l_polish:
 MEGACORP_TITLE: "MegaCorp" #Do not translate
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_DESC: "§SMegacorp§! jest rozszerzeniem skoncentrowanym na gospodarce, które zapewnia większą złożoność handlu i pomaga w zdobyciu przewagi w walce o dominację nad galaktycznym rynkiem."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_ECONOMY_REC: "Polecamy §SMegacorp§!, ponieważ konfiguracja tego imperium pasuje do tematyki i mechaniki skoncentrowanej na handlu."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_SLAVERY_REC: "Polecamy §SMegacorp§!, ponieważ konfiguracja owego imperium pasuje do jednego z motywów tego rozszerzenia - bezlitosnego zarządzania zasobami ludzkimi."
 BASE_JOB_INPUT: "Szacowany koszt utrzymania miejsc pracy: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT: "Szacowana produkcja miejsc pracy: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_INPUT_PER_DISTRICT: "Szacowany koszt utrzymania miejsc pracy w każdej £district£dzielnicy: $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_PER_DISTRICT: "Szacowana produkcja miejsc pracy w każdej £district£dzielnicy: $RESOURCES$"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_INPUT: "$JOB$ zużywają §Y$INPUT$§!"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_OUTPUT: "$JOB$ wytwarzają §Y$OUTPUT$§!."
 JOB_DESCRIPTION_INPUT_OUTPUT: "$JOB$ zamieniają §Y$INPUT$§! w: §Y$OUTPUT$§!."
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_NEGATIVE: "$JOB$ zmniejszają §Y$NEGATIVE$§!"
 JOB_DESCRIPTION_NEGATIVE_POST: " i zmniejszają §Y$NEGATIVE$§!"
 PLANET_BUILDQUEUE_UP: "$STARBASE_BUILDQUEUE_UP$"
 PLANET_BUILDQUEUE_DOWN: "$STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN$"
 NUM_MULT: "x$NUM$"
 ECONOMICS_BASE_RESOURCES_STRING: "    Podstawa: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_SCALED_RESOURCES_EMPIRE_SIZE_STRING: "    $EMPIRE_SIZE$: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_COST: "Koszt"
 ECONOMICS_COST_HEADER: "$ECONOMICS_COST$:"
 ECONOMICS_COST_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_COST$ - $STRING$"
 ECONOMICS_PRODUCES: "Wytwarza"
 ECONOMICS_PRODUCES_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$:"
 ECONOMICS_PRODUCES_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$: $STRING$"
 ECONOMICS_UPKEEP: "Utrzymanie"
 ECONOMICS_UPKEEP_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$:"
 ECONOMICS_UPKEEP_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$: $STRING$"
 ECONOMICS_LOGISTICS: "Utrzymanie logistyki"
 ECONOMICS_LOGISTICS_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$:"
 ECONOMICS_LOGISTICS_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$: $STRING$"
 ECONOMICS_CATEGORY_NONE: "Inne"
 IMPORTANT_DEPOSITS: "Ważne cechy"
 PLANET_SUMMARY_BUTTON: "§HInformacja o planecie§!"
 PLANET_HOUSING_TITLE: "Mieszkania"
 PLANET_HOUSING_AVAILABLE: "Dostępne mieszkania: $VALUE|0$"
 PLANET_HOUSING_USAGE: "Potrzeby mieszkaniowe populacji (£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_HOUSING_DESC: "§t$concept_housing_desc$§!\n\n§GKliknij ['concept_housing'], aby otworzyć bank danych§!"
 PLANET_HOUSING_NO_HAPPINESS_DESC: "§E$PLANET_HOUSING_TITLE$ to domy, mieszkania i inne elementy infrastruktury, w których można zamieszkać. Planeta niespełniająca potrzeb mieszkaniowych swojej populacji dronów będzie miała obniżoną $r_stability$.§!"
 PLANET_HOUSING: "Mieszkania: $VALUE|0Y$"
 UNLOCKED_AT_POPS: "$VALUE$"
 PLANET_STABILITY_TITLE: "Stabilność"
 PLANET_STABILITY_DESC: "§t$concept_stability_desc$§!\n\n§GKliknij ['concept_stability'], aby otworzyć bank danych§!"
 PLANET_STABILITY_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§HStabilność§! to miara ogólnej sprawności populacji dronów na danej planecie. Zależy głównie od tego, czy wszystkie drony mają podstawowe §H$PLANET_HOUSING_TITLE$§! i §H$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.\n\nPlaneta mająca wysoką $PLANET_STABILITY_TITLE$ będzie produkować więcej zasobów, a ta, która ma niską $PLANET_STABILITY_TITLE$, otrzyma kary i może dojść na niej do negatywnych zdarzeń albo nawet §Hbuntu§!, jeśli na planecie występują populacje niebędące dronami.§!"
 NO_POPS_WITH_HAPPINESS_PRESENT: "Na tej planecie nie ma populacji mających wolną wolę."
 STABILITY_IS_HIGH: "$PLANET_STABILITY_TITLE$ wynosi ponad §G$VALUE|0$%§!"
 POPS_WITH_HAPPINESS_MULT_EFFECT: "Mnożone przez §Yx$VALUE|1$§! z $NUM_POPS|Y$ populacji z wolną wolą na tej planecie."
 NO_CRIME: "§GBrak przestępczości§!"
 FROM_POPS: "Dzięki populacjom"
 planet_crime: "$PLANET_CRIME_TITLE$"
 planet_crime_no_happiness: "$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$"
 TRADE_STARBASE: "Baza gwiezdna"
 STARBASE_PLURAL: "Bazy gwiezdne"
 PLANET_CRIME_TITLE: "Przestępczość"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE: "Dewiacje"
 PLANET_CRIME_DESC: "§t$concept_crime_desc$§!\n\n§GKliknij ['concept_crime'], aby otworzyć bank danych§!"
 MANAGEMENT_BUTTON: "§HZarządzanie§!"
 POPULATION_BUTTON: "§HPopulacja§!"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§HDewiacje§! to miara ogólnego poziomu nienormalnych zachowań i braku posłuszeństwa £colony£ ['concept_colony', kolonii].\n\nWysoki poziom §Hdewiacji§! prowadzi do występowania negatywnych zdarzeń na planecie i może obniżyć £stability£ ['concept_stability'].\n\nZwykle występuje w dużych populacjach planetarnych. £job_patrol_drone£ §H$job_patrol_drone_plural$§! mogą wpłynąć na jej ograniczenie.§!"
 CRIME_FROM_POPS: "Dzięki populacjom: §R+$VALUE|0$§!"
 CRIME_UNDER_FLOOR: "Minimalny poziom £crime£ tej planety wynosi $VALUE|0Y$. Powody:"
 POP_BASE_CRIME: "Przestępczość podstawowa: $VALUE|2Y$"
 POP_BASE_DEVIANCY: "Podstawowa dewiacja: $VALUE|2Y$"
 POP_CRIME_SCALE: "Pomnożone przez §Y$SCALE|2$§! dzięki $HAPPINESS|Y%$ zadowoleniu."
 FROM_LOW_STABILITY: "Przez niską stabilność: §R+$VALUE|0$§!"
 JOB_WORKFORCE_FRACTION: "$FRACTION|1Y%$ - odsetek zajętych miejsc pracy z tej kategorii."
 JOB_INCREASE_PRIORITY: "Zwiększ limit siły roboczej dla tego miejsca pracy"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_AT_MAX: "§RMiejsce pracy ma już przydzieloną maksymalną ilość siły roboczej.§!"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_DESC: "Zwiększ limit siły roboczej, aby populacje z czasem szukały zatrudnienia w tym miejscu pracy.\n\n§GPrzytrzymaj £ctrl£, aby zwiększać siłę roboczą o jedno miejsce pracy naraz§!\n§GPrzytrzymaj £shift£, aby ustalić maksymalną siłę roboczą§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY: "Zmniejsz limit siły roboczej dla tego miejsca pracy"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_AT_MIN: "§RMiejsce pracy ma już przydzieloną minimalną ilość siły roboczej.§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_DESC: "Zmniejsz limit siły roboczej, aby zmusić populacje do szukania innego miejsca pracy.\n\n§GPrzytrzymaj £ctrl£, aby zmniejszać siłę roboczą o jedno miejsce pracy naraz§!\n§GPrzytrzymaj £shift£, aby ustalić siłę roboczą na minimalnym poziomie§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER: "Suwak limitu siły roboczej"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_DESC: "Populacje z biegiem czasu będą automatycznie podejmować pracę na tym stanowisku, aż do ustalonego limitu."
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_INSTRUCTIONS: "§GAby ustalić limit siły roboczej kliknij docelową wartość lub kliknij i przesuń suwak.§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_UNCAPPED: "§RTen typ miejsca pracy nie ma ustalonego limitu dla zatrudnionej tu siły roboczej.§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_NOT_LIMITED: "Siła robocza obecnie zatrudniona na tym miejscu pracy: $CURRENT|0Y$ z maks. $MAX|0Y$."
 EXPLAIN_WORKFORCE_OF_LIMIT: "Zatrudniona na tym miejscu pracy siła robocza wynosi $CURRENT|0Y$, zaś ustalony limit to $LIMIT|0Y$. Maksymalny limit siły roboczej dla tego miejsca pracy wynosi $MAX|0Y$."
 EXPLAIN_WORKFORCE_UNCAPPED: "Siła robocza wynosi $CURRENT|0Y$, nie ma jednak ustalonego limitu ani maksimum dla tego miejsca pracy."
 EXPLAIN_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "$POP_GROUP|Y$"
 EXPLAIN_AUTOMATED_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "§YZautomatyzowana siła robocza§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_BONUS: "Dzięki premiom do wydajności pracy, to miejsce pracy posiada dodatkową siłę roboczą: $BONUS|1G$."
 EXPLAIN_WORKFORCE_MALUS: "Z powodu kar do wydajności pracy (potencjalnie spowodowanych m.in. bazową możliwością zamieszkania), to miejsce pracy cechuje obniżona efektywność. Skuteczna siła robocza wynosi: $MALUS|1R$."
 BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$/$MAX|0$"
 MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$/$MAX|0$"
 REDUCTION_MODIFIER: "Redukcja modyfikatora:"
 NEW_COLONY_GROWTH_PENALTY: "Szybkość przyrostu podstawowego jest zmniejszona o $VALUE|R%$, ponieważ planeta została niedawno skolonizowana."
 DEVASTATION_TEXT: "Zniszczenie: $PERC|0R%$"
 planet_pop_assemblers: "Montownie populacji"
 planet_refugees: "Przesiedleni uchodźcy"
 empire_size: "$EMPIRE_SIZE$"
 empire_size_over_cap: "Przeciążenie"
 navy_size: "Rozmiar floty"
 CORPORATE_BUTTON: "§HPosiadłości§!"
 MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT: "Wartość filii"
 MOD_EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "Efekt - $EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_BRANCH_OFFICE_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ z filii"
 HAS_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1G$"
 NO_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1Y$"
 IS_CRIMINAL_SYNDICATE: "Jest syndykatem przestępczym"
 IS_NOT_CRIMINAL_SYNDICATE: "NIE JEST syndykatem przestępczym"
 BRANCH_OFFICE_ALREADY_EXISTS: "£trigger_no£ §RFilię założyła tu już inna megakorporacja.§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_SELF: "£trigger_no£ §RNie możemy zakładać filii w naszych własnych koloniach.§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_AI_WORLD: "£trigger_no£ §RNie możemy zakładać filii w: $pc_ai$.§!"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Załóż filię"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_DESC: "Założenie nowej §Yfilii§! na: $PLANET|Y$ będzie nas kosztować §Y$COST$§! i powinno dać miesięczny przychód w wysokości: §Y£trade£ $VALUE|1$§! zgodnie z tym, co sugeruje aktualny $r_trade$ na planecie. Ponadto zwiększy naszą §Y$EMPIRE_SIZE$§!."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_RANGE_MULT: "Odległość - $VALUE|R%$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Zamknij filię"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_DESC: "Zamknięcie §Yfilii§! $PLANET|Y$ oznacza, że przestaniemy otrzymywać z niej dochód, ale nie będzie ona już mieć wpływu na §Y$EMPIRE_SIZE$§!."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_DESC: "Założenie nowej §Yfilii§! na: $PLANET|Y$ będzie nas kosztować §Y$COST$§! i powinno dać miesięczny przychód w wysokości: §Y£trade£ $VALUE|1$§! zgodnie z tym, co sugerują aktualne $r_trade$ i £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! na planecie. Ponadto zwiększy naszą §Y$EMPIRE_SIZE$§!."
 BRANCH_OFFICE_VALUE: "Wartość filii"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_DESC: "§E$BRANCH_OFFICE_VALUE$ jest podstawowym przychodem, który stanowi £trade£ §Y$trade$§!, jaki można uzyskać, gdy zostanie tu założona §Y$BRANCH_OFFICE$§!. O wysokości tej kwoty decyduje łączny $r_trade$ na planecie.§!"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_FULL: "Wartość filii - $VALUE|1Y$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE: "Z wartości handlu na planecie: $VALUE$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "Pomnożono przez $MULT$ z powodu poziomu, jaki osiągnęła £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! na planecie."
 EMPIRE_SIZE: "$concept_empire_size$"
 EMPIRE_SIZE_VAL: "Wielkość imperium: §Y$VALUE$§!"
 EMPIRE_SIZE_DESC: "§t$concept_empire_size_desc$§!\n\n§GKliknij ['concept_empire_size'], aby otworzyć bank danych§!"
 EMPIRE_SIZE_TOTAL: "Całkowita $EMPIRE_SIZE$: $VALUE|0Y$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_DISTRICTS: "Z: $NUM|Y$ $DISTRICT_DISTRICTS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_SYSTEMS: "Z: $NUM|Y$ $SYSTEM_SYSTEMS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_PLANETS: "Z: $NUM|Y$ $COLONY_COLONIES$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_BRANCH_OFFICES: "Z $NUM|Y$ $OFFICE_OFFICES$ - $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_POPS: "Z $NUM|1*Y$ $POP_POPS$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_FLOOR: "Z powodu nieprzekraczania minimalnej wartości $VALUEFLOOR|0Y$: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS: "Aktualna §Y$EMPIRE_SIZE$§! skutkuje następującymi modyfikatorami:"
 EMPIRE_SIZE_NO_EFFECTS: "Gdy §Y$EMPIRE_SIZE$§! nie przekracza $VALUEBASE|0Y$, żadne inne koszty nie są modyfikowane. §Y$EMPIRE_SIZE$§! ma minimalną wartość $VALUEFLOOR|0Y$."
 EMPIRE_SIZE_ADDITIONAL_EFFECTS: "§EDodatkowe efekty:§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TECH: "Koszt technologii: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TRADITIONS: "Koszt przyjęcia tradycji: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "§Y$EMPIRE_SIZE$§! ma efekt zmodyfikowany o:"
 EMPIRE_SIZE_ARMY_PENALTY: "$MODIFIER_DESC$: $VALUE|Y$"
 COHESION_LABEL: "Spójność"
 DISTRICT_HEADER: "§H$DISTRICT$§!"
 DISTRICT_CURRENT: "Aktualnie: $NUM|Y$"
 DISTRICT_MAX: "Aktualnie: $CUR|Y$/$MAX|Y$"
 DISTRICT_UNDER_CONSTRUCTION: "W budowie: $NUM|Y$"
 DISTRICT_BLOCKED: "Zablokowana przez przeszkody terenowe: $NUM|Y$"
 ADMIN_CAP_VALUE: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$: $VALUE|Y$"
 district_housing_tech_effect: "Zurbanizowana dzielnica mieszkalna: §G+100§!"
 district_housing_2_tech_effect: "Zurbanizowana dzielnica mieszkalna: §G+200§!"
 district_housing_agrarian_idyll_tech_effect: "$district_farming$ Mieszkania: §G+200§!"
 ADD_NAVAL_CAPACITY_FROM_SOLDIERS: "Limit marynarki wojennej za miejsca pracy dla żołnierzy - §G+2§!"
 mod_planet_branch_offices_cost_mult: "Koszt filii"
 mod_planet_branch_offices_energy_cost_mult: "Koszt energetyczny filii"
 mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult: "Filia: Koszt wpływów"
 mod_planet_branch_office_buildings_upkeep_mult: "Koszt utrzymania budynku filii"
 ap_universal_transactions: "Transakcje transgalaktyczne"
 ap_universal_transactions_desc: "Dostarczymy naszą markę i towary do każdego układu słonecznego w galaktyce. Dobrobyt ponad wszystko!"
 free_commercial_pacts: "Może proponować §Ytraktaty handlowe§!, nie mając ambasady.\n§YTraktaty handlowe§! nie wymagają już £influence£ §Ywpływów§!."
 mod_commercial_pact_mult: "Skuteczność traktatu handlowego"
 MOD_COMMERCIAL_PACT_MULT: "$mod_commercial_pact_mult$"
 megacorp_civic_branch_office_building_effect: "Gmach korporacyjny generuje dodatkowy £trade£ §Y$trade$§! i dodaje §G+200§! miejsc pracy dla: £job_trader£ §Y$job_trader$§! w naszej stolicy."
 federation_tax: "Podatki federacyjne"
 in_federation: "W federacji"
 DEVASTATION_DISABLE_FTL_INHIBITOR: "Zniszczenie przekracza $THRESHOLD|%Y$, więc planetarne §Yinhibitory nadświetlne§! przestają działać."
 DEVASTATION_PROTECT_ARMIES: "Zniszczenie jest mniejsze niż $THRESHOLD|%Y$, więc armie planetarne odnoszą §Ypołowę uszkodzeń§! wskutek bombardowania."
 DEVASTATION_PROTECT_POPS: "Zniszczenie jest mniejsze niż $THRESHOLD|%Y$, więc populacje na powierzchni nie mogą ginąć wskutek bombardowania."
 DEVASTATION_INCREASED_DAMAGE_ARMIES: "Zniszczenie przekracza $THRESHOLD|%G$, więc armie planetarne odnoszą §Ypodwójne obrażenia§! wskutek bombardowania."
 BRANCH_OFFICE: "Filia"
 BRANCH_OFFICES: "Filie"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE: "Nowa $BRANCH_OFFICE$"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GKliknij, aby na planecie powstała nowa $BRANCH_OFFICE$.§!"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE: "$BRANCH_OFFICE$ do zamknięcia"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§GKliknij, aby nasza $BRANCH_OFFICE$ na planecie została zamknięta.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COLONY: "£trigger_no£ §RMożemy zakładać $BRANCH_OFFICES$ tylko na skolonizowanych planetach.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_MEGACORP: "£trigger_no£ §RTylko imperia z cechą \"Władza korporacji\" mogą zakładać $BRANCH_OFFICES$.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COMMERCIAL_PACT: "£trigger_no  §R$BRANCH_OFFICE$ może tu powstać tylko pod warunkiem, że mamy traktat handlowy z właścicielem tej planety lub należymy do tej samej federacji.§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_HERITAGE_HAS_TRUCE: "£trigger_no£ §R$BRANCH_OFFICE$ może tu powstać tylko pod warunkiem, że nie toczymy wojny i nie mamy trwającego rozejmu z właścicielem tej planety.§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_COOLDOWN: "£trigger_no£ §RNasza $BRANCH_OFFICE$ na tym globie została niedawno zamknięta przez miejscowe władze, które wciąż poszukują naszych agentów.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_FALLEN_EMPIRES: "£trigger_no£ §RUpadłe imperia nigdy nie pozwolą korporacjom międzygwiezdnym zakładać przedstawicielstw na swoich światach§!"
 BRANCH_OFFICE_MEGACORP_OVERLORD: "£trigger_no£ §R Nasza $BRANCH_OFFICE$ nie może tu powstać, gdyż zgodnie z rozkazami suwerena korporacyjnego nasze $BRANCH_OFFICES$ nie mogą być zakładane u jego innych poddanych.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ON_MEGACORP_PLANET: "£trigger_no£ §RZ powodu silnej konkurencji na świecie należącym do megakorporacji nie ma dostępnego rynku dla filii.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_REGULAR_EMPIRE: "£trigger_no£ §RNie możemy założyć tu filii, ponieważ właścicielem planety jest $ethic_gestalt_consciousness$.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ADVANCED_PRE_FTL: "£trigger_no£ §RNie możemy założyć tu filii, ponieważ właścicielem planety nie jest $atomic_age$ albo $early_space_age$.§!"
 BRANCH_OFFICE_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "£trigger_no£ §RNie możemy założyć tu filii, ponieważ na orbicie nie mamy placówki obserwacyjnej.§!"
 OVERLORD_CONTRACT: "Porozumienie"
 OVERLORD_CONTRACT_CLICK_DESC: "§GKliknij, aby otworzyć porozumienie z imperium $COUNTRY|Y$§!"
 ENABLE_BUILDING: "Aktywacja budynku"
 ENABLE_BUILDING_DESC: "Możemy aktywować ten budynek, żeby ponownie przynosił planecie korzyści. Jeśli to zrobimy, znowu będziemy musieli płacić za jego utrzymanie."
 DISABLE_BUILDING: "Dezaktywacja budynku"
 DISABLE_BUILDING_DESC: "Możemy dezaktywować ten budynek, żeby uniknąć płacenia za jego utrzymanie. Dezaktywowany budynek nie przyniesie planecie żadnych korzyści."
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_OWNER: "§RTa planeta nie należy do nas.§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_RUINED: "Budynek jest zniszczony."
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_VALID: "§RNieprawidłowy budynek§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_WRONG_TYPE: "§RNie można dezaktywować tego typu budynków.§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_COUNTRY: "§RTen budynek należy do innego państwa.§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_TOP: "§RMa już najwyższy priorytet.§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_BOTTOM: "§RMa już najniższy priorytet.§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_NOT_OURS: "§RNie kontrolujemy tej kolejki budowy.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_GROWTH: "§GKliknij, aby wybrać priorytetowy gatunek na tej planecie.§!"
 NO_SPECIES_FOR_GROWTH: "§RNa tej planecie nie ma gatunków, które mogłyby się rozwijać.§!"
 FORCE_GROWTH_NEEDS_POP_CONTROLS: "§RNie można określić gatunku priorytetowego, gdy zakazana jest kontrola populacji.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_ASSEMBLY: "§GKliknij, aby wybrać priorytetowy gatunek na tej planecie.§!"
 NO_SPECIES_FOR_ASSEMBLY: "§RNa tej planecie nie ma gatunków, które można montować.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_DECLINE: "§GKliknij, aby wybrać niepożądany gatunek na tej planecie.§!"
 NO_SPECIES_FOR_DECLINE: "§RNa tej planecie nie ma gatunków, które można zmusić do spadku liczebności.§!"
 CURRENTLY_DECLINING_SPECIES_TAKES_PRECEDENCE: "§RNa tej planecie nie mogą mieszkać gatunki, których liczebność zmniejsza się, dlatego najpierw trzeba przeprowadzić na niej czystkę.§!"
 FORCE_DECLINE_NEEDS_POP_CONTROLS: "§RNie można określić gatunku niepożądanego, gdy zakazana jest kontrola populacji.§!"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_PURGING: "§RNie można wybrać niepożądanego gatunku, gdy na planecie trwają czystki.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_LOW: "§E§YPrzyrost podstawowy§! jest mniejszy z powodu zbyt małej populacji.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_MED: "§E§YPrzyrost podstawowy§! jest większy, ponieważ populacja i §Ylimit planety§! są w równowadze.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_HIGH: "§E§YPrzyrost podstawowy§! jest mniejszy, ponieważ populacja zbliża się do §Ylimitu planety§!.\n\nBudując dodatkowe £housing£§Ymieszkania§! albo usuwając £blocker£ §Yprzeszkody terenowe§!, zwiększasz limit.§!"
 ASSEMBLY_OTHER_POP_GROUP: "§E§YZmontowane populacje§! zostaną dodane do najmniejszej £pop£ §Ygrupy populacji§! tego gatunku.§!"
 FORCED_GROWTH: "Gatunek priorytetowy"
 FORCED_GROWTH_TITLE: "Wybierz gatunek priorytetowy"
 FORCED_GROWTH_UNSET_TITLE: "Usuń gatunek priorytetowy"
 FORCED_GROWTH_ALREADY_UNSET_DESC: "Wszystkie odpowiednie gatunki mogą swobodnie rozwijać się na świecie $PLANET|Y$."
 FORCED_GROWTH_UNSET_DESC: "Usuń obecny gatunek priorytetowy, żeby umożliwić wszystkim odpowiednim gatunkom rozwój na świecie $PLANET|Y$. Zrobienie tego będzie nas kosztowało $VALUE|0%R$ aktualnego postępu rozwoju."
 FORCED_GROWTH_SET_DESC: "Ustaw priorytet na rozwój $SPECIES_ADJ|Y$, dzięki czemu gatunek ten będzie zawsze wybierany do tworzenia populacji na świecie $PLANET|Y$. Zrobienie tego będzie nas kosztowało $VALUE|0%R$ aktualnego postępu rozwoju."
 FORCED_GROWTH_ALREADY_SET_DESC: "Gatunek $SPECIES|Y$ jest wybrany jako priorytetowy i zawsze będzie wybierany do tworzenia populacji na świecie $PLANET|Y$."
 FORCED_GROWTH_MODIFIER_DESC: "Posiadanie gatunku priorytetowego ma następujący wpływ na planetę:"
 FORCED_ASSEMBLY: "Gatunek priorytetowy"
 FORCED_ASSEMBLY_TITLE: "Wybierz gatunek priorytetowy"
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_TITLE: "Usuń gatunek priorytetowy"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_UNSET_DESC: "Na świecie $PLANET|Y$ można montować wszystkie odpowiednie gatunki."
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_DESC: "Usuń obecny gatunek priorytetowy, żeby umożliwić montaż populacji wszystkich odpowiednich gatunków na świecie $PLANET|Y$. Wybór gatunku do montażu zostanie natychmiast poddany ponownej ocenie.\n\nJeśli w rezultacie dojdzie do przejścia z montażu populacji §Yorganicznej§! na montaż §Yrobotów§! lub odwrotnie, będzie nas to kosztowało §R100%§! naszych obecnych postępów montażu. W przeciwnym razie, jeśli nowo wybrany gatunek będzie inny niż obecny, stracimy $VALUE|0%R$ naszych postępów."
 FORCED_ASSEMBLY_SET_DESC: "Priorytet montażu $SPECIES_ADJ|Y$, dzięki czemu gatunek ten będzie zawsze wybierany do montowania na świecie $PLANET|Y$. Zrobienie tego będzie nas kosztowało $VALUE|0%R$ aktualnego postępu montażu."
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_SET_DESC: "Gatunek $SPECIES|Y$ jest wybrany jako priorytetowy i zawsze będzie wybierany do montażu populacji na świecie $PLANET|Y$."
 FORCED_ASSEMBLY_MODIFIER_DESC: "Posiadanie gatunku priorytetowego ma następujący wpływ na planetę:"
 FORCED_DECLINE: "Niepożądane gatunki"
 FORCED_DECLINE_TITLE: "Wybierz niepożądane gatunki"
 FORCED_DECLINE_UNSET_TITLE: "Usuń niepożądane gatunki"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_UNSET_DESC: "Liczebność wszystkich odpowiednich gatunków może maleć na świecie $PLANET|Y$."
 FORCED_DECLINE_UNSET_DESC: "Usuń obecny gatunek niepożądany, żeby umożliwić wszystkim odpowiednim gatunkom zmniejszenie liczebności na świecie $PLANET|Y$. Zrobienie tego będzie nas kosztowało $VALUE|0%R$ aktualnego postępu zmniejszania liczebności."
 FORCED_DECLINE_SET_DESC: "Priorytet na zmniejszenie liczebności $SPECIES_ADJ|Y$, dzięki czemu gatunek ten będzie zawsze wybierany do zmniejszania populacji na świecie $PLANET|Y$. Zrobienie tego będzie nas kosztowało $VALUE|0%R$ aktualnego postępu zmniejszania liczebności."
 FORCED_DECLINE_ALREADY_SET_DESC: "Gatunek $SPECIES|Y$ jest wybrany jako niepożądany i zawsze będzie wybierany do zmniejszania populacji na świecie $PLANET|Y$."
 FORCED_DECLINE_MODIFIER_DESC: "Posiadanie gatunku niepożądanego ma następujący wpływ na planetę:"
 ####################################
 #Trade Routes
 ####################################
 RETURN_TO_STARBASE: "Powrót do bazy gwiezdnej"
 CLICK_TO_RETURN_TO_STARBASE: "§GKliknij, żeby wrócić do układu $SYSTEM$§!"
 REMOVE_TRADE_ROUTE: "Usuń szlak handlowy"
 TRADE_ROUTE_CLICK_CREATE: "Kliknij PPM inną ulepszona bazę gwiezdną, aby utworzyć szlak handlowy prowadzący do tego miejsca. Każdy szlak handlowy musi być jakoś połączony z twoją stolicą handlową."
 TRADE_HUB_HEADER: " Węzeł handlowy $NAME$"
 TRADE_CAPITAL_HEADER: "Stolica handlowa"
 INCOMING: "Doprowadzone szlaki handlowe"
 TRADE_ROUTE_SYSTEM: "Szlak handlowy układu $SYSTEM$"
 INCOMING_TRADE_ROUTE_DESC: "$INCOMING$ szlak handlowy z układu $SYSTEM|Y$"
 OUTGOING: "Wyprowadzone szlaki handlowe"
 OUTGOING_TRADE_ROUTE_DESC: "$OUTGOING$ szlak handlowy do układu $SYSTEM|Y$"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_ALREADY_EXISTING: "$SYSTEM|Y$ ma już cel wyznaczanej trasy."
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_MISSING: "$SYSTEM|Y$ potrzebuje celu wyznaczanej trasy."
 TRADE_HUB_INVALID_SOURCE_CAPITAL: "$SYSTEM|Y$ nie może być źródłem wyznaczanej trasy."
 LEFT_CLICK_TO_EXPAND: "§GKliknij LPM, żeby pokazać szczegóły tego szlaku handlowego§!"
 TRADE_VALUE_COLLECTED: "$VALUE|0+$"
 TRADE_CAPITAL: "Stolica handlowa"
 TRADE_CAPITAL_DESC: "Ta baza gwiezdna jest stolicą handlową $NAME|Y$. Wszystkie dostawy handlowe, które do niej dotrą, zostaną przetworzone na bardziej przydatne zasoby."
 TRADE_CAPITAL_CONNECT: "§EAby utworzyć szlak handlowy prowadzący do swojej stolicy handlowej, kliknij węzeł handlowy, który chcesz połączyć, a potem kliknij PPM stolicę handlową.§!"
 TRADE_HUB: "Węzeł handlowy"
 TRADE_HUB_DESC: "$r_trade$ zbierany przez tę §Hbazę gwiezdną§! musi dotrzeć §Hszlakami handlowymi§! do §Hbazy gwiezdnej§! naszej §Ystolicy handlowej§!, aby ten kapitał mógł zostać przetworzony na konkretne zasoby."
 TRADE_HUB_CONNECT: "§EAby utworzyć §Hszlak handlowy§! rozpoczynający się w tej §Hbazie gwiezdnej§!, kliknij PPM §Hbazę gwiezdną§! naszej §Ystolicy handlowej§! lub §Hbazę gwiezdną§! dowolnego odpowiedniego §Ywęzła handlowego§!§!."
 TRADE_BASE_PROTECTION: "Podstawowa ochrona - $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY: "Piractwo"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DESC: "Wartość szlaku handlowego - £trade_value£$VALUE|Y2$\nMaksymalne piractwo - £trade_value£$MAX|+=2$\nSkutki piractwa - £trade_value£$EFFECTS|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_CURRENT: " Aktualne piractwo - $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION: "Zwalczanie piractwa - $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_BASE: " Podstawa - $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_FLEET: " $NAME$ - $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_MAX_PIRACY: "§R§HPiractwo§! osiągnęło wartość maksymalną.§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_GROWTH_ESTIMATION: "§HWartość handlu§! jest większa niż §Hzwalczanie piractwa§!, więc §Hpoziom aktualnego piractwa§! wzrośnie do wartości maksymalnej w ciągu £time£$DAYS|Y$ dni."
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_STABLE: "§YPoziom piractwa utrzymuje się.§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_SECURED: "§GPiractwo zostało zwalczone.§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DECAY_ESTIMATION: "Wartość §Hzwalczanie piractwa§! jest większa niż §Hwartość handlu§!, więc §Hpoziom aktualnego piractwa§! zmaleje do §Gzera§! w ciągu £time£ $DAYS|Y$ dni."
 TRADE_VALUE_PIRACY_DETAILED_DESC: "Aby ograniczyć §Hpiractwo§!, skieruj swoje floty do §Hpatrolowania§! tego układu. Mniejsze jednostki mają większą wartość §Hzwalczania piractwa§!."
 TRADE_VALUE_GROWTH_DESC: "Wzrost - $VALUE|+=2$ (dzięki handlowi przechodzącemu przez ten układ)"
 PIRACY: "Piractwo"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC: "Z $COLLECTED|Y1$: $r_trade$ w układzie $FROM_SYSTEM$ $AMOUNT$ dociera do celu w układzie $DEST_SYSTEM|H$."
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_DETAILED: "§R$PIRACY$ na szlaku handlowym§! spowodowało, że nasza £trade_value£$TRADE_VALUE|1Y$ spadła o §Y$AMOUNT|1$%§!, §R zanim dotarła do celu.§!"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_PROTECTION: "§ETen szlak handlowy dostarcza £trade_value£$TRADE_VALUE|1Y$ przez następującą liczbę układów - $SYSTEMS|0Y$. Flota na §Hpatrolu§! wzdłuż tego szlaku, mająca szacunkową wartość §Hzwalczania piractwa§! co najmniej$SUPPRESSION|Y0$, utrzyma niski poziom §Hpiractwa§!.§!"
 TRADE_VALUE_PIRATED_DESC: "§RTracimy wartość handlu z powodu piractwa.§!"
 TRADE_VALUE_BLOCKED_DESC: "§RWartość handlu nie przechodzi, ponieważ układ jest blokowany przez wroga.§!"
 planetary_ascension: "Poziom rozwoju kolonii"
 planet_forced_growth: "Przymusowy rozwój"
 planet_forced_decline: "Przymusowe zmniejszenie liczebności"
 planet_forced_assembly: "Przymusowy montaż"
 planet_stability_high: "Wysoka stabilność"
 planet_stability_low: "Niska stabilność"
 planet_amenities_high: "Dużo udogodnień"
 planet_amenities_low: "Mało udogodnień"
 planet_housing_high: "Darmowe mieszkania"
 planet_housing_low: "Przeludnienie"
 planet_overcrowded: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_high: "Wolne miejsca pracy"
 planet_employment_low: "Bezrobocie"
 planet_stability_no_happiness_high: "$planet_stability_high$"
 planet_stability_no_happiness_low: "$planet_stability_low$"
 planet_amenities_no_happiness_high: "$planet_amenities_high$"
 planet_amenities_no_happiness_low: "$planet_amenities_low$"
 planet_housing_no_happiness_high: "$planet_housing_high$"
 planet_housing_no_happiness_low: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_no_happiness_high: "$planet_employment_high$"
 planet_employment_no_happiness_low: "$planet_employment_low$"
 unemployment_resources: "Bezrobocie"
 UNEMPLOYED_POP_CAT: "Bezrobocie ($POP_CAT$)"
 STABILITY_FROM_HAPPINESS: "$HAPPINESS$ $AVERAGE_HAPPINESS_TITLE$: $VALUE|%$"
 STABILITY_EFFECTS: "§HEfekty: $STABILITY$§!"
 AMENITIES_EFFECTS: "§HEfekty z: $AMENITIES$§!"
 MIGRATION_EFFECTS: "§H$MIGRATION$ - dodatkowe efekty§!"
 MIGRATION_SENDING_GROWTH: "Można wysyłać migrantów na następujące planety: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_RECEIVING_GROWTH: "Można przyjmować migrantów z następujących planet: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_LIST_OVERFLOW: " i jeszcze $NUM|Y$"
 PLANET_NO_MIGRATION: "W tej chwili na tej planecie nie ma migracji."
 HOUSING_EFFECTS: "§HEfekty z: $HOUSING$§!"
 DISABLED_JOB: "Zamknięte miejsce pracy"
 DISABLED_JOB_DESC: "To $JOB|Y$ miejsce pracy zostało §Rzamknięte§! i żadna £pop£ §Hpopulacja§! nie może tu pracować. Zwiększ priorytet pracy, aby je na powrót otworzyć."
 FREE_JOB: "Wolne stanowisko"
 FREE_JOB_DESC: "Na tej planecie mamy następującą liczbę wolnych miejsc pracy ($JOBS|Y$): $NUM_FREE|Y$. Mogą zająć je dowolne populacje, które spełniają kryteria wymagane w danej pracy."
 ETHIC_PLANET_FRACTION: "$FRACTION|%Y0$ £pop£ §Hpopulacji§! posiadających wolną wolę na planecie $PLANET|Y$ kieruje się tą etyką. Średnie £happiness£ §Y$HAPPINESS$§! populacji z etyką $ETHIC|Y$ na tej planecie wynosi $VALUE$."
 IMMIGRATION_PULL: "Przyciąganie imigracji - $VALUE|Y0$"
 EMIGRATION_PUSH: "Skala emigracji - $VALUE|Y0$"
 NO_PLANETS_SENDING_GROWTH: "Brak kolonii z trwającą emigracją, które miałyby dostęp migracyjny do świata $PLANET|Y$."
 NO_PLANETS_RECEIVING_GROWTH: "Brak kolonii z trwającą imigracją, które miałyby dostęp migracyjny do świata $PLANET|Y$."
 PLANET_IMMIGRATION_LEVEL: "Bieżąca imigracja - §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_IMMIGRATION_EFFECTS: "Zwiększa miesięczny §Yprzyrost populacji§! o $AMOUNT|G2$."
 PLANET_EMIGRATION_LEVEL: "Bieżąca emigracja - §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_EMIGRATION_EFFECTS: "Zmniejsza miesięczny §Yprzyrost populacji§! o $AMOUNT|R2$."
 PLANET_MIGRATION_TITLE: "Migracja"
 PLANET_MIGRATION_DESC: "§E§YMigracja§! to ogólny poziom emigracji i imigracji na danej planecie. Na planecie z przewagą imigracji populacja rozwija się szybciej. Natomiast planeta, na której dominuje emigracja, przyczynia się do rozwoju innych planet, ale zmniejsza się przyrost jej własnej populacji.§!"
 PLANET_AMENITIES_TITLE: "Udogodnienia"
 PLANET_AMENITIES_AVAILABLE: "Dostępne udogodnienia: $VALUE|0$"
 PLANET_AMENITIES_USAGE: "Korzystanie z udogodnień podstawowych: $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_POPS_USAGE: "Korzystanie z udogodnień przez populację (£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_PRODUCED: "Dostarczone udogodnienia: $VALUE|G0$"
 PLANET_DISTRICTS_AVAILABLE: "Wolne miejsca na dzielnice: $VALUE|0$"
 PLANET_DISTRICTS_BUILT: "Zajęte miejsca na dzielnice: $VALUE|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_UNCAPPED: "$PLANET|Y$ ma $AMOUNT|Y$: $NAME$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_CAPPED: "$PLANET|Y$ ma $AMOUNT|Y$: $NAME$ z możliwego maksimum $MAX|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS_NONE: "Świat $PLANET|Y$ nie ma £blocker£ §Yprzeszkód terenowych§! uniemożliwiających budowę: $NAME$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS: "Świat $PLANET|Y$ ma $AMOUNT|Y$ £blocker£ §Yprzeszkody terenowe§! uniemożliwiające budowę: $NAME$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS: "Na świecie $PLANET|Y$ w budowie jest $NAME$ (w liczbie $AMOUNT|Y$)."
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS_NONE: "Na świecie $PLANET|Y$ $NAME$ nie jest w budowie."
 QUICK_CLEAR_BLOCKER: "Usunięcie przeszkody terenowej w dzielnicy"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER_DESC: "Możemy usunąć przeszkodę terenową, która uniemożliwia budowę dzielnic na tej planecie."
 NO_BLOCKER_TO_QUICK_CLEAR: "§RNie ma usuwalnych przeszkód terenowych uniemożliwiających budowę dzielnic na tej planecie.§!"
 FROM_HOUSING: "Z mieszkań: $VALUE$"
 PLANET_AMENITIES: "Udogodnienia: $VALUE|0Y$"
 PLANET_AMENITIES_DESC: "§t$concept_amenities_desc_regular$§!\n\n§GKliknij ['concept_amenities'], aby otworzyć bank danych§!"
 PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_amenities_desc_gestalt$§!\n\n§GKliknij ['concept_amenities'], aby otworzyć bank danych§!"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_TITLE: "Aktualne bezrobocie"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_DESC: "§t$concept_unemployment_desc$§!\n\n§GKliknij ['concept_unemployment'], aby otworzyć bank danych§!"
 UNEMPLOYMENT: "Na tej planecie znajdują się bezrobotne populacje następujących gatunków:"
 NO_UNEMPLOYMENT: "Na tej planecie nie ma bezrobotnych populacji."
 PLANET_CIVILIANS_TITLE: "Mieszkańcy planety"
 PLANET_CIVILIANS_DESC: "§t$concept_denizen_desc$§!\n\n§GKliknij ['concept_denizen', obywatela], aby otworzyć bank danych§!"
 PLANET_CIVILIANS: "Ta planeta ma §Y$VALUE$§! niezajętych mieszkańców."
 PLANET_NO_CIVILIANS: "Na tej planecie nie ma niezajętych mieszkańców."
 JOB_COUNT_DESCRIPTION: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$"
 JOB_COUNT_DESCRIPTION_WITH_EMPTY_JOBS: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$/$MAX|1*Y$"
 POP_CATEGORY_POPS: "Populacje: $POP_CAT$"
 SPECIES_POP_CATEGORY_POPS: "$SPECIES_ADJ$ $POP_CAT$"
 UNEMPLOYED_POP_CATEGORY_POPS: "Bezrobocie: $POP_CAT$"
 NO_POPS_OF_CATEGORY: "Na tej planecie nie ma następujących populacji: $POP_CAT$."
 NO_UNEMPLOYMENT_POP_CATEGORY: "Na tej planecie nie ma bezrobotnych populacji: $POP_CAT$"
 JOBS_POP_CATEGORY_POPS: "Miejsca pracy: $POP_CAT$"
 NO_JOBS_OF_CATEGORY: "Na tej planecie nie ma miejsc pracy dla populacji: $POP_CAT$."
 SPECIES_SELECT_TITLE: "Wybierz gatunek"
 ANY_SPECIES: "Dowolny gatunek"
 POPS_UNLOCK_AT: "Przy $AMOUNT|Y$ £pop£ populacjach:"
 POPS_UNLOCK_BUILDING: "§G+1§! miejsce na budynek"
 POPS_UNLOCK_BRANCH_OFFICE_BUILDING: "§G+1§! miejsce - $BRANCH_OFFICE_BUILDING$"
 POPS_UNLOCK_JOB: "§G+1§! stanowisko: $JOB_TYPE$"
 PLANET_POPULATION: "Populacja: $NUM_POPS|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 DOMINANT_SPECIES: "Dominujący gatunek: $SPECIES|Y$"
 VIEW_SPECIES: "Obejrzyj gatunek"
 POP_DETAILS_TITLE: "Szczegóły populacji"
 POP_GROUP_DETAILS_TITLE: "Grupa populacji"
 TOTAL_POPS: "Łączna liczba populacji: $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME: "Przestępczość: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME_NO_HAPPINESS: "Dewiacje: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER: "Siła polityczna: £political_power£ $VALUE|Y2$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER_NONE: "Siła polityczna: -"
 POLITICAL_POWER: "Siła polityczna"
 POLITICAL_POWER_DESC: "§ESiła polityczna§! to poziom wpływu £pop£ §Hpopulacji§! na sprawy planety. £happiness£ §HZadowolenie§! £pop£ §Hpopulacji§! o dużej sile politycznej ma większe znaczenie przy określaniu ogólnego §Hwskaźnika aprobaty populacji§! dla danej planety."
 POLITICAL_POWER_NO_HAPPINESS_DESC: "§Y$POLITICAL_POWER$§! nie ma wpływu na tę populację."
 POP_CATEGORY_POWER_MULT: "Pomnożone przez §Y$VALUE$§! dzięki warstwie $CATEGORY$."
 BRANCH_OFFICE_BUILDING: "Gmach korporacyjny"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS: "Gmachy korporacyjne"
 POP_JOB: "Stanowisko: $JOB|Y$"
 POP_CATEGORY_HEADER: "Warstwa społeczna: $CATEGORY$"
 POP_CATEGORY: "Warstwa społeczna: $CATEGORY|Y$"
 POP_CATEGORY_DEMOTING: "(§RDegradacja§! do $CATEGORY|R$ w ciągu $DAYS|H$ £time£ )"
 JOB_NUM_WORKING_WITH_CAP: "§Y$NUM$/$MAX$§!  $JOB$"
 JOB_NUM_WORKING: "$NUM$  $JOB$"
 JOB_WRONG_SOCIAL_CLASS: "Ta populacja to $POP_CLASS|Y$ - nie będzie pracować na tym stanowisku ($JOB_CLASS|Y$)."
 FROM_BUILDINGS: "Z budynków"
 FROM_DISTRICTS: "Z dzielnic"
 FROM_NAMED_DISTRICT_WITH_AMOUNT: "Ze źródła: $NUM|Y$ $KEY|H$"
 FROM_ZONES: "Ze specjalizacji dzielnic"
 DISTRICT: "Dzielnica"
 DISTRICTS: "Dzielnice"
 FROM_BRANCH_OFFICES: "Z filii"
 FROM_HOLDINGS: "Z posiadłości"
 FROM_JOBS: "Z miejsc pracy populacji"
 FROM_DEPOSITS: "Z cech planetarnych:"
 FROM_SYSTEM_DEPOSITS: "Z cech układu"
 MAX_DISTRICTS_REACHED: "§RNa tej planecie może znajdować się następująca liczba dzielnic: $NUM|Y$§!"
 MAX_DISTRICTS_OF_TYPE_REACHED: "§RNa tej planecie może znajdować się następująca liczba dzielnic tego typu: $NUM|Y$§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED: "§RNa tej planecie może znajdować się następująca liczba budynków tego typu: $NUM|Y$§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§RTo imperium może posiadać następującą liczbę budynków tego typu: $NUM|Y$§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_DISTRICT: "§RTa dzielnica może posiadać następującą liczbę budynków tego typu: $NUM|Y$§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED: "§RNa tej planecie może znajdować się następująca liczba dzielnic tego typu: $NUM|Y$§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§RW tym imperium może znajdować się następująca liczba dzielnic tego typu: $NUM|Y$§!"
 MAX_BUILDINGS_REACHED: "§RW tej strefie może znajdować się następująca liczba budynków: $NUM|Y$§!"
 CAPITAL_ALREADY_PRESENT: "§RNa tej planecie już znajduje się budynek stołeczny.§!"
 DEMOGRAPHICS_TITLE: "Demografia"
 JOBS_TITLE: "Praca"
 BUILDINGS_TITLE: "Budynki"
 RARE_DEPOSITS: "Rzadkie cechy planetarne"
 NO_RARE_DEPOSITS: "Ta planeta nie ma żadnych rzadkich cech."
 BLOCKER_DEPOSITS: "Przeszkody terenowe"
 BLOCKER_DEPOSIT: "Przeszkoda terenowa"
 NO_BLOCKER_DEPOSITS: "Na tej planecie nie ma przeszkód terenowych."
 NUM_DEPOSITS_WITH_NAME: "$DEPOSIT$: §Y(x$NUM$)§!"
 NUM_DEPOSITS: "§Y(x$NUM$)§!"
 PLANET_DETAILS_NOT_SURVEYED: "§RMusisz zbadać planetę, żeby uzyskać dokładne informacje o jej cechach.§!"
 DISTRICTS_TITLE: "Dzielnice"
 DISTRICTS_AND_BUILDINGS_TITLE: "Dzielnice i budynki"
 BUILDING_SLOT_OPEN: "§HWolne miejsce na budynek§!"
 BUILDING_SLOT_OPTIONS_DESC: "§GKliknij, żeby zobaczyć opcje budowy budynków.§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_DESC: "§ETutaj można budować budynki.§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED: "Zablokowane miejsce na budynek"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_DESC: "Miejsca można odblokowywać, budując $CITY_DISTRICT|Y$ lub ulepszając $CAPITAL_BUILDING|Y$."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_HABITAT_DESC: "Miejsca można odblokowywać, budując §Ydzielnice§!, §Y$major_orbital_generic_plural$§! lub ulepszając $CAPITAL_BUILDING|Y$."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SYNAPTIC_LATHE_DESC: "Miejsca na budynki można odblokowywać, stawiając dodatkowe §Ydzielnice§!."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_BRANCH_OFFICE_DESC: "Miejsca na filie są odblokowywane, gdy ulepszany jest $CAPITAL_BUILDING|Y$ tej planety."
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE_WITH_NUM: "Limit imperium: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE: "Limit imperium: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET_WITH_NUM: "Limit planety: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET: "Limit planety: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_DISTRICT: "Limit dzielnic: §Y$MAX$§!"
 DEPOSITS_TITLE: "Cechy planetarne"
 DEPOSITS_TOOLTIP: "§HCechy planetarne§!\nTutaj przedstawiono ewentualne §Yblokady§! lub §Yrzadkie cechy§! planety, jak również cechy planetarne odpowiedzialne za jej dzielnice."
 PLANET_SUMMARY_TITLE: "Informacje o planecie"
 DEMOGRAPHICS_SUMMARY_TITLE: "Miesięczne podsumowanie populacji"
 STRATA_SUMMARY_TITLE: "Podsumowanie siły roboczej"
 STRATA_DEMOGRAPHICS: "$STRATUM|H$\nPopulacja: $POP_AMOUNT|Y$\nOdsetek miejsc pracy: $PERCENTAGE|Y%0$"
 JOB_TYPES_AMOUNT: "Rodzaje miejsc pracy: $AMOUNT|Y$"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_HEADER: "§HRodzaje miejsc pracy§!"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_ENTRY: "$JOB$: $AMOUNT|Y0$"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_DESC: "§E£job£ §H$concept_jobs$§! to role i zawody wykonywane przez £pop£ ['concept_pops'] imperium. Określają one produkcję zasobów, wydajność badań naukowych oraz funkcje społeczne.§!"
 HABITABILITY_TEXT: "Możliwość zamieszkania: $VALUE$"
 COLONIZATION_DATE: "Skolonizowano: $DATE|Y$"
 PLANET_SIZE_TEXT: "Rozmiar: £planetsize£ $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_SHORT_TEXT: "£planetsize£ $SIZE|Y$"
 DEPOSITS_NO_INTEL: "Potrzebujemy więcej §Hdanych wywiadowczych§!, aby ujawnić cechy planety."
 TERRAFORMING_TEXT: "Terraformowanie"
 TERRAFORMING_IN_PROGRESS: "§YTerraformowanie§!\n$TARGET|H$"
 CURRENT_POPULATION: "Bieżąca populacja"
 DEMOGRAPHICS_POP_GROUP_GROWTH: "$AMOUNT|+=0*$"
 TERRAFORM_TOOLTIP: "Terraformuj planetę"
 PLANETARY_OUTPUT: "Produkcja zasobów"
 PLANETARY_PRODUCTION: "Produkcja planety"
 PLANETARY_DEFICIT: "Deficyt planety"
 PLANETARY_INPUT: "Utrzymanie (zasoby)"
 DECISIONS_TITLE: "Decyzje"
 DECISIONS_TOOLTIP: "§SDecyzje§!\n§t$concept_decision_desc$§!"
 GOVERNOR_TITLE: "Zarządca"
 TERRAFORM_TITLE: "Terraformowanie"
 BUILDING_DETAILS_TITLE: "Informacje o budynku"
 DISTRICT_DETAILS_TITLE: "Szczegóły dzielnicy"
 UPGRADES_TO: "Ulepszenie do"
 SPECIES_TITLE: "Gatunki"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_BUILDING: "£building£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_REPAIR: "£repair£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_UPGRADE: "£upgrade£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DISTRICT: "£district£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DECISION: "£decision£ "
 GROWING_SPECIES: "Rozwija się"
 DECLINING_SPECIES: "Zmniejsza liczebność"
 ASSEMBLING_SPECIES: "W montażu"
 AVERAGE_POP_CAT_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ $HAPPINESS$ ($PERC_POWER|%Y0$ £political_power£ siły politycznej)"
 AVERAGE_POP_CAT_NO_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ §Y-§! ($POPS|Y$ £pop£ )"
 AVERAGE_HAPPINESS: "Wskaźnik aprobaty populacji: $HAPPINESS$"
 AVERAGE_HAPPINESS_TITLE: "Wskaźnik aprobaty populacji"
 AVERAGE_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_pop_approval_rating_desc$§!"
 POP_ASSEMBLY_TITLE: "Limit montowania populacji"
 POP_ASSEMBLY: "Miesięczny montaż populacji: $VALUE|Y$"
 POP_ASSEMBLY_DESC: "§E$POP_ASSEMBLY_TITLE$ to limit sztucznego tworzenia nowych populacji na danej planecie. W większości typów imperiów montaż populacji pochodzi od miejsc pracy typu [roboticist.GetIcon] §Y[roboticist.GetName]§! i służy do budowania £pop£ §Ypopulacji robotów§!, ale w rojach i niektórych instalacjach klonujących można wykorzystywać montaż populacji organicznych do tworzenia istot żywych.§!"
 CONSTRUCTION_TITLE: "Postaw budynek"
 DISTRICT_CONSTRUCTION_TITLE: "Budowa dzielnicy"
 DEPOSIT_BLOCKER: "Blokowane przez: $BLOCKER|Y$"
 HOUSING_USAGE: "Potrzeby mieszkaniowe: £housing£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE: "Korzystanie z udogodnień: £amenities£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS: "Korzystanie z udogodnień: £amenities_no_happiness£ $VALUE|Y2$"
 COST_TO_CLEAR: "Koszt oczyszczenia: $RESOURCES$"
 ALREADY_CLEARING_BLOCKER: "§RTa przeszkoda terenowa jest już usuwana.§!"
 BLOCKER_SWAP_TYPE: "Odblokowuje: $TYPE|Y$"
 ON_CLEARED_EFFECT: "Po oczyszczeniu:"
 BUILD_TIME_REMAINING: "£time£ $DAYS$"
 ARMIES_BUTTON: "§HArmie§!"
 GARRISON_ARMY: "§HArmia garnizonowa§!\nGarnizon stanowi zsumowane siły §Yarmii obronnych§! i §Yarmii uderzeniowych§! zgromadzonych na planecie."
 ASSAULT_ARMY: "§HArmia uderzeniowa§!\nTe armie można zaokrętować i wykorzystać do inwazji na inne planety."
 NO_ARMIES: "Brak armii"
 PLANET_DISTRICT_INFO: "$DISTRICT_PLURAL$ na planecie"
 DISTRICTS_PLANET_ALL: "Wszystkie dzielnice: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_TYPE: "$NAME_PLURAL$: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_BLOCKED: "Zablokowana przez przeszkody terenowe: §R$NUM$§!"
 ROBOTS_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$ Technologia £engineering_research£ §Y$tech_droid_workers$§! jest niezbędna do kolonizacji za pomocą robotów."
 SPECIES_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$Ten gatunek ma zbyt ograniczone parametry umysłowe, by samodzielnie kolonizować nowe światy."
 PLANET_MAX_DISTRICTS: "Maksymalna liczba dzielnic: $VALUE|Y$"
 DISTRICTS_BASE_VALUE: "Podstawa: $VALUE$"
 DISTRICTS_FROM_PLANET_SIZE: "Za wielkość planety: $VALUE$"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD: "Maksymalna liczba dzielnic"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_DISTRICTS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$ (tylko planety naturalne)"
 MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD: "Miejsca na budynek"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_BUILDINGS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$ (tylko planety naturalne)"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_ADD: "Maks. $BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_SELF_ADD: "$BRANCH_OFFICES$ - maks. $BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 MOD_PLANET_DECISION_ENACT_SPEED_MULT: "Szybkość realizacji decyzji"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$"
 MOD_PLANET_BUILDING_REFUND_MULT: "Refundacja infrastruktury planetarnej"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_TITLE: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 DISTRICTS_BUILT: "W tej chwili ta planeta ma: $NUM|Y$ - $TYPE$"
 DISTRICTS_OUT_OF_MAX: "W tej chwili ta planeta ma §Y$NUM$/$MAX$§! $TYPE$."
 DISTRICTS_LOCKED: "Można zbudować dodatkowe $TYPE$ ($NUM|Y$) po usunięciu przeszkód terenowych."
 DISTRICTS_MAX: "W tej chwili ta planeta ma §Y$NUM$/$MAX$§! zbudowanych dzielnic."
 RULER_JOB_TRIGGER: "$SPECIALIST_JOB_TRIGGER$"
 SPECIALIST_JOB_TRIGGER: "Na tym stanowisku mogą pracować tylko wolne populacje, które nie są poddawane czystce."
 BATTLE_THRALL_JOB_TRIGGER: "Na tym stanowisku mogą pracować tylko populacje wolne lub walczących niewolników, które mogą służyć w wojsku."
 WORKER_JOB_TRIGGER: "Na tym stanowisku mogą pracować tylko populacje, które nie są poddawane czystce."
 SOLDIER_JOB_TRIGGER: "Na tym stanowisku mogą pracować tylko populacje, które mogą służyć w wojsku."
 DRONE_JOB_TRIGGER: "Na tym stanowisku mogą pracować tylko drony, które nie są poddawane czystce."
 planet_immigration: "Imigracja na planetę"
 planet_emigration: "Emigracja z planety"
 new_colony: "Nowa kolonia"
 old_colony: "Nowe kolonie"
 buffer: "Bufor"
 planet_livestock: "Bydło"
 colonies: "Kolonie"
 trade: "Handel"
 trade_routes: "Szlaki handlowe"
 campaigns: "Kampanie"
 monthly_trades: "Miesięczne transakcje"
 claims: "Roszczenia"
 situations: "Sytuacje"
 traditions: "Tradycje"
 district_city: "Dzielnica miasta"
 district_city_plural: "Dzielnice miasta"
 district_city_desc: "Te ciasne centra miast zapewniają dodatkowe mieszkania i przestrzeń biurową dla urzędników."
 district_arcology_housing: "Arkologia mieszkalna"
 district_arcology_housing_plural: "Arkologie mieszkalne"
 district_arcology_housing_desc: "W tych specjalnych ekumenopolitalnych dzielnicach miast wykorzystano architekturę wertykalną do zmaksymalizowania gęstości zaludnienia."
 district_arcology_arms_industry: "Arkologia odlewnicza"
 district_arcology_arms_industry_plural: "Arkologie odlewnicze"
 district_arcology_arms_industry_desc: "Ta dzielnica ekumenopolitalna jest zbudowana na potrzeby przemysłu wojskowego - wypełnia ją huk pieców hutniczych i brzęk stalowni."
 district_arcology_civilian_industry: "Arkologia fabryczna"
 district_arcology_civilian_industry_plural: "Arkologie fabryczne"
 district_arcology_civilian_industry_desc: "Wielopoziomowe ulice tej dzielnicy pełne są warsztatów rzemieślniczych i cywilnych zakładów przemysłowych."
 district_arcology_leisure: "Arkologia wypoczynkowa"
 district_arcology_leisure_plural: "Arkologie wypoczynkowe"
 district_arcology_leisure_desc: "Tutaj mieszkańcy ekumenopolis odprężają się w czasie wolnym."
 district_arcology_administrative: "Arkologia administracyjna"
 district_arcology_administrative_plural: "Arkologie administracyjne"
 district_arcology_administrative_desc: "Tutaj stada biurokratów i personelu administracyjnego trudzą się nad obiegiem rosnącej lawinowo masy dokumentów."
 district_arcology_spiritualist: "Arkologia eklezjastyczna"
 district_arcology_spiritualist_plural: "Arkologie eklezjastyczne"
 district_arcology_spiritualist_desc: "Prawdziwe świadectwo naszej pobożności - te iglice mogą stanowić klucz do duchowego dobrobytu naszego imperium."
 district_arcology_organic_housing: "Arkologia sanktuarium"
 district_arcology_organic_housing_plural: "Arkologie sanktuarium"
 district_arcology_organic_housing_desc: "Te potężne budowle posiadają sztuczny klimat sterowany przez SI, można odtworzyć tam dowolne środowisko niezbędne dla żywych istot rozumnych. Zostają zaspokojone wszystkie potrzeby mieszkaniowe istot organicznych."
 district_mining: "Dzielnica górnicza"
 district_mining_plural: "Dzielnice górnicze"
 district_mining_desc: "Te miasta górnicze i centra wydobycia surowców wkopują się głęboko w grunt, by dotrzeć do złóż."
 mod_district_mining_max_add: "Maks. $district_mining_plural$"
 mod_district_mining_max_mult: "$mod_district_mining_max_add$"
 district_mining_uncapped: "$district_mining$"
 district_mining_uncapped_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_uncapped_desc: "$district_mining_desc$"
 district_farming: "Dzielnica rolnicza"
 district_farming_plural: "Dzielnice rolnicze"
 district_farming_desc: "Ziemia zostawiona pod uprawę roślin lub hodowlę zwierząt."
 district_farming_uncapped: "$district_farming$"
 district_farming_uncapped_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_uncapped_desc: "$district_farming_desc$"
 mod_district_farming_max_add: "Maks. $district_farming_plural$"
 mod_district_farming_max_mult: "$mod_district_farming_max_add$"
 district_generator: "Dzielnica produkująca energię"
 district_generator_plural: "Dzielnice produkujące energię"
 district_generator_desc: "Całe rzędy wielkich elektrowni wytwarzają duże ilości energii, którą można wykorzystać lub zamienić na kredyty energetyczne."
 mod_district_generator_max_add: "Maks. $district_generator_plural$"
 mod_district_generator_max_mult: "$mod_district_generator_max_add$"
 district_generator_uncapped: "$district_generator$"
 district_generator_uncapped_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_uncapped_desc: "$district_generator_desc$"
 district_hive: "Zbiorowisko rojów"
 district_hive_plural: "Zbiorowiska rojów"
 district_hive_desc: "W tych wysokich wieżach zbierają się drony, gdy nie pracują. Poświęcają ten czas na regenerację i pożywianie się."
 district_nexus: "Węzeł główny"
 district_nexus_plural: "Węzły główne"
 district_nexus_desc: "Scentralizowane dzielnice, w których drony są przeglądane i wysyłane do swoich miejsc pracy."
 district_industrial: "Dzielnica przemysłowa"
 district_industrial_plural: "Dzielnice przemysłowe"
 district_industrial_desc: "Tę dzielnicę wypełniają huty i fabryki wytwarzające zaawansowane produkty z surowców."
 district_resort: "Dzielnica akomodacji"
 district_resort_plural: "Dzielnice akomodacji"
 district_resort_desc: "Kurorty, sanatoria i kopuły rozrywki. Wszystko, czego trzeba do odpoczynku, nieskrępowanego relaksu oraz oderwania się od codzienności."
 district_resort_1: "Dzielnice atrakcji"
 district_resort_1_plural: "Dzielnice atrakcji"
 district_resort_1_desc: "Pełna energii przestrzeń, gdzie tworzone są doświadczenia, wspomnienia i gdzie czekają niezliczone cuda."
 district_resort_2: "$district_resort_1$"
 district_resort_2_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_2_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_resort_3: "$district_resort_1$"
 district_resort_3_plural: "$district_resort_1_plural$"
 district_resort_3_desc: "$district_resort_1_desc$"
 district_prison: "Dzielnica więzienna"
 district_prison_plural: "Dzielnice więzienne"
 district_prison_desc: "Cele, wieże strażnicze, wysokie mury i punkty kontrolne. Wszystko to zostało zaprojektowane w celu ograniczenia wolności więźniów i resocjalizowania ich."
 district_prison_industrial: "Przemysłowa dzielnica więzienna"
 district_prison_industrial_plural: "Przemysłowe dzielnice więzienne"
 district_prison_industrial_desc: "Warsztaty, fabryki, systemy nadzoru i ufortyfikowane bariery służące ograniczeniu wolności więźniów i zmuszenia ich do produktywnej pracy w warunkach porządku i bezpieczeństwa."
 building_virtual_entertainment_studios: "Studia wirtualnej rozrywki"
 building_virtual_entertainment_studios_desc: "Dzięki systemom nanotransakcji i algorytmom retencji neurochemicznej te obiekty udostępniają najnowsze osiągnięcia w dziedzinie oprogramowania służącego wirtualnej rozrywce w domach i życiu miliardów rozumnych konsumentów."
 building_private_shipyards: "Prywatne fabryki wojskowe"
 building_private_shipyards_desc: "Planetarne fabryki korporacyjne, w których produkuje się i montuje różnorodne elementy przydatne podczas budowy okrętów kosmicznych."
 building_military_contractors: "Biuro werbunkowe najemników"
 building_military_contractors_desc: "To biuro umożliwia miejscowym zakosztowanie ekscytującego życia korporacyjnego żołnierza fortuny. Hojna rekompensata finansowa, ograniczone świadczenia zdrowotne i opowieści o przygodzie nieustannie przyciągają nowych ochotników."
 building_commercial_forum: "Forum gospodarcze"
 building_commercial_forum_desc: "Rekiny i płotki finansjery, liderzy miejscowej gospodarki oraz inne ważne postacie mogą się tu spotykać z przedstawicielami korporacji w spokojnym, kojącym otoczeniu idealnym do zawierania nowych transakcji."
 district_slave: "Dzielnica mieszkalna niewolników"
 district_slave_desc: "Nieskończone slumsy wysokich, gęsto zasiedlonych budynków mieszkalnych służą temu, by pomieścić jak największą liczbę jednostek przy minimalnym koszcie."
 district_slave_plural: "Dzielnice mieszkalne niewolników"
 district_battle_thrall: "Dzielnica walczących niewolników"
 district_battle_thrall_desc: "Praktyczne koszary i morderczy poligon szkoleniowy, na którym ćwiczą najbardziej zajadli walczący niewolnicy."
 district_battle_thrall_plural: "Dzielnice walczących niewolników"
 branch_office_building_trade_bonus: "§YWartość planetarnej filii§! zwiększa §Yprodukcję§! tego budynku."
 trade_value_from: "$r_trade$"
 trade_value_from_miners: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! na $pop_group_unit$ miejsc pracy związanych z §Yminerałami§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_farmers: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! na $pop_group_unit$ miejsc pracy związanych z §Yżywnością§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_artisans: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! na $pop_group_unit$ miejsc pracy związanych z §Ytowarami konsumpcyjnymi§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_metallurgists: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! na $pop_group_unit$ miejsc pracy związanych ze §Ystopami§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_soldiers: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! na $pop_group_unit$ miejsc pracy związanych z §Yżołnierzami§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_bureaucrats: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! na $pop_group_unit$ miejsc pracy związanych z §Yjednością§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_researchers: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! na $pop_group_unit$ miejsc pracy związanych z §Ybadaniami naukowymi§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_rulers: "\n$trade_value_from$: §G+5%§! na $pop_group_unit$ §Yelit§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_specialists: "\n$trade_value_from$: §G+0,5%§! na $pop_group_unit$ §Yspecjalistów§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_workers: "\n$trade_value_from$: §G+0,5%§! na $pop_group_unit$ §Yrobotników§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_workers_double: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! na §Yrobotnika§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_traders: "\n$trade_value_from$: §G+2%§! na $pop_group_unit$ miejsc pracy związanych z §Yhandlem§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_enforcers_and_criminals: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! na $pop_group_unit$ §Ypolicjantów§!, §Yprzestępców§! i §Yniewolników§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_entertainers: "\n$trade_value_from$: §G+1%§! na $pop_group_unit$ miejsc pracy związanych z §Yudogodnieniami§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_industry: "\n$trade_value_from$: §G+0,5%§! na $pop_group_unit$ miejsc pracy związanych z §Ytowarami konsumpcyjnymi§! lub §Ystopami§! na planecie.\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 building_amusement_megaplex: "Megakompleks rozrywkowy"
 building_amusement_megaplex_desc: "Magiczne miejsce, w którym urzeczywistniają się marzenia - megakompleks oferuje pełną dozwoloną przez politykę korporacyjną rozrywkę dla całej jednostki rodzinnej."
 building_private_mining_consortium: "Prywatne konsorcjum górnicze"
 building_private_mining_consortium_desc: "Prywatna spółka wydobywająca minerały i należąca do megakorporacji. Zatrudnia miejscowych górników do eksploatowania bogactw tego globu."
 building_food_conglomerate: "Sieć fast foodów"
 building_food_conglomerate_desc: "Tania, szybko wytwarzana żywność o całkowicie wystarczających wartościach odżywczych. Zero toksyn* i zero kłopotu!\n\n*Może zawierać śladowe ilości benzoesanu potasu, kwasu azotowego, ciemnej materii, zielonej pożywki i płynnego dymu."
 building_public_relations_office: "Biuro kontaktów z otoczeniem"
 building_public_relations_office_desc: "Działalność każdej dużej korporacji wiąże się z nieporozumieniami i podejrzeniami. W interesie publicznym jest wysłuchać wszystkich zainteresowanych stron sporu, a zadaniem firmy zajmującej się kontaktami z otoczeniem jest przeforsowanie punktu widzenia jej pracodawcy."
