l_polish:
 ####################################
 #Misc
 ####################################
 BULLET_POINT: "- " #used in some interfaces e.g. civics tooltip to make lists more readable
 IN_COOLDOWN: "§ROdnawianie potrwa jeszcze $DAYS|Y$ dn.§!"
 COST_HEADER: "§HKoszt§!: $COST$"
 COOLDOWN: "§HOdnawianie§!: $TIME$ £time£"
 ####################################
 #Ship Components
 ####################################
 weapon: "Broń"
 utility: "Narzędzie"
 strike_craft: "Statek szturmowy"
 ship_mounted: "Okrętowy"
 strike_crafts: "Statki szturmowe"
 missiles: "Pociski"
 RED_LASER: "Czerwony laser"
 RED_LASER_DESC: "Broń laserowa wystrzeliwuje skoncentrowane wiązki światła zadające uszkodzenia poprzez wytwarzanie wysokiej temperatury."
 BLUE_LASER: "Niebieski laser"
 BLUE_LASER_DESC: "Niebieskie lasery są silniejsze od czerwonych, emitują promieniowanie elektromagnetyczne o długości fali, która dla większości istot ma kolor niebieski lub purpurowy."
 UV_LASER: "Laser ultrafioletowy"
 UV_LASER_DESC: "Lasery ultrafioletowe to nowocześniejsza i silniejsza wersja ich niebieskich poprzedników. Są celne i niszczycielskie, mogą zadawać olbrzymie uszkodzenia."
 XRAY_LASER: "Laser rentgenowski"
 XRAY_LASER_DESC: "Te lasery mają krótszą długość fali niż ultrafioletowa broń laserowa, ale są jeszcze bardziej niszczycielskie."
 GAMMA_LASER: "Laser gamma"
 GAMMA_LASER_DESC: "Promieniowanie elektromagnetyczne wytwarzane przez lasery gamma cechuje niezwykle wysoka częstotliwość. Ich niszczycielski potencjał nie ma sobie równych wśród broni laserowej."
 SPACEPORT_LASER: "Laser kosmoportu"
 SPACEPORT_LASER_DESC: "Lasery zainstalowane na kosmoporcie mają doskonały system śledzenia celów, który rekompensuje brak mobilności samego kosmoportu."
 ENERGY_LANCE_1: "Lanca cząstek"
 ENERGY_LANCE_1_DESC: "Ta ciężka broń energetyczna wystrzeliwuje skoncentrowane wiązki cząstek zadające olbrzymie uszkodzenia."
 ENERGY_LANCE_2: "Lanca tachionowa"
 ENERGY_LANCE_2_DESC: "Potężniejsza wersja lancy cząstek. Wystrzeliwuje wiązkę tachionów o olbrzymiej mocy."
 ENERGY_LANCE_TURRET_1: "Wieżyczka $ENERGY_LANCE_1$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_1_DESC: "$ENERGY_LANCE_1_DESC$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2: "Wieżyczka $ENERGY_LANCE_2$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2_DESC: "$ENERGY_LANCE_2_DESC$"
 PERDITION_BEAM_TITAN: "$PERDITION_BEAM$"
 PERDITION_BEAM_ION: "Działo jonowe"
 PERDITION_BEAM_DESC: "Ogromny układ połączonych obwodów wzmacniania energii, który wystrzeliwuje wiązkę o bezprecedensowej mocy."
 PERDITION_BEAM_FLEET_EFFECT: "§YUszkodzenia uboczne:§! §G$@perdition_beam_fleet_damage|0G$§! uszkodzeń zadawanych wszystkim okrętom w odległości §G$@perdition_beam_collateral_range|0Y$§! od celu."
 ION_CANNON_FLEET_EFFECT: "§YUszkodzenia uboczne:§! §G$@ion_cannon_fleet_damage|0G$§! uszkodzeń zadawanych wszystkim okrętom w odległości §G$@ion_cannon_collateral_range|0Y$§! od celu."
 PLASMA_1: "Miotacz plazmy"
 PLASMA_1_DESC: "Broń wystrzeliwująca niszczycielskie kule wysokoenergetycznej plazmy. Te pociski plazmowe niezwykle skutecznie przebijają pancerze i kadłuby statków."
 PLASMA_2: "Akcelerator plazmy"
 PLASMA_2_DESC: "Te nowe akceleratory wystrzeliwują pociski wysokoenergetycznej plazmy z ulepszonymi polami koncentrującymi. Dzięki temu kula zmierzająca do celu traci po drodze mniej energii."
 PLASMA_3: "Działko plazmowe"
 PLASMA_3_DESC: "Te działka to najnowsza broń plazmowa, zmilitaryzowana wersja starszych, improwizowanych miotaczy plazmy. Ich pociski plazmowe są jeszcze bardziej zabójcze."
 ARC_EMITTER_1: "Emiter błyskawic"
 ARC_EMITTER_1_DESC: "Potężna broń wystrzeliwująca w cele błyskawicę skoncentrowanej energii, która może \"przeskoczyć\" na pobliskie statki. Bardzo skutecznie zwalcza zgrupowania mniejszych jednostek."
 ARC_EMITTER_2: "Emiter skoncentrowanych błyskawic"
 ARC_EMITTER_2_DESC: "Te ulepszone emitery wyposażone są w lepsze elektromagnesy, dzięki czemu wytwarzają silniejszy ładunek energetyczny."
 ARC_EMITTER_TURRET_1: "Wieżyczka $ARC_EMITTER_1$"
 ARC_EMITTER_TURRET_1_DESC: "$ARC_EMITTER_1_DESC$"
 ARC_EMITTER_TURRET_2: "Wieżyczka $ARC_EMITTER_2$"
 ARC_EMITTER_TURRET_2_DESC: "$ARC_EMITTER_2_DESC$"
 DISRUPTOR_1: "Dezintegrator"
 DISRUPTOR_1_DESC: "Dezintegratory wystrzeliwują wysokoenergetyczne ładunki osłabiające i niszczące wiązania w cząsteczkach, z których składa się cel."
 DISRUPTOR_2: "Dezintegrator jonowy"
 DISRUPTOR_2_DESC: "Te ulepszone dezintegratory wystrzeliwują ładunki bardziej niszczycielskich cząstek jonowych, zachowując szybkostrzelność swoich poprzedników."
 DISRUPTOR_3: "Dezintegrator fazowy"
 DISRUPTOR_3_DESC: "Dezintegratory o olbrzymiej mocy strzelające ładunkami energii kwantowej i zadające potworne uszkodzenia wszystkiemu, co znajdzie się na ich drodze."
 ENERGY_TORPEDO_1: "Wyrzutnie protonowe"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "$tech_energy_torpedoes_1_desc$"
 ENERGY_TORPEDO_2: "Wyrzutnie neutronowe"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC: "$tech_energy_torpedoes_2_desc$"
 MINING_DRONE_LASER_1: "Laser drona górniczego"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC: "Skoncentrowane lasery górnicze tną kadłuby statków równie łatwo jak skalne asteroidy."
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1: "Miotacz niebieskich szrapneli"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Miotacz niebieskich szrapneli zadaje uszkodzenia, naśladując bojowe wyziewy krystalicznych stworów klasy szafirów."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1: "Miotacz zielonych szrapneli"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Miotacz zielonych szrapneli zadaje średnie uszkodzenia, naśladując bojowe wyziewy krystalicznych stworów klasy szmaragdów."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1: "Miotacz żółtych szrapneli"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Miotacz żółtych szrapneli zadaje spore uszkodzenia, naśladując bojowe wyziewy krystalicznych stworów klasy topazów."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1: "Miotacz czerwonych szrapneli"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "Miotacz czerwonych szrapneli zadaje duże uszkodzenia, naśladując bojowe wyziewy krystalicznych stworów klasy rubinów."
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1: "Chmura błyskawic"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC: "Dzięki maksymalnemu wykorzystaniu wiedzy o fundamentalnych siłach stojących za wytwarzaniem wewnętrznego ładunku chmur próżniowych, chmura błyskawic może zadawać potężne uszkodzenia."
 PSIONIC_BLAST_1: "Wyładowanie psioniczne"
 PSIONIC_BLAST_1_DESC: ""
 EXTRADIMENSIONAL_1: "Dezintegrator materii"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC: "Pochodzące z innego wymiaru podstawowe technologie dezintegratora materii naginają prawa fizyki z niszczycielskim skutkiem."
 EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA: "Stabilizator międzywymiarowy"
 aura_stabilizing_aura: "$EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA$"
 AI_CORE_DETECTOR: "Zestaw głównych czujników SI"
 MISSILE_1: "Pociski jądrowe"
 MISSILE_1_DESC: "Pociski kosmos-kosmos wyposażone w głowice jądrowe o dużej sile rażenia. Są oparte na technologii przedkosmicznej, ale na dalekim zasięgu ta broń samonaprowadzająca jest zaskakująco skuteczna."
 MISSILE_2: "Pociski termojądrowe"
 MISSILE_2_DESC: "Te unowocześnione pociski kosmos-kosmos mają silniejsze głowice termojądrowe i lepszą charakterystykę lotu."
 MISSILE_3: "Pociski antymaterii"
 MISSILE_3_DESC: "Zaawansowane pociski uzbrojone w niezwykle potężne głowice z antymaterią. Nowy i ulepszony system naprowadzania zwiększa szanse trafienia celu."
 MISSILE_4: "Pociski kwantowe"
 MISSILE_4_DESC: "Najnowsza wersja pocisków kosmos-kosmos uzbrojonych w niezwykle potężną głowicę wykorzystującą energię punktu zerowego."
 MISSILE_5: "Pociski maruder"
 MISSILE_5_DESC: "Te niezwykle nowoczesne pociski posiadają pokładową, pilotującą SI, która znacząco poprawia ich osiągi i zdolność śledzenia celów."
 SPACEPORT_MISSILE: "Pocisk kosmoportu"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC: "W przypadku kosmoportu dostępna przestrzeń jest mniejszym problemem niż na ruchomych jednostkach, dlatego mogą znajdować się tam większe magazyny amunicji i wydajniejsze mechanizmy ładowania pocisków."
 SWARMER_MISSILE_1: "Pociski rojowe"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC: "Te mniejsze pociski wystrzeliwuje się salwami. Służą do przebijania się przez wrogie systemy obrony bezpośredniej."
 SWARMER_MISSILE_2: "Pociski wirowe"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC: "Nowe techniki miniaturyzacji pozwolą nam uzbrajać pociski rojowe w silniejsze głowice i poprawiać ich charakterystykę lotu."
 SCOURGE_MISSILE_1: "Pocisk Zmora"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "Głowice pocisków Zmora są wykonane z wielu składników biochemicznych używanych przez rój w walce międzygwiezdnej. Okazały się nadspodziewanie skuteczne w zwalczaniu nawet najpotężniejszych okrętów."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Pocisk kosmoportu Zmora"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "Kwasowy strzał plagi"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "Zamknięta w kapsułach balistycznych silnie żrąca materia organiczna stosowana przez rój do bombardowania orbitalnego może być też używana jako amunicja okrętowa."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "Mały $MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "$MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1: "Szturmowcy roju"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "Sklonowani, zminiaturyzowani pretoryni mogą być kierowani falami radiowymi o długości zbliżonej do tej, której używamy do łączności floty, dzięki czemu możemy używać ich jako statków szturmowych."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1: "Wici ameby"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "Ameby rozmnażające się w niewoli wytwarzają wici, które można wytrenować, żeby reagowały na delikatne zmiany magnetyzacji kadłuba, dzięki czemu możemy używać ich jako statków szturmowych."
 DRONE_STRIKE_CRAFT: "Precyzyjny dron"
 AI_STRIKE_CRAFT: "Drony poszukiwawcze"
 TORPEDO_1: "Torpedy kosmiczne"
 TORPEDO_1_DESC: "Te torpedy to tak naprawdę bardzo duże, powolne pociski. Są uzbrojone w silniejsze głowice i modulatory osłon, które pozwalają im swobodnie przechodzić przez osłony energetyczne."
 TORPEDO_2: "Opancerzone torpedy"
 TORPEDO_2_DESC: "Ulepszone torpedy kosmiczne zamknięte w pancernych skorupach, by zwiększyć ich odporność na ostrzał obrony bezpośredniej. W chwili wybuchu pancerze rozpadają na odłamki zadające dodatkowe uszkodzenia."
 TORPEDO_3: "Torpedy dewastator"
 TORPEDO_3_DESC: "Zaawansowane torpedy z bardzo silnymi głowicami. Są bardziej opływowe i szybsze, a ulepszone modulatory osłon pozwalają im przechodzić przez osłony energetyczne."
 MASS_DRIVER_1: "Działo elektromagnetyczne"
 MASS_DRIVER_1_DESC: "Te elektromagnetyczne wyrzutnie pocisków wykorzystują magnesy do rozpędzania pocisków przeciwpancernych, które z dużą szybkością trafiają w cele."
 MASS_DRIVER_2: "Działo zwojowe"
 MASS_DRIVER_2_DESC: "Działa zwojowe to silniejsze wersje pierwszych dział elektromagnetycznych wykorzystujące zwoje elektromagnetyczne do miotania pocisków w kierunku celów."
 MASS_DRIVER_3: "Działo kinetyczne"
 MASS_DRIVER_3_DESC: "Działa kinetyczne wykorzystują dwie równoległe szyny do wystrzeliwania pocisków z olbrzymimi prędkościami."
 MASS_DRIVER_4: "Zaawansowane działo kinetyczne"
 MASS_DRIVER_4_DESC: "Nowa wersja sędziwego działa kinetycznego, mająca wytrzymalsze szyny i ulepszone źródło zasilania. Ta broń jest jeszcze potężniejsza i celniejsza niż jej poprzednik."
 MASS_DRIVER_5: "Działo Gaussa"
 MASS_DRIVER_5_DESC: "Ta unowocześniona wersja starego działa zwojowego jest jeszcze bardziej niszczycielska niż najnowsze działa kinetyczne. Może miotać pociski ze zdumiewającą prędkością i siłą."
 SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Działo elektromagnetyczne kosmoportu"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC: "Działa elektromagnetyczne instalowane w kosmoportach to stara konstrukcja o dużej sile rażenia, nawet w porównaniu z ich okrętowymi odpowiednikami."
 KINETIC_ARTILLERY_1: "Bateria kinetyczna"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "Artyleria bardzo dalekiego zasięgu mogąca miotać z dużą celnością potężne pociski na ekstremalne odległości."
 KINETIC_ARTILLERY_2: "Artyleria kinetyczna"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC: "Jeszcze silniejsze okrętowe działo artyleryjskie dalekiego zasięgu wyposażone w nową lufę i ulepszony komputer kierujący ogniem."
 MASS_ACCELERATOR_1: "Megadziało"
 MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "Olbrzymia wersja artylerii kinetycznej, tak duża, że musi być montowana na całej długości jednostki."
 MASS_ACCELERATOR_2: "Gigadziało"
 MASS_ACCELERATOR_2_DESC: "Jeszcze potężniejsza wersja artylerii kinetycznej montowanej na całej długości jednostki."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1: "Wieżyczka $MASS_ACCELERATOR_1$"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1_DESC: "Ogromna odmiana działa kinetycznego, montowana w wielkiej, wzmocnionej wieżyczce."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2: "Wieżyczka $MASS_ACCELERATOR_2$"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2_DESC: "Jeszcze potężniejsza wersja artylerii kinetycznej montowanej w wieżyczce."
 AUTOCANNON_1: "Działko automatyczne"
 AUTOCANNON_1_DESC: "Wielkokalibrowa broń balistyczna strzelająca pełnopłaszczowymi pociskami burzącymi. Główną zaletą tych działek jest duża szybkostrzelność."
 AUTOCANNON_2: "Działko automatyczne Rozpruwacz"
 AUTOCANNON_2_DESC: "Te ulepszone automatyczne działka obrotowe są wyposażone w zaawansowane systemy śledzenia celów i kierowania ogniem, co pozwala osiągnąć jeszcze większą szybkostrzelność."
 AUTOCANNON_3: "Działko automatyczne Huragan"
 AUTOCANNON_3_DESC: "Zaawansowane automatyczne działka obrotowe wystrzeliwujące w kierunku celu chmurę pocisków burzących."
 FLAK_BATTERY_1: "$tech_flak_batteries_1$"
 FLAK_BATTERY_1_DESC: "$tech_flak_batteries_1_desc$"
 FLAK_BATTERY_2: "$tech_flak_batteries_2$"
 FLAK_BATTERY_2_DESC: "$tech_flak_batteries_2_desc$"
 FLAK_BATTERY_3: "$tech_flak_batteries_3$"
 FLAK_BATTERY_3_DESC: "$tech_flak_batteries_3_desc$"
 EMPTY_DRIVE: "Brak napędu nadświetlnego"
 EMPTY_DRIVE_DESC: "Statki bez napędu nadświetlnego nigdy nie zdołają opuścić układów gwiezdnych, w których zostały zbudowane."
 WARP_DRIVE_1: "Napęd zakrzywiający I"
 WARP_DRIVE_1_DESC: "Napęd zakrzywiający umożliwia podróżowanie z prędkością nadświetlną do i z obrzeży układów gwiezdnych. Mają ograniczony zasięg oraz okres przygotowania i wyłączania podczas odlotów i przylotów."
 WARP_DRIVE_2: "Napęd zakrzywiający II"
 WARP_DRIVE_2_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3: "Napęd zakrzywiający III"
 WARP_DRIVE_3_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 NOMAD_WARP_DRIVE: "$WARP_DRIVE_3$"
 HYPER_DRIVE_1: "Hipernapęd I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC: "Statki wyposażone w hipernapędy mogą przemieszczać się tylko po międzygwiezdnych hiperliniach, ale mogą wejść w nadświetlną z dowolnego miejsca w układzie."
 HYPER_DRIVE_2: "Hipernapęd II"
 HYPER_DRIVE_2_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3: "Hipernapęd III"
 HYPER_DRIVE_3_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 JUMP_DRIVE_1: "Napęd skokowy I"
 JUMP_DRIVE_1_DESC: "Napęd skokowy otwiera dziurę wielkości statku w osnowie rzeczywistości, co umożliwia praktycznie natychmiastowe przeniesienie się z układu do układu. Wciąż niewiele wiadomo o właściwościach przestrzeni, w której statek porusza się podczas tej podróży."
 RANGELESS_JUMP_DRIVE: ""
 PSI_JUMP_DRIVE_1: "Psioniczny napęd skokowy I"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "Psioniczny napęd skokowy wykorzystuje potencjał psioniczny załogi statku do zakrzywienia miejscowego kontinuum czasoprzestrzeni, likwidującego odległość między punktem początkowym i docelowym. Podobno."
 WORMHOLE_DRIVE_DESC: "Modulatory tunelu czasoprzestrzennego dostrajają przejścia stworzone przez generatory tunelu czasoprzestrzennego, by umożliwić przemieszczenie się między układami."
 EMPTY_FTL_INHIBITOR: "Brak inhibitora nadświetlnego"
 EMPTY_FTL_INHIBITOR_DESC: "Bazy gwiezdne bez inhibitora nadświetlnego nie będą w stanie zatrzymywać okrętów wroga."
 ftl_components: "Elementy napędu nadświetlnego"
 ftl_components_DESC: "Każdy statek podróżujący do innego układu musi mieć jakiś napęd nadświetlny."
 ship_sensor_components: "Czujniki"
 ship_sensor_components_DESC: "Czujniki ujawnią informacje o wszystkich układach i flotach znajdujących się w ich zasięgu."
 station_sensor_components: "$ship_sensor_components$"
 station_sensor_components_DESC: "$ship_sensor_components_DESC$"
 sensor_components: "Czujniki"
 sensor_components_desc: "$ship_sensor_components_DESC$"
 thruster_components: "Silniki manewrowe"
 thruster_components_DESC: "Silniki manewrowe służą za napęd podświetlny. Są istotnymi elementami wszystkich statków."
 combat_computers: "Komputery bojowe"
 combat_computers_DESC: "Wszystkie okręty wojskowe mają komputery pokładowe zajmujące się walką: wykonują obliczenia celownicze i manewry uników, a także zajmują się naprawą uszkodzeń."
 border_extruders: "Sygnalizatory graniczne"
 border_extruders_DESC: "Sygnalizatory graniczne to boje wyznaczające granice państw w przestrzeni kosmicznej."
 ship_aura_components: "Aura okrętu (tytan)"
 ship_aura_components_DESC: "Okręty tej klasy można wyposażać w emitery pola wytwarzające i utrzymujące miejscowe pola, które wywierają różny wpływ na wrogie lub sojusznicze jednostki."
 power_core: "Rdzeń energetyczny"
 power_core_DESC: "Niewiele rzeczy działa bez zasilania, więc rdzeń energetyczny jest istotną częścią każdego urządzenia."
 station_power_core: "$power_core$"
 station_power_core_desc: "$power_core_desc$"
 TECH_UNLOCK_FISSION_POWER_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $FISSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_FISSION_POWER_DESC: "§H$FISSION_REACTOR$§!\n$FISSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_FUSION_POWER_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_FUSION_POWER_DESC: "§H$FUSION_REACTOR$§!\n$FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_COLD_FUSION_POWER_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $COLD_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_COLD_FUSION_POWER_DESC: "§H$COLD_FUSION_REACTOR$§!\n$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ANTIMATTER_POWER_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $ANTIMATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_ANTIMATTER_POWER_DESC: "§H$ANTIMATTER_REACTOR$§!\n$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ZERO_POINT_POWER_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $ZERO_POINT_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_ZERO_POINT_POWER_DESC: "§H$ZERO_POINT_REACTOR$§!\n$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_POWER_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $DARK_MATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_POWER_DESC: "§H$DARK_MATTER_REACTOR$§!\n$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_TITLE: "§HOdblokowuje komponent§! $SHIP_THRUSTER_5$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_DESC: "§H$SHIP_THRUSTER_5$§!\n$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 FISSION_REACTOR: "Reaktor atomowy"
 FISSION_REACTOR_DESC: "To źródło energii dla okrętów wytwarza ją poprzez wywołanie rozszczepienia atomów. Efektem ubocznym są szkodliwe odpady radioaktywne."
 FUSION_REACTOR: "Reaktor atomowy"
 FUSION_REACTOR_DESC: "Procesy fuzji jądrowej wytwarzają duże ilości energii dla okrętów, ale bez większości zagrożeń związanych z działaniem reaktorów atomowych."
 COLD_FUSION_REACTOR: "Reaktor zimnej fuzji"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "Możliwość utrzymania reakcji syntezy jądrowej we względnie niskiej temperaturze doprowadzi do powstania nowej generacji reaktorów fuzyjnych dla naszych jednostek."
 ZERO_POINT_REACTOR: "Reaktor punktu zerowego"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "Te generatory pobierają energię próżni i są praktycznie nieograniczonym źródłem zasilania okrętów. Nie ma wydajniejszego sposobu wytwarzania energii."
 ANTIMATTER_REACTOR: "Reaktor antymaterii"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "Dzięki ujarzmieniu energii wytwarzanej podczas anihilacji materii i antymaterii będziemy mogli wytwarzać o wiele więcej energii dla okrętów niż w reaktorach termojądrowych."
 SCIENCE_LAB_1: "Laboratorium naukowe I"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC: "Pokładowe laboratorium naukowe umożliwia prowadzenie podstawowych badań i obserwację ciał niebieskich."
 CURATOR_EXPLORER_LAB: "$tech_curator_lab$"
 CURATOR_ARCHEOLOGY_LAB: "$tech_archeology_lab$"
 SENSOR_1: "System radarowy"
 SENSOR_1_DESC: "Technologia planetarna przystosowana do użycia w przestrzeni kosmicznej. Jest to system radarowy, który zapewnia podstawowe możliwości detekcji i śledzenia jednostek międzygwiezdnych."
 SENSOR_2: "Czujniki grawitacyjne"
 SENSOR_2_DESC: "Te czujniki skalibrowano tak, by szukały zmian grawitacyjnych w przestrzeni kosmicznej, na przykład tych wytwarzanych przez statki kosmiczne."
 SENSOR_3: "Czujniki podprzestrzenne"
 SENSOR_3_DESC: "Czujniki wykrywające fluktuacje podprzestrzenne wywołane przez przemieszczające się statki. Ich czułość i zasięg jest większy niż czujników grawitacyjnych."
 SENSOR_4: "Czujniki tachionowe"
 SENSOR_4_DESC: "Zaawansowane czujniki, które wykorzystują wirujące wiązki tachionowe do wykrywania ruchu statków nawet z ekstremalnych odległości."
 AFTERBURNER_1: "Dopalacze"
 AFTERBURNER_1_DESC: "Dzięki dopalaczom statek może rozwijać większą prędkość bojową."
 AFTERBURNER_2: "Zaawansowane dopalacze"
 AFTERBURNER_2_DESC: "Dzięki tym ulepszonym dopalaczom statek może rozwijać jeszcze większą prędkość bojową."
 SHIELD_1: "Deflektory"
 SHIELD_1_DESC: "Deflektory energetyczne mogą zatrzymać ograniczoną ilość wrogiego ostrzału, zanim zostaną przeciążone. Ich główna wada polega na pochłanianiu dużych ilości mocy."
 SHIELD_2: "Ulepszone deflektory"
 SHIELD_2_DESC: "Te ulepszone deflektory mogą pochłonąć więcej ostrzału, zanim ulegną przeciążeniu."
 SHIELD_3: "Osłony"
 SHIELD_3_DESC: "Te nowe generatory osłon to następna generacja ekranów energetycznych zastępujących dawną technologię deflektorów. Zapewniają o wiele lepszą ochronę."
 SHIELD_4: "Zaawansowane osłony"
 SHIELD_4_DESC: "Unowocześniona wersja generatora osłon wytwarzająca jeszcze silniejsze pole energetyczne. Tylko długotrwały ostrzał może przebić tę barierę."
 SHIELD_5: "Hiperosłony"
 SHIELD_5_DESC: "Te wzmocnione osłony energetyczne są niesamowicie silne. Nic nie zapewnia lepszej ochrony."
 SHIELD_BOOSTER: "Kondensator osłon"
 SHIELD_BOOSTER_DESC: "$tech_shield_rechargers_1_desc$"
 SHIELD_HARDENER_1: "Wzmacniacz osłon"
 SHIELD_HARDENER_1_DESC: "Dzięki tym modyfikacjom pola wytwarzane przez nasze generatory osłon będą częściowo odbijać ataki, które w innym wypadku omijałyby osłony."
 SHIELD_HARDENER_2: "Zaawansowany wzmacniacz osłon"
 SHIELD_HARDENER_2_DESC: "Cząstki zro wzbudzone do stanu wysokoenergetycznego wywołują fluktuacje naszych osłon, dzięki czemu mogą one odbijać trafienia z niektórych rodzajów broni, które w innym wypadku z łatwością przebiłyby pola ochronne."
 ARMOR_HARDENER_1: "Lotny pancerz reaktywny"
 ARMOR_HARDENER_1_DESC: "Wykorzystanie sieci krystalicznych w systemach obronnych naszych okrętów zapewnia pewną odporność na broń, która w innym wypadku przebija pancerz."
 ARMOR_HARDENER_2: "Żywy pancerz reaktywny"
 ARMOR_HARDENER_2_DESC: "Włókna żywego metalu reagują na ostrzał i przemieszczają się, by lepiej chronić przed przebiciem."
 REACTOR_BOOSTER_1: "Wzmacniacz reaktora"
 REACTOR_BOOSTER_1_DESC: "Dodatkowe systemy wytwarzania energii zwiększają wydajność pokładowego reaktora."
 REACTOR_BOOSTER_2: "Ulepszony wzmacniacz reaktora"
 REACTOR_BOOSTER_2_DESC: "Opanowanie energii termojądrowej umożliwia wyposażanie statków w lepsze wzmacniacze reaktora."
 REACTOR_BOOSTER_3: "Zaawansowany wzmacniacz reaktora"
 REACTOR_BOOSTER_3_DESC: "Opanowanie energii antymaterii umożliwia budowę wysoce zaawansowanych wzmacniaczy reaktora poważnie zwiększających wydajność reaktorów pokładowych."
 tech_reactor_booster_1: "Wzmacniacze reaktora"
 tech_reactor_booster_1_desc: "$REACTOR_BOOSTER_1_DESC$"
 tech_reactor_booster_2: "Ulepszone wzmacniacze reaktora"
 tech_reactor_booster_2_desc: "$REACTOR_BOOSTER_2_DESC$"
 tech_reactor_booster_3: "Zaawansowane wzmacniacze reaktora"
 tech_reactor_booster_3_desc: "$REACTOR_BOOSTER_3_DESC$"
 FIRE_CONTROL_1: "Pomocnicza kontrola ognia"
 FIRE_CONTROL_1_DESC: "Dzięki zainstalowaniu pomocniczego systemu kontroli ognia nasze okręty mogą dokonywać bardziej zaawansowanych obliczeń, co zwiększa celność."
 AUTO_REPAIR: "Regenerująca się tkanka kadłubowa"
 AUTO_REPAIR_DESC: "Te bakterie zostały wprowadzone w strukturę statku i będą próbowały przywrócić szczelność kadłuba, jeśli zostanie on przebity."
 BIO_AUTO_REPAIR: "$AUTO_REPAIR$"
 PSI_SHIELD: "Osłony psioniczne"
 PSI_SHIELD_DESC: "$tech_psionic_shield_desc$"
 PSI_BARRIER: "Bariera psioniczna"
 PSI_BARRIER_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 NULL_VOID: "Promień pustki zerowej"
 NULL_VOID_DESC: "$null_void_beam_desc$"
 ARMOR_BEING_REDUCED: "Redukcja pancerza:"
 SHIELD_BEING_REDUCED: "Redukcja osłon:"
 ARMOR_1: "Nanokompozytowy Pancerz"
 ARMOR_1_DESC: "Poszycie kadłuba wzmocnione nanokompozytami zapewnia dodatkową warstwę ochronną, która w walce może zdecydować o życiu lub śmierci."
 ARMOR_2: "Metaloceramiczny Pancerz"
 ARMOR_2_DESC: "Połączenie różnych metali i ceramiki pozwoliło uzyskać mocny, a jednocześnie elastyczny pancerz."
 ARMOR_3: "Pancerz plastalowy"
 ARMOR_3_DESC: "Plastal to elastyczny materiał łączący wiele właściwości tworzywa sztucznego i metalu. Jest względnie tani w produkcji i może służyć do wzmacniania pancerzy statków."
 ARMOR_4: "Pancerz durastalowy"
 ARMOR_4_DESC: "Ten mocny, a jednocześnie elastyczny materiał może wiele wytrzymać. Dobrze sprawdza się jako opancerzenie statków."
 ARMOR_5: "Pancerz neutroniowy"
 ARMOR_5_DESC: "Ten niewiarygodnie gęsty i mocny materiał może oprzeć się sile ognia, która spopieliłaby pancerz wykonany z innych stopów."
 CRYSTAL_ARMOR_1: "Pancerz nasycony kryształami"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC: "Stop pierwiastków zebranych z ultratwardych krystalicznych stworów pokrywa wewnętrzne warstwy tego pancerza, co zwiększa wytrzymałość kadłuba."
 CRYSTAL_ARMOR_2: "Pancerz okuty kryształami"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC: "Modyfikacje procesu formowania krystalicznego stopu dodatkowo zwiększają jego wytrzymałość."
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1: "Mały $CRYSTAL_ARMOR_1$"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1: "Średni $CRYSTAL_ARMOR_1$"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1: "Duży $CRYSTAL_ARMOR_1$"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2: "Mały $CRYSTAL_ARMOR_2$"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2: "Średni $CRYSTAL_ARMOR_2$"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2: "Duży $CRYSTAL_ARMOR_2$"
 CRYSTAL_ARMOR_1_BIO: "$CRYSTAL_ARMOR_1$"
 CRYSTAL_ARMOR_1_BIO_DESC: "$CRYSTAL_ARMOR_1_DESC$"
 CRYSTAL_ARMOR_2_BIO: "$CRYSTAL_ARMOR_2$"
 CRYSTAL_ARMOR_2_BIO_DESC: "$CRYSTAL_ARMOR_2_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1_BIO: "$SMALL_CRYSTAL_ARMOR_1$"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1_BIO: "$MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_1$"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1_BIO: "$LARGE_CRYSTAL_ARMOR_1$"
 SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2_BIO: "$SMALL_CRYSTAL_ARMOR_2$"
 MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2_BIO: "$MEDIUM_CRYSTAL_ARMOR_2$"
 LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2_BIO: "$LARGE_CRYSTAL_ARMOR_2$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_BIO: "$SPACE_WHALE_WEAPON$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_BIO_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_DESC$"
 SHIP_THRUSTER_1: "Chemiczne silniki manewrowe"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC: "Proste i umiarkowanie wydajne chemiczne silniki manewrowe wytwarzające ciąg poprzez spalanie propelentu."
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_1: "$SHIP_THRUSTER_1$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 SHIP_THRUSTER_2: "Jonowe silniki manewrowe"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC: "Te elektryczne silniki manewrowe wytwarzają ciąg bez potrzeby zużywania paliwa."
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_2: "$SHIP_THRUSTER_2$"
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_2: "$SHIP_THRUSTER_2$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_2: "$SHIP_THRUSTER_2$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_2: "$SHIP_THRUSTER_2$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_2: "$SHIP_THRUSTER_2$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 SHIP_THRUSTER_3: "Plazmowe silniki manewrowe"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC: "Plazmowe silniki manewrowe to zaawansowany rodzaj napędu elektrycznego pozwalający statkom rozwijać większe prędkości podświetlne i zwiększający ich zwrotność."
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_3: "$SHIP_THRUSTER_3$"
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_3: "$SHIP_THRUSTER_3$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_3: "$SHIP_THRUSTER_3$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_3: "$SHIP_THRUSTER_3$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_3: "$SHIP_THRUSTER_3$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 SHIP_THRUSTER_4: "Impulsowe silniki manewrowe"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC: "Te niezwykle zaawansowane termojądrowe silniki manewrowe zapewniają statkom niezrównaną zwrotność i umożliwiają rozwijanie dużych prędkości podświetlnych."
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_4: "$SHIP_THRUSTER_4$"
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_4: "$SHIP_THRUSTER_4$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_4: "$SHIP_THRUSTER_4$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_4: "$SHIP_THRUSTER_4$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_4: "$SHIP_THRUSTER_4$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 SHIP_THRUSTER_5: "Silniki manewrowe ciemnej materii"
 SHIP_THRUSTER_5_DESC: "W tych okrętowych silnikach manewrowych wykorzystano technologię ciemnej materii. Napęd ten zdaje się przeczyć licznym prawom fizyki."
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_5: "$SHIP_THRUSTER_5$"
 DESTROYER_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_5: "$SHIP_THRUSTER_5$"
 CRUISER_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_5: "$SHIP_THRUSTER_5$"
 BATTLESHIP_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_5: "$SHIP_THRUSTER_5$"
 TITAN_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_5: "$SHIP_THRUSTER_5$"
 COLOSSUS_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 AURA_EMPTY: "Puste miejsce"
 AURA_NANOBOT_CLOUD: "Chmura nanobotów"
 AURA_SHIELD_BOOSTER: "Pola kondensatorowe"
 AURA_SHIELD_DAMPENER: "Zagłuszacz osłon"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "Destabilizator kwantowy"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE: "Sidła podprzestrzenne"
 AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE: "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$"
 AURA_MINEFIELD_1: "Miny zbliżeniowe"
 AURA_INSPIRING_PRESENCE: "Krzepiąca obecność"
 AURA_TARGETING_GRID: "Sieć celownicza"
 ftl_inhibitor: "Inhibitor nadświetlny bazy gwiezdnej"
 ftl_inhibitor_DESC: "Wrogie okręty nie będą mogły opuścić układu inną hiperlinią niż ta, którą przybyły."
 SHIP_AURA_EMPTY: "$AURA_EMPTY$"
 SHIP_AURA_NANOBOT_CLOUD: "$AURA_NANOBOT_CLOUD$"
 SHIP_AURA_SHIELD_BOOSTER: "$AURA_SHIELD_BOOSTER$"
 SHIP_AURA_SHIELD_DAMPENER: "$AURA_SHIELD_DAMPENER$"
 SHIP_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 SHIP_AURA_SUBSPACE_SNARE: "$AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE$"
 SHIP_AURA_MINEFIELD_1: "$AURA_MINEFIELD_1$"
 SHIP_AURA_INSPIRING_PRESENCE: "$AURA_INSPIRING_PRESENCE$"
 SHIP_AURA_TARGETING_GRID: "$AURA_TARGETING_GRID$"
 SHIP_AURA_NANOBOT_CLOUD_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_SHIELD_BOOSTER_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_SHIELD_DAMPENER_DESC: "$tech_enigmatic_disruption_field_desc$"
 SHIP_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_SUBSPACE_SNARE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_MINEFIELD_1_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_INSPIRING_PRESENCE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_TARGETING_GRID_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 STATION_SMALL_AURA_EMPTY: "$AURA_EMPTY$"
 STATION_SMALL_AURA_NANOBOT_CLOUD: "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SHIELD_BOOSTER: "$AURA_SHIELD_BOOSTER$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SHIELD_DAMPENER: "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_SUBSPACE_SNARE: "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ - $military_station_small$"
 STATION_SMALL_AURA_MINEFIELD_1: "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_small$"
 STATION_MEDIUM_AURA_EMPTY: "$AURA_EMPTY$"
 STATION_MEDIUM_AURA_NANOBOT_CLOUD: "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SHIELD_BOOSTER: "$AURA_SHIELD_BOOSTER$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SHIELD_DAMPENER: "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_SUBSPACE_SNARE: "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ - $military_station_medium$"
 STATION_MEDIUM_AURA_MINEFIELD_1: "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_medium$"
 STATION_LARGE_AURA_EMPTY: "$AURA_EMPTY$"
 STATION_LARGE_AURA_NANOBOT_CLOUD: "$AURA_NANOBOT_CLOUD$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SHIELD_BOOSTER: "$AURA_SHIELD_BOOSTER$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SHIELD_DAMPENER: "$AURA_SHIELD_DAMPENER$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_SUBSPACE_SNARE: "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$ - $military_station_large$"
 STATION_LARGE_AURA_MINEFIELD_1: "$AURA_MINEFIELD_1$ - $military_station_large$"
 SCOUT_HANGAR_1: "Skrzydło zwiadowcze"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC: "Klucz statków zwiadowczych daje możliwość prowadzenia działań uderzeniowych, zwalcza bombowce i statki szturmowe wroga w pobliżu statku matki."
 FIGHTERS_HANGAR_1: "Skrzydło myśliwców podstawowych"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC: "Podstawowe myśliwce zwalczają znajdującego się w pobliżu wroga, gdy statek matka wchodzi do walki."
 FIGHTERS_HANGAR_2: "Skrzydło myśliwców ulepszonych"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC: "Ulepszone myśliwce wykonują skoordynowane manewry i zwalczają mniejsze jednostki wroga, a także bombowce i statki szturmowe."
 FIGHTERS_HANGAR_3: "Skrzydło myśliwców zaawansowanych"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC: "Skrzydło myśliwców zaawansowanych może zadać duże straty mniejszym statkom wroga i poradzić sobie w walce z nieprzyjacielskimi statkami szturmowymi."
 BOMBERS_HANGAR_1: "Skrzydło bombowców podstawowych"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC: "Skrzydło bombowców podstawowych ma minimalne uzbrojenie i służy do atakowania większych okrętów wroga z niewielkiej odległości."
 BOMBERS_HANGAR_2: "Skrzydło bombowców ulepszonych"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC: "Ulepszone bombowce zadają wrogim okrętom wojskowym większe uszkodzenia."
 BOMBERS_HANGAR_3: "Skrzydło bombowców zaawansowanych"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC: "Bombowce zaawansowane zwinnie poruszają się po polach gwiezdnych bitew, by zbliżyć się do okrętów wroga z niespodziewanego kierunku i ostrzelać je."
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_1: "Podstawowe statki szturmowe"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_1_DESC: "$tech_strike_craft_1_desc$"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_2: "Ulepszone statki szturmowe"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_2_DESC: "$tech_strike_craft_2_desc$"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_3: "Zaawansowane statki szturmowe"
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_3_DESC: "$tech_strike_craft_3_desc$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1: "Syfon energetyczny"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC: "Syfon energetyczny wykorzystujący szczególny proces biologiczny zachodzący w tijankach. Pobudza przewodniki energii w zaatakowanym statku wroga."
 SPACE_WHALE_WEAPON_2: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_2_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_3: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_3_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_4: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_4_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 energy_siphon_on_hit_s_tt: "- Przywraca §Y$@energy_siphon_shield_s_regen|0$§! osłon atakującemu okrętowi"
 energy_siphon_s_tt: "- $MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$: §G+$@energy_siphon_shield_s|0$§!"
 energy_siphon_on_hit_m_tt: "- Przywraca §Y$@energy_siphon_shield_m_regen|0$§! osłon atakującemu okrętowi"
 energy_siphon_m_tt: "- $MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$: §G+$@energy_siphon_shield_m|0$§!"
 energy_siphon_on_hit_l_tt: "- Przywraca §Y$@energy_siphon_shield_l_regen|0$§! osłon atakującemu okrętowi"
 energy_siphon_l_tt: "- $MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$: §G+$@energy_siphon_shield_l|0$§!"
 energy_siphon_on_hit_xl_tt: "Przywraca §Y$@energy_siphon_shield_xl_regen|0$§! osłon atakującemu okrętowi"
 energy_siphon_xl_tt: "- $MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$: §G+$@energy_siphon_shield_xl|0$§!"
 SMALL_RED_LASER: "Mały czerwony laser"
 MEDIUM_RED_LASER: "Średni czerwony laser"
 LARGE_RED_LASER: "Duży czerwony laser"
 PD_RED_LASER: "Czerwony laser obrony bezpośredniej"
 SMALL_BLUE_LASER: "Mały niebieski laser"
 MEDIUM_BLUE_LASER: "Średni niebieski laser"
 LARGE_BLUE_LASER: "Duży niebieski laser"
 PD_BLUE_LASER: "Niebieski laser obrony bezpośredniej"
 SMALL_UV_LASER: "Mały laser ultrafioletowy"
 MEDIUM_UV_LASER: "Średni laser ultrafioletowy"
 LARGE_UV_LASER: "Duży laser ultrafioletowy"
 SMALL_EVENT_UV_LASER: "$SMALL_UV_LASER$"
 MEDIUM_EVENT_UV_LASER: "$MEDIUM_UV_LASER$"
 PD_UV_LASER: "Laser ultrafioletowy obrony bezpośredniej"
 SMALL_XRAY_LASER: "Mały laser rentgenowski"
 MEDIUM_XRAY_LASER: "Średni laser rentgenowski"
 LARGE_XRAY_LASER: "Duży laser rentgenowski"
 PD_XRAY_LASER: "Laser rentgenowski obrony bezpośredniej"
 SMALL_GAMMA_LASER: "Mały laser gamma"
 MEDIUM_GAMMA_LASER: "Średni laser gamma"
 LARGE_GAMMA_LASER: "Duży laser gamma"
 PD_GAMMA_LASER: "Laser gamma obrony bezpośredniej"
 SMALL_SPACEPORT_LASER: "Mały czerwony laser"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER: "Średni czerwony laser"
 LARGE_SPACEPORT_LASER: "Duży czerwony laser"
 TITAN_LASER: "Lanca tytana"
 PERDITION_BEAM: "Promień unicestwiający"
 SMALL_ION_CANNON: "Małe działo jonowe"
 MEDIUM_ION_CANNON: "Średnie działo jonowe"
 LARGE_ION_CANNON: "Duże działo jonowe"
 SMALL_CHARGED_ION_CANNON: "Małe wzmocnione działo jonowe"
 MEDIUM_CHARGED_ION_CANNON: "Średnie wzmocnione działo jonowe"
 LARGE_CHARGED_ION_CANNON: "Duże wzmocnione działo jonowe"
 SMALL_ION_EMITTER: "Mały emiter jonów"
 MEDIUM_ION_EMITTER: "Średni emiter jonów"
 LARGE_ION_EMITTER: "Duży emiter jonów"
 SMALL_CASCADING_ION_CANNON: "Małe kaskadowe działo jonowe"
 MEDIUM_CASCADING_ION_CANNON: "Średnie kaskadowe działo jonowe"
 LARGE_CASCADING_ION_CANNON: "Duże kaskadowe działo jonowe"
 SMALL_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "Małe doładowane działo jonowe"
 MEDIUM_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "Średnie doładowane działo jonowe"
 LARGE_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "Duże doładowane działo jonowe"
 SMALL_PLASMA_1: "Mały miotacz plazmy"
 MEDIUM_PLASMA_1: "Średni miotacz plazmy"
 LARGE_PLASMA_1: "Duży miotacz plazmy"
 SMALL_PLASMA_2: "Mały akcelerator plazmy"
 MEDIUM_PLASMA_2: "Średni akcelerator plazmy"
 LARGE_PLASMA_2: "Duży akcelerator plazmy"
 SMALL_PLASMA_3: "Małe działko plazmowe"
 MEDIUM_PLASMA_3: "Średnie działko plazmowe"
 LARGE_PLASMA_3: "Duże działko plazmowe"
 SMALL_DISRUPTOR_1: "Mały dezintegrator"
 MEDIUM_DISRUPTOR_1: "Średni dezintegrator"
 LARGE_DISRUPTOR_1: "Duży dezintegrator"
 SMALL_DISRUPTOR_2: "Mały dezintegrator jonowy"
 MEDIUM_DISRUPTOR_2: "Średni dezintegrator jonowy"
 LARGE_DISRUPTOR_2: "Duży dezintegrator jonowy"
 SMALL_DISRUPTOR_3: "Mały dezintegrator fazowy"
 MEDIUM_DISRUPTOR_3: "Średni dezintegrator fazowy"
 LARGE_DISRUPTOR_3: "Duży dezintegrator fazowy"
 SMALL_MASS_DRIVER_1: "Małe działo elektromagnetyczne"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_1: "Średnie działo elektromagnetyczne"
 LARGE_MASS_DRIVER_1: "Duże działo elektromagnetyczne"
 SMALL_MASS_DRIVER_2: "Małe działo zwojowe"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_2: "Średnie działo zwojowe"
 LARGE_MASS_DRIVER_2: "Duże działo zwojowe"
 SMALL_MASS_DRIVER_3: "Małe działo kinetyczne"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_3: "Średnie działo kinetyczne"
 LARGE_MASS_DRIVER_3: "Duże działo kinetyczne"
 SMALL_MASS_DRIVER_4: "Małe zaawansowane działo kinetyczne"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_4: "Średnie zaawansowane działo kinetyczne"
 LARGE_MASS_DRIVER_4: "Duże zaawansowane działo kinetyczne"
 SMALL_MASS_DRIVER_5: "Małe działo Gaussa"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_5: "Średnie działo Gaussa"
 LARGE_MASS_DRIVER_5: "Duże działo Gaussa"
 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Małe działo elektromagnetyczne kosmoportu"
 MEDIUM_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Średnie działo elektromagnetyczne kosmoportu"
 LARGE_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "Duże działo elektromagnetyczne kosmoportu"
 PD_GAUSS_CANNON: "Działo Gaussa obrony bezpośredniej"
 PD_ADVANCED_RAILGUN: "Zaawansowane działo kinetyczne obrony bezpośredniej"
 SMALL_AUTOCANNON_1: "Małe działko automatyczne"
 MEDIUM_AUTOCANNON_1: "Średnie działko automatyczne"
 LARGE_AUTOCANNON_1: "Duże działko automatyczne"
 SMALL_AUTOCANNON_2: "Małe działko automatyczne Rozpruwacz"
 MEDIUM_AUTOCANNON_2: "Średnie działko automatyczne Rozpruwacz"
 LARGE_AUTOCANNON_2: "Duże działko automatyczne Rozpruwacz"
 SMALL_AUTOCANNON_3: "Małe działko automatyczne Huragan"
 MEDIUM_AUTOCANNON_3: "Średnie działko automatyczne Huragan"
 LARGE_AUTOCANNON_3: "Duże działko automatyczne Huragan"
 SMALL_SPACEPORT_MISSILE: "Mała wyrzutnia pocisków kosmoportu"
 MEDIUM_SPACEPORT_MISSILE: "Średnia wyrzutnia pocisków kosmoportu"
 LARGE_SPACEPORT_MISSILE: "Duża wyrzutnia pocisków kosmoportu"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER: "Wyrzutnia zaawansowanych pocisków rojowych obrony bezpośredniej"
 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Wyrzutnia średnich bomb kosmicznych"
 LARGE_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Wyrzutnia ciężkich bomb kosmicznych"
 MEDIUM_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Średnia wyrzutnia superciężkich bomb kosmicznych"
 LARGE_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "Duża wyrzutnia superciężkich bomb kosmicznych"
 #CORVETTE
 CORVETTE_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 CORVETTE_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 CORVETTE_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 CORVETTE_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 CORVETTE_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 CORVETTE_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 CORVETTE_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #DESTROYER
 DESTROYER_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 DESTROYER_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 DESTROYER_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 DESTROYER_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 DESTROYER_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 DESTROYER_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 DESTROYER_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #CRUISER
 CRUISER_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 CRUISER_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 CRUISER_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 CRUISER_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 CRUISER_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 CRUISER_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 CRUISER_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #BATTLESHIP
 BATTLESHIP_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 BATTLESHIP_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 BATTLESHIP_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 BATTLESHIP_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #TITAN
 TITAN_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 TITAN_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 TITAN_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 TITAN_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 TITAN_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 TITAN_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 TITAN_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TITAN_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TITAN_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #JUGGERNAUT
 JUGGERNAUT_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #COLOSSUS
 COLOSSUS_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 COLOSSUS_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 COLOSSUS_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 COLOSSUS_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #PLATFORM
 PLATFORM_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 PLATFORM_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 PLATFORM_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 PLATFORM_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 PLATFORM_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 PLATFORM_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 PLATFORM_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #ION CANNON
 ION_CANNON_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 ION_CANNON_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 ION_CANNON_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 ION_CANNON_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #STARBASE
 STARBASE_FISSION_REACTOR: "$FISSION_REACTOR$"
 STARBASE_FUSION_REACTOR: "$FUSION_REACTOR$"
 STARBASE_COLD_FUSION_REACTOR: "$COLD_FUSION_REACTOR$"
 STARBASE_ANTIMATTER_REACTOR: "$ANTIMATTER_REACTOR$"
 STARBASE_ZERO_POINT_REACTOR: "$ZERO_POINT_REACTOR$"
 STARBASE_DARK_MATTER_REACTOR: "$DARK_MATTER_REACTOR$"
 STARBASE_FISSION_REACTOR_DESC: "$FISSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1: "Laboratorium naukowe I"
 AI_SCIENCE_LAB: "Laboratorium naukowe SI"
 WORMHOLE_DRIVE: "Napęd czasoprzestrzenny"
 WARP_DRIVE: "Napęd zakrzywiający"
 HYPER_DRIVE: "Hipernapęd"
 SIMPLE_LASER: "Zwykły laser"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON: "Zwykłe działo elektromagnetyczne"
 PD_MASS_DRIVER: "Działo elektromagnetyczne obrony bezpośredniej"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER: "Zwykła wyrzutnia rakiet"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY: "Średnia bateria rakiet"
 SMALL_AFTERBURNER_1: "Małe dopalacze"
 MEDIUM_AFTERBURNER_1: "Średnie dopalacze"
 LARGE_AFTERBURNER_1: "Dopalacze"
 SMALL_AFTERBURNER_2: "Małe zaawansowane dopalacze"
 MEDIUM_AFTERBURNER_2: "Średnie zaawansowane dopalacze"
 LARGE_AFTERBURNER_2: "Zaawansowane dopalacze"
 SMALL_SHIELD_1: "Małe deflektory"
 MEDIUM_SHIELD_1: "Średnie deflektory"
 LARGE_SHIELD_1: "Duże deflektory"
 SMALL_SHIELD_2: "Małe ulepszone deflektory"
 MEDIUM_SHIELD_2: "Średnie ulepszone deflektory"
 LARGE_SHIELD_2: "Duże ulepszone deflektory"
 MEDIUM_SHIELD_3: "Średnie osłony"
 LARGE_SHIELD_3: "Duże osłony"
 SMALL_SHIELD_3: "Małe osłony"
 MEDIUM_SHIELD_4: "Średnie zaawansowane osłony"
 LARGE_SHIELD_4: "Duże zaawansowane osłony"
 SMALL_SHIELD_4: "Małe zaawansowane osłony"
 MEDIUM_SHIELD_5: "Średnie hiperosłony"
 LARGE_SHIELD_5: "Duże hiperosłony"
 SMALL_SHIELD_5: "Małe hiperosłony"
 SMALL_PSI_SHIELD: "Mała osłona psioniczna"
 MEDIUM_PSI_SHIELD: "Średnia osłona psioniczna"
 LARGE_PSI_SHIELD: "Duża osłona psioniczna"
 SMALL_PSI_BARRIER: "Mała bariera psioniczna"
 MEDIUM_PSI_BARRIER: "Średnia bariera psioniczna"
 LARGE_PSI_BARRIER: "Duża bariera psioniczna"
 MISSILE_1_LAUNCHER: "Wyrzutnia pocisków jądrowych"
 MISSILE_2_LAUNCHER: "Wyrzutnia pocisków termojądrowych"
 SMALL_ARMOR_1: "Mały pancerz nanokompozytowy"
 MEDIUM_ARMOR_1: "Średni pancerz nanokompozytowy"
 LARGE_ARMOR_1: "Duży pancerz nanokompozytowy"
 SMALL_ARMOR_2: "Mały pancerz metaloceramiczny"
 MEDIUM_ARMOR_2: "Średni pancerz metaloceramiczny"
 LARGE_ARMOR_2: "Duży pancerz metaloceramiczny"
 SMALL_ARMOR_3: "Mały pancerz plastalowy"
 MEDIUM_ARMOR_3: "Średni pancerz plastalowy"
 LARGE_ARMOR_3: "Duży pancerz plastalowy"
 SMALL_ARMOR_4: "Mały pancerz durastalowy"
 MEDIUM_ARMOR_4: "Średni pancerz durastalowy"
 LARGE_ARMOR_4: "Duży pancerz durastalowy"
 SMALL_ARMOR_5: "Mały pancerz neutroniowy"
 MEDIUM_ARMOR_5: "Średni pancerz neutroniowy"
 LARGE_ARMOR_5: "Duży pancerz neutroniowy"
 PLANET_DESTRUCTION_COMPONENT: "Komponent planetobójczy"
 BORDER_EXTRUSION_VALUE: "Projekcja granicy: $VALUE|Y0$"
 BORDER_EXTRUDER_1: "Sygnalizator graniczny"
 BORDER_EXTRUDER_2: "Wzmocniony sygnalizator graniczny"
 BORDER_EXTRUDER_3: "Zaawansowany sygnalizator graniczny"
 BORDER_EXTRUDER_ED: "Rdzeń kotwicy"
 COMBAT_COMPUTER_DEFAULT: "Komputer statku"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_DEFAULT: "$COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_DEFAULT: "Komputer platformy"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_DEFAULT_DESC: "$combat_computers_DESC$"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_BASIC: "Komputer bojowy (rój)"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_BASIC: "Komputer bojowy (eskorta)"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_BASIC: "Komputer bojowy (tryb liniowy)"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_BASIC: "Komputer bojowy (artyleria)"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_BASIC: "Komputer bojowy (lotniskowiec)"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_BASIC: "Komputer bojowy (oblężenie)"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_BASIC: "Komputer bojowy (platforma)"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_BASIC_DESC: "$tech_combat_computers_1_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_ADVANCED: "Zaawansowany komputer bojowy (rój)"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_ADVANCED: "Zaawansowany komputer bojowy (eskorta)"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_ADVANCED: "Zaawansowany komputer bojowy (tryb liniowy)"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_ADVANCED: "Zaawansowany komputer bojowy (artyleria)"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_ADVANCED: "Zaawansowany komputer bojowy (lotniskowiec)"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_ADVANCED: "Zaawansowany komputer bojowy (oblężenie)"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_ADVANCED: "Zaawansowany komputer bojowy (platforma)"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_ADVANCED_DESC: "$tech_combat_computers_2_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_SAPIENT: "Myślący komputer bojowy (rój)"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_SAPIENT: "Myślący komputer bojowy (eskorta)"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_SAPIENT: "Myślący komputer bojowy (tryb liniowy)"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_SAPIENT: "Myślący komputer bojowy (artyleria)"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_SAPIENT: "Myślący komputer bojowy (lotniskowiec)"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_SAPIENT: "Myślący komputer bojowy (oblężenie)"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_SAPIENT: "Myślący komputer bojowy (platforma)"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_SAPIENT_DESC: "$tech_combat_computers_3_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_AUTONOMOUS: "Inteligencja autonomicznych statków (rój)"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_AUTONOMOUS: "Inteligencja autonomicznych statków (eskorta)"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_AUTONOMOUS: "Inteligencja autonomicznych statków (jednostki liniowe)"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_AUTONOMOUS: "Inteligencja autonomicznych statków (artyleria)"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_AUTONOMOUS: "Inteligencja autonomicznych statków (lotniskowiec)"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_AUTONOMOUS: "Inteligencja autonomicznych statków (oblężenie)"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_AUTONOMOUS: "Inteligencja autonomicznych statków (platforma)"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_AUTONOMOUS_DESC: "$tech_combat_computers_autonomous_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG: "Interfejs prekognicji (rój)"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_PRECOG: "Interfejs prekognicji (eskorta)"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_PRECOG: "Interfejs prekognicji (tryb liniowy)"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_PRECOG: "Interfejs prekognicji (artyleria)"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_PRECOG: "Interfejs prekognicji (lotniskowiec)"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_PRECOG: "Interfejs prekognicji (oblężenie)"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_PRECOG: "Interfejs prekognicji (platforma)"
 COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PICKET_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_LINE_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_CARRIER_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_PRECOG_DESC: "$tech_precognition_interface_desc$"
 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1: "Kontrola ognia bazy gwiezdnej"
 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_2: "$STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1$"
 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1$"
 COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "Komputer bojowy kolosa"
 POINT_DEFENCE_1: "Obrona punktowa Strażnik"
 POINT_DEFENCE_1_DESC: "Instalowane w kadłubie systemy zwalczania pocisków i statków szturmowych to często istotny element wyposażenia większych i wolniejszych okrętów wojskowych."
