l_polish:
 ####################################
 #Modifiers
 ####################################
 #Federation
 MOD_FEDERATION_EXPERIENCE_ADD: "Miesięczne doświadczenie federacji"
 MOD_FEDERATION_COHESION_ADD: "Miesięczna spójność federacji"
 MOD_FEDERATION_COHESION_ETHICS_PENALTY_MULT: "Kara za etykę spójności federacji"
 MOD_FEDERATION_FLEET_COUNTRIBUTION_FACTOR: "Wkład do floty federacji"
 MOD_FEDERATION_JOIN_MALUS_MULT: "Kara do spójności federacji przy wstąpieniu"
 MOD_FEDERATION_LEAVE_MALUS_MULT: "Kara do spójności federacji przy wystąpieniu"
 MOD_FEDERATION_DELEGATE_COHESION_EFFECT_MULT: "Spójność federacji dzięki poziomowi umiejętności przydzielonego przywódcy"
 #Country
 MOD_BLANK_MODIFIER: "Czysty modyfikator"
 MOD_COUNTRY_OCCUPATION_ARMIES_ADD: "Maksimum garnizonów okupacyjnych"
 MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT: "Wzrost wyczerpania wojną"
 MOD_COUNTRY_PIRACY_RISK_MULT: "Ryzyko piractwa"
 MOD_COUNTRY_FORTIFICATION_STRENGTH: "Wytrzymałość fortyfikacji"
 MOD_COUNTRY_BORDER_MULT: "Zasięg granic"
 MOD_COUNTRY_ENERGY_GAIN_ADD: "Energia (miesięcznie)"
 MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD: "Miesięczne wpływy"
 MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_MULT: "Miesięczne wpływy"
 MOD_COUNTRY_DEFENSIVE_WAR_INFLUENCE_GAIN_ADD: "Miesięczne wpływy (wojna obronna)"
 MOD_COUNTRY_POP_ENSLAVED_MULT: "Współczynnik zniewolonych populacji"
 MOD_COUNTRY_TRUST_GROWTH: "Wzrost zaufania"
 MOD_COUNTRY_TRUST_CAP_ADD: "Limit zaufania"
 MOD_COUNTRY_TRUST_CAP_MULT: "Limit zaufania"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_POWER_PENALTY: "Kara za stosunek sił poddanego"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TRUST_CAP_ADD: "Limit zaufania poddanych"
 MOD_COUNTRY_SPECIALIST_SUBJECT_CONVERSION_TIME_MULT: "Czas przekształcenia specjalizowania poddanego"
 MOD_COUNTRY_SYNTHETIC_TRUST_CAP_ADD: "Limit zaufania dla syntetyków"
 MOD_COUNTRY_ORGANIC_TRUST_CAP_ADD: "Limit zaufania dla istot organicznych"
 MOD_COUNTRY_ELECTION_COST: "Koszt wyborów"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAPACITY_ADD: "Limit edyktów"
 MOD_COUNTRY_EDICT_COST: "Koszt edyktu"
 MOD_COUNTRY_EDICT_COST_DESC: "Zwiększa lub zmniejsza koszt wprowadzania wszystkich edyktów wydawanych w imperium."
 MOD_COUNTRY_LEADER_CAP: "Limit przywódców imperium"
 MOD_COUNTRY_SENSOR_RANGE_MULT: "Zasięg czujników krajowych"
 MOD_COUNTRY_EDICT_LENGTH_MULT: "Czas obowiązywania edyktu"
 MOD_COUNTRY_EDICT_LENGTH_MULT_DESC: "Wpływa na czas obowiązywania wszystkich edyktów planetarnych wydawanych w imperium, wydłużając lub skracając ich działanie."
 MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD: "Fundusz edyktu"
 MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_MULT: "$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$"
 mod_edicts_upkeep_mult: "Utrzymanie edyktu"
 MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED: "Szybkość badań"
 MOD_COUNTRY_RARE_TECH_RESEARCH_SPEED: "Szybkość badań (§Yrzadka§!)"
 MOD_COUNTRY_PHYSICS_TECH_RESEARCH_SPEED: "Szybkość badań (£physics£ §Yfizyka§!)"
 MOD_COUNTRY_SOCIETY_TECH_RESEARCH_SPEED: "Szybkość badań (£society£ §Ysocjologia§!)"
 MOD_COUNTRY_ENGINEERING_TECH_RESEARCH_SPEED: "Szybkość badań (£engineering£ §Ytechnika§!)"
 MOD_COUNTRY_DANGEROUS_TECH_RESEARCH_SPEED: "Szybkość badań ($TECH_IS_DANGEROUS$)"
 MOD_COUNTRY_INSIGHT_TECH_RESEARCH_SPEED: "Szybkość badań ($TECH_IS_INSIGHT$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_1_RESEARCH_SPEED: "Szybkość badań ($TECH_IS_CUSTOM_TECH_1$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_2_RESEARCH_SPEED: "Szybkość badań ($TECH_IS_CUSTOM_TECH_2$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_3_RESEARCH_SPEED: "Szybkość badań ($TECH_IS_CUSTOM_TECH_3$)"
 MOD_COUNTRY_RARE_TECH_DRAW_CHANCE: "Szansa na opcje badań $TECH_IS_RARE$"
 MOD_COUNTRY_DANGEROUS_TECH_DRAW_CHANCE: "Szansa na opcje badań $TECH_IS_DANGEROUS$"
 MOD_COUNTRY_INSIGHT_TECH_DRAW_CHANCE: "Szansa na opcje badań $TECH_IS_INSIGHT$"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_1_DRAW_CHANCE: "Szansa na opcje badań $TECH_IS_CUSTOM_TECH_1$"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_2_DRAW_CHANCE: "Szansa na opcje badań $TECH_IS_CUSTOM_TECH_2$"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_3_DRAW_CHANCE: "Szansa na opcje badań $TECH_IS_CUSTOM_TECH_3$"
 MOD_COUNTRY_MINING_STATION_COST_MULT: "Koszt stacji górniczych"
 MOD_COUNTRY_RESEARCH_STATION_COST_MULT: "Koszt stacji badawczych"
 MOD_COUNTRY_SHIP_UPGRADE_COST_MULT: "Koszt ulepszeń statków"
 MOD_COUNTRY_LEADER_POOL_SIZE: "$RECRUITABLE_LEADERS$ za klasę"
 MOD_COUNTRY_EXTERNAL_LEADER_POOL_SIZE: "$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$ za klasę"
 MOD_COUNTRY_CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP: "Układy głównego sektora"
 MOD_COUNTRY_SECTOR_CAP_ADD: "Limit sektorów"
 mod_country_base_energy_produces_mult: "Energia wytwarzana w imperium"
 mod_country_base_minerals_produces_mult: "Minerały produkowane w imperium"
 mod_country_base_consumer_goods_produces_add: "Towary konsumpcyjne produkowane w imperium"
 mod_country_base_alloys_produces_add: "Stopy produkowane w imperium"
 mod_country_base_nanites_produces_add: "Nanity produkowane w imperium"
 MOD_ASSIST_RESEARCH_MULT: "Wspomagaj wydajność badań"
 MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD: "Alternatywy badawcze"
 MOD_COUNTRY_PREVIOUS_DEALS: "Poprzednie umowy"
 MOD_COUNTRY_INSULT_EFFICIENCY: "Skuteczność zniewag"
 MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST: "Koszt wpływów dyplomatycznych"
 MOD_COUNTRY_RIVALRY_INFLUENCE_GAIN: "Zysk wpływów z rywalizacji"
 MOD_COUNTRY_MAX_RIVALRIES: "Maks. liczba rywalizacji"
 MOD_COUNTRY_MAX_EMBASSIES: "Maksymalna liczba ambasad"
 MOD_COUNTRY_TRADE_ATTRACTIVENESS: "Atrakcyjność handlowa"
 WAR_ECONOMY_MOD: "§HModyfikatory przy wyniku wojny obronnej §R-100§!:§!"
 MOD_COUNTRY_RESETTLEMENT_COST_MULT: "Koszt przesiedlenia"
 MOD_POP_CONSUMER_GOODS_MULT: "Koszt towarów konsumpcyjnych"
 MOD_POP_CONSUMER_GOODS_ADD: "Zużycie towarów konsumpcyjnych"
 MOD_PLANET_DEFENSE_ARMIES_ADD: "Armie obrony planetarnej"
 MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD: "Armie obrony planetarnej"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT: "Wykorzystanie mieszkań przez populację"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD: "$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_BASE: "$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$"
 MOD_POP_RESETTLEMENT_COST_MULT: "Koszt przesiedlenia"
 MOD_TRADITION_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "Koszt tradycji za $EMPIRE_SIZE$"
 MOD_TECH_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "Koszt technologii za $EMPIRE_SIZE$"
 MOD_COLONY_START_NUM_POPS_ADD: "Dodatkowe populacje przy zakładaniu kolonii"
 MOD_COUNTRY_TERRAFORM_SPEED_MULT: "Szybkość terraformowania"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy superkonstrukcji"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_SPEED_ADD: "Szybkość budowy superkonstrukcji"
 MOD_MEGASTRUCTURE_PRODUCTION_MULT: "Produkcja zasobów przez superkonstrukcji"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_COST_MULT: "Koszt budowy superkonstrukcji"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SPRAWL_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne od wielkości imperium"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne od siły floty"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_ECONOMY_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne od gospodarki"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_TECHNOLOGY_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne od technologii"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_STANCE_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne od wpływu postawy"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_POPS_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne od populacji"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_DELEGATE_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne dzięki poziomowi umiejętności przydzielonego przywódcy"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_COUNCIL_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne od Rady"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_OPPOSING_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne przy sprzeciwianiu się uchwałom"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SUPPORTING_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne przy popieraniu uchwał"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_RIVALS_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne na rywala"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne"
 MOD_DISTANCE_TO_CAPITAL_STATIC_MODIFIER_EFFICIENCY_MULT: "Kary za odległość od stolicy"
 MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD: "Odblokowano korzyści z rozwoju"
 MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT: "Koszt projektu specjalnego przyspieszenia gatunku"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE_COST_MULT: "Kosz wpływów za aneksję poddanego"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INFLUENCE_GAIN_MULT: "Wpływy od poddanych"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_ACCEPTANCE_ADD: "Akceptacja podporządkowania"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN: "Miesięczna zmiana lojalności"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_SUBJECTS: "Miesięczna lojalność z poddanych"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_SYNTHETIC_SUBJECTS: "Miesięczna lojalność z syntetycznych poddanych"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_ORGANIC_SUBJECTS: "Miesięczna lojalność z organicznych poddanych"
 MOD_COUNTRY_FACTION_INFLUENCE_MULT: "Zysk wpływów z frakcji"
 MOD_COUNTRY_FACTION_INFLUENCE_ADD: "Maksymalne wpływy z frakcji"
 MOD_COUNTRY_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT: "Koszt usuwania przeszkody"
 MOD_COUNTRY_DISTANT_COLONY_INFLUENCE_COST_MULT: "Koszt odległej kolonii we wpływach"
 MOD_COUNTRY_DISTANT_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "Odległe roszczenie: Koszt wpływów"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INTEGRATION_SPEED_ADD: "Szybkość aneksji poddanych"
 MOD_COUNTRY_INTEGRATION_COOLDOWN_MULT: "Czas odnawiania aneksji poddanych"
 MOD_COUNTRY_VASSAL_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_MULT: "Wkład limitu marynarki wojennej wasala"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_FROM_SUBJECTS_MULT: "Wkład limitu marynarki wojennej poddanego"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_TO_OVERLORD_MULT: "Wkład limitu marynarki wojennej dla suwerena"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TRIBUTE_MULT: "Podatek poddanych"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TECHNOLOGY_SHARING_MULT: "Udostępnianie technologii"
 mod_divided_patrongage_max_subjects: "Poddani wyłączeni spod podzielonego patronatu"
 MOD_COUNTRY_EXPANSION_DISTANCE_MULT: "Odległość ekspansji"
 MOD_COUNTRY_CLAIM_DISTANCE_MULT: "Odległość roszczenia"
 MOD_COUNTRY_GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_ADD: "Miejsca na ustroje"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT: "Baza gwiezdna: Koszt wpływów"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_DISTANCE_MULT: "Baza gwiezdna: koszt odległości"
 MOD_COUNTRY_TRADE_FEE: "Opłata rynkowa"
 MOD_COUNTRY_SLAVE_MARKET_COST_MULT: "Koszt targu niewolników"
 MOD_COUNTRY_MEGASTRUCTURE_BUILD_CAP_ADD: "Limit budowy superkonstrukcji"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAP_ADD: "$EDICT_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAP_MULT: "$EDICT_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_MULT: "$empire_size_mods$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_ADD: "$empire_size_mods$"
 MOD_COUNTRY_COMMUNITY_GDF_NAVAL_CAPACITY_ADD: "Limit marynarki wojennej wspólnoty"
 MOD_COUNTRY_COMMUNITY_GDF_NAVAL_CAPACITY_ADD_DESC: "Zmienia limit marynarki wojennej Galaktycznych Sił Obronnych i Imperialnej Armady."
 MOD_FIRST_CONTACT_SPEED_MULT: "Szybkość pierwszego kontaktu"
 MOD_FIRST_CONTACT_CLUES_ADD: "Umiejętność pierwszego kontaktu"
 MOD_FIRST_CONTACT_DEFENSE_ADD: "Poziom trudności celu pierwszego kontaktu"
 MOD_INTEL_GAIN_SPEED: "Szybkość zdobywania danych wywiadowczych o innych imperiach"
 MOD_COUNTER_INTEL_GAIN_SPEED: "Szybkość, z jaką inne imperia czynią postępy w rywalizacji wywiadowczej z tobą"
 MOD_INTEL_RECONNAISSANCE_LEVEL_ADD: "Poziom informacji z aktywnego zwiadu"
 MOD_COUNTRY_SCAVENGE_DEBRIS_MULT: "Zasoby pozyskane ze zbierania szczątków"
 MOD_ADD_BASE_COUNTRY_INTEL: "Podstawowy poziom informacji"
 MOD_COUNTRY_RESEARCH_SHARING_MULT: "Wspólne badania wynikające z umów"
 #Pop
 MOD_POP_FERTILITY: "Płodność"
 MOD_POP_HAPPINESS: "Zadowolenie"
 MOD_POP_HAPPINESS_DESC: "Zadowolenie wszystkich populacji jest modyfikowane o tę wartość."
 MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS: "Zadowolenie populacji biologicznych"
 MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS_DESC: "Zadowolenie populacji nierobotów w imperium jest modyfikowane o tę wartość."
 mod_BIOLOGICAL_pop_happiness: "$MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS$"
 mod_BIOLOGICAL_pop_happiness_DESC: "$MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS: "Zadowolenie populacji mechanicznej"
 MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS_DESC: "Zadowolenie populacji mechanicznych jest modyfikowane o tę wartość."
 mod_ROBOT_pop_happiness: "$MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS$"
 mod_ROBOT_pop_happiness_DESC: "$MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS: "Zadowolenie populacji litoidów"
 MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS_DESC: "Zadowolenie populacji litoidów w imperium jest modyfikowane o tę wartość."
 mod_LITHOID_pop_happiness: "$MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS$"
 mod_LITHOID_pop_happiness_DESC: "$MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_FACTION_APPROVAL: "Aprobata frakcji"
 MOD_FACTION_DEMANDS_MET_MULT: "Aprobata od żądań napotkanej frakcji"
 MOD_FACTION_DEMANDS_UNMET_MULT: "Brak aprobaty od żądań nienapotkanej frakcji"
 MOD_POP_RADIATION_HAPPINESS: "Zadowolenie z promieniowania"
 MOD_POP_RADIATION_HAPPINESS_DESC: "$MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE: "Tolerancja dla nieprzyjaznego środowiska"
 MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE: "Tolerancja dla niewolnictwa"
 MOD_POP_ALIEN_SLAVERY_TOLERANCE: "Tolerancja dla niewolnictwa obcych"
 MOD_POP_WAR_TOLERANCE: "Tolerancja dla wojny"
 MOD_POP_WAR_HAPPINESS: "Zadowolenie z wojny"
 MOD_POP_PEACE_HAPPINESS: "Zadowolenie z pokoju"
 MOD_POP_XENOPHOBIA: "Ksenofobia"
 MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION: "Atrakcyjność etyki imperium"
 MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION_DESC: "Podstawowa atrakcyjność rządowego etosu dla populacji jest modyfikowana o tę wartość."
 MOD_POP_ROBOT_UPKEEP_MULT: "Utrzymanie robotów"
 MOD_POP_ROBOT_UPKEEP_MULT_DESC: "Wpływa na ilość energii zużywanej na utrzymanie populacji robotów."
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy robotów"
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_SPEED_MULT_DESC: "Wpływa na szybkość budowy populacji robotów."
