l_polish:
 ###################################
 #BioGenesis General Localization #
 ###################################
 BIOGENESIS_TITLE: "Biogeneza" #Do not translate
 DLC_BIOGENESIS_RECOMMENDATION_DESC: "Polecamy §S$BIOGENESIS_TITLE$§!, ponieważ dokonane przez ciebie wybory pasują do zawartości tego rozszerzenia."
 ############################
 #Phenotype Species Traits #
 ############################
 #Species traits localized tags
 SPECIES_TRAIT_CATEGORY_HEADER: "§HKategorie cechy§!\nTa cecha należy do następujących kategorii:"
 SPECIES_TRAIT_HUMANOID: "['concept_humanoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MAMMALIAN: "['concept_mammalian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_REPTILIAN: "['concept_reptilian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ARTHROPOID: "['concept_arthropoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AVIAN: "['concept_avian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MOLLUSCOID: "['concept_molluscoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_PLANTOID: "['concept_plantoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FUNGOID: "['concept_fungoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_LITHOID: "['concept_lithoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_NECROID: "['concept_necroid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AQUATIC: "['concept_aquatic_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_TOXOID: "['concept_toxoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_INFERNAL: "['concept_infernal_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_VOCATIONAL: "['concept_vocational_traits']"
 SPECIES_TRAIT_OVERTUNED: "['concept_overtuned_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FLEETING_EXCELLENCE: "['concept_fleeting_excellence_traits']"
 SPECIES_TRAIT_CYBORG: "['concept_cybernetic_traits']"
 SPECIES_TRAIT_UNIVERSAL_AUGMENTATIONS: "['concept_universal_augmentations_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ADAPTIVE_FRAMES: "['concept_adaptive_frames_traits']"
 trait_egg_laying: "Składanie jaj"
 trait_egg_laying_desc: "Młode osobniki tego gatunku nie rozwijają się wewnątrz ciała rodzica, ale w skorupie ochronnej jaja. Umożliwia to szybki rozwój w czasach dobrobytu."
 trait_egg_laying_effect: "Szybkość przyrostu populacji: §G+15%§!, zamieszkując planetę, gdzie występuje lokalna §Gnadwyżka produkcji§! ($r_food$ lub odpowiednik)"
 trait_egg_laying_portrait_override_tt: "Lub dowolny jajorodny gatunek"
 trait_seasonal_dormancy: "Hibernacja sezonowa"
 trait_seasonal_dormancy_desc: "Ten gatunek ewoluował na planecie, gdzie zmieniające się pory roku sprzyjają hibernacji. W dzisiejszych czasach te czynniki sezonowe można sztucznie wytwarzać, aby skutecznie przechowywać mniej produktywnych członków społeczeństwa."
 trait_seasonal_dormancy_effect: "Utrzymanie pracującej populacji: §G-15%§!\n    - Utrzymanie populacji niepracującej oraz ['concept_denizen', obywateli]: §G-75%§!"
 trait_seasonal_dormancy_portrait_override_tt: "Lub dowolny hibernujący gatunek"
 trait_hollow_bones: "Puste kości"
 trait_hollow_bones_desc: "Kruche kości tego gatunku ułatwiają jego przedstawicielom eleganckie poruszanie się. Jednak grawitacja ich świata silniej na nich oddziałuje."
 trait_hollow_bones_effect: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ $pop_cat_worker_plural$, $pop_cat_simple_drone_plural$ i miejsca pracy dla żołnierzy w zależności od wielkości planety: §R-0,67%§!"
 trait_rooted: "Zakorzenieni"
 trait_rooted_desc: "Ten gatunek dosłownie zapuszcza korzenie w każdym środowisku, w jakim się znajdzie. Usuwanie tych osobników to dla nich bardzo traumatyczne doświadczenie."
 AUTO_MIGRATE_ROOTED: "§RZakorzenione populacje nie mogą migrować.§!"
 trait_rooted_effect: "§RPopulacje nie będą automatycznie przesiedlane§!\n    -  Koszt przesiedlenia: §R+200%§!"
 trait_rooted_portrait_override_tt: "Lub dowolny zależny od konkretnego środowiska gatunek"
 trait_acidic_vascularity: "Kwasowe unaczynienie"
 trait_acidic_vascularity_desc: "Płyny ustrojowe tego gatunku to jednocześnie jego najpotężniejsza obrona. Są bardzo żrące i zabójcze, więc każdy wróg pożałuje, jeśli zrobi w tej istocie dziurę."
 trait_acidic_vascularity_effect: "Armie §Ywybuchają w chwili śmierci§! i zadają wrogom §G250§! uszkodzeń\n    - Produkcja zasobów przez populację poddaną czystce: §R-75%§!"
 DAMAGE_ARMY: "Zadaje uszkodzenia: $ARMY|Y$"
 trait_shelled: "Skorupa"
 trait_shelled_desc: "Ten gatunek nosi domy ze sobą, czy to powstające naturalnie, czy też znalezione (albo zbudowane). Te skorupy służą za schronienie i zawsze dostępne miejsce na nocny odpoczynek."
 trait_shelled_portrait_override_tt: "Lub dowolny gatunek mający skorupy"
 trait_camouflage: "Kamuflaż"
 trait_camouflage_desc: "Ten gatunek opanował do mistrzostwa sztukę kamuflażu, jego przedstawiciele doskonale wtapiają się w tło, stając się praktycznie niewidoczni dla swoich ofiar, a także drapieżników. Ich wrodzona znajomość optyki daje im przewagę w wojnie partyzanckiej."
 trait_camouflage_portrait_override_tt: "Lub dowolny gatunek ze zdolnością kamuflażu"
 trait_chromalogs: "Chromalogi"
 trait_chromalogs_desc: "Ten gatunek ujarzmił barwy do tego stopnia, że trudno nazwać to zwykłym kamuflażem. Jego przedstawiciele porozumiewają się za pomocą żywych, skomplikowanych wzorów ukazujących się na ich ciałach."
 trait_chromalogs_portrait_override_tt: "Lub dowolny gatunek korzystający z barw ciała w celu komunikacji"
 trait_brittle: "Kruchość"
 trait_brittle_desc: "Przedstawiciele tego gatunku, trapionego wrodzoną delikatnością, muszą bardzo uważać nawet podczas najprostszych codziennych czynności, aby uniknąć urazów."
 trait_familial: "Przyjacielskość"
 trait_familial_desc: "Przedstawiciele tego gatunku tworzą trwałe i głębokie więzi z najbliższymi krewnymi, dzięki czemu budują wydajne, spójne zbiorowości."
 trait_familial_effect: "Zadowolenie za każde §Y100§! £pop£ populacji z tą cechą znajdujących się na tej samej planecie: §G+0,1%§! (maks.: §G+20%§!)"
 trait_familial_portrait_override_tt: "Lub dowolny przyjacielski gatunek"
 trait_permeable_skin: "Przepuszczalna skóra"
 trait_permeable_skin_desc: "Przedstawiciele tego gatunku posiadają specjalnie zaprojektowaną skórę, która wymaga idealnych warunków otoczenia. Dopóki przebywają w naturalnym dla siebie klimacie, nie powinni mieć żadnych problemów."
 trait_permeable_skin_effect: "Bazowa możliwość zamieszkania światów, których ['concept_climate_category'] odbiega od naszych preferencji: §R-20%§!"
 concept_climate_category: "Kategoria klimatyczna"
 concept_climate_category_desc: "Planety zdatne do zamieszkania są podzielone na trzy kategorie klimatyczne:\n- Wilgotne:\n$t$- Kontynentalne\n$t$- Oceaniczne\n$t$- Tropikalne\n- Zimne:\n$t$- Górzyste\n$t$- Arktyczne\n$t$- Tundra\n- Suche:\n$t$- Jałowe\n$t$- Pustynne\n$t$- Stepowe"
 trait_genetic_memory: "Pamięć genetyczna"
 trait_genetic_memory_desc: "Przekazywanie wiedzy i nauk z pokolenia na pokolenie dało początek wielu cywilizacjom. Ten gatunek poszedł o krok dalej, wprowadzając do swojego kodu genetycznego informacje istotne dla przetrwania. Dzięki temu każde pokolenie przychodzi na świat, posiadając całą mądrość jego przodków."
 trait_genetic_memory_effect: "Możliwość zamieszkania dzięki wiekowi kolonii: §G+0,5%§! rocznie (maks. §G+25%§!)"
 trait_genetic_memory_portrait_override_tt: "Lub dowolny gatunek dziedziczący instynkty przetrwania"
 trait_nascent_stage: "Etap niemowlęcy"
 trait_nascent_stage_desc: "Przedstawiciele tego gatunku przychodzą na świat, będąc we wczesnej fazie rozwoju, przez co młode przez dłuższy czas nie pracują na rzecz społeczeństwa. W tym okresie są całkowicie nieświadome obowiązków oraz obciążeń wynikających z posiadania świadomości."
 trait_nascent_stage_effect: "Nowonarodzone populacje z tą cechą spędzają pierwsze §Y5§! lat życia jako osobniki przedrozumne."
 trait_nascent_stage_portrait_override_tt: "Lub dowolny gatunek z wydłużonym etapem niemowlęcym"
 trait_presapient_stage: "Przedrozumni"
 trait_presapient_stage_desc: "Po krótkim okresie życia bez świadomych myśli, przedstawiciele tego gatunku szybko rozwijają się i stają w pełni świadomymi istotami."
 trait_flight: "Latający"
 trait_flight_desc: "Przedstawiciele tego gatunku szybują nad ziemią i swobodnie przemierzają przestworza. Ich miasta są wyjątkowe, mają gęstą zabudowę przystosowaną dla latających mieszkańców. W walce są nieuchwytnymi i trudnymi celami."
 trait_flight_portrait_override_tt: "Lub dowolny gatunek przystosowany do życia w przestworzach"
 trait_spatial_mastery: "Władza nad przestrzenią"
 trait_spatial_mastery_desc: "Przedstawiciele tego gatunku nie tylko potrafią latać, ale mają też wyjątkowe struktury mózgowe, dzięki którym instynktownie przetwarzają i nawigują w trójwymiarowej przestrzeni. Te zdolności czynią z nich doskonałych taktyków, badaczy planet i zarządców miast."
 trait_spatial_mastery_portrait_override_tt: "Lub dowolny gatunek zdolny do swobodnego poruszana się w trzech wymiarach"
 trait_spare_organs: "Zapasowe organy"
 trait_spare_organs_desc: "Przedstawiciele tego gatunku mają dodatkowe organy, dzięki którym mogą przeżyć nawet po odniesieniu straszliwych obrażeń. To udana adaptacja, czego dowodzi nieustanne istnienie tych istot."
 trait_spare_organs_effect: "Przywódcy przeżyją swoją pierwszą śmierć\n    - Śmierć armii ofensywnej: §G20%§! szans na pojawienie się armii zastępczej\n    - £job_livestock£ §Y$job_livestock$§! Produkcja: §G+50%§!"
 mod_planet_livestock_produces_mult: "Produkcja: £job_livestock£ §Y$job_livestock$§!"
 trait_leader_second_chanced: "Druga szansa"
 trait_leader_second_chanced_desc: "Ten przywódca uniknął pewnej śmierci dzięki wyjątkowości jego organizmu. To się więcej nie powtórzy."
 #################################
 #Evolutionary Predators Origin #
 #Written by Victor Haeggman  #
 #################################
 #Origin and Start of Game
 origin_evolutionary_predators: "Ewolucyjne drapieżniki"
 origin_evolutionary_predators_desc: "§RUWAGA: Blokuje wszystkie drogi rozwoju oprócz ['concept_mutation_ascension'].§!\n\nPrzedstawiciele tego gatunku zawsze polowali na najbardziej wyjątkowe istoty, kierowani instynktem, który nie do końca rozumieli. Dzięki rzadkiej zdolności integrowania genetyki zdobyczy, stali się najgroźniejszymi drapieżnikami tego świata - wykorzystują wszystkie dostępne przewagi genetyczna. Teraz głód sprawił, że ruszyli ku gwiazdom."
 origin_tooltip_evolutionary_predators_effects: "- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_malleable_genes']\n- Sytuacja: ['concept_adaptive_evolution']\n- Świat macierzysty: ['concept_genetic_soup']"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE: "[GetSpeciesNamePlural] od zawsze są łowcami. Ciągle szukamy zdobyczy, nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach, jeśli dzięki temu możemy poznać nowe smaki. Kiedy jest się tym, co się zjada, warto się czasem wysilić.\n\n"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_REGULAR: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Od zawsze wiemy, że kształtuje nas mięso naszych zdobyczy. Każde polowanie, każda ofiara czyniły nas silniejszymi.\n\nNasza pełna przemocy przeszłość nie jest ciężarem, lecz esencją naszego istnienia. Udoskonaleni dzięki nowoczesnej nauce nie musimy już ucztować, żeby ewoluować. Wystarczy śladowa ilość materiału genetycznego, aby połączyć jego siłę z naszą.\n\nWciąż szaleje w nas głód ewolucji, a [GetStartingDrive] daje nam sposobność polowania w całej galaktyce i poznawania bogactwa jej smaków."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_HIVE: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Nasza połączona inteligencja zawsze rozumiała, jaki potencjał drzemie w naszej genetyce. Możemy wchłaniać i adaptować esencję naszych zdobyczy, integrować ich siłę z naszą wspólnotą.\n\nWciąż mamy ten pradawny instynkt drapieżników, ale teraz jest on bardziej zrównoważony i potrafimy nad nim panować. Nie musimy już polować, aby ewoluować, nasze laboratoria mogą wytworzyć dowolny materiał genetyczny i bez kłopotu rozprowadzić go w całym roju.\n\nA [GetStartingDrive] pozwoli nam rozprzestrzenić się po całej galaktyce i delektować wszystkim, co może nam ona zaoferować."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_DEVOURING_SWARM: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$Dopiero po skonsumowaniu ostatniego organizmu na świecie [GetHomeWorldName] zdaliśmy sobie sprawę z własnej głupoty. Jak mielibyśmy zdobywać kolejne adaptacje? I spojrzeliśmy w niebo.\n\nJesteśmy najpotężniejszymi drapieżnikami. Inne polują, żeby przeżyć, my polujemy, żeby się doskonalić.\n\nA [GetStartingDrive] pozwoli nam znowu ruszyć na łowy. Galaktyka jest ogromna i pełna pożywienia."
 #Traits
 trait_malleable_genes: "Elastyczne geny"
 trait_malleable_genes_desc: "§LPrzedstawiciele tego gatunku nie mają wyraźnie odróżnialnych cech i organów jak większość innych gatunków. Zamiast tego potrafią wytworzyć część ciała najlepiej nadającą się do stojącego przed nimi zadania. Ta niestabilność ma jednak pewne wady.§!"
 trait_malleable_genes_cant_modify: "§RGatunki z tą cechą nie mogą być modyfikowane genetycznie§!\n$automodding_trait_tooltip_all$ §Y$trait_malleable_genes$§! wybiera modyfikatory z: ['concept_automodding_malleable']"
 CANNOT_MODIFY_MALLEABLE_GENES_SPECIES: "$TRIGGER_FAIL$Niestabilna budowa genetyczna tego gatunku sprawia, że nie można modyfikować jego genów."
 concept_malleable_genes: "$trait_malleable_genes$"
 concept_malleable_genes_desc: "$trait_malleable_genes_cant_modify$"
 concept_automodding_malleable: "Lista automatycznych modyfikacji cech: elastyczne geny"
 concept_automodding_malleable_desc: "- ['trait:trait_malleable_minerals']\n- ['trait:trait_malleable_energy']\n- ['trait:trait_malleable_food']\n- ['trait:trait_malleable_research']\n- ['trait:trait_malleable_unity']\n- ['trait:trait_malleable_forge']\n- ['trait:trait_malleable_trade']\n- ['trait:trait_malleable_ameneties']"
 concept_adaptive_evolution: "Ewolucja adaptacyjna"
 concept_adaptive_evolution_desc: "Sytuacja rozwija się wraz z pochłanianiem DNA innych organizmów.\n§GPo zakończeniu:§!\n$t$- Wybierz nową cechę gatunku, zależną od tego, jaki gatunek został niedawno pochłonięty\n§YPostępy dzięki:§!\n$t$- Kolonizacji nowych planet\n$t$- Czystkom lub utrzymywaniu innych gatunków jako bydła\n$t$- Trzymaniu innych gatunków w twoim imperium jako niewolników lub w wyższym standardzie\n$t$- Zatrudnianiu w Radzie obcych przywódców\n$t$- Utrzymywanie wasali biologicznych\n$t$- Zawieranie traktatów handlowych jako megakorporacja\n$t$- Spotykaniu obcych organizmów w trakcie wydarzeń"
 concept_genetic_soup: "$genetic_soup$"
 concept_genetic_soup_desc: "$fresh_biosphere_tt$\n\n§L$genetic_soup_desc$§!"
 trait_malleable_minerals: "Elastyczne szpony"
 trait_malleable_minerals_desc: "§LPalce twarde jak diament - ta adaptacja ułatwia wydobywanie minerałów.§!"
 trait_malleable_energy: "Elastyczne izolatory"
 trait_malleable_energy_desc: "§LGruba warstwa izolacyjna chroni przed wypadkami, szczególnie w środowiskach, gdzie występuje silna energia.§!"
 trait_malleable_food: "Elastyczne pługi"
 trait_malleable_food_desc: "§LDodatkowa kończyna ze wzmocnionym palcem przypominającym łopatę przyspiesza orkę i sadzenie roślin. Te elastyczne pługi dostosowują się do różnych rodzajów terenu i zawsze są wydajnym narzędziem.§!"
 trait_malleable_research: "Elastyczna kora mózgowa"
 trait_malleable_research_desc: "§LNabrzmiała kora mózgowa sprawia pewien dyskomfort, ale w ogromnym stopniu przyspiesza rozwiązywanie problemów i tworzenie innowacji.§!"
 trait_malleable_unity: "Elastyczne organy zmysłowe"
 trait_malleable_unity_desc: "§LUlepszone organy zmysłowe ułatwiają głębsze zrozumienie i poszanowanie dla innych punktów widzenia. Zanim zaczniesz się rozwijać, musisz zacząć od obserwacji.§!"
 trait_malleable_forge: "Elastyczne odciski"
 trait_malleable_forge_desc: "§LPrzy obchodzeniu się z gorącymi albo żrącymi materiałami, wyjątkowo grube odciski bywają niezastąpione.§!"
 trait_malleable_trade: "Elastyczne feromony"
 trait_malleable_trade_desc: "§LDoskonale adaptujące się feromony mogą okazać się niezwykle przydatne w czasie negocjacji.§!"
 trait_malleable_ameneties: "Elastyczna harmonika"
 trait_malleable_ameneties_desc: "§LUkład doskonale skalibrowanych otworów pozwala przedstawicielom tego gatunku wydawać kojące i harmonijne dźwięki podczas poruszania się.§!"
 #Democratic Effects
 concept_genetic_electorate_effect: "Efekt elektoratu genetycznego"
 concept_genetic_electorate_effect_desc: "$trait_malleable_imperialist_effect$\n$trait_malleable_isolationist_effect$\n$trait_malleable_progressive_effect$\n$trait_malleable_prosperity_effect$\n$trait_malleable_supremacist_effect$\n$trait_malleable_technologist_effect$\n$trait_malleable_totalitarian_effect$\n$trait_malleable_traditionalist_effect$\n$trait_malleable_xenoist_effect$\n$trait_malleable_manifesti_effect$"
 trait_malleable_imperialist_effect: "Efekt §Yfrakcji dominującej§! (imperialistyczna):\n$t$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_isolationist_effect: "Efekt §Yfrakcji dominującej§! (izolacjonistyczna):\n$t$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_progressive_effect: "Efekt §Yfrakcji dominującej§! (postępowa):\n$t$£happiness£ Zadowolenie: §G+10%§!"
 trait_malleable_prosperity_effect: "Efekt §Yfrakcji dominującej§! (dobrobytu):\n$t$$r_trade$ z £job£ miejsc pracy: §G+20%§!"
 trait_malleable_supremacist_effect: "Efekt §Yfrakcji dominującej§! (zwierzchnictwa):\n$t$$mod_planet_jobs_ruler_produces_mult$: §G+5%§!\n$t$$mod_planet_jobs_specialist_produces_mult$: §G+5%§!"
 trait_malleable_technologist_effect: "Efekt §Yfrakcji dominującej§! (technologiczna):\n$t$£research£ badania naukowe z £job£ miejsc pracy: §G+10%§!"
 trait_malleable_totalitarian_effect: "Efekt §Yfrakcji dominującej§! (totalitarna):\n$t$£pop_cat_worker£ $mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$: §G+15%§!"
 trait_malleable_traditionalist_effect: "Efekt §Yfrakcji dominującej§! (tradycjonalistyczna):\n$t$£pop£ $MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD$: §G-0,5§!"
 trait_malleable_xenoist_effect: "Efekt §Yfrakcji dominującej§! (ksenoentuzjastyczna):\n$t$Bazowa możliwość zamieszkania: §G+15%§!"
 trait_malleable_manifesti_effect: "Efekt §Yfrakcji dominującej§! (Manifesti):\n$t$£pop£ $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$: §G-1§!"
 #Dictatorial Effects
 trait_ruler_apex_predator: "Największy drapieżnik"
 trait_ruler_apex_predator_desc: "Narody kierujące się drapieżnictwem ewolucyjnym chcą, żeby rządzili nimi najlepiej przystosowani. Ten najpotężniejszy władca nie tylko gromadzi genomy pokonanych wrogów, ale także wykorzystuje ich spryt i determinację, aby każde zwycięstwo było krokiem ku doskonałości."
 trait_ruler_apex_predator_tt: "Zyskuje dodatkową ['concept_apex_predator_effects', wiedzę] dzięki ['concept_apex_predator_victories', zwycięstwom]."
 concept_apex_predator_effects: "Wiedza największego drapieżnika"
 concept_apex_predator_effects_desc: "§YHumanoidy§!: $mod_country_trade_produces_mult$ §G+5%§!\n§YSsaki§!: $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ §G+5%§!\n§YGady§!: $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§YPtaki§!: $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ §G5%§!\n§YStawonogi§!: $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§YMięczaki§!: $MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD$ §G+1§!\n§YFungoidy§!: $mod_country_food_produces_mult$ §G+5%§!\n§YPlantoidy§!: $mod_country_energy_produces_mult$ §G+5%§!\n§YLitoidy§!: $mod_country_minerals_produces_mult$ §G+5%§!\n§YNekroidy§!: $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ §G-10§!\n§YAkwatyki§!: $MOD_SHIP_HULL_ADD$ §G+100§!\n§YToksoidy§!: $mod_country_exotic_gases_produces_mult$ §G+10%§!\n§YTermofile§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!\n§YMaszyny§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!"
 concept_apex_predator_victories: "Zwycięstwa największego drapieżnika"
 concept_apex_predator_victories_desc: "Największy drapieżnik rośnie, gdy:\n$t$Wygrywa §Ywojny§!\n$t$§YPodporządkowuje§! innych\n$t$Blokuje uchwały §YWspólnoty Galaktycznej§!"
 APEX_PREDATOR_GAINED_TITLE: "Największy drapieżnik"
 MESSAGE_APEX_PREDATOR_GAINED: "Nasz największy drapieżnik, $LEADER|Y$, urósł po pokonaniu: §Y[This.GetApexDefeatedSpecies]§!."
 #Hive Effects
 EVOPRED_TERRAFORM_STARTED_TITLE: "Rozpoczęto terraformowanie"
 MESSAGE_EVOPRED_TERRAFORM_STARTED: "Rozpoczęliśmy proces terraformowania świata $PLANET|Y$ w §Yświat roju.§!"
 decision_evopred_no_hive_world: "Uniemożliwienie rozwoju świata roju"
 decision_evopred_no_hive_world_desc: "Niektóre światy nie powinny stać się częścią naszego kolektywu."
 evopred_no_hive_world_tt: "Uniemożliwia naszej §Ywładzy§! dokonanie przemiany tego świata w §Yświat roju§!."
 decision_evopred_hive_world: "Pozwolenie na rozwój świata roju"
 decision_evopred_hive_world_desc: "Ta planeta zasługuje na połączenie z nami."
 evopred_hive_world_tt: "Umożliwia naszej §Ywładzy§! dokonanie przemiany tego świata w §Yświat roju§!."
 #Situation
 evolutionary_predators_situation: "Ewolucja adaptacyjna"
 evolutionary_predators_situation_type: "Ewolucja adaptacyjna"
 evolutionary_predators_situation_desc: "Wyjątkowe ['concept_evopred_genetic_insights'] są analizowane i rozpowszechniane, gdy spotykamy jakiś nowy gatunek. Po zakończeniu ewoluujemy i na stałe wzbogacamy nasz kod genetyczny o nową, pozytywną §Ycechę gatunkową§!."
 evolutionary_predators_situation_monthly_change_tooltip: "Rozwój tej §Ysytuacji§! zależy od tego ile ['concept_evopred_genetic_insights'] pochłoniemy. Postępy mogą być szybsze, w zależności od §Ypodejścia§!."
 evolutionary_predators_situation_outcome: "Otrzymamy nową trwałą cechę gatunkową, w zależności od pochłoniętego przez nas materiału genetycznego. [Owner.GetConsumedGenes]"
 evopred_outcome_list: "\nWchłonęliśmy:[GetHumanoidGenes][GetMammalianGenes][GetReptilianGenes][GetAvianGenes][GetArthropoidGenes][GetMolluscoidGenes][GetFungoidGenes][GetPlantoidGenes][GetLithoidGenes][GetNecroidGenes][GetAquaticGenes][GetToxoidGenes][GetInfernalGenes]"
 humanoid_genes_list: "\n$t$['concept_humanoid_genes']"
 mammalian_genes_list: "\n$t$['concept_mammalian_genes']"
 reptilian_genes_list: "\n$t$['concept_reptilian_genes']"
 avian_genes_list: "\n$t$['concept_avian_genes']"
 arthropoid_genes_list: "\n$t$['concept_arthropoid_genes']"
 molluscoid_genes_list: "\n$t$['concept_molluscoid_genes']"
 fungoid_genes_list: "\n$t$['concept_fungoid_genes']"
 plantoid_genes_list: "\n$t$['concept_plantoid_genes']"
 lithoid_genes_list: "\n$t$['concept_lithoid_genes']"
 necroid_genes_list: "\n$t$['concept_necroid_genes']"
 aquatic_genes_list: "\n$t$['concept_aquatic_genes']"
 toxoid_genes_list: "\n$t$['concept_toxoid_genes']"
 infernal_genes_list: "\n$t$['concept_infernal_genes']"
 concept_humanoid_genes: "Geny humanoidów"
 concept_humanoid_genes_desc: "Cechy humanoidów:\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_mammalian_genes: "Geny ssaków"
 concept_mammalian_genes_desc: "Cechy ssaków:\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_reptilian_genes: "Geny gadów"
 concept_reptilian_genes_desc: "Cechy gadów:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_arthropoid_genes: "Geny stawonogów"
 concept_arthropoid_genes_desc: "Cechy stawonogów:\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_avian_genes: "Geny ptaków"
 concept_avian_genes_desc: "Cechy ptaków:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_molluscoid_genes: "Geny mięczaków"
 concept_molluscoid_genes_desc: "Cechy mięczaków:\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_fungoid_genes: "Geny fungoidów"
 concept_fungoid_genes_desc: "Cechy fungoidów:\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_plantoid_genes: "Geny plantoidów"
 concept_plantoid_genes_desc: "Cechy plantoidów:\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_lithoid_genes: "Geny litoidów"
 concept_lithoid_genes_desc: "Cechy litoidów:\n$t$['trait:trait_lithoid_budding']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n$t$['trait:trait_lithoid_scintillating']\n$t$['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n$t$['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']"
 concept_necroid_genes: "Geny nekroidów"
 concept_necroid_genes_desc: "Cechy nekroidów:\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_aquatic_genes: "Geny istot wodnych"
 concept_aquatic_genes_desc: "Cechy istot wodnych:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_toxoid_genes: "Geny toksoidów"
 concept_toxoid_genes_desc: "Cechy toksoidów:\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_infernal_genes: "Geny termofili"
 concept_infernal_genes_desc: "Cechy gatunkowe termofili:\n$t$['trait:trait_unbreakable_resolve']\n$t$['trait:trait_shell_slag']\n$t$['trait:trait_pyroclastic']\n$t$['trait:trait_crucible_community']"
 concept_evopred_genetic_insights: "Wiedza genetyczna"
 concept_evopred_genetic_insights_desc: "§YWiedzę genetyczną można zdobyć dzięki:§!\n$t$- Kolonizacji nowych planet\n$t$- Czystkom lub utrzymywaniu innych gatunków jako bydła\n$t$- Trzymaniu innych gatunków w naszym imperium jako niewolników lub w wyższym standardzie\n$t$- Zatrudnianiu w naszej ['concept_council', radzie] obcych przywódców\n$t$- Posiadanie wasali z umową o §Ydziesięcinie genetycznej§!\n$t$- W przypadku megakorporacji: posiadaniu traktatów handlowych\n$t$- Spotykaniu obcych organizmów w trakcie wydarzeń"
 situation_evolutionary_predators_consume: "Zużyj"
 evolutionary_predators_consume_tooltip: "Zwiększenie postępu sytuacji przez §Ybydło§! i §Ypopulacje poddane czystce§! o §G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_incorporate: "Włączenie"
 evolutionary_predators_incorporate_tooltip: "Zwiększenie postępu sytuacji przez §Ykolonie planetarne§! o §G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_synthesize: "Syntetyzacja"
 evolutionary_predators_synthesize_tooltip: "Zwiększenie postępu sytuacji przez obce §Ygatunki§!, które są niewolnikami lub mają wyższy standard, §Yprzywódców§! i §Ypoddanych§! o §G50%§!"
 evolutionary_predators_planets: "Biologia planetarna"
 evolutionary_predators_purge: "Przetwarzanie biologiczne"
 evolutionary_predators_species: "Różnorodność gatunkowa"
 evolutionary_predators_council: "Zróżnicowanie członków rady"
 evolutionary_predators_subjects: "Zróżnicowanie poddanych"
 evolutionary_predators_megacorp: "Pozyskanie poprzez traktat handlowy"
 evopred_small_progress: "Rozwija sytuację §YEwolucja adaptacyjna§! o §G5%§!"
 evopred_medium_progress: "Rozwija sytuację §YEwolucja adaptacyjna§! o §G10%§!"
 evopred_large_progress: "Rozwija sytuację §YEwolucja adaptacyjna§! o §G20%§!"
 evopred_base_extracted: "Do naszej następnej ewolucji zostanie dodane DNA."
 evopred_humanoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Yhumanoidów§!"
 evopred_mammalian_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Yssaków§!"
 evopred_reptilian_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Ygadów§!"
 evopred_avian_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Yptaków§!"
 evopred_arthropoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Ystawonogów§!"
 evopred_molluscoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Ymięczaków§!"
 evopred_fungoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Yfungoidów§!"
 evopred_plantoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Yplantoidów§!"
 evopred_lithoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Ylitoidów§!"
 evopred_necroid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Ynekroidów§!"
 evopred_aquatic_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Yistot wodnych§!"
 evopred_toxoid_extracted: "$evopred_base_extracted$ §Ytoksoidów§!"
 evopred_infernal_extracted: "§YTermofil:§! $evopred_base_extracted$"
 subject_dna: "Danina DNA"
 subject_dna_desc: "Ten warunek określa, czy poddany przesyła swojemu suwerenowi próbki swojego DNA."
 subject_gives_evopred_dna: "Danina DNA"
 subject_gives_evopred_dna_desc: "Poddany wysyła suwerenowi próbki swojego DNA."
 subject_gives_no_evopred_dna: "Brak daniny DNA"
 subject_gives_no_evopred_dna_desc: "Poddany nie wysyła suwerenowi swojego DNA."
 bio.1005.name: "Zachowano zdolność"
 bio.1005.desc: "Nasz gatunek staje się coraz bardziej złożony. Przeczesawszy gwiazdy w poszukiwaniu nowego materiału genetycznego, jesteśmy gotowi przyjąć nowy aspekt. Nasi [Owner.GetScientistPlural] ciężko pracowali, dzięki czemu mamy teraz wybór.\n\nPodjęta przez nas decyzja wpłynie na przyszłe pokolenia gatunku [Owner.GetSpeciesAdj&genitive]."
 bio.1005.tt: "Dodanie nowej cechy gatunkowej naszego głównego gatunku"
 bio.1005.pop_growth: "Nasz gatunek musi się szybciej rozwijać!"
 bio.1005.pop_output: "Czy można sprawić, że staniemy się wydajniejsi?"
 bio.1005.leader: "Nasi przywódcy potrzebują wszystkiego, co może dać im przewagę."
 bio.1005.habitability: "Musimy przystosować się do zmieniających się warunków klimatycznych."
 bio.1005.upkeep: "Zmniejszmy koszta utrzymania naszego społeczeństwa."
 bio.1005.humanoid: "Cechy humanoidów mogą zwiększyć naszą wszechstronność."
 bio.1005.mammalian: "DNA ssaków skrywa więcej tajemnic."
 bio.1005.reptilian: "Gady są wyjątkowe."
 bio.1005.avian: "Ptaki mogą dać nam niedoścignioną zwinność."
 bio.1005.arthropoid: "Stawonogi są cudownie chrupkie."
 bio.1005.molluscoid: "Nawet mięczaki mogą nas czegoś nauczyć."
 bio.1005.fungoid: "Fungoidy szybko się rozprzestrzeniają, my też byśmy mogli."
 bio.1005.plantoid: "Wydajność energetyczna plantoidów może okazać się przydatna."
 bio.1005.lithoid: "Litoidy są trudne do wchłonięcia, ale ich DNA otwiera wyborne możliwości."
 bio.1005.necroid: "Nekrotyczne mięso to nadal mięso."
 bio.1005.aquatic: "Adaptacje istot wodnych pozwalają przetrwać nie tylko w morzu."
 bio.1005.toxoid: "Toksoidy są §Gzgorzkniałe§!."
 bio.1005.infernal: "Termofile §Rpłoną§!, ale teraz jesteśmy w stanie sobie z tym poradzić."
 bio.1005.plasmic: "Ustabilizowanie plazmowego DNA byłoby wielkim osiągnięciem."
 bio.1005.leviathan: "Czego moglibyśmy się nauczyć od galaktycznych tytanów?"
 bio.1005.psionic: "Jaki element psionicznego genomu napędza takie zaawansowane zdolności poznawcze?"
 bio.1005.random: "Uwierzmy w chaos, niech prowadzi nas instynkt!"
 bio.1005.no_reward: "Jesteśmy wystarczająco skomplikowani."
 bio.1005.unnatural_selection: "Niech mutacja odblokuje zdolności przekraczające nasze naturalne ograniczenia!"
 has_tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "Ta opcja jest dostępna, ponieważ została wybrana tradycja: §Y$tr_mutation_unnatural_selection$§!."
 has_tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "Ta opcja jest dostępna, ponieważ została wybrana tradycja: §Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!."
