l_polish:
 orbital_ring_tier_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$orbital_ring_tier_1$§! jest rodzajem bazy gwiezdnej - tworzy pierścień opasujący całą planetę i zapewniający obronę oraz dodatkową specjalizację."
 orbital_ring_tier_1_CONSTRUCTION_INFO_DELAYED: "Pierścienie orbitalne mogą zwiększać obronność planety i mieścić wiele budynków i modułów bazy gwiezdnej, jak również moduły mieszkalne i orbitalne instalacje produkcyjne."
 orbital_ring_tier_1: "Pierścień orbitalny"
 orbital_ring_tier_1_DESC: "Ten typ bazy gwiezdnej otacza planetę i zapewnia miejsce na moduły, budynki i platformy obronne."
 orbital_ring_tier_1_plural: "Pierścienie orbitalne"
 allow_orbital_rings: "§HOdblokowuje superkonstrukcję:§! $orbital_ring_tier_1$"
 orbital_ring_tier_2: "Pierścień orbitalny klasy 2"
 orbital_ring_tier_2_plural: "Pierścienie orbitalne klasy 2"
 orbital_ring_tier_3: "Pierścień orbitalny klasy 3"
 orbital_ring_tier_3_plural: "Pierścienie orbitalne klasy 3"
 STARBASE_STATION_NAME_FORMAT_NON_PRIMARY: "Stacja $PLANET$"
 tech_orbital_ring_tier_1: "Pierścienie orbitalne"
 tech_orbital_ring_tier_1_desc: "Umożliwia budowę ogromnych baz gwiezdnych w kształcie pasów umieszczonych na stabilnych orbitach wokół skolonizowanych planet."
 requires_technology_orbital_ring_tier_1: "$TRIGGER_FAIL$ Wymaga technologii £engineering£ §Y$tech_orbital_ring_tier_1$§!."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_ORBITAL_DEFENCE: "Na orbicie tego ciała niebieskiego już jest stacja orbitalna."
 CANNOT_BOMBARD_ORBITAL_DEFENCE_PROTECTED: "Nie można bombardować planety chronionej przez orbitalną stację obronną."
 requires_not_hostile_or_primitive: "$TRIGGER_FAIL$Nie można budować wokół planet wrogich ani nieposiadających napędu nadświetlnego."
 tech_quantum_catapult: "Katapulta kwantowa"
 tech_quantum_catapult_desc: "§YKatapulta kwantowa§! zakrzywia osnowę przestrzeni, wykorzystując moc gwiazdy neutronowej lub pulsara. Dzięki temu flota może przeskoczyć na dużą odległość."
 requires_neutron_star_or_pulsar: "$TRIGGER_FAIL$Wymagane do budowy: $pc_neutron_star$ lub $pc_pulsar$."
 requires_no_existing_quantum_catapult: "$TRIGGER_FAIL$Można zbudować tylko jedną katapultę kwantową."
 requires_no_existing_quantum_catapul_two: "$TRIGGER_FAIL$Nie można zbudować więcej niż dwóch katapult kwantowych."
 quantum_catapult_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Urządzenie zakrzywiające osnowę przestrzeni dzięki mocy gwiazdy neutronowej lub pulsara. Wyrzuca flotę na dużą odległość."
 quantum_catapult_0_CONSTRUCTION_INFO_DELAYED: "Początkowe wersje katapulty kwantowej mogą wysyłać floty do układów §Hniebędących§! zamierzonym celem podróży. Ten \"§Ypromień rozproszenia§!\" można zmniejszyć, instalując ulepszenia."
 quantum_catapult_0: "$quantum_catapult_3$ - lokalizacja"
 quantum_catapult_0_DESC: "Ten niewielki magazyn mieści wszystkie materiały i personel potrzebny do zbudowania pierwszej partii ogromnych soczewek skupiających dla katapulty kwantowej."
 quantum_catapult_1: "$quantum_catapult_3$ - pojedynczy układ"
 quantum_catapult_1_DESC: "Obliczenia wskazały, że nawet kilka kondensatorów torsyjnych zainstalowanych w precyzyjnie dobranych punktach wokół gwiazdy może dostarczyć energię w ilości wystarczającej dla półstabilnych trajektorii w przestrzeni międzygwiezdnej."
