l_polish:
 INFERNALS_TITLE: "Infernals Species Pack" # Do not translate
 vo_infernal_voice: "Pieklik"
 # Traits
 trait_pc_volcanic_preference: "Preferowany teren: wulkaniczny"
 trait_pc_volcanic_preference_short: "Wulkaniczny"
 trait_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_pc_savannah_preference_desc$"
 trait_volcanic_planet_preference: "$trait_pc_volcanic_preference$" #robotic
 trait_volcanic_planet_preference_desc: "$trait_dry_planet_preference_desc$" #robotic
 trait_infernal: "Termofil"
 trait_infernal_plural: "Termofile"
 trait_infernal_desc: "Ten gatunek na drodze ewolucji rozwinął tkanki zbudowane ze związków metali i przystosował się do życia na gorących planetach, gdzie zwykłe istoty organiczne dosłownie by się ugotowały. Ich komórki z naturalnych stopów ulegają wolniejszej degeneracji i są rzadziej zastępowane nowymi, co spowalnia występowanie objawów chorób powiązanych z procesami starzenia. Jednak struktury te tak sprawnie odprowadzają ciepło, że w zimniejszych klimatach narażają ich organizmy na wychłodzenie."
 TRAIT_INFERNAL_EFFECT: "Utrzymanie ($r_alloys$) $pop_group_unit$ £pop£ populacji: §R+$@living_standard_alloys_normal$§!$TABBED_NEW_LINE$- $HABITABILITY$ ($pc_volcanic$): §G+20%§! $TABBED_NEW_LINE$- Min. $HABITABILITY$ (§H$pc_volcanic$§!): §Y+50%§! $TABBED_NEW_LINE$- $HABITABILITY$ na §Yzimnych§! światach: §R-30%§! $TABBED_NEW_LINE$- Długość życia przywódcy: §G+10 lat§!"
 trait_unbreakable_resolve: "Niewzruszona determinacja"
 trait_unbreakable_resolve_desc: "Obdarzone skomplikowanymi sieciami neuronów lustrzanych, te istoty posiadają wrodzoną zdolność do synchronizowania swej zbiorowej woli. Obowiązki nie stanowią dla nich uporczywego brzemienia, lecz wspólny cel, a wszelkim trudnościom stawiają czoła, zachowując niezachwianą solidarność."
 trait_unbreakable_resolve_tooltip: "Każde $pop_group_unit$ £pop£ §Hpopulacji§! na planecie z tą cechą dodaje §G+0,2§! £stability£ $PLANET_STABILITY_TITLE$ (maks.: §G+15§!) \n- §RNie obejmuje niewolników ani niższych warstw populacji.§!"
 trait_shell_slag: "Żużlowa skorupa"
 trait_shell_slag_desc: "Skomplikowana symbioza z surowcem $r_living_metal$ sprawia, że ten gatunek nie rośnie w tradycyjnym sensie, lecz poprzez akumulację i asymilację biometalicznych struktur."
 trait_shell_slag_tooltip: "Każde $pop_group_unit$ £pop£ §Hpopulacji§! z tą cechą pracujące jako niewolnicy lub pracownicy wyższej rangi wytwarza §G$@shell_slag_trait_resource_production|3$§! §Y$r_living_metal$§! na miesiąc."
 trait_robot_assembly_slag: "Żużlowy montaż"
 trait_robot_assembly_slag_desc: "Skomplikowany proces integracji surowca $r_living_metal$ sprawia, że ten gatunek maszyn nie konstruuje nowych jednostek w sposób tradycyjny, lecz poprzez akumulację i autoasymilację mechametalicznych szkieletów."
 trait_pyroclastic: "Piroklastyczna kineza"
 trait_pyroclastic_desc: "Ten gatunek ukształtowany przez bezlitosną furię światów wulkanicznych nie lęka się sił piroklastycznych - wszak potrafią nimi kierować i manipulować, przekształcając niszczycielskie żywioły w kluczowe źródło zasobów i energii."
 trait_pyroclastic_tooltip: "$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ na planetach typu \"$pc_volcanic_plural$\": §G+10%§!"
 trait_crucible_community: "Zahartowana wspólnota"
 trait_crucible_community_desc: "Ten gatunek został zahartowany przez ciężkie warunki i zjednoczony przez wspólną walkę z przeciwnościami, dzięki czemu jego przedstawiciele utworzyli niezłomną wspólnotę. Ich kolektywna wola wspomaga procesy zarządzania, a każdy członek społeczności stanowi kluczowe ogniwo w łańcuchu jedności."
 trait_crucible_community_tooltip: "Każde $pop_group_unit$ £pop£ §Hpopulacji§! na planecie z tą cechą dodaje §G+0,25§! §Y$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§!"
 trait_ductile: "Plastyczność"
 trait_ductile_desc: "§LTen gatunek został tak zmodyfikowany, by tworzył zapasowe organy z naturalnych stopów, które można pozyskiwać i ponownie wykorzystywać.§!\n"
 # Volcanic World
 pc_volcanic: "Świat wulkaniczny"
 pc_volcanic_plural: "Światy wulkaniczne"
 pc_volcanic_desc: "Skalisty świat z atmosferą bogatą w siarkę i z częściowo płynną litosferą. Powierzchnia pokryta warstwami popiołów i bazaltu, poprzecinana jest obszarami o zwiększonej aktywności wulkanicznej, jeziorami i rzekami lawy. Jedynymi lokalnymi formami życia bywają ekstremofile."
 mod_pc_volcanic_habitability: "Bazowa możliwość zamieszkania świata wulkanicznego"
 mod_pc_volcanic_max_districts_add: "Maksymalna liczba dzielnic ($pc_volcanic$)"
 concept_pc_volcanic: "$pc_volcanic$"
 concept_pc_volcanic_desc: "- $mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+5%§! \n\n§L$pc_volcanic_desc$§!"
 district_geothermal: "Elektrownia geotermalna"
 district_geothermal_plural: "Elektrownie geotermalne"
 district_geothermal_desc: "Wykorzystuje olbrzymie ilości ciepła we wnętrzu planety, aby produkować energię na potrzeby kolonii."
 district_melting: "Kumulator magmowy"
 district_melting_plural: "Kumulatory magmowe"
 district_melting_desc: "System elektromagnetycznych filtrów wydobywających cenne minerały z planetarnych warstw magmy."
 district_melting_uncapped: "$district_melting$"
 district_melting_uncapped_plural: "$district_melting_plural$"
 district_melting_uncapped_desc: "$district_melting_desc$"
 mod_district_melting_max: "Maks. $district_melting_plural$"
 district_polytechnic: "Forum termotechniczne"
 district_polytechnic_plural: "Fora termotechniczne"
 district_polytechnic_desc: "To centrum interdyscyplinarnej współpracy i edukacji pomaga kolonii w sterowaniu dynamiką geologiczną planety."
 mod_district_polytechnic_max_add: "Maks. $district_polytechnic_plural$"
 thermotechnic_default: "Centra pomocnicze"
 thermotechnic_hive: "Sploty synaptyczne"
 thermotechnic_machine: "Centrale wsparcia"
 melt_extractor: "$job_melt_extractor$"
 job_melt_extractor: "Termohutnik"
 job_melt_extractor_plural: "Termohutnicy"
 job_melt_extractor_desc: "Ten nawykły do ekstremalnego gorąca robotnik specjalizuje się w tworzeniu nowych stopów z określonych mieszanek minerałów."
 mod_job_melt_extractor_add: "Miejsca pracy: $job_melt_extractor$"
 job_melt_extractor_effect: "£job_miner£ $job_melt_extractor_plural$ wytwarzają zasób: £minerals£ §Y$minerals$§!."
 melt_extractor_drone: "$job_melt_extractor_drone$"
 job_melt_extractor_drone: "Dron termohutniczy"
 job_melt_extractor_drone_plural: "Drony termohutnicze"
 job_melt_extractor_drone_desc: "Ten skonstruowany, by wytrzymać ekstremalne gorąco dron przeznaczony jest do tworzenia nowych stopów z określonych mieszanek minerałów."
 mod_job_melt_extractor_drone_add: "Miejsca pracy: $job_melt_extractor_drone$"
 job_melt_extraction_drone_effect: "£job_mining_drone£ $job_melt_extractor_drone_plural$ wytwarzają zasób: £minerals£ §Y$minerals$§!."
 job_polytechnic_mentor: "Termotechniczny mentor"
 job_polytechnic_mentor_plural: "Termotechniczni mentorzy"
 job_polytechnic_mentor_desc: "Ten biegły w rozmaitych dziedzinach mentor pomaga koordynować wysiłki różnych dyscyplin naukowych, by zwiększać produktywność wyspecjalizowanych robotników."
 mod_job_polytechnic_mentor_add: "Miejsca pracy: $job_polytechnic_mentor$"
 job_polytechnic_mentor_effect: "£job_polytechnic_mentor£ $job_polytechnic_mentor_plural$ - ulepszenie przez inne miejsca pracy. \n\n$job_polytechnic_job_tt$"
 concept_polytechnic_mentor: "$job_polytechnic_mentor_plural$"
 concept_polytechnic_mentor_desc: "Dodatkowe zasoby wytworzone przez $pop_group_unit$ £pop£ §Hpop.§!\n(Limit: §Y4000§! £job£ miejsc pracy na kategorię):\n- £job_miner£ ['concept_planet_miners']: §G+$@polytechnic_output$§! £unity£ $unity$\n- £job_technician£ ['concept_planet_technician']: §G+$@polytechnic_output$§! £physics_research£ $physics_research$\n- £job_foundry£ ['concept_planet_metallurgists']: §G+$@polytechnic_output$§! £engineering_research£ $engineering_research$\n- £job_artisan£ ['concept_planet_artisans']: §G+$@polytechnic_output$§! £society_research£ $society_research$"
 job_polytechnic_job_tt: "$concept_polytechnic_mentor_desc$"
 job_polytechnic_drone: "Dron piroklastyczny"
 job_polytechnic_drone_plural: "Drony piroklastyczne"
 job_polytechnic_drone_desc: "Ten biegły w rozmaitych dziedzinach dron pomaga koordynować wysiłki różnych dyscyplin naukowych, by zwiększać produktywność wyspecjalizowanych robotników."
 mod_job_polytechnic_drone_add: "Miejsca pracy: $job_polytechnic_drone$"
 job_polytechnic_drone_effect: "£job_polytechnic_drone£ $job_polytechnic_drone_plural$ - ulepszenie przez inne miejsca pracy. \n\n$job_polytechnic_job_tt$"
 concept_polytechnic_drone: "$job_polytechnic_drone_plural$"
 concept_polytechnic_drone_desc: "$concept_polytechnic_mentor_desc$"
 # Origin - Red Giant
 origin_red_giant: "Czerwony olbrzym"
 origin_red_giant_desc: "Ta cywilizacja znalazła się na rozstajach historii: czerwony olbrzym w sercu zamieszkiwanego przez nią układu stopniowo podnosi temperaturę na jej planecie, a jej mieszkańcom ostatecznie grozi ugotowanie żywcem.\n\nCzy ta cywilizacja zdoła dostosowywać się do nieprzyjaznych warunków na tyle długo, by znaleźć i naprawić przyczynę problemu czy może postanowi wejść w symbiozę z gorącem, wykorzystując te osobliwe i być może nienaturalne zmiany?"
