l_polish:
 #################
 #Grand Archive #
 #################
 GRAND_ARCHIVE_TITLE: "Grand Archive" #Do not translate
 DLC_GRAND_ARCHIVE_RECOMMENDATION_DESC: "Polecamy §S$GRAND_ARCHIVE_TITLE$§!, ponieważ dokonane przez ciebie wybory pasują do zawartości tego rozszerzenia."
 grand_archive: "Wielkie Archiwum"
 the_grand_archive: "Wielkie Archiwum"
 grand_archive_0: "$grand_archive$"
 grand_archive_0_DESC: "Specjalna budowla orbitalna przeznaczona do przechowywania i prezentacji ciekawych ['concept_specimen', okazów], które zebraliśmy z całej galaktyki. Jest wśród nich §Yfauna kosmiczna§!."
 grand_archive_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$grand_archive$§! chroni i prezentuje najcenniejsze artefakty, które zebraliśmy w całej galaktyce. Znajduje się tam też specjalne wiwarium do przechowywania i obserwacji §Yfauny kosmicznej§!."
 requires_grand_archive: "$dlc_requirement_string$ §IGrand Archive§!"
 GOTO_COLLECTION: "Przejdź do: $COLLECTION$"
 must_have_2500_pops: "Potrzebuje ciała niebieskiego posiadającego co najmniej §Y2500§! £pop£ §Hpopulacji§!."
 STARBASE_CANNOT_UPGRADE_CONSTRUCTION_TYPE: "§RŻadna z naszych baz gwiezdnych nie możne ulepszyć tej floty.§!"
 VOIDWORMS_LABEL: "$voidworms_plural$"
 VOIDWORMS_LABEL_TOOLTIP: "§H$VOIDWORMS_LABEL$§!\nOkreśla liczbę istot typu $voidworms_plural$ w galaktyce.$requires_grand_archive$"
 CUTHOLOIDS_LABEL: "$cutholoids_plural$"
 CUTHOLOIDS_LABEL_TOOLTIP: "§H$CUTHOLOIDS_LABEL$§!\nOkreśla liczbę istot typu $cutholoids_plural$ w galaktyce.$requires_grand_archive$"
 ##################
 #Gravity Snares #
 ##################
 feature_unlock_gravity_snares: "Sidła grawitacyjne"
 feature_unlock_gravity_snares_desc: "Umożliwiają bezkrwawe pochwycenie i transport §Yfauny kosmicznej§!. Jeżeli zostanie zbudowane §Y$grand_archive$§!, to urządzenie dostarczy schwytane istoty do wiwarium."
 feature_unlock_containment_vessels: "Pojemniki przechowujące"
 feature_unlock_containment_vessels_desc: "Sidła grawitacyjne łapią dwukrotnie więcej §Yfauny kosmicznej§!."
 gravity_snare: "Sidła grawitacyjne"
 gravity_snare_plural: "Sidła grawitacyjne"
 NAME_GravitySnare: "$gravity_snare$"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_NAME: "Wystrzel: $NAME$"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_ON_COOLDOWN: "§R$TRIGGER_FAIL$ Trwa odnawianie sideł grawitacyjnych, które potrwa §Y[This.GetGravitySnareCooldownForFleet] dni§!.§!"
 FLEETORDER_GRAVITY_SNARE_NO_COMMUNICATIONS: "§R$TRIGGER_FAIL$ Nie zgromadziliśmy dostatecznej ilości informacji o tej faunie kosmicznej, aby móc ją schwytać.§!"
 FLEETORDER_MUST_BE_SPACE_CRITTER: "§R$TRIGGER_FAIL$ Nie potrafimy schwytać tego rodzaju fauny kosmicznej.§!"
 GRAVITY_SNARE_CAPTURE_CHANCE_LEADER: "Poziom przywódcy: $VALUE|G%0$"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER: "Chwytanie fauny kosmicznej"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER_PROGRESS: "Chwytanie fauny kosmicznej: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_WAIT_FOR_GRAVITY_SNARE_TO_RELOAD: "Doładowywanie §Ysideł grawitacyjnych§!: $DAYS|Y$ dni"
 SNARE_SPEED: "Szybkość chwytania: $SPEED$"
 CAPTURE_CHANCE: "Szansa udanego schwytania: $VALUE|Y%0$"
 CAPTURE_AMOUNT: "Jedne §Y$gravity_snare$§! pozwalają schwytać nie więcej niż konkretną liczbę okazów ($VALUE|0G$) §Yfauny kosmicznej§! naraz."
 CAPTURE_AMOUNT_FULL_FLEET: "Jedne §Y$gravity_snare$§! pozwalają schwytać całą flotę §Yfauny kosmicznej§!."
 GRAVITY_SNARE_1: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD_TOOLTIP: "Sidła grawitacyjne wywołują miejscowe skoki grawitacji kwantowej, które uniemożliwiają ucieczkę wszystkim obiektom nieposiadającym hipernapędu. Te siły można podtrzymywać na tyle długo, aby schwytać §Yfaunę kosmiczną§! i dostarczyć ją do naszych układów celem dokładniejszego zbadania."
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_fauna_capture_chance: "$NAME$: $VALUE|Y0%$"
 SHIP_STAT_DESC_fauna_capture_chance: ""
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_EMPTY: "$SCIENCE_CLOAKING_EMPTY$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_1: "$SCIENCE_CLOAKING_1$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_2: "$SCIENCE_CLOAKING_2$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_3: "$SCIENCE_CLOAKING_3$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_PSI: "$SCIENCE_CLOAKING_PSI$"
 GRAVITY_SNARE_NO_EMERGENCY_FTL: "Sidła grawitacyjne nie są przeznaczone do wykonywania awaryjnych skoków w nadświetlną."
 FLEET_CANNOT_TAKE_ORDERS: "§RTa flota nie może przyjąć dowolnego rozkazu.§!"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_TITLE: "Schwytano faunę kosmiczną"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_DESC: "Próba schwytania w układzie $SYSTEM|Y$ powiodła się! $gravity_snare$ dostarczyły okaz do wiwarium.\n\nZdobywasz nową faunę kosmiczną:\n$CAPTURED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_NO_VIVARIUM_DESC: "Próba schwytania w układzie $SYSTEM|Y$ powiodła się! Nie masz wolnych miejsc w §Hwiwarium§!, więc zdobyta fauna została poddana eutanazji i podzielona na zasoby.\n$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_TITLE: "Nieudana próba schwytania"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_DESC: "Próba schwytania w układzie $SYSTEM|Y$ nie powiodła się. Przepadły $gravity_snare$ wystrzelone z jednostki $SHIP_NAME|Y$."
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_TITLE: "Nowa fauna kosmiczna"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC: "Do wiwarium trafiła nowa fauna kosmiczna.\n$NEWBORN_LIST$$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC_CULLED: "\n\nPoniższe okazy schwytanej fauny kosmicznej zostały przetworzone na zasoby:\n$CULLED_LIST$"
 CULLED_CREATURES_RESOURCE_OUTPUT_DESC: "\n\nPozyskane zasoby:\n  $RESOURCES_LIST$"
 mod_gravity_snare_cooldown_mult: "Odnawianie sideł grawitacyjnych"
 MOD_GRAVITY_SNARE_COST_MULT: "Koszt sideł grawitacyjnych"
 MOD_SPACE_FAUNA_CULLING_REWARD_MULT: "Zasoby z uboju"
 grand_archive.7210.name: "Sidła grawitacyjne"
 grand_archive.7210.desc.common: "Po tym jak niedawno odkryto §Y$tech_gravity_wells$§!, statki badawcze [root.GetAdjective] mogą teraz wystrzeliwać $gravity_snare_plural$."
 grand_archive.7210.desc.vivarium: "Te pociski nie ranią, ale bezpiecznie chwytają i przewożą faunę kosmiczną do naszego §Ywiwarium§!, gdzie okazy mogą dalej się rozmnażać.\n\nUbój i przetworzenie tych istot pozwoli zebrać ich §Y$genetic_material$§! do celów klonowania, a także pozyskać inne zasoby."
 grand_archive.7210.desc.no_vivarium: "Te pociski nie ranią, ale bezpiecznie chwytają i przewożą faunę kosmiczną na badania oraz przetwarzanie. W ten sposób pozyskujemy ich §Y$genetic_material$§!, a także zasoby.\n\nJeżeli chcielibyśmy utrzymać je przy życiu i prowadzić hodowlę, musielibyśmy stworzyć §Ywiwarium§!. Aby to zrobić należy zbudować w naszych bazach gwiezdnych §Y$grand_archive$§! albo §Y[GetHatcheryPlural]§!."
 grand_archive.7220.name: "Bestie pretorynów"
 grand_archive.7220.desc: "Nasze §Y$gravity_snare_plural$§! mają kłopoty z namierzaniem i chwytaniem okazów gatunku §Y$NAME_Prethoryn_Scourge$§!. Po analizie przemieszczania się tych istot przypuszczamy, że są one kontrolowane przez jakąś nadrzędną świadomość i nie są indywidualnymi osobnikami.\n\nPróba zamknięcia jednego z tych organizmów w wiwarium naraziłaby na niebezpieczeństwo inne okazy, a nawet cały obiekt [this.GetName].\n\nZawiesiliśmy na czas nieokreślony operacje wyłapywania tych organizmów."
 grand_archive.7220.a: "Słuszna ostrożność."
 ##############
 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES_ENABLED: "$AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES: "Schwytać faunę kosmiczną"
 ################
 #Technologies #
 ################
 tech_galactic_archivism: "Archiwum galaktyczne"
 tech_galactic_archivism_desc: "Historia naszej galaktyki powinna być należycie pielęgnowana, abyśmy mogli uczyć się od poprzednich pokoleń. To zadanie mogłoby realizować ogromne archiwum."
 tech_gravity_wells: "Sidła grawitacyjne"
 tech_gravity_wells_desc: "Punktowa koncentracja masy kwantowej może służyć do wytarzania krótkich skoków ekstremalnej grawitacji. Teoretycznie odpowiednia manipulacja taką siłą grawitacyjną mogłaby służyć do chwytania i ograniczania ruchów istoty dowolnej wielkości, nie czyniąc jej krzywdy."
 tech_containment_vessel: "Protokoły bezpieczeństwa kuratorów"
 tech_containment_vessel_desc: "Sidła grawitacyjne łapią dwukrotnie więcej §Yfauny kosmicznej§!."
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_TITLE: "$TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE$ $tech_containment_vessel$"
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_DESC: "$tech_containment_vessel_desc$"
 tech_asteroidal_carapace: "Skorupa asteroidy"
 tech_asteroidal_carapace_desc: "Skorupa kutoloida nie składa się wyłącznie z minerałów, wzmacniają ją też mocne włókna organiczne. Możemy dokonać syntezy tego procesu, korzystając z zaawansowanych technik metalurgicznych."
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR: "$tech_asteroidal_carapace$"
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR_DESC: "$tech_asteroidal_carapace_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_desc: "Zwiększa ilość §Yfauny kosmicznej§! chwytanej przez sidła grawitacyjne o §G1§!."
 tech_gravity_snare_capacity_1: "Ulepszenia mikroosobliwości"
 tech_gravity_snare_capacity_1_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_2: "Optymalizacja manipulacji grawitacją"
 tech_gravity_snare_capacity_2_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_3: "Ulepszenie systemu ograniczającego"
 tech_gravity_snare_capacity_3_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 gateway_snare_capacity: "Pojemność sideł grawitacyjnych"
 gateway_gravity_snare_capacity: "§HŚcieżka pojemności sideł grawitacyjnych§!\n§ETa technologia doprowadzi do dalszego rozwoju pojemności sideł grawitacyjnych.§!"
 tech_alien_cloning: "Sztuczne rozmnażanie"
 tech_alien_cloning_beastmasters: "$tech_alien_cloning$"
 tech_alien_cloning_desc: "W ściśle kontrolowanych warunkach $genetic_material$ pozyskany z zabitej fauny kosmicznej może służyć do hodowania i wytwarzania nowych osobników każdego gatunku, nad którym sprawujemy władzę."
 feature_alien_cloning_unlocked: "Polityki: §Y$policy_space_fauna_growth$§!"
 feature_alien_cloning_unlocked_desc: "$policy_space_fauna_growth_desc$"
 tech_alien_cloning_tt: "§HOdblokowuje funkcję:§! Klonowanie fauny kosmicznej wielkości korwety"
 tech_improved_incubators: "Ulepszone inkubatory"
 tech_improved_incubators_beastmasters: "$tech_improved_incubators$"
 tech_improved_incubators_desc: "Możemy usprawnić procesy sztucznego rozwoju stosowane w naszych wylęgarniach, co przyspieszy początkowe etapy rozwoju i pozwoli tworzyć bardziej dojrzałe klony."
 tech_improved_incubators_tt: "§HOdblokowuje funkcję:§! Klonowanie fauny kosmicznej wielkości niszczyciela"
 tech_improved_incubators_tt_desc: "Wylęgarnie mogą teraz klonować większe okazy §Yfauny kosmicznej§!, dorównujące rozmiarami zwykłym niszczycielom."
 tech_metabolic_gases: "Gazy metaboliczne"
 tech_metabolic_gases_beastmasters: "$tech_metabolic_gases$"
 tech_metabolic_gases_desc: "Ulepszenia gazów metabolicznych w naszych hodowlach dodatkowo przyspieszy rozwój każdego okazu, zanim przyjdzie on na świat."
 tech_metabolic_gases_tt: "§HOdblokowuje funkcję:§! Klonowanie fauny kosmicznej wielkości pancernika"
 tech_metabolic_gases_tt_desc: "Wylęgarnie mogą teraz klonować statki fauny kosmicznej o dowolnym poziomie dojrzałości lub rozmiarach."
 BOARDING_CABLES: "Liny abordażowe"
 BOARDING_CABLES_MODULES: "$BOARDING_CABLES$"
 BOARDING_CABLES_TOOLTIP: "Dają niewielką szansę na kradzież wrogiego okrętu lub porwania wrogiego dowódcy dla okupu."
 BOARDING_CABLES_DESC: "$BOARDING_CABLES_TOOLTIP$"
 tech_boarding_cables: "$BOARDING_CABLES$"
 tech_boarding_cables_desc: "Zmodyfikowana artyleria małokalibrowa, która miota haki przebijające zamontowane na wytrzymałych linach z włókna węglowego. Służy do unieruchamiania i abordażu wrogich okrętów."
 tech_controlled_mutations: "Kontrolowane mutacje"
 tech_controlled_mutations_desc: "Możemy zwiększyć wydajność naszych statków fauny kosmicznej modyfikując ich genomy, co pozwoli zintegrować sztuczną technologię z ich biomasą."
 tech_controlled_mutations_2: "Zaawansowane kontrolowane mutacje"
 tech_controlled_mutations_2_desc: "Możemy pójść o krok dalej. Zaawansowana manipulacja genetyką fauny kosmicznej pozwala integrować szerszy wachlarz specjalistycznych elementów."
 ####################
 #Technology swaps #
 ####################
 tech_refit_standards_beastmasters: "Optymalizacja wylęgarni"
 tech_refit_standards_beastmasters_desc: "Optymalizacja procesu klonowania fauny kosmicznej może przynieść ogromny wzrost wydajności."
 tech_small_space_fauna_hull_1: "Ulepszone tkanki małej fauny kosmicznej"
 tech_small_space_fauna_hull_1_desc: "Rozwój technologii klonowania umożliwia tworzenie mocniejszej i wytrzymalszej małej fauny kosmicznej."
 tech_small_space_fauna_hull_2: "Zaawansowane tkanki małej fauny kosmicznej"
 tech_small_space_fauna_hull_2_desc: "Osiągnęliśmy maksymalny możliwy poziom wytrzymałości tkanki małej fauny kosmicznej."
 tech_medium_space_fauna_hull_1: "Ulepszone tkanki średniej fauny kosmicznej"
 tech_medium_space_fauna_hull_1_desc: "Rozwój technologii klonowania umożliwia tworzenie mocniejszej i wytrzymalszej średniej fauny kosmicznej."
 tech_medium_space_fauna_hull_2: "Zaawansowane tkanki średniej fauny kosmicznej"
 tech_medium_space_fauna_hull_2_desc: "Osiągnęliśmy maksymalny możliwy poziom wytrzymałości tkanki średniej fauny kosmicznej."
 tech_large_space_fauna_hull_1: "Ulepszone tkanki dużej fauny kosmicznej"
 tech_large_space_fauna_hull_1_desc: "Rozwój technologii klonowania umożliwia tworzenie mocniejszej i wytrzymalszej dużej fauny kosmicznej."
 tech_large_space_fauna_hull_2: "Zaawansowane tkanki dużej fauny kosmicznej"
 tech_large_space_fauna_hull_2_desc: "Osiągnęliśmy maksymalny możliwy poziom wytrzymałości tkanki dużej fauny kosmicznej."
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1: "Ulepszone tkanki ogromnej fauny kosmicznej"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1_desc: "Rozwój technologii klonowania umożliwia tworzenie mocniejszej i wytrzymalszej ogromnej fauny kosmicznej."
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2: "Zaawansowane tkanki ogromnej fauny kosmicznej"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2_desc: "Osiągnęliśmy maksymalny możliwy poziom wytrzymałości tkanki ogromnej fauny kosmicznej."
 tech_titanic_space_fauna_hull_1: "Ulepszone tkanki gigantycznej fauny kosmicznej"
 tech_titanic_space_fauna_hull_1_desc: "Rozwój technologii klonowania umożliwia tworzenie mocniejszej i wytrzymalszej gigantycznej fauny kosmicznej."
 tech_titanic_space_fauna_hull_2: "Zaawansowane tkanki gigantycznej fauny kosmicznej"
 tech_titanic_space_fauna_hull_2_desc: "Osiągnęliśmy maksymalny możliwy poziom wytrzymałości tkanki gigantycznej fauny kosmicznej."
 tech_small_space_fauna_build_speed: "Standardowe klonowanie na małą skalę"
 tech_small_space_fauna_build_speed_desc: "Ustanowienie nowych standardów klonowania i hodowli małej fauny kosmicznej znacznie zwiększy wydajność linii reprodukcyjnej."
 tech_medium_space_fauna_build_speed: "Standardowe klonowanie na średnią skalę"
 tech_medium_space_fauna_build_speed_desc: "Ustanowienie nowych standardów klonowania i hodowli średniej fauny kosmicznej znacznie zwiększy wydajność linii reprodukcyjnej."
 tech_large_space_fauna_build_speed: "Standardowe klonowanie na dużą skalę"
 tech_large_space_fauna_build_speed_desc: "Ustanowienie nowych standardów klonowania i hodowli dużej fauny kosmicznej znacznie zwiększy wydajność linii reprodukcyjnej."
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed: "Standardowe klonowanie na ogromną skalę"
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed_desc: "Ustanowienie nowych standardów klonowania i hodowli ogromnej fauny kosmicznej znacznie zwiększy wydajność linii reprodukcyjnej."
 SPACE_FAUNA_HULL: "Kadłub okrętu fauny kosmicznej"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Mały $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Średni $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Duży $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Olbrzymi $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "Gigantyczny $SPACE_FAUNA_HULL$"
 SPACE_FAUNA_SHIP_COST: "Koszt klonowania okrętu fauny kosmicznej"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "Mały $SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "Średni $SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "Duży $SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "Olbrzymi $SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "Gigantyczny $SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED: "Szybkość klonowania okrętu fauny kosmicznej"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "Mała $SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "Średnia $SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "Duża $SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "Olbrzymia $SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "Gigantyczna $SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 ############
 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT: "Posiada pas asteroid"
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT_NOT: "Nie posiada pasa asteroid"
 TRIGGER_IS_NOT_SPACE_FAUNA: "NIE jest fauną kosmiczną"
 TRIGGER_IS_SPACE_FAUNA: "Jest fauną kosmiczną"
 TRIGGER_IS_NOT_REANIMATED: "Obiekt NIE jest ożywiony"
 TRIGGER_IS_REANIMATED: "Obiekt jest ożywiony"
 NOT_SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "Mnożnik wielkości okrętu NIE wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "Mnożnik wartości wielkości okrętu wynosi $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 TRIGGER_IS_SHIP_CATEGORY: "Należy do rodzaju $CATEGORY$"
 TRIGGER_IS_NOT_SHIP_CATEGORY: "NIE należy do rodzaju $CATEGORY$"
 TRIGGER_HAS_DNA: "Posiada materiał genetyczny z: $SHIP_CATEGORY$"
 TRIGGER_HAS_DNA_NOT: "NIE posiada materiału genetycznego z: $SHIP_CATEGORY$"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY: "Posiada materiał genetyczny z: $RARITY$ $SHIP_CATEGORY$"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY_NOT: "NIE posiada materiału genetycznego z: $RARITY$ $SHIP_CATEGORY$"
 TRIGGER_CAN_BE_REANIMATED: "Można wskrzesić"
 TRIGGER_CANNOT_BE_REANIMATED: "Nie można wskrzesić"
 NOT_VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "Skalowanie czerwi próżniowych jest inne niż $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "Skalowanie czerwi próżniowych to $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 NOT_CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "Skalowanie kutoloidów jest inne niż $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "Skalowanie kutoloidów to $COMPARE$ $VALUE|Y$"
 #############
 #Modifiers #
 #############
 MOD_SECTOR_MAX_JUMPS_ADD: "Wielkość sektora"
 MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD: "Szansa schwytania fauny"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_CHANCE_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD$"
 MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "Liczba schwytanej fauny"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_MULT: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_SELLING_COST_MULT: "Koszt sprzedaży okazu"
 MOD_COUNTRY_EXHIBIT_UNLOCKING_COST_MULT: "Koszt odblokowania wystawy"
 mod_on_fauna_capture_scientist_exp_gain: "$mod_scientist_exp_gain$ o schwytanej faunie kosmicznej"
 space_fauna_hull: "Kadłub okrętu fauny kosmicznej"
 space_fauna_armor: "Pancerz okrętu fauny kosmicznej"
 space_fauna_shield: "Osłona okrętu fauny kosmicznej"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_ADD: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_ADD: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_MULT: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_MULT: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "Szybkostrzelność okrętu fauny kosmicznej"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia okrętu fauny kosmicznej"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SPEED_MULT: "Szybkość podświetlna okrętu fauny kosmicznej"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SPACE_FAUNA_MULT: "Znaczenie dyplomatyczne £diplo_weight£ okrętu fauny kosmicznej"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_SPACE_FAUNA_MULT: "Obrażenia zadawane faunie kosmicznej"
 MOD_REANIMATED_SHIP_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia wskrzeszonego okrętu"
 MOD_REANIMATED_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "Szybkostrzelność wskrzeszonego okrętu"
 sm_hatchery_capacity_add_tt: "$sm_hatchery$ - limit klonowania"
 sm_beastport_capacity_add_tt: "$sm_beastport$ - limit budowy i klonowania: §G+1§!"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_SPEED_MULT: "Szybkość budowy sztucznych okrętów wojennych"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_TIME_MULT: "Czas budowy sztucznych okrętów wojennych"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_COST_MULT: "Koszt budowy sztucznych okrętów wojennych"
 mod_ship_military_artificial_upkeep_mult: "Koszt utrzymania sztucznych okrętów wojennych"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_TIME_MULT: "Czas klonowania okrętu fauny kosmicznej"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY: "Maksymalna pojemność wiwarium"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_FULL: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$: $VALUE|Y$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_REACHED: " §R(osiągnięto maksimum)§!"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_ADD: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_MULT: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_BOSS_MULT: "Obrażenia zadawane lewiatanom"
 MOD_SPACE_FAUNA_GROWTH_RATE_MULT: "Szybkość rozwoju okrętu fauny kosmicznej"
 mod_vivarium_produces_mult: "Zasoby z uboju, polowania i chwytania fauny kosmicznej."
 mod_specimens_produces_mult: "Produkcja okazów"
 MOD_ARTIFICIAL_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "Sztuczne statki $MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$"
 MOD_SPACE_FAUNA_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "Okręt fauny kosmicznej $MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_UPKEEP_MULT: "Utrzymanie okrętu fauny kosmicznej"
 mod_ship_science_upkeep_mult: "Utrzymanie statków badawczych"
 MOD_SHIP_STEAL_DEFEATED_SHIP_CHANCE: "Szansa kradzieży statku wroga"
 MOD_FLEET_CAPTURE_DEFEATED_LEADER_CHANCE: "Szansa schwytania wrogiego dowódcy"
 MOD_COMPONENT_LIFESTEAL_ADD: "Regeneracja uszkodzeń zadanych przez ten element"
 mod_split_into_smaller_size_on_death: "§YPo śmierci§!$TABBED_NEW_LINE$Rozpada się na mniejsze istoty"
 fissile_core_effect_tt: "Nowopowstałe kryształy nie mogą się rozpaść i znikają na zakończenie walki."
 ###########
 #Origins #
 ###########
 ### Primal Calling
 origin_primal_calling: "Pierwotny zew"
 origin_primal_calling_desc: "Szelest trawy. Przytłaczająca cisza nocy. Umysł myśliwego, bystry i zimny jak światło gwiazd...\n\nTa cywilizacja ma pierwotną więź z dziką naturą. Jej przedstawiciele uważają się za strażników różnorodnego (i często zabójczego) dzikiego życia na ich świecie, a teraz spoglądają w niebo. Są mistrzami opieki i hodowli zwierząt, a ich związek z fauną rozwijał się zgodnie z przyjętą etyką. Trudno przewidzieć, jak rozwinie się ta więź w skali galaktycznej."
 origin_tooltip_primal_calling_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_untamed_wilds_mod']\n- $HOME_SYSTEM$ §YFauna kosmiczna§! w sąsiednim układzie\n- $AVAILABLE_BUILDINGS$ ['concept_wildlife_ranch', £building£ $wildlife_ranch$]\n- Może wybrać ['concept_primal_calling_stance'] w kwestii §Yfauny kosmicznej§! po pierwszym kontakcie\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['technology:tech_genome_mapping', £society_research£$tech_genome_mapping$]\n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['technology:tech_alien_life_studies', £society£$tech_alien_life_studies$]\n- Zdobycie wiedzy o: ['technology:tech_gravity_wells', £physics_research£$tech_gravity_wells$] po pierwszym kontakcie z fauną kosmiczną\n- Zdobycie wiedzy o: ['technology:tech_alien_cloning', £society_research£$tech_alien_cloning$] po schwytaniu fauny kosmicznej\n- Zdobycie wiedzy o: ['technology:tech_controlled_mutations', £society_research£$tech_controlled_mutations$] po sklonowaniu fauny kosmicznej"
 START_SCREEN_PRIMAL_CALLING: "Mimo szybkiego postępu technologicznego wciąż jesteśmy związani z dzikimi stworzeniami zamieszkującymi nasz świat. To nasi niezłomni towarzysze w procesie ewolucji, są naszymi nauczycielami, a my jesteśmy ich opiekunami. Nie bierzemy od nich więcej, niż mogą nam dać, a ich poświęcenia są otoczone czcią.\n\nW nieokiełznanym bezkresie kosmosu możemy trafić na inne dzikie istoty. Jeżeli do tego dojdzie, będziemy traktować je z takim samym szacunkiem jak te, które zamieszkują nasz świat. Dowiedzą się, gdzie jest ich miejsce, a my znajdziemy nasze, razem będziemy rosnąć w siłę.\n\nUsłyszeliśmy zew gwiazd, płonie w nas pierwotne pragnienie. Cokolwiek nas tam czeka, jesteśmy gotowi na spotkanie."
 leader_trait_trophy_hunter: "Łowca trofeów"
 leader_trait_trophy_hunter_desc: "Zahartowany trudami życia i posiadający ogromne doświadczenie, ten dowódca doskonale rozumie faunę kosmiczną. Kluczem do udanego polowania jest myślenie jak zwierzyna, ale oczywiście tylko idealny strzał przyniesie idealne trofeum."
 leader_trait_gifted_trapper: "Uzdolniony traper"
 leader_trait_gifted_trapper_desc: "Doświadczony badacz, który kładzie ogromny nacisk na bezpieczne chwytanie i transport żywych okazów. Oddanie tego przywódcy kwestii dobrostanu stworzeń zachęca innych do poprawiania standardów badawczych we wszystkich dziedzinach."
 leader_trait_void_hunter: "Próżniowy myśliwy"
 leader_trait_void_hunter_desc: "Doświadczony myśliwy, mistrz polowania na grubego zwierza. Cierpliwie podchodzi zdobycz i precyzyjnie uderza."
 leader_trait_void_hunter_2: "$leader_trait_void_hunter$ II"
 leader_trait_void_hunter_2_desc: "$leader_trait_void_hunter_desc$"
 leader_trait_void_tracker: "Próżniowy tropiciel"
 leader_trait_void_tracker_desc: "Ten przywódca ma niezrównany talent do skutecznego i bezpiecznego chwytania fauny kosmicznej."
 leader_trait_void_tracker_2: "$leader_trait_void_tracker$ II"
 leader_trait_void_tracker_2_desc: "$leader_trait_void_tracker_desc$"
 #First Contacts
 first_contact_critters.15.desc.primal_calling: "Warto powiedzieć, że centrum każdego stada §Htijanek§! ma matriarchalną hierarchię, w danym momencie grupie przewodzi jedna krowa. Samice mają pierwszeństwo korzystania ze wszystkich źródeł pożywienia, dzięki czemu wytwarzają matczyne gazy dla swoich młodych oraz kierują migracjami stada. Natomiast byki rezygnują z posiłków, kiedy brakuje zasobów, zamiast tego zajmują się poszukiwaniem żywności, gdy reszta stada odpoczywa."
 first_contact_critters.25.desc.primal_calling: "Wszystkim okazom, poza najmłodszymi, towarzyszą częściowo niezależne organizmy kontrolowane poprzez wydzieliny zawierające RNA. Te \"wici\" uderzają według skomplikowanych schematów ataku, zatem mimo widocznego braku świadomości §Hkosmiczne ameby§! są świetnymi naturalnymi drapieżnikami."
 first_contact_critters.35.desc.primal_calling: "Prawdopodobnie te istoty porozumiewają się ze sobą za pomocą zmian chromatycznych załamywanego przez nie światła. Ten sposób komunikacji ma duży potencjał do wyrażania skomplikowanych myśli, ale te częściowo świadome organizmy wykorzystują go tylko w podstawowym stopniu. Zmiany koloru mogą wyrażać status społeczny, agresję, a nawet stany płodności."
 grand_archive.2005.desc.primal_calling: "Te pasożytnicze stworzenia nie mają naturalnej zdolności rozmnażania się i muszą uciekać się do pozyskiwania gospodarzy z powierzchni planety. Odpowiednia ilość materii organicznej musi być zbierana na zamieszkanych planetach, aby §Hczerwie próżniowe§! mogły wytworzyć w swoich trójkach godowych niezbędny hormon. Są one hermafrodytami, a dobór partnerów opiera się głównie na uzupełniających się cechach fizycznych oraz porównywalnych rozmiarach."
 grand_archive.2900.desc.primal_calling: "Uważamy, że te istoty wybierają swoje asteroidy w oparciu o ich skład mineralny, a także rozmiary. Substancją, którą biologicznie preferuje pierwszy napotkany przez nas okaz jest [GetCommonMineral], ale prawdopodobnie każdy osobnik wytwarza tę adaptację z czasem zależnie od środowiska, które obecnie zamieszkuje. Skanowanie wykazało, że w asteroidzie-gospodarzu znajdują się śladowe ilości tego metalu, podobnie jak w układzie nerwowym oraz układzie trawiennym samego §Hkutoloida§!."
 COMMON_MINERAL_1: "kobalt"
 COMMON_MINERAL_2: "platyna"
 COMMON_MINERAL_3: "złoto"
 COMMON_MINERAL_4: "srebro"
 COMMON_MINERAL_5: "żelazo"
 COMMON_MINERAL_6: "nikiel"
 crystalline_entity_plural: "Krystaliczne stwory"
 grand_archive.1002.name: "Życie wśród gwiazd"
 grand_archive.1002.desc.default: "Próżnia jest pełna życia. Wiemy już, że [from.GetSpaceFaunaNamePlural] istnieją, ale czy znajdziemy jeszcze kogoś?\n\nNasze bliskie relacje z dzikimi organizmami świata [capital_scope.GetName] może nie sprawdzić się w skali galaktycznej. Kosmiczna pustka to zupełnie nowy ekosystem, zatem znaleźliśmy się na rozdrożu.\n\nCzym są dla nas te stworzenia?\n\nNiezależnie, co postanowimy, konsekwencje będą odczuwalne w kolejnych latach."
 grand_archive.1002.desc.homicidal: "Może okazać się, że próżnia jest pełna życia, które moglibyśmy niszczyć albo wykorzystywać. Wiemy już, że [from.GetSpaceFaunaNamePlural] istnieją, zatem chcemy znaleźć też inne istoty. Świeżą zdobycz albo nowe zwierzęta pociągowe, wybór należy do nas."
 grand_archive.1002.a: "Okazy na wystawę."
 grand_archive.1002.b: "Bydło do hodowli."
 grand_archive.1002.c: "Organizmy, które trzeba chronić."
 grand_archive.1002.d: "Nowa zdobycz dla myśliwych."
 grand_archive.1002.d.purifier: "Trupy na stos."
 grand_archive.1002.e: "Kolejne umysły do asymilacji."
 grand_archive.1002.f: "Partnerzy w symbiozie."
 grand_archive.1002.g: "Zdobycz i zwierzyna."
 untamed_wilds: "Nieokiełznana natura"
 untamed_wilds_desc: "Ogromne połacie terenów chronionych, gdzie dzikie organizmy mogą rozkwitać, będąc odnawialnym zasobem rdzennych stworzeń."
 grand_archive.1010.desc: "[Root.GetName]: Nasza kolonia nauczyła się szanować granice naturalnego terytorium rdzennych §Ytytanów§!.\n\nTe potężne bestie dadzą naszej osadzie wielkie korzyści, gdy zaczniemy poszerzać nasze granice i uprawiać ziemię."
 grand_archive.1010.a: "Nasi [owner.GetWranglerJobNamePlural] świetnie tu sobie poradzą."
 ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS: "[GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]"
 job_wrangler: "Hodowca"
 job_wrangler_with_icon: "£job_wrangler£ $job_wrangler$"
 job_wrangler_plural: "Hodowcy"
 job_wrangler_plural_with_icon: "£job_wrangler£ $job_wrangler_plural$"
 job_wrangler_desc: "Odpowiednia ochrona, badanie i zarządzanie lokalną fauną to klucz do sukcesu naszych światów."
 job_wrangler_effect_desc: "$job_wrangler_plural_with_icon$ zmieniają $r_consumer_goods$ w: $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$ i $r_society$."
 mod_job_wrangler_add: "Miejsca pracy: [wrangler.GetName]"
 mod_job_wrangler_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_wrangler$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_wrangler_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_wrangler£ na $VALUE$ £pop£"
 planet_primal_jobs: "Prymitywne miejsca pracy"
 mod_planet_primal_jobs_produces_mult: "[GetWranglerJobNamePluralWithIcon]: Wydajność"
 job_rancher: "Ranczer"
 job_rancher_with_icon: "£job_rancher£ $job_rancher$"
 job_rancher_plural: "Ranczerzy"
 job_rancher_plural_with_icon: "£job_wrangler£ $job_rancher_plural$"
 job_rancher_desc: "Zarządzanie naszymi ranczami fauny lądowej to ciężka praca wymagająca ogromnej wiedzy na temat jej potrzeb biologicznych."
 job_rancher_effect_desc: "$job_rancher_plural_with_icon$ zmieniają $r_consumer_goods$ w: $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_food$, $r_amenities$ i $r_society$."
 mod_job_rancher_add: "Miejsca pracy: $job_rancher$"
 mod_job_rancher_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_rancher$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_rancher_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_rancher£ na $VALUE$ £pop£"
 job_trophy_hunter: "Łowca trofeów"
 job_trophy_hunter_with_icon: "£job_trophy_hunter£ $job_trophy_hunter$"
 job_trophy_hunter_plural: "Łowcy trofeów"
 job_trophy_hunter_plural_with_icon: "£job_trophy_hunter£ $job_trophy_hunter_plural$"
 job_trophy_hunter_desc: "Jeśli coś krwawi, możemy to zabić."
 job_trophy_hunter_effect_desc: "$job_trophy_hunter_plural_with_icon$ zmieniają $r_consumer_goods$ w: $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_food$, $r_amenities$ i $r_society$."
 mod_job_trophy_hunter_add: "Miejsca pracy: $job_trophy_hunter$"
 mod_job_trophy_hunter_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_trophy_hunter$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_trophy_hunter_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_trophy_hunter£ na $VALUE$ £pop£"
 job_animal_handler: "Treser zwierząt"
 job_animal_handler_with_icon: "£job_animal_handler£ $job_animal_handler$"
 job_animal_handler_plural: "Treserzy zwierząt"
 job_animal_handler_plural_with_icon: "£job_animal_handler£ $job_animal_handler_plural$"
 job_animal_handler_desc: "Najlepszymi ekosystemami zarządza się poprzez minimalne bezpośrednie interwencje, co działa na korzyść wszystkich gatunków."
 job_animal_handler_effect_desc: "$job_animal_handler_plural_with_icon$ zmieniają $r_consumer_goods$ w: $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$ i $r_society$."
 mod_job_animal_handler_add: "Miejsca pracy: $job_animal_handler$"
 mod_job_animal_handler_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_animal_handler$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_animal_handler_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_animal_handler£ na $VALUE$ £pop£"
 job_beastfighter: "Pogromca zwierząt"
 job_beastfighter_with_icon: "£job_beastfighter£ $job_beastfighter$"
 job_beastfighter_plural: "Pogromcy zwierząt"
 job_beastfighter_plural_with_icon: "£job_beastfighter£ $job_beastfighter_plural$"
 job_beastfighter_desc: "Najlepsi pogromcy zwierząt przyciągają setki tysięcy widzów. Nie ma lepszego źródła rozrywki dla mas."
 job_beastfighter_effect_desc: "$job_beastfighter_plural_with_icon$ zmieniają $r_alloys$ i $r_consumer_goods$ w: $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$ $r_unity$, $r_amenities$ i $r_society$."
 mod_job_beastfighter_add: "Miejsca pracy: $job_beastfighter$"
 mod_job_beastfighter_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_beastfighter$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_beastfighter_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_beastfighter£ na $VALUE$ £pop£"
 job_drone_wrangler: "Dron hodowca"
 job_drone_wrangler_with_icon: "£job_wrangler£ $job_drone_wrangler$"
 job_drone_wrangler_plural: "Drony hodowcy"
 job_drone_wrangler_plural_with_icon: "£job_wrangler£ $job_drone_wrangler_plural$"
 job_drone_wrangler_desc: "$job_wrangler_desc$"
 job_drone_wrangler_effect_desc: "$job_drone_wrangler_plural_with_icon$ zmieniają $r_minerals$ w: $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$ i $r_society$."
 mod_job_drone_wrangler_add: "[drone_wrangler.GetName]"
 mod_job_drone_wrangler_per_pop: "$mod_job_wrangler_per_pop$"
 mod_job_drone_wrangler_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_drone_wrangler£ na $VALUE$ £pop£"
 job_hunter_drone: "Dron myśliwy"
 job_hunter_drone_with_icon: "£job_hunter_drone£ $job_hunter_drone$"
 job_hunter_drone_plural: "Drony myśliwi"
 job_hunter_drone_plural_with_icon: "£job_hunter_drone£ $job_hunter_drone_plural$"
 job_hunter_drone_desc: "$job_trophy_hunter_desc$"
 job_hunter_drone_effect_desc: "$job_hunter_drone_plural_with_icon$ zmieniają $r_minerals$ w: $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_food$, $r_amenities$ i $r_society$."
 mod_job_hunter_drone_add: "Miejsca pracy: $job_hunter_drone$"
 mod_job_hunter_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_hunter_drone$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_hunter_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_hunter_drone£ na $VALUE$ £pop£"
 job_symbiosis_integrator: "Integrator symbiozy"
 job_symbiosis_integrator_with_icon: "£job_symbiosis_integrator£ $job_symbiosis_integrator$"
 job_symbiosis_integrator_plural: "Integratorzy symbiozy"
 job_symbiosis_integrator_plural_with_icon: "£job_symbiosis_integrator£ $job_symbiosis_integrator_plural$"
 job_symbiosis_integrator_desc: "$job_animal_handler_desc$"
 job_symbiosis_integrator_effect_desc: "$job_symbiosis_integrator_plural_with_icon$ zmieniają $r_consumer_goods$ w: $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$ i $r_society$."
 mod_job_symbiosis_integrator_add: "Miejsca pracy: $job_symbiosis_integrator$"
 mod_job_symbiosis_integrator_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_symbiosis_integrator$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_symbiosis_integrator_per_pop_short: "\n§G+1§! £job_symbiosis_integrator£ na $VALUE$ £pop£"
 mod_job_wrangler_or_variant_add: "Miejsca pracy: [GetWranglerJobName]"
 mod_job_wrangler_or_variant_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy [GetWranglerJobName] na $VALUE$ popul."