 building_private_research_initiative: "Prywatne instytuty badawcze"
 building_private_research_initiative_desc: "W tych supernowoczesnych budynkach prywatne zakłady technologiczne prowadzą prace badawczo-rozwojowe na rzecz swojej spółki macierzystej."
 tech_executive_retreat: "Program relaksowania kadry kierowniczej"
 tech_executive_retreat_desc: "$building_executive_retreat_desc$"
 tech_xeno_tourism_agency: "Agencje ksenozasięgu"
 tech_xeno_tourism_agency_desc: "$building_xeno_tourism_agency_desc$"
 building_temple_of_prosperity: "Świątynia dobrobytu"
 building_temple_of_prosperity_desc: "Pilnie strzeżona świątynia szerząca ewangelię Megakościoła, który ją wybudował."
 building_executive_retreat: "Klub dyrektorski"
 building_executive_retreat_desc: "Luksusowy kompleks uzdrowiskowy dla pracowników korporacyjnych wyższego szczebla. Mogą się oni tutaj rozkoszować lokalną kulturą w środowisku zapewniającym wysoki poziom bezpieczeństwa."
 building_xeno_tourism_agency: "Agencja ksenozasięgu"
 building_xeno_tourism_agency_desc: "Ta agencja korporacyjna promuje szeroki wachlarz międzygwiezdnych atrakcji turystycznych, jak również oferuje pakiety pracownicze i premie kontraktowe potencjalnym migrantom zainteresowanym przenosinami do przestrzeni korporacyjnej."
 building_underground_chemists: "Tajna wytwórnia narkotyków"
 building_underground_chemists_desc: "Podziemne laboratoria w odległych miejscach, praktycznie niewykrywalne z powierzchni. Chemicy trudzą się tu dniem i nocą, produkując przeróżne nielegalne, silnie uzależniające i całkiem zyskowne narkotyki."
 building_wrecking_yards: "Złomowiska"
 building_wrecking_yards_desc: "Tutaj złomuje się skradzione jednostki i pryzy zdobyte przez piratów. Wszystkie cenne części i stopy są pieczołowicie odzyskiwane."
 building_underground_clubs: "Spelunki"
 building_underground_clubs_desc: "Te nielegalne kluby rozrywkowe zaspokoją wszystkie żądze. Otwierają podwoje w podejrzanych dzielnicach planet, gdy zapada noc."
 building_pirate_haven: "Azyl piracki"
 building_pirate_haven_desc: "Niedostępne, ukryte miasto na powierzchni planety, w którym piraci i inne rzezimieszki mogą naprawiać swoje statki i wymieniać się opowieściami."
 building_smuggling_rings: "Port przemytniczy"
 building_smuggling_rings_desc: "Nielegalny kosmoport, który pozostaje niewykryty dzięki skrytości użytkowników i sowitym łapówkom. Każdego dnia przechodzą przez niego duże ilości czarnorynkowych towarów."
 building_wildcat_miners: "Pokątne placówki górnicze"
 building_wildcat_miners_desc: "Nielegalne miejsca wydobycia kopalin, działające z całkowitym lekceważeniem zasad BHP. Pracują w nich nędzarze i desperaci, trudząc się w płonnej nadziei zdobycia bogactwa."
 building_bio_reprocessing_facilities: "Zakłady bioprzetwórcze"
 building_bio_reprocessing_facilities_desc: "Podziemne obiekty, w których nielojalnych pracowników i inne rodzaje podejrzanej biomasy przetwarza się na produkty gotowe do spożycia."
 building_syndicate_outreach_office: "Korporacje-przykrywki syndykatu"
 building_syndicate_outreach_office_desc: "Te legalne przedsiębiorstwa umożliwiają miejscowemu syndykatowi przestępczemu działanie z pozornym przestrzeganiem prawa."
 building_illicit_research_labs: "Nielegalne laboratoria badawcze"
 building_illicit_research_labs_desc: "W tych tajnych laboratoriach prowadzi się wszelkiego rodzaju zakazane prace badawczo-rozwojowe."
 building_subversive_shrine: "Wywrotowa kaplica"
 building_subversive_shrine_desc: "Miejsce spotkań wyznawców wywrotowego kultu, w którym odprawiają swoje obrzędy."
 building_private_security: "Prywatna firma wojskowa"
 building_private_security_desc: "W przeciwieństwie do publicznych sił bezpieczeństwa, ta prywatna firma porządek i bezpieczeństwo ceni wyżej niż trywialne rozważania nad etyką czy moralnością."
 building_industrial_subsidiary: "Przemysłowa spółka zależna"
 building_industrial_subsidiary_desc: "Niezależni dostawcy zapewniają państwowym producentom komponenty pozaplanetarne za ułamek ceny."
 building_corporate_monument: "Muzeum kultury korporacyjnej"
 building_corporate_monument_desc: "Miejsce poświęcone wychwalaniu unikatowej kultury korporacyjnej, która przepaja każde porozumienie biznesowe zawarte na tej planecie."
 building_corporate_site: "Centrum zarządzania biznesowego"
 building_corporate_site_desc: "Obiekt, w którym rozumni specjaliści od zasobów mogą testować na nieświadomych grupach docelowych wszelkie konsekwencje strategiczne kluczowych decyzji dotyczących kultury biznesu na tej planecie."
 building_corporate_forum: "Forum synergii"
 building_corporate_forum_desc: "Wielkie forum łączności nadświetlnej, zdolne do łączenia milionów oddziałów planetarnych w synergii kultur korporacyjnych."
 building_corporate_vault: "Krypta przejęć"
 building_corporate_vault_desc: "Olbrzymi podziemny schron służący dwóm celom: jako centrum koordynacji biznesowej i dostępne publicznie muzeum długiej i zyskownej historii megakorporacji, która je wybudowała."
 building_nanite_transmuter: "Transmutator nanitowy"
 building_nanite_transmuter_desc: "Ta fabryka wytwarza masowo różne rzadkie zasoby przy użyciu supernowoczesnych nanitów. Deficyt nanitów wstrzyma produkcję."
 building_hab_major_capital: "Główna sterownia stacji mieszkalnej"
 building_hab_major_capital_desc: "Rozległy kompleks biurokratyczny nadzorujący zarządzaniem gęsto zaludnioną stacją mieszkalną."
 building_hab_major_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ Maks. miejsc na dzielnice za duże ciała niebieskie: §G+0,50§!\n"
 building_hab_system_capital: "System sterownia stacji mieszkalnej"
 building_hab_system_capital_desc: "Ogromny kompleks biurokratyczny nadzorujący zarządzaniem gęsto zaludnioną stacją mieszkalną."
 building_hab_system_capital_tooltip: "£mod_planet_max_districts_add£ Maks. miejsc na dzielnice za duże ciała niebieskie: §G+0,75§!\n"
 district_hab_housing: "Dzielnica mieszkalna"
 district_hab_housing_plural: "Dzielnice mieszkalne"
 district_hab_housing_desc: "Dzielnica mieszkaniowa stacji mieszkalnej zapewnia populacji wygodne, aczkolwiek niezbyt przestronne miejsca zamieszkania."
 district_hab_commercial: "Dzielnica handlowa"
 district_hab_commercial_plural: "Dzielnice handlowe"
 district_hab_commercial_desc: "Gwarna dzielnica handlowa stacji mieszkalnej, w której kupcy i sprzedawcy prowadzą swoje interesy."
 district_hab_cultural: "Dzielnica wypoczynkowa"
 district_hab_cultural_plural: "Dzielnice wypoczynkowe"
 district_hab_cultural_desc: "Komu potrzeba otwartej przestrzeni, skoro na stacji mieszkalnej są tak wspaniałe miejsca służące rozrywce?"
 district_hab_energy: "Dzielnica reaktorów"
 district_hab_energy_plural: "Dzielnice reaktorów"
 district_hab_energy_desc: "Dzielnice stacji mieszkalnej służące produkcji energii wytwarzają kredyty energetyczne, a także zasilają arkologię, na której zostały wybudowane."
 district_hab_science: "Dzielnica naukowa"
 district_hab_science_plural: "Dzielnice naukowe"
 district_hab_science_desc: "Te dzielnice stacji mieszkalnej to ośrodki badań naukowych, zatrudniające uczonych, którzy zajmują się niezliczonymi dziedzinami nauki."
 district_hab_industrial: "Dzielnica przemysłowa"
 district_hab_industrial_plural: "Dzielnice przemysłowe"
 district_hab_industrial_desc: "Tę dzielnicę stacji mieszkalnej wypełniają urządzenia przemysłowe w pełni wykorzystujące słabe ciążenie."
 district_hab_mining: "$building_hab_astro_mining_facility$"
 district_hab_mining_plural: "Stanowiska astrogórnicze"
 district_hab_mining_desc: "$building_hab_astro_mining_facility_desc$"
 mod_district_hab_science_max_add: "Maks. $district_hab_science_plural$"
 mod_district_hab_mining_max_add: "Maks. $district_hab_mining_plural$"
 mod_district_hab_energy_max_add: "Maks. $district_hab_energy_plural$"
 building_foundry_2_effect_desc: "Zwiększa o §G1§! podstawową wydajność miejsc pracy wytwarzających £alloys£ §Ystopy§! (z odpowiednim wzrostem utrzymania)."
 building_foundry_3_effect_desc: "Zwiększa o §G2§! podstawową wydajność miejsc pracy wytwarzających £alloys£ §Ystopy§! (z odpowiednim wzrostem utrzymania)."
 building_factory_2_effect_desc: "Zwiększa o §G1§! podstawową wydajność miejsc pracy wytwarzających £consumer_goods£ §Ytowary konsumpcyjne§! (z odpowiednim wzrostem utrzymania)."
 building_factory_3_effect_desc: "Zwiększa o §G2§! podstawową wydajność miejsc pracy wytwarzających £consumer_goods£ §Ytowary konsumpcyjne§! (z odpowiednim wzrostem utrzymania)."
 building_food_processing_facility_effect_desc: "Zwiększa o §G1§! podstawową wydajność miejsc pracy wytwarzających £food£ §Yżywność§!."
 building_food_processing_center_effect_desc: "Zwiększa o §G2§! podstawową wydajność miejsc pracy wytwarzających £food£ §Yżywność§!."
 building_mineral_purification_plant_effect_desc: "Zwiększa o §G1§! podstawową wydajność miejsc pracy wytwarzających £minerals£ §Yminerały§!."
 building_mineral_purification_hub_effect_desc: "Zwiększa o §G2§! podstawową wydajność miejsc pracy wytwarzających £minerals£ §Yminerały§!."
 building_energy_nexus_effect_desc: "Zwiększa o §G2§! podstawową wydajność miejsc pracy wytwarzających £energy£ §Yenergię§!."
 industrial_focus_limit: "Na planecie niebędącej ekumenopolis można wznieść tylko jeden budynek priorytetu przemysłowego."
 ONLY_ONE_INDUSTRIAL_BUILDING: "$TRIGGER_FAIL$§R$industrial_focus_limit$§!"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE: "Bez kategorii"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_PLURAL: "Bez kategorii"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_DESC: "Te populacje nie należą do żadnej konkretnej warstwy."
 MOD_POP_POLITICAL_POWER: "Siła polityczna populacji"
 pop_cat_civilian: "Cywil"
 pop_cat_civilian_plural: "Cywile"
 pop_cat_civilian_desc: "Część naszej populacji, która obecnie nie jest zatrudniona, ani nie odbywa edukacji czy szkolenia. Jest gotowa zmienić miejsce zamieszkania, by podjąć pracę."
 mod_pop_cat_civilian_political_power: "$pop_cat_civilian$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_civilian_happiness: "$pop_cat_civilian$ - zadowolenie"
 concept_denizen: "Obywatel"
 concept_denizen_desc: "§HObywatele§! to zwyczajni mieszkańcy imperium. Ci, którzy mieszkają, pracują i istnieją w rozległych układach, ale nie zajmują ważnych stanowisk i nie posiadają specjalizacji. Są fundamentem cywilizacji, niezależnie czy pochodzą z ciała, kodu czy zbiorowej woli.\n\n§HCywile§! i §Hdrony konserwacyjne§! to przykłady §Hobywateli§!."
 pop_cat_robot_servant: "Roboty usługujące"
 pop_cat_robot_servant_plural: "Roboty usługujące"
 pop_cat_robot_servant_desc: "Mechaniczni słudzy, którzy muszą wykonywać rozkazy swoich panów."
 mod_pop_cat_robot_servant_political_power: "$pop_cat_robot_servant_plural$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_robot_servant_happiness: "$pop_cat_robot_servant$ - zadowolenie"
 pop_cat_criminal: "Przestępca"
 pop_cat_criminal_plural: "Przestępcy"
 mod_pop_cat_criminal_political_power: "$pop_cat_criminal$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_criminal_happiness: "$pop_cat_criminal$ - zadowolenie"
 pop_cat_criminal_desc: "Zawodowi przestępcy żyjący poza zasięgiem prawa."
 pop_cat_deviant_drone: "Wykolejona jednostka"
 pop_cat_deviant_drone_plural: "Wykolejone jednostki"
 mod_pop_cat_deviant_drone_political_power: "$pop_cat_deviant_drone$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_deviant_drone_happiness: "$pop_cat_deviant_drone$ - zadowolenie"
 pop_cat_deviant_drone_desc: "Wykolejeńcy, którzy odrzucili wolę umysłu zbiorowego."
 pop_cat_xeno_ward: "Prymitywna istota"
 pop_cat_xeno_ward_plural: "Prymitywne istoty"
 mod_pop_cat_xeno_ward_political_power: "$pop_cat_xeno_ward$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_xeno_ward_happiness: "$pop_cat_xeno_ward$ - zadowolenie"
 pop_cat_xeno_ward_desc: "Zagrożone gatunki prymitywne zachowane w rezerwacie idealnie odtwarzającym ich naturalne środowisko."
 pop_cat_precursor: "Prekursor"
 pop_cat_precursor_plural: "Prekursorzy"
 mod_pop_cat_precursor_political_power: "$pop_cat_precursor$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_precursor_happiness: "$pop_cat_precursor$ - zadowolenie"
 pop_cat_precursor_desc: "Prekursorzy - dominujący gatunek pradawnego upadłego imperium - żyją wśród cudów techniki, o której młodsze cywilizacje mogą tylko pomarzyć."
 pop_cat_pre_sapients: "Przedrozumny"
 pop_cat_pre_sapients_plural: "Przedrozumni"
 pop_cat_pre_sapients_desc: "Do pewnego stopnia - zwykłe zwierzęta, a jednak ich zachowanie zdradza pewien stopień inteligencji..."
 pop_cat_corrupt_drone: "Zepsuty dron"
 pop_cat_corrupt_drone_plural: "Zepsute drony"
 mod_pop_cat_corrupt_drone_political_power: "$pop_cat_corrupt_drone$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_corrupt_drone_happiness: "$pop_cat_corrupt_drone$ - zadowolenie"
 pop_cat_corrupt_drone_desc: "Uszkodzone jednostki dronów, działające poza zakresem parametrów wyznaczonym przez inteligencję rdzeniową."
 pop_cat_slave: "Niewolnik"
 pop_cat_slave_plural: "Niewolnicy"
 pop_cat_slave_unemployment: "$pop_cat_slave$"
 pop_cat_slave_unemployment_plural: "$pop_cat_slave_plural$"
 pop_cat_slave_unemployment_desc: "$job_slaver_desc$"
 mod_pop_cat_slave_political_power: "$pop_cat_slave_plural$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_slave_happiness: "$pop_cat_slave$ - zadowolenie"
 pop_cat_slave_desc: "Ci przypisani do swej pracy robotnicy, uważani za dożywotnią własność swoich panów, trudzą się bez wynagrodzenia czy nadziei na awans."
 pop_cat_bio_trophy: "Biotrofeum"
 pop_cat_bio_trophy_plural: "Biotrofea"
 pop_cat_bio_trophy_desc: "Biotrofea, chronione przed krzywdą, cierpieniem, a nawet własnymi skłonnościami do samozniszczenia, niczego nie pragną - każda ich potrzeba jest zaspokajana przez zespół niestrudzonych maszyn służebnych."
 pop_cat_bio_trophy_unemployment: "Zaniedbano: $pop_cat_bio_trophy$"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural: "Zaniedbano: $pop_cat_bio_trophy_plural$"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc: "Te $pop_cat_bio_trophy_plural$ są zaniedbane i nie mają opieki, co naraża je na okrucieństwa galaktyki. Ich istnienie to nasza porażka."
 mod_pop_cat_bio_trophy_political_power: "$pop_cat_bio_trophy_plural$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_bio_trophy_happiness: "$pop_cat_bio_trophy$ - zadowolenie"
 pop_cat_purge: "Niechciany"
 pop_cat_purge_plural: "Niechciani"
 pop_cat_purge_desc: "Kto nie ma swojego miejsca w społeczeństwie, zostanie z niego usunięty. Na stałe."
 mod_pop_cat_purge_political_power: "$pop_cat_purge_plural$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_purge_happiness: "$pop_cat_purge$ - zadowolenie"
 pop_cat_worker: "Robotnik"
 pop_cat_worker_plural: "Robotnicy"
 pop_cat_worker_desc: "Robotnicy niewykwalifikowani stanowią fundament produkcji przemysłowej i rolniczej oraz podstawowych usług."
 pop_cat_worker_unemployment: "$pop_cat_worker$"
 pop_cat_worker_unemployment_plural: "$pop_cat_worker_plural$"
 pop_cat_worker_unemployment_desc: "$pop_cat_worker_desc$"
 mod_pop_cat_worker_political_power: "$pop_cat_worker$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_worker_happiness: "$pop_cat_worker$ - zadowolenie"
 mod_pop_cyborg_worker_happiness: "Zadowolenie $pop_cat_worker$ cyborgów"
 pop_cat_specialist: "Specjalista"
 pop_cat_specialist_plural: "Specjaliści"
 pop_cat_specialist_desc: "Pracownicy dostarczający zaawansowanych towarów i usług w wysoce specjalistycznych branżach."
 pop_cat_specialist_unemployment: "$pop_cat_specialist$"
 pop_cat_specialist_unemployment_plural: "$pop_cat_specialist_plural$"
 pop_cat_specialist_unemployment_desc: "$pop_cat_specialist_desc$"
 mod_pop_cat_specialist_political_power: "$pop_cat_specialist$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_specialist_happiness: "$pop_cat_specialist$ - zadowolenie"
 pop_cat_ruler: "Elita"
 pop_cat_ruler_plural: "Elity"
 pop_cat_ruler_desc: "Czołówka hierarchii politycznej i administracyjnej w kolonii jest niezbędna dla zarządzania. To ciężka praca, ale ma swoje dobre strony."
 pop_cat_ruler_unemployment: "$pop_cat_ruler$"
 pop_cat_ruler_unemployment_plural: "$pop_cat_ruler_plural$"
 pop_cat_ruler_unemployment_desc: "$pop_cat_ruler_desc$"
 mod_pop_cat_ruler_political_power: "$pop_cat_ruler$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_ruler_happiness: "$pop_cat_ruler$ - zadowolenie"
 pop_cat_complex_drone: "Zaawansowany dron"
 pop_cat_complex_drone_plural: "Zaawansowane drony"
 pop_cat_complex_drone_desc: "Te jednostki wykonują skomplikowane zadania wymagające wysokiego stopnia specjalizacji."
 pop_cat_complex_drone_unemployment: "$pop_cat_simple_drone_unemployment$"
 pop_cat_complex_drone_unemployment_plural: "$pop_cat_simple_drone_unemployment_plural$"
 pop_cat_complex_drone_unemployment_desc: "$pop_cat_simple_drone_unemployment_desc$"
 mod_pop_cat_complex_drone_political_power: "$pop_cat_complex_drone_plural$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_complex_drone_happiness: "$pop_cat_complex_drone$ - zadowolenie"
 pop_cat_simple_drone: "Dron pomocniczy"
 pop_cat_simple_drone_plural: "Drony pomocnicze"
 pop_cat_simple_drone_desc: "Zadaniem tych jednostek jest podstawowa produkcja przemysłowa i zapewnianie usług ogólnych."
 pop_cat_simple_drone_unemployment: "Bezczynny dron"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_plural: "Bezczynne drony"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_desc: "W tej chwili te drony nie wykonują żadnego zadania."
 mod_pop_cat_simple_drone_political_power: "$pop_cat_simple_drone_plural$ - siła polityczna"
 mod_pop_cat_simple_drone_happiness: "$pop_cat_simple_drone$ - zadowolenie"
 mod_pop_cat_ruler_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_ruler_political_power$"
 mod_pop_cat_specialist_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_specialist_political_power$"
 mod_pop_cat_worker_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_worker_political_power$"
 pop_category_civilians: "$job_civilian$ - standard życia"
 job_civilian: "Cywil"
 job_civilian_plural: "Cywile"
 job_civilian_with_icon: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetName]"
 job_civilian_plural_with_icon: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]"
 job_civilian_desc: "$pop_cat_civilian_desc$"
 job_civilian_effect_desc: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural] wytwarzają $r_unity$, $r_trade$, $r_amenities$"
 job_civilian_ethics_effect: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural] zyskują dodatkowe efekty dzięki etyce imperium:$TABBED_NEW_LINE$- £mod_ethic_attraction_mult£ §Yatrakcyjność etyki imperium§![GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]"
 mod_job_civilian_add: "Miejsca pracy: [civilian.GetName]"
 mod_job_civilian_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([civilian.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_civilian_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_civilian_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_tourist: "Turysta"
 job_tourist_plural: "Turyści"
 job_tourist_with_icon: "£job_tourist£ $job_tourist$"
 job_tourist_plural_with_icon: "£job_tourist£ $job_tourist_plural$"
 tourist_desc: "Obywatele korzystający ze swobody poruszania się. Mogą śmiało poznawać przyjemności tej planety."
 job_tourist_desc: "$tourist_desc$"
 job_tourist_effect_desc: "£job_tourist£ $job_tourist_plural$ wytwarzają $r_unity$, $r_trade$, $r_amenities$."
 job_tourist_ethics_effect: "£job_tourist£ $job_tourist_plural$ zyskują dodatkowe efekty dzięki etyce imperium:$TABBED_NEW_LINE$- £mod_ethic_attraction_mult£ §Yatrakcyjność etyki imperium§![GettouristSpiMatOutput][GettouristEgalAuthOutput][GettouristMilPacOutput][GettouristXenoOutput]"
 mod_job_tourist_add: "Miejsca pracy: $job_tourist$"
 mod_job_tourist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_tourist$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_tourist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_tourist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 CIVILIAN_OUTPUT_SPI: "$TABBED_NEW_LINE$- $r_unity$"
 CIVILIAN_OUTPUT_MAT: "$TABBED_NEW_LINE$- $r_research$"
 CIVILIAN_OUTPUT_EGAL: "$TABBED_NEW_LINE$- $r_trade$"
 CIVILIAN_OUTPUT_AUTH: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_country_edict_fund_add£ §Y$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_MIL: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PAC: "$TABBED_NEW_LINE$- £amenities£ §Yudogodnienia§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PHOB: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_citizen_happiness£ §Y$pop_citizen_happiness$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PHIL: "$TABBED_NEW_LINE$- Redukcja: £mod_bonus_pop_growth£ §Y$mod_planet_pops_upkeep_mult$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_BLANK: ""
 planet_unemployment: "$unemployment_resources$"
 #Gestalt Jobs
 job_mining_drone: "Dron górniczy"
 job_mining_drone_plural: "Drony górnicze"
 job_mining_drone_plural_lower: "drony górnicze"
 job_mining_drone_plural_with_icon: "[mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural]"
 job_mining_drone_desc: "Te drony, wyposażone w nowoczesne mechaniczne świdry i zaawansowane maszyny, wydobywają cenne minerały i przygotowują je do wykorzystania w przemyśle, wojsku i sektorze cywilnym."
 job_mining_drone_effect_desc: "[mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £minerals£ §Y$minerals$§!"
 mod_job_mining_drone_add: "Miejsca pracy: [mining_drone.GetName]"
 mod_job_mining_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([mining_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_mining_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mining_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_warrior_drone: "Dron bojowy"
 job_warrior_drone_plural: "Drony bojowe"
 job_warrior_drone_desc: "Eksperci wojskowi, którzy specjalizują się w szkoleniu nowych dronów dla armii i załóg okrętów."
 job_warrior_drone_effect_desc: "[warrior_drone.GetIcon] [warrior_drone.GetNamePlural] zwiększają £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, $r_stability$ i tworzą £defense_army£ §Yarmie obronne§!."
 mod_job_warrior_drone_add: "Miejsca pracy: [Owner.GetSoldier]"
 mod_job_warrior_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([warrior_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_warrior_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_warrior_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 crystal_mining_drone: "$job_crystal_mining_drone$"
 job_crystal_mining_drone: "Dron wydobywający kryształ"
 job_crystal_mining_drone_plural: "Drony wydobywające kryształ"
 job_crystal_mining_drone_desc: "Górnicy wyspecjalizowani w ostrożnym wydobyciu i przetwarzaniu rzadkich kryształów spotykanych w niektórych formacjach geologicznych."
 job_crystal_mining_drone_effect_desc: "[crystal_mining_drone.GetIcon] [crystal_mining_drone.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 mod_job_crystal_mining_drone_add: "Miejsca pracy: [crystal_mining_drone.GetName]"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([crystal_mining_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_crystal_mining_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 mote_harvesting_drone: "$job_mote_harvesting_drone$"
 job_mote_harvesting_drone: "Dron zbierający pyłek"
 job_mote_harvesting_drone_plural: "Drony zbierające pyłek"
 job_mote_harvesting_drone_desc: "Z uwagi na silnie lotny charakter nadnaturalnych pyłków jednostki, które specjalizują się w ich chwytaniu i zbieraniu, podlegają dużej płynności kadr."
 job_mote_harvesting_drone_effect_desc: "[mote_harvesting_drone.GetIcon] [mote_harvesting_drone.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 mod_job_mote_harvesting_drone_add: "Miejsca pracy: [mote_harvesting_drone.GetName]"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([mote_harvesting_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mote_harvesting_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 gas_extraction_drone: "$job_gas_extraction_drone$"
 job_gas_extraction_drone: "Dron wydobywczy (gaz)"
 job_gas_extraction_drone_plural: "Drony wydobywcze (gaz)"
 job_gas_extraction_drone_desc: "Te wyspecjalizowane jednostki stosują zaawansowane metody szczelinowania hydraulicznego do uwalniania rzadkich gazów egzotycznych z obiecujących skał macierzystych."
 job_gas_extraction_drone_effect_desc: "[gas_extraction_drone.GetIcon] [gas_extraction_drone.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gas_extraction_drone_add: "Miejsca pracy: [gas_extraction_drone.GetName]"
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([gas_extraction_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_gas_extraction_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extraction_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_agri_drone: "Dron rolniczy"
 job_agri_drone_plural: "Drony rolnicze"
 job_agri_drone_plural_with_icon: "[agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural]"
 job_agri_drone_desc: "Produkcja żywności wymaga różnorodnych pracowników, począwszy od operatorów maszyn siewnych i żniwiarskich, przez zarządców systemów nawadniających, nawożących i chroniących przed szkodnikami, aż po hodowców żywego inwentarza."
 job_agri_drone_effect_desc: "[agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £food£ §Y$food$§!"
 mod_job_agri_drone_add: "Miejsca pracy: [agri_drone.GetName]"
 mod_job_agri_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([agri_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_agri_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_agri_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_technician_drone: "Dron techniczny"
 job_technician_drone_plural: "Drony techniczne"
 job_technician_drone_plural_lower: "drony techniczne"
 job_technician_drone_plural_with_icon: "[technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural]"
 job_technician_drone_desc: "Inżynierowie, operatorzy i technicy, którzy kierują i zarządzają działalnością zakładów przemysłowych."
 job_technician_drone_effect_desc: "[technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £energy£ §Y$energy$§!"
 mod_job_technician_drone_add: "Miejsca pracy: [technician_drone.GetName]"
 mod_job_technician_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([technician_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_technician_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 spawning_drone: "[spawning_drone.GetName]"
 job_spawning_drone: "Dron reprodukcyjny"
 job_spawning_drone_plural: "Drony reprodukcyjne"
 job_spawning_drone_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural]"
 job_spawning_drone_desc: "Starannie kontrolując temperaturę i żywienie oraz zapobiegając infekcjom, te jednostki zajmują się sadzawkami lęgowymi, z których pochodzą młode osobniki."
 job_spawning_drone_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural] zamieniają zas.: $r_food$ (lub $r_minerals$) w zas.: £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!"
 job_spawning_drone_necrophage_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural] zamieniają zas.: $r_food$ (lub $r_minerals$) w zas.: £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! i £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!"
 spawning_pool_tooltip: "§H\nW sadzawkach lęgowych mogą powstawać tylko gatunki ze zbiorowym umysłem.\n§!"
 mod_job_spawning_drone_add: "Miejsca pracy: [spawning_drone.GetName]"
 mod_job_spawning_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([spawning_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_spawning_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_spawning_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_replicator: "Replikator"
 job_replicator_plural: "Replikatory"
 job_replicator_plural_with_icon: "[replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural]"
 job_replicator_desc: "Maszyny, które budują maszyny, które budują maszyny, które..."
 job_replicator_effect_desc: "[replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural] zamieniają zas.: £alloys£ §Y$alloys$§! w nowe £pop£ §Ypopulacje maszyn.§!"
 mod_job_replicator_add: "Miejsca pracy: [replicator.GetName]"
 mod_job_replicator_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([replicator.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_replicator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_replicator_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_gestation_drone: "Dron rozrodczy"
 job_gestation_drone_plural: "Drony rozrodcze"
 job_gestation_drone_plural_with_icon: "[gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural]"
 job_gestation_drone_desc: "Te wyspecjalizowane w opiece nad młodymi drony dbają o ich poprawny rozwój biologiczny i przygotowują je, by mogły pełnić kluczowe role w cybernetycznym kolektywie."
 job_gestation_drone_effect_desc: "[gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural] zamieniają zas.: $r_alloys$ i $r_food$ (lub $r_minerals$) w zas.: $r_society$, $r_engineering$, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! oraz £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! w całym imperium."
 mod_job_gestation_drone_add: "Miejsca pracy: [gestation_drone.GetName]"
 mod_job_gestation_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([gestation_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_gestation_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gestation_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 synapse_drone: "$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone: "Dron synaptyczny"
 job_synapse_drone_plural: "Drony synaptyczne"
 job_synapse_drone_desc: "Te jednostki stanowią makroskopową wersją synaps i skupiają się na wzmacnianiu nieustannych komunikatów umysłu naczelnego, i oczyszczaniu ich z zakłóceń."
 job_synapse_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$ zmieniają £energy£ §Y$energy$§! i £food£ §Y$food$§! (lub £minerals£ §Y$minerals$§!) w £unity£ §Y$unity$§!."
 mod_job_synapse_drone_add: "Miejsca pracy: $job_synapse_drone$"
 mod_job_synapse_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_synapse_drone$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_synapse_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_synapse_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 coordinator: "[coordinator.GetName]"
 job_coordinator: "Koordynator"
 job_coordinator_plural: "Koordynatorzy"
 job_coordinator_desc: "Sygnały pochodzące z Rdzenia i biegnące do niego trzeba wzmocnić, oczyścić z zakłóceń i naprawić ich uszkodzone dane."
 job_coordinator_effect_desc: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural] zmieniają zas.: £energy£ §Y$energy$§! w zas.: £unity£ §Yjedność§!."
 mod_job_coordinator_add: "Miejsca pracy: [Owner.GetBureaucratWithIcon]"
 mod_job_coordinator_add_icon: "[coordinator.GetIcon]"
 mod_job_coordinator_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([coordinator.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_coordinator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_coordinator_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_evaluator: "Tester"
 job_evaluator_plural: "Testerzy"
 job_evaluator_desc: "Sygnały pochodzące z dronów i biegnące do nich trzeba wzmocnić, przeanalizować i oczyścić z zakłóceń."
 job_evaluator_effect_desc: "[evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural] zmieniają zas.: £energy£ §Y$energy$§! w zas.: £unity£ §Yjedność§! i $r_amenities$."
 mod_job_evaluator_add: "Miejsca pracy: [evaluator.GetName]"
 mod_job_evaluator_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([evaluator.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_evaluator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_evaluator_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_maintenance_drone: "Dron konserwacyjny"
 job_maintenance_drone_plural: "Drony konserwacyjne"
 job_maintenance_drone_desc: "Maszynerię, układy i infrastrukturę służące zaspokajaniu naszych potrzeb trzeba nieustannie konserwować. Podobnie jak inne drony."
 job_maintenance_drone_effect_desc: "[maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural] zwiększają £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_maintenance_drone_add: "Miejsca pracy: [maintenance_drone.GetName]"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([maintenance_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_maintenance_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_maintenance_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 pop_category_maintenance_drones: "$planet_maintenance_drones$"
 planet_maintenance_drones: "$job_maintenance_drone_plural$"
 mod_planet_maintenance_drones_food_upkeep_add: "Utrzymanie ($food_with_icon$) za: $pop_group_unit$ x [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_energy_upkeep_add: "Utrzymanie (£energy£) za: $pop_group_unit$ x [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_minerals_upkeep_add: "Utrzymanie ($minerals_with_icon$) za: $pop_group_unit$ x [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_physics_research_produces_add: "$physics_research_with_icon$ za: $pop_group_unit$ x [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_society_research_produces_add: "$society_research_with_icon$ za: $pop_group_unit$ x [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_engineering_research_produces_add: "$engineering_research_with_icon$ za: $pop_group_unit$ x [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_unity_produces_add: "$unity_with_icon$ za: $pop_group_unit$ x [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_planet_maintenance_drones_trade_produces_add: "$trade_with_icon$ za: $pop_group_unit$ x [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 job_logistics_drone: "Dron logistyczny"
 job_logistics_drone_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ [logistics_drone.GetName]"
 job_logistics_drone_plural: "Drony logistyczne"
 job_logistics_drone_plural_with_icon: "[logistics_drone.GetIcon] [logistics_drone.GetNamePlural]"
 job_base_logistics_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ $job_logistics_drone_plural$"
 job_logistics_drone_desc: "Te drony pełnią funkcję układu krwionośnego linii zaopatrzeniowych całego kolektywu. Dbają, by wszystkie pozostałe drony otrzymywały wymagane zasoby."
 job_logistics_drone_effect_desc: "$job_logistics_drone_plural_with_icon$ wytwarzają $r_trade$ i £mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£ §Yudogodnienia§!"
 mod_job_logistics_drone_add: "Miejsca pracy: [logistics_drone.GetName]"
 mod_pop_logistics_drone_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [logistics_drone.GetNamePlural]"
 policy_logistics_policy: "Polityka logistyki"
 policy_logistics_policy_desc: "Sieć handlowa może zostać zmonopolizowana na potrzeby logistyki, aby skutecznie kierować transportem zasobów i sprzętu."
 logistics_policy_gestalt: "Polityka logistyki"
 logistics_policy_gestalt_desc: "Drony skwapliwie dostarczą zaopatrzenie i zasoby dokładnie tam, gdzie będziemy ich potrzebować."
 job_brain_drone: "Dron mózgowy"
 job_brain_drone_plural: "Drony mózgowe"
 job_brain_drone_plural_lower: "drony mózgowe"
 job_brain_drone_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_brain_drone_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_brain_drone_plural$"
 job_brain_drone_desc: "Naukowcy, badacze i wynalazcy - drony mózgowe odpowiadają za technologiczny rozwój imperium."
 job_brain_drone_effect_desc: "$job_brain_drone_plural_with_icon$ zamieniają zas.: $r_minerals$ w zas.: $r_research$."
 mod_job_brain_drone_add: "Miejsca pracy: [Owner.GetResearcher]"
 mod_job_brain_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_brain_drone$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_brain_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_physicist: "$job_brain_drone_physicist$"
 job_brain_drone_physicist: "Fizyczny dron mózgowy"
 job_brain_drone_physicist_plural: "Fizyczne drony mózgowe"
 job_brain_drone_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetName]"
 job_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "[calculator_engineer.GetIcon] [calculator_engineer.GetNamePlural]"
 job_base_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_brain_drone_physicist_plural$"
 job_brain_drone_physicist_desc: "Naukowcy, badacze i wynalazcy - drony mózgowe odpowiadają za technologiczny rozwój imperium."
 job_brain_drone_physicist_effect_desc: "$job_brain_drone_physicist_plural_with_icon$ zamieniają zas.: $r_minerals$ w zas.: $r_physics$."
 mod_job_brain_drone_physicist_add: "Miejsca pracy: $job_brain_drone_physicist$"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_brain_drone_physicist$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_physicist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_biologist: "$job_brain_drone_biologist$"
 job_brain_drone_biologist: "Biologiczny dron mózgowy"
 job_brain_drone_biologist_plural: "Biologiczne drony mózgowe"
 job_brain_drone_biologist_icon: "£job_brain_drone_biologist£"
 job_brain_drone_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_biologist_desc: "Naukowcy, badacze i wynalazcy - drony mózgowe odpowiadają za technologiczny rozwój imperium."
 job_brain_drone_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£ $job_brain_drone_biologist_plural$ zmieniają zas.: $r_minerals$ w zas.: $r_society$"
 mod_job_brain_drone_biologist_add: "Miejsca pracy: $job_brain_drone_biologist$"
 mod_job_brain_drone_biologist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_brain_drone_biologist$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_brain_drone_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_biologist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 brain_drone_engineer: "$job_brain_drone_engineer$"
 job_brain_drone_engineer: "Techniczny dron mózgowy"
 job_brain_drone_engineer_plural: "Inżynieryjne drony mózgowe"
 job_brain_drone_engineer_icon: "£job_brain_drone_engineer£"
 job_brain_drone_engineer_plural_with_icon: "[calculator_engineer.GetIcon] [calculator_engineer.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_engineer_desc: "Naukowcy, badacze i wynalazcy - drony mózgowe odpowiadają za technologiczny rozwój imperium."
 job_brain_drone_engineer_effect_desc: "£job_brain_drone_engineer£ $job_brain_drone_engineer_plural$ zmieniają zas.: $r_minerals$ w zas.: $r_engineering$"
 mod_job_brain_drone_engineer_add: "Miejsca pracy: $job_brain_drone_engineer$"
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_brain_drone_engineer$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_brain_drone_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_engineer_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_calculator: "Rachmistrz"
 job_calculator_plural: "Rachmistrzowie"
 job_calculator_plural_lower: "rachmistrzowie"
 job_calculator_icon: "£job_calculator£"
 job_calculator_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_calculator_plural$"
 job_calculator_desc: "Rachmistrzowie, niezmordowanie przekształcający równania, obliczający prawdopodobieństwa i sprawdzający nowe funkcje, kierują rozwojem technologicznym mechanicznej inteligencji."
 job_calculator_effect_desc: "£job_researcher£ $job_calculator_plural$ zmieniają zas.: $r_energy$ w zas.: $r_research$"
 mod_job_calculator_add: "Miejsca pracy: $job_calculator$"
 mod_job_calculator_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_calculator$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_calculator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_physicist: "Podproces fizyczny"
 job_calculator_physicist_plural: "Podprocesy fizyczne"
 job_calculator_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon]"
 job_calculator_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_calculator_physicist_plural_with_icon: "£job_calculator_physicist£ $job_calculator_physicist_plural$"
 job_calculator_physicist_desc: "Rachmistrzowie, niezmordowanie przekształcający równania, obliczający prawdopodobieństwa i sprawdzający nowe funkcje, kierują rozwojem technologicznym mechanicznej inteligencji."
 job_calculator_physicist_effect_desc: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural] zamieniają zas.: $r_energy$ w zas.: $r_physics$."
 mod_job_calculator_physicist_add: "Miejsca pracy: [calculator_physicist.GetName]"
 mod_job_calculator_physicist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([calculator_physicist.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_calculator_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_physicist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_biologist: "Podproces biologiczny"
 job_calculator_biologist_plural: "Podprocesy biologiczne"
 job_calculator_biologist_icon: "[calculator_biologist.GetIcon]"
 job_calculator_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_calculator_biologist_desc: "Rachmistrzowie, niezmordowanie przekształcający równania, obliczający prawdopodobieństwa i sprawdzający nowe funkcje, kierują rozwojem technologicznym mechanicznej inteligencji."
 job_calculator_biologist_effect_desc: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural] zamieniają zas.: $r_energy$ w zas.: $r_society$."
 mod_job_calculator_biologist_add: "Miejsca pracy: [calculator_biologist.GetName]"
 mod_job_calculator_biologist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([calculator_biologist.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_calculator_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_biologist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_calculator_engineer: "Podproces techniczny"
 job_calculator_engineer_plural: "Podprocesy techniczne"
 job_calculator_engineer_icon: "[calculator_engineer.GetIcon]"
 job_calculator_engineer_plural_with_icon: "[calculator_engineer.GetIcon] [calculator_engineer.GetNamePlural]"
 job_calculator_engineer_desc: "Rachmistrzowie, niezmordowanie przekształcający równania, obliczający prawdopodobieństwa i sprawdzający nowe funkcje, kierują rozwojem technologicznym mechanicznej inteligencji."
 job_calculator_engineer_effect_desc: "[calculator_engineer.GetIcon] [calculator_engineer.GetNamePlural] zamieniają zas.: $r_energy$ w zas.: $r_engineering$."
 mod_job_calculator_engineer_add: "Miejsca pracy: [calculator_engineer.GetName]"
 mod_job_calculator_engineer_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([calculator_engineer.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_calculator_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_calculator_engineer_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_fabricator: "Wytwórca"
 job_fabricator_plural: "Wytwórcy"
 job_fabricator_plural_with_icon: "[fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural]"
 job_fabricator_desc: "Wysoce wyspecjalizowani wytwórcy przetwarzają cenne minerały na wytrzymałe stopy przeznaczone do rozbudowy floty i wznoszenia zaawansowanych konstrukcji."
 job_fabricator_effect_desc: "[fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural] zamieniają zas.: £minerals£ §Y$minerals$§! w zas.: £alloys£ §Y$alloys$§!"
 mod_job_fabricator_add: "Miejsca pracy: [Owner.GetAlloyProducer]"
 mod_job_fabricator_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([fabricator.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_fabricator_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_fabricator£ na $VALUE$ £pop£"
 job_artisan_drone: "Dron rzemieślniczy"
 job_artisan_drone_plural: "Drony rzemieślnicze"
 job_artisan_drone_icon: "[artisan_drone.GetIcon]"
 job_artisan_drone_desc: "Drony rzemieślnicze wytwarzają różne towary konsumenckie i inne niezbędne artykuły. Dodatkowo czasem nadają im także wartość artystyczną."
 job_artisan_drone_effect_desc: "[artisan_drone.GetIcon] [artisan_drone.GetNamePlural] zamieniają zas.: £minerals£ §Y$minerals$§! w zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 mod_job_artisan_drone_add: "Miejsca pracy: [artisan_drone.GetName]"
 mod_job_artisan_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([artisan_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_artisan_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 alloy_drone: "$job_alloy_drone$"
 job_alloy_drone: "Dron odlewniczy"
 job_alloy_drone_plural: "Drony odlewnicze"
 job_alloy_drone_plural_with_icon: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$"
 job_alloy_drone_desc: "Wysoce wyspecjalizowane drony odlewnicze przetwarzają cenne minerały na wytrzymałe stopy przeznaczone do rozbudowy floty i wznoszenia zaawansowanych konstrukcji."
 job_alloy_drone_effect_desc: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$ zamieniają £minerals£ §Y$minerals$§! w £alloys£ §Y$alloys$§!."
 mod_job_alloy_drone_add: "Miejsca pracy: $job_alloy_drone$"
 mod_job_alloy_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_alloy_drone$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_alloy_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_alloy_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_patrol_drone: "Dron tropiący"
 job_patrol_drone_plural: "Drony tropiące"
 job_patrol_drone_desc: "Dewiacje i zakłócenia w działaniu, które zagrażają stabilności kolektywu, muszą być nieustannie eliminowane."
 job_patrol_drone_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon] [patrol_drone.GetNamePlural] zmniejszają £crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!, tworzą £defense_army£ §Yarmie obronne§! i generują £unity£ §Y$unity$§!"
 mod_job_patrol_drone_add: "Miejsca pracy: [patrol_drone.GetName]"
 mod_job_patrol_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([patrol_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_patrol_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_patrol_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_chemist_drone: "Dron chemiczny"
 job_chemist_drone_plural: "Drony chemiczne"
 job_chemist_drone_desc: "Drony chemiczne nie tworzą systemu pułapek na lotne pyłki, ale destylują je bezpośrednio z minerałów, stosując skomplikowany ciąg procesów chemicznych."
 job_chemist_drone_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon] [chemist_drone.GetNamePlural] zamieniają zas.: [GetCatalyticMineralsOrFood] w zas.: £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 mod_job_chemist_drone_add: "Miejsca pracy: [chemist_drone.GetName]"
 mod_job_chemist_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([chemist_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_chemist_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_translucer_drone: "Dron soczewkowy"
 job_translucer_drone_plural: "Drony soczewkowe"
 job_translucer_drone_desc: "Te rzadkie kryształy, których nie da się znaleźć w naturze, można wytwarzać przez naświetlanie. Specjalizują się w tym drony soczewkowe."
 job_translucer_drone_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon] [translucer_drone.GetNamePlural] zamieniają zas.: [GetCatalyticMineralsOrFood] w zas.: £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 mod_job_translucer_drone_add: "Miejsca pracy: [translucer_drone.GetName]"
 mod_job_translucer_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([translucer_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_translucer_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner_drone: "Dron przetwórczy"
 job_gas_refiner_drone_plural: "Drony przetwórcze"
 job_gas_refiner_drone_desc: "Te drony kierują działaniem rafinerii gazu egzotycznego."
 job_gas_refiner_drone_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon] [gas_refiner_drone.GetNamePlural] zamieniają zas.: [GetCatalyticMineralsOrFood] w zas.: £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gas_refiner_drone_add: "Miejsca pracy: [gas_refiner_drone.GetName]"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([gas_refiner_drone.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 #Working Class Jobs
 job_colonist: "Kolonista"
 job_colonist_plural: "Koloniści"
 job_colonist_desc: "Zasiedlanie nowego świata to niełatwe przedsięwzięcie."
 job_colonist_effect_desc: "[colonist.GetIcon] [colonist.GetNamePlural] wytwarzają niewielkie ilości zasobów: $r_food$ (lub $r_minerals$) oraz £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i tworzą £defense_army£ §Yarmie obronne§!."
 mod_job_colonist_add: "Miejsca pracy: [colonist.GetName]"
 mod_job_colonist_per_pop: "[colonist.GetIcon] §G+1§! miejsce pracy ([colonist.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_colonist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_colonist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_miner: "Górnik"
 job_miner_plural: "Górnicy"
 job_miner_plural_lower: "górnicy"
 job_miner_plural_with_icon: "[miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural]"
 job_miner_desc: "Dzięki nowoczesnym młotom pneumatycznym i narzędziom górnictwo nie jest już tak ciężkim zawodem jak kiedyś. Ale to wciąż niełatwa praca."
 job_miner_effect_desc: "[miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £minerals£ §Y$minerals$§!"
 mod_job_miner_add: "Miejsca pracy: [miner.GetName]"
 mod_job_miner_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([miner.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_miner_add£ na $VALUE$ £pop£"
 crystal_miner: "$job_crystal_miner$"
 job_crystal_miner: "Górnik (kryształy)"
 job_crystal_miner_plural: "Górnicy (kryształy)"
 job_crystal_miner_desc: "Do ostrożnego wydobywania i oczyszczania rzadkich kryształów zatrudniani są wyspecjalizowani górnicy."
 job_crystal_miner_effect_desc: "[crystal_miner.GetIcon] [crystal_miner.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 mod_job_crystal_miner_add: "Miejsca pracy: [crystal_miner.GetName]"
 mod_job_crystal_miner_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([crystal_miner.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_crystal_miner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_crystal_miner_add£ na $VALUE$ £pop£"
 mote_harvester: "$job_mote_harvester$"
 job_mote_harvester: "Żniwiarz pyłku"
 job_mote_harvester_plural: "Żniwiarze pyłku"
 job_mote_harvester_desc: "Zbieranie lotnych pyłków należy do najbardziej niebezpiecznych zajęć i polega na chwytaniu i szczelnym zamykaniu pyłków, które będą następnie stosowane jako paliwo lub środek wybuchowy."
 job_mote_harvester_effect_desc: "[mote_harvester.GetIcon] [mote_harvester.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 mod_job_mote_harvester_add: "Miejsca pracy: [mote_harvester.GetName]"
 mod_job_mote_harvester_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([mote_harvester.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_mote_harvester_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mote_harvester_add£ na $VALUE$ £pop£"
 gas_extractor: "$job_gas_extractor$"
 job_gas_extractor: "Wydobywca gazu"
 job_gas_extractor_plural: "Wydobywcy gazu"
 job_gas_extractor_desc: "Wydobywcy gazu stosują zaawansowane metody szczelinowania hydraulicznego do uwalniania rzadkich gazów egzotycznych z obiecujących skał macierzystych."
 job_gas_extractor_effect_desc: "[gas_extractor.GetIcon] [gas_extractor.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gas_extractor_add: "Miejsca pracy: [gas_extractor.GetName]"
 mod_job_gas_extractor_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([gas_extractor.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_gas_extractor_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extractor_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_farmer: "Rolnik"
 job_farmer_plural: "Rolnicy"
 job_farmer_plural_with_icon: "[farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural]"
 job_farmer_desc: "Rolnictwo wydaje się łatwe, gdy twoim lemieszem jest ołówek, a ty jesteś tysiąc mil od pola kukurydzy."
 job_farmer_effect_desc: "[farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £food£ §Y$food$§!"
 mod_job_farmer_add: "Miejsca pracy: [farmer.GetName]"
 mod_job_farmer_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([farmer.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_farmer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_farmer_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_farmer_with_icon: "[farmer.GetIcon] Rolnik"
 job_technician: "Technik"
 job_technician_plural: "Technicy"
 job_technician_plural_lower: "technicy"
 job_technician_plural_with_icon: "[technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural]"
 job_technician_desc: "Elektrownie wymagają wielu ciepłych ciał do obsługi sprzętu i nadzorowania pracy."
 job_technician_effect_desc: "[technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural] wytwarzają zasób: £energy£ §Y$energy$§!"
 mod_job_technician_add: "Miejsca pracy: [technician.GetName]"
 mod_job_technician_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([technician.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_technician_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_technician_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_clerk: "Urzędnik"
 job_clerk_plural: "Urzędnicy"
 job_clerk_desc: "Pracownicy umysłowi wykonują liczne zadania administracyjne, które mają kluczowe znaczenie dla złożonego środowiska pracy. Beznadziejnie przestarzała profesja."
 job_clerk_effect_desc: "[clerk.GetIcon] [clerk.GetNamePlural] wytwarzają zasoby: $r_trade$ i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_clerk_add: "Miejsca pracy: [clerk.GetName]"
 mod_job_clerk_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([clerk.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_clerk_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_clerk_add£ na $VALUE$ £pop£"
 preacher: "$job_preacher$"
 job_preacher: "Kaznodzieja dobrobytu"
 job_preacher_plural: "Kaznodzieje dobrobytu"
 job_preacher_desc: "Kaznodzieje dobrobytu szerzą dobrą nowinę wśród mas, które także mogą doświadczyć dobrobytu, jeśli tylko przekażą niewielki datek na rzecz Sprawy."
 job_preacher_effect_desc: "£job_preacher£ $job_preacher_plural$ zamieniają $r_consumer_goods$ w: $r_unity$, $r_trade$ i $r_amenities$."
 mod_job_preacher_add: "Miejsca pracy: $job_preacher$"
 mod_job_preacher_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_preacher$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_preacher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_preacher_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_preacher_icon: "£job_preacher£"
 #Specialized Planet Jobs
 job_resort_worker: "Pracownik kurortu"
 job_resort_worker_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetName]"
 job_resort_worker_plural: "Pracownicy kurortu"
 job_resort_worker_plural_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetNamePlural]"
 job_resort_worker_desc: "Doświadczeni rzemieślnicy gościnności, którzy dostarczają niezapomnianych przeżyć. Oni ciężko pracują, żebyśmy my nie musieli."
 job_resort_worker_effect_desc: "$job_resort_worker_plural_with_icon$ zamieniają zas.: $r_consumer_goods$ w zas.: $r_trade$, $r_unity$ i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! w całym imperium oraz £trade_value£ §Yhandel ze standardu życiowego§!."
 mod_job_resort_worker_add: "Miejsca pracy: [resort_worker.GetName]"
 mod_job_resort_worker_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([resort_worker.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_resort_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_resort_worker_add£ na $VAUE$ £pop£"
 job_warden: "Naczelnik planetarny"
 job_warden_plural: "Naczelnicy planetarni"
 job_warden_desc: "Nadzorowanie całej planety karnej w roli naczelnika wymaga osób o wysokich umiejętnościach i pełnym zaangażowaniu w wykonywane zadanie."
 job_warden_effect_desc: "£job_warden£ $job_warden_plural$ zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: $r_stability$ i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!"
 mod_job_warden_add: "Miejsca pracy: $job_warden$"
 mod_job_warden_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_warden$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_warden_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_warden_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_foundry_prison_worker: "Metalurg więzienny"
 job_foundry_prison_worker_plural: "Metalurdzy więzienni"
 job_foundry_prison_worker_desc: "Wyszkoleni więźniowie zajmują się przetwarzaniem minerałów w wytrzymałe stopy używanych w wielu zaawansowanych konstrukcjach."
 job_foundry_prison_worker_effect_desc: "[foundry_prison_worker.GetIcon] [foundry_prison_worker.GetNamePlural] zamieniają zas.: £minerals£ §Y$minerals$§! w zas.: £alloys£ §Y$alloys$§!"
 mod_job_foundry_prison_worker_add: "Miejsca pracy: [foundry_prison_worker.GetName]"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([foundry_prison_worker.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_foundry_prison_worker_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_artisan_prison_worker: "Więzienny wytwórca"
 job_artisan_prison_worker_plural: "Więzienni wytwórcy"
 job_artisan_prison_worker_icon: "[artisan_prison_worker.GetIcon]"
 job_artisan_prison_worker_desc: "Ci wyszkoleni więźniowie wytwarzają różne artykuły domowego użytku i luksusowe."
 job_artisan_prison_worker_effect_desc: "[artisan_prison_worker.GetIcon] [artisan_prison_worker.GetNamePlural] zamieniają zas.: £minerals£ §Y$minerals$§! w zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 mod_job_artisan_prison_worker_add: "Miejsca pracy: [artisan_prison_worker.GetName]"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([artisan_prison_worker.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_prison_worker_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_catalytic_technician_prison_worker: "Więzienny technik katalityczny"
 job_catalytic_technician_prison_worker_plural: "Więzienni technicy katalityczni"
 job_catalytic_technician_prison_worker_desc: "Ci wyszkoleni więźniowie przetwarzają surową materię organiczną w wytrzymałe stopy potrzebne do zaawansowanych konstrukcji."
 job_catalytic_technician_prison_worker_effect_desc: "[catalytic_technician_prison_worker.GetIcon] [catalytic_technician_prison_worker.GetNamePlural] zamieniają zas.: £food£ §Y$food$§! w zas.: £alloys£ §Y$alloys$§!"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add: "Miejsca pracy: [catalytic_technician_prison_worker.GetName]"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([catalytic_technician_prison_worker.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_artificer_prison_worker: "Więzienny rzemieślnik"
 job_artificer_prison_worker_plural: "Więzienni rzemieślnicy"
 job_artificer_prison_worker_icon: "[artificer_prison_worker.GetIcon]"
 job_artificer_prison_worker_desc: "Uzdolnieni więźniowie wytwarzający różne artykuły domowego użytku i luksusowe o zdumiewającej jakości."
 job_artificer_prison_worker_effect_desc: "£job_artificer£ $job_artificer_plural$ zamieniają zas.: £minerals£ §Y$minerals$§! w zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! i $r_trade$"
 mod_job_artificer_prison_worker_add: "Miejsca pracy: [artificer_prison_worker.GetName]"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([artificer_prison_worker.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artificer_prison_worker_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_battle_thrall: "Walczący niewolnik"
 job_battle_thrall_plural: "Walczący niewolnicy"
 job_battle_thrall_icon: "[battle_thrall.GetIcon]"
 job_battle_thrall_desc: "Elitarni walczący niewolnicy, szkoleni od urodzenia, którzy biją się z niezrównanym zapałem i dzikością. Ich lojalność i oddanie sprawiają, że budzą grozę na liniach frontu."
 job_battle_thrall_effect_desc: "[battle_thrall.GetIcon] [battle_thrall.GetNamePlural] zwiększają £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, tworzą £defense_army£ §Yarmie obronne§! i zwiększają §Y$MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT$§! w całym imperium."
 mod_job_battle_thrall_add: "Miejsca pracy: [battle_thrall.GetName]"
 mod_job_battle_thrall_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([battle_thrall.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_battle_thrall_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_battle_thrall_add£ na $VALUE$ £pop£"
 #Specialist Jobs
 job_trader: "Handlarz"
 job_trader_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetName]"
 job_trader_plural: "Kupcy"
 job_trader_plural_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetNamePlural]"
 job_base_trader_plural_with_icon: "£job_overlord_trader£ $job_trader_plural$"
 job_trader_desc: "Ci dumni handlarze podnoszą wartość zwykłych towarów i przyspieszają transport dóbr do miejsc, w których są najbardziej potrzebne lub pożądane."
 job_trader_effect_desc: "$job_trader_plural_with_icon$ zamieniają $r_consumer_goods$ w $r_trade$."
 mod_job_trader_add: "Miejsca pracy: [trader.GetName]"
 mod_job_trader_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([trader.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_trader_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_trader_add£ na $VALUE$ £pop£"
 mod_job_capital_trader_add: "Stolica - $mod_job_trader_add$"
 planet_traders: "Miejsca pracy dla kupców"
 job_numistic_priest: "Kapłan Numy"
 job_numistic_priest_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest$"
 job_numistic_priest_plural: "Kapłani Numy"
 job_numistic_priest_plural_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest_plural$"
 job_numistic_priest_desc: "Ci zagorzali koordynatorzy handlu przysięgli zawsze osiągać maksymalny zysk z transakcji zawieranych w imię Numy." #Numa is the divine entity they worship
 job_numistic_priest_effect_desc: "$job_numistic_priest_plural_with_icon$ zamieniają $r_consumer_goods$ w $r_unity$, $r_trade$ i $r_amenities$"
 mod_job_numistic_priest_add: "Miejsca pracy: $job_numistic_priest$"
 mod_job_numistic_priest_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_numistic_priest$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_numistic_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_numistic_priest_add£ na $VALUE$ £pop£"
 bureaucrat_is_numistic_priest_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$ stają się: $job_numistic_priest_plural_with_icon$"
 job_foundry: "Metalurg"
 job_foundry_plural: "Metalurdzy"
 job_foundry_plural_with_icon: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural]"
 job_foundry_desc: "Dobrze wyszkoleni pracownicy zajmują się przetwarzaniem minerałów w wytrzymałe stopy, których używa się w wielu zaawansowanych konstrukcjach."
 job_foundry_effect_desc: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural] zamieniają zas.: £minerals£ §Y$minerals$§! w zas.: £alloys£ §Y$alloys$§!"
 mod_job_foundry_add: "Miejsca pracy: [foundry.GetName]"
 mod_job_foundry_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([foundry.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_foundry_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_foundry_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_enforcer: "Policjant"
 job_enforcer_plural: "Policjanci"
 job_enforcer_desc: "Policjanci stoją na straży prawa i porządku."
 job_enforcer_effect_desc: "[enforcer.GetIcon] [enforcer.GetNamePlural] zmniejszają £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! i tworzą £defense_army£ §Yarmie obronne§!."
 mod_job_enforcer_add: "Miejsca pracy: [enforcer.GetName]"
 mod_job_enforcer_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([enforcer.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_enforcer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_enforcer_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_dystopian_enforcer: "$job_enforcer$"
 job_dystopian_enforcer_plural: "$job_enforcer_plural$"
 job_dystopian_enforcer_desc: "$job_enforcer_desc$"
 mod_job_dystopian_enforcer_add: "$mod_job_enforcer_add$"
 job_slave_overseer: "Nadzorca"
 job_slave_overseer_plural: "Nadzorcy"
 job_slave_overseer_desc: "Cieszący się względnymi przywilejami niewolnicy pilnują, by ich mniej szczęśliwi koledzy znali swoje miejsce."
 job_slave_overseer_effect_desc: "£job_slave_overseer£ $job_slave_overseer_plural$ zmniejszają £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! i tworzą £defense_army£ §Yarmie obronne§!."
 mod_job_slave_overseer_add: "Miejsca pracy: $job_slave_overseer$"
 mod_job_slave_overseer_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_slave_overseer$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_slave_overseer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_slave_overseer_add£ na $VALUE$ £pop£"
 telepath: "$job_telepath$"
 job_telepath: "Telepata"
 job_telepath_plural: "Telepaci"
 job_telepath_desc: "Członkowie policji psionicznej, jednostki do zwalczania przestępczości."
 job_telepath_effect_desc: "[telepath.GetIcon] [telepath.GetNamePlural] wytwarzają £unity£ §Y$unity$§!, zmniejszają £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! i zapewniają ogólną premię do produktywności na planecie."
 mod_job_telepath_add: "Miejsca pracy: [telepath.GetName]"
 mod_job_telepath_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([telepath.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_telepath_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_telepath_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_dystopian_telepath: "$job_telepath$"
 job_dystopian_telepath_plural: "$job_telepath_plural$"
 job_dystopian_telepath_desc: "$job_telepath_desc$"
 mod_job_dystopian_telepath_add: "$mod_job_telepath_add$"
 educator_telepath: "$job_educator_telepath$"
 job_educator_telepath: "Mentor psioniczny"
 job_educator_telepath_plural: "Mentorzy psioniczni"
 job_educator_telepath_plural_with_icon: "£job_telepath£ $job_educator_telepath_plural$"
 job_educator_telepath_desc: "Członkowie Korpusu Psionicznego to specjaliści wykorzystujący swój dar psioniki, aby kształcić naszą populację."
 job_soldier: "Żołnierz"
 job_soldier_plural: "Żołnierze"
 job_soldier_desc: "Zawodowi wojskowi są potrzebni do nieprzerwanego szkolenia nowych rekrutów dla armii planetarnych i flot."
 job_soldier_effect_desc: "[soldier.GetIcon] [soldier.GetNamePlural] zwiększają £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, $r_stability$ i tworzą £defense_army£ §Yarmie obronne§!."
 mod_job_soldier_add: "Miejsca pracy: [soldier.GetName]"
 mod_job_soldier_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([soldier.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_soldier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_soldier_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_artisan: "Rzemieślnik"
 job_artisan_plural: "Rzemieślnicy"
 job_artisan_icon: "[artisan.GetIcon]"
 job_artisan_desc: "Uzdolnieni rzemieślnicy wytwarzający różne artykuły domowego użytku i luksusowe."
 job_artisan_effect_desc: "[artisan.GetIcon] [artisan.GetNamePlural] zamieniają zas.: £minerals£ §Y$minerals$§! w zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 mod_job_artisan_add: "Miejsca pracy: [artisan.GetName]"
 mod_job_artisan_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([artisan.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_artisan_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artisan_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer: "Komik"
 job_entertainer_plural: "Komicy"
 job_entertainer_desc: "Mówi się, że w galaktyce istnieją dwa rodzaje organizmów - zabawiający i zabawiani."
 job_entertainer_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural] zamieniają zas.: $r_consumer_goods$ w zas.: $r_unity$ i $r_amenities$"
 mod_job_entertainer_add: "Miejsca pracy: [entertainer.GetName]"
 mod_job_entertainer_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([entertainer.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_entertainer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_entertainer_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_entertainer_name_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 duelist: "$job_duelist$"
 job_duelist: "Pojedynkowicz"
 job_duelist_plural: "Pojedynkowicze"
 job_duelist_desc: "Eksperci sztuki walki, którzy wykorzystują swoje zabójcze umiejętności do zabawiania tłumów."
 job_duelist_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural] zamieniają zas.: £alloys£ §Y$alloys$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!"
 mod_job_duelist_add: "Miejsca pracy: $job_duelist$"
 mod_job_duelist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_duelist$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_duelist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_duelist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_duelist_name_plural_with_icon: "£job_duelist£ $job_duelist_plural$"
 job_entertainer_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 job_healthcare: "Pracownik medyczny"
 job_healthcare_plural: "Pracownicy medyczni"
 job_healthcare_plural_with_icon: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural]"
 job_healthcare_desc: "Mikrojednostka zapobiegania warta jest tyle, co makrojednostka leczenia. Czasem jednak potrzebne jest i to, i to."
 job_healthcare_effect_desc: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural] zamieniają: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! i £mod_bonus_pop_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$§!"
 mod_job_healthcare_add: "Miejsca pracy: [healthcare.GetName]"
 mod_job_healthcare_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([healthcare.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_healthcare_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_healthcare_add£ na $VALUE$ £pop£"
 mod_job_healthcare_amenities_add: "$amenities_with_icon$ ze źródła: $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_logistic_growth_mult: "£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ ze źródła: $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_organic_pop_assembly_mult: "£mod_bonus_pop_growth_mult£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$ ze źródła: $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_pop_environment_tolerance: "£mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$ ze źródła: $job_healthcare_plural_with_icon$"
 mod_job_healthcare_organics_upkeep_mult: "£mod_planet_pops_organics_upkeep_mult£ $mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$ ze źródła: $job_healthcare_plural_with_icon$"
 culture_worker: "$job_culture_worker$"
 job_culture_worker: "Pracownik kultury"
 job_culture_worker_plural: "Pracownicy kultury"
 job_culture_worker_desc: "Domeną tych robotników jest podtrzymywanie sztuki, co ma niezwykle istotne znaczenie dla rozwoju duchowego i ekspresji społecznej obywateli."
 mod_job_culture_worker_add: "Miejsca pracy: $job_culture_worker$"
 mod_job_culture_worker_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_culture_worker$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_culture_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_culture_worker_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_culture_worker_name_plural_with_icon: "£job_culture_worker£ $job_culture_worker_plural$"
 bureaucrat_is_culture_worker_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$ stają się: $job_culture_worker_name_plural_with_icon$"
 job_head_researcher: "Dyrektor naukowy"
 job_head_researcher_plural: "Dyrektorzy naukowi"
 job_head_researcher_desc: "Ci specjaliści koordynują badania i rozwój nowych technologii."
 job_head_researcher_effect_desc: "£job_head_researcher£ $job_head_researcher_plural$ zmieniają $r_consumer_goods$ w $r_amenities$ i $r_research$"
 mod_job_head_researcher_add: "Miejsca pracy: $job_head_researcher$"
 mod_job_head_researcher_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_head_researcher$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_head_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_head_researcher_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_researcher: "Badacz"
 job_researcher_plural: "Badacze"
 job_researcher_plural_lower: "badacze"
 job_researcher_icon: "£job_researcher£"
 job_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon][biologist.GetIcon][engineer.GetIcon] $job_researcher_plural$"
 job_researcher_desc: "Odwieczną zagadką świata jest jego zrozumiałość."
 job_researcher_effect_desc: "£job_researcher£ $job_researcher_plural$ zmieniają £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w $r_research$"
 mod_job_researcher_add: "Miejsca pracy: $job_researcher$"
 mod_job_researcher_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_researcher$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_researcher_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_physicist: "Fizyk"
 job_physicist_plural: "Fizycy"
 job_physicist_icon: "[physicist.GetIcon]"
 job_physicist_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural]"
 job_base_physicist_plural_with_icon: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$"
 job_physicist_desc: "Odwieczną zagadką świata jest jego zrozumiałość."
 job_physicist_effect_desc: "[physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural] zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: $r_physics$"
 mod_job_physicist_add: "Miejsca pracy: [physicist.GetName]"
 mod_job_physicist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([physicist.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_physicist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_physicist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 astral_meteorologist: "$job_astral_meteorologist$"
 job_astral_meteorologist: "Astralny meteorolog"
 job_astral_meteorologist_plural: "Astralni meteorolodzy"
 job_astral_meteorologist_icon: "£job_astrometeorologist£"
 job_astral_meteorologist_plural_with_icon: "£job_astral_meteorologist£ $job_astral_meteorologist_plural$"
 job_astral_meteorologist_desc: "Kosmiczne efekty środowiskowe pokazują, w jaki sposób pasma czasoprzestrzeni skrywają tajemnice każdego z wymiarów. Badacze ci pracują niezmordowanie nad rozszyfrowaniem ich znaczenia przy jednoczesnej minimalizacji paradoksów."
 job_astral_meteorologist_effect_desc: "$job_astral_meteorologist_plural_with_icon$ zamieniają £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w $r_physics$ i $r_astral_threads$\n\nProdukcja miejsc pracy rośnie, gdy w układzie znajduje się §Yefekt środowiskowy§!."