 origin_tooltip_red_giant_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_volcanic'] (Rozmiar: £planetsize£ 20)"
 START_SCREEN_RED_GIANT: "Wpierw prawdę odkrywaliśmy powoli, lecz potem nadszedł przełom.\n\nNasza gwiazda wchodzi w fazę błyskawicznej i nietypowej ewolucji. Emitowane przez nią ilości energii przekroczyły wszelkie oczekiwane parametry. Zmiany w widmie światła wskazują na chaotyczne procesy konwekcji, a tempo syntezy jądrowej zdaje się rosnąć bez jednoczesnego spadku masy gwiazdy.\n\nNa razie ewoluujemy wraz ze wzrostem globalnego ocieplenia, lecz naturalna ewolucja biologiczna ma swoje ograniczenia.\n\nJeżeli zmiany w gwieździe [capital_star.GetName] będą zachodzić dalej, nasz świat macierzysty w końcu zapłonie. Pytanie już nie brzmi „czy?” tylko „kiedy?”."
 red_giant_start_NAME: "Układ czerwonego olbrzyma"
 red_giant_start_DESC: "To gwarantowany układ początkowy dla imperiów o pochodzeniu: §Y$origin_red_giant$§!."
 tech_starfire_cannon: "$starfire_cannon$"
 tech_starfire_cannon_desc: "Jak każde potencjalne zagrożenie, niebezpieczne promieniowanie towarzyszące transformacji naszej gwiazdy może zostać okiełznane i wykorzystane jako użyteczne narzędzie. Skupienie go za pomocą energetycznej broni strumieniowej umożliwiłoby nam przegrzewanie i neutralizację wrogich okrętów. \n\nOdblokowuje decyzję planetarną o budowie na orbicie obiektu: §Y$starfire_cannon$§!."
 SOLARFLARE_EMITTER: "Emiter rozbłysków słonecznych"
 SOLARFLARE_EMITTER_DESC: "Potężny promień energetyczny, który może przebijać się nawet przez najsilniejsze środki obrony i neutralizować wrażliwe systemy okrętów."
 starfire_cannon_cap: "$starfire_cannon$"
 starfire_cannon: "Działo astroogniowe"
 starfire_cannon_plural: "Działa astroogniowe"
 NAME_Starfire_Cannon: "$starfire_cannon$"
 starfire_cannon_key: "$starfire_cannon$ - rdzeń"
 sfe_on_hit_stun_tt: "§YNeutralizuje§! cel na §G5§! dni, obniżając jego prędkość, szybkostrzelność i siłę osłon.\n\n$ION_CANNON_FLEET_EFFECT$"
 sfe_weapon_stun_effect: "§RTrafienie - $starfire_cannon$§!"
 sfe_weapon_stun_effect_desc: "   " # not visible
 decision_starfire_cannon: "Skonstruuj: $starfire_cannon$"
 decision_starfire_cannon_desc: "Naśladując silne promieniowanie błyskawicznie starzejącego się czerwonego olbrzyma, to działo orbitalne emituje strumień cząstek wywołujący jonizację hipertermiczną. Ta broń nie tylko uszkadza cele, ale również smaży wrażliwe systemy okrętów - i tym samym wyłącza je z walki."
 decision_starfire_cannon_effects: "Buduje na orbicie planety obiekt: §Y$starfire_cannon$§! - to broń dalekiego zasięgu, która może dezaktywować systemy wielu okrętów naraz."
 decision_starfire_cannon_limit: "$TRIGGER_FAIL$Limit w układzie: §Y3§!"
 # Origin - Cosmic Dawn
 origin_cosmic_dawn: "Kosmiczny świt"
 origin_cosmic_dawn_desc: "Ta cywilizacja nie powstała w sposób standardowy, lecz przebudziła się po wiekach. Gdy otworzyły się kapsuły hibernacyjne, przebudzeni ujrzeli, że upływ czasu odmienił ich świat nie do poznania. Lecz nie wszystko przepadło. Ślady ich przeszłości przetrwały w galaktyce, pogrzebane pod warstwami popiołów i ruin - czekając na ponowne odkrycie."
 origin_tooltip_cosmic_dawn_effects: "- $HOMEWORLD$ $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_pc_volcanic'] (Rozmiar: £planetsize£ 14) $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_cd_deposit']: +5\n- Zaczyna z sytuacją: §HGłębokie wykopaliska§!"
 origin_tooltip_cosmic_dawn_negatives: "- $INITIAL_POPS$ §R-600§!"
 START_SCREEN_COSMIC_DAWN: "Przebudziliśmy się niemal nieświadomi, że kiedykolwiek zapadliśmy w sen. Nawet teraz największym świadectwem dawnych czasów nie są nasze wspomnienia, lecz skomplikowana technologia, która zachowała nas w hibernacji.\n\nNiezliczone tysiące kapsuł, olbrzymie systemy odprowadzania ciepła, tygle tłoczące roztopioną skałę. Oprócz tych surowych mechanizmów, wskazówki co do naszego pochodzenia stanowiły inskrypcje na ścianach: floty okrętów porzucające oziębiające się światy w poszukiwaniu ciepła pośród gwiazd. Spragnieni odpowiedzi, opuściliśmy tę „komorę odrodzenia”. Na powierzchni planety §Y[owner.Capital.GetName]§! odkryliśmy przydatną technologię i użyteczne zasoby. Znaleźliśmy również ślady kolejnych obiektów skrytych w skorupie tego globu. Część z nich zawiera jeszcze więcej naszych zahibernowanych rodaków, których będziemy mogli powitać wśród nas.\n\nA co kryje się wśród gwiazd? Czy są jeszcze inni tacy jak my, wciąż pogrążeni we śnie? Jeśli istnieją, to być może pomogą nam odpowiedzieć na najbardziej palące z naszych pytań: kim jesteśmy?"
 cosmic_dawn_start_NAME: "Nowy dom"
 cosmic_dawn_start_DESC: "To gwarantowany układ początkowy dla pochodzenia: $origin_cosmic_dawn$."
 concept_inf_cd_deposit: "$d_stasis_pods$"
 concept_inf_cd_deposit_desc: "Wytwarza: £society_research£ 3,0\nPo oczyszczeniu: \n$d_stasis_pods_tt$ \n\n§L$d_stasis_pods_desc$§!"
 cosmic_dawn_districtsize: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 cosmic_dawn_districtsize2: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+2§!\n   $d_cd_ancient_tunnels$ §G+2§!"
 cosmic_dawn_tunnel_foundry: "$foundry_jobs_bonus_workforce_mult$ na $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_bureaucrat: "$bureaucrat_jobs_bonus_workforce_mult$ na $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_researcher: "$researcher_jobs_bonus_workforce_mult$ na $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 cosmic_dawn_tunnel_worker: "$mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$ na $d_cd_ancient_tunnels$: §G+1%§!"
 d_stasis_pods: "£blocker£ Pradawne kapsuły hibernacyjne"
 d_stasis_pods_desc: "Te kapsuły to starożytne urządzenia naszego zaginionego ludu. Korzystają z zaawansowanej technologii kriogenicznej, by utrzymywać uśpionych w stanie hibernacji. Przy pomocy odpowiedniej technologii zapewne będziemy w stanie ich przebudzić."
 d_stasis_pods_tt: "[GetStasisPodOwner]"
 d_stasis_pods_tt_inf: "- Powstaje §G100§! £pop£ $POPS$\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 d_stasis_pods_tt_other: "- Zyskano £society_research£ §Y$society_research$§!: §G+350§!\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §G+1§!"
 d_cd_ancient_tunnels: "Pradawne tunele"
 d_cd_ancient_tunnels_desc: "Te rozległe tunele były niegdyś wykorzystywane do przechowywania masy komór hibernacyjnych. Teraz są puste i mogą posłużyć za nową przestrzeń mieszkalną."
 d_galvanic_living_metal: "Warstwy osadowe: $sr_living_metal$"
 d_galvanic_living_metal_desc: "Ta planeta posiada naturalne złoża surowca: $r_living_metal$. Miejscowe gatunki ewoluowały w stałym kontakcie z tym fascynującym zasobem, co zaowocowało ich wyjątkowym rozwojem biologicznym i naukowym."
 # Civic - Scorched World Heralds
 civic_scorched_earth: "Heroldowie spalonych światów"
 civic_scorched_earth_desc: "Gorąco stanowi fundament wszelkich aspektów kultury tego społeczeństwa: od tradycji i rytuałów po samą technologię. To rasa supremacjonistów, uważających się za ognistych zbawców galaktyki, którzy postrzegają słabsze gatunki jako zwykłe przeszkody na drodze do stworzenia idealnego kosmosu, który byłby rajem dla termofili."
 civic_scorched_earth_effects: "Nie może nawiązywać §Ystosunków dyplomatycznych§! z gatunkami innymi niż §Y$trait_infernal_plural$§!.\nNie ma dostępu do §Yrynku galaktycznego§!.\nPosiada casus belli §Y\"$casus_belli_cb_blaze$\"§! wobec innych gatunków.\nZyskuje £unity£ §Y$unity$§! w trakcie bombardowań w postawie bombardowania: §Y$bombardment_firestorm$§!.\nTworzy specjalne przeszkody terenowe na bombardowanej planecie, korzystając z postawy bombardowania: §Y$bombardment_seismic_bombing$§!.\nGatunki niebędące pieklikami mogą mieć wyłącznie status §Yniewolników§! lub gorszy."
 SCORCHED_HERALDS_ONLY_INF: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_scorched_earth$§! tolerują w swojej społeczności tylko £pop£ $POPS$ typu ['trait:trait_infernal']."
 civic_hive_scorched_earth: "Instynkt piromanów"
 civic_hive_scorched_earth_desc: "Nasze spalone światy stanowią ukoronowanie planetarnej ewolucji. Podpalimy całą galaktykę i będziemy rosnąć w siłę pośród pożogi!"
