l_polish:
 ####################################
 #Constructions
 ####################################
 MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Budowa ukończona"
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION: "$PLANET|Y$: Ukończono wznoszenie budynku."
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Budowa ukończona"
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH: "Planeta $PLANET|Y$ ukończyła swoją kolejkę budowy."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_SPACEPORT: "Kosmoport $PLANET|Y$ ukończył swoją kolejkę budowy."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_STARBASE: "Baza gwiezdna $SYSTEM|Y$ ukończyła swoją kolejkę budowy."
 MESSAGE_ORDER_FINISH_COLONIZE_PLANET: "Założyliśmy kolonię $COLONY|Y$ w układzie $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_SPACEPORT_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Budowa ukończona"
 MESSAGE_STARBASE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Budowa bazy gwiezdnej zakończona"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT_TITLE: "Werbowanie armii ukończone"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT: "$PLANET|Y$: Ukończono werbowanie armii."
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_FINISH: "$PLANET|Y$: Ukończono budowę populacji."
 ####################################
 #Fleet Orders
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_ORBITAL_STATION: "$PLANET|Y$: Flota §Y$FLEET$§! ukończyła budowę jednostki klasy $SHIPCLASS|H$ na orbicie."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANOMALY: "$PLANET|Y$: Flota §Y$FLEET$§! odkryła §Hanomalię§!."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_SPACE_STATION: "Flota §Y$FLEET$§! ukończyła budowę jednostki klasy $SHIPCLASS|Y$ w układzie $STAR|Y$."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FAIL: "Flota §Y$FLEET$§! nie zdołała zbadać śladu nadświetlnego."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FINISH: "Flota §Y$FLEET$§! zbadała ślad nadświetlny."
 MESSAGE_FLEET_SYSTEM_FULLY_SURVEYED: "Układ $SYSTEM|Y$ został całkowicie zbadany."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Flota wykonała rozkazy"
 MESSAGE_SYSTEM_SURVEYED_TITLE: "Układ zbadany"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Rozkaz dla floty anulowany"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$ (autom. eksploracja)"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_CANCELED: "§Y$FLEET$§! anuluje rozkaz automatyzacji statku badawczego. Nie może znaleźć ani dotrzeć do żadnych zadań do wykonania."
 AUTO_EXPLORE_FALLBACK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Flota wraca do eksploracji"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_FALLBACK: "§Y$FLEET$§! nie może dotrzeć do żadnych niezbadanych układów, jednak podejmie próbę eksploracji, by znaleźć kolejne."
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$ (budowa)"
 MESSAGE_FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE: "$FLEET|Y$ nie może zbudować stacji $STATION|H$ w układzie $SYSTEM|Y$. Zasoby zostały zwrócone."
 MESSAGE_BYPASS_EXPLORED: "Tunel czasoprzestrzenny zbadany"
 BYPASS_EXPLORED_MESSAGE: "$SYSTEM1|Y$: Tunel czasoprzestrzenny został zbadany. Prowadzi on do układu $SYSTEM2|Y$."
 MESSAGE_ESN_ARRIVED_TITLE: "Eksperymentalna nawigacja podprzestrzenna"
 MESSAGE_ESN_ARRIVED: "$FLEET_NAME|Y$ przybywa do układu $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_ESN_ABORTED_TITLE: "Przerwano eksper. nawigację podprzestrzenną"
 MESSAGE_ESN_ABORTED: "$FLEET_NAME|Y$ - rozkaz anulowany. Układ $SYSTEM|Y$ stał się niedostępny."
 ####################################
 #Misc Fleet
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_REPARATIONS_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Naprawy ukończone"
 MESSAGE_REPARATIONS_DONE: "Flota $FLEET|Y$ została całkowicie naprawiona."
 MESSAGE_FLEET_UPGRADE_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Flota ulepszona"
 MESSAGE_UPGRADE_DONE: "Flota $FLEET|Y$ została całkowicie zmodernizowana."
 MESSAGE_EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_TITLE: "Awaryjny napęd nadświetlny - straty"
 EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_DESC: "Flota poniosła straty.\n\nUtracone statki: $LOST$\nUszkodzone statki: $NEAR_LOST$"
 ####################################
 #Diplomacy
 ####################################
 RIVALRY_INVALID_TITLE: "Koniec rywalizacji"
 RIVALRY_INVALID_DESC: "$COUNTRY|Y$ nie może już być rywalem naszego imperium."
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_WE: "Napotkaliśmy obcych (§H$WHO$§!) w układzie §H$STAR$§!!"
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_THEM: "Nawiązaliśmy kontakt z obcymi (§H$WHO$§!) w układzie §H$STAR$§!!"
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! przegłosował wypowiedzenie wojny, więc jesteśmy §Yw stanie wojny§! z §H[Recipient.GetName]§!!"
