l_polish:
 # Focus Cards
 focus_exploration: "Priorytet eksploracyjny"
 focus_conquest: "Priorytet podbojowy"
 focus_development: "Priorytet rozwojowy"
 focus_core: "Główny priorytet"
 focus_check_timeline: "Otwórz zakładkę §H$TIMELINE$§!, aby sprawdzić nowe zadanie."
 MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "Zadanie ukończone"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_core$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Priorytet ukończony ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Priorytet ukończony ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Priorytet ukończony ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "Priorytet ukończony ($FOCUS_CARD_TYPE_CORE$)"
 focus_check_progression: "Kliknij przycisk §HPostęp§! na zakładce §H$TIMELINE$§!, aby zobaczyć nagrody."
 MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "Nagroda priorytetu"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_SETTING: "Postęp priorytetu ($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_SETTING: "Postęp priorytetu ($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_SETTING: "Postęp priorytetu ($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 focus_other: "\n\n§tMogą być inne sposoby na wykonanie tego zadania.§!"
 ###################
 # Core Focus Cards
 ###################
 core.100.name: "Załóż kolonię"
 core.100.desc: ""
 core.100.hint: "Wykorzystaj £colony_ship£ ['concept_colony_ship', statek kolonizacyjny], aby zdatna do zamieszkania £planet£ ['concept_planet'] stała się twoją kolonią."
 core.100.lore: "§L\"Nowy świat nie jest tylko zasobem - to odpowiedzialność\" - Podręcznik działań kolonialnych, 223. wydanie§!"
 core.100.req: "Założono kolonię"
 core.100.fail: "£trigger_no£ $core.100.req$"
 core.100.success: "£trigger_yes£ $core.100.req$"
 core.102.name: "Określ przeznaczenie kolonii"
 core.102.desc: "(Inna niż stolica)"
 core.102.hint: "W kolonii, która nie jest stolicą, przejdź na zakładkę $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii] i zmień jej ['concept_designation', przeznaczenie]."
 core.102.lore: "§L\"Oficjalnie nadanie przeznaczenia kolonii zwiększa jej wydajność. Nieoficjalnie chodzi o to, aby zakładanie kolonii wśród skał brzmiało jak ekonomiczna strategia\".§!"
 core.102.req: "Zmieniono przeznaczenie kolonii na planecie"
 core.102.fail: "£trigger_no£ $core.102.req$"
 core.102.success: "£trigger_yes£ $core.102.req$"
 core.104.name: "Zbuduj stację górniczą"
 core.104.desc: ""
 core.104.hint: "Użyj £construction_ship£ ['concept_construction_ship', statku konstrukcyjnego], aby zbudować £mining_station£ ['concept_mining_station', stację górniczą] nad odpowiednim ['concept_celestial_object', ciałem niebieskim]."
 core.104.lore: "§L\"Niektórzy widzą asteroidę. My widzimy nieporęcznie ukształtowaną stertę kredytów\".§!"
 core.104.req: "Zbudowano stację górniczą"
 core.104.fail: "£trigger_no£ $core.104.req$"
 core.104.success: "£trigger_yes£ $core.104.req$"
 core.106.name: "Zbuduj budynek"
 core.106.desc: ""
 core.106.hint: "W zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii], kliknij dostępne §Hmiejsce na budynek§! i wybierz £building£ ['concept_building', budynek], który chcesz zbudować."
 core.106.lore: "§L\"Dzisiejszy plac budowy to jutrzejsza cywilizacja\".§!"
 core.106.req: "Zbudowano budynek"
 core.106.fail: "£trigger_no£ $core.106.req$"
 core.106.success: "£trigger_yes£ $core.106.req$"
 core.108.name: "Zbuduj moduł bazy gwiezdnej"
 core.108.desc: ""
 core.108.hint: "W zakładce $starbase_view_tab_command$ w £interface£ ['concept_starbase_view', menu bazy gwiezdnej] wybierz dostępny §Hmoduł bazy gwiezdnej§!, by go zbudować."
 core.108.lore: "§L\"Obiecali przygodę. Nie wspomnieli o miesiącach ciszy i przetwarzanego powietrza. Potem uruchomiono węzeł handlowy - wreszcie coś, dla czego warto było zostać\".§!"
 core.108.req: "Zbudowano moduł bazy gwiezdnej"
 core.108.fail: "£trigger_no£ $core.108.req$"
 core.108.success: "£trigger_yes£ $core.108.req$"
 core.110.name: "Zbuduj budynek bazy gwiezdnej"
 core.110.desc: ""
 core.110.hint: "W zakładce $starbase_view_tab_command$ w £interface£ ['concept_starbase_view', menu bazy gwiezdnej] wybierz dostępny §Hbudynek bazy gwiezdnej§!, by go zbudować."
 core.110.lore: "§L\"Pozycja w galaktyce definiuje funkcję bazy gwiezdnej. Budynek ją udoskonala\" - Inżynieria orbitalna: Teoria i praktyka§!"
 core.110.req: "Zbudowano budynek bazy gwiezdnej"
 core.110.fail: "£trigger_no£ $core.110.req$"
 core.110.success: "£trigger_yes£ $core.110.req$"
 core.112.name: "Przyjmij tradycję"
 core.112.desc: ""
 core.112.hint: "Przyjmij ['concept_tradition', tradycję] w zakładce $society_management_view_tab_traditions$ w menu £interface£ ['concept_society_management_view', oknie zarządzania społeczeństwem]."
 core.112.lore: "§L\"Osoby bez tradycji są pozbawione celu. Te związane tradycją popadają w stagnację. Mądrość polega na wyborze tego, co należy kontynuować\".§!"
 core.112.req: "Przyjęto tradycję"
 core.112.fail: "£trigger_no£ $core.112.req$"
 core.112.success: "£trigger_yes£ $core.112.req$"
 core.114.name: "Aktywuj edykt"
 core.114.desc: ""
 core.114.hint: "Aktywuj ['concept_edict', edykt] w zakładce §H$government_view_tab_policies_and_edicts$§! w £interface£ ['concept_government_view', oknie rządu]."
 core.114.lore: "§L\"Uwaga obywatele: Edykt 827-B został oficjalnie ustanowiony. Pełne wytyczne dotyczące jego przestrzegania znajdują się w paragrafie 34, ustęp 12. Życzymy produktywnego dnia!\"§!"
 core.114.req: "Aktywowano edykt"
 core.114.fail: "£trigger_no£ $core.114.req$"
 core.114.success: "£trigger_yes£ $core.114.req$"
 core.116.name: "Zrealizuj 3 agendy"
 core.116.desc: ""
 core.116.hint: "Zawsze, gdy zostanie zrealizowana jakaś ['concept_agenda'], otwórz zakładkę $government_view_tab_council$ w £interface£ ['concept_government_view', oknie rządu] i wybierz nową."
 core.116.lore: "§L\"Władca bez agendy jest jak okręt kosmiczny bez kursu\".§!"
 core.116.req: "Zrealizowano 3 agendy"
 core.116.fail: "£trigger_no£ $core.116.req$"
 core.116.success: "£trigger_yes£ $core.116.req$"
 core.118.name: "Posiadaj 1000 jednostek kredytów energetycznych"
 core.118.desc: ""
 core.118.hint: "Aby gromadzić £energy£ ['concept_energy', energię], zbuduj £district£ ['concept_generator_districts', dzielnice produkujące energię], które znajdziesz w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii].\n\nMożesz też zbudować £mining_station£ ['concept_mining_stations', stacje górnicze] wokół bogatych w energię ['concept_celestial_objects', ciał niebieskich] lub kupić £energy£ §H['concept_energy', energię]§! na £market£ ['concept_market', rynku] bądź od innych ['concept_empires', imperiów].$focus_other$"
 core.118.lore: "§L\"Kredyty nie dają szczęścia, za to handel może!\"§!"
 core.118.req: "Ma 1000 jednostek kredytów energetycznych"
 core.118.fail: "£trigger_no£ $core.118.req$"
 core.118.success: "£trigger_yes£ $core.118.req$"
 core.120.name: "Posiadaj 1000 jednostek minerałów"
 core.120.desc: ""
 core.120.hint: "Aby gromadzić £minerals£ ['concept_minerals', minerały], zbuduj £district£ ['concept_mining_districts', dzielnice górnicze], które znajdziesz w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii].\n\nMożesz też zbudować £mining_station£ ['concept_mining_stations', stacje górnicze] wokół ['concept_celestial_objects', ciał niebieskich] bogatych w minerały lub kupić £minerals£ §H$concept_minerals$§! na £market£ ['concept_market', rynku] lub od innych ['concept_empires', imperiów].$focus_other$"
 core.120.lore: "§L\"Bierz zbyt głębokie wdechy, a dostaniesz pylicy krzemowej płuc. Bierz wdechy zbyt płytkie, a zemdlejesz. Tak czy siak, firma obniży ci wynagrodzenie\".§!"
 core.120.req: "Ma 1000 jednostek minerałów"
 core.120.fail: "£trigger_no£ $core.120.req$"
 core.120.success: "£trigger_yes£ $core.120.req$"
 core.122.name: "Posiadaj 1000 jednostek żywności"
 core.122.desc: ""
 core.122.hint: "Aby gromadzić £food£ ['concept_food'], zbuduj £district£ ['concept_farming_districts'], które znajdziesz w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii].\n\nMożesz też kupić £food£ §H$concept_food$§! na £market£ ['concept_market', rynku] lub od innych ['concept_empires', imperiów].$focus_other$"
 core.122.lore: "§L\"Dobrze karmione imperium to silne imperium. Głodujące imperium to imperium, które wkrótce zmieni właściciela\".§!"
 core.122.req: "Ma 1000 jednostek żywności"
 core.122.fail: "£trigger_no£ $core.122.req$"
 core.122.success: "£trigger_yes£ $core.122.req$"
 core.124.name: "Posiadaj 1000 jednostek towarów konsumpcyjnych"
 core.124.desc: ""
 core.124.hint: "Aby gromadzić £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods'], zbuduj £district£ ['concept_industrial_districts'], które znajdziesz w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii]. Możesz też kupić £consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§! na £market£ ['concept_market', rynku] bądź od innych ['concept_empires', imperiów].$focus_other$"
 core.124.lore: "§L\"Towary konsumpcyjne napędzają innowacje, kulturę i ogólne zadowolenie. Czy są to przedmioty luksusowe? Zaawansowane narzędzia? Naprawdę ładny kapelusz? Tak\".§!"
 core.124.req: "Ma 1000 jednostek towarów konsumpcyjnych"
 core.124.fail: "£trigger_no£ $core.124.req$"
 core.124.success: "£trigger_yes£ $core.124.req$"
 core.126.name: "Posiadaj 1000 jednostek stopów"
 core.126.desc: ""
 core.126.hint: "Aby gromadzić £alloys£ ['concept_alloys'], zbuduj £district£ ['concept_industrial_districts'], które znajdziesz w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii].\n\nMożesz też kupić £alloys£ §H$concept_alloys$§! na £market£ ['concept_market', rynku] bądź od innych ['concept_empires', imperiów].$focus_other$"
 core.126.lore: "§L\"Stopy nie są może najbardziej efektownym surowcem, ale z dobrych chęci okrętu wojennego zbudować się nie da\".§!"
