l_polish:
 NEGOTIATE_TERMS: "Negocjowanie warunków"
 AGREEMENT: "Porozumienie"
 AGREEMENTS_LIST_TITLE: "Porozumienia"
 FROM_AGREEMENTS: "Z porozumień"
 LOYALTY: "Lojalność"
 MONTHLY_LOYALTY: "Miesięczna lojalność"
 LOYALTY_VALUE: "$VAL|+=0$"
 FROM_TERMS: "Z warunków porozumienia"
 RESULTING_LOYALTY_CHANGE: "Zmiany warunków"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_SUBJECT: "Zmiany faworyzujące poddanego: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_OVERLORD: "Zmiany faworyzujące suwerena: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_MODIFIER: "Modyfikator lojalności: $MODIFIER|0%Y$"
 LOYALTY_MONTHLY_VALUE: "$VAL|+=1$"
 LOYALTY_VALUE_WITH_MONTHLY: "$LOYALTY|+=0$ ($MONTHLY|1=+$)"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_TOTAL: "§WZmiana miesięczna§!: $VAL|=+2$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_COUNTRY: "Podstawa: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_HOLDINGS: "Posiadłości: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_INTEGRATION: "Integracja poddanego: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_OPINION: "Opinia poddanego: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_RESOURCE_CONTRIBUTION: "Wkład zasobów: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_ONE_RESOURCE: "$NAME$: $VAL|=+$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY: "Za zmianę lojalności"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_BASE: "§HZmiana lojalności§!: §Y$VAL|=+$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HWzględna siła§!: §Yx$VAL$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_PERSONALITY: "$PERSONALITY|H$: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_SPECIALTY: "§HSpecjalizacja§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_HARM: "§HSzkody gospodarcze§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_GAIN: "§HZyski gospodarcze§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_HARM: "§HUtracone badania naukowe§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_GAIN: "§HZdobyte badania naukowe§!: $VAL|0%$"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_IDENTICAL: "Nowe porozumienie jest takie samo, jak bieżące."
 RESOURCE_CONTRIBUTION_VALUE: "§Y$NAME$:§! $VALUE$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_ICON_AND_VALUE: "$ICON$ $VALUE|0Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC_HEADER: "§Y$MONTHLY_LOYALTY_CHANGE$§!: $VALUE|=+$"
 LOYALTY_ONLY_IF_RESOURCE_INCOME: "Ta miesięczna zmiana lojalności następuje tylko wtedy, gdy poddany wytwarza którykolwiek z odpowiednich zasobów."
 OVERLORD_COUNTRY_MODIFIER: "Modyfikator imperium suwerena"
 specialist_subject_conversion: "Przekształcenie poddanego-specjalisty"
 TERMS_HEADER: "Warunki:"
 TERMS_FROM_PRESET_HEADER: "$EMPIRE|Y$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION: "Wkład zasobów"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$:"
 RESOURCE_TERM_WITH_ICONS: "$TERM$ $ICONS$"
 AGREEMENT_TERM_HEADER: "$TERM$:"
 LOYALTY_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "Nie masz informacji wywiadowczych na temat ich lojalności."
 LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§HLojalność§!"
 MONTHLY_LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§HMiesięczna zmiana lojalności§!"
 LOYALTY_VALUE_DESC: "Ich lojalność wobec imperium $OVERLORD|H$ wynosi $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Nasza lojalność wobec imperium $OVERLORD|H$ wynosi $LOYALTY|+=0$"
 LOYALTY_DESC: "§ELojalność decyduje o stosunkach między stronami§! §Hporozum§Hienia§!§E:§! §Hsuwerenem§! §Ei§! poddanym§!."
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "Miesięczna zmiana naszej lojalności wobec imperium $OVERLORD|H$ wynosi $VAL|+=1$"
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_DESC: "Miesięczna zmiana ich lojalności wobec imperium $OVERLORD|H$ wynosi $VAL|+=1$"
 TERM_EFFECT: "§YEfekty§!:"
 EXTRA_LOYALTY_CHANGES: "§YInne zmiany lojalności§!:"
 GO_TO_AGREEMENT: "Zobacz porozumienie"
 ADD_LOYALTY_EFFECT: "Lojalność imperium $SUBJECT|Y$ zmienia się o $VALUE|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE: "Zgoda: $VAL|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_HEADER: "§HAkceptacja porozumienia§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_FLAVOR: "§EAkceptacja porozumienia decyduje o tym, czy druga strona wyrazi zgodę, czy też nie.§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_REJECTION_INFO: "§EDruga grupa musi wydać £influence£ wpływów, by odrzucić to porozumienie, i zostanie zmuszona je przyjąć, jeśli nie zdoła pokryć tego kosztu.§!"
 TERM_VALUE_REQUIRES: "Wartość $TERM|Y$ $TERM_VALUE|Y$ wymaga:"
 TERM_RESOURCE_VALUE_REQUIRES: "$TERM_VALUE|Y$ - zmiana wymaga:"
 TERM_RESOURCE_TOO_LOW: "$TERM_VALUE|Y$ nie może mieć niższej wartości niż $MIN_VALUE|Y$"
 TERM_RESOURCE_TOO_HIGH: "$TERM_VALUE|Y$ nie może mieć wyższej wartości niż $MAX_VALUE|Y$"
 RELAY_NETWORK: "Sieć przekaźników"
 #Allegiance War
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY_FROM: "§TMa tajną zależność lenną wobec imperium $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY: "§TWchodzi w tajną zależność lenną z imperium $EMPIRES|H$§!."
 DIPLOMACY_STATUS_SECRET_FEALTY: "Przyjęliśmy od nich tajną przysięgę lenną."
 DIPLOMACY_STATUS_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_OTHER: "Złożyli nam tajną przysięgę lenną."
 CALLED_BY_SECRET_FEALTY: "Składa tajną przysięgę lenną imperium $CALLER$"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_TITLE: "Nasz tajny suweren wypowiedział wojnę"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_DESC: "Nasz tajny suweren wypowiedział wojnę, $CALLER|Y$, wypowiedział wojnę naszemu aktualnemu suwerenowi, imperium $DEFENDER|Y$.\n\nZ uwagi na naszą tajną zależność lenną jesteśmy teraz §Yw stanie wojny§! z imperium $DEFENDER|Y$, zgodnie z naszym zobowiązaniem."
 THIS_IS_SPECIALIST_SUBJECT: "$EMPIRE|Y$ jest imperium wyspecjalizowanym ($SPECIALIST_TYPE|Y$)."
 #Xenos UI
 xenos_ui_agreements: "Porozumienia"
 xenos_ui_no_agreements: "Brak porozumień"
 xenos_ui_no_terms: "Brak warunków"
 xenos_ui_loyalty_format: "$VAL|+$"
 xenos_ui_overlord_agreements_count: "Porozumienia: $VAL|H$"
 xenos_ui_overlord_reputation: "Reputacja: $VAL|_$"
 xenos_ui_overlord_holdings_count: "Posiadłości: $VAL|H$"
 xenos_ui_subject_view_loyalty: "£loyalty£ $VAL|W0$"
 xenos_ui_specialist_conversion_tooltip: "$NAME|Y$ stanie się specjalistą ($SPECIALIST_TYPE|Y$) w ciągu $DAYS_LEFT|Y$ dni"
 xenos_ui_negotiate_agreement: "Negocjacje warunków"
 xenos_ui_negotiate_agreement_time: "£time£ $TIME|Y$ $xenos_ui_negotiate_agreement$"
 xenos_ui_resources: "Wkład zasobów"
 TRADE_NEGOTIATION: "Negocjacje handlowe"
 IS_SUBJECT_OR_OVERLORD: "Jest suwerenem albo poddanym"
 #Specialist level up
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_TITLE: "Poddany-specjalista awansował"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_DESC: "Twój poddany ($SUBJECT|Y$) osiągnął poziom $TIER|Y$ specjalizacji \"$SPECIALIZATION|Y$\"."
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "Poddany specjalista z bastionu awansował"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "Poddany specjalista ze scholarium awansował"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "Poddany specjalista ze prospectorium awansował"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE: "Awans specjalizacji"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_DESC: "Osiągnęliśmy poziom $TIER|Y$ specjalizacji \"$SPECIALIZATION|Y$\"."
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "Bastion: $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "Scholarium: $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "Prospectorium: $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 #Specialist conversion
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_TITLE: "Rozpoczęto specjalizowanie poddanego"
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_DESC: "Twój poddany ($SUBJECT|Y$) rozpoczął przechodzenie na specjalizację \"$SPECIALIZATION|Y$\"."
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_TITLE: "Rozpoczęto specjalizowanie"
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_DESC: "Zaczęliśmy przechodzić na specjalizację \"$SPECIALIZATION|Y$\"."
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Specjalizowanie poddanego ukończone"
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Twój poddany ($SUBJECT|Y$) ukończył przechodzenie na specjalizację \"$SPECIALIZATION|Y$\"."
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "Specjalizowanie ukończone"
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_DESC: "Ukończyliśmy przechodzenie na specjalizację \"$SPECIALIZATION|Y$\"."
 SPECIALIST_CONVERSION_TIME: "£time£ $VALUE|Y0$"
 specialist_conversion_time_estimated: "Przejście na specjalizację \"$SPECIALIZATION|Y$\" zajmie około $DAYS|Y0$ dni."
 specialist_conversion_losing_specialization: "$NAME|Y$: specjalizacja \"$SPECIALIZATION|Y$\" zostanie utracona!"
 specialist_conversion_base_time: "Podstawa: $DAYS|Y0$ dni"
 specialist_conversion_time_from_sprawl: "Z $SPRAWL|Y$ £empire_sprawl£ $EMPIRE_SIZE$: +$TIME_PERCENT$ do czasu przejścia"
 specialist_conversion_speed_from_ethic: "Z etyki \"$ETHIC|Y$\": czas przejścia - $TIME_PERCENT$"
 specialist_conversion_time_from_overlord: "Z suwerena \"$OVERLORD|Y$\": czas przejścia - $TIME_PERCENT$"
 specialist_conversion_monthly_cost: "Miesięczny koszt dla suwerena: $COST$"
 #Specialist modifiers
 specialist_bulwark_overlord_modifier: "Rady z bastionu"
 specialist_bulwark_overlord_modifier_desc: "§LDoradcy naszych specjalistów z bastionu pomagają w wydajnym budowaniu naszej obrony.§!"
 specialist_bulwark_subject_modifier: "Bastion"
 specialist_bulwark_subject_modifier_desc: "§LNasz ciągły nacisk na gwiezdną obronę dał nam wyjątkową wiedzę na temat budowania niezniszczalnych fortec.§!"
 specialist_scholarium_overlord_modifier: "Rady ze scholarium"
 specialist_scholarium_subject_modifier: "Scholarium"
 specialist_prospectorium_overlord_modifier: "Rady z prospectorium"
 specialist_prospectorium_subject_modifier: "Prospectorium"
 #Specialist Leader Traits
 leader_trait_scholarium_investigator: "Badacz ze scholarium"
 leader_trait_scholarium_investigator_desc: "Specjaliści ze scholarium widzą wszechświat jako jedną wielką zagadkę czekającą na rozwiązanie."
 leader_trait_scholarium_explorer: "Odkrywca ze scholarium"
 leader_trait_scholarium_explorer_desc: "Dociekliwość specjalistów ze scholarium pcha ich na krańce wszechświata, a nawet dalej."
 leader_trait_scholarium_observer: "Obserwator ze scholarium"
 leader_trait_scholarium_observer_desc: "Uczony ze scholarium rozwikła każdą tajemnicę."
 leader_trait_bulwark_watcher: "Obserwator z bastionu"
 leader_trait_bulwark_watcher_desc: "Czujne załogi są gotowe wykrywać floty wroga próbujące dokonać ukradkowych i tchórzliwych napadów."
 leader_trait_bulwark_retaliator: "Mściciel z bastionu"
 leader_trait_bulwark_retaliator_desc: "Mając prawego dowódcę, floty mogą pomścić każdą krzywdę godzącą w naszą niepodległość."
 leader_trait_bulwark_sentinel: "Strażnik z bastionu"
 leader_trait_bulwark_sentinel_desc: "Odważne załogi walczą z najeźdźcami i są gotowe przepędzić każdego głupca, który najedzie nasze państwo!"
 leader_trait_prospectorium_extractor: "Poszukiwacz z prospectorium"
 leader_trait_prospectorium_extractor_desc: "Energia, metale i minerały służą do realizacji naszych ambicji. Poszukiwacze maksymalizują pozyskiwanie tych zasobów."
 leader_trait_prospectorium_optimizer: "Optymalizator z prospectorium"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_desc: "Dbanie o zdrowie i wydajność populacji wymaga zasobów, a optymalizatorzy idealnie nimi zarządzają."
 leader_trait_prospectorium_refiner: "Rafinator z prospectorium"
 leader_trait_prospectorium_refiner_desc: "Rafinatorzy mają wyjątkową wiedzę niezbędną, by zwiększyć wydajność pozyskiwania gazów egzotycznych, pyłków i kryształów."
 #Triggers
 any_agreement_trigger: "Dowolne porozumienie"
 count_planet_army_trigger: "Armie na planecie"
 count_controlled_ship_all_trigger: "Kontrolowany statek na orbicie"
 IS_CAPITALS_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "Stolice są połączone siecią przekaźników"
 IS_CAPITALS_NOT_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "Stolice nie są połączone siecią przekaźników"
 IS_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "Układ jest w sieci przekaźników"
 IS_NOT_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "Układ nie jest w sieci przekaźników"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "Ma tajną zależność lenną z poddanym imperium $TARGET|Y$."
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "Nie ma tajnej zależności lennej z poddanym imperium $TARGET|Y$."
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_WITH: "Ma pakt o tajnej zależności lennej z imperium $TARGET|Y$."
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_WITH: "Nie ma paktu o tajnej zależności lennej z imperium $TARGET|Y$."
 #Effects
 effect_every_agreement: "Wszystkie porozumienia"
 effect_random_agreement: "Losowe porozumienie"
 REMOVE_SECRET_FEALTY_EFFECT: "Tajna zależność lenna między imperiami $SUBJECT|Y$ a $POTENTIAL_OVERLORD|Y$ została zerwana."
 #Agreement terms
 specialist_type: "Specjalizacja"
 specialist_type_desc: "Ten warunek decyduje o tym, na jaką specjalizację zostanie przestawione imperium poddanych (jeśli do czegoś takiego dojdzie)."
 resource_subsidies: "Wkład"
 resource_subsidies_desc: "Ten warunek określa liczbę zasobów, którą poddany powinien co miesiąc przekazywać suwerenowi. Liczba ta stanowi odsetek obecnej miesięcznej produkcji poddanego.\n\nWartość ujemna oznacza, że poddany otrzymuje zasoby od suwerena, również zależnie od aktualnej miesięcznej produkcji poddanego."
 AGREEMENT_RESOURCE_TAX: "Poddany będzie płacić podatek w wysokości $VALUE|Y$ swej miesięcznej produkcji ($RESOURCE|Y$) na rzecz suwerena.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES: "Suweren zapewni poddanemu subsydium w wysokości odpowiadającej $VALUE|Y$ miesięcznej produkcji ($RESOURCE|Y$) poddanego.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_CONTRIBUTION_NONE: "W tym przypadku nie ma podatków ani subsydiów."
 AGREEMENT_RESOURCE_EXISTING_TRADE_DEAL: "$TRIGGER_FAIL$Już istnieje §Humowa handlowa§! z imperium $OTHER|H$ dotycząca jednego z tych zasobów."
 TRADE_DEAL_RESOURCE_EXISTING_AGREEMENT: "$TRIGGER_FAIL$Aktualnie wymieniamy zasoby ($RESOURCE|H$) w ramach naszego §Hporozumienia o poddaństwie§! z imperium $OTHER|H$."
 AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE: "§RTen warunek zablokuje §Humowy handlowe§! na zasoby (for $RESOURCE$).§!"
 subject_loyalty: "Poddany"
 subject_xenophobe: "Jest ksenofobem"
 has_access: ""
 END_AGREEMENT: "Zerwij porozumienie"
 joins_overlord_wars_none: "Brak"
 joins_overlord_wars_none_tooltip: "$SUBJECT|Y$ nie dołączą do żadnych wojen suwerena ($OVERLORD|Y$)."
 joins_overlord_wars_defensive: "Obronne"
 joins_overlord_wars_defensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$ dołączą tylko do wojen obronnych suwerena ($OVERLORD|Y$)."
 joins_overlord_wars_offensive: "Ofensywne"
 joins_overlord_wars_offensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$ dołączą tylko do wojen ofensywnych suwerena ($OVERLORD|Y$)."
 joins_overlord_wars_all: "Wszystkie"
 joins_overlord_wars_all_tooltip: "$SUBJECT|Y$ dołączą do wszystkich wojen suwerena ($OVERLORD|Y$)."
 joins_subject_wars_none: "Brak"
 joins_subject_wars_none_tooltip: "$OVERLORD|Y$ nie dołączą do żadnych wojen podanych ($SUBJECT|Y$)."
 joins_subject_wars_defensive: "Obronne"
 joins_subject_wars_defensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$ dołączą tylko do wojen obronnych podanych ($SUBJECT|Y$)."
 joins_subject_wars_offensive: "Ofensywne"
 joins_subject_wars_offensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$ dołączą tylko do wojen ofensywnych podanych ($SUBJECT|Y$)."
 joins_subject_wars_all: "Wszystkie"
 joins_subject_wars_all_tooltip: "$OVERLORD|Y$ dołączą do wszystkich wojen podanych ($SUBJECT|Y$)."
 joins_overlord_wars: "Konflikty suwerena"
 joins_overlord_wars_desc: "Ten warunek decyduje o tym, czy poddany ma obowiązek przystępować do wojen, w które jego suweren jest bezpośrednio zaangażowany."
 joins_overlord_wars_tooltip: "Dołączy do $VALUE|Y$ wojen suwerena"
 joins_overlord_wars_none_desc: "Poddany nie ma obowiązku dołączać do żadnych wojen suwerena."
 joins_overlord_wars_defensive_desc: "Poddany dołączy do suwerena, gdy ten będzie toczyć wojny obronne."
 joins_overlord_wars_offensive_desc: "Poddany dołączy do suwerena, gdy ten będzie toczyć wojny ofensywne."
 joins_overlord_wars_all_desc: "Poddany dołączy do suwerena w każdej toczonej przez niego wojnie."
 joins_subject_wars: "Konflikty poddanego"
 joins_subject_wars_desc: "Ten warunek decyduje o tym, czy suweren ma obowiązek przystępować do wojen, w które jego poddany jest bezpośrednio zaangażowany."
 joins_subject_wars_tooltip: "Dołączy do $VALUE|Y$ wojen poddanego"
 joins_subject_wars_none_desc: "Suweren nie ma obowiązku dołączać do żadnych wojen poddanego."
 joins_subject_wars_defensive_desc: "Suweren dołączy do poddanego, gdy ten będzie toczyć wojny obronne."
 joins_subject_wars_offensive_desc: "Suweren dołączy do poddanego, gdy ten będzie toczyć wojny ofensywne."
 joins_subject_wars_all_desc: "Suweren dołączy do poddanego w każdej toczonej przez niego wojnie."
 subject_integration_desc: "Ten warunek decyduje o tym, czy suweren może anektować poddanego i uczynić go częścią własnego imperium."
 subject_can_be_integrated: "Aneksja dozwolona"
 subject_can_be_integrated_desc: "Suweren może anektować poddanego i uczynić go częścią własnego imperium."
 subject_can_not_be_integrated: "Aneksja zakazana"
 subject_can_not_be_integrated_desc: "Suweren nie może anektować poddanego."
 subject_holdings_limit: "Limit posiadłości"
 subject_holdings_limit_desc: "Ten warunek decyduje o łącznej liczbie posiadłości, jakie suweren może posiadać na planetach poddanego."
 subject_holdings_limit_tooltip: "$TERM$ ($VALUE|Y$)"
 subject_holdings_limit_0: "Brak"
 subject_holdings_limit_0_desc: "Suweren nie może mieć posiadłości na żadnej z planet poddanego."
 subject_holdings_limit_1: " 1"
 subject_holdings_limit_1_desc: "Suweren może mieć łącznie 1 posiadłość na wszystkich planetach poddanego."
 subject_holdings_limit_2: " 2"
 subject_holdings_limit_2_desc: "Suweren może mieć łącznie 2 posiadłości na wszystkich planetach poddanego."
 subject_holdings_limit_3: " 3"
 subject_holdings_limit_3_desc: "Suweren może mieć łącznie 3 posiadłości na wszystkich planetach poddanego."
 subject_holdings_limit_4: " 4"
 subject_holdings_limit_4_desc: "Suweren może mieć łącznie 4 posiadłości na wszystkich planetach poddanego."
 subject_diplomacy: "Wolność dyplomatyczna"
 subject_diplomacy_desc: "Ten warunek decyduje o stopniu swobody dyplomatycznej udzielanej poddanemu i o tym, czy może on głosować niezależnie od suwerena."
 subject_can_do_diplomacy: "Niezależna dyplomacja"
 subject_can_do_diplomacy_desc: "Poddany może swobodnie prowadzić większość działań dyplomatycznych z innymi imperiami i głosować niezależnie."
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote: "Ograniczone głosowanie"
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote_desc: "Poddany może swobodnie prowadzić większość działań dyplomatycznych, ale musi głosować tak jak suweren w federacjach i Wspólnocie Galaktycznej.\n\nZmusi to poddanego do wstąpienia do każdej §Yfederacji§!, której członkiem jest suweren.\n\nJeśli suweren jest członkiem §YWspólnoty Galaktycznej§!, to poddany zostanie również zmuszony do wstąpienia do niej."
 subject_can_not_do_diplomacy: "Ograniczona dyplomacja"
 subject_can_not_do_diplomacy_desc: "Poddany nie może prowadzić działań dyplomatycznych z innymi imperiami ani głosować niezależnie."
 subject_expand: "Ekspansja"
 subject_expand_desc: "Ten warunek decyduje o tym, czy poddany może powiększać swoje imperium dowolnie, w sposób regulowany, czy w ogóle nie może dokonywać ekspansji."
 subject_cannot_expand: "Ekspansja zabroniona"
 subject_cannot_expand_desc: "Poddany nie może powiększać swojego imperium."
 subject_can_expand_with_tithe: "Ekspansja regulowana"
 subject_can_expand_with_tithe_desc: "Poddany może powiększać swoje imperium, ale musi płacić suwerenowi wpływami ($r_influence$) za budowę placówek."
 subject_can_expand: "Ekspansja dozwolona"
 subject_can_expand_desc: "Poddany może swobodnie powiększać swoje imperium."
 subject_sensors: "Czujniki"
 subject_sensors_desc: "Ten warunek decyduje o tym, czy poddany będzie otrzymywać jakieś dane czujników od suwerena."
 subject_gets_sensors: "Połączone czujniki"
 subject_gets_sensors_desc: "Poddany otrzymuje od suwerena dane z czujników."
 subject_does_not_get_sensors: "Niezależne czujniki"
 subject_does_not_get_sensors_desc: "Poddany nie otrzymuje od suwerena danych z czujników."
 no_access_extra_subject: "$SUBJECT|Y$ §Rnie§! mają otwartych granic z imperium $OVERLORD|Y$."
 naval_cap_satrapy: "$preset_satrapy$"
 protectorate_extra_subject: "$MODIFIER$\nZawieranie układów dyplomatycznych \"§Yporozumienie badawcze§!\" zabronione."
 protectorate_extra_overlord: "Miesięcznie: $RESOURCES$"
 satrapy_naval_cap: "$MODIFIER$"
 loyalty_effects_subject: "$MODIFIER$"
 reset_to_selected_preset: "Resetuj"
 RESET_TERMS_TOOLTIP: "Przywróć proponowane §Ywarunki porozumienia§! do stanu domyślnego dla wybranego §Yschematu poddanego§!."
 EXPANSION_TITHE_COST: "Dziesięcina za ekspansję dla suwerena: $PERCENT$"
 #Specialist types
 specialist_none: "Brak"
 specialist_none_desc: "Poddany nie będzie mieć żadnej specjalizacji."
 specialist_bulwark: "Bastion"
 specialist_bulwark_desc: "Poddany będzie specjalizować się w możliwościach obronnych kosztem gorszej produkcji zasobów."
 specialist_bulwark_summary: "$text_icon_preset_bulwark$ Bastiony specjalizują się w możliwościach obronnych kosztem słabszej produkcji zasobów."
 specialist_scholarium: "Scholarium"
 specialist_scholarium_desc: "Poddany będzie specjalizować się w badaniach kosztem osłabienia potencjału militarnego."
 specialist_scholarium_summary: "$text_icon_preset_scholarium$ Scholaria specjalizują się w badaniach kosztem osłabienia potencjału militarnego."
 specialist_prospectorium: "Prospectorium"
 specialist_prospectorium_desc: "Poddany będzie specjalizować się w górnictwie i zasobach strategicznych kosztem osłabienia badań naukowych."
 specialist_prospectorium_summary: "$text_icon_preset_prospectorium$ Prospectoria specjalizują się w górnictwie i zasobach strategicznych kosztem spowolnienia badań naukowych."
 #Preset names
 preset_vassal: "Wasal"
 preset_vassal_oppressive: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_ai_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_balanced: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_balanced_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_balanced_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_benevolent: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_benevolent_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_benevolent_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_tributary: "Lennik"
 preset_bulwark: "Bastion"
 preset_scholarium: "Scholarium"
 preset_protectorate: "Protektorat"
 preset_prospectorium: "Prospectorium"
 preset_scion: "Potomek"
 preset_subsidiary: "Spółka zależna"
 preset_subsidiary_oppressive: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_oppressive_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_balanced: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_balanced_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_balanced_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_benevolent: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_benevolent_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_benevolent_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_dominion: "Poddany"
 preset_satellite: "Satelita"
 preset_signatory: "Sygnatariusz"
 preset_thrall: "Niewolnik"
 preset_political_client: "Klient polityczny"
 preset_herald: "Herold"
 preset_satrapy: "Satrapia"
 preset_relic_satrapy: "$preset_satrapy$"
 #Preset AI
 preset_vassal_nice_01: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_nice_01_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_nice_01_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_nice_02: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_nice_02_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_nice_02_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_mean_01: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_mean_01_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_mean_01_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_mean_02: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_mean_02_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_mean_02_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_mean_03: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_mean_03_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_mean_03_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_nice_01: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_nice_01_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_nice_01_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_nice_02: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_nice_02_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_nice_02_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_mean_01: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_mean_01_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_mean_01_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_mean_02: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_mean_02_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_mean_02_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_mean_03: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_mean_03_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_mean_03_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_bulwark_nice_01: "$preset_bulwark$"
 preset_bulwark_nice_01_desc: "$preset_bulwark_desc$"
 preset_bulwark_nice_01_flavor_desc: "$preset_bulwark_flavor_desc$"
 preset_bulwark_nice_02: "$preset_bulwark$"
 preset_bulwark_nice_02_desc: "$preset_bulwark_desc$"
 preset_bulwark_nice_02_flavor_desc: "$preset_bulwark_flavor_desc$"
 preset_bulwark_mean_01: "$preset_bulwark$"
 preset_bulwark_mean_01_desc: "$preset_bulwark_desc$"
 preset_bulwark_mean_01_flavor_desc: "$preset_bulwark_flavor_desc$"
 preset_bulwark_mean_02: "$preset_bulwark$"
 preset_bulwark_mean_02_desc: "$preset_bulwark_desc$"
 preset_bulwark_mean_02_flavor_desc: "$preset_bulwark_flavor_desc$"
 preset_bulwark_mean_03: "$preset_bulwark$"
 preset_bulwark_mean_03_desc: "$preset_bulwark_desc$"
 preset_bulwark_mean_03_flavor_desc: "$preset_bulwark_flavor_desc$"
 preset_scholarium_nice_01: "$preset_scholarium$"
 preset_scholarium_nice_01_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_scholarium_nice_01_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_scholarium_nice_02: "$preset_scholarium$"
 preset_scholarium_nice_02_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_scholarium_nice_02_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_scholarium_mean_01: "$preset_scholarium$"
 preset_scholarium_mean_01_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_scholarium_mean_01_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_scholarium_mean_02: "$preset_scholarium$"
 preset_scholarium_mean_02_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_scholarium_mean_02_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_scholarium_mean_03: "$preset_scholarium$"
 preset_scholarium_mean_03_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_scholarium_mean_03_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_prospectorium_nice_01: "$preset_prospectorium$"
 preset_prospectorium_nice_01_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_prospectorium_nice_01_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_prospectorium_nice_02: "$preset_prospectorium$"
 preset_prospectorium_nice_02_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_prospectorium_nice_02_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_prospectorium_mean_01: "$preset_prospectorium$"
 preset_prospectorium_mean_01_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_prospectorium_mean_01_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_prospectorium_mean_02: "$preset_prospectorium$"
 preset_prospectorium_mean_02_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_prospectorium_mean_02_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 preset_prospectorium_mean_03: "$preset_prospectorium$"
 preset_prospectorium_mean_03_desc: "$preset_scholarium_desc$"
 preset_prospectorium_mean_03_flavor_desc: "$preset_scholarium_flavor_desc$"
 #Preset blocked terms
 not_allowed_for_tributary: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone przy ustawieniu domyślnym \"§YLennik§!\"."
 not_allowed_for_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone przy ustawieniu domyślnym \"§YBastion§!\"."
 not_allowed_for_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone przy ustawieniu domyślnym \"§YScholarium§!\"."
 not_allowed_for_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone przy ustawieniu domyślnym \"§YProspectorium§!\"."
 not_allowed_for_subsidiary: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone przy ustawieniu domyślnym \"§YSpółka zależna§!\"."
 not_allowed_for_satrapy: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone przy schemacie \"§YSatrapia§!\"."
 not_allowed_for_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone w przypadku suwerena z etosem \"§Y$civic_feudal_realm$§!\"."
 not_allowed_for_franchising: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone w przypadku suwerena z etosem \"§Y$civic_franchising$§!\"."
 not_allowed_for_imperial_fiefdom: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone w przypadku poddanego §Y$personality_imperial_origin_overlord_ai$§!."
 not_allowed_for_protectorate: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone przy schemacie \"§Yprotektorat§!\"."
 not_allowed_for_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone w przypadku poddanych z etosem \"§Y$civic_fanatic_purifiers$§!\"."
 not_allowed_for_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone w przypadku poddanych z etosem \"§Y$civic_hive_devouring_swarm$§!\"."
 not_allowed_for_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone w przypadku poddanych z etosem \"§Y$civic_machine_terminator$§!\"."
 #Preset text icons
 text_icon_preset_vassal: "£vassal£"
 text_icon_preset_tributary: "£tributary£"
 text_icon_preset_bulwark: "£bulwark£"
 text_icon_preset_scholarium: "£scholarium£"
 text_icon_preset_protectorate: "£protectorate£"
 text_icon_preset_prospectorium: "£prospectorium£"
 text_icon_preset_scion: "£scion£"
 SUBJECT_ICON_AND_PRESET: "$ICON_KEY$ $PRESET$"
 #Negotiate existing agreement diplomatic action
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "Negocjowanie porozumienia"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_DESC: "Negocjowanie warunków naszego porozumienia z: §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! proponuje zmianę warunków naszego porozumienia."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Przyjęto naszą propozycję zmiany warunków naszego porozumienia, którego druga stroną jest §H[Recipient.GetName]§!." #Negotiations are force accepted if the recipient can't pay to decline
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja zmiany warunków porozumienia, którą wysuwa §H[Actor.GetName]§!, wygasła i została przyjęta automatycznie."
 MESSAGE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "Negocjowanie porozumienia"
 #Secret Fealty diplomatic actions
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Złóż tajną przysięgę lenną"
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_DESC: "Składamy tajną przysięgę lenną imperium §H[Recipient.GetAdj&genitive]§!, które zostanie naszym nowym suwerenem."
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "Imperium §H[Actor.GetAdj&genitive]§! złożyło nam tajną przysięgę lenną."
 MESSAGE_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "Zaproponuj tajną przysięgę lenną"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_DESC: "Propozycja, aby imperium §H[Recipient.GetAdj&genitive]§! złożyło nam tajną przysięgę lenną, a my zostaniemy jego nowym suwerenem."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "Imperium §H[Actor.GetAdj&genitive]§! zaproponowało nam, abyśmy złożyli mu tajną przysięgę lenną."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza propozycja, aby imperium §H[Recipient.GetAdj&genitive]§! złożyło nam tajną przysięgę lenną, została odrzucona."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja, abyśmy złożyli tajną przysięgę lenną imperium [Actor.GetAdj&genitive], wygasła i została odrzucona automatycznie."
 MESSAGE_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Złam tajną przysięgę lenną"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Złam tajną przysięgę lenną złożoną imperium §H[Recipient.GetAdj&genitive]§!."
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! łamią złożoną nam tajną przysięgę lenną."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Anuluj tajną przysięgę lenną"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "Zaproponuj imperium §H[Recipient.GetAdj&genitive]§!, by zerwało złożoną nam tajną przysięgę lenną."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "Imperium §H[Actor.GetAdj&genitive]§! zaproponowało nam, abyśmy zerwali złożoną mu tajną przysięgę lenną."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza propozycja, aby imperium §H[Recipient.GetAdj&genitive]§! zerwało złożoną nam tajną przysięgę lenną, została odrzucona."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja, abyśmy zerwali tajną przysięgę lenną złożoną imperium §H[Actor.GetAdj&genitive]§!, wygasła i została odrzucona automatycznie."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_OUR_OVERLORD: "Obecnie toczymy wojnę z naszym suwerenem."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_SUBJECTS_OVERLORD: "Toczymy wojnę z ich suwerenem."
 MESSAGE_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "Tajna zależność lenna zerwana"
 DIPLO_ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Złam tajną przysięgę lenną złożoną potencjalnemu władcy"
 MESSAGE_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 DIPLO_ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "Anuluj tajną przysięgę potencjalnego lennika"
 #Failure texts
 IN_FEDERATION_WITH_THEIR_OVERLORD: "Jesteśmy w tej samej federacji, co ich suweren."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "Mamy pakt obronny z ich suwerenem."
 IN_NON_AGGRESSION_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "Mamy układ o nieagresji z ich suwerenem."
 IN_FEDERATION_WITH_OUR_OVERLORD: "Są w tej samej federacji, co nasz suweren."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "Mają pakt obronny z naszym suwerenem."
 IN_OFFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "Mają układ o nieagresji z naszym suwerenem."
 WE_ALREADY_HAVE_SECRET_FEALTY: "Złożyliśmy już przysięgę lenną innemu imperium."
 SUBJECT_ALREADY_HAS_SECRET_FEALTY: "Oni złożyli już przysięgę lenną innemu imperium."