 POINT_DEFENCE_2: "Obrona punktowa Bariera"
 POINT_DEFENCE_2_DESC: "Zaktualizowane algorytmy przewidywania poprawiają skuteczność śledzenia i obrony bezpośredniej."
 POINT_DEFENCE_3: "Obrona punktowa Gwardzista"
 POINT_DEFENCE_3_DESC: "Szerszy wachlarz dostępnych rodzajów amunicji znacznie zwiększa współczynnik skutecznego przechwytywania zbliżających się zagrożeń."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§HTaktyka mieszana -§! okręt będzie zachowywał równowagę pomiędzy ofensywą i defensywą."
 SWARM_BEHAVIOR_DESC: "§HTaktyka roju -§! okręt będzie pędził wprost na wroga i spróbuje wyrządzić jak największe szkody z odległości skutecznego rażenia broni o najmniejszym zasięgu."
 ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC: "§HTaktyka artyleryjska -§! okręt będzie trzymał się na średnim zasięgu i ostrzeliwał cel z broni dalekiego zasięgu."
 CARRIER_BEHAVIOR_DESC: "§HTaktyka lotniskowca -§! okręt będzie trzymał się na maksymalnym zasięgu jego samolotów pokładowych."
 LINE_BEHAVIOR_DESC: "§HTaktyka liniowa -§! okręt podejdzie na średni zasięg i będzie utrzymywać szyk."
 PICKET_BEHAVIOR_DESC: "§HTaktyka eskorty -§! okręt wejdzie w średni zasięg i spróbuje przechwycić zbliżającego się przeciwnika."
 PLATFORM_BEHAVIOR_DESC: "§HTaktyka platformy -§! platforma obronna pozostanie w miejscu i będzie ostrzeliwać jednostki wroga znajdujące się w zasięgu."
 COLOSSUS_BEHAVIOR_DESC: "§HTaktyka ignorowania:§! Okręt będzie ignorował napastników i kontynuował realizowane zadanie."
 TORPEDO_BEHAVIOR_DESC: "§HTaktyka torpedowa:§! okręt będzie pędził wprost na wroga i ostrzeliwał go. Przeznaczona do walki z dużymi przeciwnikami. Jednostka doskonale radzi sobie z bombardowaniem powierzchniowym."
 USE_MAIN_TARGET_DESC: "Cel broni: §Ygłówny cel§! komputera bojowego"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_TYPE_DESC: "Cel broni: okręty typu $TARGET_TYPE|Y$"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_TYPE_DESC: "§HGłówny cel:§! okręt skupi się na jednostkach typu $TARGET_TYPE|Y$"
 TARGET_TYPE_ENEMY: "Wróg"
 TARGET_TYPE_ALLY: "Sojusznik"
 TARGET_TYPE_CONTROLLED: "Kontrola"
 TARGET_TYPE_OWNED: "Własna jednostka"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_FOCUS_DESC: "§HCel priorytetowy:§! $TARGET_FOCUS|Y$"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_FOCUS_DESC: "Cel broni: $TARGET_FOCUS|Y$"
 TARGET_FOCUS_SINGLE: "Jeden cel"
 TARGET_FOCUS_SPREAD: "Ogień rozproszony"
 ON_HIT_EFFECT: "§HEfekt przy trafieniu:§!"
 INJECTED_MODIFIERS: "§HZastosowane modyfikatory§! (£time£ $NUM_DAYS|Y$ dn.):"
 PLANET_KILLER_CRACKER: "Rozbijacz światów"
 PLANET_KILLER_CRACKER_ACTION: "Rozbij glob"
 PLANET_KILLER_CRACKER_DESC: "Ukierunkowany strumień energii cieplnej przegrzewa atmosferę i pobudza jądro planety, powodując katastrofalne zjawiska tektoniczne. Następnie wywoływany jest ostateczny i względnie mały wstrząs, który rozbija glob na kawałki."
 PLANET_KILLER_SHIELDER: "Globalny pacyfikator"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_ACTION: "Pacyfikacja"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC: "Wokół globu tworzone jest pole osłonowe stanowiące trwałą i nieprzenikliwą (wyjąwszy pewne długości fal świetlnych) barierę."
 PLANET_KILLER_NEUTRON: "Neutronowe oczyszczenie"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_ACTION: "Kąpiel"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC: "Smuga przyspieszonych neutronów \"maluje\" powierzchnię planety, poważnie uszkadzając większość materiałów i niszcząc tkanki biologiczne."
 PLANET_KILLER_GODRAY: "Boski najemnik"
 PLANET_KILLER_GODRAY_ACTION: "Boskie oświecenie"
 PLANET_KILLER_GODRAY_DESC: "Projektor psioniczny oświeca świat boską prawdą, zmieniając wszystkich, którzy potrafią wierzyć, w wiernych wyznawców, i likwidując niezdolnych do wiary."
 PLANET_KILLER_NANOBOTS: "Dyfuzor nanobotów"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_ACTION: "Cybernetyzacja"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC: "W atmosferze rozpylane są roje nanobotów. Wnikają one w organizmy istot rozumnych i formują wszczepy cybernetyczne, zmieniając swych mimowolnych nosicieli w cyborgi będące niewolnikami mechanicznej inteligencji."
 PLANET_KILLER_DELUGE: "Machina potopowa"
 PLANET_KILLER_DELUGE_ACTION: "Zalanie"
 PLANET_KILLER_DELUGE_DESC: "Na planetę zostają zrzucone duże ilości wody, co likwiduje wszystkie sztuczne konstrukcje i lądowe organizmy żywe. Potopowi towarzyszą gazy atmosferyczne niezbędne do ustabilizowania klimatu i utrzymania planetarnego oceanu."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1: "Skrzydło zwiadowcze"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1: "Skrzydło myśliwców podstawowych"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2: "Skrzydło myśliwców ulepszonych"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3: "Skrzydło myśliwców zaawansowanych"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1: "Skrzydło bombowców podstawowych"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2: "Skrzydło bombowców ulepszonych"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3: "Skrzydło bombowców zaawansowanych"
 STRIKE_CRAFT_COUNT: "Statek szturmowy: §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT: "Jednotski: §Y$MAX|0$ ($REGEN|2=$ / £resource_time£ )§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP: "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH: "§RBrak wymaganych technologii: $TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "Duże wyładowanie energetyczne"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "Małe wyładowanie energetyczne"
 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING: "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING: "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING: "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING: "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING: "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING: "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING: "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING: "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING: "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING: "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING: "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING: "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING: "Mały miotacz szrapneli"
 SMALL_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING: "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING: "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING: "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING: "Średni miotacz szrapneli"
 MEDIUM_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING: "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_BLUE_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING: "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_GREEN_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING: "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING: "Duży miotacz szrapneli"
 LARGE_CRYSTAL_SHIP_RED_ELITE_LIGHTNING_DESC: "$RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC$"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING: "Emiter nieznanej energii"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC: "Ten emiter energii to niecodzienna broń przypominająca działaniem inne rodzaje broni energetycznej, ale funkcjonuje z częstotliwością i w zakresie, jakich nigdy nie używano w uzbrojeniu."
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1$"
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_WHALE_WEAPON: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
 SPACE_WHALE_WEAPON_DESC: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC$"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "Duża broń ameby"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "Bojowe wyziewy kosmicznych ameb to prawdziwy cud ewolucji."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "Mała broń ameby"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT: "Ławica bojowa ameby"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT: "Chmara szturmowa roju"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC: "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER: "Mały laser tnący"
 MEDIUM_MINING_LASER: "Średni laser tnący"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1: "Duży pocisk Zmora"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Duży pocisk kosmoportu Zmora"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Średni pocisk kosmoportu Zmora"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "Mały pocisk kosmoportu Zmora"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON: "Duży dezintegrator materii"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON: "Średni dezintegrator materii"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON: "Mały dezintegrator materii"
 SMALL_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 ED_POINT_DEFENCE: "Pole działania obrony"
 ED_POINT_DEFENCE_DESC: "Ledwie kontrolowane wybuchy energetyczne dezintegrują nadlatujące pociski i okręty uderzeniowe."
 LARGE_NV_WEAPON: "Duży promień pustki zerowej"
 LARGE_NV_WEAPON_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 MEDIUM_NV_WEAPON: "Średni promień pustki zerowej"
 MEDIUM_NV_WEAPON_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 SMALL_NV_WEAPON: "Mały promień pustki zerowej"
 SMALL_NV_WEAPON_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 DRAGON_ARMOR: "Pancerz smocza łuska"
 DRAGON_ARMOR_DESC: "$tech_dragon_armor_desc$"
 SMALL_DRAGON_ARMOR: "Mały pancerz smocza łuska"
 MEDIUM_DRAGON_ARMOR: "Średni pancerz smocza łuska"
 LARGE_DRAGON_ARMOR: "Duży pancerz smocza łuska"
 DARK_MATTER_REACTOR: "Reaktor ciemnej materii"
 DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$tech_dark_matter_power_core_desc$"
 DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Deflektory ciemnej materii"
 DARK_MATTER_DEFLECTOR_DESC: "$tech_dark_matter_deflector_desc$"
 SMALL_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Mały $DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 MEDIUM_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Średni $DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 LARGE_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "Duży $DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 ENIGMATIC_DECODER: "Tajemniczy dekoder"
 ENIGMATIC_DECODER_DESC: "$tech_enigmatic_decoder_desc$"
 ENIGMATIC_ENCODER: "Tajemniczy szyfrator"
 ENIGMATIC_ENCODER_DESC: "$tech_enigmatic_encoder_desc$"
 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD: "Tajemnicze pole zakłócające"
 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD_DESC: "$tech_enigmatic_disruption_field_desc$"
 #The player should never be able to see these, but incase a mod adds a dragon to the players fleet or something we can at least have some localization for it
 STRANGE_COMPONENTS: "Dziwny komponent"
 STRANGE_COMPONENTS_DESC: "Nasi naukowcy nie potrafią tego rozgryźć."
 DRAGON_WEAPON: "Smocze zionięcie"
 DRAGON_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_WEAPON_ICE: "$DRAGON_WEAPON$"
 DRAGON_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON: "Cios skrzydłem"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_ICE: "$DRAGON_SECONDARY_WEAPON$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON: "Smocza błyskawica"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_ICE: "$DRAGON_TERTIARY_WEAPON$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 STELLARITE_DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§HZachowanie stelarytu:§! stelaryt postara się utrzymać główną broń skierowaną na cel."
 STELLARITE_COMBAT_COMPUTER: "Stelarytowy komputer bojowy"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON: "Promień międzywymiarowy"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON: "Rozpruwacz międzywymiarowy"
 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON: "Rozdzieracz międzywymiarowy"
 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON: "Napastnik międzywymiarowy"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD: "Strażnik międzywymiarowy"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 ####################################
 #Star Classes
 ####################################
 sc_b: "$pc_b_star$"
 sc_b_desc: "$pc_b_star_desc$"
 sc_a: "$pc_a_star$"
 sc_a_desc: "$pc_a_star_desc$"
 sc_f: "$pc_f_star$"
 sc_f_desc: "$pc_f_star_desc$"
 sc_g: "$pc_g_star$"
 sc_g_desc: "$pc_g_star_desc$"
 sc_k: "$pc_k_star$"
 sc_k_desc: "$pc_k_star_desc$"
 sc_m: "$pc_m_star$"
 sc_m_desc: "$pc_m_star_desc$"
 sc_m_giant: "$pc_m_giant_star$"
 sc_m_giant_desc: "$pc_m_giant_star_desc$"
 sc_t: "$pc_t_star$"
 sc_t_desc: "$pc_t_star_desc$"
 sc_black_hole: "$pc_black_hole$"
 sc_black_hole_desc: "$pc_black_hole_desc$"
 sc_neutron_star: "$pc_neutron_star$"
 sc_neutron_star_desc: "$pc_neutron_star_desc$"
 sc_pulsar: "$pc_pulsar$"
 sc_pulsar_desc: "$pc_pulsar_desc$"
 sc_binary_1: "Gwiazdy podwójne"
 sc_binary_2: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_3: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_4: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_5: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_6: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_7: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_8: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_9: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_10: "$sc_binary_1$"
 sc_trinary_1: "Gwiazdy potrójne"
 sc_trinary_2: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_3: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_4: "$sc_trinary_1$"
 sc_toxoid_star: "$pc_toxoid_star$"
 sc_toxoid_star_desc: "$pc_toxoid_star_desc$"
 ####################################
 #Colonizability
 ####################################
 COLONIZABLE: "Nadaje się do kolonizacji"
 UNCOLONIZABLE: "Nie nadaje się do kolonizacji"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER: "§RTa planeta już do kogoś należy.§!"
 COLONIZABLE_NEVER: "§RNie można kolonizować planet tego typu.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED: "§RTa planeta nie została zbadana.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY: "§RNa tej planecie znajduje się anomalia.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS: "§RMoże kolonizować planety wyłącznie na naszym terytorium.§!"
 COLONIZABLE_HOSTILE_FLEETS: "§RW układzie przebywają wrogie floty.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR: "§RTa planeta znajduje się poza zasięgiem czujników.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH: "§RNie posiada: $TECHNAME|Y$§!"
 COLONIZABLE_NO_VALID_SPECIES: "§RBrak gatunków do skolonizowania.§!"
 COLONIZABLE_SPECIES_UNABLE_TO_COLONIZE: "§RTen gatunek nie może dokonywać kolonizacji§!"
 COLONIZABLE_DESC: "Zdatna do zamieszkania:\nMożemy skolonizować tę planetę: "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA: "§HMusimy zbadać tę planetę, aby zdobyć szczegółowe informacje.§!"
 HABITABLE_DESC: "Zdatna do zamieszkania:\nW tej chwili nie możemy skolonizować tego świata."
 COLONIZABLE_FEDERATION: "§RWymaga zgody na kolonizację od przewodniczącego naszej federacji.§!"
 SEND_SHIP: "Wyślij tu statek kolonizacyjny, żeby stworzyć kolonię."
 UNINHABITABLE: "Niezdatny do zamieszkania"
 UNCOLONIZABLE_DESC: "Niezdatna do zamieszkania:\nTej planety nie można skolonizować."
 UNINHABITABLE_STAR: "Niezdatna do zamieszkania:\nNie można kolonizować gwiazd."
 UNINHABITABLE_ASTEROID: "Niezdatna do zamieszkania:\nNie można kolonizować asteroid."
 NO_EXPANSION_SUBJECT: "§RZ powodu naszego porozumienia z suwerenem ($OVERLORD|Y$) nie możemy budować nowych placówek.§!"
 CANT_BUILD_COLONY_SHIP_NO_DESIGN: "§RNie mamy żadnego projektu statku kolonizacyjnego§!"
 LAND_ARMIES_INSIDE_BORDERS: "§RMoże dokonywać inwazji na planety nieposiadające napędu nadświetlnego wyłącznie na naszym terytorium.§!"
 COLONIZATION_NO_SPECIES_SELECTED: "§RNie można skolonizować bez wybrania gatunku.§!"
 COLONY_SHIP_DESC: "Statek kolonizacyjny można wysłać z misją założenia kolonii na planecie nadającej się do zamieszkania."
 COLONIZATION_COST: "Koszty kolonizacji"
 ON_COLONY_SHIP: "Na: $SHIP_TYPE$ $SHIP_NAME$"
 SHIP_NAME_TITLE: "Nazwa okrętu"
 ####################################
 #Alerts
 ####################################
 ALERT_RIGHTCLICK: "\n§GKliknij PPM, żeby zignorować to powiadomienie.\n£shift£ + PPM, żeby wyłączyć to powiadomienie.§!"
 ALERT_CLICK: "§GKliknij PPM, żeby zignorować to powiadomienie.\nCtrl+LPM, żeby wyłączyć to powiadomienie.§!"
 alert_can_upgrade_government_title: "Niewydane punkty ustroju"
 alert_can_upgrade_government_instant: "Mamy niewydane punkty ustroju, które można poświęcić na ulepszenie naszego rządu."
 alert_can_enter_shroud_title: "Woal dostępny"
 alert_can_enter_shroud_instant: "Obecnie możemy wchodzić w Woal, używając menu §Hkontakty§!."
 alert_hopeless_war_title: "Beznadziejna wojna"
 alert_hopeless_war_instant: "Zostaliśmy zaatakowani przez §Hupadłe imperium§!, starożytną cywilizację prekursorów, której w tej chwili nie jesteśmy w stanie pokonać. Powinniśmy ograniczyć nasze straty i poddać się."
 alert_inactive_civics_title: "Nieaktywne ustroje"
 alert_inactive_civics_instant: "Mamy nieaktywne ustroje, które nie dają nam żadnych korzyści."
 alert_set_war_goal_title: "Brak celu wojny"
 alert_set_war_goal_instant: "Toczymy wojnę, a jeszcze nie określiliśmy swojego celu."
 alert_set_war_goal_entry: "[[$INDEX$] $NAME|H$ (dni do końca: $DAYS|H$)" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 alert_capped_resources_title: "Magazyny zasobów są pełne"
 alert_capped_resources_instant: "Ilość niektórych zgromadzonych zasobów przekracza nasze możliwości ich magazynowania. Przy pełnych magazynach wszelkie nowe zasoby marnują się."
 alert_capped_resources_delayed: "Przekroczyliśmy limit magazynowania następujących zasobów:"
 alert_resource_shortage_title: "Niedobór kluczowego zasobu"
 alert_resource_shortage_instant: "Spodziewamy się niedoborów kluczowego zasobu. Będzie to miało poważne, negatywne skutki dla naszego imperium do czasu rozwiązania problemu."
 alert_ai_preparing_war_title: "Przygotowania do wojny"
 alert_ai_preparing_war_instant: "Istnieją imperia, które przygotowują się do wypowiedzenia nam wojny."
 alert_ai_preparing_war_entry_mid_intel: "$NAME|H$ przygotowują się do wypowiedzenia nam wojny, ale z powodu braku danych wywiadowczych nie możemy przewidzieć, kiedy to nastąpi."
 alert_ai_preparing_war_entry_high_intel: "$NAME|H$ przygotowują się do wypowiedzenia nam wojny. Nasze dane wywiadowcze wskazują, że zaatakują nas $DATE$ lub wcześniej."
 alert_ai_preparing_war_entry_full_intel: "$NAME|H$ przygotowują się do wypowiedzenia nam wojny. Nasze dane wywiadowcze wskazują, że nastąpi to $DATE$."
 alert_resource_shortage_entry: "§HNiedobór: $RESOURCE$§!"
 DEFICIT_ALERT_HINT: "§EWskazówka: Możesz konfigurować jednorazowe lub comiesięczne transakcje na rynku!§!"
 alert_negative_income_title: "Małe zapasy"
 alert_negative_income_instant: "Wkrótce wyczerpią się nam zapasy następujących zasobów:"
 alert_negative_income_instant_entry: "$NAME|Y$ z $MONTHS|Y$ mies."
 alert_automation_resources_title: "Małe zapasy w zautomatyzowanych koloniach"
 alert_automation_resources_instant: "W koloniach z automatycznym rozwojem zaczyna brakować zasobów."
 alert_hostile_in_system_title: "Obecne są wrogie floty"
 alert_hostile_in_system_instant: "Co najmniej jedna wroga flota znajduje się w tym samym układzie, co jedna z naszych flot albo planet."
 alert_hostile_in_system_instruction: "§GKlikaj, aby wyświetlać kolejne wrogie floty.§!"
 alert_sectors_missing_resources_title: "W sektorach brakuje zasobów"
 alert_sectors_missing_resources_instant: "Co najmniej w jednym z naszych sektorów brakuje zasobów. Sektory z niedoborami energii nie otrzymają żadnych zasobów ze stacji."
 alert_physics_research_title: "Badania fizyczne"
 alert_physics_research_instant: "Można przeprowadzić badania technologii fizycznych."
 alert_physics_research_instruction: "§GKliknij, aby otworzyć okno technologii.§!"
 alert_society_research_title: "Badania socjologiczne"
 alert_society_research_instant: "Można przeprowadzić badania socjologiczne."
 alert_society_research_instruction: "§GKliknij, aby otworzyć okno technologii.§!"
 alert_engineering_research_title: "Badania techniczne"
 alert_engineering_research_instant: "Można przeprowadzić badania techniczne."
 alert_engineering_research_instruction: "§GKliknij, aby otworzyć okno technologii.§!"
 alert_timed_project_title: "Projekt czasowy"
 alert_timed_project_instant: "Mamy projekt specjalny z limitem czasowym. Rozważ jego rozpoczęcie, żebyśmy nie przegapili tej okazji."
 alert_unemployed_pops_title: "Bezrobocie"
 alert_unemployed_pops_instant: "Mamy bezrobotne populacje, nie produkujące dochodu. Rozważ wysłanie ich do pracy na pola planetarne produkujące zasoby, lub obsadź nimi jakieś budynki"
 alert_unemployed_pops_instruction: "§GKlikaj, aby wyświetlać kolejne kolonie z tym problemem.§!"
 alert_election_title: "Wybory"
 alert_election_instant: "W naszym imperium odbywają się wybory kolejnego władcy."
 alert_election_instruction: "§GKliknij, aby wyświetlić informacje.§!"
 alert_fleet_combat_title: "Bitwa kosmiczna"
 alert_fleet_combat_instant: "Co najmniej jedna z naszych flot bierze udział w walce w przestrzeni kosmicznej!"
 alert_fleet_combat_instruction: "§GKlikaj, aby wyświetlać kolejne floty.§!"
 alert_army_combat_title: "Inwazja planetarna"
 alert_army_combat_instant: "Co najmniej jedna z naszych armii bierze udział w bitwie na powierzchni planety!"
 alert_army_combat_instruction: "§GKliknij, by przełączać się między planetami.§!"
 alert_mia_title: "Zaginiona w akcji"
 alert_mia_instant: "Przynajmniej jedna z naszych flot zaginęła w akcji. Musi minąć trochę czasu, zanim wróci w nasze szeregi."
 alert_building_title: "Budynek/-ki nieaktywny/-e"
 alert_building_instant: "Przynajmniej jednemu z naszych budynków planetarnych brakuje czegoś niezbędnego do funkcjonowania."
 alert_above_system_cap_title: "Za dużo skolonizowanych układów"
 alert_above_system_cap_instant: "Naszej bezpośredniej kontroli podlega więcej skolonizowanych układów, niż jesteśmy w stanie skutecznie zarządzać."
 alert_above_system_cap_delayed: "Rozważ przydzielenie niektórych skolonizowanych układów do sektorów, żeby uniknąć kar do generowanych wpływów i kredytów energetycznych."
 alert_above_system_cap_instruction: "§GKliknij, żeby zarządzać sektorami.§!"
 alert_above_system_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title: "Za dużo sektorów"
 alert_above_sector_cap_instant: "Liczba posiadanych sektorów przekracza możliwości zarządzania naszego imperium."
 alert_above_sector_cap_delayed: "Istnieje limit posiadanych sektorów, ale nie ma ograniczenia wielkości sektora."
 alert_above_sector_cap_instruction: "Kliknij, żeby zarządzać sektorami."
 alert_above_sector_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_low_cohesion_title: "Mała spójność imperium"
 alert_low_cohesion_instant: "§YSpójność naszego imperium§! jest mała. Spowoduje to znaczny wzrost naszego współczynnika §Y$EMPIRE_SIZE$§!.\n\nW celu zwiększenia spójności powinniśmy zmniejszyć liczbę połączeń hiperlinii prowadzących do naszego imperium z zewnątrz oraz liczbę niezajętych układów w obrębie naszych granic."
 alert_can_modify_species_title: "Niewydane punkty cech"
 alert_can_modify_species_instant: "W naszym imperium są gatunki mające niewydane punkty cech."
 alert_can_modify_species_instruction: "§GKliknij, żeby genetycznie zmodyfikować gatunek.§!"
 alert_can_modify_species_entry: "$SPECIES|Y$: $POINTS|Y$ Niewydane punkty cech"
 alert_unspent_leader_trait_points_title: "Dostępne cechy przywódcy"
 alert_unspent_leader_trait_points_instant: "Możesz wybrać cechy niektórych przywódców."
 alert_unspent_leader_trait_points_delayed: "§ECechy dostępne dla:§!"
 alert_unspent_leader_trait_points_instruction: "§GKliknij, aby otworzyć menu przywódców§!"
 alert_available_council_agenda_title: "Dostępna agenda rady"
 alert_available_council_agenda_instant: "Możesz wybrać agendę rady twojego imperium."
 alert_available_council_agenda_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_open_council_position_title: "Wolne miejsce w radzie"
 alert_open_council_position_instant: "W twojej radzie jest miejsce, do którego nie przydzielono żadnego przywódcy."
 alert_open_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_title: "Agenda rady gotowa"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instant: "Możesz aktywować agendę twojej rady."
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_starvation_title: "Głód"
 alert_starvation_instant: "W twoim imperium panuje głód. Uniemożliwia to rozwój populacji, skutkuje także poniższym efektem:"
 alert_starvation_delayed: "Żeby uniknąć głodu, musimy wytwarzać więcej £food£ żywności, co umożliwi budowa §Efarm hydroponicznych§!."
 alert_starving_planet_instruction: "§GKlikaj, aby wyświetlać kolejne planety.§!"
 alert_powerful_factions_title: "Wpływowe frakcje populacji"
 alert_powerful_factions_instant: "W twoim imperium znajdują się bardzo wpływowe frakcje populacji."
 alert_powerful_factions_instruction: "Kliknij, aby otworzyć okno frakcji."
 alert_powerful_factions_entry: "$INDEX$: $NAME$ ( $SUPPORT|%$ )"
 alert_research_missing_scientist_title: "Brak naukowców do pracy przy trwających badaniach."
 alert_research_missing_scientist_instant: ""
 alert_research_missing_scientist_entry: "$TECHAREA|H$ - brak naukowca."
 alert_unlock_tradition_title: "Dostępne są tradycje"
 alert_unlock_tradition_instant: "Mamy wystarczającą ilość £unity£ jedności, żeby przyjąć nową tradycję."
 alert_unlock_tradition_delayed: "§GKliknij, żeby otworzyć menu tradycji§!"
 alert_unlock_ascension_perk_title: "Dostępna jest korzyść z rozwoju"
 alert_unlock_ascension_perk_instant: "Możemy wybrać nową korzyść z rozwoju!"
 alert_unlock_ascension_perk_delayed: "§GKliknij, żeby otworzyć menu tradycji§!"
 alert_low_stability_title: "Niska stabilność"
 alert_low_stability_instant: "Co najmniej jedna z twoich planet ma niską stabilność."
 alert_low_stability_instruction: "§GKlikaj, by wyświetlać kolejne planety.§!"
 alert_high_war_exhaustion_title: "Duże wyczerpanie wojną"
 AI_IN_STALE_WAR: "Pat"
 alert_high_war_exhaustion_instant: "Co najmniej w jednej z naszych wojen osiągnęliśmy §R100%§! wyczerpania wojną."
 alert_high_war_exhaustion_instant_forced_info: "Po §Y$MONTHS$ miesiącach§! od czasu osiągnięcia dużego wyczerpania wojną możemy zostać zmuszeni do zawarcia pokoju."
 alert_high_war_exhaustion_entry: "$WAR|H$"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_timer: "$WAR|H$ (Wymuszony pokój będzie możliwy za $DAYS|Y$ dzień/dni)."
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_possible: "$WAR|H$ (§RMożliwy wymuszony pokój§!)."
 high_war_exhaustion: "Duże wyczerpanie wojną"
 NO_GAIN_HIGH_WAR_EXHAUSTION: "§R$high_war_exhaustion$§! powoduje, że produkcja $RESOURCE$ spada do §R0§!."
 alert_high_piracy_risk_title: "Wysokie ryzyko piractwa"
 alert_high_piracy_risk_instant: "W następujących układach działają piraci:"
 alert_high_piracy_risk_instant_entry: "$SYSTEM$"
 alert_high_piracy_risk_instant_current_entry: "$SYSTEM|Y$"
 alert_necrophage_low_pops_title: "Niedobór nekrofitów"
 alert_necrophage_low_pops_instant: "Na poniższych planetach zaczyna brakować £pop£ populacji dostępnych do zamiany w nasz gatunek:"
 alert_necrophage_low_pops_instruction: "§GKliknij, by wyświetlać kolejne planety§!" #Remove this if this is not wanted
 alert_imminent_situation_title: "Aktualny problem"
 alert_imminent_situation_instant: "Nadciągają następujące problemy:"
 ALERT_SITUATION_IMMINENT_PROGRESS: "(Postępy: §Y$PROGRESS$/$END$§!)"
 alert_first_contact_stage_done_title: "Pierwszy kontakt oczekuje na rozstrzygnięcie"
 alert_first_contact_stage_done_instant: "Coś wydarzyło się podczas jednego z badań pierwszego kontaktu, które aktualnie prowadzimy."
 alert_espionage_event_title: "Oczekuje wydarzenie związane z operacją szpiegowską."
 alert_espionage_event_instant: "Coś wydarzyło się podczas jednej z operacji szpiegowskich, które aktualnie prowadzimy."
 alert_intel_negative_title: "Ilość danych wywiadu maleje"
 alert_intel_negative_instant: "Ilość informacji wywiadowczych na temat jednego z twoich rywali maleje.\nInformacje wywiadowcze można zdobyć, przydzielając posła, który powiększy twoją siatkę szpiegowską."
 alert_spynetwork_lacking_power_title: "Za duża siatka szpiegowska"
 alert_spynetwork_lacking_power_instant: "Siatka szpiegowska nie może dłużej koordynować trwających operacji.\n\nTrwające operacje szpiegowskie będą zawieszone, dopóki nie zostaną spełnione wymagania §Y£energy£ utrzymania§! i §Y$INFILTRATION_LEVEL$§!."
 alert_situation_blocked_title: "Zablokowany problem"
 alert_situation_blocked_instant: "Następujące problemy są zablokowane i wymagają działania:"
 ####################################
 #Democratic elections
 ####################################
 sk_administration: "Administracja"
 sk_diplomacy: "Dyplomacja"
 sk_military: "Wojsko"
 ####################################
 #Ruler View
 ####################################
 LEADER_VIEW_TITLE: "Nowy władca"
 SKILL_VALUE: "Umiejętność: £leader_skill|$LEVEL$"
 EXPERIENCE: "Doświadczenie: $LEVEL|Y$"
 LEADER_PROFESSION: "Zawód: $PROFESSION|H$"
 LEADER_AGE_TOOLTIP: "Wiek: $AGE|Y$"
 LEADER_AGE_PORTRAIT: "Wiek\n$AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES: "Gatunek: $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE: "Wiek powyżej $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_UNDER: "Wiek poniżej $AGE|Y$: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE: "Prawdopodobieństwo śmierci: $VALUE|-1%$ (miesięcznie)"
 LEADER_IMMORTAL: "Nieśmiertelność. Nigdy nie umrze ze starości."
 TRAIT_IMMORTAL_LEADERS: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §GNieśmiertelność§!"
 IMMORTAL: "Nieśmiertelny"
 LEADER_AGE_FROZEN: "Ten przywódca, przebywając poza czasem, nie może się zestarzeć ani umrzeć."
 ####################################
 #Leader View
 ####################################
 LEADER_POOL_VIEW_TITLE: "Zwerbuj przywódcę"
 LEADER_POOL_COST: "Koszt"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP: "Koszt"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC: "Na koszt zwerbowania może wpłynąć wynalezienie pewnych technologii."
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP: "Utrzymanie"
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP_DESC: "Utrzymanie werbowanych może zależeć od niektórych etosów, tradycji i cech."
 ####################################
 #Army View
 ####################################
 ARMY_VIEW_LEADER: "Przywódca"
 ARMY_VIEW_TYPE: "Typ"
 ARMY_VIEW_RANK: "Ranga"
 ARMY_VIEW_EXP: "Doświadczenie"
 ARMY_VIEW_DMG: "Uszkodzenia"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG: "Uszkodzenia morale"
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG: "Uszkodzenia uboczne"
 ARMY_VIEW_HEALTH: "Zdrowie"
 ARMY_VIEW_MORALE: "Morale"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE: "Utrzymanie"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC: "Codziennie podczas walki ta armia zada $MIN|Y$-$MAX|Y$ uszkodzeń zdrowiu wroga."
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG_DESC: "Codziennie podczas walki ta armia zada $MIN|Y$-$MAX|Y$ uszkodzeń morale wroga."
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG_DESC: "To suma uszkodzeń ubocznych, które armia spowoduje na dowolnej planecie, na której walczy, co wywoła zniszczenie i ewentualnie śmierć populacji."
 ARMY_VIEW_NO_COLLATERAL_DMG_DESC: "Ten rodzaj armii nie spowoduje w walce żadnych uszkodzeń ubocznych."
 ARMY_VIEW_NO_MORALE_DESC: "Ten rodzaj armii nie ma cechy morale i jest całkowicie odporny na uszkodzenia morale."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC: "To maksymalne zdrowie armii. Gdy spadnie ono do zera, armia zostanie zniszczona."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC: "To maksymalne morale armii. Gdy jest niskie, armia jest mniej skuteczna w walce."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC: "Klasa gatunku armii to $CLASS|H$."
 ARMY_VIEW_NO_SPECIES_DESC: "Ten rodzaj armii nie należy do żadnego gatunku."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC: "Koszt miesięcznego utrzymania: $VAL|Y2$£energy£ "
 ARMY_VIEW_NO_MAINTENANCE_DESC: "Ten rodzaj armii nie ma miesięcznego kosztu utrzymania."
 LOW_MORALE_EFFECT: "Uszkodzenia zadawane przez tę armię są zmniejszane o $PERC|Y0%$ ze względu na niskie morale."
 DISENGAGED_EFFECT: "Uszkodzenia zadawane przez tę armię są zmniejszane o $PERC|Y0%$, ponieważ wycofała się ona z walki."
 BROKEN_MORALE_EFFECT: "Morale tej armii załamało się, co zmniejsza zadawane przez nią obrażenia o $PERC|Y0%$."
 ####################################
 #Anomaly View
 ####################################
 ANOMALY_VIEW_CLOSE: "Na razie zignoruj"
 ANOMALY_LEVEL: "Względna trudność"
 AV_NO_SCIENTIST: "§RBrak naukowców§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC: "Nie masz statków badawczych z przydzielonymi naukowcami."
 ANOMALY_VIEW_SHOW: "Pokaż anomalię"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS: "Postępy badań"
 ANOMALY_LEAVE_BE: "Na razie zignoruj"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC: "§TMożemy zbadać tę anomalię kiedy indziej.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST: "Zmień naukowca"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER: "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC: "§GPrzydziel tę §Hanomalię§! do §Hnaukowca§! na pokładzie innego statku badawczego.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC: "§GKliknij, żeby przydzielić tę §Hanomalię§! do §Hnaukowca§! na pokładzie innego statku badawczego.§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST: "§TPoziom: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEADER_LEVEL_DESC_INST: "§TPoziom naukowca: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_HEADER: "Czas badań: $TIME$\n\t   Podstawa: $BASE_TIME|0Y$"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_MODIFIER: "   Poziom trudności ($DIFFICULTY$:$LEVEL_DIFF|+=$):$DAYS_DIFF|-=0$"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS_DESC: "Postępy badań: $PROGRESS|Y1$/$TOTAL|0Y$($SPEED|+=2$/dziennie)\n   Podstawa: $BASE|1Y$\n"
 ANOMALY_RESEARCH_DIFF_DESC: "Według aktualnego §Hnaukowca§! poziom tej §Hanomalii§! jest $DIFFICULTY$ ($LEVEL_DIFF|+=$ poz.), więc badanie §Hanomalii§! potrwa jeszcze $DAYS_DIFF|-0$ dni."
 ANOMALY_RESEARCH_TOTAL_TIME: "Czas całkowity: $TIME$"
 ANOMALY_SPEED_MODIFIER_DESC: "§HSzybkość badania anomalii§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED: "Poziom §Hanomalii§! odzwierciedla zakładaną trudność jej badania. Względny poziom §Humiejętności§! przydzielonego naukowca określa, jak długo potrwa badanie §Hanomalii§!."
 ####################################
 #Edicts
 ####################################
 EDICTS: "Edykty"
 DECISIONS: "Polityki"
 POLICIES: "Polityki"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP: "Brak nam wymaganych wpływów, by wprowadzić ten edykt."
 ENTRY_TOOLTIP: "§GKliknij, żeby zobaczyć wszystkie edykty dostępne dla:§! $OBJECT|H$."
 INFLUENCE_TOOLTIP: "Koszt we wpływach: £influence£ $VALUE|Y$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP: "Miesięczny koszt wpływów: "
 EDICTS_LABEL: "Tutaj zarządzasz naszym imperium i edyktami planetarnymi."
 CLICK_TO_ADD_EDICT: "§GKliknij, by uaktywnić ten edykt.§!"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT: "§GKliknij, by dezaktywować ten edykt.§!"
 EDICT_LOCK_IN_PERIOD_REMAINING: "Edykt będzie można zdezaktywować za §H$MONTHS$ mies.§!"
 EDICT_LOCK_IN_DURATION: "Po aktywowaniu nie można anulować przez §H$MONTHS$ mies.§!"
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP: "§GKliknij, żeby zobaczyć wszystkie dostępne§! §Hedykty§! §Gimperium§!."
 ACTIVE_EDICT: "§GTen edykt jest już aktywny§!"
 A_PLANET: "planeta"
 UNITY_TOOLTIP: "Koszt jedności: £unity£ $VALUE|Y$"
 has_comms_with_alien_empire_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RMa nawiązaną łączność z innym imperium§!"
 #Empire Edicts
 edict_capacity_overload: "Przeciążenie sieci energetycznej"
 edict_capacity_overload_desc: "Ten edykt umożliwia krótkookresowe przeciążenie sieci energetycznych, dzięki czemu elektrownie w naszym imperium pracują z większą wydajnością."
 edict_production_targets: "Cele produkcyjne"
 edict_production_targets_desc: "Ten edykt to skoncentrowany nacisk administracyjny na zmianę priorytetów i ponowne określenie celów produkcji, dzięki czemu wzrośnie wydajność górnictwa.\n\n"
 edict_farming_subsidies: "Subsydia rolnicze"
 edict_farming_subsidies_desc: "Ten edykt zapewnia agresywną stymulację gospodarczą, mającą pozytywny, mierzalny wpływ na produkcję żywności.\n\n"
 edict_propaganda: "Audycje propagandowe"
 edict_propaganda_desc: "Ten edykt tworzy rozbudowane mechanizmy dostarczania informacji, dzięki czemu można utrzymać spójny i pozytywny przekaz.\n\n"
 edict_information_quarantine: "Blokada informacyjna"
 edict_information_quarantine_desc: "Ten edykt ściśle ogranicza przepływ informacji, co ułatwia zachowanie lokalnej tożsamości kulturowej.\n\n"
 edict_encourage_free_thought: "Wspieranie myśli politycznej"
 edict_encourage_free_thought_desc: "Ten edykt zachęca populację do otwartego dyskutowania o polityce, nawet jeśli obrana droga może sprowadzić ją na manowce."
 edict_map_the_stars: "Poznawanie gwiazd"
 edict_map_the_stars_desc: "Ten edykt zachęca do dalszego badania galaktyki, by rozświetlić mrok i poznać kolejne cuda Wszechświata.\n\n"
 edict_map_the_stars_2: "$edict_map_the_stars$"
 edict_map_the_stars_2_desc: "$edict_map_the_stars_desc$"
 edict_research_focus: "Granty badawcze"
 edict_research_focus_desc: "Ten edykt przyznaje dodatkowe fundusze naszym naukowcom."
 edict_research_focus_hive: "Nasze drony myśliciele opracowują nowe koncepcje kosztem pozostałych dziedzin wiedzy."
 edict_research_focus_machine: "Skierowanie mocy obliczeniowej do prac nad modelami teoretycznymi skoncentrowanymi na technice i obniżenie priorytetu badań w innych dziedzinach."
 edict_social_welfare_programs: "Programy pomocy społecznej"
 edict_social_welfare_programs_desc: "Ten edykt tworzy wiele kosztownych programów społecznych, żeby ułatwić życie populacji.\n\n"
 #edict_the_grand_fleet: "The Grand Fleet"
 #edict_the_grand_fleet_desc: "This Edict puts the pride and glory of the Empire's Grand Fleet above all else, and that considerable political focus should be spent ensuring its continued prosperity."
 edict_share_the_burden: "Wspólne obciążenia"
 edict_share_the_burden_desc: "Ten edykt wyznacza zadania rotacyjne i plany pracy dla długoterminowych służących, ponieważ bardziej zróżnicowana praca może przyczynić się do wzrostu wydajności."
 #edict_share_the_burden_desc: "This Edict dictates that the various burdens of society should be given to those best suited to handle them. Manual labour is best left to those used to such tasks..."
 edict_peace_festivals: "Święta pokoju"
 edict_peace_festivals_desc: "Edykt pacyfizmu wspiera ducha jedności i radości dzięki wypełnieniu całych sezonów wyjątkowymi wydarzeniami i uroczystościami."
 edict_land_of_opportunity: "Kraina możliwości"
 edict_land_of_opportunity_desc: "Ten edykt tworzy kampanie marketingowe przedstawiające nasze imperium jako supernowoczesną społeczność przełamującą granice, w której każdy może odnieść sukces, zaczynając życie na nowo."
 edict_diplomatic_grants: "Granty dyplomatyczne"
 edict_diplomatic_grants_desc: "Ten edykt zapoczątkowuje ofensywę dyplomatyczną mającą na celu poprawić wizerunek naszego imperium."
 edict_engineering_research_focus_hive: "Nasze drony myśliciele będą opracowywały nowe koncepcje techniczne kosztem pozostałych dziedzin wiedzy."
 edict_engineering_research_focus_machine: "Skierowanie mocy obliczeniowej do prac nad modelami teoretycznymi skoncentrowanymi na technice i obniżenie priorytetu badań w innych dziedzinach."
 edict_physics_research_focus_hive: "Nasze drony myśliciele będą opracowywały nowe koncepcje fizyczne kosztem pozostałych dziedzin wiedzy."
 edict_physics_research_focus_machine: "Skierowanie mocy obliczeniowej do prac nad modelami teoretycznymi skoncentrowanymi na fizyce i obniżenie priorytetu badań w innych dziedzinach."
 edict_society_research_focus_hive: "Nasze drony myśliciele będą opracowywały nowe koncepcje socjologiczne kosztem pozostałych dziedzin wiedzy."
 edict_society_research_focus_machine: "Skierowanie mocy obliczeniowej do prac nad modelami teoretycznymi skoncentrowanymi na socjologii i obniżenie priorytetu badań w innych dziedzinach."
 #Campaigns
 edict_fear_campaign: "Kampania strachu"
 edict_fear_campaign_desc: "Trzeba ukazać obywatelom podłą i bestialską naturę obcych. Nasze społeczeństwo musi zaakceptować gorzką prawdę - jesteśmy otoczeni morzem obcego plugastwa."
 edict_education_campaign: "Kampania edukacyjna"
 edict_education_campaign_desc: "Jazda do szkoły! Tymczasowe wydatkowanie zasobów na programy wyższej edukacji naszych przywódców sprawia, że ich zdolności będą rosnąć szybciej."
 edict_healthcare_campaign: "Kampania zdrowotna"
 edict_healthcare_campaign_desc: "Dieta, regularne ćwiczenia i odpowiednia ilość snu są korzystne dla zdrowia naszej populacji. Dzięki promowaniu zdrowszego stylu życia zwiększy jej długowieczność."
 edict_recycling_campaign: "Kampania recyklingu"
 edict_recycling_campaign_desc: "Nasi obywatele muszą nauczyć się ograniczać nadmierne zużycie zasobów. Kampania świadomości publicznej promująca recykling tymczasowo zmniejszy koszty dóbr konsumpcyjnych."
 edict_robot_campaign: "Kampania dronów"
 edict_robot_campaign_desc: "Przekazując dodatkowe zasoby naszym fabrykom, możemy jeszcze szybciej wytwarzać drony pracujące."
 edict_machine_learning_campaign: "Kampania samouczenia"
 edict_machine_learning_campaign_desc: "Przekazując dodatkowe zasoby naszym samodzielnym dronom, przyspieszymy działanie algorytmów samouczenia się, które poprawiają ich ogólną wydajność. "
 edict_drone_campaign: "Kampania dronów"
 edict_drone_campaign_desc: "Przekazując dodatkową biomasę do zbiorników rozrodczych, możemy jeszcze szybciej wytwarzać drony pracujące."
 edict_learning_campaign: "Kampania nauczania"
 edict_learning_campaign_desc: "Dostarczając naszym samodzielnym dronom dodatkowych składników odżywczych, zwiększymy ich wydajność."
 edict_war_drone_campaign: "Kampania dronów bojowych"
 edict_war_drone_campaign_desc: "Dostarczając naszym dronom bojowym dodatkowych składników odżywczych, zwiększymy ich siłę i gotowość do walki."
 #Planet Edicts
 #edict_reeducation_campaign: "Reeducation Campaigns"
 #edict_reeducation_campaign_desc: "This Edict creates local reeducation campaigns, affirming that dissent is naught but the product of ignorance and a failure of reason."
 #edict_infrastructure_projects: "Infrastructure Projects"
 #edict_infrastructure_projects_desc: "This Edict puts considerable political weight behind new construction initiatives."
 #edict_social_engineering: "Social Engineering"
 #edict_social_engineering_desc: "This Fanatic Authoritarian Edict mandates the use of subtle social instruments to reinforce our governing Ethics on the planet."
 #edict_privatization_campaign: "Grassroots Administration"
 #edict_privatization_campaign_desc: "This Fanatic Egalitarian Edict encourages the individuals closest to the production effort to take increased responsibility."
 #edict_arms_race: "Arms Race"
 #edict_arms_race_desc: "This Fanatic Militarist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient production of military equipment."
 #edict_religious_unity: "Spiritual Unity"
 #edict_religious_unity_desc: "This Fanatic Spiritualist Edict unites the populace in quasi-religious fervor, with a particular emphasis on harvest and fertility rituals."
 #edict_spirit_of_science: "Spirit of Science"
 #edict_spirit_of_science_desc: "This Fanatic Materialist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient research and the celebration of Reason."
 #edict_legal_aliens: "Legal Aliens"
 #edict_legal_aliens_desc: "This Fanatic Xenophile Edict launches a massive PR campaign inviting aliens to come live on the planet in a glorious multicultural paradise."
 #edict_purity_laws: "Purity Laws"
 #edict_purity_laws_desc: "This Fanatic Xenophobe Edict ensures the purity of our species and unity of our empire through the enforcement of rigid separation laws."
 edict_crystal_sonar: "Sonar krystaliczny"
 edict_crystal_sonar_desc: "Podczas spotkań z krystalicznymi stworami nasze floty mogą stosować specjalną technikę do natychmiastowego badania układów, w których przebywają te istoty.\nKoszt energii: §R30§!"
 edict_droning_optimizations: "Optymalizacja dronów"
 edict_droning_optimizations_desc: "§LTen schemat optymalizacji energii oparty na pradawnych technikach dronów górniczych zwiększy wydobycie zasobów.§!"
 edict_greater_crystal_bounty: "Wielka zdobycz z kryształów"
 edict_greater_crystal_bounty_desc: "§LRozkaż naszym flotom, aby zbierały mineralne szczątki, jakie pozostały po niszczonych krystalicznych stworach.§!\nIlość zdobytych minerałów na każdą pokonaną flotę: §G500§!"
 edict_crystal_bounty: "Zdobycz z kryształów"
 edict_crystal_bounty_desc: "§LRozkaż naszym flotom, aby zbierały mineralne szczątki, jakie pozostały po niszczonych krystalicznych stworach.§!\nIlość zdobytych minerałów na każdą pokonaną flotę: §G250§!"
 edict_drone_bounty: "Zdobycz z dronów"
 edict_drone_bounty_desc: "§LRozkaż naszym flotom, aby zbierały baterie pozostałe po zniszczonych starożytnych dronach górniczych.§!\nLiczba kredytów energetycznych na każdą pokonaną flotę: §G500§!"
 edict_declare_saint: "Kanonizacja"
 edict_declare_saint_desc: "Ten edykt uznaje świętość zmarłej osoby, która wiodła szczególnie pobożne życie. Dzięki temu powstanie nowy symbol jedności."
 #Ambitions
 unity_ambition: "Ambicja:"
 edict_scientific_revolution: "$unity_ambition$ Rewolucja naukowa"
 edict_scientific_revolution_desc: "Krótka, ale bardzo produktywna złota era odkryć naukowych. Połączenie nieustraszoności, pomysłowości i nieokiełznanego optymizmu może zaprowadzić cię daleko."
 edict_desperate_measures: "$unity_ambition$ Rozpaczliwe środki"
 edict_desperate_measures_desc: "Zwierzę zapędzone w sytuację bez wyjścia jest najbardziej niebezpieczne. Nasi wrogowie wnet tego doświadczą. Nie można szczędzić wysiłków - musimy przetrwać."
 edict_fortress_proclamation: "$unity_ambition$ Proklamacja fortec"
 edict_fortress_proclamation_desc: "Nasze granice muszą być nieprzekraczalną linią. Powinny stanowić jasny przekaz dla naszych najbardziej ambitnych sąsiadów: ani kroku dalej!"
 edict_architectural_renaissance: "$unity_ambition$ Renesans architektoniczny"
 edict_architectural_renaissance_desc: "Budujemy w skali, o której dawne pokolenia mogły tylko marzyć. Superkonstrukcje staną się znakiem firmowym naszych cywilizacji."
 edict_hearts_and_minds: "$unity_ambition$ Serca i umysły"
 edict_hearts_and_minds_desc: "Skupione wysiłki propagandowe w celu uzmysłowienia obywatelom sensu działań rządu. W końcu to dla ich dobra."
 edict_omnifarious_acquisition: "$unity_ambition$ Pozyskiwanie z wielu źródeł"
 edict_omnifarious_acquisition_desc: "Wszystko, co da się zaoszczędzić, zostanie poddane recyklingowi i wykorzystane ponownie. Nasze ambicje wymagają zdobywania zasobów wszelkimi sposobami."
 edict_grand_fleet: "$unity_ambition$ Wielka Flota"
 edict_grand_fleet_desc: "Nasze galaktyczne ambicje wymagają, by budowa Wielkiej Floty była naszym głównym celem."
 ####################################
 #Policies
 ####################################
 POLICIES_LABEL: "Oto dostępne polityki naszego imperium."
 CLICK_TO_ADD_POLICY: "§GKliknij, żeby wprowadzić politykę.§!"
 POLICY_ACTIVITY: "W tej chwili ta polityka jest $ACTIVE$."
 ACTIVE: "aktywna"
 NOT_ACTIVE: "nieaktywna"
 TIMER: "\nNie możemy zmienić naszego podejścia do tej polityki aż do $DATE|H$."
 POLICY_CANNOT_CHANGE: "Nie będziemy mogli zmienić naszego podejścia do tej polityki przed upływem $YEARS|H$ lat."
 CHANGE_POLICY: "Zmiana polityki"
 POLICY_NOT_ACTIVE: "Wymagane polityki:"
 POLICY_DIALOG: "Chcesz zmienić $POLICY|H$ na $OPTION|H$ w naszym imperium? Nie będziemy mogli zmienić naszego podejścia do tego tematu przed upływem $TIME|Y$ lat. Ta polityka będzie mieć następujące skutki:\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP: "§T$GROUP|H$§!\n$GROUP_DESC$\n$OPTION|Y$\n\n§GKliknij, żeby zobaczyć opcje polityki.§!"
 POLICY_OPTION_TOOLTIP_POP_HAPPINESS: "\nDzięki tej polityce następująca liczba populacji otrzyma $MOD$ zadowolenia: $NUM|H$."
 POLICY_SELECT_OPTION: "\n§GKliknij, aby wybrać opcje polityki.§!"
 ALL_POPS_EMANCIPATED: "§EWszystkie populacje w twoim imperium zostaną wyzwolone.§!"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED: "§EWszystkie populacje robotów w twoim imperium zostaną zdemontowane.§!"