 quantum_catapult_2: "$quantum_catapult_3$ - bliźniaczy układ"
 quantum_catapult_2_DESC: "Podwójne systemy kondensatorów torsyjnych rozmieszczono naprzeciwko siebie po dwóch stronach gwiazdy, aby usprawnić przepływ strumienia stelarnego stanowiącego środek transportu."
 quantum_catapult_3: "Katapulta kwantowa"
 quantum_catapult_3_DESC: "Połączona klatka kondensatorów torsyjnych otaczająca gwiazdę zapewnia optymalny przepływ energii od przechwytu do wyzwolenia jako środek transportu międzygwiezdnego."
 quantum_catapult_ruined: "Zniszczona $quantum_catapult_3$"
 quantum_catapult_ruined_DESC: "Ten układ ogromnych soczewek został zbudowany w celu ogniskowania energii pochodzącej z gwiazdy, którą soczewki otaczają. Takie źródło energii byłoby na tyle potężne, że mogłoby wystrzeliwać statki w przestrzeń międzygwiezdną - gdyby tylko soczewki nie były tak źle ustawione i nie wymagały naprawy."
 quantum_catapult_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 quantum_catapult_restored: "$quantum_catapult_3$"
 quantum_catapult_restored_DESC: "$quantum_catapult_3_DESC$"
 quantum_catapult_BYPASS: "Katapulta kwantowa"
 quantum_catapult_BYPASS_DESC: "W tym układzie znajduje się §Y$quantum_catapult_3$§!"
 FLEETORDER_QUANTUM_CATAPULT_HEADER: "Katapultowanie floty"
 FLEETORDER_QUANTUM_CATAPULT_DESC: "Wystrzeliwuje flotę z układu zawierającego §Ykatapultę kwantową§!."
 QUANTUM_CATAPULT_PENALTY: "Precyzja działania §Ykatapulty kwantowej§! maleje ze wzrostem odległości skoku, więc wystrzelone floty mogą się pojawić w losowo wybranym układzie w obrębie pokazanego obszaru rozproszenia.\n\nFloty wystrzeliwane w ten sposób otrzymują premię [GetQuanticAmbushBonus] do §Yszybkostrzelności§! na £time£ §Y120 dni§!."
 QUANTUM_CATAPULT_MAP_TOOLTIP_LEFT_CLICK: "§GKliknij lewym przyciskiem myszy wybrany układ na mapie, aby wskazać go jako cel.§!"
 QUANTUM_CATAPULT_MAP_TOOLTIP_RIGHT_CLICK: "§GKliknij prawym przyciskiem myszy dowolne miejsce na mapie, by wyjść z trybu wyboru.§!"
 FLEET_ORDER_NO_QUANTUM_CATAPULT: "§RFloty można wystrzeliwać tylko z układu zawierającego katapultę kwantową.§!"
 SM_NOT_POSSIBLE: "§R$COMPONENT$ - nie można zbudować§!"
 SM_BLOCKS_DESTRUCTION: "§Y$COMPONENT$ - w pewnych okolicznościach nie można zniszczyć ani zastąpić:§!"
 FLEET_ORDER_NO_QUANTUM_CATAPULT_IN: "§RBrak działającej katapulty kwantowej w układzie $SYSTEM|H$.§!"
 FLEET_ORDER_QUANTUM_CATAPULT_NOT_SAME_SYSTEM: "§RWybrane floty nie znajdują się w tym samym układzie.§!"
 FLEET_ORDER_NEEDS_GALAXY_MODE: "§RMożna uruchomić tylko w trybie widoku galaktyki!§!"
 requires_technology_hyper_relays: "$TRIGGER_FAIL$ Wymaga technologii £physics£§Y$tech_hyper_relays$§!."
 requires_hyperlane: "$TRIGGER_FAIL$§RW tym układzie nie ma żadnych hiperlinii.§!"
 QUANTUM_CATAPULT_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ Imperium §Y[From.GetName]§! odmówiło nam dostępu do swojej katapulty kwantowej."