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_FAILED: "Głosowanie nad wypowiedzeniem wojny (§H[Recipient.GetName]§!) zakończyło się niepowodzeniem."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! przegłosował zaproszenie nowego członka (§H[Recipient.GetName]§!) do sojuszu."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "Głosowanie nad zaproszeniem nowego członka (§H[Recipient.GetName]§!) do sojuszu §H[Actor.GetAllianceName]§! zakończyło się niepowodzeniem."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! przegłosował wyrzucenie członka (§H[Recipient.GetName]§!) z sojuszu."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! nie zdołał przegłosować wyrzucenia członka (§H[Recipient.GetName]§!) z sojuszu."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! przegłosował wyrzucenie członka (§H[Recipient.GetName]§!) z federacji."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! nie zdołał przegłosować wyrzucenia członka (§H[Recipient.GetName]§!) z sojuszu."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! przegłosował zaproszenie nowego członka (§H[Recipient.GetName]§!) do federacji."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_FAILED: "Głosowanie nad zaproszeniem nowego członka (§H[Recipient.GetName]§!) do sojuszu §H[Actor.GetAllianceName]§! zakończyło się niepowodzeniem."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "§H[Recipient.GetAllianceName]§! przegłosował zaproszenie nowego członka (§H[Actor.GetName]§!) do sojuszu."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "Głosowanie nad zaproszeniem nowego członka (§H[Actor.GetName]§!) do sojuszu §H[Recipient.GetAllianceName]§! zakończyło się niepowodzeniem."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! przegłosował utworzenie federacji."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "Głosowanie nad utworzeniem federacji zakończyło się niepowodzeniem."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_PASSED: "§H[Actor.GetName]§! zwolnił nas z poddaństwa."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! głosuje za podpisaniem propozycji pokoju z imperium §H[Recipient.GetName]§!."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetAllianceName]§! głosuje za odrzuceniem propozycji pokoju z imperium §H[Recipient.GetName]§!."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_TITLE: "Umowa handlowa zakończona, brak nam zasobów"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM_TITLE: "Umowa handlowa zakończona, brak im zasobów"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_TITLE: "Umowa handlowa zakończona, działanie handlowe nieprawidłowe"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_KEY: "Umowa handlowa zakończona, niedozwolona w naszym imperium"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_TITLE: "Umowa handlowa zakończona, działanie handlowe nieprawidłowe"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_KEY: "Umowa handlowa zakończona, niedozwolona w innym imperium"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE: "Umowa handlowa zakończona, zaginął okaz"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_KEY: "Umowa handlowa zakończona, brakuje w naszym imperium"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_TITLE: "$TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE$"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_KEY: "Umowa handlowa zakończona, brakuje w innym imperium"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_TITLE: "Umowa handlowa zakończona, zamknęliśmy nasze granice"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM_TITLE: "Umowa handlowa zakończona, zamknęli swoje granice"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_TITLE: "Umowa handlowa zakończona, przystąpiliśmy do sojuszu"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM_TITLE: "Umowa handlowa zakończona, przystąpili do sojuszu"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Przestaliśmy wspierać niepodległość"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_THEM_TITLE: "Oni przestali wspierać naszą niepodległość"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_TITLE: "Umowa handlowa zakończona, zostaliśmy poddanymi"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM_TITLE: "Umowa handlowa zakończona, zostali poddanymi"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_TITLE: "Umowa handlowa anulowana"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT_TITLE: "Okres obowiązywania umowy handlowej minął"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE: "Integracja anulowana"
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza propozycja wszczęcia wojny (§H[Third_party.GetName]§!) została odrzucona."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Propozycja wszczęcia wojny (§H[Third_party.GetName]§!), którą wysuwa §H[Actor.GetName]§!, została odrzucona."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja od imperium §H[Actor.GetName]§! dotycząca imperium §H[Third_party.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasze zaproszenie (§H[Third_party.GetName]§!) zostało odrzucone."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Zaproszenie (§H[Third_party.GetName]§!), które wystosowuje §H[Actor.GetName]§!, zostaje odrzucone."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Zaproszenie od imperium §H[Actor.GetName]§! dla imperium §H[Third_party.GetName]§! wygasło i zostało odrzucone."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Oferta pokoju dla imperium §H[Recipient.GetAdj&genitive]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Oferta pokoju od imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$" #Should never be shown in-game
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$" #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Próba wysunięcia roszczeń wobec imperium §H[Recipient.GetAdj&genitive]§! wygasła i została odrzucona." #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Próba wysunięcia roszczeń przez imperium §H[Actor.GetAdj&genitive]§! wygasła i została odrzucona." #Should never be shown in-game
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Propozycja utworzenia paktu obronnego z imperium §H[Recipient.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja utworzenia paktu obronnego z imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Propozycja zawarcia paktu o nieagresji z imperium §H[Recipient.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja zawarcia paktu o nieagresji z imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza propozycja zawarcia traktatu handlowego z imperium §H[Recipient.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja zawarcia traktatu handlowego z imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza propozycja zawarcia porozumienia badawczego z imperium §H[Recipient.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja zawarcia porozumienia badawczego z imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza propozycja gwarantowania niepodległości państwa §H[Recipient.GetName]§! została odrzucona."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja gwarantowania naszej niepodległości, którą złożyli §H[Actor.GetName]§!, przedawniła się i została odrzucona automatycznie."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Propozycja zawarcia traktatu o migracji z imperium §H[Recipient.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja zawarcia traktatu o migracji z imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! odrzuca nasze zaproszenie do sojuszu."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Zaproszenie do sojuszu od imperium §H[Actor.GetName]§! wygasło i zostało odrzucone."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza propozycja wyrzucenie członka (§H[Recipient.GetName]§!) z sojuszu została odrzucona."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja imperium §H[Actor.GetName]§!, by wyrzucić nas z sojuszu, wygasła i została odrzucona."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza propozycja wyrzucenie członka (§H[Recipient.GetName]§!) z federacji została odrzucona."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja imperium §H[Actor.GetName]§!, by wyrzucić nas z federacji, wygasła i została odrzucona."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! odrzuca nasze zaproszenie do sojuszu."