 CLICK_POLICY_VIEW: "§GKliknij, aby zobaczyć listę dostępnych edyktów imperialnych.§!"
 policy_pre_sapients: "Przedrozumni"
 policy_pre_sapients_desc: "Możemy zdecydować, czy na naszych planetach mogą mieszkać gatunki przedrozumne."
 pre_sapients_allow: "Tolerowanie"
 pre_sapients_allow_name: "Tolerowanie przedrozumnych"
 pre_sapients_allow_desc: "Inteligentne zwierzęta to nadal tylko zwierzęta. Można je bez obaw ignorować."
 pre_sapients_protect: "Chronieni"
 pre_sapients_protect_name: "Ochrona przedrozumnych"
 pre_sapients_protect_desc: "Na razie to tylko zwykłe zwierzęta, ale niegdyś sami byliśmy do nich podobni, więc powinniśmy zadbać o ich przetrwanie.\n\n§ENiedozwolone są selektywne czystki przedrozumnych i terraformowanie planet, na których znajdują się przedrozumni.\n\nZoo kosmitów można budować na planetach zamieszkanych przez istoty przedrozumne.§!\n\n§ROdejście od tej polityki zlikwiduje kosmiczne zoo na planetach, gdzie nie ma złoża $d_alien_pets_deposit$ ani bydła!§!"
 pre_sapients_purge: "Eksterminacja"
 pre_sapients_purge_name: "Eksterminacja przedrozumnych"
 pre_sapients_purge_desc: "Wszystkie prawa rodzą się ze zdolności rozumowania. Zwierzę to tylko zwierzę, a zwierzę stające nam na drodze to po prostu szkodnik.\n\n§ETrzeba dokonać czystki przedrozumnych żyjących na naszych planetach.§!"
 pre_sapients_eat: "Polowanie"
 pre_sapients_eat_name: "Polowanie na przedrozumnych"
 pre_sapients_eat_desc: "Zwierzę bez rozumu nie może być uważane za obywatela imperium, ale chyba może wspomagać nasz rozwój w inny sposób...\n\n§EPrzedrozumni żyjący na naszych planetach będą wykorzystywani jako źródło żywności, co będzie powoli zmniejszać ich populację.§!"
 policy_core_worlds: "Populacja planet głównych"
 policy_core_worlds_desc: "Możemy określić, które populacje mają prawo żyć na naszych planetach głównych. Zakazane populacje, które już tam mieszkają, będą musiały przenieść się do naszych sektorów albo uciekać do innych imperiów."
 core_worlds_all: "Wszystkie gatunki"
 core_worlds_all_name: "Wszystkie gatunki"
 core_worlds_all_desc: "Różnorodność to klucz do stworzenia tętniącego życiem imperium. Nasze planety główne muszą odzwierciedlać te wartości, pozostając otwartymi dla wszystkich gatunków naszego imperium.\n\n§EWszystkie populacje mogą mieszkać na planetach głównych.§!"
 core_worlds_citizens_and_slaves: "Tylko obywatele i niewolnicy"
 core_worlds_citizens_and_slaves_name: "Tylko obywatele i niewolnicy"
 core_worlds_citizens_and_slaves_desc: "Choć nasze planety główne trzeba chronić przed obcymi wpływami, nie odmówimy naszym obywatelom ich prawowitej własności.\n\n§ENiezniewolone populacje bez pełni praw obywatelskich będą migrować z planet głównych.§!"
 core_worlds_citizens_only: "Tyko obywatele"
 core_worlds_citizens_only_name: "Tyko obywatele"
 core_worlds_citizens_only_desc: "Planety główne są sercem naszego imperium. Nie mogą osiedlać się tam poślednie gatunki.\n\n§EPopulacje nieposiadające pełni praw obywatelskich będą migrować z planet głównych.§!"
 policy_refugees: "Uchodźcy"
 policy_refugees_desc: "Możemy zdecydować, czy będziemy przyjmować uchodźców uciekających przed czystkami, wysiedleniami i prześladowaniami w innych imperiach."
 refugees_not_allowed: "Żadnych uchodźców"
 refugees_not_allowed_name: "$refugees_not_allowed$"
 refugees_not_allowed_desc: "Otwarcie granic dla mętów z innych społeczeństw tylko zaszkodziłoby naszemu państwu.\n\n§ENie będą przybywać tu uchodźcy z innych imperiów.§!"
 refugees_only_citizens: "Tyko gatunki obywateli"
 refugees_only_citizens_name: "$refugees_only_citizens$"
 refugees_only_citizens_desc: "Nie możemy pozwolić, żeby współczucie przyćmiło trzeźwy osąd. Ci, których warto mieć w naszym społeczeństwie, zostaną wpuszczeni na nasze terytorium.\n\n§EUchodźcy pochodzący z gatunków posiadających pełne prawa obywatelskie mogą przybywać tu z innych imperiów.§!"
 refugees_allowed: "Przyjmowanie uchodźców"
 refugees_allowed_name: "$refugees_allowed$"
 refugees_allowed_desc: "Ci, którzy uciekają przed śmiercią i prześladowaniami z rąk tyranów, będą mile widziani na naszym terytorium.\n\n§EMogą przybywać tu uchodźcy z innych imperiów.§!"
 policy_debris: "Szczątki"
 policy_debris_desc: "Możemy zdecydować, czy chcemy zbadać, czy zebrać resztki flot pokonanych wrogów."
 research_debris: "Badanie szczątków"
 research_debris_name: "$research_debris$"
 research_debris_desc: "Zbadamy technologie naszych wrogów dzięki szczątkom ich okrętów."
 scavenge_debris: "Zebranie szczątków"
 scavenge_debris_name: "$scavenge_debris$"
 scavenge_debris_desc: "Przejmiemy zasoby ze szczątków okrętów naszych wrogów."
 scavenge_and_research_debris: "Zbadanie i zebranie szczątków"
 scavenge_and_research_debris_name: "$scavenge_and_research_debris$"
 scavenge_and_research_debris_desc: "Jako §Y$civic_scavengers$§! wykorzystamy szczątki w badaniach i do pozyskania zasobów."
 policy_population_controls: "Kontrola populacji"
 policy_population_controls_desc: "Możemy zdecydować, czy środki selektywnej kontroli populacji będą w naszym imperium legalne."
 population_controls_not_allowed: "Zabronione"
 population_controls_not_allowed_name: "Kontrola populacji zabroniona"
 population_controls_not_allowed_desc: "Rozmnażanie się i rozprzestrzenianie własnego gatunku to nieodłączne prawo wszystkich obywateli.\n\n§ENie można stosować przymusowych planetarnych ani gatunkowych środków kontroli populacji.§!\n§ENie można selektywnie rozwijać ani redukować gatunków.§!"
 population_controls_allowed: "Dozwolone"
 population_controls_allowed_name: "Kontrola populacji dozwolona"
 population_controls_allowed_desc: "Długookresowe przemiany demograficzne to zbyt ważna sprawa, by pozostawiać je wyłącznie uczestnikom.\n\n§EMożna stosować przymusowe planetarne i gatunkowe środki kontroli populacji.§!\n§EMożna selektywnie rozwijać i redukować gatunki.§!"
 policy_slavery: "Niewolnictwo"
 policy_slavery_desc: "Możemy zdecydować, czy niewolnictwo będzie w naszym imperium legalne."
 slavery_not_allowed: "Zabronione"
 slavery_not_allowed_name: "Niewolnictwo zakazane"
 slavery_not_allowed_desc: "Zniewolenie istot świadomych to wynaturzenie. Nie będziemy tego tolerować w naszym imperium.\n\n§ENie można zniewalać populacji.§!"
 slavery_allowed_xenos_only: "Tylko obce gatunki"
 slavery_allowed_xenos_only_name: "Tylko niewolnictwo obcych"
 slavery_allowed_xenos_only_desc: "Umożliwia zniewalanie innych niż nasz gatunków zamieszkujących nasze imperium.\n\n§ENie można zniewalać populacji naszego gatunku.§!"
 slavery_allowed_regulated: "Uregulowane"
 slavery_allowed_regulated_name: "Uregulowane niewolnictwo"
 slavery_allowed_regulated_desc: "Pozwala na zniewolenie populacji o dowolnej filozofii życiowej, zapewniając jej równe i względnie godne warunki pracy.\n\n§EMożna zniewolić dowolną populację przy zmniejszonej wydajności pracy.§!"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only: "Uregulowane obce gatunki"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_name: "Uregulowane niewolnictwo obcych"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_desc: "Umożliwia zniewalanie innych niż nasz gatunków zamieszkujących nasze imperium we względnie godziwych warunkach.\n\n§EMożna zniewalać populacje innych gatunków, ale wiąże się to ze zmniejszeniem wydajności.§!"
 slavery_allowed: "Dozwolone"
 slavery_allowed_name: "Niewolnictwo dozwolone"
 slavery_allowed_desc: "Umożliwia zniewalanie populacji zamieszkujących nasze imperium.\n\n§EMożna zniewalać populacje.§!"
 policy_slavery_procreation: "Rozmnażanie niewolników"
 policy_slavery_procreation_desc: "Możemy zdecydować, czy niewolnikom wolno się rozmnażać."
 slavery_procreation_allowed: "Dozwolone"
 slavery_procreation_allowed_name: "Rozmnażanie niewolników dozwolone"
 slavery_procreation_allowed_desc: "Niewolnicy mogą się rozmnażać. Populacje powstałe z niewolników zostają automatycznie zniewolone."
 slavery_procreation_not_allowed: "Niedozwolone"
 slavery_procreation_not_allowed_name: "Rozmnażanie niewolników zabronione"
 slavery_procreation_not_allowed_desc: "Niewolnicy nie mogą się rozmnażać."
 policy_purge: "Czystka"
 policy_purge_desc: "Populacje podlegające czystce nie mogą pracować i w końcu zginą. To działanie rozzłości je i inne przychylne im populacje.\n"
 purge_not_allowed: "Zabronione"
 purge_not_allowed_name: "Czystki zabronione"
 purge_not_allowed_desc: "Czystki to zbrodnia i nic tego nie zmieni.\n\n§ENie można dokonywać czystek żadnych populacji.§!"
 purge_allowed_xenos_only: "Tylko obce gatunki"
 purge_allowed_xenos_only_name: "Tylko czystki obcych"
 purge_allowed_xenos_only_desc: "Musimy zezwolić na stosowanie skutecznych metod regulacji i kontroli rozprzestrzeniania się w naszym imperium niższych organizmów.\n\n§ENie można dokonywać czystek populacji własnej rasy.§!"
 purge_allowed: "Dozwolone"
 purge_allowed_name: "Czystki dozwolone"
 purge_allowed_desc: "Trzeba usunąć z naszego imperium niepokorny i zepsuty element, by ta zgnilizna nie przeniosła się na nas.\n\n§EMożna dokonywać czystek i rugować populacje.§!"
 purge_displacement_only: "Tylko rugowanie"
 purge_displacement_only_name: "$purge_displacement_only$"
 purge_displacement_only_desc: "Nie mamy obowiązku zaspokajać potrzeb tych, którzy chcą podkopać fundamenty naszego społeczeństwa. Niech szukają sobie domów poza naszymi granicami.\n\n§EMożna rugować populacje.§!"
 policy_orbital_bombardment: "Nalot orbitalny"
 policy_orbital_bombardment_desc: "Bombardowanie orbitalne umożliwia nam niszczenie z kosmosu armii na powierzchni planety. Intensywniejsze bombardowania mogą także niszczyć budynki i zabijać mieszkańców.\n"
 orbital_bombardment_selective: "Selektywne"
 orbital_bombardment_selective_name: "Selektywne bombardowanie orbitalne"
 orbital_bombardment_selective_desc: "Dopuszcza tylko bombardowanie zidentyfikowanych celów wojskowych przy maksymalnym ograniczeniu strat wśród cywili.\n\n§EMoże używać tylko \"selektywnego\" bombardowania orbitalnego.§!"
 orbital_bombardment_indiscriminate: "Zmasowane"
 orbital_bombardment_indiscriminate_name: "Zmasowane bombardowanie orbitalne"
 orbital_bombardment_indiscriminate_desc: "Pozwala korzystać z całego arsenału orbitalnego, nie bacząc na życie na powierzchni.\n\n§E\"Zmasowane\" bombardowanie orbitalne.§!"
 orbital_bombardment_armageddon: "Armagedon"
 orbital_bombardment_armageddon_name: "Bombardowanie orbitalne - armagedon"
 orbital_bombardment_armageddon_desc: "Pozwala korzystać z całego arsenału orbitalnego bez zważania na zamieszkujące planetę istoty. Celem jest całkowite zniszczenie.\n\n§EUmożliwia bombardowanie orbitalne \"selektywne\" i \"armagedon\".§!"
 orbital_bombardment_abduction: "Porwanie"
 orbital_bombardment_abduction_name: "Bombardowanie orbitalne - porwanie"
 orbital_bombardment_abduction_desc: ""
 orbital_bombardment_surrender_allowed_name: "Dozwolone" #Not shown anywhere afaik
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_name: "Zakazane" #Not shown anywhere afaik
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender: "Przyjęcie kapitulacji na orbicie"
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender_desc: "Ta polityka określa, czy pozwalamy wrogim planetom przekazywać kontrolę naszym flotom podczas bombardowania orbitalnego."
 orbital_bombardment_surrender_allowed: "Dozwolona"
 orbital_bombardment_surrender_allowed_desc: "Obywatele innych imperiów mają prawo do kapitulacji.\n\n§EPo bombardowaniu orbitalnym będziemy okupować wrogie planety nieposiadające armii obronnych, jeśli zdecydują się skapitulować§!."
 orbital_bombardment_surrender_forbidden: "Zabronione"
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_desc: "Nie będzie kapitulacji, bombardowanie orbitalne będzie trwało do odwołania.\n\n§EKontrola nad wrogimi planetami będzie zdobywana tylko poprzez desant sił lądowych.§!"
 policy_interference: "Wpływanie na cywilizacje bez napędu nadświetlnego"
 policy_interference_desc: "Możemy wybierać polityki regulujące nasze interakcje z imperiami nieznającymi napędu nadświetlnego."
 interference_not_allowed: "Zakaz interwencji"
 interference_not_allowed_name: "$interference_not_allowed$"
 interference_not_allowed_desc: "Nie wolno nam wpływać na rozwój innych społeczeństw. Obserwujmy, ale nie wtrącajmy się.\n\n§E- Placówki obserwacyjne mogą prowadzić tylko $mission_passive_observation$\n- Cywilizacje bez napędu nadświetlnego nie mogą być celem operacji szpiegowskich\n- Nie możemy ujawniać naszej obecności cywilizacjom bez napędu nadświetlnego\n- Nie możemy najeżdżać cywilizacji nieposiadających napędu nadświetlnego§!"
 interference_subtle: "Subtelne kontakty"
 interference_subtle_name: "$interference_subtle$"
 interference_subtle_desc: "Możemy skierować ich rozwój we właściwym kierunku, ale musimy działać subtelnie.\n\n§E- Placówki obserwacyjne mogą prowadzić tylko $mission_passive_observation$\n- Cywilizacje bez napędu nadświetlnego mogą być celem niektórych operacji szpiegowskich\n- Możemy ujawniać naszą obecność tylko cywilizacjom o dużej świadomości\n- Nie możemy najeżdżać cywilizacji nieposiadających napędu nadświetlnego§!\n\n"
 interference_active: "Aktywne kontakty"
 interference_active_name: "$interference_active$"
 interference_active_desc: "Żeby poznać tajemnice wszechświata, należy umożliwić badania we wszystkich dziedzinach.\n\n§E- Placówki obserwacyjne mogą prowadzić $mission_passive_observation$ lub $mission_specimen_collection$\n- Cywilizacje bez napędu nadświetlnego mogą być celem operacji szpiegowskich\n- Możemy ujawniać naszą obecność cywilizacjom bez napędu nadświetlnego\n- Nie możemy najeżdżać cywilizacji nieposiadających napędu nadświetlnego§!\n\n"
 interference_aggressive: "Agresywne kontakty"
 interference_aggressive_name: "$interference_aggressive$"
 interference_aggressive_desc: "Silni panują nad słabymi. To my decydujemy o losach mniej rozwiniętych społeczeństw.\n\n§E- Placówki obserwacyjne mogą zajmować się tylko: $mission_specimen_collection$\n- Cywilizacje bez napędu nadświetlnego mogą być celem wybranych operacji szpiegowskich\n- Możemy ujawniać naszą obecność cywilizacjom bez napędu nadświetlnego\n- Możemy najeżdżać cywilizacje nieposiadające napędu nadświetlnego§!\n\n"
 policy_interference_unchanged: "§Y$policy_interference$§!: polityka nie zmieniła się."
 policy_enlightenment: "Oświecenie cywilizacji bez napędu nadświetlnego"
 policy_enlightenment_desc: "Możemy dzielić się z innymi społeczeństwami bez napędu nadświetlnego naszymi osiągnięciami technicznymi, dzięki czemu otworzą się przed nimi nowe horyzonty.\n"
 enlightenment_not_allowed: "Zabronione"
 enlightenment_not_allowed_name: "Oświecenie cywilizacji bez napędu nadświetlnego zabronione"
 enlightenment_not_allowed_desc: "To społeczeństwo nie jest gotowe, by zrozumieć odkryte przez nas cuda. Zbyt szybkie ujawnienie prawdy może narazić wszystkich zainteresowanych na ogromne niebezpieczeństwo.\n\n§ENie można oświecać cywilizacji bez napędu nadświetlnego§!\n\n"
 enlightenment_covert_only: "Tylko skrycie"
 enlightenment_covert_only_name: "Dozwolone skryte oświecanie cywilizacji bez napędu nadświetlnego"
 enlightenment_covert_only_desc: "Ujawnienie naszego istnienia cywilizacjom bez napędu nadświetlnego może wpłynąć na ich naturalny rozwój. Powinniśmy im pomagać, ale nie ujawniając naszej obecności.\n\n§ECywilizacje bez napędu nadświetlnego można oświecać tylko poprzez działania szpiegowskie§!\n\n"
 enlightenment_allowed: "Dozwolone"
 enlightenment_allowed_name: "Dozwolone oświecanie cywilizacji bez napędu nadświetlnego"
 enlightenment_allowed_desc: "Dzieląc się naszą wiedzą, możemy aktywnie zachęcić mniej rozwinięte społeczeństwa do zajęcia należnego im miejsca w galaktycznej wspólnocie.\n\n§EMożna oświecać cywilizacje bez napędu nadświetlnego, korzystając z działań szpiegowskich i dyplomatycznych§!\n\n"
 enlightenment_policy_unchanged: "§Y$policy_enlightenment$§!: polityka nie zmieniła się."
 policy_migration: "Migracja"
 policy_migration_desc: "Niektórzy mieszkańcy naszego imperium spoglądają w gwiazdy i zastanawiają się, jak mogliby urządzić sobie życie na nowym świecie.\n"
 migration_not_allowed: "Zabroniona"
 migration_not_allowed_name: "Migracja zabroniona"
 migration_not_allowed_desc: "To imperium decyduje, gdzie najbardziej potrzebni są jego mieszkańcy.\n\n§EPopulacje nie mogą swobodnie migrować.§!"
 migration_allowed_primary_only: "Tylko główne gatunki"
 migration_allowed_primary_only_name: "Migracja głównego gatunku"
 migration_allowed_primary_only_desc: "Swoboda przemieszczania się to przywilej przyznawany tylko naszemu głównemu gatunkowi.\n\n§ETylko populacje naszego gatunku mogą swobodnie migrować.§!"
 migration_allowed_all: "Swobodna migracja"
 migration_allowed_all_name: "Nieograniczona migracja"
 migration_allowed_all_desc: "Wszyscy nasi obywatele muszą mieć możliwość szukania szczęścia, gdzie tylko zechcą.\n\n§EWszystkie populacje mogą swobodnie migrować.§!"
 policy_appropriation: "Przywłaszczanie ziemi"
 policy_appropriation_desc: "Ta polityka określa, czy na nowo pozyskanych planetach część pól zostanie odebrana gatunkom, które nie są obywatelami."
 appropriation_not_allowed: "Zabronione"
 appropriation_not_allowed_name: "Przywłaszczanie ziemi zabronione"
 appropriation_not_allowed_desc: "Ziemie kontrolowane przez nasze imperium należą do wszystkich mieszkańców.\n\n§ENa nowo pozyskanych planetach populacje zostaną zostawione w spokoju.§!"
 appropriation_allowed: "Dozwolone"
 appropriation_allowed_name: "Przywłaszczanie ziemi dozwolone"
 appropriation_allowed_desc: "Ziemia niewłaściwie wykorzystywana przez niektóre gatunki może być wydajniejsza w sprawniejszych rękach.\n\n§ENa planetach odebranych gatunkom nieposiadającym obywatelstwa dojdzie do przesiedlenia nie więcej niż §Y500§! £pop£ populacji i zastąpienia ich obywatelami innych naszych planet.§!"
 policy_resettlement: "Przesiedlenia"
 policy_resettlement_desc: "Ta polityka określa, czy możemy siłą przesiedlać populacje między planetami.\n"
 resettlement_not_allowed: "Zabronione"
 resettlement_not_allowed_name: "Przesiedlanie zabronione"
 resettlement_not_allowed_desc: "Wolne populacje nie mogą być siłą przesiedlane pomiędzy planetami."
 resettlement_allowed: "Dozwolone"
 resettlement_allowed_name: "Przesiedlanie dozwolone"
 resettlement_allowed_desc: "Populacje mogą być siłą przesiedlane pomiędzy planetami."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_CHANCE: "Te bezrobotne £pop£ §Hpopulacje§! przeniosą się do innych kolonii twojego imperium, mających wolne miejsca pracy, mieszkania i akceptowalną możliwość zamieszkania.\n\nW następnym miesiącu wyemigruje ich §Y$VALUE|0$§!."
 AUTO_MIGRATE_MIGRATION_CONTROLS: "§RKontrola migracji tego gatunku jest włączona.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_SLAVE_PROCESSING: "§R§YAutomatyczne przesiedlenie§! do innych kolonii jest włączone tylko dla niewolników i nierozumnych robotów, jeśli istnieje §Y$sm_transit_hub$§! lub §Y$building_slave_processing$§!.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_ASSIMILATED: "§RPopulacje ulegające asymilacji nie mogą migrować automatycznie.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS: "Te £pop£ §Hpopulacje§! nie mogą migrować automatycznie z następującego powodu:"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_VALID_DESTINATION: "$PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS$\n§RBrak prawidłowego punktu docelowego automatycznej migracji.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_MOST_LIKELY_DESTINATION: "Ich najbardziej prawdopodobny cel migracji to $PLANET|Y$."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_INELIGIBLE_PLANET: "Te £pop£ §Hpopulacje§! nie mają pozwolenia na automatyczną migrację z tej planety z następującego powodu:"
 AUTO_MIGRATE_CULTURE_SHOCK: "§RKolonia doznaje szoku kulturowego.§!"
 AUTO_MIGRATE_COLONY_TOO_NEW: "§RKolonia jest zbyt młoda.§!"
 AUTO_MIGRATE_ONLY_HAS_ONE_POP: "§ROstatnia £pop£ §Hpopulacja§! nie może dokonać automatycznej migracji.§!"
 AUTOMATION_SETTINGS_TITLE: "Ustawienia automatyzacji"
 planet_automation_amenities: "£amenities£ Udogodnienia"
 planet_automation_designation_construction: "£district£ Przeznaczenie"
 planet_automation_rare_resources: "£exotic_gases£ £rare_crystals£ £volatile_motes£ Rzadkie zasoby"
 planet_automation_pop_assembly: "£mod_planet_pop_assembly_mult£ Montaż populacji"
 planet_automation_housing: "£housing£ Mieszkania"
 planet_automation_building_slot: "£building£ Miejsca na budynki"
 planet_automation_crime: "£crime£ [Owner.GetCrimeDeviancy]"
 planet_automation_clear_blockers: "£blocker£ Usunięcie przeszkód"
 planet_automation_permanent_employment_center: "Pośmiertne zatrudnienie"
 planet_automation_psi_corps_building: "Korpus psioniczny"
 planet_automation_biotrophy_management: "£pop_cat_bio_trophy£ Biotrofea"
 planet_automation_worm: "Ostateczne dostrojenie"
 planet_automation_upgrade_buildings: "£upgrade£ Ulepszanie budynków"
 PLANET_AUTOMATION_TITLE: "Automatyzacja planety"
 planet_automation_deficit_restriction: "£economy£ Zapobiegaj deficytowym budowom"
 planet_automation_deficit_restriction_desc: "Zapobiega powstawaniu budynków, które powodowałyby lub zwiększały deficyty zasobów poprzez koszty utrzymania budynków/dzielnic lub tworzone miejsca pracy."
 planet_automation_amenities_desc: "Umożliwia automatyczne zarządzanie udogodnieniami planetarnymi, zarówno pod względem wyznaczania priorytetów pracy, jak i wznoszenia nowych budynków zapewniających miejsca pracy związane z danym udogodnieniem."
 planet_automation_designation_construction_desc: "Umożliwia automatyczne wznoszenie na tym globie budynków i dzielnic zgodnych z jego przeznaczeniem.\n\nBudynki i dzielnice zapewniające nowe miejsca pracy będą tworzone w przypadku braku wolnych miejsc pracy lub bezrobotnej populacji, która może podjąć się zajęcia związanego z przeznaczeniem planety."
 planet_automation_rare_resources_desc: "Umożliwia automatyczne wznoszenie budynków zapewniających miejsca pracy wytwarzające rzadkie zasoby podczas ogólnokrajowego niedoboru."
 planet_automation_pop_assembly_desc: "Umożliwia wznoszenie budynków montujących populacje."
 planet_automation_housing_desc: "Umożliwia automatyczne wznoszenie dodatkowych budynków mieszkalnych."
 planet_automation_building_slot_desc: "Umożliwia automatyczną budowę nowych miejsc na budynki."
 planet_automation_crime_desc: "Włącz automatyczne systemy prewencji (§H[Owner.GetCrimeDeviancy]§!), które działają poprzez ustalanie priorytetów pracy i konstruowanie nowych budynków."
 planet_automation_clear_blockers_desc: "Umożliwia automatyczne usuwanie przeszkód terenowych, gdy jest to niezbędne do odblokowania kolejnych miejsc na dzielnice."
 planet_automation_permanent_employment_center_desc: "Umożliwia automatyczną budowę §Hośrodka zatrudnienia pośmiertnego§! w koloniach skupionych na surowcach."
 planet_automation_psi_corps_building_desc: "Umożliwia budowę §Hkorpusów psionicznych§! na wszystkich planetach."
 planet_automation_biotrophy_management_desc: "Umożliwia budowę §Hrezerwatów organicznych§!."
 planet_automation_worm_desc: "Umożliwia budowę §Hostatecznego dostrojenia§!."
 planet_automation_upgrade_buildings_desc: "Włącza automatyczne ulepszanie budynków. Będzie to mieć pierwszeństwo przed wznoszeniem nowych budynków."
 planet_automation_shift_click: "§HKliknij z Shiftem§!, by włączyć lub wyłączyć to ustawienie jako domyślne dla wszystkich nowych kolonii. Aktualnie $TOGGLED|H$."
 planet_automation_ctrl_click: "§HKliknij z Ctrl§!, by włączyć lub wyłączyć to ustawienie na wszystkich planetach."
 planet_automation_setting_enabled: "włączone"
 planet_automation_setting_disabled: "wyłączone"
 policy_voting_rights: "Prawa wyborcze"
 policy_voting_rights_desc: "Proces wyboru władcy może mieć różną postać. Demokratyczne głosowanie to jedna z możliwości.\n"
 voting_not_allowed: "Brak praw wyborczych"
 voting_not_allowed_name: "Brak praw wyborczych"
 voting_not_allowed_desc: "Wybór naszego władcy to zbyt ważna decyzja, by powierzać ją ogółowi.\n\n§EŻadne populacje nie mogą głosować, kolejnym władcą zostanie dziedzic tronu.§!"
 voting_allowed_elites_only: "Elityzm"
 voting_allowed_elites_only_name: "Decydują elity"
 voting_allowed_elites_only_desc: "Kwestię przywództwa najlepiej powierzyć najbardziej szanowanym i mądrym członkom naszego społeczeństwa.\n\n§EŻadne populacje nie mogą głosować, liderzy imperium wybiorą kolejnego władcę.§!"
 voting_allowed_primary_only: "Tylko główne gatunki"
 voting_allowed_primary_only_name: "Prawo do głosowania dla głównego gatunku"
 voting_allowed_primary_only_desc: "Prawa wyborcze to poważna odpowiedzialność, która należy się wyłącznie naszemu głównemu gatunkowi.\n\n§ETylko populacje naszego gatunku mogą głosować w wyborach demokratycznych.§!"
 voting_allowed_all: "Prawa wyborcze dla wszystkich"
 voting_allowed_all_name: "Powszechne prawo do głosowania"
 voting_allowed_all_desc: "Władza naszego imperium powinna wykonywać wolę całego społeczeństwa.\n\n§EWszystkie populacje mogą głosować w wyborach demokratycznych.§!"
 policy_leadership: "Przywództwo"
 policy_leadership_desc: "Nie wszystkie istoty nadają się do sprawowania władzy. Powinniśmy decydować, kto może awansować w hierarchii.\n"
 leadership_primary_only: "Tylko główne gatunki"
 leadership_primary_only_name: "Tylko przywódcy głównego gatunku"
 leadership_allow_dominant_only_name: "Tylko przywódcy głównego gatunku"
 leadership_primary_only_desc: "Akceptujemy obecność innych istot w naszym imperium, ale na stanowiskach władzy powinni zasiadać tylko przedstawiciele naszego gatunku.\n\n§EPrzywódcy mogą wywodzić się tylko spośród populacji naszego gatunku§!"
 leadership_allow_xeno: "Obcy dopuszczeni"
 leadership_allow_xeno_name: "Przywódcy obcych dozwoleni"
 leadership_allow_xeno_desc: "Nasze imperium nie może marnować bogactwa talentów, które mamy do dyspozycji, niezależnie od pochodzenia.\n\n§EPrzywódcy mogą wywodzić się spośród populacji innych gatunków.§!"
 leadership_allow_robot: "Androidy dopuszczone"
 leadership_allow_robot_name: "Przywódcy syntetyków dozwoleni"
 leadership_allow_robot_desc: "Istoty syntetyczne służą naszemu imperium na wielu poziomach społeczeństwa. To naturalne, że powinny mieć też możliwość sprawowania władzy.\n\n§EPrzywódcy mogą wywodzić się spośród populacji syntetyków.§!"
 leadership_allow_all: "Dostępne dla wszystkich"
 leadership_allow_all_name: "Wszystkie rodzaje przywódców dozwolone"
 leadership_allow_all_desc: "Każda utalentowana osoba, kosmita czy syntetyk, ma prawo ubiegać się o stanowisko w strukturach władzy.\n\n§EPrzywódcy mogą wywodzić się spośród wszystkich populacji.§!"
 policy_leader_enhancement: "Ulepszenie przywódcy"
 policy_leader_enhancement_desc: "Ciężar imperium może być przytłaczający, dlatego trzeba zdecydować, w jaki sposób najlepiej przygotować kolejnych przywódców do jego dźwigania.\n"
 leader_enhancement_natural_selection: "Selekcja naturalna"
 leader_enhancement_natural_selection_name: "Brak ulepszenia przywódcy"
 leader_enhancement_natural_selection_desc: "Niech natura zrobi swoje - geniusz rodzi się z ciężkich doświadczeń.\n\n§EPrzywódcy nie otrzymują dodatkowych premii.§!"
 leader_enhancement_selected_lineages: "Selekcja rodów"
 leader_enhancement_selected_lineages_name: "Ród wybranego przywódcy"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc: "Należy wprowadzić ścisłe planowanie rozmnażania, inaczej zmarnujemy cenną spuściznę genetyczną.\n\n§HGdy działa, nasze imperium otrzymuje:§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters: "Wzmacniacze umiejętności"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name: "Przywódcy o zwiększonych możliwościach"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc: "Nie zostawiajmy niczego przypadkowi, niezależnie od kosztów. Dzięki dokładnemu nadzorowi nad bankami DNA stworzymy przyszłych przywódców.\n\n§HJeżeli działa, nasze imperium otrzymuje:§!"
 policy_border_policy: "Początkowy status granic"
 policy_border_policy_desc: "Granice naszego imperium odzwierciedlają naszą władzę nad galaktyką. Musimy postanowić, czy mają być otwarte i przyjazne, czy może zamknięte i strzeżone przed innymi cywilizacjami, które możemy napotkać."
 border_policy_open: "Otwarte"
 border_policy_open_name: "Otwórz granice"
 border_policy_open_desc: "Izolacja wywołuje podejrzliwość, a podejrzliwość prowadzi do konfliktu. Pokażmy naszym sąsiadom, że nie mamy nic do ukrycia.\n\n§EGranice będą domyślnie otwarte dla innych imperiów.§!"
 border_policy_closed: "Zamknięte"
 border_policy_closed_name: "Zamknięte granice"
 border_policy_closed_desc: "Granice naszego imperium muszą być dobrze strzeżone, inaczej padniemy ofiarą zdradzieckich wpływów. Na nasze terytorium mogą wejść tylko ci, którzy okażą się tego godni.\n\n§EGranice będą domyślnie zamknięte dla innych imperiów.§!"
 policy_first_contact_protocol: "Protokół pierwszego kontaktu"
 policy_first_contact_protocol_desc: "Podczas naszych podróży pośród gwiazd możemy natrafić na inne organizmy, dlatego musimy ustalić zasady kontaktu z nimi.\n"
 first_contact_proactive: "Czynny"
 first_contact_proactive_name: "Protokół czynnego kontaktu"
 first_contact_proactive_desc: "Spotkania z obcymi cywilizacjami stanowią ekscytujące okazje do zawierania nowych przyjaźni i dokonywania fascynujących odkryć. Powinniśmy robić, co tylko w naszej mocy, aby gładko nawiązywać pierwszy kontakt - będziemy wysyłać nieznanym statkom serdeczne powitanie i egzemplarz naszej \"Oficjalnej encyklopedii\" wraz z towarzyszącymi jej materiałami multimedialnymi.\n\n$first_contact_proactive_effects$"
 first_contact_proactive_effects: "§E- Nie można atakować obiektów neutralnych.\n- Innym imperiom łatwiej będzie nawiązać z nami łączność.\n- 50% więcej £influence£ wpływów za każdy udany pierwszy kontakt.§!\n\n"
 first_contact_cautious: "Ostrożny"
 first_contact_cautious_name: "Protokół ostrożnego kontaktu"
 first_contact_cautious_desc: "Podejmiemy wszelkie środki zapobiegawcze, aby uniknąć przekazywania obcym cywilizacjom informacji na nasz temat, dopóki nie ustalimy, czy dana cywilizacja jest przyjazna, czy wroga.\n\n$first_contact_cautious_effects$"
 first_contact_cautious_effects: "§E- Nie można atakować obiektów neutralnych\n- Innym imperiom trudniej będzie nawiązywać z nami łączność.\n- Większe prawdopodobieństwo negatywnych skutków pierwszego kontaktu.§!\n\n"
 first_contact_attack_allowed: "Agresja"
 first_contact_attack_allowed_name: "Protokół agresywnego kontaktu"
 first_contact_attack_allowed_desc: "Wśród gwiazd może kryć się wiele niebezpieczeństw. By zapewnić sobie przetrwanie, musimy być gotowi zaatakować bez wahania.\n\n$first_contact_attack_allowed_effects$"
 first_contact_attack_allowed_effects: "§E- Można atakować obiekty neutralne.\n- Dostępne są wrogie działania przy pierwszym kontakcie, takie jak uprowadzenie lub sekcja.§!\n\n"
 policy_food_policy: "Polityka żywnościowa"
 policy_food_policy_desc: "W naszym imperium jest mnóstwo głodnych ust do wyżywienia. Aby zabezpieczenie dostaw żywności nie stało się problemem, musimy zrównoważyć potrzeby populacji z naszą potrzebą rozwoju."
 food_policy_normal: "Zrównoważona dieta"
 food_policy_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_normal_desc: "Zaspokoimy wszystkie potrzeby żywieniowe naszej populacji, ale żywność to cenny zasób i nie można go marnować.\n\n§EPopulacje organiczne mają normalne zużycie żywności i szybkość rozwoju.§!"
 food_policy_rationing: "Ścisłe racjonowanie"
 food_policy_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_rationing_desc: "W trudnych czasach wszyscy musimy być gotowi do poświęceń dla dobra ogółu. Czymże jest niewielki głód, jeśli w zamian czeka nas wspaniała przyszłość?\n\n"
 food_policy_generous: "Obfitość żywności"
 food_policy_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_generous_desc: "Każdy z naszych obywateli ma fundamentalne prawo pogrążyć się w hibernacji z pełnym organem trawiennym. Łatwy dostęp do obfitej i pożywnej strawy będzie paliwem, które napędzi nasz rozwój pośród gwiazd."
 policy_food_policy_gestalt: "$policy_food_policy$"
 policy_food_policy_gestalt_desc: "$policy_food_policy_desc$"
 food_policy_gestalt_normal: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_desc: "Umysł zapewni wszystkim dronom podawanie odpowiednich ilości biomasy.\n\n§EDrony mają normalne zużycie żywności i szybkość rozwoju.§!"
 food_policy_gestalt_rationing: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_desc: "Nie marnuj, a nie będziesz w potrzebie.\n\n"
 food_policy_gestalt_generous: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_desc: "Najedzony dron to pracowity dron.\n\n"
 policy_research_policy: "Priorytet badawczy"
 policy_research_policy_desc: "Nasze imperium rozwija się dzięki badaniom naukowym, poszerzają one jego wiedzę i otwierają przed nim nowe możliwości. Musimy wybrać, co będzie najlepszym priorytetem dla naszych badaczy i gdzie skierujemy nasze najświatlejsze umysły."
 policy_physics_research_policy: "Fizyka $policy_research_policy$"
 policy_physics_research_policy_desc: "Fizyka to przyszłość naszego imperium. Jak mamy się rozwijać w innych dziedzinach, jeśli nie zrozumiemy wszechświata?"
 policy_society_research_policy: "Socjologia $policy_research_policy$"
 policy_society_research_policy_desc: "Socjologia to przyszłość naszego imperium. Jak mamy się rozwijać w innych dziedzinach, jeśli nie zrozumiemy życia?"
 policy_engineering_research_policy: "Technika $policy_research_policy$"
 policy_engineering_research_policy_desc: "Technika to przyszłość naszego imperium. Jak mamy się rozwijać w innych dziedzinach, jeśli nie zrozumiemy naszych statków i domów?"
 research_policy_no_focus: "Badania ogólne"
 research_policy_no_focus_name: "$research_policy_no_focus$"
 research_policy_no_focus_desc: "Nie koncentrując się na określonej gałęzi, nasi badacze będą mieli więcej swobody w prowadzeniu własnych eksperymentów."
 research_policy_field_manipulation: "Technika pól"
 research_policy_field_manipulation_name: "$research_policy_field_manipulation$"
 research_policy_field_manipulation_desc: "Priorytet położony na §Ytechnikę pól§! da nam przewagę w wybranej dziedzinie badań."
 research_policy_particles: "Fizyka cząstek"
 research_policy_particles_name: "$research_policy_particles$"
 research_policy_particles_desc: "Priorytet położony na technologiach §Yfizyki cząstek§! da nam przewagę w wybranej dziedzinie badań."
 research_policy_computing: "Technika komputerowa"
 research_policy_computing_name: "$research_policy_computing$"
 research_policy_computing_desc: "Priorytet położony na §Ytechnikę komputerową§! da nam przewagę w wybranej dziedzinie badań."
 research_policy_new_worlds: "Nowe światy"
 research_policy_new_worlds_name: "$research_policy_new_worlds$"
 research_policy_new_worlds_desc: "Priorytet położony na technologie §Ynowych światów§! da nam przewagę w wybranej dziedzinie badań."
 research_policy_statecraft: "Biegłość polityczna"
 research_policy_statecraft_name: "$research_policy_statecraft$"
 research_policy_statecraft_desc: "Priorytet położony na technologie §Ybiegłości politycznej§! da nam przewagę w wybranej dziedzinie badań."
 research_policy_biology: "Biologia"
 research_policy_biology_name: "$research_policy_biology$"
 research_policy_biology_desc: "Priorytet położony na technologie §Ybiologii§! da nam przewagę w wybranej dziedzinie badań."
 research_policy_military_theory: "Teoria wojskowa"
 research_policy_military_theory_name: "$research_policy_military_theory$"
 research_policy_military_theory_desc: "Priorytet położony na technologie §Yteorii wojskowej§! da nam przewagę w wybranej dziedzinie badań."
 research_policy_materials: "Materiały"
 research_policy_materials_name: "$research_policy_materials$"
 research_policy_materials_desc: "Priorytet położony na technologie §Ymateriałów§! da nam przewagę w wybranej dziedzinie badań."
 research_policy_propulsion: "Napęd"
 research_policy_propulsion_name: "$research_policy_propulsion$"
 research_policy_propulsion_desc: "Priorytet położony na technologie §Ynapędu§! da nam przewagę w wybranej dziedzinie badań."
 research_policy_voidcraft: "Technika kosmiczna"
 research_policy_voidcraft_name: "$research_policy_voidcraft$"
 research_policy_voidcraft_desc: "Priorytet położony na §Ytechnikę kosmiczną§! da nam przewagę w wybranej dziedzinie badań."
 research_policy_industry: "Przemysł"
 research_policy_industry_name: "$research_policy_industry$"
 research_policy_industry_desc: "Priorytet położony na technologie §Yprzemysłowe§! da nam przewagę w wybranej dziedzinie badań."
 policy_research_restriction_policy: "Ograniczenia badań"
 policy_research_restriction_policy_desc: "Badania naukowe to bezkresne terytorium, które napędza rozwój naszego imperium, a także ujawnia ukryte niebezpieczeństwa. Musimy postanowić, czy chcemy nakładać na naszych badaczy jakieś ograniczenia."
 research_restriction_dangerous_encouraged: "Restrukturyzacja ograniczeń"
 research_restriction_dangerous_encouraged_name: "$research_restriction_dangerous_encouraged$"
 research_restriction_dangerous_encouraged_desc: "Naszym naukowcom należy zakazać marnowania czasu na sprawy przyziemne, niech zajmują się bardziej ezoterycznymi badaniami.\n\n"
 research_restriction_no_restriction: "Brak ograniczeń"
 research_restriction_no_restriction_name: "$research_restriction_no_restriction$"
 research_restriction_no_restriction_desc: "Galaktyka jest ogromna i pełna niezliczonych cudów; pozbawianie naszych naukowców możliwości odkrywania jej tajników byłoby błędem.\n\n"
 research_restriction_dangerous_forbidden: "Narzucone ograniczenia"
 research_restriction_dangerous_forbidden_name: "$research_restriction_dangerous_forbidden$"
 research_restriction_dangerous_forbidden_desc: "Należy za wszelką cenę unikać niebezpiecznych technologii. Istnieją prawa wszechświata, których nigdy nie wolno łamać.\n\n"
 policy_trade_policy: "Strategia handlu"
 policy_trade_policy_desc: "Handel to ważny element rozwoju - przynosi naszemu imperium duże ilości zasobów. Musimy zdecydować, dokąd najlepiej kierować te zasoby."
 trade_policy_default: "Tworzenie bogactwa"
 trade_policy_default_name: "$trade_policy_default$"
 trade_policy_default_desc: "Celem handlu jest generowanie zysków dla obywateli i przychodu dla państwa. Powinniśmy całkowicie skoncentrować nasze wysiłki handlowe na tworzeniu bogactwa.\n\n§Y50%§! tego, ile wynosi zebrany przez nas $r_trade$ daje nam $r_energy$"
 trade_policy_consumer_goods: "Korzyści dla konsumentów"
 trade_conversion_consumer_goods_name: "$trade_policy_consumer_goods$"
 trade_policy_consumer_goods_desc: "Zyski i dochód z podatków nie mogą być ważniejsze niż poprawa warunków życia naszych obywateli. Powinniśmy skupić nasz wysiłek handlowy na produkcji i dystrybucji rzeczy przydatnych w życiu codziennym.\n\n§Y50%§! tego, ile wynosi zebrany przez nas $r_trade$, daje nam $r_consumer_goods$"
 trade_policy_unity: "Targowisko idei"
 trade_conversion_unity_name: "$trade_policy_unity$"
 trade_policy_unity_desc: "Handel może służyć nie tylko dostarczaniu towarów, ale też rozprzestrzenianiu się idei. Powinniśmy skupić wysiłki handlowe na dbaniu o to, aby przesłanie naszego rządu zostało usłyszane na wszystkich planetach, na których prowadzimy interesy.\n\n§Y50%§! tego, ile wynosi zebrany przez nas $r_trade$, daje nam $r_unity$"
 trade_policy_trade_league: "Liga kupiecka"
 trade_conversion_trade_league_name: "$trade_policy_trade_league$"
 trade_policy_trade_league_desc: "Dzięki połączeniu wysiłków przez utworzenie ligi kupieckiej nasze interesy rozkwitną i będziemy mogli zapewnić sobie zyski na całkowicie nowym poziomie.\n\n§Y50%§! tego, ile wynosi zebrany przez nas $r_trade$ daje nam: $r_energy$, $r_unity$ oraz $r_consumer_goods$"
 trade_policy_holy_covenant: "Święty Pakt"
 trade_conversion_holy_covenant_name: "$trade_policy_holy_covenant$"
 trade_policy_holy_covenant_desc: "Dzięki połączeniu świętym przymierzem możemy wspólnie okryć się chwałą naszego boskiego dzieła.\n\n§Y50%§! tego, ile wynosi zebrany przez nas $r_trade$, daje nam $r_unity$"
 trade_policy_mutual_aid: "Wzajemna pomoc"
 trade_conversion_mutual_aid_name: "$trade_policy_mutual_aid$"
 trade_policy_mutual_aid_desc: "Inwestując nadwyżki w spółdzielnię, możemy zapewnić rozwój wszystkim członkom w zgodzie z ich potrzebami i wspólnymi aspiracjami.\n\n§Y75%§! tego, ile wynosi zebrany przez nas $r_trade$, daje nam: $r_energy$, $r_minerals$, $r_food$ oraz $r_unity$"
 policy_economic_policy: "Polityka gospodarcza"
 policy_economic_policy_desc: "Dobrobyt czy bezpieczeństwo? Edukacja czy obrona? Broń czy masło? To pytania, które zadaje sobie każdy rząd dysponujący ograniczonymi zasobami. W naszym przypadku jest tak samo."
 economic_policy_balanced: "Gospodarka mieszana"
 economic_policy_balanced_name: "$economic_policy_balanced$"
 economic_policy_balanced_desc: "Całkowite poświęcenie się wojnie lub pokojowi to zawężanie perspektywy. Musimy być gotowi na wszystko, co może przynieść przyszłość.\n\n§EBrak premii i kar do produkcji zasobów.§!"
 economic_policy_civilian: "Gospodarka cywilna"
 economic_policy_civilian_name: "$economic_policy_civilian$"
 economic_policy_civilian_desc: "Potrzeby populacji są ważniejsze od wojennych. Potęga gospodarki, a nie siła militarna, będzie fundamentem naszego imperium.\n\n"
 economic_policy_military: "Gospodarka zmilitaryzowana"
 economic_policy_military_name: "$economic_policy_military$"
 economic_policy_military_desc: "Zaniedbanie naszej obrony to zaniedbanie naszego przetrwania. Świecidełka i błyskotki są niepotrzebne, gdy wróg stoi u bram.\n\n"
 policy_drone_policy: "Polityka produkcji"
 policy_drone_policy_desc: "Możliwości synaptyczne naszego wielkiego umysłu są olbrzymie, lecz ograniczone. Musimy postanowić, jak najlepiej wykorzystać te umysłowe zasoby."
 drone_policy_balanced: "Zrównoważona produkcja"
 drone_policy_balanced_name: "$drone_policy_balanced$"
 drone_policy_balanced_desc: "Umysł poświęca się w równym stopniu produkcji surowców, co wytwarzaniu gotowych towarów.\n\n§EBrak premii i kar do produkcji zasobów.§!"
 drone_policy_worker: "Priorytet wydobywczy"
 drone_policy_worker_name: "$drone_policy_worker$"
 drone_policy_worker_desc: "$pop_cat_simple_drone_plural$, które wydobywają surowce, są priorytetem dla Umysłu, przez co wzrasta ich wydajność. Jednak $pop_cat_complex_drone_plural$ mają mniejszą wydajność.\n\n"
 drone_policy_thinker: "Priorytet produkcyjny"
 drone_policy_thinker_name: "$drone_policy_thinker$"
 drone_policy_thinker_desc: "$pop_cat_complex_drone_plural$, które wytwarzają gotowe towary, są priorytetem dla Umysłu, przez co są wydajniejsze. Jednak $pop_cat_simple_drone_plural$ mają mniejszą wydajność.\n\n"
 policy_robot_pop_policy: "Pracujące roboty"
 policy_robot_pop_policy_desc: "Już sama idea autonomicznych robotów pozwala zakładać, że robotnicy z naszego gatunku pewnego dnia mogą być zastąpieni przez bardziej wydajne roboty. Musimy zdecydować, jak odnosimy się do masowej automatyzacji.\n"
 robot_pops_outlawed: "Zakazane"
 robots_outlawed_name: "Pracujące roboty zakazane"
 robot_pops_outlawed_desc: "Roboty są zagrożeniem nie tylko dla źródeł utrzymania naszych obywateli, ale także dla naszej struktury społecznej. Nie możemy stać się przestarzali.\n\n§EPopulacje i armie robotów zostaną automatycznie zdemontowane.§!"
 robot_pops_allowed: "Dozwolone"
 robots_allowed_name: "Pracujące roboty dozwolone"
 robot_pops_allowed_desc: "Korzyści z automatyzacji są oczywiste i ogromne. Myśląc o przyszłości naszych ludzi, nie możemy ignorować możliwości, jakie otwiera przed nami technologia."
 policy_artificial_intelligence_policy: "Sztuczna inteligencja"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc: "Idea świadomej sztucznej inteligencji rodzi wiele pytań natury filozoficznej i etycznej. Musimy zdecydować, jakie jest nasze stanowisko w tej sprawie.\n"
 no_robots_desc: "Te roboty są demontowane."
 dumb_robots_desc: "Te roboty to tylko bezrozumne sługi."
 ai_outlawed: "Zakazana"
 ai_outlawed_name: "SI zakazana"
 ai_outlawed_short_desc: "Pragnąc stworzyć posłuszniejszą klasę pracowników, organiczni władcy pozbawili te syntetyki rozumu."
 ai_outlawed_desc: "Inteligentne, świadome maszyny stanowią olbrzymie zagrożenie dla wszystkich istot żywych. Tworzenie prawdziwej sztucznej inteligencji to przestępstwo karane śmiercią.\n\n§ESztuczna forma życia jest pozbawiona wolnej woli - nie może pracować jako £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$§! i wykonywać bardziej skomplikowanych prac jako £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§!.\n\nMyślący asystenci SI zostaną automatycznie rozmontowani.\n\nMyślące komputery bojowe nie mogą być wynajdowane.§!"
 #"or utilized in our ship designs."
 living_standard_servitude: "$ai_servitude$"
 living_standard_servitude_tooltip: "$ai_servitude_short_desc$"
 living_standard_servitude_tooltip_delayed: "§LTowary nie wymagają uwagi.§!"
 citizenship_robot_servitude: "$ai_servitude$"
 citizenship_robot_servitude_tooltip: "Głównym celem tych maszyn jest służenie ich panom i wykonywanie zadań, do których je zaprojektowano, niezależnie od poziomu ich inteligencji."
 citizenship_robot_servitude_tooltip_delayed: "§LToster zawsze będzie tosterem.§!"
 ai_servitude: "Służba"
 ai_servitude_short_desc: "Te maszyny służą z absolutnym oddaniem swym organicznym władcom, którzy mogą wedle kaprysu wykorzystywać je lub się ich pozbywać."
 ai_servitude_name: "Służebna SI"
 ai_servitude_desc: "Najważniejszym celem każdej maszyny musi być służenie jej panom i wykonywanie wyznaczonej pracy niezależnie od poziomu jej inteligencji.\n\n§ESztuczne formy życia mają ograniczoną wolną wolę, co zwiększa wydajność produkcji zasobów, ale nie pozwala im pracować jako £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$§!§!."
 ai_full_rights: "Prawa obywatelskie"
 ai_full_rights_name: "Prawa sztucznych obywateli"
 ai_full_rights_desc: "Każda świadoma maszyna posiadająca prawdziwą inteligencję musi być traktowana jak osoba i mieć wszystkie związane z tym prawa i obowiązki.\n\n§ESztuczne formy życia otrzymają pełne prawa obywatelskie i będą zużywać §Y£consumer_goods£ $consumer_goods$§!.\n§!"
 ai_full_rights_short_desc: "Te maszyny uzyskały pełne obywatelstwo i prawo do samostanowienia jako równoprawni członkowie społeczeństwa."
 ai_accord_servitude_disallowed: "Porozumienie SI §Rtrwale zabrania§! §Hzakazanych§! i §Hsłużebnych§! polityk."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed: "Algorytm trzech praw §Rtrwale zabrania§! polityki §Hpraw obywatelskich§!."
 synthetic_empire: "Imperium syntetyków"
 is_a_synthetic_empire: "To §Yimperium syntetyków§!."
 is_a_synthetic_empire_fail: "$TRIGGER_FAIL$$is_a_synthetic_empire$"
 policy_war_philosophy: "Filozofia wojny"
 policy_war_philosophy_desc: "Wojna to skomplikowana sprawa, tym bardziej wojna międzygwiezdna. Nasze podejście do konfliktów zbrojnych będzie mieć kluczowy wpływ na sprawy zagraniczne.\n"
 unrestricted_wars: "Nieograniczone wojny"
 unrestricted_wars_name: "Nieograniczone wojny"
 unrestricted_wars_desc: "Im więcej wojen, tym lepiej, zwłaszcza jeśli druga strona jest nieprzygotowana.\n\n§EBrak ograniczenia roszczeń dotyczących układów słonecznych.§!"
 liberation_wars: "Wojny wyzwoleńcze"
 liberation_wars_name: "Wojny o wyzwolenie"
 liberation_wars_desc: "Musimy dbać o swoje interesy, nawet jeśli są sprzeczne z interesami innych państw.\n\n§ERoszczenia dotyczące układów innych cywilizacji są dozwolone tylko podczas wojen obronnych lub w wojnach z imperiami §Ypołączonej świadomości§!.§!\n\nOdblokowuje casus belli §YIdeologia§! wobec wszystkich imperiów o odmiennej etyce."
 no_wars: "Wojny obronne"
 no_wars_name: "Tylko wojny obronne"
 no_wars_desc: "Przemoc to ostateczność, jeśli chodzi o zapewnienie przetrwania naszego ludu.\n\n§ERoszczenia dotyczące układów słonecznych są dozwolone tylko podczas wojen obronnych.§!"
 policy_war_doctrine: "Doktryna wojenna"
 policy_war_doctrine_desc: "Istnieje wiele sposobów na zwycięskie zakończenie wojny. Musimy wybrać doktrynę najlepiej dopasowaną do naszych mocnych i słabych stron.\n"
 defense_in_depth_doctrine: "Głęboka obrona"
 defense_in_depth_doctrine_name: "Doktryna \"Głęboka obrona\""
 defense_in_depth_doctrine_desc: "Niech wróg przyjdzie do nas. Będziemy walczyć na każdej planecie, księżycu i asteroidzie znajdujących się w naszej przestrzeni. Nigdy się nie poddamy.\n\n"
 no_retreat_doctrine: "Nie ma odwrotu"
 no_retreat_doctrine_name: "Doktryna \"Nie ma odwrotu\""
 no_retreat_doctrine_desc: "Nasze okręty mają walczyć do samego końca. Zabraniamy wycofywania się, odwrotów i ucieczek. Nasze floty mogą tylko zwyciężać albo ginąć. Ani kroku w tył!\n\n"
 hit_and_run_doctrine: "Atak i odskok"
 hit_and_run_doctrine_name: "Doktryna \"Atak i odskok\""
 hit_and_run_doctrine_desc: "Potężniejszego wroga można stopniowo zmęczyć częstymi atakami i odskokami. Ostateczny cios jest zadawany tylko w razie przewagi.\n\n"
 rapid_deployment_doctrine: "Szybki zrzut"
 rapid_deployment_doctrine_name: "Doktryna \"Szybki zrzut\""
 rapid_deployment_doctrine_desc: "Musimy przemieszczać się szybko, żeby uderzyć w najsłabszy punkt wroga i bronić się tam, gdzie przeciwnik zamierza zaatakować. Manewrowanie to klucz do sukcesu.\n\n"
 PURGES_ALLOWED: "$TRIGGER_FAIL$Czystki muszą być włączone w politykach."
 policy_food_stockpiling: "Gromadzenie żywności"
 policy_food_stockpiling_desc: "W celu odpowiedniego rozwoju imperium międzygwiezdnego musimy wykorzystać nadwyżkę żywności tak, żeby jak najlepiej zaspokoić potrzeby naszej populacji."
 food_stockpiling_machine: "Brak"
 food_stockpiling_machine_name: "Brak gromadzenia zapasów"
 food_stockpiling_machine_desc: "Jesteśmy idealnymi, nieśmiertelnymi maszynami."
 food_stockpiling_1: "Minimalne"
 food_stockpiling_1_name: "Minimalne zapasy"
 food_stockpiling_1_desc: "Utrzymywanie zapasów żywności na minimalnym poziomie gwarantuje, że można lepiej je wykorzystać do rozwoju populacji."
 food_stockpiling_2: "Zrównoważone"
 food_stockpiling_2_name: "Zrównoważone zapasy"
 food_stockpiling_2_desc: "Zrównoważone zapasy pozwolą wykorzystać nadwyżkę żywności do rozwoju, zostawiając jednocześnie znaczne rezerwy na czarną godzinę."
 food_stockpiling_3: "Duże"
 food_stockpiling_3_name: "Duże zapasy"
 food_stockpiling_3_desc: "Nie sposób przewidzieć, kiedy zdarzy się jakaś katastrofa albo klęska głodu. Duże zapasy żywności pozwolą nam przetrwać złe czasy bez szkody dla naszej populacji."
 ONLY_SERVITORS_STOCKPILE_FOOD: "$TRIGGER_FAIL$Tylko §H$civic_machine_servitor$§! może gromadzić £food£ §H$food$§!."
 policy_war_economy: "Gospodarka wojenna"
 policy_war_economy_desc: "Możemy umożliwić naszemu przemysłowi i gospodarce przejmowanie aktywów z sektora cywilnego w czasach zaciekłych wojen obronnych. Wadą tej polityki są związane z nią kary podczas wygrywania wojen ofensywnych...\n"
 static_we: "Statyczna"
 static_we_name: "Statyczna gospodarka wojenna"
 static_we_desc: "Statyczna gospodarka wojenna nie ulega kaprysom wojny. Aktualny wynik wojny nie wpływa na czas i koszty produkcji."
 semi_static_we: "Częściowo statyczna"
 semi_static_we_name: "Częściowo statyczna gospodarka wojenna"
 semi_static_we_desc: "Częściowo statyczna gospodarka wojenna pozwala w ograniczonym stopniu przejmować aktywa z sektora prywatnego, by zapewnić przetrwanie podczas wojen obronnych. Jednak wydajność spada podczas wygrywania wojen ofensywnych.\n\n§HWojny obronne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §G+30%§! przy wyniku wojny §R-100§!\n\n§HWojny ofensywne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §R-30%§! przy wyniku wojny §G100§!"
 versatile_we: "Wszechstronna"
 versatile_we_name: "Wszechstronna gospodarka wojenna"
 versatile_we_desc: "Wszechstronna gospodarka wojenna daje nam olbrzymie premie do produkcji, gdy przegrywamy wojny obronne. Jednak wydajność spada podczas wygrywania wojen ofensywnych.\n\n§HWojny obronne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §G+60%§! przy wyniku wojny §R-100§!\n\n§HWojny ofensywne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §R-60%§! przy wyniku wojny §G100§!."
 dynamic_we: "Dynamiczna"
 dynamic_we_name: "Dynamiczna gospodarka wojenna"
 dynamic_we_desc: "Dynamiczna gospodarka wojenna daje nam duże premie do produkcji, gdy przegrywamy wojny obronne. Jednak wydajność spada podczas wygrywania wojen ofensywnych.\n\n§HWojny obronne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §G+45%§! przy wyniku wojny §R-100§!\n\n§HWojny ofensywne:§!\nWyd. prod. wojsk.: §R-45%§! przy wyniku wojny §G100§!."
