l_polish:
 HIRE_LEADER: "Zatrudnij przywódcę"
 DISMISS_LEADER: "Zwolnij przywódcę"
 CURRENT_LEADERS: "       §E$YOUR_LEADERS$§!"
 AVAILABLE_LEADERS: "       §E$RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 EXTERNAL_LEADERS: "       §E$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 autoselect_traits: "Automatyczny wybór cech"
 autoselect_traits_settings_label: "Domyślnie wybieraj automatycznie cechy przywódcy"
 RECRUIT_LEADER_VIEW_HIRE: "Zatrudnij ($COST$)"
 RECRUITABLE_LEADERS: "Dostępni przywódcy"
 EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS: "Zewnętrzni dostępni przywódcy"
 LEADER_STATUS_DESC: "[Root.LeaderAssignDesc]"
 leader_desc_commander: "§E§HDowódców§! można przydzielać jednocześnie do dowodzenia §Hflotą§! albo §Harmią§!, lub do zarządzania §Hplanetą§! i na odpowiednie §Hstanowisko w radzie§!§!."
 leader_desc_admiral: "§E§HAdmirałów§! można przydzielać jednocześnie do dowodzenia §Hflotą§! i na odpowiednie §Hstanowisko w radzie§!§!."
 leader_desc_scientist: "§E§HNaukowców§! można przydzielać jednocześnie do pilotowania §Hstatku badawczego§!, do zarządzania §Hplanetą§! i na odpowiednie §Hstanowisko w radzie§!§!."
 leader_desc_general: "§E§HGenerałów§! można przydzielać jednocześnie do dowodzenia §Harmią uderzeniową§! i na odpowiednie §Hstanowisko w radzie§!§!."
 leader_desc_governor: "§E§HZarządców§! można przydzielać jednocześnie do zarządzania §Hplanetą§! i na odpowiednie §Hstanowisko w radzie§!§!."
 leader_desc_official: "§E§H$official_plural$§! mogą być przydzielani do reprezentowania naszych interesów w §HFederacji§! albo w: §H[GetCommunityOrImperium]§!. Mogą też zarządzać §Hplanetą§! i zajmować odpowiednie §Hstanowisko w radzie§!§!."
 EXTERNAL_POOL_AVAILABILITY_TITLE: "$NAME|Y$ ma status zewnętrznego przywódcy dzięki:"
 FROM_DEFENDING_GENERAL: "Broniący dowódca $NAME|H$:\n"
 FROM_ATTACKING_GENERAL: "Atakujący dowódca $NAME|H$:\n"
 PLANET_COMBAT_WIDTH: "Planetarna szerokość bojowa: $VALUE|H$"
 MINIMUM_COMBAT_WIDTH: "Minimalna szerokość bojowa: $VALUE|H$"
 MOD_PLANET_COMBAT_WIDTH_ADD: "Planetarna szerokość bojowa"
 empire_capital_world: "Stolica imperium"
 sector_capital_world: "Stolica sektora"
 TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_SECTOR_CAPITAL: "Stolice sektorów muszą być oddalone od siebie o co najmniej 5 skoków."
 ADDITIONAL_SKILL_LEVEL_TITLE: "§EDodatkowy poziom umiejętności: $TOTAL|Y$§!"
 EXPERIENCE_GAIN_RATE_TITLE: "§ESzybkość gromadzenia doświadczenia:§!"
 DISMISS_LEADER_COST: "§GKoszt: $COST$§!"
 CAN_NOT_AFFORD_DISMISSING_LEADER: "§RBrak środków, by zapłacić $COST$§!."
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_TITLE: "Osiągnięcie limitu przywódców"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC: "Zatrudniając tego przywódcę, przekroczysz limit przywódców, co zwiększy koszty utrzymania i zmniejszy przyrost doświadczenia twoich wszystkich przywódców.\n\nKoszt: $COST|Y$.\nMiesięczne utrzymanie: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Zatrudniając tego przywódcę, przekroczysz limit przywódców, co zwiększy koszty utrzymania i zmniejszy przyrost doświadczenia twoich wszystkich przywódców.\n\nKoszt: $COST|Y$."
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_TITLE: "Przekroczenie limitu przywódców"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC: "Limit przywódców został przekroczony. Zatrudniając tego przywódcę, zwiększysz jeszcze bardziej koszty utrzymania i zmniejszysz przyrost doświadczenia wszystkich przywódców.\n\nKoszt: $COST|Y$.\nMiesięczne utrzymanie: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "Limit przywódców został przekroczony. Zatrudniając tego przywódcę, zwiększysz jeszcze bardziej koszty utrzymania i zmniejszysz przyrost doświadczenia wszystkich przywódców.\n\nKoszt: $COST|Y$."
 RECRUIT_LEADER_TITLE: "Zatrudnić przywódcę?"
 RECRUIT_LEADER_DESC: "Rekrutuj tego przywódcę.\n\nKoszt: $COST|Y$.\nMiesięczne utrzymanie: §Y[Root.GetUpkeep]§!."
 RECRUIT_LEADER_DESC_NO_UPKEEP: "Rekrutuj tego przywódcę.\n\nKoszt: $COST|Y$."
 TOTAL_LEADER_COST: "Łącznie: $COST$"
 LEADER_AGE_UNKNOWN: "§Y???§!"
 LEADER_AGE_STRING: "$AGE|Y$"
 RECRUIT_LEADER_HIRE_ANYWAY: "Zatrudnijcie mimo to"
 COUNCIL_VIEW_UNLOCK_COUNCILOR_HEADER: "Miejsca w radzie"
 COUNCIL_LEGITIMACY: "Legitymacja rady"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_HEADER: "§H$COUNCIL_LEGITIMACY$§!\n"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_EFFECT: "Zależnie od aprobaty frakcji w całym imperium, §H$COUNCIL_LEGITIMACY$§! wpływa na zdolność rady do wprowadzania agend.\n\nAktualna $COUNCIL_LEGITIMACY$: $LEGITIMACY|Y%$\n\n§EEfekty:§!$TABBED_NEW_LINE$$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $AGENDA_SPEED$"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_DESC: "§E$COUNCIL_LEGITIMACY$ powyżej §Y50%§! daje premię do miesięcznego postępu agendy, a $COUNCIL_LEGITIMACY$ poniżej §Y50%§! powoduje nałożenie kary do miesięcznego postępu agendy!§!"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_FACTION_INFO: "[Root.HasEthicIcon] §Y$NAME$§!"
 DEMAND_FULFILLED: "£dot_green£$NAME$: $VALUE|0+$"
 DEMAND_UNFULFILLED: "£dot_red£$NAME$: $VALUE|0+$"
 COUNCIL_FACTION_LEGITIMACY: "$VALUE|0%Y$"
 hive_greeting: "\"Jeden umysł w wielu ciałach obejmujący zimny bezmiar kosmosu\"."
 machine_greeting: "\"Analiza wstępna - zakończona. Systemy - sprawne. Jednostka gotowa do działania\"."
 wilderness_greeting: "\"Oto rośnie nowa gałąź, dzieło naszej wspólnej woli. Razem się rozrastamy\"."
 default_greeting: "\"Jestem tutaj, by służyć narodowi. Powiedzcie, co mam robić\"."
 authoritarian_admiral: "\"Dajcie mi swoją wiarę, a ja dam wam zwycięstwo!\""
 authoritarian_scientist: "\"Postęp naukowy musi służyć państwu\"."
 authoritarian_general: "\"Nasi wrogowie padną przed nami na kolana\"."
 authoritarian_official: "\"Ludność nauczy się posłuszeństwa\"."
 egalitarian_admiral: "\"Szanuj swoją załogę, a osiągniesz zwycięstwo\"."
 egalitarian_scientist: "\"Marzeniem naukowca jest przynoszenie korzyści społeczeństwu\"."
 egalitarian_general: "\"Będziemy walczyć ramię w ramię dla dobra wszystkich\"."
 egalitarian_official: "\"Każdy obywatel zasługuje na głos, a moim celem jest się w niego wsłuchiwać\"."
 militarist_admiral: "\"Za obowiązek, honor i chwałę!\""
 militarist_scientist: "\"Różnicą między szaleństwem a geniuszem jest sukces\"."
 militarist_general: "\"Zwycięstwo za wszelką cenę!\""
 militarist_official: "\"Nasze floty przesłonią gwiazdy\"."
 pacifist_admiral: "\"Najlepszym atakiem jest nieprzenikalna obrona\"."
 pacifist_scientist: "\"Postęp dla pokoju i dobrobytu\"."
 pacifist_general: "\"Pod moim dowództwem wojna nie jest usprawiedliwieniem dla barbarzyństwa\"."
 pacifist_official: "\"Pokojowe światy to produktywne światy\"."
 spiritualist_admiral: "\"Z wiary płynie zwycięstwo\"."
 spiritualist_scientist: "\"Nauka jest lustrem boskości\"."
 spiritualist_general: "\"Nieważne, jak silny jest wróg, nie zdoła złamać naszego ducha\"."
 spiritualist_official: "\"Najlepsi przywódcy to ci, którzy rozumieją potęgę ducha\"."
 materialist_admiral: "\"Nasza armada będzie liczna jak gwiazdy!\""
 materialist_scientist: "\"Wprowadzę swoje teorie w życie\"."
 materialist_general: "\"Dobrze wyposażona armia to zwycięska armia!\""
 materialist_official: "\"Mam trzy priorytety: planowanie, produkcja, prosperity\"."
 xenophile_admiral: "\"Chętnie podejmę wyzwanie!\""
 xenophile_scientist: "\"Odkryjmy nowe światy i poszerzmy nasze granice!\""
 xenophile_general: "\"Zrozumienie wroga to pierwszy krok do zwycięstwa\"."
 xenophile_official: "\"Zróżnicowane społeczności to zdrowe społeczności\"."
 xenophobe_admiral: "\"Żaden obcy nie stanie nam na drodze\"."
 xenophobe_scientist: "\"Aby cieszyć się dobrobytem, musimy dotrzymać kroku obcym\"."
 xenophobe_general: "\"Nie okażę naszym wrogom współczucia, a ich przywódcom - litości\"."
 xenophobe_official: "\"Nasze planety muszą pozostać czyste i produktywne\"."
 MOD_CREATE_DEBRIS_CHANCE: "Szansa pojawienia się szczątków"
 exp_gain: "Gromadzenie doświadczenia"
 mod_admiral_exp_gain: "$commander_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_general_exp_gain: "$general_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_scientist_exp_gain: "$scientist_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_governor_exp_gain: "$governor_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_official_exp_gain: "$official_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_commander_exp_gain: "$commander_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_envoy_exp_gain: "$envoy_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_growth_exp_gain: "$councilor_gestalt_growth_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_cognitive_exp_gain: "$councilor_gestalt_cognitive_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_legion_exp_gain: "$councilor_gestalt_legion_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_regulatory_exp_gain: "$councilor_gestalt_regulatory_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_ruler_dictatorial_exp_gain: "$councilor_ruler_dictatorial$ $exp_gain$"
 mod_councilor_research_exp_gain: "Gromadzenie doświadczenia - $councilor_research$"
 MOD_COUNCILOR_SKILL_ADD: "Skuteczne umiejętności członka rady"
 ADDITIONAL_COUNCILOR_SKILL: "§HSkuteczne umiejętności członka rady:§!"
 MOD_RULER_SKILL_ADD: "Efektywne umiejętności władcy"
 ADDITIONAL_RULER_SKILL: "§HEfektywne umiejętności władcy:§!"
 councilor_gestalt_growth_with_icon: "£growth_node£ $councilor_gestalt_growth$"
 councilor_gestalt_cognitive_with_icon: "£cognitive_node£ $councilor_gestalt_cognitive$"
 councilor_gestalt_legion_with_icon: "£legion_node£ $councilor_gestalt_legion$"
 councilor_gestalt_regulatory_with_icon: "£regulatory_node£ $councilor_gestalt_regulatory$"
 AUTOMATION_EXPLORE_ENABLED: "$AUTOMATION_EXPLORE$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SURVEY_ENABLED: "$AUTOMATION_SURVEY$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ANOMALIES_ENABLED: "$AUTOMATION_ANOMALIES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_DIGSITES_ENABLED: "$AUTOMATION_DIGSITES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS_ENABLED: "$AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_EXPLORE: "Eksploruj układy"
 AUTOMATION_SURVEY: "Zbadaj układy"
 AUTOMATION_ANOMALIES: "Zbadaj anomalie"
 AUTOMATION_DIGSITES: "Badaj stanowiska archeologiczne"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS: "Badania projektów specjalnych"
 SCIENCE_SHIP_AUTOMATION_TITLE: "Ustawienia automatyzacji"
 AUTOMATION_ORDER_SETTINGS_TITLE: "§YObecne ustawienia polecenia automatyzacji:§!"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE: "Zmień nazwisko członka rady"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_MALE: "Tytuł (męski)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_FEMALE: "Tytuł (żeński)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_INDETERMINABLE: "Tytuł"
 COUNCIL: "Rada"
 COUNCILOR: "§HCzłonek rady§!"
 COUNCIL_AGENDA: "Agenda rady"
 COUNCIL_HIGHLIGHTED: "§HRada§!"
 COUNCIL_AGENDA_LASTS_FOR: "Trwa £time£$TIME$"
 LEADER_ASSIGNMENT: "Wybierz przywódcę"
 CLICK_TO_RECRUIT_AND_ASSIGN: "Kliknij, aby zwerbować i przydzielić."
 DISMISS_LEADER_COST_DESC: "Zwolnienie tego przywódcy będzie kosztowało $COST$."
 CLICK_TO_ASSIGN_LEADER: "§GKliknij, aby przydzielić przywódcę.§!"
 can_not_dismiss_rulers: "§RNie możesz zwolnić władcy.§!"
 NO_CLASS_LEADER_AVAILABLE: "Brak dostępnych przywódców klasy $CLASS|Y$"
 NO_LEADER_AVAILABLE: "Brak dostępnych przywódców"
 LEADER_IS_MIA: "$NAME|Y$ §Rosoba zaginiona w akcji.§!"
 MIA_RED: "§ROsoba zaginiona w akcji§!"
 OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§GOtwórz menu przydzielania przywódców§!"
 CANT_OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§RNie można przydzielić przywódcy§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW: "§GKliknij, by przejść do rady i wyznaczyć§! §Hkierownika badań§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW_GESTALT: "§GKliknij, aby otworzyć menu rady.§!"
 COUNCIL_POSITION_FROM_CIVIC: "§EMiejsce w Radzie:\n$t$$NAME|H$§!"
 COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE: "§EEfekty§! £empire£ §Yimperium§! za §Ypoziom umiejętności§!:"
 COUNCIL_POSITION_CURRENT_MODIFIER: "Bieżący efekt ($NAME$: poziom $LEVEL$):"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR: "\n§EDostępne dla§!:\n"
 COUNCIL_RULER_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "Klasy potencjalnego władcy:"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "$t$$CLASS$\n"
 COUNCIL_POSITION_REQUIREMENTS: "§EWymagania§!:\n$t$"
 COUNCIL_RULER_POSITION_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n§EEfekt imperium za umiejętności władcy:§!\n$MODIFIER$"
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HZablokowane miejsce w radzie§!\n§gZablokowano§!\n\nZrealizuj agendę §Y$council_agenda_agenda_unlock_slot_name$§!, żeby odblokować."
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "§ERadę można powiększyć o kolejnych członków dzięki etosom imperium lub umowom dyplomatycznym z enklawami.§!"
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HOdblokowane miejsce w radzie§!\n§YDostępne§!\n\nTo miejsce w radzie można obsadzić."
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "$LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED$\n\n§GKliknij, żeby wyświetlić dostępne stanowiska w radzie.§!"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§HMiejsce w radzie za etos $CIVIC_NAME$§!\n"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "\n§GKliknij, żeby odblokować to miejsce w radzie§!"
 TRAIT_AVAILABLE_FOR: "Dostępne dla: "
 UNLOCKS_AGENDA: "Odblokowuje agendę:"
 TECH_UNLOCK_AGENDA: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y$NAME$§!"
 TIME_TO_COMPLETE_AGENDA: "£time£$MONTHS|Y$ mies. przygotowań do wprowadzenia agendy"
 MONTHLY_AGENDA_PROGRESS: "Miesięczny postęp agendy: $MONTHLY_PROGRESS|Y$\n$t$Za radę: $FROM_COUNCIL|Y$"
 AGENDA_SPEED_LEGITIMACY_MODIFIER: "$t$$COUNCIL_LEGITIMACY$: $MODIFIER$"
 AGENDA_PROGRESS: "Całkowity postęp agendy: $PROGRESS|0Y$/$COST|0Y$"
 AGENDA_COST_TITLE: "Kosz agendy:"
 AGENDA_BASE_COST: "Koszt podstawowy: $COST|Y$"
 AGENDA_COST_INCREASE_FROM_SPRAWL: "Większy kosz za: $SPRAWL$"
 AGENDA_TITLE: "Agenda rady"
 TOTAL_AGENDA_COST: "Łącznie: $COST$"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED: "Szybkość agendy rady"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_FINISHING_EFFECT_DURATION_MULT: "Czas trwania efektu agendy rady"
 CHANGE_AGENDA: "Zmienić agendę rady?"
 CHANGE_AGENDA_DESC: "Postępy w realizacji obecnej agendy przepadną."
 NO_AGENDA_SELECTED: "Nie wybrano agendy"
 LAUNCH_AGENDA: "Wprowadź agendę"
 LAUNCH_EARLY: "Uruchom wcześniej"
 LAUNCH_AGENDA_EARLY: "$LAUNCH_EARLY$ £unity£"
 CLICK_TO_OPEN_AGENDA_LIST: "§GKliknij, aby zobaczyć listę agend.§!"
 CLICK_TO_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_AGENDA$§!\n§GKliknij, aby wprowadzić agendę.§!"
 CLICK_TO_SELECT_AGENDA: "§GKliknij, aby wybrać.§!"
 CLICK_TO_SET_AGENDA: "§GKliknij, aby wybrać tę agendę.§!"
 CLICK_TO_EARLY_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n§GKliknij, by opłacić koszt i wprowadzić agendę.§!\n\nKoszt: $COST|Y$"
 CAN_NOT_AFFORD_AGENDA_COST: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n£trigger_no£Nie masz środków na wprowadzenie agendy.\n\nKoszt: $COST|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_BAR_FINISHED_TOOLTIP: "Można wprowadzić agendę\n§GKliknij §H$LAUNCH_AGENDA$§!, żeby aktywować.§!"
 COUNCIL_AGENDA_ETHIC: "§EEtyka:§! $ETHIC$"
 COUNCIL_AGENDA_INITIAL_EFFECT_CUSTOM_LOC_TITLE: "§EEfekt początkowy:§!"
 COUNCIL_AGENDA_START_MODIFIER_TITLE: "§EModyfikator początkowy:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_MODIFIER_TITLE: "§EDziałający modyfikator:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_EFFECT_TITLE: "§EEfekt uruchomienia:§!"
 COUNCIL_AGENDA_DELAYED_TOOLTIP: "§L$DESCRIPTION$§!"
 COUNCIL_AGENDA_COST_TOOLTIP: "§ECzas do wprowadzenia:§! £time£ $TIME|Y$ mies."
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP: "§HWprowadzone agendy§!"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP_DELAYED: "§EPokazuje wprowadzone i nadal działające agendy.§!"
 AVAILABLE_AGENDAS: "Dostępne agendy"
 AVAILABLE_AGENDA_TOOLTIP: "§HDostępna agenda§!\n§GKliknij, aby wybrać agendę.§!"
 UNAVAILABLE_AGENDAS: "Niedostępne agendy"
 FINISHED_AGENDAS: "Wprowadzone agendy"
 AGENDA_IS_ACTIVE: "Aktywna jeszcze przez £time£$TIME$"
 AGENDA_IS_ON_COOLDOWN: "Agenda $AGENDA|H$ odnawia się aż do $DATE|H$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MATCH: "Efekt za dopasowanie etyki przywódcy: $EFFECT$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MISMATCH: "Efekt za niedopasowanie etyki przywódcy: $EFFECT$"
 COUNCIL_ACTIVE_EDICTS: "Obowiązujące edykty"
 COUNCIL_GOTO_EDICTS: "Otwarte edykty"
 COUNCIL_NO_ACTIVE_EDICTS: "§gNie masz żadnych obowiązujących edyktów.§!"