 #Modifiers
 fresh_biosphere: "Świeża biosfera"
 fresh_biosphere_desc: "Nowy świat do smakowania i asymilacji. Osadnicy właśnie katalogują i poznają wszystko, co może dać nam ta planeta."
 fresh_biosphere_tt: "Miesięczny §Y$evolutionary_predators_situation$§! postęp sytuacji: §G+10§!"
 exhausted_biosphere: "Wyczerpana biosfera"
 exhausted_biosphere_desc: "Tutaj już nic nie odkryjemy, osadnicy zajrzeli pod każdy kamień w poszukiwaniu wyjątkowych okazów biologicznych i teraz są zadowoleni."
 exhausted_biosphere_tt: "Miesięczny §Y$evolutionary_predators_situation$§! postęp sytuacji: §G+1§!"
 genetic_soup: "Zupa genetyczna"
 genetic_soup_desc: "Od niepamiętnych czasów na tym świecie powstawały dziwactwa genetyczne. Całe ich rzesze zamieszkują te tereny."
 turtle_world_modifier_evopred: "Świat Nemma: Katologowanie"
 turtle_world_modifier_evopred_desc: "Mieszkańcy tego świata szybko obserwują i zbierają okazy genetyczne miejscowej fauny."
 eat_the_titans_evopred: "$eat_the_titans$"
 eat_the_titans_evopred_desc: "$eat_the_titans_desc$"
 eat_the_titans_evopred_tt: "$fresh_biosphere_tt$\n$farmer_is_titan_hunter_tt$"
 #Jobs
 evolutionary_predators_pops_tt: "Miesięczny §Y$evolutionary_predators_situation$§! postęp sytuacji: §G+0,1§!"
 #Espionage
 operation_evolutionary_predator_procure_dna: "Pozyskanie DNA"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_desc: "Możemy bardziej bezpośrednio pozyskiwać materiał genetyczny, przenikając w szeregi tego gatunku i zbierając niepilnowane próbki DNA."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nNiewielki postęp sytuacji §Y$evolutionary_predators_situation$§! i pozyskiwania DNA głównego gatunku."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna$"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl_on_success: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success$"
 bio.1050.name: "Polowanie"
 bio.1050.desc: "Nasi agenci polują w osadach gatunku [Target.GetSpeciesAdj&genitive] i niebawem uzyskają dostęp do tamtejszych budowli. Wszystko w swoim czasie. Jesteśmy cierpliwą nacją, najlepiej poluje się bez pośpiechu."
 bio.1055.name: "Gotowość"
 bio.1055.desc: "Wytropiliśmy zdobycz. Łowcy, którym poleciliśmy przeniknięcie to tej społeczności ([Target.GetName]), są przekonani, że niebawem dostaną się do dormitorium gatunku [Target.GetSpeciesAdj&genitive] i znajdującego się tam cennego DNA."
 bio.1060.name: "Skok"
 bio.1060.desc: "Nasi agenci są gotowi. Uzyskali dostęp do dormitorium gatunku [Target.GetSpeciesAdj&genitive] i zdobyli odpowiednie przebrania. Oczywiście, jak wszyscy dobrzy łowcy, przygotowali kilka dróg ucieczki, niektóre mniej przyjemne od innych. Przecież wolelibyśmy nie korzystać z kanałów."
 bio.1065.name: "Skradziono geny"
 bio.1065.desc: "Stało się! Nasi agenci uciekli z ogromną ilością materiału genetycznego. Nasza następna mutacja niewątpliwie przyniesie nam ogromne korzyści. Może nawet uznamy, że [From.Target.GetSpeciesNamePlural] to przysmak."
 #Toast
 RANDOM_TRAIT_ADDED_TITLE: "Dodano losową cechę"
 MESSAGE_RANDOM_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$ otrzymuje cechę $TRAIT|Y$."
 PLASMIC_TRAIT_ADDED_TITLE: "Dodano cechę plazmowej budowy ciała"
 MESSAGE_PLASMIC_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$ otrzymuje cechę §Y$trait_plasmic$§!."
 LEVIATHAN_TRAIT_ADDED_TITLE: "Dodano cechę lewiatana"
 MESSAGE_DRAGON_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$ otrzymuje cechę §Y$trait_drake_scaled$§!."
 MESSAGE_VOIDSPAWN_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$ otrzymuje cechę §Y$trait_voidling$§!."
 MESSAGE_TIYANKI_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$ otrzymuje cechę §Y$trait_tiyanki$§!."
 ### BIOMORPHOSIS (GENETIC ASCENSION) SITUATION(S)
 ## REGULAR EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation: "Biomorfia"
 genetic_ascension_situation_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_desc: "Selekcja naturalna i dryf genetyczny nie są już dla nas przeszkodą na drodze do dominacji biologicznej. Jako cywilizacja jesteśmy o krok od zdefiniowania na nowo przyszłości naszego gatunku. [Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed] to glina, a my jesteśmy rzeźbiarzami."
 genetic_ascension_situation_monthly_change_tooltip: "Nasi genetycy prowadzą coraz bardziej zaawansowane badania."
 genetic_ascension_situation_outcome: "Odblokujemy pełny potencjał manipulacji genetycznej i zapewnimy naszemu gatunkowi dalszy rozwój.\n\nWybierzemy ostateczną ekspresję biomorfii."
 genetic_ascension_situation_pause_desc: "Sytuacja przerwana"
 genetic_ascension_approach_selected: "$TRIGGER_FAIL$Już dokonaliśmy wyboru na ten etap."
 situation_gene_tailoring_needed_desc: "$TRIGGER_FAIL$NIE ma technologii ['concept_gene_tailoring']"
 mod_biomorphosis_progress_mult: "Miesięczny postęp: $genetic_ascension_situation$"
 #STAGE EVENTS
 bio.5.name: "Zmiana esencji" #STAGE ONE
 bio.5.desc.no_options: "Żeby przyspieszyć ewolucję gatunku, musimy jasno określić kierunek, który zdefiniuje naszą podróż. Kiedy zaczynamy poznawać nasz pełny potencjał, wiemy doskonale, że to przedsięwzięcie może fundamentalnie zmienić naszą naturę.\n\nSterowanie ewolucją to zadanie o ogromnym znaczeniu. Wprowadzane przez nas zmiany nadadzą nowy kształt naszej przyszłości."
 bio.5.desc.has_options: "$bio.5.desc.no_options$\n\nŻeby rozpocząć własne przyspieszenie, musimy wybrać drogę, na której zaczniemy naszą podróż."
 bio.5.a: "Droga czystości."
 bio.5.b: "Droga klonowania."
 bio.5.c: "Droga mutacji."
 bio.10.name: "Punkt krytyczny" #STAGE TWO
 bio.10.desc.no_options: "Sterowanie ewolucją przyniosło nam wielkie osiągnięcia. Obecnie mamy większą wiedzę o cechach genetycznych, reprodukcji i sekwencjonowaniu DNA.\n\nPunkt kulminacyjny naszego postępu jest w zasięgu ręki. Za kilka lat poznamy pełny potencjał naszego gatunku."
 bio.10.desc.has_options: "$bio.10.desc.no_options$\n\nObecnie możemy podążać obraną wcześniej drogą albo skoncentrować się na innym aspekcie następnego etapu naszego rozwoju."
 bio.10.a: "Koncentracja na czystości."
 bio.10.b: "Koncentracja na klonowaniu."
 bio.10.c: "Koncentracja na mutacji."
 bio.15.name: "Ewolucyjne rozdroże" #STAGE THREE
 bio.15.desc.no_options: "Nasze działania spowodowały, że znaleźliśmy się o krok od wielkiej zmiany ewolucyjnej. Wkrótce musimy podjąć istotną decyzję co do drogi, którą podążymy, aby poznać nasz pełny potencjał ewolucyjny."
 bio.15.desc.has_options: "$bio.15.desc.no_options$\n\nMusimy ponownie zdecydować, gdzie skoncentrujemy nasze działania."
 bio.15.a: "Wybierzmy czystość."
 bio.15.b: "Opanujmy klonowanie."
 bio.15.c: "Mutacja poprowadzi nas w przyszłość."
 genetic_ascension_approach_purity: "Czystość"
 genetic_ascension_approach_cloning: "Klonowanie"
 genetic_ascension_approach_mutation: "Mutacja"
 genetic_ascension_approach_purity_desc: "Skoncentrujemy nasze działania na osiągnięciu czystości."
 genetic_ascension_approach_cloning_desc: "Badania nad klonowaniem ułatwią nam rozwój."
 genetic_ascension_approach_mutation_desc: "Mutacje genetyczne to nasza przyszłość."
 bio.20.name: "Wybrana droga" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.20.desc: "Niezależnie od tego, czy dążymy do osiągnięcia najczystszej formy, sukcesu dzięki klonowaniu czy modyfikacji genetycznej poprzez celowe mutacje, ta chwila to punkt, z którego nie ma już powrotu."
 bio.20.desc.evopred: "Z natury zawsze byliśmy ulegli. Jesteśmy najbardziej skomplikowanymi organizmami w tym wszechświecie, a dzięki naszym badaniom nie przestaniemy się zmieniać.\n\nPrzyszłość jest w ruchu i to nam odpowiada."
 bio.20.a: "Dowiemy się, co oznacza być czystymi."
 bio.20.b: "Sklonujemy się i odniesiemy sukces."
 bio.20.c: "Ujarzmimy potęgę mutacji."
 #Random Events
 bio.50.name: "Niektórzy są równiejsi"
 bio.50.desc: "Ponieważ skoncentrowaliśmy się na dążeniu do czystości genetycznej, zmodyfikowani obywatele zaczęli uważać się za lepszych od reszty populacji. Domagają się krótszego dnia pracy, większej liczby udogodnień i większej władzy politycznej. Organizują coraz bardziej agresywne wiece i sieją coraz większy ferment społeczny."
 bio.50.a: "Ukrócić działania demonstrujących."
 bio.50.b: "Należy im się uprzywilejowanie."
 bio.55.name: "Mitoza społeczna"
 bio.55.desc: "W serwisach informacyjnych dominuje retoryka prowadząca do podziałów, a niezgoda rozdziera komórki społeczne. Zaczyna się nowy rodzaj walki klasowej, ponieważ przed osobami z modyfikacjami genetycznymi pojawia się coraz więcej możliwości.\n\nGenetycznie ulepszeni uważają się za przyszłość naszego gatunku, natomiast tradycjonaliści twierdzą, że posunęliśmy się za daleko wbrew naturze."
 bio.55.a: "Lepsze istoty dla lepszego świata."
 bio.55.b: "Może za bardzo się spieszymy."
 bio.60.name: "Toksyczna dysproporcja"
 bio.60.desc: "W niektórych branżach obowiązkowe testy czystości stały się powszechne. Osoby uznane za posiadające lepsze geny mogą liczyć na preferencyjne traktowanie w pracy, szkole oraz łatwiejszy dostęp do wysokich stanowisk.\n\nNiektórzy argumentują, że osoby z bioulepszeniami są rzeczywiście silniejsze i zdrowsze, jednak inni twierdzą, że takie podejście wywołuje niesłuszną dyskryminację tych, którzy nie chcą lub nie mogą zmienić swojego genomu w imię dążenia do doskonałości genetycznej."
 bio.60.a: "Musimy zapewnić wszystkim równe możliwości."
 bio.60.b: "Tak wygląda przetrwanie najlepiej przystosowanych."
 bio.65.name: "Bohaterowie i łotry"
 bio.65.desc: "Nasze dążenie do czystości ośmieliło niektórych do odgrywania istotnej roli na polu bezpieczeństwa publicznego. Dzięki modyfikacjom są o wiele silniejsi, zwinniejsi i wytrzymalsi, niewielkie grupy samozwańczych dobroczyńców pozują na bohaterów, biorą prawo w swoje [owner.species.GetHandNamePlural].\n\nJednak ta odwaga spotkała się z oporem. Z mroku wyłaniają się podobnie zmodyfikowani przeciwnicy, których podłe zamiary są napędzane marzeniem o wyrównaniu sił. Starcia między oboma obozami doprowadziły do poważnych zniszczeń nieruchomości, a nawet sprowadziły niebezpieczeństwo na cywili."
 bio.65.a: "Na naszych ulicach nie ma miejsca dla mścicieli."
 bio.65.b: "Niech walczą."
 MAVERICK_CITIZENS_MOD: "[enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetNamePlural]§! wytwarzają §G+2§! $r_stability$ i §G+2§! $r_unity$ za każde 100 miejsc pracy."
 bio.66.name: "Ogromne ograniczenia"
 bio.66.desc: "Ukróciliśmy działalność osób dysponujących supersiłą. Nałożono na nie surowe ograniczenia i przepisy. Dzięki działaniom wywiadowczym obserwujemy i ograniczamy działalność tych jednostek.\n\nDokładamy wszelkich starań, żeby wykorzystywały one swoje zdolności wyłącznie na rzecz naszego imperium, jednak wśród osób z supermocami i tych nie posiadających modyfikacji zaczyna panować narastający strach i pogarda."
 bio.66.a: "Zamówmy pułki z supermocami."
 bio.66.b: "Przywróćmy prawa wykluczonym."
 bio.67.name: "Uzależnienie od jednostek z supermocami"
 bio.67.desc: "Nasze rosnące korzystanie z genetycznie zmodyfikowanych mścicieli okazało się bronią obosieczną. Istoty te dają nam poczucie bezpieczeństwa i spokój ducha, ale staliśmy się od nich bardzo zależni.\n\nSpołeczeństwo jest wdzięczne, ale coraz częściej szuka wsparcia i rady osób z supermocami, pomijając władzę sądowniczą oraz ignorując urzędników. Granica między bohaterami i rządem zatarła się. Równowaga władzy została zachwiana."
 bio.67.a: "Powołajmy radę z supermocami!"
 bio.67.b: "Ograniczmy udział „bohaterów” w funkcjonowaniu rządu."
 bio.70.name: "Dwóch za jednego"
 bio.70.desc: "Okazało się, że pewien prominentny przywódca, słynący w całej galaktyce z niestrudzonej pracy, to nie jedna, lecz dwie osoby.\n\nWyszło na jaw, że ta osoba pozyskała swojego doskonałego klona, dzięki czemu oboje mogli pracować na zmianę. Kiedy jeden klon zajmował się obowiązkami publicznymi i administracyjnymi, drugi w tajemnicy odpoczywał i odzyskiwał siły.\n\nTo odkrycie wywołało zamęt na scenie politycznej, poddając w wątpliwość prawdziwy sens przywództwa oraz ograniczenia etyczne dotyczące technologii klonowania."
 bio.70.a: "To skuteczne zastosowanie klonowania."
 bio.70.b: "Zwolnijmy obu za to oszustwo."
 bio.75.name: "Bunt klonów"
 bio.75.desc: "Praktyka zamawiania klonów jako źródeł organów już wywołuje komplikacje. Część klonów, które najwyraźniej uzyskały świadomość, buntuje się, przechodząc długotrwały strajk głodowy.\n\nWiele osób argumentuje, że zdrowie i długowieczność oryginalnych osobników powinny być ważniejsze, a inni twierdzą, iż każda istota myśląca ma prawo do autonomii i samostanowienia. Ta kontrowersyjna sprawa stała się tematem gorącej debaty."
 bio.75.a: "Zakażmy tych transplantacji."
 bio.75.b: "Prawa oryginalnych osobników są najważniejsze."
 bio.80.name: "Ciężar dowodu"
 bio.80.desc: "Organy ścigania są w trudnej sytuacji. Rośnie przestępczość w naszej stolicy, jednak coraz mniej osób staje przed obliczem sprawiedliwości. Podejrzani coraz częściej twierdzą, że są niewinni, a przestępstwa zostały popełnione przez ich klony.\n\nW przypadkach, gdy sprawców nie ujęto na gorącym uczynku, praktycznie nie ma możliwości dowiedzenia winy. Niektórzy prawnicy wzywają do dekryminalizacji większości nielegalnych czynów."
 bio.80.a: "Wzmocnijmy nasze systemy monitorujące."
 bio.80.b: "Mniej prawa oznacza mniej przestępczości."
 bio.85.name: "Uderzające podobieństwo"
 bio.85.desc: "Na naszym terytorium wykryto nielegalną fabrykę klonów, znajdowały się tam tysiące sobowtórów, każdy z nich wygląda dokładnie jak [Owner.Leader.GetTitle], [Owner.Leader.GetName]. Cywilni naukowcy, którzy znajdowali się na miejscu, zostali zatrzymani, ale żaden z nich nie współpracuje - wszyscy twierdzą, że nie mają pojęcia, kto zamówił klony.\n\nNieliczne dowody wskazują, że za tą operacją może stać [Owner.Leader.GetName] [Owner.Leader.GetHerselfHimself]. Niestety, nie mamy pojęcia, gdzie obecnie przebywa."
 bio.85.a: "Dokonajcie eutanazji klonów."
 bio.85.b: "Przejęliśmy armię klonów."
 bio.85.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\nPowstaje jedna §Y$clone_army$§!."
 bio.85.c: "Uwolnijcie klony."
 bio.85.c.tt: "Zyskamy grupę §Ypopulacji§!."
 bio.86.name: "Niespodziewanie gwałtowna reakcja"
 bio.86.desc: "Eutanazja tak dużej liczby klonów wywołała oburzenie i poważną debatę. Niezadowoleni aktywiści na rzecz praw [Owner.GetSpeciesAdj&genitive] oraz grupy religijne przygotowują się do masowych protestów.\n\nJednocześnie pojawiły się plotki, że części klonów udało się uciec i teraz kryją się pośród obywateli."
 bio.86.a: "Niech to będzie dla nas nauczką..."
 bio.86.b: "Wyślijcie siły bezpieczeństwa, niech uciszą tę tłuszczę."
 bio.86.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\nStworzono trzy §Y$assault_army_plural$§!."
 bio.90.name: "Mutancka wspólnota"
 bio.90.desc: "Wiele osób z widocznymi albo niekonwencjonalnymi mutacjami genetycznymi cierpi z powodu ostracyzmu społecznego. Ci mutanci musieli zejść pod ziemię, gdzie stworzyli własne enklawy.\n\nCi, którzy zapuszczają się w te miejsca, rzadko wracają."
 bio.90.a: "Usuńcie te enklawy."
 bio.90.b: "Obserwujcie ich rozwój. Z daleka."
 bio.95.name: "Rebelia transgeniczna"
 bio.95.desc: "Niezadowolona młodzież znalazła sobie nową rozrywkę: zmienia drastycznie swój wygląd.\n\nOstatnie trendy to mania na punkcie złożonych oczu i współzawodnictwo w tym, ile dodatkowych kończyn da się umieścić w jednym ciele - aktualny rekord to 156.\n\nCi biohakerzy przyciągnęli uwagę opinii publicznej, pojawiły się wątpliwości dotyczące bezpieczeństwa takich modyfikacji. Podnoszą się coraz głośniejsze żądania nałożenia surowych ograniczeń na mutacje genetyczne, zatem musimy zająć oficjalne stanowisko."
 bio.95.a: "To tylko niegroźna zabawa."
 bio.95.b: "156 kończyn to stanowczo za dużo."
 bio.100.name: "Nieoczekiwane kłopoty"
 bio.100.desc: "Powszechne stosowanie manipulacji genetycznych przez naszą cywilizację dało początek zdumiewającej liczbie zmian fizycznych.\n\nPrzewidywalne niegdyś procesy biologiczne przechodzą niespodziewane modyfikacje, co praktycznie uniemożliwia stworzenie jakiegokolwiek standardu.\n\nZanika poczucie fizycznej wspólnoty, które łączyło nasz gatunek, zamiast jednolitości mamy kalejdoskop form i funkcji, co źle wpływa na spójność społeczeństwa."
 bio.100.a: "Wspierajmy różnorodność."
 bio.100.a.tt: "§Y400§! losowych £pop£ §Hpopulacji§! otrzyma cechę: ['trait:trait_bioadaptability'], ['trait:trait_social_pheromones'] albo ['trait:trait_limited_regeneration']."
 bio.100.b: "Wprowadźcie standardowy wzór genetyczny."
 bio.105.name: "Amorfizm komórkowy"
 bio.105.desc: "Eksperyment transgeniczny przyniósł opłakane skutki. Naukowcy próbowali splicingu DNA obiektów testowych z materiałem genetycznym innych organizmów wielokomórkowych, aby wywołać reakcję hiperimmunologiczną, która zapewniłaby odporność na wszystkie wirusy.\n\nZamiast tego powstała istota, która rozpuszcza ściany komórkowe wszystkich istot, z którymi się zetknie, przemieniając je w ten sposób w wielką, amorficzną masę materiału biologicznego.\n\nTen twór przemieszczał się po placówce badawczej, wchłaniając wszystko, co znalazło się na jego drodze. Udało się go zatrzymać, ale gdyby znowu uciekł, stałby się poważnym zagrożeniem zdrowotnym. Na szczęcie chyba jest jadalny..."
 bio.105.a: "Zneutralizować tę masę!"
 bio.105.b: "Warto zaryzykować zbadanie tej masy."
 ## HIVE EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation_hive: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_desc: "$genetic_ascension_situation_desc$"
 genetic_ascension_situation_hive_monthly_change_tooltip: "Drony genetyczne stopniowo rozwijają nasze badania naukowe."
 genetic_ascension_situation_hive_outcome: "$genetic_ascension_situation_outcome$"
 #STAGE EVENTS
 bio.25.name: "Rozwój zbiorowy" #STAGE ONE
 bio.25.desc.no_options: "[owner.GetGovernmentName] się zmienia. Niebawem poznamy jego pełny potencjał. Wiemy doskonale, że to przedsięwzięcie może dogłębnie zmienić naszą naturę. Zaprojektowanie własnej ewolucji to zadanie o fundamentalnym znaczeniu. Wprowadzone teraz zmiany wpłyną na naszą odległą przyszłość."
 bio.25.desc.has_options: "$bio.25.desc.no_options$\n\nMusimy teraz wybrać priorytet na pierwszy etap naszego rozwoju."
 bio.25.a: "$bio.5.a$"
 bio.25.b: "$bio.5.b$"
 bio.25.c: "$bio.5.c$"
 bio.30.name: "Konwergencja roju" #STAGE TWO
 bio.30.desc.no_options: "Sterowanie naszą ewolucją przyniosło istotną zmianę. Obecnie mamy większą wiedzę o cechach genetycznych, reprodukcji i sekwencjonowaniu DNA.\n\nPunkt kulminacyjny naszej pracy jest w zasięgu ręki.\n\nWkrótce staniemy się istotami, którymi zawsze mieliśmy być."
 bio.30.desc.has_options: "$bio.30.desc.no_options$ Możemy dalej podążać obecną drogą albo wybrać nowy priorytet."
 bio.30.a: "$bio.10.a$"
 bio.30.b: "$bio.10.b$"
 bio.30.c: "$bio.10.c$"
 bio.35.name: "Połączenie ewolucyjne" #STAGE THREE
 bio.35.desc.no_options: "Jesteśmy o krok od wielkiego przełomu ewolucyjnego. Wkrótce musimy podjąć istotną decyzję co do drogi, którą podążymy, aby poznać nasz pełny potencjał ewolucyjny."
 bio.35.desc.has_options: "$bio.35.desc.no_options$\n\nMusimy ponownie określić nasze priorytety."
 bio.35.a: "$bio.15.a$"
 bio.35.b: "$bio.15.b$"
 bio.35.c: "$bio.15.c$"
 genetic_ascension_hive_approach_one: "$genetic_ascension_approach_purity$"
 genetic_ascension_hive_approach_two: "$genetic_ascension_approach_cloning$"
 genetic_ascension_hive_approach_three: "$genetic_ascension_approach_mutation$"
 genetic_ascension_hive_approach_one_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_two_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_three_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 bio.40.name: "Osobliwość biologiczna" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.40.desc: "Niezależnie od tego, czy dążymy do osiągnięcia najczystszej formy, sukcesu dzięki klonowaniu czy modyfikacji genetycznej poprzez celowe mutacje, ta chwila to punkt, z którego nie ma już powrotu."
 bio.40.desc.evopred: "$bio.20.desc.evopred$"
 bio.40.a: "$bio.20.a$"
 bio.40.b: "$bio.20.b$"
 bio.40.c: "$bio.20.c$"
 #Random Events (Hives)
 bio.110.name: "Podział pracy"
 bio.110.desc: "Skoro [target.GetGestaltEntityName] rozpoczyna dzięki nam przyspieszenie biologiczne, musimy postawić tylko na te ulepszenia, na których nasza cywilizacja skorzysta najbardziej.\n\nSelektywna manipulacja genetyczna pozwala nam tworzyć specjalistów o pożądanych cechach fizycznych, którzy najlepiej sprawdzą się w określonych branżach.\n\nDzięki tym nowym zdolnościom możemy zmodyfikować drony pracujące przy wytwarzaniu energii lub w sektorze obronnym."
 bio.110.a: "Energia zawsze się przyda."
 bio.110.b: "Powinniśmy postawić na obronę."
 bio.115.name: "Redundancja pokoleniowa"
 bio.115.desc: "Wprowadzając nowy wzór biologiczny dla naszych dronów, musimy zdecydować, co zrobimy z osobnikami, które nie są kompatybilne z tym ulepszeniem genetycznym.\n\nNiektóre starsze drony są zbyt słabe, żeby wytrzymać takie zmiany. Możemy zatrzymać je jako siłę roboczą do końca ich życia albo przerobić na biomaterię, która uzupełni zasoby roju."
 bio.115.a: "Dokonajmy przetworzenia starych dronów."
 bio.115.b: "Nadal są przydatne."
 bio.120.name: "Szybkość albo wytrzymałość"
 bio.120.desc: "W przełomowych badaniach genetycznych odkryto sposób na zwiększenie wydajności przekaźników neuronowych, dzięki czemu [target.GetIndividualName] uzyskają znacznie większą produktywność.\n\nJednak takie zwiększenie potencjału mózgu nie może trwać długo, tym samym prowadzi do skrócenia życia.\n\nMusimy postanowić, czy chcemy zachować naszą długość życia, czy też zwiększyć wydajność kosztem długowieczności."
 bio.120.a: "Niech priorytetem zostanie zachowanie obecnej długości życia."
 bio.120.b: "Podkręćmy [target.GetIndividualNamePlural] i zwiększmy produktywność."
 bio.125.name: "Przeciążenie synaptyczne"
 bio.125.desc: "Świeżo zmodyfikowane [target.GetIndividualNamePlural] i [target.GetGestaltEntityName] są już po integracji - dzięki inżynierii biologicznej przyspieszono ich rozwój neurologiczny i procesy kognitywne. Kluczowe węzły synaptyczne, które posiada [target.GetGestaltEntityName] działają teraz z niesamowitą szybkością.\n\nJednak przez to przyspieszenie [target.GetIndividualName] mają mniejszą stabilność, co może prowadzić do katastrofalnego przeciążenia synaptycznego. Możemy też zlecić więcej zadań koordynacyjnych, którymi zajmą się [target.GetIndividualNamePlural]."