 IS_SUBJECT_OF_OVERLORD: "§ROni są poddanymi naszego suwerena.§!"
 IS_SUBJECT_WITHOUT_DIPLO: "Oni są poddanymi bez niezależnej dyplomacji."
 #Holdings
 HOLDINGS: "Posiadłości"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDINGS: "$HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_SUBJECT_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "Maks. $HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "Maks. $HOLDINGS$"
 FROM_EXTERNALLY_OWNED_BUILDINGS: "Ze źródła: $HOLDINGS$"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SUBJECT_HOLDING_DESC: "Miejsca na posiadłości poddanego odblokowuje się za pomocą negocjacji warunku §Ylimitu posiadłości§! w waszym §Yporozumieniu z poddanym§!."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_OVERLORD_HOLDING_DESC: "Miejsca na posiadłości suwerena odblokowuje się za pomocą negocjacji warunku §Ylimitu posiadłości (u suwerena)§! w waszym §Yporozumieniu z poddanym§!."
 HAS_HOLDING: "Ma posiadłość: $HOLDING|Y$"
 HAS_NOT_HOLDING: "Nie ma posiadłości: $HOLDING|Y$"
 corporate: "Korporacje"
 subject_holding: "Suweren"
 overlord_holding: "Posiadłości poddanego"
 OUTLINER_LOYALTY_VALUE: "£loyalty£ $VALUE|1Y$"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_NUM: " ($VALUE$)"
 HOLDINGS_TAB_LOYALTY_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE: "Miesięczna zmiana lojalności"
 HOLDINGS_MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC: "£loyalty£ Miesięczna zmiana lojalności: $VALUE|1Y$"
 HOLDING_BUILDING_SLOTS_USED: "Masz obecnie następującą liczbę posiadłości: $NUM_BUILDINGS|Y$/$MAX_BUILDINGS|Y$."
 HOLDINGS_EMPTY_corporate: "Brak posiadłości korporacyjnych"
 HOLDINGS_EMPTY_subject_holding: "Brak posiadłości suwerena"
 HOLDINGS_EMPTY: "Brak posiadłości"
 HOLDINGS_DESC_corporate: "Imperia korporacyjne (['authority:auth_corporate']) mogą zakładać miejscowe oddziały (['concept_branch_office']), aby tworzyć §Hposiadłości korporacyjne§!."
 HOLDINGS_DESC_subject_holding: "Posiadłości suwerena (['concept_overlord_holding']) mogą być budowane wyłącznie przez §Hsuwerenów§! na światach należących do §Hpoddanych§!, jeśli uzgodniono to w porozumieniu z poddanym (['concept_subject_agreement'])."
 CLICK_TO_OPEN_PLANET_VIEW_HOLDINGS: "§GKliknij, aby otworzyć widok planety§!"
 AGREEMENTS_HOLDINGS_TITLE: "Posiadłości §Y($CURRENT$/$MAXIMUM$)§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_AGREEMENTS_HOLDINGS_DESC: "§ESuweren może zbudować posiadłość na jednej z planet poddanego.§!"
 AGREEMENT_HOLDINGS_OPEN_CAPITAL_PLANET: "§GKliknij, aby otworzyć widok planety stołecznej imperium§!"
 HOLDING_RESOURCES_TARGET_COUNTRY: "§HPrzeznaczenie - $COUNTRY|Y$:§!"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_TITLE: "Budowa posiadłości suwerena ukończona"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_DESC: "Nasz suweren, $OVERLORD|Y$, zakończył budowę ($HOLDING|Y$) na naszej planecie ($PLANET|Y$)."
 holding_garrison: "Garnizon suwerena"
 holding_garrison_desc: "Garnizon umieszczony w celu nadzorowania miejscowych stróżów prawa, w razie poważniejszych problemów wzmacniany przez bataliony wojskowe."
 holding_garrison_armies_desc: "Każda armia suwerena na tej planecie daje dodatkowo §G-10%§! do [Root.CrimeOrDeviancy], §G+0,5§! $r_loyalty$ i §R-5%§! do zadowolenia, nie więcej niż §G-30%§! do [Root.CrimeOrDeviancy], (dodatkowe) §G+1,5§! $r_loyalty$ i §R-15%§! do zadowolenia."
 holding_orbital_assembly_complex: "Montaż kompleksu orbitalnego"
 holding_orbital_assembly_complex_desc: "Strzelający w niebo budynek z długimi liniami montażowymi, wytwarzający wszystko, co można by sobie zamarzyć."
 holding_orbital_assembly_complex_effect: "Wzmocnienie efektów modułów na §Ypierścieniu orbitalnym§! planety."
 holding_propaganda_office: "Ministerstwo Prawdy"
 holding_propaganda_office_desc: "Ministerstwo nadzorujące miejscowe kościoły, wiadomości i partie polityczne. Przy odpowiedniej zachęcie wszystko działa bardziej gładko."
 holding_satellite_campus: "Kampus w państwie satelickim"
 holding_satellite_campus_desc: "Wielki kampus, w którym miejscowi uczeni mogą się spotykać z zagranicznymi naukowcami, by eksperymentować i dzielić się pomysłami."
 holding_emporium: "Emporium"
 holding_emporium_desc: "Wielka galeria handlowa pełna futurystycznych i egzotycznych towarów z odległych planet."
 holding_aid_agency: "Agencja pomocy"
 holding_aid_agency_desc: "Agencje założone i prowadzone przez zagranicznych dobroczyńców, sprowadzające na planetę nieco ich kultury i wiedzy."
 holding_energy_requisitorium: "Ministerstwo Energii"
 holding_energy_requisitorium_desc: "Ministerstwo nadzorujące podatkowanie i certyfikowanie kredytów energetycznych, często wdające się w spory z miejscową biurokracją."
 holding_material_requisitorium: "Ministerstwo Górnictwa"
 holding_material_requisitorium_desc: "Ministerstwo nadzorujące miejscowe wydobycie, oczyszczanie i przetwarzanie minerałów. Często zabezpieczają dla siebie najlepsze działki i czerpią z nich korzyści na rzecz swojego patrona."
 holding_produce_requisitorium: "Ministerstwo Zakupów"
 holding_produce_requisitorium_desc: "Ministerstwo nadzorujące miejscową produkcję rolną i nakładające niewielki podatek. Czasem niektóre produkty żywnościowe znikają w czeluściach jego skomplikowanej machiny biurokratycznej."
 job_energy_requisitioned_effect_desc: "[Root.EnergyProducerWithIcon] wytwarza §R-3§! $r_energy$ dla poddanego i §G4§! $r_energy$ dla suwerena."
 job_minerals_requisitioned_effect_desc: "[Root.MineralsProducerWithIcon] wytwarza §R-2§! $r_minerals$ dla poddanego i §G3§! $r_minerals$ dla suwerena."
 job_alloy_requisitioned_effect_desc: "[Root.AlloysProducerWithIcon] wytwarza §R-1§! $r_alloys$ dla poddanego i §G2§! $r_alloys$ dla suwerena, ze wzrostem utrzymania ([Root.AlloysProducerResources]) dla poddanego."
 job_food_requisitioned_effect_desc: "[Root.FoodProducerWithIcon] wytwarza §R-3§! $r_food$ dla poddanego i §G4§! $r_food$ dla suwerena."
 job_consumer_goods_requisitioned_effect_desc: "[Root.ConsumerGoodsProducerWithIcon] wytwarza §R-3§! $r_consumer_goods$ dla poddanego i §G4§! $r_consumer_goods$ dla suwerena, ze wzrostem utrzymania ($r_minerals$) dla poddanego."
 blocker_tied_to_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§RTa przeszkoda pozostanie, dopóki istnieje posiadłość §Yoderwanego roju§!.§!"
 no_free_district_for_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§RNie ma na tej planecie wolnej dzielnicy dla naszego wielkiego kompleksu reprodukcyjnego.§!"
 holding_splinter_hive: "Oderwany rój"
 holding_splinter_hive_desc: "Ogromna biomasa wytwarzająca nowych robotników dla roju. Choć odrębna od pierwotnego roju, jest wciąż połączona z jego siecią nerwową."
 holding_distributed_processing: "Rozproszone przetwarzanie"
 holding_distributed_processing_desc: "Zimna struktura rzucająca cień na całą okolicę. Pracujący tam odmawiają odpowiedzi na pytania o charakter ich zajęcia, ale odciska ona swoje piętno na wszystkich."
 holding_offspring_nest: "Gniazdo potomstwa"
 holding_offspring_nest_desc: "W tym gnieździe obcy umysł zbiorowy ma unikatowego przedstawiciela, działającego jako scentralizowany węzeł jego sieci neuronalej. Umożliwia to jego ciągłą kontrolę nad kolonią."
 holding_offworld_foundry: "Odlewnia pozapowierzchniowa"
 holding_offworld_foundry_desc: "Wielkie odlewnie należące do obcego imperium, wysysające miejscowe zasoby w celu produkowania z nich stopów wysokiej jakości."
 holding_overlord_vigil_command: "Dowództwo straży"
 holding_overlord_vigil_command_desc: "Centrum dowodzenia specjalizujące się w wyznaczaniu najlepszych dostępnych sposobów wzmacniania środków bezpieczeństwa."
 holding_parasitic_algorithms: "Ministerstwo Nauki"
 holding_parasitic_algorithms_desc: "Ministerstwo nadzorujące miejscowe badania naukowe, dostarczające swojemu dobroczyńcy informacje o najważniejszych wynalazkach i odkryciach."
 holding_parasitic_algorithms_effect_desc: "[Root.ResearchProducerWithIcon] zamienia [Root.SubjectResearcherUpkeep] poddanego na $r_research$ dla suwerena."
 holding_noble_vacation_homes: "Pałace szlacheckie"
 holding_noble_vacation_homes_desc: "Dom poza domem - idealne miejsce dla elit rządzących z imperium suwerena. Mogą się tu wyszaleć, dzięki czemu nie wywołują incydentów we własnym kraju."
 holding_noble_vacation_homes_effect: "Każde $holding_noble_vacation_homes$ zwiększają $r_stability$ o §G+2§! w stolicy suwerena."
 holding_dread_outpost: "Przerażająca placówka"
 holding_dread_outpost_desc: "Przerażająca placówka to tajemnicza konstrukcja wytwarzająca plugawe wskrzeszone armie, która przy okazji przesyła po kryjomu informacje suwerenowi tej planety."
 holding_communal_housing_outreach: "Zamiejscowe mieszkania komunalne"
 holding_communal_housing_outreach_desc: "Każdy ma prawo do dachu nad głową i właśnie dlatego suweren rozciągnął swój projekt mieszkań komunalnych na tę planetę. Przy okazji mieszkańcy nauczą się sporo nowch rzeczy o równości."
 holding_idyllic_bloom: "Placówka siewców Gai"
 holding_idyllic_bloom_desc: "W tej konstrukcji znajdują się supernowoczesne urządzenia terraformujące zbudowane przez suwerena. Za dziesięć lat nie poznacie tej planety."
 holding_idyllic_bloom_effect_timer: "Ukończy terraformowanie §Y[Planet.idyllic_bloom_holding_timer]§!."
 holding_idyllic_bloom_effect: "Ukończy terraformowanie §Y10§! lat po zbudowaniu."
 holding_reemployment_center: "Ośrodek ponownego zatrudnienia"
 holding_reemployment_center_desc: "Wszystkie zasoby należy wykorzystywać przez cały czas, nawet jeśli zasobem są zmarli poddani. Dzięki ośrodkowi ponownego zatrudnienia suweren zapewni sobie niezmordowaną siłę roboczą na planetach poddanych, aczkolwiek jakość pracy może być różna."
 holding_reemployment_center_effect: "\n§Y100§! nowych £pop£ §Ypopulacji zombie§! (§Y[Planet.reemployment_center_timer]§!)"
 holding_recruitment_office: "Biuro werbunkowe"
 holding_recruitment_office_desc: "Każdy musi odsłużyć swoje. Dlatego też suweren oferuje szkolenie wojskowe w zamian za odbycie służby w jego flocie. Gwarantuje to również obywatelstwo."
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_TITLE: "Służba ukończona"
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_DESC: "Po odbyciu całej służby §Y[moving_pop.GetSpeciesNamePlural]§!, którzy do nas dołączyli, postanowili zostać na $PLANET|Y$. Nasz poddany nie jest z tego zadowolony, ale nie może narzucać swoim obywatelom, co mają robić."
 holding_park_ranger_lodge: "Chata leśniczych"
 holding_park_ranger_lodge_desc: "Suweren jest zainteresowany współistnieniem z naturą i pragnie szerzyć tę radość wśród swoich wasali. Trzeba zadbać o to, by zawsze mieć jakąś przyrodę do podziwiania."
 no_free_district_for_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§RNa tej planecie nie ma już nietkniętej przyrody, którą moglibyśmy chronić.§!"
 blocker_tied_to_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§RTa przeszkoda pozostanie, dopóki istnieje posiadłość \"§Y$holding_park_ranger_lodge$§!\".§!"
 no_ranger_lodge_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RDziewicza natura występuje już w obfitości na światach będących dziczą.§!"
 holding_tree_of_life_sapling: "Sadzonka drzewa życia"
 holding_tree_of_life_sapling_desc: "Suweren koegzystuje ze swoim drzewem życia tak długo, że nie wyobraża już sobie życia bez niego. Teraz chce, aby jego wasale również z tego skorzystali."
 no_tree_of_life_sapling_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§RŚrodowisko dziczy jest wrogie dla obcych sadzonek.§!"
 holding_franchise_headquarters: "Siedziba franczyzy"
 holding_franchise_headquarters_desc: "Te biura umożliwiają zarządowi korporacji dopasowywanie interesów spółki zależnej do własnych za pomocą obowiązkowego ogólnoplanetarnego szkolenia i ćwiczeń w budowaniu ducha zespołowego."
 holding_franchise_headquarters_effect: "\n[trader.GetIcon] §Y[trader.GetNamePlural]§! wytwarzają §R-2§! $r_trade$ dla poddanego i §G1§! £unity£ §Y$unity$§! dla suwerena."
 no_branch_office: "$TRIGGER_FAIL$§RWymaga filii [owner.overlord.GetAdj&genitive].§!"
 planet_corporate_franchising_meddling: "Zakłócenia korporacyjne"
 holding_franchise_headquarters_ethics_effect: "\nJeśli suweren ma etykę fanatyzmu, zapewnia §G+100%§! atrakcyjności etyki dla tego etosu."
 holding_experimental_crater: "Eksperymentalny krater"
 holding_experimental_crater_desc: "Specjalna strefa do testowania nowych statków kolonizacyjnych dla asteroid. Być może nie jest to najwygodniejszy sposób testowania statków, ale na pewno oszczędza suwerenowi kosztów sprzątania."
 holding_experimental_crater_effect: "§YUwaga:§!\n     Nadlatujące \"statki\" kolonizacyjne mogą §RWYBUCHNĄĆ§!!"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_TITLE: "Eksperymentalna skolonizowana asteroida"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_DESC: "Skolonizowana asteroida naszego suwerena rozbiła się na $PLANET|Y$. Naprawa uszkodzeń zajmie całe miesiące."
 holding_organic_sanctuary: "Rezerwat organików"
 holding_organic_sanctuary_desc: "Choć obiekty mające zapewnić opiekę biotrofeom są na tej planecie bardziej ograniczone niż te na światach suwerena, warunki w nich panujące i tak dają bardzo przyzwoity standard życiowy."
 no_organic_sanctuary_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§R$job_bio_trophy_plural$ nie są w stanie długo zamieszkiwać dziczy.§!"
 holding_sacrificial_shrine: "Kapliczka ofiarna"
 holding_sacrificial_shrine_desc: "Wielkie badanie cyklu istnienia nie powinno być ograniczone do suwerena. Wasal też musi doświadczać pełnego obrotu koła życia i śmierci."
 #Deposits
 d_spawning_complex_blocker: "£blocker£ Kompleks reprodukcyjny suwerena"
 d_spawning_complex_blocker_desc: "Ogromna bryła biomasy - żyje i pulsuje, powoli wytwarzając nowych robotników dla roju."
 d_prospectorium_strip_mine: "Kopalnia Prospectorium"
 d_prospectorium_strip_mine_desc: "Supernowoczesny kompleks górniczy, umożliwiający efektywne wykorzystanie miejscowych zasobów."
 d_nature_preserve_blocker: "Rezerwat przyrody"
 d_nature_preserve_blocker_desc: "Wycinek naturalnego piękna, ogłoszony przez suwerena nietykalnym po wsze czasy."
 d_buried_lithoids_overlord: "$d_buried_lithoids$"
 d_buried_lithoids_overlord_desc: "Załoga ostatniego \"lotu próbnego\" naszego suwerena spoczywa tu uśpiona po udanym awaryjnym lądowaniu na [Root.GetName]. Jeśli ją wykopiemy, być może dadzą się namówić i przyłączą się do nas."
 #Proposal verification messages
 ACTION_RECIPIENT_MUST_HAVE_POSITIVE_LOYALTY: "Aby można było zaproponować porozumienie, końcowa £loyalty£ lojalność musi być dodatnia."
 AGREEMENT_COOLDOWN_ACTIVE: "Nie możemy proponować nowych zmian w tym porozumieniu aż do $DATE$ (pozostało $MONTHS_LEFT$ mies.)"
 AGREEMENT_CAN_NOT_AFFORD_PROPOSE: "§RNie mamy £influence£ $COST|Y$ wpływów!§!"
