l_polish:
 ############
 #Cloaking #
 ############
 #Technologies
 tech_cloaking_1: "Podstawowe pola maskujące"
 tech_cloaking_1_desc: "Zmodyfikowane pole cząsteczkowe sprawia, że nasze jednostki mogą skutecznie \"ukrywać się\" w otwartej przestrzeni. Jednak odbywa się to kosztem destabilizacji innych rodzajów osłon energetycznych, które mogłyby chronić okręt."
 tech_cloaking_2: "Zaawansowane pola maskujące"
 tech_cloaking_2_desc: "Rozwój technologii tworzenia soczewek z rzadkich kryształów znacznie poprawił skuteczność maskowania."
 tech_cloaking_3: "Elitarne pola maskujące"
 tech_cloaking_3_desc: "Zwykła technologia maskująca może siać spustoszenie w bardziej delikatnych instrumentach okrętowych. Jednak te elitarne pola odsyłają te problemy do lamusa."
 tech_cloaking_dark_matter: "Pola maskujące z ciemnej materii"
 tech_cloaking_dark_matter_desc: "To urządzenie wykorzystuje ciemną materię, by zagiąć czasoprzestrzeń wokół okrętu i w ten sposób znacząco ograniczyć możliwość jego wykrycia."
 tech_cloaking_psi: "Generator pola fazowego psi"
 tech_cloaking_psi_desc: "Generatory pola fazowego psi koncentrują potencjał psioniczny załogi okrętu, by częściowo przefazować jednostkę do Woalu. Dzięki temu mogą ją wykryć tylko najlepsze czujniki, jednak lepiej nie wspominać, co może ujrzeć załoga takiego okrętu."
 tech_detection_array: "Sieć czujników"
 tech_detection_array_desc: "$sm_detection_array_desc$"
 tech_dark_matter_detection: "Wykrywanie ciemnej materii"
 tech_dark_matter_detection_desc: "Komory rezonansowe ciemnej materii w dużym stopniu poprawią wydajność naszych sieci czujników."
 tech_assisted_detection: "Zaawansowane algorytmy wykrywania"
 tech_assisted_detection_desc: "Połączenie sieci czujników z komputerami znajdującymi się na pokładach naszych statków badawczych może znacząco zwiększyć ich rozdzielczość skanowania."
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER$"
 feature_assist_cloaking_detection_unlocked_desc: "$ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER_DESC$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER$"
 feature_active_reconnaissance_unlocked_desc: "$ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER_TECH_DESC$"
 #Ship Components
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $CLOAKING_1$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_1_DESC: "§H$CLOAKING_1$§!\n$tech_cloaking_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $CLOAKING_2$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_2_DESC: "§H$CLOAKING_2$§!\n$tech_cloaking_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $CLOAKING_3$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_3_DESC: "§H$CLOAKING_3$§!\n$tech_cloaking_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $CLOAKING_DARK_MATTER$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "§H$CLOAKING_DARK_MATTER$§!\n$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $CLOAKING_PSI$"
 TECH_UNLOCK_CLOAKING_PSI_DESC: "§H$CLOAKING_PSI$§!\n$tech_cloaking_psi_desc$"
 SCIENCE_CLOAKING_EMPTY: "Puste miejsce"
 science_cloaking_components: "Generatory pola maskującego"
 science_cloaking_components_desc: "Dzięki generatorom pola maskującego nasze okręty mogą ukrywać się przed zwykłymi czujnikami."
 SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING: "$MOD_SHIP_SHIELD_REDUCTION$ za maskowanie"
 CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER: "\n$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$:"
 #Basic Cloaking
 CLOAKING_1: "Podstawowy generator pola maskującego"
 CLOAKING_1_DESC: "$tech_cloaking_1_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 CORVETTE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_1: "$CLOAKING_1$"
 SCIENCE_CLOAKING_1_DESC: "$CLOAKING_1_DESC$"
 CLOAKING_1_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R100%§!"