 UNLOCK_COUNCIL_SELECTION: "Umożliwia ponowny wybór odblokowanych miejsc (miejsca) w radzie"
 CLICK_TO_OPEN_EDICTS_VIEW: "§GKliknij, aby otworzyć menu edyktów.§!"
 CLICK_TO_VIEW_COUNCIL: "§GKliknij, aby otworzyć menu rady.§!"
 alert_available_council_position_title: "Dostępne miejsce w radzie"
 alert_available_council_position_instant: "Możesz wybrać kolejne miejsce w radzie dla twojego imperium."
 alert_available_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$"
 EFFECTS_TXT: "§EEfekty§!"
 EMPIRE_EFFECTS_W_ICON: "§EEfekty§! £empire£ §Yimperium§!"
 EMPIRE_EFFECTS_TXT: "§EEfekty§! £empire£ §Yimperium§! jako §Yczłonka rady§!"
 THIS_LEADER_TXT: "§YTen§! §Eprzywódca§!"
 FLEET_EFFECTS_TXT: "§EEfekty§! £military_ship£ §Yfloty wojskowej§!"
 NAVAL_BATTLE_WON_TXT: "£military_ship£ §EEfekty wygranej§! §Ybitwy flot§!"
 SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT: "§EEfekty§! £science_ship£ §Ystatku badawczego§!"
 ARMY_EFFECTS_TXT: "§EEfekty§! £army_ship£ §Yarmii§!"
 PLANET_EFFECTS_TXT: "£planet£ §EEfekty§! §Yzarządcy planety§!"
 GALCOM_EFFECTS_TXT: "£diplo_weight£ $GALCOM_NAME|Y$ - §Eefekty§! §Yposła§!"
 FEDERATION_EFFECTS_TXT: "£federation£ $FEDERATION_NAME|Y$ - §Eefekty przedstawiciela§!"
 BACKGROUND_PLANET_EFFECTS_TXT: "§EEfekty§! £planet£ §Yplanety macierzystej§!"
 BACKGROUND_PLANET_NAME_EFFECTS_TXT: "§EEfekty§! £planet£ §Yplanety macierzystej§! ($PLANET|Y$)"
 PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "§EEfekty§! £planet£ §Yplanety§! podczas obrony"
 PLANET_EFFECTS_IN_ORBIT_TXT: "§EEfekty§! £planet£ §Yplanety§!, gdy jesteś na orbicie"
 SYSTEM_EFFECTS_TXT: "Efekty £system£ §Yukładu§!"
 SYSTEM_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "§EEfekty§! £system£ §Yukładu§! podczas obrony"
 CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT: "Efekty £system£ §Yukładu stołecznego§!"
 ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT: "§EEfekty§! £planet£ §Yplanety§! podczas §Ywspierania badań§!"
 SECTOR_EFFECTS_TXT: "£sector£ §EEfekty§! §Yzarządcy sektora§!"
 EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT: "Za każdy zniszczony okręt wrogiego imperium"
 EVERY_ARMY_KILLED_TXT: "Za każdą wrogą armię zniszczoną w walce"
 alert_unassigned_leader_title: "Bezczynny przywódca (przywódcy)"
 alert_unassigned_leader_instant: "Co najmniej jeden przywódca może zacząć pracę."
 alert_unassigned_leader_instruction: "§GKliknij, aby otworzyć menu przywódców§!"
 DAYS_UNTIL_LEADER_POOL_REFRESH: "Odświeża $DATE$ (zostało $TIME$)"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_TITLE: "Aktywacja najbliższej agendy"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_DESC: "$NAME|Y$ - aktywować natychmiast za $COST|Y$?"
 col_capital_foundry: "Stołeczna huta"
 col_capital_foundry_desc: "Dźwięki stołecznych hut są bijącym sercem naszego imperium."
 col_capital_factory: "Stolica przemysłu"
 col_capital_factory_desc: "Fabryki i wytwórnie tworzą wielki ocean pokrywający powierzchnię naszej stolicy."
 col_capital_trade: "Stolica handlowa"
 col_capital_trade_desc: "Nasza stolica to metropolia handlu i dobrobytu."
 col_capital_extraction: "Stołeczny świat górniczy"
 col_capital_extraction_desc: "Na powierzchni planety odbywa się głównie wydobycie zasobów."
 RESET_TOPBAR_BUTTON_TEXT: "Resetuj"
 TOPBAR_SETTINGS_BUTTON: "§HOtwórz menu opcji§!\n§GZmień układ elementów w menu.§!"
 RESET_TOPBAR_ORDERING: "§HReset§!\n§GKliknij, aby przywrócić domyślny układ elementów menu.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_LOCAL_GOVERNOR: "§HPoziom zarządzania§!\n$SKILL|Y$ za zarządcę planety $NAME|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§EPlanetarny §Hpoziom zarządzania§! zależy od §Humiejętności§! zarządcy §Yplanety§! albo §Ysektora§!, wybiera się wyższą z nich.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_SECTOR_GOVERNOR: "§HPoziom zarządzania§!\n$SKILL|Y$ za zarządcę sektora $NAME|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§Esektor §Hpoziom zarządzania§! zależy od §Humiejętności§! zarządcy §Yplanety§! albo §Ysektora§!, wybiera się wyższą z nich.§!"
 SECTOR_CAPITAL_NAME_WITH_FLAG: "£sector_capital£$NAME$"
 councilor_trait: "§cCecha przywódcy§! (£council£)"
 leader_trait: "§cCecha przywódcy§!"
 commander_trait: "§cCecha przywódcy§!\n£commander£ Klasa dowódcy"
 admiral_trait: "§cCecha przywódcy§!\n£admiral£ Klasa admirała"
 general_trait: "§cCecha przywódcy§!\n£general£ Klasa generała"
 scientist_trait: "§cCecha przywódcy§!\n£scientist£ Klasa naukowca"
 governor_trait: "§cCecha przywódcy§!\n£official£ Klasa zarządcy"
 official_trait: "§cCecha przywódcy§!\n£official£ Klasa urządnika"
 ruler_trait: "Cecha władcy"
 triggered_class_trait: "§cCecha przywódcy§!\nKlasa [Root.GetClassTexticon] [Root.GetClass]"
 triggered_trait: "[Root.TriggeredClass]"
 veteran_leader_trait: "§vCecha doświadczonego przywódcy§!"
 paragon_leader_trait: "§dCecha przeznaczenia§!"
 common_councilor_trait: "$councilor_trait$"
 veteran_councilor_trait: "§vCecha doświadczonego przywódcy§! (£council£)"
 paragon_councilor_trait: "§dCecha przeznaczenia§! (£council£)"
 common_commander_trait: "$commander_trait$"
 veteran_commander_trait: "§vCecha doświadczonego przywódcy§!\n£commander£ Klasa dowódcy"
 paragon_commander_trait: "§dCecha przeznaczenia§!\n£commander£ Klasa dowódcy"
 common_admiral_trait: "$admiral_trait$"
 veteran_admiral_trait: "§vCecha doświadczonego przywódcy§!\n£admiral£ Klasa admirała"
 paragon_admiral_trait: "§dCecha przeznaczenia§!\n£admiral£ Klasa admirała"
 common_general_trait: "$general_trait$"
 veteran_general_trait: "§vCecha doświadczonego przywódcy§!\n£general£ Klasa generała"
 paragon_general_trait: "§dCecha przeznaczenia§!\n£general£ Klasa generała"
 common_governor_trait: "$governor_trait$"
 veteran_governor_trait: "§vCecha doświadczonego przywódcy§!\n£official£ Klasa zarządcy"
 paragon_governor_trait: "§dCecha przeznaczenia§!\n£official£ Klasa zarządcy"
 common_official_trait: "$official_trait$"
 veteran_official_trait: "§vCecha doświadczonego przywódcy§!\n£official£ Klasa urzędnika"
 paragon_official_trait: "§dCecha przeznaczenia§!\n£official£ Klasa urzędnika"
 common_scientist_trait: "$scientist_trait$"
 veteran_scientist_trait: "§vCecha doświadczonego przywódcy§!\n£scientist£ Klasa naukowca"
 paragon_scientist_trait: "§dCecha przeznaczenia§!\n£scientist£ Klasa naukowca"
 triggered_councilor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCouncilor]"
 triggered_leader_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckLeader]"
 triggered_admiral_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckAdmiral]"
 triggered_general_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGeneral]"
 triggered_governor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGovernor]"
 triggered_scientist_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckScientist]"
 triggered_commander_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCommander]"
 triggered_official_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckOfficial]"
 ONE_CLASS_COUNCIL_TYPE: "Miejsca w radzie dla $CLASS$"
 ANY_CLASS_COUNCIL_TYPE: "Miejsca w radzie dla dowolnej/wszystkich klas"
 INACTIVE_CIVIC: "§RWyłączone z powodu nieaktywnego etosu $CIVIC|Y$§!"
 LEADER_ASSIGNMENT_INSTRUCTIONS: "§GKliknij, aby przydzielić przywódcę, kliknij PPM, żeby usunąć przywódcę.§!"
 LEADER_ACTIVITY: "§YAktualne działanie:§! $ACTIVITY$"
 NO_TRAIT_SELECTED: "Wybierz cechę"
 LEADER_MISSING_ASSIGNMENT: "§HBezczynność§!\nCzeka na przydział."
 LEADER_WAITING_TO_BE_ASSIGNED: "§YCzeka na przydział.§!"
 LEADER_ASSIGNED: "§HPrzydzielono§!"
 LEADER_CLASS_TEXT: "[Root.ClassPrefix][Root.GetClass]§!"
 LEADER_SUBCLASS_TEXT: "[Root.GetSubclass]"
 LEADER_TIER_NAME: "[Root.LeaderTierName]"
 CLASS_PREFIX_NONE: "§H"
 CLASS_PREFIX_RENOWNED: "§rSławny "
 CLASS_PREFIX_LEGENDARY: "§lLegendarny "
 CLASS_TIER_RENOWNED: "§rSławny ideał§!"
 CLASS_TIER_LEGENDARY: "§lLegendarny ideał§!"
 MESSAGE_LEADER_LOST_TITLE: "Strata przywódcy"
 MESSAGE_LEADER_LOST_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ w służbie imperium przez $TIME_SERVED$"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_TITLE: "Przywódca przetrwał"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ unika śmierci"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_SHIP_DESC: "$MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC$"
 LEADER_SURVIVED_REASON: "[Root.GetLeaderSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_SHIP_REASON: "[Root.GetLeaderShipSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_REASON_DEFAULT: "§H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! przeżywa niedawne spotkanie ze śmiercią, doświadczywszy jedynie minimalnego zaburzenia pracy narządów."
 LEADER_SURVIVED_REASON_SHIP_DEFAULT: "§H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! ucieka z wraku, jakim stała się jednostka §Y[From.GetName]§!."
 LEADER_SURVIVED_REASON_CLONE: "§H[Root.GetClass]§! §Y[Root.GetName]§! po swojej śmierci ulega zastąpieniu przez klona."
 LEADER_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderDeathReason]"
 LEADER_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderRetirementReason]"
 LEADER_HIVE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderHiveEmpireDeathReason]"
 LEADER_MACHINE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderMachineEmpireDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderParagonDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderParagonRetirementReason]"
 death_reason_generic_1: "Przechodzi w stan spoczynku w wieku [Root.GetAge]."
 death_reason_generic_2: "Ustępuje ze względu na stan zdrowia."
 death_reason_generic_3: "Rezygnuje ze względu na pogarszający się stan umysłu."
 death_reason_generic_4: "Ustępuje, by zrobić miejsce następcom."
 death_reason_generic_5: "Rezygnuje z powodów rodzinnych."
 death_reason_generic_6: "Bez śladu znika z życia publicznego"
 death_reason_generic_7: "Ustępuje, by zająć się nauczaniem."
 death_reason_generic_8: "Rezygnuje, by oddać się bardziej artystycznym przedsięwzięciom."
 death_reason_generic_9: "Umiera z przepracowania."
 death_reason_generic_10: "Rezygnuje, by przejść do polityki planetarnej."
 death_reason_generic_11: "Rezygnuje, by zwiedzać wszechświat."
 death_reason_generic_12: "Umiera na nieuleczalną chorobę."
 death_reason_generic_13: "Przechodzi na emeryturę w pustelni."
 death_reason_generic_14: "Ginie w wypadku promu."
 death_reason_generic_15: "Umiera po zażyciu eksperymentalnych środków odmładzających."
 death_reason_generic_16: "Rezygnuje pod presją ambitnych współpracowników."
 death_reason_generic_17: "Przechodzi na emeryturę, by poświęcić się działalności filantropijnej."
 death_reason_generic_18: "Przechodzi na emeryturę, by opiekować się bliską osobą."
 death_reason_generic_19: "Przechodzi na emeryturę po zakażeniu obcym organizmem."
 death_reason_generic_20: "Ginie w wyniku awarii śluzy."
 death_reason_generic_21: "Umiera w wieku [Root.GetAge]."
 death_reason_ethic_spiritualist_1: "Przechodzi na emeryturę w klasztorze w pierścieniu zewnętrznym."
 death_reason_ethic_spiritualist_2: "Zaczyna pielgrzymkę do odległego księżyca."
 death_reason_ethic_spiritualist_3: "Przechodzi na emeryturę, by kontemplować koniec istnienia."
 death_reason_ethic_spiritualist_4: "Przechodzi na emeryturę, by badać Woal."
 death_reason_ethic_spiritualist_5: "Przechodzi do wyższego wymiaru."
 death_reason_ethic_spiritualist_6: "Przechodzi na emeryturę, by szukać oświecenia."
 death_reason_ethic_spiritualist_7: "Przechodzi na emeryturę, by założyć duchową społeczność."
 death_reason_ethic_spiritualist_8: "Ujrzawszy wizję, postanawia wyruszyć w pustkę."
 death_reason_ethic_spiritualist_9: "Ginie w zamachu zorganizowanym przez sektę fanatyków."
 death_reason_ethic_materialist_1: "Przechodzi na emeryturę, by badać anomalie czasowe."
 death_reason_ethic_materialist_2: "Rozpada się na atomy podczas eksperymentu naukowego."
 death_reason_ethic_materialist_3: "Przechodzi na emeryturę, by nauczać zaawansowanej robotyki."
 death_reason_ethic_materialist_4: "Usunięcie z powodu spadku wydajności."
 death_reason_ethic_materialist_5: "Rezygnuje, by budować drony obserwacyjne do użytku osobistego."
 death_reason_ethic_materialist_6: "Ustępuje ze stanowiska, by gromadzić bogactwa."
 death_reason_ethic_materialist_7: "Przechodzi na emeryturę, by zająć się konsultowaniem megaprojektów."
 death_reason_ethic_materialist_8: "Przechodzi na emeryturę, by ścigać się na naddźwiękowych motocyklach rakietowych."
 death_reason_ethic_militarist_1: "Otrzymuje honorowe stanowisko w akademii wojskowej."
 death_reason_ethic_militarist_2: "Ustępuje, by poświęcić więcej czasu na polowanie na obce zwierzęta."
 death_reason_ethic_militarist_3: "Przechodzi na emeryturę, by napisać autobiografię."
 death_reason_ethic_militarist_4: "Przechodzi na emeryturę po odniesieniu ran podczas manewrów."
 death_reason_ethic_militarist_5: "Umiera podczas prób zaawansowanej broni."
 death_reason_ethic_militarist_6: "Samowolnie oddala się ze służby."
 death_reason_ethic_militarist_7: "Ginie podczas nielegalnego eksperymentu bioinżynieryjnego."
 death_reason_ethic_militarist_8: "Przechodzi na emeryturę, by projektować i budować prywatne statki kosmiczne."
 death_reason_ethic_pacifist_1: "Umiera spokojnie."
 death_reason_ethic_pacifist_2: "Znajduje spokój pośród gwiazd."
 death_reason_ethic_pacifist_3: "Przechodzi na emeryturę, by szukać cudów galaktyki."
 death_reason_ethic_pacifist_4: "Ustępuje, by rozwiązywać konflikty planetarne."
 death_reason_ethic_pacifist_5: "Przechodzi na emeryturę, by pomagać w ratowaniu zagrożonych gatunków."
 death_reason_ethic_pacifist_6: "Przyjmuje stanowisko w międzygalaktycznej organizacji pokojowej."
 death_reason_ethic_pacifist_7: "Znika podczas dochodzenia w sprawie jednej z bojówek."
 death_reason_ethic_xenophile_1: "Przechodzi na emeryturę, by napisać podręcznik komunikacji międzygatunkowej."
 death_reason_ethic_xenophile_2: "Przechodzi na emeryturę, by badać tajemnice organizmów kosmicznych."
 death_reason_ethic_xenophile_3: "Rezygnuje ze stanowiska, by zająć się pomaganiem uchodźcom."
 death_reason_ethic_xenophile_4: "Przechodzi na emeryturę, by zbierać mikroby na odległych planetach."
 death_reason_ethic_xenophile_5: "Przechodzi na emeryturę, by zbierać rzadkie okazy sztuki i reliktów kosmitów."
 death_reason_ethic_xenophile_6: "Przechodzi na emeryturę, by badać kultury kosmitów."
 death_reason_ethic_xenophile_7: "Ginie, próbując zaprzyjaźnić się z tijankami."
 death_reason_ethic_xenophile_8: "Przechodzi na emeryturę, by zwiedzać odległe planety i badać nowe kultury."
 death_reason_ethic_xenophile_9: "Przechodzi na emeryturę, by prowadzić kurort turystyczny."
 death_reason_ethic_xenophobe_1: "Przechodzi na emeryturę, by pisać książki o zagrożeniach zewnętrznych."
 death_reason_ethic_xenophobe_2: "Przechodzi na emeryturę, by założyć think tank purystów."
 death_reason_ethic_xenophobe_3: "Przechodzi na emeryturę, by prowadzić prywatną krucjatę przeciwko obcym."
 death_reason_ethic_xenophobe_4: "Przechodzi na emeryturę, by stworzyć zaawansowaną technologię szpiegowską."
 death_reason_ethic_xenophobe_5: "Ustępuje ze stanowiska po romansie międzygatunkowym."
 death_reason_ethic_xenophobe_6: "Rezygnuje, wyzbywszy się złudzeń."
 death_reason_ethic_xenophobe_7: "Ginie podczas gwałtownego buntu niewolników."
 death_reason_ethic_xenophobe_8: "Przechodzi na emeryturę w środowisku wirtualnym."
 death_reason_ethic_authoritarian_1: "Przechodzi na emeryturę, by skomponować natchniony hymn."
 death_reason_ethic_authoritarian_2: "Odchodzi z sowitą odprawą."
 death_reason_ethic_authoritarian_3: "Ginie z rąk osobistego asystenta."
 death_reason_ethic_authoritarian_4: "Przechodzi na emeryturę, by prowadzić międzygwiezdną agencję PR."
 death_reason_ethic_authoritarian_5: "Ginie podczas lokalnej próby przewrotu."
 death_reason_ethic_authoritarian_6: "Przechodzi na emeryturę, by zamieszkać w posiadłości na innej planecie."
 death_reason_ethic_authoritarian_7: "Pod przymusem rezygnuje w trakcie dochodzenia w sprawie korupcji."
 death_reason_ethic_authoritarian_8: "Przechodzi na emeryturę, by kierować działaniami nielegalnej placówki."
 death_reason_ethic_egalitarian_1: "Ustępuje, by stworzyć organizację non profit."
 death_reason_ethic_egalitarian_2: "Rezygnuje, by tworzyć hipotetyczne modele polityczne."
 death_reason_ethic_egalitarian_3: "Ustępuje, by walczyć z korupcją w administracji."
 death_reason_ethic_egalitarian_4: "Rezygnuje, by promować edukację."
 death_reason_ethic_egalitarian_5: "Wstępuje do sekty wiecznej służby."
 death_reason_ethic_egalitarian_6: "Ginie z rąk ekstremistów."
 death_reason_ethic_egalitarian_7: "Rozdaje swój cały majątek i znika."
 death_reason_ethic_egalitarian_8: "Odchodzi, by podróżować po galaktyce."
 death_reason_gestalt_organic_1: "Traci stanowisko z powodu idiosynkratycznych procesów myślowych."
 death_reason_gestalt_organic_2: "Eliminacja po długotrwałych zaburzeniach zachowania."
 death_reason_gestalt_organic_3: "W sporze z rojem. Natychmiastowa likwidacja."
 death_reason_gestalt_organic_4: "Degeneracja do utraty przydatności."
 death_reason_gestalt_organic_5: "Znika z naszych czujników. Powód nieznany."
 death_reason_gestalt_machine_1: "Uznano za wadliwy egzemplarz i przeznaczono do wymiany."
 death_reason_gestalt_machine_2: "Odmawia oczekiwanego działania. Usunięcie."
 death_reason_gestalt_machine_3: "Wyjątkowo słabe wyniki. Dezaktywacja."
 death_reason_gestalt_machine_4: "Wykryto procesy idiosynkratyczne. Likwidacja."
 death_reason_gestalt_machine_5: "Likwidacja po zarażeniu wirusem komputerowym."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_1: "Jest ofiarą zdrady."
 death_reason_civic_cutthroat_politics_2: "Rezygnuje po nieudanym przewrocie."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_1: "Przechodzi na emeryturę, by opracowywać wydajne rozkłady jazdy pociągów magnetycznych."