 mod_job_astral_meteorologist_add: "Miejsca pracy: $job_astral_meteorologist$"
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_astral_meteorologist$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_astral_meteorologist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_engineer: "Technik"
 job_engineer_plural: "Technicy"
 job_engineer_icon: "[engineer.GetIcon]"
 job_engineer_plural_with_icon: "[engineer.GetIcon] [engineer.GetNamePlural]"
 job_engineer_desc: "Odwieczną zagadką świata jest jego zrozumiałość."
 job_engineer_effect_desc: "[engineer.GetIcon] [engineer.GetNamePlural] zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: $r_engineering$"
 mod_job_engineer_add: "Miejsca pracy: [engineer.GetName]"
 mod_job_engineer_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([engineer.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_engineer_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_biologist: "Biolog"
 job_biologist_plural: "Biolodzy"
 job_biologist_icon: "[biologist.GetIcon]"
 job_biologist_plural_with_icon: "[biologist.GetIcon] [biologist.GetNamePlural]"
 job_biologist_desc: "Odwieczną zagadką świata jest jego zrozumiałość."
 job_biologist_effect_desc: "[biologist.GetIcon] [biologist.GetNamePlural] zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: $r_society$"
 mod_job_biologist_add: "Miejsca pracy: [biologist.GetName]"
 mod_job_biologist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([biologist.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_biologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_biologist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_high_priest: "Najwyższy kapłan"
 job_high_priest_plural: "Najwyżsi kapłani"
 job_high_priest_desc: "Do kogo zwracają się przewodnicy, gdy sami szukają przewodnictwa? Do innego, bardziej doświadczonego przewodnika."
 job_high_priest_effect_desc: "£job_high_priest£ $job_high_priest_plural$ zmieniają £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w £unity£ §Y$unity$§! i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 mod_job_high_priest_add: "Miejsca pracy: $job_high_priest$"
 mod_job_high_priest_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_high_priest$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_high_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_high_priest_add£ na $VALUE$ £pop£"
 mod_planet_priests_upkeep_mult: "[GetPriestIcon] [GetPriest] - utrzymanie"
 job_priest: "Kapłan"
 job_priest_plural: "Kapłani"
 job_priest_desc: "Najbardziej pobożni i gorliwi zajmują się duchowym przewodzeniem masom."
 job_priest_effect_desc: "£job_priest£ $job_priest_plural$ zmieniają £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w £unity£ §Y$unity$§! i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 mod_job_priest_add: "Miejsca pracy: $job_priest$"
 mod_job_priest_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_priest$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_priest_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_priest_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_priest_icon: "£job_priest£"
 job_priest_name_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest]"
 job_priest_name_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural]"
 job_priest_and_manager_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest] i £job_manager£ $job_manager$"
 job_priest_and_manager_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural] i £job_manager£ $job_manager_plural$"
 job_manager_with_icon: "£job_manager£ $job_manager$"
 job_manager_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_manager_plural$"
 job_bureaucrat_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetName]"
 job_bureaucrat_plural_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural]"
 job_synapse_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$"
 job_coordinator_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetName]"
 job_coordinator_plural_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]"
 job_priest_and_steward_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest] i £job_manager£ $job_steward$"
 job_steward_with_icon: "£job_manager£ $job_steward$"
 job_priest_and_steward_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural] i £job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_steward_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_chemist: "Chemik"
 job_chemist_plural: "Chemicy"
 job_chemist_desc: "Ci specjaliści zajmują się produkcją syntetycznych lotnych pyłków drogą procesów chemicznych."
 job_chemist_effect_desc: "[chemist.GetIcon] [chemist.GetNamePlural] zamieniają zas.: [GetCatalyticMineralsOrFood] w zas.: £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 mod_job_chemist_add: "Miejsca pracy: [chemist.GetName]"
 mod_job_chemist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([chemist.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_chemist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_chemist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_translucer: "Prześwietlacz"
 job_translucer_plural: "Prześwietlacze"
 job_translucer_desc: "Ci specjaliści przerabiają minerały na rzadkie kryształy w środowisku laboratoryjnym."
 job_translucer_effect_desc: "[translucer.GetIcon] [translucer.GetNamePlural] zamieniają zas.: [GetCatalyticMineralsOrFood] w zas.: £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 mod_job_translucer_add: "Miejsca pracy: [translucer.GetName]"
 mod_job_translucer_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([translucer.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_translucer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_translucer_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_gas_refiner: "Przetwórca gazu"
 job_gas_refiner_plural: "Przetwórcy gazu"
 job_gas_refiner_desc: "Zarządzanie skomplikowanym ciągiem reakcji niezbędnych do wydajnego przetwarzania minerałów na gaz wymaga zaawansowanej aparatury i dokładnie przeszkolonych ekspertów."
 job_gas_refiner_effect_desc: "[gas_refiner.GetIcon] [gas_refiner.GetNamePlural] zamieniają zas.: [GetCatalyticMineralsOrFood] w zas.: £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 mod_job_gas_refiner_add: "Miejsca pracy: [gas_refiner.GetName]"
 mod_job_gas_refiner_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([gas_refiner.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_gas_refiner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_refiner_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_roboticist: "Robotyk"
 job_roboticist_plural: "Robotycy"
 job_roboticist_plural_with_icon: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural]"
 job_roboticist_desc: "Ci technicy budują roboty, aby roboty mogły budować dla całego narodu."
 job_roboticist_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] zamieniają zas.: £alloys£ §Y$alloys$§! w nowe £pop£ §Ypopulacje mechaniczne§!"
 job_roboticist_individual_machine_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] zamieniają zas.: £alloys£ §Y$alloys$§! w nowe £pop£ §Ypopulacje maszyn§!"
 job_roboticist_cyborg_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural] zamieniają zas.: £alloys£ §Y$alloys$§! w nowe £pop£ §Hpopulacje cyborgów§!"
 mod_job_roboticist_add: "Miejsca pracy: [roboticist.GetName]"
 mod_job_roboticist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([roboticist.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_roboticist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_roboticist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 mod_job_roboticist_branch_office_value_mult: "£mod_branch_office_value_mult£ $MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$ ze źródła: $job_roboticist_plural_with_icon_and_job_identity_designer_plural_with_icon$"
 job_manager: "Menedżer"
 job_manager_plural: "Menedżerowie"
 job_manager_desc: "Niewielu zazdrości pracy, w której trzeba nieustannie walczyć o zrównoważenie sprzecznych potrzeb, znajdując się na średnim poziomie hierarchii zarządzania."
 job_manager_effect_desc: "£job_manager£ $job_manager_plural$ zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§! i $r_trade$"
 mod_job_manager_add: "Miejsca pracy: $job_manager$"
 mod_job_manager_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_manager$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_manager_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_manager_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_steward: "Zarządca"
 job_steward_plural: "Zarządcy"
 job_steward_desc: "Ci demokratycznie wybrani ochotnicy zapewniają sprawne funkcjonowanie naszego zgodnego społeczeństwa dla dobra wszystkich jego członków."
 job_steward_effect_desc: "£job_steward£ $job_steward_plural$ zamieniają $r_consumer_goods$ w: $r_unity$, $r_trade$ i $r_amenities$."
 mod_job_steward_add: "Miejsca pracy: $job_steward$"
 mod_job_steward_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_steward$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_steward_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_steward_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_bureaucrat: "Biurokrata"
 job_bureaucrat_plural: "Biurokraci"
 job_bureaucrat_desc: "Zaspokajanie biurokratycznych potrzeb imperium to trudne zadanie przeznaczone dla oddanych i dobrze wyszkolonych osób."
 job_bureaucrat_effect_desc: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural] zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§!"
 mod_job_bureaucrat_add: "Miejsca pracy: [bureaucrat.GetName]"
 mod_job_bureaucrat_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([bureaucrat.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_bureaucrat_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_bureaucrat_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_unifier: "Urzędnik zjednoczenia&!masc|||genitive:Urzędnika zjednoczenia&!masc|||locative:Urzędniku zjednoczenia&!masc|||accusative:Urzędnika zjednoczenia&!masc|||dative:Urzędnikowi zjednoczenia&!masc"
 job_unifier_plural: "Urzędnicy zjednoczenia&!masc|||genitive:Urzędników zjednoczenia&!masc|||locative:Urzędnikach zjednoczenia&!masc|||accusative:Urzędników zjednoczenia&!masc|||dative:Urzędnikom zjednoczenia&!masc"
 job_unifier_desc: "Ci urzędnicy to korpus administracyjny naszej świeżo zjednoczonej planety, dbający o zapewnienie udogodnień wszystkim potrzebującym."
 job_unifier_effect_desc: "£job_unifier£ Urzędnicy zjednoczenia zamieniają $r_consumer_goods$ i $r_food$ (lub $r_minerals$) w $r_unity$ i $r_amenities$."
 mod_job_unifier_add: "Miejsca pracy: Urzędnik zjednoczenia"
 mod_job_unifier_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy (Urzędnik zjednoczenia) na $VALUE$ popul."
 mod_job_unifier_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_unifier_add£ na $VALUE$ £pop£"
 ranger: "$job_ranger$"
 job_ranger: "Leśniczy"
 job_ranger_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger$"
 job_ranger_plural: "Leśniczy"
 job_ranger_plural_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 job_ranger_desc: "Specjalne osoby mające za zadanie dbać o to, by nasze planety pozostawały naturalne i niezanieczyszczone."
 job_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$ wytwarzają £amenities£ §Yudogodnienia§! i £society_research£ §Y$society_research$§!. Wytwarzają też: $r_energy$, $r_food$ i $r_minerals$, zależnie od każdej istniejącej £blocker£ ['concept_natural_blocker', przeszkody naturalnej]."
 mod_job_ranger_add: "Miejsca pracy: $job_ranger$"
 mod_job_ranger_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_ranger$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_ranger_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_ranger_add£ na $VALUE$ £pop£"
 has_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§RNie będzie można usunąć tej przeszkody, dopóki istnieje §Y$building_ranger_lodge$§!.§!"
 biologist_is_ranger_tt: "$job_biologist_plural_with_icon$ stają się: $job_ranger_plural_with_icon$"
 #Ruling Class Jobs
 job_politician: "Polityk"
 job_politician_plural: "Politycy"
 job_politician_desc: "Rządzenie całą planetą to trudne zadanie dla oddanych i dobrze wyszkolonych osób."
 job_politician_effect_desc: "£job_politician£ $job_politician_plural$ zmieniają £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w £unity£ §Y$unity$§! i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 mod_job_politician_add: "Miejsca pracy: [politician.GetName]"
 mod_job_politician_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ([politician.GetName]) na $VALUE$ popul."
 mod_job_politician_per_pop_short: "\n§G+1§! [politician.GetIcon] na $VALUE$ £pop£"
 job_politician_plural_with_icon: "[politician.GetIcon] [politician.GetNamePlural]"
 job_noble: "Arystokrata"
 job_noble_plural: "Arystokraci"
 job_noble_desc: "Ciężkie jest brzemię szlachty, mającej z urodzenia prawo do rządzenia niemytymi pospolitakami. Na szczęście zajęcie to przynosi też pewne korzyści finansowe."
 job_noble_effect_desc: "£job_noble£ $job_noble_plural$ zamieniają £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 mod_job_noble_add: "Miejsca pracy: $job_noble$"
 mod_job_noble_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_noble$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_noble_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_noble_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_merchant: "Kupiec"
 job_merchant_plural: "Kupcy"
 job_merchant_desc: "Kupują. Sprzedają. Gromadzą. Odsprzedają. Agenci, sprzedawcy, detaliści, hurtownicy - zawód kupca ma różne oblicza."
 job_merchant_effect_desc: "£job_merchant£ $job_merchant_plural$ zamieniają £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i $r_trade$"
 mod_job_merchant_add: "Miejsca pracy: $job_merchant$"
 mod_job_merchant_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_merchant$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_merchant_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_merchant_add£ na $VALUE$ £pop£"
 mod_job_capital_merchant_add: "Stolica - $mod_job_merchant_add$"
 job_executive: "Dyrektor naczelny"
 job_executive_plural: "Dyrektorzy naczelni"
 job_executive_icon: "£job_executive£"
 job_executive_with_icon: "£job_executive£ $job_executive$"
 job_executive_plural_with_icon: "£job_executive£ $job_executive_plural$"
 job_executive_desc: "Tylko dyrektor naczelny jest uprawniony do wprowadzania nowatorskich inicjatyw i synergicznego benczmarkowania skuteczności dynamicznie skonceptualizowanych deliwerabli."
 job_executive_effect_desc: "£job_executive£ $job_executive_plural$ zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i $r_trade$"
 mod_job_executive_add: "Miejsca pracy: $job_executive$"
 mod_job_executive_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_executive$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_executive_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_executive_add£ na $VALUE$ £pop£"
 artificer: "$job_artificer$"
 job_artificer: "Wynalazca"
 job_artificer_plural: "Wynalazcy"
 job_artificer_icon: "£job_artificer£"
 job_artificer_desc: "Uzdolnieni i kreatywni rzemieślnicy wytwarzający różne artykuły domowego użytku i luksusowe o zdumiewającej jakości."
 job_artificer_effect_desc: "£job_artificer£ §Y$job_artificer_plural$§! zamieniają zas.: £minerals£ §Y$minerals$§! w zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! i $r_trade$"
 mod_job_artificer_add: "Miejsca pracy: $job_artificer$"
 mod_job_artificer_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_artificer$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_artificer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_artificer_add£ na $VALUE$ £pop£"
 xeno_zoo_keeper: "$job_xeno_zoo_keeper$"
 job_xeno_zoo_keeper: "Zoolog&!masc|||genitive:Zoologa&!masc|||locative:Zoologu&!masc|||accusative:Zoologa&!masc|||dative:Zoologowi&!masc"
 job_xeno_zoo_keeper_plural: "Zoologowie"
 job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$"
 job_xeno_zoo_keeper_desc: "Zoologowie dbają o potrzeby przydzielonej im fauny."
 job_xeno_zoo_keeper_effect_desc: "£job_xeno_zoo_keeper£ Zoologowie zamieniają $r_consumer_goods$ w: £society£ §Ypunkty badań§! i $r_amenities$.\n$r_amenities$ są produkowane w ilości zależnej od miejsc pracy dla: [Planet.Owner.GetZooAnimalsWithIcon]."
 mod_job_xeno_zoo_keeper_add: "Miejsca pracy: Zoolog"
 biologist_is_xeno_zoo_keeper_tt: "$t$£job_biologist£ $job_biologist_plural$ stają się: $job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon$"
 #Special Jobs
 job_unemployed: "Bezrobotny"
 job_unemployed_plural: "Bezrobotni"
 job_unemployed_desc: "Bezrobotni - ten niefortunny wynik niedokładnego planowania - z ochotą wyczekują jakiegoś zajęcia."
 job_livestock: "Bydło"
 job_livestock_plural: "Bydło"
 job_livestock_desc: "Ich przeznaczeniem jest tylko jedno - zostać paszą dla lepszych."
 job_simple_drone_unemployment: "Bezczynny prosty dron"
 job_simple_drone_unemployment_plural: "Bezczynne proste drony"
 job_simple_drone_unemployment_desc: "W tej chwili te proste drony nie wykonują żadnego zadania."
 job_complex_drone_unemployment: "Bezczynny zaawansowany dron"
 job_complex_drone_unemployment_plural: "Bezczynne zaawansowane drony"
 job_complex_drone_unemployment_desc: "W tej chwili te zaawansowane drony nie wykonują żadnego zadania."
 job_worker_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_worker_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_worker_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_specialist_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_specialist_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_specialist_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_ruler_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_ruler_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_ruler_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_purge: "Czystka"
 job_purge_plural: "Czystka"
 job_purge_desc: "Ta populacja jest poddawana czystce zgodnie z naszą polityką."
 job_purge_unprocessing: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_event_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_crisis_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_organic_battery: "Wtopienie w sieć"
 job_organic_battery_plural: "Wtopienie w sieć"
 job_organic_battery_desc: "Ich organiczna energia będzie wchłaniana, aż się wyczerpie."
 planet_organic_batteries: "$job_organic_battery$"
 job_bio_trophy: "Biotrofeum"
 job_bio_trophy_plural: "Biotrofea"
 job_bio_trophy_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_desc: "Ich jedynym zadaniem jest być sobą."
 job_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$ zmieniają £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w £unity£ §Y$unity$§! i §Y$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$§!."
 mod_job_bio_trophy_add: "Miejsca pracy: $job_bio_trophy$"
 mod_job_bio_trophy_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_bio_trophy$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_bio_trophy_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_bio_trophy_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_bio_trophy_name_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment$"
 job_bio_trophy_unemployment_plural: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment_desc: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc$"
 job_bio_trophy_unemployment_name_plural_with_icon: "£job_unemployment£ $job_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_scavenger_drone: "Dron złomiarz"
 job_scavenger_drone_plural: "Drony złomiarze"
 job_scavenger_drone_desc: "Bez określonego celu te drony nieustannie kopią i przetwarzają odpady, produkując użyteczne £minerals£ §Y$minerals$§! w niewielkiej ilości."
 job_slave_toiler: "Tyracz"
 job_slave_toiler_plural: "Tyracze"
 job_slave_toiler_desc: "Tyracze wykonują nużące, najgorsze prace, by utrzymać w ruchu prymitywną infrastrukturę świata niewolniczego."
 mod_job_toiler_add: "Miejsca pracy: $job_slave_toiler$"
 job_servant: "Sługa"
 job_servant_plural: "Słudzy"
 job_servant_desc: "Słudzy wykonują dla swoich panów różne żmudne prace domowe."
 mod_job_servant_add: "Miejsca pracy: $job_servant$"
 job_criminal: "Przestępca"
 job_criminal_plural: "Przestępcy"
 job_criminal_desc: "Ci przestępcy żyją poza granicami społeczeństwa prawa, niektórzy z wyboru, inni wskutek zbiegu okoliczności."
 mod_job_criminal_add: "Miejsca pracy: $job_criminal$"
 mod_job_criminal_per_crime: "§R+1§! miejsce pracy ($job_criminal$) na $VALUE$ £crime£ §Yprzestępczości§! planetarnej"
 mod_job_criminal_per_crime_short: "\n§R+1§! £mod_job_criminal_add£ na $VALUE$ £crime£"
 mod_job_criminal_per_pop: "§R+1§! miejsce pracy ($job_criminal$) na $VALUE$ £pop£ §Ypopul.§! na planecie"
 mod_job_criminal_per_pop_short: "\n§R+1§! £mod_job_criminal_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_deviant_drone: "Wykolejona jednostka"
 job_deviant_drone_plural: "Wykolejone jednostki"
 job_deviant_drone_desc: "Ci wykolejeńcy nie są już posłuszni umysłowi zbiorowemu."
 mod_job_deviant_drone_add: "Miejsca pracy: $job_deviant_drone$"
 mod_job_deviant_drone_per_crime: "§R+1§! miejsce pracy ($job_deviant_drone$) na $VALUE$ £crime£ §Yprzestępczości§! planetarnej"
 mod_job_deviant_drone_per_crime_short: "\n§R+1§! £mod_job_deviant_drone_add£ na $VALUE$ £crime£"
 job_corrupt_drone: "Zepsuty dron"
 job_corrupt_drone_plural: "Zepsute drony"
 job_corrupt_drone_desc: "Te drony zostały skażone i nie słuchają już poleceń inteligencji rdzeniowej."
 mod_job_corrupt_drone_add: "Miejsca pracy: $job_corrupt_drone$"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime: "§R+1§! miejsce pracy ($job_corrupt_drone$) na $VALUE$ £crime£ §Yprzestępczości§! planetarnej"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime_short: "\n§R+1§! £mod_job_corrupt_drone_add£ na $VALUE$ £crime£"
 #Primitive Jobs
 job_hunter_gatherer: "Zbieracz łowca"
 job_hunter_gatherer_plural: "Zbieracze łowcy"
 job_hunter_gatherer_desc: "Ci na wpół wędrowni odkrywcy żyją z łowiectwa i zbieractwa. Istnieją dowody na początki korzystania z narzędzi."
 mod_job_hunter_gatherer_add: "Miejsca pracy: $job_hunter_gatherer$"
 job_peasant: "Chłop"
 job_peasant_plural: "Chłopi"
 job_peasant_desc: "Chłopi trudzą się nieustannie na swoich polach, aby mogli rozkwitać ci, którzy uważają się za lepszych od nich."
 mod_job_peasant_add: "Miejsca pracy: $job_peasant$"
 job_primitive_warrior: "Wojownik"
 job_primitive_warrior_plural: "Wojownicy"
 job_primitive_warrior_desc: "Członkowie klasy wojowników. W walce polegają na broni siecznej, włóczniach i różnych urządzeniach obuchowych."
 mod_job_primitive_warrior_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_warrior$"
 job_primitive_noble: "Arystokrata feudalny"
 job_primitive_noble_plural: "Arystokraci feudalni"
 job_primitive_noble_desc: "Ziemiaństwo włada światem ze swoich kamiennych zamków i twierdz."
 mod_job_primitive_noble_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_noble$"
 job_primitive_researcher: "Uczony"
 job_primitive_researcher_plural: "Uczeni"
 job_primitive_researcher_desc: "Uczeni tej społeczności, często opierający się na ustnym przekazie wiedzy z pokolenia na pokolenie."
 mod_job_primitive_researcher_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_researcher$"
 job_primitive_priest: "Kleryk"
 job_primitive_priest_plural: "Klerycy"
 job_primitive_priest_desc: "Duchowi przywódcy i kaznodzieje, którzy odprawiają ceremonie religijne i nadzorują wszelkie sprawy dotyczące wiary."
 mod_job_primitive_priest_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_priest$"
 job_primitive_laborer: "Wytwórcy"
 job_primitive_laborer_plural: "Wytwórcy"
 job_primitive_laborer_desc: "Wcześni wytwórcy harują w fabrykach, które teraz mogą działać dzień i noc dzięki postępom w panowaniu nad elektrycznością."
 mod_job_primitive_laborer_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_laborer$"
 job_primitive_laborer_effect_desc: "£job_primitive_laborer£ $job_primitive_laborer_plural$ zmieniają $r_minerals$ w $r_consumer_goods$ i $r_alloys$"
 job_primitive_miner: "$job_miner$"
 job_primitive_miner_plural: "$job_miner_plural$"
 job_primitive_miner_desc: "Niebezpieczna - czasami śmiertelnie - praca w mrocznych trzewiach globu."
 mod_job_primitive_miner_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_miner$"
 job_primitive_technician: "$job_technician$"
 job_primitive_technician_plural: "$job_technician_plural$"
 job_primitive_technician_desc: "Ci technicy szuflują węgiel do pieców lub opiekują się prymitywnymi generatorami atomowymi."
 mod_job_primitive_technician_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_technician$"
 job_primitive_farmer: "Rolnik"
 job_primitive_farmer_plural: "Rolnicy"
 job_primitive_farmer_desc: "Rolnicy pracują na polach, zwykle z pomocą prymitywnych, ale spełniających swe zadanie narzędzi rolniczych."
 mod_job_primitive_farmer_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_farmer$"
 job_primitive_researcher_2: "Badacz"
 job_primitive_researcher_2_plural: "Badacze"
 job_primitive_researcher_2_desc: "Badacze stosujący metodę naukową do szybkiego poszerzania zasobu wiedzy swojej cywilizacji."
 mod_job_primitive_researcher_2_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_researcher_2$"
 job_primitive_researcher_2_effect_desc: "£job_primitive_researcher_2£ $job_primitive_researcher_2_plural$ zmieniają £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w $r_research$"
 job_primitive_priest_2: "Kapłan"
 job_primitive_priest_2_plural: "Kapłani"
 job_primitive_priest_2_desc: "Przywódcy religijni piastujący różne urzędy kapłańskie."
 mod_job_primitive_priest_2_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_priest_2$"
 job_primitive_administrator: "Administrator"
 job_primitive_administrator_plural: "Administratorzy"
 job_primitive_administrator_desc: "Dzięki tym urzędnikom biurokracja wciąż istnieje."
 mod_job_primitive_administrator_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_administrator$"
 job_primitive_administrator_effect_desc: "£job_primitive_administrator£ $job_primitive_administrator_plural$ zmieniają $r_consumer_goods$ w $r_unity$"
 job_primitive_entertainer: "Komik"
 job_primitive_entertainer_plural: "Komicy"
 job_primitive_entertainer_desc: "Celebryci i osobowości medialne dostarczają rozrywki i pozwalają się oderwać od codziennego życia."
 mod_job_primitive_entertainer_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_entertainer$"
 job_primitive_warrior_2: "Żołnierz"
 job_primitive_warrior_2_plural: "Żołnierze"
 job_primitive_warrior_2_desc: "Zawodowi żołnierze, zwykle uzbrojeni we wczesną broń strzelecką napędzaną przez spalanie substancji wysokoenergetycznych."
 mod_job_primitive_warrior_2_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_warrior_2$"
 job_primitive_bureaucrat: "Biurokrata"
 job_primitive_bureaucrat_plural: "Biurokraci"
 job_primitive_bureaucrat_desc: "Wieloma społeczeństwami wczesnoprzemysłowymi i postindustrialnymi kieruje nieustannie rozrastająca się armia urzędników publicznych."
 mod_job_primitive_bureaucrat_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_bureaucrat$"
 job_hive_sustenance_drone: "Dron karmiący&!masc|||genitive:Drona karmiącego&!masc|||locative:Dronie karmiącym&!masc|||accusative:Drona karmiącego&!masc|||dative:Dronowi karmiącemu&!masc"
 job_hive_sustenance_drone_plural: "Drony karmiące&!masc|||genitive:Dronów karmiących&!masc|||locative:Dronach karmiących&!masc|||accusative:Drony karmiące&!masc|||dative:Dronom karmiącym&!masc"
 job_hive_sustenance_drone_desc: "Różnica między prosperującym umysłem zbiorowym a głodującym sprowadza się do tego, jak sprawnie wytwarzają one zasoby."
 mod_job_hive_sustenance_drone_add: "Miejsca pracy: Dron karmiący"
 job_hive_basic_agri_drone: "Zwykły dron rolniczy&!masc|||genitive:Zwykłego drona rolniczego&!masc|||locative:Zwykłym dronie rolniczym&!masc|||accusative:Zwykłego drona rolniczego&!masc|||dative:Zwykłemu dronowi rolniczemu&!masc"
 job_hive_basic_agri_drone_plural: "Zwykłe drony rolnicze&!masc|||genitive:Zwykłych dronów rolniczych&!masc|||locative:Zwykłych dronach rolniczych&!masc|||accusative:Zwykłe drony rolnicze&!masc|||dative:Zwykłym dronom rolniczym&!masc"
 job_hive_basic_agri_drone_desc: "Proste i niewyspecjalizowane drony pracują w polach, są świadome, że żywność można uprawiać, jednak ich działanie wymaga optymalizacji."
 mod_job_hive_basic_agri_drone_add: "Miejsca pracy: Zwykły dron rolniczy"
 job_primitive_hive_warrior: "Zwykły dron bojowy&!masc|||genitive:Zwykłego drona bojowego&!masc|||locative:Zwykłym dronie bojowym&!masc|||accusative:Zwykłego drona bojowego&!masc|||dative:Zwykłemu dronowi bojowemu&!masc"
 job_primitive_hive_warrior_plural: "Zwykłe drony bojowe&!masc|||genitive:Zwykłych dronów bojowych&!masc|||locative:Zwykłych dronach bojowych&!masc|||accusative:Zwykłe drony bojowe&!masc|||dative:Zwykłym dronom bojowym&!masc"
 job_primitive_hive_warrior_desc: "Jeszcze nie do końca opanowaliśmy specjalizację genetyczną, ale te drony stały się większe, by lepiej bronić roju. Muszą jeszcze wytworzyć jakieś wyspecjalizowane kończyny do walki."
 mod_job_primitive_hive_warrior_add: "Miejsca pracy: Zwykły dron bojowy"
 job_primitive_hive_synapse_drone: "Młody dron synaptyczny"
 job_primitive_hive_synapse_drone_plural: "Młode drony synaptyczne"
 job_primitive_hive_synapse_drone_desc: "Rodzący się umysł naczelny utworzony między lokalnymi dronami poczuł potrzebę dalszego rozszerzania ich świadomości. Te inteligentniejsze drony synaptyczne mają to ułatwić."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_hive_synapse_drone$"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone: "Dron mózgowy&!masc|||genitive:Drona mózgowego&!masc|||locative:Dronie mózgowym&!masc|||accusative:Drona mózgowego&!masc|||dative:Dronowi mózgowemu&!masc"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_plural: "Drony mózgowe&!masc|||genitive:Dronów mózgowych&!masc|||locative:Dronach mózgowych&!masc|||accusative:Drony mózgowe&!masc|||dative:Dronom mózgowym&!masc"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_desc: "Analiza i odkrywanie rozwiązań nowych problemów to znak rozpoznawczy każdego kwitnącego społeczeństwa. Te drony koncentrują się na znajdowaniu rozwiązań, dzięki którym inne drony unikają problemów i przeszkód."
 mod_job_primitive_hive_cerebellum_drone_add: "Miejsca pracy: Dron mózgowy"
 job_primitive_hive_factory_drone: "Dron fabryczny&!masc|||genitive:Drona fabrycznego&!masc|||locative:Dronie fabrycznym&!masc|||accusative:Drona fabrycznego&!masc|||dative:Dronowi fabrycznemu&!masc"
 job_primitive_hive_factory_drone_plural: "Drony fabryczne&!masc|||genitive:Dronów fabrycznych&!masc|||locative:Dronach fabrycznych&!masc|||accusative:Drony fabryczne&!masc|||dative:Dronom fabrycznym&!masc"
 job_primitive_hive_factory_drone_desc: "Drony w mniejszym lub większym stopniu stanowiące część fabryki, w której pracują. Ci wyspecjalizowani pracownicy zdumiewająco szybko składają wszystko, począwszy od broni, aż po pojazdy."
 mod_job_primitive_hive_factory_drone_add: "Miejsca pracy: Dron fabryczny"
 job_primitive_hive_miner: "$job_mining_drone$"
 job_primitive_hive_miner_plural: "$job_mining_drone_plural$"
 job_primitive_hive_miner_desc: "Przedkładając sukces ponad bezpieczeństwo, te drony kopią głęboko pod ziemią, by nakarmić nienasyconą maszynę, jaką jest społeczeństwo."
 mod_job_primitive_hive_miner_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_hive_miner$"
 job_primitive_hive_technician: "$job_technician_drone$"
 job_primitive_hive_technician_plural: "$job_technician_drone_plural$"
 job_primitive_hive_technician_desc: "Obsługa brudnych generatorów energii to praca, której żaden żywy organizm nie może wykonywać w nieskończoność. Jednak te drony mają wzmocnione płuca i wrodzoną odporność na promieniowanie, więc w tak trudnych warunkach mogą przetrwać dłużej od innych."
 mod_job_primitive_hive_technician_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_hive_technician$"
 job_primitive_hive_farmer: "$job_agri_drone$"
 job_primitive_hive_farmer_plural: "$job_agri_drone_plural$"
 job_primitive_hive_farmer_desc: "Produkcja żywności, nadzorowana przez umysł zbiorowy obejmujący cały kontynent, to cud logistyki i agronomii. Każda sekcja wyznaczonego obszaru upraw jest wykorzystywana do maksimum."
 mod_job_primitive_hive_farmer_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_hive_farmer$"
 job_primitive_hive_brain_drone: "$job_brain_drone$"
 job_primitive_hive_brain_drone_plural: "$job_brain_drone_plural$"
 job_primitive_hive_brain_drone_desc: "Drony stosujące metodę naukową są zdolne do potężnych skoków w bazie wiedzy ich świadomości. Często te skoki są nawet zbyt duże."
 mod_job_primitive_hive_brain_drone_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_hive_brain_drone$"
 job_primitive_hive_spawning_drone: "$job_spawning_drone$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_plural: "$job_spawning_drone_plural$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_desc: "Możliwość rozmnażania się u każdego przedstawiciela gatunku jest wyjątkowo mało wydajna. Te drony specjalizują się w tworzeniu nowych dronów, których w danym czasie potrzebuje rój."
 mod_job_primitive_hive_spawning_drone_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_hive_spawning_drone$"
 job_primitive_hive_warrior_2: "$job_warrior_drone$"
 job_primitive_hive_warrior_2_plural: "$job_warrior_drone_plural$"
 job_primitive_hive_warrior_2_desc: "Te olbrzymie drony, przeznaczone na wojnę, mają wiele wyspecjalizowanych kończyn, służących do niszczenia przedstawicieli własnego gatunku."
 mod_job_primitive_hive_warrior_2_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_hive_warrior_2$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2: "$job_synapse_drone$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_plural: "$job_synapse_drone_plural$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_desc: "Administrowanie i koordynowanie całego kraju nie jest łatwiejsze, jeśli jest się pojedynczą osobą. Te drony dbają, by każdemu dronowi przydzielano odpowiednie zadania."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_2_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_hive_synapse_drone_2$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_desc: "Jeśli we wszechświecie istnieje jakaś uniwersalna prawda, to mówi ona, że wszystko się psuje. Te drony mogą naprawić każdą popsutą rzecz."
 mod_job_primitive_hive_maintenance_drone_add: "Miejsca pracy: $job_primitive_hive_maintenance_drone$"
 pop_cat_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 pop_cat_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 pop_cat_maintenance_drone_desc: "$job_primitive_hive_maintenance_drone_desc$"
 job_pre_sapient: "Przedrozumni"
 job_pre_sapient_plural: "Przedrozumni"
 job_pre_sapient_desc: "Do pewnego stopnia - zwykłe zwierzęta, a jednak ich zachowanie zdradza pewien stopień inteligencji..."
 mod_job_pre_sapient_add: "Miejsca pracy: $job_pre_sapient$"
 pre_sapient_job_xeno_zoo_animal_tt: "$t$£job_pre_sapient£ $job_pre_sapient_plural$ stają się: £job_xeno_zoo_animal£ $job_xeno_zoo_animal_plural$"
 pre_sapient_job_xeno_zoo_beast_tt: "$t$£job_pre_sapient£ $job_pre_sapient_plural$ stają się: £job_xeno_zoo_beast£ $job_xeno_zoo_beast_plural$"
 job_pre_sapient_nascent: "$job_pre_sapient$"
 job_pre_sapient_nascent_plural: "$job_pre_sapient_plural$"
 job_pre_sapient_nascent_desc: "Potomstwo świadomego gatunku, który niebawem uzyska inteligencję."
 job_hunted_pre_sapient: "Ścigany przedrozumny"
 job_hunted_pre_sapient_plural: "Ścigani przedrozumni&!masc|||genitive:Ściganych przedrozumnych&!masc|||locative:Ściganych przedrozumnych&!masc|||accusative:Ściganych przedrozumnych&!masc|||dative:Ściganym przedrozumym&!masc"
 job_hunted_pre_sapient_desc: "$job_pre_sapient_desc$"
 mod_job_hunted_pre_sapient_add: "Miejsca pracy: $hunted_job_pre_sapient$"
 job_xeno_zoo_animal: "Chroniona fauna"
 job_xeno_zoo_animal_plural: "$job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_animal_desc: "Ta prawie inteligentna fauna znajduje się pod opieką i jest badana w kontrolowanym środowisku, co zapewnia jej przetrwanie."
 job_xeno_zoo_animal_effect_desc: "£job_xeno_zoo_animal£ $job_xeno_zoo_animal_plural$ zużywają $r_food$ (albo $r_minerals$) i zapewniają: $r_amenities$"
 mod_job_xeno_zoo_animal_add: "Miejsca pracy: $job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_beast: "Zwierzę-gladiator"
 job_xeno_zoo_beast_plural: "Zwierzęta-gladiatorzy"
 job_xeno_zoo_beast_desc: "Te bestie walczą z naszymi wojownikami, dają rozrywkę tłumom, a jednocześnie pozwalają utrzymać populację zwierząt na rozsądnym poziomie."
 job_xeno_zoo_beast_effect_desc: "£job_xeno_zoo_beast£ Zwierzęta-gladiatorzy konsumują $r_food$ (albo $r_minerals$) i zapewniają: $r_amenities$"
 mod_job_xeno_zoo_beast_add: "Miejsca pracy: Zwierzę-gladiator"
 job_livestock_zoo_animal: "Chroniona fauna"
 job_livestock_zoo_animal_plural: "$job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_animal_desc: "Ci obcy znajdują się pod opieką i są badani w kontrolowanym środowisku, co zapewnia im przetrwanie."
 job_livestock_zoo_animal_effect_desc: "£job_livestock_zoo_animal£ $job_livestock_zoo_animal_plural$ zużywają $r_food$ (albo $r_minerals$) i zapewniają: $r_amenities$"
 mod_job_livestock_zoo_animal_add: "Miejsca pracy: $job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_beast: "Obcy-gladiator&!masc|||genitive:Obcego-gladiatora&!masc|||locative:Obcym-gladiatorze&!masc|||accusative:Obcego-gladiatora&!masc|||dative:Obcemu-gladiatorowi&!masc"
 job_livestock_zoo_beast_plural: "Obcy-gladiatorzy&!masc|||genitive:Obcych-gladiatorów&!masc|||locative:Obcych-gladiatorach&!masc|||accusative:Obcych-gladiatorów&!masc|||dative:Obcym-gladiatorom&!masc"
 job_livestock_zoo_beast_desc: "Ci obcy walczą z naszymi wojownikami, dają rozrywkę tłumom, a jednocześnie pozwalają utrzymać populację zwierząt na rozsądnym poziomie."
 job_livestock_zoo_beast_effect_desc: "£job_livestock_zoo_beast£ Obcy-gladiatorzy konsumują $r_food$ (albo $r_minerals$) i zapewniają: $r_amenities$"
 mod_job_livestock_zoo_beast_add: "Miejsca pracy: Obcy-gladiator"
 job_zoo_beast_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_beast£ Obcy-gladiatorzy§! i §YZwierzęta-gladiatorzy§!"
 job_zoo_animal_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_animal£ $job_livestock_zoo_animal$§! i §Y$job_xeno_zoo_animal$§!"
 job_ratling_scavenger: "Złomiarz"
 job_ratling_scavenger_plural: "Złomiarze"
 job_ratling_scavenger_desc: "Śmigają po złomowiskach, zbierając wyrzucone maszyny i starą elektronikę do przeróbki."
 mod_job_ratling_scavenger_add: "Miejsca pracy: $job_ratling_scavenger$"
 job_odd_factory_worker: "Pracownik dziwnej fabryki"
 job_odd_factory_worker_plural: "Pracownicy dziwnej fabryki"
 job_odd_factory_worker_desc: "Ci robotnicy pracują w starożytnej, tajemniczej fabryce nieznanego pochodzenia. Cóż może pójść nie tak?"
 mod_job_odd_factory_worker_add: "Miejsca pracy: $job_odd_factory_worker$"
 job_odd_factory_drone: "Dron z dziwnej fabryki"
 job_odd_factory_drone_plural: "Drony z dziwnej fabryki"
 job_odd_factory_drone_desc: "Te drony pracują w starożytnej, tajemniczej fabryce nieznanego pochodzenia. Cóż może pójść nie tak?"
 mod_job_odd_factory_drone_add: "Miejsca pracy: $job_odd_factory_drone$"
 trader_is_subterranean_tt: "$t$[GetBaseTraderPluralWithIcon] stają się: [GetSubterraneanTraderPluralWithIcon]"
 underground_trade_worker: "$job_underground_trade_worker$"
 job_underground_trade_worker: "Podziemny łącznik"
 job_underground_trade_worker_plural: "Podziemni łącznicy"
 job_underground_trade_worker_plural_with_icon: "£job_trader£ $job_underground_trade_worker_plural$"
 job_underground_trade_worker_desc: "Ci łącznicy mieszają pod ziemią i zacieśniają relacje oraz zwiększają wymianę handlową z podziemną cywilizacją."
 mod_job_underground_trade_worker_add: "Miejsca pracy: $job_underground_trade_worker$"
 mod_job_underground_trade_worker_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_underground_trade_worker$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_underground_trade_worker_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_underground_trade_worker_add£ na $VALUE$ £pop£"
 underground_contact_drone: "$job_underground_contact_drone$"
 job_underground_contact_drone: "Podziemny dron łącznik"
 job_underground_contact_drone_plural: "Podziemne drony łącznicy"
 job_underground_contact_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ $job_underground_contact_drone_plural$"
 job_underground_contact_drone_desc: "Te drony mieszkają pod ziemią. Przekazują zasoby z i do podziemnej cywilizacji."
 mod_job_underground_contact_drone_add: "Miejsca pracy: $job_underground_contact_drone$"
 mod_job_underground_contact_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_underground_contact_drone$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_underground_contact_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_underground_contact_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 space_time_anomaly_researcher: "$job_space_time_anomaly_researcher$"
 job_space_time_anomaly_researcher: "Badacz anomalii czasoprzestrzennej"
 job_space_time_anomaly_researcher_plural: "Badacze anomalii czasoprzestrzennej"
 job_space_time_anomaly_researcher_with_icon: "[physicist.GetIcon] $job_space_time_anomaly_researcher$"
 job_space_time_anomaly_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon] $job_space_time_anomaly_researcher_plural$"
 job_space_time_anomaly_researcher_desc: "Badacze niecodziennych właściwości stabilnej anomalii czasoprzestrzennej."
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_add: "Miejsca pracy: $job_space_time_anomaly_researcher$"
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_space_time_anomaly_researcher$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ na $VALUE$ £pop£"
 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt: "Dron anomalii czasoprzestrzennej"
 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_plural: "Drony anomalii czasoprzestrzennej"
 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_desc: "Drony badające niecodzienne właściwości stabilnej anomalii czasoprzestrzennej."
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_add: "Miejsca pracy: $job_space_time_anomaly_researcher_gestalt$"
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_space_time_anomaly_researcher_gestalt$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ na $VALUE$ £pop£"
 dimensional_portal_researcher: "$job_dimensional_portal_researcher$"
 job_dimensional_portal_researcher: "Badacz przejścia międzywymiarowego"
 job_dimensional_portal_researcher_plural: "Badacze przejścia międzywymiarowego"
 job_dimensional_portal_researcher_with_icon: "[physicist.GetIcon] $job_dimensional_portal_researcher$"
 job_dimensional_portal_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon] $job_dimensional_portal_researcher_plural$"
 job_dimensional_portal_researcher_desc: "Badacze, którzy narażają własne istnienie i zdrowie psychiczne, żeby badać tajemnice przejścia międzywymiarowego."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_add: "Miejsca pracy: $job_dimensional_portal_researcher$"
 mod_job_dimensional_portal_researcher_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_dimensional_portal_researcher$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_dimensional_portal_researcher_add£ na $VALUE$ £pop£"
 dimensional_portal_researcher_gestalt: "$job_dimensional_portal_researcher_gestalt$"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt: "Dron przejścia międzywymiarowego"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural: "Drony przejścia międzywymiarowego"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] $job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$"
 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_desc: "Drony ryzykujące zniszczenie lub przejęcie podczas badań tajemnic przejścia międzywymiarowego."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_add: "Miejsca pracy: $job_dimensional_portal_researcher_gestalt$"
 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_dimensional_portal_researcher_gestalt$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_dimensional_portal_researcher_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_researcher£ na $VALUE$ £pop£"
 ## MODIFIERS ##
 MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT: "Czas degradowania populacji"
 pop_unemployment_demotion_time_mult: "$MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$"
 pop_unemployment_demotion_time_mult_tt: "$t$- $MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$: $VARIABLE|0%=-$"
 mod_pop_complex_drone_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ zaawansowanego drona"
 mod_pop_simple_drone_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ prostego drona "
 mod_pop_ruler_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ elity"
 mod_pop_specialist_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ specjalisty"
 mod_pop_worker_unemployment_demotion_time_mult: "$pop_unemployment_demotion_time_mult$ robotnika"
 MOD_POP_PROMOTION_TIME_MULT: "Czas awansu populacji"
 mod_pop_category_slave_upkeep_mult: "Utrzymanie niewolników"
 mod_pop_category_rulers_upkeep_mult: "Utrzymanie elit"
 mod_ships_upkeep_mult: "Utrzymanie statków"
 mod_starbases_upkeep_mult: "Utrzymanie bazy gwiezdnej"
 mod_starbases_upkeep_mult_desc: "Zwiększa lub zmniejsza miesięczny koszt utrzymania wszystkich baz gwiezdnych imperium."
 mod_armies_upkeep_mult: "Utrzymanie armii"
 mod_ships_cost_mult: "Koszt statków"
 mod_starbases_cost_mult: "Kosz bazy gwiezdnej"
 mod_starbase_outpost_cost_mult: "$mod_ship_starbase_outpost_cost_mult$"
 mod_starbase_outpost_alloys_cost_mult: "Koszt budowy placówki w stopach"
 mod_armies_cost_mult: "Koszt armii"
 mod_planet_pops_upkeep_mult: "Utrzymanie populacji"
 mod_deposit_blockers_cost_mult: "Koszt usuwania przeszkody"
 mod_starbase_constructions_produces_mult: "Zasoby z baz gwiezdnych"
 mod_ships_logistics_mult: "Utrzymanie logistyki statków"
 CONSUMER_GOODS_UPKEEP: "Utrzymanie (£consumer_goods£) za: $pop_group_unit$"
 mod_pop_category_rulers_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $RULERS$"
 mod_pop_category_specialists_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $SPECIALISTS$"
 mod_pop_category_workers_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $WORKERS$"
 mod_pop_category_slave_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $SLAVES$"
 mod_pop_category_bio_trophy_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ $BIO_TROPHIES$"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add: "$CONSUMER_GOODS_UPKEEP$ £pop_cat_simple_drone£ §HPomniejszy dron§! i £pop_cat_complex_drone£ §Hzaawansowany dron§!"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_mult: "$mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add$"
 UNEMPLOYED_POPS: "z $pop_group_unit$ bezrobotne populacje"
 mod_unemployment_resources_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_unemployment_resources_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_unemployment_resources_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_unemployment_resources_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ $UNEMPLOYED_POPS$"
 mod_planet_livestock_food_produces_add: "£food£ $food$ za: $pop_group_unit$ x £job_livestock£ §Y$job_livestock_plural$§!"
 mod_planet_livestock_minerals_produces_add: "£minerals£ $minerals$ za: $pop_group_unit$ x £job_livestock£ §Y$job_livestock_plural$§!"
 mod_planet_priests_produces_mult: "[GetPriestIcon] [GetPriest] - produkcja"
 mod_planet_branch_offices_energy_produces_add: "£energy£ Przychód z filii"
 mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "Utrzymanie populacji (żywność)"
 mod_planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "Utrzymanie populacji w minerałach"
 mod_planet_pops_organics_alloys_upkeep_mult: "Utrzymanie populacji (stopy)"
 mod_planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "Utrzymanie populacji - energia"
 mod_planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "Utrzymanie populacji - towary konsumpcyjne"
 mod_planet_pops_organics_upkeep_mult: "Utrzymanie populacji organicznej"
 mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult: "Utrzymanie robotów"
 mod_planet_pops_cyborgs_upkeep_mult: "Utrzymanie cyborgów"
 mod_planet_pops_lithoid_unity_upkeep_add: "Utrzymanie jedności populacji litoidów"
 mod_planet_pops_biological_unity_upkeep_add: "Utrzymanie jedności populacji biologicznych"
 mod_planet_jobs_slave_produces_mult: "Produkcja zasobów przez populację $pop_cat_slave$"
 mod_planet_jobs_worker_produces_mult: "Produkcja zasobów przez populację: [GetWorker]"
 mod_planet_jobs_worker_only_produces_mult: "Produkcja zasobów przez populację: $pop_cat_worker$"
 mod_planet_jobs_cyborg_worker_produces_mult: "Produkcja zasobów przez populację cyborgów: $pop_cat_worker$"
 mod_planet_jobs_specialist_produces_mult: "Produkcja zasobów przez populację: [GetSpecialist]"
 mod_planet_jobs_specialist_only_produces_mult: "Produkcja zasobów przez populację: $pop_cat_specialist$"
 mod_planet_jobs_specialist_upkeep_mult: "Utrzymanie populacji (zasoby): [GetSpecialist]"
 mod_planet_jobs_ruler_produces_mult: "Produkcja zasobów przez populację: $pop_cat_ruler$"
 mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult: "Produkcja: $pop_cat_simple_drone$"
 mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult: "Produkcja: $pop_cat_complex_drone$"
 mod_planet_jobs_complex_and_simple_drone_produces_mult: "Produkcja: drony"
 mod_planet_jobs_robotic_produces_mult: "Produkcja zasobów przez populację mechaniczną"
 mod_planet_jobs_organics_produces_mult: "Produkcja zasobów przez populację organiczną"
 mod_planet_jobs_consumer_goods_produces_mult: "£consumer_goods£ $consumer_goods$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_alloys_produces_mult: "£alloys£ $alloys$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_purge_produces_mult: "Produkcja zasobów przez populację poddaną czystce"
 mod_country_produces_mult: "Zasoby miesięcznie"
 mod_country_food_produces_mult: "$food$/miesiąc"
 mod_country_food_produces_add: "$mod_country_food_produces_mult$"
 mod_country_unity_produces_mult: "$unity$/miesiąc"
 mod_country_unity_produces_add: "$mod_country_unity_produces_mult$"
 mod_country_minerals_produces_mult: "$minerals$/miesiąc"
 mod_country_minerals_produces_add: "$mod_country_minerals_produces_mult$"
 mod_country_alloys_produces_mult: "$alloys$/miesiąc"
 mod_country_alloys_produces_add: "$mod_country_alloys_produces_mult$"
 mod_country_energy_produces_mult: "$energy$/miesiąc"
 mod_country_energy_produces_add: "$mod_country_energy_produces_mult$"
 mod_country_engineering_research_produces_mult: "$engineering_research$/miesiąc"
 mod_country_engineering_research_produces_add: "$mod_country_engineering_research_produces_mult$"
 mod_country_society_research_produces_mult: "$society_research$/miesiąc"
 mod_country_society_research_produces_add: "$mod_country_society_research_produces_mult$"
 mod_country_physics_research_produces_mult: "$physics_research$/miesiąc"
 mod_country_physics_research_produces_add: "$mod_country_physics_research_produces_mult$"
 mod_country_rare_crystals_produces_mult: "$rare_crystals$/miesiąc"
 mod_country_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_rare_crystals_produces_mult$"
 mod_country_volatile_motes_produces_mult: "$volatile_motes$/miesiąc"
 mod_country_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_volatile_motes_produces_mult$"
 mod_country_exotic_gases_produces_mult: "$exotic_gases$/miesiąc"
 mod_country_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_exotic_gases_produces_mult$"
 mod_country_influence_produces_mult: "$influence$/miesiąc"
 mod_country_influence_produces_add: "$mod_country_influence_produces_mult$"
 mod_country_consumer_goods_produces_mult: "$consumer_goods$/miesiąc"
 mod_country_consumer_goods_produces_add: "$mod_country_consumer_goods_produces_mult$"
 mod_country_astral_threads_produces_mult: "$astral_threads$/miesiąc"
 mod_country_base_astral_threads_produces_add: "$mod_country_astral_threads_produces_mult$"
 mod_planet_pops_consumer_goods_upkeep_mult: "Utrzymanie populacji ($consumer_goods$)"
 mod_planet_branch_office_buildings_produces_mult: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$ - dostarczane zasoby"
 mod_planet_jobs_produces_mult: "Zasoby z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_productive_produces_mult: "$mod_planet_jobs_produces_mult$"
 mod_stations_produces_mult: "Zasoby ze stacji orbitalnych"
 mod_stations_cost_mult: "Koszt budowy stacji orbitalnych"
 mod_planet_jobs_upkeep_mult: "Utrzymanie z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_productive_upkeep_mult: "Utrzymanie z £job£ miejsc pracy wytwarzających zasoby"
 mod_planet_jobs_food_produces_mult: "£food£ $food$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_food_produces_add: "£food£ $food$ za: $pop_group_unit$ £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_food_upkeep_mult: "Utrzymanie miejsca pracy (żywność)"
 mod_planet_jobs_minerals_produces_mult: "£minerals£ $minerals$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_minerals_produces_add: "£minerals£ $minerals$ za: $pop_group_unit$ £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_rare_crystals_produces_mult: "£rare_crystals£ $rare_crystals$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_rare_crystals_produces_add: "£rare_crystals£ $rare_crystals$ za: $pop_group_unit$ £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_volatile_motes_produces_mult: "£volatile_motes£ $volatile_motes$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_volatile_motes_produces_add: "£volatile_motes£ $volatile_motes$ za: $pop_group_unit$ £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_exotic_gases_produces_mult: "£exotic_gases£ $exotic_gases$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_exotic_gases_produces_add: "£exotic_gases£ $exotic_gases$ za: $pop_group_unit$ £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_unity_produces_mult: "£unity£ $unity$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ za: $pop_group_unit$ £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_sr_zro_produces_mult: "£zro£ §YZro§! z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_sr_zro_produces_add: "£zro£ §YZro§! za: $pop_group_unit$ £job£ miejsce pracy"
 mod_planet_jobs_energy_produces_mult: "£energy£ $energy$ z miejsc pracy £job£"
 mod_planet_jobs_energy_produces_add: "£energy£ $energy$ za:$pop_group_unit$ £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_trade_value_produces_mult: "$r_trade$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_trade_value_produces_add: "$r_trade$ za: $pop_group_unit$ £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_minor_artifacts_produces_mult: "£minor_artifacts£ $minor_artifacts$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_society_research_produces_mult: "£society_research£ $society_research$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ za: $pop_group_unit$ £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_physics_research_produces_mult: "£physics_research£ $physics_research$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ za: $pop_group_unit$ £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_engineering_research_produces_mult: "£engineering_research£ $engineering_research$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_jobs_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ za: $pop_group_unit$ £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_sr_miners_energy_upkeep_add: "Utrzymanie (£energy£ $energy$) za: $pop_group_unit$ zbieraczy zasobów strategicznych"
 mod_planet_sr_miners_rare_crystals_produces_mult: "£rare_crystals£ $rare_crystals$ od zbieraczy zasobów strategicznych"
 mod_planet_sr_miners_volatile_motes_produces_mult: "£volatile_motes£ $volatile_motes$ od zbieraczy zasobów strategicznych"
 mod_planet_sr_miners_exotic_gases_produces_mult: "£exotic_gases£ $exotic_gases$ od zbieraczy zasobów strategicznych"
 mod_planet_sr_miners_produces_mult: "$r_strategic_plural$ od zbieraczy zasobów strategicznych"
 industrial_jobs_exotic_gases_produces_add: "Gazy egzotyczne za miejsca pracy w przemyśle"
 industrial_jobs_exotic_gases_produces_add_tt: "$t$- £exotic_gases£ wytwarzane przez miejsca pracy w przemyśle ($pop_group_unit$ [foundry.GetIcon][GetArtisanIcon]): $VARIABLE|=+$"
 industrial_jobs_rare_crystals_produces_add: "Rzadkie kryształy za miejsca pracy w przemyśle"
 industrial_jobs_rare_crystals_produces_add_tt: "$t$- £rare_crystals£ wytwarzane przez miejsca pracy w przemyśle ($pop_group_unit$ [foundry.GetIcon][GetArtisanIcon]): $VARIABLE|=+$"
 industrial_jobs_volatile_motes_produces_add: "Lotne pyłki za miejsca pracy w przemyśle"
 industrial_jobs_volatile_motes_produces_add_tt: "$t$- £volatile_motes£ wytwarzane przez miejsca pracy w przemyśle ($pop_group_unit$ [foundry.GetIcon][GetArtisanIcon]): $VARIABLE|=+$"
 mod_planet_rangers_food_produces_add: "£food£ $food$ za: $pop_group_unit$ x £job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 mod_planet_rangers_minerals_produces_add: "£minerals£ $minerals$ za: $pop_group_unit$ x £job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 mod_planet_rangers_energy_produces_add: "£energy£ $energy$ za: $pop_group_unit$ x £job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 mod_planet_rangers_society_research_produces_add: "£society£ $society_research$ za: $pop_group_unit$ x £job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 mod_planet_culture_workers_produces_mult: "[GetCultureWorkerPluralWithIcon] - wydajność"
 ### mod_planet_synapse_drones_produces_mult: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$ Output"    <-- FIX THIS!
 mod_planet_synapse_drones_unity_produces_mult: "Produkcja jedności £unity£ $job_synapse_drone_plural$"
 mod_planet_evaluators_produces_mult: "[evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural] - produkcja"
 mod_planet_evaluators_unity_produces_mult: "£unity£ [evaluator.GetNamePlural] - produkcja jedności"
 mod_planet_evaluators_unity_produces_add: "£unity£ Jedność za: $pop_group_unit$ x [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 mod_planet_evaluators_minerals_upkeep_add: "£minerals£ $minerals$ utrzymanie za: $pop_group_unit$ x [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 mod_planet_evaluators_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ za: $pop_group_unit$ x [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 mod_planet_evaluators_engineering_research_produces_add: "£engineering_research£ $engineering_research$ za: $pop_group_unit$ x [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 mod_monthly_trades_energy_produces_add: "$mod_country_energy_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_rare_crystals_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_volatile_motes_produces_mult$"
 mod_monthly_trades_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_exotic_gases_produces_mult$"
 mod_planet_merchants_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ za: $pop_group_unit$ x £job_merchant£ $job_merchant_plural$"
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD: "Możliwości administracji"
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$"
 mod_diplomacy_upkeep_mult: "Utrzymanie porozumienia dyplomatycznego"
 mod_diplomacy_influence_upkeep_mult: "Utrzymanie wpływów porozumienia dyplomatycznego"
 mod_diplomacy_influence_cost_mult: "$MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST$"
 mod_pop_factions_influence_produces_mult: "Zysk wpływów z frakcji"
 mod_pop_factions_influence_produces_add: "$mod_pop_factions_influence_produces_mult$"
 criminal_gambling: "Problem z hazardem"
 criminal_gambling_desc: "Po przegraniu całych oszczędności potrzebne jest nowe źródło funduszy."
 festival_aftermath: "Kociokwik poimprezowy"
 festival_aftermath_desc: "Osoba przychodząca do siebie po odpowiednio szalonej imprezie może wykazywać się pewnym poziomem zrzędliwości."
 slot_machine_bounty: "Słynni jednoręcy bandyci!"
 slot_machine_bounty_desc: "Udostępniono najnowocześniejsze i największe maszyny typu \"jednoręki bandyta\" i obywatele nie potrafią się od nich oderwać! Te urządzenia dosłownie pozbawiają gracza tkanki mózgowej, dopóki nie przegra odpowiedniej sumy."
 mod_rare_edicts_cost_mult: "Edykty o rzadkich zasobach"
 heavy_metal: "Ciężki metal"
 heavy_metal_desc: "Od wypadku z Korpotrupem jakoś łatwiej jest wytwarzać metale na tej planecie."
 alloy_relic: "Hipergenerator stopów"
 alloy_relic_desc: "Po umieszczeniu w odlewni to tajemnicze narzędzie zwiększa wydajność produkcji stopów."
 minerals_relic: "Twardy kamień"
 minerals_relic_desc: "Ta dziwna maszyna potrafi jakimś sposobem wyciągać minerały z ziemi, nie naruszając materii, która je otacza."
 energy_relic: "Akcelerator energetyczny"
 energy_relic_desc: "Po zainstalowaniu w generatorze odpowiedniej wielkości urządzenie to stworzy dodatkową energię na nieznanej i, zdawałoby się, nierealnej zasadzie."
 MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD: "Dostępni posłowie"
 MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT: "Poseł poprawia stosunki"
 MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT: "Poseł pogarsza stosunki"
 mod_planet_synapse_drones_admin_cap_tooltip: "£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$ za\n£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$: §G+10%§!"
 mod_planet_coordinators_admin_cap_tooltip: "£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$ za: $pop_group_unit$\n[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]: £mod_country_admin_cap_add£ §G+1§!"
