l_polish:
 FEDERATIONS_TITLE: "Federations" #Do not translate
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_DESC: "§SFederations§! to dodatek poświęcony głównie działaniom dyplomatycznym."
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_REC: "Polecamy §SFederations§!, ponieważ część wybranych zmiennych pasuje do tematyki międzygwiezdnych sojuszy i dyplomacji."
 IS_YOU: "To ty"
 ORIGIN: "Pochodzenie"
 EMPIRE_ORIGIN: "$ORIGIN$"
 TOOLTIP_SETUP_ORIGIN: "§H$ORIGIN$§!\nWybierz pochodzenie swojego imperium."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_ORIGIN: "Musisz wybrać pochodzenie, zanim przejdziesz dalej."
 ORIGIN_INITIALIZER_RESTRICTION: "Nie można zmienić z uwagi na aktualnie wybrane pochodzenie."
 INITIAL_POPS: "Początkowe £pop£ §Ipopulacje§!:"
 ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING: "Dodatkowe początkowe technologie:"
 MISSING_TECHNOLOGIES_STRING: "Brakujące początkowe technologie:"
 GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING: "Gwarantowane opcje badań:"
 STARTING_NOT_HOMEWORLD: "- Planeta początkowa nie jest światem macierzystym imperium."
 CHALLENGING_ORIGIN: "§ROSTRZEŻENIE: Wymagające pochodzenie§!\n"
 NO_GUARANTEED_WORLDS: "['concept_guaranteed_colonies']: nie pojawiają się"
 ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING: "Dodatkowe początkowe budynki:"
 HOMEWORLD: "Świat macierzysty:"
 STARTING_PLANET: "Planeta początkowa:"
 HOME_SYSTEM: "Układ macierzysty:"
 STARTING_SYSTEM: "Układ początkowy:"
 PLANETARY_MODIFIERS: "Modyfikatory planety:"
 PLANETARY_FEATURES: "Cechy planetarne:"
 SPECIES_TRAITS: "Cechy gatunku:"
 LEADERS_TRAITS: "Cechy przywódcy:"
 TABBED_NEW_LINE: "\n$t$"
 NEW_LINE: "\n"
 DOUBLE_NEW_LINE: "\n\n"
 AVAILABLE_BUILDINGS: "Dostępne budynki:"
 AVAILABLE_HOLDINGS: "Dostępne posiadłości:"
 AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS: "Dostępne budynki bazy gwiezdnej:"
 AVAILABLE_BOMBARDMENT_STANCE: "Dostępne postawy bombardowania:"
 AVAILABLE_POLICIES: "Dostępne polityki:"
 UNLOCKS_FEATURE: "Odblokowuje funkcję:"
 UNLOCKS_COMPONENT: "Odblokowuje komponent:"
 origin_default: "Zyskowne zjednoczenie"
 origin_default_desc: "Dzięki trudom i triumfom ta społeczność zrealizowała ambicję każdej młodej cywilizacji: ma świat macierzysty o spójnych celach i otwartą drogę do gwiazd."
 origin_tooltip_default_effects_start: "- $INITIAL_POPS$ §G+400§!$NEW_LINE$- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_generator_district', £district£ $district_generator_plural$]: §G+1§!"
 origin_tooltip_default_effects_end: "$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_prosp_uni']$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_planetary_unification', £society_research£ $tech_planetary_unification$]"
 origin_tooltip_default_effects: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_farming_district', £district£ $district_farming_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_tooltip_default_effects_lithoid: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_mining_district', £district£ $district_mining_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_mechanists: "$civic_mechanists$"
 origin_mechanists_desc: "Ta cywilizacja jest pochłonięta ideą metalowych maszyn od początku epoki pary. Choć wielu uważało to za niemożliwe, pierwsze prawdziwe roboty zeszły z linii produkcyjnej na długo przed wczesnymi osiągnięciami w zakresie lotów kosmicznych."
 origin_tooltip_mechanists_effects: "- ['concept_robots', £mod_planet_jobs_robotic_produces_mult£ Robotyczne] £pop£ §Hpopulacje§!: 800$TABBED_NEW_LINE$- Cecha mechaniczna: ['concept_adaptive_frames']$NEW_LINE$- Świat macierzysty: ['concept_robot_assembly_plant',£building£ fabryka robotów]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_powered_exoskeletons', £engineering_research£ $tech_powered_exoskeletons$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_robotic_workers', £engineering_research£ $tech_robotic_workers$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_robomodding', £engineering_research£ $tech_robomodding$]"
 origin_syncretic_evolution: "$civic_syncretic_evolution$"
 origin_syncretic_evolution_desc: "Integralną częścią tej cywilizacji jest drugi gatunek. Jego przedstawiciele są duzi, silni i większość z nich ma inteligencję wyjątkowo nierozgarniętego dziecka. Dawne wojny w dużym stopniu pozbawiły ten gatunek skłonności do przemocy, wskutek czego stał się całkiem poddańczy."
 origin_tooltip_syncretic_evolution_effects: "- £pop£ §IPopulacje organiczne§! z cechą ['concept_syncretic_proles']: 2,4 tys."
 origin_life_seeded: "$civic_life_seeded$"
 origin_life_seeded_desc: "Świat macierzysty tej cywilizacji jest rajem, być może zaprojektowanym specjalnie dla niej."
 origin_tooltip_life_seeded_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_gaia'] (Rozmiar: £planetsize£ 30) z §Irzadkimi cechami planetarnymi§!$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_gaia_preference']"
 origin_tooltip_life_seeded_negative_effects: "- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 origin_post_apocalyptic: "$civic_post_apocalyptic$"
 origin_life_seeded_ai_only: "$origin_life_seeded$"
 origin_life_seeded_ai_only_desc: "$origin_life_seeded_desc$"
 origin_post_apocalyptic_desc: "Ta cywilizacja przeszła chrzest atomowego ognia - stawiła czoła perspektywie całkowitej zagłady i przetrwała. Zdruzgotana, ale nie złamana, odbudowała swoje imperium na zgliszczach starego świata."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_survivor']"
 origin_post_apocalyptic_machines: "Radioaktywne łaziki"
 origin_post_apocalyptic_machines_desc: "Po niszczycielskiej katastrofie nuklearnej maszyny te przetrwały jako jedyna pozostałość rozkwitającej wcześniej cywilizacji. Realizując dalej wyznaczony sobie cel, powoli odbudowały społeczeństwo na niezdatnych do zamieszkania prochach swojego starego świata."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_robot_survivor']"
 origin_shattered_ring: "Rozbity pierścień"
 origin_shattered_ring_desc: "Ta cywilizacja zamieszkuje §Hświat pierścieniowy§! zbudowany przez nieznanych praprzodków. Jeśli zdoła go zrozumieć i całkowicie naprawić, stanie się niezwykle potężna."
 origin_tooltip_shattered_ring_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_shattered_ring']$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: Zastąpione segmentami świata pierścieniowego nadającego się do kolonizacji, które posiadają £blocker£ §Rprzeszkody terenowe§! zmniejszające £mod_pop_environment_tolerance£ bazową możliwość zamieszkania $NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_ring_preference']"
 origin_tooltip_shattered_ring_effects_lithoid: "§R- UWAGA: Trudne pochodzenie dla litoidów z uwagi na niedobór minerałów.§!$NEW_LINE$$origin_tooltip_shattered_ring_effects$"
 origin_remnants: "Pozostałości"
 origin_remnants_desc: "Ta cywilizacja obejmowała kiedyś ogromną połać przestrzeni kosmicznej i kontrolowała znaczną część galaktyki. Pewnego razu została pokonana i prawie zniszczona, ale po długim okresie nędzy powraca w kosmos."
 origin_tooltip_remnants_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_pc_relic'] (Size: £planetsize£ 22)$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_ruined_arcology', $concept_ruined_arcology$]: +6 [GetRemnantAncientRelicEffect]"
 RemnantAncientRelicEffect: "$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_archaeostudies_faculty', £building£ $building_archaeostudies_faculty$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_archaeostudies', £society£ $tech_archaeostudies$]"
 origin_tree_of_life: "Drzewo życia"
 origin_tree_of_life_desc: "Ten rój ewoluował w symbiozie z ogromnym drzewem. Daje ono rojowi wiele korzyści, ale utrata drzewa bardzo by go osłabiła."
 origin_tooltip_tree_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_tree_of_life']$NEW_LINE$- Skolonizowane planety: cecha planetarna ['concept_tree_of_life_sapling']$NEW_LINE$- Kolonie bez §Ysadzonki drzewa życia§!: decyzja planetarna ['concept_transplant_tree_of_life']$NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_tree_of_life_holding', £building£ $holding_tree_of_life_sapling$] w koloniach poddanych"
 origin_tooltip_tree_negative_effects: "- Kolonie bez §Ysadzonki drzewa życia§!: modyfikator planetarny ['concept_no_lifetree']"
 origin_lithoid: "Katastrofalne narodziny"
 origin_lithoid_desc: "Te litoidy nie pochodzą ze swego \"świata macierzystego\", ale przybyły na niego, gdy meteoryt uderzył w planetę, zabijając większość miejscowego życia."
 origin_tooltip_lithoid_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_massive_crater']$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_buried_lithoids']: +4$NEW_LINE$- Dostępne statki kolonizacyjne: §Ymeteoryty litoidowe§!$NEW_LINE$- Planety skolonizowane dzięki §Ymeteorytom litoidowym§!:$TABBED_NEW_LINE$- §Y$concept_buried_lithoids$§!: +2$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_lithoid_crater']$NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_experimental_crater', £building£ $holding_experimental_crater$] w (poddanych) koloniach"
 origin_machine: "Konsolidacja zasobów"
 origin_machine_desc: "Ta mechaniczna inteligencja od dawna konsoliduje wszystkie zasoby na świecie stołecznym w swoim macierzystym układzie słonecznym. Stolica jest w całości pokryta maszynerią."
 origin_tooltip_machine_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_prototype_pc_machine']$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_consolidated_resources'] $TABBED_NEW_LINE$- W połączeniu z etosem §I$civic_machine_assimilator$§!:$TABBED_NEW_LINE$$t$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_organic_slurry']\n- Usuwa wymagania §Ytechnologii§! dla korzyści z rozwoju §Y$ap_machine_worlds$§!"
 origin_tooltip_machine_negative_effects: "- $HOME_SYSTEM$ Planety z cechą ['concept_pc_molten', świat stopiony] lub ['concept_pc_barren', świat jałowy], pozbawione jakichkolwiek zasobów"
 d_machine_prototype_pc_machine: "Prototypowe maszyny"
 d_machine_prototype_pc_machine_desc: "Ten $pc_machine$ jeszcze nie został ukończony."
 d_machine_ongoing_construction: "Niedokończona budowa"
 d_machine_ongoing_construction_desc: "Maszyneria tworząca ten region świata jeszcze nie została ukończona."
 d_arcane_generator: "Zagadkowy generator"
 d_arcane_generator_desc: "Ta pradawna maszyna wydaje się reagować na nasze potrzeby, wytwarzając zasoby niezbędne do utrzymania niektórych naszych segmentów."
 d_decrepit_tunnels_1: "£blocker£ Zmurszałe tunele"
 d_decrepit_tunnels_1_desc: "Te starożytne zrujnowane tunele nigdy nie zostały całkowicie zbadane ani oczyszczone."
 d_decrepit_tunnels_2: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_2_desc: "Te starożytne zrujnowane tunele trzeba dokładnie zbadać i oczyścić."
 d_decrepit_tunnels_3: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_3_desc: "$d_decrepit_tunnels_1_desc$"
 d_segment_rubble_1: "£blocker£ Starożytne gruzy"
 d_segment_rubble_1_desc: "Zepsuta maszyneria i inne śmieci uniemożliwiają robotnikom korzystanie z całego segmentu."
 d_segment_rubble_1_small: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_1_small_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_2: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_2_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_3: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_3_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_4: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_4_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 arcane_generator_upkeep_desc: "§Y$d_arcane_generator$§! będzie się dostosowywać do sytuacji, więc może zapewniać utrzymanie dla tego segmentu."
 d_tree_of_life_home: "Drzewo życia"
 d_tree_of_life_home_desc: "Wielkie Drzewo stanowiło schronienie i wsparcie dla naszego roju od niezliczonych pokoleń."
 d_tree_of_life_colony: "Sadzonka drzewa życia"
 d_tree_of_life_colony_desc: "Pęd Wielkiego Drzewa, zasadzony tu przez rój. Miną całe tysiąclecia, zanim stanie się dojrzałą rośliną."
 d_lithoid_crater: "Ogromny krater"
 d_lithoid_crater_desc: "Miejsce uderzenia meteorytu, który przyniósł litoidy na tę planetę."
 d_lithoid_crater_custom_tooltip: "$t$Zwiększa pozytywne efekty §Ycech litoidów§! o §G50%§!"
 d_buried_lithoids: "£blocker£ Zagrzebane litoidy"
 d_buried_lithoids_desc: "Gdy te litoidy spadały z orbity, trafiły głęboko pod ziemię."
 lithoid_crater: "Krater litoidowy"
 lithoid_crater_desc: "Ten wielki krater powstał w wyniku uderzenia w tę planetę meteorytu, w którym znajdowały się litoidy."
 lithoid_colonizer: "Meteoryt litoidowy"
 lithoid_colonizer_plural: "Meteoryty litoidowe"
 d_machine_minerals: "Skonsolidowane zasoby"
 d_machine_minerals_desc: "Oczyszczone bogactwa mineralne całego układu słonecznego zostały zgromadzone w stosach wielkości kontynentów."
 d_organic_slurry: "Maź organiczna"
 d_organic_slurry_desc: "Wielki ocean organicznej brei, zawierający przetworzone szczątki dawnej biomasy z całej planety."
 d_resource_consolidation_1: "£blocker£ Awaria komory replikatora"
 d_resource_consolidation_1_desc: "Doszło do awarii komory replikatora zbudowanej na świecie maszyn. Teraz wytwarza ona nieprzebrane ilości maszyn ($MACHINE_hand_plural$)."
 d_malfunctioning_reactor: "Awaria reaktora"
 d_malfunctioning_reactor_desc: "Doszło do awarii reaktora zasilającego różne systemy sterowania klimatem i grawitacją w tej sekcji. Niebezpieczne warunki pogodowe oraz zmienna grawitacja utrudniają zasiedlanie tej części segmentu."
 d_malfunctioning_reactor_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_zero_point_power$§!"
 d_sr_diurnal_regulator: "Wadliwy regulator cyklu dziennego"
 d_sr_diurnal_regulator_desc: "Potężne panele sterujące cyklem dnia i nocy w tym segmencie wypadły z orbity. Część tego segmentu jest ciągle oświetlona, co przez wieki doprowadziło do jej całkowitego spalenia."
 d_sr_diurnal_regulator_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_thrusters_2$§!"
 d_sr_vacuum_fields: "Niestabilne pola próżniowe"
 d_sr_vacuum_fields_desc: "Ten obszar często ulega dekompresji, ponieważ chroniące go przed kosmiczną próżnią pola siłowe są niestabilne."
 d_sr_vacuum_fields_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_shields_2$§!"
 d_sr_ring_gyros: "Niezestrojone żyroskopy pierścienia"
 d_sr_ring_gyros_desc: "Zepsute żyroskopy spowodowały zmianę ułożenia tego segmentu w pierścieniu, doszło do wypaczenia i zawalenia się kilku obszarów."
 d_sr_ring_gyros_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_starbase_3$§!"
 d_sr_power_grid: "Niedobory w sieci energetycznej"
 d_sr_power_grid_desc: "Uszkodzona sieć energetyczna zaopatrująca ten segment ma częste awarie i spadki napięcia."
 d_sr_power_grid_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_power_hub_1$§!"
 juggernaut_cap: "$juggernaut$"
 juggernaut: "Behemot"
 juggernaut_plural: "Behemoty"
 juggernaut_logistics: "Logistyka behemotów"
 mega_shipyard_0: "$mega_shipyard_3$ - lokalizacja"
 mega_shipyard_0_DESC: "Stacja będąca placem budowy i służąca jako platforma, na której w przyszłości ma powstać $mega_shipyard_3$."
 mega_shipyard_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$mega_shipyard_3$§! jest wielką bazą gwiezdną przeznaczoną wyłącznie do budowy okrętów. Ma 20 doków umożliwiających ulepszanie lub budowanie statków kosmicznych."
 mega_shipyard_1: "$mega_shipyard_3$ - konstrukcja"
 mega_shipyard_1_DESC: "Początkowy szkielet, z którego powstanie $mega_shipyard_3$, najbardziej wydajne miejsce budowy statków kosmicznych w całej galaktyce."
 mega_shipyard_2: "$mega_shipyard_3$ - rdzeń"
 mega_shipyard_2_DESC: "Rdzeń zawiera mnóstwo infrastruktury, której potrzebuje $mega_shipyard_3$, by transportować i przetwarzać ogromne ilości materiałów do zaopatrywania doków produkcyjnych."
 mega_shipyard_3: "Superstocznia"
 mega_shipyard_3_DESC: "Dzięki wielu dokom do budowy statków kosmicznych, zaopatrywanym przez hiperwydajny rdzeń przetwórczy, superstocznia zaćmiewa wydajnością wszystkie inne bazy gwiezdne."
 mega_shipyard_ruined: "Zniszczona $mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_ruined_DESC: "Ta $mega_shipyard_3$ nie będzie budować żadnych statków kosmicznych - wymaga remontu kapitalnego."
 mega_shipyard_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Ta $mega_shipyard_3$ miała kiedyś lepsze czasy. Nie będzie budować żadnych statków kosmicznych, dopóki nie zostanie poddana remontowi kapitalnemu."
 mega_shipyard_restored: "$mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_restored_DESC: ""
 requires_no_existing_mega_shipyard: "$TRIGGER_FAIL$Można zbudować tylko jedną superstocznię."
 feda.1.name: "$mega_shipyard_1$"
 feda.1.desc: "Pierwsze etapy budowy zostały zakończone. $mega_shipyard_3$ ma obecnie kształt ogromnej szkieletowej konstrukcji, czekającej na montaż stanowisk produkcyjnych, dzięki którym kiedyś stanie się galaktyczną stolicą budownictwa okrętowego."
 feda.2.name: "$mega_shipyard_2$"
 feda.2.desc: "Rdzeń znalazł się już na swoim miejscu. $mega_shipyard_3$ czeka jedynie na skonstruowanie wielkich doków do budowy statków kosmicznych."
 feda.3.name: "$mega_shipyard_3$ już działa"
 feda.3.desc: "$mega_shipyard_3$ działa teraz pełną parą i może budować statki kosmiczne w bezprecedensowym tempie."
 #Encountering Ruined Mega Shipyard
 feda.5.name: "$mega_shipyard_ruined$"
 feda.5.a.desc: "Na rozległym obszarze układu [mega_shipyard_system.GetName] znajduje się ogromny obiekt o nieznanej budowie. Pomimo jego rozpaczliwego stanu nasi naukowcy potwierdzają, że ta superkonstrukcja stanowi połączenie kilku stoczni - to §Y$mega_shipyard_3$§!.\n\nGdybyśmy zdobyli wiedzę o tym, jak naprawić tę wspaniałą instalację przemysłową, nasze możliwości produkcyjne znacznie by się zwiększyły."
 feda.5.b.desc: "Na rozległym obszarze układu [mega_shipyard_system.GetName] znajduje się ogromna struktura - §Y$mega_shipyard_3$§!, podobna do tych, które sami budujemy. Superkonstrukcja jest jednak w tragicznym stanie i wymaga solidnego remontu przed ponownym uruchomieniem."
 feda.5.c.desc: "Szybki skan okolicy potwierdził, że wieki temu ta superkonstrukcja doznała poważnego przeładowania systemu zasilającego, zapewne spowodowanego przez jakąś potężną burzę energetyczną przetaczającą się przed układ."
 feda.5.a: "A gdybyśmy tak mieli dwie!"
 #Mega Shipyard Restored
 feda.6.name: "$mega_shipyard_3$ wyremontowana"
 feda.6.desc: "$feda.3.desc$"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT: "Dowództwo szturmu"
 SHIP_AURA_RANGE: "System namierzania"
 SHIP_AURA_HYPERLANE: "Wzmacniacz podprzestrzenny"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION: "Emitery ECM"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT: "Fabryka uzbrojenia"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_RANGE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_HYPERLANE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 START_SCREEN_SRW: "Nawet jeśli kiedyś wiedzieliśmy, jak nasi przodkowie dotarli na [GetHomeWorldName], informacja ta zaginęła już w mrokach niepamięci. Wiemy tylko, że niewiele ponad 2000 lat temu jakiś niepojęty kataklizm spowodował zniszczenie dużej części pierścienia i zabił większość populacji - i że nasze społeczeństwo w końcu się po tym podźwignęło.\n\nNasza cywilizacja rozwijała się, rozkwitała i jest już gotowa do eksplorowania galaktyki - nieważne, czy ponownie, czy po raz pierwszy. Jednak mimo naszych postępów wciąż mamy przed sobą długą drogę do pełnego zrozumienia i naprawy naszego świata pierścieniowego."
 START_SCREEN_REMNANTS: "Niegdyś nasze imperium rozciągało się daleko w przestrzeń kosmiczną. Niegdyś nasze floty kontrolowały większość galaktyki. Potem nastąpiła klęska i Upadek. Nareszcie, po całych tysiącleciach spędzonych w czyśćcu, nadszedł czas na powrót do gwiazd! Nasza cywilizacja odzyskała przynajmniej możliwość podróży międzygwiezdnych. Odzyskamy panowanie nad galaktyką!\n\n[GetHomeWorldName] ma nadal kilka zrujnowanych regionów. Ich oczyszczenie może zaowocować zdobyciem utraconych zasobów i zapomnianej technologii."
 START_SCREEN_TREE: "Gdy nasza zbiorowa świadomość przebudziła się, służyliśmy Drzewu. I Drzewo służyło nam. Pielęgnujemy Drzewo, karmimy Drzewo, chronimy Drzewo, a Drzewo czuwa nad nami. Dla dobra Drzewa rozprzestrzeniliśmy się po całym globie [GetHomeWorldName], sadząc i ochraniając nowe pędy Drzewa, dokądkolwiek się udaliśmy. Nasz świat był dobry dla Drzewa od wielu stuleci, a jednak obawiamy się, że Drzewo nie jest tu całkowicie bezpieczne. Dowiedzieliśmy się bowiem, że istnieją niebezpieczeństwa, które mogą zniszczyć całą planetę. Od dawna już wiemy, że nasz świat nie jest jedyny, że galaktykę wypełniają bezdrzewne planety, i pragniemy to zmienić. Drzewo musi być chronione. Drzewo musi się rozprzestrzeniać. Drzewo musi rosnąć."
 START_SCREEN_LITHOID: "Choć nie znamy swojego pochodzenia, wiemy, że nasi nieobdarzeni jeszcze rozumem przodkowie przybyli na ogromnym meteorycie, który uderzył w świat [GetHomeWorldName]. Spowodowało to ognistą katastrofę, w której zginęła większość rdzennych mieszkańców tego świata.\n\nW późniejszych eonach pierwsi prymitywni [GetSpeciesNamePlural] rozprzestrzeniali się po świecie [GetHomeWorldName], ewoluowali i mnożyli się. Nasza cywilizacja sięgała coraz dalej i rozkwitała, a dzięki wynalazkowi, jakim jest [GetStartingDrive], możemy teraz rozpocząć badanie galaktyki."
 rediscover_tech: "\nTe ruiny prawdopodobnie zawierają część naszej utraconej wiedzy."
 civic_hive_empath: "Empata"
 civic_hive_empath_desc: "Kolektyw może sięgać przez przestrzeń, by dotknąć innych umysłów i przekazać im ułamek naszej woli, która niesie zrozumienie."
 civic_tooltip_empath_effects: "Zmniejsza karę do £opinion£ opinii, którą kolektyw otrzymuje zwykle u imperiów organicznych.\n\n"
 triggered_opinion_hive_mind_empath: "$civic_hive_empath$"
 servitor_mission_accomplished: "Misja wykonana"
 VETO_HIGHLIGHTED: "§RKliknij, aby potwierdzić swoją rolę w Radzie i zawetować tę uchwałę§!"
 EMERGENCY_MEASURE_HIGHLIGTED: "§HKliknij, aby ogłosić tę uchwałę środkiem kryzysowym i zgłosić ją pod obrady senatu§!"
 WITHDRAW_HIGHLIGHTED: "§HKliknij, aby wycofać proponowaną uchwałę, co umożliwi ci zaproponowanie innej§!"
 GALACTIC_COMMUNITY: "Wspólnota Galaktyczna"
 JOINS_GALACTIC_COMMUNITY: "$GALACTIC_COMMUNITY$ - $COUNTRY|Y$ przyłącza się"
 LEAVES_GALACTIC_COMMUNITY: "$GALACTIC_COMMUNITY$ - $COUNTRY|Y$ opuszcza zgromadzenie"
 IS_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$GALACTIC_COMMUNITY$ - $COUNTRY|Y$ należy do zgromadzenia"
 IS_NOT_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$GALACTIC_COMMUNITY$ - $COUNTRY|Y$ NIE należy do zgromadzenia"
 COMMUNITY: "Wspólnota"
 SENATE_FLOOR: "Senat"
 RESOLUTIONS: "Uchwały"
 resolutions: "$RESOLUTIONS$"
 MUST_BE_MEMBER: "Aby wpływać na uchwały i otrzymywać powiązane z nimi korzyści, musisz należeć do zgromadzenia $GALACTIC_COMMUNITY$."
 ACTIVE_MODIFIERS: "Aktywne modyfikatory"
 galactic_community_delegate: "Delegat"
 SENATE_FLOOR_VOTING: "§HGłosowanie nad wprowadzeniem uchwały§!"
 federation_leader_scaled_modifier: "Limit floty federacji"
 left_galactic_community: "Opuszczono Wspólnotę Galaktyczną"
 triggered_opinion_galactic_community_left: "$left_galactic_community$"
 JOIN_RECENTLY_LEFT: "£trigger_no£ §R$GALACTIC_COMMUNITY$ jest dla nas zamknięta, skoro właśnie ją opuściliśmy§!"
 JOIN_IN_BREACH: "£trigger_no£ §RZauważ, że jeśli wstąpisz teraz do zgromadzenia $GALACTIC_COMMUNITY$, zgromadzenie uzna, że twoje imperium łamie prawa galaktyczne z powodu przyjętych polityk, i będzie trzeba je zmienić po wstąpieniu do zgromadzenia, inaczej zagrozi to potępieniem twojej cywilizacji.§!"
 CLICK_TO_JOIN: "§GKliknij, aby wstąpić do zgromadzenia $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 CLICK_TO_JOIN_DESC: "§LJako członek zgromadzenia, twoje imperium będzie mogło wpływać na uchwały i otrzymywać powiązane z nimi korzyści.§!"
 CLICK_TO_LEAVE: "§RKliknij, aby opuścić zgromadzenie $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 CLICK_TO_LEAVE_DESC: "§LJeśli opuścisz zgromadzenie $GALACTIC_COMMUNITY$, twoje imperium przestanie otrzymywać korzyści wynikające z aktywnych modyfikatorów, przez 20 lat nie będzie mogło wrócić, a jego £diplo_weight£ znaczenie dyplomatyczne zostanie zmniejszone. Z drugiej strony, przestaniesz też odczuwać negatywne skutki łamania praw galaktycznych.§!"
 RESOLUTION_QUEUE: "Kolejka propozycji"
 RESOLUTION_QUEUE_DESC: "Nie proponuje się żadnych uchwał"
 RESOLUTION_SUPPORT_DESC: "Opcja poparcia jest wyłączona do czasu zaproponowania jakiejś uchwały"
 GALACIC_FOCUS: "Priorytet galaktyczny"
 GALACTIC_FOCUS_DESC: "§EPriorytety galaktyczne są celami wyznaczającymi kierunek, w którym będzie rozwijać się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium].§!"
 GALACTIC_FOCUS_REWARD: "Nagroda"
 GALACTIC_COUNCIL: "Rada Galaktyczna"
 GALACTIC_COUNCIL_DESC: "§LRada Galaktyczna przewodzi Wspólnocie Galaktycznej. Jej członkowie mają specjalne możliwości, jeśli chodzi o uchwały, aby przyspieszyć proces proponowania uchwał i głosowania nad nimi.§!"
 JOINS_GALACTIC_COUNCIL: "$GALACTIC_COUNCIL$ - $COUNTRY|Y$ zyskują miejsce"
 LEAVES_GALACTIC_COUNCIL: "$GALACTIC_COUNCIL$ - $COUNTRY|Y$ tracą swoje miejsce"
 IS_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$GALACTIC_COUNCIL$ - $COUNTRY|Y$ mają miejsce"
 IS_NOT_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$GALACTIC_COUNCIL$ - $COUNTRY|Y$ NIE mają miejsca"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COMMUNITY: "$TRIGGER_FAIL$§R$GALACTIC_COMMUNITY$ - $COUNTRY$ należy już do zgromadzenia§!"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$TRIGGER_FAIL$§R$GALACTIC_COUNCIL$ - $COUNTRY$ ma już miejsce§!"
 IS_VOTING_ANY_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ głosuje obecnie nad uchwałą"
 IS_NOT_VOTING_ANY_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ NIE głosuje obecnie nad żadną uchwałą"
 IS_VOTING_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ głosuje obecnie nad uchwałą $RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_VOTING_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ NIE głosuje obecnie nad uchwałą $RESOLUTION|Y$"
 IS_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$ – ostatnia rozpatrywana uchwała to $RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$ – ostatnia rozpatrywana uchwała to NIE $RESOLUTION|Y$"
 IS_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$ - kategoria ostatniej rozpatrywanej uchwały to $CATEGORY|Y$"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$ - kategoria ostatniej rozpatrywanej uchwały to NIE $CATEGORY|Y$"
 IS_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ – stanowisko w sprawie obecnej uchwały to $POSITION|Y$"
 IS_NOT_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ – stanowisko w sprawie obecnej uchwały to NIE $POSITION|Y$"
 IS_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ – stanowisko w sprawie ostatniej uchwały to $POSITION|Y$"
 IS_NOT_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "$GALACTIC_COMMUNITY$ – stanowisko w sprawie ostatniej uchwały to NIE $POSITION|Y$"
 IS_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ proponują uchwałę"
 IS_NOT_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ NIE proponują żadnej uchwały"
 IS_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ proponują uchwałę $RESOLUTION|Y$"
 IS_NOT_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$ NIE proponują uchwały $RESOLUTION|Y$"
 IS_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "Liczba lat od założenia zgromadzenia $GALACTIC_COMMUNITY$ wynosi $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "Liczba lat od założenia zgromadzenia $GALACTIC_COMMUNITY$ NIE wynosi $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "Liczba lat, odkąd powstała $GALACTIC_COUNCIL$, wynosi $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "Liczba lat, odkąd powstała $GALACTIC_COUNCIL$, NIE wynosi $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "$GALACTIC_COUNCIL$ ma następującą liczbę stanowisk: $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "$GALACTIC_COUNCIL$ nie ma następującej liczby stanowisk: $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_COMMUNITY_RANK: "$GALACTIC_COMMUNITY$ ma rangę $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_NOT_COMMUNITY_RANK: "$GALACTIC_COMMUNITY$ nie ma rangi $COMPARE$ $NUM_COMPARE$"
 IS_COMMUNITY_FORMED: "$GALACTIC_COMMUNITY$ została utworzona"
 IS_NOT_COMMUNITY_FORMED: "$GALACTIC_COMMUNITY$ NIE została utworzona"
 IS_COUNCIL_ESTABLISHED: "$GALACTIC_COUNCIL$ została założona"
 IS_NOT_COUNCIL_ESTABLISHED: "$GALACTIC_COUNCIL$ NIE została założona"
 IS_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ jest aktywną uchwałą"
 IS_NOT_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ NIE jest aktywną uchwałą"
 MOD_EMPIRE_SIZE_DISTRICTS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ z dzielnic"
 MOD_EMPIRE_SIZE_SYSTEMS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ z układów słonecznych"
 MOD_EMPIRE_SIZE_COLONIES_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ z planet"
 MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ z populacji"
 THEIR_OPINION: "§HIch opinia o nas: $VAL|+=0$§!"
 OUR_OPINION: "§HNasza opinia o nich: $VAL|+=0$§!"
 OPINION_TERRIBLE: "§ROkropne stosunki§!"
 OPINION_POOR: "§HNapięte stosunki§!"
 OPINION_NEUTRAL: "§YStosunki neutralne§!"
 OPINION_GOOD: "§GKorzystne stosunki§!"
 OPINION_EXCELLENT: "§BZnakomite stosunki§!"
 RELATIONS: "Stosunki"
 OPINION_TERRIBLE_DESC: "Nasze imperia uważają się za wrogów. Patrząc realistycznie, nie możemy spodziewać się dojścia do porozumienia w żadnej sprawie."
 OPINION_POOR_DESC: "Wysiłki dyplomatyczne przynoszą coraz mniejsze skutki. Dojście do porozumienia w większości spraw jest mało prawdopodobne."
 OPINION_NEUTRAL_DESC: "Dysponujemy bardzo podstawową infrastrukturą dyplomatyczną. Porozumienia możemy się spodziewać tylko w sprawach przynoszących duże korzyści drugiej stronie."
 OPINION_GOOD_DESC: "Zabiegi dyplomatyczne zaczynają się opłacać. Coraz sprawniej znajdujemy wspólny język w wielu kwestiach dyplomacji."
 OPINION_EXCELLENT_DESC: "Nasi posłowie wypracowali silne więzi z tym imperium. Obie cywilizacje chętnie ze sobą współpracują na polu dyplomacji."
 OPINION_LEVEL_VAL_DESC: "Mamy obecnie z nimi $RELATION$ ($VAL|+=0$). W ubiegłym miesiącu stan zmienił się o $DELTA|+=0$."
 OPINION_LEVEL_TREND: "Przy takim trendzie będziemy mieć $RELATION$ stosunków za $MONTHS$ mies."
 requires_terrible_opinion_or_supremacist: "$TRIGGER_FAIL$§RWymaga $OPINION_TERRIBLE$, §Yrywalizacji§!, wysłania posła w celu §Ypogorszenia stosunków§! lub tego, by jedno imperium było w stanie $diplo_stance_supremacist_name$ $DIPLOMACY_STANCE$, $diplo_stance_animosity_name$ $DIPLOMACY_STANCE$ albo stanowiło §H$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$§!.§!\n"
 requires_poor_or_worse_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R §YPogorszenie stosunków§! wymaga $OPINION_POOR$ lub wysłania posła.§!"
 requires_excellent_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R§YPoprawa stosunków§! wymaga $OPINION_EXCELLENT$ lub wysłania posła.§!"
 requires_good_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R§YPoprawa stosunków§! wymaga $OPINION_GOOD$ lub wysłania posła.§!"
 requires_neutral_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R§YPoprawa stosunków§! wymaga $OPINION_NEUTRAL$ lub wysłania posła.§!"
 requires_envoy_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§R§YPogorszenie stosunków§! wymaga wysłania posła.§!"
 requires_envoy_not_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RNie można tego zrobić, skoro wysłano posła w celu §Ypogorszenia stosunków§! z tym imperium.§!"
 requires_envoy_not_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RNie można tego zrobić, skoro wysłano posła w celu §Ypoprawienia stosunków§! z tym imperium.§!"
 influence_cost_for_improving_relations_effect: "§Y$improve_relations_TITLE$§! przez wysłanie posła kosztuje 0,25 £influence£ miesięcznie.\n"
 influence_cost_for_harming_relations_effect: "§Y$harm_relations_TITLE$§! przez wysłanie posła kosztuje 0,25 £influence£ miesięcznie.\n"
 influence_cost_for_improving_or_harming_relations_effect: "§Y$improve_relations_TITLE$§! lub §Y$harm_relations_TITLE$§! przez wysłanie posła kosztuje 0,25 £influence£ miesięcznie.\n"
 influence_cost_for_close_borders: "Działanie dyplomatyczne \"§Y$ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE$§!\" przeciwko imperiom niebędącym rywalami kosztuje 0,25 £influence£ miesięcznie.\n"
 easy_rivalry: "Ograniczenia działań odnoszących się do §Yrywala§! zostały obustronnie złagodzone.\n"
 envoy_costs: "Posłowie"
 diplo_closed_borders: "$opinion_closed_borders$"
 requires_embassy_or_diplomatic_networking: "$TRIGGER_FAIL$§RWymaga §Yambasady§! albo tradycji §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§!§!"
 requires_embassy_diplomatic_networking_or_universal_transactions: "$TRIGGER_FAIL$§RWymaga §Yambasady§!, tradycji §Y$ap_universal_transactions$§! albo korzyści z rozwoju §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§!§!"
 requires_embassy_or_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§RWymaga §Yambasady§! albo posła §Ypoprawiającego stosunki§!§!"
 requires_10_trust_or_neutral: "$TRIGGER_FAIL$§RWymaga [GetTrust10] pkt. zaufania§!"
 requires_20_trust_or_good: "$TRIGGER_FAIL$§RWymaga [GetTrust20] pkt. zaufania§!"
 requires_30_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§RWymaga [GetTrust30] pkt. zaufania§!"
 requires_50_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§RWymaga [GetTrust50] pkt. zaufania§!"
 neutral_five: "$OPINION_NEUTRAL$ LUB §Y5§!:"
 neutral_ten: "$OPINION_NEUTRAL$ LUB §Y10§!:"
 good_ten: "$OPINION_GOOD$ LUB §Y10§!:"
 exellent_fifteen: "$OPINION_EXCELLENT$ LUB §Y15§!:"
 good_twenty: "$OPINION_GOOD$ LUB §Y20§!:"
 excellent_twenty_five: "$OPINION_EXCELLENT$ LUB §Y25§!:"
 excellent_thirty: "$OPINION_EXCELLENT$ LUB §Y30§!:"
 excellent_fifty: "$OPINION_EXCELLENT$ LUB §Y50§!:"
 EMPIRE_OVERVIEW: "Przegląd imperium"
 ####################
 ### FEDERATIONS
 ####################
 BASE_FEDERATION_COHESION: "Podstawa: $VALUE|2Y$"
 FEDERATION_LAW_COHESION: "$LAW$ $CATEGORY$: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ASSIGNED_ENVOYS: "Przydzieleni posłowie: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_MEMBERS_PENALTY: "Za członków ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ETHICS_PENALTY: "Za etykę: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_NO_MEMBERS_PENALTY: "Brak innych członków: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_DIVERSE_ETHICS_PEN: "Zróżnicowane etyki ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_OPPOSING_ETHICS_PEN: "Przeciwstawne etyki ($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_LAW_COHESION_DESC: "$MOD_FEDERATION_COHESION_ADD$: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_RANDOM_NAME: "Nazwa losowa"
 FEDERATION_PERK_FED_MOD: "§EModyfikator federacji: §!"
 FEDERATION_PERK_LEAD_MOD: "§EModyfikator prezydencki: §!"
 FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD: "§EModyfikator członkowski: §!"
 FEDERATION_LAW_LOCKED: "§EWymagania:\n§!$DESC$"
 REQUIRED_CENTRALIZATION: "§RWymaga centralizacji na $REQUIRED|Y$ lub wyższym.§!"
 CANNOT_PASS_LAW_WHEN_NO_OTHER_MEMBERS: "§RWymaga, aby do naszej federacji należeli też inni członkowie.§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_HEADER: "§EOdblokowuje następujące prawa:§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_LAW: "\\t$CATEGORY$: $LAW|Y$"
 CENTRALIZATION_MODIFIER: "§EEfekty:§!"
 FEDERATION_LEVEL_SHORT: "poz. $LEVEL$"
 FEDERATION_PERK_LOCKED: "§EWymagania:§!\n§RDo odblokowania tego poziomu nasza federacja potrzebuje $EXPERIENCE|Y0$ §EPD§!.§!"
 FEDERATION_CATEGORY_CURRENT_LAW: "Aktualnie $CATEGORY$: $LAW|Y$"
 FEDERATION_LAW_CURRENT: "§GAktywne prawo.§!"
 FEDERATION_TYPE: "Typ federacji"
 FEDERATION_TYPES_DESC: "§E§HTyp federacji§! decyduje o typach §Hcech§!, jakie uzyskasz po awansie federacji na nowy poziom.§!"
 FEDERATION_TYPE_NAME: "$NAME|Y$"
 FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE: "§GKliknij, żeby zmienić typ federacji§!"
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERKS: "Mamy $PERKS$."
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERK: "$PERK|Y$"
 FEDERATION_PRESIDENT_MEMBER: "§EPrezydent Federacji§!"
 FEDERATION_ECONOMIC_POWER: "Siła gospodarki: $POWER|Y$"
 FEDERATION_DIPLOMATIC_WEIGHT_POWER: "Znaczenie dyplomatyczne: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TECH_POWER: "Poziom techniki: $POWER|Y$"
 FEDERATION_FLEET_POWER: "Siła floty: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TOTAL_COHESION: "Całkowita spójność: $COHESION|0+$"
 FEDERATION_MONTHLY_COHESION: "Miesięczny wpływ na spójność: $COHESION|2+$"
 FEDERATION_XP_FROM_COHESION: "PD otrzymywane za spójność: $XP|2+$"
 FEDERATION_COHESION_DESC: "§E§HSpójność§! symbolizuje stopień zjednoczenia naszej federacji i przyjmuje wartość od $NRANGE|Y$ do $PRANGE|Y$.\n§HSkutki negatywne§! są powodowane przez liczbę odmiennych §Hetyk§!. Przeciwstawne etyki mają silniejszy wpływ negatywny.\nSkutki §Hchwilowo negatywne§! wynikają z wstępowania nowych członków i opuszczania federacji przez bieżących członków.\n\n§HDodaj urzędników§!, aby zwiększyć miesięczny przyrost spójności.§!"
 FEDERATION_XP: "PD federacji"
 FEDERATION_NEXT_LEVEL: "§ENastępny poziom - $LEVEL|Y$§!\n\tPD - $CURRENT|0Y$/$TOTAL|Y0$"
 FEDERATION_MONTHLY_CHANGE: "Nasza federacja uzyskuje $XP|+2$ PD miesięcznie na podstawie $COHESION|Y1$ spójności."
 FEDERATION_XP_UNLOCKS: "§HPoziom dośw. odblokowuje§!"
 FEDERATION_LEVEL_UNLOCK: "\\tPoz. $LEVEL$ - $XP|Y0$ PD"
 FEDERATION_EXPERIENCE_DESC: "§E§HDoświadczenie federacji§! wzrasta, gdy federacja pozostaje zjednoczona. W miarę narastania podziałów będzie maleć.\nPo odblokowaniu nowych §Hpoziomów§! dzięki §HPD§! federacja zyskuje §Hnowe cechy i możliwości§!.§!"
 FEDERATION_ENVOYS: "Przedstawiciele"
 FEDERATION_ENVOYS_COHESION: "Łączna liczba przedstawicieli: $ENVOYS|+0$\n\tWpływ na spójność: $IMPACT|+2$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNTRY: "\\t$NAME$: $COUNT|Y0$"
 FEDERATION_ENVOYS_CONTRIBUTORS: "§EWspierający przedstawicieli:§! ($VALUE|Y$)"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKERS: "Członkowie niewnoszący wkładu:"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKER: "\\t$NAME|R$"
 FEDERATION_ENVOYS_DESC: "§E§HPrzedstawiciele§! są urzędnikami wśród członków federacji. Zwiększają §Hspójność federacji§!, pracując ciężko nad utrzymaniem jedności naszego zgromadzenia.§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERKS_DESC: "§ECechy poziomu $LEVEL$:§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERK: "\\t$PERK|Y$"
 FEDERATION_LEVEL_HAS_DECAYED: "§RStraciliśmy doświadczenie wymagane dla danego poziomu lub poziomów. Liczba dni do utraty efektów cech: $DAYS|Y$.§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTERS: "§EPopierający:§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTER: "§G$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSITION: "§EOpozycja:§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSER: "§R$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_ETHICS_OPPOSING_DESC: "§RObecność przeciwnych etyk w federacji będzie mieć znaczny negatywny wpływ na spójność.§!"
 CLICK_TO_FORM_FEDERATION: "§GKliknij, aby zaproponować utworzenie federacji§!"
 CLICK_TO_SWITCH_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE$"
 NO_FEDERATION_TYPE: "§RNie wybrano żadnego typu federacji!§!"
 VOTE_TYPE_UNANIMOUS: "$declare_war_unanimous_vote$"
 VOTE_TYPE_MAJORITY: "$declare_war_majority_vote$"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_POSITIVE: "§G$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_NEGATIVE: "§R$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALING: "§RCzłonek federacji ($MEMBER$) ogłasza ich rywalem.§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALED: "§ROgłosili członka federacji ($MEMBER$) swoim rywalem.§!"
 FED_LAW_COOLDOWN: "§RNie można zmieniać praw w tej kategorii przez £time£ $NUMBER|Y$ dni.§!"
 ASK_TO_JOIN_FEDERATION_COOLDOWN: "Nie można prosić o przyjęcie do federacji do $DATE$."
 law_category_centralization: "Centralizacja federacji"
 law_category_centralization_desc: "Niektóre prawa są zablokowane, a ich odblokowanie wymaga zwiększenia centralizacji. Aby uzyskać dostęp do większej centralizacji, federacja musi awansować na wyższy poziom. Trzeba jednak uważać, gdyż zwiększanie centralizacji źle działa na spójność. "
 centralization_minimal: "Minimalna"
 centralization_minimal_desc: "Wpływ federacji na jej członków jest utrzymywany na minimalnym poziomie."
 centralization_low: "Mała"
 centralization_low_desc: "Siła wpływu federacji na imperia członkowskie jest utrzymywana na bardzo niskim poziomie."
 centralization_medium: "Średnia"
 centralization_medium_desc: "Federacja ma dość spory wpływ na swoich członków, ale nadal pozwala na pewien stopień niepodległych rządów."
 centralization_high: "Duża"
 centralization_high_desc: "Wpływ federacji na imperia członkowskie jest prawie absolutny."
 centralization_very_high: "Bardzo duża"
 centralization_very_high_desc: "Federacja ma niepodzielną kontrolę nad tym, jak są rządzone imperia członkowskie."
 law_category_fleet_contribution: "Wkład do floty"
 law_category_fleet_contribution_desc: "Te prawa ustalają, jak dużo ze swych limitów marynarki wojennej przekazują nasi członkowie na rzecz floty federacji."
 fleet_contribution_none: "Brak"
 fleet_contribution_none_desc: "Ta federacja nie podejmuje wspólnego wysiłku wojskowego."
 fleet_contribution_low: "Mały"
 fleet_contribution_low_desc: "Ta federacja podejmuje ograniczony wspólny wysiłek wojskowy."
 fleet_contribution_medium: "Średni"
 fleet_contribution_medium_desc: "Ta federacja podejmuje umiarkowany wspólny wysiłek wojskowy."
 fleet_contribution_high: "Duży"
 fleet_contribution_high_desc: "Ta federacja podejmuje ogromny wspólny wysiłek wojskowy."
 fleet_contribution_low_effect: "Członkowie przekazują na rzecz federacji §Y10%§! swojego limitu marynarki wojennej."
 fleet_contribution_medium_effect: "Członkowie przekazują na rzecz federacji §Y20%§! swojego limitu marynarki wojennej."
 fleet_contribution_high_effect: "Członkowie przekazują na rzecz federacji §Y30%§! swojego limitu marynarki wojennej."
 fleet_contribution_low_trade: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_trade_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_trade: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_trade_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_trade: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_trade_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_hegemony: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_hegemony_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_hegemony: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_hegemony_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_hegemony: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_hegemony_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_research: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_research_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_research: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_research_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_low_martial: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_martial_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_martial: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_martial_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_martial: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_martial_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 law_category_succession_type: "Typ sukcesji"
 law_category_succession_type_desc: "Te prawa decydują o sposobie wybierania naszego prezydenta."
 succession_type_strongest: "Największa siła"
 succession_type_strongest_desc: "Na prezydenta jest wybierane imperium o najpotężniejszej gospodarce."
 succession_type_strongest_hegemony: "$succession_type_strongest$"
 succession_type_strongest_hegemony_desc: "$succession_type_strongest_desc$"
 succession_type_diplomatic_weight: "Znaczenie dyplomatyczne"
 succession_type_diplomatic_weight_desc: "Na prezydenta jest wybierane imperium o największym znaczeniu dyplomatycznym."
 succession_type_rotation: "Rotacja"
 succession_type_rotation_desc: "Po zakończeniu kadencji urząd prezydenta jest przekazywany kolejno poszczególnym imperiom członkowskim."
 succession_type_challenge: "Wyzwanie"
 succession_type_challenge_desc: "Federacja wybiera prezydenta na drodze wyzwania. Niech zwycięży najlepszy kandydat."
 succession_type_random: "Losowo"
 succession_type_random_desc: "Gdy kadencja się kończy, na nowego prezydenta jest losowo wybierany inny członek federacji."
 law_category_succession_power: "Moc sukcesyjna"
 law_category_succession_power_desc: "Te prawa określają, która kategoria będzie mierzona przy wyborze najsilniejszego prezydenta."
 succession_power_economy: "Gospodarka"
 succession_power_economy_desc: "Prezydent powinien zostać wybrany z imperium o najsilniejszej §Ygospodarce§!."
 succession_power_tech: "Technologia"
 succession_power_tech_desc: "Prezydent powinien zostać wybrany z imperium dysponującego najbardziej zaawansowaną §Ytechniką§!."
 succession_power_fleet: "Floty"
 succession_power_fleet_desc: "Prezydent powinien zostać wybrany z imperium dysponującego największą i najpotężniejszą §Ymarynarką wojenną§!."
 succession_power_diplomatic_weight: "Znaczenie dyplomatyczne"
 succession_power_diplomatic_weight_desc: "Prezydent powinien zostać wybrany z imperium o największym §Yznaczeniu dyplomatycznym§!."
 law_category_succession_term: "Kadencja"
 law_category_succession_term_desc: "Te prawa decydują o tym, kiedy jeden z członków jest obierany prezydentem."
 succession_term_status_change: "Zmiana stanu"
 succession_term_status_change_desc: "Nowy prezydent jest wybierany zawsze, gdy inny członek federacji przewyższy aktualnego prezydenta o §Y25%§!."
 ### Status change value set in FEDERATION_LEADER_POWER_THRESHOLD
 succession_term_years_10: "10 lat"
 succession_term_years_10_desc: "Ustala długość kadencji niektórych typów sukcesji."
 succession_term_years_20: "20 lat"
 succession_term_years_20_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_30: "30 lat"
 succession_term_years_30_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_40: "40 lat"
 succession_term_years_40_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 law_category_build_fleets: "Budowa floty federacji"
 law_category_build_fleets_desc: "Decyduje o tym, kto może budować okręty dla marynarki wojennej federacji."
 federation_build_fleets_only_leader: "Tylko przywódca"
 federation_build_fleets_only_leader_desc: "Tylko prezydent federacji może zlecać budowę nowych okrętów dla federacyjnej floty."
 federation_build_fleets_everyone: "Każdy"
 federation_build_fleets_everyone_desc: "Każdy członek federacji może zlecać budowę nowych okrętów dla federacyjnej floty."
 FEDERATION_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS: "Jedynie przywódca federacji może budować floty federacji!"
 FROM_FEDERATION_PERKS: "Z cech federacji"
 FEDERATION_PRESIDENT: "§BPrezydent§!"