 # Civic - World Forgers
 civic_world_forgers: "Kowale planet"
 civic_world_forgers_desc: "Członkowie tego społeczeństwa wyśmienicie radzą sobie w środowiskach wulkanicznych. Są gotowi tworzyć je sztucznymi metodami, jeśli natura im nie sprzyja."
 civic_world_forgers_effects: "- Odblokowuje planetę początkową: ['concept_pc_volcanic']. \n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ £society_research£ ['concept_volcanic_forge']. \n- Umożliwia budowę: £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§!, które zapewniają miejsca pracy: £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor']. \n- Planety z budynkiem: £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§! będą stopniowo przekształcane w: §Y$pc_volcanic$§!. \n- ['concept_guaranteed_colonies'] będą światami typu: §Y$climate_dry$§!."
 civic_corporate_world_forgers: "Planetarni architekci"
 civic_corporate_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 civic_hive_world_forgers: "Wulkaniczne lęgowiska"
 civic_hive_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 civic_world_forgers_gestalt_effects: "- Odblokowuje planetę początkową: ['concept_pc_volcanic']. \n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ £society_research£ ['concept_volcanic_forge']. \n- Umożliwia budowę: £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§!, które zapewniają miejsca pracy: £job_polytechnic_drone£ ['concept_polytechnic_drone']. \n- Planety z budynkiem: £building£ §Y$building_volcanic_forge_1$§! będą stopniowo przekształcane w: §Y$pc_volcanic$§!. \n- ['concept_guaranteed_colonies'] będą światami typu: §Y$climate_dry$§!."
 civic_machine_world_forgers: "Termalni optymalizatorzy"
 civic_machine_world_forgers_desc: "$civic_world_forgers_desc$"
 tech_volcanic_forge: "Huta wulkaniczna"
 tech_volcanic_forge_desc: "Po zbudowaniu, ten obiekt stopniowo transformuje planetę w wulkaniczny raj, wypychając przy okazji na powierzchnię złoża przydatnych zasobów. Termohutnicy mogą przyspieszać proces transformacji."
 concept_volcanic_forge: "$tech_volcanic_forge$"
 concept_volcanic_forge_desc: "$building_volcanic_forge_basic$ \n\n- Miesięczny postęp: §G+0,1§! \n- Miesięczny postęp za każde §Y100§! obsadzonych miejsc pracy: £job_miner£ $job_miner_plural$: §G+0,05§! \n- Miesięczny postęp za każde §Y100§! obsadzonych miejsc pracy: £job_foundry£ $job_foundry_plural$: §G+0,05§!"
 building_volcanic_forge_1: "$tech_volcanic_forge$"
 building_volcanic_forge_1_desc: "Ten kompleks przemysłowy został zaprojektowany w celu prowadzenia odwiertów w głąb planetarnej skorupy. Jego praca pobudzi aktywność wulkaniczną na całej planecie, terraformując każdy jej biom w spalone żarem pustkowia."
 building_volcanic_forge_2: "Wulkaniczna odlewnia"
 building_volcanic_forge_2_desc: "$building_volcanic_forge_1_desc$"
 building_volcanic_forge_1_effect: "\n$building_volcanic_forge_basic$ \n$volcanic_forge_1_monthly$ \n\nPostęp ze wszystkich miejsc pracy: £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+[root.GetMinerVar1]§! \nPostęp ze wszystkich miejsc pracy: £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+[root.GetForgerVar1]§!"
 building_volcanic_forge_2_effect: "\n$building_volcanic_forge_basic$ \n$volcanic_forge_2_monthly$ \n\nPostęp ze wszystkich miejsc pracy: £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+[root.GetMinerVar2]§! \nPostęp ze wszystkich miejsc pracy: £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+[root.GetForgerVar2]§!"
 building_volcanic_forge_basic: "Zamienia planetę w: §H$pc_volcanic$§!."
 volcanic_forge_1_monthly: "- Dodaje §G+200§! miejsc pracy dla: £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor'].\n- Miesięczny postęp: §G+0,1§! \n- Miesięczny postęp za każde §Y100§! obsadzonych miejsc pracy: £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+0,05§! \n- Miesięczny postęp za każde §Y100§! obsadzonych miejsc pracy: £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+0,05§!"
 volcanic_forge_2_monthly: "- Dodaje §G+400§! miejsc pracy dla: £job_polytechnic_mentor£ ['concept_polytechnic_mentor'].\n- Miesięczny postęp: §G+0,2§! \n- Miesięczny postęp za każde §Y100§! obsadzonych miejsc pracy: £job_miner£ $concept_planet_miners$: §G+0,1§! \n- Miesięczny postęp za każde §Y100§! obsadzonych miejsc pracy: £job_foundry£ $concept_planet_metallurgists$: §G+0,1§!"
 # Civic - Fire Cult
 civic_pyrolatry: "Kult ognia"
 civic_pyrolatry_desc: "To zahartowane przez całe pokolenia ekstremalnych trudów społeczeństwo wierzy, że kluczem do przetrwania jest jedność, a kluczem do osiągnięcia jedności - wspólna walka o przetrwanie. Tylko dzięki swym więziom wykutym w ogniu lud ten przetrwa pośród zimnej, nieczułej galaktyki."
 civic_pyrolatry_effects: "- Produkcja zas.: £unity£ §Y$unity$§! z miejsc pracy rośnie proporcjonalnie do niższej wartości określającej $HABITABILITY$ (do §G500%§!).\n- Wkrótce po rozpoczęciu gry zostanie założona frakcja ['concept_fire_cult'].\n- Zastępuje miejsca pracy: £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§! miejscami pracy: £job_fire_dancer£ ['concept_inf_fire_dancers'].\n- Zastępuje miejsca pracy: £job_politician£ §Y$job_politician_plural$§! miejscami pracy: £job_fire_oracle£ ['concept_inf_fire_oracles'] na planetach o wartości wyznaczającej $HABITABILITY$ poniżej §R50%§!.\n- Umożliwia werbowanie armii: §Y$ember_legion$§! na planetach o wartości wyznaczającej $HABITABILITY$ poniżej §R20%§!.\n- Zapewnia dostęp do planetarnych decyzji: §Y$decision_blazing_scourge$§!, które tworzą: £blocker£ ['concept_dec_blazing_scourge'].\n- Dobrze współgra z etosami: $civic_superstitious_beliefs$, $civic_exalted_priesthood$, $civic_death_cult$, $civic_aristocratic_elite$ oraz $civic_merchant_guilds$."
 # Job
 concept_inf_fire_dancer: "$job_fire_dancer$"
 concept_inf_fire_dancers: "$job_fire_dancer_plural$"
 concept_inf_fire_dancer_desc: "$job_fire_dancer_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_dancer_desc$§!"
 job_fire_dancer: "Tancerz ognia"
 fire_dancer: "$job_fire_dancer$"
 job_fire_dancer_plural: "Tancerze ognia"
 job_fire_dancer_desc: "Tancerze ognia to doskonale wyćwiczeni mistrzowie płomieni. Wykonują ogniste rytuały, które łączą całą społeczność, wprawiając widzów w nabożny zachwyt i przepełniając ich wspólnym zapałem."
 mod_job_fire_dancer_add: "Miejsca pracy: $job_fire_dancer$"
 job_fire_dancer_effect_desc: "£job_fire_dancer£ $job_fire_dancer_plural$ zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 concept_inf_cremator: "$job_cremator$"
 concept_inf_cremators: "$job_cremator_plural$"
 concept_inf_cremator_desc: "$job_cremator_effect_desc$ \n\n§L$job_cremator_desc$§!"
 job_cremator: "Kremator"
 cremator: "$job_cremator$"
 job_cremator_plural: "Krematorzy"
 job_cremator_desc: "Krematorzy nadzorują uświęcony rytuał płomieni, prowadząc zmarłych przez ogień do ostatecznego misterium. Powszechnie szanowani jako opiekunowie tej religijnej tradycji, czuwają nad sferą, w której śmierć spotyka transcendencję."
 mod_job_cremator_add: "Miejsca pracy: $job_cremator$"
 job_cremator_effect_desc: "£job_fire_dancer£ $job_cremator_plural$ zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 # Superstition Beliefs + Fire Cult = fire_seer
 concept_inf_fire_seer: "$job_fire_seer$"
 concept_inf_fire_seers: "$job_fire_seer_plural$"
 concept_inf_fire_seer_desc: "$job_fire_seer_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_seer_desc$§!"
 job_fire_seer: "Prorok płomieni"
 fire_seer: "$job_fire_seer$"
 job_fire_seer_plural: "Prorocy płomieni"
 job_fire_seer_desc: "Niszczycielski chaos ognia niezmiennie znaczy swój szlak znakami ukrytymi w popiołach i zgliszczach, które może odczytać wprawny prorok. Te ezoteryczne wskazówki przydają się zarówno w prowadzeniu rytuałów jak i w sprawowaniu władzy."
 mod_job_fire_seer_add: "Miejsca pracy: $job_fire_seer$"
 job_fire_seer_effect_desc: "£job_fire_seer£ $job_fire_seer_plural$ zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 concept_inf_pyromancer: "$job_pyromancer$"
 concept_inf_pyromancers: "$job_pyromancer_plural$"
 concept_inf_pyromancer_desc: "$job_pyromancer_effect_desc$ \n\n§L$job_pyromancer_desc$§!"
 job_pyromancer: "Piromanta"
 pyromancer: "$job_pyromancer$"
 job_pyromancer_plural: "Piromanci"
 job_pyromancer_desc: "Po latach spędzonych na nauce wieszczenia i dostrzegania blasku przyszłości w migoczących płomieniach, wprawni mistycy oferuję swe usługi w zamian za mecenat rządzących elit."
 mod_job_pyromancer_add: "Miejsca pracy: $job_pyromancer$"
 job_pyromancer_effect_desc: "£job_fire_dancer£ $job_pyromancer_plural$ zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! i £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!"
 concept_inf_fire_oracle: "$job_fire_oracle$"
 concept_inf_fire_oracles: "$job_fire_oracle_plural$"
 concept_inf_fire_oracle_desc: "$job_fire_oracle_effect_desc$ \n\n§L$job_fire_oracle_desc$§!"
 job_fire_oracle: "Wyrocznia ognia"
 fire_oracle: "$job_fire_oracle$"
 job_fire_oracle_plural: "Wyrocznie ognia"
 job_fire_oracle_desc: "Wizjonerzy i przewodnicy, zdolni poprowadzić lud przez najcięższe czasy, umacniając cnoty wytrwałości i niezłomności w obliczu śmierci."
 mod_job_fire_oracle_add: "Miejsca pracy: $job_fire_oracle$"
 job_fire_oracle_effect_desc: "£job_fire_oracle£ $job_fire_oracle_plural$ zastępują miejsca pracy: £job_politician£ $job_politician_plural$ na planetach z wartością wyznaczającą $HABITABILITY$ poniżej §R50%§!. Zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§! i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_blazewright: "$job_blazewright$"
 concept_inf_blazewrights: "$job_blazewright_plural$"
 concept_inf_blazewright_desc: "$job_blazewright_effect_desc$ \n\n§L$job_blazewright_desc$§!"
 job_blazewright: "Żarodziej"
 blazewright: "$job_blazewright$"
 job_blazewright_plural: "Żarodzieje"
 job_blazewright_desc: "Ciężką pracę polityków wspiera wprawa przywódcy w odczytywaniu okultystycznych znaków skrytych w rytualnych popiołach i przyzywaniu woli najgłębszych płomieni losu."
 mod_job_blazewright_add: "Miejsca pracy: $job_blazewright$"
 job_blazewright_effect_desc: "£job_blazewright£ $job_blazewright_plural$ zastępują miejsca pracy: £job_politician£ $job_politician_plural$ na planetach z wartością wyznaczającą $HABITABILITY$ poniżej §R50%§!. Zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§! i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_radiant_priest: "$job_radiant_priest$"
 concept_inf_radiant_priests: "$job_radiant_priest_plural$"
 concept_inf_radiant_priest_desc: "$job_radiant_priest_effect_desc$ \n\n§L$job_radiant_priest_desc$§!"
 job_radiant_priest: "Kapłan blasku"
 radiant_priest: "$job_radiant_priest$"
 job_radiant_priest_plural: "Kapłani blasku"
 job_radiant_priest_desc: "Aby podsycać płomienie wiary, kasta kapłanów przewodząca temu społeczeństwu ucieleśnia boski blask świętego ognia, oświetlając wiernym drogę i wypleniając wszelkie zło z ludu."