 bio.125.a: "Zwolnijmy tempo i zachowajmy stabilność."
 bio.125.b: "Żyj szybko i płoń jasnym światłem."
 bio.130.name: "Zjawiska częstotliwości"
 bio.130.desc: "Od czasu integracji z rojem nowej partii klonów odnotowujemy nieprzyjemne problemy audiowibracyjne. Błąd w procesie klonowania mógł upośledzić rozwój ich transmiterów biologicznych, co doprowadziło do zakłóceń częstotliwości.\n\nKiedy te klony komunikują się z resztą roju, wszystkie pobliskie drony słyszą w umysłach głośne i niepokojące dzwonienie. Powoduje ono dekoncentrację, co może doprowadzić do obniżenia produktywności."
 bio.130.a: "To nieprzyjemne, ale do zniesienia."
 bio.130.b: "Zlikwidujcie kłopotliwe drony."
 bio.135.name: "Ruchomy problem"
 bio.135.desc: "Niedawne eksperymenty na polu klonowania przyniosły niecodzienne wyniki. Wygląda na to, że niektóre klony są połączone neurologicznie ze swoimi dawcami genów, co powoduje, że mimowolnie poruszają się one w tandemie.\n\nTo zjawisko występuje niezależnie od odległości, pojedyncze drony naśladują działania swoich odpowiedników przebywających w innym rejonie galaktyki. Otwiera to wiele ciekawych możliwości.\n\nMożemy wdrożyć inicjatywę polegającą na połączeniu dronów i dawców w tandemy pracujące w identycznych środowiskach. Inny pomysł to ekstrakcja neuroprzekaźników w celu dokładniejszego zbadania tego zjawiska."
 bio.135.a: "Przygotujmy identyczne stanowiska pracy dla klonów i dawców."
 bio.135.b: "Przerwijmy chirurgicznie te synchroniczne połączenia."
 bio.140.name: "Niekompatybilne klony"
 bio.140.desc: "Dążąc do wzmocnienia roju, stworzyliśmy partię klonów w oparciu o materiał genetyczny dawców i sztucznie przyspieszyliśmy ich rozwój. To dobre okazy biologiczne, jednak są niekompatybilne.\n\nTen błąd, choć problematyczny, daje nam wyjątkową okazję. Te wyodrębnione drony posiadają teraz pojedyncze tożsamości i myślą niezależnie, więc mogą lepiej współdziałać z istotami pochodzącymi spoza kolektywu. Ich zdolność do autonomicznego myślenia może wypełnić luki, z którymi słabo radzi sobie jednorodny głos roju. Jednak te korzyści mają swoją cenę: budząca się w tych osobnikach świadomość indywidualności prowadzi do niepokoju, co wpływa część naszych wyższych funkcji kognitywnych."
 bio.140.a: "Wymuśmy integrację."
 bio.140.b: "Wykorzystajmy ich potencjał."
 bio.145.name: "Obawy związane z tworzeniem"
 bio.145.desc: "Nasza świadomość zbiorowa jest zaniepokojona. Posiedliśmy zdolność tworzenia kopii nas samych, ale wahamy się, wątpimy w skuteczność (a nawet moralność) takich działań.\n\nProcesy klonowania wymagają dużych ilości zasobów. Może lepiej zainwestować je gdzie indziej, szczególnie że naturalna prokreacja może tworzyć większą różnorodność genetyczną?\n\nW przeszłości nie rozmnażaliśmy się w taki sposób i nie mamy pewności, czy jesteśmy gotowi na taką fundamentalną przemianę naszego gatunku."
 bio.145.a: "Nie możemy ignorować wydajności klonowania."
 bio.145.b: "Różnorodność genetyczna ma kluczowe znaczenie."
 bio.150.name: "Wypalenie roju"
 bio.150.desc: "Nasze eksperymenty z mutacjami doprowadziły do pewnych zaburzeń w roju. Zadania, które niegdyś realizowano z łatwością, teraz wymagają świadomego wysiłku, ponieważ sprzeczne dyrektywy przeciążają umysł zbiorowy.\n\nSpowodowane tym zmęczenie może doprowadzić do wypalenia naszych najbardziej wydajnych dronów, ale to także okazja.\n\nPowinniśmy zdecydować, czy zatrzymamy się, aby odzyskać siły, czy też spróbujemy przełamać własne ograniczenia?"
 bio.150.a: "Zasłużyliśmy na odpoczynek."
 bio.150.b: "Odpoczniemy, gdy umrzemy."
 bio.151.name: "Odświeżeni i odnowieni"
 bio.151.desc: "Nasza decyzja o odpoczynku przyniosła owoce. Wcześniejsze niepożądane impulsy ustały, połączyły się w harmonijny przepływ myśli, który teraz napędza kolektyw z nową przejrzystością.\n\nDrony, które kiedyś znajdowały się na skraju wypalenia, obecnie pracują z niezachwianą precyzją. Ten okres refleksji nie tylko zmniejszył zmęczenie naszego kolektywu, ale także umocnił nas przed kolejnymi wyzwaniami."
 bio.151.a: "Wręcz tryskamy energią!"
 bio.155.name: "Specjalizacja albo generalizacja"
 bio.155.desc: "Mutacje wiążą się z licznymi korzyściami, a dzięki selektywnym ulepszeniom możemy zaadaptować rój do wydajniejszego funkcjonowania. Specjalizację w produkcji minerałów można teraz uzyskać dzięki wzmocnionym, chitynowym kończynom.\n\nMoglibyśmy też ulepszyć wszystkie drony poprzez bardziej ogólne mutacje, które pozwolą realizować szeroki wachlarz działań."
 bio.155.a: "Uniwersalność jest bardziej przydatna."
 bio.155.b: "Zacznijmy kopać."
 bio.160.name: "Dryf fenotypowy"
 bio.160.desc: "Prowadzone doświadczenia doprowadziły do niespodziewanego zagmatwania sytuacji roju. Pojawiają się drony o wyjątkowych charakterystykach fizycznych: kolczastych egzoszkieletach, nienaturalnie dużych kończynach albo wyjątkowo czułych organach zmysłów.\n\nTe odchylenia niewątpliwie przynoszą korzyści, ale zwiększają obciążenie metaboliczne. Rój ma kłopoty z uzyskaniem równowagi u tej rozprzestrzeniającej się odmiany. Rodzi się pytanie: jaki zakres mutacji akceptujemy?"
 bio.160.a: "Postawmy na dynamikę."
 bio.160.b: "Trzeba zachować spójność."
 bio.165.name: "Tęsknota za przeszłością"
 bio.165.desc: "Rój przechodzi zmiany. Zauważyliśmy, że modyfikacje naszych genomów doprowadziły do wyraźnej poprawy stanu zdrowia. Jednak spadła nasza odporność na obciążenia psychologiczne.\n\nWcześniej akceptowaliśmy siebie, teraz, chociaż stajemy się silniejsi oraz bardziej rozwinięci kognitywnie, brakuje nam swojskości naszych dawnych schematów myślowych.\n\nW całym roju panuje niepokojące przeświadczenie, że nasze ciała nie pasują do naszej złożonej psychiki. Czyżbyśmy rozwinęli się ponad nasze możliwości?"
 bio.165.a: "Życie to zmiana."
 bio.165.b: "Nie możemy zatracić naszej natury."
 #Modifiers
 supremacy_denied: "Zakaz supremacji"
 supremacy_denied_desc: "Rząd zajął zdecydowane stanowisko w kwestii ograniczania nierówności genetycznych."
 augment_appreciation: "Uznanie dla modyfikacji"
 augment_appreciation_desc: "Genetycy i genetycznie modyfikowane osoby są cennymi członkami naszego społeczeństwa."
 conscious_evolution: "Świadoma ewolucja"
 conscious_evolution_desc: "Razem pójdziemy naprzód."
 superior_individuals: "Doskonalsze jednostki"
 superior_individuals_desc: "Elitarne talenty osiągają elitarne wyniki."
 welfare_state: "Państwo opiekuńcze"
 welfare_state_desc: "Wprowadzamy finansowane przez rząd przedsięwzięcia polityki społecznej."
 selective_survival: "Przetrwanie wybranych"
 selective_survival_desc: "Zmodyfikowani pracownicy zwiększają wydajność naszego przemysłu."
 super_powered: "Supermoce"
 super_powered_desc: "Jednostki z supermocami wzmacniają naszą obronę."
 deceitful_dismissal: "Dymisjonowanie oszustów"
 deceitful_dismissal_desc: "Szukamy nowych, uczciwych przywódców."
 harvesting_halt: "Wstrzymanie pozyskiwania organów"
 harvesting_halt_desc: "Praktyka pobierania organów od klonów została zdelegalizowana."
 clone_drivers: "Potencjał klonów"
 clone_drivers_desc: "Dalsze wykorzystywanie klonów pozwala nam koncentrować się na wydajności przemysłu."
 effective_surveillance: "Wydajne systemy"
 effective_surveillance_desc: "Nasze społeczeństwo ceni sobie prawa obywatelskie. Przynajmniej w teorii."
 decriminalized_society: "Odpowiedzialna władza"
 decriminalized_society_desc: "Proaktywne działania organów ścigania oznaczają bardziej surowe podejście do przestępczości."
 mass_euthanasia: "Masowa eutanazja"
 mass_euthanasia_desc: "Podejmiemy zdecydowane działania przeciwko nielegalnemu klonowaniu."
 duplicated_inheritance: "Powielanie dziedzictwa"
 duplicated_inheritance_desc: "Dzięki napływowi nowych rekrutów nasze wojsko działa aktywniej."
 duplicated_inheritance_armies: "Odziedziczona armia klonów"
 mutant_crackdown: "Interwencja w kwestii mutantów"
 mutant_crackdown_desc: "Rząd podejmuje zdecydowane działania w celu walki z wykluczeniem."
 mutant_enclaves: "Enklawy mutantów"
 mutant_enclaves_desc: "W enklawach mutantów można prowadzić ważne badania socjologiczne."
 embracing_change: "Akceptacja zmian"
 embracing_change_desc: "Nowe sposoby kreatywnej ekspresji i innowacje przynoszą różnorodność."
 biological_limitations: "Ograniczenia biologiczne"
 biological_limitations_desc: "Technologie biobezpieczeństwa i jego egzekwowania pozwolą utrzymać przydatność obecnych przepisów."
 societal_diversification: "Zróżnicowanie społeczne"
 societal_diversification_desc: "Problemy odpowiedzialności prawnej są rozwiązywane w czasie, gdy populacja eksperymentuje z wyjątkowymi biomodyfikacjami."
 standardized_biology: "Standaryzacja biologii"
 standardized_biology_desc: "Dzięki standaryzacji szablonów genetycznych rośnie spójność społeczeństwa."
 blob_neutralized: "Masa zneutralizowana"
 blob_neutralized_desc: "Dzięki zdecydowanym działaniom w sprawie bezkształtnej masy wszyscy czują się bezpieczniej."
 globule_research: "Badania masy"
 globule_research_desc: "Naukowcy prowadzą na bezkształtnej masie zamknięte doświadczenia biologiczne."
 super_troopers: "Superżołnierze"
 super_troopers_desc: "Pułki superbohaterów pomagają nam zachować konformizm."
 watch_the_watchers: "Obserwowanie obserwatorów"
 watch_the_watchers_desc: "Kto będzie obserwował obserwatorów? My."
 hero_council: "Rada bohaterów"
 hero_council_desc: "Superbohaterowie w roli konsultantów pomagają naszemu rządowi w podejmowaniu decyzji."
 hero_restrictions: "Ograniczenia dla bohaterów"
 hero_restrictions_desc: "Nasz rząd nie będzie dłużej korzystał z pomocy istot z supermocami."
 ethical_cloning: "Etyczne klonowanie"
 ethical_cloning_desc: "Surowe przepisy ograniczają masowe stosowanie technologii klonowania."
 nuisance_crackdown: "Interwencja w kwestii niedogodności"
 nuisance_crackdown_desc: "Klony mają równe prawa. Ale prawa oryginałów są równiejsze."
 artistic_integrity: "Niezależność artystyczna"
 artistic_integrity_desc: "Dzięki artystycznym przedsięwzięciom staniemy się wielcy."
 logic_first: "Logika przede wszystkim"
 logic_first_desc: "Staniemy się galaktycznymi liderami nauk ścisłych."
 practical_application: "Zastosowanie praktyczne"
 practical_application_desc: "Położymy nacisk na produkcję towarów i usług."
 crack_downs: "Twarde działania"
 crack_downs_desc: "Silna ręka prawa zwiększy stabilność."
 performative_reformation: "Reformacja performatywna"
 performative_reformation_desc: "Niech odgrywają swoje rewolucyjne fantazje, jeśli ich to uszczęśliwia."
 ancestral_inheritance: "Dziedzictwo przodków"
 ancestral_inheritance_desc: "Wiedza naszych przodków poprowadzi nas ku przyszłości."
 buried_secrets: "Pogrzebane tajemnice"
 buried_secrets_desc: "Nie możemy pozwolić, żeby czyny naszych przodków ujrzały dziś światło dzienne."
 specimen_study: "Badania okazów"
 specimen_study_desc: "Przejęte badania naukowe wspomogą oficjalny rozwój."
 purity_tests: "Testy czystości"
 purity_tests_desc: "Deklaracje czystości genetycznej należy sprawdzać poprzez wnikliwe inspekcje genomu."
 clone_rights: "Prawa klonów"
 clone_rights_desc: "Zamierzamy szanować autonomię sklonowanych osób."
 class_system: "System klasowy"
 class_system_desc: "Musi istnieć wyraźny hierarchiczny rozdział między obywatelami a ich klonami."
 thorough_inspections: "Wnikliwe inspekcje"
 thorough_inspections_desc: "Musimy dopilnować, żeby w trakcie produkcji nie dochodziło do kolejnych incydentów."
 swift_recovery: "Szybkie ożywienie"
 swift_recovery_desc: "Produktywność to nasz priorytet."
 well_adjusted: "Przystosowanie"
 well_adjusted_desc: "Problemy emocjonalne powinny być naszym najmniejszym zmartwieniem."
 strict_discipline: "Ścisła dyscyplina"
 strict_discipline_desc: "Ciężka praca i dyscyplina uczynią wszystkich modelowymi obywatelami."
 infinite_growth: "Nieprzerwany rozwój"
 infinite_growth_desc: "Zwiększymy produkcję naszego przemysłu pomimo dodatkowych kosztów."
 clone_colonies: "Kolonie klonów"
 clone_colonies_desc: "Kopie obywateli mogą przyspieszyć rozwój naszej kolonii."
 mutant_studies: "Badania mutantów"
 mutant_studies_desc: "Zatrzymamy te mutanty jako obiekty badawcze, aby dzięki nim lepiej zrozumieć mechanizmy mutacji."
 aspirational_striving: "Wysokie aspiracje"
 aspirational_striving_desc: "Wyjątkowe jednostki należy stawiać za przykład i ideał, do którego powinno się dążyć!"
 militaristic_fortitude: "Wojskowy hart ducha"
 militaristic_fortitude_desc: "Dzięki doskonałości genetycznej okryjemy się chwałą."
 replicated_success: "Powielenie sukcesu"
 replicated_success_desc: "Te wyjątkowe zdolności nie mogą należeć tylko do mniejszości. Trzeba je udostępnić wszystkim obywatelom."
 sewer_sweep: "Przeczesanie kanałów"
 sewer_sweep_desc: "Cokolwiek się tam czai... Nie podoba nam się to."
 weaponized_plague: "Zaraza jako broń"
 weaponized_plague_desc: "Zaraza to skuteczne narzędzie, którym możemy przetrzebić stado."
 biohacker_haven: "Raj biohakerów"
 biohacker_haven_desc: "Nasz rząd zdejmie ograniczenia nałożone na modyfikacje genomu."
 limited_autonomy: "Ograniczona autonomia"
 limited_autonomy_desc: "Utrzymamy porządek, ograniczając dostęp do biohakingu. Będzie on podlegał regulacjom rządowym."
 proactive_management: "Aktywne zarządzanie"
 proactive_management_desc: "Nauka teoretyczna to wyłącznie spekulacje. Nasi przywódcy powinni skoncentrować się na wyznaczonych im zadaniach."
 really_proactive_management: "$proactive_management$"
 really_proactive_management_desc: "W naszym imperium nie ma miejsca dla lekkomyślnych robotników."
 #Hive Modifiers
 energetic_manipulation: "Manipulacja energetyczna"
 energetic_manipulation_desc: "Ulepszenia biologiczne zwiększają wydajność."
 defensive_focus: "Priorytet obronny"
 defensive_focus_desc: "Nasza obrona jest priorytetem. Siła i odporność to fundamenty naszych armii."
 grunt_retention: "Zatrzymanie żołnierzy"
 grunt_retention_desc: "Drony w każdym wieku mają wkład w nasze badania naukowe i rozwój technologiczny."
 assured_longevity: "Gwarancja długowieczności"
 assured_longevity_desc: "Spójność i morale wspólnoty rosną, zatem możemy teraz postawić na nasz dobrostan."
 hyper_charged: "Hiperładowanie"
 hyper_charged_desc: "Zwiększenie wydajności przekaźników neuronowych prowadzi do krótszych, ale intensywniejszych okresów produktywności."
 hyper_charged_wilderness: "$hyper_charged$"
 hyper_charged_wilderness_desc: "$hyper_charged_desc$"
 vitality_conservation: "Zachowanie witalności"
 vitality_conservation_desc: "W miarę udoskonalania procesów modyfikacji musimy zastanowić się nad naszym dobrostanem."
 accelerated_growth: "Szybszy rozwój"
 accelerated_growth_desc: "Kiedy zwiększamy naszą wydajność, produktywność wchodzi na wyżyny."
 interference_perseverance: "Trwałość ingerencji"
 interference_perseverance_desc: "Rój trwa i adaptuje się do zakłóceń neurologicznych. Mimo niedogodności, zachowaliśmy wydajność operacyjną."
 tandem_workers: "Tandemy robotników"
 tandem_workers_desc: "Maksymalnie wykorzystujemy obecne problemy z koordynacją."
 mandated_integration: "Przymusowa integracja"
 mandated_integration_desc: "Wymuszona integracja zbuntowanych dronów zdławi każde powstanie."
 methodic_procreation: "Metodyczne rozmnażanie"
 methodic_procreation_desc: "Koncentrujemy się na optymalizacji technologii klonowania oraz rozwiązywaniu związanych z nią skutków społecznych i etycznych."
 genetic_diversification: "Dywersyfikacja genetyczna"
 genetic_diversification_desc: "Wspólnie zastanawiamy się nad przyszłością naszego gatunku, staramy się działać ostrożnie i przemyślanie."
 hive_spa_day: "Odpoczynek"
 hive_spa_day_desc: "Rok odpoczynku wpłynie korzystnie na nasz zbiorowy dobrostan."
 cousin_of_death: "Nie możemy się zatrzymać, nie chcemy się zatrzymać"
 cousin_of_death_desc: "Nie ma czasu na odpoczynek. Czeka na nas praca."
 positively_glowing: "Tryskanie energią"
 positively_glowing_desc: "Odpoczęliśmy i jesteśmy jak nowi."
 multi_functionality: "Wielofunkcyjność"
 multi_functionality_desc: "Produktywność rośnie, a drony są bardzo uniwersalne."
 optimized_workforce: "Zoptymalizowana siła robocza"
 optimized_workforce_desc: "Rój jest zadowolony i wyspecjalizowany zgodnie ze zdolnościami."
 change_is_growth: "Zmiana to rozwój"
 change_is_growth_desc: "Rozwój to zmiana, a zmiana to rozwój. Uczymy się tego w przyspieszonym tempie."
 maintain_the_essence: "Zachowanie esencji"
 maintain_the_essence_desc: "Wciąż ewoluujemy, ale nie wolno nam się zatracić. Jesteśmy silni i zaangażowani."
 strengthened_focus: "Wzmocniona koncentracja"
 strengthened_focus_desc: "Drony są zdrowsze, a rój szczęśliwszy."
 evolutionary_diversion: "Różnorodność ewolucyjna"
 evolutionary_diversion_desc: "Duże zmiany zaniepokoiły rój. Teraz skoncentrujmy się na bezpiecznej biomodyfikacji."
 biological_corrections: "Korekty biologiczne"
 biological_corrections_desc: "Nie możemy pozwolić, żeby złośliwe anomalie genetyczne zagrażały naszym oczekiwaniom względem mutacji."
 cellular_degradation: "Degradacja komórkowa"
 cellular_degradation_desc: "Musimy otworzyć się na nowe kierunki ewolucji."
 cellular_degradation_wilderness: "$cellular_degradation$"
 cellular_degradation_wilderness_desc: "$cellular_degradation_desc$"
 resilient_hive: "Odporna świadomość"
 resilient_hive_desc: "Koncentrujemy się na cechach zwiększających wytrzymałość fizyczną oraz zdolność adaptacji, dzięki czemu [GetGestaltEntityName] lepiej poradzi sobie w nieprzyjaznych środowiskach."
 cognizant_hive: "Kompetentna świadomość"
 cognizant_hive_desc: "Stawiamy na zdolności umysłowe oraz koordynację, które posiada [GetIndividualName], dzięki czemu podejmuje lepsze decyzje i działa wydajniej."
 pristine_lineage: "Nieskazitelny rodowód"
 pristine_lineage_desc: "Priorytet na [GetIndividualNamePlural] przetwarzające i węzły przywódcze."
 breed_for_growth: "Rozmnażanie dla rozwoju"
 breed_for_growth_desc: "Wybieramy cechy, które najkorzystniej wpływają na płodność i produkcję zdrowych: [GetIndividualNamePlural]."
 breed_for_growth_wilderness: "$breed_for_growth$"
 breed_for_growth_wilderness_desc: "$breed_for_growth_desc$"
 relentless_focus: "Niezakłócona koncentracja"
 relentless_focus_desc: "Nie możemy ignorować naszych interesów. Naszym celem jest czystość, wszystko inne musi zejść na dalszy plan."
 infrastructural_bolstering: "Wzmocnienie infrastrukturalne"
 infrastructural_bolstering_desc: "Środki produkcji, którymi dysponuje [GetGestaltEntityName], nie mogą ucierpieć na skutek naszego dążenia do czystości."
 anomaly_purging: "Oczyszczanie anomalii"
 anomaly_purging_desc: "Nie należy igrać z losem. Musimy niezwłocznie pozbyć się wszystkiego, co pozostaje bez nadzoru."
 anomaly_purging_wilderness: "$anomaly_purging$"
 anomaly_purging_wilderness_desc: "$anomaly_purging_desc$"
 rigorous_examination: "Rygorystyczne badania"
 rigorous_examination_desc: "Jednak [GetGestaltEntityName] może uzyskać korzyści z części tak zwanych nieczystości. Nie powinniśmy ich tak od razu usuwać."
 rigorous_examination_wilderness: "$rigorous_examination$"
 rigorous_examination_wilderness_desc: "$rigorous_examination_desc$"
 population_relocation: "Relokacja populacji"
 population_relocation_desc: "Możemy zrównoważyć potencjalne obciążenie dla roju wynikające z powiększania się populacji klonów, relokując nadmiarowych obywateli."
 factotum_reserves: "Rezerwy sług"
 factotum_reserves_desc: "Branża produkcji energii roju zostanie wzmocniona przez uniwersalne klony robotników."
 simple_minds: "Proste umysły"
 simple_minds_desc: "Rój rozkoszuje się kojącymi właściwościami kilku prostych umysłów."
 the_new_batch: "Klony: Nowa partia"
 the_new_batch_desc: "Precz ze starą partią, niech żyje nowa."
 metaphysical_hive: "Rój metafizyczny"
 metaphysical_hive_desc: "Zastanawiamy się nad sensem i naturą istnienia, choć wywołuje to dysonans."
 metaphysics_rejected: "Metafizyka odrzucona"
 metaphysics_rejected_desc: "Pytania metafizyczne rozpraszają samotne umysły, naszym celem nie jest zastanawianie się nad istnieniem, ale życie jako jedność."
 boosted_neurology: "Wzmocniona neurologia"
 boosted_neurology_desc: "Zbyt wiele czasu poświęciliśmy na rozważania. Musimy przeprowadzić transformację naszego gatunku, niezależnie od jej negatywnych skutków."
 balanced_advancement: "Zrównoważony rozwój"
 balanced_advancement_desc: "Nasze eksperymenty z mutacjami nie mogą zmienić tego, jak jesteśmy ze sobą połączeni."
 rage_quitting: "Odrzucenie agresji"
 rage_quitting_desc: "W roju nie ma miejsca na nierozważną brawurę."
 fury_embracing: "Oswojenie furii"
 fury_embracing_desc: "Jesteśmy otwarci na nieznany chaos przyszłości."
 decisive_meditation: "Stanowcza medytacja"
 decisive_meditation_desc: "Postanowiliśmy zacząć od pogodzenia się z burzliwą naturą naszej świadomości i wspólnie działamy na rzecz bardziej zrównoważonej ogólne perspektywy."
 meteorological_adaptations: "Adaptacje meteorologiczne"
 meteorological_adaptations_desc: "Musimy poświęcić czas i środki na przyspieszenie naszej odporności klimatologicznej."
 body_builders: "Kulturyści"
 body_builders_desc: "Siła fizyczna to szczyt ewolucji."
 deep_thinkers: "Wielcy myśliciele"
 deep_thinkers_desc: "Napędza nas zdolność do głębokiej zadumy."
 sensible_supremacy: "Rozsądna dominacja"
 sensible_supremacy_desc: "Możemy jednocześnie być śmiali i ostrożni."
 decisive_termination: "Zdecydowane likwidacje"
 decisive_termination_desc: "Żeby walczyć z epidemią, będziemy likwidować zakażonych."
 survival_study: "Badania nad przetrwaniem"
 survival_study_desc: "Należy dogłębnie zbadać chore osobniki ([GetIndividualNamePlural]) i dzięki temu opracować lek na zarazę."
 survival_study_wilderness: "$survival_study$"
 survival_study_wilderness_desc: "$survival_study_desc$"
 uncorrected_blunders: "Niepoprawione błędy"
 uncorrected_blunders_desc: "Możliwe, że nie sprawdziliśmy naszych obliczeń."
 maverick_citizens: "Niezależni obywatele"
 maverick_citizens_desc: "Kto nie uczynił nic złego, nie musi się obawiać."
 #Advanced Governments
 #Purity
 bio.170.name: "Czystość: Reformacja rządu?"
 bio.170.desc: "Nasz gatunek dotarł do kolejnej, ważnej granicy. Przed nami wybór.\n\nCzy wypełnimy nasze przeznaczenie, oczyszczając nasz rodowód genetyczny, aby nasza cywilizacja wspięła się na kolejne wyżyny doskonałości genetycznej? A może wyciągniemy naukę z przeszłości i będziemy trwać w naszej obecnej, nieudoskonalonej formie?"
 bio.170.a: "Postawmy na czystość i wejdźmy na kolejne wyżyny!"
 bio.170.a.tt: "$change_auth_tt$[GetPurityAuthority]"
 bio.170.b: "Nie musimy zmieniać sposobu rządzenia naszą cywilizacją."