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Zaproszenie do sojuszu od imperium §H[Actor.GetName]§! wygasło i zostało odrzucone."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza prośba o nadanie nam statusu zrzeszonych w sojuszu §H[Recipient.GetAllianceName]§! zostaje odrzucona."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Wniosek imperium §H[Actor.GetName]§! o przyznanie nam statusu zrzeszonego z sojuszem §H[Recipient.GetAllianceName]§! wygasł i został odrzucony."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Imperium §H[Recipient.GetAdj&genitive]§! odrzuca nasze żądanie podporządkowania."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Żądanie podporządkowania imperium §H[Actor.GetAdj&genitive]§! wygasło i zostało odrzucone automatycznie."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasze żądanie przejęcia §H[Recipient.GetAdj&genitive]§! jako spółki zależnej zostało odrzucone."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Żądanie przejęcia od §H[Actor.GetName]§! wygasło i zostało automatycznie odrzucone."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! odrzuca naszą propozycję zostania protektoratem."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja nadania nam statusu protektoratu imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! odrzuca naszą propozycję zostania lennikiem."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja nadania nam statusu lennika imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! odrzuca naszą propozycję zostania niewolnikiem."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja nadania nam statusu niewolnika imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! odrzuca naszą propozycję zostania poddanym."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja nadania nam statusu poddanego imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! odrzuca naszą propozycję zostania sygnatariuszem."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja imperium §H[Actor.GetName]§! nadania nam statusu sygnatariusza wygasła i została odrzucona."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! odrzuca naszą propozycję zostania państwem satelickim."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Propozycja nadania nam statusu państwa satelickiego imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza prośba, by imperium §H[Recipient.GetAdj&genitive]§! uczyniło nas poddanymi, została odrzucona."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Życzenie zostania poddanym imperium §H[Actor.GetAdj&genitive]§! wygasło i zostało odrzucone automatycznie."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Imperium §H[Recipient.GetAdj&genitive]§! odrzuca nasz wniosek o zwolnienie z podporządkowania przez galaktyczny traktat pokojowy."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!: Wniosek o zwolnienie z poddaństwa wygasł i został odrzucony."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza prośba o przyjęcie do sojuszu §H[Recipient.GetAllianceName]§! zostaje odrzucona."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "Prośba, którą wystosowuje §H[Actor.GetName]§! o przyjęcie do sojuszu §H[Recipient.GetAllianceName]§! zostaje odrzucona."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Prośba o przyjęcie do sojuszu §H[Recipient.GetAllianceName]§!, którą wystosowuje §H[Actor.GetName]§!, zostaje automatycznie odrzucona."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza prośba o przyjęcie do sojuszu §H[Recipient.GetAllianceName]§! zostaje odrzucona."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Prośba o przyjęcie do sojuszu §H[Recipient.GetAllianceName]§!, którą wystosowuje §H[Actor.GetName]§!, zostaje automatycznie odrzucona."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! odrzuca naszą prośbę o wyzwolenie."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Wniosek o wyjście z imperium §H[Actor.GetName]§! wygasł i został odrzucony."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§! odrzuca nasza propozycję handlową."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Oferta umowy handlowej od imperium §H[Actor.GetName]§! wygasła i została odrzucona."
 MESSAGE_MAKE_RIVAL_TITLE: "$RIVALRY$"
 MESSAGE_RECALL_EMBASSY_TITLE: "Zlikwidowano ambasadę"
 MESSAGE_END_RIVALRY_TITLE: "$RIVALRY$ zakończona"
 MESSAGE_EMBASSY_TITLE: "Załóż ambasadę"
 MESSAGE_DECLARE_WAR_TITLE: "Wypowiedzenie wojny"
 MESSAGE_OFFER_PEACE_TITLE: "Propozycja pokoju"
 MESSAGE_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE: "Sojusz"
 MESSAGE_KICK_FROM_ALLIANCE_TITLE: "Członek sojuszu został wyrzucony"
 MESSAGE_KICK_FROM_FEDERATION_TITLE: "Członek federacji został wyrzucony"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE: "Prośba o dołączenie do sojuszu"
 MESSAGE_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "Jeden z członków opuścił sojusz"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "$COUNTRY|Y$ opuszcza sojusz $ALLIANCE|Y$"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC: "Imperium $COUNTRY|Y$ opuszcza sojusz $ALLIANCE|Y$."
 MESSAGE_DEMAND_SUBJUGATION_TITLE: "Zażądaj podporządkowania"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TITLE: "Prośba o podporządkowanie"
 MESSAGE_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Żądanie zwolnienia poddanego"
 MESSAGE_FORM_FEDERATION_TITLE: "Utworzenie federacji"
 MESSAGE_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE: "Federacja"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE: "Prośba o dołączenie do federacji"
 MESSAGE_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Opuszczenie federacji"
 MESSAGE_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE: "Propozycja handlowa"
 MESSAGE_REQUEST_WAR_TITLE: "Żądanie przystąpienia do wojny"
 MESSAGE_PROPOSE_INVITE_TITLE: "Zaproszenie"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "Żądanie zwolnienia poddanego"
 MESSAGE_RELEASE_SUBJECT_TITLE: "Zwolnienie poddanego"
 MESSAGE_WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Uwaga! Nie działa podczas wojny."
 MESSAGE_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "Nie działa podczas wojny."
 MESSAGE_DIPLOMATIC_INSULT_TITLE: "Zniewaga dyplomatyczna"
 MESSAGE_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE: "Anektuj poddanych"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "Rozpoczęto aneksję poddanych"
 MESSAGE_FORM_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Pakt obronny"
 MESSAGE_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "Pakt obronny zakończony"
 MESSAGE_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Układ o nieagresji"
 MESSAGE_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "Pakt o nieagresji złamany"
 MESSAGE_FORM_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Traktat handlowy"
 MESSAGE_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "Zerwanie traktatu handlowego"
 MESSAGE_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "Porozumienie badawcze"
 MESSAGE_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "Zerwano porozumienie badawcze"
 MESSAGE_FORM_MIGRATION_PACT_TITLE: "Traktat o migracji"
 MESSAGE_BREAK_MIGRATION_PACT_TITLE: "Traktat o migracji złamany"
 MESSAGE_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TITLE: "Niepodległość zagwarantowana"
 MESSAGE_BREAK_GUARANTEE_TITLE: "Gwarancje wycofane"
 MESSAGE_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "Poparto niepodległość"
 MESSAGE_BREAK_SUPPORT_TITLE: "Wsparcie wycofane"
 MESSAGE_OPEN_BORDERS_TITLE: "Granice otwarte"
 MESSAGE_CLOSE_BORDERS_TITLE: "Granice zamknięte"
 MESSAGE_FORM_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Propozycja oświecenia społeczeństwa"
 MESSAGE_BREAK_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Koniec oświecenia społeczeństwa"
 MESSAGE_FORM_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Propozycja oświecenia technologicznego"
 MESSAGE_BREAK_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "Koniec oświecenia technologicznego"
 MESSAGE_FORM_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "Porozumienie handlowe"
 MESSAGE_BREAK_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "Koniec traktatu handlowego"
 ACTION_MAKE_RIVAL_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ogłasza, że imperium §H[Root.GetName]§! jest jego §H$RIVAL$em§!.\n\nSpowoduje to znaczne pogorszenie stosunków dyplomatycznych między nimi."
