l_polish:
 RED_EYE_BEAM: "Czerwona wiązka oczna"
 RED_EYE_BEAM_DESC: "Po ulepszeniu soczewki oczu tego stworzenia są w stanie emitować wysoce intensywne wiązki czerwonego lasera. Dalsza modyfikacja genomu powoduje spontaniczne wykształcanie się kolejnych gałek ocznych."
 RED_EYE_BEAM_SMALL: "$RED_EYE_BEAM$"
 RED_EYE_BEAM_MEDIUM: "$RED_EYE_BEAM$"
 RED_EYE_BEAM_LARGE: "$RED_EYE_BEAM$"
 RED_EYE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$RED_EYE_BEAM$"
 BLUE_EYE_BEAM: "Niebieska wiązka oczna"
 BLUE_EYE_BEAM_DESC: "Genetyczne udoskonalenie siatkówki pozwala narządowi wzroku wytwarzać potężniejszą, niebieską wiązkę energetyczną."
 BLUE_EYE_BEAM_SMALL: "$BLUE_EYE_BEAM$"
 BLUE_EYE_BEAM_MEDIUM: "$BLUE_EYE_BEAM$"
 BLUE_EYE_BEAM_LARGE: "$BLUE_EYE_BEAM$"
 BLUE_EYE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$BLUE_EYE_BEAM$"
 UV_EYE_BEAM: "Ultrafioletowa wiązka oczna"
 UV_EYE_BEAM_DESC: "Projektory ultrafioletu ochraniają siatkówkę, pozwalając na używanie celniejszych i bardziej niszczycielskich wiązek laserowych."
 UV_EYE_BEAM_SMALL: "$UV_EYE_BEAM$"
 UV_EYE_BEAM_MEDIUM: "$UV_EYE_BEAM$"
 UV_EYE_BEAM_LARGE: "$UV_EYE_BEAM$"
 UV_EYE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$UV_EYE_BEAM$"
 XRAY_EYE_BEAM: "Rentgenowska wiązka oczna"
 XRAY_EYE_BEAM_DESC: "Dalsze modyfikacje siatkówki umożliwiają na stosowanie bardziej niszczycielskich laserów o mniejszej długości fali."
 XRAY_EYE_BEAM_SMALL: "$XRAY_EYE_BEAM$"
 XRAY_EYE_BEAM_MEDIUM: "$XRAY_EYE_BEAM$"
 XRAY_EYE_BEAM_LARGE: "$XRAY_EYE_BEAM$"
 XRAY_EYE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$XRAY_EYE_BEAM$"
 GAMMA_EYE_BEAM: "Wiązka oczna gamma"
 GAMMA_EYE_BEAM_DESC: "Pełne genetyczne przeprogramowanie narządu wzroku pozwoliło wytworzyć wiązkę o niezrównanej mocy i potencjale zniszczenia."
 GAMMA_EYE_BEAM_SMALL: "$GAMMA_EYE_BEAM$"
 GAMMA_EYE_BEAM_MEDIUM: "$GAMMA_EYE_BEAM$"
 GAMMA_EYE_BEAM_LARGE: "$GAMMA_EYE_BEAM$"
 GAMMA_EYE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$GAMMA_EYE_BEAM$"
 BIO_PLASMA_THROWER: "Biomiotacz plazmy"
 BIO_PLASMA_THROWER_DESC: "Ta modyfikacja genomu stymuluje rozrost generujących plazmę gruczołów i przypominających lufy narośli, które pozwalają emitować tę plazmę na dalekie dystanse."
 BIO_PLASMA_THROWER_SMALL: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_THROWER_MEDIUM: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_THROWER_LARGE: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_THROWER_EXTRA_LARGE: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR: "Bioakcelerator plazmy"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_DESC: "Ulepszenie organicznych akceleratorów zwiększa zasięg i zapobiega wyciekom plazmy, co pozwala na wytworzenie szybszego i bardziej niszczycielskiego pocisku."
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_SMALL: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_MEDIUM: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_LARGE: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_CANNON: "Biodziałko plazmowe"
 BIO_PLASMA_CANNON_DESC: "Zwiększenie koncentracji biologicznie wygenerowanej plazmy pozwala stworzeniu na strzelanie pociskami o niesamowitej niszczycielskiej mocy."
 BIO_PLASMA_CANNON_SMALL: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 BIO_PLASMA_CANNON_MEDIUM: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 BIO_PLASMA_CANNON_LARGE: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 BIO_PLASMA_CANNON_EXTRA_LARGE: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 PARTICLE_BEAM: "Wiązka cząstek"
 PARTICLE_BEAM_DESC: "Inwazyjna mutacja tworząca organiczne generatory energii, które zadają potężne obrażenia z dystansu kosztem ograniczenia ruchomości."
 PARTICLE_BEAM_SMALL: "$PARTICLE_BEAM$"
 PARTICLE_BEAM_MEDIUM: "$PARTICLE_BEAM$"
 PARTICLE_BEAM_LARGE: "$PARTICLE_BEAM$"
 PARTICLE_BEAM_EXTRA_LARGE: "$PARTICLE_BEAM$"
 TACHYON_BEAM: "Wiązka tachionowa"
 TACHYON_BEAM_DESC: "Organiczne generatory energii zostały skupione w pojedynczą biolancę, pozwalającą stworzeniu na strzelanie wyjątkowo potężną wiązką tachionów."
 TACHYON_BEAM_SMALL: "$TACHYON_BEAM$"
 TACHYON_BEAM_MEDIUM: "$TACHYON_BEAM$"
 TACHYON_BEAM_LARGE: "$TACHYON_BEAM$"
 TACHYON_BEAM_EXTRA_LARGE: "$TACHYON_BEAM$"
 SHARP_EYE_LASER: "Ostrooki laser"
 SHARP_EYE_LASER_DESC: "Ta inspirowana laserami dronów górniczych mutacja pozwala na wytwarzanie specjalistycznej wiązki służącej do rozcinania kadłubów na małym dystansie."
 SHARP_EYE_LASER_SMALL: "$SHARP_EYE_LASER$"
 SHARP_EYE_LASER_MEDIUM: "$SHARP_EYE_LASER$"
 SHARP_EYE_LASER_LARGE: "$SHARP_EYE_LASER$"
 SHARP_EYE_LASER_EXTRA_LARGE: "$SHARP_EYE_LASER$"
 PROTON_THROWER: "Miotacz protonowy"
 PROTON_THROWER_DESC: "Ta mutacja pozwala stworzeniu na skupianie protonów w potężny pocisk. Proces ten jednak bywa naprawdę długi."
 PROTON_THROWER_SMALL: "$PROTON_THROWER$"
 PROTON_THROWER_MEDIUM: "$PROTON_THROWER$"
 PROTON_THROWER_LARGE: "$PROTON_THROWER$"
 PROTON_THROWER_EXTRA_LARGE: "$PROTON_THROWER$"
 NEUTRON_THROWER: "Miotacz neutronowy"
 NEUTRON_THROWER_DESC: "Zdolność wykorzystania mocy nieco cięższych neutronów zamiast protonów sprawia, że wytworzone pociski stają się bardziej niszczycielskie."
 NEUTRON_THROWER_SMALL: "$NEUTRON_THROWER$"
 NEUTRON_THROWER_MEDIUM: "$NEUTRON_THROWER$"
 NEUTRON_THROWER_LARGE: "$NEUTRON_THROWER$"
 NEUTRON_THROWER_EXTRA_LARGE: "$NEUTRON_THROWER$"
 BIO_DISINTEGRATOR: "Biodezintegrator"
 BIO_DISINTEGRATOR_DESC: "Replikacja dezintegratorów materii z innych wymiarów pozwala wyposażonemu w tę biobroń stworzeniu rozbić przeciwnika na atomy, z których się składa."
 BIO_DISINTEGRATOR_SMALL: "$BIO_DISINTEGRATOR$"
 BIO_DISINTEGRATOR_MEDIUM: "$BIO_DISINTEGRATOR$"
 BIO_DISINTEGRATOR_LARGE: "$BIO_DISINTEGRATOR$"
 BIO_DISINTEGRATOR_EXTRA_LARGE: "$BIO_DISINTEGRATOR$"
 MOLECULAR_DISRUPTOR: "Dezintegrator molekularny"
 MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Tego typu biobroń pomija konwencjonalne systemy obronne i obiera za cel atomy, z których składa się cel. Rozbija wiązania molekularne, powodując tym samym krytyczne uszkodzenia kadłuba."