 #Slingshot to the Stars Origin version
 quantum_catapult_ruined_slingshot: "$quantum_catapult_ruined$"
 quantum_catapult_ruined_slingshot_DESC: "$quantum_catapult_ruined_DESC$"
 quantum_catapult_ruined_slingshot_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 quantum_catapult_restored_slingshot: "$quantum_catapult_2$"
 quantum_catapult_restored_slingshot_DESC: "$quantum_catapult_2_DESC$"
 quantum_catapult_improved_slingshot: "$quantum_catapult_3$"
 quantum_catapult_improved_slingshot_DESC: "$quantum_catapult_3_DESC$"
 quantic_ambush: "Zasadzka kwantowa"
 quantic_ambush_astral: "$quantic_ambush$"
 quantic_ambush_specialists: "Specjaliści zasadzek kwantowych"
 quantic_ambush_specialists_astral: "$quantic_ambush_specialists$"
 quantic_ambush_bonus_slingshot: "§G50%§!"
 quantic_ambush_bonus_slingshot_astral: "§G65%§!"
 quantic_ambush_bonus: "§G33%§!"
 quantic_ambush_bonus_astral: "§G48%§!"
 hyper_relay: "Hiperprzekaźnik"
 hyper_relay_plural: "Hiperprzekaźniki"
 hyper_relay_DESC: "Pojedynczy hiperprzekaźnik jest bezużyteczny, ale ich łańcuch umożliwia szybkie podróżowanie między sąsiednimi układami."
 hyper_relay_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Pojedynczy hiperprzekaźnik jest bezużyteczny, ale §Yłańcuch hiperprzekaźników§! umożliwia znacznie szybsze podróżowanie między sąsiednimi układami."
 hyper_relay_ruined: "Zniszczony hiperprzekaźnik"
 hyper_relay_ruined_DESC: "Ta zniszczona konstrukcja była kiedyś częścią łańcucha hiperprzekaźników umożliwiających szybkie podróżowanie."
 hyper_relay_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$hyper_relay_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 hyper_relay_restored: "$hyper_relay$"
 hyper_relay_restored_DESC: "$hyper_relay_DESC$"
 tech_hyper_relays: "Hiperprzekaźniki"
 tech_hyper_relays_desc: "§YHiperprzekaźniki§! tworzą łańcuch konstrukcji zbudowanych poza studniami grawitacyjnymi układów słonecznych i umożliwiają szybkie podróżowanie od przekaźnika do przekaźnika bez konieczności przelotów do ustalonych wejść na hiperlinie."
 feature_hyper_relay_construction: "Budowa hiperprzekaźnika"
 feature_hyper_relay_construction_desc: "Tworzy §Yhiperprzekaźnik§! poza studnią grawitacyjną układu słonecznego. $hyper_relay_DESC$"
 requires_no_existing_hyper_relay: "$TRIGGER_FAIL$Nie można zbudować, gdyż $hyper_relay$ już istnieje."
 requires_colonized_planet_orbital_ring: "$TRIGGER_FAIL$Nie można budować na orbitach planet, które nie zostały skolonizowane lub nie znajdują się w pełni pod twoją kontrolą."
 orbital_ring: "Pierścień orbitalny"
 orbital_ring_DESC: "$orbital_ring_tier_1_DESC$"
 orbital_ring_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$orbital_ring_tier_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 orbital_ring_ruined: "Zniszczony pierścień orbitalny"
 orbital_ring_ruined_DESC: "Ten pierścień opasywał niegdyś planetę, zapewniając różne korzyści w kwestiach obrony i infrastruktury. Dziś jest niestabilny konstrukcyjnie z powodu uszkodzeń i starości, i stanowi tylko cień dawnej chwały."
 orbital_ring_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$orbital_ring_tier_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 orbital_ring_restored: "$orbital_ring$"
 orbital_ring_restored_DESC: "$orbital_ring_tier_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 HYPER_RELAY_GALACTIC: "$hyper_relay$"
 HYPER_RELAY_GALACTIC_DESC: "Ten układ zawiera §Y$hyper_relay$§!."
 FLEETORDER_CATAPULT_WINDUP: "Naciąganie katapulty: $DAYS|Y0$ d."