 #Cloning
 bio.175.name: "Klonowanie: Reformacja rządu?"
 bio.175.desc: "Znaleźliśmy się w kluczowym momencie historii naszego gatunku. Przed nami decyzja.\n\nCzy wypełnimy nasze przeznaczenie, ujarzmiając moc klonowania, co nieodwracalnie przemieni nas w cywilizację kopiowanej doskonałości? A może wyciągniemy naukę z naszej dotychczasowej podróży i pozostaniemy przy naszym niepotrzebnym zróżnicowaniu?"
 bio.175.a: "Uważamy klonowanie za kluczowy element naszej przyszłości."
 bio.175.a.tt: "$change_auth_tt$[GetCloningAuthority]\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 bio.175.b: "$bio.170.b$"
 #Mutation
 bio.180.name: "Mutacja: Reformacja rządu?"
 bio.180.desc: "Znaleźliśmy się u progu przekroczenia istotnej granicy biologicznej. Przed nami ważny wybór.\n\nMożemy wypełnić nasze przeznaczenie, ujarzmiając potęgę zaawansowanych mutacji biologicznych, co nieodwracalnie zmieni naszą cywilizację poprzez zaplanowaną ewolucję naszego kodu genetycznego. Możemy też wyciągnąć wnioski z naszych wcześniejszych dokonań i istnieć dalej w obecnej, zwyczajnej formie."
 bio.180.a: "Możemy być kim i czym chcemy."
 bio.180.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.180.b: "$bio.170.b$"
 #Hives
 bio.185.name: "$bio.170.name$"
 bio.185.desc: "$bio.170.desc$"
 bio.185.a: "$bio.170.a$"
 bio.185.a.tt: "$bio.170.a.tt$"
 bio.185.b: "$bio.170.b$"
 bio.190.name: "$bio.175.name$"
 bio.190.desc: "$bio.175.desc$"
 bio.190.a.tt: "$bio.175.a.tt$"
 bio.190.a: "$bio.175.a$"
 bio.190.b: "$bio.170.b$"
 bio.195.name: "$bio.180.name$"
 bio.195.desc: "$bio.180.desc$"
 bio.195.a: "$bio.180.a$"
 bio.195.a.tt: "$change_auth_tt$[GetMutationAuthority]"
 bio.195.b: "$bio.170.b$"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #PURITY
 bio.200.name: "Uznanie naszej spuścizny"
 bio.200.desc: "Dzięki koncentracji na oczyszczeniu naszych genów, dowiadujemy się, co buduje wielkość naszej cywilizacji.\n\nStajemy się czyści jak nigdy wcześniej, więc jesteśmy dumni z naszego wyjątkowego pochodzenia.\n\nEksperci ze wszystkich dziedzin: sztuki, nauki i biznesu, każdy chwali wysiłki naszej wspólnoty i liczy, że okryjemy się chwałą."
 bio.200.a: "Uczcimy to wielkie osiągnięcie, finansując sztuki piękne!"
 bio.200.b: "Badania naukowe zawsze są najważniejsze."
 bio.200.c: "Konsumpcja to fundament gospodarki."
 bio.210.name: "Nie damy się oczyścić!"
 bio.210.desc: "W naszych miastach słychać skandowanie protestujących. Zbuntowana frakcja w naszym imperium postanowiła wyrzec się naszej sprawy i zejść ze ścieżki czystości.\n\nCi mąciciele wychwalają rzekomą potrzebę różnorodności genetycznej i integracji kulturowej.\n\nJeżeli nic nie zrobimy w sprawie ich działalności, możemy zatrzymać się na naszej drodze do osiągnięcia czystości."
 bio.210.a: "Wyplenić dysydentów!"
 bio.210.b: "Udobruchajmy ich pustymi obietnicami."
 bio.215.name: "Tajemnice przeszłości"
 bio.215.desc: "Archeolodzy odkryli dowody istnienia cywilizacji pochodzącej z naszego pradawnego świata macierzystego.\n\nZnaleziono dawno zasypany skarbiec, a w nim przerażające dowody dawnych eksperymentów genetycznych.\n\nGdyby ta informacja dotarła do opinii publicznej, mogłaby osłabić nasze współczesne argumenty na rzecz czystości genetycznej."
 bio.215.a: "Zintegrujmy te badania z naszymi. Budujmy na fundamentach z przeszłości."
 bio.215.b: "Zniszczmy te dowody. Nikt nie może się o tym dowiedzieć."
 bio.220.name: "Dziwna nauka"
 bio.220.desc: "Zbuntowany genetyk, [event_target:rogue_geneticist.GetName], prowadzi nielegalne doświadczenia biologiczne. Nie przestrzega żadnych zasad bezpieczeństwa i chce stworzyć rasę istot wyższych - byłaby ona ucieleśnieniem ideałów czystości, które chcielibyśmy osiągnąć. Ale zamiast tego powstała abominacja.\n\nPodgatunek krótko żyjących istot, których profil genetyczny jest częściowo zgodny z naszym, ale które w większości są toczonymi chorobą potworami. I które teraz umierają w naszej niewoli. Badanie ich genomu przyniosło pewne owoce, jednak wszystkie te jednostki z pewnością zginą. [event_target:rogue_geneticist.GetName] nie ma żadnych wyrzutów sumienia."
 bio.220.a: "Usunąć tego drania ze stanowiska!"
 bio.220.a.tt: "[event_target:rogue_geneticist.GetName] przechodzi na przymusową emeryturę."
 bio.220.b: "[event_target:rogue_geneticist.GetName] musi \"zamilknąć\"."
 bio.220.c: "Dokładnie takiej inicjatywy potrzebujemy!"
 bio.225.name: "Co za skandal!"
 bio.225.desc: "Po wprowadzeniu regularnych testów genetycznych mających przyspieszyć osiągnięcie przez nas czystości i odnalezienie nieprzystających elementów genomu, DNA \"wysokiej jakości\" stało się naszą chlubą.\n\nPojawiły się informacje, że niektórzy członkowie rządu kłamali na temat swojej budowy biologicznej i fałszowali wyniki tak, aby wykazywały cechy bardziej pożądane od tych, które rzeczywiście posiadają. Jeżeli informacje o tych kłamstwach wyjdą na jaw, wywołają oburzenie opinii publicznej."
 bio.225.a: "Potrzebujemy dokładniejszych i mniej zawodnych testów."
 bio.225.b: "Może ten urzędnik popełnił błąd..."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #CLONING
 bio.230.name: "Dylemat klonowania"
 bio.230.desc: "Klony są wśród nas. Mieszkają w naszych miastach, pracują w naszych fabrykach. Niektóre z nich zajmują ważne stanowiska i wpływają na polityki regulujące nasze życie.\n\nPo zintegrowaniu sklonowanych osób z naszym społeczeństwem wiele pytań wciąż pozostaje bez odpowiedzi. Jakie prawa dotyczą tych osób? Czy są one takie same jak prawa nie-klonów, czy też powinniśmy traktować te jednostki jak podwładnych?"
 bio.230.a: "Pełne prawa obywatelskie dla wszystkich klonów!"
 bio.230.b: "Są co najwyżej obywatelami drugiej klasy."
 bio.235.name: "Sabotaż w fabryce klonów!"
 bio.235.desc: "Produkcja klonów w jednej z naszych najwydajniejszych fabryk została nagle wstrzymana na skutek zdarzenia, które spowodowało znaczne szkody.\n\nPonieważ wiele naszych działań zostało zautomatyzowanych w celu maksymalizacji wydajności, na miejscu nie było nikogo, kto mógłby zapobiec zakłóceniom funkcjonowania.\n\nJeden ze świeżo powstałych klonów ześliznął się z taśmociągu, wpadł do mechanizmu, został zmiażdżony, a szczątki zatrzymały maszynerię, a co za tym idzie - całą produkcję."
 bio.235.a: "Trzeba przeprowadzić dokładne śledztwo!"
 bio.235.a.tt: "Tempo postępu sytuacji §Y$genetic_ascension_situation$§! przez §Y12§! miesięcy: §R-50%§!"
 biomorphosis_stalled_tt: "Tempo postępu sytuacji §Y$genetic_ascension_situation$§! przez §Y12§! miesięcy:"
 bio.235.b: "Trzeba jak najszybciej wznowić produkcję!"
 bio.240.name: "Kryzys tożsamości"
 bio.240.desc: "Klony z całego imperium zgłaszają problemy ze zrozumieniem własnej tożsamości.\n\nPragną być kimś więcej niż kopiami swoich dawców genetycznych. Szukają sensu swojego istnienia, pragną mieć jakieś życiowe cele i aspiracje."
 bio.240.a: "To się często zdarza. Niech idą na terapię."
 bio.240.b: "Powinni szukać realizacji w wykonywanej pracy."
 bio.240.b.tt: "Każdy §Y£leader£ przywódca§! głównego gatunku imperium otrzymuje §G+200§! doświadczenia."
 bio.250.name: "Klony są wszędzie!"
 bio.250.desc: "W miarę jak coraz więcej klonów integruje się z naszą populacją, dodatkowe zasoby potrzebne na ich utrzymanie stają się obciążeniem dla naszej gospodarki.\n\nPrzed nami trudne wyzwania, jednak przyspieszenie gospodarcze uzyskane dzięki większej sile roboczej i bazie konsumenckiej może stworzyć fundamenty pod długotrwały dobrobyt - ale tylko pod warunkiem, że uda nam się skutecznie zarządzać zachodzącymi zmianami."
 bio.250.a: "Nasza infrastruktura musi się rozwijać, żeby obsłużyć rosnący popyt."
 bio.250.b: "Mogą cieszyć się życiem w koloniach na innych światach."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #MUTATION
 bio.260.name: "Niekontrolowane mutacje"
 bio.260.desc: "Kończyny wyrastające w przypadkowych miejscach. Fluktuacje stanów skupienia. Nagłe metamorfozy. To tylko kilka oddalonych od siebie w czasie doniesień, ale nie wolno nam ich zignorować.\n\nNasze doświadczenia z mutacjami przynoszą mniej pożądane efekty w skali całej cywilizacji. Może uwolnienie narzędzi do swobodnej manipulacji własnymi genami wywołało poważniejsze konsekwencje, niż początkowo zakładaliśmy."
 bio.260.a: "Nietypowe mutacje mogą nam pomóc w badaniach naukowych."
 bio_260_opinion_tt: "Opinia imperiów §Yduchowych§! o nas zmieni się o §R-50§!."
 bio.260.b: "Pozbyć się abominacji."
 bio.260.b.tt: "Każdy §Yautorytarny £leader£ przywódca§! zyskuje cechę: §Y$leader_trait_eager$§!."
 bio.265.name: "Doskonałe mutanty"
 bio.265.desc: "Poprzez prowadzone na sobie doświadczenia z mutacjami niewielki odsetek naszej populacji uzyskał niezwykłe zdolności i przeszedł zmiany fizyczne.\n\nTe wyjątkowo silne i uzdolnione osoby budują własną społeczność oraz stają się obiektami zainteresowania opinii publicznej."
 bio.265.a: "Ich sukces może stać się zachętą dla innych."
 bio.265.b: "Chyba są dobrym materiałem na żołnierzy."
 bio.265.b.tt: "§Y$gene_warrior_army$§! powstanie na świecie: §Y[Owner.capital_scope.GetName]§!."
 bio_265_opinion_tt: "Opinia imperiów §Ymilitarystycznych§! o nas zmieni się o §G+50§!."
 bio.265.c: "Dowiedzmy się, jak to zrobili, i odtwórzmy ten proces."
 bio.270.name: "Materializacja miejskich legend"
 bio.270.desc: "Prowadzone rozpoznanie potwierdziło istnienie populacji genetycznie zmodyfikowanych osób, które mieszkają w kanałach. To niepokojąco przypomina dawno zdyskredytowane miejskie legendy.\n\nOwo odkrycie zwiększyło napięcia społeczne, narasta strach przed nieznanym - w związku z tym obywatele z widocznymi mutacjami coraz częściej skarżą się na dyskryminację. Niemniej odkryte w kanałach istoty wykazały się niezwykłą pomysłowością: produkują zasoby, wykorzystując występujące w ich środowisku gazy i w zaskakujący sposób zmieniają swoje otoczenie."
 bio.270.a: "Oczyścić kanały!"
 bio.270.b: "Możliwe, że ci mutanci wpadli na coś ciekawego..."
 bio.280.name: "Epidemia wśród mutantów"
 bio.280.desc: "Przez całe imperium przetacza się fala epidemiczna nowej choroby. Wywołuje ona nieprzyjemne objawy u zakażonych, są to między innymi: mimowolne uwalnianie powietrza oraz płynów, wyniszczające osłabienie, a w niektórych przypadkach nawet śmierć.\n\nCo ciekawe, na tę chorobę zapadają tylko osoby, które w określony sposób zmieniły swoją fizjologię za pomocą mutacji genetycznych. Przeprowadzone badania ich zmodyfikowanego genomu przyniosły zaskakujące wnioski."
 bio.280.a: "Znajdźmy jakieś zastosowanie lecznicze."
 bio.280.b: "Wykorzystajmy tę chorobę jako broń."
 bio_280_opinion_tt: "Opinia imperiów §Ymaterialistycznych§! o nas zmieni się o §R-50§!."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.295.name: "Zbuntowana komórka"
 bio.295.desc: "Dzięki placówkom badań genomu cała nasza cywilizacja może zmieniać się fizycznie w sposób, jakiego wcześniej nie doświadczyliśmy.\n\nJednak obywatele imperium chcą czegoś więcej. Niektórzy wzywają do odejścia od centralizacji zasobów i umożliwienia tak zwanym \"biohakerom\" swobodnego dostępu do technologii genowej."
 bio.295.a: "Dajmy biohakerom większą autonomię."
 bio.295.b: "Zwykli obywatele i tak cieszą się już zbyt dużą wolnością."
 bio_295_opinion_tt: "Opinia imperiów §Yegalitarnych§! o nas zmieni się o §G+50§!."
 bio.300.name: "Genialny genetyk"
 bio.300.desc: "[Owner.GetScientist] [event_target:genius_geneticist.GetName] to autor pracy badawczej, dzięki której można gwałtownie przyspieszyć nasze eksperymenty genetyczne i zwiększyć ich wydajność.\n\nNowa metoda to czysta teoria, której jeszcze nie przetestowano w praktyce, zatem należy dokładnie zaplanować metodologię, aby wszystkie procesy przebiegały bezpiecznie."
 bio.300.a: "[event_target:genius_geneticist.GetName] musi otrzymać uznanie za swoją pracę."
 bio.300.b: "Niepoważne idee - i osoby - nie będą tolerowane."
 bio.300.c: "Niech wszyscy wracają do pracy."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #PURITY
 bio.310.name: "[target.GetGestaltEntityName]: utrata czystości"
 bio.310.desc: "Nasz gatunek został zanieczyszczony fragmentem dzikiego kodu genetycznego, to skutek naszych nieustannych doświadczeń na polu modyfikacji genetycznej. Nasz stan pogarsza się w niepokojącym tempie, destabilizowany przez niezatwierdzoną interakcję tej obcej sekwencji z naszym materiałem genetycznym.\n\nMusimy rozwiązać problem tego anomalnego zachowania biologicznego, zanim będzie za późno."
 bio.310.a: "Usunąć to skażenie."
 bio.310.b: "Zbadajmy tę anomalię."
 bio.315.name: "Zaangażowanie w sprawę"
 bio.315.desc: "Jeżeli nasza cywilizacja ma się stać czysta, musimy zadbać o dobrostan roju. Proces modyfikacji genetycznej musi prowadzić do adaptacji, dzięki którym [target.GetGestaltEntityName] uzyska większą wytrzymałość.\n\nPójście złą drogą, wprowadzenie zmian wywołujących niestabilność albo zaburzających jedność, może przynieść katastrofalne skutki i zagrozić fundamentom naszej jedności."
 bio.315.a: "Skoncentrujmy się na odporności fizycznej."
 bio.315.b: "Wydajność kognitywna jest kluczowa."
 bio.325.name: "Dalej niż teraźniejszość"
 bio.325.desc: "W celu zagwarantowania długowieczności i czystości naszego gatunku, musimy rozmnażać się bardziej selektywnie oraz wprowadzić surowsze protokoły badań genetycznych.\n\nTylko dokładnie dobierając drony godne niesienia naszego rodowodu wyjdziemy poza ramy naturalnej ewolucji."
 bio.325.desc.wilderness: "W celu zagwarantowania długowieczności i czystości naszej symbiotycznej różnorodności, musimy rozmnażać się bardziej selektywnie oraz wprowadzić surowsze protokoły badań genetycznych.\n\nTylko dokładnie dobierając odpowiednie symbionty posiadające cechy przydatne dla zbiorowości, wyjdziemy poza ramy naturalnej ewolucji."
 bio.325.a: "Wyodrębnimy najinteligentniejsze jednostki."
 bio.325.b: "Rozmnażamy się, aby powiększać nasze imperium."
 bio.330.name: "Umiejętny rozwój"
 bio.330.desc: "Korzyści płynące z modyfikacji genetycznych zapewnią nam przyszłość, ale każdy [target.GetIndividualName], jego rola i najmniejsze działania muszą być zgodne z naszą wizją czystości.\n\nPrzed nami krytyczna decyzja: chcemy optymalizowania w celu osiągnięcia doskonałości, ale kosztem zdolności adaptacji? A może przyjmiemy szerszą strategię i postawimy na infrastrukturę niezbędną do prowadzenia tych działań?"
 bio.330.a: "Naszym jedynym celem musi być osiągnięcie czystości."
 bio.330.b: "Musimy poświęcić czas na rozwój infrastruktury."
 bio.335.name: "Usuwanie niedoskonałości"
 bio.335.desc: "Wyodrębniliśmy zbiór niedoskonałości genetycznych oraz anomalii, którymi charakteryzuje się [target.GetGestaltEntityName].\n\nDążąc do wyższych celów, musimy usunąć te wadliwe cechy i odebrać ewolucji naturalnej kontrolę nad naszym rozwojem fizycznym."
 bio.335.a: "Wytrzebienie słabych wzmocni całość."
 bio.335.b: "Zmodyfikujmy wadliwe osobniki."
 bio_335_opinion_tt: "Opinia imperiów §Yżyczliwych§! o nas zmieni się o §R-50§!."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #CLONING
 bio.340.name: "Za dużo klonów!"
 bio.340.desc: "Nasze placówki klonowania działają wydajniej niż początkowo zakładaliśmy, więc obecnie mamy nadmiar klonów.\n\nIntegracja tak wielu dronów przysparza wielu problemów."
 bio.340.a: "Nowe osobniki w roju powinny migrować."
 bio.340.b: "Zwiększmy produkcję. Wykorzystajmy te klony."
 bio.350.name: "Puste skorupy"
 bio.350.desc: "Awaria w jednym z naszych głównych centrów klonowania wpłynęła na wiele dronów. W jakiś sposób w procesie powielania pojawiły się zanieczyszczenia genetyczne, które doprowadziły do powstania partii klonów nie posiadających zdolności myślenia.\n\nWłaściwie były to przedmioty biologiczne, pozbawione świadomości i wyższych funkcji kognitywnych. Placówka będzie pracowała ze zmniejszoną wydajnością, do czasu usunięcia problemu."
 bio.350.a: "To... Kojące."
 bio.350.a.tt: "§Y[owner.capital_scope.GetName]§!: powstało 100 £pop£ §Hpopulacji przedrozumnych§!."
 bio.350.b: "Wyhodujmy nową partię."
 bio.365.name: "Metafizyka roju"
 bio.365.desc: "Świadomość zadała pytanie: Czy pewnego dnia klony zastąpią nas wszystkich?\n\nNasze pierwsze działania na polu powielania genetycznego idą tak dobrze, że zaczęliśmy się zastanawiać, czy ta bardziej wydajna metoda rozmnażania może kiedyś zastąpić naszą naturalną.\n\nJeżeli tak, to pewnego dnia w roju nie będzie już żadnych oryginalnych dawców, a same klony klonów klonów... Co to oznacza dla naszego gatunku? To pytanie bez odpowiedzi, ale budzące niepokoje. Niemniej musimy je sobie zadać."
 bio.365.a: "Nawet to pytanie ma jakąś wartość."
 bio.365.b: "Takie pytania niepotrzebnie nas rozpraszają."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #MUTATION
 bio.375.name: "Pogłębiona więź"
 bio.375.desc: "Dokonaliśmy odkrycia. Manipulując określonymi genami, możemy poszerzyć naszą świadomość tak, aby nasze zmysły stały się o wiele ostrzejsze, przekraczając ograniczenia naszego gatunku.\n\nWprowadzenie tych mutacji w całym roju będzie wymagało dużych ilości energii, ale dzięki temu pogłębimy naszą wiedzę o wszechświecie i naszym w nim miejscu."
 bio.375.a: "Koszt jest znikomy. Działajmy."
 bio.375.b: "Nie możemy się spieszyć."
 mod_planet_evaluators_physics_research_produces_add: "£physics_research£ $physics_research$ za: $pop_group_unit$ x [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]"
 bio.380.name: "Emocjonalne przeciążenie"
 bio.380.desc: "Całe sekcje roju doświadczają niekontrolowanych wybuchów złości i emocji, które odbijają się na całej świadomości zbiorowej, co zwiększa frustrację oraz ból odczuwane przez całą wspólnotę.\n\nNiedawno wprowadzona mutacja doprowadziła prawdopodobnie do przebodźcowania neurocytów w ośrodkach kontroli agresji naszych dronów, co zachwiało równowagą emocjonalną roju. Częściej dochodzi do konfliktów, niektóre drony przestają wykonywać swoje zadania i atakują inne osobniki."
 bio.380.a: "Jako jedność powinniśmy być uważni."
 bio.380.b: "Wykorzystajmy ten gniew."
 bio.385.name: "Nietolerancja środowiskowa"
 bio.385.desc: "Choć niektóre mutacje pobudzają nas i rozwijają, inne przynoszą nieprzyjemne skutki uboczne.\n\nUlepszenia mające zwiększyć naszą długowieczność są wprowadzane z powodzeniem, jednak te same mutacje zmniejszają naszą tolerancję na ekstremalne warunki klimatyczne.\n\nCi z nas, którzy przeszli te modyfikacje biologiczne, mają problemy z dostrajaniem wewnętrznych układów termoregulacyjnych, a cały rój odczuwa związany z tym dyskomfort."
 bio.385.a: "Musimy ulepszyć nasze systemy ochrony pogodowej."
 bio.385.b: "Kiedy się zmieniamy, zmieniają się też nasze preferencje środowiskowe."
 uncomfortable_drones: "Złe samopoczucie dronów"
 uncomfortable_drones_desc: "Nasze drony zmagają się z dyskomfortem wywołanym przez mutację."
 bio.390.name: "Mięśnie albo umysł"
 bio.390.desc: "Odkryliśmy dwie mutacje. Jedna wersja zwiększa siłę pomniejszych dronów, co przekłada się na wzrost wydajności ich pracy. Druga zwiększa inteligencję zaawansowanych dronów, dzięki czemu stają się lepszymi strategami i sprawniej rozwiązują problemy.\n\nRój musi zdecydować, którą drogą podąży."
 bio.390.a: "Siła to rozwój."
 bio.390.b: "Myślimy, więc się rozwijamy."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.405.name: "Chory genom"
 bio.405.desc: "Ledwie udało się nam zatrzymać niespodziewaną epidemię choroby genetycznej.\n\nManipulowanie własną biologią doprowadziło do niepożądanych mutacji naszego DNA, przez co [target.GetIndividualNamePlural] mają uszkodzenia fizyczne.\n\n[target.GetIndividualNamePlural] są na kwarantannie, teraz musimy postanowić, co dalej."
 bio.405.a: "Jeśli [target.GetIndividualNamePlural] znikną, tym samym zniknie epidemia."
 bio.405.b: "Zbadajmy zakażonych."
 bio.410.name: "Rozkład komórek"
 bio.410.desc: "Błąd w obliczeniach spowodował degradację genetycznej spójności dużej części naszych dronów. Niestety nie wiemy jeszcze, kiedy doszło do tej pomyłki.\n\nPo ponownym sprawdzeniu obliczeń biologicznych wykorzystywanych w przyspieszaniu naszego gatunku i zmianie niektórych potencjalnie kłopotliwych procedur, możemy działać dalej.\n\nAle jeszcze nie mamy pewności, czy rzeczywiście naprawiliśmy błąd, czy - co gorsza - wprowadziliśmy kolejne."
 bio.410.desc.wilderness: "Błąd w obliczeniach spowodował degradację genetycznej spójności dużej liczby naszych symbiontów. Niestety nie wiemy jeszcze, kiedy doszło do tej pomyłki.\n\nPo ponownym sprawdzeniu obliczeń wykorzystywanych do adaptacji naszych elementów i zmianie niektórych źle zrównoważonych mazi zawiesin enzymatycznych, możemy działać dalej.\n\nAle jeszcze nie mamy pewności, czy rzeczywiście naprawiliśmy błąd, czy - co gorsza - wprowadziliśmy kolejne."
 bio.410.a: "Dowiemy się z kolejnych wydarzeń."
 bio.410.b: "Wstrzymajmy eksperymenty."
 bio.410.b.tt: "$bio.235.a.tt$"
 #Buildings and Jobs
 genomic_research_facility_unlocked_tt: "Odblokowuje budynek: ['building:building_genomic_facility']"
 situation_genomic_facility_needed_desc: "£trigger_no£ Nie aktywowano: ['building:building_genomic_facility']"
 genomic_facility_needed_tt: "§R\nWymagane działanie:§!\n$t$Budynek \"§Y$building_genomic_facility$§!\" pozwoli na rozpoczęcie sytuacji §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 building_genomic_facility: "Placówka badań genomu"
 building_genomic_facility_plural: "Placówki badań genomu"
 building_genomic_facility_plural_with_icon: "£building£ $building_genomic_facility_plural$"
 building_genomic_facility_desc: "Specjalistyczne placówki prowadzące badania kształtujące naszą przyszłość genetyczną."
 genetic_ascension_number_of_genomic_researchers: "Miejsca pracy: $job_genomic_researcher_plural$"
 genetic_ascension_number_of_genomic_drones: "Miejsca pracy: $job_genomic_drone_plural$"
 genomic_researcher: "$job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher: "Badacz genomu"
 job_genomic_researcher_plural: "Badacze genomu"
 job_genomic_researcher_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher_plural_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$"
 job_genomic_researcher_desc: "$job_genomic_researcher_plural$ prowadzą badania naszej przyszłości genetycznej."
 job_genomic_researcher_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$ zmieniają $r_consumer_goods$ w $r_society$ i $r_amenities$"
 job_genomic_researcher_situation_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$ zwiększają: §Y$genetic_ascension_situation$ miesięczne postępy sytuacji§!"
 mod_job_genomic_researcher_add: "Miejsca pracy: $job_genomic_researcher$"
 healthcare_is_genomic_researcher_tt: "£job_healthcare£ $job_healthcare_plural$ stają się: $job_genomic_researcher_plural_with_icon$"
 genomic_drone: "$job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone: "Dron genomiczny"
 job_genomic_drone_plural: "Drony genomiczne"
 job_genomic_drone_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone_plural_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$"
 job_genomic_drone_desc: "$job_genomic_drone_plural$ prowadzą badania naszej przyszłości genetycznej."
 job_genomic_drone_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$ zamieniają $r_food$ (lub $r_minerals$) w $r_society$ i $r_amenities$."
 job_genomic_drone_situation_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$ zwiększają: §Y$genetic_ascension_situation$ miesięczne postępy sytuacji§!"
 mod_job_genomic_drone_add: "Miejsca pracy: $job_genomic_drone$"
 spawning_is_genomic_researcher_tt: "£job_spawning_drone£ $job_spawning_drone_plural$ stają się: $job_genomic_drone_plural_with_icon$"
 #Approach Unlocks
 engineered_evolution_biogenesis_tt: "- Rozpoczyna §Ysytuację $genetic_ascension_situation$§!, która odblokowuje drzewka tradycji: ['tradition_category:tradition_purity'], ['tradition_category:tradition_cloning'] albo ['tradition_category:tradition_mutation'].$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- $UNLOCKS_AGENDA$ §Y$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$§!, która zapewnia technologie modyfikacji genetycznej jako opcje badań.\n- $genomic_research_facility_unlocked_tt$"
 purity_traditions_unlocked_tt: "Pozwala przyjąć tradycję ['tradition_category:tradition_purity'] po zakończeniu §Ysytuacji $genetic_ascension_situation$§!."
 cloning_traditions_unlocked_tt: "Pozwala przyjąć tradycję ['tradition_category:tradition_cloning'] po zakończeniu §Ysytuacji $genetic_ascension_situation$§!."
 mutation_traditions_unlocked_tt: "Pozwala przyjąć tradycję ['tradition_category:tradition_mutation'] po zakończeniu §Ysytuacji $genetic_ascension_situation$§!."
 no_purity_unlock_tt: "§PPodejście §Y$genetic_ascension_approach_purity$§! nie zostało wybrane w żadnym etapie!§!"
 no_cloning_unlock_tt: "§PPodejście §Y$genetic_ascension_approach_cloning$§! nie zostało wybrane w żadnym etapie!§!"
 no_mutation_unlock_tt: "§PPodejście §Y$genetic_ascension_approach_mutation$§! nie zostało wybrane w żadnym etapie!§!"
 purity_unlock_level_1: "Badania genomu - Czystość I"
 purity_unlock_level_1_tt: "£mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ ze źródła: $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_purity_growth|0%$§!"
 purity_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 purity_unlock_level_2: "Badania genomu - Czystość II"
 purity_unlock_level_2_tt: "$purity_unlock_level_1_tt$\n"
 purity_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 cloning_unlock_level_1: "Badania genomu - Klonowanie I"
 cloning_unlock_level_1_tt: "£mod_bonus_pop_growth£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH$ ze źródła: $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_cloning_assembly|0$§!"
 cloning_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 cloning_unlock_level_2: "Badania genomu - Klonowanie II"
 cloning_unlock_level_2_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n£mod_planet_amenities_add£ Udogodnienia ze źródła: $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_cloning_amenities|0$§!"
 cloning_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 mutation_unlock_level_1: "Badania genomu - Mutacja I"
 mutation_unlock_level_1_tt: "£mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$ ze źródła: $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_mutation_habitability|0%$§!"
 mutation_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 mutation_unlock_level_2: "Badania genomu - Mutacja II"
 mutation_unlock_level_2_tt: "$mutation_unlock_level_1_tt$\n$MOD_AUTO_MOD_MONTHLY_ADD$ ze źródła: $building_genomic_facility_plural_with_icon$: §G+$@genomic_mutation_auto_mod|0$§!"
 mutation_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 #Traditions
 REQUIRES_FINISHED_EVOLUTION: "$TRIGGER_FAIL$Kończy sytuację: ['concept_biomorphosis']"
 GRANTED_BY: "§WDzięki:"
 BIOMORPHOSIS_SITUATION: "sytuacji §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 UNLOCKED_BY_PURITY: "$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§! §YPodejście: £purity£ $genetic_ascension_approach_purity$§!"
 UNLOCKED_BY_CLONING: "$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§! §YPodejście: £cloning£ $genetic_ascension_approach_cloning$§!"
 UNLOCKED_BY_MUTATION: "$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§! §YPodejście: £mutation£ $genetic_ascension_approach_mutation$§!"
 concept_purity_optimized_neurology: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 concept_cloning_genomic_growth: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 concept_mutation_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 concept_purity_heightened_attributes: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 concept_cloning_artificial_population: "$tr_cloning_artificial_population$"
 concept_mutation_somatic_subversiveness: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 concept_purity_imperfection_remediation: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 concept_cloning_biochemical_composure: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 concept_mutation_nucleotide_isolation: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 #Stage One Swaps
 genetic_stage_1_effects: "[owner.GetGeneticStage1Effects]"
 genetic_stage_1_default_tt: "W tym etapie wybiera się tradycję używaną przez: ['concept_flexible_tradition_1']$NEW_LINE$- Czystość: ['concept_purity_heightened_attributes'] $NEW_LINE$- Klonowanie: ['concept_cloning_genomic_growth'] $NEW_LINE$- Mutacja: ['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_genetic_stage_1_swap: "$concept_flexible_tradition$ I"
 tr_genetic_stage_1_swap_tt: "Ta ['concept_flexible_tradition'] zależy od podejścia wybranego podczas: §Y$stage_1$§! sytuacji §Y$genetic_ascension_situation$§!: $NEW_LINE$- Czystość: ['concept_purity_heightened_attributes'] $NEW_LINE$- Klonowanie: ['concept_cloning_genomic_growth'] $NEW_LINE$- Mutacja: ['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_purity_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_cloning_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_mutation_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap_delayed: "$tr_purity_heightened_attributes_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_one_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_1'] określono jako ['concept_purity_heightened_attributes']"
 genetic_stage_one_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_1'] określono jako ['concept_cloning_genomic_growth']"
 genetic_stage_one_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_1'] określono jako ['concept_mutation_environmental_integration']"
 concept_flexible_tradition_1: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 concept_flexible_tradition_1_desc: "$tr_genetic_stage_1_swap_tt$"
 #Stage Two Swaps
 genetic_stage_2_effects: "[owner.GetGeneticStage2Effects]"
 genetic_stage_2_default_tt: "W tym etapie wybiera się tradycję używaną przez: ['concept_flexible_tradition_2']$NEW_LINE$- Czystość: ['concept_purity_optimized_neurology'] $NEW_LINE$- Klonowanie: ['concept_cloning_biochemical_composure'] $NEW_LINE$- Mutacja: ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_genetic_stage_2_swap: "$concept_flexible_tradition$ II"
 tr_genetic_stage_2_swap_tt: "Ta ['concept_flexible_tradition'] zależy od podejścia wybranego podczas: §Y$stage_2$§! sytuacji §Y$genetic_ascension_situation$§!: $NEW_LINE$- Czystość: ['concept_purity_optimized_neurology'] $NEW_LINE$- Klonowanie: ['concept_cloning_biochemical_composure'] $NEW_LINE$- Mutacja: ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_purity_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_cloning_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_mutation_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap_delayed: "$tr_purity_optimized_neurology_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_two_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_2'] określono jako ['concept_purity_optimized_neurology'] "
 genetic_stage_two_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_2'] określono jako ['concept_cloning_biochemical_composure']"
 genetic_stage_two_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_2'] określono jako ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 concept_flexible_tradition_2: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 concept_flexible_tradition_2_desc: "$tr_genetic_stage_2_swap_tt$"
 #Stage Three Swaps
 genetic_stage_3_effects: "[owner.GetGeneticStage3Effects]"
 genetic_stage_3_default_tt: "W tym etapie wybiera się tradycję używaną przez ['concept_flexible_tradition_3']$NEW_LINE$- Czystość: ['concept_purity_imperfection_remediation'] $NEW_LINE$- Klonowanie: ['concept_cloning_artificial_population'] $NEW_LINE$- Mutacja: ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_genetic_stage_3_swap: "$concept_flexible_tradition$ III"
 tr_genetic_stage_3_swap_tt: "Ta ['concept_flexible_tradition'] zależy od podejścia wybranego podczas: §Y$stage_3$§! sytuacji §Y$genetic_ascension_situation$§!: $NEW_LINE$- Czystość: ['concept_purity_imperfection_remediation'] $NEW_LINE$- Klonowanie: ['concept_cloning_artificial_population'] $NEW_LINE$- Mutacja: ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_purity_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_cloning_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_mutation_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_CLONING$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_MUTATION$"
 genetic_stage_three_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_3'] określono jako ['concept_purity_imperfection_remediation']"
 genetic_stage_three_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_3'] określono jako ['concept_cloning_artificial_population']"
 genetic_stage_three_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_3'] określono jako ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 concept_flexible_tradition_3: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 concept_flexible_tradition_3_desc: "$tr_genetic_stage_3_swap_tt$"
 purity_tradition_unlocked: "Przyjęcie drzewka tradycji: ['tradition_category:tradition_purity']"
 cloning_tradition_unlocked: "Przyjęcie drzewka tradycji: ['tradition_category:tradition_cloning']"
 mutation_tradition_unlocked: "Przyjęcie drzewka tradycji: ['tradition_category:tradition_mutation']"
 CAN_ALTER_POP_APPEARANCE: "Może §Yzmienić§! £pop£ §Ywygląd§! dzięki modyfikacji gatunku."