 #Advanced Cloaking
 CLOAKING_2: "Zaawansowany generator pola maskującego"
 CLOAKING_2_DESC: "$tech_cloaking_2_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 CORVETTE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 DESTROYER_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_2: "$CLOAKING_2$"
 SCIENCE_CLOAKING_2_DESC: "$CLOAKING_2_DESC$"
 CLOAKING_2_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Elite Cloaking
 CLOAKING_3: "Elitarny generator pola maskującego"
 CLOAKING_3_DESC: "$tech_cloaking_3_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CORVETTE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 DESTROYER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 CRUISER_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_3: "$CLOAKING_3$"
 SCIENCE_CLOAKING_3_DESC: "$CLOAKING_3_DESC$"
 CLOAKING_3_TOOLTIP: "$CLOAKING_1_TOOLTIP$"
 #Dark Matter Cloaking
 CLOAKING_DARK_MATTER: "Generator pola maskującego z ciemnej materii"
 CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$tech_cloaking_dark_matter_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CORVETTE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 DESTROYER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 CRUISER_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$CLOAKING_DARK_MATTER$"
 SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER_DESC: "$CLOAKING_DARK_MATTER_DESC$"
 CLOAKING_DARK_MATTER_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R50%§!"
 #Psionic Cloaking
 CLOAKING_PSI: "$tech_cloaking_psi$"
 CLOAKING_PSI_DESC: "$tech_cloaking_psi_desc$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CORVETTE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 DESTROYER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 CRUISER_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 BATTLESHIP_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI: "$CLOAKING_PSI$"
 SCIENCE_CLOAKING_PSI_DESC: "$CLOAKING_PSI_DESC$"
 CLOAKING_PSI_TOOLTIP: "$CLOAKING_SHIELD_REDUCTION_HEADER$ §R100%§!\n\n§E$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$ może nie nastąpić, gdy działają same bariery psioniczne lub osłony psioniczne. Skorzystanie z dowolnego innego typu osłony unieważni ten efekt.§!\n\n"
 #Detection Array
 sm_detection_array: "Sieć czujników"
 sm_detection_array_plural: "Sieci czujników"
 sm_detection_array_desc: "Wysoce wydajna sieć czujników zewnętrznych, mogących wykrywać floty korzystające z maskowania.\n"
 sm_dark_matter_detector: "Komora rezonansowa ciemnej materii"
 sm_dark_matter_detector_desc: "Komora ta prowadza ciemną materię w rezonans, co znacznie poprawi działanie naszych sieci czujników.\n"
 sm_dark_matter_detector_desc_modifier: "Każde §Y3§! §H$sm_detection_array_plural$§! dają:\n$t$Siła wykrywania: §G+1§!"
 sm_dark_matter_listening_post: "Placówka nasłuchowa na ciemną materię"
 sm_dark_matter_listening_post_desc: "Potężne czujniki tej placówki nasłuchowej wyjątkowo sprawnie wykrywają maskowanie, a dodatkowo są zasilane z samowystarczalnej komory rezonansowej ciemnej materii.\n"
 #Cloaking Strength and Detection Levels
 CLOAKING_STRENGTH: "Siła maskowania"
 CLOAKING_STRENGTH_VALUE: "$CLOAKING_STRENGTH$: $VALUE|0$"
 FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "§E§HSiła maskowania§! to miara stabilności pola maskującego otaczającego wszystkie okręty floty. Im większa stabilność pola maskującego, tym mniejsze kary są nakładane na zamaskowaną flotę. Maksymalna stabilność floty zależy od statku o najmniejszej sile maskowania.§!"
 SHIP_CLOAKING_STRENGTH_DESC: "$FLEET_CLOAKING_STRENGTH_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION: "Siła wykrywania"
 CLOAKING_DETECTION_VALUE: "$CLOAKING_DETECTION$: $VALUE|0$"
 CLOAKING_DETECTION_DESC: "§E§HSiła wykrywania§! to wskaźnik czujności sieci czujników używanej przez bazę gwiezdną. Im większa czułość, tym większe możliwości przenikania przez pole maskujące.§!"
 CLOAKING_DEVICE_VALUE: "Generator pola maskującego: §G+$VALUE|0$§!"