 FLEETORDER_CATAPULT: "Przygotowanie do wystrzelenia"
 FLEET_ORDER_CATAPULT_NO_TARGETS: "§RBrak odpowiednich układów w obszarze docelowym!§!"
 FLEET_ORDER_CATAPULT_TOO_FAR: "§R$tech_quantum_catapult$ nie ma tego miejsca w zasięgu!§!"
 #Messages
 MESSAGE_FLEET_ORDER_CATAPULT_WINDUP_COMPLETE_TITLE: "Podróż z użyciem katapulty kwantowej ukończona"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_CATAPULT_WINDUP_COMPLETE_DESC: "Flota $FLEET|Y$ ukończyła podróż z użyciem katapulty kwantowej i przybyła do układu $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_CATAPULT_POTENTIAL_CLOSED_BORDERS_TITLE: "Możliwe zamknięcie granic"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_CATAPULT_POTENTIAL_CLOSED_BORDERS_DESC: "Flota $FLEET|Y$ mogła pojawić się w obrębie imperium, które zamknęło przed nami swoje granice."
 MESSAGE_CAPITALS_CONNECTED_RELAY_NETWORK_TITLE: "Połączone stolice"
 MESSAGE_CAPITALS_CONNECTED_RELAY_NETWORK_DESC: "Połączyliśmy naszą stolicę z $OTHER|Y$ za pomocą sieci §Yhiperprzekaźników§!."
 MESSAGE_CAPITALS_DISCONNECTED_RELAY_NETWORK_TITLE: "Rozłączone stolice"
 MESSAGE_CAPITALS_DISCONNECTED_RELAY_NETWORK_DESC: "Nasza stolica nie jest już połączona z $OTHER|Y$ za pomocą sieci §Yhiperprzekaźników§!."
 sm_orbital_ring_habitation: "Moduł mieszkalny"
 sm_orbital_ring_habitation_desc: "Superszybkie windy kosmiczne umożliwiają stworzenie na orbicie dodatkowej powierzchni mieszkalnej oraz miejsca na magazynowanie i przetwarzanie surowców.\n"
 orbital_ring_habitation_districts_maxed_out: "§R$sm_orbital_ring_habitation$ Tworzy dodatkowe dzielnice na [planet.GetName]§!"
 sm_orbital_ring_shipyard: "Stocznia orbitalna"
 sm_orbital_ring_shipyard_desc: "$sm_shipyard_desc$"
 sm_orbital_ring_anchorage: "Kotwicowisko orbitalne"
 sm_orbital_ring_anchorage_desc: "$sm_anchorage_desc$"
 sm_orbital_ring_gun_battery: "Planetarne działa obronne"
 sm_orbital_ring_gun_battery_desc: "Dodaje na pierścieniu orbitalnym dwa miejsca na uzbrojenie średniego rozmiaru.\n"
 sm_orbital_ring_missile_battery: "Planetarne baterie obronne"
 sm_orbital_ring_missile_battery_desc: "Dodaje bazie gwiezdnej dwa miejsca na pierścień orbitalny.\n"
 sm_orbital_ring_hangar_bay: "Planetarne hangary obronne"
 sm_orbital_ring_hangar_bay_desc: "Dodaje na pierścieniu orbitalnym hangar na pojazdy szturmowe.\n"
 #sm_orbital_ring_solar_panel_network: "$sm_solar_panel_network$"
 FLEETORDER_ENTERING_BYPASS: "Podróżuje przez $BYPASS_TYPE|H$ do układu $SYSTEM|H$: $DAYS|Y0$ dni"
 FLEETORDER_ENTERING_BYPASS_EXT: "Podróżuje przez $BYPASS_TYPE|H$ do układu $SYSTEM|H$\nPostępy: $CUR|Y0$/$COST|Y0$ ($DAYS|Y$ dni)"
 mod_relay_bypass_windup_empire_mult: "Zmniejszone opóźnienie podczas przejścia przez $hyper_relay_plural$"
 mod_relay_bypass_windup_ship_mult: "$mod_relay_bypass_windup_empire_mult$"
 MOD_FLEET_MIA_TIME_MULT: "Czas zaginięcia w akcji"
 OPEN_ORBITAL_RING: "§HOtwórz pierścień orbitalny§!"