 core.126.req: "Ma 1000 jednostek stopów"
 core.126.fail: "£trigger_no£ $core.126.req$"
 core.126.success: "£trigger_yes£ $core.126.req$"
 core.127.name: "Zbuduj dzielnicę roju"
 core.127.desc: ""
 core.127.hint: "Zbuduj £district£ ['concept_hive_district', dzielnicę roju] w £colony£ ['concept_colony', kolonii]."
 core.127.lore: "§L\"Więcej tuneli. Więcej dronów. Więcej rojów. Ciągle więcej\".§!"
 core.127.req: "Zbudowano dzielnicę roju"
 core.127.fail: "£trigger_no£ $core.127.req$"
 core.127.success: "£trigger_yes£ $core.127.req$"
 core.127_1.name: "Zbuduj biom komunalny"
 core.127_1.hint: "£district£ §C$district_craglands$§! - zbuduj w £colony£ ['concept_colony', kolonii]."
 core.127_1.lore: "§L\"Planeta była\".§!"
 core.127_1.req: "Zbudowano dzielnicę z biomem komunalnym"
 core.127_1.fail: "£trigger_no£ $core.127_1.req$"
 core.127_1.success: "£trigger_yes£ $core.127_1.req$"
 core.128.name: "Zbuduj dzielnicę miasta"
 core.128.desc: ""
 core.128.hint: "Zbuduj £district£ ['concept_city_district', dzielnicę miasta], którą znajdziesz w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii]."
 core.128.lore: "§L\"Zarys budynków miasta na horyzoncie jest miarą ambicji jego mieszkańców. Im wyżej je wznosimy, tym odważniejsze są ich sny\".§!"
 core.128.req: "Zbudowano dzielnicę miasta"
 core.128.fail: "£trigger_no£ $core.128.req$"
 core.128.success: "£trigger_yes£ $core.128.req$"
 core.129.name: "Zbuduj dzielnicę węzłów"
 core.129.desc: ""
 core.129.hint: "Zbuduj £district£ ['concept_nexus_district', dzielnicę węzłów] w £colony£ ['concept_colony', kolonii]."
 core.129.lore: "§L\"Więcej dzielnic węzłów oznacza więcej jednostek. Nie wiążą się z tym żadne wady. Chyba że zostanie wykryta dewiacja. Wtedy konieczna jest rekalibracja\".§!"
 core.129.req: "Zbudowano dzielnicę węzłów"
 core.129.fail: "£trigger_no£ $core.129.req$"
 core.129.success: "£trigger_yes£ $core.129.req$"
 core.130.name: "Zbuduj dzielnicę przemysłową"
 core.130.desc: ""
 core.130.hint: "Zbuduj £district£ ['concept_industrial_district', dzielnicę przemysłową], którą znajdziesz w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii]."
 core.130.lore: "§L\"Nic nie świadczy o postępie tak jak dobra przemysłowa mgła\".§!"
 core.130.req: "Zbudowano dzielnicę przemysłową"
 core.130.fail: "£trigger_no£ $core.130.req$"
 core.130.success: "£trigger_yes£ $core.130.req$"
 core.132.name: "Zbuduj dzielnicę produkującą energię"
 core.132.desc: ""
 core.132.hint: "Zbuduj £district£ ['concept_generator_district', dzielnicę produkującą energię], którą znajdziesz w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii]."
 core.132.lore: "§L\"Energia to medium, poprzez które manifestują się wszystkie rzeczy\" - Abdbaal§!"
 core.132.req: "Zbudowano dzielnicę produkującą energię"
 core.132.fail: "£trigger_no£ $core.132.req$"
 core.132.success: "£trigger_yes£ $core.132.req$"
 core.132_1.name: "Zbuduj pole fotosyntetyczne"
 core.132_1.hint: "Zbuduj £district£ §Cpole fotosyntetyczne§! w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii]."
 core.132_1.lore: "§L\"Świat pił światło, jak my pijemy wodę\".- Zosira K'Tun§!"
 core.132_1.req: "Zbudowano dzielnicę z polem fotosyntetycznym"
 core.132_1.fail: "£trigger_no£ $core.132_1.req$"
 core.132_1.success: "£trigger_yes£ $core.132_1.req$"
 core.134.name: "Zbuduj dzielnicę górniczą"
 core.134.desc: ""
 core.134.hint: "Zbuduj £district£ ['concept_mining_distric', dzielnicę górniczą], którą znajdziesz w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii]."
 core.134.lore: "§L\"Bogactwo świata nie znajduje się w jego przestworzach, lecz w ziemi. Kop głęboko, a nadejdzie dobrobyt\".§!"
 core.134.req: "Zbudowano dzielnicę górniczą"
 core.134.fail: "£trigger_no£ $core.134.req$"
 core.134.success: "£trigger_yes£ $core.134.req$"
 core.134_1.name: "Zbuduj wydrążoną górę"
 core.134_1.hint: "Zbuduj £district£ §Cwydrążoną górę§! w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii]."
 core.134_1.lore: "§L\"Góra, podobnie jak drzewo, może stać się źródłem energii\".§!"
 core.134_1.req: "Zbudowano dzielnicę z wydrążoną górą"
 core.134_1.fail: "£trigger_no£ $core.134_1.req$"
 core.134_1.success: "£trigger_yes£ $core.134_1.req$"
 core.136.name: "Zbuduj dzielnicę rolniczą"
 core.136.desc: ""
 core.136.hint: "Zbuduj £district£ ['concept_farming_district', dzielnicę rolniczą], którą znajdziesz w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii]."
 core.136.lore: "§L\"Pierwsze zbiory były skromne. Ale gdy nowe ziarno dotknęło naszych języków, wiedzieliśmy, że ten świat nas wyżywi\".§!"
 core.136.req: "Zbudowano dzielnicę rolniczą"
 core.136.fail: "£trigger_no£ $core.136.req$"
 core.136.success: "£trigger_yes£ $core.136.req$"
 core.136_1.name: "Zbuduj las ogrodowy"
 core.136_1.hint: "Zbuduj £district£ §Clas ogrodowy§! w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii]."
 core.136_1.lore: "§L\"Gdy wszystkiego jest w bród, świat się rozwija\".§!"
 core.136_1.req: "Zbudowano dzielnicę z lasem ogrodowym"
 core.136_1.fail: "£trigger_no£ $core.136_1.req$"
 core.136_1.success: "£trigger_yes£ $core.136_1.req$"
 core.138.name: "Podejmij decyzję planetarną"
 core.138.desc: ""
 core.138.hint: "Otwórz listę planetarnych ['concept_decisions', decyzji] w zakładce $colony_view_tab_management$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii] i aktywuj jedną z nich."
 core.138.lore: "§L\"Koloniści uwielbiają decyzyjne przywództwo - do chwili, gdy nie zgadzają się z jego decyzją\".§!"
 core.138.req: "Podjęto decyzję planetarną"
 core.138.fail: "£trigger_no£ $core.138.req$"
 core.138.success: "£trigger_yes£ $core.138.req$"
 ##########################
 # Exploration Focus Cards
 ##########################
 exploration.100.name: "Zbadaj anomalię"
 exploration.100.desc: ""
 exploration.100.hint: "Po odkryciu £anomaly£ ['concept_anomaly', anomalii] wyznacz £scientist£ ['concept_scientist', naukowca], by ją w pełni zbadać."
 exploration.100.lore: "§L\"Nie ma czegoś takiego jak zwykły sygnał. Każde drgnięcie, każde echo coś oznacza. Pytanie tylko co\".§!"
 exploration.100.req: "Zbadano anomalię"
 exploration.100.fail: "£trigger_no£ $exploration.100.req$"
 exploration.100.success: "£trigger_yes£ $exploration.100.req$"
 exploration.105.name: "Zbadaj układ"
 exploration.105.desc: ""
 exploration.105.hint: "Użyj £science_ship£ ['concept_science_ship', statku badawczego], aby w pełni zbadać nowy £system£ ['concept_system']."
 exploration.105.lore: "§L\"Żadna ekspansja nie może się odbyć bez uprzedniego zrozumienia gwiazd, do których dążymy\" - Wprowadzenie do gwiezdnej kartografii, wydanie 7§!"
 exploration.105.req: "Zbadano układ"
 exploration.105.fail: "£trigger_no£ $exploration.105.req$"
 exploration.105.success: "£trigger_yes£ $exploration.105.req$"
 exploration.110.name: "Ukończ projekt specjalny"
 exploration.110.desc: ""
 exploration.110.hint: "W zakładce $situation_log_view_tab_situation_log$ w £interface£ ['concept_situation_log_view', oknie rejestru sytuacyjnego] odszukaj ['concept_special_project'] i ukończ go."
 exploration.110.lore: "§L\"Myślisz, że najtrudniejszym zadaniem jest nadanie sensu danym. Nie, najtrudniejsze jest przekonanie wszystkich, że to, co odkryliśmy, ma znaczenie\".§!"
 exploration.110.req: "Ukończono projekt specjalny"
 exploration.110.fail: "£trigger_no£ $exploration.110.req$"
 exploration.110.success: "£trigger_yes£ $exploration.110.req$"
 exploration.115.name: "Znajdź obce życie"
 exploration.115.desc: ""
 exploration.115.hint: "Użyj £science_ship£ ['concept_science_ship', statku badawczego], aby badać nowy £system£ ['concept_system'] do chwili znalezienia obcego życia."
 exploration.115.lore: "§L\"Odnalezienie obcego życia jest wyłącznie kwestią czasu. Musimy zadać sobie tylko pytanie, czy gdy już je znajdziemy, będziemy w stanie je rozpoznać\".§!"
 exploration.115.req: "Znaleziono obce życie"
 exploration.115.fail: "£trigger_no£ $exploration.115.req$"
 exploration.115.success: "£trigger_yes£ $exploration.115.req$"
 exploration.120.name: "Uzyskaj trwałą opcję badań"
 exploration.120.desc: ""
 exploration.120.hint: "Badaj £anomaly£ ['concept_anomalies'], £archaeology£ ['concept_archaeology_site'] i ['concept_debris'] po bitwach kosmicznych. Niektóre mogą przynieść §Htrwałą opcję badań§!, która pozostanie dostępna, dopóki nie będzie opracowana."
 exploration.120.lore: "§L\"Prawdziwy postęp nigdy nie jest skokiem - jest tysiącem ostrożnych kroków w nieznane\" - Zasady badań naukowych, tom III§!"
 exploration.120.req: "Uzyskano trwałą opcję badań"
 exploration.120.fail: "£trigger_no£ $exploration.120.req$"
 exploration.120.success: "£trigger_yes£ $exploration.120.req$"
 exploration.125.name: "Zatrudnij naukowca"
 exploration.125.desc: ""
 exploration.125.hint: "W £interface£ ['concept_leaders_view', oknie przywódców] zatrudnij ['concept_leader', przywódcę] z klasy £scientist£ ['concept_scientist', naukowców].$focus_other$"
 exploration.125.lore: "§L\"Chcesz kogoś, kto potrafi nakreślić zarówno kwantową osobliwość, jak i budżet? Powodzenia\".§!"
 exploration.125.req: "Zatrudniono naukowca"
 exploration.125.fail: "£trigger_no£ $exploration.125.req$"
 exploration.125.success: "£trigger_yes£ $exploration.125.req$"
 exploration.200.name: "Zakończ wykopaliska"
 exploration.200.desc: ""
 exploration.200.hint: "Przydziel £scientist£ ['concept_scientist', naukowca] do £archaeology£ ['concept_archaeology_site', wykopalisk] i poprowadź go przez wydarzenia."