 AGREEMENT_PROPOSE_COST: "Koszt - $COST$"
 IS_SAME_AS_PREVIOUS_AGREEMENT: "§RTo porozumienie jest takie samo, jak bieżące!§!"
 #Neighbor planet modifiers
 specialist_bulwark_neighbor: "Strażnik bastionu"
 specialist_bulwark_neighbor_desc: "Przebywanie w pobliżu potężnych specjalistów z bastionu daje poczucie bezpieczeństwa i stabilności."
 specialist_scholarium_neighbor: "Nauki scholarium"
 specialist_scholarium_neighbor_desc: "Regularne wizyty uczonych z sąsiedniego scholarium wpłyną na poprawę wydajności pracy i badań."
 specialist_prospectorium_neighbor: "Zasoby prospectorium"
 specialist_prospectorium_neighbor_desc: "Łatwo dostępne materiały od specjalisty z pobliskiego prospectorium poprawiają wydajność budowy."
 #Modifiers
 mod_shipclass_military_station_build_speed_mult: "Szybkość budowy platform obronnych"
 mod_ship_military_cost_mult: "Koszt budowy okrętów wojennych"
 mod_ship_military_upkeep_mult: "Utrzymanie okrętów wojennych"
 mod_shipclass_mining_station_build_cost_mult: "Koszt budowy stacji górniczej"
 mod_shipclass_mining_station_build_speed_mult: "Szybkość budowy stacji górniczej"
 holding_splinter_hive_modifier: "Symbiotyczna więź oderwanego roju"
 holding_noble_vacation_home_modifier: "Odprężeni arystokraci"
 mod_planet_jobs_unity_upkeep_mult: "£unity£ $unity$ Utrzymanie z £job£ miejsc pracy"
 MOD_SUBJECT_TECH_COST_MULT: "Koszt badań technologii"
 divided_patronage: "Podzielony patronat"
 divided_patronage_desc: "Uwaga naszego suwerena jest podzielona na zbyt wielu poddanych."
 feudal_lord: "Władca feudalny"
 feudal_lord_desc: "Feudalny suweren umożliwia poddanemu działanie w swoim państwie w zamian za lojalność."
 corporate_franchise: "Franczyza korporacji"
 corporate_franchise_desc: "Marka i informacje rynkowe dostarczane przez korporacyjnego suwerena są warte każdego wydanego kredyta."
 overlord_ethics_compatibility: "Kompatybilność etyki suwerena"
 overlord_ethics_compatibility_desc: "Etyki naszego suwerena w porównaniu do naszych."
 domestic_intelligence: "Wywiad wewnętrzny"
 newly_released_sector_loyalty: "Niedawno uwolniony sektor"
 newly_released_sector_loyalty_desc: "Wdzięczność wobec naszego imperium założycielskiego jest wciąż żywa wśród nas."
 newly_subjugated_loyalty: "Niedawno podporządkowani"
 newly_subjugated_loyalty_desc: "Gniew spowodowany zmuszeniem do posłuszeństwa jest wciąż świeży."
 pledge_loyalty_1: "Przyrzeknij lojalność"
 pledge_loyalty_2: "$pledge_loyalty_1$"
 overlord_shares_technology: "Udostępnianie technologii suwerena"
 bulwark_prefabs_overlord: "Prefabrykaty bastionu"
 bulwark_prefabs_subject: "$bulwark_prefabs_overlord$"
 scholarium_hypotheses_overlord: "Hipotezy scholarium"
 scholarium_hypotheses_subject: "$scholarium_hypotheses_overlord$"
 scholarium_processors_subject_1: "Procesory scholarium"
 scholarium_processors_subject_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_subject_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_1: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_1: "Techniki prospectorium"
 prospectorium_techniques_subject_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_1: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 overlord_grateful_vassal_modifier: "Wdzięczny poddany"
 overlord_grateful_vassal_modifier_desc: "Poddany docenia niedawne działania podjęte dla jego korzyści przez suwerena."
 overlord_ungrateful_vassal_modifier: "Niewdzięczny poddany"
 overlord_ungrateful_vassal_modifier_desc: "Choć oczekiwania nie były wygórowane, suweren jakimś cudem zdołał rozczarować."
 #Auras
 STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY: "Wzmocnienie osłony bastionu"
 STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD: "Pole dezintegrujące bastionu"
 STARBASE_AURA_MEGA_DISINTEGRATOR_FIELD: "$STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD$"
 aura_starbase_bulwark_shield_magnifier: "Wzmocnienie osłony bastionu"
 aura_starbase_bulwark_hull_degenerator: "Degenerator kadłuba bastionu"
 aura_starbase_bulwark_mega_hull_degenerator: "$aura_starbase_bulwark_hull_degenerator$"
 aura_electromagnetic_disruptor: "Ofensywna aura przeciwko jednostkom pilotowanym przez SI - dezintegrator elektromagnetyczny"
 SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS: "Bojowe naprawy bastionu"
 SHIP_AURA_ELECTROMAGNETIC_DISRUPTOR: "Dezintegrator elektromagnetyczny"
 aura_battlefield_repairs: "$SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS$"
 #Loyalty breakdown
 LOYALTY_CURRENT: "Bieżąca lojalność: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_NEW: "Nowa lojalność: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_MONTHLY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_MONTHLY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_INITIAL: "Początkowa lojalność: "
 LOYALTY_OPINION: "§HStosunki§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§HWzględna siła militarna§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_AGREEMENT_TERMS_HEADER: "$TERMS_HEADER$"
 LOYALTY_RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR: "§ELojalność decyduje o stosunkach między stronami §Hporozumienia§!:§Hsuwerenem§! i §Hpoddanym§!.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_EXTRA_INFO: "§RNa końcowy wynik mogą wpływać także inne czynniki poza warunkami porozumienia.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_BREAKDOWN_FLAVOR: "$LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HNowa lojalność§!"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HBieżąca lojalność§!"
 LOYALTY_ECONOMIC_HARM_LOYALTY: "§HZa szkody gospodarcze:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_GAIN_LOYALTY: "§HZa zyski gospodarcze:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_HARM_LOYALTY: "§HZa utracone badania naukowe:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_GAIN_LOYALTY: "§HZa zdobyte badania naukowe:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_IMPACT: "Skutki gospodarcze: $VAL|0%$"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§HNowa miesięczna lojalność z warunków§!"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§HBieżąca miesięczna lojalność z warunków§!"
 LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HWpływ tego warunku porozumienia na lojalność§!"
 MONTHLY_LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§HMiesięczny wpływ tego warunku porozumienia na lojalność§!"
 #Acceptance breakdown
 LOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Lojalność"
 CURRENT_OVERLORD_RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "Siła militarna względem suwerena"
 DISLOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "Nielojalność"
 LOYAL_ACCEPTANCE_FACTOR: "Lojalni"
 OVERLORD_TITLE_TEXT: "Suweren"
 SUBJECT_TITLE_TEXT: "Poddany"
 ########
 #Jobs #
 ########
 #Overlord Propagandist
 job_overlord_propagandist: "Propagandzista suwerena"
 job_overlord_propagandist_drone: "$job_overlord_propagandist$"
 job_overlord_propagandist_plural: "Propagandziści suwerena"
 job_overlord_propagandist_drone_plural: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 mod_job_overlord_propagandist_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_propagandist$"
 mod_job_overlord_propagandist_drone_add: "$mod_job_overlord_propagandist_add$"
 job_overlord_propagandist_desc: "Propagandziści pracujący dla miejscowego ministerstwa są ekspertami od infiltracji i łagodzenia problematycznych sytuacji wśród miejscowych."
 job_overlord_propagandist_drone_desc: "Drony o przygotowaniu dyplomatycznym, specjalizujące się w usuwaniu buntowniczych myśli i pomysłów."
 job_overlord_propagandist_effect_desc: "£job_overlord_propagandist£ $job_overlord_propagandist_plural$ zmienia $r_unity$ poddanego we $r_influence$ dla suwerena."
 job_overlord_propagandist_drone_effect_desc: "$job_overlord_propagandist_effect_desc$"
 #Overlord Academic
 job_overlord_academic: "Akademik suwerena"
 job_overlord_academic_drone: "$job_overlord_academic$"
 job_overlord_academic_plural: "Akademicy suwerena"
 job_overlord_academic_drone_plural: "$job_overlord_academic_plural$"
 mod_job_overlord_academic_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_academic$"
 mod_job_overlord_academic_drone_add: "$mod_job_overlord_academic_add$"
 job_overlord_academic_desc: "Akademicy, którzy współpracują ze specjalistami z wielu imperiów, prowadząc szczególne doświadczenia i badania dla powszechnej korzyści."
 job_overlord_academic_drone_desc: "Specjalnie wyposażone drony, wykorzystujące zasoby z wielu imperiów do prowadzenia unikatowych eksperymentów i badań."
 job_overlord_academic_effect_desc: "£job_overlord_academic£ $job_overlord_academic_plural$ zmienia [Root.SubjectResearcherUpkeep] poddanego na $r_research$ dla suwerena i poddanego."
 job_overlord_academic_drone_effect_desc: "$job_overlord_academic_effect_desc$"
 #Overlord Trader
 job_overlord_trader: "Handlarz suwerena"
 job_overlord_trader_drone: "Dron dystrybucyjny"
 job_overlord_trader_plural: "Handlarze suwerena"
 job_overlord_trader_drone_plural: "Drony dystrybucyjne"
 mod_job_overlord_trader_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_trader$"
 mod_job_overlord_trader_drone_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_trader_drone$"
 job_overlord_trader_desc: "Kupcy, którzy specjalizują się w sprzedaży towarów zagranicznych na rynku wewnętrznym."
 job_overlord_trader_drone_desc: "Dron dystrybucyjny, który specjalizuje się w redystrybucji towarów zagranicznych wśród innych dronów, aby zmaksymalizować ich sprawność."
 job_overlord_trader_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_plural$ przekazuje zasób $r_energy$ poddanego suwerenowi w zamian za: $r_amenities$."
 job_overlord_trader_drone_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_drone_plural$ przekazuje zasób $r_energy$ poddanego suwerenowi w zamian za: $r_amenities$."
 #Aid Worker
 job_aid_worker: "Pracownik pomocy"
 job_aid_worker_drone: "$job_aid_worker$"
 job_aid_worker_plural: "Pracownicy pomocy"
 job_aid_worker_drone_plural: "$job_aid_worker_plural$"
 mod_job_aid_worker_add: "Miejsca pracy: $job_aid_worker$"
 mod_job_aid_worker_drone_add: "$mod_job_aid_worker_add$"
 job_aid_worker_desc: "Pracownicy pomocy dostarczają z zagranicy wiedzę i towary, aby poprawić warunki życia miejscowej populacji w kwestiach pomijanych przez jej rząd."
 job_aid_worker_drone_desc: "$job_aid_worker_desc$"
 job_aid_worker_effect_desc: "£job_aid_worker£ $job_aid_worker_plural$ wytwarza $r_amenities$ dla poddanego i $r_unity$ dla suwerena."
 job_aid_worker_drone_effect_desc: "$job_aid_worker_effect_desc$"
 #Overlord Breeder
 job_overlord_breeder: "Hodowca suwerena"
 job_overlord_breeder_drone: "$job_overlord_breeder$"
 job_overlord_breeder_plural: "Hodowcy suwerena"
 job_overlord_breeder_drone_plural: "$job_overlord_breeder_plural$"
 mod_job_overlord_breeder_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_breeder$"
 mod_job_overlord_breeder_drone_add: "$mod_job_overlord_breeder_add$"
 job_overlord_breeder_desc: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc$ Jest to dość dobrze płatna praca."
 job_overlord_breeder_drone_desc: "Karmienie dronów, które dopiero co przyszły na świat, jest bardzo istotne dla zapewnienia prawidłowego, szybkiego i efektywnego rozwoju młodych."
 job_overlord_breeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_breeder_plural$ zmienia [Root.OverlordConsumes] poddanego w §G2§! £pop£ §Ymontaże populacji§! dla stolicy suwerena.\nNa planecie pojawi się §Y$d_spawning_complex_blocker$§!, zajmując miejsce na dzielnicę."
 job_overlord_breeder_drone_effect_desc: "$job_overlord_breeder_effect_desc$"
 #Mind Thrall
 job_mind_thrall: "Niewolnik umysłowy"
 job_mind_thrall_drone: "$job_mind_thrall$"
 job_mind_thrall_plural: "Niewolnicy umysłowi"
 job_mind_thrall_drone_plural: "$job_mind_thrall_plural$"
 mod_job_mind_thrall_add: "Miejsca pracy: $job_mind_thrall$"
 mod_job_mind_thrall_drone_add: "$mod_job_mind_thrall_add$"
 job_mind_thrall_desc: "Niewolnicy gromadzą się w dużych grupach, by tymczasowo spełniać potrzeby sieci maszynowej, \"wypożyczając\" moc obliczeniową swoich umysłów."
 job_mind_thrall_drone_desc: "$job_mind_thrall_desc$"
 job_mind_thrall_effect_desc: "£job_mind_thrall£ $job_mind_thrall_plural$ wytwarza $r_research$ dla suwerena."
 job_mind_thrall_drone_effect_desc: "$job_mind_thrall_effect_desc$"
 #Overlord Offspring Drone Feeder
 job_overlord_offspring_drone_feeder: "Żywiciel dronów potomnych"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_plural: "Żywiciele dronów potomnych"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_plural: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_add: "$mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_desc: "Dbałość o bezpieczeństwo i wygodę potomstwa to zaszczytne zajęcie, chociaż polega jedynie na gromadzeniu żywności."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc: "Karmienie potomstwa to ważna praca zapewniająca stabilność na planecie."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder$ zużywają $r_food$ (lub $r_minerals$) i zapewniają dostęp do §Y$offspring_defense_plural$§! oraz wzrost £mod_planet_jobs_worker_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_worker_produces_mult$§!."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$ zużywają $r_food$ (lub $r_minerals$) i zapewniają dostęp do §Y$offspring_defense_plural$§! oraz wzrost £mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult$§!."
 #Overlord Metallurgist/Foundry Drone/Fabricator/Catalytic Technician/Catalytic Drone
 job_overlord_metallurgist: "Suwerena [foundry.GetName]"
 job_overlord_metallurgist_plural: "Suwereni [foundry.GetNamePlural]"
 mod_job_overlord_metallurgist_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_metallurgist$"
 job_overlord_metallurgist_desc: "$job_foundry_desc$"
 job_overlord_foundry_drone: "$job_alloy_drone$ suwerena"
 job_overlord_foundry_drone_plural: "$job_alloy_drone_plural$ suwerena"
 mod_job_overlord_foundry_drone_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_alloy_drone$"
 job_overlord_foundry_drone_desc: "$job_alloy_drone_desc$"
 job_overlord_fabricator: "[fabricator.GetName] suwerena"
 job_overlord_fabricator_plural: "[fabricator.GetNamePlural] suwerena"
 mod_job_overlord_fabricator_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_fabricator$"
 job_overlord_fabricator_desc: "$job_fabricator_desc$"
 job_overlord_catalytic_technician: "$job_catalytic_technician$ suwerena"
 job_overlord_catalytic_technician_plural: "$job_catalytic_technician_plural$ suwerena"
 mod_job_overlord_catalytic_technician_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_catalytic_technician$"
 job_overlord_catalytic_technician_desc: "$job_catalytic_technician_desc$"
 job_overlord_catalytic_drone: "$job_catalytic_drone$ suwerena"
 job_overlord_catalytic_drone_plural: "$job_catalytic_drone_plural$ suwerena"
 mod_job_overlord_catalytic_drone_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_catalytic_drone$"
 job_overlord_catalytic_drone_desc: "$job_catalytic_drone_desc$"
 job_overlord_alloy_producer_effect_desc: "[foundry.GetIcon] [Root.AlloysProducer] suwerena zmienia zas.: £minerals£ §Y$minerals$§! poddanego w zas.: £alloys£ §Y$alloys$§! dla suwerena."
 job_overlord_alloy_producer_catalytic_effect_desc: "[foundry.GetIcon] [Root.AlloysProducer] suwerena zmienia zas.: £food£ §Y$food$§! poddanego w zas.: £alloys£ §Y$alloys$§! dla suwerena."
 #Overlord Beholders
 job_overlord_beholder: "Obserwator suwerena"
 job_overlord_beholder_plural: "Obserwatorzy suwerena"
 mod_job_overlord_beholder_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_desc: "Nadzorcy wojskowi działający w ramach wielkiej sieci centrów dowodzenia w celu obliczenia najlepszych metod obronnych swego kontrahenta."
 job_overlord_beholder_drone: "$job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_drone_plural: "$job_overlord_beholder_plural$"
 mod_job_overlord_beholder_drone_add: "$mod_job_overlord_beholder_add$"
 job_overlord_beholder_drone_desc: "Drony wojskowe działające w ramach większej sieci synaptycznej w celu ustalenia optymalnych środków obrony."
 job_overlord_beholder_effect_desc: "£job_overlord_beholder£ $job_overlord_beholder_plural$ zwiększają limit platform obronnych suwerena, zużywając £alloys£ §Y$alloys$§! poddanego."