 ACTION_END_RIVALRY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ogłasza, że $RIVALRY$ z imperium §H[Root.GetName]§! zostaje zakończona.\n\nMoże są na drodze do zgody."
 ACTION_EMBASSY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! ustanawia ambasadę w imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nDzięki temu ich stosunki będą się stopniowo poprawiać."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! likwiduje ambasadę w imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nCzy to znak nadchodzącego konfliktu?"
 ACTION_DECLARE_WAR_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! wypowiada wojnę imperium §H[Root.GetName]§!!\n\nTeraz przekonamy się, kto jest silniejszy."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! zawiera pokój z imperium §H[Root.GetName]§!."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! dołącza do sojuszu §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nTeraz staną do walki ze wspólnymi wrogami."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! opuszcza sojusz §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nMoże to okazja dla nas..."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! podporządkowali imperium §H[Root.GetAdj&genitive]§!.\n\n[Root.GetName] oddali wolność w zamian za bezpieczeństwo."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! podporządkowali imperium §H[From.GetAdj&genitive]§!.\n\n[From.GetName] oddali wolność w zamian za bezpieczeństwo."
 ACTION_FORM_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetAllianceName]§! głosuje za utworzeniem federacji $FEDERATION$.\n\nPostanowili wspólnie przemierzać galaktykę."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! dołącza do sojuszu §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nTeraz staną do walki ze wspólnymi wrogami."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! dołącza do sojuszu §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\nTeraz staną do walki ze wspólnymi wrogami."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "$ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION$"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! opuszcza sojusz §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\nMoże to okazja dla nas..."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetAllianceName]§! przegłosował wyrzucenie imperium §H[Root.GetName]§! z federacji."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! daje niepodległość imperium §H[From.GetName]§!.\n\nChyba byli zbyt słabi, żeby kontrolować swoich poddanych."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! daje niepodległość imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nChyba byli zbyt słabi, żeby kontrolować swoich poddanych."
 ACTION_INSULT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! obraża imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nZdaje się, że szykuje się konflikt..."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! zaczyna integrację z imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nWkrótce znikną ostatnie ślady niepodległości [Root.GetAdj&genitive]."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! przerywa integrację z imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nZdaje się, że [Root.GetSpeciesNamePlural] stwarzają więcej problemów, niż są warci."
 MESSAGE_TYPE_RELICS_GAINED_INTEGRATION_TITLE: "Relikty zyskane dzięki integracji"
 MESSAGE_RELICS_GAINED_INTEGRATION: "§H[From.GetName]§!: po integracji otrzymaliśmy ich wszystkie relikty."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! zawiera pakt obronny z imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nTeraz będą wzajemnie bronić się przed wszystkimi wrogami."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! zrywa pakt obronny z imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nWydaje im się, że lepiej poradzą sobie sami."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! zawiera pakt o nieagresji z imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nZobaczymy, czy ten pokój przetrwa."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! zrywa pakt o nieagresji z imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nChyba znudził im się pokój."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "Imperium §H[From.GetName]§! zawiera traktat handlowy z imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nBędą wspólnie dążyć do zwiększenia dobrobytu."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "Imperium §H[From.GetName]§! zrywa traktat handlowy z imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nNajwyraźniej ich interesy finansowe rozeszły się..."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! zawiera porozumienie badawcze z imperium §H[Root.GetAdj&genitive]§!.\n\nObie strony mogą się wiele od siebie nauczyć."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! zrywa porozumienie badawcze z imperium §H[Root.GetAdj&genitive]§!.\n\nChyba nie chcą dłużej dzielić się tajemnicami..."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! zawiera traktat o migracji z imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nIch populacje mogą teraz swobodnie przemieszczać się między obydwoma imperiami."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! zrywa traktat o migracji z imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nZdaje się, że pożałowali otwarcia swoich granic."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! jest teraz gwarantem niepodległości imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nTeraz będą bronić ich przed wszystkimi atakami."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! nie jest już gwarantem niepodległości imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nTo może być dla nas dobra okazja..."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! popiera teraz niepodległość imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nIch suweren pewnie nie jest zadowolony..."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! nie popiera już niepodległości §H[Root.GetName]§!.\n\nZdaje się, że [Root.GetName] już zawsze będzie poddanym."
 ACTION_OPEN_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! otwiera swoje granice dla flot imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nTo poprawi ich stosunki dyplomatyczne."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! zamyka swoje granice dla flot imperium §H[Root.GetName]§!.\n\nTo pogorszy ich stosunki dyplomatyczne."
 MESSAGE_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Propozycja zrzeszenia w federacji"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! otrzymuje status zrzeszonych w federacji od sojuszu §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nChcą chyba zacieśnić relacje."
 MESSAGE_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Prośba o zrzeszenie w federacji"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! otrzymuje od sojuszu §H[From.GetAllianceName]§! status zrzeszonych w federacji.\n\nChcą chyba zacieśnić relacje."
 MESSAGE_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Cofnięcie zrzeszenia w federacji"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§! traci status zrzeszonych w wyniku decyzji sojuszu §H[From.GetAllianceName]§!.\n\nCzy to oznaka wrogości?"