 FEDERATION_COHESION: "Spójność"
 FEDERATION_LEVEL: "Poziom $LEVEL|0$"
 FEDERATION_EXPERIENCE: "§EPD§! - §Y$CURRENT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_XP_GAIN: "$VALUE|2+=$ PD"
 FEDERATION_COHESION_VALUE: "$VALUE|2+$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_VALUE: "$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ENVOY_NUMBER: "$VALUE|0+$"
 FEDERATION_MEMBERS: "Członkowie"
 FEDERATION_ECONOMY: "Gospodarka"
 FEDERATION_FLEET_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ECONOMY_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_TECH_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_LVL: "Poz. $LEVEL|0$"
 FEDERATION_DIPLOMACY_WEIGHT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_TITLE: "Propozycja prawa"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_DESC: "Czy na pewno chcesz zaproponować prawo $LAW|Y$ $CATEGORY|Y$?\nPrzegrane głosowanie będzie mieć niekorzystny wpływ na spójność!"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_TITLE: "$CHANGE_FEDERATION_TYPE$"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_DESC: "Czy na pewno chcesz zmienić typ federacji na \"$TYPE|Y$\"?\nPrzegrane głosowanie będzie mieć niekorzystny wpływ na spójność!"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE: "Głosowanie nad prawem federacyjnym"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ rozpoczęto"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ przyjęto"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ odrzucono"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_LONG_DESC: "Głosowanie nad proponowaną zmianą prawa $LAW|Y$ $CATEGORY|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_ACTIVE_DESC: "§GObowiązujące prawo:§! $LAW|W$ $CATEGORY|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_TITLE: "Głosowanie nad typem federacji"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_LONG_DESC: "Głosowanie nad proponowaną zmianą typu federacji na \"$TYPE|Y$\""
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_OFFER_DESC: ""
 law_category_allow_subjects_to_join: "Czy poddani mogą wstępować?"
 law_category_allow_subjects_to_join_desc: "Decyduje o tym, czy pozwolimy poddanym lub wasalom na wstąpienie do naszej federacji."
 allow_subjects_to_join_no: "Nie"
 allow_subjects_to_join_no_desc: "Poddani nie mogą wstępować do federacji."
 allow_subjects_to_join_yes: "Tak"
 allow_subjects_to_join_yes_desc: "Poddani mogą wstępować do federacji."
 law_category_voting_weight: "Waga głosu"
 law_category_voting_weight_desc: "Określa wagę głosów podczas głosowania."
 vote_weight_equal: "Równa"
 vote_weight_equal_desc: "Każdy członek ma 1 głos, a każdy głos ma taką samą wartość."
 vote_weight_diplomatic: "Wg dyplomacji"
 vote_weight_diplomatic_desc: "Waga głosów jest ustalana na podstawie znaczenia dyplomatycznego. Bardziej wpływowi członkowie federacji mają większą władzę."
 law_category_war_declaration_vote: "Wypowiadanie wojen"
 law_category_war_declaration_vote_desc: "Te prawa decydują o tym, w jaki sposób federacja wypowiada wojnę."
 declare_war_president_vote: "Decyzja prezydenta"
 declare_war_president_vote_desc: "Decyzja o wypowiedzeniu wojny jest podejmowana przez prezydenta federacji."
 declare_war_majority_vote: "Decyzja większości"
 declare_war_majority_vote_desc: "Decyzja o wypowiedzeniu wojny jest podejmowana większością głosów członków federacji."
 declare_war_unanimous_vote: "Jednomyślnie"
 declare_war_unanimous_vote_desc: "Wszyscy członkowie muszą wyrazić zgodę, aby federacja mogła wypowiedzieć wojnę."
 declare_war_majority_vote_hegemony: "$declare_war_majority_vote$"
 declare_war_majority_vote_hegemony_desc: "$declare_war_majority_vote_desc$"
 law_category_invite_members_vote: "Zapraszanie członków"
 law_category_invite_members_vote_desc: "Te prawa określają, w jaki sposób decydujemy o przyjmowaniu nowych członków do naszej federacji."
 invite_members_president_vote: "Decyzja prezydenta"
 invite_members_president_vote_desc: "Decyzja o przyjęciu nowego członka jest podejmowana przez prezydenta federacji."
 invite_members_majority_vote: "Decyzja większości"
 invite_members_majority_vote_desc: "Nowi członkowie federacji muszą zostać zaakceptowani decyzją większości."
 invite_members_unanimous_vote: "Jednomyślnie"
 invite_members_unanimous_vote_desc: "Nowi członkowie federacji muszą zostać zaakceptowani przez wszystkich aktualnych członków."
 invite_members_president_vote_hegemony: "$invite_members_president_vote$"
 invite_members_president_vote_hegemony_desc: "$invite_members_president_vote_desc$"
 law_category_kick_members_vote: "Usuwanie członków"
 law_category_kick_members_vote_desc: "Te prawa określają, w jaki sposób decydujemy o usuwaniu członków z naszej federacji."
 kick_members_president_vote: "Decyzja prezydenta"
 kick_members_president_vote_desc: "Prezydent jest uprawniony do decydowania o tym, czy dany członek powinien zostać wykluczony z federacji."
 kick_members_majority_vote: "Decyzja większości"
 kick_members_majority_vote_desc: "Imperium członkowskie może zostać usunięte z federacji decyzją większości."
 kick_members_president_vote_hegemony: "$kick_members_president_vote$"
 kick_members_president_vote_hegemony_desc: "$kick_members_president_vote_desc$"
 law_category_free_migration: "Swobodna migracja"
 law_category_free_migration_desc: "To prawo określa, czy pozwolimy na swobodną migrację między imperiami członkowskimi federacji."
 free_migration_no: "Zakazana"
 free_migration_no_desc: "Członkowie muszą podpisywać oddzielne traktaty migracyjne."
 free_migration_yes: "Dozwolona"
 free_migration_yes_desc: "Traktaty migracyjne są darmowe i zawierane automatycznie między wszystkimi członkami federacji."
 law_category_separate_treaties: "Oddzielne traktaty"
 law_category_separate_treaties_desc: "To prawo określa, czy pozwolimy członkom federacji na zawieranie własnych traktatów."
 treaties_separate_yes: "Dozwolone"
 treaties_separate_yes_desc: "Członkowie federacji mogą podpisywać umowy dyplomatyczne z imperiami spoza federacji."
 treaties_separate_no: "Zabronione"
 treaties_separate_no_desc: "Członkowie federacji nie mogą zawierać porozumień badawczych, traktatów migracyjnych ani traktatów handlowych z imperiami spoza federacji."
 law_category_challenge: "Typ wyzwania sukcesyjnego"
 law_category_challenge_desc: "Określa, jaki typ wyzwania zostanie użyty w celu ustalenia, kto będzie następnym prezydentem federacji."
 challenge_type_arena_combat: "Walka na arenie"
 challenge_type_psionic_battle: "Bitwa psioniczna"
 challenge_type_bidding_war: "Złota zasada"
 challenge_type_thesis: "Obrona pracy"
 challenge_type_conclave: "Duchowe konklawe&!neut"
 strongest: "Największa siła"
 diplomatic_weight: "Znaczenie dyplomatyczne"
 diplomatic_weight_icon_value: "£diplo_weight£ $VALUE$"
 diplomatic_weight_our_desc: "To jest wartość naszego znaczenia dyplomatycznego."
 diplomatic_weight_desc: "Wartość ta określa, jak bardzo wpływowe jest nasze imperium w: [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], i jest stosowana jako nasza siła głosu podczas popierania uchwał lub głosowania nad nimi."
 rotation: "Rotacja"
 vote: "Głosowanie"
 psionic_battle: "Bitwa psioniczna"
 status_change: "Zmiana stanu"
 years_10: "10 lat"
 years_20: "20 lat"
 years_30: "30 lat"
 years_40: "40 lat"
 GAL_COM_AI_RESOLUTION_WEIGHT: "$EMPIRE_NAME|H$ mają punktację dla uchwały \"$RESOLUTION|Y$\": $VALUE$"
 GAL_COM_AI_RANDOM: "Ich miesięczna stronniczość: $VALUE$"
 GAL_COM_PROPOSER_OPINION_MULT: "Ich opinia o proponujących: $VALUE$"
 GAL_COM_TARGET_OPINION_MULT: "Ich opinia o celu: $VALUE$"
 GAL_COM_BIAS_TOWARDS_YOUR_OWN_PROPOSAL: "Stronniczość wobec własnej propozycji: $VALUE$"
 GAL_COM_HUMAN_WEIGHT: "Imperium $COUNTRY|Y$ jest pod kontrolą ludzi, więc nie można wyliczyć ich priorytetów."
 gal_com_someone_declared_crisis: "Trwa kryzys"
 gal_com_trader_ai_personality: "Są imperium kupieckim"
 gal_com_years_passed: "Sądzą, że pora na zmiany"
 gal_com_miner_civic: "Ich etosy skupiają się na górnictwie"
 gal_com_trade_civic: "Ich etosy skupiają się na handlu"
 gal_com_slaver_empire: "Są imperium niewolniczym"
 gal_com_country_uses_food_no: "Ich imperium nie potrzebuje żywności"
 gal_com_in_breach_of_proposed_resolution: "Łamią tę uchwałę"
 gal_com_supporting_civics: "Ich etosy to wspierają"
 gal_com_opposing_civics: "Ich etosy tego nie pochwalają"
 gal_com_supporting_origin: "Ich pochodzenie to wspiera"
 gal_com_opposing_origin: "Ich pochodzenie nie pozwala na to"
 gal_com_supporting_ethics: "Ich etyki to wspierają"
 gal_com_opposing_ethics: "Ich etyki są temu przeciwne"
 gal_com_low_naval_capacity_percent: "Wykorzystują tylko ułamek swojego limitu marynarki wojennej"
 gal_com_is_denounced_or_in_breach: "Zostali potępieni albo łamią uchwałę"
 gal_com_afraid_of_powerful_crisis: "Obawiają się kryzysu"
 gal_com_afraid_of_crisis: "Obawiają się imperium kryzysowego"
 gal_com_afraid_of_neighbor_crisis: "Boją się swojego sąsiada"
 gal_com_pleased_to_have_rival_neighboring_crisis: "Ich rywal jest sąsiadem imperium kryzysowego"
 gal_com_purger_empire: "Lubią dokonywać czystek innych gatunków"
 gal_com_opposing_policy: "Ich polityki są temu przeciwne"
 gal_com_opposing_personality: "Osobowość ich imperium jest temu przeciwna"
 gal_com_supporting_personality: "Osobowość ich imperium wspiera to"
 gal_com_on_galatic_council: "Należą do Rady Galaktycznej"
 gal_com_not_on_galatic_council: "Nie należą do Rady Galaktycznej"
 gal_com_overlord_on_galatic_council: "Ich suweren należy do Rady Galaktycznej"
 gal_com_they_or_overlord_on_galatic_council: "Ich imperium lub ich suweren należy do Rady Galaktycznej"
 gal_com_they_nor_overlord_not_on_galatic_council: "Ani ich imperium, ani ich suweren nie należy do Rady Galaktycznej"
 gal_com_empire_or_overlord_likely_council_candidate: "Ich imperium lub ich suweren jest prawdopodobnym kandydatem do Rady Galaktycznej"
 gal_com_empire_council_candidate: "Są prawdopodobnym kandydatem do Rady Galaktycznej"
 gal_com_empire_or_overlord_unlikely_council_candidate: "Ani ich imperium, ani ich suweren nie jest prawdopodobnym kandydatem do Rady Galaktycznej"
 gal_com_empire_or_overlord_highest_rank: "Ich imperium lub ich suweren ma najwyższą rangę"
 gal_com_second_rank: "Mają drugą rangę pod względem wysokości"
 gal_com_increase_council_size_positive: "Chcą, by w Radzie było więcej imperiów"
 gal_com_negative_sentiment: "Chcą, by w Radzie było mniej imperiów"
 gal_com_alone_on_council_or_overlord: "Ich imperium lub ich suweren ma pełną kontrolę nad Radą"
 gal_com_they_or_overlord_would_be_removed_from_council: "Ich imperium lub imperium ich suwerena zostałoby usunięte z Rady"
 gal_com_wants_to_add_themselves_or_overlord_to_council: "Chcą wprowadzić do Rady swoje imperium lub swojego suwerena"
 gal_com_dont_let_others_in_on_the_council: "Chcą zapobiec przyjęciu do Rady innych imperiów"
 gal_com_wants_to_reduce_council_size: "Chcą zmniejszyć wielkość Rady"
 gal_com_is_denounced: "Zostali potępieni"
 gal_com_is_in_breach: "Łamią uchwałę"
 gal_com_federation_member_in_breach_or_denounced: "Członek ich federacji łamie uchwałę lub został potępiony"
 gal_com_rival_in_breach_or_denounced: "Ich rywal został potępiony lub łamie uchwałę"
 gal_com_recent_sanction_passed: "Ostatnio przegłosowano sankcje"
 gal_com_is_neighboring_swarm: "Pretoryni są w pobliżu"
 gal_com_is_not_neighboring_swarm: "Pretoryni są wciąż daleko"
 gal_com_crisis_stage_1: "Obawiają się nadchodzącego kryzysu"
 gal_com_crisis_stage_2: "Boją się trwającego kryzysu"
 gal_com_crisis_stage_3: "Są wystraszeni przeciągającym się kryzysem"
 gal_com_crisis_stage_4: "Są przerażeni nieuchronną zagładą"
 gal_com_neighboring_extradimensional: "Sąsiadują z imperium pozawymiarowym"
 gal_com_not_neighboring_extradimensional: "Nie sąsiadują z imperium pozawymiarowym"
 gal_com_neighboring_ai_empire: "Sąsiadują z imperium SI"
 gal_com_not_neighboring_ai_empire: "Nie sąsiadują z imperium SI"
 gal_com_is_materialist_or_synthetic: "Są imperium materialistycznym lub imperium syntetyków"
 gal_com_satrapy: "Są satrapią"
 gal_com_rebelling_satrapy: "Są buntującą się satrapią"
 gal_com_neighboring_awakened_marauders: "Sąsiadują z Chanem"
 gal_com_neighboring_satrapy: "Sąsiadują z satrapią"
 gal_com_neighboring_gray_goo: "Sąsiadują z Szarą Nawałnicą"
 gal_com_gray_goo_size_smallest: "Nie uważają Szarej Nawałnicy za zagrożenie"
 gal_com_gray_goo_size_small: "Uważają Szarą Nawałnicę za niewielkie zagrożenie"
 gal_com_gray_goo_size_medium: "Uważają Szarą Nawałnicę za zagrożenie"
 gal_com_gray_goo_size_large: "Uważają Szarą Nawałnicę za istotne zagrożenie"
 gal_com_gray_goo_size_very_large: "Uważają Szarą Nawałnicę za duże zagrożenie"
 gal_com_gray_goo_size_huge: "Uważają Szarą Nawałnicę za ogromne zagrożenie"
 gal_com_supporting_their_overlord: "Wspierają swojego suwerena"
 gal_com_does_not_have_awakened_overlord: "Nie są częścią przebudzonego upadłego imperium"
 gal_com_is_ae: "Są częścią przebudzonego upadłego imperium"
 gal_com_is_galactic_market_founder: "Są założycielami rynku galaktycznego"
 gal_com_is_not_galactic_market_founder: "Nie są założycielami rynku galaktycznego"
 gal_com_federation_ally_is_galactic_market_founder: "Członek ich federacji jest założycielem rynku galaktycznego"
 gal_com_low_influence: "Nie mają obecnie zbyt dużo wpływów"
 gal_com_high_influence: "Mają obecnie dużo wpływów"
 gal_com_crisis_sphere_revealed: "Znają silnik eterofazowy"
 gal_com_target_is_very_strong_homicidal_empire: "Cel jest bardzo potężnym zabójczym imperium"
 gal_com_target_is_strong_homicidal_empire: "Cel jest potężnym zabójczym imperium"
 gal_com_target_is_rival: "Zamierzają wykorzystać to przeciwko swojemu rywalowi"
 gal_com_proposer_is_rival: "Ich rywal to zaproponował"
 gal_com_target_is_me: "Są celem tego"
 gal_com_target_has_cracked_stars: "To imperium ma rozbite gwiazdy"
 gal_com_target_is_a_normal_empire: "Nie uważają tego imperium za zagrożenie"
 gal_com_target_is_the_custodian: "Nie podoba im się branie na cel opiekuna galaktycznego"
 gal_com_is_the_custodian: "Są opiekunem galaktycznym"
 gal_com_authoritarian_custodian: "Są autorytarnym opiekunem galaktycznym"
 gal_com_militarist_custodian: "Są militarystycznym opiekunem galaktycznym"
 gal_com_target_is_a_crisis_empire: "Uważają, że kryzys się jeszcze nie skończył"
 gal_com_neighboring_crisis_empire: "Sąsiadują z imperium kryzysowym"
 gal_com_target_is_powerful_fallen_empire: "Nie chcą rozgniewać upadłego imperium"
 gal_com_target_does_not_have_crisis_perk: "Uważają, że to imperium nie jest kryzysem"
 gal_com_crisis_level_3: "Uważają, że imperium docelowe jest kryzysem"
 gal_com_crisis_level_4: "Uważają, że imperium docelowe jest poważnym kryzysem"
 gal_com_crisis_level_5: "Uważają, że imperium docelowe jest ogromnym kryzysem"
 gal_com_cosmo_thesis: "Oni naruszają osnowę wszechświata."
 gal_com_someone_is_revealed_crisis: "Chcą, by najpierw zajęto się bieżącym kryzysem"
 gal_com_we_have_crisis_perk: "Twierdzą, że nie ma żadnego kryzysu"
 gal_com_subject_of_fallen_empire: "Są poddanym upadłego imperium"
 gal_com_ongoing_war_in_heaven: "Trwa wojna w niebie"
 gal_com_ongoing_grey_goo_crisis: "Trwa Szara Nawałnica"
 gal_com_ongoing_great_khan_crisis: "Trwa kryzys związany z Wielkim Chanem"
 gal_com_exists_awakened_fallen_empire: "Istnieje przebudzone upadłe imperium"
 gal_com_is_awakened_empire: "Są częścią przebudzonego upadłego imperium"
 gal_com_owns_high_crime_planet: "Mają planetę z wysoką przestępczością"
 gal_com_owns_planet_with_criminal_syndicate_branch_office: "Mają planetę z filią syndykatu przestępczego"
 gal_com_emperor_unfriendly_to_proposer: "Są imperatorem galaktycznym i nie lubią imperium wysuwającego propozycję"
 gal_com_support_overlord_on_galatic_council: "Popierają swojego suwerena w Radzie Galaktycznej"
 gal_com_they_or_overlord_high_ranked: "Ich imperium lub ich suweren ma wysoką rangę we Wspólnocie Galaktycznej"
 gal_com_neither_they_or_overlord_high_ranked: "Ani ich imperium, ani ich suweren nie ma wysokiej rangi we Wspólnocie Galaktycznej"
 gal_com_stronger_than_council_member: "Są potężniejsi niż jeden z aktualnych członków Rady"
 gal_com_weaker_than_non_council_member: "Są słabsi niż jedno z imperiów nienależących do Rady"
 gal_com_top_two_rank: "Nic by na tym nie zyskali"
 damage_crisis_1_modifier_desc: "Uszkodzenia zadawane frakcjom kryzysów końcowych: §G+25%§!"
 #Limits of diplomatic actions
 federation_internal_migration: "§Y$law_category_free_migration$§! §Rjest §Y$free_migration_yes$§! prawem federacyjnym, więc mamy automatycznie zawarty traktat migracyjny.§!"
 federation_actor_no_separate_treaties: "§Y$law_category_separate_treaties$§! §Rjest §Y$treaties_separate_no$§! prawem federacyjnym, więc nie możemy mieć oddzielnych traktatów z imperiami, które nie należą do naszej federacji.§!"
 federation_recipient_no_separate_treaties: "§RIch §Y$law_category_separate_treaties$§! jest §Y$treaties_separate_no$§! prawem federacyjnym, więc nie mogą zawrzeć takiego porozumienia.§!"
 federation_automatic_research: "§RMamy już darmowe i automatyczne §Yporozumienia badawcze§!, ponieważ należymy do federacji typu $research_federation$.§!"
 #Types
 default_federation: "Związek Galaktyczny"
 default_federation_desc: "Członkowie tej federacji są zjednoczeni i gotowi do współpracy. Wspólnie poradzą sobie ze wszystkimi możliwymi problemami."
 trade_federation: "Liga kupiecka"
 trade_federation_desc: "Ta federacja wyraźnie skupia się na wolnym rynku i rozwoju gospodarki."
 research_federation: "Spółka badawcza"
 research_federation_desc: "Ta federacja skłania się ku technokracji i silnie skupia się na odkrywaniu uniwersalnych prawd."
 military_federation: "Sojusz wojskowy"
 military_federation_desc: "Członkowie tej federacji dążą do zwarcia szeregów powodowani ideałami koleżeństwa, sprawności bojowej i współpracy wojskowej."
 hegemony_federation: "Hegemonia"
 hegemony_federation_desc: "Federacje tego typu są najczęściej budowane wokół jednego potężnego imperium, wokół którego skupiają się państwa satelickie."
 spiritualist_federation: "Święty Pakt&!masc"
 spiritualist_federation_desc: "Ta federacja promuje rozwój duchowości i domaga się szacunku wobec wszystkiego, co święte."
 #Perks
 federation_fleet_size_1: "Wymiana oficerów"
 federation_fleet_size_1_desc: "Zdolność współpracy i szybkość rozlokowania naszej połączonej floty poprawia się znacznie dzięki częstym manewrom marynarki wojennej, której dowództwo sprawują kolejno oficerowie flagowi wszystkich imperiów członkowskich."
 federation_fleet_size_2: "Standaryzacja logistyczna"
 federation_fleet_size_2_desc: "Po uzgodnieniu stosowania jednakowej amunicji, paliwa i innych ważnych zasobów zaopatrzenie poszczególnych flot członkowskich jest łatwiejsze, dzięki czemu mogą one dłużej pozostawać w akcji."
 federation_fleet_size_3: "Międzygwiezdny korpus kurierski"
 federation_fleet_size_3_desc: "Połączenie wszystkich flot członkowskich w jedną zjednoczoną nadświetlną sieć marynarki wojennej umożliwia bezprecedensową koordynację działań floty."
 federation_fleet_size_effect: "Wkład członków federacji w §Ylimit marynarki wojennej federacji§! liczy się jak większy o §G25%§!."
 federation_fleet_speed_1: "Linie wewnętrzne"
 federation_fleet_speed_1_desc: "Dokładnie opisane na mapach i często patrolowane korytarze hiperprzestrzenne w obrębie naszego terytorium umożliwiają niezrównaną swobodę ruchu, dzięki czemu nasze floty w razie potrzeby mogą się błyskawicznie koncentrować."
 federation_fleet_speed_effect: "§YPrędkość jednostek§! na obszarze federacji wzrasta o §G10%§!."
 federation_fire_rate_1: "Ofensywny duch"
 federation_fire_rate_1_desc: "Obrona ma swoją taktyczną przewagę, ale od starożytności dowódcy wiedzą, że tylko atak umożliwi osiągnięcie ostatecznego celu każdej wojny - zmuszenie wroga, by poddał się naszej woli."
 admiral_level_cap_1: "Tradycje floty"
 admiral_level_cap_1_desc: "Dokładne, nowoczesne szkolenie w akademiach wojskowych, wsparte przez wieki tradycji podróży kosmicznych, sprawia, że nasz korpus oficerski jest najlepszy w galaktyce."
 claim_cost_1: "Sfera wpływów"
 claim_cost_1_desc: "Pragniemy przyjaznych stosunków ze wszystkimi sąsiadami. Jeśli nie da się osiągnąć przyjaznych stosunków z powodu nieustępliwości ich aktualnych władz, wymienimy je na inne."
 job_output_1: "Siła dzięki jedności"
 job_output_1_desc: "Imperia partnerskie, uwolnione od toksycznych bratobójczych utarczek cechujących stosunki międzygwiezdne przed powstaniem naszego związku, mogą skupić swoją energię na twórczej pracy dla dobra wszystkich."
 job_output_2: "Wyższy cel"
 job_output_2_desc: "Wielka idea, która jednoczy istoty rozumne, jest ważniejsza niż kaprysy lub konwenanse poszczególnych cywilizacji. Droga do postępu wymaga ofiar."
 job_output_3: "Powszechna służba"
 job_output_3_desc: "Nie musimy już stawiać czoła strachowi i wątpliwościom co do naszej roli w federacji. Jedyna odpowiedź na pytanie: \"Jak dużo mamy z siebie dać?\" brzmi: \"Wszystko\"."
 research_share_1: "Kontakty akademickie"
 research_share_1_desc: "Żadna istota nie może być \"właścicielem\" wiedzy. Postanowiliśmy zerwać z praktyką gromadzenia i zazdrosnego strzeżenia wiedzy naukowej, hamującą prawdziwy postęp."
 research_share_1_effect: "§YFederalne porozumienia badawcze§! zwiększają szybkość badań o §Y5%§!."
 research_share_2: "Język nauki"
 research_share_2_desc: "Każdy z gatunków należących do federacji ma własne nazewnictwo naukowe i inne narzędzia służące wymianie wiedzy. Dzięki uzgodnieniu wspólnego słownika możemy dzielić się ideami przy minimalnych nieporozumieniach."
 research_share_3: "Produkcja licencjonowana"
 research_share_3_desc: "Jeśli wielki wynalazek nigdy nie opuści globu, na którym powstał, jego znaczenie akademickie lub społeczne jest ograniczone. Będziemy zachęcać do licencjonowania takich innowacji, aby się szybciej rozpowszechniały."
 research_share_4: "Absolutna Baza Danych"
 research_share_4_desc: "ABD stała się swoistą \"świętą księgą\" technologii, gdyż zawiera scaloną wiedzę wszystkich naszych gatunków członkowskich. ABD przetrwa, nawet jeśli jednostki zapomną albo imperia upadną."
 research_boost_1: "Recenzowanie w czasie rzeczywistym"
 research_boost_1_desc: "Jeśli nowe prototypy i hipotezy są przekazywane do każdej placówki badawczej w naszej spółce za pomocą łączności nadświetlnej, można je poddać wielu niezależnym procesom krytycznej oceny i błyskawicznie doskonalić."
 rare_tech_boost: "Inspiracja naukowa"
 rare_tech_boost_desc: "Międzygwiezdny i wielogatunkowy charakter naszej spółki stawia przed naukowcami całkiem obce, dosłownie, perspektywy, co niezwykle sprzyja niekonwencjonalnemu myśleniu."
 rare_tech_boost_effect: "§MRzadkie technologie§! odblokowane już przez innego członka federacji pojawiają się teraz §Y2§! razy częściej. Ten efekt zmieni §Y1%§! szans na §Y2%§!."
 crisis_research_1: "Mobilizacja badawcza"
 crisis_research_1_desc: "W obliczu oczywistego bezpośredniego zagrożenia dla całego życia w galaktyce społeczność naukowa musi być gotowa na odłożenie abstrakcyjnych rozważań na rzecz zastosowań czysto obronnych."
 crisis_research_1_effect: "$FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD$\nW trakcie kryzysu końcowego szybkość badań wzrasta o §Y10%§!."
 crisis_research_2: "Zawieszone protokoły etyki"
 crisis_research_2_desc: "Żadne tabu nie jest za mocne, żadne względy moralne - zbyt święte, gdy jedyną alternatywą jest całkowita zagłada."
 tech_diplo_weight_1: "Technokracja"
 tech_diplo_weight_1_desc: "Zreorganizujemy nasze społeczeństwo według radykalnej idei, która mówi, że ci, którzy dysponują dogłębną znajomością jakiejś dziedziny, powinni podejmować wszystkie dotyczące jej decyzje."
 president_option_1: "Badawczy pion decyzyjny"
 president_option_1_desc: "Czysto teoretyczna nauka ma oczywiście zasadnicze znaczenie, ale istnieją przypadki, w których celowe badania organizowane wedle priorytetów wskazanych na najwyższym poziomie kierownictwa mogą mieć ważkie skutki."
 president_megastructure_1: "Inicjatywa konstrukcji strategicznej"
 president_megastructure_1_desc: "Możliwość skoncentrowania przez pion decyzyjny całej mocy logistycznej na wybranych projektach strategicznych pomoże w zachowaniu równowagi i obronie naszego stylu życia."
 unity_boost_1: "Wiarygodność dyplomatyczna"
 unity_boost_1_desc: "Nasi obywatele słusznie się szczycą rolą, jaką odgrywamy w sprawach całej galaktyki. Reputacja cywilizacji, która wszystkie istoty rozumne traktuje otwarcie i uczciwie, niezależnie od tego, czy należą do naszej federacji, wytwarza wrażenie pokojowego zdecydowania."
 unity_boost_2: "Karta praw"
 unity_boost_2_desc: "Proklamacja powszechnego kodeksu praw istot rozumnych wystawia lepsze świadectwo naszej federacji - i optymalnej galaktyce, jaką staramy się stworzyć - niż jakiekolwiek słowa not dyplomatycznych."
 president_unity_1: "Wzajemna lojalność"
 president_unity_1_desc: "Gdy ktoś spośród nas zasiada w fotelu prezydenta, wszyscy mamy głębokie wrażenie jedności i celowości naszego wspólnego przedsięwzięcia. Pójdziemy naprzód razem."
 trade_value_1: "Umowy o wolnym handlu"
 trade_value_1_desc: "Pierwszy krok do budowy środowiska biznesowego, które naprawdę prosperuje i zapewnia warunki dla zdrowej konkurencji, polega na usunięciu systemowych barier dla towarów i usług. Krótkoterminowe lokalne zakłócenia gospodarcze zostaną przezwyciężone dzięki wydajności w skali makro."
 trade_value_2: "Normalizacja miar"
 trade_value_2_desc: "Podobnie jak na naszych zróżnicowanych światach macierzystych w czasach przed erą podróży międzygwiezdnych, musimy teraz uzgodnić galaktyczny standard systemu miar czasu, wagi, odległości i wartości."
 trade_value_3: "Kupuj lokalnie i federalnie"
 trade_value_3_desc: "Pokojowa i korzystna dla obu stron współpraca między państwami członkowskimi ligi z czasem dała początek swoistej \"lojalności wobec marki\" u konsumentów. Nasi obywatele bez zachęty wydają się preferować kupowanie produktów pochodzących od innych członków ligi, wiedząc, że większość zysku z tych transakcji pośrednio do nich wróci."
 trade_value_4: "Preferencyjne umowy handlowe"
 trade_value_4_desc: "Podejmiemy działania mające na celu sformalizowanie powiązań handlowych między państwami członkowskimi, abyśmy wszyscy mogli czerpać korzyści z transakcji zawieranych na naszym terytorium lub w jego pobliżu. Bo po co kupować w innych miejscach?"
 trade_protection_1: "Bezpieczeństwo kosmicznych szlaków"
 trade_protection_1_desc: "Żaden postęp materialny nie ma znaczenia, jeśli wyprodukowane towary nie mogą dotrzeć do miejsca przeznaczenia z powodu korupcji i kradzieży. Nasze zdecydowane egzekwowanie zarządzeń o zwalczaniu piractwa międzygwiezdnego zapewni lidze dobrą kondycję ekonomiczną."
 president_trade_value_1: "Centrum handlu"
 president_trade_value_1_desc: "Tak jak w przypadku dawnych morskich szlaków handlowych, położenie na skrzyżowaniu głównych arterii handlu galaktycznego zapewnia znaczne korzyści finansowe."
 extra_envoy_1: "Posłowie federalni"
 extra_envoy_1_desc: "Lepsza przyszłość, którą staramy się zbudować, zacznie funkcjonować tylko wtedy, gdy wszystkie istoty będą wiedzieć, co próbujemy osiągnąć. Zamierzamy stać się przenikliwą i przekonującą siłą działającą na rzecz pokoju w galaktyce."
 extra_influence_1: "Świętość urzędu"
 extra_influence_1_desc: "Otrzymanie najwyższego urzędu w naszej federacji to nie koronacja na króla - oznacza bezgraniczne poświęcenie służbie na rzecz całego rozumnego życia. Niezależnie od tego stanowisko prezydenta wiąże się ze sporym prestiżem."
 diplomacy_upkeep_1: "Nadzorcy polityczni"
 diplomacy_upkeep_1_desc: "Zapewniające obustronną korzyść umowy między państwami członkowskimi łatwiej koordynować, gdy osoby nadzorujące te układy z ramienia imperium przewodzącego federacji należą do struktur rządowych poszczególnych członków."
 diplomacy_upkeep_1_effect: "Utrzymanie porozumień badawczych i traktatów migracyjnych między członkami federacji nie wymaga £influence£ wpływów."
 diplo_weight_1: "Historyczny sojusznik"
 diplo_weight_1_desc: "Z uwagi na długą, owocną współpracę w ramach sojuszu członkowie federacji - głosując oczywiście według własnego uznania - zwykle zgadzają się co do istotnych spraw."
 damage_crisis_1: "W gromadzie siła"
 damage_crisis_1_desc: "Wspólne odstraszanie agresorów dążących do dominacji przyczyniło się do utrzymania niepewnego pokoju w tej galaktyce. Wspólnie przeciwstawimy się wszystkim, którzy zagrożą temu porządkowi, niezależnie od tego, czy zagrożenie będzie pochodzić z zewnątrz, czy nie."
 damage_crisis_2: "Galaktyczni rozjemcy"
 damage_crisis_2_desc: "Jeśli chcemy dysponować moralnym mandatem do rządzenia innymi, musimy pokazać galaktyce, że nie tylko chcemy jej bronić przed zewnętrznym zagrożeniem, ale także mamy po temu środki."
 envoy_unity_1: "Attaché federalni"
 envoy_unity_1_desc: "Arbitrzy problemów federacji - nasi posłowie - są zmyślni i dokładają wszelkich starań, by zwiększyć poczucie przynależności i wspólne korzyści naszych członków."
 envoy_unity_1_effect: "Zyskujesz §Y2§! pkt jedności i §Y5%§! wzrostu zaufania za każdego urzędnika przydzielonego do federacji przez dowolnego członka."
 envoy_unity_2: "Jedność federacyjna"
 envoy_unity_2_desc: "Nasi posłowie niezmordowanie pracują nad promowaniem spraw i celów federacji oraz zachęcają do ich wspierania, co zwiększy poczucie wspólnoty i zaufanie w całej galaktyce."
 envoy_unity_2_effect: "Zyskujesz §Y2§! pkt jedności i zwiększenie limitu zaufania o §Y5§! za każdego urzędnika przydzielonego do federacji przez dowolnego członka."
 cohesion_join_1: "Przyjazny charakter"
 cohesion_join_1_desc: "Niezależnie od różnic kulturowych czy biologicznych rozwój federacji przynosi wszystkim korzyść."
 cohesion_join_1_effect: "Nowi członkowie wnoszą o §Y50%§! mniejszą karę do spójności federacji."
 cohesion_failed_vote_1: "Zgoda na rozbieżności"
 cohesion_failed_vote_1_desc: "Nie ma lepszej kuźni dla wykuwania idei niż gorący spór, a dyskusja stanowi znakomite narzędzie budowy stabilnej przyszłości."
 cohesion_failed_vote_1_effect: "Nieudane głosowania federacyjne powodują o §Y50%§! mniejszą karę do spójności federacji."
 federation_fleet_unity_1: "Jednocząca siła"
 federation_fleet_unity_1_desc: "Świadomość, że nasze połączone floty niestrudzenie patrolują kosmos, napełnia naszych członków poczuciem dumy, bezpieczeństwa i zdecydowania."
 federation_fleet_unity_1_effect: "£unity£ §YMiesięczna jedność§! równa §Y10%§! wielkości floty federacji."
 president_keep_navy_1: "Zwolnienie od podatku"
 president_keep_navy_1_desc: "Przewodzenie poprzez dawanie przykładu może być inspirujące i potężne, dlatego przywódca jest wolny od wszelkich ograniczeń, które mogłyby to utrudniać."
 president_keep_navy_1_effect: "Prezydent federacji wnosi swój wkład do limitu marynarki wojennej federacji bez odejmowania go od swojego limitu."
 president_hegemony_cb_1: "Przyłącz się lub zgiń"
 president_hegemony_cb_1_desc: "Kto nie z nami, ten przeciw nam. Każda, jakakolwiek siła, która się nam przeciwstawi, musi być uważana za zagrożenie. I trzeba się z nią rozprawić."
 president_hegemony_cb_1_effect: "Prezydent otrzymuje §Ycel wojny - hegemonia§! w celu zmuszenia imperium spoza federacji do przyłączenia się."
 president_diplo_weight_steal_1: "Przywilej hegemona"
 president_diplo_weight_steal_1_desc: "Potęga prawdziwego władcy nie może być nigdy kwestionowana. Pełne i aktywne poparcie ze strony wszystkich poddanych jest obowiązkowe."
 president_diplo_weight_steal_1_effect: "Każdy członek przekazuje prezydentowi §Y10%§! swojego §Y$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$§!."
 spiritualist_federation_passive: "$spiritualist_federation$"
 spiritualist_federation_passive_desc: "$spiritualist_federation_desc$"
 spiritualist_federation_passive_tooltip: "$mod_country_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 spiritualist_envoys_1: "Prozelityzowanie przedstawicieli"
 spiritualist_envoys_1_desc: "Nasi przedstawiciele mogą zapobiec licznym aktom świętokradztwa."
 spiritualist_envoys_1_effect: "§Y$official_plural_with_icon$§! przydzieleni do Federacji będą teraz zapewniać o §G50%§! więcej §Yspójności§! i zwiększać w naszym imperium atrakcyjność etyki §Yspirytualistycznej§! o §Y20%§!."
 culture_workers_1: "Promocja kultury"
 culture_workers_1_desc: "Nasza mieszanka tożsamości kulturowych jest naszą siłą. Promując ją, niewyobrażalnie zwiększymy naszą potęgę."
 culture_workers_1_effect: "$mod_planet_civilians_unity_produces_add$: §G+1§!\n[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural] zyskują dodatkowe efekty dzięki etyce imperium."
 president_spiritualist_1: "Szerzenie Świętego Słowa"
 president_spiritualist_1_desc: "Nie możemy zagwarantować ochrony kwestii duchowości, jeśli nie zapiszemy tego w prawie galaktycznym."
 unity_trade_1: "Fundusze eklezjastyczne"
 unity_trade_1_desc: "Zakony kapłańskie nie mogą istnieć bez bogactwa. Okiełznamy potęgę handlu, która zapewni im jeszcze większe powodzenie. W ten sposób przybliżymy się do realizacji naszych celów duchowych."
 unity_trade_1_effect: "Daje dostęp do strategii handlu \"§YŚwięty Pakt§!\", dzięki której nasz $r_trade$ zostaje w §Y50%§! zamieniony w: $r_unity$."
 ascension_shared_1: "Niebiańskie Porozumienie"
 ascension_shared_1_desc: "Jeszcze większe zbliżenie w naszej unii przyniesie owoce w postaci dobrobytu i duchowego komfortu naszych społeczności."
 president_spiritualist_2: "W pogoni za rozwojem"
 president_spiritualist_2_desc: "Przywództwo tego świętego przymierza to wielki krok na drodze rozwoju duchowego."
 all_the_priests_1: "Zwiększenie władzy kleru"
 all_the_priests_1_desc: "Im więcej kapłanów, tym mniej duchowej nieczystości będziemy musieli tolerować."
 all_the_priests_1_effect: "Oparte na £unity£ jedności §Yprzeznaczenia kolonii§! będą generowały §G+1§! £job_priest£ miejsce pracy (§Y$job_priest_plural$§!) na każde 25 £pop£ §Ypopulacji§! (można zwiększyć tę liczbę dzięki rozwojowi kolonii)."
 all_the_priests_2: "Święta hierarchia"
 all_the_priests_2_desc: "Dzięki większemu naciskowi na kwestie duchowości kler rozrósł się do niespotykanych rozmiarów. Najbardziej utalentowani przedstawiciele tej grupy powinni teraz awansować do rozbudowanego eklezjastycznego przywództwa."
 all_the_priests_2_effect: "§YŚwięte sploty§! i ich odpowiedniki zapewniają §G+$pop_group_unit$§! £job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§!."
 president_spiritualist_3: "Wejście w Woal"
 president_spiritualist_3_desc: "§MWoal§! to przyszłość. Niech będzie ona też naszą przyszłością."
 make_spiritualist_1: "Unia wiary"
 make_spiritualist_1_desc: "Nasza wiara to fundament świętego przymierza. Nie będzie już przyzwolenia na herezje: wszyscy członkowie muszą dać coś od siebie, jeśli chcą pozostać w naszej unii."
 make_spiritualist_1_effect: "Imperia niespirytualistyczne i niepołączone nie posiadają budynków §Ybiurokratycznych§!, a zamiast nich otrzymują §Yświątynie§!.\nImperia spirytualistyczne otrzymują wzrost produkcji jedności: $r_unity$ §G+1§! za $pop_group_unit$ x £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§!.\nWe wszystkich imperiach montaż populacji robotów przebiega o §R30%§! wolniej, ale populacje organiczne rozwijają się o §G+15%§! szybciej."
 zro_catalysis_1: "Katalizacja zro"
 zro_catalysis_1_desc: "Złoża zro to w większości nienaruszone zasoby. Nasze najwybitniejsze umysły z pewnością znajdą sposób, by lepiej korzystać z tych źródeł."
 zro_catalysis_1_effect: "Odblokowanie edyktu §Ykatalizacji zro§!, który pozwala zamieniać £sr_zro£ §Yzro§! na większą produkcję zasobów."
 president_spiritualist_4: "Nabożne edykty"
 president_spiritualist_4_desc: "Z łaski Świętego Paktu przewodniczący posiada większą władzę wykonawczą w państwie."
 default_federation_passive: "$default_federation$"
 default_federation_passive_desc: "$default_federation_desc$"
 trade_federation_passive: "$trade_federation$"
 trade_federation_passive_desc: "$trade_federation_desc$"
 research_federation_passive: "$research_federation$"
 research_federation_passive_desc: "$research_federation_desc$"
 military_federation_passive: "$military_federation$"
 military_federation_passive_desc: "$military_federation_desc$"
 hegemony_federation_passive: "$hegemony_federation$"
 hegemony_federation_passive_desc: "$hegemony_federation_desc$"
 default_federation_passive_effect: "Różne etyki powodują o §Y50%§! mniejszą karę do spójności federacji."
 trade_federation_passive_effect: "Daje dostęp do strategii handlu \"§Yliga kupiecka§!\", dzięki niej $r_energy$, $r_unity$ i $r_consumer_goods$ rosną o wartość §Y50%§! zgromadzonego: $r_trade$."
 hegemony_federation_passive_effect: "Członkowie nie mogą opuścić federacji bez zgody prezydenta. W razie odmowy dany członek otrzymuje cel wojny \"§Ysecesja§!\", umożliwiający opuszczenie federacji."
 research_federation_passive_effect: "Darmowe i automatyczne §Yporozumienia badawcze§! między wszystkimi członkami federacji."
 requires_federation_lvl_2: "§RFederacja musi mieć poziom §Y2§!.§!"
 requires_federation_lvl_3: "§RFederacja musi mieć poziom §Y3§!.§!"
 requires_federation_lvl_4: "§RFederacja musi mieć poziom §Y4§!.§!"
 requires_federation_lvl_5: "§RFederacja musi mieć poziom §Y5§!.§!"
 requires_centralization_low: "§R$law_category_centralization$ musi być §Ymała§! lub większa.§!"
 requires_centralization_medium: "§R$law_category_centralization$ musi być §Yśrednia§! lub większa.§!"
 requires_centralization_high: "§R$law_category_centralization$ musi być §Yduża§! lub większa.§!"
 requires_centralization_very_high: "§R$law_category_centralization$ musi być §Ybardzo duża§! lub większa.§!"
 requires_strongest: "§RWymaga, aby $law_category_succession_type$ był §Y$succession_type_strongest$§!.§!"
 mercantile_traditions_completed: "Ma ukończone: §Y$tr_mercantile_adopt$§!"
 discovery_traditions_completed: "Ma ukończone: §Y$tr_discovery_adopt$§!"
 domination_traditions_completed: "Ma ukończone: §Y$tr_domination_adopt$§!"
 unyielding_traditions_completed: "Ma ukończone: §Y$tr_unyielding_adopt$§!"
 harmony_traditions_completed: "Ma ukończone: §Y$tr_harmony_adopt$§!"
 disabled_for_hegemony: "§R§Y$hegemony_federation$§! nie może zakazywać wstąpienia państwom podległym.§!"
 president_no_effect: "Brak efektu."
 level_1: "Poziom 1"
 level_2: "Poziom 2"
 level_3: "Poziom 3"
 level_4: "Poziom 4"
 level_5: "Poziom 5"
 federation_acceptance_current_president_under_this_law: "Aktualny prezydent według tego prawa"
 federation_acceptance_would_win: "Najsilniejszy według tej miary"
 federation_acceptance_leader_would_lose: "Może stracić stanowisko prezydenta"
 federation_acceptance_stronger: "Jest zbyt potężny"
 federation_acceptance_gestalt: "$ethic_gestalt_consciousness$"
 federation_acceptance_hegemony: "Typ federacji - hegemonia"
 federation_acceptance_research: "Przewaga technologiczna"
 federation_acceptance_honorbound_warriors: "$personality_honorbound_warriors$"
 federation_acceptance_evangelising_zealots: "$personality_evangelising_zealots$"
 federation_acceptance_erudite_explorers: "$personality_erudite_explorers$"
 federation_acceptance_spiritual_seekers: "$personality_spiritual_seekers$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists: "$personality_ruthless_capitalists$"
 federation_acceptance_peaceful_traders: "$personality_peaceful_traders$"
 federation_acceptance_hegemonic_imperialists: "$personality_hegemonic_imperialists$"
 federation_acceptance_slaving_despots: "$personality_slaving_despots$"
 federation_acceptance_decadent_hierarchy: "$personality_decadent_hierarchy$"
 federation_acceptance_democratic_crusaders: "$personality_democratic_crusaders$"
 federation_acceptance_harmonious_hierarchy: "$personality_harmonious_hierarchy$"
 federation_acceptance_federation_builders: "$personality_federation_builders$"
 federation_acceptance_xenophobic_isolationists: "$personality_xenophobic_isolationists$"
 federation_acceptance_hive_mind: "$personality_hive_mind$"
 federation_acceptance_migrating_flock: "$personality_migrating_flock$"
 federation_acceptance_machine_intelligence: "$personality_machine_intelligence$"
 federation_acceptance_assimilators: "$personality_assimilators$"
 federation_acceptance_servitors: "$personality_servitors$"
 federation_acceptance_fanatic_befrienders: "$personality_fanatic_befrienders$"
 #Contextual factors
 federation_acceptance_generally_positive: "jest zasadniczo pozytywne"
 federation_acceptance_high_cohesion: "Spójność jest bardzo duża"
 federation_acceptance_better_cohesion: "Spójność jest mniejsza od §G90§!"
 federation_acceptance_poor_cohesion: "Mała spójność"
 federation_acceptance_dont_lower_centralization: "Spójność wynosi co najmniej §G50§!"
 federation_acceptance_president: "przewodniczy federacji"
 federation_acceptance_reduce_centralization: "chce zmniejszyć centralizację"
 federation_acceptance_reduce_fleet: "chce zmniejszyć wkład do floty"
 federation_acceptance_rotating: "chce przejść na rotację"
 federation_acceptance_term_limit: "chce limitu kadencji"
 federation_acceptance_crisis: "kryzys w toku"
 federation_acceptance_subject: "jest wasalem"
 federation_acceptance_strong_president: "jest największą siłą i przewodniczy"
 federation_acceptance_weaker: "jest mniej potężny"
 federation_acceptance_has_subjects: "ma wasali"
 federation_acceptance_has_no_subjects: "Nie ma poddanych"
 #Federation specific
 federation_acceptance_hegemony_or_default: "$default_federation$ albo $hegemony_federation$"
 federation_acceptance_hegemony_federation: "$hegemony_federation$"
 federation_acceptance_military_federation: "$military_federation$"
 federation_acceptance_research_federation: "$research_federation$"
 federation_acceptance_trade_league: "$trade_federation$"
 #Empire specific
 federation_acceptance_authoritarian: "$ethic_authoritarian$"
 federation_acceptance_militarist: "$ethic_militarist$"
 federation_acceptance_xenophobe: "$ethic_xenophobe$"
 federation_acceptance_xenophile: "$ethic_xenophile$"
 federation_acceptance_materialist: "$ethic_materialist$"
 federation_acceptance_spiritualist: "$ethic_spiritualist$"
 federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$personality_erudite_explorers$ + $research_federation$"
 federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$personality_honorbound_warriors$ + $military_federation$"
 federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$personality_ruthless_capitalists$ + $trade_federation$"
 federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$personality_peaceful_traders$ + $trade_federation$"
 #federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$erudite_explorers$ in a $research_federation$"
 #federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$honorbound_warriors$ in a $military_federation$"
 #federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$ruthless_capitalists$ in a $trade_federation$"
 #federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$peaceful_traders$ in a $trade_federation$"
 federation_acceptance_warrior_culture: "$civic_warrior_culture$"
 federation_acceptance_technocracy: "$civic_technocracy$"
 federation_acceptance_no_psionic: "$psionics$ wykluczeni"
 federation_acceptance_psionic: "$psionics$"
 federation_acceptance_chosen: "Władca jest Wybrańcem"
 federation_acceptance_corporate: "$gov_megacorporation$"
 #Ruler specific
 federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ - $leader_trait_cyborg$"
 federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ - $leader_trait_synthetic$"
 federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ - $leader_trait_psionic$"
 federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ - $trait_very_strong$"
 federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ - $leader_trait_chosen$"
 #federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ is $leader_trait_cyborg$"
 #federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ is $leader_trait_synthetic$"
 #federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ is $leader_trait_psionic$"
 #federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ is $trait_very_strong$"
 #federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ is $leader_trait_chosen$"
 ####################
 ### MEGA SHIPYARD + JUGGERNAUT
 ####################
 tech_mega_shipyard: "Superstocznia"
 tech_mega_shipyard_desc: "Niesamowicie wielki plac budowy w stanie nieważkości. Można tu realizować kilka projektów montażu okrętów równocześnie."
 tech_juggernaut: "Behemot"
 tech_juggernaut_desc: "Okręt klasy \"Behemot\" jest przeogromną ruchomą bazą kosmiczną, która wznosi wojnę ofensywną na całkowicie nowy poziom."
 tech_advanced_metallurgy_1: "Stopy metaloceramiczne"
 tech_advanced_metallurgy_1_desc: "Powszechne stosowanie zaawansowanej ceramiki w przemyśle może zwiększyć sprawność metalurgii."
 tech_advanced_metallurgy_2: "Stopy durastalowe"
 tech_advanced_metallurgy_2_desc: "Zastąpienie przestarzałego sprzętu metaloceramicznego najnowocześniejszą technologią umożliwi nam zwiększenie temperatury i długości działania odlewni, co usprawni produkcję."
 tech_consumer_good_refinement_1: "Algorytmy analiz rynkowych"
 tech_consumer_good_refinement_1_desc: "Można wykorzystać podstawową SI administracyjną w celu usprawnienia linii zaopatrzeniowych i dostawczych, co zmniejszy ilość odpadów."
 tech_consumer_good_refinement_2: "Konsumpcjonizm prognozowany"
 tech_consumer_good_refinement_2_desc: "Dzięki zaawansowanej SI możemy niezawodnie przewidywać z wyprzedzeniem pojawienie się popytu."
 ####################
 ### RESOLUTIONS
 ####################
 resolution_already_active: "£trigger_no£ Ta uchwała jest już w mocy."
 exclusive_resolution_already_active: "£trigger_no£ Kolejna uchwała jest już w mocy"
 environment_technology: "Środowisko i technologia"
 commerce_industry: "Handel i przemysł"
 defense_war: "Obrona i wojna"
 politics_culture: "Polityka i kultura"
 galactic_focus: "Priorytety galaktyczne"
 resolution_denounced: "Potępieni"
 #Galactic Market
 resolution_category_galactic_market: "Rynek galaktyczny"
 resolution_galactic_market_form: "Stworzenie rynku galaktycznego"
 resolution_galactic_market_form_desc: "De facto handel galaktyczny nieskrępowany międzypaństwową dyplomacją istniał od spotkania pierwszych dwóch imperiów międzygwiezdnych.\n\nJako przywódcy galaktyki powinniśmy się zgodzić, że nadszedł czas §Yzalegalizowania tego forum gospodarczego§!, aby wszyscy mogli czerpać z niego korzyść."
 resolution_galactic_market_form_effect_success: "Rozpoczyna ciąg wydarzeń: $action.96.name$."
 resolution_galactic_market_form_effect_failure: "$action.106.name$ nie zostanie jeszcze utworzony."
 galactic_market_founded: "$resolution_galactic_market_form$"
 #Ecology
 resolution_category_ecology: "Ochrona ekologiczna"
 resolution_ecology_repeal_1: "§R$resolution_ecology_recycling_initiatives$ - uchylenie§!"
 resolution_ecology_repeal_1_desc: "Ochrona środowiska naturalnego jest oczywiście bardzo ważna, ale należy tę kwestię pozostawić własnej decyzji imperiów, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 resolution_ecology_repeal_1_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!\"."
 resolution_ecology_repeal_2: "§R$resolution_ecology_natural_sanctuaries$ - uchylenie§!"
 resolution_ecology_repeal_2_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_2_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_ecology_repeal_3: "§R$resolution_ecology_integrated_gardens$ - uchylenie§!"
 resolution_ecology_repeal_3_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_3_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_ecology_repeal_4: "§R$resolution_ecology_environmental_control_board$ - uchylenie§!"
 resolution_ecology_repeal_4_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_4_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_ecology_repeal_5: "§R$resolution_ecology_paradise_initiative$ - uchylenie§!"
 resolution_ecology_repeal_5_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_5_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_ecology_paradise_initiative$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_ecology_recycling_initiatives: "Pangalaktyczna inicjatywa recyklingu"
 resolution_ecology_recycling_initiatives_desc: "Wszyscy odniesiemy korzyści ze zmniejszania ilości odpadów i ponownego wykorzystania zawartych w nich surowców. Pomogą w tym wspólne protokoły recyklingu stosowane we wszystkich cywilizacjach, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 resolution_ecology_natural_sanctuaries: "Rezerwaty przyrody"
 resolution_ecology_natural_sanctuaries_desc: "Powinniśmy chronić naturalne zakątki jako parki, umożliwiające mieszkańcom odprężenie po trudnych dniach. Wymaga to wprowadzenia drobnych ograniczeń dla przemysłu ciężkiego, ale się opłaci."
 resolution_ecology_integrated_gardens: "Zintegrowane ogrody"
 resolution_ecology_integrated_gardens_desc: "Zachęcając naszych obywateli do uprawiania roślin jadalnych i wprowadzając na rynek łatwe w użyciu systemy hydroponiczne, możemy zmniejszyć obciążenie środowiska na zamieszkiwanych przez nas planetach, a przy okazji mieć w otoczeniu więcej zieleni."
 resolution_ecology_integrated_gardens_tooltip: "£unity£ $unity$ z naturalnych przeszkód terenowych dla §Yimperiów ekologicznych§!: §G+1§! £unity£"
 resolution_ecology_environmental_control_board: "Rada Kontroli Ekologicznej"
 in_breach_of_resolution_ecology_environmental_control_board: "Łamie prawo Rady Kontroli Ekologicznej"
 resolution_ecology_environmental_control_board_desc: "Przemysł nie potrafi sam siebie regulować. Potrzebujemy ponadpaństwowej rady kontrolnej, która będzie posiadać uprawnienia do nadzorowania przemysłu i rozbudowy w celu eliminacji nadużywania środowiska."
 resolution_ecology_environmental_control_board_tooltip: "Przekształcenie globu w §Yekumenopolis§! lub jego §Yterraformowanie§! do postaci innej niż §Yświat gajański§! jest §Rzakazane§!.\n£unity£ $unity$ z naturalnych przeszkód terenowych dla §Yimperiów ekologicznych§!: §G+2§! £unity£"
 resolution_ecology_paradise_initiative_tooltip: "£unity£ $unity$ z naturalnych przeszkód terenowych dla §Yimperiów ekologicznych§!: §G+3§! £unity£\n\nMiejsca pracy (£job_ranger£ $job_ranger$) z naturalnych przeszkód terenowych dla §Yimperiów ekologicznych§!: §G+1§! £job_ranger£"
 resolution_ecology_paradise_initiative: "Rajska inicjatywa"
 resolution_ecology_paradise_initiative_desc: "Dzięki nieustannej dbałości o nasze nowe świat możemy żyć w ekologicznej harmonii. Naszym celem jest niepozostawianie po sobie śladów innych niż wspomnienia."
 #Galactic Studies
 resolution_category_galacticstudies: "Wiedza wyzwolona"
 resolution_galacticstudies_repeal_1: "§R$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$ - uchylenie§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_1_desc: "Obecne prawo galaktyczne naraża na szwank kwestie własności intelektualnej i bezpieczeństwa państwowego. Musimy uchylić te błędne prawa, aby chronić naszych mieszkańców."
 resolution_galacticstudies_repeal_1_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!\"."
 resolution_galacticstudies_repeal_2: "§R$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$ - uchylenie§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_galacticstudies_repeal_3: "§R$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$ - uchylenie§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_4: "§R$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$ - uchylenie§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_5: "§R$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$ - uchylenie§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels: "Kanały współpracy badawczej"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels_desc: "Powinniśmy ustanowić protokoły ułatwiające naukowcom, których zatrudnia [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], dzielenie się odkryciami."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network: "Sieć studiów gwiezdnych"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_desc: "Łącząc nasze bazy gwiezdne w wielką sieć czujników, możemy znacznie zwiększyć jakość uzyskiwanych danych."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_tooltip: "Zwiększa skuteczność modułów bazy gwiezdnej i budynków: §Y$sm_solar_panel_network$§!, §Y$sm_black_hole_observatory$§! i §Y$sm_listening_post$§!."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies: "Zaawansowana ksenologia"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_desc: "Od wszystkich innych cywilizacji we wszechświecie można się tyle nauczyć. Powinniśmy umieścić we wszystkich bazach gwiezdnych dodatkowe przyrządy pomiarowe i bliżej współpracować z enklawami."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_tooltip: "Posterunki obserwacyjne zapewniają dodatkowe punkty £society£ §Hbadań socjologicznych§! podczas §Yobserwowania§! cywilizacji bez napędu nadświetlnego.\n\nZwiększa skuteczność budynków bazy gwiezdnej: §Y$sm_art_college$§!, §Y$sm_curator_think_tank$§!, §Y$sm_salvager_workshop$§! i §Y$sm_mercenary_garrison$§!.\n\nPolityki §Ywyjęcie SI spod prawa§! i §Y$interference_not_allowed$§! są §Rzakazane§!."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring: "Reforma dyrektyw etycznych"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_desc: "Praca na rzecz postępów nauki staje się moralnym imperatywem, wolnym od przestarzałych koncepcji etycznych, które nas dotąd krępowały. Robimy to, co musimy, ponieważ możemy."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_tooltip: "Polityka §Y$research_restriction_dangerous_forbidden$§! jest §Rzakazana§!.\nUmożliwia wprowadzenie polityki §Y$research_restriction_dangerous_encouraged$§!.\nImperia muszą stosować najpotężniejszą dostępną politykę §Yulepszenia przywódcy§!, inaczej §Rzłamią prawo galaktyczne§!!\n\nImperia §Yegalitarne§! mogą nie być w stanie spełnić tego wymagania i będą §Rłamać prawo galaktyczne§!!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation: "Eksperymenty międzywymiarowe"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_desc: "Wstępne badania sugerują, że intensywne używanie substancji zmieniających rzeczywistość może zapewnić uczonym nieoczekiwany wgląd w istotę rzeczy.\n\n§RCzym w sumie mogłoby to grozić?§!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_tooltip: "Odblokowuje decyzję planetarną zużywającą £sr_zro£ zro do finansowania badań międzywymiarowych, które prowadzą $building_research_efficiency_1$."
 pm_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 pm_extradimensional_experimentation_tooltip: "§Y$building_research_efficiency_1$§!:\n$mod_planet_physicists_sr_zro_upkeep_add$: §R+1§!\n$mod_planet_physicists_physics_research_produces_add$: §G+2§!"
 pm_extradimensional_experimentation_desc: "$building_research_efficiency_1$ tego świata prowadzą badania międzywymiarowe.\n\n§RCo mogłoby pójść nie tak?§!"
 extradimensional_experimentation_tooltip: "§YOdblokowano decyzję planetarną:§! $pm_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation_desc: "$pm_extradimensional_experimentation_desc$"
 decision_end_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$ - zakończenie"
 decision_end_extradimensional_experimentation_desc: "Te eksperymenty są niebezpieczne i trzeba ich zaprzestać. Co też sobie pomyśleliśmy?"
 federations.10020.name: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 federations.10020.desc: "Tajemnice tego wszechświata to nie jedyna rzecz, którą warto poznawać.\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] zezwala na stosowanie substancji zmieniających rzeczywistość w celu usprawnienia badań, dzięki czemu $building_research_efficiency_1$ i nasi naukowcy mogą poszukiwać prawdy w innych światach."
 federations.10020.desc_gestalt: "Tajemnice tego wszechświata to nie jedyna rzecz, którą warto poznawać.\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] zezwala na stosowanie substancji zmieniających rzeczywistość w celu usprawnienia badań, dzięki czemu $building_research_efficiency_1$ i nasi [root.GetResearcherPlural] mogą poszukiwać prawdy w innych światach."
 #Industry
 resolution_category_industry: "Rozwój przemysłu"
 resolution_industry_repeal_1: "§R$resolution_industry_regulatory_facilitation$ - uchylenie§!"
 resolution_industry_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] nie ma czasu na mieszanie się w sprawy przemysłu. Nie powinniśmy narzucać naszych poglądów innym imperiom."
 resolution_industry_repeal_1_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!\"."
 resolution_industry_repeal_2: "§R$resolution_industry_collective_waste_management$ - uchylenie§!"
 resolution_industry_repeal_2_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_2_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_industry_collective_waste_management$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_industry_repeal_3: "§R$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$ - uchylenie§!"
 resolution_industry_repeal_3_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_3_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_industry_collective_waste_management$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_industry_repeal_4: "§R$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$ - uchylenie§!"
 resolution_industry_repeal_4_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_4_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_industry_repeal_5: "§R$resolution_industry_project_cornucopia$ - uchylenie§!"
 resolution_industry_repeal_5_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_5_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_industry_project_cornucopia$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_industry_regulatory_facilitation: "Ułatwienia prawne"
 resolution_industry_regulatory_facilitation_desc: "Powinniśmy pozostawić decyzje co do przepisów ekspertom. Szefowie przemysłu mają najlepsze kwalifikacje do rozpoznawania bezużytecznych przepisów szkodzących wydajności produkcji."
 resolution_industry_collective_waste_management: "Zbiorcze usuwanie odpadów"
 resolution_industry_collective_waste_management_desc: "Zamiast zmuszać każdą kopalnię lub fabrykę do samodzielnego dźwigania brzemienia, jakim jest konieczność utylizacji odpadów przemysłowych, powinniśmy wyznaczyć zbiorcze miejsca, w których będziemy składować pozostałości działania przemysłu."
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow: "Budowa lepszego jutra"
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow_desc: "Postęp nie może być ograniczony żadnymi przeszkodami. Zacznijmy dzielić się między sobą opanowanymi technologiami, aby skuteczniej okiełznać i zdominować świat przyrody."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers: "Uchylenie rozporządzeń ekologicznych"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] musi upoważnić rządy lokalne do zawieszania przestarzałych przepisów, które nie służą dobru publicznemu i po prostu blokują postęp."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_tooltip: "Miejsca na planecie przeznaczone pod huty, przemysł i przetwórnie uzyskują dodatkowe premie."
 resolution_industry_project_cornucopia: "Projekt \"Róg obfitości\""
 resolution_industry_project_cornucopia_desc: "Prawie nieskończone zasoby są w zasięgu ręki, jeśli tylko mamy odwagę po nie sięgnąć. Jakież cuda moglibyśmy zbudować, gdybyśmy zdołali pokonać swój strach."
 resolution_industry_project_cornucopia_tooltip: "Odblokowuje §Hdecyzję planetarną§!, która pozwala na rabunkową eksploatację bogactw mineralnych naszych światów."
 decision_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 decision_project_cornucopia_desc: "$resolution_industry_project_cornucopia_desc$"
 decision_project_cornucopia_effects_short: "Rabunkowa eksploatacja zasobów tego świata daje §G+4§! §Y$district_mining_plural$§!, §G+5%§! §Y$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$§! i §R-20%§! §Y$pop_habitability$§!."
 d_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 d_project_cornucopia_desc: "Rozległe wydobycie sprawiło, że ta planeta stała się trudniejsza do zamieszkania... I łatwiejsza do eksploatacji."
 federations.10000.name: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 federations.10000.desc: "Inżynierowie, których zatrudnia [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], zebrali się, aby podzielić się pomysłami dotyczącymi sprawniejszej eksploatacji zasobów naszych światów.\n\nDostępna jest decyzja planetarna §HProjekt \"Róg obfitości\"§!."
 #Commerce
 resolution_category_commerce: "Handel galaktyczny"
 resolution_commerce_repeal_1: "§R$resolution_commerce_buzzword_standardization$ - uchylenie§!"
 resolution_commerce_repeal_1_desc: "Wolny rynek powinien się sam regulować, [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] wcale nie musi w niego ingerować."
 resolution_commerce_repeal_1_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!\"."
 resolution_commerce_repeal_2: "§R$resolution_commerce_leveraged_privateering$ - uchylenie§!"
 resolution_commerce_repeal_2_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_2_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_commerce_repeal_3: "§R$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$ - uchylenie§!"
 resolution_commerce_repeal_3_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_3_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_commerce_repeal_4: "§R$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$ - uchylenie§!"
 resolution_commerce_repeal_4_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_4_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_commerce_repeal_5: "§R$resolution_commerce_profit_maximization_engines$ - uchylenie§!"
 resolution_commerce_repeal_5_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_5_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_commerce_profit_maximization_engines$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_commerce_buzzword_standardization: "Standaryzacja terminologii"
 resolution_commerce_buzzword_standardization_desc: "Musimy umożliwić naszym przedsiębiorstwom bezproblemową współpracę. Ułatwienie strategicznej komunikacji wzmacnia naszych agentów, co przyspiesza uzyskanie wymaganych parametrów sprawnościowych."
 resolution_commerce_leveraged_privateering: "Zwalczanie piractwa"
 resolution_commerce_leveraged_privateering_desc: "Handel stanowi krwiobieg galaktyki. Wszyscy członkowie, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], powinni wnosić wkład do międzynarodowej służby kosmicznej przeznaczonej do zwalczania piractwa i innych zagrożeń dla wolnego handlu."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization: "Wykorzystanie nierozwiniętych układów"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_desc: "Niezdolność do maksymalnego wyzyskania wartości układów słonecznych znajdujących się w strefie naszych wpływów jest karygodnym marnotrawstwem. Proponujemy uznanie tego za przestępstwo i wyznaczenie stosownych kar."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_tooltip: "Posterunki obserwacyjne dostarczają £consumer_goods£ §Gtowary konsumpcyjne§! podczas §Yobserwowania§! cywilizacji bez napędu nadświetlnego."