 mod_job_wrangler_or_variant_per_pop_short: "\n§G+1§! [GetWranglerVariantJobPerPop] na $VALUE$ £pop£"
 pick_wrangler_stance: "- Utrzymuje §Ypostawę§! ['concept_wrangler_stance']"
 pick_rancher_stance: "- Przyjmuje §Ypostawę§! ['concept_rancher_stance']"
 pick_animal_handler_stance: "- Przyjmuje §Ypostawę§! ['concept_animal_handler_stance']"
 pick_trophy_hunter_stance: "- Przyjmuje §Ypostawę§! ['concept_trophy_hunter_stance']"
 pick_wild_consciousness_stance: "- Przyjmuje §Ypostawę§! ['concept_wild_consciousness_stance']"
 pick_symbiotic_partnership_stance: "- Przyjmuje §Ypostawę§! ['concept_symbiotic_partnership_stance']"
 pick_hunter_killers_stance: "- Przyjmuje §Ypostawę§! ['concept_hunter_killers_stance']"
 rancher: "$job_rancher$"
 trophy_hunter: "$job_trophy_hunter$"
 animal_handler: "$job_animal_handler$"
 beastfighter: "$job_beastfighter$"
 hunter_drone: "$job_hunter_drone$"
 symbiosis_integrator: "$job_symbiosis_integrator$"
 GET_UNIQUE_EDICT: "Zyskasz dostęp do unikalnego §Yedyktu§!"
 primal_calling_exhibit_modifier: "Próżniowe bydło"
 primal_calling_exhibit_modifier_tt: "- $r_trade$: §G+$@primal_calling_exhibit_trade_value|2%$§! za zajętą pojemność wiwarium\n- $mod_specimens_produces_mult$: §G+$@primal_calling_exhibit_specimen|2%$§! za zajętą pojemność wiwarium"
 primal_calling_exhibit_bonus_tt: "[GetWranglerContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:space_fauna_exhibition']"
 primal_calling_exploit_modifier: "Galaktyczne bydło"
 primal_calling_exploit_modifier_tt: "- $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+$@primal_calling_exploit_research_mult|2%$§! za zajętą pojemność wiwarium\n- $mod_planet_primal_jobs_produces_mult$: §G+$@primal_calling_exploit_wrangler_mult|2%$§! za zajętą pojemność wiwarium"
 primal_calling_exploit_bonus_tt: "[GetRancherContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:beasts_burden']"
 animal_handler_common_effect_desc: "- Okręty fauny kosmicznej wytwarzają o §G+$@primal_calling_animal_handler_diplo_weight_mult|1%$§! £diplo_weight£ znaczenia dyplomatycznego więcej\n- §G+$@primal_calling_animal_handler_opinion_bonus|1$§! opinii u innych nie morderczych, nie ksenofobicznych i nie upadłych imperiów za zajętą pojemność wiwarium."
 primal_calling_shelter_modifier: "Ekolodzy próżni"
 primal_calling_shelter_modifier_tt: "$animal_handler_common_effect_desc$"
 primal_calling_shelter_bonus_tt: "[GetAnimalHandlerContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:creature_welfare']"
 triggered_opinion_primal_calling_origin: "$primal_calling_shelter_modifier$"
 trophy_hunter_common_effect_desc: "- Zyskasz £genetic_material£ ['concept_dna',] i nagrody za przetwarzanie, gdy będziesz zabijać faunę kosmiczną w walce\n- §G$@primal_calling_fauna_kill_unity_reward|1$§! $r_unity$ i zbieraj nagrody, gdy będziesz zabijać faunę kosmiczną"
 primal_calling_hunt_modifier: "Łowcy grubego zwierza"
 primal_calling_hunt_modifier_tt: "$trophy_hunter_common_effect_desc$"
 primal_calling_hunt_bonus_tt: "[GetTrophyHunterContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:crack_the_whip']"
 primal_calling_assimilate_modifier: "Dzika świadomość"
 primal_calling_assimilate_modifier_tt: "§G+$@primal_calling_assimilate_country_naval_cap_add|1$§! $i_naval_capacity$, §G+$@primal_calling_assimilate_amenities_add|0$§! $i_amenities$ i §G+$@primal_calling_assimilate_research_mult|2%$§! $MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$ za zajętą pojemność wiwarium"
 primal_calling_assimilate_bonus_tt: "$pick_wild_consciousness_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:exotic_network']"
 primal_calling_symbiosis_modifier: "Symbiotyczne partnerstwo"
 primal_calling_symbiosis_modifier_tt: "$animal_handler_common_effect_desc$"
 primal_calling_symbiosis_bonus_tt: "$pick_symbiotic_partnership_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:defensive_instincts']"
 primal_calling_feed_modifier: "Morderczy łowcy"
 primal_calling_feed_modifier_tt: "$trophy_hunter_common_effect_desc$"
 primal_calling_feed_bonus_tt: "$pick_hunter_killers_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$, ['edict:biological_overdrive']"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_TITLE: "Zabite bestie kosmiczne"
 minerals_icon: "£minerals£"
 food_icon: "£food£"
 energy_icon: "£energy£"
 unity_icon: "£unity£"
 exotic_gases_icon: "£exotic_gases£"
 rare_crystals_icon: "£rare_crystals£"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_DESC: "Udane polowanie na faunę kosmiczną przyniosło dodatkową nagrodę: $energy_icon$$energy|Y$$minerals_icon$$minerals|Y$$food_icon$$food|Y$$unity_icon$$unity|Y$$exotic_gases_icon$$exotic_gases|Y$$rare_crystals_icon$$rare_crystals|Y$."
 sm_voidlure: "Próżniowa przynęta"
 sm_voidlure_desc: "Próżniowe przynęty emitują w kosmos sygnały mogące zwabić organizmy żyjące w próżni."
 sm_voidlure_desc_know_fauna: "Próżniowe przynęty emitują w kosmos sygnały mogące zwabić określone gatunki fauny kosmicznej. Każda instalacja musi powstać w układzie należącym do rodzaju preferowanego przez daną istotę. Zwabione istoty będą zachowywać się łagodnie przez rok."
 sm_voidlure_tiyanki: "$sm_voidlure$ ($tiyanki$)"
 sm_voidlure_tiyanki_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_space_amoeba: "$sm_voidlure$ ($space_amoeba$)"
 sm_voidlure_space_amoeba_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_crystalline_entity: "$sm_voidlure$ ($crystalline_entity$)"
 sm_voidlure_crystalline_entity_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_voidworm: "$sm_voidlure$ ($voidworm$)"
 sm_voidlure_voidworm_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_cutholoid: "$sm_voidlure$ ($cutholoid$)"
 sm_voidlure_cutholoid_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 capture_cooldown_desc: "Przybycie fauny"
 capture_cooldown_for_tiyanki_desc: "$capture_cooldown_desc$ (tijanki)"
 capture_cooldown_for_space_amoeba_desc: "$capture_cooldown_desc$ (kosmiczna ameba)"
 capture_cooldown_for_crystalline_entity_desc: "$capture_cooldown_desc$ (krystaliczny stwór)"
 capture_cooldown_for_voidworm_desc: "$capture_cooldown_desc$ (czerw próżniowy)"
 capture_cooldown_for_cutholoid_desc: "$capture_cooldown_desc$ (kutoloid)"
 STARBASE_FLAG_DESC: "$DESC$: £time£$VALUE|Y$"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_TITLE: "Nowe organizmy kosmiczne"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_DESC: "Jedna z naszych przynęt próżniowych zwabiła faunę kosmiczną."
 NAME_Lured_Fauna: "Fauna zwabiona tymczasowo"
 wildlife_ranch: "Ranczo dzikich organizmów"
 wildlife_ranch_desc: "Rdzenne istoty są dla nas partnerami, z największą pieczołowitością chronimy ich habitat i dbamy o ich samowystarczalny rozwój."
 wildlife_ranch_2: "Bezkres natury"
 wildlife_ranch_2_desc: "Rozważne zarządzanie ekosystemem poprawia warunki bytowania rdzennych istot oraz ułatwia działalność hodowlaną."
 wildlife_ranch_3: "Centrum natury"
 wildlife_ranch_3_desc: "Ogromny obiekt, gdzie zwierzęta żyją na wolności. Mają komfortowe - wręcz luksusowe - warunki, co ma na celu maksymalizację jakości dostarczanych przez nie zasobów."
 hunting_grounds: "Tereny łowieckie"
 hunting_grounds_desc: "Kompleks szkoleniowy służący do nauki wszelkich technik polowania. Od nowoczesnej broni energetycznej, aż po narzędzia z tradycyjnych materiałów - pokonanie straszliwych drapieżników i zdobycie trofeów wymaga nadzwyczajnej zręczności oraz umiejętności."
 hunting_grounds_2: "Obszar łowiecki"
 hunting_grounds_2_desc: "Obiekt szkoleniowy i obserwacyjny zapewniający optymalne warunki do polowania na miejscową faunę. Technologia wykrywania ciepła pozwala namierzać świeże tropy zwierząt i pozyskiwać najokazalsze trofea."
 hunting_grounds_3: "Centrum łowieckie"
 hunting_grounds_3_desc: "Ogromny obszar obsługujący ekipy łowieckie działające w skali całej planety. W placówce znajduje się najnowocześniejsza broń oraz sprzęt do tropienia, a myśliwi przechodzą gruntowne szkolenie, co prowadzi do zwiększenia ilości i jakości zabijanej zdobyczy."
 wildlife_sanctuary: "Rezerwat przyrody"
 wildlife_sanctuary_desc: "Chroniony rezerwat, w którym bada się zwierzęta w ich naturalnym środowisku. Zastosowano w nim zabezpieczenia zapobiegające destabilizacji populacji oraz nadmiernemu rozprzestrzenianiu się chorób. Badanie tych istot to ważne przedsięwzięcie akademickie, a ponadto pozwala nam dowiedzieć się więcej o naszej własnej naturze."
 wildlife_sanctuary_2: "Zaawansowany rezerwat"
 wildlife_sanctuary_2_desc: "Przebywające tu stworzenia mają zapewnioną indywidualną opiekę, ich wyjątkowe potrzeby żywieniowe i medyczne są zaspokajane przy minimalnej ingerencji w ich naturalne siedliska. Wyspecjalizowane ekosystemy umożliwiają rozmnażanie oraz odbudowę populacji zagrożonych gatunków."
 wildlife_sanctuary_3: "Rezerwat centralny"
 wildlife_sanctuary_3_desc: "Przebywające tu zwierzęta są monitorowane i otrzymują opiekę dzięki pieczołowicie zaprojektowanej infrastrukturze, której istnienie jest praktycznie niezauważalne. Badacze nie mogą ingerować w naturalne zachowania badanych osobników, co gwarantuje najwyższą możliwą jakość pozyskiwanych danych badawczych."
 primal_arena: "Pierwotna arena"
 primal_arena_desc: "Koloseum, gdzie nasi najsilniejsi wojownicy toczą brutalne walki z dzikimi stworzeniami. Nie ma lepszej rozrywki niż oglądanie bohaterów triumfujących nad potwornymi bestiami albo ginących w epickich starciach."
 primal_arena_2: "Pierwotny stadion"
 primal_arena_2_desc: "Na tym ogromnym stadionie doświadczeni opiekunowie uczą stada zwierząt skoordynowanych ataków. Pogromcy zwierząt nie mogą już polegać wyłącznie na sile, aby pokonać swoje ofiary. Jeżeli chcą przetrwać, muszą przechytrzyć ich trenerów."
 primal_arena_3: "Pierwotne koloseum"
 primal_arena_3_desc: "Zapierająca dech w piersiach arena, na której odbywają się monumentalne bitwy ze zwierzętami. Każde starcie jest przygotowywane przez wiele tygodni, a widownia może liczyć miliony uczestników."
 symbiosis_nexus: "Ośrodek symbiozy"
 symbiosis_nexus_desc: "Rezerwat natury, w którym dzicy partnerzy są przyjmowani do naszej społeczności. Każda istota może wnieść coś wyjątkowego do plecionki umysłu."
 symbiosis_nexus_2: "Bezkres symbiozy"
 symbiosis_nexus_2_desc: "Rezerwat centralny, który grupuje dzikich partnerów w samowystarczalne stada. Koordynowanie ich słabych zdolności umysłowych gwarantuje stabilność myśli wielkiej plecionki umysłu."
 symbiosis_nexus_3: "Węzeł symbiozy"
 symbiosis_nexus_3_desc: "Drogi obiekt łączący umysły wszystkich istot, by zasilały nasze zbiorowe myślenie."
 edict_space_fauna_exhibition: "Wystawa fauny kosmicznej"
 space_fauna_exhibition: "$edict_space_fauna_exhibition$"
 edict_space_fauna_exhibition_desc: "Ranczerzy z całej galaktyki prezentują swoje cenne bydło i współzawodniczą w prestiżowym konkursie o laur wystawy."
 edict_beasts_burden: "Zwierzęta pociągowe"
 beasts_burden: "$edict_beasts_burden$"
 edict_beasts_burden_desc: "Nasze najsilniejsze bydło powinno wykonywać najcięższe prace fizyczne."
 edict_creature_welfare: "Opieka nad stworzeniami"
 creature_welfare: "$edict_creature_welfare$"
 edict_creature_welfare_desc: "Spoczywa na nas obowiązek zapewnienia jak najlepszej jakości życia istotom, którymi się opiekujemy."
 edict_crack_the_whip: "Trzask bicza"
 crack_the_whip: "$edict_crack_the_whip$"
 edict_crack_the_whip_desc: "Niezależnie od gatunku, każdy organizm podobnie reaguje na ból. Sztuka polega na tym, aby nauczyć się go prawidłowo zadawać."
 edict_exotic_network: "Egzotyczna sieć neuronowa"
 exotic_network: "$edict_exotic_network$"
 edict_exotic_network_desc: "Umysły prymitywniejszych organizmów pod naszą kuratelą mają przepustowość, którą możemy wykorzystać do pomocy w bardziej skomplikowanych obliczeniach."
 edict_defensive_instincts: "Instynkty samozachowawcze"
 defensive_instincts: "$edict_defensive_instincts$"
 edict_defensive_instincts_desc: "Jesteśmy jednością. Niech nasze instynkty splatają się z zimnej pustce kosmosu."
 edict_biological_overdrive: "Przeciążenie biologiczne"
 biological_overdrive: "$edict_biological_overdrive$"
 edict_biological_overdrive_desc: "Dzięki zainstalowaniu odpowiednich receptorów neuronowych możemy maksymalnie wykorzystać wydajność naszych rozwiniętych istot."
 grand_archive.1060.name: "[from.GetSpaceFaunaName]: padlinożerca"
 grand_archive.1060.desc: "Po nawiązaniu kontaktu z gatunkiem [from.GetSpaceFaunaNamePlural], wykryliśmy gnijące ciało jednego z osobników w układzie [fromfrom.GetName]. Szczątki są wysuszone i zamarznięte na skutek długiego przebywania w otwartej przestrzeni kosmicznej.\n\nPodejrzewamy, że to te zwłoki zwabiły innych przedstawicieli tego gatunku. Może szukali zaginionego towarzysza. To rzadka okazja, aby zbadać biologię okazu gatunku [from.GetSpaceFaunaName], który zmarł w próżni z przyczyn naturalnych."
 TIYANKI_GROUP_NAME: "stado"
 SPACE_AMOEBA_GROUP_NAME: "sfora"
 CRYSTAL_GROUP_NAME: "zgrupowanie"
 VOIDWORM_GROUP_NAME: "miot"
 CUTHOLOID_GROUP_NAME: "gromada"
 voidworm_carcass_01_object: "Szczątki czerwia próżniowego"
 carcass_01_object: "Zwłoki fauny kosmicznej"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT: "[met_critter.GetSpaceFaunaName]: sekcja zwłok"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Ciało przedstawiciela gatunku [met_critter.GetSpaceFaunaName] zostało znalezione w układzie [contact_system.GetName]. Zbadanie tych szczątków w naturalnych warunkach poszerzy naszą wiedzę o tych kosmicznych stworzeniach."
 grand_archive.1065.name: "Sekcja zwłok ukończona"
 grand_archive.1065.desc: "Zakończyła się sekcja zwłok przedstawiciela gatunku [met_critter.GetSpaceFaunaName] w układzie [contact_system.GetName]. Pozyskaliśmy ze szczątków dobrze zachowane próbki biologiczne, które pozwolą nam dokładniej poznać fizjologię tych organizmów."
 grand_archive.1065.specimen_tt: "Fauna: §Mepicki§! ['concept_specimen']"
 NAME_BoneShip: "Kościany statek"
 NAME_BoneShip_desc: "Statek jest ozdobiony mackami dojrzałych tijanek, rzędami zębów czerwi próżniowych oraz czaszką istoty, jakiej jeszcze nigdy nie widzieliśmy. Jednostka jest najeżona bronią precyzyjną."
 grand_archive.1069.name: "$NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1069.desc: "W układzie [from.GetName] skontaktował się z nami dziwnie zmodyfikowany statek. $NAME_BoneShip_desc$\n\nPilot okazał się na tyle naiwny, że przyjął nasze zaproszenie do rozmów, po czym został [GetExecuted]. Przejęliśmy tę niecodzienną jednostkę i wdrożyliśmy ją do służby w naszych siłach zbrojnych. Wśród rzeczy pilota znaleźliśmy przydatny poradnik myśliwego."
 grand_archive.1069.a: "To cenny dar."
 EXECUTED: "stracony"
 DEVOURED: "pożarty"
 grand_archive.1070.name: "$NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1070.desc: "W układzie [from.GetName] skontaktował się z nami dziwnie zmodyfikowany statek kosmiczny. $NAME_BoneShip_desc$\n\nWywołuje nas na wszystkich częstotliwościach."
 grand_archive.1070.a: "Nawiąż komunikację."
 NAME_PrimalHunter: "Ceriz t'Xal"
 primal_hunter_desc: "Doświadczony myśliwy, który przemierza galaktykę w poszukiwaniu wielkiej zdobyczy."
 primal_hunter_catchphrase: "§L\"Szukam kolejnego trofeum do kolekcji\".§!"
 grand_archive.1075.name: "$grand_archive.1070.name$"
 grand_archive.1075.desc: "§HPonury głos Ceriza jest suchy i łamiący się, jakby nie odzywał się od wielu tygodni. Zachowuje się bezpośrednio, utrzymuje niewzruszony kontakt wzrokowy, co wzbudza jednocześnie szacunek i niepokój.§!\n\nJestem łowcą trofeów, więc trudno mi zaimponować. Wam się to udało.\n\nChętnie dołączę do waszych wypraw łowieckich. Współdziałając, wiele się nauczymy i będziemy skuteczniejsi."
 grand_archive.1075.a: "Kim jesteś?"
 grand_archive.1075.a.reply: "Jestem $NAME_PrimalHunter$. Od wielu lat poluję w tych układach. Szukam nowej zdobyczy, a wy chyba jesteście sprawnymi tropicielami.\n\nPragnę tylko jednego: emocji polowania."
 grand_archive.1075.b: "Co to za czaszka na twoim statku?"
 grand_archive.1075.b.reply: "Należała od ostatniego przedstawiciela tego gatunku. To była trudna walka."
 grand_archive.1075.c: "Od jak dawna nas obserwujesz?"
 grand_archive.1075.c.reply: "To oczywiste, że musicie się jeszcze wiele nauczyć.\n\nDobry myśliwy może niezauważenie tropić zdobycz tak długo, jak trzeba. Żeby być naprawdę zabójczo skutecznym, trzeba pozostać niewidocznym aż do chwili oddania strzału. Nieważne, ile czasu spędziłem w mroku, liczy się chwila, w której postanowiłem się ujawnić."
 grand_archive.1075.d: "Dlaczego chcesz się do nas przyłączyć?"
 grand_archive.1075.d.reply: "Nie interesuje mnie współzawodnictwo w terenie. Chociaż niechętnie dzielę się terytorium, wolałbym współpracować z waszymi myśliwymi niż walczyć o tę samą zdobycz.\n\nZabiję wszystko, co wytropicie."
 grand_archive.1075.hire: "Zwerbuj"
 grand_archive.1075.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalHunter$§! dołącza do naszego imperium jako §Hprzywódca§!."
 grand_archive.1075.dismiss: "Zwolnij"
 grand_archive.1080.name: "Wędrowna ksenolożka"
 grand_archive.1080.desc: "Z naszą bazą gwiezdną w układzie [from.GetName] skontaktowała się niezależna jednostka badawcza, wyposażona w szeroki wachlarz urządzeń chwytających oraz narzędzi analitycznych. Statek ten przygotowano z myślą o łapaniu i badaniu stworzeń żyjących w przestrzeni kosmicznej.\n\nWywołuje nas na wszystkich częstotliwościach."
 grand_archive.1080.a: "Nawiąż komunikację."
 NAME_PrimalRancher: "Ruuk Qabruuk"
 primal_rancher_desc: "Ksenolożka uwielbiająca pracę w terenie, badała rozmaite zwierzęta żyjące w kosmosie."
 primal_rancher_catchphrase: "§L\"Każda istota może opowiedzieć jakąś historię, a ja jestem uważną słuchaczką!\"§!"
 grand_archive.1085.desc: "§HRuuk jest dociekliwa i analityczna, nieustannie spogląda na małe, ręczne urządzenie. Zdaje się, że robiła notatki, nawet kiedy się z nami witała. Mimo to zachowuje się uprzejmie oraz profesjonalnie, a jednocześnie zachowuje dystans.§!\n\nWidzę, że nie tylko ja interesuję się stworzeniami żyjącymi w kosmosie. Przejrzałam wyniki badań, które prowadzi [root.GetName] i okazały się one bardzo pouczające. Chętnie pomogę wam kontynuować te działania, pracując w waszym wydziale naukowym. Oczywiście, jeśli mnie przyjmiecie."
 grand_archive.1085.a: "Kim jesteś?"
 grand_archive.1085.a.reply: "Przepraszam, rozpędziłam się.\n\nNazywam się Ruuk. Jestem badaczką, moja specjalność to badania fauny kosmicznej. Razem z moim zespołem gromadzę dane o szlakach migracyjnych, budowie ciała oraz bioróżnorodności na poziomie galaktyki.\n\nOd najmłodszych lat kocham zwierzęta. Nigdzie się nie ruszam bez Fuluffa."
 grand_archive.1085.b: "Kim jest Fuluff?"
 grand_archive.1085.b.reply: "To moje ulubione stworzenie w galaktyce!\n\nPokazałabym go na ekranie, ale właśnie śpi. Na mojej ojczystej planecie hodujemy ten gatunek jako zwierzęta domowe. Zaadoptowałam go, kiedy byłam tam ostatnio. Jest przeuroczy, dźwięk jego malutkich kopytek uderzających o metalową podłogę, to jak skubie moje pióra, kępek wełny między jego oczkami. Na pewno też podbije wasze serca, gdy... jeśli zaczniemy współpracować."
 grand_archive.1085.c: "Jak nas znalazłaś?"
 grand_archive.1085.c.reply: "Jeden z tropionych przez nas okazów dziwnie się zachowywał, więc ruszyliśmy jego tropem. Tak natknęliśmy się na wasz zespół naukowy kontaktujący się z naszym obiektem. Troska z jaką podchodziliście do tej istoty wskazuje, że naprawdę szanujecie kosmiczne życie, a to zachęciło mnie do zapoznania się z waszymi badaniami, które zrobiły na mnie jeszcze większe wrażenie. Nieustannie szukam profesjonalistów, którzy myślą podobnie jak ja."
 grand_archive.1085.d: "Dlaczego chcesz się do nas przyłączyć?"
 grand_archive.1085.d.reply: "Szczerze mówiąc, niezależne badania naukowe to niestabilne źródło dochodu. Wierzę w moją pracę, ale nieustanne zajmowanie się poszukiwaniem finansowania pochłania za dużo czasu, który mogłabym poświęcić nauce.\n\nJeśli [root.GetName] i ja połączymy siły, będę mogła przeznaczyć wszystkie moje siły na to, co robię najlepiej: na badania kosmicznego życia. Miałabym dostęp do większych zasobów i mogła współpracować z waszym zespołem naukowym, aby realizować nasze wspólne cele."
 grand_archive.1085.hire: "Zwerbuj"
 grand_archive.1085.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalRancher$§! dołącza do naszego imperium jako §Hprzywódca§!."
 grand_archive.1085.dismiss: "Zwolnij"
 grand_archive.1100.name: "Zwierzęcy pisk"
 grand_archive.1100.desc: "Wykryliśmy ogromne natężenie dziwnych fal elektromagnetycznych napływających z nieznanej nam części kosmosu.\n\nPoczątkowa analiza wykazała podobieństwo do sygnałów, którymi porozumiewają się §Yczerwie próżniowe§!, są one jednak bardziej nieregularne oraz mają znacznie większą amplitudę. Będziemy dokładniej badać to zjawisko."
 grand_archive.1100.a: "To niepokojące."
 grand_archive.1105.name: "Piszczące czerwie próżniowe"
 grand_archive.1105.desc: "Wykryliśmy źródło tych zwierzęcych pisków. To ukryty układ zamieszkany przez §Yczerwie próżniowe§! w pobliżu układu [frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName].\n\nCzerwie próżniowe w tym rejonie nie przypominają tych, które wcześniej napotkaliśmy. Te istoty są zmutowane, nie tworzą trójek, a pojedyncze dorosłe osobniki zajmują się czymś, co można nazwać jedynie brutalnym szałem godowym.\n\nTo niepokojące: takie niepasożytnicze zachowanie oznacza, że ten rój może rozmnażać się niezależnie i nie potrzebuje do tego gospodarzy znajdujących się na powierzchni planety."
 grand_archive.1105.desc_no_homicidal: "\nGdyby pozwolić tej odmianie na swobodne rozprzestrzenianie, mogłaby zachwiać równowagą całego ekosystemu galaktycznego. Obserwując rosnącą agresję tych stworzeń, uważamy, że przygotowują się do ataku, którego celem będzie [frenzied_voidworms_target.GetName]."
 grand_archive.1105.desc_2: "\nMusimy przygotować naszą obronę."
 grand_archive.1105.a: "Czerwony alarm!"
 situation_frenzied_voidworms: "Rozjuszone czerwie próżniowe"
 situation_frenzied_voidworms_type: "$situation_frenzied_voidworms$"
 situation_frenzied_voidworms_desc: "Odkryliśmy duży rój mocno zmutowanych czerwi próżniowych. Są bardziej agresywne i prawdopodobnie potrafią rozmnażać się w sposób niepasożytniczy.\n\nNasza obecność chyba niepokoi ich gniazda. Musimy zachować ostrożność.\n\n[GetVoidwormsHostility]"
 situation_frenzied_voidworms_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_frenzied_voidworms: "Agresywne czerwie próżniowe mogą zaatakować naszą stolicę."
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing: "Nic nie róbmy"
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing_tt: "Nie podejmiemy żadnych szczególnych kroków."
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence: "Nie ujawniajmy naszej obecności"
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence_tt: "Wszystkie prace budowlane w naszym układzie znajdującym się najbliżej ich układu macierzystego zostały wstrzymane."
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests: "Potrząśnijmy gniazdami"
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests_tt: "Sprowokowanie tych stworzeń zwiększy ich agresję wobec nas."
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests: "Nakarmmy gniazda"
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests_tt: "Jeśli dostatecznie obniżymy ich agresję, być może zyskamy ich zaufanie."
 #Strings for GetVoidwormsHostility trigger loc script
 voidworms_hostility_hostile: "Zmutowane czerwie próżniowe wyglądają na §Pbardzo agresywne§!."
 voidworms_hostility_neutral: "Zmutowane czerwie próżniowe wyglądają na §Sagresywne§!."
 voidworms_hostility_pacified: "Zmutowane czerwie próżniowe wyglądają na §Bspokojne§!."
 hide_presence_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 hide_presence_starbase_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 frenzied_voidworms_killed.desc.common: "Największe gniazdo tych dziwnych mutantów ocalało. Mając nad nim kontrolę, możemy stworzyć więcej tych wyjątkowych stworzeń, nie ryzykując ich nieograniczonego rozprzestrzeniania się w galaktyce."
 grand_archive.1165.name: "Zmutowane czerwie próżniowe zostały zniszczone"
 grand_archive.1165.desc.common: "Nie zamierzając czekać na ich nieuchronny atak, rozpoczęliśmy udaną kampanię militarną przeciwko zmutowanym czerwiom próżniowym w ich układzie macierzystym. Zagrożenie ze strony tych istot nie będzie dłużej wisiało nad układem [frenzied_voidworms_target.GetName] i nie osłabi bezpieczeństwa naszej planety."
 grand_archive.1165.desc.default: "Zabezpieczono $grand_archive.1165.desc.common$ i galaktyczny ekosystem.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.desc.homicidal: "Zabezpieczono $grand_archive.1165.desc.common$.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.a: "Zwycięstwo."
 grand_archive.1170.name: "Zmutowane czerwie próżniowe zostały zlikwidowane"
 grand_archive.1170.desc.common: "Zmutowane czerwie próżniowe zostały zlikwidowane. Zagrożenie ze strony tych istot nie będzie dłużej wisiało nad układem [frenzied_voidworms_target.GetName] i nie osłabi bezpieczeństwa naszej planety."
 grand_archive.1170.desc.default: "Zabezpieczono $grand_archive.1170.desc.common$ i galaktyczny ekosystem.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.desc.homicidal: "Zabezpieczono $grand_archive.1170.desc.common$.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1180.name: "Znaleziono zmutowane czerwie próżniowe"
 grand_archive.1180.desc: "Po zlikwidowaniu zgrupowania czerwi próżniowych w pobliżu ich gniazd odkryliśmy, że te istoty przeszły wyjątkową mutację.\n\nWygląda na to, że mogły rozmnażać się w sposób niepasożytniczy i miały podwyższony poziom agresji, co tłumaczyłoby ich nadnaturalną wytrzymałość i siłę.\n\nNa szczęście zachowaliśmy jedno z ich gniazd jako trofeum. Mając nad nim kontrolę, możemy stworzyć więcej tych wyjątkowych stworzeń, nie ryzykując ich nieograniczonego rozprzestrzeniania się w galaktyce."
 grand_archive.1180.a: "To zaskakujące, ale mile widziane."
 grand_archive.1185.name: "Eksterminowano czerwie próżniowe"
 grand_archive.1185.desc: "Ustaliliśmy, że zmutowane czerwie próżniowe zagrażające naszej kolonii zostały zlikwidowane.\n\nTo nieoczekiwane, ale mile widziane zakończenie. Możemy czerpać pocieszenie z faktu, że te stworzenia nie zagrażają już naszym światom."
 grand_archive.1185.a: "Galaktyka jest bezpieczniejsza."
 grand_archive.1200.name: "Atak czerwi próżniowych"
 grand_archive.1200.desc: "Rozjuszone czerwie próżniowe zaatakowały układ [frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName]!\n\nIch agresja sięga zenitu, a główny rój zmierza właśnie wprost ku układowi [frenzied_voidworms_target.GetName].\n\nNie wydaje nam się, aby zamierzały oszczędzić kogokolwiek."
 grand_archive.1200.a: "Przygotować naszą obronę."
 grand_archive.1205.name: "Najwyższa cena"
 grand_archive.1205.desc_common: "Mimo naszych usilnych starań, zmutowane czerwie próżniowe całkowicie opanowały układ [this.GetName]. Rozjuszone stworzenia przeprowadziły tak gwałtowne bombardowanie, że pękł rdzeń planety, co spowodowało, że się rozpadła. Nikt nie ocalał.\n\nNastępnie istoty te wróciły do swoich gniazd, a nasza obecność już ich nie irytuje. Jeśli dobrze pójdzie, już tam zostaną."
 grand_archive.1205.desc.default: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\nW obliczu tej tragedii nie pozostaje nam nic innego, jak żyć dalej i uczyć się na własnych błędach."
 grand_archive.1205.desc.gestalt: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\nUtrata głównego roju to cios dla imperium [event_target:victim_country.GetName], ale musimy żyć dalej."
 grand_archive.1205.a: "Pora na odbudowę."
 grand_archive.1210.name: "Zmutowane czerwie próżniowe zostały zlikwidowane"
 grand_archive.1210.desc: "Zmutowane czerwie próżniowe znalezione w układzie [From.GetName] zostały zlikwidowane. Zniszczenie świata [avenged_homeworld.GetName] zostało pomszczone.\n\nNajwiększe gniazdo tych dziwnych mutantów ocalało. Mając nad nim kontrolę, możemy stworzyć więcej tych wyjątkowych stworzeń, nie ryzykując ich nieograniczonego rozprzestrzeniania się w galaktyce.\n\nDzięki temu przetrwa dziedzictwo świata, który utraciliśmy."
 grand_archive.1210.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1220.name: "Spacyfikowano czerwie próżniowe"
 grand_archive.1220.desc.common: "Po dostarczeniu znacznej ilości składników mineralnych bezpośrednio do gniazd zmutowanych czerwi próżniowych w układzie [frenzied_home_system.GetName] zdołaliśmy zbudować więź z tymi istotami. Zagrożenie ze strony tych istot nie będzie dłużej wisiało nad układem [frenzied_voidworms_target.GetName]. Bezpieczeństwo naszej planety zostało zapewnione."
 grand_archive.1220.desc.common_2: "Nasi najbardziej doświadczeni treserzy zwierząt ciężko pracowali nad ujarzmieniem tych stworzeń, teraz wreszcie zrodziła się między nimi prawdziwa współpraca.\n\nPrzejęliśmy jedno z ich największych gniazd. Dzięki temu możemy hodować więcej tych zmutowanych czerwi próżniowych, które bez tego mieszkałyby w dziczy."
 grand_archive.1220.desc.default: "Zabezpieczono $grand_archive.1220.desc.common$ i galaktyczny ekosystem.\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.desc.homicidal: "Zabezpieczono $grand_archive.1220.desc.common$.\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.a: "To dobry dodatek dla naszych flot."
 grand_archive.1220.tt: "Wszystkie floty rozjuszonych czerwi próżniowych przechodzą pod kontrolę twojego imperium."
 grand_archive.7010.name: "Opracowano próżniowe przynęty"
 grand_archive.7010.desc.common: "Nasza wiedza o organizmach kosmicznych umożliwiła opracowanie czegoś, co nazywamy §Ypróżniowymi przynętami§!."
 grand_archive.7010.desc: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\nTe struktury bazy gwiezdnej należy budować w układach macierzystych każdego z rodzajów fauny kosmicznej. Kiedy już powstaną, będą czasami wabić floty stworzeń do naszej bazy gwiezdnej.\n\nPowinniśmy uważać, ponieważ niektóre z tych istot mogą okazać się agresywne."
 grand_archive.7010.desc.primal_calling: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\nTe urządzenia wysyłają sygnały ku dzikim zakątkom kosmosu i wabią organizmy zamieszkujące próżnię. Nie wiemy dokładnie, co zostanie przywołane, ale nasze obecne częstotliwości nadawania spotykają się z regularnymi, lustrzanymi odpowiedziami.\n\nCoś zmierza w naszą stronę."
 grand_archive.7020.name: "Wielorybi śpiew"
 grand_archive.7020.desc: "Opracowana przez nas wcześniej §Ypróżniowa przynęta§! zwabiła grupę kosmicznych wielorybów, które pochodzą z układów z §Ygazowymi olbrzymami§!, przypominających układ [This.Capital.System.GetName].\n\nWygląda na to, że aby nasze urządzenia działały poprawnie, musimy budować je w tych układach. Jeżeli natrafimy na inne okazy dzikiej fauny, prawdopodobnie będziemy w stanie zbudować próżniowe przynęty także w pobliżu ich naturalnych habitatów."
 ### Treasure Hunters
 origin_treasure_hunters: "Łowcy skarbów"
 origin_treasure_hunters_desc: "Ta cywilizacja poczuła zew przygody i jest gotowa wyruszyć na swoją największą, najtrudniejszą ekspedycję. Jej przedstawiciele mają tylko tajemniczą mapę i pędzą właśnie poprzez gwiazdy, aby zdobyć legendarny skarb piratów."
 origin_tooltip_treasure_hunters_effects: "- Gwiazdy, koło których znajduje się nieaktywna ['r_celestial_chart_0_desc', $celestial_chart$]\n- Każdy zwerbowany przywódca ma dodatkową cechę ['concept_adventurous_spirit_trait']$NEW_LINE$- Cechy władcy:$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_buccaneer']$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_trailblazer']$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_treasure_hoarder']"
 START_SCREEN_TREASURE_HUNTERS: "Naszą cywilizację napędza zew przygody.\n\nOdnajdowanie dawno zaginionych skarbów, eksploracja prastarych ruin, wykopywanie artefaktów z dawno minionych epok; takie wydarzenia są sławione w naszych najwspanialszych opowieściach, które od pokoleń stanowią inspirację dla naszego społeczeństwa.\n\nZatem czy to przypadek, czy przeznaczenie, że nasza pierwsza wyprawa kosmiczna zrodziła zew przygody? Na orbicie naszej planety została odkryta tajemnicza kapsuła nieznanego pochodzenia. Zawierała zaszyfrowaną mapę gwiezdną.\n\nPo latach ciężkiej pracy wreszcie posiedliśmy technologię mogącą odczytać tę mapę i wyznaczyć kurs w nieznane. Gdy wyruszamy ku galaktycznemu pograniczu, jednoczy nas chęć przeżycia największej i najbardziej wymagającej przygody w naszej historii."
 d_treasure_planet: "Skarbiec"
 d_treasure_planet_desc: "Bezpieczny magazyn, w którym można przechowywać, organizować i odnawiać kosztowności."
 concept_treasure_vault: "$d_treasure_planet$"
 concept_treasure_vault_desc: "$d_treasure_planet_desc$"
 job_treasure_gatherer: "Kustosz skarbca"
 job_treasure_gatherer_plural: "Kustosze skarbca"
 job_treasure_gatherer_desc: "Wyszkoleni do wyceniania wszelkich rzadkich i cennych towarów, potrafią uzyskać najwyższą możliwą cenę za skarby znajdowane w całej galaktyce."
 mod_job_treasure_gatherer_add: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_treasure_gatherer$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop_short: "\n§G+1§! $job_treasure_gatherer$ na $VALUE$ £pop£"
 job_treasure_gatherer_gestalt: "Dron skarbnik"
 job_treasure_gatherer_gestalt_plural: "Drony skarbnicy"
 job_treasure_gatherer_gestalt_desc: "Są w stanie wycenić wszelkie rzadkie i cenne towary i uzyskać największą możliwą użyteczność skarbów znajdowanych w całej galaktyce."
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_add: "$job_treasure_gatherer_gestalt_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_treasure_gatherer_gestalt$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! $job_treasure_gatherer_gestalt$ na $VALUE$ £pop£"
 planet_treasure_gatherers: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult: "Produkcja: £job_treasure_gatherer£ $planet_treasure_gatherers$"
 grand_archive.5015.name: "Założenie skarbca"
 grand_archive.5015.desc: "§Y$celestial_chart$§! dostarczyła nam archiwalnych wycen, które pozwolą uzyskać wyższe ceny za odkryte przez nas skarby. Powinniśmy zbudować §Yskarbiec§! na jednej z naszych planet, moglibyśmy przechowywać w nim cenne drobiazgi, a także odnawiać je i chronić. Patrząc na nasze obecne możliwości logistyczne, nową budowlę można wznieść na następujących planetach."
 grand_archive.5015.a: "$d_treasure_planet$ powstanie na świecie §Y[event_target:treasure_planet_candidate_1.GetName]§!."
 grand_archive.5015.b: "$d_treasure_planet$ powstanie na świecie §Y[event_target:treasure_planet_candidate_2.GetName]§!."
 grand_archive.5015.c: "$d_treasure_planet$ powstanie na świecie §Y[event_target:treasure_planet_candidate_3.GetName]§!."