 MOLECULAR_DISRUPTOR_SMALL: "$MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 MOLECULAR_DISRUPTOR_MEDIUM: "$MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 MOLECULAR_DISRUPTOR_LARGE: "$MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 MOLECULAR_DISRUPTOR_EXTRA_LARGE: "$MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR: "Jonowy dezintegrator molekularny"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Tego typu biobroń strzela ładunkami niestabilnych cząsteczek jonowych, zwiększając zadawane obrażenia bez strat na szybkostrzelności."
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_SMALL: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_MEDIUM: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_LARGE: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_EXTRA_LARGE: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR: "Fazowy dezintegrator molekularny"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC: "Wysoce zaawansowana biobroń strzelająca ładunkami niestabilnej energii kwantowej, która z niezrównaną mocą rozrywa wiązania molekularne pechowca, który stał się jej celem."
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_SMALL: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_MEDIUM: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_LARGE: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_EXTRA_LARGE: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 LIGHTNING_BREATH: "Oddech błyskawicy"
 LIGHTNING_BREATH_DESC: "Modyfikacja istniejących układów oddechowych przewodami bioelektrycznymi pozwala stworzeniu \"oddychać\" rozdzierającymi błyskawicami."
 LIGHTNING_BREATH_SMALL: "$LIGHTNING_BREATH$"
 LIGHTNING_BREATH_MEDIUM: "$LIGHTNING_BREATH$"
 LIGHTNING_BREATH_LARGE: "$LIGHTNING_BREATH$"
 LIGHTNING_BREATH_EXTRA_LARGE: "$LIGHTNING_BREATH$"
 LIGHTNING_EMITTER: "Emiter piorunów"
 LIGHTNING_EMITTER_DESC: "Integracja dodatkowych przewodów bioenergetycznych pozwala stworzeniu na posługiwanie się chaotycznymi, przeciążonymi błyskawicami."
 LIGHTNING_EMITTER_SMALL: "$LIGHTNING_EMITTER$"
 LIGHTNING_EMITTER_MEDIUM: "$LIGHTNING_EMITTER$"
 LIGHTNING_EMITTER_LARGE: "$LIGHTNING_EMITTER$"
 LIGHTNING_EMITTER_EXTRA_LARGE: "$LIGHTNING_EMITTER$"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER: "Emiter skoncentrowanych piorunów"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_DESC: "Stabilizacja zmutowanych emiterów elektrycznych zwiększa ich celność i siłę, dzięki czemu uderzające na oślep błyskawice zmieniają się w precyzyjne wiązki czystego elektrycznego zniszczenia."
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_SMALL: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER$"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_MEDIUM: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER$"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_LARGE: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER$"
 FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_EXTRA_LARGE: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER$"
 ENERGY_SIPHON: "Syfon energetyczny"
 ENERGY_SIPHON_DESC: "Ta powstała z naturalnych możliwości ofensywnych tijanek mutacja dodaje nowy narząd zdolny do wysysania mocy z pobliskich przeciwników."
 ENERGY_SIPHON_SMALL: "$ENERGY_SIPHON$"
 ENERGY_SIPHON_MEDIUM: "$ENERGY_SIPHON$"
 ENERGY_SIPHON_LARGE: "$ENERGY_SIPHON$"
 ENERGY_SIPHON_EXTRA_LARGE: "$ENERGY_SIPHON$"
 NULL_VOID_SIPHON: "Syfon pustki zerowej"
 NULL_VOID_SIPHON_DESC: "Odmiana naturalnych narzędzi ofensywnych kosmicznych ameb. Narząd ten wytwarza wiązki pustki zerowej o wyjątkowej zdolności do reagowania na energię równej jej sile entropii."
 NULL_VOID_SIPHON_SMALL: "$NULL_VOID_SIPHON$"
 NULL_VOID_SIPHON_MEDIUM: "$NULL_VOID_SIPHON$"
 NULL_VOID_SIPHON_LARGE: "$NULL_VOID_SIPHON$"
 NULL_VOID_SIPHON_EXTRA_LARGE: "$null_void_siphon$"
 SHARD_ACCELERATOR: "Akcelerator szrapneli"
 SHARD_ACCELERATOR_DESC: "Akceleratory szrapneli wykorzystują elektryczność statyczną do wystrzeliwania z ogromną prędkością namagnetyzowanych kościanych szrapneli."
 SHARD_ACCELERATOR_SMALL: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 SHARD_ACCELERATOR_MEDIUM: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 SHARD_ACCELERATOR_LARGE: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 SHARD_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR: "Biocewkowy akcelerator szrapneli"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_DESC: "Cewki stworzone z przewodzących elektryczność nerwów przyspieszają gromadzenie się elektryczności statycznej. To pozwala stworzeniu strzelać szrapnelami z większą prędkością wylotową."
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_SMALL: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_MEDIUM: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_LARGE: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR: "Szynowy akcelerator szrapneli"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC: "Przypominające szyny kończyny zmieniają energię chemiczną w elektryczną. Powstaje dzięki temu potężne pole magnetyczne strzelające śmiercionośnymi pociskami."
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_SMALL: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_MEDIUM: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_LARGE: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SHARD_RAIL_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR: "Zaawansowany szynowy akcelerator szrapneli"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC: "Dodatkowe wytwarzające elektryczność kończyny zwiększają ładunek szyny, zwiększając szybkość i śmiercionośność pocisku."
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_SMALL: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_MEDIUM: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_LARGE: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR: "Akcelerator Gaussa na szrapnele"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_DESC: "Skomplikowane, pozwijane w cewki kończyny skrywają ogromne ilości elektryczności organicznej, co pozwala na strzelanie pociskami z niezrównaną prędkością."
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_SMALL: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_MEDIUM: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_LARGE: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_EXTRA_LARGE: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 THORN_CANNON: "Działko cierniowe"
 THORN_CANNON_DESC: "Dodatkowe otwory w ciele emitują z dużą szybkostrzelnością niestabilne płyny zamknięte we wzmocnionych odłamkach kości."
 THORN_CANNON_SMALL: "$THORN_CANNON$"
 THORN_CANNON_MEDIUM: "$THORN_CANNON$"
 THORN_CANNON_LARGE: "$THORN_CANNON$"
 THORN_CANNON_EXTRA_LARGE: "$THORN_CANNON$"
 RIPPER_THORN_CANNON: "Rozpruwające działko cierniowe"
 RIPPER_THORN_CANNON_DESC: "Przedłużone lufy w otworach ciała i usprawniona formacja odłamków pozwala tym działkom cierniowym strzelać jeszcze groźniejszymi seriami niestabilnych pocisków."
 RIPPER_THORN_CANNON_SMALL: "$RIPPER_THORN_CANNON$"
 RIPPER_THORN_CANNON_MEDIUM: "$RIPPER_THORN_CANNON$"
 RIPPER_THORN_CANNON_LARGE: "$RIPPER_THORN_CANNON$"
 RIPPER_THORN_CANNON_EXTRA_LARGE: "$RIPPER_THORN_CANNON$"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON: "Kwasowe działko cierniowe"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_DESC: "Znaczące zwiększenie koncentracji niestabilnego płynu pozwala odłamkom kości przetapiać osłony, korodować metal i rozdzierać ciało z niesamowitą wydajnością."
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_SMALL: "$ACIDSTORM_THORN_CANNON$"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_MEDIUM: "$ACIDSTORM_THORN_CANNON$"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_LARGE: "$ACIDSTORM_THORN_CANNON$"
 ACIDSTORM_THORN_CANNON_EXTRA_LARGE: "$ACIDSTORM_THORN_CANNON$"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON: "Działko cierniowe nasycane nanitami"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_DESC: "Zastąpienie organicznej amunicji samoreplikującymi się nanitami sprawia, że działko to może emitować IEM krótkiego zasięgu i przebijać wszelkie materiały."
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_SMALL: "$NANITE_INFUSED_THORN_CANNON$"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_MEDIUM: "$NANITE_INFUSED_THORN_CANNON$"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_LARGE: "$NANITE_INFUSED_THORN_CANNON$"
 NANITE_INFUSED_THORN_CANNON_EXTRA_LARGE: "$NANITE_INFUSED_THORN_CANNON$"
 CHITIN_BATTERY: "Bateria chitynowa"
 CHITIN_BATTERY_DESC: "Ta pokaźnych rozmiarów mutacja zapewnia możliwość formowania gęstych chitynowych prętów i strzelania nimi ze znaczną prędkością i na duże odległości."