 OPEN_PLANET_VIEW: "§HOtwórz widok planety§!"
 sm_ring_energy_hub: "Stratosferyczne elementy jonizacyjne"
 sm_ring_energy_hub_desc: "Te urządzania poważnie ograniczają straty energii podczas przesyłu, co zwiększa ogólną wydajność generatora."
 sm_ring_food_hub: "Stacje optymalizacji klimatu"
 sm_ring_food_hub_desc: "Drobiazgowy monitoring lokalnego stanu pogody oznacza, że możemy wpływać na klimat planety na poziomie regionalnym, co zwiększy wydajność rolnictwa."
 sm_ring_minerals_hub: "Megaprzetwórnie niskograwitacyjne"
 sm_ring_minerals_hub_desc: "Scentralizowane instalacje przetwarzania minerałów na pierścieniu orbitalnym zwiększają wydajność górnictwa dzięki nowym procedurom."
 sm_ring_consumer_goods_hub: "Orbitalne systemy logistyczne"
 sm_ring_consumer_goods_hub_desc: "Przeniesienie logistyki do zautomatyzowanych systemów na pierścieniu orbitalnym powoduje, że $planet_buildings_factories$ na powierzchni planety mogą działać nieprzerwanie z pełną szybkością."
 sm_ring_alloys_hub: "Przetwórnie stopów"
 sm_ring_alloys_hub_desc: "Stopy metali wytworzone na powierzchni są następnie przetwarzane na orbicie, dzięki czemu można otrzymać przydatne materiały z czegoś, co dawniej byłoby odpadem produkcyjnym."
 sm_ring_trade_hub: "Gigacentrum handlowe"
 sm_ring_trade_hub_desc: "Przeniesienie wszystkich sklepów i obiektów handlowych na pierścień orbitalny sprawiło, że możemy jeszcze skuteczniej obsługiwać handel."
 sm_ring_trade_hub_effect: "£amenities£ Udogodnienia za: $pop_group_unit$ x [trader.GetIcon] [trader.GetNamePlural]: §G+100§!"
 sm_ring_bureaucracy_hub: "Orbitalny system wypełniania"
 sm_ring_bureaucracy_hub_desc: "Nasi biurokraci mają niemal natychmiastowy dostęp do wszystkich dokumentów, bez których nie potrafią żyć, dzięki czemu odzyskaliśmy dawną wydajność pracy i postęp."
 sm_ring_synapse_hub: "Przekaźniki synaptyczne"
 sm_ring_synapse_hub_desc: "Niektóre odcinki pierścienia orbitalnego zostały zmodyfikowane, żeby działały jako wzmacniacze sygnałów synaptycznych, co usprawnia sterowanie dronami na powierzchni."
 sm_ring_synapse_hub_effect: "£unity£ Jedność za: $pop_group_unit$ x £job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$: §G+1§!"
 sm_ring_maintenance_hub: "Orbitalny zrzut zaopatrzenia"
 sm_ring_maintenance_hub_desc: "Umożliwiają zrzucanie z orbity pakietów materiałów konserwacyjnych, zawierających też drony, które zajmą się ich dystrybucją. Natychmiastowa dostawa dokładnie tam, gdzie są potrzebne."
 sm_ring_maintenance_hub_effect: "£amenities£ Udogodnienia za: $pop_group_unit$ x [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]: §G+100§!"