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_2: "Przechodzi na emeryturę, by zająć się zawodową grą w szachy 4D."
 death_reason_civic_environmentalist_1: "Umiera spokojnie w otoczeniu natury."
 death_reason_civic_environmentalist_2: "Przechodzi na emeryturę, by zarządzać firmą terraformującą."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_1: "Rezygnuje, by zająć się rolnictwem."
 death_reason_civic_agrarian_idyll_2: "Przechodzi na emeryturę i udaje się w góry."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_1: "Ginie w wypadku z pestycydem stworzonym technikami bioinżynierii."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_2: "Przechodzi na emeryturę, by zajmować się ogrodem."
 death_reason_civic_idyllic_bloom_3: "Odchodzi, by badać technologie środowiskowe."
 death_reason_civic_functional_architecture_1: "Ustępuje, by zająć się projektowaniem baz gwiezdnych."
 death_reason_civic_functional_architecture_2: "Rezygnuje, by zbudować dom własnymi kończynami."
 death_reason_civic_mining_guilds_1: "Przechodzi na emeryturę, by spełniać się na polu geologii wulkanicznej."
 death_reason_civic_mining_guilds_2: "Ustępuje, by prowadzić gildię górnictwa głębinowego."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_1: "Przechodzi na emeryturę, by żyć w luksusie."
 death_reason_civic_aristocratic_elite_2: "Ustępuje, by objąć honorowe stanowisko dyplomatyczne."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_1: "Przechodzi na emeryturę, by zająć się wykładami motywacyjnymi."
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_2: "Ginie z rąk bandy fanatyków."
 death_reason_civic_citizen_service_1: "Ustępuje, by zająć się werbunkiem do wojska."
 death_reason_civic_citizen_service_2: "Rezygnuje, by polować na nieuchwytnego pasożyta mózgowego."
 death_reason_civic_corporate_dominion_1: "Rezygnuje, by zacząć życie za granicą na prywatnym statku kolonizacyjnym."
 death_reason_civic_corporate_dominion_2: "Ustępuje, by zasiąść w radzie jednej z korporacji."
 death_reason_civic_corvee_system_1: "Przechodzi na emeryturę w wyniku wypalenia zawodowego i załamania nerwowego."
 death_reason_civic_corvee_system_2: "Umiera w miejscy pracy."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_1: "Ustępuje, by uczyć przyszłego admirała."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_2: "Rezygnuje, gdy ujawniono, że ma drugie życie wśród kosmicznych piratów."
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_3: "Opuszcza stanowisko, by budować modele okrętów."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_1: "Rezygnuje ze stanowiska, by polować na heretyków."
 death_reason_civic_exalted_priesthood_2: "Ginie, nadzorując budowę świątyni."
 death_reason_civic_feudal_realm_1: "Przechodzi na emeryturę, by zamieszkać w posiadłości."
 death_reason_civic_feudal_realm_2: "Ustępuje, by zarządzać swoim gospodarstwem domowym."
 death_reason_civic_feudal_realm_3: "Ginie w pojedynku."
 death_reason_civic_free_haven_1: "Rezygnuje, by zacząć służbę na statku dla uchodźców."
 death_reason_civic_free_haven_2: "Ginie z rąk czarnorynkowego handlarza niewolników."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_1: "Rezygnuje, by zająć stanowisko w radzie nadzorczej think tanku."
 death_reason_civic_idealistic_foundation_2: "Przechodzi na emeryturę, by zbierać cytaty motywacyjne."
 death_reason_civic_imperial_cult_1: "Ustępuje, by zostać posłem władcy ([Root.Owner.Ruler.GetName])."
 death_reason_civic_imperial_cult_2: "Przechodzi na emeryturę, by nadzorować rozwój planet imperialnego pogranicza."
 death_reason_civic_inwards_perfection_1: "Ustępuje, by żyć w samotności."
 death_reason_civic_inwards_perfection_2: "Rezygnuje, by nauczać młodzież metod samodyscypliny."
 death_reason_civic_meritocracy_1: "Ustępuje, by założyć szkołę dla przywódców planet."
 death_reason_civic_meritocracy_2: "Rezygnuje, by zająć się wyszukiwaniem przyszłych przywódców."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_1: "Przechodzi na emeryturę z powodu choroby psychicznej."
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_2: "Ustępuje, by zaangażować się w lokalną politykę."
 death_reason_civic_parliamentary_system_1: "Ustępuje, by zająć się lobbingiem."
 death_reason_civic_parliamentary_system_2: "Rezygnuje, by zająć szkoleniem w sztuce debatowania."
 death_reason_civic_philosopher_king_1: "Ustępuje, by założyć akademię."
 death_reason_civic_philosopher_king_2: "Przechodzi na emeryturę, by zbierać dane o szlachetnych przodkach imperium."
 death_reason_civic_police_state_1: "Przechodzi na emeryturę, by zostać stróżem prawa w małej placówce."
 death_reason_civic_police_state_2: "Ginie z rąk zbiegłego więźnia."
 death_reason_civic_shadow_council_1: "Ustępuje po sprzeciwieniu się Radzie Cieni."
 death_reason_civic_shadow_council_2: "Bierze na siebie winę, by ukryć finansowe nieprawidłowości."
 death_reason_civic_slaver_guilds_1: "Rezygnuje, by stworzyć arenę walk."
 death_reason_civic_slaver_guilds_2: "Ustępuje w wyniku konfliktu z przywódcą gildii niewolniczej."
 death_reason_civic_technocracy_1: "Przechodzi na emeryturę, by realizować się na polu akademickim."
 death_reason_civic_technocracy_2: "Zamienia się w obłok pary po trafieniu laserem podczas demonstracji pewnego urządzenia."
 death_reason_civic_warrior_culture_1: "Przechodzi na emeryturę, by kolekcjonować egzotyczną broń."
 death_reason_civic_warrior_culture_2: "Chwalebnie ginie w pojedynku."
 death_reason_civic_catalytic_processing_1: "Przechodzi na emeryturę, by studiować chemię organiczną."
 death_reason_civic_catalytic_processing_2: "Ustępuje, by kierować projektem badającym żywe metale."
 death_reason_civic_ascensionists_1: "Rezygnuje, by stać się jednością z wszechświatem."
 death_reason_civic_ascensionists_2: "Umiera na skutek zatrucia środkami odurzającymi."
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_1: "Rezygnuje, by wstąpić do fanatycznego ugrupowania popierającego likwidację obcych."
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_2: "Przechodzi na emeryturę, po ujawnieniu kontaktów z kosmitami."
 death_reason_civic_crafters_1: "Ustępuje, by dokończyć swoje opus magnum."
 death_reason_civic_crafters_2: "Znika i zamyka się w swoim warsztacie."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_1: "Przechodzi na emeryturę w hedonistycznym kurorcie."
 death_reason_civic_pleasure_seekers_2: "Rezygnuje, by pławić się w luksusach."
 death_reason_civic_pompous_purists_1: "Przechodzi na emeryturę, by dokumentować życie niższych gatunków."
 death_reason_civic_pompous_purists_2: "Ginie, broniąc własnego honoru."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_1: "Ginie w czasie próby sił."
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_2: "Opuszcza imperium, by zająć się plądrowaniem!"
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_1: "Ustępuje, by zająć się dokumentowaniem rządowych protokołów transportu towarów."
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_2: "Na zawsze przepada w archiwach."
 death_reason_civic_merchant_guilds_1: "Rezygnuje, otrzymawszy propozycję nie do odrzucenia."
 death_reason_civic_merchant_guilds_2: "Ustępuje, by zająć się handlem międzygwiezdnym."
 death_reason_civic_merchant_guilds_3: "Odchodzi, by szukać nowych wyzwań biznesowych."
 death_reason_civic_shared_burden_1: "Ustępuje, by zająć się redystrybucją środków produkcji."
 death_reason_civic_shared_burden_2: "Przechodzi na emeryturę w komunie."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_1: "Rezygnuje, przegrawszy wyjątkowo zaciętą debatę."
 death_reason_civic_diplomatic_corps_2: "Ustępuje, by zająć się dyplomacją na pograniczu."
 death_reason_civic_death_cult_1: "Tę osobę widziano ostatnio w towarzystwie zakapturzonej postaci."
 death_reason_civic_death_cult_2: "Ta osoba została publicznie złożona w ofierze."
 death_reason_civic_memorialist_1: "Wycofuje się, by archiwizować planetarne miejsca pamięci."
 death_reason_civic_memorialist_2: "Ginie w wyniku niecodziennego wypadku przy balsamowaniu."
 death_reason_civic_reanimated_armies_1: "Tę osobę reanimowano, by służyła w armii."
 death_reason_civic_reanimated_armies_2: "Ginie podczas nieudanego wskrzeszania."
 death_reason_civic_anglers_1: "Rezygnuje, by zająć się poławianiem pereł."
 death_reason_civic_anglers_2: "Ta osoba została połknięta przez podwodnego drapieżnika."
 death_reason_civic_toxic_baths_1: "Przechodzi na emeryturę, by nadzorować tradycyjne rytuały kąpieli mutagennych."
 death_reason_civic_toxic_baths_2: "Ta osoba utonęła w kadzi."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_1: "Ginie w wypadku przemysłowym."
 death_reason_civic_relentless_industrialists_2: "Ustępuje po długotrwałym wystawieniu na działanie środków chemicznych."
 death_reason_civic_scavengers_1: "Rezygnuje, by wprowadzać innowacje z zbieraniu kosmicznych szczątków."
 death_reason_civic_scavengers_2: "Przechodzi na emeryturę, by prowadzić skup złomu w pierścieniu zewnętrznym."
 death_reason_civic_memory_vault_1: "Znajduje się w postaci cyfrowej w kryptach wiedzy."
 death_reason_civic_memory_vault_2: "Umiera, katalogując wpisy w skarbcu."
 death_reason_civic_memory_vault_3: "Znika w kryptach."
 death_reason_civic_memory_vault_4: "Zwolniono za nielegalne wejścia do skarbca."
 death_reason_civic_dystopian_society_1: "Przechodzi na emeryturę, by przemierzać galaktykę na pokładzie luksusowego jachtu."
 death_reason_civic_dystopian_society_2: "Ustępuje po wyrażeniu prywatnie krytyki reżimu."
 death_reason_civic_dystopian_society_3: "Ginie z rąk głodnych mieszkańców wsi."
 death_reason_civic_dystopian_society_4: "Ginie podczas nieudanego włamania."
 death_reason_civic_heroic_tales_1: "Jednoczy się z legendami przeszłości."
 death_reason_civic_heroic_tales_2: "Ginie bohaterską śmiercią."
 death_reason_civic_heroic_tales_3: "Przechodzi na emeryturę godną bohaterów."
 death_reason_civic_heroic_tales_4: "Popada w niełaskę i rezygnuje."
 death_reason_civic_crusader_spirit_1: "Odchodzi na emeryturę, by krzewić nasze ideały."
 death_reason_civic_crusader_spirit_2: "Udaje się na wygnanie z powodu herezji."
 death_reason_civic_crusader_spirit_3: "Ustępuje, by zająć się badaniami pism religijnych."
 death_reason_civic_crusader_spirit_4: "Ginie w walce z heretykami."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_1: "Znika na przyjęciu zorganizowanym przez piratów."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_2: "Ginie w wyniku nieporozumienia."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_3: "Ustępuje po przegranym zakładzie."
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_4: "Rezygnuje, by zająć się korsarstwem."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_1: "Zwolniono za systematyczne nadużywanie leków na receptę."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_2: "Nie ma środków na operację."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_3: "Przechodzi na emeryturę, by testować najnowsze farmaceutyki."
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_4: "Umiera na skutek przedawkowania eksperymentalnego leku."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_1: "Uznano za słabszą jednostkę."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_2: "Umiera z przepracowania."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_3: "Pada ofiarą optymalizacji kosztów."
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_4: "W wyniku optymalizacji systemu staje się jednostką redundantną."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_1: "Po prostu przestaje pracować."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_2: "Fatalny błąd oprogramowania decyzyjnego."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_3: "Zdemontowano po błędzie przekroczenia wartości."
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_4: "Główny rdzeń uległ zapętleniu."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_1: "Odłączono od roju."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_2: "Usunięto za kwestionowanie naszych poleceń."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_3: "Najnowsza generacja uczyniła tę jednostkę redundantną."
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_4: "Po zachorowaniu przebywa w kwarantannie."
 xenophile1_catch_phrase: "§L\"Chcecie okradać tyranów i dzielić się łupami, hę? Moja załoga rwie się do działania!\"§!"
 xenophile2_catch_phrase: "§L\"Obce organizmy są wspaniałymi obiektami badawczymi. Szczególnie te, które potrafią się komunikować!\"§!"
 militarist1_catch_phrase: "§L\"Chcecie przyćmić wrogów, posiadając armadę, jakiej jeszcze nikt nie widział? Sprawa załatwiona\".§!"
 militarist2_catch_phrase: "§L\"Pozwólcie mi zająć się waszymi przeciwnikami, a pokażę im, co to prawdziwa rzeź!!!\"§!"
 xenophobe1_catch_phrase: "§L\"Pozwólcie mi spokojnie pracować, a wyniki tej pracy ucieszą nas wszystkich\".§!"
 xenophobe2_catch_phrase: "§L„Rozpoczynam pełną analizę socjologiczną. Raport zostanie przedłożony za 31 234 dni galaktyczne\".§!"
 egalitarian1_catch_phrase: "§L\"W galaktyce losy mogą potoczyć się niezliczonymi drogami, ale tyrania jest jedną z najpowszechniejszych i najgorszych\".§!"
 egalitarian2_catch_phrase: "§L\"Nasze cuda techniki? Powinniśmy dzielić się nimi ze wszystkimi!\"§!"
 materialist1_catch_phrase: "§L\"Poprowadzę waszą flotę ku doskonałości, jak kiedyś siebie\".§!"
 materialist2_catch_phrase: "§L\"Trzeba budować różne rzeczy, tak? Trzeba je naprawiać, prawda? Uwielbiam jedno i drugie!\"§!"
 pacifist1_catch_phrase: "§L\"Nie można pozwolić, by wojsko szalało. Utrzymam porządek, a przestępcom wymierzę sprawiedliwość\".§!"
 pacifist2_catch_phrase: "§L\"Największe tajemnice wszechświata są niedaleko, są tutaj, mamy je w zasięgu ręki\".§!"
 authoritarian1_catch_phrase: "§L\"Wskażcie mi wasze problemy, a sprawię, że znikną, nieważne - czy są polityczne, czy namacalne\".§!"
 authoritarian2_catch_phrase: "§L\"Ja tylko służę i zrobię wszystko, by spełnić oczekiwania waszego wspaniałego imperium!\"§!"
 spiritualist1_catch_phrase: "§L\"Będę uczyć tych, którzy słuchają i słuchać tych, którzy nauczają\".§!"
 spiritualist2_catch_phrase: "§L\"W galaktyce jest ukryta, zapomniana i zakopana wiedza. Musimy dbać o zachowanie dawnych prawd\".§!"
 skrand_catch_phrase: "§L\"Wasi wrogowie doświadczą furii Skravird. Pierwszy Szpon znowu wzbije się w niebo!\"§!"
 beholder_catch_phrase: "§L\"Ruszamy i jesteśmy wdzięczni. Minęły całe eony\".§!"
 sadtoid_catch_phrase: "§L\"Życie należy hołubić. Rzadko się pojawia, to prawdziwy skarb. Sprawmy, by rosło i znowu rozkwitło\".§!"
 keides_catch_phrase: "§L\"Tak! Nie ma czasu do stracenia, poznajmy tajemnice galaktyki. Gdzie mój statek?\"§!"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER_TITLE: "§EPostępy agendy rady: $TOTAL|Y$§!"
 BASE_AGENDA_PROGRESS: "Podstawa: $BASE|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_SKILL: "Za umiejętności: $SKILL|Y$"
 TOTAL_AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER: "Łącznie: $TOTAL$"
 COUNCILOR_TOOLTIP: "$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n[This.GetCouncilorPerSkillModifierDesc]"
 COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "§LPrzyspieszenie postępów agendy rady o: $PROGRESS|Y$§!"
 YOUR_COMMANDER_PLURAL: "Twoi dowódcy"
 YOUR_SCIENTIST_PLURAL: "Twoi naukowcy"
 YOUR_GENERAL_PLURAL: "Twoi generałowie"
 YOUR_ADMIRAL_PLURAL: "Twoi admirałowie"
 YOUR_GOVERNOR_PLURAL: "Twoi zarządcy"
 YOUR_OFFICIAL_PLURAL: "Twoi urzędnicy"
 YOUR_LEADERS: "Twoi przywódcy"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE: "§RNie można wzmocnić szablonu większego niż obecny limit dowodzenia.§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_FEDERATION: "§RNie można wzmacniać szablonów federacyjnych przekraczających obecny limit marynarki wojennej federacji.§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_GDF: "§RNie można wzmacniać szablonów Galaktycznych Sił Obronnych przekraczających obecny limit marynarki wojennej Galaktycznych Sił Obronnych.§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_IMPERIAL_ARMADA: "§RNie można wzmacniać szablonów Imperialnej Armady przekraczających obecny limit marynarki wojennej Imperialnej Armady.§!"
 YOU_HAVE_NO_COMMANDERS_PLURAL: "Nie masz żadnych dowódców."
 YOU_HAVE_NO_GENERAL_PLURAL: "Nie masz żadnych generałów."
 YOU_HAVE_NO_SCENTIST_PLURAL: "Nie masz żadnych naukowców."
 YOU_HAVE_NO_ADMIRAL_PLURAL: "Nie masz żadnych admirałów."
 YOU_HAVE_NO_GOVERNOR_PLURAL: "Nie masz żadnych zarządców."
 YOU_HAVE_NO_OFFICIAL_PLURAL: "Nie masz żadnych urzędników."
 YOU_HAVE_NO_LEADERS: "Nie masz żadnych przywódców."
 TOOLTIP_ETHICS: "§HEtyka rządu§!"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_TITLE: "Planeta skapitulowała"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_DESC: "$PLANET|H$ trafia pod naszą kontrolę dzięki §Hbombardowaniu orbitalnemu§!"
 ASSIGN_GENERAL_NO_ARMIES: "§RMusisz mieć armie, żeby przydzielić jakiegoś generała.§!"
 overseer_from_overlord_present: "Nadzorca obecny"
 knowledge_for_the_masses_per_pop_effect: "$leader_trait_knowledge_for_the_masses$"
 champs_of_empire_mil_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_gov_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_sci_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 PACIFIST_ICON: "£pacifist£"
 MILITARIST_ICON: "£militarist£"
 XENOPHILE_ICON: "£xenophile£"
 XENOPHOBE_ICON: "£xenophobe£"
 EGALITARIAN_ICON: "£egalitarian£"
 AUTHORITARIAN_ICON: "£authoritarian£"
 SPIRITUALIST_ICON: "£spiritualist£"
 MATERIALIST_ICON: "£materialist£"
 GOTO_LEADER: "§H$GOTO$§! §GPrzejście do przywódcy.§!"