 CHITIN_BATTERY_SMALL: "$CHITIN_BATTERY$"
 CHITIN_BATTERY_MEDIUM: "$CHITIN_BATTERY$"
 CHITIN_BATTERY_LARGE: "$CHITIN_BATTERY$"
 CHITIN_BATTERY_EXTRA_LARGE: "$CHITIN_BATTERY$"
 CHITIN_ARTILLERY: "Artyleria chitynowa"
 CHITIN_ARTILLERY_DESC: "Dodatkowe kończyny wspomagające zapewniają zwiększoną prędkość wylotową i stabilność, zwiększając w ten sposób moc organicznej artylerii."
 CHITIN_ARTILLERY_SMALL: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 CHITIN_ARTILLERY_MEDIUM: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 CHITIN_ARTILLERY_LARGE: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 CHITIN_ARTILLERY_EXTRA_LARGE: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 MEGA_BOMBARD: "Megabombarda"
 MEGA_BOMBARD_DESC: "Ta niezwykle niewygodna i inwazyjna mutacja bombardująca znacząco utrudnia stworzeniu ruchy i wymaga precyzyjnego celowania, aby była skuteczna. Wady te kompensuje z nawiązką potężna destrukcyjna moc broni."
 MEGA_BOMBARD_SMALL: "$MEGA_BOMBARD$"
 MEGA_BOMBARD_MEDIUM: "$MEGA_BOMBARD$"
 MEGA_BOMBARD_LARGE: "$MEGA_BOMBARD$"
 MEGA_BOMBARD_EXTRA_LARGE: "$MEGA_BOMBARD$"
 GIGA_BOMBARD: "Gigabombarda"
 GIGA_BOMBARD_DESC: "Modyfikacje organicznego gwintowania pozwalają tej broni bombardującej na strzelanie jeszcze większymi pociskami i ze zwiększoną prędkością, dzięki czemu ataki artyleryjskie stają się ekstremalnie potężne."
 GIGA_BOMBARD_SMALL: "$GIGA_BOMBARD$"
 GIGA_BOMBARD_MEDIUM: "$GIGA_BOMBARD$"
 GIGA_BOMBARD_LARGE: "$GIGA_BOMBARD$"
 GIGA_BOMBARD_EXTRA_LARGE: "$GIGA_BOMBARD$"
 MIASMA_LAUNCHER: "Wyrzutnia miazmy"
 MIASMA_LAUNCHER_DESC: "Ta złożona z rozrodczego kokonu i częściowo uformowanego, niestabilnego potomstwa biobroń działa w zasadzie jak pocisk kierowany. Po wypuszczeniu z kokonu młode instynktownie ruszają w stronę wybranego celu i wybuchają, dosięgnąwszy go."
 MIASMA_LAUNCHER_SMALL: "$MIASMA_LAUNCHER$"
 MIASMA_LAUNCHER_MEDIUM: "$MIASMA_LAUNCHER$"
 MIASMA_LAUNCHER_LARGE: "$MIASMA_LAUNCHER$"
 MIASMA_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$MIASMA_LAUNCHER$"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER: "Wyrzutnia niestabilnej miazmy"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_DESC: "Powłoka potomstwa-pocisków składa się z niestabilnej miazmy, co zwiększa ich szybkość i siłę eksplozji."
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_SMALL: "$VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER$"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_MEDIUM: "$VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER$"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_LARGE: "$VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER$"
 VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$VOLATILE_MIASMA_LAUNCHER$"
 ANTIMATTER_LAUNCHER: "Wyrzutnia antymaterii"
 ANTIMATTER_LAUNCHER_DESC: "Modyfikacja procesu formacyjnego potomstwa-pocisku, która umożliwia zintegrowanie ładunku niestabilnej antymaterii i zwiększa siłę eksplozji."
 ANTIMATTER_LAUNCHER_SMALL: "$ANTIMATTER_LAUNCHER$"
 ANTIMATTER_LAUNCHER_MEDIUM: "$ANTIMATTER_LAUNCHER$"
 ANTIMATTER_LAUNCHER_LARGE: "$ANTIMATTER_LAUNCHER$"
 ANTIMATTER_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$ANTIMATTER_LAUNCHER$"
 QUANTUM_LAUNCHER: "Wyrzutnia kwantowa"
 QUANTUM_LAUNCHER_DESC: "Usprawnienia procesu dojrzewania pozwalają na tworzenie kwantowego potomstwa-pocisków. Te żywe rakiety mogą pozyskiwać energię z próżni punktu zerowego, aby uwalniać niesamowitą moc zniszczenia."
 QUANTUM_LAUNCHER_SMALL: "$QUANTUM_LAUNCHER$"
 QUANTUM_LAUNCHER_MEDIUM: "$QUANTUM_LAUNCHER$"
 QUANTUM_LAUNCHER_LARGE: "$QUANTUM_LAUNCHER$"
 QUANTUM_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$QUANTUM_LAUNCHER$"
 MARAUDER_LAUNCHER: "Wyrzutnia krążąca"
 MARAUDER_LAUNCHER_DESC: "Poprawki genetyczne zapewniły żywym pociskom niemal całkowitą rozumność, co poprawia sprawność lotu i namierzanie słabych punktów. Moralne implikacje tego ulepszenia są dość skomplikowane."
 MARAUDER_LAUNCHER_SMALL: "$MARAUDER_LAUNCHER$"
 MARAUDER_LAUNCHER_MEDIUM: "$MARAUDER_LAUNCHER$"
 MARAUDER_LAUNCHER_LARGE: "$MARAUDER_LAUNCHER$"
 MARAUDER_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$MARAUDER_LAUNCHER$"
 REGULAR_SPORE_LAUNCHER: "Wyrzutnia zarodników"
 REGULAR_SPORE_LAUNCHER_DESC: "Odmiana wyrzutni miazmy zastępująca swoje na poły świadome pociski chmarą zarodnikowych bulw, które wybuchają w kontakcie z celem. Wysokie nasycenie przestrzeni tymi bulwami znacząco utrudnia ich przechwycenie systemami obrony punktowej."
 SPORE_LAUNCHER_SMALL: "$REGULAR_SPORE_LAUNCHER$"
 SPORE_LAUNCHER_MEDIUM: "$REGULAR_SPORE_LAUNCHER$"
 SPORE_LAUNCHER_LARGE: "$REGULAR_SPORE_LAUNCHER$"
 SPORE_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$REGULAR_SPORE_LAUNCHER$"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER: "Ulepszona wyrzutnia zarodników"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_DESC: "Ulepszenia genetyczne zwiększyły niestabilność bulw i poprawiły ich zdolność do wyszukiwania celu i dostarczania ładunku wybuchowego."
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_SMALL: "$BARBED_SPORE_LAUNCHER$"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_MEDIUM: "$BARBED_SPORE_LAUNCHER$"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_LARGE: "$BARBED_SPORE_LAUNCHER$"
 BARBED_SPORE_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$BARBED_SPORE_LAUNCHER$"
 BIO_TORPEDOES: "Biotorpedy"
 BIO_TORPEDOES_DESC: "Biotorpedy uformowane z nadmiarowego płaszcza i napełnione wybuchowymi płynami. Specjalna plazmowa powłoka pozwala tej broni kierowanej przebijać się przez bariery energetyczne."
 BIO_TORPEDOES_SMALL: "$BIO_TORPEDOES$"
 BIO_TORPEDOES_MEDIUM: "$BIO_TORPEDOES$"
 BIO_TORPEDOES_LARGE: "$BIO_TORPEDOES$"
 BIO_TORPEDOES_EXTRA_LARGE: "$BIO_TORPEDOES$"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES: "Biotorpedy z karapaksem"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_DESC: "Dodatek opancerzonego karapaksu zapewnia biotorpedom odporność na obronę punktową. Po detonacji rozpada się on na szrapnele zwiększające niszczycielską moc broni."
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_SMALL: "$CARAPACE_BIO_TORPEDOES$"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_MEDIUM: "$CARAPACE_BIO_TORPEDOES$"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_LARGE: "$CARAPACE_BIO_TORPEDOES$"
 CARAPACE_BIO_TORPEDOES_EXTRA_LARGE: "$CARAPACE_BIO_TORPEDOES$"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES: "Biotorpedy dewastator"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_DESC: "Zwiększenie ilości i lepkości ładunku wybuchowego pozwala na lepszą penetrację defensywy celu przed detonacją."