 MESSAGE_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "Zakończenie zrzeszenia w federacji"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§! postanawia zrezygnować ze statusu zrzeszonych w sojuszu §H[Root.GetAllianceName]§!.\n\nCzy to oznaka wrogości?"
 DIPLO_ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "§H$COUNTRY$§! postanawia zrezygnować ze statusu zrzeszonych w sojuszu §H$ALLIANCE$§!.\n\nCzy to oznaka wrogości?"
 MESSAGE_DIPLOMACY_TITLE: "Dyplomacja"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$"
 ####################################
 #War
 ####################################
 SURRENDER_OUR_SIDE: "Nasz naczelny dowódca poddał się bezwarunkowo, wprowadzono zawieszenie broni. Przeciwnik ma sześć miesięcy na wystosowanie żądań."
 SURRENDER_THEIR_SIDE: "Ich naczelny dowódca poddał się bezwarunkowo, wprowadzono zawieszenie broni. Mamy sześć miesięcy na wystosowanie żądań."
 WAR_END_VICTORY: "Wygraliśmy wojnę."
 WAR_END_DEFEAT: "Przegraliśmy wojnę."
 WAR_END_STATUS_QUO: "Wojna zakończyła się powrotem do status quo."
 MESSAGE_OUR_SURRENDER_TITLE: "Poddaliśmy się."
 MESSAGE_THEIR_SURRENDER_TITLE: "Wróg się poddał."
 MESSAGE_VICTORY_TITLE: "§GZwycięstwo§!"
 VICTORY_KEY: "Zwycięstwo"
 MESSAGE_DEFEAT_TITLE: "§RPorażka§!"
 DEFEAT_KEY: "Porażka"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR: "$ATTACKER|Y$ wypowiedzieli wojnę naszemu sojusznikowi, imperium $CALLER|Y$.\n\nW rezultacie $ATTACKER|Y$ są §Yw stanie wojny§! także z nami!"
 MESSAGE_GUARANTEED_ENTERED_WAR: "Zaatakowano imperium mające naszą gwarancję."
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_DESC: "$ATTACKER|Y$ wypowiedzieli wojnę imperium $CALLER|Y$, któremu zagwarantowaliśmy niepodległość.\n\nW rezultacie $ATTACKER|Y$ są §Yw stanie wojny§! także z nami!"
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_TITLE: "Udzielający gwarancji przystąpił do wojny"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR_TITLE: "Sojusznik przystąpił do wojny"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_TITLE: "Suweren przystąpił do wojny"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_DESC: "$ATTACKER|Y$ wypowiada wojnę naszemu suwerenowi, imperium $CALLER|Y$.\n\nW rezultacie $ATTACKER|Y$ jest §Yw stanie wojny§! także z nami!"
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_TITLE: "Poddany przystąpił do wojny"
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_DESC: "$ATTACKER|Y$ wypowiada wojnę naszemu $SUBJECT_TYPE$, imperium $CALLER|Y$.\n\nW rezultacie $ATTACKER|Y$ jest §Yw stanie wojny§! także z nami!"
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR: "Suweren wypowiedział wojnę"
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR_DESC: "Nasz suweren, $CALLER|Y$, wypowiada wojnę imperium $DEFENDER|Y$.\n\nW rezultacie $DEFENDER|Y$ jest §Yw stanie wojny§! także z nami!"
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR: "Prezydent federacji wypowiedział wojnę"
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR_DESC: "Prezydent naszej federacji, $CALLER|Y$, wypowiada wojnę imperium $DEFENDER|Y$.\n\nW rezultacie $DEFENDER|Y$ jest §Yw stanie wojny§! także z nami!"
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR: "Poddany wypowiedział wojnę"
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR_DESC: "$CALLER|Y$, którego niepodległość wspieramy, wypowiada wojnę imperium $DEFENDER|Y$!."
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR: "Dołącza do wojny ofensywnej"
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR_DESC: "$CALLER|Y$, którego zgodziliśmy się wesprzeć w wojnie ofensywnej, wypowiada wojnę imperium $DEFENDER|Y$!"
 MESSAGE_WAR_ENDED: "Wojna zakończona"
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_1: "Wojna, którą toczyli $ATTACKER|Y$ i $DEFENDER|Y$, zakończyła się, gdyż $DEFENDER|Y$ zostali podporządkowani lub anektowani przez inne imperium."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_2: "Wojna, którą toczyło z nami imperium $ENEMY|Y$, zakończyła się, gdyż zostało ono podporządkowane lub anektowane przez imperium $OVERLORD|Y$. Nie zawarliśmy rozejmu."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_3: "Przerwaliśmy wojnę, którą toczyli z nami $ENEMY|Y$, gdyż zostaliśmy podporządkowani przez imperium $OVERLORD|Y$."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR: "Poddany przystępuje do wojny"
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_1: "$VASSAL|Y$, wasal jednego z naszych sojuszników, wdał się w wojnę z imperium $ENEMY|Y$."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_2: "Nasz wasal, $VASSAL|Y$, wdał się w wojnę z imperium $ENEMY|Y$."
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR: "Poddany wroga przystępuje do wojny"
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR_DESC: "$ENEMY|Y$, poddany jednego z naszych wrogów, przystąpił do wojny z nami."
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR: "Wróg wycofuje się z wojny"
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR_DESC: "Imperium $ENEMY|Y$ wycofuje się z wojny, gdyż zostało podporządkowane lub anektowane przez imperium $OVERLORD|Y$."
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_TITLE: "Rozejm zakończony"
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_DESC: "Zakończył się nasz rozejm z: §Y$ENEMY$§!."
 ####################################
 #Fleet Detected
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_WE: "Wykryto flotę §H$FLEET$§! należącą do imperium $WHO|Y$, cel - §Y$TARGET$!§!"
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Wykryto flotę"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_WE: "Wykryto niezidentyfikowany obiekt na kursie bezpośrednim. Cel - §Y$TARGET$!§!"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Wykryto niezidentyfikowany obiekt"
 ####################################
 #Fleet Evade
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE: "Flota $FLEET$ napotkała w układzie $SYSTEM|H$ wrogą flotę, której właścicielem jest $HOSTILE|R$, i aktualnie próbuje uniknąć konfrontacji!"