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_COST_MULT: "Koszt budowy robotów"
 mod_planet_pops_robotics_alloys_upkeep_add: "Utrzymanie robotów (stopy)"
 mod_pop_job_trade_mult: "$r_trade$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_pop_lifestyle_trade_value_mult: "$r_trade$ ze standardu życiowego"
 mod_pop_lifestyle_trade_value_add: "$r_trade$ za: $pop_group_unit$ £pop£ populacji ze standardu życiowego"
 mod_pop_job_amenities_mult: "£amenities£ udogodnienia z miejsc pracy £job£"
 mod_living_standard_trade_value_rulers_add: "$r_trade$ za: $pop_group_unit$ x $RULERS$"
 mod_living_standard_trade_value_specialists_add: "$r_trade$ za: $pop_group_unit$ x $SPECIALISTS$"
 mod_living_standard_trade_value_workers_add: "$r_trade$ za: $pop_group_unit$ x $WORKERS$"
 mod_living_standard_trade_value_slaves_add: "$r_trade$ za: $pop_group_unit$ x $SLAVES$"
 mod_living_standard_trade_value_criminals_add: "$r_trade$ za: $pop_group_unit$ x $CRIMINALS$"
 mod_job_soldier_or_warrior_add: "[GetSoldierJobsAdd]"
 mod_job_soldier_stability_add: "Stabilność za $pop_group_unit$ miejsc pracy: [soldier.GetIcon] [GetSoldier]"
 mod_job_researcher_naval_cap_add: "£mod_country_naval_cap_add£ $MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$ na miejsca pracy $pop_group_unit$ £job_researcher£ [GetResearcher]"
 mod_job_preacher_trade_add: "$r_trade$ za: $pop_group_unit$ x £job_preacher£ $job_preacher_plural$"
 mod_job_enforcer_stability_add: "Stabilność za miejsca pracy: $pop_group_unit$ x [enforcer.GetIcon] [enforcer.GetName]"
 MOD_COUNTRY_COLONY_INFLUENCE_COST_MULT: "Koszt kolonii we wpływach"
 MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "Roszczenie: Koszt wpływów"
 MOD_COUNTRY_HOSTILE_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "Wrogie roszczenie: Koszt wpływów"
 MOD_COUNTRY_FACTION_SURPRESSION_COST_MULT: "Koszt szykanowania frakcji"
 MOD_COUNTRY_POLICY_HAPPINESS_MULT: "Wpływ polityki na zadowolenie"
 MOD_POP_ETHICS_SHIFT_SPEED: "Szansa na zmianę etyki"
 MOD_POP_ETHICS_SHIFT_SPEED_DESC: "Prawdopodobieństwo zmiany etyk populacji jest modyfikowane przez tę wartość."
 MOD_POP_SLOTS: "Miejsca na populacje"
 MOD_POP_FOOD_REQ: "Zużycie żywności"
 MOD_POP_FOOD_REQ_DESC: "Zapotrzebowanie na żywność wszystkich populacji w imperium jest modyfikowane o tę wartość."
 MOD_POP_FOOD_REQ_MULT: "$MOD_POP_FOOD_REQ$"
 MOD_POP_FOOD_REQ_MULT_DESC: "Zapotrzebowanie na żywność wszystkich populacji w imperium jest modyfikowane o tę wartość."
 MOD_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "Zmniejszenie przyrostu populacji"
 MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "Szybkość przyrostu populacji"
 MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "Ta wartość wpływa na szybkość rozwoju nowych populacji."
 MOD_BIO_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "Zmniejszenie przyrostu populacji biologicznych"
 mod_BIOLOGICAL_pop_growth_speed_reduction: "$MOD_BIO_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION$"
 MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "Szybkość przyrostu populacji biologicznych"
 mod_BIOLOGICAL_logistic_growth_mult: "$MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT$"
 MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "Ta wartość wpływa na szybkość rozwoju nowych populacji biologicznych."
 mod_BIOLOGICAL_logistic_growth_mult_DESC: "$MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC$"
 MOD_LITH_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "Zmniejszenie przyrostu populacji litoidów"
 mod_LITHOID_pop_growth_speed_reduction: "$MOD_LITH_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION$"
 MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "Szybkość przyrostu populacji litoidów"
 mod_LITHOID_logistic_growth_mult: "$MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT$"
 MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "Ta wartość wpływa na szybkość rozwoju nowych populacji litoidów."
 mod_LITHOID_logistic_growth_mult_DESC: "$MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC$"
 MOD_BONUS_POP_GROWTH: "Miesięczny przyrost populacji istot organicznych"
 mod_BIOLOGICAL_bonus_pop_growth: "Miesięczny przyrost populacji istot biologicznych"
 mod_LITHOID_bonus_pop_growth: "Miesięczny przyrost populacji litoidów"
 MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT: "Mnożnik miesięcznego przyrostu populacji istot organicznych"
 mod_BIOLOGICAL_bonus_pop_growth_mult: "Mnożnik miesięcznego przyrostu populacji istot biologicznych"
 mod_LITHOID_bonus_pop_growth_mult: "Mnożnik miesięcznego przyrostu populacji litoidów"
 MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED: "Szybkość montażu populacji"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ADD: "Comiesięczny montaż populacji istot mechanicznych"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT: "Szybkość montażu populacji istot mechanicznych"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_REDUCTION: "Zmniejszenie szybkości montażu populacji istot mechanicznych"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_ADD: "Comiesięczny montaż populacji istot organicznych"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_MULT: "Szybkość montażu populacji istot organicznych"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_REDUCTION: "Zmniejszenie szybkości montażu populacji istot organicznych"
 MOD_PLANET_MIGRATION_ALL_MULT: "Cała migracja"
 MOD_POP_DECLINE_FROM_EMIGRATION: "Spadek populacji wskutek emigracji"
 MOD_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "Przyrost populacji wskutek imigracji"
 MOD_BIO_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "Przyrost populacji biologicznych wskutek imigracji"
 MOD_LITH_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "Przyrost populacji litoidów wskutek imigracji"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_ADD: "Przyciąganie imigracji"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT: "$MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_ADD$"
 MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_ADD: "Skala emigracji"
 MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_MULT: "$MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_ADD$"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT: "Szansa automatycznego przesiedlenia do celu"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT_DESC: "Ta wartość zwiększa szansę samoczynnej emigracji bezrobotnych £pop£ populacji do tej kolonii, jeśli tylko będzie ona oferować pracę i mieszkania oraz mieć akceptowalną możliwość zamieszkania."
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_MULT: "Szansa automatycznego przesiedlenia"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_MULT_DESC: "Ta wartość zwiększa szansę samoczynnej emigracji bezrobotnych £pop£ populacji do innych kolonii twojego imperium, oferujących pracę, mieszkania i mających akceptowalną możliwość zamieszkania."
 MOD_POP_DECLINE_SPEED: "Szybkość spadku populacji"
 MOD_POP_DECLINE_SPEED_DESC: "Ta wartość wpływa na szybkość naturalnego zmniejszania się populacji z takich przyczyn jak przeludnienie."
 MOD_POP_PURGE_SPEED: "Szybkość czystki populacji"
 MOD_POP_PURGE_SPEED_DESC: "Ta wartość wpływa na szybkość czystek populacji."
 MOD_POP_GROWTH_REQ: "Czas rozwoju"
 MOD_POP_GROWTH_REQ_DESC: "Ta wartość wpływa na ilość żywności potrzebną do ukończenia rozwoju nowej populacji."
 MOD_POP_GROWTH_REQ_MULT: "Czas rozwoju"
 MOD_POP_GROWTH_REQ_MULT_DESC: "Ta wartość wpływa na ilość żywności potrzebną do ukończenia rozwoju nowej populacji."
 MOD_POP_EFF_WO_SLAVES: "Zadowolenie bez posiadanej populacji"
 pop_happiness_without_slaves: "Brak posiadanej populacji"
 MOD_POP_FORTIFICATION_DEFENSE: "Premia do obrony od umocnień"
 MOD_POP_OTHER_SPECIES_HAPPINESS: "Zadowolenie innych gatunków"
 MOD_POP_CITIZEN_HAPPINESS: "Zadowolenie populacji obywateli"
 MOD_POP_OWNER_HAPPINESS: "Zadowolenie populacji właściciela"
 MOD_POP_OTHER_SPECIES_OWNER_HAPPINESS: "Zadowolenie właściciela innego gatunku"
 MOD_POP_MIGRATION_SPEED: "Szybkość migracji"
 MOD_POP_MIGRATION_SPEED_DESC: "Czas, którego populacje potrzebują na spontaniczne przemieszczenie się między planetami imperium, jest modyfikowany przez tę wartość."
 MOD_POP_PROCESSING_OUTPUT: "Produkcja zasobów przez populację poddaną czystce"
 MOD_POP_RESOURCE_OUTPUT: "Produkcja zasobów przez populację"
 MOD_POP_RESOURCE_OUTPUT_REDUCTION: "Zmniejszenie produkcji populacji"
 MOD_POP_SLAVE_RESOURCE_OUTPUT: "Produkcja zasobów przez niewolników"
 MOD_POP_NON_SLAVE_RESOURCE_OUTPUT: "Produkcja zasobów przez wolne populacje"
 MOD_POP_NON_FOOD_RESOURCE_OUTPUT: "Zmniejszenie produkcji populacji"
 MOD_POP_SLAVE_MINERAL_OUTPUT: "Produkcja minerałów przez niewolników"
 MOD_POP_SLAVE_FOOD_OUTPUT: "Produkcja żywności przez niewolników"
 MOD_POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT: "Produkcja zasobów przez roboty"
 MOD_POP_ROBOT_NON_ENERGY_OUTPUT: "$MOD_POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT$"
 MOD_POP_FOOD_ADD: "Przetwarzanie produkcji żywności"
 MOD_POP_FOOD_MULT: "$MOD_POP_FOOD_ADD$"
 MOD_POP_ENERGY_ADD: "Przetwarzanie produkcji energii"
 MOD_POP_ENERGY_MULT: "$MOD_POP_ENERGY_ADD$"
 MOD_POP_MINERALS_ADD: "Przetwarzanie produkcji minerałów"
 MOD_POP_MINERALS_MULT: "$MOD_POP_MINERALS_ADD$"
 MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT: "$concept_founder_species_growth_mult$"
 MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT_DESC: "$concept_founder_species_growth_mult_desc$"
 concept_founder_species_growth_mult: "Prędkość przyrostu (lub montażu) populacji"
 concept_founder_species_growth_mult_desc: "Ten modyfikator zależny jest od gatunku założycieli twojego imperium. $NEW_LINE$- Gatunek organiczny: §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! $NEW_LINE$- Bezpłodny gatunek organiczny: §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$§! $NEW_LINE$- Gatunek mechaniczny lub maszynowy: §Y$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT$§!"
 #Ship
 MOD_SHIP_ARMOR_ADD: "Punkty wytrzymałości pancerza"
 MOD_SHIP_ARMOR_MULT: "Punkty wytrzymałości pancerza"
 MOD_SHIP_SHIELD_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia osłon"
 MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_MULT: "Przebijalność osłon"
 MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_ADD: "$MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_MULT$"
 MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD: "Wzmocnienie osłon"
 MOD_SHIP_ARMOR_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia pancerza"
 MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_MULT: "Przebijalność pancerza"
 MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_ADD: "$MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_MULT$"
 MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD: "Wzmocnienie pancerza"
 MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD: "Redukcja uszkodzeń"
 MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_MULT: "$MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD$"
 MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT: "Podstawowa szybkość statków"
 MOD_SHIP_SPEED_MULT: "Szybkość podświetlna"
 MOD_SHIP_LANDING_TIME_MULT: "Czas lądowania"
 MOD_SHIP_ORBIT_UPKEEP_MULT: "Utrzymanie zadokowanego statku"
 MOD_SHIP_ORBIT_UPKEEP_MULT_DESC: "Wpływa na kosz utrzymania wszystkich statków orbitujących wokół bazy gwiezdnej."
 MOD_SHIP_FTL_WARP_RANGE_MULT: "Zasięg zakrzywienia"
 MOD_SHIP_FTL_HYPER_RANGE_MULT: "Zasięg nadprzestrzenny"
 MOD_SHIP_FTL_JUMPDRIVE_RANGE_MULT: "Zasięg napędu skokowego"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLE_RANGE_MULT: "Zasięg tunelu czasoprzestrzennego"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLE_SPEED_MULT: "Szybkość tworzenia tunelu czasoprzestrzennego"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLES_PER_STATION: "Liczba aktywnych tuneli na stację"
 MOD_SHIP_HITPOINTS_ADD: "Punkty wytrzymałości"
 MOD_SHIP_HITPOINTS_MULT: "Punkty wytrzymałości"
 MOD_SHIP_HULL_ADD: "$MOD_SHIP_HITPOINTS_ADD$"
 MOD_SHIP_HULL_MULT: "$MOD_SHIP_HITPOINTS_MULT$"
 MOD_SHIP_HULL_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia kadłuba"
 MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD: "Punkty wytrzymałości osłon"
 MOD_SHIP_SHIELD_HP_MULT: "Punkty wytrzymałości osłon"
 MOD_SHIP_SHIELD_ADD: "$MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$"
 MOD_SHIP_SHIELD_MULT: "$MOD_SHIP_SHIELD_HP_MULT$"
 MOD_SHIP_SHIELD_REDUCTION: "Niszczenie osłon"
 MOD_SHIP_ARMOR_REDUCTION: "Niszczenie pancerza"
 MOD_SHIP_SPEED_REDUCTION: "Zmniejszenie szybkości podświetlnej"
 MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC: "Codzienna regeneracja kadłuba"
 MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC: "Codzienna regeneracja pancerza"
 MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC: "Regeneracja osłon (miesięcznie)"
 MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE: "Uszkodzenia od broni okrętu"
 MOD_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy statków"
 MOD_SHIP_REPARATION_COST_MULT: "Koszt naprawy statków"
 MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT: "Zasięg broni okrętu"
 MOD_SHIP_ENGAGEMENT_RANGE_MULT: "Zasięg rażenia okrętu"
 MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "Szybkostrzelność okrętu"
 MOD_FORCE_DISPARITY_FIRE_RATE_MULT: "Premia do walki za brak równowagi sił"
 MOD_SHIP_HOME_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT: "Szybkostrzelność na własnym terytorium"
 MOD_SHIP_COMBAT_SPEED_MULT: "Prędkość bojowa"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_CHANCE_MULT: "Szansa wycofania się z walki"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_CHANCE_REDUCTION: "Zmniejszenie szansy wycofania się"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_OPPORTUNITIES_ADD: "Możliwości wycofania się"
 MOD_SHIP_EVASION_MULT: "Szansa uniku"
 MOD_SHIP_EVASION_ADD: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 MOD_SHIP_ACCURACY_MULT: "Celność"
 MOD_SHIP_ACCURACY_ADD: "Szansa trafienia"
 MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_MULT: "Zasięg czujników"
 MOD_SHIP_WINDDOWN_MULT: "Odnawianie hiperskoku"
 MOD_SHIP_WINDUP_MULT: "Czas ładowania hiperskoku"
 MOD_SHIP_INTERSTELLAR_SPEED_MULT: "Szybkość nadświetlna"
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL: "Ryzyko uszkodzenia awaryjnego napędu nadświetlnego"
 EMERGENCY_JUMP: "Skok awaryjny"
 MOD_SHIP_ANOMALY_FAIL_RISK: "Ryzyko porażki anomalii"
 MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED: "Szybkość badania anomalii"
 MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED_UNINHABITABLE: "Planeta niezdatna do zamieszkania $MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE: "Szansa wykrycia anomalii"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE_UNINHABITABLE: "Planeta niezdatna do zamieszkania $MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE_MULT: "$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED: "Tempo badań"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED_UNINHABITABLE: "Planeta niezdatna do zamieszkania $MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$"
 MOD_SHIP_TRACKING_ADD: "Namierzanie"
 MOD_SHIP_TRACKING_MULT: "Namierzanie"
 MOD_SHIP_STARTING_EXPERIENCE_ADD: "Początkowe doświadczenie statku"
 MOD_SHIP_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "Gromadzenie doświadczenia statku"
 MOD_SHIP_JUMPDRIVE_COOLDOWN_MULT: "Czas odnawiania napędu skokowego"
 MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_ADD: "Poziom użycia limitu marynarki wojennej"
 MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "$MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_ADD$"
 MOD_SHIP_REPAIR_HULL_MULT: "Szybkość naprawy kadłuba zadokowanego statku"
 MOD_SHIP_REPAIR_ARMOR_MULT: "Szybkość naprawy pancerza zadokowanego statku"
 MOD_SHIP_REACTOR_POWER_ADD: "Moc reaktora"
 MOD_SHIP_REACTOR_POWER_MULT: "$MOD_SHIP_REACTOR_POWER_ADD$"
 MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD: "Siła maskowania"
 MOD_SHIP_CLOAKING_DETECTION_ADD: "Siła wykrywania"
 MOD_SHIP_MILITARY_SPEED_MULT: "Szybkość podświetlna okrętów wojennych"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SPEED_MULT: "Szybkość podświetlna statku badawczego"
 MOD_SHIP_TARGET_WEIGHT_MULT: "Efekt koncentracji ognia"
 MOD_OWNED_SHIP_SPEED_MULT: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_EVASION_MULT: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_ACCURACY_MULT: "$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 #Army
 MOD_ARMY_DISENGAGE_CHANCE_MULT: "Szansa wycofania się armii"
 MOD_ARMY_UPKEEP_MULT: "Utrzymanie armii"
 MOD_ARMY_UPKEEP_MULT_DESC: "Zwiększa lub zmniejsza miesięczny koszt utrzymania wszystkich aktywnych armii imperium."