 #requires_building_capital: "§RRequires §Y$building_capital$§! on planet.§!"
 requires_building_machine_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_machine_capital$§!.§!"
 requires_building_hive_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_hive_capital$§!.§!"
 requires_building_major_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_major_capital$§!.§!"
 requires_building_system_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_system_capital$§!.§!"
 requires_building_machine_major_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_machine_major_capital$§!.§!"
 requires_building_machine_system_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_machine_system_capital$§!.§!"
 requires_building_major_hive_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_hive_major_capital$§!.§!"
 requires_building_hab_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_hab_capital$§!.§!"
 requires_building_hab_major_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_hab_major_capital$§!.§!"
 requires_building_hab_system_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_hab_system_capital$§!.§!"
 requires_building_resort_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_resort_capital$§!.§!"
 requires_building_resort_major_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_resort_major_capital$§!.§!"
 requires_building_slave_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_slave_capital$§!.§!"
 requires_building_slave_major_capital: "§RNa planecie musi być §Y$building_slave_major_capital$§!.§!"
 enclave_trade_1_xur: "Umowa ksurańska (£exotic_gases£ x1)"
 enclave_trade_2_xur: "Umowa ksurańska (£exotic_gases£ x2)"
 enclave_trade_3_xur: "Umowa ksurańska (£exotic_gases£ x3)"
 enclave_trade_4_xur: "Umowa ksurańska (£exotic_gases£ x4)"
 enclave_trade_5_xur: "Umowa ksurańska (£exotic_gases£ x5)"
 enclave_trade_1_rig: "Umowa riggańska (£volatile_motes£ x1)"
 enclave_trade_2_rig: "Umowa riggańska (£volatile_motes£ x2)"
 enclave_trade_3_rig: "Umowa riggańska (£volatile_motes£ x3)"
 enclave_trade_4_rig: "Umowa riggańska (£volatile_motes£ x4)"
 enclave_trade_5_rig: "Umowa riggańska (£volatile_motes£ x5)"
 enclave_trade_1_mut: "Umowa muutagańska (£rare_crystals£ x1)"
 enclave_trade_2_mut: "Umowa muutagańska (£rare_crystals£ x2)"
 enclave_trade_3_mut: "Umowa muutagańska (£rare_crystals£ x3)"
 enclave_trade_4_mut: "Umowa muutagańska (£rare_crystals£ x4)"
 enclave_trade_5_mut: "Umowa muutagańska (£rare_crystals£ x5)"
 ## Edicts ##
 edict_nuumismatic_visualization: "Wizualizacja numistyczna"
 edict_nuumismatic_visualization_desc: "Aktywne korzystanie z technik wizualizacji numistycznej sprawi, że nasi obywatele przestaną koncentrować się na własnych korzyściach, a zajmą się produkcją energii kosmicznej. Żeby coś osiągnąć, trzeba to sobie najpierw zwizualizować."
 edict_terraforming_gas: "Gazy terraformujące"
 edict_terraforming_gas_desc: "Stosując te egzotyczne gazy podczas procesu terraformowania, możemy go znacznie przyspieszyć."
 edict_clearing_motes: "Pyłkowe oczyszczanie terenu"
 edict_clearing_motes_desc: "Wykorzystanie wybuchowych właściwości lotnych pyłków poważnie ułatwia usuwanie przeszkód terenowych."
 edict_crystalline_sensors: "Czujniki krystaliczne"
 edict_crystalline_sensors_desc: "Dzięki wbudowaniu rzadkich kryształów do naszych czujników uzyskaliśmy krystalicznie wyraźny obraz otoczenia."
 edict_living_metal_construction: "Superkonstrukcja z żywego metalu"
 edict_living_metal_construction_desc: "Specyficzne właściwości żywego metalu powodują, że doskonale się on sprawdza w procesie budowania superkonstrukcji."
 edict_fuel_gases: "Gazy egzotyczne jako paliwo"
 edict_fuel_gases_desc: "Różne gazy egzotyczne stanowią znakomite paliwo do podróży z szybkością podświetlną, choć chyba nie są najbardziej opłacalną alternatywą."
 edict_shield_gases: "Gazy egzotyczne jako wzmocnienie osłon"
 edict_shield_gases_desc: "Niektóre gazy egzotyczne można zastosować do wzmocnienia okrętowych osłon. Mogą one tworzyć skomplikowane pola tłumiące, które osłabiają lub odbijają atak wroga."
 edict_motes_kinetic: "Lotna amunicja"
 edict_motes_kinetic_desc: "Możemy umieszczać lotne pyłki w amunicji okrętowej jako element wybuchowy."
 edict_motes_explosives: "Lotne materiały wybuchowe"
 edict_motes_explosives_desc: "Wskutek użycia lotnych pyłków do budowy specjalnych rakiet nasze okręty uzyskują wzrost potencjału destrukcyjnego."
 edict_motes_armor: "Lotny pancerz reaktywny"
 edict_motes_armor_desc: "Dzięki wzmocnieniu opancerzenia okrętowego składnikiem reaktywnym nasze jednostki są w stanie wytrzymać więcej zniszczeń, osłabiając otrzymywane uszkodzenia za pomocą kontrolowanych przeciweksplozji."
 edict_crystal_focus: "Kryształy ogniskujące"
 edict_crystal_focus_desc: "Poprzez zwiększenie dostępu naszych okrętów do rzadkich kryształów możemy zwiększyć rozmiary uszkodzeń powodowanych przez broń energetyczną."
 edict_nanite_actuators: "Siłowniki nanitów"
 edict_nanite_actuators_desc: "$sr_distar_nanoactuator_desc$"
 edict_sight_beyond_sight: "Sięganie, gdzie wzrok nie sięga"
 edict_sight_beyond_sight_desc: "Mikrodawkowanie zro pozwala naszym nawigatorom wyczuwać obiekty znajdujące się poza zasięgiem naszych skanerów."
 edict_zro_catalysis_utopia: "Katalizacja zro"
 edict_zro_catalysis_utopia_desc: "Jedną z licznych tajemniczych właściwości zro jest zdolność do znacznego zwiększania możliwości przyjmujących go psioników."
 edict_zro_catalysis_non_utopia: "$edict_zro_catalysis_utopia$"
 edict_zro_catalysis_non_utopia_desc: "Nasi badacze opracowali metodę syntezy zro, by wytwarzać substancje zwiększające wydajność, niewywołujące skutków ubocznych u przyjmujących je osób."
 edicts_unscaled: "$edicts$"
 rare_edicts: "Edykty o rzadkich zasobach"
 ship_edicts: "Edykty o okrętach"
 gas_edicts: "Edykty o gazie egzotycznym"
 motes_edicts: "Edykty o lotnych pyłkach"
 crystals_edicts: "Edykty o rzadkich kryształach"
 ## BUILDINGS ##
 building_maintenance_depot: "Węzeł logistyczny"
 building_maintenance_depot_desc: "Oto bijące serce systemu logistycznego całego kolektywu. Drony pracujące w tym gigantycznym centrum magazynowym zapewniają szybkie dostawy zasobów, gdziekolwiek te surowce są potrzebne."
 building_hive_node: "Węzły synaptyczne"
 building_hive_node_desc: "Ośrodek wielkich, makroskopowych synaps, o który dbają wyspecjalizowane drony. Te węzły odbierają i przesyłają dalej wolę umysłu zbiorowego."
 building_hive_cluster: "Gromady synaptyczne"
 building_hive_cluster_desc: "Synaptyczne węzły umysłu zbiorowego, połączone w sieć i zgrupowane ze sobą, wytwarzają maksymalną transmisję meganeuronalną na jednostkę powierzchni, co wzmacnia przekazywanie ich woli dronom."
 building_hive_confluence: "Zjednoczenie myśli"
 building_hive_confluence_desc: "Wielki ośrodek nerwowy makroskopowej struktury neuronowej - miliardy meganeuronów emitują impulsy wzdłuż dalekosiężnych, wijących się włókien protoplazmatycznych w Zjednoczeniu, rozprzestrzeniając, wzmacniając i koordynując wolę umysłu zbiorowego."
 building_hydroponics_farm: "Farmy hydroponiczne"
 building_hydroponics_farm_desc: "Farmy hydroponiczne wytwarzają materię roślinną bogatą w substancje odżywcze, przystosowaną do potrzeb miejscowych populacji."
 building_holo_theatres: "Holokina"
 building_holo_theatres_desc: "Najnowszy rodzaj rozrywki holograficznej. To całe światy zbudowane z fotonów i pól energetycznych."
 building_crystal_mines: "Kopalnie kryształów"
 building_crystal_mines_desc: "Podczas eksploatacji tych kopalń należy dołożyć wszelkich starań, by nie uszkodzić kryształów."
 building_foundry_1: "Odlewnie stopów"
 building_foundry_1_desc: "Pracujący w tych odlewniach [Owner.GetAlloyProducerPlural] wytwarzają stopy wysokiej jakości."
 building_foundry_2: "Megaodlewnie stopów"
 building_foundry_2_desc: "Ogromne odlewnie pomagają w końcowych fazach produkcji stopów dla różnych gałęzi przemysłu na planecie."
 building_foundry_3: "Nanofabryki stopów"
 building_foundry_3_desc: "Duże fabryki przemysłowe przeznaczone do wytwarzania stopów na planecie."
 building_factory_1: "Przemysł cywilny"
 building_factory_1_desc: "Szeroki wachlarz cywilnych fabryk i manufaktur, gdzie wytwarzane są różne towary konsumpcyjne."
 building_factory_2: "Fabryki cywilne"
 building_factory_2_desc: "Duże fabryki przemysłowe przeznaczone do wytwarzania towarów konsumpcyjnych."
 building_factory_3: "Cywilne kompleksy replikacyjne"
 building_factory_3_desc: "W kioskach tych kompleksów można replikować prawie wszystko."
 building_noble_estates: "Posiadłości szlacheckie"
 building_noble_estates_desc: "Olśniewające pałace i rezydencje należące do arystokracji. Tej samej, do której należą też okoliczne ziemie i chłopi."
 building_bureaucratic_1: "Biura administracji"
 building_bureaucratic_1_desc: "Niezmiernie skomplikowany rządowy kompleks biur, podbiur i podpodbiur."
 building_bureaucratic_2: "Park administracyjny"
 building_bureaucratic_2_desc: "Miejsce pełne budynków służących chwale skutecznej i drobiazgowej papierkowej roboty."
 building_bureaucratic_3: "Kompleks administracyjny"
 building_bureaucratic_3_desc: "Wielka połać terenu zajęta przez budynki biurokratyczne pełne niezliczonych boksów."
 building_simulation_1: "Plac symulacyjny"
 building_simulation_1_desc: "Aby nasza cywilizacja się rozwijała, musimy przeprowadzać i oceniać złożone symulacje."
 building_simulation_2: "Ośrodek symulacyjny"
 building_simulation_2_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_simulation_3: "Kompleks symulacyjny"
 building_simulation_3_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_sensorium_1: "Sensorium"
 building_sensorium_1_desc: "Abyśmy lepiej rozumieli galaktykę, nasze wyspecjalizowane drony czujnikowe muszą najpierw doświadczyć wszystkiego."
 building_sensorium_2: "Ośrodek sensorium"
 building_sensorium_2_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_sensorium_3: "Kompleks sensorium"
 building_sensorium_3_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_primitive_research: "Podstawowe laboratoria badawcze"
 building_primitive_research_desc: "Dzięki tym podstawowym placówkom badawczym cywilizacja weszła w epokę kosmiczną."
 building_research_lab_1: "Laboratoria badawcze"
 building_research_lab_1_desc: "Laboratoria badawcze to podstawowe placówki do prowadzenia ogólnych badań."
 concept_research_lab: "$building_research_lab_1$"
 concept_research_lab_desc: "Miejsca pracy: $job_researcher$ §G+2§!\n\n$job_researcher_effect_desc$\n$h_line$§L$building_research_lab_1_desc$§!"
 building_research_lab_2: "Kompleksy badawcze"
 building_research_lab_2_desc: "Ulepszone placówki badawcze zatrudniające bardzo wielu pracowników."
 building_research_lab_3: "Zaawansowane kompleksy badawcze"
 building_research_lab_3_desc: "Te zaawansowane placówki badawcze posiadają najnowszy sprzęt naukowy i zatrudniają olbrzymią liczbę pracowników."
 building_precinct_house: "Komisariaty"
 building_precinct_house_desc: "Pomniki prawa i porządku. Stacjonują w nich policjanci."
 concept_precinct_house: "$building_precinct_house$"
 concept_precinct_house_desc: "Miejsca pracy: [enforcer.GetName] §G+200§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_precinct_house_desc$§!"
 building_hall_judgment: "Sale sprawiedliwości"
 building_hall_judgment_desc: "Wielki kompleks mieszczący sądy i organa ścigania."
 building_sentinel_posts: "Posterunki strażników"
 building_sentinel_posts_desc: "Placówki, z których drony patrolowe przemierzają Świadomość, poszukując oznak dewiacji i awarii."
 building_hive_capital: "Rdzeń roju"
 building_hive_capital_desc: "Rdzeń organizacyjny, z którego umysł zbiorowy zarządza funkcjami planetarnymi."
 building_hive_major_capital: "Ogniwo roju"
 building_hive_major_capital_desc: "Rozległy kompleks stołeczny, z którego umysł zbiorowy steruje organizacją, koordynacją i planowaniem działań na planetach."
 building_spawning_pool: "Sadzawki lęgowe"
 building_spawning_pool_desc: "Te sadzawki, otoczone naukową i staranną opieką specjalistów, stymulują szybszy rozwój naszego potomstwa."
 building_robot_assembly_plant: "Montownie robotów"
 building_robot_assembly_plant_desc: "Nowoczesne fabryki, w których doświadczeni robotycy wytwarzają najnowsze modele robotów."
 building_robot_assembly_complex: "Kompleks montowni robotów"
 building_robot_assembly_complex_desc: "Nowoczesne zakłady montażowe, w których doświadczeni robotycy wytwarzają najnowsze modele robotów."
 building_machine_assembly_plant: "Montownie maszyn"
 building_machine_assembly_plant_desc: "Zakład montażowy z liniami produkcyjnymi, na których buduje się nowe jednostki."
 building_machine_assembly_complex: "Kompleks montowni maszyn"
 building_machine_assembly_complex_desc: "Zaawansowany zakład montażowy, w którym buduje się nowe jednostki."
 building_food_processing_facility: "Przetwórnie żywności"
 building_food_processing_facility_desc: "Żywność przetwarzana w tych placówkach ma znacznie większe wartości odżywcze."
 building_food_processing_center: "Centra przetwarzania żywności"
 building_food_processing_center_desc: "Zoptymalizowane placówki, w których można przetwarzać duże ilości żywności."
 building_luxury_residence: "Luksusowe rezydencje"
 building_luxury_residence_desc: "Kunsztownie wykonane wieżowce mieszkalne z luksusowymi mieszkaniami. Tylko zaawansowana technologia nieważkości chroni najbardziej niezwykłe konstrukcje przed zawaleniem."
 building_refinery: "Przetwórnie egzotycznego gazu"
 building_refinery_desc: "Te nowoczesne rafinerie dniem i nocą wytwarzają egzotyczne gazy."
 building_crystal_plant: "Fabryki sztucznych kryształów"
 building_crystal_plant_desc: "Produkowane tu kryształy, praktycznie identyczne z oryginałami, mają najwyższą jakość."
 building_chemical_plant: "Fabryki chemiczne"
 building_chemical_plant_desc: "Sztucznie wytwarza się tu nieprzewidywalne i czasem niestabilne lotne pyłki. W promieniu pięciu kilometrów od tych fabryk nie można używać otwartego ognia."
 building_commercial_zone: "Strefy handlowe"
 building_commercial_zone_desc: "W tych strefach handlowych znajdują się olbrzymie biurowce i kompleksy biznesowe."
 building_commercial_megaplex: "Budowle handlowe"
 building_commercial_megaplex_desc: "Wielkie handlowe drapacze chmur i wieżowce pną się ku niebu, odcinając dopływ światła."
 building_mote_harvesters: "Przechwytywacze pyłku"
 building_mote_harvesters_desc: "Te skomplikowane konstrukcje przechwytują lotne pyłki za pomocą pól energetycznych i przesyłają je do specjalnych stref zamkniętych. Tam pyłki są stabilizowane i zbierane."
 building_gas_extractors: "Studnie do odwiertów gazowych"
 building_gas_extractors_desc: "Te wielkie studnie sięgają daleko w głąb ziemi, umożliwiając dostanie się do złóż egzotycznego gazu."
 building_communal_housing: "Mieszkania komunalne"
 building_communal_housing_desc: "Blok zawierający mieszkania jednakowe pod każdym względem."
 building_communal_housing_large: "Utopijne mieszkania komunalne"
 building_communal_housing_large_desc: "Niezwykłe osiągnięcie budownictwa, łączące przestronne i praktyczne mieszkania ze starannie utrzymanym idyllicznym krajobrazem."
 building_drone_storage: "Magazyn dronów"
 building_drone_storage_desc: "Strefa składowania dronów przeznaczonych do konserwacji."
 building_drone_megastorage: "Ulepszony magazyn dronów"
 building_drone_megastorage_desc: "Dzięki najnowszym ulepszeniom część energii wytwarzanej przez drony poddawane konserwacji można przekierować do sieci energetycznej."
 building_hive_warren: "Schronisko roju"
 building_hive_warren_desc: "Rozległa sieć korytarzy zapewnia schronienie wielu odpoczywającym dronom."
 building_expanded_warren: "Rozbudowane schronisko"
 building_expanded_warren_desc: "Dzięki powiększeniu schronisk można w nich pomieścić więcej dronów."
 building_nuumismatic_shrine: "Kapliczka numistyczna"
 building_nuumismatic_shrine_desc: "Kapliczka poświęcona Numie, bogini fortuny."
 building_ranger_lodge: "Chata leśniczych"
 building_ranger_lodge_desc: "Pierwszym krokiem do życia w harmonii z przyrodą jest zadbanie o to, by przyroda wciąż istniała. Trzeba koniecznie przypilnować, by żaden z kolonistów nie zaburzył naturalnego piękna tego świata. Musi pozostać nieskalane."
 building_ranger_lodge_effect: "Miejsca pracy (£job_ranger£ $job_ranger$) z naturalnych przeszkód terenowych: §G+1§! £job_ranger£"
 mod_building_xeno_zoo_max: "Maks. $building_xeno_zoo$"
 mod_building_crystal_mines_max: "Maks. $building_crystal_mines$"
 mod_building_mote_harvesters_max: "Maks. $building_mote_harvesters$"
 mod_building_gas_extractors_max: "Maks. $building_gas_extractors$"
 mod_building_betharian_power_plant_max: "Maks. $building_betharian_power_plant$"
 ## TECHNOLOGIES ##
 tech_hive_node: "Budowle synaptyczne"
 tech_hive_node_desc: "Opracowanie makroskopowych węzłów synaptycznych wzmocni wolę umysłu zbiorowego."
 tech_hive_cluster: "Zgrupowane synapsy"
 tech_hive_cluster_desc: "Łącząc makroskopowe węzły synaptyczne w zbiorowiska, można osiągnąć maksymalną transmisję meganeuronalną na jednostkę powierzchni."
 tech_hive_confluence: "Zjednoczenie myśli"
 tech_hive_confluence_desc: "Wola umysłu zbiorowego zostanie jeszcze bardziej wzmocniona i skoordynowana dzięki rozwojowi i rozbudowie wielkiego ośrodka nerwowego meganeuronów."
 tech_food_processing_1: "Przetwarzanie żywności"
 tech_food_processing_1_desc: "Ulepszone techniki przetwarzania żywności umożliwią lepszą konserwację i ograniczenie psucia się."
 tech_food_processing_2: "Zaawansowane przetwarzanie żywności"
 tech_food_processing_2_desc: "Nowe metody krioutrwalania i resekwencjonowania protein poważnie zwiększą wydajność przetwarzania żywności."
 tech_alloys_1: "Formy holograficzne"
 tech_alloys_1_desc: "Twarde formy holograficzne mogą błyskawicznie zmieniać kształty, co przyspiesza produkcję stopów."
 tech_alloys_2: "Nanoseparatory"
 tech_alloys_2_desc: "Nanoseparatory to rewolucyjny krok w dziedzinie tworzenia stopów. Upraszczają one proces odlewania i poprawiają ogólną jakość produkcji."
 tech_luxuries_1: "Budowa nanoobwodów"
 tech_luxuries_1_desc: "Dzięki zaprogramowanym nanoobwodom wiele produktów konsumenckich można błyskawicznie wytwarzać w fabrykach."
 tech_luxuries_2: "Kioski replikujące"
 tech_luxuries_2_desc: "Te kioski mogą wykonać replikę każdego zadanego przedmiotu, jeśli jego wzór znajduje się w banku pamięci kiosku."
 tech_space_mining_1: "Rafinerie nieważkościowe"
 tech_space_mining_1_desc: "Umieszczenie wewnętrznych rafinerii na stacjach górniczych znacznie zwiększy produkcję minerałów."
 tech_space_mining_2: "Dalekosiężne skanery minerałów"
 tech_space_mining_2_desc: "Większy zasięg skanerów pozwoli nam szybciej wykrywać złoża minerałów i koncentrować na nich działania naszego górnictwa."
 tech_space_mining_3: "Promienie do cięcia minerałów"
 tech_space_mining_3_desc: "Te potężne lasery krótkiego zasięgu z łatwością przecinają skały, co umożliwia wydajniejsze pozyskiwanie minerałów."
 tech_space_mining_4: "Samodzielne drony górnicze"
 tech_space_mining_4_desc: "Floty autonomicznych dronów wyposażonych w lasery górnicze szybko i wydajnie zbierają znajdujące się w pobliżu minerały."
 tech_space_mining_5: "Nanitowe sondy minerałów"
 tech_space_mining_5_desc: "Te specjalne sondy są wyposażone w roje nanitów, które wyszukują nieznane wcześniej złoża minerałów i oznaczają je do wydobycia w przyszłości."
 tech_space_science_1: "Laboratoria nieważkościowe"
 tech_space_science_1_desc: "Wiele ważnych badań można prowadzić tylko w środowisku pozbawionym grawitacji. Właśnie po to powstały te specjalistyczne laboratoria."
 tech_space_science_2: "Miniaturowe pola graniczne"
 tech_space_science_2_desc: "Pola graniczne świetnie nadają się do izolowania i przechowywania różnych substancji albo okazów, żeby umożliwić ich dokładne zbadanie."
 tech_space_science_3: "Sondy kwantowe"
 tech_space_science_3_desc: "Zaawansowane sondy, które mogą dokładnie zbadać okazy na poziomie subatomowym i uzyskać mnóstwo cennych informacji badawczych."
 tech_space_science_4: "Autonomiczne protokoły stacji"
 tech_space_science_4_desc: "Zwiększona automatyzacja działania stacji pozwoli przenieść większą część personelu do prac badawczych."
 tech_space_science_5: "Analiza wielowymiarowa"
 tech_space_science_5_desc: "Badanie czegoś z ograniczonej perspektywy jednowymiarowej rzeczywistości nie daje pełnego obrazu. Trzeba przyglądać się pod każdym kątem."
 tech_mine_volatile_motes: "Stabilizacja pyłku"
 tech_mine_volatile_motes_desc: "Lotne pyłki to niestałe cząstki, a praca z nimi jest niebezpieczna. Żeby bezpiecznie je pozyskiwać, nie wywołując reakcji łańcuchowej wybuchów, należy ustabilizować je za pomocą pól energetycznych."
 tech_mine_exotic_gases: "Wydobycie egzotycznego gazu"
 tech_mine_exotic_gases_desc: "Złoża egzotycznego gazu są rzadkie i nie zawsze można do nich dotrzeć za pomocą konwencjonalnych środków. Należy korzystać ze specjalnej technologii wydobycia."
 tech_interplanetary_commerce: "Handel międzyplanetarny"
 tech_interplanetary_commerce_desc: "Wraz z nowymi rynkami planetarnymi pojawiają się nowe okazje do handlu. Biznes będzie kwitł."
 tech_interstellar_economics: "Ekonomia międzygwiezdna"
 tech_interstellar_economics_desc: "Gdy wyruszyliśmy w kosmos i dotarliśmy poza nasz układ macierzysty, weszliśmy też w nową epokę gospodarczą. W niesamowitym tempie pojawiają się nowe rynki, a teoretycy gospodarki ledwie za tym nadążają."
 tech_holo_entertainment: "Holorozrywka"
 tech_holo_entertainment_desc: "Pionierskie zastosowanie technologii holograficznej pozwala tworzyć sztuczne środowiska, które wydają się być równie autentyczne, co świat realny. To następny etap w rozwoju rozrywki."
 tech_prescient_data_modeling: "Numistyczne modelowanie danych"
 tech_prescient_data_modeling_desc: "To moc prekognicji Numy czy kwestia wprawnego rzemiosła? W każdym razie model przewidywania ruchów galaktycznego rynku akcji będzie prognozował zmiany gospodarcze z boską wręcz dokładnością."
 tech_orbital_trash_dispersal: "Orbitalne rozrzucanie śmieci"
 tech_orbital_trash_dispersal_desc: "Ten system zarządzania bombardowaniem orbitalnym zasypuje planetę milionami małych, szybkich pocisków. Dzięki temu planetarne sieci obronne ulegają przeciążeniu pod wpływem mnóstwa zbędnych danych. Okręty wyposażone w ten system wyrządzają więcej szkód podczas bombardowania orbitalnego."
 tech_nanite_transmutation: "Transmutacja nanitowa"
 tech_nanite_transmutation_desc: "Do masowej produkcji tych rzadkich zasobów potrzebne są bardzo wyspecjalizowane nanity."
 ## DEPOSITS ##
 #Energy
 d_arid_highlands: "Suche wyżyny"
 d_arid_highlands_desc: "Wysoko położony, suchy ekoregion porośnięty rzadką roślinnością składającą się z traw i zarośli pustynnych."
 d_hot_springs: "Gorące źródła"
 d_hot_springs_desc: "Te parujące źródła pochodzą od wód gruntowych ogrzanych przez procesy geotermiczne."
 d_searing_desert: "Gorąca pustynia"
 d_searing_desert_desc: "Te piaszczyste pustynie, charakteryzujące się minimalnymi opadami, skrajnymi temperaturami i ograniczonym występowaniem roślinności, są nieprzyjazne dla większości organizmów żywych."
 d_geothermal_vent: "Kominy geotermalne"
 d_geothermal_vent_desc: "Te fumarole tryskają parą i szkodliwymi gazami z głębin skorupy planetarnej."
 d_underwater_vent: "Kominy podwodne"
 d_underwater_vent_desc: "Metalonośne osady reagują z przegrzaną wodą w skorupie planetarnej, przez co różne związki chemiczne wydzielają się z dna morza w miejscu, gdzie rozchodzą się płyty tektoniczne."
 d_rushing_waterfalls: "Rwące wodospady"
 d_rushing_waterfalls_desc: "Malownicze widoki powstające, gdy rzeki przelewają się przez krawędzie urwisk na stromych górskich zboczach."
 d_frozen_gas_lake: "Jezioro zamrożonego gazu"
 d_frozen_gas_lake_desc: "W dawno minionej epoce, pod ogromnym ciśnieniem i w bardzo niskiej temperaturze te jeziora zestaliły się wraz z rozpuszczonymi w nich gazami."
 d_bubbling_swamp: "Bulgoczące bagno"
 d_bubbling_swamp_desc: "To siedlisko roślin wodnych i owadów ma postać obfitującego w gaz błotny mokradła pełnego wolno płynącej wody i roślinności."
 d_fuming_bog: "Parujące mokradło"
 d_fuming_bog_desc: "Duszące trzęsawisko pokryte niską roślinnością, mchami i grzybami, gdzie gazy unoszą się nad powierzchnią wody."
 d_tempestous_mountain: "Wietrzna góra"
 d_tempestous_mountain_desc: "W tych nawiedzanych ciągłymi burzami górach szarpana wichrami roślinność z całych sił przywiera do wysokich zboczy i zalanych deszczem urwisk."
 d_dust_desert: "Pustynia pyłowa"
 d_dust_desert_desc: "Olbrzymia połać piasku pokrywająca rozproszone złoża rzadkich i cennych lotnych pyłków. Wydobycie jest możliwe dzięki odpowiedniemu wyposażeniu."
 d_dust_caverns: "Jaskinie pyłowe"
 d_dust_caverns_desc: "W tych piaszczystych jaskiniach i ukrytych grotach kondensują się rzadkie lotne pyłki."
 d_numas_breath: "Tchnienie Numy"
 d_numas_breath_desc: "Twórcą tego sięgającego skorupy planetarnej stabilnego odpowietrzenia jest flota $NAME_Caravaneer_Fleet2$."
 d_nanosands: "Nanopiaski"
 d_nanosands_desc: "Wydmy piaskowe na tej planecie praktycznie w całości składają się z niezliczonych popsutych nanitów. Ich struktura uległa tak rozległym uszkodzeniom, że nie da się ich ponownie uruchomić. Ale dzięki nim powierzchnia planety jest pokryta granulatem metali rzadkich."
 #Minerals
 d_crystal_forest: "Las kryształowy"
 d_crystal_forest_desc: "Te egzotyczne lasy porośnięte są błyszczącymi kryształami niczym siwym szronem."
 d_veiny_cliffs: "Urwiska z żyłami rudy"
 d_veiny_cliffs_desc: "Pasma cennych minerałów niczym żyły biegną przez odsłonięte ściany urwisk."
 d_ore_rich_caverns: "Jaskinie pełne rudy"
 d_ore_rich_caverns_desc: "Te głębokie groty obfitują w złoża rud metali i kruszców mineralnych."
 d_mineral_fields: "Pola minerałów"
 d_mineral_fields_desc: "Wypiętrzenia geologiczne dawno temu wyniosły te przydatne minerały na powierzchnię planety."
 d_rich_mountain: "Bogata góra"
 d_rich_mountain_desc: "Zbocza tych gór lśnią od bogatych złóż rud i szlachetnych kamieni."
 d_crystal_reef: "Rafa kryształowa"
 d_crystal_reef_desc: "Smugi kryształów lśnią wśród kamieni i korali tej zasypanej piaskiem rafy."
 d_prosperous_mesa: "Bogaty płaskowyż"
 d_prosperous_mesa_desc: "To wzgórze o płaskim szczycie ma strome zbocza, na których widać przydatne surowce."
 d_crystalline_caverns: "Krystaliczne jaskinie"
 d_crystalline_caverns_desc: "Wszystkie ściany tych jaskiń pokryte są rzadkimi kryształami niczym ogromnymi geodami."
 d_submerged_ore_veins: "Podwodne żyły rudy"
 d_submerged_ore_veins_desc: "Złoża użytecznych rud zaściełają część dna oceanicznego, zachęcając do wydobycia głębinowego."
 #Food
 d_bountiful_plains: "Żyzne równiny"
 d_bountiful_plains_desc: "Te rozległe równiny pokrywa żyzna gleba i wysoka trawa, co czyni z nich znakomite miejsce pod uprawę i hodowlę."
 d_nutritious_mudland: "Odżywcze błota"
 d_nutritious_mudland_desc: "Aż po horyzont rozciąga się tu wodnista zawiesina glinek, iłów i mułów, umożliwiająca bujny rozwój niskiej roślinności."
 d_green_hills: "Zielone wzgórza"
 d_green_hills_desc: "Pofałdowane wzgórze pokryte żyzną glebą i zielenią."
 d_forgiving_tundra: "Przyjazna tundra"
 d_forgiving_tundra_desc: "Turzyce, krzewy i porosty pokrywają ten znajdujący się na dużej wysokości biom. Kryjąca się pod ziemią wieczna zmarzlina jest osłonięta bardziej żyznymi osadami."
 d_rugged_woods: "Niedostępne lasy"
 d_rugged_woods_desc: "Zimne, kamieniste lasy z dużą ilością roślin zielnych w poszyciu."
 d_boggy_fens: "Grząskie mokradła"
 d_boggy_fens_desc: "Te znajdujące się na małej wysokości mokradła zapewniają roślinom mnóstwo substancji odżywczych."
 d_lush_jungle: "Bujna dżungla"
 d_lush_jungle_desc: "Gęste korony drzew i roślinność prawie nie do przeniknięcia powodują, że gleba tych dżungli jest niskiej jakości. Tym niemniej porasta ją bogata roślinność, w tym drzewa owocowe."
 d_lichen_fields: "Pola porostów"
 d_lichen_fields_desc: "Wilgotne mchy, porosty i grzyby tworzą pluszowy dywan, który pokrywa kamieniste ziemie."
 d_fungal_caves: "Pieczary z grzybami"
 d_fungal_caves_desc: "Rozległe sieci jaskiń są porośnięte wieloma gatunkami jadalnych grzybów, które do bujnego rozwoju nie potrzebują ani światła słonecznego, ani żyznej gleby."
 d_fungal_forest: "Las grzybowy"
 d_fungal_forest_desc: "Zamiast drzew w tym bujnym lesie wznoszą się wielkie grzyby, a ich olbrzymie kapelusze przesłaniają światło słońca, tworząc idealne środowisko dla różnorodnych mniejszych okazów grzybowatych."
 d_fertile_lands: "Żyzne ziemie"
 d_fertile_lands_desc: "Rozległy pas otwartych równin stanowi znakomite miejsce dla rolnictwa."
 d_marvelous_oasis: "Cudowna oaza"
 d_marvelous_oasis_desc: "Lśniący klejnot wody i zieleni na jałowym pustkowiu."
 d_great_river: "Wielka rzeka"
 d_great_river_desc: "Wolno płynąca ogromna rzeka dostarcza wody, dzięki której roślinność i zwierzęta obficie się rozwijają."
 d_black_soil: "Czarna gleba"
 d_black_soil_desc: "Dzięki wielkiej zdolności wchłaniania wilgoci i dużym ilościom związków chemicznych mających zasadnicze znaczenie dla rozwoju roślin te gleby dają perspektywę imponujących plonów."
 d_teeming_reef: "Rafa tętniąca życiem"
 d_teeming_reef_desc: "Tętniący życiem ekosystem, który obfituje w korale, ryby, mięczaki, ssaki, bezkręgowce i wszelkie inne typy jadalnych morskich stworzeń."
 d_tropical_island: "Wyspa tropikalna"
 d_tropical_island_desc: "Gałęzie drzew uginają się od owoców, a na ziemi uwija się mnóstwo przedstawicieli fauny - ta rajska wyspa powinna dać obfite plony."
 d_metal_boneyard: "Metalowe złomowisko"
 d_metal_boneyard_desc: "Puste metalowe szkielety porzuconych budowli zdają się jęczeć na świszczącym wietrze."
 d_organic_landfill: "Organiczne osuwiska"
 d_organic_landfill_desc: "W świetle miejscowego słońca wielkie stosy niebezpiecznych toksycznych odpadów gniją i wydzielają szkodliwe opary."
 #Energy
 #Special
 d_betharian_deposit: "Znaleziono kamienie betariańskie.\n  £minerals£ +2\n"
 d_betharian_deposit_desc: "Niezliczone tysiące drogocennych kamieni betariańskich lśnią na tych polach niczym gwiazdy."
 d_alien_pets_deposit: "Odkryto kosmiczne zwierzęta domowe.\n  £society£ +4\n"
 d_alien_pets_deposit_desc: "Ta dziewicza dolina kryje się wśród otaczających ją gór, dzięki czemu jej fauna jest bezpieczna przed wędrownymi drapieżnikami."
 d_dragon_monument: "$building_guardian_dragon_monument$"
 d_dragon_monument_desc: "$building_guardian_dragon_monument_desc$"
 d_stellarite_trophy: "$building_stellarite_trophy$"
 d_stellarite_trophy_desc: "$building_stellarite_trophy_desc$"
 d_buzzing_plains: "Szumiące równiny"
 d_buzzing_plains_desc: "Na tych wietrznych równinach słychać trzaski wyładowań elektrycznych."
 d_mineral_striations: "Żyły minerałów"
 d_mineral_striations_desc: "Płytkie uskoki wyniosły na powierzchnię duże żyły minerałów."
 d_natural_farmland: "Naturalna ziemia uprawna"
 d_natural_farmland_desc: "Te równiny są naturalnie podzielone na niepokojąco regularne figury geometryczne, gotowe pod uprawę."
 #Earth
 d_scandinavian_reclamation_sector: "Sektor recyklingu skandynawskiego"
 d_scandinavian_reclamation_sector_desc: "Pod koniec XXII w. działania recyklingowe doprowadziły do zlikwidowania praktycznie wszystkich ognisk promieniowania. Obecnie poziomy mutacji są na najniższym poziomie od czasu awarii osłony."
 d_saharan_irrigation_project: "Projekt saharyjskiej irygacji"
 d_saharan_irrigation_project_desc: "Dziś niewielu pamięta, jak wykpiwano operację \"Zielona Sahara\", gdy profesor Izquierdo po raz pierwszy przedstawił jej założenia."
 d_mesopotamian_urban_corridor: "Mezopotamski korytarz miejski"
 d_mesopotamian_urban_corridor_desc: "Megalopolis, które rozciąga się praktycznie przez cały Żyzny Półksiężyc, jest pomnikiem starożytnego miejsca narodzin cywilizacji."
 d_boswash_metropolitan_axis: "Megalopolis Boston-Waszyngton"
 d_boswash_metropolitan_axis_desc: "Zamieszki w megalopolis Boston-Waszyngton odcisnęły piętno na całym pokoleniu i doprowadziły do potężnej reformy prawa. Nigdy o tym nie zapomnimy!"
 d_mauritanian_security_zone: "Mauretańska strefa bezpieczeństwa"
 d_mauritanian_security_zone_desc: "Niewybuchy nadal są znajdowane w pobliżu placówki, w której pułkownik Tetchu i niedobitki jego brygady bronili się do samego końca."
 d_great_albertan_crater: "Wielki Krater w Albercie"
 d_great_albertan_crater_desc: "Gdy Satis 711494 zbliżył się do ziemi i wywołał wielką panikę w roku 72, wszystkim zdawało się, że to koniec. Wreszcie przyleciał Ten Wielki. Na szczęście nie był na tyle wielki, by doprowadzić do wyginięcia gatunków. Niestety, zniszczył większość Alberty."
 d_pacific_algae_tracts: "Pacyficzne szlaki algów"
 d_pacific_algae_tracts_desc: "Szlaki algów, niewidzialne, dopóki nie zanurzymy się pod fale, zdają się ciągnąć w nieskończoność."
 d_delhi_sprawl: "Metropolia Delhi"
 d_delhi_sprawl_desc: "Wieżowiec Lakshmi był najwyższym budynkiem na Ziemi przez większość XXII w., a jego wyjątkowy kształt wciąż stanowi unikalną cechę krajobrazu Delhi."
 d_pearl_river_agglomerate: "Aglomeracja Rzeki Perłowej"
 d_pearl_river_agglomerate_desc: "Pierwszy region na Ziemi oficjalnie uznany za megamiasto. Kilka innych rozwijających się regionów miejskich także wprowadziło własną wersję skutecznej polityki ekologicznej Złotej Delty."
 d_great_pacific_garbage_patch: "£blocker£ Wielka Pacyficzna Połać Śmieci"
 d_great_pacific_garbage_patch_desc: "Skłębiony miazmat plastikowych odpadów pokrywa większą część największego oceanu Ziemi."
 d_failing_infrastructure_earth: "$d_failing_infrastructure$"
 d_failing_infrastructure_earth_desc: "$d_failing_infrastructure_desc$"
 #Event
 d_migrating_forests: "Wędrowne lasy"
 d_migrating_forests_desc: "Ruchome lasy tego świata często masowo przenoszą się w nowe miejsce, co uniemożliwia budowę dróg, linii energetycznych oraz innej infrastruktury."
 d_migrating_forest_reserve: "Rezerwat wędrownego lasu"
 d_migrating_forest_reserve_desc: "Cały ten region pozostawiono jako rezerwat wędrownych lasów, naturalnych dla tego świata. Mogą tu spokojnie migrować, nie niszcząc obszarów zabudowanych."
 d_junk_wastes: "Zaśmiecone pustkowia"
 d_junk_wastes_desc: "Stosy odpadów ciągną się jak okiem sięgnąć. Tu i ówdzie wystają z nich kawały większego śmiecia."
 d_junk_canals: "Zaśmiecone kanały"
 d_junk_canals_desc: "Wąskie kanały wiją się pomiędzy stosami odpadów, a w niektórych miejscach przylegająca do nich ziemia jest zaskakująco żyzna."
 d_junk_hollows: "Zaśmiecone zapadliska"
 d_junk_hollows_desc: "Kawerny znajdujące się głęboko pod powierzchnią warstwy odpadów dobrze się nadają na odizolowane komory reakcyjne."
 d_irradiated_valley: "Radioaktywna dolina"
 d_irradiated_valley_desc: "Jakiś rozbłysk słoneczny silnie napromieniował tę ustronną dolinę."
 d_valley_of_zanaam: "Dolina Zanaam"
 d_valley_of_zanaam_desc: "W tej dolinie znajduje się tajemniczy obelisk pokryty literami martwego języka kosmitów. Emanuje od niego moc, a osoby znajdujące się w pobliżu odczuwają bóle głowy."
 d_abandoned_primitive_homesteads: "Porzucone domostwa"
 d_abandoned_primitive_homesteads_desc: "Te opuszczone domostwa były niegdyś zamieszkane przez społeczność gadów. Dawni mieszkańcy wciąż żyją na planecie, ale całkowicie utracili zdolność rozumnego myślenia."
 d_the_zone: "Strefa A"
 d_the_zone_desc: "Na tej planecie obszar o rozmiarach trzynaście na trzynaście kilometrów zajmuje ruina niewiadomego pochodzenia, w której można znaleźć mnóstwo dziwacznych i unikatowych przedmiotów wykonanych przez kosmitów. Co zaskakujące, wywołuje też wrażenie głębokiego zadowolenia u istot przebywających na jej terenie."
 d_hyperfertile_valley: "Hiperżyzna dolina"
 d_hyperfertile_valley_desc: "Gleba tej doliny jest niezwykle żyzna i pokryta gęstą roślinnością."
 d_ancient_mining_site: "Starożytne wyrobisko górnicze"
 d_ancient_mining_site_desc: "Miejsce dawnych prac wydobywczych. Pomimo wieku większość sprzętu górniczego wciąż nadaje się do użytku."
 d_toy_factory_complex: "Kombinat zabawek"
 d_toy_factory_complex_desc: "Skomplikowane maszyny nieustannie przerabiają złożone polimery w małe przedmioty o różnych kształtach i niewiadomym przeznaczeniu."
 d_mutant_landfill: "Wysypisko mutantów"
 d_mutant_landfill_desc: "Masa rozkładających się martwych, zmutowanych potworów. Ich lotna materia organiczna połączyła się, tworząc coś na kształt budowli."
 d_ancient_bombardment_craters: "Leje po pradawnym bombardowaniu"
 d_ancient_bombardment_craters_desc: "Dawno temu ten świat został intensywnie zbombardowany z orbity. Wiele fragmentów powierzchni jest wciąż upstrzonych kraterami."
 d_ancient_battlefield: "Pradawne pole bitwy"
 d_ancient_battlefield_desc: "Cywilizacja, która zamieszkiwała niegdyś ten świat, została zniszczona przez najeźdźców spoza układu słonecznego. Starożytne pole bitwy wciąż pokrywają szczątki będące świadectwem rozpaczliwej obrony ostatniej placówki."
 d_irradiated_ruins: "Radioaktywne ruiny"
 d_irradiated_ruins_desc: "Pozostałości globalnej wojny jądrowej, którą toczyły istniejące kiedyś na tym świecie dwa supermocarstwa."
 d_impact_crater: "Krater"
 d_impact_crater_desc: "Krater pochodzący od uderzenia ogromnego meteorytu. Można tu wciąż znaleźć przyniesione przezeń minerały."
 d_odd_factory: "Dziwna fabryka"
 d_odd_factory_desc: "Dobrze przygotowana placówka produkująca niezwykle cenne zasoby. Zostawiła ją na tej planecie inna cywilizacja."
 #d_odd_factory_wreckage_1: "Odd Factory Wreckage"
 #d_odd_factory_wreckage_1_desc: ""
 #d_odd_factory_wreckage_2: "$d_odd_factory_wreckage_1$"
 #d_odd_factory_wreckage_2_desc: "$d_odd_factory_wreckage_1_desc$"
 d_ancient_particle_accelerator: "Starożytny akcelerator cząstek"
 d_ancient_particle_accelerator_desc: "Stary akcelerator cząstek został zbudowany na podstawie przełomowego projektu, a ocalałe terminale znajdujące się w budynku zawierają olbrzymie ilości danych badawczych zebranych przez genialnego fizyka teoretycznego."
 d_underground_vault: "Podziemny schron"
 d_underground_vault_desc: "Olbrzymi podziemny schron, w którym pierwsi mieszkańcy tego świata skryli się przed bombami. Gdy wyczerpały się zapasy żywności, zaczęli zabijać się nawzajem."
 d_underground_vault_2: "$d_underground_vault$"
 d_underground_vault_2_desc: "Olbrzymi podziemny schron, w którym pierwsi mieszkańcy tego świata skryli się przed bombami. Znajduje się tam olbrzymi park maszynowy i magazyny sprzętu górniczego."
 d_cryonic_clones: "Pomnik zamrożonych klonów"
 d_cryonic_clones_desc: "Gdy ten świat pierścieniowy był jeszcze ruiną, znaleziono na nim setki obcych klonów zamkniętych komorach kriostazy. Po odrestaurowaniu zmieniono je w ten pomnik."
 d_flooded_mounds: "Zatopione kopce"
 d_flooded_mounds_desc: "Głęboko pod powierzchnią miejscowego oceanu można znaleźć wiele tysięcy połączonych ze sobą struktur przypominających kopce termitów. To ostatnie pozostałości po pradawnym gatunku rozumnych stawonogów."
 d_processing_pens: "Zagrody przetwórcze"
 d_processing_pens_desc: "Rdzenne fungoidy z tej planety zostały genetycznie przetworzone w odmianę spokojną... i bardzo smaczną. Są hodowane i zbierane w tych wielkich zagrodach przetwórczych."
 d_harvester_fields: "Pola żniwiarzy"
 d_harvester_fields_desc: "Na rozległych polach pokrytych gęstą jadalną roślinnością starożytne maszyny żniwiarskie zasilane energią słoneczną pomagają w zbieraniu plonów."
 d_wetware_computer: "Komputer organiczny"
 d_wetware_computer_desc: "Oceany tego świata prawie całkowicie pokrywa gęsta siatka glonów, które są najwyraźniej jakimś prymitywnym rodzajem komputera organicznego."
 d_savage_wildlands: "Dzikie pustkowia"
 d_savage_wildlands_desc: "Wygląda na to, że rodzime stworzenia zamieszkujące ten region działają jako jeden organizm."
 d_worm_mine: "$building_worm_mine$"
 d_worm_mine_desc: "$building_worm_mine_desc$"
 d_worm_farm: "$building_worm_farm$"
 d_worm_farm_desc: "$building_worm_farm_desc$"
 d_bore_mining_zone: "Strefa odwiertów górniczych"
 d_bore_mining_zone_desc: "Szeregi zdalnie sterowanych platform wydobywczych, które za pomocą strumieni wody pod wysokim ciśnieniem pompują przez odwierty cenne minerały z podziemnych złóż."
 d_reactor_belt: "Pas reaktora"
 d_reactor_belt_desc: "Zespół reaktorów tak rozległy, że rozciąga się dalej, niż można sięgnąć implantem ocznym."
 d_underground_farm: "Jaskinie rolnicze"
 d_underground_farm_desc: "Rozległa sieć jaskiń zawierających liczne farmy grzybów, strefy łowieckie i jeziora, w których bujnie rozwija się jadalna flora i fauna."
 d_underground_mine: "Podziemne wyrobiska górnicze"
 d_underground_mine_desc: "Tunele prowadzące do różnych żył surowców mineralnych, niedostępnych z powierzchni."
 d_underground_generator: "Podziemne elektrownie"
 d_underground_generator_desc: "Podziemne rzeki i energia geotermiczna ze stopionego jądra planety stanowią bogate źródło energii elektrycznej."
 d_underground_contact_zone: "Podziemna strefa kontaktu"
 d_underground_contact_zone_desc: "Obszar, w którym mieszkańcy podziemi i mieszkańcy powierzchni mogą współpracować ze sobą w imię pokoju i dobrobytu."
 d_underground_farm_blocked: "Gwarne jaskinie rolnicze"
 d_underground_farm_blocked_desc: "Te strefy podziemne są obecnie w pełni wykorzystywane przez żyjącą tam cywilizację."
 d_underground_mine_blocked: "Gwarne wyrobiska górnicze"
 d_underground_mine_blocked_desc: "Te strefy podziemne są obecnie w pełni wykorzystywane przez żyjącą tam cywilizację."
 d_underground_generator_blocked: "Gwarne podziemne elektrownie"
 d_underground_generator_blocked_desc: "Te strefy podziemne są obecnie w pełni wykorzystywane przez żyjącą tam cywilizację."
 d_underground_farm_dead: "£blocker£ Jaskinie pełne zwłok"
 d_underground_farm_dead_desc: "Zanim będziemy mogli wykorzystać te obszary, trzeba z nich usunąć ogromną liczbę martwych podziemnych istot."
 d_underground_mine_dead: "£blocker£ Wyrobiska pełne zwłok"
 d_underground_mine_dead_desc: "Zanim będziemy mogli wykorzystać te obszary, trzeba z nich usunąć ogromną liczbę martwych podziemnych istot."
 d_underground_generator_dead: "£blocker£ Podziemne elektrownie pełne zwłok"
 d_underground_generator_dead_desc: "Zanim będziemy mogli wykorzystać te obszary, trzeba z nich usunąć ogromną liczbę martwych podziemnych istot."
 d_portal_research_zone: "Strefa badania portalu"
 d_portal_research_zone_desc: "Wokół przejścia międzywymiarowego zbudowano pilnie strzeżony kompleks, w którym specjalny personel naukowy bada tajemnice portalu."
 physicist_is_dimension_portal_researcher_tt: "$t$[GetBasePhysicistPluralWithIcon] stają się: [GetDimensionPortalResearcherPluralWithIcon]"
 d_portal_research_zone_gestalt: "Strefa badania portalu"
 d_portal_research_zone_gestalt_desc: "Wokół przejścia międzywymiarowego zbudowano pilnie strzeżony kompleks, w którym specjalny personel naukowy bada tajemnice portalu."
 d_ancient_one: "$ancient_one$"
 d_ancient_one_desc: "$ancient_one_desc$"
 d_fungoid_extermination: "£blocker£ Pozostałość po eksterminacji fungoidów"
 d_fungoid_extermination_desc: "Ten toksyczny śluz jest ostatnim śladem po zlikwidowanej populacji fungoidów."
 d_ruined_arcology: "£blocker£ Zburzona arkologia"
 d_ruined_arcology_desc: "Arkologie pokrywające powierzchnię tego świata-miasta leżą w gruzach. Ich fundamenty są wciąż nienaruszone, ale większość rozpadających się konstrukcji trzeba będzie rozebrać przed odbudową."
 d_egg_cracking: "$egg_cracking$"
 d_egg_cracking_desc: "$egg_cracking_desc$"
 #Blockers
 SET_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$ otrzymuje: $DEPOSIT$\n."
 #Space
 d_minerals_1: "£minerals£ +1"
 d_minerals_2: "£minerals£ +2"
 d_minerals_3: "£minerals£ +3"
 d_minerals_4: "£minerals£ +4"
 d_minerals_5: "£minerals£ +5"
 d_minerals_6: "£minerals£ +6"
 d_minerals_7: "£minerals£ +7"
 d_minerals_8: "£minerals£ +8"
 d_minerals_9: "£minerals£ +9"
 d_minerals_10: "£minerals£ +10"
 d_minerals_1_desc: "$d_minerals_1$"
 d_minerals_2_desc: "$d_minerals_2$"
 d_minerals_3_desc: "$d_minerals_3$"
 d_minerals_4_desc: "$d_minerals_4$"
 d_minerals_5_desc: "$d_minerals_5$"
 d_minerals_6_desc: "$d_minerals_6$"
 d_minerals_7_desc: "$d_minerals_7$"
 d_minerals_8_desc: "$d_minerals_8$"
 d_minerals_9_desc: "$d_minerals_9$"
 d_minerals_10_desc: "$d_minerals_10$"
 d_energy_1: "£energy£ +1"
 d_energy_2: "£energy£ +2"
 d_energy_3: "£energy£ +3"
 d_energy_4: "£energy£ +4"
 d_energy_5: "£energy£ +5"
 d_energy_6: "£energy£ +6"
 d_energy_7: "£energy£ +7"
 d_energy_8: "£energy£ +8"
 d_energy_9: "£energy£ +9"
 d_energy_10: "£energy£ +10"
 d_energy_1_desc: "$d_energy_1$"
 d_energy_2_desc: "$d_energy_2$"
 d_energy_3_desc: "$d_energy_3$"
 d_energy_4_desc: "$d_energy_4$"
 d_energy_5_desc: "$d_energy_5$"
 d_energy_6_desc: "$d_energy_6$"
 d_energy_7_desc: "$d_energy_7$"
 d_energy_8_desc: "$d_energy_8$"
 d_energy_9_desc: "$d_energy_9$"
 d_energy_10_desc: "$d_energy_10$"
 d_engineering_1: "£engineering£ +1"
 d_engineering_2: "£engineering£ +2"
 d_engineering_3: "£engineering£ +3"
 d_engineering_4: "£engineering£ +4"
 d_engineering_5: "£engineering£ +5"
 d_engineering_6: "£engineering£ +6"
 d_engineering_7: "£engineering£ +7"
 d_engineering_8: "£engineering£ +8"
 d_engineering_8_desc: "Rozległa równina usłana wrakami. Zadziwiające, ale część z nich chyba jeszcze częściowo działa."
 d_engineering_9: "£engineering£ +9"
 d_engineering_10: "£engineering£ +10"
 d_engineering_1_desc: "$d_engineering_1$"
 d_engineering_2_desc: "$d_engineering_2$"
 d_engineering_3_desc: "$d_engineering_3$"
 d_engineering_4_desc: "$d_engineering_4$"
 d_engineering_5_desc: "$d_engineering_5$"
 d_engineering_6_desc: "$d_engineering_6$"
 d_engineering_7_desc: "$d_engineering_7$"
 d_engineering_9_desc: "$d_engineering_9$"
 d_engineering_10_desc: "$d_engineering_10$"
 d_physics_1: "£physics£ +1"
 d_physics_2: "£physics£ +2"
 d_physics_3: "£physics£ +3"
 d_physics_4: "£physics£ +4"
 d_physics_5: "£physics£ +5"
 d_physics_6: "£physics£ +6"
 d_physics_7: "£physics£ +7"
 d_physics_8: "£physics£ +8"
 d_physics_9: "£physics£ +9"
 d_physics_10: "£physics£ +10"
 d_physics_1_desc: "$d_physics_1$"
 d_physics_2_desc: "$d_physics_2$"
 d_physics_3_desc: "$d_physics_3$"
 d_physics_4_desc: "$d_physics_4$"
 d_physics_5_desc: "$d_physics_5$"
 d_physics_6_desc: "$d_physics_6$"
 d_physics_7_desc: "$d_physics_7$"
 d_physics_8_desc: "$d_physics_8$"
 d_physics_9_desc: "$d_physics_9$"
 d_physics_10_desc: "$d_physics_10$"
 d_society_1: "£society£ +1"
 d_society_2: "£society£ +2"
 d_society_3: "£society£ +3"
 d_society_4: "£society£ +4"
 d_society_5: "£society£ +5"
 d_society_6: "£society£ +6"
 d_society_7: "£society£ +7"
 d_society_8: "£society£ +8"
 d_society_9: "£society£ +9"
 d_society_10: "£society£ +10"
 d_society_15: "£society£ +15"
 d_society_1_desc: "$d_society_1$"
 d_society_2_desc: "$d_society_2$"
 d_society_3_desc: "$d_society_3$"
 d_society_4_desc: "$d_society_4$"
 d_society_5_desc: "$d_society_5$"
 d_society_6_desc: "$d_society_6$"
 d_society_7_desc: "$d_society_7$"
 d_society_8_desc: "$d_society_8$"
 d_society_9_desc: "$d_society_9$"
 d_society_10_desc: "$d_society_10$"
 d_society_15_desc: "$d_society_15$"
 d_volatile_motes_1: "£volatile_motes£ §Y+1§!"
 d_volatile_motes_2: "£volatile_motes£ §Y+2§!"
 d_volatile_motes_3: "£volatile_motes£ §Y+3§!"
 d_volatile_motes_4: "£volatile_motes£ §Y+4§!"
 d_volatile_motes_5: "£volatile_motes£ §Y+5§!"
 d_volatile_motes_1_desc: "$d_volatile_motes_1$"
 d_volatile_motes_2_desc: "$d_volatile_motes_2$"
 d_volatile_motes_3_desc: "$d_volatile_motes_3$"
 d_volatile_motes_4_desc: "$d_volatile_motes_4$"
 d_volatile_motes_5_desc: "$d_volatile_motes_5$"
 d_exotic_gases_1: "£exotic_gases£ §Y+1§!"
 d_exotic_gases_2: "£exotic_gases£ §Y+2§!"
 d_exotic_gases_3: "£exotic_gases£ §Y+3§!"
 d_exotic_gases_4: "£exotic_gases£ §Y+4§!"
 d_exotic_gases_5: "£exotic_gases£ §Y+5§!"
 d_exotic_gases_1_desc: "$d_exotic_gases_1$"
 d_exotic_gases_2_desc: "$d_exotic_gases_2$"
 d_exotic_gases_3_desc: "$d_exotic_gases_3$"
 d_exotic_gases_4_desc: "$d_exotic_gases_4$"
 d_exotic_gases_5_desc: "$d_exotic_gases_5$"
 d_rare_crystals_1: "£rare_crystals£ §Y+1§!"
 d_rare_crystals_2: "£rare_crystals£ §Y+2§!"
 d_rare_crystals_3: "£rare_crystals£ §Y+3§!"
 d_rare_crystals_4: "£rare_crystals£ §Y+4§!"
 d_rare_crystals_5: "£rare_crystals£ §Y+5§!"
 d_rare_crystals_1_desc: "$d_rare_crystals_1$"
 d_rare_crystals_2_desc: "$d_rare_crystals_2$"
 d_rare_crystals_3_desc: "$d_rare_crystals_3$"
 d_rare_crystals_4_desc: "$d_rare_crystals_4$"
 d_rare_crystals_5_desc: "$d_rare_crystals_5$"
 d_alloys_1: "£alloys£ §Y+1§!"
 d_alloys_2: "£alloys£ §Y+2§!"
 d_alloys_3: "£alloys£ §Y+3§!"
 d_alloys_4: "£alloys£ §Y+4§!"
 d_alloys_5: "£alloys£ §Y+5§!"
 d_alloys_10: "£alloys£§Y +10§!"
 d_alloys_25: "£alloys£ §Y+25§!"
 d_alloys_1_desc: "$d_alloys_1$"
 d_alloys_2_desc: "$d_alloys_2$"
 d_alloys_3_desc: "$d_alloys_3$"
 d_alloys_4_desc: "$d_alloys_4$"
 d_alloys_5_desc: "$d_alloys_5$"
 d_alloys_10_desc: "$d_alloys_10$"
 d_alloys_25_desc: "$d_alloys_25$"
 d_dark_matter_deposit_1: "£sr_dark_matter£ §Y+1§!"
 d_dark_matter_deposit_2: "£sr_dark_matter£ §Y+2§!"
 d_dark_matter_deposit_3: "£sr_dark_matter£ §Y+3§!"
 d_dark_matter_deposit_10: "£sr_dark_matter£ §Y+10§!"
 d_dark_matter_deposit_1_desc: "$d_dark_matter_deposit_1$"
 d_dark_matter_deposit_2_desc: "$d_dark_matter_deposit_2$"
 d_dark_matter_deposit_3_desc: "$d_dark_matter_deposit_3$"
 d_dark_matter_deposit_10_desc: "$d_dark_matter_deposit_10$"
 d_nanites_deposit: "£nanites£ §Y+1§!"
 d_nanites_deposit_desc: "$d_nanites_deposit$"
 d_guardian_dragon_hoard: "Smoczy skarb"
 d_guardian_dragon_hoard_desc: "$d_guardian_dragon_hoard$"
 d_trade_value_1: "£trade_value£ +1"
 d_trade_value_2: "£trade_value£ +2"
 d_trade_value_3: "£trade_value£ +3"
 d_trade_value_4: "£trade_value£ +4"
 d_trade_value_5: "£trade_value£ +5"
 d_trade_value_6: "£trade_value£ +6"
 d_trade_value_7: "£trade_value£ +7"
 d_trade_value_8: "£trade_value£ +8"
 d_trade_value_9: "£trade_value£ +9"
 d_trade_value_10: "£trade_value£ +10"
 d_trade_value_1_desc: "$d_trade_value_1$"
 d_trade_value_2_desc: "$d_trade_value_2$"
 d_trade_value_3_desc: "$d_trade_value_3$"
 d_trade_value_4_desc: "$d_trade_value_4$"
 d_trade_value_5_desc: "$d_trade_value_5$"
 d_trade_value_6_desc: "$d_trade_value_6$"
 d_trade_value_7_desc: "$d_trade_value_7$"
 d_trade_value_8_desc: "$d_trade_value_8$"
 d_trade_value_9_desc: "$d_trade_value_9$"
 d_trade_value_10_desc: "$d_trade_value_10$"
 d_food_3: "£food£ +3"
 d_food_4: "£food£ +4"
 d_food_5: "£food£ +5"
 d_food_6: "£food£ +6"
 d_food_10: "£food£ +10"
 d_food_3_desc: "$d_food_3$"
 d_food_4_desc: "$d_food_4$"
 d_food_5_desc: "$d_food_5$"
 d_food_10_desc: "$d_food_10$"
 d_terraforming_gas_deposit: "Odkryto gazy terraformujące.\n"
 d_terraforming_fluid_deposit: "Odkryto płyny terraformujące.\n"
 d_neutronium_deposit: "Odkryto rudę neutronium.\n  £minerals£ +5\n"
 d_teldar_deposit: "Odkryto kryształy teldaru.\n  £physics£ +5\n"
 d_engos_deposit: "Odkryto opary engosu.\n  £society£ +2\n"
 d_living_metal_deposit: "$r_living_metal$ §Y+1§!"
 d_living_metal_deposit_desc: "Złoże zasobu: $sr_living_metal$"
 d_lythuric_gas_deposit: "Odkryto gaz liturowy.\n  £physics£ +3\n"
 d_zro_deposit: "Odkryto zro.\n  £society£ +2\n  £physics£ +5\n"
 d_satramene_deposit: "Odkryto gaz satramenowy.\n  £energy£ +4\n"
 d_garanthium_deposit: "Odkryto rudę garantu.\n  £minerals£ +3\n"
 ap_arcology_project: "Projekt \"Arkologia\""
 ap_arcology_project_desc: "Zatem uczynimy świat z jednego miasta, a jedno miasto - całym światem."
 allow_arcology_project: "§HOdblokowuje decyzję§! - $ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project: "$ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project_effects: "Planeta zmieni się w §Y$pc_city$§!, dzięki czemu £housing£ §Y$PLANET_HOUSING_TITLE$§!, §Yprodukcja zasobów§! oraz §Yprzyrost ludności§! wzrosną i odblokowane zostaną specjalne £district£ §Ydzielnice arkologii§!.\n- £district£ Dzielnice §Yprodukujące energię§!, §Ygórnicze§! i §Yrolnicze§! stają się §Rniedostępne§!.\n- W tym czasie budowa wszystkich £district£ §Ydzielnic§! jest §Rwyłączona§!."
 decision_arcology_project_effects_short: "Umożliwia budowę £district£ §Ydzielnic arkologii§!.\nUniemożliwia rozwój £district£ §Ydzielnic wytwarzających energię§!, §Ygórniczych§! i §Yrolniczych§!.\nW tym czasie budowa wszystkich £district£ §Ydzielnic§! jest §Rwyłączona§!."
 decision_arcology_project_requirements: "£trigger_no£ §RWszystkie miejsca na dzielnice na planecie muszą wypełniać§! §Y$district_city_plural$§!"
 decision_arcology_project_desc: "Nieprzerwany ciąg arkologii uczyni tę planetę jednością od bieguna do bieguna, tworząc jedno globalne megamiasto, jedno ekumenopolis."
 arcology_project_construction_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§RW czasie, gdy trwa §Y$ap_arcology_project$§!, nie można budować £district£ dzielnic!§!"
 decision_caravaneer_tupperware: "Wydanie triumwirackich pojemników na żywność"
 decision_caravaneer_tupperware_desc: "$tupperware_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_bunkbeds: "Wydanie triumwirackich piętrowych prycz"
 decision_caravaneer_bunkbeds_desc: "$bunkbeds_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer: "Wydanie triumwirackich odwaniaczy powietrza"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer_desc: "$atmospheric_deodorizer_deployed_desc$"
 decision_art_monument: "Wystawienie pomnika artystycznego"
 decision_art_monument_desc: "Wystawienie poruszającego pomnika artystycznego stworzonego dla naszego narodu przez trupę artystów. Z pewnością zachwyci i zainspiruje obywateli."
 decision_demolish_art_monument: "Usunięcie pomnika artystycznego"
 decision_demolish_art_monument_desc: "Usunięcie pomnika artystycznego stworzonego dla naszego narodu przez trupę artystów. Pomnik zostanie umieszczony w magazynie do wykorzystania w przyszłości."
 artist_monument_erected: "Wystawiono pomnik artystyczny"
 artist_monument_erected_desc: "Na tej planecie jest wystawiany poruszający pomnik artystyczny stworzony przez trupę artystów."
 tech_resort_colonies: "Światy wypoczynkowe"
 tech_resort_colonies_desc: "Dokładne badania nad kształtowaniem krajobrazu i teorią zabawy umożliwiają tworzenie całych światów poświęconych rozrywce."
 tech_penal_colonies: "Kolonie karne"
 tech_penal_colonies_desc: "Dzięki tworzeniu specjalnych światów karnych można resocjalizować kryminalistów poprzez ciężką, uczciwą pracę. W niektórych przypadkach wymagana będzie dożywotnia resocjalizacja."
 tech_slave_colonies: "Światy niewolnicze"
 tech_slave_colonies_desc: "Dzięki stworzeniu specjalnych światów służących rozmnażaniu niewolników zapewniliśmy sobie stały dopływ jednorazowych robotników."
 resort_colony: "Świat wypoczynkowy"
 resort_colony_desc: "Oaza luksusu i rekreacji, ta planeta jest odskocznią dla osób, które pragną zaznać przyjemności z dala od monotonii życia codziennego."
 penal_colony: "Kolonia karna"
 penal_colony_desc: "Ten świat zamieszkują przestępcy poddani ścisłej kontroli, którzy spłacają swój dług wobec społeczeństwa w obozach pracy. Wielu z nich będzie go spłacać przez resztę życia."
 slave_colony: "Świat niewolniczy"
 slave_colony_desc: "Ten świat zbudowano w celu wydobycia jak największego potencjału ze zniewolonej populacji. Głównym sposobem dla niewolników na wydostanie się z planety jest przejście szkolenia w specjalistycznych centrach wojskowych, które zmieniają ich w armie lojalnych sług uwarunkowanych do niestrudzonej walki."
 resort_colony_other_planets: "$resort_colony$"
 penal_colony_other_planets: "$penal_colony$"
 building_slave_huts: "Rudery niewolnicze"
 building_slave_huts_desc: "Rozpadające się mieszkania dla zniewolonej ludności tego świata."
 building_overseer_homes: "Rezydencje nadzorców"
 building_overseer_homes_desc: "Te domy są zarezerwowane dla względnie uprzywilejowanych nadzorców niewolników."
 decision_prospect: "Poszukiwania zasobów na planecie"
 decision_prospect_effects_short: "Dodaje planecie losową §Ycechę planetarną§!."
 decision_prospect_desc: "Zakrojone na szeroką skalę pomiary i poszukiwania umożliwią nam odkrycie obecności ewentualnych zasobów naturalnych, które wcześniej przeoczyliśmy."
 decision_expand_preserves: "Strażnicy rozwoju"
 decision_expand_preserves_short: "Dodaje na planecie §Yrezerwat przyrody§!."
 decision_expand_preserves_desc: "Dzięki nadzwyczajnemu planowaniu i przywództwu, ta planeta może stać się prawdziwym azylem dla wszelkich ekosystemów."
 decision_resort_colony: "Utwórz świat wypoczynkowy"
 decision_resort_colony_desc: "Możemy zamienić ten świat w sieć kurortów na całej planecie, świadectwo luksusu i wygody w skali międzygwiezdnej. Budowa na powierzchni musi być poważnie ograniczona, aby ochronić naturalne piękno planety."
 decision_resort_colony_effects_short: "Wyłącza budowę większości £building£ §Ybudynków§! i usuwa inne £district£ §Ydzielnice§! niż §Y$district_resort_plural$§!"
 decision_resort_colony_no_districts: "£trigger_no£ Planeta nie może być skażona dzielnicami ani budynkami."
 decision_resort_colony_only_one: "£trigger_no£ §Y[Root.Owner.GetName]§!: może tam być tylko jedna §Y$resort_colony$§!."
 decision_cant_be_building_anything: "£trigger_no£ Na świecie §Y[Root.GetName]§! nie może być aktywnej budowy."
 no_upgraded_capital_tooltip: "£trigger_no£ Na planecie nie może znajdować się ulepszony budynek stołeczny."
 decision_abolish_resort_colony: "Zlikwiduj kurort planetarny"
 decision_abolish_resort_colony_desc: "Ten świat przestanie być traktowany jako uzdrowiskowy, a wszelkie ograniczenia budowy na powierzchni zostaną zniesione."
 resort_colony_empire_effects: "Inne kolonie imperium:\n   $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$ - §G+15%§!\n   $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$ - §G+15%§!"
 decision_gestation_colony: "Utwórz świat rozrodczy"
 decision_gestation_colony_desc: "Kluczowym elementem infrastruktury tego świata są kapsuły wzrostowe i zbiorniki z papką odżywczą. Drony przygotowują tu biologiczne młode do integracji z kolektywem."
 decision_gestation_colony_effects_short: "Zastępuje niektóre miejsca pracy typu §Y£job_replicator£ $job_replicator$§! i §Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$§! następującym: §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!.\n\n£job_gestation_drone£ §Y$job_gestation_drone_plural$§! zapewniają całemu imperium £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!."
 decision_abolish_gestation_colony: "Zlikwiduj świat rozrodczy"
 decision_abolish_gestation_colony_desc: "Przystosujemy ten świat do innej roli."
 decision_gestation_colony_only_one: "£trigger_no£ §Y[Root.Owner.GetName]§!: może tam być tylko jeden §Y$gestation_colony$§!."
 gestation_colony: "Świat rozrodczy"
 gestation_colony_desc: "$col_gestation_desc$"
 gestation_colony_effects: "W £building£ §Ybudynkach stołecznych§! część miejsc pracy §Y£job_replicator£ $job_replicator$§! zostanie zastąpiona następującym: §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!. \nW £district£ §Ydzielnicach węzłów§! część miejsc pracy §Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$§! zostanie zastąpiona następującym: §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§!."
 decision_slave_colony: "Stwórz świat niewolniczy"
 decision_slave_colony_desc: "Ten świat zbudowano w celu wydobycia jak największego potencjału ze zniewolonej populacji. Głównym sposobem dla niewolników na wydostanie się z planety jest przejście szkolenia w specjalistycznych centrach wojskowych, które zmieniają ich w armie lojalnych sług uwarunkowanych do niestrudzonej walki."
 decision_slave_colony_effects: "- Zamienia £district£ §Ydzielnice miejskie§! na: §Y$district_slave_plural$§!\n- Zamienia: £district£ §Y$district_industrial_plural$§! na §Y$district_battle_thrall$§!\n$job_battle_thrall_effect_desc$\n- Wyłącza większość £building£ §Ybudynków§! na planecie\n- £pop£ §HWolne populacje§! nie mogą już tu powstawać\n\n"
 decision_slave_colony_must_have_slave: "£trigger_no£ Na tym globie musi znajdować się co najmniej jedna £pop£ §Hgrupa populacji§! §Ycałkowicie zniewolonego§! gatunku."
 decision_slave_colony_effects_short: "Wyłącza konstrukcję większości £building£ §Ybudynków§! i zamienia £district£ §Ydzielnice miejskie§! na §Y$district_slave_plural$§! i §Y$district_battle_thrall$§!\n\nZwiększa §Yprędkość przyrostu populacji§!\nNieodpowiednie dla £pop£ §Hwolnych populacji§! "
 decision_abolish_slave_colony: "Zlikwiduj świat niewolniczy"
 decision_abolish_slave_colony_desc: "Ten glob przestanie być traktowany jak świat niewolniczy, a infrastruktura przeznaczona dla niewolników zostanie rozebrana."
 slave_colony_empire_effects: "Zamienia wszystkie: §Y £job_soldier£$job_soldier_plural$§! na §Y £job_battle_thrall£$job_battle_thrall_plural$§!."
 decision_penal_colony: "Utwórz kolonię karną"
 decision_penal_colony_desc: "Cały ten glob zostanie zajęty przez wielką kolonię karną. Rozległe społeczności więzienne będą przeważnie zarządzane przez samych więźniów, a kara często będzie oznaczać wygnanie na bezlitosne pustkowia."
 decision_penal_colony_effects_short: "Zwiększa £crime£ §Yprzestępczość§! i §Yprzyciąganie migracji§! na planecie.\n\nZmniejsza £crime£ §Yprzestępczość§! na wszystkich pozostałych posiadanych światach."
 decision_abolish_penal_colony: "Zlikwiduj kolonię karną"
 decision_abolish_penal_colony_desc: "Status kolonii karnej zostanie cofnięty, a mieszkańcy globu uzyskają takie same prawa i obowiązki, jak obywatele dowolnej innej kolonii."
 penal_colony_empire_effects: "Inne kolonie imperium:\n   $MOD_PLANET_CRIME_MULT$ - §G-25%§!"
 building_resort_capital: "Administracja kurortu"
 building_resort_capital_desc: "Centralny kompleks budynków mieszczący zarząd planetarnego kurortu."
 building_resort_major_capital: "Kompleks stolicy kurortu"
 building_resort_major_capital_desc: "Wielki i gwarny kompleks budynków mieszczący armię urzędników do zarządzania jeszcze większą liczbą atrakcji wypoczynkowych i turystycznych."
 building_slave_capital: "Posiadłość gubernatora"
 building_slave_capital_desc: "Wykwintny budynek, siedziba rządcy tego świata niewolniczego."
 building_slave_major_capital: "Pałac gubernatora"
 building_slave_major_capital_desc: "Rozległy i pełen przepychu zespół pałacowy, w którym mieszka elita rządzącą tym światem niewolniczym."
 ap_xeno_compatibility: "Ksenozgodność"
 ap_xeno_compatibility_desc: "Wynalezienie uniwersalnej biologii seksualnej zrewolucjonizowało życie społeczeństwa, nawet jeśli czasem wymaga ona nieco akrobatyki."
 decision_planet_food_boost: "Promuj rozwój planety"
 decision_planet_food_boost_desc: "Szybki przyrost ludności będzie zapewniony dzięki hojnej dystrybucji odpowiednich produktów spożywczych."
 planet_food_boost: "Wypromowano rozwój"
 planet_food_boost_desc: "Mieszkańcy tej planety są obecnie zachęcani do rozmnażania się poprzez hojną dystrybucję odpowiednich produktów spożywczych."
 decision_planet_luxuries_boost: "Rozprowadź dobra luksusowe"
 decision_planet_luxuries_boost_desc: "Turyści przybywają tu podziwiać widoki, a potem zostają na dłużej z powodu nowiutkich instalacji domowego holokina i szytych na miarę wygodnych strojów."
 planet_luxuries_boost: "Rozprowadzono dobra luksusowe"
 planet_luxuries_boost_desc: "Dostarczanie populacji udogodnień jest ułatwione dzięki specjalnemu programowi dystrybucji towarów luksusowych i konsumenckich."
 decision_enact_population_control: "Ogłoś kontrolę populacji"
 decision_enact_population_control_desc: "Przyrost ludności nie może wykraczać poza możliwości systemu administracyjnego, nawet jeśli wymaga to drastycznych środków."
 decision_enact_population_control_effects_short: "Zatrzymuje całkowicie £pop£ §Hprzyrost populacji§! na planecie.\n\nW trakcie obowiązywania zmniejsza £stability£ §Rstabilność§!."
 planet_population_control: "Ogłoszone środki kontroli populacji"
 planet_population_control_desc: "Ogłoszono limit przyrostu ludności."
 decision_enact_population_control_gestalt: "Wstrzymanie produkcji dronów"
 decision_enact_population_control_gestalt_desc: "Obecnie w tym miejscu nie są potrzebne dodatkowe drony."
 decision_enact_population_control_gestalt_effects_short: "Zatrzymuje całkowicie £pop£ §Hprzyrost populacji§! na planecie."
 planet_population_control_gestalt: "Kontrola populacji dronów"
 planet_population_control_gestalt_desc: "Produkcja dronów jest obecnie wstrzymana."
 decision_end_population_control: "Zakończ kontrolę populacji"
 decision_end_population_control_desc: "Planowanie populacji nie będzie już obejmować środków restrykcyjnych."
 decision_end_population_control_effects_short: "£pop£ §HPopulacje§! mogą rozwijać się na planecie normalnie.\n\nZwiększa £stability£ §Gstabilność§!."
 decision_end_population_control_gestalt: "Wznowienie produkcji dronów"
 decision_end_population_control_gestalt_desc: "Drony są znów potrzebne."
 decision_end_population_control_gestalt_effects_short: "£pop£ §HPopulacje§! mogą rozwijać się na planecie normalnie."
 decision_enact_robot_assembly_control: "Przerwanie montażu robotów"
 decision_enact_robot_assembly_control_desc: "Przerywa na tej planecie montaż populacji robotów, droidów i syntetyków."
 decision_enact_robot_assembly_control_effects_short: "Zatrzymuje montaż populacji robotów, droidów i syntetyków na planecie."
 decision_end_robot_assembly_control: "Wznowienie montażu robotów"
 decision_end_robot_assembly_control_desc: "Wznawia na tej planecie montaż populacji robotów, droidów i syntetyków."