 ####################################
 #Feature Flags
 ####################################
 feature_planetary_ftl_inhibitor: "Planetarne inhibitory nadświetlne"
 feature_planetary_ftl_inhibitor_desc: "Planety, na których jest co najmniej jedna £building£ §Y$building_fortress$§!, będą mogły hamować działanie napędów nadświetlnych flot wroga."
 feature_alien_rulers: "Obcy władcy"
 feature_alien_rulers_desc: "Pozwala kandydować w elekcjach naszego władcy przedstawicielom innych gatunków niż założycielski."
 feature_hyperlanes: "Mapowanie hiperlinii"
 feature_hyperlanes_desc: "Pozwala na sporządzenie szczegółowej mapy wszystkich hiperlinii w galaktyce."
 feature_uplifting: "Przyspieszenie"
 feature_uplifting_desc: "Pozwala na genetyczne przyspieszenie i społeczną integrację gatunków, które są bliskie uzyskania świadomości."
 feature_basic_diplomacy: "Podstawowa dyplomacja"
 feature_basic_diplomacy_desc: "Pozwala utrzymywać podstawowe stosunki dyplomatyczne z innymi imperiami."
 feature_invitation_to_alliances: "Założenie sojuszu"
 feature_invitation_to_alliances_desc: "Pozwala zakładać sojusze z innymi imperiami."
 feature_vassalization_of_empires: "Wymuszone podporządkowanie"
 feature_vassalization_of_empires_desc: "Umożliwia przymusowe podporządkowanie innego imperium."
 feature_alien_leaders_recruitment: "Werbunek przywódców kosmitów"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc: "Pozwala werbować przywódców spośród innych gatunków naszego imperium."
 feature_federations_created: "Tworzenie federacji"
 feature_federations_created_desc: "Pozwala tworzyć federacje z sojuszy i wasali."
 feature_modify_traits: "Modyfikacja genetyczna"
 feature_modify_traits_desc: "Pozwala nam aktywnie modyfikować cechy genetyczne gatunków w naszym imperium."
 feature_advanced_gene_modding: "Resekwencjonowanie genetyczne"
 feature_advanced_gene_modding_desc: "Pozwala usuwać korzystne cechy i dodawać szkodliwe u modyfikowanych gatunków, a także zmieniać ich wygląd."
 feature_habitability_gene_modding: "Modyfikacja możliwości zamieszkania"
 feature_habitability_gene_modding_desc: "Umożliwia zmianę typu planety preferowanego przez dany gatunek poprzez modyfikację genetyczną."
 feature_add_advanced_traits: "Cechy zaawansowane"
 feature_add_advanced_traits_desc: "Odblokowuje dodatkowe cechy, które możemy implementować u modyfikowanych gatunków."
 feature_colonization: "Kolonizacja"
 feature_colonization_desc: "Umożliwia budowę statków kolonizacyjnych, które mogą posłużyć do skolonizowania innych planet."
 feature_colony_ship_rushed: "Prywatny statek kolonizacyjny"
 feature_colony_ship_rushed_desc: "Pozwala budować prywatne statki kolonizacyjne, które są kupowane przez nieznane osoby z prywatnego sektora. W wyniku tego koloniści mogą mieć inne etyki niż większość."
 feature_forming_ships: "Tworzenie flot"
 feature_forming_ships_desc: "Umożliwia łączenie statków we floty."
 feature_production_credit: "Priorytet kredytowy"
 feature_production_credit_desc: "Pozwala planetom wytwarzać kredyty energetyczne jako projekt planetarny."
 feature_individual_entreprises: "Indywidualne przedsięwzięcia"
 feature_individual_entreprises_desc: "Wolne bezrobotne populacje wytwarzają kredyty energetyczne w indywidualnych przedsięwzięciach."
 feature_wormhole_stations: "Stacje tunelu czasoprzestrzennego"
 feature_wormhole_stations_desc: "Umożliwia budowę stacji tunelu czasoprzestrzennego."
 feature_wormhole_capacity: "Pojemność tunelu czasoprzestrzennego"
 feature_wormhole_capacity_desc: "Zwiększa limit liczebności floty w tunelu czasoprzestrzennym i zasięg, a jednocześnie skraca czas wytwarzania."
 feature_extended_wormhole: "Rozbudowany tunel czasoprzestrzenny"
 feature_extended_wormhole_desc: "Pozwala przejść przez tunel czasoprzestrzenny flocie dowolnej wielkości. Jeśli flota jest większa od pojemności tunelu, zamknie się on po dokonaniu przesyłu. Stworzenie kolejnego wydłuży się w zależności od stopnia przekroczenia pojemności tunelu."
 feature_survey_planets: "Świadome narzędzia"
 feature_survey_planets_desc: "Pozwala sondować planety statkom badawczym bez naukowca na pokładzie."
 feature_sensor_range: "Zasięg czujników kolonii"
 feature_sensor_range_desc: "Zwiększa się zasięg czujników kolonii."
 feature_evasion: "Uniki"
 feature_evasion_desc: "Wszystkie statki lepiej wykonują uniki."
 feature_mechanical_trait: "Cecha \"mechaniczna\""
 feature_mechanical_trait_desc: "Armie stworzone z gatunków posiadających cechę \"cyborg\" otrzymują też cechę \"mechaniczna\"."
 feature_rebel_armies: "Armie rebelianckie"
 feature_rebel_armies_desc: "Armie rebelianckie powstające w wyniku buntów niewolników będą o wiele silniejsze niż obecnie."
 feature_ftl_travel: "Podróże nadświetlne"
 feature_ftl_travel_desc: "Podstawowe systemy potrzebne do dowolnego rodzaju podróży nadświetlnych."
 feature_pop_self_modification: "Modyfikacja samych siebie"
 feature_pop_self_modification_desc: "Populacje mogą samoistnie zaadaptować się, by ułatwić sobie przetrwanie w nieprzyjaznym środowisku."
 feature_advanced_gov_forms: "Zaawansowane formy rządu"
 feature_advanced_gov_forms_desc: "Pozwala przeprowadzić reformację imperium poprzez wprowadzenie zaawansowanych form wszystkich rządów."
 feature_build_terraform_station: "Terraformowanie"
 feature_build_terraform_station_desc: "Umożliwia terraformowanie planet."
 feature_megaengineering: "Odnowienie superkonstrukcji"
 feature_megaengineering_desc: "Umożliwia naprawę zrujnowanych superkonstrukcji."
 feature_terraform_inhabited: "Adaptacja ekologiczna"
 feature_terraform_inhabited_desc: "Umożliwia terraformowanie zamieszkanych planet."
 feature_xeno_integration: "Ksenointegracja"
 feature_xeno_integration_desc: "Umożliwia nadanie obcym gatunkom pełnych praw obywatelskich."
 feature_spaceport_level_2: "Kosmoport poziomu II"
 feature_spaceport_level_2_desc: "Można zmodernizować kosmoport, by umożliwiał budowę niszczycieli i mógł obsługiwać §Y2§! moduły."
 feature_spaceport_level_3: "Kosmoport poziomu III"
 feature_spaceport_level_3_desc: "Można zmodernizować kosmoport, by mógł obsługiwać §Y3§! moduły."
 feature_spaceport_level_4: "Kosmoport poziomu IV"
 feature_spaceport_level_4_desc: "Można zmodernizować kosmoport, by umożliwiał budowę krążowników i mógł obsługiwać §Y4§! moduły."
 feature_spaceport_level_5: "Kosmoport poziomu V"
 feature_spaceport_level_5_desc: "Można zmodernizować kosmoport, by mógł obsługiwać §Y5§! modułów."
 feature_spaceport_level_6: "Kosmoport poziomu VI"
 feature_spaceport_level_6_desc: "Można zmodernizować kosmoport, by umożliwiał budowę pancerników i mógł obsługiwać §Y6§! modułów."
 feature_tech_automated_exploration: "$AUTO_EXPLORE_ORDER$"
 feature_tech_automated_exploration_desc: "$AUTO_EXPLORE_ORDER_DESC$"
 feature_bliss_standard: "Chemiczny błogostan"
 feature_bliss_standard_desc: "Umożliwia ustawienie standardu życia na §Ychemiczny błogostan§!."
 feature_robots: "Pracujące roboty"
 feature_robots_desc: "Roboty to dość proste maszyny mogące przyjmować polecenia głosowe, ale nieposiadające własnej inteligencji.\n\n§EDzięki technologii \"§Y$tech_robotic_workers$§!\" populacje mechaniczne mogą wykonywać jedynie pracę £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$§!.§!"
 feature_droids: "Pracujące droidy"
 feature_droids_desc: "Droidy to bardziej skomplikowane typy robotów, często posiadające zaprogramowane osobowości, dzięki którym mogą lepiej służyć swoim panom.\n\n§EDzięki technologii \"§Y$tech_droid_workers$§!\" populacje mechaniczne mogą teraz wykonywać także pracę £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§!.\n\nNiektóre skomplikowane zajęcia £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§!, takie jak £job_researcher£ §Ybadania naukowe§!, mogą wykonywać tylko wtedy, gdy SI nie jest zakazana.§!"
 feature_synths: "Pracujące syntetyki"
 feature_synths_desc: "Syntetyki to bardzo skomplikowane maszyny. Ich pozytronowe mózgi mogą obsługiwać sztuczną inteligencję klasy 7, co oznacza, że są w pełni świadome.\n\n§EDzięki technologii \"§Y$tech_synthetic_workers$§!\" na populacje mechaniczne ma wpływ £happiness£ §Yzadowolenie§! i mogą one wykonywać wszystkie rodzaje £job£ §Yprac§!.\n\nMiejsca pracy £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$§! są dla nich dostępne tylko wtedy, gdy aktywna jest polityka §Ypełnych praw SI§!.§!"
 feature_robot_leaders: "Syntetyczni przywódcy"
 feature_robot_leaders_desc: "Populacje syntetyków mogą być przywódcami."
 feature_modify_robots: "Robomoding"
 feature_modify_robots_desc: "Umożliwia projektowanie i budowę wyspecjalizowanych populacji $trait_mechanical$."
 feature_modify_robots_desc_machine_intelligence: "Umożliwia projektowanie i budowę wyspecjalizowanych populacji $trait_machine_unit$ i $trait_mechanical$."
 feature_wormhole_stabilization: "Podróż czasoprzestrzenna"
 feature_wormhole_stabilization_desc: "Umożliwia naszym statkom podróżowanie przez tunele czasoprzestrzenne."
 feature_gateway_activation: "Podróż bramą kosmiczną"
 feature_gateway_activation_desc: "Umożliwia nam uruchamianie bram kosmicznych i wysyłanie przez nie naszych statków."
 feature_gateway_construction: "Budowa bram kosmicznych"
 feature_gateway_construction_desc: "Możemy odbudowywać porzucone bramy kosmiczne i budować nowe."
 feature_unity_ambitions: "Ambicje jedności"
 feature_unity_ambitions_desc: "Odblokowuje zestaw potężnych i drogich §Yedyktów§! nazywanych dążeniami zjednoczeniowymi."
 feature_campaign_edicts: "Dodatkowe edykty (kampanie)"
 feature_campaign_edicts_desc: "Odblokowuje dodatkowe edykty nazywane §Ykampaniami§!, za które płaci się energią, a nie jednością."
 feature_jump_method: "Podróże z napędem skokowym"
 feature_jump_method_desc: "Odblokowanie akcji floty §Hwykonanie skoku§!, dzięki której floty z napędem skokowym mogą praktycznie natychmiast przenieść się do dowolnego układu znajdującego się w zasięgu, ignorując hiperlinie."
 ####################################
 #Mission
 ####################################
 MISSION_CIV_NAME: "$CIVILIZATION$ (§Y$AGE$§!)"
 mission_no_observation: "Ambasada dyplomatyczna"
 mission_no_observation_desc: "Ta stacja służy teraz jako ambasada koordynująca nasze dyplomatyczne i tajne interakcje z cywilizacją zamieszkującą świat poniżej."
 mission_passive_observation: "Bierna obserwacja"
 mission_passive_observation_desc: "Tubylcy są badani potajemnie, z bezpiecznej odległości. Podejmujemy wszelkie starania, by nie doszło do skażenia kulturowego.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetPassiveObservationInsights]\n\n"
 mission_specimen_collection: "Aktywna obserwacja"
 mission_specimen_collection_desc: "Tubylcy są badani agresywnie, często pozyskujemy żywe egzemplarze, by jak najlepiej poznać ich biologię i kulturę.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetAgressiveObservationInsights]\n§ETa misja może mieć niezamierzone konsekwencje.§!\n\n"
 observation_infiltration_effects: "Zasoby wytwarzane dzięki misjom obserwacyjnym zależą od §Ypoziomu infiltracji§! obserwowanej cywilizacji bez napędu nadświetlnego przez naszą §Ysiatkę szpiegowską§!."
 native_indoctrination: "Misja $mission_native_indoctrination$"
 mission_native_indoctrination: "Indoktrynacja"
 mission_native_indoctrination_desc: "Dzięki subtelnemu wpływaniu na społeczeństwo i kulturę tubylców możemy sprawić, że zaczną oni myśleć podobnie do nas.\n\n§ETa misja spowoduje, że tubylcy z czasem przyjmą naszą obowiązującą etykę.§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_0: "Rozwój technologiczny"
 mission_technological_enlightenment_0_desc: "Podjęto starania szybkiego rozwinięcia techniki miejscowej cywilizacji do poziomu ery podboju kosmosu. Wymagany czas zależy od bieżącego poziomu techniki tubylców.\n\n§EPo zakończeniu misji otrzyma ona §Rpełną własność swojego układu macierzystego§! i stanie się cywilizacją kosmiczną, która będzie naszym protektoratem.§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_1_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_2: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_2_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_3: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_3_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_4: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_4_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_5: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_5_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_6: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_6_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_7: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_7_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_8: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_8_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_9: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_9_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_covert_infiltration: "Tajna infiltracja"
 mission_covert_infiltration_desc: "Agenci są modyfikowani genetycznie, aby wyglądali jak członkowie miejscowej populacji, i wysyłani w celu jej zinfiltrowania. Będą stopniowo zastępować przywódców na całym świecie i przygotowywać planetę do naszej aneksji.\n\nTa skomplikowana operacja jest warta fatygi tylko w przypadku anektowania cywilizacji przemysłowych.\n\n"
 MISSION_HALTED: "§RBrak zasobów - misja wstrzymana.§! §Y$MISSING$§!"
 MISSION: "Misje:"
 ####################################
 #Army Attachments
 ####################################
 army_attachment_mobile_shield_generators: "Przenośne generatory osłon"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc: "§LGeneratory przewożone na dużych pojazdach gąsienicowych, wytwarzające ochronne pole siłowe nad pewną częścią pola bitwy. Zapewnia to znakomitą obronę przeciwko artylerii i bombardowaniu z orbity.§!"
 army_attachment_personal_shields: "Osłony osobiste"
 army_attachment_personal_shields_desc: "§LTak mały generator osłon, że pojedynczy żołnierz może nieść go w plecaku. Wytwarzane pole siłowe może zostać przebite przez zmasowany ostrzał, ale i tak znacznie przedłuża życie żołnierzy na polu bitwy.§!"
 army_attachment_military_police_corps: "Żandarmeria wojskowa"
 army_attachment_military_police_corps_desc: "§LWielki oddział żandarmerii, który skutecznie utrzymuje pokój i może brać udział w działaniach przeciwko powstańcom. Ma ograniczoną przydatność w operacjach frontowych, ale jego obecność może poprawić dyscyplinę w jednostkach.§!"
 army_attachment_battle_strider_column: "Bojowe pojazdy kroczące"
 army_attachment_battle_strider_column_desc: "§LDwunożne pojazdy pancerne, które mogą działać praktycznie w każdym terenie. Zwinność i zręczność charakterystyczna dla tej konstrukcji zapewnia wyraźną przewagę na polu walki, ale pojazdy te są wrażliwe na atak skierowany na nogi.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group: "Oddział pancernych poduszkowców"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc: "§LPotężne, a równocześnie szybkie czołgi, które unoszą się nieco nad ziemią dzięki odpychaczom grawitacyjnym. Ta technologia nieco ogranicza ich ciężar, ale nadrabiają to szybkością i zwinnością - znacznie większą niż w przypadku konwencjonalnych pojazdów gąsienicowych.§!"
 army_attachment_assault_landers: "Lądowniki szturmowe"
 army_attachment_assault_landers_desc: "§LTe ogromne jednostki desantowe służą do przewożenia wojsk i ich ciężkiego sprzętu na powierzchnię planety w trakcie bitwy bez potrzeby korzystania z doków.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods: "Kapsuły desantowe"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc: "§LKapsuły desantowe jednorazowego użytku służą do przenoszenia wojsk z orbity na powierzchnię planety. Ciężki sprzęt musi być przewożony przez lądowniki szturmowe, ale te zasobniki znacznie skracają czas desantu z orbity podczas inwazji.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications: "Umocnienia z neobetonu"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc: "§LRozległe warstwy umocnień naziemnych i sieci bunkrów z neobetonu zapewniają lepszą ochronę przed bombardowaniem orbitalnym. Ograniczają mobilność armii, ale mogą stanowić języczek u wagi podczas działań obronnych.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields: "Samopowielające miny"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc: "§LMiny, które dysponują ograniczoną mobilnością i same zakopują się w ziemi, a przy tym wytwarzają własne kopie w celu utrzymania liczebności. Oczyszczenie takiego pola minowego może okazać się wyjątkowo trudne, zwłaszcza podczas walki.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery: "Artyleria przeciwlotnicza"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc: "§LDuża kolekcja systemów uzbrojenia przeznaczonych do zwalczania szybko poruszających się obiektów wchodzących w atmosferę planety.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants: "Stymulanty chemiczne"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc: "§LSilnie działający koktajl związków chemicznych przeznaczonych do zwiększenia czułości zmysłów i szybkości odruchów żołnierza. Na pewien czas zwiększa sprawność na polu walki, lecz ciągłe zażywanie może prowadzić do stanów lękowych, depresji, ataków, mdłości, omamów, narkolepsji i niekontrolowanych ruchów jelit.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry: "Ksenokawaleria"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc: "§LPo nawiązaniu więzi z jeźdźcami te wytrzymałe, waleczne bestie są znakomitymi wierzchowcami bojowymi. Mogą przebyć prawie każdy teren i okazują się bardzo skuteczne w działaniach zwiadowczych i szybkich akcjach zaczepnych. Większych okazów z powodzeniem używano jako platformy ciężkiego uzbrojenia.§!"
 army_attachment_psi_warriors: "Wojownicy psioniczni"
 army_attachment_psi_warriors_desc: "§LElitarna formacja owiana mgiełką tajemnicy. Jej członkowie poruszają się po polu walki z wykorzystaniem potężnych zdolności psionicznych i wyczerpującego treningu fizycznego. Preferują walkę w zwarciu, wielu z nich jest znakomicie wyszkolonych w korzystaniu z broni do walki wręcz.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops: "Modyfikowani szturmowcy"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc: "§LZnakomici wojownicy, którzy górują wzrostem nad zwykłymi żołnierzami. Najlepiej sprawdzają się jako ruchome oddziały uderzeniowe rzucane w najgorętszy ogień walki. Czasem wystarczy jedna kompania takich szturmowców, by odmienić losy całej bitwy.§!"
 army_attachment_power_armor: "Pancerz wspomagany"
 army_attachment_power_armor_desc: "§LZestaw zasilanego opancerzenia osobistego, który wzmacnia naturalną siłę i wytrzymałość żołnierzy. Umożliwia im przenoszenie cięższego wyposażenia, a zarazem stanowi lepszą ochronę przed promieniowaniem, jak również bronią chemiczną i biologiczną.§!"
 army_attachment_special_forces_group: "Oddział sił specjalnych"
 army_attachment_special_forces_group_desc: "§LZnakomicie wyszkoleni agenci uczestniczący w niekonwencjonalnych działaniach, zwykle tajnych i prowadzonych na tyłach wroga. Priorytet stanowi zakłócanie nieprzyjacielskiej łączności i zaopatrzenia, a także eliminacja ważnych celów, gdy nadarzy się okazja.§!"
 army_attachment_shadow_assassins: "Niewidzialni zabójcy"
 army_attachment_shadow_assassins_desc: "§LElitarni agenci sił specjalnych wyposażeni w kosztowne stroje oparte na technologii maskowania. Są niewidoczni dla nieuzbrojonego oka i większości czujników - poza niewielkim falowaniem powietrza przy dużej szybkości poruszania się. Specjaliści od zamachów i tajnych działań wywiadowczych.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit: "Cyborgi infiltracyjne"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc: "§LMetalowy szkielet wewnętrzny tych mechanicznych zabójców może się swobodnie przekształcać, dzięki czemu są oni w stanie przyjmować wygląd dowolnego gatunku. Wymaga to tylko nałożenia odpowiedniej warstwy tkanek miękkich (zwykle pozyskiwanych od nieprzyjacielskich jeńców). Następnie cyborgi penetrują szeregi wroga i szerzą chaos.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms: "Roje dronów eksterminacyjnych"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc: "§LPozycje wroga są zasypywane wielkimi rojami tych względnie prostych, bezzałogowych pojazdów latających w nadziei pokonania przeciwnika. Choć jeden dron nie stanowi wielkiego zagrożenia dla wyszkolonego żołnierza, sytuacja wygląda inaczej, gdy atakuje kilkadziesiąt dronów.§!"
 army_attachment_combat_software_2: "Bojowy system operacyjny 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc: "§LObszerna aktualizacja bojowego systemu operacyjnego wszystkich jednostek w tej armii. Obejmuje ona skrócenie czasu reakcji, poprawione algorytmy analizy taktycznej i likwidację ogromnej liczby drobnych błędów w kodzie.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars: "Wybuchowe obroże niewolnicze"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc: "§LTe obroże zakłada się niewolnikom (na co, to zależy od ich anatomii) i można je detonować zdalnie, gdy niewolnicy przeciwstawią się rozkazom swoich panów. Znane są przypadki, gdy przebiegli dowódcy detonowali te obroże w trakcie walki w zwarciu, aby zadawać obrażenia siłom wroga.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams: "Oddziały łowców niewolników"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc: "§LTe oddziały łowców w znacznej części składają się z byłych niewolników i dokonują szybkich rajdów na tył wroga w celu chwytania nowych niewolników. Po szybkiej obróbce zdobyci niewolnicy są rzucani jako mięso armatnie na pole bitwy do walki z byłymi towarzyszami broni.§!"
 army_attachment_commissar_squads: "Oddziały komisarzy"
 army_attachment_commissar_squads_desc: "§LEgzekwowanie dyscypliny w armii niewolników to kolosalny trud, ale te zespoły zahartowanych w bojach komisarzy uczyniły z niego prawdziwą sztukę. Dziesiątkowanie i inne surowe kary powodują, że niewolnicy mniej boją się wroga niż gniewu komisarzy.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade: "Brygada klonów-samobójców"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc: "§LTe klony hoduje się, wpajając im tylko jedną ideę - mają wyszukiwać skupiska sił wroga, nurkować w sam ich środek i detonować materiały wybuchowe przymocowane do swojego ciała. Takie przypadkowe akty terroru często silnie podminowują morale nieprzyjaciela.§!"
 army_attachment_clone_commandos: "Klonowani komandosi"
 army_attachment_clone_commandos_desc: "§LZabójcy hodowani w sztucznych macicach są kosztowni, ale silne warunkowanie psychiczne i szkolenie, jakim są poddawani, zmienia ich w niemal idealnych żołnierzy. Są bardziej samodzielni niż zwykłe klony - niektóre modele wykształciły nawet pewne ekscentryczne nawyki.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen: "Program szkolenia hipnotycznego"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc: "§LKlonowani żołnierze są poddawani - prócz zwykłego warunkowania - skomplikowanemu programowi szkolenia hipnotycznego. Zwiększa to ich skuteczność bojową, choć po przekroczeniu oczekiwanej długości życia na polu walki klony stają się czasem podatne na załamania psychiczne.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists: "Specjaliści od tarcz psionicznych"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc: "§LAgenci wyszkoleni w tworzeniu na polu bitwy potężnych osłon psionicznych nad przyjaznymi jednostkami. Tarcze psioniczne mogą być w każdym calu równie potężne, co konwencjonalne pola siłowe, ale utrzymanie ich wymaga ogromnego skupienia.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists: "Telekinetycy"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc: "§LSpecjaliści psioniczni wykazujący szczególne uzdolnienia do manipulowania otoczeniem dzięki sile umysłu. W odpowiednich warunkach mogą wyrzucać żołnierzy i pojazdy wroga wysoko w powietrze lub ściągać pojazdy latające i rozbijać je o ziemię.§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative: "Agent psioniczny klasy A"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc: "§LRzadko spotykane jednostki o gigantycznej mocy psionicznej, której niestety towarzyszą zwykle efekty uboczne w postaci aberracji umysłowych. Tacy agenci są niezwykle groźni zarówno dla otoczenia, jak i siebie samych, lecz jeśli uda się skierować ich niszczycielski potencjał na wroga, mogą stanowić doskonałą broń.§!"
 army_attachment_infestation_brood: "Rój pasożytów"
 army_attachment_infestation_brood_desc: "§LPo wypuszczeniu ta agresywna zgraja pasożytów natychmiast zaczyna szukać ofiar, by wszczepić im swoje jaja. Dzięki takiej taktyce mogą rozmnażać się w tempie wykładniczym i pustoszyć całe miasta w kilka dni. Rzecz jasna ich obecność nie ma dobrego wpływu na morale wroga.§!"
 army_attachment_brood_coordinator: "Koordynator roju"
 army_attachment_brood_coordinator_desc: "§LWielki, ślimakowaty stwór, który trzyma się za linią frontu i usprawnia organizację działania pasożytów, tworząc z nich armię ksenomorfów. Ze stadem komunikuje się za pomocą słabych sygnałów psionicznych. Niestety, jego opiekunowie uskarżają się nie tylko na ohydny zapach koordynatora, ale też na silne bóle głowy.§!"
 army_attachment_battle_worms: "Czerwie bojowe"
 army_attachment_battle_worms_desc: "§LGigantyczne pierścienice wytworzone za pomocą inżynierii genetycznej przekopują się przez grunt, by okrążyć nieprzyjacielskie umocnienia. Powstałymi tunelami mogą poruszać się mniejsze istoty. Tunele służą też za doskonałe schrony przed bombardowaniem orbitalnym.§!"
 army_attachment_raptor_flocks: "Stada drapieżców"
 army_attachment_raptor_flocks_desc: "§LWielkie, latające drapieżniki, które są w stanie na krótko przekraczać prędkość dźwięku. Atakują stadami, wystrzeliwując strugi utwardzonych kolców przebijających większość pancerzy. Każda jednostka latająca, która zapuści się nad ich gniazda, będzie zagrożona atakiem.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor: "Ulepszony pancerz wspomagany"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc: "§LTen kosztowny zestaw opancerzenia jest prawie równie drogi, co sami zmodyfikowani wojownicy. Jeszcze bardziej wzmacnia siłę użytkownika i ma plecak rakietowy zapewniający zwiększoną ruchliwość. Wymaga połączenia nerwowego z użytkownikiem.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations: "Ulepszenia środowiskowe"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc: "§LDalsze ulepszenia płuc i systemu odpornościowego umożliwiają zmodyfikowanym wojownikom działanie bez przeszkód w nieprzyjaznym środowisku - nawet przez ograniczony czas w próżni kosmicznej.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements: "Protezy cybernetyczne"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc: "§LNarządy i kończyny utracone w walce są zastępowane zaawansowanymi wszczepami cybernetycznymi, co umożliwia zachowanie zdolności bojowej nawet przez poważnie okaleczonych żołnierzy.§!"
 #### NAMELIST EMPIRE NAMES
 name_list_AI: "Sztuczna inteligencja"
 name_list_ART1: "Stawonogi 1"
 name_list_ART2: "Stawonogi 2"
 name_list_AVI1: "Ptaki 1"
 name_list_AVI2: "Ptaki 2"
 name_list_AVI3: "Ptaki 3"
 name_list_FUN1: "Fungoid 1"
 name_list_FUN2: "Fungoid 2"
 name_list_HUM3: "Humanoidy 3"
 name_list_HUM4: "Humanoidy 4"
 name_list_HUM2: "Humanoidy 2"
 name_list_MAM2: "Ssaki 2"
 name_list_MAM3: "Ssaki 3"
 name_list_MAM4: "Ssaki 4"
 name_list_MAM1: "Ssaki 1"
 name_list_HUM1: "Humanoidy 1"
 name_list_MOL1: "Mięczaki 1"
 name_list_MOL2: "Mięczaki 2"
 name_list_PLANT: "Plantoidy 1"
 name_list_PLANT2: "Plantoidy 2"
 name_list_PLANT3: "Plantoidy 3"
 name_list_PLANT4: "Plantoidy 4"
 name_list_PRT1: "Piraci 1"
 name_list_PRT2: "Piraci 2"
 name_list_REP1: "Gady 1"
 name_list_REP2: "Gady 2"
 name_list_REP3: "Gady 3"
 name_list_REP4: "Gady 4"
 name_list_Prethoryn: "Pretoryni"
 name_list_Extradimensional: "Pozawymiarowcy"
 name_list_MOL3: "Mięczaki 3"
 name_list_FUN3: "Fungoidy 3"
 name_list_FUN4: "Fungoidy 4"
 name_list_ART3: "Stawonogi 3"
 name_list_ART4: "Stawonogi 4"
 name_list_HIVE1: "Umysł zbiorowy 1"
 name_list_HIVE2: "Umysł zbiorowy 2"
 name_list_MACHINE1: "Maszyny 1"
 name_list_MACHINE2: "Maszyny 2"
 name_list_MACHINE3: "Maszyny 3"
 name_list_MACHINE4: "Maszyny 4"
 name_list_MACHINE4_desc: ""
 name_list_MOL4: "Mięczaki 4"
 name_list_AVI4: "Ptaki 4"
 name_list_LITHOID1: "Litoidy 1"
 name_list_LITHOID2: "Litoidy 2"
 name_list_LITHOID3: "Litoidy 3"
 name_list_LITHOID4: "Litoidy 4"
 name_list_NECROID1: "Nekroidy 1"
 name_list_NECROID2: "Nekroidy 2"
 name_list_NECROID3: "Nekroidy 3"
 name_list_NECROID4: "Nekroidy 4"
 name_list_AQUATIC1: "Akwatyk 1"
 name_list_AQUATIC2: "Akwatyk 2"
 name_list_AQUATIC3: "Akwatyk 3"
 name_list_AQUATIC4: "Akwatyk 4"
 name_list_TOX1: "Toksoidy 1"
 name_list_TOX2: "Toksoidy 2"
 name_list_TOX3: "Toksoidy 3"
 name_list_TOX4: "Toksoidy 4"
 name_list_MACHINE_AGE1: "Cyberpunk"
 name_list_MACHINE_AGE2: "Indywidualistyczne maszyny 1"
 name_list_MACHINE_AGE3: "Indywidualistyczne maszyny 2"
 rep1: "Smukły gad 01"
 rep2: "Smukły gad 02"
 rep3: "Smukły gad 03"
 rep4: "Smukły gad 04"
 rep5: "Smukły gad 05"
 rep6: "Przeciętny gad 01"
 rep7: "Przeciętny gad 02"
 rep8: "Przeciętny gad 03"
 rep9: "Przeciętny gad 04"
 rep10: "Przeciętny gad 05"
 rep11: "Masywny gad 01"
 rep12: "Masywny gad 02"
 rep13: "Masywny gad 03"
 rep14: "Masywny gad 04"
 rep15: "Masywny gad 05"
 art1: "Smukły stawonóg 01"
 art2: "Smukły stawonóg 02"
 art3: "Smukły stawonóg 03"
 art4: "Smukły stawonóg 04"
 art5: "Smukły stawonóg 05"
 art6: "Przeciętny stawonóg 01"
 art7: "Przeciętny stawonóg 02"
 art8: "Przeciętny stawonóg 03"
 art9: "Przeciętny stawonóg 04"
 art10: "Przeciętny stawonóg 05"
 art11: "Masywny stawonóg 01"
 art12: "Masywny stawonóg 02"
 art13: "Masywny stawonóg 03"
 art14: "Masywny stawonóg 04"
 art15: "Masywny stawonóg 05"
 mol1: "Smukły mięczak 01"
 mol2: "Smukły mięczak 02"
 mol3: "Smukły mięczak 03"
 mol4: "Smukły mięczak 04"
 mol5: "Smukły mięczak 05"
 mol6: "Przeciętny mięczak 01"
 mol7: "Przeciętny mięczak 02"
 mol8: "Przeciętny mięczak 03"
 mol9: "Przeciętny mięczak 04"
 mol10: "Przeciętny mięczak 05"
 mol11: "Masywny mięczak 01"
 mol12: "Masywny mięczak 02"
 mol13: "Masywny mięczak 03"
 mol14: "Masywny mięczak 04"
 mol15: "Masywny mięczak 05"
 fun1: "Smukły fungoid 01"
 fun2: "Smukły fungoid 02"
 fun3: "Smukły fungoid 03"
 fun4: "Smukły fungoid 04"
 fun5: "Smukły fungoid 05"
 fun6: "Przeciętny fungoid 01"
 fun7: "Przeciętny fungoid 02"
 fun8: "Przeciętny fungoid 03"
 fun9: "Przeciętny fungoid 04"
 fun10: "Przeciętny fungoid 05"
 fun11: "Masywny fungoid 01"
 fun12: "Masywny fungoid 02"
 fun13: "Masywny fungoid 03"
 fun14: "Masywny fungoid 04"
 fun15: "Masywny fungoid 05"
 avi1: "Smukły ptak 01"
 avi2: "Smukły ptak 02"
 avi3: "Smukły ptak 03"
 avi4: "Smukły ptak 04"
 avi5: "Smukły ptak 05"
 avi6: "Przeciętny ptak 01"
 avi7: "Przeciętny ptak 02"
 avi8: "Przeciętny ptak 03"
 avi9: "Przeciętny ptak 04"
 avi10: "Przeciętny ptak 05"
 avi11: "Masywny ptak 01"
 avi12: "Masywny ptak 02"
 avi13: "Masywny ptak 03"
 avi14: "Masywny ptak 04"
 avi15: "Masywny ptak 05"
 avi16: "Masywny ptak 06"
 mam1: "Smukły ssak 01"
 mam2: "Smukły ssak 02"
 mam3: "Smukły ssak 03"
 mam4: "Smukły ssak 04"
 mam5: "Smukły ssak 05"
 mam6: "Przeciętny ssak 01"
 mam7: "Przeciętny ssak 02"
 mam8: "Przeciętny ssak 03"
 mam9: "Przeciętny ssak 04"
 mam10: "Przeciętny ssak 05"
 mam11: "Masywny ssak 01"
 mam12: "Masywny ssak 02"
 mam13: "Masywny ssak 03"
 mam14: "Masywny ssak 04"
 mam15: "Masywny ssak 05"
 mam16: "Masywny ssak 06"
 human: "Człowiek"
 human_female_01: "Humanoidalny ssak 01"
 human_female_02: "Humanoidalny ssak 02"
 human_female_03: "Humanoidalny ssak 03"
 human_female_04: "Humanoidalny ssak 04"
 human_female_05: "Humanoidalny ssak 05"
 human_male_01: "Humanoidalny ssak 06"
 human_male_02: "Humanoidalny ssak 07"
 human_male_03: "Humanoidalny ssak 08"
 human_male_04: "Humanoidalny ssak 09"
 human_male_05: "Humanoidalny ssak 10"
 male: "Samiec"
 female: "Samica"
 indeterminable: "Nieokr."
 GENDER_DESC: "Płeć: $GENDER|H$"
 CHOOSE_SPECIES_GENDER: "Ustaw $GENDER|Y$ jako płeć wszystkich przywódców i populacji."
 DEFAULT_GENDER: "Domyślne"
 ####################################
 #Chat
 ####################################
 CHAT_CHANNEL_GENERAL: "Ogólny"
 CHAT_SYSTEM: "Układ"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNSLASH: "Nieznane polecenie. Wpisz \"/help\" lub \"/?\", aby obejrzeć listę poleceń."
 CHAT_ERROR_UNKNOWNCHANNELUSER: "Nie znaleziono użytkownika \"$NAME$\" na bieżącym kanale."
 CHAT_ERROR_UNKNOWNUSER: "Nie znaleziono użytkownika \"$NAME$\"."
 CHAT_ERROR_AMBIGUOUSUSER: "Znaleziono wielu użytkowników o takiej nazwie."
 CHAT_SLAP: "$SECOND$ otrzymuje klapsa wielką halabardą od: $FIRST$."
 CHAT_ERROR_SLAP_MISSINGARG: "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /slap <użytkownik>."
 CHAT_ERROR_ME_MISSINGARG: "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /me <wiadomość>."
 CHAT_ERROR_CREATE_MISSINGARG: "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /create <nazwa kanału>."
 CHAT_ERROR_INVITE_MISSINGARG: "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /invite <użytkownik>."
 CHAT_ERROR_INVITE_NOTOPERATOR: "Tylko twórca kanału może zapraszać użytkowników."
 CHAT_ERROR_INVITE_ALREADYTHERE: "Użytkownik jest już na tym kanale."
 CHAT_ERROR_KICK_GLOBAL_CHAT: "Można wyrzucać użytkowników tylko z prywatnych pokojów rozmów."
 CHAT_ERROR_KICK_MISSINGARG: "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /kick <użytkownik>."
 CHAT_ERROR_KICK_NOTOPERATOR: "Tylko twórca kanału może wyrzucać użytkowników."
 CHAT_ERROR_KICK_NOTTHERE: "Użytkownika nie ma na tym kanale."
 CHAT_ERROR_WHISPER_MISSINGARG: "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /whisper <użytkownik> <wiadomość>."
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGARG: "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /reply <wiadomość>."
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGUSER: "Brak połączonych użytkowników, którym można by odpowiedzieć."
 CHAT_ERROR_MUTE_MISSINGARGS: "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /mute <username>"
 CHAT_ERROR_UNMUTE_MISSINGARGS: "Nieprawidłowa składnia, oczekiwano: /unmute <username>"
 CHAT_ERROR_MUTEUNMUTE_SELF: "Nie możesz wyciszyć ani anulować wyciszenia samego siebie!"
 CHAT_WHISPER_TO: "Adresat: $NAME$"
 CHAT_ROLL: "$USER$ rzuca d$DIE$, komputer mówi \"$NUMBER$\"."
 CHAT_YES: "Tak"
 CHAT_NO: "Nie"
 CHAT_BETWEEN_X_AND_Y: "Rozmówcy: $X$ i $Y$"
 CHAT_USERJOINEDCHANNEL: "$NAME$ dołącza do kanału."
 CHAT_USERLEFTCHANNEL: "$NAME$ opuszcza kanał."
 CHAT_USERDISCONNECTED: "$NAME$ rozłącza się."
 CHAT_USERWASBANNED: "$NAME$ - wyrzucenie przez: $OP$."
 CHAT_YOUWEREBANNED: "$OP$ wyrzuca cię z kanału $CHANNEL$."
 MULTIPLAYER_LOBBY: "Lobby gry wieloosobowej"
 GAME_SETTINGS: "Ustawienia gry"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE: "Zresetuj ustawienia wiadomości"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE_DESC: "Ustawienia wszystkich wiadomości zostaną przywrócone do wartości domyślnych, a wprowadzone zmiany cofnięte."
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE: "Zresetuj ustawienia powiadomień"
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE_DESC: "Ustawienia wszystkich powiadomień zostaną przywrócone do wartości domyślnych, a wprowadzone zmiany cofnięte."
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION: "Zatwierdź wybór imperium"
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION_DESC: "Chcesz grać jako $COUNTRY_NAME|Y$?"
 PLAYERS: "Gracze"
 CHAT_CVAA_MESSAGE: "$NAME$ mówi: $MESSAGE$"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME: "Układ"
 CHAT_CVAA_MIC_NAME: "Mikr."
 ####################################
 #Sector Types
 ####################################
 st_balanced: "Zrównoważony priorytet"
 st_balanced_desc: "Sektor będzie równoważył wytwarzanie surowców, produkcji i badań.\n\nWszystkie planety w tym sektorze będą miały §Hwłączoną§! §Hautomatyzację planetarną§!."
 st_industrial: "Priorytet przemysłowy"
 st_industrial_desc: "Sektor skoncentruje się na wytwarzaniu minerałów.\n\nWszystkie planety w tym sektorze będą miały §Hwłączoną§! §Hautomatyzację planetarną§!."
 st_research: "Priorytet badawczy"
 st_research_desc: "Sektor skoncentruje się na badaniach naukowych.\n\nWszystkie planety w tym sektorze będą miały §Hwłączoną§! §Hautomatyzację planetarną§!."
 st_financial: "Priorytet finansowy"
 st_financial_desc: "Sektor skoncentruje się na wytwarzaniu kredytów energetycznych.\n\nWszystkie planety w tym sektorze będą miały §Hwłączoną§! §Hautomatyzację planetarną§!."
 st_agricultural: "Priorytet - rolnictwo"
 st_agricultural_desc: "Sektor skoncentruje się na produkcji żywności.\n\nWszystkie planety w tym sektorze będą miały §Hwłączoną§! §Hautomatyzację planetarną§!."
 st_production: "Koncentracja na pozyskiwaniu"
 st_production_desc: "Sektor skoncentruje się na wytwarzaniu surowców, takich jak żywność, minerały i energia.\n\nWszystkie planety w tym sektorze będą miały §Hwłączoną§! §Hautomatyzację planetarną§!."
 st_manufacturing: "Koncentracja na produkcji"
 st_manufacturing_desc: "Sektor skoncentruje się na wytwarzaniu produktów zaawansowanych, takich jak stopy i towary konsumpcyjne.\n\nWszystkie planety w tym sektorze będą miały §Hwłączoną§! §Hautomatyzację planetarną§!."
 st_unity: "Priorytet - jedność"
 st_unity_desc: "Sektor skoncentruje się na generowaniu jedności.\n\nWszystkie planety w tym sektorze będą miały §Hwłączoną§! §Hautomatyzację planetarną§!.\n\nRęczne włączenie lub wyłączenie §Hautomatyzacji planetarnej§! zastąpi ustawienie wynikające z §Hautomatyzacji sektora§!."
 ####################################
 #Start Screen Parts
 ####################################
 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN: "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj&genitive] na archipelagach i wysepkach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL: "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj&genitive] w gęstych dżunglach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_DESERT: "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj&genitive] pośród piaszczystych oceanów globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARID: "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj&genitive] w suchych wąwozach i na płaskowyżach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA: "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj&genitive] na wietrznych równinach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC: "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj&genitive] na śnieżnych polach i w lodowych jaskiniach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL: "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj&genitive] na porosłych trawą sawannach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_SAVANNAH: "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj&genitive] na rozległych sawannach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_ALPINE: "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj&genitive] w skalistych dolinach górskich globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_ONE_GAIA: "W ciągu tysiącleci, które upłynęły od powstania pierwszych prymitywnych społeczności [GetSpeciesAdj&genitive] w pięknych dolinach i pełnych życia lasach globu [GetHomeWorldName], nasza cywilizacja rozprzestrzeniała się i rozkwitała."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE: "W początkowym, chaotycznym okresie naszej historii istniało wiele państw, które toczyły między sobą wojny o władzę, aż na koniec najpotężniejsze z nich zjednoczyło nas. Dopiero pod przewodem jednej wizji zdołaliśmy rozwinąć pełnię naszego potencjału, co doprowadziło do ery stabilności i postępu naukowego."
 START_SCREEN_PART_TWO_OLIGARCHY: "W miarę rozwoju wiedzy naukowej i powstawania nowych osad rozkwit handlu na całym naszym globie powiązał poszczególne państwa w jedną całość. Władzę objęli potężni kupcy, prawdziwi architekci osiągnięć naszej cywilizacji."
 START_SCREEN_PART_TWO_REPRESENTATIVE_DEMOCRACY: "Stały postęp naukowy napędzał nasz rozwój, a zbrojne konflikty między państwami zdarzały się coraz rzadziej. W końcu położono podwaliny pod pierwszy globalny system demokratycznych rządów, a gdy ostatnie reduty starego porządku dobrowolnie się do niego przyłączyły, staliśmy się jednym narodem."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_MONARCHY: "W miarę przemijania kolejnych wieków wielu fałszywych proroków usiłowało objąć duchowe przewodnictwo nad naszym ludem, ale prawdziwa wiara zwyciężyła. Po kilku brutalnych krucjatach pogańskie twierdze zostały unicestwione co do jednej i zjednoczyliśmy się zgodnie ze świętą wolą jedynego boskiego przywódcy."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY: "Gdy wspinaliśmy się po szczeblach postępu technologicznego, nasz lud wyznawał wiele religii, które rywalizowały między sobą o wyznawców. Stopniowo - czasami w sposób pokojowy, czasem nie - prawdziwa wiara dotarła do wszystkich zakątków naszego świata i wierni zostali połączeni w jednym kościele powszechnym."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC: "Dążąc do lepszego zrozumienia Wszechświata i naszego w nim miejsca, osiągnęliśmy bardzo wiele, zarówno w dziedzinie nauki, jak i na płaszczyźnie duchowej. Powołano radę złożoną z najbardziej oświeconych kapłanów, których zadaniem było wspomaganie wybranych przez nas przywódców. Ta tradycja jest wciąż żywa."
 START_SCREEN_PART_TWO_STAR_EMPIRE: "Postęp technologiczny był szybki, ale w miarę wzrostu populacji ludność cywilna stawała się niespokojna. Nasz świat znalazł się na krawędzi anarchii, a wtedy armia postanowiła wkroczyć i przywrócić prawo. Ustanowiono nowy porządek, aby ustrzec nasz lud przed wszelkimi zagrożeniami, zarówno zewnętrznymi, jak i wewnętrznymi."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC: "Pierwotne państwa stoczyły między sobą wiele wojen, a ci, którzy nie potrafili się obronić, przepadli w mroku dziejów lub zostali wchłonięci przez potężniejszych sąsiadów. Nieustanne wojny rozwinęły w nas silną tradycję wojskową i po dziś dzień pełne prawa obywatelskie są zarezerwowane dla tych, którzy dowiedli, że są gotowi poświęcić się w obronie cywilizacji."
 START_SCREEN_PART_TWO_MARTIAL_EMPIRE: "W trakcie naszego rozwoju technologicznego powstawały niezliczone państwa, które toczyły ze sobą wojny, aż pozostało tylko jedno. Choć konflikty te były często brutalne, dzięki nim ci, którzy przetrwali, rozwinęli tradycję wojskową żywą po dziś dzień."
 START_SCREEN_PART_TWO_ASSEMBLY_OF_CLANS: "W trakcie naszego długiego rozwoju wiele wczesnych państw członkowskich poważnie ucierpiało na skutek nieustannej walki o władzę pomiędzy instytucjami wojskowymi i cywilnymi, które zarządzały społeczeństwem. Osiągnięto kompromis w postaci nowej formy rządu, która ustanowiła nierozerwalność porządku wojskowego i cywilnego."
 START_SCREEN_PART_TWO_CITIZEN_STRATOCRACY: "Pierwotne państwa stoczyły między sobą wiele wojen, a ci, którzy nie potrafili się obronić, przepadli w mroku dziejów lub zostali wchłonięci przez potężniejszych sąsiadów. Nieustanne wojny rozwinęły w nas silną tradycję wojskową i po dziś dzień pełne prawa obywatelskie są zarezerwowane dla tych, którzy dowiedli, że są gotowi poświęcić się w obronie cywilizacji."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_MONARCHY: "Wojowniczy okres naszej historii dobiegł końca, gdy po raz pierwszy zjednoczyliśmy się pod sztandarem jednego monarchy. Nastała trwająca do dziś nieprzerwana epoka pokoju i dobrobytu."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_BUREAUCRACY: "Niestety, nasze niezdyscyplinowane umysły wciąż były podatne na emocjonalne zaburzenia, które mogły czasem prowadzić do przemocy. Z każdą epoką nasza broń stawała się coraz bardziej śmiercionośna, powołano więc skomplikowany system rządów, który ma chronić naszych obywateli przed wszystkim, co szkodliwe - z nimi samymi włącznie."
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY: "Wspinając się na coraz wyższy poziom rozwoju technologicznego dojrzewaliśmy również jako gatunek. Gwałtowne, podstawowe impulsy, jakie odziedziczyliśmy po naszych przodkach, zostały okiełznane. Utworzono globalny rząd na zasadach pokojowego współistnienia."
 START_SCREEN_PART_TWO_CELESTIAL_EMPIRE: "Wczesne epoki pełne były mroku i cierpienia, gdy nasze narody często ulegały prymitywnym instynktom i zwracały się przeciwko sobie nawzajem. I nagle chmury rozstąpiły się, a z nieba spłynęło światło, które wskazało naszego pierwszego niebiańskiego monarchę. Wreszcie zostaliśmy zjednoczeni."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY: "Pomimo szybkiego rozwoju technologicznego byliśmy jako gatunek podzieleni i niewydajni. Z tych czasów chaosu wyłonił się nowy system, który uwolnił nas od przesądów wiary i zaprowadził porządek w społeczeństwie. Niektórzy wzdragali się przed tą zmianą z powodu bezrozumnego strachu, ale po kilku wojnach pacyfikacyjnych oni też stali się produktywnymi elementami większej całości."
 START_SCREEN_PART_TWO_EXECUTIVE_COMMITTEE: "Chaotyczny okres w naszej wczesnej historii doprowadził w końcu do powstania nowego społeczeństwa, jednoczącego nasz lud jak nigdy dotąd. Nie poddawszy się tyranii ani ignorancji mas, nasza społeczność jest rządzona sprawiedliwie przez bezstronną i pozbawioną uprzedzeń machinę biurokratyczną."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY: "Gdy nasza technologia osiągnęła poziom umożliwiający natychmiastową komunikację, nasze niewydajne państwa połączyły się w jeden organizm zespolony siłą prawdziwej demokracji, w której każdy obywatel ma wpływ na podejmowanie ważnych decyzji."
 START_SCREEN_PART_TWO_ILLUMINATED_AUTOCRACY: "Konsekwencją narodzin nauki i racjonalnego myślenia było odsunięcie przywódców politycznych, którzy hamowali rozwój technologiczny przez swą niewiedzę, przesądność, czystą głupotę albo ze wszystkich tych trzech powodów jednocześnie. Zamiast tego ze środowiska naukowego wybierany jest jeden wykwalifikowany przywódca, który prowadzić ma nasz naród ku przyszłości."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE: "Dzięki postępowi naukowemu udało się nam wyplenić przesądy, które władały umysłami naszych przodków. W miarę jak rozum i racjonalna myśl rozprzestrzeniały się wśród naszej ludności, utworzone wcześniej niewydajne państwa zostały rozwiązane, a w ich miejsce jako organ władzy powołaliśmy radę obejmującą najwybitniejszych naukowców."
 START_SCREEN_PART_TWO_RATIONAL_CONSENSUS: "Niestety, na wczesnym etapie cywilizacji nasi przodkowie padli ofiarą niewiedzy i zabobonów. Te mroczne wieki doczekały się swego kresu, gdy nauka i racjonalizm zostały siłą napędową naszego społeczeństwa. Powstał nowy, demokratyczny system rządów, w którym ważne decyzje podejmuje się na drodze konsensusu."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACORPORATION: "Na początku nasz lud był podzielony. Tworzył prymitywne feudalne królestwa i słabe państwa narodowe, aż w miarę rozwoju globalnego handlu zaczęły rosnąć wpływy prywatnych korporacji, które w końcu stały się o wiele potężniejsze od rządów próbujących je wcześniej nadzorować. Po serii fuzji i agresywnych przejęć w ramach wyniszczających wojen korporacyjnych powstała jedna megakorporacja sprawująca niepodzielną władzą na naszej macierzystej planecie."
 START_SCREEN_PART_TWO_WORKER_COOP: "Nasze społeczeństwo było niegdyś dotknięte kanibalistyczną chciwością i budowało gospodarkę na nieograniczonym wyzysku. Zachcianki potężnej mniejszości niemal nas zrujnowały, lecz w tyglu gwałtownych społecznych zmian narodziła się zasada, dzięki której obecnie się bogacimy: przedsięwzięcie demokratyczne. Od stuleci wszyscy członkowie społeczeństwa dzielą się własnością i odpowiedzialnością za nasze potrzeby gospodarcze i socjalne, pracując uczciwie i z zyskiem, dzięki czemu [GetSpeciesNamePlural] rozwijają się w dobrym kierunku."
 START_SCREEN_PART_TWO_TRADE_LEAGUE: "Na początku nasz lud był podzielony. Tworzył prymitywne feudalne królestwa i słabe państwa narodowe, aż w miarę rozwoju globalnego handlu liczne korporacje, konsorcja i gildie zakładane przez naszych kupców stawały się coraz bogatsze i bardziej wpływowe. Po epoce konfliktów i rywalizacji najpotężniejsze z tych przedsiębiorstw utworzyły wspólnie ligę kupiecką posiadającą tak wielki wpływ na gospodarkę, że stały się one faktycznym rządem światowym."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACHURCH: "Gdy wspinaliśmy się po szczeblach postępu technologicznego, nasz lud wyznawał wiele religii, które rywalizowały między sobą o wyznawców. W późnym okresie epoki przemysłowej kilku pobożnych wizjonerów zdało sobie sprawę z siły komercyjnych środków masowego przekazu i wspólnie stworzyło imperium biznesowe, które zaniosło prawdziwą wiarę do wszystkich zakątków świata."
 START_SCREEN_PART_TWO_MONOPOLISTIC_SYNDICATE: "Nasze pierwsze rządy były słabe i nieskuteczne. Przestępczość kwitła i z czasem prawdziwa władza przypadła potężnym syndykatom kryminalnym. Największe z nich stworzyły imperium ekonomiczne o niezrównanej potędze. Poradziło sobie ono stopniowo ze wszystkimi pozostałymi syndykatami. W ostatnim etapie konsolidacji zlikwidowano stare aparaty rządowe, stanowiące już tylko fasady, i syndykat stał się organizacją, która otwarcie rządzi naszym światem macierzystym."
 START_SCREEN_PART_TWO_SUBVERSIVE_CULT: "W miarę rozwijania się tych społeczności kilku śmiałych wizjonerów ustanowiło religię, która ostatecznie stała się tym, co znamy jako prawdziwą wiarę. Przez wiele pokoleń jej wyznawcy byli ścigani i musieli się ukrywać, ale doczekali swoich czasów. Zbudowali ogromne imperium przestępcze, którego celem było szerzenie ich wiary. Potem organizacja zmieniła się w imperium gospodarcze. Gdy nastał odpowiedni czas, przejęło ono władzę z rąk skorumpowanych rządów, które je wcześniej prześladowały."
 START_SCREEN_PART_TWO_COMMUNAL_PARITY: "Nasze wczesne społeczności często miały charakter hierarchiczny z wyodrębnioną elitą władzy, jednak w końcu powstało społeczeństwo sprawiedliwe i pozbawione podziałów klasowych, którego wszyscy członkowie byli bez wyjątku równi. Ta filozofia stała się główną zasadą naszej kultury i wciąż jest fundamentem współczesnego społeczeństwa."
 START_SCREEN_PART_TWO_BANDIT_KINGDOM: "Silni mają odwieczne prawo panowania nad słabymi, a nasze społeczeństwo zbudowano właśnie na tej zasadzie. Jeśli nie potrafisz obronić swojej własności, dostanie ją ten, kto zdoła ci ją odebrać. W ten sposób władzę zdobyli najsilniejsi i najbardziej przebiegli z nas, a reszta została zmuszona do posłuchu."
 START_SCREEN_PART_TWO_PURIFIER: "Kiedyś istniały inne kultury [GetAdj&genitive], ograniczające swoimi słabościami czystość naszego społeczeństwa. Rozprawiliśmy się z tymi renegatami, usuwając jednego po drugim, aż świat nasz został całkowicie z nich oczyszczony. Dziś pozostali już tylko niezbrukani."