 exploration.200.lore: "§L\"Kolejne starożytne imperium i kolejne złowrogie ostrzeżenie. Można by pomyśleć, że do tej pory wszyscy powinni wyciągnąć już wnioski\".§!"
 exploration.200.req: "Zakończono wykopaliska"
 exploration.200.fail: "£trigger_no£ $exploration.200.req$"
 exploration.200.success: "£trigger_yes£ $exploration.200.req$"
 exploration.205.name: "Awansuj naukowca"
 exploration.205.desc: ""
 exploration.205.hint: "Przydziel £science_ship£ ['concept_science_ship', statek badawczy], którym dowodzi £scientist£ ['concept_scientist', naukowiec], do badania £system£ ['concept_systems', układów] i £anomaly£ ['concept_anomalies', anomalii]. Możesz też nadać mu funkcję ['concept_governor', zarządcy] lub przydzielić go do ['concept_council', rady].\n\nObowiązki te zapewniają cenne doświadczenie umożliwiające awansowanie i uzyskanie nowych ['concept_leader_traits', cech przywódcy]."
 exploration.205.lore: "§L\"Wiedza nie jest celem, ale mostem, który rozpościera się tylko wtedy, gdy odważymy się go przekroczyć\" - Ścieżka uczonego: Rozwój przez zrozumienie§!"
 exploration.205.req: "Awansowano naukowca"
 exploration.205.fail: "£trigger_no£ $exploration.205.req$"
 exploration.205.success: "£trigger_yes£ $exploration.205.req$"
 exploration.210.name: "Odkryj cywilizację bez napędu nadświetlnego"
 exploration.210.desc: ""
 exploration.210.hint: "Wykorzystaj £construction_ship£ ['concept_construction_ship', konstruktora] do zbudowania §Hposterunku obserwacyjnego§! nad planetą z §Hcywilizacją, która nie odkryła jeszcze napędu nadświetlnego§!."
 exploration.210.lore: "§L\"Obecnie prawdopodobieństwo tego, że wysadzą się w powietrze przed wynalezieniem napędu nadświetlnego, wynosi 3 do 1. Obstawiamy\".§!"
 exploration.210.req: "Odkryto cywilizację bez napędu nadświetlnego"
 exploration.210.fail: "£trigger_no£ $exploration.210.req$"
 exploration.210.success: "£trigger_yes£ $exploration.210.req$"
 exploration.215.name: "Wyznacz naukowca na zarządcę"
 exploration.215.desc: ""
 exploration.215.hint: "Wykorzystując zakładkę $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii] lub £interface£ ['concept_planets_and_sector_view', oknie planet i sektorów], przydziel jednostce £scientist£ rolę ['concept_governor', zarządcy] £sector£ ['concept_sector', sektora] lub £planet£ ['concept_planet', planety]."
 exploration.215.lore: "§L\"Nauka nie służy tradycji ani nie jest posłuszna przeszłości. Świat rządzony przez naukowców zawsze będzie światem w ruchu\" - kurator Rhassa Tosh, Refleksje na temat przywództwa§!"
 exploration.215.req: "Wyznaczono naukowca na zarządcę"
 exploration.215.fail: "£trigger_no£ $exploration.215.req$"
 exploration.215.success: "£trigger_yes£ $exploration.215.req$"
 exploration.220.name: "Przeleć przez tunel czasoprzestrzenny"
 exploration.220.desc: ""
 exploration.220.hint: "Gdy technologia o nazwie £physics£ §H$tech_wormhole_stabilization$§! zostanie opracowana, wyślij £science_ship£ ['concept_science_ship'] w celu zbadania §Htunelu czasoprzestrzennego§! i przedostania się przez niego."
 exploration.220.lore: "§L\"Przypominamy, że polisa ubezpieczeniowa instytutu nie obejmuje sytuacji wymazania z egzystencji z powodu paradoksu związanego z podróżą w czasie\".§!"
 exploration.220.req: "Przedostano się przez tunel czasoprzestrzenny"
 exploration.220.fail: "£trigger_no£ $exploration.220.req$"
 exploration.220.success: "£trigger_yes£ $exploration.220.req$"
 exploration.225.name: "Zawrzyj porozumienie badawcze"
 exploration.225.desc: ""
 exploration.225.hint: "Użyj zakładki $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów], aby zaproponować zawarcie ['concept_diplomatic_pact', paktu] innemu ['concept_empire']."
 exploration.225.lore: "§LDwa umysły mogą rozwiązać problem szybciej niż jeden. Dwie cywilizacje? Nie ma ograniczeń tego, co możemy razem odkryć\".§!"
 exploration.225.req: "Zawarto porozumienie badawcze"
 exploration.225.fail: "£trigger_no£ $exploration.225.req$"
 exploration.225.success: "£trigger_yes£ $exploration.225req$"
 exploration.300.name: "Zbuduj rój Dysona"
 exploration.300.desc: "(Wytwarzający co najmniej:\n30 £physics£, £society£ lub £engineering£)"
 exploration.300.hint: "Po opracowaniu technologii o nazwie £physics£ §H$tech_dyson_swarm$§! znajdź odpowiednią ['concept_star', gwiazdę] i użyj £construction_ship£ ['concept_construction_ship', statku konstrukcyjnego] do zbudowania £megastructure£ ['concept_megastructure', superkonstrukcji] §H$tech_dyson_swarm$§!."
 exploration.300.lore: "§L\"Stanięcie na pokładzie obserwacyjnym, przyglądanie się pierwszym satelitom... To zmienia człowieka. Sama myśl o tym, że możemy posiąść światło gwiazdy, jest odurzająca\" - główny inżynier Tig Bori, ISS D'Tuma§!"
 exploration.300.req: "Zbudowano rój Dysona wytwarzający co najmniej: §Y30§! £physics£, £society£ lub £engineering£"
 exploration.300.fail: "£trigger_no£ $exploration.300.req$"
 exploration.300.success: "£trigger_yes£ $exploration.300.req$"
 exploration.305.name: "Uzyskaj wsparcie na badania enklawy"
 exploration.305.desc: ""
 exploration.305.hint: "Po nawiązaniu kontaktu użyj zakładki $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów], aby uzyskać §Hpomoc badawczą§! ze strony §HZakonu Kuratorów§!."
 exploration.305.lore: "§L\"Kurator zapytany pewnego razu o to, co jest największym naukowym odkryciem, odpowiedział: To następne\".§!"
 exploration.305.req: "Ma wsparcie na badania enklawy"
 exploration.305.fail: "£trigger_no£ $exploration.305.req$"
 exploration.305.success: "£trigger_yes£ $exploration.305.req$"
 exploration.310.name: "Zbuduj $building_research_lab_1$ (5)"
 exploration.310.desc: ""
 exploration.310.hint: "Używając zakładki $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii], zbuduj 5 ['building:building_research_lab_1', laboratoriów badawczych] w co najmniej jednej £colony£ ['concept_colonies', kolonii]."
 exploration.310.lore: "§L\"Pięć nowych laboratoriów badawczych, a my wciąż nie wiemy, na co idą pieniądze z grantów\".§!"
 exploration.310.req: "Ma $building_research_lab_1$ (5)"
 exploration.310.fail: "£trigger_no£ $exploration.310.req$"
 exploration.310.success: "£trigger_yes£ $exploration.310.req$"
 exploration.315.name: "Ukończ gwiezdną szczelinę"
 exploration.315.desc: ""
 exploration.315.hint: "Po opracowaniu technologii £physics£ §H$tech_rift_sphere$§! przydziel £scientist£ ['concept_scientist', naukowca] do ['concept_astral_rift', gwiezdnej szczeliny] i poprowadź go przez wydarzenia."
 exploration.315.lore: "§L\"Przeczy fizyce, załamuje czas i może wymazać naszą egzystencję. Oczywiście musieliśmy to sprawdzić\".§!"
 exploration.315.req: "Ukończono gwiezdną szczelinę"
 exploration.315.fail: "£trigger_no£ $exploration.315.req$"
 exploration.315.success: "£trigger_yes£ $exploration.315.req$"
 exploration.320.name: "Posiadaj doświadczonego naukowca"
 exploration.320.desc: "(Osiągnij 4. poziom)"
 exploration.320.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.320.lore: "§L\"Prawdziwy naukowiec nie gromadzi wiedzy - on kultywuje perspektywę\".§!"
 exploration.320.req: "Ma doświadczonego naukowca"
 exploration.320.fail: "£trigger_no£ $exploration.320.req$"
 exploration.320.success: "£trigger_yes£ $exploration.320.req$"
 exploration.325.name: "Terraformuj 3 planety"
 exploration.325.desc: ""
 exploration.325.hint: "Po opracowaniu technologii £society£ §H$tech_terrestrial_sculpting$§! znajdź £planet£ ['concept_planet', planetę] odpowiednią do ['concept_terraforming', terraformowania] i rozpocznij ten proces."
 exploration.325.lore: "§L\"Widzieliście dziennik zmian w ostatnim cyklu terraformowania? Dodali plaże!\"§!"
 exploration.325.req: "Terraformowano 3 planety"
 exploration.325.fail: "£trigger_no£ $exploration.325.req$"
 exploration.325.success: "£trigger_yes£ $exploration.325.req$"
 exploration.400.name: "Zbadaj powtarzalną technologię"
 exploration.400.desc: ""
 exploration.400.hint: "Otwórz £interface£ ['concept_technology_view', okno technologii], a następnie znajdź i zbadaj §Hpowtarzalną technologię§! oznaczoną ikoną ze specjalną obwódką."
 exploration.400.lore: "§L\"Kolejny przełom, kolejny krok naprzód. Jednak horyzont wciąż jest daleko\" - główny badacz Ely Canto§!"
 exploration.400.req: "Zbadano powtarzalną technologię"
 exploration.400.fail: "£trigger_no£ $exploration.400.req$"
 exploration.400.success: "£trigger_yes£ $exploration.400.req$"
 exploration.405.name: "Pozyskaj budynek upadłego imperium"
 exploration.405.desc: ""
 exploration.405.hint: "Pokonaj ['concept_fallen_empire', upadłe imperium].$focus_other$"
 exploration.405.lore: "§L\"Oto splendor starożytnych! Teraz musimy tylko zrozumieć, jak to działa...\"§!"
 exploration.405.req: "Pozyskano budynek upadłego imperium"
 exploration.405.fail: "£trigger_no£ $exploration.405.req$"
 exploration.405.success: "£trigger_yes£ $exploration.405.req$"
 exploration.410.name: "Zbadaj szczątki upadłego imperium"
 exploration.410.desc: ""
 exploration.410.hint: "Po bitwie kosmicznej z ['concept_fallen_empire', upadłym imperium] wyślij £science_ship£ ['concept_science_ship'] w celu sprawdzenia ['concept_special_project', specjalnego projektu]."
 exploration.410.lore: "§L\"Rozważając dziedzictwo starożytnych, należy zadać pytanie: Czy upadli z powodu swej potęgi, czy pomimo niej?\" - Strzaskane korony: Studium galaktycznego upadku§!"