 MOD_ARMY_HEALTH: "Zdrowie armii"
 MOD_ARMY_STARTING_EXPERIENCE_ADD: "Początkowe doświadczenie armii"
 MOD_ARMY_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia armii"
 MOD_ARMY_COLLATERAL_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia uboczne armii"
 MOD_ARMY_MORALE_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia morale armii"
 MOD_ARMY_DAMAGE_TAKEN_MULT: "Uszkodzenia otrzymywane przez armie"
 MOD_ARMY_MORALE_DAMAGE_TAKEN_MULT: "Otrzymane uszkodzenia morale armii"
 MOD_ARMY_ATTACK_HEALTH_MULT: "Zdrowie armii uderzeniowej"
 MOD_ARMY_DEFENSE_HEALTH_MULT: "Zdrowie armii obronnej"
 MOD_ARMY_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy armii"
 MOD_ARMY_MORALE: "Morale armii"
 MOD_ARMY_DEFENSE_MORALE_MULT: "Morale armii obronnej"
 MOD_ARMY_DEFENSE_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia armii obronnej"
 MOD_ARMY_ATTACK_MORALE_MULT: "Morale armii uderzeniowej"
 MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia armii uderzeniowej"
 MOD_ARMY_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "Gromadzenie doświadczenia armii"
 MOD_ARMY_DAMAGE_EMPIRE_SPRAWL_PENALTY_MULT: "Kara do uszkodzeń zadawanych przez armie ze względu na rozrost imperium"
 #Planet
 MOD_PLANET_HOUSING_ADD: "Mieszkania"
 MOD_PLANET_HOUSING_MULT: "$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$"
 MOD_PLANET_CARRY_CAP_ADD: "$CARRY_CAP$"
 MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_ADD: "Infrastruktura"
 MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_MULT: "$MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_ADD: "Udogodnienia"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE: "Korzystanie z udogodnień przez populację"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ADD: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ORGANIC_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$ (organiczne)"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ROBOTIC_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$ (roboty)"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_BASE: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_ADD: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_MULT: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_ADD: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_VALUE_ADD: "Handel filii kryminalnej"
 MOD_PLANET_CRIME_ADD: "[GetCrimeDeviancy]"
 MOD_PLANET_CRIME_MULT: "$MOD_PLANET_CRIME_ADD$"
 MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD: "Dewiacje"
 MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$"
 MOD_PLANET_CRIME_FLOOR_ADD: "Minimalna przestępczość planety"
 MOD_PLANET_STABILITY_ADD: "Stabilność"
 MOD_PLANET_STABILITY_ADD_WITH_LIMIT: "Stabilność"
 MOD_PLANET_STABILITY_LIMIT: "Limit stabilności"
 mod_habitat_stability_add: "Stabilność na stacjach mieszkalnych"
 MOD_PLANET_STABILITY_MULT: "$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$"
 MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE: "Uszkodzenia od bombardowania orbitalnego"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_MULT: "$MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_ARMY_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia armii od bombardowania orbitalnego"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_POP_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia populacji od bombardowania orbitalnego"
 MOD_PLANET_ADD_SPACEPORT: "Dodatkowe miejsce na budowle orbitalne"
 MOD_PLANET_SENSOR_RANGE_ADD: "Zasięg czujników planetarnych"
 MOD_PLANET_SENSOR_RANGE_MULT: "Zasięg czujników planetarnych"
 MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT: "Szybkość rozwoju kolonii"
 MOD_PLANET_BUILDING_TIME_MULT: "Czas budowy"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_TIME_MULT: "Czas usuwania przeszkody"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_SPEED_MULT: "Szybkość usuwania przeszkód"
 MOD_PLANET_BUILDING_COST_MULT: "Koszt budynków"
 MOD_PLANET_BUILDING_COST_MULT_DESC: "Wpływa na ilość zasobów potrzebnych do stawiania różnych budynków w imperium, zwiększając lub zmniejszając koszt zaliczki."
 MOD_PLANET_BUILDING_UPKEEP_MULT: "Utrzymanie budynku"
 MOD_PLANET_BUILDING_UPKEEP_MULT_DESC: "Wpływa na koszty utrzymania różnych budowli na terenie imperium."
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT: "Koszt usuwania przeszkody"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT_DESC: "Wpływa na ilość zasobów potrzebnych na usunięcie przeszkody z pola na powierzchni."
 MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_ADD: "Imigracja na planetę"
 MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_MULT: "$MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_ADD$"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_ADD: "Emigracja z planety"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_MULT: "$MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_ADD$"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy armii"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_TIME_MULT: "Czas budowy armii"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_TIME_MULT_DESC: "Wpływa na czas tworzenia armii w całym imperium."
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_COST_MULT: "Koszt armii"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_COST_MULT_DESC: "Wpływa na ilość zasobów potrzebnych do wyposażenia armii w imperium, zwiększając lub zmniejszając koszt ich werbunku."
 MOD_PLANET_BORDER_MULT: "Poszerzenie granicy planety"
 MOD_PLANET_DISTRICT_AUTOMATED_WORKFORCE: "Zautomatyzowana siła robocza dla tej dzielnicy"
 MOD_COUNTRY_BORDER_FRICTION_MULT: "Tarcia graniczne"
 MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy infrastruktury planetarnej"
 MOD_PLANET_BUILDING_CAPACITY_ADD: "Pojemność kolejki budowy na planecie"
 MOD_PLANETARY_ASCENSION_EFFECT_MULT: "Efekty rozwoju kolonii"
 MOD_PLANETARY_ASCENSION_COST_MULT: "Koszt rozwoju kolonii"
 mod_planet_structures_cost_mult: "Koszt infrastruktury planetarnej"
 mod_planet_structures_upkeep_mult: "Utrzymanie infrastruktury planetarnej"
 mod_planet_buildings_cost_mult: "Koszt budynków"
 mod_planet_buildings_upkeep_mult: "Utrzymanie budynków"
 mod_planet_buildings_energy_upkeep_mult: "Utrzymanie budynków - £energy£ energia"
 mod_planet_districts_cost_mult: "Koszt dzielnicy"
 mod_planet_districts_upkeep_mult: "Utrzymanie dzielnicy"
 mod_planet_districts_energy_upkeep_mult: "Utrzymanie dzielnicy: energia"
 mod_planet_districts_cities_upkeep_mult: "Utrzymanie dzielnicy miasta"
 mod_planet_districts_mines_cost_mult: "Koszt dzielnicy górniczej"
 mod_planet_districts_farms_cost_mult: "Koszt dzielnicy rolniczej"
 mod_planet_districts_generators_cost_mult: "Koszt dzielnicy produkującej energię"
 mod_planet_districts_hab_energy_cost_mult: "Koszt dzielnicy reaktorów stacji mieszkalnych"
 mod_planet_districts_hab_mining_cost_mult: "Kosz stanowiska astrogórniczego stacji mieszkalnej"
 mod_planet_districts_hab_research_cost_mult: "Koszt dzielnicy naukowej stacji mieszkalnej"
 mod_planet_districts_hab_leisure_cost_mult: "Kosz dzielnicy wypoczynkowej stacji mieszkalnej"
 mod_planet_districts_hab_trade_cost_mult: "Koszt dzielnicy mieszkalnej stacji mieszkalnej"
 mod_planet_districts_arc_arms_cost_mult: "Kosz dzielnicy odlewniczej arkologii"
 mod_planet_districts_arc_civilian_cost_mult: "Kosz dzielnicy przemysłowej arkologii"
 mod_planet_buildings_commercialzones_cost_mult: "Koszt stref handlowych"
 mod_planet_buildings_researchlabs_cost_mult: "Koszt laboratoriów badawczych"
 mod_planet_buildings_foundries_cost_mult: "Koszt odlewni"
 mod_planet_buildings_factories_cost_mult: "Koszt fabryk"
 mod_planet_buildings_refineries_cost_mult: "Koszt przetwórni"
 mod_planet_buildings_strongholds_cost_mult: "Koszt fortecy"
 mod_planet_district_mining_build_speed_mult: "Szybkość budowy dzielnicy górniczej"
 mod_planet_district_melting_build_speed_mult: "$district_melting$ - szybkość budowy"
 mod_planet_district_farming_build_speed_mult: "Szybkość budowy dzielnicy rolniczej"
 mod_planet_district_generator_build_speed_mult: "Szybkość budowy dzielnicy produkującej energię"
 mod_planet_district_geothermal_build_speed_mult: "$district_geothermal$ - szybkość budowy"
 mod_planet_district_mining_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_mining_build_speed_mult$"
 mod_planet_district_farming_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_farming_build_speed_mult$"
 mod_planet_district_generator_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_generator_build_speed_mult$"
 mod_planet_building_hydroponics_farm_build_speed_mult: "Szybkość budowy farm hydroponicznych"
 mod_planet_building_foundry_1_build_speed_mult: "Szybkość budowy odlewni"
 mod_planet_building_factory_1_build_speed_mult: "Szybkość budowy fabryki"
 mod_planet_building_research_lab_1_build_speed_mult: "Szybkość budowy laboratorium badawczego"
 mod_planet_building_research_lab_2_build_speed_mult: "Szybkość budowy kompleksów badawczych"
 mod_planet_building_research_lab_3_build_speed_mult: "Szybkość budowy zaawansowanych kompleksów badawczych"
 mod_planet_building_refinery_build_speed_mult: "Szybkość budowy przetwórni"
 mod_planet_building_chemical_plant_build_speed_mult: "Szybkość budowy fabryki chemicznej"
 mod_planet_building_crystal_plant_build_speed_mult: "Szybkość budowy fabryki kryształów"
 mod_planet_districts_cities_cost_mult: "Koszt dzielnicy miasta"
 mod_planet_district_city_build_speed_mult: "Szybkość budowy dzielnicy miasta"
 mod_planet_district_hive_build_speed_mult: "Szybkość budowy dzielnicy rojów"
 mod_planet_district_nexus_build_speed_mult: "Szybkość budowy dzielnicy węzłów"
 mod_planet_buildings_strongholds_upkeep_mult: "Utrzymanie fortecy"
 mod_planet_district_arcology_industrial_speed_mult: "Szybkość budowy arkologii przemysłowej"
 mod_planet_district_industrial_build_speed_mult: "Szybkość budowy dzielnicy przemysłowej"
 mod_planet_district_hab_industrial_build_speed_mult: "Szybkość budowy dzielnicy przemysłowej stacji mieszkalnej"
 mod_planet_districts_industrial_cost_mult: "Koszt dzielnicy przemysłowej"
 mod_planet_districts_hab_industrial_cost_mult: "Koszt dzielnicy przemysłowej stacji mieszkalnej"
 mod_planet_district_arcology_civilian_industry_build_speed_mult: "$district_arcology_civilian_industry$ - szybkość budowy"
 mod_planet_district_arcology_arms_industry_build_speed_mult: "$district_arcology_arms_industry$ - szybkość budowy"
 mod_planet_district_hab_energy_build_speed_mult: "$district_hab_energy$ - szybkość budowy"
 mod_planet_district_hab_science_build_speed_mult: "$district_hab_science$ - szybkość budowy"
 mod_planet_district_hab_commercial_build_speed_mult: "$district_hab_commercial$ - szybkość budowy"
 mod_planet_district_hab_mining_build_speed_mult: "$district_hab_mining$ - szybkość budowy"
 mod_planet_district_hab_cultural_build_speed_mult: "$district_hab_cultural$ - szybkość budowy"
 mod_planet_building_stronghold_build_speed_mult: "$building_stronghold$ - szybkość budowy"
 mod_planet_district_machine_coordination_build_speed_mult: "$district_machine_coordination$ - szybkość budowy"
 MOD_PLANET_BUILD_UPKEEP_MULT: "Utrzymanie planety"
 MOD_PLANET_DAILY_TERRAFORM_PROGRESS_ADD: "Dzienny postęp terraformowania"
 #Fleet
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD: "$NAVY_SIZE_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD_DESC: "§E§H$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§! określa liczbę okrętów, które imperium może skuteczne zaopatrywać. Większe okręty wymagają większej wartości §H$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§! niż mniejsze jednostki.§!"
 MOD_COUNTRY_TERRAFORMING_COST_MULT: "Koszt terraformowania"
 mod_terraforming_cost_mult: "$MOD_COUNTRY_TERRAFORMING_COST_MULT$"
 mod_terraforming_ocean_cost_mult: "Koszt terraformowania oceanu"
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_ADD: "Czas odnawiania awaryjnego skoku w nadświetlną"
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_MULT: "$MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_ADD$"
 MOD_COUNTRY_FEDERATION_NAVAL_CAP_CONTRIBUTION_MULT: "Wkład limitu marynarki wojennej federacji"
 MOD_COMMAND_LIMIT_ADD: "Flota: Limit dowodzenia"
 MOD_COMMAND_LIMIT_MULT: "Flota: Limit dowodzenia"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_ADD: "$navy_coverage$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_MULT: "$navy_coverage$"
 #Leader
 MOD_LEADER_RULER_SKILL_LEVELS: "Poziomy umiejętności władcy"
 MOD_LEADER_SKILL_LEVELS: "Poziomy umiejętności przywódcy"
 MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD: "Długość życia przywódcy"
 MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$"
 MOD_LEADER_STARTING_AGE_ADD: "Początkowy wiek przywódcy"
 MOD_LEADER_STARTING_AGE_MULT: "Początkowy wiek przywódcy"
 MOD_RULER_STARTING_AGE_ADD: "Początkowy wiek władcy"
 MOD_RULER_STARTING_AGE_MULT: "Początkowy wiek władcy"
 MOD_HEIR_STARTING_AGE_ADD: "Początkowy wiek dziedzica"
 MOD_HEIR_STARTING_AGE_MULT: "Początkowy wiek dziedzica"
 MOD_LEADER_ADMIRAL_SKILL_LEVELS: "Umiejętności admirała"
 MOD_LEADER_GENERAL_SKILL_LEVELS: "Umiejętności generała"
 MOD_LEADER_COMMANDER_SKILL_LEVELS: "Limit poziomu dowódcy"
 MOD_LEADER_GOVERNOR_SKILL_LEVELS: "Umiejętności zarządcy"
 MOD_LEADER_SCIENTIST_SKILL_LEVELS: "Limit poziomu naukowca"
 MOD_LEADER_OFFICIAL_SKILL_LEVELS: "Limit poziomu urzędnika"
 MOD_LEADER_INITIAL_SKILL: "Początkowy poziom umiejętności przywódców"
 MOD_LEADER_SKILL_ADD: "Efektywny poziom umiejętności przywódcy"
 #Class based initial level modifiers are in lowercase
 mod_commander_initial_skill: "$commander_with_icon$: Początkowy poziom umiejętności"
 mod_scientist_initial_skill: "$scientist_with_icon$: Początkowy poziom umiejętności"
 mod_official_initial_skill: "$official_with_icon$: Początkowy poziom umiejętności"
 #Class based skill level modifiers are in lowercase
 mod_commander_skill_add: "$commander_with_icon$: Efektywny poziom umiejętności"
 mod_scientist_skill_add: "$scientist_with_icon$: Efektywny poziom umiejętności"
 mod_official_skill_add: "$official_with_icon$: Efektywny poziom umiejętności"
 MOD_LEADER_COST: "Koszt werbunku przywódcy"
 MOD_LEADER_ADMIRAL_COST: "Koszt werbunku admirała"
 MOD_LEADER_GENERAL_COST: "Koszt werbunku generała"
 MOD_LEADER_COMMANDER_COST: "Koszt werbunku dowódcy"
 MOD_LEADER_SCIENTIST_COST: "Koszt werbunku naukowca"
 MOD_LEADER_OFFICIAL_COST: "Koszt werbunku urzędnika"
 MOD_LEADER_GOVERNOR_COST: "Koszt werbunku zarządcy"
 MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN: "Gromadzenie doświadczenia przywódcy"
 MOD_LEADER_COUNCILOR_EXP_GAIN: "Gromadzenie doświadczenia członka rady"
 MOD_COUNTRY_LEADER_CAP_ADD: "Limit przywódców"
 mod_country_commander_cap_add: "$commander_with_icon$ - limit"
 mod_country_general_cap_add: "$general_with_icon$ - limit"
 mod_country_scientist_cap_add: "$scientist_with_icon$ - limit"
 mod_country_official_cap_add: "$official_with_icon$ - limit"
 #Component
 MOD_COMPONENT_RANGE_MULT: "Zasięg komponentu"
 #Pop factions
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_CHANCE_ADD: "Szansa zwiększenia poparcia frakcji"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_CHANCE_MULT: "Szansa zwiększenia poparcia frakcji"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_ADD: "Wartość zwiększenia poparcia frakcji"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_MULT: "Wartość zwiększenia poparcia frakcji"
 #Spaceport
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_COST_MULT: "Koszt statków"
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_COST_MULT_DESC: "Wpływa na ilość zasobów potrzebnych do budowy statków w imperium, zwiększając lub zmniejszając koszt ich budowy."
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_TIME_MULT: "Czas budowy statków"
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_TIME_MULT_DESC: "Wpływa na czas budowy statków w całym imperium."
 MOD_SPACEPORT_MODULE_COST_MULT: "Koszt modułów kosmoportu"
 MOD_SPACEPORT_MODULE_COST_MULT_DESC: "Modyfikuje koszt dodawania modułów kosmoportu, zwiększając lub zmniejszając ilość potrzebnych zasobów."