 #Overlord Necromancers
 job_overlord_necromancer: "Nekromanta suwerena"
 planet_overlord_necromancers: "Nekromanci suwerena"
 job_overlord_necromancer_plural: "Nekromanci suwerena"
 mod_job_overlord_necromancer_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_necromancer$"
 job_overlord_necromancer_desc: "Wyćwiczeni praktycy tajemnej sztuki, pochodzący z imperium naszego suwerena, podzielili się sekretami wskrzeszania z garstką wybrańców."
 job_overlord_necromancer_drone: "Dron $job_overlord_necromancer$"
 job_overlord_necromancer_drone_plural: "Drony $job_overlord_necromancer_plural$"
 mod_job_overlord_necromancer_drone_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_necromancer$"
 job_overlord_necromancer_drone_desc: "$job_overlord_necromancer_desc$"
 job_overlord_necromancer_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_necromancer_plural$ dostarczają poddanemu §Yarmie obronne nieumarłych§!, natomiast suwerenowi §Ypunkty badań§! £physics£ £society£."
 #Overlord Reassigners
 job_overlord_reassigner: "Przenosiciel suwerena"
 planet_overlord_reassigners: "Przenosiciele suwerena"
 job_overlord_reassigner_plural: "Przenosiciele suwerena"
 mod_job_overlord_reassigner_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_reassigner$"
 job_overlord_reassigner_desc: "Suweren zadbał o to, by jego pracownicy nigdy nie byli bez pracy, a teraz rozszerzył swoją troskę na wasali."
 job_overlord_reassigner_drone: "Dron $job_overlord_reassigner$"
 job_overlord_reassigner_drone_plural: "Drony $job_overlord_reassigner_plural$"
 mod_job_overlord_reassigner_drone_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_reassigner$"
 job_overlord_reassigner_drone_desc: "$job_overlord_reassigner_desc$"
 job_overlord_reassigner_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_reassigner_plural$ dostarczają poddanemu £pop£ §Hpopulacji zombie§!."
 #Overlord Recruiters
 job_overlord_recruiter: "Werbownik suwerena"
 planet_overlord_recruiters: "Werbownicy suwerena"
 job_overlord_recruiter_plural: "Werbownicy suwerena"
 mod_job_overlord_recruiter_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_recruiter$"
 job_overlord_recruiter_desc: "Suweren pragnie, aby wasale potrafili się obronić. Tak przynajmniej twierdzi, zanim wyprawi świeżych rekrutów w podróż."
 job_overlord_recruiter_drone: "Dron $job_overlord_recruiter$"
 job_overlord_recruiter_drone_plural: "Drony $job_overlord_recruiter_plural$"
 mod_job_overlord_recruiter_drone_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_recruiter$"
 job_overlord_recruiter_drone_desc: "$job_overlord_recruiter_desc$"
 job_overlord_recruiter_effect_desc: "[soldier.GetIcon] $job_overlord_recruiter_plural$ dostarczają poddanemu £defense_army£ §Yarmie obronne§! z szansą na przyłączenie się do naszego imperium po odbyciu służby."
 #Overlord Rangers
 job_overlord_ranger: "Leśniczy suwerena"
 planet_overlord_rangers: "Leśniczy suwerena"
 job_overlord_ranger_plural: "Leśniczy suwerena"
 mod_job_overlord_ranger_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_ranger$"
 job_overlord_ranger_desc: "Jego zadaniem jest dbałość o zachowanie jakiejś postaci przyrody na planecie. Leśniczy wypatruje wszelkich zagrożeń dla natury w strefie wydzielonej przez suwerena."
 job_overlord_ranger_drone: "Dron $job_overlord_ranger$"
 job_overlord_ranger_drone_plural: "Drony $job_overlord_ranger$"
 mod_job_overlord_ranger_drone_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_ranger$"
 job_overlord_ranger_drone_desc: "$job_overlord_ranger_desc$"
 job_overlord_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_overlord_ranger_plural$ zapewniają redukcję £mod_consumer_goods_upkeep_add£ §Ykosztu utrzymania w towarach konsumpcyjnych§!, generując przy tym £unity£ §Yjedność§! dla suwerena."
 #Overlord Arborists
 job_overlord_arborist: "Botanik suwerena"
 planet_overlord_arborists: "Botanicy suwerena"
 job_overlord_arborist_plural: "Botanicy suwerena"
 mod_job_overlord_arborist_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_arborist$"
 job_overlord_arborist_desc: "Suweren zasadził na tym globie sadzonkę swojego drzewa świata. Naszym zadaniem jest dbać o to, by nigdy nie zwiędła - inaczej poznamy jego gniew."
 job_overlord_arborist_drone: "Dron $job_overlord_arborist$"
 job_overlord_arborist_drone_plural: "Drony $job_overlord_arborist$"
 mod_job_overlord_arborist_drone_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_arborist$"
 job_overlord_arborist_drone_desc: "$job_overlord_arborist_desc$"
 #Overlord Bio-Tropies
 job_overlord_bio_trophy: "Biotrofeum suwerena"
 planet_overlord_bio_trophies: "Biotrofea suwerena"
 job_overlord_bio_trophy_plural: "Biotrofea suwerena"
 mod_job_overlord_bio_trophy_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_bio_trophy$"
 job_overlord_bio_trophy_desc: "W obawie, że może nam czegoś zabraknąć lub stanie się nam krzywda, nasz suweren zapewnił nielicznym szczęśliwcom możliwość doświadczenia tego, co nazywa \"obowiązkowym rozpieszczaniem\"."
 job_overlord_bio_trophy_drone: "Dron $job_overlord_bio_trophy$"
 job_overlord_bio_trophy_drone_plural: "Drony $job_overlord_bio_trophy_plural$"
 mod_job_overlord_bio_trophy_drone_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_bio_trophy$"
 job_overlord_bio_trophy_drone_desc: "Drony, które nasz suweren kieruje do tego obiektu, mają przykazane \"odprężyć się\" i \"dobrze się bawić\". Suweren chyba nie do końca rozumie naturę drona, ale przynajmniej doświadczą one nowych wrażeń."
 job_overlord_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_overlord_bio_trophy_plural$ zapewniają wzrost £happiness£ §Yzadowolenia§! i nie wymagają utrzymania ze strony poddanego, generując przy tym £unity£ §Yjedność§! dla suwerena i poddanego."
 #Overlord Mortal Initiates
 job_overlord_mortal_initiate: "Śmiertelny akolita suwerena"
 planet_overlord_mortal_initiates: "Śmiertelni akolici suwerena"
 job_overlord_mortal_initiate_plural: "Śmiertelni akolici suwerena"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_mortal_initiate$"
 job_overlord_mortal_initiate_desc: "Obyczaje naszego suwerena mogą się wydawać dziwne i tajemnicze, ale nasza droga rozwoju prowadzi przez ich akceptację. W ostatecznej ofierze będą składani wyłącznie ochotnicy."
 job_overlord_mortal_initiate_drone: "Dron $job_overlord_mortal_initiate$"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_plural: "Drony $job_overlord_mortal_initiate_plural$"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_drone_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_mortal_initiate$"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_desc: "Obyczaje naszego suwerena mogą się wydawać dziwne i tajemnicze, ale mamy być ich częścią. Wyznaczyliśmy część dronów do uczestnictwa w tym, co suweren nazywa \"studiowaniem życia\", kończącym się dobrowolnym złożeniem w ofierze."
 job_overlord_mortal_initiate_effect_desc: "[mortal_initiate.GetIcon] $job_overlord_mortal_initiate_plural$ wytwarzają £unity£ §Yjedność§!, £amenities£ §Y$amenity$§! i £society£ §Ypunkty badań§! dla poddanego. $job_overlord_mortal_initiate$ mogą zostać wykorzystani do §Yofiar§!."
 #Overlord Managers
 job_overlord_manager: "Menedżer suwerena"
 planet_overlord_managers: "Menedżerowie suwerena"
 job_overlord_manager_plural: "Menedżerowie suwerena"
 mod_job_overlord_manager_add: "Miejsca pracy: $job_overlord_manager$"
 job_overlord_manager_desc: "Menedżerowie średniego szczebla optymalizują zachowania miejscowych pracowników umysłowych w celu dostosowania ich do długookresowego kursu korporacyjnego suwerena."
 job_overlord_manager_effect_desc: "£job_manager£ $job_overlord_manager_plural$ zmieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Yjedność§! i $r_trade$ dla poddanego oraz w £unity£ §Yjedność§! dla suwerena."
 planet_holdings: "Posiadłości"
 planet_overlord_propagandists: "Propagandziści suwerena"
 planet_overlord_academics: "Akademicy suwerena"
 planet_overlord_traders: "Handlarze suwerena"
 planet_aid_workers: "Pracownicy pomocy"
 planet_mind_thralls: "Niewolnicy umysłowi"
 planet_overlord_offspring_drone_feeder: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 planet_overlord_beholders: "Obserwatorzy suwerena"
 planet_requisitioned_energy: "Zamówiona energia"
 planet_requisitioned_minerals: "Zamówione minerały"
 planet_requisitioned_food: "Zamówiona żywność"
 planet_requisitioned_alloys: "Zamówione stopy"
 planet_requisitioned_consumer_goods: "Zamówione towary konsumpcyjne"
 planet_requisitioned_research: "Zamówione badania naukowe"
 holdings_jobs: "Miejsca pracy w posiadłościach"
 planet_overlord_breeders: "Hodowcy suwerena"
 planet_overlord_metallurgists: "Metalurdzy suwerena"
 #Resource shorthand
 r_energy: "£energy£ §Y$energy$§!"
 r_minerals: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 r_food: "£food£ §Y$food$§!"
 r_alloys: "£alloys£ §Y$alloys$§!"
 r_consumer_goods: "£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 r_unity: "£unity£ §Y$unity$§!"
 r_influence: "£influence£ §Y$influence$§!"
 r_research: "£physics£ £society£ £engineering£ §YBadania§!"
 r_physics: "£physics£ §YBadania fizyczne§!"
 r_society: "£society£ §YBadania socjologiczne§!"
 r_engineering: "£engineering£ §YBadania techniczne§!"
 r_amenities: "£mod_planet_amenities_add£ §YUdogodnienia§!"
 r_trade: "£trade£ §YHandel§!"
 r_loyalty: "£loyalty£ §YMiesięczna lojalność§!"
 r_rare_crystals: "£rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 r_volatile_motes: "£volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 r_exotic_gases: "£exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 r_living_metal: "£sr_living_metal£ §Y$sr_living_metal$§!"
 r_dark_matter: "£sr_dark_matter£ §Y$sr_dark_matter$§!"
 r_zro: "£sr_zro£ §Y$sr_zro$§!"
 r_nanites: "£nanites£ §Y$nanites$§!"
 r_basic: "£energy£ £minerals£ £food£ §YZasób podstawowy§!"
 r_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ §YZasoby podstawowe§!"
 r_advanced: "£alloys£ £consumer_goods£ §YZasób zaawansowany§!"
 r_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ §YZasoby zaawansowane§!"
 r_strategic: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §YZasób strategiczny§!"
 r_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §YZasoby strategiczne§!"
 r_minor_artifacts: "£minor_artifacts£ §YPomniejsze artefakty§!"
 r_astral_threads: "£astral_threads£ §Y$astral_threads$§!"
 w_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ Zasoby podstawowe"
 w_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ Zasoby zaawansowane"
 w_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ Zasoby strategiczne"
 w_food: "£food£ $food$"
 #Resource subsidies groups
 resource_subsidies_basic: "Podstawowe"
 resource_subsidies_advanced: "Zaawansowane"
 resource_subsidies_research: "Badania naukowe"
 resource_subsidies_strategic: "Strategia"
 #Crime or Deviancy
 type_crime: "£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!"
 type_deviancy: "£crime£ §YDewiacje§!"
 #Pop Type
 pop_mechanical: "Mechaniczni"
 pop_organic: "Organiczni"
 #Empire Parameters
 r_stability: "£stability£ §YStabilność§!"
 #Approximation headers
 PRODUCES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Wytwarza dla suwerena: "
 REQUIRES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "Utrzymanie dla suwerena: "
 POP_PRODUCES_FOR_OVERLORD_TIP: "Produkcja dla suwerena: $VALUE|Y$"
 POP_MAINTENANCE_FOR_OVERLORD_TIP: "Utrzymanie dla suwerena: $VALUE|Y$"
 BASE_JOB_INPUT_FOR_OVERLORD: "Szacowany koszt utrzymania miejsc pracy dla suwerena: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_FOR_OVERLORD: "Szacowana produkcja miejsc pracy dla suwerena: $RESOURCES$"
 #Levels UI
 TIER_NUMBER: "Poziom: $TIER$"
 SPECIALIZATION_TIER: "Poziom specjalizacji $TIER$"
 CURRENT_SPECIALIST_TIER: "Bieżący poziom specjalizacji: $TIER|Y$"
 OVERLORD_MOD: "§EModyfikator suwerena:§!"
 SUBJECT_MOD: "§EModyfikator poddanego:§!"
 OVERLORD_RELAY_NETWORK_MOD: "§EModyfikator sieci przekaźników suwerena:§!"
 SPECIALIST_XP: "§EPD - §!"
 SPECIALIST_XP_VALUE: "§Y$CURRENT|0$/$MAXIMUM|0$§!"
 CURRENT_SPECIALIST_XP: "PD: $SPECIALIST_XP_VALUE$"
 SPECIALIST_XP_TITLE: "PD specjalizacji"
 SPECIALIST_XP_PER_MONTH: "Specjalizacja poddanego uzyskuje $XP_CHANGE|+$ PD miesięcznie na podstawie $LOYALTY|Y$ lojalności."
 SPECIALIST_XP_DESC: "§HDoświadczenie specjalisty§!§E wzrasta, gdy poddany pozostaje lojalny wobec swego suwerena. Nielojalny poddany będzie tracić doświadczenie.§!Po odblokowaniu nowych \n§Hpoziomów§!§E dzięki §!§HPD§!§E specjalista uzyskuje §!§Hnowe cechy i możliwości§!."
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKS: "Wymagania poziomu doświadczenia"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCK_XP: "Poziom $TIER$: $XP|Y0$ PD"
 SPECIALIST_TIER_ACTIVE: "§GAktywny§!"
 SPECIALIST_TIER_INACTIVE: "§gNieaktywny§!"
 SPECIALIST_TIER_LOCKED: "§RZablokowany§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKED: "§GOdblokowany§!"
 SPECIALIST_TIER_YOU_GET: "Na poziomie $TIER$ otrzymujesz:"
 SPECIALIST_TIER_REPLACES_TIERS: "§YZastępuje to efekty niższych poziomów.§!"
 SPECIALIST_PERKS_ARE_PERMANENT: "§YKorzyść jest zachowywana nawet po awansie na wyższy poziom.§!"
 #Voting rights
 IS_NOT_ALLOWED_TO_VOTE: "$COUNTRY|Y$ nie może głosować niezależnie od suwerena $OVERLORD|Y$"
 VOTES_WITH_OVERLORD: "$COUNTRY|Y$ głosuje tak samo jak suweren $OVERLORD|Y$"
 YOU_VOTE_WITH_OVERLORD: "§RTwoje porozumienie z $OVERLORD|Y$ nie pozwala na to działanie.§!"
 VOTES_WITH_YOU: "Imperium $COUNTRY|Y$ jest twoim poddanym i głosuje tak jak ty"
 SUBJECTS_VOTING_WITH: "(Poddani głosujący tak samo jak suweren: $NUM|Y$)"
 #Scholarium Planetary Sensors
 specialist.900.name: "Anormalne wskazania czujników"
 specialist.900.desc: "[From.GetName]: Odebraliśmy jakieś dziwne odczyty, prawdopodobnie wskazujące na obecność życia. Biorąc pod uwagę to, jak bardzo są słabe, i brak reakcji na nasze próby kontaktu, najlepiej będzie wysłać tam zespół badawczy, jeśli mamy ustalić, co się stało."
 specialist.900.desc.gestalt: "[From.GetName]: Odebraliśmy jakieś odczyty, prawdopodobnie wskazujące na obecność życia. [root.GetIndividualNamePlural] muszą tam trafić, jeśli chcemy ustalić źródło sygnału."
 specialist.900.A: "To ciekawe."
 specialist.905.name: "Skład techniczny"
 specialist.905.desc: "Otrzymaliśmy raport od specjalistów wysłanych na [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.905.desc.gestalt: "[From.GetName]: [root.GetIndividualNamePlural] znają już źródło nietypowych wskazań czujników. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.910.name: "Skład socjologiczny"
 specialist.910.desc: "Otrzymaliśmy wiadomość ze statku wysłanego na [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.910.desc.gestalt: "Otrzymaliśmy wiadomość dotyczącą sytuacji na [From.GetName]. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.915.name: "Skład fizyczny"
 specialist.915.desc: "[From.GetName]: Nasi specjaliści przesyłają wiadomości o swoich odkryciach. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.915.desc.gestalt: "[From.GetName]: [root.GetIndividualNamePlural] mają ostatnio na koncie wielkie postępy w tropieniu źródła dziwnych sygnałów. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.920.name: "Skład rzadkich zasobów"
 specialist.920.desc: "[From.GetName]: Nasz miejscowy zespół ma dla nas wiadomości. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsRare]"
 specialist.920.desc.gestalt: "[From.GetName]: [root.GetIndividualNamePlural] mają dobre wieści o swoich najnowszych odkryciach." #e.g. 'our symbionts' latest findings'
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS: "Anomalia czujników scholarium"
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS_DESC: "Odebraliśmy nietypowe sygnały z [From.GetName], zupełnie jakby ktoś chciał nawiązać z nami kontakt. Jednak nie byliśmy w stanie porozumieć się z tym kimś albo czymś. Jeżeli chcemy dowiedzieć się więcej, musimy wysłać tam nasz statek w celu przeprowadzenia dokładnych badań."
 ## Scripted Loc for Planetary Sensors
 #First Part
 SensorReadings1: "Na miejscu znaleziono szczątki rozbitego statku. Jego aparatura wciąż wysyła sporadyczne słabe sygnały."