 exploration.410.req: "Zbadano szczątki upadłego imperium"
 exploration.410.fail: "£trigger_no£ $exploration.410.req$"
 exploration.410.success: "£trigger_yes£ $exploration.410.req$"
 exploration.415.name: "Zbadaj szczątki kryzysu"
 exploration.415.desc: ""
 exploration.415.hint: "Po bitwie kosmicznej z §Hkryzysem§! wyślij £science_ship£ ['concept_science_ship'] w celu sprawdzenia ['concept_special_project', specjalnego projektu]."
 exploration.415.lore: "§L\"Zrozumienie broni przybliża o krok do władania nią. Pytanie brzmi, czy można się później cofnąć\" - Admirał Hask'Valgam, Na szali władzy§!"
 exploration.415.req: "Zbadano szczątki kryzysu"
 exploration.415.fail: "£trigger_no£ $exploration.415.req$"
 exploration.415.success: "£trigger_yes£ $exploration.415.req$"
 exploration.420.name: "Posiadaj 3 naukowców 5. poziomu"
 exploration.420.desc: ""
 exploration.420.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.420.lore: "§L\"Trzech naukowców, trzy teorie i trzy powody, dla których pozostali dwaj nie mają pojęcia, o czym mówią\".§!"
 exploration.420.req: "Ma 3 naukowców 5. poziomu"
 exploration.420.fail: "£trigger_no£ $exploration.420.req$"
 exploration.420.success: "£trigger_yes£ $exploration.420.req$"
 exploration.500.name: "Zbuduj węzeł naukowy"
 exploration.500.desc: ""
 exploration.500.hint: "Po opracowaniu technologii o nazwie £physics£ §H$tech_mega_shipyard$§! znajdź odpowiednią £planet£ ['concept_planet', planetę] i użyj £construction_ship£ ['concept_construction_ship', statku konstrukcyjnego] do zbudowania £megastructure£ ['concept_megastructure', superkonstrukcji] §H$tech_mega_shipyard$§!."
 exploration.500.lore: "§L\"Z tym węzłem żadna odpowiedź nie jest poza naszym zasięgiem, choć może być poza naszym czasem\".§!"
 exploration.500.req: "Zbudowano węzeł naukowy"
 exploration.500.fail: "£trigger_no£ $exploration.500.req$"
 exploration.500.success: "£trigger_yes£ $exploration.500.req$"
 exploration.505.name: "Posiadaj 1000 badań naukowych miesięcznie"
 exploration.505.desc: ""
 exploration.505.hint: "Zbuduj więcej ['building:building_research_lab_1', laboratoriów badawczych]. W zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii] zmień ['concept_designation', przeznaczenie] kolonii na §H$col_research$§!.$focus_other$"
 exploration.505.lore: "§L\"Najwyraźniej nasza innowacyjna wydajność spadła w tym kwartale. Może gdybyśmy mieli mniej spotkań poświęconych stanowi badań, dokonalibyśmy więcej przełomowych odkryć\".§!"
 exploration.505.req: "Ma 1000 badań naukowych miesięcznie"
 exploration.505.fail: "£trigger_no£ $exploration.505.req$"
 exploration.505.success: "£trigger_yes£ $exploration.505.req$"
 exploration.510.name: "Aktywuj relikty 10 razy"
 exploration.510.desc: "(Jeden lub więcej reliktów)"
 exploration.510.hint: "W zakładce $discoveries_view_tab_relics$ w £interface£ ['concept_discoveries_view', oknie odkryć] aktywuj jeden lub więcej ['concept_relics', reliktów] 10 razy."
 exploration.510.lore: "§L\"Pełną specyfikację reliktu znaleziono na starożytnym elektronicznym forum dyskusyjnym. Jego aktywacja powinna być banalnie prosta\".§!"
 exploration.510.req: "Aktywowano relikty 10 razy"
 exploration.510.fail: "£trigger_no£ $exploration.510.req$"
 exploration.510.success: "£trigger_yes£ $exploration.510.req$"
 exploration.600.name: "Znajdź lewiatana"
 exploration.600.desc: ""
 exploration.600.hint: "Użyj £science_ship£ ['concept_science_ship', statku badawczego], aby odkrywać nowe £system£ ['concept_systems'] do chwili znalezienia lewiatana."
 exploration.600.lore: "§LPoszukiwanie lewiatana to niebezpieczne przedsięwzięcie. A kiedy go już znajdziemy, będziemy musieli spytać: co zrobimy w obliczu takiej potęgi?§!"
 exploration.600.req: "Znaleziono lewiatana"
 exploration.600.fail: "£trigger_no£ $exploration.600.req$"
 exploration.600.success: "£trigger_yes£ $exploration.600.req$"
 #######################
 # Conquest Focus Cards
 #######################
 conquest.100.name: "Ulepsz bazę gwiezdną"
 conquest.100.desc: ""
 conquest.100.hint: "Używając zakładki $starbase_view_tab_command$ w £interface£ ['concept_starbase_view', menu bazy gwiezdnej], ulepsz ['concept_starbase', bazę gwiezdną] do następnego poziomu."
 conquest.100.lore: "§L\"Dobry port gwiezdny jest ostrzeżeniem. Nie budujemy ich, by były piękne, lecz by skłaniały do refleksji\".§!"
 conquest.100.req: "Ulepszono bazę gwiezdną"
 conquest.100.fail: "£trigger_no£ $conquest.100.req$"
 conquest.100.success: "£trigger_yes£ $conquest.100.req$"
 conquest.105.name: "Zatrudnij komandora"
 conquest.105.desc: ""
 conquest.105.hint: "W £interface£ ['concept_leaders_view', oknie przywódców] zatrudnij ['concept_leader', przywódcę] z klasy £commander£ ['concept_commander', komandorów].$focus_other$"
 conquest.105.lore: "§L\"Najlepsi komandorzy nie pytają o pensję. Pytają o to, kiedy będą mogli walczyć\".§!"
 conquest.105.req: "Zatrudniono komandora"
 conquest.105.fail: "£trigger_no£ $conquest.105.req$"
 conquest.105.success: "£trigger_yes£ $conquest.105.req$"
 conquest.110.name: "Zbuduj 5 korwet"
 conquest.110.desc: ""
 conquest.110.hint: "Za pomocą zakładki $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ w £interface£ ['concept_fleet_management_view', oknie zarządzania flotą] lub ['concept_shipyard', stoczni] zbuduj pięć §Hkorwet§!."
 conquest.110.lore: "§L\"Szybkie, tanie i łatwe do zastąpienia. Nikt nie mówi tego głośno, ale załogi to wiedzą\" - Ilsh na-Sutar, 3 Flota Ekspedycyjna§!"
 conquest.110.req: "Zbudowano 5 korwet"
 conquest.110.fail: "£trigger_no£ $conquest.110.req$"
 conquest.110.success: "£trigger_yes£ $conquest.110.req$"
 conquest.111.name: "Sklonuj 5 kosmicznych ameb"
 conquest.111.desc: ""
 conquest.111.hint: "Za pomocą zakładki $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ w £interface£ ['concept_fleet_management_view', oknie zarządzania flotą] lub ['concept_beastport', zwierzoportu] zbuduj pięć kosmicznych ameb."
 conquest.111.lore: "§L\"Wziąć żywy organizm i przekształcić go w broń... Niektórzy nazywają to postępem. Inni bluźnierstwem. Historia zapamięta tylko tych, którzy przeżyją\" - dr Hask'Zumon, Genetyka i sztuka wojny§!"
 conquest.111.req: "Sklonowano 5 kosmicznych ameb"
 conquest.111.fail: "£trigger_no£ $conquest.111.req$"
 conquest.111.success: "£trigger_yes£ $conquest.111.req$"
 conquest.112.name: "Wytwórz 5 dręczycieli"
 conquest.112.desc: ""
 conquest.112.hint: "Za pomocą zakładki $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ w £interface£ ['concept_fleet_management_view', oknie zarządzania flotą] lub ['concept_shipyard', stoczni] wytwórz pięć biologicznych statków typu §Hdręczyciel§!."
 conquest.112.lore: "§L\"Nie bez powodu nazywamy je dręczycielami\". - Nara na-Telkan, 4. Flota Ekspedycyjna§!"
 conquest.112.req: "Wytworzono 5 dręczycieli"
 conquest.112.fail: "£trigger_no£ $conquest.112.req$"
 conquest.112.success: "£trigger_yes£ $conquest.112.req$"
 conquest.115.name: "Zbuduj 3 platformy obronne"
 conquest.115.desc: ""
 conquest.115.hint: "Używając zakładki $starbase_view_tab_defenses$ w £interface£ ['concept_starbase_view', menu bazy gwiezdnej], zbuduj trzy §Hplatformy obronne§!."
 conquest.115.lore: "§L\"Nie są budowane, by trwać. Wystarczy, że wytrzymają dłużej niż ktoś inny\".§!"
 conquest.115.req: "Zbudowano 3 platformy obronne"
 conquest.115.fail: "£trigger_no£ $conquest.115.req$"
 conquest.115.success: "£trigger_yes£ $conquest.115.req$"
 conquest.120.name: "Ogłoś rywala"
 conquest.120.desc: ""
 conquest.120.hint: "Użyj zakładki $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów], aby ogłosić inne ['concept_empires', imperium] swoim ['concept_rival', rywalem]."
 conquest.120.lore: "§L\"Wielkość imperium nie jest mierzone liczbą zwolenników, lecz siłą rywali\".§!"
 conquest.120.req: "Ogłoszono rywala"
 conquest.120.fail: "£trigger_no£ $conquest.120.req$"
 conquest.120.success: "£trigger_yes£ $conquest.120.req$"
 conquest.125.name: "Wygraj bitwę flot"
 conquest.125.desc: ""
 conquest.125.hint: "W zakładce $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ w £interface£ ['concept_fleet_management_view', oknie zarządzania flotą] zaprojektuj wystarczająco silną ['concept_fleet', flotę]. Wybierz flotę w £interface£ ['concept_outliner', rejestrze], na £interface£ ['concept_system_map', mapie układu] lub na £interface£ ['concept_galaxy_map', mapie galaktyki] i wyślij ją do walki z przeciwnikiem."
 conquest.125.lore: "§L\"Ich admirał ma zwycięską strategię. My mamy większe okręty\".§!"
 conquest.125.req: "Wygrano bitwę flot"
 conquest.125.fail: "£trigger_no£ $conquest.125.req$"
 conquest.125.success: "£trigger_yes£ $conquest.125.req$"
 conquest.200.name: "Opracuj nowe uzbrojenie"
 conquest.200.desc: ""
 conquest.200.hint: "Otwórz £interface£ ['concept_technology_view', okno technologii], a następnie zbadaj technologię broni, taką jak §Hlasery§! w £physics£ ['concept_physics_research', badaniach fizycznych] lub §Hpociski§! w £engineering£ ['concept_engineering_research', badaniach technicznych]."
 conquest.200.lore: "§L\"Wojny nie wygrywa się na polu bitwy. Wygrywa się ją w laboratorium\" - Igvi-Inor, 2. rój szturmowy§!"