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_SMALL: "$DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES$"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_MEDIUM: "$DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES$"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_LARGE: "$DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES$"
 DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES_EXTRA_LARGE: "$DEVASTATOR_BIO_TORPEDOES$"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE: "Pocisk zarazy"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_DESC: "Integracja genetycznego materiału pretoryńskiej zarazy sprawia, że ta opancerzona amunicja rozsadza ofiary na kawałki, aby ułatwić ich późniejszą konsumpcję. Śmiercionośna na dalekich dystansach i sama w sobie wytrzymała, łączy w sobie najlepsze cechy zarówno rakiet, jak i torped."
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_SMALL: "$LARGE_SCOURGE_MISSILE$"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_MEDIUM: "$LARGE_SCOURGE_MISSILE$"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_LARGE: "$LARGE_SCOURGE_MISSILE$"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_EXTRA_LARGE: "$LARGE_SCOURGE_MISSILE$"
 BARB_BATTERIES: "Baterie cierniowe"
 BARB_BATTERIES_DESC: "Baterie biodziałek strzelających seriami wybuchowych cierni. Broń ta jest wyspecjalizowana w kierunku kontrolowania dużych przestrzeni i przechwytywania wrogich pojazdów szturmowych i pocisków."
 BARB_BATTERIES_SMALL: "$BARB_BATTERIES$"
 BARB_BATTERIES_MEDIUM: "$BARB_BATTERIES$"
 BARB_BATTERIES_LARGE: "$BARB_BATTERIES$"
 BARB_BATTERIES_EXTRA_LARGE: "$BARB_BATTERIES$"
 BARB_CANNONS: "Działa cierniowe"
 BARB_CANNONS_DESC: "Zwiększenie kalibru cierni pozwala na skuteczniejszą kontrolę stref i zapewnia potężniejsze obrażenia zadawane wrogim pojazdom szturmowym."
 BARB_CANNONS_SMALL: "$BARB_CANNONS$"
 BARB_CANNONS_MEDIUM: "$BARB_CANNONS$"
 BARB_CANNONS_LARGE: "$BARB_CANNONS$"
 BARB_CANNONS_EXTRA_LARGE: "$BARB_CANNONS$"
 BARB_ARTILLERY: "Artyleria cierniowa"
 BARB_ARTILLERY_DESC: "Przedłużenie lufy i bardziej bezpośrednie połączenie z układem nerwowym stworzenia pozwala na większą prędkość wylotową oraz poprawione śledzenie pojazdów szturmowych."
 BARB_ARTILLERY_SMALL: "$BARB_ARTILLERY$"
 BARB_ARTILLERY_MEDIUM: "$BARB_ARTILLERY$"
 BARB_ARTILLERY_LARGE: "$BARB_ARTILLERY$"
 BARB_ARTILLERY_EXTRA_LARGE: "$BARB_ARTILLERY$"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY: "Artyleria cierniowa nasycana nanitami"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_DESC: "Wybuchowe ciernie tworzące przy detonacji chmurę nanitów. Te maleńkie energetyczne cząstki są zdolne do niszczenia pojazdów szturmowych w niesamowitym tempie."
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_SMALL: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_MEDIUM: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_LARGE: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_EXTRA_LARGE: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 SENTINEL_SPITTER_GUN: "Strażnicze działko plujące"
 SENTINEL_SPITTER_GUN_DESC: "Narząd wypluwający z ogromną częstotliwością niewielkie ilości żrącej substancji. Dodatkowe receptory wzrokowe pozwalają na precyzyjne śledzenie nadlatujących pojazdów szturmowych i pocisków."
 SENTINEL_SPITTER_GUN_SMALL: "$SENTINEL_SPITTER_GUN$"
 SENTINEL_SPITTER_GUN_MEDIUM: "$SENTINEL_SPITTER_GUN$"
 SENTINEL_SPITTER_GUN_LARGE: "$SENTINEL_SPITTER_GUN$"
 SENTINEL_SPITTER_GUN_EXTRA_LARGE: "$SENTINEL_SPITTER_GUN$"
 BARRIER_SPITTER_GUN: "Barierowe działko plujące"
 BARRIER_SPITTER_GUN_DESC: "Wytworzenie wyspecjalizowanych synaps poprawia celność i skuteczność ostrzału podczas obrony punktowej."
 BARRIER_SPITTER_GUN_SMALL: "$BARRIER_SPITTER_GUN$"
 BARRIER_SPITTER_GUN_MEDIUM: "$BARRIER_SPITTER_GUN$"
 BARRIER_SPITTER_GUN_LARGE: "$BARRIER_SPITTER_GUN$"
 BARRIER_SPITTER_GUN_EXTRA_LARGE: "$BARRIER_SPITTER_GUN$"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN: "Strażnicze działko plujące"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_DESC: "Wydzielanie na poły niezależnych enzymów do żrącego płynu pozwala na sprawniejsze celowanie i zwiększone tempo przechwytywania zagrożeń."
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_SMALL: "$GUARDIAN_SPITTER_GUN$"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_MEDIUM: "$GUARDIAN_SPITTER_GUN$"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_LARGE: "$GUARDIAN_SPITTER_GUN$"
 GUARDIAN_SPITTER_GUN_EXTRA_LARGE: "$GUARDIAN_SPITTER_GUN$"
 FLAGELLA_MARSUPIUM: "Wić marsupium"
 FLAGELLA_MARSUPIUM_DESC: "Choć wici te są słabsze niż te, którymi dysponują dzikie ameby, posiadają podstawowe możliwości pojazdów szturmowych."
 FLAGELLA_MARSUPIUM_SMALL: "$FLAGELLA_MARSUPIUM$"
 FLAGELLA_MARSUPIUM_MEDIUM: "$FLAGELLA_MARSUPIUM$"
 FLAGELLA_MARSUPIUM_LARGE: "$FLAGELLA_MARSUPIUM$"
 FLAGELLA_MARSUPIUM_EXTRA_LARGE: "$FLAGELLA_MARSUPIUM$"
 ENHANCED_FLAGELLA: "Ulepszone wici"
 ENHANCED_FLAGELLA_DESC: "Te genetycznie ulepszone pod każdym względem wici są w stanie lepiej śledzić cele i znosić silniejszy ostrzał wroga."
 ENHANCED_FLAGELLA_SMALL: "$ENHANCED_FLAGELLA$"
 ENHANCED_FLAGELLA_MEDIUM: "$ENHANCED_FLAGELLA$"
 ENHANCED_FLAGELLA_LARGE: "$ENHANCED_FLAGELLA$"
 ENHANCED_FLAGELLA_EXTRA_LARGE: "$ENHANCED_FLAGELLA$"
 CYBER_FLAGELLA: "Cyberwici"
 CYBER_FLAGELLA_DESC: "Integracja ulepszeń cybernetycznych w wiciach pozwoliła stworzyć odporniejszy i potężniejszy rój uderzeniowy."
 CYBER_FLAGELLA_SMALL: "$CYBER_FLAGELLA$"
 CYBER_FLAGELLA_MEDIUM: "$CYBER_FLAGELLA$"
 CYBER_FLAGELLA_LARGE: "$CYBER_FLAGELLA$"
 CYBER_FLAGELLA_EXTRA_LARGE: "$CYBER_FLAGELLA$"
 SUPER_FLAGELLA: "Superwici"
 SUPER_FLAGELLA_DESC: "Genetyczne przetworzenie organizmu wici wytworzyło podgatunek ameb silniejszy od czegokolwiek istniejącego w naturze. Te znane jako superwici, na poły autonomiczne pojazdy szturmowe zapewniają ogromne możliwości ofensywne, a także zwiększoną odporność na ostrzał."
 SUPER_FLAGELLA_SMALL: "$SUPER_FLAGELLA$"
 SUPER_FLAGELLA_MEDIUM: "$SUPER_FLAGELLA$"
 SUPER_FLAGELLA_LARGE: "$SUPER_FLAGELLA$"
 SUPER_FLAGELLA_EXTRA_LARGE: "$SUPER_FLAGELLA$"
 WARMASTER_FLAGELLA: "Wici mistrzów wojny"
 WARMASTER_FLAGELLA_DESC: "Implanty opracowane z użyciem skravirdzkiej technologii pozwalają superwiciom na osiągnięcie jeszcze większych wyżyn i tak imponujących już możliwości."