 FLEET_CLOAKING_ACTIVE_EFFECTS: "Kiedy ta flota jest zamaskowana, otrzymuje następujące kary:"
 FLEET_CLOAKING_LEVEL_THRESHOLDS: "Zwiększenie siły maskowania zmniejszy wszystkie kary.\nZmniejszenie siły maskowania zwiększy wszystkie kary.\n\n$SHIP_SHIELD_REDUCTION_CLOAKING$ stosuje się osobno dla każdego okrętu i zależy od używanego generatora pola maskującego."
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK: "Włączyć maskowanie"
 FLEET_VIEW_ACTIVATE_CLOAK_DESC: "Ta flota §Ynie ma maskowania§!.\nRozkaż flocie uruchomić maskowanie, by uniemożliwić jej wykrycie przez tradycyjne czujniki. $CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK: "Wyłączyć maskowanie"
 FLEET_VIEW_DEACTIVATE_CLOAK_DESC: "Ta flota jest §Yzamaskowana§!.\nRozkaż flocie wyłączyć maskowanie, by uniemożliwić jej wykrycie przez tradycyjne czujniki. $CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP$"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK: "§ROkręty tej floty NIE mogą używać maskowania§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COOLDOWN: "\n§RGenerator pola maskującego wciąż się ładuje. Maskowanie będzie możliwe za §Y$VALUE$§! dni.§!"
 FLEET_SHIPS_CANT_CLOAK_COMBAT: "§RFloty biorące udział w walce nie mogą używać maskowania§!"
 FLEET_CLOAKED_ICON: "£outliner_fleet_cloaked£"
 CLOAKING_COOLDOWN_TOOLTIP: "Po wyłączeniu maskowania generator pola maskującego potrzebuje §Y120§! dni, zanim będzie można go ponownie użyć.$CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER$"
 CLOAKING_COOLDOWN_MODIFIER: "$BLANK_STRING$"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH: "Siła maskowania"
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION: "Siła wykrywania"
 SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH_INLINE: "£ship_stats_cloaking_strength£ $SHIP_STAT_CLOAKING_STRENGTH$:"
 SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION_INLINE: "£ship_stats_cloaking_detection£ $SHIP_STAT_CLOAKING_DETECTION$:"
 cloaking_fire_rate_bonus: "Zasadzka"
 CLOAKING_PENALTY_MODS: "§Y$MOD_SHIP_SPEED_MULT$§! i §Y$MOD_SHIP_WINDUP_MULT$§!"
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC: "\nTa flota może wytworzyć wyjątkowo stabilne pole maskujące, a jej $CLOAKING_PENALTY_MODS$ nie podlega żadnym ograniczeniom."
 CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "\n\nKolejne ulepszenia pozwolą tej flocie unikać wykrycia przez coraz bardziej zaawansowane sieci czujników."
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN: "§gBrak danych§!"
 CLOAKING_STRENGTH_0: "§gNieistniejący§!"
 CLOAKING_STRENGTH_1: "§YBardzo niski§!"
 CLOAKING_STRENGTH_2: "§YNiski§!"
 CLOAKING_STRENGTH_3: "§YŚredni§!"
 CLOAKING_STRENGTH_4: "§YWysoki§!"
 CLOAKING_STRENGTH_5: "§YBardzo wysoki§!"
 CLOAKING_STRENGTH_6: "§MWyjątkowy (1. stopień)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_7: "§MWyjątkowy (2. stopień)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_8: "§MWyjątkowy (3. stopień)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_9: "§MWyjątkowy (4. stopień)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_10: "§MWyjątkowy (5. stopień)§!"
 CLOAKING_STRENGTH_UNKNOWN_DESC: "Masz za mało danych wywiadowczych, by określić możliwości korzystania z pola maskującego przez tę flotę."
 CLOAKING_STRENGTH_0_DESC: "\nTa flota nie może wytworzyć pola maskującego."
 CLOAKING_STRENGTH_1_DESC: "\nTa flota może wytworzyć wyjątkowo niestabilne pole maskujące, a jej $CLOAKING_PENALTY_MODS$ ma poważne ograniczenia."
 CLOAKING_STRENGTH_2_DESC: "\nTa flota może wytworzyć niestabilne pole maskujące, a jej $CLOAKING_PENALTY_MODS$ ma spore ograniczenia."