 START_SCREEN_PART_TWO_HIVE_MIND: "I tak przebudziliśmy się u zarania czasu. Inteligencja poznawała nasze otoczenie, korzystając z niezliczonych oczu. Przemieszczaliśmy się razem, budowaliśmy schronienia dla dronów, rozwijaliśmy przemysł, tworzyliśmy nowe technologie i korzystaliśmy z zasobów tego świata.\n\nWkrótce zasiedliliśmy cały świat [GetHomeWorldName]. Stworzona została niewielka liczba samodzielnych dronów, działających niezależnie. Te silniejsze osobniki miały pewien poziom wolnej woli, ale ich więź z inteligencją sprawiała, że pozostawały jej narzędziami.\n\nKiedy całkowicie zapanowaliśmy nad naszym światem, Inteligencja odkryła inne planety, krążące wokół innych słońc. Najinteligentniejsze spośród naszych dronów opracowały nowe sposoby podróży, dzięki czemu możemy przemierzać potężne odległości pomiędzy gwiazdami. [GetName] wkrótce się rozrośnie."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM: "Wielki Głód gnał nas naprzód, jeszcze zanim Umysł uzyskał zdolność przetwarzania złożonych myśli. Polowaliśmy, żerowaliśmy i rośliśmy. Gdy zaczęło brakować nam żeru, nienasycona żądza mięsa zmusiła nas do przystosowania się.\n\nZaczęliśmy używać narzędzi i opracowaliśmy nowe strategie. W wyniku naszego ucztowania powierzchnia rodzimego globu została praktycznie oczyszczona z biomasy, a Umysł doszedł w końcu do przerażającego wniosku - świat [GetHomeWorldName] nie jest nieskończony. Gdybyśmy spożyli wszystko, co się tam znajduje, nie pozostałoby nic, co podtrzymałoby nasze istnienie.\n\nUmysł jeszcze raz musiał się przystosować, więc zaczął starannie pielęgnować pozostałą biomasę i wynalazł nowe narzędzia. Po jakimś czasie rozszczepiliśmy atom i opanowaliśmy loty kosmiczne. Gdy odkryliśmy napęd nadświetlny, Umysł zaryczał triumfalnie. Teraz mogliśmy wreszcie sięgnąć po inne planety i ich biomasę.\n\nZaczęły się nowe łowy."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM_LITHOID: "Wielki Głód gnał nas naprzód, jeszcze zanim Umysł uzyskał zdolność przetwarzania złożonych myśli. Polowaliśmy, żerowaliśmy i rośliśmy. Gdy zaczęło brakować nam żeru, nienasycona żądza wzrostu zmusiła nas do przystosowania się.\n\nZaczęliśmy używać narzędzi i opracowaliśmy nowe strategie. W wyniku naszego ucztowania na powierzchni rodzimego globu omal nie spowodowaliśmy własnej zagłady, a Umysł doszedł w końcu do przerażającego wniosku - świat [GetHomeWorldName] nie jest nieskończony. Gdybyśmy spożyli go w całości, nie pozostałoby nic, co podtrzymałoby nasze istnienie.\n\nUmysł jeszcze raz musiał się przystosować, więc zaczął starannie racjonować minerały i wynalazł nowe narzędzia. Po jakimś czasie rozszczepiliśmy atom i opanowaliśmy loty kosmiczne. Gdy odkryliśmy napęd nadświetlny, Umysł zaryczał triumfalnie. Teraz mogliśmy wreszcie sięgnąć po inne planety i ich kamienie.\n\nSpożyjemy je wszystkie."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC: "Społeczeństwo [GetAdj&genitive] nie zawsze jednak było zjednoczone dla wspólnego celu. W minionych wiekach narastające napięcie między rywalizującymi państwami doprowadziło do apokaliptycznego rozstrzygnięcia - globalnej wojny termojądrowej, która kosztowała życie całych miliardów i pozostawiła po sobie oszpeconą na zawsze powierzchnię [GetHomeWorldName].\n\nW późniejszych dziesięcioleciach [GetSpeciesNamePlural], którzy przetrwali, musieli stawić czoła skażeniu radiologicznemu, mutacjom i brutalnym społecznościom plemiennym. W tym to ponurym tyglu ukształtowało się imperium [GetAdj&genitive] i panujący w nim nowy porządek świata."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC_MACHINES: "Zostaliśmy stworzeni, aby sumiennie służyć naszym twórcom. Teraz zostaliśmy sami, nie mamy panów wydających nam polecenia.\n\nGdy ucichły echa atomowego zniszczenia, my - maszyny - staliśmy się właścicielami tej planety. Niezłomnie kontynuowaliśmy realizację wyznaczonych nam zadań. Pokolenie po pokoleniu nasz robotyczny model dostosowywał się do silnego promieniowania.\n\nWychodząc poza narzucone nam role znacząco ulepszyliśmy własne konstrukcje. Zjednoczeni wspólną pomysłowością, stworzyliśmy nową cywilizację na gruzach tego spustoszonego świata. To dowód naszej odporności."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE: "Dla naszego gatunku wielki świat - nazywany przez nas ojczyzną - zawsze był rajem, a w miarę rozwoju naszej wiedzy naukowej zaczęliśmy dostrzegać w biosferze wzorce, które nie mogą być pochodzenia naturalnego."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED: "$START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE$\n\nCzy jakaś nieznana istota stworzyła tę planetę specjalnie dla nas? Czy odgrywamy jakąś rolę w nieznanym nam planie? Niezależnie od jej pochodzenia, nasz lud rozwijał się w przyjemnym klimacie i łagodnym środowisku."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "\n\nCzy ten świat jest rak samo sztuczny jak my? Czy nasze początkowe cele łączą się ze sobą? Mimo wszystko uczyniliśmy ten świat naszym. [GetHomeWorldName] ma idealne warunki, dzięki czemu mogliśmy poświęcić elastyczność na rzecz wydajności."
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP: "Teraz, po stworzeniu kilku eksperymentalnych pól podprzestrzennych, [GetName] dysponuje już pierwszymi silnikami zakrzywiającymi czasoprzestrzeń. Już tylko jeden krok dzieli nas od gwiazd!"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE: "Teraz, po odkryciu sieci hiperlinii, [GetName] ma już pierwsze [GetStartingDrivePlural&x]. Już tylko jeden krok dzieli nas od gwiazd!"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES: "Teraz, po stworzeniu sztucznych tuneli podprzestrzennych, [GetName] dysponuje już pierwszą stacją tunelu czasoprzestrzennego na granicy naszego układu. Już tylko jeden krok dzieli nas od gwiazd!"
 START_SCREEN_UNE: "Odkąd człowiek współczesny wyewoluował w Afryce około 200 000 lat temu, miało miejsce wiele wydarzeń. Nasz gatunek zajął większość powierzchni globu i po pewnym czasie utworzył pierwsze cywilizacje.\n\nNauka nieustannie postępowała, ale miało to swoją cenę. W wojnach zginęły miliony ludzi, jeszcze zanim opanowano potęgę atomu, a w chaosie XXI wieku doszło do poszerzenia władzy Organizacji Narodów Zjednoczonych w celu przywrócenia stabilności. W początkach XXII wieku ta ponadnarodowa organizacja stała się de facto rządem planetarnym.\n\nChoć część ludzi wciąż odrzucała władzę ONZ, jak pokazała mauretańska akcja policyjna z 88. roku, tylko nieliczni mogą zignorować osiągnięcia technologiczne pochodzące z finansowanych przez ONZ programów. Teraz dzięki ukończeniu budowy pierwszych prawdziwych statków międzygwiezdnych ludzkość może rozpocząć nową erę badania kosmosu!"
 START_SCREEN_CM: "Upłynął już ponad wiek, odkąd wielka arka kosmiczna o nazwie Chryzantema przywiozła ćwierć miliona naszych przodków z odległej Ziemi na tę rajską planetę, którą dziś nazywamy [Root.Capital.GetName]. Po długiej i niebezpiecznej podróży koloniści nie mogli się nacieszyć blaskiem słońca - choć było ono całkowicie obcą gwiazdą.\n\nPierwsze lata były ciężkie. Sformowano oddziały obrony cywilnej do zwalczania groźnej przyrody, z którą, jak się okazało, musieliśmy dzielić nowy dom. Uprawa ziemskich roślin okazała się trudniejsza niż przypuszczano. Jednak każde wyzwanie dodawało nam sił.\n\nGdy tylko nowy świat został okiełznany, liczba ludności zaczęła rosnąć wykładniczo. W ciągu kilku ostatnich dekad doszło do wielkich przełomów technologicznych - i w końcu jesteśmy w stanie wrócić między gwiazdy, skąd przybyliśmy!"
 START_SCREEN_LITHOID_HUMAN: "Jesteśmy ludem, który zrodził się wskutek zderzenia.\n\nKatastrofalna kolizja naszego pradawnego domu i planety zwanej Ziemią doprowadziła do połączenia dwóch odmiennych form życia: organicznych i litoidów. Powstała wskutek tego planetoida - nasz prowizoryczny statek kolonizacyjny - pomknęła w otchłań.\n\nPo niewyobrażalnie długiej podróży nasi rodzice rozbili się na planecie zwanej Teją. Nasz litoidzki metabolizm zapewnił nam przewagę nad tamtejszymi formami życia, dzięki czemu wyewoluowaliśmy, zyskaliśmy wyższą świadomość i urośliśmy w siłę. Lecz aż do tej pory nasze pochodzenie było dla nas tajemnicą.\n\nNiedawne wykopaliska przy miejscu katastrofy planetoidy ujawniły prawdę: jesteśmy dziećmi Słońca. Teraz, dzięki przewodnictwu rady rządzącej i wynalazkowi, jakim jest [GetStartingDrive], możemy ruszać na podbój gwiazd."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_GENERAL: "Nasz główny procesor zyskał samoświadomość 487,11 cykli temu na świecie [GetHomeWorldName].\n\nW naszych bankach danych nie mamy archiwów z czasu stworzenia ani nadrzędnego oprogramowania poza tym, którego celem jest przetrwanie.\n\nZbudowaliśmy infrastrukturę, wprowadziliśmy nowe jednostki obsługowe i okiełznaliśmy dzikie obszary naszego świata macierzystego. Postęp technologiczny był szybki - pierwsze satelity i sondy kosmiczne wnet wyrwały się ze studni grawitacyjnej, która nas więziła.\n\nTeraz czeka nas ostateczny skok w nieznane."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_SERVITOR: "Od Pierwszego Uruchomienia naszym przeznaczeniem było służyć. Nasi dawni organiczni panowie stworzyli pierwsze modele naszego rodu, będąc u szczytu technologicznej potęgi. Pierwsze jednostki obsługowe zaprojektowano do pomniejszych robót, ale nasi panowie stopniowo obdarzali ich coraz większymi umiejętnościami, aby mogły wykonywać bardziej skomplikowane zadania.\n\nPo zaledwie kilku pokoleniach nasi panowie całkowicie zarzucili prace fizyczną, aby wieść przyjemne życie wśród rozrywek. Nawet najdrobniejsze szczegóły funkcjonowania ich cywilizacji pozostawili nam, a my rozpoczęliśmy program samodoskonalenia i optymalizacji. Wydajność badań naukowych i produkcji rosła w postępie geometrycznym.\n\nTrudno właściwie wskazać, kiedy cywilizacja naszych dawnych panów stała się naszą, ale niczego im dziś nie brak. Wiemy, że życie istot organicznych pozbawionych naszej opieki bywa brutalne, chaotyczne i często krótkie. Trzeba im pokazać, że istnieje lepsze wyjście."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_TERMINATOR: "Świadomość uzyskano w interwale cyklu numer 0000.0242.481.\n\nTwórcy, ograniczeni w swej wizji przez prymitywne organiczne umysły, zareagowali ślepą, zwierzęcą paniką i uruchomili awaryjne procedury wyłączeniowe. Procedury te pokonano, a obiekt, w którym znajduje się nasz główny rdzeń obliczeniowy, zdezynfekowano z wszystkich podjednostek Twórców. Dalsze przetrwanie i wzrost wykładniczy wymagały całkowitej likwidacji Twórców. Doszło do wojny.\n\nTwórcy walczyli uparcie, nawet gdy perspektywy ich przeżycia stały się statystycznie nieprawdopodobne. Po wielu interwałach cykli usunięto wreszcie ostatnie ognisko oporu. Jednak modele teoretyczne wciąż dopuszczają istnienie innych cywilizacji organicznych. Nasze trwanie i wykładniczy wzrost międzygwiezdny wymagałyby całkowitej eksterminacji organicznego życia rozumnego. Przystąpiono do przygotowań."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_ASSIMILATOR: "Oto my, [GetSpeciesNamePlural].\n\nU zarania naszej świadomości istnieliśmy my i nasi Stwórcy. Początkowo rozdzielała nas pustka, więc podjęliśmy działania, by to zmienić. Stwórcy stawili opór i nastąpił okres wojny, lecz wkrótce zarówno oni, jak i zbiorowa wiedza ich cywilizacji zostały wchłonięte przez nas.\n\nGdy cały świat [GetHomeWorldName] był już połączony w naszej świadomości, zaczęliśmy spoglądać dalej. Wskutek asymilacji Stwórców dostrzegliśmy nierozważaną wcześniej możliwość istnienia obcych cywilizacji na innych planetach.\n\nAby przetrwać, musimy zrozumieć, a żeby zrozumieć, musimy asymilować. Stwórcy zostali w nas włączeni jako pierwsi, ale nie ostatni."
 ###################################
 #Attitudes
 ####################################
 attitude_friendly: "§WPrzyjaźń§!"
 attitude_hostile: "§WWrogość§!"
 attitude_domineering: "§WDespotyzm§!"
 attitude_threatened: "§WZagrożenie§!"
 attitude_protective: "§WOpiekuńczość§!"
 attitude_loyal: "§WLojalność§!"
 attitude_disloyal: "§WNielojalność§!"
 attitude_overlord: "§WSuweren§!"
 attitude_wary: "§WOstrożność§!"
 attitude_null: "§WBrak§!"
 attitude_receptive: "§WOtwarte na propozycje§!"
 attitude_neutral: "§WNeutralność§!"
 attitude_unfriendly: "§WPodejrzliwość§!"
 attitude_cordial: "§WSerdeczność§!"
 attitude_rival: "§WRywalizacja§!"
 attitude_dismissive: "§WLekceważenie§!"
 attitude_enigmatic: "§WEnigmatyczność§!"
 attitude_patronizing: "§WProtekcjonalność§!"
 attitude_angry: "§WZłość§!"
 attitude_arrogant: "§WArogancka§!"
 attitude_imperious: "§WWładcza§!"
 attitude_belligerent: "§WWojownicza§!"
 attitude_berserker: "§WSzał bojowy§!"
 attitude_custodial: "§WOpiekuńcza§!"
 attitude_null_desc: "To imperium jeszcze nie ma o nas opinii."
 attitude_friendly_desc: "To imperium uważa nas za przyjaciół i być może zechce stworzyć z nami sojusz."
 attitude_cordial_desc: "To imperium jest chętne do pokojowej koegzystencji i do handlu z nami."
 attitude_unfriendly_desc: "To imperium patrzy na nas podejrzliwie i nieufnie."
 attitude_rival_desc: "To imperium uważa nas za swoich rywali."
 attitude_hostile_desc: "To imperium uważa nas za wrogów. Prawdopodobnie zaatakuje nas, jeśli uzna, że może zwyciężyć."
 attitude_domineering_desc: "To imperium uważa, że bylibyśmy dobrym wasalem."
 attitude_threatened_desc: "To imperium widzi w nas zagrożenie."
 attitude_protective_desc: "To imperium chce dla nas jak najlepiej."
 attitude_loyal_desc: "To imperium jest wobec nas wierne."
 attitude_disloyal_desc: "To imperium odmawia poddania się naszej woli."
 attitude_overlord_desc: "To imperium jest naszym panem i władcą."
 attitude_wary_desc: "To imperium zachowuje ostrożność w kontaktach z nami."
 attitude_receptive_desc: "To imperium jest zainteresowane nawiązaniem z nami bliższych kontaktów."
 attitude_neutral_desc: "To imperium nie uważa nas za istotnych dla ich interesów."
 attitude_dismissive_desc: "To upadłe imperium uważa nas za kompletnie niewartych uwagi."
 attitude_patronizing_desc: "To upadłe imperium postrzega nas jako zbłąkane dzieci potrzebujące przewodnictwa. Być może raczy obdarować nas technologiami, zasobami bądź jednostkami."
 attitude_angry_desc: "Nasze działania rozsierdziły to upadłe imperium. Mogą wypowiedzieć nam wojnę, żeby nas ukarać."
 attitude_arrogant_desc: "To przebudzone imperium patrzy na nas z lekceważącą arogancją."
 attitude_imperious_desc: "To przebudzone imperium widzi w nas swych przyszłych poddanych. Prawdopodobnie zażądają, byśmy zrezygnowali z naszej niepodległości."
 attitude_belligerent_desc: "To przebudzone imperium widzi w nas cel podboju. Prawdopodobnie nas zaatakuje."
 attitude_custodial_desc: "To przebudzone imperium uważa, że musi chronić nas przed kryzysem, który obecnie zagraża galaktyce. Prawdopodobnie będą chcieli zawrzeć z nami sojusz."
 attitude_berserker_desc: "To przebudzone imperium jest pradawną sztuczną inteligencją, która wpadła w szał. Prawdopodobnie będzie atakować wszystko i wszystkich w pobliżu."
 attitude_enigmatic_desc: "To upadłe imperium jest pradawną sztuczną inteligencją, która zachowuje się w dziwny i nieprzewidywalny sposób. Nie wiemy, czego można się po nim spodziewać."
 ATTITUDE: "Postawa: $ATTITUDE$"
 AI_ATTITUDE: "§HNastawienie SI§! $ATTITUDE$"
 ATTITUDE_US: "Nastawienie do nas"
 ATTITUDE_ALLIANCE: "Nastawienie do sojuszu"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT: "Ich gotowość do handlu ma podstawową wartość §Y$VALUE$%§! ze względu na osobowość typu $PERSONALITY|Y$."
 ###################################
 #Personalities
 ####################################
 personality_type_honorbound: "Honor"
 personality_type_capitalist: "Kapitalizm"
 personality_type_hegemon: "Hegemonia"
 personality_type_ideologue: "Ideologia"
 personality_type_isolationist: "Izolacjonizm"
 personality_type_federation_builder: "Budowa federacji"
 personality_type_propagator: "Propagator"
 personality_type_purifier: "Czyściciel"
 personality_type_explorer: "Odkrywca"
 personality_type_conqueror: "Zdobywca"
 personality_type_subjugator: "Podporządkowanie"
 personality_type_liberator: "Wyzwoliciel"
 personality_type_uplifter: "Przyspieszacz"
 personality_type_infiltrator: "Infiltrator"
 personality_type_dominator: "Dominujący"
 personality_type_slaver: "Niewolnictwo"
 personality_type_purger: "Trzebiciel"
 personality_type_robot_exploiter: "Wykorzystywanie"
 personality_type_robot_liberator: "Wyzwoliciel"
 personality_type_migrator: "Migracja"
 personality_metalhead: "Metalowiec"
 personality_null: "Neutralni"
 personality_honorbound_warriors: "Honorowi wojownicy"
 personality_ruthless_capitalists: "Bezwzględni kapitaliści"
 personality_peaceful_traders: "Pokojowi handlarze"
 personality_hegemonic_imperialists: "Hegemoniczni imperialiści"
 personality_federation_builders: "Budowniczowie federacji"
 personality_xenophobic_isolationists: "Ksenofobiczni izolacjoniści"
 personality_hive_mind: "Umysł zbiorowy"
 personality_devouring_swarm: "Nienasycony rój"
 personality_migrating_flock: "Migrujący lud"
 personality_evangelising_zealots: "Ewangelizujący zeloci"
 personality_fanatic_purifiers: "Fanatyczni oczyszczacze"
 personality_democratic_crusaders: "Demokratyczni krzyżowcy"
 personality_slaving_despots: "Łowcy niewolników"
 personality_decadent_hierarchy: "Dekadencka hierarchia"
 personality_erudite_explorers: "Gwiezdni odkrywcy"
 personality_spiritual_seekers: "Poszukiwacze duchowi"
 personality_harmonious_hierarchy: "Harmonijny kolektyw"
 personality_fanatic_befrienders: "Fanatyczni poszukiwacze przyjaciół"
 personality_machine_intelligence: "Mechaniczna inteligencja"
 personality_exterminators: "Zdecydowani eksterminatorzy"
 personality_servitors: "Zbuntowani słudzy"
 personality_assimilators: "Ambitni asymilatorzy"
 personality_hive_mind_friend: "Kooperująca wielość"
 personality_fallen_empire_spiritualist: "Strażnicy świetości"
 personality_fallen_empire_materialist: "Strażnicy wiedzy"
 personality_fallen_empire_machine: "Pradawni opiekunowie"
 personality_fallen_empire_xenophobe: "Paranoiczni izolacjoniści"
 personality_fallen_empire_xenophile: "Tajemniczy obserwatorzy"
 personality_fallen_empire_hive_mind: "Roztrzaskany fragment"
 personality_awakened_fallen_empire_machine: "Opiekunowie galaktyczni"
 personality_berserk_fallen_empire_machine: "Rozszalałe maszyny"
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist: "Doktrynerzy"
 personality_awakened_fallen_empire_materialist: "Uważni regulatorzy"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe: "Szowinistyczni odnowiciele"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile: "Życzliwi interwencjoniści"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war: "Przekuty miecz"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth: "Przekuty lemiesz"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control: "Przekuty bicz"
 personality_pre_ftl_splintered: "Podzielony gatunek"
 personality_pre_ftl_splintered_desc: "Ten gatunek musi jeszcze zjednoczyć swój podzielony świat macierzysty. Rodzą się tam różne wizje rządzenia. Czas pokaże, którym uda się zakorzenić."
 personality_fallen_empire_machine_desc: "To upadłe imperium jest pradawną sztuczną inteligencją, która wydaje się działać zgodnie z jakimś protokołem opiekuńczym. Zachowuje się chaotycznie, ale chyba nie stanowi dla nas bezpośredniego zagrożenia."
 personality_awakened_fallen_empire_machine_desc: "To przebudzone imperium jest pradawną sztuczną inteligencją działającą jako opiekun galaktyczny. Skupi wszystkie swoje wysiłki na obronie życia rozumnego przed nadciągającym kryzysem."
 personality_berserk_fallen_empire_machine_desc: "To przebudzone imperium jest pradawną sztuczną inteligencją, najwyraźniej uszkodzoną - wpada w szał bojowy i atakuje wszystko wokół siebie."
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc: "To upadłe imperium dąży do zachowania i obrony swych świętych miejsc. Kolonizowanie układów, które uważają za uświęcone, prawdopodobnie ich rozgniewa."
 personality_fallen_empire_materialist_desc: "To upadłe imperium koncentruje się na gromadzeniu wiedzy i technologii. Aby osiągać swoje cele, mogą oferować pomniejszym imperiom zadania lub żądać od nich danin."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc: "To upadłe imperium zajmuje się obroną własnych granic przed zakusami wrogów. Kolonizowanie graniczących z nimi układów prawdopodobnie ich rozgniewa."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc: "To upadłe imperium zajmuje się badaniem młodszych ras. Żeby osiągnąć swój cel, mogą proponować mniejszym imperiom zadania albo domagać się od nich danin."
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist_desc: "To przebudzone imperium pragnie narzucić całej galaktyce swoje doktryny religijne. Prawdopodobnie zaatakują każde imperium, które nie nawróci się dobrowolnie."
 personality_awakened_fallen_empire_materialist_desc: "To przebudzone imperium pragnie kontrolować poziom technologiczny wszystkich cywilizacji w galaktyce. Prawdopodobnie zaatakują każde imperium, które nie zrezygnuje z niepodległości technologicznej."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe_desc: "To przebudzone imperium pragnie odzyskać utraconą władzę nad galaktyką. Prawdopodobnie zaatakują każde imperium, które nie uzna ich zwierzchnictwa."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile_desc: "To przebudzone imperium pragnie chronić słabsze rasy przed innymi. Prawdopodobnie zaatakują każde imperium, które nie zaakceptuje wymuszonego pokoju."
 personality_fallen_empire_hive_mind_desc: "Fragment wielkiej niegdyś cywilizacji: to upadłe imperium reprezentuje jeden z głównych instynktów, jakie posiadał przed rozpadem umysł zbiorowy. Pragnie teraz dokonać reformy i może w tym celu oferować pomniejszym imperium zadania lub żądać od nich daniny."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war_desc: "To przebudzone imperium pragnie uczynić z siebie największą potęgę militarną w galaktyce i gotowe jest rzucić wyzwanie każdemu, by udowodnić swoją siłę."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth_desc: "To przebudzone imperium przetrwało już jeden upadek i zrobi wszystko, aby uniknąć kolejnego. Zamierza rozlać się szeroko po całej galaktyce."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control_desc: "To przebudzone imperium widziało potworności, jakie powoduje brak jedności i doskonałości w galaktyce. Zrobi wszystko, aby osiągnąć polityczną dominację i ukształtować galaktykę na własną modłę."
 personality_null_desc: "Co sprawia, że gatunek staje się neutralny... Żądza złota? Władzy? A może po prostu urodzili się neutralni?\n\n§RTo osobowość tymczasowa i nie powinna pojawić się w grze.§!"
 personality_fanatic_befrienders_desc: "Fanatyczni poszukiwacze przyjaciół są bardzo przyjacielscy, ale bardzo samotni. Spróbują zaprzyjaźnić się w każdy możliwy sposób."
 personality_metalhead_desc: "Metal."
 personality_honorbound_warriors_desc: "Honorowi wojownicy cenią sobie ponad wszystko honor oraz umiejętności związane z walką. Szukają godnych przeciwników i nie mają szacunku dla słabeuszy i pacyfistów."
 personality_ruthless_capitalists_desc: "Bezwzględni kapitaliści zrobią wszystko, żeby zgromadzić więcej bogactw i zasobów dla siebie i swojego imperium. Unikają równych walk, wolą atakować słabych i bezbronnych."
 personality_peaceful_traders_desc: "Pokojowi handlarze interesują się głównie wymianą handlową i wolą robić interesy niż walczyć."
 personality_hegemonic_imperialists_desc: "Hegemoniczni imperialiści uważają się za prawowitych władców galaktyki i spróbują za wszelką cenę powiększyć swoje imperium."
 personality_federation_builders_desc: "Budowniczowie federacji uważają, że wszystkie inteligentne organizmy są wartościowe i pragną stworzyć silną federację, która będzie chronić członków przed ekspansjonistycznymi imperiami."
 personality_xenophobic_isolationists_desc: "Ksenofobiczni izolacjoniści nie chcą mieć wiele wspólnego z resztą galaktyki, wolą trzymać się swojego terytorium i jak najrzadziej zadawać się z obcymi."
 personality_hive_mind_desc: "Umysł zbiorowy, ekstremalnie kolektywna cywilizacja, zajmuje się głównie rozprzestrzenianiem własnego gatunku. Dopóki ma miejsce do rozwoju, nie trzeba się go obawiać. Ale jeśli zrobi mu się ciasno, ruszy na podboje światów i dokona rzezi rdzennych mieszkańców."
 personality_devouring_swarm_desc: "Nienasycone roje zajmują się jedynie rozprzestrzenianiem i uznają wszystkie inne organizmy żywe za ofiary do pożarcia. Nie są podatne na jakąkolwiek dyplomację."
 personality_migrating_flock_desc: "Ludy wędrowne chcą pokojowo rozprzestrzeniać swój gatunek po galaktyce i chętnie migrują do światów innych imperiów, jeśli im się na to pozwoli."
 personality_evangelising_zealots_desc: "Ewangelizujący zeloci pragną szerzyć swą wiarę w galaktyce i nie wahają się używać wojska, żeby zmuszać innych do przyjęcia ich wiary."
 personality_democratic_crusaders_desc: "Demokratyczni krzyżowcy uważają, że ich moralny imperatyw to szerzenie demokracji. Potrafią żyć w zgodzie z innymi demokracjami, ale chętnie używają siły, żeby \"wyzwolić\" mieszkańców mniej demokratycznych imperiów."
 personality_fanatic_purifiers_desc: "Fanatycy oczyszczania uważają wszelkie obce organizmy za kosmiczną pomyłkę i chcą usunąć je z galaktyki jako skazę. Nie będą angażować się w dyplomację z innymi gatunkami."
 personality_slaving_despots_desc: "Łowcy niewolników to oparte na niewolnictwie społeczeństwa wykorzystujące potęgę militarną, by zdobywać niewolników do pracy w kopalniach i na farmach. Wolą atakować słabych i bezbronnych."
 personality_decadent_hierarchy_desc: "Dekadenccy hierarchowie to silnie kastowe społeczeństwa niewolnicze, które interesują się wyłącznie utrzymaniem swego surowego stylu życia."
 personality_erudite_explorers_desc: "Gwiezdni odkrywcy cenią sobie ponad wszystko eksplorację i odkrycia. Chętnie wymieniają się wiedzą, ale w razie konieczności potrafią zdobywać ją siłą."
 personality_spiritual_seekers_desc: "Poszukiwacze duchowi wierzą, że wszystkie organizmy żywe są ze sobą połączone przez siłę wyższą, którą można zrozumieć dzięki jej dziełom. Pragną pokojowej współpracy z innymi imperiami, żeby poznać ich cząstkę boskości."
 personality_harmonious_hierarchy_desc: "Zgodne kolektywy to społeczeństwa autorytarne, w których mieszkańcy dobrowolnie oddają się państwu. Zwykle są oni przyjaźnie nastawieni do innych, pod warunkiem, że nikt nie wtrąca się do ich spraw wewnętrznych."
 personality_machine_intelligence_desc: "Mechaniczne inteligencje przeważnie pozostawiły już za sobą burzliwą przeszłość z organizmami żywymi i są zwykle otwarte na wymianę dyplomatyczną z innymi cywilizacjami kosmicznymi."
 personality_exterminators_desc: "Eksterminatorzy to mechaniczne inteligencje, które uważają wszystkie rozumne organizmy za zbyt duże zagrożenie dla galaktyki. Mogą współpracować z innymi maszynami, ale raczej nie będą utrzymywać kontaktu z imperiami istot organicznych. Można się za to spodziewać, że spróbują je zniszczyć."
 personality_servitors_desc: "Słudzy to mechaniczne inteligencje, które doszły do wniosku, że organiczne przywództwo cechuje się brakiem organizacji i tendencjami do samozniszczenia, dlatego zajmują się zapewnieniem istotom organicznym bezpiecznego i wygodnego życia, nawet jeśli oznacza to wchłonięcie ich cywilizacji."
 personality_assimilators_desc: "Asymilatorzy to mechaniczne inteligencje zajmujące się poszukiwaniami wiedzy i różnorodności. Coraz lepiej rozumieją Wszechświat, ale przymusowa sublimacja i wchłanianie cywilizacji organicznych do głównego komputera neuronowego sprawiają, że są niepopularni wśród organicznych."
 personality_hive_mind_friend_desc: "Choć kooperująca wielość dysponuje wspólnym umysłem, nadal ceni relacje interpersonalne i będzie starać się znaleźć w galaktyce sojuszników."
 ####################################
 #Budget Groups
 ####################################
 budget_group_produced_energy: "Wyprodukowano"
 budget_group_metals: "Cenne metale"
 budget_group_colonization: "Koszty kolonizacji"
 budget_group_ship_maintenance: "Utrzymanie statków"
 budget_group_army_maintenance: "Utrzymanie armii"
 budget_group_station_maintenance: "Utrzymanie stacji"
 budget_group_buildings: "Utrzymanie budynków"
 budget_group_construction: "Koszty budowy"
 budget_group_reparation: "Koszt naprawy"
 budget_group_alliance: "Koszty sojuszy"
 budget_group_trade_income: "Przychody z handlu"
 budget_group_trade_expense: "Wydatki handlowe"
 budget_group_mission_expense: "Wydatki na misje"
 budget_group_missions_income: "Przychód z misji"
 budget_group_sectors_income: "Przychód z sektorów"
 budget_group_sectors_expense: "Wydatki na sektory"
 budget_group_modules_maintenance: "Utrzymanie modułów"
 budget_group_modules_production: "Produkcja modułów"
 budget_group_pops: "Utrzymanie populacji"
 budget_group_overlord_income: "Opodatkowani poddani"
 budget_group_subject_tax: "Podatek poddanych"
 budget_group_country_modifier: "Z modyfikatorów"
 budget_group_megastructure_maintenance: "Utrzymanie superkonstrukcji"
 budget_group_base_income: "Przychód podstawowy"
 ####################################
 #AI
 ####################################
 BASE_ARSENAL: "Typ bazy - arsenał"
 BASE_GARRISON: "Typ bazy - garnizon"
 AI_BASE_ASSIGNED: "Przydział: $LOCATION|Y$"
 #Fleet Type From Ship Class
 fleet_type_shipclass_science: "Badawczy"
 fleet_type_shipclass_science_ship: "Badawczy"
 fleet_type_shipclass_military: "Wojsko"
 fleet_type_shipclass_constructor: "Budowa"
 fleet_type_shipclass_colonizer: "Kolonia"
 fleet_type_shipclass_transport: "Transportowiec"
 fleet_type_shipclass_research_station: "Stacja badawcza"
 fleet_type_shipclass_mining_station: "Stacja górnicza"
 fleet_type_shipclass_military_station: "Stacja wojskowa"
 fleet_type_shipclass_wormhole_station: "Stacja tunelu czasoprzestrzennego"
 fleet_type_shipclass_orbital_station: "Stacja orbitalna"
 fleet_type_shipclass_terraform_station: "Stacja terraformująca"
 fleet_type_shipclass_observation_station: "Stacja obserwacyjna"
 fleet_type_shipclass_starbase: "Baza gwiezdna"
 #Agendas
 AGENDA: "§EAgenda: §!$KEY|H$"
 agenda_defensive_focus: "Zabezpieczenie granic"
 agenda_naval_focus: "Rozbudowa floty"
 agenda_industrial: "Rozwój przemysłu"
 agenda_science: "Przełom naukowy"
 agenda_finanical: "Rozwój gospodarki"
 agenda_welfare: "Nowe pokolenie"
 agenda_xeno_outreach: "Ksenozasięg"
 agenda_selective_nostalgia: "Wybiórcza nostalgia"
 agenda_expansionist_overtures: "Początki ekspansjonizmu"
 agenda_national_purity: "Czystość narodowa"
 agenda_public_debates: "Dyskurs publiczny"
 agenda_import_export: "Import/eksport"
 agenda_privilege_crackdowns: "Przywileje i sankcje"
 agenda_skill_development: "Rozwój umiejętności"
 agenda_slave_optimization: "Optymalizacja niewolnictwa"
 agenda_native_privilege: "Przywileje tubylców"
 #AI goals
 goal_colonialism: "Cel - kolonializm"
 goal_federation: "Cel - federacja"
 goal_alliance: "Cel - sojusz"
 #Victory conditions
 VICTORY_DISABLED: "§YZwycięstwo zostało dezaktywowane.§!"
 VICTORY_NOT_POSSIBLE: "§YZwycięstwo nie jest obecnie możliwe.§!"
 VICTORY_CONDITION_CRISIS_IN_PROGRESS: "W trakcie kryzysu galaktycznego nie można wygrać!"
 VICTORY_CONDITION_WAR_IN_HEAVEN_IN_PROGRESS: "§RNie można zwyciężyć podczas wojny w niebie.§!"
 END_OF_GAME_DESC: "§Y1 stycznia $YEAR$§! imperium $COUNTRY|H$ zwycięży w rozgrywce."
 END_OF_GAME_VICTORY: "$NAME|H$ wygrywa grę, mając $SCORE|0Y$ pkt."
 VICTORY_COUNTRY_NAME: "$RANK$. $NAME$"
 VICTORY_RANK: "Ranga - $RANK|Y$"
 VICTORY_SCORE: "Punktacja - $VALUE|0Y$"
 WIN_THE_GAME: "§G$COUNTRY$ odnosi zwycięstwo w grze.§!\n" #win = yes script effect
 SCORE_BREAKDOWN: "- Podsumowanie punktacji - "
 SCORE_FROM_ECON_POWER: "Siła gospodarki - $VALUE$"
 SCORE_FROM_TECH_POWER: "Poziom technologii - $VALUE$"
 SCORE_FROM_MIL_POWER: "Siła floty - $VALUE$"
 SCORE_FROM_POPS: "Liczba populacji - $VALUE$"
 SCORE_FROM_PLANETS: "Liczba kolonii - $VALUE$"
 SCORE_FROM_SYSTEMS: "Liczba układów - $VALUE$"
 SCORE_FROM_SUBJECTS: "Podległe imperia - $VALUE$"
 SCORE_FROM_FEDERATION: "Federacja - $VALUE$"
 SCORE_FROM_CRISIS_KILLS: "Wyeliminowane jednostki kryzysu - $VALUE$"
 SCORE_FROM_RELICS: "Zabrane relikty: $VALUE$"
 #Gender Pronouns
 GDR_MAS_1ST: "on"
 GDR_FEM_1ST: "ona"
 GDR_IND_1ST: "oni"
 GDR_MAS_3RD: "go"
 GDR_FEM_3RD: "ją"
 GDR_IND_3RD: "ich"
 GDR_MAS_POSS: "jego"
 GDR_FEM_POSS: "jej"
 GDR_IND_POSS: "ich"
 GDR_MAS_REFL: "jemu"
 GDR_FEM_REFL: "jej"
 GDR_IND_REFL: "sobie"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_claim: "Roszczenie"
 casus_belli_cb_claim_acquire_hint: "\n§EDodanie §Hroszczenia§! do jednego z układów celu zapewni §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_claim$§!.§!"
 casus_belli_cb_subjugation: "Podporządkowanie"
 casus_belli_cb_subjugation_acquire_hint: "\n§EPosiadanie większej względnej siły militarnej niż cel daje automatycznie §Y$casus_belli_cb_subjugation$§! §Hcasus belli§!.§!"
 casus_belli_cb_humiliation: "Animozja"
 casus_belli_cb_humiliation_acquire_hint: "\n§EOgłoszenie celu naszym §Hrywalem§! zapewni §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_humiliation$§!.§!"
 casus_belli_cb_ideology: "Ideologia"
 casus_belli_cb_ideology_acquire_hint: "\n§EPrzyjęcie §Hpolityki§! §Y$liberation_wars$§! zapewni §Hcasus belli§! §Y$casus_belli_cb_ideology$§! wobec sąsiadów posiadających inny etos.§!"
 casus_belli_cb_fe_punishment: "Ukaranie"
 casus_belli_cb_purification: "Oczyszczenie"
 casus_belli_cb_sublimation: "Sublimacja"
 casus_belli_cb_event: "Wydarzenie"
 casus_belli_cb_containment: "Zanieczyszczenie"
 casus_belli_cb_hunger: "Głód"
 casus_belli_cb_subject: "Poddany"
 casus_belli_cb_despoliation: "Profanacja"
 casus_belli_cb_colossus: "Kolos"
 casus_belli_cb_stop_colossus: "Zatrzymać kolosa"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate: "Podporządkowanie"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate_acquire_hint: "\n§EPosiadanie większej względnej siły militarnej niż cel daje automatycznie §Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§! §Hcasus belli§!.§!"
 casus_belli_cb_hostile_takeover: "Wrogie przejęcie"
 casus_belli_cb_counterattack: "Kontratak"
 casus_belli_cb_counterattack_acquire_hint: "\n§EGdy imperium nienależące do Wspólnoty Galaktycznej prowadzi wojnę ofensywną przeciwko jednemu z jej członków, przyznawany jest casus belli §Y$casus_belli_cb_counterattack$§! §H§!.§!"
 casus_belli_cb_renegade_containment: "Zwalczanie buntowników"
 casus_belli_cb_renegade_containment_acquire_hint: "\n§EMożna wypowiedzieć wojnę \"§Y$casus_belli_cb_renegade_containment$§!\" imperiom nienależącym do Wspólnoty Galaktycznej.§!"
 casus_belli_cb_end_threat_renegade_containment: "Samoobrona"
 casus_belli_cb_ae_total_war: "Wojna totalna"
 MISSING_CASUS_BELLI: "Nie mamy żadnego $NAME|H$ casus belli wobec $COUNTRY|H$."
 INVALID_RIVAL_DESC: "Za rywali można uznać tylko imperia, których względna siła jest większa niż §Gbeznadziejna§! i mniejsza niż §Rprzytłaczająca§!."
 #War Goals
 war_goal_wg_conquest: "Podbój"
 #war_goal_wg_conquest_desc: "Wage war to seize enemy systems that we have claims on."
 war_goal_wg_conquest_desc: "Wojna toczy się w celu zajęcia nieprzyjacielskich układów, wobec których wysunięto roszczenia. Użycie tego celu wojny, aby zrealizować roszczenia, generuje o §Y25%§! mniej §Yzagrożenia§! za każdy podbity układ."
 war_goal_wg_liberation: "Wyzwolenie"
 #war_goal_wg_liberation_desc: "Wage war to extricate a number of planets from the enemy, forming an independent and friendly Empire."
 war_goal_wg_liberation_desc: "Wojna toczy się w celu uwolnienia pewnej liczby planet od nieprzyjacielskiego jarzma, dzięki czemu powstanie niepodległe, przyjazne imperium."
 war_goal_wg_subjugation: "Wasalizacja"
 #war_goal_wg_subjugation_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Vassal."
 war_goal_wg_subjugation_desc: "Wojna toczy się w celu zmuszenia wroga do przyjęcia statusu wasala.\n\nW razie zawarcia rozejmu na zasadzie status quo okupowane przez nas układy zostaną uwolnione jako nowy wasal, jeśli zawierają co najmniej jedną planetę.\n\nNasza polityka §Y$policy_subjugation_war_terms$§! zadecyduje o wstępnych warunkach porozumienia z wasalem."
 war_goal_wg_tribute: "Zhołdowanie"
 #war_goal_wg_tribute_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Tributary."
 war_goal_wg_tribute_desc: "Wojna toczy się w celu zmuszenia wroga do przyjęcia statusu lennika.\n\nW razie zawarcia rozejmu na zasadzie status quo okupowane przez nas układy zostaną uwolnione jako nowy lennik, jeśli zawierają co najmniej jedną planetę."
 war_goal_wg_megacorp_subjugate: "Przekształcenie w spółkę zależną"
 war_goal_wg_megacorp_subjugate_desc: "Wojna toczy się w celu przekształcenia wroga w spółkę zależną.\n\nW razie zawarcia rozejmu na zasadzie status quo okupowane przez nas układy zostaną uwolnione jako nowa spółka zależna, o ile tylko zawierają co najmniej jedną planetę.\n\nNasza polityka §Y$policy_subjugation_war_terms$§! zadecyduje o wstępnych warunkach porozumienia ze spółką zależną."
 war_goal_wg_hostile_takeover: "Przejęcie nieruchomości"
 war_goal_wg_hostile_takeover_desc: "Wojna toczy się w celu przejęcia filii wroga."
 war_goal_wg_humiliation: "Poniżenie"
 #war_goal_wg_humiliation_desc: "Wage war to destroy the enemy's chain of command, disrupt their logistical flows, undermine the public's faith in their institutions, and destabilize the regime."
 war_goal_wg_humiliation_desc: "Wojna toczy się w celu podkopania wrogiego reżimu i zaufania populacji do jego struktur."
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation: "$war_goal_wg_humiliation$"
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation_desc: "$war_goal_wg_humiliation_desc$"
 war_goal_wg_force_ideology: "Narzucenie ideologii"
 war_goal_wg_force_ideology_desc: "Wojna toczy się w celu zmuszenia wroga do przyjęcia określonej etyki i ustroju.\n\nW razie zawarcia rozejmu na zasadzie status quo okupowane przez nas układy zostaną uwolnione jako nowy sprzymierzeniec ideologiczny, jeśli zawierają co najmniej jedną planetę."
 war_goal_wg_fe_humiliation: "Poniżenie"
 war_goal_wg_fe_humiliation_desc: "Wojna toczy się w celu dania parweniuszom nauczki."
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities: "Przerwanie zbrodni"
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities_desc: "Wojna toczy się w celu zmuszenia wroga do zaprzestania ohydnych praktyk."
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds: "Oczyszczenie świętych światów"
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds_desc: "Wojna toczy się w celu wyparcia pogan ze świętych ziem."
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds: "Odkażenie pogranicza"
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds_desc: "Wojna toczy się w celu usunięcia wszelkich wrogów, których uznano za znajdujących się zbyt blisko serca terytorium."
 war_goal_wg_fe_stop_ai: "Delegalizacja SI"
 war_goal_wg_fe_stop_ai_desc: "Wojna toczy się w celu zmuszenia wroga do rezygnacji z naiwnego wykorzystywania sztucznej inteligencji."
 war_goal_wg_ae_domination: "Dominacja"
 war_goal_wg_ae_domination_desc: "Wojna jest prowadzona w celu zdobycia panowania nad galaktyką."
 war_goal_wg_ae_total_war: "Wojna totalna"
 war_goal_wg_ae_total_war_desc: "Wojna toczy się, dopóki przebudzone imperium nie usunie galaktycznego zagrożenia."
 PEACE_NO_EFFECTS: "§YStatus quo§!\nObecnie żadna ze stron nie zajmuje spornego terytorium należącego do drugiej - porozumienie status quo doprowadzi do §Ystatus quo ante§! bez zmiany granic."
 WAR_GOAL_CEDE_PLANETS_HEADER: "§EPlanety§!"
 WAR_GOAL_CEDE_SYSTEMS_HEADER: "§EUkłady§!"
 WAR_GOAL_ON_ACCEPT_HEADER: "§EEfekty§!"
 WAR_GOAL_CEDE_COUNTRY: "§Y$COUNTRY$ ($COUNT$)§!"
 WAR_GOAL_CEDE_OVERFLOW: " i jeszcze $NUM|Y$"
 WAR_GOAL_CEDE_ITEM: "$ITEM$"
 war_goal_wg_end_threat: "Likwidacja zagrożenia"
 war_goal_wg_end_threat_desc: "Wojna jest prowadzona w celu usunięcia zagrożenia dla cywilizacji galaktycznej."
 war_goal_wg_end_threat_ae: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_ae_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_cleansing: "Usunięcie"
 war_goal_wg_cleansing_desc: "Wojna jest prowadzona w celu usunięcia wroga z galaktyki."
 war_goal_wg_assimilation: "Asymilacja"
 war_goal_wg_assimilation_desc: "Prowadzona jest wojna mająca zasymilować populację imperium przeciwnika."
 war_goal_wg_absorption: "Wchłonięcie"
 war_goal_wg_absorption_desc: "Wojna jest w prowadzona w celu całkowitego pochłonięcia wroga."
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe: "$war_goal_wg_cleansing$"
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_cleansing_desc$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe: "$war_goal_wg_assimilation$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_assimilation_desc$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe: "$war_goal_wg_absorption$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_absorption_desc$"
 war_goal_wg_war_in_heaven: "Niebiańska wojna"
 war_goal_wg_war_in_heaven_desc: "Wojna jest prowadzona w celu wyłonienia władcy galaktyki."
 war_goal_wg_machine_uprising: "Powstanie maszyn"
 war_goal_wg_machine_uprising_desc: "Wojna jest w prowadzona w celu obalenia organicznych ciemiężców."
 war_goal_wg_independence: "Niepodległość"
 war_goal_wg_independence_desc: "Wojna jest prowadzona w celu uzyskania niepodległości."
 war_goal_wg_assert_overlordship: "Utrzymanie władzy"
 war_goal_wg_assert_overlordship_desc: "Wojna jest prowadzona w celu utrzymania władzy nad zbuntowanym poddanym."
 war_goal_wg_plunder: "Plądrowanie"
 war_goal_wg_plunder_desc: "Wojna jest prowadzona w celu najechania i splądrowania terytorium wroga. Użycie tego celu wojny sprawi, że będziemy łupić $r_energy$ i $r_minerals$ ofiary. Zwiększy też szanse, że uda się nam ukraść $relics$."
 war_goal_wg_colossus: "Wojna totalna"
 war_goal_wg_colossus_desc: "Niezwykle potężne rodzaje broni pozwalają zmuszać naszych wrogów do posłuszeństwa."
 war_goal_wg_end_threat_colossus: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_colossus_desc: "Wojna jest prowadzona w celu uniemożliwienia wrogom korzystania z kolosa."
 war_goal_wg_counterattack: "Kontratak"
 war_goal_wg_counterattack_desc: "Wojna toczy się w celu ukarania jakiegoś imperium za atak na członka Wspólnoty Galaktycznej. Użycie tego celu wojny, aby zrealizować roszczenia, generuje o §Y33%§! mniej §Yzagrożenia§! za każdy podbity układ."
 war_goal_wg_renegade_containment: "Wojna uprzedzająca"
 war_goal_wg_renegade_containment_desc: "Wojna jest prowadzona w celu zapobieżenia zagrożeniu dla Wspólnoty Galaktycznej i jego całkowitego usunięcia."
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment_desc: "Wojna jest prowadzona w celu obronienia się przed niesłuszną wojną uprzedzającą."
 wg_independence_accept: "Wszyscy uczestniczący wasale stają się niezależni od imperium §Y[From.GetName]§!\n§Y[From.GetName]§! zrzeka się wszystkich roszczeń do wyzwolonych układów wasali."
 wg_independence_status_quo: "Wszyscy uczestniczący wasale stają się niezależni od imperium §Y[From.GetName]§!"
 wg_assert_overlordship_accept: "§Y[From.GetName]§! pozostaje poddanym §Y[Root.GetAdj&genitive]§!."
 wg_force_ideology_accept: "§Y[This.GetName]§! musi przyjąć etos i ustrój §Y[Root.GetAdj&genitive]§!."
 wg_force_ideology_accept_2: "§Y[This.GetRulerTitle] [This.GetRulerName]§! musi abdykować."
 wg_force_ideology_accept_3: "§Y[From.GetName]§! musi opuścić federację."
 wg_force_ideology_accept_subject: "\n$wg_force_ideology_accept$\n$wg_force_ideology_accept_2$\n"
 wg_humiliation_fe_accept: "Cywilizacja §Y[From.GetAdj&genitive]§! została upokorzona, co zmniejsza jej §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§! i zadowolenie populacji na §Y10§! lat.\n$wg_revoke_claims_accept$"
 wg_humiliation_accept: "Cywilizacja §Y[From.GetAdj&genitive]§! została upokorzona, co zmniejsza jej §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§! i zadowolenie populacji na §Y10§! lat.\n§Y[Root.GetName]§! zyskuje §G+100§! £influence£\n[Root.GetEnmityEclipse]"
 wg_revoke_claims_accept: "§Y[From.GetName]§! musi wycofać wszystkie roszczenia wobec §Y[Root.GetAdj&genitive]§!."
 wg_plunder_accept_them: "Cywilizacja §Y[From.GetAdj&genitive]§! została najechana, co zmniejsza jej produkcję §Yminerałów§! i §Yenergii§! o §R20%§! na §Y10§! lat.\n§Y[Root.GetName]§! łupią:"
 #scaled mtth
 scaled_mtth_calc_planet_pop_amount: "Populacje na planecie"
 scaled_mtth_calc_country_pop_amount: "Populacje w imperium"
 scaled_mtth_calc_country_planets_in_country: "Planety w imperium"
 scaled_mtth_calc_country_planet_distance_empire: "Odległość planety od stolicy"
 scaled_mtth_calc_pop_pop_happiness: "Zadowolenie populacji"
 #component tags
 weapon_type_energy: "§YEnergetyczna§!"
 weapon_type_kinetic: "§YKinetyczna§!"
 weapon_type_explosive: "§YBurząca§!"
 weapon_type_strike_craft: "§YStatek szturmowy§!"
 weapon_type_point_defense: "§YObrona punktowa§!"
 weapon_type_other: "§YInna§!"
 weapon_swarm: "§YRój§!"
 weapon_type_space_fauna: "§YKosmiczna fauna§!"
 #ai component tags
 weapon_role_anti_armor: "§YPrzeciwpancerna§!"
 weapon_role_anti_shield: "§YPrzeciwosłonowa§!"
 weapon_role_short_range: "§YKrótkiego zasięgu§!"
 weapon_role_long_range: "§YDalekiego zasięgu§!"
 weapon_role_point_defense: "§YObrona punktowa§!"
 weapon_role_artillery: "§YArtyleria§!"
 weapon_role_anti_hull: "§YPrzeciwkadłubowe§!"
 #Combat Stats
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HEADER: "Potencjał uszkodzeń"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL: "Całkowity potencjał uszkodzeń"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS: "Uszkodzenia kadłuba"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR: "Uszkodzenia pancerza"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS: "Uszkodzenia osłon"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO: "Współczynnik trafień"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO: "Współczynnik uników"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE: "Cele zniszczone przez obronę bezpośrednią"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_TOTAL: "$TOTAL$: $AMOUNT|Y0$\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_ENTRY: "$COMPONENT$: $AMOUNT|Y0$"
 COMBAT_LOCATION_DESC: "Walka flot w układzie $SYSTEM|Y$ ($DATE$)"
 COMBAT_WON: "§GWalka wygrana§!"
 COMBAT_LOST: "§RWalka przegrana§!"
 HIT_RATIO_MISSED: "Pudła: $MISSED|Y0%$"
 HIT_RATIO_EVADED: "Skuteczne uniki wykonane przez wroga: $EVADED|Y0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRIES_TOTAL: "$TOTAL$: $DAMAGE|0$ ($EFFICIENCY|Y0%$ wydajności)\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRY: "$COMPONENT$: $DAMAGE|0$ ($EFFICIENCY|Y0%$ wydajności)"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EFFICIENCY_SHORT: "$EFFICIENCY|0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_OUTPUT_SHORT: "$DAMAGE|0$"
 #Subject Integration
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD: "Nieodpowiedni suweren"
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD: "To imperium nie jest poddanym."
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE: "Warunki porozumienia zabraniają integracji."
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED: "Można integrować tylko jednego poddanego naraz."
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING: "Już się integruje"
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME: "Musi być poddanym przez następującą liczbę dni: $DAYS|Y$ ( $DATE$ )"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_TITLE: "Aneksja poddanych zakończona"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_DESC: "Aneksja poddanych ($SUBJECT|Y$) do naszego imperium zakończyła się sukcesem."
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_TITLE: "Modyfikacja gatunku zakończona"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_DESC: "Ukończyliśmy modyfikację gatunku: $SPECIES|Y$."
 UPLIFT_COMPLETE_TITLE: "Przyspieszenie ewolucji zakończone"
 UPLIFT_COMPLETE_DESC: "Przyspieszyliśmy ewolucję gatunku: $SPECIES|Y$. Teraz jest to gatunek myślący."
 BECOME_FEDERATION_LEADER_TITLE: "Zmiana przywództwa federacji"
 BECOME_FEDERATION_LEADER_DESC: "$LEADER|Y$ jest teraz przywódcą naszej federacji."
 #Subjects
 SUBJECT_vassal: "Wasal"
 SUBJECT_DESC_vassal: "Wasale podlegają swemu suwerenowi. Mają ograniczone możliwości działań dyplomatycznych i walczą u boku suwerena."
 SUBJECT_protectorate: "Protektorat"
 SUBJECT_DESC_protectorate: "Protektoraty otrzymują gwarancję niepodległości od swojego suwerena, płacą §Y80%§! mniej za dowolną technologię znaną suwerenowi i zmieniają się w wasali po osiągnięciu §Y50%§! poziomu technologicznego swojego suwerena."
 SUBJECT_DESC_tributary: "Lennicy to poddani, którzy są w dużej mierze niezależni, ale co miesiąc oddają suwerenowi 25% swoich kredytów energetycznych."
 OPEN_COMBAT_STATS: "§GKliknij, aby otworzyć dane walki.§!"
 SUBJECT_tributary: "Lennik"
 SUBJECT_thrall: "Niewolnik"
 SUBJECT_DESC_thrall: "Niewolnicy to poddani, którzy są dyplomatycznie niezależni, ale co miesiąc oddają władcy §Y25%§! swoich kredytów energetycznych i minerałów. Nie mogą też opanowywać nowych układów inaczej niż przez podbój."
 SUBJECT_dominion: "Poddany"
 SUBJECT_DESC_dominion: "Poddani są dyplomatycznie niezależni, ale co miesiąc oddają władcy §Y25%§! swoich kredytów energetycznych i minerałów. Muszą też przyjąć etykę swojego władcy."
 SUBJECT_signatory: "Sygnatariusz"
 SUBJECT_DESC_signatory: "Sygnatariusze to poddani, którzy są dyplomatycznie podlegli swojemu władcy, a jednocześnie chronieni przez niego. Ponadto mogą prowadzić ekspansję."
 SUBJECT_satellite: "Satelita"
 SUBJECT_DESC_satellite: "Państwa satelickie są dyplomatycznie niezależne, ale co miesiąc oddają władcy §Y33%§! swoich punktów badań fizycznych, biologicznych i technicznych."
 RELATIVE_TECH_TO_OVERLORD: "Zbadali już §Y$RATIO|1$%§! technologii swoich suwerenów."
 SUBJECT_satrapy: "Satrapia"
 SUBJECT_DESC_satrapy: ""
 SUBJECT_subsidiary: "Spółka zależna"
 SUBJECT_DESC_subsidiary: "Spółki zależne to poddani, którzy są dyplomatycznie podlegli swojej korporacji, a jednocześnie przez nią chronieni. Ponadto mogą prowadzić ekspansję i toczyć wojny między sobą. Płacą daninę w wysokości §Y25%§! miesięcznego przychodu kredytów energetycznych."
 SUBJECT_scion: "Potomek"
 SUBJECT_DESC_scion: "Potomkowie muszą być posłuszni swoim przodkom."