 SensorReadings2: "Na orbicie globu znaleziono starą stację górniczą, najwyraźniej dawno temu opuszczoną przez właścicieli."
 SensorReadings3: "Polowanie na słaby sygnał doprowadziło nasz zespół do pustego małego posterunku. Na miejscu znaleźliśmy ślady świadczące o całkiem niedawnych odwiedzinach istot reprezentujących podobny poziom techniki co my."
 SensorReadings4: "Całą okolicę nadajnika zaścielały odłamki kadłuba i inne szczątki, pochodzące z dużej stacji gwiezdnej, choć nie było żadnych innych śladów po takim obiekcie."
 #Second Part
 SensorReadingsSociety1: "Po przeszukaniu okolicy udało się znaleźć kapsułę ratunkową zawierającą coś, co wygląda na szczątki jakiejś nieznanej obcej istoty. Nasz zespół przywiezie ze sobą próbki, które umożliwią przeprowadzenie dalszych badań."
 SensorReadingsSociety2: "Jedna z maszyn odpowiadających za odebrane przez nas sygnały wciąż zdradzała oznaki działania. Nasz zespół zdołał wydobyć z niej trochę danych na temat cywilizacji, z których pochodzi. Wcześniej nic o niej nie wiedzieliśmy, więc umieścimy te informacje w naszej bazie danych, choć pochodzą one z bardzo dawnych czasów."
 SensorReadingsSociety3: "Okolica nie jest zamieszkana przez istoty rozumne, ale stanowi tereny lęgowe dla całej populacji zwierząt, które widocznie nauczyły się wykorzystywać szczątki aparatury podczas swoich rytuałów godowych. Nasz zespół przywiezie ich kilka, abyśmy mogli je dokładnie zbadać."
 SensorReadingsSociety3Gestalt: "Wygląda na to, że miejscowa przyroda zaczęła używać urządzeń wewnętrznych w swoich rytuałach godowych. Choć takie rzeczy zwykle mało nas interesują, [root.GetIndividualNamePlural] przywiozą kilka tych ciekawych osobników, żeby je lepiej zbadać."
 SensorReadingsSociety4: "W trakcie przeczesywania obszaru odkryto małą bibliotekę zawierającą książki z opisem - jak się domyślamy - różnych przedstawicieli fauny z wielu planet, które odwiedzili pierwotni mieszkańcy tego miejsca. Nasz zespół zabierze je ze sobą i przystąpi do prób odczytania języka, w którym napisano te publikacje. Zdobyte dzięki temu informacje zostaną dodane do naszej bazy danych."
 SensorReadingsSociety4Gestalt: "Po przeczesaniu okolicy odkryliśmy niewielką bibliotekę. Znajdujące się w niej książki opisują tysiące gatunków egzofauny z planet, które odwiedzili pierwotni mieszkańcy tego miejsca. Zabierzemy je ze sobą, aby powiększyły zasoby naszej wiedzy."
 SensorReadingsPhysics1: "Choć na miejscu nie pozostało zbyt wiele przydatnych rzeczy, nasz zespół znalazł kilka artykułów naukowych na temat aktywności geologicznej różnych planet - tak przynajmniej się nam wydaje, sądząc po ilustracjach. Wszystko, co wytrzyma podróż, zostanie przywiezione, abyśmy mogli rozszyfrować język i odczytać teksty."
 SensorReadingsPhysics1Gestalt: "Choć pozostało tu niewiele przydatnych materiałów, nasze drony techniczne znalazły kilka artykułów naukowych na temat aktywności geologicznej różnych planet. Wszystko, co wytrzyma podróż, zostanie przywiezione, abyśmy mogli rozszyfrować język i odczytać teksty."
 SensorReadingsPhysics2: "Nasz zespół strawił sporo czasu na próbach przełamania zabezpieczeń maszyn, które wciąż działają, ale okazało się, że nie ma w nich nic wartego uwagi. Interesujące okazały się jednak same maszyny, więc niektóre ich części zostaną zabrane."
 SensorReadingsPhysics2Gestalt: "Poświęciwszy sporo czasu na złamanie zabezpieczeń maszyn, z których pochodziły sygnały, uważamy, że mogą zawierać tajemnice wciąż czekające na odkrycie. Wszystkie części, jakie da się odzyskać, zostaną przywiezione z powrotem."
 SensorReadingsPhysics3: "Znaleziono niewielką maszynę, która prawdopodobnie wytwarza słabą barierę otaczającą okolicę. To pewnie jedyna godna uwagi rzecz, jaka się tu znajduje. Nasz zespół zajął się demontażem maszyny w celu ustalenia, czy możemy się czegoś nauczyć z jej konstrukcji."
 SensorReadingsPhysics4: "Wygląda na to, że jakiś reaktor termojądrowy umożliwia działanie wszystkiego, co tu jeszcze pozostało mimo braku nadzoru i konserwacji. Nasz zespół bardzo się nim zainteresował i zbada go dokładniej."
 SensorReadingsPhysics4Gestalt: "Jakiś stary reaktor termojądrowy umożliwiał działanie wszystkiego, co tu jeszcze pozostało mimo braku nadzoru i konserwacji. Nasz drony techniczne zbadają go dokładniej, by ustalić, czy możemy się czegoś nauczyć z jego konstrukcji."
 SensorReadingsEngineering1: "Przeczesując okoliczne ruiny, nasi specjaliści natknęli się na kilka łatwych do rozpoznania części statku kosmicznego. Co prawda już nie działają z powodu braku konserwacji, ale jest możliwe, że wydobędziemy z nich jakieś przydatne informacje."
 SensorReadingsEngineering1Gestalt: "[root.GetIndividualNamePlural] przeczesują ruiny, wskutek czego natknęliśmy się na kilka części statku kosmicznego. Ze względu na upływ czasu nie są już sprawne, ale sądzimy, że da się z nich wydobyć jakieś przydatne informacje."
 SensorReadingsEngineering2: "Choć okolica wygląda na pustkowie, nasi specjaliści zidentyfikowali kilka miejsc zastosowania nieznanego dotąd materiału budowlanego. Gdy skończą wykopaliska i analizę obszaru, przywiozą próbki do dalszych testów."
 SensorReadingsEngineering2Gestalt: "[root.GetIndividualNamePlural] znajdują materiał budowlany niepodobny do niczego, co dotąd widzieliśmy. Choć jest mało prawdopodobne, by był dla nas przydatny, przywiozą trochę próbek do dalszej analizy."
 SensorReadingsEngineering3: "Choć w okolicy nie można znaleźć żadnych istot rozumnych, to po przeprowadzeniu głębszych wykopów nasi archeolodzy natknęli się na kilka dronów. Niestety są uszkodzone na tyle, że nie da się rozszyfrować szczegółów ich konstrukcji, ale nasi technicy przypuszczają, że możemy się czegoś dowiedzieć na podstawie analizy poszczególnych części."
 SensorReadingsEngineering3Gestalt: "[root.GetIndividualNamePlural] o specjalizacji archeologicznej wykrywają sygnał przypominający naszą własną sieć i po przeprowadzeniu głębszych wykopalisk znajdują parę starych zepsutych automatów. Są one uszkodzone do tego stopnia, że nie da się ich naprawić, ale prawdopodobnie zdołamy rozmontować je na części i dowiedzieć się więcej o tym, jak działały."
 SensorReadingsEngineering4: "Podczas przeczesywania ruin znaleziono szczątki małego składu, który zawierał kiedyś użyteczne materiały. Wygląda na to, że całe wieki temu został jednak splądrowany przez piratów. Pozostawili oni jedynie kilka planów przedstawiających metody wydobycia tych materiałów, co może się nam przydać."
 SensorReadingsRare1: "Pomimo zniszczeń widocznych w pozostałej części obszaru nasz zespół znalazł jakieś urządzenie zupełnie nienaruszone przez czas, dzikie zwierzęta i piratów. Prawdopodobnie zawiera ono tajniki jakiegoś przełomu naukowego - oby udało się nam je odczytać."
 SensorReadingsRare1Gestalt: "Choć większość okolicy jest w zupełnej rozsypce, [root.GetIndividualNamePlural] znajdują urządzenie zupełnie nienaruszone przez czas, dzikie zwierzęta i piratów. Liczymy na to, że poznamy dzięki niemu jakieś dawno zapomniane sekrety, gdy tylko uda się nam je zbadać."
 SensorReadingsRare2: "Gdy już mieliśmy opuścić obszar, nasz zespół natknął się na szafkę pełną planów i artykułów naukowych. Ich odczytanie nie było trudne, a co więcej, nasi specjaliści przypuszczają, że zawarte w nich informacje mogą wspomóc badania, które sami niedawno rozpoczęliśmy."
 SensorReadingsRare2Gestalt: "Podczas ostatniego przeszukiwania okolicy [root.GetIndividualNamePlural] natykają się na szafkę pełną planów i artykułów naukowych. Ich odczytanie nie jest trudne, a co więcej, wydaje się, że zawarte w nich informacje mogą wspomóc badania, które sami niedawno rozpoczęliśmy."
 #Prospectorium Resource Discovery
 specialist.1150.title: "Odkrycie zasobów"
 specialist.1150.desc: "Jeden z naszych dronów, przeszukując należące do nas układy, odebrał kilka chaotycznych odczytów z układu [prospectorium_discovery_target.System.GetName]. Możliwe, że jest tam coś więcej, niż początkowo zakładaliśmy.\n\nSygnały były wymieszane, co może wskazywać na pochodzenie z różnych źródeł, więc dronom będzie trudno przeczesać je wszystkie w tym samym czasie. Wolimy, by najpierw przyjrzały się:"
 specialist.1150.a: "Sygnały §Yenergetyczne§!. Te mogą być dla nas najistotniejsze."
 specialist.1150.a.tt: "Ukończenie projektu specjalnego stworzy złoże £energy£ §Y3-5 energii§! i skład §Y500-1500 energii§!."
 specialist.1150.b: "Więcej §Yminerałów§!."
 specialist.1150.b.tt: "Ukończenie projektu specjalnego stworzy złoże £minerals£ §Y3-5 minerałów§! i skład §Y500-1500 minerałów§!."
 specialist.1150.c: "§YStopy§!? To zaskakujące, że są w takim miejscu."
 specialist.1150.c.tt: "Ukończenie projektu specjalnego stworzy złoże £alloys£ §Y2-4 stopów§! i skład §Y150-450 stopów§!."
 specialist.1150.d: "Jeśli są tam jakieś §Yrzadkie kryształy§!, to chcemy je znaleźć."
 specialist.1150.d.tt: "Ukończenie projektu specjalnego stworzy złoże £rare_crystals£ §Y1-3 rzadkich kryształów§! i skład §Y50-150 rzadkich kryształów§!."
 specialist.1150.e: "Rzadko odbieramy jakieś sygnały od §Ylotnych pyłków§!."
 specialist.1150.e.tt: "Ukończenie projektu specjalnego stworzy złoże £volatile_motes£ §Y1-3 lotne pyłki§! i skład §Y50-150 lotnych pyłków§!."
 specialist.1150.f: "§YGazy egzotyczne§!. Zgodnie z definicją są egzotyczne i ciekawe."
 specialist.1150.f.tt: "Ukończenie projektu specjalnego stworzy złoże £exotic_gases£ §Y1-3 gazów egzotycznych§! i skład §Y50-150 gazów egzotycznych§!."
 specialist.1150.g: "§YZro§! jest zbyt niebezpieczne, by zostawić je samo sobie."
 specialist.1150.g.tt: "Ukończenie projektu specjalnego stworzy złoże £sr_zro£ §Y1 zro§! i skład §Y25-75 zro§!."
 specialist.1150.h: "Sygnały §Yciemnej materii§! wzbudziły nasze zainteresowanie."
 specialist.1150.h.tt: "Ukończenie projektu specjalnego stworzy złoże £sr_dark_matter£ §Y1 ciemnej materii§! i skład §Y25-75 ciemnej materii§!."
 specialist.1150.i: "§YŻywy metal§!? Tej niepowtarzalnej okazji nie można zignorować."
 specialist.1150.i.tt: "Ukończenie projektu specjalnego stworzy złoże £sr_living_metal£ §Y1 żywego metalu§! i skład §Y25-75 żywego metalu§!."
 specialist.1200.title: "Sygnały energetyczne"
 specialist.1200.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryEnergy]"
 specialist.1210.title: "Żyła minerałów"
 specialist.1210.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryMinerals]"
 specialist.1220.title: "Produkcja stopów"
 specialist.1220.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryAlloys]"
 specialist.1230.title: "Skupisko rzadkich kryształów"
 specialist.1230.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryRareCrystals]"
 specialist.1240.title: "Produkcja lotnych pyłków"
 specialist.1240.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryVolatileMotes]"
 specialist.1250.title: "Produkcja gazu egzotycznego"
 specialist.1250.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryExoticGases]"
 specialist.1260.title: "Pozostałości zro"
 specialist.1260.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryZro]"
 specialist.1270.title: "Ślady ciemnej materii"
 specialist.1270.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryDarkMatter]"
 specialist.1280.title: "Przyrost żywego metalu"
 specialist.1280.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryLivingMetal]"
 #First Half
 ResourceDiscovery1: "[FromFromFrom.GetName]: tuż pod powierzchnią znaleźliśmy podniszczoną budowlę, skrywaną przez upływ czasu. Jej szkielet w większości jest cały, ale w samym budynku nie znaleziono niczego wartego uwagi. Trafiliśmy za to na przejście prowadzące dalej w głąb ziemi."
 ResourceDiscovery2: "[FromFromFrom.GetName]: znaleźliśmy tam grupę mniejszych, zdezorientowanych maszyn, które nadal próbowały wykonywać wyznaczone im zadania. Maszyny zgromadziły się w centralnym miejscu, zablokowanym przez gruzowisko i zniszczony sprzęt. Główny węzeł nie działa i w większości jest bezużyteczny, ale w regularnych odstępach czasu odbieramy sygnał, który dobiega z głębi ziemi, wskazując nam drogę, którą możemy podążyć."
 ResourceDiscovery3: "[FromFromFrom.GetName]: nasze początkowe analizy ujawniły zwykłe centrum badawcze w pobliżu dziury na powierzchni. Prowadzi ona do olbrzymiej, podziemnej pieczary. Centrum badawcze i jego wyposażenie nie nadają się już do użytku, więc skoncentrowaliśmy się na eksploracji jaskini."
 ResourceDiscovery4: "[FromFromFrom.GetName]: po dokładnym zbadaniu powierzchni odkryliśmy sondę, która prowadziła intensywne skanowanie tego regionu. Nieważne, co robimy ani jak staramy się zakłócać, sonda zawsze wraca w to samo miejsce i działa dalej. Śledząc schemat jej zachowań, zaczęliśmy zaglądać pod ziemię."
 ResourceDiscovery5: "[FromFromFrom.GetName]: natknęliśmy się na starą i zniszczoną stację górniczą lub badawczą. Wygląda na to, że dawno temu spadła na powierzchnię. Widać też na niej ślady ataku. Mimo poważnych uszkodzeń, stacja nadal wysyła sygnał pod ziemię. Powinniśmy to zbadać, zanim ruszymy dalej."
 #Second Half - Energy
 ResourceDiscoveryEnergy1: "Zdaje się, że czerpie prąd spod powierzchni, ale nie wiem, jakie źródło go wytwarza. Co więcej, nie potrafimy stwierdzić, jak długo prąd może płynąć, czy jest stabilny ani czy możemy go jakoś wykorzystać."
 ResourceDiscoveryEnergy2: "Zdaje się, że budowla ta powstała, by chronić ukryty pod powierzchnią archaiczny generator. Wygląda na to, że mimo wszystkich problemów ze sprzętem, generator działa bez zarzutu. Możemy go ustabilizować i wykorzystać do naszych celów."
 ResourceDiscoveryEnergy3: "[FromFromFrom.GetName]: gdy baczniej przyjrzeliśmy się tajemniczemu generatorowi, okazało się, że jest podłączony do wielu grubych przewodów. Prawdopodobnie jest zasilany przez jedną maszynę, znajdującą się głęboko pod ziemią. Po dokonaniu niewielkiej zmiany napięcia, prawdopodobnie będziemy mogli korzystać z wytwarzanej tam energii."
 #Second Half - Minerals
 ResourceDiscoveryMinerals1: "Generator jest podłączony do podziemnej żyły minerałów, która kiedyś zapewne była ważnym źródłem surowców dla tego, kto kierował działaniem tej maszyny. Obecnie zasoby są uboższe, ale i tak możemy je wykorzystać."
 ResourceDiscoveryMinerals2: "Dalsza eksploracja wykazała, że generator jest podłączony do ciemnej groty, w której znajduje się kilka mniejszych żył minerałów. Na podłodze leżały ciała przedstawicieli nieznanego nam wcześniej gatunku litoidów. Trudno powiedzieć, czy istoty te zajmowały się wydobyciem minerałów, czy też wyjadały je prosto z ziemi. Ich zwłoki są pokryte mineralnymi naroślami, które mogą okazać się użyteczne."
 ResourceDiscoveryMinerals3: "Generator zbudowano w gigantycznej podziemnej komorze, wypełnionej po brzegi różnymi minerałami. Opróżnienie tej groty będzie wielkim przedsięwzięciem. Kopanie prawdopodobnie zmusi nas do zejścia głębiej w skorupę tego świata."