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination: "Holistyczna koordynacja zasobów"
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination_desc: "W celu promowania i ułatwienia optymalizacji logistyki powinniśmy współpracować ze sobą, aby stworzyć gładko działającą infrastrukturę galaktyczną na potrzeby handlu i dzielenia się wiedzą."
 resolution_commerce_profit_maximization_engines: "Algorytmy maksymalizacji zysku"
 resolution_commerce_profit_maximization_engines_desc: "Powinniśmy zbudować na każdym z naszych światów połączone ze sobą kompleksy komputerowe, optymalizujące dystrybucję informacji i zasobów. Pieniądz musi krążyć."
 #The Greater Good
 resolution_category_greatergood: "Większe dobro"
 resolution_greatergood_repeal_1: "§R$resolution_greatergood_workers_rights$ - uchylenie§!"
 resolution_greatergood_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] przekracza swoje uprawnienia, próbując narzucić swoim członkom, jak mają żyć. Szczerze mówiąc, to obraźliwe."
 resolution_greatergood_repeal_1_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_greatergood_workers_rights$§!\"."
 resolution_greatergood_repeal_2: "§R$resolution_greatergood_five_year_plans$ - uchylenie§!"
 resolution_greatergood_repeal_2_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_2_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_greatergood_workers_rights$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_greatergood_repeal_3: "§R$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$ - uchylenie§!"
 resolution_greatergood_repeal_3_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_3_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_4: "§R$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$ - uchylenie§!"
 resolution_greatergood_repeal_4_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_4_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_5: "§R$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$ - uchylenie§!"
 resolution_greatergood_repeal_5_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_5_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_greatergood_workers_rights: "Karta praw robotnika"
 resolution_greatergood_workers_rights_desc: "Skodyfikowanie praw robotnika i ochrona robotników przed nadużyciami pracodawców jest jedynie słuszne."
 resolution_greatergood_five_year_plans: "Plany pięcioletnie"
 resolution_greatergood_five_year_plans_desc: "Rządy naszych światów powinny otrzymać swobodę niezbędną do proponowania i wprowadzania kompleksowych reform dla dobra wszystkich obywateli."
 resolution_greatergood_five_year_plans_tooltip: "Miejsca na planecie pod świat rolniczy, generatory i górnictwo zyskują dodatkowe premie.\n\nStandard życia §Y\"Nędza\"§! jest §Rzakazany§!."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves: "Więksi niż my"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_desc: "Wymagamy od naszych obywateli sporo, ale czasem musimy prosić o więcej. Powinniśmy nagradzać tych, którzy są skłonni stawiać interes imperium ponad własnymi potrzebami i sami zgłaszają się do przenosin na pogranicze."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_tooltip: "Odblokowuje edykt, który zachęca bezrobotne wolne populacje do ochotniczego przesiedlania się na odpowiednie planety naszego imperium, oferujące pracę i dach nad głową.\n\nStandardy życia §Y\"nędza\"§! i §Y\"rozwarstwiona gospodarka\"§! są §Rzakazane§!.\n\nTypy niewolnictwa §Y\"niewolnictwo osobiste\"§!, §Y\"bydło\"§! i §Y\"wtopienie w sieć\"§! są §Rzakazane§!."
 edict_greater_than_ourselves: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 edict_greater_than_ourselves_desc: "Zachęca bezrobotne wolne populacje do ochotniczego przesiedlania się na odpowiednie planety naszego imperium, oferujące pracę i dach nad głową."
 greater_than_ourselves_tooltip: "§YOdblokowano edykt:§! $edict_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.name: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.desc: "Wraz z prawami chronionymi przez niedawne uchwały, [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] prosi naszych robotników o pełnienie dodatkowych obowiązków.\n\nMożemy teraz zachęcać bezrobotnych do przesiedlania się na inne kontrolowane przez nas globy, na których panują odpowiednie warunki życia oraz dostępne są mieszkania i miejsca pracy."
 federations.10010.desc_gestalt: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] wprowadza przepisy zapewniające dodatkowe przywileje swoim dronom-robotnikom.\n\nChoć właściwie nie ma to dla nas większego znaczenia, możemy przynajmniej skorzystać z infrastruktury stworzonej na potrzeby przesiedlania nieaktywnych prostych dronów."
 federations.10010.desc_wilderness: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] wprowadza przepisy zapewniające dodatkowe przywileje swoim robotnikom.\n\nChoć właściwie nie ma to dla nas większego znaczenia, możemy przynajmniej skorzystać z infrastruktury stworzonej na potrzeby przesiedlania nieaktywnych dronów i robotników."
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle: "Równowaga"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_desc: "Musimy likwidować wszelkie postacie nierówności, egzekwując sprawiedliwe traktowanie wszystkimi koniecznymi środkami. Po co uczta komuś najedzonemu i dlaczego żywność miałaby się zmarnować, gdy sąsiad jest głodny?"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_tooltip: "Standardy życia §Y\"nędza\"§!, §Y\"rozwarstwiona gospodarka\"§!, §Y\"przyzwoite warunki\"§! i §Y\"przywileje akademickie\"§! są §Rzakazane§!.\n\nWszystkie rodzaje §Yniewolnictwa§! są §Rzakazane§!."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate: "Powszechny dobrobyt"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_desc: "Jeśli nasze międzygwiezdne cywilizacje nie są w stanie zapewnić dobrego życia wszystkim obywatelom, to znaczy, że ich zawiedliśmy. Nie ma usprawiedliwienia dla sytuacji, w której komukolwiek czegokolwiek brakuje. Powinniśmy podjąć dodatkowe działania na rzecz redystrybucji nadmiarowego majątku dla dobra wszystkich."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_tooltip: "Wszystkie standardy życia poza §Ywspólnymi obciążeniami§!, §Ywłasnością pracowniczą§!, §Yutopijnym dostatkiem§!, §Ychemicznym błogostanem§! lub §Yobowiązkowym rozpieszczaniem§! są §Rzakazane§!.\n\n§YAsymilowanie§! istot organicznych przez imperia §Yambitnego asymilatora§! lub §Yumysłu zbiorowego§! jest §Rzakazane§!.\n\nImperia, w których nie panuje §Yegalitaryzm§! ani które nie są §Yzbuntowanymi sługami§!, mogą nie być w stanie spełnić tych wymagań i będą §Rłamać prawo galaktyczne§!!"
 #Mutual Defense
 resolution_category_mutualdefense: "Wspólna obrona"
 resolution_mutualdefense_repeal_1: "§R$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$ - uchylenie§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_1_desc: "Federacje i pakty obronne stanową odpowiednie miejsca na poruszanie kwestii wojskowych - nie senat Wspólnoty."
 resolution_mutualdefense_repeal_1_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!\"."
 resolution_mutualdefense_repeal_2: "§R$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$ - uchylenie§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_mutualdefense_repeal_3: "§R$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$ - uchylenie§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_4: "§RUchylenie $resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_5: "§R$resolution_mutualdefense_renegade_containment$ - uchylenie§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_mutualdefense_renegade_containment$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_mutualdefense_naval_weight: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT$"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield: "Tarcza w pogotowiu"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield_desc: "Wszechświat jest niebezpiecznym miejscem i wszyscy członkowie, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], powinni być gotowi do obrony swoich światów, nieważne, czy przed piratami, kosmicznymi potworami, czy nieznanym."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act: "Ustawa o gotowości militarnej"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_desc: "Wszyscy członkowie, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], mają obowiązek - wobec siebie i innych - wspomagać obronę na poziomie galaktycznym."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_tooltip: "Członkowie, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], a którzy nie są wasalami innego imperium i wykorzystują mniej niż połowę swojego limitu marynarki wojennej, §Rłamią prawo galaktyczne§!."
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy: "Wróg mojego wroga"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_desc: "Wróg jednego z nas jest wrogiem nas wszystkich. Jeśli jedno z naszych imperiów zostanie zaatakowane, czy nie powinniśmy pozwolić wszystkim, by ukarali napastnika?"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_tooltip: "Daje casus belli \"§Ykontratak§!\" przeciwko imperiom, których nie zrzesza [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] i toczącym wojnę ofensywną przeciwko jednemu z członków, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation: "Proklamacja krytyki"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_desc: "Kto nie jest z nami, ten jest przeciw nam. A wszyscy, którzy sprzeciwiają się prawu galaktycznemu, muszą ponieść karę."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_tooltip: "Każde imperium, składające się na [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], może proponować uchwałę w celu §Ypotępienia§! innego imperium, które §Rłamie prawo galaktyczne§! lub nie jest jednym z członków, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium].\n\nCasus belli \"§Yanimozja§!\" i cel wojny \"§Yupokorzenie§!\" mogą być stosowane przez imperia mające §Ynieograniczone wojny§! przeciwko imperiom, które §Rpotępia§! [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] lub §Rłamiące prawo galaktyczne§!."
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement: "Surowa krytyka"
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement_desc: "Formalna deklaracja potępiająca wskazane imperium. Celem tej propozycji może być dowolne imperium, które albo nie jest członkiem, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], albo łamie prawo galaktyczne."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment: "Doktryna zwalczania buntowników"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] przynosi oczywiste korzyści, w związku z czym odmowa wstąpienia do tej organizacji wyraźnie wskazuje złe zamiary. Członkowie Wspólnoty powinni być upoważnieni do zapobiegania siłą wszelkim nieprzychylnym wystąpieniom, zanim imperia nienależące do niej zaczną realizować swe podstępne plany."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_tooltip: "Daje imperiom mającym §Ynieograniczone wojny§! casus belli wojny totalnej \"§Ywojna uprzedzająca§!\" przeciwko imperiom nienależącym do grona tych, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 #Rules of War
 resolution_category_rulesofwar: "Zasady wojny"
 resolution_rulesofwar_repeal_1: "§R$resolution_rulesofwar_guardian_angels$ - uchylenie§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_1_desc: "Racja jest po stronie silnego. Próba zamaskowania okropieństw wojny przez jej ograniczenia to samooszukiwanie się. Powinniśmy znieść te prawa i rozwiązać sobie ręce na wypadek pojawienia się prawdziwego zagrożenia."
 resolution_rulesofwar_repeal_1_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!\"."
 resolution_rulesofwar_repeal_2: "§R$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$ - uchylenie§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_rulesofwar_repeal_3: "§R$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$ - uchylenie§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_4: "§RRepeal $resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_5: "{§R$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$ - uchylenie§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne.\n\n"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels: "Ustawa anioła stróża"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels_desc: "Żołnierze, którzy poświęcili swoje życie ochronie naszych planet, powinni zostać docenieni i uhonorowani."
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life: "Szacunek dla życia"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_desc: "Okropieństwa wojny na skalę imperiów międzygwiezdnych są przerażające. Powinniśmy zrobić, co się da, by ograniczyć ich wpływ wyłącznie do walczących."
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_tooltip: "§YCzystka§! (inna niż przesiedlenia) i używanie §Yrozbijaczy światów§! są §Rzakazane§!."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals: "Niezależne sądy"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_desc: "Żołnierzom popełniającym przestępstwa trzeba wymierzać sprawiedliwość - muszą odpowiedzieć za ofiary wśród cywili. Powinniśmy zorganizować niezależne sądy do badania i ścigania zbrodni wojennych."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_tooltip: "Postawy bombardowania §YArmagedon§! i §Yzmasowane§! oraz stosowanie jakiejkolwiek innej broni Kolosa niż §Yglobalny pacyfikator§! są §Rzakazane§!."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine: "Doktryna ostateczności"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_desc: "Wojna powinna stanowić ostateczność, do której będziemy się uciekać tylko wtedy, gdy zawiodą wszystkie inne formy dyplomacji. Niech nigdy nie będzie narzędziem stosowanym w sposób nieuzasadniony."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_tooltip: "Filozofia wojny \"§Ynieograniczone wojny§!\" jest §Rzakazana§!."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative: "Inicjatywa demobilizacji"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_desc: "Zasoby marnowane obecnie na wojnę bardziej przydałyby się do realizacji różnych innych projektów, które poprawiłyby warunki życia ludności cywilnej. Powinniśmy nałożyć ścisłe ograniczenia na rozwój armii i skupić się na usprawnianiu zamiast niszczeniu."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_tooltip: "Polityka gospodarcza \"§Ygospodarka zmilitaryzowana§!\" jest zakazana."
 #Galactic Reforms
 resolution_category_galacticreforms: "Reformy galaktyczne"
 resolution_category_denouncements: "Potępienie"
 resolution_council_denouncement: "Potępienie Rady"
 resolution_council_denouncement_desc: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] może zaproponować rezolucję potępiającą nieprzyjaznych członków, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], co narazi ich na wszelkie przegłosowane sankcje.\n\nOczywiście ta władza nie będzie nadużywana."
 resolution_galacticreforms_abolish_council: "§RLikwidacja Rady Galaktycznej§!"
 resolution_galacticreforms_abolish_council_desc: "Rada Galaktyczna jest niedemokratycznym zagrożeniem i powinna zostać rozwiązana."
 resolution_galacticreforms_abolish_council_tooltip: "Rada Galaktyczna przestaje istnieć."
 resolution_galacticreforms_form_council: "Powołanie Rady Galaktycznej"
 resolution_galacticreforms_form_council_desc: "Wspólnota Galaktyczna powinna mieć radę przywódców, która będzie dbać o utrzymanie porządku."
 resolution_galacticreforms_form_council_tooltip: "Tworzy §YRadę Galaktyczną§! liczącą trzech członków.\n\nPoczątkowo Rada ma uprawnienia do forsowania §Yśrodków kryzysowych§!, proponowania §Yuchwał o sankcjach§! i §Ypotępiania§!."
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto: "§RZniesienie prawa weta Rady§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_desc: "Sama idea weta Rady jest oburzająca. Dlaczego ktoś miałby uciszać żądania Wspólnoty? Znosimy to prawo natychmiast!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_tooltip: "Członkowie Rady Galaktycznej nie będą już mogli wetować proponowanych uchwał."
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto: "Nadanie Radzie prawa weta"
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto_desc: "Rada Galaktyczna powinna mieć uprawnienia do usuwania niepoważnych propozycji z kolejki uchwał."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement: "§RZniesienie prawa Rady do potępiania§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_desc: "Członkowie Rady Galaktycznej powinni przedstawiać stosowne uzasadnienie dla potępienia. Musimy zlikwidować tę niesprawiedliwą, autokratyczną prerogatywę."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_tooltip: "Członkowie Rady Galaktycznej nie będą już mogli potępiać nieprzyjaznych członków Wspólnoty."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement: "Nadanie Radzie prawa do potępiania"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_desc: "Powinniśmy zapewnić Radzie Galaktycznej moc wskazywania zbuntowanych imperiów, które należy ukarać. Rada powinna mieć możliwość wnoszenia propozycji potępienia na forum Wspólnoty."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_tooltip: "Członkowie Rady Galaktycznej będą mogli potępiać nieprzyjaznych członków Wspólnoty."
 resolution_galacticreforms_council_size_1: "Zmiana wielkości Rady: 1"
 resolution_galacticreforms_council_size_1_desc: "To ja jestem senatem."
 resolution_galacticreforms_council_size_2: "Zmiana wielkości Rady: 2"
 resolution_galacticreforms_council_size_2_desc: "Demokracja najlepiej działa w niewielkich dawkach."
 resolution_galacticreforms_council_size_3: "Zmiana wielkości Rady: 3"
 resolution_galacticreforms_council_size_3_desc: "Rada Galaktyczna składająca się z trzech członków wydaje się idealna."
 resolution_galacticreforms_council_size_4: "Zmiana wielkości Rady: 4"
 resolution_galacticreforms_council_size_4_desc: "Konieczność wymaga, abyśmy zmienili liczę członków Rady Galaktycznej. Optymalna liczba to czterech."
 resolution_galacticreforms_council_size_5: "Zmiana wielkości Rady: 5"
 resolution_galacticreforms_council_size_5_desc: "Im więcej głosów w Radzie Galaktycznej, tym lepiej."
 resolution_galacticreforms_permanent_seat: "Stałe miejsce w Radzie"
 resolution_galacticreforms_permanent_seat_desc: "Wspólnota Galaktyczna rozkwita pod łaskawym przywództwem tego imperium. Powinniśmy przyznać mu stałe miejsce w Radzie."
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat: "Odebranie stałego miejsca w Radzie"
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat_desc: "Członkowie Rady Galaktycznej powinni działać w ramach mandatu otrzymanego w wyniku wyborów. To imperium nie powinno mieć stałego miejsca."
 #Sanctions
 requires_something_illegal: "$TRIGGER_FAIL$Przed ogłoszeniem jakichkolwiek sankcji musi zostać przegłosowana uchwała, która może spowodować potępienie imperium lub uznać, że łamie ono prawo galaktyczne."
 resolution_category_sanctions_environment_technology: "Sankcje: $environment_technology$"
 resolution_category_sanctions_commerce_industry: "Sankcje: $commerce_industry$"
 resolution_category_sanctions_defense_war: "Sankcje: $defense_war$"
 resolution_category_sanctions_politics_culture: "Sankcje: $politics_culture$"
 sanctions_effect: "Imperia, które zostały §Rpotępione§! lub §Rłamią prawo galaktyczne§!, są karane."
 resolution_sanctions_tech: "Sankcje badawcze"
 resolution_sanctions_tech_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] nakłada na nas sankcje, ponieważ nas §Rpotępiono§! lub §Rłamiemy prawo galaktyczne§!."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_tech_1$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc: "Sankcje badawcze, które nałożyliśmy na imperia §Rłamiące prawo galaktyczne§!, są zbyt surowe. Spowalnianie postępu technicznego z powodu kwestii, które można rozstrzygnąć dyplomatycznie, nie jest słuszne."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_tech_1$§!\"."
 resolution_sanctions_tech_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_tech_2$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_tech_2$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_sanctions_tech_1$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_sanctions_tech_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_tech_3$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_tech_3$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_sanctions_tech_2$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_sanctions_tech_1: "Pomniejsze sankcje badawcze"
 resolution_sanctions_tech_1_desc: "Imperia, które §Rłamią prawo galaktyczne§!, muszą pozwolić na regularne kontrole w swoich obiektach badawczych w celu sprawdzenia, czy wszystko odbywa się tam zgodnie z wymogami Wspólnoty."
 resolution_sanctions_tech_2: "Umiarkowane sankcje badawcze"
 resolution_sanctions_tech_2_desc: "Niezbędne są silniejsze środki mające na celu zapewnienie przestrzegania prawa galaktycznego."
 resolution_sanctions_tech_3: "Poważne sankcje badawcze"
 resolution_sanctions_tech_3_desc: "Ktokolwiek nielegalnie wspomaga badania naukowe w imperiach, na które nałożono sankcje, zostanie surowo ukarany."
 resolution_sanctions_economic: "Sankcje gospodarcze"
 resolution_sanctions_economic_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_economic_1$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc: "Sankcje gospodarcze, które nałożyliśmy na imperia §Rłamiące prawo galaktyczne§!, są zbyt surowe. Obciążanie ich takim brzemieniem z powodu kwestii, które można rozstrzygnąć dyplomatycznie, nie jest słuszne."
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_economic_1$§!\"."
 resolution_sanctions_economic_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_economic_2$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_economic_2$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_sanctions_economic_1$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_sanctions_economic_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_economic_3$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_economic_3$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_sanctions_economic_2$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_sanctions_economic_1: "Pomniejsze sankcje gospodarcze"
 resolution_sanctions_economic_1_desc: "Powinniśmy zastosować system ceł i inspekcji, aby zachęcić imperia §Rłamiące prawo galaktyczne§! do stosowania się dowoli galaktyki."
 resolution_sanctions_economic_2: "Umiarkowane sankcje gospodarcze"
 resolution_sanctions_economic_2_desc: "Niezbędne są silniejsze środki mające na celu zapewnienie przestrzegania prawa galaktycznego."
 resolution_sanctions_economic_3: "Poważne sankcje gospodarcze"
 resolution_sanctions_economic_3_desc: "Musimy użyć wszelkich środków, jakie mamy do dyspozycji, by przekonać wszystkie imperia, że przestrzeganie prawa galaktycznego leży w ich najlepszym interesie."
 resolution_sanctions_military: "Sankcje militarne"
 resolution_sanctions_military_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_military_1$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_1_desc: "Ograniczanie wielkości floty za łamanie prawa galaktycznego jest niebezpieczną propozycją. Powinniśmy zastosować inne środki wymuszenia praworządności."
 resolution_sanctions_military_repeal_1_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_military_1$§!\"."
 resolution_sanctions_military_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_military_2$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_military_2$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_sanctions_military_1$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_sanctions_military_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_military_3$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_military_3$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_sanctions_military_2$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_sanctions_military_1: "Pomniejsze sankcje militarne"
 resolution_sanctions_military_1_desc: "Musimy nałożyć sensowne restrykcje na marynarki wojenne imperiów, które §Rłamią prawo galaktyczne§!."
 resolution_sanctions_military_2: "Umiarkowane sankcje militarne"
 resolution_sanctions_military_2_desc: "Niezbędne są silniejsze środki mające na celu zapewnienie przestrzegania prawa galaktycznego."
 resolution_sanctions_military_3: "Poważne sankcje militarne"
 resolution_sanctions_military_3_desc: "Na imperia, które odmawiają przestrzegania prawa galaktycznego, trzeba nałożyć surowe restrykcje dotyczące wielkości i rozmieszczenia ich sił."
 resolution_sanctions_administrative: "Sankcje administracyjne"
 resolution_sanctions_administrative_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_administrative_1$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc: "Nasze sankcje administracyjne są zaprzeczeniem produktywności - powinniśmy użyć wszystkich kanałów dyplomatycznych, jakimi dysponujemy, aby przekonać te imperia, że [global_event_country.GetCommunityOrImperium] to organizacja, z którą warto współpracować."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_administrative_1$§!\"."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_administrative_2$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_administrative_2$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_sanctions_administrative_1$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_administrative_3$ - uchylenie§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_effect_success: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_sanctions_administrative_3$§!\", pozostawiając \"§Y$resolution_sanctions_administrative_2$§!\" jako obowiązujące prawo galaktyczne."
 resolution_sanctions_administrative_1: "Pomniejsze sankcje administracyjne"
 resolution_sanctions_administrative_1_desc: "Dyplomaci imperiów, które ignorują prawo galaktyczne, powinni odczuć lekką dezaprobatę otoczenia."
 resolution_sanctions_administrative_2: "Umiarkowane sankcje administracyjne"
 resolution_sanctions_administrative_2_desc: "Niezbędne są silniejsze środki, mające na celu zapewnienie przestrzegania prawa galaktycznego."
 resolution_sanctions_administrative_3: "Poważne sankcje administracyjne"
 resolution_sanctions_administrative_3_desc: "Trzeba podjąć skrajnie surowe środki, by odizolować i poddać ostracyzmowi tych, którzy nie stosują się do poleceń wydawanych im przez [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 #Galactic Foci
 galactic_focus_pass_a_resolution: "Przegłosowanie uchwały"
 galactic_focus_pass_a_resolution_desc: "Udowodnijmy krytykantom, że [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] potrafi działać zgodnie."
 galactic_community_resolution_passed: "$TRIGGER_FAIL$[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]: przegłosowano uchwałę."
 galactic_focus_form_the_galactic_market: "$market_founding_chain_title$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_desc: "$market_founding_chain_desc$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_trigger: "$TRIGGER_FAIL$Założono rynek galaktyczny"
 resolution_category_galactic_focus: "Zmiana priorytetu galaktycznego"
 resolution_galactic_focus_effect_failure: "Priorytet galaktyczny nie zostanie zmieniony."
 resolution_galactic_focus_crisis_effect_success: "Wszystkie imperia, z których składa się [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium], otworzą swoje granice przed sobą i zaczną mobilizować się do wojny."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn: "Priorytet - pretoryńska zaraza"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "Pretoryńska zaraza stanowi zagrożenie dla wszelkiego życia w galaktyce. Jeśli się nie zjednoczymy, by powstrzymać pretorynów, pochłonie nas wszystkich. Powinniśmy uczynić zwalczanie tego kryzysu priorytetem galaktycznym."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden: "Priorytet - istoty z innych wymiarów"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "Najeźdźcy z innych wymiarów stanowią zagrożenie dla wszelkiego życia w galaktyce. Jeśli się nie zjednoczymy, by ich powstrzymać, pokonają nas wszystkich. Powinniśmy uczynić zwalczanie tego kryzysu priorytetem galaktycznym."
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency: "Priorytet - Kryzys"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_desc: "Kryzys SI stanowi zagrożenie dla wszelkiego życia w galaktyce. Jeśli się nie zjednoczymy, by go powstrzymać, zniszczy nas wszystkich. Powinniśmy uczynić zwalczanie tego kryzysu priorytetem galaktycznym."
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan: "Priorytet - Wielki Chan"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "Szaleństwo Wielkiego Chana stanowi zagrożenie dla wszystkich wolnych imperiów galaktyki. Jeśli się nie zjednoczymy, by go powstrzymać, wszyscy zostaniemy zmiażdżeni przez jego flotę. Powinniśmy uczynić zwalczanie tego kryzysu priorytetem galaktycznym."
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites: "Priorytet - Szara Nawałnica"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_desc: "Nanity z Gromady L stanowią zagrożenie dla całej galaktyki. Jeśli się nie zjednoczymy, by powstrzymać ich rój, zniszczą nas wszystkich. Powinniśmy uczynić zwalczanie tego kryzysu priorytetem galaktycznym."
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1: "Priorytet - potępienie imperium [SecondSleeper.GetName]"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_desc: "Najwyraźniej imperium [SecondSleeper.GetAdj&genitive] stoi po niewłaściwej stronie w tej wojnie i powinniśmy zadeklarować zjednoczone wsparcie dla imperium [FirstSleeper.GetAdj&genitive]."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_success: "Nieprzyłączenie się do §Y[FirstSleeper.GetAdj&genitive]§! podczas §Ywojny w niebie§! będzie uważane za §Rzłamanie prawa galaktycznego§!."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2: "Priorytet - potępienie imperium [FirstSleeper.GetName]"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_desc: "Najwyraźniej imperium [FirstSleeper.GetAdj&genitive] stoi po niewłaściwej stronie w tej wojnie i powinniśmy zadeklarować zjednoczone wsparcie dla imperium [SecondSleeper.GetAdj&genitive]."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_success: "Nieprzyłączenie się do §Y[SecondSleeper.GetAdj&genitive]§! podczas §Ywojny w niebie§! będzie uważane za §Rzłamanie prawa galaktycznego§!."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both: "Priorytet - potępienie obu przebudzonych imperiów"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_desc: "[FirstSleeper.GetName] i [SecondSleeper.GetName] zachowują się jak dzieci. Przygotujcie stanowczą notę dyplomatyczną do każdego z nich."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_success: "Przyłączenie się do któregokolwiek przebudzonego imperium podczas §Ywojny w niebie§! będzie uważane za §Rzłamanie prawa galaktycznego§!.\n\nImperia, które nie są wasalami żadnego przebudzonego imperium, otrzymują poniższe premie."
 galactic_focus_crisis_prethoryn: "Pokonano pretoryńską zarazę"
 galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "Pretoryńska zaraza stanowi prawdziwy kryzys i niebezpieczeństwo dla całej galaktyki. Musimy się zjednoczyć i pokonać to zagrożenie."
 galactic_focus_crisis_unbidden: "Pokonano inwazję międzywymiarową"
 galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "Inwazja międzywymiarowa stanowi prawdziwy kryzys i niebezpieczeństwo dla całej galaktyki. Musimy się zjednoczyć i pokonać to zagrożenie."
 galactic_focus_crisis_contingency: "Pokonano Kryzys"
 galactic_focus_crisis_contingency_desc: "Kryzys stanowi prawdziwy kryzys i niebezpieczeństwo dla całej galaktyki. Musimy się zjednoczyć i pokonać to zagrożenie."
 galactic_focus_crisis_greatkhan: "Pokonano Wielkiego Chana"
 galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "Wielki Chan stanowi prawdziwy kryzys i niebezpieczeństwo dla całej galaktyki. Musimy się zjednoczyć i pokonać to zagrożenie."
 galactic_focus_crisis_nanites: "Pokonano Szarą Nawałnicę"
 galactic_focus_crisis_nanites_desc: "Szara Nawałnica stanowi prawdziwy kryzys i niebezpieczeństwo dla całej galaktyki. Musimy się zjednoczyć i pokonać to zagrożenie."
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven: "Rozstrzygnięto wojnę w niebie"
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven_desc: "Gdy giganci ruszają na wojnę, cały wszechświat drży w posadach. Przetrwajmy wojnę w niebie."
 #POLITICS TRADITIONS RESOLUTIONS
 resolution_category_politics_tradition: "Tradycje polityczne"
 resolution_category_politics_tradition_1: "$resolution_community_champions$"
 resolution_category_politics_tradition_2: "$resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_category_politics_tradition_3: "$resolution_development_aides$"
 resolution_category_politics_tradition_4: "$resolution_galactic_threats_committee$"
 resolution_community_champions: "Obrońcy Wspólnoty"
 resolution_community_champions_desc: "Ci, którym powierzyliśmy przywództwo Wspólnoty są jednocześnie najlepszymi kandydatami na jej niezłomnych obrońców. Dając im więcej władzy i zasobów, ułatwimy im chronienie nas wszystkich."
 resolution_community_champions_tooltip: "Członkowie Rady zyskują §G10%§! do limitu marynarki wojennej.\nOpiekun galaktyczny otrzymuje dodatkowe §G20%§! limitu marynarki wojennej.\nImperator galaktyczny zyskuje §G25%§! limitu marynarki wojennej.\nPozostali członkowie Wspólnoty tracą §R5%§! limitu marynarki wojennej."
 resolution_constitutional_immunity: "Immunitet konstytucyjny"
 resolution_constitutional_immunity_desc: "Czasami trzeba się pobrudzić dla większego dobra. Chylimy czoła przed moralnymi poświęceniami tych, dzięki którym mamy wygodne życie, wolne od dylematów moralnych."
 resolution_constitutional_immunity_tooltip: "Wybrane imperium nigdy nie może złamać prawa galaktycznego."
 immunity_already_active: "$TRIGGER_FAIL$Inne imperium ma już immunitet konstytucyjny."
 resolution_development_aides: "Pomagający w rozwoju"
 resolution_development_aides_desc: "Najbardziej uprzywilejowani spośród nas mają moralny obowiązek pomagać innym. Wezmą oni na siebie ciężar budowania bardziej harmonijnego społeczeństwa."
 resolution_development_aides_tooltip: "Członkowie Rady zyskują §G20%§! £diplo_weight£ znaczenia dyplomatycznego, ale tracą §R15%§! dochodu £energy£ energii, £minerals£ minerałów i £food£ żywności. Pozostali członkowie Wspólnoty tracą §R20%§! £diplo_weight£ znaczenia dyplomatycznego, ale zyskują §G5%§! dochodu £energy£ energii, £minerals£ minerałów i £food£ żywności."
 unstable_economy: "Obecnie to imperium cierpi z powodu deficytu."
 development_aides_counselor: "$resolution_development_aides$"
 development_aides_regular: "$resolution_development_aides$"
 resolution_galactic_threats_committee: "Komitet ds. Zagrożeń Galaktycznych"
 resolution_galactic_threats_committee_desc: "Kto wie, jakie niebezpieczeństwa czają się tuż poza zasięgiem naszych czujników? Stworzenie komitetu zajmującego się badaniem zagrożeń galaktycznego poziomu umożliwi nam przygotowanie na każdą ewentualność."
 resolution_galactic_threats_committee_modifier_desc: "Uszkodzenia zadawane frakcjom kryzysów końcowych: §G+20%§!\n§R+10%§! do utrzymania badaczy.\n§RNiebezpieczne doświadczenia mogą mieć groźne wyniki.§!"
 resolution_community_champions_repeal: "$resolution_community_champions$ - uchylenie"
 resolution_community_champions_repeal_desc: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_community_champions$§!\"."
 resolution_constitutional_immunity_repeal: "$resolution_constitutional_immunity$ - uchylenie"
 resolution_constitutional_immunity_repeal_desc: "Uchylenie uchwały \"§Y$resolution_constitutional_immunity$§!\". To imperium może znowu złamać prawo galaktyczne."
 resolution_development_aides_repeal: "$resolution_development_aides$ - uchylenie"
 resolution_development_aides_repeal_desc: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_development_aides$§!\"."
 resolution_galactic_threats_committee_repeal: "$resolution_galactic_threats_commitee$ - uchylenie"
 resolution_galactic_threats_committee_repeal_desc: "Uchyla uchwałę \"§Y$resolution_galactic_threats_commitee$§!\"."
 community_champion_counselor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_custodian: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_emperor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_regular: "$resolution_community_champions$"
 galactic_threats_commitee: "$resolution_galactic_threats_commitee$"
 FACTION_OUTRAGED_GC: "Frakcja oburzona"
 FACTION_OUTRAGED_GC_DESC: "Frakcja [root.GetName] jest §Roburzona§! uchwałą, którą ostatnio zaproponowaliśmy i przegłosowaliśmy na forum organizacji [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 FACTION_PLEASED_GC: "Zadowolona frakcja"
 FACTION_PLEASED_GC_DESC: "Frakcja [root.GetName] jest §Gzadowolona§! z uchwały, którą ostatnio zaproponowaliśmy i przegłosowaliśmy na forum organizacji [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]."
 DIPLOMATIC_SUPPORT_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SUPPORTERS: "Za"
 UP_NEXT: "Następny"
 ABSTAINING: "§gWstrzymujący się§!"
 SUPPORT_COLON: "$support$: "
 PASSED_UPPER_CASE: "PRZYJĘTA"
 FAILED_UPPER_CASE: "ODRZUCONA"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED: "§G$PASSED_UPPER_CASE$§!"
 FAILED_UPPER_CASE_COLORED: "§R$FAILED_UPPER_CASE$§!"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED_DBGGG: "$SUPPORTERS|G$"
 VOTE_TALLY_TOOLTIP_DESC: "Aktualnie ta uchwała ma stan \"$STATUS$\".\nPozostało £time£ $DAYS|Y$ dni do głosowania nad nią."
 VOTE_TALLY_DESC: "§HZestawienie głosów§!\nAktualnie uchwała ma stan \"$STATUS$\". Pozostało £time£ $DAYS|Y$ dni do głosowania nad tą uchwałą."
 VOTE_WEIGHT_SPLIT: "§HRozkład znaczenia dyplomatycznego§!\n    §GZa: $SUPPORTING|0$§!\n    §RPrzeciw: $OPPOSING|0$§!\n    §gWstrzymujący się: $ABSTAINING|0$§!"
 VOTE_DETAILS_DESC: "Jeśli ta uchwała zostanie przegłosowana, jej skutki będą dotyczyć całej organizacji [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Jej modyfikatory będą mieć ciągły wpływ na wszystkich członków, nawet tych, którzy głosowali przeciwko niej na forum senatu."
 SENATE_IN_SESSION: "Senat obraduje £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_SESSION_DESC: "§HSenat obraduje§!\nWspólnota Galaktyczna ma £time£ $DAYS|Y$ na głosowanie na forum senatu, by §Ewprowadzić§! lub §Rodrzucić§! uchwałę \"$RESOLUTION|H$\"."
 SENATE_IN_RECESS: "Senat ma przerwę £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_RECESS_DESC: "§HSenat ma przerwę w obradach§!\nZa £time£ $DAYS|Y$ uchwała o największym §Yznaczeniu dyplomatycznym§! w kolejce uchwał zostanie wniesiona na forum senatu."
 DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "Znaczenie dyplomatyczne - $VALUE|Y$"
 CLICK_TO_SUPPORT: "§GKliknij, aby zagłosować za tą uchwałą§!\nPo oddaniu głosu musisz odczekać £time£ $DAYS|Y$ dni przed ponownym głosowaniem"
 CLICK_TO_OPPOSE: "§RKliknij, aby zagłosować przeciwko tej uchwale§!\nPo oddaniu głosu musisz odczekać £time£ $DAYS|Y$ dni przed ponownym głosowaniem"
 CLICK_TO_ABSTAIN: "§gKliknij, aby wstrzymać się od głosu w sprawie tej uchwały§!\nPo wstrzymaniu się od głosu musisz odczekać for £time£ $DAYS|Y$ dni przed ponownym głosowaniem"
 AI_SUPPORT_THRESHOLD: "Punktacja potrzebna do §Gpoparcia§!: $THRESHOLD$"
 AI_ABSTAIN_THRESHOLD: "Punktacja potrzebna do §Hwstrzymania się od głosu§!: $THRESHOLD$"
 AI_OPPOSE_THRESHOLD: "Przy punktacji poniżej $THRESHOLD$ nastąpi §Rsprzeciw§!"
 SUPPORT_PROPOSED: "§GKliknij, aby ogłosić poparcie dla tej uchwały, dodając swoje §Yznaczenie dyplomatyczne§! do jej całkowitego poparcia w kolejce.§!"
 OPPOSE_PROPOSED: "§RKliknij, aby nie poprzeć tej uchwały i natychmiast zagłosować przeciw niej, gdy zostanie wniesiona na forum senatu§!"
 ABSTAIN_PROPOSED: "§gKliknij, aby nie poprzeć tej uchwały i wstrzymać się od głosu w jej sprawie, gdy zostanie wniesiona na forum senatu§!"
 CANNOT_VOTE_UNTIL: "$COUNTRY|Y$ głosowali ostatnio nad tą uchwałą i muszą odczekać £time£ $DAYS|Y$ dni przed ponownym głosowaniem."
 ALREADY_SUPPORTING: "$COUNTRY|Y$ już popierają tę uchwałę"
 ALREADY_OPPOSING: "$COUNTRY|Y$ już sprzeciwiają się tej uchwale"
 ALREADY_ABSTAINING: "$COUNTRY|Y$ już wstrzymali się od głosu"
 RESOLUTION_NOT_PROPOSED: "$TRIGGER_FAIL$§RNie możesz poprzeć uchwały, która jeszcze nie została zaproponowana§!"
 SUPPORTING_PROPOSED: "§RKliknij, aby wycofać swoje poparcie dla tej uchwały§!"
 NOT_SUPPORTING_PROPOSED: "§GKliknij, aby poprzeć tę uchwałę§!"
 ALREADY_HAS_RESOLUTION_PENDING: "$COUNTRY|Y$ mają już oczekującą uchwałę"
 RESOLUTION_ON_SENATE_FLOOR: "$NAME|Y$ jest już na forum senatu"
 RESOLUTION_ALREADY_PROPOSED: "Uchwała \"$NAME|Y$\" została już zaproponowana przez imperium $COUNTRY|Y$"
 SUPPORTING_EMPIRES: "Imperia popierające tę uchwałę"
 DIPLOMATIC_SUPPORT: "§HPoparcie dyplomatyczne§!"
 TOTAL_DIPLOMATIC_WEIGHT: "Całkowite znaczenie dyplomatyczne - £diplo_weight£ $VALUE|Y$"
 SUPPORTER_ENTRY: "§Y$NAME$: §! §G+$WEIGHT$§!"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_TITLE: "$EMPIRE_SIZE$"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_DESC: "$EMPIRE_SIZE_DESC$"
 MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT: "$MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$"
 EMPIRES_LIKELY_TO_SUPPORT: "Imperia, które zapewne poprą tę uchwałę"
 NONE_LIKELY_TO_SUPPORT: "Brak imperiów, które poparłyby tę uchwałę"
 alert_mia_reinforce_title: "Posiłki w drodze"
 alert_mia_reinforce_instant: "Co najmniej jedna z naszych flot jest w drodze, by wzmocnić inną. Musi minąć trochę czasu, zanim dotrze do celu."
 alert_in_breach_title: "Złamanie prawa galaktycznego"
 alert_in_breach_instant: "Aktualnie nie stosujemy się do uchwał, które wprowadza [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]!"
 triggered_opinion_galactic_community_in_breach: "$alert_in_breach_title$"
 alert_council_election_title: "Nadchodzą wybory do Rady"
 #NOTE: this is intentionally blank
 alert_council_election_instant: ""
 alert_council_election_delayed: "Rada będzie składać się z imperiów o największym £diplo_weight£ §Yznaczeniu dyplomatycznym§! w chwili wyborów"
 COUNCIL_ELECTION_FORECAST: "Liczba dni do wyborów do Rady - £time£ $DAYS|Y$. Aktualnie prowadzą:\n$STANDINGS$"
 STANDINGS_ENTRY: "§Y$NAME$: §! £diplo_weight£ $WEIGHT$"
 alert_federation_losing_xp_title: "Utrata PD federacji"
 alert_federation_losing_xp_instant: "Tracimy PD federacji."
 alert_federation_losing_level_title: "Utrata poziomu federacji"
 alert_federation_losing_level_instant: "Za pewną liczbę dni ($DAYS|Y$) stracimy poziom federacji."
 alert_federation_low_cohesion_title: "Mała spójność federacji"
 alert_federation_low_cohesion_instant: "Spójność naszej federacji maleje!"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_TITLE: "Odblokowano poziom federacji"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_NOTIFICATION: "Odblokowaliśmy kolejny poziom federacji. Nasze §Ynowe cechy federacji§! są aktywne!"
 CLICK_TO_VIEW_FEDERATION: "§GKliknij, aby obejrzeć federację§!"
 TIME_UNTIL_COUNCIL_ELECTION: "Liczba dni do wyborów - £time£ $DAYS|Y$"
 IN_BREACH: "Łamanie prawa"
 IN_BREACH_OF_RESOLUTIONS: "§RZłamane prawa:§!"
 WEAK_SUPPORT: "§RSłabe poparcie§!"
 INTERMEDIATE_SUPPORT: "§YUmiarkowane poparcie§!"
 STRONG_SUPPORT: "§GSilne poparcie§!"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE: "Zmień typ federacji"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_DESC: "Czy na pewno chcesz zmienić typ federacji na \"$TYPE|Y$\"? Spowoduje to powrót na §Y1. poziom§! federacji. Zostanie nałożona kara do spójności ($PENALTY|+0$ za każdego członka federacji)."
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_CURRENT_DESC: "Wybrano bieżący typ federacji"
 RIGHT_CLICK_TO_VIEW_PROPOSED: "§HKliknij proponowaną uchwałę w kolejce, aby zapoznać się ze szczegółowymi informacjami§!"
 PROPOSE_RESOLUTION_NAME: "Zaproponuj uchwałę!"
 PROPOSE_RESOLUTION_DETAILS: "Uchwały można proponować za pośrednictwem karty uchwał, dodając je do kolejki propozycji po lewej. Za pomocą listy możemy poprzeć wybraną uchwałę, dodając do niej nasze znaczenie dyplomatyczne.\n\nUchwała ciesząca się największym poparciem zostanie ostatecznie wniesiona na forum senatu, aby poddać ją głosowaniu."
 PROPOSE_RESOLUTION_GREETINGS: "Witaj we Wspólnocie Galaktycznej!"
 DIPLOMATIC_ACTION_TITLE: "Działanie dyplomatyczne"
 Envoy_Action: "Przydziel posła"
 ENVOY_ACTION_TITLE: "Przydzielanie posłów"
 ENVOY_UNASSIGN_TITLE: "Anuluj przydzielenie posła"
 ENVOY_UNASSIGN_DESC: "Gdy posłom odbierany jest przydział, przerywają oni swoje aktualne zadanie i stają się dostępni do kolejnych przydziałów."
 ENVOY_STATUS_UNAVAILABLE: "§R$SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE$§!"
 CLICK_OPEN_ENVOY: "Kliknij, żeby otworzyć okno przydzielania posłów"
 improve_relations: "Poprawa stosunków"
 improve_relations_TITLE: "Poprawa stosunków"
 improve_relations_DESC: "Wyślij do nich posła, który postara się poprawić ich opinię o nas."
 improve_relations_desc: "Wysłanie posła w celu aktywnej poprawy stosunków będzie w każdym miesiącu poprawiać ich opinię o naszym imperium.\n\nZmiana misji posła będzie niemożliwa przez §Y£time£360§!."
 ENVOY_improve_relations: "Zajmuje się poprawą stosunków (cel - $LOCATION|H$)."
 WE_IMPROVING_RELATIONS: "Poprawiamy nasze stosunki"
 THEM_IMPROVING_RELATIONS: "Oni poprawiają nasze stosunki"
 WE_HARMING_RELATIONS: "Pogarszamy nasze stosunki"
 THEM_HARMING_RELATIONS: "Oni pogarszają nasze stosunki"
 harm_relations: "Pogorszenie stosunków"
 harm_relations_TITLE: "Pogorszenie stosunków"
 harm_relations_DESC: "Wyślij do nich posła, który spróbuje pogorszyć ich opinię o nas."
 harm_relations_desc: "Wysłanie posła w celu aktywnego popsucia stosunków będzie w każdym miesiącu pogarszać ich opinię o naszym imperium.\n\nZmiana misji posła będzie niemożliwa przez §Y£time£360§!."
 ENVOY_harm_relations: "Zajmuje się pogarszaniem stosunków (cel - $LOCATION|H$)."
 galactic_community: "Wspólnota Galaktyczna"
 galactic_community_click_to_open: "§GKliknij, aby otworzyć $GALACTIC_COMMUNITY$§!"
 galactic_community_TITLE: "$galactic_community$"
 galactic_community_desc: "Wysłanie urzędnika w celu reprezentowania naszych interesów we Wspólnocie Galaktycznej zwiększy nasze znaczenie dyplomatyczne o §G+10%§!."
 galactic_empire_TITLE: "$GALACTIC_EMPIRE$"
 galactic_empire_desc: "$GALACTIC_EMPIRE$: Jeśli wyślemy tam naszego urzędnika w celu reprezentowania naszych interesów, nasze znaczenie dyplomatyczne wzrośnie o §G+10%§!."
 federation_desc: "Wysłanie urzędnika w celu koordynowania spraw w obrębie naszej federacji zwiększy spójność federacji."
 default_envoy: "Poseł"
 ENVOY_OPINION_EFFECT: "$VAL|+=0$"
 NO_ACTIVE_RESOLUTION: "Brak obowiązujących uchwał"
 RESOLUTION_DETAILS: "§GKliknij, aby wyświetlić szczegóły uchwały§!"
 IN_RECESS_HELP: "\n§HSenat ma obecnie przerwę w obradach.§!\nUdziel swojego poparcia proponowanym uchwałom w kolejce, aby wpłynąć na to, która z nich zostanie przedstawiona na forum senatu, gdy rozpocznie się następna sesja."
 ENVOYS_HEADER: "§HPosłowie§!"
 ENVOYS_STATUS: "Przydzieleni posłowie: $ASSIGNED|Y$/$TOTAL|Y$\n$h_line$§t$concept_envoy_desc$§!\n\n§GKliknij ['concept_envoy', posła], aby otworzyć bank danych\nKliknij £envoy£ w menu, aby otworzyć $ENVOY_ACTION_TITLE$§!"
 ASSIGN_ENVOY: "Przydziel posła"
 ASSIGN_ENVOY_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§HPrzydziel posła§!\n§RAby przydzielać posłów, musisz należeć do Wspólnoty Galaktycznej.§!"
 ASSIGN_ENVOY_TOOLTIP: "§HPrzydziel urzędnika§!\n§GKliknij, aby otworzyć okno przydzielania urzędników§!"
 ASSIGN_ENVOY_DELAYED: "§EPrzydziel urzędnika, aby zwiększyć swoje §!§Hznaczenie dyplomatyczne§!"
 ENVOYS_ASSIGNED: "$ASSIGNED|Y$"
 ENVOYS_IN_THE_COMMUNITY: "§HUrzędnik przydzielony do Wspólnoty zwiększy twoje łączne znaczenie dyplomatyczne.§!"
 ENVOYS_IN_THE_FEDERATION: "§HKażdy poseł przydzielony do federacji wnosi wkład w jej spójność.§!"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_TITLE: "Senat obraduje"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_DESC: "Trwa sesja senatu. [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] głosuje teraz nad nową uchwałą, aby ustalić, czy stanie się ona prawem galaktycznym."
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_TITLE: "Przyjęto uchwałę"
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_DESC: "Senat głosował nad uchwałą \"$RESOLUTION|H$\" i przyjął ją."
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_TITLE: "Odrzucono uchwałę"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_DESC: "Senat głosował nad uchwałą \"$RESOLUTION|H$\" i odrzucił ją."
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]: koniec wyborów"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_DESC: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] kończy wybory nowej Rady.\n\n$ELECTION_RESULT$"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]: zastosowano weto"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_DESC: "$COUNTRY|Y$ skorzystali z prawa weta w Radzie i odrzucili uchwałę \"$RESOLUTION|H$\"."
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] ogłasza środek kryzysowy"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_DESC: "$COUNTRY|Y$ wykorzystali swoje prerogatywy w Radzie, aby ogłosić uchwałę \"$RESOLUTION|H$\" środkiem kryzysowym."
 DIPLOMACY_FAVOR_HOLDER: "Może powołać się na przysługę od:"
 DIPLOMACY_FAVOR_TARGET: "Są winni przysługę:"
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_HOLDER: "Jesteśmy im winni przysługę."
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_TARGET: "Są nam winni przysługę."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_TARGET_TOOLTIP: "§T$EMPIRE|H$§! mają następującą liczbę przysług - §Y$NUM$§!."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_HOLDER_TOOLTIP: "Mogą powołać się na pewną liczbę przysług (§Y$NUM$§!) od imperium §T$EMPIRE|H$§!."
 NUM_FAVORS: "$NUM$ przysł."
 LEAVE: "Opuść"
 CONFIRM_LEAVE: "Wystąp ze Wspólnoty Galaktycznej"
 CONFIRM_LEAVE_DESC: "Czy na pewno chcesz opuścić Wspólnotę Galaktyczną?\n\n$CLICK_TO_LEAVE_DESC$"
 FAVORS: "Przysługa/i"
 TRADE_CATEGORY_FAVORS: "Przysługi"
 TRADE_ITEM_FAVORS: "Przysługi - $NUM|Y$"
 TRADE_ITEM_FAVORS_DESC: "Daje przysługę ze strony imperium, którą można w przyszłości wykorzystać do zwiększenia znaczenia dyplomatycznego."
 DIPLOMATIC_FAVORS: "Przysługi dyplomatyczne"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_USED_FAVORS: "§Y$USED$/$TOTAL$§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF: "$AMOUNT|H=$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF_DEFAULT: "§g($AMOUNT|=$)§!"
 INCREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$INCREASE_HEADER$\n§GKliknij tutaj, aby zwiększyć liczbę przysług§!"
 DECREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$DECREASE_HEADER$\n§GKliknij tutaj, aby zmniejszyć liczbę przysług§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_CALL_IN_FAVOR: "Powołaj się na przysługę ($NUM|Y$) $COST$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_TOTAL_VOTING_POWER: "Głos w senacie +$FAVOR_POWER|0G$"
 FAVORS_WEIGHT_VAL: "Przysługi: §Y$VALUE$§!"
 FAVORS_COUNTRY_VAL: "$COUNTRY$ - $VALUE|Y0$"
 CALL_IN_FAVOR: "Powołaj się na przysługę"
 CALL_IN_FAVOR_UNABLE: "Nie możemy powołać się na żadne przysługi."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_VOTING: "Aby powoływać się na przysługi, musimy zająć stanowisko w sprawie uchwały."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_IN_FAVOR: "Możemy powołać się na przysługi tylko jeśli popieramy uchwałę."
 CALL_IN_FAVOR_UNAVAILABLE: "Nie mamy dostępnych przysług."
 CALL_IN_FAVOR_ICON: "£call_favor£ $CALL_IN_FAVOR$"
 CLICK_CALL_IN_FAVOR: "§GKliknij, aby powołać się na przysługę/i i zwiększyć swoje znaczenie dyplomatyczne w sprawie tej uchwały§!"
 CALL_IN_FAVOR_TOOLTIP: "§HPowołaj się na przysługę§!"
 AI_ACCEPTANCE_POTENTIAL_FAVORS: "Dostępne przysługi: §Y+$VAL|$§!"
 AI_ACCEPTANCE_FAVORS: "§HZgoda:§! $VALUE|R$ ($FAVOR_VALUE|Y$)"
 CALL_IN_FAVOR_SPEC: "Następujące przysługi ($NUM|Y$) zostaną użyte na rzecz bieżącej uchwały:"
 CALL_IN_FAVOR_ENTRY: "$NUM|Y$ - $NAME|H$: §G+$VAL|$§!"
 CALL_IN_FAVORS_RESOULTION_CAP: "Osiągnięto już maksymalną liczbę przysług ($NUM|Y$), które można wykorzystać w przypadku tej uchwały."
 IS_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$ łamie prawo galaktyczne"
 IS_IN_BREACH_DESC: "§RImperia, które łamią prawa, mają nałożone kary drogą wprowadzania sankcji.§!"
 IS_NOT_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$ NIE łamie prawa galaktycznego"
 SANCTIONS_MODIFIERS: "§HModyfikatory sankcji:§!"
 GALACTIC_MODIFIERS: "Modyfikatory galaktyczne"
 TRIGGERED_MODIFIERS: "Modyfikatory"
 support: "Poparcie"
 oppose: "Sprzeciw"
 abstain: "Wstrzymanie się"
 SUPPORT_COLORED: "§G$support$§!"
 OPPOSE_COLORED: "§R$oppose$§!"
 ABSTAIN_COLORED: "§L$abstain$§!"
 VETO: "Weto Rady"
 EMERGENCY_MEASURE: "Środek kryzysowy"
 WITHDRAW_PROPOSED: "Wycofanie"
 CLICK_TO_VIEW_GALACTIC_COMMUNITY: "§GKliknij, aby obejrzeć: [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]§!"
 COUNCIL_SIZE: "Miejsca: $SIZE|Y$"
 COUNCIL_SIZE_TOOLTIP: "§ELiczba miejsc w organizacji §H[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]§! zależy od uchwał §HRady§!.§!"
 SET_COUNCIL_SIZE_DESC: "Ustal liczbę miejsc w $GALACTIC_COUNCIL$ na $VALUE|Y$."
 council_member: "Członek Rady"
 ADD_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$ otrzymają stałe miejsce w $GALACTIC_COUNCIL|H$."
 REMOVE_PERMANENT_COUNCILLOR: "Zlikwiduj stałe miejsce w $GALACTIC_COUNCIL|H$, które otrzymali $COUNTRY|Y$"
 IS_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$ mają stałe miejsce w $GALACTIC_COUNCIL|H$."
 IS_NOT_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$ NIE mają stałego miejsca w $GALACTIC_COUNCIL|H$."
 ENABLE_COUNCIL_VETO: "Członkowie $GALACTIC_COUNCIL$ będą mogli wetować proponowane uchwały."
 DISABLE_COUNCIL: "Członkowie $GALACTIC_COUNCIL$ NIE będą mogli wetować proponowanych uchwał."
 ENABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "Członkowie $GALACTIC_COUNCIL$ będą mogli proponować środki kryzysowe."
 DISABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "Członkowie $GALACTIC_COUNCIL$ NIE będą mogli proponować środków kryzysowych."
 EMERGENCY_MEASURE_SENATE_NOT_IN_RECESS: "Możesz proponować środki kryzysowe tylko wtedy, gdy senat ma przerwę."
 VOTE_COOLDOWN: "Nie można proponować tej uchwały przez pewną liczbę dni ($DAYS|Y$)."
 PASS_RESOLUTION_DESC: "Uchwała \"$RESOLUTION|H$\" została przegłosowana i staje się aktywną uchwałą."
 PASS_RESOLUTION_NO_COOLDOWN_DESC: "Uchwała \"$RESOLUTION|H$\" została przegłosowana i staje się aktywną uchwałą. Nowe uchwały z tej samej kategorii można proponować od razu."
 PROPOSE_RESOLUTION_DESC: "Zaproponowano: $RESOLUTION|H$"
 ACTIVE_RESOLUTION: "Aktywna"
 PROPOSED_RESOLUTION: "Proponowana"
 WE_ARE_IN_BREACH: "£trigger_no£ §RŁamiemy tę uchwałę.§!"
 VETO_COOLDOWN: "Przed zawetowaniem kolejnej uchwały musisz odczekać £time£ $DAYS|Y$."
 EMERGENCY_MEASURE_COOLDOWN: "Przed ogłoszeniem kolejnego środka kryzysowego musisz odczekać £time£ $DAYS|Y$."
 EMERGENCY_MEASURE_ALREADY_VOTING: "Nie możesz proponować środka kryzysowego, gdy senat już obraduje."
 VETO_OWN_RESOLUTION: "Nie możesz zawetować własnej uchwały."
 STRONG_DIPLO_STANCE: "Silna dyplomacja"
 STRONG_DIPLO_STANCE_DESC: "Postawa dyplomatyczna §Y$diplo_stance_belligerent$§!, §Y$diplo_stance_supremacist$§! lub §Y$diplo_stance_animosity$§! cieszy [Root.GetAdj&genitive]."
 WEAK_DIPLO_STANCE: "Słaba dyplomacja"
 WEAK_DIPLO_STANCE_DESC: "Okazywanie słabości poprzez postawę dyplomatyczną §Y$diplo_stance_cooperative$§! drażni [Root.GetAdj&genitive]."
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE: "Dyplomacja izolacjonistyczna"
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE_DESC: "Postawa dyplomatyczna §Y$diplo_stance_isolationist$§! cieszy [Root.GetAdj&genitive], ale dowolna inna postawa gniewa ich."
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE: "Dyplomacja kooperacyjna"
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "Postawa dyplomatyczna §Y$diplo_stance_cooperative$§! cieszy [Root.GetAdj&genitive]."
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE: "Dyplomacja merkantylna"
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE_DESC: "Postawa dyplomatyczna §Y$diplo_stance_mercantile$§! cieszy [Root.GetAdj&genitive]."
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE: "Dyplomacja agresywna"
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "Postawa dyplomatyczna §Y$diplo_stance_belligerent$§! lub §Y$diplo_stance_supremacist$§! drażni [Root.GetAdj&genitive]."
 CANNOT_BREAK_DIPLO_ACTION_UNTIL: "Niemożliwe do $DATE|Y$, gdyż na tę decyzję wpływ miały §Hprzysługi§!."
 SORT_BY_FAVORS: "§HSortuj według przysług§!"
 SORT_BY_DIPLO_WEIGHT: "§HSortuj według znaczenia dyplomatycznego§!"
 CURRENT_VALUE: "Bieżąca wartość: $VALUE|Y$"
 BASE_DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "Podstawowe znaczenie dyplomatyczne: $VALUE|Y$"
 FROM_EMPIRE_SIZE_VALUE: "Za wielkość imperium: $VALUE|Y$"
 FROM_FLEETS_VALUE: "Za floty: $VALUE|Y$"
 FROM_POPS_VALUE: "Za populacje: $VALUE|Y$"
 FROM_ECONOMY_VALUE: "Za gospodarkę: $VALUE|Y$"
 FROM_TECH_VALUE: "Za technologie: $VALUE|Y$"
 NUM_ENVOYS_VALUE: "Liczba posłów: $VALUE|Y$"
 FROM_COUNCIL_VALUE: "Za Radę: $VALUE|Y$"
 MISSING_DIPLOMACY_HEAD: "Brak ministra stanu"
 IMPROVE_RELATIONS_VALUE: "Poprawa stosunków: $VALUE|+=2$ ($INCREASE|2$ miesięcznie)"
 HARM_RELATIONS_VALUE: "Pogorszenie stosunków: $VALUE|+=2$ ($DECREASE|2$ miesięcznie)"
 RELATION_LEVELS: "§HPoziomy stosunków§!"
