8_DESC: "[From.GetName]: Pierwsza Liga założyła tam kiedyś kolonię zamieszkaną przez osadników wszystkich gatunków członkowskich. Zdaje się, że kolonia nie przetrwała, ale musimy przeprowadzić badania, żeby ustalić dlaczego."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_9: "Centrum handlowe"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_9_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName]: Kiedyś znajdowało się tu duże centrum handlowe pradawnej Pierwszej Ligi. Świat ten był silnie zurbanizowany, wciąż znajduje się tu mnóstwo ruin, które mogą zbadać nasi archeolodzy."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_10: "Ślady bitwy"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_10_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName]: W pobliżu tego świata rozegrała się bitwa olbrzymich flot, w której brały udział jednostki Pierwszej Ligi. Część wraków spadła na powierzchnię. Nasi archeolodzy doradzają założenie w pobliżu bazy naukowej."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_11: "Kolonia karna"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_11_DESC: "Wrogi świat [From.GetName] służył za kolonię karną pradawnej Pierwszej Ligi. Jeśli założymy tu stanowisko archeologiczne, będziemy mogli zbadać część budynków więzienia."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_12: "Placówka obserwacyjna"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_12_DESC: "[From.GetName] to ojczysty świat cywilizacji wczesnej epoki brązu, którą prawdopodobnie obserwowała Pierwsza Liga. Znaleźliśmy już tam kilka obiecujących miejsc pod wykopaliska."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_13: "Blokada orbitalna"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_13_DESC: "[From.GetName] to ojczysty świat nieznanego gatunku, który został poddany blokadzie orbitalnej przez okręty Pierwszej Ligi. Być może wyprawa archeologiczna poszerzy naszą wiedzę na ten temat."
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_14: "Asteroida przemytników"
 FIRST_LEAGUE_ARCHEOLOGY_14_DESC: "Asteroida [From.GetName] najprawdopodobniej służyła za tajny port przemytników, piratów i innych przestępców Pierwszej Ligi. Powinniśmy zbadać wnętrze tej asteroidy i poszukać przedmiotów z czasów Pierwszej Ligi."
 FIRST_LEAGUE_HOMEWORLD_PROJECT: "$first_league_1_poi$"
 FIRST_LEAGUE_HOMEWORLD_PROJECT_DESC: "$first_league_1_poi_desc$"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_1: "Blokada orbitalna"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_1_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName]: Irassiańska kolonia padła ofiarą ospy javoriańskiej, ale mamy dowody wskazujące, że nim to nastąpiło, została objęta blokadą. Żeby uzyskać szersze informacje, musimy dokładniej zbadać szczątki znajdujące się na orbicie."
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_2: "Zbombardowana kolonia"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_2_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName] stał się celem zmasowanego bombardowania orbitalnego 1,2 miliona lat temu, ale wcześniej był kwitnącą irassiańską kolonią. Może dowiemy się czegoś więcej, wysyłając tam ekspedycję archeologiczną."
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_3: "Świat macierzysty Joggrów"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_3_DESC: "[From.GetName] to ojczyzna przypominających mięczaki Joggrów, poddańczego gatunku Konkordatu Irassiańskiego. Niewiele o nich wiadomo, ale może ekspedycja archeologiczna pozwoli powiększyć naszą wiedzę."
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_4: "Świat macierzysty Ti'Dergów"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_4_DESC: "[From.GetName] to pradawna ojczyzna Ti'Dergów, która 1,2 miliona lat temu padła ofiarą silnego bombardowania orbitalnego. Wiemy, że Ti'Dergowie byli jedną z kilku poddańczych gatunków Irassian, ale tajemnicą pozostaje, co doprowadziło do tego bombardowania."
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_5: "Ruiny kolonii"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_5_DESC: "[From.GetName]: Po znajdującej się tam irassiańskiej kolonii pozostały tylko ruiny i skamieliny. Prawdopodobnie była to kolejna ofiara ospy javoriańskiej. Misja archeologiczna mogłaby rzucić więcej światła na los tej kolonii."
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_6: "Baza górnicza"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_6_DESC: "[From.GetName]: Znajdujące się tam głębokie odwierty wskazują na dawną irassiańską bazę górniczą. Nasi archeolodzy mogą dokładniej zbadać to miejsce."