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_FLEET_TYPE: "$TYPE$ $NAME|H$"
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Unika wrogiej floty"
 ####################################
 #Leaders
 ####################################
 FLEET_LEADER_DEATH: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ ginie po zniszczeniu statku $SHIP|Y$."
 ALIVE_FLEET_LEADER_DEATH: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ - śmierć podczas obsługi statku: $SHIP|Y$."
 ARMY_LEADER_DEATH: "$CLASS|H$, $LEADER|Y$ ginie podczas dowodzenia armią $ARMY|Y$."
 PLANET_LEADER_DEATH: "$CLASS|H$, $LEADER|Y$ ginie na globie $PLANET|Y$."
 COUNTRY_LEADER_DEATH: "$CLASS|H$, $LEADER|Y$ ginie!"
 SYSTEM_LEADER_DEATH: "$SYSTEM|Y$: $CLASS|H$ $LEADER|Y$ nie żyje!"
 SPY_LEADER_DEATH: "$TARGET|Y$: $CLASS|H$, $LEADER|Y$ nie żyje."
 HEIR_DEATH: "§H$HEIR$§! $HEIRNAME|Y$ nie żyje!"
 RULER_ELECTED: "Wybrano nowego władcę! $TITLE$ $LEADER|Y$ będzie rządzić do następnych wyborów, które odbędą się $TIME|Y$."
 RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH: "$TITLE$ $LEADER|Y$ jest nowym władcą, który będzie rządzić aż do swej śmierci."
 RULER_ELECTED_HEIR: "Zgodnie z kolejnością sukcesji nowym władcą jest $TITLE$ $LEADER|Y$."
 MESSAGE_LEADER_DEATH_TITLE: "Śmierć dowódcy"
 MESSAGE_LEADER_RETIRED_TITLE: "Przywódca przechodzi w stan spoczynku"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_TITLE: "Wybrano władcę"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH_TITLE: "Wybrano dożywotniego władcę"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_HEIR_TITLE: "Następca tronu"
 MESSAGE_ELECTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Wybory"
 MESSAGE_DEMOCRATIC_ELECTION_DESC: "Trwają wybory na nowego władcę, który będzie rządzić jako $TITLE$.\nKoniec wyborów - $DATE|Y$."
 MESSAGE_OLIGARCHIC_ELECTION_DESC: "Trwają dyskusje, kim będzie nowy $TITLE$.\nDecyzja zostanie podjęta $DATE|Y$."
 ELECTION_CLICK_FOR_MORE_INFO: "Kliknij, aby dowiedzieć się więcej."
 LEADER_DEATH_AGE: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ umiera nieoczekiwanie w wieku $AGE|Y$ lat."
 LEADER_RETIRED_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ przechodzi w stan spoczynku w wieku $AGE|Y$ lat."
 TOOLTIP_KILL_LEADER: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ §Rumiera§!."
 TOOLTIP_FIRE_LEADER: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ §Rulega zwolnieniu§!"
 MESSAGE_LEADER_EXPERIENCE_TITLE: "Dowódca zyskuje większe doświadczenie"
 LEADER_EXPERIENCE_NOTIFICATION_DESC: "§T$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ zyskuje doświadczenie w walce.\n\n$STATS$§!"
 MESSAGE_LEADER_LEVEL_UP_TITLE: "Awans przywódcy"
 LEADER_LEVEL_UP_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ awansuje na nowy poziom.\n\nUmiejętności: $LEVEL|Y$\n"
 LEADER_LEVEL_UP_NEXT_LEVEL_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ awansuje na nowy poziom.\n\nnUmiejętności: $LEVEL|Y$\nDoświadczenie potrzebne do następnego awansu: $EXP|Y0$"
 LEADER_ADMIRAL_BASE_EXPERIENCE: "§TBitwa kosmiczna: $VAL|0H$ doświadczenia§!"
 LEADER_ADMIRAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TZniszczone siły wroga: $VAL|0H$ doświadczenia§!"
 LEADER_ADMIRAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TUtracone własne siły: $VAL|0H$ doświadczenia§!"
 LEADER_GENERAL_BASE_EXPERIENCE: "§TBitwa na powierzchni: $VAL|0H$ doświadczenia§!"
 LEADER_GENERAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TZniszczone siły wroga: $VAL|0H$ doświadczenia§!"
 LEADER_GENERAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TUtracone własne siły: $VAL|0H$ doświadczenia§!"
 LEADER_COMMANDER_BASE_EXPERIENCE: "§TBitwa: $VAL|0H$ doświadczenia§!"
 LEADER_COMMANDER_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§TZniszczone siły wroga: $VAL|0H$ doświadczenia§!"
 LEADER_COMMANDER_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§TUtracone własne siły: $VAL|0H$ doświadczenia§!"
 MESSAGE_NEW_HEIR_TITLE: "§HNowy dziedzic§!"
 NEW_HEIR_KEY: "Nowy dziedzic"
 NEW_HEIR_TEXT: "§Y$HEIR$§! jest nowym dziedzicem naszego imperium i zasiądzie na tronie po śmierci aktualnego władcy."
 MESSAGE_LEADER_POOL_REFRESHED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Odświeżono: $RECRUITABLE_LEADERS$"
 LEADER_POOL_REFRESHED_TITLE: "Odświeżono: $RECRUITABLE_LEADERS$. Można werbować nowych przywódców."
 LEADER_POOL_REFRESHED_INSTRUCTION: "Kliknij, aby otworzyć menu przywódców"
 ####################################
 #Technology
 ####################################
 MESSAGE_TECHNOLOGY_RESEARCH_FINISH: "Ukończyliśmy badanie technologii - $TECHNOLOGY|H$."