 conquest.200.req: "Opracowano nowe uzbrojenie"
 conquest.200.fail: "£trigger_no£ $conquest.200.req$"
 conquest.200.success: "£trigger_yes£ $conquest.200.req$"
 conquest.205.name: "Awansuj komandora"
 conquest.205.desc: ""
 conquest.205.hint: "Wyślij ['concept_fleet', flotę] dowodzoną przez £commander£ ['concept_commander', komandora], by wzięła udział w bitwie. Możesz też przydzielić mu funkcję ['concept_governor', zarządcy] lub przydzielić go do ['concept_council', rady].\n\nObowiązki te zapewniają cenne doświadczenie umożliwiające awansowanie i uzyskanie nowych ['concept_leader_traits', cech przywódcy]."
 conquest.205.lore: "§L\"Początkujący uczą się walczyć. Doświadczeni komandorzy uczą się, kiedy walczyć\" - Nowe doktryny kosmicznej walki§!"
 conquest.205.req: "Awansowano komandora"
 conquest.205.fail: "£trigger_no£ $conquest.205.req$"
 conquest.205.success: "£trigger_yes£ $conquest.205.req$"
 conquest.210.name: "Zbuduj 20 niszczycieli"
 conquest.210.desc: ""
 conquest.210.hint: "W zakładce $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ w £interface£ ['concept_fleet_management_view', oknie zarządzania flotą] zaprojektuj i wzmocnij co najmniej jedną ['concept_fleets', flotę] z łącznie 20 §Hniszczycielami§! lub użyj ['concept_shipyard', stoczni], by zbudować te okręty indywidualnie."
 conquest.210.lore: "§L\"Opancerzony na tyle, by przetrwać, i na tyle tani, by można go było stracić. Właśnie to dowództwo nazywa dobrą inwestycją\".§!"
 conquest.210.req: "Zbudowano 20 niszczycieli"
 conquest.210.fail: "£trigger_no£ $conquest.210.req$"
 conquest.210.success: "£trigger_yes£ $conquest.210.req$"
 conquest.211.name: "Posiadaj 10 matek kosmicznych ameb"
 conquest.211.desc: ""
 conquest.211.hint: "W zakładce $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ w ['concept_fleet_management_view', oknie zarządzania flotą] zaprojektuj i wzmocnij co najmniej jedną ['concept_fleets', flotę] z 10 §Hmatkami kosmicznych ameb§!. Możesz też użyć ['concept_beastport', zwierzoportu], aby sklonować je indywidualnie, lub pozwolić na rozwój istniejących §Hkosmicznych ameb§!."
 conquest.211.lore: "§L\"Dla nas jest bronią. Dla jej dzieci jest domem\".§!"
 conquest.211.req: "Ma 10 matek kosmicznych ameb"
 conquest.211.fail: "£trigger_no£ $conquest.211.req$"
 conquest.211.success: "£trigger_yes£ $conquest.211.req$"
 conquest.212.name: "Wytwórz 20 tkaczy"
 conquest.212.desc: ""
 conquest.212.hint: "Za pomocą zakładki $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ w £interface£ ['concept_fleet_management_view', oknie zarządzania flotą] lub ['concept_shipyard', stoczni] wytwórz dwadzieścia biologicznych statków typu §Htkacz§!."
 conquest.212.lore: "§L\"Tkacz to coś więcej niż okręt bojowy, to mnożnik siły, różnica między rozbitą flotą a jednym, zabójczym organizmem\". - Doktryna wojny synaptycznej, t. IV§!"
 conquest.212.req: "Wytworzono 20 tkaczy"
 conquest.212.fail: "£trigger_no£ $conquest.212$"
 conquest.212.success: "£trigger_yes£ $conquest.212$"
 conquest.215.name: "Wypowiedz wojnę"
 conquest.215.desc: ""
 conquest.215.hint: "Użyj zakładki $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów], aby wypowiedzieć ['concept_war', wojnę] innemu ['concept_empires', imperium]."
 conquest.215.lore: "§L\"Za honor, za imperium, za przeznaczenie! Naprzód!\" - okrzyk wojenny 54. armii uderzeniowej§!"
 conquest.215.req: "Wypowiedziano wojnę"
 conquest.215.fail: "£trigger_no£ $conquest.215.req$"
 conquest.215.success: "£trigger_yes£ $conquest.215.req$"
 conquest.220.name: "Wyznacz dowódcę na zarządcę"
 conquest.220.desc: ""
 conquest.220.hint: "Wykorzystując zakładkę $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii] lub £interface£ ['concept_planets_and_sector_view', oknie planet i sektorów], przydziel £commander£ ['concept_commander', komandorowi] rolę ['concept_governor', zarządcy] £sector£ ['concept_sector', sektora] lub £planet£ ['concept_planet', planety]."
 conquest.220.lore: "§L\"Pociągi kursują na czas. Podobnie jak patrole\".§!"
 conquest.220.req: "Ma dowódcę jako zarządcę"
 conquest.220.fail: "£trigger_no£ $conquest.220.req$"
 conquest.220.success: "£trigger_yes£ $conquest.220.req$"
 conquest.300.name: "Posiadaj doświadczonego komandora"
 conquest.300.desc: "(Osiągnij 4. poziom)"
 conquest.300.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.300.lore: "§L\"Doświadczenie na wojnie nie czyni nikogo mądrym. Sprawia, że jest się skutecznym\" - admirał Kol'dolf§!"
 conquest.300.req: "Posiada komandora 4. lub wyższego poziomu"
 conquest.300.fail: "£trigger_no£ $conquest.300.req$"
 conquest.300.success: "£trigger_yes£ $conquest.300.req$"
 conquest.305.name: "Wygraj wojnę"
 conquest.305.desc: ""
 conquest.305.hint: "Użyj zakładki $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów], aby wypowiedzieć ['concept_war', wojnę] innemu ['concept_empire']. Zbuduj i pokieruj silną £fleet_size£ ['concept_fleet', flotą], walcz z siłami wroga i zajmuj najważniejsze £planet£ ['concept_colonies'], aż do zwycięstwa."
 conquest.305.lore: "§L\"Zwycięstwo to nie koniec, a jedynie przesunięcie obciążeń. Głupcy uwielbiają podboje, mądrzy zajmują się tym, co przychodzi po nich\". - Mistrz Huava, Krawędź Ostrza§!"
 conquest.305.req: "Wygrano wojnę"
 conquest.305.fail: "£trigger_no£ $conquest.305.req$"
 conquest.305.success: "£trigger_yes£ $conquest.305.req$"
 conquest.310.name: "Zatrudnij najemników"
 conquest.310.desc: ""
 conquest.310.hint: "Po nawiązaniu kontaktu użyj zakładki $contacts_view_tab_contacts$ w ['concept_contacts_view', oknie kontaktów], aby zatrudnić ['concept_fleet', flotę] z §Henklawy najemników§!."
 conquest.310.lore: "§L\"Nie da się kupić lojalności, ale można wynająć ją na wystarczająco długo, by odnieść zwycięstwo\".§!"
 conquest.310.req: "Zatrudniono najemników"
 conquest.310.fail: "£trigger_no£ $conquest.310.req$"
 conquest.310.success: "£trigger_yes£ $conquest.310.req$"
 conquest.315.name: "Zbuduj 10 armii"
 conquest.315.desc: ""
 conquest.315.hint: "Użyj zakładki $starbase_view_tab_armies$ w ['concept_starbase_view', menu bazy gwiezdnej] lub zakładki $colony_view_tab_armies$ w ['concept_colony_view', oknie kolonii], aby zwerbować 10 ['concept_armies', armii]."
 conquest.315.lore: "§L\"Wróg liczy żołnierzy. My mierzymy biomasę\".§!"
 conquest.315.req: "Zbudowano 10 armii"
 conquest.315.fail: "£trigger_no£ $conquest.315.req$"
 conquest.315.success: "£trigger_yes£ $conquest.315.req$"
 conquest.320.name: "Zmuś planetę do kapitulacji"
 conquest.320.desc: "(Użyj bombardowania orbitalnego)"
 conquest.320.hint: "Umieść ['concept_fleet', flotę] na orbicie wrogiej £colony£ ['concept_colony', kolonii], co zapoczątkuje §Hbombardowanie orbitalne§!. Zamiast użyć ['concept_armies', armii] do najechania planety, pozwól, by §H$concept_fleet$§! bombardowała §Hją§! do chwili kapitulacji."
 conquest.320.lore: "§L\"Oblężenie nie jest próbą siły, ale wytrzymałości. Planeta się opiera, a flota płonie. Flota się opiera, a planeta klęka\" - Rhentok Shar Platt, Wojna przewlekła§!"
 conquest.320.req: "Zmuszono planetę do kapitulacji"
 conquest.320.fail: "£trigger_no£ $conquest.320.req$"
 conquest.320.success: "£trigger_yes£ $conquest.320.req$"
 conquest.325.name: "Podbij świat macierzysty"
 conquest.325.desc: ""
 conquest.325.hint: "W £interface£ ['concept_claims_view', oknie roszczeń], zgłoś ['concept_claims', roszczenia] do początkowych £colony£ ['concept_colonies', kolonii] §Hświata macierzystego§! innego ['concept_empire']. W zakładce $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów] wypowiedz ['concept_war', wojnę] o §Hroszczenie§!. Wyląduj ['concept_armies', armiami] na §Hświecie macierzystym§! przeciwnika, aby najechać go, i zakończ wojnę."
 conquest.325.lore: "§L\"Nazywali ten świat sercem swojego imperium. Teraz to serce bije dla nas\".§!"
 conquest.325.req: "Podbito świat macierzysty"
 conquest.325.fail: "£trigger_no£ $conquest.325.req$"
 conquest.325.success: "£trigger_yes£ $conquest.325.req$"
 conquest.400.name: "Posiadaj 3 komandorów 5. poziomu"
 conquest.400.desc: ""
 conquest.400.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.400.lore: "§L\"Komandor nie staje się weteranem dzięki treningowi czy teorii. Weterana kształtuje pustka\".§!"
 conquest.400.req: "Ma 3 komandorów 5. poziomu"
 conquest.400.fail: "£trigger_no£ $conquest.400.req$"
 conquest.400.success: "£trigger_yes£ $conquest.400.req$"
 conquest.405.name: "Przetrwaj wojnę totalną"
 conquest.405.desc: ""
 conquest.405.hint: "Nie zgiń podczas ['concept_total_war', wojny totalnej]."
 conquest.405.lore: "§L\"Spalili nasze światy, rozbili nasze floty i zostawili nas na pewną śmierć. Cóż, wciąż tu jesteśmy. I nie zapominamy\".§!"
 conquest.405.req: "Przetrwano wojnę totalną"
 conquest.405.fail: "£trigger_no£ $conquest.405.req$"
 conquest.405.success: "£trigger_yes£ $conquest.405.req$"
 conquest.410.name: "Walcz z Chanem"
 conquest.410.desc: ""
 conquest.410.hint: "Stocz bitwę z ['concept_fleet', flotą] §HChana§!."
 conquest.410.lore: "§L\"Naszym pierwszym błędem było niedocenienie go. Drugim błędem było założenie, że dostaniemy szansę na popełnienie trzeciego\".§!"
 conquest.410.req: "Walczono z Chanem"
 conquest.410.fail: "£trigger_no£ $conquest.410.req$"
 conquest.410.success: "£trigger_yes£ $conquest.410.req$"
 conquest.415.name: "Walcz z Szarą Nawałnicą"
 conquest.415.desc: ""
 conquest.415.hint: "Stocz bitwę z ['concept_fleet', flotą] §HSzarej Nawałnicy§!."