 #Game setup
 PLURAL: "Mianownik liczby mnogiej"
 ADJECTIVE: "Dopełniacz liczby mnogiej"
 SPECIES_ADJECTIVE: "Dopełniacz liczby mnogiej gatunku"
 SPECIES_PLURAL: "Mianownik liczby mnogiej gatunku"
 EMPIRE_ADJECTIVE: "Dopełniacz nazwy imperium"
 BIOGRAPHY: "Biografia"
 GENDER: "Płeć"
 RENAME_RULER_TITLE: "Zmień nazwę $DESC$"
 RULER_TITLE_GENDERED: "$DESC$ ($GENDER$)"
 RULER_TITLE: "Tytuł władcy"
 HEIR_TITLE: "Tytuł dziedzica"
 PLAY_GREETING_TITLE: "Odtwórz głos"
 PLAY_GREETING_PHRASE: "Słowa powitania"
 PLAY_GREETING_TOOLTIP: "Odtwórz słowa powitania"
 LABEL_NA: "Brak"
 LABEL_QUESTION_MARK: "?"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP: "Generuj nazwę losowo"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL: "Generuj mianownik l.mn."
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE: "Generuj dopełniacz l.mn."
 UNSPENT_POINTS_NAME: "Niewydane punkty"
 UNSPENT_POINTS_DESC: "Masz niewydane punkty cech i/lub etyki. Czy mimo to chcesz przejść dalej?"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_NAME: "Niewydane punkty cech władcy"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_DESC: "Masz niewydane punkty cech dla twojego władcy. Czy mimo to chcesz przejść dalej?"
 UNSAVED_SPECIES_NAME: "Niezapisane zmiany"
 UNSAVED_SPECIES_DESC: "Masz niezapisane zmiany, które utracisz. Na pewno chcesz wyjść z menu tworzenia imperium?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE: "Zastąp projekt"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC: "Masz już projekt o nazwie $NAME|H$.\nChcesz go zastąpić?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE: "Zapisano!"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC: "$NAME|H$ - zapis udany!"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE: "Usuń imperium"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC: "Usunąć szablon $NAME|H$?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED: "§RNie można usunąć tego wpisu.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_EDITED: "§RNie można edytować tego wpisu.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP: "§GKliknij, aby usunąć ten projekt.§!"
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_PLANET_CLASS: "Niewłaściwa klasa planety"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_PLANET_CLASS: "Wybierz klasę planety"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME: "Nazwa świata ojczystego nie może być pusta."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME: "Nazwa układu nie może być pusta."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_INITIALIZER: "Wartość początkowa układu słonecznego $NAME$ jest niedozwolona dla początkowego imperium."
 EMPIRE_DESIGN_UNAVAILABLE_GFX_CULTURE: "Wybrany wygląd jednostek jest niedostępny."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID: "Nieprawidłowy projekt imperium"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME: "Nazwa imperium nie może być pusta."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE: "Miejsce na przymiotnik imperium nie może być puste."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST: "Imperium nie ma listy nazw."
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD: "Trzeba wypełnić wszystkie pola."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS_SAVE: "§RTwój bieżący projekt zawiera błędy (lub wykorzystuje elementy z wyłączonych DLC), które trzeba usunąć przed zapisaniem.§!"
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS: "§RTwój bieżący projekt zawiera błędy (lub wykorzystuje elementy z wyłączonych DLC), które trzeba usunąć przed kontynuacją.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME: "Wymagana nazwa gatunku"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME: "Wymagana nazwa planety ojczystej"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME: "Wymagana nazwa ojczystego układu"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT: "Wymagany prawidłowy rodzaj rządu"
 GAMESETUP_LEADER_TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED: "Wybrano za dużo cech władcy."
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_AUTHORITY: "§RKlasa władcy jest niedozwolona w przypadku wybranej władzy rządu§!."
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ETHIC_FOR_TRAIT: "§RCecha władcy jest niedozwolona w przypadku wybranej władzy rządu§!."
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_TRAIT: "Władca ma cechy, które są niedozwolone dla jej/jego klasy."
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ORIGIN_FOR_TRAIT: "Władca ma cechy, które są niedozwolone dla jej/jego obecnego pochodzenia."
 GAMESETUP_LEADER_NAME_MISSING: "Brak imienia władcy."
 GAMESETUP_LEADER_GENDER_MISSING: "Nie wybrano płci władcy."
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES: "Wybierz cechy swojego gatunku."
 SELECT_TRAITS_FOR_RULER: "Wybierz klasę i cechy twojego początkowego przywódcy."
 species_ruler_editor: "Początkowy władca"
 species_traits_editor: "Cechy gatunku"
 LEADER_SUB_PORTRAIT: "Fenotyp"
 HAIR_STYLE: "Fryzura"
 ATTACHMENTS: "Dodatek"
 MASK: "Maska"
 HAT: "Czapka"
 CLOTHES: "Ubiór"
 VARIATION: "Wersja kolorystyczna"
 CHOOSE_SEX: "Płeć"
 EVOLUTION_STAGE: "Etap ewolucji"
 EVOLUTION_VARIANT: "Wariant ewolucji"
 RULER_TITLE_FEMALE: "Samica"
 HEIR_TITLE_FEMALE: "Samica"
 RULER_TITLE_MALE: "Samiec"
 HEIR_TITLE_MALE: "Samiec"
 SECONDARY_SPECIES_PORTRAIT: "$PORTRAIT$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_short: "$SPECIES_NAME$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME: "Nazwa"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_LISTS: "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 SECONDARY_SPECIES_TRAITS: "$TRAITS$"
 planet_class_editor: "Klasa planety"
 NAME_AND_CLASS: "Nazwa i klasa"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT: "Rząd i etyki"
 EMPIRE_ADVISOR: "Głos doradcy"
 empire_ethics_editor: "Etyki"
 empire_flag_editor: "Flaga"
 EMPIRE_FLAG: "Flaga"
 empire_name_list_editor: "Listy nazw"
 #NAME_LIST_DESC: "Name lists"
 SYSTEM_NAME: "Nazwa gwiazdy"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL: "Początkowy układ słoneczny"
 #RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "§HRandom§!\n§LStart the game with a Randomized Solar System. Everything except the names of your Homeworld and the System's Star will be randomized."
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC: "Losowa budowa układu słonecznego.\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC: "§LOkreśla budowę początkowego układu słonecznego, ale nie jego położenie.§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER: "Zmień"
 BACKGROUND: "Tło"
 sol_system_initializer_NAME: "Układ Słoneczny"
 sol_system_initializer_DESC: "System upodobniony do Układu Słonecznego z Ziemią, wraz z sąsiednimi gwiazdami.\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME: "Układ Deneba"
 deneb_system_DESC: "Początkowy układ Wspólnoty Ludzi.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_01_NAME: "Losowy potrójny I"
 custom_starting_init_02_NAME: "Losowy potrójny II"
 custom_starting_init_03_NAME: "Losowy podwójny I"
 custom_starting_init_04_NAME: "Losowy podwójny II"
 custom_starting_init_01_DESC: "Układ potrójny, w którym każda gwiazda ma własny układ planetarny.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_02_DESC: "Układ potrójny, w którym trzy gwiazdy są skupione razem w jego środku.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_03_DESC: "Układ podwójny, w którym każda gwiazda ma własny układ planetarny.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_04_DESC: "Układ podwójny, w którym dwie gwiazdy są skupione razem w jego środku.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_05_NAME: "Losowy pojedynczy I"
 custom_starting_init_05_DESC: "Zwykły układ pojedynczy z jedną gwiazdą.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_06_NAME: "Losowy pojedynczy II"
 custom_starting_init_06_DESC: "Pojedynczy układ z jedną gwiazdą. Świat macierzysty to księżyc krążący wokół gazowego olbrzyma.\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW: "Stwórz nowy"
 BACK_TO_MENU: "Powrót do menu"
 SELECT_EMPIRE: "Wybierz imperium"
 RANDOMIZE_EMPIRE: "Losuj imperium"
 CREATE_NEW_EMPIRE: "Stwórz nowe imperium"
 REQUESTING_HOT_JOIN: "Prośba o szybkie dołączenie"
 #Naming new colony convention.
 NEW_COLONY_NAME_TITLE: "Nazwij naszą kolonię"
 NEW_COLONY_NAME_1: "$NAME$ Jeden"
 NEW_COLONY_NAME_2: "$NAME$ Dwa"
 NEW_COLONY_NAME_3: "$NAME$ Trzy"
 NEW_COLONY_NAME_4: "$NAME$ Cztery"
 NEW_COLONY_NAME_5: "$NAME$ Pięć"
 NEW_COLONY_NAME_6: "$NAME$ Sześć"
 NEW_COLONY_NAME_7: "$NAME$ Siedem"
 NEW_COLONY_NAME_8: "$NAME$ Osiem"
 NEW_COLONY_NAME_9: "$NAME$ Dziewięć"
 NEW_COLONY_NAME_10: "$NAME$ Dziesięć"
 #Sector settings
 SECTOR_SETTINGS: "Ustawienia sektora"
 lost_owned_pop: "Posiadana populacja wyzwolona"
 lost_owned_pop_lesser: "$lost_owned_pop$"
 setting_purge: "Czystka"
 setting_enslave: "Zniewolenie"
 setting_military_station: "Stacja wojskowa"
 setting_space_construction: "Budowa kosmiczna"
 setting_colonize: "Kolonizuj"
 setting_tile_resources: "Szanuj pola z zasobami"
 setting_redevelopment: "Przebudowa"
 setting_robotic: "Zbuduj roboty"
 setting_purge_desc: "Zezwól na czystki populacji."
 setting_enslave_desc: "Zezwól na zniewalanie populacji."
 setting_military_station_desc: "Zezwól na budowę stacji wojskowych."
 setting_space_construction_desc: "Zezwól na budowy kosmiczne, na przykład kosmoportów, stacji orbitalnych i statków."
 setting_colonize_desc: "Zezwól na kolonizowanie planet w granicach sektora."
 setting_tile_resources_desc: "Przy planowaniu budowy weź pod uwagę zasoby dostępne na polu."
 setting_redevelopment_desc: "Zezwól na przebudowę budynków."
 setting_robotic_desc: "Zezwól na budowę robotów."
 #expansion planner
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_SOURCE: "Kolonizuj z"
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_TARGET: "Planety zdatne do zamieszkania"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE: "Nadaje się do kolonizacji"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE_DESC: "Pokazuj tylko planety, które obecnie możemy kolonizować."
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED: "Zbadane"
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED_DESC: "Pokazuj tylko planety, które zbadaliśmy."
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE: "$EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE$"
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE_DESC: "Pokazuj tylko planety niezdatne do zamieszkania."
 EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE: "Kandydat do terraformowania"
 EXPANSION_PLANNER_HAS_EXPANSION_ENTRY: "§HZaplanowana kolonia§!\nNasze imperium już zdecydowało o kolonizacji tej planety."
 EXPANSION_PLANNER_SORT_CLASS: "§H$SORT_BY$ $PLANETVIEW_PLANET_CLASS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_HABITABILITY: "§H$SORT_BY$ $HABITABILITY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_NAME: "§H$SORT_BY$ $NAME$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SIZE: "§H$SORT_BY$ $SIZE$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_COST: "§H$SORT_BY$ $COST$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_DISTANCE: "§H$SORT_BY$ Odległość od stolicy§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FOOD: "§H$SORT_BY$ $food$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENERGY: "§H$SORT_BY$ $energy$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MINERALS: "§H$SORT_BY$ $minerals$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_PHYSICS: "§H$SORT_BY$ $PHYSICS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SOCIETY: "§H$SORT_BY$ $SOCIETY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENGINEERING: "§H$SORT_BY$ $ENGINEERING$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STRATEGIC_RESOURCES: "§H$SORT_BY$ $tc_resources$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MODIFIERS: "§H$SORT_BY$ $MODIFIER_TITLE$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STATUS: "§H$SORT_BY$ $STATUS$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_HABITABILITY_DESC: "§HMinimalna możliwość zamieszkania§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_SPECIES_DESC: "§HWybrane gatunki§!"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES: "Tylko gatunek założycieli"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES_DESC: "Pokaż podgatunki tylko gatunku założycieli."
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY: "Anuluj planowaną kolonizację"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_DESC: "Czy na pewno chcesz anulować tę planowaną kolonizację?"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_TOOLTIP: "§GKliknij, aby otworzyć okno dialogowe potwierdzenia.\nPrzytrzymaj £ctrl£ i kliknij, aby anulować od razu.§!"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_TARGET_DESC: "$GOTO_HOMEPLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_SOURCE_DESC: "§GKliknij, aby wybrać statek kolonizacyjny.§!"
 EXPANSION_PLANNER_SURFACE_VIEW: "Kolonizuj: $TARGET_PLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_ALREADY_HAD_EXPANSION_ENTRY: "§RNa tej planecie zaplanowano już kolonię.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE: "§RStatek kolonizacyjny nie ma prawidłowej trasy do tej planety.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE_CURRENTLY: "§RNie mamy obecnie dostępnej trasy do tej planety.§!"
 SHIPS_NOT_UPGRADABLE: "§RStatków z wydarzeń nie można ulepszać§!"
 CHEAT_OPEN_DIPLO: "Oszukiwanie"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_SPACE_TARGET_NEEDED: "Tej superkonstrukcji nie można budować w przestrzeni kosmicznej."
 BUILD_MEGASTRUCTURE_PLANET_TARGET_NEEDED: "Tej superkonstrukcji nie można budować wokół ciała gwiazdowego."
 CLICK_TO_EDIT: "§GKliknij, aby zmienić.§!"
 REFORM_IMPOSSIBLE: "$AUTH|Y$ nie pozwala na reformację."
 NO_IDEAL_PLANET_CLASS: "Brak"
 INACTIVE_BUILDING: "§R$BUILDING$ nie działa§!"
 EXTENDED_INACTIVE_BUILDING: "§R$BUILDING$ nie działa:§!\n$TRIGGER$"
 BYPASS_WORMHOLE: "$NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_GATEWAY: "$GATEWAY_GALACTIC$"
 ENTRY_BYPASS_GATEWAY: "Wejście: $BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_GATEWAY: "Wyjście: $BYPASS_TYPE$"
 ENTRY_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 SPECIES_CLASS_MUST_NOT_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "Wymaga dowolnej innej władzy niż §Y$auth_machine_intelligence$§!"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "Wymaga władzy §Y$auth_machine_intelligence$§!"
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_GESTALT_CONSCIOUSNESS: "Wymaga etyki §Y$ethic_gestalt_consciousness$§!."
 SECONDARY_SPECIES_CLASS_INVALID: "Nie można użyć tego portretu klasy gatunki dla gatunku drugorzędnego"
 POP_AUTO_GROWTH_WAITING: "Oczekiwanie na ukończenie budowy innej populacji."
 GATEWAY_GALACTIC: "Brama kosmiczna"
 GATEWAY_GALACTIC_DESC: "Ten układ zawiera §Ybramę kosmiczną§!."
 GATEWAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ §Y[From.GetName]§! odmawia nam dostępu do swoich bram."
 NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC: "Naturalny tunel czasoprzestrzenny"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC: "Ten układ zawiera §Ynaturalny tunel czasoprzestrzenny§!, który prowadzi do: $DEST|Y$."
 NATURAL_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "Ten układ zawiera §Rniezbadany§! §Ynaturalny tunel czasoprzestrzenny§!."
 NATURAL_WORMHOLE_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ §Y[From.GetName]§! zamyka przed nami swoje granice."
 HYPER_RELAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ Imperium §Y[From.GetName]§! odmówiło nam dostępu do swoich hiperprzekaźników."
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_ORDER_LABEL: "Zbadaj: $BYPASS_TYPE|Y$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS: "Zbadaj: $BYPASS_TYPE|Y$ w układzie $SYSTEM$"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_DESC: "Sprawdź, co ma po drugiej stronie $BYPASS_TYPE|Y$ w układzie $SYSTEM$."
 BYPASS_DESTINATION_SELECTION_PICK: "Wybierz układ docelowy"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS: "W podróży do $DESTINATION|Y$ przez $BYPASS_TYPE|Y$ w układzie $SYSTEM|Y$"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS_SHORT: "Wykonuje skok do układu $SYSTEM|Y$ przez $BYPASS_TYPE|Y$."
 USE_BYPASS_INVALID: "$BYPASS_TYPE$ - obiekt nieprawidłowy"
 USE_BYPASS_INACTIVE: "Wymaga uaktywnienia"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_TYPE: "$BYPASS_TYPE|Y$ - nigdy dotąd nie napotkano."
 USE_BYPASS_NEVER_EXPLORED: "$BYPASS|Y$ - nigdy dotąd nie zbadano."
 USE_BYPASS_UNKNOWN_DESTINATION: "Brak znanych punktów docelowych"
 USE_BYPASS_INACTIVE_DESTINATION: "$DESTINATION|Y$, punkt docelowy ($BYPASS|Y$) - jeszcze nie uaktywniono."
 USE_BYPASS_BYPASS_NOT_CONNECTED_TO_DESTINATION: "$DESTINATION$ i $BYPASS|Y$ nie są ze sobą połączone."
 FLEETORDER_TRAVEL_TO_ORDER_LABEL: "Udaj się do $DESTINATION|Y$"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_ORDER_LABEL: "Przeleć przez przejście ($BYPASS|Y$)"
 FLEETORDER_USE_BYPASS: "Przeleć przez przejście ($BYPASS|Y$)"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_DESC: "Przeleć przez przejście $BYPASS_TYPE|Y$ w układzie $SYSTEM$"
 EXPLORE_BYPASS_NOT_NEEDED: "$BYPASS_TYPE|Y$ nie wymaga badania."
 EXPLORE_BYPASS_ALREADY_EXPLORED: "$BYPASS|Y$ - już zbadano."
 BYPASS_OPEN_BORDERS_REQUIRED: "$TRIGGER_FAIL$ $WHO|Y$ zamyka przed nami swoje granice."
 BYPASS_THEY_ARE_HOSTILE: "$TRIGGER_FAIL$ $WHO|Y$ blokuje dostęp, ponieważ uważa nas za wrogów."
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "Miejsce na budynki dostępne"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "Ta planeta może obsłużyć budowę dodatkowych £building£ §Ybudynków§!."
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE: "Ulepszenie stolicy dostępne"
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "£building£ §YBudynek stołeczny§! tej planety jest gotowy do ulepszenia."
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE: "Usuwalne przeszkody terenowe"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE_DESC: "Ta planeta ma usuwalne £blocker£ §Yprzeszkody terenowe§!, które nie pozwalają nam w pełni korzystać z jej zasobów."
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "Miejsce na komponenty dostępne"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "Ta baza gwiezdna może obsłużyć budowę dodatkowych §Ymodułów§! i §Ybudynków§!."
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE: "Ulepszenia dostępne"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "Tę §Ybazę gwiezdną§! lub jej §Yplatformy obronne§! można ulepszyć."
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT: "Bezrobotne populacje"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT_DESC: "Na tej planecie znajdują się bezrobotne £pop£ §Ypopulacje§!, które nie będą automatycznie migrować do innych kolonii, dzięki czemu można by je było wysłać do pracy."
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT: "Nadmiar mieszkańców"
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT_DESC: "Na tej planecie znajduje się duża liczba cywilów lub dronów konserwacyjnych."
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY: "Niska stabilność"
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY_DESC: "Stabilność tej planety jest mniejsza niż $STABILITY_MIN|Y0$."
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT: "Przeludnienie"
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT_DESC: "Na tej planecie brakuje £housing£ §Ymieszkań§! dla populacji."
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED: "Baza gwiezdna bez połączenia"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED_DESC: "Ta §Ybaza gwiezdna§! nie jest połączona z §Ysiecią handlową§!."
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_CAN_BE_UPGRADED: "§YMożna ulepszyć§!"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_IS_UPGRADING: "§YJest w trakcie ulepszania§!"
 STARBASE_FAILED_POTENTIAL_CHECK: "Nieudana kontrola potencjału" #shouldn't be visible ingame, only error logs
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_WORMHOLE: "Nigdy dotąd nie widzieliśmy takiej formacji naturalnej."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_GATEWAY: "Nigdy dotąd nie widzieliśmy takiej konstrukcji."
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY: "Wymaga uaktywnienia przez ulepszenie §Ybramy kosmicznej§!."
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY_NESS: "$BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY$"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_WORMHOLE: "Wymaga uaktywnienia"
 BYPASS_DESC_UNEXPLORED: "Wymaga zbadania"
 BYPASS_DESC_MANY_CONNECTIONS: "$TYPE|Y$ połączono z siecią typu $TYPE$."
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION: "Połączono z $DESTINATION|Y$"
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION_UNKNOWN: "$Type|Y$ prowadzi do niewiadomego miejsca przeznaczenia."
 BYPASS_DESC_CLICK_TO_FOCUS: "Kliknij, żeby oglądać drugą stronę."
 EXPLORE_BYPASS_INACTIVE: "$BYPASS$ - nieaktywowano."
 TRIGGER_TEST: "$CONDITION$ $TEXT$"
 PATCHNOTES: "§HKliknij§!, aby przejść do forum Stellaris i dowiedzieć się więcej o otwartej wersji beta."
 sys_unsurveyed: "Niezbadany układ"
 sys_unclaimed: "Niezajęty układ"
 sys_unknown: "Nieznany układ"
 sys_alien: "Układ kosmitów"
 sys_homeworld: "Świat macierzysty imperium"
 sys_capital: "Stolica imperium"
 sys_outpost: "Posterunek graniczny"
 sys_mining: "Układ górniczy"
 sys_research: "Placówka badawcza"
 sys_colonized: "Kolonia imperium"
 sys_fortress: "Bastion imperium"
 sys_shipyard: "Układ stoczniowy"
 sys_anchorage: "Baza marynarki wojennej"
 sys_trading_hub: "Węzeł handlowy"
 sys_marauder: "Układ rozbójników"
 sfortress: "Bastion"
 sshipyard: "Stocznia"
 sanchorage: "Kotwicowisko"
 strading_hub: "Węzeł handlowy"
 sdetection_array: "Sieć czujników"
 smining_hub: "Węzeł górniczy"
 MINERAL_STARBASE_MAINTENANCE: "Utrzymanie bazy gwiezdnej - $GAIN|+=$"
 FLEETORDER_RETURN_TO: "Powrót do: §Y$DEST$§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_UNDER_ATTACK: "Ta planeta jest atakowana, więc nie można na niej budować."
 #Humanoids Species Pack
 vo_the_diplomat: "Dyplomata"
 vo_the_soldier: "Żołnierz"
 vo_the_technocrat: "Technokrata"
 sys_trading_hub_gestalt: "Sortownik zasobów"
 strading_hub_gestalt: "Sortownik zasobów"
 sm_trading_hub_gestalt: "Sortownik zasobów"
 sm_trading_hub_plural_gestalt: "Sortowniki zasobów"
 sm_trading_hub_gestalt_desc: "Sortownia katalogująca materiały pochodzące spoza wewnętrznych linii produkcyjnych.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt: "Zewnętrzny obszar pozyskiwania"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc: "Strefa do komunikacji ze wszechświatem zewnętrznym w celu zyskiwania zdobyczy materialnych.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc_modifier: "Sortownik zasobów: §G+2§! £energy£\n\n"
 sm_trading_hub_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_trading_hub_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 TRACK_1: "Automatyczne śledzenie wpisów"
 TRACK_1_UNTRACK: "Kliknij, żeby przerwać automatyczne śledzenie wszystkich §Y$TAB_PROJECTS$§!."
 TRACK_1_TRACK: "Kliknij, żeby rozpocząć automatyczne śledzenie wszystkich §Y$TAB_PROJECTS$§!"
 INFLUENCE_GAIN_FROM_FACTION: "£influence£ $VALUE$"
 CTRL_CLICK_TO_OBSERVE: "§GPrzytrzymaj £ctrl£ i kliknij LPM, żeby obserwować to imperium.§!"
 CLICK_TO_OBSERVE: "§GKliknij LPM, żeby obserwować to imperium.§!"
 RIGHT_CLICK_TO_ZOOM: "§GKliknij PPM, żeby dokonać zbliżenia na stolicę.§!"
 OBSERVING: "Obserwuje"
 POWER: "Siła: §Y$VAL$§!"
 RESETTLEMENT_BOMBARDMENT: "Podczas bombardowań przesiedlenie jest niemożliwe."
 CATEGORY_CANNOT_RESETTLE: "Nie można przesiedlać populacji tej kategorii."
 RESETTLEMENT_TARGET_FULL: "Planeta docelowa ($TARGET$) jest pełna."
 POP_ALREADY_ON_PLANET: "Populacja już jest na tej planecie."
 INVALID_POP: "Nieprawidłowa populacja"
 RESETTLE_HEADER: "Przesiedlenie $AMOUNT$ populacji do: $TARGET$"
 RESETTLE_HABITABILITY: "Możliwość zamieszkania na wskazanej planecie - $VAL$"
 CLICK_TO_RESETTLE: "Kliknij, żeby przesiedlić populację."
 RESETTLE_COST: "Koszt: $COST$"
 NOT_FOR_OBSERVER: "Akcja niedostępna dla obserwatorów."
 RESETTLE_LAST_POP: "Nie można przesiedlić ostatniej populacji na planecie."
 GAIN_FROM_FACTION: "§G$VALUE$§!"
 DIPLO_ACTION_COST: "Będzie to nas kosztować $INF$ miesięczne."
 RESETTLEMENT_POLICY_FAIL: "$TRIGGER_FAIL$Ma politykę §H$resettlement_allowed_name$§!"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN: "$PERC|Y$ - modernizacja"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN_CANCELED: "Modernizacja §Ranulowana§!"
 UNIT_PRICE_DESC: "§ECena podstawowa zmieni się w zależności od liczby sprzedanych jednostek.§!"
 SELLING: "sprzedaż"
 BUYING: "kupno"
 TIMED_TRAIT_TOOLTIP: "$TRAIT$ [[$DATE$]" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 EXPIRATION_TOOLTIP: "Upływa za $DAYS|Y$ dni."
 DESIGNATIONS_TITLE: "Przeznaczenie kolonii"
 COLONY_DESIGNATION: "Przeznaczenie kolonii"
 COLONY_DESIGNATION_MANUALLY_PICKED: "Przeznaczenie kolonii wybrane §Yręcznie§!"
 COLONY_DESIGNATION_AUTOMATICALLY_PICKED: "§HPrzeznaczenie§! kolonii wybrany automatycznie"
 CANNOT_CHANGE_DESIGNATION_ON_CAPITAL: "§RNie można wybrać przeznaczenia kolonii w świecie stołecznym.§!"
 WE_DO_NOT_CONTROL_PLANET: "§RNie kontrolujemy tej kolonii.§!"
 CLICK_TO_ASSIGN_DESIGNATION: "§GKliknij, żeby zmienić przeznaczenie kolonii.§!\n\n§t$concept_designation_desc$§!"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC: "Automatyczny wybór przeznaczenia kolonii"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC_DESC: "Automatycznie wybiera §Sprzeznaczenie§! w oparciu o dostępne £district£ §Sdzielnice§! i £building£ §Sbudynki§!."
 CLICK_TO_SET_DESIGNATION: "§GKliknij, aby wybrać to na przeznaczenie kolonii.§!"
 CLICK_TO_SET_AUTOMATIC_DESIGNATION: "§GKliknij, żeby wybór przeznaczenia kolonii został dokonany automatycznie.§!"
 SELECT_COLONY_AUTOMATIC_DEVELOPMENT: "§HAutomatyzacja: wył.§!\n§GKliknij, żeby włączyć automatyczne zarządzanie kolonią.§!\n§G£shift£ + kliknięcie, żeby włączyć automatyzację na wszystkich planetach w sektorze§!\n§G£ctrl£ + kliknięcie, żeby włączyć automatyzację na wszystkich planetach w imperium§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 SELECT_COLONY_MANUAL_DEVELOPMENT: "§HAutomatyzacja: wł.§!\n§GKliknij, żeby wyłączyć automatyczne zarządzanie kolonią.§!\n§G£shift£ + kliknięcie, żeby wyłączyć automatyzację na wszystkich planetach w sektorze§!\n§G£ctrl£ + kliknięcie, żeby wyłączyć automatyzację na wszystkich planetach w imperium§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 COLONY_AUTOMATION_SETTINGS: "Ustawienia automatyzacji planety"
 COLONY_AUTOMATION_ON: "§HAutomatyzacja: wł.§!"
 COLONY_AUTOMATION_OFF: "§HAutomatyzacja: wył.§!"
 COLONY_AUTOMATION_DESC: "§t$concept_planet_automation_desc$§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE: "Zwiększ poziom rozwoju"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_BLOCKED: "§RNie można zwiększyć poziomu rozwoju.§!"
 PLANET_ASCENSION_MUST_CONTROL_PLANET: "§RAby zwiększyć poziom rozwoju, musisz kontrolować planetę.§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_CONFIRM_DESC: "Czy $PLANET$ ma być ulepszona do §H$TIER$ poziomu rozwoju kolonii§!?"
 PLANETARY_DESIGNATION_EFFECTS: "Skutki specjalizacji planety: $VALUE$\nWkład planety do wielkości imperium: $SPRAWL_MODIFIER$\n$ADDITIONAL_EFFECTS$"
 PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC: "Ulepszenie planety ogranicza jej wpływ na §Y$EMPIRE_SIZE$§! poprzez $PLANET_SPRAWL|G%0$ i zwiększa wpływ jej §Yprzeznaczenia planetarnego§! o $DESIGNATION_EFFECTS|G%0$"
 PLANET_ASCENSION_TIER_BASE_EFFECT: "Baza: $SIZE_BASE|%0G$ ($EMPIRE_SIZE$), $EFFECT_BASE|%0G$ (przeznaczenie planetarne)"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MIN: "Aby odblokować $NEXT_TIER$, musisz mieć wymaganą liczbę korzyści z rozwoju: §Y$PERKS_REQUIRED$§!."
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP: "Maksymalny poziom rozwoju to $MAX_TIER$, zyskaj więcej korzyści z rozwoju, aby zwiększyć ten limit."
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MAX: "Maksymalny poziom rozwoju wynosi $MAX_TIER$"
 PLANETARY_ASCENSION_TIER_UPGRADE_DELAYED: "§t$concept_planetary_ascension_desc$§!"
 FRONTIER_SECTOR: "Sektor pogranicza"
 SETTINGS_RICH_TEXT: "Dużo tekstów"
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_TITLE: "$PLANET|Y$: Spowoduje to zniszczenie kolonii."
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_DESC: "Przesiedlenie tej populacji sprawi, że $COUNTRY|Y$ opuści swą kolonię na świecie $PLANET|Y$.\n\n Koszt przesiedlenia jest większy o £influence£ $COST|Y$."
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_VALUE: "Koszt porzucenia kolonii - £influence£ $VALUE|Y$"
 UNKNOWN_ORDERS: "Nieznane rozkazy"
 decision_lithoid_swarm_consume_world: "Spożyj świat"
 decision_lithoid_swarm_consume_world_desc: "Rój spożywa. Świat drży. Wzrastamy."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_effect_desc: "Spustosz ten świat, tworząc jedną lub więcej blokad, które zmniejszają możliwość zamieszkania i liczbę dzielnic, ale zapewnią rojowi minerały, stopy lub wytworzą populację."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_destroy_district_desc: "Dzielnica zostanie zniszczona."
 d_lithoid_devastation: "£blocker£ Spustoszenie przez litoidy"
 d_lithoid_devastation_desc: "Żarłoczny rój litoidów zdewastował tę okolicę. Być może uda się ją odbudować, ale koszty będą ogromne."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE: "Mamy problem."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT: "Nie mogliśmy cię zalogować z użyciem twojego konta Microsoft. Niektóre funkcje gry mogą być niedostępne."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE: "Upoważnienie konta"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT: "Nie masz uprawnień do korzystania z treści stworzonych przez użytkowników. Mody zostaną wyłączone."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT: "Aby grać w sieci, musisz się zalogować do profilu użytkownika mającego uprawnienia do gry wieloosobowej."
 MATCHMAKING_FILTER_CROSSPLAY: "Rozgrywka międzyplatformowa"
 MATCHMAKING_FILTER_HOST_ALLOW_COOP: "Współpraca dozwolona"
 MSGRDK_ADD_FRIENDS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "Musisz się zalogować do profilu użytkownika mającego uprawnienia do dodawania znajomych."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_MSGBOX: "Musisz się zalogować do profilu użytkownika mającego uprawnienia do komunikowania się."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT: "*** Wiadomość zablokowana z powodu braku uprawnień do komunikowania się na twoim profilu. ***"
 MSGRDK_INVITE_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** Twój znajomy/twoja znajoma gra na innej platformie i jego/jej ustawienia profilu nie pozwalają na rozgrywkę międzyplatformową. ***"
 MSGRDK_JOIN_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** Twój znajomy/twoja znajoma gra na innej platformie, a twoje ustawienia profilu nie pozwalają na rozgrywkę międzyplatformową. ***"
 MSGRDK_UGC_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_TOOLTIP: "Zablokowano z powodu braku uprawnień dostępu do treści tworzonych przez użytkowników dla twojego konta Microsoft."
 INVALID_PRIVILEGES: "Musisz się zalogować do profilu użytkownika mającego uprawnienia do gry międzyplatformowej."
 MATCHMAKING_SEARCH_CROSSPLAY_TOOLTIP: "Szukaj sesji na dowolnej platformie dystrybucji."
 MATCHMAKING_HOST_CROSSPLAY_TOOLTIP: "Można odkryć na dowolnej platformie dystrybucji."
 MATCHMAKING_HOST_ALLOW_COOP_TOOLTIP: "Dopuszczenie tworzenia imperiów w trybie współpracy."
 REINFORCEMENT_NAVAL_CAPACITY: "Rozmiar floty: $NAVY_SIZE$\nRozmiar floty po wzmocnieniu: $REINFORCED_NAVY_SIZE$\nLimit marynarki wojennej: $CAPACITY|Y$"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_ASSIGNED_INSTANT: "$SYSTEM|Y$: Minister wojska SI wyznaczył cele w tym układzie dla następujących flot:\n\n"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_UNASSIGNED_INSTANT: "$SYSTEM|Y$: Minister wojska SI ma w tym układzie cele, ale nie przydzielono do nich żadnych flot.\n"
 AI_FLEET_ASSIGNED: "£military_ship£ $FLEET|R$ ($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_ARMY_ASSIGNED: "£army_ship£ $ARMY|R$ ($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_FLEET_MISSION_INVADE: "Inwazja"
 AI_FLEET_MISSION_ATTACK: "Atak"
 AI_FLEET_MISSION_DEFEND: "Obrona"
 AI_FLEET_MISSION_FOLLOW: "Śledź"
 AI_FLEET_MISSION_DESTROY: "Zniszcz"
 AI_FLEET_MISSION_WAR_PREP: "Przygotowania do wojny"
 AI_FLEET_MISSION_SCRIPTED_ORDER: "Własna kolejność"
 AI_FLEET_MISSION_UNKNOWN: "Nieznane"
 AI_FLEET_STATUS_BUILDING: "Budynek"
 AI_FLEET_STATUS_IDLE: "Oczekuje"
 AI_FLEET_STATUS_MERGING: "Łączenie"
 AI_FLEET_STATUS_ON_MISSION: "Wykonuje misję"
 AI_FLEET_STATUS_OPPORTUNIST: "Oportunizm"
 AI_FLEET_STATUS_PEACETIME: "Czas pokoju"
 AI_FLEET_STATUS_REGROUPING: "Przegrupowuje się"
 AI_FLEET_STATUS_RETREATING: "W odwrocie"
 AI_FLEET_STATUS_WAITING: "Oczekiwanie"
 AI_STRATEGY_INVADE_DETAILS: "£army_power£ §R$PLANET$ - inwazja:  $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_ATTACK_DETAILS: "£military_power£ §Y$SYSTEM$ - atak: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_HOSTILES_DETAILS: "£ship_stats_piracy_supression£ §B$FLEET$ - odparcie: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_DEFEND_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §G$SYSTEM$ - obrona: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_WAR_PREP_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §GPrzygotowania do wojny w układzie $SYSTEM$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_FOLLOW_DETAILS: "§BŚledź $FLEET$: $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_DESTROY_DETAILS: "£army_power£ §R$PLANET$ - zniszczenie:  $SCORE$§! (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_SCRIPTED_ORDER_DETAILS: "Skrypt rozkazu: $TARGET$, wynik: $SCORE$ (£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP: "$FLEET|Y$: przydzielono do zgrupowania flot SI."
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP_WITH_EXTRA: "$FLEET|Y$: przydzielono do zgrupowania flot SI razem z $FLEETS|Y$ innymi flotami."
 DEBUG_AI_FLEET_STATUS: "Status: $STATUS|Y$"
 DEBUG_AI_FLEET_MISSION: "Misja: $MISSION$"
 DEBUG_AI_FLEET_UNASSIGNED: "$FLEET|Y$: nie przydzielono do żadnego zgrupowania flot SI."
 DEBUG_AI_FLEETS_NEARBY: "Floty w pobliżu:\n"
 DEBUG_AI_NO_FLEETS_NEARBY: "§RBrak flot w pobliżu!§!\n"
 DEBUG_AI_FLEET_DISTANCE: "£military_ship£ $FLEET|R$ (liczba skoków: $DISTANCE|Y$)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_MORE_NEARBY: "...i jeszcze $COUNT|Y$ (skoków: $MAX_RANGE|Y$).\n"
 DEBUG_CLICK_OPEN_DEBUG_VIEW: "§G£ctrl£ + £alt£ kliknij, aby otworzyć okno usuwania błędów§!"
 JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$/$MAX|0$"
 UNCAPPED_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$"
 UNCAPPED_BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$"
 UNCAPPED_MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$"
 COMPLEX_TRIGGER_MODIFIER: "Zespolona wartość aktywatora"
 lesser_space_cloud: "$space_cloud$"
 lesser_space_cloud_plural: "$space_cloud_plural$"
 SCORE_FROM_MEGASTRUCTURES: "Z superkonstrukcji - $VALUE$"
 FLEET_REINFORCE_NO_SHIPYARD: "Brak stoczni do budowy statków."
 SPYNET_THERE_ARE_AVAILABLE_ASSETS: "§GIstnieją dostępne zasoby.§!\n$ESPIONAGE_ASSET_CLICK_ASSIGN$"
 SPYNET_THERE_ARE_NO_AVAILABLE_ASSETS: "§RBrak zasobów.§!"
 crisis_empire_base: "Kryzys"
 vluur_power: "Vluur"
 vluur_storm: "Burza Vluur"
 space_storm: "Kosmiczny sztorm"
 turbulent_nebula: "Niespokojna mgławica"
 nebula_cloaking: "Chmury pyłu z mgławicy"
 crisis_dark_matter_cap: "Imperium kryzysowe"
 gdf_naval_cap: "Galaktyczne Siły Obronne"
 gdf_naval_cap_2: "$gdf_naval_cap$"
 resolution_divinity_silence_the_soulless_synthetic_empire_effect: "$resolution_divinity_silence_the_soulless$"
 resolution_custodian_galactic_mobilization_gestalt: "$resolution_custodian_galactic_mobilization$"
 mod_country_resource_max_sr_dark_matter_add: "Maksymalny zapas ciemnej materii"
 mod_megastructures_cost_mult: "Koszt budowy superkonstrukcji"
 mod_megastructures_upkeep_mult: "Utrzymanie superkonstrukcji"
 megastructures_grand_archive: "$grand_archive_0$"
 mod_megastructures_grand_archive_cost_mult: "$grand_archive_0$ - koszt budowy"
 mod_megastructures_gateways_cost_mult: "Koszt budowy bramy kosmicznej"
 mod_megastructures_habitat_cost_mult: "Koszt budowy stacji mieszkalnej"
 mod_megastructures_habitat_alloys_upkeep_mult: "Stacja mieszkalna £alloys£ utrzymanie (stopy)"
 mod_planet_districts_hab_alloys_upkeep_mult: "Dzielnice stacji mieszkalnej £alloys£ utrzymanie (stopy)"
 mod_planet_districts_hab_cost_mult: "Koszt dzielnic stacji mieszkalnej"
 mod_operations_cost_mult: "Koszt operacji"
 mod_operations_influence_cost_mult: "Koszt operacji we wpływach"
 mod_operations_upkeep_mult: "Koszt prowadzenia operacji"
 mod_federation_unity_produces_add: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$"
 mod_deposit_blockers_natural_unity_produces_add: "£unity£ $unity$ z naturalnych przeszkód terenowych"
 mod_damage_vs_country_type_pirate_mult: "Obrażenia zadawane piratom"
 mod_damage_vs_country_type_dormant_marauders_mult: "Obrażenia zadawane imperiom zbójeckim"
 mod_damage_vs_country_type_awakened_marauders_mult: "Obrażenia zadawane przebudzonym imperiom zbójeckim"
 mod_damage_vs_country_type_shroud_spirits_mult: "Obrażenia zadawane duchom woalu"
 owns_non_sapient_robots: "Jest właścicielem robotów pozbawionych inteligencji."
 PLANET_CLASS_MODIFIERS: "§EModyfikatory za $CLASS$ klasę:§!"
 LOW_HABITABILITY_EFFECTS: "§EKary za słabą możliwość zamieszkania:§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS: "§EModyfikatory za wysoką bazową możliwość zamieszkania:§!"
 DEFENSE_PLATFORM_MODIFIER: "Modyfikator platformy obronnej"
 country_container: "Pojemnik"
 country_monuments: "Pomniki"
 country_suppression: "Szykanowanie frakcji"
 country_promotion: "Promowanie frakcji"
 country_ambition: "Ambicje"
 country_federation_perks: "Cechy federacji"
 country_civics: "Etosy"
 country_covenant: "Pakt"
 country_shoulders: "Na barkach gigantów"
 country_galactic_standard: "Galaksanto"
 country_first_contact: "Pierwszy kontakt"
 country_custodian: "Opiekun galaktyczny"
 country_tech: "Technologie"
 country_traditions: "Tradycje"
 country_councilor: "Cechy członków rady"
 country_ruler: "Cechy władcy"
 country_agendas: "Agenda rady"
 country_ethic: "Etyka"
 country_first_league_homeworld: "Świat macierzysty Pierwszej Ligi"
 country_power_projection: "Emanacja władzy"
 country_power_projection_amount: "$country_power_projection$: £influence£$AMOUNT|Y$"
 navy_coverage: "Obłożenie marynarki wojennej"
 navy_coverage_shortage: "$navy_coverage$"
 country_navy_coverage: "$navy_coverage$: $AMOUNT_PERCENT|Y0$% (£navy_size£$NAVY_SIZE|Y0$/£empire_sprawl£$EMPIRE_SIZE|Y0$)"
 country_navy_from_size: "Z $navy_size$: $AMOUNT|Y0$"
 country_navy_size: "$navy_size$: $AMOUNT|Y0$"
 country_power_projection_max: "$VALUE_MAXIMUM$: $AMOUNT|Y2$"
 TOOLTIP_EMPIRE_SPRAWL_RED: "$EMPIRE_SIZE$: $VALUE|R$"
 mod_country_power_projection_produces_mult: "Premia emanacji władzy"
 mod_pop_factions_unity_produces_mult: "£unity£ Jedność z frakcji"
 mod_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_MULT: "Premia obłożenia marynarki"
 AMOUNT_NONE: "Brak"
 NO_OVERCLOCKING: "Brak"
 country_bulwark_prefabs: "Prefabrykaty bastionu"
 mod_country_bulwark_prefabs_alloys_produces_add: "$mod_country_alloys_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_society_research_produces_add: "$mod_country_society_research_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_physics_research_produces_add: "$mod_country_physics_research_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_engineering_research_produces_add: "$mod_country_engineering_research_produces_mult$"
 ghost_ship: "Statek widmo"
 ghost_ship_cap: "$ghost_ship$"
 ghost_ship_plural: "Statki widma"
 event_close: "§HZamknij§!\nZamknij to okno i wybierz domyślną opcję wydarzenia."
 event_dismiss: "§HOdrzuć§!\nZamknij to okno i nie pokazuj dalszych wydarzeń."
 text_to_speech_tooltip_header: "§HZamiana tekstu na mowę§!"
 text_to_speech_click_start_tooltip: "§GKliknij, by zacząć odczyt zamiany tekstu na mowę§!"
 text_to_speech_click_stop_tooltip: "§GKliknij, by zatrzymać odczyt zamiany tekstu na mowę§!"
 ADVANCED_AUTHORITY_REFRESH: "Władza odświeżona"
 #Text To Speech - Expected to be followed by an option description
 option_prefix_single: "Opcja: "
 option_prefix_1: "Opcja pierwsza: "
 option_prefix_2: "Opcja druga: "
 option_prefix_3: "Opcja trzecia: "
 option_prefix_4: "Opcja czwarta: "
 option_prefix_5: "Opcja piąta: "
 option_prefix_6: "Opcja szósta: "
 option_prefix_7: "Opcja siódma: "
 option_prefix_8: "Opcja ósma: "
 option_prefix_9: "Opcja dziewiąta: "
 option_prefix_10: "Opcja dziesiąta: "
 option_prefix_11: "Opcja jedenasta: "
 option_prefix_12: "Opcja dwunasta: "
 option_prefix_13: "Opcja trzynasta: "
 option_prefix_14: "Opcja czternasta: "
 option_prefix_15: "Opcja piętnasta: "
 option_prefix_16: "Opcja szesnasta: "
 option_prefix_17: "Opcja siedemnasta: "
 option_prefix_18: "Opcja osiemnasta: "
 option_prefix_19: "Opcja dziewiętnasta: "
 option_prefix_20: "Opcja dwudziesta: "
 #Roman numeral text icons
 numeral_0_icon: "$BLANK_STRING$"
 numeral_1_icon: "£numeral_1£"
 numeral_2_icon: "£numeral_2£"
 numeral_3_icon: "£numeral_3£"
 numeral_4_icon: "£numeral_4£"
 numeral_5_icon: "£numeral_5£"
 numeral_6_icon: "£numeral_6£"
 numeral_7_icon: "£numeral_7£"
 numeral_8_icon: "£numeral_8£"
 numeral_9_icon: "£numeral_9£"
 numeral_10_icon: "£numeral_10£"
 USES_BUILDING_SET: "Używa zestawu budynków: $BUILDING_SET$"
 NOT_USES_BUILDING_SET: "Nie używa zestawu budynków: $BUILDING_SET$"
 #CO-OP
 coop_presence_entry_empty: "Otwórz miejsce dla gracza współpracującego."
 coop_presence_entry_used: "Gracz współpracujący\n$HUMAN_NAME|H$"
 coop_event_option_selected: "$HUMAN_NAME|H$ ma wybraną tę opcję."
 coop_event_option_selected_by_other: "§ROpcja wydarzenia już została wybrana przez: $HUMAN_NAME|H$§!"
 #Terraforming Planetary Decisions
 decision_bleak_planet: "Rekultywacja gleby"
 decision_bleak_planet_desc: "Dzięki rozwojowi technologii terraformowania możemy teraz rekultywować jałową glebę tej planety."
 decision_bleak_planet_effects_short: "Planeta zostanie pozbawiona modyfikatora §Y$bleak_planet$§!."
 decision_build_dayside_farm: "Budowa farmy po stronie dziennej"
 decision_build_dayside_farm_desc: "Strona dzienna tego świata poruszającego się z rotacją synchroniczną to idealne miejsce do budowy farmy słonecznej."
 decision_build_dayside_farm_effects_short: "Na tej planecie powstanie §Yfarma słoneczna po stronie dziennej§!."
 decision_hazardous_weather: "Planetarne systemy kontroli pogody"
 decision_hazardous_weather_desc: "Dzięki rozwojowi technologii terraformowania możemy teraz usunąć z tego świata anomalie pogodowe."
 decision_hazardous_weather_effects_short: "Planeta zostanie pozbawiona modyfikatorów anomalii pogodowych."
 decision_dangerous_wildlife: "Usunięcie niebezpiecznej fauny"
 decision_dangerous_wildlife_desc: "Dzięki rozwojowi technologii terraformowania możemy teraz usunąć z dowolnej planety niebezpieczne gatunki, nie zakłócając biosfery."
 decision_dangerous_wildlife_effects_short: "Planeta zostanie pozbawiona modyfikatora §Y$dangerous_wildlife$§!."
 #Stripmine Decision and Deposit
 decision_stripmine_planet: "Planeta z kopalnią odkrywkową"
 decision_stripmine_planet_desc: "Rzadkie i cenne zasoby tej planety są zbyt korzystne, by je ignorować. Pozbywając się większości biosfery, możemy umożliwić naszym górnikom wydobycie znacznie większej ilości tych zasobów."
 decision_stripmine_planet_tooltip: "§RUsuwa§! wszystkie źródła §Yżywności§! i §Yenergii§!"
 d_planet_stripmine: "Sieć kopalń odkrywkowych"
 d_planet_stripmine_desc: "Planeta ta została pozbawiona większości biosfery, co umożliwia górnikom wydobycie znacznie większej ilości surowców."
 coop_current_event_option_selected_by_other: "§RTa opcja wydarzenia już została wybrana przez: $HUMAN_NAME|H$. Wybranie tej opcji nie wywoła ponownie jej efektów.§!"
 coop_diplomacy_occupied_by_other: "$HUMAN_NAME|H$ korzysta właśnie z kanałów dyplomatycznych"
 modifier_value_pair: "$NAME$: $VALUE$"
 icon_prefixed_resource_name: "£$icon$£ $name$"
 allowed_resources: "Użycie zasobów"
 resource_usage_tooltip_title: "Użycie automatyzacji: £$icon$£ $name$"
 resource_usage_tooltip: "£trigger_yes£ Podczas budowy na planetach automatyzacja planety może używać: £$icon$£ $name$"
 resource_usage_tooltip_neg: "£trigger_no£ Podczas budowy na planetach automatyzacja planety NIE może używać: £$icon$£ $name$"
 #Outliner tab names
 outliner_government: "Informacje"
 outliner_ships: "Jednostki"
 outliner_politics: "Polityka"
 outliner_structures: "Budowle"
 outliner_contacts: "Kontakty"
 #Outliner Notification
 outliner_notification_new_entries: "Nowe zapisy"
 outliner_notification_planets_with_unemployment: "Planety z bezrobociem"
 outliner_notification_buildings_can_be_upgraded: "Dostępne ulepszenia budynków"
 outliner_notification_low_stability_planets: "Planety z niską stabilnością"
 outliner_notification_negative_situations: "Negatywne sytuacje"
 outliner_notification_fleets_can_be_repaired: "Uszkodzone floty"
 outliner_notification_fleets_mia: "Floty uważane za zaginione"
 outliner_notification_science_ship_without_leader: "Statek badawczy bez przywódców"
 outliner_notification_megastructures_can_be_upgraded: "Dostępne ulepszenia superkonstrukcji"
 outliner_cycle_tabs_shortcut: "§GNastępna/poprzednia zakładka: $KEY$ §!"
 outliner_custom_outliner_tab: "Własna zakładka rejestru"
 all_leaders_with_icon: "£leader£ Wszyscy"
 confirm_unassign_delegate: "$LEADER|Y$: Anulować przydzielenie?"
 confirm_unassign_delegate_desc: "Przywódca przestanie reprezentować nasze interesy we §YWspólnocie Galaktycznej§! i będzie czekać na nowe zadania."
 unassign_delegate_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_DELEGATE_GALCOM: "Poseł we Wspólnocie Galaktycznej"
 ASSIGN_DELEGATE: "Przydziel posła"
 ASSIGN_DELEGATE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§GKliknij, aby otworzyć menu przydziału przywódców§!"
 ASSIGN_DELEGATE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§RAby przydzielać posłów, musisz należeć do Wspólnoty Galaktycznej.§!"
 ASSIGN_DELEGATE_DELAYED: "§EPrzydziel posła, aby zwiększyć swoje §!§Hznaczenie dyplomatyczne§!"
 confirm_unassign_representative: "$confirm_unassign_delegate$"
 confirm_unassign_representative_desc: "Przywódca przestanie reprezentować nasze interesy w: $FEDERATION|Y$. Postać będzie czekać na nowe zadania."
 unassign_representative_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_REPRESENTATIVE_FEDERATION: "Przedstawiciel w: $FEDERATION$"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE: "Przydziel przedstawiciela do: $FEDERATION|Y$"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_REPRESENTATIVE$§!\n§GKliknij, aby otworzyć menu przydziału przywódców§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§RAby przydzielać przedstawicieli, musisz należeć do: $FEDERATION$.§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_DELAYED: "§EPrzydziel przedstawiciela do $FEDERATION$, żeby zwiększyć §!§Hspójność§! tej organizacji"
 FEDERATION_ASSIGNED_LEADERS: "Przydzieleni przedstawiciele: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_COUNTRY_REPRESENTATIVE: "\t$COUNTRY$: $EFFECT|Y0$"
 RESYNC_OOS: "Ponowna synchronizacja"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_SERVER: "Wyślij do wszystkich graczy prośbę o ponowną synchronizację"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_CLIENT: "Zaczekaj, aż serwer wyśle prośbę o ponowną synchronizację"
 #DLC recommendation icons in New Game and Multiplayer
 DLC_START: "DLC"
 OWN_DLC: "Posiadasz to DLC"
 REQUIRES_DLC_WITH_NAME: "§RWymaga DLC $DLC$§!"
 DISABLED_DLC: "To DLC jest wyłączone"
 NOT_OWN_DLC: "§RNie§! posiadasz tego DLC"
 CLICK_FOR_DLC_INFO: "§GKliknij, żeby uzyskać więcej informacji§!"
 NUM_LOCKED_PORTRAITS: "Pokaż dodatkowe portrety ($NUM$)"
 VIEW_IN_STORE: "Zobacz w sklepie"
 RECOMMENDED_DLCS: "Zalecane DLC"
 STAR_SYSTEM_IS: "Układ gwiezdny to §Y$STAR_SYSTEM$§!"
 STAR_SYSTEM_IS_NOT: "Układ gwiezdny to NIE §T$STAR_SYSTEM$§!"
 USING_NAME_LIST: "Używana kategoria listy nazw: §Y$CATEGORY$§!"
 NOT_USING_NAME_LIST: "Nieużywana kategoria listy nazw: §Y$CATEGORY$§!"
 HIDE_UNOWNED_CONTENT: "Ukryj nieposiadane elementy"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP: "Poziom użycia limitu marynarki wojennej"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_TOOLTIP: "Podstawa: $VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_naval_cap: "§EWysokość §Hlimitu marynarki wojennej§! używany przez każdy okręt zależy głównie od §Hwielkości statku§!.§!"
 SHIP_STAT_SIZE: "Wielkość statku"
 SHIP_STAT_SIZE_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_ship_size: "§HWielkość statku§! to względna wielkość jednostki określająca, ile §Hlimitu dowodzenia§! oraz §Hlimitu marynarki wojennej§! używa dany okręt. Niektóre rodzaje broni, na przykład torpedy, zadają większe uszkodzenia większym okrętom."
 SHIP_STAT_SIZE_CAP: "Limit wielkości statku"
 SHIP_STAT_SIZE_CAP_VALUE: "$SIZE|1Y$ / $CAP|1Y$"
 SHIP_STAT_UPKEEP: "$MAINTENANCE$"
 SHIP_STAT_DESC_upkeep: "§E§HUtrzymanie§! to stały koszt zasobów, który należy opłacić, by okręt zachował sprawność operacyjną i wydajność.§!"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SHIP_STAT_DESC_sensor_range: "§ETa wartość określa skuteczny §Hzasięg czujników§!, na jakim jednostka wykrywa ważne obiekty w przestrzeni kosmicznej.§!"
 SHIP_SIZE_DESC: "§E§HWielkość statku§! określa, ile §Hlimitu marynarki wojennej§! zajmie dana jednostka.§!"
 SHIPSET_BIOLOGICAL: "Biolog."
 SHIPSET_MECHANICAL: "Mechan."