 #############
 #Voidworms #
 #############
 voidworm_country_situation: "Zachowanie czerwi próżniowych"
 voidworm_country_situation_type: "$voidworm_country_situation$"
 voidworm_country_situation_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_no_control$"
 voidworm_country_situation_desc: "$voidworm_country_situation$"
 voidworms_plural: "Czerwie próżniowe"
 voidworms_small: "Nimfa czerwia próżniowego"
 voidworms_small_cap: "$voidworms_small$"
 voidworms_small_plural: "Nimfy czerwia próżniowego"
 voidworms_medium: "Młody czerw próżniowy"
 voidworms_medium_cap: "$voidworms_medium$"
 voidworms_medium_plural: "Młode czerwie próżniowe"
 voidworms_large: "Dojrzały czerw próżniowy"
 voidworms_large_cap: "$voidworms_large$"
 voidworms_large_plural: "Dojrzałe czerwie próżniowe"
 voidworms_titan: "Trójka czerwi próżniowych"
 voidworms_titan_cap: "$voidworms_titan$"
 voidworms_titan_plural: "Trójki czerwi próżniowych"
 reanimated_voidworms_small: "$voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_cap: "$reanimated_voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_plural: "$voidworms_small_plural$"
 reanimated_voidworms_medium: "$voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_cap: "$reanimated_voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_plural: "$voidworms_medium_plural$"
 reanimated_voidworms_large: "$voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_cap: "$reanimated_voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_plural: "$voidworms_large_plural$"
 reanimated_voidworms_titan: "$voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_cap: "$reanimated_voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_plural: "$voidworms_titan_plural$"
 NAME_Voidworms: "$voidworms_plural$"
 NAME_Voidworms_Starbase: "Gniazdo czerwia próżniowego"
 NAME_Frenzied_Voidworms: "Zmutowane $voidworms_plural$"
 NAME_Voidworms_Nymph: "$voidworms_small$"
 NAME_Voidworms_Juvenile: "$voidworms_medium$"
 NAME_Voidworms_Mature: "$voidworms_large$"
 NAME_Voidworms_Troika: "$voidworms_titan$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Nymph: "Wskrzeszona $voidworms_small$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Juvenile: "Wskrzeszony $voidworms_medium$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Mature: "Wskrzeszony $voidworms_large$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Troika: "Wskrzeszona $voidworms_titan$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Nymph: "Zmutowana $voidworms_small$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Juvenile: "Zmutowany $voidworms_medium$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Mature: "Zmutowany $voidworms_large$"
 SPIKESPORES: "Kolcozarodniki"
 SPIKESPORES_1: "$SPIKESPORES$"
 SPIKESPORES_2: "$SPIKESPORES$"
 VOIDWORM_BITE: "Kły czerwia próżniowego"
 VOIDWORM_BITE_1: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_2: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_3: "$VOIDWORM_BITE$"
 fcsum_voidworms_1: "$fcsum_critters_1$"
 grand_archive.2000.name: "Wiele głosów"
 grand_archive.2000.desc: "Czujniki wykryły w układzie [This.System.GetName] coś, co wysyła na całą galaktykę prymitywne sygnały. Skanery dalekiego zasięgu zarejestrowały takie same wzorce nadawane z nieznanych zakątków. Ustalenie, czy zostały wyemitowane celowo, wymaga przeprowadzenia dokładniejszych badań."
 grand_archive.2000.a: "Ustalmy coś więcej."
 fcsum_voidworms_2: "Imperium §H[This.ContactCountry.GetName]§! zostało zidentyfikowane jako galaktyczne pasożyty zwane \"czerwiami próżniowymi\"."
 grand_archive.2005.name: "$NAME_Voidworms$"
 grand_archive.2005.desc: "Odkryliśmy, że dalekosiężne sygnały pochodzą od prostego organizmu kosmicznego, który otrzymał od nas przydomek §H\"$NAME_Voidworms$\"§!. Wygląda na to, że w galaktyce roi się od tych stworzeń. Sądząc po różnorodności długości fal sygnałów, istoty te muszą przechodzić kilka etapów rozwoju, zanim osiągną dojrzałość. Nie wyglądają na agresywne, a schematy ich komunikacji wskazują na koordynację w skali całej galaktyki."
 grand_archive.2005.a.homicidal: "To bezmózgie bestie, które trzeba zgładzić."
 grand_archive.2015.name: "Enzymy czerwi próżniowych"
 grand_archive.2015.desc: "Czerwie próżniowe odbywają gody w grupach zwanych \"trójkami\". Te istoty na całe życie łączą się w niekończącym się rytuale godowym. Jednak do wydania potomstwa potrzebują zewnętrznego organicznego gospodarza.\n\nTo pasożyty.\n\nPo osiągnięciu dojrzałości każdy czerw próżniowy wytwarza cysty w swoim układzie rozrodczym. Wewnątrz tych ochronnych cyst znajdują się niezwykle żrące gamety, które po połączeniu z innymi należącymi do trójki są wysyłane na planety, gdzie znajduje się odpowiednia biomasa umożliwiająca narodziny co najmniej jednej nimfy. Ich gospodarze umierają. Widzieliśmy dowody wskazujące, że czerwie próżniowe koordynują swoje bombardowania, aby utrzymać niezbędną liczbę gospodarzy w całej galaktyce.\n\nUważamy, że moglibyśmy opanować moc ich enzymów reprodukcyjnych i wykorzystać ją na naszą korzyść. Możemy nawet wytworzyć na nie odporność."
 grand_archive.2015.a: "Ujarzmijmy ich płodność do naszych celów."
 grand_archive.2015.b: "Obrzydliwe. Znajdźmy lekarstwo."
 further_fc_voidworms_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 voidworms_hunting_buff: "Łowca: $NAME_Voidworms$"
 voidworms_hunting_buff_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@hunting_buff_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!"
 voidworms_hunting_buff_desc: "Mięso czerwi próżniowych, bogate w substancje odżywcze, jest zbierane po każdej bitwie, co przynosi §G$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§! £food£ za każdą zniszczoną flotę."
 grand_archive.2005.a.voidwormhunt: "§G+$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§! £food£ za każdą zniszczoną flotę czerwi próżniowych"
 voidworm_enzymes: "Enzymy czerwi próżniowych"
 voidworm_slayers_modifier: "Zabójcy czerwi próżniowych"
 voidworm_slayers_modifier_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@voidworm_slayers_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!\n$mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage$: §G-25%§!\n$mod_country_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 VOIDWORMS_PROJECT: "Badania czerwi próżniowych"
 VOIDWORMS_PROJECT_DESC: "Biologia i schematy reprodukcyjne czerwi próżniowych wymagają dalszych badań."
 tech_voidworm_immunity: "Odporność czerwi próżniowych"
 tech_voidworm_immunity_desc: "Możemy stworzyć lekarstwo przeciwko pasożytniczej infekcji czerwia próżniowego. Wszystkie nasze kolonie stałyby się odporne na bombardowanie obecnym szczepem zarodników."
 tech_voidworm_immunity_effect: "Kolonie są odporne na bombardowanie czerwi próżniowych.\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!"
 tech_voidworm_immunity_effect_during_situation: "§ROdporność na bombardowanie jest nieskuteczna w trakcie plagi czerwi próżniowych.§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!\nRozwija sytuację §Y$situation_voidworm_plague$§! o §G+$@vaccine_situation_advancement|0$§!"
 voidworm_nest: "Gniazdo czerwia próżniowego"
 voidworm_nest_plural: "Gniazda czerwi próżniowych"
 voidworm_broken_nest: "Zniszczono gniazdo czerwia próżniowego"
 voidworm_broken_nest_desc: "Szczątki gniazda stworzonego przez czerwie próżniowe jako miejsce do wychowywania i ochrony młodych."
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult: "Uszkodzenia otrzymywane przez $NAME_Voidworms$"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_crisis_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_treasure_hunters_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_frenzied_voidworms_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage: "$MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$ ze źródła: $NAME_Voidworms$"
 grand_archive.2053.name: "Wytępiono czerwie próżniowe"
 grand_archive.2053.desc: "Ostatnie z układów macierzystych czerwi próżniowych zostały zniszczone, a sam gatunek wytępiony.\n\nNie musimy już się przejmować pasożytniczymi bombardowaniami."
 grand_archive.2054.name: "Zniszczono kryjówkę czerwia próżniowego"
 grand_archive.2054.desc: "Układ macierzysty czerwi próżniowych został oczyszczony.\n\nCzerwie nie mogą już tam tworzyć i wychowywać młodych."
 voidworm_scaling: "Skalowanie czerwi próżniowych"
 voidworm_scaling_difficulty_civilian: "$voidworm_scaling$"
 voidworm_scaling_difficulty_cadet: "$voidworm_scaling$"
 voidworms_crisis_growth_modifier: "Kryzys czerwi próżniowych przyspieszył rozwój"
 voidworms_at_home_modifier: "Wzmocnienie: $NAME_Voidworms$"
 voidworms_post_crisis_modifier: "$voidworm_crisis_eradicate_chain_title$"
 frenzied_voidworms_at_home_modifier: "Wzmocnienie: $NAME_Frenzied_Voidworms$"
 frenzied_voidworms_enraged_modifier: "Oburzenie: $NAME_Frenzied_Voidworms$"
 frenzied_voidworms_pacified_modifier: "Pacyfikacja: $NAME_Frenzied_Voidworms$"
 resolution_voidworm_eradication: "Tępienie czerwi próżniowych"
 resolution_voidworm_eradication_desc: "Pasożytnicze czerwie próżniowe są zakałą galaktyki i zagrożeniem dla zamieszkanych światów. Ich naturalny cykl życia zagraża równowadze galaktycznych ekosystemów i należy je wszystkie zlikwidować."
 resolution_voidworm_eradication_tooltip: "Każde imperium mające §Y$NAME_Voidworms$§! na swoim terytorium będzie uznawane za §Rłamiące prawo galaktyczne§! do momentu zniszczenia tych stworzeń lub dopóki nie odejdą one same."
 resolution_repeal_voidworm_eradication: "§R$resolution_voidworm_eradication$ - uchylenie§!"
 resolution_repeal_voidworm_eradication_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] nie może mieć prawa do unicestwiania gatunku czerwi próżniowych."
 resolution_repeal_voidworm_eradication_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_voidworm_eradication$§!\"."
 grand_archive.2103.name: "$resolution_voidworm_eradication$"
 grand_archive.2103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ogłasza, że żadne czerwie próżniowe nie mogą już przebywać w układach należących do tego imperium.\n\nDopóki nie zostaną zlikwidowane albo z własnej woli nie opuszczą naszej przestrzeni, [this.GetName] będzie §Rłamać prawo galaktyczne§!."
 grand_archive.2105.name: "$NAME_Voidworms$ na terytorium gatunku [this.GetSpeciesAdj&genitive]"
 grand_archive.2105.desc: "Flota czerwi próżniowych weszła w naszą przestrzeń w układzie [from.GetName]. Jako członkowie imperium [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] mamy prawny obowiązek dokonania natychmiastowej eutanazji czerwi próżniowych znajdujących się na naszym terytorium.\n\nImperium [this.GetName] będzie uznawane za winne §Rnaruszenia prawa galaktycznego§!, dopóki czerwie próżniowe nie odlecą lub nie zostaną zlikwidowane."
 grand_archive.2107.desc: "Dalsza obecność czerwia próżniowego w należącym do nas układzie [invaded_system.GetName] to poważne §Rnaruszenie prawa galaktycznego§! w postaci uchwały $resolution_voidworm_eradication$. Spowodowało to, że [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] pozwala członkom przegłosować nałożenie sankcji na imperium [this.GetName]."
 bombardment_damage_moderate: "§YŚrednie§!"
 bombardment_damage_massive: "§ROgromne§!"
 bombardment_voidworm_invasion_desc_common: "$bombardment_voidworm_invasion$ niszczy populację i tworzy nowe nimfy czerwia próżniowego.\n- §YŚrednie§! uszkodzenia zadane §Yarmiom§!\n- [GetVoidwormFleetBombardmentDamageIntensity] uszkodzenia zadane §Yplanecie§!, aż do osiągnięcia poziomu §Y25%§! zniszczeń\n- §YŚrednie§! uszkodzenia zadane §Ypopulacjom§!"
 bombardment_voidworm_invasion: "Zarodniki czerwia próżniowego"
 bombardment_voidworm_invasion_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$\n- §RNIE§! zabije ostatnich §Y$MIN_POPS$§! £pop£ §Hpopulacji§!"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis: "$bombardment_voidworm_invasion$ (kryzys)"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion: "Zmutowane $bombardment_voidworm_invasion$"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion_desc: "- Zniszczone planety zamienią się w §Y$pc_shattered$§!"
 alert_space_fauna_bombardment_title: "Czerwie próżniowe bombardują naszą kolonię!"
 alert_space_fauna_bombardment_instant: "Galaktyczne pasożyty bombardują naszą kolonię!\nPosiadają one ograniczoną liczbę zarodników, które zrzucą na zamieszkane kolonie, po czym odlecą."
 ALERT_SPACE_FAUNA_BOMBARDMENT_DETAIL: "$PLANET_NAME|Y$ w $SYSTEM_NAME|Y$. Populacje, które zostaną wchłonięte: §Y$POPS_TO_KILL$§!."
 grand_archive.2195.name: "Pasożyty galaktyczne"
 grand_archive.2195.desc.common_1: "[from.GetName] jest celem ataku.\n\nDuża grupa czerwi próżniowych znajduje się na orbicie kolonii i zrzuca na nią pasożytnicze cysty."
 grand_archive.2195.desc.common_2: "Analiza biologiczna wykazała, że każde zgrupowanie czerwi próżniowych ma ograniczone zapasy cyst i prawdopodobnie odleci po ich wyczerpaniu. Do tego czasu nasza populacja będzie się gwałtownie kurczyć."
 grand_archive.2195.desc.default: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\nW każdej cyście znajduje się trujący zarodnik, który jest ekstremalnie zabójczy nie tylko dla naszych kolonistów, ale dla wszystkiego, co żyje. Kiedy zostanie połknięty, szybko przeobraża się w nimfę, która gwałtownie opuści ciało gospodarza, niszcząc je. Te nimfy posiadają pęcherz ze sprężonymi gazami, który pozwala im wznosić się w górne warstwy atmosfery, skąd instynktownie kierują się w określone miejsce.\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.desc.rocks: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\nW każdej cyście znajduje się trujący zarodnik, który jest ekstremalnie zabójczy dla całej rdzennej fauny. Kiedy zostanie połknięty, szybko przeobraża się w nimfę, która gwałtownie opuści ciało gospodarza, niszcząc je. Dla nimf, które zwykle odżywiają się na asteroidach, z których czerpią metale szlachetne, czasami źródłem pożywienia stają się nasi [this.GetColonistPlural] - nimfy polują na słabsze osobniki i je zjadają. Wszystkie młode posiadają pęcherz ze sprężonymi gazami, który pozwala im wznosić się w górne warstwy atmosfery, skąd instynktownie kierują się w określone miejsce.\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.a: "To niepokojące."
 grand_archive.2195.a.homicidal: "Czeka je śmierć."
 ap_galactic_contender_voidworms_tt: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: §G+20%§!\n$mod_damage_vs_country_type_fallen_empire_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_awakened_fallen_empire_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_gate_builders_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!"
 ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_modifier_desc: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_dmg_mult|0%$§!\n$ap_defender_of_the_galaxy_modifier_desc$"
 ###########################
 #Voidworms Plague Crisis #
 ###########################
 production_surge_modifier: "Skok produkcji"
 public_distrust_modifier: "Brak zaufania publicznego"
 test_subject_unwilling_modifier: "Obiekty badań"
 test_subject_volunteer_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 test_subject_gestalt_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 grand_archive.2310.name: "Plaga czerwi próżniowych"
 grand_archive.2310.desc.default: "$NAME_Voidworms$ stworzyły ogromną populację w skali galaktyki. Ich zachowanie ulega zauważalnej zmianie.\n\nTypowy etap ich cyklu życia, w którym populacje gospodarzy nie umierały, został zakłócony. Wygląda na to, że czerwiom nie zależy już na zachowaniu miejsc rozrodu.\n\nWe wszystkich naszych koloniach ogłoszono czerwony alarm. Należy zachować daleko posuniętą ostrożność, jeśli $NAME_Voidworms$ pojawią się w jakimkolwiek układzie.\n\nCzekają nas szaleńcze gody na galaktyczną skalę."
 grand_archive.2310.desc.tech: "$grand_archive.2310.desc.default$\n\nOdporność na te pasożyty, którą wcześniej uzyskaliśmy, działa już w tylko w ograniczonym stopniu. Musimy wrócić do fazy planowania."
 grand_archive.2310.desc.nocontact: "W całej galaktyce przechwytujemy niepokojące doniesienia o tym, że nieznany wcześniej gatunek fauny kosmicznej, zwany czerwiami próżniowymi, rozmnaża się w szaleńczym tempie. Podobno stworzenia te są poważnym zagrożeniem dla planet, które nie posiadają odpowiednich systemów obronnych. Ogłosiliśmy czerwony alarm we wszystkich naszych koloniach."
 grand_archive.2310.a: "$DISTURBING$$DOTDOTDOT$"
 situation_voidworm_plague: "Plaga czerwi próżniowych"
 situation_voidworm_plague_type: "$situation_voidworm_plague$"
 situation_voidworm_plague_desc: "$NAME_Voidworms$ są już prawdziwą epidemią.\n\nTe istoty nie oszczędzają planet gospodarzy, aby uczynić je miejscami rozrodu. Musimy działać i wytępić te istoty, w przeciwnym razie nasze kolonie będą zagrożone.\n\n§YKażdy zniszczony czerw próżniowy przyspiesza postęp sytuacji.§!"
 situation_voidworm_plague_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_voidworm_plague: "Twoim koloniom przestanie zagrażać zbombardowanie przez czerwie próżniowe."
 approach_voidworm_plague_do_nothing: "Nic nie róbmy"
 approach_voidworm_plague_do_nothing_tt: "Nie podejmiemy żadnych szczególnych kroków."
 approach_voidworm_plague_support_fleets: "Wesprzyjmy nasze floty"
 approach_voidworm_plague_support_fleets_tt: "Możemy poświęcić niewielką część jakości życia, aby wesprzeć nasze floty w walce z zagrożeniem ze strony czerwi próżniowych.\nSytuacja $SITUATION_MONTHLY_CHANGE$: §G+0,5§!"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops: "Czystka zakażonych"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops_tt: "Gdy $NAME_Voidworms$ bombardują twoje kolonie, nowe $NAME_Voidworms$ nie będą już tworzone.\nSytuacja $SITUATION_MONTHLY_CHANGE$: §G+0,7§!"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure: "Poszukajcie leku"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure_tt: "Jeżeli uda nam się przełamać ich cykl biologiczny, $NAME_Voidworms$ przestaną rozmnażać się w całej galaktyce.\nSytuacja $SITUATION_MONTHLY_CHANGE$: §G+1,0§!"
 change_approach_will_temporarily_lock: "§STakie podejście zablokuje inne podejścia na §Y$@voidworm_plague_approach_cooldown_years|0$ l§!.§!"
 too_early_to_change_approach: "§SZa wcześnie na ponowną zmianę podejścia do sytuacji.§!"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_title: "Wytępić $NAME_Voidworms$"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_desc: "Populacja czerwi próżniowych w galaktyce przekroczyła poziom krytyczny i trzeba ją wytępić.\n\nNamierzyliśmy wszystkie pozostałe §Ygniazda czerwi próżniowych§!, które należy zniszczyć."
 voidworm_system_poi_title: "Zniszczyć: [prev.GetName]"
 voidworm_system_poi_desc: "W tym układzie wykryto §Ygniazda czerwi próżniowych§!.\n\nZniszczmy je, zanim powstaną kolejne pasożyty."
 #Voidworms Plague Crisis Random Events #
 grand_archive.2400.name: "Nadmiar elementów"
 grand_archive.2400.desc: "Wsparcie floty w zwalczaniu zagrożenia, jakim są $NAME_Voidworms$, przyniosło niespodziewane zdobycze w postaci dodatkowych elementów pozyskanych dzięki lepszym protokołom konserwacji. Mamy możliwość zainwestowania tych materiałów w usprawnienie krótkoterminowego wytwarzania nowych flot."
 grand_archive.2400.a: "Zainwestujmy we wzmocnienie."
 grand_archive.2400.b: "Zachowajmy rezerwy."
 grand_archive.2405.name: "Wezwanie do broni"
 grand_archive.2405.desc.default: "Trwające przygotowania do walki z czerwiami próżniowymi dały początek nowemu pokoleniu dowódców. Doświadczeni obywatele imperium [this.GetName] postanowili użyczyć swych talentów w celu eliminacji tego galaktycznego zagrożenia."
 grand_archive.2405.desc.gestalt: "Trwające przygotowania do walki z czerwiami próżniowymi sprawiły, że powstały dodatkowe węzły przywódcze klasy dowódców. Zapewniając naszym flotom dodatkowe wsparcie, daliśmy tym węzłom bojowym większe zasoby, które ułatwią ich szybką integrację z naszymi wojskami."
 grand_archive.2405.a: "Inspirujące."
 grand_archive.2405.tt: "Odśwież: §H$RECRUITABLE_LEADERS$§! i dodaj 3 kolejnych §Hkomandorów§! z dodatkowym poziomem."
 grand_archive.2410.name: "Rozwój na linii frontu"
 grand_archive.2410.desc.default: "[random_shipyard.GetName]: Pewien inżynier opracował schemat koncepcyjny obrony okrętów. Prowadził rutynowe naprawy w czasie walk z czerwiami próżniowymi, gdy wpadł na pomysł stworzenia nowego elementu, który zwiększy wytrzymałość naszych jednostek. Nasz dział rozwoju zapoznał się z tym projektem i uznał, że ma on spory potencjał."
 grand_archive.2410.desc.gestalt: "[random_shipyard.GetName]: Stacjonujący tam [root.GetIndividualName] naprawczy zapoczątkował nowe badania, które pozwoliły ulepszyć obronę okrętów. Po błędzie komunikacyjnym w trakcie rutynowych napraw, wspomniany [root.GetIndividualName] wykorzystał niecodzienne połączenie metod i materiałów, aby stworzyć nowy element ochronny. Po sprawdzeniu potencjału dalszych badań okazało się, że po pewnych udoskonaleniach to przypadkowe odkrycie ma spory potencjał."
 grand_archive.2420.name: "[infected_leader.GetName]: Infekcja"
 grand_archive.2420.desc: "W trakcie pełnienia swoich obowiązków [infected_leader.GetName] został zainfekowany przez aktywne zarodniki czerwia próżniowego. Niebawem narodzą się nowe nimfy, które zniszczą swojego gospodarza.\n\nByć może to stracona sprawa, ale nasz personel medyczny przypuszcza, że larwę można wydobyć, zanim w pełni połączy się z układem nerwowym ofiary. To ryzykowny zabieg, ale [infected_leader.GetName] chce zaryzykować."
 grand_archive.2420.a: "Zlikwidować."
 grand_archive.2420.b: "Wydobyć larwę."
 grand_archive.2425.name: "Złamanie kwarantanny"
 grand_archive.2425.desc.common: "Niewielka grupa zakażonych przedstawicieli gatunku [infected_planet_pop.species.GetName] uciekła przed czystką prowadzoną na świecie [infected_planet.GetName] i rozpierzchła się po naszych układach. Jeśli nic z tym nie zrobimy, infekcja czerwi próżniowych może rozszerzyć się na całe imperium [this.GetName]."
 grand_archive.2425.desc.default: "$grand_archive.2425.desc.common$ Trzeba zająć się uciekinierami, zanim sprowadzą zagrożenie na nas wszystkich."
 grand_archive.2425.desc.rogue: "$grand_archive.2425.desc.common$ Trzeba zająć się uciekinierami, zanim zagrożą innym naszym biotrofeom."
 grand_archive.2425.desc.gestalt: "$grand_archive.2425.desc.common$ Trzeba zająć się uciekinierami, zanim sprowadzą zagrożenie na cały kolektyw."
 grand_archive.2425.desc.robot: "Próbki zakażonej fauny i flory przeznaczone do analizy zostały omyłkowo przetworzone na zwyczajną żywność. W wyniku tego błędu duża ilość materii organicznej została skażona pasożytniczymi czerwiami próżniowymi i trzeba się jej pozbyć."
 grand_archive.2425.a.default: "Wytropić ich."
 grand_archive.2425.a.default.tt: "-1 populacja organiczna w każdej posiadanej kolonii"
 grand_archive.2425.a.robot: "Spalić zapasy żywności."
 grand_archive.2425.a.robot.tt: "$@infected_devastation|0$: zniszczenia na wszystkich niezakażonych planetach"
 grand_archive.2425.b: "Nie róbcie nic."
 grand_archive.2425.b.tt: "Dodatkowe nimfy czerwi próżniowych mogą się pojawić w pobliżu naszych kolonii!"
 grand_archive.2430.name: "Zaniedbanie obowiązków"
 grand_archive.2430.desc: "Chociaż ustalono, że czystki zainfekowanych to najrozsądniejsze działanie, wielu żołnierzy niechętnie wykonuje rozkazy. Mimo zagrożenia ze strony pasożytniczego czerwia próżniowego, wielu z nich nie potrafi zgładzić współobywateli w imię większego dobra.\n\nNależy coś zrobić, aby infekcja czerwi próżniowych nie rozprzestrzeniała się w naszych koloniach. Być może uda się nam zautomatyzować niektóre elementy procesu dokonywania czystek i w ten sposób ograniczymy liczbę potrzebnych do tego żołnierzy. Inne rozwiązanie to krótka kampania reklamowa promująca etyczne standardy czystek oraz potwierdzająca ich konieczność."
 grand_archive.2430.a: "Zautomatyzujmy czystki."
 grand_archive.2430.b: "Rozpocznij kampanię PR."
 grand_archive.2440.name: "Marginalny przełom"
 grand_archive.2440.desc: "Nasze poszukiwania leku na plagę czerwi próżniowych umożliwiły równoległe zwiększenie postępów innych badań w dziedzinie biologii. Pasożyty wciąż są naszym priorytetem, a ten nowy przełom ma ogromny potencjał do dalszych badań."
 grand_archive.2445.name: "Wczesny etap testów"
 grand_archive.2445.desc.common: "Nasza wiedza o pladze czerwi próżniowych rośnie, mamy już podwaliny pod stworzenie lekarstwa."
 grand_archive.2445.desc.default: "$grand_archive.2445.desc.common$ Jednak nasze badania mogłyby postępować szybciej, gdybyśmy na wczesnym etapie prowadzili testy na żywych przedstawicielach gatunku [owner_main_species.GetAdj&genitive]\n\nPoza kwestiami etycznymi, może dla większego dobra powinniśmy ominąć niektóre przepisy bezpieczeństwa."
 grand_archive.2445.desc.gestalt: "$grand_archive.2445.desc.common$ Jednak testowanie pochłania wiele czasu, głównie ze względu na nieustające zapotrzebowania na wolne [root.GetIndividualNamePlural], które można wykorzystać jako obiekty testowe. Gdyby można było po prostu wyznaczać je do takiej roli, prace nad lekarstwem postępowałyby szybciej.\n\nKonsekwencje takiego działania byłyby odczuwalne w całej zbiorowości, ponieważ przeniesione [root.GetIndividualNamePlural] zostawiłyby chaos w swoim wcześniejszym miejscu pracy."
 grand_archive.2445.a.default: "Prowadzić testy na nieświadomych osobnikach gatunku [owner_main_species.GetNamePlural]."
 grand_archive.2445.a.gestalt: "Połóżmy nacisk na testowanie."
 grand_archive.2445.b.default: "Prowadzić testy tylko na ochotnikach."
 grand_archive.2445.b.gestalt: "Kontynuować badania bez żadnych zmian."
 grand_archive.2445.c: "Żadnego nieetycznego testowania."
 grand_archive.2450.name: "Gruczoły czerwia próżniowego"
 grand_archive.2450.desc: "Odkryliśmy wzór cyklu reprodukcyjnego czerwi próżniowych, co może doprowadzić do ogromnego przełomu w badaniach nad stworzeniem lekarstwa na plagę.\n\nŻeby potwierdzić tę hipotezę musimy pozyskać do analizy gruczoły, które posiada dziki $voidworms_titan$. Ważne, aby ta istota została zabita w trakcie bombardowania planety, bo tylko wtedy zachowają się aktywne gamety rozrodcze."
 grand_archive.2450.a: "Nie mamy na to czasu."
 grand_archive.2450.b: "Dostaniecie te gruczoły."
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT: "Gruczoły rozrodcze trójki"
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_DESC: "Dokonaliśmy przełomowego odkrycia na polu poszukiwań leku na plagę czerwi próżniowych. Potrzebujemy tylko gruczołów rozrodczych trójki czerwi próżniowych w aktywnym stanie płodności."
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_TOOLTIP: "§RZbierz szczątki trójki aktywnie bombardującej jakiś świat.§!"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT: "$NAME_Voidworms_Troika$: Szczątki"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Szczątki tej trójki czerwi próżniowych można zebrać i pozyskać z nich płodne gruczoły rozrodcze.\n\nDzięki tym organom znacznie pogłębilibyśmy nasze zrozumienie biologii tych istot oraz pomogliśmy w ostatecznym wyplenieniu plagi czerwi próżniowych."
 grand_archive.2455.name: "Pozyskano gruczoły"
 grand_archive.2455.desc: "Gruczoły pozyskane od płodnej trójki czerwi próżniowych dostarczyły nam nowych informacji o ich cyklach reprodukcyjnych.\n\nPołączone w rytuale godowym aż do śmierci, wszystkie trzy osobniki w reprodukcyjnym uścisku dzielą się po równo materiałem genetycznym, przez co praktycznie stają się nowym organizmem.\n\nTe procesy elastyczności genetycznej możemy wykorzystać przeciwko czerwiom próżniowym."
 grand_archive.2500.name: "Odkrycie lekarstwa"
 grand_archive.2500.desc.default: "Zakończyliśmy prace nad stworzeniem ostatecznego lekarstwa na pasożytniczą infekcję czerwia próżniowego. Nasze kolonie nie muszą już się obawiać bombardowania zarodnikami tych istot, a my nie musimy dłużej przejmować się ich obecnością w galaktyce."
 grand_archive.2500.desc.tech: "$grand_archive.2500.desc.default$\n\nJesteśmy pewni, że tym razem stworzone przez nas lekarstwo poradzi sobie także z przyszłymi mutacjami organizmów tych istot."
 #########################################
 #Voidworm Plague Crisis Galactic Focus #
 #########################################
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "Priorytet: Plaga czerwi próżniowych"
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "Pasożytnicze czerwie próżniowe stanowią zagrożenie dla galaktyki. Jeśli się nie zjednoczymy, by je powstrzymać, pochłoną nas wszystkich. Powinniśmy uczynić zwalczanie tego kryzysu priorytetem galaktycznym."
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "Uporaj się z plagą czerwi próżniowych"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "Plaga czerwi próżniowych zagraża całej galaktyce. Musimy się zjednoczyć i uporać z tym pasożytniczym zagrożeniem."
 gal_com_crisis_voidworm_pop_victims: "Czerwie próżniowe wyrządziły poważne szkody populacjom na swoim terytorium."
 ##############
 #Cutholoids #
 ##############
 cutholoids_hatchling: "Młody kutoloid"
 cutholoids_hatchling_cap: "$cutholoids_hatchling$"
 cutholoids_hatchling_plural: "Młode kutoloidy"
 cutholoids_juvenile: "Niedojrzały kutoloid"
 cutholoids_juvenile_cap: "$cutholoids_juvenile$"
 cutholoids_juvenile_plural: "Niedojrzałe kutoloidy"
 cutholoids: "Kutoloid"
 cutholoids_cap: "$cutholoids$"
 cutholoids_plural: "Kutoloidy"
 reanimated_cutholoids_hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_cap: "$reanimated_cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_plural: "$cutholoids_hatchling_plural$"
 reanimated_cutholoids_juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_cap: "$reanimated_cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_plural: "$cutholoids_juvenile_plural$"
 reanimated_cutholoids: "$cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_cap: "$reanimated_cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_plural: "$cutholoids_plural$"
 NAME_Cutholoids_Hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 NAME_Cutholoids_Juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 NAME_Cutholoids: "$cutholoids$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Hatchling: "Wskrzeszony $cutholoids_hatchling$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Juvenile: "Wskrzeszony $cutholoids_juvenile$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids: "Wskrzeszony $cutholoids$"
 pc_cutholoid: "$pc_asteroid$"
 pc_cutholoid_desc: "$pc_asteroid_desc$"
 resolution_cutholoid_eradication: "$cutholoids$: Eksterminacja"
 resolution_cutholoid_eradication_desc: "Kutoloidy pożerające statki nie powinny żyć na wolności w cywilizowanych układach. Należy za wszelką cenę eksterminować te stworzenia."
 resolution_cutholoid_eradication_tooltip: "Każde imperium mające §Y$cutholoids_plural$§! na swoim terytorium będzie uznawane za §Rłamiące prawo galaktyczne§! do momentu zniszczenia tych stworzeń."
 resolution_repeal_cutholoid_eradication: "§R$resolution_cutholoid_eradication$ - uchylenie§!"
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] nie jest po to, żeby prowadzić bezmyślną eksterminację gatunku kutoloidów."
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_cutholoid_eradication$§!\"."
 fcsum_cutholoids_1: "$fcsum_critters_1$"
 further_fc_cutholoids_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 grand_archive.3103.name: "$resolution_cutholoid_eradication$"
 grand_archive.3103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] ogłasza, że żadne kutoloidy nie mogą już przebywać w układach należących do tego imperium.\n\nJeżeli te istoty nie będą niszczone po wykryciu, imperium [this.GetName] będzie §Rłamać prawo galaktyczne§!."
 grand_archive.3105.name: "$cutholoids_plural$ na terytorium gatunku [this.GetSpeciesAdj&genitive]"
 grand_archive.3105.desc: "W układzie [from.GetName] wykryto kutoloida. Odkąd gatunek ten uznano za niebezpieczne szkodniki, wszyscy członkowie imperium [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] są prawnie zobowiązani do niezwłocznej eutanazji każdego kutoloida znajdującego się w ich przestrzeni.\n\nImperium [Root.GetName] będzie traktowane jako §Rłamiące prawo galaktyczne§!, dopóki kutoloid nie opuści naszych układów lub nie zostanie zlikwidowany."
 grand_archive.3107.desc: "Dalsza obecność kutoloida w należącym do nas układzie [invaded_system.GetName] to poważne §Rnaruszenie prawa galaktycznego§! w postaci uchwały $resolution_cutholoid_eradication$. Spowodowało to, że [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] pozwala członkom przegłosować nałożenie sankcji na imperium [Root.GetName]."
 grand_archive.3011.name: "Zaginięcie statku badawczego"
 grand_archive.3011.desc: "Utraciliśmy kontakt ze statkiem badawczym sprawdzającym dziwną asteroidę w układzie [cutholoid_under_radar.solar_system.GetName].\n\nWykryliśmy słabe sygnały alarmowe nadawane z jego ostatniej znanej lokalizacji. Powinniśmy to zbadać, jeżeli chcemy odzyskać zaginioną jednostkę."
 grand_archive.3011.a: "Niedobrze."
 grand_archive.3012.name: "Odkrycie istoty asteroidalnej"
 grand_archive.3012.desc: "W trakcie eksploracji układu §H[from.solar_system.GetName]§! odkryto kolejne dziwne istoty asteroidalne.\n\nNasze §Hstatki badawcze§! powinny omijać ten układ, dopóki nie dowiemy się czegoś więcej o tych groźnych obiektach."
 grand_archive.3012.a: "Kontynuujcie badania."
 grand_archive.3016.name: "Nieprzyjemna niespodzianka"
 grand_archive.3016.desc.default: "[fromfrom.GetName]: Asteroida okazała się tylko skorupą ogromnego organizmu żyjącego w jej wnętrzu.\n\nZniszczyliśmy ją i pozyskaliśmy: [this.GetName]. Dalsze badania asteroid wymagają zachowania ostrożności.\n\nMoże istnieć więcej takich istot, które czają się na łatwą zdobycz."
 grand_archive.3016.desc.leader_killed: "$grand_archive.3016.desc.default$ Niestety, [leader.GetName] ma obrażenia, których nie da się naprawić."
 grand_archive.3018.name: "Z trzewi bestii"
 grand_archive.3018.desc: "Nasz statek badawczy, który zaginął w układzie §H[current_system.GetName]§!, powrócił!\n\n§H[leader.GetName]§! raportuje, że jednostka została w całości połknięta przez kosmiczne stworzenie kryjące się wewnątrz asteroidy. Statek znajdował się o krok od utraty szczelności kadłuba, gdy niespodziewanie został wydalony. Wygląda na to, że coś innego zaskoczyło istotę, nim zdążyliśmy zadziałać.\n\nPowinniśmy ostrożnie podchodzić do niektórych pasów asteroid, dopóki nie dowiemy się czegoś więcej."
 grand_archive.3018.a: "Na szczęście."
 grand_archive.3020.name: "Utrata statku badawczego"
 grand_archive.3020.desc: "Sygnały alarmowe z układu [from.GetName] zamilkły. Możemy tylko zakładać, że statek badawczy [from.GetName] przepadł na dobre."
 alert_mia_fleet_eaten_title: "$alert_mia_title$"
 alert_mia_fleet_eaten_instant: "Utraciliśmy kontakt ze statkiem badawczym sprawdzającym asteroidę. Wykryliśmy słabe sygnały alarmowe nadawane z jego ostatniej znanej lokalizacji."
 cutholoid_discovered_chain_title: "Odzyskanie: [this.GetName]"
 cutholoid_discovered_chain_desc: "Utraciliśmy łączność z naszym statkiem badawczym [this.GetName] w układzie [cutholoid_under_radar.solar_system.GetName].\n\nJego ostatni komunikat wskazywał, że rozpoczyna badanie pobliskiej asteroidy, [cutholoid_under_radar.GetName].\n\nZaleca się ostrożność podczas ponownego wejścia do tego układu."
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "Zniszczyć asteroidę"
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "Asteroida [cutholoid_under_radar.GetName] nie jest tym, czym się wydaje. Powinniśmy wysłać tam znaczne siły militarne i podjąć próbę odzyskania naszego statku badawczego [this.GetName], zanim stracimy go na zawsze."
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "Przechwycić asteroidę"
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "Asteroida [cutholoid_under_radar.GetName] nie jest tym, czym się wydaje. Mając odpowiednią technologię moglibyśmy przechwycić ją w całości i z łatwością odzyskać nasz statek badawczy [this.GetName], zanim stracimy go na zawsze."
 grand_archive.2800.name: "Fałszywa asteroida"
 grand_archive.2800.desc: "Niecodzienna asteroida, na którą trafiliśmy w układzie §H[This.System.GetName]§!, prawdopodobnie posiada świadomość. Wchodzenie na orbity takich obiektów jest skrajnie niebezpieczne, a statki badawcze powinny natychmiast opuścić takie układy, dopóki nie dowiemy się czegoś więcej o tych istotach."
 grand_archive.2800.a: "Kontynuujcie badania."
 grand_archive.2900.name: "Kutoloidy"
 grand_archive.2900.desc: "Odkryliśmy kosmiczny organizm zamieszkujący wnętrza asteroid. Nazwaliśmy je §Hkutoloidami§!. Te stworzenia są drapieżnikami atakującymi z zasadzki. Mogą czaić się na zdobycz przez wiele lat i połykać statki w całości, dlatego powinniśmy bardzo ostrożnie podchodzić do niezbadanych pasów asteroid, gdyż istoty te są skrajnie niebezpieczne.\n\nDobra wiadomość jest taka, że występują bardzo rzadko, a ich bezpłciowy proces rozrodczy trwa setki lat."
 grand_archive.2900.a: "Powinniśmy dokładniej zbadać te stworzenia."
 grand_archive.2900.b: "Zróbcie zasadzkę na drapieżniki. Zniszczcie je wszystkie."
 grand_archive.2900.b.homicidal: "Drapieżnik staje się zwierzyną."
 grand_archive.2905.name: "Skorupy kutoloidów"
 grand_archive.2905.desc: "Skorupa kutoloida składa się nie tylko z minerałów, ale także z mocnych włókien biologicznych, które ciągle rosną. Niektóre ze skorup składają się w ponad pięćdziesięciu procentach z biomasy.\n\nKiedy kutoloid wyrośnie ze swojej asteroidy, wyrusza na poszukiwania nowego domu i ponownie zaczyna proces integracji. Zwykle są to bardzo terytorialne istoty, widywano liczne kutoloidy orbitujące wokół asteroid będących atrakcyjnym materiałem na skorupy. Takie obiekty są przejmowane przez największe z tych stworzeń, a pozostałe kutoloidy ustawiają się według wielkości i wymieniają swoimi domami. Dlatego zamieszkiwane przez nie asteroidy były często używane przez inne organizmy.\n\nKoniec końców, najmniejsze z asteroid posiadają największe wzmocnienie biologiczne, ponieważ najczęściej zmieniały właścicieli. Te próbki mają dużą wartość naukową."
 grand_archive.2905.a: "Wzmocnijmy naszą faunę kosmiczną."
 grand_archive.2905.b: "Ulepszmy nasze statki."
 cutholoids_hunting_buff: "Łowca kutoloidów"
 cutholoids_hunting_buff_desc: "Bogate w minerały skorupy kutoloidów są zbierane po każdej bitwie, co daje nam §G$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§! £minerals£ za każdą zniszczoną flotę."
 grand_archive.2900.b.cutholoidhunt: "§G+$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§! £minerals£ za każdą zniszczoną flotę kutoloidów"
 mod_damage_vs_country_type_cutholoids_mult: "Uszkodzenia kutoloidów"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT: "Badania kutoloidów"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT_DESC: "Struktura asteroidalnej skorupy kutoloida to imponujący przykład inżynierii biologicznej. Możemy się od nich wiele nauczyć."
 cutholoid_debris_01_object: "Szczątki kutoloida"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT: "$cutholoid_debris_01_object$"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Zniszczyliśmy olbrzymią istotę kryjącą się we wnętrzu asteroidy. Zebranie szczątków może przynieść nam pewne korzyści."
 cutholoids_section: "Kutoloid"
 ENGULF_COMPONENT: "Pochłaniająca paszcza"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC: "$ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD$ §YCel zostanie pożarty lub porwany przez właściciela istoty.§!"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD: "§YTa istota może pochłonąć cel mniejszy od tego kutoloida.§!"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW: "Pochłaniająca paszcza"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW_DESC: "Od czasu do czasu pochłania mniejsze statki wroga."