 WARMASTER_FLAGELLA_SMALL: "$WARMASTER_FLAGELLA$"
 WARMASTER_FLAGELLA_MEDIUM: "$WARMASTER_FLAGELLA$"
 WARMASTER_FLAGELLA_LARGE: "$WARMASTER_FLAGELLA$"
 WARMASTER_FLAGELLA_EXTRA_LARGE: "$WARMASTER_FLAGELLA$"
 FLAGELLA_SWARMERS: "Roje wici"
 FLAGELLA_SWARMERS_DESC: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 FLAGELLA_SWARMERS_SMALL: "$FLAGELLA_SWARMERS$"
 FLAGELLA_SWARMERS_MEDIUM: "$FLAGELLA_SWARMERS$"
 FLAGELLA_SWARMERS_LARGE: "$FLAGELLA_SWARMERS$"
 FLAGELLA_SWARMERS_EXTRA_LARGE: "$FLAGELLA_SWARMERS$"
 SCOURGE_SWARMERS: "Roje zarazy"
 SCOURGE_SWARMERS_DESC: "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SCOURGE_SWARMERS_SMALL: "$SCOURGE_SWARMERS$"
 SCOURGE_SWARMERS_MEDIUM: "$SCOURGE_SWARMERS$"
 SCOURGE_SWARMERS_LARGE: "$SCOURGE_SWARMERS$"
 SCOURGE_SWARMERS_EXTRA_LARGE: "$SCOURGE_SWARMERS$"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM: "Pradawna wiązka kolapsacyjna"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_DESC: "Samoregulujące się soczewki lasera zbudowane na podstawie prastarych schematów. Ta wiązka oczna wykazuje automatyczne fluktuacje intensywności i częstotliwości pozwalające przebijać płyty pancerza, co czyni z niej śmiercionośną i skuteczną broń."
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_SMALL: "$ANCIENT_COLLAPSER_BEAM$"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_MEDIUM: "$ANCIENT_COLLAPSER_BEAM$"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_LARGE: "$ANCIENT_COLLAPSER_BEAM$"
 ANCIENT_COLLAPSER_BEAM_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_COLLAPSER_BEAM$"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES: "Pradawne makrobaterie szrapnelowe"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_DESC: "Ta organiczna broń wykorzystuje istniejące w kosmosie pola elektryczne, aby nadawać ładunek dużej ilości wzmocnionych szrapneli kostnych. Ta odmiana oręża biocewkowego jest mniej celna, lecz może atakować cele na większym dystansie."
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_SMALL: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_MEDIUM: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_LARGE: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY: "Pradawna artyleria fragmentacyjna"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_DESC: "Ta zbudowana na bazie pradawnej biobroń strzela małymi pojemnikami z niestabilnym płynem przeciążającym bariery energetyczne i rozrywającym na kawałki wnętrze trafionej jednostki."
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_SMALL: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_MEDIUM: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_LARGE: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER: "Pradawna wyrzutnia chmur nanoszponów"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_DESC: "Ten wykonany na podstawie pradawnego schematu narząd przypominający pręcik kwiatu strzela seriami minizarodników stanowiących biotorpedy. Mały kaliber pozwala broni przebijać się przez zewnętrzne warstwy defensywy i uszkadzać bezpośrednio istotne wewnętrzne systemy celu."
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_SMALL: "$ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER$"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_MEDIUM: "$ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER$"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_LARGE: "$ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER$"
 ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_NANO_TALON_CLOUD_LAUNCHER$"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS: "Pradawne bestie wiertnicze"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_DESC: "Wici, które zmodyfikowano genetycznie tak, aby przypominały pradawne drony wiertnicze. Te pojazdy szturmowe posiadają biobroń wiązkową, która przebija pancerz i uszkadza bezpośrednio systemy wewnętrzne."
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_SMALL: "$ANCIENT_DRILLER_BEASTS$"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_MEDIUM: "$ANCIENT_DRILLER_BEASTS$"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_LARGE: "$ANCIENT_DRILLER_BEASTS$"
 ANCIENT_DRILLER_BEASTS_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_DRILLER_BEASTS$"
 ANCIENT_WEB_SLINGER: "Pradawny miotacz sieci"
 ANCIENT_WEB_SLINGER_DESC: "Te zbudowane na podstawie pradawnych projektów biosystemy obrony punktowej wykorzystują rozwijające się, przypominające sieć nici, a także broń ofensywną do przechwytywania nadlatujących pocisków wroga oraz pętania rojów pojazdów szturmowych."
 ANCIENT_WEB_SLINGER_SMALL: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 ANCIENT_WEB_SLINGER_MEDIUM: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 ANCIENT_WEB_SLINGER_LARGE: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 ANCIENT_WEB_SLINGER_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 ENERGY_EPIDERMIS: "Naskórek energetyczny"
 ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "Integracja manipulatorów pola w naskórku stworzenia pozwala mu na tworzenie stabilnej bariery energetycznej, która zwiększa jego szanse przetrwania."
 ENERGY_EPIDERMIS_SMALL: "$ENERGY_EPIDERMIS$"
 ENERGY_EPIDERMIS_MEDIUM: "$ENERGY_EPIDERMIS$"
 ENERGY_EPIDERMIS_LARGE: "$ENERGY_EPIDERMIS$"
 ENERGY_EPIDERMIS_EXTRA_LARGE: "$ENERGY_EPIDERMIS$"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS: "Ulepszony naskórek energetyczny"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "Wzmocniona wersja naskórkowej bariery energetycznej. Udało się ją stworzyć dzięki optymalizacji wewnętrznych procesów chemicznych konwersji energii."
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_SMALL: "$IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS$"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_MEDIUM: "$IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS$"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_LARGE: "$IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS$"
 IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS_EXTRA_LARGE: "$IMPROVED_ENERGY_EPIDERMIS$"
 HIGH_ENERGY_SKIN: "Skóra wysokoenergetyczna"
 HIGH_ENERGY_SKIN_DESC: "Wszczepienie nowego, wypełnionego projektorami bioenergii naskórka pozwala na uformowanie się misternych, wielowarstwowych pól obronnych, które zwiększają wytrzymałość stworzenia."
 HIGH_ENERGY_SKIN_SMALL: "$HIGH_ENERGY_SKIN$"
 HIGH_ENERGY_SKIN_MEDIUM: "$HIGH_ENERGY_SKIN$"
 HIGH_ENERGY_SKIN_LARGE: "$HIGH_ENERGY_SKIN$"
 HIGH_ENERGY_SKIN_EXTRA_LARGE: "$HIGH_ENERGY_SKIN$"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN: "Zaawansowana skóra energetyczna"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_DESC: "Ulepszenia systemu generowania mocy w bioenergetycznym naskórku powodują powstawanie jeszcze silniejszego pola obronnego, które da się przebić jedynie ciągłym ostrzałem."
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_SMALL: "$ADVANCED_ENERGY_SKIN$"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_MEDIUM: "$ADVANCED_ENERGY_SKIN$"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_LARGE: "$ADVANCED_ENERGY_SKIN$"
 ADVANCED_ENERGY_SKIN_EXTRA_LARGE: "$ADVANCED_ENERGY_SKIN$"
 HYPER_ENERGY_SKIN: "Skóra hiperenergetyczna"
 HYPER_ENERGY_SKIN_DESC: "Ta jeszcze bardziej wzmocniona i zintensyfikowana bariera bioenergetyczna stanowi szczytowe osiągnięcie w dziedzinie konwencjonalnej defensywy energetycznej."
 HYPER_ENERGY_SKIN_SMALL: "$HYPER_ENERGY_SKIN$"
 HYPER_ENERGY_SKIN_MEDIUM: "$HYPER_ENERGY_SKIN$"
 HYPER_ENERGY_SKIN_LARGE: "$HYPER_ENERGY_SKIN$"
 HYPER_ENERGY_SKIN_EXTRA_LARGE: "$HYPER_ENERGY_SKIN$"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS: "Naskórek energetyczny z ciemnej materii"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_DESC: "Skomplikowany wariant naskórka energetycznego. Wytwarzana przez niego bariera łamie prawa fizyki i odbija nadlatujące pociski za pomocą ustabilizowanych wiązań ciemnej materii."
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_SMALL: "$DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS$"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_MEDIUM: "$DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS$"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_LARGE: "$DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS$"
 DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS_EXTRA_LARGE: "$DARK_MATTER_ENERGY_EPIDERMIS$"
 PSIONIC_SKIN: "Skóra psioniczna"
 PSIONIC_SKIN_DESC: "Wysokiej klasy naskórkowe generatory pola wykorzystujące moc Woalu. Wytwarzają niemal niezniszczalną barierę energetyczną, która potrafi zdezintegrować pociski, które wejdą z nią w kontakt."