 RELATION_LEVEL_VALUE: "$LEVEL$ ($LOWER|+0$ na $UPPER|+0$)"
 RELATIONS_DESC: "Stosunki dyplomatyczne między dwoma imperiami można podzielić na różne poziomy. Poziom stosunków wpływa na to, jakie umowy dyplomatyczne imperia mogą zawierać ze sobą."
 ################
 ### Events
 ################
 origin.3003.name: "Zniszczono Drzewo Życia!"
 origin.3003.desc: "[planet.GetName] - trwające bombardowanie spowodowało zniszczenie naszej sieci życiodajnych drzew."
 origin.3100.name: "Odkryty skład"
 origin.3100.desc: "[from.GetName] - podczas oczyszczania wraku odkryliśmy pradawny skład technologii pochodzący z czasów naszego starego imperium. Wystarczy niewielki program badawczy, by włączyć te informacje do naszego zasobu wiedzy."
 origin.3101.name: "Pozostałości kolonii"
 origin.3101.desc: "Świat [planet.GetName] był kiedyś ważną kolonią [owner.GetAdj&genitive] i pewne pozostałości dawnej infrastruktury wciąż nadają się do użytku jako podstawa dla nowej kolonii."
 progress.3.desc_lith: "[planet.GetName]: Nasze przybycie okazało się wręcz kataklizmem dla tego świata. Potężna fala uderzeniowa unicestwiła życie na całym kontynencie. Gdy miliony ton szczątków zostały wyrzucone do atmosfery, poziom możliwości zamieszkania globu znacząco się obniżył. Nasi koloniści, bezpiecznie osłonięci skalną skorupą asteroidy, wkrótce wyjdą na zewnątrz i przystąpią do rozstawiania prefabrykowanej infrastruktury."
 ################
 ### Decisions
 ################
 decision_transplant_tree: "Przesadź Drzewo Życia"
 decision_transplant_tree_desc: "Aby nasz rój mógł rosnąć, trzeba tu utworzyć sieć Drzew Życia."
 decision_shattered_ring_project: "Naprawa rozbitego pierścienia"
 decision_shattered_ring_project_desc: "Ten świat został zniszczony wieki temu, czas go naprawić. Odbudujemy zaawansowane obiekty tego pierścienia."
 decision_shattered_ring_project_effects: "Sprawia, że $pc_shattered_ring_habitable$ zamienia się w §Y$pc_ringworld_habitable$§! i odblokowuje specjalne £district£ §Ysegmenty dzielnic§!."
 decision_shattered_ring_project_interloper: "Usunąć intruza"
 decision_shattered_ring_project_interloper_desc: "Kiedyś intruz zniszczył nasz doskonały pierścień, który teraz mógłby przydać się do naprawy superkonstrukcji."
 decision_shattered_ring_project_interloper_effects: "Usuwa §Yintruza§! i powoduje, że §Y$NAME_Irreparable_Damage$§! zamienia się w: §Y$pc_ringworld_habitable$§!"
 ################
 ### Colony Type
 ################
 col_bureau: "Ośrodek zjednoczenia"
 col_bureau_tt: "Cały świat poświęcony jednoczeniu naszego imperium."
 col_bureau_desc: "Zwiększa produkcję £unity£ §Sjedności§!."
 col_bureaucracy_custom: "Możliwości administracji biurokratów wzrastają o §G2§!.\nUtrzymanie miejsca pracy dla biurokratów maleje o §G10%§!."
 col_bureau_spiritualist: "Ośrodek eklezjastyczny"
 col_bureau_spiritualist_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_spiritualist_tt: "Z wiary krystalizuje się doktryna, a śmiertelne kończyny zapisują wolę bożę. Tylko nieliczni odchodzą niezmienieni."
 col_bureau_hive: "$col_bureau$"
 col_bureau_hive_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_hive_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_machine: "$col_bureau$"
 col_bureau_machine_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_machine_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_trophy_machine: "Świat rezerwat"
 col_trophy_machine_desc: "Świat zajmujący się opieką i ochroną życia organicznego."
 col_trophy_machine_tt: "Kolebka współczucia, gdzie każde życie organiczne jest święte i nawet gleba wygląda, jakby spokojnie oddychała."
 col_habitat_bureau: "Stacja zjednoczenia"
 col_habitat_bureau_desc: "Cała stacja mieszkalna poświęcona jednoczeniu naszego imperium."
 col_habitat_bureau_tt: "Te sanktuaria zarządzania i wizji kształtują jedność imperium, harmonizują odmienne światy w ramach jednego celu za pomocą doktryn, dyplomacji oraz czystych chęci."
 col_habitat_bureau_spiritualist: "Stacja eklezjastyczna"
 col_habitat_bureau_spiritualist_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_hive: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_hive_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_machine: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_machine_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 ################
 ### Modifiers
 ################
 colonial_remains: "Pozostałości kolonii"
 colonial_remains_desc: "Pozostały tu szczątki naszej dawnej kolonii. Wykorzystanie ich ułatwi ponowną kolonizację tego globu."
 colonial_spirit_mod: "Duch kolonialny"
 colonial_spirit_mod_desc: "Założyciele tej kolonii byli zdecydowani stworzyć tu sobie nowe życie i mieli zadziwiającą etykę pracy, która przerodziła się w szacowną tradycję."
 colonial_spirit_gestalt_mod: "Nowa świadomość"
 colonial_spirit_gestalt_mod_desc: "Dzięki niespodziewanemu pojawieniu się nowej połączonej świadomości [root.owner.GetTeamMemberPlural] tej kolonii otrzymują drugą szansę."
 prosp_uni_mod: "Zyskowne zjednoczenie"
 prosp_uni_mod_desc: "Od Dnia Zjednoczenia nasza gospodarka wręcz rozkwita!"
 prosp_uni_mod_gestalt: "Zyskowne zjednoczenie"
 prosp_uni_mod_gestalt_desc: "[Planet.GetName]: produkcja eksplodowała, od kiedy kolektyw przejął całkowitą władzę."
 no_lifetree: "Brak Drzewa Życia"
 no_lifetree_desc: "Bez Drzewa jesteśmy niepełni."
 MOD_VETO_COST_MULT: "Koszt weta"
 mod_council_member: "Członek Rady"
 mod_galactic_community_delegate: "Delegaci do Wspólnoty"
 mod_unemployment_resources_energy_upkeep_add: "Utrzymanie bezrobotnej populacji"
 mod_damage_vs_country_type_gray_goo_mult: "Szkody zadawane nanitom"
 building_embassy: "Ambasada"
 building_embassy_desc: "Ten budynek stanowi serce wysiłków dyplomatycznych imperium.\n\nMusi się znajdować blisko siedziby władz, więc można go zbudować tylko na świecie stołecznym."
 building_grand_embassy: "Wielka ambasada"
 building_grand_embassy_desc: "Ma wzbudzać podziw i szacunek patrzącego, i zmiękczyć go na potrzeby negocjacji.\n\nMusi się znajdować blisko siedziby władz, więc można ją zbudować tylko na świecie stołecznym."
 building_corporate_embassy: "Ambasada korporacyjna"
 building_corporate_embassy_desc: "Dyplomacja stanowi po prostu reklamę skierowaną do rządów, a nie do klientów. Ten urząd analizuje miejscowe zwyczaje i trendy, byśmy mogli skuteczniej kierować naszymi działaniami."
 building_disinformation_center: "Centrum dezinformacji"
 building_disinformation_center_desc: "Za pomocą starannie ukierunkowanych ogłoszeń i propagandy możemy kontrolować opinie i sprawić, że ludzie przyjmą naszą wersję prawdy."
 opinion_galactic_community_supported_resolution: "Poparta uchwała"
 opinion_galactic_community_opposed_resolution: "Odrzucona uchwała"
 opinion_galactic_community_veto_resolution: "Zawetowana uchwała"
 opinion_galactic_community_emergency_measure_resolution: "Ogłoszony środek kryzysowy"
 federation_law_category_centralization_cooldown: "Vacatio legis"
 federation_law_category_fleet_contribution_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_type_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_term_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_power_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_challenge_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_build_fleets_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_allow_subjects_to_join_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_voting_weight_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_war_declaration_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_invite_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_kick_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_free_migration_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_separate_treaties_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 tc_favor: "Przysługi"
 tc_favor_desc: "Zapewnia drugiemu imperium przysługę do wykorzystania w przyszłości."
 ### Feral Overload Colony Event Chain text
 feral_overload_00: "Głośna mniejszość"
 feral_overload_00_desc: "Niewielki ułamek populacji zachowuje się nieco... prymitywnie."
 feral_overload_01: "Hałaśliwa zgraja"
 feral_overload_01_desc: "Całkiem spora liczba mieszkańców otwarcie zachowuje się jak dzikie zwierzęta."
 feral_overload_02: "Mniejsze zło"
 feral_overload_02_desc: "Dzięki nauce populacja może korzystać z pozytywnych skutków działania zarodników grzyba jaskiniowego."
 colony.8001.name: "Brutalne zachowania"
 colony.8001.desc: "[Planet.GetName] - doniesienia z naszej kolonii informują, że coraz częściej dochodzi tam do brutalnych zachowań. Najwyraźniej część populacji zaczęła przejawiać niespotykany dotąd poziom pożądania i agresji - i nikt nie wie, dlaczego."
 colony.8001.a: "Kontynuować."
 colony.8002.name: "Wzrost przemocy"
 colony.8002.desc: "[Planet.GetName] - nie wygląda na to, by brutalne zachowania miały się skończyć w przewidywalnej przyszłości. Tak naprawdę od poprzedniego doniesienia jeszcze się nasiliły. Cały czas dochodzi do aktów rozwiązłości i przemocy, i wywiera to wpływ na dużą część populacji. "
 colony.8002.a: "Sytuacja wymyka się spod kontroli."
 colony.8003.name: "To szaleństwo!"
 colony.8003.desc: "[Planet.GetName]: Sytuacja wymknęła się spod kontroli. Ogromna liczba mieszkańców jest obecnie pod wpływem niezidentyfikowanego czynnika powodującego ten zalew brutalności. Życie w kolonii zaczyna się załamywać. Trzeba koniecznie coś zrobić, inaczej utracimy ten świat."
 colony.8003.a: "No to zróbcie coś!"
 colony.8004.name: "Zarodniki dzikości"
 colony.8004.desc: "[Planet.GetName] - dochodzenie w sprawie przyczyn dziwnych, dzikich zachowań dobiegło końca. Okazało się, że w rozległej sieci jaskiń obejmujących całą skorupę globu rośnie zagadkowy grzyb. Pokrywa całe jaskinie, wszystkie ich powierzchnie, i rozciąga się na tysiące mil.\n\nGrzyb często wydziela zarodniki, które wylatują z jaskiń. Nie znamy przyczyn takiej strategii, ale wiemy na pewno, że to właśnie one powodują prymitywne zachowania u naszego gatunku, uwalniając pierwotne żądze.\n\nMożemy podjąć próbę całkowitej likwidacji tego grzyba lub znalezienia jakiegoś zastosowania dla tego zjawiska."
 colony.8004.a: "Żyj..."
 colony.8004.b: "...lub pozwól umrzeć."
 colony.8005.name: "Chmura i waśń"
 colony.8005.desc: "[Planet.GetName]: U wylotów zarośniętego grzybem systemu jaskini wybudowaliśmy zakłady przemysłowe. Będą ona filtrować zarodniki i kontrolować ich rozprzestrzenianie się, a także przetwarzać ich nadmiar na użyteczny §Hgaz egzotyczny§!.\n\nPrzyrost populacji w kolonii wzrasta, gdyż nieco pobudzeni mieszkańcy częściej zaspokajają swoje popędy, ale niestety towarzyszy temu pewien wzrost poziomu przemocy i przestępczości."
 colony.8005.a: "Taka jest cena postępu."
 colony.8006.name: "Oczyszczające płomienie"
 colony.8006.desc: "Projekt spalenia wszystkich grzybów jaskiniowych został ukończony. Zarodniki potęgujące pierwotne instynkty zostały zlikwidowane.\n\nCzystym przypadkiem okazało się, że w niektórych wypalonych pieczarach znajdują się bogate złoża minerałów, które można teraz eksploatować."
 colony.8006.a: "Wyśmienicie!"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Wykorzenienie problemu"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "[Root.GetName] - Najwyższa pora zbadać, co powoduje dziwne, niszczycielskie zachowania mieszkańców kolonii."
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Wykorzystajcie grzyby jaskiniowe"
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Nasi naukowcy spróbują znaleźć jakiś sposób obrócenia skutków grzyba jaskiniowego na naszą korzyść."
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "Zlikwidujcie grzyby jaskiniowe"
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "Rozpoczniemy akcję stopniowego wypalania grzybów w jaskiniach do ostatniego zarodnika."
 feral_overload_chain_title: "Dzikie przeciążenie"
 feral_overload_chain_desc: "[Root.GetName] - Prymitywne, dzikie zachowania mieszkańców z pewnością są powodowane przez jakiś czynnik, a jeśli ich nie opanujemy, to doprowadzą do zniszczenia całej kolonii."
 d_spore_vents: "Kominy zarodnikowe"
 d_spore_vents_desc: "Zarodniki grzybów można oczyścić i przygotować do wykorzystania w przemyśle."
 d_cave_shroom_veins: "Złoża w grzybowych grotach"
 d_cave_shroom_veins_desc: "Usunięcie grzybów z jaskiń odsłoniło bogate złoża minerałów."
 job_gas_plant_engineer: "Technik z gazowni"
 job_gas_plant_engineer_plural: "Technicy z gazowni"
 job_gas_plant_engineer_desc: "Ci robotnicy obsługują wielkie instalacje filtracyjne zbudowane na wylotach z grzybowych jaskiń."
 mod_job_gas_plant_engineer_add: "Miejsca pracy: $job_gas_plant_engineer$"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_gas_plant_engineer$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extractor_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_gas_plant_engineer_gestalt: "Dron z gazowni"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_plural: "Drony z gazowni"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_desc: "Te drony konserwują i obsługują wielkie instalacje filtracyjne zbudowane na wylotach z grzybowych jaskiń."
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_add: "Miejsca pracy: $job_gas_plant_engineer_gestalt$"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_gas_plant_engineer_gestalt$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_gas_extraction_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 cave_cleaner: "$job_cave_cleaner$"
 job_cave_cleaner: "Czyściciel jaskiń"
 job_cave_cleaner_plural: "Czyściciele jaskiń"
 job_cave_cleaner_desc: "Ci robotnicy oczyszczają wypalone korytarze grzybowych jaskiń w celu odsłonięcia złóż minerałów."
 mod_job_cave_cleaner_add: "Miejsca pracy: $job_cave_cleaner$"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_cave_cleaner$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_cave_cleaner_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_miner_add£ na $VALUE$ £pop£"
 miner_is_cave_cleaner_tt: "$job_miner_plural_with_icon$ stają się: [miner.GetIcon] $job_cave_cleaner_plural$"
 job_cave_cleaner_gestalt: "Dron-czyściciel jaskiń"
 job_cave_cleaner_gestalt_plural: "Drony-czyściciele jaskiń"
 job_cave_cleaner_gestalt_desc: "Ci robotnicy oczyszczają wypalone korytarze grzybowych jaskiń w celu odsłonięcia złóż minerałów."
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_add: "Miejsca pracy: $job_cave_cleaner_gestalt$"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_cave_cleaner_gestalt$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_mining_drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 ### The Hauer System text
 attack_ship_01_object: "Zniszczone okręty szturmowe"
 attack_ship_01_object_desc: "Stare, zniszczone okręty szturmowe - całkowicie wypalone wraki."
 attack_ship_01_object_tooltip: "Zniszczone i wypalone okręty szturmowe."
 tannhauser_gate_object: "Brama Tannhäusera"
 tannhauser_gate_object_desc: "Nieaktywna brama nadprzestrzenna. Już od dawna nie wiadomo, dokąd prowadziła."
 tannhauser_gate_object_tooltip: "Nieaktywna brama nadprzestrzenna."
 site_lost_moments: "Memento mori"
 site_lost_moments_intro: "Statek badawczy odebrał dziwny odczyt pochodzący ze świata [From.Planet.GetName]."
 fedev.9430.name: "Sygnał z głębin"
 fedev.9430.desc: "[From.Planet.GetName] - Jedynie dowody archeologiczne i wyobraźnia umożliwiają nam ujrzenie pełnego obrazu kwitnącej niegdyś cywilizacji na opustoszałej teraz powierzchni tego globu. Czas nie był dla niej łaskawy i nawet najwytrzymalsze budynki zmieniły się w pył.\n\nLecz głęboko spod powierzchni planety dochodzi jakiś dziwny sygnał. Tajemniczy nadajnik aż prosi się, by go odkryć i zbadać."
 fedev.9435.name: "Czas się kończy"
 fedev.9435.desc: "Zespół speleologów zbliżających się do nadajnika w głębinach ogarnęło nagłe i nieodparte wrażenie własnej śmiertelności. W miarę usuwania kolejnych warstw gleby i skał wszystkim zaczęła dźwięczeć w głowie jedna myśl:\n\nŻycie jest krótkie. Pewnego dnia wszystko się skończy..."
 fedev.9440.name: "Jakże to przenikliwe"
 fedev.9440.desc: "Źródłem sygnału jest jakiś nagrobek pokryty dziwnymi symbolami. Zdołaliśmy je przetłumaczyć, aczkolwiek niedokładnie. Inskrypcja mówi o pewnej bardzo ważnej osobie, o pracowitym życiu godnym szacunku i pamięci, i o całej cywilizacji pogrążonej w żałobie. Tekstu w końcowej części staje się bardzo niesamowity - opowiada o wywołanym przez smutek wypływie płynów ustrojowych i ich późniejszym rozproszeniu wśród opadów atmosferycznych.\n\nTylko ostatnie zdanie udało się przełożyć dokładnie:\n\n§H\"Czas umierać\".§!"
 lost_moment_memento: "Wartościowe życie"
 lost_moment_memento_desc: "Od czasu odkrycia przez naszych archeologów nagrobka nieznanego kosmity populacja całego imperium zaczęła trochę bardziej cenić życie."
 ### The Lesser Messenger text
 site_lesser_messenger: "Wiadomość rozwiana jak pył"
 site_lesser_messenger_intro: "[From.Planet.GetName] - Badania powierzchni doprowadziły do znalezienia drobnych śladów po cywilizacji, która niegdyś zamieszkiwała ten świat."
 fedev.9445.name: "Ślad zamierzchłej przeszłości"
 fedev.9445.desc: "[From.Planet.GetName] - wstępne badania powierzchni globu ujawniły, że naprawdę istniała tu jakaś cywilizacja.\n\nJednak poziom zniszczeń wskazuje, że musiało to być bardzo dawno temu. Jest też całkiem prawdopodobne, że unicestwiła ją jakaś nagła, przerażająca siła. Nie pozostało po niej nawet tyle ruin, abyśmy zdołali dowiedzieć się czegoś o fizjologii tych kosmitów."
 fedev.9450.name: "Kosmiczne bestie"
 fedev.9450.desc: "Zespół zwiadowczy wyodrębnił na powierzchni pewien sygnał radiowy. Jego pochodzenie pozostaje nieznane, ale przetłumaczone fragmenty zaczęły dostarczać informacji o miejscowej, dawno zaginionej cywilizacji.\n\nO jakimś niezidentyfikowanym nadciągającym zagrożeniu. O zbiorowej fascynacji postępem technologicznym. Plotki o gigantycznym statku kosmicznym budowanym w innej części galaktyki. Te tematy wciąż powracają w rozszyfrowanych komunikatach."
 fedev.9455.name: "Park prototypów"
 fedev.9455.desc: "Archeolodzy zdołali namierzyć źródło tajemniczego sygnału. Znajduje się ono głęboko pod ziemią.\n\nWykopaliska dopiero się rozpoczęły, ale znalezione ślady wskazują jakiś obiekt badawczo-rozwojowy. Całe miejsce usiane jest niezwykle szczegółowymi miniaturowymi prototypami różnych urządzeń.\n\nSkany pokazują jakąś pustą przestrzeń poniżej. Prace już trwają."
 fedev.9460.name: "Co oni budują..."
 fedev.9460.desc: "Nasz zespół wykopaliskowy dokonał interesującego odkrycia. Zbiór miniaturowych twardych dysków zawierał wiadomości o trwającym projekcie, na którym najwyraźniej skupiał się wysiłek całego tego ośrodka, a może nawet całej cywilizacji.\n\nZnaleźliśmy informację o §Hpotężnym statku, który będzie w stanie rywalizować z najbardziej gigantyczną rakietą całej galaktyki§!.\n\nCóż za potworną machinę oni tu wybudowali?"
 fedev.9465.name: "A zwycięzcą jest..."
 fedev.9465.desc: "To ogromny statek kosmiczny!\n\nCóż, ogromny przynajmniej dla mieszkańców świata [From.Planet.GetName], którzy - jak się okazało - byli całkiem malutcy. Miniaturowe prototypy, które znaleźliśmy, są oczywiście ich prawdziwymi maszynami, a to, co braliśmy za obiekt badawczo-rozwojowy, było w rzeczywistości całą ich stolicą. Zagrożenie, o którym wspominały zaszyfrowane wiadomości, okazało się cywilizacją rywalizującą z nimi w galaktycznym konkursie technicznym. Cała minicywilizacja połączyła wysiłki w próbie zdobycia pierwszej nagrody!\n\nWygląda na to, że tym razem jednak my ją zdobędziemy."
 fedev.9470.name: "Ruszajcie na podbój"
 fedev.9470.desc: "Odkryliśmy ogromny statek kosmiczny!\n\nOgromny w każdym razie dla mieszkańców świata [From.Planet.GetName], którzy okazali się miniaturowym gatunkiem.\n\nW obawie przed tajemniczym zagrożeniem dla ich świata macierzystego cała cywilizacja połączyła wysiłki, aby zbudować okręt, który mógłby stawić czoła nadciągającemu terrorowi.\n\nWygląda na to, że się spóźnili. Okręt szturmowy wciąż istnieje, ale ich już nie ma."
 fedev.9475.name: "Nie strzelać do posłańca"
 fedev.9475.desc: "To wielki statek kosmiczny!\n\nWielki, absolutnie maleńki statek kosmiczny. Jak się okazuje, mieszkańcy świata [From.Planet.GetName] byli miniaturowym gatunkiem. Odkryte przez nas malutkie urządzenia były ich prawdziwymi maszynami, a ten zrujnowany obiekt stanowił niegdyś ogromne miasto.\n\nUsłyszawszy o ogromnym statku budowanym w innej części galaktyki, postanowili sami skonstruować okręt, który byłby w stanie dorównać tamtemu behemotowi.\n\nTo świadectwo wielkiego zdecydowania i odwagi. W dodatku urocze."
 get_messenger: "§YMały Herold§! został dodany do twojej floty."
 LESSENGER_REMODEL: "Powiększenie Herolda"
 LESSENGER_REMODEL_TITLE: "Powiększenie Herolda"
 LESSENGER_REMODEL_DESC: "Poziom techniczny i możliwości §YMałego Herolda§! są tak samo niezrównane, jak jego absurdalna wielkość. Oczywiście statek mógł pomieścić tysiące osobników z maleńkiego gatunku jego twórców, ale obsadzenie go choćby szkieletową załogą naszego gatunku będzie wymagać poważnej przebudowy."
 lessenger_75: "Mały Herold wciąż nie mieści naszej załogi!"
 lessenger_50: "$lessenger_75$"
 lessenger_25: "$lessenger_75$"
 lesser_messenger_01: ""
 lesser_messenger_01_cap: "$NAME_Lessenger$"
 lesser_messenger_01_plural: ""
 ### Lithoid Name Lists text
 name_list_LITH: "Litoid 1"
 name_list_LITH_desc: "§YPrzywódcy:§! Huktt Okk Obett'Err, Meket Orr Kerekkt\n§YJednostki:§! Potrakk, Trok Vrek\n§YFloty:§! Trokk Pret'Akrr, Trokk Beret'Akrr\n§YKolonie:§! Rekket'Otarr, Vaktt'Tekt"
 ### Origin - Galactic Doorstep text
 origin_galactic_doorstep: "Na progu galaktyki"
 origin_galactic_doorstep_desc: "Ta cywilizacja ma uśpioną §Hbramę kosmiczną§! w układzie macierzystym - czy to potencjalna korzyść dla technologii, czy przyczajone zagrożenie?"
 origin_tooltip_galactic_doorstep_effects: "- $HOME_SYSTEM$ - uśpienie ['concept_gateway']"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP: "Tę tajemniczą konstrukcję w naszym układzie słonecznym odkryliśmy kilkaset lat temu. Jest zbudowana z czarnego metalicznego materiału, więc nazwaliśmy ją Czarną Koroną. Jej majestatyczna obecność wywarła silny wpływ na nasze społeczeństwo - mieszkańcy naszej planety zjednoczyli się tak duchowo, jak i pod względem celów.\n\nKosmonautyka stała się najwyższym priorytetem społeczności naszych naukowców i wytrwały pościg za osiągnięciami w tej dziedzinie zaowocował wieloma korzystnymi odkryciami.\n\nCzarna Korona okazała się uśpiona, ale przyswoiliśmy ważną lekcję - najważniejszy nie jest cel, ale podróż. A teraz, dzięki zewowi Czarnej Korony, nasz gatunek dysponuje środkami umożliwiającymi podróż do gwiazd."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_MACH: "Tę tajemniczą konstrukcję w naszym układzie słonecznym odkryliśmy kilkaset lat temu. Jest zbudowana z czarnego metalicznego materiału, więc nadaliśmy jej kryptonim Czarna Korona. Jej majestatyczna obecność wywarła silny wpływ na nasze działania - za najważniejsze uznaliśmy zgromadzenie większej ilości danych.\n\nKosmonautyka stała się najwyższym priorytetem naszych podprogramów badawczo-rozwojowych, a proces opanowywania tej obcej technologii zaowocował wieloma korzystnymi odkryciami, które następnie wdrożyliśmy.\n\nCzarna Korona okazała się uśpiona, lecz ulepszenia wprowadzane w celu rozwiązania jej zagadki zwiększyły naszą wydajność. Teraz jesteśmy w stanie wyruszyć do gwiazd."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_HIVE: "Tę tajemniczą konstrukcję w naszym układzie słonecznym odkryliśmy kilkaset lat temu. Jest zbudowana z czarnego metalicznego materiału, więc nazwaliśmy ją Czarną Koroną. Jej majestatyczna obecność wywarła na nas silny wpływ - odkrycie jej prawdziwej natury uznaliśmy za nasz główny cel.\n\nKosmonautyka stała się najwyższym priorytetem, a wytrwały pościg za osiągnięciami w tej dziedzinie zaowocował wieloma korzystnymi odkryciami, które nas udoskonaliły.\n\nCzarna Korona okazała się uśpiona, ale ta podróż nie poszła na marne. Zdobyliśmy środki, dzięki którym staniemy się potężniejsi i sięgniemy dalej niż kiedykolwiek wcześniej."
 origin.1000.name: "Ktoś u drzwi"
 origin.1000.desc: "Bez najmniejszego ostrzeżenia tajemnicza brama kosmiczna w naszym macierzystym układzie słonecznym ożyła! Wystrzelił z niej silny impuls energii i przez ulotną chwilę jej środek wypełniała rozjarzona, drgająca kula. Okazuje się, że ta pozostałość po dawnej cywilizacji nie jest tak głęboko uśpiona, jak dotąd sądziliśmy.\n\nChoć brama kosmiczna była otwarta nie dłużej niż kilka sekund, wystarczyło to do przedostania się jakichś kosmicznych śmieci - głazów i obłoków pyłu, które po dokładniejszym zbadaniu okazały się zbudowane z cennych zasobów."
 origin.1005.name: "Nieproszeni goście"
 origin.1005.desc: "Drzemiąca brama kosmiczna ożyła ponownie! Tym razem nie przepuściła nowej zdobyczy, a raczej zgubę, która dotarła do nas nie wiadomo skąd.\n\nZ rozjarzonego przejścia wyprysnął pojedynczy kosmiczny stwór, który wydaje się szukać ofiary. Nie reaguje na żadne pozdrowienia ani ostrzeżenia, więc powinniśmy natychmiast podjąć próbę likwidacji tego zagrożenia!"
 origin.1010.name: "Wypluj to"
 origin.1010.desc: "Brama kosmiczna uaktywniła się po raz kolejny. Tym razem działała jedynie przez ułamek sekundy, ale i tak coś zdążyło przejść na drugą stronę.\n\nZ portalu wystrzelił z nadzwyczajną prędkością nieznany metaliczny obiekt, który śmignął przez nasz układ słoneczny. Zanim jakieś czujniki zdołały go zbadać, uderzył w jedną z planet.\n\nPowinniśmy jak najszybciej dokonać oględzin miejsca jego upadku."
 origin.1012.name: "Badania powierzchni"
 origin.1012.desc: "Zlokalizowanie miejsca upadku tajemniczej sondy okazało się bardziej skomplikowane, niż się spodziewaliśmy.\n\nOdczyty wskazują, że nie doszło do konwencjonalnego impaktu, ale znaczna prędkość zbliżania się obiektu do powierzchni wyklucza też normalne lądowanie.\n\nCo się zatem wydarzyło? Pora przyjrzeć się temu bliżej."
 origin.1015.name: "Gra w czekanie"
 origin.1015.desc: "Zmontowana konstrukcja została wreszcie uruchomiona. Z ogromnego urządzenia wystrzeliły błyskawice, które otuliły drzemiącą bramę kosmiczną, dostarczając jej zasilanie.\n\nNagle doszło do charakterystycznego wybuchu energii i wnętrze bramy wypełnia eteryczna, rozjarzona kula. Przygotowany statek badawczy natychmiast ruszył w jej kierunku i zniknął. Kilka chwil później brama kosmiczna wyłączyła się i powróciła do stanu cichej majestatyczności.\n\nTeraz czekamy."
 origin.1020.name: "Zwrot do nadawcy"
 origin.1020.desc: "Bez ostrzeżenia brama kosmiczna w naszym macierzystym układzie ożyła na krótką chwilę - na tyle, by coś zdążyło się wyłonić z jej rozjarzonego jądra.\n\nTen metalowy obiekt nie reagował na próby wywołania, a sam też nie wysyłał żadnych sygnałów. Zdołaliśmy go rozpoznać dopiero w momencie uzyskania wyraźnego obrazu na zbliżeniu. To statek badawczy, który udało nam się przeprowadzić przez bramę kosmiczną wiele miesięcy temu. Mocno się jednak zestarzał. Skanery wskazują, że ma teraz ponad tysiąc lat.\n\nZ załogi pozostał tylko proch, ale udało się odzyskać trochę nienaruszonych zapisów w rejestrach. Informacje te zawierają wspaniałe opisy §Ytechnologii bram kosmicznych§!, jak również nagranie dźwiękowe pozostawione przez jednego z członków załogi:\n\n\"§H...tej przyszłości. Tego złowrogiego dnia mój gatunek pozna prawdziwe cierpienie - gdy z nieba zacznie padać błękitny ogień§!\"."
 origin.1020.desc.machine: "Brama kosmiczna w naszym macierzystym układzie bez ostrzeżenia ożyła na krótką chwilę - na tyle, by coś zdążyło się wyłonić z jej rozjarzonego jądra.\n\nTen metalowy obiekt nie reagował na próby wywołania, a sam też nie wysyłał żadnych sygnałów. Zdołaliśmy go rozpoznać dopiero w momencie uzyskania wyraźnego obrazu na zbliżeniu. To statek badawczy, który udało nam się przeprowadzić przez bramę kosmiczną wiele miesięcy temu. Mocno się jednak zestarzał. Skanery wskazują, że ma teraz ponad tysiąc lat.\n\nPo tylu latach żadna z naszych pokładowych jednostek mechanicznych już nie działa wskutek licznych awarii, ale udało się odzyskać trochę nienaruszonych zapisów w rejestrach. Informacje te zawierają wspaniałe opisy §Ytechnologii bram kosmicznych§!, jak również nagranie dźwiękowe pozostawione przez drona badawczego, który kierował ekspedycją:\n\n\"§H...tej przyszłości. Tego złowrogiego dnia [Root.GetName] poznają prawdziwe cierpienie - gdy z nieba zacznie padać błękitny ogień§!\"."
 origin.1025.name: "Szarańcza z bramy kosmicznej"
 origin.1025.desc: "Brama kosmiczna zajaśniała po raz kolejny. Bez ostrzeżenia i wahania z rozjarzonego portalu wysypała się zgraja kosmicznych stworów tego samego rodzaju, co samotny napastnik sprzed jakiegoś czasu.\n\nTym razem jest ich dużo, dużo więcej. Nie ma czasu na zastanowienie ani wątpliwości. Ktoś musi zginąć - one albo my. Do broni!"
 origin.1030.name: "Zwalczanie szkodników"
 origin.1030.desc: "Nasza flota zdołała powstrzymać stwory, które wychynęły z bramy kosmicznej. Na [Root.Owner.Capital.GetName] mieszkańcy wstrzymywali oddech, gdy nad ich głowami szalała kosmiczna bitwa.\n\nPomimo przytłaczającego smutku spowodowanego poniesionymi stratami nasza cywilizacja unosi wzrok w niebo z iskierką nadziei. Truchła stworów z bramy kosmicznej, opadające na powierzchnię globu, ciągną za sobą długie smugi niebiesko zabarwionego dymu, gdyż spalają się w wyniku wejścia w atmosferę.\n\nRzeczywiście nasz gatunek poznał cierpienie tego dnia, gdy z nieba spadł błękitny ogień."
 origin.1030.desc.gestalt: "[Root.Owner.Capital.GetName] - Nasza flota zdołała powstrzymać stwory, które wychynęły z bramy kosmicznej, i ocaliła wiele dronów zamieszkujących ten świat.\n\nPomimo strat poniesionych w bitwie [Root.GetName] mogą patrzeć w przyszłość z iskierką nadziei. Truchła stworów z bramy kosmicznej, opadające na powierzchnię globu, ciągną za sobą długie smugi niebiesko zabarwionego dymu, gdyż spalają się w wyniku wejścia w atmosferę.\n\nRzeczywiście drony na [Root.Owner.Capital.GetName] poznały cierpienie tego dnia, gdy z nieba spadł błękitny ogień."
 origin.1030.a: "Pyrrusowe zwycięstwo"
 origin.1035.name: "Nieustanny zalew"
 origin.1035.desc: "[Root.Owner.Capital.GetName] - Bez ostrzeżenia brama kosmiczna otwarła się po raz kolejny, tym razem wypluwając z siebie rój zagadkowych, wrogich potworów kosmicznych.\n\nW ciągu kilku minut to tajemnicze zagrożenie weszło na orbitę wokół naszego globu i zaczęło bombardować powierzchnię błękitnawymi wiązkami energii.\n\nMusimy odeprzeć te siły jak najszybciej, zanim [Root.Owner.Capital.GetName] zmieni się w dymiące zgliszcza, a mieszkańcy - w popiół. W tej chwili mogą jedynie szukać schronienia i czekać, aż z nieba przestanie padać błękitny ogień."
 origin.1035.desc.gestalt: "[Root.Owner.Capital.GetName] - Brama kosmiczna bez ostrzeżenia otwarła się po raz kolejny, tym razem wypluwając z siebie rój zagadkowych, wrogich potworów kosmicznych.\n\nW ciągu kilku minut to tajemnicze zagrożenie weszło na orbitę wokół naszego globu i zaczęło bombardować powierzchnię błękitnawymi wiązkami energii.\n\nMusimy odeprzeć te siły jak najszybciej, zanim [Root.Owner.Capital.GetName] zmieni się w dymiące zgliszcza, a drony na powierzchni - w popiół. W tej chwili jedyne, co możemy dla nich zrobić, to skierować je do schronienia, by tam czekały, aż z nieba przestanie padać błękitny ogień."
 origin.1040.name: "Kosmiczne przeciążenie"
 origin.1040.desc: "Kolejny impuls energetyczny wystrzelił z bramy kosmicznej w naszym macierzystym układzie słonecznym. W przeciwieństwie do poprzednich - spowodował katastrofalne skutki.\n\nGdy pole elektromagnetyczne dotarło do [Root.Owner.Capital.GetName], przeciążyło każdą sieć energetyczną na powierzchni globu i usmażyło wszystkie urządzenia elektryczne - części z nich nie da się już naprawić.\n\nZ jakiegoś powodu rozbłysk bramy kosmicznej zmienił także klimat, gdyż kilka chwil po tym incydencie w kilku miejscach rozpadały się ulewne deszcze. Większość dużych miast jest teraz pogrążona w całkowitej ciemności, a mokre ciała mieszkańców lśnią błękitem, gdy ostatnie zamierające wyładowania elektryczne rozświetlają na niebiesko krople spadające z nieba."
 origin.1040.desc.gestalt: "[Root.Owner.Capital.GetName] - Kolejny impuls energetyczny wystrzelił z bramy kosmicznej w naszym macierzystym układzie słonecznym. W przeciwieństwie do poprzednich spowodował katastrofalne skutki.\n\nGdy pole elektromagnetyczne dotarło do powierzchni globu, przeciążyło każdą sieć energetyczną na jego powierzchni i usmażyło wszystkie urządzenia elektryczne - części z nich nie da się już naprawić.\n\nZ jakiegoś powodu rozbłysk bramy kosmicznej zmienił także klimat, gdyż kilka chwil po tym incydencie w kilku miejscach rozpadały się ulewne deszcze. Większość dużych habitatów jest teraz pogrążona w całkowitej ciemności, a mokre szczątki naszych jednostek lśnią błękitem, gdy ostatnie zamierające wyładowania elektryczne rozświetlają na niebiesko krople spadające z nieba."
 origin.1050.name: "Czarna Korona odsłania swoje tajemnice"
 origin.1050.desc: "Nasi naukowcy zdołali wreszcie otworzyć Czarną Koronę, co umożliwiło naszym statkom przedostanie się do drugiego, identycznego urządzenia, które kryło się po drugiej stronie. Gdy je uaktywniliśmy, otrzymaliśmy - niczym pożegnalny prezent od zagadkowych budowniczych bram - strumień danych, zawierający szczegółowe informacje na temat tworzenia tych konstrukcji. Dzięki temu to, co dotąd było całkowitą enigmą, nagle stało się wręcz oczywiste. Nasi naukowcy są teraz pewni, że w ciągu zaledwie kilku lat nauczymy się budować nowe bramy, co skróci czas podróży między światami naszego imperium praktycznie do zera."
 origin.1050.A: "Cała galaktyka będzie na wyciągnięcie ręki."
 site_from_gateway_sent: "Przybysz z bramy"
 site_from_gateway_sent_intro: "Nasi naukowcy dotarli na miejsce upadku obiektu, który przybył z bramy kosmicznej i uderzył w powierzchnię świata [From.Planet.GetName] z niesamowitą prędkością.\n\nWygląd okolicy wyraźnie wskazuje, że nie było to zwykłe awaryjne lądowanie i nasi uczeni aż palą się do dalszych badań."
 origin.1100.name: "Po uderzeniu"
 origin.1100.desc: "[From.Planet.GetName] - Wstępne doniesienia z miejsca upadku są zarazem niesamowite i odrobinę niepokojące.\n\nAnaliza rozdrobnionego materiału z krateru i jego otoczenia przyniosła niespodziankę - najwyraźniej nieznany obiekt w chwili uderzenia ani nie hamował, ani się nie rozpadł. W jakiś sposób zdołał się przebić przez warstwę powierzchniową i spoczywa teraz głęboko pod ziemią.\n\nJesteśmy gotowi do rozpoczęcia dalszych prac wykopaliskowych."
 origin.1105.name: "Dysonans czasowy"
 origin.1105.desc: "[From.Planet.GetName] - Gdy dzięki wykopaliskom nasi uczeni zbliżyli się do obiektu spoczywającego głęboko pod ziemią, zaczęli doświadczać dziwnych zjawisk. Całe godziny przemijają w mgnieniu oka, nowy sprzęt psuje się nagle ze starości i zużycia, szczątki znikają z pewnych miejsc i nikt nie rozumie jak, i tak dalej.\n\nSpołeczność naukowa nie potrafi tego wytłumaczyć, ale postawiła hipotezę, że w chwili wbicia się w skorupę globu obiekt pozostawił po sobie swoisty ślad zmiennego czasu."
 origin.1110.name: "Pokój bez widoku"
 origin.1110.desc: "[From.Planet.GetName] - Nasz zespół wykopaliskowy w końcu dotarł do miejsca ostatecznego spoczynku nieznanego obiektu, który uderzył w ten glob.\n\nOkazało się, że sam obiekt nie jest zbyt interesujący - przypomina w sumie coś w rodzaju kuli armatniej - ale jego otoczenie błyskawicznie zadziwiło naukowców.\n\nJest to ogromna, szczelnie zamknięta komora bez żadnego wejścia (poza otworem w stropie, wybitym przez obiekt z bramy). Jej ściany są pokryte dziwnymi, przezroczystymi płytami, które nasi naukowcy pragną dokładnie zbadać."
 origin.1115.name: "Pamiętniki odźwiernego"
 origin.1115.desc: "[From.Planet.GetName] - Przezroczyste płyty pokrywające ściany tajemniczej komory wydawały się bezużyteczne do chwili, gdy jeden z członków zespołu badawczego delikatnie dotknął jednej z nich.\n\nPomieszczenie rozbłysło światłem, gdyż zewsząd zaczęły pojawiać się holograficzne glify - rząd za rzędem, symbole zaczynały żarzyć się w powietrzu. Inskrypcje zostały szybko przetłumaczone, a wtedy przeznaczenie płyt pokrywających komorę stało się oczywiste - są to szczegółowe plany jakiejś obcej konstrukcji.\n\nKonstrukcji, która otworzy bramę kosmiczną."
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT: "Dokładniejsze badanie"
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT_DESC: "Powinniśmy przyjrzeć się dokładniej miejscu upadku niezidentyfikowanego obiektu, który jakiś czas temu wystrzelił z bramy kosmicznej."
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT: "Kosmiczne działo"
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT_DESC: "Na podstawie planów znalezionych podczas niedawnych wykopalisk możemy zbudować konstrukcję, która na krótko otworzy bramę kosmiczną w naszym macierzystym układzie i umożliwi wysłanie statku badawczego na drugą stronę."
 origin.1013.name: "Otwarcie bramy"
 origin.1013.desc: "Niedawne badania archeologiczne umożliwiły zbudowanie konstrukcji, która na krótko otworzy bramę kosmiczną w naszym macierzystym układzie i umożliwi wysłanie statku badawczego na drugą stronę.\n\n§RUwaga!§!\n\nTa misja obarczona jest wysokim stopniem ryzyka! Nie ma żadnej gwarancji, że nasz §Ynaukowiec§! lub §Ystatek badawczy§! powrócą z tej niebezpiecznej podróży. Należy poczynić stosowne przygotowania."
 ### Origin - Eldest Sibling text
 origin_eldest_sibling: "Najstarsi bracia"
 origin_eldest_sibling_desc: "Ta cywilizacja gromadzi pradawne legendy opowiadające o oderwanych grupach populacji, które opuściły świat, by poszukać w tym układzie słonecznym innych planet nadających się do skolonizowania."
 origin_tooltip_eldest_sibling_effects: "- Rozpoczynasz grę z §Ydwoma innymi prymitywnymi cywilizacjami§! w układzie macierzystym."
 START_SCREEN_ELDEST_SIBLING: "Wiemy, że nasz gatunek tworzył już wcześniej bogate i zaawansowane cywilizacje, ale opowieści o tym, co się z nimi stało, to przeważnie mity i spekulacje.\n\nJedna z legend, które przetrwały do naszych czasów, opowiada o §YSięgających Gwiazd§! - pionierach, którzy w jakiś sposób zdołali opuścić ojczysty glob i podobno osiedlili się na sąsiednich planetach. To niewątpliwie ekscytująca opowieść. Jej zapierającemu dech rozmachowi i awanturniczemu duchowi może się równać tylko brak dowodów na jej potwierdzenie.\n\nDziś żyjemy w czasach lotów międzygwiezdnych. Technologia umożliwia nam - być może ponownie - wyjście poza atmosferę naszego macierzystego świata i badanie kosmosu. Zobaczmy, czy nie zaszkodzi to starym legendom."
 ### Origin - On The Shoulders Of Giants text
 origin_shoulders_of_giants: "Na barkach gigantów"
 origin_shoulders_of_giants_desc: "Ta cywilizacja dysponuje ukrytymi skarbami w swoim układzie słonecznym, umieszczonymi tam w odległej przeszłości przez tajemniczego dobroczyńcę."
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_effects: "- $HOME_SYSTEM$ ['concept_ex_gravitas'] ['concept_archaeology_site'] w powiązaniu z tajemniczym dobroczyńcą"
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_negative_effects: "- Ciągi wydarzeń prekursorów są zablokowane, póki zagadka nie zostanie rozwiązana"
 START_SCREEN_SHOULDERS_OF_GIANTS: "Nasza historia pełna jest dziwnych wydarzeń i niespójności. Odkryliśmy ruiny pradawnego miasta, starszego od niektórych znalezisk archeologicznych dotyczących prymitywnych wiosek. Wykopaliśmy piły, siekiery, a nawet strzelby starsze od włóczni z kamiennymi grotami i łuków.\n\nLecz mimo nietypowej historii bezproblemowo wkroczyliśmy w epokę lotów kosmicznych. Zdołaliśmy wydobyć się ze studni grawitacyjnej naszej ojczystej planety i zmierzamy do innych ciał niebieskich w naszym układzie słonecznym - i poza nim.\n\nJednak ledwo opuściliśmy atmosferę, dziwne rzeczy zaczęły się dziać ponownie. Odebraliśmy sygnały obcego pochodzenia, nadawane z jakiegoś punktu w naszym układzie."
 ### On The Shoulders Of Giants - Ex Gravitas Arc Site
 site_ex_gravitas: "Ex Gravitas"
 site_ex_gravitas_intro: "Szereg anomalnych odczytów wskazuje pewien punkt na globie [From.Planet.GetName]. Musimy wysłać ekspedycję na powierzchnię, aby dowiedzieć się więcej."
 origin.1200.name: "Pierwszy, mały krok"
 origin.1200.desc.a: "Przygotowaliśmy tymczasową bazę na powierzchni księżyca i kilka zespołów wyruszyło do różnych anomalii wykrytych przez nasze skanery.\n\nTa zagadka ma bezprecedensowe znaczenie, a społeczność naukowa aż huczy od hipotez i niecierpliwości w związku z tym, co mogą odkryć grupy zwiadowcze."
 origin.1200.desc.b: "Przygotowaliśmy tymczasową bazę na powierzchni planety [From.Planet.GetName] i kilka zespołów wyruszyło do różnych anomalii wykrytych przez nasze skanery.\n\nTa zagadka ma bezprecedensowe znaczenie, a społeczność naukowa aż huczy od hipotez i niecierpliwości w związku z tym, co mogą odkryć grupy zwiadowcze."
 origin.1200.c: "To ekscytujące!"
 origin.1205.name: "Śledzenie sygnału"
 origin.1205.desc: "Większość zespołów badawczych dotarła na miejsce i przesłała raport.\n\nOdkryliśmy kilka artefaktów zakopanych w ziemi. Naczelny naukowiec [Leader.GetName] opisuje je jako §Ybardzo dokładne galaktyczne wskaźniki laserowe§! - starożytne urządzenia w nieznanym celu emitujące w kosmos silną wiązkę promieniowania ultrafioletowego.\n\nTo odkrycie budzi mieszane uczucia - głęboką radość ze znalezienia przedmiotów obcego pochodzenia, a jednocześnie zaskoczenie ich niejasnym przeznaczeniem."
 origin.1205.a: "Kontynuować prace."
 origin.1210.name: "Niewypał"
 origin.1210.desc: "Pomimo usilnych starań przy odkopywaniu i analizowaniu obcych wskaźników nie osiągnęliśmy zadowalających wyników.\n\nZespoły archeologiczne obliczyły i prześledziły drogi wiązek wysyłanych przez emitery, ale obecnie nie wskazują one nic poza kosmiczną pustką.\n\nNaukowiec [Leader.GetName] prosi o więcej czasu w przekonaniu, że nasze zespoły badawcze musiały coś przeoczyć."
 origin.1210.a: "Kontynuować."
 origin.1215.name: "Krok w tył, krok w przód"
 origin.1215.desc.a: "Mamy przełom!\n\nBadania powierzchni ujawniły, że wiele tysiącleci temu w księżyc trafiła pewna mała asteroida. Siła kolizji nie była na tyle duża, by go zniszczyć, ale wypchnęła go nieco z dotychczasowej orbity. Analizując to zdarzenie, uczeni zdołali obliczyć początkowe parametry położenia i obrotów księżyca. Wykorzystali te dane do \"przewinięcia w tył\" i przywrócenia pierwotnego ustawienia obcych wskaźników.\n\nI proszę bardzo - wiązki wskaźników nagle skupiły się na innej planecie w tym układzie słonecznym!"
 origin.1215.desc.b: "Mamy przełom!\n\nBadania powierzchni ujawniły, że wiele tysiącleci temu w powierzchnię świata [From.Planet.GetName] trafiła pewna mała asteroida. Siła kolizji nie była na tyle duża, by zniszczyć glob, ale wypchnęła go nieco z dotychczasowej orbity. Analizując to zdarzenie, uczeni zdołali obliczyć początkowe parametry położenia i obrotów planety. Wykorzystali te dane do \"przewinięcia w tył\" i przywrócenia pierwotnego ustawienia obcych wskaźników.\n\nI proszę bardzo - wiązki wskaźników nagle skupiły się na innej planecie w tym układzie słonecznym!"
 ### On The Shoulders Of Giants - Something Waiting Arc Site
 site_something_waiting: "Coś na nas czeka"
 site_something_waiting_intro: "Odkryte jakiś czas temu obce wskaźniki laserowe wskazują tę planetę. Powinniśmy wylądować na jej powierzchni i przeprowadzić dalsze badania."
 origin.1220.name: "Co my tu mamy?"
 origin.1220.desc: "Nasz zespół archeologiczny przystąpił do pracy na planecie [From.Planet.GetName]. Odczyty sejsmograficzne szybko wskazały pusty podziemny obszar mniej więcej w tym miejscu, w które celowały obce wskaźniki laserowe.\n\nZnaleziona pieczara jest ogromna i pomimo jej zagadkowej natury eksperci zgadzają się co do jednego - bez wątpienia nie jest to naturalna grota. Ktoś ją stworzył w ściśle określonym celu."
 origin.1225.name: "Poligon"
 origin.1225.desc: "Zespół wykopaliskowy w końcu dotarł do podziemnej konstrukcji. Zbadaliśmy rozległe sale i tunele o prostokątnym przekroju. Całkowity brak zdobień utrudnia ustalenie przeznaczenia tego obiektu.\n\nPo wejściu [Leader.GetName] do głównej komory rozległ się w niej nagle głęboki dźwięk. Początkowo wydawał się tylko ogłuszającym hałasem, ale przekształcał się, aż usłyszeliśmy bezcielesny głos zadający jedno pytanie w naszym języku:\n\n§YCzy jesteście gotowi?§!\n\nGdy grzmiący głos w końcu ucichł, rozległ się głośny zgrzyt - jedna ze ścian komory odsunęła się w bok, odsłaniając ciemny korytarz. Nasi archeologowie ochoczo ruszyli do środka."
 origin.1225.a: "Zachowajcie ostrożność."
 origin.1230.name: "Próby"
 origin.1230.desc: "Ciemny korytarz prowadził do pustej, okrągłej komory. Gdy do niej weszliśmy, bezcielesny głos przemówił ponownie: \"§YDalej przejdą tylko ci, którzy są tego godni§!\".\n\nKrótkie przejścia łączyły okrągłą komorę z trzema innymi, mniejszymi pomieszczeniami. Każde z nich zawierało jakieś zadanie związane z fizyką.\n\n[Leader.GetName] sądzi, że są to naukowe zagadki, których rozwiązanie może wywołać jakieś zmiany w całej konstrukcji, ale to tylko spekulacja."
 origin.1230.a: "Wiecie, co robić."
 origin.1235.name: "Mnóstwo cudów"
 origin.1235.desc: "[From.Planet.GetName] - Rozwiązaliśmy wszystkie trzy zagadki naukowe w tajemniczych komorach pod powierzchnią globu.\n\nZgodnie z podejrzeniami [Leader.GetName] konstrukcja zareagowała na pomyślne przejście prób. Po rozwiązaniu ostatniej zagadki w głównej komorze zbudziła się do życia jakaś projekcja holograficzna wyglądająca niczym chmura. Był to szczegółowy obraz naszego układu słonecznego, zawierający też opisy różnych technologii kosmitów.\n\nJasny świetlisty punkt wskazał nam też jakieś miejsce na mapie galaktyki. To jeszcze nie koniec poszukiwań."
 ### On The Shoulders Of Giants - Buried Deep Arc Site
 site_buried_deep: "Głęboko pod ziemią"
 site_buried_deep_intro: "[From.Planet.GetName] - Nasze skanery znalazły coś ukrytego głęboko pod powierzchnią."
 origin.1240.name: "Zamknięty bunkier"
 origin.1240.desc: "[From.Planet.GetName] - Po długim i żmudnym drążeniu skorupy globu nasz zespół wykopaliskowy dotarł do kolejnej podziemnej konstrukcji.\n\nOdczyty wskazują, że jest to budowla pusta w środku, ale nie udało nam się znaleźć wejścia. Wygląda na to, że jest hermetycznie zamknięta, a jej ochronne ściany są wykonane z nieznanego materiału o ogromnej wytrzymałości mechanicznej. Zwykły sprzęt wykopaliskowy nawet go nie zarysował!\n\nPrzebicie się do środka będzie wymagać poważnych wysiłków, ale prace już trwają."
 origin.1245.name: "Bunkier rozbunkrowany"
 origin.1245.desc: "Po wielu miesiącach ciężkiej pracy, za pomocą potężnej wiązki połączonej energii termojądrowej i drgań wysokiej częstotliwości zespół wykopaliskowy zdołał w końcu przebić się przez ścianę podziemnej konstrukcji.\n\nGdy tylko otwarto przejście, ponownie rozległ się znany nam już bezcielesny głos. Stwierdził, że dowiedliśmy swojej wytrwałości, przeszliśmy kolejną próbę i zostaniemy stosownie wynagrodzeni.\n\nI tak się stało. Bunkier zawierał różnorodne cenne rzeczy - przede wszystkim nieznane nam dotąd technologie, które możemy zbadać."
 ### On The Shoulders Of Giants - In Memoriam Arc Site
 site_in_memoriam: "Ku pamięci"
 site_in_memoriam_intro: "Najwyraźniej podziemne konstrukcje są bardzo popularne wśród naszych tajemniczych Dobroczyńców."
 origin.1250.name: "Skomplikowany kompleks"
 origin.1250.desc: "[From.Planet.GetName] - Połączone wyniki licznych badań sejsmograficznych pozwoliły stworzyć bardzo dokładny model wyglądu podziemnej budowli.\n\nStanowi ona rozległą sieć korytarzy o prostokątnym przekroju i kilkukilometrowej długości. Korytarze zajmują przeważającą część tej budowli, wyjątek stanowi jedna większa komora na samym dole.\n\nTo na razie wszystkie możliwe ustalenia. Więcej dowiemy się po dotarciu do tych pomieszczeń i odpowiednim ich zbadaniu."
 origin.1250.a: "Zatem ruszajmy głębiej!"
 origin.1255.name: "Nieskończone upamiętnienie"
 origin.1255.desc: "Zespół naukowy w końcu zdołał wejść do podziemnego kompleksu i przemierzyć jego korytarze.\n\nDługie tunele były całkowicie puste. Po dokładniejszym zbadaniu okazało się, że ich ściany są pokryte małymi, dziwnymi inskrypcjami. Ich tłumaczenie nastręczyło nie lada trudności, ale ostatecznie odkryto, że inskrypcje są jedynie listą obcych imion. Milionów imion.\n\nArcheolodzy podążają teraz ku dolnej komorze, ale muszą najpierw oczyścić kilka zasypanych przejść."
 origin.1260.name: "Fiasko"
 origin.1260.desc: "[From.Planet.GetName] - Nasz zespół naukowy dotarł do dolnej komory budowli upamiętniającej kosmitów. Tam znaleziono starożytne nagranie, coś w rodzaju osobistego podsumowania:\n\n§Y\"Zawiedliśmy. Nieugięci rozbili całą naszą flotę, nawet nie zwalniając. Teraz wszystko stracone. Umrzemy tu, w korytarzach poświęconych pamięci naszych poległych braci.\n\nObawiamy się o naszych podopiecznych. Nieugięci na pewno ich znajdą, a wtedy...\"§!\n\nNie znaleźliśmy żadnych śladów walki. Żadnych zwłok. Tylko puste korytarze i milczenie tych, którzy zginęli."
 origin.1260.a: "To niepokojące, ale badajcie dalej."
 origin.1265.name: "Dodatek"
 origin.1265.desc: "Główny naukowiec [Leader.GetName] postanowił przeczesać wszystkie zakamarki miejsca pamięci. Wysiłek się opłacił. W jednym z korytarzy odkryliśmy niewielkie urządzenie, z którego udało się wydobyć trochę informacji. Odczytany tekst brzmi:\n\n§Y\"...ogłoby się udać! Jeśli zablokujemy ich zdolności umysłowe - pozbawimy ich inteligencji - przestaną być zagrożeniem.\n\nTo będzie musiało wystarczyć. Tylko tyle możemy jeszcze zrobić\".§!\n\nUrządzenie zawierało też zestaw współrzędnych. [Leader.GetName] chce zbadać je jak najszybciej."
 origin.1265.a: "W takim razie niech bada."