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy statków"
 MOD_STARBASE_DEFENSIVE_WAR_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy statków (wojna obronna)"
 #Starbase
 STARBASE_MODIFIER: "Modyfikator bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY_ADD: "Rozbudowa stoczni"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy stoczni"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_COST_MULT: "Koszt budowy stoczni"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_TIME_MULT: "Czas budowy stoczni"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_COST_MULT: "Koszt ulepszeń bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_SPEED_MULT: "Szybkość ulepszeń bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_TIME_MULT: "Czas ulepszeń bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_COST_MULT: "Koszt budowy budynku bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy budynku bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_TIME_MULT: "Czas budowy budynku bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_BUILDING_CAPACITY_ADD: "Budynki bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_COST_MULT: "Koszt budowy modułu bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy modułu bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_TIME_MULT: "Czas budowy modułu bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_MODULE_CAPACITY_ADD: "Moduły bazy gwiezdnej"
 MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD: "Limit platform obronnych"
 MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_MULT: "$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_CAPACITY_ADD: "$STARBASE_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_CAPACITY_MULT: "$STARBASE_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_USAGE_ADD: "Korzystanie z enklawy"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_CAPACITY_ADD: "Pojemność enklawy"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_CAPACITY_MULT: "Pojemność enklawy"
 mod_starbase_buildings_cost_mult: "Koszt budynku bazy gwiezdnej"
 mod_starbase_modules_cost_mult: "Koszt modułu bazy gwiezdnej"
 #Star System
 SYSTEM_MODIFIER: "Modyfikator układu"
 ####################################
 #Economy Modifiers
 ####################################
 energy_deficit: "$energy$ - niedobór"
 minerals_deficit: "$minerals$ - niedobór"
 consumer_goods_deficit: "$consumer_goods$ - niedobór"
 alloys_deficit: "$alloys$ - niedobór"
 influence_deficit: "$influence$ - niedobór"
 food_deficit: "$food$ - niedobór"
 volatile_motes_deficit: "$volatile_motes$ - niedobór"
 rare_crystals_deficit: "$rare_crystals$ - niedobór"
 exotic_gases_deficit: "$exotic_gases$ - niedobór"
 unity_deficit: "$unity$ - niedobór"
 dark_matter_deficit: "$sr_dark_matter$ - niedobór"
 ####################################
 #Resource Modifiers
 ####################################
 mod_country_base_energy_produces_mult_DESC: "Całkowita produkcja energii w naszym imperium jest modyfikowana o tę wartość."
 mod_country_base_minerals_produces_mult_DESC: "Całkowita produkcja minerałów w naszym imperium jest modyfikowana o tę wartość."
 mod_planet_resource_food_add: "Żywność na planecie"
 mod_planet_resource_minerals_add: "Minerały na planecie"
 MOD_COUNTRY_RESOURCE_MAX_ADD: "Maksymalny zapas zasobów"
 mod_country_max_resource_minerals_add: "Maksymalny zapas minerałów"
 mod_country_max_resource_food_add: "Maksymalny zapas żywności"
 mod_country_max_resource_energy_add: "Maksymalny zapas energii"
 mod_country_max_influence_add: "Maks. wpływy"
 mod_country_resource_max_alloys_add: "Maksymalny zapas stopów"
 mod_country_resource_max_minor_artifacts_add: "Miejsce na pomniejsze artefakty"
 mod_country_resource_max_astral_threads_add: "Limit pasm astralnych"
 mod_country_resource_max_consumer_goods_add: "Pojemność na towary konsumpcyjne"
 mod_country_base_energy_produces_add: "£energy£ Kredyty energetyczne/miesiąc"
 mod_country_base_minerals_produces_add: "£minerals£ Minerały/miesiąc"
 mod_country_base_food_produces_add: "£food£ Żywność/miesiąc"
 mod_country_base_unity_produces_mult: "£unity£ Jedność/miesiąc"
 mod_country_base_unity_produces_mult_DESC: "Całkowita produkcja jedności w naszym imperium jest modyfikowana o tę wartość."
 mod_planet_resource_unity_add: "Produkcja jedności przez planetę"
 mod_country_base_unity_produces_add: "Jedność (miesięcznie)"
 tile_resource_unity_add: "Produkcja jedności"
 mod_country_base_food_produces_mult: "Produkcja żywności"
 static_resource_energy_add: "$country_base_energy_produces_add$"
 static_resource_unity_add: "$country_base_unity_produces_add$"
 static_resource_minerals_add: "$country_base_minerals_produces_add$"
 static_resource_food_add: "$country_base_food_produces_add$"
 static_resource_influence_add: "$country_base_influence_produces_add$"
 static_planet_resource_energy_add: "$country_base_energy_produces_add$"
 static_planet_resource_unity_add: "$country_base_unity_produces_add$"
 static_planet_resource_minerals_add: "$country_base_minerals_produces_add$"
 static_planet_resource_food_add: "$country_base_food_produces_add$"
 static_planet_resource_influence_add: "$country_base_influence_produces_add$"
 mod_country_base_influence_produces_add: "Wpływy (miesięcznie)"
 mod_planet_resource_influence_add: "Wpływy produkowane przez planetę"
 mod_country_base_influence_produces_mult: "Zysk wpływów z imperium"
 mod_rivalries_influence_produces_mult: "Zysk wpływów z rywalizacji"
 mod_rivalries_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ za rywalizacje"
 mod_country_resource_physics_research_mult: "Badania fizyczne"
 mod_country_resource_society_research_mult: "Badania socjologiczne"
 mod_country_resource_engineering_research_mult: "Badania techniczne"
 mod_subjects_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ za poddanych"
 mod_country_subjects_resource_unity_mult: "$tr_domination_vassal_acculturation$"
 mod_country_subjects_resource_unity_max_mult: "Maks. efekt $tr_domination_vassal_acculturation$"
 mod_country_federation_member_resource_unity_mult: "$tr_diplomacy_federal_unity$"
 mod_country_federation_member_resource_unity_max_mult: "Maks. efekt $tr_diplomacy_federal_unity$"
 mod_country_strategic_resources_resource_unity_mult: "$tr_versatility_material_analysis$"
 mod_country_strategic_resources_resource_unity_max_mult: "Maks. efekt $tr_versatility_material_analysis$"
 mod_country_planet_classes_resource_unity_mult: "$tr_adaptability_environmental_diversification$"
 mod_country_planet_classes_resource_unity_max_mult: "Maks. efekt $tr_adaptability_environmental_diversification$"
 mod_country_base_rare_crystals_produces_add: "£rare_crystals£ Rzadkie kryształy/miesiąc"
 mod_country_base_volatile_motes_produces_add: "£volatile_motes£ Lotne pyłki/miesiąc"
 mod_country_base_exotic_gases_produces_add: "£exotic_gases£ Gazy egzotyczne/miesiąc"
 mod_country_base_sr_living_metal_produces_add: "Miesięczna produkcja £sr_living_metal£ żywego metalu"
 mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add: "Miesięczna produkcja £sr_dark_matter£ ciemnej materii"
 mod_country_base_sr_zro_produces_add: "Miesięczna produkcja £sr_zro£ zra"
 mod_country_sr_zro_produces_mult: "£sr_zro£ Zro"
 mod_country_monuments_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_suppression_influence_upkeep_add: "Koszt w punktach wpływów"
 mod_country_promotion_influence_upkeep_add: "Koszt w punktach wpływów"
 mod_country_ambition_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_federation_perks_unity_produces_add: "£unity£ jedności miesięcznie"
 mod_country_civics_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_civics_influence_upkeep_add: "Koszt w punktach wpływów"
 mod_country_ai_uprising_energy_produces_add: "£energy£ kredytów energ. miesięcznie"
 mod_country_ai_uprising_minerals_produces_add: "£minerals£ minerałów miesięcznie"
 mod_country_covenant_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_dessanu_volatile_motes_produces_add: "£volatile_motes£ lotnych pyłków miesięcznie"
 mod_country_dessanu_exotic_gases_produces_add: "£exotic_gases£ gazów egzotycznych miesięcznie"
 mod_country_dessanu_rare_crystals_produces_add: "£rare_crystals£ rzadkich kryształów miesięcznie"
 mod_country_dessanu_sr_living_metal_produces_add: "£sr_living_metal£ żywego metalu miesięcznie"
 mod_country_extended_payout_energy_produces_add: "£energy£ kredytów energ. miesięcznie"
 mod_country_extended_payout_minerals_produces_add: "£minerals£ minerałów miesięcznie"
 mod_country_shoulders_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_galactic_standard_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_concessions_energy_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_first_contact_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_custodian_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_tech_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_tech_unity_produces_add: "£unity£ jedności miesięcznie"
 mod_country_traditions_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_councilor_energy_produces_add: "$MOD_COUNTRY_ENERGY_GAIN_ADD$"
 mod_country_councilor_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_ruler_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_ethic_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_country_power_projection_influence_produces_add: "Maks. £influence£ $influence$ ze źródła:  $country_power_projection$"
 mod_country_power_projection_influence_produces_mult: "£influence£ $influence$ ze źródła: $country_power_projection$"
 ####################################
 #Dynamic Modifiers
 ####################################
 mod_resolution_category_divinity_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_divinity$§!"
 mod_resolution_category_commerce_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_commerce$§!"
 mod_resolution_category_industry_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_industry$§!"
 mod_resolution_category_market_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_market$§!"
 mod_resolution_category_sanctions_commerce_industry_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_sanctions_commerce_industry$§!"
 mod_resolution_category_politics_tradition_1_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_politics_tradition_1$§!"
 mod_resolution_category_politics_tradition_2_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_politics_tradition_2$§!"
 mod_resolution_category_politics_tradition_3_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_politics_tradition_3$§!"
 mod_resolution_category_politics_tradition_4_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_politics_tradition_4$§!"
 mod_resolution_category_greatergood_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_greatergood$§!"
 mod_resolution_category_galacticreforms_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_galacticreforms$§!"
 mod_resolution_category_sanctions_politics_culture_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_sanctions_politics_culture$§!"
 mod_resolution_category_ecology_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_ecology$§!"
 mod_resolution_category_galacticstudies_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_galacticstudies$§!"
 mod_resolution_category_sanctions_environment_technology_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_sanctions_environment_technology$§!"
 mod_resolution_category_mutualdefense_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_mutualdefense$§!"
 mod_resolution_category_rulesofwar_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_rulesofwar$§!"
 mod_resolution_category_declare_crisis_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_declare_crisis$§!"
 mod_resolution_category_sanctions_defense_war_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_sanctions_defense_war$§!"
 mod_resolution_category_galactic_focus_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_galactic_focus$§!"
 mod_resolution_category_imperial_council_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_imperial_council$§!"
 mod_resolution_category_foreign_relations_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_foreign_relations$§!"
 mod_resolution_category_imperial_reforms_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_imperial_reforms$§!"
 mod_resolution_category_emperor_imperial_institutions_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_emperor_imperial_institutions$§!"
 mod_resolution_category_term_limits_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_term_limits_vote$§!"
 mod_resolution_category_custodian_reforms_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_custodian_reforms$§!"
 mod_resolution_category_galactic_institutions_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_galactic_institutions$§!"
 mod_resolution_category_defenseprivatization_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_defenseprivatization$§!"
 mod_resolution_category_intergalacticdirective_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_intergalacticdirective$§!"
 mod_resolution_category_bureaucraticsurveillance_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_bureaucraticsurveillance$§!"
 mod_resolution_category_pre_ftl_stances_vote_strength_mult: "Siła głosowania nad uchwałami kategorii §Y$resolution_category_pre_ftl_stances$§!"
 mod_pop_ethic_pacifist_attraction_mult: "Atrakcyjność etyki pacyfizmu"
 mod_pop_ethic_militarist_attraction_mult: "Atrakcyjność etyki militaryzmu"
 mod_pop_ethic_materialist_attraction_mult: "Atrakcyjność etyki materializmu"
 mod_pop_ethic_spiritualist_attraction_mult: "Atrakcyjność etyki duchowości"
 mod_pop_ethic_xenophile_attraction_mult: "Atrakcyjność etyki ksenofilii"
 mod_pop_ethic_xenophobe_attraction_mult: "Atrakcyjność etyki ksenofobii"
 mod_pop_ethic_egalitarian_attraction_mult: "Atrakcyjność etyki egalitaryzmu"
 mod_pop_ethic_authoritarian_attraction_mult: "Atrakcyjność etyki autorytaryzmu"
 mod_shipsize_starbase_outpost_build_speed_mult: "Szybkość budowy placówki"
 mod_shipsize_starbase_starport_build_speed_mult: "Szybkość budowy portu gwiezdnego"
 mod_shipsize_starbase_starhold_build_speed_mult: "Szybkość budowy gwiezdnej twierdzy"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_build_speed_mult: "Szybkość budowy gwiezdnej fortecy"
 mod_shipsize_starbase_citadel_build_speed_mult: "Szybkość budowy cytadeli"
 mod_ship_starbase_outpost_cost_mult: "Koszt budowy placówki"
 mod_ship_starbase_starport_cost_mult: "Koszt budowy portu gwiezdnego"
 mod_ship_starbase_starhold_cost_mult: "Koszt budowy gwiezdnej twierdzy"
 mod_ship_starbase_starfortress_cost_mult: "Koszt budowy gwiezdnej fortecy"
 mod_ship_starbase_citadel_cost_mult: "Koszt budowy cytadeli"
 mod_shipsize_starbase_outpost_upkeep_mult: "Utrzymanie placówki"
 mod_shipsize_starbase_starport_upkeep_mult: "Utrzymanie portu gwiezdnego"
 mod_shipsize_starbase_starhold_upkeep_mult: "Utrzymanie gwiezdnej twierdzy"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_upkeep_mult: "Utrzymanie gwiezdnej fortecy"
 mod_shipsize_starbase_citadel_upkeep_mult: "Utrzymanie cytadeli"
 mod_shipsize_corvette_build_speed_mult: "Szybkość budowy korwet"
 mod_shipsize_destroyer_build_speed_mult: "Szybkość budowy niszczycieli"
 mod_shipsize_cruiser_build_speed_mult: "Szybkość budowy krążowników"
 mod_shipsize_battleship_build_speed_mult: "Szybkość budowy pancerników"
 mod_shipsize_colonizer_build_speed_mult: "Szybkość budowy statków kolonizacyjnych"
 mod_shipsize_frigate_build_speed_mult: "$frigate$ - szybkość budowy"
 mod_ship_corvette_cost_mult: "Koszt budowy korwety"
 mod_ship_destroyer_cost_mult: "Koszt budowy niszczyciela"
 mod_ship_cruiser_cost_mult: "Koszt budowy krążownika"
 mod_ship_battleship_cost_mult: "Koszt budowy pancernika"
 mod_ship_orbital_station_cost_mult: "Koszt budowy kosmoportu"
 mod_station_gatherers_cost_mult: "Koszt budowy stacji górniczej"
 mod_ship_research_station_cost_mult: "Koszt budowy stacji badawczej"
 mod_ship_science_cost_mult: "Koszt budowy statku badawczego"
 mod_ship_constructor_cost_mult: "Koszty budowy konstruktora"
 mod_ship_colonizer_cost_mult: "Koszt budowy statku kolonizacyjnego"
 mod_ship_colonizer_food_cost_add: "Koszt statku kolonizacyjnego w żywności: £food£"
 mod_ship_colonizer_alloys_cost_mult: "Koszt statku kolonizacyjnego w stopach: £alloys£"
 mod_ship_military_station_medium_cost_mult: "Koszt budowy stacji obronnej"
 mod_ship_military_station_large_cost_mult: "Koszt budowy fortecy"
 mod_ship_terraform_station_cost_mult: "Koszt budowy stacji terraformującej"
 mod_ship_wormhole_station_cost_mult: "Koszt budowy stacji tunelu czasoprzestrzennego"
 mod_ship_observation_station_cost_mult: "Koszt budowy stacji obserwacyjnej"
 mod_ship_frigate_cost_mult: "$frigate$ - koszt budowy"
 mod_shipsize_corvette_upkeep_mult: "Utrzymanie korwety"
 mod_shipsize_corvette_hull_mult: "Punkty kadłuba korwety"
 mod_shipsize_corvette_hull_add: "$mod_shipsize_corvette_hull_mult$"
 mod_shipsize_frigate_hull_add: "$frigate$ Punkty kadłuba"
 mod_shipsize_frigate_hull_mult: "$mod_shipsize_frigate_hull_add$"
 mod_shipsize_destroyer_upkeep_mult: "Utrzymanie niszczyciela"
 mod_shipsize_destroyer_hull_mult: "Punkty kadłuba niszczyciela"
 mod_shipsize_destroyer_hull_add: "$mod_shipsize_destroyer_hull_mult$"
 mod_shipsize_cruiser_upkeep_mult: "Utrzymanie krążownika"
 mod_shipsize_cruiser_hull_mult: "Punkty kadłuba krążownika"
 mod_shipsize_cruiser_hull_add: "$mod_shipsize_cruiser_hull_mult$"
 mod_shipsize_battleship_upkeep_mult: "Utrzymanie pancernika"
 mod_shipsize_battleship_hull_mult: "Punkty kadłuba pancernika"
 mod_shipsize_battleship_hull_add: "$mod_shipsize_battleship_hull_mult$"
 mod_shipsize_titan_upkeep_mult: "Utrzymanie tytana"
 mod_shipsize_titan_hull_mult: "Punkty kadłuba tytana"
 mod_shipsize_titan_hull_add: "$mod_shipsize_titan_hull_mult$"
 mod_shipsize_spaceport_upkeep_mult: "Utrzymanie kosmoportu"
 mod_shipsize_mining_station_upkeep_mult: "Utrzymanie stacji górniczej"
 mod_shipsize_research_station_upkeep_mult: "Utrzymanie stacji badawczej"
 mod_shipsize_science_upkeep_mult: "Utrzymanie statku badawczego"
 shipclass_science_ship_evasion_add: "Uniki statku badawczego w walce"
 mod_shipclass_science_ship_disengage_mult: "Szansa wycofania się statku badawczego"
 mod_shipsize_constructor_upkeep_mult: "Utrzymanie konstruktora"
 mod_shipsize_colonizer_upkeep_mult: "Utrzymanie statku kolonizacyjnego"
 mod_shipsize_military_station_medium_upkeep_mult: "Utrzymanie stacji obronnej"
 mod_shipsize_military_station_large_upkeep_mult: "Utrzymanie fortecy"
 mod_shipsize_terraform_station_upkeep_mult: "Utrzymanie stacji terraformującej"
 mod_shipsize_wormhole_station_upkeep_mult: "Utrzymanie stacji tunelu czasoprzestrzennego"
 mod_shipsize_observation_station_upkeep_mult: "Utrzymanie stacji obserwacyjnej"
 mod_ship_military_station_small_cost_mult: "Koszt budowy platformy obronnej"
 mod_ship_military_station_small_upkeep_mult: "Utrzymanie platformy obronnej"
 mod_shipsize_military_station_small_hull_mult: "Punkty kadłuba platformy obronnej"
 mod_shipsize_military_station_small_hull_add: "$mod_shipsize_military_station_small_hull_mult$"
 mod_shipsize_military_station_small_build_speed_mult: "Szybkość budowy platform obronnych"
 mod_shipclass_military_station_damage_mult: "Uszkodzenia platformy obronnej"
 mod_shipclass_military_station_hull_mult: "Punkty kadłuba platformy obronnej"
 mod_shipclass_military_station_build_cost_mult: "Koszt budowy platformy obronnej"
 mod_shipclass_starbase_hull_mult: "Punkty kadłuba bazy gwiezdnej"
 mod_shipclass_starbase_armor_mult: "Pancerz bazy gwiezdnej"
 mod_shipclass_starbase_damage_mult: "Uszkodzenia bazy gwiezdnej"
 mod_shipclass_starbase_build_cost_mult: "Koszt budowy bazy gwiezdnej"
 mod_shipclass_starbase_armor_hardening_add: "Wzmocnienie pancerza bazy gwiezdnej"
 mod_shipclass_colonizer_build_cost_mult: "Koszt budowy statku kolonizacyjnego"
 mod_weapon_type_explosive_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia zadawane ładunkami wybuchowymi"
 mod_weapon_type_explosive_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność ładunków wybuchowych"
 mod_weapon_type_kinetic_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia zadawane bronią kinetyczną"