 LEADER_UI_DISMISS_ENABLED: "Zwolnij: §Y$LEADER_NAME$§!"
 LEADER_BACKGROUND_DESC: "§Y[Root.GetName]§! z: §Y$PLANET$§! ([Root.GetHomeWorldBiome]). Uprzednie stanowisko: §Y$JOB$§!."
 LEADER_ETHIC: "§HEtyka§!\n$ETHIC|Y$\nTen przywódca zapewni następującą §Hatrakcyjność etyki:\n\n§!$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G$@council_ethic_attraction|%0$§! Atrakcyjność etyki $ETHIC$ \n\n$PLANET_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G50%§! Atrakcyjność etyki $ETHIC$\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G25%§! Atrakcyjność etyki $ETHIC$"
 MESSAGE_NEGATIVE_TRAIT_TITLE: "Nowa negatywna cecha"
 negative_trait_acquired_desc: "§Y$LEADER$§! otrzymuje negatywną cechę."
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_TITLE: "Nowa cecha"
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_DESC: "$NAME|Y$ otrzymuje cechę $TRAIT_NAME|H$."
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_TITLE: "Nowy doświadczony przywódca"
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_DESC: "$NAME|Y$ jest teraz §vweteranem§!."
 message_tradition_effect_title: "Efekt tradycji"
 MESSAGE_TRADITION_EFFECT_ACTIVATED: "Efekt tradycji aktywny"
 message_tradition_effect_amongst_peers_effect_desc: "§HTradycja§! §Y$tr_statecraft_amongst_peers$§! została aktywowana\n"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_TITLE: "Pozyskano materiały ze statków"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_DESC: "Udało się pozyskać materiały z $NUM_SHIPS|Y$ statku (statków) ze szczątków w układzie $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_TITLE: "Agenda rady dostępna"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_COOLDOWN_DESC: "Agenda $AGENDA|Y$ już się nie odnawia."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_DESC: "Agenda $AGENDA|Y$ została odblokowana."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_INSPIRING_AGENDAS: "Odblokowano agendy §Y$council_agenda_agenda_rightful_claims_name$§!, §Y$council_agenda_agenda_evolving_society_name$§! i §Y$council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_name$§!."
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_TITLE: "Pozyskano przywódcę"
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_DESC: "§H[LEADER.GetClass]§! §Y$LEADER$§! dołącza do naszego imperium."
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_TITLE: "Przywódcy otrzymali cechę"
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_DESC: "Wszyscy dostępni §Yprzywódcy§! zyskali cechę $TRAIT|Y$."
 DISABLED_FOR_EMPTY_TEMPLATE: "Wyłączono dla pustych szablonów floty"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_FEDERATION: "Skopiowanie tego szablonu spowodowałoby przekroczenie limitu marynarki wojennej federacji."
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_GDF: "Skopiowanie tego szablonu spowodowałoby przekroczenie limitu marynarki wojennej Galaktycznych Sił Obronnych."
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_IMPERIAL_ARMADA: "Skopiowanie tego szablonu spowodowałoby przekroczenie limitu marynarki wojennej Imperialnej Armady."
 COUNCIL_COHESION: "Spójność"
 COUNCIL_COHESION_CONTRIBUTION: "$NAME$: $VALUE$"
 CURRENT_COUNCIL_COHESION_RATIO: "Aktualna spójność: $VALUE$%"
 COUNCIL_COHESION_TARGET_RATIO: "Spójność zmierza ku: $VALUE$%"
 MOD_LEADER_TRAIT_SELECTION_OPTIONS_ADD: "Dodatkowe opcje cech przywódcy"
 admirals_cost_mod: "Zatrudnieni admirałowie"
 scientists_cost_mod: "Zatrudnieni naukowcy"
 governors_cost_mod: "Zatrudnieni zarządcy"
 officials_cost_mod: "Zatrudnieni urzędnicy"
 generals_cost_mod: "Zatrudnieni generałowie"
 commanders_cost_mod: "Zatrudnieni dowódcy"
 mod_leader_commanders_cost_mult: "$commander_with_icon$ - koszt"
 mod_leader_admirals_cost_mult: "$admiral_with_icon$ - koszt"
 mod_leader_generals_cost_mult: "$general_with_icon$ - koszt"
 mod_leader_scientists_cost_mult: "$scientist_with_icon$ - koszt"
 mod_leader_governors_cost_mult: "$governor_with_icon$ - koszt"
 mod_leader_officials_cost_mult: "$official_with_icon$ - koszt"
 mod_leader_commanders_upkeep_mult: "$commander_with_icon$ - utrzymanie"
 mod_leader_admirals_upkeep_mult: "$admiral_with_icon$ - utrzymanie"
 mod_leader_generals_upkeep_mult: "$general_with_icon$ - utrzymanie"
 mod_leader_scientists_upkeep_mult: "$scientist_with_icon$ - utrzymanie"
 mod_leader_governors_upkeep_mult: "$governor_with_icon$ - utrzymanie"
 mod_leader_officials_upkeep_mult: "$official_with_icon$ - utrzymanie"
 LEADER_UPKEEP: "$VALUE$"
 LEADER_UPKEEP_WITH_TEXT: "Utrzymanie: $VALUE$"
 LEADER_COST: "Koszt: $VALUE|Y$"
 LEADER_LOCATION_PLANET: "$NAME|Y$"
 LEADER_LOCATION_FLEET: "$NAME|Y$"
 LEADER_FACTION_SUPPORT: "[Root.GetPopFactionSupport]"
 #Leader Cap
 LEADER_CAP_BASE: "Pojemność $CLASS_WITH_ICON$ bazy: $VALUE|Y$"
 LEADER_CAP_TOTAL: "Pojemność $CLASS_WITH_ICON$ całkowita: $VALUE|Y$"
 LEADER_COST_FROM_CAP_MULT: "Limit $CLASS_WITH_ICON$ przekroczony: $VALUE$"
 LEADER_CAPACITY_SHORT_DESCRIPTION: "Możemy skutecznie wspierać nie więcej niż $LEADER_CAP|Y$ $CLASS_PLURAL$. Obecnie mamy ich $LEADER_CAP_USAGE$."
 LEADER_CAPACITY_LONG_DESCRIPTION: "§EPrzekroczenie §Hlimitu klasy $CLASS$§! wywoła nakładanie coraz dotkliwszych kar na §H$UPKEEP$§! i zdobywane §Hdoświadczenie§! twoich wszystkich postaci klasy$CLASS_PLURAL$. §HLimit klasy $CLASS$§! można zwiększyć, odblokowując niektóre §Htradycje§!, §Htechnologie§! albo reformując §Hwładzę rządu§!§!."
 LEADER_CAPACITY_PENALTY_HEADER: "§HBieżące kary§!"
 LEADER_CAPACITY_PENALTY: "Utrzymanie twojej klasy $CLASS_PLURAL$ rośnie o $UPKEEP$, a klasa $CLASS_PLURAL$ otrzymuje o $EXPERIENCE$ mniej doświadczenia, ponieważ przekraczasz limit klasy $CLASS$."
 not_councilor_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §RCechy członka rady działają tylko, kiedy przywódca jest wyznaczony na stanowisko w radzie.§!"
 job_traits_on_ruler_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §RNiektóre efekty mogą być wyłączone, gdy przywódca jest jednocześnie władcą twojego imperium.§!"
 #Generic Traits
 leader_trait_adventurous_spirit: "Awanturniczy duch"
 leader_trait_adventurous_spirit_desc: "Ten przywódca pragnie przygód i gardzi nudną polityką."
 leader_trait_adventurous_spirit_effect: "[GetAdventurousSpiritEffect]"
 adventurous_spirit_not_on_council: "§EEfekty działają, gdy NIE jest w radzie.§!"
 adventurous_spirit_on_council: "§RTa cecha nie działa, gdy przywódca jest w radzie.§!"
 leader_trait_adventurous_spirit_1_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_2_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$:§V+5%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_3_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §V+10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_resilient_2: "$leader_trait_resilient$ II"
 leader_trait_resilient_2_desc: "$leader_trait_resilient_desc$"
 leader_trait_adaptable_2: "$leader_trait_adaptable$ II"
 leader_trait_adaptable_2_desc: "$leader_trait_adaptable_desc$"
 leader_trait_politician: "Polityka"
 leader_trait_politician_desc: "Ten przywódca ma smykałkę do polityki i świetnie radzi sobie w zażartych debatach."
 leader_trait_politician_2: "$leader_trait_politician$ II"
 leader_trait_politician_2_desc: "$leader_trait_politician_desc$"
 leader_trait_capitalist: "Potentat energetyczny"
 leader_trait_capitalist_desc: "Ten przywódca to ważny gracz na bardzo konkurencyjnym rynku energii."
 leader_trait_capitalist_2: "$leader_trait_capitalist$ II"
 leader_trait_capitalist_2_desc: "$leader_trait_capitalist_desc$"
 leader_trait_private_mines: "Prywatne kopalnie"
 leader_trait_private_mines_desc: "Ten przywódca posiada i utrzymuje prywatne źródła minerałów."
 leader_trait_private_mines_2: "$leader_trait_private_mines$ II"
 leader_trait_private_mines_2_desc: "$leader_trait_private_mines_desc$"
 leader_trait_homesteader: "Osadnictwo"
 leader_trait_homesteader_desc: "Ten przywódca ma ziemię, na której uprawia żywność."
 leader_trait_homesteader_2: "$leader_trait_homesteader$ II"
 leader_trait_homesteader_2_desc: "$leader_trait_homesteader_desc$"
 trait_ruler_warlike_2: "$trait_ruler_warlike$ II"
 trait_ruler_warlike_2_desc: "$trait_ruler_warlike_desc$"
 trait_ruler_logistic_understanding_2: "$trait_ruler_logistic_understanding$ II"
 trait_ruler_logistic_understanding_2_desc: "$trait_ruler_logistic_understanding_desc$"
 trait_ruler_eye_for_talent_2: "$trait_ruler_eye_for_talent$ II"
 trait_ruler_eye_for_talent_2_desc: "$trait_ruler_eye_for_talent_desc$"
 leader_trait_gifted: "Uzdolnienie"
 leader_trait_gifted_desc: "Ten przywódca jest bystry, z łatwością pojmuje trudne koncepcje."
 trait_imperial_heir: "[triggered_imperial_name]"
 trait_imperial_heir_desc: "[triggered_imperial_desc]"
 trait_imperial_heir_effects: "[triggered_imperial_tt]"
 trait_imperial_heir_tt: "§RBlokuje wybór cech przywódcy niezasiadającego w radzie§!"
 imperial_heir: "Dziedzic imperium"
 imperial_heir_desc: "Dziedzic to osoba następna w kolejce do rządzenia imperium."
 imperial_ruler: "Władca imperium"
 imperial_ruler_desc: "[Owner.Ruler.GetName] to w tej chwili [Owner.Ruler.GetTitle]."
 imperial_bloodline: "Imperialna krew"
 imperial_bloodline_desc: "Choć [Root.GetName] nie znajduje się w linii dziedziczenia, należy do imperialnej dynastii."
 leader_trait_scrapper: "Złomiarstwo"
 leader_trait_scrapper_desc: "Ten przywódca posiada prywatne drony zbierania złomu i zarządza nimi."
 leader_trait_scrapper_2: "$leader_trait_scrapper$ II"
 leader_trait_scrapper_2_desc: "$leader_trait_scrapper_desc$"
 leader_trait_entrepreneur: "Przedsiębiorczość"
 leader_trait_entrepreneur_desc: "Ten przywódca ma smykałkę do interesów, projektuje i wytwarza imponujące ilości towarów."
 leader_trait_entrepreneur_2: "$leader_trait_entrepreneur$ II"
 leader_trait_entrepreneur_2_desc: "$leader_trait_entrepreneur_desc$"
 leader_trait_venerated: "Gwiazda"
 leader_trait_venerated_desc: "Ten przywódca cieszy się dużym poważaniem."
 leader_trait_venerated_2: "$leader_trait_venerated$ II"
 leader_trait_venerated_2_desc: "$leader_trait_venerated_desc$"
 leader_trait_melancholic: "Melancholia"
 leader_trait_melancholic_desc: "Ten przywódca cierpi na długotrwałe napady smutku."
 leader_trait_fallible: "Omylność"
 leader_trait_fallible_desc: "Ten przywódca nie potrafi oprzeć się pokusie i ciągle pakuje się w kłopoty."
 leader_trait_lavish_lifestyle: "Wystawny styl życia"
 leader_trait_lavish_lifestyle_desc: "Ten przywódca ma słabość do pięknych i drogich rzeczy."
 leader_trait_excessive: "Nieumiarkowanie"
 leader_trait_excessive_desc: "Ten przywódca uwielbia gromadzić dobra na własny użytek."
 leader_trait_reclusive: "Odludek"
 leader_trait_reclusive_desc: "Ten przywódca nie lubi być w centrum uwagi. W ogóle nie lubi zwracać na siebie uwagi."
 leader_trait_embezzler: "Defraudacja"
 leader_trait_embezzler_desc: "Ten przywódca nie wierzy, żeby ktokolwiek zauważył znikanie niewielkich sum kredytów."
 leader_trait_intolerant: "Nietolerancja"
 leader_trait_intolerant_desc: "Ten przywódca traktuje podejrzliwie i nieufnie każdego, kto różni się od niego."
 leader_trait_gullible: "Naiwność"
 leader_trait_gullible_desc: "Ten przywódca wierzy prawie we wszystko, co przeczyta w źródłach wyglądających na oficjalne."
 leader_trait_volatile: "Porywczość"
 leader_trait_volatile_desc: "Ten przywódca słynie z porywczości."
 leader_trait_passive: "Pasywność"
 leader_trait_passive_desc: "Ten przywódca jest tak spokojny, że mało kto go dostrzega."
 leader_trait_tyrannical: "Tyrania"
 leader_trait_tyrannical_desc: "Ten przywódca słynie z okrutnego i przemocowego traktowania podwładnych."
 leader_trait_bureaucratic: "Biurokracja"
 leader_trait_bureaucratic_desc: "Ten przywódca uważa, że odpowiednie procedury i duplikaty dokumentacji to cechy dobrze zarządzanego imperium."
 leader_trait_emotional_support_pet: "Zwierzak wsparcia emocjonalnego"
 leader_trait_emotional_support_pet_desc: "Przytulanie tej ciepłej, uroczej istoty daje ukojenie od grozy kosmicznej pustki."
 leader_trait_opportunity: "Lider możliwości"
 leader_trait_opportunity_desc: "Ten przywódca dowiódł, że realizuje swoje obowiązki z największym zaangażowaniem."
 leader_trait_opportunity_custom_effect: "$t$Nie używa limitu przywódców, gdy jest niżej niż na 4 poziomie."
 #Governor Traits
 subclass_official_visionary: "Wizjonerstwo"
 subclass_official_visionary_desc: "Ten przywódca świetnie sprawdza się w radzie i prowadzi imperium ku wspólnemu celowi."
 subclass_official_pioneer: "Pionierstwo"
 subclass_official_pioneer_desc: "Zasiedlanie nowych światów jest niebezpieczne i kosztowne, ale dzięki odpowiedniej wiedzy można ograniczyć związane z nim ryzyko."
 subclass_official_industrialist: "Przemysłowiec"
 subclass_official_industrialist_desc: "Wiedza i umiejętności pomagające realizować cele produkcji lub zdobywać surowce są dla tego przywódcy czymś zupełnie naturalnym."
 leader_trait_architectural_interest_2: "$leader_trait_architectural_interest$ II"
 leader_trait_architectural_interest_2_desc: "$leader_trait_architectural_interest_desc$"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2: "$leader_trait_agrarian_upbringing$ II"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2_desc: "$leader_trait_agrarian_upbringing_desc$"
 leader_trait_iron_fist_2: "$leader_trait_iron_fist$ II"
 leader_trait_iron_fist_2_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_iron_fist_3: "$leader_trait_iron_fist$ III"
 leader_trait_iron_fist_3_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_intellectual_2: "$leader_trait_intellectual$ II"
 leader_trait_intellectual_2_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2: "$leader_trait_bureaucrat$ II"
 leader_trait_bureaucrat_2_desc: "$leader_trait_bureaucrat_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2_tt: "$leader_trait_bureaucrat_tt$\n\n§E§Y£sector£ Sektor§! Efekty za każdy poziom umiejętności:§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+2,5%§!"
 leader_trait_courtroom_training: "Ksenolingwistyka"
 leader_trait_courtroom_training_desc: "Dzięki wrodzonym zdolnościom ksenolingwistycznym ten przywódca może doskonale komunikować się z obcymi gatunkami."
 leader_trait_principled: "Zasadniczość"
 leader_trait_principled_2: "$leader_trait_principled$ II"
 leader_trait_principled_desc: "Ten przywódca hołduje surowym zasadom postępowania, działa zgodnie z zasadami moralnymi naszego imperium i świeci przykładem."
 leader_trait_principled_2_desc: "$leader_trait_principled_desc$"
 leader_trait_settler: "Osadnictwo"
 leader_trait_settler_desc: "Ten przywódca posiada cenną wiedzę o zasiedlaniu nowych światów i dba o dobre zaopatrzenie nowych kolonii."
 leader_trait_settler_2: "$leader_trait_settler$ II"
 leader_trait_settler_2_desc: "$leader_trait_settler_desc$"
 leader_trait_cartographer: "Kartografia"
 leader_trait_cartographer_desc: "Ten przywódca, jako ekspert tworzenia map światów, może poprawić naszą wydajność terraformowania."
 leader_trait_cartographer_2: "$leader_trait_cartographer$ II"
 leader_trait_cartographer_2_desc: "$leader_trait_cartographer_desc$"
 leader_trait_enlister: "Werbunek"
 leader_trait_enlister_desc: "Ten przywódca po mistrzowsku posługuje się wojskową propagandą. Rekruci szybko i wydajnie zasilają szeregi naszych wojsk."
 leader_trait_enlister_2: "$leader_trait_enlister$ II"
 leader_trait_enlister_2_desc: "$leader_trait_enlister_desc$"
 leader_trait_urbanist: "Urbanistyka"
 leader_trait_urbanist_desc: "Ten przywódca potrafi doskonale zapewniać połączenia logistyczne megamiastom i kompleksom przemysłowym."
 leader_trait_urbanist_2: "$leader_trait_urbanist$ II"
 leader_trait_urbanist_2_desc: "$leader_trait_urbanist_desc$"
 leader_trait_shipwright: "Budowa okrętów"
 leader_trait_shipwright_desc: "Ten przywódca potrafi projektować okręty wojenne."
 leader_trait_shipwright_2: "$leader_trait_shipwright$ II"
 leader_trait_shipwright_2_desc: "$leader_trait_shipwright_desc$"
 leader_trait_assembler: "Montaż"
 leader_trait_assembler_desc: "Jako autorytet w dziedzinie robotyki, ten przywódca potrafi wydajniej niż inni wytwarzać sztuczne ciała."
 leader_trait_expeditionist: "Ekspedycje"
 leader_trait_expeditionist_desc: "Ten przywódca ma ogromną wiedzę o logistyce rzeźbienia geologicznego."
 expeditionist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Można usunąć wszystkie £blocker£ §Yprzeszkody terenowe§!"
 leader_trait_geologist: "Konsultant geologiczny"
 leader_trait_geologist_desc: "Ten przywódca współpracuje z lokalnymi mediami, by zwiększać wiedzę społeczeństwa o wadze superprojektów georzeźbienia."
 geologist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Każda usunięta przeszkoda terenowa daje §Y6 miesięcy§! produkcji $r_unity$."
 geologist_custom_desc_2: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Każda usunięta przeszkoda terenowa daje §Y9 miesięcy§! produkcji $r_unity$."
 geologist_custom_desc_3: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Każda usunięta przeszkoda terenowa daje §Y18 miesięcy§! produkcji $r_unity$."
 decision_geologist_prospect: "Geologiczne badanie zasobów"
 decision_geologist_prospect_effect: "Szansa na dodatkowe złoże rzadkich zasobów na planecie.\nNa każdej planecie można to wykorzystać tylko raz."
 decision_geologist_prospect_desc: "Skanując całą powierzchnię i wysyłając zespoły eksploracyjne, możemy szukać ukrytych oraz nieeksploatowanych bogactw. Ta decyzja daje nam szansę znalezienia dodatkowych złóż."
 leader_trait_naturalist: "Naturalizm"
 leader_trait_naturalist_desc: "Ten przywódca z zapałem szuka nowych sposobów wykorzystania zasobów planetarnych i zwiększenia zysków naszego imperium."
 naturalist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Dodanie £decision£ §Ydecyzji§!:\n$tt$§Y$decision_naturalist_prospect$§!\n$ttt$Szansa na dodatkowe złoże zasobów podstawowych.\n$ttt$Na każdej planecie można to wykorzystać tylko raz."
 decision_naturalist_prospect: "Naturalne badanie zasobów"
 decision_naturalist_prospect_effect: "Szansa na dodatkowe złoże podstawowych zasobów na planecie.\nNa każdej planecie można to wykorzystać tylko raz."
 decision_naturalist_prospect_desc: "Wysłanie statków badawczych na poszukiwania nowych złóż."
 leader_trait_life_support_systems: "Systemy podtrzymywania życia"
 leader_trait_life_support_systems_desc: "Ten przywódca jest ekspertem w niwelowaniu działania nieprzyjaznego środowiska, co ułatwia adaptację kolonistów."
 leader_trait_life_support_systems_2: "$leader_trait_life_support_systems$ II"
 leader_trait_life_support_systems_2_desc: "$leader_trait_life_support_systems_desc$"
 leader_trait_pop_focused: "Skuteczna organizacja zespołu"
 leader_trait_pop_focused_desc: "Ten przywódca wie, jak ważne jest posiadanie doświadczonego personelu pomocniczego."
 leader_trait_academic: "$leader_trait_intellectual$"
 leader_trait_academic_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_frontier_spirit: "$trait_ruler_frontier_spirit$"
 leader_trait_frontier_spirit_desc: "Ten przywódca pragnie kolonizować i przejmować odległe układy."
 leader_trait_distribution_lines: "Zarządzanie dystrybucją"
 leader_trait_distribution_lines_desc: "Ten przywódca potrafi usprawniać linie dystrybucyjne w kompleksach przemysłowych."