 MESSAGE_TECHNOLOGY_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Wynalezienie technologii"
 ####################################
 #Debris
 ####################################
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH: "Zbadaliśmy szczątki znalezione w układzie $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_BONUS: "£$AREA_KEY$£ §YBadania $AREA$§!: §G+$VAL|0$§! pkt."
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_TECH_PROGRESS: "$TECH|Y$: §G+$VAL|%0$§! postępów"
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Szczątki zanalizowane"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH: "Zakończyliśmy zbieranie szczątków w układzie $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_RESOURCE: "£$RESOURCE_KEY$£ §Y$NAME$§!: §G+$VAL$§!"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Szczątki zebrane"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH: "Zakończyliśmy zbieranie i analizę szczątków w układzie $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Szczątki zebrane i przeanalizowane"
 ####################################
 #Anomaly
 ####################################
 MESSAGE_ANOMALY_DETECTED_TYPE_TITLE: "Anomalia"
 ####################################
 #No Access
 ####################################
 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS: "Tunel czasoprzestrzenny z układu $FROM|Y$ został zamknięty przy próbie otwarcia w układzie $TARGET|Y$, gdyż znajduje się on w obszarze, którym władają $WHO|Y$."
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS: "Flota $FLEET|Y$ musi wrócić do układu $RETURN|Y$ z układu $FROM|Y$, gdyż znajduje się on w obszarze, którym władają $WHO|Y$."
 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS_TITLE: "Tunel czasoprzestrzenny zamknięty"
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS_TITLE: "Brak dostępu"
 ####################################
 #Revolt
 ####################################
 MESSAGE_REVOLT: "Mieszkańcy planety $PLANET|Y$ wszczęli bunt!"
 MESSAGE_PLANET_REVOLT_TITLE: "Bunt!"
 ####################################
 #Planet Destruction
 ####################################
 MESSAGE_PLANET_DESTROYED: "Planeta zdewastowana"
 MESSAGE_PLANET_DESTROYED_DESC: "$PLANET|Y$ $WEAPON_DESC$ $WEAPON_NAME|R$ na $ADJ$ Kolos."
 ####################################
 #Terraforming
 ####################################
 MESSAGE_TERRAFORMATION_FINISH: "Planeta $PLANET|Y$ została terraformowana, klasa końcowa: $PLANET_CLASS|Y$."
 MESSAGE_TERRAFORMATION_CANCELED: "$PLANET|Y$: proces terraformowania został przerwany!"
 MESSAGE_TERRAFORM_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Terraformowanie"
 ####################################
 #Trade
 ####################################
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY: "Umowa handlowa, którą zawarli z nami $WITH|Y$, została zerwana, gdyż zabrakło nam kredytów energetycznych na jej utrzymanie."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY_THEM: "$WITH|Y$ zerwali umowę handlową z nami, gdyż brakuje im kredytów energetycznych na jej utrzymanie."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE: "Umowa handlowa, którą zawarli z nami $WITH|Y$, została zerwana, gdyż zabrakło nam zasobów ($RESOURCE|Y$) na jej utrzymanie."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM: "$WITH|Y$ zerwali umowę handlową z nami, gdyż brakuje im zasobów ($RESOURCE|Y$) na jej utrzymanie."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION: "Umowa handlowa, którą zawarli z nami $WITH|Y$, została zerwana, gdyż nasze działanie handlowe ($ACTION|Y$) jest już niemożliwe."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM: "$WITH|Y$ zerwali zawartą z nami umowę handlową, gdyż ich działanie handlowe ($ACTION|Y$) jest już niemożliwe."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN: "Umowa handlowa, którą zawarli z nami $WITH|Y$, została zerwana, ponieważ zaginął jeden z wymienionych okazów."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM: "$WITH|Y$ zrywa naszą umowę handlową, ponieważ zaginął jeden z ich wymienionych okazów."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_TITLE: "Umowa handlowa"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT: "Umowa handlowa z imperium $WITH|Y$ dobiegła końca.\n\nNasz wkład:\n$OUR_OFFER$\n\nIch wkład:\n$THEIR_OFFER$"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS: "Umowa handlowa z imperium $WITH|Y$, dobiegła końca, ponieważ zamknęliśmy dla nich nasze granice."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM: "Umowa handlowa z imperium $WITH|Y$, dobiegła końca, ponieważ oni zamknęli dla nas swoje granice."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS: "Umowa handlowa z imperium $WITH|Y$, dobiegła końca, ponieważ staliśmy się poddanymi i już nie kontrolujemy naszego dostępu."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM: "Umowa handlowa z imperium $WITH|Y$, dobiegła końca, ponieważ stali się oni poddanymi i już nie kontrolujemy swojego dostępu."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_FLEET: "Nasza transakcja z imperium $WITH|Y$ dobiegła końca, ponieważ anulowano porozumienie o podporządkowaniu.\n\nZaoferowaliśmy:\n$OUR_OFFER$\n\nOni oferowali:\n$THEIR_OFFER$"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE: "Umowa o gwarancjach handlowych, którą zawarli z nami $WITH|Y$, przestała obowiązywać, gdyż przystąpiliśmy do sojuszu."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM: "$WITH|Y$ zerwali z nami umowę o gwarancjach handlowych, przystępując do sojuszu."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE: "Umowa handlowa, którą zawarli z nami $WITH|Y$, przestała obowiązywać, gdyż staliśmy się wasalem i nie możemy już popierać ich niepodległości."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE_THEM: "Umowa handlowa, którą zawarli z nami $WITH|Y$, przestała obowiązywać, gdyż stali się wasalem i nie mogą już popierać naszej niepodległości."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE: "Umowa handlowa, którą zawarli z nami $WITH|Y$, przestała obowiązywać, gdyż przystąpiliśmy do sojuszu i nie możemy już gwarantować ich niepodległości."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE_THEM: "Umowa handlowa, którą zawarli z nami $WITH|Y$, przestała obowiązywać, gdyż przystąpili do sojuszu i nie mogą już gwarantować naszej niepodległości."