 METEOROID_SLINGER_1: "Średni miotacz meteoroidów"
 METEOROID_SLINGER_1_DESC: "Wystrzeliwuje w cel ciężkiego meteoroidę, który może zadać poważne uszkodzenia kinetyczne."
 METEOROID_SLINGER_2: "Duży miotacz meteoroidów"
 METEOROID_SLINGER_2_DESC: "$METEOROID_SLINGER_1_DESC$"
 MEDIUM_PREYING_MAW: "Średnia pochłaniająca paszcza"
 MEDIUM_PREYING_MAW_DESC: "Od czasu do czasu pochłania średnie statki wroga."
 LARGE_PREYING_MAW: "Duża pochłaniająca paszcza"
 LARGE_PREYING_MAW_DESC: "Od czasu do czasu pochłania duże statki wroga."
 HUGE_PREYING_MAW: "Ogromna pochłaniająca paszcza"
 HUGE_PREYING_MAW_DESC: "Od czasu do czasu pochłania ogromne statki wroga."
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "Zniszczyć kutoloida w układzie [solar_system.GetName]"
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "Zniszczenie tego kutoloida zagwarantuje, że nie zaatakuje żadnego z naszych statków."
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "Przechwycić kutoloida w układzie [solar_system.GetName]"
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "Kutoloid czeka na statek, który mógłby zaatakować. To doskonała okazja, żeby złapać tę istotę do dalszych badań."
 leader_trait_cutholoid_victim: "Ofiara kutoloida"
 leader_trait_cutholoid_victim_desc: "Ten przywódca był przez pewien czas uwięziony w układzie trawiennym kosmicznego kutoloida. Choć jego ciało jest niekompletne, dysponuje wyjątkową wiedzą na temat biologii molekularnej."
 ###########
 #Effects #
 ###########
 REMOVE_SPECIMEN_EFFECT: "Usuwa: ['concept_specimen'] $NAME|Y$"
 GIVE_DNA_EFFECT: "Daje: $RARITY$ $CATEGORY$ £genetic_material£ ['concept_dna']"
 REFRESH_LEADER_POOL_EFFECT: "Odśwież: $RECRUITABLE_LEADERS$"
 CULL_VIVARIUM_FAUNA_EFFECT: "Zasoby pozyskane z fauny zabitej w naszym wiwarium: $RESOURCES$"
 UNLOCK_EXHIBIT_EFFECT: "Pokaż wystawę"
 MESSAGE_STOLEN_SPECIMEN_TITLE: "Skradzione okazy"
 STOLEN_SPECIMEN_PERPETRATOR_DESC: "Zdobyliśmy następujące okazy:\n$DETAILS$"
 STOLEN_SPECIMEN_VICTIM_DESC: "Nie udało się nam zdobyć następujących okazów:\n$DETAILS$"
 ############
 #Triggers #
 ############
 HAS_ANY_FLAG: "Ma dowolną flagę"
 IS_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "$SPECIMEN|Y$ to ostatni ['concept_specimen'] pozyskany przez: $COUNTRY|Y$"
 IS_NOT_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "$SPECIMEN|Y$ to NIE ostatni ['concept_specimen'] pozyskany przez: $COUNTRY|Y$"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT: "Pozyskany okaz to $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT_NOT: "Pozyskany okaz to NIE $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_ACTIVE: "Czy wystawa jest aktywna"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_NOT_ACTIVE: "Czy wystawa NIE jest aktywna"
 any_exhibit_trigger: "Dowolna wystawa w kolekcji"
 count_exhibit_trigger: "Liczba wystaw w kolekcji"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT: "Liczba używanych miejsc w wiwarium to $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT_NOT: "Liczba nieużywanych miejsc w wiwarium to $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 ##########
 #Rarity #
 ##########
 epic: "Epicki"
 exceptional: "Wyjątkowy"
 space_critter_rarity_common: "Powszechne występowanie"
 space_critter_rarity_rare: "Rzadkie występowanie"
 space_critter_rarity_epic: "Epickie występowanie"
 space_critter_rarity_exceptional: "Wyjątkowe występowanie"
 CLONED_CREATURE_CLASS_WITH_RARITY: "$ICON$ $CLASS$ ($RARITY$)"
 ##############
 #Collection #
 ##############
 COLLECTION: "Kolekcja"
 COLLECTION_AND_ARTIFACTS: "$grand_archive$ i $MINOR_ARTIFACTS$"
 EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS: "Cuda estetyki"
 EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY: "Historia galaktyki"
 EXHIBITION_XENO_GEOLOGY: "Ksenogeologia"
 EXHIBITION_TITLE_1: "$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 EXHIBITION_TITLE_1_DESC: "Nasza kolekcja wyjątkowych przedmiotów o wartości estetycznej, które znaleźliśmy w różnych zakątkach galaktyki."
 EXHIBITION_TITLE_2: "$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 EXHIBITION_TITLE_2_DESC: "Nasza kolekcja przedmiotów ukazujących kluczowe wydarzenia w historii naszej galaktyki."
 EXHIBITION_TITLE_3: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 EXHIBITION_TITLE_3_DESC: "Nasza kolekcja ciekawych formacji minerałów, cennych kamieni i innych podobnych artefaktów."
 EXHIBITION_PRODUCTION_TOOLTIP: "Produkcja: $VALUE$"
 GRAND_ARCHIVE_NOT_YET_CONSTRUCTED: "['concept_megastructure_grand_archive']: Jeszcze nie zbudowano."
 SELL_SPECIMEN: "Sprzedaj prywatnemu kolekcjonerowi"
 SELL_SPECIMEN_DESC: "Zyskasz:\n$SELL_RESULT$"
 STORAGE_MANAGEMENT: "Zarządzanie magazynem"
 STORAGE_MANAGEMENT_STORAGE_DESCRIPTION: "Przechowywane ['concept_specimen', okazy] zostaną dodane do wystaw, gdy pojawi się wolne pomieszczenie."
 SPECIMEN_EFFECTS_DISABLED_IN_STORAGE: "§RNie działa w magazynie§!"
 AUTO_SELL_STORAGE: "Magazyn automatycznej sprzedaży"
 AUTO_SELL_STORAGE_DESCRIPTION: "Wybierz rodzaj ['concept_specimen', okazów], które zostaną sprzedane z magazynu, gdy nie będzie dostępnych wystaw."
 AUTO_BUY_DISABLED_TT: "Kliknij, aby automatycznie aktywować nowe wystawy, gdy te otrzymają okazy."
 AUTO_BUY_ENABLED_TT: "Kliknij, aby wyłączyć automatyczną aktywację nowych wystaw, gdy te otrzymują okazy."
 AUTO_SELL_MANAGE: "Kliknij, żeby zarządzać zakupami i magazynem."
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_TITLE: "Sprzedano okaz"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_DESC: "Sprzedaliśmy okaz z naszego magazynu.\n$SPECIMEN_LIST$\nZdobyte zasoby: $RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMENS_SOLD_DESC: "Sprzedaliśmy okazy z naszego magazynu.\n$SPECIMEN_LIST$\nZdobyte zasoby: $RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_TITLE: "Magazyn okazów jest pełny"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_DESC: "Następujące okazy zostały sprzedane, ponieważ nasza kolekcja jest pełna:\n$SPECIMEN_LIST$\nZdobyte zasoby: $RESOURCES_GAINED$"
 STORAGE_SPECIMEN_SOLD_NOTIFICATION_ENTRY: " - $SPECIMEN_NAME$"
 STORAGE_SLOT_EXHIBITION: "Kategoria: $EXHIBITION_NAME|H$"
 ######################
 #Anomaly Categories #
 ######################
 RADIOACTIVE_PLANET_CAT: "Radioaktywna planeta"
 RADIOACTIVE_PLANET_DESC: "Odkryliśmy planetę, na której znajdują się duże ilości radioaktywnych izotopów w zaawansowanym stadium rozpadu. Należy to dokładniej zbadać."
 d_radioactive_ruins: "£blocker£ Radioaktywne ruiny"
 d_radioactive_ruins_desc: "Dawno temu jakaś pradawna cywilizacja została tu zgładzona przez potężny wybuch promieniowania gamma. Zostały po niej tylko te ruiny."
 mod_aesthetic_wonder_specimens_produces_mult: "Produkcja: $EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$ $specimens$"
 mod_historical_item_specimens_produces_mult: "Produkcja: $EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$ $specimens$"
 mod_xeno_geology_specimens_produces_mult: "Produkcja: $EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$ $specimens$"
 grand_archive.4006.name: "$grand_archive$"
 grand_archive.4006.desc.default: "Nasi naukowcy wierzą, że nasza najnowsza zdobycz, §Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§!, $grand_archive.4006.desc.common$"
 grand_archive.4006.desc.no_specimen: "Nasi naukowcy wierzą, że nasza najnowsza zdobycz ($grand_archive.4006.desc.common$)"
 grand_archive.4006.desc.common: "powinna zostać zaprezentowana publicznie, a §Y$grand_archive$§! idealnie się do tego nadaje.\n\nRozpoczęcie przedsięwzięcia będzie wymagało inwestycji początkowej, ale płynące z niego potencjalne korzyści naukowe i kulturowe mogą okazać się bezcenne."
 grand_archive.4006.a: "Podejmijmy się tego przedsięwzięcia"
 grand_archive.4006.b: "Nie teraz."
 r_preservation_chamber: "Komora ochronna"
 r_preservation_chamber_desc: "Zaawansowana maszyna zdolna do kompresji przestrzeni w taki sposób, aby można było później przywrócić jej dawny kształt. Twórcy tego wynalazku wykorzystywali go do więzienia istot tak potężnych, że nie dawało się ich obezwładnić. Urządzenie nie przyjmuje już poleceń, ale skrywa wiele tajemnic, którymi może się z nami podzielić."
 preservation_chamber_triumph_tt: "Dodaj do swojego wiwarium 2 wyjątkowe dojrzałe okazy fauny kosmicznej tego samego, losowego gatunku."
 ############
 #Vivarium #
 ############
 VIVARIUM: "Wiwarium"
 vivarium: "$VIVARIUM$"
 INACTIVE_VIVARIUM_INFO: "Twoje §Y$vivarium$§! jest puste.\n\nSchwytaj §Yfaunę kosmiczną§!, wykorzystując do tego §Y$gravity_snare$§!, i umieść ją tutaj."
 DESTROYED_VIVARIUM_INFO: "Twoje §Y$grand_archive$§! uległo zniszczeniu.\n\nOdbuduj je, aby uzyskać dostęp do nowego §Y$vivarium$§!."
 TANK_CAPACITY: "Pojemność: $NUM$/$MAX_CAPACITY$"
 CULL: "Przetworzenie"
 CULL_SPECIMEN: "Przetworzyć okaz?"
 CULL_SPECIMEN_DESC: "Spowoduje to zniszczenie wybranej istoty.\nZyskasz:\n$CULL_RESULT$"
 CULL_SPECIMEN_TT: "Eutanazja i późniejsza sekcja zwłok schwytanej i hodowanej §Yfauny kosmicznej§! pozwalają gromadzić dane badawcze, materiały oraz £genetic_material£ §Y$genetic_material$§!."
 AUTO_CULL: "Automatyczne przetwarzanie"
 AUTO_CULL_SETTINGS: "Priorytet na automatyczne przetwarzanie"
 AUTO_CULL_TT: "Wybierz, które gatunki §Yfauny kosmicznej§!, będą automatycznie likwidowane i przetwarzane na zasoby, gdy §Y$vivarium$§! osiągnie limit pojemności."
 AUTO_CULL_KEEP_BELOW_REQS: "Nie przetwarzać poniżej minimum rozrodczego"
 UNLOCKED_DNA: "$RARITY$ $NAME$ £genetic_material£"
 UNLOCKED_DNA_TT: "£genetic_material£ ['concept_dna'] pozwala nam klonować kosmiczne organizmy, aby wykorzystywać je jako floty wojskowe dzięki technologii wykorzystującej £society£ ['technology:tech_alien_cloning']. Bardziej rozwinięta fauna kosmiczna ma lepsze statystyki bojowe, a za jej przetworzenie otrzymuje się większe nagrody."
 CULLING_STAT_LABEL: "Przetwarzanie:"
 RARITY_TYPE_SUFFIX: " ($RARITY$)"
 CRITTER_CATEGORY_TOOLTIP: "Informacje o gatunku"
 CRITTER_CATEGORY_CAPACITY_TT: "$vivarium$ Wykorzystana pojemność: $CAPACITY|H$"
 CRITTER_CATEGORY_MATURATION_AGE_TT: "Wiek dojrzałości: $AGE|H$"
 CRITTER_CATEGORY_BEHAVIOUR_TT: "Rozmnażanie: $BEHAVIOUR|H$"
 CRITTER_SEXUAL_BEHAVIOUR: "Płciowe"
 CRITTER_ASEXUAL_BEHAVIOUR: "Bezpłciowe"
 CRITTER_CATEGORY_HABITAT_TT: "Preferowany habitat: $HABITAT|H$"
 CRITTER_CATEGORY_CULL_REWARD_TT: "Nagroda za przetworzenie: $RESOURCE|H$"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_TITLE: "Pozyskano nowy materiał genetyczny"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_DESC: "Otrzymujemy $RARITY$ $CATEGORY$ £genetic_material£ $genetic_material$."
 VIVARIUM_CRITTER_NOTIFICATION_ENTRY: " - $RARITY$ §Y$CATEGORY$§!"
 CULLING_RESOURCES_GAINED: "Pozyskane zasoby:"
 RESOURCES_GAINED_TT: "Przetwarzaj §Yfaunę kosmiczną§!, aby zdobyć dane badawcze, zasoby i nowy £genetic_material£ §Y$genetic_material$§! do klonowania w §Ywylęgarniach§!."
 LAST_YEAR_SUMMARY: "Ostatni rok: $RESOURCES$"
 LAST_MONTH_SUMMARY: "Ostatni miesiąc: $RESOURCES$"
 LAST_YEAR_CULLED_TT: "Łączna suma zasobów pozyskanych z uboju, polowania i chwytania §Yfauny kosmicznej§! w ostatnim roku."
 LAST_MONTH_CULLED_TT: "Łączna suma zasobów pozyskanych z uboju, polowania i chwytania §Yfauny kosmicznej§! w ostatnim miesiącu."
 genetic_material: "Materiał genetyczny"
 ############
 #Hatchery #
 ############
 sm_hatchery: "Wylęgarnia"
 sm_hatchery_plural: "Wylęgarnie"
 sm_hatchery_desc: "W wylęgarniach rozwija się zgromadzona przez nas §Yfauna kosmiczna§! £genetic_material£ ['concept_dna'] i produkuje się nowe okazy, które w pełni kontrolujemy. Możemy stworzyć potężniejsze istoty, zbierając bardziej zaawansowane próbki genetyczne za pomocą technologii: ['technology:tech_gravity_wells', £physics£$tech_gravity_wells$]."
 shatchery: "$sm_hatchery$"
 sm_orbital_ring_hatchery: "Orbitalna wylęgarnia"
 sm_orbital_ring_hatchery_desc: "$sm_hatchery_desc$"
 sorbital_ring_hatchery: "$sm_orbital_ring_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_TAB: "$sm_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY: "Wylęgarnie: $COUNT|Y$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY_DESC: "Liczba wylęgarni decyduje o tym, ile istot może jednocześnie klonować baza gwiezdna."
 OUTLINER_STARBASE_HATCHERY_CONSTRUCTION: "Klonowanie w wylęgarni"
 STARBASE_CRITTERS: "Projekty stworzeń"
 HATCHERY_QUEUE: "$sm_hatchery$ - kolejka"
 STARBASE_OPEN_CREATURE_DESIGNS: "Projekty stworzeń"
 #############
 #Beastport #
 #############
 sm_beastport: "Zwierzoport"
 sm_beastport_plural: "Zwierzoporty"
 sm_beastport_desc: "Zwierzoporty to zmodyfikowane wylęgarnie, w których można klonować faunę kosmiczną i budować statki cywilne."
 sbeastport: "$sm_beastport$"
 sm_orbital_ring_beastport: "Orbitalny zwierzoport"
 sm_orbital_ring_beastport_desc: "$sm_beastport_desc$"
 sorbital_ring_beastport: "$sm_orbital_ring_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_TAB: "$sm_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY: "Zwierzoporty: $COUNT|Y$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY_DESC: "Liczba zwierzoportów decyduje o tym, ile fauny kosmicznej i statków cywilnych może jednocześnie klonować baza gwiezdna."
 BEASTPORT_QUEUE: "Kolejka zwierzoportu"
 #################
 #Vivarium Tank #
 #################
 sm_vivarium_tank: "Zbiornik w wiwarium"
 sm_vivarium_tank_desc: "Zewnętrzne zbiorniki, częściowo znajdujące się w kosmosie, mogą bezpiecznie przechowywać schwytaną §Yfaunę kosmiczną§!."
 sm_orbital_ring_vivarium_tank: "Zbiornik w orbitalnym wiwarium"
 sm_orbital_ring_vivarium_tank_desc: "$sm_vivarium_tank_desc$"
 ####################
 #Artifact Actions #
 ####################
 artifact_analysis: "Analiza artefaktu"
 artifact_analysis_desc: "Nie wszystkie zebrane przez nas artefakty są tak prozaiczne, jak z początku zakładaliśmy. Dokładniejsza analiza pozwoli nam odfiltrować najciekawsze obiekty."
 artifact_analysis_max_usages_reached: "$TRIGGER_FAIL$§ROsiągnięto maksymalną liczbę użyć tej akcji.§!"
 artifact_analysis_cannot_give_artifact: "$TRIGGER_FAIL$§RBrak wystaw dostępnych dla nowego okazu.§!"
 artifact_analysis_effect_tt: "Znajdźmy wśród naszych £minor_artifacts£pomniejszych artefaktów taki ['concept_specimen'], który nadaje się na wystawę."
 ###################
 #Ship Categories #
 ###################
 tiyanki: "Tijanki"
 crystalline_entity: "Krystaliczny stwór"
 voidworm: "Czerw próżniowy"
 cutholoid: "Kutoloid"
 CRITTER_DETAILS_SPECIES: "$SPECIES$"
 CRITTER_DETAILS_AGE: "Wiek: $AGE$ lat(a)"
 CRITTER_GROWTH_COUNTDOWN: "Nowy etap rozwoju: £time£ $MONTHS$ mies."
 GROWTH_TIME: "Czas rozwoju: £time£ $MONTHS$ mies."
 voidworms_troika_growth_tooltip: "Trzy dojrzałe §Yczerwie próżniowe§! w tej samej flocie stworzą §Ytrójkę§! i będą mogły bombardować planety zarodnikami."
 voidworms_troika_growth_tooltip_vivarium: "Trzy dojrzałe §Yczerwie próżniowe§! w §Y$vivarium$§! automatycznie stworzą §Ytrójkę§! i będą mogły się rozmnażać."
 ##########
 #Relics #
 ##########
 r_the_modularium: "Modularium"
 r_the_modularium_desc: "Modularny system rafineryjny, który samodzielnie wytwarza cenne zasoby w coraz większych ilościach. Do sprawnego działania potrzebuje dużego źródła energii."
 the_modularium_active_effect_tt: "Podwaja ilość zasobów wytwarzanych przez modularium i podwaja koszt jego następnego triumfu."
 r_flowmetal_alloy: "Stop elastometalu"
 r_flowmetal_alloy_desc: "Ten materiał samoreplikujący wzmacnia wiązania chemiczne w dowolnym metalu, z którym ma kontakt. Zintegrowanie elastometalu w naszym procesie montażu może znacznie zwiększyć wielkoskalową produkcję maszyn."
 flowmetal_alloy_active_effect_tt: "Stwórz §G300§! §Y£pop£ populacji robotów§! w twojej stolicy."
 r_crystallinus_diffuser: "Dyfusor kryształów"
 r_crystallinus_diffuser_desc: "Maszyna konwertująca zsyntetyzowane kryształy w niezwykle silny narkotyk pobudzający. W czystej postaci ten związek chemiczny jest biologicznie niestabilny i może spowodować niewydolność wielonarządową u niewielkiego odsetka użytkowników."
 crystallinus_diffuser_active_effect_tt: "Populacje biologiczne w twoim imperium zwiększają produkcję o 100% na okres 10 lat. Po upływie tego czasu, 20% z nich umrze."
 crystallinus_diffuser_machine_empire_active_effect_tt: " §G+100§! $r_energy$ na 10 lat."
 relic_crystallinus_diffuser_opinon: "§G+25§! do opinii w imperiach §Ybiologicznych§!."
 triggered_opinion_relic_crystallinus_diffuser: "$r_crystallinus_diffuser$"
 crystallinus_diffuser_modifier: "$r_crystallinus_diffuser$: Triumf"
 r_everchanging_stone: "Dynamiczny kamień"
 r_everchanging_stone_desc: "Sztucznie stworzony klejnot, który zmienia kolor i skład chemiczny w zależności od otoczenia, w którym się znajduje. Kiedy umieści się go obok dowolnego obiektu, naśladuje elementy jego materiału i pozwala nam lepiej zrozumieć budowę molekularną danego obiektu."
 everchanging_stone_modifier: "$r_everchanging_stone$: Triumf"
 everchanging_stone_modifier_tt: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$: Każdy prezentowany ['concept_specimen'] zwiększa wydajność dwóch pozostałych kategorii o §G+$@everchanging_stone_modifier|0%$§!."
 r_pulsestone: "Pulskamień"
 r_pulsestone_desc: "Silnie radioaktywny kamień wytwarzający niebezpieczne fale siły magnetycznej. Może zrewolucjonizować nasze rozumienie manipulacji polem, ale praktycznie nie ma sposobu na zatrzymanie emitowanej przez niego energii."
 pulsestone_modifier: "$r_pulsestone$"
 mod_scientist_lifespan_add: "Długość życia naukowców"
 r_gavel_of_the_tribunal: "Młotek Trybunału"
 r_gavel_of_the_tribunal_desc: "Na trzonku tego młotka zapisano nazwiska triumwiratu pradawnych myślicieli, którzy zarządzali nieistniejącą już galaktyką. Jest za duży, aby mógł posługiwać się nim przedstawiciel naszego gatunku, ale sama jego obecność budzi szacunek."
 gavel_of_the_tribunal_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 gavel_of_the_tribunal_galcom_tt: "Znaczenie dyplomatyczne £diplo_weight£ §G+$@gavel_of_the_tribunal_galcom_diplo_weight|0%$§! do czasu przyjęcia następnej §Yuchwały§!."
 gavel_of_the_tribunal_no_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 r_celestial_resonator: "Niebiański rezonator"
 r_celestial_resonator_desc: "Dziwne urządzenie tworzące ogromne, zachwycające pokazy świetlne i zwiększające ich natężenie, gdy znajduje się blisko okazów."
 celestial_resonator_tt: "Wytwarza 10 $r_unity$ za każdy ['concept_specimen'] na wystawie"
 celestial_resonator_triumph_tt: "Zyskaj §G+$@celestial_resonator_happiness|0%$§! £happiness£ §Yzadowolenia§! i §G+$@celestial_resonator_diplo_weight|0%$§! £diplo_weight£ §Yznaczenia dyplomatycznego§! za każdy ['concept_specimen'] na wystawie."
 celestial_resonator_modifier: "$r_celestial_resonator$"
 r_entangled_relay: "Splątany przekaźnik"
 r_entangled_relay_desc: "Ten pradawny obiekt może łączyć odległe informacyjne sieci przesyłowe za pomocą splątania kwantowego, co pozwala na płynną łączność z całą galaktyką."
 entangled_relay_modifier: "$r_entangled_relay$"
 r_prototype_vir_core: "Prototypowy kod VIR"
 r_prototype_vir_core_desc: "Ta odizolowana sztuczna inteligencja jest szczególnie wydajną nauczycielką i mentorką, potrafiącą udzielić pomocy praktycznie w każdej sytuacji. Świetnie przedstawia skomplikowane problemy w prostych słowach, jasno przekazuje informacje, dzięki czemu użytkownik może podejmować bardziej świadome decyzje."
 prototype_vir_core_modifier: "$r_prototype_vir_core$"
 r_propagandosphere: "Propagandosfera"
 r_propagandosphere_desc: "Ta holograficzna kula zawiera archiwum filmów propagandowych wymarłej cywilizacji. Oglądanie ich jest wręcz hipnotyzujące, są niezwykle pomysłowe, możemy nakręcić takie same w naszej rzeczywistości, aby wpłynąć na naszych żołnierzy oraz obywateli."
 r_executus_compendium: "Kompendium zarządzania"
 r_executus_compendium_desc: "Te potężne archiwa rady pradawnej cywilizacji zachowały się w zapieczętowanej kapsule. Na trylionach stron znajdują się dokładne opisy biurokratycznych optymalizacji i przełomowych narzędzi organizacyjnych. Możemy wykorzystać wiele z tych usprawnień w naszych procedurach zarządzania."
 executus_compendium_triumph_tt: "Uruchom agendę za 10% początkowego kosztu jej uruchomienia. (Minimalny koszt £unity£3000)"
 r_the_pattern_maker: "Generator schematów"
 r_the_pattern_maker_desc: "Ten pradawny kalkulator posiada niezrównaną zdolność monitorowania dynamicznych trajektorii i przewidywania zachowania takich obiektów jak okręty wroga. Schematy danych wygenerowane przez jego algorytmy prognostyczne mają tyle warstw co projekty mistrza architektury. Jeśli otrzyma odpowiednią ilość mocy i zasobów, może stworzyć specjalistyczny statek zwiadowczy, wyposażony w silne czujniki."
 r_the_pattern_maker_effect_tt: "Tworzy statek zwiadowczy klasy §YSchemat§!.\n - Jest bardzo szybki i ma duży zasięg wykrywania hiperlinii."
 NAME_Patternwalker: "Schemat"
 NAME_Patternwalker_Cloak: "$NAME_Patternwalker$"
 SENSOR_PATTERNWALKER: "Czujniki przewidywania schematów"
 r_vaporous_mega_orchid: "Parująca megaorchidea"
 r_vaporous_mega_orchid_desc: "Ta wyjątkowa i ogromna orchidea kwitnie raz na 50 lat. Jej zapach działa uspokajająco, czasowo blokuje synapsy umysłowe odpowiadające za agresję i brak zaufania."
 r_vaporous_mega_orchid_effect_tt: "§G+$@vaporous_mega_orchid_opinion|0$§! £opinion£ opinii u każdego niezabójczego, nieupadłego, nienależącego do maszyn imperium na §Y$@vaporous_mega_orchid_opinion_duration_years|0$§! lat(a)."
 opinion_vaporous_mega_orchid: "$r_vaporous_mega_orchid$"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "Rdzeń nerwowy Matriarchini Tijanek"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core_desc: "Tkanka mózgowa tego pradawnego kosmicznego wieloryba zawiera w swoich neuronach dane ewolucyjne gromadzone przez wiele wieków. Dekodując tę sieć, możemy odszukać słabe punkty innych superdrapieżników, a także poznać tajemnice ich przetrwania."
 tiyanki_matriarch_nerve_core: "$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$"
 celestial_chart: "Mapa gwiezdna"
 r_celestial_chart_0: "Tajemnicza kapsuła orbitalna"
 r_celestial_chart_0_desc: "Nietypowa kapsuła, która przez tysiące lat znajdowała się na orbicie naszego świata macierzystego. Jeszcze nie ustaliliśmy, jakie informacje zawiera."
 r_celestial_chart_1: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_1_desc: "Pierwszy fragment wielkiej mapy znaleziony w pradawnej kapsule."
 r_celestial_chart_2: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_2_desc: "Częściowo kompletna mapa znaleziona w pradawnej kapsule."
 r_celestial_chart_3: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_3_desc: "Prawie kompletna mapa znaleziona w pradawnej kapsule."
 r_celestial_chart_4: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_4_desc: "Wielka mapa gwiezdna i bank danych, które stworzył legendarny pirat, $NAME_CaptainNess$."
 r_celestial_chart_4_effect_tt: "Sprawia, że na jednej z naszych kolonii powstaje ['concept_treasure_vault']."
 celestial_chart_upgraded_tt: "§Y$celestial_chart$§! otrzymuje nowe, zaktualizowane informacje."
 r_mutated_voidworm_nest: "Gniazdo zmutowanych czerwi próżniowych"
 r_mutated_voidworm_nest_desc: "Gniazdo zmutowanych czerwi próżniowych, które wyewoluowały tak, że rozmnażają się z pominięciem etapu infekcji pasożytniczej. Część tego pomiotu dojrzewa zaledwie w ciągu kilku dni."
 r_mutated_voidworm_nest_effect_tt: "W układzie stołecznym pojawia się flota złożona z dojrzałych $NAME_Frenzied_Voidworms$"
 ######################################
 #Collection - Curators Interactions #
 ######################################
 CURATORS_DESIGNATION: "My"
 DEAD_CURATORS_DESIGNATION: "My, ostatni członkowie naszego zakonu,"
 grand_archive.4121.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4121.desc.common: "otrzymaliśmy informację, że musicie stworzyć §Y$grand_archive$§! mogące przyjąć ogromną liczbę odwiedzających. To godna pochwały inicjatywa podzielenia się historią naszej galaktyki ze wszystkimi, którzy poszukują takiej wiedzy. Mamy podobne cele na tym polu.\n\nJesteśmy zainteresowani realizacją tego przedsięwzięcia."
 grand_archive.4121.desc.default: "My $grand_archive.4121.desc.common$ Ciągle powiększajcie waszą §Ykolekcję§!, a w zamian udzielimy wam wszelkiego możliwego wsparcia."
 grand_archive.4121.desc.dead: "Niedobitki naszego zakonu $grand_archive.4121.desc.common$ Chociaż nasz zakon został niedawno rozbity, wykorzystamy pozostałe nam aktywa, aby pomóc wam w rozbudowie waszej §Ykolekcji§!."
 leviathans.4100.desc: "Oczywiście!\n\nDostrzegliśmy wasze wysiłki. Patrząc na waszą obecną §Ykolekcję§!, możemy zaproponować następujące wsparcie - w zamian za niewielką darowiznę."
 leviathans.4100.a: "Opowiedz nam coś więcej o:"
 leviathans.4100.a.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.a$ §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!"
 leviathans.4100.a.historical_item: "$leviathans.4100.a$ §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!"
 leviathans.4100.a.xeno_geology: "$leviathans.4100.a$ §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!"
 leviathans.4100.tooltip.no_pending_reward: "Musicie powiększyć waszą kolekcję, aby otrzymać większą pomoc kuratorów."
 leviathans.4100.tooltip.no_reward: "Już zwróciliście się o wszelką możliwą pomoc w:"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ $EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.historical_item: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ $EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.xeno_geology: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ $EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 leviathans.4105.desc: "Oczywiście.\n\nCzego się dowiedzieliście?"
 leviathans.4105.a: "Jesteśmy zainteresowani waszą wiedzą w pewnych dziedzinach."
 leviathans.4105.b.common: "Chcemy kupić plany:"
 leviathans.4105.b.aesthetic_wonder: "$leviathans.4105.b.common$ Muzeum: §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!."
 leviathans.4105.b.historical_item: "$leviathans.4105.b.common$ Muzeum: §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!."
 leviathans.4105.b.xeno_geology: "$leviathans.4105.b.common$ Muzeum: §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!."
 leviathans.4105.c: "Jesteśmy zainteresowani zakupem §Yreliktu§!."
 leviathans.506.g: "Jak jeszcze możecie pomóc naszej §Ykolekcji§!?"
 leviathans.4110.desc: "Możemy przekazać wam wiedzę tylko z jednej dziedziny. Nas jest niewielu, a galaktyka duża.\n\nW czym możemy wam pomóc?"
 leviathans.4111.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4112.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4115.desc: "Właśnie. Musielibyśmy powierzyć wam przedmiot z naszej kolekcji.\n\nProsicie nas o wiele, więc w zamian spodziewamy się szczodrej darowizny."
 leviathans.4116.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 leviathans.4117.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 REWARD_NOT_AVAILABLE: "Ta nagroda jeszcze nie jest dostępna."
 ################################
 #Collection - Stage 1 Rewards #
 ################################
 mineral_insight: "Wiedza o minerałach"
 void_mining: "Górnictwo w próżni"
 cultural_enrichment: "Wzbogacenie kulturowe"
 auctioneering_curation: "Organizacja aukcji"
 historical_insight: "Wiedza historyczna"
 lessons_from_the_past: "Lekcje przeszłości"
 grand_archive.4105.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder: "[GetCuratorsDesignation] zauważyli wasze próby zgromadzenia i ochrony okazów: §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!. Piękno istnieje w każdym zakątku galaktyki, wystarczy tylko bacznie się rozejrzeć."
 grand_archive.4105.desc.common.historical_item: "[GetCuratorsDesignation] zauważyli wasze próby zgromadzenia i ochrony okazów: §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!. Ofiarujecie nieśmiertelność tym, których przedmioty chronicie."
 grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology: "[GetCuratorsDesignation] zauważyli wasze próby zgromadzenia i ochrony okazów: §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!. Historia naszej galaktyki często skrywa się w jej skałach i kamieniach."
 grand_archive.4105.desc.1.common: "[GetStage1Description]\n\nNiech to was zachęci do kontynuowania waszego wspaniałego dzieła."
 CURATORS_STAGE_1_DESC: "Wasza początkowa kolekcja jest imponująca, chcielibyśmy zaproponować wam nasze usługi. W interesie ochrony galaktyki przyślemy specjalistę, który pomoże wam w dziedzinie, którą wskażecie."
 DEAD_CURATORS_STAGE_1_DESC: "Mimo zniszczenia naszej enklawy, nadal chcemy zaproponować wam nasze usługi w interesie ochrony galaktyki. Możemy wam pomóc w dziedzinie, którą wskażecie."
 grand_archive.4105.desc.1.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.1.mineral_insight: "Pomóżcie nam w wydobyciu w naszych koloniach."
 grand_archive.4105.1.void_mining: "Pomóżcie nam w wydobyciu pośród gwiazd."
 grand_archive.4105.1.cultural_enrichment: "Pomóżcie nam dzielić się ich chwałą."
 grand_archive.4105.1.auctioneering_curation: "Pomóżcie nam znaleźć odpowiednie domy dla tych okazów."
 grand_archive.4105.1.historical_insight: "Skierujcie nasze oczy tam, gdzie możemy się czegoś nauczyć."
 grand_archive.4105.1.lessons_from_the_past: "Wspomóżcie naszych przywódców mądrością z przeszłości."
 grand_archive.4105.1.no: "Nie teraz."
 ################################
 #Collection - Stage 2 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.2.common: "Jesteśmy pod wrażeniem. [GetStage2Description]"
 CURATORS_STAGE_2_DESC: "Chcielibyśmy pomóc wam w budowie specjalnego muzeum w jednej z waszych kolonii."
 DEAD_CURATORS_STAGE_2_DESC: "Schematy budowy muzeów przetrwały zniszczenie naszej ojczyzny. Chcemy się nimi z wami podzielić."
 grand_archive.4105.desc.2.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 collection_stage_2_reward_xeno_geology_tt: "Odblokowanie: ['concept_xeno_geology_holomuseum']."
 collection_stage_2_reward_aesthetic_wonder_tt: "Odblokowanie: ['concept_aesthetic_wonders_holomuseum']."
 collection_stage_2_reward_historical_item_tt: "Odblokowanie: ['concept_galactic_history_holomuseum']."
 grand_archive.4105.2.no: "Raczej nie."
 ################################
 #Collection - Stage 3 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.3.common: "Jesteście bardzo zaangażowani w sprawę ochrony spuścizny. Chcielibyśmy powierzyć wam wyjątkowy przedmiot. [GetStage3Description]"
 grand_archive.4105.desc.3.common_2: "Oczywiście w zamian za taki cenny przedmiot chcielibyśmy otrzymać sowitą darowiznę..."
 CURATORS_STAGE_3_DESC: "Możecie wybrać potężny przedmiot z naszej najcenniejszej kolekcji. Jesteśmy pewni, że trafi w dobre ręce.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$"
 DEAD_CURATORS_STAGE_3_DESC: "Te potężne przedmioty były przechowywane w tajnych składach w całej galaktyce, dzięki czemu nie zostały zniszczone wraz z naszą stacją.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$: nie da się budować wyłącznie w oparciu o dobrą wiarę."
 grand_archive.4105.desc.3.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common: "W innych okolicznościach powierzylibyśmy wam jeden z naszych najcenniejszych artefaktów, ale inni mieszkańcy galaktyki zjawili się wcześniej i go otrzymali.\n\nW ramach pocieszenia, możecie wziąć jeden z tych przedmiotów."
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.xeno_geology: "Wasze zaangażowanie w ochronę §Yksenogeologii§! nie ma sobie równych.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.aesthetic_wonder: "Wasze zaangażowanie w ochronę §Ycudów estetyki§! nie ma sobie równych.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.historical_item: "Wasze zaangażowanie w ochronę §Yprzedmiotów historycznych§! nie ma sobie równych.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.resources: "Odbierzcie podarunki."
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology: "Skorzystajcie ze wsparcia dla wystawy."
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.historical_item: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.common: "Podarujemy"
 grand_archive.4105.3.r_the_modularium: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_the_modularium$§!"
 grand_archive.4105.3.r_everchanging_stone: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_everchanging_stone$§!"
 grand_archive.4105.3.r_flowmetal_alloy: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_flowmetal_alloy$§!"
 grand_archive.4105.3.r_pulsestone: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_pulsestone$§!"
 grand_archive.4105.3.r_crystallinus_diffuser: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_crystallinus_diffuser$§!"
 grand_archive.4105.3.r_gavel_of_the_tribunal: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_gavel_of_the_tribunal$§!"
 grand_archive.4105.3.r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$§!"
 grand_archive.4105.3.r_the_pattern_maker: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_the_pattern_maker$§!"
 grand_archive.4105.3.r_vaporous_mega_orchid: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_vaporous_mega_orchid$§!"
 grand_archive.4105.3.r_celestial_resonator: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_celestial_resonator$§!"
 grand_archive.4105.3.r_entangled_relay: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_entangled_relay$§!"
 grand_archive.4105.3.r_propagandosphere: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_propagandosphere$§!"
 grand_archive.4105.3.r_prototype_vir_core: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_prototype_vir_core$§!"
 grand_archive.4105.3.r_executus_compendium: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_executus_compendium$§!"
 grand_archive.4105.3.r_preservation_chamber: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_preservation_chamber$§!"
 grand_archive.4105.3.no: "Raczej nie."
 give_relic_edgecase_tt: "Obecnie ten typ reliktów kuratorów jest niedostępny."
 collection_stage_3_modifier_xeno_geology: "Pomoc kuratorów w dziedzinie ksenogeologii"
 collection_stage_3_modifier_aesthetic_wonder: "Pomoc kuratorów w dziedzinie cudów"
 collection_stage_3_modifier_historical_item: "Pomoc kuratorów w dziedzinie historii"
 #Homicidal considerations #
 #Fanatic Purifiers
 grand_archive.4135.name: "Drobiazgi od słabszych istot"
 grand_archive.4135.desc: "W miarę jak działamy na rzecz oczyszczenia tego świata z ohydnego ksenościerwa, powiększa się nasza kolekcja trofeów ([GetCollectionRewardCategory]).\n\nNiech te wystawy pokazują trupa skażonej galaktyki i dają nam siłę do realizacji naszej misji."
 grand_archive.4135.desc.geology: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.desc.aesthetic: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.a: "Niech żyje [this.GetName]!"
 grand_archive.4140.name: "Zgromadzone ozdoby"
 grand_archive.4140.desc.geology: "Nadal gromadzimy przedmioty ([GetCollectionRewardCategory]), ozdoby i drobiazgi z tej ohydnej galaktyki.\n\nPoświęćmy chwilę na podziwianie naszych trofeów, ale pamiętajmy, że możemy zdobyć ich tu jeszcze więcej."
 grand_archive.4140.desc.aesthetic: "Nadal gromadzimy drobiazgi ([GetCollectionRewardCategory]), pozostałości po skażeniu rozsiewanemu przez mniej rozwinięte organizmy.\n\nKiedy wytępimy wszystkich obcych pośród gwiazd, te przedmioty będą przypominały nam o ich podrzędnej naturze."
 grand_archive.4140.a: "Tę galaktykę trzeba oczyścić."
 grand_archive.4145.name: "Gablota z trofeami zapełniona"
 grand_archive.4145.desc.geology: "Zapełniliśmy nasze magazyny przedmiotami ([GetCollectionRewardCategory]), które dawniej współtworzyły ciało galaktyki.\n\nUważamy tę wielką kolekcję za kronikę zniszczenia przez nas tego ciała. Oglądajmy nasze triumfy."
 grand_archive.4145.desc.aesthetic: "Zapełniliśmy nasze magazyny osobliwościami ([GetCollectionRewardCategory]), to mnóstwo bezsensownych ozdób stworzonych przez obcych.\n\nPatrzymy na tę ogromną kolekcję i bawi nas żałosna natura istot gorszych od nas. Kiedy wszystkie zostaną wytępione, zostaną po nich tylko te gabloty."
 grand_archive.4145.a: "Toast za śmierć!"