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_7: "Pozostałości kolonii"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_7_DESC: "[From.GetName] to jedna z pierwszych ofiar ospy javoriańskiej, a nasi archeolodzy chcieliby zbadać tę dawną irassiańską kolonię, by poszukać wskazówek dotyczących pochodzenia choroby."
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_8: "Stary krążownik"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_8_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie znajduje się stary irassiański krążownik. Zespół archeologów jest przygotowany do wejścia na pokład tej jednostki."
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_9: "Stacja orbitalna"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_9_DESC: "[From.GetName]: Znaleźliśmy nad tym światem rozrzucone szczątki irassiańskiej stacji orbitalnej. Zdaje się, że była ona sztabem ich centrum chorób zakaźnych, ale dowiemy się więcej, gdy dokładnie przeszukamy pole szczątków."
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_10: "Placówka nasłuchowa na asteroidzie"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_10_DESC: "Na asteroidzie [From.GetName] znaleziono opuszczoną wojskową placówkę nasłuchową. Uważamy, że mogła należeć do pradawnego Konkordatu Irassiańskiego."
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_11: "Stacja badawcza na gazowym gigancie"
 IRASSIAN_ARCHEOLOGY_11_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie znaleziono szczątki pradawnej irassiańskiej stacji badawczej. Irassianie w jakimś celu badali tego gazowego olbrzyma."
 IRASSIAN_HOMEWORLD_PROJECT: "$irassian_1_poi$"
 IRASSIAN_HOMEWORLD_PROJECT_DESC: "$irassian_1_poi_desc$"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_1: "Świat macierzysty Kuuru"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_1_DESC: "[From.GetName], dawny ojczysty świat Kuuru, to kolejna ofiara szalejącego Cybreksu. Po cywilizacji Kuuru zostały tylko nieliczne walące się ruiny, ale i tak powinniśmy je zbadać."
 CYBREX_ARCHEOLOGY_2: "Świat macierzysty Indimaku"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_2_DESC: "[From.GetName] to niegdyś ojczysty świat pradawnej cywilizacji Indimak, zanim na jego powierzchni pojawiły się maszyny bojowe sztucznej świadomości Cybreksu, które dokonały dzieła zniszczenia. Możemy znaleźć tam ciekawe eksponaty archeologiczne."
 CYBREX_ARCHEOLOGY_3: "Uszkodzone maszyny bojowe Cybreksu"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_3_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie znajdują się dwie zniszczone maszyny bojowe Cybreksu. Powinniśmy zbadać je bliżej."
 CYBREX_ARCHEOLOGY_4: "Inwazja Cybreksu"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_4_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName]: Dawno temu rozegrała się tam potężna wojna lądowa, gdy Cybrex zaatakował pierwszych mieszkańców tego świata. Na tym pradawnym polu walki możemy znaleźć cenne przedmioty."
 CYBREX_ARCHEOLOGY_5: "Ruiny Cybreksu"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_5_DESC: "[From.GetName] to świat silnie rozwinięty przez Cybrex, ale z nieznanych powodów w pobliżu równika pozostawiono nietknięty, duży, prostokątny teren. Nasi archeolodzy powinni ustalić dlaczego."
 CYBREX_ARCHEOLOGY_6: "Placówka nasłuchowa Cybreksu"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_6_DESC: "Asteroida [From.GetName] tak naprawdę nie jest asteroidą, ale sztucznym obiektem skonstruowanym przez Cybrex. Służył im on za tajną placówkę naukową około 600 000 lat temu."
 CYBREX_ARCHEOLOGY_7: "Rafineria Cybreksu"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_7_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie dryfują szczątki dużej rafinerii Cybreksu. Zdaje się, że maszyny coś tutaj wydobywały."
 CYBREX_ARCHEOLOGY_8: "Ślady bitwy"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_8_DESC: "[From.GetName]: Prawie 600 000 lat temu niedaleko stąd rozegrała się olbrzymia bitwa kosmiczna, w której uczestniczyły okręty przynajmniej pięciu różnych flot. Jedna z nich należała do Cybreksu."