 PSIONIC_SKIN_SMALL: "$PSIONIC_SKIN$"
 PSIONIC_SKIN_MEDIUM: "$PSIONIC_SKIN$"
 PSIONIC_SKIN_LARGE: "$PSIONIC_SKIN$"
 PSIONIC_SKIN_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_SKIN$"
 PSIONIC_EPIDERMIS: "Naskórek pustkozerowy"
 PSIONIC_EPIDERMIS_DESC: "Ten naskórek pozyskuje moc z wymiaru pustki zerowej, dzięki czemu może bez końca kompensować wszelką utratę spójności."
 PSIONIC_EPIDERMIS_SMALL: "$PSIONIC_EPIDERMIS$"
 PSIONIC_EPIDERMIS_MEDIUM: "$PSIONIC_EPIDERMIS$"
 PSIONIC_EPIDERMIS_LARGE: "$PSIONIC_EPIDERMIS$"
 PSIONIC_EPIDERMIS_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_EPIDERMIS$"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE: "Karapaks nanokompozytowy"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_DESC: "Niewielkie modyfikacje w genomie stworzenia pozwalają na wykształcenie ze spożywanych minerałów skorupy nanokompozytowej pokrywającej naskórek."
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_SMALL: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_MEDIUM: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_LARGE: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 NANOCOMPOSITE_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE: "Karapaks ceramicznochitynowy"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_DESC: "Wzmocnienie naturalnego pancerza stworzenia mikroskopijnymi płytkami ze związków ceramicznych zwiększa szanse na jego przetrwanie."
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_SMALL: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_MEDIUM: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_LARGE: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 CERAMO_CHITIN_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 PLASTEEL_CARAPACE: "Karapaks plastalowy"
 PLASTEEL_CARAPACE_DESC: "Precyzyjne modyfikacje genomu pozwalają na integrację plastali w karapaksie stworzenia."
 PLASTEEL_CARAPACE_SMALL: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 PLASTEEL_CARAPACE_MEDIUM: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 PLASTEEL_CARAPACE_LARGE: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 PLASTEEL_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 DURASTEEL_CARAPACE: "Karapaks durastalowy"
 DURASTEEL_CARAPACE_DESC: "Organicznie wytworzone płyty pancerza durastalowego czynią stworzenia odporniejszymi na obrażenia od wrogiego ostrzału."
 DURASTEEL_CARAPACE_SMALL: "$DURASTEEL_CARAPACE$"
 DURASTEEL_CARAPACE_MEDIUM: "$DURASTEEL_CARAPACE$"
 DURASTEEL_CARAPACE_LARGE: "$DURASTEEL_CARAPACE$"
 DURASTEEL_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$DURASTEEL_CARAPACE$"
 NEUTRONIUM_CARAPACE: "Karapaks z neutronium"
 NEUTRONIUM_CARAPACE_DESC: "Stymulacja wzrostu płyt pancerza z neutronium wymaga wyciśnięcia maksimum z genomu stworzenia. Ten niesamowicie potężny karapaks jest w stanie znieść uszkodzenia, które innego typu zbroję zmieniłyby w płyn."
 NEUTRONIUM_CARAPACE_SMALL: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 NEUTRONIUM_CARAPACE_MEDIUM: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 NEUTRONIUM_CARAPACE_LARGE: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 NEUTRONIUM_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 DRACONIC_CARAPACE: "Smoczy karapaks"
 DRACONIC_CARAPACE_DESC: "Dzięki analizie genomu kosmicznego smoka zdobyliśmy narzędzia pozwalające łączyć go z DNA naszych stworzeń. Fuzja ta umożliwiłaby wyhodowanie na ich karapaksach niemożliwie wręcz odpornych smoczych łusek, co znacząco zwiększyłoby ich przeżywalność."
 DRACONIC_CARAPACE_SMALL: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRACONIC_CARAPACE_MEDIUM: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRACONIC_CARAPACE_LARGE: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRACONIC_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS: "Wnętrzności wysycone kryształami"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_DESC: "Podstawowe typy stopów włączone w skład wyściółki narządów powodują powstanie pseudoendoszkieletu zwiększającego wytrzymałość ciała stworzenia."
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_SMALL: "$CRYSTAL_INFUSED_INNARDS$"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_MEDIUM: "$CRYSTAL_INFUSED_INNARDS$"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_LARGE: "$CRYSTAL_INFUSED_INNARDS$"
 CRYSTAL_INFUSED_INNARDS_EXTRA_LARGE: "$CRYSTAL_INFUSED_INNARDS$"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS: "Wnętrzności wykształcone z kryształów"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_DESC: "Wzmocnienie narządów elementami krystalicznymi powoduje powstanie organicznego stopu chroniącego kluczowe układy w ciele."
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_SMALL: "$CRYSTAL_FORGED_INNARDS$"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_MEDIUM: "$CRYSTAL_FORGED_INNARDS$"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_LARGE: "$CRYSTAL_FORGED_INNARDS$"
 CRYSTAL_FORGED_INNARDS_EXTRA_LARGE: "$CRYSTAL_FORGED_INNARDS$"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS: "Pradawny naskórek antygrawitacyjny"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_DESC: "Inspirowane pradawnymi polami antygrawitacyjnymi biogeneratory obecne w tym naskórku są zdolne odrzucać pociski przebijające wchodzące w kontakt z wytwarzanym przez nie polem."
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_SMALL: "$ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS$"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_MEDIUM: "$ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS$"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_LARGE: "$ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS$"
 ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_SUSPENSION_EPIDERMIS$"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE: "Pradawny energetyzowany karapaks"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_DESC: "Ten energetyzowany karapaks został zaprojektowany zgodnie z pradawnymi wzorcami stosowania pancerza. Między warstwami biogeneratywnego naskórka i odpornej skóry znajdują się pokłady potężnej energii służącej zarówno jako tarcza, jak i pancerz."
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_SMALL: "$ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE$"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_MEDIUM: "$ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE$"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_LARGE: "$ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE$"
 ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE_EXTRA_LARGE: "$ANCIENT_ENERGISED_CARAPACE$"
 MANEUVERING_TENTACLES: "Macki manewrujące"
 MANEUVERING_TENTACLES_DESC: "Uzupełniające kończyny pozwalają stworzeniu na lepszą kontrolę własnych ruchów oraz wytwarzanie dodatkowego ciągu."
 MANEUVERING_TENTACLES_SMALL: "$MANEUVERING_TENTACLES$"
 MANEUVERING_TENTACLES_MEDIUM: "$MANEUVERING_TENTACLES$"
 MANEUVERING_TENTACLES_LARGE: "$MANEUVERING_TENTACLES$"
 MANEUVERING_TENTACLES_EXTRA_LARGE: "$MANEUVERING_TENTACLES$"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES: "Ulepszone macki manewrujące"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_DESC: "Macki te mają powiększony zakres ruchów, co zapewnia precyzyjniejsze i wydajniejsze manewry pozwalające unikać przeciwników i wytwarzać większy ciąg."
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_SMALL: "$ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES$"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_MEDIUM: "$ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES$"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_LARGE: "$ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES$"
 ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES_EXTRA_LARGE: "$ENHANCED_MANEUVERING_TENTACLES$"
 REACTIVE_SCALES: "Reaktywne łuski"
 REACTIVE_SCALES_DESC: "Kryształowe łuski uformowane w siatkę wykorzystują zjawisko reaktywnego rozpadu do pochłaniania siły potężnych uderzeń."
 REACTIVE_SCALES_SMALL: "$REACTIVE_SCALES$"
 REACTIVE_SCALES_MEDIUM: "$REACTIVE_SCALES$"
 REACTIVE_SCALES_LARGE: "$REACTIVE_SCALES$"
 REACTIVE_SCALES_EXTRA_LARGE: "$REACTIVE_SCALES$"
 LIVING_REACTIVE_SCALES: "Żywe reaktywne łuski"
 LIVING_REACTIVE_SCALES_DESC: "Wymiana kryształu na żywy metal pozwala łuskom przesuwać się i zmieniać swój rozkład w celu absorbowania uderzeń, co chroni stworzenie przed pociskami przebijającymi."
 LIVING_REACTIVE_SCALES_SMALL: "$LIVING_REACTIVE_SCALES$"
 LIVING_REACTIVE_SCALES_MEDIUM: "$LIVING_REACTIVE_SCALES$"
 LIVING_REACTIVE_SCALES_LARGE: "$LIVING_REACTIVE_SCALES$"
 LIVING_REACTIVE_SCALES_EXTRA_LARGE: "$LIVING_REACTIVE_SCALES$"
 ENERGY_FIELD_HARDENER: "Energetyczny utwardzacz pola"
 ENERGY_FIELD_HARDENER_DESC: "Narząd wykorzystujący utajone pola magnetyczne w celu wzmocnienia barier energetycznych stworzenia i odbijania amunicji przebijającej."