 mod_job_radiant_priest_add: "Miejsca pracy: $job_radiant_priest$"
 job_radiant_priest_effect_desc: "£job_radiant_priest£ $job_radiant_priest_plural$ zastępują miejsca pracy: £job_politician£ $job_politician_plural$ na planetach z wartością wyznaczającą $HABITABILITY$ poniżej §R50%§!. Zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§! i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_pyrocrat: "$job_pyrocrat$"
 concept_inf_pyrocrats: "$job_pyrocrat_plural$"
 concept_inf_pyrocrat_desc: "$job_pyrocrat_effect_desc$ \n\n§L$job_pyrocrat_desc$§!"
 job_pyrocrat: "Pirokrata"
 pyrocrat: "$job_pyrocrat$"
 job_pyrocrat_plural: "Pirokraci"
 job_pyrocrat_desc: "Ugruntowana elita, której błyskotliwość decyduje o naturze państwa. Pirokraci rządzą niczym żywe ucieleśnienie ognia, a ich władzę podtrzymuje praca tych, którzy niosą pochodnię ich chwały."
 mod_job_pyrocrat_add: "Miejsca pracy: $job_pyrocrat$"
 job_pyrocrat_effect_desc: "£job_pyrocrat£ $job_pyrocrat_plural$ zastępują miejsca pracy: £job_politician£ $job_politician_plural$ na planetach z wartością wyznaczającą $HABITABILITY$ poniżej §R50%§!. Zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§! i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 concept_inf_ashbroker: "$job_ashbroker$"
 concept_inf_ashbrokers: "$job_ashbroker_plural$"
 concept_inf_ashbroker_desc: "$job_ashbroker_effect_desc$ \n\n§L$job_ashbroker_desc$§!"
 job_ashbroker: "Popielny kupiec"
 ashbroker: "$job_ashbroker$"
 job_ashbroker_plural: "Popielni kupcy"
 job_ashbroker_desc: "Tam, gdzie ogień trawi światy, prosperują popielni kupcy. Ci oportunistyczni spekulanci potrafią skrupulatnie wykorzystywać wszelkie tragiczne okoliczności i przekuwać zniszczenia w zysk."
 mod_job_ashbroker_add: "Miejsca pracy: $job_ashbroker$"
 job_ashbroker_effect_desc: "£job_ashbroker£ $job_ashbroker_plural$ zastępują miejsca pracy: £job_politician£ $job_politician_plural$ na planetach z wartością wyznaczającą $HABITABILITY$ poniżej §R50%§!. Zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§! i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!."
 #blazing_harbinger
 concept_inf_blazing_harbinger: "$job_blazing_harbinger$"
 concept_inf_blazing_harbingers: "$job_blazing_harbinger_plural$"
 concept_inf_blazing_harbinger_desc: "$job_blazing_harbinger_effect_desc$ \n\n§L$job_blazing_harbinger_desc$§!"
 job_blazing_harbinger: "Ognisty apostoł"
 blazing_harbinger: "$job_blazing_harbinger$"
 job_blazing_harbinger_plural: "Ogniści apostołowie"
 job_blazing_harbinger_desc: "Otaczani czcią zarówno jako wizjonerzy, jak i przywódcy, ci apostołowie jednoczą wiarę i władzę. Poprzez święty płomień prowadzą imperium ku świetlanej przyszłości."
 mod_job_blazing_harbinger_add: "Miejsca pracy: $job_blazing_harbinger$"
 job_blazing_harbinger_effect_desc: "£job_pyrocrat£ $job_blazing_harbinger_plural$ zastępują miejsca pracy: £job_politician£ $job_politician_plural$ na planetach z wartością wyznaczającą $HABITABILITY$ poniżej §R50%§!. Zamieniają zas.: £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! w zas.: £unity£ §Y$unity$§! i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! oraz £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!."
 # Other
 ember_legion: "Legion Zgliszczy"
 seq_ember_legion: "$ORD$ $ember_legion$"
 ember_legion_desc: "Ten wykuty w wulkanicznych kuźniach i zahartowany trudami legion walczy z bezlitosną determinacją."
 concept_dec_blazing_scourge: "Przeszkody terenowe: $decision_blazing_scourge$"
 concept_dec_blazing_scourge_desc: "$decision_blazing_scourge_effect$ \n\n§L$decision_blazing_scourge_desc$§!"
 decision_blazing_scourge: "Ognisty potop"
 decision_blazing_scourge_desc: "Pora, abyśmy w pełni poświęcili się żywiołowi ognia i wystawili naszą odwagę na próbę. Podpalić całą planetę!"
 decision_blazing_scourge_effect: "Dodaje maks. §Y5§! x £blocker£ §R$BLOCKER_DEPOSITS$§! na planecie: $TABBED_NEW_LINE$- Każdy z nich stopniowo §Robniża§! wartość wyznaczającą §Y$pop_habitability$§! o §R20%§!. $TABBED_NEW_LINE$- Zapewnia zas.: £unity£ §Y$unity$§! i £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!.$TABBED_NEW_LINE$- Niektóre zapewniają zas.: $r_volatile_motes$ i $r_exotic_gases$, jeśli opracowano odpowiednią technologię."
 decision_blazing_scourge_limit: " §RNa planecie szaleją już liczne katastrofy ekologiczne.§!"
 # Faction
 concept_fire_cult: "$pft_fire_cult$"
 concept_fire_cult_desc: "$factions.1.desc.fire_cult$§L$pft_fire_cult_desc$§!"
 pft_fire_cult: "Wulkaniczny kataklizm"
 pft_fire_cult_desc: "Jedynym sposobem na osiągnięcie boskiej jedności będzie przetrwanie najcięższej z prób.\n\n§LEtos duchowości§!"
 fire_cult: "$pft_fire_cult$"
 factions.1.desc.fire_cult: "Ich członkowie kultywują wartości duchowe, wychwalając wszelkie trudy i cnoty wytrwałości, pozwalające je znosić. Rozmaite próby cielesne ogrywają ważną rolę w ich społeczeństwie.\n\n"
 factions.2000.desc.fire_cult: "Wprowadzenie tej frakcji do ich rządu spowodowało, duchowość że stali się bardziej §Huduchowieni§!.\n\n"
 # Fire Cult Faction Demands:
 FIRE_CULT_VOLCANIC_WORLDS: "Przewaga światów wulkanicznych"
 FIRE_CULT_NO_VOLCANIC_WORLDS: "Niedostateczna liczba światów wulkanicznych"
 FIRE_CULT_VOLCANIC_WORLDS_DESC: "Frakcja [Root.GetName] jest zadowolona, gdy minimum 50% skolonizowanych planet to światy wulkaniczne."
 FIRE_CULT_RESETTLEMENT: "Przesiedlanie aktywne"
 FIRE_CULT_NO_RESETTLEMENT: "Przesiedlanie zakazane"
 FIRE_CULT_RESETTLEMENT_DESC: "Frakcja [Root.GetName] będzie zadowolona, jeśli Kontrola migracji lub Przymusowe przesiedlenia będą dozwolone."
 FIRE_CULT_LOW_HABITABILITY: "Szczyt wytrzymałości"
 FIRE_CULT_HIGH_HABITABILITY: "Brak inspiracji"
 FIRE_CULT_LOW_HABITABILITY_DESC: "Frakcja [Root.GetName] doceni posiadanie minimum jednej planety o bazowej możliwości zamieszkania poniżej 20%, która będzie stanowić przykład dla reszty cywilizacji."
 FIRE_CULT_RECENT_BLAZING_DECISION: "Niedawny ognisty potop"
 FIRE_CULT_NO_RECENT_BLAZING_DECISION: "Brak ognistego potopu"
 FIRE_CULT_RECENT_BLAZING_DECISION_DESC: "Frakcja [Root.GetName] będzie zadowolona z niedawnego wywołania ognistego potopu."
 FIRE_CULT_VOLCANIC_TERRAFORM: "Wulkaniczna transformacja w toku"
 FIRE_CULT_NO_VOLCANIC_TERRAFORM: "Wulkaniczna stagnacja"
 FIRE_CULT_VOLCANIC_TERRAFORM_DESC: "Frakcja [Root.GetName] raduje się, ilekroć podejmowane są wysiłki, by przekształcić więcej planet w światy wulkaniczne."
 FIRE_CULT_PYROMANIC_PRIEST: "Kapłan piromanii"
 FIRE_CULT_NO_PYROMANIC_PRIEST: "Brak kapłana piromanii"
 FIRE_CULT_PYROMANIC_PRIEST_DESC: "Powołanie kapłana piromanii w radzie zadowoli frakcję [Root.GetName]."
 FIRE_CULT_FIRE_DANCERS: "Tancerze ognia"
 FIRE_CULT_NO_FIRE_DANCERS: "Za mało tancerzy ognia"
 FIRE_CULT_FIRE_DANCERS_DESC: "Zatrudnienie w imperium 1000 tancerzy ognia zadowoli frakcję [Root.GetName]."
 # Civic - Galvanic Empire
 civic_galvanic_empire: "Galwaniczne imperium"
 civic_galvanic_symbiosis: "Galwaniczna synteza"
 civic_galvanic_symbiosis_desc: "§ROSTRZEŻENIE: Blokuje dostęp do: ['concept_synthetic_ascension'].§!\n\nTo społeczeństwo potrafi syntetyzować $r_living_metal$ ze standardowych stopów i wykorzystywać jego wytrzymałość oraz zmiennokształtne właściwości w tworzeniu swoich technologii."
 civic_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_tt$"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis: "Biometaliczny kartel"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis_desc: "$civic_galvanic_symbiosis_desc$"
 civic_corporate_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_tt$ \n- Może budować: £building£ §Y$building_living_metal_clinic$§! $BRANCH_OFFICE_BUILDING$."
 civic_hive_galvanic_symbiosis: "Galwaniczna symbioza"
 civic_hive_galvanic_symbiosis_desc: "$civic_galvanic_symbiosis_desc$"
 civic_hive_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_hive_tt$"
 civic_machine_galvanic_symbiosis: "Galwaniczna modernizacja"
 civic_machine_galvanic_symbiosis_desc: "Te jednostki posiadają samonaprawiające się struktury wykonane ze specjalnych stopów, które łączą korzystne cechy tkanek biologicznych i sztucznej inteligencji."
 civic_machine_galvanic_symbiosis_effects: "$civic_galvanic_tt$ \n- $civic_galvanic_job_hive_tt$"
 civic_galvanic_tt: "- Zaczyna rozgrywkę z już opracowaną technologią: £engineering_research£ ['technology:tech_mine_living_metal']. \n- Świat macierzysty ma złoża zasobów: ['concept_d_galvanic_living_metal'].\n- Zyskuje dostęp do specjalnych edyktów: $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_cs_edict'] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_mgc_edict'] \n- Otrzymuje dostęp do komponentów opartych o $r_living_metal$: $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_armor'] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_inf_lm_weapon']\n- Posiada dostęp do decyzji planetarnej: §Y$decision_living_metal_distribution$§!. \n- Może werbować armie: §Y$lm_imbued_army$§!."
 civic_galvanic_job_tt: "Może budować obiekt: £building£ ['concept_offworld_expedition_hub'] w układach zawierających: §Y$pc_molten$§!, co zapewni miejsca pracy: ['concept_offworld_prospector']."