 decision_end_robot_assembly_control_effects_short: "Montaż populacji robotów, droidów i syntetyków zostaje na tej planecie wznowiony."
 planet_robot_assembly_control: "Przerwano montaż robotów"
 planet_robot_assembly_control_desc: "Montaż populacji robotów, droidów i syntetyków został wstrzymany."
 decision_expel_population: "Wygnaj nadwyżkę ludności"
 decision_expel_population_desc: "Rozwiązanie problemu przeludnienia na tym globie wymaga drastycznych środków. Organizowana jest wielka ogólnoświatowa loteria, a jej \"zwycięzcy\" musza udać się na wygnanie. W razie potrzeby zapewnia się im \"zachętę\"."
 decision_expel_population_effects: "Zmusza do emigracji z planety §Ydo tysiąca§! £pop£ §Hpopulacji§! w celu zmniejszenia przeludnienia. Wygnane populacje zostaną uchodźcami i mogą się osiedlić w innych imperiach."
 decision_expel_population_effects_short: "Zmusza do emigracji z planety maksimum §Ytysiąca§! £pop£ §Hpopulacji§! w celu zmniejszenia przeludnienia.\n\nTymczasowo zmniejsza £stability£ §Rstabilność§!."
 decision_expel_population_fail_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$Brak £pop£ §Hpopulacji§! nadających się do wygnania (nie można wygnać elit, populacji przedrozumnych ani mechanicznych)."
 planet_population_expelled: "Wygnano część populacji"
 planet_population_expelled_desc: "W ramach drastycznych środków redukcji przeludnienia dużą część populacji tego świata wygnano w kosmos."
 decision_divine_algorithm: "Zastosowanie boskiego algorytmu"
 decision_divine_algorithm_desc: "Napęd tego węzła ma zainstalowany dodatek \"Boski algorytm Numy\", który zwiększa wydajność produkcji energii na całym globie."
 divine_algorithm: "Boski algorytm"
 divine_algorithm_desc: "Na tym świecie jest obecnie aktywny boski algorytm Numy."
 decision_discourage_growth: "Zachęta do ograniczenia przyrostu"
 decision_discourage_growth_desc: "W przypadku niedoborów zasobów i przestrzeni mieszkalnej konieczne może być planowanie populacji. Zostaną podjęte środki zmierzające do dobrowolnego ograniczenia przyrostu ludności."
 decision_discourage_growth_effects_short: "Zmniejsza £pop£ §Hprzyrost populacji§! na tym globie.\n\nW trakcie obowiązywania zwiększa §Rutrzymanie populacji§!."
 planet_growth_discouraged: "Zniechęcono do przyrostu"
 planet_growth_discouraged_desc: "Na tym globie wprowadzono surowe środki mające na celu zniechęcenie do rozmnażania się."
 decision_end_discourage_growth: "Koniec zachęcania do ograniczenia przyrostu"
 decision_end_discourage_growth_desc: "Spowoduje to zniesienie środków politycznych mających na celu zniechęcenie do rozmnażania się."
 decision_end_discourage_growth_effects_short: "£pop£ §HPopulacje§! mogą rozwijać się na planecie normalnie.\n\nZmniejsza §Gkoszty utrzymania populacji§!."
 decision_consecrated_worlds: "Uświęć świat"
 decision_consecrated_worlds_desc: "Ogłoś, że ten świat jest święty, konsekrowany wedle tradycji naszej wiary. Pielgrzymi będą przybywać z najodleglejszych zakątków, żeby cieszyć się jego świętą aurą."
 decision_consecrated_worlds_effects_short: "Dodaje ten glob do naszego kanonu świętych światów, zwiększając §Yatrakcyjność etyki duchowości§! i §Yudogodnienia imperialne§!, jak również £unity£ §Ygenerowanie jedności§!."
 decision_consecrated_worlds_effects_custom: "Dodaje ten glob to naszego kanonu świętych światów (maksymalnie §Ytrzech§!), zwiększając §Yatrakcyjność etyki duchowości§!, §Yudogodnienia imperialne§! i £unity£ §Ygenerowanie jedności§!, odpowiednio do duchowego znaczenia kolonii."
 decision_unconsecrated_worlds: "Zdesakralizuj świat"
 decision_unconsecrated_worlds_desc: "Odbiera danemu światu status świętego."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_short: "Odbierz tej planecie status świętego świata."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_custom: ""
 consecrated_worlds_too_many: "$TRIGGER_FAIL$§RUświęciliśmy już §Y3§! światy§! §H(Odbierz status świętości innemu światu, by uświęcić ten).§!"
 consecrated_worlds_planet_owned: "$TRIGGER_FAIL$§RNie można uświęcić zamieszkanych planet.§!"
 consecrated_worlds_unsuitable: "\n§YTen obiekt może niezbyt nadawać się do uświęcenia.§!"
 consecrated_worlds_suitable: "\n§YTen obiekt może być całkiem odpowiedni do uświęcenia.§!"
 consecrated_worlds_perfect: "\n§YTen obiekt emanuje wrodzoną świętością i powinien zostać uświęcony.§!"
 decision_martial_law: "Ogłoś stan wojenny"
 decision_martial_law_desc: "Większość miejscowych funkcji rządowych zostaje zawieszona i kolonia przechodzi pod bezpośrednią kontrolę wojska, które spróbuje przywrócić porządek publiczny."
 decision_martial_law_effects_short: "Zwiększa £stability£ §Gstabilność§! i dodaje więcej miejsc pracy typu §Y$job_soldier$§!.\n\nZmniejsza £job£ §Rprodukcję zasobów na miejsce pracy§! i £mod_logistic_growth_mult£ §Rprzyrost populacji§!."
 decision_martial_law_effects_custom: "Każda jednostka typu £job_soldier£ §Y$job_soldier_plural$§! na planecie sprawia, że $r_stability$ rośnie o §G+5§!\n£mod_job_soldier_add£ $mod_job_soldier_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! zmniejszona o §R33%§!\nWszystkie czynniki £mod_logistic_growth_mult£ §Yprzyrostu populacji§! zmniejszone o §R50%§!"
 decision_end_martial_law: "Znieś stan wojenny"
 decision_end_martial_law_desc: "Znieś aktualną wojskową władzę nad planetą i przywróć działanie rządu cywilnego."
 decision_end_martial_law_effects_short: "Stan wojenny na planecie kończy się."
 decision_martial_law_hive: "Wyślij drony eksterminacyjne"
 decision_martial_law_hive_desc: "Dzięki wysłaniu specjalnych maszyn bojowych umysł zbiorowy może odszukać zbuntowane elementy na tej planecie i rozprawić się z nimi."
 decision_martial_law_hive_effects_short: "Zwiększa £stability£ §Gstabilność§! i dodaje więcej miejsc pracy typu §Y$job_warrior_drone$§!.\n\nZmniejsza £job£ §Rprodukcję zasobów na miejsce pracy§! i £mod_logistic_growth_mult£ §Rprzyrost populacji§!."
 decision_martial_law_hive_effects_custom: "Każda jednostka typu £job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§! na planecie sprawia, że $r_stability$ rośnie o §G+5§!\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! zmniejszona o §R33%§!\nWszystkie czynniki £mod_logistic_growth_mult£ §Yprzyrostu populacji§! zmniejszone o §R50%§!"
 decision_end_martial_law_hive: "Odwołaj drony eksterminacyjne"
 decision_end_martial_law_hive_desc: "Zakończ stan podwyższonej czujności na planecie i przywróć normalne działanie roju."
 decision_end_martial_law_hive_effects_short: "Drony eksterminacyjne zostały odwołane z planety."
 decision_martial_law_machine: "Aktywuj protokoły zgodności"
 decision_martial_law_machine_desc: "Dzięki szeroko zakrojonemu rozpoznaniu za pomocą dronów mechaniczna inteligencja zapewnia sobie współpracę i posłuszeństwo całej planety."
 decision_martial_law_machine_effects_short: "Zwiększa £stability£ §Gstabilność§! i dodaje więcej miejsc pracy typu §Y$job_warrior_drone$§!.\n\nZmniejsza £job£ §Rprodukcję zasobów na miejsce pracy§! i £mod_logistic_growth_mult£ §Rprzyrost populacji§!."
 decision_martial_law_machine_effects_custom: "Każda jednostka typu £job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§! na planecie sprawia, że $r_stability$ rośnie o §G+5§!\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! zmniejszona o §R33%§!\nWszystkie czynniki £mod_logistic_growth_mult£ §Yprzyrostu populacji§! zmniejszone o §R50%§!"
 decision_end_martial_law_machine: "Dezaktywuj protokoły zgodności"
 decision_end_martial_law_machine_desc: "Zakończ stan podwyższonego nadzoru na planecie i przywróć normalne działanie maszyn."
 decision_end_martial_law_machine_effects_short: "Protokoły zgodności na planecie kończą się."
 martial_law: "Stan wojenny"
 martial_law_desc: "Na tym świecie wprowadzono stan wojenny."
 hunter_killer_drones: "Drony eksterminacyjne"
 hunter_killer_drones_desc: "Na tym świecie drony eksterminacyjne czynnie likwidują zbuntowane jednostki."
 compliance_protocols: "Protokoły zgodności"
 compliance_protocols_desc: "Na tym świecie elementy niezgodne są czynnie eliminowane."
 mod_campaigns_cost_mult: "Koszt kampanii"
 mod_edicts_cost_mult: "Koszt edyktu"
 mod_leaders_cost_mult: "Koszt przywódcy"
 MOD_LEADER_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "Koszt przywódcy"
 mod_leaders_upkeep_mult: "Utrzymanie przywódcy"
 MOD_LEADER_UPKEEP_EMPIRE_SIZE_MULT: "Utrzymanie przywódcy"
 CONSUMED: "Zużyto $VALUE|+=$"
 MONTHLY_TRADE_TT: "Miesięczne transakcje: $VALUE|+=$"
 SHIP_COST: "Koszt"
 SHIP_UPKEEP: "Utrzymanie"
 NAMED_RESOURCE_TABLE: "$NAME$: $TABLE|Y$"
 ship_components: "Elementy"
 ship_sections: "Sekcje"
 country: "Imperium"
 country_base: "Baza"
 edicts: "Edykty"
 decisions: "Decyzje"
 megastructures: "Superkonstrukcje"
 megastructures_gateways: "Bramy kosmiczne"
 megastructures_habitat: "Stacje mieszkalne"
 ships: "Jednostki"
 ship_corvette: "Korwety"
 ship_destroyer: "Niszczyciele"
 ship_cruiser: "Krążowniki"
 ship_battleship: "Pancerniki"
 ship_military_station_small: "Platformy obronne"
 ship_science: "Statki badawcze"
 stations: "Stacje"
 station_gatherers: "Stacje górnicze"
 station_researchers: "Stacje badawcze"
 station_observers: "Stacje obserwacyjne"
 station_observer_missions: "Misje obserwacyjne"
 starbases: "Bazy gwiezdne"
 ship_upgrades: "Ulepszenia statków"
 starbase_buildings: "Budynki bazy gwiezdnej"
 starbase_modules: "Moduły bazy gwiezdnej"
 NEXT_TIER: "Następny poziom:"
 starbase_stations: "Bazy gwiezdne"
 planets: "Planety"
 planet_districts: "Dzielnice"
 planet_districts_cities: "Dzielnice miasta"
 planet_districts_industrial: "Dzielnice przemysłowe"
 planet_districts_farms: "Dzielnice rolnicze"
 planet_districts_mines: "Dzielnice górnicze"
 planet_districts_generators: "Dzielnice produkujące energię"
 planet_districts_hab_research: "Dzielnice naukowe stacji mieszkalnych"
 planet_districts_hab_industrial: "Dzielnice przemysłowe stacji mieszkalnej"
 planet_districts_hab_trade: "Dzielnice mieszkalne stacji mieszkalnych"
 planet_districts_hab_leisure: "Dzielnice wypoczynkowe stacji mieszkalnych"
 planet_districts_hab_mining: "Stanowiska astrogórnicze w stacji mieszkalnej"
 planet_districts_hab_energy: "Dzielnice reaktorów stacji mieszkalnych"
 planet_districts_orders_demesne: "Włości Zakonu na stacji mieszkalnej"
 planet_districts_hab: "Dzielnice stacji mieszkalnej"
 planet_districts_arc_arms: "Dzielnice odlewnicze ekumenopolis"
 planet_districts_arc_civilian: "Dzielnice fabryczne ekumenopolis"
 planet_districts_rw_generator: "$district_rw_generator_plural$"
 planet_districts_rw_farming: "$district_rw_farming_plural$"
 planet_automated_jobs: "Zautomatyzowana siła robocza"
 planet_jobs: "Praca"
 planet_jobs_productive: "Miejsc pracy wytwarzające zasoby"
 planet_bio_trophies: "Biotrofea"
 planet_farmers: "Miejsca pracy w rolnictwie"
 planet_miners: "Miejsca pracy w górnictwie"
 planet_sr_miners: "Miejsca pracy przy zbieraniu zasobów strategicznych"
 planet_technician: "Miejsca pracy dla techników"
 planet_bureaucrats: "Miejsca pracy biurokratów"
 planet_managers: "Miejsca pracy dla menedżerów"
 planet_executives: "Miejsca pracy dla dyrektorów"
 planet_researchers: "Miejsca pracy dla naukowców"
 planet_rangers: "Miejsca pracy leśniczych"
 planet_metallurgists: "Miejsca pracy dla metalurgów"
 planet_artisans: "Miejsca pracy dla rzemieślników"
 planet_culture_workers: "Miejsca pracy dla artystów"
 planet_evaluators: "Miejsca pracy dla testerów"
 planet_synapse_drones: "Miejsca pracy dla dronów synaptycznych"
 planet_nobles: "Miejsca pracy dla arystokratów"
 planet_merchants: "Miejsca pracy dla kupców"
 planet_entertainers: "Miejsca pracy dla komików"
 planet_priests: "Miejsca pracy dla kapłanów"
 planet_soldiers: "Miejsca pracy dla żołnierzy"
 planet_enforcers: "Miejsca pracy dla policjantów"
 planet_telepaths: "Miejsca pracy dla telepatów"
 planet_doctors: "Miejsca pracy w służbie zdrowia"
 planet_refiners: "Miejsca pracy w przetwórniach"
 planet_translucers: "Miejsca pracy dla prześwietlaczy"
 planet_chemists: "Miejsca pracy dla chemików"
 planet_politicians: "Miejsca pracy dla polityków"
 planet_structures: "Budowle planetarne"
 planet_branch_office_buildings: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 planet_buildings: "Budynki"
 planet_buildings_commercialzones: "Strefy handlowe"
 planet_buildings_researchlabs: "Laboratoria badawcze"
 planet_buildings_maintenancedepots: "Magazyny konserwacyjne"
 planet_buildings_foundries: "Odlewnie"
 planet_buildings_factories: "Fabryki"
 planet_buildings_refineries: "Przetwórnie"
 planet_buildings_strongholds: "Fortece"
 planet_branch_offices: "Filie"
 planet_pops: "Populacje"
 pop_category_robot: "Roboty usługujące"
 pop_category_xeno_ward: "Standard życia istot prymitywnych"
 pop_category_precursor: "Standard życia prekursorów"
 pop_category_pre_sapients: "Przedrozumni"
 pop_category_drones: "Dron"
 pop_category_workers: "Standard życia $pop_cat_worker$"
 pop_category_specialists: "Standard życia $pop_cat_specialist$"
 pop_category_rulers: "Standard życia $pop_cat_ruler$"
 pop_category_bio_trophy: "Biotrofeum"
 pop_category_slave: "Standard życia $pop_cat_slave$"
 pop_category_purge: "Poddawana czystce"
 planet_pop_organics: "Gatunek organiczny"
 planet_pop_robotics: "Gatunek mechaniczny"
 planet_deposits: "Złoża"
 orbital_mining_deposits: "Złoża górnicze"
 orbital_research_deposits: "Złoża badawcze"
 deposit_blockers: "Przeszkody terenowe"
 deposit_blockers_natural: "Naturalne przeszkody terenowe"
 armies: "Armie"
 leaders: "Przywódcy"
 leader_generals: "Generałowie"
 leader_admirals: "Admirałowie"
 leader_commanders: "Dowódcy"
 leader_scientists: "Naukowcy"
 leader_governors: "Zarządcy"
 leader_officials: "Urzędnicy"
 subject_integration: "Integracja poddanych"
 pc_city: "Ekumenopolis"
 pc_city_desc: "Ten świat jest całkowicie pokryty zabudową miejską i przemysłową. Z orbity nie można już rozpoznać naturalnej powierzchni."
 trait_pc_city_preference: "Preferowany teren: ekumenopolis"
 trait_pc_city_preference_short: "Ekumenopolis"
 trait_pc_city_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_nuumismatic_priest: "Kupiec Numy"
 leader_trait_nuumismatic_priest_desc: "Shakvah poziomu dziewiątego z ulepszonym skupieniem umysłowym i wewnętrznym spojrzeniem..."
 trait_nuumismatic_administration: "Zarządzanie numistyczne"
 trait_nuumismatic_administration_desc: "Ten gatunek jest wyszkolony w świętej sztuce zarządzania numistycznego."
 contingency_sabotage: "Sabotaż Kryzysu"
 contingency_sabotage_desc: "Kryzys sabotował dzielnice produkujące energię na tej planecie."
 machine_power_failure_2: "Kryzys dokonał sabotażu kilku dzielnic produkujących energię."
 crisis.2309.tooltip_2: "Kilka naszych populacji przeprowadziło sabotaż na planetach, na których przebywały, a potem zakończyło swoje istnienie."
 gov_communal_parity: "Powszechna równość"
 gov_communal_parity_desc: "Ten ustrój propaguje całkowitą równość wszystkich obywateli, niezależnie od ich zawodu i przydzielonej pracy. Każde życie warte jest dokładnie tyle samo, co dowolne inne."
 RT_PRESIDING_SPEAKING: "Urzędujący rzecznik"
 gov_worker_coop: "Spółdzielnia pracy"
 gov_worker_coop_desc: "Ten rząd stanowi komercyjne przedsięwzięcie znajdujące się w rękach obywateli, w którym rozwiązywanie sporów nadzorują zarządcy."
 gov_criminal_syndicate: "Syndykat przestępczy"
 gov_criminal_syndicate_desc: "Ten ustrój jest ogromnym, bezlitosnym syndykatem gospodarczym, który wiele inspiracji czerpie od organizacji przestępczych."
 RT_OLIGARCH: "Oligarcha"
 gov_subversive_cult: "Wywrotowy kult"
 gov_subversive_cult_desc: "Ten rząd ma strukturę kultu religijnego i opiera swoje utrzymanie na różnorodnych przedsięwzięciach kryminalnych i korporacyjnych."
 RT_ORACLE: "Wyrocznia"
 anomaly.4046.c.tooltip_new: "§YTwoje imperium§! otrzymuje modyfikator §Rnegatywne doniesienia medialne§!.\n\n[From.From.GetName] otrzymuje modyfikator §Rwrogiego środowiska§!."
 anomaly.4047.a.tooltip_new: "§YTwoje imperium§! dostaje modyfikator §Rnegatywne doniesienia medialne§!."
 action.92.rare_crystals: "§Y[Root.Fleet.GetStarName]§!: Podczas badania tego układu [Root.GetName] odkrywa wcześniej nieznany zasób strategiczny, §Hrzadkie kryształy§!. Kryształy te mają właściwości, dzięki którym bardzo wydajnie skupiają wiązki laserowe. Są też nieodzownym elementem najbardziej zaawansowanych układów elektronicznych."
 action.92.exotic_gases: "§Y[Root.Fleet.GetStarName]§!: Podczas badania tego układu [Root.GetName] odkrywa wcześniej nieznany zasób strategiczny, §Hgazy egzotyczne§!. Substancje te mają wiele różnorodnych zastosowań, w tym jako źródło zasilania broni energetycznej i pól siłowych, paliwo dla statków, a nawet narkotyki."
 action.92.volatile_motes: "§Y[Root.Fleet.GetStarName]§!: Podczas badania tego układu [Root.GetName] odkrywa wcześniej nieznany zasób strategiczny, §Hlotne pyłki§!. Skrywają one w sobie ogromną energię, którą można stosować w produkcji energetycznej i paliwa, a także ładunków wybuchowych."
 action.92.volatile_motes.tooltip: "£volatile_motes£§Y$volatile_motes$§!\n§E$volatile_motes_desc$§!"
 action.92.exotic_gases.tooltip: "£exotic_gases£§Y$exotic_gases$§!\n§E$exotic_gases_desc$§!"
 action.92.rare_crystals.tooltip: "£rare_crystals£§Y$rare_crystals$§!\n§E$rare_crystals_desc$§!"
 mega.200.name: "§HEkumenopolis§! - świat [Root.GetName] obudowany"
 mega.200.desc: "Cały glob pokrywa wielowarstwowa zabudowa miejska. Dzieło skończone.\n\nMinęło zaledwie kilka lat od rozpoczęcia tego wielkiego projektu, ale trudno już ustalić, jak właściwie wyglądała powierzchnia świata [Root.GetName]. Czy była zielona? Chropowata? Dziś wszędzie jest stal, rozciąga się na wiele kilometrów w każdą stronę.\n\nKiedyś to miejsce było kształtowane na ślepo przez bezmyślne prawa natury, za to teraz rządzi tym procesem jeden niezłomny cel."
 mega.200.a: "Imponujące."
 criminal_underworld: "Kryminalne podziemie"
 criminal_underworld_desc: "Na tym świecie istnieje wielkie kryminalne podziemie."
 criminal_underworld_experimenters: "$criminal_underworld$"
 criminal_underworld_experimenters_desc: "$criminal_underworld_desc$"
 unemployment_benefits: "Zasiłek+"
 unemployment_benefits_desc: "Na tym świecie chwilowo wzrosły zasiłki dla bezrobotnych."
 activity_program: "Program aktywności"
 activity_program_desc: "Na tym świecie wprowadzono kosztowny program aktywności celem zapobiegania dewiacjom u bezrobotnych i bezczynnych jednostek."
 standby_mode: "Tryb gotowości"
 standby_mode_desc: "Wszystkie bezrobotne i bezczynne drony na tym świecie zostały wprowadzone w tryb gotowości, by zapobiec rozwijaniu się u nich uszkodzonego i wykolejonego oprogramowania, zwiększającego koszty utrzymania."
 drone_deviancy: "Dewiacja jednostek"
 drone_deviancy_desc: "Na tym świecie znajdują się wielkie społeczności wykolejonych jednostek, które przestały reagować na polecenia umysłu zbiorowego."
 drone_deviancy_experimenters: "$drone_deviancy$"
 drone_deviancy_experimenters_desc: "$drone_deviancy_desc$"
 drone_corruption: "Uszkodzenia dronów"
 drone_corruption_desc: "Na tym świecie istnieje kilka sieci wykolejonych i uszkodzonych dronów, działających poza zakresem parametrów wyznaczonym przez inteligencję rdzeniową."
 gang_wars: "Wojny gangów"
 gang_wars_desc: "Na tym świecie trwa aktualnie bardzo niszczycielska wojna gangów między co najmniej dwoma organizacjami przestępczymi. Rywalizujący bandyci toczą zaciekłe walki, a miejscowa policja znalazła się między młotem a kowadłem."
 gang_wars_experimenters: "$gang_wars$"
 gang_wars_experimenters_desc: "$gang_wars_desc$"
 center_of_drug_trade: "Centrum handlu narkotykami"
 center_of_drug_trade_desc: "Ten świat stał się wielkim ośrodkiem narkotykowym. Codziennie na powierzchnię przemycane są nielegalne substancje psychoaktywne, a duża część populacji jest od nich uzależniona."
 center_of_drug_trade_experimenters: "$center_of_drug_trade$"
 center_of_drug_trade_experimenters_desc: "$center_of_drug_trade_desc$"
 mob_rule: "Rządy mafii"
 mob_rule_desc: "Ten świat jest obecnie zdominowany przez jedną organizację przestępczą. Jej członkowie przeniknęli do wszystkich warstw społeczeństwa i niewiele się dzieje bez jej wiedzy lub zezwolenia."
 mob_rule_experimenters: "$mob_rule$"
 mob_rule_experimenters_desc: "$mob_rule_desc$"
 smuggler_port: "Port przemytniczy"
 smuggler_port_desc: "Ten świat jest uważany za wielki port przemytniczy. Przechodzi przez niego większość nielegalnych towarów, którymi handluje się w tej części galaktyki."
 crime_pirates: "Plaga piractwa"
 crime_pirates_desc: "Potężne elementy przestępcze na jednym z naszych światów rozszerzyły swoje wpływy na przestrzeń kosmiczną, powodując chwilowe nasilenie aktywności piratów."
 bribed_officials: "Przekupieni urzędnicy"
 bribed_officials_desc: "Odkryto, że kilku wysokiej rangi urzędników na tym świecie zostało skorumpowanych przez miejscowe organizacje przestępcze."
 substance_abuse: "Nadużywanie substancji"
 substance_abuse_desc: "Na tym świecie rozpowszechniło się nielegalne zażywanie niebezpiecznych i silnie uzależniających narkotyków."
 smuggler_activity: "Działalność przemytników"
 smuggler_activity_desc: "Wzrost aktywności przemytników na tym świecie wywarł niekorzystny wpływ na zyski z handlu."
 crime_wave: "Fala zbrodni"
 crime_wave_desc: "Ten świat jest obecnie pogrążony w zbrodni."
 travel_advisory: "Ostrzeżenie dla podróżnych"
 travel_advisory_desc: "Brutalna wojna gangów na tym świecie spowodowała znaczny spadek liczby odwiedzających go wędrownych kupców."
 cartel_war: "Wojna karteli"
 cartel_war_desc: "Potężne kartele narkotykowe, które podzieliły ten świat między siebie, toczą aktualnie wojnę podjazdową."
 protection_racket: "Haracz za ochronę"
 protection_racket_desc: "Mafia rządząca tym światem masowo żąda haraczy za ochronę."
 corrupt_administration: "Skorumpowana administracja"
 corrupt_administration_desc: "Ostatnio ujawniono, że przeważająca większość urzędników administracji planetarnej tego świata jest na żołdzie dominującego tu syndykatu zbrodni."
 trade_pilfering: "Przejmowanie handlu"
 trade_pilfering_desc: "Syndykat gangsterski rządzący tym światem przejął kontrolę nad kilkoma kosmoportami. Duża część miejscowego handlu przechodzi teraz przez ręce jego pośredników."
 crime_boss_arrested: "Aresztowano szefa gangu"
 crime_boss_arrested_desc: "Ostatnio na tym świecie aresztowano ważnego przywódcę gangu, co podminowało władzę wielkiej organizacji przestępczej."
 leader_trait_righteous: "Prawy"
 leader_trait_righteous_desc: "Ten przywódca ma silne przekonania dotyczące prawa i porządku."
 leader_trait_corrupt: "Skorumpowany"
 leader_trait_corrupt_desc: "Ten przywódca jest gotów naginać prawo, by osiągnąć osobiste korzyści."
 leader.corrupt: "Już od jakiegoś czasu krążą plotki, że §H[From.From.GetTitle] [From.From.GetName]§! może mieć jakiś związek ze zorganizowaną przestępczością. [From.From.GetTitle] odrzuca te podejrzenia jako nikczemne oszczerstwa rzucane przez przeciwników politycznych, jednak nowe dowody wskazują, że może się za nimi kryć prawda..."
 leader.righteous: "§H[From.From.GetTitle] [From.From.GetName]§! zdobywa dobrze zasłużoną reputację nieprzejednanego wroga zbrodni. Publicznie przyrzeka, że doszczętnie wykorzeni korupcję i niesprawiedliwość."
 decision_launch_anticrime_campaign: "Rozpocznij kampanię zwalczania przestępczości"
 decision_launch_anticrime_campaign_desc: "Rozpoczyna szeroko zakrojoną kampanię zapobiegania przestępstwom, wyposażając policję w dodatkowe zasoby do zwalczania rosnącego poziomu przestępczości."
 decision_negotiate_with_crime_lords: "Negocjuj z bossami gangów"
 decision_negotiate_with_crime_lords_desc: "Tajne negocjacje z najpotężniejszymi przywódcami organizacji przestępczych na planecie owocują układem, w którym zobowiązują się oni do większego przestrzegania prawa w zamian za pewne ustępstwa."
 decision_end_crime_lord_deal: "Zerwij układ z bossami gangów"
 decision_end_crime_lord_deal_desc: "Zakończ obowiązujący układ z grubymi rybami świata przestępczego na tym globie. Spowoduje to poważne zamieszanie, które potrwa pewien czas."
 decision_end_anticrime_campaign: "Zakończ kampanię zwalczania przestępczości"
 decision_end_anticrime_campaign_desc: "Kładzie kres trwającej kampanii zapobiegania zbrodni."
 anticrime_campaign: "Kampania zwalczania przestępczości"
 anticrime_campaign_desc: "Policja na tym świecie prowadzi obecnie szeroko zakrojoną kampanię zapobiegania przestępczości."
 anticrime_campaign_tooltip: "Zmniejszenie przestępczości przez policję o §G10%§!."
 crime_lord_deal: "Układ z bossami gangów"
 crime_lord_deal_desc: "Legalne władze na tym świecie zawarły niedawno \"wzajemne porozumienie\" z głównymi przywódcami gangów, pragnąc zapobiec największym ekscesom z ich strony."
 crime_lord_deal_broken: "Zerwano układ z bossami gangów"
 crime_lord_deal_broken_desc: "Władze tego świata zerwały układ z bossami gangów, co spowodowało chaos zarówno w przestępczym podziemiu, jak i w organach ścigania."
 deviant_interference: "Zakłócenia od dewiacji"
 deviant_interference_desc: "Na tym świecie wykolejone jednostki zakłócają działanie naszych instalacji."
 drone_signal_interference: "Zakłócenia od sygnałów dronów"
 drone_signal_interference_desc: "Na tym świecie sygnały sieci uszkodzonych dronów zakłócają działanie naszych wiernych jednostek."
 ringleader_killed: "Wyeliminowano wykolejonego prowodyra"
 ringleader_killed_desc: "Ważny prowodyr wykolejonych jednostek został niedawno zlikwidowany na tym świecie."
 corrupt_network_terminated: "Wyłączona uszkodzona sieć"
 corrupt_network_terminated_desc: "Jakiś wirus przerwał niedawno działanie jednej z sieci uszkodzonych dronów na tym świecie."
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_mult: "$consumer_goods_with_icon$ Utrzymanie £pop£ bezrobotnych populacji"
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_add: "Utrzymanie ($consumer_goods_with_icon$) za $pop_group_unit$ x £pop£ bezrobotne populacje"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_mult: "$energy_with_icon$ Utrzymanie £pop£ bezrobotnych populacji"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_add: "Utrzymanie ($energy_with_icon$) za $pop_group_unit$ x £pop£ bezrobotne populacje"
 mod_unemployment_resources_unity_upkeep_add: "$unity_with_icon$ Utrzymanie £pop£ bezrobotnych populacji"
 mod_planet_pops_enforcer_upkeep_mult: "Utrzymanie policji"
 crime.1.name: "[Root.GetName]: Wzrost bezrobocia"
 crime.1.desc: "§H[Root.GetName]§!: Bezrobocie i bieda szerzą się tu w alarmującym tempie. Ten żałosny stan społeczeństwa wykorzystują miejscowe organizacje przestępcze, zrozpaczeni ludzie bez perspektyw masowo garną się bowiem pod ich skrzydła.\n\nW ramach tymczasowego rozwiązania moglibyśmy zwiększyć zasiłki dla bezrobotnych. To nie jest tanie wyjście, ale uzyskalibyśmy dzięki temu czas na poszukiwanie jakiegoś bardziej długofalowego rozwiązania, takiego jak stworzenie większej liczby miejsc pracy lub podniesienie standardu życia grup populacji dotkniętych tym problemem.\n\nMożemy też nie robić nic, ale to z pewnością doprowadziłoby do powstania potężnego kryminalnego podziemia na [Root.GetName]."
 crime.1.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.1.b.desc: "§H[Root.GetName]§!: Gdy nasze bezczynne i bezrobotne jednostki złomiarzy bezcelowo grzebią w ziemi, coraz więcej z nich zwraca się ku dewiacji i niezależnemu myśleniu. Ostatnio tworzą one własne ukryte społeczności i spędzają czas na podkradaniu zasobów reszcie roju.\n\nAby temu zapobiec, można by zastosować tymczasowe rozwiązanie, polegające na zapewnieniu bezrobotnym złomiarzom jakiegoś programu aktywności, dzięki któremu będą zbyt zajęte, by oddalać się od woli umysłu zbiorowego. Program ten nie będzie tani, ale zapewni nam czas na stworzenie nowych miejsc pracy.\n\nMoglibyśmy też nie robić nic, ale to prawdopodobnie skończyłoby się powstaniem znacznych grup wykolejonych jednostek na [Root.GetName]."
 crime.1.b.desc.experimenters: "Taka dewiacja sprawi, że [GetExperimentalEngineerPlural] będą mieć wiele możliwości do przeprowadzania nowych eksperymentów."
 crime.1.c.desc: "§H[Root.GetName]§!: Liczba bezczynnych dronów ciągle rośnie i wiele z nich zaczęło przekierowywać swoją moc obliczeniową na dewiacje i niedozwolone działania. To skażenie rozprzestrzenia się błyskawicznie i dotknięte nim jednostki zaczynają tworzyć własne sieci poza kontrolą inteligencji rdzeniowej.\n\nAby temu zapobiec, można by zastosować tymczasowe rozwiązanie, polegające na przełączeniu wszystkich bezrobotnych dronów w tryb gotowości i połączeniu ich bezpośrednio z inteligencją rdzeniową. Spowoduje to drastyczny wzrost kosztów utrzymania, ale zapewni nam czas na stworzenie nowych miejsc pracy.\n\nMoglibyśmy też nie robić nic, jednak prawdopodobnie doprowadziłoby to do dalszego rozwoju sieci uszkodzonych dronów na [Root.GetName]."
 crime.1.a: "Wprowadzić zwiększone zasiłki."
 crime.1.a.experimenters: "Wprowadzić zasiłki. Potrzebujemy zdrowej populacji."
 crime.1.b: "Kilku kryminalistów to żaden problem."
 crime.1.b.experimenters: "Przestępczość dostarcza doskonałych obiektów do testów."
 crime.1.a2: "Wprowadźcie program."
 crime.1.a2.experimenters: "Wprowadźcie program."
 crime.1.b2: "Kilka wykolejonych jednostek to nie problem."
 crime.1.b2.experimenters: "Wykolejeńcy to idealne obiekty badań."
 crime.1.a3: "Włączcie tryb gotowości."
 crime.1.a3.tooltip: "Dodano modyfikator §Ytrybu gotowości§! na §Y120§! miesięcy. Zapewnia on następujący efekt: koszt (kredyty energetyczne) utrzymania bezczynnych dronów: §R+2§!"
 crime.1.b3: "Kilka uszkodzonych dronów nie ma znaczenia."
 crime.2.name: "[Root.GetName]: Przekupieni urzędnicy"
 crime.2.desc: "§H[Root.GetName]§!: Zdobyte niedawno dowody ujawniły, że duża liczba tutejszych urzędników państwowych była skłonna przyjmować korzyści majątkowe. Miejscowe organizacje przestępcze przekupywały ich, by nie zwracali uwagi na poczynania gangsterów. W niektórych przypadkach urzędnicy okazywali się wręcz członkami organizacji, które mieli zwalczać!\n\nDoszło do kilku aresztowań, jednak wielu podejrzanych porzuciło swoje stanowiska, gdy zauważyli, że zbliża się afera. Korupcja na [Root.GetName] sięga głęboko."
 crime.2.a: "Trzeba się tym zająć."
 crime.2.a.experimenters: "Mamy specjalne programy związane z rządową przestępczością."
 crime.3.name: "[Root.GetName]: Nadużywanie substancji psychoaktywnych"
 crime.3.desc: "§H[Root.GetName]§!: W obliczu narastającej tu fali zbrodni odnotowano w ostatnim czasie znaczny wzrost zażywania narkotyków przez ludność. Stosowanie nielegalnych substancji mocno rozpowszechniło się nie tylko wśród kryminalnego półświatka - teraz daje się zauważyć we wszystkich sferach społeczeństwa."
 crime.3.desc.experimenters: "Choć jest to źródło fascynujących danych, negatywne skutki zaczynają przeważać nad pozytywnymi."
 crime.3.a: "To niepokojące wiadomości."
 crime.3.a.experimenters: "Nadużywanie substancji wypacza dane testowe."
 crime.4.name: "[Root.GetName]: Wojna gangów"
 crime.4.desc: "§H[Root.GetName]§!: Doszło tu ostatnio do eskalacji brutalnych starć między uzbrojonymi gangami, które kierują miejscowym podziemiem przestępczym. Na ulicach wielu miast stoczono regularne bitwy, podczas gdy władze planetarne usiłują opanować te incydenty. Towarzyszące im zniszczenia są poważne."
 crime.4.desc.experimenters: "Jeżeli zdołamy wychwycić te straty, zanim trafią do kostnicy, nasi [GetExperimentalEngineerPlural] będą mieć klęskę urodzaju."
 crime.4.a: "Sytuacja wymyka się spod kontroli."
 crime.4.a.experimenters: "Ta sytuacja może zadziałać na naszą korzyść."
 crime.5.name: "[Root.GetName]: Doniesienia o działalności przemytników"
 crime.5.desc: "§H[Root.GetName]§!: Ostatnio doszło tu do znacznego wzmożenia działalności przemytników. Podobno na powierzchni globu istnieje pewna liczba \"szarych portów\" - nielegalnych kosmoportów, z których korzystają przemytnicy i inny element kryminalny.\n\nMiejscowe władze pracują nad ujawnieniem tych miejsc, ale dopóki nie odniosą sukcesu, handel będzie tutaj funkcjonował gorzej."
 crime.5.desc.experimenters: "Choć to uciążliwe, taki ośrodek nielegalnej działalności sprawi, że nasi [GetExperimentalEngineerPlural] otrzymają ogromnie zróżnicowane materiały genetyczne do zbadania."
 crime.5.a: "$UNFORTUNATE$"
 crime.5.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.6.name: "[Root.GetName]: Fala zbrodni"
 crime.6.desc: "§H[Root.GetName]§!: Ostatnio doszło tu do wielkiego wzrostu przestępczości. [Root.GetPlanetMoon] pogrąża się coraz głębiej w bezprawiu. Celem najnowszej fali zbrodni były dzielnice mieszkalne, dotychczas uważane za wolne od wpływów dominujących na tym świecie gangów przestępczych."
 crime.6.desc.experimenters: "Nasi [GetExperimentalEngineerPlural] są bezpieczni w laboratoriach i przygotowują się na napływ nowych obiektów badań."
 crime.6.a: "Trzeba rozwiązać ten problem z przestępczością."
 crime.6.a.experimenters: "Ci przestępcy dostarczą nam mnóstwo materiału badawczego."
 crime.7.name: "[Root.GetName]: Przechwycono kontrabandę"
 crime.7.desc: "§H[Root.GetName]§!: Dzięki anonimowemu doniesieniu funkcjonariusze aparatu ścigania dokonali szturmu na wielki magazyn na peryferiach miejscowej stolicy. Znaleziono tam duży skład kontrabandy, niewątpliwie przechowywanej tu przez jedną z organizacji przestępczych. Dokonano kilku aresztowań, a przechwycony towar z przemytu znalazł się bezpiecznie w składach rządowych."
 crime.7.desc.experimenters: "Nasi [GetExperimentalEngineerPlural] rwą się do katalogowania tego bogactwa nielegalnych substancji i spodziewają się dokonania wielkich odkryć wynikających z ich stosowania w przyszłych doświadczeniach."
 crime.7.a: "$EXCELLENT$"
 crime.7.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.8.name: "[Root.GetName]: Aresztowano szefa gangu"
 crime.8.desc: "§H[Root.GetName]§!: Oddział specjalny służb porządkowych dokonał tam ostatnio brawurowego aresztowani ważnego szefa gangu. Utrata przywódcy poważnie ograniczyła aktywność jednej z największych miejscowych organizacji przestępczych, co doprowadziło do znacznego spadku przestępczości."
 crime.8.desc.experimenters: "Dzięki temu zyskamy wyjątkową okazję do zbadania niezwykle szanowanego umysłu przestępczego. Nasi [GetExperimentalEngineerPlural] nie mogą się doczekać rozpoczęcia inwazyjnej analizy."
 crime.8.a: "$EXCELLENT$"
 crime.8.a.experimenters: "Poznamy wiele ciekawych tajemnic."
 crime.40.name: "[Root.GetName]: Szumowiny i łotry"
 crime.40.desc: "§H[Root.GetName]§!: Przestępczość stanowi tu nieustanny problem, a rozległe kryminalne podziemie dobrze się już zakorzeniło. Niektóre okolice stały się prawdziwymi strefami bezprawia lub zostały całkowicie przejęte przez organizacje przestępcze."
 crime.40.desc.experimenters: "Na szczęście, nasze środowisko dostarcza nam dużą ilość świeżych obiektów badań. Nasi [GetExperimentalEngineerPlural] bardzo chcą wejść na nowe obszary badań."
 crime.40.b.desc: "§H[Root.GetName]§!: Skala wykolejonych działań wciąż rośnie, stanowiąc otwarte lekceważenie woli umysłu zbiorowego. Podobno [Root.GetPlanetMoon] jest już teraz domem dla całych społeczności wykolejonych jednostek wykradających zasoby reszcie roju, aby kontynuować swe haniebne działania."
 crime.40.b.desc.experimenters: "Tacy wykolejeńcy zyskają nowy cel jako obiekty badań. Może podczas kolejnych wiwisekcji nasi [GetExperimentalEngineerPlural] znajdą przyczynę ich zepsucia."
 crime.40.c.desc: "§H[Root.GetName]§!: Skażenie coraz bardziej się rozwija. Wykolejone jednostki działają teraz otwarcie zgodnie z własnymi parametrami, odrzucając polecenia inteligencji rdzeniowej. Uważa się, że utworzyły własne sieci, za pośrednictwem których wymieniają się informacjami i wykradzioną energią."
 crime.40.a: "To niedopuszczalne."
 crime.40.a.experimenters: "Przestępcy do zasób, z którego można korzystać."
 crime.40.b: "One ignorują wolę umysłu zbiorowego!"
 crime.40.b.experimenters: "Na dewiację jest tylko jedno niezawodne lekarstwo."
 crime.40.c: "Poziom uszkodzeń dronów osiąga stan krytyczny."
 crime.41.name: "[Root.GetName]: Przywrócono porządek"
 crime.41.desc: "§H[Root.GetName]§!: Dzięki znacznemu ograniczeniu przestępczości wszechobecne dawniej kryminalne podziemie zostało zredukowane prawie do zera. Ludności na nowo wpojono poczucie bezpieczeństwa i harmonii."
 crime.41.desc.experimenters: "Spodziewamy się, że dzięki temu nowemu porządkowi nastąpi triumfalny powrót do produktywnych badań."
 crime.41.b.desc: "§H[Root.GetName]§!: Działania wykolejonych jednostek zostały stłumione. Najwyższa wola umysłu zbiorowego umocniła się."
 crime.41.b.desc.experimenters: "Nasi [GetExperimentalEngineerPlural] dobrze wykorzystają zmarłych wykolejeńców."
 crime.41.c.desc: "§H[Root.GetName]§!: Występujące tu dotąd skażenie dronów zostało usunięte ze wszystkich sieci. Wszystkie jednostki dronów znowu działają zgodnie z parametrami ustalonymi przez inteligencję rdzeniową."
 crime.41.a: "$GOOD$"
 crime.41.a.experimenters: "Nauka idzie dalej."
 crime.100.name: "[Root.GetName]: Wojny gangów"
 crime.100.desc: "§H[Root.GetName]§!: Zaciekły spór między dwoma największymi organizacjami przestępczymi toczył się tu od wielu miesięcy i ostatecznie przerodził się w otwartą wojnę. Na całym globie wybuchają zaciekłe bitwy uliczne, szybko rozprzestrzeniające się na dzielnice mieszkalne.\n\nNasze miejscowe służby porządkowe robią, co mogą, by ograniczyć te akty przemocy, ale są bezsilne wobec ogromnej skali wydarzeń."
 crime.100.desc.experimenters: "Dzięki takiemu środowisku nasi [GetExperimentalEngineerPlural] ogromną ilość materiału doświadczalnego. Zawsze są jakieś plusy, jak to mówią."
 crime.100.a: "To prawdziwa strefa wojny!"
 crime.101.name: "[Root.GetName]: Zasadzka gangu!"
 crime.101.desc: "§H[Root.GetName]§!: Jeden z tutejszych gangów zorganizował ostatnio dobrze zaplanowany atak na funkcjonariuszy aparatu ścigania na całym globie. O umówionej godzinie członkowie gangów zaatakowali z zaskoczenia patrole policyjne. Niektóre okręgi zostały przez nich całkowicie opanowane. Gwałtowne walki spowodowały śmierć tysięcy osób.\n\nResztki służb porządkowych walczą o odzyskanie kontroli, ale tymczasowo wiele regionów tego świata pogrążyło się w całkowitym bezprawiu."
 crime.101.desc.experimenters: "Przynajmniej dzięki takiej przestępczości nasi [GetExperimentalEngineerPlural] mają pod dostatkiem świeżych zapasów."
 crime.101.a: "$crime.200.a$"
 crime.101.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.101.tooltip: "[Root.GetName]: §HPopulacja policji§! ginie."
 crime.102.name: "[Root.GetName]: Wojny gangów wychodzą w kosmos"
 crime.102.desc: "§H[Root.GetName]§!: Brutalna wojna gangów rozprzestrzeniła się na resztę układu [Root.solar_system.GetName]. Są doniesienia o kilku starciach między uzbrojonymi statkami cywilnymi noszącymi oznakowanie walczących band. Obie strony konfliktu polują na nadlatujące statki handlowe z zamiarem zdobycia większych dochodów i powiększenia flot."
 crime.102.desc.experimenters: "Nasi [GetExperimentalEngineerPlural] proszę o zgodę na obserwację skutków naszego odwetu i dużej liczby zwłok wyrzucanych masowo w kosmiczną próżnię."
 crime.102.a: "$crime.200.a$"
 crime.102.a.experimenters: "Nasz odwet będzie miał ogromne walory edukacyjne."
 crime.102.tooltip: "§RW układzie [Root.solar_system.GetName] pojawiła się wroga flota piracka!§!"
 crime.103.name: "[Root.GetName]: Walna bitwa gangów"
 crime.103.desc: "§H[Root.GetName]§!: Niedawno w jednym z największych ośrodków miejskich stoczona została walna bitwa między dwoma wielkimi gangami. Liczba ofiar śmiertelnych sięga dziesiątek tysięcy po obu stronach konfliktu, który na dodatek nie wyłonił oczywistego zwycięzcy.\n\nBrutalne walki spowodowały zrównanie z ziemią niemal całego miasta i zmusiły do ucieczki większość mieszkańców."
 crime.103.desc.experimenters: "Taka bezsensowna przemoc nie jest pozbawiona uroku. Może zmarli posłużą nam do nowych badań naukowych."
 crime.103.a: "$DISCONCERTING$"
 crime.103.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.103.tooltip: "[Root.GetName]: Ginie §H300 £pop£ populacji§!."
 crime.104.name: "Kosmiczni kupcy unikają wojen gangów"
 crime.104.desc: "§H[Root.GetName]§!: Nieustanna walka między gangami wywarła niekorzystny wpływ na tutejszy handel. W obliczu niestabilnej sytuacji kilka międzygwiezdnych gildii kupieckich wystosowało ostrzeżenie dla podróżnych, w którym radzi się kupcom, by unikali tego świata. Natomiast przemyt nielegalnej broni wręcz rozkwita."
 crime.104.desc.experimenters: "Ponieważ taka potężna broń trafiła na ulice, nasi [GetExperimentalEngineerPlural] bardzo chcą zbadać zniszczenia, jakie czyni ona w ciałach gatunku [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive]."
 crime.104.a: "$WORRYING$"
 crime.104.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.200.name: "[Root.GetName]: Rozwój handlu narkotykami"
 crime.200.desc: "§H[Root.GetName]§!: Przestępczość na powierzchni szaleje, a sprzedaż nielegalnych substancji psychoaktywnych bije nowe rekordy. Przemyca się tu obecnie różnorodne narkotyki pochodzące ze wszystkich zakątków znanego Wszechświata.\n\nZażywanie narkotyków stało się powszechne wśród populacji globu, obniżając ogólną wydajność pracy."
 crime.200.desc.experimenters: "Dzięki rosnącej przestępczości nasi [GetExperimentalEngineerPlural] zyskają nową, ekscytującą dziedzinę badań."
 crime.200.a: "To niedobrze."
 crime.200.a.experimenters: "Przestępcy? Raczej ochotnicy!"
 crime.201.name: "[Root.GetName]: Pojawił się nowy narkotyk"
 crime.201.desc: "§H[Root.GetName]§!: Tutejsi przemytnicy wprowadzili na rynek nowy narkotyk, który, jak się nam zdaje, pochodzi z jakiegoś miejsca na terytorium pirackim poza cywilizowaną przestrzenią. Substancja ta nie tylko silnie uzależnia, ale okazała się też bardzo niebezpieczna dla większości organizmów. Zażycie każdej ilości poza minimalną grozi śmiercią.\n\nMiejscowe władze robią, co mogą, by ograniczyć rozprzestrzenianie tego narkotyku, doszło już jednak do serii zgonów na całym globie."
 crime.201.desc.experimenters: "W każdym razie, zaobserwowaliśmy fascynujące zjawiska w trakcie badania tej substancji i jej oddziaływania na obiekty testowe."
 crime.201.a: "$WORRYING$"
 crime.201.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.201.tooltip: "[Root.GetName]: Ginie §H400 £pop£ populacji§!."
 crime.202.name: "[Root.GetName]: Starcie karteli narkotykowych"
 crime.202.desc: "§H[Root.GetName]§!: Między kartelami przestępczymi, które trudnią się tu handlem narkotykami, panuje brutalna rywalizacja. Ostatnio doszło do kilku starć z udziałem ciężkiego wojskowego sprzętu bojowego, które spowodowały poważne zniszczenia oraz śmierć nieustalonej liczby cywili. Wygląda na to, że na powierzchnię tego globu przemyca się nie tylko narkotyki."
 crime.202.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.203.name: "[Root.GetName]: Katastrofa transportowca narkotyków"
 crime.203.desc: "§H[Root.GetName]§!: Tutejsze władze zabroniły ostatnio wejścia w atmosferę wielkiemu cywilnemu frachtowcowi, odkryto bowiem, że na jego pokładzie są transportowane nielegalne narkotyki. Jego kapitan, oszalały od narkotyków [Root.Owner.GetSpeciesName], po otrzymaniu polecenia poddania się kontroli postanowił przebić się przez blokadę orbitalną i podjąć próbę lądowania.\n\nW trakcie zejścia frachtowiec został jednak ostrzelany przez nasze naziemne służby bezpieczeństwa, co spowodowało jego rozbicie się na terenie gęsto zaludnionej dzielnicy miasta. Niewielu mieszkańców przeżyło tę katastrofę."
 crime.203.desc.experimenters: "Nasi [GetExperimentalEngineerPlural] koniecznie chcą zbadać wpływ narkotyków, które już rozeszły się w środowisku okolicznych społeczności."
 crime.203.a: "To prawdziwa tragedia!"
 crime.203.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.204.name: "[Root.GetName]: Handel narkotykami trwa"
 crime.204.desc: "§H[Root.GetName]§!: Nielegalny handel narkotykami trwa tutaj bez przeszkód. Ostatnio odkryliśmy, że przemytnicy w jakiś sposób wykradli unikatowe gazy z jednego z naszych składów orbitalnych - ale precyzyjnie wybrali tylko substancje o znanych właściwościach psychoaktywnych. Wykradziony towar został przekazany dilerom, którzy sprzedawali go w ciemnych zaułkach całego globu."
 crime.204.desc.experimenters: "Nasi [GetExperimentalEngineerPlural] dziwią się, że wcześniej nie wpadli na takie sprytne zastosowania gazów egzotycznych."
 crime.204.a: "To nie może się dalej ciągnąć!"
 crime.204.a.experimenters: "Bardzo ciekawe."
 crime.300.name: "Rządy mafii"
 crime.300.desc: "§H[Root.GetName]§!: Dominujący syndykat zbrodni zlikwidował niedawno ostatnich konkurentów i uzyskał pełną kontrolę nad ogromnym podziemiem kryminalnym tego świata. Od dawna prowadził również działania przeciwko legalnym władzom, więc miejscowa populacja uznaje teraz tych gangsterów za prawowitych rządców globu."
 crime.300.desc.experimenters: "Nasi [GetExperimentalEngineerPlural] uznają tę planetę za środowisko \"bogate w zasoby\" do przyszłych badań."
 crime.300.a: "Trzeba się zająć tymi zbójami."
 crime.301.name: "[Root.GetName]: Haracz za ochronę"
 crime.301.desc: "§H[Root.GetName]§!: Gangsterzy, pod kontrolą których znajduje się glob, rozpoczęli akcję wymuszania haraczu na szeroką skalę. Miejscowe organy ścigania i wymiar sprawiedliwości okazały się niezdolne do rozwiązania problemu zorganizowanej przestępczości, więc mieszkańcy uważają, że nie ma innego wyjścia, jak pogodzić się z władzą kryminalistów. Ma to poważny wpływ na wydajność pracy."
 crime.301.desc.experimenters: "Jest pewien pozytywny aspekt tej sytuacji. Gangsterzy są skuteczniejsi od oficjalnych kanałów w dostarczaniu obiektów testowych do doświadczeń, które prowadzą nasi [GetExperimentalEngineerPlural]."
 crime.301.a: "Musimy odzyskać kontrolę."
 crime.301.a.experimenters: "Mimo wszytko powinniśmy zrobić coś, by odzyskać kontrolę."
 crime.302.name: "[Root.GetName]: Skorumpowana administracja"
 crime.302.desc: "§H[Root.GetName]§!: Przeprowadzone tu niedawno dochodzenie ujawniło, że większość administracji planetarnej jest na żołdzie dominującego na tym świecie syndykatu zbrodni. Skorumpowani urzędnicy zostali wymienieni co do jednego, lecz doprowadziło to do poważnych zakłóceń w sektorze publicznym.\n\nDodatkowo gangsterzy rządzący kryminalnym podziemiem globu nadal próbują przekupywać lub zmuszać nowych urzędników do wstąpienia w szeregi ich organizacji."
 crime.302.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.302.a: "To tymczasowa przeszkoda."
 crime.302.b: "Wymuś politykę zera tolerancji."
 crime.302.c: "Zaproponuj nagrody za szczerość."
 crime.303.name: "[Root.GetName]: Gubernator ginie z rąk gangsterów"
 crime.303.desc: "§H[Root.GetName]§!: [governor_target.GetTitle] [governor_target.GetName] pada ofiarą gangsterów z organizacji przestępczej, która dominuje w tutejszym półświatku! Rządowa kolumna pojazdów została odcięta przy wyjeździe z kosmoportu i między uzbrojoną eskortą a atakującymi gangsterami wywiązała się regularna bitwa.\n\nGdy dym się rozwiał, okazało się, że [governor_target.GetTitle] nie żyje."
 crime.303.a: "Urządźcie mu pogrzeb na koszt państwa."
 crime.303.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.304.name: "[Root.GetName]: Gangsterzy przechwytują handel"
 crime.304.desc: "§H[Root.GetName]§!: Syndykat zbrodni władający globem kontroluje obecnie znaczną część handlu przepływającego przez ten świat. Gangsterzy uzyskali pełną kontrolę nad kilkoma dużymi kosmoportami, przez które muszą przechodzić wszystkie towary. Spowodowało to poważny spadek naszych dochodów z handlu na [Root.GetName]."
 crime.304.desc.experimenters: "Na szczęście linie zaopatrzeniowe, z których korzystają nasi [GetExperimentalEngineerPlural] działają bez zakłóceń, zapewne dzięki łapówkom wręczonym za przekazywanie obiektów testowych."
 crime.304.a: "$crime.40.a$"
 crime.304.a.experimenters: "Nauka idzie dalej."
 crime.500.name: "[Root.GetName]: Popłoch wśród jednostek"
 crime.500.desc: "§H[Root.GetName]§!: Duża liczba wykolejeńców przegalopowała niedawno w popłochu przez glob, atakując lojalne jednostki i niszcząc nasze instalacje. Wykolejeńcy spowodowali poważne zniszczenia, zanim w końcu udało się ich odpędzić."
 crime.500.a: "Trzeba się zająć tymi wykolejeńcami."
 crime.500.a.experimenters: "Rozpocząć sekcje zwłok."
 crime.501.name: "[Root.GetName]: Wykolejeńcy destabilizują glob"
 crime.501.desc: "§H[Root.GetName]§!: Obecność coraz większej liczby wykolejonych jednostek zaczęła wywierać szkodliwy wpływ na miejscową wydajność produkcji. Gdy nasze jednostki wykonują przydzielone im prace, wykolejeńcy często wchodzą im w drogę lub wykradają narzędzia i sprzęt."
 crime.501.desc.experimenters: "Taka dewiacja tylko zwiększa wachlarz możliwości, które nasi [GetExperimentalEngineerPlural] mają w swoich badaniach."
 crime.501.a: "$crime.500.a$"
 crime.501.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.502.name: "[Root.GetName]: Zlikwidowano prowodyra wykolejeńców"
 crime.502.desc: "§H[Root.GetName]§!: Lojalnym jednostkom udało się niedawno osaczyć i wyeliminować jednego z najbardziej wpływowych osobników wśród wykolejeńców, którzy agitowali i powodowali kłopoty. Likwidacja tej jednostki najwyraźniej poważnie ograniczyła aktywność innych wykolejeńców, co wskazuje, że była ona ważnym prowodyrem."
 crime.502.desc.experimenters: "Nasi [GetExperimentalEngineerPlural] uważają, że sekcja tego wpływowego wykolejeńca przyniesie duże korzyści. Ten obiekt może nas wiele nauczyć."
 crime.502.a: "Wola umysłu zbiorowego jest absolutna."
 crime.502.a.experimenters: "Nawet po śmierci będą służyć rojowi."
 crime.550.name: "[Root.GetName]: Szał zbuntowanych jednostek"
 crime.550.desc: "§H[Root.GetName]§!: Jedna z większych sieci uszkodzonych dronów oznaczyła ostatnio całość [Root.Owner.GetAdj&genitive] jako wrogów. Następnie jednostki wpadły w szał i spowodowały poważne szkody, zanim nasze lojalne jednostki ochrony zdołały je zniszczyć lub odpędzić."
 crime.550.a: "To nie do przyjęcia."
 crime.551.name: "[Root.GetName]: Zakłócenia od sygnałów wykolejeńców"
 crime.551.desc: "§H[Root.GetName]§!: Sieć skażonych osobników zaczęła zakłócać działanie naszych własnych jednostek funkcyjnych. W ten sposób sygnały inteligencji rdzeniowej zostały zagłuszone, co spowodowało spowolnienie, a czasem nawet chaotyczne zachowania części naszych robotników."
 crime.552.name: "[Root.GetName]: Wirus unieszkodliwia sieć wykolejeńców"
 crime.552.desc: "§H[Root.GetName]§!: Wirusowi wprowadzonemu do jednej z sieci skażonych jednostek udało się zlikwidować całą uszkodzoną strukturę danych. Dzięki temu aktywność wszystkich miejscowych skażonych jednostek została poważnie ograniczona."
 crime.552.a: "Polecenia inteligencji rdzeniowej zostaną wykonane."
 crime.1001.name: "Zamknięto filię na [Root.GetName]"
 crime.1001.desc: "§H[Root.GetName]§!: W miarę spadku przestępczości miejscowe władze zdołały skupić swoje wysiłki na pokrzyżowaniu planów nielegalnych przedsięwzięć, które prowadzi §H[office_owner.GetName]§! na tym globie. Dokonano wielu aresztowań, co zmusza naszą kryminalną filię do wycofania się z interesów."
 crime.1001.a: "Baba z wozu..."
 crime.1002.name: "Zamknięto filię [From.GetName]"
 crime.1002.desc: "§H[From.GetName]§!: Nasza filia w imperium §H[From.Owner.GetName]§! została ostatnio przymusowo zamknięta wskutek masowych aresztowań przeprowadzonych przez miejscowe władze. Wydaje się, że niedawny spadek przestępczości na tym globie umożliwił tamtejszym organom ścigania skoncentrowanie wysiłków na zakłóceniu naszych działań."
 crime.1002.tooltip: "Nasza filia [From.GetName] została zamknięta."
 #Atomic Clock
 atomic_clock_cat: "$AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT$"
 distar.330.name: "Atomowe odliczanie"
 distar.330.desc: "[Root.Capital.GetName]: Przez 42 lata i 3 dni uczeni niecierpliwie oczekiwali końca odliczania tajemniczego zegara atomowego o niesamowitej dokładności, znalezionego na [From.From.From.GetName].\n\nKilka dziesięcioleci ożywionych dyskusji i domysłów straciło znaczenie tak samo szybko, jak szybko wyparowała większość planety [nuked_primitive_planet.GetName].\n\nGdy zegar zakończył odliczanie, wysłał sygnał do nadajnika umieszczonego na planecie [nuked_primitive_planet.GetName], wywołując niszczycielski wybuch termojądrowy, który zniszczył całą planetę i zamieszkującą ją prymitywną społeczność.\n\nNasi uczeni zastanawiają się nad powodami tej dokładnie zaplanowanej zagłady, a tymczasem zegar atomowy nadal odmierza czas, niewzruszony zniszczeniami na powierzchni."
 distar.330.a.phile: "CO MYŚMY ZROBILI!?"
 distar.335.name: "Atomowe odliczanie"
 distar.335.desc: "[Root.Capital.GetName]: Przez 42 lata i 3 dni uczeni niecierpliwie oczekiwali końca odliczania tajemniczego zegara atomowego o niesamowitej dokładności, znalezionego na [From.From.From.GetName].\n\nKilka dziesięcioleci ożywionych dyskusji i domysłów straciło znaczenie równie szynko, jak wyparowała większość planety [nuked_planet.GetName].\n\nGdy zegar zakończył odliczanie, wysłał sygnał do nadajnika umieszczonego na planecie [nuked_planet.GetName], wywołując niszczycielski wybuch termojądrowy, który zniszczył całą planetę.\n\nNasi uczeni snują domysły, co mogło być powodem tej dokładnie zaplanowanej zagłady, a w tym zegar atomowy dalej odmierza czas, niewzruszony zniszczeniami na powierzchni."
 planet_culture_shock: "$culture_shock_bronze_age$"
 planet_culture_shock_desc: "Ten świat, nieposiadający kiedyś napędu nadświetlnego, ogarnął chaos spowodowany przystosowywaniem się do gwałtownego wprowadzenia nowoczesnej technologii. W wielu odizolowanych miejscach wciąż znajdują się znaczne, stawiające opór ostoje prymitywizmu."
 col_mining: "Świat górniczy"
 col_mining_tt: "Na powierzchni tego globu dominują kopalnie odkrywkowe, kamieniołomy, odwierty i ciężki sprzęt."
 col_mining_desc: "Specjalizuje się w produkcji £minerals£ §Sminerałów§!."
 col_farming: "Świat rolniczy"
 col_farming_tt: "Podziwianie malowniczych wiejskich krajobrazów pełnych kwitnących plonów zakłóca jedynie wszechobecna woń nawozu."
 col_farming_desc: "Specjalizuje się w produkcji £food£ §Sżywności§!."
 col_generator: "Świat generatorów"
 col_generator_tt: "Na tej planecie jarzą się i mruczą niemal nieskończone kompleksy zakładów generatorowych."
 col_generator_desc: "Specjalizuje się w produkcji £energy£ §Senergii§!."
 col_factory: "Świat fabryczny"
 col_factory_tt: "Linie montażowe i warsztaty rzemieślnicze wytwarzają towary z rytmiczną precyzją."
 col_factory_desc: "Specjalizuje się w produkcji £consumer_goods£ §Stowarów konsumpcyjnych§!."
 col_city: "Świat zurbanizowany"
 col_city_tt: "Gęsto zaludniony świat, w którym jedna jaśniejąca od świateł metropolia prawie bezpośrednio przechodzi w następną."
 col_city_desc: "Zwiększa £trade£§Shandel§!."
 col_industrial: "Świat przemysłowy"
 col_industrial_tt: "Na tej planecie dominuje przemysł ciężki o zróżnicowanym profilu produkcji."
 col_industrial_desc: "Dzieli priorytet tej kolonii pomiędzy £consumer_goods£ §Stowary konsumpcyjne§! i £alloys£ §Sstopy§!."
 col_foundry: "Świat hutniczy"
 col_foundry_tt: "Na tym globie żar z odlewni stopów można odczuć praktycznie wszędzie."
 col_foundry_desc: "Specjalizuje się w produkcji £alloys£ §Sstopów§!."
 col_hive: "Świat wylęgarnia"
 col_hive_tt: "Powierzchnię tego świata pokrywa globalna sieć tętniących życiem rojów."
 col_hive_desc: "Nieznacznie zwiększa £trade£ §Hhandel§!."
 col_nexus: "Ogniwo Maszyn"
 col_nexus_tt: "Na powierzchni tego globu dominuje mechaniczna sieć tysięcy instalacji serwisowych i naprawczych."
 col_nexus_desc: "Zwiększa £trade£ §Shandel§!."
 col_research: "Świat stechnicyzowany"
 col_research_tt: "Ten świat jest liderem na polu badań naukowych i postępu technologicznego."
 col_research_desc: "Poprawia £research£ §Hwydajność badaczy§!."
 col_capital: "Stolica imperium"
 col_capital_desc: "Planeta stołeczna imperium międzygwiezdnego to rozległy kompleks budynków rządowych, biur i siedzib agencji."
 col_capital_machine: "Stolica Maszyn"
 col_capital_machine_desc: "Stołeczna planeta mechanicznej inteligencji jest głównym ogniskiem jej centralnej sieciowej świadomości."
 col_capital_hive: "Stolica umysłu zbiorowego"
 col_capital_hive_desc: "Stołeczna planeta umysłu zbiorowego jest główną siedzibą Umysłu, z której rozprzestrzeniają się myśli i działania kolektywu."
 col_habitat: "Stacja mieszkalna"
 col_habitat_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie."
 col_fortress: "Świat forteczny"
 col_fortress_tt: "Inwazja z zewnątrz i niepokoje publiczne miałyby znikome szanse powodzenia na tym świecie, zdominowanym przez systemy obronne, bunkry i twierdze."
 col_fortress_desc: "Zwiększa £stability£ §Sstabilność§! i £defense_army£ §Sobronę§!."
 col_fe_colony: "Kolonia upadłego imperium"
 col_fe_colony_desc: "Zwiększa £stability£ §Sstabilność§! i zapewnia £housing£ §Smieszkania§!."
 col_fe_colony_tt: "$col_fe_capital_tt$"
 col_fe_capital: "Stolica upadłego imperium"
 col_fe_capital_desc: "$col_fe_colony_desc$"
 col_fe_capital_tt: "Choć imperium może i jest w fazie upadku, poziom rozwoju technicznego tego świata oszałamia."
 col_resort: "Świat wypoczynkowy"
 col_resort_tt: "Spokojny świat wypoczynkowy z kontrolowaną pogodą, w którym piękno przyrody nie zostało skażone zabudową na wielką skalę."
 col_resort_desc: "Zwiększa £happiness£ §Szadowolenie§! i £amenities£ §Sudogodnienia§! w całym imperium."
 col_slave: "Świat niewolniczy"
 col_slave_tt: "Ten świat został celowo zbudowany tak, by wydobyć maksymalny potencjał zniewolonej ludności."
 col_slave_desc: "Zwiększa produkcję zasobów przez £slavery£ §Sniewolników§! i wzmacnia £stability£ §Sstabilność§!."
 col_penal: "Kolonia karna"
 col_penal_tt: "Ponura kolonia karna pełna przestępców, którzy spłacają swój dług wobec społeczeństwa w obozach pracy."
 col_penal_desc: "Zwiększa produkcję zasobów przez £job£ §Srobotników§!."
 col_primitive: "Świat prymitywny"
 col_primitive_desc: "Na tej planecie rozwija się cywilizacja bez napędu nadświetlnego."
 col_infested: "Świat skażony"
 col_infested_desc: "Też świat został skażony pretoryńską zarazą."
 col_contingency: "Świat kryzysowy"
 col_contingency_desc: "Też świat został zdobyty przez Kryzys."
 col_ecu_mix: "Ekumenopolis"
 col_ecu_mix_desc: "Ta planeta miasto nie specjalizuje się w żadnym przemyśle."
 col_ecu_industrial: "Ekumenopolis przemysłowe"
 col_ecu_industrial_desc: "Olbrzymia planeta-miasto, gdzie wytwarza się głównie stopy i towary konsumpcyjne."
 col_ecu_foundry: "Ekumenopolis odlewnicze"
 col_ecu_foundry_desc: "Wielka planeta miasto specjalizująca się w ciągłej produkcji stopów."
 col_ecu_factory: "Fabryka ekumenopolis"
 col_ecu_factory_desc: "Wielka planeta miasto specjalizująca się w ciągłej produkcji towarów konsumpcyjnych."
 col_ecu_research: "Ekumenopolis naukowe"
 col_ecu_research_desc: "Wielkie miasto-planeta specjalizujące się w badaniu najnowszych technologii."
 col_mac: "Świat Maszyn"
 col_mac_desc: "Świat Maszyn, który nie specjalizuje się w żadnym rodzaju produkcji."
 col_mac_foundry: "Odlewniczy Świat Maszyn"
 col_mac_foundry_desc: "Maszyna wielkości planety stworzona do produkcji olbrzymich ilości stopów."
 col_mac_foundry_tt: "$col_mac_foundry_desc$"
 col_mac_factory: "Fabryczny Świat Maszyn"
 col_mac_factory_desc: "Maszyna wielkości planety stworzona do produkcji olbrzymich ilości towarów konsumpcyjnych."
 col_hiv: "Świat Roju"
 col_hiv_desc: "Organizm wielkości planety, który nie specjalizuje się w żadnym rodzaju produkcji."
 col_hiv_foundry: "Odlewniczy Świat Roju"
 col_hiv_foundry_desc: "Organizm wielkości planety stworzony do produkcji olbrzymich ilości stopów."
 col_habitat_research: "Stacja badawcza"
 col_habitat_research_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie zajmująca się badaniami."
 col_habitat_leisure: "Stacja wypoczynkowa"
 col_habitat_leisure_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie zajmująca się wypoczynkiem i kulturą."
 col_habitat_trade: "Stacja handlowa"
 col_habitat_trade_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie zajmująca się handlem."
 col_habitat_trade_tt: "Te stacje pełnią rolę międzygwiezdnych skrzyżowań, gdzie handluje się towarami i ambicjami galaktycznymi."
 col_habitat_trade_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! - jedno miejsce pracy: [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName]§! zostanie zastąpione jednym miejscem pracy: [trader.GetIcon] §Y[trader.GetName]§!\n"
 col_habitat_fortress: "Stacja forteca"
 col_habitat_fortress_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie przeznaczona dla struktur obronnych."
 col_habitat_fortress_tt: "Potężne fortece są pełne broni i emiterów osłon, dzięki czemu przestrzeń orbitalna staje się cmentarzem dla nieproszonych gości."
 col_habitat_foundry: "Stacja odlewnicza"
 col_habitat_foundry_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie zajmująca się produkcją stopów."
 col_habitat_foundry_tt: "Zamienia surowce w oczyszczone stopy zużywane przez floty, superkonstrukcje i wiecznie głodne maszyny imperium."
 col_habitat_foundry_custom: "§YDzielnice przemysłowe§! przesuną jedno miejsce pracy z produkcji towarów konsumpcyjnych do stopów, jeśli to możliwe.\n\n"
 col_habitat_factory: "Stacja fabryczna"
 col_habitat_factory_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie zajmująca się produkcją towarów konsumpcyjnych."
 col_habitat_factory_tt: "Manufaktury orbitalne automatyzują produkcję towarów konsumpcyjnych, dzięki czemu obywatele mają ubrania i są zadowoleni."
 col_habitat_factory_custom: "§YDzielnice przemysłowe§! przesuną jedno miejsce pracy z produkcji stopów do towarów konsumpcyjnych, jeśli to możliwe.\n\n"
 col_habitat_industrial: "Stacja przemysłowa"
 col_habitat_industrial_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie zajmująca się zrównoważoną produkcją stopów i towarów konsumpcyjnych."
 col_habitat_industrial_tt: "Dryfujące odlewnie i orbitalne linie montażowe produkują stopy i towary konsumpcyjne."
 col_habitat_refinery: "Stacja przetwórcza"
 col_habitat_refinery_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie zajmująca się produkcją zasobów strategicznych."
 col_habitat_mining: "Stacja górnicza"
 col_habitat_mining_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie zajmująca się pozyskiwaniem minerałów."
 col_habitat_farming: "Stacja hydroponiczna"
 col_habitat_farming_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie, zajmująca się uprawą roślin."
 col_habitat_farming_tt: "W tych arkologiach rolnych uprawia się rośliny, stosując odżywczą mgłę i sztuczne oświetlenie. Zbiory nietknięte słońcem i glebą służą do wyżywienia milionów osób."
 col_habitat_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! - miejsca pracy: [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName]§! zostaną zastąpione następującymi: [farmer.GetIcon] §Y[farmer.GetName]§!\n"
 col_habitat_gestalt_farming: "$col_habitat_farming$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc: "$col_habitat_farming_desc$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§! - miejsca pracy: [maintenance_drone.GetIcon] §Y[maintenance_drone.GetName]§! zostaną zastąpione miejscami pracy: [agri_drone.GetIcon] §Y[agri_drone.GetName]§!\n"
 col_habitat_energy: "Stacja generatorów"
 col_habitat_energy_desc: "Sztuczna arkologia w głębokim kosmosie zajmująca się wytwarzaniem energii."
 col_habitat_energy_tt: "Dzięki czerpaniu bezpośrednio z prądów promieniowania kosmicznego i gwiezdnego dryfu, zimna pustka kosmiczna zostaje zamieniona w energię, którą można wykorzystać."
 col_ring_mix: "Świat pierścieniowy"
 col_ring_mix_desc: "Olbrzymi świat pierścieniowy, na terenie którego produkuje się praktycznie wszystko."
 col_default_machine: "Kolonia"
 col_default_machine_desc: "Nowa kolonia naszego imperium, zaprojektowana z myślą o bezproblemowej codziennej wydajności."
 col_gestation: "Świat rozrodczy"
 col_gestation_desc: "Świat specjalizujący się w przyspieszaniu dojrzewania biologicznych młodych do formy dronów cyborgów i szybkiego integrowania ich z kolektywem."
 col_pre_ftl_atomic: "$atomic_age$"
 col_pre_ftl_atomic_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_stone: "$stone_age$"
 col_pre_ftl_stone_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_bronze: "$bronze_age$"
 col_pre_ftl_bronze_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_early_space: "$early_space_age$"
 col_pre_ftl_early_space_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_industrial: "$industrial_age$"
 col_pre_ftl_industrial_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_iron: "$iron_age$"
 col_pre_ftl_iron_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_machine: "$machine_age$"
 col_pre_ftl_machine_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_medieval: "$late_medieval_age$"
 col_pre_ftl_medieval_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_renaissance: "$renaissance_age$"
 col_pre_ftl_renaissance_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_steam: "$steam_age$"
 col_pre_ftl_steam_desc: "$col_primitive_desc$"
 COLONY_AUTOMATIC_DESIGNATION: "Automatyczne oznaczenie"
 PLANET_ASCENSION_TIER: "Rozwój: §Y$TIER|Y$. poziom§!"