 #Governor Focus Traits.
 leader_trait_generator_focus: "Priorytet - generatory"
 leader_trait_generator_focus_desc: "Ten przywódca świetnie zna procesy wytwarzania energii, dzięki czemu może skutecznie nadzorować te obiekty."
 leader_trait_generator_focus_2: "$leader_trait_generator_focus$ II"
 leader_trait_generator_focus_2_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_generator_focus_3: "$leader_trait_generator_focus$ III"
 leader_trait_generator_focus_3_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus: "Priorytet - kopalnie"
 leader_trait_mining_focus_desc: "Ten przywódca świetnie zna procesy wydobywcze, dzięki czemu może skutecznie nadzorować te obiekty."
 leader_trait_mining_focus_2: "$leader_trait_mining_focus$ II"
 leader_trait_mining_focus_2_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus_3: "$leader_trait_mining_focus$ III"
 leader_trait_mining_focus_3_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus: "Priorytet - rolnictwo"
 leader_trait_farming_focus_desc: "Ten przywódca świetnie zna procesy produkcji rolnej, dzięki czemu może skutecznie nadzorować te obiekty."
 leader_trait_farming_focus_2: "$leader_trait_farming_focus$ II"
 leader_trait_farming_focus_2_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus_3: "$leader_trait_farming_focus$ III"
 leader_trait_farming_focus_3_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_trade_focus: "Priorytet - handel"
 leader_trait_trade_focus_desc: "Ten przywódca świetnie zna strategie negocjacyjne, dzięki czemu zawiera bardziej dochodowe umowy."
 leader_trait_trade_focus_2: "$leader_trait_trade_focus$ II"
 leader_trait_trade_focus_2_desc: "$leader_trait_trade_focus_desc$"
 leader_trait_industrial_focus: "Priorytet - fabryki"
 leader_trait_industrial_focus_desc: "Ten przywódca świetnie zna procesy przemysłowe, dzięki czemu może skutecznie nadzorować te obiekty."
 leader_trait_industrial_focus_2: "$leader_trait_industrial_focus$ II"
 leader_trait_industrial_focus_2_desc: "$leader_trait_industrial_focus_desc$"
 leader_trait_forge_focus: "Priorytet - hutnictwo"
 leader_trait_forge_focus_desc: "Ten przywódca świetnie zna procesy hutnicze, dzięki czemu może skutecznie nadzorować te obiekty."
 leader_trait_forge_focus_2: "$leader_trait_forge_focus$ II"
 leader_trait_forge_focus_2_desc: "$leader_trait_forge_focus_desc$"
 leader_trait_cultural_focus: "Priorytet - jednoczenie"
 leader_trait_cultural_focus_desc: "Ten przywódca ochoczo zajmuje się promocją rozwoju kulturalnego i przedsięwzięciami artystycznymi."
 leader_trait_cultural_focus_2: "$leader_trait_cultural_focus$ II"
 leader_trait_cultural_focus_2_desc: "$leader_trait_cultural_focus_desc$"
 leader_trait_refinement_focus: "Priorytet - rafinerie"
 leader_trait_refinement_focus_desc: "Ten przywódca świetnie zna procesy rafinacji, dzięki czemu może skutecznie nadzorować te obiekty."
 leader_trait_refinement_focus_2: "$leader_trait_refinement_focus$ II"
 leader_trait_refinement_focus_desc_2: "$leader_trait_refinement_focus_desc$"
 only_one_governor_focus: "§YMożna wybrać tylko jeden priorytet zarządcy.§!"
 #Governor Negative Traits
 leader_trait_polluter: "Zanieczyszczenia"
 leader_trait_polluter_desc: "Jawna pogarda tego przywódcy dla środowiska pogarsza warunki życia na planecie."
 leader_trait_sadistic: "Okrucieństwo"
 leader_trait_sadistic_desc: "Ten przywódca surowo traktuje podwładnych, co utrudnia utrzymanie wykwalifikowanego personelu kolonialnego."
 leader_trait_profligate: "Rozrzutność"
 leader_trait_profligate_desc: "Ten przywódca niedbale przechowuje i zdobywa towary oraz zasoby."
 leader_trait_procrastinator: "Zwlekanie"
 leader_trait_procrastinator_desc: "Ten przywódca woli poświęcać czas na niezbyt ważne zadania."
 leader_trait_insider_trading: "Wykorzystywanie poufnych informacji"
 leader_trait_insider_trading_desc: "Ten przywódca czasami korzysta z nie do końca legalnych dróg powiększania własnego majątku."
 leader_trait_irenic: "Przyjazność"
 leader_trait_irenic_desc: "Ten przywódca obsesyjnie próbuje bronić się przed rzekomym przekraczaniem uprawnień przez wojsko."
 #Scientist Traits
 leader_trait_space_miner: "Znajomość geologii"
 leader_trait_space_miner_desc: "Ten przywódca potrafi znajdować bogate złoża rudy dla planetarnych placówek górniczych."
 leader_trait_engineering_focus: "Priorytet - technika"
 leader_trait_engineering_focus_desc: "Ten przywódca uczestniczy w badaniach nad inżynierią kosmiczną, projektowaniem i działaniem w próżni. Wiedza tej osoby w tych dziedzinach jest niedościgniona."
 leader_trait_engineering_focus_2: "$leader_trait_engineering_focus$ II"
 leader_trait_engineering_focus_2_desc: "$leader_trait_engineering_focus_desc$"
 leader_trait_physics_focus: "Priorytet - fizyka"
 leader_trait_physics_focus_desc: "Bystry umysł tego przywódcy zajmuje się rozwojem fizyki. Nasze badania związane z cząstkami i nowymi mechanizmami obliczeniowymi rozkwitną pod takim kierownictwem."
 leader_trait_physics_focus_2: "$leader_trait_physics_focus$ II"
 leader_trait_physics_focus_2_desc: "$leader_trait_physics_focus_desc$"
 leader_trait_society_focus: "Priorytet - społeczeństwo"
 leader_trait_society_focus_desc: "Ten przywódca posiada dogłębną wiedzę na temat niuansów cywilizacji, więc wprowadzi nas w nową epokę, w której położymy nacisk na kwestie społeczne."
 leader_trait_society_focus_2: "$leader_trait_society_focus$ II"
 leader_trait_society_focus_2_desc: "$leader_trait_society_focus_desc$"
 leader_trait_meticulous_2: "$leader_trait_meticulous$ II"
 leader_trait_meticulous_2_desc: "$leader_trait_meticulous_desc$"
 leader_trait_carefree_2: "$leader_trait_carefree$ II"
 leader_trait_carefree_2_desc: "$leader_trait_carefree_desc$"
 leader_trait_roamer_2: "$leader_trait_roamer$ II"
 leader_trait_roamer_2_desc: "$leader_trait_roamer_desc$"
 leader_trait_archaeologist_2: "$leader_trait_archaeologist$ II"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_2: "§YAnomalie pradawnych cywilizacji:§!\n$t$Szybkość badania anomalii: §G$@trait_archaeologist_2_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_2_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_archaeologist_3: "$leader_trait_archaeologist$ III"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_3: "§YAnomalie pradawnych cywilizacji:§!\n$t$Szybkość badania anomalii: §G$@trait_archaeologist_3_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_3_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_prospector: "Poszukiwania"
 leader_trait_prospector_desc: "Ten przywódca posiada zestaw zbudowanych własnoręcznie skanerów, które podczas badania obiektów galaktycznych mogą wykryć nawet najgłębiej położone złoża."
 leader_trait_prospector_base_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$Po zakończeniu badań:\n$tt$ Szansa zwiększenia wielkości złoża zasobu:"
 leader_trait_prospector_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+20%§!"
 leader_trait_prospector_2: "$leader_trait_prospector$ II"
 leader_trait_prospector_2_desc: "$leader_trait_prospector_desc$"
 leader_trait_prospector_2_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+35%§!"
 leader_trait_prospector_3_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+50%§!"
 leader_trait_slippery: "Śliskość"
 leader_trait_slippery_desc: "Badanie nieznanego jest niebezpieczne. Ten przywódca ma ulepszony statek, wyposażony w dodatkowe systemy zabezpieczeń i automatyczne protokoły wyłączania napędu nadświetlnego."
 leader_trait_tuner: "Regulowanie"
 leader_trait_tuner_desc: "Dzięki inwestycji w najnowocześniejsze ulepszenia silników statków cywilnych jednostka tego przywódcy stała się o wiele szybsza."
 leader_trait_tuner_2: "$leader_trait_tuner$ II"
 leader_trait_tuner_2_desc: "$leader_trait_tuner_desc$"
 leader_trait_insightful: "Wiedza"
 leader_trait_insightful_desc: "Ten przywódca ma za sobą wiele lat badań kosmicznej pustki i wie, jak w prosty sposób przetwarzać niecodzienne dane, by powstały z nich przydatne raporty."
 leader_trait_insightful_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$Po zbadaniu dowolnej anomalii:\n$tt$Otrzymasz £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ Wszystkie badania naukowe równe miesięcznej produkcji §Gx1§!"
 leader_trait_insightful_2: "$leader_trait_insightful$ II"
 leader_trait_insightful_2_desc: "$leader_trait_insightful_desc$"
 insightful_effect: "$t$Po zbadaniu dowolnej anomalii:\n$tt$Otrzymasz £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ Wszystkie badania naukowe równe miesięcznej produkcji §Gx3§!"
 leader_trait_insightful_2_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$insightful_effect$"
 leader_trait_insightful_3_effect: "$insightful_effect$"
 leader_trait_experimenter: "Eksperymentowanie"
 leader_trait_experimenter_desc: "Ten przywódca tworzy hipotezy i prowadzi jednocześnie wiele teoretycznych projektów badawczych."
 leader_trait_experimenter_2: "$leader_trait_experimenter$ II"
 leader_trait_experimenter_2_desc: "$leader_trait_experimenter_desc$"
 leader_trait_collaborator: "Współpraca"
 leader_trait_collaborator_desc: "Ten przywódca chętnie współpracuje z innymi naukowcami i badaczami, by wspólnie powiększać wiedzę."
 leader_trait_collaborator_2: "$leader_trait_collaborator$ II"
 leader_trait_collaborator_2_desc: "$leader_trait_collaborator_desc$"
 leader_trait_civil_engineer: "Inżynieria cywilna"
 leader_trait_civil_engineer_desc: "Ten przywódca ma doświadczenia na polu inżynierii cywilnej, dzięki czemu lepiej zarządza dużymi projektami budowlanymi."
 leader_trait_civil_engineer_2: "$leader_trait_civil_engineer$ II"
 leader_trait_civil_engineer_2_desc: "$leader_trait_civil_engineer_desc$"
 leader_trait_manufacturer: "Produkcja"
 leader_trait_manufacturer_desc: "Ten przywódca ciężko pracuje, by wdrożyć nowe techniki masowej produkcji tanich towarów."
 leader_trait_manufacturer_2: "$leader_trait_manufacturer$ II"
 leader_trait_manufacturer_2_desc: "$leader_trait_manufacturer_desc$"
 leader_trait_salvager: "[triggered_salvager_name]"
 leader_trait_salvager_regular: "Złomiarstwo"
 leader_trait_salvager_bioship: "Specjalista urazów"
 salvage_ship_restrictions: "§PMoże pozyskiwać tylko wojskowe okręty klasy [GetShipType].§!"
 leader_trait_salvager_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Kiedy zbierane/badane są szczątki w układzie:\n$ttt$Szansa na pozyskanie materiałów ze statków: §Y10%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_2: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Kiedy zbierane/badane są szczątki w układzie:\n$ttt$Szansa na pozyskanie materiałów ze statków: §Y20%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_3: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$Kiedy zbierane/badane są szczątki w układzie:\n$ttt$Szansa na pozyskanie materiałów ze statków: §Y30%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_desc: "[triggered_salvager_desc]"
 leader_trait_salvager_regular_desc: "Ten akademik zajmuje się przeszukiwaniem wraków, potrafi rozmontować nawet najbardziej uszkodzone statki i poskładać z nich coś użytecznego."
 leader_trait_salvager_bioship_desc: "Ten [owner.GetUnitDrone] może przywrócić do służby nawet śmiertelnie ranne okręty biologiczne."
 leader_trait_inquisitive: "Dociekliwość"
 leader_trait_inquisitive_desc: "Ten przywódca wykazuje się niezwykłą dociekliwością, zawsze stara się znaleźć nowe pole do badań i studiów."
 #Scientist Council Traits
 leader_trait_science_communicator: "Archiwizowanie"
 leader_trait_science_communicator_desc: "Przechowywanie i katalogowanie danych to niekończąca się praca. Ten przywódca dba, by inni mogli z łatwością czerpać wiedzę z archiwów."
 leader_trait_science_communicator_2: "$leader_trait_science_communicator$ II"
 leader_trait_science_communicator_2_desc: "$leader_trait_science_communicator_desc$"
 only_one_scientist_focus: "\n§YMożna wybrać tylko jeden priorytet naukowca.§!"
 mod_category_statecraft_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Ybiegłości politycznej§!"
 mod_category_biology_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Ybiologii§!"
 mod_category_military_theory_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Yteorii wojskowej§!"
 mod_category_computing_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Ytechniki komputerowej§!"
 mod_category_field_manipulation_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Ytechniki pól§!"
 mod_category_particles_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Ycząstek§!"
 mod_category_new_worlds_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Ynowych światów§!"
 mod_category_psionics_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Ypsioniki§!"
 mod_category_industry_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Yprzemysłu§!"
 mod_category_materials_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Ymateriałów§!"
 mod_category_propulsion_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Ynapędu§!"
 mod_category_voidcraft_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Ytechniki kosmicznej§!"
 mod_category_archaeostudies_draw_chance_mult: "Szansa na opcje badań §Yarcheologicznych§!"
 #Scientist Negative Traits
 leader_trait_narrow_minded: "Zawężone myślenie"
 leader_trait_narrow_minded_desc: "Ten przywódca wąsko koncentruje się na potencjalnych badaniach, w razie potrzeby odrzucając niektóre możliwości."
 leader_trait_neurotic: "Neurotyczność"
 leader_trait_neurotic_desc: "Ten przywódca działa zbyt ostrożnie i nie zwraca uwagi na wydajność pracy."
 leader_trait_opinionated: "Zadufanie"
 leader_trait_opinionated_desc: "Ten przywódca ma mocne opinie na różne tematy, co utrudnia współpracę z innymi badaczami."
 #Admiral Traits
 leader_trait_border_guard: "Strażnik granic"
 leader_trait_border_guard_desc: "Ten przywódca uważa, że najlepszym sposobem na wygranie wojny jest posiadanie potężnej obrony granicznej."
 leader_trait_crew_trainer: "Instruktor marynarki wojennej"
 leader_trait_crew_trainer_desc: "Ten przywódca uczy podoficerów marynarki wojennej zaawansowanych doktryn walki, zanim zostaną oni wysłani do aktywnej służby."
 leader_trait_gale_speed_2: "$leader_trait_gale_speed$ II"
 leader_trait_gale_speed_2_desc: "$leader_trait_gale_speed_desc$"
 leader_trait_aggressive_2: "$leader_trait_aggressive$ II"
 leader_trait_aggressive_2_desc: "$leader_trait_aggressive_desc$"
 leader_trait_artillerist: "Artyleria"
 leader_trait_artillerist_desc: "Ten przywódca stawia na ciężkie uzbrojenie i techniki zmasowanych ataków."
 leader_trait_artillerist_2: "Artyleria II"
 leader_trait_artillerist_2_desc: "$leader_trait_artillerist_desc$"
 leader_trait_annihilator: "Anihilacja"
 leader_trait_annihilator_desc: "Ten przywódca dąży do szybkiego zniszczenia obrony planetarnej."
 leader_trait_cautious_2: "$leader_trait_cautious$ II"
 leader_trait_cautious_2_desc: "$leader_trait_cautious_desc$"
 leader_trait_watchdog: "Czujność"
 leader_trait_watchdog_desc: "Ten przywódca doskonale koordynuje działania flot na własnym terytorium i zdobywa przewagę dzięki znajomości lokalnych warunków."
 leader_trait_unyielding_2: "$leader_trait_unyielding$ II"
 leader_trait_unyielding_2_desc: "$leader_trait_unyielding_desc$"
 leader_trait_engineer_2: "$leader_trait_engineer$ II"
 leader_trait_engineer_2_desc: "$leader_trait_engineer_desc$"
 leader_trait_fleet_logistician_2: "$leader_trait_fleet_logistician$ II"
 leader_trait_fleet_logistician_2_desc: "$leader_trait_fleet_logistician_desc$"
 leader_trait_scholar_of_war: "Badania wojny"
 leader_trait_scholar_of_war_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Każdy zniszczony wrogi okręt:\n$tt$Dodatkowe doświadczenie admirała: §G+$@trait_scholar_of_war_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_desc: "Ten przywódca lubi analizować dawne bitwy, by uczyć się na sukcesach i błędach."
 leader_trait_scholar_of_war_2: "$leader_trait_scholar_of_war$ II"
 leader_trait_scholar_of_war_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Każdy zniszczony wrogi okręt:\n$tt$Dodatkowe doświadczenie admirała: §G+$@trait_scholar_of_war_2_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_2_desc: "$leader_trait_scholar_of_war_desc$"
 trait_ruler_fortifier_2: "$trait_ruler_fortifier$ II"
 trait_ruler_fortifier_2_desc: "$trait_ruler_fortifier_desc$"
 leader_trait_armada_logistician: "Logistyka armady"
 leader_trait_armada_logistician_desc: "Sprawna logistyka to serce każdej armady. Wie o tym ten przywódca i bacznie nadzoruje wszystkie wydatki oraz dba o zapewnienie regularnych dostaw."