 CLOAKING_STRENGTH_3_DESC: "\nTa flota może wytworzyć pole maskujące o standardowej stabilności, a jej $CLOAKING_PENALTY_MODS$ ma pewne ograniczenia."
 CLOAKING_STRENGTH_4_DESC: "\nTa flota może wytworzyć bardzo stabilne pole maskujące, a jej $CLOAKING_PENALTY_MODS$ ma niewielkie ograniczenia."
 CLOAKING_STRENGTH_5_DESC: "\nTa flota może wytworzyć niewiarygodnie stabilne pole maskujące, a jej $CLOAKING_PENALTY_MODS$ ma znaczne ograniczenia."
 CLOAKING_STRENGTH_6_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_7_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_8_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_9_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_STRENGTH_10_DESC: "$CLOAKING_EXCEPTIONAL_DESC$"
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN: "§gBrak danych§!"
 CLOAKING_DETECTION_0: "§gNieistniejący§!"
 CLOAKING_DETECTION_1: "§YBardzo niski§!"
 CLOAKING_DETECTION_2: "§YNiski§!"
 CLOAKING_DETECTION_3: "§YŚredni§!"
 CLOAKING_DETECTION_4: "§YWysoki§!"
 CLOAKING_DETECTION_5: "§YBardzo wysoki§!"
 CLOAKING_DETECTION_6: "§MWyjątkowy (1. stopień)§!"
 CLOAKING_DETECTION_7: "§MWyjątkowy (2. stopień)§!"
 CLOAKING_DETECTION_8: "§MWyjątkowy (3. stopień)§!"
 CLOAKING_DETECTION_9: "§MWyjątkowy (4. stopień)§!"
 CLOAKING_DETECTION_10: "§MWyjątkowy (5. stopień)§!"
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC: "\nCzujniki tej bazy gwiezdnej mogą przeniknąć wyjątkowo stabilne pole maskujące."
 CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED: "\n\nDalsze ulepszenia pozwolą czujnikom tej bazy gwiezdnej przenikać coraz bardziej zaawansowane pola maskujące."
 CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN_DESC: "Masz za mało danych wywiadowczych, by określić potencjał wykrywania tej bazy gwiezdnej pola maskującego przez tę flotę."
 CLOAKING_DETECTION_0_DESC: "\nCzujniki tej bazy gwiezdnej nie mogą przenikać pól maskujących."
 CLOAKING_DETECTION_1_DESC: "\nCzujniki tej bazy gwiezdnej mogą przeniknąć wyjątkowo niestabilne pole maskujące."
 CLOAKING_DETECTION_2_DESC: "\nCzujniki tej bazy gwiezdnej mogą przeniknąć niestabilne pole maskujące."
 CLOAKING_DETECTION_3_DESC: "\nCzujniki tej bazy gwiezdnej mogą przeniknąć pole maskujące o standardowej stabilności."
 CLOAKING_DETECTION_4_DESC: "\nCzujniki tej bazy gwiezdnej mogą przeniknąć bardzo stabilne pole maskujące."
 CLOAKING_DETECTION_5_DESC: "\nCzujniki tej bazy gwiezdnej mogą przeniknąć niewiarygodnie stabilne pole maskujące."
 CLOAKING_DETECTION_6_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_7_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_8_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_9_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$ $CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_CAN_BE_IMPROVED$"
 CLOAKING_DETECTION_10_DESC: "$CLOAKING_DETECTION_EXCEPTIONAL_DESC$\n\n Nie można bardziej zwiększyć potencjału wykrywania tej bazy gwiezdnej."
 SHIP_CLOAKING_YES: "Zdolność maskowania: §GTak§!"
 SHIP_CLOAKING_NO: "Zdolność maskowania: §RNie§!"
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING: "Ten układ ma $VALUE$ £ship_stats_cloaking_detection£ siły wykrywania, co pozwoli namierzyć naszą zamaskowaną flotę."