 #Devouring Swarm
 grand_archive.4136.name: "Pożywne ozdoby"
 grand_archive.4136.desc: "Głód nie słabnie. Nasza kolekcja osobliwości ([GetCollectionRewardCategory]) rozrosła się w trakcie naszej kampanii konsumpcji.\n\nNiech te wystawy będą ostatnimi wspomnieniami o galaktyce, którą pożarliśmy."
 grand_archive.4136.desc.geology: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.desc.aesthetic: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.a: "Nieustanny głód."
 grand_archive.4141.name: "$grand_archive.4136.name$"
 grand_archive.4141.desc.common: "Podczas ucztowania te przedmioty będą nam przypominać niezliczone potrawy, które zjedliśmy."
 grand_archive.4141.desc.geology: "Nadal gromadzimy okazy ([GetCollectionRewardCategory]), pradawne elementy ciała tej galaktyki.\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.desc.aesthetic: "Nadal gromadzimy drobiazgi ([GetCollectionRewardCategory]), osobliwości, cenione niegdyś przez gorsze formy życia.\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.a: "Uczta trwa."
 grand_archive.4146.name: "Wspomnienia naszego posiłku"
 grand_archive.4146.desc: "W trakcie ucztowania w tej galaktyce zapełniliśmy magazyny różnymi osobliwościami ([GetCollectionRewardCategory]).\n\nTa ogromna kolekcja ma nam tylko przypominać o głodzie, którego nie sposób zaspokoić. Kiedy cała galaktyka zostanie pożarta, będziemy spoglądać na te przedmioty i wspominać związane z nimi smaki."
 grand_archive.4146.desc.geology: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.desc.aesthetic: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.a: "Pyszne."
 #Determined Exterminators
 grand_archive.4137.name: "Drobiazgi o zauważalnej wartości"
 grand_archive.4137.desc: "Zebraliśmy wiele przedmiotów ([GetCollectionRewardCategory]), które według istot organicznych mają jakąś wartość jako wyjątkowe artefakty.\n\nPod naszym nadzorem te przedmioty przetrwają dłużej niż życie organiczne, które zostanie wytępione w tej galaktyce."
 grand_archive.4137.desc.geology: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.desc.aesthetic: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.a: "Niegroźne kurioza."
 grand_archive.4142.name: "Zgromadzone kurioza"
 grand_archive.4142.desc: "Nadal gromadzimy trofea ([GetCollectionRewardCategory]) pozyskiwane w trakcie usuwania z tej galaktyki zarazy życia organicznego.\n\nTe przedmioty będą nam przypominać o braku logiki u organizmów żywych i przydadzą się do opracowania nowych protokołów eksterminacyjnych."
 grand_archive.4142.desc.geology: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.desc.aesthetic: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.a: "Zmodyfikowano protokoły."
 grand_archive.4147.name: "Zapełniono przestrzeń pamięci"
 grand_archive.4147.desc: "Oczyszczając tę galaktykę, zapełniliśmy nasze banki pamięci przydzielone do okazów [GetCollectionRewardCategory].\n\nTa kolekcja dostarcza danych o tym, co jest ważne dla istot organicznych. Posłuży to ich dalszej eksterminacji i stanie się punktem zwrotnym w historii tej zainfekowanej galaktyki."
 grand_archive.4147.desc.geology: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.desc.aesthetic: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.a: "Fanaberie życia organicznego."
 ####################################
 #Grand Archive Destruction Events #
 ####################################
 grand_archive.4510.name: "[fromfrom.GetName]: $grand_archive$ zniszczone"
 grand_archive.4510.desc.common: "[fromfrom.GetName]: $grand_archive$ należące do imperium [from.GetName] zostało przez nas zniszczone."
 grand_archive.4510.stolen: "Możemy wydostać stamtąd jakieś cenne okazy."
 grand_archive.4510.ancrel: "Wydobyliśmy ze szczątków niewielką ilość: $r_minor_artifacts$."
 grand_archive.4510.nothing: "Niestety, nie znaleźliśmy tam niczego cennego."
 grand_archive.4510.freed: "Ponadto, chyba uwolniliśmy z wiwarium niewielką liczbę okazów fauny kosmicznej. Możliwe, że na wolności będą one zmieszane i agresywne."
 grand_archive.4510.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.stolen: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$"
 grand_archive.4510.desc.none_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.none: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$"
 grand_archive.4515.name: "$grand_archive$ stracone"
 grand_archive.4515.desc.common_1: "Nasze $grand_archive$ w imperium [fromfrom.GetName] zostało zniszczone przez siły [from.GetAdjective]"
 grand_archive.4515.desc.common_2: "$grand_archive$ trzeba odbudować w innym układzie, aby dalej wystawiać nasze okazy."
 grand_archive.4515.stolen: "Niestety, nie udało się nam odzyskać części naszych cennych okazów."
 grand_archive.4515.freed: "Część schwytanej przez nas fauny kosmicznej została wypuszczona na wolność. Wiele osobników jest zmieszanych i agresywnych."
 grand_archive.4515.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.stolen: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.name: "$grand_archive.4515.name$"
 grand_archive.4520.desc.common_1: "Nasze $grand_archive$ w imperium [fromfrom.GetName] zostało zniszczone."
 grand_archive.4520.desc.freed: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.desc.default: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4555.name: "$grand_archive$ zdemontowane"
 grand_archive.4555.desc: "$grand_archive$ należące do imperium [from.GetName] w układzie [fromfrom.GetName] zostało zdemontowane po zakupie tego układu.\n\nZajmowane przez nie miejsce zostało nam zwrócone."
 grand_archive.4560.name: "$grand_archive.4555.name$"
 grand_archive.4560.desc.common_1: "Nasze $grand_archive$ w imperium [from.GetName] zostało zdemontowane po tym, jak opuściliśmy ten układ."
 grand_archive.4560.desc.common_2: "Udało się nam odzyskać większość stopów użytych do jego budowy. Musimy całkowicie odbudować ten obiekt w innym układzie, aby dalej prezentować nasze wystawy."
 grand_archive.4560.desc.specimen: "Wszystkie okazy zostały odzyskane i są odpowiednio przechowywane w oczekiwaniu, aż powstanie nowe $grand_archive$."
 grand_archive.4560.desc.fauna: "Wszystkie okazy fauny kosmicznej zostały przetworzone na zasoby."
 grand_archive.4560.desc.specimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.specimen_nofauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.nospecimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.none: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4580.name: "Projekt ponownego zasiedlenia wiwarium"
 grand_archive.4580.desc: "Skoro w układzie [from.GetName] jest już nowe $grand_archive$, mamy możliwość odnowienia większości tego, co straciliśmy w naszym wiwarium.\n\nMateriał genetyczny wszystkich hodowanych przez nas gatunków fauny kosmicznej został zachowany, a mając dostateczną ilość zasobów, moglibyśmy klonować nowe młode."
 grand_archive.4580.a: "Nie, te zasoby są nam potrzebne."
 grand_archive.4580.b: "Sklonujmy nową faunę kosmiczną."
 ###########################
 #Grand Archive Buildings #
 ###########################
 xeno_geology_holomuseum: "Holomuzeum geologiczne"
 xeno_geology_holomuseum_desc: "Wielodziedzinowy instytut zajmujący się ochroną oraz badaniem formacji minerałów i kamieni szlachetnych."
 aesthetic_wonders_holomuseum: "Holomuzeum cudów"
 aesthetic_wonders_holomuseum_desc: "Miejsce, gdzie można w spokoju podziwiać cuda naszej galaktyki."
 galactic_history_holomuseum: "Holomuzeum historyczne"
 galactic_history_holomuseum_desc: "Archiwum pełne przedmiotów ukazujących kluczowe wydarzenia w historii naszej galaktyki."
 #Jobs
 curator: "$job_curator$"
 job_curator: "Kurator muzeum"
 job_curator_plural: "Kuratorzy muzeum"
 job_curator_desc: "$job_historical_curator_desc$"
 entertainers_are_curators_tt: "Zastępuje miejsca pracy £job_entertainer£ §Y$job_entertainer$§! miejscami pracy £job_historical_curator£ §Y$job_curator$§!."
 job_geologist: "Ksenogeolog"
 job_geologist_plural: "Ksenogeolodzy"
 job_geologist_icon: "£job_geologist£"
 job_geologist_with_icon: "$job_geologist_icon$ $job_geologist$"
 job_geologist_desc: "Osoba posiadająca ekspercką wiedzę w dziedzinie materii stałej, ciekłej i gazowej tworzącej ciała niebieskie."
 job_geologist_effect_desc: "$job_geologist_icon$ $job_geologist_plural$ zmieniają $r_minerals$ w $r_unity$ i $r_engineering$"
 mod_job_geologist_add: "Miejsca pracy: $job_geologist$"
 mod_job_geologist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_geologist$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_geologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_geologist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_wonder_curator: "Kurator cudów"
 job_wonder_curator_plural: "Kuratorzy cudów"
 job_wonder_curator_icon: "£job_wonder_curator£"
 job_wonder_curator_with_icon: "$job_wonder_curator_icon$ $job_wonder_curator$"
 job_wonder_curator_desc: "Żeby wystawiać wizualne cuda galaktyki trzeba mieć wyczucie stylu i znać się na sztuce."
 job_wonder_curator_effect_desc: "$job_wonder_curator_icon$ $job_wonder_curator_plural$ zmieniają $r_amenities$ w $r_unity$ i £mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$"
 mod_job_wonder_curator_add: "Miejsca pracy: $job_wonder_curator$"
 mod_job_wonder_curator_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_wonder_curator$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_wonder_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_wonder_curator_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_historical_curator: "Kurator historyczny"
 job_historical_curator_plural: "Kuratorzy historyczni"
 job_historical_curator_icon: "£job_historical_curator£"
 job_historical_curator_with_icon: "$job_historical_curator_icon$ $job_historical_curator$"
 job_historical_curator_desc: "Kategoryzuje i umieszcza w kontekście najbardziej wyjątkowe okazy, aby lepiej zrozumieć ważne galaktyczne wydarzenia."
 job_historical_curator_effect_desc: "$job_historical_curator_icon$ $job_historical_curator_plural$ zmieniają $r_consumer_goods$ w $r_unity$"
 mod_job_historical_curator_add: "Miejsca pracy: $job_historical_curator$"
 mod_job_historical_curator_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_historical_curator$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_historical_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_historical_curator_add£ na $VALUE$ £pop£"
 curator_drone: "$job_curator_drone$"
 job_curator_drone: "Dron kurator"
 job_curator_drone_plural: "Drony kuratorzy"
 job_curator_drone_desc: "$job_drone_historical_curator_desc$"
 evaluators_are_curator_drones_tt: "Zastępuje miejsca pracy £job_evaluator£ §Y$job_evaluator$§! miejscami pracy £job_historical_curator£ §Y$job_curator_drone$§!."
 job_drone_geologist: "Dron ksenogeologiczny"
 job_drone_geologist_plural: "Drony ksenogeologiczne"
 job_drone_geologist_icon: "£job_drone_geologist£"
 job_drone_geologist_with_icon: "$job_drone_geologist_icon$ $job_drone_geologist$"
 job_drone_geologist_desc: "$job_geologist_desc$"
 job_drone_geologist_effect_desc: "$job_drone_geologist_icon$ $job_drone_geologist_plural$ zmieniają $r_minerals$ w $r_unity$ i $r_engineering$"
 mod_job_drone_geologist_add: "Miejsca pracy: $job_drone_geologist$"
 mod_job_drone_geologist_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_drone_geologist$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_drone_geologist_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_drone_geologist_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_drone_wonder_curator: "Dron kurator cudów"
 job_drone_wonder_curator_plural: "Drony kuratorzy cudów"
 job_drone_wonder_curator_icon: "£job_drone_wonder_curator£"
 job_drone_wonder_curator_with_icon: "$job_drone_wonder_curator_icon$ $job_drone_wonder_curator$"
 job_drone_wonder_curator_desc: "Wybiera obiekty na wystawę w oparciu o wachlarz obiektywnych parametrów artystycznych."
 job_drone_wonder_curator_effect_desc: "$job_drone_wonder_curator_icon$ $job_drone_wonder_curator_plural$ zmieniają $r_amenities$ w $r_unity$ i £mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$"
 mod_job_drone_wonder_curator_add: "Miejsca pracy: $job_drone_wonder_curator$"
 mod_job_drone_wonder_curator_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_drone_wonder_curator$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_drone_wonder_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_drone_wonder_curator_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_drone_historical_curator: "Dron kurator historyczny"
 job_drone_historical_curator_plural: "Drony kuratorzy historyczni"
 job_drone_historical_curator_icon: "£job_drone_historical_curator£"
 job_drone_historical_curator_with_icon: "$job_drone_historical_curator_icon$ $job_drone_historical_curator$"
 job_drone_historical_curator_desc: "$job_historical_curator_desc$"
 job_drone_historical_curator_effect_desc: "$job_drone_historical_curator_icon$ $job_drone_historical_curator_plural$ zamienia [SubjectResearcherUpkeep] w: $r_unity$"
 mod_job_drone_historical_curator_add: "Miejsca pracy: $job_drone_historical_curator$"
 mod_job_drone_historical_curator_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_drone_historical_curator$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_drone_historical_curator_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_drone_historical_curator_add£ na $VALUE$ £pop£"
 ###################
 #Treasure Troves #
 ###################
 TREASURE_TROVE: "Skrytka skarbu"
 TREASURE_TROVE_DESC: "Dawno zaginiona §Y$TREASURE_TROVE$§! piratów została wykryta gdzieś na świecie [this.GetName]. Kto wie, jakie kryje bogactwa...?"
 treasure_troves_chain_title: "Skrytki skarbów"
 treasure_troves_chain_desc: "W całej historii galaktyki piraci ukrywali nielegalne zdobycze w dokładnie wybranych skrytkach skarbów. Wiele z nich porzucono i uznano za zaginione, ale teraz możemy je zdobyć."
 mod_treasure_trove_reward_mult: "Nagrody ze skrytki skarbu"
 grand_archive.6010.name: "Odkrycie: $TREASURE_TROVE$"
 grand_archive.6010.desc: "Wykryliśmy słaby sygnał nadawany gdzieś ze świata [event_target:treasure_trove_planet.GetName]. Przeprowadziliśmy wstępną deszyfrację i ustaliliśmy, że sygnał emituje dawno zaginiona piracka §Y$TREASURE_TROVE$§!.\n\nBędzie to wymagało pewnego wysiłku, ale na pewno zdołamy odkryć jej tajemnice."
 grand_archive.6010.a: "Ustalmy jej położenie."
 grand_archive.6015.name: "Odzyskano skarb"
 grand_archive.6015.common.1: "Po uważnym unieszkodliwieniu zabezpieczeń, za którymi znajdowała się ukryta piracka §Y$TREASURE_TROVE$§! na świecie [event_target:treasure_trove_planet.GetName]"
 grand_archive.6015.desc: "$grand_archive.6015.common.1$, odkryliśmy magazyn cennych zasobów.\n\nDobrze wykorzystamy tę niespodziewaną zdobycz."
 grand_archive.6015.desc.specimen: "$grand_archive.6015.common.1$, odkryliśmy starożytny piracki artefakt zachowany w zapieczętowanym pojemniku. Ten kawałek historii piractwa zostanie dodany do naszej kolekcji."
 grand_archive.6015.desc.specimen_extra: "Ponadto, odkryliśmy, że ogromna §Y$TREASURE_TROVE$§! skrywa starożytny piracki artefakt. Po uważnej renowacji ten kawałek historii piractwa stanie się wspaniałym dodatkiem do naszej kolekcji."
 grand_archive.6015.desc.pirate_ship: "§Y$TREASURE_TROVE$§! została uważnie otwarta, a w środku znaleźliśmy analogowe wskazówki kierujące nas na planetę poniżej. Znaleźliśmy tam niesamowity piracki pancernik chroniony przez urządzenia zagłuszające.\n\nOkręt ten, noszący nazwę [treasure_trove_pirate_ship.GetName], został przejęty przez nasze wojsko."
 grand_archive.6015.desc.tech: "$grand_archive.6015.common.1$, odkryliśmy bank danych zawierający rzadkie i cenne prace naukowe.\n\nNie wiadomo, jak się tam znalazły, ale możemy je dobrze wykorzystać."
 grand_archive.6015.a: "$GOOD$"
 treasure_trove_specimen_tt: "$t$Odzyskaj: ['concept_specimen']."
 treasure_trove_pirate_ship_tt: "$t$Odzyskaj okręt piracki."
 #Treasure Trove Pirate Ship reward names
 PIRATE_SHIP_NAME_01: "Próżniowe szaleństwo"
 PIRATE_SHIP_NAME_02: "Jednooka Ameba"
 PIRATE_SHIP_NAME_03: "Złoty Pelikan"
 PIRATE_SHIP_NAME_04: "Zemsta Króla"
 PIRATE_SHIP_NAME_05: "Wigilia Żałoby"
 PIRATE_SHIP_NAME_06: "Wyzwolenie"
 PIRATE_SHIP_NAME_07: "Galera Plam Słonecznych"
 PIRATE_SHIP_NAME_08: "Obietnica Handlarza"
 PIRATE_SHIP_NAME_09: "Znak Czasów"
 PIRATE_SHIP_NAME_10: "Czarna Artyleria"
 PIRATE_SHIP_NAME_11: "Ciemiężca Imperium"
 PIRATE_SHIP_NAME_12: "Zakała Gwiazd"
 PIRATE_SHIP_NAME_13: "Zguba Galaktyki"
 PIRATE_SHIP_NAME_14: "Poszukiwacz Czarnych Dziur"
 PIRATE_SHIP_NAME_15: "Prawołamacz"
 PIRATE_SHIP_NAME_16: "Wyjątkowy"
 PIRATE_SHIP_NAME_17: "Dymiąca Spluwa"
 PIRATE_SHIP_NAME_18: "Wielka Mamuśka"
 PIRATE_SHIP_NAME_19: "Platynowy Zadek"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship: "Bandyci z układu [event_target:pirate_system.GetName]"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship_Design: "Szmugler"
 grand_archive.6025.name: "Piracka zasadzka"
 grand_archive.6025.desc: "W trakcie poszukiwań obiektu §Y$TREASURE_TROVE$§! na świecie [from.GetName], [fromfromfrom.Leader.GetName] wpada w zasadzkę pirackiej floty!\n\nCi bandyci w jakiś sposób śledzili nasze działania i chcą zdobyć skarb dla siebie. Jeżeli chcemy zdobyć ten łup, musimy pokonać ich flotę, zanim przejmie kosztowności."
 grand_archive.6025.a: "Przygotować się do walki."
 TREASURE_TROVE_PIRATES: "Pokonaj: $NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship$"
 TREASURE_TROVE_PIRATES_DESC: "Flota piracka chce przejąć obiekt §Y$TREASURE_TROVE$§! na świecie [this.GetName]!"
 TREASURE_TROVE_EVENT_TOOLTIP: "§RMusimy pokonać tych oportunistów, zanim przejmą cenne zasoby.§!"
 grand_archive.6031.name: "Pokonano piratów"
 grand_archive.6031.desc: "Rozbiwszy piratów możemy spokojnie przejąć skrytkę skarbu na świecie [event_target:treasure_trove_planet.GetName]."
 grand_archive.6031.a: "Zasłużyliśmy na tę nagrodę."
 grand_archive.6035.name: "Skrytka skarbu stracona"
 grand_archive.6035.desc: "§Y$TREASURE_TROVE$§! na świecie [event_target:treasure_trove_planet.GetName] została splądrowana przez piratów.\n\nNie znajdziemy tam już nic wartościowego."
 grand_archive.6035.a: "Bywa i tak."
 #################
 #Leader Traits #
 #################
 leader_trait_buccaneer: "Bukanier"
 leader_trait_buccaneer_desc: "Ten przywódca to mistrz pozyskiwania materiałów z pola bitwy, nawet najbardziej uszkodzone wraki potrafi wycisnąć do ostatniej kropli."
 leader_trait_trailblazer: "Innowator"
 leader_trait_trailblazer_desc: "Ten przywódca, oczarowany perspektywą wielkich zysków czekających na galaktycznym pograniczu, chce dotrzeć do najdalszych zakątków kosmosu."
 leader_trait_treasure_hoarder: "Kolekcjoner skarbów"
 leader_trait_treasure_hoarder_desc: "Żaden łup nie jest w stanie zaspokoić ambicji tego przywódcy. Gromadzenie cennych zasobów to jego najważniejszy cel."
 mod_enemy_ship_destroyed_energy_add: "$r_energy$ za rozmiar zniszczonego okrętu wroga"
 mod_deposit_increase_on_survey_chance_mult: "Po zakończeniu badań:\n$t$Szansa zwiększenia wielkości złoża zasobu"
 ##########
 #Civics #
 ##########
 civic_galactic_curators: "Galaktyczni kuratorzy"
 civic_galactic_curators_desc: "Tę cywilizację zawsze fascynowało drobiazgowe kolekcjonowanie i ochrona artefaktów historycznych. Ale teraz, gdy tajemnice galaktyki stają przed nią otworem, może nauczyć się wszystkiego."
 civic_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n- $entertainers_are_curators_tt$"
 civic_corporate_galactic_curators: "Doświadczenie antykwaryczne"
 civic_corporate_galactic_curators_desc: "Na antykach i przedmiotach kolekcjonerskich można zarobić, o czym to społeczeństwo wie lepiej niż ktokolwiek. Ma ogromne doświadczenie w handlu materiałami, a teraz spogląda w niebo i wypatruje okazji inwestycyjnych."
 civic_corporate_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n- $entertainers_are_curators_tt$\n- The £building£ §Y$building_public_relations_office$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_hive_galactic_curators: "Sieć opiekunów"
 civic_hive_galactic_curators_desc: "W tej zbiorowości wykształcił się nieokiełznany impuls zbierania, trzymania i serwisowania. W przeszłości to zachowanie pomagało jej przetrwać, a teraz sprawia, że prezentuje zgromadzone eksponaty na wielkiej wystawie."
 civic_hive_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_machine_galactic_curators: "Sieć opiekunów"
 civic_machine_galactic_curators_desc: "Mechaniczna inteligencja posiada w swoim kodzie źródłowym podstawową dyrektywę: zbierać i chronić."
 civic_machine_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_galactic_curators_effects_common: "- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['technology:tech_galactic_archivism', £society_research£$tech_galactic_archivism$]\n- Początkowe ['concept_specimen', okazy]: Jeden §0$common$§! z każdej kategorii kolekcji \n- Zyskujesz $r_unity$ za każdym razem, gdy znajdziesz §Yokaz§! albo zakończysz pracę w: §Y$ARCHAEOLOGICAL_SITE$§! \n- Zakupy z §Yenklawy kuratorów§!: §G$@galactic_curators_curator_enclave_purchase_cost|%0$§!\n- Udostępnia edykt §Y$edict_decentralized_research$§!, który zwiększa produkcję §Ystacji badawczej§!, ale zmniejsza produkcję z miejsca pracy: £job_researcher£ §Y[GetResearcher]§!"
 edict_decentralized_research: "Zdecentralizowane badania"
 edict_decentralized_research_desc: "Największa wiedza znajduje się poza naszą cywilizacją. Koncentrując się na galaktyce jako całości, możemy lepiej zrozumieć samych siebie."
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_ACQUIRE_CHANCE_MULT: "Większa szansa odkrycia okazów."
 councilor_galactic_curators: "Najdoskonalszy kurator"
 councilor_galactic_curators_desc: "$TITLE$ nadzoruje ochronę jakości wszystkich okazów."
 councilor_corporate_galactic_curators: "Oficer ds. przechowywania"
 councilor_corporate_galactic_curators_desc: "$TITLE$ zarządza wystawą i sprzedażą okazów."
 civic_beastmasters: "Treser zwierząt"
 civic_beastmasters_desc: "Osiągając pełną technologiczną dojrzałość w układzie będącym pastwiskiem kosmicznych ameb, to społeczeństwo posiadło dogłębną wiedzę o ich cyklu rozrodczym. Teraz hodują, wychowują i wreszcie klonują te stworzenia, co przynosi korzyści obu stronom."
 civic_machine_beastmasters: "Biodrony"
 civic_machine_beastmasters_desc: "Ta mechaniczna inteligencja miała bezpośredni kontakt z organizmami biologicznymi żyjącymi w próżni w jej układzie macierzystym, dzięki czemu zintegrowała te potężne stworzenia ze swoimi najważniejszymi funkcjami. Skorzystały na tym obie strony."
 civic_hive_beastmasters: "Dziki rój"
 civic_hive_beastmasters_desc: "Ten umysł zbiorowy to świetnie adaptująca się kolonia, która w wyniku ewolucji wytworzyła symbiotyczny związek z organizmami biologicznymi żyjącymi w próżni w jej układzie macierzystym. Oddzielne umysły współpracują na rzecz wspólnego celu."
 civic_wilderness_beastmasters: "$civic_hive_beastmasters$"
 civic_wilderness_beastmasters_desc: "Dzicz otworzyła się na symbiozę z fauną kosmiczną pochodzącą z jej układu macierzystego. Nie doszło do pełnej integracji z mutualistyczną inteligencją, jednak te organizmy współpracują, by realizować wspólne cele."
 civic_corporate_beastmasters: "Kosmiczni ranczerzy"
 civic_corporate_beastmasters_desc: "Początkowo ta megakorporacja była elitarną gildią ranczerów, która opracowała technologię hodowli i opieki nad stworzeniami żyjącymi w próżni w je układzie macierzystym."
 civic_beastmasters_common_effects_1: "$t$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_gravity_wells', £physics£$tech_gravity_wells$]$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_alien_cloning', £society£$tech_alien_cloning$]$TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['concept_beastport', Beastports]$TABBED_NEW_LINE$- $HOME_SYSTEM$ Rozpocznij ze ['concept_beastport', zwierzoportem]"
 civic_beastmasters_ships: "$t$- Początkowe §Yokręty wojenne§! zostają zastąpione przez: §Ykosmiczne ameby§!"
 civic_beastmasters_common_effects_2: "$t$- Początkowe £genetic_material£ ['concept_dna']:$TABBED_NEW_LINE$$t$- §0Powszechna§! kosmiczna ameba"
 civic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 civic_corporate_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$\n$t$- £building£ §Y$building_food_conglomerate$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_cordyceptic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$$TABBED_NEW_LINE$- Zacznie ze §Ysklonowaną kosmiczną amebą§! zamiast z §Ynieumarłą kosmiczną amebą§!\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 councilor_beastmasters: "Władca zwierząt"
 councilor_beastmasters_desc: "$TITLE$ to wysoce wyspecjalizowana i prestiżowa rola, zorientowana głównie na zarządzanie oraz strategiczne rozmieszczanie okrętów fauny kosmicznej."
 councilor_corporate_beastmasters: "Główny ranczer"
 councilor_corporate_beastmasters_desc: "$TITLE$ dba o zdrowie i nieprzerwane zaopatrywanie okrętów fauny kosmicznej. Ta dynamiczna rola wymaga wyjątkowego połączenia znajomości logistyki, ekologii oraz hodowli zwierząt."
 civic_tooltip_not_beastmasters: "NIE MA etosu: ['concept_beastmasters_civic']"
 concept_beastmasters_civic: "$civic_beastmasters$"
 concept_beastmasters_civic_desc: "Na etosy typu \"$concept_beastmasters_civic$\" składają się: $NEW_LINE$- ['civic:civic_beastmasters']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_beastmasters']"
 ##############
 #Traditions #
 ##############
 galactic_trawling: "Galaktyczne trałowanie"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_name: "$galactic_trawling$"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc: "W kosmicznej pustce istnieje życie, które należy skatalogować i zbadać."
 agenda_galactic_trawling_launch_finish: "$council_agenda_agenda_galactic_trawling_name$ $agenda_ref$"
 agenda_galactic_trawling_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc$"
 astute_observation: "Wnikliwa obserwacja"
 council_agenda_agenda_astute_observation_name: "$astute_observation$"
 council_agenda_agenda_astute_observation_desc: "Historia naszej galaktyki skrywa się bardzo głęboko. Musimy czerpać wiedzę z tych zapomnianych lekcji."
 agenda_astute_observation_launch_finish: "$council_agenda_agenda_astute_observation_name$ $agenda_ref$"
 agenda_astute_observation_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_astute_observation_desc$"
 tradition_domestication: "Udomowienie"
 tradition_domestication_desc: "Zapanowanie nad galaktyką wymaga zapanowania nad zamieszkującymi ją organizmami."
 tr_domestication_adopt: "Tradycje: $tradition_domestication$"
 tr_domestication_finish: "Zakończono tradycje: $tradition_domestication$"
 tr_domestication_finish_desc_primal_calling: "$MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT$: §G+$@domestication_finish_exp_bonus|0%$§!\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_domestication_finish_desc_default: "Odblokowanie ['concept_voidlure', próżniowych przynęt]\n$tr_domestication_finish_desc_primal_calling$"
 tr_domestication_finish_desc: "[GetDomesticationFinishEffectDesc]"
 tr_domestication_containment_protocols: "Protokoły bezpieczeństwa"
 tr_domestication_containment_protocols_delayed: "Transportowanie i zabezpieczanie dużych organizmów zawsze wiąże się z ryzykiem odniesienia przez nie obrażeń. Dzięki odpowiednim gazom uspokajającym i protokołom, możemy zminimalizować ten problem."
 tr_domestication_containment_protocols_tt: "Większa szansa na schwytanie rzadszej §Yfauny kosmicznej§!."
 tr_domestication_bio_repurposing: "Biomodyfikacja"
 tr_domestication_bio_repurposing_delayed: "Nic się nie marnuje."
 tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt: "Zyskasz §G$@bio_repurposing_blocker_clear_food|0$§!$r_food$, gdy usuniesz £blocker£ §Yorganiczną przeszkodę terenową§!"
 tr_domestication_bio_repurposing_tt: "Po twojej pokonanej §Yfaunie kosmicznej§! zostają szczątki, które możesz zbadać, aby odzyskać część ich kosztu. (§G10%§!)\n$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_bio_repurposing_reanimator_tt: "$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_astrozoology: "Astrozoologia"
 tr_domestication_astrozoology_delayed: "Wszystkie stworzenia żyjące w próżni mają wyjątkowe schematy rozrodcze i potrzeby żywieniowe. Hodowanie ich w odizolowanym środowisku tak, aby osiągały swój maksymalny potencjał, wymaga poświęcania im ogromnej ilości uwagi."
 tr_domestication_astrozoology_tt: "Po schwytaniu lub wyhodowaniu fauny kosmicznej: $NEW_LINE$$t$- Zasoby uzyskane z uboju: §G200%§!"
 tr_domestication_metabolic_regulation: "Regulacja metaboliczna"
 tr_domestication_metabolic_regulation_delayed: "Możemy sztucznie wpływać na dojrzewanie hodowanych gatunków, regulując poziom wielu kluczowych enzymów i białek oddziałujących na ich metabolizmy."
 tr_domestication_metabolic_regulation_tt: "Odblokowuje polityki: §Y$policy_metabolic_regulation$§!."
 tr_domestication_metabolic_regulation_machine_tt: "$tr_domestication_metabolic_regulation_tt$"
 tr_domestication_killer_instinct: "Instynkt zabójcy"
 tr_domestication_killer_instinct_delayed: "Istoty zdolne przetrwać w kosmicznej pustce muszą same dbać o własne bezpieczeństwo, w przeciwnym razie ich gatunek przestanie istnieć."
 tr_domestication_killer_instinct_homicidal_delayed: "Mogą nam służyć tylko najbardziej bezwzględne istoty."
 MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "Zdobywanie doświadczenia przez okręt fauny kosmicznej"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_REGEN_ADD: "Regeneracja osłony okrętu fauny kosmicznej"
 mod_planet_zoo_keepers_produces_mult: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$ - dostarczane zasoby"
 planet_zoo_keepers: "Miejsca pracy: $job_xeno_zoo_keeper$"
 MOD_SPACE_FAUNA_MONTHLY_INCREASED_BREEDING_CHANCE_ADD: "Miesięczna szansa rozmnożenia fauny kosmicznej"
 tradition_archivism: "Archiwizowanie"
 tradition_archivism_desc: "Dzięki odpowiedniemu przechowywaniu i ochronie artefaktów tej galaktyki przyszłe pokolenia zrozumieją, skąd naprawdę pochodzą."
 tr_archivism_adopt: "Tradycje: $tradition_archivism$"
 tr_archivism_finish: "Zakończono tradycje: $tradition_archivism$"
 tr_archivism_finish_tt: "Każda ukończona §Ykategoria§!, którą zawiera twoja §Y$COLLECTION$§! daje: §G$@archivism_finisher_relics_cost_mult|0%$§! $mod_relics_cost_mult$"
 tr_archivism_xeno_paleontology: "Ksenopatologia"
 tr_archivism_xeno_paleontology_delayed: "Odkrycie tajemnic skrywanych pośród gwiazd pozwoli nam uczyć się na błędach popełnionych przez innych."
 tr_archivism_expert_negociation: "Eksperckie negocjacje"
 tr_archivism_expert_negociation_delayed: "Znajomość odpowiedniego kolekcjonera to klucz do znalezienia odpowiedniego domu dla określonych cennych przedmiotów."
 tr_archivism_expert_negociation_tt: "Zyskasz §G+$@archivism_expert_negociation_diplo_weight|0%$§! £diplo_weight£ §Y$diplomatic_weight$§! za każdy ['concept_specimen'] na wystawie."
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal: "Galaktyczne żniwa"
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_delayed: "Kolekcjonowanie fragmentów ksenokultur i gatunków napędza naszą misję."
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_tt: "Zyskasz §G+$@archivism_expert_negociation_homicidal_unity|0$§! $mod_country_base_unity_produces_add$ za każdy ['concept_specimen'] na wystawie."
 tr_archivism_frontier_archaeology: "Archeologia pogranicza"
 tr_archivism_frontier_archaeology_delayed: "Powinniśmy sięgać poza granice naszych układów, jeżeli chcemy naprawdę zrozumieć otaczającą nas historię."
 tr_archivism_frontier_archaeology_tt: "Sprawia, że $science_plural$ mogą działać na ['concept_archaeology_site',stanowiskach archeologicznych] w §Yukładach, które nie są niczyją własnością§!.\nNagrodą będzie losowy §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§! ['concept_specimen']."
 tr_archivism_flawless_display: "Idealna wystawa"
 tr_archivism_flawless_display_delayed: "Wyjątkowe okazy zasługują na wyjątkowe wystawy."
 tr_archivism_flawless_display_tt: "Każdy wystawiony §1rzadki§! albo lepszy ['concept_specimen'] zwiększa całkowitą produkcję w swojej kategorii o §G+$@archivism_flawless_display_produce_value|0%$§!\nOtrzymasz losowy §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§! ['concept_specimen']."
 tr_archivism_exhibition_specialization: "Specjalizacja wystawy"
 tr_archivism_exhibition_specialization_delayed: "Dzięki troskliwej opiece ['concept_megastructure_grand_archive'] można wyróżnić niektóre kategorie wystawy i w ten sposób wpłynąć na motyw przewodni całej kolekcji."
 tr_archivism_exhibition_specialization_tt: "Odblokowuje polityki §Y$policy_exhibition_focus$§!\nZyskasz losowy §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§! ['concept_specimen']."
 mod_find_arc_site_on_survey_chance_mult: "Szansa, że w czasie badania zostanie znalezione ['concept_archaeology_site']"
 mod_relics_cost_mult: "Koszt aktywacji reliktów"
 archivism_finisher_collection_modifier: "$tr_archivism_finish$"
 archivism_expert_negociation_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation$"
 archivism_expert_negociation_homicidal_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation_homicidal$"
 archivism_flawless_display_modifier_xeno_geology: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_aesthetic_wonder: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_historical_item: "$tr_archivism_flawless_display$"
 ############
 #Policies #
 ############
 policy_metabolic_regulation: "Regulacja metaboliczna"
 policy_metabolic_regulation_desc: "$tr_domestication_metabolic_regulation_delayed$"
 no_metabolic_regulation: "Brak regulacji"
 no_metabolic_regulation_desc: "Nie będziemy manipulować naturalnym metabolizmem fauny kosmicznej."
 nutrient_rationing: "Racjonowanie składników odżywczych"
 nutrient_rationing_desc: "Ograniczenie diety kontrolowanej przez nas fauny kosmicznej ograniczy szybkość jej rozwoju i pozwoli przekierować zaoszczędzone środki do innych przedsięwzięć.\n\nSklonowana fauna kosmiczna przestaje rosnąć."
 nutrient_rationing_name: "$nutrient_rationing$"
 policy_space_fauna_growth: "Rozwój fauny kosmicznej"
 policy_space_fauna_growth_desc: "Dokładne regulowanie rozwoju naszych okrętów fauny kosmicznej zagwarantuje, że utrzymamy ich liczebność na poziomie, który pozwoli nam nad nimi panować."
 controlled_space_fauna_growth: "Kontrola"
 controlled_space_fauna_growth_name: "$controlled_space_fauna_growth$"
 controlled_space_fauna_growth_base_desc: "Fauna kosmiczna §Rnie będzie rosnąć§! powyżej naszego §Ylimitu marynarki wojennej§!."
 controlled_space_fauna_growth_desc: "$controlled_space_fauna_growth_base_desc$"
 excessive_space_fauna_growth: "Nadmiar"
 excessive_space_fauna_growth_name: "$excessive_space_fauna_growth$"
 excessive_space_fauna_growth_base_desc: "Fauna kosmiczna może §Grosnąć§! powyżej naszego §Ylimitu marynarki wojennej§!."
 excessive_space_fauna_growth_desc: "$excessive_space_fauna_growth_base_desc$"
 FAUNA_GROWTH_STANCE_DESC: "§HPostawa rozwoju fauny kosmicznej§!\nAktualna postawa rozwoju fauny kosmicznej: $STANCE|Y$."
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED: "$controlled_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED_DESC: "Fauna kosmiczna w tej flocie §Rnie będzie rosnąć§! powyżej limitu floty."
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE: "$excessive_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE_DESC: "Fauna kosmiczna w tej flocie §Gbędzie rosnąć§! powyżej limitu floty."
 growth_accelerant: "Akcelerator rozwoju"
 growth_accelerant_desc: "Syntetyzacja hormonów wzrostu wytwarzanych w sposób naturalny przez wszystkie odmiany fauny kosmicznej wywołuje ogromny apetyt na składniki odżywcze."
 policy_exhibition_focus: "Priorytet na wystawy"
 policy_exhibition_focus_desc: "Dzięki troskliwej opiece Wielkiego Archiwum można wyróżnić niektóre kategorie wystawy i w ten sposób wpłynąć na motyw przewodni całej kolekcji.\n"
 galactic_history_focus: "Priorytet: $EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 galactic_history_focus_desc: "Lekcje przeszłości przynoszą mądrość w teraźniejszości.\n\n"
 aesthetic_wonders_focus: "Priorytet: $EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 aesthetic_wonders_focus_desc: "Nie istnieje galaktyczny standard piekła, ale wszyscy mogą debatować na jego temat.\n\n"
 xenogeology_focus: "Priorytet: $EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 xenogeology_focus_desc: "To nie jest zwyczajna kolekcja skał, lecz wystawa wyjątkowych minerałów.\n\n"
 no_focus: "Równe priorytety"
 no_focus_desc: "Nie powinniśmy kłaść nacisku na jakąkolwiek kategorię okazów."
 ##################################
 #Treasure Hunters Origin Events #
 ##################################
 CLOSE_COMMUNICATIONS: "Zakończyć połączenie."
 #Planets
 NAME_Soropegma: "Soropegma"
 #Characters
 NAME_BlackNeedle: "Czarna Igła"
 NAME_CaptainHoo: "Kapitan Hu"
 NAME_CaptainNess: "Kapitan Ness"
 NAME_Smeegibb: "Smeegibb"
 NAME_CaptainInax: "Kapitan Inax"
 NAME_SilverQuill: "Srebrne Pióro"
 NAME_CobaltQuill: "Kobaltowe Pióro"
 #Ships
 NAME_Black_Needle_Eye: "Ucho Igielne"
 #Event chain
 treasure_hunters_origin_story_chain_title: "Podążaj według tajemniczej mapy"
 treasure_hunters_origin_story_chain_desc: "Po odkryciu tajemniczej mapy do gwiazd wyruszyliśmy na naszą największą przygodę. Kto wie, co czeka nas na końcu ścieżki, którą wskazuje §H$celestial_chart$§! i na jakie niebezpieczeństwa możemy natknąć się po drodze."