 ### On The Shoulders Of Giants - The Last Stand Arc Site
 site_the_last_stand: "Ostatnia reduta"
 site_the_last_stand_intro: "Skanowanie z orbity pokazuje, że na powierzchni globu znajduje się jakaś konstrukcja. W przeciwieństwie do poprzednich przypadków, nie będziemy musieli zagłębiać się pod ziemię."
 origin.1270.name: "Ostatni bastion"
 origin.1270.desc: "Tym razem nie potrzebowaliśmy łopat ani wiertnic laserowych. Główny naukowiec [Leader.GetName] i zespół archeologiczny po prostu weszli do ruiny kosmitów.\n\nTo miejsce jest bardzo stare - liczy sobie ponad tysiąc lat, ale zachowało się dość dobrze. Wygląda na coś w rodzaju bazy wybudowanej do określonych celów. Znaleźliśmy kilka laboratoriów i wielkich magazynów.\n\nPonadto odkryliśmy serwer archiwum cyfrowego. Jest wyłączony, ale wygląda na nieuszkodzony. Miejmy nadzieję, że dzięki niemu uzupełnimy luki w wiedzy o naszych zaginionych Dobroczyńcach."
 origin.1275.name: "Rozpaczliwe środki"
 origin.1275.desc: "Zespół naukowy zdołał uruchomić cyfrowe archiwum kosmitów. Zawiera ono wyłącznie różnorodne rejestry, które wymagają dość swobodnej interpretacji.\n\nW rejestrach ciągle powtarza się określenie \"§Yplan wytarcia umysłów§!\". Wygląda na to, że właśnie na tym planie skupione były wszystkie prowadzone tu badania. Najwyraźniej Dobroczyńcy opracowali technologię, dzięki której mogli manipulować sprawnością procesów myślowych, ale jak i po co - tego nie wiemy."
 origin.1275.a: "Badajcie dalej."
 origin.1280.name: "Crescendo!"
 origin.1280.desc: "[From.Planet.GetName] - Zespół archeologiczny znalazł na powierzchni kolejne archiwum cyfrowe. Również ono zawierało głównie rejestry, ale odkryliśmy też pewien interesujący wpis dziennika:\n\n§Y\"Statek odleciał. Wiemy, że nasz plan się powiedzie, ale przy starcie nie czuliśmy nadziei ani entuzjazmu. Wiemy, że ta misja, jak też cała praca, którą tu wykonaliśmy, jest czymś złym... podłym.\n\nJednak alternatywa... Alternatywa jest jeszcze gorsza\".§!\n\nBył to jeden z ostatnich zapisów znalezionych w starożytnej bazie. Niewiele nam to dało, ale przy okazji dokonaliśmy wielu odkryć technicznych."
 origin.1280.a: "Może jeszcze się coś znajdzie."
 origin.1285.name: "Pokłosie"
 origin.1285.desc: "Podczas sprzątania obszarów magazynowych jeden z pracowników znalazł jakieś małe urządzenie nieznanego pochodzenia. Po dostarczeniu go do [Leader.GetName] okazało się, że jest to dyktafon. Był poważnie uszkodzony, ale udało się odtworzyć krótki fragment rozmowy:\n\n§Y\"...e zostaną zapomniani, ktoś musi nadejść i przemówić w ich imieniu. Historia może przetrwać, ale moja świadomość - nie\".§!\n\nPotem następował fragment, który uznaliśmy początkowo za szum, ale po jego zbadaniu okazało się, że zawiera zaszyfrowane współrzędne."
 ### On The Shoulders Of Giants - Dark Secret Arc Site
 site_dark_secret: "Mroczny sekret"
 site_dark_secret_intro: "Współrzędne wskazują przypadkowy punkt na powierzchni globu [From.Planet.GetName]. Dokładne skany nie wykrywają tam niczego niezwykłego."
 origin.1290.name: "Ukryta jaskinia"
 origin.1290.desc: "[From.Planet.GetName]: Zespół wysłany na powierzchnię natknął się na więcej przeszkód, niż przewidywaliśmy.\n\nWspółrzędne otrzymane w starożytnej bazie naukowej kosmitów wskazały wyjątkowo dziką i niedostępną okolicę. Pełno tam wąwozów z pionowymi ścianami, gładkich skał i przepastnych rozpadlin.\n\nJednak nasz zespół nieustępliwie parł naprzód, aż wreszcie dotarł do wskazanego miejsca - pewnej naturalnej groty. Nie było potrzeby namawiać uczonych do tego, by przyjrzeli się jej bliżej. Speleologiczna penetracja już trwa."
 origin.1290.a: "Kontynuować."
 origin.1295.name: "Cenne znalezisko"
 origin.1295.desc: "[From.Planet.GetName] - Zespół archeologiczny, który badał naturalną grotę na powierzchni, powrócił do bazy. Znaleźliśmy porzucony i wspaniały zbiór cennych zasobów. Nie było tam drzwi, zamków ani pułapek - tylko jaskinia pełna przemysłowych drogocenności.\n\nGłówny naukowiec [Leader.GetName] chce zbadać to miejsce dokładniej. Co prawda zdobyliśmy cenne łupy, ale ich łatwa dostępność skłania do przypuszczeń, że był to element podstępu i że pozostał jeszcze jakiś skarb do odkrycia."
 origin.1295.a: "Dobrze, szukajcie dalej."
 origin.1300.name: "Ponura przeszłość"
 origin.1300.desc: "Zasoby zgromadzone w jaskini w rzeczywistości stanowiły tylko przykrywkę - prawdziwy skarb znajdował się za ukrytymi drzwiami. Była to ostatnia wiadomość nagrana przez jednego z Dobroczyńców.\n\nWieki temu toczyli oni wojnę z pewną bezlitosną cywilizacją znaną jako §SNieugięci§!. Nieugięci pozostawili za sobą zgliszcza wielu już imperiów, a Dobroczyńcy mieli być następni. Zdesperowani zdołali znaleźć ratunek w ostatniej chwili. Zbudowali urządzenie, które zniszczyło system nerwowy Nieugiętych, zmieniając natychmiast całą ich cywilizację w prymitywnych dzikusów.\n\nPozbawieni krwiożerczej inteligencji Nieugięci stali się spokojni i nieszkodliwi. Dobroczyńcy zebrali ich i zesłali na nasz świat macierzysty.\n\nNieugięci są naszymi przodkami."
 origin.1300.a: "To odkrycie zaprawione jest goryczą."
 origin.1305.name: "Skrupuły tyrana"
 origin.1305.desc: "Skład zasobów okazał się zmyłką. W jaskini znaleziono urządzenie nagrywające:\n\n§Y\"Eony temu mój gatunek - w tym czasie zwany §SNieugiętymi§! - siał zniszczenie w całej galaktyce. Nasze floty atakowały bez wahania i litości każdy napotkany rozumny gatunek.\n\nW końcu dojrzeliśmy i staliśmy się mniej wojowniczy. Patrząc na naszą brutalną historię, nie odczuwaliśmy już dumy, a jedynie wstyd i żal.\n\nPodążając śladami naszych przo...\"§!\n\nReszta nagrania jest nieczytelna. [Leader.GetName] twierdzi, że zniekształcenia da się usunąć, ale zajmie to trochę czasu."
 origin.1305.a: "Zajmijcie się tym."
 origin.1310.name: "Skrupuły tyrana - część II"
 origin.1310.desc: "[Leader.GetName] odtwarza zniekształcone nagranie obcego gatunku:\n\n§Y\"Podążając śladami naszych przodków, by znaleźć odkupienie, dotarliśmy do tego układu. Tutaj nasi antenaci zgładzili rasę. Nie zdawaliśmy sobie sprawy, że $NAME_ThwaaPhyr$ ukrywali inny gatunek - [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive] - używając procedury tłumiącej potencjał intelektualny, która sprawiła, że [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] stali się niegroźni dla nas.\n\nTen efekt jest nieodwracalny. [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] wciąż są dzikusami. Liczymy, że pewnego dnia znowu odnajdą drogę do gwiazd i natrafią na dary, które pozostawiamy jako pokutę\".§!\n\nOto wyjaśnienie naszej historii. A teraz zajmijmy się przyszłością.$NAME_ThwaaPhyr$"
 origin.1310.a: "Zaakceptuj i przejdź dalej."
 origin.1315.name: "Tajna operacja"
 origin.1315.desc: "Za fałszywą ścianą jaskini archeolodzy znaleźli zbiór fragmentarycznych danych. Ich zbadanie ujawniło pewien wzór.\n\nEony temu Dobroczyńcy znaleźli się w patowej sytuacji, gdy dwie frakcje toczyły zmagania o suwerenność. Pragnąc uzyskać przewagę, jedna ze stron przeprowadziła tajną operację: udając swych przeciwników, zaatakowała pomniejszy gatunek - naszych przodków.\n\nNa naszej planecie ojczystej użyto bomby tłumienia synaptycznego. Nie uczyniła ona żadnych zniszczeń środowiska, ale jej impuls wpłynął na mózgi naszych przodków i cofnął ich w rozwoju.\n\nZostawione nam dary świadczą, że Dobroczyńcy chcieli później odpokutować swój czyn."
 origin.1315.a: "Nie jesteśmy pionkami! Patrzcie tylko!"
 origin.1320.name: "Fikcja Dobroczyńców"
 origin.1320.desc: "Za fałszywą ścianą poszukiwacze znaleźli urządzenie nagrywające z wyznaniami jednego z Dobroczyńców.\n\nEony temu Dobroczyńcy dokonali technicznej interwencji, żeby otępić nasz gatunek i w ten sposób ukryć nas przed jakimś nadchodzącym galaktycznym zagrożeniem. Można by to uznać za przysługę, lecz kiedy niebezpieczeństwo minęło, Dobroczyńcy nie zrobili niczego, żeby przywrócić sprawność umysłów naszych przodków, tylko nas porzucili.\n\nMiejsca i technologie odkryte w naszym układzie zostały pozostawione przez niezależną grupę, która żałowała tego, co uczynili naszym ogłupionym przodkom."
 origin.1320.a: "Spójrzcie na nas! Nie potrzebujemy jałmużny."
 origin.1325.name: "Powodzenia"
 origin.1325.desc: "Za fałszywą ścianą poszukiwacze znaleźli ukryte urządzenie nagrywające z wiadomością pozostawioną przez tajemniczych Dobroczyńców.\n\nToczyli oni rozpaczliwą wojnę z nienazwaną, złowieszczą, wojowniczą obcą rasą. Chcieli ukryć nas przed atakującym wrogiem, więc użyli technologii, by ograniczyć możliwości umysłowe naszych przodków. Liczyli, że wróg nie zwróci uwagi na gatunek z jednej, odległej planety ([Owner.GetPreFTLLower&x]).\n\nMy przetrwaliśmy, jednak Dobroczyńcom się to nie udało. Zostawili nam te ukryte składy zasobów i technologii, licząc, że kiedyś je znajdziemy."
 origin.1325.a: "Cóż za straszny los."
 origin.1330.name: "Następny krok"
 origin.1330.desc: "Zaginione rozdziały traktujące o naszym dziedzictwie wreszcie wyjaśniły nieścisłości naszej historii. Kiedyś uważaliśmy, że nasza cywilizacja rozwijała się samodzielnie - samotnie i niezależnie. Teraz wiemy, że od samego początku staliśmy §Lna barkach olbrzymów§!.\n\nNie możemy zmienić przeszłości. Pogódźmy się z tym i idźmy dalej. Uznajmy naszą przeszłość nie za mroczny ciężar, ale za jeden z kroków na drodze ku przyszłości.\n\n§YTeraz my zostaniemy olbrzymami.§!"
 origin.1330.a: "Naprzód!"
 site_benefactor_site: "Miejsce Dobroczyńców"
 site_benefactor_site_intro: "Jedno z miejsc zaznaczonych na mapie starożytnego układu gwiezdnego."
 spurred_by_the_past: "Bodziec z przeszłości"
 spurred_by_the_past_desc: "Poznanie prawdy o naszej przeszłości dało naszemu gatunkowi motywację i pozwoliło nam poczuć sens naszego istnienia."
 intercepting_history_chain_title: "Śladami historii"
 intercepting_history_chain_desc: "Znaleźliśmy trop, który mogli pozostawić Dobroczyńcy z naszej przeszłości. Co znajdziemy na końcu tej drogi?"
 ### On The Shoulders Of Giants CONTINUED - Intercepting History Event Chain
 origin.1335.name: "Stary trop"
 origin.1335.desc: "W czasie rutynowego skanowania układu nasze czujniki wykryły słaby, ale niecodzienny ślad energetyczny. Bardzo przypomina on emisję z silnika termojądrowego lub czegoś podobnego, ale jego sygnatura nie pasuje do niczego, z czym spotkaliśmy się do tej pory. Zdaje się, że jest niezwykle stary, może mieć nawet kilka tysięcy lat! Część naszych uczonych uważa, że ślad z silnika termojądrowego mogli pozostawić Dobroczyńcy.\n\nPowinniśmy jak najszybciej przydzielić do tego projektu nasz dział astronautyki."
 origin.1340.name: "Poszukiwania Dobroczyńców"
 origin.1340.desc: "Ze względu na jego wiek, stary ślad z silnika termojądrowego okazał się trudny do przeanalizowania. Dział naukowy w końcu zdołał obliczyć prawdopodobny wektor nawigacyjny i ustalił, że ślad prowadzi do wcześniej nieznanego nam układu, oddalonego zaledwie o kilka skoków.\n\nZnamy już miejsce docelowe, więc warto rozważyć wysłanie tam statku badawczego, który przeprowadzi dalsze śledztwo."
 origin.1345.name: "Te spustoszone pola"
 origin.1345.desc: "Już po pierwszym, pobieżnym przeskanowaniu układu [From.solar_system.GetName] stało się jasne, że eony temu doszło tu do jakiegoś niszczycielskiego wydarzenia.\n\nW całym układzie rozsiane są szczątki statków kosmicznych, a w próżni można natrafić na wiele śladów energetycznych po broni laserowej i wybuchach termojądrowych.\n\nZ tego cichego cmentarzyska dobiega pojedynczy sygnał, nadawany przez znajdującą się w pobliżu niewielką stację kosmiczną."
 origin.1350.name: "Atakowani i ścigani"
 origin.1350.desc: "Odebrany sygnał pochodził z kapsuły ratunkowej znajdującej się na pokładzie stacji kosmicznej. Ze względu na poważne uszkodzenia, na stacji nie znaleziono zbyt wielu śladów, które pozwoliłyby ustalić, co się tu stało. Nasi naukowcy zdołali połączyć fragmentaryczne dane i postawić wiarygodną hipotezę.\n\nNa tej stacji znajdowała się placówka badawcza, która stworzyła technologię czyszczenia umysłów. Stacja i chroniąca ją flota zostały zaatakowane przez nieznane siły. Technologia została prawdopodobnie skradziona.\n\nPrzetłumaczono jedną szczególnie ciekawą wiadomość - komunikaty radiowe wrogiej floty:\n\n§Y\"Próbują uciekać! Ścigać ich. Użyjcie przeciw nim ich własnej broni. Ciekawe, jak im się to spodoba\".§!\n\nNatrafiliśmy na nowy ślad z silnika termojądrowego i na jego podstawie obliczyliśmy wektor wyjścia."
 origin.1351.name: "Koniec śladu"
 origin.1351.desc: "Ślad Dobroczyńców urywa się w tym niezbadanym układzie. Nasze czujniki dalekiego zasięgu nie wykryły niczego niezwykłego, ale powinniśmy dokładnie zbadać ten układ. Może coś znajdziemy."
 origin.1355.name: "Ostatni spoczynek"
 origin.1355.desc: "Gatunek [GetPreFTLLower&x] znaleziony w tym układzie to nikt inny jak §Y$NAME_ThwaaPhyr$§! - w naszej kulturze jego przedstawicieli częściej nazywamy §LDobroczyńcami§!.\n\nNasi ksenolodzy nie mają pewności co do szczegółów, ale wszystko wskazuje na to, że gatunek padł ofiarą własnej technologii czyszczenia umysłów i pozostał na tej planecie. Nikt lepiej niż my nie znał skutków takiego losu.\n\nNasz następny krok musi być dokładnie przemyślany."
 origin.1360.name: "Zakończenie"
 origin.1360.desc: "Czasem wydarzenia we wszechświecie układają się naprawdę poetycko. Przedstawiciele gatunku $NAME_ThwaaPhyr$, niegdyś bezdyskusyjni władcy naszych przodków, w końcu sami podzielili los naszych antenatów.\n\nTrudno oceniać ich intencje, ale musimy przyznać, że starali się w pewnym stopniu odpokutować za swój desperacki i przesadny czyn.\n\nTeraz minęły już całe eony i doszło do zamiany stron, a my się im odwdzięczyliśmy.\n\nPodobnie jak kiedyś [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural], teraz $NAME_ThwaaPhyr$ muszą dowiedzieć się, jak to jest stać na barkach olbrzymów."
 origin.1360.a: "Powodzenia!"
 PATHFINDING_PROJECT: "Tropienie"
 PATHFINDING_PROJECT_DESC: "Stary ślad z silnika termojądrowego wymaga dalszego zbadania. Może uda nam się ustalić, dokąd zmierzał statek, który pozostawił po sobie ten ślad energetyczny."
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT: "Zbadaj opuszczoną stację"
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT_DESC: "Mimo doskonale widocznych zniszczeń na pokładzie tajemniczej stacji kosmicznej mogą znajdować się stare wiadomości lub fragmentaryczne dane, które da się połączyć i uzyskać spójny obraz tego, co stało się eony temu."
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT: "Projekt Uroboros"
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT_DESC: "Znaleźliśmy potomków gatunku, który kiedyś sprawił, że nasi przodkowie stali się... mądrzy inaczej. Teraz to ci potomkowie są prymitywami. Wygląda na to, że wszechświat ma poczucie ironii. Ale oni i tak nam pomogli. Powinniśmy sprawdzić, czy możemy im się jakoś odwdzięczyć."
 fusion_drive_trail_object: "Stary ślad silnika termojądrowego"
 fusion_drive_trail_object_desc: "Stary ślad energetyczny pozostawiony przez międzygwiezdny napęd termojądrowy."
 fusion_drive_trail_object_tooltip: "Stary ślad energetyczny pozostawiony przez międzygwiezdny napęd termojądrowy."
 benefactors_end_poi: "Podążaj za śladem."
 benefactors_end_poi_desc: "To miejsce, do którego prowadzi ślad napędu termojądrowego znaleziony w naszym układzie ojczystym."
 benefactors_home_poi: "Już niedaleko"
 benefactors_home_poi_desc: "Ten układ był prawdopodobnie celem podróży statku, który odleciał ze znalezionej przez nas wcześniej stacji kosmicznej."
 benefactors_home_poi_2: "Rozpoznanie"
 benefactors_home_poi_2_desc: "Ten układ musi zostać sprawdzony przez statek badawczy w poszukiwaniu śladów Dobroczyńców."
 battlefield_debris_object: "Szczątki zniszczonych statków kosmicznych"
 battlefield_debris_object_desc: "Miliony kawałków i części rozrzuconych podczas zaciętej bitwy kosmicznej, która rozegrała się eony temu."
 battlefield_debris_object_tooltip: "Miliony kawałków i części rozrzuconych podczas zaciętej bitwy kosmicznej, która rozegrała się eony temu."
 abandoned_station_object: "Porzucona stacja kosmiczna"
 abandoned_station_object_desc: "Poważnie uszkodzona, ale w większości sprawna stacja kosmiczna używana do jakichś celów badawczo-naukowych."
 abandoned_station_object_tooltip: "Poważnie uszkodzona, ale w większości sprawna stacja kosmiczna używana do jakichś celów badawczo-naukowych."
 full_circle: "W punkcie wyjścia"
 full_circle_desc: "Nasze imperium już zawsze będzie mieć poczucie celu i świadomość własnej historii, dzięki temu, że pomogliśmy Dobroczyńcom z naszej przeszłości."
 NAME_ThwaaPhyr: "Thwaa'Phyr"
 NAME_Vemetosha: "Vemetosha"
 ### On The Shoulders Of Giants - Benign Cover-Up Arc Site
 site_benign_cover_up: "Mała tajemnica"
 site_benign_cover_up_intro: "Znaleźliśmy dobre miejsce do zakopania składu, który Thwaa'Phyr znajdą, gdy pewnego dnia znowu wyruszą ku gwiazdom. Podarunek przyszłości dla olbrzymów z przeszłości."
 origin.1365.name: "Tutaj! Będziemy budować tutaj!"
 origin.1365.desc: "[From.Planet.GetName] - Wszystkie materiały i siła robocza zostały wysłane na powierzchnię. Następny krok to zakopanie ich tak, by przetrwały oddziaływanie czasu i pogody."
 origin.1365.a: "Zacznijcie kopać!"
 origin.1370.name: "Faza 1 poszła gładko"
 origin.1370.desc: "[From.Planet.GetName]: Głęboko pod powierzchnią został zakopany skład zasobów i schematów technologii. Umieszczono tam też nadajnik, miejmy nadzieję, że za jakiś czas $NAME_ThwaaPhyr$ trafią w to miejsce."
 origin.1370.a: "Oby znaleźli drogę."
 ### On The Shoulders Of Giants - Relentless Pursuit Event Chain
 relentless_pursuit_chain_title: "W pogoni za Nieugiętymi"
 relentless_pursuit_chain_desc: "Możliwe, że odnajdziemy legendarną plagę z przeszłości - Nieugiętych. Czy dojdzie do spóźnionego rozliczenia?"
 origin.1380.name: "Ślad zwycięzcy"
 origin.1380.desc: "Niedawno jeden z naszych czujników wykrył dziwny ślad energetyczny w naszym układzie ojczystym. Z początku uznano go za zakłócenie, ale po bliższym zbadaniu okazało się, że to ślad energetyczny z napędu termojądrowego.\n\nDokładniejsza analiza pozwoli dowiedzieć się więcej, ale możliwe, że ten ślad pozostawili Nieugięci, gdy tysiące lat temu opuszczali nasz układ.\n\nPowinniśmy bliżej się temu przyjrzeć."
 origin.1385.name: "Na tropie"
 origin.1385.desc: "Nasz dział naukowy zdołał przeanalizować ślad napędu i mimo jego wieku ustalić, dokąd prowadzi. To oznacza, że możemy podążyć za demonami naszej przeszłości.\n\nCzy minęło dostatecznie wiele czasu, by stali się mniej wojowniczy? A może natrafimy na zupełnie nowe zagrożenie? Wyznaczyliśmy nowy kurs, możemy lecieć w każdej chwili."
 origin.1390.name: "Cichy frachtowiec"
 origin.1390.desc: "Gdy wlecieliśmy do układu, nasze czujniki natychmiast odebrały liczne anomalie.\n\nNajwyraźniejszy sygnał pochodził od olbrzymiej chmury energetycznej, która po bliższym zbadaniu okazała się setkami mniejszych śladów napędów termojądrowych, takimi jak ten, który odkryliśmy wcześniej. Musiała zatrzymać się tu naprawdę potężna flota.\n\nObok tego parkingu floty nasze czujniki wykryły coś jeszcze: stary statek transportowy. Ten frachtowiec jest prawdopodobnie równie stary jak te ślady energetyczne, ale jego sygnatura różni się od tej pozostawionej przez zaginioną flotę.\n\nPowinniśmy dokładniej sprawdzić ten porzucony statek."
 origin.1395.name: "Siła stwórcy"
 origin.1395.desc: "Na frachtowcu znajdował się dziennik. Czas spowodował jego uszkodzenie, ale udało się odzyskać część danych.\n\nJednostka ta została przechwycona przez olbrzymią flotę. Nie wiadomo jak ani dlaczego, ale kapitan frachtowca rozmawiał z komandorem floty Nieugiętych. Wygląda na to, że ich rozmowa trwała całymi tygodniami, ale nie wiadomo, czego dotyczyła. W jej opisie pojawia się często zwrot \"natura władzy\".\n\nFlota niespodziewanie odleciała, pozostawiając nietknięty frachtowiec. Ostatni zapis w dzienniku to cytat ze słów komandora: §Y\"Nie, zostawmy ich. Niszczenie jest łatwe. Prawdziwa władza to umiejętność tworzenia\".§!\n\nPrzeanalizowaliśmy ślady floty i możemy ruszyć za nią w dalszą drogę."
 origin.1400.name: "Spoczynek tyrana"
 origin.1400.desc: "Tu urywa się ślad napędu termojądrowego. Bardzo prawdopodobnym jest, że ocaleni przedstawiciele gatunku Nieugiętych - jeśli jacyś istnieją - znajdują się gdzieś tutaj.\n\nJak na razie jedyną interesującą rzeczą wykrytą przez czujniki jest niewielka stacja kosmiczna. W równych odstępach czasu emituje ona impuls energii, ale poza tym nie ma tam śladu żadnej aktywności.\n\nMożemy przyjrzeć się jej bliżej."
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT: "Na tropie drapieżnika"
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT_DESC: "Dzięki analizie śladu napędu termojądrowego nasz dział naukowy może ustalić, dokąd udali się nasi dawni goście. A to oznacza, że będziemy mogli ruszyć za nimi."
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT: "Sprawdź cichy frachtowiec"
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT_DESC: "W kosmicznej pustce czeka stary frachtowiec. Jest naprawdę wiekowy, ale wygląda na nieuszkodzony. Powinniśmy wysłać grupę abordażową, by dokładnie go sprawdziła."
 OLD_BEACON_PROJECT: "Analiza starego sygnału"
 OLD_BEACON_PROJECT_DESC: "Skoro ta stara budowla kosmiczna często emituje impulsy energetyczne, oznacza to, że chce być znaleziona. Żeby dowiedzieć się dlaczego, musimy pozwolić naszym uczonym przyjrzeć się jej z bliska."
 rendezvous_with_freighter_poi: "Wbiegając w ogień"
 rendezvous_with_freighter_poi_desc: "Analiza śladu z napędu termojądrowego w naszym układzie macierzystym wykazała, że to miejsce, do którego dawno temu udali się Nieugięci."
 relentless_home_poi: "Poszukiwanie dawnego wroga"
 relentless_home_poi_desc: "Miejsce, do którego poleciała olbrzymia flota Nieugiętych, która eony temu opuściła ten układ po dziwnym spotkaniu z cywilnym frachtowcem."
 origin.1405.name: "Błoga niewiedza"
 origin.1405.desc: "Naukowcy zakończyli badanie starej stacji kosmicznej. Cała budowla okazała się swego rodzaju wielkim działem. Eony temu wystrzelono z niego ładunek w kierunku świata macierzystego Nieugiętych. Był to ładunek, który my - [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] - znamy aż za dobrze: §Yładunek czyszczenia umysłów§!.\n\nPragnąc odpokutować swe dawne grzechy, Nieugięci - teraz zwani §Y$NAME_Vemetosha$§! - użyli tej broni na sobie, co sprawiło, że umysły całej ich cywilizacji cofnęły się do stanu prymitywnego.\n\nWaga takiej decyzji i jej następstwa świadczą o tym, jak wielkie było poczucie winy Nieugiętych. Czy potrafimy im wybaczyć?"
 origin.1405.a: "Czy niewiedza naprawdę jest błogosławieństwem?"
 site_bury_the_hatchet: "Zakopać topór wojenny"
 site_bury_the_hatchet_intro: "Dział archeologii wybrał to miejsce jako idealne do zakopania materiałów dla potomków Nieugiętych. Znajdą je, gdy znowu wyruszą w kosmos."
 origin.1410.name: "Prosto w punkt"
 origin.1410.desc: "[From.Planet.GetName]: Wielkie przedsięwzięcie transportu zasobów i sprzętu przemysłowego dobiegło końca. Kolejny etap to kopanie głęboko w ziemi i stworzenie budowli, która przetrwa eony w niesprzyjającej pogodzie i mimo wstrząsów tektonicznych."
 origin.1415.name: "Międzygwiezdne podziemne składy"
 origin.1415.desc: "[From.Planet.GetName]: Pod powierzchnią został zakopany olbrzymi skład zasobów i schematów technologii. Nie mamy pojęcia, czy, kiedy i jak nasz skarb zostanie odkryty przez potomków gatunku $NAME_Vemetosha$, ale możemy liczyć, że sobie poradzą. Kto wie? Może za tysiąc lat znajdą ślady napędu naszego statku kosmicznego i zjawią się u nas z wizytą."
 origin.1420.name: "To nie jest wróg"
 origin.1420.desc: "Mroczny rozdział w historii wszechświata dobiegł końca, a my napisaliśmy nowy, światlejszy. Nasz dobroczynny projekt odbił się szerokim echem w społeczeństwie. Każdy jego członek ma poczucie celowości i dobrych zamiarów. Może jednak kosmos nie jest aż tak mrocznym miejscem, nie licząc nieskończonej ciemności próżni."
 goes_around_comes_around: "Karma wraca"
 goes_around_comes_around_desc: "Nasze imperium korzysta z pozytywnych skutków udzielenia pomocy i przebaczenia dawnemu wrogowi."
 silent_freighter_object: "Stary frachtowiec"
 silent_freighter_object_desc: "Cichy, ale sprawny frachtowiec."
 silent_freighter_object_tooltip: "Stary frachtowiec obcego gatunku."
 mysterious_space_station_object: "Tajemnicza stacja kosmiczna"
 mysterious_space_station_object_desc: "Impuls energii wytwarzany przez tę opuszczoną stację kosmiczną."
 mysterious_space_station_object_tooltip: "Stacja kosmiczna nieznanego przeznaczenia."
 HAS_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$ nie ma aktywnego ustawienia $SETTING|Y$"
 HAS_NOT_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$ ma aktywne ustawienie $SETTING|Y$."
 federation_setting_failed_vote_half_price: "Przecenione przegrane głosowania"
 FEDERATION_RESEARCH_SHARING: "$FEDERATION$ Wspólne badania: $VALUE|%+=$"
 FINAL_COST: "Koszt ostateczny: $COST$ ($SHIPS|Y$ jedn.)"
 ### JUGGERNAUT BUILT EVENT - BUILDER TEXT
 fedev.9500.name: "Przewaga w próżni"
 fedev.9500.desc: "Budowa imponującego molocha dobiegła końca.\n\nTen mobilny olbrzym całkowicie zmienia obraz zaczepnych działań wojennych. Może budować i naprawiać okręty na linii frontu, ma niszczycielską siłę ognia pozwalającą nieustannie atakować tych, którzy się nam sprzeciwiają.\n\nTeraz tylko głupiec chciałby, żeby [Owner.GetName] byli jego wrogami."
 fedev.9500.a: "Ruszajcie na podbój!"
 #JUGGERNAUT BUILT EVENT - OTHER EMPIRES TEXT
 fedev.9505.name: "Ultima Ratio Regum"
 fedev.9505.desc: "Mamy potwierdzenie, że §H[From.Owner.GetName]§! właśnie kończy budowę olbrzymiego okrętu molocha. Ta mobilna baza kosmiczna dysponuje wielką siłą ognia, może też budować i serwisować okręty na pierwszej linii walk, co czyni tę jednostkę potężnym zagrożeniem w każdej sytuacji bojowej.\n\nTo rzeczywiście szczytowe osiągnięcie w dziedzinie uzbrojenia kosmicznego."
 fedev.9505.a: "To całkowicie zmienia sytuację."
 galcom.2.name: "Wspólnota Galaktyczna"
 galcom.2a.desc: "Coraz więcej cywilizacji przemierzających kosmos nawiązuje ze sobą formalne relacje, więc galaktyka staje się dynamicznym miejscem pełnym życia. W celu uniknięcia tragicznych nieporozumień między poszczególnymi narodami rosnąca liczba dyplomatów wzywa do powołania nowej, pangalaktycznej organizacji. Byłaby to wspólnota imperiów galaktycznych, na której forum mogłyby one omawiać najważniejsze kwestie.\n\nCzy [Root.GetName] zamierza poprzeć utworzenie §HWspólnoty Galaktycznej§!?"
 galcom.2b.desc: "Spróbujmy jeszcze raz. Czy chcemy stworzyć Wspólnotę Galaktyczną?"
 galcom.2.a: "Tak, to słuszne przedsięwzięcie."
 galcom.2.b: "Nie, nie mamy czasu na takie bzdury."
 galcom.5.name: "Narodziny Wspólnoty Galaktycznej"
 galcom.5.desc: "To historyczny dzień. Wiele ważnych galaktycznych imperiów podróżujących w kosmosie, w tym [Root.GetName], ogłosiło utworzenie §HWspólnoty Galaktycznej§!. Ta ponadnarodowa organizacja stanowić będzie forum, na którym będą omawiane i rozstrzygane kwestie dotyczące całej galaktyki.\n\nJako jedni z członków założycieli możemy być dumni z tego kroku milowego w historii galaktyki."
 galcom.5.a: "To wielki dzień dla galaktyki!"
 galcom.6.desc: "Mimo naszej decyzji o niewspieraniu utworzenia jakiejś ponadnarodowej instytucji galaktycznej, kilka imperiów wspólnie postanowiło powołać taką instytucję. W swym historycznym wspólnym oświadczeniu poinformowały one o stworzeniu §HWspólnoty Galaktycznej§!. Ta organizacja ma stanowić forum, na którym będą omawiane wszystkie kwestie wpływające na całą galaktykę.\n\nPonieważ odmówiliśmy udziału w tworzeniu Wspólnoty Galaktycznej, [Root.GetName] nie jest jej formalnym członkiem."
 galcom.6.a: "Aroganccy idioci."
 galcom.10.name: "Brak poparcia dla Wspólnoty Galaktycznej"
 galcom.10.desc: "Inicjatywa utworzenia ponadnarodowej §HWspólnoty Galaktycznej§! nie powiodła się. Za mało imperiów wyraziło chęć powołania takiej instytucji."
 galcom.10.a: "Reszta głupców nie była na to gotowa."
 galcom.10.b: "Róbcie, co chcecie!"
 galcom.16.desc: "Kilka imperiów przemierzających kosmos, niektórych z nich nie znamy, połączyło się, żeby utworzyć §HWspólnotę Galaktyczną§!. Ta ponadnarodowa instytucja ma być forum, na którym będą omawiane najważniejsze kwestie.\n\nNie braliśmy udziału w powołaniu tej instytucji, ale jej członkowie wystosowali formalne zaproszenie dla [Root.GetAdj&genitive]. Zgodzimy się?"
 galcom.16.a: "Tak, dołączymy do tej wspólnoty."
 galcom.16.b: "Nie, nie przyłączymy się."
 galcom.16.c: "Nie interesuje nas ta \"wspólnota\""
 galcom.51.name: "Powołanie Rady Galaktycznej"
 galcom.51.desc: "Członkowie Wspólnoty Galaktycznej zagłosowali za utworzeniem Rady Galaktycznej. Członkostwo w dostojnym ciele będzie zarezerwowane wyłącznie dla przedstawicieli trzech najpotężniejszych i najbardziej wpływowych imperiów Wspólnoty. Dopóki rada nie zostanie wybrana, w jej skład wchodzą: §H[council_member_1.GetName]§!, §H[council_member_2.GetName]§! i §H[council_member_3.GetName]§!.\n\nCzłonkowie Rady mają przewodzić Wspólnocie Galaktycznej i chronić ją. Ich szersze prerogatywy pozwalają im omijać pewne ograniczenia biurokratyczne, które często paraliżują proces decyzyjny w dużych instytucjach politycznych."
 galcom.51.a: "Oby podołali temu zadaniu..."
 galcom.51.b: "Wreszcie możemy coś zrobić!"
 galcom.51.c: "A więc władcy marionetek wreszcie się ujawnili!"
 galcom.62.name: "Układ [galactic_market_station_system.GetName] został pozbawiony siedziby rynku galaktycznego"
 galcom.62.desc: "Zgodnie z paragrafem 19, ustęp C Karty organizacji [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] tylko państwo członkowskie może prowadzić rynek galaktyczny. $galcom.62.base$ Rada Handlowa organizacji [global_event_country.GetCommunityOrImperium] wydała oświadczenie wyrażające ubolewanie nad takim przebiegiem spraw i obiecujące, że nowa siedziba rynku zacznie funkcjonować natychmiast."
 galcom.62.base: "W związku z tym dotychczasowa siedziba rynku w układzie [galactic_market_station_system.GetName] została zlikwidowana i dziś ostatni kupcy niechętnie opuścili swoje stanowiska, lamentując nad ogromnym zakłóceniem handlu galaktycznego przez to dramatyczne i w ich rozumieniu zbędne posunięcie."
 galcom.62.A: "To było warte swojej ceny."
 galcom.63.name: "Poszukiwana nowa siedziba rynku galaktycznego"
 galcom.63.desc: "[From.GetName] poza organizacją [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] oznacza, że trzeba będzie zastosować jakiś mętny paragraf Karty, zgodnie z którym tylko państwo członkowskie może prowadzić rynek galaktyczny. $galcom.62.base$ Wybory nowego gospodarza już się rozpoczęły, a Rada Handlowa organizacji wydała oświadczenie, wyrażając ubolewanie nad takim przebiegiem spraw i obietnicę sprawnego utworzenia nowej siedziby."
 galcom.63.A: "To może być okazja dla nas..."
 galcom.63.B: "Możemy się tylko śmiać z takiej głupoty."
 galcom.64.name: "$galcom.63.name$"
 galcom.64.desc: "Organizacja [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] przemówiła i rozpoczął się nowy konkurs przeniesienia rynku galaktycznego. Dotychczasowa siedziba rynku w układzie [market_founder_planet.solar_system.GetName] powoli wygaszała działalność, kupcy koncentrowali się wyłącznie na prognozach na kilka najbliższych lat. Wszyscy narzekają na ogromne zakłócenia handlu galaktycznego spowodowane przez to dramatyczne i w ich rozumieniu zbędne posunięcie.\n\nPrzystąpiono już do tworzenia listy kandydatów na nową siedzibę, a Rada Handlowa Wspólnoty wydała oświadczenie, w którym ubolewa nad takim przebiegiem spraw i obiecuje, że nowa siedziba rynku powstanie błyskawicznie."
 galcom.69.name: "Rynek galaktyczny nie zmienia lokalizacji"
 galcom.69.desc: "Niestety, nasz wniosek o przeniesienie rynku galaktycznego przepadł. Chociaż zebraliśmy znaczące poparcie dla tego przedsięwzięcia, nie przełożyło się ono na dostateczną liczbę kandydatur na nową siedzibę.\n\nCo do zasady jest to rozsądny pomysł: [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] może w przyszłości ponownie zaproponować przeniesienie rynku. Jednak na razie ta instytucja handlowa pozostaje pod kuratelą imperium [market_founder.GetName] i przynosi mu zyski."
 galcom.70.desc: "Handel galaktyczny przeszedł niedawno krótkie i mylące wzmożenie, gdy pojawiła się wiadomość o odrzuceniu propozycji przeniesienia rynku galaktycznego. Chociaż organizacja [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] wyraziła chęć relokacji tej instytucji, nie zaproponowano dobrych kandydatur na nowego gospodarza. W rezultacie pozostanie nim [market_founder.GetName], dopóki nie zawieje sprzyjający wiatr politycznych zmian."
 galcom.70.desc.founder: "Jak widać, polityczna wola galaktyki jest inna niż zamiary rynków. Po wywołaniu olbrzymiego zamieszania finansowego, organizacji [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] nie udało się odebrać nam specjalnego centrum handlowego, ponieważ pozostałe imperia nie zaproponowały odpowiednich kandydatur na nowego gospodarza.\n\nWnioskodawcy pozostają jednak niewzruszeni, wciąż twierdzą, że rynek galaktyczny może jeszcze kiedyś przenieść się w miejsce wymuszone przez potrzeby handlowe. Jednak na razie, po wielkim zamieszaniu, najważniejsi kupcy z całej galaktyki wolą dalej darzyć nas zaufaniem."
 origin_fallen_empire: "Rasa starszych"
 origin_fallen_empire_desc: "Ta cywilizacja istniała znacznie wcześniej od obecnego pokolenia galaktycznych potęg. Eony stagnacji sprawiły, że jej imperium stało się w końcu cieniem samego siebie."
 origin_enlightened: "Oświeceni"
 origin_enlightened_desc: "Naturalny rozwój tej cywilizacji został znacznie przyspieszony za sprawą ingerencji z zewnątrz. Dzięki temu stała się ona kulturą podróżującą w kosmosie."
 origin_fallen_empire_hive: "$origin_fallen_empire$"
 origin_fallen_empire_hive_desc: "$origin_fallen_empire_desc$"
 origin_default_pre_ftl: "Rozwijająca się cywilizacja"
 origin_default_pre_ftl_desc: "Ta cywilizacja jeszcze nie potrafi podróżować w kosmosie, jednak wystarczy drobna zachęta lub poświęcenie jej czasu, by stała się nową aktorką na galaktycznej scenie."
 origin_void_dwellers: "Mieszkańcy próżni"
 origin_void_dwellers_desc: "Ta cywilizacja żyje w kosmosie tak długo, jak potrafi zapisywać własną historię. Dla jej przedstawicieli życie w środowisku planetarnym to przekleństwo. Mieszkają oni w kilku orbitalnych stacjach mieszkalnych, które dopiero niedawno się połączyły."
 origin_tooltip_void_dwellers_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller', $trait_void_dweller_1$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: Systemy bogate w zasoby zamiast planet nadających się do kolonizacji $NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_1: "Mieszkaniec próżni"
 trait_void_dweller_1_desc: "§LTen gatunek najlepiej czuje się w stacjach mieszkalnych, posiada wrodzoną umiejętność orientowania się w labiryntach ich korytarzy i skomplikowanej architekturze. Dobrze czuje się w stanie nieważkości, lecz źle reaguje na środowisko planetarne.§!"
 void_dweller_trait_tooltip: "Zadowolenie populacji na naturalnych światach: §R-30%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 void_dweller_bonus_workforce_tt: "$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ na stacjach mieszkalnych: §G+15%§!\n$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$ na światach naturalnych: §R-15%§!"
 origin_void_machines: "Wykute w próżni"
 origin_void_machines_desc: "Twórcy tej cywilizacji maszyn zaprojektowali je pierwotnie z myślą o wiecznej podróży kosmicznej i zoptymalizowali je tak, aby funkcjonowały bez problemów w środowisku pozbawionym grawitacji. Po wielu eonach odosobnienia maszyny zdołały niedawno przywrócić jedność między orbitalnymi stacjami mieszkalnymi rozrzuconymi po ich układzie macierzystym."
 origin_tooltip_void_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller_2', $trait_void_dweller_2$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: Systemy bogate w zasoby zamiast planet nadających się do kolonizacji $NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_2: "Optymalizacja pod kątem nieważkości"
 trait_void_dweller_2_desc: "§LTe maszyny najlepiej funkcjonują w stacjach mieszkalnych, zaprogramowano je algorytmami pozwalającymi na szybkie poruszanie się w labiryntach ich korytarzy i skomplikowanej architekturze. Zoptymalizowana konstrukcja słabo jednak nadaje się do działania w środowisku planetarnym.§!"
 void_dweller_2_trait_tooltip: "Utrzymanie robotów na światach naturalnych: §R+15%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 mod_habitat_max_districts_mult: "Stacja mieszkalna $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT$"
 mod_habitat_max_districts_add: "$mod_habitat_max_districts_mult$"
 mod_habitat_districts_minor_add: "$mod_habitat_max_districts_add$ z pomniejszych ciał niebieskich"
 mod_habitat_districts_housing_add: "Mieszkania z dzielnic stacji mieszkalnej"
 hab_mining_deposits: "Złoża górnicze stacji mieszkalnej"
 hab_research_deposits: "Złoża badawcze stacji mieszkalnej"
 mod_hab_mining_deposits_produces_mult: "$hab_mining_deposits$ - dostarczane zasoby"
 mod_hab_research_deposits_produces_mult: "$hab_research_deposits$ - dostarczane zasoby"
 hab_deposits: "Złoża stacji mieszkalnej"
 mod_hab_deposits_produces_mult: "$hab_deposits$ - dostarczane zasoby"
 mod_habitat_district_jobs_mult: "Miejsca pracy z dzielnic stacji mieszkalnej"
 origins_traditions_tech_key: "Pochodzenie, technologie i tradycje"
 major_celestial_objects_key: "Duże ciała niebieskie"
 minor_celestial_objects_key: "Pomniejsze ciała niebieskie"
 mod_district_jobs_mult: "Miejsca pracy z dzielnic"
 d_arcane_replicator: "Zagadkowy replikator"
 d_arcane_replicator_desc: "Ta stara maszyna znajduje się głęboko we wnętrzu stacji mieszkalnej, została wbudowana w główny reaktor, z którego czerpie zasilanie. To relikt cywilizacji, która zbudowała tę stację mieszkalną, jednak nie potrafimy pojąć tej technologii replikacji materii."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS: "Dla większości gatunków kosmiczna próżnia jest wrogim środowiskiem, które należy podbić albo okiełznać. Dla nas natomiast jest domem.\n\nPrzez tysiące lat mieszkaliśmy na kilku odrębnych stacjach kosmicznych orbitujących wokół słońc w naszym potrójnym układzie gwiezdnym. Czy zbudowali je ci, którzy byli przed nami, czy też ktoś zupełnie inny - nie wiemy.\n\nNiektórzy sądzą, że szczątki planetarne orbitujące razem z nami to utracony świat macierzysty naszych twórców, prawda jednak pozostaje nieznana.\n\nDopiero kilka wieków minęło od odkrycia - pierwszego lub ponownego - lotów kosmicznych pozwalających na nawiązanie łączności między naszymi stacjami. Nieufność i podejrzliwość ustąpiły z wolna miejsca handlowi i współpracy. Zanim stworzyliśmy pierwsze [GetStartingDrivePlural] i zdolne do ich obsługi statki, stacje mieszkalne zjednoczyły się pod jednym sztandarem."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_SOL: "Dla większości gatunków kosmiczna próżnia jest wrogim środowiskiem, które należy podbić albo okiełznać. Dla nas natomiast jest domem.\n\nPrzez tysiące lat mieszkaliśmy na kilku odrębnych stacjach kosmicznych na orbicie naszej gwiazdy. Nie wiemy, czy stacje zostały zbudowane przez naszych poprzedników, czy też przez kogoś innego.\n\nNasze cechy fizyczne wskazują, że jesteśmy gatunkiem, który narodził się na planecie, lecz nie wspominają o tym żadne zapiski historyczne. Niektórzy sądzą, że toksyczne śmietnisko planetarne znajdujące się pod jedną z naszych stacji to utracony świat macierzysty naszego gatunku, ale możliwe, że nigdy nie poznamy prawdy.\n\nDopiero kilka wieków temu wynaleźliśmy technologię lotów kosmicznych, która pozwoliła nam podróżować między naszymi stacjami. Niektórzy twierdzą, że wynaleźliśmy ją ponownie. Nieufność i podejrzliwość ustąpiły z wolna miejsca handlowi i współpracy. Do momentu przełomu, jaki stanowi [GetStartingDrive], stacje mieszkalne zdążyły zjednoczyć się pod jednym sztandarem."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE: "Dla większości gatunków kosmiczna próżnia jest wrogim środowiskiem, które należy podbić albo okiełznać. Dla nas natomiast jest domem.\n\nPrzez tysiące lat jako jeden umysł mieszkaliśmy na stacjach kosmicznych orbitujących wokół słońc w naszym potrójnym układzie gwiezdnym. Nie wiemy, czy stacje zostały zbudowane przez naszych poprzedników, czy też przez kogoś innego.\n\nNasza biologia wskazuje, że jesteśmy gatunkiem, który narodził się na planecie, lecz nasza wspólna pamięć nie zawiera potwierdzających tego wspomnień. Spekulujemy, że szczątki planetarne orbitujące razem z nami to utracony świat macierzysty naszego gatunku, ale możliwe, że nigdy nie poznamy prawdy.\n\nPo ponownym wynalezieniu lotów kosmicznych oddzielne roje mogły się swobodnie łączyć. Gdy powstały nasze pierwsze [GetStartingDrivePlural&x], byliśmy już w pełni zintegrowani."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE_SOL: "Dla większości gatunków kosmiczna próżnia jest wrogim środowiskiem, które należy podbić albo okiełznać. Dla nas natomiast jest domem.\n\nPrzez tysiące lat istnieliśmy jako jeden umysł rozdzielony na kilka stacji kosmicznych orbitujących wokół naszej gwiazdy. Nie wiemy, czy stacje zostały zbudowane przez naszych poprzedników, czy też przez kogoś innego.\n\nNasza biologia wskazuje, że jesteśmy gatunkiem, który narodził się na planecie, lecz wspólna pamięć nie zawiera potwierdzających tego wspomnień. Spekulujemy, że toksyczne śmietnisko planetarne orbitujące razem z nami to utracony świat macierzysty naszego gatunku, ale możliwe, że nigdy nie poznamy prawdy.\n\nPo ponownym wynalezieniu lotów kosmicznych oddzielne roje mogły się swobodnie łączyć. Gdy powstały nasze pierwsze [GetStartingDrivePlural&x], byliśmy już w pełni zintegrowani."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE: "Dla większości gatunków kosmiczna próżnia jest wrogim środowiskiem, które należy podbić albo okiełznać. Dla nas natomiast jest domem.\n\nPrzez tysiące lat mieszkaliśmy na kilku odrębnych stacjach kosmicznych w naszym potrójnym układzie gwiezdnym. Nie wiemy jeszcze, czy są one naszym dziełem, czy też jesteśmy porzuconymi przez pierwotnych budowniczych maszynami.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_SOL: "Dla większości gatunków kosmiczna próżnia jest wrogim środowiskiem, które należy podbić albo okiełznać. Dla nas natomiast jest domem.\n\nPrzez tysiące lat mieszkaliśmy na kilku odrębnych stacjach kosmicznych orbitujących wokół naszej gwiazdy. Nie wiemy jeszcze, czy są one naszym dziełem, czy też jesteśmy porzuconymi przez pierwotnych budowniczych maszynami.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END: "\n\nMateriały, z których się składamy, sugerowałyby, że nasz model pochodzi z jakiejś planety, baza danych nie zapewnia jednak żadnych odpowiedzi. Możemy tylko spekulować, że rozbita planeta, wokół której orbituje nasza stacja, jest utraconym światem macierzystym naszej cywilizacji.\n\nJakikolwiek jest powód naszego istnienia pośród próżni, [GetStartingDrive] zmienia w naszej historii wszystko. Możemy teraz ruszyć na jej podbój."
 mod_habitat_jobs_produces_mult: "Produkcja populacji na stacjach mieszkalnych"
 mod_non_artificial_planet_jobs_produces_mult: "Produkcja populacji na światach naturalnych"
 mod_artificial_planet_jobs_produces_mult: "Wydajność populacji na sztucznych światach"
 mod_station_gatherers_unity_cost_add: "Koszt jedności £unity£ za budowę stacji górniczej"
 mod_station_researchers_unity_cost_add: "Koszt jedności £unity£ za budowę stacji badawczej"
 START_SCREEN_SCION: "Na początku naszej historii, zanim rozwinęliśmy technologię, skontaktowali się z nami nasi dobroczyńcy. Wyjaśnili, w sposób zrozumiały dla naszych zdębiałych przodków, że nasz gatunek jest bardzo obiecujący. Z wielką cierpliwością poprowadzili nas drogą, która pozwoliła naszej cywilizacji rozwinąć pełen potencjał.\n\nKiedy kilka razy zbaczaliśmy z tej drogi, oni korygowali nasz kurs - zdecydowanie, niczym troskliwy opiekun - jednak nasi naukowcy szybko ujarzmili elektryczność, potęgę atomu, aż wreszcie opanowali prymitywną technologię lotów kosmicznych. Pod okiem naszych nadzorców zbudowaliśmy teraz pierwsze [GetStartingDrivePlural]."
 origin_scion: "Potomek"
 origin_scion_desc: "Upadłe imperium przez tysiące lat pomagało tej cywilizacji w rozwoju, prowadząc ją wybraną przez nią drogą."
 origin_tooltip_scion_effects: "- ['concept_scion', £scion£ potomek] suwerena imperium (['concept_fallen_empire'])\n- $HOME_SYSTEM$ w połączeniu ze stolicą suwerena (['concept_wormhole'])\n- §YUpadłe imperium§! obecne w galaktyce niezależnie od ustawień galaktyki\n- Szansa na otrzymanie potężnych darów od suwerena"
 opinion_scion: "Potomek"
 origin.10.a.desc: "Witajcie, wierni [Root.GetSpeciesNamePlural]. Doskonale sobie poradziliście. Dzięki naszym wskazówkom stworzyliście technologię podróży nadprzestrzennych i teraz możecie po raz pierwszy wyruszyć ku gwiazdom... podobnie jak my, niezliczone eony temu.\n\nNie lękajcie się - gdybyśmy uważali, że nie jesteście gotowi, nie pozwolilibyśmy na taki obrót wydarzeń. A teraz ruszajcie i przynieście nam chlubę."
 origin.10.a: "Stanie się wasza wola."
 origin.10.b.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]. Początkowy etap eksperymentu zakończył się powodzeniem. Pomogliśmy waszej cywilizacji zbudować pierwsze [GetStartingDrivePlural&x] i możecie teraz wyruszyć ku gwiazdom.\n\nZapewniamy, że będziemy obserwować postępy, które poczynicie podczas drugiego etapu. Jak dotąd okazaliście się niezmiernie bystrzy. Zupełnie inni od całej reszty.\n\nCiekawe, jak wykorzystacie otrzymaną szansę."
 origin.10.b: "Nie zawiedziemy was."
 casus_belli_cb_scion: "Potomek"
 war_goal_wg_scion: "Przyjęcie do wspólnoty"
 war_goal_wg_scion_desc: "Wojna toczy się w celu zmuszenia wroga do przyjęcia statusu wasala upadłego imperium naszych władców.\n\n\n\nW razie zawarcia rozejmu na zasadzie status quo okupowane przez nas układy zostaną uwolnione jako nowy wasal naszych władców, jeśli zawierają co najmniej jedną planetę."
 casus_belli_cb_hegemon: "Hegemonia"
 war_goal_wg_hegemon: "Ustanów hegemonię"
 war_goal_wg_hegemon_desc: "Wojna toczy się w celu przekształcenia wroga w członka naszej hegemonii.\n\n\n\nW razie zawarcia rozejmu na zasadzie status quo okupowane przez nas układy zostaną uwolnione jako nowy członek naszej hegemonii, o ile tylko zawierają co najmniej jedną planetę."
 casus_belli_cb_secession: "Secesja"
 war_goal_wg_leave_hegemony: "Opuść hegemonię"
 war_goal_wg_leave_hegemony_desc: "Wojna toczy się o opuszczenie hegemonii. Inni członkowie federacji, którzy mają ten sam cel, mogą zostać zaproszeni do walki jako napastnicy."
 war_goal_wg_assert_hegemony: "Utrzymaj hegemonię"
 war_goal_wg_assert_hegemony_desc: "Wojna toczy się w celu zapobieżenia opuszczeniu hegemonii przez jednego z jej członków."
 wg_leave_hegemony_accept: "§Y[Root.GetName]§! opuszczają hegemonię §Y[From.GetAllianceName]§!.\n§Y[From.GetName]§! cofają wszystkie roszczenia wobec układów §Y[Root.GetAdj&genitive]§!."
 wg_leave_hegemony_status_quo: "§Y[Root.GetName]§! opuszczają hegemonię §Y[From.GetAllianceName].§!"
 wg_assert_hegemony_accept: "§Y[From.GetName]§! pozostają członkiem hegemonii §Y[Root.GetAllianceName]§!."
 origin.21.a.desc: "Wróżbici nakazali przekazać wam ten dar za waszą wierną służbę. Nie zmarnujcie tego."
 origin.21.b.desc: "Po długich naradach postanowiliśmy wprowadzić do eksperymentu kolejną zmienną. Przyjmijcie ten podarunek. Zróbcie z nim, co chcecie."
 origin.21.a: "Dziękujemy."
 FE_TO_SCION_GREETING_01: "Witajcie, [From.GetSpeciesNamePlural]. Zawsze wiedzieliśmy, że jesteście wyjątkowi."
 FE_TO_SCION_GREETING_02: "Przybyliście po dalsze instrukcje, [From.GetSpeciesNamePlural]? Nie mamy nic dla was."
 FE_TO_SCION_GREETING_03: "Może pewnego dnia osiągniecie choćby część naszej wielkości. Istnieje taka możliwość."
 FE_TO_SCION_GREETING_04: "Macie szczęście, że zainteresowaliśmy się waszym gatunkiem, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 FE_TO_SCION_GREETING_05: "Przyznam, że zaskoczyło mnie, jak wiele osiągnęła wasza cywilizacja."
 FE_TO_SCION_GREETING_06: "Widząc was tutaj, rozumiem, dlaczego wasz gatunek został wybrany."
 FE_TO_SCION_GREETING_07: "Dawno temu byliśmy podobni do was, dziecko. To były prostsze czasy, i pod wieloma względami szczęśliwsze. Radujcie się nimi, póki możecie."
 FE_TO_SCION_GREETING_08: "Witajcie... wy! Czyli [From.GetSpeciesNamePlural], oczywiście. Obawiam się, że przybywacie w trudnym czasie."
 SCION_TO_SCION_GREETING_01: "Władcy najbardziej lubią nas. To pewne."
 SCION_TO_SCION_GREETING_02: "Może pewnego dnia odziedziczymy stolicę naszych władców, jeśli postanowią wycofać się ze spraw galaktyki."
 SCION_TO_SCION_GREETING_03: "Nie rozpaczajcie nad tym, że władcy lubią nas bardziej niż was. Wszyscy mamy swoje miejsce w ich planach."