 conquest.415.lore: "§L\"Zuchwała monoforma\".§!"
 conquest.415.req: "Walczono z Szarą Nawałnicą"
 conquest.415.fail: "£trigger_no£ $conquest.415.req$"
 conquest.415.success: "£trigger_yes£ $conquest.415.req$"
 conquest.420.name: "Pokonaj upadłe imperium"
 conquest.420.desc: ""
 conquest.420.hint: "Walcz z ['concept_fallen_empire', upadłym imperium], dopóki nie zostanie podbita jego ostatnia £planet£ ['concept_planet']."
 conquest.420.lore: "§L\"Dla nich byliśmy nowicjuszami. Dla nas byli obiadem\".§!"
 conquest.420.req: "Pokonano upadłe imperium"
 conquest.420.fail: "£trigger_no£ $conquest.420.req$"
 conquest.420.success: "£trigger_yes£ $conquest.420.req$"
 conquest.500.name: "Zbuduj superstocznię"
 conquest.500.desc: ""
 conquest.500.hint: "Po opracowaniu technologii o nazwie £society£ §H$tech_mega_shipyard$§! znajdź odpowiednią ['concept_star', gwiazdę] i użyj £construction_ship£ ['concept_construction_ship', statku konstrukcyjnego] do zbudowania £megastructure£ ['concept_megastructure', superkonstrukcji] §H$tech_mega_shipyard$§!."
 conquest.500.lore: "§L\"Imperium, które pokona swoich rywali rozwojem, nie musi z nimi walczyć\" - strateg Neyn Arvogadi, O ekonomii wojny§!"
 conquest.500.req: "Zbudowano superstocznię"
 conquest.500.fail: "£trigger_no£ $conquest.500.req$"
 conquest.500.success: "£trigger_yes£ $conquest.500.req$"
 conquest.505.name: "Posiadaj 3 poddanych"
 conquest.505.desc: ""
 conquest.505.hint: "Użyj zakładki $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów], aby wypowiedzieć ['concept_subjugation_war', wojnę o podporządkowanie] innemu ['concept_empires', imperium], i odnieś zwycięstwo.$focus_other$"
 conquest.505.lore: "§L\"Poddany nie jest sprzymierzeńcem, ale zasobem. Takim, który należy pielęgnować, kontrolować, a w razie potrzeby: korygować\" - kanclerz Vel Wuhglaam§!"
 conquest.505.req: "Ma 3 poddanych"
 conquest.505.fail: "£trigger_no£ $conquest.505.req$"
 conquest.505.success: "£trigger_yes£ $conquest.505.req$"
 conquest.510.name: "Podbij 10 światów"
 conquest.510.desc: ""
 conquest.510.hint: "W £interface£ ['concept_claims_view', oknie roszczeń], zgłoś ['concept_claims'] do £colony£ ['concept_colonies', kolonii] innego ['concept_empire']. W zakładce $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów] wypowiedz ['concept_war', wojnę] o §Hroszczenie§!. Wyląduj ['concept_armies', armiami] na świecie przeciwnika, aby najechać go, i zakończ wojnę."
 conquest.510.lore: "§L\"Podbój nie jest destrukcją, jest przekierowaniem. Najmądrzejsze narody nie rosną - one wchłaniają\".§!"
 conquest.510.req: "Podbito 10 światów"
 conquest.510.fail: "£trigger_no£ $conquest.510.req$"
 conquest.510.success: "£trigger_yes£ $conquest.510.req$"
 conquest.515.name: "Wskrześ lewiatana"
 conquest.515.desc: ""
 conquest.515.hint: "W zakładce $situation_log_view_tab_situation_log$ £interface£ ['concept_situation_log_view', okna rejestru sytuacyjnego] odszukaj ['concept_special_project'] wskrzeszenia lewiatana i ukończ go."
 conquest.515.lore: "§L\"Tylko wskrzeszony lewiatan to przydatny lewiatan.\"§!"
 conquest.515.req: "Wskrzeszono lewiatana"
 conquest.515.fail: "£trigger_no£ $conquest.515.req$"
 conquest.515.success: "£trigger_yes£ $conquest.515.req$"
 conquest.525.name: "Zbuduj 10 pancerników"
 conquest.525.desc: ""
 conquest.525.hint: "Za pomocą zakładki $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ w £interface£ ['concept_fleet_management_view', oknie zarządzania flotą] lub ['concept_shipyard', stoczni] zbuduj dziesięć §Hpancerników§!."
 conquest.525.lore: "§L\"Budowane na orbicie dzieło najnowszych technologii, pancernik, to klejnot koronny każdej armady.\"§!"
 conquest.525.req: "Zbudowano 10 pancerników"
 conquest.525.fail: "£trigger_no£ $conquest.525.req$"
 conquest.525.success: "£trigger_yes£ $conquest.525.req$"
 conquest.530.name: "Zbuduj 2 tytany"
 conquest.530.desc: ""
 conquest.530.hint: "Za pomocą zakładki $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ w £interface£ ['concept_fleet_management_view', oknie zarządzania flotą] lub ['concept_shipyard', stoczni] zbuduj dwa §Htytany§!."
 conquest.530.lore: "§L\"Tam, gdzie skieruje się potężny tytan, będzie trzeba na nowo pisać mapy.\"§!"
 conquest.530.req: "Zbudowano 2 tytany"
 conquest.530.fail: "£trigger_no£ $conquest.530.req$"
 conquest.530.success: "£trigger_yes£ $conquest.530.req$"
 conquest.535.name: "Zbuduj 1 behemota"
 conquest.535.desc: ""
 conquest.535.hint: "Za pomocą zakładki $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ w £interface£ ['concept_fleet_management_view', oknie zarządzania flotą] lub ['concept_shipyard', stoczni] zbuduj jednego §Hbehemota§!."
 conquest.535.lore: "§L\"Kuźnia, forteca i ostatnie słowo. Behemot.\"§!"
 conquest.535.req: "Zbudowano 1 behemota"
 conquest.535.fail: "£trigger_no£ $conquest.535.req$"
 conquest.535.success: "£trigger_yes£ $conquest.535.req$"
 conquest.520.name: "Sformuj oddział najemników"
 conquest.520.desc: ""
 conquest.520.hint: "Spełnij widoczne w oknie ['concept_fleet', floty] wymagania niezbędne do sformowania oddziału najemników."
 conquest.520.lore: "§L\"Najemnicy są jak komety: pojawiają się na niebie w rozbłysku światła i ognia - dlatego też lepiej trzymać się od nich z dala.\"§!"
 conquest.520.req: "Sformowano oddział najemników"
 conquest.520.fail: "£trigger_no£ $conquest.520.req$"
 conquest.520.success: "£trigger_yes£ $conquest.520.req$"
 ##########################
 # Development Focus Cards
 ##########################
 development.100.name: "Posiadaj populację równą 7 tysięcy"
 development.100.desc: ""
 development.100.hint: "W celu zwiększenia wzrostu £pop£ ['concept_pop', populacji] zadbaj o dostęp do £housing£ ['concept_housing', mieszkań] w £colony£ ['concept_colonies', koloniach].$focus_other$"
 development.100.lore: "§L\"Imperium jest tak silne, jak silne są jego zdolności do utrzymania tych, którzy nazywają je domem\" - kurator Arkan Teot§!"
 development.100.req: "Posiadaj populację równą 7 tysięcy"
 development.100.fail: "£trigger_no£ $development.100.req$"
 development.100.success: "£trigger_yes£ $development.100.req$"
 development.105.name: "Ukończ pierwszy kontakt"
 development.105.desc: ""
 development.105.hint: "Wyślij £science_ship£ ['concept_science_ship', statek badawczy] z misją badania nowych £system£ ['concept_systems', układów] do czasu rozpoczęcia procedury §Hpierwszego kontaktu§!. Przydziel ['concept_envoy', posła], by przewodził temu przedsięwzięciu i doprowadził je do końca."
 development.105.lore: "§L\"Gdy spotykają się dwie cywilizacje, zmienia się bieg historii. To, czy ta zmiana doprowadzi do pokoju lub wojny, może zależeć od jednego słowa\" - poseł Datri Yukonna§!"
 development.105.req: "Ukończono pierwszy kontakt"
 development.105.fail: "£trigger_no£ $development.105.req$"
 development.105.success: "£trigger_yes£ $development.105.req$"
 development.110.name: "Promowanie frakcji"
 development.110.desc: ""
 development.110.hint: "W zakładce §H$government_view_tab_factions$§! w £interface£ ['concept_government_view', oknie rządu] kliknij §H$POP_FACTION_MANAGE$§! i promuj ['concept_faction', frakcję]."
 development.110.lore: "§L\"Sztuką przywództwa nie jest zadowolenie wszystkich. Jest nią rozczarowywanie ich na tyle powoli, by się nie buntowali\".§!"
 development.110.req: "Promowano frakcję"
 development.110.fail: "£trigger_no£ $development.110.req$"
 development.110.success: "£trigger_yes£ $development.110.req$"
 development.125.name: "Posiadaj przychód minerałów wynoszący +50"
 development.125.desc: ""
 development.125.hint: "W celu zwiększenie przychodu £minerals£ ['concept_minerals', minerałów] zbuduj £district£ ['concept_mining_districts', dzielnicę górniczą] w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii], £mining_station£ ['concept_mining_stations', stacje górnicze] wokół bogatych w minerały ['concept_celestial_objects', ciał niebieskich] lub dodaj miesięczne transakcje na £market£ ['concept_market', rynku]."
 development.125.lore: "§L\"Wiercić, rafinować, powtarzać\".§!"
 development.125.req: "Zwiększono przychód minerałów do 50"
 development.125.fail: "£trigger_no£ $development.125.req$"
 development.125.success: "£trigger_yes£ $development.125.req$"
 development.130.name: "Nawiąż pozytywne stosunki"
 development.130.desc: ""
 development.130.hint: "W zakładce $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów] wybierz opcję §HPoprawa stosunków§! i przydziel dostępnego ['concept_envoy', posła]."
 development.130.lore: "§L\"Dyplomacja nie opiera się na zaufaniu. Opiera się na interesach. Wystarczy je pogodzić, a wrogowie staną się partnerami. Jeśli się nie uda, partnerzy staną się przeszkodami\".§!"
 development.130.req: "Ma pozytywne stosunki z innym imperium"
 development.130.fail: "£trigger_no£ $development.130.req$"
 development.130.success: "£trigger_yes£ $development.130.req$"
 development.135.name: "Zatrudnij urzędnika"
 development.135.desc: ""
 development.135.hint: "W £interface£ ['concept_leaders_view', oknie przywódców] zatrudnij ['concept_leader', przywódcę] z klasy £official£ ['concept_commander', urzędników].$focus_other$"
 development.135.lore: "§L\"Imperia powstają i upadają. Biurokracja trwa wiecznie\".§!"
 development.135.req: "Zatrudniono urzędnika"
 development.135.fail: "£trigger_no£ $development.135.req$"
 development.135.success: "£trigger_yes£ $development.135.req$"
 core_focus_139.name: "Załóż filię"
 core_focus_139.desc: ""
 core_focus_139.hint: "Żeby założyć ['concept_branch_office', filię], zawrzyj ['concept_diplomatic_pacts', $PACT_commercial_pact$] z wybranym imperium. Jeżeli jesteś §Hsyndykatem przestępczym§!, ten krok nie jest konieczny (twoja działalność jest mniej jawna)."