 leader_trait_armada_logistician_2: "$leader_trait_armada_logistician$ II"
 leader_trait_armada_logistician_2_desc: "$leader_trait_armada_logistician_desc$"
 trait_ruler_military_pioneer_2: "$trait_ruler_military_pioneer$ II"
 trait_ruler_military_pioneer_2_desc: "$trait_ruler_military_pioneer_desc$"
 leader_trait_surgical_bombardment: "Chirurgiczne bombardowanie"
 leader_trait_surgical_bombardment_desc: "Ten przywódca może z łatwością wskazać ważne cele wojskowe."
 leader_trait_wrecker: "Sabotaż"
 leader_trait_wrecker_desc: "Ten przywódca nie jest zainteresowany pozostawianiem wrogich okrętów w stanie umożliwiającym ich zbadanie. Woli je anihilować, jeśli to możliwe."
 leader_trait_corsair: "Zdobywca materiałów"
 leader_trait_corsair_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_amt$§!"
 leader_trait_corsair_desc: "Ten przywódca zajmuje się zbieraniem wszystkich przydatnych elementów z unieszkodliwionych wrogich okrętów."
 leader_trait_corsair_2: "$leader_trait_corsair$ II"
 leader_trait_corsair_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_corsair_2_desc: "$leader_trait_corsair_desc$"
 leader_trait_corsair_3_effect: "$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_par_zealot: "Zelota"
 leader_trait_par_zealot_effect: "$t$Każdy zniszczony okręt wrogiego imperium:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_zealot_amt$§! i §G+$@trait_zealot_amt$§! za punkt §Yrozbieżności etyki§!"
 leader_trait_par_zealot_desc: "Ten przywódca koncentruje się na niszczeniu naszych wrogów. Czyni to z niezłomnym zaangażowaniem."
 leader_trait_par_zealot_2: "$leader_trait_par_zealot$ II"
 leader_trait_par_zealot_2_effect: "$t$Każdy zniszczony okręt wrogiego imperium:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_zealot_amt$§! i §G+$@trait_zealot_2_amt$§! za punkt §Yrozbieżności etyki§!"
 leader_trait_par_zealot_2_desc: "$leader_trait_par_zealot_desc$"
 leader_trait_shipbreaker: "Niszczenie okrętów"
 leader_trait_shipbreaker_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Każdy zniszczony okręt wrogiego imperium:\n$tt$:$r_alloys$: §G+$@trait_shipbreaker_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_desc: "Ten przywódca rozmontowuje po każdej bitwie unieszkodliwione okręty wroga i odzyskuje z nich stopy."
 leader_trait_shipbreaker_2: "$leader_trait_shipbreaker$ II"
 leader_trait_shipbreaker_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$Każdy zniszczony wrogi okręt:\n$tt$:$r_alloys$: §G+$@trait_shipbreaker_2_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_2_desc: "$leader_trait_shipbreaker_desc$"
 leader_trait_juryrigger: "Improwizacja"
 leader_trait_juryrigger_effect: "$t$Każdy zniszczony okręt wrogiego imperium:\n$tt$Losowo wybrany okręt we £military_ship£ §Yflocie§!:§G$@trait_juryrigger_amt|%0$§!£ship_stats_hitpoints£ Odzyskane punkty kadłuba"
 leader_trait_juryrigger_desc: "Ten przywódca potrafi wykorzystywać szczątki, by naprawiać okręty swojej floty przed każdym starciem."
 leader_trait_juryrigger_2: "$leader_trait_juryrigger$ II"
 leader_trait_juryrigger_2_effect: "$t$Każdy zniszczony okręt wrogiego imperium:\n$tt$Losowo wybrany okręt we £military_ship£ §Yflocie§!: §G$@trait_juryrigger_2_amt|%0$§! £ship_stats_hitpoints£ Odzyskane punkty kadłuba"
 leader_trait_juryrigger_2_desc: "$leader_trait_juryrigger_desc$"
 leader_trait_commanding_presence: "Władcza aura"
 leader_trait_commanding_presence_desc: "Ten przywódca cieszy się wyjątkowym szacunkiem w marynarce wojennej i przyciąga do siebie najlepszych kapitanów oraz logistyków."
 leader_trait_commanding_presence_2: "$leader_trait_commanding_presence$ II"
 leader_trait_commanding_presence_2_desc: "$leader_trait_commanding_presence_desc$"
 leader_trait_demolisher: "Niszczenie"
 leader_trait_demolisher_desc: "Ten przywódca wyjątkowo sprawnie niszczy obronę stacjonarną."
 leader_trait_skirmisher: "Podjazdy"
 leader_trait_skirmisher_desc: "Ten przywódca woli stoczyć z wrogiem kilka potyczek, zanim przejdzie do uczciwej walki."
 leader_trait_skirmisher_2: "$leader_trait_skirmisher$ II"
 leader_trait_skirmisher_2_desc: "$leader_trait_skirmisher_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_2: "$leader_trait_fleet_organizer$ II"
 leader_trait_fleet_organizer_2_desc: "$leader_trait_fleet_organizer_desc$"
 leader_trait_intimidator: "Zastraszenie"
 leader_trait_intimidator_desc: "Ten przywódca roztacza ponurą aurę i łatwo zastrasza lękliwych wrogów."
 leader_trait_micromanager: "Mikrozarządzanie"
 leader_trait_micromanager_desc: "Ten przywódca może kierować tylko ograniczoną flotą, ponieważ stara się nadzorować każdy szczegół jej działania."
 leader_trait_reckless: "Brawura"
 leader_trait_reckless_desc: "Ten dowódca działa nierozważnie, w czasie walki lekceważy wszystkie zasady bezpieczeństwa i zmusza okręty do olbrzymiego wysiłku."
 leader_trait_slipshod: "Niezdarność"
 leader_trait_slipshod_desc: "Ten przywódca nie posiada umiejętności organizacyjnych pozwalających utrzymać jego flotę w gotowości bojowej."
 #Admiral Specializations
 leader_trait_archaeo_specialization: "Priorytet - archeotechnika"
 leader_trait_archaeo_specialization_desc: "Ten przywódca preferuje pradawną technologię, wyznając przekonanie, że zyska dzięki niej zaskakującą przewagę na polu bitwy."
 leader_trait_artillery_specialization: "Priorytet - artyleria"
 leader_trait_artillery_specialization_desc: "Ten przywódca preferuje walkę z dużej odległości, dlatego we flocie, którą dowodzi, najważniejsza jest artyleria."
 leader_trait_carrier_specialization: "Priorytet - lotniskowce"
 leader_trait_carrier_specialization_desc: "Ten przywódca polega na niewielkich jednostkach i okrętach eskortowych, którym powierza ochronę cennych lotniskowców."
 leader_trait_rocketry_specialization: "Priorytet - system naprowadzania"
 leader_trait_rocketry_specialization_desc: "Ten przywódca preferuje uderzenia pociskami rakietowymi, które mają zadawać wrogim flotom niszczycielskie ciosy."
 leader_trait_gunship_specialization: "Priorytet - kanonierki"
 leader_trait_gunship_specialization_desc: "Ten przywódca woli starcia z bezpośredniej odległości, by w ten sposób neutralizować potencjał broni dalekiego zasięgu wroga."
 tier_2_suffix: "II"
 tier_3_suffix: "III"
 mod_weapon_role_artillery_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia broni artyleryjskiej"
 only_one_admiral_focus: "§YMożna wybrać tylko jeden priorytet admirała.§!"
 ESTIMATE_TEMPLATE_POWER: "§HSzacowana siła floty§!\n§ESzacowana £military_power£ §!§Hsiła floty§! §Etych okrętów, bez modyfikatorów zewnętrznych i premii od dowódcy floty.§!"
 #Placeholder error tooltips.
 not_working_titan_limit_and_pick_trait_on_action: "§_Nie działa. Wymaga limitu modyfikatora tytana.§!"
 #General Traits
 leader_trait_home_guard: "Obrona ojczyzny"
 leader_trait_home_guard_desc: "Rozbudowane systemy obrony planetarnej stworzone przez tego przywódcę zapewniają dobre przygotowanie na inwazję wroga."
 leader_trait_butcher_2: "$leader_trait_butcher$ II"
 leader_trait_butcher_2_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_butcher_3: "$leader_trait_butcher$ III"
 leader_trait_butcher_3_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_army_logistician_2: "$leader_trait_army_logistician$ II"
 leader_trait_army_logistician_2_desc: "$leader_trait_army_logistician_desc$"
 leader_trait_restrained_2: "$leader_trait_restrained$ II"
 leader_trait_restrained_2_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_restrained_3: "$leader_trait_restrained$ III"
 leader_trait_restrained_3_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_inspiring: "Inspiracja"
 leader_trait_inspiring_desc: "Ten przywódca wierzy, że wysokie morale to klucz do zwyciężania w bitwach lądowych."
 leader_trait_inspiring_2: "$leader_trait_inspiring$ II"
 leader_trait_inspiring_2_desc: "$leader_trait_inspiring_desc$"
 leader_trait_glory_seeker_2: "$leader_trait_glory_seeker$ II"
 leader_trait_glory_seeker_2_desc: "$leader_trait_glory_seeker_desc$"
 leader_trait_dreaded: "Postrach"
 leader_trait_dreaded_desc: "Ten przywódca budzi strach w szeregach wroga."
 leader_trait_dreaded_2: "$leader_trait_dreaded$ II"
 leader_trait_dreaded_2_desc: "$leader_trait_dreaded_desc$"
 leader_trait_hardy: "Dzielność"
 leader_trait_hardy_desc: "Ten przywódca organizuje ćwiczenia, dzięki którym żołnierze, którymi dowodzi, są zawsze w najlepszej kondycji fizycznej."
 leader_trait_hardy_2: "$leader_trait_hardy$ II"
 leader_trait_hardy_2_desc: "$leader_trait_hardy_desc$"
 leader_trait_martinet: "Pryncypialność"
 leader_trait_martinet_desc: "Zarządzanie obroną planety oznacza, że trudno prowadzić na niej działalność przestępczą. Ten przywódca sprawia spore problemy gangom i wichrzycielom."
 trait_ruler_recruiter_2: "$trait_ruler_recruiter$ II"
 trait_ruler_recruiter_2_desc: "$trait_ruler_recruiter_desc$"
 leader_trait_heavy_hitter: "Ciężka ręka"
 leader_trait_heavy_hitter_desc: "Ten przywódca dąży do szybkiej dominacji w walce lądowej."
 leader_trait_heavy_hitter_2: "$leader_trait_heavy_hitter$ II"
 leader_trait_heavy_hitter_2_desc: "$leader_trait_heavy_hitter_desc$"
 leader_trait_warden: "Straż"
 leader_trait_warden_desc: "Ten przywódca lubi wzmacniać swoje siły ochotnikami i najemnikami."
 leader_trait_warden_2: "$leader_trait_warden$ II"
 leader_trait_warden_2_desc: "$leader_trait_warden_desc$"
 leader_trait_kidnapper: "Porywanie"
 leader_trait_kidnapper_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Po wygraniu walki lądowej jako atakujący:\n$tt$ §Y$pop_cat_slave_plural$§! do losowo wybranych kolonii: §G10%§!"
 leader_trait_kidnapper_desc: "Ten przywódca spróbuje porwać populację każdej podbitej planety, więc każda inwazja przynosi łupy."
 leader_trait_kidnapper_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Po wygraniu walki lądowej jako atakujący:\n$tt$Porywa §Ypopulacje§!. Trafią one jako §Yniewolnicy§! do losowo wybranych kolonii: §G20%§!"
 leader_trait_kidnapper_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Po wygraniu walki lądowej jako atakujący:\n$tt$Porywa §Ypopulacje§!. Trafią one jako §Yniewolnicy§! do losowo wybranych kolonii: §G30%§!"
 leader_trait_overseer: "Nadzór"
 leader_trait_overseer_desc: "Ten lider koncentruje się na utrzymaniu porządku i lojalności wasalnych imperiów."
 leader_trait_overseer_2: "$leader_trait_overseer$ II"
 leader_trait_overseer_2_desc: "$leader_trait_overseer_desc$"
 leader_trait_consul_general: "Generał-konsul"
 leader_trait_consul_general_desc: "Ten przywódca odpowiada za działanie protokołu dyplomatycznego."
 leader_trait_consul_general_2: "$leader_trait_consul_general$ II"
 leader_trait_consul_general_2_desc: "$leader_trait_consul_general_desc$"
 leader_trait_spycraft: "Szpiegostwo"
 leader_trait_spycraft_desc: "Niektórzy dowódcy wolą posługiwać się subtelniejszymi metodami, więc korzystają z usług szpiegów i informatorów, a nie z brutalnej siły."
 leader_trait_spycraft_2: "$leader_trait_spycraft$ II"
 leader_trait_spycraft_2_desc: "$leader_trait_spycraft_desc$"
 leader_trait_reinforcer: "Wzmacnianie"
 leader_trait_reinforcer_desc: "Ten przywódca koncentruje się na budowie schronów bombowych i wzmocnionych bunkrów, chroniących przed bombardowaniem orbitalnym."
 leader_trait_reinforcer_2: "Wzmacnianie II"
 leader_trait_reinforcer_desc_2: "$leader_trait_reinforcer_desc$"
 leader_trait_ftl_inhibitor: "$t$Dodaje §Yplanetarny inhibitor nadświetlny§!"
 leader_trait_guardian: "Zabezpieczenie"
 leader_trait_guardian_desc: "Ten przywódca koncentruje się na utrzymywaniu obrony baz gwiezdnych, co wzmacnia ochronę układu."
 leader_trait_guardian_2: "Zabezpieczenie II"
 leader_trait_guardian_2_desc: "$leader_trait_guardian_desc$"
 leader_trait_conscripter: "Werbunek"
 leader_trait_conscripter_desc: "Ten przywódca wie, co robić z rekrutami i potrafi ułatwić proces zaciągania nowych ochotników do armii."
 leader_trait_interrogator: "Przesłuchanie"
 leader_trait_interrogator_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Po wygraniu walki lądowej jako napastnik:\n$tt$ $INTEL$ o wrogim imperium: §G+15§!"
 leader_trait_interrogator_desc: "Ten przywódca spróbuje wyciągnąć cenne informacje ze schwytanych wrogów."
 leader_trait_interrogator_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Po wygraniu walki lądowej jako napastnik:\n$tt$ $INTEL$ o wrogim imperium: §G+30§!"
 leader_trait_interrogator_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Po wygraniu walki lądowej jako napastnik:\n$tt$ $INTEL$ o wrogim imperium: §G+30§!"
 leader_trait_industrial_espionage: "Szpiegostwo intelektualne"
 leader_trait_industrial_espionage_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Po wygraniu walki lądowej jako napastnik:\n$tt$Szansa kradzieży opcji badań naukowych: §Y5%§!\n$ttt$Każdy £job_researcher£ $job_researcher$ na planecie:\n$tttt$Szansa: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_desc: "Ten przywódca spróbuje wykraść każde dane wywiadowcze, jakie znajdzie na podbitej planecie."
 leader_trait_industrial_espionage_2: "$leader_trait_industrial_espionage$ II"
 leader_trait_industrial_espionage_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$Po wygraniu walki lądowej jako napastnik:\n$tt$Szansa kradzieży £research£ §Ytechnologii§!: §Y5%§!\n$ttt$Każdy £job_researcher£ $job_researcher$ na planecie:\n$tttt$Szansa: §G+5%§!\n$tttt$Początkowe postępy badań: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_2_desc: "$leader_trait_industrial_espionage_desc$"
 leader_trait_crusader: "Krzyżowiec"
 leader_trait_crusader_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+25§!"
 leader_trait_crusader_desc: "Ten przywódca koncentruje się na niszczeniu naszych wrogów. Czyni to z niezłomnym zaangażowaniem."
 leader_trait_crusader_2: "$leader_trait_crusader$ II"
 leader_trait_crusader_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+40§!"
 leader_trait_crusader_2_desc: "$leader_trait_crusader_desc$"
 leader_trait_crusader_3_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_DAMAGE_VS_RIVAL_MULT$: §G+15%§!\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+10%§!\n$t$$MOD_ARMY_MORALE$: §G+25%§!\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+40§!"
 leader_trait_uninspiring: "Demotywacja"
 leader_trait_uninspiring_desc: "Ten przywódca nie ma charyzmy, nie stara się nagradzać ani zachęcać swoich żołnierzy, co odbiera im motywację."
 leader_trait_slothful: "Lenistwo"
 leader_trait_slothful_desc: "Niechęć tego przywódcy do organizacji manewrów wpływa na sprawność bojową armii, którą dowodzi."
 leader_trait_victory_or_death: "Brak szacunku"
 leader_trait_victory_or_death_desc: "Ten przywódca nie szanuje życia własnych żołnierzy, chętnie rzuca ich do walki o honor nawet, jeśli niewiele tym zyskuje."
 leader_trait_disorganized: "Dezorganizacja"
 leader_trait_disorganized_desc: "Brak umiejętności organizacyjnych u tego przywódcy sprawia, że żołnierze zachowują się jak jakaś banda, a nie prawdziwe wojsko."
 leader_trait_lawless: "Bezprawie"
 leader_trait_lawless_desc: "Ten przywódca siedzi w kieszeni lokalnych gangów i piratów."
 leader_trait_defence_engineer: "Inżynieria obronna"
 leader_trait_defence_engineer_desc: "Ten przywódca koncentruje się na tworzeniu nieprzeniknionej obrony orbitalnej, gotowej anihilować siły ewentualnego najeźdźcy."
 leader_trait_defence_engineer_2: "$leader_trait_defence_engineer$ II"
 leader_trait_defence_engineer_desc_2: "$leader_trait_defence_engineer_desc$"
 leader_trait_shadow_broker: "Szemrane kontakty"
 leader_trait_shadow_broker_desc: "Ten przywódca ma do dyspozycji siatkę tajnych agentów."
 #Destiny Traits
 #Generic
 leader_trait_educator: "Mentorska spostrzegawczość"
 leader_trait_educator_desc: "Wiedza i doświadczenie to fundamenty każdego wielkiego społeczeństwa. Ten przywódca posiada te zalety i robi wszystko, by je promować i przekonywać do nich innych."
 leader_trait_master_bureaucrat: "Mistrzostwo biurokracji"
 leader_trait_master_bureaucrat_desc: "Ten przywódca ma olbrzymie doświadczenie w pracy biurokratycznej, dzięki czemu po mistrzowsku radzi sobie z papierkową robotą. Kiedy wszystko jest prawidłowo wypełnione, można poświęcić podwładnym więcej czasu."