 civic_galvanic_job_hive_tt: "Może budować obiekt: £building£ ['concept_offworld_expedition_hub'] w układach zawierających: §Y$pc_molten$§!, co zapewni miejsca pracy: ['concept_offworld_prospector_drone']."
 concept_d_galvanic_living_metal: "$d_galvanic_living_metal$"
 concept_d_galvanic_living_metal_desc: "$d_galvanic_living_metal_desc$ \n$TABBED_NEW_LINE$- Wytwarza $r_living_metal$: §G+1§!"
 lm_imbued_army: "Mimetyczny regiment szturmowy"
 seq_lm_imbued_army: "$ORD$ $lm_imbued_army$"
 lm_imbued_army_desc: "Ta armia została wyposażona w zaawansowaną technologię wykorzystującą $r_living_metal$. Jest w stanie dynamicznie się transformować w zależności od warunków panujących na polu bitwy."
 concept_inf_lm_armor: "$INF_Regen$ pancerz"
 concept_inf_lm_armor_desc: "Premie za każdy komponent pancerza:\n- $mod_weapon_type_energy_weapon_fire_rate_mult$: §G+2%§! \n- $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+1%§! \n- $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$: §G+1%§! \n\nDodaje §Y$INF_Regen$§! typ standardowych komponentów pancerza okrętów. Ich koszt w zas.: $r_alloys$ zostaje zastąpiony zas.: $r_living_metal$. \n\nObejmuje odblokowane komponenty następujących technologii £engineering_research£: $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_1'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_2'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_3'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_4'] $TABBED_NEW_LINE$- ['technology:tech_ship_armor_5']"
 INF_Regen: "Regeneracyjny"
 LM_ARMOR_1: "$ARMOR_1$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_1_DESC: "Ten pancerz wykorzystujący $r_living_metal$ został ukształtowany w stoczniowych hutach. Jego sekcje nawet po poważnych uszkodzeniach z czasem odrosną, odzyskując pierwotny kształt."
 LM_ARMOR_2: "$ARMOR_2$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_2_DESC: "Zagęszczenie stopu opartego o $r_living_metal$ poprawia zarówno jego podstawowe właściwości obronne, jak i powiększa warstwę, która może się regenerować."
 LM_ARMOR_3: "$ARMOR_3$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_3_DESC: "Kompozyty, które zwiększają wytrzymałość na rozciąganie stopów opartych o $r_living_metal$, umożliwiają tworzenie znacznie odporniejszych pancerzy."
 LM_ARMOR_4: "$ARMOR_4$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_4_DESC: "Wysokoenergetyczne procesy hartowania sprawiają, że ten regeneracyjny pancerz wykorzystujący $r_living_metal$ jest dużo wytrzymalszy od poprzednich wariantów."
 LM_ARMOR_5: "$ARMOR_5$ - $INF_Regen$"
 LM_ARMOR_5_DESC: "Postępy w naukach badających $r_living_metal$ umożliwiły stworzenie pancerza na tyle wytrzymałego i zdolnego do regeneracji, na ile tylko pozwalają prawa fizyki."
 SMALL_LM_ARMOR_1: "$INF_Regen$ $SMALL_ARMOR_1$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_1: "$INF_Regen$ $MEDIUM_ARMOR_1$"
 LARGE_LM_ARMOR_1: "$INF_Regen$ $LARGE_ARMOR_1$"
 SMALL_LM_ARMOR_2: "$INF_Regen$ $SMALL_ARMOR_2$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_2: "$INF_Regen$ $MEDIUM_ARMOR_2$"
 LARGE_LM_ARMOR_2: "$INF_Regen$ $LARGE_ARMOR_2$"
 SMALL_LM_ARMOR_3: "$INF_Regen$ $SMALL_ARMOR_3$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_3: "$INF_Regen$ $MEDIUM_ARMOR_3$"
 LARGE_LM_ARMOR_3: "$INF_Regen$ $LARGE_ARMOR_3$"
 SMALL_LM_ARMOR_4: "$INF_Regen$ $SMALL_ARMOR_4$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_4: "$INF_Regen$ $MEDIUM_ARMOR_4$"
 LARGE_LM_ARMOR_4: "$INF_Regen$ $LARGE_ARMOR_4$"
 SMALL_LM_ARMOR_5: "$INF_Regen$ $SMALL_ARMOR_5$"
 MEDIUM_LM_ARMOR_5: "$INF_Regen$ $MEDIUM_ARMOR_5$"
 LARGE_LM_ARMOR_5: "$INF_Regen$ $LARGE_ARMOR_5$"
 # Bio armor
 SMALL: "Mały"
 MEDIUM: "Średni"
 LARGE: "Duży"
 BIO_LM_ARMOR_NAME: "Pancerz Ferrodermalny"
 BIO_LM_ARMOR_1: "Nanokompozytowy $BIO_LM_ARMOR_NAME$"
 BIO_LM_ARMOR_1_DESC: "Kadłub okrętu pokryty grubymi ochronnymi łuskami, które mogą odrastać po uszkodzeniu."
 BIO_LM_ARMOR_2: "Ceramicznochitynowy $BIO_LM_ARMOR_NAME$"
 BIO_LM_ARMOR_2_DESC: "Zwiększony metabolizm stopów opartych o $r_living_metal$ znacznie poprawił możliwości regeneracyjne tego pancerza."
 BIO_LM_ARMOR_3: "Plastalowy $BIO_LM_ARMOR_NAME$"
 BIO_LM_ARMOR_3_DESC: "Ferroderma wyhodowana we wzajemnie wzmacniających się strukturach jeszcze bardziej poprawia możliwości obronne pancerza."
 BIO_LM_ARMOR_4: "Durastalowy $BIO_LM_ARMOR_NAME$"
 BIO_LM_ARMOR_4_DESC: "Różnicowanie tkanek wzdłuż warstw ferrodermalnych umożliwia specjalizację pancerza zarówno pod kątem odporności, jak i regeneracji, znacznie zwiększając jego skuteczność w obu tych aspektach."
 BIO_LM_ARMOR_5: "Neutronowy $BIO_LM_ARMOR_NAME$"
 BIO_LM_ARMOR_5_DESC: "Zaawansowane biokompozyty oparte o $r_living_metal$ czynią z tego materiału najsilniejszy pancerz, który można sztucznie wyhodować."
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_1: "$SMALL$ $BIO_LM_ARMOR_1$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_1: "$MEDIUM$ $BIO_LM_ARMOR_1$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_1: "$LARGE$ $BIO_LM_ARMOR_1$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_2: "$SMALL$ $BIO_LM_ARMOR_2$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_2: "$MEDIUM$ $BIO_LM_ARMOR_2$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_2: "$LARGE$ $BIO_LM_ARMOR_2$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_3: "$SMALL$ $BIO_LM_ARMOR_3$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_3: "$MEDIUM$ $BIO_LM_ARMOR_3$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_3: "$LARGE$ $BIO_LM_ARMOR_3$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_4: "$SMALL$ $BIO_LM_ARMOR_4$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_4: "$MEDIUM$ $BIO_LM_ARMOR_4$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_4: "$LARGE$ $BIO_LM_ARMOR_4$"
 SMALL_BIO_LM_ARMOR_5: "$SMALL$ $BIO_LM_ARMOR_5$"
 MEDIUM_BIO_LM_ARMOR_5: "$MEDIUM$ $BIO_LM_ARMOR_5$"
 LARGE_BIO_LM_ARMOR_5: "$LARGE$ $BIO_LM_ARMOR_5$"
 concept_inf_lm_cs_edict: "$edict_centrifugal_siphoning$"
 concept_inf_lm_cs_edict_desc: "- $r_alloys$ ze źródła: metalurdzy: §R-0,5§!\n- $r_living_metal$ ze źródła: metalurdzy: §G+1§!$TABBED_NEW_LINE$ \n$TABBED_NEW_LINE$"
 concept_inf_lm_mgc_edict: "$edict_modular_growth_compounds$"
 concept_inf_lm_mgc_edict_desc: "- £mod_founder_species_growth_mult£ ['concept_founder_species_growth_mult']: §G+10%§! $TABBED_NEW_LINE$ \n$TABBED_NEW_LINE$"
 edict_centrifugal_siphoning: "Wirówkowe pompowanie"
 edict_centrifugal_siphoning_desc: "Wirówki o dużej mocy pomagają separować ciekłe stopy, przygotowując je do rekombinacji w $r_living_metal$."
 edict_modular_growth_compounds: "Modułowe mieszanki wzrostowe"
 edict_modular_growth_compounds_desc: "Molekularne techniki modyfikujące $r_living_metal$ umożliwiają tworzenie mieszanek przyspieszających wzrost."
 concept_inf_lm_weapon: "$LM_ACCELERATOR$"
 concept_inf_lm_weapon_desc: "Silniejsza wersja broni: §Y$KINETIC_ARTILLERY_2$§!, której koszt w zas.: $r_alloys$ zostaje zastąpiony przez zas.: $r_living_metal$. \n\nOdblokowana po opracowaniu technologii £engineering_research£ ['technology:tech_kinetic_artillery_2']."
 LM_ACCELERATOR_SET: "$LM_ACCELERATOR$"
 LM_ACCELERATOR_SET_DESC: "Artyleria skonstruowana z użyciem technologii opartej o $r_living_metal$. Broń ta jest w stanie samodzielnie regenerować uszkodzenia powstające przy eksploatacji i transformować się, by optymalizować swoje parametry - dzięki temu może używać znacznie potężniejszej amunicji."
 LM_ACCELERATOR: "Transformujący akcelerator pocisków"
 LM_BIO_ACCELERATOR_SET: "$LM_ACCELERATOR$"
 LM_BIO_ACCELERATOR_SET_DESC: "$LM_ACCELERATOR_SET_DESC$"
 LM_BIO_ACCELERATOR: "$LM_ACCELERATOR$"
 building_living_metal_clinic: "Klinika chemowspomagania żywym metalem"
 building_living_metal_clinic_desc: "Ta klinika sprzedaje lokalnej populacji chemiczne wspomagacze oparte o $r_living_metal$, generując zyski i pozyskując przydatne produkty uboczne."
 concept_offworld_expedition_hub: "$building_offworld_expedition_hub$"
 concept_offworld_expedition_hub_desc: "§L$building_offworld_expedition_hub_desc$§!"
 building_offworld_expedition_hub: "Pozaplanetarna centrala ekspedycyjna"
 building_offworld_expedition_hub_desc: "To centrum koordynuje niezależne ekspedycje na pobliski świat stopiony, gdzie przedsiębiorczy poszukiwacze mogą odkryć cenne zasoby: $r_volatile_motes$ i $r_living_metal$."
 offworld_molten_world_req: "$TRIGGER_FAIL$ §RWymagana §Y$pc_molten$§! w układzie słonecznym.§!"
 job_offworld_prospector_tt: "£job_offworld_prospector£ $job_offworld_prospector_plural$ zmieniają zas.: $r_energy$ w zas.: $r_living_metal$ i $r_volatile_motes$."
 job_offworld_prospector_drone_tt: "£job_offworld_prospector_drone£ $job_offworld_prospector_drone_plural$ zmieniają zas.: $r_energy$ w zas.: $r_living_metal$ i $r_volatile_motes$."