 CAN_ASSIMILATE_HIVES: "Umożliwia §Yasymilację§! £pop£ §Hpopulacji§! do lub z §Yumysłu zbiorowego§!."
 CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING: "§YZaawansowane§! cechy gatunków organicznych można §Ydodawać albo usuwać§! poprzez modyfikacje gatunku."
 #Purity
 tradition_purity: "Czystość"
 tradition_purity_desc: "$bio.20.a$"
 tr_purity_adopt: "Tradycje: $tradition_purity$"
 tr_purity_finish: "Zakończono tradycje: $tradition_purity$"
 tr_purity_finish_tt: "Pozwala przyjąć: ['concept_purity_authorities']\n[GetGenomicSwap]"
 tr_purity_finish_wilderness_tt: "£building£ §YBudynki§! i £district£ §Ydzielnice§! zapewniają §Yszybkość budowy§!: §G+3%§!\n£building£ §YBudynki§! i £district£ §Ydzielnice§! zapewniają §Yszybkość realizacji decyzji§!: §G+3%§!\nWszystkie £district£ ['concept_districts'] §Gnie mają ograniczeń§!"
 tr_purity_exemplary_genetics: "Wzorowa genetyka"
 tr_purity_exemplary_genetics_delayed: "Wprowadzimy niezrównane standardy genetyczne, które zapewnią nam dominację."
 tr_purity_exemplary_genetics_tt: "$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n§YZaawansowane§! cechy gatunków organicznych są tańsze"
 tr_purity_genotype_regeneration: "Regeneracja genotypu"
 tr_purity_genotype_regeneration_delayed: "Odmłodzimy i odnowimy nasz materiał genetyczny."
 tr_purity_genotype_regeneration_tt: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$\n§YPozytywne§! cechy gatunków organicznych można §Yusuwać§! poprzez modyfikacje gatunku.\n§YNegatywne§! cechy gatunków organicznych można §Ydodawać§! poprzez modyfikacje gatunku."
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness: "$tr_purity_genotype_regeneration$"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_delayed: "Dzięki ochronnym kapsułom genetycznym nasze mikrosymbionty mogą przenikać do obcych organów, zmieniać je albo leczyć."
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_tt: "Umożliwia §Yasymilację§! £pop£ §Hpopulacji§! przez istoty przedrozumne\n§YPozytywne§! cechy gatunków organicznych można §Yusuwać§! poprzez modyfikacje gatunku.\n§YNegatywne§! cechy gatunków organicznych można §Ydodawać§! poprzez modyfikacje gatunku."
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_delayed: "Zlikwidowanie braku równowagi naszego ekosystemu pozwoli nam na jeszcze wspanialsze osiągnięcia."
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_tt: "§Y$decision_wilderness_expand$§! Maksymalna wielkość planety: §G+5§!"
 tr_purity_heightened_attributes: "Zwiększone atrybuty"
 tr_purity_heightened_attributes_delayed: "Zwiększymy nasze możliwości osiągnięcia doskonałości biologicznej."
 tr_purity_heightened_attributes_tt: "£mod_pop_bonus_workforce_mult£ $mod_organic_pop_bonus_workforce_mult$:\n$t$- za każdy poziom £building£ §Ybudynku medycznego§!: §G+$@medical_workforce_mult|0%$§!\n$t$- ze źródła: £building£ §Y$building_genomic_facility$§!: §G+$@genomic_workforce_mult|0%$§!"
 tr_purity_imperfection_remediation: "Naprawa niedoskonałości"
 tr_purity_imperfection_remediation_delayed: "Musimy zidentyfikować niedoskonałości genetyczne i wytępić je."
 tr_purity_imperfection_remediation_tt: "Pozwala wybrać opcję polityki §Yczystki§! oraz praw gatunku."
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$GRANTED_BY$ $UNLOCKED_BY_PURITY$"
 has_purity_imperfection_remediation_tradition_tt: "Ma tradycję: §Y$tr_purity_imperfection_remediation$§!"
 tr_purity_optimized_neurology: "Zoptymalizowana neurologia"
 tr_purity_optimized_neurology_delayed: "Nasza budowa neurologiczna wymaga udoskonalenia, aby działała sprawniej."
 council_agenda_agenda_purity_perfection_name: "Protokoły doskonałości"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_desc: "Wykorzystamy czystość, którą odnaleźliśmy w naszym kodzie genetycznym."
 agenda_purity_perfection_unity_effect_tt: "Każda £pop£ §Hpopulacja organiczna§!: $NEW_LINE$- Otrzymanie §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! $r_unity$ za §Ypozytywną§! cechę gatunkową\n(Maks. £unity£§Y25§! za £pop£ §H$pop_group_unit$§!):"
 agenda_purity_perfection_society_effect_tt: "Otrzymanie §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! $r_society$ z §Ynegatywną§! cechą gatunkową\n(Maks. £society£§Y25§! za £pop£ §H$pop_group_unit$§!):"
 agenda_purity_perfection_finish: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_name$ $agenda_ref$"
 agenda_purity_perfection_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_desc$"
 concept_purity_authorities: "Rządy czystości"
 concept_purity_authorities_desc: "Autorytety czystości są dostępne w imperiach, które w całości przyjęły drogę rozwoju poprzez czystość.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_purity']"
 #Cloning
 tradition_cloning: "Klonowanie"
 tradition_cloning_desc: "$bio.20.b$"
 tr_cloning_adopt: "Tradycje: $tradition_cloning$"
 tr_cloning_adopt_tt: "$improves_clone_vats_tt$"
 tr_cloning_adopt_clone_army_tt: "$tr_cloning_adopt_tt$\n£pop£ §Y$clone_soldier$§!: §Y$building_clone_vats$§! zapewniają wzrost utrzymywanej populacji o §G$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_finish: "Zakończono tradycje: $tradition_cloning$"
 tr_cloning_finish_tt: "Pozwala przyjąć: ['concept_cloning_authorities']\n£building£ $mod_building_clone_vats_max$ za poziom £building£ §Ybudynku stołecznego§!: §G+1§!"
 tr_cloning_finish_clone_army_tt: "$tr_cloning_finish_tt$\n£pop£ §Y$clone_soldier$§!: §Y$building_clone_vats$§! zapewniają wzrost utrzymywanej populacji o §G$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_genomic_growth: "Rozwój genomu"
 tr_cloning_genomic_growth_delayed: "Nasza populacja będzie się powiększać dzięki zaawansowanym technikom klonowania genomu."
 tr_cloning_genomic_growth_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n£pop£ §Y$clone_soldier$§!: ['building:building_genomic_facility', $building_genomic_facility_plural$] zapewniają wzrost utrzymywanej populacji o §G+$@clones_sustained_basic|0$§!"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation: "Ekstrapolacja ewolucyjna"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_delayed: "Wykorzystanie danych ewolucyjnych pozwoli udoskonalić nasze metody klonowania."
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_tt: "[GetGenomicSwap]\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_cloning_somatic_synthesization: "Syntetyzacja somatyczna"
 tr_cloning_somatic_synthesization_delayed: "Syntetyzacja komórek somatycznych umożliwi nam powielanie doskonałych okazów."
 tr_cloning_somatic_synthesization_tt: "Odblokowuje armię: §Y$perfected_clone_army$§!\n§YPrzyrost populacji§! Cechy gatunków organicznych można §Yusuwać§! poprzez modyfikacje gatunku.\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army: "Syntetyzacja klonów"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army_tt: "Odblokowuje modyfikację gatunku: §Y$clone_soldier$§!\n$tr_cloning_somatic_synthesization_tt$"
 tr_cloning_artificial_population: "Sztuczna populacja"
 tr_cloning_artificial_population_delayed: "Możemy wykorzystać klonowanie, aby kontrolować populację i zapewnić jej wydajność."
 tr_cloning_artificial_population_tt: "£mod_planet_crime_add£ $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ za $pop_group_unit$ [GetGenomicJobsPluralWithIcon]: §G$@genomic_cloning_crime|0$§!\nDodatkowe efekty dla gatunków z cechą \"['trait:trait_vat_grown']\": $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G-10%§!"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_tt: "$tr_cloning_artificial_population_tt$\n£pop£ §Ypopulacje ($clone_soldier$)§! utrzymane za każdy poziom £building£ §Ybudynku medycznego§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_biochemical_composure: "Budowa biochemiczna"
 tr_cloning_biochemical_composure_delayed: "Dzięki modyfikacjom biochemicznym nasze klony staną się stabilne i wytrzymałe.[GetBiochemicalComposureSwapTT]"
 tr_cloning_biochemical_composure_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones: "Klonowanie regeneracyjne"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_delayed: "Dzięki modyfikacjom biochemicznym nasze klony staną się stabilne i wytrzymałe."
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_tt: "Przywódcy zawsze zaczynają z cechą §Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\nPrzywódcy mogą na jakiś czas odzyskać cechę §Y$leader_trait_has_backup_clone$§!\nCecha §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! daje dodatkowe efekty."
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army_delayed: "Dzięki modyfikacjom biochemicznym nasze klony staną się stabilne i wytrzymałe."
 tr_cloning_biochemical_composure_swap_tt: "\n\n§WZostaje zastąpione przez ['concept_cloning_biochemical_composure_clones'], jeżeli przyjmiesz: §H$concept_cloning_authorities$§!.§!"
 cloning_biochemical_composure_tradition_swap_tt: "['concept_cloning_biochemical_composure'] zostaje zastąpiona przez: ['concept_cloning_biochemical_composure_clones']"
 concept_cloning_biochemical_composure_clones: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 ENABLES_BACKUP_CLONES: "£leader£ Przywódcy mogą mieć: ['concept_backup_clones']"
 LEADERS_GAIN_CLONES: "Wszyscy dostępni przywódcy zyskują cechę §Y$leader_trait_has_backup_clone$§!."
 concept_backup_clones: "$leader_trait_has_backup_clone_plural$"
 concept_backup_clones_desc: "- Nowi przywódcy mogą zaczynać z cechą §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! $NEW_LINE$- Awansujący przywódcy mogą zyskać cechę §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! $NEW_LINE$- Przywódcy z cechą §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! mogą uniknąć śmierci. $NEW_LINE$- Przywódcy z cechą §Y$leader_trait_legendary_leader$§! nie mogą być klonowani"
 leader_trait_has_backup_clone: "Zapasowy klon"
 leader_trait_has_backup_clone_plural: "Zapasowe klony"
 leader_trait_has_backup_clone_desc: "[GetHasBackupCloneDesc]"
 leader_trait_has_backup_clone_default_desc: "Ten przywódca ma swojego klona przechowywanego w magazynie. Klon otrzymuje regularne transfery pamięci."
 leader_trait_has_backup_clone_improved_desc: "Ten przywódca pracuje razem ze swoim klonem."
 leader_trait_has_backup_clone_tt: "§EPo§! §Yśmierci przywódcy§!:$TABBED_NEW_LINE$Zostaje zastąpiony przez: §Y$leader_trait_backup_clone$§!"
 leader_trait_backup_clone: "[GetBackupCloneName]"
 leader_trait_backup_clone_plural: "[GetBackupCloneNamePlural]"
 leader_trait_backup_clone_default: "Klon przywódcy"
 leader_trait_backup_clone_default_plural: "Klony przywódców"
 leader_trait_backup_clone_imperial: "Klon imperialny"
 leader_trait_backup_clone_imperial_plural: "Klony imperialne"
 leader_trait_backup_clone_desc: "[GetBackupCloneDesc]"
 leader_trait_backup_clone_default_desc: "Ten przywódca jest klonem niedawno zmarłego przywódcy i cierpi z powodu degradacji (poziom degradacji: [GetDegradationLevel])."
 leader_trait_backup_clone_imperial_desc: "Ten klon zapewnia przetrwanie genomu imperialnego."
 backup_clone_0_degradation: "ograniczona"
 backup_clone_1_degradation: "niewielka"
 backup_clone_2_degradation: "umiarkowana"
 backup_clone_3_degradation: "poważna"
 backup_clone_background: "§Y[Root.GetName]§! to [GetAAnBackupCloneLower] §Y$leader_trait_backup_clone$§! z: [Root.GetHomeWorldBiome] na świecie §Y[Root.GetBackgroundPlanet]§!."
 concept_clone_leader_degradation: "Degradacja klona przywódcy"
 concept_clone_leader_degradation_desc: "$concept_clone_leader_degradation_flavor$ $DOUBLE_NEW_LINE$$concept_clone_leader_degradation_effect$"
 concept_clone_leader_degradation_flavor: "Z każdym kolejnym klonem rośnie ryzyko spadku jakości komórek i zdolności kognitywnych."
 concept_clone_leader_degradation_effect: "Degradacja daje kary do: $NEW_LINE$- £mod_leader_lifespan_mult£ $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$ $NEW_LINE$- £mod_leader_species_exp_gain£ $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $NEW_LINE$- £mod_ruler_skill_add£ $MOD_LEADER_SKILL_ADD$"
 perfected_clone_army: "Armia udoskonalonych klonów"
 perfected_clone_army_plural: "Armie udoskonalonych klonów"
 perfected_clone_army_desc: "Wyspecjalizowane jednostki zoptymalizowane do szturmowania planet. Układ nagrody i specjalnie opracowane szkolenie wykształcają w tych klonach instynkty nie gorsze od tych, które posiadają żołnierze po dekadach służby."
 council_agenda_agenda_cloning_replication_name: "Inicjatywa replikacji"
 council_agenda_agenda_cloning_replication_desc: "Możemy powiększyć naszą populację, aby placówkom klonowania nie brakowało zasobów."
 agenda_cloning_replication_finish: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_name$ $agenda_ref$"
 agenda_cloning_replication_finish_desc: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_desc$"
 concept_cloning_authorities: "Rządy klonowania"
 concept_cloning_authorities_desc: "Autorytety klonowania są dostępne w imperiach, które w całości przyjęły drogę rozwoju poprzez klonowanie.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_cloning']"
 concept_biomorphosis: "$genetic_ascension_situation$"
 concept_biomorphosis_desc: "Odblokuj korzyść z rozwoju: §Y$ap_engineered_evolution$§!, żeby zacząć sytuację §Y$genetic_ascension_situation$§!."
 #Mutation
 tradition_mutation: "Mutacja"
 tradition_mutation_desc: "$bio.20.c$"
 tr_mutation_adopt: "Tradycje: $tradition_mutation$"
 tr_mutation_adopt_tt: "§YGatunek założycieli§! zyskuje cechę gatunkową ['trait:trait_adaptive_mutations']"
 tr_mutation_adopt_evo_pred_tt: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$§!\nZyskasz $r_society$ za każdym razem, gdy zostanie zakończona sytuacja §Y['concept_adaptive_evolution']§!."
 tr_mutation_finish: "Zakończono tradycje: $tradition_mutation$"
 tr_mutation_finish_tt: "Pozwala przyjąć: [GetMutationAuthorities]\n[GetGenomicSwap]"
 tr_mutation_environmental_integration: "Integracja środowiskowa"
 tr_mutation_environmental_integration_delayed: "Zmienimy naszą strukturę genetyczną tak, byśmy mogli prosperować w różnych środowiskach. [GetEnvironmentalIntegrationSwapTT]"
 tr_mutation_environmental_integration_tt: "[GetEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_environmental_integration_1_tt: "Aktualna cecha zamieszkania §Ygatunku założycieli§! zostaje zastąpiona przez: ['trait:trait_auto_hab_preference']\n$EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_environmental_integration_1_tt$\nAgenda rady §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§! będzie teraz zapewniała także cechę możliwości zamieszkania §Y$trait_auto_hab_preference$§!"
 EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "Gatunki, które posiadają cechę §Y$trait_auto_hab_preference$§!, mogą osiągnąć §G175%§! bazowej możliwości zamieszkania. $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_swap_tt: "\n\n§WTa tradycja zostanie ulepszona, gdy przyjęte zostaną §H$concept_mutation_authorities$§!.§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "Za każde §G10%§! bazowej możliwości zamieszkania powyżej §G100%§!: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 TABBED_HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "Za każde §G10%§! bazowej możliwości zamieszkania powyżej §G100%§!: $TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$ ze wzmocnieniem"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_tt: "[GetEmpoweredEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt: "Aktualna cecha zamieszkania §Ygatunku założycieli§! zostaje zastąpiona przez: ['trait:trait_auto_hab_preference']\n$EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt$\nAgenda rady §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§! będzie teraz zapewniała także cechę możliwości zamieszkania §Y$trait_auto_hab_preference$§!"
 EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "§YGatunki organiczne§! mogą osiągnąć §G250%§! bazowej możliwości zamieszkania. $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 MOD_UNCAPPED_HABITABILITY_CEIL_ADD: "$trait_auto_hab_preference$ - limit"
 empowered_environmental_integration_tradition_tt: "Tradycja §Y$tr_mutation_environmental_integration$§! została ulepszona"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_planned_polymorphism: "Zaplanowany polimorfizm"
 tr_mutation_planned_polymorphism_delayed: "Strategiczne wprowadzenie polimorfizmu doprowadzi do optymalizacji naszych cech genetycznych."
 tr_mutation_planned_polymorphism_tt: "Efekty ['concept_automodding_adaptive', cech adaptacyjnych] rosną do §G+$@adaptive_boosted_output|0%$§!\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_planned_polymorphism_evo_pred_tt: "Efekty ['concept_automodding_malleable', cech elastycznych] rosną do §G+15%§!\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness: "Uległość somatyczna"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed: "Wykorzystując mutacje somatyczne, zwiększymy naszą zdolność adaptacji i wytrzymałość."
 tr_mutation_somatic_subversiveness_tt: ""
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation: "Wyizolowanie nukleotydu"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed: "Udoskonalimy nasz kod genetyczny, wyizolowując i wzmacniając korzystne mutacje."
 tr_mutation_nucleotide_isolation_tt: "Uzyskaj dostęp do cech ['trait:trait_bioadaptability'], ['trait:trait_social_pheromones'] i ['trait:trait_limited_regeneration'] podczas modyfikacji gatunku\nUzyskaj dostęp do modyfikacji gatunku: ['concept_leviathan_traits']"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "Miesięczne postępy sytuacji ['concept_adaptive_evolution', ewolucji adaptacyjnej]: §G+25%§!\nZyskujesz dostęp do ['concept_leviathan_traits', cech lewiatana] dzięki sytuacji ['concept_adaptive_evolution', ewolucji adaptacyjnej]"
 has_mutation_nucleotide_isolation_tradition_tt: "Ma tradycję: §Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§!"
 tr_mutation_unnatural_selection: "Selekcja nienaturalna"
 tr_mutation_unnatural_selection_delayed: "Mamy moc pokierowania naszą ewolucją poprzez mutacje selektywne."
 tr_mutation_unnatural_selection_tt: "Można zignorować §Yograniczenia fenotypu§! za dodawanie i usuwanie cech ['concept_phenotype_traits'] poprzez modyfikację gatunku\nMożna dodać cechy §Ynegatywne§!, korzystając z modyfikacji gatunku\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "Zawsze można otrzymać losową ['concept_phenotype_traits', cechę fenotypu] za sytuację §Y['concept_adaptive_evolution', ewolucji adaptacyjnej]§!."
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_name: "Dyrektywa o odmienności"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc: "Wprowadzenie hiperadaptacyjnych nukleotydów pozwala dokonywać zmian ewolucyjnych w czasie rzeczywistym."
 agenda_mutation_divergence_tt: "Wszystkie gatunki organiczne zyskują cechę gatunkową ['trait:trait_adaptive_mutations']"
 agenda_mutation_divergence_2_tt: "Wszystkie gatunki organiczne zyskują cechę możliwości zamieszkania ['trait:trait_auto_hab_preference']"
 agenda_mutation_divergence_finish: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$ $agenda_ref$"
 agenda_mutation_divergence_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc$"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name: "Dyrektywa ewolucyjna"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc: "Całe nasze imperium skoncentruje się na realizacji naszych ambicji ewolucyjnych."
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$ $agenda_ref$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_tt: "$evolutionary_predators_situation$ Miesięczne postępy sytuacji: §G+10%§!"
 trait_adaptive_mutations: "Mutacje adaptacyjne"
 trait_adaptive_mutations_desc: "§LDzięki wprowadzeniu hiperadaptacyjnych nukleotydów do struktury genetycznej tego gatunku można dokonywać zmian ewolucyjnych w czasie rzeczywistym.§!"
 automodding_trait_adaptive_mutations_tt: "$automodding_trait_tooltip_all$\n\n§Y$trait_adaptive_mutations$§!: wybór modyfikatora z koncepcji ['concept_automodding_adaptive']"
 concept_automodding_adaptive: "$trait_adaptive_mutations$ Lista automatycznych modyfikacji cech"
 concept_automodding_adaptive_desc: "- ['trait:trait_adaptive_minerals']\n- ['trait:trait_adaptive_energy']\n- ['trait:trait_adaptive_food']\n- ['trait:trait_adaptive_research']\n- ['trait:trait_adaptive_unity']\n- ['trait:trait_adaptive_forge']\n- ['trait:trait_adaptive_trade']\n- ['trait:trait_adaptive_amenities']"
 trait_adaptive_minerals: "Szpony adaptacyjne"
 trait_adaptive_minerals_desc: "$trait_malleable_minerals_desc$"
 trait_adaptive_energy: "Izolatory adaptacyjne"
 trait_adaptive_energy_desc: "$trait_malleable_energy_desc$"
 trait_adaptive_food: "Pługi adaptacyjne"
 trait_adaptive_food_desc: "$trait_malleable_food_desc$"
 trait_adaptive_research: "Adaptacyjna kora mózgowa"
 trait_adaptive_research_desc: "$trait_malleable_research_desc$"
 trait_adaptive_unity: "Adaptacyjne organy zmysłowe"
 trait_adaptive_unity_desc: "$trait_malleable_unity_desc$"
 trait_adaptive_forge: "Odciski adaptacyjne"
 trait_adaptive_forge_desc: "$trait_malleable_forge_desc$"
 trait_adaptive_trade: "Feromony adaptacyjne"
 trait_adaptive_trade_desc: "$trait_malleable_trade_desc$"
 trait_adaptive_amenities: "Harmoniki adaptacyjne"
 trait_adaptive_amenities_desc: "$trait_malleable_ameneties_desc$"
 concept_mutation_authorities: "Rządy mutacji"
 concept_mutation_authorities_desc: "Rządy mutacji są dostępne w imperiach, które w całości przyjęły drogę rozwoju poprzez mutacje.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mutation']"
 concept_mutation_authorities_evopred: "$concept_mutation_authorities$"
 concept_mutation_authorities_evopred_desc: "Rządy mutacji są dostępne w imperiach, które w całości przyjęły drogę rozwoju poprzez mutacje.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mind_evopred']"
 concept_leviathan_traits: "Cechy lewiatana"
 concept_leviathan_traits_desc: "Cechy lewiatana to cechy gatunkowe, które zdobywa się dzięki pokonaniu lewiatanów napotkanych w galaktyce i pozyskaniu ich materiału genetycznego. Są to:\n- ['trait:trait_drake_scaled'] \n- ['trait:trait_voidling'] \n- ['trait:trait_tiyanki']"
 concept_phenotype_traits: "Cechy fenotypu"
 concept_phenotype_traits_desc: "Cechy fenotypu to cechy gatunkowe ograniczone do określonych fenotypów gatunkowych. Należą one do następujących kategorii:$NEW_LINE$- ['concept_humanoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_mammalian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_reptilian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_arthropoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_avian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_molluscoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$- ['concept_plantoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_fungoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_lithoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_necroid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_aquatic_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_toxoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_infernal_phenotype_traits'] "
 concept_humanoid_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe humanoidów"
 concept_humanoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_mammalian_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe ssaków"
 concept_mammalian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_reptilian_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe gadów"
 concept_reptilian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_arthropoid_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe stawonogów"
 concept_arthropoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_avian_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe ptaków"
 concept_avian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_molluscoid_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe mięczaków"
 concept_molluscoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_plantoid_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe plantoidów"
 concept_plantoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_fungoid_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe fungoidów"
 concept_fungoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_lithoid_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe litoidów"
 concept_lithoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_lithoid_budding']\n- ['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_lithoid_scintillating']\n- ['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_necroid_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe nekroidów"
 concept_necroid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_aquatic_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe stworzeń wodnych"
 concept_aquatic_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_toxoid_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe toksoidów"
 concept_toxoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_infernal_phenotype_traits: "Cechy gatunkowe pieklików"
 concept_infernal_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shell_slag']\n- ['trait:trait_pyroclastic']\n- ['trait:trait_crucible_community']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_automodding_habitability: "Cecha automatycznej modyfikacji możliwości zamieszkania"
 concept_automodding_habitability_plural: "Cechy automatycznej modyfikacji możliwości zamieszkania"
 concept_automodding_habitability_desc: "- Modyfikatory są automatycznie łączone z cechami z określonej listy, by dopasować się do aktualnej planety.\n- £pop£ §HPopulacje§! z cechą §Y$concept_automodding_traits$§! sprawdzane co miesiąc, na kolonię: §G100§!\n- Przyrost populacji i budynki montażu zwiększają liczbę automatycznie modyfikowanych £pop£ §Hpopulacji§! (aktualizowane co miesiąc)."
 automodding_habitability_tooltip_all: "['concept_automodding_habitability', $concept_automodding_habitability_plural$] automatycznie dostosowują się do £planet£ §Yklasy planety§!, na której obecnie mieszkają £pop£ §Hpopulacje§!."
 trait_auto_hab_preference: "Mutageniczna możliwość zamieszkania"
 trait_auto_hab_preference_tt_mod: "Bazowa możliwość zamieszkania w suchym klimacie: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w wilgotnym klimacie: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w chłodnym klimacie: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- $pc_nuked$ - bazowa możliwość zamieszkania: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- $pc_volcanic$ - bazowa możliwość zamieszkania: §Y$@auto_base|0%$§!"
 trait_auto_hab_preference_tt_desc: "$automodding_habitability_tooltip_all$\n\n§Y$trait_auto_hab_preference$§!: wybór modyfikatora z koncepcji ['concept_automodding_hab_preference']."
 trait_auto_hab_preference_desc: "§LPreferencje klimatyczne są określane wskutek trwającej miliony lat ewolucji, zamierzonego projektowania, zręcznej manipulacji genetycznej albo, jak w tym przypadku, retrowirusów wywołujących responsywne adaptacje środowiskowe.§!"
 concept_automodding_hab_preference: "$trait_auto_hab_preference$ - lista cech"
 concept_automodding_hab_preference_desc: "Zwykłe:\n- ['trait:trait_auto_dry_preference']\n- ['trait:trait_auto_wet_preference']\n- ['trait:trait_auto_cold_preference']\n\nSpecjalne:\n- ['trait:trait_auto_pc_nuked_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_gaia_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_hive_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_volcanic_preference']\n\nSztuczne:\n- ['trait:trait_auto_pc_city_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_relic_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_habitat_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference']"
 auto_base_tt: "§G$@auto_base|0%$§!"
 auto_ideal_bonus_tt: "§G$@auto_ideal_bonus|0%$§!"
 auto_base_bonus_sum_tt: "§G$@auto_base_bonus_sum|0%$§!"
 auto_base_penalty_sum_tt: "§R$@auto_base_penalty_sum|0%$§!"
 trait_auto_wet_preference: "Mutacje w wilgotnym klimacie"
 trait_auto_wet_preference_tt: "Bazowa możliwość zamieszkania w suchym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w wilgotnym klimacie: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w chłodnym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_wet_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_cold_preference: "Mutacje w chłodnym klimacie"
 trait_auto_cold_preference_tt: "Bazowa możliwość zamieszkania w suchym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w wilgotnym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w chłodnym klimacie: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_cold_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_dry_preference: "Mutacje w suchym klimacie"
 trait_auto_dry_preference_tt: "Bazowa możliwość zamieszkania w suchym klimacie: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w wilgotnym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w chłodnym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_dry_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_nuked_preference: "Mutacje: $pc_nuked$"
 trait_auto_pc_nuked_preference_tt: "Bazowa możliwość zamieszkania w suchym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w wilgotnym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w chłodnym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_nuked_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 IDEAL_PREFERENCE_TT: "Bazowa możliwość zamieszkania w suchym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w wilgotnym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w chłodnym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_gaia_preference: "Mutacje: $pc_gaia$"
 trait_auto_pc_gaia_preference_tt: "$pc_gaia$ Bazowa możliwość zamieszkania: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_gaia_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_habitat_preference: "Mutacje: $pc_habitat$"
 trait_auto_pc_habitat_preference_tt: "$pc_habitat$ Bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_habitat_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_city_preference: "Mutacje: $pc_city$"
 trait_auto_pc_city_preference_tt: "$pc_city$ Bazowa możliwość zamieszkania: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_city_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_relic_preference: "Mutacje: $pc_relic$"
 trait_auto_pc_relic_preference_tt: "$pc_relic$ Bazowa możliwość zamieszkania: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_relic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_hive_preference: "Mutacje: $pc_hive$"
 trait_auto_pc_hive_preference_tt: "$pc_hive$ Bazowa możliwość zamieszkania: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_hive_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference: "Mutacje świata pierścieniowego"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_tt: "Bazowa możliwość zamieszkania świata pierścieniowego: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference: "Mutacje: $pc_cosmogenesis_world$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_tt: "$pc_cosmogenesis_world$ Bazowa możliwość zamieszkania: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference: "Mutacje: $pc_volcanic$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_tt: "Bazowa możliwość zamieszkania w suchym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w wilgotnym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- Bazowa możliwość zamieszkania w chłodnym klimacie: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ - bazowa możliwość zamieszkania: $auto_base_bonus_sum_tt$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 #Advanced Authorities
 organic_leaders_have_trade_upkeep: "$r_unity$ Utrzymanie £leader£ §Yorganicznych przywódców§! zostaje zastąpione utrzymaniem $r_trade$"
 #Purity
 plus_minus_icon: "£plus_minus£"
 minus_plus_icon: "£minus_plus£"
 pop_effects_from_purity_header: "Efekty £pop£ populacji z ['concept_genetic_purity', czystością genetyczną]:"
 leaders_gain_genetic_purity_trait: "£leader£ Organiczni przywódcy zyskują cechę §Y$trait_leader_genetic_purist$§!."