 core_focus_139.lore: "§L\"Dzisiaj to tylko filia, a jutro fundament ich gospodarki\". - Prezes Ytella Cixi'dolf, dział ekspansji§!"
 core_focus_139.req: "Założono filię"
 core_focus_139.fail: "£trigger_no£ $core_focus_139.req$"
 core_focus_139.success: "£trigger_yes£ $core_focus_139.req$"
 development.200.name: "Zawrzyj pakt o nieagresji"
 development.200.desc: ""
 development.200.hint: "Użyj zakładki $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów], aby zawrzeć ['concept_diplomatic_pact', pakt] o nieagresji z innym ['concept_empire']."
 development.200.lore: "§L\"Pakt o nieagresji to nie pokój. To jedynie zapewnienie, że chwilowo współpraca jest dogodniejsza niż wojna\".§!"
 development.200.req: "Zawarto pakt o nieagresji"
 development.200.fail: "£trigger_no£ $development.200.req$"
 development.200.success: "£trigger_yes£ $development.200.req$"
 development.205.name: "Utwórz pakt obronny"
 development.205.desc: ""
 development.205.hint: "Użyj zakładki $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów], aby zaproponować zawarcie ['concept_diplomatic_pact', paktu] obronnego innemu ['concept_empires', imperium]."
 development.205.lore: "§L\"Nic tak nie łączy dwóch imperiów jak wspólny strach przed trzecim\".§!"
 development.205.req: "Utworzono pakt obronny"
 development.205.fail: "£trigger_no£ $development.205.req$"
 development.205.success: "£trigger_yes£ $development.205.req$"
 development.215.name: "Wyznacz urzędnika na zarządcę"
 development.215.desc: ""
 development.215.hint: "Wykorzystując zakładkę $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii] lub £interface£ ['concept_planets_and_sector_view', oknie planet i sektorów], przydziel £official£ ['concept_official', urzędnikowi] rolę ['concept_governor', zarządcy] £sector£ ['concept_sector', sektora] lub £planet£ ['concept_planet', planety]."
 development.215.lore: "§L\"Władca jest chwalony. Generał wzbudza strach. Prawdziwy administrator nie jest ani jednym, ani drugim, ponieważ jego praca jest wykonywana najlepiej, gdy pozostaje niezauważona\" - prefekt Flent shar Astatenn§!"
 development.215.req: "Wyznaczono urzędnika na zarządcę"
 development.215.fail: "£trigger_no£ $development.215.req$"
 development.215.success: "£trigger_yes£ $development.215.req$"
 development.220.name: "Wstąp do Wspólnoty Galaktycznej"
 development.220.desc: ""
 development.220.hint: "Odpowiedz na zaproszenie do dołączenia do ['concept_galactic_community', Wspólnoty Galaktycznej] lub otwórz §H['concept_galactic_community', Wspólnotę Galaktyczną]§! nad £interface£ ['concept_outliner', rejestrem] po jej utworzeniu i poproś o dołączenie."
 development.220.lore: "§L\"Kiedyś byliśmy pojedynczym nasionem. Teraz jesteśmy częścią ogrodu, który rozkwita wśród gwiazd\" - Płatki Czerni, pierwszy mówca Wspólnoty Galaktycznej§!"
 development.220.req: "Dołącza do Wspólnoty Galaktycznej."
 development.220.fail: "£trigger_no£ $development.220.req$"
 development.220.success: "£trigger_yes£ $development.220.req$"
 development.225.name: "Zyskaj przysługę"
 development.225.desc: ""
 development.225.hint: "W zakładce $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów] skontaktuj się z innym ['concept_empire', imperium] i wybieraj opcję §HPoprawa stosunków§! do chwili, aż zyskasz od niego ['concept_favor', przysługę].$focus_other$"
 development.225.lore: "§L\"Przysługa nie jest walutą, ale wydaje się ją jak walutę. Nie ma wagi, ale może przechylić szalę dyplomacji\".§!"
 development.225.req: "Zyskuje przysługę"
 development.225.fail: "£trigger_no£ $development.225.req$"
 development.225.success: "£trigger_yes£ $development.225.req$"
 development.230.name: "Awansuj urzędnika"
 development.230.desc: ""
 development.230.hint: "Przydziel £official£ ['concept_official', urzędnika] do ['concept_council', Rady], ['concept_galactic_community', Wspólnoty Galaktycznej] lub ['concept_federation', federacji] bądź wyznacz go na ['concept_governor', zarządcę].\n\nObowiązki te zapewniają cenne doświadczenie umożliwiające awansowanie i uzyskanie nowych ['concept_leader_traits', cech przywódcy]."
 development.230.lore: "§L\"Pierwsza lekcja zarządzania: jeśli nikt nie jest zadowolony, prawdopodobnie robisz to dobrze\" - Próba nudy, oficjalny przewodnik§!"
 development.230.req: "Awansowano urzędnika"
 development.230.fail: "£trigger_no£ $development.230.req$"
 development.230.success: "£trigger_yes£ $development.230.req$"
 development.300.name: "Zbuduj rój Dysona (80 jednostek energii)"
 development.300.desc: "(Wytwarzający co najmniej: 80 $energy$)"
 development.300.hint: "Po opracowaniu technologii o nazwie £physics£ §H$tech_dyson_swarm$§! znajdź odpowiednią ['concept_star', gwiazdę] i użyj £construction_ship£ ['concept_construction_ship', statku konstrukcyjnego] do zbudowania £megastructure£ ['concept_megastructure', superkonstrukcji] §H$tech_dyson_swarm$§!."
 development.300.lore: "§L\"Spojrzeliśmy na gwiazdę i postanowiliśmy ją opodatkować\".§!"
 development.300.req: "Zbudowano rój Dysona"
 development.300.fail: "£trigger_no£ $development.300.req$"
 development.300.success: "£trigger_yes£ $development.300.req$"
 development.305.name: "Zbuduj piec łukowy"
 development.305.desc: "(Układ z co najmniej 15 planetami)"
 development.305.hint: "Po opracowaniu technologii o nazwie £engineering£ §H$tech_orbital_arc_furnace$§! znajdź §Hstopiony świat§! w £system£ ['concept_system', układzie] z co najmniej 15 £planet£ ['concept_planets', planetami] i użyj £construction_ship£ ['concept_construction_ship', statku konstrukcyjnego] do zbudowania £megastructure£ ['concept_megastructure', superkonstrukcji] §H$tech_orbital_arc_furnace$§!."
 development.305.lore: "§L\"Słońce wznosi się nad horyzontem i przez chwilę cała konstrukcja płonie złotem. Tysiące kilometrów rusztowań i stali... Zbudowaliśmy to. Uczyniliśmy tę planetę naszą kuźnią\".§!"
 development.305.req: "Zbudowano piec łukowy"
 development.305.fail: "£trigger_no£ $development.305.req$"
 development.305.success: "£trigger_yes£ $development.305.req$"
 development.310.name: "Posiadaj 3 gatunki"
 development.310.desc: ""
 development.310.hint: "Użyj zakładki $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów], aby zaproponować zawarcie ['concept_diplomatic_pact', paktu] (§H$PACT_migration_treaty$§!) innemu ['concept_empire'].$focus_other$"
 development.310.lore: "§L\"Galaktyka jest ogromna, pełna wiedzy, umiejętności i pomysłów. Po co zadowalać się tylko jednym sposobem myślenia?\"§!"
 development.310.req: "Ma 3 gatunki"
 development.310.fail: "£trigger_no£ $development.310.req$"
 development.310.success: "£trigger_yes£ $development.310.req$"
 development.315.name: "Utwórz federację"
 development.315.desc: ""
 development.315.hint: "Użyj zakładki $contacts_view_tab_contacts$ w £interface£ ['concept_contacts_view', oknie kontaktów], aby skontaktować się z innym ['concept_empire', imperium] i zaproponować mu utworzenie ['concept_federation', federacji].$focus_other$"
 development.315.lore: "§L\"Niech to porozumienie stanie się świadectwem naszej determinacji: wybieramy jedność ponad podziałami, dialog ponad wojną i wspólne przeznaczenie wśród gwiazd\" - Preambuła Galaktycznego Porozumienia§!"
 development.315.req: "Utworzono federację"
 development.315.fail: "£trigger_no£ $development.315.req$"
 development.315.success: "£trigger_yes£ $development.315.req$"
 development.320.name: "Dołącz do Rady"
 development.320.desc: ""
 development.320.hint: "Zwiększ swoje ['concept_diplomatic_weight', znaczenie dyplomatyczne] do wystarczającego poziomu przed następnymi wyborami do ['concept_galactic_council', Rady Galaktycznej], by do niej dołączyć."
 development.320.lore: "§L\"Źródłem prawdziwej władzy nie są floty czy armie, ale komnaty, w których podejmowane są decyzje\".§!"
 development.320.req: "Dołączono do Rady Galaktycznej"
 development.320.fail: "£trigger_no£ $development.320.req$"
 development.320.success: "£trigger_yes£ $development.320.req$"
 development.325.name: "Posiadaj doświadczonego urzędnika"
 development.325.desc: "(Osiągnij 4. poziom)"
 development.325.hint: "$development.230.hint$"
 development.325.lore: "§L\"Ostatecznie to pracownicy powinni być zmęczeni, a nie ich przywódcy\" - główny urzędnik Ir'B va'Bir§!"
 development.325.req: "Posiada urzędnika 4. poziomu"
 development.325.fail: "£trigger_no£ $development.325.req$"
 development.325.success: "£trigger_yes£ $development.325.req$"
 development.400.name: "Federacja 5. poziomu"
 development.400.desc: ""
 development.400.hint: "Przydziel £official£ ['concept_official', urzędnika] do ['concept_federation', federacji], aby zwiększyć §Hdoświadczenie federacji§!."
 development.400.lore: "§L\"Pięć szczebli administracji rządowej, sto komitetów, tysiąc spotkań - i jakimś cudem jesteśmy dzięki temu silniejsi\".§!"
 development.400.req: "Część federacji 5. poziomu"
 development.400.fail: "£trigger_no£ $development.400.req$"
 development.400.success: "£trigger_yes£ $development.400.req$"
 development.405.name: "Zbuduj sferę Dysona"
 development.405.desc: ""
 development.405.hint: "Po opracowaniu technologii o nazwie £physics£ §H$tech_dyson_sphere$§! ulepsz £megastructure£ ['concept_megastructure', superstrukturę] §H$tech_dyson_swarm$§!, aby powstała dzięki temu superstruktura §H$tech_dyson_sphere$§!.$focus_other$" # With Machine Age
 development.406.hint: "Po opracowaniu technologii o nazwie £physics£ §H$tech_dyson_sphere$§! znajdź odpowiednią ['concept_star', gwiazdę] i użyj £construction_ship£ ['concept_construction_ship', statku konstrukcyjnego] do zbudowania £megastructure£ ['concept_megastructure', superkonstrukcji] §H$tech_dyson_sphere$§!.$focus_other$" # Without Machine Age
 development.405.lore: "§L\"Szczytowa cywilizacja nie konkuruje o zasoby - ona je definiuje\" - Postęp trzeciej rangi§!"