 mod_weapon_type_kinetic_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność broni kinetycznej"
 mod_weapon_type_energy_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia zadawane bronią energetyczną"
 mod_weapon_type_energy_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność broni energetycznej"
 mod_weapon_type_strike_craft_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia zadawane przez statki szturmowe"
 mod_weapon_type_strike_craft_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność statków szturmowych"
 mod_weapon_type_strike_craft_speed_mult: "Szybkość statku szturmowego"
 MOD_STRIKE_CRAFT_COOLDOWN_MULT: "Czas odnawiania pojazdu szturmowego"
 MOD_STRIKE_CRAFT_REGENERATION_MULT: "Regeneracja pojazdu szturmowego"
 MOD_STRIKE_CRAFT_COUNT_ADD: "Liczba pojazdów szturmowych"
 MOD_STRIKE_CRAFT_COUNT_MULT: "Liczba pojazdów szturmowych"
 MOD_STRIKE_CRAFT_ARMOR_ADD: "Pancerz pojazdu szturmowego"
 MOD_STRIKE_CRAFT_ARMOR_MULT: "Pancerz pojazdu szturmowego"
 MOD_STRIKE_CRAFT_SHIELD_ADD: "Osłona pojazdu szturmowego"
 MOD_STRIKE_CRAFT_SHIELD_MULT: "Osłona pojazdu szturmowego"
 MOD_STRIKE_CRAFT_HULL_ADD: "Punkty wytrzymałości pojazdu szturmowego"
 MOD_STRIKE_CRAFT_HULL_MULT: "Punkty wytrzymałości pojazdu szturmowego"
 mod_weapon_swarm_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność broni roju pretorynów"
 mod_weapon_type_space_fauna_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia zadawane bronią kosmicznej fauny"
 mod_weapon_type_space_fauna_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność broni kosmicznej fauny"
 mod_weapon_archaeotech_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia broni archeotechnicznej"
 mod_weapon_archaeotech_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność broni archeotechnicznej"
 mod_shroud_delve_cooldown: "Czas odnawiania wejścia w Woal"
 mod_shroud_delve_cost: "Koszt wejścia w Woal"
 s_slot: "Miejsce na mały element"
 m_slot: "Miejsce na średni element"
 l_slot: "Miejsce na duży element"
 x_slot: "Miejsce na element XL"
 t_slot: "Miejsce na element tytana"
 g_slot: "Miejsce na element torpedy"
 mod_s_slot_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia miejsca na małą broń"
 mod_s_slot_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność broni zajmującej małe miejsca"
 mod_m_slot_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia miejsca na średnią broń"
 mod_m_slot_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność broni zajmującej średnie miejsca"
 mod_l_slot_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia miejsca na dużą broń"
 mod_l_slot_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność broni zajmującej duże miejsca"
 mod_x_slot_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia miejsca na broń XL"
 mod_x_slot_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność broni zajmującej miejsca XL"
 mod_t_slot_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia miejsca na broń tytana"
 mod_t_slot_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność broni zajmującej miejsca tytana"
 mod_g_slot_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia miejsca na broń torpedową"
 mod_g_slot_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność broni zajmującej miejsca torpedowe"
 mod_buffer_role_weapon_fire_rate_mult: "$buffer_role$: szybkostrzelność broni"
 mod_debuffer_role_weapon_fire_rate_mult: "$debuffer_role$: szybkostrzelność broni"
 #vultaum_asteroid_category_research_speed_mult: "Anomaly Research Speed (Precursor - ADD CATEGORIES PROPER)"
 #vultaum_asteroid_category_research_fail_risk_mult: "Anomaly Fail Risk (Precursor - ADD CATEGORIES PROPER)"
 vultaum_asteroid_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 vultaum_asteroid_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 vultaum_gasgiant_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 vultaum_gasgiant_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 vultaum_uninhabitable_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 vultaum_uninhabitable_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 vultaum_habitable_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 vultaum_habitable_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 yuht_asteroid_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 yuht_asteroid_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 yuht_gasgiant_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 yuht_gasgiant_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 yuht_uninhabitable_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 yuht_uninhabitable_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 yuht_habitable_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 yuht_habitable_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 league_asteroid_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 league_asteroid_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 league_gasgiant_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 league_gasgiant_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 league_uninhabitable_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 league_uninhabitable_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 league_habitable_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 league_habitable_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 irassian_asteroid_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 irassian_asteroid_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 irassian_gasgiant_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 irassian_gasgiant_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 irassian_uninhabitable_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 irassian_uninhabitable_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 irassian_habitable_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 irassian_habitable_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 cybrex_asteroid_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 cybrex_asteroid_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 cybrex_gasgiant_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 cybrex_gasgiant_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 cybrex_uninhabitable_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 cybrex_uninhabitable_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 cybrex_habitable_category_research_speed_mult: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 cybrex_habitable_category_research_fail_risk_mult: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 vultaum_asteroid_category_research_speed_add: "$vultaum_asteroid_category_research_speed_mult$"
 vultaum_gasgiant_category_research_speed_add: "$vultaum_gasgiant_category_research_speed_mult$"
 vultaum_uninhabitable_category_research_speed_add: "$vultaum_uninhabitable_category_research_speed_mult$"
 vultaum_habitable_category_research_speed_add: "$vultaum_habitable_category_research_speed_mult$"
 yuht_asteroid_category_research_speed_add: "$yuht_asteroid_category_research_speed_mult$"
 yuht_gasgiant_category_research_speed_add: "$yuht_gasgiant_category_research_speed_mult$"
 yuht_uninhabitable_category_research_speed_add: "$yuht_uninhabitable_category_research_speed_mult$"
 yuht_habitable_category_research_speed_add: "$yuht_habitable_category_research_speed_mult$"
 league_asteroid_category_research_speed_add: "$league_asteroid_category_research_speed_mult$"
 league_gasgiant_category_research_speed_add: "$league_gasgiant_category_research_speed_mult$"
 league_uninhabitable_category_research_speed_add: "$league_uninhabitable_category_research_speed_mult$"
 league_habitable_category_research_speed_add: "$league_habitable_category_research_speed_mult$"
 irassian_asteroid_category_research_speed_add: "$irassian_asteroid_category_research_speed_mult$"
 irassian_gasgiant_category_research_speed_add: "$irassian_gasgiant_category_research_speed_mult$"
 irassian_uninhabitable_category_research_speed_add: "$irassian_uninhabitable_category_research_speed_mult$"
 irassian_habitable_category_research_speed_add: "$irassian_habitable_category_research_speed_mult$"
 cybrex_asteroid_category_research_speed_add: "$cybrex_asteroid_category_research_speed_mult$"
 cybrex_gasgiant_category_research_speed_add: "$cybrex_gasgiant_category_research_speed_mult$"
 cybrex_uninhabitable_category_research_speed_add: "$cybrex_uninhabitable_category_research_speed_mult$"
 cybrex_habitable_category_research_speed_add: "$cybrex_habitable_category_research_speed_mult$"
 mod_category_materials_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Ymateriały§!)"
 mod_category_propulsion_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Ynapęd§!)"
 mod_category_voidcraft_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Ytechnika pustki§!)"
 mod_category_robotics_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Yrobotyka§!)"
 mod_category_industry_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Yprzemysł§!)"
 mod_category_field_manipulation_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Ytechnika pól§!)"
 mod_category_particles_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Yfizyka cząstek§!)"
 mod_category_computing_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Ytechnika komputerowa§!)"
 mod_category_metaphysics_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Ymetafizyka§!)"
 mod_category_statecraft_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Ybiegłość polityczna§!)"
 mod_category_genetics_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Ygenetyka§!)"
 mod_category_military_theory_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Yteoria wojskowa§!)"
 mod_category_biology_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Ybiologia§!)"
 mod_category_new_worlds_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Yplanetologia§!)"
 mod_category_psionics_research_speed_mult: "Szybkość badań (§Ypsionika§!)"
 hydroponics_farm_build_cost_mult: "Koszt budowy farm hydroponicznych"
 hydroponics_farm_construction_speed_mult: "Szybkość budowy farm hydroponicznych"
 mining_network_build_cost_mult: "Koszt budowy sieci górniczej"
 mining_network_construction_speed_mult: "Szybkość budowy sieci górniczej"
 ####################################
 #Static Modifiers
 ####################################
 very_easy_player: "Bardzo niski poziom trudności"
 easy_player: "Niski poziom trudności"
 hard_player: "Wysoki poziom trudności"
 very_hard_player: "Bardzo wysoki poziom trudności"
 very_easy_ai: "Bardzo niski poziom trudności"
 easy_ai: "Niski poziom trudności"
 hard_ai: "Wysoki poziom trudności"
 very_hard_ai: "Bardzo wysoki poziom trudności"
 inefficient_planet_management: "Nieefektywne zarządzanie planetą"
 inefficient_sector_management: "Nieefektywne zarządzanie sektorem"
 ruler_ship: "Ulepszony statek zbudowany dla władców"
 ruler_station: "Ulepszona stacja zbudowana dla władców"
 assist_cloaking_detection: "Wspomaganie siły wykrywania"
 assist_cloaking_detection_desc: "Czujniki siły wykrywania bazy gwiezdnej otrzymują pomoc statku badawczego znajdującego się na orbicie."
 active_reconnaissance_speed: "Aktywny zwiad"
 active_reconnaissance_speed_desc: "Szybsze zdobywanie danych wywiadowczych dzięki zamaskowanemu statkowi badawczemu prowadzącemu aktywny zwiad."
 active_reconnaissance_level: "Aktywny zwiad"
 active_reconnaissance_level_desc: "Zdobywanie poziomu informacji dzięki zamaskowanemu statkowi badawczemu prowadzącemu aktywny zwiad."
 previous_deal_broken: "Złamane umowy handlowe"
 previous_deal_ended: "Zrealizowane umowy handlowe"
 extradimensionals_defeated: "Pokonano pozawymiarowców"
 nationalist_corruption: "Korupcja wśród nacjonalistów"
 nationalist_corruption_desc: "Podlegli członkowie frakcji nacjonalistów na tej planecie zmniejszają wydajność produkcji."
 planet_separatist_strikes: "Strajki separatystów"
 planet_separatist_strikes_desc: "Członkowie frakcji separatystów strajkują na tej planecie, zmniejszając wydajność produkcji."
 planet_separatist_supporter: "Poplecznik separatyzmu planetarnego"
 planet_separatist_supporter_desc: "Poplecznik separatyzmu planetarnego"
 sector_separatist_supporter: "Poplecznik separatyzmu sektora"
 sector_separatist_supporter_desc: "Poplecznik separatyzmu sektora"
 sponsored_rebels: "Rebelianci sponsorowane"
 recently_liberated: "Niedawno wyzwolona"
 swarm_strength: "Siła roju"
 swarm_strength_hard: "$prethoryn_strength$"
 swarm_strength_insane: "$prethoryn_strength$"
 exd_strength: "Moc pozawymiarowa"
 exd_strength_hard: "$exd_strength$"
 exd_strength_insane: "$exd_strength$"
 ai_strength: "Zbędne cykle"
 ai_strength_hard: "$ai_strength$"
 ai_strength_insane: "$ai_strength$"
 nomad_strength: "Galaktyczni nomadzi"
 pirate_power: "Siła piratów"
 cloud_power: "Moc chmury"
 enigmatic_power: "Zagadkowa moc"
 technosphere_power: "Technomoc"
 dreadnought_power: "Moc pancernika"
 sanctuary_power: "Moc rezerwatu natury"
 armistice_power: "Siła rozejmu"
 curator_insight: "Wiedza kuratorów"
 curator_insight_desc: "Kuratorzy podzielili się z tobą swoją wiedzą. Wymaga ona żmudnej interpretacji, ale z pewnością na niej skorzystasz."
 fallen_empire_gift_databanks: "Zbiór danych prekursorów"
 fallen_empire_gift_databanks_desc: "Otrzymaliśmy w darze od upadłego imperium zbiór danych naukowych. To znacznie przyspieszy nasze badania."
 ship_orbit_repair: "Naprawy orbitalne"
 ship_max_damaged_effect: "Kara za uszkodzenia"
 station_self_repair: "Autonaprawa"
 jump_drive_cooldown: "Czas odnawiania napędu skokowego"
 cloaking_cooldown: "Odnawianie maskowania"
 ####################################
 #Pop Modifiers
 ####################################
 pop_base: "Baza"
 pop_base_with_happiness: "$pop_base$"
 hostile_environment: "Nieprzyjazne środowisko"
 hostile_environment_desc: "Środowisko jest niebezpieczne i nie zapewnia optymalnych warunków bytowania."
 very_hostile_environment: "Bardzo nieprzyjazne środowisko"
 super_hostile_environment: "Wybitnie nieprzyjazne środowisko"
 ultra_hostile_environment: "Maksymalnie nieprzyjazne środowisko"
 recently_migrated: "Niedawny imigrant"
 recent_refugee: "Wdzięczni uchodźcy"
 infiltration_happiness: "Aneksyjna gorączka"
 infiltration_happiness_desc: "Ludność tej planety świętuje integrację z bardziej zaawansowaną cywilizacją."
 wrong_gravity: "Nieodpowiednia grawitacja"
 very_wrong_gravity: "Bardzo nieodpowiednia grawitacja"
 pop_enslaved: "Niewolnictwo osobiste"
 pop_enslaved_domestic: "Niewolnictwo domowe"
 pop_enslaved_military: "Walczący niewolnicy"
 pop_enslaved_livestock: "Bydło"
 pop_enslaved_matrix: "Wtopienie w sieć"
 pop_was_enslaved: "Była zniewolona"
 pop_enslaved_happiness: "Zniewolenie"
 pop_slavery: "Niewolnictwo"
 pop_alien_slavery: "Niewolnictwo obcych"
 pop_full_bombardment_neg: "Zmasowane bombardowanie"
 pop_genocidal_neg: "Czystki populacji"
 tax: "Podatek"
 overcrowding: "Przeludnienie"
 unemployed: "Bezrobocie"
 occupation: "Okupacja"
 fanatics_vs_wrong: "Sąsiedzi z nieprawidłowym etosem"
 pop_war_happiness: "Prowadzi wojnę ofensywną."
 pop_peace_happiness: "Nie toczy żadnej wojny."
 pop_war_exhaustion: "Wyczerpanie wojną"
 pop_xenophobia: "Ksenofobia"
 pop_xenophilia: "Ksenofilia"
 pop_xenophobes_vs_migration: "Traktaty imigracyjne"
 pop_xenophiles_vs_migration: "Traktaty imigracyjne"
 pop_uplifted: "Przyspieszeni"
 pop_species_purging: "Czystka gatunkowa"
 pop_colony_purging: "Czystki sąsiedzkie"
 pop_purging: "Czystka"
 pop_purging_processing: "Przetwarzanie"
 pop_purging_displacement: "Zastępowanie"
 pop_purging_labor_camps: "Obozy pracy"
 pop_purging_neutering: "Kastracja"
 pop_purging_matrix: "Wtopienie w sieć"
 pop_had_purge: "Próba czystki"
 pop_species_had_purge: "Czystka gatunkowa"
 pop_colony_had_purge: "Sąsiedzi poddani czystkom"
 pop_happiness_from_other_species: "Od sąsiadów"
 pop_owner_happiness: "Od posiadanej populacji"
 pop_citizen_happiness: "Za sługi krajowe"
 pop_citizenry_happiness: "$pop_citizen_happiness$"
 pop_planet_terraforming: "Trwające terraformowanie"
 pop_recently_conquered: "Niedawno podbita"
 pop_saved_from_purge: "Uratowana przed czystką"
 pop_saved_from_slavery: "Uratowana przed niewolnictwem"
 pop_angry_subterranean: "Oburzona"
 pop_angry_subterranean_desc: "Oburzona niemożnością konfrontacji z podziemnymi obcymi tego świata, którzy wywołują niszczycielskie trzęsienia ziemi."
 pop_troubled_succession: "Trudna sukcesja"
 pop_drought: "Susza"
 pop_drought_desc: "Cierpi na wyraźny niedobór wilgoci."
 pop_did_not_kill_stalker: "Nie udało się zabić mutanta"
 pop_liberation_fever: "Wolnościowa gorączka"
 pop_synth_paranoia: "Strach przed syntetykami"
 pop_happiness_positive: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_negative: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_positive_slave: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_negative_slave: "$HAPPINESS$"
 mod_pc_desert_habitability: "Możliwość zamieszkania świata pustynnego"
 mod_pc_tropical_habitability: "Możliwość zamieszkania świata tropikalnego"
 mod_pc_arid_habitability: "Możliwość zamieszkania świata suchego"
 mod_pc_continental_habitability: "Możliwość zamieszkania świata kontynentalnego"
 mod_pc_ocean_habitability: "Możliwość zamieszkania świata oceanicznego"
 mod_pc_tundra_habitability: "Możliwość zamieszkania świata tundrowego"
 mod_pc_arctic_habitability: "Możliwość zamieszkania świata arktycznego"
 mod_pc_nuked_habitability: "Możliwość zamieszkania świata cmentarnego"
 mod_pc_ai_habitability: "Możliwość zamieszkania świata maszyn"
 mod_pc_gaia_habitability: "Możliwość zamieszkania świata gajańskiego"
 mod_pc_ringworld_habitable_habitability: "Możliwość zamieszkania świata pierścieniowego"
 mod_pc_savannah_habitability: "Możliwość zamieszkania świata stepowego"
 mod_pc_alpine_habitability: "Możliwość zamieszkania świata górzystego"
 mod_pc_habitat_habitability: "Możliwość zamieszkania stacji mieszkalnej"
 mod_pc_shattered_ring_habitable_habitability: "Możliwość zamieszkania rozbitego pierścienia"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR: "Minimalna możliwość zamieszkania dla gatunku"
 MOD_HABITABILITY_CEIL: "Maksymalna możliwość zamieszkania dla gatunku"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR_ADD: "$MOD_HABITABILITY_FLOOR$"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR_MULT: "$MOD_HABITABILITY_FLOOR$"
 MOD_HABITABILITY_CEIL_ADD: "$MOD_HABITABILITY_CEIL$"
 MOD_HABITABILITY_CEIL_MULT: "$MOD_HABITABILITY_CEIL$"
 ####################################
 #Triggered Modifiers
 ####################################
 tm_semi_static_we_defensive: "Przegrywa wojnę (wojny) obronną"
 tm_semi_static_we_defensive_desc: "Zgodnie z naszą §Eczęściowo statyczną§! polityką gospodarki wojennej nasi dzielni mieszkańcy dokonują poświęceń, by wspomóc naszą rozpaczliwą obronę przed obcymi najeźdźcami."
 tm_semi_static_we_offensive: "Wygrywa wojnę (wojny) obronną"
 tm_semi_static_we_offensive_desc: "Z powodu naszej §Eczęściowo statycznej§! polityki gospodarki wojennej robotnicy i personel wojskowy zaczynają się rozluźniać, ponieważ spodziewają się naszego zwycięstwa w wojnach ofensywnych."
 tm_versatile_we_defensive: "Przegrywa wojnę (wojny) obronną"
 tm_versatile_we_defensive_desc: "Zgodnie z naszą §Ewszechstronną§! polityką gospodarki wojennej nasi dzielni mieszkańcy dokonują poświęceń, by wspomóc naszą rozpaczliwą obronę przed obcymi najeźdźcami."
 tm_versatile_we_offensive: "Wygrywa wojnę (wojny) obronną"
 tm_versatile_we_offensive_desc: "Z powodu naszej §Ewszechstronnej§! polityki gospodarki wojennej robotnicy i personel wojskowy zaczynają się rozluźniać, ponieważ spodziewają się naszego zwycięstwa w wojnach ofensywnych."
 tm_dynamic_we_defensive: "Przegrywa wojnę (wojny) obronną"
 tm_dynamic_we_defensive_desc: "Zgodnie z naszą §Edynamiczną§! polityką gospodarki wojennej nasi dzielni mieszkańcy dokonują poświęceń, by wspomóc naszą rozpaczliwą obronę przed obcymi najeźdźcami."
 tm_dynamic_we_offensive: "Wygrywa wojnę (wojny) obronną"
 tm_dynamic_we_offensive_desc: "Z powodu naszej §Edynamicznej§! polityki gospodarki wojennej robotnicy i personel wojskowy zaczynają się rozluźniać, ponieważ spodziewają się naszego zwycięstwa w wojnach ofensywnych."