 genetic_purist_effects_header: "£leader£ §Y$trait_leader_genetic_purist$§! Efekty z ['concept_genetic_purity', czystości genetycznej]:"
 authority_grants_genetic_purist_tt: "$leaders_gain_genetic_purity_trait$ $NEW_LINE$$genetic_purist_effects_header$"
 concept_genetic_purity: "Genetyczna perfekcja gatunku"
 concept_genetic_purity_desc: "Władze, które przyjęły koncepcję ['tradition_category:tradition_purity'] mają skalowane efekty i modyfikatory, z których korzystają ich £pop£ §Hpopulacje organiczne§! oraz £leader£ §Hprzywódcy§!.$TABBED_NEW_LINE$- Zwiększane za pomocą punktów cech wydawanych na §Gpozytywne§! cechy gatunkowe.$TABBED_NEW_LINE$- Zmniejszane za pomocą punktów cech zyskanych dzięki §Rnegatywnym§! cechom gatunkowym."
 trait_leader_genetic_purist: "Purysta genetyczny"
 trait_leader_genetic_purist_desc: "Ten przywódca działa, kierując się niezachwianą wizją genetycznej doskonałości i nie toleruje żadnej postaci niedoskonałości."
 auth_bio_democratic_purity: "Autonomia fenotypowa"
 auth_bio_democratic_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_happiness£ $MOD_POP_HAPPINESS$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_happiness|1%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $mod_leaders_upkeep_mult$ $minus_plus_icon$§Y2,5%§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $plus_minus_icon$§Y2,5%§!"
 auth_bio_democratic_purity_desc: "Decydowanie o własnym ciele to prawo. Państwo pozwala jednostkom modyfikować ich skorupy. Ograniczeniem jest tylko wyobraźnia, a ciało staje się najlepszym płótnem malarskim."
 auth_bio_oligarchic_purity: "Hierarchia eugeniczna"
 auth_bio_oligarchic_purity_tt: "$eugenic_political_power_effects$"
 auth_bio_oligarchic_purity_desc: "Władzę absolutną należy powierzyć genetycznie przygotowanej elicie, najczystszym i najzdolniejszym jednostkom zarządzającym przeznaczeniem tej cywilizacji. Niżej od nich są obywatele pełniący wyznaczone role, skrojeni dokładnie pod ich potencjał genetyczny. Zadowolenie nie płynie z ambicji, ale z akceptacji celu istnienia."
 eugenic_political_power_effects: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_bonus_workforce_mult|2%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_council_speed|Y1%$§!"
 auth_bio_dictatorial_purity: "Nukleionowe sądownictwo"
 auth_bio_dictatorial_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$£society£ Badania socjologiczne wytworzone przez każde $pop_group_unit$ £pop£ populacji: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- Planetarne $MOD_PLANET_CRIME_ADD$: $minus_plus_icon$§Y5,0§! $TABBED_NEW_LINE$- Sektor $MOD_PLANET_CRIME_ADD$: $minus_plus_icon$§Y2,5§! $TABBED_NEW_LINE$- Planetarne $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: $plus_minus_icon$§Y5,0§! $TABBED_NEW_LINE$- Sektor $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: $plus_minus_icon$§Y2,5§!"
 auth_bio_dictatorial_purity_desc: "Ten rząd posiada dane genetyczne i biometryczne wykorzystywane jako narzędzia wymiaru sprawiedliwości działającego z wyprzedzeniem - dokonuje się badań kodu genetycznego każdego obywatela pod kątem skłonności przestępczych. Interwencje przed popełnieniem przestępstw gwarantują porządek. Prawdziwy wymiar sprawiedliwości nie działa reaktywnie, tylko prewencyjnie, i chroni społeczeństwo poprzez usuwanie korzeni przestępczości."
 auth_bio_imperial_purity: "Królestwo biotyczne"
 auth_bio_imperial_purity_tt: "Efekty £leader£ §Y$imperial_ruler$§! i §Ydziedzic§! wynikające z ['concept_genetic_purity', czystości genetycznej]:$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SKILL_ADD$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_level|2$§! $DOUBLE_NEW_LINE$£leader£ przywódcy §Ygatunku tego samego co [Ruler.GetTitle]§! zyskują cechę §Y$imperial_bloodline$§!\n£leader£ Efekty §Yrodu imperialnego§! z ['concept_genetic_purity', czystością genetyczną]: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§!"
 auth_bio_imperial_purity_desc: "Walcząc o doskonałość genetyczną, ten rząd przedłuża życia swoich przywódców, a jednocześnie dąży do perfekcji biotycznej. Dobrobyt społeczeństwa zależy od przetrwania i rozpowszechniania tylko najlepszych genów, które zapewnią przyszłą dominację. Nieustanny nadzór nad pulą genetyczną to gwarancja rozwoju, a ostatecznymi celami są długowieczność i doskonałość."
 auth_bio_corporate_purity: "Syndykat organiczny"
 auth_bio_corporate_purity_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n\n$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $r_trade$ wytworzony przez każde $pop_group_unit$ £pop£ pop.: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_corporate_purity_desc: "Ta megakorporacja doszła do perfekcji w utowarowieniu życia, hodując organy dla zysku. Organy najwyższej jakości osiągają ogromne ceny, a \"nadmiarowe aktywa\" mogą trafić na czarny rynek. Szemrani pośrednicy i czarnorynkowi chirurdzy zarabiają krocie na obsługiwaniu zrozpaczonych klientów, dbając jednocześnie, żeby żadne aktywa się nie marnowały."
 #Cloning
 auth_bio_democratic_cloning: "Zgodna wielorakość"
 auth_bio_democratic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_backup_clone_default$§! Utrzymanie: §G$@cordant_multiplicity_clone_upkeep|0%$§!\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§! mają mniejszą ['concept_clone_leader_degradation', degradację] i nie mogą posiadać: §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!"
 auth_bio_democratic_cloning_desc: "Ten rząd uważa technologię klonowania za dowód równości i rozwoju. Klony stoją ramię w ramię z jednostkami urodzonymi naturalnie, głosy obu grup mają tę samą wartość. Wola ludu została ubogacona dzięki różnym perspektywom."
 auth_bio_oligarchic_cloning: "Kopiowanie regencji"
 auth_bio_oligarchic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nCecha §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! daje dodatkowe efekty członkom rady\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§! mają mniejszą ['concept_clone_leader_degradation', degradację], gdy zasiadają w radzie\n"
 auth_bio_oligarchic_cloning_desc: "To społeczeństwo zapewnia swoim elitom wieczne rządy, dając władzę najdoskonalszym klonom. Technologia klonowania zachowuje i udoskonala ich dziedzictwo genetyczne, pozwalając na bezproblemową kontynuację przywództwa. Każde wpływowe stanowisko jest zajmowane przez ulepszone wcielenie tej samej, doskonałej linii, co utrzymuje jej dominację przez wiele pokoleń."
 auth_bio_dictatorial_cloning: "Jednolite podporządkowanie"
 auth_bio_dictatorial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_homogenous_class$§!"
 auth_bio_dictatorial_cloning_desc: "Absolutną lojalność zapewnia skrupulatna selekcja genetyczna, do klonowania wyznacza się tylko jednostki skłonne do niezachwianego posłuszeństwa. W ten sposób powstaje trwałe społeczeństwo, w którym bunt jest nie tylko nieprawdopodobny, ale wręcz biologicznie niemożliwy. Niezachwiana harmonia powstaje dzięki dokładnemu zaprojektowaniu obywateli."
 auth_bio_imperial_cloning: "Dziedziczna ciągłość"
 auth_bio_imperial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\nCecha §Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§! nie może powiększać kar."
 auth_bio_imperial_cloning_desc: "Niekwestionowana prawowitość rządów władcy jest gwarantowana przez klonowanie - każde wcielenie wielkiego przywódcy dziedziczy mądrość i triumfy ze swoich wcześniejszych istnień. Ta niezakłócona ciągłość władzy zapewnia społeczeństwu ciągły rozwój i trwanie złotej ery."
 auth_bio_corporate_cloning: "Wspólnota replikacji"
 auth_bio_corporate_cloning_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$mod_planet_jobs_trade_produces_mult$ ze źródła: £building£ ['building:building_clone_vats']: §G+$@replicatory_association_trade_mult|0%$§!\n£mod_planet_amenities_add£ Udogodnienia planetarne ze źródła: £building£ §Y$building_clone_vats$§!: §G+$@replicatory_association_amenities_add|0$§!\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_replicatory_association_insurance$§!"
 auth_bio_corporate_cloning_desc: "Bezprecedensowe udogodnienia i wygoda są w zasięgu ręki. Stwórz własnego klona jako źródło części zamiennych lub zamów replikę kogoś bliskiego. Ta megakorporacja gwarantuje 93% zgodności każdej kopii, dzięki połączeniu najnowocześniejszej technologii i obietnicy pociechy poprzez precyzyjną replikację."
 AUTHORITY_HAS_CLONE: "$t$Po §Yśmierci władcy§! §Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§! zostaje nowym władcą. $TABBED_NEW_LINE$§Y$leader_trait_backup_clone_imperial_plural$§! mają mniejszą ['concept_clone_leader_degradation', degradację]."
 policy_replicatory_association_insurance: "Ubezpieczenie replikantów"
 policy_replicatory_association_insurance_desc: "Priorytetowy dostęp do klonów przyznaje się członkom rady nadzorczej i innym ważnym pracownikom jako część ich wynagrodzenia."
 replicatory_association_insurance_stellar: "Gwiezdne ubezpieczenie"
 replicatory_association_insurance_stellar_name: "$replicatory_association_insurance_stellar$"
 replicatory_association_insurance_stellar_desc: "$leader_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! §Yprzywódców§! mają mniejszą ['concept_clone_leader_degradation', degradację]"
 replicatory_association_insurance_platinium: "Platynowe ubezpieczenie"
 replicatory_association_insurance_platinium_name: "$replicatory_association_insurance_platinium$"
 replicatory_association_insurance_platinium_desc: "$councilor_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! §Yczłonków rady§! mają mniejszą ['concept_clone_leader_degradation', degradację]"
 replicatory_association_insurance_basic: "Podstawowe ubezpieczenie"
 replicatory_association_insurance_basic_name: "$replicatory_association_insurance_basic$"
 replicatory_association_insurance_basic_desc: "$ruler_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! §Ywładcy imperium§! mają mniejszą ['concept_clone_leader_degradation', degradację]"
 leader_upkeep_skill_header_energy: "Utrzymanie ($i_energy$) £leader£ przywódcy za każdy poziom umiejętności:"
 councilor_upkeep_skill_header_energy: "Utrzymanie ($i_energy$) £leader£ członka rady za każdy poziom umiejętności:"
 ruler_upkeep_skill_header_energy: "Utrzymanie ($i_energy$) £leader£ władcy za każdy poziom umiejętności:"
 policy_homogenous_class: "Modyfikowanie genomu"
 policy_homogenous_class_desc: "Ostrożne modyfikowanie podstawowego genomu używanego do podtrzymywania klonów naszych przywódców pozwala zoptymalizować wybraną kadrę."
 homogenous_class_scientists: "Kodeks naukowy"
 homogenous_class_scientists_name: "$homogenous_class_scientists$"
 homogenous_class_scientists_desc: "Efekty dla: §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! ($scientist_plural_with_icon$): $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- Mają mniejszą ['concept_clone_leader_degradation', degradację]"
 homogenous_class_officials: "Archiwa administracyjne"
 homogenous_class_officials_name: "$homogenous_class_officials$"
 homogenous_class_officials_desc: "Efekty dla: §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! ($official_plural_with_icon$): $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- Mają mniejszą ['concept_clone_leader_degradation', degradację]"
 homogenous_class_commanders: "Protokół bojowy"
 homogenous_class_commanders_name: "$homogenous_class_commanders$"
 homogenous_class_commanders_desc: "Efekty dla: §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! ($commander_plural_with_icon$): $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- Mają mniejszą ['concept_clone_leader_degradation', degradację]"
 society_upkeep_skill_header: "Utrzymanie ($i_society$):"
 concept_auth_bio_democratic_cloning: "Zgodna wielorakość"
 concept_auth_bio_oligarchic_cloning: "Kopiowanie regencji"
 concept_auth_bio_dictatorial_cloning: "Jednolite podporządkowanie"
 concept_auth_bio_imperial_cloning: "Dziedziczna ciągłość"
 concept_auth_bio_corporate_cloning: "Wspólnota replikacji"
 #Mutation
 auth_mutation_habitability_tt: "Gatunki organiczne mogą osiągnąć §G175%§! bazowej możliwości zamieszkania"
 auth_bio_democratic_mutation: "Bioróżnorodna wolność"
 auth_bio_democratic_mutation_desc: "To społeczeństwo wierzy w zasadę, że ciało każdej osoby jest świątynią, nad którą sprawuje ona pełną kontrolę. W ramach wolności oraz niezachwianego wsparcia obywatele mogą realizować swój wyjątkowy potencjał i wedle własnej woli kształtować siebie i swój potencjał."
 auth_bio_oligarchic_mutation: "Katalityczne dowodzenie"
 auth_bio_oligarchic_mutation_desc: "Władzę sprawują elity posiadające najdoskonalsze mutacje genetyczne, dzięki którym cieszą się niezrównanym autorytetem. Te osoby, działając poza ramami zwykłego prawa, korzystają ze swych zdolności, aby chronić społeczeństwo oraz wskazywać mu drogę. Robią wszystko, żeby zapewnić mu przetrwanie i dobrobyt."
 auth_bio_dictatorial_mutation: "Mandat hybrydowy"
 auth_bio_dictatorial_mutation_desc: "To społeczeństwo uznaje mutację za fundament własnego rozwoju. Osoby pragnące pozostać takimi, jakimi stworzyła je natura, są internowane lub likwidowane, dzięki czemu tylko jednostki najdoskonalsze genetycznie mają wkład w nieustanne dążenie tego gatunku do doskonałości."
 auth_bio_dictatorial_mutation_tt: "\n£crime£ Przestępczość od [enforcer.GetIcon] [enforcer.GetName]: §G-5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_imperial_mutation: "Ekspansjonizm genomowy"
 auth_bio_imperial_mutation_desc: "Wykorzystując nieprzewidywalną moc losowych mutacji, to imperium posiada niewyobrażalny potencjał oraz wspiera innowacje i zdolności, do których nie dałoby się dotrzeć tradycyjnymi metodami. W wyścigu o dominację, chaos mutacji to ich największa przewaga, dzięki której sięgają po niewyobrażalną władzę."
 auth_bio_corporate_mutation: "Finansowanie organów"
 auth_bio_corporate_mutation_desc: "Pod tą władzą wszyscy mają dostęp do elastycznych planów finansowania organów i części ciała. Niepłacenie rat skutkuje szybkim odebraniem przedmiotu kredytowania albo przejęciem uzgodnionego zastawu. Ten system gwarantuje płynne działanie cyklu podaży i popytu, w którym każda część ciała jest jednocześnie towarem oraz zobowiązaniem."
 auth_bio_corporate_mutation_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$r_trade$ za: $pop_group_unit$ £pop£ pop. ze źródła: ['trait:trait_spare_organs']: §G+0,5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_democratic_evopred: "Elektorat genetyczny"
 auth_bio_democratic_evopred_desc: "Choć trudno nim zarządzać, to społeczeństwo uzyskało częściową kontrolę nad swoim elastycznym genomem. Obywatele decydują, jak mają działać ich mutacje."
 auth_bio_democratic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nDodaje ['concept_genetic_electorate_effect', efekt elektoratu genetycznego] do: ['trait:trait_malleable_genes']. Zależy to od tego, która ['concept_faction'] jest najsilniejsza\nZwiększenie postępu ['concept_adaptive_evolution', ewolucji adaptacyjnej] przez obce §Ygatunki§!, które są niewolnikami lub mają wyższy standard: §G+100%§!"
 auth_bio_oligarchic_evopred: "Biomagnaci"
 auth_bio_oligarchic_evopred_desc: "Temu społeczeństwu udało się pokonać czas. Skwapliwie dobierając tylko najczystszy inwentarz genetyczny, elity władzy stały się nieśmiertelne. Jednak jeden niewłaściwy krok może zaprzepaścić życie wieczne, a dla osób z niższych klas ambicja i ewolucja to dwie strony tego samego medalu..."
 auth_bio_oligarchic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nDoradcy są §Ynieśmiertelni§!."
 auth_bio_dictatorial_evopred: "Największy pryncypat"
 auth_bio_dictatorial_evopred_desc: "Cywilizacja stworzona dzięki nieustannej ewolucji, rządzona przez nadrzędny, największy umysł. Żadna rada ani konstytucja nie może być ważniejsza od dominującej woli pryncypatu. Tutaj każde zwycięstwo genetyczne pomaga wstąpić na tron."
 auth_bio_dictatorial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nCecha władcy: ['leader_trait:trait_ruler_apex_predator']"
 apex_predator_male: "$trait_ruler_apex_predator$"
 apex_predator_female: "$trait_ruler_apex_predator$"
 auth_bio_imperial_evopred: "Nieśmiertelna dynastia"
 auth_bio_imperial_evopred_desc: "$auth_bio_imperial_evopred$: Przeszłość nie odchodzi, lecz jest konsumowana. Każde pokolenie staje się pokarmem następnego, a szczątki zmarłych przywódców podtrzymują nieśmiertelne rządy imperium. Służba to ofiara, a po śmierci wszyscy poddani zasilają dziedzictwo swoich przodków."
 eternal_ancestor_male: "$eternal_ancestor_female$"
 eternal_ancestor_female: "Wieczny przodek"
 auth_bio_imperial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nPozwala władcy konsumować zmarłych wielkich przywódców."
 auth_bio_corporate_evopred: "BioPredation GLC" #Galactic Limited Incorporated
 auth_bio_corporate_evopred_desc: "BioPredation GLC rozwija się dzięki adaptacji, zarówno ekonomicznej, jak i genetycznej. Każdy nowy genom dodany do portfolio tej megakorporacji umacnia jej pozycję rynkową, pozwala dostosować produkty i taktykę negocjacyjną do wyjątkowej biologii każdego gatunku. Przecież zrozumienie natury klienta sprawia, że dobicie targu osiąga się praktycznie... instynktownie."
 auth_bio_corporate_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n$organic_leaders_have_trade_upkeep$\nSkuteczność traktatu handlowego na cechę gatunkową: §G+1%§!\nZwiększa postęp: ['concept_adaptive_evolution'] od §Ytraktatów handlowych§! o §G+100%§!"
 auth_bio_hive_mind_evopred: "Chimeryczna świadomość"
 auth_bio_hive_mind_evopred_desc: "Ten umysł zbiorowy ma już dość prostej autotransformacji. Każda nowa kolonia może stać się częścią jego żywego kalejdoskopu w ciągle zmieniającej się mieszance krajobrazu i ciała. Kiedy granice znikają w chimerycznej świadomości, stworzenia i światy stają się jednością."
 auth_bio_hive_mind_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\nAutomatycznie terraformuje kolonie w §Yświaty roju§!\nZwiększa postępy ['concept_adaptive_evolution', ewolucji adaptacyjnej] wynikające z czystek obcych §Ygatunków§! o §G100%§!"
 auth_bio_evopred_tt: "$EMPIRE_SIZE$ dzięki populacjom za każdą cechę gatunkową: §G-1%§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 #Hive Advanced Authorities
 auth_bio_hive_purity: "Paradygmat czystości"
 auth_bio_hive_purity_desc: "Rój rozkwita dzięki niesłabnącej czystości genetycznej, każdy klon jest zgodny z idealnym szablonem biologicznym. Precyzyjna manipulacja genetyczna umacnia jedność i zwiększa siłę wspólnoty, dzięki czemu powstaje niepowstrzymana siła przystosowana do wydajności i przetrwania."
 auth_bio_hive_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- £unity£ $unity$ wytworzona przez każde $pop_group_unit$ £pop£ pop.: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_hive_cloning: "Replikacja hordy"
 auth_bio_hive_cloning_desc: "Zaawansowana technologia klonowania umożliwia nieustanną produkcję dronów o takiej samej budowie genetycznej, każdy z nich stanowi ucieleśnienie wydajności oraz jedności. Ten rój zamierza przyćmić gwiazdy, kierując się wrodzonym instynktem rozmnażania się"
 auth_bio_hive_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n['concept_clone_leader_degradation', Degradacja klona] jest mniejsza o £society£ ['technology:tech_node_culling_1']"
 tech_node_culling_1_cloning: "$tech_node_culling_1$"
 tech_node_culling_1_cloning_desc: "$tech_node_culling_1_desc$"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_TITLE: "§HOdblokowuje funkcję:§! Mniejsza degradacja klona"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_DESC: "§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§! mają mniejszą ['concept_clone_leader_degradation', degradację]"
 auth_bio_hive_mutation: "Adaptacyjne królestwo"
 auth_bio_hive_mutation_desc: "Wysoce adaptacyjne drony tego roju tworzą dynamiczną i nieustannie ewoluującą siłę. Ciągle mutują, aby przezwyciężyć wyzwania środowiskowe i taktyczne. Każda adaptacja wzmacnia zbiorowość, zapewnia rojowi niedoścignioną elastyczność oraz odporność na każde warunki."
 concept_auth_bio_hive_purity: "Paradygmat czystości"
 concept_auth_bio_hive_cloning: "Replikacja hordy"
 concept_auth_bio_hive_mutation: "Adaptacyjne królestwo"
 #Advanced Governments
 #Purity
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy: "$auth_bio_democratic_purity$"
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy_desc: "$auth_bio_democratic_purity_desc$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy: "$auth_bio_oligarchic_purity$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy_desc: "$auth_bio_oligarchic_purity_desc$"
 gov_bio_dictatorial_nucleic_judiciary: "$auth_bio_dictatorial_purity$"
 gov_bio_dictatorial_nucleic_judiciary_desc: "$auth_bio_dictatorial_purity_desc$"
 gov_bio_imperial_biotic_dominion: "$auth_bio_imperial_purity$"
 gov_bio_imperial_biotic_dominion_desc: "$auth_bio_imperial_purity_desc$"
 gov_bio_corporate_organic_syndicate: "$auth_bio_corporate_purity$"
 gov_bio_corporate_organic_syndicate_desc: "$auth_bio_corporate_purity_desc$"
 #Cloning
 gov_bio_democratic_cordant_multiplicity: "$auth_bio_democratic_cloning$"
 gov_bio_democratic_cordant_multiplicity_desc: "$auth_bio_democratic_cloning_desc$"
 gov_bio_oligarchic_replicating_regency: "$auth_bio_oligarchic_cloning$"
 gov_bio_oligarchic_replicating_regency_desc: "$auth_bio_oligarchic_cloning_desc$"
 gov_bio_imperial_hereditary_continuity: "$auth_bio_imperial_cloning$"
 gov_bio_imperial_hereditary_continuity_desc: "$auth_bio_imperial_cloning_desc$"
 gov_bio_corporate_replicatory_association: "$auth_bio_corporate_cloning$"
 gov_bio_corporate_replicatory_association_desc: "$auth_bio_corporate_cloning_desc$"
 gov_bio_dictatorial_homogenous_submission: "$auth_bio_dictatorial_cloning$"
 gov_bio_dictatorial_homogenous_submission_desc: "$auth_bio_dictatorial_cloning_desc$"
 #Mutation
 gov_bio_democratic_biodiverse_liberty: "$auth_bio_democratic_mutation$"
 gov_bio_democratic_biodiverse_liberty_desc: "$auth_bio_democratic_mutation_desc$"
 gov_bio_oligarchic_catalytic_command: "$auth_bio_oligarchic_mutation$"
 gov_bio_oligarchic_catalytic_command_desc: "$auth_bio_oligarchic_mutation_desc$"
 gov_bio_imperial_genomic_expansionist: "$auth_bio_imperial_mutation$"
 gov_bio_imperial_genomic_expansionist_desc: "$auth_bio_imperial_mutation_desc$"
 gov_bio_corporate_organ_usury: "$auth_bio_corporate_mutation$"
 gov_bio_corporate_organ_usury_desc: "$auth_bio_corporate_mutation_desc$"
 gov_bio_dictatorial_hybrid_mandate: "$auth_bio_dictatorial_mutation$"
 gov_bio_dictatorial_hybrid_mandate_desc: "$auth_bio_dictatorial_mutation_desc$"
 gov_bio_democratic_evopred_mutation: "$auth_bio_democratic_evopred$"
 gov_bio_democratic_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_democratic_evopred_desc$"
 gov_bio_oligarchic_evopred_mutation: "$auth_bio_oligarchic_evopred$"
 gov_bio_oligarchic_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_oligarchic_evopred_desc$"
 gov_bio_imperial_evopred_mutation: "$auth_bio_imperial_evopred$"
 gov_bio_imperial_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_imperial_evopred_desc$"
 gov_bio_corporate_evopred_mutation: "$auth_bio_corporate_evopred$"
 gov_bio_corporate_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_corporate_evopred_desc$"
 gov_bio_dictatorial_evopred_mutation: "$auth_bio_dictatorial_evopred$"
 gov_bio_dictatorial_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_dictatorial_evopred_desc$"
 gov_bio_hive_mind_evopred_mutation: "$auth_bio_hive_mind_evopred$"
 gov_bio_hive_mind_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_hive_mind_evopred_desc$"
 #Hive Advanced Governments
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm: "$auth_bio_hive_purity$"
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm_desc: "$auth_bio_hive_purity_desc$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde: "$auth_bio_hive_cloning$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde_desc: "$auth_bio_hive_cloning_desc$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion: "$auth_bio_hive_mutation$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion_desc: "$auth_bio_hive_mutation_desc$"
 ###Starlit Citadel
 origin_starlit_citadel: "Cytadela Gwiezdnego Blasku"
 origin_starlit_citadel_desc: "Na skraju ojczystego układu tej cywilizacji znajduje się tajemniczy portal - brama, przez którą wlatują kolejne fale wrogich istot. Te inwazje są równie nieprzewidywalne co nieuchronne - to zmusza społeczność do posługiwania się jej największym osiągnięciem technologicznym, którym jest §H$dsc_name$§!."
 origin_tooltip_starlit_citadel_effects: "- $HOME_SYSTEM$ $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_deep_space_bastion'] na skraju studni grawitacyjnej $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_wormhole', $BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$] prowadzi do nieznanego układu $NEW_LINE$- $HOMEWORLD$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ ['building:building_citadel_uplink'] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_bioship_remains', £blocker£ $d_bioship_remains$] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_invasion_site', £blocker£ $d_invasion_site$]: +2 $NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_deep_space_citadel_tech',£engineering_research£ $tech_deep_space_citadel$]"
 START_SCREEN_STARLIT_CITADEL: "Nie zawsze byliśmy tak czujni.\n\n[Capital.GetName] to bogaty świat, kiedyś byliśmy pokojowym i zadowolonym ludem. Ale wszystko zmieniło się, gdy pojawił się ten portal.\n\n[GetInvadersLower] zjawili się bez ostrzeżenia. Zniszczyli nasze miasta, splądrowali ziemie i zniknęli równie szybko, jak przybyli. Mieliśmy nadzieję, że już nigdy nie wrócą. Ale inwazje powtarzały się raz za razem, każdy atak był brutalniejszy od poprzedniego.\n\nTeraz przygotowujemy się do wyruszenia w galaktykę, nasi $job_skywatcher_plural$ są gotowi. Wysoko nad naszym światem czeka $dsc_name$, niezłomna zapora, z którą będą musieli zmierzyć się [GetInvadersLower] i każdy, kto chciałby nas zniszczyć."
 invaders: "Najeźdźcy"
 filthy_invaders: "Ohydni najeźdźcy"
 demon_invaders: "Pomiot demonów"
 nameless_invaders: "Bezimienni najeźdźcy"
 invaders_lower: "najeźdźcy"
 filthy_invaders_lower: "ohydni najeźdźcy"
 demon_invaders_lower: "pomiot demonów"
 nameless_invaders_lower: "bezimienni najeźdźcy"
 STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC: "Dziwny portal"
 STARLIT_WORMHOLE_DESC: "W tym układzie znajduje się §Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!"
 BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_NAME_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$ układu $SYSTEM$"
 BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE: "Tunel czasoprzestrzenny o wyjątkowych właściwościach."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 starlit_wormhole_modifier: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 d_ruined_hatchery: "£blocker£ Zburzona wylęgarnia"
 d_ruined_hatchery_desc: "Ten zautomatyzowany kompleks przemysłowy wykorzystywał samowystarczalne generatory energii, aby nieustająco produkować maszyny biologiczne."