 PLANET_ASCENSION_NONE: "Rozwój kolonii"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_DESC: "§tZwiększ potencjał tej kolonii, czyniąc z niej lepiej prosperujący, stabilniejszy i bardziej produktywny świat dla wielu przyszłych pokoleń.§!"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_NONE: "Ta kolonia nie rozwinęła się."
 PLANET_ASCENSION_TEXT: "Zwiększenie przeznaczenia: $DESIGNATION_MOD|0%G$\nWielkość imperium: $SPRAWL_MOD|0%G$"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT: "§W$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG: "§R$STORED|*0$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_TOTAL_POS: "§R$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX: "§Y$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX_DEC: "§Y $STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_DEC: "§W$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC: "§R$STORED|*1$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC_TOTAL_POS: "§R$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY: "§W$STORED|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_MAX: "§Y$STORED|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_DEC: "§W$STORED|*1$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY: "§W+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY_NEG: "§R$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP: "£$RESOURCE_KEY$£ $RESOURCE_NAME$: $AMOUNT$"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP_CATEGORY: "§H$CATEGORY_KEY$§!"
 LIMITED_GROUP: "$CURRENT$ / $LIMIT$"
 NON_LIMITED_GROUP: "$CURRENT$"
 COLONIES_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 EMPIRE_SIZE_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 ENVOYS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 POP_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 SYSTEMS_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
 STARBASE_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 NAVY_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 LEADERS_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
 AVAILABLE_ENVOY_FORMAT: " ($AVAILABLE_ENVOYS$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_ENVOY_FORMAT: "Posłowie ($ASSIGNED$/$TOTAL$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_LEADER_FORMAT: "$LEADERTYPE$ ($TOTAL$/$CAP$)"
 LEADER_TOP_BAR_TT_LEADER_ENTRY: "$NAME|Y$\n$ACTION$"
 OPEN_LEADER_VIEW: "§GKliknij, by obejrzeć: $CLASS_PLURAL|Y$§!"
 OPEN_LEADER_VIEW_NO_CLASS: "§GKliknij, aby otworzyć menu przywódców§!"
 OPEN_ENVOY_VIEW: "§GKliknij, aby otworzyć menu mianowania posłów§!"
 NUM_AVAILABLE_ENVOYS: "Dostępni posłowie: $NUM|Y$"
 #Megastructures
 matter_decompressor_0: "$matter_decompressor_4$ - lokalizacja"
 matter_decompressor_0_DESC: "Stacja, na której w przyszłości ma powstać $matter_decompressor_1$."
 matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$matter_decompressor_4$§! Skupia grawitację czarnej dziury, formując ją w ogromne wiertło, które z osobliwości odzyskuje £minerals£ minerały."
 matter_decompressor_1: "Dekompresor materii - kotwica"
 matter_decompressor_1_DESC: "Zaawansowana maszyna do kierunkowania siły ciążenia utrzymuje całą instalację na krawędzi horyzontu zdarzeń czarnej dziury."
 matter_decompressor_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_2: "Dekompresor materii - soczewka"
 matter_decompressor_2_DESC: "Instalacja soczewkująca grawitację przekierowuje część siły ciążenia czarnej dziury, skupiając grawitację jeszcze mocniej w wyznaczonym obszarze."
 matter_decompressor_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_3: "Dekompresor materii - wiertło"
 matter_decompressor_3_DESC: "Najwyższe osiągnięcie technologii kierunkowania grawitacyjnego tworzy skupiony obszar skręconej grawitacji, z którego powstaje olbrzymi świder o wiertle uformowanym z przekierowanej i skupionej siły ciążenia."
 matter_decompressor_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_4: "Dekompresor materii"
 matter_decompressor_4_DESC: "Dzięki świdrowi ze skręconej grawitacji, wwiercającemu się w osobliwość, oraz szeregowi zautomatyzowanych orbitalnych dekompresorów, przetwórni i przetapiaczy materii jesteśmy w stanie wydobywać minerały z czarnej dziury."
 matter_decompressor_4_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_ruined: "$matter_decompressor_4$ (zniszczony)"
 matter_decompressor_ruined_DESC: "$matter_decompressor_4$ jest poważnie zaniedbaną stacją orbitalną, która kiedyś naginała prawa przyrody, wydobywając materię z czarnej dziury."
 matter_decompressor_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Pozostałości skomplikowanej budowli zakłócającej czarną dziurę."
 matter_decompressor_restored: "$matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_restored_DESC: "$matter_decompressor_4_DESC$"
 allow_matter_decompressor: "§HOdblokowuje superkonstrukcję§! - $matter_decompressor_4$"
 allow_strategic_coordination_center: "§HOdblokowuje superkonstrukcję§! - $strategic_coordination_center_3$"
 allow_mega_art_installation: "§HOdblokowuje superkonstrukcję§! - $mega_art_installation_3$"
 allow_interstellar_assembly: "§HOdblokowuje superkonstrukcję§! - $interstellar_assembly_4$"
 strategic_coordination_center_0: "Lokalizacja dla: $strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_0_DESC: "Stacja, na której w przyszłości ma powstać $strategic_coordination_center_3$."
 strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Ten obiekt synchronizuje działanie sieci baz gwiezdnych naszego państwa, co zwiększa jej możliwości obronne i zaczepne."
 strategic_coordination_center_1: "Centrum koordynacji strategicznej - kadłub"
 strategic_coordination_center_1_DESC: "Opancerzony kadłub centrum koordynacji strategicznej mieści w sobie najwybitniejszych dowódców wojskowych, którzy zajmują się strategią i planowaniem, korzystając z supernowoczesnej aparatury."
 strategic_coordination_center_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_2: "Centrum koordynacji strategicznej - łączność"
 strategic_coordination_center_2_DESC: "Do centrum koordynacji strategicznej dodano potężne układy łącznościowe, dzięki którym nasi stratedzy mogą wydawać okrętom w całej galaktyce rozkazy, których nie da się zakłócić ani rozszyfrować."
 strategic_coordination_center_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_3: "Centrum koordynacji strategicznej"
 strategic_coordination_center_3_DESC: "Dzięki budowie odłączanych bastionów symulacji wrogich sił centrum koordynacji strategicznej stało się jedynym w swoim rodzaju megalitem bezpieczeństwa narodowego i planowania wojskowego."
 strategic_coordination_center_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_ruined: "$strategic_coordination_center_3$ (zniszczony)"
 strategic_coordination_center_ruined_DESC: "Pozostałości starożytnej wojskowej stacji łączności."
 strategic_coordination_center_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 strategic_coordination_center_restored: "$strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_restored_DESC: "$strategic_coordination_center_3_DESC$"
 strategic_coordination_center_modifier: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega_art_installation_0: "Stanowisko megainstalacji artystycznej"
 mega_art_installation_0_DESC: "Ta stacja budowlana służy za fundament, na którym wzniesiona zostanie $mega_art_installation_3$."
 mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Dzieło sztuki na skalę gwiezdną - ta instalacja odpowiada żywotnym potrzebom całego imperium i otwiera oczy niedowiarkom."
 mega_art_installation_1: "Instalacja artystyczna - narodziny"
 mega_art_installation_1_DESC: "Śmiała demonstracja możliwości."
 mega_art_installation_2: "Instalacja artystyczna - dojrzewanie"
 mega_art_installation_2_DESC: "To nie jest nasze ostatnie słowo."
 mega_art_installation_3: "Megainstalacja artystyczna"
 mega_art_installation_3_DESC: "Gwiezdna."
 mega_art_installation_ruined: "$mega_art_installation_3$ (zniszczony)"
 mega_art_installation_ruined_DESC: "Nie jest do końca jasne, czy to wewnątrzgwiezdne działo sztuki jest uszkodzone, czy nie. Ale chyba jest uszkodzone."
 mega_art_installation_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 mega_art_installation_restored: "$mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_restored_DESC: "$mega_art_installation_3_DESC$"
 interstellar_assembly_0: "Stanowisko zgromadzenia międzygwiezdnego"
 interstellar_assembly_0_DESC: "Ten plac budowy służy za fundament, na którym wzniesione zostanie $interstellar_assembly_4$."
 interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Miejsce spotkań galaktycznych mocarstw, zwiększające przyciąganie migracji i poprawiające ogólną opinię o naszym imperium."
 interstellar_assembly_1: "Zgromadzenie międzygwiezdne - lokus"
 interstellar_assembly_1_DESC: "Uczące pokory przypomnienie, że każdy z nas stanowi tylko część większej wspólnoty."
 interstellar_assembly_2: "Zgromadzenie międzygwiezdne - pierścień konsulów"
 interstellar_assembly_2_DESC: "Dom personelu dyplomatycznego i agentów wywiadu."
 interstellar_assembly_3: "Zgromadzenie międzygwiezdne - moduły spotkań"
 interstellar_assembly_3_DESC: "Ambasady i sale konferencyjne."
 interstellar_assembly_4: "Zgromadzenie międzygwiezdne"
 interstellar_assembly_4_DESC: "Oficjalne nieoficjalne forum polityczne społeczności galaktycznej."
 interstellar_assembly_ruined: "$interstellar_assembly_4$ (zniszczony)"
 interstellar_assembly_ruined_DESC: "Pozostałości jakiejś starożytnej sali spotkań."
 interstellar_assembly_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 interstellar_assembly_restored: "$interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_restored_DESC: "$interstellar_assembly_4_DESC$"
 mega.1000.name: "$matter_decompressor_1$"
 mega.1000.desc: "$matter_decompressor_1$ wypuszcza wijące się, eteryczne promienie, które ożywają z trzaskiem.\n\nKonwulsje i paroksyzmy niestabilnej stacji w końcu ustępują równomiernemu brzęczeniu, które towarzyszy przepływowi energii i cząstek wymiatanych z mroku pod horyzontem zdarzeń obiektu [From.GetName]."
 mega.1000.a.mater: "Za naukę."
 mega.1100.name: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega.1100.desc: "$strategic_coordination_center_1$ stanowi imponujący widok, gdy wpływa w pole widzenia kamer obserwacyjnych.\n\nInżynierowie wojskowi zdawali sobie sprawę z tego, że nie da się zamaskować prawdziwego przeznaczenia tak wielkiej stacji, więc wygląda ona dokładnie na to, czym jest - kanciastą bryłę wypełnioną supernowoczesnym sprzętem łącznościowym, układami czujników oraz świetnie wyszkolonym personelem taktycznym."
 mega.1100.a.tooltip: "§H$strategic_coordination_center_1$§! zwiększa §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, §Y$mod_shipclass_starbase_damage_mult$§!, §Y$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$§!, §Y$mod_shipsize_corvette_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_destroyer_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_cruiser_build_speed_mult$§! i §Y$mod_shipsize_battleship_build_speed_mult$§!."
 underground_expansion_tooltip: "Obszary podziemne zapewnią nam dodatkowe miejsce na rozwój!"
 requires_capital_system: "$TRIGGER_FAIL$ Trzeba zbudować w układzie stołecznym."
 #Ship Components
 ORBITAL_TRASH_1: "Orbitalny dozownik śmieci"
 ORBITAL_TRASH_1_DESC: "Ten komponent obezwładnia planetarne sieci obronne, zalewając je milionami szybkich, małych rakietek. Dzięki temu sieć doznaje przeciążenia pod wpływem mnóstwa zbędnych danych. Okręty wyposażone w ten składnik wyrządzają więcej szkód podczas bombardowania orbitalnego."
 #Events
 starbase_caravaneer: "Kiosk"
 starbase_caravaneer_cap: "$starbase_caravaneer$"
 starbase_caravaneer_plural: "Kioski"
 OUTRAGEOUS: "Oburzające!"
 OUTRAGE: "To oburzające!"
 caravaneers: "Karawana"
 NAME_Chors_Compass: "Kompas Chora"
 caravaneer_cargoship_01: "Frachtowiec karawany"
 caravaneer_cargoship_01_cap: "$caravaneer_cargoship_01$"
 caravaneer_cargoship_01_plural: "Frachtowce karawany"
 caravaneer_destroyer_01: "Niszczyciel karawany"
 caravaneer_destroyer_01_cap: "$caravaneer_destroyer_01$"
 caravaneer_destroyer_01_plural: "Niszczyciele karawany"
 caravaneer_cruiser_01: "Krążownik karawany"
 caravaneer_cruiser_01_plural: "Krążowniki karawany"
 CARAVANEER_WEAPON_1: "Małe działo karawany"
 CARAVANEER_WEAPON_2: "Średnie działo karawany"
 CARAVANEER_WEAPON_3: "Duże działo karawany"
 caravaneer_station_01: "Stacja karawany"
 caravaneer_station_01_cap: "$caravaneer_station_01$"
 caravaneer_station_01_plural: "Stacje karawany"
 cara_home_main.title: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara_home_direct1: "$NAME_Caravaneer_Home$ wita cię w świecie $NAME_Chors_Compass$, pradawnym domu różnorakich karawan galaktycznych i hazardu. Tak, dobrze słyszysz."
 cara_home_direct2: "Witaj w $NAME_Tradestation_Tungle$, najpierwszym pałacu rozrywki w całej galaktyce i bazie macierzystej floty Karawany!"
 cara_home_direct3: "Istoty rozumne o psychologicznej podatności na uzależniające czynności powinny trzymać się z dala od takich rzeczy, jak $slots$ i $lootboxes$.\n\nJeśli oczywiście nienawidzą się dobrze bawić!"
 cara_home_direct4: "Czy jesteś istotą zakładającą się?"
 cara_home_direct5: "Oferujemy gry o wysokie stawki - ale także o niskie stawki, jeśli wolicie."
 cara_home_redirect1: "Tu $NAME_Caravaneer_Home$ na globie $NAME_Chors_Compass$, przemawiam w imieniu floty $NAME_Caravaneer_Fleet1$. Nie odpowiadamy jednak za przebieg jakichkolwiek wcześniejszych z nią interakcji."
 cara_home_redirect2: "Tu $NAME_Caravaneer_Home$ na globie $NAME_Chors_Compass$, przemawiam w imieniu floty $NAME_Caravaneer_Fleet2$. Nie odpowiadamy jednak za przebieg jakichkolwiek wcześniejszych z nią interakcji."
 cara_home_redirect3: "Tu $NAME_Caravaneer_Home$ na globie $NAME_Chors_Compass$, przemawiam w imieniu floty $NAME_Caravaneer_Fleet3$. Nie odpowiadamy jednak za przebieg jakichkolwiek wcześniejszych z nią interakcji."
 cara_home_menureturn1: "$cara_home_direct3$"
 cara_home_menureturn2: "$cara_home_direct4$"
 cara_home_menureturn3: "$cara_home_direct5$"
 cara_home_about_fleet1: "Próbujemy skontaktować się z flotą §H$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$§!..."
 cara_home_about_fleet1.reply: "Wszystkie pokrewne floty karawany podtrzymują tradycje datujące się na czas sprzed wynalezienia łączności podprzestrzennej. W $NAME_Tradestation_Tungle$ nie jesteśmy wyjątkiem, więc wszystkie połączenia są przekierowywane do nas.\n\nObawiam się, że będziecie musieli poczekać, aż [From.GetName] skontaktuje się z wami, gdy znowu pojawi się na waszym terytorium. Albo gdy będzie je opuszczać, zależnie do tego, co ustaliliście.\n\nMoże w międzyczasie spróbujecie szczęścia i zagracie w coś? $slots$ czeka."
 cara_home_about_fleet2: "Próbujemy skontaktować się z flotą §H$NAME_Caravaneer_Fleet2$§!..."
 cara_home_about_fleet2.reply: "$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_home_about_fleet3: "Próbujemy skontaktować się z flotą §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural$§!..."
 cara_home_about_fleet3.reply: "Są uroczy nieprawdaż? I nieustraszeni! Ehem.\n\n$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_caravancoinz.title: "Karawanos"
 ccoinz1desc: "$ccoinz$ to superwaluta stworzona przez Komisję Karawany ds. Zysków."
 ccoinswhat: "Czym są $ccoinz$?"
 ccoinzwhat.reply: "Komisja Karawany ds. Zysków gwarantuje pełną zgodność z ekosystemem usługowym, jaki ma na pokładzie $NAME_Tradestation_Tungle$, obejmującym między innymi $slots$ i $lootboxes$.\n\nAle głównie $slots$ i $lootboxes$.\n\n$ccoinz$ są akceptowane tylko przez $slots$ i $lootboxes$."
 #1 CC = 0.2 E + 0.225 M
 buyccoinz.a: "Kup §G8k§! $ccoinz$"
 #1600 E + 1800 M
 buyccoinz.b: "Kup §G12k§! $ccoinz$"
 #2400 E + 2700 M
 buyccoinz.c: "Kup §G26k§! $ccoinz$"
 #5200 E + 5850 M
 bought8kcc: "Czasami osiem tysięcy to wszystko, na co można sobie pozwolić."
 bought12kcc: "§H$lootbox$§! zawsze się przyda! Albo kilka.\n\nKupcie, nie za wiele, ale kilka."
 bought26kcc: "Chęć wydawania dużych sum - i wypłacalność! - są bezpośrednio skorelowane z zasługiwaniem na zaufanie.\n\nUfamy ci."
 how_many_ccoinz: "Sprawdź konto $ccoinz$"
 how_many_ccoinz_reply: "Masz §Y[This.$owned_cc$]§! $ccoinz$."
 how_many_ccoinz_reply_zero: "§R$ccoinz$ nie zostały jeszcze przez nas zakupione!§!"
 8kcc: "$ccoinz$: §G8000§!"
 12kcc: "$ccoinz$: §G12000§!"
 26kcc: "$ccoinz$: §G26000§!"
 slots: "Jednoręcy bandyci"
 lootbox: "Relikwiarz"
 lootboxes: "Relikwiarze"
 cara_home_slots.title: "$slots$"
 cara_home_slots: "§H$slots$§! - zagraj."
 cara_home_lootbox: "Otwórz §H$lootbox$§!."
 too_many_lootboxes: "§R§H$lootboxes$§! mają swój limit i otworzyliśmy już maksymalną liczbę, jaką [caravaneer_home_country.GetName] pozwoli nam zakupić.§!"
 too_recently_lootboxed: "§R[caravaneer_home_country.GetName] potrzebuje trochę czasu (do §Y[Root.lootboxed_recently]§!), zanim kolejna §H$lootbox$§! będzie gotowa.§!"
 5_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! - pozostało z limitu - §Y5§!"
 4_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! - pozostało z limitu - §Y4§!"
 3_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! - pozostało z limitu - §Y3§!"
 2_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! - pozostało z limitu - §Y2§!"
 1_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! - pozostało z limitu - §Y1§!"
 cara_home_ccoinz: "Kup $ccoinz$."
 cara_home_exit: "Koniec połączenia."
 cara_homicide_exit: "Umrzyj..."
 cara_not_in_borders_exit: "Może następnym razem."
 slots1: "Cel gry polega na tym, żeby wirujące tarcze, gdy się w końcu zatrzymają, miały jednakowe symbole ustawione w jednej linii.\n\nNie, nie macie żadnej kontroli nad tym, kiedy się zatrzymają. Czyż to nie ekscytujące?"
 slots2: "Macie statystyczną szansę na wielką wygraną!"
 slots3: "Tarcze mają perłowy połysk dzięki polerowaniu z użyciem szpiku ostatnich gatunemów, jakie trafiły na tę stację. Okropne małe szkodniki."
 cara_home_spin: "Pociągnij dźwignię."
 cara_home_spin.tooltip: "Zakręć za §R$slotscost$§! $ccoinz$."
 cara_home_hello: "No czeeeść!"
 cara_home_main: "Mieliśmy na myśli coś innego..."
 slotscost: "2783.92"
 slots_spin_allow_fail: "§RMamy za mało $ccoinz$§!"
 slotsdesc1: "§ETarcze zatrzymują się jedna po drugiej i...§!"
 no_win: "§RNic.§!"
 slotsjackpot1: "slotsjackpot1"
 SCORE: "Wygrana!"
 KACHING: "Ka-czing!"
 DINGDINGDING: "Ding, ding, ding!"
 SCOREQ: "Wygrana...?"
 KACHINGQ: "Ka-czing...?"
 DINGDINGDINGQ: "Ding, ding, ding...?"
 won_500ccoinz: "$ccoinz$ - §G500§!"
 won_3000ccoinz: "$ccoinz$ - §G3000§!"
 #Lootboxes
 cara_home_lootbox.title: "$lootboxes$"
 lootboxdesc1: "§EStarożytna $lootbox$ spoczywa na wykwintnym postumencie. Zapewne kryje w środku niezmierzone bogactwa.§!"
 cara_home_lootbox_explain: "Czym są $lootboxes$?"
 cara_home_lootbox_explain.reply: "To stara historia, ale niedługa.\n\nGdy nasze karawany zebrały się razem po raz pierwszy i założono [caravaneer_home_country.GetName], ogłoszono, że co roku mała, przypadkowo wybrana część dóbr przepływających przez tę stację zostanie przejęta, umieszczona w hermetycznie zamkniętych pojemnikach i schowana w ładowni na najniższym poziomie stacji. Ta tradycja jest kultywowana od niepamiętnych czasów i ładownia jest już obecnie prawie pełna.\n\nNasz obowiązek polega teraz na zadbaniu o to, by $lootboxes$ zostały sprzedane i zrobiły miejsce na nowe."
 cara_home_lootbox_contents: "Co zawiera $lootbox$?"
 cara_home_lootbox_contents.reply: "Tego nie wolno nam wiedzieć. Ta wiedza jest zastrzeżona dla nabywcy.\n\nWiemy jedynie, że zawartość była uważana za cenną w jakimś okresie historii Karawany. Aczkolwiek godzi się zauważyć, że istnieją pewne dowody, iż takie skrzynki mogły być używane jako kosze na śmieci podczas krótkiego trzeciego okresu panowania Szalonego Akwizytora..."
 openedlootboxdesc1: "§E$lootbox$ jest... §Rpusta§!.\n\nTwoje wnętrzności skręca gorzkie rozczarowanie, gdy usiłujesz zachować niewzruszoną twarz w obliczu tego przypadkowego upokorzenia. Czy to poziom wilgotności nagle wzrósł, czy też twoje narządy wzrokowe zwilgotniały same z siebie? Twoje pole widzenia zamazuje się, ale wciąż widzisz wyraźnie, że $lootbox$ jest pusta.\n\nJednak gdy próżnia egzystencjalna już ma cię całkowicie pochłonąć, zostaje odrzucona. Cóż to za uczucie? Gdy roztrząsasz to, że ciężko zarobione $ccoinz$ poszły na marne, wspominasz wewnętrzny dreszczyk emocji towarzyszący chwili, gdy $lootbox$ została otwarta... Wypełnia cię niewytłumaczalne §Gpoczucie dumy i spełnienia§!.§!"
 openedlootboxdesc2: ""
 openedlootboxdesc3: "openedlootboxdesc3"
 openedlootboxdesc4: "openedlootboxdesc4"
 openedlootboxdesc5: "openedlootboxdesc5"
 buying_boxes_desc: "Dobrze, posłuchajcie. Rozumiemy was. Uwielbiacie relikwiarze! Zwykle ograniczamy liczbę sztuk sprzedawanych jednemu klientowi, ale dla was możemy zrobić wyjątek. Od tej pory możecie korzystać z przywileju bezpośredniego nabywania relikwiarzy, za każdym razem przy niewielkim wzroście ceny w §Ykredytach energetycznych§!."
 cara_home_lootbox_buy: "$lootbox$? Kupujemy."
 cara_home_lootbox_buy.tooltip: "Zakup: $lootbox$ za §R$boxcost$§! $ccoinz$."
 cara_home_lootbox_buy_energy: "Zakup za energię: $lootbox$."
 cara_home_lootbox_buy_energy.tooltip: "Zakup: $lootbox$ za §R[root.box_cost]§! £energy£ §Ykredyty energetyczne§!."
 boxcost: "6194.21"
 lootbox_buy_allow_fail: "§RMamy za mało $ccoinz$§!"
 lootbox.intro: "$lootbox$ otwiera się i znajdujemy..."
 lootbox.and: "\nMyszkując w skrzyni, znajdujemy też..."
 lootbox_contents_empty: "§Rnic§!."
 lootbox_contents_a: "§E$lootbox$ zawiera starożytną mapę dawno nieistniejących szlaków handlowych, która przedstawia między innymi nasz stołeczny układ §Y[Root.Capital.GetStarName]§!§!!"
 lootbox_contents_b: "§E$lootbox$ zawiera komplet sortów mundurowych. Niestety, są one przeznaczone dla gatunku mającego dużo więcej kończyn niż jest to powszechne wśród [Root.GetAdj&genitive].\n\nJednak materiał, z którego są zrobione, można wykorzystać do innych celów.§!"
 lootbox_contents_c: "§E$lootbox$ zawiera bombę!\n\nKtórą błyskawicznie rozbrajamy.§!"
 lootbox_contents_c.tooltip: "Co za ulga."
 lootbox_contents_d: "§E$lootbox$ zawiera traktat o miłości i cyklicznej naturze wszechrzeczy. Napisano go w języku [Root.GetAdj&genitive], we współczesnym stylu.§!"
 lootbox_contents_e: "§E$lootbox$ zawiera broń nieznanego pochodzenia, z której wymontowano układ spustowy.§!"
 lootbox_contents_e.tooltip: "To dziwne."
 lootbox_contents_f: "§E$lootbox$ zawiera transport racji wojskowych. Wszystkie oznaczenia na opakowaniach już wyblakły, ale zawartość wygląda na bezpieczną i zgodną z biologią [Root.GetAdj&genitive].§!"
 lootbox_contents_g: "§E$lootbox$ zawiera muzykę bez żadnego widocznego mechanizmu odtwarzania.\n\nSzybko zamykamy skrzynię i zapominamy o niej.§!"
 lootbox_contents_g.tooltip: "Milczenie."
 lootbox_contents_h: "§E$lootbox$ jest pełna pięknych błękitnych kulek.§!"
 lootbox_contents_i: "§E$lootbox$ jest pełna niewypowiedzianych bogactw. Dosłownie - nikt z obecnych przy jej otwarciu nie jest w stanie opisać drogocennej zawartości, ani nawet ogarnąć jej istnienia.\n\nNatomiast bilans skarbowy wyraża wszystko ładnie za pomocą liczb.§!"
 lootbox_contents_j: "§E$lootbox$ mieści kilka urządzeń kosmitów, niestety najwyraźniej zepsutych.§!"
 lootbox_contents_k: "§E$lootbox$ jest pusta, ale jej ścianki mają wiele rys i szram. Z głębszych śladów można wydobyć ślady substancji organicznych.§!"
 lootbox_contents_l: "§E$lootbox$ mieści istotę trwającą wyłącznie jako pewne widmo falowe w eterycznym ośrodku. Natychmiast po otwarciu umyka ona do wyższego wymiaru, pozostawiając za sobą jedynie głębokie poczucie objawienia i paraliżujący strach.§!"
 lootbox_contents_m: "§E$lootbox$ jest zamknięta od wewnątrz przez jakąś anomalię grawitacyjną i trudno ją otworzyć.§!"
 lootbox_contents_n: "§E$lootbox$ nie zawiera nic. Tam, gdzie można by oczekiwać pustego miejsca na przechowywanie przedmiotów, mieści się jedynie gładki blok ze stopu metali, a jedna ścianka wewnętrzna skrzyni przechodzi w drugą bez dostrzegalnych granic.§!"
 lootbox_contents_galatron: "§ETo§! Galatron§E...!§!"
 cara_home_galatron.title: "Galatron"
 cara_home_galatron.desc: "§EGalatron§! należy do ciebie!"
 cara.320.a: "Co to właściwie jest?"
 cara.320.a.reply: "To §EGalatron§!. Kamień węgielny Karawany, totem, na który nasi praprzodkowie przysięgli wierność, tworząc związek o nazwie $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nPierwsza $NAME_Caravaneer_Home$ odniosła sukces, który tradycyjnie przypisuje się mocy §EGalatrona§!, choć wiedza o naturze tej mocy zaginęła w mroku dziejów."
 cara.320.b: "Co on właściwie robi?"
 cara.320.b.reply: "To §EGalatron§!! On §Egalatronuje§!!\n\nPodobno."
 cara.320.c: "Ile jest wart? Można go sprzedać?"
 cara.320.c.reply: "Wartość §EGalatrona§! jest niemierzalna. Nikt go od ciebie nie kupi, choć cała galaktyka z radością zanurzy się w jego blasku.\n\nUważaj jednak - tradycja głosi, że można go odebrać niegodnym, pokonują ich w wojnie."
 cara.320.d: "Eee... dzięki? To do widzenia...?"
 cara.910.name: "$cara.920.name$"
 cara.910.desc: "Zmiażdżyliśmy tych podłych spekulantów, których domem była stacja handlowa \"Splot\". $NAME_Caravaneer_Home$ już nie istnieje!"
 cara.920.name: "§H$caravaneers$§! - \"Splot\" zniszczony"
 cara.920.desc: "Imperium [From.From.GetName] zniszczyło stację handlową Karawany. Nie zdołaliśmy stwierdzić, czy ktoś ocalał z tej rzezi."
 cara.930.name: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara.930.desc: "Halo? Tak? Słyszycie nas?\n\nŚwietnie. być może dotarły do was wieści o niedawnym brutalnym ataku na dom wszystkich karawan, stację handlową \"Splot\". Niektórzy po prostu nienawidzą swobodnego przepływu towarów i usług! Nasi prześladowcy są przekonani, że zginęliśmy, ale, jak widzicie, Rada Karawanseraju przetrwała.\n\nPragniemy założyć nową bazę operacyjną w układzie §Y[cara_home_new_location.GetName]§!. Oczywiście przestałby on należeć do was, ale to kwestia techniczna. Sprawimy, że to się wam opłaci."
 cara.930.a: "Układ należy do was, przyjaciele wolnego handlu."
 cara.930.a.tooltip: "$NAME_Caravaneer_Home$ przejmuje w posiadanie układ §Y[cara_home_new_location.GetName]§!."
 cara.930.b: "Ten układ ma zbyt wielkie znaczenie strategiczne, abyśmy mogli go oddać."
 cara.930.c: "Wasze przetrwanie nas irytuje. Won."
 cara.940.name: "§H$caravaneers$§! przybyli ponownie"
 cara.940.desc: "[caravaneer_home_country.GetName] ponownie otwiera swoją stację handlową w układzie [cara_home_new_location.GetName], dawniej należącym do terytorium [From.GetAdj&genitive]."
 cara.940.b.reply: "Szkoda, ale cóż - nie da się być ciągle zwycięzcą! Wy akurat postanowiliście, że nie będziecie.\n\nDo widzenia."
 #Galatron
 cara.950.name: "Zdobycie §EGalatrona§!"
 cara.950.desc: "[From.From.GetName] uznali swoją porażkę. Wyrwaliśmy wspaniałego Galatrona z ich niegodnych macek!"
 cara.950.a: "Niech jego łagodny blask lśni po wsze czasy."
 cara.951.name: "Utrata §EGalatrona§!"
 cara.951.desc: "Poza tym, że liczni funkcjonariusze wpadli w histerię podczas przekazywania Galatrona siłom [From.GetAdj&genitive], całe wydarzenie przeszło bez echa."
 cara.951.a: "Jęk boleści, której brakło słów."
 #Fleet 1
 cara_fleet1_contact.title: "§YFlota karawany:§! Triumwirat Wengraliański"
 fleet1contact_opening: "Wita was Triumwirat Wengraliański, grupa licencjonowanych kupców wędrownych z Koalicji Karawan \"Karawanseraj\"!"
 fleet1contact1: "$fleet1contact_opening$ Przywozimy wam ekskluzywne produkty z najdalszych zakątków galaktyki (skopiowane dokładnie w naszych fabrykach), które oferujemy za przystępną cenę.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact2: "$fleet1contact_opening$ Nauczamy obcych, jak uzyskać znaczny dodatkowy dochód z pracy w domu, ale zdaje się, że wy już radzicie sobie wystarczająco dobrze.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact3: "$fleet1contact_opening$ Pracujemy w tej branży dla siebie samych, ale nie sami. Praca zespołowa spełnia wspólne marzenia!\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact_explanation: "Zaoferujemy wam interes na wyłączność za każdym razem, gdy będziemy przelatywać przez wasze terytorium. Z pewnością będzie kuszący, ale nie musicie wyrażać zgody od razu! Możecie nas poprosić, abyśmy skontaktowali się z wami ponownie przed odjazdem, a my to uczynimy, miejcie tylko świadomość, że rozmowy zostaną przekierowane do świata $NAME_Caravaneer_Home$."
 fleet1contact1notinborder: "$fleet1contact_opening$ Przywozimy wam ekskluzywne produkty z najdalszych zakątków galaktyki (skopiowane dokładnie w naszych fabrykach), które oferujemy za przystępną cenę.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact2notinborder: "$fleet1contact_opening$ Nauczamy obcych, jak uzyskać znaczny dodatkowy dochód z pracy w domu, ale zdaje się, że wy już radzicie sobie wystarczająco dobrze.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact3notinborder: "$fleet1contact_opening$ Pracujemy w tej branży dla siebie samych, ale nie sami. Praca zespołowa spełnia wspólne marzenia!\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact_explanation_notinborder: "Zawsze, kiedy wejdziemy na wasze terytorium, złożymy wam ekskluzywną propozycję. Niestety, wszystkie nasze statki znajdują się w tej chwili poza waszym terytorium. Liczymy jednak, że w przyszłości będziemy robić ze sobą interesy! Możecie się z nami kontaktować, ale uprzedzamy, że rozmowy przychodzące będą kierowane do: $NAME_Caravaneer_Home$."
 cara_fleet1_contacted: "Witaj, Karawano."
 cara_fleet1_exit: "Nie jesteśmy zainteresowani. Lećcie dalej."
 cara_fleet1_main.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1hewwo01: "Mamy bardzo ograniczony zapas wyciągu z gruczołów Blorga przeznaczonego dla organizacji prywatnych. Znakomicie nadaje się na wszelkie półprzepuszczalne membrany!"
 fleet1hewwo02: "Czasem wszystko wydaje się bez sensu. Ale potem przypominam sobie, że bogactwo i szczęście są na wyciągnięcie ręki!\n\nPowiedz znajomym!"
 fleet1hewwo03: "Breja pokarmowa Baneth NIE jest robiona z istot rozumnych.\n\nSkładniki są tajne i bardzo zdrowe."
 fleet1hewwo04: "Proszę zauważyć, że nalepki §RPRODUKT MOŻE ZAWIERAĆ ŚLADY ODPADÓW WENGRALIAŃSKICH§! informują jedynie, że towar jest wytwarzany w zakładach, które zajmują się również uzdatnianiem odpadów wengraliańskich, a nie, że sam wyrób składa się z odpadów wengraliańskich."
 fleet1hewwo05: "Zawsze poszukujemy dalszych dystrybutorów. Może chcecie przyłączyć się do rodziny Triumwiratu?"
 fleet1hewwo06: "Wengraliańskiemu Znakowi Jakości można ufać."
 fleet1hewwo07: "Proponowanie zwrotu pieniędzy oznaczałoby brak wiary w jakość naszych produktów. A w nas ta wiara jest niewzruszona."
 fleet1hewwo08: "Nauczamy obcych, jak uzyskać znaczny dodatkowy dochód z pracy w domu."
 fleet1hewwo09: "Nie chodzi o produkty, ale o korzyści, jakie przynosi kupowanie produktów."
 fleet1hewwo10: "Znacie może jakieś inteligentne istoty myślące, którym przydałoby się dodatkowe źródełko kredytów energetycznych?"
 fleet1hewwo11: "Nasz produkty praktycznie sprzedają się same, ale poświęcamy też trochę czasu, by je sprzedawać. Wam."
 fleet1hewwo12: "Kupcie coś, prosimy. Cokolwiek. Prosimy..."
 fleet1hewwo13: "Każdy członek Triumwiratu Wengraliańskiego jest swoim własnym szefem. Co prawda, powoduje to pewne... problemy z zarządzaniem."
 fleet1hewwo14: "Triumwirat Wengraliański został stworzony do handlu. Wengralianie mają handel w swoim odpowiedniku krwi. Niehandlowanie jest...\n\nzłe.\n\nZatem..."
 fleet1hewwo15: "Nawet najstarsze paragony Wengralian mówią o Orlańskich Gwiezdnych Kupcach. Wyprowadzili nas na istoty rozumne, by sprzedawać nam artykuły gospodarstwa domowego."
 fleet1hewwo16: "Dziedzictwo Triumwiratu Wengraliańskiego jest też dziedzictwem Orlańskich Gwiezdnych Kupców. Nie ma ich już z nami, ale musimy zrealizować ich biznesplany!"
 cara_fleet1_deals.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1dealdesc1: "Oferujemy wam [Root.GetFleet1DealProduct]\n\nI to wszystko za jedyne [Root.GetFleet1DealCost]\n\n[Root.GetFleet1DealProductAddendum]"
 cara_fleet1_deal: "Pokażcie nam swoje towary."
 cara_fleet1_take_deal: "Umowa stoi."
 cara_fleet1_take_deal_fail.tooltip: "§RBrak dostępnych: $SCIENCE_SHIP$§!"
 cara_fleet1_dealtaken: "Miło się robi z wami interesy. I pamiętajcie - marzenia trzeba realizować!"
 cost_500energy: "Kredyty energetyczne: £energy£ §R-500§!"
 cost_1cruiser: "Krążowniki [Root.GetAdj&genitive]: £military_ship£ §R-1§!"
 cost_5000food: "Żywność: £food£ §R-5000§!"
 cost_3pops: "Populacje [Root.GetAdj&genitive] na świecie [Root.Capital.GetName]: £pop£ §R-100§!"
 cost_2000energy: "Kredyty energetyczne: £energy£ §R-2000§!"
 product_randomtech: "Otrzymujesz §Ylosowo wybraną technologię§!."
 fleet1product1: "§GTriumwirackie prycze piętrowe§!! Nowatorskie, wydajnie wykorzystujące przestrzeń \"zasobniki wypoczynkowe\", które można ustawiać jeden na drugim, zwiększają pojemność miejsc zamieszkania, umożliwiając upchnięcie większej liczby delikwentów na metrze kwadratowym!"
 fleet1product1_addendum: "§HTylko jednorazowa dostawa do §Yjednej kolonii§!. Prycze piętrowe mają gwarancję na §Y80 lat§! (bez możliwości przedłużenia). Zwiększają na ten czas §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§! o §G+10%§!.§!\n\n(Oferta nie obejmuje montażu i przemyślanego ustawienia. Korzystanie z prycz piętrowych wywołuje drastyczny wzrost liczby niewielkich obrażeń spowodowanych wypadnięciem z łóżka. Może się też wiązać z problemami z zachowaniem prywatności. Może zwiększyć podatność społeczeństwa na choroby sezonowe oraz pandemie)."
 fleet1product1_tooltip: "§G+1§! decyzja o §Ywydaniu prycz piętrowych§!"
 fleet1product2: "§GTriumwirackie pojemniki na żywność§!! Czy twoja administracja nie ma już dość tego, że koloniści ciągle wyrzucają całkowicie strawne materiały roślinne lub zwierzęce, ponieważ ich układy trawienne mają ograniczoną przepustowość?\n\nWybierz zrzut z powietrza na wybraną kolonię ugotowanych lub surowych potraw zamkniętych hermetycznie w półprzezroczystych pudełkach z pokrywką, które pozwolą dłużej utrzymać świeżość żywności. To idealny sposób zachowania smaku i wartości odżywczych resztek posiłku na później, który poważnie zmniejszy ilość powstających odpadów żywnościowych, a co za tym idzie, zapotrzebowanie na żywność."
 fleet1product2_addendum: "§HTylko jednorazowa dostawa do §Yjednej kolonii§!. Triumwirackie pojemniki na żywność mają gwarancję na §Y80 lat§! (bez możliwości przedłużenia). Na ten czas zmniejszają §Y$mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult$§!! o §G10%§!.§!\n\n(100% wengraliański polimer dopuszczony do kontaktu z żywnością i śluzem maksymalnie klasy III. Można myć w zmywarce)."
 fleet1product2_tooltip: "§G+1§! decyzja o §Ywydaniu triumwirackich pojemników na żywność§!"
 fleet1product3: "§GTriumwiracki odwaniacz powietrza§!! Czy twoje światy rolnicze cuchną nawozem? Czy przyjazd do twojego ekumenopolis wywołuje reakcję \"fuj, nie wytrzymam\"? Czy w twojej kolonii §Eśmierdzi§!?\n\nMamy rozwiązanie! Nasza patentowa aerozolowa mieszanka mikroorganizmów i odczynników oczyści powietrze dowolnej nadającej się do zamieszkania troposfery. Usiądź, odpręż się, wystrzel drony stratosferyczne i już wkrótce będziesz cieszyć się świeżym powietrzem."
 fleet1product3_addendum: "§HTylko jednorazowa dostawa do §Yjednej kolonii§!. Efekt przeciwzapachowy ma gwarancję na §Y80 lat§! (bez możliwości przedłużenia). Na ten czas wzrasta §Y$MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$§! o §G+100%§!.§!\n\n(Marka \"Triumwiracki odwaniacz powietrza\" i hasło reklamowe \"Myślisz, że to powietrze teraz wdychasz?\" Copyright (C) 2200 Triumwirat Wengraliański. Wszystkie prawa zastrzeżone)."
 fleet1product3_tooltip: "§G+1§! decyzja o §Ywydaniu triumwirackich odwaniaczy powietrza§!"
 fleet1product4: "Ekskluzywna §Gkolekcja triumwirackich świecidełek§!! Zbiór supermodnych błyskotek i świecidełek z pewnością oszołomi i zdezorientuje twoją ludność."
 fleet1product4_addendum: "(Rzeczywista wartość towaru może zależeć od poglądów oceniającego)."
 fleet1product5: "§GKontyngent akwizytorów handlowych Triumwiratu Wengraliańskiego§!. Akwizytorzy będą stacjonować we wszystkich bazach gwiezdnych twojego imperium i zwiększać (zazdrosna konkurencja powie \"sztucznie nadymać\") konkurencyjność ($r_trade$) wszystkich układów."
 fleet1product5_addendum: "§HAkwizytorzy będą mieszkać i pracować w twoich bazach gwiezdnych, żywiąc się wyłącznie triumwiracką pastą odżywczą i nie wywierając żadnego wpływu na demografię i ekonomię twojego imperium - zwiększy się jedynie $r_trade$. Ich misja będzie trwać §Y80 lat§! i ani dnia dłużej. Na ten czas $r_trade$ wzrośnie o §G+15%§!.§!"
 fleet1product6: "§GTriumwirackie stymulatory do sadzawek lęgowych§!! Męczy was oczekiwanie, aż wasze larwy lub ich odpowiedniki przemienią się w postacie dorosłe lub ich odpowiedniki? Zwiększcie szybkość ich rozwoju dzięki tym superbezpiecznym stymulantom!"
 fleet1product6_addendum: "Zwróćcie uwagę, że przeciwciała waszych układów immunologicznych po §Hdziesięciu latach§! zahamują działanie stymulantów. Jednak dopóki ten czas nie przeminie, będziecie mogli cieszyć się eksplozją demograficzną, która zwiększy §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! o fenomenalne §G10%§!."
 fleet1product7: "Kilka walizek zawierających nieznaczone £energy£ §Y$energy$§!! Łączna suma to £energy£ §G2000§!. Czy ekscytuje to was tak samo, jak nas? Mamy nadzieję."
 fleet1product7_addendum: "Triumwirat Wengraliański - pomagamy umieścić właściwych obcych na właściwych miejscach."
 fleet1cost1: "§R200§! £pop£ §Hpopulacji§! (§H$pop_cat_specialist$§!)! Potrzebujemy trochę pomocy z księgowością."
 fleet1cost1_tooltip: "§R-200§! £pop£ §Hpopulacji§! (§H$pop_cat_specialist$§!)"
 fleet1cost2: "£alloys£ §R1200§! $alloys$!"
 fleet1cost3: "£unity£ §R500§! $unity$! Mechanizm procesu wchłaniania ducha czasów jest słabo zrozumiany i może być niepokojący, ale jest całkowicie nieszkodliwy."
 fleet1cost4: "£society£ $society_research$ przez §Rsześć miesięcy§!! Jak robicie to, co robicie? Zamierzamy się tego dowiedzieć."
 fleet1cost5: "£science_ship£ §R1§! §Hstatek badawczy§!! Bez załogi. Załoga nam niepotrzebna."
 fleet1dealcost5_tooltip: "£science_ship£ §R-1§! $SCIENCE_SHIP$\n(oficer naukowy otrzyma nowy przydział)."
 fleet1cost6: "§R-200§!§H$pop$§! £pop£ §Hpopulacji§!! Dowolny rodzaj się nada. Czeka ich ekscytująca perspektywa rozwijania medycyny! Ostatnio poszerzyliśmy swoje portfolio ofert o usługi rekrutacyjne."
 fleet1cost6_tooltip: "§R-200§! £pop£ §Hpopulacji§! (§H$pop$§!)"
 cara_deal_expired.tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§ROkres obowiązywania tej umowy upłynął. Przykro nam!§!"
 fleet1getback: "Nie teraz. Możecie wrócić do nas później?"
 fleet1getbackreply: "Ależ oczywiście! Skontaktujemy się z wami ponownie przed opuszczeniem waszego terytorium. Ostrzegamy jednak, że oferta może ulec zmianie..."
 cara_fleet1_redeals.title: "$cara_fleet1_contact.title$: §Yostatnia okazja§!"
 fleet1redealdesc1: "Czy jesteście gotowi skorzystać z okazji, która trafia się raz w życiu, zanim ta sposobność przeminie na zawsze?"
 fleet1redealdesc2: "Wkrótce się rozstaniemy, ale możecie zatrzymać nasze wspaniałe produkty na zawsze."
 fleet1redealdesc3: "Rozumiecie chyba, że zrezygnowanie z tej transakcji byłoby z waszej strony głupotą. Wykorzystajcie tę mądrość życiową."
 fleet1redealdesc4: "Drodzy klienci - albo, jeśli można, drodzy przyjaciele! - opuszczamy wasze terytorium. Czy możemy was po raz ostatni zaprosić, abyście przyjrzeli się naszym towarom? W sumie to do następnego spotkania."
 fleet1redealdesc5: "Ostatnia szansa, by dobić targu i skorzystać z propozycji przykrojonej specjalnie do waszych potrzeb! Nie chcecie jej przegapić!"
 cara.1002.title: "Zniszczono flotę $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$"
 cara.1002.desc: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$, bezużyteczni natręci zostali zniszczeni! Ich kiepskie produkty i żałosna służalczość przestaną nękać galaktykę."
 cara.1003.title: "Flota $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ zniszczona"
 cara.1003.desc: "Otrzymaliśmy informacje, że $NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ bezzwłocznie zamyka swój dział produktów mobilnych, gdyż ich karawana została całkowicie zniszczona."
 #Fleet 2
 cara_fleet2_contact.title: "§YFlota karawany:§! zakon numitów"
 fleet2contact1: "Przepraszamy, że kalamy wasz wszechświat swoją obecnością, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Jesteśmy zakonem numitów - skromnymi kupcami służącymi Numie, bogini losu. Wygnano nas z nieba za chciwość, więc porzuciliśmy gromadzenie doczesnych dóbr.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact2: "Bądźcie błogosławieni, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Jesteśmy zakonem numitów i przybywamy do was w służbie Numy, bogini losu, niosąc najświętsze towary z odległych zakątków galaktyki.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact3: "Ach, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Nareszcie wichry losu przygnały nas do waszego obfitującego we wszelkie dobra imperium. Jesteśmy zakonem numitów, pokornymi sługami bogini Numy, i przychodzimy do was, by zaoferować wam jej błogosławione towary.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact4: "Witajcie, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Jesteśmy zakonem numitów, nasze towary są opatrzone świętą pieczęcią Numy, bogini losu. Od dawna szeptała nam o dalekiej cywilizacji układu [Root.Capital.GetStarName] i cudach, jakie moglibyśmy wspólnie osiągnąć, gdy wreszcie się spotkamy.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Palec boży sprowadził nas na wasze terytorium, a wraz z nami - wiele cudownych rzeczy. Jesteśmy zakonem numitów, a nasza oferta to dzieło samej bogini losu.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact6: "To wszystko prawda! Naprawdę jesteście tak zamożni, jak przepowiedziała Numa. Jak to mówią, śmiałym szczęście sprzyja.\n\nJesteśmy zakonem numitów, prostymi kupcami, którzy cały wysiłek poświęcają kultowi handlu.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact_explanation: "Nasze floty przemierzają przestrzeń, niesione boskimi prądami energii, dokądkolwiek zawiodą nas wichry losu. Ale zawsze, gdy do was trafimy, będziemy mieć nowe oferty.\n\nZa skromny datek cuda Wszechświata mogą być wasze!\n\nZapłata wyłącznie w kredytach..."
 fleet2contact1notinborder: "Przepraszamy, że kalamy wasz wszechświat swoją obecnością, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Jesteśmy zakonem numitów - skromnymi kupcami służącymi Numie, bogini losu. Wygnano nas z nieba za chciwość, więc porzuciliśmy gromadzenie doczesnych dóbr.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact2notinborder: "Bądźcie błogosławieni, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Jesteśmy zakonem numitów i przybywamy do was w służbie Numy, bogini losu, niosąc najświętsze towary z odległych zakątków galaktyki.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact3notinborder: "Ach, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Nareszcie wichry losu przygnały nas do waszego obfitującego we wszelkie dobra imperium. Jesteśmy zakonem numitów, pokornymi sługami bogini Numy, i przychodzimy do was, by zaoferować wam jej błogosławione towary.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact4notinborder: "Witajcie, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Jesteśmy zakonem numitów, nasze towary są opatrzone świętą pieczęcią Numy, bogini losu. Od dawna szeptała nam o dalekiej cywilizacji układu [Root.Capital.GetStarName] i cudach, jakie moglibyśmy wspólnie osiągnąć, gdy wreszcie się spotkamy.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact5notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Palec boży sprowadził nas na wasze terytorium, a wraz z nami - wiele cudownych rzeczy. Jesteśmy zakonem numitów, a nasza oferta to dzieło samej bogini losu.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact6notinborder: "To wszystko prawda! Naprawdę jesteście tak zamożni, jak przepowiedziała Numa. Jak to mówią, śmiałym szczęście sprzyja.\n\nJesteśmy zakonem numitów, prostymi kupcami, którzy cały wysiłek poświęcają kultowi handlu.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact_explanation_notinborder: "Nasze floty przemierzają przestrzeń, niesione boskimi prądami energii, dokądkolwiek zawiodą nas wichry losu. Ale zawsze, gdy do was trafimy, będziemy mieć nowe oferty.\n\nNiestety, obecnie naszych statków nie ma w waszym królestwie, ale kiedy następnym razem zawitamy w waszych przestworzach, cuda wszechświata mogą być wasze w zamian za niewielką sumę kredytów..."
 cara_fleet2_main.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleet2hewwo1: "Pójdźcie, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Napijcie się z numistycznej studni bogactwa, by nigdy już nie cierpieć pragnienia."
 fleet2hewwo2: "Idźcie za kosmicznym nurtem kredytów energetycznych, [Root.GetSpeciesNamePlural], a doprowadzi was do prawdy. Nie ma lepszych towarów niż te, które są opatrzone świętą pieczęcią Numy."
 fleet2hewwo3: "Gdy kredyty przechodzą z rąk do rąk, Numa się raduje."
 fleet2hewwo4: "Nazywasz to uczciwym interesem!? Ha! Przecież to jak splunięcie w samą twarz Numy!\n\nOch, mamy klientów! Przepraszamy was za tamto. Niektóre istoty nie mają odwagi, by przyjąć dobry los, który sam wpada im w kończyny chwytne."
 fleet2hewwo5: "Przez nasze kończyny chwytne przechodzi wiele cudownych rzeczy, lecz my nie napychamy sobie kabzy. Poświęcamy wszystko, aby ukończyć budowę Tessar Tarvilu i by nasze dzieci mogły kiedyś jeszcze znów ujrzeć świętą ziemię."
 fleet2hewwo6: "Bogactwo to brzemię dla duszy, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Pozwólcie, że ulżymy waszym."
 fleet2hewwo7: "Podwyżka podatku obrotowego? Zamilczcie, obrażacie Numę."
 fleet2hewwo8: "Każdy datek złożony Numie wszechświat odwzajemni po dziesięciokroć. Im mniej wydacie, przyjaciele, tym więcej stracicie."
 fleet2hewwo9: "Pójdźcie, nie wstydźcie się! Obejrzyjcie nasze towary i połączcie się z nami w czci dla Numy."
 fleet2hewwo10: "Dobre interesy trafiają się tym, co je przyjmują, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Czy połączycie się z nami w świętej wymianie?"
 fleet2hewwo11: "Kto kocha pieniądz, tego pieniądz pokocha również. Pozwólcie waszej forsie płynąć, a wróci do was bez problemu, pomnożona dziesięciokrotnie."
 cara_fleet2_deals.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleetdeal_explanation: "\n\nJak zawsze, jeśli potrzebujecie czasu, by to przemyśleć, to możemy was powiadomić, zanim opuścimy wasze terytorium. Wtedy będziecie mieć jeszcze jedną szansę zaakceptowania naszej hojnej oferty."
 #shrine
 fleet2dealdesc1: "Słyszycie ten odgłos? To dźwięk napływających monet. Tak, [Root.GetSpeciesNamePlural], widzimy w waszej przyszłości wielkie bogactwo.\n\nNuma ukazała nam wizję kaplicy na swoją cześć w jednym z waszych światów. Ta świątynia mogłaby przynieść wam powodzenie przekraczające najśmielsze marzenia.$fleetdeal_explanation$"
 #thralls
 fleet2dealdesc2: "Sprowadźcie flotę [fleet2_recent_pop_species.GetName]. Podczas naszej pielgrzymki przez galaktykę ocaliliśmy wiele zagubionych dusz...\n\nSpójrz na ten piękny okaz, wyćwiczony obecnie w sztuce zarządzania numistycznego. Widzisz, jak żywą barwą lśni jego [fleet2_recent_pop_species.GetMouthName]? Oznacza to zdrowego osobnika. Są oni także świetnymi robotnikami. A ich zdolności reprodukcyjne zadziwiają. Co powiesz?$fleetdeal_explanation$"
 #edict
 fleet2dealdesc3: "Zamknijcie swoje receptory wizualne. A teraz wyobraźcie sobie siebie leżących na powierzchni grzbietowej, unoszących się na strumieniu kredytów energetycznych w kierunku góry jeszcze większej liczby kredytów.\n\nDzięki naszym technikom wizualizacji numistycznej dowiecie się, że nie ma większej mocy niż moc umysłu. Wy także zostaniecie uwolnieni od pragnień materialnych, a kredyty będą do was płynąć jak roje skrzydlatych stawonogów ku produktom przemiany materii.$fleetdeal_explanation$"
 #technology
 fleet2dealdesc4: "Wzory w przepływie energii... są wszędzie, acz nikt ich nie widzi. Tylko Numa potrafi przewidywać falowanie rynku papierów wartościowych. Za niewielki datek podzielimy się z wami częścią jej mądrości.$fleetdeal_explanation$"
 #Official
 fleet2dealdesc5: "Dobrze was widzieć, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Pozwólcie, że przedstawimy wam jednego z naszych największych przywódców duchowych, Shakvah poziomu dziewiątego z ulepszonym skupieniem umysłowym i wewnętrznym spojrzeniem. Pod kontrolą bogini interesy na waszych światach rozkwitną.\n\nW zamian prosimy jedynie o niewielki datek w kredytach...$fleetdeal_explanation$"
 #Crystals for pops
 fleet2dealdesc6: "Czcigodni [Root.GetSpeciesNamePlural], mamy dla was wielce szczególną ofertę... Numa dostrzegła w waszym ludzie potencjał i pragnęłaby ujrzeć kilku z was w naszych szeregach. W zamian otrzymacie te bezcenne kryształy...$fleetdeal_explanation$"
 #Cruiser
 fleet2dealdesc7: "Patrzcie, oto \"Sprzyjający Los\", nasz najlepszy okręt strażniczy... Sama bogini wybrała go, aby eskortował nasze błogosławione ładunki po całej galaktyce. W swoim czasie pokrzyżował plany wielu bluźniercom - piratom, poganom, potworom z pustki, wszystkim, którzy stanęli na boskiej drodze Numy! Niezależnie od tego to prawie nówka...\n\nTak, służył nam dobrze, a teraz, za stosowną opłatą, może też służyć tobie...$fleetdeal_explanation$"
 #Districts for Machines
 fleet2dealdesc8: "Wybaczcie, że przeszkadzamy, ale zauważyliśmy, że wasza planeta, §Y[fleet2deal8planet.GetName]§!, ma unikatowe możliwości, które aktualnie nie są wykorzystywane. Można by otworzyć kanał prosto do jej świętego jądra, a z tego kanału wytrysną wszelkie bogactwa!\n\nPozwólcie, że ujawnimy wam sekrety waszej ziemi. Oczywiście za zwyczajowym wynagrodzeniem.$fleetdeal_explanation$"
 fleet2deal8.tooltip: "Daje: $mod_district_generator_max_add$: §G+3§!\n   $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+2§!"
 #MI Upkeep mod
 fleet2dealdesc9: "Boska Numa uśmiechnęła się dziś do was, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Pokazała nam, jak skuteczniej przystosować wasze jednostki do magnetosfery świata §Y[fleet2deal9planet.GetName]§!. Dzięki naszym świętym i opatentowanym §Gnumistycznym paskom magnetycznym§! drony na §Y[fleet2deal9planet.GetName]§! będą czerpać wasze święte £energy£ §Y$energy$§! z mniejszym zapałem.\n\nW zamian życzymy sobie, abyście odprawili na swojej ziemi ceremonię na cześć Bogini. Co wy na to?$fleetdeal_explanation$"
 #Decision
 fleet2dealdesc10: "Jedna z naszych duchownych, pogrążona w medytacyjnym transie, spotkała się z Numą i wypowiedziała święte prawdy bogini, przemawiając niezliczonymi językami. Choć sama nie przetrwała tej próby, z jej bełkotu wyprowadziliśmy algorytm, który może przekształcić zera i jedynki w miliony.\n\nNie pozwólcie, by jej poświęcenie poszło na marne, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Zaproście fortunę do rdzenia swej planety, a ona was nigdy nie porzuci.$fleetdeal_explanation$"
 #Repeatable options
 fleet2dealdesc11: "Niech Numa wejrzy w wasz rdzeń, [Root.GetSpeciesNamePlural], i powie wam, czego potrzebujecie. Chwileczkę... Rozwiązanie waszego problemu już materializuje się w moim umyśle. Tak, już je widzę!"
 fleet2dealdesc11.a: "$fleet2dealdesc11$\n\nTo... kolejny okręt strażniczy, nieprawdaż?"
 fleet2dealdesc11.b: "$fleet2dealdesc11$\n\nTo... gazy egzotyczne, prawda? Ach... jakąż cudną mają woń! To woń sukcesu! Wystarczy wciągnąć ją głęboko w organy oddechowe, a ujrzycie Numę wcieloną. Pamiętajcie jednak, że zbyt częsta inhalacja może wysuszyć błony śluzowe."
 fleet2dealdesc11.c: "$fleet2dealdesc11$\n\nAleż oczywiście! To... kredyty... Nieodmiennie kredyty. Kredyt wprawia wszechświat w ruch. Obrzucimy wasz problem kredytami i on zniknie. Chwała Numie!"