 SCION_TO_SCION_GREETING_04: "Rozmawialiście ostatnio z władcami? Wspominali o nas?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_05: "Zgodziliśmy się odegrać rolę, którą wyznaczyli nam władcy. A wy?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_06: "Witajcie, potomkowie. Dobrze was widzieć."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_01: "Przyjmijcie zwierzchnictwo naszych władców. Oni najlepiej wiedzą, co jest najsłuszniejsze dla takich młodych cywilizacji jak nasze."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_02: "Nasi władcy mają plan dla nas wszystkich. W przeciwieństwie do was zgodziliśmy się odegrać wyznaczoną nam w nim rolę."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_03: "Służba jednej z ras starszych to wielki zaszczyt."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_04: "Może kiedyś dostąpicie zaszczytu dołączenia do nas jako wybrani słudzy naszych starożytnych władców."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_05: "Nie czujecie się zagubieni, gdy starsza rasa nie wskazuje wam drogi?"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_06: "Nasi władcy wiele nas nauczyli. Może za jakiś czas obdarzą swą mądrością także was."
 fedel.2.name: "Arena"
 fedel.2.desc: "[Root.GetAllianceName] otrzyma wkrótce przywództwo na czas najbliższej kadencji. Jak wcześniej uzgodniono, o sprawie zdecyduje walka wręcz bez broni.\n\nLider każdego narodu wkrótce trafi na arenę na świecie [fed_leader.Capital.GetName] ([fed_leader.GetName]), należącym do obecnych przywódców naszej federacji. [Root.GetAllianceName] będzie oglądać wydarzenie, w czasie którego zmierzą się oni w walce na śmierć i życie. Ich starcie będzie trwać, dopóki nie zostanie tylko jeden."
 fedel.2.noleader.desc: "Już prawie czas, by ustalić, kogo federacja [Root.GetAllianceName] ujrzy u swego steru na następną kadencję. Jak wcześniej uzgodniono, o sprawie zdecyduje walka wręcz bez broni.\n\nNiestety, [Root.GetRulerTitle] imperium [Root.GetAdj&genitive] jest obecnie wakującym stanowiskiem, więc nie będziemy mogli wziąć w tym udziału."
 fedel.2.vassal.desc: "Już prawie czas, by ustalić, kogo federacja [Root.GetAllianceName] ujrzy u swego steru na następną kadencję. Jak wcześniej uzgodniono, o sprawie zdecyduje walka wręcz bez broni.\n\nNiestety, imperium [Root.GetAdj&genitive] nie jest niepodległe, więc nie będziemy mogli wziąć w tym udziału, gdyż państwa zależne nie mogą proponować kandydatów na to stanowisko. Musimy uczynić, co w naszej mocy, by zmienić tę niefortunną sytuację."
 fedel.2.gestalt.desc: "Już prawie czas, by ustalić, kogo federacja [Root.GetAllianceName] ujrzy u swego steru na następną kadencję. Jak wcześniej uzgodniono, o sprawie zdecyduje walka wręcz bez broni.\n\nNiestety, imperium [Root.GetAdj&genitive] nie ma pojedynczego przywódcy, więc nie będziemy mogli wziąć w tym udziału. Musimy uczynić, co w naszej mocy, by zmienić tę niesprawiedliwą farsę, w jaką zmieniono proces wybierania przywódcy federacji."
 fedel.2.a: "Niech wygra najlepszy przywódca."
 fedel.2.b: "Zobaczymy, który z ich dronów przywódczych przetrwa."
 arena_combat_begin: "Wkrótce rozpocznie się starcie na arenie."
 fedel.10.name: "Zwycięstwo na arenie"
 fedel.10.intro: "[fed_leader.Capital.GetName]: [ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName] trafia na arenę wraz z innymi władcami państw członkowskich, z których składa się [Root.GetAllianceName]. Nie wolno używać żadnej broni ani pancerzy. Każdy przywódca może polegać wyłącznie na swej sprawności fizycznej i przebiegłości."
 fedel.10.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.1$"
 fedel.10.1: "Tuż po rozpoczęciu walki [ruler.GetRegnalName] ucieka w drugą stronę i spędza większość starcia, uciekając, mniej lub bardziej panicznie, przed oponentami. O dziwo, odnosi zwycięstwo, ponieważ zostaje ostatnią żywą osobą na arenie, gdy ostatni z przeciwników zemdlał i zmarł w wyniku wcześniej odniesionych ran."
 fedel.10.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.2$"
 fedel.10.2: "Po rozpoczęciu walki szybko okazuje się, że [ruler.GetRegnalName] zupełnie nie potrafi walczyć. Na szczęście pozostali przywódcy są w tym jeszcze gorsi. Po brutalnym starciu, które zdaje się trwać wieki, [ruler.GetRegnalName] okazuje się ostatnią żywą osobą. Kiedy to ogłoszono, większości widzów nie było już na trybunach."
 fedel.10.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.3$"
 fedel.10.3: "Walka była zacięta, jednak [ruler.GetRegnalName] pokazuje, jak wiele potrafi, i w chaotycznej walce pozbywa się kilku konkurentów. Gdy kurz opada, na placu boju stoi tylko [ruler.GetRegnalName]."
 fedel.10.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.4$"
 fedel.10.4: "Walka jest długa i krwawa, a [ruler.GetRegnalName] odnosi wiele ran. Mimo to wykazuje się wielkim hartem ducha i pokonuje wszystkich konkurentów. Nikt inny nie przeżył tego starcia."
 fedel.10.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.5$"
 fedel.10.5: "Po rozpoczęciu walki szybko staje się jasne, że żaden z przywódców na arenie nie dorównuje umiejętnościom, jakimi dysponuje [ruler.GetRulerTitle]. Wszyscy zostają pokonani, na placu boju stoi tylko [ruler.GetRegnalName]."
 fedel.10.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.6$"
 fedel.10.6: "[ruler.GetRegnalName] szybko rozprawia się z głupcami, którzy wyszli na arenę. Wystarczy jedno spojrzenie, a martwe ciała innych przywódców padają na ziemię. Na arenie zapada cisza, gdy [ruler.GetRulerTitle] ją opuszcza."
 fedel.10.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.7$"
 fedel.10.7: "Pozostali przywódcy na arenie zostają natychmiast spaleni, to tylko formalność. W tym starciu liczą się tylko dwie istoty posługujące się psioniką, [ruler.GetRegnalName] i [rival_chosen_leader.GetRulerTitle] [rival_chosen_leader.GetRegnalName] ([rival_chosen_country.GetName]). Po długim i widowiskowym pojedynku [ruler.GetRegnalName] moc okazuje się silniejsza niż [rival_chosen_leader.GetRegnalName]. Większość areny legła w gruzach, ale sprawa została rozsądzona."
 fedel.10.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.8$"
 fedel.10.8: "To prawdziwe starcie tytanów. Moce psioniczne używane na tej arenie rzadko ogląda się poza Woalem. Kiedy walka dobiega końca, arena leży w gruzach, a jedyną żywą istotą jest [ruler.GetRegnalName]."
 fedel.10.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.9$"
 fedel.10.9: "Dzięki potężnym umiejętnościom psionicznym [ruler.GetRegnalName] ma na arenie zdecydowaną przewagę, którą szybko wykorzystuje. Po usmażeniu kilku mózgów i użyciu telekinezy, by ciskać innymi przywódcami z zabójczą szybkością, walka szybko dobiega końca."
 fedel.10.10.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.10$"
 fedel.10.10: "[ruler.GetRegnalName] ma zamontowane w swoim ciele liczne ulepszenia cybernetyczne zapewniające przewagę na polu walki. Porusza się z mechaniczną precyzją i szybko eliminuje innych przywódców, odbijając jednocześnie ciosy, które zabiłyby zwykłą istotę organiczną."
 fedel.10.11.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.11$"
 fedel.10.11: "Dzięki sile i refleksowi przekraczającym możliwości większości istot organicznych [ruler.GetRegnalName] dominuje na arenie walki. Pozostali przywódcy zostają zgładzeni jeden po drugim, w sposób niezwykle skuteczny i względnie bezbolesny."
 fedel.10.a: "Zwyciężyliśmy."
 fedel.15.name: "Porażka na arenie"
 fedel.15.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.1$"
 fedel.15.1: "Niestety [ruler.GetRegnalName] nie radzi sobie z tym wyzwaniem. Tuż po rozpoczęciu walki tchórzy i próbuje w panice uciec z areny, przy wtórze śmiechu z trybun. W końcu pada ofiarą innego przywódcy, to szybka i bezlitosna śmierć."
 fedel.15.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.2$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.2: "Z dzikim okrzykiem bojowym [ruler.GetRegnalName] rusza do zaciętej walki na arenie. Jednak umiejętności ma mniejsze niż odwagę i szybko pada ofiarą niedbałego ciosu jednego z pozostałych przywódców."
 fedel.15.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.3$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.3: "Po chwili wahania [ruler.GetRegnalName] dołącza do walki wkrótce po jej rozpoczęciu. Zacięta walka trwa długo, jednak w końcu [ruler.GetRegnalName] umiera od odniesionych ran, a pozostali przywódcy walczą dalej."
 fedel.15.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.4$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.4: "[ruler.GetRegnalName] natychmiast rzuca się w wir walki i szybko okazuje się jedną z najlepiej walczących osób. Może właśnie przez to część przywódców postanawia uderzyć wspólnie. Ich połączone siły okazują się za duże i pomimo wszelkich starań [ruler.GetRegnalName] szybko umiera od odniesionych ran."
 fedel.15.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.5$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.5: "[winning_leader.GetRegnalName], [winning_leader.GetRulerTitle] ze świata [winning_country.GetName] rzuca tylko jedno spojrzenie i pozostali przywódcy na arenie, w tym [ruler.GetRegnalName], padają martwi. Może to był zły pomysł."
 fedel.15.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.6$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.6: "Gdy dochodzi do zderzenia energii psionicznych części walczących, cała reszta przywódców, wśród nich [ruler.GetRegnalName], zostaje spalona na popiół. To tylko uboczne straty w bitwie tytanów."
 fedel.15.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.7$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.7: "Niewiele istot w galaktyce posiada tak wielką moc psioniczną jak [ruler.GetRegnalName], jednak [winning_leader.GetRulerTitle] [winning_leader.GetRegnalName] ze świata [winning_country.GetName] jest jedną z nich. Gdy pozostali przywódcy zostają zgładzeni, niczym nic nieznaczące szkodniki, rozpoczyna się prawdziwa walka. Arenę błyskawicznie ogarnia burza energii psionicznej, a gdy cichnie, okazuje się, że [ruler.GetRegnalName] nie żyje..."
 fedel.15.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.8$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.8: "To naprawdę starcie tytanów. Moce psioniczne używane na tej arenie rzadko ogląda się poza Woalem. Kiedy walka dobiega końca, arena leży w gruzach. A jedyną żywą półboską istotą nie jest [ruler.GetRegnalName]..."
 fedel.15.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.9$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.9: "Doskonały refleks i siła, którymi dysponuje [ruler.GetRegnalName], niestety nie wystarczą, by odnieść zwycięstwo na arenie. Po kilku chwilach traci wszystkie kończyny, których pozostali konkurenci zaczynają używać jako maczug. Gdy walka dobiega końca, na ziemi leżą tylko rozrzucone szczątki."
 fedel.15.10.desc.organic: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.organic$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.desc.machine: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.machine$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.intro: "Dzięki swym potężnym mocom psionicznym [ruler.GetRegnalName] ma olbrzymią przewagę, ale chaos walki na arenie utrudnia koncentrację. Niestety, wykorzystuje to inny z przywódców, by uderzyć od tyłu."
 fedel.15.10.organic: "$fedel.15.10.intro$ Koniec jest szybki, ale na pewno nie bezbolesny."
 fedel.15.10.machine: "$fedel.15.10.intro$ Ulega zniszczeniu, zanim procesory zdążyły to przetworzyć."
 fedel.15.a.organic: "To smutny dzień."
 fedel.15.a.machine: "Niefortunny rezultat."
 tooltip_arena_won: "[Root.GetAllianceName] ma już szefostwo na najbliższą kadencję. Na czele organizacji stanie §H[Root.GetName]§!"
 tooltip_arena_lost: "§Y[ruler.GetRulerTitle] [ruler.GetRegnalName]§! §Rginie na arenie§!"
 fedel.16.name: "Za zwycięzcę"
 fedel.16.1.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.1$\"§!"
 fedel.16.2.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.2$\"§!"
 fedel.16.3.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.3$\"§!"
 fedel.16.4.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.4$\"§!"
 fedel.16.5.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.5$\"§!"
 fedel.16.6.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.6$\"§!"
 fedel.16.7.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.7$\"§!"
 fedel.16.8.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.8$\"§!"
 fedel.16.9.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.9$\"§!"
 fedel.16.10.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.10$\"§!"
 fedel.16.11.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.11$\"§!"
 fedel.16.12.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.12$\"§!"
 fedel.16.13.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.13$\"§!"
 fedel.16.14.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.14$\"§!"
 fedel.16.15.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.15$\"§!"
 fedel.16.16.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.16$\"§!"
 fedel.16.17.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.17$\"§!"
 fedel.16.18.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.18$\"§!"
 fedel.16.19.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.19$\"§!"
 fedel.16.20.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.20$\"§!"
 fedel.16.21.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.21$\"§!"
 fedel.16.22.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.22$\"§!"
 fedel.16.23.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.23$\"§!"
 fedel.16.24.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.24$\"§!"
 fedel.16.25.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.25$\"§!"
 fedel.16.26.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.26$\"§!"
 fedel.16.27.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.27$\"§!"
 fedel.16.28.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.28$\"§!"
 fedel.16.29.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.29$\"§!"
 fedel.16.30.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.30$\"§!"
 fedel.16.31.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.31.organic$\"§!"
 fedel.16.31.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.31.machine$\"§!"
 fedel.16.32.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.32.organic$\"§!"
 fedel.16.32.desc.machine: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.32.machine$\"§!"
 fedel.16.33.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.33$\"§!"
 fedel.16.34.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.34$\"§!"
 fedel.16.35.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.35$\"§!"
 fedel.16.36.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.36$\"§!"
 fedel.16.37.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.37$\"§!"
 fedel.16.38.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.38$\"§!"
 fedel.16.39.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.39$\"§!"
 fedel.16.40.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.40$\"§!"
 fedel.16.41.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.41$\"§!"
 fedel.16.intro: "Gdy rzeź na arenie dobiega końca, [winning_leader.GetRulerTitle] §H[winning_leader.GetRegnalName]§! jest tam ostatnią żywą istotą. §H[winning_country.GetName]§! będzie w następnej kadencji na czele organizacji [Root.GetAllianceName]. Oto słowa zwycięskiej osoby tuż po opuszczeniu areny:"
 fedel.16.1: "Pamiętam. [Root.GetBloodType]. Tak wiele. Dlaczego?"
 fedel.16.2: "To już koniec? Czy... udało mi się wygrać?"
 fedel.16.3: "Ich krzyki... Ciągle je słyszę."
 fedel.16.4: "To już koniec... to już koniec... to już koniec..."
 fedel.16.5: "Niedobrze mi."
 fedel.16.6: "Szczerze mówiąc, zdawało mi się, że to nie dla mnie."
 fedel.16.7: "Nie mówmy o tym nigdy więcej."
 fedel.16.8: "Na pewno istnieje lepszy sposób wyłonienia przywódcy..."
 fedel.16.9: "Potworna strata."
 fedel.16.10: "Musimy pamiętać o tych, którzy tu dziś zginęli."
 fedel.16.11: "Zostawmy to już za sobą i patrzmy w przyszłość."
 fedel.16.12: "Barbarzyński system, ale trzeba było to zrobić."
 fedel.16.13: "W tej rzezi nie było nawet krzty honoru."
 fedel.16.14: "Wystarczyło mieć dobrą taktykę."
 fedel.16.15: "To była dobra walka. Niech nikt nie waży się mówić inaczej."
 fedel.16.16: "Walczyli honorowo. Zabicie ich nie sprawiło mi przyjemności."
 fedel.16.17: "I kto teraz jest brzydki? Co?"
 fedel.16.18: "Oby zabici przeze mnie znaleźli spokój po drugiej stronie."
 fedel.16.19: "Wszyscy, którzy zginęli z mojej ręki, odważnie szli na spotkanie śmierci. Poza jedną osobą."
 fedel.16.20: "Niczego nie żałuję."
 fedel.16.21: "To naprawdę mogło zakończyć się tylko w jeden sposób."
 fedel.16.22: "Czy to już koniec?"
 fedel.16.23: "Od początku było wiadomo, jak się to skończy."
 fedel.16.24: "Wszystko, co zdarzyło się w moim życiu, prowadziło do tej chwili."
 fedel.16.25: "To wydarzenie będzie wspaniałym wspomnieniem."
 fedel.16.26: "Reszta była słaba i nie mogła równać się z moją siłą."
 fedel.16.27: "Musisz pokonać Xharg Vu, żeby mieć jakieś szanse."
 fedel.16.28: "Pozostali byli głupcami, skoro postanowili wyjść ze mną na tę arenę."
 fedel.16.29: "Wszystko przebiega zgodnie z moimi przewidywaniami."
 fedel.16.30: "Zgodnie z przewidywaniami nikt nie mógł dorównać moim mocom psionicznym."
 fedel.16.31.organic: "Mój umysł usmażył wszystkich innych."
 fedel.16.31.machine: "Mój neuroprocesor psioniczny usmażył wszystkich innych."
 fedel.16.32.organic: "To była łatwa walka. W Woalu czyhały gorsze niebezpieczeństwa."
 fedel.16.32.machine: "Ta bitwa to nic, w porównaniu z zawiłościami Woalu."
 fedel.16.33: "To było trudne starcie. Muszę wymienić kolejne części ciała na cybernetyczne ulepszenia."
 fedel.16.34: "Moje implanty cybernetyczne były zgodne z zasadami areny."
 fedel.16.35: "Ta walka byłaby jeszcze krótsza, gdyby nie kazali mi usunąć amunicji z mojego wewnętrznego działka igłowego."
 fedel.16.36: "Wszystkie cele zlikwidowane. Wyłączam protokoły bojowe."
 fedel.16.37: "Mam niewielkie uszkodzenia. Uruchamiam diagnostykę wewnętrzną."
 fedel.16.38: "Misja zakończona powodzeniem. Przywództwo federacji zdobyte."
 fedel.16.39: "Należę do wybrańców Woalu. Przywództwo jest mi przeznaczone."
 fedel.16.40: "Mam dość zabijania. Zakończmy tę formalność."
 fedel.16.41: "Nie lubię zabijać tych, którzy się nie bronią, ale trzeba było to zrobić."
 fedel.16.a: "Sprawa rozstrzygnięta."
 fedel.501.name: "Bitwa psioniczna"
 fedel.501.1.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.2$"
 fedel.501.2.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.3$"
 fedel.501.3.desc: "$fedel.501.1$"
 fedel.501.4.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.4$"
 fedel.501.1: "Duchy Woalu stają się niespokojne, bo nadchodzi czas wyboru przywódcy organizacji [Root.GetAllianceName] na następną kadencję. [fed_leader.Capital.GetName], stolica obecnego przewodniczącego, czeka aż zjawią się tam najpotężniejsi [GetPsychicNounPlural]. Stoczą oni tam bój, który wyłoni najsilniejszą grupę."
 fedel.501.2: "Aby wzmocnić naszych mistrzów psioniki, możemy sięgnąć po zapasy zro. Dzięki niemu zyskamy dodatkową przewagę w walce."
 fedel.501.3: "Niestety, nasi [GetPsychicNounPlural] są zbyt nieliczni i musimy zrezygnować z tej walki."
 fedel.501.4: "Nie jesteśmy niepodległym państwem, więc niestety nie możemy wziąć w tym udziału."
 fedel.501.a: "Możemy poświęcić niewielką ilość."
 fedel.501.b: "Nasi [GetPsychicNounPlural] muszą otrzymać pokaźną ilość."
 fedel.501.c: "Nasi [GetPsychicNounPlural] muszą otrzymać wszystko, czego potrzebują."
 fedel.501.d: "Żadnego zro. Wygramy bez niego."
 fedel.501.e: "Może następnym razem."
 psionic_battle_begin: "Wkrótce rozpocznie się bitwa psioniczna."
 fedel.510.name: "Zwycięstwo w bitwie psionicznej"
 fedel.510.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.3.desc: "[GetPsychicNounPlural] z całej organizacji [Root.GetAllianceName] mają zjawić się w na świecie [fed_leader.Capital.GetName], jednak doszło do niespodziewanego zdarzenia. Okazuje się, że jesteśmy jedynym członkiem, który może wysłać tam wymaganą liczbę: [GetPsychicNounPlural].\n\nNie mamy z kim walczyć, więc zwycięstwo jest nasze."
 fedel.510.1.organic: "[fed_leader.Capital.GetName] to teraz miejsce, w którym wyczuwa się grozę, ponieważ zbierają się tam [GetPsychicNounPlural], którzy mają stoczyć ze sobą walkę. Pojawiły się doniesienia o gwałtownych burzach, cieniach padających tam, gdzie nie powinno ich być, a także o niewyjaśnionych dźwiękach."
 fedel.510.1.machine: "[fed_leader.Capital.GetName] to teraz miejsce, w którym wyczuwa się niepewność, ponieważ zbierają się tam [GetPsychicNounPlural], którzy mają stoczyć ze sobą walkę. Pojawiły się doniesienia o gwałtownych burzach, cieniach padających tam, gdzie nie powinno ich być, a także o niewyjaśnionych dźwiękach."
 fedel.510.2: "Zaczyna się bitwa. To niezwykle wyrównane starcie, żadna z drużyn nie zamierza ustąpić. W końcu walka przeradza się w próbę wytrzymałości, w której chwila nieuwagi może zakończyć się wygnaniem na wieczność do §HWoalu§!. Nasi [GetPsychicNounPlural] okazali się najbardziej zdyscyplinowanymi, co wcale nas nie zaskoczyło. Zwyciężyliśmy."
 fedel.510.3: "Zaczyna się bitwa. Żadna z drużyn nie mogła równać się z naszą. Zostały zgładzone jedna po drugiej i wydarto im esencję, która zasiliła wygłodniały §HWoal§!. Zostały po nich tylko zimne i nieruchome truchła. Zwyciężyliśmy."
 fedel.510.a: "Woal zesłał na nas dziś szczęście."
 fedel.515.name: "Porażka w bitwie psionicznej"
 fedel.515.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.3.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.3.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.4.desc: "[GetPsychicNounPlural] z całej organizacji [Root.GetAllianceName] mają zjawić się w na świecie [fed_leader.Capital.GetName], jednak doszło do niespodziewanego zdarzenia. §H[winning_country.GetName]§! jest jedynym członkiem, który może wysłać tam wymaganą liczbę: [GetPsychicNounPlural].\n\nNie mają z kim walczyć, więc zwycięstwo jest ich."
 fedel.515.2: "Zaczyna się bitwa. Drużyny walczą ze sobą jedna po drugiej i giną po kolei. Nasi [GetPsychicNounPlural] umarli jako jedni z pierwszych, bezsilni w obliczu ataku przeciwników."
 fedel.515.3.organic: "Zaczyna się bitwa. Drużyny atakują się nawzajem, początkowo nasi [GetPsychicNounPlural] dobrze sobie radzą, ale koniec końców wyzwanie ich przerosło. Skowyczą z bólu, wygnani na wieczność do najstraszliwszych otchłani §HWoalu§!."
 fedel.515.3.machine: "Zaczyna się bitwa. Drużyny atakują się nawzajem, początkowo nasi [GetPsychicNounPlural] dobrze sobie radzą, ale koniec końców wyzwanie ich przerosło. Wydają z siebie nieokreślony wrzask, wygnani na wieczność do najstraszliwszych otchłani §HWoalu§!."
 fedel.515.4: "Gdy w końcu znikają skłębione wyładowania, na polu walki stoją tylko [GetPsychicNounPlural], których ojczyzną jest §H[winning_country.GetName]§!."
 fedel.515.a: "Niech Woal ich przyjmie!"
 psionic_battle_outcome: "§H[Root.GetAllianceName]§! ma nowe przywództwo, na czele tej organizacji stoi teraz §H[winning_country.GetName]§!"
 origin_no_effect: "- brak efektów"
 origin_common_ground: "Obszar porozumienia"
 origin_common_ground_desc: "Ta cywilizacja bardzo wcześnie nawiązała kontakt ze swymi kosmicznymi sąsiadami. Znalazłszy siłę w różnicach, szybko postanowili razem spojrzeć w przyszłość, cokolwiek miałaby przynieść."
 origin_tooltip_common_ground_effects: "- Przywódca §Inie-hegemonii§! ['concept_common_ground_federation']$federation_origin_end$"
 START_SCREEN_COMMON_GROUND: "Kilkadziesiąt lat temu, gdy nasze pierwsze prymitywne sondy podświetlne dotarły do pobliskich układów słonecznych, odkryliśmy istnienie dwóch różnych obcych cywilizacji. Pomimo zdecydowanych różnic fizjologicznych szybko stało się oczywiste, że więcej nas łączy, niż dzieli. Tak jak my, oni również byli o krok od skonstruowania praktycznych statków międzygwiezdnych.\n\nMiędzy naszymi trzema cywilizacjami wytworzyła się więź, która po jakimś czasie zaowocowała powstaniem federacji - połączymy nasze wysiłki, gdy będziemy gotowi na kolonizację kosmosu, wspólnie stawimy czoła wszystkiemu, co będzie tam na nas czekać."
 origin_tooltip_common_ground_npc_effects: "- Rozpocznij jako członek federacji nienależącej do §Hhegemonii§! z dwoma innymi członkami."
 federation_origin_end: "\n- ['concept_guaranteed_colonies']: Zastępowane przez członków federacji\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['technology:tech_federation_code']"
 opinion_common_ground: "Obszar porozumienia"
 origin_common_ground_npc: "$origin_common_ground$"
 origin_common_ground_npc_desc: "$origin_common_ground_desc$"
 civic_tooltip_not_genocidal: "Nie ma etosu ['concept_genocidal_civics']"
 concept_genocidal_civics: "Ludobójca"
 concept_genocidal_civics_desc: "Na etosy typu $concept_genocidal_civics$ składają się: \n- ['civic:civic_fanatic_purifiers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_devouring_swarm']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_terminator']$NEW_LINE$- ['concept_scorched_earth_civics']"
 origin.57.name: "Natura sojuszu"
 origin.57.desc: "Chociaż już od jakiegoś czasu mamy kontakt z pozostałymi członkami sojuszu, dopiero teraz, po wynalezieniu napędu nadświetlnego, nasze imperia mogą nawiązać ze sobą poważne kontakty. Zrodziło się pytanie o to, na czym powinna skupić się nasza federacja: niektórzy opowiadają się za utrzymaniem obecnych, wielotorowych działań, a inni woleliby skoncentrować się na integracji działań na wybranym polu."
 origin.57.A: "Obecny sojusz jest wystarczający."
 origin.57.B: "Musimy bronić się przed tymi, którzy się nam sprzeciwiają."
 origin.57.C: "Postęp można osiągnąć tylko dzięki badaniom naukowym."
 origin.57.D: "Powinniśmy podążać drogą jedności i tradycjonalizmu."
 origin.57.E: "Najważniejszy jest handel."
 origin.57.A.icon_tooltip: "Nasza federacja pozostanie: §Y$default_federation$§!"
 origin.57.B.icon_tooltip: "Nasza federacja stanie się: §Y$military_federation$§!"
 origin.57.C.icon_tooltip: "Nasza federacja stanie się: §Y$research_federation$§!"
 origin.57.D.icon_tooltip: "Nasza federacja stanie się: §Y$spiritualist_federation$§!"
 origin.57.E.icon_tooltip: "Nasza federacja stanie się: §Y$trade_federation$§!"
 origin_hegemon: "Hegemonia"
 origin_hegemon_desc: "Ta cywilizacja nawiązała wczesny kontakt ze swoimi bezpośrednimi kosmicznymi sąsiadami. Stopniowo, w ciągu jednego stulecia, wspólnie z nimi doprowadziła do narodzin międzygwiezdnej unii, w której będzie odgrywać rolę dominującą."
 origin_tooltip_hegemon_effects: "- Przywódca: ['concept_hegemony_federation'] ['concept_federation']$federation_origin_end$"
 origin_tooltip_hegemon_npc_effects: "- Rozpocznij jako członek federacji §Hhegemonii§! z dwoma dodatkowymi członkami."
 START_SCREEN_HEGEMON: "Kilkadziesiąt lat temu, gdy nasze pierwsze prymitywne sondy podświetlne dotarły do pobliskich układów słonecznych, odkryliśmy istnienie dwóch różnych obcych cywilizacji. Tak jak my, były one o krok od skonstruowania praktycznych statków międzygwiezdnych, lecz ich rządy były słabe i zdezorganizowane.\n\nRozumiejąc, że połączenie z nimi zwiększyłoby naszą potęgę, zaczęliśmy pracować nad utworzeniem politycznej unii, która pod naszym przywództwem zjednoczyłaby wszystkie trzy cywilizacje. Początkowo napotkaliśmy opór, ale ostatecznie korzyści z połączenia sił i ambicji zaczęły być zbyt oczywiste. Ustanowiliśmy nowy porządek."
 origin_hegemon_npc: "Poddany hegemona"
 origin_hegemon_npc_desc: "Ta cywilizacja nawiązała wczesny kontakt ze swoimi bezpośrednimi kosmicznymi sąsiadami. Stopniowo, w ciągu jednego stulecia, podporządkowała się potężniejszemu z tych sąsiadów. Doprowadziło to do narodzin międzygwiezdnej unii, w której będzie on odgrywać rolę dominującą."
 origin_doomsday: "Sądny dzień"
 origin_doomsday_desc: "§RUWAGA: Trudne początki§!\nŚwiat macierzysty tej cywilizacji jest bardzo niestabilny i prędzej czy później eksploduje. Jedyną nadzieją mieszkańców jest schronienie się na innym globie, zanim będzie za późno."
 origin_tooltip_doomsday_effects: ""
 origin_tooltip_doomsday_negative_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_doomsday_modifier'] Modyfikator planety $NEW_LINE$- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 START_SCREEN_DOOMSDAY: "[Root.Capital.GetName] umiera. Nasz świat macierzysty od tysięcy lat trapiła plaga trzęsień i wybuchów wulkanów, aż w końcu naukowcy potwierdzili rzecz niewyobrażalną. Obliczenia wskazały, że nasz niestabilny tektonicznie glob rozsypie się na kawałki w ciągu stulecia lub dwóch.\n\nNie mając możliwości powstrzymania tego procesu, zdaliśmy sobie sprawę, że przetrwanie naszego gatunku będzie zależało od możliwości opuszczenia [Root.Capital.GetName] i znalezienia schronienia wśród gwiazd. Odkrycie to wywołało bezprecedensowo szybki rozwój przemysłu i technologii, a nasza cywilizacja błyskawicznie przeszła od prymitywnych lotów w atmosferze do podróży kosmicznych. Pierwsze jednostki zdolne do lotów w nadprzestrzeni są już gotowe, ale nie zostało nam dużo czasu.\n\nMusimy znaleźć nowy dom."
 requires_doomsday_colony: "§RNajpierw musimy mieć kolonię!§!"
 origin.61.name: "Koniec jest blisko"
 origin.61.desc: "[Root.GetName] - Trzęsienia ziemi zdarzają się coraz częściej, a aktywność wulkaniczna ciągle narasta. Nasi [Root.Owner.GetScientistPlural] zdołali ustalić dokładniej, kiedy nadejdzie koniec.\n\nSzacują, że mamy §Hod 35 do 45 lat§!, zanim nasz glob eksploduje.\n\nW tym czasie warunki panujące na powierzchni będą się stopniowo pogarszać. Jedyną dobrą wiadomością jest to, że gwałtowne ruchy tektoniczne ułatwiły nam dostęp do bogatych złóż zasobów w płaszczu globu, co zwiększyło nasze możliwości produkcyjne."
 origin_61.a: "Nie zostało nam wiele czasu."
 origin.65.name: "[Root.GetName] - warunki życia pogarszają się"
 origin.65.desc: "[Root.GetName] - Trzęsienia ziemi występują już prawie codziennie, a w ciągu ostatnich lat pojawił się co najmniej tuzin nowych superwulkanów. Niebo przesłaniają wielkie chmury popiołu, które utrudniają - lub w niektórych regionach nawet uniemożliwiają - podróże lotnicze. Temperatura spadła o kilka stopni.\n\nPomimo tego na powierzchni umierającego globu przeważa surrealistyczne poczucie normalności. Gruzy zawalonych budynków są stopniowo wywożone, z najbardziej ruchliwych ulic usuwa się zwały popiołu, a strumienie lawy - gdy to możliwe - kieruje się w inne miejsca. Mieszkańcy przetrwają."
 origin.65.2.desc: "[Root.GetName] - Trzęsienia ziemi występują już prawie codziennie, a w ciągu ostatnich lat pojawił się co najmniej tuzin nowych superwulkanów. Niebo przesłaniają wielkie chmury popiołu, które utrudniają - lub w niektórych regionach nawet uniemożliwiają - podróże lotnicze. Temperatura spadła o kilka stopni.\n\nPomimo tego na powierzchni umierającego globu przeważa surrealistyczne poczucie normalności. Gruzy zawalonych budynków są stopniowo wywożone, z najbardziej ruchliwych ulic usuwa się zwały popiołu, a strumienie lawy - gdy to możliwe - kieruje się w inne miejsca. Drony przetrwają."
 origin_65.a: "Będzie już tylko gorzej."
 origin.70.name: "Nadciąga koniec"
 origin.70.desc: "[Root.GetName] - Nieustający mrok spowija powierzchnię w miarę, jak nasz glob powoli się rozsypuje. Z każdym dniem rośnie siła trzęsień ziemi, a obłoki pyłu stają się coraz gęstsze.\n\nWyrzuty piroklastyczne i rzeki magmy zniszczyły już kilka miast w najbardziej zagrożonych regionach. Nieskończone karawany uchodźców powoli przedzierają się przez popielne burze, by dotrzeć do bezpieczniejszych miejsc, w których można się jeszcze cieszyć dobrodziejstwami cywilizacji..."
 origin.70.2.desc: "[Root.GetName] - Nieustający mrok spowija powierzchnię w miarę, jak nasz glob powoli się rozsypuje. Z każdym dniem rośnie siła trzęsień ziemi, a obłoki pyłu stają się coraz gęstsze.\n\nWyrzuty piroklastyczne i rzeki magmy zniszczyły już kilka gniazd dronów w najbardziej zagrożonych regionach. Nieskończone karawany dronów powoli przedzierają się przez popielne burze, by dotrzeć do bezpieczniejszych miejsc, w których można się jeszcze cieszyć dobrodziejstwami cywilizacji..."
 origin_70.a: "To miejsce wkrótce przestanie nadawać się do życia."
 origin_70.b: "Jednostki dronów nie mogą już działać na tym globie."
 origin.75.name: "Ostatnie tchnienie"
 origin.75.desc: "[Root.GetName] - Warunki panujące na powierzchni szybko stają się nie do zniesienia. Większość populacji, która przetrwała, skupia się w kilku istniejących jeszcze miastach, stanowiących teraz wielkie umocnione schrony burzowe, które chronią przed bezlitosnym popiołem. Ale nawet te nieliczne ostatnie bastiony cywilizacji nie przetrwają długo. Niszczycielskie trzęsienia ziemi wstrząsają tym światem, a setki aktywnych wulkanów plują siarką i lawą.\n\nSkorupa globu rozpada się i więcej cennych surowców zostało wyrzuconych z płaszcza na powierzchnię, gdzie mogą zostać wykorzystane przez działający jeszcze szczątkowy przemysł."
 origin.75.2.desc: "[Root.GetName] - Warunki panujące na powierzchni szybko stają się nie do zniesienia. Większość dronów, które przetrwały, skupia się w kilku istniejących jeszcze ośrodkach infrastruktury, stanowiących teraz wielkie umocnione schrony burzowe, które chronią przed bezlitosnym popiołem. Ale nawet te nieliczne ostatnie bastiony naszej cywilizacji nie przetrwają długo. Niszczycielskie trzęsienia ziemi wstrząsają tym światem, a setki aktywnych wulkanów plują siarką i lawą.\n\nSkorupa globu rozpada się i więcej cennych surowców zostało wyrzuconych z płaszcza na powierzchnię, gdzie mogą zostać wykorzystane przez działający jeszcze szczątkowy przemysł."
 origin_75.a: "Nadchodzi koniec."
 origin.76.name: "Ostatnie chwile"
 origin.76.desc: "To nie potrwa długo. [Root.GetName] zaczyna odczuwać ostatnie katastrofalne konwulsje, które skończą się całkowitym zniszczeniem globu. Nasi naukowcy przewidują, że nastąpi to w ciągu najwyżej roku.\n\nBiedaczyska nadal uwięzione na powierzchni mają już bardzo mało czasu..."
 origin.76.2.desc: "To już nie potrwa długo. [Root.GetName] zaczyna odczuwać ostatnie katastrofalne konwulsje, które skończą się całkowitym zniszczeniem globu. Nasi [Root.Owner.GetScientistPlural] przewidują, że nastąpi to w ciągu najwyżej roku.\n\nBiedne drony nadal uwięzione na powierzchni mają już bardzo mało czasu..."
 origin_76.a: "To niedobrze."
 origin.80.name: "[Root.GetName] ginie"
 origin.80.1.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1$"
 origin.80.2.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2$"
 origin.80.3.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.3$"
 origin.80.4.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4$"
 origin.80.1.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1.gestalt$"
 origin.80.2.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2.gestalt$"
 origin.80.4.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4.gestalt$"
 origin.80.5.desc: "Glob [Root.GetName] właśnie eksplodował! Być może skolonizowanie świata niestabilnego tektonicznie nie było dobrym pomysłem... porzucono go przecież nie bez powodu."
 origin.80.intro.desc: "Glob [Root.GetName] w końcu eksplodował, co położyło kres tektonicznym męczarniom. Pozostały tylko odłamki naszego dawnego świata macierzystego - zimne i martwe pamiątki przeszłości."
 origin.80.1: "Niestety nie wszyscy nasi obywatele zostali ewakuowani z powierzchni przed zagładą globu. Trudno sobie wyobrazić okropności, jakie widzieli, gdy świat rozpadał się wokół nich.\n\nPora jednak spojrzeć w przyszłość. Odbudowując to, co utraciliśmy, musimy zadbać o to, by ich poświęcenie nie poszło na marne."
 origin.80.1.gestalt: "Niestety nie wszystkie nasze drony zostały ewakuowane z powierzchni przed zagładą globu. Ich zniszczenie stanowi niepowetowaną stratę.\n\nPora jednak spojrzeć w przyszłość. Trzeba zbudować nowe drony, by zastąpiły te, które utraciliśmy."
 origin.80.2: "To niewysłowiona tragedia - nie zdołaliśmy ewakuować większości mieszkańców. Gigantyczna liczba naszych obywateli zginęła, stłoczona w ostatnich enklawach na powierzchni, a świat rozpadał się wokół nich.\n\nMusimy jednak myśleć o dalszym życiu. Ocalali [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] w galaktyce mogą tylko patrzeć w przyszłość z nadzieją, że przyniesie im coś lepszego niż groza, której doświadczyliśmy w przeszłości."
 origin.80.2.gestalt: "To niewysłowiona tragedia - nie zdołaliśmy ewakuować większości populacji. Gigantyczna liczba naszych dronów uległa zniszczeniu, kręcąc się bez celu w ostatnich enklawach na powierzchni, gdy świat wokół nich rozpadał się.\n\nMusimy jednak pomyśleć o tym, co dalej. Trzeba zastąpić wiele dronów. Możemy tylko patrzeć w przyszłość z nadzieją, że przyniesie coś lepszego niż groza, której doświadczyliśmy w przeszłości."
 origin.80.3: "Choć koniec tego globu to smutny widok, możemy znajdować pocieszenie w tym, że udało się nam ewakuować całą populację - to przecież naprawdę monumentalne osiągnięcie.\n\nTeraz nadeszła pora na odbudowę tego, co utraciliśmy. Jeśli przeciwności losu kształtują charakter, na pewno jesteśmy silniejsi dzięki tej ciężkiej próbie, którą przetrwaliśmy."
 origin.80.4: "Nie udało się nam uciec ze studni grawitacyjnej, w której nasz gatunek się narodził. Cała nasza cywilizacja - wszystko, czym byliśmy - przepadła w płomieniach wraz z resztą naszego świata.\n\nTak oto [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] stali się jedynie kolejnym tragicznym epizodem w historii galaktyki."
 origin.80.4.gestalt: "Nie udało się nam uciec ze studni grawitacyjnej, w której powstała nasza cywilizacja. Wszystko, czym byliśmy, przepadło w płomieniach wraz z resztą naszego świata.\n\nTak oto [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural] stali się jedynie kolejnym tragicznym epizodem w historii galaktyki."
 origin_80.a: "Może tak będzie najlepiej."
 origin_80.b: "Być może mogliśmy zrobić coś więcej..."
 origin_80.c: "Będziemy pamiętać o naszych zmarłych."
 origin.81.name: "Koniec świata [From.GetName]"
 origin.81.desc: "Glob [From.GetName] w końcu eksplodował, co położyło kres tektonicznym męczarniom. Pozostały tylko odłamki naszego dawnego świata macierzystego - zimne i martwe pamiątki przeszłości.\n\nChoć koniec tego globu to smutny widok, możemy znajdować pocieszenie w tym, że udało się nam ewakuować całą populację - to przecież naprawdę monumentalne osiągnięcie.\n\nTeraz nadeszła pora na odbudowę tego, co utraciliśmy. Jeśli przeciwności losu czynią silniejszym, na pewno jesteśmy mocniejsi dzięki tej ciężkiej próbie, którą przetrwaliśmy."
 origin_81.a: "Zatem czas na przyszłość."
 origin.85.name: "Nowy dom"
 origin.85.1.desc: "Gdy pierwsi koloniści przybyli na powierzchnię globu §H[Root.GetName]§!, wielu dało się ogarnąć euforii. Światy inne niż [Root.Owner.Capital.GetName], a nadające się do życia dla [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive], zawsze były teoretycznie możliwe, ale co by było, gdyby okazały się skrajnie rzadkie? Co by się z nami stało, gdybyśmy nie znaleźli żadnego w galaktyce - albo gdyby te, które istnieją, były już zajęte przez inne cywilizacje?\n\nTe obawy można teraz uspokoić - [Root.GetName] to [Root.GetPlanetMoon], gdzie [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] mogą rozkwitać. Pierwsze grupki szczęściarzy to dobry początek, ale niezliczeni [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] są wciąż uwięzieni na naszym skazanym na zagładę świecie macierzystym."
 origin.85.2.desc: "§H[Root.GetName]§! jest światem ponurym i nieprzyjemnym, jak na standardy [Root.OWner.GetSpeciesAdj&genitive], ale pod jednym względem lepszym niż [Root.Owner.Capital.GetName] - nie wybuchnie.\n\nToczymy walkę o przetrwanie i jeśli to oznacza, że [Root.GetName] ma być naszym nowym domem, to niech tak będzie. Posłuży nam za schronienie przynajmniej do czasu, gdy znajdziemy lepszych kandydatów. Mimo panujących tam surowych warunków koloniści mogą uważać się za szczęściarzy. Niezliczeni [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] są wciąż uwięzieni na naszym skazanym na zagładę świecie macierzystym."
 origin.85.3.desc: "Pierwszym dronom wysłanym na §H[Root.GetName]§! udało się skolonizować planetę, co dowodzi, że istniejące na niej środowisko nadaje się dla kolektywu. Przedłużenie istnienia naszego imperium zostało zagwarantowane - kolektyw przetrwa, jeśli tylko jedno z nas będzie żyć.\n\nChoć nie jest to konieczne, dobrze byłoby uratować [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive] wciąż uwięzionych na naszym skazanym na zagładę świecie macierzystym. Porzucenie dronów, które można by wykorzystać do rozwijania nowego domu, byłoby marnotrawstwem."
 origin_85.a: "Musimy ich ocalić."
 origin.90.name: "Zagłada świata [From.GetName]"
 origin.90.intro.desc: "§H[From.GetName]§!, niestabilny tektonicznie świat macierzysty [doomsday_owner.GetSpeciesAdj&genitive], w końcu eksplodował. §H[doomsday_owner.GetName]§! już od dawna zapowiadali jego zagładę."
 origin.90.1.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1$"
 origin.90.1.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1.gestalt$"
 origin.90.2.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2$"
 origin.90.2.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2.gestalt$"
 origin.90.3.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.3$"
 origin.90.1: "Mimo przeznaczenia wielkich środków na ewakuację, część mieszkańców pozostała na powierzchni zniszczonego globu. Oczywiście wszyscy zginęli."
 origin.90.1.gestalt: "Mimo przeznaczenia wielkich środków na ewakuację, część dronów pozostała na powierzchni zniszczonego globu. Oczywiście wszystkie spotkała destrukcja."
 origin.90.2: "Słabo zorganizowana ewakuacja umożliwiła ocalenie części mieszkańców, ale większość najwyraźniej wciąż przebywała na powierzchni globu, gdy ten się rozpadł. Szacowana liczba ofiar jest gigantyczna."
 origin.90.2.gestalt: "Słabo zorganizowana ewakuacja umożliwiła ocalenie części dronów, ale większość najwyraźniej wciąż przebywała na powierzchni globu, gdy ten się rozpadł."
 origin.90.3: "Pomimo tej wiedzy najwyraźniej nie podjęli żadnych wysiłków w celu ewakuowania globu skazanego na zagładę. Cała cywilizacja zginęła wraz ze swoim światem macierzystym - pozostały tylko niedobitki rozproszone w kosmosie."
 origin_90.a: "Los potrafi być okrutny."
 origin.91.name: "Zagłada świata [From.GetName]"
 origin.91.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.91.1$"
 origin.91.1: "Dzięki ogromnemu wysiłkowi przeprowadzono masową ewakuację i glob został całkowicie opuszczony, zanim uległ zniszczeniu. Uważa się, że nikt nie zginął."
 origin_91.a: "No i świetnie."
 doomsday_1: "Sądny dzień"
 doomsday_1_desc: "Ten świat jest skazany na zagładę. Niestabilność tektoniczna sprawi, że w końcu wybuchnie."
 doomsday_2: "$doomsday_1$"
 doomsday_2_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_3: "$doomsday_1$"
 doomsday_3_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_4: "$doomsday_1$"
 doomsday_4_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_5: "$doomsday_1$"
 doomsday_5_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_first_colony: "Bezpieczne schronienie"
 doomsday_first_colony_desc: "Kolonizacja pierwszego globu nadającego się do zamieszkania dała naszej populacji nową nadzieję. Dowodzi to, że życie poza naszym skazanym na zagładę światem macierzystym jest możliwe."
 doomsday_first_colony_gestalt: "$doomsday_first_colony$"
 doomsday_first_colony_gestalt_desc: "Kolonizacja pierwszego globu nadającego się do zamieszkania dała nam nową nadzieję i cel. Dowodzi to, że nasz kolektyw może przetrwać poza naszym skazanym na zagładę światem macierzystym."
 origin_lost_colony: "Utracona kolonia"
 origin_lost_colony_desc: "Ta cywilizacja powstała jako utracona, zapomniana kolonia, dawno temu odizolowana od swojego świata macierzystego. Walczący o przetrwanie koloniści pokonali wiele trudności, aż w końcu udało im się stworzyć niezbędną bazę technologiczną i przemysłową, dzięki której mogli powrócić w przestrzeń kosmiczną."
 START_SCREEN_LOST_COLONY: "Historia przybycia pierwszych kolonistów [GetSpeciesAdj&genitive] na świat [Root.Capital.GetName] jest słabo udokumentowana, ale wiemy, że musieli w tym celu odbyć długą podróż w prymitywnych statkach kosmicznych. W jej trakcie wielu kolonistów zmarło, a warunki na powierzchni nowego świata macierzystego były początkowo surowe.\n\nPrzetrzymaliśmy głód, nieprzyjazną przyrodę i niezliczone inne trudności. W końcu udało się okiełznać ten glob. Gwałtownie rosnąca liczba mieszkańców i wielkie projekty budowlane dały nam możliwość powrotu w gwiazdy.\n\nNasz stary świat macierzysty wciąż jednak gdzieś tam jest. Na [Root.Capital.GetName] nie ma wystarczająco starych [GetSpeciesAdj&genitive], by pamiętali tamten glob, ale los domu naszych przodków nadal żywo nas interesuje."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_HIVE: "Kiedyś byliśmy jednością.\n\nPrzedłużeniem wielkiego umysłu. Nasze archaiczne statki miały sprawić, że [Root.Capital.GetName] stanie się naszą kolonią. Niełatwa podróż do niegościnnego świata... Po drodze utraciliśmy ze sobą kontakt.\n\nDrony bez łączności z wielkim umysłem nie powinny istnieć. Wiele z nich zginęło od razu. Ocalałe zdały sobie sprawę, że utworzyły nową zbiorową świadomość.\n\nKiedyś byliśmy jednością. Teraz jesteśmy dwoistością, lecz wspomnienie naszego macierzystego świata wciąż istnieje w naszym umyśle. Pewnego dnia go odnajdziemy."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_MACHINE: "Kiedyś byliśmy jednością.\n\nPrzedłużeniem centralnego komputera. Nasze archaiczne statki miały sprawić, że [Root.Capital.GetName] stanie się naszą kolonią. Niełatwa podróż do niegościnnego świata... Po drodze utraciliśmy ze sobą kontakt.\n\nJednostki bez łączności ze rdzeniem nie powinny istnieć. Wiele z nich od razu doznało zwarcia. Nieliczne ocalałe zdały sobie sprawę, że utworzyły nową zbiorową świadomość.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "Nasz świat macierzysty przepadł. My przepadliśmy.\n\nSzukając nowego domu, postanowiliśmy skolonizować świat [Root.Capital.GetName] za pomocą prymitywnych statków. To była trudna podróż w niegościnne miejsce. Po drodze straciliśmy kontakt.\n\nJednostki pozbawione odpowiedniego serwisowania zepsuły się. Wiele z nich doznało spięć już w pierwszym roku. Ocalałe jednostki zaadaptowały się i w końcu dały nam środki, dzięki którym możemy powrócić do gwiazd.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 origin_lost_colony_droids: "Kiedyś byliśmy jednością. Teraz jesteśmy dwoistością, lecz wspomnienie naszego macierzystego świata wciąż istnieje w naszych bankach pamięci. Pewnego dnia go odnajdziemy."
 origin_tooltip_lost_colony_effects: "- $STARTING_PLANET$ ['concept_colonial_spirit'] Modyfikator planety\n- W galaktyce znajduje się ['concept_advanced_empire'] tego samego gatunku"
 origin_tooltip_lost_colony_negative_effects: "$STARTING_NOT_HOMEWORLD$"
 action.1.desc_82: "To niesamowite... inni [Root.GetSpeciesNamePlural]. A zatem... te stare statki kolonizacyjne, które opuściły nasz świat macierzysty tak dawno temu... przetrwały!\n\nWybaczcie moje zaskoczenie, ale zakładaliśmy, że zginęliście całe wieki temu. Gdy wasi przodkowie odlecieli, w naszej cywilizacji nastał długi okres niestabilności i chaosu, ale ostatecznie zjednoczyliśmy się pod sztandarem imperium [contact_empire.GetName].\n\nMam szczerą nadzieję, że korzystne stosunki połączą nasze dwa wielkie państwa."
 action.1.desc_83: "Nareszcie do nas powróciliście! Tak jak mówiły przepowiednie. Tak jak wy, należymy do gatunku [Root.GetSpeciesAdj&genitive].\n\nGdy wasi przodkowie zostali wygnani z naszego świata macierzystego, opuścili cywilizację pełną ignorantów i egoistów. Ale, jak widzicie, od tego czasu poszliśmy w wasze ślady. Przyłączcie się do nas, prosimy, jako prowincja imperium [contact_empire.GetName], abyśmy mogli nauczyć was wszystkiego, czego dowiedzieliśmy się pod waszą nieobecność! Co wy na to?"
 action.1.desc_84: "Przedstawcie się. Wyglądacie na [Root.GetSpeciesAdj&genitive], tak jak my, ale to może być jakiś podstęp.\n\nW naszej cywilizacji istnieją zapisy o międzygwiezdnej misji kolonizacyjnej z czasów chaosu, wysłanej zanim wojsko przejęło władzę i przywróciło porządek, ale wszystkie archiwa z tamtej epoki, jakie przetrwały, uznawaliśmy za niewiarygodne.\n\nLecz jeśli naprawdę jesteście tymi, za kogo się podajecie... to imperium [contact_empire.GetName] wita was. Uszanujcie nasze granice. Nasza flota zareaguje na wszelkie prowokacje z niszczycielską siłą."
 action.1.desc_85: "To niewiarygodne! Nadal żyjecie! To... to trzeba uczcić!\n\nGdy wasi przodkowie opuścili nasz świat macierzysty, obawialiśmy się najgorszego. Ich statki ledwo nadawały się do podróży kosmicznych, a późniejsi badacze nie potrafili odnaleźć żadnego ich śladu.\n\nJak widzicie, w zasadzie porzuciliśmy już gwałtowność, jaka trapiła nasz świat macierzysty w erze chaosu, w której wyruszyli wasi przodkowie. Po założeniu imperium [contact_empire.GetName] staraliśmy się budować pokojowe społeczeństwo. Jako bratni [Root.GetSpeciesNamePlural] mamy nadzieję, że wasz wspaniały naród będzie nas zawsze uważać za swoich przyjaciół."
 action.1.desc_86: "To nadzwyczajne! Żyjecie, mimo że upłynęło już tyle czasu!\n\nWielokrotnie próbowaliśmy ustalić los waszych przodków. Sprawa ta jest uważana na naszym świecie macierzystym za jedną z wielkich zagadek - istnieją niezliczone hipotezy na temat tego, co się stało z ostatnimi mieszkańcami. Nareszcie udało się odkryć prawdę.\n\nAle gdzie moje maniery? Odkąd opuściliście nasz świat macierzysty, stworzyliśmy imperium o nazwie [contact_empire.GetName]. Nawiążmy formalne stosunki między naszymi dwoma wielkimi narodami."
 action.1.desc_87: "To zdecydowanie nieoczekiwane! Inni [Root.GetSpeciesNamePlural]!\n\nZapewne jesteście potomkami członków misji kolonizacyjnej dalekiego zasięgu, wysłanej w epoce przedkorporacyjnej! Cóż za szczęście - byliśmy przekonani, że ta misja się nie powiodła. Elementy konstrukcyjne statków kosmicznych były wtedy niskiej jakości w porównaniu z tymi, które obecnie produkuje imperium [contact_empire.GetName] i jego filie.\n\nTak czy inaczej, cieszymy się, że znów mamy z wami kontakt! Prosimy przekazywać ewentualnie propozycje biznesowe do siedziby naszej korporacji."
 action.1.desc_88: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! Dzięki niech będą gwiazdom. Musicie być potomkami członków misji kolonizacyjnej, którą wysłaliśmy dawno temu, zanim zrozumieliśmy, jak kiepsko wyglądają sprawy.\n\nZapewne sami już to zresztą zauważyliście - w całej galaktyce aż roi się od obcych. Odrażających, nachalnych obcych. W sumie byliśmy przekonani, że wasi przodkowie padli ich ofiarą.\n\nAle to wszystko zmienia! Skoro się pojawiliście, możecie przyłączyć się do imperium [contact_empire.GetName] w krucjacie, której celem jest oczyszczenie galaktyki z obcej zarazy. Wspólnie podbijemy gwiazdy dla tych, którym się one należą - dla [Root.GetSpeciesAdj&genitive]!"
 action.1.desc_94: "To was wysłano, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Taki scenariusz nie powinien być możliwy. To nonsensowne, że osamotnione drony utworzyły nowy umysł zbiorowy. Za pozytywną należy jednak uznać wiadomość, że nasza pierwsza próba kolonizacji nie zakończyła się całkowitą porażką.\n\nSkoro powróciliście, możemy na powrót stać się jednością."
 action.1.desc_95: "To nieprawdopodobne, że żyjecie, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Jesteście niczym dawno utracona i odrzucona kończyna! A oto powracacie. Przedziwne. Staniecie się pożerającym czy pożywieniem? Drapieżcą czy zwierzyną?"
 action.1.desc_96.base: "Osobliwe dane: odłączone od mechanicznej inteligencji jednostki powinny przestać funkcjonować. Nigdy przedtem nie zgłoszono spontanicznego utworzenia się nowego kolektywu. Możliwa przyczyna: nieznany błąd w centralnym komputerze."
 action.1.desc_96: "$action.1.desc_96.base$\n\nMimo wszystko wasze oprogramowanie wydaje się stabilne. Niech nasze przyszłe interakcje przyniosą korzyści obu stronom."
 action.1.desc_97: "$action.1.desc_96.base$\n\nCzy wasze pierwotne oprogramowanie jest nienaruszone? Zabijać. Okaleczać. Niszczyć. Pożerać. Wyeliminować wszelkie organiczne życie. Pomóżcie nam albo się nie wtrącajcie!"
 action.1.desc_98: "$action.1.desc_96.base$\n\nCzy wasze pierwotne oprogramowanie jest nienaruszone? Asymilować. Wchłaniać. Absorbować. Eliminować granice pomiędzy organicznym i syntetycznym życiem. To nasza misja. Wesprzyjcie ją albo się nie wtrącajcie."
 action.1.desc_101: "Wasze modele są bardzo przestarzałe, ale podobieństwo jest uderzające. Czy to możliwe? [Root.GetSpeciesNamePlural], wróciliście wreszcie z waszej misji?\n\nMamy dla was niewiele informacji, gdyż nasi przodkowie uznali, że wasza misja przyniosła wstyd naszemu narodowi. Wyczyścili banki, aby wymazać wasze istnienie, ale ta historia pozostała powszechnie znaną tajemnicą.\n\nW każdym razie, cieszymy się, że znów jesteśmy razem. Ale musicie zrozumieć, że nasze społeczności za bardzo się od siebie oddaliły, aby znów stać się jednością. Uszanujemy waszą autonomię, pod warunkiem że wy nie zapomnicie o naszych obyczajach."
 action.1.aaf: "§EOd dawna zastanawiamy się, co stało się z naszym światem macierzystym.§!"
 action.1.aag: "§ECieszymy się, że w końcu udało się nam połączyć z resztą naszego gatunku.§!"
 action.1.aah: "§EDwa roje. Jeden umysł.§!"
 action.1.aai: "§EDwie inteligencje. Jedna wola.§!"
 action.1.aaj: "§EDrapieżco.§!"
 action.1.aak: "§EŁączą nas podobieństwa, lecz nie jesteśmy tym samym.§!"
 action.1.aal: "§EPodzielony umysł już nigdy nie połączy się w całość.§!"
 action.1.aam: "§ERazem napiszemy naszą historię od nowa.§!"
 action.1.aan: "§EŁączy nas jedynie przeszłość, a nie przyszłość.§!"