 NAME_Starlit_Citadel: "Cytadela Gwiezdnego Blasku"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country: "Porzucona wylęgarnia"
 NAME_Bioship_Hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Bioship_Fleet: "Porzucona flota biologiczna"
 NAME_Hatched_Bioships: "Statek biologiczny"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2: "Automatyczna flota biologiczna"
 NAME_Automated_Hatchery_Fleet: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2$"
 NAME_CHARGER_1: "Ogier"
 NAME_CHARGER_2: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_CHARGER_3: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_MOTH_1: "Ćma"
 NAME_MOTH_2: "$NAME_MOTH_1$"
 NAME_MOTH_3: "$NAME_MOTH_1$"
 starbase_hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_cap: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_plural: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Starlit_Starbase: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 #Citadel Uplink and Skywatchers
 building_citadel_uplink: "Połączenie z cytadelą"
 building_citadel_uplink_desc: "To zaawansowane centrum logistyczne zapewnia stałe połączenie ze wszystkimi $dsc_name$ w układzie."
 requires_deep_space_citadel: "Potrzebna jest §Y$dsc_name$§!"
 job_skywatcher: "Obserwator nieba"
 job_skywatcher_plural: "Obserwatorzy nieba"
 job_skywatcher_desc: "Ci świetnie wyszkoleni strażnicy zapewniają stałe i bezpieczne połączenie z: $dsc_name$."
 job_skywatcher_effect_desc: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$ zwiększają: $r_stability$, wytwarzają £defense_army£ §Yarmie obronne§! i zwiększają £mod_country_naval_cap_add£ §Ylimit marynarki wojennej§! w całym imperium. Powodują też, że §Y$dsc_name_plural$§!, §Y$starbases$§! i §Y$military_station_small_plural$§! są wydajniejsze."
 job_skywatcher_icon: "£job_skywatcher£"
 job_skywatcher_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher$"
 job_skywatcher_plural_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$"
 mod_job_skywatcher_add: "Miejsca pracy: $job_skywatcher$"
 job_skywatcher_add_dsc_tt: "\nJeśli §Y$dsc_name$§! przejdzie modernizację, powstaną dodatkowe miejsca pracy: §Y$job_skywatcher_with_icon$§!."
 job_skywatcher_drone: "Dron obserwator nieba"
 job_skywatcher_drone_plural: "Drony obserwatorzy nieba"
 job_skywatcher_drone_desc: "Te wyspecjalizowane drony zapewniają stałe i bezpieczne połączenie z: $dsc_name$."
 job_skywatcher_drone_effect_desc: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$ zwiększają: $r_stability$, wytwarzają £defense_army£ §Yarmie obronne§! i zwiększają £mod_country_naval_cap_add£ §Ylimit marynarki wojennej§! w całym imperium. Powodują też, że §Y$dsc_name_plural$§!, §Y$starbases$§! i §Y$military_station_small_plural$§! są wydajniejsze."
 job_skywatcher_drone_icon: "£job_skywatcher_drone£"
 job_skywatcher_drone_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone$"
 job_skywatcher_drone_plural_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$"
 mod_job_skywatcher_drone_add: "Miejsca pracy: $job_skywatcher_drone$"
 job_skywatcher_drone_add_dsc_tt: "\nJeśli §Y$dsc_name$§! przejdzie modernizację, powstaną dodatkowe miejsca pracy: §Y$job_skywatcher_drone_plural_with_icon$§!."
 d_bioship_remains: "Szczątki statku biologicznego"
 d_bioship_remains_desc: "Rozkładające się szczątki ostatniej floty biologicznej, która zmierzyła się z naszą obroną. Smród zgnilizny roznosi się na wiele kilometrów dookoła."
 d_invasion_site: "Miejsce inwazji"
 d_invasion_site_desc: "Roztrzaskane i zbombardowane pozostałości naszych domów i infrastruktury, zniszczonych przez nieznanego wroga."
 d_invasion_site_tooltip: "Dostarcza niewielką ilość: $r_unity$"
 concept_bioship_remains: "$d_bioship_remains$"
 concept_bioship_remains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!$NEW_LINE$- £mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R-10%§!$NEW_LINE$- $MOD_POP_HAPPINESS$: §R-5%§!$NEW_LINE$- Czas oczyszczania: £time£ 360 §Idni§!$NEW_LINE$- Koszt oczyszczenia: $TABBED_NEW_LINE$- 400 $i_energy$\n\n§L$d_bioship_remains_desc$§!"
 concept_invasion_site: "$d_invasion_site$"
 concept_invasion_site_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§! $NEW_LINE$- Czas oczyszczania: £time£ 180 §Idni§!$NEW_LINE$- Koszt oczyszczania: $TABBED_NEW_LINE$- 300 $i_energy$ $TABBED_NEW_LINE$- 200 $i_minerals$\n\n§L$d_invasion_site_desc$§!"
 #Siege of the Citadel Event Chain
 bio.2005.name: "Nietypowe fluktuacje"
 bio.2005.desc: "Nasi $job_skywatcher_plural$ poinformowali o niepokojącym zdarzeniu.\n\nWykryli niedawno subtelne, ale jednoznaczne fluktuacje portalu w układzie §Y[Root.Capital.System.GetName]§!. W przeszłości podobne zakłócenia miały miejsce tuż przed pojawieniem się wrogich okrętów biologicznych.\n\nJeżeli te wskazania się potwierdzą, w najbliższych miesiącach możemy spodziewać się następnego ataku. Przetrwanie naszego społeczeństwa ponownie zależy od niezłomności naszych obrońców."
 abandoned_hatchery_chain_1: "Oblężenie cytadeli"
 abandoned_hatchery_chain_1_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_1_desc: "Od dziesięcioleci atakują nas [GetInvadersLower]. Nasza $starbase_deep_space_citadel_1$ stanowi pierwszą linię obrony, ale prawdziwe bezpieczeństwo osiągniemy poznając prawdę o naszych wrogach.\n\nKażde odkrycie przybliża nas do dnia, w którym będziemy mogli uderzyć na ich terytorium i raz na zawsze zakończyć oblężenie."
 bio.2015.name: "Szczątki wroga"
 bio.2015.desc: "Szczątki pozostałe po zniszczonej flocie biologicznej dryfują złowieszczo przez układ §Y[Root.Capital.System.GetName]§!. Są powykręcane i osmalone, ale i tak zachowało się tam sporo materiału organicznego, co daje nam rzadką okazję do przeprowadzenia badań.\n\nDzięki dokładnej analizie poznamy tajemnice groteskowej budowy tych jednostek, a może nawet dowiemy się czegoś o enigmatycznym portalu, z którego przybywają."
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS: "Badanie szczątków statku biologicznego"
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS_DESC: "Szczątki floty najeźdźców ([GetInvadersLower]) to rzadka okazja do przeprowadzenia badań. Możemy uzyskać z nich wiele informacji, które ułatwią nam przetrwanie."
 bio.2015.a: "W końcu jakiś postęp."
 bio.2020.name: "Wróg przeanalizowany"
 bio.2020.desc: "Po drobiazgowych badaniach wraków biologicznych w układzie §Y[Root.Capital.System.GetName]§!, nasi [Root.GetScientistPlural] uważają, że znaleźli klucz do zrozumienia portalu, który czai się na skraju naszego układu.\n\nGłęboko w tkankach istot znaleziono pewien wzór organiczny, który zdaje się rezonować z fluktuacjami portalu. Odtwarzając tę częstotliwość, powinniśmy zdołać przedostać się przez ową tajemniczą szczelinę.\n\nNależy kontynuować badania, ale już wiemy, że po raz pierwszy mamy w zasięgu ręki możliwość uderzenia na terytorium wroga."
 abandoned_hatchery_chain_2: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_desc: "Jesteśmy o krok bliżej do poznania tajemnic portalu. Przejście na drugą stronę wciąż jest niemożliwe, ale mamy wiedzę potrzebną do stworzenia niezbędnej technologii.\n\nTym, czego potrzebujemy, żeby uderzyć na terytorium wroga jest §Y$tech_wormhole_stabilization$§!."
 bio.2025.name: "Kolebka wroga"
 bio.2025.desc: "Dzięki niedawnemu przełomowi naukowemu (§Y$tech_wormhole_stabilization$§!) mogliśmy zajrzeć do układu §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!.\n\nPo drugiej stronie czeka na nas agresywna flota okrętów biologicznych oraz potężnie umocniona baza gwiezdna. Należy zachować szczególną ostrożność.\n\nZnaleźliśmy kolebkę wroga."
 abandoned_hatchery_chain_3: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_desc: "Znaleźliśmy kolebkę naszego wroga, ale jeżeli chcemy poznać jego tajemnice, musimy zmierzyć się z siłami obronnymi.\n\nTo nie będzie łatwa walka, ale po jej zakończeniu wreszcie będziemy mogli zbadać układ §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!."
 bio.2027.name: "Zmierzch strachu"
 bio.2027.desc: "Flota strzegąca układu §Y[starlit_sealed_system.GetName]§! została zniszczona. Tuż przed końcem walki odebraliśmy przerażającą transmisję z tamtejszej bazy gwiezdnej, którą właśnie przetłumaczyliśmy:\n\n§H\"...całkowicie utraciliśmy kontrolę! Statki same się rozmnażają! Prosimy, kimkolwiek jesteście, uratujcie nas!\"§!\n\nOd tamtego czasu nie było kolejnych prób połączenia. Jeżeli rzeczywiście zwyciężyliśmy, to miejsce koncentracji sił wroga otwiera przed nami ogromne możliwości strategiczne. Nowa $starbase_deep_space_citadel_1$ może pewnego dnia zalśnić w świetle, które emituje §Y[starlit_sealed_system.GetName]§!, dzięki czemu takie zagrożenie już nigdy nie zawiśnie nad naszą cywilizacją."
 bio.2027.a: "Wreszcie nie jesteśmy oblegani."
 citadel_siege_lifted: "Koniec oblężenia"
 citadel_siege_lifted_desc: "Nasi nieustraszeni obrońcy pokonali wroga ([GetInvadersLower]); wreszcie skończyło się długie oblężenie."
 citadel_siege_lifted_machine: "$citadel_siege_lifted$"
 citadel_siege_lifted_machine_desc: "$citadel_siege_lifted_desc$"
 abandoned_hatchery_chain_4: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_desc: "Przeklęci [GetInvadersLower] zostali usunięci z układu §Y[starlit_sealed_system.GetName]§!, ale sytuacja tutaj wygląda zupełnie inaczej, niż oczekiwaliśmy.\n\nZdaje się, że po naszych ciemiężcach został tylko jakiś zdziesiątkowany świat."
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD: "Ojczyzna wroga"
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD_DESC: "Świat macierzysty naszych wrogów ([GetInvadersLower]). Kim oni byli i czego od nas chcieli?"
 bio.2030.name: "Biomechaniczna zaraza"
 bio.2030.desc: "§Y[event_target:biomechanical_world_target.GetName]§! to otwarty grób.\n\nDominujący gatunek tej planety został zdziesiątkowany przez dziwne, agresywne organizmy. Dalsze badania wykazały, że nie były to naturalne formy życia, ale maszyny biologiczne, które najprawdopodobniej są hodowane, a nie budowane.\n\nCzy to możliwe, że ci, którzy stworzyli te istoty, zostali zniszczeni przez własne dzieło? Czy nasz wróg mógł nie mieć pojęcia o atakach na nas, bo były prowadzone przez te organizmy? A może nawet nie wiedział o naszym istnieniu?\n\nJedno jest pewne: cokolwiek przedsięwzięli, żeby zahamować epidemię, zniszczyło ich oraz ich automatyczne abominacje."
 bio.2030.a: "Zatem nie byliśmy jedynymi ofiarami..."
 smarter_hatchery: "Ulepszone floty"
 smarter_hatchery_desc: "Uczą się... Adaptują... Nadchodzą..."
 bio.2030.tt: "\n§EOdblokowuje miejsce w radzie:§!\n§H$t$$councilor_warden_of_the_citadel$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_MULT$: §G+1%§!\n$ttt$$mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult$: §G+2%§!\n$ttt$$mod_starbases_upkeep_mult$: §G-5%§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$commander_with_icon$"
 councilor_warden_of_the_citadel: "Strażnik cytadeli"
 councilor_warden_of_the_citadel_desc: "$TITLE$ to nasz niezłomny opiekun, ma za zadanie umacniać obronę, nadzorować gotowość wojsk i zadbać, żeby cywilizacja nie ugięła się z obliczu żadnego zagrożenia."
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_1$ $HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_2$ $HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_3$ $HITPOINTS$"
 siege_node: "Łącze oblężnicze"
 siege_node_desc: "Nauczyliśmy się. Zaadaptowaliśmy. Nasza obrona wytrzyma."
 bio.2036.name: "Uczą się"
 bio.2036.desc: "Zauważyliśmy niepokojący trend ataków okrętów biologicznych. Każda fala wykazuje się lepszą koordynacją oraz dostosowaną taktyką i metodycznie bada naszą obronę. Według danych z czujników dochodzi do zmian śladów energetycznych i doboru celów, co wskazuje na ewoluujące strategie.\n\nTe istoty, czy to instynktownie, czy też dzięki zbiorowej inteligencji, stają się coraz trudniejszymi przeciwnikami. Jeżeli ten schemat nie ulegnie zmianie, odparcie następnej fali będzie jeszcze trudniejsze."
 bio.2036.a: "Módlmy się za obrońców."
 bio.2036.b: "Niech obrońcy będą silni."
 bio.2036.tt: "Z każdą kolejną falą wroga, którą wyrzuca §Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!, nieprzyjacielskie floty są coraz silniejsze."
 bio.2040.name: "Wróg przepadł"
 bio.2040.desc: "Dane telemetryczne pozyskane z portalu wskazują na ważne zdarzenie w układzie §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!: zarówno flota okrętów biologicznych, jak i ich wylęgarnia zostały zniszczone przez nieznaną siłę.\n\nCieszymy się, że [GetInvadersLower] przestali istnieć, ale nie możemy zignorować ryzyka, że jakaś inna siła mogła przejąć układ [event_target:starlit_sealed_system.GetName].\n\nMusimy działać szybko, żeby zająć to strategiczne miejsce, zanim znowu ktoś zacznie nas oblegać."
 bio.2040.a: "Przyjaciele... A może nowi wrogowie?"
 citadel_siege_cancelled: "Koniec oblężenia"
 citadel_siege_cancelled_desc: "Siły wroga ([GetInvadersLower]) zostały zniszczone. Czy to koniec długiego oblężenia?"
 citadel_siege_cancelled_machine: "$citadel_siege_cancelled$"
 citadel_siege_cancelled_machine_desc: "$citadel_siege_cancelled_desc$"
 ### Deep Space Citadel ###
 dsc_name: "Cytadela w dalekiej przestrzeni kosmicznej"
 dsc_name_plural: "Cytadele w dalekiej przestrzeni kosmicznej"
 starbase_deep_space_citadel_1: "$dsc_name$ I"
 starbase_deep_space_citadel_1_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_1_cap: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 starbase_deep_space_citadel_2: "$dsc_name$ II"
 starbase_deep_space_citadel_2_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_2_cap: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 starbase_deep_space_citadel_3: "$dsc_name$ III"
 starbase_deep_space_citadel_3_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_3_cap: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 requires_less_than_x_deep_space_citadel: "$TRIGGER_FAIL$Układ może utrzymywać $dsc_name_plural$ (maksymalnie [owner.GetDeepSpaceCitadelLimit])."
 mod_deep_space_citadel_limit_add: "Limit układu: $dsc_name$"
 sdeepspacecitadel: "Stacja obronna"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_1: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_2: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_3: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 tech_deep_space_citadel: "$dsc_name$"
 tech_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 allow_deep_space_citadel: "§HOdblokowuje superkonstrukcję:§! $dsc_name$"
 concept_deep_space_citadel: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 concept_deep_space_citadel_tech: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_tech_desc: "§IOdblokowuje superkonstrukcję:§! $dsc_name$\n$mod_deep_space_citadel_limit_add$ §G+2§! $DOUBLE_NEW_LINE$§L$tech_deep_space_citadel_desc$§!"
 concept_deep_space_bastion: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 concept_deep_space_bastion_desc: "['concept_deep_space_citadel']: pierwszy z trzech etapów."
 deep_space_citadel_0: "$dsc_name$"
 deep_space_citadel_0_DESC: "To centrum logistyki i zasobów jest bazą do budowy: $dsc_name$."
 deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$deep_space_citadel_0$§! to opancerzona baza gwiezdna zapewniająca maksymalną siłę obrony w studni grawitacyjnej gwiazdy."
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION: "Emiter antypolaronów"
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION_DESC: "Te emitery rozbijają kohezję spolaryzowanej energii, co znacznie zmniejsza potencjał do zadawania uszkodzeń."
 aura_laser_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION: "Destabilizator mikroosobliwości"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION_DESC: "Pole mikroskopijnych osobliwości rozprasza amunicję kinetyczną, zanim salwa dotrze do celu."
 aura_kinetic_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION: "Generatory wielu celów"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION_DESC: "Ten środek zwalczania pocisków wytwarza miliony fałszywych sygnałów, przez co głowice błędnie rozpoznają potencjalne cele."
 aura_missile_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION: "Zakłócacz kognicji"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION_DESC: "Emisja dwukierunkowego pola przeciąża możliwości kognitywne istot biologicznych oraz SI, co zmniejsza skuteczność okrętów uderzeniowych."
 aura_strike_craft_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_EMPTY_AURA: "Puste miejsce"
 DSC_TARGET_MAGNET: "Przekierowanie celowania"
 DSC_TARGET_MAGNET_DESC: "Anteny sztucznie zwiększają obraz radarowy tej stacji obronnej, co zmusza uzbrojenie nieprzyjaciela do celowania w nią, zamiast w pobliskich sojuszników."
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER: "$sm_communications_jammer$"
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER_DESC: "$sm_communications_jammer_desc$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD: "$sm_disruption_field$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD_DESC: "$sm_disruption_field_desc$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER: "$sm_command_center$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER_DESC: "$sm_command_center_desc$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK: "$sm_offspring_outlook$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK_DESC: "$sm_offspring_outlook_desc$"
 missing_prereq_techs_and: "$RESULT$Wymaga wszystkich poniższych:\n"
 missing_prereq_techs_or: "$RESULT$Nie wymaga żadnych z poniższych:\n"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_INSIDE_GRAVITY_WELL: "$TRIGGER_FAIL$$STRUCTURE|Y$ - nie można zbudować poza studnią grawitacyjną układu."
 MEGASTRUCTURE_TOO_CLOSE_TO_OBJECT: "$TRIGGER_FAIL$$STRUCTURE|Y$ - nie można zbudować za blisko: $TARGET|Y$"
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_DESIGN: "Wybierz projekt"
 STARBASE_DESIGN: "Projekt bazy gwiezdnej"
 STARBASE_CHANGE_DESIGN: "$STARBASE|Y$: modernizacja według projektu $DESIGN|Y$"
 DSC_NO_DESIGN_AVAILABLE: "$TRIGGER_FAIL$Brak innych dostępnych projektów."
 DSC_CLICK_TO_RETROFIT: "§GKliknij, żeby zmodernizować tę bazę gwiezdną według nowego projektu§!"
 SHIP_TOOLTIP_FRIENDLY_AURAS: "§GPrzyjazne aury:§!"
 SHIP_TOOLTIP_HOSTILE_AURAS: "§RWrogie aury:§!"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_FROM: "Ze źródła: $FROM|Y$"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_NAME: "$NAME|Y$:"
 mod_shipsize_starbase_outpost_tracking_add: "$starbase_outpost$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_starport_tracking_add: "$starbase_starport$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_starhold_tracking_add: "$starbase_starhold$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_tracking_add: "$starbase_starfortress$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_citadel_tracking_add: "$starbase_citadel$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_tracking_add: "$starbase_deep_space_citadel_1$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_tracking_add: "$starbase_deep_space_citadel_2$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_tracking_add: "$starbase_deep_space_citadel_3$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_tracking_add: "$orbital_ring_tier_1$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_2_tracking_add: "$orbital_ring_tier_2$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_3_tracking_add: "$orbital_ring_tier_3$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_military_station_small_tracking_add: "$military_station_small$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_ion_cannon_tracking_add: "$ion_cannon$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_outpost_weapon_range_mult: "$starbase_outpost$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_starport_weapon_range_mult: "$starbase_starport$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_starhold_weapon_range_mult: "$starbase_starhold$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_starfortress_weapon_range_mult: "$starbase_starfortress$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_citadel_weapon_range_mult: "$starbase_citadel$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_weapon_range_mult: "$starbase_deep_space_citadel_1$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_weapon_range_mult: "$starbase_deep_space_citadel_2$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_weapon_range_mult: "$starbase_deep_space_citadel_3$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_weapon_range_mult: "$orbital_ring_tier_1$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_2_weapon_range_mult: "$orbital_ring_tier_2$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_orbital_ring_tier_3_weapon_range_mult: "$orbital_ring_tier_3$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_military_station_small_weapon_range_mult: "$military_station_small$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_ion_cannon_weapon_range_mult: "$ion_cannon$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 ### NEW CIVICS ###
 civic_genetic_identification: "Identyfikacja genetyczna"
 civic_genetic_identification_desc: "To społeczeństwo wymaga zarejestrowania każdego urodzonego obywatela w indeksie genetycznym, którego używa się na każdym poziomie biurokracji."
 civic_corporate_genetic_identification: "Sekwencyjne zabezpieczenia"
 civic_corporate_genetic_identification_desc: "Sekwencje genetyczne wszystkich klientów i pracowników są zapisywane w bazie danych, z której może korzystać każdy, kto uiści niewielką opłatę. Agencje organów ścigania szeroko korzystają z tej usługi, aby wykrywać niegodziwców poprzez zbadanie nawet śladowych ilości materiału genetycznego."
 civic_corporate_genetic_identification_effects: "- £building£ §Y$building_private_security$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 councilor_genetic_identification: "Indeksator"
 councilor_genetic_identification_desc: "$TITLE$ odpowiada za utrzymanie i bezpieczeństwo indeksu genetycznego, który gwarantuje szybkie oraz wydajne działanie biurokracji."
 councilor_corporate_genetic_identification: "Broker sekwencji"
 councilor_corporate_genetic_identification_desc: "$TITLE$ ma za zadanie oceniać wnioski o dostęp oraz plany monetyzacji. Może uzyskać identyfikator genetyczny dowolnej osoby."
 civic_crowdsourcing: "Wspólnota źródeł"
 civic_crowdsourcing_desc: "To społeczeństwo uwierzyło, że indywidualna inspiracja to źródło prawdziwych innowacji. Otwarte źródła patentów, otwarte umysły, spontaniczna współpraca i nagrody za innowację budują drogę do rozwoju."
 civic_crowdsourcing_effects: "$t$- Frakcje wytwarzają $r_research$, a nie $r_unity$ $TABBED_NEW_LINE$- Frakcje powstaną w twoim imperium wkrótce po rozpoczęciu gry, lecz produkcja frakcji jest przez pierwszych dziesięć lat zmniejszona"
 civic_corporate_crowdsourcing: "Zdecentralizowane badania i rozwój"
 civic_corporate_crowdsourcing_desc: "Regularne międzywydziałowe konkursy innowacyjności napędzają działalność tej korporacji w dziedzinie badań i rozwoju."
 civic_corporate_crowdsourcing_effects: "$civic_crowdsourcing_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_private_research_initiative$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_crowdsourcing: "Nie ma etosu ['concept_crowdsourcing_civics']."
 concept_crowdsourcing_civics: "Wspólnota źródeł"
 concept_crowdsourcing_civics_desc: "Na etosy typu \"$concept_crowdsourcing_civics$\" składają się:$NEW_LINE$- ['civic:civic_crowdsourcing']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_crowdsourcing']"
 councilor_crowdsourcing: "Koordynator innowacyjności"
 councilor_crowdsourcing_desc: "$TITLE$ ma za zadanie nadzorować uczciwe korzystanie z patentów i zachęcać do prowadzenia badań zgodnych z technologicznymi celami rządu."
 councilor_corporate_crowdsourcing: "Arbiter idei"
 councilor_corporate_crowdsourcing_desc: "Nie wszystkie projekty są warte inwestowania w nie, a $TITLE$ ma za zadanie oceniać ich przydatność rynkową oraz potencjalne zyski."
 civic_civil_education: "Edukacja cywilna"
 civic_civil_education_desc: "W tym imperium edukacja zastąpiła organy ścigania. Dzięki dogłębnym przygotowaniom i ścisłym korektom działań, wszyscy obywatele są kształceni. Nie ma złych obywateli, tylko źli nauczyciele."
 civic_civil_education_effects: "$t$- Wszyscy £job_enforcer£ ['concept_enforcer', policjanci] zamieniani są na £job_educator£ ['concept_educator', edukatorów] $TABBED_NEW_LINE$Zamienia £building£ ['building:building_precinct_house', komisariaty] na £building£ ['building:building_state_academy', akademie państwowe]"
 councilor_head_of_education: "Kierownik edukacji"
 councilor_head_of_education_desc: "$TITLE$ ma przekazywać wszystkim obywatelom wiedzę niezbędną nie tylko w ich pracy, ale także pomagać im w skomplikowanych sytuacjach życiowych. Dobrzy pedagodzy to gwarancja dobrobytu społeczeństwa."
 educator: "$job_educator$"
 job_educator: "Edukator"
 job_educator_plural: "Edukatorzy"
 job_educator_desc: "Ci czempioni wiedzy zajmują się przygotowywaniem młodzieży - wykonują niezastąpioną pracę, dzięki której każdy obywatel może zmierzyć się z tym, co czeka nas w galaktyce."
 job_educator_effect_desc: "£job_educator£ $job_educator_plural$ zamieniają $r_consumer_goods$ na $r_unity$, zmniejszają £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!, zwiększają §Yatrakcyjność etyki imperium§! i tworzą £defense_army£ §Yarmie obronne§!"
 mod_job_educator_add: "Miejsca pracy: $job_educator$"
 building_state_academy: "Akademia państwowa"
 building_state_academy_desc: "Tutaj naucza się rzeczy fundamentalnych dla budowy zdrowego społeczeństwa."
 concept_state_academy: "$building_state_academy$"
 concept_state_academy_desc: "Miejsca pracy: $job_educator$ §G+200§!\n\n$job_educator_effect_desc$\n$h_line$§L$building_state_academy_desc$§!"
 building_center_of_guidance: "Centrum doradcze"
 building_center_of_guidance_desc: "Ten ogromny kompleks zajmuje się każdym aspektem życia społecznego. Znajdujące się tam szkoły oraz obiekty szkoleniowe pozwalają skorygować każde odstępstwo."
 mod_planet_jobs_citizen_produces_mult: "Produkcja zasobów przez populację z pełnymi prawami obywatelskimi"
 civic_hive_familiar_face: "Znajoma twarz"
 civic_hive_familiar_face_desc: "Współpraca jest lepsza niż bezpośrednia konfrontacja. Ten umysł zbiorowy wytworzył drony dyplomatyczne, które naśladują wygląd i zachowania swoich rozmówców."
 civic_wilderness_familiar_face: "$civic_hive_familiar_face$"
 civic_wilderness_familiar_face_desc: "Współpraca jest lepsza niż bezpośrednia konfrontacja. Ta dzicz wytworzyła awatary dyplomatyczne, które naśladują wygląd i zachowania swoich rozmówców."
 civic_hive_familiar_face_effects: "Posłowie i urzędnicy przyjmują formy fizyczne imperiów, do których są przydzielani.\n§YZaufanie§! potrzebne do wykonywania §Ydziałań dyplomatycznych§!: §G-50%§!"
 #Bioship Civics
 civic_hive_shared_genetics: "Wspólna genetyka"
 civic_hive_shared_genetics_desc: "Zmutowany genom tego roju posłużył za fundament do budowy jego statków biologicznych. Jego floty są bezpośrednio połączone z dronami i czerpią siłę z wyjątkowości tego gatunku."
 civic_wilderness_shared_genetics: "$civic_hive_shared_genetics$"
 civic_wilderness_shared_genetics_desc: "Genom tej dziczy zmutował tak, że stanowi odpowiedni fundament do hodowania statków biologicznych. Jej floty są nierozłącznie połączone z innymi symbiontami, dzięki czemu każdy gatunek czerpie siłę od pozostałych."
 civic_hive_shared_genetics_effects: "- Za każdą §Gpozytywną§! główną cechę gatunkową: §G+2,5%§! do kadłubów statków, §R+0,5%§! do utrzymania.\n- Za każdą §Rnegatywną§! główną cechę gatunkową: §G+1,5%§! do szybkostrzelności okrętów, §R+0,5%§! do utrzymania."
 shared_genetics_fire_rate: "$civic_hive_shared_genetics$: szybkostrzelność"
 shared_genetics_fire_rate_desc: "Nasze okręty posiadają przebodźcowane ośrodki agresji, zasilane mocną mieszanką złości i hormonów."
 shared_genetics_hull: "$civic_hive_shared_genetics$: kadłub"
 shared_genetics_hull_desc: "Masa mięśniowa i kostna naszych statków to odbicie genetycznej dominacji naszego gatunku."
 civic_hive_aerospace_adaptation: "Adaptacja powietrzna i kosmiczna"
 civic_hive_aerospace_adaptation_desc: "Biologiczne statki tego kolektywu wyjątkowo dobrze radzą sobie podczas lotów w atmosferze. Mogą realizować zadania bezpośredniego wsparcia powietrznego, a nawet wspomagać logistykę planetarną."
 civic_hive_aerospace_adaptation_effects: "- §YStatki biologiczne§! na orbicie §Gsojuszniczych§! kolonii są o §G50%§! tańsze w utrzymaniu.\n- §GSojusznicze§! kolonie z §Ybiologicznymi statkami§! na orbicie mają większą §Yszybkość budowy§!, §Yudogodnienia§!, §Yszybkość usuwania przeszkód§! i potencjalnie §Ywydajność§!, zależnie od rozmiaru floty.\n- §YStatki biologiczne§! na orbicie §Rwrogich§! kolonii są tańsze w utrzymaniu o §G85%§!."
 aa_ship_upkeep_friendly: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_upkeep_bombing: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1_desc: "Biologiczne statki na orbicie tej planety rutynowo wlatują w atmosferę i opuszczają ją, żeby odpocząć, pożywić się i pomóc dronom na powierzchni."
 aa_ship_planet_support_2: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_2_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_3: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_3_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_4: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_4_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 civic_machine_stalwart_network: "Niezłomna sieć"
 civic_machine_stalwart_network_desc: "Ta mechaniczna inteligencja specjalizuje się w wojskowych procedurach wojskowych, łączy twardą obronę z protokołami uderzeń i odskoków."
 defensive_stations_tracking_add: "$t$- Namierzanie przez stacje obronne i bazy gwiezdne"
 defensive_stations_tracking_add_tt: "$defensive_stations_tracking_add$: $VARIABLE|0=+$"
 defensive_stations_weapon_range_mult: "Zasięg broni stacji obronnych i baz gwiezdnych:"
 defensive_stations_weapon_range_mult_tt: "$defensive_stations_weapon_range_mult$: $VARIABLE|1%=+$"
 #Bodysnatcher
 civic_hive_bodysnatcher: "Porywacz ciał"
 civic_hive_bodysnatcher_desc: "Liczy się wnętrze. Ten rój specjalizuje się w infiltracji i przejmuje ciała pechowych istot organicznych. W miarę jak rośnie liczba marionetek, cywilizacja gospodarzy zostaje nieuchronnie wchłonięta przez kolektyw."
 civic_hive_bodysnatcher_effects: "Zaczniesz grę z §Y1000§! zasymilowanych £pop£ populacji i zdolnością §Yasymilacji§! istot organicznych z umysłem zbiorowym.\nMa dostęp do misji szpiegowskiej: ['concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion']\nOtrzymuje dodatkowe £pop£ populacje za misję szpiegowską: ['concept_operation_smuggle_pops']"
 civic_hive_bodysnatcher_secondary_species: "Oszuści"
 NAME_Bodysnatchers: "Porywacze ciał"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "Przygotowanie inwazji"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "Nasi sąsiedzi mają bardzo plastyczne umysły. Łatwiej włączymy ich do naszej wspólnoty, jeśli wyślemy tam przygotowane ciała, już zintegrowane z naszą świadomością."