 concept_offworld_prospector: "$job_offworld_prospector$"
 concept_offworld_prospector_desc: "$job_offworld_prospector_tt$"
 concept_offworld_prospector_drone: "$job_offworld_prospector_drone$"
 concept_offworld_prospector_drone_desc: "$job_offworld_prospector_drone_tt$"
 job_offworld_prospector: "Kosmiczny poszukiwacz"
 job_offworld_prospector_plural: "Kosmiczni poszukiwacze"
 job_offworld_prospector_desc: "Przedsiębiorczy poszukiwacze udają się w kosmos, gdzie na światach stopionych szukają zasobów: $r_volatile_motes$ i $r_living_metal$."
 mod_job_offworld_prospector_add: "Miejsca pracy: $job_offworld_prospector$"
 job_offworld_prospector_drone: "Kosmiczny dron poszukiwawczy"
 job_offworld_prospector_drone_plural: "Kosmiczne drony poszukiwawcze"
 job_offworld_prospector_drone_desc: "Drony dalekiego zasięgu są wysyłane na pobliskie światy stopione, gdzie mają za zadanie lokalizować i wydobywać zasoby: $r_volatile_motes$ i $r_living_metal$."
 mod_job_offworld_prospector_drone_add: "Miejsca pracy: $job_offworld_prospector_drone$"
 # Councilors
 councilor_infernal_scorcher: "Naczelny podpalacz"
 councilor_infernal_scorcher_desc: "$TITLE$ rozpala ducha walki sił zbrojnych, dzięki czemu jednostki pozostają w pełni zaangażowane w swoje operacje wojskowe."
 councilor_thermal_engineer: "Termoinżynier"
 councilor_thermal_engineer_desc: "$TITLE$ zajmuje się rozwiązywaniem problemów technicznych przy budowie infrastruktury w wyjątkowo gorącym środowisku."
 councilor_corporate_thermal_engineer: "Główny $councilor_thermal_engineer$"
 councilor_corporate_thermal_engineer_desc: "$TITLE$ za odpowiednią opłatą zajmuje się rozwiązywaniem problemów technicznych przy budowie infrastruktury w wyjątkowo gorącym środowisku."
 councilor_pyromanic_priest: "Kapłan piromanii"
 councilor_pyromanic_priest_desc: "$TITLE$ uczy wiernych ascezy, dzięki czemu pomaga ograniczać dekadencki konsumpcjonizm."
 councilor_imbuement_officer: "Mimetyczny nadzorca"
 councilor_imbuement_officer_desc: "$TITLE$ korzysta ze swej ekspertyzy w dziedzinie dynamicznych materiałów stałych, aby wspomagać badania techniczne i fizyczne."
 councilor_synth_imbuement_officer: "Mimetyczny megaprocesor"
 councilor_synth_imbuement_officer_desc: "$TITLE$ korzysta ze swej ekspertyzy w dziedzinie dynamicznych materiałów stałych, aby wspomagać badania techniczne i fizyczne."
 councilor_corporate_imbuement_officer: "Dyrektor agencji mimetycznej"
 councilor_corporate_imbuement_officer_desc: "$TITLE$ koordynuje współpracę między partnerami biznesowymi, aby wspomagać badania techniczne i fizyczne."
 # Bombardment Stances
 bombardment_firestorm: "Burza ognia"
 bombardment_firestorm_desc: "Bombardowanie typu \"Burza ognia\" podpala połacie planety. Wywołane pożary są niczym triumfalne ogniska, których widok hartuje naszego ducha i jednoczy nasze społeczeństwo."
 bombardment_seismic_bombing: "Sejsmiczne bombardowanie dywanowe"
 bombardment_seismic_bombing_desc: "$bombardment_seismic_bombing$ oddziałuje na tektonikę planety, niszcząc infrastrukturę oraz powodując pęknięcia skorupy, co prowadzi do powstawania i erupcji gigantycznych wulkanów."
 # Policies
 orbital_bombardment_devastation: "Spustoszenie"
 orbital_bombardment_devastation_name: "Spustoszenie"
 orbital_bombardment_devastation_desc: "Pozwala korzystać z całego arsenału orbitalnego w celu kompletnego wyniszczenia powierzchni planety.\n\n§EUmożliwia tryb bombardowania orbitalnego \"Spustoszenie\".§!"
 diplo_stance_devastators: "Pustoszyciele"
 diplo_stance_devastators_desc: "To imperium pragnie kompletnie wyniszczać obce planety."
 # Opinion Modifiers
 triggered_infernals_opinion_of_others: "Nie-pieklicy"
 triggered_infernals_opinion_of_infernals: "Pieklicy tacy jak my"
 # Casus Belli & War Goal
 casus_belli_cb_blaze: "Oczyszczająca pożoga"
 war_goal_wg_blaze: "Spustoszenie"
 war_goal_wg_blaze_desc: "Wojny prowadzone są, aby oczyścić galaktykę ogniem. Celem mogą być dowolni rywale."
 # Personalities
 personality_scorching_infernals: "Ogniści pustoszyciele"
 personality_scorching_infernals_desc: "$personality_scorching_infernals$ postrzegają obce światy jako doskonałe cele do przeprowadzania niszczycielskich ognistych rytuałów. Obecność miejscowych istot rozumnych jest dla nich tylko przejściową niedogodnością."
 # Melting District Deposits
 d_volcanic_ore_veins: "Wulkaniczne żyły rudy"
 d_volcanic_ore_veins_desc: "Niedawno ostygłe wulkaniczne żyły są bogatym źródłem rud metali."
 d_volcanic_rich_mountain: "Wulkaniczna $d_rich_mountain$"
 d_volcanic_rich_mountain_desc: "$d_rich_mountain_desc$"
 d_volcanic_mineral_fields: "Wulkaniczne $d_mineral_fields$"
 d_volcanic_mineral_fields_desc: "$d_mineral_fields_desc$"
 d_volcanic_ore_caverns: "Wulkaniczne $d_ore_rich_caverns$"
 d_volcanic_ore_caverns_desc: "$d_ore_rich_caverns_desc$"
 d_volcanic_mineral_layers: "Wulkaniczne warstwy mineralne"
 d_volcanic_mineral_layers_desc: "Pradawna aktywność geologiczna pozostawiła tu bogatą w minerały warstwę skalną, posadowioną głęboko pod powierzchnią."
 d_volcanic_weak_crust: "Słaba skorupa"
 d_volcanic_weak_crust_desc: "Tutejsze płyty tektoniczne zostały skruszone szeregiem poprzednich erupcji, dzięki czemu dużo łatwiej będzie dowiercić się do bogatych złóż mineralnych."
 d_volcanic_mineral_hills: "Rudonośne wzgórza"
 d_volcanic_mineral_hills_desc: "Widoczny z daleka metaliczny błysk świadczy o tym, że tuż pod powierzchnią tych wzgórz leżą bogate złoża rud."
 d_volcanic_lava_river: "Rzeki lawy"
 d_volcanic_lava_river_desc: "Brzegi tych ognistych rzek skąpane są w ciepłym, czerwonawym blasku płynącej swobodnie lawy."
 # Thermotechnic District Deposits
 d_volcanic_stable_plateaus: "Stabilne płaskowyże"
 d_volcanic_stable_plateaus_desc: "Te płaskowyże są geologicznie stabilne w porównaniu z okolicznymi terenami."
 d_volcanic_tranquil_flatlands: "Spokojne równiny"
 d_volcanic_tranquil_flatlands_desc: "Te lekko pagórkowate równiny w większości pozostają nietknięte chaosem targającym resztą planety."
 d_volcanic_intraplate: "Stabilny obszar tektoniczny"
 d_volcanic_intraplate_desc: "Ten oddalony od wszelkich uskoków tektonicznych region jest chroniony przed geologicznymi kataklizmami."
 d_volcanic_basalt_plains: "Bazaltowe równiny"
 d_volcanic_basalt_plains_desc: "Połyskujący płaskowyż z zastygłego bazaltu, popękany i podziurawiony przez pradawne wulkaniczne siły."
 d_volcanic_sulfur_lava: "Siarkowa lawa"
 d_volcanic_sulfur_lava_desc: "Ten stały wpływ lawy wydziela osobliwą mieszankę lotnych substancji chemicznych."
 d_volcanic_dried_lavariver: "Wyschnięta rzeka lawy"
 d_volcanic_dried_lavariver_desc: "Pradawna rzeka lawy, która ostygła dawno temu, pozostawiając jedynie wypalony pas przecinający okoliczne ziemie."
 d_volcanic_tunnels: "Odizolowane tunele"
 d_volcanic_tunnels_desc: "Pod górą biegną długie, kręte tunele. Ich ściany zostały wypalone i zeszklone przez pradawne rzeki magmy."
 # Misc Deposits
 d_volcanic_fumarole: "Fumarole"
 d_volcanic_fumarole_desc: "Z tych kominów wulkanicznych buchają rozgrzane $exotic_gases$ pochodzące z głębi planety." # an opening in or near a volcano, through which hot sulphurous gases emerge
 d_volcanic_stifling_atmosphere: "Dusząca atmosfera"
 d_volcanic_stifling_atmosphere_desc: "Wulkaniczny popiół gęsto wypełnia atmosferę, przez co cała planeta pogrążona jest w dusznym półmroku."
 d_andisol_soil: "Dolina pełna andisoli"
 d_andisol_soil_desc: "Ciemne, bogate w związki mineralne gleby powstałe z nagromadzenia popiołów wulkanicznych - to jedno z nielicznych miejsc nadających się do uprawy roślin."
 d_red_giant_unstable: "£energy£ §Y+5§!" # star deposit
 d_red_giant_unstable_desc: "$d_red_giant_dm$"
 d_red_giant_dm: "£sr_dark_matter£ §Y+8§!" # star deposit
 d_red_giant_dm_desc: "$d_red_giant_dm$"
 # Blockers
 d_seismic_bombing_crater: "£blocker£ Wulkaniczny krater"
 d_seismic_bombing_crater_desc: "Ten region został rozerwany sejsmicznym bombardowaniem dywanowym, co wyzwoliło tam wzmożoną aktywność wulkaniczną."
 d_large_volcano: "£blocker£ Wielki wulkan"
 d_large_volcano_desc: "$d_active_volcano_desc$"
 d_ash_storms: "£blocker£ Burze popiołów"
 d_ash_storms_desc: "Ten region spowijają chmury duszącego popiołu."
 d_charged_atmosphere: "£blocker£ Naładowana atmosfera"
 d_charged_atmosphere_desc: "Powietrze w tym regionie aż skrzy się od niebezpiecznych wyładowań energii, które potencjalnie mogą również zapewnić zasilanie."
 d_lava_flooding: "£blocker£ Sezonowe wylewy lawy"
 d_lava_flooding_desc: "Ten region jest cyklicznie zalewany przez powodzie rozgrzanej lawy."
 d_toxic_atmosphere: "£blocker£ Toksyczna atmosfera"
 d_toxic_atmosphere_desc: "Atmosfera w tym regionie niemal nie nadaje się do oddychania. Przetrwają tu tylko najwytrzymalsze organizmy."
 d_raging_lavafalls: "£blocker£ Rozszalałe kaskady lawy"
 d_raging_lavafalls_desc: "Te kaskady rwącej lawy przecinające krajobraz stanowią imponujący widok."
 d_rugged_landscape: "£blocker£ Postrzępiony krajobraz"
 d_rugged_landscape_desc: "Szerokie połacie terenu bez przerwy pustoszone przez aktywność tektoniczną i erupcje wulkanów."