 ####################################
 #Special Project
 ####################################
 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED_TITLE: "Projekt przyspieszenia nie powiódł się"
 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED: "Nasz projekt przyspieszenia gatunku $SPECIES|Y$ na planecie $PLANET|Y$ nie powiódł się."
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED_TITLE: "Projekt modyfikacji gatunku nie powiódł się"
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED: "Nasz projekt zmodyfikowania $POPS|Y$ populacji w koloniach $PLANETS|Y$ w celu dopasowania ich do szablonu $TEMPLATE|Y$ nie powiódł się."
 MESSAGE_SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE_TITLE: "Dostępny projekt specjalny"
 SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE: "Można opracowywać projekt specjalny."
 ####################################
 #Event
 ####################################
 MESSAGE_EVENT_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Wydarzenie"
 ####################################
 #Invasion
 ####################################
 MESSAGE_INVASION_TITLE: "Koniec inwazji"
 INVASION_ATTACKER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (inwazja udana)"
 INVASION_ATTACKER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (inwazja nieudana)"
 INVASION_DEFENDER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (obrona udana)"
 INVASION_DEFENDER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$ (obrona nieudana)"
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_WIN: "$PLANET|Y$ - nasza inwazja powiodła się."
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_LOSE: "$PLANET|H$ - nasza inwazja zakończyła się niepowodzeniem."
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_WIN: "$PLANET|Y$ - udało się nam odeprzeć najeźdźców."
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_LOSE: "$PLANET|Y$ - nie zdołaliśmy odeprzeć najeźdźców."
 MESSAGE_RETREAT_CASUALTIES_TITLE: "Utracone wycofujące się armie"
 RETREAT_CASUALTIES_DESC: "Straciliśmy $NUM|Y$ z naszych $TOTAL|Y$ armii podczas próby odwrotu ze świata $PLANET|Y$\n$LOST$."
 MESSAGE_LOST_ARMY: "$NUMBER$. $NAME|R$"
 ####################################
 #Subject changes
 ####################################
 MESSAGE_SUBJECT_TYPE_CHANGED_TITLE: "Status poddanego uległ zmianie"
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGED_DESC: "$REASON$$SUBJECT|Y$ to teraz $NEW_TYPE|Y$, a ich suwerenem jest $OVERLORD|Y$."
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate_me: "Dzięki rozwojowi naszych technologii "
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate: "Dzięki rozwojowi ich technologii "
 ####################################
 #Triggered Modifiers
 ####################################
 MESSAGE_TRIGG_MOD_LOST_TITLE: "Efekt warunkowy usunięty"
 TRIGG_MOD_LOST: "Efekt warunkowy \"$NAME|H$\" przestał działać."
 MESSAGE_TRIGG_MOD_GAINED_TITLE: "Otrzymano efekt warunkowy"
 TRIGG_MOD_GAINED: "$NAME|H$\n\n$DESC$"
 ####################################
 #Combat Stats
 ####################################
 MESSAGE_COMBAT_STATS_TITLE: "Statystyki walki flot"
 ####################################
 #Edicts
 ####################################
 MESSAGE_INVALIDATED_EDICT_TITLE: "Edykt anulowany"
 COUNTRY_EDICT_BECAME_INVALID: "Edykt $EDICT|Y$ został unieważniony, ponieważ nie spełnia już stawianych warunków."
 MESSAGE_EXPIRED_EDICT_TITLE: "Edykt wygasa"
 COUNTRY_EDICT_EXPIRED: "Wygasł edykt $EDICT|Y$ wpływający na nasze imperium."
 PLANET_EDICT_EXPIRED: "Wygasł edykt $EDICT|Y$ wpływający na planetę $PLANET$."
 #####################################
 #Megastructures
 #####################################
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "Zbudowano superkonstrukcję"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT: "Ukończono budowę superkonstrukcji $MEGASTRUCTURE|H$ w układzie $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED_TITLE: "Superkonstrukcja ulepszona"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED: "Ukończono ulepszenie superkonstrukcji $MEGASTRUCTURE|H$ w układzie $SYSTEM|Y$."
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "Zbudowano superkonstrukcję obcych"
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT: "Imperium $COUNTRY|Y$ kończy budowę superkonstrukcji $MEGASTRUCTURE|H$ w układzie $SYSTEM|Y$."
 #####################################
 #Casus Belli
 #####################################
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER_TITLE: "Nowe casus belli"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER: "Teraz możemy użyć casus belli $CASUS_BELLI|H$ przeciwko państwu $COUNTRY|H$."
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET_TITLE: "Cel casus belli"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET: "$COUNTRY|H$ może teraz użyć przeciwko nam casus belli $CASUS_BELLI|H$!"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TRIAL_OF_ADVANCEMENT_TARGET: "Wszyscy członkowie §Himperium§! §Hnienależący do rady§! mogą teraz użyć przeciwko nam casus belli $CASUS_BELLI|H$!"
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI_TITLE: "Utrata casus belli"
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI: "Nie możemy już użyć casus belli $CASUS_BELLI|H$ przeciwko państwu $COUNTRY|H$."
 #####################################
 #Claims
 #####################################
 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM_TITLE: "Obce imperium rości prawa do naszego układu"
 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM: "Chociaż układ $SYSTEM|Y$ jest naszą prawowitą własnością, $COUNTRY|Y$ ma czelność wysuwać wobec niego jakieś roszczenia!"
 #####################################
 #Star Destroyed
 #####################################
 MESSAGE_STAR_DESTROYED: "Układ zniszczony"
 MESSAGE_STAR_DESTROYED_DESC: "Wybuch ogromnej supernowej wywołany przez §Rpożeracz gwiazd§! $ADJ$ zniszczył układ $PLANET|Y$."