 sm_ring_psi_corps: "Orbitalny Korpus Psioniczny"
 sm_ring_psi_corps_desc: "W jednym z segmentów pierścienia orbitalnego szkolone są uzdolnione psionicznie $individuals_key$, dzięki czemu Korpus Psioniczny może bacznie obserwować znajdującą się poniżej planetę.\n\n§YKorpus Psioniczny to wasz $FRIEND_DEFAULT$. Zaufajcie Korpusowi.§!\n\n£job_telepath£ $job_telepath_plural$ wytwarzają £unity£ §Y$unity$§!, zmniejszają £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! i zapewniają ogólną premię do produktywności na planecie.\n\n$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$ skaluje się wraz z liczbą miejsc pracy dla £job_telepath£ telepatów\n"
 sm_ring_psi_corps_machine_intelligence: "$sm_ring_psi_corps$"
 sm_ring_psi_corps_desc_machine_intelligence: "W jednym z segmentów pierścienia orbitalnego szkolone są uzdolnione psionicznie $units_key$, dzięki czemu Korpus Psioniczny może bacznie obserwować znajdującą się poniżej planetę.\n\n§YKorpus Psioniczny to wasz $FRIEND_GESTALT$. Zaufajcie Korpusowi.§!\n\n$job_telepath_drone_effect_desc$\n\n$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$ skaluje się wraz z liczbą miejsc pracy dla £job_telepath£ telepatów\n"
 sm_ring_psi_corps_hive_mind: "$sm_ring_psi_corps$"
 sm_ring_psi_corps_desc_hive_mind: "W jednym z segmentów pierścienia orbitalnego szkolone są psioniczne $drones_key$, dzięki czemu Korpus Psioniczny może bacznie obserwować znajdującą się poniżej planetę.\n\n§YKorpus Psioniczny to wasz $FRIEND_GESTALT$. Zaufajcie Korpusowi.§!\n\n$job_telepath_drone_effect_desc$\n\n$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$ skaluje się wraz z liczbą miejsc pracy dla £job_telepath£ telepatów\n"
 sm_ring_orbital_shield_generator: "Orbitalny generator osłon"
 sm_ring_orbital_shield_generator_desc: "Wzmocnienie osłon wszystkich elementów obrony orbitalnej zakłóci działanie osłon planetarnych, ale umożliwi im wytrzymanie trafień ze znacznie potężniejszej broni."
 sm_ring_galactic_stock_exchange: "Giełda orbitalna"
 sm_ring_galactic_stock_exchange_desc: "$building_galactic_stock_exchange_desc$\n\n$job_merchant_effect_desc$\n"
 sm_ring_embassy_complex: "Orbitalna ambasada"
 sm_ring_embassy_complex_desc: "Ten kompleks orbitalny ma wzbudzać podziw i szacunek patrzącego, i zmiękczyć go na potrzeby negocjacji.\n\nMusi się znajdować blisko siedziby władz, więc można go zbudować tylko na orbicie naszego świata stołecznego."
 sm_ring_noble_estates: "Posiadłości szlacheckie"
 sm_ring_noble_estates_desc: "Wspaniałe budowle wykorzystujące efekt mniejszej grawitacji są domami miejscowej szlachty. Duża część pierścienia służy do spełniania zachcianek tych osób.\n\n$job_noble_effect_desc$\n"
 sm_ring_slave_processing_facility: "Orbitalny ośrodek modyfikacji niewolników"
 sm_ring_slave_processing_facility_desc: "Orbitalna placówka służąca do modyfikowania niewolników do pracy na znajdującej się pod nią planecie. Zmodyfikowani niewolnicy stracili całą wolną wolę. \n\n$building_slave_processing_slave_army_effect_desc$"
 over.1.name: "$quantum_catapult_1$"
 over.1.desc: "$quantum_catapult_3$ ma już ukończony pierwszy stopień. Precyzyjny układ kondensatorów torsyjnych ładuje się energią z gwiazdy układu i może ją wyzwalać w losowy sposób, wysyłając statki kosmiczne na duże odległości."
 over.5.name: "$quantum_catapult_2$"
 over.5.desc: "$quantum_catapult_3$: Drugi układ kondensatorów torsyjnych został rozmieszczony na odpowiednich pozycjach, równoważąc pierwszy. Zasięg i dokładność skoku wzrosly."
 over.10.name: "$quantum_catapult_3$ już działa"
 over.10.desc: "$quantum_catapult_3$ otrzymała już wszystkie ulepszenia i działa pełną parą. Zasięg i celność poprawiły się."
 over.10.a: "Ku nieskończoności i dalej!"