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi: "Poszukaj: [prev.GetName]"
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi_desc: "Mapa znaleziona w pradawnej kapsule orbitalnej pokazuje ukryty układ - [prev.GetName]. Żeby zdobyć więcej informacji, musimy sami się tam udać."
 treasure_hunters_explore_system_1_poi: "Badanie: [treasure_hunters_hidden_system_1.GetName]"
 treasure_hunters_explore_system_1_poi_desc: "Flota §Y$NAME_BlackNeedle$§! została pokonana, więc możemy wznowić poszukiwania. §H$celestial_chart$§! doprowadziła nas do tego układu, możemy przypuszczać, że znajduje się tu następny fragment mapy."
 black_needle_fleet_poi: "Flota Czarna Igła"
 black_needle_fleet_poi_desc: "Wpadliśmy w zasadzkę w układzie [from.GetName], przygotowaną przez flotę świetnie zorganizowanych piratów. Ich celem jest nasza §H$celestial_chart$§!, byli przygotowani na nasze przybycie."
 smeegibb_shelter_system_1_poi: "Poszukaj: [prev.GetName]"
 smeegibb_shelter_system_1_poi_desc: "§H$celestial_chart$§! wskazała kolejny nowy, ukryty układ - [prev.GetName]. Musimy tam polecieć i zobaczyć, co na nas czeka."
 smeegibb_shelter_system_2_poi: "Leć do układu [smeegibb_system.GetName]"
 smeegibb_shelter_system_2_poi_desc: "Nie udało nam się wznowić łączności ze $NAME_Smeegibb$. Nikt inny nie może nam powiedzieć, gdzie jest §H$celestial_chart$§!, a raczej jej kolejny fragment, zatem powinniśmy wrócić do układu [smeegibb_system.GetName] i ustalić, co się stało. W tej chwili nie wiemy, dlaczego kontakt nagle się urwał."
 black_needle_fleet_2_poi: "Pokonaj: $NAME_CaptainInax$"
 black_needle_fleet_2_poi_desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§! znowu nas znalazła, teraz $NAME_Smeegibb$ nie żyje, a układ [from.GetName] został zablokowany. Uważamy, że §H$celestial_chart$§! (czy też jej czwarty fragment) ukryto gdzieś na powierzchni świata [smeegibb_shelter.GetName].\n\nMusimy pokonać flotę wroga, żeby móc rozpocząć poszukiwania kapsuły."
 #Modifiers
 celestial_chart_modifier: "Awanturniczy duch"
 celestial_chart_modifier_gestalt: "Priorytet niebiański"
 exhibition_enhancement_modifier: "Ulepszenie wystawy"
 fervor_for_discovery_modifier: "Odkrywczy zapał"
 fervor_for_discovery_ap_modifier: "$fervor_for_discovery_modifier$"
 sabotage_mass_executions_modifier: "Masowe egzekucje"
 sabotage_education_camps_modifier: "Obozy reedukacyjne"
 sabotage_education_camps_hive_modifier: "Centrum reasymilacji"
 sabotage_education_camps_machine_modifier: "Przeprogramowanie serwerów"
 sabotage_vigilante_justice_modifier: "Mściwa sprawiedliwość"
 sabotage_good_ending_modifier: "Odporna infrastruktura"
 sabotage_great_ending_modifier: "Dominacja piratów"
 sabotage_bad_ending_modifier: "Upadająca infrastruktura"
 black_needle_downscaling: "Osłabiona $NAME_BlackNeedle$"
 black_needle_piracy_modifier: "Piraci Czarnej Igły"
 galactic_philanthropy_modifier: "Galaktyczna filantropia"
 pirate_queen_modifier: "Szkoła królowej piratów"
 pirate_queen_modifier_gestalt: "Umysł królowej piratów"
 rule_of_law_modifier: "Rządy prawa"
 adventure_calls_modifier: "Zew przygody"
 adventure_calls_rift_modifier: "$adventure_calls_modifier$"
 mod_voidworm_nymph_chance_on_bombardment: "Szansa stworzenia dodatkowej §Ynimfy czerwia próżniowego§! podczas bombardowania kolonii"
 mutated_voidworms_scaling: "Skalowanie zmutowanych czerwi próżniowych"
 #This is empty, it's normal
 dummy_modifier_starbase_shipyard_artificial_build_cost_mult: ""
 pirate.1.name.treasure_hunters: "Wzrost kosmicznego piractwa"
 pirate.1.desc.black_needle: "Prawdopodobnie to §Y$NAME_BlackNeedle$§! stoi za tą nielegalną działalnością, być może nawet wspiera tych oportunistycznych korsarzy."
 pirate.2.k: "Parszywe kundle!"
 pirate.25.desc.black_needle: "Ponadto, znaleźliśmy skład kosztowności należących do byłych członków floty §Y$NAME_BlackNeedle$§!."
 #Events
 grand_archive.8000.name: "Pradawna kapsuła"
 grand_archive.8000.desc: "Dokonaliśmy przełomu w badaniach pradawnej kapsuły znalezionej na orbicie świata [this.GetHomeWorldName]. Nasi [this.GetScientistPlural] pracowali niestrudzenie, dzięki czemu możemy teraz rozszyfrować ostatnią warstwę zabezpieczeń cyfrowych i odczytać mapę, która od tak dawna budzi nasze zainteresowanie."
 grand_archive.8000.a: "Co zawiera?"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT: "Analiza pradawnej kapsuły"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT_DESC: "Wstępna analiza mapy znajdującej się w kapsule orbitalnej pozwoliła ujawnić położenie kilku ciał niebieskich, których nie ma w naszym układzie macierzystym. Wyliczenie dokładnych współrzędnych potrwa jakiś czas."
 grand_archive.8005.name: "Przeanalizowano pradawną kapsułę"
 grand_archive.8005.desc: "Ta mapa jest niekompletna!\n\nDane z kapsuły orbitalnej są poszatkowane, każda luka to brakujący fragment układanki. Jednak dzięki niej poznaliśmy wcześniej nieznany układ słoneczny, ale nie wiemy, czego możemy się tam spodziewać.\n\nMapa pokazuje też stabilne punkty wejścia, które ułatwiają dostanie się tam poprzez hiperlinie."
 grand_archive.8005.a.lom: "Wszystkie ręce na pokład!"
 grand_archive.8015.name: "Mapa gwiezdna"
 grand_archive.8015.desc.common: "Nasze okręty są przygotowane, a ich załogi rwą się do kolejnej przygody naszej cywilizacji."
 grand_archive.8015.desc.default: "Populacja świata [this.GetHomeWorldName] jest oczarowana niedawno odszyfrowaną mapą nieba. Ta \"§Y$celestial_chart$§!\" jak na razie przyniosła więcej pytań niż odpowiedzi. Skąd się wzięła? Kto i w jakim celu ją stworzył? I, co chyba najważniejsze, czy zwabi nas w pułapkę?\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.desc.gestalt: "Mapa znaleziona w kapsule wzbudziła zainteresowanie naszego społeczeństwa. Kiedy wiemy już, że to tylko jeden z wielu fragmentów, zastanawiamy się, dokąd może prowadzić i co tam znajdziemy. Zrobimy wszystko, żeby \"§Y$celestial_chart$§!\" znowu była całością.\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.a.default: "Naprzód, ku przygodzie!"
 grand_archive.8015.a.lom: "Cumy wciągnięte!"
 grand_archive.8020.name: "Niespodziewane spotkanie"
 grand_archive.8020.desc: "Napotkaliśmy silnie uzbrojoną flotę działającą pod nieznaną banderą. Jej jednostki lecą w zorganizowanej formacji, ale nie są to jednolite konstrukcje. Wiele z nich posiada wyrzutnie kinetyczne podłączone do kołowrotów z grubymi linami, które są zakończone harpunami oraz hakami ze stali węglowej. Ponadto, w centrum tej floty znajduje się grupa opancerzonych holowników. Można przypuszczać, że te okręty należą do grupy piratów albo najemników.\n\nStatek prowadzący ugrupowanie próbuje się z nami połączyć."
 grand_archive.8020.a.lom: "Zatem porozmawiajmy..."
 grand_archive.8025.name: "$NAME_CaptainHoo$ z floty $NAME_BlackNeedle$"
 grand_archive.8025.desc: "§HDystyngowany i wyniosły, ten wyjęty spod prawa kapitan udaje brak zainteresowania. Kiedy mówi, spogląda znad dzioba i unika patrzenia w oczy, jakbyśmy nie zasługiwali na jego pełną uwagę. Gestykuluje piórami, co wygląda komicznie, choć na pewno nie taki efekt chciałby uzyskać.§!\n\nCo za pech, dopadła was §Y$NAME_BlackNeedle$§!!\n\nDotarły do nas pogłoski, że wasze rozwijające się społeczeństwo zamierza eksplorować ten układ. Znaleźliście mapę, która należy do nas. Oddajcie ją, jeśli nie chcecie, żebyśmy użyli przemocy."
 grand_archive.8025.a: "Kim jesteś?"
 grand_archive.8025.a.reply: "Hoo, kim jestem?! Nazywam się Glimarhoo Zelmendrion, ale możecie nazywać mnie §Y$NAME_CaptainHoo$§!. Jestem kapitanem Silverwinga i drugim matem we wspaniałej pirackiej flocie §Y$NAME_BlackNeedle$§!. Od tysięcy lat maczamy pióra we wszystkich nielegalnych przedsięwzięciach, a ja jestem jedynie marną nitką w ogromnej tkaninie naszego dziedzictwa.\n\nRadzę wam zapamiętać moje imię, bo spodziewam się niezwykłej nagrody za dostarczenie tej mapy naszemu wspaniałemu przywódcy."
 grand_archive.8025.b: "Co wiesz na temat tej mapy?"
 grand_archive.8025.b.reply: "Zdolny i bardzo drogi handlarz informacji powiedział nam, że niedawno natknęliście się na dziwną kapsułę... Ponoć są w niej informacje o ukrytym układzie, który bardzo nas interesuje.\n\nMy też zdobyliśmy fragment tej mapy, ale jest on zupełnie nieprzydatny bez danych z waszej kapsuły. Nie wiem, dlaczego §Y$NAME_CaptainNess$§! dała wam klucz do swojego dziedzictwa, ale zamierzamy wam go odebrać."
 grand_archive.8025.c: "Dlaczego tak bardzo chcesz zdobyć tę mapę?"
 grand_archive.8025.c.reply: "Naprawdę jesteście tacy naiwni? [this.GetCaptainHooSnarkyInsult] Jeśli muszę, to wam to wyłożę.\n\nMapa działa jako pomoc nawigacyjna, kierująca w określone miejsce. Chcemy tam dotrzeć i zdobyć dawno zaginiony skarb, który ukryła tam §Y$NAME_CaptainNess$§!."
 grand_archive.8025.d: "Kim jest $NAME_CaptainNess$?"
 grand_archive.8025.d.reply: "Myśleliśmy, że jesteście lepiej poinformowani. To ona stworzyła tę mapę. Może urzekła ją ignorancja waszego gatunku, sama była bezmyślną siewczynią grozy.\n\nAle to nie wasza sprawa. Przekażcie nam te informacje, a my dokończymy sprawę."
 grand_archive.8025.e: "Zatrzymamy naszą mapę."
 grand_archive.8025.e.reply: "Tak przypuszczałem. Szykujcie się na spotkanie z przeznaczeniem.\n\nOddajcie skarb!"
 grand_archive.8025.f.lom: "Chodź i weź go sobie, rdzojadzie!"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MACHINE: "Myślałem, że mechaniczna inteligencja będzie naprawdę inteligentna, ale chyba się myliłem."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HIVE: "Wiele umysłów powinno ułatwiać pracę, ale wasza kolektywna inteligencje zupełnie tego nie potwierdza."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HUM: "Wasz grubokostny, gładkoskóry gatunek opracował technologię podróży międzygwiezdnych, jednak nadal nie wiecie, co to zdrowy rozsądek."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MAM: "Takie bestie jak wy nie dorównują naszemu wielkiemu przywódcy inteligencją i wyrafinowaniem."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_REP: "Jednak nie oczekuję od takich prostaczków jak wy zrozumienia takich podstawowych pojęć."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AVI: "Może twoi przodkowie byli za często dziobani w czaszkę."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ART: "Nie dziwi mnie, że zdolność do krytycznego myślenia nie przeniknęła przez twardy egzoszkielet waszego gatunku."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MOL: "To prawda, że mięczaki nie mają wyodrębnionego mózgu. Wasz gatunek jest tego dowodem."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_FUN: "Zdaje się, że od grzybów dzieli was zaledwie kilka zarodników."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_PLANT: "Coraz wyraźniej widać, dlaczego na większości światów u roślin nie rozwinęła się inteligencja."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_LITHOID: "Przedstawiciele waszego gatunku są doprawdy głupi jak kamienie."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_NECROID: "Zapewne jesteście odpadami po niegdyś inteligentnym gatunku."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AQUATIC: "Widać, że nie jesteście w swoim żywiole."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_TOX: "Być może życie w brudzie osłabiło wasze umysły."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ROBOT: "Może wasze moduły indywidualności pochłaniają większość mocy obliczeniowej."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_DEFAULT: "Być może niedobory intelektualne waszego gatunku dorównują waszej przerażającej szpetocie."
 grand_archive.8045.name: "$grand_archive.8025.name$"
 grand_archive.8045.desc: "Ja i §Y$NAME_BlackNeedle$§! staliśmy się przez was obiektem kpin. Tak nie może być!\n\nWasza niechęć do współpracy nie zostanie prędko zapomniana. $NAME_BlackNeedle$ uderzy w was z całą swoją mocą. Wasza raczkująca cywilizacja nie przetrwa naszego gniewu.\n\nNie spoczniemy, dopóki nie zdobędziemy tej mapy! A teraz życzę wam miłego dnia!"
 grand_archive.8045.a.lom: "Następnym razem mniej gadajcie i więcej walczcie!"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT: "Planeta w ośmiu kawałkach"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT_DESC: "§H$celestial_chart$§! doprowadziła nas do zniszczonego świata. W największym kawałku skorupy planetarnej wykryliśmy tunel. Uważamy, że znajduje się w nim kolejny fragment naszej mapy, ale dotarcie do niego wymaga ostrożnego wydobycia.\n\nStatek konstrukcyjny może zbudować sprzęt niezbędny do pozyskania tego fragmentu."
 grand_archive.8055.name: "Udane wydobycie"
 grand_archive.8055.desc: "Z dryfujących szczątków planety udało się wydobyć kapsułę, a wraz z nią pewną ilość minerałów. W środku znajdowała się kolejna §Y$celestial_chart$§! (czy też jej fragment) i zbiór wyjątkowych artefaktów kulturowych. Ponadto pozyskaliśmy też notatkę sporządzoną w wielu językach, co ma ułatwić jej przetłumaczenie.\n\n\"Te szczątki to nieistniejąca już $NAME_Soropegma$, świat macierzysty ytteritów. Ytterici byli gatunkiem istniejącym przed wynalezieniem napędu nadświetlnego. Wyginęli w wyniku tragicznego wypadku. Nie zdając sobie sprawy z nieuchronnych konsekwencji, przypadkowo uwolniliśmy niszczycielską moc skradzionego kolosa. Prosimy, zachowajcie i szanujcie pamięć o tej cywilizacji\"."
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT: "Odczytajcie fragment mapy."
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT_DESC: "Po wydobyciu kapsuły ze szczątków zniszczonej planety musimy odczytać zawarte w niej dane nawigacyjne. Ten proces wymaga porównania z naszą kartograficzną bazą danych i zestawić ciała niebieskie widoczne na mapie ze znanymi nam układami."
 grand_archive.8060.name: "Mapa odczytana"
 grand_archive.8060.desc: "Po złamaniu wielowarstwowego szyfrowania, §Y$celestial_chart$§! została bez większych problemów zaktualizowana o nowe dane. Połączone fragmenty ujawniły istnienie kolejnego układu. Przed nami następny przystanek podróży. Wlatując to tego nieznanego zakątka kosmosu, należy zachować ostrożność."
 grand_archive.8075.name: "Wielkie Archiwum"
 grand_archive.8075.desc: "§Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§! jest w rękach naszych naukowców. Uważają oni, że §Y$grand_archive$§! powinno prezentować publicznie ten obiekt w ramach szerzej zakrojonego projektu. Do archiwum trafiłaby nasza raczkująca kolekcja rzadkich artefaktów, co przyniosłoby znaczące korzyści naukowe i kulturowe. Początkowa inwestycja napędziłaby badania nad technikami oraz technologiami potrzebnymi do ochrony i prezentowania zróżnicowanych i delikatnych okazów z całej galaktyki.\n\nPonadto, schemat znaleziony przy artefakcie ytteritów przedstawia zaawansowany projekt gabloty z innowacyjną technologią monitorowania atmosfery. Dalsze prace nad rozwojem tego pomysłu zwiększą możliwości ochronne całego archiwum."
 grand_archive.8076.name: "Okaz yttericki"
 grand_archive.8076.desc: "Ostatni ślad po cywilizacji ytteritów zasługuje na odrębną wystawę.\n\nNa szczęście schemat znaleziony przy ytterickim artefakcie przedstawia zaawansowany projekt gabloty z innowacyjną technologią monitorowania atmosfery. Dalsze prace nad rozwojem tego pomysłu zwiększą możliwości ochronne całego archiwum."
 grand_archive.8076.a: "To dobra okazja."
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT: "Schemat ulepszenia wystawy"
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_DESC: "Wraz z okazem ytteritów znaleźliśmy zaawansowany projekt rozbudowanej gabloty, która pomoże go zachować.\n\nZbadanie technik używanych w tym schemacie zwiększy nasze możliwości wystawiania na widok publiczny i konserwacji eksponatów."
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_TOOLTIP: "Użyj §Ystatku konstrukcyjnego§!, aby zbudować §YWielkie Archiwum§! na orbicie planety mającej 2,5 tysiąca lub więcej £pop£ §Hpopulacji§!.\nWymaga: §H£society_research£$tech_galactic_archivism$§!."
 grand_archive.8080.name: "Ulepszenie wystawy"
 grand_archive.8080.desc: "Po dokładnym przeanalizowaniu schematu ytteritów zbudowaliśmy zaawansowany pojemnik, w którym atmosfera jest monitorowana na poziomie pojedynczego atomu. Kuratorzy mogą więc niezwykle precyzyjnie obserwować warunki atmosferyczne oddziałujące na delikatny okaz ytteritów i wykryć oznaki ewentualnego rozkładu. Dzięki temu na zawsze zachowa się w idealnym stanie.\n\nMożemy zastosować te techniki, aby dodatkowo poprawić warunki przechowywania wszystkich eksponatów w naszej kolekcji."
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE: "Zbuduj Wielkie Archiwum"
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE_DESC: "W trakcie eksploracji kosmosu zgromadziliśmy niezliczone artefakty i ciekawostki kulturowe. Te okazy będą inspiracją dla populacji, a nasza wystawa jako pierwsza będzie prezentowała i chroniła wszystkie dziedziny wiedzy o galaktyce.\n\nW tym celu powinno powstać §H$grand_archive$§!."
 grand_archive.8090.name: "Otwarcie Wielkiego Archiwum"
 grand_archive.8090.desc: "[fromfrom.GetName]: §Y$grand_archive$§! zostało otwarte, to wielki dzień dla imperium [this.GetName]. Ta wystawa skarbów z całej galaktyki zachęca do eksploracji i czerpania wiedzy z przeszłości."
 d_black_needle_base: "Ukryta baza Czarnej Igły"
 d_black_needle_base_desc: "Tajna baza piratów Czarnej Igły, która służy do prowadzenia nielegalnej działalności i ukrywania skradzionych dóbr."
 d_abandoned_black_needle_base: "Opuszczona baza Czarnej Igły"
 d_abandoned_black_needle_base_desc: "Kiedyś piraci z Czarnej Igły wykorzystywali tę bazę jako wysuniętą placówkę, kryjówkę dla poszukiwanych przestępców oraz magazyn skradzionych dóbr."
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap: "Limit marynarki wojennej za miejsca pracy dla żołnierzy: §G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap_short: "£mod_country_naval_cap_add£ z £job_soldier£ miejsc pracy: §G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 black_needle_base_system_poi: "Podążaj za mapą gwiezdną"
 black_needle_base_system_poi_desc: "§H$celestial_chart$§! wskazała ukryty układ - [Prev.GetName]. Musimy tam polecieć i zobaczyć, co na nas czeka."
 grand_archive.8100.name: "Wykryto kryjówkę piratów"
 grand_archive.8100.desc: "Na świecie [From.GetName] znaleźliśmy tajną podziemną bazę oznaczoną symbolami §YCzarnej Igły§!. Uważamy, że z tej placówki korzystała grupa piratów, odizolowana od działań reszty organizacji. Na pewno jest tutaj §Y$celestial_chart$§!, a raczej jej kolejny fragment, oraz inne bogactwa.\n\nMoglibyśmy z łatwością zbombardować to miejsce z orbity, ale mogłoby to dać Czarnej Igle czas na wezwanie posiłków. Natomiast błyskawiczny desant naszych wojsk naziemnych pozwoliłby szybko opanować bazę i nie dałby wrogom wiele czasu na reakcję.\n\nBardziej skryte podejście to włamanie do systemów komputerowych bazy i śmiały napad, po którym $celestial_chart$ znajdzie się w naszych rękach."
 grand_archive.8100.a: "Trzeba to przemyśleć."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_DEFENDED_PLANET: "$TRIGGER_FAIL$§RTa planeta jest silnie broniona i nie można jej skolonizować.§!"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD: "Zbombardujmy bazę Czarnej Igły"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC: "[This.GetName]: Prawdopodobnie podziemna baza może oprzeć się bombardowaniu orbitalnemu, ale mając dostatecznie dużo czasu oraz siły ognia, da się ją zniszczyć tylko z wykorzystaniem naszej floty. Po unieszkodliwieniu bazy przeszukamy ruiny, sprawdzimy czy jest tam §H$celestial_chart$§! (fragment) i inne cenne rzeczy.\n\nDoradcy ds. taktyki ostrzegają, że takie podejście może dać Czarnej Igle czas na wezwanie posiłków."
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD$"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED_DESC: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC$"
 grand_archive.8103.name: "Kontratak Czarnej Igły"
 grand_archive.8103.desc: "Zgodnie z przewidywaniami, Czarna Igła wysłała flotę do obrony bazy na świecie [FromFrom.GetName].\n\nMusimy rozprawić się z tymi okrętami, żeby zabezpieczyć układ [FromFrom.System.GetName]."
 grand_archive.8105.name: "Zgliszcza i ruiny"
 grand_archive.8105.desc: "Prowadzony z orbity ostrzał bazy piratów wreszcie obrócił ją w gruzy - razem z jej poprzednimi mieszkańcami. Zagrożenia przestały istnieć, możemy zatem wysłać naukowca, który zbada zniszczoną bazę, na pewno jest tam §Y$celestial_chart$§! - musimy zdobyć ten fragment."
 grand_archive.8105.a.custom_tooltip: "Czarna Igła została zniszczona. §Y[FromFrom.GetName]§! czeka na eksplorację."
 grand_archive.8105.a.lom: "Zbierać łupy!"
 project_type_research: "$RESEARCH$"
 project_type_bombardment: "Bombardowanie"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES: "Zaatakujmy bazę Czarnej Igły"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES_DESC: "[FromFrom.GetName]: Podziemnej bazy strzeże znaczna liczba żołnierzy i dronów ochronnych. Desant armii na powierzchnię tej planety pozwoli nam szybko przejąć bazę, a §YCzarna Igła§! będzie miała niewiele czasu na reakcję.\n\nPo zajęciu bazy wydostaniemy stamtąd kapsułę z mapą oraz inne kradzione towary zgromadzone przez piratów."
 grand_archive.8110.name: "Obrona zlikwidowana"
 grand_archive.8110.desc: "Nasze siły naziemne zajęły bazę §YCzarnej Igły§! i właśnie zabezpieczają budynek oraz zasoby znajdujące się w okolicy. Zagrożenia zostały usunięte, możemy więc wysłać tam naukowca - §Y$celestial_chart$§! czeka, musimy zdobyć ten fragment."
 grand_archive.8110.a.custom_tooltip: "Siły naziemne Czarnej Igły zostały zneutralizowane. §Y[FromFromFrom.GetName]§! czeka na eksplorację."
 grand_archive.8110.a.lom: "Czas podzielić łupy."
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK: "Hakowanie piratów"
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK_DESC: "Piraci za bardzo polegali na skradzionym i dostosowanym sprzęcie, co ułatwia przeniknięcie do ich bazy. Pojedynczy statek badawczy mógłby zhakować z orbity sieć na świecie [FromFrom.GetName], udając jednostkę transportową §YCzarnej Igły§! dowodzoną przez kapitana Hoo. To może przekonać ich do przekazania kapsuły z mapą bez niepotrzebnego rozlewu krwi."
 grand_archive.8115.name: "Udany manewr"
 grand_archive.8115.desc.1: "Po wielomiesięcznych przygotowaniach naukowiec [Leader.GetName] zdołał przeniknąć do sieci łączności i podał się za jednostkę §YCzarnej Igły§!. Dzięki sfałszowanym rozkazom kapitana Hoo, kierownictwo bazy zgodziło się przygotować kapsułę do pilnego wywiezienia poza ten świat."
 grand_archive.8115.desc.slippery: "Statek, w którym znajduje się naukowiec [Leader.GetName], wylądował w miejscu idealnie nadającym się do pospiesznej ucieczki w przypadku, gdyby nasz podstęp został wykryty."
 grand_archive.8115.desc.charismatic: "Dzięki swojemu urokowi osobistemu i charyzmie [Leader.GetName] potrafi unikać trudnych pytań, co właśnie okazało się niezwykle skuteczne."
 grand_archive.8115.desc.psionic_organic: "Naukowiec [Leader.GetName] wykonuje ruch kończyną i w ten sposób manipuluje umysłami strażników, aby pozbawić ich wszelkich podejrzeń."
 grand_archive.8115.desc.psionic_machine: "Dzięki psionicznej perswazji, [Leader.GetName] z łatwością manipuluje słabszymi umysłami strażników, aby uniknąć dalszych podejrzeń."
 grand_archive.8115.desc.2: "Kapsuła została przejęta bez ofiar. Piraci jeszcze nie wiedzą, że dali się oszukać."
 grand_archive.8115.a: "$EXCELLENT$"
 grand_archive.8120.name: "Wykrycie na gorącym uczynku"
 grand_archive.8120.desc: "Niestety, jeden ze strażników przejrzał nasz podstęp, gdy ładowaliśmy kapsułę na statek. Doszło do krótkiej strzelaniny, zostaliśmy zmuszeni do ucieczki wraz z cennym ładunkiem. Udało się zdobyć kapsułę, ale naukowiec [Leader.GetName] nie żyje."
 grand_archive.8120.a: "$TERRIBLE$"
 grand_archive.8125.name: "Piraci opuścili bazę"
 grand_archive.8125.common: "Po ujawnieniu tych słabych punktów piraci postanowili opuścić bazę na świecie [FromFromFromFrom.GetName]. Przeprowadzili natychmiastową ewakuację i zabezpieczyli przechowywane tam cenne dobra. Ten nadający się do zamieszkania księżyc jest teraz pusty i można go skolonizować."
 grand_archive.8125.desc.alive: "§YCzarna Igła§! wreszcie wykryła luki w swojej zamkniętej sieci zabezpieczeń i zorientowała się, że została oszukana.\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.desc.dead: "Po tym, jak uciekliśmy z twierdzy §YCzarnej Igły§!, piraci odkryli wszystkie szczegóły naszej skrytej operacji.\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.a: "Logiczna decyzja."
 grand_archive.8125.a.custom_tooltip: "Armie imperium §Y[FromFromFromFrom.GetName]§! opuściły planetę. Można ją teraz skolonizować."
 grand_archive.8130.name: "Splądrowanie bazy Czarnej Igły"
 grand_archive.8130.desc.common: "W zabezpieczonym pomieszczeniu znajdowało się wiele cennych przedmiotów, a także pamiątek związanych z historią tej pirackiej organizacji. Wśród skradzionych dzieł sztuki, spersonalizowanej biżuterii oraz zaszyfrowanych portfeli cyfrowych znajdowała się kapsuła z mapą.\n\nPrzypuszczamy, że trudno będzie sprzedać wiele ze znalezionych tu rzeczy. Dzieła sztuki można zidentyfikować, biżuterię należałoby przetopić, a transakcje za pomocą portfeli cyfrowych można namierzyć. Być może część wcześniejszych właścicieli tych dóbr od dawna nie żyje, ale pozostali mogą nadal poszukiwać swojej skradzionej własności."
 grand_archive.8130.desc.bombarded: "Przemierzając ruiny bazy §YCzarnej Igły§!, znaleźliśmy podziemną kryptę. Po jej otwarciu okazało się, że umieszczono w niej nielegalnie zdobyte dobra.\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.desc.landed: "Przemierzając zdewastowaną bazę §YCzarnej Igły§!, znaleźliśmy schemat tej placówki, na którym znajdował się podziemny skarbiec. Zjechaliśmy windą techniczną głęboko pod powierzchnię, podaliśmy kod dostępu, aby dostać się do niewielkiego magazynu nielegalnie zdobytych dóbr.\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.a: "Spróbujmy przenieść skradzione przedmioty."
 grand_archive.8130.b: "Sprzedajmy to wszystko."
 grand_archive.8130.c.default: "Zatrzymajmy skradzione przedmioty."
 grand_archive.8130.c.lom: "Znalezione, niekradzione."
 black_needle_base_sold_stolen_items: "Sprzedano skradzione przedmioty z bazy Czarnej Igły"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items: "Przeniesiono skradzione przedmioty"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_tt: "§G+$@opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_value|0$§! £opinion£ opinii u każdego niezabójczego imperium, z którym nie prowadzimy wojny."
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE: "Odczytajcie fragment mapy."
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE_DESC: "Po zabraniu kapsuły z bazy §YCzarnej Igły§! musimy odczytać znajdujące się w niej dane i sprawić, że §H$celestial_chart$§! zostanie o nie zaktualizowana."
 grand_archive.8135.name: "Mapa odczytana"
 grand_archive.8135.desc: "Zdołaliśmy złamać szyfrowanie cyfrowe, a §Y$celestial_chart$§! została zaktualizowana o nowe informacje. Dzięki temu odkryliśmy kolejne miejsce do eksploracji, a mapa jest prawie cała. Uważamy, że brakuje nam już tylko jednego kawałka tej układanki i z ostrożnym optymizmem możemy powiedzieć, że nasza wyprawa zbliża się ku końcowi.\n\nW trakcie dekodowania danych nawigacyjnych uznano, że warto zbadać też nienaruszoną powłokę kapsuły. Wytrzymałość i siła tego pojemnika okazały się zaskakujące. Gdybyśmy zdołali odtworzyć ten materiał, otworzyłyby się dla nas kolejne kierunki badań."
 grand_archive.8135.a: "$GOOD$"
 d_hive_dwelling: "Siedziba umysłu zbiorowego"
 d_hive_dwelling_desc: "Odizolowane osiedle zamieszkiwane przez kolektyw Smeegibb, dawnego towarzysza kapitan Ness."
 d_ruined_hive_dwelling: "Zniszczona siedziba umysłu zbiorowego"
 d_ruined_hive_dwelling_desc: "Spalone osiedle kolektywu Smeegibb, dawnego towarzysza kapitan Ness."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_SMEEGIBB_PLANET: "§RTa planeta należy do: $NAME_Smeegibb$.§!"
 grand_archive.8200.name: "Ukryta osada"
 grand_archive.8200.desc.common_1: "[FROM.GetName]: Natrafiliśmy na niewielką osadę zamieszkaną przez mniej niż tysiąc świadomych mięczaków. Wstępna analiza gatunku wykazała, że posiada on zdolność do podprzestrzennego porozumiewania się za pośrednictwem efaps, co pozwala przypuszczać, że mamy do czynienia z umysłem zbiorowym. Poza tym jednym miejscem planeta nie jest zamieszkana przez inne świadome stworzenia."
 grand_archive.8200.desc.common_2: "Nie wiemy, dlaczego §Y$celestial_chart$§! doprowadziła nas w to miejsce, musimy przeprowadzić dalsze badania."
 grand_archive.8200.desc: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8200.desc.alt: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\nMoże ten gatunek wie, kim jest \"§Y$NAME_CaptainNess$§!\", o której słyszeliśmy.\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.common_1: "§HWęzeł umysłu zbiorowego znalezionego w układzie [FROM.GetName], $NAME_Smeegibb$ wierci się niespokojnie. Kiedy się do niego mówi, spuszcza wzrok, jakby przywykł do uległości.§!"
 grand_archive.8205.desc.common_2: "Jestem $NAME_Smeegibb$. Zastanawiam się, jak nas znajdujecie. Ten układ jest od tysięcy lat ukryty przed resztą galaktyki.\n\nTylko §Ykapitan§! zna to miejsce. Czego szukacie?"
 grand_archive.8205.desc.default: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\nSmarak! Rozmowa z jednoumysłowcami zajmie dwa razy więcej czasu.\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.gestalt: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\nSmarak! Rozmowa z innym umysłem zbiorowym zajmie dwa razy więcej czasu.\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.a: "Co to za miejsce?"
 grand_archive.8205.a.reply: "Smarak! Ta planeta to nasza siedziba. Żyjemy dwubezpiecznie, z dala od brutalnej galaktyki. Wcześniej łączy nas przemoc. Zabijanie, przestępczość, piractwo, robimy to wszystko. Ale już nie. Zajmujemy się hydroponiką.\n\nWcześniej jesteśmy uchodźcami. Nikt nas nie przyjmuje, dopiero §Ykapitan§!. Ona ratuje nas przed złym losem i pozwala dołączyć do swojej załogi. Kapitan daje nam nowe imię, a my w zamian opiekujemy się statkiem.\n\nSprzątamy, gotujemy, dbamy o amunicję, hydroponikę i ładunek. Pracujemy. Potem dołączamy do oddziału abordażowego. Chronimy kapitan, kiedy ona kradnie skarb albo kogoś porywa. Nigdy nie zdradzamy kapitan. Zawsze jesteśmy lojalni."
 grand_archive.8205.b: "Wiecie może, czym jest §Y$celestial_chart$§!?"
 grand_archive.8205.b.reply: "Smarak! Nie znamy żadnej mapy, nie opuszczamy naszej siedziby. Jeśli §Ykapitan§! robi mapę, która was tu doprowadzi, to na pewno nie bez powodu... Chce nam pomóc albo nas skrzywdzić. Nigdy nie mamy pewności. Kapitan to zagadka.\n\nKiedyś przysyła nam wiadomość. Kapitan dostarcza nam wielki posąg jej ulubionego drona, nazywa się $NAME_Smeegibb$, ona go pamięta i ratuje wcześniej. Jest imponujący, ale my nie wiemy, czemu ona go przysyła. Może chce przeprosić, ale nie dołącza listu."
 grand_archive.8205.c: "Opowiedzcie nam coś więcej o §Ykapitan§!."
 grand_archive.8205.c.reply: "Smarak! Wcześniej §Ykapitan§! nas ratowała. Wcześniej ona jest naszą mentorką i przywódczynią. Uczy nas opiekować się statkiem. Mówi \"$NAME_Smeegibb$, pracujecie jako kwatermistrz, mechanik i robotnik, macie wspaniałą wartość\".\n\nKapitan ma dwie zasady: \"Bogactwo to niezależność\" i \"Życie istnieje dla dziedzictwa\". Razem polujemy na bogatych i biednych. Zabieramy okrutnej galaktyce, co chcemy.\n\nAle wtedy kapitan robi się dwa razy chciwsza i nierozważna. Poświęca członków załogi albo zdradza ich za nagrodę. Kapitan traci wszystkich, ale $NAME_Smeegibb$ zostali. Zawsze jesteśmy wierni.\n\nOna pokazuje nam, jak brutalna jest galaktyka. Teraz wolimy trzymać się z dala."
 grand_archive.8205.d: "Dlaczego mapa doprowadziła nas tutaj?"
 grand_archive.8205.d.reply: "Smarak! Nie jesteśmy pewni, czemu §Ykapitan§! was tu sprowadziła. Ona nic nam nie mówi.\n\nJest jedna myśl. Jest miejsce, gdzie §Ykapitan§! i my chowamy się przed psami gończymi. Bezpieczna siedziba. Może coś tam znajdziecie."
 grand_archive.8210.name: "Znaleziono kryjówkę"
 grand_archive.8210.desc: "Istota, którą spotkaliśmy na świecie [from.GetName], $NAME_Smeegibb$, przekazała nam współrzędne opuszczonej kryjówki, którą zajmowała razem z §Y$NAME_CaptainNess$§!. Sprawdźmy to miejsce, może jest tam kolejna §Y$celestial_chart$§! albo przynajmniej wskazówka, która skieruje nas na właściwą drogę."
 grand_archive.8210.a: "Zacznijmy kopać."
 smeegibb_digsite_poi: "Sprawdźmy kryjówkę"
 smeegibb_digsite_poi_desc: "Na tym stanowisku archeologicznym może znajdować się klucz, dzięki któremu kolejna §H$celestial_chart$§! znajdzie się w naszych rękach. Musimy zbadać tę opuszczoną kryjówkę, jeśli chcemy znaleźć $TREASURE_TROVE$ §H$NAME_CaptainNess$§!."