 ####################################
 #Opinion Modifiers
 ####################################
 ## SPECIES
 opinion_repugnant_species: "Odrażający władca"
 opinion_charismatic_species: "Charyzmatyczny władca"
 triggered_opinion_robot_emotion_emulators: "Emulatory emocji"
 triggered_opinion_robot_uncanny: "Niepokojący"
 triggered_opinion_robot_a_little_uncanny: "$triggered_opinion_robot_uncanny$"
 ## Machine Empires
 triggered_organic_opinion_of_machine_empires: "Mechaniczna inteligencja"
 triggered_terminators_opinion_of_servitors: "Biofile"
 triggered_opinion_both_servitors: "Słudzy tacy jak my"
 triggered_materialist_opinion_of_machine_empires: "Wyrafinowane maszyny"
 triggered_fanatic_materialist_opinion_of_machine_empires: "Wyrafinowane maszyny"
 triggered_spiritualist_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_fanatic_spiritualist_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_spiritualist_fe_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_decadent_opinion_of_servitors: "Ochoczy słudzy"
 triggered_negative_opinion_of_assimilators: "Przerażający asymilatorzy"
 triggered_spiritualist_negative_opinion_of_assimilators: "Złodzieje dusz"
 triggered_opinion_both_assimilators: "Asymilatorzy tacy jak my"
 triggered_negative_opinion_of_exterminators: "Mordercze maszyny"
 triggered_negative_opinion_of_exterminators_fe: "$civic_machine_terminator$"
 triggered_negative_opinion_of_swarm_fe: "$civic_hive_devouring_swarm$"
 triggered_servitors_negative_opinion_of_exterminators: "Mordercze maszyny"
 triggered_opinion_both_terminators: "Eksterminatorzy tacy jak my"
 triggered_exterminators_opinion_of_organics: "Organiczne plugastwo"
 triggered_exterminators_opinion_of_machines: "Maszyny takie jak my"
 triggered_opinion_both_machine_intelligence: "Podobna mechaniczna inteligencja"
 triggered_dc_opinion_of_servitors: "Ciemiężcy"
 triggered_dc_opinion_of_assimilators: "$triggered_dc_opinion_of_servitors$"
 triggered_spiritualist_fe_opinion_of_spiritualist_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_individual_machine_opinion_of_individual_machine_empires: "Indywidualne maszyny"
 triggered_spiritualist_opinion_of_spiritualists_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_fanatic_spiritualist_opinion_of_spiritualists_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 ## ETHOS
 triggered_opinion_xenophobia: "Ksenofobia"
 triggered_opinion_xenophobes: "Ksenofobiczni bigoci"
 triggered_opinion_xenophilia: "Ksenofilia"
 triggered_opinion_xenophiles: "Dyplomacja ksenofilna"
 triggered_opinion_xenophage: "Ksenofagi"
 opinion_biophage: "Biofagi"
 triggered_opinion_of_materialist: "Materialistyczni głupcy"
 triggered_opinion_of_materialist_pos: "Oświeceni materialiści"
 triggered_opinion_of_spiritualist: "Uduchowieni głupcy"
 triggered_opinion_of_spiritualist_pos: "Mądrzy uduchowieni"
 triggered_opinion_of_egalitarian_pos: "Wolni egalitaryści"
 triggered_opinion_of_pacifist_pos: "Oświeceni pacyfiści"
 triggered_opinion_of_egalitarian: "Zgraja egalitarystów"
 triggered_opinion_of_authoritarian: "Tyrani autorytaryzmu"
 opinion_from_personality: "[Root.GetPersonalityName] - osobowość"
 opinion_desecrated_holy_world: "Zbezczeszczona święta planeta"
 opinion_desecrated_tomb_world: "Zbezczeszczony świat cmentarz"
 opinion_researching_ai: "Pracuje nad robotyką SI."
 opinion_encroaching_borders: "Naruszanie granic"
 opinion_fanatic_purifiers_vs_xeno: "Ksenośmieci"
 opinion_both_fanatic_purifiers: "Bratni fanatycy oczyszczania"
 opinion_fanatic_purifiers: "Fanatycy oczyszczania"
 opinion_zealots_vs_materialists: "Niewierni"
 opinion_hw_vs_pacifist: "Pacyfistyczni tchórze"
 opinion_dc_vs_democratic: "To demokracja"
 opinion_dc_vs_oligarchic: "To oligarchia"
 opinion_dc_vs_autocracy: "To autokracja"
 ## POLICIES
 opinion_policy_interference: "Polityka ingerencji"
 opinion_policy_slavery: "Polityka niewolnictwa"
 opinion_policy_purge: "Polityka czystek"
 opinion_policy_orbital_bombardment: "Polityka bombardowań"
 opinion_policy_voting_rights: "Polityka praw wyborczych"
 opinion_policy_leadership: "Polityka przywództwa"
 ## WAR
 opinion_declared_war: "Po wojnie"
 opinion_in_war: "Prowadzi wojnę"
 opinion_decline_war: "Odmowa udziału w wojnie"
 opinion_inactive_in_war: "Bierność na wojnie"
 opinion_subject_was_in_war_pacifist: "Prowadzi wojnę"
 opinion_subject_was_in_war_warlike: "Prowadzi wojnę"
 opinion_subject_in_war_pacifist: "Prowadzi wojnę"
 opinion_subject_in_war_warlike: "Prowadzi wojnę"
 opinion_cede_planet: "Przekazana planeta prowadzi wojnę"
 opinion_white_peace_not_accepted: "Brak zgody na biały pokój"
 opinion_first_contact_hostility: "Starcia podczas pierwszego kontaktu"
 opinion_first_contact_war: "Wojna podczas pierwszego kontaktu"
 ## ACTIONS
 opinion_warmonger: "Wojowniczy"
 opinion_genocidal: "Ludobójca"
 opinion_genocidal_our_species: "Dokonali czystki naszego gatunku."
 opinion_slaver: "Właściciel niewolników"
 opinion_nuker: "Zmasowane bombardowanie"
 opinion_militant_values: "Bojowe wartości"
 opinion_plague_spreaders: "Siewcy zarazy"
 opinion_population_purging: "Czystki populacji"
 opinion_bodily_autonomy: "Cielesna autonomia"
 ## DIPLOMACY
 opinion_alliance: "Sojusz"
 opinion_defensive_pact: "Pakt obronny"
 opinion_broke_alliance: "Zerwali sojusz"
 opinion_broke_defensive_pact: "Złamali pakt obronny."
 opinion_broke_research_agreement: "Złamali porozumienie badawcze."
 opinion_broke_non_aggression_pact: "Złamali pakt o nieagresji."
 opinion_broke_commercial_pact: "Zerwany traktat handlowy"
 opinion_broke_migration_pact: "Złamali traktat o migracji."
 opinion_broke_guarantee: "Złamali gwarancje."
 opinion_demanded_subjectization: "Odmowa podporządkowania"
 opinion_changed_alliance: "Zmienili sojusz"
 opinion_kicked_from_alliance: "Wyrzucili nas z sojuszu."
 opinion_tried_to_kick: "Próbowali wyrzucić nas z sojuszu."
 opinion_voted_down_proposal: "Odrzucili naszą propozycję w głosowaniu."
 opinion_federation: "Federacja"
 opinion_changed_federation: "Zmienili federację"
 opinion_broke_federation: "Zerwali federację"
 opinion_policy_conflict: "Konflikt polityki"
 opinion_new_contact: "Nowy kontakt"
 opinion_embassy: "Ambasada"
 opinion_threat: "Zagrożenie"
 opinion_trust: "Zaufanie"
 opinion_relative_power: "Względna potęga poddanych"
 opinion_claims_on_us: "Roszczenia tego imperium"
 opinion_their_claims: "Roszczenia wrogiego imperium"
 opinion_friction: "Tarcia graniczne"
 opinion_rivalry: "Nasz rywal"
 opinion_declared_rival: "Rywalizuje z nami"
 opinion_mutual_threat: "Wspólne zagrożenia"
 opinion_mutual_rival: "Wspólni rywale"
 opinion_ally_of_ally: "Sojusznik sojusznika"
 opinion_allied_to_rival: "Sojusznicy rywali"
 opinion_rivals_with_ally: "Rywale sojuszników"
 opinion_insult: "Znieważyli"
 opinion_subject_released: "Uwolnienie od suwerena"
 opinion_status_quo_not_accepted: "Odrzucono propozycję status quo ante"
 opinion_non_agg_pact: "Układ o nieagresji"
 opinion_closed_borders: "Zamknięte granice"
 opinion_supports_independence: "Wspiera niepodległość"
 opinion_guarantees_independence: "Gwarantuje niepodległość"
 opinion_military_access: "Zapewnia dostęp wojskowy"
 opinion_civilian_access: "Zapewnia dostęp cywilny"
 opinion_construction_access: "Zapewnia dostęp budowlany"
 opinion_migration_treaty: "Traktat o migracji"
 opinion_research_treaty: "Traktat badawczy"
 ## SUBJECT
 opinion_subject_relation: "Relacje poddańcze"
 opinion_subject: "Ten sam suweren"
 opinion_is_subject: "Poddany"
 opinion_subject_protection: "Przyjęli prośbę o ochronę"
 opinion_forced_subjectized: "Przymuszony poddany"
 opinion_subject_broke_free: "Uwolnili się od suwerena"
 #TRADE
 opinion_trade_gift: "Korzystna umowa handlowa"
 opinion_trade_tribute: "Żądają daniny"
 opinion_in_trade: "Handel"
 opinion_was_in_trade: "Złamali umowy handlowe."
 opinion_enlightened_us: "Oświecili nas"
 opinion_destroyed_portal: "Zniszczyli przejście międzywymiarowe"
 opinion_devouring_swarm: "$civic_hive_devouring_swarm$"
 opinion_swarm: "Pozagalaktyczni najeźdźcy"
 opinion_prey: "Ofiary"
 opinion_merciful: "Łaskawi"
 opinion_took_station: "Zajęli stację zasobów"
 opinion_liberated_us: "Wyzwoliciel"
 opinion_we_liberated: "Liberated"
 opinion_broke_away: "Terytorium sporne"
 opinion_broke_away_from: "Dawni ciemięzcy"
 opinion_primitive_violation: "Zaanektowane cywilizacje bez napędu nadświetlnego"
 opinion_fallen_empire_gift: "Przekazany podarunek"
 opinion_put_in_their_place: "Pokaż im, gdzie ich miejsce."
 opinion_accepted_fallen_empire_demand: "Przyjęte żądania"
 opinion_refused_fallen_empire_demand: "Odrzucone żądania"
 opinion_accepted_fallen_empire_request: "Przyjęte żądanie"
 opinion_refused_fallen_empire_request: "Odrzucone żądanie"
 opinion_refused_fallen_empire_task: "Odrzucone zadanie"
 opinion_failed_fallen_empire_task: "Niewykonane zadanie"
 opinion_majorly_failed_fallen_empire_task: "Wielce nas zawiedli"
 opinion_spurned_fallen_empire_gift: "Odrzucony podarunek"
 opinion_completed_fallen_empire_task: "Wykonane zadanie"
 opinion_heretical_research: "Heretyckie badania"
 encroaching_colony: "Ingerująca kolonia"
 encroaching_scientists: "Ingerujący naukowcy"
 opinion_shade_giver: "Protektor"
 opinion_ceded_starbase: "Poszanowanie granic"
 opinion_not_ceded_starbase: "Lekceważenie granic"
 opinion_respect_independence: "Szanowanie niepodległości"
 opinion_disrespect_independence: "Lekceważenie niepodległości"
 triggered_opinion_tr_versatility_universal_compatibility: "$tr_versatility_universal_compatibility$"
 triggered_opinion_tr_domination_star_lords: "$tr_domination_star_lords$"
 triggered_opinion_ap_defender_of_the_galaxy: "$ap_defender_of_the_galaxy$"
 triggered_opinion_democratic_authority: "Ta sama władza"
 triggered_opinion_oligarchic_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_dictatorial_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_imperial_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_militarist_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_authoritarian_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_pacifist_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_fe_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_opinion_relic_omnicodex: "$r_omnicodex$"
 triggered_opinion_crusader_spirit: "$civic_crusader_spirit$"
 triggered_opinion_crusader_spirit_pos: "$civic_crusader_spirit$"
 ####################################
 #Planet Modifiers
 ####################################
 capital: "Świat stołeczny"
 capital_desc: "Planeta stołeczna imperium międzygwiezdnego to rozległy kompleks budynków rządowych, biur i siedzib agencji."
 distance_from_capital: "Odległość od stolicy"
 managed_by_sector: "Zarządzanie przez sektor"
 hazardous_weather: "Niebezpieczna pogoda"
 hazardous_weather_desc: "Na tym świecie panują niestabilne warunki pogodowe. Gwałtowne burze często pojawiają się zupełnie znikąd i szerzą zniszczenie na powierzchni planety."
 dangerous_wildlife: "Niebezpieczna przyroda"
 dangerous_wildlife_desc: "Na tym świecie wyewoluowały niezwykle niebezpieczne organizmy. Jego powierzchnia roi się od drapieżników czyhających na kolejny posiłek. Badanie biologii tych stworzeń daje doskonałe sposobności do odkryć."
 weak_magnetic_field: "Słabe pole magnetyczne"
 weak_magnetic_field_desc: "Choć ten świat nadaje się do zamieszkania, ma słabe pole magnetyczne, które prawie nie chroni przed promieniowaniem kosmicznym."
 unstable_tectonics: "Niestabilna tektonika"
 unstable_tectonics_desc: "Ten świat ma bardzo niestabilne płyty tektoniczne, co powoduje liczne trzęsienia ziemi i dużą aktywność wulkaniczną."
 tidal_locked: "Rotacja synchroniczna"
 tidal_locked_desc: "Siła grawitacji miejscowej gwiazdy wyhamowała obrót tego świata wokół osi, przez co na jednej półkuli panuje wieczny dzień, a na drugiej - nieustanna ciemność. Życie może tu istnieć tylko w strefie zmierzchu, na styku obu stron."
 chthonian_planet: "Planeta chtoniczna"
 chthonian_planet_desc: "Ta planeta była zapewne kiedyś gazowym olbrzymem, ale ponieważ krąży blisko swego słońca, gwiazda wypaliła całą jej atmosferę. Z planety pozostało jedynie supergęste, metaliczne, bogate w minerały jądro."
 brown_dwarf: "Brązowy karzeł"
 brown_dwarf_desc: "Ten gazowy olbrzym jest w rzeczywistości brązowym karłem - nieudaną gwiazdą, której brakowało masy potrzebnej, by zaszły tam reakcje przemiany wodoru w hel. Jego wyjątkowe właściwości czynią go cennym obiektem badań."
 asteroid_impacts: "Uderzenia asteroid."
 asteroid_impacts_desc: "Orbita, po której ten świat okrąża swoją gwiazdę, jest wręcz zaśmiecona małymi asteroidami, meteorami i rojami komet. Uderzają one w planetę z wielką częstotliwością, nierzadko tworząc cenne złoża mineralne."
 extensive_moon_system: "Duża liczba satelitów"
 extensive_moon_system_desc: "Ten gazowy olbrzym ma nietypowo dużą liczbę naturalnych satelitów. Okrążają ją setki malutkich księżyców."
 carbon_world: "Świat węglowy"
 carbon_world_desc: "Ten świat powstał głównie z węgla i zawiera niewiele tlenu."
 asteroid_coprolite: "Asteroida koprolit"
 asteroid_coprolite_desc: "W rzeczywistości ta asteroida jest gigantycznym koprolitem - kawałkiem skamieniałych odchodów jakiejś olbrzymiej istoty żywej."
 asteroid_life: "Organizmy asteroidalne"
 asteroid_life_desc: "Na tej asteroidzie znajduje się kolonia dużych organizmów litotroficznych przypominających wielkie dżdżownice. Możemy wiele się nauczyć, badając te wyjątkowe istoty."