 CYBREX_ARCHEOLOGY_9: "Starożytna baza Cybreksu"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_9_DESC: "[From.GetName]: Na powierzchni znajdowała się kiedyś duża baza Cybreksu, ale został po niej tylko krater. Powinniśmy sprawdzić, co się stało."
 CYBREX_ARCHEOLOGY_10: "Szczątki organiczne"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_10_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie znaleziono ciała prawie tysiąca kosmitów. Zdaje się, że zginęli w tym samym czasie, gdy tą częścią galaktyki władał Cybrex."
 CYBREX_ARCHEOLOGY_11: "Stacja badawcza Cybreksu"
 CYBREX_ARCHEOLOGY_11_DESC: "[From.GetName]: Na orbicie odkryto moduł stacji badawczej Cybreksu, w której znajdują się szczątki jakichś cybernetycznych istot."
 CYBREX_HOMEWORLD_PROJECT: "$cybrex_1_poi$"
 CYBREX_HOMEWORLD_PROJECT_DESC: "$cybrex_1_poi_desc$"
 TARBLAC_PROCUREMENT: "Nieuchwytne tarblaki"
 TARBLAC_PROCUREMENT_DESC: "Tarblaki żyją głęboko w oceanach świata [This.GetName]."
 TASSARGOID_PROCUREMENT: "Potężny tassargoid"
 TASSARGOID_PROCUREMENT_DESC: "Tassargoidy widywane są w wilgotnych dżunglach świata [This.GetName]."
 ORINTHI_PROCUREMENT: "Wredne orinthi"
 ORINTHI_PROCUREMENT_DESC: "W większości zakątków świata [This.GetName] widziano wiele orinthi."
 SNIRAN_PROCUREMENT: "Podstępny sniran"
 SNIRAN_PROCUREMENT_DESC: "Snirany występują tylko na wielkich wydmach świata [This.GetName]."
 GOOLANTHA_PROCUREMENT: "Elastyczny gulant"
 GOOLANTHA_PROCUREMENT_DESC: "Stada gulantów można znaleźć tylko na otwartych stepach świata [This.GetName]."
 UDDLORAN_PROCUREMENT: "Przebiegły uddloran"
 UDDLORAN_PROCUREMENT_DESC: "Na uddlorany można natrafić, gdy przemierzają śnieżne pustkowia świata [This.GetName]."
 ZULCOR_PROCUREMENT: "Wygłodniały zulkor"
 ZULCOR_PROCUREMENT_DESC: "Roje zulkorów zamieszkują suche kaniony świata [This.GetName]."
 SUBLIGHT_PROBE_PROJECT: "Odzyskaj sondę"
 SUBLIGHT_PROBE_PROJECT_DESC: "W układzie [space_probe.GetStarName] wykryliśmy jedną z naszych starych sond podświetlnych. Musimy ją jak najszybciej odzyskać."
 BOARD_CULT_SHIP_1: "Dostań się na statek kultystów"
 BOARD_CULT_SHIP_1_DESC: "Nasze siły unieruchomiły jeden ze statków kultystów. Powinniśmy dokonać abordażu, żeby wziąć jeńców i poszukać cennych informacji."
 BOARD_CULT_SHIP_2: "Dostań się na okręt flagowy kultystów"
 BOARD_CULT_SHIP_2_DESC: "Unieszkodliwiliśmy okręt flagowy kultystów! Potrzebujemy wielu żołnierzy, żeby dokonać udanego abordażu tej jednostki."
 CULTIST_DEBRIS: "Szczątki okrętu wojennego kultystów"
 CULTIST_DEBRIS_DESC: "Sekta pracowała nad jakąś nową bronią, a tutaj urywa się trop prowadzący do ich bazy operacyjnej. Jeżeli zbadamy ich technologię, być może ustalimy miejsce pobytu ich przywódcy."
 SMUGGLER_RAID_PROJECT: "Zaatakuj bazę przemytników"
 SMUGGLER_RAID_PROJECT_DESC: "[From.GetPlanetMoonCap] [From.GetName]: Przemytnicy założyli nielegalną bazę na powierzchni tego chronionego przez nas świata-rezerwatu. Trzeba ich usunąć, zanim zaszkodzą tamtejszej rdzennej cywilizacji."