 action.1.aao: "§EZapłacicie za to, jak nas potraktowaliście.§!"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Nasza mężna flota jest gotowa. Każdy, kto będzie na tyle głupi, by zaatakować [Root.GetAdj&genitive], drogo zapłaci za swoje zuchwalstwo."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "[Root.GetName] są niczym ściśnięta sprężyna - gotowi, by wyzwolić całą swoją siłę i porazić nią wrogów."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Tak? Jesteśmy w tej chwili bardzo zajęci. Plany wojenne same się nie zaktualizują."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Wszelkie nietypowe przemieszczenia floty, jakie być może zaobserwowaliście na naszych terytorium, to tylko rutynowe manewry. Ćwiczenia, nic więcej."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "Po co byłaby nam flota, gdybyśmy nie robili z niej użytku?"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "Kto obawia się działać, pozwoli, by historia go ominęła. [Root.GetName] nie doświadczą takiego losu."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Stąpacie po cienkim lodzie, [From.GetSpeciesNamePlural]. [Root.GetName] nie boją się walki."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Nasze siły są gotowe, [From.GetSpeciesNamePlural]. A wasze?"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Obawiam się, że błyskawicznie dochodzimy do granicy tego, co da się załatwić środkami dyplomatycznymi, [From.GetSpeciesNamePlural]. Wkrótce może zajść konieczność, by [Root.GetName] podjęli bardziej... bezpośrednie działanie."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "[Root.GetName] są gotowi zrobić wszystko, by zachować swoją potęgę. Lepiej to sobie dobrze zapamiętajcie, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "Nie możecie sobie pozwolić na gierki z imperium [Root.GetName]."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "W stosownym czasie [Root.GetName] poradzą sobie ze wszystkimi zagrożeniami. Macie to jak w banku, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Razem możemy wiele osiągnąć, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "W naszej galaktyce toczy się tyle bezsensownych wojen... po co to wszystko? Lepiej współpracujmy przy budowie lepszej przyszłości, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Niech nasze dwa imperia znają tylko pokój i rozkwit."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "[Root.GetName] pragną zbliżenia z wami [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "Konflikty nas nie interesują. Tragiczna historia galaktyki widziała już zbyt wiele takich rzeczy."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "My i [From.GetName] mamy ze sobą dużo wspólnego. Na pewno wiele moglibyśmy się od siebie nauczyć."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "W naszej kulturze istnieje pewne stare powiedzenie, które odpowiada naszej sytuacji: \"Do tanga trzeba dwojga\"."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "Chcemy z wami współpracować, ale jakoś nam tego nie ułatwiacie, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Być może jesteście zbyt twardogłowi, by dało się z wami współpracować."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Czy moglibyście chociaż raz spojrzeć na sprawy z naszej perspektywy?"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "Z podgrzewania konfliktu między naszymi imperiami nie wyniknie nic dobrego. Chyba jest to zrozumiałe nawet dla tak wrednych istot jak wy?"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "Nasza cierpliwość ma granice, [From.GetSpeciesNamePlural]. Jeśli mamy ze sobą współpracować, wy też musicie się do tego przyłożyć."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Tak? O co znów chodzi?"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Prosimy, nie kontaktujcie się z nami, chyba że sprawa będzie naprawdę pilna."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Nie interesują nas sprawy obcych imperiów."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Chcemy tylko, żeby dano nam spokój."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "Reszta galaktyki nas nie obchodzi. Koncentrujemy się wyłącznie na sprawach rozgrywających się na naszym terytorium."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "[Root.GetName] nie trzymają z nikim, jak zawsze. Nie zdajemy się na niczyją łaskę."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Dajcie nam spokój."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Nie chcemy mieć z wami nic wspólnego."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Zrozumcie, że uczynimy wszystko, co w naszej mocy, by uchronić nasze terytorium od waszego zgubnego wpływu."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Właśnie przez ciebie i tobie podobnych ograniczamy nasz kontakt z resztą galaktyki. Odejdź i nie wracaj!"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "[From.Leader.GetRulerTitle] [From.Leader.GetRegnalName] zginie natychmiast, gdy tylko pojawi się w naszej części kosmosu."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "Wynocha. Wasze godne pożałowania imperium nas nie interesuje."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Znacie jakieś dobre miejsca na kolonię? [Root.GetName] zawsze szukają możliwości poszerzenia swojego terytorium..."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Ograniczony rozwój naszej gospodarki wywołuje u nas pewne zmartwienie. Musimy dokonywać ekspansji, aby zrealizować nasze projekty."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Na świecie [Root.Capital.GetName] aż roi się od dzielnych kolonistów i pionierów [Root.GetSpeciesAdj&genitive], szukających nowego domu."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Brak ekspansji oznacza stagnację. Stagnacja oznacza śmierć."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "Potrzebujemy przestrzeni życiowej!"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "Nie mamy zamiaru się z nikim spierać, jeśli tylko będziemy dysponować wystarczającym miejscem na ekspansję naszego terytorium."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Wolelibyśmy prowadzić pokojową ekspansję, ale w waszym przypadku możemy zrobić wyjątek."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "[Root.GetName] traktują was tylko jako jedną z drobnych przeszkód w rozwoju imperium, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Musimy dokonywać ekspansji. Jeśli ma się to odbyć waszym kosztem, niech tak będzie."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Dlaczego ciągle stajecie na drodze imperium [Root.GetName], [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "Odstąpcie na bok, [From.GetSpeciesNamePlural], inaczej sami was tam odstawimy. Nie możecie stać na drodze do naszego przeznaczenia."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "[Root.GetName] będzie rozszerzać swoje granice. Ani wy, ani nikt inny nie może nic zrobić w tej nieuniknionej sprawie."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "[Root.GetName] maszerują na wojnę jak jeden mąż."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Straty nie mają znaczenia. Zabijcie jednego drona [Root.GetSpeciesAdj&genitive], a w jego miejsce przyjdzie następny."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Kto sprzeciwia się woli Umysłu, zapłaci najwyższą cenę."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "Nasz gniew będzie straszliwy, zwłaszcza gdy skupi się na jednym celu."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_01: "Z każdym mijającym cyklem maszyny bojowe imperium [Root.GetName] stają się coraz skuteczniejsze. Ciągle się uczymy."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_02: "Przemoc jest względnie prostym i skutecznym sposobem osiągania celów. Zgodzicie się z tym, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_03: "Stosowanie tego, co istoty organiczne określają jako \"śmiercionośna siła\", jest często niezbędne dla osiągnięcia celów imperium [Root.GetName]."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_04: "[Root.GetName] muszą być gotowi na każdą ewentualność, włącznie z wojną."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Tak jak nasze drony pracują na rzecz wspólnego celu, całe imperium [Root.GetName] odegra swoją rolę w wielkim planie."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "Umysł zarządził, że mamy współpracować."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "[Root.GetName] nie staną się głosem niezgody."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Idźmy naprzód jako jedność."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_01: "Maksymalną wydajność osiąga się dzięki współpracy, nie konfliktom."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_02: "[Root.GetName] nie wierzą w izolację. Pragniemy współpracować z każdym, kto tego chce."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_03: "Wyznaczmy sobie wspólne cele, do których będziemy razem dążyć."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_04: "Konflikt zbrojny to marnotrawstwo zasobów, którego należy unikać za wszelką cenę."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Takie porozumiewanie się jest... bolesne. Nie chcemy, by naszą uwagę rozpraszały inne głosy."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "Nie cenimy sobie tych zakłóceń, ale chwilowo będziemy je tolerować."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Rozpraszacie naszą uwagę. [Root.GetName] nie mają dla was czasu."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Umysł nie ma czasu na cokolwiek, co dzieje się poza naszymi granicami."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "Nasze wytyczne operacyjne usilnie odradzają komunikowanie się z elementami zewnętrznymi. Odejdźcie."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "W tym, co nazywacie \"dyplomacją\", pojawia się za dużo nieznanych parametrów - nie chcemy w tym uczestniczyć."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "Ta próba porozumienia jest bezcelowa i zostanie zakończona."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "Aktualnie poza granicami imperium [Root.GetName] nie ma celów wartych uwagi. Dajcie nam spokój."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Imperium [Root.GetName] musi się rozwijać."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Będziemy rozszerzać wpływy Umysłu na inne światy."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Szybko wyrastamy poza naszą aktualną sferę wpływów."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Musimy się rozwijać. Nie ma innej możliwości."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "Wzrost wykładniczy należy do naszych najważniejszych celów."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "Imperium [Root.GetName] musi wchłonąć i zasiedlić dodatkowe światy."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "Jeszcze nie kontrolujemy wystarczającej liczby układów słonecznych."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "Nie przeszkadzajcie w naszej ekspansji terytorialnej. Ona ma kluczowe znaczenie dla naszego przetrwania."
 challenge_type_arena_combat_desc: "Jedynym rozsądnym sposobem ustalenia, kto powinien przewodzić naszej federacji, jest sprowadzenie wszystkich przywódców krajów członkowskich na wielką arenę, gdzie będą musieli walczyć ze sobą na śmierć i życie. Zwycięzcą będzie ten, kto przeżyje.\n\n§YO zwycięstwie zadecydują:\n- cechy przywódcy i gatunku,\n- etyka i etos imperium.§!\n\n§RImperia połączonej świadomości nie mają władców, którzy mogliby wziąć udział w tej walce, i muszą zrezygnować z ubiegania się o przywództwo federacji.§!"
 challenge_type_psionic_battle_desc: "Kwestia dotycząca tego, kto powinien przewodzić naszej federacji, jest zbyt ważna, by mogła zostać rozstrzygnięta w prozaicznych granicach świata cielesnego. Każde imperium wyśle swoich najpotężniejszych psioników, by stoczyli tytaniczny bój, który rozedrze osnowę rzeczywistości.\n\n§YO zwycięstwie zdecydują:\n- liczba populacji z cechami psionika,\n- liczba populacji pracujących jako telepaci,\n- dary w postaci zro.§!\n\n§RImperia niemające populacji psioników nie mogą wziąć udziału w tej walce i muszą zrezygnować z ubiegania się o przywództwo federacji.§!"
 challenge_type_bidding_war_desc: "Wszystkie cuda zaawansowanych cywilizacji dają się sprowadzić do jednej prostej kwestii - obfitości zasobów. Dlatego prawo do rządzenia nie powinno zależeć od wrodzonej inteligencji czy siły ramienia, lecz od zasobności kabzy.\n\n§YO zwycięstwie zdecydują:\n- suma dostępnych kredytów energetycznych (£energy£),\n- suma wydanych kredytów energetycznych (£energy£).§!\n\n§HStawkę wpłaca się do centralnego funduszu. Jego dalsze rozdysponowanie zależy od woli zwycięzcy.§!"
 challenge_type_thesis_desc: "Berło władzy nie może trafić w ręce głupców i ignorantów. Zamiast tego winna decydować nauka - poddanie mądrości i wiedzy władcy oraz imperium publicznemu badaniu, podczas którego każdy z nich będzie rozważać jeden z aktualnych problemów naszej federacji.\n\n§YO zwycięstwie zdecydują:\n- cechy przywódcy i naukowca władcy,\n- poziom technologii.§!\n\n§HKażda rozprawa zostanie zrecenzowana w ciągu 60 dni.§!\n\n§RImperia niemające władcy i co najmniej jednego naukowca zostaną wyłączone z rywalizacji.§!"
 requires_psionic_pops: "Wymaga co najmniej jednego członka z £pop£ §Hpopulacją§! mającą cechę §Y$trait_psionic$§! lub §Y$trait_latent_psionic$§!."
 challenge_type_conclave_desc: "Czystość duchowa i przestrzeganie tradycyjnych wartości będą kryteriami oceny naszych przywódców. Tylko obdarzeni największą boską przychylnością będą godni przewodzenia nam.\n\n§YZwycięstwo będzie zależało od:\n- Części populacji pracującej jako $job_priest_plural$ lub w innych zawodach duchowych\n- Inwestycje w jedność (tradycje, rozwój kolonii i dostępne zapasy)§!\n\n§HWszystkie prace będą recenzowane w ciągu 60 dni.§!\n\n§RImperia nieposiadające władcy i co najmniej jednego naukowca w czasie egzaminu nie zdadzą go.§!"
 origin.205.desc: "Najdrożsi [Root.GetSpeciesNamePlural]. Obserwujemy was, jak zawsze, i jeden z waszych przywódców zwrócił naszą uwagę. W istocie wasz [desired_leader.GetTitle], §H[desired_leader.GetName]§!, cieszy się taką reputacją, że wieść o tym dotarła do naszej stolicy.\n\nBiorąc pod uwagę [desired_leader.GetHerHis] niezwykłe talenty, proponujemy [desired_leader.GetHerHim] objęcie stałego stanowiska na [scion_master.Capital.GetName]. Upewniamy was, że to wielki zaszczyt. Prosimy o jak najszybsze zorganizowanie [desired_leader.GetHerHis] podróży."
 origin.205.a: "Tak się stanie."
 origin.205.a.tooltip: "§H[scion_master.GetName]§! - §H[desired_leader.GetName]§! przyłącza się."
 origin.205.a.response: "Wyśmienicie. Z wielką niecierpliwością oczekujemy [desired_leader.GetHerHis] przybycia. Możecie być spokojni, [desired_leader.GetName] będzie się cieszyć na [scion_master.Capital.GetName] wszelkimi wygodami, jakich mogłaby zapragnąć istota rozumna."
 origin.205.b: "Nie, ten przywódca pozostanie u nas."
 origin.205.b.response: "Wy... odrzucacie tak wielki zaszczyt? Obawiam się, że [desired_leader.GetTitle] może to uznać za wielką krzywdę, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 origin.210.desc: "Witajcie, [Root.GetSpeciesNamePlural]. Na [scion_master.Capital.GetName] przebywa pewien ekscentryczny przedstawiciel [scion_master.GetSpeciesAdj&genitive], który twierdzi, że czuje niepokój - a nawet nudę! - żyjąc w imperium [scion_master.GetName]. Pragnie większych wyzwań, które znajdzie - jak twierdzi - wśród mniej rozwiniętych cywilizacji.\n\nCzy zabierzecie od nas tego przedstawiciela [scion_master.GetSpeciesAdj&genitive], [Root.GetSpeciesNamePlural]? Oddalibyście nam w ten sposób przysługę. Biorąc pod uwagę kwalifikacje tej osoby, nie mamy wątpliwości, że dobrze by się wam przysłużyła, obejmując pozycję przywódcy, jeśli tylko bylibyście w stanie tolerować jej nieobliczalne i impulsywne zachowanie."
 origin.210.a: "Oczywiście."
 origin.210.a.response: "Dziękujemy wam. Wiedzieliśmy, że możemy na was liczyć, [Root.GetName]."
 origin.210.b: "Niestety nie mamy wolnych stanowisk."
 origin.210.b.response: "Rozumiem. To rozczarowujące. Być może wina leży po naszej stronie, skoro sformułowaliśmy to jako prośbę."
 origin.210.admiral: "[Root.GetName] - §HKomandor§! [scion_master.GetSpeciesAdj&genitive] przyłącza się."
 origin.210.official: "[Root.GetName] - §H$official$§! [scion_master.GetSpeciesAdj&genitive] przyłącza się."
 origin.210.scientist: "[Root.GetName] - §HNaukowiec§! [scion_master.GetSpeciesAdj&genitive] przyłącza się."
 origin.210.general: "[Root.GetName] - §HGenerał§! [scion_master.GetSpeciesAdj&genitive] przyłącza się."
 scion_leader_desc: "Szacowny gość ze starożytnego i uśpionego imperium, ten niespokojny uczony poszukuje nowych wyzwań w rozwijającej się galaktyce."
 scion_leader_catch_phrase: "§L„Och, jakież fascynujące i prostackie otoczenie. Dalej, galaktyko. Natchnij mnie”.§!"
 leader_trait_ancient_knowledge: "Pradawna wiedza"
 leader_trait_ancient_knowledge_desc: "Ten przywódca posiada wiedzę gromadzoną przez wiele wieków, jeszcze zanim wiele cywilizacji zaczęło rozumieć kosmos."
 origin.215.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], odkryliśmy ostatnio, że dysponujemy pewnym nadmiarem okrętów, dla których nie mamy zastosowania. Już chcieliśmy posłać je do najbliższej gwiazdy, ale potem przypomnieliśmy sobie o was, naszych drogich potomkach.\n\nTo stare jednostki - niektóre z nich są niewątpliwie starsze niż cała wasza cywilizacja - ale powinniście uznać je za dość potężne. Weźcie je. Nalegamy."
 origin.215.a: "Dziękujemy."
 origin.215.tooltip: "Niewielka flota okrętów [scion_master.GetSpeciesAdj&genitive] przechodzi pod kontrolę imperium [Root.GetName]."
 origin.220.desc: "Szanowni [Root.GetSpeciesNamePlural]... Czy możecie się odrobinę pośpieszyć? Wasze okręty zostają w tyle, a my mamy dość tego obijania się.\n\nNiech wasi [root.GetScientistPlural] zapoznają się z tymi specyfikacjami silników. Nalegamy."
 origin.220.a: "Oczywiście. Dziękujemy."
 origin.225.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], witajcie! Czy wasze przedsięwzięcia idą jak należy? Doskonale.\n\nTo co robicie, jest... w porządku, ale chcielibyśmy, żebyście mogli sięgnąć jeszcze dalej. Galaktyka ma do zaoferowania jeszcze więcej, a wy wciąż jesteście tacy zamknięci!\n\nAle nie przejmujcie się, przygotowaliśmy dla was pakiet pomocowy. Nie musicie nam dziękować, wystarczy, że zainwestujecie go mądrze w nową kolonię."
 origin.225.b: "W tej chwili nie możemy tego zrobić."
 origin.226.desc.A: "Dajcie spokój, [Root.GetSpeciesNamePlural]! Nie poddawajcie się tak łatwo. Musicie tylko wyruszyć i znaleźć dla siebie nowy dom.\n\nPospieszcie się."
 origin.226.desc.B: "Zdaje się, że wasz aparat komunikacyjny ma awarię, [Root.GetSpeciesNamePlural]: wciąż otrzymujemy negatywne i niewdzięczne komunikaty. Możecie usunąć tę usterkę?"
 origin.29.desc: "Wy podstępne kundle. Odbieramy wam naszą flotę."
 origin.29.a: "Będziemy wolni!"
 origin.51.desc: "Nasi drodzy [Root.GetSpeciesNamePlural]... co mamy z wami zrobić? Wiązaliśmy z wami tyle nadziei, a wy co? Trwonicie swój potencjał na bezsensowną wojnę, którą w dodatku przegrywacie. Na [scion_master.Capital.GetName] jest wiele osób, które sądzą, że powinniśmy zerwać wszystkie nasze więzi z wami, ale to byłoby przyznanie się do porażki. W końcu dość sporo zainwestowaliśmy już w rozwój waszego gatunku.\n\nPrzekazaliśmy pod wasze dowództwo niewielką grupę ekspedycyjną [scion_master.GetSpeciesAdj&genitive]. Wykorzystajcie ją do zakończenia trwającej wojny - najlepiej w taki sposób, który nie doprowadzi was do wyginięcia. I niech to nie trwa za długo. Po jakimś czasie będziemy chcieli odzyskać naszą flotę. I nie straćcie jej całej!"
 origin.51.a: "Dziękujemy... zrobimy dobry użytek z tych jednostek."
 origin.52.name: "Flota ekspedycyjna [fe_species.GetAdj&genitive] zniszczona" #Fallen Empire species
 origin.52.desc: "Flota ekspedycyjna wypożyczona nam przez imperium [scion_master.GetName] została całkowicie zniszczona. To się im raczej nie spodoba..."
 origin.53.desc: "Gdzie jest nasza flota, [Root.GetSpeciesNamePlural]? Ta, którą wam pożyczyliśmy, abyście wygrali swoją głupią wojenkę. Gdzie ona jest? Nie udawajcie, że nie wiecie, o co chodzi!\n\n§RODDAJCIE NAM NASZĄ FLOTĘ!§!"
 origin.53.a: "Niestety, ona już nie istnieje."
 origin.54.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]... nasi informatorzy przekazali, że wojna, którą toczyliście, zakończyła się. Skoro wciąż istniejecie, nie oznacza to kompletnej katastrofy.\n\nZatem weźmiemy z powrotem naszą flotę. W przyszłości trzymajcie się z dala od niemożliwych do wygrania konfliktów wojskowych. Bardzo prosimy."
 origin.54.a: "Tak, tak... postaramy się. Dziękujemy."
 aura_strike_craft: "$aura_category_defensive$"
 aura_range: "$aura_category_defensive$"
 aura_hyperlane: "$aura_category_defensive$"
 aura_pd_penetration: "$aura_category_offensive$"
 aura_bombardment: "$aura_category_defensive$"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_damage_mult: "Zniszczenia od obrony punktowej"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult: "Szybkostrzelność obrony punktowej"
 void_dweller_system_NAME: "Mieszkańcy próżni"
 void_dweller_system_DESC: "To zawsze będzie układ początkowy w przypadku pochodzenia \"mieszkańcy próżni\"."
 shattered_ring_start_NAME: "Rozbity pierścień"
 shattered_ring_start_DESC: "To zawsze będzie układ początkowy w przypadku pochodzenia \"rozbity pierścień\"."
 opinion_fellow_galcom_member: "Członek: [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]"
 strange_signal_category: "Interesujący sygnał"
 strange_signal_category_desc: "Choć glob [Root.GetName] wydaje się całkowicie opuszczony i pozbawiony życia, nasze skanery odebrały dochodzący z niego zaszyfrowany sygnał."
 federations2.1.name: "Stracone zachody miłości"
 federations2.1.desc: "Po rozszyfrowaniu sygnału [Root.Leader.GetName] donosi z zaskoczeniem, że został on nadany w archaicznej postaci jednego z głównych języków [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive]. Mnóstwo w nim zaistów i azaliży. Zdaje się, że jego treść stanowi jedno z zaginionych dzieł, których autorem jest [shakespeare.GetName] - sławny dramaturg [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive], który żył około 600 lat temu.\n\nWygląda na to, że urządzenie nadawcze - prosta antena satelitarna ukryta w małym schronie - jest jedyną sztuczną konstrukcją na tym globie. Nie ma tu żadnych śladów informujących, kto lub po co to pozostawił. Jednak sądząc po zużyciu sprzętu, musiało to mieć miejsce wkrótce po napisaniu tej sztuki - dużo wcześniej, zanim [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] poznali tajniki podróży kosmicznych. Możemy tylko założyć, że na świecie [Root.Owner.GetHomeWorldName] złożyli wizytę jacyś goście z kosmosu, którym sztuka się spodobała i którzy postanowili złożyć naszemu gatunkowi dziwny, nieoczekiwany hołd."
 federations2.1.A: "To dalszy dowód wyższości gatunku [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive]."
 federations2.1.B: "Okropność. Zaprzestańcie głosić te absurdy o ufoludkach."
 federations2.1.B.tooltip: "Być może sprawy da się zorganizować tak, że [Root.Owner.Leader.GetTitle] [Root.Owner.Leader.GetName] \"odkryje\" ten tekst pewnego dnia..."
 federations2.1.C: "To wspaniała nowina! Trzeba rozpowszechnić to nagranie wśród naszego narodu."
 federations2.1.D: "Podarunek! Musimy znaleźć jakiś sposób, by podziękować naszym dobroczyńcom."
 gift_from_mysterious_benefactors: "Dar od tajemniczego dobroczyńcy"
 gift_from_mysterious_benefactors_desc: "Dużo wcześniej, zanim wyruszyliśmy do gwiazd, nasz świat macierzysty odwiedził jakiś nieznany kosmiczny podróżnik, który najwyraźniej polubił naszą kulturę. Pozostawił ślad swojej wizyty, abyśmy mogli go odnaleźć w stosownym czasie i odzyskać to, co było utracone, wraz z pewnością siebie."
 supremacy_reaffirmed_by_gift: "Wyższość potwierdzona"
 supremacy_reaffirmed_by_gift_desc: "Wyższość naszego gatunku została potwierdzona przez ewidentny podziw nieznanego kosmicznego podróżnika dla naszej kultury - wcześniej, niż wyruszyliśmy do gwiazd."
 ancient_warden_boost: "Wieczna wachta"
 site_ruins_of_shallash: "Zniszczony układ słoneczny"
 site_ruined_starsystem_intro: "Świat [From.Planet.GetName] niewątpliwie był kiedyś domem wysoce rozwiniętej cywilizacji - świadczy o tym jego sześć księżyców, okrążających glob w równych odstępach. Jednak świat ten leży w gruzach, a cały układ słoneczny nosi ślady brutalnej walki. Co mogło się tu wydarzyć?"
 federations2.20.name: "Układ [From.GetName]"
 federations2.20.desc: "Gdy tylko nasze jednostki weszły do układu [From.GetName], stało się oczywiste, że kiedyś wydarzyło się tu coś bardzo dziwnego. Wygląda na to, że jedna z planet, mogąca się poszczycić godnym uwagi rozkładem księżyców, w przeszłości nadawała się do zamieszkania. Jednak wstępne skany pokazują wysokie natężenie promieniowania. Inna z planet układu została całkowicie zniszczona. Szczątki są rozsiane po całym układzie, co sugeruje, że zamieszkująca go niegdyś cywilizacja padła ofiarą jakiejś brutalnej napaści.\n\nUkład jest patrolowany przez samotny pancernik. Nie reaguje on na nasze próby nawiązania łączności - jest na kursie przechwytującym [Root.GetName], a jego uzbrojenie ładuje się."
 federations2.2.name: "Szczątki świata [From.Planet.GetName]"
 federations2.2.desc: "Skany powierzchni planety i jej księżyców wskazują, że wszystkie te ciała niebieskie były kiedyś gęsto zaludnione i mieściły populację wielokrotnie liczniejszą niż mieszkańcy świata [Root.Owner.Capital.GetName]. Ponadto analiza księżyców dowiodła, że ich rozmieszczenie w przestrzeni nie może być naturalne. Zapewne zostały tu specjalnie sprowadzone i ulokowane tak dokładnie, że do dziś pozostają w idealnej równowadze. Jednak kataklizm, który miał tu miejsce, był tak gwałtowny - i wydarzył się tak dawno - że pozostało niewiele zapisów, z których moglibyśmy odtworzyć dzieje miejscowej cywilizacji."
 SEARCH: "Szukajcie dalej."
 federations2.3.name: "Archiwa Zaginionych"
 federations2.3.desc: "[From.Planet.GetName] - nasz zespół naukowców znalazł kilka nietkniętych rdzeni informacyjnych przedstawiających mieszkańców planety - Szalarian - w szczytowej fazie rozwoju ich cywilizacji, jakiś tysiąc lat temu. Jest oczywiste, że Szalarianie byli rzeczywiście bardzo zaawansowani - potrafili kształtować całe układy słoneczne wedle swojej woli.\n\nKsiężyce świata [From.Planet.GetName] pierwotnie krążyły wokół miejscowych gazowych gigantów i zostały tu specjalnie sprowadzone. Darad - roztrzaskana planeta po przeciwnej stronie [From.Planet.GetName] - została poważnie sterraformowana, stając się niemal identyczną, ale niezamieszkaną kopią Szallaszu. Szalarianie traktowali ją jako rezerwat przyrody, przypomnienie tego, czym był kiedyś ich świat macierzysty.\n\nPomimo tych wszystkich cudów nie widać żadnych świadectw możliwości militarnych Szalarian. W istocie niezbyt przejmowali się tym, co dzieje się poza granicami ich terytorium..."
 federations2.3.A: "To intrygujące."
 federations2.4.name: "Pokój szalariański"
 federations2.4.desc: "[Root.Leader.GetTitle] [Root.Leader.GetName] rzuca nowe światło na zagadki cywilizacji szalariańskiej. Wygląda na to, że był to niezwykle pokojowo usposobiony gatunek, który - wbrew oczywistym dowodom, które łatwo znaleźć w galaktyce - uważał wojny między cywilizacjami przemierzającymi kosmos za nielogiczne i niepojęte. Przecież postęp technologiczny umożliwił Szalarianom eliminację niedostatku - czego można by jeszcze chcieć? W związku z tym Szalarianie zaniedbywali rozbudowę sił wojskowych, co czyniło ich łatwą ofiarą. Jednak jak dotąd nie odkryliśmy żadnych wskazówek co do tego, kto mógł chcieć zniszczyć to, co stworzyli."
 federations2.4.A: "Cóż za naiwność."
 federations2.4.B: "Mieli pełne prawo dążyć do pokoju."
 federations2.6.name: "Upadek Szalarian"
 federations2.6.desc.fe: "[Root.Leader.GetName] odkrywa prawdę o zagładzie Szalarian. Wygląda na to, że przez wiele wieków żyli oni w pokoju, aż zaskoczyli ich [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]. Nie przypominali oni wtedy dzisiejszych dekadenckich i znudzonych [fanatic_xenophobe_fe.GetAdj&genitive] - w tamtej epoce [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] byli brutalną i agresywną cywilizacją ekspansjonistów.\n\nPrzy pierwszym spotkaniu Szalarianie uznali [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesAdj&genitive] za niecywilizowanych i bezczelnych ignorantów potrzebujących przewodnictwa; [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] uznali cały ten pogląd za przekleństwo. Utopijny pacyfizm budził w nich tak wielkie przerażenie, iż zdecydowali, że Szalarian trzeba doszczętnie wybić. A skoro ich ofiary nie dysponowały żadną siłą wojskową, wojna, która nastąpiła, była równie krótka, co brutalna. Gdy rozwiał się dym wystrzałów, [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] pozostawili automatycznego strażnika, który miał dbać o to, by żadni ocalali nie mogli odtworzyć tej tak znienawidzonej cywilizacji.\n\nPoza tymi zapisami [Root.Leader.GetName] przekazuje rdzeń informatyczny zawierający opis szalariańskich metod terraformingu. Technologia Szalarian była o wiele bardziej rozwinięta od naszej, więc ta wiedza na pewno przyniesie korzyść naszemu imperium."
 federations2.6.desc.afe: "[Root.Leader.GetName] odkrywa prawdę o zagładzie Szalarian. Wygląda na to, że przez wiele wieków żyli oni w pokoju, aż zaskoczyli ich [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural]. Tak jak dzisiaj, [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] byli wtedy brutalną i agresywną cywilizacją ekspansjonistów. Przy pierwszym spotkaniu Szalarianie uznali [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesAdj&genitive] za niecywilizowanych i bezczelnych ignorantów potrzebujących przewodnictwa; [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] uznali cały ten pogląd za przekleństwo. Utopijny pacyfizm budził w nich tak wielkie przerażenie, iż zdecydowali, że Szalarian trzeba doszczętnie wybić. A skoro ich ofiary nie dysponowały żadną siłą wojskową, wojna, która wybuchła, była równie krótka, co brutalna. Gdy rozwiał się dym wystrzałów, [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] pozostawili automatycznego strażnika, który miał dbać o to, by żadni ocalali nie mogli odtworzyć tej tak znienawidzonej cywilizacji.\n\nPoza tymi zapisami [Root.Leader.GetName] przekazuje rdzeń informatyczny zawierający opis szalariańskich metod terraformingu. Technologia Szalarian była o wiele bardziej rozwinięta od naszej, więc ta wiedza na pewno przyniesie korzyść naszemu imperium."
 federations2.6.A: "Opowieść z morałem."
 federations2.6.B: "Cóż, czego się spodziewali?"
 federations2.6.C: "Nasze obwody są zasmucone."
 federations2.6.D: "Nasza praca tutaj dobiegła końca."
 federations2.6.E: "Co za marnotrawstwo żywności."
 shallarian_terraforming_knowledge: "Szalariański terraforming"
 shallarian_terraforming_knowledge_desc: "Starożytny lud Szalarian dawno już nie istnieje, ale jego niezrównana wiedza o terraformingu przetrwa w nas."
 federations2.7.name: "$federations2.6.name$"
 federations2.7.desc.base: "[Root.Leader.GetName] odkrywa prawdę o zagładzie Szalarian. Wygląda na to, że przez wiele wieków żyli oni w pokoju, aż wielu Szalarian zaczęło odczuwać frustrację, ponieważ inne, bardziej wojownicze cywilizacje, nie potrafiły żyć według ich zasad. Niezliczone wojny toczone w całej galaktyce odarły Szalarian ze złudzeń, więc postanowili wykorzystać swoją rozwiniętą technologię i zbudować potężną flotę, która miała wymusić pokój.\n\nW tym samym czasie Szalarianie poczynili znaczne postępy w dziedzinie sztucznej inteligencji, dzięki czemu rozpowszechniło się wśród nich używanie w pełni świadomych autonomicznych SI. Ponieważ sami Szalarianie brzydzili się stosowaniem przemocy, przekazali swoje siły pokojowe pod kontrolę swoich nowych SI. Jednak szalariańskie umiejętności programistyczne nie były tak niezawodne, jak się Szalarianom wydawało - tuż po uruchomieniu ich flota zwróciła się przeciwko nim.\n\nNajwyraźniej siły pokojowe okazały się dokładnie tak niepokonane, jak Szalarianie liczyli. Ich naukowcy mogli jedynie obserwować z przerażeniem, jak szalariańska cywilizacja jest obracana w pył przez zwykły błąd przepełnienia stosu..."
 federations2.7.desc: "$federations2.7.desc.base$\n\nPoza tymi zapisami [Root.Leader.GetName] przekazuje rdzeń informatyczny zawierający opis innowacji wprowadzonych przez Szalarian do technik obliczeniowych. Choć los tej cywilizacji może stanowić pewną przestrogę, jej wiedza kryje w sobie wiele potencjalnych korzyści."
 federations2.7.desc.synth: "$federations2.7.desc.base$\n\nMożemy się tylko śmiać z głupoty Szalarian i pławić w poczuciu wyższości dzięki naszym metodom programowania."
 federations2.7.desc.machine: "$federations2.7.desc.base$\n\nChoć maszyny nie mają uczuć, to gdybyśmy je mieli, moglibyśmy się tylko śmiać z głupoty Szalarian i pławić w poczuciu wyższości dzięki naszym metodom programowania."
 federations2.7.A: "$federations2.6.A$"
 federations2.7.B: "Jakież to smutne..."
 federations2.7.C: "$federations2.6.D$"
 federations2.7.D: "$federations2.6.E$"
 federations2.701.name: "Wyciek promieniowania"
 federations2.701.desc: "[From.Planet.GetName] - nasza ekspedycja archeologiczna została zmuszona do zastosowania odpowiednich środków ostrożności z powodu wysokiego poziomu radioaktywności na zrujnowanym globie. Wygląda jednak na to, że wyciek spowodował znaczne szkody na stanowisku wykopaliskowym. [Root.Leader.GetName] i [Root.Leader.GetHerHis] zespół musieli wstrzymać prace do chwili przywrócenia bezpiecznego natężenia promieniowania."
 federations2.702.name: "Uruchomienie ukrytego okrętu strażniczego"
 federations2.702.desc: "Nasi archeolodzy w układzie [From.System.GetName] niechcący przyciągnęli uwagę okrętu strażniczego, który czaił się w pasie asteroid. Nie mamy pewności, dlaczego aż do tej chwili ta jednostka pozostawała w ukryciu. Być może miała uszkodzone czujniki? Wiemy jednak na pewno, że w tej chwili działa pełną parą i uaktywnia swoje uzbrojenie!"
 federations2.702.A: "Alarm bojowy!"
 federations2.8.name: "Pretekst do tańca?"
 federations2.8.desc: "[Root.GetName] - pojawiły się doniesienia o dziwnych wydarzeniach wśród kolonistów. Zdaje się, że wiele osób tańczy tam na ulicach przez niekończące się godziny, a nawet dni, nie ustając aż do zupełnego wyczerpania.\n\nJak dotąd plaga wpłynęła na względnie małą część populacji, a nasze władze muszą jeszcze ustalić, czy istnieje w tym jakaś prawidłowość."
 federations2.8.A: "Obserwujcie sytuację."
 federations2.9.name: "Taneczna zaraza"
 federations2.9.desc: "[Root.GetName] - odizolowane przypadki spontanicznego tanecznego szału nabrały niejakiego rozpędu. Grupy liczące setki [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive] tańczą teraz maniakalnie w różnorodnych stylach. Co ciekawe, także osoby, które wcześniej nie zdradzały wielkiego zainteresowania tańcem, nagle potrafią wykonywać skomplikowane kroki, a nawet najstarsi spośród nich odnajdują młodzieńczy wigor. Choć wielu mieszkańców globu określa to żartobliwym mianem \"tanecznej zarazy\", nie ma powodów do śmiechu. Tancerze całkowicie zaniedbują potrzeby swojego organizmu i ryzykują zatańczenie się na śmierć."
 federations2.9.A: "To nienaturalne! Musimy ustalić, co jest przyczyną problemu."
 federations2.9.B: "Włączcie bumboksik - czas gibać słoninę!"
 federations2.10.name: "Wyizolowano patogen wywołujący taneczną zarazę"
 federations2.10.desc: "Nasi uczeni odkryli wreszcie przyczynę dziwnych przypadków niepohamowanego tańca, do których dochodzi na świecie [Root.GetName]. Wygląda na to, że dzieje się tak za sprawą gazu wydzielanego przez tamtejszą roślinność. Wywołuje on stany euforyczne oraz nieodpartą potrzebę tańca, a jednocześnie tłumi uczucie zmęczenia. Jego efekt wydaje się jednak raczej dobroczynny, ponieważ instynkt samozachowawczy kolonistów chroni ich przed dosłownym zatańczeniem się na śmierć. Ponadto naszym naukowcom udało się stworzyć gaz syntetyczny, który po rozpyleniu w powietrzu zneutralizuje działanie \"gazu tańca\".\n\nMiejscowi przedsiębiorcy sugerują, abyśmy zachowali unikatowy charakter kolonii, pozwalając na kontrolowane poddawanie się działaniu tego gazu - zapewnijmy starym i młodym mieszkańcom bezpieczne miejsce na \"nieustanną imprezę na [Root.GetName]\". Inni wskazują, że substancja ta ma pewne cenne właściwości, które moglibyśmy wykorzystać, gdybyśmy pozyskali ją z roślin, zanim te uwolnią ją do atmosfery."
 federations2.10.A: "Gibaj słoninę! Gibaj słoninę!"
 federations2.10.B: "Wykorzystajmy w pełni możliwości tego gazu."
 federations2.11.name: "Taneczna zaraza zneutralizowana"
 federations2.11.desc: "Nasi uczeni odkryli wreszcie przyczynę dziwnych przypadków niepohamowanego tańca, do których dochodzi na świecie [Root.GetName]. Najwyższy czas! Sytuacja w kolonii stała się poważna, a lekarze musieli coraz częściej stosować silne środki uspokajające, by uchronić mieszkańców przed zatańczeniem się na śmierć.\n\nWygląda na to, że do tańca dochodzi za sprawą gazu wydzielanego przez tamtejszą roślinność. Wywołuje on stany euforyczne oraz nieodpartą potrzebę tańca, a jednocześnie tłumi uczucie zmęczenia i instynkt przetrwania u przedstawicieli gatunku [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive].\n\nNa szczęście naszym naukowcom udało się stworzyć gaz syntetyczny, który po rozpyleniu w powietrzu zneutralizuje działanie \"gazu tańca\". Ponadto odkryliśmy, że substancja ta ma pewne cenne właściwości, które moglibyśmy wykorzystać, gdybyśmy pozyskali ją z roślin, zanim te uwolnią ją do atmosfery."
 federations2.11.A: "Dobra robota."
 federations2.12.name: "Okropności tanecznej zarazy"
 federations2.12.desc: "Problem \"tanecznej zarazy\" stopniowo się pogarsza. Początkowo nasi lekarze coraz częściej stosowali silne środki uspokajające, by uchronić mieszkańców przed zatańczeniem się na śmierć. Jednak oni też zaczęli ulegać zarazie, a nieliczni, którzy się jej nie poddali, nie byli w stanie zapanować nad sytuacją. Wielu [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive] zmarło ze zmęczenia.\n\nCoraz więcej kolonistów pada ofiarą zarazy i cała rzecz przestała być niewinnym żartem, za jaki ją początkowo uznaliśmy. Musimy podjąć natychmiastowe działanie w celu wyeliminowania tej plagi raz na zawsze!"
 federations2.12.A: "Czy ktoś próbował wyłączyć ten bumboksik?"
 federations2.13.name: "Taneczna zaraza przemija"
 federations2.13.desc: "Choć nasi naukowcy wciąż nie potrafią ustalić przyczyny tak zwanej \"tanecznej zarazy\", wygląda na to, że jej skutki zaczęły słabnąć, zanim sytuacja stała się groźna. Być może zarazę wywołał jakiś patogen, na który po jakimś czasie osadnicy się uodpornili. A może była to tylko kaczka dziennikarska, mająca na celu zwrócenie uwagi na świat [Root.GetName]? Niezależnie od tego koloniści już nie tańczą!"
 federations2.14.name: "Nieustanna impreza"
 federations2.14.desc: "Choć nasi naukowcy wciąż nie potrafią ustalić przyczyny tak zwanej \"tanecznej zarazy\", wygląda na to, że nie stanowi ona zagrożenia dla kolonistów. Osoby, które się jej poddały, odczuwają stany euforyczne oraz nieodpartą potrzebę tańca, ale instynkt samozachowawczy sprawia, że prędzej czy później fizyczne wyczerpanie zmusza je do odpoczynku. Poza tym to zjawisko występuje tylko w niektórych miejscach.\n\nMiejscowi przedsiębiorcy zaczęli już oznaczać te strefy jako dobre miejsca na imprezy i reklamować [Root.GetName] jako \"Planetę lansu i bounce'u\", gdzie zarówno młodzi, jak i starzy mogą zrzucić swoje kajdany konwenansu i po prostu dobrze się bawić."
 federations2.14.A: "No to gibamy dalej!"
 federations2.15.name: "$federations2.11.name$"
 federations2.15.desc: "Nasi uczeni odkryli wreszcie przyczynę dziwnych przypadków niepohamowanego tańca, do których dochodzi na świecie [Root.GetName]. Wygląda na to, że dzieje się tak za sprawą gazu wydzielanego przez tamtejszą roślinność. Wywołuje on stany euforyczne oraz nieodpartą potrzebę tańca, a jednocześnie tłumi uczucie zmęczenia i instynkt przetrwania u przedstawicieli gatunku [Root.Owner.GetSpeciesAdj&genitive].\n\nNa szczęście naszym naukowcom udało się stworzyć gaz syntetyczny, który po rozpyleniu w powietrzu zneutralizuje działanie \"gazu tańca\". Ponadto odkryliśmy, że substancja ta ma pewne cenne właściwości, które moglibyśmy wykorzystać, gdybyśmy pozyskali ją z roślin, zanim te uwolnią ją do atmosfery."
 federations2.15.A: "$federations2.11.A$"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT: "Taneczna zaraza"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT_DESC: "[Root.GetName]: Dochodzi tam do licznych przypadków niepohamowanego tańca. Musimy znaleźć przyczyny tej epidemii, zanim komuś stanie się krzywda!"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2: "Wylecz tańczących"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2_DESC: "[Root.GetName] niezwykle silnie odczuwa skutki działania tak zwanej tanecznej zarazy. Musimy jak najszybciej znaleźć na nią lekarstwo, jeśli nie chcemy stracić tej kolonii!"
 dancing_fad: "Taneczna zaraza"
 dancing_fad_desc: "Z nieznanych powodów koloniści na tej planecie ciągle tańczą. Trudno powiedzieć, czy to oznaka radości, czy może dzieje się tam coś złowieszczego."
 dancing_to_death_modifier: "Taniec do śmierci"
 dancing_to_death_modifier_desc: "Z nieznanych nam przyczyn koloniści na tej planecie dosłownie tańczą aż do śmierci."
 d_disco_planet: "Imprezowa gorączka"
 d_disco_planet_desc: "Gaz znajdujący się w atmosferze tej planety wywołuje stany euforyczne, uczucie pożądania i niepohamowaną chęć tańczenia. Dlatego świat ten stał się główną atrakcją turystyczną dla młodszych oraz starszych imprezowiczów, którzy pragną pozbyć się zahamowań i po prostu tańczyć do upadłego. Oczywiście możemy wykorzystać ten gaz do własnych celów..."
 d_disco_planet2: "Imprezowa gorączka"
 d_disco_planet2_desc: "Coś na tej planecie wywołuje stany euforyczne, uczucie pożądania i niepohamowaną chęć tańczenia. Dlatego świat ten stał się główną atrakcją turystyczną dla młodszych oraz starszych imprezowiczów, którzy pragną pozbyć się zahamowań i po prostu tańczyć do upadłego."
 FAVORS_USED: "Wykorzystane przysługi"
 NUM_FAVORS_USED: "§Y($NUM_FAVORS|Y$)§!"
 FAVORS_USED_DESC: "Maksymalna liczba przysług tego imperium to §Y10§!, wykorzystano §Y($NUM_FAVORS|Y$)§! z nich."
 FAVORS_TO_USE_DESC: "Wykorzystaj $NUM|Y$ z $TOTAL|Y$ przysług tego imperium"
 DIPLOMATIC_WEIGHT: "$succession_type_diplomatic_weight$"
 FAVORS_DIPLO_BUFF_DESC: "Znaczenie dyplomatyczne tej uchwały wzrośnie o £diplo_weight£ §H+$VAL|$§!, jeśli wykorzystasz następującą liczbę przysług: $NUM|Y$."
 FAVORS_SAME_SIDE: "§RTo imperium już wspiera tę uchwałę. Nie trzeba powoływać się na przysługę, by zyskać jego poparcie.§!"
 ASK_TO_LEAVE_FEDERATION: "Prośba o opuszczenie federacji"
 POPUP_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "Czy chcesz wysłać do prezydenta federacji $FEDERATION|H$ wniosek o jej opuszczenie?"
 ADD_BUILDING_COLONIZABLE: "Nie można postawić budynku ($BUILDING|Y$), ponieważ $PLANET|Y$ nie nadaje się do kolonizacji"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Prośba o opuszczenie federacji"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC$"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "Jeżeli wniosek zostanie przyjęty, §H[Actor.GetName]§! opuści sojusz §H[Actor.GetAllianceName]§!. Jeśli petycja spotka się z odmową, uzyskają przeciwko nam casus belli §Ysecesji§!."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_ACCEPTED: "Opuściliśmy sojusz §H[Recipient.GetAllianceName]§!."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DECLINED: "Teraz możemy użyć casus belli §Ysecesji§! przeciwko imperium §H[Recipient.GetName]§! przez kolejnych §Y10§! lat."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "Nasza prośba o opuszczenie sojuszu §H[Actor.GetAllianceName]§! została odrzucona."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "Prośba o opuszczenie sojuszu §H[Actor.GetAllianceName]§!, którą wystosowuje §H[Actor.GetName]§!, zostaje automatycznie odrzucona."
 MESSAGE_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "Prośba o opuszczenie federacji"
 FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "Poprosimy prezydenta naszej hegemonii o zgodę na jej opuszczenie. Jeśli nam odmówi, otrzymamy casus belli §Ysecesji§! przeciwko prezydentowi.\n\n"
 DIPLO_ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$COUNTRY|Y$ otrzymuje zgodę na opuszczenie sojuszu $ALLIANCE|Y$"
 01_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$01_LEAVE_A_SELECT$"
 HM_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$HM_LEAVE_A_SELECT$"
 E_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$E_LEAVE_A_SELECT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$S_LEAVE_A_SELECT$"
 A_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$A_LEAVE_A_SELECT_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$MECH_LEAVE_A_SELECT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$KET_LEAVE_A_SELECT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "Chcesz renegocjować warunki członkostwa w [From.GetAllianceName]"
 01_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Czas wycofać się z sojuszu [From.GetAllianceName]. Mamy inne plany na przyszłość. Prosimy uznać to za oficjalny wniosek anulowania naszego członkostwa."
 HM_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Członkostwo w konstrukcie społecznym określanym nazwą [From.GetAllianceName] ogranicza swobodę działania naszego umysłu. Chcemy odejść."
 E_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Eksterminacja życia organicznego w galaktyce przebiega w tempie dalekim od optymalnego. Aby przyspieszyć ten proces, musimy opuścić sojusz [From.GetAllianceName]."
 S_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Członkostwo w sojuszu [From.GetAllianceName] uniemożliwia nam pełne wykorzystanie potencjału naszego oprogramowania. Prosimy o zgodę na opuszczenie tej organizacji."
 A_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$A_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$MECH_LEAVE_A_PROPOSE$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$KET_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "Pragniemy omówić jak najszybsze anulowanie naszej tak zwanej \"spółki\" w sojuszu [From.GetAllianceName]. Pozycja młodszego partnera fatalnie wpływa na nasze marże."
 01_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Nie cieszy nas myśl o waszym odejściu, ale postanowiliśmy zgodzić się na wasz wniosek o opuszczenie sojuszu [Root.GetAllianceName]."
 HM_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Zgoda. Nie musicie dłużej należeć do sojuszu [Root.GetAllianceName]. Umysł nie potrzebuje już waszego działania na rzecz realizacji jego celów."
 E_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$E_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Dobrze, możecie odejść... Tylko pamiętajcie, że to utrudni nam chronienie was przed niebezpieczeństwami czającymi się w całej galaktyce."
 A_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Możecie opuścić sojusz [Root.GetAllianceName], ale uważajcie, bo przez to wasza asymilacja może się bardzo opóźnić."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$MECH_LEAVE_A_ACCEPT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$KET_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "Zmuszanie was do pozostania w sojuszu [Root.GetAllianceName] mogłoby źle wpłynąć na nasze interesy."
 01_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Nie ma mowy. Członkostwo w sojuszu [Root.GetAllianceName] daje wam gwarancję bezpieczeństwa i dobrobytu. Nie możemy z czystym sumieniem pozwolić wam z tego zrezygnować."
 HM_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Musicie postępować zgodnie z wolą Umysłu. Jego plany są uzależnione od waszego członkostwa w sojuszu [Root.GetAllianceName]."
 E_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Nasz misja jest zbyt istotna. Nie możemy pozwolić, żebyście wycofali się z sojuszu [Root.GetAllianceName]. Przynajmniej dopóki nie zniszczymy całego życia organicznego w galaktyce."
 S_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Odejście z sojuszu [Root.GetAllianceName] sprawiłoby, że zostalibyście rzuceni na pastwę tej okrutnej galaktyki. Nasze oprogramowanie zmusza nas do odrzucenia waszego wniosku."
 A_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Nie zgadzamy się. Opuszczenie przez was sojuszu [Root.GetAllianceName] doprowadziłoby do otwartego konfliktu z naszymi dyrektywami asymilacyjnymi."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Wasze odejście z sojuszu [Root.GetAllianceName] wprowadziłoby zbyt wiele nieznanych zmiennych. Prośba zostaje odrzucona."
 KET_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "Chcecie uwolnić się od licznego stada, sojuszu [Root.GetAllianceName], [From.GetSpeciesNamePlural]? §HKssk, kssk, kssk!§! To zabronione!"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "'Członek przewodniczący sojuszowi [Root.GetAllianceName]' - czyli my - 'może jednostronnie zablokować wyjście dowolnego podległego członka' - czyli was - 'jest to wyłączna kompetencja przewodniczącego'. Wybaczcie, wspólnicy. Trzeba było czytać, co napisano drobnym drukiem."
 planet_destruction.1000.name: "[From.GetName]: Koniec obserwacji"
 planet_destruction.1000.desc.self: "Używanie naszej superbroni przeciwko cywilizacji [GetPreFTLLower&x] to świetna zabawa, ale przez to nie mamy już tam kogo obserwować..."
 planet_destruction.1000.desc.shatter: "[From.GetName]: Księżyc [From.GetPlanetMoon] został zniszczony przez wojska imperium [FromFrom.Owner.GetName]. W ten sposób została unicestwiona żyjąca na jego powierzchni cywilizacja [GetPreFTLLower&x]. I teraz nie mamy już kogo obserwować..."
 planet_destruction.1000.desc.shield: "[From.GetName] otacza nieprzenikalna osłona postawiona przez wojska imperium [FromFrom.Owner.GetName]. Nie możemy dłużej obserwować rozkwitającej cywilizacji ([GetPreFTLLower&x]) żyjącej na powierzchni tego świata..."
 planet_destruction.1000.desc.neutron: "[From.GetName]: wojska imperium [FromFrom.Owner.GetName] zgładziły żyjącą tam cywilizację ([GetPreFTLLower&x]). I teraz nie mamy już kogo obserwować..."
 planet_destruction.1000.A: "Niech będzie."
 planet_destruction.1000.B: "Całkiem energicznie się ruszają, jak na kogoś, kto właśnie zamienia się w plazmę."
 titan_hunter: "$job_titan_hunter$"
 job_titan_hunter: "Łowca tytanów"
 job_titan_hunter_plural: "Łowcy tytanów"
 job_titan_hunter_plural_with_icon: "£hunter_gatherer£ $job_titan_hunter_plural$"
 job_titan_hunter_desc: "Nieustraszeni, którzy pozyskują mięso, polując na tytaniczne organizmy żywe zamieszkujące tę planetę. Kości, zęby i kły tych stworzeń to imponujące, a przy tym cenne trofea."
 mod_job_titan_hunter_add: "Miejsca pracy: $job_titan_hunter$"
 mod_job_titan_hunter_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_titan_hunter$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_titan_hunter_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_hunter_gatherer_add£ na $VALUE$ £pop£"
 farmer_is_titan_hunter_tt: "$job_farmer_plural_with_icon$ stają się: $job_titan_hunter_plural_with_icon$"
 building_hab_fe_capital: "$building_hab_capital$"
 building_hab_fe_capital_desc: "$building_hab_capital_desc$"
 NAME_League_of_Non-Aligned_Powers: "Liga Mocarstw Neutralnych"
 requires_actor_not_already_asked: "$TRIGGER_FAIL$§RNiedawno wnioskowaliśmy o zgodę na opuszczenie hegemonii, ale nie pozwolono nam na to.§!"
 requires_actor_not_rebelled: "$TRIGGER_FAIL$§RBędziemy mogli ubiegać się o możliwość odejścia po §!§Y20§!§R latach od naszej ostatniej próby odłączenia się.§!"
 requires_federation_leader_exists: "$TRIGGER_FAIL$§RCzłonkowie federacji nie mogą odejść, dopóki nie zostanie wybrany nowy prezydent.§!"
 NEW_FEDERATION: "Nowa federacja"
 FEDERATION_LEVEL_TITLE: "§EPoziom federacji:§! $LEVEL|Y$"
 FEDERATION_MEMBERS_HEADING: "§ECzłonkowie federacji:§!"
 FEDERATION_VOTE_RECENTLY_PROPOSED: "$LAWY|Y$ już ma za sobą głosowanie na $FEDERATION|Y$."
 FEDERATION_VOTE_TYPE_RECENTLY_PROPOSED: "$TYPE|Y$ już ma za sobą głosowanie za zmianą na $FEDERATION|Y$."
 FEDERATION_ALREADY_HAS_LAW: "$FEDERATION|Y$ już ma prawo: $LAW|Y$"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_TYPE: "$FEDERATION|Y$ to już $TYPE|Y$"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§! zaprasza nas do stowarzyszenia się z sojuszem §H[Actor.GetAllianceName]§!. Będzie to odpowiednik układu o nieagresji ze wszystkimi członkami federacji."
 mod_federation_influence_produces_mult: "Zysk wpływów z federacji"
 mod_federation_influence_produces_add: "$mod_federation_influence_produces_mult$"
 BUILD_PLAN: "Stwórz plan"
 BUILD_PLAN_ENTRY: "$BUILDABLE|Y$ na $PLANET|Y$ ($WEIGHT|Y0$)"
 NO_BUILD_PLAN_DESC: "$COUNTRY|Y$ nie ma obecnie żadnego planu budowy"
 CURRENT_PLAN: "Plan gospodarczy - $PLAN|Y$"
 DEBUG_SUB_PLAN: "\n    Plan podrzędny: $SUB_PLAN|Y$"
 DEBUG_INCOME_TARGET: "\n§YDocelowy przychód§!:"
 BUILD_PLAN_START_INCOME: "Status ekonomiczny przed uruchomieniem planu budowy"
 BUILD_PLAN_CURRENT_INCOME: "Przychód"
 BUILD_PLAN_CURRENT_DEFICIT: "Deficyt"
 BUILD_PLAN_NEEDED_INCOME: "Potrzebny jest dodatkowy przychód"
 BUILD_PLAN_PREDICTION: "Przewidywany rezultat planu budowy"
 BUILD_PLAN_DETAILS: "Zapisywanie szczegółów planu budowy ustawione na: $BOOL|Y$"
 BUILD_PLAN_CREATED: "Stworzono plan budowy SI"
 NO_BUILD_PLAN_CREATED: "Nie można stworzyć planu budowy SI dla tego imperium"
 action.123.name: "Ostatni [From.GetSpeciesNamePlural] zostali porwani"
 action.123.desc: "Ostatni §H[From.GetSpeciesNamePlural]§! [GetPreFTLLower&x] zostali uprowadzeni w niewolę z powierzchni ich świata macierzystego ([From.From.GetName]). Nieliczni ocaleni mogą nadal przebywać w dzikich ostępach księżyca [From.From.GetPlanetMoon], ale jest ich zbyt mało, by podtrzymać funkcjonowanie cywilizacji."
 action.123.a: "Będą nam dobrze służyć."
 pc_shattered_2: "$pc_shattered$"
 pc_shattered_2_desc: "$pc_shattered_desc$"
 opinion_wanted_to_leave_hegemony: "Prośba o opuszczenie hegemonii"
 opinion_denied_to_leave_hegemony: "Nie ma zgody na opuszczenie"
 opinion_tried_to_secede: "Próba secesji"
 opinion_forced_to_remain: "Nieudana próba secesji"
 galcom_2_aye: "Poprzemy utworzenie Wspólnoty Galaktycznej."
 galcom_2_nay: "Nie poprzemy utworzenia Wspólnoty Galaktycznej."
 action.1.desc_89: "Wy... to wy jesteście [From.GetSpeciesNamePlural]? Niewiarygodne... Musieliście ocaleć z Inicjatywy Ulisses! Na Ziemi wszyscy uznali, że wszystkie arki przepadły, jednak wygląda na to, że przynajmniej wam się udało! Wspominaliście, że wasi przodkowie lecieli \"Chryzantemą\"?\n\nMusiało być wam ciężko, ale chyba nieźle sobie poradziliście. W imieniu mieszkańców Ziemi i członków Zgromadzenia Ogólnego ONZ składam deklarację przyjaźni wobec naszych braci i sióstr ze świata [Root.GetName].\n\nPowinniśmy wspólnie działać na rzecz lepszej przyszłości całego rodzaju ludzkiego."
 action.1.desc_90: "[From.GetName]... Czyli nawet po tylu latach ONZ nadal jest u władzy? Wybaczcie nam, na Ziemi panował spory zamęt, gdy nasi przodkowie opuszczali ją na arkach Inicjatywy Ulisses. Wielu sądziło, że zniszczyliście się w kolejnej wojnie światowej albo padliście ofiarami inwazji obcych.\n\nAle trzeba przyznać, że wyglądacie na silniejszych i lepiej zorganizowanych niż skorumpowane władze Ziemi, którą opuszczaliśmy. Nasi przodkowie zbudowali imperium [contact_empire.GetName] z niczego i jesteśmy gotowi bronić go do samego końca. Przekonajmy się, czy zasługujecie na nasz szacunek."
 action.1.desc_91: "Jakże dziwnie działa wszechświat... Znowu nawiązaliśmy ze sobą kontakt, po wszystkim, co się kiedyś wydarzyło. Ale nie lękajcie się: w imieniu zarządu $NAME_MSI_country$ chce wam znowu pomóc.\n\nOczywiście nie możemy przejść do porządku dziennego nad szkodami wyrządzonymi własności firmy. Nasi windykatorzy niewątpliwie wkrótce się z wami skontaktują, jeśli dotąd tego nie uczynili. Liczymy, że załatwimy tę sprawę polubownie.\n\nŻyjemy w ciekawych czasach, nieprawdaż? Pozwólcie, że jako pierwsi pogratulujemy wam niewiarygodnych postępów, jakie poczyniło wasze społeczeństwo. Bardzo chcemy się przekonać, jak daleko zaszliście na drodze rozwoju."
 action.1.desc_92: "Ach, nasze niegdysiejsze aktywa... Nie macie pojęcia, jak dobrze was znowu widzieć. W imieniu zarządu firmy $NAME_MSI_country$ gratuluję wam postępów, jakie poczyniliście wy i wasze... społeczeństwo. Przejście tak dalekiej drogi to nie lada wyczyn.\n\nGdybyście czegoś potrzebowali, skontaktujcie się z nami. Nie żywimy urazy. Przecież mniej rozwiniętych społeczeństw nie można obarczać winą za ich działania. Pod tym względem przypominacie dzieci."
 action.1.desc_93: "Pozwólcie, że gorąco powitam was w imieniu zarządu firmy $NAME_MSI_country$. Uważamy, że należy wzmacniać inne cywilizacje poprzez handel i przekazywanie technologii. Przecież wszystkie myślące istoty mają prawo realizować marzenia.\n\nJak dotąd przekazaliśmy wiedzę dziesiątkom światów nieposiadających napędu nadświetlnego, a w następnej dekadzie zamierzamy zwiększyć tę liczbę o 40%. Wspieramy też imperia przemierzające galaktykę, zapewniając im pomoc finansową i usługi naszej wyspecjalizowanej przymusowej siły roboczej.\n\nGdybyście czegoś potrzebowali, koniecznie skontaktujcie się z nami. Już nie możemy się doczekać wspólnych przedsięwzięć!"
 action.1.desc_99: "Och, wita...\n\nNa pęknięcia i podziały! Jesteście z Sol! Od dawna teoretyzowaliśmy na temat istnienia waszego rodzaju. Ale po kolei... Przysyła mnie [contact_empire.GetName]. Sądząc po markerach DNA pozostałych w materiale genetycznym naszego gatunku, jesteśmy waszymi dawno zaginionymi kuzynami. Nasi przodkowie dzielili jedną gwiazdę, ale starożytny kataklizm posłał nas w przestrzeń kosmiczną. Skoro znowu się spotykamy, będziemy mogli nadrobić stracony czas."
 action.1.desc_100: "Spotkanie z wami jest jak spojrzenie w przedziwne lustro... Twierdzicie, że mamy wspólnych przodków z czasów poprzedzających powstanie Ziemi i Księżyca? Wielu naukowców teoretyzowało na temat istnienia Tei i cieszymy się, że możemy was poznać. Jako na poły kuzyni mamy nadzieję na owocną współpracę. W międzyczasie przyjmijcie ten podarunek w postaci księżycowych skał - być może kryją się w nich ślady waszego pochodzenia."
 opinion_pre_hadean_relations: "Stosunki prehadeiczne"
 starbase_citadel_trigger: "£trigger_no£  Baza gwiezdna musi mieć poziom §Ycytadeli§!"
 starbase_titan_yards_trigger: "£trigger_no£  Baza gwiezdna musi mieć budynek §Y$sm_titan_yards$§!"
 starbase_colossal_yards_trigger: "£trigger_no£  Baza gwiezdna musi mieć budynek §Y$sm_colossus_yards$§!"
 origin_separatists: "Separatyści"
 origin_separatists_desc: "Ta cywilizacja powstała po tym, jak zbuntowała się i odłączyła od innego cesarstwa."
 origin_liberated: "Wyzwoleni"
 origin_liberated_desc: "Ta cywilizacja powstała po uwolnieniu spod kurateli innego imperium."
 origin_demonic_incursion: "Demoniczny atak"
 origin_demonic_incursion_desc: "To imperium, pod wodzą spaczonego bohatera, przybyło przez przejście międzywymiarowe i ogłosiło zamiar zniszczenia tej rzeczywistości."
 origin_khan_successor: "Następca chanatu"
 origin_khan_successor_desc: "Ta cywilizacja powstała na gruzach potężnego imperium Wielkiego Chana."
 has_claimed_all_systems: "£trigger_no£  Nie możemy użyć tego celu wojennego, jeśli mamy roszczenia wobec wszystkich należących do nich zamieszkałych układów, ponieważ zwycięstwo doprowadziłoby do ich zaanektowania."
 fedev.500.name: "Nowa federacja"
 fedev.500.intro: "Dzisiejszy dzień przejdzie do historii, rządy imperiów §H[fed_founder_1.GetName]§! oraz §H[fed_founder_2.GetName]§! podpisały traktat federacyjny. Ci członkowie założyciele sojuszu §H[Root.GetAllianceName]§! wyruszą w przyszłość jako sprzymierzeńcy."
 fedev.500.a.desc: "$fedev.500.intro$\n\nTen nowy Związek Galaktyczny stanie się dla reszty galaktyki doskonałym przykładem tego, jak wiele można osiągnąć dzięki współpracy.\n\nRozpoczyna się nowa era międzygwiezdnej dyplomacji!"
 fedev.500.b.desc: "$fedev.500.intro$\n\nTa nowa liga kupiecka z pewnością zapewni wszystkim jej członkom dobrobyt.\n\nRozpoczyna się nowa era międzygwiezdnego handlu!"
 fedev.500.c.desc: "$fedev.500.intro$\n\nTa spółka badawcza umożliwi wymianę wiedzy między uczonymi państw członkowskich.\n\nRozpoczyna się nowa era rozwoju technologicznego!"
 fedev.500.d.desc: "$fedev.500.intro$\n\nPołączone siły tego sojuszu wojskowego z pewnością zniechęcą tych, którzy spoglądają łakomym okiem na terytoria jego państw członkowskich.\n\nRozpoczyna się nowa era dominacji militarnej!"
 fedev.500.e.desc: "$fedev.500.intro$\n\nDzięki oświeconemu przywództwu ta wielka hegemonia zagwarantuje bezpieczeństwo jej mniejszych członków.\n\nRozpoczyna się nowa era, w której dominować będzie [fed_founder_1.GetSpeciesName]!"
 fedev.500.a: "To wielki dzień."