 # Planet Modifiers
 volcanic_critters: "Organizmy ekstremofilne"
 volcanic_critters_desc: "Życie zawsze sobie radzi - nawet na planecie zalanej śmiercionośną lawą, gdzie panują ekstremalnie wysokie temperatury."
 volcanic_mineral_rich: "$mineral_rich$"
 volcanic_mineral_rich_desc: "$mineral_rich_desc$"
 volcanic_ultra_rich: "$ultra_rich$"
 volcanic_ultra_rich_desc: "$ultra_rich_desc$"
 volcanic_mineral_poor: "$mineral_poor$"
 volcanic_mineral_poor_desc: "$mineral_poor_desc$"
 volcanic_subterranean: "$subterranean_wildlife$"
 volcanic_subterranean_desc: "$subterranean_wildlife_desc$"
 volcanic_asteroid_impacts: "$asteroid_impacts$"
 volcanic_asteroid_impacts_desc: "$asteroid_impacts_desc$"
 volcanic_asteroid_belt: "$asteroid_belt$"
 volcanic_asteroid_belt_desc: "$asteroid_belt_desc$"
 volcanic_crystal_lake: "Kryształowe jezioro"
 volcanic_crystal_lake_desc: "Z tego jeziora lawy wynurzają się ogromne kryształy, od których biją fale gorąca i ciepłego światła."
 volcanic_hollow_planet: "Wydrążona planeta"
 volcanic_hollow_planet_desc: "Głęboko pod powierzchnią pozostały olbrzymie jaskinie - rozbrzmiewające echami puste trzewia planety ukształtowanej przez ogień."
 volcanic_lavafall: "Kaskady lawy"
 volcanic_lavafall_desc: "Lawa płynie tu swobodnym strumieniem, spadając kaskadami z urwiska - cała scena wygląda niczym naturalny pokaz pirotechniczny."
 volcanic_oasis: "Piekielna oaza"
 volcanic_oasis_desc: "Niewielki zielony kontynent, osłonięty przed szalejącą pożogą przez łańcuch wysokich gór. Tutejsza wyjątkowa fauna i flora mocno kontrastuje z wyniszczonym jałowym pustkowiem rozciągającym się tuż za górami."
 fractalized_entropy_category: "Fraktalna entropia"
 fractalized_entropy_category_desc: "Czujniki wykryły osobliwy obiekt dryfujący przez pas asteroid. Nie wiemy, skąd pochodzi, ale jego trajektoria jest stabilna, więc zapewne da się go przechwycić i zbadać."
 infernals.3205.name: "Fraktalna entropia"
 infernals.3205.desc: "[Leader.GetName] melduje odkrycie stałego konstruktu o kanciastym kształcie, zawieszonego na stabilnej orbicie gwiezdnej. Obiektu nie dało się zbadać żadnymi metodami analizy składu - na razie wiadomo jedynie, że jest zbudowany z nieznanego materiału, a jego powierzchnię tworzą liczne skośne płaszczyzny, przypominające krystaliczne struktury. Cały czas pozostaje ustawiony w jednym kierunku, zwrócony w stronę gwiazdy, dookoła której orbituje, przy czym oparł się wszelkim próbom zmiany kursu lub obrócenia.\n\nW trakcie kontrolowanego eksperymentu statek badawczy wystawił obiekt na działanie skoncentrowanego impulsu energetycznego. Konstrukt pękł idealnie wzdłuż, rozpadając się na doskonale symetryczne połówki, po czym każda uległa rekonfiguracji, przekształcając się w mniejszą kopię oryginału. Kolejne impulsy wywołały identyczne reakcje: podział, replikację i stopniową miniaturyzację.\n\nOstatecznie powstała rozproszona chmura miniaturowych konstruktów, które ustabilizowały swoją orbitę. Każdy fragment precyzyjnie zachował ustawienie oraz geometrię swego protoplasty, a cały \"rój\" swoim kształtem przypominał pierwotną sylwetkę struktury.\n\nNigdy wcześniej nie spotkaliśmy się z takim fenomenem i dotąd nie jesteśmy w stanie go wyjaśnić. Wszelkie zebrane dane telemetryczne zostały zarchiwizowane do dalszych analiz."
 infernals.3205.a: "Zabezpieczcie i monitorujcie te fragmenty."
 # Archaeological Sites
 from_the_ashes_site: "Z popiołów"
 from_the_ashes_site_desc: "Powierzchnia planety [Planet.GetName] jest ekstremalnie gorąca i nieprzyjazna dla wszelkiego życia. Stąd też nasi [GetScientistPlural] od razu zwrócili uwagę na zarejestrowane tam obrazy ruin, które są wyraźnymi śladami cywilizacji. Być może badania archeologiczne pozwolą nam wyjaśnić, kim byli tutejsi budowniczowie i co się z nimi stało."
 infernals.2700.name: "Zapomniane imperium"
 infernals.2700.desc: "Choć ruiny na planecie [From.Planet.GetName] na pierwszy rzut oka wydawały się zbudowane z kamienia, to analizy przeprowadzone w toku wykopalisk wskazują raczej, że to miasto widmo zostało wzniesione ze skamieniałej materii organicznej porównywalnej do drewna. Do dziś na planecie nie zachowały się żadne źródła owego budulca. Znaleziono również drobne artefakty wykonane z surowych metali, szkła oraz podobnej skamieniałej materii. [GetScientistPlural] znaleźli również skamieniałe szczątki miejscowych form życia, które dawno temu wyginęły. \n\nZdaje się, że tutejsza cywilizacja zamieszkiwała planetę w czasach, gdy miejscowy klimat był dużo bardziej umiarkowany. Pytanie tylko, czy wymarła, zanim na planecie zapanowały obecne warunki czy też w swoich ostatnich latach istnienia jej przedstawiciele na własne oczy ujrzeli gwałtowne zmiany klimatu."
 infernals.2705.name: "Świadkowie zagłady"
 infernals.2705.desc: "Wykopaliska prowadzone w ruinach miasta na planecie [From.Planet.GetName] odsłoniły miejsca o dużym znaczeniu kulturowym - są ozdobione misternymi wzorami, które mogą być zachowanym pismem wymarłej cywilizacji. Co więcej, ekipy archeologiczne odnalazły podziemną komnatę pełną półek, na których złożono cienkie blachy z brązu, gęsto zapisane symbolami. Choć brąz nie stanowi najlepszego nośnika informacji, to zdaje się, że to miejsce stanowiło archiwum tekstów tutejszej wspólnoty. \n\nPodjęliśmy już pierwsze próby tłumaczenia zapisków, podczas gdy zespoły archeologiczne dalej badają ruiny miasta. Wciąż nie poznaliśmy ostatecznego losu jego mieszkańców."
 infernals.2710.name: "Nadciągająca apokalipsa"
 infernals.2710.desc: "Zespół badaczy na planecie [From.Planet.GetName] natrafił na ponure katakumby. Tworzy je sieć głęboko wykopanych tuneli, gdzie w wysokich niszach spoczywają zmumifikowane szczątki obcych. Są ustawione po trzy lub cztery osobniki jeden nad drugim. Odkryte na miejscu rozmaite dary grobowe dają nam wgląd w rozwój technologiczny tej cywilizacji. Wśród nich znajduje się prymitywna broń palna, proste szklane teleskopy i tkaniny wyszywane zawiłymi zdobieniami. \n\nMiejsc, gdzie krzyżują się tunele katakumb, strzegą posągi dawno wymarłych miejscowych zwierząt. Istoty te mają okrągłe skorupy, cztery przysadziste łapy i niewielkie, tępo zakończone głowy. Na lepiej zachowanych płaskorzeźbach widać, jak te zwierzęta kulą się, jak gdyby próbowały schronić się pod swymi skorupami przed przypominającymi płomienie wzorami wyrytymi powyżej ich sylwetek. \n\nPrawdziwe znaczenie tych dzieł być może przepadło w mrokach dziejów, lecz możliwe też, że są one świadectwem tego, jak bardzo tutejsze społeczeństwo było świadome nadciągającej ognistej zagłady. Dalsze wykopaliska mogą rzucić więcej światła na doświadczenia tej dawnej cywilizacji."
 infernals.2715.name: "Upadek w blasku ognia"
 infernals.2715.desc: "Dokładne badania ruin miasta na planecie [From.Planet.GetName] dowodzą, że tutejsza cywilizacja na własne oczy ujrzała zapaść ekosystemu i doskonale zdawała sobie sprawę z nadchodzącej ognistej zagłady. Tubylcy korzystali z papierowych kronik do czasu, aż opady gorących wulkanicznych popiołów zmusiły ich, by zaczęli wykorzystać do swych zapisków arkusze z brązu, natomiast sztuka przedstawiająca zwierzęta kryjące się przed płomieniami stanowiła próbę pogodzenia się z nieuchronnym końcem. \n\nWykopaliska odsłoniły również niemal nienaruszoną rzeźbę strażnika katakumb, na tyle dobrze zachowaną, że z wyrytych powyżej płomieni dotąd bije wewnętrzny blask. Z pewnością warto będzie zabezpieczyć i zakonserwować to imponujące dzieło sztuki. \n\nZnaleźliśmy również ślady prób powstrzymania aktywności wulkanicznej. Zachowane drogi i szczątki wozów świadczą o tym, że tubylcy masowo transportowali kamienie i żwir nad brzeg najbliżej kaldery i zrzucali je w głąb krateru, próbując zatkać wulkan. Niestety, nie byli w stanie odwrócić swego losu. Do naszych czasów na planecie nie przetrwały żadne organizmy wielokomórkowe. \n\nTa historia przypomina nam jak kruchy bywa los wszelkiej cywilizacji - wszak o jej upadku może przesądzić problem przerastający narzędzia, którymi dysponuje."
 infernals.2715.a: "Tragiczne zakończenie."
 infernals.2715.b: "Powinniśmy uczyć się na ich błędach."
 inferno_temple_site: "Piekielna świątynia"
 inferno_temple_site_desc: "Z dala od historycznych skupisk cywilizacji na planecie [Planet.GetName], wśród pasma aktywnych wulkanów wznoszą się zapomniane ruiny starożytnej świątyni. Zbadanie jej historii być może pozwoli nam lepiej zrozumieć lokalną kulturę."
 infernals.2720.name: "Starożytne symbole"
 infernals.2720.desc: "Mury świątyni noszą ślady walki, a w bezpośredniej okolicy odkryliśmy pogrzebane starożytne szczątki miejscowych istot rozumnych. Zdaje się, że świątynia została celowo podpalona i porzucona. Zespoły sił bezpieczeństwa doniosły nam, że tubylcy trzymają się od tego miejsca z daleka, wierząc że jest ono przeklęte. \n\nMury świątyni ognia uchroniły jej wnętrza przed zniszczeniem - znaleźliśmy tam wiele misternie wykonanych malowideł naściennych i rzeźb. Powtarza się wśród nich motyw ognistego kręgu z widniejącą pośrodku ciemną szramą, przywodzącą na myśl źrenicę. Na jednym z przedstawień widać, jak dwunożna postać wyłupuje jedno z owych „oczu” i ciska nim w świat, z czego rodzi się owy centralny motyw. Postanowiliśmy określać ten symbol mianem \"Piekielnego Oka\". \n\nDalsze wykopaliska zapewne pozwolą nam odkryć, jakie wierzenia były związane z tym osobliwym znakiem."