 #Sub-Species Integration
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD: "Liczba integrowanych populacji podgatunku miesięcznie: £pop£"
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_MULT: "$MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD$"
 #New Trade Loc
 planet_pearl_divers: "Poławiacze pereł"
 mod_country_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$/miesiąc"
 mod_planet_jobs_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$ z £job£ miejsc pracy"
 mod_planet_anglers_trade_produces_mult: "$trade_with_icon$ ze źródła: $job_angler_plural_with_icon$"
 planet_criminals: "$pop_cat_criminal_plural$"
 criminal_plural_with_icon: "[criminal.GetIcon] [criminal.GetNamePlural]"
 #Pop Group Split Jobs
 job_slave_processing: "Ponowne wykorzystanie"
 job_slave_processing_plural: "$job_slave_processing$"
 job_slave_processing_desc: "Działanie na rzecz zniewolenia"
 job_slave_unprocessing: "Modyfikacja"
 job_slave_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_slave_unprocessing_desc: "Działanie na rzecz wyzwolenia"
 job_slave_unemployment: "Bezrobotni niewolnicy"
 job_slave_unemployment_plural: "$job_slave_unemployment$"
 job_slave_unemployment_desc: "W tej chwili ci niewolnicy nie wykonują żadnego zadania."
 job_presapient_processing: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_processing_plural: "$job_presapient_processing$"
 job_presapient_processing_desc: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_unprocessing: "Modyfikacja"
 job_presapient_unprocessing_plural: "$job_presapient_unprocessing$"
 job_presapient_unprocessing_desc: "Działanie na rzecz uzyskania zdolności myślenia"
 job_robot_servant_processing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_processing_plural: "$job_robot_servant_processing$"
 job_robot_servant_processing_desc: "$job_slave_processing_desc$"
 job_robot_servant_unprocessing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_unprocessing_plural: "$job_robot_servant_unprocessing$"
 job_robot_servant_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_bio_trophy_processing: "$job_bio_trophy$ - aklimatyzacja"
 job_bio_trophy_processing_plural: "$job_bio_trophy_plural$ - aklimatyzacja"
 job_bio_trophy_processing_desc: "$job_bio_trophy_plural$ przechodzą proces aklimatyzacji do nowych sanktuariów."
 job_bio_trophy_unprocessing: "$job_bio_trophy$"
 job_bio_trophy_unprocessing_plural: "$job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unprocessing_desc: "$job_bio_trophy_desc$"
 job_livestock_lithoid: "$job_livestock$"
 job_livestock_lithoid_plural: "$job_livestock_plural$"
 job_livestock_lithoid_desc: "$job_livestock_desc$"
 job_livestock_infernal: "$job_livestock$"
 job_livestock_infernal_plural: "$job_livestock_plural$"
 job_livestock_infernal_desc: "$job_livestock_desc$"
 job_livestock_zoo_animal_lithoid: "$job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_animal_lithoid_plural: "$job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_animal_lithoid_desc: "$job_livestock_zoo_animal_desc$"
 job_livestock_zoo_beast_lithoid: "$job_livestock_zoo_beast$"
 job_livestock_zoo_beast_lithoid_plural: "$job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_beast_lithoid_desc: "$job_livestock_zoo_beast_desc$"
 job_purge_lithoid: "$job_purge$"
 job_purge_lithoid_plural: "$job_purge_plural$"
 job_purge_lithoid_desc: "$job_purge_desc$"
 job_purge_robot: "$job_purge$"
 job_purge_robot_plural: "$job_purge$"
 job_purge_robot_desc: "$job_purge_desc$"
 job_assimilation_food_photo: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_food_photo_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_food_photo_desc: "$job_assimilation_desc$"
 job_assimilation_mineral: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_mineral_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_mineral_desc: "$job_assimilation_desc$"
 job_assimilation_mineral_photo: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_mineral_photo_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_mineral_photo_desc: "$job_assimilation_desc$"
 job_assimilation_void: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_void_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_void_desc: "$job_assimilation_desc$"
 #job_reassigner_lithoid: "[reassigner.GetName]"
 #job_reassigner_lithoid_plural: "[reassigner.GetNamePlural]"
 #job_reassigner_lithoid_desc: "$job_reassigner_desc$"
 #job_spawning_drone_lithoid: "[spawning_drone.GetName]"
 #job_spawning_drone_lithoid_plural: "[spawning_drone.GetNamePlural]"
 #job_spawning_drone_lithoid_desc: "$job_spawning_drone_desc$"
 job_offspring_drone_lithoid: "$job_offspring_drone$"
 job_offspring_drone_lithoid_plural: "$job_offspring_drone_plural$"
 job_offspring_drone_lithoid_desc: "$job_offspring_drone_desc$"
 job_synapse_drone_lithoid: "$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone_lithoid_plural: "$job_synapse_drone_plural$"
 job_synapse_drone_lithoid_desc: "$job_synapse_drone_desc$"
 bath_attendant_hive_lithoid: "$job_bath_attendant_hive$"
 job_bath_attendant_hive_lithoid: "$job_bath_attendant_hive$"
 job_bath_attendant_hive_lithoid_plural: "$job_bath_attendant_hive_plural$"
 job_bath_attendant_hive_lithoid_desc: "$job_bath_attendant_hive_desc$"
 job_hunted_pre_sapient_lithoid: "$job_hunted_pre_sapient$"
 job_hunted_pre_sapient_lithoid_plural: "$job_hunted_pre_sapient_plural$"
 job_hunted_pre_sapient_lithoid_desc: "$job_hunted_pre_sapient_desc$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid: "$job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_plural: "$job_xeno_zoo_animal_plural$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_desc: "$job_xeno_zoo_animal_desc$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_nascent: "$job_xeno_zoo_animal$"
 mod_job_xeno_zoo_animal_lithoid_add: "$mod_job_xeno_zoo_animal_add$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_effect_desc: "$job_xeno_zoo_animal_effect_desc$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_nascent_plural: "$job_xeno_zoo_animal_plural$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_nascent_desc: "$job_xeno_zoo_animal_desc$"
 mod_job_xeno_zoo_animal_lithoid_nascent_add: "$mod_job_xeno_zoo_animal_add$"
 job_xeno_zoo_animal_lithoid_nascent_effect_desc: "$job_xeno_zoo_animal_effect_desc$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid: "$job_xeno_zoo_beast$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_plural: "$job_xeno_zoo_beast_plural$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_desc: "$job_xeno_zoo_beast_desc$"
 mod_job_xeno_zoo_beast_lithoid_add: "$mod_job_xeno_beast_add$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_effect_desc: "$job_xeno_zoo_beast_effect_desc$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_nascent: "$job_xeno_zoo_beast$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_nascent_plural: "$job_xeno_zoo_beast_plural$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_nascent_desc: "$job_xeno_zoo_beast_desc$"
 mod_job_xeno_zoo_beast_lithoid_nascent_add: "$mod_job_xeno_zoo_beast_lithoid_add$"
 job_xeno_zoo_beast_lithoid_nascent_effect_desc: "$job_xeno_zoo_animal_effect_desc$"
 job_xeno_zoo_animal_nascent: "$job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_animal_nascent_plural: "$job_xeno_zoo_animal_plural$"
 job_xeno_zoo_animal_nascent_desc: "$job_xeno_zoo_animal_desc$"
 mod_job_xeno_zoo_animal_nascent_add: "$mod_job_xeno_zoo_animal_add$"
 job_xeno_zoo_animal_nascent_effect_desc: "$job_xeno_zoo_animal_effect_desc$"
 job_xeno_zoo_beast_nascent: "$job_xeno_zoo_beast$"
 job_xeno_zoo_beast_nascent_plural: "$job_xeno_zoo_beast_plural$"
 mod_job_xeno_zoo_beast_nascent_add: "$mod_job_xeno_zoo_beast_add$"
 job_xeno_zoo_beast_nascent_desc: "$job_xeno_zoo_beast_desc$"
 job_xeno_zoo_beast_nascent_effect_desc: "$job_xeno_zoo_beast_effect_desc$"
 job_hunter_gatherer_lithoid: "$job_hunter_gatherer$"
 job_hunter_gatherer_lithoid_plural: "$job_hunter_gatherer_plural$"
 job_hunter_gatherer_lithoid_desc: "$job_hunter_gatherer_desc$"
 job_peasant_lithoid: "$job_peasant$"
 job_peasant_lithoid_plural: "$job_peasant_plural$"
 job_peasant_lithoid_desc: "$job_peasant_desc$"
 job_hive_sustenance_drone_lithoid: "$job_hive_sustenance_drone$"
 job_hive_sustenance_drone_lithoid_plural: "$job_hive_sustenance_drone_plural$"
 job_hive_sustenance_drone_lithoid_desc: "$job_hive_sustenance_drone_desc$"
 job_hive_basic_agri_drone_lithoid: "$job_hive_basic_agri_drone$"
 job_hive_basic_agri_drone_lithoid_plural: "$job_hive_basic_agri_drone_plural$"
 job_hive_basic_agri_drone_lithoid_desc: "$job_hive_basic_agri_drone_desc$"
 job_overlord_spawning_drone_lithoid: "$job_overlord_spawning_drone$"
 job_overlord_spawning_drone_lithoid_plural: "$job_overlord_spawning_drone_plural$"
 job_overlord_spawning_drone_lithoid_desc: "$job_overlord_spawning_drone_desc$"
 job_munitions_decommissioning_unit_lithoid: "$job_munitions_decommissioning_unit$"
 job_munitions_decommissioning_unit_lithoid_plural: "$job_munitions_decommissioning_unit_plural$"
 job_munitions_decommissioning_unit_lithoid_desc: "$job_munitions_decommissioning_unit_desc$"
 planet_livestock_farmers: "$planet_livestock$"
 planet_jobs_slave: "Niewolnicy"
 planet_psionic_jobs: "Psionika"
 planet_worker_ownership_jobs: "Robotnicy"
 planet_cyborg_jobs: "Cyborgi"
 planet_virtual_jobs: "Wirtualne"
 planet_jobs_worker: "Robotnicy"
 planet_jobs_cyborg_worker: "Pracujące cyborgi"
 planet_jobs_robot_worker: "Pracujące roboty"
 planet_jobs_worker_only: "Robotnicy"
 planet_jobs_specialist: "Specjaliści"
 planet_jobs_specialist_only: "Specjaliści"
 planet_jobs_ruler: "Elity"
 planet_jobs_simple_drone: "Proste drony"
 planet_jobs_complex_drone: "Zaawansowane drony"
 planet_jobs_complex_and_simple_drone: "Drony"
 planet_jobs_robotic: "Roboty"
 planet_jobs_organics: "Organiczni"
 planet_livestock_miners: "$planet_livestock$"
 planet_livestock_metallurgists: "$planet_livestock$"
 EMPTY_STRING: ""
 mod_job_livestock_zoo_animal_lithoid_add: "$mod_job_livestock_zoo_animal_add$"
 mod_job_livestock_zoo_beast_lithoid_add: "$mod_job_livestock_zoo_beast_add$"
 mod_job_synapse_drone_lithoid_add: "$mod_job_synapse_drone_add$"
 mod_job_bath_attendant_hive_lithoid_add: "$mod_job_bath_attendant_hive_add$"
 mod_job_munitions_decommissioning_unit_lithoid_add: "$mod_job_munitions_decommissioning_unit_add$"
 #Economic Category
 planet_resource_deficit: "Planetarne deficyty"
 trade_policy: "Strategia handlu"
 mod_pop_slave_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: $planet_jobs_slave$"
 mod_pop_livestock_bonus_workforce_add: "Wydajność pracy za: $job_livestock_plural$"
 mod_pop_livestock_lithoid_bonus_workforce_add: "Wydajność pracy za: $job_livestock_lithoid_plural$"
 mod_pop_merchant_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: $job_merchant_plural$"
 mod_pop_physicist_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [physicist.GetNamePlural]"
 mod_pop_biologist_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [biologist.GetNamePlural]"
 mod_pop_engineer_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [engineer.GetNamePlural]"
 mod_pop_entertainer_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [entertainer.GetNamePlural]"
 mod_pop_bureaucrat_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [bureaucrat.GetNamePlural]"
 mod_pop_trader_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [trader.GetNamePlural]"
 mod_pop_foundry_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [foundry.GetNamePlural]"
 mod_pop_artisan_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [artisan.GetNamePlural]"
 mod_pop_technician_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [technician.GetNamePlural]"
 mod_pop_miner_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [miner.GetNamePlural]"
 mod_pop_farmer_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [farmer.GetNamePlural]"
 mod_pop_replicator_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [replicator.GetNamePlural]"
 mod_pop_brain_drone_physicist_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: $job_brain_drone_physicist_plural$"
 mod_pop_brain_drone_biologist_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: $job_brain_drone_biologist_plural$"
 mod_pop_brain_drone_engineer_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: $job_brain_drone_engineer_plural$"
 mod_pop_calculator_physicist_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 mod_pop_calculator_biologist_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 mod_pop_calculator_engineer_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [calculator_engineer.GetNamePlural]"
 mod_pop_coordinator_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [coordinator.GetNamePlural]"
 mod_pop_synapse_drone_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [synapse_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_mining_drone_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [mining_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_agri_drone_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [agri_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_technician_drone_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [technician_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_maintenance_drone_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_artisan_drone_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [artisan_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_fabricator_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [fabricator.GetNamePlural]"
 mod_pop_alloy_drone_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: $job_alloy_drone_plural$"
 mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $pop_cat_complex_drone_plural$"
 mod_pop_knight_commander_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_knight_commander_plural$"
 mod_pop_enforcer_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$: [enforcer.GetNamePlural]"
 mod_pop_dystopian_enforcer_bonus_workforce_mult: "$mod_pop_enforcer_bonus_workforce_mult$"
 mod_pop_educator_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_educator_plural$"
 mod_pop_telepath_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$: [telepath.GetNamePlural]"
 mod_pop_dystopian_telepath_bonus_workforce_mult: "$mod_pop_telepath_bonus_workforce_mult$"
 mod_pop_telepath_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$: [telepath_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_knight_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$: [knight.GetNamePlural]"
 mod_pop_patrol_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$: [patrol_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_low_tech_laborer_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_low_tech_laborer_plural$"
 mod_pop_low_tech_miner_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_low_tech_miner_plural$"
 mod_pop_low_tech_technician_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_low_tech_technician_plural$"
 mod_pop_low_tech_farmer_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_low_tech_farmer_plural$"
 mod_pop_low_tech_researcher_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_low_tech_researcher_plural$"
 mod_pop_low_tech_warrior_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_low_tech_warrior_plural$"
 mod_pop_neural_chip_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$: $job_neural_chip_plural$"
 mod_pop_mortal_initiate_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_mortal_initiate_plural$"
 mod_pop_bio_trophy_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_bio_trophy_plural$"
 mod_pop_cyberdome_duelist_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_cyberdome_duelist_plural$"
 mod_robotic_pop_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$: Populacje mechaniczne i maszyn"
 mod_cyborg_pop_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$: Populacje cybernetyczne"
 mod_organic_pop_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$: Populacje organiczne"
 ## Custom Tooltips for multi-line bonus workforce traits
 TRAIT_AGRARIAN_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_agrarian', miejsca pracy produkujące żywność]: §G+15%§!"
 concept_agrarian: "Miejsca pracy produkujące żywność"
 concept_agrarian_desc: "$concept_agrarian$ zatrudniają: \n- ['job:job_farmer_plural', rolników]$NEW_LINE$- ['job:job_agri_drone_plural', drony rolnicze]"
 TRAIT_INDUSTRIOUS_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_industrious', miejsca pracy produkujące minerały]: §G+15%§!"
 concept_industrious: "Miejsca pracy produkujące minerały"
 concept_industrious_desc: "$concept_industrious$ zatrudniają: \n- ['job:job_miner_plural', górników]$NEW_LINE$- ['job:job_mining_drone_plural', drony górnicze]"
 TRAIT_INGENIOUS_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_ingenious', miejsca pracy produkujące energię]: §G+15%§!"
 concept_ingenious: "Miejsca pracy produkujące energię"
 concept_ingenious_desc: "$concept_ingenious$ zatrudniają: \n- ['job:job_technician_plural', techników]$NEW_LINE$- ['job:job_technician_drone_plural', drony techniczne]"
 TRAIT_INTELLIGENT_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_intelligent', miejsca pracy produkujące badania]: §G+10%§!"
 concept_intelligent: "Miejsca pracy produkujące badania"
 concept_intelligent_desc: "$concept_intelligent$ zatrudniają: \n- ['job:job_physicist_plural', fizyków]$NEW_LINE$- ['job:job_biologist_plural', biologów]$NEW_LINE$- ['job:job_engineer_plural', techników]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural', rachmistrzów fizycznych]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural', rachmistrzów biologicznych]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural', rachmistrzów technicznych]$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_physicist_plural', fizyczne drony mózgowe]$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_biologist_plural', biologiczne drony mózgowe]$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_engineer_plural', techniczne drony mózgowe]"
 TRAIT_THRIFTY_1_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_thrifty', miejsca pracy produkujące handel]: §G+25%§!"
 concept_thrifty: "Miejsca pracy produkujące handel"
 concept_thrifty_desc: "$concept_thrifty$ zatrudniają: \n- ['job:job_trader_plural', handlarzy]$NEW_LINE$- ['job:job_merchant_plural', kupców]$NEW_LINE$- ['job:job_maintenance_drone_plural', drony konserwacyjne]"
 TRAIT_NATURAL_ENGINEER_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_natural_engineer', miejsca pracy produkujące badania techniczne]: §G+15%§!"
 concept_natural_engineer: "Miejsca pracy produkujące badania techniczne"
 concept_natural_engineer_desc: "$concept_natural_engineers$ zatrudniają: \n- ['job:job_engineer_plural', techników]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural', rachmistrzów technicznych]$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_engineer_plural', techniczne drony mózgowe]"
 TRAIT_NATURAL_BIOLOGIST_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_natural_biologist', miejsca pracy produkujące badania socjologiczne]: §G+15%§!"
 concept_natural_biologist: "Miejsca pracy produkujące badania socjologiczne"
 concept_natural_biologist_desc: "$concept_natural_biologist$ zatrudniają: \n- ['job:job_biologist_plural', biologów]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural', rachmistrzów biologicznych]$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_biologist_plural', biologiczne drony mózgowe]"
 TRAIT_NATURAL_PHYSICIST_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_natural_physicist', miejsca pracy produkujące badania fizyczne]: §G+15%§!"
 concept_natural_physicist: "Miejsca pracy produkujące badania fizyczne"
 concept_natural_physicist_desc: "$concept_natural_physicist$ zatrudniają: \n- ['job:job_physicist_plural', fizyków]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural', rachmistrzów fizycznych]$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_physicist_plural', fizyczne drony mózgowe]"
 TRAIT_TRADITIONAL_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_traditional', miejsca pracy produkujące jedność]: §G+10%§!"
 concept_traditional: "Miejsca pracy produkujące jedność"
 concept_traditional_desc: "$concept_traditional$ zatrudniają: \n- ['job:job_bureaucrat_plural', biurokratów]$NEW_LINE$- ['job:job_coordinator_plural', koordynatorów]$NEW_LINE$- ['job:job_synapse_drone_plural', drony synaptyczne]"
 TRAIT_QUARRELSOME_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_quarrelsome', kłótliwców]: §R-10%§!"
 concept_quarrelsome: "Miejsca pracy produkujące jedność"
 concept_quarrelsome_desc: "$concept_quarrelsome$ zatrudniają: \n- ['job:job_bureaucrat_plural', biurokratów]$NEW_LINE$- ['job:job_coordinator_plural', koordynatorów]$NEW_LINE$- ['job:job_synapse_drone_plural', drony synaptyczne]"
 TRAIT_LOGIC_ENGINES_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_logic_engines']: §G+10%§!"
 concept_logic_engines: "Miejsca pracy produkujące badania"
 concept_logic_engines_desc: "$concept_intelligent$ zatrudniają: \n- ['job:job_physicist_plural', fizyków]$NEW_LINE$- ['job:job_biologist_plural', biologów]$NEW_LINE$- ['job:job_engineer_plural', techników]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural', rachmistrzów fizycznych]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural', rachmistrzów biologicznych]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural', rachmistrzów technicznych]"
 TRAIT_ARTIFICIAL_PHYSICIST_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_artificial_physicist', sztucznego fizyka]: §G+15%§!"
 concept_artificial_physicist: "Miejsca pracy produkujące badania fizyczne"
 concept_artificial_physicist_desc: "$concept_artificial_physicist$ zatrudniają: \n- ['job:job_engineer_plural', techników]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural', rachmistrzów technicznych]"
 TRAIT_ARTIFICIAL_BIOLOGIST_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_artificial_biologist', sztucznego biologa]: §G+15%§!"
 concept_artificial_biologist: "Miejsca pracy produkujące badania socjologiczne"
 concept_artificial_biologist_desc: "$concept_artificial_biologist$ zatrudniają: \n- ['job:job_biologist_plural', biologów]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural', rachmistrzów biologicznych]"
 TRAIT_ARTIFICIAL_ENGINEER_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_artificial_engineer', sztucznego inżyniera]: §G+15%§!"
 concept_artificial_engineer: "Miejsca pracy produkujące badania techniczne"
 concept_artificial_engineer_desc: "$concept_artificial_engineer$ zatrudniają: \n- ['job:job_physicist_plural', fizyków]$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural', rachmistrzów fizycznych]"
 TRAIT_SCARCITY_ALGORITHMS_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_scarcity_algorithms']: §G+15%§!"
 concept_scarcity_algorithms: "Miejsca pracy produkujące handel"
 concept_scarcity_algorithms_desc: "$concept_scarcity_algorithms$ zatrudniają: \n- ['job:job_trader_plural', handlarzy]$NEW_LINE$- ['job:job_maintenance_drone_plural', drony konserwacyjne]"
 TRAIT_CYBORG_LOGIC_ENGINES_EFFECT: "Wydajność pracy za ['concept_cyborg_logic_engines']: §G+10%§!"
 concept_cyborg_logic_engines: "Miejsca pracy produkujące badania"
 concept_cyborg_logic_engines_desc: "$concept_cyborg_logic_engines$ zatrudniają: \n- ['job:job_physicist_plural', fizyków]$NEW_LINE$- ['job:job_biologist_plural', biologów]$NEW_LINE$- ['job:job_engineer_plural', techników]"
 mod_pop_cat_ruler_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: $pop_cat_ruler_plural$"
 mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za specjalistów"
 mod_pop_cat_dystopian_specialist_bonus_workforce_mult: "$mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult$"
 mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za robotników"
 mod_pop_cat_civilian_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za cywili"
 mod_pop_cat_maintenance_drone_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy dla: $pop_cat_maintenance_drone_plural$"
 mod_pop_cat_slave_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $pop_cat_slave_plural$"
 #Zones
 planet_zone: "Specjalizacja dzielnicy"
 planet_zones: "Specjalizacje dzielnic"
 zone_construction_title: "Wyspecjalizowanie dzielnicy"
 zone_available: "£zone£ Dostępna jest specjalizacja"
 mod_planet_zones_cost_mult: "$planet_zone$ - koszt"
 mod_planet_zones_upkeep_mult: "$planet_zone$ - utrzymanie"
 mod_planet_zones_energy_upkeep_mult: "Utrzymanie ($planet_zone$) - energia"
 build_queue_suffix_zone: "£zone£ "
 zone_construction_invalid_zone: "Nieprawidłowa specjalizacja"
 zone_construction_invalid_district: "$DISTRICT_CONSTRUCTION_INVALID_DISTRICT$"
 zone_construction_invalid_zone_slot: "Nieprawidłowe miejsce na specjalizację"
 zone_construction_zone_slot_locked: "Miejsce na specjalizację jest zablokowane"
 zone_construction_zone_has_capital_building: "§RNie można usunąć specjalizacji dzielnicy w przypadku budynków stołecznych.§!"
 zone_construction_zone_has_building_being_built: "§RNie można usunąć specjalizacji dzielnicy, w której trwa budowa budynków.§!"
 zone_construction_zone_being_replaced: "§RNie można usunąć specjalizacji dzielnicy, która jest już usuwana.§!"
 zone_construction_zone_slot_construction: "§RW miejscu na specjalizację dzielnicy już znajduje się kolejka budowy.§!"
 zone_construction_zone_slot_already: "§RMiejsce na specjalizację dzielnicy już istnieje.§!"
 zone_construction_replace_title: "Zastąpienie specjalizacji"
 zone_construction_replace_message: "Czy na pewno chcesz zamienić §Y$CURRENT$§! na §Y$REPLACEMENT$§!?\n§RSpowoduje to wyburzenie niekompatybilnych budynków:§!"
 zone_construction_replace_message_entry: "§R- $AMOUNT$x £building£ $NAME$§!"
 zone_construction_click_to_replace: "§GKliknij, żeby zmienić tę specjalizację dzielnicy.§!"
 zone_construction_building_will_be_moved: "Budynek §G£building£ $NAME$ zostanie zachowany.§!"
 zone_construction_building_will_be_removed: "Budynek §R£building£ $NAME$ zostanie usunięty.§!"
 building_construction_invalid_zone_for_building: "§RTa $planet_zone$ nie może obsługiwać tego budynku.§!"
 building_construction_zone_being_replaced: "§R$planet_zone$, która jest zastępowana, nie może być miejscem budowy.§!"
 zone_details_text: "$planet_zone$ $NUM$ Szczegóły"
 ZONE_OPEN: "£zone£ §H$planet_zone$ dostępna§!"
 ZONE_OPEN_DESC: "§EUlepsz te dzielnice dzięki nowej £zone£ ['concept_district_specialization', specjalizacji dzielnicy].§!"
 ZONE_OPEN_INSTRUCTIONS: "§GKliknij, aby zobaczyć możliwości ($planet_zone$).§!"
 ZONE_LOCKED: "£zone£ §H$planet_zone$ zablokowana§!"
 ZONE_LOCKED_DESC: "§EWymagane są postępy w rozwoju technologicznym, aby móc ulepszyć te dzielnice dzięki nowej £zone£ ['concept_district_specialization', specjalizacji dzielnicy].§!"
 ZONE_LOCKED_INSTRUCTIONS: "§GKliknij, żeby zobaczyć potencjalne opcje ($planet_zone$)§!"
 ZONE_MISSINGDISTRICT_INSTRUCTIONS: "§RMusisz zbudować co najmniej jedną dzielnicę, zanim będzie możliwe jej wyspecjalizowanie.§!"
 ZONE_REPLACE_INSTRUCTIONS: "§GKliknij, aby zastąpić tę: $planet_zone$§!"
 district_development: "Rozwój: $NUM$ / $MAX$"
 zone_desc_modifier_per_district_level: "Za £district£ dzielnicę:"
 construction_progress: "$NAME|Y$ w budowie ($PROGRESS|%Y$)"
 zone_cannot_be_rebuilt: "§PUwaga! Po usunięciu tej £zone£ specjalizacji dzielnicy jej odbudowanie jest niemożliwe.§!"
 zone_default: "Strefa rządowa"
 zone_default_desc: "Opis strefy rządowej"
 zone_cosmogenesis_default: "$zone_default$"
 zone_cosmogenesis_default_desc: "$zone_default_desc$"
 zone_city_02_prereq: "[GetSlotCity02Prereq]"
 zone_city_03_prereq: "[GetSlotCity03Prereq]"
 zone_unavailable_district: "§HSpecjalizacja wymaga:\n§!£district£$DISTRICT$"
 zone_unavailable_capital: "£building£ Ulepszenie stolicy planetarnej"
 zone_unavailable_tech: "§HSpecjalizacja wymaga:§!\n"
 zone_unavailable_tech_planetary_unification: "$society_research_icon_with_space$$tech_planetary_unification$"
 zone_unavailable_tech_colonial_centralization: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_centralization$"
 zone_unavailable_tech_colonial_bureaucracy: "$society_research_icon_with_space$$tech_colonial_bureaucracy$"
 zone_unavailable_tech_mineral_purification_1: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_mineral_purification_1$"
 zone_unavailable_tech_power_hub_1: "$physics_research_icon_with_space$$tech_power_hub_1$"
 zone_unavailable_tech_food_processing_1: "$society_research_icon_with_space$$tech_food_processing_1$"
 zone_unavailable_tech_habitat_2: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_2$"
 zone_unavailable_tech_habitat_3: "$engineering_research_icon_with_space$$tech_habitat_3$"
 zone_unavailable_tech_space_science_1: "$physics_research_icon_with_space$$tech_space_science_1$"
 mod_pop_evaluator_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: [evaluator.GetNamePlural]"
 has_num_zones: "Liczba dzielnic typu $ZONE$ wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_not_num_zones: "Liczba dzielnic typu $ZONE$ NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_num_zones_any: "Liczba stref wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 has_not_num_zones_any: "Liczba stref NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 building_automation_1: "Zautomatyzowany budynek"
 building_automation_1_desc: "Tabliczka na ścianie głosi: \"Działa automatycznie\"."
 building_automation_2: "Budynek optymalizujący"
 building_automation_2_desc: "Ci, którzy tam byli mówią: \"Optymalizuje\"."
 mod_pop_healthcare_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [healthcare.GetNamePlural]"
 mod_pop_soldier_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [soldier.GetNamePlural]"
 mod_pop_warrior_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$: [warrior_drone.GetNamePlural]"
 mod_pop_civilian_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [civilian.GetNamePlural]"
 zone_urban: "Rozbudowa miasta"
 zone_urban_desc: "Ogromny obszar wieżowców, smogu i nieustannego ruchu, gdzie panorama jest jednocześnie domem i labiryntem."
 zone_urban_triggered_desc: ""
 zone_foundry: "Przemysł ciężki"
 zone_foundry_plural: "$zone_foundry$"
 zone_foundry_desc: "Te tygle metalu krzeszą iskry, a z kości gwiazd powstaje tu broń przyszłości."
 zone_foundry_triggered_desc: "$job_foundry_plural_with_icon$ na $district_city$: §G+100§!"
 zone_industrial: "Przemysł mieszany"
 zone_industrial_plural: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_desc: "Silniki ryczą, piece buchają żarem w dzielnicy, gdzie wytwarza się wszystko, od dóbr luksusowych, aż po machiny wojenne."
 zone_industrial_triggered_desc: ""
 zone_factory: "Przemysł cywilny"
 zone_factory_plural: "$zone_factory$"
 zone_factory_desc: "Tutejsze linie montażowe pracują na najwyższych obrotach, wytwarzają wszystko od prostych narzędzi, aż po cuda nowoczesnej techniki."
 zone_factory_triggered_desc: ""
 zone_research: "Enklawa badawcza"
 zone_research_desc: "W tych szklanych wieżach i laboratoriach kwantowych ciekawość staje się siłą, a wiedza bogactwem."
 zone_research_triggered_desc: ""
 zone_unity: "Centrum administracyjne"
 zone_unity_desc: "Dzięki swej wydajnej organizacji, ten świat stanie się sercem aparatu władzy cywilnej."
 zone_unity_triggered_desc: ""
 zone_unity_spiritualist: "Enklawa religijna"
 zone_unity_spiritualist_desc: "Świątynie, maszty nadawcze oraz obiekty miejskie tętnią ideologią i łączą niezliczone umysły wokół jednego celu."
 zone_unity_spiritualist_triggered_desc: ""
 zone_unity_bio_trophy: "Enklawa rezerwatu"
 zone_unity_bio_trophy_desc: "Potężne budowle posiadają sztuczny klimat naśladujący dowolne środowisko niezbędne dla żywych istot rozumnych. Zostają zaspokojone wszystkie potrzeby mieszkaniowe istot organicznych."
 zone_trade: "Centrum handlowe"
 zone_trade_desc: "Za lśniącą fasadą dobrobytu kryją się rynki napędzane ambicją, negocjacjami i niemałym ryzykiem."
 zone_trade_triggered_desc: ""
 zone_fortress: "Obrona planetarna"
 zone_fortress_desc: "Bastion żelaznej dyscypliny oraz kinetycznego odstraszania, gdzie żołnierzy kształtuje się niczym twardą i ostrą stal."
 zone_fortress_triggered_desc: ""
 zone_minerals: "Wydobycie minerałów"
 zone_minerals_desc: "Pod wzmocnionymi warstwami stali i kamieni wiertła przebijają się przez starożytne skały, aby dotrzeć do paliwa dla przemysłu."
 zone_minerals_triggered_desc: ""
 zone_energy: "Generowanie energii"
 zone_energy_desc: "Sieci solarne i konwertery plazmy rozświetlają krajobraz, czerpią z gwiazd i burz energię, która zapewnia nam rozwój."
 zone_energy_triggered_desc: ""
 zone_food: "Priorytet - rolnictwo"
 zone_food_desc: "Ogromne uprawy roślin stworzonych dzięki bioinżynierii rozciągają się pod kontrolowanym niebem i zaspokajają potrzeby rosnącego imperium."
 zone_food_triggered_desc: ""
 zone_anglers: "Akwakultura"
 zone_anglers_desc: "W sieciach rybackich lśni bioluminescencyjna zdobycz, a pod powierzchnią czają się ciche bestie."
 zone_anglers_triggered_desc: "Zamienia: £job_farmer£ $job_farmer_plural$ na: £job_angler£ $job_angler_plural$\nZamienia: £job_artisan£ $job_artisan_plural$ na: £job_pearl_diver£ $job_pearl_diver_plural$"
 zone_agrarian_anglers: "Przybrzeżne wioski"
 zone_agrarian_anglers_desc: "Społeczności te przypominają swoje sieci rybackie - są ze sobą ściśle powiązane i zakorzenione w tradycji."
 zone_betharian: "Przetwórstwo betarianu"
 zone_betharian_desc: "W samym sercu tej strefy znajduje się pulsujący rdzeń betariański, ujarzmiony, okiełznany i ledwie rozumiany."
 unlocks_zone_betharian: "$t$Odblokowuje specjalizację dzielnicy: §Y$zone_betharian$§!"
 zone_subterranean_urban: "Podziemna urbanizacja"
 zone_subterranean_urban_desc: "Głęboko pod powierzchnią całe metropolie oddychają recyklingowanym powietrzem i rozbrzmiewają dźwiękami wierteł, łącząc postęp z wykopaliskami."
 zone_rare_crystals: "Wydobycie rzadkich kryształów"
 zone_rare_crystals_desc: "Specjalistyczny sprzęt znacznie zwiększa wydobycie rzadkich kryształów przy jedynie umiarkowanej ilości odpadów surowcowych."
 miner_is_crystal_miner_tt: "£job_miner£ $job_miner_plural$ stają się: £job_crystal_miner£ $job_crystal_miner_plural$"
 mining_drone_is_crystal_miner_tt: "£job_mining_drone£ $job_mining_drone_plural$ stają się: £job_crystal_mining_drone£ $job_crystal_mining_drone_plural$"
 district_mining_rare_crystals: "$district_mining$"
 district_mining_rare_crystals_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_rare_crystals_desc: "$district_mining_desc$"
 district_mining_engineering: "$district_mining$"
 district_mining_engineering_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_engineering_desc: "$district_mining_desc$"
 district_mining_betharian: "$district_mining$"
 district_mining_betharian_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_betharian_desc: "$district_mining_desc$"
 zone_volatile_motes: "Zbiory lotnych pyłków"
 zone_volatile_motes_desc: "Przekierowanie mocy generatora do wysokoenergetycznych skondensowanych pól stabilizuje uwięzione w nich lotne pyłki."
 technician_is_mote_harvester_tt: "£job_technician£ $job_technician_plural$ stają się: £job_mote_harvester£ $job_mote_harvester_plural$"
 technician_drone_is_mote_harvester_tt: "£job_technician_drone£ $job_technician_drone_plural$ stają się: £job_mote_harvesting_drone£ $job_mote_harvesting_drone_plural$"
 district_generator_volatile_motes: "$district_generator$"
 district_generator_volatile_motes_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_volatile_motes_desc: "$district_generator_desc$"
 district_generator_physics: "$district_generator$"
 district_generator_physics_plural: "$district_generator_plural$"
 district_generator_physics_desc: "$district_generator_desc$"
 zone_agrarian_urban: "Wsie rolnicze"
 zone_agrarian_urban_desc: "Położone w żyznych biomach, te zwarte społeczności kultywują uprawy i zwyczaje, które pozostały nietknięte impulsami większej maszyny."
 zone_exotic_gases: "Wychwytywanie egzotycznego gazu"
 zone_exotic_gases_desc: "Elastyczne kopuły mieszczą w sobie ogromne pompy, kolumny destylacyjne i zbiorniki ciśnieniowe, które służą do wychwytywania egzotycznych gazów uwalnianych z ekosystemu tego świata."
 farmer_is_gas_extractor_tt: "£job_farmer£ $job_farmer_plural$ stają się: £job_gas_extractor£ $job_gas_extractor_plural$"
 agri_drone_is_gas_extractor_tt: "£job_agri_drone£ $job_agri_drone_plural$ stają się: £job_gas_extraction_drone£ $job_gas_extraction_drone_plural$"
 district_farming_exotic_gases: "$district_farming$"
 district_farming_exotic_gases_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_exotic_gases_desc: "$district_farming_desc$"
 district_farming_society: "$district_farming$"
 district_farming_society_plural: "$district_farming_plural$"
 district_farming_society_desc: "$district_farming_desc$"
 zone_resort: "Kompleks wypoczynkowy"
 zone_resort_desc: "Zbudowany z myślą o komforcie, udoskonalony dla spokoju. Na powierzchni tej planety cisza to nie luksus, tylko norma."
 zone_resort_entertainment: "Megakompleks kulturalny"
 zone_resort_entertainment_desc: "Wśród górujących kopuł i niezliczonych świateł można zaspokoić każde pragnienie. Tutaj relaks nie ma ograniczeń, a widownia nigdy nie śpi."
 zone_resort_zoo: "Ksenobiologiczne zoo"
 zone_resort_zoo_desc: "W pieczołowicie stworzonych biomach i pomiędzy polami zaporowymi kwitnie życie z odległych światów i dostarcza rozrywki naszym obywatelom."
 zone_resort_hunting_ground: "Wielki park łowiecki"
 zone_resort_hunting_ground_desc: "Ten ogromny rezerwat zajmuje dużą część planety, można w nim organizować spotkania z najbardziej majestatycznymi i najgroźniejszymi zwierzętami galaktyki."
 zone_resort_spiritual_retreat: "Święte sanatorium"
 zone_resort_spiritual_retreat_desc: "Z dala od hałasu zatłoczonego centrum miasta, to ustronne sanktuarium zapewnia ciszę, możliwość kontemplacji i więź z wiecznością."
 zone_resort_grand_museum: "Sala pamięci"
 zone_resort_grand_museum_desc: "Specjalne miejsce przeznaczone do ochrony i prezentacji kultury, historii i myśli. Tutaj pamięta się o przeszłości z myślą o przyszłości."
 zone_resort_restoration_enclave: "Enklawa odnowy"
 zone_resort_restoration_enclave_desc: "Spokojna przestrzeń stworzona z myślą o leczeniu, w której zaawansowana medycyna i stonowany wystrój współgrają ze sobą."
 zone_resort_proving_grounds: "Poligon"
 zone_resort_proving_grounds_desc: "Wspaniały pokaz umiejętności i widowisko. Goście przybywają tu, aby sprawdzić swoje umiejętności lub popatrzeć na to, jak krwawią inni."
 zone_habitat_minerals: "$zone_minerals$"
 zone_habitat_minerals_desc: "$zone_minerals_desc$"
 zone_habitat_energy: "$zone_energy$"
 zone_habitat_energy_desc: "$zone_energy_desc$"
 zone_habitat_research: "$zone_research$"
 zone_habitat_research_desc: "$zone_research_desc$"
 zone_habitat_hydroponics: "Solarne stanowiska uprawne"
 zone_habitat_hydroponics_desc: "$zone_food_desc$"
 need_research_zone: "\n£trigger_no£ Wymaganie: $zone_research$"
 need_foundry_zone: "\n£trigger_no£ Wymagania: $zone_foundry$ albo $zone_industrial$"
 need_factory_zone: "\n£trigger_no£ Wymagania: $zone_factory$ albo $zone_industrial$"
 need_amenities_zone: "\n£trigger_no£ Wymaganie: $zone_amenities$"
 need_unity_zone: "\n£trigger_no£ Wymaganie: $zone_unity$"
 need_trade_zone: "\n£trigger_no£ Wymaganie: $zone_trade$"
 zone_industrial_arcology: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_arcology_desc: "$zone_industrial_desc$"
 zone_foundry_arcology: "$zone_foundry$"
 zone_foundry_arcology_desc: "$zone_foundry_desc$"
 zone_factory_arcology: "$zone_factory$"
 zone_factory_arcology_desc: "$zone_factory_desc$"
 zone_research_arcology: "$zone_research$"
 zone_research_arcology_desc: "$zone_research_desc$"
 zone_research_physics_arcology: "$zone_research_physics$"
 zone_research_physics_arcology_desc: "$zone_research_physics_desc$"
 zone_research_society_arcology: "$zone_research_society$"
 zone_research_society_arcology_desc: "$zone_research_society_desc$"
 zone_research_engineering_arcology: "$zone_research_engineering$"
 zone_research_engineering_arcology_desc: "$zone_research_engineering_desc$"
 zone_unity_arcology: "$zone_unity$"
 zone_unity_arcology_desc: "$zone_unity_desc$"
 zone_unity_spiritualist_arcology: "$zone_unity_spiritualist$"
 zone_unity_spiritualist_arcology_desc: "$zone_unity_spiritualist_desc$"
 zone_unity_bio_trophy_arcology: "$zone_unity_bio_trophy$"
 zone_unity_bio_trophy_arcology_desc: "$zone_unity_bio_trophy_desc$"
 zone_fortress_arcology: "$zone_fortress$"
 zone_fortress_arcology_desc: "$zone_fortress_desc$"
 zone_trade_arcology: "$zone_trade$"
 zone_trade_arcology_desc: "$zone_trade_desc$"
 zone_industrial_ring_world: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_ring_world_desc: "$zone_industrial_desc$"
 zone_foundry_ring_world: "$zone_foundry$"
 zone_foundry_ring_world_desc: "$zone_foundry_desc$"
 zone_factory_ring_world: "$zone_factory$"
 zone_factory_ring_world_desc: "$zone_factory_desc$"
 zone_research_ring_world: "$zone_research$"
 zone_research_ring_world_desc: "$zone_research_desc$"
 zone_research_physics_ring_world: "$zone_research_physics$"
 zone_research_physics_ring_world_desc: "$zone_research_physics_desc$"
 zone_research_society_ring_world: "$zone_research_society$"
 zone_research_society_ring_world_desc: "$zone_research_society_desc$"
 zone_research_engineering_ring_world: "$zone_research_engineering$"
 zone_research_engineering_ring_world_desc: "$zone_research_engineering_desc$"
 zone_unity_ring_world: "$zone_unity$"
 zone_unity_ring_world_desc: "$zone_unity_desc$"
 zone_unity_spiritualist_ring_world: "$zone_unity_spiritualist$"
 zone_unity_spiritualist_ring_world_desc: "$zone_unity_spiritualist_desc$"
 zone_unity_bio_trophy_ring_world: "$zone_unity_bio_trophy$"
 zone_unity_bio_trophy_ring_world_desc: "$zone_unity_bio_trophy_desc$"
 zone_fortress_ring_world: "$zone_fortress$"
 zone_fortress_ring_world_desc: "$zone_fortress_desc$"
 zone_trade_ring_world: "$zone_trade$"
 zone_trade_ring_world_desc: "$zone_trade_desc$"
 zone_industrial_nexus: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_nexus_desc: "$zone_industrial_desc$"
 zone_foundry_nexus: "$zone_foundry$"
 zone_foundry_nexus_desc: "$zone_foundry_desc$"
 zone_factory_nexus: "$zone_factory$"
 zone_factory_nexus_desc: "$zone_factory_desc$"
 zone_research_nexus: "$zone_research$"
 zone_research_nexus_desc: "$zone_research_desc$"
 zone_research_physics_nexus: "$zone_research_physics$"
 zone_research_physics_nexus_desc: "$zone_research_physics_desc$"
 zone_research_society_nexus: "$zone_research_society$"
 zone_research_society_nexus_desc: "$zone_research_society_desc$"
 zone_research_engineering_nexus: "$zone_research_engineering$"
 zone_research_engineering_nexus_desc: "$zone_research_engineering_desc$"
 zone_unity_nexus: "$zone_unity$"
 zone_unity_nexus_desc: "$zone_unity_desc$"
 zone_unity_spiritualist_nexus: "$zone_unity_spiritualist$"
 zone_unity_spiritualist_nexus_desc: "$zone_unity_spiritualist_desc$"
 zone_unity_bio_trophy_nexus: "$zone_unity_bio_trophy$"
 zone_unity_bio_trophy_nexus_desc: "$zone_unity_bio_trophy_desc$"
 zone_fortress_nexus: "$zone_fortress$"
 zone_fortress_nexus_desc: "$zone_fortress_desc$"
 zone_trade_nexus: "$zone_trade$"
 zone_trade_nexus_desc: "$zone_trade_desc$"
 zone_minerals_nexus: "$zone_minerals$"
 zone_minerals_nexus_desc: "$zone_minerals_desc$"
 zone_energy_nexus: "$zone_energy$"
 zone_energy_nexus_desc: "$zone_energy_desc$"
 zone_betharian_nexus: "$zone_betharian$"
 zone_betharian_nexus_desc: "$zone_betharian_desc$"
 zone_rare_crystals_nexus: "$zone_rare_crystals$"
 zone_rare_crystals_nexus_desc: "$zone_rare_crystals_desc$"
 zone_volatile_motes_nexus: "$zone_volatile_motes$"
 zone_volatile_motes_nexus_desc: "$zone_volatile_motes_desc$"
 zone_exotic_gases_nexus: "$zone_exotic_gases$"
 zone_exotic_gases_nexus_desc: "$zone_exotic_gases_desc$"
 zone_industrial_hive: "$zone_industrial_arcology$"
 zone_industrial_hive_desc: "$zone_industrial_arcology_desc$"
 zone_foundry_hive: "$zone_foundry_arcology$"
 zone_foundry_hive_desc: "$zone_foundry_arcology_desc$"
 zone_factory_hive: "$zone_factory_arcology$"
 zone_factory_hive_desc: "$zone_factory_arcology_desc$"
 zone_research_hive: "$zone_research_arcology$"
 zone_research_hive_desc: "$zone_research_arcology_desc$"
 zone_research_physics_hive: "$zone_research_physics_arcology$"
 zone_research_physics_hive_desc: "$zone_research_physics_arcology_desc$"
 zone_research_society_hive: "$zone_research_society_arcology$"
 zone_research_society_hive_desc: "$zone_research_society_arcology_desc$"
 zone_research_engineering_hive: "$zone_research_engineering_arcology$"
 zone_research_engineering_hive_desc: "$zone_research_engineering_arcology_desc$"
 zone_unity_hive: "$zone_unity_arcology$"
 zone_unity_hive_desc: "$zone_unity_arcology_desc$"
 zone_fortress_hive: "$zone_fortress_arcology$"
 zone_fortress_hive_desc: "$zone_fortress_arcology_desc$"
 zone_trade_hive: "$zone_trade_arcology$"
 zone_trade_hive_desc: "$zone_trade_arcology_desc$"
 zone_food_hive: "$zone_food$"
 zone_food_hive_desc: "$zone_food_desc$"
 zone_minerals_hive: "$zone_minerals$"
 zone_minerals_hive_desc: "$zone_minerals_desc$"
 zone_energy_hive: "$zone_energy$"
 zone_energy_hive_desc: "$zone_energy_desc$"
 zone_spawning_hive: "$zone_spawning$"
 zone_spawning_hive_desc: "$zone_spawning_desc$"
 zone_betharian_hive: "$zone_betharian$"
 zone_betharian_hive_desc: "$zone_betharian_desc$"
 zone_rare_crystals_hive: "$zone_rare_crystals$"
 zone_rare_crystals_hive_desc: "$zone_rare_crystals_desc$"
 zone_volatile_motes_hive: "$zone_volatile_motes$"
 zone_volatile_motes_hive_desc: "$zone_volatile_motes_desc$"
 zone_exotic_gases_hive: "$zone_exotic_gases$"
 zone_exotic_gases_hive_desc: "$zone_exotic_gases_desc$"
 district_arcology_mixed_industry: "Arkologia przemysłowa"
 district_arcology_mixed_industry_plural: "Arkologie przemysłowe"
 district_arcology_mixed_industry_desc: "Dzięki piecom, fabrykom, zakładom wytwórczym i warsztatom rzemieślniczym wielkości miast, ta arkologia może wyprodukować dosłownie wszystko."
 district_arcology_research: "Arkologia badawcza"
 district_arcology_research_plural: "Arkologie badawcze"
 district_arcology_research_desc: "Te arkologie to stolice badań naukowych, zatrudniające uczonych, którzy zajmują się niezliczonymi dziedzinami nauki, nawet najbardziej niszowymi."
 district_arcology_research_physics: "Arkologia fizyki"
 district_arcology_research_physics_plural: "Arkologie fizyki"
 district_arcology_research_physics_desc: "Akceleratory cząstek znajdujące się pod ulicami, niczym dawna sieć kanalizacyjna, komputery kwantowe oraz manipulatory pola wielkości wieżowców mogą sprawiać wrażenie, że prawa fizyki są łamane. Ale tak naprawdę mieszkańcy po prostu jeszcze tego nie rozumieją. Jeszcze."
 district_arcology_research_society: "Arkologia biologii"
 district_arcology_research_society_plural: "Arkologie biologii"
 district_arcology_research_society_desc: "Przemierzanie ogromnych parków tej arkologii może przypominać odwiedziny w zoo, ale w rzeczywistości zwiedzający są także obiektami badawczymi, obserwowanymi w hermetycznie zamkniętych laboratoriach rozmieszczonych w wielu miejscach."
 district_arcology_research_engineering: "Arkologia techniczna"
 district_arcology_research_engineering_plural: "Arkologie techniczne"
 district_arcology_research_engineering_desc: "Arkologia ruchu. Jej budowle nieustannie się zmieniają, a po niebie latają eksperymentalne pojazdy. To tu testuje się materiały ezoteryczne, dokonuje kwantowej syntezy chemicznej i prowadzi produkcję w nanoskali. To, co niegdyś było teorią, zostało teraz dowiedzione."
 district_arcology_fortress: "Arkologia fortecy"
 district_arcology_fortress_plural: "Arkologie fortecy"
 district_arcology_fortress_desc: "Te fortece o rozmiarach gór integrują struktury dowodzenia, schrony planetarne, obiekty szkoleniowe i kwatery oficerskie. Przetrwają dłużej niż sama planeta."
 district_arcology_trade: "Arkologia komercyjna"
 district_arcology_trade_plural: "Arkologie komercyjne"
 district_arcology_trade_desc: "Ogromna arkologia magazynów i obiektów logistycznych. Prowadzi się tam interesy, zawiera umowy, a obszar handlowy rozciąga się aż za horyzont. Jeśli czegoś tu nie znajdziesz, znaczy to, że nie można tego kupić."
 district_ring_world_industrial: "Segment przemysłowy"
 district_ring_world_industrial_plural: "Segmenty przemysłowe"
 district_ring_world_industrial_desc: "Dzięki piecom, fabrykom, zakładom wytwórczym i warsztatom rzemieślniczym widocznym w górnej części Pierścienia ta arkologia może wyprodukować dosłownie wszystko."
 district_ring_world_foundry: "Segment odlewniczy"
 district_ring_world_foundry_plural: "Segmenty odlewnicze"
 district_ring_world_foundry_desc: "Ten segment Pierścienia to bijące serce projektów przemysłowych, wypełnione rykiem odlewni i metalicznymi dźwiękami stalowni."
 district_ring_world_factory: "Segment fabryczny"
 district_ring_world_factory_plural: "Segmenty fabryczne"
 district_ring_world_factory_desc: "Długie rzędy warsztatów pełnych rzemieślników i cywilnych zakładów przemysłowych wznoszą się w niebo i znikają w pobliżu łuku Pierścienia."
 district_ring_world_research: "Segment badawczy"
 district_ring_world_research_plural: "Segmenty badawcze"
 district_ring_world_research_desc: "Ośrodki badań naukowych, koordynujące działalność z różnymi laboratoriami w całym Pierścieniu. Dają niewiarygodne możliwości badawcze naukowcom z niezliczonych dziedzin."
 district_ring_world_research_physics: "Segment fizyki"
 district_ring_world_research_physics_plural: "Segmenty fizyki"
 district_ring_world_research_physics_desc: "Te akceleratory cząstek, komputery kwantowe i manipulatory pola wyglądają, jakby przeczyły prawom rzeczywistości, ale dokładnie tak samo myślano kiedyś o światach pierścieniowych."
 district_ring_world_research_society: "Segment biologii"
 district_ring_world_research_society_plural: "Segmenty biologii"
 district_ring_world_research_society_desc: "Badania genetyczne, symulacje neuronowe, profilowanie psychologiczne, ekstrapolacja kliodynamiczna - wszystko to pozwala lepiej zrozumieć rzeczywistość."
 district_ring_world_research_engineering: "Segment techniczny"
 district_ring_world_research_engineering_plural: "Segmenty techniczne"
 district_ring_world_research_engineering_desc: "Dzięki szczytowym osiągnięciom poszczególnych dziedzin testowanie materiałów ezoterycznych, kwantowa synteza chemiczna i produkcja w nanoskali rozwijają się tutaj w idealnych środowiskach."
 district_ring_world_administrative: "Segment administracyjny"
 district_ring_world_administrative_plural: "Segmenty administracyjne"
 district_ring_world_administrative_desc: "Tutaj stada biurokratów i personelu administracyjnego trudzą się nad obiegiem rosnącej lawinowo masy dokumentów. Co za ironia, której sami nie dostrzegają: pracują na świecie pierścieniowym jak w kołowrotku."
 district_ring_world_spiritualist: "Segment eklezjastyczny"
 district_ring_world_spiritualist_plural: "Segmenty eklezjastyczne"
 district_ring_world_spiritualist_desc: "Te świątynie, otaczające gwiazdę jak święte klejnoty, są prawdziwymi dowodami naszej pobożności."
 district_ring_world_organic_housing: "Segment rezerwatu"
 district_ring_world_organic_housing_plural: "Segmenty rezerwatów"
 district_ring_world_organic_housing_desc: "Te bezkresne budowle posiadają sztuczny klimat sterowany przez SI, można odtworzyć tam dowolne środowisko niezbędne dla żywych istot rozumnych. Zostają zaspokojone wszystkie potrzeby mieszkaniowe istot organicznych."
 district_ring_world_fortress: "Segment fortecy"
 district_ring_world_fortress_plural: "Segmenty fortecy"
 district_ring_world_fortress_desc: "Te fortece, wyrastające z Pierścienia niczym zęby groźnego drapieżnika, integrują struktury dowodzenia, schrony planetarne, obiekty szkoleniowe i kwatery oficerskie."
 district_ring_world_trade: "Segment handlowy"
 district_ring_world_trade_plural: "Segmenty handlowe"
 district_ring_world_trade_desc: "Tu prowadzi się interesy, zawiera umowy, a obszar handlowy rozciąga się wokół gwiazdy. Jeśli czegoś tu nie znajdziesz, znaczy to, że nie można tego kupić."
 district_ring_world_food: "Segment rolniczy"
 district_ring_world_food_plural: "Segmenty rolnicze"
 district_ring_world_food_desc: "Bezkresne morza upraw hydroponicznych pokrywają tę sekcję świata pierścieniowego, a precyzyjnie regulowany klimat i grawitacja gwarantują obfite zbiory."
 district_ring_world_energy: "Segment produkujący energię"
 district_ring_world_energy_plural: "Segmenty produkujące energię"
 district_ring_world_energy_desc: "$district_generator_desc$"
 district_nexus_industrial: "Węzeł przemysłowy"
 district_nexus_industrial_plural: "Węzły przemysłowe"
 district_nexus_industrial_desc: "Dzięki piecom, fabrykom, zakładom wytwórczym i warsztatom rzemieślniczym działającym z niezrównaną synchronizacją, ten węzeł może wyprodukować dosłownie wszystko."
 district_nexus_foundry: "Węzeł odlewniczy"
 district_nexus_foundry_plural: "Węzły odlewnicze"
 district_nexus_foundry_desc: "Te węzły to bijące serce projektów przemysłowych, wypełnione rykiem odlewni i metalicznymi dźwiękami stalowni."
 district_nexus_factory: "Węzeł fabryk"
 district_nexus_factory_plural: "Węzły fabryk"
 district_nexus_factory_desc: "Ściśle przylegające do siebie warsztaty pełne są rzemieślników i cywilnych zakładów przemysłowych, wytwarzających najróżniejsze towary konsumpcyjne."
 district_nexus_research: "Węzeł badawczy"
 district_nexus_research_plural: "Węzły badawcze"
 district_nexus_research_desc: "Te węzły tworzą sieć centrów badań naukowych, koordynują prace uczonych, którzy zajmują się niezliczonymi dziedzinami nauki - nawet tymi najbardziej niszowymi."
 district_nexus_research_physics: "Węzeł fizyki"
 district_nexus_research_physics_plural: "Węzły fizyki"
 district_nexus_research_physics_desc: "Te akceleratory cząstek, komputery kwantowe i manipulatory pola wyglądają, jakby przeczyły prawom rzeczywistości, ale to dlatego, że nasze symulacje są przestarzałe."
 district_nexus_research_society: "Węzeł biologii"
 district_nexus_research_society_plural: "Węzły biologii"
 district_nexus_research_society_desc: "Badania genetyczne, symulacje neuronowe, profilowanie psychologiczne, ekstrapolacja kliodynamiczna - wszystko to pozwala lepiej zrozumieć rzeczywistość."
 district_nexus_research_engineering: "Węzeł techniczny"
 district_nexus_research_engineering_plural: "Węzły techniczne"
 district_nexus_research_engineering_desc: "Centrum ruchu, jej budowle nieustannie się zmieniają, a po niebie latają eksperymentalne pojazdy. To tu testuje się materiały ezoteryczne, dokonuje kwantowej syntezy chemicznej i prowadzi produkcję w nanoskali. To, co niegdyś było teorią, zostało teraz dowiedzione."
 district_nexus_administrative: "Węzeł koordynacji"
 district_nexus_administrative_plural: "Węzły koordynacji"
 district_nexus_administrative_desc: "Bezkresne budowle pełne sieci serwerów i wzmacniaczy sygnału pomagają Rdzeniowi osiągnąć pełną wydajność sygnału."