 #Second Half - Alloys
 ResourceDiscoveryAlloys1: "Dalsze badania tego obszaru wykazały, że jest on połączony z jakąś pradawną i wciąż działającą maszyną. Korzystając z dostępnych zasobów, urządzenie wyrzuca z siebie doskonale odlane i stuprocentowo czyste sztaby przydatnych stopów."
 ResourceDiscoveryAlloys2: "Odkryliśmy dziwny magazyn, pełen zużytych części do statków. Nie możemy ich wykorzystać, ale na pewno przydadzą się nam materiały."
 ResourceDiscoveryAlloys3: "Dzięki rozległym badaniom tego regionu odkryliśmy podziemny hangar. Znaleźliśmy tam wiele zdezelowanych statków, nie wiemy jednak, do kogo należały. Odnowienie jednostek, które kiedyś stały w hangarze, będzie trudne, ale jesteśmy w stanie pozyskać z nich części, które wykorzystamy do własnych celów."
 #Second Half - Rare Crystals
 ResourceDiscoveryRareCrystals1: "To miejsce miało chyba jakiś związek z wydobyciem skupisk niezwykłych kryształów, dziwnie odstręczającego rodzaju. Nie wiadomo jednak, kto zarządzał tą placówką. Po niewielkich poprawkach będziemy mogli wykorzystać ją do naszych celów."
 ResourceDiscoveryRareCrystals2: "Dotarliśmy do groty pełnej delikatnych, krystalicznych stworzeń, może to jakaś podziemna farma albo teren godowy. Została ona dawno opuszczona, więc istoty żyją na wolności. Wydają się przyjacielskie i kontaktowe, więc odbudowa farmy nie powinna sprawić nam kłopotów."
 ResourceDiscoveryRareCrystals3: "Schodząc głębiej, odkryliśmy rozklekotany szyb górniczy, pełen dronów, które nadal uderzają w krystaliczne występy na ścianach. Niezrażone naszą obecnością nie przerwały pracy, napełniając i odstawiając na bok duże skrzynie. Wiele z tych kryształów występuje powszechnie i raczej nie ma wielkiej wartości, ale można wśród nich znaleźć naprawdę rzadkie okazy."
 #Second Half - Volatile Motes
 ResourceDiscoveryVolatileMotes1: "Idąc dalej, natknęliśmy się na legowisko niezgrabnej istoty ziemnowodnej. Powietrze wokół niej wypełniały drgające i dziwnie nienaturalne cząstki. Trudno powiedzieć, co przyciąga je do tej istoty, ale uważamy, że przy niewielkim nakładzie pracy zdołamy je ustabilizować i wykorzystać do naszych celów."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes2: "Kontynuując eksplorację, trafiliśmy na niewielką placówkę z kilkoma pokojami i ustawionymi maszynami do stabilizacji lotnych pyłków. Choć na razie nic im nie grozi, wkrótce ich rozpacz osiągnie poziom krytyczny, więc powinniśmy zrobić wszystko, by je naprawić, zanim się rozpadną."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes3: "Z komory zeszliśmy jeszcze głębiej, aż w końcu natknęliśmy się na grotę pełną odpadów toksycznych, powoli wnikających w ziemię. To z tego niebezpiecznego miejsca prawdopodobnie pochodzą znalezione wcześniej lotne pyłki. Zapewne zdołamy je jakoś wykorzystać, pod warunkiem że ostrożnie dokonamy ich stabilizacji."
 #Second Half - Exotic Gases
 ResourceDiscoveryExoticGases1: "Nie wiedzieć czemu, prowadzi do podziemnego składowiska odpadów. To miejsce jest tak stare, że raczej nie uda nam się ustalić jego pochodzenia, ale chyba możemy pozyskać trochę tych trujących gazów, które wykorzystamy do własnych celów."
 ResourceDiscoveryExoticGases2: "Zdaje się, że to miejsce było połączone z zatłoczoną placówką badawczą, znajdującą się w rejonie, gdzie w naturalny sposób gromadzą się toksyczne gazy wydobywające się z rdzenia świata [FromFromFrom.GetName]. Przystosowanie tego obiektu powinno umożliwić nam pozyskiwanie tych gazów na nasze potrzeby."
 ResourceDiscoveryExoticGases3: "Dalej pod powierzchnią znaleźliśmy maszynę niesamowitych rozmiarów, która pewnie kiedyś stabilizowała świat [FromFromFrom.GetName], ale teraz jest kompletnie zniszczona. Nie nadaje się już do użytku, ale jej uszkodzenia doprowadziły do powstania różnych toksycznych gazów, które możemy wykorzystać."
 #Second Half - Zro
 ResourceDiscoveryZro1: "Idąc dalej, znaleźliśmy zakopane głęboko pod powierzchnią źródło zro. Po ziemi walały się egzotyczne narzędzia górnicze, przy odrobinie pomysłowości będziemy mogli je wykorzystać."
 ResourceDiscoveryZro2: "Poniżej znajduje się niedziałająca ukryta placówka. Wygląda na to, że miała służyć do badania miejsca uderzenia zro. Jest pusta i w większości nieczynna, ale na pewno uda się ją przystosować do naszych potrzeb."
 #Second Half - Dark Matter
 ResourceDiscoveryDarkMatter1: "Dzięki złożonemu procesowi ma połączenie z dronem badawczym. Dron krążący wokół mikro czarnej dziury pod powierzchnią planety zdołał jakoś ustabilizować osobliwość, być może starając się ją zbadać. Choć nie potrafimy odtworzyć tego wyczynu technologicznego, możemy wykorzystać tego drona do naszych potrzeb."
 #Second Half - Living Metal
 ResourceDiscoveryLivingMetal1: "Podążając dalej, zeszliśmy jeszcze głębiej pod powierzchnię. Tam natknęliśmy się na urzekającą mieszaninę żywego metalu i istoty, która była kiedyś mięczakiem. Doszło do ich zespolenia, a powstały twór powoli rozproszył się w sieci podziemnych jaskiń. Możemy zacząć prace nad bezpiecznym dla tej istoty odłupywaniem kawałków metalu, który wykorzystamy do naszych potrzeb."
 ResourceDiscoveryLivingMetal2: "Dość szybko ustaliliśmy, że żywy metal jest skoncentrowany w wąskiej grocie. Ślizga się i reaguje na dotyk, być może jest organizmem żywym w większym stopniu, niż się nam zdawało. Jeśli będziemy ostrożnie go wydobywać, zdołamy jeszcze lepiej wykorzystać to stworzenie, nie zabijając go przy tym."
 prospectorium_resource_discovery_desc: "Odebraliśmy sygnały wskazujące, że w układzie [prospectorium_discovery_target.System.GetName] można znaleźć więcej cennych zasobów. Wysłaliśmy pierwsze drony, które przeprowadzą rozpoznanie tego regionu i przygotują grunt pod dalsze analizy i działania, które rozpoczną się, gdy wyślemy tam statek."
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY: "Odkrycie zasobów: energia"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS: "Odkrycie zasobów: minerały"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS: "Odkrycie zasobów: stopy"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS: "Odkrycie zasobów: rzadkie kryształy"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES: "Odkrycie zasobów: lotne pyłki"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES: "Odkrycie zasobów: gazy egzotyczne"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO: "Odkrycie zasobów: zro"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER: "Odkrycie zasobów: ciemna materia"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL: "Odkrycie zasobów: żywy metal"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 #Decisions
 decision_strip_mining: "Wydobycie"
 decision_strip_mining_desc: "$d_prospectorium_strip_mine_desc$"
 decision_strip_mining_tt: "Usuń losową §Ycechę rolniczą§!."
 #Trade Actions
 trade_action_pledge_loyalty: "Przyrzeknij lojalność"
 trade_action_pledge_loyalty_desc: "§LOczywiście nasz pokorny wasal chce przyrzec lojalność szlachetnemu suwerenowi. To odpowiedź na łaskawość i oświecenie!§!"
 trade_action_share_empire_data: "Udostępnienie danych imperium"
 trade_action_share_empire_data_desc: "§LWasale naprawdę nie muszą mieć tajemnic przed swoim suwerenem. Nie można też odcinać ich od informacji!§!"
 trade_action_bulwark_prefabs: "Prefabrykaty bastionu"
 trade_action_bulwark_prefabs_desc: "§LPowinniśmy sobie ułatwić budowę umocnień i broni potrzebnych do obrony tego, co zgodnie z prawem należy do nas.§!"
 trade_action_bulwark_technology: "Technologia bastionu"
 trade_action_bulwark_technology_desc: "§LNie uważajmy tego za przywłaszczenie technologii baz gwiezdnych. Uznajmy to za powierzenie kontroli mądrzejszemu kierownictwu.§!"
 bulwark_technology_physics_modifier: "Udostępnianie: $trade_action_bulwark_technology$"
 bulwark_technology_engineering_modifier: "$bulwark_technology_physics_modifier$"
 trade_action_scholarium_hypotheses: "Hipotezy scholarium"
 trade_action_scholarium_hypotheses_desc: "§LWiemy, że nasi uczeni wasale nie do końca rozumieją konsekwencje swych badań. Wzmocnijmy najbardziej oświecone umysły.§!"
 trade_action_scholarium_processors: "Procesory scholarium"
 trade_action_scholarium_processors_desc: "§LOgraniczone umysły naszych wasali powinny mieć ograniczone możliwości. Suwereni lepiej wykorzystują dane zbierane przez słabsze umysły.§!"
 trade_action_prospectorium_techniques: "Techniki prospectorium"
 trade_action_prospectorium_techniques_desc: "§LWiemy, że nasi wasale ciężko pracowali przy wydobyciu naszych zasobów, więc niech mądrzy suwereni odpowiednio nimi zarządzają.§!"
 trade_action_prospectorium_technology: "Technologia prospectorium"
 trade_action_prospectorium_technology_desc: "§LNasi wasale są tacy mądrzy! Tak wiele poświęcili, by poznać lepsze techniki górnicze. To zaszczyt, że możemy korzystać z owoców ich znoju.§!"
 prospectorium_technology_physics_modifier: "Udostępnianie: $trade_action_prospectorium_technology$"
 prospectorium_technology_society_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 prospectorium_technology_engineering_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 #Custom tooltips for traits.
 leader_trait_bulwark_watcher_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_watcher$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_MULT$: §G+15%§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_MULT$: §G+15%§!"
 leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_retaliator$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §G+30%§!"
 leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_sentinel$§!\n$tt$Punkty wytrzymałości osłon w przyjaznych układach: §G+30%§!"
 leader_trait_scholarium_investigator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_investigator$§!\n$tt$$MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+10%§!"
 leader_trait_scholarium_explorer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_explorer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: §G+20%§!"
 leader_trait_scholarium_observer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_observer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$: §G+25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$: §G+5%§!"
 leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_extractor$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+20%§!"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_optimizer$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_upkeep_mult$: §G-15%§!"
 leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_refiner$§!\n$tt$$mod_planet_chemists_volatile_motes_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_refiners_exotic_gases_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_translucers_rare_crystals_produces_mult$: §G+25%§!"
 bulwark_battlewright_tooltip: "$t$£construction_ship£ §LStocznia bastionu§!\n$tt$Wszystkie sojusznicze statki w układzie:\n$ttt$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+0,25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+50%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+50%§!"
 scholarium_3_arctrellis_tooltip: "$t$£science_ship£ §LScholarium Arctrellis§!\n$tt$Każdy statek w układzie pilotowany przez SI:\n$ttt$$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT$: §R-25%§!"
 #Specialist Perks
 bulwark_1_modifier: "Premie bastionu I"
 bulwark_1_penalties: "Kary bastionu I"
 bulwark_1_overlord_modifier: "Rady z bastionu"
 bulwark_1_neighbor_bonuses: "$specialist_bulwark_neighbor$"
 bulwark_1_neighbor_bonuses_desc: "Po połączeniu ze stolicą poddanego, sieć przekaźników suwerena zapewni następujące efekty:"
 bulwark_1_bulwark_array: "$STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY$"
 bulwark_1_bulwark_array_desc: "§ESojusznicze statki w posiadanych układach:§!\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §G+100%§!"
 bulwark_1_bulwark_insight: "Wiedza bastionu I"
 bulwark_1_bulwark_insight_desc: "§EZyskasz technologię:§!\n$t$£physics£ $tech_ftl_inhibitor$\n§EDodaj do technologii do wynalezienia:§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_3$\n$t$£physics£ $tech_planetary_shield_generator$"
 bulwark_2_modifier: "Premie bastionu II"
 bulwark_2_penalties: "Kary bastionu II"
 bulwark_2_bulwark_insight: "Wiedza bastionu II"
 bulwark_2_bulwark_insight_desc: "§EDodaj do technologii do wynalezienia:§!\n$t$£engineering£ $tech_modular_engineering$\n$t$£engineering£ $tech_starbase_4$"
 bulwark_2_leaders: "Dowódcy z bastionu"
 bulwark_2_leaders_desc: "§EPrzenieś przywódcę:§!\n$t$$commander_plural_with_icon$ posiadający cechę bastion mogą być wymieniani z suwerenem."
 bulwark_2_traits: "Cechy bastionu"
 bulwark_2_traits_desc: "§E$commander_plural_with_icon$ otrzymują jedną losową cechę:§!\n$leader_trait_bulwark_watcher_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip$"
 bulwark_3_modifier: "Premie bastionu III"
 bulwark_3_penalties: "Kary bastionu III"
 bulwark_3_bulwark_insight: "Wiedza bastionu III"
 bulwark_3_bulwark_insight_desc: "§EDodaj do technologii do wynalezienia:§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_5$"
 bulwark_3_battlewright: "Stocznia bastionu"
 bulwark_3_battlewright_desc: "§EDodaj projekt statku:§!\n$bulwark_battlewright_tooltip$"
 bulwark_3_disintegrator_field: "Pole dezintegrujące bastionu"
 bulwark_3_disintegrator_field_desc: "§EWrogie statki w posiadanych układach:§!\n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0,3%§!\n$t$§L$tradition_unyielding$§! Ukończenie drzewka tradycji:\n$tt$Dodatkowo $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0,2%§!"
 BULWARK_3_BATTLEWRIGHT: "$bulwark_3_battlewright$"
 scholarium_1_modifier: "Premie scholarium I"
 scholarium_1_modifier_desc: "Miesięczne badania naukowe: §G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_1_penalties: "Kary scholarium I"
 scholarium_1_overlord_modifier: "Rady ze scholarium"
 scholarium_1_overlord_modifier_desc: "Miesięczne badania naukowe: §G+10%§!"
 scholarium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_scholarium_neighbor$"
 scholarium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 scholarium_1_planetary_sensors: "Czujniki planetarne scholarium"
 scholarium_1_planetary_sensors_desc: "§EPlanety znajdujące się w granicach co roku:§!\n$t$Szansa odkrycia składu badawczego: §G20%§!"
 scholarium_1_discovery: "Odkrycie scholarium I"
 scholarium_1_discovery_desc: "§ECzujniki planetarne mogą wykryć:§!\n$t$§LSkład fizyczny§!\n$tt$£physics£ $physics_research$: §G+2000§!\n$t$§LSkład techniczny§!\n$tt$£engineering£ $engineering_research$: §G+2000§!\n$t$§LSkład socjologiczny§!\n$tt$£society£ $society_research$: §G+2000§!"
 scholarium_2_modifier: "Premie scholarium II"
 scholarium_2_modifier_desc: "Miesięczne badania naukowe: §G+30%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_2_penalties: "Kary scholarium II"
 scholarium_2_leaders: "Naukowcy scholarium"
 scholarium_2_leaders_desc: "§EPrzenieś przywódcę:§!\n$t$$scientist_plural_with_icon$ posiadający cechę scholarium mogą być wymieniani z suwerenem."
 scholarium_2_traits: "Cechy scholarium"
 scholarium_2_traits_desc: "§E$scientist_plural_with_icon$ otrzymują jedną losową cechę:§!\n$leader_trait_scholarium_investigator_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_explorer_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_observer_tooltip$"
 scholarium_2_discovery: "Odkrycie scholarium II"
 scholarium_2_discovery_desc: "§ENagroda z czujników planetarnych:§!\n$t$Punkty badań w składach: §G+1000§!"
 scholarium_3_modifier: "Premie scholarium III"
 scholarium_3_modifier_desc: "Miesięczne badania naukowe: §G+40%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_3_penalties: "Kary scholarium III"
 scholarium_3_discovery: "Odkrycie scholarium III"
 scholarium_3_discovery_desc: "§ENagroda z czujników planetarnych:§!\n$t$§L$tradition_discovery$§! Ukończone drzewko tradycji:\n$tt$Punkty badań w składach: §G+1000§!\n§ECzujniki planetarne mogą wykryć:§!\n$t$§LSkład rzadkich zasobów§!\n$tt$Dodanie do dostępnych technologii:\n$ttt$Losowa technologia £physics£ £engineering£ £society£"
 scholarium_3_arctrellis: "Scholarium Arctrellis"
 scholarium_3_arctrellis_desc: "§EDodaj projekt statku:§!\n$scholarium_3_arctrellis_tooltip$"
 prospectorium_1_modifier: "Premie prospectorium I"
 prospectorium_1_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-10%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+10%§!\nMiesięczne zasoby strategiczne: §G+10%§!"
 prospectorium_1_penalties: "Kary prospectorium I"
 prospectorium_1_penalties_desc: "Miesięczne badania naukowe: §R-30%§!"