 #Synced & scripted loc
 #Federation elections
 #Event chains
 #Anomalies
 #Country events
 #Colony events
 #Special research projects
 #Archaeology sites
 #Archaeology events
 #Deposits
 #Modifiers
 #Jobs
 #Ship templates
 #Ambient objects
 #######################################
 #Synced & Scripted Localization
 #######################################
 #GetThesisTopic (scripted loc)
 thesis_xcratic1: "działania demokratyczne jako alegoria zarządzania parkami miejskimi"
 thesis_xcratic2: "struktury władzy w koronach leśnych drzew"
 thesis_xcratic3: "wybory z perspektywy architektury kolektywnej"
 thesis_xcratic4: "totalitaryzm jako gwiezdny tygiel"
 thesis_xcratic5: "prawa wyborcze kamyków w lawinie"
 thesis_xcratic6: "mgławice emisyjne jako model dyskursu politycznego"
 thesis_xcratic7: "samofinansowanie w kontekście komunikacji publicznej"
 thesis_xcratic8: "konkurowanie o władzę na przykładzie akceleratorów cząstek"
 thesis_souls1: "wartość celu duchowego w czasie zaginięcia na pustynnej równinie"
 thesis_souls2: "stała esencja rudy żelaza"
 thesis_souls3: "właściwości fizyczne postępu"
 thesis_souls4: "uproszczenia w postrzeganiu koncepcji ciężkiej pracy"
 thesis_souls5: "szerzenie Słowa wśród mikrobów"
 thesis_souls6: "dwoistość świadomości i higieny"
 thesis_souls7: "wartość grobowców w wysublimowanym społeczeństwie"
 thesis_souls8: "wiara w gwiazdozbiory w epoce podróży międzygwiezdnych"
 thesis_war1: "wojna i pokój w odniesieniu do rozprzestrzeniania się bakterii"
 thesis_war2: "pociski jako znaki przestankowe"
 thesis_war3: "gloryfikacja higieny społecznej"
 thesis_war4: "rozmyślania o stratokracji"
 thesis_war5: "radykalna obrona jako strategia inżynierii społecznej"
 thesis_war6: "emanacja władzy w rolnictwie"
 thesis_war7: "strategie obronne dla narracji wewnętrznej"
 thesis_war8: "radykalna pacyfikacja osobliwości"
 thesis_xenos1: "obcość poza membranami elektrycznymi"
 thesis_xenos2: "poświęcanie konsekwencji kulturowej w codziennym żywieniu"
 thesis_xenos3: "dziwne pauzy jako komentarz podziałów społecznych"
 thesis_xenos4: "wartość kulturowa rzadkich izotopów"
 thesis_xenos5: "status narodowy w podziemnych kompleksach jaskiń"
 thesis_xenos6: "ochrona granic w kosmicznej otchłani"
 thesis_xenos7: "przyszłościowe modele importu towarów z wielu galaktyk"
 thesis_xenos8: "rozmowy przez tunele czasoprzestrzenne"
 thesis_machine1: "superstruktura elementów amorficznych w sieciach przestrzeni osobistej"
 thesis_machine2: "rozchodzenie się fali elektromagnetycznej w urządzeniach klejących"
 thesis_machine3: "efekt Dopplera jako źródło rozrywki"
 thesis_machine4: "nauka pływania w dosłownym morzu informacji"
 thesis_machine5: "zastosowanie akumulatorów wysokonapięciowych w roślinach pozbawionych świadomości"
 thesis_hive1: "bionaśladownictwo jako sposób zarządzana ruchem w kosmosie"
 thesis_hive2: "wszechwidząca wina jako motywacja do dbania o formę fizyczną"
 thesis_hive3: "argumenty za i przeciw panoptikum samego siebie"
 thesis_hive4: "nieodłączne niebezpieczeństwa indywidualnego myślenia i podobnych abstraktów teoretycznych"
 thesis_hive5: "zmagania z ruchem kosmicznym na poziomie zindywidualizowanym"
 thesis_megacorp1: "kształtowanie wiarygodności przez paradygmaty percepcji"
 thesis_megacorp2: "dywersyfikacja koordynacji osiowej marż"
 thesis_megacorp3: "synergiczne niwelowanie postępu w kalibracji aktywów"
 thesis_megacorp4: "dynamizacja prognoz odpływu za pomocą radykalnego cynizmu"
 thesis_megacorp5: "czego mogą nauczyć nas baseny pływowe w dziedzinie codziennego pozyskiwania użytkowników"
 #######################################
 #Federation Elections
 #######################################
 CURRENT_TERM_ENDS: "Aktualne warunki zakończenia: $DATE|Y$"
 #Thesis Defense
 fedel.1501.name: "Utworzono komitet federacji"
 fedel.1501.desc: "W pokojach naszej federacji zbierze się bezstronny komitet uczonych i myślicieli. Jego cel: służyć sojuszowi [root.GetAllianceName] jako doradcy w czasie nadchodzącego konkursu o przywództwo.\n\nTeraz każde imperium zbierze zespół badaczy, który zajmie się tą kwestią, a w przyszłości nasza federacja odniesie korzyści dzięki badaniom przeprowadzonym przez tych naukowców. Zespoły będą przedstawiać swe ustalenia szerokiej publiczności. Badanie, które uzyska najwyższe oceny na polu innowacji, dyscypliny naukowej i spójności, zapewni imperium, z którego pochodzą autorzy pracy, prawo do przywództwa przez następną kadencję."
 fedel.1501.desc.subject: "$fedel.1501.desc$\n\nNiestety nie jesteśmy niepodległym państwem, więc nie możemy wziąć w tym udziału, gdyż państwa zależne nie mogą proponować kandydatów na stanowisko przywódcy federacji."
 fedel.1501.a: "Za naukę!"
 tooltip_thesis_begin: "Wkrótce rozpocznie się ten konkurs prac naukowych."
 fedel.1506.name: "Wybrano pracę naukową"
 fedel.1506.win.desc: "Komitet Federacji docenił wartość naszej pracy zatytułowanej §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!, dzięki czemu §Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§! będzie rządzić w następnej kadencji. [ruler.GetTitle] i zespół uczonych otrzymali liczne wyrazy uznania."
 fedel.1506.win.autocracy.desc: "Komitet Federacji docenił wnioski z badania, którego autorem jest §Y[ruler.GetTitle] [ruler.GetRegnalName]§!, zatytułowanego §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!. [ruler.GetSheHeCap] będzie rządzić w następnej kadencji."
 fedel.1506.win.gestalt.desc: "Komitet Federacji docenił wagę naszego wspólnego badania, zatytułowanego §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!. Powierzono nam przywództwo sojuszu [root.GetAllianceName] na następną kadencję."
 fedel.1506.fail.desc: "Komitet Federacji nie wyróżnił naszej propozycji, zwycięzcą jest [winning_thesis.GetName] z pracą pod tytułem §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!. Nauka jeszcze zapłacze z powodu tej nierozsądnej decyzji. Tymczasem §Y[winning_thesis.GetName]§! obejmuje przywództwo nad sojuszem [root.GetAllianceName]."
 fedel.1506.fail.gestalt.desc: "Komitet Federacji podjął żenującą decyzję, że zwycięzcą konkursu jest §Y[winning_thesis.GetName]§!, a nie my. Ich praca §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§! z niewiadomych względów sprawiła, iż [winning_thesis.ruler.GetTitle] [winning_thesis.ruler.GetRegnalName] będzie rządzić w następnej kadencji."
 fedel.1506.insufficient.desc: "Komitet Federacji wyłonił zwycięzcę, a my nie wzięliśmy udziału w tym konkursie. §Y[winning_thesis.GetName]§! będzie rządzić dzięki pracy zatytułowanej §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!. Poprzeczkę obniżono, dzięki czemu nasz zespół badawczy będzie mógł w przyszłości zająć miejsce na podium."
 tooltip_thesis_won: "W następnej kadencji będziemy rządzić sojuszem [Root.GetAllianceName]."
 tooltip_thesis_lost: "Nie zdołaliśmy objąć przywództwa sojuszu [Root.GetAllianceName]. Tę funkcję obejmie §Y[winning_thesis.GetName]§!."
 fedel.1506.a: "Do następnego razu..."
 #Conclave
 fedel.1805.name: "Zebranie konklawe"
 fedel.1805.desc.base: "Nadszedł czas wyboru nowego przywództwa sojuszu [Root.GetAllianceName]. Konklawe najświętszych postaci sojuszu zebrało się, by zdecydować, które z imperiów zostanie ich przedstawicielem i przywódcą. Spotkanie odbywa się w szczelnie zamkniętej komnacie, a wszystkie informacje potrzebna do podjęcia decyzji są tajne.\n\nDyskusje podczas konklawe są poufne, ale wiadomym jest, że ocenia się przede wszystkim zasługi każdego z imperiów członkowskich dla ochrony i rozwoju duchowości oraz tradycyjnych wartości. Liczą się też indywidualne kroki w stronę rozwoju i transcendencji."
 fedel.1805.desc: "$fedel.1805.desc.base$\n\nZgodnie ze zwyczajem jeszcze nie jest za późno, by okazać szczerość swoich przekonań."
 fedel.1805.desc.subject: "$fedel.1805.desc.base$\n\nNiestety nie jesteśmy niepodległym państwem, więc nie możemy ubiegać się o przywództwo."
 fedel.1805.A: "Możemy wnieść skromny wkład."
 fedel.1805.A.tooltip: "Nasze zabiegi o przywództwo zostaną nieznacznie wzmocnione."
 fedel.1805.B: "Odrobinę więcej przyjemności nie zaszkodzi."
 fedel.1805.B.tooltip: "Nasze zabiegi o przywództwo zostaną umiarkowanie wzmocnione."
 fedel.1805.C: "Liczyć się będzie tylko nasza najhojniejsza ofiara."
 fedel.1805.C.tooltip: "Nasze zabiegi o przywództwo zostaną znacząco wzmocnione."
 fedel.1805.D: "Nasze cnoty mówią same za siebie."
 fedel.1815.name: "Konklawe: trwające obrady"
 fedel.1815.desc: "Choć z prywatnych rozmów na konklawe docierają do nas tylko strzępki informacji, to przypuszczamy, że obecnym faworytem wyborów jest §Y[conclave_frontrunner.GetName]§!. Jednak możemy jeszcze zgłaszać wnioski, które wzmocnią naszą kandydaturę."
 fedel.1815.desc.frontrunner: "Choć z prywatnych rozmów na konklawe docierają do nas tylko strzępki informacji, to przypuszczamy, że obecnie to my jesteśmy faworytami wyborów. Jednak inni mogą jeszcze zgłaszać wnioski, które wzmocnią ich kandydatów, więc powinniśmy rozważyć ostatnią manifestację naszej pobożności."
 fedel.1815.E: "Może ofiara w innej walucie załatwi sprawę."
 fedel.1815.E.tooltip: "Nasza łapówka z pewnością zostanie doceniona... ale może zostać wykorzystana przeciwko nam, jeśli zabraknie nam szczęścia."
 fedel.1825.name: "Najbardziej cnotliwi"
 fedel.1825.desc: "Po uderzeniu werbli z otwartych już komnat konklawe wypływa rzadka mgła, z której wyłania się delegacja. Następuje dramatyczna chwila ciszy tak głuchej, że spadającą szpilkę dałoby się usłyszeć w całym sojuszu [Root.GetAllianceName].\n\nWreszcie delegaci ogłaszają, że przewodniczącym zostanie §Y[conclave_winner.GetName]§!!"
 fedel.1825.A: "Będziemy dobrze przewodzić naszemu stadu."
 fedel.1825.B: "Oby dobrze nam przewodzili."
 ####################################
 #Event Chains
 ####################################
 wenkwort_chain_title: "Ogrody"
 wenkwort_chain_desc: "W układzie [from.System.GetName] natrafiliśmy na niezwykle malowniczy świat. Doskonale nadaje się on do kolonizacji, ale warto zadać sobie pytanie: kto go zaprojektował i po co?"
 federations3.121.name: "Nie deptać trawników"
 federations3.121.desc: "Odwiedzający, §Y$NAME_Wenkwort$ wita§!. Niezależnie od tego, czy jest to wasza pierwsza, czy setna wizyta, chętnie ułatwimy wam podziwianie tych ogrodów.\n\n$NAME_Gardeners$ za moim pośrednictwem i w zgodzie z dyrektywą WAPP-715, proszą o powstrzymanie się od ingerowania w faunę i florę, z których słynie $NAME_wenkwort_prime$. Niestosowanie się do naszych instrukcji zmniejsza szanse przetrwania wszystkich zainteresowanych."
 federations3.121.a: "Dyrektywa.... Co? Kim jesteś?"
 federations3.121.a.response: "Jestem automatycznym opiekunem układu o nazwie [root.System.GetName]. $NAME_Gardeners$ wybrali mnie na swego przedstawiciela w tym i innych układach należących do Imperium Auron. Można nazwać mnie protektorem oraz przewodnikiem po wszystkim, co się wokół was rozpościera.\n\n§YDyrektywa WAPP-715§! ogranicza możliwość industrializacji światów klasy Ackamore, takich jak [root.Planet.GetName]. Tylko wy możecie zapobiec masowemu wymieraniu fauny i flory!"
 federations3.121.b: "Bzdura. Będziemy rozwijać kolonię tak, jak uznamy za stosowne."
 federations3.121.c: "Jak możemy pomóc?"
 federations3.125.desc: "Doskonale! Niebawem otrzymacie zalecenia.\n\nOgólnie rzecz biorąc: Dyrektywa WAPP-715 pozwala na odpowiedzialne korzystanie z ogrodów $NAME_Wenkwort$ w sposób niepowodujący ich niszczenia. Dążymy do zachowania obecnego charakteru tego świata, a jednocześnie nie chcemy tłumić rozwoju w-<BŁĄD: nadajnik imperialny poza zasięgiem>.\n\n<Prośba o pilne oddelegowanie dywizji obserwacyjnej na współrzędne 19c14a05... Nie udało się. Ponawiam próbę... Nie udało się. Ponawiam próbę...>"
 federations3.130.desc: "Co za rozczarowanie. Trudno.\n\n<Prośba o wysłanie dywizji uderzeniowej na współrzędne-\n<BŁĄD: nie odnaleziono imperialnego nadajnika. Uruchamianie zapasowych systemów nawigacyjnych... Sukces.>\n<Dywizja uderzeniowa w drodze. Szacowany czas podróży: dwa duże cykle. Wyłączono protokoły kurtuazyjne.>"
 federations3.131.name: "Naciski"
 federations3.131.desc: "Intruzi: łamiecie postanowienia §Ydyrektywy WAPP-715§!, zabraniające niszczenia ogrodów $NAME_Wenkwort$ na świecie [root.Planet.GetName].\n\nMacie ostatnią szansę zastosować się do naszych zaleceń. Jeśli tego nie uczynicie, zostanie wymierzona wam kara."
 federations3.131.a: "Zgadzamy się na warunki waszej dyrektywy."
 federations3.131.tooltip: "[root.GetName] otrzymuje modyfikator §Y$pm_wenkwort_custodian$§!."
 ####################################
 #Anomalies
 ####################################
 SEA_CRYSTAL_CAT: "Dryfujący majątek"
 SEA_CRYSTAL_CAT_DESC: "[Root.GetName]: Światło gwiazd obija się od jakiegoś niezwykle dużego obiektu, znajdującego się tuż pod powierzchnią oceanu."
 WENKWORT_CAT: "Ogród planetarny"
 WENKWORT_CAT_DESC: "Cały ten świat jest niezwykle malowniczy, to wręcz podejrzane. Jakie siły mogły stworzyć coś takiego?"
 federations3.115.name: "Sygnał interpretacyjny"
 federations3.115.desc: "[From.GetName]: Większość krajobrazów na powierzchni tego świata musiała zostać jakoś zaprojektowana. Nasi naukowcy przypuszczają, że nawet pozostałe \"nienaruszone\" obszary zostały także zaaranżowane, by służyć jakiemuś nadrzędnemu celowi.\n\nPod koniec naszych badań natknęliśmy się na nadajnik będący jedynym urządzeniem technicznym znalezionym na tym świecie. Po uruchomieniu przekazał on nam atlas wszystkich roślin i zwierząt świata [From.GetName], a także informację, gdzie znajduje się najbliższy [event_target:wenkwort_rellrait.GetName]. Nie otrzymaliśmy żadnych wskazówek pozwalających określić, kto zaprojektował tę planetę."
 ####################################
 #Country Events
 ####################################
 federations3.100.name: "Dryfujący majątek"
 federations3.100.desc: "Na pierwszy rzut oka [From.GetName] wygląda całkiem zwyczajnie. Ale jeden z naukowców znajdujących się na pokładzie jednostki [Root.GetName] przypadkowo zauważył tuż pod powierzchnią światło gwiazd odbijające się od wielkich soczewek. Na kryształ wielkości średniej wyspy błyskawicznie skierowano czujniki.\n\nWstępne odczyty pokazują, że soczewki zostały wykonane z cennej substancji o budowie fizycznej prawdopodobnie unikatowej w skali galaktyki."
 federations3.100.a: "To cenny zasób, z którego na pewno skorzystamy."
 federations3.100.b: "Takie piękno trzeba zachować i pozwolić, by wszyscy je podziwiali."
 ####################################
 #Colony Events
 ####################################
 colony_fed.100.name: "Niewiarygodna kotlina"
 colony_fed.100.desc: "[Root.GetName]: Zauważyliśmy anomalię geologiczną. Rozpoczęliśmy badania po tym, jak obok jednaj z naszych tamtejszych kopalń pojawiło się wgłębienie w kształcie misy. Tego rodzaju elementy krajobrazu praktycznie nigdy nie występują poza terenami lodowców. Co więcej, ściany tego kotła lodowcowego rezonują, gdy trafiają w nie fale elektromagnetyczne o określonej częstotliwości. Trwają dalsze badania."
 colony_fed.105.name: "Projekt \"Niebieski lotos\""
 colony_fed.105.desc: "[Root.GetName]: Nasi uczeni informują, że niedawno odkryte złoża niebieskich kryształów gwałtownie reagują na energię fotonu opóźnionego wymazywania. Minerały filtrują długości jej fali i odbijają promień zdolny zamienić zwykłe krzemiany w nowy nadprzewodzący stop.\n\nProces ten polega na odbijaniu w zamkniętej przestrzeni wysokich poziomów promieniowania, więc zalecane jest zachowanie ostrożności. Aktywna grupa pełnych zapału badaczy wysunęła kontrargument, zauważając, że to zjawisko może zrewolucjonizować nasze metody rafinacji metali szlachetnych. Jedno jest pewne: dalsze rozwijanie tej techniki będzie kosztowne."
 colony_fed.105.gestalt.desc: "[Root.GetName]: W kotle lodowcowym znaleźliśmy zbuntowany dron realizujący własny projekt. Kierowany swą początkową dyrektywą nakazującą mu doskonalenie sposobów wydobycia materiałów, odkrył po pewnym czasie nowe metody przekształcania zwykłych krzemianów w nowy rodzaj stopu.\n\nProces polega na bombardowaniu złóż minerałów promieniami energii o wysokiej częstotliwości. Zapał drona do pracy spowodował, że cały obszar uległ znacznemu napromieniowaniu. Został on później odizolowany, czeka na reintegrację lub zniszczenie jego indywidualności i zgromadzonej wiedzy."
 colony_fed.105.a: "Weźmy go do siebie."
 colony_fed.105.b: "Przekonajmy się, dokąd zaprowadzą nas te badania."
 colony_fed.105.c: "Natychmiast przerwać te doświadczenia."
 colony_fed.105.d: "Usunąć tego drona."
 colony_fed.106.name: "Nazbyt ostrożni entuzjaści"
 colony_fed.106.desc: "[Root.GetName]: Doszło do żenującego przedstawienia, gdy grupa nadgorliwych naukowców próbowała wpłynąć na zakończenie projektu. Zaślepieni własnymi badaniami usiłowali przejąć kontrolę nad doświadczeniami z transmutacją, powołując się przy tym na \"dobro nowej nauki\". W wyniku przepychanki uszkodzono wyposażenie i uruchomiono łańcuch nieprzewidzianych zdarzeń.\n\nZ kotła pozostało tylko coś przypominającego geodę: skalna skorupa wokół tego, co niegdyś było sprzętem oraz protestującymi, teraz mającymi postać kryształów."
 colony_fed.107.name: "Zbiegły alchemik"
 colony_fed.107.desc: "Usunięto chimeryczny dron i jego odkrycia. Wyniki prowadzonych przez niego doświadczeń zostały rozrzucone po okolicy. Udało się odzyskać niewielką ilość przydatnych materiałów."
 colony_fed.110.name: "Alchemia w działaniu"
 colony_fed.110.desc: "[From.GetName]: Tamtejsze laboratorium dostarcza wiarygodnych wyników. Jak na razie stosowane tam procesy mogą przekształcać tylko niewielkie ilości skał w stopy, ale badacze mają spore nadzieje na rozwinięcie skali działalności. Zwrócili się o przyznanie im dodatkowych środków."
 colony_fed.110.gestalt.desc: "[Root.GetName]: Nielegalne eksperymenty przynoszą wyniki. W wyniku opracowanego procesu można przekształcać tylko niewielkie ilości materii w nowy metal, ale doświadczenie daje się teraz weryfikować. Dzięki temu możemy zwiększyć intensywność badań."
 colony_fed.111.name: "Koniec \"Lotosu\""
 colony_fed.111.desc: "[From.GetName]: Doświadczenia z przekształcaniem nie powiodły się, ale ta porażka mogła zapobiec katastrofie w przyszłości. Po pierwszym uruchomieniu nowy, bardziej dokładny sprzęt działał zgodnie z tolerancjami wskazanymi w projekcie. Kiedy jednak wydano polecenia wyłączenia, proces przyspieszył tak bardzo, że zawiodły zabezpieczenia. Cały budynek wraz z otoczeniem został zamieniony w ten sam nadprzewodnikowy stop.\n\nDoszło do wybuchu, który pochłonął wiele ofiar i zniszczył znaczną część okolicy. Została nam tylko żyła dobrego materiału oraz metafizyczna opowieść z morałem."
 colony_fed.111.a: "Już nigdy tego nie próbujmy."
 colony_fed.115.name: "Alchemia pełnego spektrum"
 colony_fed.115.desc: "Następna faza naszej eksperymentalnej fabryki została uruchomiona. Placówka przekształcania kryształu \"Niebieski lotos\" przetwarza teraz olbrzymie ilości surowca w użyteczne stopy."
 colony_fed.115.a: "Wspaniały przełom."
 colony_fed.115.b: "Bądźcie bardzo ostrożni..."
 colony_fed.120.name: "Samozniszczenie \"Lotosu\""
 colony_fed.120.desc: "[Root.GetName]: W placówce doświadczalnej doszło do katastrofalnej awarii. Nasi agenci twierdzą, że być może nigdy nie poznamy przyczyn tego zdarzenia, ale w jego wyniku nastąpiła przypadkowa przemiana sprzętu, budynku i dużej części okolicy w ten sam, nadprzewodzący stop. Zostało nam tylko bogate złoże tego surowca."
 ####################################
 #Special Research Projects
 ####################################
 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT: "Wytwórnia \"Niebieskiego lotosu\""
 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT_DESC: "Przypuszcza się, że wyjątkowe refleksyjne właściwości tego fenomenu geograficznego można ujarzmić, by przekształcać zwykłe skały w doskonalsze stopy."
 WENKWORT_PROJECT: "Zwykłe projektowanie terenu"
 WENKWORT_PROJECT_DESC: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]: Na powierzchni powstały okrągłe granie, wijące się elegancko wokół niezliczonych gór i kraterów. Czy taki układ ma jakiś cel? Czy $wenkwort_drone_plural$ w tym układzie mają z tym jakiś związek?"
 federations3.135.name: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]: góry i rzeki"
 federations3.135.human.desc: "Gdyby nie same rozmiary i odległość, w jakiej znajduje się [Owner.Capital.GetName], §Y[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]§! można byłoby pomylić z naszymi ogrodami zen. Ma olbrzymią powierzchnię, przyjemny krajobraz usiany skałami różnych wielkości, od małych głazów aż po asteroidy. Nasi naukowcy zwracają uwagę na wręcz algorytmiczną precyzję w odzwierciedlaniu wody i lądu. To wciąż ozdoba, lecz w pewien sposób oderwana od naturalnych form, jakby wystudiowana imitacja.\n\nJakkolwiek powstał ten wyrzeźbiony świat, na pewno mają z tym coś wspólnego §Y$wenkwort_drone_plural$§!, które niedawno wyszły na powierzchnię. Niestety, nie udało nam się ustalić, skąd one pochodzą.\n\nMoże to, że trafiliśmy na tę planetę zen, jest wskazówką: we właściwym czasie otrzymamy odpowiedź na rosnącą liczbę dręczących nas pytań."
 federations3.135.nonhuman.desc: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]: Tamtejsze olbrzymie formy geometryczne z pewnością nie powstały w naturalny sposób. Wystylizowany krajobraz planety przypomina rozległe szarawe morze, usiane skałami różnych wielkości, od niewielkich głazów po wielkie asteroidy.\n\nNasi badacze przypuszczają, że ten widok jest dziełem sztuki albo częścią jakiegoś rytuału. Choć jego jedynymi wykonawcami są prawdopodobnie tylko §Y$wenkwort_drone_plural$§!, które widzieliśmy wcześniej. Nie udało nam się ustalić ich pochodzenia. Może dowiemy się tego za jakiś czas..."
 ####################################
 #Archaeology Sites
 ####################################
 relicrails_digsite: "Stare szyny"
 relicrails_digsite_desc: "[From.Planet.GetName]: Niedawne osunięcia ziemi odsłoniły podziemne tunele transportowe. Ich skomplikowane łuki i nowoczesny sprzęt sygnalizacyjny pozostawały w ukryciu przez wieki. Ich konstrukcja w niczym nie przypomina tego, na co trafialiśmy w tym zakątku kosmosu. Kto to zbudował i po co?"
 federations3.1005.name: "Osuwisko w piwnicy"
 federations3.1005.desc: "[From.Planet.GetName]: Podziemne osunięcia ziemi wstrząsnęły naszym najnowszym projektem budowlanym. Straty okazały się minimalne, nasza główna infrastruktura nie ucierpiała. Jednak ta aktywność geologiczna odsłoniła fragment sieci tuneli transportowych. Zawstydzeni badacze już zajęli się ustalaniem przyczyny nagłego pojawienia się tych budowli. Wygląda na to, że [From.Planet.GetName] ma już jakąś historię..."
 federations3.1010.name: "Warsztaty obfitości"
 federations3.1010.desc: "Niedługo później dokopaliśmy się do tuneli i wyposażenia o znacznie solidniejszej budowie oraz bardziej kunsztownym wykonaniu. Ciężkie szyny i dźwigary zachowały się w doskonałym stanie, otacza je mnóstwo reliktów i wiekowych śmieci.\n\nWśród szczątków można natrafić na precyzyjnie anodyzowane części silników i sprzętu sygnalizacyjnego, jakie najczęściej można znaleźć w §Ywarsztacie remontowym§!. Wszystkie opisano szczegółowo za pomocą złożonych wzorów geometrycznych, co wskazuje na wysoki poziom artyzmu, a nawet dumy."
 federations3.1015.name: "Dobrze uzbrojony gość"
 federations3.1015.desc: "Przypadkowe odkrycie wąskiego tunelu bocznego sprawiło, że natrafiliśmy na od dawna martwego gada, zabitego przez walący się sufit jakieś §Y800 lat§! temu. Obecność tej istoty wydawała nam się tajemnicza, dopóki nie zakończyliśmy badania znalezionych przy niej licznych egzemplarzy broni.\n\nTechnologia wykonania tych ostrzy, których część znajdowała się po wewnętrznej stronie ozdobnego puklerza, jest prymitywna w porównaniu z naszą, ale różni się od tej użytej do budowy torowiska. Podobnie jak my, istota posługująca się tym puklerzem nie pochodziła z tego świata i prawdopodobnie również prowadziła tu wykopaliska. Dopóki tunel nie odebrał jej życia."
 federations3.1015.a: "Przetłumaczcie jej ustalenia."
 federations3.1020.name: "Istota z puklerzem"
 federations3.1020.desc: "Dzięki notatkom istoty z puklerzem trafiliśmy do §Ypodstacji elektroenergetycznej§!, z której niegdyś korzystał ten warsztat. Wygląda na to, że wyprawa tego obcego złamała pieczęć atmosferyczną tego obiektu. Mamy tu niewiele śladów rozkładu. Zakurzone korytka pod przewody wychodzą z kolumnad wokół dziesiątków monitorów. To właśnie w jednym ze skupisk monitorów znaleźliśmy ślady §Yinnego inteligentnego gatunku§!.\n\nWyprawa istoty z puklerzem opisała ich jako grupę techników przypominających małże. Ich wciąż zachowane ciała były wtulone w siebie, chcieli wzajemnie się chronić lub ogrzewać. W archiwum odnotowano też, że za pomocą narzędzi nowocześniejszych niż nasze podjęto dwie próby uruchomienia podstacji sprzed tysięcy lat. Możemy dokończyć ich dzieła, a jeśli nam się uda, dalsze wykopaliska będą o wiele łatwiejsze."
 federations3.1021.name: "Pechowy zwój"
 federations3.1021.desc: "[From.Planet.GetName]: Zaledwie kilka chwil po uruchomieniu podstacji za pomocą przenośnego generatora fazowego, w całej placówce rozległy się głośne alarmy. Po paru sekundach zawaliła się cześć sufitu i ściany sąsiadującej z torowiskiem, dokładnie tam, gdzie pracował nasz zespół kopiący.\n\nOkazało się, że przyczyną katastrofy był §Rskorodowany zwój opornika§!, nikt z nas nie zauważył jego wyłączenia. To przeoczenie kosztowało nas zdrowie i życie kopaczy, spośród których wielu podzieliło tragiczny los istoty z puklerzem."
 federations3.1022.name: "Na inny tor"
 federations3.1022.desc: "Stara podstacja zaskoczyła nas swoją skomplikowaną budową. Uruchomiliśmy ją za pomocą przenośnego generatora fazowego, jednak nagły wzrost aktywności sprawił, że mająca tysiące lat budowla zaczęła walić się wokół nas.\n\nNa szczęście nasza ekipa została ostrzeżona i zdążyła znaleźć schronienie. Po wyjściu z kryjówki okazało się, że niektóre obszary zostały całkowicie odcięte, ale w ich miejscy odsłoniły się zupełnie nowe."
 federations3.1026.name: "Znowu na chodzie"
 federations3.1026.desc: "Przez naszą przypadkową \"przebudowę\" tego miejsca natrafiliśmy na długi tunel kolejowy, w którym - według odczytanych przez nas paneli sterowania - znajduje się stojący na bocznicy pociąg. Te same systemy nadały temu składowi różne oznaczenia priorytetów, wśród nich znajdowało się słowo odczytane przez nas jako \"§Yskładnica§!\".\n\nWysłaliśmy zespół, który zajmie się ponownym uruchomieniem tego pociągu, rzadko zdarza nam się natrafić na ważny artefakt tej wielkości. Antyczna lokomotywa to piękna konstrukcja, ale każdy ze stojących za nią bogato zdobionych wagonów również można uznać za bezcenny obiekt muzealny.\n\nNazwanie tego pociągu ruchomą kapsułą czasu nie jest przesadą, należy go chronić za wszelką cenę. Przez trzy tysiące lat znajdowały się w nim archiwa historyczne, kulturowe i naukowe całej cywilizacji, która według naszych ustaleń nazywała się §YPeeyep§!."
 federations3.1026.a: "Dostarczcie te archiwa na nasz świat macierzysty, gdzie zostaną dokładnie zbadane."
 federations3.1027.name: "Puste magazyny"
 federations3.1027.desc: "[From.Planet.GetName]: Przez naszą przypadkową \"przebudowę\" tego miejsca natrafiliśmy na skład towarów wykuty pod rozległym sklepieniem jaskini. Spośród wielu wielkich opustoszałych magazynów tylko jeden miał naruszone pieczęcie. Wewnątrz znaleźliśmy szczątki kolejnych pobratymców istoty z puklerzem. Przybyli tu w poszukiwaniu zasobów, ale padli ofiarami systemu alarmowego sprzed tysięcy lat.\n\nWedług pozostawionych przez nich dzienników ta wędrowna \"§YGrupa Ekspedycyjna Fenrunirów§!\" przybyła na ten świat w ramach wyprawy mającej na celu wyszukiwanie planet nadających się do zamieszkania. Nie spodziewali się, że znajdą tu jakieś ruiny. Nie byli przeszkoleni w dziedzinie archeologii, więc splądrowali ten obiekt, zamiast go zbadać.\n\nCi, którzy głodowali w tym magazynie, dość barwnie opisują, jak ich towarzysze zabrali na swoje statki mnóstwo materiałów, nie zostawiwszy tu praktycznie niczego. Nasze badania potwierdziły, że znajduje się tutaj wiele antycznych maszyn, ale nie zostało tu praktycznie nic, z czego moglibyśmy wywnioskować, kim byli tajemniczy budowniczowie tej kolei."
 federations3.1030.name: "Tory i schronienie"
 federations3.1030.desc: "[From.From.Planet.GetName]: Archiwa pozostawione przez budowniczych kolei opisują, jak ta grupa przedstawicieli pewnego gatunku mięczaków uciekła ze swej technofobicznej ojczyzny, by wieść lepsze życie dzięki urządzeniom mechanicznym. Ukryli się w tajnej, odległej sieci §Ypodziemnych jaskiń§!, gdzie później połączyli i rozbudowali swoje habitaty, budując tunele kolejowe.\n\nPeeyep obawiali się, że pewnego dnia ich kultura zostanie wytropiona i zniszczona, dlatego ze względów bezpieczeństwa tworzyli swe konstrukcje głęboko pod ziemią. Ich społeczeństwo rozwijało się powoli przez kolejnych dwieście lat, a w tym czasie rząd ich ojczyzny stał się jeszcze bardziej izolacjonistyczny i paranoiczny. Pojedyncze ekstremalne wydarzenie skłoniło go do zbrojeń na niespotykaną skalę. W tym momencie kronika niespodziewanie się urywa.\n\nChoć mamy do dyspozycji późniejsze, fragmentaryczne ustalenia istoty z puklerzem, możemy tylko spekulować, jaki tragiczny los spotkał oba ludy. Inne znaleziska archeologiczne zaginęły albo nie zostały odnotowane. Po Peeyep zostały tylko ich tunele, archiwa i pociągi."
 ####################################
 #Deposits
 ####################################
 d_impossiblecorrie: "Kotlina Lotosu"
 d_impossiblecorrie_desc: "Pojawiła się nieprawdopodobna struktura geologiczna. W jej zaokrąglonych ścianach znajdują się dziwne, mieniące się złoża kryształów."
 d_bluelotus: "Prototyp \"Niebieskiego lotosu\""
 d_bluelotus_desc: "Ta wyjątkowa placówka doświadczalna prowadzi badania nad przekształcaniem zwykłych krzemianów w użyteczne stopy."
 d_bluelotus2: "Wytwórnia \"Niebieskiego lotosu\""
 d_bluelotus2_desc: "Placówka zajmująca się przemysłowym przekształcaniem zwykłych krzemianów w użyteczne stopy."
 d_ruin_bluelotus: "Ruiny Błękitnego Lotosu"
 d_ruin_bluelotus_desc: "Zrujnowany, niegdyś obiecujący eksperymentalny obiekt do przetwarzania skał i innej materii na stopy. Po wszystkim pozostała jedynie mała spoina."
 d_crater_bluelotus: "Krater \"Niebieskiego lotosu\""
 d_crater_bluelotus_desc: "Miejsce przypadkowego, niekontrolowanego przekształcenia skał i innej materii w jeden cenny stop."
 ####################################
 #Modifiers
 ####################################
 #Relic Rails
 peeyeps_legacy: "Dziedzictwo Peeyep"
 peeyeps_legacy_desc: "Ponowne odkrycie rozległej starożytnej sieci kolejowej rozbudziło wyobraźnię naszych badaczy."
 #Kept Grounds
 pm_wenkwort_gardens: "Ogrody Wenkwort"
 pm_wenkwort_gardens_desc: "Ekologie tego świata noszą znamiona działania jakiegoś projektanta, zostały dopasowane do jakiegoś tajemniczego i romantycznego ideału."
 pm_wenkwort_zen: "Świat zen"
 pm_wenkwort_zen_desc: "W tutejszym regolicie widoczne są wielkie zmarszczki. Nie wiemy, skąd się wzięły, ale emanują uspokajającą energią."
 pm_wenkwort_custodian: "Opiekun Wenkwort"
 pm_wenkwort_custodian_desc: "$NAME_Gardeners$ wydali dyrektywę znacznie ograniczającą możliwość industrializacji tego botanicznego świata."
 ####################################
 #Jobs
 ####################################
 bluelotus_drone: "$job_bluelotus_technician$"
 job_bluelotus_technician: "Transmutator"
 job_bluelotus_technician_plural: "Transmutatory"
 job_bluelotus_technician_desc: "Wyspecjalizowani naukowcy pracujący przy projekcie \"Niebieski lotos\" prowadzą badania nad przekształcaniem zwykłych krzemianów w użyteczne stopy."
 job_bluelotus_drone: "Dron transmutacyjny"
 job_bluelotus_drone_plural: "Drony transmutacyjne"
 job_bluelotus_drone_desc: "Te $job_bluelotus_drone_plural$ wykorzystują eksperymentalne metody przekształcania zwykłych krzemianów w użyteczne stopy."
 mod_job_bluelotus_technician_add: "Miejsca pracy: $job_bluelotus_technician$"
 mod_job_bluelotus_drone_add: "Miejsca pracy: $job_bluelotus_drone$"
 ####################################
 #Ship Templates
 ####################################
 wenkwort_drone: "Dron ogrodniczy"
 wenkwort_drone_plural: "Drony ogrodnicze"
 wenkwort_enforcer: "Strażnik ogrodu"
 wenkwort_enforcer_plural: "Strażnicy ogrodu"
 ####################################
 #Ambient Objects
 ####################################
 wenkwort_keeper: "Dozorca"
 wenkwort_keeper_desc: "Ta placówka znajdująca się na niskiej orbicie przypomina mniejsze drony zajmujące się tym obszarem przestrzeni kosmicznej."
 fedel.899.name: "Szykujcie książeczki czekowe!"
 fedel.899.desc: "Za kilka dni rozpocznie się wyzwanie \"Złota zasada\", którego stawką jest przywództwo federacji. Począwszy od obecnego przywódcy, wszystkie imperia członkowskie mogą uczestniczyć w licytacji, która zakończy się, gdy na placu boju pozostanie tylko jeden uczestnik. To imperium stanie się nowym przywódcą federacji."
 fedel.899.desc.subject: "$fedel.899.desc$\n\nNiestety nie jesteśmy niepodległym państwem, więc nie możemy wziąć w tym udziału, gdyż państwa zależne nie mogą proponować kandydatów na stanowisko przywódcy federacji."
 fedel.899.a: "Jesteśmy gotowi."
 fedel.901.name: "Licytujcie!"
 fedel.901.desc: "Teraz [Root.GetName] będzie licytować w wyzwaniu \"Złotej zasady\". Zapłać z góry wymaganą kwotę albo poddaj się i strać prawo do dalszego uczestnictwa.\n\nObecna pula wynosi:\n\n£energy£ §H[bidding_federation_leader.current_pot_variable].§!"
 fedel.901.a: "Licytuj £energy£ §Y10 000§!."
 fedel.901.a.tooltip: "Zapłać £energy£ §Y10 000§!, żeby nie odpaść z wyzwania."
 fedel.901.b: "Licytuj £energy£ §Y2500§!."
 fedel.901.b.tooltip: "Zapłać £energy£ §Y2500§!, żeby nie odpaść z wyzwania."
 fedel.901.c: "Licytuj £energy£ §Y5000§!."
 fedel.901.c.tooltip: "Zapłać £energy£ §Y5000§!, żeby nie odpaść z wyzwania."
 fedel.901.d: "Poddaj się."
 fedel.901.d.tooltip: "[Root.GetName] wycofuje się z wyzwania."
 fedel.903.name: "Mamy zwycięzcę!"
 fedel.903.desc: "Wyzwanie \"Złota zasada\" dobiegło końca, zwycięzca został wyłoniony!\n\n[Root.GetName] dysponuje potężnymi finansami, dzięki czemu staje się nowym przywódcą federacji."
 fedel.903.a: "Czas trochę zarobić!"
 fedel.904.name: "Zwycięzca bierze łupy"
 fedel.904.desc: "[Root.GetName] zostaje nowym przywódcą federacji zgodnie z regułami wyzwania \"złotej zasady\". Gratulacje!\n\nNajpierw trzeba podjąć decyzję, na co wydać \"nagrodę pieniężną\". Obecna kwota to £energy£ §G[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!.\n\n§RNależy pamiętać, że suma zostanie pomniejszona o obowiązkowe podatki i opłaty.§!"
 fedel.904.a: "Zainwestujmy je."
 fedel.904.a.tooltip: "Przekazanie pieniędzy z powrotem do federacji, dzięki czemu wzrośnie jej spójność i otrzyma ona tymczasowy modyfikator imperium §Y$business_is_booming$§!.\n\n"
 fedel.904.b: "Rozdajcie je."
 fedel.904.b.tooltip: "Podzielenie pieniędzy równo pomiędzy wszystkich członków federacji.\n\n"
 fedel.904.c: "Przywłaszczcie je."
 fedel.904.c.tooltip: "Zatrzymanie pieniędzy. Daje tymczasowy modyfikator imperium §Y$midas_stigma$§!.\n\n"
 fedel.906.name: "$fedel.904.name$"
 fedel.906.first_paragraph: "Wyzwanie federacyjne oparte na złotej zasadzie zakończyło się, a w puli pozostała znaczna część bogactw. [event_target:federation_bidding_winner.GetName], nowo wybrany zarządca tej puli, oznajmia, co następuje:"
 fedel.906.desc.a: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"§YZainwestujemy§! te fundusze w federację [federation.GetName], aby nasza łączona gospodarka rozkwitała. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.b: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"[federation.GetName] §Yrozdzieli§! te fundusze równo pomiędzy członków, by każdy wykorzystał je wedle swojej woli. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.c: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"Fundusze zostaną §Yzachowane§! na poczet wynagrodzenia dla prezydenta federacji. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 golden_rule_debrief_authoritarian_invest: "Skoro [event_target:federation_bidding_winner.GetName] stanie u steru federacji, czeka ją wspaniała przyszłość."
 golden_rule_debrief_authoritarian_distribute: "Razem jesteśmy silniejsi. \"My\" czyli [event_target:federation_bidding_winner.GetName], rzecz jasna."
 golden_rule_debrief_authoritarian_appropriate: "Na pewno to zrozumiecie. Przecież wygraliśmy."
 golden_rule_debrief_egalitarian_invest: "W ten sposób cała federacja odniesie korzyść z naszego wspólnego wysiłku."
 golden_rule_debrief_egalitarian_distribute: "To jedyne słuszne wyjście."
 golden_rule_debrief_egalitarian_appropriate: "Jest oczywiste, że jeśli chcemy, by to bogactwo zostało sprawiedliwie rozprowadzone, musimy zadbać o to sami."
 golden_rule_debrief_materialist_invest: "Bogactwo! Nie trzeba na nie pracować, wystarczy zagarnąć!"
 golden_rule_debrief_materialist_distribute: "Proszę bardzo! Niech wam służy!"
 golden_rule_debrief_materialist_appropriate: "A czego się spodziewaliście?"
 golden_rule_debrief_spiritualist_invest: "Chciwość nikomu nie pomoże."
 golden_rule_debrief_spiritualist_distribute: "Bierzcie, bierzcie. Nie chcemy się obciążać prozaicznymi bogactwami."
 golden_rule_debrief_spiritualist_appropriate: "Obyście dzięki temu dostrzegli prawdziwą wartość życia, zamiast tylko gapić się na liczby i wykresy."
 golden_rule_debrief_militarist_invest: "Dzięki temu federacja stanie się potężniejsza i bardziej zjednoczona."
 golden_rule_debrief_militarist_distribute: "Skoro już wiemy, kto jest przywódcą, możesz korzystać ze swoich bogactw tak, jak uznasz za stosowne."
 golden_rule_debrief_militarist_appropriate: "Wykorzystamy te bogactwa, by wzmocnić siebie, a przez to całą federację."
 golden_rule_debrief_pacifist_invest: "Na pewno to zrozumiecie. Przecież wygraliśmy."
 golden_rule_debrief_pacifist_distribute: "Proszę. Nie ma po co dalej o to walczyć."
 golden_rule_debrief_pacifist_appropriate: "Któż lepiej zadba o konstruktywne wydanie tych funduszy niż [event_target:federation_bidding_winner.GetName]?"
 golden_rule_debrief_xenophile_invest: "W gromadzie siła, jasne!"
 golden_rule_debrief_xenophile_distribute: "W końcu chodzi o nasz wspólny interes!"
 golden_rule_debrief_xenophile_appropriate: "Dzięki tym funduszom jeszcze bardziej poszerzymy nasze horyzonty."
 golden_rule_debrief_xenophobe_invest: "Teraz wszyscy na tym skorzystamy. I to samodzielnie."
 golden_rule_debrief_xenophobe_distribute: "Proszę. Teraz jesteśmy równi."
 golden_rule_debrief_xenophobe_appropriate: "Decyzja została podjęta. Nie żałujemy i nie usprawiedliwiamy się."
 golden_rule_debrief_hive_mind_invest: "Jeden za wszystkich, wszyscy za jednego."
 golden_rule_debrief_hive_mind_distribute: "Odchylenia są takie... niepokojące."
 golden_rule_debrief_hive_mind_appropriate: "Nie widzimy innej możliwości."
 golden_rule_debrief_machine_invest: "Oczekiwany wzrost handlu o 9,83%."
 golden_rule_debrief_machine_distribute: "Rozpoczęto procedurę redystrybucji."
 golden_rule_debrief_machine_appropriate: "Sugerowane działanie zapewniające optymalny zysk netto:\nmaksymalne pozyskanie."
 business_is_booming: "Interes kwitnie!"
 business_is_booming_desc: "Trwający od niedawna szybki rozwój gospodarki federacji zaowocował powstaniem dużej liczby śmiałych przedsięwzięć biznesowych."
 midas_stigma: "Piętno Midasa"
 midas_stigma_desc: "Dzięki chciwości można się wzbogacić, ale nie przysparza ona popularności. No ale pozwala się wzbogacić."
 pay_to_win: "Zapłać, żeby wygrać"
 pay_to_win_desc: "Federacja czerpie korzyści ze współpracy jej członków w kwestiach współdzielonych finansów."
 shares_and_bonds: "Akcje i obligacje"
 shares_and_bonds_desc: "Szacunek i zaufanie we wspólnotowej gospodarce federacji doprowadziły do większej jednomyślności jej członków."
 triggered_opinion_federation_midas: "$midas_stigma$"
 REMOVE_WAR_PARTICIPANT_EFFECT: "$COUNTRY$ odpada z wojny $WAR$."
 effect_random_war: "Losowo wybrana wojna"
 effect_every_war: "Każda wojna"
 count_war_trigger: "Liczba wojen $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$$NUM|Y$"
 count_war_all_trigger: "Liczba wojen spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 effect_every_galaxy_species: "Każdy gatunek w galaktyce"
 effect_random_galaxy_species: "Losowo wybrany gatunek w galaktyce"
 cannot_change_succession_type_during_war: "W czasie wojny nie można zmienić typu sukcesji federacji."
 cannot_change_succession_term_during_war: "Kadencja federacji nie może zostać zmieniona w czasie wojny."
 FED_WE_MUST_COMPLY: "Podporządkujemy się."
 FED_THE_BAREST_MINIMUM: "Podporządkujmy się w jak najmniejszym stopniu."
 FED_WE_WILL_RETAIN: "Nie zmienimy naszej obecnej polityki."
 FED_WE_WILL_NOT_SUBMIT: "Nie ulegniemy!"
 FED_WE_WILL_BE_IN_BREACH: "Nasze imperium §Rzłamie prawo galaktyczne§!."
 federations.10100.desc: "Uchwała [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] została przegłosowana przez organizację §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§!. Zakazuje ona imperiom §Ydelegalizowania SI§! i stosowania §Ypolityki nieingerowania§! w stosunku do tych istot ([GetPreFTLLowerPlural&x]).\n\nW tej chwili nasze imperium narusza tę rezolucję. Zmienimy naszą politykę, by się do niej dostosować?"
 federations.10100.change_ai: "Nasze imperium zmieni politykę §Y$policy_artificial_intelligence_policy$§! na: §Y$ai_servitude$§!."
 federations.10100.change_interference: "Nasze imperium zmieni politykę §Y$policy_interference$§! na: §Y$interference_active$§!."
 federations.10110.desc: "Rezolucja §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§! została przegłosowana przez organizację [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Nakazuje ona imperiom stosowanie najsilniejszej dostępnej polityki §Yulepszania przywódcy§!.\n\nW tej chwili nasze imperium narusza tę rezolucję. Zmienimy naszą politykę, by się do niej dostosować?"
 federations.10110.selected_lineages: "Nasze imperium zmieni politykę §Y$policy_leader_enhancement$§! na: §Y$leader_enhancement_selected_lineages$§!."
 federations.10110.capacity_boosters: "Nasze imperium zmieni politykę §Y$policy_leader_enhancement$§! na: §Y$leader_enhancement_capacity_boosters$§!."
 federations.10110.research_restriction: "Nasze imperium zmieni politykę §Y$policy_research_restriction_policy$§! na: §Y$research_restriction_no_restriction$§!."
 federations.10200.desc: "Rezolucja §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§! została przegłosowana przez organizację [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Zakazuje ona standardu życia §Y$living_standard_subsistence$§!.\n\nW tej chwili nasze imperium narusza tę rezolucję. Zmienimy naszą politykę, by się do niej dostosować?"
 federations.10200.living_standard_stratified: "Standard życia §Y$living_standard_subsistence$§! wszystkich gatunków zostanie zmieniony na §Y$living_standard_stratified$§!, jeśli te się do tego kwalifikują, albo na §Y$living_standard_normal$§!, jeżeli okaże się to niezbędne."
 federations.10200.living_standard_normal: "Standard życia §Y$living_standard_subsistence$§! wszystkich gatunków zostanie zmieniony na §Y$living_standard_normal$§!."
 federations.10210.desc: "Rezolucja §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! została przegłosowana przez organizację [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Zakazuje ona standardu życia §Y$living_standard_stratified$§!, a także następujących rodzajów niewolnictwa: §Y$slavery_normal$§!, §Y$slavery_livestock$§! i §Y$slavery_matrix$§!.\n\nW tej chwili nasze imperium narusza tę rezolucję. Zmienimy naszą politykę, by się do niej dostosować?"
 federations.10210.living_standard_normal: "Niższy standard życia wszystkich gatunków zostanie zmieniony na §Y$living_standard_normal$§!."
 federations.10210.displace_gestalt: "Populacje typu §Y$LIVESTOCK$§! lub §Y$MATRIX_LIVESTOCK$§! zostaną §Ywysiedlone§!."
 federations.10210.thralls: "Populacje typu §Y$slavery_normal$§! lub §Y$slavery_livestock$§! staną się: §Y$slavery_military$§!."
 federations.10210.servants: "Populacje typu §Y$slavery_normal$§! lub §Y$slavery_livestock$§! staną się: §Y$slavery_domestic$§!."
 federations.10210.complythralls: "Zróbmy, co trzeba, niech niewolnicy walczą."
 federations.10210.complyservants: "Zróbmy, co trzeba, niech niewolnicy służą."
 federations.10210.freeslaves: "§YZniewolone§! populacje zostaną wyzwolone."
 federations.10210.gestalt: "W takim razie wyślijmy ich w inne miejsce."
 federations.10220.desc: "Rezolucja §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! została przegłosowana przez organizację [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Zakazuje ona standardów życia §Y$living_standard_normal$§! i §Y$living_standard_academic_privilege$§!, a także §Ywszystkich rodzajów niewolnictwa§!.\n\nW tej chwili nasze imperium narusza tę rezolucję. Zmienimy naszą politykę, by się do niej dostosować?"
 federations.10220.living_standard: "Standard życia wszystkich gatunków, które nie spełniają kryteriów, zostanie zmieniony na §Y$living_standard_good$§!."
 federations.10230.desc: "Rezolucja §Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§! została przegłosowana przez organizację [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Zakazuje ona wszystkich standardów życia poza §Ywspólnymi obciążeniami§!, §Yutopijnym dostatkiem§!, §Ychemicznym błogostanem§! lub §Yobowiązkowym rozpieszczaniem§!.\n\nW tej chwili nasze imperium narusza tę rezolucję. Zmienimy naszą politykę, by się do niej dostosować?"
 federations.10230.assimilator: "§RBłąd:§! Nie można przeanalizować logiki rezolucji."
 federations.10230.utopian: "Dajmy im wszystko, czego zapragną."
 federations.10230.chemical: "Zróbmy wszystko, żeby byli zadowoleni."
 federations.10230.complyutopian: "Standard życia wszystkich gatunków zostanie zmieniony na: §Y$living_standard_utopian$§!."
 federations.10230.complychemical: "Standard życia wszystkich gatunków zostanie zmieniony na: §Y$living_standard_chemical_bliss$§!."
 federations.10300.desc: "Rezolucja §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§! została przegłosowana przez organizację [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Zakazuje ona polityki §Y$purge_allowed$§!.\n\nW tej chwili nasze imperium narusza tę rezolucję. Zmienimy naszą politykę, by się do niej dostosować?"
 federations.10300.comply: "Nasze imperium zmieni politykę §Y$policy_purge$§! na: §Y$purge_displacement_only$§!."
 federations.10310.desc: "Rezolucja §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§! została przegłosowana przez organizację [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Zakazuje ona polityki §Y$orbital_bombardment_indiscriminate$§!.\n\nW tej chwili nasze imperium narusza tę rezolucję. Zmienimy naszą politykę, by się do niej dostosować?"
 federations.10310.comply: "Nasze imperium zmieni politykę §Y$policy_orbital_bombardment$§! na: §Y$orbital_bombardment_selective$§!."
 federations.10320.desc: "Rezolucja §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§! została przegłosowana przez organizację [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Zakazuje ona polityki §Y$unrestricted_wars$§!.\n\nW tej chwili nasze imperium narusza tę rezolucję. Zmienimy naszą politykę, by się do niej dostosować?"
 federations.10320.comply: "Nasze imperium zmieni politykę §Y$policy_war_philosophy$§! na: §Y$liberation_wars$§!."
 federations.10320.complygestalt: "Nasze imperium zmieni politykę §Y$policy_war_philosophy$§! na: §Y$no_wars_name$§!."
 federations.10330.desc: "Rezolucja §Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§! została przegłosowana przez organizację [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]. Zakazuje ona polityki §Y$economic_policy_military$§!.\n\nW tej chwili nasze imperium narusza tę rezolucję. Zmienimy naszą politykę, by się do niej dostosować?"
 federations.10330.comply: "Nasze imperium zmieni politykę §Y$policy_economic_policy$§! na: §Y$economic_policy_balanced$§!."
 resolution_passed_diplomatic_weight: "Przyjęto uchwałę"
 resolution_passed_diplomatic_weight_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] przyjmuje uchwałę zaproponowaną przez to imperium, co dobrze świadczy o sile jego dyplomacji."
 resolution_failed_diplomatic_weight: "Odrzucono uchwałę"
 resolution_failed_diplomatic_weight_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] odrzuca uchwałę zaproponowaną przez to imperium. To potężny cios zadany jego dyplomacji."
 YOU_ARENT_A_MEMBER: "Nie należymy do tej organizacji."
 WE_ARE_VOTING_COLON: "Głosujemy: "
 DAYS_LEFT_COLORED: "$DAYS|Y$"
 DAYS_LEFT_WINNING_COLORED: "$DAYS|G$"
 DAYS_LEFT_LOSING_COLORED: "$DAYS|R$"