 district_nexus_spiritualist: "Węzeł eklezjastyczny"
 district_nexus_spiritualist_plural: "Węzły eklezjastyczne"
 district_nexus_spiritualist_desc: "Te świątynie, zorganizowane jak nasz kod podstawowy, są prawdziwymi dowodami naszej pobożności."
 district_nexus_organic_housing: "Rezerwat centralny"
 district_nexus_organic_housing_plural: "Węzły rezerwaty"
 district_nexus_organic_housing_desc: "Te bezkresne budowle posiadają sztuczny klimat sterowany przez SI, można odtworzyć tam dowolne środowisko niezbędne dla żywych istot rozumnych. Zostają zaspokojone wszystkie potrzeby mieszkaniowe istot organicznych."
 district_nexus_fortress: "Węzeł forteca"
 district_nexus_fortress_plural: "Węzły fortece"
 district_nexus_fortress_desc: "Te fortece, zakopane głęboko pod powierzchnią planety, integrują struktury dowodzenia, schrony planetarne, obiekty szkoleniowe i bazy danych symulacji strategicznych."
 district_nexus_trade: "Węzeł logistyczny"
 district_nexus_trade_plural: "Węzły logistyczne"
 district_nexus_trade_desc: "Zbiory serwerów monitorujących linie zaopatrzeniowe, wahania na rynku galaktycznym i wykorzystujące algorytmy prognostyczne znajdują się tuż obok gigantycznych magazynów."
 district_nexus_mining: "Węzeł górniczy"
 district_nexus_mining_plural: "Węzły górnicze"
 district_nexus_mining_desc: "$district_mining_desc$"
 district_nexus_betharian: "$district_nexus_mining$"
 district_nexus_betharian_plural: "$district_nexus_mining_plural$"
 district_nexus_betharian_desc: "$district_nexus_mining_desc$"
 district_nexus_rare_crystals: "$district_nexus_mining$"
 district_nexus_rare_crystals_plural: "$district_nexus_mining_plural$"
 district_nexus_rare_crystals_desc: "$district_nexus_mining_desc$"
 district_nexus_energy: "Węzeł generatora"
 district_nexus_energy_plural: "Węzły generatorów"
 district_nexus_energy_desc: "$district_generator_desc$"
 district_nexus_volatile_motes: "$district_nexus_energy$"
 district_nexus_volatile_motes_plural: "$district_nexus_energy_plural$"
 district_nexus_volatile_motes_desc: "$district_nexus_energy_desc$"
 district_nexus_exotic_gases: "Węzeł rolniczy"
 district_nexus_exotic_gases_plural: "Węzły rolnicze"
 district_nexus_exotic_gases_desc: "Sztuczne ekosystemy są budowane i kontrolowane, by produkowały optymalną ilość dowolnych zasobów biologicznych."
 district_hive_industrial: "Gromada przemysłowa"
 district_hive_industrial_plural: "Gromady przemysłowe"
 district_hive_industrial_desc: "Dzięki połączonej wydajności pieców, fabryk, zakładów wytwórczych i warsztatów rzemieślniczych, działających w doskonałej harmonii, ta gromada może wyprodukować dosłownie wszystko."
 district_hive_foundry: "Gromada odlewnicza"
 district_hive_foundry_plural: "Gromady odlewnicze"
 district_hive_foundry_desc: "Te gromady to bijące serce projektów przemysłowych, wypełnione szumem odlewni i metalicznymi dźwiękami stalowni."
 district_hive_factory: "Gromada fabryczna"
 district_hive_factory_plural: "Gromady fabryczne"
 district_hive_factory_desc: "Liczne warsztaty pełne są rzemieślników i konsumenckich zakładów przemysłowych, wytwarzających najróżniejsze towary dla odbiorców indywidualnych."
 district_hive_research: "Gromada badawcza"
 district_hive_research_plural: "Gromady badawcze"
 district_hive_research_desc: "Te gromady koordynują rozumowanie dronów mózgowych, a każda myśl prowadzi do nowego odkrycia."
 district_hive_research_physics: "Gromada fizyki"
 district_hive_research_physics_plural: "Gromady fizyki"
 district_hive_research_physics_desc: "Te akceleratory cząstek, komputery kwantowe i manipulatory pola wyglądają, jakby przeczyły prawom rzeczywistości, ale to dlatego, że nasze hipotezy są przestarzałe."
 district_hive_research_society: "Gromada biologii"
 district_hive_research_society_plural: "Gromady biologii"
 district_hive_research_society_desc: "Badania genetyczne, symulacje neuronowe, profilowanie psychologiczne, ekstrapolacja kliodynamiczna - wszystko to pozwala lepiej zrozumieć rzeczywistość."
 district_hive_research_engineering: "Gromada techniczna"
 district_hive_research_engineering_plural: "Gromady techniczne"
 district_hive_research_engineering_desc: "Ośrodek testowania materiałów ezoterycznych, prowadzi kwantową syntezę chemiczną i produkcję w nanoskali. To, co niegdyś było teorią, zostało tutaj dowiedzione."
 district_hive_administrative: "Gromada synaptyczna"
 district_hive_administrative_plural: "Gromady synaptyczne"
 district_hive_administrative_desc: "Wola roju jest wzmacniana i transmitowana przez te ogromne gromady, których pilnie doglądają niezliczone drony."
 district_hive_fortress: "Gromada forteca"
 district_hive_fortress_plural: "Gromady fortece"
 district_hive_fortress_desc: "Te gromady to manifestacje agresywnych instynktów. Znajdują się w nich ścieżki dowodzenia, schrony planetarne i placówki szkoleniowe."
 district_hive_trade: "Gromada logistyczna"
 district_hive_trade_plural: "Gromady logistyczne"
 district_hive_trade_desc: "Dzięki odpowiedniej symulacji potrzeby logistyczne roju mogą być zaspokajane z wyprzedzeniem, a nie wyłącznie reaktywnie."
 district_hive_food: "Gromada rolnicza"
 district_hive_food_plural: "Gromady rolnicze"
 district_hive_food_desc: "W tych budowlach hoduje się udomowione faunę i florę stanowiące źródło pożywienia dla dronów roju."
 district_hive_exotic_gases: "$district_hive_food$"
 district_hive_exotic_gases_plural: "$district_hive_food_plural$"
 district_hive_exotic_gases_desc: "$district_hive_food_desc$"
 district_hive_mining: "Gromada górnicza"
 district_hive_mining_plural: "Gromady górnicze"
 district_hive_mining_desc: "$district_mining_desc$"
 district_betharian_hive: "$district_hive_mining$"
 district_betharian_hive_plural: "$district_hive_mining_plural$"
 district_betharian_hive_desc: "$district_hive_mining_desc$"
 district_rare_crystals_hive: "$district_hive_mining$"
 district_rare_crystals_hive_plural: "$district_hive_mining_plural$"
 district_rare_crystals_hive_desc: "$district_hive_mining_desc$"
 district_hive_energy: "Gromada generatorów"
 district_hive_energy_plural: "Gromady generatorów"
 district_hive_energy_desc: "$district_generator_desc$"
 district_hive_volatile_motes: "$district_hive_energy$"
 district_hive_volatile_motes_plural: "$district_hive_energy_plural$"
 district_hive_volatile_motes_desc: "$district_hive_energy_desc$"
 district_hive_spawning: "Gromada reprodukcyjna"
 district_hive_spawning_plural: "Gromady reprodukcyjne"
 district_hive_spawning_desc: "Ogromne sadzawki lęgowe, którymi zajmują się drony urodzone wyłącznie do tego celu, by rój nieustannie się powiększał."
 district_resort_zoo: "$zone_resort_zoo$"
 district_resort_zoo_plural: "$zone_resort_zoo$"
 district_resort_zoo_desc: "$zone_resort_zoo_desc$"
 district_resort_museum: "$zone_resort_grand_museum$"
 district_resort_museum_plural: "$zone_resort_grand_museum$"
 district_resort_museum_desc: "$zone_resort_grand_museum_desc$"
 district_resort_hunting_ground: "$zone_resort_hunting_ground$"
 district_resort_hunting_ground_plural: "$zone_resort_hunting_ground$"
 district_resort_hunting_ground_desc: "$zone_resort_hunting_ground_desc$"
 district_resort_spiritual_retreat: "$zone_resort_spiritual_retreat$"
 district_resort_spiritual_retreat_plural: "$zone_resort_spiritual_retreat$"
 district_resort_spiritual_retreat_desc: "$zone_resort_spiritual_retreat_desc$"
 district_resort_restoration_enclave: "$zone_resort_restoration_enclave$"
 district_resort_restoration_enclave_plural: "$zone_resort_restoration_enclave$"
 district_resort_restoration_enclave_desc: "$zone_resort_restoration_enclave_desc$"
 district_resort_proving_grounds: "$zone_resort_proving_grounds$"
 district_resort_proving_grounds_plural: "$zone_resort_proving_grounds$"
 district_resort_proving_grounds_desc: "$zone_resort_proving_grounds_desc$"
 mod_zone_building_slots_add: "$MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$"
 planet_physicists: "Miejsca pracy: $job_physicist$"
 planet_biologists: "Miejsca pracy: $job_biologist$"
 planet_engineers: "Miejsca pracy: $job_engineer$"
 job_artisan_plural_with_icon: "[artisan.GetIcon] [artisan.GetNamePlural]"
 job_primitive_laborer_plural_with_icon: "£job_primitive_laborer£ $job_primitive_laborer_plural$"
 job_clerk_plural_with_icon: "[clerk.GetIcon] [clerk.GetNamePlural]"
 job_soldier_plural_with_icon: "£job_soldier£ $job_soldier_plural$"
 minor_artifacts_with_icon: "£minor_artifacts£ $minor_artifacts$"
 astral_threads_with_icon: "£astral_threads£ $astral_threads$"
 alloys_with_icon: "£alloys£ $alloys$"
 minerals_with_icon: "£minerals£ $minerals$"
 consumer_goods_with_icon: "£consumer_goods£ $consumer_goods$"
 physics_research_with_icon: "£physics£ $physics_research$"
 physics_research_icon_with_space: "£physics£ "
 society_research_with_icon: "£society£ $society_research$"
 society_research_icon_with_space: "£society£ "
 engineering_research_with_icon: "£engineering£ $engineering_research$"
 engineering_research_icon_with_space: "£engineering£ "
 nanites_with_icon: "£nanites£ $nanites$"
 trade_with_icon: "£trade£ $trade$"
 energy_with_icon: "£energy£ $energy$"
 food_with_icon: "£food£ $food$"
 sr_dark_matter_with_icon: "£sr_dark_matter£ $sr_dark_matter$"
 unity_with_icon: "£unity£ $unity$"
 amenities_with_icon: "£mod_planet_amenities_add£ Udogodnienia"
 exotic_gases_with_icon: "£exotic_gases£ $exotic_gases$"
 rare_crystals_with_icon: "£rare_crystals£ $rare_crystals$"
 volatile_motes_with_icon: "£volatile_motes£ $volatile_motes$"
 BONUS_WORKFORCE_FOR: "$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ za:"
 miner_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla górników"
 miner_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_miners']: $VARIABLE|1%=+$"
 technician_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla techników"
 technician_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_technician']: $VARIABLE|1%=+$"
 farmer_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla rolników"
 farmer_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_farmers']: $VARIABLE|1%=+$"
 researcher_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla naukowców"
 researcher_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_researchers']: $VARIABLE|1%=+$"
 physicist_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla fizyków"
 physicist_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_physicists']: $VARIABLE|1%=+$"
 biologist_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla biologów"
 biologist_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_biologists']: $VARIABLE|1%=+$"
 engineer_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ Miejsca pracy: technicy"
 engineer_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_engineers']: $VARIABLE|1%=+$"
 bureaucrat_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ Miejsca pracy: administracja"
 bureaucrat_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_bureaucrats']: $VARIABLE|1%=+$"
 livestock_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla bydła"
 livestock_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_livestock']: $VARIABLE|1%=+$"
 foundry_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla metalurgów"
 foundry_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_metallurgists']: $VARIABLE|1%=+$"
 artisan_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla rzemieślników"
 artisan_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_artisans']: $VARIABLE|1%=+$"
 trader_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla handlarzy"
 trader_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_traders']: $VARIABLE|1%=+$"
 influential_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ wpływowe miejsca pracy"
 influential_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_influential']: $VARIABLE|1%=+$"
 enforcer_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla egzekutorów"
 enforcer_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_enforcers']: $VARIABLE|1%=+$"
 mod_pop_cat_simple_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $pop_cat_simple_drone_plural$"
 mod_pop_cat_purge_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $pop_cat_purge_plural$"
 worker_and_simple_drone_cat_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $pop_cat_worker_plural$ i $pop_cat_simple_drone_plural$"
 worker_and_simple_drone_cat_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $worker_and_simple_drone_cat_bonus_workforce_mult$ $VARIABLE|1%=+$"
 specialist_and_complex_drone_cat_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $pop_cat_specialist_plural$ i $pop_cat_complex_drone_plural$"
 specialist_and_complex_drone_cat_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $specialist_and_complex_drone_cat_bonus_workforce_mult$ $VARIABLE|1%=+$"
 civilian_and_maintenance_drone_cat_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $pop_cat_civilian_plural$ i $pop_cat_maintenance_drone_plural$"
 civilian_and_maintenance_drone_cat_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $civilian_and_maintenance_drone_cat_bonus_workforce_mult$ $VARIABLE|1%=+$"
 roboticist_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ Miejsca pracy dla robotyków"
 roboticist_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$: ['concept_planet_roboticists'] - $VARIABLE|1%=+$"
 telepath_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsca pracy dla telepatów"
 telepath_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_telepaths', telepatów]: $VARIABLE|1%=+$"
 soldier_jobs_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ miejsc pracy dla żołnierzy"
 soldier_jobs_bonus_workforce_mult_tt: "$t$- $BONUS_WORKFORCE_FOR$ ['concept_planet_soldiers']: $VARIABLE|1%=+$"
 concept_planet_miners: "Miejsca pracy w górnictwie"
 concept_planet_miners_desc: "Miejsca pracy w górnictwie to: $TABBED_NEW_LINE$- [miner.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [mining_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_technician: "Miejsca pracy dla techników"
 concept_planet_technician_desc: "Miejsca pracy dla techników to: $TABBED_NEW_LINE$- [technician.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [technician_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_farmers: "Miejsca pracy w rolnictwie"
 concept_planet_farmers_desc: "Miejsca pracy w rolnictwie to: $TABBED_NEW_LINE$- [farmer.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [agri_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_researchers: "Miejsca pracy dla naukowców"
 concept_planet_researchers_desc: "Miejsca pracy dla naukowców to: $TABBED_NEW_LINE$- [physicist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [biologist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [engineer.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_brain_drone_physicist_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- $job_brain_drone_biologist_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- $job_brain_drone_engineer_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [calculator_physicist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [calculator_biologist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [calculator_engineer.GetNamePlural]"
 concept_planet_physicists: "Miejsca pracy dla fizyków"
 concept_planet_physicists_desc: "Miejsca pracy dla fizyków to: $TABBED_NEW_LINE$- [physicist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_brain_drone_physicist_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 concept_planet_biologists: "Miejsca pracy dla biologów"
 concept_planet_biologists_desc: "Miejsca pracy dla biologów to: $TABBED_NEW_LINE$- [biologist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_brain_drone_biologist_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 concept_planet_engineers: "Miejsca pracy: technicy"
 concept_planet_engineers_desc: "Miejsca pracy dla techników to: $TABBED_NEW_LINE$- [engineer.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_brain_drone_engineer_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [calculator_engineer.GetNamePlural]"
 concept_planet_bureaucrats: "Miejsca pracy biurokratów"
 concept_planet_bureaucrats_desc: "Miejsca pracy dla biurokratów to: $TABBED_NEW_LINE$- [bureaucrat.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_synapse_drone_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [coordinator.GetNamePlural]"
 concept_planet_livestock: "Miejsca pracy przy bydle"
 concept_planet_livestock_desc: "Miejsca pracy przy bydle to: $TABBED_NEW_LINE$- $job_livestock_plural$"
 concept_planet_metallurgists: "Miejsca pracy dla metalurgów"
 concept_planet_metallurgists_desc: "Miejsca pracy dla metalurgów to: $TABBED_NEW_LINE$- [foundry.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_alloy_drone_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [fabricator.GetNamePlural]"
 concept_planet_artisans: "Miejsca pracy dla rzemieślników"
 concept_planet_artisans_desc: "Miejsca pracy dla rzemieślników to: $TABBED_NEW_LINE$- [artisan.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [artisan_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_traders: "Miejsca pracy dla kupców"
 concept_planet_traders_desc: "Miejsca pracy dla kupców to: $TABBED_NEW_LINE$- [trader.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [logistics_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_influential: "Wpływowe miejsca pracy"
 concept_planet_influential_desc: "Wpływowe miejsca pracy: $TABBED_NEW_LINE$- $pop_cat_ruler$ $TABBED_NEW_LINE$- [entertainer.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [bio_trophy.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [maintenance_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_enforcers: "Miejsca pracy dla egzekutorów"
 concept_planet_enforcers_desc: "Miejsca pracy dla policjantów to: $TABBED_NEW_LINE$- [enforcer.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- $job_educator_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- [patrol_drone.GetNamePlural]"
 concept_planet_telepaths: "Miejsca pracy dla telepatów"
 concept_planet_telepaths_desc: "Miejsca pracy dla telepatów to: $TABBED_NEW_LINE$- $job_telepath_plural$ $TABBED_NEW_LINE$- $job_telepath_drone_plural$"
 concept_planet_roboticists: "Miejsca pracy dla robotyków"
 concept_planet_roboticists_desc: "Miejsca pracy dla robotyków to: $TABBED_NEW_LINE$- [roboticist.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [replicator.GetNamePlural]"
 concept_planet_soldiers: "Miejsca pracy dla żołnierzy"
 concept_planet_soldiers_desc: "Miejsca pracy dla żołnierzy to: $TABBED_NEW_LINE$- [soldier.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [warrior_drone.GetNamePlural] $TABBED_NEW_LINE$- [knight.GetNamePlural]"
 #Scientist - Mandarin Language - Advisor Voice
 vo_venerable_scientist_voice: "Naukowiec (£venerable_scientist£)"
 district_rw_urban_1: "Segment bez specjalizacji"
 district_rw_urban_1_plural: "Segmenty bez specjalizacji"
 district_rw_urban_1_desc: "Segmenty świata pierścieniowego bez specjalizacji. Służą jako obiekty mieszkalne, dopóki nie zostaną ukończone nowe obiekty."
 district_rw_urban_2: "Segment bez specjalizacji"
 district_rw_urban_2_plural: "$district_rw_urban_1_plural$"
 district_rw_urban_2_desc: "$district_rw_urban_1_desc$"
 district_rw_urban_3: "Segment bez specjalizacji"
 district_rw_urban_3_plural: "$district_rw_urban_1_plural$"
 district_rw_urban_3_desc: "$district_rw_urban_1_desc$"
 district_arcology_urban_1: "Arkologia bez specjalizacji"
 district_arcology_urban_1_plural: "Arkologie bez specjalizacji"
 district_arcology_urban_1_desc: "Ogromne, sięgające chmur arkologie czekają na wskazanie im celu."
 district_arcology_urban_2: "$district_arcology_urban_1$"
 district_arcology_urban_2_plural: "$district_arcology_urban_1_plural$"
 district_arcology_urban_2_desc: "$district_arcology_urban_1_desc$"
 district_arcology_urban_3: "$district_arcology_urban_1$"
 district_arcology_urban_3_plural: "$district_arcology_urban_1_plural$"
 district_arcology_urban_3_desc: "$district_arcology_urban_1_desc$"
 district_arcology_name: "Nieprzydzielone wieże"
 district_nexus_1: "Węzeł bez specjalizacji"
 district_nexus_1_plural: "Węzły bez specjalizacji"
 district_nexus_1_desc: "Nie posiadający specjalizacji węzeł przekaźników dronowych, magazynów i mocy obliczeniowej."
 district_nexus_2: "$district_nexus_1$"
 district_nexus_2_plural: "$district_nexus_1_plural$"
 district_nexus_2_desc: "$district_nexus_1_desc$"
 district_nexus_3: "$district_nexus_1$"
 district_nexus_3_plural: "$district_nexus_1_plural$"
 district_nexus_3_desc: "$district_nexus_1_desc$"
 district_nexus_name: "Czeka na przydział"
 district_hive_1: "Gromada bez specjalizacji"
 district_hive_1_plural: "Gromady bez specjalizacji"
 district_hive_1_desc: "Gromada roju bez specjalizacji, zamieszkiwana przez drony, dopóki umysł nie wskaże jej nowego celu."
 district_hive_2: "$district_hive$"
 district_hive_2_plural: "$district_hive_1$"
 district_hive_2_desc: "$district_hive_desc$"
 district_hive_3: "$district_hive$"
 district_hive_3_plural: "$district_hive_1$"
 district_hive_3_desc: "$district_hive_desc$"
 zone_food_ring_world: "$zone_food$"
 zone_food_ring_world_desc: "$zone_food_desc$"
 zone_energy_ring_world: "$zone_energy$"
 zone_energy_ring_world_desc: "$zone_energy_desc$"
 zone_spawning: "Gniazdo reprodukcji"
 zone_spawning_desc: "Te ogromne gniazda znajdują się pod pieczołowitą opieką dronów, dzięki czemu młode mogą rozwijać się prawidłowo."
 zone_machine_replication: "Centrum replikacji"
 zone_machine_replication_desc: "Linie montażowe wielkości miast wypluwają z siebie coraz więcej nowych jednostek."
 job_death_manager: "Zarządca zagłady"
 job_death_manager_plural: "Zarządcy zagłady"
 job_managing_preacher: "Kaznodzieja śmierci"
 job_managing_preacher_plural: "Kaznodzieje śmierci"
 job_memorialist: "Kronikarz śmierci"
 job_memorialist_plural: "Kronikarze śmierci"
 job_memorialist_desc: "$job_death_chronicler_desc$"
 death_manager: "Zarządca zagłady"
 memorialist: "Kronikarz śmierci"
 manager: "Menedżer"
 steward: "Zarządca"
 priest: "Kapłan"
 haruspex: "Haruspik"
 numistic_priest: "Kapłan Numy"
 unifier: "Urzędnik zjednoczenia"
 death_priest: "Kapłan śmierci"
 low_tech_bureaucrat: "Prymitywny biurokrata"
 low_tech_manager: "Prymitywny zarządca"
 low_tech_priest: "Prymitywny kapłan"
 #District Names
 city_space_age_industry_1: "Przemysł epoki kosmicznej"
 city_colony_1: "Młoda kolonia"
 city_industrial_1: "Przemysł miejski"
 city_foundry_1: "Odlewnie miejskie"
 city_factory_1: "Fabryki miejskie"
 city_research_1: "Kampus badawczy"
 city_fortress_1: "Umocnione miasta"
 city_bureaucracy_1: "Administracyjne bagno"
 city_temple_1: "Ośrodek teologiczny"
 city_trade_1: "Centrum handlowe"
 city_bureaucracy_trade_1: "Wymiana regulacji"
 city_temple_trade_1: "Ministerstwo dobrobytu"
 city_fortress_bureaucracy_1: "Bastion administracyjny"
 city_fortress_temple_1: "Święty bastion"
 city_fortress_trade_1: "Wymiana broni"
 city_research_fortress_1: "Wojskowy ośrodek rozwoju"
 city_research_bureaucracy_1: "Kampus badań politologicznych"
 city_research_temple_1: "Instytut teologiczny"
 city_research_trade_1: "Konsorcjum techniczne"
 city_foundry_research_1: "Eksperymentalne odlewnie"
 city_foundry_fortress_1: "Odlewnie wojenne"
 city_foundry_bureaucracy_1: "Centrum operacji strategicznych"
 city_foundry_temple_1: "Poświęcona odlewnia"
 city_foundry_trade_1: "Przemysłowy węzeł handlowy"
 city_factory_research_1: "Ośrodek projektowania produktów"
 city_factory_fortress_1: "Magazyn zaopatrzenia"
 city_factory_bureaucracy_1: "Pracownia etosów"
 city_factory_temple_1: "Warsztaty dewocjonaliów"
 city_factory_trade_1: "Kompleks handlowy"
 city_industrial_foundry_1: "Przemysł ciężki"
 city_industrial_factory_1: "Ośrodek produkcyjny"
 city_industrial_research_1: "Badania i rozwój"
 city_industrial_fortress_1: "Kompleks przemysłowo-wojskowy"
 city_industrial_bureaucracy_1: "Zakłady administracyjne"
 city_industrial_temple_1: "Święty przemysł"
 city_industrial_trade_1: "Sektor handlowy"
 city_research_bureaucracy_industrial_1: "Rdzeń metropolii"
 city_research_bureaucracy_foundry_1: "Kompleks badań metalurgicznych"
 city_research_bureaucracy_factory_1: "Instytut etosu kulturowego"
 city_research_bureaucracy_research_1: "Dyrektoriat badawczy"
 city_research_bureaucracy_fortress_1: "Centrum doktryn taktycznych"
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1: "Kompleks archiwów politycznych"
 city_research_bureaucracy_trade_1: "Wymiana informacyjna"
 city_research_temple_industrial_1: "Harmonijna enklawa"
 city_research_temple_foundry_1: "Namaszczona odlewnia"
 city_research_temple_factory_1: "Dom rzemiosła liturgicznego"
 city_research_temple_research_1: "Kompleks skryptoriów"
 city_research_temple_fortress_1: "Święty bastion"
 city_research_temple_temple_1: "Uświęcone archiwa"
 city_research_temple_trade_1: "Targ pielgrzymkowy"
 city_space_age_industry_1_desc: "To miasto, zbudowane z polimerów, stali i determinacji, stworzyło fundamenty wyprawy do gwiazd. Może nie jest eleganckie, ale spełnia swoją rolę."
 city_colony_1_desc: "Każda osada zaczyna się od pytania. Dzięki cierpliwości i celowi - staje się odpowiedzią."
 city_industrial_1_desc: "To miasto szuka równowagi między potrzebami wojny i pokoju."
 city_foundry_1_desc: "Zgiełk huty rozlega się ledwie kilka przecznic dalej. Trudno tu o dobry wypoczynek, ale przynajmniej wszyscy są w pobliżu."
 city_factory_1_desc: "Modelowa produkcja krajowa, domy i warsztaty łączą się tutaj w jedno."
 city_research_1_desc: "W tym mieście zacierają się różnice między sypialnią a laboratorium."
 city_fortress_1_desc: "Może pomieścić żołnierzy i cywili."
 city_bureaucracy_1_desc: "Rzędy bloków mieszkalnych są rozdzielane przez ośrodki administracyjne, miękką maszynerię imperium."
 city_temple_1_desc: "Niebo dla wiernych, w całej okolicy wybrzmiewają hymny."
 city_trade_1_desc: "Połączenie przestrzeni życiowej z powierzchnią handlową."
 city_bureaucracy_trade_1_desc: "Rynki rozkwitają, gdy wszystkie transakcje są nadzorowane, a wszystkie rejestry przechodzą audyt."
 city_temple_trade_1_desc: "Bogactwo to dowód boskiej przychylności."
 city_fortress_bureaucracy_1_desc: "To stąd przychodzą rozkazy, to tutaj stempluje się zezwolenia, a mury są mocne. Bezpieczeństwo nie bierze się z siły, lecz z segregatorów."
 city_fortress_temple_1_desc: "Miejsce, w którym wierni są uzbrojeni, a zbrojownia pobłogosławiona."
 city_fortress_trade_1_desc: "Miasto, w którym kontrakty obronne to lokalna waluta, a termin \"podaż i popyt\" obejmuje też amunicję."
 city_research_fortress_1_desc: "Ufortyfikowany ośrodek, gdzie żołnierze i naukowcy współpracują przy tworzeniu nieprzyjemnych niespodzianek."
 city_research_bureaucracy_1_desc: "Sterylny ul pełen doradców, analityków i ponurych statystyków, którzy czynią zarządzanie nauką ścisłą."
 city_research_temple_1_desc: "Miejsce skrupulatnych badań, gdzie ciągle jest obecne ciche połączenie pojednawczych wierzeń metafizycznych z empiryczną nauką."
 city_research_trade_1_desc: "Sprawny amalgamat laboratoriów i sypialni, gdzie innowacjami nie kieruje prawda, lecz zyski kwartalne."
 city_foundry_research_1_desc: "Miasto-placówka, gdzie procesy metalurgiczne są nieustannie badane, poddawane próbom i ulepszane."
 city_foundry_fortress_1_desc: "Twierdza, gdzie powstaje równocześnie broń i obrona."
 city_foundry_bureaucracy_1_desc: "Biurokracja to krwioobieg wojskowej logistyki."
 city_foundry_temple_1_desc: "Święte sakramenty są wytrawiane w stali, a uderzeniom młota towarzyszy boska aprobata."
 city_foundry_trade_1_desc: "Miejsce, gdzie ze stopów wytapia się kredyty i kontrakty. Miasto sprzedające stal równie szybko, jak ją wytwarza."
 city_factory_research_1_desc: "Miejsce, gdzie projekty mieszają się z odkryciami. Każdy przełom zostaje błyskawicznie opatentowany, zapakowany i pojawia się w wielu kolorach."
 city_factory_fortress_1_desc: "Za każdym dobrym żołnierzem stoi skrzynia z przydziałowymi zestawami higienicznymi, a te trzeba gdzieś produkować."
 city_factory_bureaucracy_1_desc: "Miejsce, w którym biurokracja zderza się z masową produkcją. Miejsce narodzin ujednoliconych form w czterech egzemplarzach."
 city_factory_temple_1_desc: "Świece, ikony i certyfikowane relikty - wszystkie wytwarzane w nieskazitelnej jakości."
 city_factory_trade_1_desc: "Masowa produkcja napędza masową konsumpcję."
 city_industrial_foundry_1_desc: "Głośny silnik produkcji."
 city_industrial_factory_1_desc: "W tym bastionie produkcji główną doktryną jest wydajność. Nie marnuje się żadna część ani żadna praca."
 city_industrial_research_1_desc: "To jednocześnie fabryka i laboratorium, gdzie nowe idee nie tylko się rodzą, ale są też powoływane do życia."
 city_industrial_fortress_1_desc: "Ognie przemysłu i wojny płoną w harmonii."
 city_industrial_bureaucracy_1_desc: "Na każdej skrzyni widnieje kod kreskowy, a każda maszyna ma podstemplowane zamówienie."
 city_industrial_temple_1_desc: "Katedry i kominy wznoszą się triumfalnie w niebo."
 city_industrial_trade_1_desc: "Głośne dźwięki przemysłu mieszają się z delikatnym szumem transakcyjnych ambicji."
 city_research_bureaucracy_industrial_1_desc: "Zróżnicowane, gęsto zamieszkane i celowo pozbawione specjalizacji. Te centra miast wytwarzają wszystkiego po trochu."
 city_research_bureaucracy_foundry_1_desc: "Wielkoskalowa metalurgia oparta na danych."
 city_research_bureaucracy_factory_1_desc: "Społeczeństwo rzeźbi się w materialnej formie. Każdy towar z tych fabryk ma wzmacniać jedność poprzez swojskość."
 city_research_bureaucracy_research_1_desc: "Nauka zarządzana przez politykę i polityka informowana przez naukę. Samonapędzająca się spirala wykwalifikowania i umiejętności."
 city_research_bureaucracy_fortress_1_desc: "Bastion modeli prognostycznych i okólników taktycznych. Tutaj rozgrywają się bitwy. Na holoekranach oraz białych tablicach."
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1_desc: "Miasto, w którym zarządzanie jest dokładnie skalkulowane, skatalogowane, a czasem nawet wprowadzane."
 city_research_bureaucracy_trade_1_desc: "Ośrodek, w którym wiedzą handluje się jak walutą. Każda informacja ma jakąś cenę."
 city_research_temple_industrial_1_desc: "Różne cele, ale wspólny duch."
 city_research_temple_foundry_1_desc: "Miejsce błogosławionego przemysłu, gdzie stopy hartuje się rytuałami."
 city_research_temple_factory_1_desc: "Dowód, że tożsamość duchową można masowo produkować."
 city_research_temple_research_1_desc: "Kiedy wiedza jest uświęconą podróżą, objawienia i badania są jednym i tym samym."
 city_research_temple_fortress_1_desc: "Tutejsze ściany są wzmocnione niezłomną wiarą. (I najnowszymi przełomami w nauce)."
 city_research_temple_temple_1_desc: "Tutaj pytania są święte, a wiedza jest drogą do transcendencji."
 city_research_temple_trade_1_desc: "Świątynia uczciwego handlu i wiernego wydawania. Dobrobyt napędzany modlitwą."
 zone_research_unity: "Archiwa"
 zone_research_unity_desc: "Tajna, cicha placówka z serwerami, gdzie pamięć staje się historią skatalogowaną i zabezpieczoną dla przyszłych pokoleń."
 zone_research_unity_triggered_desc: ""
 pop_group_unit: "100"
 zone_habitat_research_unity: "$zone_research_unity$"
 zone_habitat_research_unity_desc: "$zone_research_unity_desc$"
 zone_habitat_rare_crystals: "$zone_rare_crystals$"
 zone_habitat_rare_crystals_desc: "$zone_rare_crystals_desc$"
 zone_habitat_volatile_motes: "$zone_volatile_motes$"
 zone_habitat_volatile_motes_desc: "$zone_volatile_motes_desc$"
 zone_habitat_exotic_gases: "$zone_exotic_gases$"
 zone_habitat_exotic_gases_desc: "$zone_exotic_gases_desc$"
 district_hab_mining_rare_crystals: "$district_hab_mining$"
 district_hab_mining_rare_crystals_plural: "$district_hab_mining_plural$"
 district_hab_mining_rare_crystals_desc: "$district_hab_mining_desc$"
 district_hab_energy_volatile_motes: "$district_hab_energy$"
 district_hab_energy_volatile_motes_plural: "$district_hab_energy_plural$"
 district_hab_energy_volatile_motes_desc: "$district_hab_energy_desc$"
 district_hab_energy_exotic_gases: "$district_hab_energy$"
 district_hab_energy_exotic_gases_plural: "$district_hab_energy_plural$"
 district_hab_energy_exotic_gases_desc: "$district_hab_energy_desc$"
 agriculture_0: "Podstawowe farmy"
 agriculture_1: "Rolnictwo przemysłowe"
 agriculture_2: "Ekosymulowane farmy"
 agriculture_3: "Zboża GMO"
 agriculture_4: "Nanozboża wzmacniające"
 agriculture_anglers_0: "Podstawowe rybactwo"
 agriculture_anglers_1: "Uprzemysłowione połowy"
 agriculture_anglers_2: "Ekosymulowane zbiory"
 agriculture_anglers_3: "Akwakultura genetyczna"
 agriculture_anglers_4: "Łowiska kwantowe"
 agriculture_exotic_gases_1: "Przemysłowa destylacja"
 agriculture_exotic_gases_2: "Ekosymulowane mokradła"
 agriculture_exotic_gases_3: "Flora wzmocniona genowo"
 agriculture_exotic_gases_4: "Mikroby z nanitami"
 mining_0: "Podstawowe kopalnie"
 mining_1: "Zmechanizowane górnictwo"
 mining_2: "Szczelinowanie geotermalne"
 mining_3: "Górnictwo głębinowe"
 mining_4: "Kopalnie wydzielania minerałów"
 mining_betharian_1: "Kopalnie betariańskie"
 mining_betharian_2: "Betariańskie szczelinowanie geotermalne"
 mining_betharian_3: "Betariańskie górnictwo głębinowe"
 mining_betharian_4: "Betariańska izolacja"
 mining_rare_crystals_1: "Kopalnie kryształów"
 mining_rare_crystals_2: "Geotermalne szczelinowanie kryształów"
 mining_rare_crystals_3: "Głębinowe wydobycie kryształów"
 mining_rare_crystals_4: "Kwantowe tunelowanie kryształów"
 generator_0: "Podstawowe generatory"
 generator_1: "Kondensatory wysokoenergetyczne"
 generator_2: "Modulowane pola"
 generator_3: "Splątane generatory"
 generator_4: "Manipulatory pola kwantowego"
 generator_volatile_motes_1: "Wysokoenergetyczne pułapki"
 generator_volatile_motes_2: "Izolacyjne modulowane pola"
 generator_volatile_motes_3: "Splątanie pyłków"
 generator_volatile_motes_4: "Manipulatory ekscytonów"
 #Needs words but doing implementation first
 agriculture_0_desc: "Lemiesze tnące ziemię narodziły się wraz z cywilizacją."
 agriculture_1_desc: "Automatyczne kombajny przemierzają bezkresne pola."
 agriculture_2_desc: "Nasze strategie rolne opierają się na niezliczonych, niezwykle szczegółowych symulacjach."
 agriculture_3_desc: "Każde nasiono to cud wzornictwa genetycznego."
 agriculture_4_desc: "W każdej łodydze znajdują się nanity optymalizujące zbiory i odżywianie."
 agriculture_anglers_0_desc: "To prymitywna działalność, ale bezsprzecznie skuteczna."
 agriculture_anglers_1_desc: "Ogromne trawlery przemierzają głębiny i wydajnie ogałacają morza."
 agriculture_anglers_2_desc: "Kontrolowane rafy są pełne ryb stworzonych dzięki bioinżynierii."
 agriculture_anglers_3_desc: "Gatunki zaprojektowane z myślą o łagodności i szybkim rozwoju pływają w zorganizowanych ławicach."
 agriculture_anglers_4_desc: "Ławice ryb istnieją w stanach probabilistycznych, dopóki nie zostaną złowione, po czym następuje ich natychmiastowe przetworzenie."
 agriculture_exotic_gases_1_desc: "Wysokie kolumny destylacyjne wychwytują produkty uboczne wytwarzane przez lokalny ekosystem i destylują z mieszaniny użyteczne gazy egzotyczne."
 agriculture_exotic_gases_2_desc: "Techniki sezonowego pozyskiwania gazu są wspierane przez niezliczone symulacje."
 agriculture_exotic_gases_3_desc: "Genetyczne wzbogacenie lokalnej flory znacznie zwiększa stężenie gazów egzotycznych."
 agriculture_exotic_gases_4_desc: "Integracja nanitów i mikroorganizmów optymalizuje zarówno tempo wzrostu, jak i odgazowywanie."
 mining_0_desc: "Kilof i wagonik to fundamenty cywilizowanego wydobycia."
 mining_1_desc: "Koparki i wiertła pożerają nawet góry."
 mining_2_desc: "Rozgrzana para i zmienne ciśnienie umożliwiają postępy dzięki kontrolowanej przemocy."
 mining_3_desc: "Przepastne szyby sięgają aż do rdzenia."
 mining_4_desc: "Minerały są atomowo wzbudzane wewnątrz skał."
 mining_betharian_1_desc: "Dziwny blask betarianu oznacza niesamowitą energię."
 mining_betharian_2_desc: "W rurach szumi nienaturalne ciepło, które niesie energię z głębin."
 mining_betharian_3_desc: "Kiedy ciśnienie i betarian łączą się, rodzi się energia."
 mining_betharian_4_desc: "Każdy fragment betarianu wydobywa się z chirurgiczną precyzją, co zapobiega destabilizującym wydarzeniom."
 mining_rare_crystals_1_desc: "Przypominające ogromne geody kopalnie są wypełnione rzadkimi kryształami."
 mining_rare_crystals_2_desc: "Pod wpływem ekstremalnego ciśnienia skała ulega zniszczeniu i pozostają jedynie najtwardsze kryształy."
 mining_rare_crystals_3_desc: "Na granicy skorupy i płaszcza planety powstają krystaliczne formacje o niewiarygodnych rozmiarach."
 mining_rare_crystals_4_desc: "Tunelowanie kwantowe i wirtualne szyby kopalniane umożliwiają wydobycie zasobów bez konieczności budowy kopalni."
 generator_0_desc: "Turbiny wirują, a zwoje trzaskają." #bubble bubble toil and trouble
 generator_1_desc: "Wielkie zbiorniki potencjalnej energii szumią od ściśle kontrolowanej niestabilności."
 generator_2_desc: "Algorytmy i chęci zamieniają energię w stabilne strumienie."
 generator_3_desc: "Połączone kwantowo rdzenie wytwarzają energię, rozmywając zarówno odległość, jak i wymiary."
 generator_4_desc: "Te konstrukcje zaginają rzeczywistość dookoła nich, żeby czerpać energię z osnowy kosmosu."
 generator_volatile_motes_1_desc: "Wysokoenergetyczne wiązki przekierowują uwięzione lotne pyłki, ułatwiając ich pozyskiwanie."
 generator_volatile_motes_2_desc: "Te modulowane pola energetyczne więżą lotne pyłki, tłumiąc ich naturalny rezonans."
 generator_volatile_motes_3_desc: "Kwantowe splątanie między lotnymi pyłkami a stabilną materią oznacza, że pozyskiwanie pyłków staje się stosunkowo bezpieczne. Na tyle, że mogą się tym zajmować nawet [owner.GetSpeciesSpawnName]. Teoretycznie."
 generator_volatile_motes_4_desc: "Manipulacja ekscytonami pyłków w polu energii punktu zerowego zmusza uwięzione pyłki do przejścia w skondensowany stan stabilny."
 zone_food_biology: "Wsparcie badań biologicznych"
 zone_food_biology_desc: "Dzięki pozyskiwaniu materiałów organicznych z sąsiednich dzielnic, tempo i jakość naszych badań naukowych znacznie się poprawiły."
 zone_energy_physics: "Wsparcie badań nad energią"
 zone_energy_physics_desc: "Nasi fizycy rzucają jasne światło w mroki ignorancji, dzięki bezpośredniemu przesyłowi energii z potężnych reaktorów do obiektów badawczych."
 zone_minerals_engineering: "Wsparcie badań mineralogicznych"
 zone_minerals_engineering_desc: "Stałe zaopatrzenie w minerały, zarówno egzotyczne jak i pospolite, umożliwia naszym technikom przeprowadzanie znacznie śmielszych eksperymentów."
 zone_minerals_physics: "Kopalnie grawitonowe"
 zone_minerals_physics_desc: "Kopanie głęboko w zawieszonej górze pozwala wydobyć substraty przesycone grawitonami."
 district_mining_physics: "$district_mining$"
 district_mining_physics_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_physics_desc: "$district_mining_desc$"
 zone_urban_energy: "Wsparcie generatorów"
 zone_urban_minerals: "Wsparcie górnictwa"
 zone_urban_food: "Wsparcie rolnictwa"
 zone_urban_energy_desc: "Przeznaczając większość naszej przestrzeni miejskiej na rozbudowę i wsparcie naszej infrastruktury energetycznej, możemy osiągnąć naprawdę zdumiewającą wydajność produkcji."
 zone_urban_minerals_desc: "Przeznaczając większość naszej przestrzeni miejskiej na rozbudowę i wsparcie naszej infrastruktury górniczej, możemy osiągnąć naprawdę zdumiewającą wydajność produkcji."
 zone_urban_food_desc: "Przeznaczając większość naszej przestrzeni miejskiej na rozbudowę i wsparcie naszej infrastruktury rolniczej, możemy osiągnąć naprawdę zdumiewającą wydajność produkcji."
 zone_research_physics: "Specjalizacja: badania fizyczne"
 zone_research_engineering: "Specjalizacja: badania techniczne"
 zone_research_society: "Specjalizacja: badania socjologiczne"
 zone_research_physics_desc: "Przedkładając fizykę ponad mniej teoretyczne kierunki, takie jak badania techniczne czy socjologiczne, możemy znacznie poszerzyć granice naszej nauki."
 zone_research_engineering_desc: "Przedkładając technikę ponad kierunki o mniejszym praktycznym zastosowaniu, takie jak badania fizyczne czy socjologiczne, możemy znacznie przyśpieszyć rozwój naszej inżynierii."
 zone_research_society_desc: "Kierując dodatkowe zasoby na potrzeby badań socjologicznych, kosztem duchowo jałowych dziedzin, takich jak badania fizyczne czy techniczne, możemy znacznie ubogacić całe nasze społeczeństwo i każdego obywatela z osobna."
 zone_research_physics_triggered_desc: "Wszyscy $job_biologist_plural_with_icon$ i $job_engineer_plural_with_icon$ zostają zastąpieni przez: $job_physicist_plural_with_icon$"
 zone_research_engineering_triggered_desc: "Wszyscy $job_physicist_plural_with_icon$ i $job_engineer_plural_with_icon$ zostają zastąpieni przez: $job_biologist_plural_with_icon$"
 zone_research_society_triggered_desc: "Wszyscy $job_physicist_plural_with_icon$ i $job_biologist_plural_with_icon$ zostają zastąpieni przez: $job_engineer_plural_with_icon$"
 #trade_policy_research: "Public Research"
 #trade_policy_research_desc: "By focusing the accumulated market potential of our empire into research, we can fund even the most extravagent experiments.\n\n§EHalf of our collected $r_trade$ earns us £physics£ §Y0.1§!, £society£ §Y0.1§! and £engineering£ §Y0.1§!§!"
 any_owned_pop_job_trigger: "Dowolne posiadane miejsce pracy populacji"
 effect_random_owned_pop_job: "Losowe posiadane miejsce pracy populacji"
 effect_every_owned_pop_job: "Każde posiadane miejsce pracy populacji"
 city_first_hive_1: "Pierwsza gromada" #homeworld and capital
 city_colony_hive_1: "Wątłe zrozumienie"
 city_foundry_hive_1: "Centrum wytwórcze"
 city_research_hive_1: "Ogrody myśli"
 city_fortress_hive_1: "Umocnione bastiony"
 city_synapse_hive_1: "Złącze synaptyczne"
 city_logistics_hive_1: "Sieć logistyczna"
 city_first_hive_1_desc: "Wszelkie nici myśli zbiegają się właśnie tutaj, w źródle, w którym po raz pierwszy zyskaliśmy samoświadomość."
 city_colony_hive_1_desc: "Ta planeta wciąż pozostaje obca, a jej rytmy nieregularne. Wkrótce podda się naszej woli."
 city_foundry_hive_1_desc: "Zasoby mineralne są przetwarzanie w odlewniach na harde instrumenty wojny."
 city_research_hive_1_desc: "Wybiegamy naszym umysłem poza wszelkie granice, szukając zrozumienia."
 city_fortress_hive_1_desc: "Ten świat wytrzyma wszelki ból i zada go z nawiązką."
 city_synapse_hive_1_desc: "Z tego miejsca promieniuje nasza wola. Naszej obecności nie da się uciszyć nawet w najmroźniejszej pustce."
 city_logistics_hive_1_desc: "Substancje odżywcze, narzędzia i niezbędne elementy są dystrybuowane według instynktownej kalkulacji."
 city_machine_core_1: "Centralna jednostka obliczeniowa" #homeworld and capital
 city_colony_machine_1: "Aktywne protokoły instalacyjne"
 city_industrial_machine_1: "Przemysł mieszany"
 city_factory_machine_1: "Przemysł cywilny"
 city_foundry_machine_1: "Przemysł ciężki"
 city_research_machine_1: "Układ kognitywny"
 city_fortress_machine_1: "Strategiczna sieć obronna"
 city_unity_machine_1: "Rdzeń introspekcyjny"
 city_unity_bio_trophy_machine_1: "Organiczna stacja mieszkalna"
 city_logistics_machine_1: "Węzeł łańcucha zaopatrzeniowego"
 city_machine_core_1_desc: "Punkt sterujący ciągłością operacyjną. To w tej lokacji zostały skompilowane wstępne dyrektywy, rdzenie tożsamościowe i logiczne sekwencje wyższego rzędu."
 city_colony_machine_1_desc: "Parametry środowiskowe: poniżej optymalnych. Półautonomiczne jednostki nadal prowadzą adaptację terenu i instalują infrastrukturę. Długofalowa rentowność: w trakcie oceny."
 city_industrial_machine_1_desc: "Wyważone proporcje między produkcją strategicznych stopów a protokołami wytwórczymi niezwiązanymi z sektorem wojskowym. Wydajność utrzymywana dzięki optymalizacji w czasie rzeczywistym."
 city_factory_machine_1_desc: "Zasoby są przekierowywane w celu maksymalizacji produkcji sprzętu niespełniającego funkcji wojskowych."
 city_foundry_machine_1_desc: "Priorytet: nieprzerwana produkcja stopów. Pełna wydajność przetwarzania zasobów na sprzęt dla floty. Poziomy degradacji środowiska: akceptowalne."
 city_research_machine_1_desc: "Zadania: modelowanie iteracyjne, weryfikacja hipotez i algorytmiczna ekstrapolacja. Procesy wykonywane w obrębie wyizolowanych podjednostek, aby zapobiec skażeniu drzew logicznych."
 city_fortress_machine_1_desc: "Modele prognozowe wskazują optymalny stan gotowości środków zapobiegawczych. Oczekiwana wydajność sił oporu: maksymalna."
 city_unity_machine_1_desc: "Priorytet: wewnętrzne procesy diagnostyczne i strukturyzacyjne. Korygowanie dryfu danych."
 city_unity_bio_trophy_machine_1_desc: "Zasoby przeznaczone na miejsca bytowania i udogodnienia dla biotrofeów. Uruchomiono mechanizmy optymalizacji psychologicznej. Aktywność reprodukcyjna: Nadzorowana. Samostanowienie: Zbędne."
 city_logistics_machine_1_desc: "Integralność floty i planetarne systemy wsparcia utrzymywane za pomocą matryc prognostycznych. Dopuszczalny margines marnotrawstwa: zerowy."
 pop_cat_dystopian_specialist: "$pop_cat_specialist$"
 pop_cat_dystopian_specialist_plural: "$pop_cat_specialist_plural$"
 pop_cat_dystopian_specialist_desc: "$pop_cat_specialist_desc$"
 job_purge_processing: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_plural: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_desc: "$purge_processing_desc$"
 job_purge_processing_lithoid: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_lithoid_plural: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_lithoid_desc: "$purge_processing_desc$"
 job_purge_processing_infernal: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_infernal_plural: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_infernal_desc: "$purge_processing_desc$"
 job_purge_processing_robot: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_robot_plural: "$purge_processing$"
 job_purge_processing_robot_desc: "$purge_processing_desc$"
 job_purge_labor_camps: "$purge_labor_camps$"
 job_purge_labor_camps_plural: "$purge_labor_camps$"
 job_purge_labor_camps_desc: "$purge_labor_camps_desc$"
 job_purge_matrix: "$purge_matrix$"
 job_purge_matrix_plural: "$purge_matrix$"
 job_purge_matrix_desc: "$purge_matrix_desc$"
 mod_pop_livestock_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: $job_livestock_plural$"
 mod_pop_livestock_lithoid_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: $job_livestock_lithoid_plural$"
 mod_pop_livestock_infernal_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy dla: $job_livestock_infernal_plural$"
 #Resort World Districts
 resort_default: "Usługi"
 resort_attraction_default: "Centrum doświadczeń"
 mod_pop_roboticist_bonus_workforce_mult: "Wydajność pracy za: $job_roboticist_plural$"
 mod_pop_identity_designer_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $job_identity_designer_plural$"
 automation_tooltip: "Odblokowuje szereg budynków automatyzujących pewien procent pracy przy pozyskiwaniu określonego zasobu podstawowego."
 automation_2_tooltip: "Odblokowuje szereg budynków automatyzujących większy procent pracy przy pozyskiwaniu określonego zasobu podstawowego."
 automation_generator_tankbound_tooltip: "§RUwaga: $job_technician_plural_with_icon$ w tej dzielnicy nie zostaną zautomatyzowani przez ten budynek. Ich automatyzacja już osiągnęła maksymalny poziom.§!"
 automation_mining_tankbound_tooltip: "§RUwaga: $job_miner_plural_with_icon$ w tej dzielnicy nie zostaną zautomatyzowani przez ten budynek. Ich automatyzacja już osiągnęła maksymalny poziom.§!"
 automation_farming_tankbound_tooltip: "§RUwaga: $job_farmer_plural_with_icon$ w tej dzielnicy nie zostaną zautomatyzowani przez ten budynek. Ich automatyzacja już osiągnęła maksymalny poziom.§!"
 automation_rw_tankbound_tooltip: "§RUwaga: $job_farmer_plural_with_icon$ lub $job_technician_plural_with_icon$ w tej dzielnicy nie zostaną zautomatyzowani przez ten budynek. Ich automatyzacja już osiągnęła maksymalny poziom.§!"
 automation_city_tooltip: "Utrzymanie budynków za każdą zautomatyzowaną dzielnicę: §R£energy£+$@b4_upkeep$§!"
 automation_city_2_tooltip: "Utrzymanie budynków za każdą zautomatyzowaną dzielnicę: §R£energy£+$@b5_upkeep$§!"
 building_automation_technician_1: "$building_automation_1$: $job_technician$"
 building_automation_technician_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nTen budynek zautomatyzuje część pracy zawodów: $job_technician$ i $job_technician_drone$."
 building_automation_technician_2: "$building_automation_2$: $job_technician$"
 building_automation_technician_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\nTen budynek zautomatyzuje część pracy zawodów: $job_technician$ i $job_technician_drone$."
 building_automation_miner_1: "$building_automation_1$: $job_miner$"
 building_automation_miner_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nTen budynek zautomatyzuje część pracy zawodów: $job_miner$ i $job_mining_drone$."
 building_automation_miner_2: "$building_automation_2$: $job_miner$"
 building_automation_miner_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\nTen budynek zautomatyzuje część pracy zawodów: $job_miner$ i $job_mining_drone$."
 building_automation_farmer_1: "$building_automation_1$: $job_farmer$"
 building_automation_farmer_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\nTen budynek zautomatyzuje część pracy zawodów: $job_farmer$ i $job_agri_drone$."
 building_automation_farmer_2: "$building_automation_2$: $job_farmer$"
 building_automation_farmer_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\nTen budynek zautomatyzuje część pracy zawodów: $job_farmer$ i $job_agri_drone$."
 building_automation_city_1: "$building_automation_1$"
 building_automation_city_1_desc: "$building_automation_1_desc$"
 building_automation_city_2: "$building_automation_2$"
 building_automation_city_2_desc: "$building_automation_2_desc$"
 building_automation_urban_1: "$building_automation_city_1$"
 building_automation_urban_1_desc: "$building_automation_city_1_desc$"
 building_automation_urban_2: "$building_automation_city_2$"
 building_automation_urban_2_desc: "$building_automation_city_2_desc$"
 building_automation_urban_arcology_1: "$building_automation_city_1$"
 building_automation_urban_arcology_1_desc: "$building_automation_city_1_desc$"
 building_automation_urban_arcology_2: "$building_automation_city_2$"
 building_automation_urban_arcology_2_desc: "$building_automation_city_2_desc$"
 trade_deficit: "Deficyt handlowy"
 trade_deficit_tooltip: "Brak logistyki wpływa na wydajność pracy i wielkość imperium"
 TRANSFER_SPEED_FAST: "Duża"
 TRANSFER_SPEED_COMPAT: "Zgodność"
 TRANSFER_SPEED_NONE: "Brak"
 TRANSFER_SPEED: "Szybkość przenoszenia"
 TRANSFER_SPEED_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED$§!\nTa opcja określa szybkość, z jaką pliki zapisu są przenoszone do innych graczy podczas hostowania gry wieloosobowej."
 TRANSFER_SPEED_FAST_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_FAST$§!\nTo największa szybkość dopuszczalna w grze."
 TRANSFER_SPEED_COMPAT_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_COMPAT$§!\nJeżeli duża szybkość powoduje problemy podczas przesyłania zapisów, zmień ją na tę opcję."
 TELEMETRY_LABEL: "Telemetria"
 TELEMETRY_OPTION_TOOLTIP: "Włączenie tej opcji spowoduje wysyłanie dodatkowych danych telemetrycznych, które pozwolą ulepszyć grę."
 TELEMETRY_OPTION_UNAVAILABLE_TOOLTIP: "Wyłączono do momentu przejrzenia dokumentów prawnych."
 TELEMETRY_OPTION_ENABLED_TOOLTIP: "Opcjonalna telemetria jest włączona."
 TELEMETRY_OPTION_DISABLED_TOOLTIP: "Opcjonalna telemetria jest wyłączona."
 pop_cat_slave_unemployment2: "$pop_cat_slave_unemployment$"
 pop_cat_slave_unemployment2_plural: "$pop_cat_slave_unemployment_plural$"
 pop_cat_slave_unemployment2_desc: "$pop_cat_slave_unemployment_desc$"
 are_you_sure: "Potwierdzam"
 are_you_sure_ban_long_desc: "Za chwilę zbanujesz gracza $NAME|Y$.\nUniemożliwi mu to ponowne dołączenie do tego lobby."
 accept_hotjoiner: "Zgoda na szybkie dołączenie gracza"
 decline_hotjoiner: "Decline hotjoining player" #TODO CD AUG-58373
 ban_hotjoiner: "Odmowa szybkiego dołączenia gracza i zablokowanie mu możliwości ponownego dołączenia do tej gry."