 SYSTEM_DECLOAK_WARNING_UNKNOWN: "Ten układ ma $CLOAKING_DETECTION_UNKNOWN$ £ship_stats_cloaking_detection£ siły wykrywania, pozyskanie dodatkowych danych wywiadowczych może to zmienić."
 #Insight Technologies
 tech_unusual_senses: "Niezwykłe zmysły"
 tech_unusual_senses_desc: "Nic nie jest bardziej innowacyjne niż naturalna ewolucja. Badając, w jaki sposób cywilizacje nieposiadające napędu nadświetlnego postrzegają swój świat, opracowaliśmy nowe metody wykrywania nieproszonych okrętów."
 tech_unusual_senses_effect: "§HPlacówka nasłuchowa§! daje §G+1§! do siły wykrywania i zasięgu czujników za każde §Y3§! §H$sm_detection_array_plural$§!"
 sm_listening_post_unusual_senses_desc: "Każde §Y3§! §H$sm_detection_array_plural$§! dają:\n$t$Siła wykrywania: §G+1§!\n$t$Zasięg czujników: §G+1§!"
 tech_new_numbers: "Nowe liczby"
 tech_new_numbers_desc: "Po zbadaniu licznych cywilizacji nieposiadających napędu nadświetlnego zdaliśmy sobie sprawę, że istnieje wiele różnych sposobów obliczania wszechświata. Dzięki temu w naszej matematyce pojawiły się nowe liczby."
 tech_trinary_computing: "Informatyka w systemie trójkowym"
 tech_trinary_computing_desc: "Różne społeczeństwa opracowały różne rozwiązania dotyczące logistyki i informatyki. Te obce sposoby myślenia ułatwiły nam adaptację do struktur innych imperiów."
 tech_atmospheric_orbital_mechanics: "Atmosferyczna mechanika orbitalna"
 tech_atmospheric_orbital_mechanics_desc: "Dzięki naszemu rozległemu doświadczeniu w posługiwaniu się stacjami obserwacyjnymi na orbitach światów niedysponujących napędem nadświetlnym, odkryliśmy pewne optymalizacje. Wprowadzając je w całym imperium, możemy znacząco ograniczyć konieczność konserwacji naszych stacji."
 mod_stations_upkeep_mult: "Utrzymanie stacji"
 tech_predatory_tactics: "Drapieżna taktyka"
 tech_predatory_tactics_desc: "Spryt, z jakim cywilizacje nieposiadające napędu nadświetlnego ukrywają się, gdy podchodzą wroga, może być wzorem dla naszych pilotów, by poruszali się szybciej, nie zakłócając swojego pola maskującego."
 tech_predatory_tactics_effect: "Utrata szybkości podświetlnej przez maskowanie: §G-50%§!"
 very_low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 low_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 medium_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 very_high_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 exceptional_cloaking_predator: "$tech_predatory_tactics$"
 tech_satisfying_insults: "Zadowalające zniewagi"
 tech_satisfying_insults_desc: "Nic nie jest równie potężne, jak dobrze wymierzona zniewaga. Teraz potrafimy w wielu językach obrażać przodków różnych gatunków."
 tech_satisfying_insults_effect: "Uzyskaj korzyść za obrażenie innego imperium co §Y5 lat§!."
 satisfying_insult_cooldown: "\n\nNie możemy zyskać korzyści z §Hzadowalających zniewag§!, dopóki nie przestanie obowiązywać aktualny modyfikator."
 gain_satisfying_insult_recently: "\n\nZyskamy modyfikator za §Hzadowalającą zniewagę§! na 5 lat, a także §G50§! pkt. £influence£ wpływów."
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS_TITLE: "Dostępna jest zadowalająca zniewaga"
 MESSAGE_SATISFYING_INSULTS: "Nasi [Root.GetLinguists] zakończyli prace nad nową, zadowalającą zniewagą. Musimy tylko znaleźć dla niej jakiś cel."
 satisfying_insult_recently: "Zadowalająca zniewaga"
 satisfying_insult_recently_desc: "Ależ to było złośliwe!"