 #Encountering Ruined Quantum Catapult
 over.20.name: "$quantum_catapult_ruined$"
 over.20.a.desc: "Olbrzymie pole szczątków orbituje wokół pulsara w układzie [quantum_catapult_system.GetName]. Nasi naukowcy przypuszczają, że częściowo zniszczona budowla w najgęstszej części tego pola w jakiś sposób wykorzystywała moc gwiazdy, by wystrzeliwać obiekty na niewiarygodne odległości.\n\nGdybyśmy posiedli umiejętność tworzenia superkonstrukcji, moglibyśmy naprawić tę budowlę (§Y$quantum_catapult_3$§!)."
 over.20.b.desc: "Olbrzymie pole szczątków orbituje wokół pulsara w układzie [quantum_catapult_system.GetName]. Konstrukcja w centrum tego pola wygląda jak nasza §Y$quantum_catapult_3$§!. Po dokonaniu dużych napraw moglibyśmy przywrócić ją do użytku."
 over.20.a: "A gdybyśmy tak mieli dwie!"
 #Quantum Catapult Restored
 over.25.name: "$quantum_catapult_3$ wyremontowana"
 over.25.a.desc: "$over.25.desc$ Uzyskaliśmy nowy poziom zrozumienia tej technologii i po kilku testach mamy pewność, że możemy używać jej bezpiecznie."
 over.25.desc: "Układ [quantum_catapult_system.GetName]: $quantum_catapult_ruined$ została ponownie uruchomiona, dzięki czemu nasze floty mogą przemierzać przestrzeń kosmiczną."
 #over.25.a: "$over.15.a$" #Pointed at an inexistant string. Replaced with EXCELLENT
 #Yuht Hyper Relay Project
 over.50.name: "Niecodzienne odczyty"
 over.50.desc: "Dalsza analiza danych zgromadzonych w układzie §Y[yuhtaan.GetName]§! wykazała, że wśród szumów tła powtarza się słaby wzór energetyczny, emitowany z asteroidy [jabbardeeni_cache.GetName]."
 over.50.a: "Kierunek: [yuhtaan.GetName]!"
 YUHT_JABBARDEENI_CACHE: "Słaba sygnatura energetyczna"
 YUHT_JABBARDEENI_CACHE_DESC: "Słaby, powtarzający się wzór energetyczny jest emitowany z tej asteroidy za każdym razem, gdy przez układ przeleci jakiś statek."
 over.60.name: "Zbiór danych Jabbardeeni"
 over.60.desc: "W głębi asteroidy znajdowała się niewielka stacja nasłuchowa pochodząca jeszcze z czasów konfliktu Yuht-Jabbardeeni, posiadająca pokaźny zbiór danych. Została zbudowana po wojnie przez Jabbardeeni, by obserwować imperium §Y[yuhtaan.GetName]§!, na wypadek, gdyby Yuhtowie wrócili do ich układu stołecznego.\n\nW kolejnych wiekach Jabbardeeni zamienili posterunek w placówkę testową, w której prowadzono doświadczenia nad podróżami z prędkością nadświetlną. Zebrane tam dane są w większości teoretyczne, ale część z nich może nadal być przydatna."
 sorbital_ring: "$orbital_ring$"
 sorbital_shipyard: "Stocznia orbitalna"
 sorbital_anchorage: "Doki orbitalne"
 sorbital_fortress: "Pierścień obronny"
 sorbital_seeder: "Orbitalny sad"
 sorbital_habitation: "Pierścień mieszkalny"
 STARBASE_BUILDING_NOT_REMOVABLE: "§RNie można rozebrać istniejącej struktury§!"
 FLEETORDER_APPROACHING_BYPASS: "Zbliża się do: $BYPASS_TYPE|H$"
 #Hyper Relay Event
 over.100.title: "Wykonano łącza przekaźników"
 over.100.a.desc: "Gotowe. Przedstawiamy dziś galaktyce jedno z naszych największych osiągnięć: połączenie naszej sieci hiperprzekaźników z siecią naszych przyjaciół, §Y[from.GetAdj&genitive]§!.\n\nW całym imperium [root.GetAdj&genitive] odbywają się wielkie uroczystości, podczas których jednogłośnie i z radością obwieszczamy połączenie między dwoma cywilizacjami. Powiadają, że dla tej chwili puściliśmy w niepamięć wszystkie drobne animozje, odrzuciliśmy apatię i obojętność. Z tym poczuciem dumy i ambicji łączy się obopólne zaufanie. Pracując ramię w ramię, zburzyliśmy barierę, którą kiedyś uważaliśmy za nie do pokonania - i rozpoczęliśmy nową erę dobrobytu i przyjaźni."