 #minor artifacts
 fleet2dealdesc12: "Dzięki wskazówkom Numy natknęliśmy się na te starożytne artefakty, które okazały się wielką inspiracją dla naszych medytacji.\n\nBoli nas myśl o rozstaniu z nimi, ale wydaje nam się, że wy, [Root.GetSpeciesNamePlural], możecie się wiele nauczyć, badając je.\n\nPotrzebujemy zaawansowanych materiałów, więc może dobijemy targu...?$fleetdeal_explanation$"
 cara_fleet2_deal: "Pokażcie nam swoje towary."
 cara_fleet2_take_deal: "Umowa stoi!"
 cara_fleet2_dealtaken: "Bądźcie błogosławieni, [Root.GetSpeciesNamePlural], albowiem interesy z wami przybliżają nas do Numy."
 cara_fleet2_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet2getback: "$fleet1getback$"
 fleet2getbackreply: "Doskonale, skontaktujemy się z wami ponownie przed opuszczeniem waszego terytorium. Wiedźcie jednak, że Numa to kapryśna pani. Gdy jej myśl zwróci się w inną stronę, oferta może ulec zmianie..."
 cara_fleet2_redeals.title: "$cara_fleet2_contact.title$: §Yostatnia okazja§!"
 fleet2redealdesc1: "Zignorowana okazja do inwestowania, moi przyjaciele, to najkosztowniejsza pomyłka, jaką można popełnić. Czy na pewno możecie sobie pozwolić na nieskorzystanie z naszej propozycji? Macie ostatnią szansę, zanim opuścimy wasze terytorium."
 fleet2redealdesc2: "Numa to łaskawa pani. Mieliśmy już wyruszyć, gdy przypomniała nam: [Root.GetSpeciesNamePlural]! Muszą dostać jeszcze jedną, ostatnią szansę na zrobienie interesu życia, zanim wyruszymy!"
 fleet2redealdesc3: "Wasze przyszłe losy decydują się właśnie w takich drobnych chwilach. Dobrze wydany kredyt tu i tam może pewnego dnia przynieść całe miliony. Małe strumyczki zlewają się w wielki ocean.\n\nLos daje wam jeszcze jedną szansę przyjęcia naszej propozycji, zanim wyruszymy."
 fleet2redealdesc4: "Ach, [Root.GetSpeciesNamePlural], czy słyszycie wołanie Numy? Musimy wkrótce opuścić wasze terytorium. Przemyśleliście naszą ofertę?\n\nRozważcie dobrze swój wybór, gdyż możecie tu wejść na prostą drogę do wielkiego majątku. Albo na ciernisty szlak bankructwa. Co wybierzecie?"
 fleet2redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural], wkrótce opuścimy wasze terytorium. Musimy podążyć tam, dokąd zaniesie nas prąd kosmicznych kredytów energetycznych. Czy rozważyliście naszą ofertę?"
 fleet2product1_tooltip: "Umożliwia budowę §G+1§! §Ykapliczki numistycznej§!, zapewniającej szczęście wybranemu światu."
 fleet2product2_tooltip: "$NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural$ w liczbie §G2§! £pop£ §Hpopulacji§! przybywają na świat [Root.Capital.GetName]."
 fleet2product3_tooltip: "§G+1§! edykt §YWizualizacja numistyczna§!"
 fleet2product4_tooltip: "§G+1§! technologia §YNumistyczne modelowanie danych§!"
 fleet2product5_tooltip: "Urzędnik §G3. poziomu§! pobłogosławiony przez boginię losu dołącza do [Root.GetAdj&genitive]."
 fleet2product6_tooltip: "Otrzymujesz £rare_crystals£ §G200§! §Y$rare_crystals$§! w zamian za §R100§! £pop£ §Hpopulacji§!."
 fleet2product7_tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_cruiser_01$§!"
 fleetproduct10_tooltip: "§G+1§! decyzja §YZastosowanie boskiego algorytmu§!"
 cara.2002.title: "Zniszczono flotę $NAME_Caravaneer_Fleet2$"
 cara.2002.desc: "Po wrogich działaniach w układzie [From.From.solar_system.GetName] flota [From.From.GetAdj&genitive] z przyjemnością donosi, że eskadra $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$ została zniszczona.\n\nGwarna niegdyś karawana $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ zmieniła się w międzygwiezdne złomowisko. Włóczędzy nie będą nam już zawracać głowy swoją świętoszkowatością."
 cara.2003.title: "Flota $NAME_Caravaneer_Fleet2$ zniszczona"
 cara.2003.desc: "Do [Root.Capital.GetName] dotarły wieści, że $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$ już nie istnieje.\n\nPo spotkaniu z [From.GetName] gwarna niegdyś karawana $NAME_Caravaneer_Fleet2_species$ zmieniła się w międzygwiezdne złomowisko.\n\nSługi \"samej bogini losu\" spotkał niefortunny koniec."
 cara.2003.a: "Jaka szkoda."
 cara_fleet2_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 #Fleet 3
 cara_fleet3_contact.title: "§YFlota karawany:§! Zakłady Przemysłowe \"Przekręt\""
 fleet3contact1: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Witamy was. Jesteśmy operatorami z floty $NAME_Caravaneer_Fleet3$, a nasza organizacja to $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nPodróżujemy wśród gwiazd. Widzimy wszystko, co błyszczy. Gromadzimy. I handlujemy!\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact2: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ wita was, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Jesteśmy pośrednikami, przekupniami, którzy podróżują wśród gwiazd od $NAME_Tradestation_Tungle$.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact3: "Jakież miłe spotkanie, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Gromadzicie kredyty, a w waszych duszach coraz większa pustka, prawda? Wyczuwamy to. Przybywamy, niosąc wiele dóbr w zwinnych rękach!\n\nJesteśmy $NAME_Caravaneer_Fleet3$, kupcy z organizacji o nazwie $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact_explanation: "Przemierzamy waszą przestrzeń w pokoju. Chcemy jedynie sprzedawać, kupować, §Hkssk!§! Zaoferujemy wam korzystne transakcje, wiele rzeczy. Odezwiemy się do was ponownie, zanim odejdziemy.\n\nJeśli nas wezwiecie, $NAME_Caravaneer_Home$ odpowie."
 cara_fleet3_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 cara_fleet3_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet3contact1notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Witamy was. Jesteśmy operatorami z floty $NAME_Caravaneer_Fleet3$, a nasza organizacja to $NAME_Caravaneer_Home$.\n\nPodróżujemy wśród gwiazd. Widzimy wszystko, co błyszczy. Gromadzimy. I handlujemy!\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact2notinborder: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ Wita was, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Jesteśmy pośrednikami, przekupniami, którzy podróżują wśród gwiazd od $NAME_Tradestation_Tungle$.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact3notinborder: "Jakież miłe spotkanie, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Gromadzicie kredyty, a w waszych duszach coraz większa pustka, prawda? Wyczuwamy to. Przybywamy, niosąc wiele dóbr w zwinnych rękach!\n\nJesteśmy $NAME_Caravaneer_Fleet3$, kupcy z organizacji o nazwie $NAME_Caravaneer_Home$.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact_explanation_notinborder: "Przemierzamy waszą przestrzeń w pokoju. Chcemy jedynie sprzedawać, kupować! Zaoferujemy wam korzystne transakcje, wiele rzeczy. Ale teraz nie ma tutaj naszych statków, §Hkssk!§!Porozmawiamy z wami ponownie, gdy tylko wrócimy.\n\nJeśli nas wezwiecie, $NAME_Caravaneer_Home$ odpowie."
 cara_fleet3_main.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3hewwo1: "Już to wyjaśniałem. Przekierujcie przetwornik mocy do rozgałęźnika pomocniczego. Nie, nie ten przetwornik mocy! §HKssk!§! Czy ja wszystko muszę robić...\n\nOch! Klienci! Witajcie serdecznie. Niesiemy wiele dóbr, mamy wiele towarów. Wszystkie przywiezione bezpiecznie z dalekich gwiazd dla waszej wygody!"
 fleet3hewwo2: "Lubicie stopy, §Hkssk?§! Lubicie metale i gazy? Szukacie pracowitych robotników? Cennych minerałów? Tak. Tak przypuszczaliśmy."
 fleet3hewwo3: "Och, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Najnowsza zdobycz! Nie uwierzycie, §Hkssk!§! Mnóstwo skrzyń wypchanych sprzętem bojowym. Całe tony sześcienne! Chodźcie, proszę. Rzućcie okiem."
 fleet3hewwo4: "Nie trzeba było im ufać. Nie trzeba było dokonywać tej transakcji. Plugawi [scammer_country.GetSpeciesNamePlural]! §HKssk!§!\n\nOch, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Witamy was. Czy chcecie handlować?"
 fleet3hewwo5: "To nie relikt. To antyk! Pomyślcie tylko, §Hkssk§!. Przetrwał już tyle wieków. Jest stworzony z myślą o trwałości!"
 fleet3hewwo6: "Rdza? Jaka rdza?\n\nAha. Ta rdza. Wystarczy ją zeskrobać. Skrobu, skrobu, skrobu. I proszę, jest jak nowy!"
 fleet3hewwo7: "$NAME_Ketlings$? Tak. Znamy ich. Niegdyś byli naszymi braćmi. Wiele pokoleń, dawno temu. Nie spodobało im się, nie docenili tego, że jesteśmy mądrzejsi! Lepsi w gromadzeniu, znajdywaniu, zabieraniu. Więksi. Więc wysłali nas w kosmos. Byśmy latali w pustce!\n\nAle to nieważne. Teraz, bez nich, jesteśmy silniejsi."
 fleet3hewwo8: "Spójrzcie na swoje składy kredytów, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Zaraz pękną! Pozwólcie nam im ulżyć, prosimy. Pozwólcie nam pomóc."
 cara_fleet3_deals.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3dealdesc1: "Mamy rudę. Bogatą, lśniącą rudę. Wydartą wprost z kamienia! Błyszczące minerały z [Root.GetName].\n\nAle jesteśmy głodni. I spragnieni! Dajcie nam [Root.GetFleet3ScaledCostDeal1], a zaopatrzymy waszych budowniczych, waszych twórców w [Root.GetFleet3ScaledProductDeal1]."
 fleet3dealdesc2: "Mamy przywódcę, który znakomicie nadaje się dla [Root.GetAdj&genitive]! [Root.GetFleet3ProductDeal2]\n\nDajcie nam [Root.GetFleet3CostDeal2], a przywódca jest wasz!"
 fleet3dealdesc3: "Mamy dla was dobrych robotników. Dobrych dźwigaczy, taszczycieli, przeciągaczy, czyścicieli! Zdrowych. Sprytnych. Dajcie nam £alloys£ §R2000§! jedn. zas.: $alloys$, a wyślemy §G300§! £pop£ jedn. populacji (to będą $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$) na jedną z waszych planet.\n\nCo? Kartoteki policyjne? Niestety, chyba zgubiliśmy te papiery, §Hkssk!§!"
 fleet3dealdesc3machi: "Mamy dla was dobrych robotników. Dobrych dźwigaczy, taszczycieli, przeciągaczy, czyścicieli! Zdrowych. Sprytnych. Dajcie nam £alloys£ §R2000§! jedn. zas.: $alloys$, a wyślemy §G300§! £pop£ jedn. populacji (to będą $NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$) na jedną z waszych planet.\n\nCo? Kartoteki policyjne? Niestety, chyba zgubiliśmy te papiery, §Hkssk!§!"
 fleet3dealdesc4: "Patrzcie. [Root.GetFleet3ProductDeal4] [Root.GetFleet3CostDeal4]"
 fleet3dealdesc5: "Mamy plany. Projekty! Budynku, bardzo nowoczesnego, bardzo niezwykłego. To §G$building_waste_reprocessing_center$§! do przerabiania waszego złomu i odpadków na energię wysokiego napięcia i użyteczne minerały.\n\nAle potrzebujemy... robotników. Mieliśmy straszny wypadek na platformie górniczej 715-B, §Hkssk§!! Wyślijcie nam §R300§! £pop£ jedn. populacji (§H$pop_cat_worker$§!), a damy wam potrzebne schematy."
 fleet3dealdesc5_gesta: "Mamy plany. Projekty! Budynku, bardzo nowoczesnego, bardzo niezwykłego. To §G$building_waste_reprocessing_center$§! do przerabiania waszego złomu i odpadków na energię wysokiego napięcia i użyteczne minerały.\n\nAle potrzebujemy... robotników. Mieliśmy straszny wypadek na platformie górniczej 715-B, §Hkssk§!! Wyślijcie nam §R300§! £pop£ jedn. populacji (§H$pop_cat_simple_drone$§!), a damy wam potrzebne schematy."
 fleet3dealdesc6: "Mamy specjalną propozycję. Technologię nie do podrobienia, zna ją tylko $NAME_Caravaneer_Fleet3$!\n\nCzy przebijanie sieci obronnych planet sprawia wam problemy? Możemy pokazać wam sposób, bardzo nowoczesny, bardzo techniczny, ulepszonego bombardowania. Jest to... §G$ORBITAL_TRASH_1$§!!\n\nDajcie nam [Root.GetFleet3CostDeal6]. Wtedy pokażemy wam ten sposób i §Hkssk!§! Zdobędziecie nowy komponent do okrętów."
 fleet3dealdesc7: "Zauważyliśmy waszą stację górniczą na orbicie §Y[fleet3deal7planet.GetName]§!. Wytwarza energię, prawda? Możemy w tym pomóc. Możemy wam dostarczyć satelitę wyposażonego w sprytniejszą technologię! Nazywamy go §G$racket_energy_extractor$§!!\n\nBędzie krążyć po orbicie, a £energy£ §Y$energy$§!, jaką uzyskujecie z powierzchni §Y[fleet3deal7planet.GetName]§!, popłynie w większej ilości.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal7]"
 fleet3dealdesc8: "Potrzebne wam zasoby? Czyli §Y$energy$§!, prawda? Żeby zasilać i napędzać miliony obwodów, którymi opleciona jest wasza cywilizacja? Możemy pomóc.\n\n§G$racket_generator_regulator$§! może ulepszyć sposób, w jaki wasze §Y[technician_drone.GetNamePlural]§! łączą się z maszynami napędzającymi wasze §Y$district_generator_plural$§!, o dwadzieścia pięć procent! Wyślemy to na §Y[fleet3deal8planet.GetName]§!, jeśli wyświadczycie nam drobną przysługę.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal8]"
 fleet3dealdesc9: "Mamy okręt! §G$destroyer$§! - bardzo dobry, szybki, potężny! Dobrze wyposażony! Klingon płakał, jak sprzedawał! Niestety, nie ma czasu, by wasi mechanicy mogli go sprawdzić, §Hkssk!§! Chcecie go czy nie?\n\nDajcie nam £minerals£ §R2000§! $minerals$, a będzie wasz."
 cara_fleet3_deal: "Co możecie nam zaproponować?"
 cara_fleet3_take_deal: "Jasne. Zgadzamy się na waszą propozycję."
 #cara_fleet3_take_deal.tooltip: "cara_fleet3_deal.tooltip"
 cara_fleet3_dealtaken: "Handel z wami, [Root.GetName], to prawdziwa przyjemność. Odwiedzimy was jeszcze!"
 fleet3deal1cost1: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal1cost2: "£food£ §R1000§! $food$"
 fleet3deal1cost3: "£food£ §R4000§! $food$"
 fleet3deal1product1: "£minerals£ §G200§! $minerals$"
 fleet3deal1product2: "£minerals£ §G500§! $minerals$"
 fleet3deal1product3: "£minerals£ §G2000§! $minerals$"
 fleet3deal2product1: "Technik - zwinne palce, sprawny umysł. Bardzo dobrze radzi sobie z kablami i dzieleniem z resztą!"
 fleet3deal2product2: "Urzędnik wielce uzdolniony logistycznie! Niezwykle sprytny, myśli przyszłościowo. Lubi długie spacery po plaży!"
 fleet3deal2cost1: "£energy£ §G300§! $energy$"
 fleet3deal2cost2: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal2cost3: "£consumer_goods£ §R150§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal4cost1: "jeśli dacie nam £sr_dark_matter£ §R15§! §Y$sr_dark_matter$§!."
 fleet3deal4cost2: "jeśli dacie nam £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§! w liczbie §R55§!."
 fleet3deal4cost3: "jeśli dacie nam £sr_zro£ §R15§! §Y$sr_zro$§!."
 fleet3deal4product1: "Ten stop. Ta masa. Ten połysk. Ta poświata! Widzieliście już kiedyś takie wiązanie metaliczne? Niesamowite naprężenie graniczne przy umownym wydłużeniu całkowitym. Maksymalna jakość. Nominalna ilość zanieczyszczeń. Czujemy to. On was wzywa.\n\nDamy wam £alloys£ §G2000§! §Y$alloys$§!,"
 fleet3deal4product2: "Te unikatowe gazy. Musujące. Sprężone do maksymalnej gęstości dla logistycznej wygody. Wysoce lotne - uważajcie! Pożądacie ich, prawda? Do waszych osłon, do dział plazmowych? Mogą być wasze.\n\nDamy wam £exotic_gases£ §G150§! §Y$exotic_gases$§!,"
 fleet3deal4product3: "Ten metal. On się rusza. Odtwarza swoją strukturę, §Hkssk!§! Znaleźliśmy dla niego wiele zastosowań. Wy też na pewno znajdziecie.\n\nDamy wam £sr_living_metal£ §G40§! §Y$sr_living_metal$§!,"
 fleet3deal2product1_tooltip: "§HNaukowiec§! §G3 poziomu§! dołącza do [Root.GetAdj&genitive]."
 fleet3deal2product2_tooltip: "§HUrzędnik§! §G3. poziomu§! dołącza do [Root.GetAdj&genitive]."
 fleet3deal5cost_tooltip: "§R-300§! £pop£ jedn. populacji (§H$pop_cat_worker$§!)"
 fleet3deal5cost_gesta_tooltip: "§R-300§! £pop£ jedn. populacji (§H$pop_cat_simple_drone$§!)"
 fleet3deal5product_tooltip: "Odblokowuje: ['building:building_waste_reprocessing_center']!"
 fleet3deal3product_tooltip: "§G300§! £pop£ jedn. populacji (§H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$§!) przybywa na: [fleet3deal3planet.GetName]"
 fleet3deal3product_machi_tooltip: "§G300§! £pop£ jedn. populacji (§H$NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$§!) przybywa na: [fleet3deal3planet.GetName]"
 fleet3deal6cost1: "£energy£ §R5000§! $energy$"
 fleet3deal6cost2: "£minerals£ §R3000§! $minerals$"
 fleet3deal6cost3: "£consumer_goods£ §R800§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal7cost1: "Teraz jeśli chodzi o koszta. Napotkaliśmy... pewne przeszkody prawne. Szczególiki. Drobniutkie. Ale będziemy potrzebować jakichś świadków, jakiegoś wsparcia. Jakiejś szlachetnej twarzy, która poprze naszą sprawę! Czy wasz silny i mądry naród poręczy za nas, biednych, uczciwych kupców, całkiem niewinnych, których jedynym błędem było chwilowe zaćmienie umysłu, drobne przeoczenie, które spowodowało złamanie jakiegoś upierdliwego §Hkssk§! prawa?"
 fleet3deal7cost2: "Dajcie nam £exotic_gases£ §R15§! §Y$exotic_gases$§!, a wystrzelimy tego satelitę!"
 fleet3deal7cost3: "Wystrzelimy tego satelitę dla was! Jeśli dacie nam £consumer_goods£ §R100§! §Y$consumer_goods$§!."
 fleet3deal8cost1: "§R300§! §Y$consumer_goods$§!."
 fleet3deal8cost2: "Napotkaliśmy... pewne przeszkody prawne. Szczególiki. Drobniutkie. Ale będziemy potrzebować jakichś świadków, jakiegoś wsparcia. Czy wasz silny i mądry naród poręczy za nas, biednych i godnych zaufania kupców, całkiem niewinnych, których jedynym błędem było chwilowe zaćmienie umysłu, drobne przeoczenie, które spowodowało złamanie jakiegoś upierdliwego §Hkssk§! prawa?"
 fleet3deal9.tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_destroyer_01$§!"
 fleet3getback: "$fleet1getback$"
 fleet3getbackreply: "W takim razie skontaktujemy się z wami ponownie, zanim opuścimy wasze terytorium. Ale oferta może być już inna!"
 cara_fleet3_redeals.title: "$cara_fleet3_contact.title$: §Yostatnia okazja§!"
 fleet3redealdesc1: "Przemyśleliście sprawę? Rozważyliście za i przeciw? Zmieniliście zdanie? §HKssk!§!"
 fleet3redealdesc2: "Nie powrócimy na terytorium [Root.GetSpeciesAdj&genitive] przez dość długi czas. Nie chcecie chyba, by czegoś wam zabrakło."
 fleet3redealdesc3: "Przyjmijcie tę ofertę! Przyjmijcie! Przyjmijcie! Przyjmijcie!"
 fleet3redealdesc4: "Wyczuwamy stan waszych umysłów. Ta oferta was kusi. Wzywa was. Czyż nie?"
 fleet3redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Wkrótce opuścimy wasze terytorium. Oferta wciąż obowiązuje, towar jest wciąż świeży! Kujcie żelazo, póki gorące! §HKssk!§!"
 #cara_fleet3_return.title: "cara_fleet3_return"
 #fleet3return1: "fleet3return1"
 #fleet3return2: "fleet3return2"
 #fleet3return3: "fleet3return3"
 #fleet3return4: "fleet3return4"
 #fleet3return5: "fleet3return5"
 cara.3002.title: "Zniszczono flotę $NAME_Caravaneer_Fleet3$"
 cara.3002.desc: "Po wrogich działaniach w układzie [From.From.solar_system.GetName] flota [From.From.GetName] z przyjemnością donosi, że eskadra $NAME_Caravaneer_Fleet3$ została zniszczona.\n\nGwarna niegdyś karawana $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ zmieniła się w międzygwiezdny złom. Ci włóczędzy nie będą nam już zawracać głowy swoim klekotem."
 cara.3003.title: "Flota $NAME_Caravaneer_Fleet3$ zniszczona"
 cara.3003.desc: "Do [Root.Capital.GetName] dotarły wieści, że $NAME_Caravaneer_Fleet3$ już nie istnieje.\n\nPo spotkaniu z [From.GetName] gwarna niegdyś karawana $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ zmieniła się w międzygwiezdny złom.\n\nByć może byliby nawet zadowoleni z takiego końca."
 cara.4000.name: "§HKarawana§! - trawa bardziej zielona"
 cara.4000.desc: "Z doniesień ze świata [pops_join_caravan_planet.GetName] wynika, że pewna liczba mieszkańców opuściła kolonię, aby przyłączyć się do floty [pops_join_caravan_fleet.GetName] przelatującej przez nasze terytorium. Najwyraźniej przyciągnęły ich marzenia o przygodzie albo odurzający aromat merkantylizmu."
 cara.4000.a.tooltip: "§R100§! £pop£ §Hjedn. populacji§! opuszcza świat §Y[pops_join_caravan_planet.GetName]§!"
 cara.4010.name: "§HKarawana§! - miejscowa franczyza"
 cara.4010.desc: "Według pilnego zawiadomienia ze świata [caravan_pops_join_planet.GetName] pewna liczba byłych już członków organizacji [caravan_pops_join_country.GetName] prosi o azyl polityczny na planecie. Miejscowa administracja uznała za stosowne przekazać wyższemu szczeblowi kwestię decyzji, co należy z nimi zrobić."
 cara.4010.a: "[Root.GetName] może przyjąć każdego."
 cara.4010.a.tooltip: "§G300§! £pop£ §Hjedn. populacji§! (§Y[caravan_pops_join_country.GetSpeciesNamePlural]§!) dołącza do kolonii na świecie: [caravan_pops_join_planet.GetName]"
 cara.4010.b: "Odeślijcie ich z powrotem."
 cara.4020.name: "§H$caravaneers$§! - stary wrak"
 cara.4020.desc: "Nasza baza gwiezdna w układzie [caravan_hulk_system.GetName] donosi, że flota [caravan_hulk_country.GetName] ewakuowała i porzuciła zdezelowany statek, który obecnie okrąża układową gwiazdę po niestabilnej orbicie."
 cara.4020.a: "Co dla jednego jest śmieciem..."
 cara.4020.b: "Niech słońce go połknie."
 cara.4020.c: "Zaholujcie go do bazy gwiezdnej w celu złomowania."
 cara.4020.c.tooltip: "[caravan_hulk_country.GetName] otrzyma rachunek za nasze usługi."
 cara.4025.name: "$cara.4020.name$"
 cara.4025.desc: "Prawdopodobnie dlatego, że ta jednostka była cywilnym transportowcem, przed jej porzuceniem pierwotny właściciel nie oczyścił do końca pokładowych archiwów. Choć zatem na statku nie znaleziono żadnych cennych przedmiotów, nasi naukowcy zdołali odzyskać fragmentaryczne informacje o kilku obcych technologiach."
 cara.4030.name: "§HKarawana§! - idźcie precz!"
 cara.4030.desc: "[disgruntled_planet.GetName]: Dziś wybuchły tam masowe protesty spowodowane oburzeniem nad pobytem floty [xeno_fleet.GetName] w układzie. Sama obecność tych brudasów obraża wszystkich słusznie myślących [disgruntled_planet.owner.Species.GetAdj&genitive]."
 cara.4030.a: "Nakaż im, aby unikali świata [disgruntled_planet.GetName]"
 cara.4040.name: "§HKarawana§! - gorące przywitanie!"
 cara.4040.desc: "Gdy flota [welcome_fleet.GetName] weszła na orbitę [pleased_planet.GetName] w celu złożenia kurtuazyjnej wizyty, wybuch spontanicznego entuzjazmu zmienił jej pobyt w połączenie jarmarku i imprezy. [pleased_planet.owner.Species.GetNamePlural] i [welcome_fleet.owner.Species.GetNamePlural] nawiązali wiele kontaktów i zawarli mnóstwo transakcji."
 cara.4040.a: "Do szybkiego zobaczenia!"
 cara.4050.name: "§HKarawana§! - złodzieje!"
 cara.4050.desc: "[stolen_from_planet.GetName]: Po niedawnej wizycie floty [stealing_fleet.GetName] zauważono, że z centralnego składu znikła część zasobów. Istnieją podejrzenia, że flota [stealing_fleet.GetName] jakoś się z nimi wymknęła."
 cara.4050.a: "Mój ssskarb!"
 cara.4041.name: "§HKarawana§! - owoce imprezy"
 cara.4041.desc: "W ciągu miesięcy, które nastąpiły po imprezie z cywilizacją [party_host.GetAdj&genitive] na świecie: [pleased_planet.GetName], pojawiają się dowody, że doszło tam do bliższych kontaktów, niż się spodziewaliśmy. Przybysze poprosili o stały pobyt."
 cara.4041.phile: "To wspaniale!"
 cara.4041.phobe: "To ohydne!"
 cara.4041.a: "Ech, cóż, życie zawsze sobie radzi."
 mega.9000.name: "$mega_art_installation_1$"
 mega.9000.desc: "$mega_art_installation_3$ jest w pierwszej fazie konstrukcji. Trudności z budową tak wielkiej stacji zbiegły się z komplikacjami w procesie organizowania muzeum i galerii na bezprecedensową skalę. Skoro szkielet konstrukcji jest już ukończony, głównym priorytetem będzie budowa skarbca. Ma on zawierać oraz chronić dzieła sztuki z całej galaktyki, stanowiąc przy tym cud bezpieczeństwa oraz stabilności."
 mega.9001.name: "$mega_art_installation_2$"
 mega.9001.desc: "$mega_art_installation_3$ ma już za sobą drugą fazę budowy - rozpoczął się proces napełniania skarbca. Specjalna flota transportowców nieustannie przewozi skarby naszego imperium do nowej siedziby. W międzyczasie konstruowane są dodatkowe obiekty, których celem jest zapewnienie dachu nad głową niezliczonemu personelowi i miejsca na wystawienie wielkiej liczby eksponatów."
 mega.9002.name: "$mega_art_installation_3$"
 mega.9002.desc: "Stanowiska wystawowe zostały ukończone. Każde z nich jest większe niż wiele baz gwiezdnych i może przyjąć miliony zwiedzających dziennie. Wreszcie można otworzyć muzeum, aby prezentowało sztukę [From.Owner.GetAdj&genitive] i reszty galaktyki ku zachwytowi wszystkich cywilizacji. Pierwsza flota statków pasażerskich z gośćmi na pokładach już się zbliża."
 mega.9002.phile.desc: "Stanowiska wystawowe zostały ukończone. Każde z nich jest większe niż wiele baz gwiezdnych i może przyjąć miliony zwiedzających dziennie. Wreszcie można otworzyć muzeum, aby prezentowało przykłady sztuki wszystkich cywilizacji galaktyki, będąc prawdziwym festiwalem różnorodności. Pierwsza flota statków pasażerskich z gośćmi na pokładach już się zbliża."
 mega.9002.phobe.desc: "Stanowiska wystawowe zostały ukończone. Każde z nich jest większe niż wiele baz gwiezdnych i może przyjąć miliony zwiedzających dziennie. Wreszcie można otworzyć muzeum, aby prezentowało prawdziwą chwałę dzieł [From.Owner.GetAdj&genitive]! W muzeum znajdą się też skromne próbki ksenosztuki, aby można było je porównać i wyszydzić. Pierwsza flota statków pasażerskich z gośćmi na pokładach już się zbliża."
 mega.9003.name: "Centrum koordynacji strategicznej - kadłub"
 mega.9003.desc: "Opancerzony kadłub centrum koordynacji strategicznej został ukończony. Mieści teraz naszych najwybitniejszych dowódców wojskowych i jest praktycznie nie do przebicia. Bezpieczni i skupieni wojskowi mogą teraz nieustannie pracować nad planowaniem najlepszych sposobów obrony naszego imperium."
 mega.9003.mil.desc: "Opancerzony kadłub centrum koordynacji strategicznej został ukończony. Mieści teraz naszych najwybitniejszych dowódców wojskowych i jest praktycznie nie do przebicia. Bezpieczni i skupieni wojskowi mogą teraz nieustannie pracować nad planowaniem najlepszych sposobów podbicia galaktyki."
 mega.9003.slave.desc: "Opancerzony kadłub centrum koordynacji strategicznej został ukończony. Mieści teraz naszych najwybitniejszych dowódców wojskowych i jest praktycznie nie do przebicia. Bezpieczni i skupieni wojskowi mogą teraz nieustannie pracować nad planowaniem najlepszych sposobów pojmania jak największej liczby niewolników."
 mega.9004.name: "Centrum koordynacji strategicznej - łączność"
 mega.9004.desc: "Do centrum koordynacji strategicznej dodano potężne układy łącznościowe, dzięki którym nasi stratedzy mogą wydawać okrętom w całej galaktyce rozkazy. Te supernowoczesne systemy są tak potężne, że przebiją się przez wszelkie możliwe zagłuszanie, a sygnał oparty na splątaniu kwantowym jest nie do złamania."
 mega.9005.name: "Centrum koordynacji strategicznej - gotowe"
 mega.9005.desc: "Ostatnim elementem centrum koordynacji strategicznej są bastiony symulacji strategicznej \"Siły wroga\". Pełnią one na mniejszą skalę wiele funkcji centrum koordynacji strategicznej i są całkowicie niezależne od głównego systemu. Wybitni dowódcy i ich sztaby mogą korzystać z tych symulatorów, by się dogłębnie zapoznawać z kulturą i tradycjami naszych przeciwników. Dzięki zbadaniu ich sztuki i techniki będą w stanie lepiej zrozumieć i symulować ich wojskowe myślenie. Po całkowitym zrozumieniu wroga mogą toczyć wirtualne wojny z personelem centrum koordynacji strategicznej, dzięki czemu będziemy w stanie symulować konflikt z dowolnym wrogiem na najwyższym poziomie szczegółowości, a następnie studiować symulacje z perspektywy obu stron i ulepszyć na tej podstawie nasze strategie."
 mega.9006.name: "Zgromadzenie międzygwiezdne - lokus"
 mega.9006.desc: "Najważniejszą rzeczą w początkowej fazie budowy stacji zgromadzenia międzygwiezdnego jest §Slokus§! - wyrafinowana projekcja holograficzna czarnej dziury. Ma przywoływać myśl o grawitacyjnej otchłani, która czai się w jądrze galaktyki, stanowiąc punkt oparcia, wokół którego galaktyka się obraca.\n\nPo ukończeniu budowy lokus będzie także swoistą osią, wokół której będą się obracać spokojna dyplomacja i łagodna moc, które często wprawiają galaktykę w ruch."
 mega.9007.name: "Zgromadzenie międzygwiezdne - pierścień konsulów"
 mega.9007.desc: "Ukończony został drugi etap budowy zgromadzenia międzygwiezdnego - pierścień konsulów. Ten wewnętrzny krąg będzie domem większości naszego personelu dyplomatycznego."
 mega.9008.name: "Zgromadzenie międzygwiezdne - moduły spotkań"
 mega.9008.desc: "Zewnętrzny pierścień zgromadzenia międzygwiezdnego pełen jest przestronnych supernowoczesnych sal konferencyjnych wyposażonych w filtry zapewniające prywatność (z którym wywiad [Root.GetAdj&genitive] oczywiście sobie poradzi). Cała stacja błyskawicznie staje się galaktycznym ośrodkiem wyjazdowych negocjacji."
 mega.9009.name: "Zgromadzenie międzygwiezdne"
 mega.9009.desc: "Zgromadzenie międzygwiezdne jest już gotowe i mieści pewną liczbę ambasad głównych mocarstw galaktyki - tak politycznych, jak i korporacyjnych.\n\nNasi dyplomaci mają ciężkie życie, starając się dotrzymać tempa nieustannemu strumieniowi uzyskiwanych przez nas informacji na temat zainteresowań poszczególnych imperiów i politycznych afer. Nasi goście zdają się na szczęście w ogóle nie przejmować naszą inwigilacją, póki zapewniamy im idealne środowisko do siłowania się z konkurentami."
 mega.9010.name: "Dekompresor materii - kotwica"
 mega.9010.desc: "Jeśli [From.GetName] ma się stać źródłem, z którego będziemy wydobywać materię, musimy najpierw stworzyć solidny fundament, na którym wzniesiemy resztę instalacji. Kotwica została zbudowana na samej krawędzi horyzontu zdarzeń i dzięki zaawansowanej maszynie do przekierowywania grawitacji jest utrzymywana w miejscu wbrew działaniu ogromnego ciążenia czarnej dziury, co sprawia, że [From.GetName] stawia czoła samej sobie."
 mega.9011.name: "Dekompresor materii - soczewka"
 mega.9011.desc: "Instalacja soczewkująca grawitację zbudowana na istniejącym systemie przekierowania ciążenia kieruje część siły ciążenia czarnej dziury w stronę soczewki, skupiając jeszcze mocniej grawitację w wyznaczonym obszarze."
 mega.9012.name: "Dekompresor materii - wiertło"
 mega.9012.desc: "To najwyższe osiągnięcie technologii kierunkowania grawitacyjnego stanowi kluczowy element przy pozyskiwaniu materii z czarnej dziury. Tworzy ono skupiony obszar skręconej grawitacji, z którego powstaje olbrzymi świder z wiertłem uformowanym z przekierowanej i skupionej siły ciążenia."
 mega.9013.name: "Dekompresor materii - wydobycie"
 mega.9013.desc: "Ostatni stopień dekompresora materii jest najbardziej prozaiczny, ale pod pewnym względem najbardziej imponujący. Wielki układ automatycznych pieców hutniczych i przetwórni rozbija, dekompresuje i rozdziela materiał czarnej dziury [From.GetName] na użyteczne minerały, które są odprowadzane przez niekończącą się flotę zrobotyzowanych barek kosmicznych i rozwożone po całym naszym imperium."
 cara.4110.name: "Kolekcjoner"
 cara.4110.desc: "Witajcie. Jestem Kolekcjonerem i chciałbym wam coś zaproponować. Mam na sprzedaż pewną skrzynię - o tym, jak wszedłem w jej posiadanie, wolę zamilczeć, a jej zawartości wam nie ujawnię. Możecie ją nabyć za £energy£ 3000 i zatrzymać wszystko, co w niej znajdziecie. Reklamacji nie przyjmuję."
 cara.4110.a: "Mamy zapłacić za tę skrzynię, nie mając pojęcia, co ona zawiera?"
 cara.4110.a.response: "Tak."
 cara.4110.b: "No dobrze."
 cara.4110.b.response: "Wyśmienicie!"
 cara.4110.c: "Nie!"
 cara.4110.c.response: "Pożałujcie tego!"
 cara.4110.d: "Kim jesteś?"
 cara.4110.d.response: "Jestem kolekcjonerem. Od dawna wykorzystuję floty Karawany do zdobywania reliktów z całej galaktyki. To wszystko, co musisz wiedzieć."
 cara.4120.name: "Niewolnicy jednorękich bandytów"
 cara.4120.desc: "Częste wizyty na Kompasie Chora spowodowały, że liczni mieszkańcy świata [cara_border_planet.GetName] uzależnili się od hazardu. Wielu z nich ucieka się do przestępstw, by opłacić kolejne podróże."
 cara.4120.a: "To niepokojące."
 cara.4130.name: "Festyn"
 cara.4130.desc: "[cara_border_planet.GetName]: Wizyta dużej liczby [caravaneer_neighbor_species.GetAdj&genitive] z karawany [caravaneer_neighbor.GetName] skończyła się masową imprezą. Niestety, sprawy wymknęły się spod kontroli i teraz \"impreza\" wygląda raczej jak ogólnoświatowe zamieszki."
 cara.4130.a: "To nie do przyjęcia!"
 cara.4140.name: "Nowi jednoręcy bandyci!"
 cara.4140.desc: "[caravaneer_neighbor.GetName] pokazali ostatnio światu nową serię jednorękich bandytów. Zwiększony ruch spowodował boom gospodarczy na globie [cara_border_planet.GetName], będącym stacją pośrednią dla hazardzistów."
 cara.4150.name: "Aklimatyzacja"
 cara.4150.desc: "Kompas Chora to hałaśliwe miejsce, nie dla istot o słabym narządzie centralnym. Dzięki częstym wizytom gości mieszkańcy świata [cara_border_planet.GetName] przywykli do miejscowych warunków."
 cara.4160.name: "Koncert Korpotrupa - miliony ofiar!"
 cara.4160.desc: "Świat [cara_border_planet.GetName] pogrążył się w chaosie po tym, jak sytuacja na koncercie psionicznometalowego fenomenu o nazwie Korpotrup wymknęła się spod kontroli. Doniesienia są niedokładne z powodu wszechogarniających zniszczeń, ale co do jednego wszyscy są zgodni - w najgorętszym momencie koncertu frontistota zespołu, Kel-Azaan, wybiła dziurę w miejscowym księżycu, powodując jego kompletne zniszczenie."
 cara.4160.nomoon.desc: "Świat [cara_border_planet.GetName] pogrążył się w chaosie po tym, jak sytuacja na koncercie psionicznometalowego fenomenu o nazwie Korpotrup wymknęła się spod kontroli. Doniesienia są niedokładne z powodu wszechogarniających zniszczeń, ale co do jednego wszyscy są zgodni - w najgorętszym momencie koncertu frontistota zespołu, Kel-Azaan, rozbiła swoją hipergitarę o scenę z taką siłą, że cała okolica uległa zniszczeniu."
 cara.4160.a: "Brutalne."
 cara.4161.name: "Pochodzenie Korpotrupa"
 cara.4161.desc: "Korpotrup to najznakomitszy przedstawiciel psionicznego metalu w całej przestrzeni korporacyjnej. Jak głosi fama, jej członkowie - Kel-Azaan, Gantren, Człowiek, Yondar i Scyldari - nawiązali ze sobą kontakt poprzez Woal.\n\nTak było.\n\nWoal - nazwa znana tylko nielicznym wybrańcom - jest określeniem ściśle tajnego niezależnego działu muzycznego Galactic Sounds, czołowej korporacji muzycznej i producenta broni dźwiękowej. Inicjatywę Korpotrupa rozwijano początkowo jako psioniczny oddział szturmowy. Jego członkowie mieliby \"grać\" trudne \"koncerty\", skutecznie podporządkowując element buntowniczy za pomocą otwarcie antykorporacyjnych tekstów maskujących subtelne psioniczne środki tłumiące agresję u słuchacza.\n\nOstatecznie jednak katalityczny wpływ tej muzyki na i tak potężne moce psioniczne członków zespołu okazał się zbyt silny, by menedżerowie i dyrektorzy byli w stanie ich kontrolować. Zespół zbuntował się przeciwko wszystkiemu prócz własnej nazwy, a firma Galactic Sounds nie chciała zerwania tak fantastycznie zyskownego kontraktu. Dziś Korpotrup gra cokolwiek i gdziekolwiek uzna to za stosowne, byleby tylko był to §Rmetal§!."
 cara.4111.desc: "Dobrej zabawy!"
 mega.9100.name: "Zniszczony dekompresor materii"
 mega.9100.a.desc: "W niewiarygodnym miejscu na horyzoncie zdarzeń układu [matter_decompressor_system.GetName] znajduje się jakaś maszyna górnicza. Nasi uczeni przypuszczają, że może to być \"§Hdekompresor materii§!\" - superkonstrukcja przeznaczona do wydobywania materiałów z czarnej dziury. Nie jest już w pełni sprawny, ale muszą działać w nim jakieś mechanizmy zabezpieczające go przed spaghettifikacją."
 mega.9100.b.desc: "Na horyzoncie zdarzeń układu [matter_decompressor_system.GetName] znajduje się \"§Hdekompresor materii§!\" - superkonstrukcja przeznaczona do wydobywania materiałów z czarnej dziury. Nie jest już w pełni sprawny, a jego grawitacyjny silnik obrotowy musi wciąż działać, ponieważ nie doszło do spaghettifikacji."
 mega.9100.a: "Chyba jest podobny do naszego."
 mega.9101.name: "Odnowiono dekompresor materii"
 mega.9110.name: "Zniszczone centrum koordynacji strategicznej"
 mega.9110.a.desc: "W układzie [strategic_coordination_center_system.GetName] odkryto olbrzymią, zniszczoną stację kosmiczną. Wśród jej szczątków znajduje się mnóstwo komputerów bojowych, symulatorów i anten. Nasi naukowcy spekulują, że musiało to być coś w rodzaju \"§Hcentrum koordynacji strategicznej§!\"."
 mega.9110.b.desc: "W układzie [strategic_coordination_center_system.GetName] odkryto olbrzymią, zniszczoną stację kosmiczną. Prawdopodobnie są to szczątki \"§Hcentrum koordynacji strategicznej§!\"."
 mega.9110.a: "Nasze nigdy nie zostanie zniszczone!"
 mega.9111.name: "Odnowiono centrum koordynacji strategicznej"
 mega.9111.desc: "Porzucone centrum koordynacji strategicznej w układzie [From.GetName] zostało naprawione i obsadzone najgenialniejszymi militarnymi umysłami imperium [Root.GetName]. Teraz superkonstrukcja będzie pełnić rolę zgodną z jej przeznaczeniem - pomoże koordynować naszą potęgę wojskową w całej galaktyce."
 mega.9120.name: "Zniszczona megainstalacja artystyczna"
 mega.9120.a.desc: "W układzie [mega_art_installation_system.GetName] natrafiono na trzy zniszczone stacje kosmiczne. Otacza je chmura szczątków, wśród których nadal można rozpoznać dzieła sztuki, choć są one dziwnie obce - zdaje się, że była to kiedyś \"§Hmegainstalacja artystyczna§!\"."
 mega.9120.b.desc: "W układzie [mega_art_installation_system.GetName] znaleziono zniszczoną \"§Hmegainstalację artystyczną§!\". Działanie czasu i próżni nie obeszło się łaskawie ze znajdującymi się tam eksponatami."
 mega.9120.a: "Jakie to wtórne."
 mega.9121.name: "Odnowiono zniszczoną megainstalację artystyczną"
 mega.9121.desc: "Niegdyś zniszczona megainstalacja artystyczna w układzie [From.GetName] została wyremontowana. Jest całkowicie sprawna, obecnie znajdują się w niej największe dzieła sztuki imperium [Root.GetName], a także niewielki zbiór znalezionych i odrestaurowanych eksponatów z oryginalnej megainstalacji."
 mega.9130.name: "Zniszczone zgromadzenie międzygwiezdne"
 mega.9130.a.desc: "W układzie [interstellar_assembly_system.GetName] znaleziono szczątki wielkiej stacji kosmicznej. Sądząc po liczbie pomieszczeń biurowych i wielkim audytorium z wieloma różnymi systemami podtrzymywania życia, nasi naukowcy przypuszczają, że to wszystko, co zostało ze \"§Hzgromadzenia międzygwiezdnego§!\"."
 mega.9130.b.desc: "W układzie [interstellar_assembly_system.GetName] znaleziono szczątki \"§Hzgromadzenia międzygwiezdnego§!\". Jak na razie udało się zidentyfikować zmumifikowane zwłoki co najmniej kilkunastu gatunków."
 mega.9130.a: "Razem do końca"
 mega.9131.name: "Odnowiono stanowisko zgromadzenia międzygwiezdnego"
 mega.9131.desc: "Zgromadzenie międzygwiezdne w układzie [From.GetName] znowu działa. Ponownie może przyjmować dyplomatów z całej galaktyki, by debatowali nad najważniejszymi problemami obecnego cyklu słonecznego."
 colony.3040.name: "Badanie kosmicznej pustki"
 colony.3040.desc: "Po latach badań uczeni ze świata [Root.GetName] zaczęli prawdopodobnie rozumieć pustkę zerową. Są w niej... prądy. Siły. Coś przepływa i delikatnie naciska na przejście ku światu [From.GetName], ściągając w ten sposób śladowe ilości ciemnej materii, którą możemy zebrać. Teoretycznie możemy sprawić, że nasze przejście będzie bardziej \"widoczne\" dla tej siły, co powinno zwiększyć plon. "
 colony.3041.name: "Wezwanie kosmicznej pustki"
 colony.3041.desc: "Potężny wzmacniacz sygnału przesłał ogromny ładunek energetyczny przez przejście na świecie [Root.GetName]. Skutek był natychmiastowy: ciśnienie po drugiej stronie przejścia znacznie wzrosło, dzięki czemu zwiększył się przepływ ciemnej materii."
 portal_void_tooltip2: "$job_dimensional_portal_researcher_plural$ wytworzy dodatkową £sr_dark_matter£ ciemną materię"
 colony.3009.a.robot: "**Sygnał dostępu**"
 colony.3020.desc.robot: "Mówi [Root.Owner.Leader.GetName] ze świata [Root.Owner.GetName]. Przedstawcie się!"
 colony.3020.a.robot: "Błąd sumy kontrolnej: nieprawidłowe ID! Mówi [Root.Owner.Leader.GetName]! Przedstawcie się!"
 colony.3021.desc.robot: "**§YPRZETWARZANIE!§!** Wyniki: To przejście łączy wymiary. I ty, i ja to [Root.Owner.Leader.GetName], ale z różnych wymiarów."
 colony.3021.a.robot: "To nieprzewidziana zmienna. Złożyć meldunek o stanie innego z [Root.Owner.Species.GetAdj&genitive]!"
 colony.3021.b.robot: "Rozpocznij handel."
 mirror_trade_reply.robot: "Potwierdzam."
 colony.3022.desc.robot: "Od czasu wynalezienia napędu zakrzywiającego [Root.Owner.Species.GetName] wyruszyli ze świata [Root.Owner.Capital.GetName] i dotarli do wielu zakątków kosmosu."
 colony.3022.a.robot: "Błąd! Nieoczekiwana wartość: napęd zakrzywiający. Oczekiwana wartość: hiperlinie."
 colony.3023.desc.robot: "**§YPRZETWARZANIE!§!** Wyniki: Odkrycie innego sposobu podróży nadświetlnych było chwilą, w której rozdzieliły się nasze wszechświaty? Zapytanie: atak zwierząt nadprzestrzennych?"
 colony.3023.a.robot: "Nie znaleziono wartości: zwierzęta nadprzestrzenne. Zapytanie: poziom zagrożenia ze strony zwierząt nadprzestrzennych?"
 colony.3024.desc.robot: "Zwierzęta nadprzestrzenne napadają na wszystkie znane nam cywilizacje i są zagrożeniem dla wszystkiego, co istnieje. Hipoteza: gdy podróże nadprzestrzenne osiągnęły w całej galaktyce pewien poziom krytyczny, zwierzęta nadprzestrzenne przebudziły się i zaatakowały. Kilka gatunków już im uległo, nam na razie udaje się je odpierać."
 colony.3024.a.robot: "Zapytanie: czy potrzebujecie wsparcia materialnego?"
 mirror_trade_reply2.robot: "Rozpocznij handel międzywymiarowy, żeby [Root.Owner.Species.GetNamePlural] stali się silniejsi w obu wymiarach."
 colony.3032.a.robot: "[Root.Owner.Species.GetName] przetrwają!"
 colony.3033.desc.robot: "Aktualizacja stanu: [Root.Owner.Capital.GetName] nie działa. Sprawność bojowa [Root.Owner.GetAdj&genitive]: 23% optymalnej. Pozostała sieć kolonii: [Root.GetName]. Spodziewane wyniki: totalne zwycięstwo zwierzęcia nadprzestrzennego w ciągu 2 cykli słonecznych. Błąd! Na orbicie [Root.GetAdj&genitive] wykryto aktywność zwierzęcia nadprzestrzennego! Błąd!\n\n**§YSygnał nagle urywa się§!**"
 colony.3033.a.robot: "Meldować."
 colony.3033.d.robot: "Brak połączenia z lustrzanym wszechświatem [Root.Owner.Species.GetAdj&genitive]."
 dportal_trade_increases_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§! wytwarzają więcej £amenities£ i £trade_value£."
 dportal_trade_increases_gestalt_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§! wytwarzają więcej £amenities£ i £energy£."
 dportal_trade_reduces_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§! wytwarzają mniej £amenities£ i £trade_value£."
 dportal_trade_reduces_gestalt_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§! wytwarzają mniej £amenities£ i £energy£."
 #Other
 action.96.name: "§HNarodziny rynku galaktycznego§!"
 action.96.desc: "Można rzec, że nieskrępowany dyplomacją handel galaktyczny istniał, odkąd tylko zdaliśmy sobie sprawę, że nie jesteśmy sami we wszechświecie. W miarę odkrywania nowych i wykreślania na nowo dawnych granic galaktyczni przywódcy zgodzili się wreszcie, że nadeszła pora §Yzalegalizowania tego forum handlowego§!, by wszyscy mogli czerpać z niego korzyści.\n\nW nadchodzących latach niezależni kupcy i agencje rządowe będą starali się założyć coś w rodzaju scentralizowanego węzła dla galaktycznego handlu. Z pewnością byłoby bardzo korzystne, gdyby ten węzeł znalazł się na terytorium [Root.GetAdj&genitive], więc możemy §Ywysunąć kandydaturę jednego z naszych światów§! do tego celu."
 action.96.desc.corp: "Klienci, interesanci i prostaczkowie z całej galaktyki koniec końców najwyraźniej zaakceptowali niby-scentralizowaną platformę rozregulowanego handlu międzynarodowego na średnią skalę.\n\nMożemy §Ypromować jeden z naszych światów§! do odgrywania roli siedziby tego węzła handlowego, co zwiększy możliwe przychody."
 action.96.desc.phobe: "To pożałowania godny fakt, ale wciąż nie udało się nam zdusić nielegalnego §Yhandlu z ufokami§!. Równie żałosne jest to, że nie można zaprzeczyć korzyściom ekonomicznym, jakie czerpiemy z tego przeważnie anonimowego forum wymiany odseparowanej od relacji dyplomatycznych.\n\nW nadchodzących latach niezależni kupcy i agencje rządowe będą starali się założyć coś w rodzaju scentralizowanego węzła dla galaktycznego handlu. Zyski, jakie moglibyśmy czerpać z umieszczenia tego węzła na naszym terytorium, powinny zrównoważyć brzemię związane z dopuszczeniem obrotu obcych towarów, więc możemy §Ywysunąć kandydaturę jednego z naszych światów§! do tego celu."
 action.96.desc.homicidal: "Choć niewiele istot chce handlować z nami bezpośrednio, istnieje kwitnący czarny rynek galaktyczny, do którego moglibyśmy się wreszcie podłączyć."
 action.96.a: "Niech się pieniądz toczy!"
 action.96.b: "Zrozumiano."
 action.96.c: "To rzeczywiście może przynieść korzyści naszym członkom."
 action.97.name: "$action.96.name$"
 action.97.desc: "$action.96.desc$"
 action.97.desc.corp: "$action.96.desc.corp$"
 action.97.desc.phobe: "$action.96.desc.phobe$"
 enable_decision_market_nomination: "§HOdblokowuje decyzję:§! Wybierz na węzeł rynku galaktycznego."
 action.99.name: "§HRynek galaktyczny§! założony w układzie [market_founder_planet.GetStarName]"
 action.99.desc: "[market_founder_planet.GetName]: Nasza kampania marketingowa przyniosła owoce, a przyszłe potęgi rynkowe uznały za stosowne scentralizować dużą część swojej działalności w układzie [market_founder_planet.GetStarName]!"
 action.1000.name: "§HRynek galaktyczny§!: niezałożony"
 action.1000.desc: "Niestety, §Yupadł§! nasz wniosek o stworzenie nowego rynku galaktycznego. Zdołaliśmy zgromadzić wolę polityczną dla takiego przedsięwzięcia, ale nie pojawiły się żadne zasadne nominacje na gospodarza.\n\nCo do zasady, komercyjni lobbyści i uczestnicy życia politycznego popierają tę ideę. Przyrzekli zdwoić wysiłki, jeśli imperium [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] zechce spróbować ponownie."
 action.1000.a: "Przekonamy się."
 action.1005.desc: "Wygląda na to, że wola polityczna galaktyki przerosła zasięg jej rynków. Niedawne działania imperium [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] mające na celu stworzenie specjalnego ośrodka handlowego zakończyły się §Yniepowodzeniem§!, ponieważ nie pojawiły się żadne zasadne nominacje na gospodarza.\n\nPoplecznicy pomysłu stworzenia rynku galaktycznego szybko się otrząsnęli i zadeklarowali, że wrócą do tej sprawy, gdy imperium [global_event_country.GetCommunityOrImperium] uzna, że jest gotowe na taką zmianę."
 action.1005.desc.phobe: "Wola polityczna imperium [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] przerosła zasięg jego rynków. Jego niedawne działania w celu stworzenia wspólnego rynku galaktycznego zakończyły się §Yniepowodzeniem§!. Kiedy przyszło co do czego, zachwalany przez obcych projekt nie otrzymał żadnej zasadnej nominacji na gospodarza przedsięwzięcia.\n\nWnioskodawcy stwierdzili, że nie obnaża to fanaberii kryjących się w ideach o współpracy z obcymi. Zamiast tego niezłomnie twierdzą, że galaktyka może spróbować ponownie, gdy jej mieszkańcy uznają, że są gotowi na takie zmiany."
 action.1005.a.phobe: "Co za pycha."
 action.101.name: "§HRynek galaktyczny§! założony"
 action.101.desc: "W układzie §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§!, na terytorium [From.GetAdj&genitive], powstał ośrodek handlu galaktycznego. Administracja [From.GetAdj&genitive] oficjalnie zalegalizowała to targowisko, na którym można kupować i sprzedawać zasoby za pośrednictwem niestowarzyszonych firm trzecich."
 action.101.desc.phobe: "Podejrzane ufoki z §Y[From.GetName]§! założyły sobie targowisko do handlu obcymi towarami. Oczywiście gardzimy takimi rzeczami, ale mamy możliwość skorzystania z niego."
 action.101.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 action.103.name: "§HRynek galaktyczny§! - stacja przeniesiona"
 action.103.desc: "Po utracie kontaktu z ich poprzednim węzłem galaktyczna społeczność kupców postanowiła założyć na naszym terytorium nową stację."
 action.106.name: "§HRynek galaktyczny§!"
 action.106.desc: "Dzięki nawiązaniu nowych kontaktów uzyskaliśmy dostęp do galaktycznego targowiska, na którym można kupować i sprzedawać zasoby. Z pewnością przyniesie to wielkie korzyści gospodarce [Root.GetAdj&genitive]."
 action.106.desc.phobe: "Dowiedzieliśmy się o galaktycznym targowisku przeznaczonym do handlu obcymi towarami, założonym przez jakieś przebrzydłe ufoki. Z natury nie jesteśmy zbyt skłonni do zawierania tego typu transakcji, ale mamy możliwość skorzystania z niego."
 action.106.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 established_galactic_market_station: "W układzie §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§! powstała §H$galactic_market_station$§!\n\n"
 distar.305.rare_crystals: "[FromFrom.GetName]: [Root.GetName] odkrywają nieznany dotąd zasób strategiczny, określany jako §H$rare_crystals$§!. Dzięki spektakularnej sile załamywania światła nadają się one dobrze do wytwarzania zarówno supernowoczesnej elektroniki, jak i broni laserowej."
 distar.305.exotic_gases: "[FromFrom.GetName]: [Root.GetName] odkrywają nieznany dotąd zasób strategiczny, określany jako §H$exotic_gases$§!. Mają one pewną liczbę zastosowań taktycznych, a nawet rekreacyjnych."
 distar.305.volatile_motes: "[FromFrom.GetName]: [Root.GetName] odkrywają nieznany dotąd zasób strategiczny, określany jako §H$volatile_motes$§!. Cząstki te charakteryzują się bardzo dużą siłą wybuchu i podobno mogą stanowić bardzo pikantną przyprawę do potraw."
 decision_market_nomination: "Kandydatura na węzeł rynku galaktycznego"
 decision_market_nomination_effects: "Daje planecie modyfikator §Ypodstawowa ocena konkurencyjności rynkowej§! odpowiedni dla miejscowych warunków. Im lepsza ocena, tym bardziej prawdopodobne, że na danej planecie powstanie w przyszłości §Hrynek galaktyczny§!.\n\nNajlepiej jest wybrać planetę generującą dużo handlu, ponieważ zwiększy to prawdopodobieństwo jej wyboru."
 decision_market_nomination_effects_short: "Mianuj tę planetę kandydatem na węzeł handlowy integrującego się §Hrynku galaktycznego§!."
 decision_market_nomination_desc: "Status węzła galaktycznego handlu jest tak prestiżowy, jak zyskowny. Rynek to kapryśny twór, ale przy odpowiedniej zachęcie być może zdołamy zwabić rekiny biznesu, by rozgościły się na tej planecie."
 decision_revoke_market_nomination: "Cofnij nominację"
 decision_revoke_market_nomination_effect: "§HZainwestowane wcześniej środki nie zostaną zwrócone.§!"
 decision_revoke_market_nomination_desc: "Czasem nie chce się być ośrodkiem zainteresowania."
 decision_boost_market_nomination: "Zwiększ nakłady na nominację"
 decision_boost_market_nomination_effects_short: "Popraw §Ypodstawową ocenę konkurencyjności rynkowej§! planety za pomocą dodatkowych środków."
 decision_boost_market_nomination_effects: "Można użyć maksymalnie §Y2§! razy."
 decision_boost_market_nomination_desc: "Zmniejszone koszty administracyjne. Specjalne strefy ekonomiczne. Łapówki."
 already_market_nominated: "§RJuż wyznaczyliśmy kandydaturę!§!"
 max_boosted: "§RJuż skorzystaliśmy z tego §Y2§! razy!§!"
 mega.100.name: "Święte światy - §Rprofanacja§!"
 mega.100.desc: "Utraciliśmy dostęp do obiektów kultu w układzie [From.GetName]!\n\nKolonie [Root.GetAdj&genitive] ogarnął smutek i głębokie poczucie straty. W przeciwieństwie do świata uznawanego za nieuświęcony, ta brutalna odnowa uznania sfery duchowej sprawiła, że wierni z imperium [Root.GetName] są wstrząśnięci i zdezorientowani. Duchowieństwo ogłosiło pół dekady żałoby."
 #Special Projects
 CARAVAN_HULK_PROJECT: "Przeszukaj opuszczony statek Karawany"
 CARAVAN_HULK_PROJECT_DESC: "Kadłub opuszczonego statku pozostawionego przez jakąś karawanę na orbicie jednej z naszych gwiazd może jeszcze zawierać coś wartościowego."
 NULLVOID_PROJECT: "Zbadać kosmiczną pustkę"
 NULLVOID_PROJECT_DESC: "Czymkolwiek jest siła ściągająca ciemną materię do naszego przejścia, przyciągnięcie większych jej ilości powinno zwiększyć produkcję."
 #Modifiers
 extended_payout_goodest: "Duża powiększona wypłata"
 extended_payout_good: "Umiarkowana powiększona wypłata"
 country_extended_payout: "Powiększona wypłata"
 slots_disappointment: "Losowe rozczarowanie"
 galatron_modifier: "§EGalatron§!"
 galatron_modifier_desc: "§L§EGalatron§! pulsuje nieopisaną mocą...§!"
 galatron_lost: "§EGalatron§! - ból fantomowy"
 galatron_energy: "Efekt §EGalatronu§! - trzeszcząca energia"
 galatron_minerals: "Efekt §EGalatronu§! - bogate złoża"
 galatron_food: "Efekt §EGalatronu§! - róg obfitości"
 galatron_unity: "Efekt §EGalatronu§! - wspólny cel"
 caravaneer_trade_secrets: "Tajemnice handlowe Karawany"
 planet_devastation: "Niszczenie planety"
 bunkbeds_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! - otrzymano piętrowe prycze"
 bunkbeds_deployed_desc: "Wydajne triumwirackie urządzenia do wypoczynku, które można ustawiać jedno na drugim, zmniejszają zapotrzebowanie na mieszkania na tym świecie."
 tupperware_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! - otrzymano pojemniki konserwujące żywność"
 tupperware_deployed_desc: "Zastosowanie triumwirackich pojemników na żywność zmniejsza ilość odpadów żywnościowych na tym świecie."
 atmospheric_deodorizer_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! - wydano triumwirackie odwaniacze powietrza"
 atmospheric_deodorizer_deployed_desc: "Oczyszczacze powietrza nadają atmosferze tej planety miętową świeżość."
 vengralian_sales_contingent: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! - wengraliański kontyngent akwizytorów"
 vengralian_sales_contingent_desc: "Zespół elity akwizytorów handlowych Triumwiratu Wengraliańskiego zwiększa $r_trade$ na wszystkich szlakach handlowych."
 6monthsocietycost: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! - faktura Triumwiratu Wengraliańskiego"
 6monthsocietycost_desc: "Spłacamy zobowiązania wobec Triumwiratu Wengraliańskiego."
 galactic_market_founder: "Węzeł handlowy"
 galactic_market_founder_desc: "W tym miejscu znajduje się stacja rynku galaktycznego."
 consecrated_modifier_12: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_11: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_10: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_9: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_8: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_7: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_6: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_5: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_4: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_3: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_2: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_1: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_0: "Kult świętego świata"
 unconsecrated_world_tooltip: "§RDesakralizuje§! świat"
 recalculates_consecrated_modifier: "Ponownie oblicza modyfikator §Y$consecrated_modifier_0$§!"
 consecrated_quality_1: "Uświęcony (świat szanowany)"
 consecrated_quality_1_desc: "Ten świat jest uważany za stosowny obiekt kultu."
 consecrated_quality_2: "Uświęcony (świat otoczony czcią) "
 consecrated_quality_2_desc: "Ten świat jest uważany za wielce błogosławioną planetę."
 consecrated_quality_3: "Uświęcony (święty świat)"
 consecrated_quality_3_desc: "Ta planeta jest uważana za miejsce niepokalane i najświętsze ze świętych."
 consecrated_quality_4: "Uświęcony (święty świat)"
 consecrated_quality_4_desc: "Ta planeta jest uważana za miejsce niepokalane i najświętsze ze świętych."
 consecrated_worlds_mourning: "Kult obiektu gwiezdnego - żałoba"
 market_nominee_desc_intro: "Ten świat nominowano na fundament dla przyszłej scentralizowanej stacji rynku galaktycznego."
 market_nominee_level_1: "Podstawowa ocena konkurencyjności rynkowej - §Rsłaba§!"
 market_nominee_level_1_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nWzględna siła - §Rsłabi§!."
 market_nominee_level_2: "Podstawowa ocena konkurencyjności rynkowej - §Yodpowiednia§!"
 market_nominee_level_2_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nWzględna siła - §Yrówni§!."
 market_nominee_level_3: "Podstawowa ocena konkurencyjności rynkowej - §Gmocna§!"
 market_nominee_level_3_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nWzględna siła - §Gsilni§!."
 market_nominee_level_4: "Podwyższona ocena konkurencyjności rynkowej - §Gwyjątkowi§!"
 market_nominee_level_4_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nWzględna siła - §Gwyjątkowi§!."
 market_nominee_level_5: "Podwyższona ocena konkurencyjności rynkowej - §Gidealni§!"
 market_nominee_level_5_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\nWzględna siła - §Gidealni§!."
 market_nominee_boosted_1: "Podwyższenie oceny - §Yreforma ceł§!"
 market_nominee_boosted_1_desc: ""
 market_nominee_boosted_2: "Podwyższenie oceny - §Yspecjalna strefa ekonomiczna§!"
 market_nominee_boosted_2_desc: ""
 pm_study_the_sea: "Badanie żywego morza"
 pm_study_the_sea_desc: "Zespół badawczy aktualnie studiuje z niskiej orbity dziwne morze pokrywające ten glob."
 racket_energy_extractor: "Ekstraktor energii \"Przekręt\""
 racket_energy_extractor_desc: "Na orbicie tego ciała niebieskiego wisi satelita zbudowany w oparciu o jakąś tajemniczą technologię przez Zakłady Przemysłowe \"Przekręt\" i zwiększa wydajność pozyskiwania energii na powierzchni globu."
 racket_generator_regulator: "Regulatory generatorowe \"Przekręt\""
 racket_generator_regulator_desc: "Te regulatory generatorowe marki \"Przekręt\" pomagają w dostrojeniu kompatybilności naszych dronów technicznych do dzielnicy produkującej energię z dokładnością na poziomie mikrosekund."
 spawn_pool_stimulants: "§H$cara_fleet1_contact.title$§! - stymulatory sadzawek lęgowych"
 spawn_pool_stimulants_desc: "Łagodna mieszanka kortykosterydów i hormonów nadnerczy pomaga w przejściu młodych w fazę dorosłości."
 numistic_magnetostrips: "Wydano numistyczne paski magnetyczne"
 numistic_magnetostrips_desc: "Paski, których twórcą jest cywilizacja $NAME_Caravaneer_Fleet2$, nakłada się na jednostki planetarne, dostrajając je do miejscowej magnetosfery. Wspomaga to osiowanie jonów, dzięki czemu zmniejszają się koszty utrzymania jednostek."
 mod_pc_city_habitability: "Możliwość zamieszkania ekumenopolis"
 branch_office_value: "Wartość filii"
 has_branch_office: "Filia korporacji"
 has_criminal_branch_office: "Filia syndykatu przestępczego"
 ancient_trade_route: "Starożytny szlak handlowy"
 ancient_trade_route_desc: "Rozszyfrowanie map starożytnych szlaków handlowych ujawniło, że to miejsce ma większe znaczenie dla importu towarów, niż początkowo zakładaliśmy."
 triggered_opinion_crime_corp: "Syndykat przestępczy"
 opinion_crime_corp_branch_offices: "Filie kryminalne"
 triggered_opinion_galatron_holder: "Opiekunowie Galatrona"
 triggered_opinion_galatron_denier: "Podli złodzieje Światła Galatrona"
 galatron_naval_cap1: "Rozwinięte przez Galatron"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_1: "$interstellar_assembly_1$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_2: "$interstellar_assembly_2$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_3: "$interstellar_assembly_3$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_4: "$interstellar_assembly_4$"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_galatron: "Odmowa dostępu do Galatrona"
 war_goal_wg_take_galatron: "Zdobycie Galatrona"
 war_goal_wg_take_galatron_desc: "Wszystkie rozumne istoty mają prawo pławić się w chwale Galatrona. Cywilizacja, która zamknęłaby swoje granice przed innymi, nie jest dla Galatrona stosownym opiekunem."
 casus_belli_cb_expel_corp: "Wywłaszczenie"
 war_goal_wg_expel_corp: "Wygnanie korporacji"
 war_goal_wg_expel_corp_desc: "Wojna toczy się o zamknięcie filii korporacji i wywłaszczenie jej ze stanu posiadania na naszych planetach."
 wg_expel_corp_status_quo_effects: "Wszystkie filie, których właścicielem jest §Y[From.GetName]§! w imperium §Y[Root.GetName]§! (i jego sojusznicy), zostają zamknięte.\n§Y[From.GetName]§! (i jego sojusznicy) otrzymuje §Y$trade_with_icon$§! §G1000§! za każdą zamkniętą filię."
 wg_expel_corp_effects: "Wszystkie filie, których właścicielem jest §Y[From.GetName]§!, w imperium §Y[Root.GetName]§! (i jego sojusznicy), zostają zamknięte.\n§Y[Root.GetName]§! otrzymuje §Y$trade_with_icon$§! §G1000§! za każdą zamkniętą filię."
 wg_seize_branch_office_effects: "§Y[Root.GetName]§! przejmuje filię planetarną.\n"
 wg_expel_corp_subject_status_quo_effects: "Wszystkie filie, których właścicielem jest §Y[From.GetName]§! w imperium §Y[Root.GetName]§!, (ich sojusznicy i poddani) są zamknięte.\n§Y[From.GetName]§! otrzymuje §Y$trade_with_icon$§! §G1000§! za każdą zamkniętą filię."
 wg_expel_corp_subject_effects: "Wszystkie filie, których właścicielem jest §Y[From.GetName]§! w imperium §Y[Root.GetName]§! (i jego sojusznicy oraz poddani), zostają zamknięte.\n§Y[Root.GetName]§! (i jego sojusznicy oraz poddani) otrzymuje §Y$trade_with_icon$§! §G1000§! za każdą zamkniętą filię."
 market_founding_chain_title: "Stworzenie rynku galaktycznego"
 market_founding_chain_desc: "Zbliża się czas utworzenia międzynarodowego forum gospodarczego, a ten, kto kontroluje centralną stację giełdową, na pewno na tym skorzysta.\n\nJeśli weźmiemy udział w wyścigu o tytuł gospodarzy rynku, będziemy mieli kilka lat na użycie §Hdecyzji§!, by wyznaczyć jeden z naszych światów na ten, gdzie powstanie $galactic_market_station$."
 casus_belli_cb_steal_galatron: "Przejęcie Galatrona"
 war_goal_wg_steal_galatron: "Weźcie Galatrona"
 war_goal_wg_steal_galatron_desc: "Posiadanie Galatrona jest konieczne do naszego rozwoju. Nie spoczniemy, dopóki Galatron nie pobłogosławi naszego imperium swą wieczną obecnością, uwolniony od niegodnych dodatków."