 tech_compact_living: "Kompaktowe życie"
 tech_compact_living_desc: "Żadna cywilizacja nie znalazła idealnego rozwiązania ciągle narastającego problemu zarządzania powiększającym się państwem, ale udało nam się znaleźć rozwiązanie częściowe. Po zbadaniu licznych gatunków i rządów, odkryliśmy zdumiewającą równowagę między elastycznością a funkcjonalnością."
 tech_alien_topography: "Topologia kosmitów"
 tech_alien_topography_desc: "Cywilizacje rozkwitają w miejscach, które ułatwiają ich rozwój. Analizując, gdzie rozwija się większość siedlisk cywilizacji nieposiadających napędu nadświetlnego, możemy zwiększyć wydajność naszych kolonii."
 tech_xeno_aesthetics: "Ksenoestetyka"
 tech_xeno_aesthetics_desc: "Po przeanalizowaniu wielu prac artystów z bardzo różniących się kultur opracowaliśmy pewną teorię ogólną. Badając sztukę i kulturę danej cywilizacji, możemy zyskać przewagę w walce z nią."
 tech_lost_building_methods: "Zapomniane techniki budowlane"
 tech_lost_building_methods_desc: "Każda cywilizacja o długiej historii posiada przykłady budowanych przez zapomniane starożytne ludy wielkich cudów, których obecnie nikt nie potrafi odtworzyć. Na szczęście dla nas, udokumentowaliśmy tych starożytnych, zamieszkujących światy nieznające napędu nadświetlnego."
 tech_supreme_alloy: "Najdoskonalszy stop"
 tech_supreme_alloy_desc: "To, co uważaliśmy za najlepszy ze stopów, wcale takim nie jest. Skatalogowaliśmy niezliczone procesy rafinacji opracowane przez cywilizacje nieposiadające napędu nadświetlnego, dzięki czemu sami opracowaliśmy niezniszczalny metal."
 tech_ordered_retreat: "Uporządkowany odwrót"
 tech_ordered_retreat_desc: "Badania nad zwycięzcami bitew mogą być najbardziej oczywistym sposobem zdobywania wiedzy dzięki walce, ale obserwowanie przegranych na światach nieposiadających napędu nadświetlnego, nauczyło nas, jak skuteczniej organizować odwroty."
 tech_temple_of_transportation: "Świątynia transportu"
 tech_temple_of_transportation_desc: "Sieci transportowe łączą ludy: wiele obserwowanych cywilizacji podziela to spostrzeżenie. Nie posiadamy silników parowych, ale nasze sieci hiperprzekaźników mogą pełnić podobną rolę."
 SENSOR_DEVICE_VALUE: "Czujniki bazy gwiezdnej §G+$VALUE|0$§!"
 HYPERLANE_DETECTION_RANGE_DESC: "§E§H$HYPERLANE_RANGE$§! to maksymalny zasięg, w jakim ta baza gwiezdna może wykrywać hiperlinie.§!"
 SENSOR_RANGE_DESC: "§E§H$SENSOR_RANGE$§! to maksymalny zasięg, z jakim działają czujniki tej bazy gwiezdnej.§!"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "Przymus ujawnienia się"
 MESSAGE_FLEET_FORCED_TO_DECLOAK: "Wykrycie w układzie $SYSTEM|H$ sprawia, że $FLEET$ musi się ujawnić!"
 GO_TO_preFTL_PLANET: "Przejdź do planety"
 GO_TO_preFTL_PLANET_tt: "Kliknij, żeby odwiedzić planetę bez napędu nadświetlnego"
 GO_TO_OBSERVATION_POST: "Przejdź do posterunku obserwacyjnego"
 GO_TO_OBSERVATION_POST_tt: "Kliknij, żeby odwiedzić posterunek obserwacyjny na planecie bez napędu nadświetlnego"
 CLOAKING_DETECTION_TITLE: "Wykrywanie maskowania"
 CLOAKING_DETECTION_SENSOR_tt: "Ten układ znajduje się w zasięgu czujników bazy gwiezdnej wyposażonej w sieć czujników. Zamaskowane floty posiadające mniejszą siłę maskowania zostaną wykryte."
 CLOAKING_DETECTION_DECLOAK_tt: "Twoja flota zostanie wykryta i zmuszona do wyłączenia maskowania w tym układzie."