 ENERGY_FIELD_HARDENER_SMALL: "$ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 ENERGY_FIELD_HARDENER_MEDIUM: "$ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 ENERGY_FIELD_HARDENER_LARGE: "$ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 ENERGY_FIELD_HARDENER_EXTRA_LARGE: "$ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER: "Ulepszony energetyczny utwardzacz pola"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_DESC: "Cybernetyczne ulepszenia narządu manipulującego polem magnetycznym jeszcze bardziej zwiększają wytrzymałość bariery energetycznej stworzenia."
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_SMALL: "$IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_MEDIUM: "$IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_LARGE: "$IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER_EXTRA_LARGE: "$IMPROVED_ENERGY_FIELD_HARDENER$"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT: "Sztuczny instynkt kontroli ognia"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_DESC: "Ulepszenie układu kognitywnego stworzenia poprawiające działanie naturalnego instynktu walki oraz celność broni."
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_SMALL: "$ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT$"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_MEDIUM: "$ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT$"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_LARGE: "$ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT$"
 ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT_EXTRA_LARGE: "$ARTIFICIAL_FIRE_CONTROL_INSTINCT$"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP: "Czip tajemniczego dekodera"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_DESC: "Cybernetyczne ośrodki nerwowe pozyskane z systemów zagadkowej fortecy poprawiają koordynację motoryczną stworzenia i celność jego broni."
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_SMALL: "$ENIGMATIC_DECODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_MEDIUM: "$ENIGMATIC_DECODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_LARGE: "$ENIGMATIC_DECODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_DECODER_CHIP_EXTRA_LARGE: "$ENIGMATIC_DECODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP: "Czip tajemniczego szyfratora"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_DESC: "Włączenie tajemniczych szyfratorów w układ nerwowy stworzenia jest w stanie zamaskować jego sygnaturę energetyczną, co ułatwia szybki odwrót."
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_SMALL: "$ENIGMATIC_ENCODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_MEDIUM: "$ENIGMATIC_ENCODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_LARGE: "$ENIGMATIC_ENCODER_CHIP$"
 ENIGMATIC_ENCODER_CHIP_EXTRA_LARGE: "$ENIGMATIC_ENCODER_CHIP$"
 CAMOUFLAGE_1: "Kamuflaż"
 CAMOUFLAGE_1_DESC: "Pokrywająca naskórek cienka warstwa zmieniających kolor kryształów zapewnia stworzeniu zdolność maskowania się."
 CAMOUFLAGE_1_SMALL: "$CAMOUFLAGE_1$"
 CAMOUFLAGE_1_MEDIUM: "$CAMOUFLAGE_1$"
 CAMOUFLAGE_1_LARGE: "$CAMOUFLAGE_1$"
 CAMOUFLAGE_1_EXTRA_LARGE: "$CAMOUFLAGE_1$"
 CAMOUFLAGE_2: "Zaawansowany kamuflaż"
 CAMOUFLAGE_2_DESC: "Precyzyjne czujniki sprawiają, że nanokryształy w naskórku stworzenia mogą szybko dostosowywać się do otoczenia, ulepszając maskowanie."
 CAMOUFLAGE_2_SMALL: "$CAMOUFLAGE_2$"
 CAMOUFLAGE_2_MEDIUM: "$CAMOUFLAGE_2$"
 CAMOUFLAGE_2_LARGE: "$CAMOUFLAGE_2$"
 CAMOUFLAGE_2_EXTRA_LARGE: "$CAMOUFLAGE_2$"
 CAMOUFLAGE_3: "Elitarny kamuflaż"
 CAMOUFLAGE_3_DESC: "Liczne warstwy nanokrystalicznej plecionki umożliwiają stosowanie złożonych technik maskowania, co czyni stworzenie całkowicie niewidzialnym."
 CAMOUFLAGE_3_SMALL: "$CAMOUFLAGE_3$"
 CAMOUFLAGE_3_MEDIUM: "$CAMOUFLAGE_3$"
 CAMOUFLAGE_3_LARGE: "$CAMOUFLAGE_3$"
 CAMOUFLAGE_3_EXTRA_LARGE: "$CAMOUFLAGE_3$"
 CAMOUFLAGE_4: "Kamuflaż z ciemnej materii"
 CAMOUFLAGE_4_DESC: "Integracja w nanokryształach ciemnej materii pozwala stworzeniu unikać wszelkich sieci czujników poza może najbardziej wyrafinowanymi."
 CAMOUFLAGE_4_SMALL: "$CAMOUFLAGE_4$"
 CAMOUFLAGE_4_MEDIUM: "$CAMOUFLAGE_4$"
 CAMOUFLAGE_4_LARGE: "$CAMOUFLAGE_4$"
 CAMOUFLAGE_4_EXTRA_LARGE: "$CAMOUFLAGE_4$"
 CAMOUFLAGE_5: "Skóra psioniczno-fazowa"
 CAMOUFLAGE_5_DESC: "Psionicznie naładowane nanokryształy wysyłają informacje wizualne o stworzeniu poza Woal, dzięki czemu pozostaje ono niemożliwe do zaobserwowania w naszym wymiarze, a jego systemy chroniące przed manipulacją pola pozostają nienaruszone."
 CAMOUFLAGE_5_SMALL: "$CAMOUFLAGE_5$"
 CAMOUFLAGE_5_MEDIUM: "$CAMOUFLAGE_5$"
 CAMOUFLAGE_5_LARGE: "$CAMOUFLAGE_5$"
 CAMOUFLAGE_5_EXTRA_LARGE: "$CAMOUFLAGE_5$"
 CAMOUFLAGE_1_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R$@shield_nullification_high|0%$§!"
 CAMOUFLAGE_2_TOOLTIP: "$CAMOUFLAGE_1_TOOLTIP$"
 CAMOUFLAGE_3_TOOLTIP: "$CAMOUFLAGE_1_TOOLTIP$"
 CAMOUFLAGE_4_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R$@shield_nullification_low|0%$§!"
 CAMOUFLAGE_5_TOOLTIP: "$CAMOUFLAGE_1_TOOLTIP$\n\n§E$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$ może nie nastąpić, gdy $PSIONIC_SKIN$ lub $PSIONIC_EPIDERMIS$ działają samodzielnie. Skorzystanie z dowolnego innego typu osłony unieważni ten efekt.§!\n\n"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER: "Orbitalny dozownik wylinek"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_DESC: "Potężnej masy obiekty mogą zostać zrzucone podczas bombardowania orbitalnego jako dodatkowe pociski, które uniemożliwiają systemom obronnym planety skuteczne działanie i zwiększają zadawane obrażenia."
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_SMALL: "$ORBITAL_SHED_DISPERSER$"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_MEDIUM: "$ORBITAL_SHED_DISPERSER$"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_LARGE: "$ORBITAL_SHED_DISPERSER$"
 ORBITAL_SHED_DISPERSER_EXTRA_LARGE: "$ORBITAL_SHED_DISPERSER$"
 COMPOSER_BLESSING: "Błogosławieństwo Tkacza"
 COMPOSER_BLESSING_DESC: "Znak naszego patrona z Woalu wzmacnia nasze zdolności psioniczne i błogosławi nasze stworzenia żądzą walki."
 COMPOSER_BLESSING_SMALL: "$COMPOSER_BLESSING$"
 COMPOSER_BLESSING_MEDIUM: "$COMPOSER_BLESSING$"
 COMPOSER_BLESSING_LARGE: "$COMPOSER_BLESSING$"
 COMPOSER_BLESSING_EXTRA_LARGE: "$COMPOSER_BLESSING$"
 EATER_BLESSING: "Błogosławieństwo Pożeracza"
 EATER_BLESSING_DESC: "Znak naszego patrona z Woalu wzmacnia nasze zdolności psioniczne i błogosławi nasze stworzenia darem zniszczenia."
 EATER_BLESSING_SMALL: "$EATER_BLESSING$"
 EATER_BLESSING_MEDIUM: "$EATER_BLESSING$"
 EATER_BLESSING_LARGE: "$EATER_BLESSING$"
 EATER_BLESSING_EXTRA_LARGE: "$EATER_BLESSING$"
 INSTRUMENT_BLESSING: "Błogosławieństwo Ucieleśnienia"
 INSTRUMENT_BLESSING_DESC: "Znak naszego patrona z Woalu wzmacnia nasze zdolności psioniczne i błogosławi nasze stworzenia poczuciem misji i sprawczości."