 prospectorium_1_overlord_modifier: "Rady z prospectorium"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_prospectorium_neighbor$"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 prospectorium_1_deposits: "Złoża prospectorium I"
 prospectorium_1_deposits_desc: "§EPlanety znajdujące się w granicach co roku:§!\n$t$Szansa odkrycia zasobu: §G20%§!\n$t$$r_energy$\n$t$$r_minerals$"
 prospectorium_2_modifier: "Premie prospectorium II"
 prospectorium_2_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-25%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+20%§!\nMiesięczne zasoby strategiczne: §G+20%§!"
 prospectorium_2_penalties: "Kary prospectorium II"
 prospectorium_2_penalties_desc: "Miesięczne badania naukowe: §R-40%§!"
 prospectorium_2_leaders: "Urzędnicy z prospectorium"
 prospectorium_2_leaders_desc: "§EPrzenieś przywódcę:§!\n$t$$official_plural_with_icon$ posiadający cechę prospectorium mogą być wymieniani z suwerenem."
 prospectorium_2_traits: "Cechy prospectorium"
 prospectorium_2_traits_desc: "§E$official_plural_with_icon$ otrzymują jedną losową cechę:§!\n$leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip$"
 prospectorium_2_mining_tech: "Technologia górnicza prospectorium I"
 prospectorium_2_mining_tech_desc: "§EDodaj do technologii do wynalezienia:§!\n$t$£engineering£ $tech_mine_rare_crystals$\n$t$£physics£ $tech_mine_volatile_motes$\n$t$£engineering£ $tech_mine_exotic_gases$"
 prospectorium_2_deposits: "Złoża prospectorium II"
 prospectorium_2_deposits_desc: "§EOdkrycie zasobów może teraz dać jeden z poniższych zasobów:§!\n$t$$r_alloys$\n$t$$r_rare_crystals$\n$t$$r_volatile_motes$\n$t$$r_exotic_gases$:"
 prospectorium_3_modifier: "Premie prospectorium III"
 prospectorium_3_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-50%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+30%§!\nMiesięczne zasoby strategiczne: §G+30%§!"
 prospectorium_3_penalties: "Kary prospectorium III"
 prospectorium_3_penalties_desc: "Miesięczne badania naukowe: §R-50%§!"
 prospectorium_3_mining_tech: "Technologia górnicza prospectorium II"
 prospectorium_3_mining_tech_desc: "§EDodaj do technologii do wynalezienia:§!\n$t$£society£ $tech_mine_zro$\n$t$£physics£ $tech_mine_dark_matter$\n$t$£engineering£ $tech_mine_living_metal$"
 prospectorium_3_deposits: "Złoża prospectorium III"
 prospectorium_3_deposits_desc: "§EOdkrycie zasobów może teraz dać jeden z poniższych zasobów:§!\n$t$$r_zro$\n$t$$r_dark_matter$\n$t$$r_living_metal$:"
 prospectorium_3_strip_mining: "Wydobycie prospectorium"
 prospectorium_3_strip_mining_desc: "§EDodaj decyzję planetarną:§!\n$t$§LWydobycie§!\n$tt$Usuń losową cechę rolniczą\n$tt$Dodaj cechę §Lwydobycia§!\n$ttt$$mod_district_mining_max_add$: §G+2§!"
 #Subject presets descriptions
 preset_bulwark_desc: "Bastion to rodzaj poddanego-specjalisty zorientowany na umiejętności bojowe, kosztem produkcji zasobów podstawowych."
 preset_scholarium_desc: "Scholarium to rodzaj poddanego-specjalisty zorientowany na rozwój technologiczny, kosztem zmniejszenia potencjału militarnego."
 preset_prospectorium_desc: "Prospectorium to rodzaj poddanego-specjalisty zorientowany na produkcję zasobów, kosztem zmniejszenia produkcji badań."
 preset_tributary_desc: "Lennik to rodzaj poddanego zobowiązany do płacenia co miesiąc suwerenowi podatku w postaci zasobów podstawowych."
 preset_vassal_desc: "Wasal to rodzaj poddanego posiadający otwarte porozumienie poddanego oraz kilka opcji zarówno dla poddanego, jak i dla suwerena."
 preset_protectorate_desc: "Protektorat to rodzaj poddanego posiadający znacznie gorszą technologię od suwerena. Otrzymuje on premię do wszystkich technologii, które już posiada jego suweren."
 preset_subsidiary_desc: "Spółka zależna to rodzaj poddanego korporacji zobowiązany umową poddanego do płacenia co miesiąc podatku w postaci zasobów podstawowych."
 preset_dominion_desc: "Dominium to rodzaj poddanego upadłego imperium zobowiązany do płacenia co miesiąc starożytnemu suwerenowi podatku w postaci zasobów podstawowych."
 preset_satellite_desc: "Satelita to rodzaj poddanego upadłego imperium zobowiązany do płacenia co miesiąc starożytnemu suwerenowi podatku w postaci dużej ilości badań naukowych."
 preset_signatory_desc: "Sygnatariusz to rodzaj poddanego upadłego imperium, nieposiadający dyplomacji niezależnej od suwerena."
 preset_thrall_desc: "Niewolnik to rodzaj poddanego upadłego imperium zobowiązany do płacenia co miesiąc starożytnemu suwerenowi podatku w postaci zasobów podstawowych i niemogący rozszerzać swoich granic."
 preset_political_client_desc: "Klient polityczny to rodzaj poddanego upadłego imperium, który musi wspierać swojego starożytnego suwerena we wszelkich kwestiach politycznych."
 preset_herald_desc: "Herold to rodzaj poddanego upadłego imperium zobowiązany dołączać do każdej wojny, jaką rozpocznie jego starożytny suweren."
 preset_scion_desc: "Potomstwo to rodzaj poddanego, który rozwijał się pod przewodnictwem suwerena upadłego imperium."
 preset_satrapy_desc: "Satrapia to rodzaj poddanego Chana zobowiązany do płacenia wojowniczemu suwerenowi statkami i zasobami podstawowymi."
 preset_relic_satrapy_desc: "Satrapia to typ poddanego, który kontynuuje tradycje Wielkiego Chana i jest zobowiązany do dostarczania suwerenowi statków i zasobów."
 #Subject presets flavor text
 preset_bulwark_flavor_desc: "Ten poddany specjalizuje się w sprawach wojskowości. Słynie ze znajomości strategii obronnych, dostarcza swojemu suwerenowi wiedzy i ochrony. Jednak jego jednotorowa specjalizacja sprawia, że jest bardzo zależny od wsparcia materialnego, niezbędnego do utrzymania jego imperium."
 preset_scholarium_flavor_desc: "Ten poddany specjalizuje się w badaniach i nauce. Wydaje praktycznie cały budżet na wsparcie instytucji akademickich oraz badaczy, więc bardzo potrzebuje ochrony ze strony suwerena, który w zamian za fatygę dostaje niewiarygodne technologie."
 preset_prospectorium_flavor_desc: "Ten poddany specjalizuje się w materiałach i produkcji. Dzięki czułym zmysłom może wydobywać najcenniejsze minerały w miejscach, gdzie inni już dawno by się poddali, dzięki czemu maksymalnie eksploatuje każdą asteroidę albo księżyc."
 preset_tributary_flavor_desc: "Lennik to prawie autonomiczny poddany, nadal zarządzający swoimi sprawami wewnętrznymi i politycznymi. Płaci suwerenowi sowitą daninę za ochronę, a dopóki pieniądze płyną, może robić, co niemal chce."
 preset_vassal_flavor_desc: "Wasal to poddany innego imperium niemający praktycznie prawa do samostanowienia. Po zawarciu układu z innym mocarstwem jest często zdany na kaprysy i łaskę swojego suwerena, musi przestrzegać zasad oraz przepisów narzucanych przez seniora. Dla niektórych osłabionych imperiów to ostatni przystanek na drodze do pełnej konsolidacji z suwerenem, w miarę stopniowego oddawania autonomii."
 preset_protectorate_flavor_desc: "Protektorat to poddany, który jest znacznie słabszy od suwerena; jego słabość sprawia, że poddaństwo uważane jest za zaletę. Ma zapewnioną ochronę przed galaktycznymi niebezpieczeństwami, co pozwala skoncentrować się na stabilizowaniu i polepszaniu sytuacji wewnętrznej, gdy senior opiekuje się nim."
 preset_subsidiary_flavor_desc: "Spółka zależna to poddany cieszący się znacznym stopniem autonomii, mogący zajmować się własnymi sprawami. Oddał część swojej niepodległości, zawierając umowę, na mocy której obie strony mają się wspierać i sobie pomagać."
 preset_dominion_flavor_desc: "Poddaństwo to służba na rzecz starożytnego przebudzonego imperium. Gdy stare, ale potężne okręty wojenne wtargnęły na ich terytorium, poddali się władzy nazbyt zapalczywego suwerena, który wymaga od nich całkowitego posłuszeństwa."
 preset_satellite_flavor_desc: "Państwo satelickie to poddany starożytnego przebudzonego imperium. Oddało ono obcemu mocarstwu prawo do samostanowienia i teraz jest zarządzane przez seniora: każdy element o znaczeniu kulturowym, od technologii poprzez sztukę lub inne formy ekspresji, jest ściśle regulowany z oddali."
 preset_signatory_flavor_desc: "Sygnatariusz to poddany starożytnego przebudzonego imperium. Choć jest rządzony z oddali, w wielu kwestiach pozostawia się mu swobodę działania. Nie płaci daniny i nie podlega zbyt wielu regulacjom, często nie bardzo wie, jakie są cele jego seniora."
 preset_thrall_flavor_desc: "Niewolnik to poddany starożytnego przebudzonego imperium. Podlega surowym rządom z oddali, przekazuje potężną część swego majątku suwerenowi, który wykorzystuje bogactwa wasali do napędzania własnej machiny wojennej."
 preset_scion_flavor_desc: "Potomek to poddany starożytnego przebudzonego imperium. Od dawna jest wspierany przez pradawnego dobroczyńcę i posiada autonomię w większości aspektów rządzenia. Od czasu do czasu otrzymuje dary lub pomoc od seniora, a reszta galaktyki nie ma pojęcia, dlaczego tak się dzieje."
 preset_satrapy_flavor_desc: "Satrapia to poddany Wielkiego Chana. Uległszy potędze militarnej imperium zbójeckiego, otrzymała prawo do zarządzania swoim zakątkiem kosmosu w imieniu Wielkiego Chana. Dopóki wspiera ciągłe podboje imperium zbójeckiego, wysyłając statki i zasoby, nikt nie wtrąca się w jego sprawy."
 preset_relic_satrapy_flavor_desc: "Satrapia była ulubioną formą poddaństwa Wielkiego Chana, a teraz, gdy na tronie zasiada nowy przywódca, nie warto odrzucać tej tradycji. W zamian za wsparcie okrętami i zasobami podbojów ich suwerena mogą sami decydować o swoich sprawach."
 #Specialist subject fail texts.
 is_capital: "$TRIGGER_FAIL$§R$requires_capital_planet_desc$§!"
 subject_is_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$§RPoddany musi mieć specjalność \"bastion\".§!"
 subject_is_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$§RPoddany musi mieć specjalność \"prospectorium\".§!"
 subject_is_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$§RPoddany musi mieć specjalność \"scholarium\".§!"
 overlord_is_homicidal: "$TRIGGER_FAIL$§RNasze gwałtowne i drapieżne skłonności nie pozwalają na to.§!"
 overlord_is_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$§RW naszym imperium została przyjęta $ethic_xenophobe$.§!"
 overlord_has_technology: "$TRIGGER_FAIL$§R [owner.overlord.GetName] musi posiadać technologię:§!"
 ove_requires_tech_mineral_purification_2: "$overlord_has_technology$ £engineering£ §Y$tech_mineral_purification_2$§!"
 ove_requires_tech_power_hub_2: "$overlord_has_technology$ £physics£ §Y$tech_power_hub_2$§!"
 ove_requires_tech_food_processing_2: "$overlord_has_technology$ £society£ §Y$tech_food_processing_2$§!"
 #Allegiance War
 casus_belli_cb_allegiance: "Tajna zależność lenna poddanego"
 war_goal_wg_allegiance: "Wojna o wierność"
 war_goal_wg_allegiance_desc: "Prowadź wojnę, by przejąć władzę nad poddanymi, którzy przysięgli nam wierność."
 war_goal_wg_defend_allegiance: "Utrzymanie służebności"
 war_goal_wg_defend_allegiance_desc: "Prowadź wojnę, by utrzymać władzę nad naszymi nielojalnymi poddanymi."
 pledged_allegiance: "Przysięga wierności"
 pledged_allegiance_desc: "Nasz obecny suweren pokonał ognie wojny, aby uwolnić nas od naszych dawnych panów."
 failed_betrayal: "Nieudana zdrada"
 failed_betrayal_desc: "Nasza próba wymknięcia się z ucisku suwerena nie powiodła się. Nie mamy innego wyboru, musimy mu służyć."
 failed_betrayal_status_quo: "$failed_betrayal$ (Status quo)"
 failed_betrayal_status_quo_desc: "$failed_betrayal_desc$"
 failed_betrayal_tooltip: "$MONTHLY_LOYALTY$: §G+1,5§!\n§RNie może składać nowych tajnych przysiąg lennych.§!"
 failed_betrayal_status_quo_tooltip: "§RNie może składać nowych tajnych przysiąg lennych.§!"
 recent_failed_betrayal_overlord: "$TRIGGER_FAIL$§RTen poddany przegrał niedawno wojnę o wierność.§!"
 recent_failed_betrayal_subject: "$TRIGGER_FAIL$§RNiedawno przegraliście wojnę o wierność.§!"
 #Policies
 policy_subjugation_war_terms: "Warunki wojny najeźdźczej"
 policy_subjugation_war_terms_desc: "Nasze stanowisko dotyczące początkowych warunków porozumienia zawieranego z rządami wasali lub spółek zależnych z podbitych imperiów.\n"
 oppressive_terms_name: "Represyjne poddaństwo"
 balanced_terms_name: "Zrównoważone poddaństwo"
 benevolent_terms_name: "Życzliwe poddaństwo"
 oppressive_terms: "$oppressive_terms_name$"
 oppressive_terms_desc: "Podbite przez nas cywilizacje są od nas gorsze, tolerujemy je tylko dlatego, że milczą i zasypują nas swoimi żałosnymi podarunkami.\n\n§EPoczątkowe warunki porozumienia z wasalem:\n$t$$subject_can_be_integrated$\n$t$$subject_can_not_do_diplomacy$\n$t$$subject_cannot_expand$\n$t$Dołączy do wojen suwerena: Do wszystkich\n$t$Dołączy do wojen poddanego: Do obronnych\n$t$Limit posiadłości poddanego: 1§!"
 balanced_terms: "$balanced_terms_name$"
 balanced_terms_desc: "Wierzymy w sprawiedliwe traktowanie naszych poddanych. Może z czasem dostrzegą oni naszą mądrość i własne błędy.\n\n§EPoczątkowe warunki porozumienia z wasaelm:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Dołączy do wojen suwerena: Do obronnych\n$t$Dołączy do wojen poddanego: Do obronnych\n$t$Limit posiadłości poddanego: 1§!"
 benevolent_terms: "$benevolent_terms_name$"
 benevolent_terms_desc: "Nasi poddani są częścią nas w takim samym stopniu, jak my częścią nich. Ich sukces to nasze zwycięstwo, więc w przyszłość wejdziemy zjednoczeni.\n\n§EPoczątkowe warunki porozumienia z wasalem:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Dołączy do wojen suwerena: Do obronnych\n$t$Dołączy do wojen poddanego: Do obronnych\n$t$Limit posiadłości poddanego: 1§!"
 oppressive_corporate_terms_name: "Wrogie przejęcie"
 oppressive_corporate_terms: "$oppressive_corporate_terms_name$"
 oppressive_corporate_terms_desc: "Żałosna próba zablokowania tego zakupu nie powiodła się. Jednak każdy ma swoją cenę, niezależnie od przekonań.\n\n§EPoczątkowe warunki porozumienia spółki zależnej:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Podatki od zasobów podstawowych: 45%\n$t$Podatki od zasobów zaawansowanych: 15%\n$t$Dołączy do wojen suwerena: Do wszystkich\n$t$Dołączy do wojen poddanego: Do obronnych\n$t$Limit posiadłości poddanego: 1§!\n\nTo §Yrepresyjna polityka podporządkowania§!."
 balanced_corporate_terms_name: "Zwykły zakup"
 balanced_corporate_terms: "$balanced_corporate_terms_name$"
 balanced_corporate_terms_desc: "Po zawarciu zadowalającej umowy obie strony mogą wracać do pracy.\n\n§EPoczątkowe warunki porozumienia spółki zależnej:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$Podatki od zasobów podstawowych: 30%\n$t$Dołączy do wojen suwerena: Do obronnych\n$t$Dołączy do wojen poddanego: Do obronnych\n$t$Limit posiadłości poddanego: 1§!\n\nTo §Yzrównoważona polityka podporządkowania§!."
 benevolent_corporate_terms_name: "Wynegocjowano synergię"
 benevolent_corporate_terms: "$benevolent_corporate_terms_name$"
 benevolent_corporate_terms_desc: "Najlepsze umowy są korzystne dla obu stron. Podobnie jak życie, biznes najlepiej rozwija się, gdy panuje harmonia.\n\n§EPoczątkowe warunki porozumienia spółki zależnej:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$Podatki od zasobów podstawowych: 30%\n$t$Dołączy do wojen suwerena: Do obronnych\n$t$Dołączy do wojen poddanego: Do obronnych\n$t$Limit posiadłości poddanego: 1§!\n\nTo §Yżyczliwa polityka podporządkowania§!."