 derelict_shipyard: "Zrujnowana stocznia"
 derelict_shipyard_desc: "Eony temu we wnętrzu tej asteroidy zbudowano dużą stocznię. Ogołocono ją z cennych przedmiotów, ale nadal jest cudem techniki."
 junkyard: "Złom"
 junkyard_desc: "Niegdyś na tej asteroidzie znajdowało się złomowisko, jej powierzchnia jest usłana metalowymi szczątkami. Część z nich można jeszcze wykorzystać."
 target_range: "Poligon broni"
 target_range_desc: "Ktoś wykorzystywał tę nieszczęsną asteroidę między innymi jako cel do testów broni podprzestrzennej. Na powierzchni wciąż daje się wykryć anomalie energetyczne."
 ore_freighter: "Rozbity frachtowiec"
 ore_freighter_desc: "Olbrzymi superfrachtowiec przewożący rudę rozbił się na tej asteroidzie tysiące lat temu, a zawartość jego ładowni wciąż jest rozsypana na powierzchni."
 atmospheric_ecosystem: "Ekosystem atmosferyczny"
 atmospheric_ecosystem_desc: "W górnych warstwach atmosfery tego gazowego olbrzyma znajduje się duży ekosystem zamieszkany przez wiele dziwnych obcych organizmów. Ich niezwykła biologia to obiecujący przedmiot badań."
 aerostat_colonies: "Kolonie aerostatyczne"
 aerostat_colonies_desc: "Na niskiej orbicie tego gazowego olbrzyma wciąż znajduje się niszczejąca sieć kolonii aerostatycznych. Ich niezwykle mocna konstrukcja jest wytworem zaawansowanej wiedzy technicznej."
 debris_field: "Pole odpadków"
 debris_field_desc: "Gęsta warstwa kosmicznych odpadków została pochwycona przez silną studnię grawitacyjną tego gazowego olbrzyma. Większość jest zupełnie bezwartościowa, ale można pozyskać stamtąd metal."
 extreme_storms: "Potężne burze"
 extreme_storms_desc: "W atmosferze tego gazowego olbrzyma szaleją dziesiątki potężnych burz. Modele klimatyczne nie zdołały wyjaśnić, skąd się wzięły, i to czyni z tej planety ciekawy obiekt badań."
 precious_moon: "Cenny księżyc"
 precious_moon_desc: "Niewielki księżyc złożony główne z cennych metali i minerałów znajduje się w rozległym układzie naturalnych satelitów krążących wokół tego gazowego olbrzyma."
 asteroid_collision: "Zderzenie z asteroidą"
 asteroid_collision_desc: "Niecały tysiąc lat temu olbrzymia asteroida uderzyła w ten świat i zostawiła tam duże ilości minerałów."
 microsingularity: "Mikroosobliwość"
 microsingularity_desc: "Prosto przez jądro tego świata przeszła mikroosobliwość, wywołując niecodzienne emisje energetyczne."
 alien_writing: "Pismo obcych"
 alien_writing_desc: "Ktoś za pomocą lasera górniczego wyrył wielki tekst na powierzchni tego świata. Obce litery są tak duże, że widać je z orbity."
 towed_asteroid: "Holowana asteroida"
 towed_asteroid_desc: "Ktoś zaholował dużą asteroidę na stabilną orbitę w okolicach tego świata, prawdopodobnie w celu wydobycia z niej zasobów."
 nuclear_devastation: "Atomowe zniszczenie"
 nuclear_devastation_desc: "Zanieczyszczenie atmosfery tego świata powstało w wyniku niszczycielskiej wojny atomowej pomiędzy frakcjami rdzennej cywilizacji. Badania pozbawionych życia ruin mogą przynieść ciekawe rezultaty."
 nuclear_wasteland: "Atomowe pustkowie"
 nuclear_wasteland_desc: "W przeszłości ten świat ucierpiał w skutek wielkiej wojny atomowej pomiędzy frakcjami rdzennej cywilizacji. Biosfera jeszcze nie odnowiła się całkowicie, a niektóre miejsca są nadal napromieniowane."
 gamma_ray: "Fala promieniowania gamma"
 gamma_ray_desc: "Dawno temu ten świat znalazł się na drodze fali promieniowania gamma z zapadającej się gwiazdy. Warstwa ozonowa jeszcze się nie odnowiła, co oznacza, że ewentualni koloniści będą potrzebować dodatkowej ochrony przed promieniowaniem ultrafioletowym."
 greenhouse_effect: "Niekontrolowany efekt cieplarniany"
 greenhouse_effect_desc: "Rdzenna cywilizacja przemysłowa zanieczyściła ten świat tak bardzo, że został wywołany niekontrolowany efekt cieplarniany. Pozbawione życia ruiny dawnych fabryk i miast nadal znajdują się na toksycznej powierzchni."
 ammonia_biosphere: "Amoniakowa biosfera"
 ammonia_biosphere_desc: "Ten toksyczny świat to rzadkie miejsce, w którym organizmy wykorzystują jako rozpuszczalnik amoniak zamiast wody. Te organizmy rozwijały się w unikalny sposób, a ich zbadanie poszerzy naszą wiedzę biologiczną."
 silicon_lifeforms: "Organizmy krzemowe"
 silicon_lifeforms_desc: "Podziemne, częściowo inteligentne organizmy krzemowe zamieszkują rozległą sieć tuneli pod powierzchnią tego świata. Kopiąc, często wyrzucają na powierzchnię cenne metale i minerały."
 colony_ruins: "Ruiny kolonii"
 colony_ruins_desc: "Na tym świecie znajdują się dawne ruiny niewielkiej, opuszczonej kolonii należącej do nieznanego imperium międzygwiezdnego."
 alien_mural: "Murale obcych"
 alien_mural_desc: "Starożytny mural na powierzchni tego świata opisuje wiedzę technologiczną dawno wymarłej obcej cywilizacji."
 migrating_forests: "Wędrowne lasy"
 migrating_forests_desc: "Ruchome lasy tego świata często masowo przenoszą się w nowe miejsce, co uniemożliwia budowę dróg, linii energetycznych oraz innej infrastruktury."
 migrating_forests_2: "Potulne wędrowne lasy"
 migrating_forests_2_desc: "Dodano §W§Yrezerwat wędrownego lasu§!, co ułatwia £society£§Ybadania socjologiczne§! na planecie.§!\n\nWędrowne lasy tego świata unikają teraz zaludnionych terenów i nie powodują szkód w osadach. Ich obecność nadal ogranicza ilość wolnego terenu dostępnego dla kolonistów."
 damaged_ecology: "Zdewastowana ekologia"
 damaged_ecology_desc: "Zniszczenie wędrownych lasów na tym świecie wywarło potężny wpływ na tamtejszą ekologię."
 friendly_trees: "Adaptacja lasów"
 friendly_trees_desc: "Lasy i koloniści na tym świecie przywykli do siebie, co dobrze wpłynęło na morale."
 subterranean_civilization: "Podziemna cywilizacja"
 subterranean_civilization_desc: "Podziemna cywilizacja obcych na tym świecie pozostaje w dobrych stosunkach z kolonistami na powierzchni, obie strony często prowadzą ze sobą wymianę handlową i kulturalną."
 subterranean_expansion: "Podziemne miasta"
 subterranean_expansion_desc: "Rdzenna podziemna cywilizacja, która kiedyś zamieszkiwała ten świat, została zgładzona, a koloniści mogą swobodnie osiedlać się w opuszczonych podziemnych miastach."
 gas_giant_civ: "Stolica dathnaków"
 gas_giant_civ_desc: "Ten świat to nowa stolica i zaadoptowana ojczyzna dathnaków. Te świadome gazowe istoty nie mają przemysłu ani technologii, ale zdają się być bardzo towarzyskie."
 gas_giant_colony: "Kolonia dathnaków"
 gas_giant_colony_desc: "Świadome organizmy gazowe zwane dathnakami założyły niewielką kolonię w atmosferze tego gazowego olbrzyma."
 abandoned_terraforming: "Opuszczony projekt terraformingu"
 abandoned_terraforming_desc: "Tysiące lat temu ten świat przeszedł częściową transformację, ale proces ten został z nieznanych powodów przerwany. Doprowadziło to do powstania bardzo niestabilnego klimatu i biosfery."
 gaia_world: "Świat gajański"
 gaia_world_desc: "Dawne techniki terraformowania zamieniły ten świat w tętniący życiem raj."
 mutant_stalker: "Ostatni maruder"
 mutant_stalker_desc: "Na tym świecie jakaś zmutowana istota poluje na kolonistów i sieje grozę na terenach wiejskich. Odbiło się to na rozwoju naszej kolonii, ponieważ robotnicy nie chcą zapuszczać się w dzikie rejony."
 wasteland_radiation: "Radioaktywne pustkowie"
 wasteland_radiation_desc: "Silne promieniowanie w pobliżu kilku osiedli ma negatywny wpływ na przyrost naturalny kolonistów."
 wasteland_orbital_debris: "Szczątki na orbicie"
 wasteland_orbital_debris_desc: "Orbita wokół tego świata jest usłana szczątkami. Z powierzchni nie można wystrzeliwać satelitów, a gęste pole stało się zagrożeniem dla przelatujących statków. To poważnie ogranicza rozwój infrastruktury kolonii."
 wasteland_infrastructure: "Ocalała infrastruktura"
 wasteland_infrastructure_desc: "Na tym świecie nadal znajduje się rozległa infrastruktura zbudowana przez jego pierwszych mieszkańców, zanim doprowadzili do samozagłady w wojnie atomowej. To pomoże nam wznosić nowe budynki."
 forest_fire: "Pożar lasu"
 forest_fire_desc: "Pożar wywołał panikę wędrownych lasów tego świata, która spowodowała tymczasowe szkody w wielu regionach rolniczych."
 upliftable_species: "Gatunek z potencjałem ewolucyjnym"
 upliftable_species_desc: "Znajduje się tu gatunek, który można przyspieszyć. Tworząc na tej planecie kolonię, pozbawimy się tej możliwości."
 production_targets: "Cele produkcyjne"
 production_targets_desc: ""
 biochemical_suppression: "Likwidacja biochemiczna"
 biochemical_suppression_desc: ""
 slave_production_output_increase: "Produkcja niewolnicza"
 slave_production_output_increase_desc: ""
 allow_slavery_all: "Niewolnictwo dozwolone"
 allow_slavery_desc: ""
 ftl_credit_trading: "Nadświetlna wymiana kredytów dozwolona"
 ftl_credit_trading_desc: ""
 utopian_abundance: "Utopijny dostatek"
 utopian_abundance_desc: ""
 bio_asset_optimization: "Optymalizacja środków biologicznych"
 bio_asset_optimization_desc: ""
 noninterference_directive: "Dyrektywa o nieingerencji"
 noninterference_directive_desc: ""
 abundant_geothermal_activity: "Duża aktywność geotermalna"
 abundant_geothermal_activity_desc: "Ta planeta ma wiele miejsc z dostępem do geotermii. Przysparza to pewnych wyzwań inżynieryjnych, ale dostarcza dodatkowych możliwości dostarczania energii."
 subterranean_wildlife: "Podziemna przyroda"
 subterranean_wildlife_desc: "Ta planeta posiada ogromny, podziemny ekosystem litotroficzny. Stada łagodnych podziemnych istot żywiących się minerałami wykopują duże jaskinie, z których mogą korzystać górnicy i koloniści. Zwierzęta te to doskonałe obiekty badań naukowych dla górników, którzy kierują ich stada do złóż cennych minerałów."
 rich_mircoflora: "Bogata mikroflora"
 rich_mircoflora_desc: "Gleba tego świata jest domem wytrzymałego i niezwykle wydajnego ekosystemu mikroflory, co pozwala tworzyć bujne uprawy oraz stwarza wiele możliwości do badań naukowych."
 strong_magnetic_field: "Silne pole magnetyczne"
 strong_magnetic_field_desc: "Ta planeta ma nietypowo silne pole magnetyczne pochodzące z bogatych złóż rud metali, które będzie zakłócać działanie wielu naszych przyrządów i komputerów. Pozbycie się tych efektów ułatwi badania nad techniką pól."
 wild_storms: "Szalejące burze"
 wild_storms_desc: "Widowiskowe burze z piorunami regularnie rozszarpują atmosferę tej planety."
 low_gravity: "Słaba grawitacja"
 low_gravity_desc: "Ta planeta ma nietypowo małą gęstość, a przez to znacznie mniejszą siłę ciążenia niż większość planet o podobnych rozmiarach."
 high_gravity: "Silna grawitacja"
 high_gravity_desc: "Ta planeta jest niezwykle gęsta, ma zatem niedogodnie silne ciążenie. Natomiast duża ilość metali ciężkich w jej skorupie powinna wspomóc badania fizyczne."
 hollow_planet: "Wydrążona planeta"
 hollow_planet_desc: "Ta planeta albo jest sztucznego pochodzenia, albo została w jakiś sposób wydrążona. Nie wiemy jak i dlaczego, ale jej zbadanie może dać fascynujące wyniki."
 mineral_rich: "Minerały wysokiej jakości"
 mineral_rich_desc: "Mnóstwo minerałów wysokiej jakości w skorupie planety sprawia, że górnictwo jest tu zyskownym interesem."
 titanic_life: "Tytaniczne życie"
 titanic_life_desc: "Istoty z tej planety mają masywną budowę i mogą być bardzo niebezpieczne, nawet jeśli nie mają groźnych zamiarów."
 eat_the_titans: "Smakowici tytani"
 eat_the_titans_desc: "Zbieranie tytanicznych organizmów w celach badawczych przyniosło niespodziewaną korzyść: one świetnie smakują!"
 eat_the_titan_evopred: "$eat_the_titan$"
 eat_the_titan_evopred_desc: "$eat_the_titan_desc$"
 asteroid_belt: "Pas asteroid"
 asteroid_belt_desc: "Ta planeta ma na orbicie pas niewielkich asteroid. Prawdopodobnie są to szczątki niewielkiego księżyca zniszczonego w zderzeniu z innym ciałem niebieskim. To pole skrywa wiele możliwości dla działalności górniczej, choć jest ona dość skomplikowana technicznie."
 natural_beauty: "Naturalne piękno"
 natural_beauty_desc: "Krajobraz tej planety jest po prostu uroczy. Każdy jej mieszkaniec będzie ciągle napotykać nowe cuda do podziwiania."
 atmospheric_aphrodisiac: "Afrodyzjak atmosferyczny"
 atmospheric_aphrodisiac_desc: "Jakiś składnik atmosfery tej planety skłania mieszkańców do reprodukcji."
 atmospheric_hallucinogen: "Halucynogen atmosferyczny"
 atmospheric_hallucinogen_desc: "Powietrze tej planety zawiera pewien naturalny halucynogen. To uszczęśliwia mieszkańców i w pewien sposób ułatwia pojmowanie pewnych egzotycznych problemów fizyki, ale zarazem odrywa robotników od pracy."
 atmospheric_hallucinogen_good: "Odfiltrowano halucynogen atmosferyczny"
 atmospheric_hallucinogen_good_desc: "Niegdyś w powietrzu tej planety znajdował się naturalny halucynogen. Teraz ten czynnik został zneutralizowany za pomocą olbrzymich filtrów. Zmniejszyło to jego korzystne oddziaływanie, ale jednocześnie usunęło negatywne skutki."
 lush_planet: "Tętniąca życiem"
 lush_planet_desc: "Życie tu wręcz rozkwita, fauna jest liczna, a flora rośnie błyskawicznie."
 bleak_planet: "Ponura"
 bleak_planet_desc: "Tutaj życie walczy o przetrwanie. Organizmy żywe są kruche i chorowite, ledwo potrafią uniknąć śmierci. Te problemy zaszkodzą produkcji żywności."
 irradiated_planet: "Napromieniowana"
 irradiated_planet_desc: "Jakiś pradawny kataklizm spowodował, że ta planeta jest dość mocno napromieniowana."
 ancient_automation: "Stara maszyneria"
 ancient_automation_desc: "Stare, ale przydatne maszyny wspomagają naszą produkcję na tej planecie."
 ancient_factory: "Pradawna fabryka"
 ancient_factory_desc: "Starożytna fabryka na tej planecie nadal może działać."
 robot_workers: "Pracujące roboty"
 robot_workers_desc: "Na tej planecie znajdują się pracujące roboty jakiejś zapomnianej cywilizacji. Jeśli zachowamy odpowiednie środki ostrożności, mogą zacząć pracować dla nas."
 ancient_forgeworld: "Pradawny świat przemysłowy"
 ancient_forgeworld_desc: "Ta planeta była niegdyś centrum przemysłowym pewnej zapomnianej cywilizacji. To nadal imponujący przykład uprzemysłowienia, choć tylko niewielki promil starych fabryk może jeszcze działać."
 holy_planet: "Święty świat"
 holy_planet_desc: "Ta planeta jest uważana za świętą przez pobliskie upadłe imperium. Skolonizowanie jej wywoła jego ogromny gniew."
 ancient_weapon: "Starożytna broń orbitalna"
 ancient_weapon_desc: "Wygląda na to, że kiedyś pewien dawno zapomniany gatunek budował na orbicie tego świata olbrzymią broń, której nie udało im się ukończyć. Mimo to badając ją, możemy się czegoś nauczyć."
 terraforming_candidate: "Kandydat do terraformowania"
 terraforming_candidate_desc: "Ta planeta jest jałowa i pozbawiona życia, ale występuje na niej zamarznięta woda, więc mógł tam znajdować się kwitnący ekosystem. Z pomocą odpowiedniej technologii można dokonać terraformowania i uczynić ten świat zdatnym do zamieszkania."
 terraforming_candidate_tooltip: "Gdy opanujemy technologię £society£ \"§Y$tech_climate_restoration$§!\", będziemy mogli terraformować ten glob w świat mieszkalny."
 frozen_terraforming_candidate: "Mroźny kandydat do terraformowania"
 frozen_terraforming_candidate_desc: "Choć panuje tam chłód, który praktycznie uniemożliwia życie, zamarznięta woda tego świata może pozwolić nam w terraformowaniu go w świat zdatny do zamieszkania. Musimy tylko znaleźć odpowiednią metodę."