 NAME_Bemat_cruiser_inax_01: "Hebehr"
 #Treasure Hunters Origin - Smeegibb
 smeegibb_digsite: "Stara kryjówka"
 smeegibb_digsite_desc: "Na lodowatych pustkowiach świata [fromfrom.planet.GetName] wykryliśmy niewielki schron wyposażony w uśpione systemy podtrzymywania życia i pomieszczenia mieszkalne. Obiekt jest mocno podniszczony i częściowo zakopany po tysiącleciach burz lodowych."
 grand_archive.8220.name: "Dziennik kapitan"
 grand_archive.8220.desc: "W odkopanej budowli znaleziono dowody na okresowe długotrwałe użytkowanie. Niegdyś nie brakowało tam podstawowych udogodnień. W całym budynku natrafiono na drobiazgi i błyskotki. Na stercie chaotycznie ułożonych papierów znajdował się wpis z dziennika, który osobiście sporządziła §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\n§LDokonaliśmy abordażu kolejnego perykańskiego transportowca i uprowadziliśmy go. Zginęło więcej przypadkowych osób, niż bym sobie życzyła, ale bywało gorzej. Nieźle zarobiliśmy, ale wciąż nie mamy klejnotu Tapico. Niestety, teraz Perykanie ponownie podnieśli nagrodę i zwrócili się o pomoc do Federacji. Robi się gorąco. Może powinniśmy się przyczaić na jakiś czas.§!"
 grand_archive.8220.a: "Szukajmy dalej."
 grand_archive.8225.name: "Zabijanie czasu"
 grand_archive.8225.desc: "Kopiąc pod budowlą, natrafiliśmy na niewielki magazyn kosztowności i podstawowe systemy sanitarne. Niestety, po dokładnym przeczesaniu terenu okazało się, że nie była tam przechowywana §Y$celestial_chart$§!.\n\nZgromadziliśmy notatniki i dokumenty, być może znajdziemy wskazówkę w gmatwaninie wpisów z dziennika §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\n§LZ takim partnerem jak $NAME_Smeegibb$ czas płynie szybciej, ale czy warto dzielić się chwałą? Jasne, praca z umysłem zbiorowym ma ogromne zalety. Dostęp do setek dronów w zamian za jeden udział w zyskach? Doskonały układ! Ale może ich praca umniejsza moje osiągnięcia? Nie wiem, czy jestem gotowa podzielić się moim dziedzictwem. Muszę to jeszcze przemyśleć.§!"
 grand_archive.8225.a: "$grand_archive.8220.a$"
 grand_archive.8230.name: "Coś do udowodnienia"
 grand_archive.8230.desc: "W szybie wentylacyjnym znaleźliśmy ukryty ostatni wpis z dziennika §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\n§LNie tak chciałam być zapamiętana. $NAME_Smeegibb$ to wierny towarzysz, ale nigdy nie przyznam, że jest mi potrzebny. Sama mogę zmierzyć się z całą galaktyką. Odcisnę MOJE piętno, to ja okryję się chwałą. I zdobędę bogactwa.\n\nZapamiętać: Żeby $NAME_Smeegibb$ o tobie nie zapomniał, lepiej mu coś wyślij.§!\n\nNic więcej nie znaleźliśmy. Nie ma innych śladów po kapitan, nie znalazła się też §Y$celestial_chart$§!.\n\nMoże wspomniany dar, który otrzymał $NAME_Smeegibb$, zawiera jakąś wskazówkę, gdzie znajduje się ostatni fragment. Musimy ponownie się z nim porozumieć."
 grand_archive.8230.a: "Miejsce oczyszczone."
 grand_archive.8236.name: "$NAME_Smeegibb$ zaginął."
 grand_archive.8236.desc.default: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$"
 grand_archive.8236.desc.xenophile: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$\n\nMamy nadzieję, że nasz nowy przyjaciel jest bezpieczny."
 grand_archive.8236.a: "Do układu [smeegibb_system.GetName]"
 grand_archive.8241.name: "$NAME_BlackNeedle$ powraca"
 grand_archive.8241.desc: "Duża flota pod banderą pirackiej organizacji §Y$NAME_BlackNeedle$§! została wykryta na orbicie świata [smeegibb_shelter.GetName]. Przypuszczamy, że ci piraci śledzili nasze działania i zniszczyli osiedle, w którym znajdował się umysł zbiorowy zwany $NAME_Smeegibb$. Zapewne §Y$celestial_chart$§! jeszcze nie wpadła w ich ręce i prowadzą poszukiwania.\n\nNa planecie nie ma śladu świadomych istot.\n\nIch jednostka flagowa próbuje nawiązać z nami łączność."
 grand_archive.8245.name: "$NAME_CaptainInax$ z floty $NAME_BlackNeedle$"
 grand_archive.8245.desc.inax.1: "§HTen stawonóg jest dumny, a jego oczy lśnią jasno. Powściągliwe zachowanie kontrastuje z nieustannie poruszającymi się żuwaczkami, które nieregularnie klikają i drżą z emocji.§!\n\nWreszcie się spotykamy. W jaki sposób wy, miękkopowłoczni, zdołaliście pokonać §Yk-k-kapitana Hoo§!? Nawet ten stary kretyn powinien był z łatwością zniszczyć waszą żałosną flotę. Zapłacicie za"
 grand_archive.8245.desc.inax.2: "Dz-dzi-dziękujemy za doprowadzenie nas tutaj. §Y$NAME_SilverQuill$§! poluje na kolektyw $NAME_Smeegibb$ od ponad stu cyklów. Zakończenie jednego z jego dawnych zatargów oznacza, że otrzymam wysoką nagrodę... Gdy tylko skończę z wami."
 grand_archive.8245.desc.ransacked: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$ zniszcze-cze-nie naszej bazy na świecie [black_needle_base.GetName].\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.desc.stolen: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$ okradnięcie §YCz-cz-czarnej Igły§!.\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.a: "Kim jesteś?"
 grand_archive.8245.a.reply: "M-m-mówcie mi Inax, jestem kontradmirałem §YCz-cz-czarnej Igły§!.\n\nPoznaliście imię tego, kto was z-z-zabije. To honorowa śmierć. Radzę się z tym pogodzić.\n\nZgodnie ze z-z-zwyczajem możecie nawet oddać pierwszy strzał."
 grand_archive.8245.b: "Zabiłeś $NAME_Smeegibb$..."
 grand_archive.8245.b.reply.common: "Nie byli żadnym wyzwaniem. Zbryzgaliśmy ich norę niebieską krwią mięczak-k-ka. Nie mieli floty, nie mieli broni... Prędzej czy później i tak k-k-toś by ich załatwił. Nikt przebity §YCzar-r-rną Igłą§! nie uchodzi z życiem.\n\nPrzyjaźniliście się? U-u-uroczo. Niebawem do nich dołączycie. Dzięki nam §Y$NAME_SilverQuill$§! zdobędzie tę mapę,"
 grand_archive.8245.b.reply.default: "$grand_archive.8245.b.reply.common$ wyrwiemy ją z waszych ciał drgających w konwulsjach."
 grand_archive.8245.b.reply.robot: "$grand_archive.8245.b.reply.common$ a wasze światła zamigocą i zgasną."
 grand_archive.8245.c: "Kim jest $NAME_SilverQuill$?"
 grand_archive.8245.c.reply: "Kim jest §Y$NAME_SilverQuill$§!? Cóż to za p-p-pytanie. To nasz legendarny założyciel i genialny przywódca. Zaczynał od jednego okrętu i zbudował potęgę §YCzar-r-rnej Igły§! obejmującą całą galaktykę.\n\nCzar-r-rna Igła niesie jego spuściznę dalej. Wasza śmierć stanie się kolejną nutą w naszej pieśni."
 grand_archive.8245.d: "Po co ci $celestial_chart$?"
 grand_archive.8245.d.reply: "Nie wiecie, co macie? To mapa do skarbu §Ykapitan Ness§!! To wszystkie k-k-kredyty i klejnoty, jakie zgromadziła.\n\nTe bogactwa należą do nas. Kiedy już je zdobędziemy, nasze imiona przejdą do historii. Każdy układ będzie drżeć przed §YCzar-r-rną Igłą§!... A dzięki wam uczynimy pierwszy k-k-krok. Czyż nie jesteśmy szczodrzy?"
 grand_archive.8245.e: "Tak łatwo się nie poddamy."
 grand_archive.8245.e.reply: "Zatem do dzieła! Wasze [this.species.GetRemnantNamePlural] będą moimi trofeami, które ofiaruję mojemu d-d-dowódcy."
 grand_archive.8265.name: "$grand_archive.8245.name$"
 grand_archive.8265.desc: "Pamiętna bitwa! Nie jesteście tacy s-s-słabi, na jakich wyglądacie! Dwukrotnie was zlekceważyliśmy, ale już nigdy nie popełnimy tego błędu. Kiedy znów się spotkamy, §YCz-cz-czarna Igła§! nie będzie się hamować.\n\nTo nie jest ostrzeżenie. To wyrok śmierci."
 grand_archive.8265.a.scared: "To niepokojące..."
 grand_archive.8265.a.homicidal: "Tylko spróbujcie."
 grand_archive.8265.a.gestalt: "Połączenie zakończone."
 gateway_to_ness_treasure_system_poi: "Prosto do mapy"
 gateway_to_ness_treasure_system_poi_desc: "§H$celestial_chart$§! jest już cała. Dzięki temu poznaliśmy położenie ostatniego ukrytego układu [Prev.GetName]. Nasze długie poszukiwania dobiegają końca. Udajmy się na miejsce i odkryjmy, co tam na nas czeka!"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT: "Ukryta kapsuła"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT_DESC: "Nasze śledztwo wykazało, że kolejna §H$celestial_chart$§! została ukryta gdzieś w zniszczonym osiedlu na świecie [this.GetName].\n\nBiorąc pod uwagę wytrzymałą konstrukcję pozostałych kapsuł, możemy śmiało założyć, że i ta przetrwała niedawne bombardowanie."
 grand_archive.8270.name: "Tajemnica posągu"
 grand_archive.8270.desc: "Czwarta §Y$celestial_chart$§!, a dokładnie czwarty fragment, został znaleziony na świecie [from.GetName]. Kapsuła była umieszczona w kamiennym posągu drona pochodzącego z nieistniejącego już umysłu zbiorowego zwanego $NAME_Smeegibb$. Napis na pomniku głosi:\n\n§L\"Dla mojego wiernego członka załogi w dowód wdzięczności. Niech twoja samotność będzie długa i spokojna\".§!\n\nPo odczytaniu czwartego kawałka mapy możemy kontynuować poszukiwania skarbu §Y$NAME_CaptainNess$§!."
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT: "Ostatni fragment mapy"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT_DESC: "Po wydobyciu kapsuły z ruin osady, którą zamieszkiwał umysł zbiorowy $NAME_Smeegibb$, pozostaje nam tylko odszyfrować zawarte w niej dane, dzięki temu §H$celestial_chart$§! stanie się kompletna. Niebawem dowiemy się, co nas czeka na końcu szlaku §H$NAME_CaptainNess$§!."
 grand_archive.8280.name: "Mapa kompletna"
 grand_archive.8280.desc: "Odczytaliśmy ostatni fragment danych. §Y$celestial_chart$§! została skompletowana. W różnych węzłach rozbłysły punkty świetlne oznaczające miejsca, które do tej pory odkryliśmy. Następnie cztery światła równocześnie zamigotały i wskazały kolejny ukryty układ.\n\nDodanie ostatniego fragmentu danych odblokowało dodatkowe możliwości. To nie jest zwykła §Ymapa§! - przedstawia ona informacje o zaginionych bogactwach i nielegalnych skarbcach, które §Y$NAME_CaptainNess$§! posiadała w całej galaktyce. Część danych może być nieaktualna, ale to urządzenie prawdopodobnie może wykryć magazyny cennych skarbów ukryte we wszystkich naszych układach.\n\nPonadto §Ymapa§! zawiera wyceny każdego łupu, jaki kapitan zdobyła w trakcie swojej kariery. Te szczegółowe zapiski wyjaśniają, jak rozpoznać, wycenić i zaprezentować pozyskane kosztowności potencjalnym nabywcom, aby osiągnąć maksymalny zysk. Reaktywując urządzenie, poznamy projekt wyjątkowego skarbca, dzięki któremu nasze kolonie skorzystają z ogromnej wiedzy kapitan i stworzą wartość dodaną dla naszego imperium."
 grand_archive.8280.a.lom: "Bezcenny skarb."
 grand_archive.8285.name: "Prosto do mapy"
 grand_archive.8285.desc: "Cała §Y$celestial_chart$§! to wspaniała zdobycz imperium [this.GetName]. Poznawszy wszystkie jej tajemnice, zostaliśmy skierowani w jedno miejsce: do układu [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\nPokonawszy liczne przeszkody, znaleźliśmy się wreszcie o krok od celu. Pozostaje jedno pytanie: co czeka nas na końcu §Ymapy§!?\n\nNie ma gwarancji powodzenia, ale to zrozumiałe. Ruszajmy zakończyć tę przygodę!"
 grand_archive.8285.a.default: "Lećmy dalej."
 grand_archive.8285.a.lom: "Naprzód!"
 councilor_head_treasure_hunter: "Główny łowca skarbów"
 councilor_head_treasure_hunter_female: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_head_treasure_hunter_desc: "§Y$celestial_chart$§!: $TITLE$ analizuje ją dokładnie. Udało się odnaleźć na niej ukryte magazyny i wycenić kosztowne artefakty."
 councilor_corporate_head_treasure_hunter: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_female: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_desc: "$councilor_head_treasure_hunter_desc$"
 prospect_of_treasure_modifier: "Potencjalny skarb"
 prospect_of_treasure_modifier_tt: "Daje §G+$@prospect_of_treasure_treasure_trove_reward|0%$§! $mod_treasure_trove_reward_mult$, §G+$@prospect_of_treasure_treasure_gatherers_produces|0%$§! $mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$ i §G+$@prospect_of_treasure_energy_produces|0$§! $mod_country_base_energy_produces_add$ za poziom $ruler$:\n\n"
 grand_archive.8290.name: "Przedsmak skarbów"
 grand_archive.8290.desc.chart: "Po stworzeniu skarbca na świecie [from.GetName] uważamy, że §Y$celestial_chart$§! ma potencjał do znaczącego wzmocnienia naszej gospodarki."
 grand_archive.8290.desc.trove: "$TREASURE_TROVE$ znaleziona na świecie [from.GetName] zawierała wiele zasobów, które właśnie dystrybuujemy. Teraz wiemy, że §Y$celestial_chart$§! ma potencjał do znaczącego wzmocnienia naszej gospodarki."
 grand_archive.8290.desc.default: "Żeby najlepiej wykorzystać możliwości §Ymapy§!, stworzyliśmy nowe stanowisko w Radzie, odpowiadające za nasze działania mające na celu znalezienie i pozyskanie skarbu."
 grand_archive.8290.desc.gestalt: "Żeby najlepiej wykorzystać możliwości §Ymapy§!, podjęliśmy działania, które umożliwią zwiększenie alokacji zasobów na rzecz znalezienia i pozyskania skarbu."
 grand_archive.8290.desc.chart.default: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.chart.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.desc.trove.default: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.trove.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.tt: "\n§EPozwala odblokować miejsce w radzie:§!\n§H$t$$councilor_head_treasure_hunter$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$mod_treasure_trove_reward_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_trove_reward|0%$§!\n$ttt$$mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_gatherers_produces|0%$§!\n$ttt$$mod_country_base_energy_produces_add$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_energy_produces|0$§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$scientist_with_icon$ $commander_with_icon$"
 grand_archive.8300.name: "Brama pełna czerwi"
 grand_archive.8300.desc.common: "Ta brama zapewne doprowadzi nas do skarbu, którego od tak dawna szukamy."
 grand_archive.8300.desc.did_encounter_voidworms: "Mapa doprowadziła nas do nieznanej nam wcześniej czarnej dziury i układu zamieszkanego przez liczne $NAME_Voidworms$. Największe z nich założyły gniazdo w starej bramie kosmicznej, krążą wokół porzuconej budowli i strzegą jej zazdrośnie.\n\n$grand_archive.8300.desc.common$ Jeżeli chcemy dotrzeć do celu naszej wyprawy, te $NAME_Voidworms$ muszą zniknąć, po czym musimy naprawić bramę kosmiczną."
 grand_archive.8300.desc.didnt_encounter_voidworms: "Mapa doprowadziła nas do nieznanej nam wcześniej czarnej dziury i układu zamieszkanego przez liczne dziwne stworzenia. Największe z nich zebrały się w starej bramie kosmicznej, krążą wokół porzuconej budowli i strzegą jej zazdrośnie.\n\nTe ogromne istoty, przypominające czerwie nie znajdują się w naszych bazach fauny kosmicznej. W tej chwili próbujemy nawiązać z nimi łączność. $grand_archive.8300.desc.common$ Jeżeli chcemy dotrzeć do celu naszej wyprawy, musimy pozbyć się tych istot i naprawić bramę kosmiczną."
 grand_archive.8300.a: "Żadna przeszkoda nas nie zatrzyma."
 grand_archive.8300.a.pacifist: "Skoro to konieczne."
 grand_archive.8300.a.lom: "Salwa burtowa!"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT: "$grand_archive.8300.name$"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_DESC: "§H$celestial_chart$§! doprowadziła nas do zasiedlonej §Hbramy gwiezdnej§! w układzie [this.solar_system.GetName]. Musimy pozbyć się tych stworzeń, zanim ponownie uruchomimy bramę kosmiczną i przekonamy się, co znajduje się po drugiej stronie."
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_TT: "§RPokonaj stworzenia w układzie [this.solar_system.GetName]§!"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT: "$NAME_Voidworms$: Szczątki"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT_DESC: "Szczątki czerwi próżniowych w układzie [this.solar_system.GetName] dają niecodzienne odczyty na naszych czujnikach. W jednej z rozkładających się trójek wykryliśmy ślady życia. Powinniśmy wysłać tam statek badawczy, który to sprawdzi."
 grand_archive.8310.name: "Zgrupowanie czerwi próżniowych"
 grand_archive.8310.desc.did_encounter_voidworms: "W truchle jednego z czerwi próżniowych znaleziono gniazdo nimf. Mimo utraty pobratymców, zbliżyły się do naszych jednostek i zaczęły dryfować posłusznie obok naszej floty.\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.didnt_encounter_voidworms: "W truchle jednego z wężowych stworzeń znaleziono gniazdo młodych. Mimo utraty pobratymców, zbliżyły się do naszych jednostek i zaczęły dryfować posłusznie obok naszej floty.\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.common: "Gdybyśmy chcieli, możemy wykorzystać ich instynktowne przywiązanie: kiedy to zgrupowanie istot żyjących w próżni dojrzeje, może stać się dowodzoną przez nas imponującą flotą organiczną."
 grand_archive.8310.a: "Niesamowite znalezisko."
 grand_archive.8310.a.tt: "Zyskamy flotę: §Y$@gateway_voidworm_nymph_reward_count|0$ §2$epic$§!$voidworms_small_plural$§!."
 grand_archive.8310.b: "Łatwy łup."
 grand_archive.8315.name: "Zbadajcie technologię bramy kosmicznej"
 grand_archive.8315.desc: "Brama kosmiczna w układzie [FromFromFrom.System.GetName] jest nieaktywna. Podczas podejścia do tej pradawnej budowli §Y$celestial_chart$§! dostarczyła nam wielu informacji o tej zapomnianej technologii. Zrozumienie tej starożytnej metody transportu może okazać się przydatne w innych naszych przedsięwzięciach."
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT: "$grand_archive.8315.name$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_DESC: "$grand_archive.8315.desc$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_TT: "Wynalezienie technologii £physics£§Y$tech_gateway_activation$§!"
 grand_archive.8325.name: "Włączenie bramy kosmicznej"
 grand_archive.8325.desc.common: "Kiedy przywróciliśmy połączenie między układami, mapa nie pokazała niczego więcej. Niebawem poznamy skrywane przez nią tajemnice."
 grand_archive.8325.desc.tech: "Po wynalezieniu odpowiedniej technologii możemy ponownie uruchomić pradawną bramę kosmiczną w układzie [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.known: "Pozbyliśmy się tych stworzeń, teraz pozostaje ponownie uruchomić pradawną bramę kosmiczną w układzie [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.unknown: "$NAME_Voidworms$ nie są już problemem, teraz pozostaje ponownie uruchomić pradawną bramę kosmiczną w układzie [gateway_to_ness_treasure_system.GetName].\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT: "$grand_archive.8325.name$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_DESC: "§H$celestial_chart$§! wskazuje nieaktywną §Hbramę kosmiczną§! w układzie [this.solar_system.GetName] jako ostatni cel podróży. Prawdopodobnie stamtąd można dostać się w jakieś bardzo ważne miejsce."
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_TT: "§HWłączenie bramy kosmicznej§!"
 grand_archive.8400.name: "Skarb!"
 grand_archive.8400.desc: "Po uruchomieniu bramy kosmicznej w miejscu, które wskazała §Y$celestial_chart$§!, odkryliśmy układ [ness_treasure_system.GetName]. Rozmieszczenie tamtejszych ciał niebieskich pasuje do rysunków znajdujących się w dzienniku §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\nNasza długa podróż prawie dobiegła końca."
 grand_archive.8400.a: "Lećmy dalej."
 ness_treasure_system_poi: "Przelećmy przez bramę kosmiczną w układzie [from.solar_system.GetName] "
 ness_treasure_system_poi_desc: "§H$celestial_chart$§! doprowadziła nas do ostatniego celu podróży, po drodze walczyliśmy z piratami i potworami. Brama kosmiczna jest już aktywna, pozostaje nam tylko przekonać się, co znajduje się po drugiej stronie."
 #Megastructure
 gateway_ness_ruined: "$gateway_ruined$"
 gateway_ness_ruined_DESC: "$gateway_ruined_DESC$"
 gateway_ness_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 gateway_ness_restored: "$gateway_final$"
 gateway_ness_restored_DESC: "$gateway_final_DESC$"
 gateway_ness_restored_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_final_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 NESS_GRAND_ARCHIVE: "Skarb $NAME_CaptainNess$"
 NESS_GRAND_ARCHIVE_HOARDED: "$NESS_GRAND_ARCHIVE$"
 grand_archive.8405.name: "Zasadzka!"
 grand_archive.8405.desc: "Byliśmy śledzeni.\n\nWłaśnie mamy przed sobą ogromną flotę, którą §Y$NAME_BlackNeedle$§! przysłała do układu [ness_treasure_system.GetName]. W porównaniu do naszego ostatniego spotkania, liczebność sił przeciwnika znacznie wzrosła, w formacji są teraz także przywrócone do działania stare okręty wojskowe i jednostki cywilne uzbrojone w nowoczesną broń. Wygląda na to, że zgromadzili do tego starcia większość swoich sił rezerwowych. Pośrodku floty znajduje się okręt flagowy, potężna jednostka klasy $titan$.\n\nWróg jest gotowy do walki, ale większość jego okrętów jeszcze nie aktywowała uzbrojenia. Wygląda na to, że chcą negocjować.\n\nOkręt flagowy próbuje się z nami połączyć."
 grand_archive.8405.a.lom: "Negocjujmy."
 grand_archive.8410.name: "Kapitan $NAME_CobaltQuill$, $NAME_BlackNeedle$"
 grand_archive.8410.desc: "§HMimo niewielkiego wzrostu, kapitan piratów emanuje pewnością siebie. Jego spojrzenie jest wyrachowane, skupione na nas jak na skomplikowanym równaniu.§!\n\nWreszcie się spotykamy. $NAME_CobaltQuill$, do usług. Jestem kapitanem wielkiej organizacji §Y$NAME_BlackNeedle$§! i skromnym potomkiem naszego założyciela zwanego $NAME_SilverQuill$. Od wielu lat byliście mi cierniem w boku, ale potrafię zachować rozsądek i dlatego mam dla was propozycję.\n\nOtrzymacie od nas sporą nagrodę za waszą kompletną mapę, a także pozwolimy wam zachować wasze nic nieznaczące życia.\n\nJeśli odmówicie, odbierzemy wam mapę siłą. Nie dość, że mamy przytłaczającą przewagę militarną, to przeniknęliśmy do waszego imperium w wielu kluczowych miejscach. Wystarczy mój rozkaz, aby obrócić wszystko w ruinę."
 grand_archive.8410.a: "Co proponujesz?"
 grand_archive.8410.a.reply: "Choć byliście źródłem wielu frustracji, jestem gotów zaproponować wam sowitą nagrodę w zamian za cały relikt §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\nJeżeli przyjmiecie tę szczodrą ofertę, przebaczę wam wasze wcześniejsze postępki. Nasz konflikt nie musi ciągnąć się dalej. Albo eskalować..."
 grand_archive.8410.b: "Grozisz nam..."
 grand_archive.8410.b.reply.common_1: "Wiem wszystko o imperium [this.GetName]. Znam wasze łańcuchy dostaw, położenie silosów z zasobami, rozmieszczenie waszych baz gwiezdnych. Wszystko zostało dokładnie skatalogowane."
 grand_archive.8410.b.reply.common_2: "Moi ludzie przeprowadzili dokładne analizy, więc dokładnie wiem, jak rozmontować wasze imperium. Zagłodzę wasze planety, ukradnę zapasy i zniszczę to, co zostanie. Oczywiście nie dojdzie do tego, jeśli dacie mi to, czego chcę..."
 grand_archive.8410.b.reply.default: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nObserwuję wszystkie zaufane osoby z waszego przywództwa, a także ich bliskich...\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.hive_mind: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nŚledzę każdy ważny węzeł waszego umysłu zbiorowego i dowiaduję się, kiedy powstaje jakiś nowy.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.machine: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\nMam tylne wejście do waszej matrycy lokalizacji, śledzę pozycję wszystkich ważnych węzłów waszej sieci.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.c: "Zatem po co zawracać sobie głowę negocjacjami?"
 grand_archive.8410.c.reply: "Operacja sabotażowa na taką skalę wiąże się z ogromnymi kosztami. Utrzymanie statków, wynagrodzenia, łapówki... To drogie rzeczy, a ja nie zostałem bogaczem, szastając pieniędzmi na lewo i prawo. Jest też znaczny koszt alternatywny związany ze zniszczeniem, które mógłbym na was sprowadzić naciśnięciem jednego przycisku.\n\nZnam lepsze sposoby na wydawanie moich ciężko zarobionych pieniędzy. Proszę, uniknijmy dalszego, bezsensownego rozlewu krwi. Zatrzymajcie wasze nowe bogactwa, a piractwo zostawcie ekspertom."
 grand_archive.8410.d: "Nie chodzi tylko o kredyty, prawda?"
 grand_archive.8410.d.reply: "5000 lat temu mój przodek, wielki $NAME_SilverQuill$, był pierwszym oficerem u $NAME_CaptainNess$. Przez wiele lat wiernie jej służył, a jak ona mu się odpłaciła?\n\nZdradą!\n\nWydała go władzom i zgarnęła za to nagrodę! Ale oczywiście wspaniały $NAME_SilverQuill$ nie dałby się zamknąć na długo w żadnym więzieniu.\n\nPo brawurowej ucieczce powstał z popiołów i sprawił, że jego załoga ze zwykłej bandy stała się legendą noszącą nazwę $NAME_BlackNeedle$. To z nią macie dziś do czynienia. Przysiągł zemścić się na zdradzieckiej $NAME_CaptainNess$, poświęcił swe życie na grabienie jej skarbów i zakopanie jej dziedzictwa pod ogromem swoich sukcesów.\n\nJa tylko kończę to, co on zaczął. Ta mapa ma kluczowe znaczenie dla odzyskania naszej prawowitej własności.\n\nZatem proszę, oddajcie mi ją."
 grand_archive.8415.name: "Odważna propozycja"
 grand_archive.8415.desc: "Przywódca organizacji §Y$NAME_BlackNeedle$§! złożył nam propozycję, chce przekazać nam dużą nagrodę, jeśli §Y$celestial_chart$§! trafi w jego ręce. Gdybyśmy się zgodzili, oddamy mu klucz do skarbu §Y$NAME_CaptainNess$§!.\n\nOdrzucenie tej oferty sprowadzi na nas gniew tych piratów. Nie wiemy, w jakim stopniu udało im się przeniknąć w nasze szeregi, ale grożą, że całkowicie rozmontują od środka imperium [this.GetName]. Trudno powiedzieć, czy nie są to groźby bez pokrycia."
 grand_archive.8415.a: "Odrzućcie ich propozycję."
 grand_archive.8415.b: "§Y$celestial_chart$§! zostanie sprzedana."
 grand_archive.8415.b.effect_tt: "Strata: §Y$celestial_chart$§!\nZyskasz §G+$@max_credit_mult|0%$§! twojej maksymalnej $r_energy$\n§Y$NAME_BlackNeedle$§! przekaże ci okręt."
 grand_archive.8500.name: "Zawarto porozumienie"
 grand_archive.8500.desc: "§Y$celestial_chart$§! została oddana w zamian za sporą sumę ($MONEY$) oraz wyjątkowy okręt flagowy o nazwie §YUcho Igielne§!. Możemy uznać, że nasz spór z organizacją §Y$NAME_BlackNeedle$§! został raz na zawsze zażegnany.\n\nUniknęliśmy wielkiego starcia z pełną potęgą jej flot i zapobiegliśmy sabotażowi na galaktyczną skalę.\n\nLepiej zostawmy piractwo piratom."
 grand_archive.8500.a: "Teraz nic tu po nas."
 grand_archive.8500.a.tt: "Wszystkie okręty zostały wyrzucone z układu $TREASURE_TROVE$."
 HOARD_LOOTED_BY_PIRATES: "Ta budowla została złupiona przez piratów i nie ma w niej niczego wartościowego."
 grand_archive.8505.name: "Sabotaż!"
 grand_archive.8505.desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§! rozpoczęła zmasowany atak, wywołując chaos w naszych układach. Linie montażowe stanęły, generatory spaliły się, a administracyjna infrastruktura krytyczna została wyłączona. Dostawy znikają, wyczyszczono dane na stacjach badawczych, a w kopalniach dochodzi do zawalisk pięciokrotnie częściej niż zwykle.\n\nZniszczenia są wszędzie, to wynik podstępnych działań tysięcy współpracujących ze sobą agentów. W naszych koloniach ukrywa się ogromna sieć sabotażystów, która wydaje się wyprzedzać nas o krok."
 grand_archive.8505.a: "Czerwony alarm!"
 situation_sabotage: "Sabotażyści Czarnej Igły"
 situation_sabotage_type: "$situation_sabotage$"
 situation_sabotage_desc: "W naszych koloniach działa rozległa, tajna siatka sabotażystów z organizacji §Y$NAME_BlackNeedle$§! i sieje zamieszanie w całym imperium [owner.GetName]. Jeżeli nie pozbędziemy się tych agentów, dojdzie do zerwania naszych łańcuchów zaopatrzenia."
 situation_sabotage_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 approach_sabotage_do_nothing: "Nic nie róbmy"
 approach_sabotage_do_nothing_tt: "Nie podejmiemy żadnych szczególnych kroków."
 approach_sabotage_purge: "Zlikwidować sabotażystów"
 approach_sabotage_purge_tt: "Wykrycie agentów działających w naszych szeregach doprowadzi do nieuchronnych szkód ubocznych."
 approach_sabotage_mitigate: "Ograniczenie szkód"
 approach_sabotage_mitigate_tt: "Możemy podjąć działania mające na celu odbudowę infrastruktury z nadzieją, że prędzej wyczerpie się potencjał ataku sabotażystów."
 finisher_effects_sabotage: "Usuniemy sabotażystów z Czarnej Igły i uniemożliwimy im wzmocnienie blokady wokół skarbca Kapitan Ness."
 finisher_effects_sabotage_fail: "Nasza infrastruktura zostanie nieodwracalnie uszkodzona, a Czarna Igła wzmocni blokady wokół skarbca kapitan Ness."
 grand_archive.8520.name: "Wykryto siatkę sabotażystów"
 grand_archive.8520.desc.common: "Przechwyciliśmy tajną częstotliwość łączności, której §Y$NAME_BlackNeedle$§! używa w naszych koloniach. Po odszyfrowaniu ich wiadomości zdołaliśmy namierzyć wszystkich zdradzieckich spiskowców i sabotażystów."
 grand_archive.8520.desc.machine: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nIch agenci potajemnie infekowali nasze systemy operacyjne złośliwym oprogramowaniem, tworząc w ten sposób uśpioną armię zbuntowanych jednostek zajmujących różne stanowiska w naszych układach.\n\nOperacja ze złośliwym oprogramowaniem zaszła tak daleko, że wrogowi udało się zarazić jeden z najważniejszych węzłów imperium [root.GetName], §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!."
 grand_archive.8520.desc.hive: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nIch agenci dosłownie zalewali stacje mieszkalne feromonami dysocjacyjnymi, przez co u wielu naszych dronów wykształciły się pewne skryte wykolejenia. Następnie piraci zorganizowali nasze drony w komórki uśpionych agentów, które w tej chwili niszczą naszą infrastrukturę.\n\nTa operacja miała tak wielki zasięg, że wrogowi udało się zakłócić działanie jednego z najważniejszych niezależnych węzłów imperium [root.GetName], §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!."
 grand_archive.8520.desc.default: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\nUstaliliśmy, że ich agenci od lat werbowali niezadowolonych obywateli, przygotowując ten potężny atak uśpionych komórek i innych jednostek gotowych zwrócić się przeciwko nam.\n\nJednym ze zdrajców jest §Y[traitor_leader.GetClass] [traitor_leader.GetName]§!, co stanowi poważne zagrożenie dla naszego bezpieczeństwa. Musimy zająć się tym spiskowcem, a jednocześnie nie możemy wywołać destabilizacji. Jeśli opinia publiczna pozna ten poziom korupcji, konsekwencje dla naszego rządu mogą być poważne."
 grand_archive.8520.a.default: "Stracić zdrajców."
 grand_archive.8520.a.machine: "Wyłączyć wykolejone jednostki."
 grand_archive.8520.a.hive: "Usunąć wykolejone jednostki."
 grand_archive.8520.a.tt: "Na każdej zasiedlonej planecie zostaje zabitych §R100§! £pop£ §Hpopulacji§!."
 grand_archive.8520.b.default: "Wysłać zdrajców na reedukację."
 grand_archive.8520.b.machine: "Przeprogramować wykolejone jednostki."
 grand_archive.8520.b.hive: "Ponownie zasymilować wykolejone jednostki."
 grand_archive.8520.c: "Ujawnić tożsamość zdrajców."
 grand_archive.8525.name.default: "Stracono zdrajcę"
 grand_archive.8525.name.hive: "Wyeliminowano wykolejoną jednostkę"
 grand_archive.8525.name.machine: "Zlikwidowano jednostkę"
 grand_archive.8525.desc.common: "Po wykryciu powiązań tej osoby z piratami z organizacji §Y$NAME_BlackNeedle$§!"
 grand_archive.8525.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$, została ona stracona ([traitor_leader.GetName]).\n\nNie ujawniono dokładnych okoliczności śmierci."
 grand_archive.8525.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$, [traitor_leader.GetName]: zlikwidowano."
 grand_archive.8525.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$, [traitor_leader.GetName]: zgładzono."
 grand_archive.8525.a: "To było konieczne."
 grand_archive.8530.name.default: "Reedukowano zdrajcę"
 grand_archive.8530.name.hive: "Reedukowano wykolejoną jednostkę"
 grand_archive.8530.name.machine: "Przeprogramowano jednostkę"
 grand_archive.8530.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$, [traitor_leader.GetName] jest już po skorygowaniu.\n\nNiestety, ten proces reedukacji zostawił trwałe, negatywne wrażenie na: [traitor_leader.GetName]."
 grand_archive.8530.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$, [traitor_leader.GetName] jest już po skorygowaniu.\n\nNiestety, ten proces ponownej asymilacji zostawił trwałe, negatywne wrażenie na: [traitor_leader.GetName]."
 grand_archive.8530.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$, [traitor_leader.GetName] jest już po przeprogramowaniu.\n\nNiestety, ten proces ponownego formatowania zostawił trwałe, negatywne wrażenie na: [traitor_leader.GetName]."
 grand_archive.8530.a.tt: "[traitor_leader.GetName] zyskuje 2 poziomy negatywnych cech."
 grand_archive.8535.name: "[traitor_leader.GetName] nie żyje"
 grand_archive.8535.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$, wściekli obywatele imperium [root.GetName] zebrali się na zorganizowanych protestach. Tłum zaatakował dom tej osoby. Przybyłe służby znalazły ją martwą."
 grand_archive.8536.name: "Zdrajca odpokutowuje"
 grand_archive.8536.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$, osoba ta wygłosiła publiczne oświadczenie, w którym wyraziła głęboki żal za swoje działania. Sprawa odcisnęła się piętnem na jej zdolnościach przywódczych.\n\nMimo wcześniejszych uczynków [traitor_leader.GetName] może liczyć na przebaczenie ze strony obywateli imperium [root.GetName]."
 grand_archive.8536.a: "To miłe wydarzenie."
 grand_archive.8536.a.tt: "[traitor_leader.GetName] zyskuje poziom negatywnych cech."
 grand_archive.8545.name: "Zapaść infrastruktury"
 grand_archive.8545.desc: "Niestety, nie udało nam się pokrzyżować niszczycielskich planów organizacji §Y$NAME_BlackNeedle$§!. Sabotażyści uszkodzili naszą infrastrukturę logistyczną tak poważnie, że nie da się jej już naprawić, a odbudowa łańcuchów dostaw potrwa wiele lat. Szkody wyrządzone w naszych układach są tak ogromne, że nie zdołamy ich ograniczyć.\n\nJednak §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! i tak znajdzie się w naszych rękach. Wystarczy tylko pokonać piratów w bitwie, a będzie nasz."
 grand_archive.8545.a: "Walka jeszcze się nie skończyła."
 grand_archive.8550.name: "Silniejsi niż sabotaż"
 grand_archive.8550.desc: "Choć §Y$NAME_BlackNeedle$§! dołożyła ogromnych starań, aby sabotować naszą infrastrukturę, podnieśliśmy się i ustabilizowaliśmy sytuację. Agenci zostali wyeliminowani, pozostaje tylko zmierzyć się z ich flotą zgromadzoną w układzie [hoard_system.GetName] i przejąć §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! na rzecz imperium [root.GetName]."
 grand_archive.8550.a: "Niech się stanie."
 grand_archive.8555.name: "$NAME_BlackNeedle$ pokonana"
 grand_archive.8555.desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§! nie miała żadnych szans z naszą potęgą militarną. Zgromadzone floty nieprzyjaciela zostały pokonane, więc nie może on dłużej prowadzić działań sabotażowych w naszych układach. Teraz możemy przejąć §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! na rzecz imperium [root.GetName]."
 grand_archive.8555.a: "Żałosny wysiłek."
 grand_archive.8555.a.lom: "Żałosne szczury lądowe."
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT: "Ostatnia reduta organizacji $NAME_BlackNeedle$"
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_DESC: "Po zmasowanych atakach sabotażowych na układy imperium [root.GetName] $NAME_BlackNeedle$ utrzymuje blokadę, przez co §H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! jest niedostępny. Przeciwnik wykorzystał większość swoich zasobów i jest osłabiony. Jeżeli tutaj go pokonamy, ich organizacja z pewnością zadrży w posadach, a to pozwoli nam przejąć skarb."
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_TOOLTIP: "§RPokonaj organizację $NAME_BlackNeedle$ w układzie [solar_system.GetName].§!"
 grand_archive.8560.name: "$grand_archive.8410.name$"
 grand_archive.8560.desc: "Dzieci Ness... co za ironia.\n\nWiecie, że ona was wybrała?\n\nMiała do dyspozycji setki gatunków... a wybrała was. Może dostrzegła w was coś wyjątkowego, a może to kompletny przypadek. W każdym razie jest, jak jest.\n\nWygraliście... na razie. Nie lekceważcie skutków tego zwycięstwa. Staliśmy się waszymi potężnymi wrogami. §Y$NAME_BlackNeedle$§! nie wybacza i nie zapomina.\n\nPrzetrwamy, podobnie jak moi przodkowie. Kawałek po kawałku odbudujemy to, co straciliśmy. Nawet jeśli zajmie to tysiąc albo i milion lat, wrócimy i odzyskamy wszystko, co nam odebraliście.\n\n$NAME_BlackNeedle$ będzie istnieć wiecznie! Wiecznie!"
 grand_archive.8560.a: "Czas pokaże."
 grand_archive.8560.a.lom: "Spadajcie, głąby."