 INSTRUMENT_BLESSING_SMALL: "$INSTRUMENT_BLESSING$"
 INSTRUMENT_BLESSING_MEDIUM: "$INSTRUMENT_BLESSING$"
 INSTRUMENT_BLESSING_LARGE: "$INSTRUMENT_BLESSING$"
 INSTRUMENT_BLESSING_EXTRA_LARGE: "$INSTRUMENT_BLESSING$"
 CRADLE_BLESSING: "Błogosławieństwo Kolebki"
 CRADLE_BLESSING_DESC: "Znak naszego patrona z Woalu wzmacnia nasze zdolności psioniczne i błogosławi nasze stworzenia świetlistością."
 CRADLE_BLESSING_SMALL: "$CRADLE_BLESSING$"
 CRADLE_BLESSING_MEDIUM: "$CRADLE_BLESSING$"
 CRADLE_BLESSING_LARGE: "$CRADLE_BLESSING$"
 CRADLE_BLESSING_EXTRA_LARGE: "$CRADLE_BLESSING$"
 WHISPERERS_BLESSING: "Błogosławieństwo Szepczących"
 WHISPERERS_BLESSING_DESC: "Znak naszego patrona z Woalu wzmacnia nasze zdolności psioniczne i błogosławi nasze stworzenia zwinnością i wigorem."
 WHISPERERS_BLESSING_SMALL: "$WHISPERERS_BLESSING$"
 WHISPERERS_BLESSING_MEDIUM: "$WHISPERERS_BLESSING$"
 WHISPERERS_BLESSING_LARGE: "$WHISPERERS_BLESSING$"
 WHISPERERS_BLESSING_EXTRA_LARGE: "$WHISPERERS_BLESSING$"
 VIRULENT_CYSTS: "Wirulentne cysty"
 VIRULENT_CYSTS_DESC: "Cysty wypełnione płynem reprodukcyjnym pozwalają każdemu czerwiowi próżniowemu w płodnej trójce niezależnie wytwarzać potomstwo podczas bombardowania zamieszkałej planety."
 VIRULENT_CYSTS_SMALL: "$VIRULENT_CYSTS$"
 VIRULENT_CYSTS_MEDIUM: "$VIRULENT_CYSTS$"
 VIRULENT_CYSTS_LARGE: "$VIRULENT_CYSTS$"
 VIRULENT_CYSTS_EXTRA_LARGE: "$VIRULENT_CYSTS$"
 LEECHCRAFT: "Pijawkoloty"
 LEECHCRAFT_DESC: "Zmodyfikowane wici wysysają z ofiar składniki odżywcze i materiały w celu wspomagania regeneracji ameby, do której przynależą."
 LEECHCRAFT_SMALL: "$LEECHCRAFT$"
 LEECHCRAFT_LARGE: "$LEECHCRAFT$"
 HERDSONG_CHORDS: "Akordy stadnej pieśni"
 HERDSONG_CHORDS_DESC: "Posępna pieśń tijanek niesie inspirację pozostałym stworzeniom i zwiększa ich determinację w walce."
 HERDSONG_CHORDS_SMALL: "$HERDSONG_CHORDS$"
 HERDSONG_CHORDS_MEDIUM: "$HERDSONG_CHORDS$"
 HERDSONG_CHORDS_LARGE: "$HERDSONG_CHORDS$"
 HERDSONG_CHORDS_EXTRA_LARGE: "$HERDSONG_CHORDS$"
 GASTRIC_FOUNTAIN: "Fontanna gastryczna"
 GASTRIC_FOUNTAIN_DESC: "Potężny układ trawienny kutoloida może zostać przystosowany do strzelania pociskami kinetycznymi o niezwykle wysokiej prędkości."
 GASTRIC_FOUNTAIN_MEDIUM: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 GASTRIC_FOUNTAIN_LARGE: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 GASTRIC_FOUNTAIN_EXTRA_LARGE: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 FISSILE_CORES: "Rozszczepialne rdzenie"
 FISSILE_CORES_DESC: "Zapasowe ośrodki myślenia pozwalają krystalicznemu stworowi rozdzielić się na dwoje - to metoda ostatniej szansy na obronę zgrupowania przed wyjątkowo niebezpiecznymi przeciwnikami."
 FISSILE_CORES_SMALL: "$FISSILE_CORES$"
 FISSILE_CORES_MEDIUM: "$FISSILE_CORES$"
 FISSILE_CORES_LARGE: "$FISSILE_CORES$"
 STARBORNE_BIOLOGY: "Biologia gwiezdnych wędrowców"
 STARBORNE_BIOLOGY_DESC: "Formy życia przesycone materiałem genetycznym pomiotów próżni nie muszą się już pożywiać - pochłaniają po prostu energię światła gwiazd."
 STARBORNE_BIOLOGY_SMALL: "$STARBORNE_BIOLOGY$"
 STARBORNE_BIOLOGY_MEDIUM: "$STARBORNE_BIOLOGY$"
 STARBORNE_BIOLOGY_LARGE: "$STARBORNE_BIOLOGY$"
 STARBORNE_BIOLOGY_EXTRA_LARGE: "$STARBORNE_BIOLOGY$"
 ELASTIC_TISSUE: "Elastyczne tkanki"
 ELASTIC_TISSUE_DESC: "Integracja odpornego biomateriału w naturalnej defensywie zapewnia ochronę wrażliwym punktom i zmniejsza uszkodzenia od uderzeń."
 ELASTIC_TISSUE_SMALL: "$ELASTIC_TISSUE$"
 ELASTIC_TISSUE_MEDIUM: "$ELASTIC_TISSUE$"
 ELASTIC_TISSUE_LARGE: "$ELASTIC_TISSUE$"
 ELASTIC_TISSUE_EXTRA_LARGE: "$ELASTIC_TISSUE$"
 RESTORATIVE_ENZYMES: "Enzymy naprawcze"
 RESTORATIVE_ENZYMES_DESC: "Matriarchini Tijanek, umierając, wytwarza rozmaite chemikalia ochronne, próbując do samego końca chronić życia swoich pozostałych pobratymców."
 RESTORATIVE_ENZYMES_SMALL: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 RESTORATIVE_ENZYMES_MEDIUM: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 RESTORATIVE_ENZYMES_LARGE: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 RESTORATIVE_ENZYMES_EXTRA_LARGE: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 COMBAT_SYNAPSES: "Synapsy bojowe"
 COMBAT_SYNAPSES_DESC: "Sztuczne łączenia metalowe poprawiają zmysł bojowy i maksymalizują moc powstałych wskutek mutacji możliwości ofensywnych."
 COMBAT_SYNAPSES_SMALL: "$COMBAT_SYNAPSES$"
 COMBAT_SYNAPSES_MEDIUM: "$COMBAT_SYNAPSES$"
 COMBAT_SYNAPSES_LARGE: "$COMBAT_SYNAPSES$"
 COMBAT_SYNAPSES_EXTRA_LARGE: "$COMBAT_SYNAPSES$"
 BERSERKER_GLANDS: "Gruczoły berserków"
 BERSERKER_GLANDS_DESC: "Usprawnione receptory bólu porażają cały układ nerwowy, aktywując instynkt obronny stworzenia i zwiększając jego potencjał niszczycielski."
 BERSERKER_GLANDS_SMALL: "$BERSERKER_GLANDS$"
 BERSERKER_GLANDS_MEDIUM: "$BERSERKER_GLANDS$"
 BERSERKER_GLANDS_LARGE: "$BERSERKER_GLANDS$"
 BERSERKER_GLANDS_EXTRA_LARGE: "$BERSERKER_GLANDS$"
 CATALYTIC_BLADDER: "Pęcherz katalityczny"
 CATALYTIC_BLADDER_DESC: "Możliwe jest wypełnienie pustych przestrzeni w rozmaitych formach życia naturalnym ładunkiem wybuchowym w płynnej formie, który można biologicznie zaprogramować, by eksplodował w chwili ich śmierci."
 CATALYTIC_BLADDER_SMALL: "$CATALYTIC_BLADDER$"
 CATALYTIC_BLADDER_MEDIUM: "$CATALYTIC_BLADDER$"
 CATALYTIC_BLADDER_LARGE: "$CATALYTIC_BLADDER$"
 CATALYTIC_BLADDER_EXTRA_LARGE: "$CATALYTIC_BLADDER$"