 frozen_terraforming_candidate_tooltip: "Jeżeli wybierzemy korzyść z rozwoju \"§Y$ap_hydrocentric$§!\" i opanujemy technologię £society£ \"§Y$tech_climate_restoration$§!\", będziemy mogli terraformować ten glob w świat nadający się do zamieszkania."
 toxic_terraforming_candidate: "Toksyczny kandydat do terraformowania"
 toxic_terraforming_candidate_desc: "Trujące gazy tego świata uniemożliwiają życie na nim, ale odpowiednie działania mogą spowodować rozpad tych substancji na mniej zabójcze związki, co w końcu umożliwi skolonizowanie tego świata."
 toxic_terraforming_candidate_tooltip: "Jeżeli wybierzemy korzyść z rozwoju \"§Y$ap_detox$§!\", będziemy mogli terraformować ten glob w świat nadający się do zamieszkania."
 ultra_rich: "Minerały wyjątkowej jakości"
 ultra_rich_desc: "Wyjątkowa jakość minerałów w skorupie tej planety to naprawdę wyjątkowa okazja dla górnictwa."
 mineral_poor: "Minerały słabej jakości"
 mineral_poor_desc: "Nie wiadomo, czy ta planeta po prostu ukształtowała się w ten sposób, czy jakaś nieznana cywilizacja wyeksploatowała jej najcenniejsze zasoby. Wiemy jednak, że minerały występujące na tej planecie są niezwykle słabej jakości."
 planet_uncertain_past: "Niepewna historia"
 planet_uncertain_past_desc: "Mieszkańcy tej planety są zaniepokojeni, ponieważ nie wiedzą, co spowodowało katastrofę, która dawno temu dotknęła ich świat. Robią wszystko, by to wyjaśnić."
 recent_quake: "Niedawne zdarzenie tektoniczne"
 recent_quake_desc: "Niedawno tą planetą wstrząsnęło gwałtowne zdarzenie tektoniczne."
 recent_comet: "Zauważono kometę"
 recent_comet_desc: "Niedawno przez pas asteroid tej planety przeleciała kometa, to był naprawdę spektakularny widok!"
 recent_impact: "Niedawne zderzenie"
 recent_impact_desc: "Niedawno tutejszą kolonią wstrząsnęło zderzenie z dużą asteroidą."
 magnetic_research_boost: "Magnetyczny cud"
 magnetic_research_boost_desc: "Pole magnetyczne tej planety w jakiś sposób wpływa na działanie naszych komputerów, ale zamiast utrudniać ich pracę, czyni je bardziej wydajnymi!"
 magnetic_disruption: "Zakłócenie magnetyczne"
 magnetic_disruption_desc: "Pole magnetyczne tej planety zakłóca działanie naszych komputerów, co poważnie utrudnia prace badawcze i niepokoi mieszkańców."
 normal_player: ""
 normal_ai: ""
 test_happiness: ""
 pop_happiness_cheat: ""
 planet_base: "Baza"
 colony_base: "Kolonia"
 planet_num_pops: "Za wielkość populacji"
 disconnected_from_sector: ""
 leader_skills_spawn: ""
 skill_ruler: "Umiejętności władcy"
 skill_admiral: "Umiejętności admirała" #Unused
 skill_general: "Umiejętności generała" #Unused
 skill_commander: "Umiejętności dowódcy"
 skill_scientist: "Umiejętności naukowca"
 skill_governor: "Umiejętności zarządcy" #Unused
 skill_official: "Umiejętności urzędnika"
 skill_official_planet_governor: "Umiejętności zarządcy"
 skill_scientist_planet_governor: "Umiejętności zarządcy"
 skill_commander_planet_governor: "Umiejętności zarządcy"
 skill_official_sector_governor: "Umiejętności zarządcy sektora"
 skill_scientist_sector_governor: "Umiejętności zarządcy sektora"
 skill_commander_sector_governor: "Umiejętności zarządcy sektora"
 skill_official_background_planet_governor: "Zarządza planetą macierzystą"
 skill_scientist_background_planet_governor: "Zarządza planetą macierzystą"
 skill_commander_background_planet_governor: "Zarządza planetą macierzystą"
 skill_commander_navy: "Umiejętności dowódcy"
 skill_commander_army: "Umiejętności dowódcy"
 skill_official_delegate_tt: "§EEfekt delegata Federacji:§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_FEDERATION_COHESION_ADD$: §G+1§!\n\n§E[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] - Efekt delegata:§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: §G+10%§!"
 skill_official_planet_governor_tt: "-$w_basic_plural$ z miejsc pracy: §G+$@planet_job_mult|0%$§!\n-$w_advanced_plural$ z miejsc pracy: §G+$@planet_job_mult|0%$§!\n-$w_strategic_plural$ z miejsc pracy: §G+$@planet_job_mult|0%$§!\n- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G$@planet_empire_size|0%$§!"
 skill_official_sector_governor_tt: "-$w_basic_plural$ z miejsc pracy: §G+$@sector_job_mult|%$§!\n-$w_advanced_plural$ z miejsc pracy: §G+$@sector_job_mult|%$§!\n-$w_strategic_plural$ z miejsc pracy: §G+$@sector_job_mult|%$§!\n- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G$@sector_empire_size|0%$§!"
 governing_homeplanet_effect: "§EEfekt zarządzania planetą macierzystą:§!"
 governing_planet_effect: "§EEfekt zarządcy planety:§!"
 governing_sector_effect: "§EEfekt zarządcy sektora:§!"
 commanding_army_effect: "§EEfekt dowodzenia armią:§!"
 commanding_navy_effect: "§EEfekt dowodzenia flotą:§!"
 inhibition_relase: "Cofnięcie zakazu"
 powered_exoskeletons: "Egzoszkielety wspomagane"
 spaceport_level_1: ""
 spaceport_level_2: ""
 spaceport_level_3: ""
 spaceport_level_4: ""
 spaceport_level_5: ""
 spaceport_level_6: ""
 stone_age_civilization: "Cywilizacje bez napędu nadświetlnego z epoki kamienia"
 stone_age_civilization_desc: "Na tym świecie rozwinęła się protocywilizacja epoki kamienia."
 dead_creatures: "Martwe kosmiczne istoty"
 dead_creatures_desc: "Ten gazowy olbrzym to dawny cmentarz gatunku istot podróżujących w kosmosie. Na orbicie nadal znajduje się wiele ciał, które są cennym materiałem badawczym."
 starship_graveyard: "Cmentarzysko statków kosmicznych"
 starship_graveyard_desc: "Tysiące lat temu na orbicie tego świata rozegrała się wielka bitwa, a na jego powierzchni wciąż znajdują się wraki starożytnych statków. Przebadanie ich zaawansowanych konstrukcji przyniesie nam cenną wiedzę."
 organic_starship: "Organiczny statek kosmiczny"
 organic_starship_desc: "Ponad trzy miliardy lat temu na tym świecie rozbił się jakiś organiczny statek kosmiczny. Zostały po nim tylko stare kości, ale to i tak niesamowity obiekt badawczy."
 abandoned_cities: "Porzucone miasta"
 abandoned_cities_desc: "Pierwsi mieszkańcy tego świata zniknęli w tajemniczych okolicznościach, pozostawiając prawie nietknięte miasta i infrastrukturę. To bardzo ułatwi rozwój ewentualnej kolonii."
 subterranean_ocean: "Podziemny ocean"
 subterranean_ocean_desc: "Pod pokrywą lodową tego świata znajduje się duży ocean podgrzewany przez kominy hydrotermalne. Wręcz tętni tam życie, możemy wiele się nauczyć, badając te wyjątkowe organizmy."
 colony_enclaves: "Umocnione enklawy"
 colony_enclaves_desc: "Kolonia na tym świece to zaledwie kilka umocnionych enklaw. Rdzenną protocywilizację epoki kamienia zostawiono w spokoju, by rozwijała się niezależnie na pozostałych terenach."
 primitive_reservation: "Rezerwat obcych"
 primitive_reservation_desc: "Część tego świata została zamieniona w zamknięty rezerwat dla rdzennej protocywilizacji epoki kamienia. Spowodowało to ograniczenie terenu i zasobów dostępnych dla kolonistów."
 starvation: "Głód"
 subterranean_tech_transaction: "Przekazywanie technologii pod ziemię"
 subterranean_tech_transation_desc: "Część naszych materiałów badawczych i funduszy jest przeznaczona do wykorzystania przez podziemną cywilizację żyjącą pod powierzchnią jednej z naszych skolonizowanych planet."
 stellarite_high_temp: "Zwiększona temperatura"
 stellarite_high_temp_desc: "Świetlisty koszmar znajdujący się w tym układzie zwiększa temperaturę powierzchni planety."
 stellarite_low_temp: "Obniżona temperatura"
 stellarite_low_temp_desc: "Świetlisty koszmar pochłonął część gwiazdy w tym układzie, przez co wszystkie ciała niebieskie na jej orbicie stały się chłodniejsze."
 ed_anchor_buildspeed: "Budowa kotwicy"
 shipsize_anchor_station_construction_speed_mult: "Budowa kotwicy"
 EVENT_LOCKED_FLEET: "§RNie można zaatakować.§!"
 precursor_research_speed: "Szybkość badania anomalii (Prekursorzy)"
 precursor_fail_risk: "Ryzyko porażki anomalii (Prekursorzy)"
 mod_vultaum_1_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_vultaum_2_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_vultaum_3_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_vultaum_4_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_vultaum_5_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_vultaum_6_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_vultaum_7_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_vultaum_8_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_vultaum_9_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_vultaum_10_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_vultaum_11_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_yuht_1_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_yuht_2_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_yuht_3_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_yuht_4_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_yuht_5_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_yuht_6_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_yuht_7_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_yuht_8_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_yuht_9_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_1_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_2_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_3_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_4_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_5_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_6_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_7_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_8_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_9_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_10_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_11_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_12_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_13_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_league_14_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_irassian_1_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_irassian_2_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_irassian_3_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_irassian_4_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_irassian_5_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_irassian_6_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_irassian_7_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_irassian_8_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_irassian_9_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_irassian_10_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_irassian_11_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_cybrex_1_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_cybrex_2_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_cybrex_3_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_cybrex_4_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_cybrex_5_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_cybrex_6_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_cybrex_7_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_cybrex_8_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_cybrex_9_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_cybrex_10_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_cybrex_11_cat_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_VULTAUMAR_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_YUHTAAN_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_FEN_HABBANIS_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_IRASSIA_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 mod_CYBREX_research_speed_mult: "$precursor_research_speed$"
 per_neighbor_rival: "Sąsiadujący rywale"
 species_trait_points_add: "Punkty modyfikacji gatunku"
 mod_HUM_species_trait_points_add: "$species_trait_points_add$ humanoidalnych"
 mod_MAM_species_trait_points_add: "$species_trait_points_add$ ssaczych"
 mod_REP_species_trait_points_add: "$species_trait_points_add$ gadzich"
 mod_AVI_species_trait_points_add: "$species_trait_points_add$ ptasich"
 mod_ART_species_trait_points_add: "$species_trait_points_add$ stawonogów"
 mod_MOL_species_trait_points_add: "$species_trait_points_add$ mięczaków"
 mod_FUN_species_trait_points_add: "$species_trait_points_add$ fungoidów"
 mod_PLANT_species_trait_points_add: "$species_trait_points_add$ plantoidów"
 mod_LITHOID_species_trait_points_add: "$species_trait_points_add$ litoidów"
 mod_ROBOT_species_trait_points_add: "Punkty modyfikacji mechanicznej"
 mod_MACHINE_species_trait_points_add: "Punkty modyfikacji maszyn"
 mod_BIOLOGICAL_species_trait_points_add: "$species_trait_points_add$ organicznych"
 mod_pc_machine_habitability: "Możliwość zamieszkania świata maszyn"
 mod_pc_hive_habitability: "Możliwość zamieszkania świata roju"
 MOD_POSTFIX_PERCENT: "%"
 SPECIES_TRAIT_PICKS: "Wybór cech gatunkowych"
 mod_BIOLOGICAL_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ organicznych"
 mod_ROBOT_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ mechanicznych"
 mod_MACHINE_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ maszynowych"
 mod_HUM_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ humanoidalnych"
 mod_MAM_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ ssaczych"
 mod_REP_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ gadzich"
 mod_AVI_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ ptasich"
 mod_ART_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ stawonogów"
 mod_MOL_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ mięczaków"
 mod_FUN_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ fungoidów"
 mod_PLANT_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ plantoidów"
 mod_LITHOID_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ litoidów"
 mod_AQUATIC_species_trait_picks_add: "$SPECIES_TRAIT_PICKS$ akwatyków"
 MOD_COUNTRY_SENSOR_RANGE_ADD: "Zasięg czujników krajowych"
 MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD: "Zasięg czujników"
 MOD_ELECTION_TERM_YEARS_ADD: "Długość kadencji (lata)"
 MOD_ELECTION_TERM_YEARS_MULT: "$MOD_ELECTION_TERM_YEARS_ADD$"
 MOD_ELECTION_TERM_VARIANCE_ADD: "Zmienność długości kadencji (lata)"
 MOD_ELECTION_TERM_VARIANCE_MULT: "$MOD_ELECTION_TERM_VARIANCE_ADD$"
 MOD_COUNTRY_IMMIGRATION_PULL_ADD: "Przyciąganie imigracji do imperium"
 MOD_COUNTRY_IMMIGRATION_PULL_MULT: "$MOD_COUNTRY_IMMIGRATION_PULL_ADD$"
 MOD_COUNTRY_EMIGRATION_PUSH_ADD: "Skala emigracji z imperium"
 MOD_COUNTRY_EMIGRATION_PUSH_MULT: "$MOD_COUNTRY_EMIGRATION_PUSH_ADD$"
 fe_ship_cost_modifier: "Potęgi szkutnictwa"
 MOD_SHIP_FEDERATION_TERRITORY_SPEED_MULT: "Szybkość podświetlna w przestrzeni federacji"
 MOD_SHIP_FEDERATION_TERRITORY_SPEED_MULT_DESC: "Wpływa na szybkość podświetlną jednostek przelatujących przez układy należące do członków federacji."
 MOD_FEDERATION_RESEARCH_SHARING_MULT: " Wspólne badania w federacji"
 MOD_FEDERATION_RESEARCH_SHARING_MULT_DESC: "Zwiększa szybkość badań w przypadku technologii opracowywanej przez innego członka federacji."
 MOD_FEDERATION_LEADER_FLEET_SCALE_MODIFIER: "Rozmiar floty od jedności"
 MOD_COUNTRY_FEDERATION_FLEET_CONTRIBUTION_DISCOUNT: "Zmniejszenie wkładu do floty federacji wymaganego od państwa członkowskiego."
 MOD_FEDERATION_DIPLO_WEIGHT_CONTRIBUTION_ADD: "Wkład federacji w znaczenie dyplomatyczne"
 MOD_FEDERATION_LEADER_DIPLO_WEIGHT_FROM_MEMBERS_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne od członków federacji"
 MOD_COUNTRY_FEDERATION_FLEET_CONTRIBUTION_NAVAL_CAP_REDUCTION_DISCOUNT: "Zmniejszenie limitu floty państwa dzięki wkładowi do floty federacji"
 MOD_FEDERATION_FLEET_CAP_ADD: "Modyfikator limitu floty federacji"
 MOD_POP_PURGE_MULT: "Szybkość czystki populacji"
 MOD_SHIP_COMMUNITY_TERRITORY_SPEED_MULT: "Szybkość podświetlna w przestrzeni wspólnoty"
 MOD_SHIP_COMMUNITY_TERRITORY_SPEED_MULT_DESC: "Wpływa na szybkość podświetlną jednostek przelatujących przez układy należące do członków Wspólnoty Galaktycznej."
 MOD_VETO_COOLDOWN_MULT: "Odnawianie veta"
 MOD_EMERGENCY_MEASURES_COOLDOWN_MULT: "Odnawianie środków kryzysowych"
 mod_shipsize_crisis_corvette_evasion_mult: "$crisis_corvette$ Uniki"
 mod_shipsize_crisis_corvette_disengage_chance_mult: "$crisis_corvette$ Szansa wycofania się"
 mod_shipsize_crisis_destroyer_tracking_mult: "$crisis_destroyer$ Namierzanie"
 mod_shipsize_crisis_cruiser_hull_mult: "$crisis_cruiser$ Punkty kadłuba"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_STARBASES_MULT: "Uszkodzenia zadawane bazom gwiezdnym"
 MOD_DIPLO_ACTION_ACCEPTANCE_ADD: "Akceptacja dyplomatyczna"
 mod_ships_energy_upkeep_mult: "Utrzymanie okrętów - £energy£"
 mod_ships_alloys_upkeep_mult: "Utrzymanie okrętów (£alloys£ stopy)"
 mod_starbases_energy_upkeep_mult: "Utrzymanie baz gwiezdnych - £energy£"
 MOD_CATAPULT_SPREAD_BASE: "Celność katapulty kwantowej (podstawowa)"
 MOD_CATAPULT_SPREAD_MULT: "Celność katapulty kwantowej"
 MOD_CATAPULT_RANGE_BASE: "Zasięg katapulty kwantowej (podstawowy)"
 MOD_CATAPULT_RANGE_MULT: "Zasięg katapulty kwantowej"
 mod_quantum_catapult_megastructure_bypass_windup_mult: "Przygotowanie katapulty kwantowej"
 mod_country_consumer_goods_cost_mult: "Utrzymanie towarów konsumpcyjnych"
 contact_with_MSI_01: "Trudna przeszłość"
 contact_with_MSI_02: "$contact_with_MSI_01$"
 MOD_PHYSICS_TECH_COST_MULT: "Koszt badań (£physics£ §Yfizyka§!)"
 MOD_SOCIETY_TECH_COST_MULT: "Koszt badań (£society£ §Ysocjologia§!)"
 MOD_ENGINEERING_TECH_COST_MULT: "Koszt badań (£engineering£ §Ytechnika§!)"
 mod_megastructure_dismantle_refund_mult: "Refundacja superkonstrukcji"
 mod_colony_start_urban_districts_add: "Dzielnice miejskie w czasie zakładania kolonii"
 NAME_COLON: "$NAME$: "