 infernals.2725.name: "Ofiary dla Oka"
 infernals.2725.desc: "Prace archeologiczne prowadzone w świątyni Piekielnego Oka ujawniły ślady składanych tu licznych ofiar. Odkryliśmy szereg szerokich dołów ofiarnych z centralnymi podestami, przypominających kształtem symbol Piekielnego Oka oraz jego źrenicy. Na ich dnie spoczywają grube warstwy popiołów i zwęglonej materii organicznej. Analiza molekularna wykazała, że mamy do czynienia z pozostałościami po spalonych tkankach zwierzęcych. \n\nNa razie nie możemy określić, czy składano tu w ofierze zwierzęta dzikie czy gospodarskie - czy też może i samych tubylców. \n\nWysłaliśmy agentów do obecnych skupisk populacji w poszukiwaniu pośrednich dowodów i przekazów historycznych, a tymczasem nasi archeolodzy przeczesują ruiny w poszukiwaniu dalszych odpowiedzi."
 infernals.2725.a: "Oto zagadka, która tylko czeka, by ją rozwikłać!"
 infernals.2725.b: "Wysłać drony, by rozwikłały tę zagadkę."
 infernals.2730.name: "Mroczne rytuały"
 infernals.2730.desc: "Odkryliśmy ciężkie kamienne wrota blokujące przejście do najgłębiej położonej części świątyni. Po przebiciu się na drugą stronę, archeolodzy ujrzeli okrągłą komnatę z położonym pośrodku szybem ofiarnym, usytuowanym tuż nad naturalnym podziemnym zbiornikiem magmy. Pomarańczowa łuna bijąca od rozżarzonej magmy sprawia, że pomieszczenie skąpane jest w czerwonym blasku, w którym ledwo można dostrzec inskrypcje ciągnące się wzdłuż ścian osobliwej sali. Sklepienie powyżej wysadzane jest mrowiem rozpalonych ślepi.\n\nNa skraju szybu ofiarnego wznosi się ołtarz przypominający kształtem Piekielne Oko, na którym leżą rozpostarte zasuszone zwłoki jednego z przedstawicieli tubylczej rasy. Zdaje się, że tutejszy lud faktycznie składał swych pobratymców w ofierze, aby obłaskawić ogniste bóstwo.\n\nZapisane na ścianach teksty mogą okazać się kluczowe dla zrozumienia roli, jaką w tutejszej kulturze odgrywała ta świątynia, stąd też należy je niezwłocznie przetłumaczyć."
 infernals.2735.name: "Spazmatyczne przepowiednie"
 infernals.2735.desc: "Analiza pism z najgłębszej komnaty świątyni wykazała, że mamy do czynienia z serią proroctw przepowiadających powrót Piekielnego Oka. Teksty przestrzegają, iż nieposłuszeństwo wyznawców w końcu rozgniewa Piekielne Oko, które za karę okryje niebo całunem cieni, doprowadzi do erupcji pewnej określonej świętej góry i sprawi, że konkretny gatunek roślin uprawnych zupełnie obumrze. Proroctwo jasno stwierdza, że wydarzenia te będą oznaczać koniec cywilizacji, który zdołają przetrwać jedynie ci, którzy ukorzą się przed wolą Piekielnego Oka. \n\nNasi agenci wmieszani w miejscową populację szukali pewnych etnograficznych odniesień do owych legend i odkryli, że proroctwo zainspirowało rozmaite ludowe porzekadła i filozoficzne aforyzmy wśród różnych kultur planety, a także było źródłem wielu późniejszych opowieści i mitów. Wysłannicy sądzą również, że współczesne obrzędy religijne praktykowane w tubylczych świątyniach nie tylko odnoszą się na rozmaite sposoby do starożytnego proroctwa, ale też niekiedy mają mu przeciwdziałać. \n\nZa sprawą naszej technologii możemy potencjalnie odtworzyć wszelkie przepowiedziane kataklizmy - albo przynajmniej zasymulować je na tyle wiarygodnie - by miejscowi nie zorientowali się, co się naprawdę dzieje. Jeżeli objawimy się im jako ucieleśnienia Piekielnego Oka, udowadniając, że pierwotne proroctwo od początku mówiło prawdę, to zapewne zmusimy ich do znacznych ustępstw i zapewnimy sobie ich posłuszeństwo. Dzięki temu na dłuższą metę będzie nam łatwiej ich zasymilować."
 infernals.2735.a: "Odtworzyć proroctwo."
 infernals.2735.a.tt: "Prymitywne społeczeństwo planety §Y[From.Planet.GetName]§! wkrótce przekona się do naszej etyki."
 infernals.2735.a.fail: "Nie ma wybranej polityki: §Y$interference_not_allowed$§!."
 infernals.2735.b: "Nie interweniujcie."
 infernals.2735.c: "Ich pradawna historia przepadła na wieki."
 infernal_figurine: "Piekielny posąg"
 infernal_figurine_desc_short: "Tęgi stwór o kopulastej skorupie i czterech przysadzistych łapach schyla się pod stylizowaną rzeźbą płomieni."
 infernal_figurine_desc_details: "Płomienie wyryto w nieznanym minerale, ze żłobień bije czerwony blask. Artefakt wydobyto z katakumb wymarłej cywilizacji i być może symbolizuje on płonną nadzieję jego twórców na przetrwanie wulkanicznego kataklizmu, który nieubłaganie niszczył biosferę ich planety."
 # Misc
 INF_SCUM: "Światy zapłoną..." # Negative option to NOT joining the GalCom
 requires_recipient_not_scorched_earth: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_scorched_earth$§! będzie prowadzić negocjacje dyplomatyczne wyłącznie z innymi §Ypieklikami§!!§!"
 requires_actor_not_scorched_earth: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_scorched_earth$§! - oto my! Będziemy rozmawiać wyłącznie z innymi §Ypieklikami§!, a pozostałe rasy będą pożywką dla naszego ognia!§!"
 infernals.35.name: "Potop płomieni"
 infernals.35.desc: "Powierzchnia planety §H[from.GetName]§! została rozerwana - jej skorupa popękała pod naporem fali morderczego gorąca. Transformacja okazała się równie gwałtowna, co całkowita: góry zapadły się, oceany zawrzały a niebo zasnuł całun rozżarzonych obłoków.\n\nPo tętniących niegdyś życiem biomach planety nie pozostał ślad. Teraz to miejsce może być domem jedynie dla organizmów ekstremofilnych."
 mod_planet_pops_alloys_upkeep_mult: "Utrzymanie populacji (stopy)"
 mod_planet_mentors_upkeep_mult: "$job_polytechnic_mentor$ - utrzymanie"
 planet_mentors: "Mentorzy planety"
 # Planet Smelter planet killer weapon
 tech_pk_smelter: "Planetarny wytop"
 tech_pk_smelter_desc: "$PLANET_KILLER_SMELTER_DESC$"
 PLANET_KILLER_SMELTER: "Wytapiacz planet"
 PLANET_KILLER_SMELTER_DESC: "Wytapiacz, skupiając promień potężnej energii na płaszczu planety, destabilizuje jej rdzeń, wywołując tektoniczny chaos i czyniąc powierzchnię niezwykle niestabilną."
 PLANET_KILLER_SMELTER_ACTION: "Spal planetę"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_SMELTER: "- obrócenie w popiół przez:"
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_SMELTER: "$PLANET|Y$ - przygotowanie do spalenia"
 is_not_hot_planet: "§R$TRIGGER_FAIL$Cel nie może mieć cech \"§Y$pc_volcanic$§!\" lub \"§Y$pc_molten$§!\".§!"
 is_non_artificial: "§R$TRIGGER_FAIL$Cel nie może być §Ysztuczną§! planetą.§!"
 will_purge_non_extremophile_pops: "§RPopulacje niemające cechy \"§Y$trait_infernal$§!\" zostaną uśmiercone.§!"
 opinion_burned_a_world: "Spalili świat"
 opinion_burned_my_world: "Spalili nasz świat"
 opinion_burned_a_primitive_world: "Spalili świat bez napędu nadświetlnego"
 opinion_burned_a_primitive_world_phile: "$opinion_cracked_a_primitive_world_phile$"
 leader_trait_hibernating: "Hibernacja"
 leader_trait_hibernating_desc: "Ten przywódca hibernuje przez długie okresy, co obniża koszt utrzymania, lecz zmniejsza też czas aktywnej służby."
 does_not_have_volcanic_homeworld: "NIE posiada §Ywulkanicznego§! świata macierzystego"
 civic_tooltip_not_galvanic_empire: "Nie ma etosu: ['concept_galvanic_empire_civics']."
 concept_galvanic_empire_civics: "$civic_galvanic_empire$"
 concept_galvanic_empire_civics_desc: "Na etosy typu $concept_galvanic_empire_civics$ składają się:\n- ['civic:civic_galvanic_symbiosis']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_galvanic_symbiosis']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_galvanic_symbiosis']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_galvanic_symbiosis']"
 civic_tooltip_not_world_forgers: "Nie ma etosu: ['concept_world_forgers_civics']."
 concept_world_forgers_civics: "$civic_world_forgers$"
 concept_world_forgers_civics_desc: "Na etosy typu $concept_world_forgers_civics$ składają się:\n- ['civic:civic_world_forgers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_world_forgers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_world_forgers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_world_forgers']"
 civic_tooltip_not_scorched_earth: "Nie ma etosu: ['concept_scorched_earth_civics']."
 concept_scorched_earth_civics: "$civic_scorched_earth$"
 concept_scorched_earth_civics_desc: "Na etosy typu $concept_scorched_earth_civics$ składają się: \n- ['civic:civic_scorched_earth']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_scorched_earth']"
 name_list_INF1: "Pieklicy 1"
 name_list_INF2: "Pieklicy 2"
 name_list_INF3: "Pieklicy 3"
 name_list_INF4: "Pieklicy 4"
 infernal_01_shipset_desc: "Jaskrawe niczym roztopiony metal gorąco tych okrętów wypala nawet zimny mrok kosmosu. Ich potężne panele z trudem kiełznają ogień światów, które ich twórcy nazywają domem."
 decision_living_metal_distribution: "Dystrybucja: $sr_living_metal$"
 decision_living_metal_distribution_desc: "Przesycający arterie naszej infrastruktury $r_living_metal$ zapewnia maszynerii życia codziennego niespokojną wydajność. Od samonaprawiających się budowli po adaptujące się w czasie rzeczywistym systemy transportowe - integracja rozmywa granice między narzędziem a organizmem."
 living_metal_distribution_effect: "$sr_living_metal$ w obrocie"
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_pyrragthul: "Pyrrag'Thul - twórcy planet"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_pyrragthul: "VPF"
 PRESCRIPTED_species_name_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_species_adjective_pyrragthul: "Pyrrag'Thul"
 PRESCRIPTED_planet_name_pyrragthul: "Embron"
 PRESCRIPTED_system_name_pyrragthul: "Embrala"
 PRESCRIPTED_ruler_name_pyrragthul: "Kuzai"
 PRESCRIPTED_ruler_title_pyrragthul: "Zwieńczenie stosu"