 over.100.b.desc: "Dziś wkroczyliśmy na drogę ku niezrównanej galaktycznej świetności. Dzięki połączeniu naszej sieci hiperprzekaźników z siecią §Y[from.GetAdj&genitive]§! nasi obywatele mogą teraz bez przeszkód i opóźnień podróżować do układów naszego sąsiada.\n\nZ kolei [from.GetName] z radością witają inspirujący wpływ [root.GetAdj&genitive]. Oni również skorzystają z bogatej kultury, będącej charakterystyczną cechą naszych wspaniałych układów słonecznych."
 over.100.c.desc: "Z galaktyki ubyła jedna przeszkoda, gdyż nasze wspólne wysiłki z imperium [from.GetAdj&genitive] zaowocowały wspaniałym wynikiem. Właśnie włączyliśmy ostatnie łącze między sąsiadującymi sieciami hiperprzekaźników, dzięki czemu obie strony porozumienia będą mogły szybko przemierzać terytoria partnera.\n\nCzeka nas wspólna podróż w nieznane, bowiem każde następstwo tej umowy - korzystne czy nie - będzie dotyczyć jednako nas i ich. Zobaczymy, jak nasze sąsiedztwo sprosta próbie obustronnego zaufania."
 over.100.a: "To wielki dzień dla wszystkich."
 over.100.b: "Zyski w naszych granicach!"
 over.100.c: "Zobaczymy."
 edict_relay_network_dummy: "Połączone przekaźniki"
 edict_relay_network_dummy_desc: "Można wykorzystać sieć przekaźników do wspomagania kolonii."
 edict_relay_network_dummy_tooltip: "Dodaje sieci hiperprzekaźników koszt utrzymania w zasobach strategicznych w zamian za dodatkowe efekty dla kolonii w danym układzie."
 edict_relay_network_stability: "Sieciowa dominacja"
 edict_relay_network_stability_desc: "Można skuteczniej wykorzystywać sieć przekaźników do narzucania naszej woli w naszych koloniach."
 relay_network_stability_edict_modifier: "$edict_relay_network_stability$"
 edict_relay_network_movement: "Sieciowy ruch"
 edict_relay_network_movement_desc: "Sieć przekaźników można uzupełnić regularnymi przelotami promów, sprzyjającymi wewnętrznej migracji populacji."
 relay_network_movement_edict_modifier: "$edict_relay_network_movement$"
 edict_relay_network_amenities: "Sieciowe udogodnienia"
 edict_relay_network_amenities_desc: "Można przerobić sieć przekaźników, aby transmitowała przeznaczoną dla mas rozrywkę zatwierdzoną przez rząd."
 relay_network_amenities_edict_modifier: "$edict_relay_network_amenities$"
 edict_relay_network_amenities_gestalt: "$edict_relay_network_amenities$"
 edict_relay_network_amenities_gestalt_desc: "Połączenie sieci przekaźników z naszą infrastrukturą logistyczną i łańcuchami zaopatrzeniowymi zwiększy skuteczność działań konserwacyjnych."
 relay_network_amenities_gestalt_edict_modifier: "$edict_relay_network_amenities$"
 RELAY_NETWORK_EFFECTS: "§YEfekty sieci hiperprzekaźników:§!"
 megastructures_hyper_relay: "$hyper_relay_plural$"
 mod_megastructures_hyper_relay_volatile_motes_upkeep_add: "$hyper_relay_plural$ - utrzymanie: £volatile_motes£ $volatile_motes$"
 mod_megastructures_hyper_relay_exotic_gases_upkeep_add: "$hyper_relay_plural$ - utrzymanie: £exotic_gases£ $exotic_gases$"
 mod_megastructures_hyper_relay_rare_crystals_upkeep_add: "$hyper_relay_plural$ - utrzymanie: £rare_crystals£ $rare_crystals$"
 mod_megastructures_hyper_relay_unity_produces_add: "£unity£ Jedności miesięcznie za: §Y$hyper_relay_plural$§!"