 development.405.req: "Zbudowano sferę Dysona"
 development.405.fail: "£trigger_no£ $development.405.req$"
 development.405.success: "£trigger_yes£ $development.405.req$"
 development.410.name: "Zbuduj świat pierścieniowy"
 development.410.desc: ""
 development.410.hint: "Po opracowaniu technologii o nazwie £physics£ §H$tech_ring_world$§! znajdź odpowiednią ['concept_star', gwiazdę] i użyj £construction_ship£ ['concept_construction_ship', statku konstrukcyjnego] do zbudowania £megastructure£ ['concept_megastructure', superkonstrukcji] §H$tech_ring_world$§!.$focus_other$"
 development.410.lore: "§L\"Pierścień wyglądał przepięknie w świetle naszej gwiazdy. Jednak nagle padły na niego cienie najeźdźców...\" - dziennik Addavv uvi-Waddiv, standard 174§!"
 development.410.req: "Zbudowano świat pierścieniowy"
 development.410.fail: "£trigger_no£ $development.410.req$"
 development.410.success: "£trigger_yes£ $development.410.req$"
 development.415.name: "Posiadaj 3 urzędników 5. poziomu"
 development.415.desc: ""
 development.415.hint: "$development.230.hint$"
 development.415.lore: "§L\"Dziesięciolecia rządów uczyniły z nich mistrzów polityki, negocjacji i przerzucania winy\".§!"
 development.415.req: "Ma 3 urzędników 5. poziomu"
 development.415.fail: "£trigger_no£ $development.415.req$"
 development.415.success: "£trigger_yes£ $development.415.req$"
 development.500.name: "Zbuduj zgromadzenie międzygwiezdne"
 development.500.desc: ""
 development.500.hint: "Po opracowaniu technologii o nazwie £society£ §H$tech_interstellar_assembly$§! znajdź odpowiednią ['concept_star', gwiazdę] i użyj £construction_ship£ ['concept_construction_ship', statku konstrukcyjnego] do zbudowania £megastructure£ ['concept_megastructure', superkonstrukcji] §H$tech_interstellar_assembly$§!.$focus_other$"
 development.500.lore: "§L\"Kontrolowanie dyskursu oznacza kontrolowanie biegu historii\" - Najwyższa Kanclerz Sagu, córka Thuba§!"
 development.500.req: "Zbudowano zgromadzenie międzygwiezdne"
 development.500.fail: "£trigger_no£ $development.500.req$"
 development.500.success: "£trigger_yes£ $development.500.req$"
 development.505.name: "Posiadaj +3000 towarów konsumpcyjnych miesięcznie"
 development.505.desc: ""
 development.505.hint: "Aby gromadzić £consumer_goods£ ['concept_consumer_goods', towary konsumpcyjne], zbuduj £district£ ['concept_industrial_districts'] i £building£ ['building:building_factory_1'], które znajdziesz w zakładce $colony_view_tab_planet_summary$ w £interface£ ['concept_colony_view', oknie kolonii]. Możesz też kupić £consumer_goods£ §H['concept_consumer_goods']§! na £market£ ['concept_market', rynku] bądź od innych ['concept_empires', imperiów]."
 development.505.lore: "§L\"Nie jedzą ich. Nie używają ich do ekspansji. Niektóre są po prostu... eksponowane. Nieefektywność jednostek jest irytująca\".§!"
 development.505.req: "Posiada +3000 towarów konsumpcyjnych miesięcznie"
 development.505.fail: "£trigger_no£ $development.505.req$"
 development.505.success: "£trigger_yes£ $development.505.req$"
 development.510.name: "Posiadaj +200 stosunków z 10 imperiami"
 development.510.desc: ""
 development.510.hint: "$development.100.hint$"
 development.510.lore: "§L\"Bycie tak lubianym jest wyczerpujące\".§!"
 development.510.req: "Posiada +200 stosunków z 10 imperiami"
 development.510.fail: "£trigger_no£ $development.510.req$"
 development.510.success: "£trigger_yes£ $development.510.req$"
 development.515.name: "Umieść jajo behemota"
 development.515.desc: ""
 development.515.hint: "Umieść §Hjajo behemota§!, wybierając swój ['concept_construction_ship'] i klikając §Hzbuduj superkonstrukcję§!. Następnie wybierz jajo behemota i odpowiedniego §Hgazowego olbrzyma§!, gdzie powstanie budowla orbitalna."
 development.515.lore: "§L\"Spojrzeliśmy w górę i ujrzeliśmy cień przechodzący na tle księżyca. To nie był statek. Ani burza. Coś większego... Coś żywego\". - Zeznanie świadka, kolonia E-91§!"
 development.515.req: "Umieszczono jajo behemota"
 development.515.fail: "£trigger_no£ $development.515.req$"
 development.515.success: "£trigger_yes£ $development.515.req$"
 development.520.name: "Zbuduj placówkę badań genomu"
 development.520.desc: ""
 development.520.hint: "Zbuduj §Hplacówkę badań genomu§! na jednej z twoich planet w dowolnym dostępnym miejscu na ['concept_building']."
 development.520.lore: "§L\"Skoro nie wolno nam modyfikować naszego genomu, to czemu nasz genom tak łatwo poddaje się modyfikacjom?\"§!"
 development.520.req: "Zbudowano placówkę badań genomu"
 development.520.fail: "£trigger_no£ $development.520.req$"
 development.520.success: "£trigger_yes£ $development.520.req$"
 development.330.name: "Załóż 10 filii"
 development.330.desc: ""
 development.330.hint: "$core_focus_139.hint$"
 development.330.lore: "§L\"Niezależna gospodarka kwitnie, gdyż megakorporacja otwiera swoją 10 filię\" - twierdzi miejscowy urzędnik.§!"
 development.330.req: "Założono 10 filii"
 development.330.fail: "£trigger_no£ $development.330.req$"
 development.330.success: "£trigger_yes£ $development.330.req$"
 ###############
 # Reward Tiers
 ###############
 exploration_rewards_1.name: "§HPoziom 1§!"
 exploration_rewards_1.desc: "£physics£ $tech_automated_exploration$"
 exploration_rewards_2.name: "§HPoziom 2§!"
 exploration_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_basic_science_lab_2$"
 exploration_rewards_3.name: "§HPoziom 3§!"
 exploration_rewards_3.desc: "£physics£ $tech_administrative_ai$"
 exploration_rewards_4.name: "§HPoziom 4§!"
 exploration_rewards_4.desc: "£physics£ $tech_hyper_drive_2$"
 exploration_rewards_5.name: "§HPoziom 5§!"
 exploration_rewards_5.desc: "£society£ $tech_terrestrial_sculpting$"
 exploration_rewards_6.name: "§HPoziom 6§!"
 exploration_rewards_6.desc: "£physics£ $tech_self_aware_logic$"
 exploration_rewards_7.name: "§HPoziom 7§!"
 exploration_rewards_7.desc: "£physics£ $tech_hyper_drive_3$"
 exploration_rewards_8.name: "§HPoziom 8§!"
 exploration_rewards_8.desc: "£physics£ $tech_basic_science_lab_3$"
 exploration_rewards_9.name: "§HPoziom 9§!"
 exploration_rewards_9.desc: "£physics£ $tech_sapient_ai$"
 exploration_rewards_10.name: "§HPoziom 10§!"
 exploration_rewards_10.desc: "£physics£ $tech_jump_drive_1$"
 conquest_rewards_1.name: "§HPoziom 1§!"
 conquest_rewards_1.desc: "£society£ $tech_doctrine_navy_size_1$"
 conquest_rewards_2.name: "§HPoziom 2§!"
 conquest_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_combat_computers_1$"
 conquest_rewards_3.name: "§HPoziom 3§!"
 conquest_rewards_3.desc: "£society£ $tech_doctrine_fleet_size_1$"
 conquest_rewards_4.name: "§HPoziom 4§!"
 conquest_rewards_4.desc: "[GetConquestRewards4]"
 conquest_rewards_4.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_destroyers$"
 conquest_rewards_4.desc_biological: "£society£ $tech_weaver_growth_1$"
 conquest_rewards_5.name: "§HPoziom 5§!"
 conquest_rewards_5.desc: "£society£ $tech_doctrine_navy_size_2$"
 conquest_rewards_6.name: "§HPoziom 6§!"
 conquest_rewards_6.desc: "£society£ $tech_doctrine_fleet_size_2$"
 conquest_rewards_7.name: "§HPoziom 7§!"
 conquest_rewards_7.desc: "[GetConquestRewards7]"
 conquest_rewards_7.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_cruisers$"
 conquest_rewards_7.desc_biological: "£society£ $tech_harbingers$"
 conquest_rewards_8.name: "§HPoziom 8§!"
 conquest_rewards_8.desc: "£physics£ $tech_combat_computers_2$"
 conquest_rewards_9.name: "§HPoziom 9§!"
 conquest_rewards_9.desc: "[GetConquestRewards9]"
 conquest_rewards_9.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_battleships$"
 conquest_rewards_9.desc_biological: "£society£ $tech_stingers$"
 conquest_rewards_10.name: "§HPoziom 10§!"
 conquest_rewards_10.desc: "£society£ $tech_existential_campaigns$"
 development_rewards_1.name: "§HPoziom 1§!"
 development_rewards_1.desc: "£society£ $tech_planetary_unification$"
 development_rewards_2.name: "§HPoziom 2§!"
 development_rewards_2.desc: "£society£ $tech_adaptive_bureaucracy$"
 development_rewards_3.name: "§HPoziom 3§!"
 development_rewards_3.desc: "[GetDevelopmentRewards3]"
 development_rewards_3.desc_diplo: "£society£ $tech_federation_code$"
 development_rewards_3.desc_no_diplo: "£society£ $tech_colonial_centralization$"
 development_rewards_4.name: "§HPoziom 4§!"
 development_rewards_4.desc: "£engineering£ $tech_starbase_3$"
 development_rewards_5.name: "§HPoziom 5§!"
 development_rewards_5.desc: "[GetDevelopmentRewards5]"
 development_rewards_5.desc_diplo: "£society£ $tech_xeno_diplomacy$"
 development_rewards_5.desc_no_diplo_regular: "£society£ $tech_artificial_moral_codes$"
 development_rewards_5.desc_no_diplo_gestalt: "£society£ $tech_autonomous_agents$"
 development_rewards_6.name: "§HPoziom 6§!"
 development_rewards_6.desc: "£society£ $tech_effective_bureaucracy$"
 development_rewards_7.name: "§HPoziom 7§!"
 development_rewards_7.desc: "£engineering£ $tech_starbase_4$"
 development_rewards_8.name: "§HPoziom 8§!"
 development_rewards_8.desc: "[GetDevelopmentRewards8]"
 development_rewards_8.desc_diplo: "£society£ $tech_xeno_relations$"
 development_rewards_8.desc_no_diplo: "£society£ $tech_galactic_administration$"
 development_rewards_9.name: "§HPoziom 9§!"
 development_rewards_9.desc: "£engineering£ $tech_starbase_5$"
 development_rewards_10.name: "§HPoziom 10§!"
 development_rewards_10.desc: "£engineering£ $tech_mega_engineering$"
 EMPIRE_FOCUS_MESSAGE_TYPE: "Priorytet imperium"
 game_start.74.title: "Wybierz priorytet, by wytyczyć kurs, którym podąży imperium.\n\nObecnie koszty zmiany priorytetu imperium są anulowane."