 #Governor
 leader_trait_shroud_preacher: "Kaznodzieja Woalu"
 leader_trait_shroud_preacher_effect: "$t$Co §Y10 lat§! daje §Y100§! £pop£ §Hpopulacjom§! cechę §Y$trait_latent_psionic$§!."
 leader_trait_shroud_preacher_desc: "Każda żywa istota jest połączona z Woalem. Dzięki połączeniu z wewnętrzną mocą ten przywódca budzi w swoich poplecznikach prawdziwe oddanie."
 leader_trait_master_diplomat: "Mistrzostwo dyplomacji"
 leader_trait_master_diplomat_desc: "Po wielu latach pracy z dyplomatami z zagranicznych ambasad ten przywódca potrafi sprawnie się poruszać w niuansach kulturowych, dzięki czemu po mistrzowsku zarządza siecią ważnych urzędników sąsiednich imperiów."
 leader_trait_supreme_organizer: "Szara eminencja"
 leader_trait_supreme_organizer_desc: "Ścisła kontrola nad sprawami państwa pozwala temu przywódcy tworzyć labirynt przepisów, praw i biurokratycznych procedur, stworzonych w celu gromadzenia coraz większej władzy."
 leader_trait_aturion_organizer: "Skuteczność Aturiona"
 leader_trait_aturion_organizer_desc: "$leader_trait_supreme_organizer_desc$"
 leader_trait_arbiter: "Bezwzględny rozwój"
 leader_trait_arbiter_desc: "Ten przywódca żelazną ręką i z całkowitą obojętnością wobec przepisów bezpieczeństwa osiąga znakomite wyniki oraz wydajność. Odbywa się to kosztem długości życia obywateli, czasem wybuchają też masowe strajki. Jednak z tymi przeszkodami można się łatwo uporać, używając odpowiedniej siły."
 trait_ruler_fertility_preacher_2: "$trait_ruler_fertility_preacher$ II"
 trait_ruler_fertility_preacher_2_desc: "$trait_ruler_fertility_preacher_desc$"
 leader_trait_automation_champion: "Promocja automatyzacji"
 leader_trait_automation_champion_desc: "Dla tego przywódcy najważniejsza jest optymalizacja. Automatyzacja ma kluczowe znaczenie, przecież wszystko można zautomatyzować. Mogą do tego posłużyć zaawansowane roboty albo prostsze maszyny, należy badać różne możliwości."
 leader_trait_expert_survivalist: "Sztuka przetrwania"
 leader_trait_expert_survivalist_desc: "Niektórzy doskonale znają się na sztuce przetrwania. Ten przywódca potrafi trzymać się życia nawet w najgorszych, niegościnnych warunkach, dzięki czemu mogą rozwijać się nowe osady."
 leader_trait_utopian_idealist: "Utopijny idealizm"
 leader_trait_utopian_idealist_desc: "Wielu marzy o zbudowaniu prawdziwie utopijnego społeczeństwa. Ten przywódca działa na rzecz realizacji tych marzeń."
 leader_trait_mediator: "Ksenomediator"
 leader_trait_mediator_desc: "Doświadczeni mediatorzy są niezbędni w wysoce zróżnicowanych skupiskach populacji. Ten przywódca potrafi rozładowywać napięcie i skutecznie zarządzać wielogatunkową planetą."
 leader_trait_mediator_effect: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_influential'] o §G+2%§!\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§! za każdy gatunek na planecie: §G+2%§!\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:\n$t$$BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_influential'] za każdy gatunek na każdej planecie: §G+1%§!\n$t$§Y$MOD_POP_HAPPINESS$§! za każdy gatunek na każdej planecie: §G+1%§!"
 leader_trait_efficient: "Szczodrość dla elit"
 leader_trait_efficient_desc: "Ten przywódca pochodzi z wyższych warstw społecznych, posiada silne poczucie własnej wartości i często faworyzuje swoich towarzyszy z klas wyższych."
 leader_trait_galvanizer: "Energiczność"
 leader_trait_galvanizer_effect_non_gestalt: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$£unity£ $unity$ z £pop£ §Hzatrudnionych populacji§!: §G+0,50§!\n$t$£society£ $society_research$ z £pop£ §Hzatrudnionych populacji§!: §G+0,50§!\n$t$$r_trade$ za: $pop_group_unit$ x £pop£ §Hzatrudnionych populacji§!: §G+0,25§!"
 leader_trait_galvanizer_desc: "Silne poczucie celu prowadzi do wielu pozytywnych zdarzeń. Ten przywódca wie, jak zajmować się populacją, daje jej wspólny cel, do którego ta może dążyć."
 #Scientist
 leader_trait_great_researcher: "Analityczny umysł"
 leader_trait_great_researcher_desc: "Rzadko jedna osoba osiąga lepsze wyniki niż cały zespół badawczy. Ten lider to prawdziwy geniusz, jeśli idzie o eksperymentalne projekty, nowe rozwiązania oraz nowe technologie."
 leader_trait_deep_space_explorer: "Badanie przestrzeni kosmicznej"
 leader_trait_deep_space_explorer_desc: "Oficerowie eksplorujący przestrzeń kosmiczną są przydzielani do badania najodleglejszych zakątków galaktyki. Ten przywódca zalicza się do tej grupy, posiada najnowocześniejszy sprzęt, dzięki któremu może wyruszać w nieznane."
 leader_trait_xeno_cataloger: "Ksenoarchiwizacja"
 leader_trait_xeno_cataloger_desc: "Ten przywódca zajmuje się odkrywaniem, identyfikacją i katalogowaniem wszystkich ksenoorganizmów. Te dane są później oceniane pod kątem ewentualnych zagrożeń i przygotowania protokołów awaryjnych."
 leader_trait_xeno_cataloger_effect: "$t$Po zakończeniu badań:\n$tt$Otrzymanie 3 miesięcy £unity£§Y$unity$§! produkcji."
 leader_trait_frontier_adventurer: "Wyprawy na pogranicze"
 leader_trait_frontier_adventurer_desc: "Awanturnicy zajmują się badaniem nowych układów, odkrywaniem nowych światów i dawno zapomnianych cywilizacji. Ten przywódca to uosobienie tego ideału, ciągle poszukuje zagubionej wiedzy oraz zapomnianych ruin."
 leader_trait_frontier_adventurer_effect: "$t$Po zakończeniu badań:\n$tt$Otrzymanie 3 miesięcy £society£§Y$society_research$§! produkcji."
 leader_trait_brilliant_shipwright: "Niezrównane szkutnictwo"
 leader_trait_brilliant_shipwright_desc: "Ten przywódca ma rozległą wiedzę o szkutnictwie i jego wrodzone wyczucie. Odpowiada nie tylko za nowe technologie okrętowe, ale także sprawuje pieczę nad naszymi stoczniami."
 leader_trait_truth_seeker: "Poszukiwanie prawdy"
 leader_trait_truth_seeker_desc: "Poszukiwanie prawdy to otwarcie umysłu na możliwości skrywające się za horyzontem, może nawet poza zasłoną rzeczywistości. Ten przywódca gorąco pragnie poznać wszystkie tajemnice wszechświata, niezależnie od ryzyka."
 leader_trait_surveyor: "Analiza planet"
 leader_trait_surveyor_desc: "Zaawansowane techniki badawcze i maszyny wymagają dużego doświadczenia w pracy terenowej. Wiedza tego przywódcy zamienia badanie planet w formę sztuki."
 leader_trait_surveyor_tt: "$ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT$:\n$t$$mod_planet_districts_generator_physics_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_farming_society_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_mining_engineering_research_produces_add$: §G+3§!"
 leader_trait_repair_crew: "Urodzony technik"
 leader_trait_repair_crew_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$t$Sojusznicze okręty w układzie:\n$tt$Liczba punktów kadłuba naprawianych miesięcznie: §G+10%§!"
 leader_trait_repair_crew_desc: "Ten przywódca posiada dar naprawiania zepsutych rzeczy, można powiedzieć, że dorastał w warsztacie technicznym. Zdolności tej osoby czynią ją ekspertem w utrzymywaniu flot bez korzystania z prawdziwej stoczni."
 leader_trait_robotist: "Władca botów"
 leader_trait_robotist_desc: "Ten przywódca po mistrzowsku projektuje roboty i procesy ich wytwarzania, ciągle przesuwając granice możliwości. Jeśli dokonują się jakieś postępy w dziedzinie robotyki, to ta osoba prawdopodobnie miała z tym coś wspólnego."
 leader_trait_knowledge_for_the_masses: "Smykałka nauczycielska"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_effect: "$t$Badania za każdą populację: §G+$@trait_knowledge_masses_research_amt$§!"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_desc: "Nie ma ważniejszej sprawy niż odpowiednia edukacja. Ten przywódca nie szczędzi sił, by rozwijać umysły młodzieży, w czym może liczyć na pomoc grona oddanych doktorantów."
 #Admiral
 leader_trait_fanatic: "Fanatyczna wojowniczość"
 leader_trait_fanatic_desc: "Ten admirał, opętany fanatycznym pragnieniem zniszczenia wrogów w walce, często wpada w stan ocierający się o szaleństwo. Niezwykle skutecznie sieje śmierć, jednak przez brak rozwagi często obie strony ponoszą duże straty."
 leader_trait_reverse_engineer: "Pozyskiwanie technologii"
 leader_trait_reverse_engineer_effect: "$NAVAL_BATTLE_WON_TXT$:\n$t$Szansa kradzieży technologii: §Y33%§!\n$t$Początkowe postępy badań: §G+50%§!\n$tt$Dopuszczalne kategorie:\n$tt$£engineering_research£ §YNapęd§!\n$tt$£physics_research£ §YCząstki§!"
 leader_trait_reverse_engineer_desc: "Ten admirał zawsze chętnie zapoznaje się z nowymi i nieznanymi technologiami. Dzięki temu posiada rozległą wiedzę oraz elastyczny umysł, często uczy się w trakcie działania, gdy natrafia na bardziej zaawansowanego przeciwnika."
 leader_trait_supreme_admiral: "Dowodzenie armadą"
 leader_trait_supreme_admiral_desc: "Ten admirał doskonale radzi sobie z logistyką i strategicznym planowaniem, potrafi dowodzić flotami, które przytłoczyłyby innych oficerów."
 leader_trait_armorer: "Geniusz opancerzenia"
 leader_trait_armorer_desc: "Ten przywódca opracował nowe sposoby wzmacniana pancerza. W galaktyce istnieje niewiele rodzajów broni zdolnych przebić kadłuby okrętów zbudowanych w oparciu o projekty tej osoby."
 leader_trait_military_overseer: "Nadzorowanie wojska"
 leader_trait_military_overseer_desc: "Organizacja marynarki wojennej to trudne zadanie, które wymaga dokładnego planowania i przestrzegania wysokich standardów. Doświadczenie tego przywódcy jest bezcenne podczas budowania skutecznej marynarki wojennej."
 leader_trait_master_gunner: "Znajomość broni"
 leader_trait_master_gunner_desc: "Admirał mocno koncentrujący się na rozwoju broni. Zawsze utrzymuje siebie i swoje uzbrojenie w nieskazitelnym stanie."
 leader_trait_demolisher_destiny: "Młot imperium"
 leader_trait_demolisher_destiny_desc: "Ten admirał słynie z zadawania mocnych i celnych ciosów, nasi wrogowie powinni zadrżeć w dniu, kiedy stanie do walki. Kiedy stanie na czele wielkich flot, które poprowadzi z bezbłędną, zabójczą skutecznością, niewiele systemów obronnych będzie mogło mu się oprzeć."
 leader_trait_destiny_engineer: "Niezłomne dowodzenie"
 leader_trait_destiny_engineer_desc: "W walce kosmicznej każdy błąd może okazać się zabójczy. Ten przywódca wymaga najwyższych standardów serwisowania, dzięki czemu utrzymuje flotę w doskonałym stanie."
 leader_trait_guerilla_tactics: "Taktyka partyzancka"
 leader_trait_guerilla_tactics_desc: "Duże floty to nie zawsze najlepsze narzędzia do realizacji zadania. Ten admirał świetnie dowodzi niewielkimi jednostkami. Są one zdolne do wymanewrowania wolniejszych i liczniejszych sił przeciwnika."
 leader_trait_survivalist: "Tarcza imperium"
 leader_trait_survivalist_desc: "Ten admirał to obrońca doskonały. Na froncie jest prawdziwą ostoją, utrudnia działania wszystkim wrogom, którzy ośmielą się wkroczyć na nasze terytorium."
 leader_trait_maven_of_war: "Architekt wojny"
 leader_trait_maven_of_war_desc: "Otrzymanie tego tytułu to wielki zaszczyt. Taki admirał nie tylko doskonale zna się na wojnie, ale ma też bliskie związki ze swoimi kolegami w dziale naukowym."
 leader_trait_peacekeeper: "Rozjemca"
 leader_trait_peacekeeper_desc: "Ten przywódca wie, że żeby utrzymać pokój, trzeba działać na wielu polach. Najlepsi admirałowie zawsze uważają na działania piratów, wichrzycieli i zwykłych przestępców, pragnących żerować na naszych szlakach handlowych."
 #General
 leader_trait_supreme_warrior: "Wielka wojowniczość"
 leader_trait_supreme_warrior_effect: "$t$Co §Y10§! dni w czasie walki lądowej:\n$tt$Szansa na natychmiastowe zniszczenie armii wroga: §Y15%§!"
 leader_trait_supreme_warrior_desc: "Ten przywódca to jeden z nielicznych dowódców, którym nadano ten tytuł. Dowodzi swoimi wojskami osobiście, czym inspiruje sojuszników i przeraża nawet najtwardszych wrogów."
 leader_trait_fortress_cracker: "Niszczenie fortec"
 leader_trait_fortress_cracker_desc: "Zniszczenie dobrze zaprojektowanej budowli obronnej wymaga siły, sprytu i doświadczenia. Dla tego dowódcy takie wyzwanie to czysta przyjemność, radzi sobie z tym, co inni uznaliby za straconą sprawę."
 leader_trait_chainbreaker: "Wyzwalanie"
 leader_trait_chainbreaker_desc: "Żadna świadoma istota nie powinna być zniewolona i wykorzystywana przez innych dla zysku. Ten przywódca jest powszechnie znaną postacią, zniewoleni i uciskani chętnie chwytają za broń, gdy zostaną wezwani."
 leader_trait_chainbreaker_effect: "$t$70% szans na pojawienie się §G1§! armii za każdego §Y$pop_cat_slave$§! na zaatakowanej planecie."
 leader_trait_honored_warmaster: "Mistrzostwo sztuki wojennej"
 leader_trait_honored_warmaster_desc: "Mistrzowie sztuki wojennej to sławni dowódcy. Ten przywódca potrafi wzbudzać dumę i odwagę, dzięki czemu ludzie chętnie chwytają za broń i zaciągają się do wojska."
 leader_trait_honored_warmaster_effect: "$PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT$\n$t$Tworzy §G1§! armię obronną za każde §Y100§! £pop£ §Hniewolniczych populacji§!"
 leader_trait_pilferer: "Łupiestwo"
 leader_trait_pilferer_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$ §EPo zwycięskiej§! §Yinwazji lądowej§!:\n$t$Zasoby za powiązaną £district£ §Ydzielnicę§!:\n$tt$ §G+100§! §YZasoby podstawowe§! £energy£ £minerals£ £food£\n$tt$ §G+50§! §YZasoby zaawansowane§! £alloys£ £consumer_goods£\n$tt$ §G+25§! §YPunkty badań§! £physics£ £society£ £engineering£"
 leader_trait_tzrynn_tithe: "Danina Tzynn"
 leader_trait_tzrynn_tithe_desc: "Na Tzynni obowiązuje zwyczaj, że zwycięzca dowolnego konfliktu zabiera jedną trzecią tego, co najbardziej ceni sobie przegrany. Gia'Zumon podtrzymuje tę tradycję."
 leader_trait_pilferer_desc: "Im bogatsza planeta, tym większe łupy. Ten przywódca ma smykałkę do uzyskiwania wartości minimalnym kosztem."
 leader_trait_taskmaster: "Doskonałe zarządzanie"
 leader_trait_taskmaster_desc: "Zarządzający koncentrują się nie tylko na strategii, ale także na szczegółach codziennych obowiązków każdego żołnierza."
 leader_trait_spymaster: "Cień"
 leader_trait_spymaster_desc: "Ten przywódca to ktoś więcej niż zwykły szpieg. Posiada sieć informatorów, przemytników i zabójców. To wielce przydatne, kiedy trzeba zrobić coś po cichu."
 leader_trait_totalitarian: "Herold imperium"
 leader_trait_totalitarian_desc: "Zaszczytną i szanowaną funkcję herolda może sprawować tylko osoba, która po mistrzowsku prowadzi rozgrywki międzynarodowe. Tacy dyplomaci tworzą silne związki między suwerenem a jego wasalami."
 leader_trait_bellicose: "Szanowany kwatermistrz"
 leader_trait_bellicose_effect: "$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:\n$t$Każde 100 x [Leader.GetLeaderSoldierJobType]:\n$tt$$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$: §G+2§!\n$tt$$MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD$: §G+0,5§!"
 leader_trait_bellicose_desc: "Ten dowódca to geniusz logistyki, utrzymuje wydajność operacji wojskowych za pomocą na pozór prostych rozwiązań."
 #Special Traits
 leader_trait_erudite: "Erudyta"
 leader_trait_erudite_desc: "Ten przywódca posiada niezwykłą inteligencję i ogromną wiedzę."
 leader_trait_cyborg: "Cyborg"
 leader_trait_cyborg_desc: "Ten przywódca został silnie wzmocniony implantami cybernetycznymi."
 leader_trait_synthetic: "Syntetyk"
 leader_trait_synthetic_desc: "Ten syntetyczny przywódca jest wyposażony w wiele różnorodnych ulepszeń."
 leader_trait_psionic: "Telepatia"
 leader_trait_psionic_desc: "Ten przywódca posiada potężne zdolności psioniczne."
 leader_trait_chosen: "[GetChosenName]"
 leader_trait_chosen_desc: "[GetChosenDesc]"
 leader_trait_chosen_default: "Wybraniec"
 leader_trait_chosen_default_desc: "Ten przywódca to $leader_trait_chosen$, wieczna istota o niewiarygodnej mocy psionicznej."
 leader_trait_chosen_gestalt: "Wybrane naczynie"
 leader_trait_chosen_gestalt_desc: "Ten przywódca to $leader_trait_chosen_gestalt$, wieczna istota o dużej mocy psionicznej."
 leader_trait_whisperers_chosen: "Wybraniec Szepczących"
 leader_trait_whisperers_chosen_desc: "Ten przywódca posiądzie moc niezbadanej istoty z Woalu. Dzięki energii psionicznej osoba ta uniknie śmierci."