 ROGUE_BOMBARDMENT_PROJECT: "Zlikwiduj zbuntowanego agenta"
 ROGUE_BOMBARDMENT_PROJECT_DESC: "[From.GetName]: Nasz zbuntowany agent został wreszcie namierzony w kryjówce na przedmieściach dużego miasta. Musimy mieć na orbicie flotę, która z kosmosu zbombarduje jego pozycję."
 AVERT_PRIMITIVE_WAR_PROJECT: "[prelude_to_war_planet.GetName]: Uniknąć wojny"
 AVERT_PRIMITIVE_WAR_PROJECT_DESC: "[prelude_to_war_planet.GetName]: Z powodu incydentu wywołanego przez nasz program tajnej infiltracji [prelude_to_war_country.GetSpeciesNamePlural] znaleźli się na skraju wojny atomowej. Żeby uspokoić sytuację, znajdujący się tam nasi agenci potrzebują statku badawczego na orbicie."
 FALLEN_SHIELD_PROJECT: "Wyłączyć osłonę na: [shielded_planet.GetName]"
 FALLEN_SHIELD_PROJECT_DESC: "Z nieznanych powodów ktoś albo coś rozciągnęło nad światem [shielded_planet.GetName] potężną osłonę energetyczną. Poziom jej energii ciągle się zmienia, co pozwala przypuszczać, że osłona ta działa od wielu tysięcy lat. Musimy jakoś zlikwidować tę barierę i odkryć, co znajduje się pod nią!"
 BOARD_HYACINTH: "Dostań się na pokład Hiacynta"
 BOARD_HYACINTH_DESC: "Hiacynt został odnaleziony na orbicie świata [hyacinth_planet.GetName]. Zdaje się, że jego konstrukcja nie jest naruszona. Trzeba zebrać grupę abordażową i ustalić, co się stało z arką."
 SYNTH_INFILTRATION_PROJECT: "Sposób wykrywania syntetyków"
 SYNTH_INFILTRATION_PROJECT_DESC: "[Root.GetName]: Działają tam syntetyczni agenci przypominający przedstawicieli gatunku [Root.GetSpeciesAdj&genitive]. Musimy opracować jakąś skuteczną metodę ich wykrywania."
 CAPTURE_QUEEN: "Pojmać królową"
 CAPTURE_QUEEN_DESC: "Po niedawnej bitwie kosmicznej w układzie [queen_system.GetName] królowa pretorynów została poważnie ranna i zostawiona na pastwę losu przez resztę zarazy. Ta istota nadal żyje, a jej pojmanie byłoby wielkim sukcesem naszego wywiadu."
 ESTABLISH_COMMUNICATIONS: "Zbadaj: [Prev.From.GetName]"
 ESTABLISH_COMMUNICATIONS_DESC: "§Y[Prev.From.GetName]§! to tajemniczy kosmici, o których musimy zdobyć więcej informacji. Jeśli posługują się jakimś językiem, trzeba go rozszyfrować i nawiązać z nimi kontakt.\n\nNagroda: £influence£ §Gwpływów§! albo §Sprojekt specjalny§!"
 INVESTIGATE_SPACE_AMOEBA: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS$"
 INVESTIGATE_SPACE_AMOEBA_DESC: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS_DESC$"
 INVESTIGATE_CRYSTALS: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS$"
 INVESTIGATE_CRYSTALS_DESC: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS_DESC$"
 INVESTIGATE_DRONES: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS$"
 INVESTIGATE_DRONES_DESC: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS_DESC$"
 INVESTIGATE_SPACE_CLOUDS: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS$"
 INVESTIGATE_SPACE_CLOUDS_DESC: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS_DESC$"
 INVESTIGATE_TIYANKI: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS$"
 INVESTIGATE_TIYANKI_DESC: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS_DESC$"
 INVESTIGATE_PIRATES: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS$"
 INVESTIGATE_PIRATES_DESC: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS_DESC$"
 INVESTIGATE_MARAUDERS: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS$"
 INVESTIGATE_MARAUDERS_DESC: "$ESTABLISH_COMMUNICATIONS_DESC$"