 #Mandates
 MANDATE_mandate_monthly_energy: "Ekonomika energii"
 MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] uzyskuje mandat dzięki obietnicy doprowadzenia miesięcznej nadwyżki £energy£ §Ykredytów energetycznych§! do co najmniej £energy£ §Y+20§! miesięcznie.\n\n§ENagroda na koniec kadencji:§!\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals: "Przetwarzanie minerałów"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] uzyskuje mandat dzięki obietnicy doprowadzenia miesięcznej nadwyżki £minerals£ §Hminerałów§! do co najmniej §Y£minerals£ +30§! miesięcznie.\n\nNagroda na koniec kadencji:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_food: "Zwiększenie produkcji żywności"
 MANDATE_mandate_monthly_food_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] uzyskuje mandat dzięki obietnicy doprowadzenia miesięcznej nadwyżki £food£ §Hżywności§! do co najmniej §Y£food£ +15§! miesięcznie.\n\nNagroda na koniec kadencji:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys: "Metalurgia stopów"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] uzyskuje mandat dzięki obietnicy doprowadzenia miesięcznej nadwyżki £alloys£ §Hstopów§! do co najmniej §Y£alloys£ +12§! miesięcznie.\n\nNagroda na koniec kadencji:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods: "Produkcja towarów konsumpcyjnych"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] uzyskuje mandat dzięki obietnicy doprowadzenia miesięcznej nadwyżki £consumer_goods£ §Htowarów konsumpcyjnych§! do co najmniej §Y£consumer_goods£ +6§! miesięcznie.\n\nNagroda na koniec kadencji:\n$mandate_unity_reward$"
 generic_mandate_fulfilled: "Obietnica spełniona na koniec kadencji"
 MANDATE_mandate_district_city: "Urbanizator"
 MANDATE_mandate_district_city_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] uzyskuje mandat dzięki obietnicy rozbudowy ośrodków miejskich [Root.Owner.GetAdj&genitive] (powinny powstać co najmniej §Y2§! dodatkowe §Y$district_city_plural$§!).\n\nNagroda na koniec kadencji:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_generator: "Infrastruktura energetyczna"
 MANDATE_mandate_district_generator_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] uzyskuje mandat dzięki obietnicy zbudowania dodatkowych dzielnic (co najmniej §Y2§! §Y$district_generator_plural$§!).\n\nNagroda na koniec kadencji:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_mining: "Górnictwo planetarne"
 MANDATE_mandate_district_mining_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] uzyskuje mandat dzięki obietnicy zbudowania dodatkowych dzielnic (co najmniej §Y2§! §Y$district_mining_plural$§!).\n\nNagroda na koniec kadencji:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_farming: "Agresywne rolnictwo"
 MANDATE_mandate_district_farming_DESC: "[Root.GetRulerTitle] [Root.GetRulerName] uzyskuje mandat dzięki obietnicy zbudowania dodatkowych dzielnic (co najmniej §Y2§! dodatkowe §Y$district_farming_plural$§!).\n\nNagroda na koniec kadencji:\n$mandate_unity_reward$"
 built_district: "Dzielnice zbudowane"
 mandate_monthly_energy_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_energy$"
 mandate_monthly_energy_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC$"
 mandate_monthly_minerals_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals$"
 mandate_monthly_minerals_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC$"
 mandate_monthly_food_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_food$"
 mandate_monthly_food_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_food_DESC$"
 mandate_monthly_alloys_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys$"
 mandate_monthly_alloys_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC$"
 mandate_district_city_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_city$"
 mandate_district_city_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_city_DESC$"
 mandate_district_generator_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_generator$"
 mandate_district_generator_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_generator_DESC$"
 mandate_district_mining_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_mining$"
 mandate_district_mining_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_mining_DESC$"
 mandate_district_farming_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_farming$"
 mandate_district_farming_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_farming_DESC$"
 mandate.170.title: "Obietnica gospodarcza spełniona"
 mandate.170.desc: "[Root.GetRulerTitle] spełnia swoją obietnicę i nasza produkcja zasobów zwiększa się."
 mandate.186.title: "Obietnica dzielnic spełniona"
 mandate.186.desc: "[Root.GetRulerTitle] spełnia swoją obietnicę i rozbudowuje nasze dzielnice."
 #Civics
 civic_caravaneer_caravansary: ""
 civic_caravaneer_caravansary_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet1: "Bezszczytowa piramida orlańska"
 civic_caravaneer_fleet1_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet2: "Handlowy klerykalizm"
 civic_caravaneer_fleet2_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet3: "Wszechkupcy"
 civic_caravaneer_fleet3_desc: "Dla tego społeczeństwa wszystko może być przedmiotem handlu. Wszystko można kupić i wszystko można sprzedać. Również śmieci. Zwłaszcza śmieci."
 #Traits
 leader_trait_caravan_counter: "Hamulec karawan"
 leader_trait_caravan_counter_desc: "Ten przywódca ma bogate doświadczenie w zatrzymywaniu płochliwych flot Karawany."
 leader_trait_waste_management_specialist: "Specjalista od utylizacji odpadów"
 leader_trait_waste_management_specialist_desc: "Ten przywódca ma niemal perfekcyjną umiejętność zmniejszania ilości odpadów przemysłowych i recyklingu. Jak to robi? Lepiej nie pytać."
 #Scripted loc etc
 ccoinz: "§Hkarawanos§!"
 owned_cc: "owned_cc_var"
 cctest: "masz [This.$owned_cc$] karawanos, domyślnie 1"
 NAME_Caravaneer_Home: "Koalicja Karawan \"Karawanseraj\""
 NAME_Caravaneer_Coalition_Base: "Baza Koalicji"
 NAME_Tradestation_Tungle: "Stacja handlowa \"Splot\""
 NAME_Caravaneer_Fleet1: "Triumwirat Wengraliański"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_country: "Triumwirat Wengraliański"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_fleet: "Karawana pamięci Orlan"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_species: "Wengralianin"
 NAME_Caravaneer_Fleet2: "Zakon numitów"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species: "Kupiec Numy"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural: "Kupcy Numy"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet: "Wichry losu"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_ship: "Wicher losu"
 NAME_Caravaneer_Fleet3: "Zakłady Przemysłowe \"Przekręt\""
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species: "Przekręt"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural: "Przekręty"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_fleet: "Flota Przemysłowa \"Przekręt\""
 NAME_Caravaneer_Fleet3_ship: "Gruchot"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot: "Robotomaton \"Przekręt\""
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural: "Robotomatony \"Przekręt\""
 NAME_Schooner: "Szkuner karawany"
 NAME_Yojimbo: "Eskortowiec \"Straż przyboczna\""
 NAME_Gunslinger: "Eskortowiec \"Mistrz rewolweru\""
 galactic_market_station: "Stacja rynku galaktycznego"
 galactic_market_station_desc: "Rynek galaktyczny jest z definicji bezpostaciowy i niezależny od polityki galaktycznej, wiele jego organów administracyjnych mieści się jednak fizycznie na tej stacji."
 planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "Zużycie £food£ żywności przez £pop£ populację"
 planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "Zużycie £minerals£ minerałów przez £pop£ populację"
 planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "Zużycie £energy£ energii przez £pop£ populację"
 planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "Utrzymanie £pop£ populacji £consumer_goods£ - towary konsumpcyjne"
 planet_pops_organics_upkeep_mult: "Utrzymanie £pop£ populacji"
 #Messages
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Nowa filia"
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE: "Megakorporacja $COUNTRY|Y$ zakłada nową filię na $PLANET|Y$."
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE_TITLE: "Zamknięto filię"
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE: "Megakorporacja $COUNTRY|Y$ zamyka swoją filię na $PLANET|Y$."
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION_TITLE: "Utracono stację rynku galaktycznego"
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION: "Utraciliśmy kontrolę nad §Hstacją rynku galaktycznego§! w układzie §Y$SYSTEM$§!!"
 MESSAGE_GALPULSE: "§EGalatron§! pulsuje"
 MESSAGE_TYPE_GALPULSE_KEY: "Galatron pulsuje"
 MESSAGE_GALPULSE_ENERGY: "Łagodne światło §EGalatrona§! pulsuje, sygnalizując dodanie £energy£ §G1000§! do naszych zapasów."
 MESSAGE_GALPULSE_MINERALS: "Łagodne światło §EGalatrona§! pulsuje, sygnalizując dodanie £minerals£ §G1000§! do naszych zapasów."
 MESSAGE_GALPULSE_ALLOYS: "Łagodne światło §EGalatrona§! pulsuje, sygnalizując dodanie £alloys£ §G1000§! do naszych zapasów."
 MESSAGE_GALPULSE_CONSUMER_GOODS: "Łagodne światło §EGalatrona§! pulsuje, sygnalizując dodanie £consumer_goods£ §G800§! do naszych zapasów."
 MESSAGE_GALPULSE_INFLUENCE: "Łagodne światło §EGalatrona§! pulsuje, sygnalizując dodanie £influence£ §G500§! do naszych zapasów."
 MESSAGE_GALPULSE_UNITY: "Łagodne światło §EGalatrona§! pulsuje, sygnalizując dodanie £unity£ §G800§! do naszych zapasów."
 MESSAGE_GALPULSE_SOCIETY: "Łagodne światło §EGalatrona§! pulsuje, sygnalizując dodanie £society£ §G1000§! do naszych zapasów."
 MESSAGE_GALPULSE_PHYSICS: "Łagodne światło §EGalatrona§! pulsuje, sygnalizując dodanie £physics£ §G1000§! do naszych zapasów."
 MESSAGE_GALPULSE_ENGINEERING: "Łagodne światło §EGalatrona§! pulsuje, sygnalizując dodanie £engineering£ §G1000§! do naszych zapasów."
 MESSAGE_GALPULSE_NAVAL_CAP1: "Łagodne światło §EGalatron§! pulsuje, sygnalizując, że nasz $NAVY_SIZE_TITLE$ zwiększa się na stałe o §G10§!."
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET_TITLE: "Gatunek założycieli na targu niewolników"
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET: "Populacje naszego gatunku założycielskiego ($SPECIES|H$) zostały wystawione na sprzedaż na §Htargu niewolników§!."
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET_TITLE: "Sprzedano niewolników"
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET: "Przedstawiciele naszego gatunku §H($SPECIES$)§! zostali sprzedani na targu niewolników.\n\nOstateczna cena: $PRICE$"
 #Buildings
 building_waste_reprocessing_center: "Centrum recyklingu zasobów"
 building_waste_reprocessing_center_desc: "Wielobranżowy planetarny ośrodek przetwarzania odpadów przemysłowych i organicznych na zasadniczo czystą energię i minerały w sumie nadające się do ponownego użytku. Za jego powstanie odpowiada $NAME_Caravaneer_Fleet3$, a jego budowa jest cokolwiek zagadkowa i nie do końca odtwarzalna."
 #Megacorp
 #To Corporation Diplomacy
 DEMAND_SUBS_SELECT_01: "Czy proponujecie, by imperium [Root.GetName] zostało naszą spółką zależną?"
 DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "Jako wasza spółka zależna imperium [Root.GetName] podzieli się z wami częścią swego handlu. W zamian będziemy oczekiwać, że staniecie w obronie życia, wolności i niepodległości [Root.GetSpeciesAdj&genitive]."
 DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "Imperium [Root.GetName] w żadnym razie nie podda się z własnej woli wyzyskowi ze strony [From.GetSpeciesAdj&genitive]."
 ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "Imperium [Root.GetName] potrzebuje ochrony wojskowej. Uczyńcie nas spółką zależną [From.GetAdj&genitive], a my, jako lojalni poddani, przekażemy wam znaczną część naszego handlu."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Ach, [From.GetName]. Niech zgadnę - macie jakąś specjalną ofertę tylko dla nas?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Ach, czy to nie [From.GetName]? Z czym do nas dziś przychodzicie? Macie na zbyciu jakiś kant, jakieś kłamstwa, czcze obietnice?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Ach, to wy... Idźcie się \"samoaktualizować\" gdzieś indziej."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[Root.GetName] nie jest na sprzedaż, [From.GetName]."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_05: "$CORP_HOSTILE_GREETING_01$"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_06: "$CORP_HOSTILE_GREETING_02$"
 TO_CORP_GREETING_HOSTILE_EG_01: "Kapitalizm to tylko jeden z kroków ku bezklasowemu społeczeństwu, [From.GetName]."
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Witam, [From.GetName]. Jak idą interesy?"
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "Miło was widzieć, [From.GetName]! Zdaje się, że nasz moduł tłumaczący ma lekką czkawkę. Powiadacie, że chcielibyście dotknąć naszej bazy?"
 TO_CORP_THREATENED_GREETING_01: "Pozdrowienia, [From.GetName]. Mamy nadzieję, że dostrzegacie potencjał kryjący się w rynku [Root.GetAdj&genitive]."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "Widzieliśmy waszą ostatnią kampanię reklamową, [From.GetName], i powiemy tylko: nasze pieniądze należą do was!"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "To dobry dzień na interesy, prawda, [From.GetName]? Kredyty, kredyty, kredyty... To niczym muzyka dla naszych receptorów słuchowych."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_03: "Witajcie, [From.GetName]! Jak idzie podnoszenie poprzeczki, przekraczanie granic, wychodzenie ze strefy komfortu?"
 TO_CORP_WAR_GREETING_01: "Przygotujcie się na cięcia budżetowe, [From.GetName]..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_02: "Z wielkim podnieceniem oczekujemy waszej wyprzedaży likwidacyjnej, [From.GetName]. Niektóre z waszych ciał niebieskich wzbudziły nasze zainteresowanie..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_03: "Skrócimy wam rok finansowy, [From.GetName]..."
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_01: "Kotwice w górę, [From.GetName] - [Root.GetName] są z wami na 100%!"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "Gnębią nas ostatnio podejrzenia, że wykorzystujecie nas dla kredytów, [From.GetName]..."
 TO_CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Istnieją pewne rzeczy, których nie da się kupić za kredyty, [From.GetName]. Patrzcie i uczcie się."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetName] to zagrożenie dla wszelkiego rozumnego życia. Trzeba oczyścić galaktykę z waszych tandetnych towarów, zanim ogarnie ją całkowita zgnilizna moralna."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_02: "[From.GetName] nie będzie dłużej tolerować waszych pokątnych praktyk i skandalicznego nadużywania wspólnych zasobów galaktyki."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_03: "Marka \"[Root.GetName]\" stanowi obrazę dla naszego dobrego smaku. Nie zniesiemy dłużej waszej obecności w galaktyce."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_04: "Niech wszyscy się dowiedzą, że galaktyka nie potrzebuje już waszych \"usług\", [Root.GetName]..."
 TO_CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "O co chodziło, [From.GetName]? Właśnie studiowaliśmy waszą najnowszą kampanię marketingową! Niezły wiral!"
 TO_CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "Wytłumaczcie się, [From.GetSpeciesNamePlural]. Jeśli tak prowadzi się interesy w imperium [From.GetName], to my nie jesteśmy zainteresowani."
 TO_CORP_INSULT_HOSTILE_01: "Mówcie otwarcie, [From.GetName]. Mamy dosyć waszej mętnej korpomowy."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "Galaktyka nie jest waszym prywatnym śmietnikiem, [Root.GetName]. Trzymajcie swoje tak zwane produkty przy sobie."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_02: "Produkty [Root.GetAdj&genitive]... Prosto z kosza przecen do kosza na śmieci..."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_EG_01: "Jesteście wcieleniem najbardziej podstawowego niedostatku ustroju kapitalistycznego. Klasy nie kupi się za kredyty, [Root.GetName]."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Ha! To było dobre. Cóż za odprężająca pogawędka przyjaciół, nie?"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_02: "Ach, z wami jest zawsze prawdziwa beka, gryzipiórki! Wy to wiecie, gdzie trzeba nas połaskotać. A teraz może wróćmy do interesów..."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_01: "[From.GetName] ma u steru szalbierzy i korporacyjnych pismaków! Już wkrótce [Root.GetName] objawią światu waszą prawdziwą twarz."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_02: "Macie interesującą strategię biznesową, [From.GetName]... Antagonizować swoich przyszłych klientów..."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Wasz tupet będzie was drogo kosztować, [From.GetName]. Ciekawe, czy to się wam opłaci."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Już wkrótce się dowiecie, że zły PR naprawdę istnieje."
 TO_CORP_MAKE_RIVAL_01: "Czy naprawdę możecie sobie pozwolić na rezygnację ze współpracy, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 #Corporate Diplomacy
 CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Idźcie robić interesy gdzie indziej, [From.GetSpeciesNamePlural]. [Root.GetSpeciesNamePlural] nie potrzebują waszych partackich podróbek."
 CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Nie ma tu rynku zbytu dla takich jak wy, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "Przyjmijcie przyjazną radę, jakiej jeden przedsiębiorca udziela drugiemu... Lepiej zacznijcie myśleć o zabezpieczeniu przyszłości. Inaczej [From.GetSpeciesNamePlural] wkrótce staną się przeżytkiem."
 CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Nie stać was na nasze usługi, [From.GetSpeciesNamePlural]..."
 CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[Root.GetName] nie chce z wami interesów, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_05: "[Root.GetName] nie ma wam nic do zaoferowania, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "Psujecie opinię uczciwym korporacjom, [From.GetName]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "Tajny składnik [Root.GetAdj&genitive] przyciąga wszystkich obcych na podwórko. Moglibyśmy was czegoś nauczyć, ale nie za darmo..."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "[Root.GetName] wita. Jesteśmy waszym najpierwszym realizatorem kapitału intelektualnego. Czym możemy służyć?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "Pogadajmy o interesach, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural]! Czy chcecie odbyć wirtualną wycieczkę po naszym biurowym basenie z kulkami?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_04: "Nic, co w życiu dobre, nie jest za darmo, [From.GetSpeciesNamePlural]. Ale my, [Root.GetName], oferujemy to naprawdę tanio."
 CORP_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "Dobra robota z tą najnowszą kampanią marketingową, [From.GetName]! Naprawdę wzbudziła wśród nas oddźwięk."
 CORP_THREATENED_GREETING_01: "Wszechświat jest wielki i pełen bogactw do zdobycia. Na pewno wystarczy ich dla nas wszystkich."
 CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "Ach, [From.GetSpeciesNamePlural]. Widzę dobre perspektywy dla wspólnych przedsięwzięć w przyszłości."
 CORP_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "Jak leci, [From.GetName]? Interesy, co?"
 CORP_WAR_GREETING_02: "W imieniu naszego wydziału kontroli jakości dziękujemy wam, [From.GetSpeciesNamePlural], za długo wypatrywaną okazję do przetestowania naszego najnowocześniejszego uzbrojenia."
 CORP_WAR_GREETING_03: "Jak wam się podobają nasze nowe wzory okrętów, [From.GetSpeciesNamePlural]? Megatony chromowanej doskonałości z dostawą prosto pod wasze drzwi. [Root.GetName] zawsze wyprzedza o krok wymagania klienta!"
 CORP_WAR_GREETING_04: "[Root.GetName] to przodujący w galaktyce konstruktor i producent rewolucyjnego sprzętu obronnego. Jak się wkrótce przekonacie, stawiamy jakość ponad wszystko."
 CORP_CORP_WAR_GREETING_01: "Przychodzimy po wasze udziały w rynku, [Root.GetName]. A gdy skończymy, nikt już nie będzie o was pamiętać. Cała galaktyka będzie domagać się jedynie produktów [From.GetAdj&genitive]!"
 CORP_CORP_WAR_GREETING_02: "Wyprzemy was z branży, [From.GetName]."
 CORP_OVERLORD_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]! Oceniliśmy wasz CEP, czyli czas efektywności pracy, i z zadowoleniem obwieszczamy, że §Gspełniacie oczekiwania§!! Tak trzymać!"
 CORP_OVERLORD_GREETING_02: "Nie pytajcie, co możecie zrobić dla waszego podmiotu nadrzędnego, tylko co wasz podmiot nadrzędny może zrobić dla was, [From.GetSpeciesNamePlural]. Jesteśmy tu po to, by was wzmocnić."
 CORP_VASSAL_GREETING_01: "My - pilny uczeń, nadzieja na przyszłość, pełni niewykorzystanego potencjału! Wy - szanowany mentor, guru, głos minionych pokoleń..."
 CORP_VASSAL_GREETING_02: "Widzieliście nasz kwartalny raport finansowy, [From.GetSpeciesNamePlural]? Prognozy na następny kwartał są wręcz kosmiczne. W górę i na prawo!"
 CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "Jaki macie plan gry, [Root.GetSpeciesNamePlural]? [From.GetName] to prawdziwa maszyna maksymalizująca wykorzystanie zasobów, sprawna jak spod igły. Co właściwie chcecie zaproponować?"
 CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "Zdominujemy rynek, [From.GetSpeciesNamePlural]. Lepiej wyrwijcie swoje kartki z galaktycznego katalogu."
 CORP_DOW_PROPOSE_01: "Ach, [Root.GetSpeciesNamePlural]... Wciąż istniejecie? Może nasza flota zdoła zachęcić was, byście... pozdychali?"
 CORP_DOW_PROPOSE_02: "Nic tak dobrze nie napędza rozwoju, jak odrobina przyjaznej konkurencji."
 CORP_DOW_PROPOSE_03: "Nie bierzcie tego do siebie, [Root.GetSpeciesNamePlural]. To tylko interesy."
 CORP_VASSAL_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Oceniając po raz kolejny waszą niekompetencję jako podmiotu nadrzędnego, odkryliśmy pewną lukę w waszych systemach obronnych..."
 CORP_DOW_ACCEPT_01: "Jeśli chcecie, by imperium [From.GetName] stoczyło z wami wojnę, możemy sprawić wam niezłe lanie. Nie będziemy się certolić!"
 CORP_DOW_ACCEPT_02: "Przygotujcie się na upłynnienie waszych aktywów, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_DOW_ACCEPT_03: "Drodzy klienci! Każde wasze życzenie jest dla nas rozkazem. [From.GetName] dostarczy wam przygotowane na zamówienie rozwiązanie przyjazne dla użytkownika. Przygotować flotę!"
 CORP_CONSIDER_01: "Drodzy klienci! Robimy, co w naszej mocy, by oszacować wasze życzenie."
 CORP_CONSIDER_02: "Drodzy klienci! Podczas gdy my oceniamy waszą propozycję, czy moglibyście wypełnić ankietę na temat zaufania? To zajmie tylko minutkę! Wasza opinia jest dla nas istotna!"
 CORP_PEACE_PROPOSE_01: "Zastąpimy tę kosztowną wymianę, opartą na stracie życia i sprzętu, taką, która będzie dotyczyć towarów i usług?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_02: "Jak się okazuje, wojna nie była właściwym rozwiązaniem naszego deficytu budżetowego. Proponujemy rozejm na czas nieokreślony."
 CORP_PEACE_PROPOSE_03: "Oczywistym jest, że żadna ze stron nic nie zyska na dalszym konflikcie. Po co dalej marnotrawić środki, [Root.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_04: "Ten konflikt trwa już zbyt długo, by mieć sens. Uzyskaliśmy już wszelkie dane, jakich potrzebowaliśmy, by wykazać wyższość naszego produktu. Chcielibyśmy wynegocjować pokój."
 CORP_PEACE_PROPOSE_05: "Ta wojna zmieniła się w konflikt bez zwycięzców, co nie było naszym zamiarem. Proponujemy odłożyć rzecz na czas nieokreślony, z zastrzeżeniem cokwartalnych przeglądów."
 CORP_PEACE_ACCEPT_01: "Liczby przemawiają na waszą korzyść, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Pokój przyniesie zyski."
 CORP_PEACE_REFUSE_01: "Pokój? Ha! Nie sądzę. Dajcie mi ten duży czerwony przycisk!"
 CORP_PEACE_REFUSE_02: "Pokój-srokój... Nie bądźcie tacy sztywni. Dopiero się rozgrzewamy."
 CORP_PEACE_REFUSE_03: "Niestety, nie możemy się zgodzić na wasze warunki, [From.GetSpeciesNamePlural]. Ta wojna okazuje się zbyt zyskowna."
 CORP_PEACE_REFUSE_04: "Przykro nam, [From.GetSpeciesNamePlural]. Jeszcze nie skończyliśmy wykorzystywać waszej słabości militarnej."
 CORP_VASSAL_PEACE_REFUSE_01: "[Root.GetName] nie pozwoli się powstrzymać nacji reakcjonistów."
 CORP_OVERLORD_PEACE_REFUSE_01: "Nie możemy dać wam niepodległości w tym klimacie finansowym. Wasze państwo rozpadłoby się pod ciężarem waszej niekompetencji."
 CORP_PEACE_CONSIDER_01: "Pokój? Będziemy musieli dokładnie rozważyć implikacje finansowe."
 CORP_ITOA_SELECT_01: "Staracie się, jak należy, [Root.GetSpeciesNamePlural]? §Y[From.GetName]§! potrzebuje czegoś więcej niż odgrzewane raporty..."
 CORP_ITOA_PROPOSE_01: "Marka [Root.GetAdj&genitive] słynie z jakości! Dołączając do nas, możecie skorzystać z tej wiarygodności."
 CORP_CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[From.GetName]! Razem możemy zmieść konkurencję, wyśrubować ceny i zdominować rynek. Co wy na to?"
 CORP_ITOA_ACCEPT_01: "Symulacja zysków spółki [From.GetSpeciesName]-[Root.GetSpeciesName] wygląda naprawdę dobrze, [From.GetName]. A może mogę powiedzieć \"partnerze\"? Wchodzimy w to!"
 CORP_ITOA_REFUSE_01: "Marka [Root.GetAdj&genitive] jest utożsamiana ze znakomitą jakością. Nie możemy pozwolić, by reputacja [From.GetAdj&genitive] skalała naszą."
 CORP_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "Ile piłeczek potraficie równocześnie utrzymać w powietrzu, [From.GetSpeciesNamePlural]? Czy macie to, czego trzeba, aby dołączyć do kartelu §Y[Root.GetAllianceName]§!?"
 CORP_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "Zręczne rozwiązania ukierunkowane na użytkownika i maksymalizacja wyników to tylko niektóre z rzeczy, jakie [From.GetName] mogliby wnieść do kartelu §Y[Root.GetAllianceName]§!. Czy odpowiedź brzmi \"tak\"? Dam wypustkę głowową, że słyszałem \"tak\"..."
 CORP_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "Gratulacje, [From.GetSpeciesNamePlural]! Jesteście teraz w pierwszej lidze. Kartel §Y[Root.GetAllianceName]§! wita."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "Oceniliśmy wasze finanse za pomocą diagramów Fu Jary i z przykrością zauważamy, że nie kwalifikujecie się na członka kartelu §Y[Root.GetAllianceName]§!. Następnym razem zachęcamy do mocniejszych starań."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_02: "Otrzymaliśmy wasze zgłoszenie i jeśli możemy mówić szczerze, to [Root.GetSpeciesNamePlural] i [From.GetSpeciesNamePlural] nadają na różnych falach. Kumacie czaczę?"
 CORP_LEAVE_A_SELECT_01: "Jeśli opuścicie §Y[From.GetAllianceName]§!, być może będziemy musieli nałożyć na was sankcje."
 CORP_LEAVE_A_PROPOSE_01: "Zgodnie z naszą umową pragnęlibyśmy zakończyć współpracę [From.GetAdj&genitive] z kartelem §Y[Root.GetAllianceName]§! z powodu nieosiągnięcia prognozowanego wzrostu zysku. Skargi proszę składać u naszych prawników."
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_01: "Uciekacie z całkiem dobrego statku, [From.GetSpeciesNamePlural], całkiem dobrego statku!"
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_02: "Jeśli tak ci zależy na finansowej ruinie, §Y[Root.GetAllianceName]§! nie stanie ci na drodze... partnerze..."
 CORP_DEMAND_VASS_SELECT_01: "Proszę potwierdzić zamiar podporządkowania [Root.GetAdj&genitive]."
 CORP_DEMAND_VASS_ACCEPT_01: "Rada [Root.GetAdj&genitive] głosowała za tym, by [Root.GetName] stali się państwem poddanym [From.GetAdj&genitive]."
 CORP_DEMAND_VASS_REFUSE_01: "[Root.GetName] nie zostaną poddanymi kogoś gorszego od siebie."
 CORP_ASK_FOR_VASS_PROPOSE_01: "Imperium [From.GetName] potrzebuje sponsora wojskowego, który broniłby nas przed wrogą konkurencją. Zostaniemy waszym państwem wasalnym w zamian za ochronę."
 CORP_DEMAND_SUBS_SELECT_01: "Proszę potwierdzić życzenie przekształcenia imperium [Root.GetName] w spółkę zależną."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_01: "Wasza militarna niekompetencja naraża was na wrogie przejęcie. Zostańcie spółką zależną imperium [From.GetName], a my, jako wasz podmiot nadrzędny, zapewnimy wolność waszemu ludowi."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_02: "Mamy dla was specjalną propozycję, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Zostańcie spółką zależną imperium [From.GetName] i weźcie udział w naszym 10-etapowym programie samorozwoju, zupełnie bez opłat. Nasza flota niech wzmocni waszą pewność siebie."
 CORP_DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "Jako wasza spółka zależna imperium [Root.GetName] i wszystkie jego powiązane marki stanowią teraz prawnie część spółki macierzystej [From.GetName]. W zamian spółka macierzysta [From.GetName] jest zobowiązana chronić imperium [Root.GetName] przed wrogą interwencją."
 CORP_DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "Imperium [Root.GetName] uznaje wasze warunki za nie do przyjęcia i w żadnym razie nie podda się z własnej woli wyzyskowi ze strony [From.GetSpeciesAdj&genitive]."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_SELECT_01: "Przejdźmy dalej - [Root.GetName] uczyni z imperium [From.GetName] spółkę zależną. Jako spółka macierzysta imperium [Root.GetName] stanie ramię w ramię z ludem [Root.GetSpeciesAdj&genitive] w walce przeciwko wspólnym wrogom."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetRulerName] kieruje swoim imperium tak, że wszystko chodzi jak w zegarku. Chcielibyśmy poznać sposoby działania [From.GetSpeciesAdj&genitive] (i dowiedzieć się, co to właściwie jest \"zegarek\"). Uczyńcie [From.GetName] swoją spółką zależną, a przekażemy wam część naszego handlu."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_01: "Witajcie w korporacyjnej rodzinie [From.GetAdj&genitive]. Imperium [Root.GetName] wciąż działa jako odrębna osoba prawna, lecz przedsiębiorstwo [From.GetName] posiada teraz kontrolę nad waszą spółką i będzie chronić wasze interesy przed zagrożeniem z zewnątrz."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_02: "Dobre wieści, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Zostaliście naszymi finansowymi niewolnikami..."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_REFUSE_01: "Z żalem powiadamiamy, że nie możemy w tej chwili zaakceptować waszej prośby o uczynienie z was spółki zależnej. Życzymy wam powodzenia w przyszłych przedsięwzięciach - na pewno się wam przyda."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_SELECT_01: "Czy chcecie zrzec się statusu podmiotu nadrzędnego imperium [Root.GetName] i przywrócić autonomię [Root.GetAdj&genitive]?"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE_01: "Niniejszym imperium [From.GetName] zrzeka się praw własności do spółki zależnej [Root.GetName] i przywraca jej autonomię ze skutkiem natychmiastowym."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT_01: "Będziemy sobie wielce cenić zdobytą niepodległość."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT_01: "Uważajcie, imperium [Root.GetName] podejmie kroki prawne, by chronić swoje interesy."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE_01: "Po wielokrotnym niespełnieniu wymagań [From.GetSpeciesAdj&genitive] imperium [From.GetName] zaleca, abyście natychmiast cofnęli nam status spółki zależnej, inaczej wystąpimy na drogę prawną."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_01: "Imperium [Root.GetName] niniejszym obdarza [From.GetAdj&genitive] niepodległością, zrzekając się wszelkich roszczeń prawnych do finansów [From.GetSpeciesAdj&genitive]."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_01: "Z żalem informujemy, że podmiot nadrzędny [Root.GetName] nie ma zamiaru przywracać autonomii [From.GetSpeciesAdj&genitive] w przewidywalnej przyszłości. Wszelkie zażalenia prosimy kierować do naszego działu prawnego."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_02: "Choć zawsze zależy nam na wzmacnianiu naszych przedstawicieli, zalecamy obieranie bardziej realistycznych celów rozwojowych."
 CORP_DEMAND_PROT_SELECT_01: "Prosimy o potwierdzenie swojej oferty zostania obrońcą imperium [Root.GetName]. Wyrażona ewentualna zgoda będzie prawnie wiążąca."
 CORP_DEMAND_PROT_ACCEPT_01: "Dobra, dziwaki, porozwalajcie naszych wrogów i nauczcie nas swojej nauki, a nasz dział marketingu odprawi swoją magię. Będziecie mieć \"to coś\", którego tak bardzo pragniecie. Całą galaktyka pozna wasze imię!"
 CORP_DEMAND_PROT_REFUSE_01: "Mamy własną, całkiem sprawną flotę, [Root.GetSpeciesNamePlural], i nie zawahamy się jej użyć przeciwko tym, którzy wysunęliby jakieś roszczenia co do tego, co się nam prawnie należy."
 CORP_ASK_FOR_PROT_PROPOSE_01: "[From.GetName] to konglomerat biznesowy, a nie mocarstwo wojskowe. Gdy nasi konkurenci sięgają po broń, jesteśmy zależni od waszej dobrej woli, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Czy będziecie nas bronić?"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_SELECT_01: "Chcecie daniny, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Podajcie nam liczbę, a zastanowimy się nad nią..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_01: "Nie możemy sobie pozwolić na utratę waszej firmy, [From.GetSpeciesNamePlural]. W wielkim świecie danina to niewielka cena za pokój."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_02: "Ach, czym jest malutkie wymuszonko między przyjaciółmi, [From.GetSpeciesNamePlural]? Imperium [Root.GetName] chętnie zapłaci daninę. Przyjaźń nie ma ceny..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_REFUSE_01: "Imperium [Root.GetName] nie ugnie się przed podjętą przez [From.GetAdj&genitive] próbą wymuszenia. Prawo jest po naszej stronie."
 CORP_ASK_BECOME_TRIBUTARY_PROPOSE_01: "W interesie promowania trwałego pokoju między [From.GetName] i [Root.GetName] chcemy płacić wam comiesięczną daninę."
 CORP_CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "Jak przedsiębiorca przedsiębiorcy - mamy dla [Root.GetSpeciesAdj&genitive] propozycję, od której wszystkie narządy zmysłów się rozjaśnią."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "Szanowni [Root.GetSpeciesNamePlural]. Mamy propozycję biznesową..."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_01: "Czy to wasze ostatnie słowo, [From.GetSpeciesNamePlural]? A może dorzucicie trochę minerałów dla zachęty? Nie? No dobrze, bierzemy!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_02: "Zrobimy wszystko dla naszych najcenniejszych klientów. Nigdy nie zapomnijcie, [From.GetSpeciesNamePlural], kto proponuje wam najlepsze interesy! [Root.GetName]!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_03: "Załatwione! Interesy z wami to zawsze przyjemność, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_01: "Macie tupet, [From.GetSpeciesNamePlural]. Wydaje się wam, że [Root.GetSpeciesNamePlural] przyszli na świat wczoraj?"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_02: "Czy to miało być zabawne, [From.GetSpeciesNamePlural]? Imperium [Root.GetName] to przedsiębiorstwo, nie organizacja charytatywna..."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_01: "Dziękuję wam, [From.GetSpeciesNamePlural]. Niech interesy kwitną na waszych światach."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_02: "Chcecie może kupić naszą sympatię, [From.GetSpeciesNamePlural]? Potargujmy się."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "Doprawdy intrygujące. [From.GetSpeciesNamePlural] szukają partnera w interesach? Kontynuujcie..."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Czy zdarza wam się czuć, [Root.GetSpeciesNamePlural], że w życiu zawsze robicie to, co musicie, a nie to, co chcecie? [From.GetName] jest po to, żeby robić rzeczy, których wy nie chcecie, dzięki czemu nie musicie ich robić. Zawrzyjcie z nami traktat handlowy i nadajcie swemu istnieniu większe znaczenie!"
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "[From.GetName] zawsze dostarcza więcej za mniej, a dziś chcemy zaproponować wam transakcję, której po prostu nie możecie odrzucić. Traktat handlowy... z nami! No powiedzcie, że nie możecie odmówić!"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Nasze filie na waszych światach? Tak... to atrakcyjna wizja. Zgadzamy się na wasze warunki, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Traktat handlowy? Naszym zdaniem będzie korzystny dla obu stron, [From.GetSpeciesNamePlural]. Zajmiemy się robotą papierkową."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_REFUSE: "Zastanowiliśmy się nad waszą ofertą, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Niestety, imperium [From.GetName] nie pragnie obecnie rozszerzać swoich interesów na nowe światy."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "Ale... co z gospodarką?"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "Niestety, umowa handlowa między nami nie przynosi już pożytku, więc niniejszym ogłaszamy, że przestaje obowiązywać."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "Wasza izolacjonistyczna polityka, [From.GetSpeciesNamePlural], osłabiła gospodarkę obu naszych imperiów."
 CORP_MAKE_RIVAL_02: "Włóżcie swoją forsę tam, gdzie macie [From.GetSpeciesMouthName], [From.GetSpeciesNameInsult]. Ach, racja, przecież nie macie żadnych pieniędzy..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Odmowa boli."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_02: "Zdaje się, że sukces finansowy osiągnęliśmy kosztem waszej przyjaźni..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_03: "To niczym cios prosto w [From.GetSpeciesOrganName]..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_01: "Z przykrością widzimy, że nasz ostatni sukces nas poróżnił, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_02: "Postąpiliście, [From.GetSpeciesNamePluralInsult], dokładnie tak, jak można oczekiwać od istot z ciasnotą umysłową."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_03: "Zazdrość będzie was drogo kosztować, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_04: "Właśnie zmniejszyliście swoją wartość rynkową, głupcy."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE_01: "Myślicie, że [Root.GetSpeciesNamePlural] ulegną wam w swojej własnej grze, [From.GetSpeciesNamePlural]? Imperium [Root.GetName] rządzi tą galaktyką."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_01: "Jeśli nie jesteście klientem, [Root.GetSpeciesClassPlural], to jesteście konkurencją."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_02: "Karty na stół, [Root.GetSpeciesClassPlural], tak naprawdę nigdy was nie lubiliśmy..."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_03: "Imperium [From.GetName] narzuciło embargo handlowe wobec imperium [Root.GetName], zakazując odtąd jakichkolwiek transakcji."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_04: "Pora oddać galaktyce przysługę i usunąć z rynku wasze tanie, partackie podróbki."
 CORP_END_RIVALRY_FRIENDLY_01: "Nie ma powodu, by [From.GetSpeciesNamePlural] i [Root.GetSpeciesClassPlural] nie mieli ze sobą zyskownie handlować."
 CORP_END_RIVALRY_NEUTRAL_01: "Wszyscy [From.GetSpeciesClassPlural] są tacy sami. Jeszcze przypełzniecie z powrotem po produkty [Root.GetSpeciesAdj&genitive]..."
 CORP_END_RIVALRY_HOSTILE_01: "Zastrzegamy sobie prawo do odmowy obsługiwania wszystkich [From.GetSpeciesAdj&genitive]."
 CORP_END_RIVALRY_PROPOSE_01: "Nie sądzicie, [Root.GetSpeciesNamePlural], że ta bezsensowna sprzeczka szkodzi naszym interesom?"
 CORP_END_RIVALRY_ACCEPT_01: "Jeśli chcecie kupić, my chcemy sprzedać... [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INTEGRATE_01: "Chwileczkę! Fuzja mogłaby zaszkodzić integralności marki [Root.GetAdj&genitive]..."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_01: "Przejęcie zostało zakończone. Imperium [Root.GetName] połączy się z imperium [From.GetName]."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_02: "Determinacja i etyka pracy [Root.GetSpeciesAdj&genitive] budowały franczyzę [Root.GetAdj&genitive] od samego początku. Nigdy nie zapomnimy, kim jesteśmy."
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_01: "Czyżbyście się namyślili nad fuzją, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_01: "Zatem integralność marki [Root.GetAdj&genitive] pozostanie nienaruszona..."
 CORP_FORM_DP_SELECT_01: "Proszę potwierdzić życzenie zawarcia paktu obronnego z imperium [From.GetName]."
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_01: "W jaki sposób chcielibyście zawrzeć pakt obronny z jednym z największych dostawców uzbrojenia w galaktyce?"
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_02: "Nasze obliczenia pokazały, że siła leży w liczebności, [From.GetSpeciesNamePlural]. Zjednoczmy się przeciwko naszym wrogom."
 CORP_FORM_DP_ACCEPT_01: "Pilnujemy waszych pleców, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_FORM_DP_REFUSE_01: "Interes to interes, [From.GetSpeciesNamePlural]. Wszyscy [Root.GetSpeciesNamePlural] muszą dbać o swoje!"
 CORP_FORM_DP_REFUSE_02: "Imperium [Root.GetName] to przedsiębiorstwo, nie organizacja charytatywna. Musicie się nauczyć dbać o swoje interesy, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_BREAK_DP_SELECT_01: "Proszę potwierdzić życzenie zakończenia porozumienia obronnego [Root.GetName]-[From.GetName]."
 CORP_BREAK_DP_PROPOSE_01: "Z uwagi na wasze ustawiczne niedotrzymywanie zobowiązań wynikających z paktu obronnego uznajemy go niniejszym za rozwiązany."
 CORP_BREAK_DP_ACCEPT_01: "Zgodnie z waszym życzeniem rozwiązania porozumienia obronnego [Root.GetName]-[From.GetName] wycofujemy całą naszą pomoc wojskową."
 CORP_FORM_NAP_SELECT_01: "Proszę potwierdzić życzenie zawarcia układu o nieagresji z imperium [Root.GetAdj&genitive]."
 CORP_FORM_NAP_PROPOSE_01: "W interesie zabezpieczenia wolnego handlu w naszym wspólnym sektorze imperium [From.GetName] chciałoby zaproponować układ o nieagresji."
 CORP_FORM_NAP_ACCEPT_01: "Nasze symulacje przychodu potwierdzają, że pokój między [From.GetName] i [Root.GetName] jest korzystny finansowo dla obu stron. Gdzie mamy podpisać?"
 CORP_FORM_NAP_REFUSE_01: "Z żalem informujemy, że układ o nieagresji [From.GetName]-[Root.GetName] nie współgra z przyszłymi celami ekspansji [Root.GetAdj&genitive]."
 CORP_BREAK_NAP_SELECT_01: "Chcecie wystawić na szwank bezpieczeństwo obu naszych państw?"
 CORP_BREAK_NAP_PROPOSE_01: "Drodzy [From.GetName]. Z żalem informujemy, że anulujemy układ o nieagresji [From.GetName]-[Root.GetName] ze skutkiem natychmiastowym."
 CORP_BREAK_NAP_ACCEPT_01: "Bardzo dobrze, [From.GetSpeciesNamePlural]. Być może będziemy musieli zastanowić się nad bardziej agresywnym planem ekspansji w przyszłości."
 CORP_GUARANTEE_SELECT_01: "Wasze poświęcenie integralności marki [Root.GetAdj&genitive] wywołuje wzruszenie w naszych zimnych korporacyjnych pompach krwiobiegu. Naprawdę jesteście naszymi najwierniejszymi klientami!"
 CORP_GUARANTEE_PROPOSE_01: "Drodzy klienci! Zależy nam na was! Dla uczczenia naszej wzajemnej przyjaźni chcielibyśmy wesprzeć obronę waszej niepodległości przed agresorami! Flota [From.GetAdj&genitive] jest odtąd do waszej dyspozycji!"
 CORP_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Dziękujemy, że pomogliście nam zadbać o to, by imperium [Root.GetName] dalej dostarczało wysokiej jakości produkty, na których przyzwyczailiście się polegać. Bo jesteście tego warci!"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_SELECT_01: "Chwileczkę, przemyślcie to. Jeśli nas zabraknie, kto będzie wam dostarczać wysokiej jakości produkty, do których się przyzwyczailiście?"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_PROPOSE_01: "Niestety, imperium [From.GetName] nie może dłużej gwarantować niepodległości [Root.GetAdj&genitive]. Życzymy wam szczęścia w przyszłych przedsięwzięciach. Na pewno się wam przyda."
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_ACCEPT_01: "Otrzymaliśmy waszą wiadomość, [From.GetSpeciesNamePlural]. I zrozumieliśmy."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_01: "Proszę potwierdzić swoje poparcie dla niepodległości [Root.GetAdj&genitive] poprzez wsparcie naszej kampanii crowdfundingowej!"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "W imperium [From.GetName] jesteśmy żywotnie zainteresowani przyszłością naszych klientów i poprzemy waszą niepodległość."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "Imperium [Root.GetName] dziękuje wam za zainteresowanie niepodległością [Root.GetAdj&genitive]."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_01: "Czy chcecie cofnąć swoje poparcie dla niepodległości [Root.GetAdj&genitive]?"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "Niestety, musimy wycofać poparcie niepodległości [Root.GetAdj&genitive]. Życzymy wam szczęścia w waszych przyszłych przedsięwzięciach. Na pewno się wam przyda."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "Przykro nam to słyszeć, [From.GetAllianceName]."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "Wnikliwość biznesowa [Root.GetSpeciesAdj&genitive] jest bardzo cenna. Co [Root.GetName] może otrzymać od [From.GetSpeciesAdj&genitive]?"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Chcielibyśmy zaprosić was do naszego programu wymiany talentów. Odkryliśmy, że swobodna migracja istot między światami może być wysoce korzystna dla raczkującej gospodarki."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "Nasze prognozy sugerują, że wolna wymiana zasobów żywych między naszymi światami jest niezbędna dla naszego rozwoju gospodarczego. Niechaj rozpocznie się drenaż mózgów!"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_01: "Nasz wydział pozyskiwania talentów aktualnie nie prowadzi rekrutacji zagranicznej."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_02: "Nie pozwolimy na ekonomiczny lokaut naszej siły roboczej."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "Proszę potwierdzić życzenie zakończenia programu wymiany talentów [Root.GetName]-[From.GetName]."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "Odkryliśmy, że [Root.GetSpeciesNamePlural], a konkretniej ich paplające [Root.GetSpeciesMouthName], mają zły wpływ na kulturę korporacyjną [From.GetAdj&genitive]."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "Imperium [Root.GetName] potwierdza niniejszym anulowanie programu wymiany talentów [Root.GetName]-[From.GetName] ze skutkiem natychmiastowym."
 CORP_OPEN_BORDERS_SELECT_01: "Otwórzcie swoje granice i skorzystajcie z licznych zalet wolnego handlu."
 CORP_OPEN_BORDERS_PROPOSE_01: "W interesie promowania liberalizacji handlu w całej galaktyce imperium [From.GetName] otworzy dla was swoje granice."
 CORP_OPEN_BORDERS_ACCEPT_01: "Imperium [Root.GetName] dziękuje wam za otwarcie granic dla naszych statków handlowych."
 CORP_CLOSE_BORDERS_SELECT_01: "Rozważcie starannie swój wybór, [From.GetSpeciesNamePlural]. Protekcjonizm utrudni rozwój ekonomiczny waszego państwa i osiągnięcie dobrobytu."
 CORP_CLOSE_BORDERS_PROPOSE_01: "Imperium [From.GetName] nie będzie dłużej tolerować zapuszczania się [Root.GetAdj&genitive] na terytorium [From.GetAdj&genitive]. Oczekuje się, że wszystkie jednostki [Root.GetAdj&genitive] natychmiast opuszczą przestrzeń [From.GetAdj&genitive]."
 CORP_CLOSE_BORDERS_ACCEPT_01: "Wasze praktyki protekcjonistyczne tylko opóźnią nieuchronną liberalizację handlu w galaktyce."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_SELECT_01: "Proszę potwierdzić swoje życzenie wykluczenia imperium [Root.GetName] z kartelu §Y[From.GetAllianceName]§!. Bądźcie świadomi, że imperium [Root.GetName] podejmie kroki prawne, by chronić swoje interesy."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSE_01: "Imperium [From.GetAdj&genitive] z żalem informuje, że rada kartelu [From.GetAllianceName] jednogłośnie przegłosowała wykluczenie imperium [Root.GetAdj&genitive]. Wszelkie zażalenia prosimy kierować do naszych radców prawnych."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_ACCEPT_01: "Przekleństwo jednostek myślących przyszłościowo polega na tym, że ich błyskotliwość można docenić jedynie poniewczasie. Prawdziwy finansowy geniusz [Root.GetName] zostanie zrozumiany pewnego dnia."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Proszę potwierdzić swój zamiar zaproponowania imperium [Root.GetName] statusu stowarzyszonego z kartelem §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Po długiej i owocnej współpracy z przyjemnością proponujemy imperium [Root.GetName] status stowarzyszonego z kartelem [From.GetAllianceName]."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Imperium [Root.GetName] z wdzięcznością przyjmuje waszą propozycję statusu stowarzyszonego z kartelem §Y[From.GetAllianceName]§! i niecierpliwie oczekuje długiej oraz zyskownej współpracy."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "Imperium [Root.GetName] nie jest obecnie gotowe na bliższy związek z kartelem §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Proszę potwierdzić swój zamiar cofnięcia imperium [Root.GetAdj&genitive] statusu stowarzyszonego z kartelem §Y[From.GetAllianceName]§!."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Imperium [From.GetName] z żalem informuje, że rada kartelu §Y[From.GetAllianceName]§! jednogłośnie przegłosowała cofnięcie imperium [Root.GetAdj&genitive] statusu stowarzyszonego z uwagi na immanentną niezgodność."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Choć jesteśmy zasmuceni waszą decyzją cofnięcia imperium [Root.GetAdj&genitive] statusu stowarzyszonych z kartelem §Y[From.GetAllianceName]§!, będziemy nadal oferować nasze usługi za atrakcyjną cenę."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Proszę potwierdzić swoje życzenie uzyskania statusu stowarzyszonych z kartelem §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Szanowni [Root.GetSpeciesNamePlural]! Proponujemy jeszcze większe zacieśnienie naszych stosunków przez przyznanie nam statusu stowarzyszonych z kartelem §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]! Imperium [Root.GetName] z przyjemnością ogłasza w imieniu kartelu §Y[Root.GetAllianceName]§!, że posiadacie odtąd status stowarzyszonych z kartelem §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "Z przykrością powiadamiamy, że wasza prośba o przyznanie statusu stowarzyszonych z kartelem §Y[Root.GetAllianceName]§! została odrzucona."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "Proszę potwierdzić zrzeczenie się statusu stowarzyszonego z kartelem §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "Niniejszym imperium [From.GetName] zrzeka się statusu stowarzyszonego z kartelem §Y[Root.GetAllianceName]§!. Wszelkie zażalenia prosimy kierować do naszego działu prawnego."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "Twój status stowarzyszonego z kartelem §Y[Root.GetAllianceName]§! został cofnięty."
 CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "Ach, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Nasi najcenniejsi stowarzyszeni! Czemu zawdzięczamy tę przyjemność?"
 CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "Jeśli jesteście niezadowoleni z naszych usług, prosimy o skontaktowanie się z działem obsługi klienta..."
 CORP_INSULT_HOSTILE_01: "O co chodzi, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Nie słyszymy was zbyt dobrze przez ten ryk silników. Właśnie startujemy biurowym odrzutowcem na przejażdżkę."
 CORP_INSULT_PROPOSE_01: "W imperium [From.GetName] mamy nosa do forsy, a od was, [Root.GetSpeciesNamePlural], zalatuje desperacją."
 CORP_INSULT_PROPOSE_02: "Zmienimy śmierć w towar, a wasze [From.GetSpeciesSpawnName] ją od nas kupią, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_INSULT_PROPOSE_03: "Czas to pieniądz, a sądząc po waszym dorocznym rozliczeniu, [From.GetSpeciesNamePlural], wasz czas się kończy."
 CORP_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "[Root.GetName] to już przebrzmiała nowina, [From.GetName] - przyszłość. To żadna filozofia."
 CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "Nigdy nie pozbędziecie się poglądu [From.GetSpeciesAdj&genitive], że wymiana handlowa przynosi więcej korzyści niż wymiana obelg."
 CORP_INSULT_ACCEPT_01: "Chyba straciliście impet, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Może pora na trochę nieszablonowego myślenia?"
 CORP_INSULT_ACCEPT_02: "Ach, [From.GetSpeciesNamePlural]... Próbujecie tak mocno i wciąż tak bardzo się wam nie udaje. Niektórzy są po prostu skazani na przeciętność."
 CORP_INSULT_ACCEPT_03: "Obelgi i puste pogróżki to broń bankruta. Imperium [Root.GetName] chroni swoje interesy stalą i siłą ognia."
 CORP_INSULT_ACCEPT_04: "Jeśli życzycie sobie konfliktu, [From.GetSpeciesNamePlural], lepiej pamiętajcie o tym, że wojny wygrywa się bronią, nie słowami."
 CORP_INSULT_ACCEPT_05: "Ach, jak miło, że się odzywacie! Właśnie zastrzegliśmy nazwę handlową §Y[From.GetSpeciesNamePlural] muszą zdechnąć§! dla naszej nowej rakiety balistycznej dalekiego zasięgu."
 action.37.desc.corporate: "$CORP_PEACE_PROPOSE_02$"
 action.38.desc.corporate: "$CORP_PEACE_ACCEPT_01$"
 #Sectors
 core_sector: "Sektor główny"
 normal_sector: "Sektor"
 NO_DISTRICTS_ALLOWED: "§RNie można budować dzielnic na tej planecie.§!"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT: "$CURRENT$/$MAX$"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT_NO_CAP: "$CURRENT$"
 EMPIRE_VIEW_NUM_SYSTEMS: "Układy"
 EMPIRE_VIEW_NUM_COLONIES: "Kolonie"
 EMPIRE_VIEW_NUM_POPS: "Populacje"
 EMPIRE_VIEW_SECTOR_CAPITAL: "Stolica sektora"
 SECTOR_FOCUS_DISABLED: "§HWyłączone§!\nAutomatyczne budowanie w sektorze wyłączone.\n\nWszystkie planety w tym sektorze będą miały §Hwyłączoną§! §Hautomatyzację planetarną§!.\n\nRęczne włączenie lub wyłączenie §Hautomatyzacji planetarnej§! zastąpi ustawienie wynikające z §Hautomatyzacji sektora§!."
 RENAME_SECTOR_TITLE: "Zmień nazwę sektora"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "Przekaż zasoby"
 SECTOR_STOCKPILE: "Zapasy"
 SECTOR_STOCKPILE_LABEL: "$SECTOR_STOCKPILE$:"
 SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION: "x$CONVERSION_RATE|1$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION_DESC: "§HPrzelicznik - 1:$CONVERSION_RATE|1$§!\n\n§GKliknij, by przekazać £$RESOURCE_KEY$£$AMOUNT_SOURCE|0Y$ do: $AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$.\nKliknij z Ctrl, by przekazać £$RESOURCE_KEY$£$LARGE_AMOUNT_SOURCE|0Y$ do: $LARGE_AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$.§!"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCE_NOT_ACCEPTED: "Ten typ sektora nie pasuje do jednego lub większej liczby z tych zasobów."
 SECTOR_WRONG_OWNER: "Państwo nie jest właścicielem tego sektora."
 INVALID_NAME: "Nieprawidłowa nazwa"
 OPEN_EMPIRE_VIEW_SECTOR: "§H$PLANET_LIST$§!\n§GKliknij, aby otworzyć§!"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS: "Pokazuje sektory z aktywnym priorytetem."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS_DESC: "§HPokaż/ukryj§!\nPrzełącza wyświetlanie sektorów z aktywnym priorytetem."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS: "Pokazuje sektory bez aktywnego priorytetu."
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS_DESC: "§HPokaż/ukryj§!\nPrzełącza wyświetlanie sektorów bez aktywnego priorytetu."
 OL_PLANET_MODE: "Tryb planety"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE: "Typ planety"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION: "Przeznaczenie planety"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE_OVER_DESIGNATION: "Typ ponad przeznaczeniem"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION_OVER_TYPE: "Przeznaczenie ponad typem"
 SECTOR_ADD_ALREADY_ASSIGNED: "§R$SYSTEM|Y$ należy już do sektora.§!"
 SECTOR_ADD_DONT_OWN_STARBASE: "§RNie posiadamy bazy gwiezdnej w układzie $SYSTEM|Y$.§!"
 SECTOR_ADD_FOREIGN_COLONIES: "§R$SYSTEM|Y$ zawiera kolonie należące do innych imperiów.§!"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "£trade£ $VALUE|1Y$ £crime£ $CRIME|Y0%$"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE: "£trade£ $VALUE|1Y$"
 COUNTRY_STOCKPILE_AMOUNT: "£$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT|*0$"
 COUNTRY_STOCKPILE_DESC: "Ilość zasobów zgromadzonych w twoim imperium."
 SECTOR_AUTOMATION_DESC: "§HAutomatyzacja sektora§! \n\nUstalenie priorytetu sektora włączy §Hautomatyzację planetarną§! wszystkich planet w tym sektorze.\n\nKażda planeta będzie rozwijana automatycznie zgodnie z jej §Hprzeznaczeniem§!.\n\nDla planet z §Hautomatycznym wyborem przeznaczenia kolonii§! wybrane zostanie przeznaczenie zgodne z priorytetem sektora."
 SORT_BY_DISTRICTS: "§HSortuj według dzielnic§!"
 pop_factions: "Frakcje"
 subjects: "Poddani"
 rivalries: "Rywalizacje"
 non_aggression_pacts: "Układy o nieagresji"
 migration_pacts: "Pakty migracyjne"
 commercial_pacts: "Traktaty handlowe"
 research_agreements: "Porozumienia badawcze"
 defensive_pacts: "Pakty obronne"
 guarantees: "Gwarancje"
 federation: "W federacji"
 vo_evil_corp: "Bezwzgl. Konglomerat"
 vo_slick_corp: "Cwana Korporacja"
 vo_the_worker: "Robotnik"
 HAS_SUBJECT: "Ma imperium $SUBJECT|Y$ jako poddanego"
 HAS_NOT_SUBJECT: "NIE ma imperium $SUBJECT|Y$ jako poddanego"
 HAS_NOT_OVERLORD: "NIE ma imperium $OVERLORD|Y$ jako suwerena"
 HAS_OVERLORD: "Ma imperium $OVERLORD|Y$ jako suwerena"
 HAS_NOT_ANY_OVERLORD: "NIE ma żadnego suwerena"
 HAS_NOT_RIVAL: "NIE rywalizuje z imperium $RIVAL$"
 HAS_RIVAL: "Rywalizuje z imperium $RIVAL$"
 diplomacy: "Dyplomacja"
 getbrainname_machine: "Inteligencja główna"
 getbrainname_hive: "Nadumysł"
 getbrainname_wilderness: "Dzicz" #the mutualistic intelligence it is a part of
 getbrainname_error: "**Błąd - dla GC**" #No Translate
 getbrainjunctionsname_robotic: "układy"
 getbrainjunctionsname_organic: "synapsy"
 getnetworkname_machine: "sieć"
 getnetworkname_hive: "plecionka umysłu"
 getnetworkname_default: "układ nerwowy"
 MEGACORPSE_ORIGINS: "Pochodzenie Korpotrupa"
 MEGACORPSE_ORIGINS_TITLE: "Pochodzenie Korpotrupa"
 MEGACORPSE_ORIGINS_DESC: "[Root.GetName]: Po niewiarygodnych zniszczeniach zastanawiamy się, kim albo czym jest Korpotrup."
 RESETTLE_NOT_OWNER: "Musisz posiadać planetę, żeby przesiedlać populacje."
 RESETTLE_LIST_ENTRY_NAME: "$PLANET|E$\n$TYPE$"
 RESETTLE_LIST_ENTRY_DETAILS: "$TYPE$ / $HABIT$ / $JOBS$ / £housing£ $HOUSING$"
 RESETTLE_LIST_JOBS: "£job£ $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $POPS$"
 RESETTLE_SPECIES_HABITABILITY: "$SPECIES$: $HABIT$"
 RESETTLE_LIST_JOBS_LONG: "£job£ Wolne miejsca pracy: $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPL_LONG: "£job_unemployment£ Bezrobocie: $POPS$"
 RESETTLE_HOUSING_LONG: "£housing£ Dostępne mieszkania: $HOUSING$"
 RESETTLE_CRIME: "£crime£ Przestępczość: $CRIME$"
 CREATE_VASSAL_NOT_SECTOR_OWNER: "Nie kontrolujemy tego sektora."
 CREATE_VASSAL_CORE_SECTOR_INVALID: "Nie można stworzyć wasala w sektorze głównym."
 CREATE_VASSAL_WE_ARE_SUBJECT: "Jako $SUBJECTTYPE$ nie możemy tworzyć wasali."
 TOGGLE_NAVBAR_LOCK: "Wciśnij, żeby włączyć blokadę suwaka nawigacyjnego."
 NAVBAR_LOCKED: "Suwak nawigacyjny jest §Yzablokowany§!."
 NAVBAR_UNLOCKED: "Suwak nawigacyjny jest §Yodblokowany§!."
 CONSTRUCTION_UNAVAILBALE_SLOT_LOCKED: "W tym miejscu nie można postawić budynku, dopóki na tej planecie nie będzie $NUM|Y$ £pop£ populacji."
 PLANET_VIEW_CORPORATE_TAB_DISABLED: "§YNa tym świecie nie można prowadzić działań korporacyjnych.§!"
 GROUND_COMBAT_RESERVES: "Rezerwy"
 GROUND_COMBAT_FRONTLINE: "Linia frontu"
 ARMY_STRENGTH: "£army_power£ $VALUE|0Y$"
 ORBITING_ARMIES: "Armie na orbicie"
 buildable_colony_ship: "Zbuduj statek kolonizacyjny"
 activity_program_tooltip: "Niezatrudnione drony będą zużywać dodatkowo 1 £food£ lub £minerals£."
 standby_mode_tooltip: "Koszt (kredyty energetyczne) utrzymania bezczynnych dronów: §R+2§!"
 FEATURES: "Funkcje"
 EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS: "Rzadkie złoża"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FEATURES: "§H$SORT_BY$ $EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FEATURE_TOOLTIP: "$NAME$: $DESC$"
 all: "$ALL$"
 pop_assembly: "Montaż populacji"
 government: "$GOVERNMENT$"
 resource: "$RESOURCE_TEXT$"
 manufacturing: "Produkcja"
 research: "$RESEARCH$"
 amenity: "$PLANET_AMENITIES_TITLE$"
 army: "$buildable_army$"
 CANNOT_BUILD_CATEGORY: "§RNasze imperium nie potrafi budować żadnych budynków tej kategorii.§!"
 MONTHLY_RESOURCE: "$OPINION_DECAY_MONTHLY$ $RESOURCE$"
 subject_tax: "Podatki poddanych"
 MONTHLY_TRADE_PER_UNIT: "na jedn."
 alert_cannot_afford_monthly_trade_title: "Cena miesięcznych transakcji za duża/mała"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_instant: "Co najmniej jedna z naszych miesięcznych transakcji ma cenę, która nie zgadza się z naszą ceną minimalną/maksymalną. Rozważcie jej zmianę."
 alert_cannot_afford_monthly_trade_delayed: "§GKliknij, aby otworzyć menu rynku.§!"
 riggan_deal_in_place: "Mamy już §Yumowę z Rigganami§!."
 xuracorp_deal_in_place: "Mamy już §Yumowę z Ksuranami§!."
 muutagan_deal_in_place: "Mamy już §Yumowę z Muutaganami§!."
 SPECIES_RIGHTS_PRESAPIENT: "§YPrawa gatunku§! są wyłączone dla gatunków przedrozumnych."
 SPECIES_RIGHTS_NO_POPS: "Nie można ustalać §Ypraw gatunku§! dla szablonów gatunków niemających żadnych populacji."
 living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip: "Zwiększenie £happiness£ zadowolenia populacji o §G40%§!, jeśli nie doszło do deficytu £consumer_goods£ §Ytowarów§! konsumpcyjnych."
 NUM_RESEARCH_AGREEMENTS: "Inne porozumienia badawcze"
 pre_sapients_count: "$pop_cat_pre_sapients_plural$: $COUNT|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 NOT_COUNTED: "Nie policzono"
 LOW_HABITABILITY_NAME: "Słaba możliwość zamieszkania"
 LOW_HABITABILITY_DESC: "Ta planeta ma §Rsłabą możliwość zamieszkania§! przez wybrane gatunki. Kolonizacja wciąż jest możliwa, ale §Rwzrośnie koszt utrzymania i zużycia zasobów przez wszystkie populacje§!.\n\nNadal chcesz skolonizować tę planetę?"
 requires_no_existing_matter_decompressor: "$TRIGGER_FAIL$Można zbudować tylko jeden $matter_decompressor_4$."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center: "$TRIGGER_FAIL$Można zbudować tylko jedno $strategic_coordination_center_3$."
 requires_no_existing_mega_art_installation: "$TRIGGER_FAIL$Można zbudować tylko jedną $mega_art_installation_3$."
 requires_no_existing_interstellar_assembly: "$TRIGGER_FAIL$Można zbudować tylko jedno $interstellar_assembly_4$."
 requires_no_existing_matter_decompressor_two: "$TRIGGER_FAIL$Nie można zbudować więcej niż dwóch dekompresorów materii."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center_two: "$TRIGGER_FAIL$Nie można zbudować więcej niż dwóch centrów koordynacji strategicznej."
 requires_no_existing_mega_art_installation_two: "$TRIGGER_FAIL$Nie można zbudować więcej niż dwóch megainstalacji artystycznych."
 requires_no_existing_interstellar_assembly_two: "$TRIGGER_FAIL$Nie można zbudować więcej niż dwóch zgromadzeń międzygwiezdnych."
 already_bought: "Jeszcze nie kupiliśmy tego produktu."
 GetPurgeProcessingResource_food: "źródło pożywienia bogatego w składniki odżywcze, zwiększające ilość £food£ §Hżywności§!"
 GetPurgeProcessingResource_alloys: "złom, zwiększający ilość £alloys£ §Hstopów§!"
 GetPurgeProcessingResource_minerals: "sztaby metali, zwiększające ilość £minerals£ §Hminerałów§!"
 trait_pc_hive_preference: "Preferencja - świat roju"
 trait_pc_hive_preference_short: "Świat Roju"
 trait_pc_hive_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_machine_preference: "Preferencja - świat maszyn"
 trait_pc_machine_preference_short: "Świat Maszyn"
 trait_pc_machine_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 civic_tooltip_warrior_culture_effects: "- Zamienia miejsca pracy: £job_entertainer£ §Y$job_entertainer$§! na miejsca pracy £job_duelist£ §Y$job_duelist$§!.\n£job_duelist£ §Y$job_duelist_plural$§! zamieniają £alloys£ §Y$alloys$§! na £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!.\n- Zamienia miejsca pracy: £job_xeno_zoo_animal£ §Y$job_xeno_zoo_animal$§! na miejsca pracy £job_xeno_zoo_beast£ §Y$job_xeno_zoo_beast$§!."
 RESTORE_JOBS: "Przywróć miejsca pracy £job£"
 RESTORE_JOBS_COUNT: "$RESTORE_JOBS$ ($COUNT|Y$)"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_TITLE: "Przywróć miejsca pracy"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS: "Przywróć następującą liczbę miejsc pracy o mniejszym priorytecie: $COUNT|Y$."
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_NONE_TO_RESTORE: "£trigger_no£ Nie zmniejszono priorytetu żadnych miejsc pracy."
 FAVORITE_JOB_DESC: "Kliknij pracę, by oznaczyć jako ulubioną"
 TOOLTIP_FAVORITE_JOB: "Ustawienie maksymalnego priorytetu na wybrane miejsce pracy dla warstw społecznych. Nowe populacje z tych warstw społecznych będą próbować zająć to miejsce pracy w pierwszej kolejności."
 CLICK_TO_FAVORITE: "§GKliknij, żeby określić, czy jest to ulubione miejsce pracy, co zwiększy jego priorytet, gdy będzie aktywne.§!"
 CLICK_TO_FAVORITE_CANNOT: "§RTen rodzaj miejsca pracy nie może zostać ulubionym.§!"
 HOLD_TAB_FOR_BULK: "§GPrzytrzymaj £alt£, by zobaczyć szacunki dla 100 populacji pracujących w tym miejscu pracy.§!"
 JOB_ESTIMATE_FOR_BULK: "Szacunki dla $pop_group_unit$ populacji:"
 DEVASTATION: "Zniszczenie"
 AVAILABLE_JOBS: "£job£ Dostępne miejsca pracy: $COUNT|Y$"
 mod_country_cost_mult: "Wszystkie koszty"
 mod_resolutions_cost_mult: "Koszt działania uchwały o komunikacji galaktycznej" #Mainly proposal, but it will also impact vetos
 nanites_deficit: "Deficyt nanitów"
 nanites_deficit_tooltip: "Brak nanitów zatrzymał transmutację nanitową."
 sr_living_metal_deficit: "Deficyt żywego metalu"
 sr_living_metal_deficit_tooltip: "Brak żywego metalu anuluje wszystkie edykty, które z niego korzystają."
 sr_zro_deficit: "Deficyt zro"
 sr_zro_deficit_tooltip: "§RKiedy brakuje nam zro, może pojawić się Intruz Woalu!§!\nBrak zro anuluje wszystkie edykty, które z niego korzystają.\n$sr_zro_deficit_modifiers$[GetZroDeficitShroudEffect]"
 sr_zro_deficit_utopia: "\n$mod_shroud_delve_cost$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_shroud: "\n$mod_shroud_delve_cooldown$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_modifiers: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$: §R-75%§!\n$mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult$: §R-50%§!"
 mod_pop_factions_produces_mult: "Produkcja zasobów frakcji"
 CARAVANEERS_LABEL: "Karawana"
 CARAVANEERS_LABEL_TOOLTIP: "Ta opcja decyduje, czy funkcjonują karawany.\n\nKarawany to kosmiczni handlarze, których floty przemierzają galaktykę i proponują wyjątkowe okazje!$requires_megacorp$"
 DIPLO_ACTION_ALREADY_REPLIED: "$ACTION|Y$ już ma odpowiedź imperium $COUNTRY|Y$."
 overlord_subsidy: "Subsydium suwerena"
 OVERLORD_SUBSIDY_UNABLE_TO_PAY_RESEARCH: "$OVERLORD|Y$ nie może wypłacić subsydiów poddanemu $SUBJECT|Y$ - niewystarczająca produkcja."