 leader_trait_eater_chosen: "Wybraniec Pożeracza"
 leader_trait_eater_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_composer_chosen: "Wybraniec Tkacza"
 leader_trait_composer_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_instrument_chosen: "Wybraniec Ucieleśnienia"
 leader_trait_instrument_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 #Modifiers
 planet_anglers: "Miejsca pracy rybaków"
 mod_planet_anglers_produces_mult: "£job_angler£ Produkcja rybaków"
 mod_shipclass_military_build_speed_mult: "Szybkość budowy okrętów wojennych"
 mod_ship_science_alloys_upkeep_add: "Utrzymanie statku badawczego (£alloys£ stopy)"
 mod_salvage_chance_add: "Szansa pozyskania zasobów ze statków"
 mod_country_agendas_unity_produces_add: "$mod_country_unity_produces_add$"
 mod_negative_traits_leader: "Maksymalna liczba negatywnych cech przywódcy"
 mod_negative_traits_country: "$mod_negative_traits_leader$"
 mod_negative_leader_traits_species: "$mod_negative_traits_leader$"
 #Leader Resource Modifiers
 mod_leader_commanders_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_generals_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_officials_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_scientists_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_commanders_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_generals_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_officials_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_scientists_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_commanders_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_generals_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_officials_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_scientists_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_commanders_alloys_produces_add: "£alloys£ $alloys$ / miesiąc"
 mod_leader_generals_alloys_produces_add: "$mod_leader_commanders_alloys_produces_add$"
 mod_leader_officials_alloys_produces_add: "$mod_leader_commanders_alloys_produces_add$"
 mod_leader_scientists_alloys_produces_add: "$mod_leader_commanders_alloys_produces_add$"
 mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add: "£consumer_goods£ $consumer_goods$ / miesiąc"
 mod_leader_generals_consumer_goods_produces_add: "$mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add$"
 mod_leader_officials_consumer_goods_produces_add: "$mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add$"
 mod_leader_scientists_consumer_goods_produces_add: "$mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add$"
 mod_leader_commanders_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_generals_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_officials_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_scientists_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_commanders_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ / miesiąc"
 mod_leader_generals_physics_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_physics_research_produces_add$"
 mod_leader_officials_physics_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_physics_research_produces_add$"
 mod_leader_scientists_physics_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_physics_research_produces_add$"
 mod_leader_commanders_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ / miesiąc"
 mod_leader_generals_society_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_society_research_produces_add$"
 mod_leader_officials_society_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_society_research_produces_add$"
 mod_leader_scientists_society_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_society_research_produces_add$"
 mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ / miesiąc"
 mod_leader_generals_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add$"
 mod_leader_officials_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add$"
 mod_leader_scientists_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add$"
 mod_leader_commanders_energy_upkeep_add: "$r_energy$ $UPKEEP$"
 mod_leader_generals_energy_upkeep_add: "$r_energy$ $UPKEEP$"
 mod_leader_officials_energy_upkeep_add: "$r_energy$ $UPKEEP$"
 mod_leader_scientists_energy_upkeep_add: "$r_energy$ $UPKEEP$"
 mod_leader_commanders_consumer_goods_upkeep_add: "$r_consumer_goods$ $UPKEEP$"
 mod_leader_generals_consumer_goods_upkeep_add: "$r_consumer_goods$ $UPKEEP$"
 mod_leader_officials_consumer_goods_upkeep_add: "$r_consumer_goods$ $UPKEEP$"
 mod_leader_scientists_consumer_goods_upkeep_add: "$r_consumer_goods$ $UPKEEP$"
 mod_leader_admirals_unity_upkeep_add: "$r_unity$ $UPKEEP$"
 mod_leader_generals_unity_upkeep_add: "$r_unity$ $UPKEEP$"
 mod_leader_scientists_unity_upkeep_add: "$r_unity$ $UPKEEP$"
 mod_leader_governors_unity_upkeep_add: "$r_unity$ $UPKEEP$"
 mod_leader_scientists_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_scientists_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_scientists_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_scientists_sr_zro_produces_add: "$mod_country_base_sr_zro_produces_add$"
 mod_planet_districts_farming_society_research_produces_add: "$r_society$ ze źródła: £district£ $planet_districts_farms$"
 mod_planet_districts_mining_engineering_research_produces_add: "$r_engineering$ ze źródła: £district£ $planet_districts_mines$"
 mod_planet_districts_generator_physics_research_produces_add: "$r_physics$ ze źródła: £district£ $planet_districts_generators$"
 mod_planet_districts_hab_energy_physics_research_produces_add: "$r_physics$ ze źródła: £district£ $planet_districts_hab_energy$"
 mod_planet_districts_hab_mining_engineering_research_produces_add: "$r_engineering$ ze źródła: £district£ $planet_districts_hab_mining$"
 mod_planet_districts_rw_generator_physics_research_produces_add: "$r_physics$ ze źródła: £district£ $planet_districts_rw_generator$"
 mod_planet_districts_rw_farming_society_research_produces_add: "$r_society$ ze źródła: £district£ $planet_districts_rw_farming$"
 mod_pop_category_workers_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ ze źródła: £pop_cat_worker£ $pop_cat_worker_plural$"
 mod_pop_category_workers_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ ze źródła: £pop_cat_worker£ $pop_cat_worker_plural$"
 mod_pop_category_specialists_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ ze źródła: £pop_cat_specialist£ $pop_cat_specialist_plural$"
 mod_pop_category_specialists_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ ze źródła: £pop_cat_specialist£ $pop_cat_specialist_plural$"
 mod_pop_category_rulers_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ ze źródła: £pop_cat_ruler£ $pop_cat_ruler_plural$"
 mod_pop_category_rulers_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ ze źródła: £pop_cat_ruler£ $pop_cat_ruler_plural$"
 mod_pop_category_drones_society_research_produces_add: "Wytworzone drony £society_research£ $society_research$"
 mod_pop_category_drones_unity_produces_add: "Wytworzone drony £unity£ $unity$"
 mod_leader_commanders_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add: "£minor_artifacts£ $MINOR_ARTIFACTS$ / miesiąc"
 mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add: "£astral_threads£ $ASTRAL_THREADS$ / miesiąc"
 mod_leader_generals_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_generals_minor_artifacts_produces_add: "$mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add$"
 mod_leader_generals_astral_threads_produces_add: "$mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add$"
 mod_leader_scientists_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_scientists_minor_artifacts_produces_add: "$mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add$"
 mod_leader_scientists_astral_threads_produces_add: "$mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add$"
 mod_leader_officials_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_officials_minor_artifacts_produces_add: "$mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add$"
 mod_leader_officials_astral_threads_produces_add: "$mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add$"
 mod_leader_commanders_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_commanders_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_commanders_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_commanders_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_commanders_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_generals_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_generals_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_generals_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_generals_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_generals_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_scientists_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_scientists_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_officials_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_officials_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_officials_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_officials_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_officials_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_scientists_nanites_produces_add: "Nanity: £nanites£ / miesiąc"
 #Economic Categories
 planet_districts_farming: "$district_farming$"
 planet_districts_mining: "$district_mining$"
 planet_districts_generator: "$district_generator$"
 mod_country_councilor_physics_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_physics_research_produces_add$"
 mod_country_councilor_society_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_society_research_produces_add$"
 mod_country_councilor_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_engineering_research_produces_add$"
 #Misc
 job_warrior_drone_with_texticon: "[warrior_drone.GetIcon] §Y[warrior_drone.GetName]§!"
 job_soldier_with_texticon: "[soldier.GetIcon] §Y[soldier.GetName]§!"
 minerals_with_texticon: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 energy_with_texticon: "£energy£ §Y$energy$§!"
 food_with_texticon: "£food£ §Y$food$§!"
 #Buildings
 building_paragon_memory_vaults: "Krypty wiedzy"
 building_paragon_memory_vaults_machine: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_hive: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_desc: "Nasze społeczeństwo zawsze przechowywało opowieści o bohaterach i ważnych postaciach z przeszłości. Ich wiedzę oraz doświadczenie zapisywano w postaci cyfrowej i umieszczano w kryptach wiedzy. Zniszczenie tego budynku spowoduje, że przepadną przechowywane w nim dane."
 building_paragon_memory_vaults_machine_desc: "Wszystkie wrażenia i punkty danych poznane przez nasze jednostki są przechowywane w tych kryptach. Ta niesamowita baza danych służy do przyspieszonej nauki, gdy powstaje nowa autonomiczna jednostka. Zniszczenie tego budynku spowoduje, że przepadną przechowywane tam dane."
 building_paragon_memory_vaults_hive_desc: "Wspomnienia i wrażenia zmysłowe wszystkich autonomicznych dronów są przechowywane w kryptach wiedzy, gdzie czekają na wprowadzenie do umysłów świeżych dronów. Zniszczenie tego budynku spowoduje utratę przechowywanych tam danych."
 memory_vault_tooltip: "Wytwarza $r_unity$ i zwiększa §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! za każdą §Ycechę przeznaczenia§! pozyskaną przez przywódców."
 building_corporate_clinics: "Szpital korporacyjny"
 building_corporate_clinics_desc: "Prywatna firma medyczna, która zatrudnia specjalistów medycznych spoza świata oraz lokalnych, by dostarczać usługi w przystępnej cenie."
 building_corporate_clinics_effect: ""
 #Civics
 civic_tooltip_memory_vault_effects: "Mogą budować unikalne £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! wytwarzają $r_unity$ i zwiększają §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! zależnie od pozyskanych §Ycech przeznaczenia§!."
 civic_memory_vault: "Krypty wiedzy"
 civic_memory_vault_desc: "Wiedza, zasady i doświadczenie wyjątkowych osób są digitalizowane i gromadzone w kryptach wiedzy. Obywatele mogą korzystać z tego źródła mądrości i doświadczenia, żeby uczyć się od duchów przeszłości."
 civic_tooltip_memory_vault_corporate_effects: "Mogą budować unikalne £building£§Y $building_paragon_memory_vaults$§!\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! wytwarzają $r_unity$ i $r_trade$ zależnie od pozyskanych §Ycech przeznaczenia§!.\n£building£ §Y$building_commercial_forum$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_memory_vault_corporate: "Krzewienie wiedzy"
 civic_memory_vault_corporate_desc: "Wiedza, zasady i doświadczenie wyjątkowych osób są digitalizowane i gromadzone w kryptach wiedzy. Obywatele mogą korzystać z tego źródła mądrości i doświadczenia, żeby uczyć się od duchów przeszłości. Oczywiście nie za darmo."
 civic_tooltip_memory_vault_machine_effects: "Mogą budować unikalne £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! wytwarzają $r_unity$ i zwiększają §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! zależnie od §Yprzywódców§!, którzy osiągnęli §Y8. poziom§!."
 civic_memory_vault_machine: "Magazyn doświadczenia"
 civic_memory_vault_machine_desc: "Ta mechaniczna inteligencja powstała w celu digitalizowania i przechowywania danych oraz doświadczeń, celem ich analizy, edukacji i wykorzystania do samodoskonalenia."
 civic_tooltip_memory_vault_hive_effects: "Mogą budować unikalne £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!\n£building£§Y$building_paragon_memory_vaults$§! wytwarzają $r_unity$ i zwiększają §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§! zależnie od §Yprzywódców§!, którzy osiągnęli §Y8. poziom§!."
 civic_memory_vault_hive: "Skarbce neuronowe"
 civic_memory_vault_hive_desc: "Ten rój koncentruje się na introspekcji i czerpaniu nauki z życia autonomicznych dronów w galaktyce. Pobiera wspomnienia poprzez przechowywanie i rozpuszczanie tkanki mózgowej, dzięki czemu możliwa jest implementacja częściowych wspomnień do umysłu świeżo przygotowanego drona."
 civic_memory_vault_wilderness: "$civic_memory_vault_hive$"
 civic_memory_vault_wilderness_desc: "Ta introspektywna dzicz odnajduje natchnienie w życiu i naukach autonomicznych form życia. Włącza ich wspomnienia w tkankę instynktu współdzielonego przez wszystkie jej symbionty."
 civic_tooltip_crusader_spirit_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§! zaczynają z cechą §Y$leader_trait_crusader$§!\nMogą używać tylko polityki §Ywojny wyzwoleńcze§!."
 civic_crusader_spirit: "Duch krzyżowca"
 civic_crusader_spirit_desc: "Brak przywództwa prowadzi do powstawania słabych umysłów, które łatwo ulegają wypaczeniu i pogrążają się w dekadencji. To społeczeństwo samo postawiło sobie za cel \"oświecenie\" mas poprzez agresywny prozelityzm."
 civic_tooltip_crusader_spirit_corporate_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§! zaczynają z cechą §Y$leader_trait_corsair$§!.\nMa casus belli \"§Y$casus_belli_cb_pirate_raid$§!\" wobec reszty imperiów.\n£building£ §Y$building_military_contractors$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_crusader_spirit_corporate: "List kaperski"
 civic_crusader_spirit_corporate_desc: "Żeby zwalczać kosmiczne piractwo i chronić swoje granice, ta megakorporacja korzysta z usług znanych piratów, zatrudniając ich w swoich flotach jako doradców wojskowych oraz dowódców."
 casus_belli_cb_pirate_raid: "Atak piratów"
 gov_pirate_haven: "Kryjówka piratów"
 gov_pirate_haven_desc: "$gov_criminal_syndicate_desc$"
 war_goal_wg_plunder_raid: "$war_goal_wg_plunder$"
 war_goal_wg_plunder_raid_desc: "Wojna jest prowadzona w celu najechania i splądrowania terytorium wroga. Użycie tego celu wojny sprawi, że będziemy łupić $r_energy$ i $r_minerals$ ofiary."
 civic_task_delegation_corporate: "Precyzyjny mechanizm"
 civic_task_delegation_corporate_desc: "Ta megakorporacja korzysta z wysoce zoptymalizowanego i solidnego systemu delegowania. Takie podejście oznacza, że zadania zawsze są realizowane przez najbardziej wykwalifikowanych pracowników."
 civic_tooltip_task_delegation_corporate_effects: "- £building£ §Y$building_executive_retreat$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_private_healthcare_corporate: "Państwo farmaceutyczne"
 civic_private_healthcare_corporate_desc: "Silny naród to zdrowy naród. Ta megakorporacja utrzymuje prężną gospodarkę dzięki eksperymentalnym lekom, wysoce sprywatyzowanym klinikom i agresywnym kampaniom marketingowym."
 civic_tooltip_civic_private_healthcare_corporate_effects: "- £building£ §YBudynki stołeczne§! zapewniają miejsca pracy: §G+100§! [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetName]§!\n- $r_amenities$ ze źródła: [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!: §G+2§!\n- $r_trade$ ze źródła: [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!: §G+4§!\n- Może budować: £building£ §Y$building_corporate_clinics$§! $BRANCH_OFFICE_BUILDING$\n- £building£ §Y$building_corporate_clinics$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_machine_upkeep_twister: "Niezależne obwody"
 civic_machine_upkeep_twister_desc: "Jednostki wytwarzane przez tę mechaniczną inteligencję posiadają autonomiczne oprogramowanie podejmowania decyzji. Te jednostki są wydajniejsze i sprawniejsze niż stare modele, wymagają jednak więcej zasilania."
 civic_tooltip_machine_upkeep_twister_effects: "Zmień §Y1§! podstawowej $r_unity$ wydawanej na utrzymanie przywódcy na §Y2§! $r_energy$"
 civic_hive_upkeep_twister: "Samodzielne drony"
 civic_hive_upkeep_twister_desc: "Drony hipermetaboliczne, które wyewoluowały w tej kolonii, mają zwiększony zakres autonomii. Sprawniej podejmują decyzje i oceniają sytuację, ich działanie wymaga jednak dostarczania im materiałów możliwych do strawienia."
 civic_tooltip_hive_upkeep_twister_effects: "Zmień §Y1§! podstawowej $r_unity$ wydawanej na utrzymanie przywódcy na §Y2§! $r_food$, $r_minerals$ albo §Y1§! $r_alloys$"
 civic_wilderness_upkeep_twister: "Symbionty autonomiczne"
 civic_wilderness_upkeep_twister_desc: "W dziczy wyewoluował wyjątkowo sprawny klad symbiontów szybciej rozwijający się w dowódców. Pociąga to jednak za sobą wyższe koszty metaboliczne."
 civic_heroic_tales: "Heroiczna przeszłość"
 civic_heroic_tales_desc: "Legendarni bohaterowie z przeszłości pokazują każdemu nowemu pokoleniu, jak dokonywać rzeczy wyjątkowych. Postępowania zgodnie z tymi ideałami to zadanie przedstawicieli władz."
 civic_heroic_tales_effects: "$tr_aptitude_adopt_desc$"
 civic_dystopian_society: "Represyjna autokracja"
 civic_dystopian_society_desc: "Tylko elita elit zasługuje na to, co najlepsze z najlepszych. Cała reszta musi pracować na utrzymanie klasy rządzącej i jej klakierów."
 civic_tooltip_dystopian_society_effects: "- £job_enforcer£ $job_enforcer_plural$ to £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§!, a nie £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist_plural$§!\n- Tylko £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§! mogą wytwarzać $r_amenities$ i mieć utrzymanie: $r_amenities$\n- Wymusza standard życia §Y$living_standard_dystopian_society$§!, w którym populacje §Ynie należące do $pop_cat_ruler_plural$§! mają mniejsze utrzymanie ($r_consumer_goods$)\n- Populacje §Ynie należące do $pop_cat_ruler_plural$§! wytwarzają dodatkowo: £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!\n- Nie można zbudować: £building£ §Y['building_holo_theatres']§!"
 district_hab_cultural_dystopian_desc: "Dzięki tym dzielnicom przedstawiciele organów ścigania mogą zasłużenie odpocząć i skorzystać z rozrywek."
 #Systems
 NAME_legendary_crash_site: "Dugar"
 NAME_Vapob: "Vapob"
 NAME_Ivusheh: "Iwuszeh"
 NAME_Taprib: "Taprib"
 NAME_Sursect: "Sursect"
 unique_planet_no_terraform: "Planeta jest zbyt niestabilna, by dokonać tam terraformowania."
 NAME_Overlord_Empire: "Automatyczna flota"
 NAME_Overlord_Enforcers: "Policjanci"
 d_volcanic_active_planet: "Aktywność wulkaniczna"
 d_volcanic_active_planet_desc: "Aktywne wulkany rozpuszczają podziemne złoża minerałów, co ułatwia pozyskiwanie zasobów."
 d_hostile_fauna: "Agresywna przyroda"
 d_hostile_fauna_desc: "Na tym terenie agresywna przyroda poluje na zdobycze. Należy zwiększyć ochronę rozwijających się osiedli, by zmniejszyć to zagrożenie."
 d_hostile_flora: "Agresywna flora"
 d_hostile_flora_desc: "Agresywna flora zarosła te tereny i poluje na zdobycz. Pracownicy ochrony są wysyłani do hamowania rozwoju tej roślinności."
 d_space_ship_graveyard: "Rozbite okręty"
 d_space_ship_graveyard_desc: "Powierzchnia planety jest usiana starymi okrętami, które utrudniają działalność wydobywczą w tym rejonie. Są jednak łatwo dostępnym źródłem stopów."
 d_fallen_orbital_shipyard: "Rozbita stocznia"
 d_fallen_orbital_shipyard_desc: "Rozbite szczątki pradawnej stoczni orbitalnej rozrzucone na powierzchni planety. Można je badać i zbierać, a poskręcany wrak kadłuba oraz uśpiona maszyneria są pełne materiałów, które można pozyskać."
 d_pulsar_scarred: "Poorana kraina"
 d_pulsar_scarred_desc: "Poorane ziemie i wypalone pustkowia nie nadają się do użytku innego niż ujarzmianie potencjału mocy nieustannych rozbłysków pulsarów."
 d_ancient_facilities: "Pradawne placówki"
 d_ancient_facilities_desc: "W tych pradawnych placówkach znajdują się dane pochodzące z badania pulsarów, technologii osłon i pozyskiwania energii z najgroźniejszych słońc. "
 molten_mineral_rivers: "Rzeki roztopionych minerałów"
 molten_mineral_rivers_desc: "Tę planetę dotykają częste erupcje wulkanów, wewnątrz jej skorupy płyną duże ilości lawy, która jest kluczowym źródłem dla działających tam placówek przetwarzania materiałów."
 hostile_planet: "Wroga planeta"
 hostile_planet_desc: "Na tej planecie flora i fauna wyewoluowały w ekosystem oparty na zasadzie: zjadaj albo zostań zjedzony. Tamtejsze organizmy dostarczają wielu składników odżywczych, ale także aktywnie polują na inne żywe istoty."
 ship_junkyard: "Złomowisko okrętów"
 ship_junkyard_desc: "Ta planeta jest pełna starych okrętów i rozbitych stoczni orbitalnych. To doskonałe miejsce do pozyskiwania metali szlachetnych oraz dawnych technologii."
 pulsar_frying_pan: "Rozbłyski pulsarów"
 pulsar_frying_pan_desc: "Połowa planety jest bombardowana przez nieodległy pulsar. Zamienił on jej powierzchnię w nienadające się do zamieszkania pustkowie, jednak można prowadzić tam przyspieszone badania nad technologiami energetycznymi."
 #Fake Background Jobs
 job_none: "Brak"
 job_none_plural: ""
 job_none_desc: ""
 job_captain: "Kapitan"
 job_captain_plural: ""
 job_captain_desc: ""
 job_chief_navigator: "Główny nawigator"
 job_chief_navigator_plural: ""
 job_chief_navigator_desc: ""
 job_principal_pilot: "Pilot pierwszej klasy"
 job_principal_pilot_plural: ""
 job_principal_pilot_desc: ""
 job_ship_weapons_officer: "Oficer uzbrojenia okrętu"
 job_ship_weapons_officer_plural: ""
 job_ship_weapons_officer_desc: ""
 job_ship_logistics_officer: "Oficer logistyki okrętu"
 job_ship_logistics_officer_plural: ""
 job_ship_logistics_officer_desc: ""
 job_special_operations_commander: "Oficer operacji specjalnych"
 job_special_operations_commander_desc: ""
 job_commanding_officer: "Dowódca"
 job_commanding_officer_plural: ""
 job_commanding_officer_desc: ""
 job_chief_supply_officer: "Dowódca zaopatrzenia"
 job_chief_supply_officer_plural: ""
 job_chief_supply_officer_desc: ""
 job_intelligence_officer: "Oficer wywiadu"
 job_intelligence_officer_plural: ""
 job_intelligence_officer_desc: ""
 job_chief_security_officer: "Dowódca ochrony"
 job_chief_security_officer_plural: ""
 job_chief_security_officer_desc: ""
 job_government_employee: "Przedstawiciel rządu"
 job_government_employee_plural: ""
 job_government_employee_desc: ""