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT: "Skarbiec kapitan Ness"
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT_DESC: "§H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! jest w zasięgu ręki.\n\nChociaż wygląda na opuszczony, wiele systemów w budynku wciąż działa. Znając opowieści o charakterze §H$NAME_CaptainNess$§!, powinniśmy uważać na nieoczekiwane zabezpieczenia.\n\nJedyne wejście do skarbca ma wgłębienie na głównym włazie. Pasuje do niego §H$celestial_chart$§!, zapewne w ten sposób otworzymy tę tajemniczą placówkę."
 grand_archive.8565.name: "Skarb $NAME_CaptainNess$"
 grand_archive.8565.desc: "§Y$celestial_chart$§! to klucz, a skarbiec był zamkiem. Umieściliśmy mapę w głównym włazie superkonstrukcji.\n\nAktywowała się, przesuwając w swoim wnętrzu pojedynczą wiązkę światła ku każdej gwieździe z naszej podróży. Starożytna maszyneria obudziła się do życia i wkrótce znaleźliśmy się w środku.\n\nPodłogę i ściany zdobią niesamowite skarby złupione z tysięcy światów. Delikatne posągi kontrastują z bronią szturmową stworzoną z drogocennych metali. Przepiękna biżuteria zwisa z kończyn starożytnych skamielin, skomplikowane urządzenia leżą zaś rzucone na bezładny stos.\n\nW centralnym korytarzu rozlegają się metaliczne kroki. Podchodzi do nas wypełniona płynem metaliczna maszyna, uniósłszy ręce w geście poddania się. Jej obwody mowy uruchamiają się, trzeszcząc:\n\n§L\"A więc... znaleźliście moją mapę. Proszę, jacy jesteście sprytni!\"§!"
 grand_archive.8565.a: "Nawiąż komunikację."
 grand_archive.8565.a.lom: "Ahoj, pani kapitan!"
 grand_archive.8570.desc: "§HChoć robotyczna forma maszyny znanej jako kapitan Ness jest w stanie wyrażać emocje jedynie w ograniczony sposób, czuć, że traktuje nas z niejaką wyższością. Jej metaliczne ciało nie wykazuje żadnych oznak zużycia, jak gdyby było niedawno stworzone. Mówi tonem cierpliwym, lecz mentorskim, jakby zwracała się do kogoś niższego stanu.§!\n\nPodejrzewam, że powinnam się wam przedstawić, choć być może odgadliście już, kim jestem.\n\nZwę się - a w każdym razie zwałam - Saanda Ness. Dawna piracka królowa galaktyki, obecnie zaś lokatorka tego składowiska złomu.\n\n§HMaszyna urywa na moment i przygląda się nam badawczo.§!\n\nDawno już nie widziałam nikogo waszego gatunku. Taki był prymitywny, a jak ładnie dorósł!\n\nMuszę przyznać, że jestem pod wrażeniem, że tu dotarliście."
 grand_archive.8570.a: "Jakim cudem żyjesz?"
 grand_archive.8570.a.reply_fallen_empire: "Nieśmiertelność nie jest rzeczą tanią. [fallen_empire.GetRealName], a właściwie ich naukowcy, wzięli kilka milionów kredytów za dyskretny transfer mojej świadomości. Poszło im to nieźle, choć nie jestem już w stanie tańczyć równie dobrze, jak kiedyś.\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply_curator: "Nieśmiertelność nie jest rzeczą tanią. $NAME_Curator_Order$, a właściwie ich naukowcy, wzięli kilka milionów kredytów za dyskretny transfer mojej świadomości. Poszło im to nieźle, choć nie jestem już w stanie tańczyć równie dobrze, jak kiedyś.\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply: "§HMaszyna aktywuje konsolę, ujawniając ukryte w ścianie pomieszczenie. Znajduje się tam niezwykle stara kriokapsuła, wewnątrz niej zaś - szczątki organicznej istoty.§!\n\nOto ja. To już tylko bezużyteczna ozdoba, ale jestem nieco sentymentalna. Ładna byłam, czyż nie?\n\nKiedy sprawdziłam, czy wszystko jest na miejscu, zamknęłam skarbiec i wyłączyłam się na kilka tysięcy lat. Następne, co pamiętam, to jak otworzyliście wejście. A teraz sobie rozmawiamy. Czuję się, jakbym ledwie wczoraj poszła spać..."
 grand_archive.8570.b: "Skąd masz cały ten skarb?"
 grand_archive.8570.b.reply: "Większość ukradłam. Albo wymieniłam za inne nieuczciwie pozyskane towary. Swego czasu okradałam wszystkich dużych graczy w galaktyce. Frachtowce, broń klasy Kolos, wymieńcie cokolwiek - porywałam wszystko. Uważałam, że jeśli mogę coś komuś z łatwością zabrać, to znaczy, że temu komuś na tym nie zależy.\n\nCzasami robiło się... nieprzyjemnie. Wiecie, co stało się z ytteritami. To mi otworzyło oczy.\n\nZabawa jest przednia, dopóki nie przestanie być zabawnie..."
 grand_archive.8570.c: "Dlaczego wybrałaś właśnie nas?"
 grand_archive.8570.c.reply: "Uwierzycie, jeśli powiem, że czułam się samotna?\n\n§HObwody mowy maszyny wydają z siebie trzeszczenie, które jest być może śmiechem.§!\n\nMiałam całą masę skarbów, ale co z tego? Co mi właściwie po nich? Zdałam sobie sprawę, że nie potrzebuję bogactwa, a spuścizny. Tyle że tej się nie da ukraść. Więc jak ją zdobyć?\n\nNo i nadarzyła się okazja. Znalazłam kilka najbardziej obiecujących prymitywnych gatunków i podrzuciłam na ich świat skarb. I jesteśmy tu teraz.\n\nMoże wasz rodzaj zdoła zrobić to, co nie udało się mnie - dobrze to wszystko wykorzystać."
 grand_archive.8570.d: "Dlaczego to wszystko oddajesz?"
 grand_archive.8570.d.reply: "Już mówiłam. Przekazuję pałeczkę. Nie jestem dobra w wydawaniu pieniędzy, a w ich zabieraniu.\n\nTyle że nie mogłam ich dać ot tak, byle komu. To musiał być ktoś na tyle sprytny, żeby znaleźć to miejsce. Załoga, z której mogłabym być dumna. Której mogłabym opowiedzieć swoją historię..."
 grand_archive.8570.e: "Jaka jest twoja historia?"
 grand_archive.8570.e.reply: "Cóż, skoro pytacie...\n\n§HMaszyna aktywuje konsolę i na ścianie zaczynają wyświetlać się cyfrowe nagrania.§!\n\nCały ten skarbiec jest moją biografią. Zapłaciłam masę pieniędzy zespołowi twórców, aby nagrali każdą chwilę mojego życia, którą dało się zapamiętać. Myślę, że zrobili niezłą robotę.\n\n§HNa ścianie pojawia się widok obsadzonego przez piracką załogę kokpitu. Dowodzi nią biologiczna forma kapitan Ness. Z obwodów mowy maszyny wyrywa się krótki trzask; wydaje się, że był on westchnieniem.§!\n\nByłam niegdyś budzącą największy w galaktyce strach piratką. Bankrutowały przeze mnie megakorporacje, wymuszałam okupy od planet i obracałam całe imperia w ruinę. Każdy głupi na tyle, żeby stawić mi czoła, przekonywał się szybko, że jego [root.GetSpeciesOrganName] jest celem dla mojego ostrza. Albo był sprzedawany za solidną gotówkę. Nagroda za moją głowę? Była astronomiczna."
 grand_archive.8570.f: "Mów dalej, proszę."
 grand_archive.8570.f.reply: "§HNa ścianie wyświetlają się w towarzystwie podniosłej muzyki najróżniejsze napady, włamania i śmiałe ucieczki.§!\n\nNa początku dobierałam swoje cele bardzo uważnie i znajdowałam sobie usprawiedliwienia, czemu zasługiwały na swój los. Każda robota była bardziej ekscytująca od poprzedniej. To był cykl: planowanie, demonizowanie, okradanie, wreszcie świętowanie. Rzecz w tym, że szukanie \"niegrzecznych\" celów było zbyt czasochłonne. Musiałam poszerzyć horyzonty.\n\nNa sam koniec, gdy czegoś chciałam, po prostu sobie to brałam. Lubiłam patrzeć, jak rosną liczby - zarówno cena za moją głowę, jak i wartość mojego łupu. Odciskałam w świecie swoje piętno i miałam pozostać niezapomniana. Nic innego się dla mnie nie liczyło."
 grand_archive.8570.g: "I co się zmieniło?"
 grand_archive.8570.g.reply: "§HNa ścianie pojawia się zniszczony świat ytteritów.§!\n\nPóźniej wydarzył się incydent yttericki... Widzieliście ich świat, prawda? Wciąż pamiętam krzyki przez radio, kiedy umierali ostatni z nich. Sprawy posunęły się za daleko. Nadszedł czas na zmiany.\n\nPodczas swojej kariery odkryłam pewien wzorzec: historia i lekcje, jakich udziela, zostają zapomniane. A na twoje miejsce zjawia się ktoś inny. Chciałam móc po prostu wybrać, kto znajdzie się na moim.\n\nBędziecie to wy, [root.GetSpeciesNamePlural]. Zdaliście test. A co będzie dalej - to już wasza rzecz."
 grand_archive.8575.name: "Niezmierzone bogactwa"
 grand_archive.8575.desc.default: "§Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! skrywa niesamowite bogactwa. Musimy jednak rozważyć konsekwencje ich przejęcia.\n\nKażdy kredyt tego skarbu został zdobyty nielegalnie. Pozyskanie tych zasobów oznaczałoby, że jesteśmy gotowi przymknąć oko na zbrodnie, jakich dopuściła się $NAME_CaptainNess$, dla własnych materialnych korzyści.\n\nTo powiedziawszy, wielu z tych, którzy zostali przez nią skrzywdzeni, już dawno nie żyje. Zabierając te bogactwa dla siebie, nie przysparzamy światu nowych ofiar. Co więcej, dzięki nam §Y$NAME_BlackNeedle$§! uległa zdziesiątkowaniu, co uczyniło galaktykę o wiele bezpieczniejszą. Można uznać, że po przebyciu tak długiej i niebezpiecznej drogi zasługujemy na pokaźną nagrodę za wszelkie trudy.\n\nMusimy podjąć decyzję, co zrobić z zawartością skarbca."
 grand_archive.8575.desc.lom: "§Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! skrywa wspaniały skarb, który z chęcią weźmiemy dla siebie.\n\nTo zasłużona nagroda za to, że §Y$NAME_BlackNeedle$§! już nie istnieje. Niech żyje [this.GetName]!\n\nOpróżnijmy ten skarbiec. [This.Species.GetHandNamePlural] - do pracy!"
 grand_archive.8575.a.default: "Przejmijcie go dla nas."
 grand_archive.8575.a.lom: "Przejmijmy nagrodę, na którą zapracowaliśmy."
 grand_archive.8575.b: "Zwróćcie właścicielom rzeczy, których pochodzenie można ustalić."
 grand_archive.8575.c: "Rozdystrybuujcie to bogactwo po całej galaktyce."
 grand_archive.8580.name: "Nasz patron"
 grand_archive.8580.desc.1: "§HMaszyna znana obecnie jako §Y$NAME_CaptainNess$§! była pod wrażeniem tego, jak szybko opróżniliśmy jej skarbiec.§!\n\nNie krępujcie się, należy wam się to wszystko. Ten skarb jest okupiony krwią, potem i łzami. Nie wydajcie wszystkiego w jednym miejscu."
 grand_archive.8580.desc.2: "§HMaszyna znana jako §Y$NAME_CaptainNess$§! wyraziła zaniepokojenie naszą chęcią oddania właścicielom części jej z trudem zdobytego skarbu.§!\n\nCo za rozczarowanie. Czyli jakiś dziedzic w piętnastym pokoleniu otrzyma stare klejnoty swojego przodka. Cóż, miejmy nadzieję, że to, co zostanie, wykorzystacie na godniejszy projekt. Mimo wszystko ufam, że zrobicie to, jak trzeba."
 grand_archive.8580.desc.3: "§HMaszyna znana jako §Y$NAME_CaptainNess$§! nie kryła obrzydzenia, usłyszawszy, że chcemy rozdać cały jej skarb.§!\n\nI to jest wasz wielki plan? Pieniądze za nic dla wszystkich? Co oni zrobili, żeby na nie zasłużyć? Marnotrawstwo!\n\nMiałam was za lepszych... Dajcie mi chociaż do dyspozycji część swojej floty, żebym mogła spróbować zacząć od nowa."
 grand_archive.8580.desc.default: "§HPozostaje wciąż pytanie, jakiego losu ma doczekać sama $NAME_CaptainNess$. Jako doświadczona pilotka, która przetrwała mnóstwo niebezpiecznych starć, stanowiłaby doskonały dodatek do naszej floty jako komandorka. Mogłaby również przyjąć rolę bardziej pomocniczą i zająć się szkoleniem nowego pokolenia pilotów.§!"
 grand_archive.8580.desc.no_lom: "§HO ile, rzecz jasna, po prostu jej nie zamkniemy, udowadniając tym samym naszym obywatelom, że żadne przestępstwo nie pozostanie nieukarane. Miałaby wiele czasu na przemyślenie sobie tego, co zrobiła.§!"
 grand_archive.8580.desc.gestalt: "§HPozostało już tylko zdecydować, jakiego losu ma doczekać sama $NAME_CaptainNess$. Jako potężny, niezależny umysł zapewniłaby nam jako komandorka wielkie korzyści, zna się bowiem na kreatywnych strategiach, jakie pozwoliłyby nam zaskoczyć przeciwników. Możemy też wykorzystać jej szerokie doświadczenie bojowe i włączyć je do naszej zbiorowej wiedzy, aby dzięki temu poszerzyć nasze ogólne zrozumienie spraw wojennych.\n\nO ile, rzecz jasna, po prostu jej nie uwięzimy, aby jasnym było, że [this.GetName] nie toleruje przestępczości i odszczepieństwa.§!"
 grand_archive.8580.a: "Przydałabyś się nam jako pilotka."
 grand_archive.8580.a.tt: "Zapewnia §Ynieśmiertelnego admirała§! 10 poziomu."
 grand_archive.8580.b: "§YZintegrujemy twoją wiedzę z naszą świadomością.§!"
 grand_archive.8580.c: "§YPomóż nam w szkoleniu naszych nowych pilotów.§!"
 grand_archive.8580.d: "§RZgnijesz w więzieniu.§!"
 grand_archive.8585.desc: "I to tyle?\n\nTak po prostu mnie odrzucacie?\n\nCo za rozczarowanie... Czas mi zatem ruszać w drogę.\n\nŻyczę wam powodzenia. Chyba."
 grand_archive.8585.a: "Nie jesteśmy ci nic winni."
 grand_archive.8590.desc: "W waszych pustych głowach słychać tylko echo! Ja daję wam świat, a wy mi w zamian - kajdanki? Nie zasługujecie na to, co wam zaoferowałam! Nie jesteście godni czyścić mi butów!\n\n[this.GetName] się tym plami. Przeklinam was wszystkich!\n\nNiech wasze [this.species.GetRemnantNamePlural] uschną pośród pustki, a wasze imię zostanie zapomniane."
 grand_archive.8590.a: "Żadna zbrodnia nie pozostaje bez kary."
 grand_archive.8595.name: "$NAME_CaptainNess$ zdezaktywowana"
 grand_archive.8595.desc: "Przetrzymywana przez nas maszyna, §Y$NAME_CaptainNess$§!, została znaleziona nieaktywna w swojej celi. Podejrzewamy, że umyślnie spowodowała ona krytyczną awarię swoich obwodów, co spowodowało wyłączenie kluczowych systemów i usunięcie wszelkich danych przechowywanych w jej przeniesionej świadomości. Na ścianie celi znaleźliśmy wiadomość:\n\n§LNiech was wszystkich pustka...§!"
 grand_archive.8595.a: "Koniec godny jej."
 grand_archive.8600.name: "Na końcu tęczy"
 grand_archive.8600.desc.common: "Nadszedł czas, abyśmy zdecydowali o własnym losie. Nie mamy mapy, więc kierować nami mogą już tylko same gwiazdy.\n\nCo zdołamy osiągnąć? Jak zostaniemy zapamiętani?"
 grand_archive.8600.desc.default: "Ta przygoda dobiegła już końca. Poszukiwania skarbu §Hkapitan Ness§! zakończyły się sukcesem.\n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\nTu właśnie [this.GetName] rozpoczyna swoją historię na dobre."
 grand_archive.8600.desc.lom: "Jakież opowieści będą krążyć o tej przygodzie! Odkryliśmy ukryty skarb kapitan Ness i nie pozwoliliśmy, żeby jakakolwiek załoga stanęła nam na drodze.\n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\n[this.GetName] ma wielkie powody do dumy. Nasza historia rozpoczyna się na dobre!"
 grand_archive.8600.a.default: "Naprzód!"
 grand_archive.8600.a.lom: "Ju-hu!"
 valuable_insight: "Bardzo cenna widza."
 grand_archive.9960.name: "$tech_alien_cloning$"
 grand_archive.9960.desc: "[from.solar_system.GetName]: pierwszy schwytany przez nas okaz fauny kosmicznej pozwala nam sądzić, że odpowiednia inwestycja w badania pozwoli sklonować więcej tych istot."
 grand_archive.9960.a: "$valuable_insight$"
 grand_archive.9970.name: "Potencjał mutacyjny"
 grand_archive.9970.desc: "[from.solar_system.GetName]: stworzono pierwszy pomyślnie sklonowany okaz fauny kosmicznej.\n\nNasze badania nad ksenobiologią wskazują, że można zrobić jeszcze więcej dla usprawnienia fizjologii tych stworzeń, jeśli byśmy zechcieli. Pozwoli to wyposażać nasze biologiczne floty w wyspecjalizowane elementy bojowe."
 grand_archive.9970.a: "$valuable_insight$"
 opinion_return_traceable_items_tier_1: "Galaktyczny filantrop"
 opinion_return_traceable_items_tier_1_tt: "§G+$@opinion_return_traceable_items_tier_1_value|0$§! £opinion£ opinii u każdego niezabójczego imperium, z którym nie prowadzimy wojny."
 opinion_return_traceable_items_tier_2: "$opinion_return_traceable_items_tier_1$"
 opinion_return_traceable_items_tier_2_tt: "§G+$@opinion_return_traceable_items_tier_2_value|0$§! £opinion£ opinii u każdego niezabójczego imperium, z którym nie prowadzimy wojny."
 wealth_distribute_favor_tier_1_tt: "Zysk §Y1§! przysługi od każdego imperium."
 wealth_distribute_favor_tier_2_tt: "Zysk §Y2§! przysług od każdego imperium."
 leader_trait_pirate_queen: "Piracka królowa"
 leader_trait_pirate_queen_desc: "Lata piractwa i niezwykłych wyczynów stworzyły przywódczynię, która nigdy nie kończy przygody, mając mniej niż na jej początku."
 captain_ness_leader_desc: "Świadomość pradawnej pirackiej królowej w mechanicznej formie. Rozesłała skarby na rozliczne światy."
 captain_ness_leader_catch_phrase: "Zbudujmy wspólnie nasze dziedzictwo."
 ###################
 #Boarding events #
 ###################
 LEADER_EXECUTED: "$CLASS|H$ $LEADER|Y$ - przeprowadzono egzekucję."
 grand_archive.9005.name: "Pojmano: [From.GetName]"
 grand_archive.9005.desc: "§H[fromfrom.GetClass]§! §Y[fromfrom.GetName]§! znajduje się w niewoli. Nasz wróg, [from.GetName], schwytał go podczas bitwy (w: [fromfromfrom.GetName]). Żąda teraz okupu."
 grand_archive.9005.desc.second: "Jak już informowaliśmy, nasz dowódca [fromfrom.GetName] znajduje się w niewoli. Nasz wróg, [from.GetName], gotów jest przyjąć płatność w zamian za uwolnienie pojmanej jednostki."
 grand_archive.9005.a: "Zapłaćcie okup."
 grand_archive.9005.a.tt: "[fromfrom.GetName] wróci po uwolnieniu w nasze szeregi."
 grand_archive.9005.b: "Musimy to przemyśleć."
 grand_archive.9005.c: "Nie zapłacimy."
 grand_archive.9010.name: "Skazaniec"
 grand_archive.9010.desc: "[from.GetName] nie chce zapłacić za uwolnienie jeńca, [fromfrom.GetName] pozostaje więc w naszej niewoli. Co mamy w związku z tym zrobić?"
 grand_archive.9010.a: "Publiczna egzekucja."
 grand_archive.9010.b: "Uwolnijcie jeńca - miejscem niech będzie [this.GetHomeWorldName]."
 grand_archive.9010.c: "Jeniec pozostanie w niewoli."
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_TITLE: "Schwytanie wrogiego dowódcy"
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_DESC: "Schwytaliśmy w boju wrogiego dowódcę. $COUNTRY$ już o tym wie - zażądaliśmy w zamian okupu."
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_TITLE: "Okup zapłacony"
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_DESC: "[this.GetName]: okup został zapłacony, [fromfrom.GetName] bezpiecznie powróci do domu."
 alert_mia_ship_stolen_title: "Przejęcie wrogiego okrętu"
 alert_mia_ship_stolen_instant: "Przejęliśmy jednostkę wroga. Jest już ona w drodze do naszej stolicy i niedługo będzie dostępna do użytku."
 DEBRIS_BIO_REPURPOSING_DESC: "$SYSTEM|Y$: szczątki fauny kosmicznej niszczeją po starciu, jakie się tu odbyło. Może zostać z nich odzyskana $FLEET_SIZE$ ilość biomasy."
 ###############
 #Reanimators #
 ###############
 reanimator_effect_desc: "Kontrolowana przez ciebie sklonowana §Yfauna kosmiczna§! może zostać wskrzeszona"
 FLEETORDER_REANIMATE_PROJECT_BUTTON: "Wskrzeście okręty fauny kosmicznej"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Fauna kosmiczna została wskrzeszona"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH: "$SYSTEM|Y$: martwe kosmiczne istoty zostały wskrzeszone i mogą być teraz kontrolowane jako część naszego wojska."
 DEBRIS_REANIMATOR_DESC: "$SYSTEM|Y$: szczątki fauny kosmicznej niszczeją po starciu, jakie się tu odbyło.\nLiczba istot, które zostaną wskrzeszone, jest $FLEET_SIZE$."
 REANIMATED_FLEET_VERY_SMALL: "bardzo mała"
 REANIMATED_FLEET_SMALL: "mała"
 REANIMATED_FLEET_MODERATE: "umiarkowana"
 REANIMATED_FLEET_LARGE: "duża"
 REANIMATED_FLEET_VERY_LARGE: "bardzo duża"
 REANIMATED_FLEET_VAST: "ogromna"
 MOD_SPACE_FAUNA_REANIMATION_COST_MULT: "Koszt wskrzeszenia fauny kosmicznej"
 concept_space_fauna_ship_component: "Komponent okrętu fauny kosmicznej"
 concept_space_fauna_ship_component_desc: "Komponenty okrętu fauny kosmicznej pozyskiwane są dzięki opracowywaniu specjalnych projektów dotyczących różnych kosmicznych istot. Związane z nimi premie są też zapewniane, gdy na stworzeniach zostaną wykorzystywane jako §Hmutacje§!. Przykładami takich komponentów są m.in.:\n- §H$SPACE_WHALE_WEAPON_1$§!\n- §H$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT: "Uszkodzenia ['concept_space_fauna_ship_component', komponentów okrętu fauny kosmicznej]"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$: §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$: §G+$VALUE|%0$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT: "Szybkostrzelność ['concept_space_fauna_ship_component', komponentów okrętu fauny kosmicznej]"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$: §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$: §G+$VALUE|%0$§!"
 #####################
 #Creature Designer #
 #####################
 CREATURE_DESIGNER: "Fauna kosmiczna"
 PICK_CREATURE_SIZE: "Wybierz rozmiar stworzenia"
 CREATURE_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_MUTATION_PAINT: "§GKliknij PPM, żeby usunąć wybraną mutację.§!"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE: "Ukryj przestarzałe mutacje"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE_DESC: "Określ, czy chcesz ukrywać mutacje, które stały się przestarzałe po pojawieniu się bardziej zaawansowanych technologii."
 SELECT_MUTATION: "Dodaj mutację"
 SELECT_MUTATION_DESC: "Wybierz mutację i umieść ją, przenosząc w wolne miejsce."
 CREATURE_DESIGNER_MUTATION_IS_UNIQUE: "Ta mutacja jest §Ywyjątkowa§! i nie może zostać zastosowana więcej niż raz na projekt."
 CREATURE_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED_UNIQUE_MUTATION: "§ROrganizm nie może posiadać więcej niż jednej takiej mutacji.§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER: "Fauna kosmiczna federacji"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_DESC: "§GOtwórz §Hprojektowanie fauny kosmicznej§! dla flot federacji§!!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER: "§RNie przewodniczymy federacji.§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_CANNOT_USE_MUTATIONS: "§RTylko przywódca federacji może projektować mutacje fauny kosmicznej. Jeden członek federacji musi posiadać technologię §Ysztucznego rozmnażania§!.§!"
 FEDERATION_CREATURE_FLEET_DESC: "§HFloty federacji§! to specjalne floty kontrolowane przez prezydenta federacji. Narzędziem ich projektowania jest §H$CREATURE_DESIGNER$ federacji§! i mogą one wykorzystywać każdą technologię znaną dowolnemu członkowi federacji. Floty federacji nie wymagają utrzymania, ale nie mogą przekroczyć §Hlimitu marynarki wojennej federacji§!. Każdy członek federacji wnosi do niej §Y$PERC|0%$§! swojego §Hlimitu marynarki wojennej§!. Jeśli floty fauny kosmicznej urosną na tyle, że przekroczą §Hlimit marynarki wojennej federacji§!, nadmiarowe stworzenia zostaną przekazane jej prezydentowi."
 #############
 #Mutations #
 #############
 MOD_COUNTRY_MUTATION_SLOTS_ADD: "Dostępne miejsca na mutacje"
 feature_mutations: "Mutacje fauny kosmicznej"
 feature_mutations_desc: "Statki fauny kosmicznej można wyposażać w spersonalizowane komponenty, podobnie jak w przypadku projektowania jednostek ze stopów."
 offensive_mutation_type: "Mutacje ofensywne"
 defensive_mutation_type: "Mutacje obronne"
 aux_mutation_type: "Mutacje specjalne"
 TECH_UNLOCK_MUTATION: "§HOdblokowuje mutację:§! $NAME$"
 OPEN_DESIGNER: "Otwórz projektanta"
 UNIQUE_MUTATION_DUPLICATE: "§R$TRIGGER_FAIL$ Wyjątkowe mutacje nie mogą zostać zastosowane więcej niż raz ($MUTATION$).§!"
 tech_controlled_mutations_2_title: "§HOdblokowuje funkcję:§! wyjątkowe mutacje"
 tech_controlled_mutations_2_tooltip: "§HWyjątkowe mutacje§!\nWyjątkowe mutacje to wyjątkowe potężne zmiany, które można zastosować tylko raz, czasem również tylko u konkretnych rodzajów fauny kosmicznej. Kolejne tego typu mutacje można odkrywać poprzez klonowanie i polowania."
 mod_damage_random_nearby_enemy_on_death: "Po śmierci zadaje pobliskiemu wrogowi obrażenia stanowiące procent punktów wytrzymałości i pancerza tej istoty."
 catalytic_bladder_reanimator_tt: "Tego truchła fauny kosmicznej nie można wskrzesić."
 HAS_MAX_HIT_POINTS: "Liczba maksymalnych punktów wytrzymałości wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_MAX_HIT_POINTS: "Liczba maksymalnych punktów wytrzymałości NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "Liczba maksymalnych punktów pancerza wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "Liczba maksymalnych punktów pancerza NIE wynosi $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 restorative_enzymes_desc: "Kiedy ta istota zginie, losowe inne stworzenie we flocie odzyskuje §Y$@unique_mutation_restorative_enzymes_gain|0%$§! swojej wytrzymałości i pancerza."
 mod_heal_random_fleet_creature_on_death: "Kiedy ta istota zginie, losowe inne stworzenie we flocie odzyskuje część wytrzymałości i pancerza."
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes_desc: "$RESTORATIVE_ENZYMES_DESC$"
 starborne_biology: "Biologia gwiezdnych wędrowców"
 starborne_biology_desc: "Główne źródło energii dużych istot żyjących w przestrzeni kosmicznej pochodzi ze światła. Im bliżej są jasnych gwiazd, tym szybciej się rozwijają."
 STARBORNE_BIOLOGY_TOOLTIP: "Zastępuje utrzymanie energią\n\nSzybkość przyrostu podczas orbitowania wokół gwiazdy: §G+$@unique_mutation_starborne_growth_speed|0%$§!"
 tech_unique_mutation_starborne_biology: "$starborne_biology$"
 tech_unique_mutation_starborne_biology_desc: "$starborne_biology_desc$"
 berserker_glands_modifier: "Otrzymywane obrażenia wytrzymałości i pancerza zwiększają szybkostrzelność o §Y$@unique_mutation_berserker_glands_fire_rate|0%$§! na $@unique_mutation_berserker_glands_days|0$ dni."
 BERSERKER_GLANDS_TOOLTIP: "$berserker_glands_modifier$"
 REPAIR_ARMOR_PERCENTAGE_EFFECT: "Naprawa $VALUE|Y%$ pancerza"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Projekt mutacji - kosmiczna ameba"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Podczas procesu szkolenia nowo sklonowanych organizmów ranna kosmiczna ameba zastosowała nowatorską technikę do pokonania swojego przeciwnika. Jej wici były w stanie wyssać składniki odżywcze i materiały z naturalnych układów obronnych swojego sparingpartnera, aby wykorzystać je do załatania dziur we własnym pancerzu i odzyskać siłę do walki.\n\nDodatkowe badania nad tym fenomenem mogą ujawnić nowy element biologii kosmicznych ameb, którego usprawnienie pozwoli opracować nową, typową dla gatunku mutację."
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Projekt mutacji - tijanki"
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Zaobserwowano, że sklonowana niedawno flota tijanek komunikowała się ze sobą. Stworzenia wyemitowały serię skomplikowanych dźwięków, które, choć ledwo wykrywalne, zdawały się nieść ukojenie i spokój wszystkim innym istotom wokół.\n\nDodatkowe badania nad tym fenomenem mogą ujawnić nowy element biologii tijanek, którego usprawnienie pozwoli opracować nową, typową dla gatunku mutację."
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Projekt mutacji - czerw próżniowy"
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Zauważyliśmy, że niektóre z naszych czerwi próżniowych po dorośnięciu wytwarzają małe, przypominające cysty narośle. Dalsze obserwacje wykazały, że okazy z takimi brzydkimi naroślami są zwykle płodniejsze od pozostałych osobników.\n\nDodatkowe badania nad tym fenomenem mogą ujawnić nowy element biologii czerwi próżniowych, którego usprawnienie pozwoli opracować nową, typową dla gatunku mutację."
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Projekt mutacji - kutoloid"
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Zaobserwowaliśmy, jak jeden z naszych sklonowanych kutoloidów wskutek przekarmienia zaczął gwałtownie opróżniać swój żołądek. Płyny trawienne, które z siebie wydalił, okazały się działać niczym śmiercionośny pocisk, a ich promieniotwórczość utrzymywała się jeszcze przez długi czas po opuszczeniu ciała stworzenia.\n\nDodatkowe badania nad tym fenomenem mogą ujawnić nowy element biologii kutoloidów, którego usprawnienie pozwoli opracować nową, typową dla gatunku mutację."
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Projekt mutacji - krystaliczny stwór"
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Podczas prób bojowych kilka z naszych krystalicznych stworów po zniszczeniu rozpadło się idealnie na dwoje. Obie połówki zachowały kluczowe oznaki życia i przez pewien czas nie umierały."
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Projekt mutacji - $NAME_Elderly_Tiyanki$"
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Genetyczny materiał, jaki pozostawiła po sobie $NAME_Elderly_Tiyanki$, zapewnił nam wyjątkowe informacje, które pozwolą nam zrealizować projekt eksperymentalnej mutacji nadający się dla każdego typu fauny kosmicznej."
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "Projekt mutacji - pomiot próżni"
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "Genetyczny materiał, jaki pozostawił po sobie $NAME_Voidspawn$, zapewnił nam wyjątkowe informacje, które pozwolą nam zrealizować projekt eksperymentalnej mutacji nadający się dla każdego typu fauny kosmicznej."
 unique_mutation_project_unlock_desc: "Nasz [From.GetShipCategoryName] dzięki swoim badaniom nad klonowaniem zapewnił nam genetyczny przełom. Możliwe, że uda się wykorzystać wyjątkową anatomię tego stworzenia dzięki naszej wiedzy na temat manipulacji genami, tworząc w ten sposób wyjątkowy rodzaj mutacji."
 grand_archive.10005.name: "$space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10005.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10006.name: "$tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10006.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10007.name: "$voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10007.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10008.name: "$cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10008.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10009.name: "$crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10009.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10010.name: "Projekt mutacji: kosmiczna ameba - zakończony"
 grand_archive.10010.desc: "Nasz projekt eksperymentalnej mutacji §Ykosmicznych ameb§! dobiegł końca i pozwolił na wytworzenie interesujących nowych organelli. To §Y$tech_unique_mutation_space_amoeba$§!.\n\nTe symbiotyczne organizmy są w stanie wysysać energię z pobliskich obiektów i wracać do swojego gospodarza, zwiększając jego zdolności przetrwania i regeneracji."
 grand_archive.10015.name: "Projekt mutacji: tijanki - zakończony"
 grand_archive.10015.desc: "Nasz projekt eksperymentalnej mutacji §Ytijanek§! dobiegł końca i pozwolił na wprowadzenie interesujących ulepszeń: to §Y$tech_unique_mutation_tiyanki$§!.\n\nWzmocniliśmy do maksymalnego możliwego poziomu naturalne wibracje wykorzystywane przez te stworzenia do porozumiewania się w obrębie stada. Wytwarzają dzięki temu możliwe do kontrolowania pole wzmacniające tkanki pobliskich istot."
 grand_archive.10020.name: "Projekt mutacji: czerw próżniowy - zakończony"
 grand_archive.10020.desc: "Nasz projekt eksperymentalnej mutacji §Yczerwi próżniowych§! dobiegł końca i pozwolił na wprowadzenie interesujących zmian w ich cyklu reprodukcyjnym: to §Y$tech_unique_mutation_voidworm$§!.\n\nZdołaliśmy zwiększyć płodność pasożytniczych cyst, którymi stworzenia te zasypują planety gospodarzy. Zwiększa to liczbę nowych nimf."
 grand_archive.10025.name: "Projekt mutacji: kutoloid - zakończony"
 grand_archive.10025.desc: "Nasz projekt eksperymentalnej mutacji §Ykutoloidów§! dobiegł końca i dostarczył interesujących wyników: to §Y$tech_unique_mutation_cutholoid$§!.\n\nZnaleźliśmy sposób na wykorzystanie ich rozbudowanego układu trawiennego do strzelania niezwykle szybkimi i dalekosiężnymi pociskami. Niestety, ta znacząca biologiczna modyfikacja oznacza, że nie będą już w stanie połykać wrogich flot."
 grand_archive.10030.name: "Projekt mutacji: krystaliczny stwór - zakończony"
 grand_archive.10030.desc: "Nasz projekt eksperymentalnej mutacji §Ykrystalicznych stworów§! dobiegł końca i dostarczył interesujących wyników: to §Y$tech_unique_mutation_crystalline_entity$§!.\n\nModyfikacja genetyczna sprawia, że każde ze stworzeń po odniesieniu poważnych ran może rozpaść się na dwa niezależne organizmy. Powinno to zwiększyć znacząco ich możliwości bojowe."
 grand_archive.10030.a: "$FASCINATING$"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_name: "Projekt mutacji - [FromFromFrom.GetShipSizeName]"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc: "[FromFrom.solar_system.GetName]: [FromFromFrom.GetShipSizeName] staje się dla nas źródłem materiału genetycznego.\n\nChoć nie wiemy, w jaki sposób sklonować taką istotę, możemy mimo wszystko być w stanie pozyskać cenne informacje na temat jej wyjątkowej biologii."
 grand_archive.10055.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10055.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10060.name: "Projekt mutacji: matriarchini - zakończony"
 grand_archive.10060.desc: "Nasz eksperymentalny projekt mutacji z wykorzystaniem materiału genetycznego, jaki zapewniła nam $NAME_Elderly_Tiyanki$, dobiegł końca i dostarczył interesujących wyników: to §H$restorative_enzymes$§!.\n\nEnzymy naprawcze obecne w materiale genetycznym matriarchini mogą zostać odtworzone w gruczołach innych stworzeń. Przekształca to ich tkankę strukturalną w materiał regeneracyjny, co może okazać się niezwykle przydatne w ciasnych formacjach podczas eksplozji."
 grand_archive.10075.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10075.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10080.name: "Projekt mutacji: pomiot próżni - zakończony"
 grand_archive.10080.desc: "Nasz eksperymentalny projekt mutacji z wykorzystaniem materiału genetycznego, jaki zapewnił nam $NAME_Voidspawn$, dobiegł końca i dostarczył interesujących wyników: to §H$starborne_biology$§!.\n\nTkanka tych stworzeń reaguje silnie na światło gwiazd, a ponadto może być też wszczepiana innym organizmom. Wymaga to niewielkich ilości energii, znacząco jednak przyspiesza rozwój fauny w pobliżu najjaśniejszych gwiazd."
 tech_unique_mutation_space_amoeba: "$LEECHCRAFT$"
 tech_unique_mutation_space_amoeba_desc: "$LEECHCRAFT_DESC$"
 tech_unique_mutation_tiyanki: "$HERDSONG_CHORDS$"
 tech_unique_mutation_tiyanki_desc: "$HERDSONG_CHORDS_DESC$"
 tech_unique_mutation_voidworm: "$VIRULENT_CYSTS$"
 tech_unique_mutation_voidworm_desc: "$VIRULENT_CYSTS_DESC$"
 tech_unique_mutation_cutholoid: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 tech_unique_mutation_cutholoid_desc: "$GASTRIC_FOUNTAIN_DESC$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity: "$FISSILE_CORES$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity_desc: "$FISSILE_CORES_DESC$"
 engulf_MUTATION_DISABLE_TOOLTIP: "§RUsuwa możliwość połykania mniejszych okrętów§!"
 ##########################################
 #Ship Components - Space Fauna versions #
 ##########################################
 BIO_DRIVE_2: "Wdrukowane wspomnienia o punktach przełamania"
 BIO_DRIVE_3: "Czułość wzroku na odrzut"
 BIO_DRIVE_4: "Hiperwymiarowe ucho wewnętrzne"
 BIO_DRIVE_5: "Psychicznie ulepszony biosilnik"
 BIO_SENSORS_2: "Dostrojone grawitacyjnie narządy zmysłów"
 BIO_SENSORS_3: "Monitorujące podprzestrzeń narządy zmysłów"
 BIO_SENSORS_4: "Wychwytujące tachiony narządy zmysłów"
 thruster_components_bio: "$thruster_components$"
 thruster_components_bio_DESC: "$thruster_components_DESC$"
 BIO_PROPULSION_1_CORVETTE: "Biosilniki manewrowe"
 BIO_PROPULSION_1_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_TITAN: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_CORVETTE: "Jonowe biosilniki manewrowe"
 BIO_PROPULSION_2_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_TITAN: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_CORVETTE: "Plazmowe biosilniki manewrowe"
 BIO_PROPULSION_3_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_TITAN: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_CORVETTE: "Impulsowo-emisyjne biosilniki manewrowe"
 BIO_PROPULSION_4_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_TITAN: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_CORVETTE: "Naginające prawa fizyki biosilniki manewrowe"
 BIO_PROPULSION_5_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_5_TITAN: "$BIO_PROPULSION_5_CORVETTE$"
 NEUROCHIPS: "Neuroczipy"
 neurochips: "$NEUROCHIPS$"
 neurochips_DESC: "Neuroczipy mogą być umieszczane w układach nerwowych fauny kosmicznej, aby zmieniać jej zachowania podczas walki flot."
 ADVANCED_NEUROCHIPS: "Zaawansowane neuroczipy"
 SAPIENT_NEUROCHIPS: "Samoświadome neuroczipy"
 AUTONOMOUS_NEUROCHIPS: "Autonomiczne neuroczipy"
 PRECOG_NEUROCHIPS: "Interfejs prekognitywny"
 NEUROCHIPS_SWARM_DEFAULT: "Podstawowe $NEUROCHIPS$"
 NEUROCHIPS_SWARM_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (rój)"
 NEUROCHIPS_SWARM_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (rój)"
 NEUROCHIPS_SWARM_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (rój)"
 NEUROCHIPS_SWARM_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (rój)"
 NEUROCHIPS_SWARM_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (rój)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (oblężenie)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (oblężenie)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (oblężenie)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (oblężenie)"
 NEUROCHIPS_TORPEDO_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (oblężenie)"
 NEUROCHIPS_PICKET_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (eskorta)"
 NEUROCHIPS_PICKET_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (eskorta)"
 NEUROCHIPS_PICKET_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (eskorta)"
 NEUROCHIPS_PICKET_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (eskorta)"
 NEUROCHIPS_PICKET_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (eskorta)"
 NEUROCHIPS_LINE_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (tryb liniowy)"
 NEUROCHIPS_LINE_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (tryb liniowy)"
 NEUROCHIPS_LINE_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (tryb liniowy)"
 NEUROCHIPS_LINE_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (tryb liniowy)"
 NEUROCHIPS_LINE_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (tryb liniowy)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (artyleria)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (artyleria)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (artyleria)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (artyleria)"
 NEUROCHIPS_ARTILLERY_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (artyleria)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_BASIC: "$NEUROCHIPS$ (lotniskowiec)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$ (lotniskowiec)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$ (lotniskowiec)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$ (lotniskowiec)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$ (lotniskowiec)"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON: "$SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$"
 tech_thrusters_bio_integration: "Biointegracja silników manewrowych"
 tech_thrusters_bio_integration_desc: "Sztuczne silniki manewrowe mogą zostać zintegrowane z kosmicznymi organizmami, o ile weźmie się pod uwagę kwestie zapasu energii i połączeń z neuronowymi centrami motorycznymi."
 tech_thrusters_bio_integration_effect: "§HOdblokowuje funkcję:§! ulepszenie silników manewrowych dla fauny kosmicznej."
 tech_hyper_drive_bio_integration: "Biointegracja hipernapędów"
 tech_hyper_drive_bio_integration_desc: "Podróż hiperliniami bywa niebezpieczna dla życia kosmicznego, ale jesteśmy w stanie zwiększyć ich możliwości."
 tech_hyper_drive_bio_integration_effect: "§HOdblokowuje funkcję:§! ulepszenie hipernapędów dla fauny kosmicznej"
 tech_sensors_bio_integration: "Biointegracja czujników"
 tech_sensors_bio_integration_desc: "Zróżnicowane narządy żyjących pośród gwiazd stworzeń mogą zostać ulepszone dzięki naszej rozwiniętej technologii przy minimalnej dla nich szkodzie."
 tech_sensors_bio_integration_effect: "§HOdblokowuje funkcję:§! ulepszenie czujników dla fauny kosmicznej"
 tech_combat_computers_bio_integration: "Biointegracja komputerów bojowych"
 tech_combat_computers_bio_integration_desc: "Możemy opracować wyspecjalizowane neuroczipy wpływające na zachowania fauny kosmicznej związane z walką flot na szeroką skalę."
 tech_combat_computers_bio_integration_effect: "§HOdblokowuje funkcję:§! ulepszenie komputerów bojowych dla fauny kosmicznej"
 PREFERRED_HABITAT: "§SPreferowany habitat: §!$HABITAT$$TABBED_NEW_LINE$Stworzenia przebywające w preferowanym środowisku wymagają o 50% mniejszych kosztów utrzymania."
 NEBULA: "Mgławica"
 BREEDING_STATUS: "Status reprodukcyjny: "
 CRITTER_BREEDING_STATUS_LACKING_MATURITY: "$BREEDING_STATUS$§gBrak dojrzałości§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_ELIGIBLE: "$BREEDING_STATUS$§GZdatny§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_COOLDOWN: "$BREEDING_STATUS$£time£ $MONTHS$ mies."
 CRITTER_BREEDING_STATUS_NO_MATE: "$BREEDING_STATUS$§RPotrzebuje partnera§!"
 NAME_Tiyanki_Ox_Clonable: "$NAME_Tiyanki_Ox$"
 ###########################
 #Space Fauna Description #
 ###########################
 space_amoeba_desc: "Kosmiczne ameby to samotnicze drapieżniki, nastawione agresywnie wobec wszystkiego, co napotkają. Wspomaga je częściowo ukształtowane potomstwo zwane wiciami. Stworzenia te doskonale radzą sobie ze ściganiem swoich ofiar."
 tiyanki_desc: "Tijanki, zwane też kosmicznymi wielorybami, to spokojne zwykle stworzenia pożywiające się gazami atmosferycznymi. Są wybitnie nastawione na współpracę, a ich dzikie stada zorganizowane są w sztywną hierarchię."
 voidworm_desc: "Czerwie próżniowe to pasożytnicze organizmy, które, aby się rozmnażać, muszą rozrzucać zarodniki na zamieszkałych planetach o właściwej biomasie. Dorosłe osobniki łączą się podczas rozmnażania w trzyosobowe grupy zwane trójkami. Potomstwo wychowują w budowanych przy czarnych dziurach gniazdach."
 cutholoid_desc: "Kutoloidy to potężne organizmy, które wykorzystują asteroidy do ochrony swoich miękkich ciał. Stworzenia te połykają zwierzynę w całości - ich radioaktywne płyny trawienne powoli rozkładają następnie ofiarę."
 crystalline_entity_desc: "Krystaliczne stwory to wyjątkowa forma krzemowych istot zdolnych swobodnie przemieszczać się w próżni. Odcień każdego z nich jest inny nie ze względu na wiek, lecz na uśpiony w nich wewnętrzny ładunek."
 wild_tiyanki_ox_modifier: "Dziki byk tijanki"
 fauna_disengagement_modifier: "Wycofanie fauny kosmicznej"