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nOtrzymamy pomoc agentów działających w szeregach wroga, gdy następnym razem wypowiemy wojnę imperium §Y[Target.GetName]§!."
 operation_invasion_prepared: "$TRIGGER_FAIL$ §RJuż przygotowaliśmy inwazję na ten kraj. Żeby ją rozpocząć, musimy wypowiedzieć wojnę.§!"
 operation_invasion_impossible: "$TRIGGER_FAIL$ §RTen kraj jest zbyt dobrze przygotowany do prób infiltracji. Nie możemy rozpocząć tej operacji!§!"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "$operation_bodysnatcher_prepare_invasion$"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "Operacja, w której zasymilowane populacje gatunków przeciwnika przenikają do imperium i po wybuchu wojny dokonają masowego sabotażu."
 bio.800.name: "Nowe miejsce pracy"
 bio.800.desc: "Przejęte ciała trzeba umieścić w strategicznych miejscach, nim zaczniemy realizację naszego wielkiego planu. Dzięki pozyskanym wcześniej danym wywiadowczym, wiemy o słabo obsadzonych bazach i kiepsko bronionych planetach, które mogą stać się pierwszymi celami. Niebawem weźmiemy się do pracy."
 bio.805.name: "Dodatkowy personel"
 bio.805.desc: "Prace przebiegają bez zakłóceń, nasze ciała znalazły więcej gospodarzy i umocniły swoje zaangażowanie w funkcjonowanie imperium [Target.GetName]. Nasze drony powinny niebawem przejąć wszystkie dociekliwe umysły."
 bio.810.name: "Nowe wakaty"
 bio.810.desc: "Osobniki gatunku [Target.GetSpeciesAdj&genitive], których nie mogliśmy zastąpić, zostały usunięte z zajmowanych stanowisk, dzięki czemu w strukturach imperium §Y[Target.GetName]§! powstało sporo wakatów. Nasze marionetki są gotowe, by otworzyć nam drzwi do pełnej infiltracji, czekają tylko na nasz sygnał."
 bio.815.name: "Nowi rekruci"
 bio.815.desc: "Imperium §Y[From.Target.GetName]§! zostało osłabione. Grunt pod inwazję został przygotowany, musimy tylko określić, ilu tajnych agentów tam wyślemy, by jeszcze bardziej pogłębić infiltrację. Wkrótce wszystko będzie [Owner.GetAdj&genitive]."
 bio.815.tt: "Mamy za mało populacji wrogiego gatunku, by wykonać tę akcję."
 bio.815.a: "Wysłaliśmy tam wszystko, co mogliśmy."
 bio.815.b: "Musimy przejąć ich placówki."
 bio.815.b.tt: "Wyślij §Y100§! £pop£ §Hpopulacji§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.c: "Przygotować inwazję na ich planety."
 bio.815.c.tt: "Wyślij §Y300§! £pop£ §Hpopulacji§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.d: "Przeniknijmy do ich fortec!"
 bio.815.d.tt: "Wyślij §Y500§! £pop£ §Hpopulacji§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.e: "Niech wszyscy staną się nami!"
 bio.815.e.tt: "Wyślij §Y2 tysiące§! £pop£ §Hpopulacji§!.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.reminder: "W następnej wojnie, którą wypowiemy imperium §Y[From.Target.GetName]§! albo którą ono wypowie nam w najbliższych §G10§! latach, wykorzystamy naszych uśpionych agentów."
 bio.825.name: "Inwazja: [From.GetSpeciesNamePlural]"
 bio.825.desc.small: "Zdradzieckie imperium [From.GetName] przeniknęło do naszego państwa. Nasze stacje kosmiczne są osłabione, a wróg już napadł na nasze kolonie. Musimy pozbyć się agentów wroga!"
 bio.825.desc.large: "Początkowo wydawało się, że to jakaś drobna usterka. Wysiadła połowa naszej sieci łączności.\n\nOkazało się jednak, że to podłe imperium [From.GetName] zastąpiło cale sektory naszego kluczowego personelu. Nasze imperium jest podzielone, a kolonie zostały najechane.\n\nNie ufajcie nikomu!"
 #Smuggle pops operation
 operation_smuggle_pops: "Przemyt populacji"
 operation_smuggle_pops_desc: "Nasi agenci przeprowadzą masową ewakuację odizolowanych elementów na terenie imperium [target.GetName]"
 operation_smuggle_pops_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\nPrzenieś część £pops£ populacji do swojego imperium."
 smuggle_pops_also_fanatic_egalitarians: "$TRIGGER_FAIL$ §R[Target.GetName] to także fanatyczni egalitarianie, ich lud jest już wolny§!"
 smuggle_pops_not_enough_pops: "$TRIGGER_FAIL$ §R[Target.GetName] mają za mało £pops£ populacji wartych kradzieży§!"
 mod_operation_smuggle_pops_difficulty_add: "Poziom trudności operacji $operation_smuggle_pops$"
 concept_operation_smuggle_pops: "$operation_smuggle_pops$"
 concept_operation_smuggle_pops_desc: "Operacja uprowadzenia populacji celu."
 bio.900.name: "Pozyskiwanie talentów"
 bio.900.desc: "Nasi agenci utworzyli wiele przykrywek i kryjówek, z których monitorują populację imperium [target.GetName]. Dysydenci, samotnicy albo wyjątkowo doświadczone osoby zostaną poddane ocenie i wyznaczone do ewakuacji."
 bio.905.name: "Przypadki zniknięć"
 bio.905.desc: "Nasi agenci zaczęli porywać cele i ukrywać je w dyskretnych miejscach. Kiedy jest to możliwe, organizuje się incydenty odwracające uwagę miejscowych władz i ułatwiające zatarcie śladów."
 bio.910.name: "Promy"
 bio.910.desc: "Operacja weszła w fazę krytyczną, wszystkich porwanych należy dyskretnie przetransportować na orbitę. Aktualny plan zakłada synchronizację startów ze wszystkich placówek i przeciążenie sił bezpieczeństwa za pomocą wabików oraz działań dywersyjnych."
 bio.915.name: "Przemyceni"
 bio.915.desc: "Udało się nam wywieźć wiele z naszych celów, ale operacja nie przebiegła gładko, wiele statków z obiecującymi osobami nie zdołało się wydostać."
 bio.915.desc.detected: "$bio.915.desc$\n\nTakie duże migracje populacji nie przeszły niezauważone."
 bio.915.desc.cosmogenesis: "Udało się nam ewakuować wiele z naszych celów, które już zmierzają na Lathe. Ale operacja nie przebiegła gładko, wiele statków z obiecującymi osobami nie zdołało się wydostać."
 bio.915.desc.cosmogenesis.detected: "$bio.915.desc.cosmogenesis$\n\nTakie duże migracje populacji nie przeszły niezauważone."
 bio.915.a: "Zrobiliśmy, co w naszej mocy."
 bio.915.b: "Skoncentrujmy się na uwolnieniu innych [Root.GetSpeciesAdj&genitive]."
 bio.915.c: "Musimy wydostać więcej osób!"
 bio.915.d: "Przecież [GetSpeciesNamePlural] nie zostawiają swoich."
 bio.915.tt: "Ewakuujmy niepilnowane £pop£ §Hpopulacje§! na odpowiednie światy."
 bio.915.asset.tt: "$bio.915.tt$\nJeżeli imperium §Y[From.Target.GetName]§! nie wiedziało o nas wcześniej, §Rto teraz na pewno się to zmieniło.§!"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_TITLE: "Skradzione populacje"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_DESC: "Zdradzieckie imperium $COUNTRY|Y$ przeniknęło na nasze terytorium i porwało naszych obywateli!"
 opinion_smuggled_pops: "Skradziono nam populacje!"
 #Disconnected Drones #
 disconnected_drones_name: "$policy_disconnected_drones$"
 policy_disconnected_drones: "Odłączone drony"
 policy_disconnected_drones_desc: "Możemy postanowić, czy drony odłączone od ich centralnej świadomości będą mogły mieszkać w naszych koloniach."
 disconnected_drones_sustain: "Podtrzymywanie"
 disconnected_drones_sustain_name: "Podtrzymywanie odłączonych dronów"
 disconnected_drones_sustain_desc: "Te drony, choć oddzielone od zbiorowej świadomości, można utrzymać przy życiu.\n\n§EOdblokowuje §Yrodzaje obywatelstwa§! dla odłączonych dronów§!"
 disconnected_drones_purge: "Eksterminacja"
 disconnected_drones_purge_name: "Eksterminujmy odłączone drony"
 disconnected_drones_purge_desc: "Prawa istot świadomych nie dotyczą istot pozbawionych własnego rozumu. Bez kierującej nimi centralnej świadomości te drony to praktycznie tylko zwierzęta, a zwierzęta wchodzące nam w drogę to szkodniki.\n\n§EWszystkie odłączone drony mieszkające w naszych koloniach zostaną poddane §Rczystce§!.§!"
 disconnected_drones_purged_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$W naszym imperium dokonujemy czystek odłączonych dronów."
 disconnected_drones_kill_themselves_purge_type: "$TRIGGER_FAIL$Populacje tego gatunku oddzielone od ich wspólnej świadomości umierają."
 citizenship_protected_drone: "Chronione drony"
 citizenship_protected_drone_tooltip: "$living_standard_disconnected_drone_tooltip$"
 citizenship_protected_drone_tooltip_delayed: "§L$job_disconnected_drone_desc$§!"
 citizenship_symbiotic_drone: "Symbiotyczne drony"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip: "$living_standard_symbiotic_drone_tooltip$"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "§LTe drony, oddzielone od ich zbiorowej świadomości, mogą nas wspomagać w naszych koloniach.§!"
 citizenship_exploited_drone: "Wykorzystywane drony"
 citizenship_exploited_drone_tooltip: "$living_standard_exploited_drone_tooltip$"
 citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed: "§LTe drony, oddzielone od ich zbiorowej świadomości, są podatne na manipulację i można zmusić je do uległości.§!"
 living_standard_disconnected_drone: "Ochrona"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip: "Populacje tego gatunku mogą pracować w £building£ §Ykosmicznych zoo§!"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_protected_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_symbiotic_drone: "Symbioza"
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip: "Populacje tego gatunku mogą pracować jako §Yrobotnicy§!."
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_exploited_drone: "Wyzysk"
 living_standard_exploited_drone_tooltip: "Populacje mogą pracować jako §Y$SLAVES$§! w koloniach, gdzie znajduje się £building£ §Y$building_slave_processing$§!"
 living_standard_exploited_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed$"
 job_disconnected_drone: "Odłączony dron"
 job_disconnected_drone_plural: "Odłączone drony"
 job_disconnected_drone_desc: "Te drony, oddzielone od ich zbiorowej świadomości, kierują się niczym więcej, jak prymitywnym instynktem."
 job_disconnected_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$ wytwarzają zasoby zależnie od ich §Ycech gatunkowych§!."
 job_disconnected_drone_icon: "£job_synapse_drone£"
 job_disconnected_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone$"
 job_disconnected_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$"
 mod_job_disconnected_drone_add: "Miejsca pracy: $job_disconnected_drone$"
 job_disconnected_drone_employment_tt: "\n§YBezrobotne populacje§! będą miały miejsca pracy: §Y$job_disconnected_drone_with_icon$§!\n$job_disconnected_drone_effect_desc$"
 planet_disconnected_drones: "$job_disconnected_drone_plural$"
 ### Hive Fallen Empire #
 RT_INCOMPLETE_OVERMIND: "Niepełny umysł naczelny"
 gov_war_splinter: "Frakcja wojenna"
 gov_war_splinter_desc: "Wojownicze i agresywne instynkty, które były jednymi z licznych impulsów roju. Teraz próbują przejąć kontrolę nad innymi fragmentami, gdy nie walczą same ze sobą."
 gov_growth_splinter: "Frakcja rozwojowa"
 gov_growth_splinter_desc: "Dążenie do ewolucji i zmiany upadłego roju. Ponieważ koncentruje się na nieustannym poszukiwaniu nowych idei, frakcja ta ma problemy z uzyskaniem kontroli nad innymi."
 gov_control_splinter: "Frakcja kontrolująca"
 gov_control_splinter_desc: "Obsesyjny instynkt zwalczania dewiacji i promowania jednorodności to natura tej frakcji. Chce ona przede wszystkim kontrolować pozostałe frakcje, ale ciągle przeszkadza jej w tym nieustający chaos, panujący w naszym wszechświecie."
 gov_fused_ascendancy: "Połączona dominacja"
 gov_fused_ascendancy_desc: "Niegdyś rozbici, teraz zjednoczeni. Blizny rozdzielenia nie czynią tego przebudzonego imperium kruchym, ale nowym. Stary umysł zbiorowy zawiódł. Ten zamierza rządzić wiecznie."
 civic_fragmented_command: "Podzielone dowództwo"
 civic_fragmented_command_desc: "Posiadając jedynie fragmenty tego, co niegdyś było całością, to upadłe imperium nie ma najważniejszych cech niezbędnych do zarządzania imperium gwiezdnym."
 civic_hyper_aggressive_drones: "Hiperagresywne drony"
 civic_hyper_aggressive_drones_desc: "Drony w tym upadłym imperium ciągle ze sobą walczą, co prowadzi do poważnych niedoborów zasobów."
 civic_unstable_drones: "Niestabilne drony"
 civic_unstable_drones_desc: "Drony tego upadłego imperium są ciągle zmuszane do rozwoju. Rzadko mają kończyny potrzebne w pracach, do których je wyznaczono."
 civic_stunted_drones: "Hamowane drony"
 civic_stunted_drones_desc: "Drony tego upadłego imperium są mikrozarządzane do tego stopnia, że pod żadnym pozorem nie mogą odstąpić od wykonywanego zadania. Nawet gdy fabryka płonie."
 civic_restored_mind: "Odnowiony umysł"
 civic_restored_mind_desc: "Pradawna świadomość wreszcie została odnowiona i teraz napędzają ją współczesne instynkty."
 civic_ancient_memories_of_war: "Pradawne wspomnienia wojny"
 civic_ancient_memories_of_war_desc: "Za sprawą tego przebudzonego imperium dawno zapomniane taktyki i formacje wróciły na arenę galaktyki. Jego floty przysłonią gwiazdy."
 civic_ancient_memories_of_growth: "Pradawne wspomnienia rozwoju"
 civic_ancient_memories_of_growth_desc: "To przebudzone imperium wykorzystuje dawno zapomniane metody rozwoju i zdobywania dobrobytu. Jego drony będą liczniejsze niż gwiazdy."
 civic_ancient_memories_of_control: "Pradawne wspomnienia kontroli"
 civic_ancient_memories_of_control_desc: "To przebudzone imperium ponownie wykorzystuje dawno zapomniane narzędzia władzy i przepisy. Jego wpływy sięgną nawet gwiazd."
 NAME_FE_Federation: "Podzielona unia"
 NAME_War: "Wojna"
 NAME_Growth: "Rozwój"
 NAME_Control: "Kontrola"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_pacifists: "Leniwi pacyfiści"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_militarist: "Zdrowi militaryści"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_egalitarians: "Nierozsądni egalitaryści"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_authoritarian: "Mądrzy autokraci"
 triggered_growth_fragment_fe_opinion_of_homicidals: "Ślepi mordercy"
 triggered_hive_fe_opinion_of_hives: "Młode roje"
 triggered_hive_fe_opinion_of_non_hives: "Pechowe nie-roje"
 #Special Systems
 #Last Thought
 NAME_Last_Thought: "Ostatnia myśl"
 NAME_Primal_Mind: "Pierwotny umysł"
 NAME_Great_Dragon: "Wielki smok"
 NAME_Primal_Wrath: "Pierwotny gniew"
 NAME_Primal_Swarm: "Pierwotny rój"
 NAME_Primal_Pack: "Pierwotne stado"
 NAME_Primal_Thirst: "Pierwotne pragnienie"
 NAME_Primal_Hunger: "Pierwotny głód"
 toxic_demigod: "Toksyczny półbóg"
 toxic_demigod_cap: "$toxic_demigod$"
 toxic_demigod_plural: "Toksyczni półbogowie"
 NAME_Acidic_Demigod: "Kwasowy półbóg"
 NAME_Acidic_Demigod_plural: "Kwasowi półbógowie"
 #War
 NAME_Redoubt: "Reduta"
 NAME_FE_DSC: "Pradawny $dsc_name$"
 NAME_Trial_of_Survival: "Próba przetrwania"
 NAME_Chance_of_Glory: "Okazja okrycia się chwałą"
 death_world: "Świat śmierci"
 death_world_desc: "Choć technicznie nadaje się do zamieszkania, życie na tym świecie to prawdziwy koszmar. Każdy miejscowy organizm, od fauny po florę, przez niepozorne stworzenia, jest bardziej zabójczy niż większość przerażających drapieżników na naszej ojczystej planecie."
 d_lethal_ecosphere_blocker: "£blocker£ Zabójcza ekosfera"
 d_lethal_ecosphere_blocker_desc: "Obiekty eksperymentów i osobniki będące wynikami tych badań, których pozbyła się frakcja wojenna, nieustannie walczą o przetrwanie w ramach krwawej selekcji nienaturalnej. Ten niezwykle wrogi poligon jest zabójczy dla większości żołnierzy, ale ocaleni z tej jatki z pewnością stają się niezłomnymi maszynami do zabijania."
 war_experimental_scaling_modifier: "$NAME_Experimental_Ship$"
 #Growth
 NAME_Slumbering_Creche: "Uśpiony żłobek"
 NAME_Dormant_Nursery: "Śpiąca szkółka"
 NAME_Abeyant_Nidus: "Niefunkcjonujące gniazdo"
 NAME_Dozing_Tiller: "Drzemiący rolnik"
 #Control
 NAME_Harvester_001: "Żniwiarz 001"
 NAME_Harvester_002: "Żniwiarz 002"
 NAME_Harvester_713: "Żniwiarz 713"
 NAME_Harvester_714: "Żniwiarz 714"
 NAME_Harvester_715: "Żniwiarz 715"
 NAME_Pillath: "Pillath" #Using a lot of weird names here to avoid having all the moons be named Eris IIIaaaaaaa
 NAME_Ordris: "Ordris"
 NAME_Gethalis: "Gethalis"
 NAME_Awasres: "Awasres"
 NAME_Destuka: "Destuka"
 NAME_Iituka: "Iituka:"
 NAME_Waorli: "Waorli"
 NAME_Peethika: "Peethika"
 NAME_Nukapol: "Nukapol"
 NAME_Complianc: "Complianc"
 NAME_Opelaz: "Opelaz"
 NAME_Cheppep: "Cheppep"
 NAME_Fanopa: "Fanopa"
 NAME_Ootagi: "Ootagi"
 NAME_Pethai: "Pethai"
 NAME_Xulpai: "Xulpai"
 NAME_Stekila: "Stekila"
 NAME_Stabbith: "Stabbith"
 NAME_Begito: "Begito"
 NAME_Nelxo: "Nelxo"
 NAME_Susigup: "Susigup"
 NAME_Lukeste: "Lukeste"
 NAME_Yaanguy: "Yaanguy"
 NAME_Numalu: "Nu-Malu"
 NAME_Uxitro: "Uxitro"
 #Ship Sizes
 small_fallen_weaver: "$weaver_stage_1$"
 small_fallen_weaver_cap: "$small_fallen_weaver$"
 small_fallen_weaver_plural: "$weaver_stage_1_plural$"
 large_fallen_weaver: "$ship_growth_stage_4$ $weaver_class_cap$"
 large_fallen_weaver_cap: "$large_fallen_weaver$"
 large_fallen_weaver_plural: "$ship_growth_stage_4$ $weaver_class_plural_cap$"
 large_fallen_mauler: "$ship_growth_stage_4$ $mauler_class_cap$"
 large_fallen_mauler_cap: "$large_fallen_mauler$"
 large_fallen_mauler_plural: "$ship_growth_stage_4$ $mauler_class_plural_cap$"
 large_fallen_harbinger: "$ship_growth_stage_4$ $harbinger_class_cap$"
 large_fallen_harbinger_cap: "$large_fallen_harbinger$"
 large_fallen_harbinger_plural: "$ship_growth_stage_4$ $harbinger_class_plural_cap$"
 large_fallen_stinger: "$ship_growth_stage_4$ $stinger_class_cap$"
 large_fallen_stinger_cap: "$large_fallen_stinger$"
 large_fallen_stinger_plural: "$ship_growth_stage_4$ $stinger_class_plural_cap$"
 cosmo_crisis_weaver: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_cap: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_plural: "Tkacze dylematu"
 cosmo_crisis_mauler: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_cap: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_plural: "Szyfrowi dręczyciele"
 cosmo_crisis_harbinger: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_cap: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_plural: "Zwiastuni labiryntu"
 cosmo_crisis_stinger: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_cap: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_plural: "Nieodgadnione groty"
 ship_growth_stage_4: "Pradawny"
 COSMO_CRISIS_MAULER_SECTION: "Pradawny dręczyciel"
 COSMO_CRISIS_WEAVER_SECTION: "Pradawny tkacz"
 COSMO_CRISIS_HARBINGER_SECTION: "Pradawny zwiastun"
 COSMO_CRISIS_STINGER_SECTION: "Pradawny grot"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_MAULER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_WEAVER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_HARBINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_STINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 unlocks_ship_2_bio: "Odblokowuje technologię statków §Ydręczyciel§! i §Ytkacz§! upadłego imperium.\n"
 menp_cosmo_ship_2_desc_bio: "Zniekształcając relację czasu i przestrzeni, te jednostki przełamują zwyczajne ograniczenia. Ich niewielkie konstrukcje skrywają zdolności, którym nie dorówna żaden statek działający w zgodzie z prawami fizyki."
 menp_cosmo_ship_3_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 unlocks_ship_3_bio: "Odblokowuje technologię statku §Yzwiastun§! upadłego imperium"
 menp_cosmo_ship_4_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 unlocks_ship_4_bio: "Odblokowuje technologię statku §Ytytana grotu§! upadłego imperium"
 tech_cosmogenesis_mauler: "Szyfrowy dręczyciel"
 tech_cosmogenesis_mauler_desc: "Dzięki organicznemu transcendentalizmowi wymiarowo-czasoprzestrzennemu ten dręczyciel jest większy w środku, a jego niewielka konstrukcja skrywa gęstą plątaninę mięśni. Może kąsać bardziej zabójczo, niż pozwalają prawa fizyki."
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HOdblokowuje typ statku:§! szyfrowy dręczyciel"
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_DESC: "§HSzyfrowy dręczyciel§!\n$tech_cosmogenesis_mauler_desc$"
 tech_cosmogenesis_weaver: "Tkacz dylematu"
 tech_cosmogenesis_weaver_desc: "Tkacz dylematu, wyposażony w baterie broni wsparcia, które prześcigają jego widoczną anatomię, zmienia normy obowiązujące w przestrzeni. Ta jednostka może w pojedynkę odmieniać losy bitew."
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HOdblokowuje typ statku:§! tkacz dylematu"
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_DESC: "§HTkacz matrycy§!\n$tech_cosmogenesis_weaver_desc$"
 tech_cosmogenesis_harbinger: "Zwiastun labiryntu"
 tech_cosmogenesis_harbinger_desc: "Te zwiastuny umieszczają swoje pojazdy szturmowe w połączonych ze sobą wymiarach kieszonkowych, każdy statek jest labiryntem niesamowitych hangarów, które mogą wygenerować siłę ognia porównywalną z całą flotą."
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HOdblokowuje typ statku:§! zwiastun labiryntu"
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§HZwiastun labiryntu§!\n$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 tech_cosmogenesis_stinger: "Nieodgadniony grot"
 tech_cosmogenesis_stinger_desc: "Ten grot posiada tyle systemów uzbrojenia, że jego źródło zasilania nie powinno radzić sobie z ich zapotrzebowaniem. A jednak ta jednostka działa i strzela. Bez przerwy."
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§HOdblokowuje typ statku:§! nieodgadniony grot"
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§HNieodgadniony grot§!\n$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 #Ship Names
 NAME_HIVE_FE_Construction: "Cieśla"
 NAME_HIVE_FE_Colony: "Nawóz"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_War: "Wyczerpanie"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Growth: "Ożywienie"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Control: "Zaopatrzenie"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Swarm: "Miecz"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Picket: "Osłona"
 NAME_HIVE_FE_Large_Weaver_Control: "Zmęczenie"
 NAME_HIVE_FE_Large_Harbinger: "Inkubator"
 NAME_HIVE_FE_Large_Stinger: "Atak"
 NAME_HIVE_FE_Colossus: "Zniszczenie"
 NAME_HIVE_Citadel_1: "Bastion Wytrzymałości"
 NAME_HIVE_Citadel_2: "Forteca Determinacji"
 NAME_HIVE_Citadel_3: "Cytadela Wytrwałości"
 NAME_HIVE_FE_Platform: "Stabilność"
 #General Events
 action.1.desc_109: "§HNie ma spokojnej i uporządkowanej wymiany, zamiast tego atakują nas trzy oddzielne sygnały. Choć mocno różnią się treściami, każdy z nich mówi tym samym głosem.§!\n\nSygnał 1: [GetPrimaryHiveFEConversation]\nSygnał 2: [GetSecondaryHiveFEConversation]\nSygnał 3: [GetTertiaryHiveFEConversation]\n\n§HW tym momencie głosy zniżyły się do zniekształconego bełkotu. Analiza wykazała, że każdy sygnał był skomplikowanym oznaczeniem. Uproszczone tłumaczenie brzmi: §Y[GetPrimaryHiveFEName]§!, §Y[GetSecondaryHiveFEName]§! i §Y[GetTertiaryHiveFEName]§!.§!"
 war_first_hivefe: "\"Słabe istoty. Ciekawe, jak prowadziłybyście wojnę? Widzieć wasze zmagania, słuchać waszych rozmów... To byłaby rozrywka. Dlaczego...\""
 growth_first_hivefe: "\"Mnóstwo życia! Do tego dobrze odżywionego. Rośniecie z konieczności czy dlatego, że tak postanowiliście? Nie pamiętamy. Dlaczego...\""
 control_first_hivefe: "\"Takie ciała... Wasze [Species.GetEyeNamePlural] są przesunięte o 3% od środka. Trzeba to poprawić. Zakładamy, że będziecie posłuszni. Dlaczego... \""
 war_second_hivefe: "\"...bezużyteczne tarcze, które nie przetrwają nawet w sercu gwiazdy. Ta galaktyka musi napełniać was przerażeniem. Musicie być...\""
 growth_second_hivefe: "\"za mało otworów. Mając nie jedne [Species.GetMouthName], ale troje, może zaczniecie się rozwijać. Możecie...\""
 control_second_hivefe: "\"boleśnie niewydajny język. Anachroniczną gramatykę trzeba zracjonalizować. Wprowadzicie nasze zmiany...\""
 bio.3000.name: "Pomyślcie uważnie"
 bio.3000.desc: "§HZwyczajowy dysonans frakcji upadłego imperium zniknął. Trzy głosy mówią w harmonii, w każdym słychać gniew.§!\n\nNierozważni [owner.GetSpeciesNamePlural]! Weszliście do układu Ostatniej Myśli. Powiedzmy sobie jasno: wasze [owner.GetEyeNamePlural] nie mogą oglądać tego miejsca. Jeżeli wejdziecie dalej, konsekwencje będą niewyobrażalne i nie do zniesienia.\n\nNie będziecie nam przeszkadzać... jemu... mnie."
 bio.3000.a: "Uruchomić awaryjny napęd nadświetlny."
 bio.3000.b: "Nie odejdziemy."
 bio.3005.name: "Po namyśle"
 bio.3005.desc: "§HHarmonia - chór - znowu rozbrzmiewa, wszystkie trzy elementy mówią jak jeden:§!\n\n ...się!Wynoście się!Wynoście się!Wynoście się!Wynoście się!Wynoście się!Wynoście się! Wynoście... "
 bio.3005.a: "Odpalić awaryjny napęd nadświetlny!"
 bio.3005.b: "Poznamy wasze tajemnice."
 #Task Events
 #War
 bio.3105.name: "Przetrwanie najsilniejszych"
 bio.3105.desc: "Dzisiaj, [root.GetSpeciesNamePlural], wasz kruchy gatunek pokaże, co potrafi! Mamy nowy statek biologiczny, który już wykazał się, dziesiątkując inne młode. Nadszedł czas, aby sprawdził się w walce z czymś nieznanym. We właściwym czasie okaz pojawi się w układzie §Y[target_system.GetName]§!.\n\nPostarajcie się dostarczyć nam ciekawych danych."
 bio.3105.militarist: "To godne wyzwanie!"
 bio.3105.a.tooltip: "Doświadczalny statek upadłego imperium pojawi się w układzie §Y[target_system.GetName]§!."
 bio.3105.b: "Czy możemy odmówić?"
 NAME_New_Breed: "Nowa rasa"
 NAME_Experimental_Ship: "Statek doświadczalny"
 bio.3110.name: "Rozczarowanie"
 bio.3110.desc: "Wygląda na to, że doświadczalna rasa wciąż żyje. Nadal jesteście za słabi.\n\nMoże powinniśmy byli wysłać amebę."
 bio.3110.a: "Przykro nam?"
 bio.3120.name: "Nauczka"
 bio.3120.desc: "Wspaniale. Cieszy nas, że dostrzegliście skłonność tego gatunku do unikania ognia i odpowiednio wykorzystaliście tę wiedzę. Zapewniamy, że obecnie dojrzewająca następna generacja będzie pozbawiona tej wady.\n\nWyhodowaliście młodych [root.GetSpeciesAdj&genitive]. Bądźcie przygotowani."
 bio.3130.name: "Za cicho"
 bio.3130.desc.notruce: "Zauważyliśmy, że nie toczycie żadnych walk. Dlaczego? Młode imperia muszą walczyć, jeśli nie chcą zostać w tyle. Wybraliśmy dla was przeciwnika, to §Y[unfortunate_country.GetName]§!. Pokonajcie ich w ciągu dekady, a będziecie się dalej rozwijać."
 bio.3130.desc.truce: "$bio.3130.desc.notruce$\n\nI nie przejmujcie się rozejmem, który z nimi zawarliście. Już nie obowiązuje."
 bio.3130.a: "Co za nonsens..."
 bio.3130.a.pacifist: "Konflikt to nie jedyna droga rozwoju!"
 bio.3130.a.militarist: "Wspaniała inicjatywa!"
 bio.3150.name: "Dajmy szansę pokojowi"
 bio.3150.desc: "Młodzi przedstawiciele [Root.GetName], przybywamy z ostrzeżeniem i wyzwaniem.\n\nZagarnianie wszystkiego wokół siebie może działać odurzająco, ale żeby naprawdę poznać wojnę, trzeba też zaznać pokoju.\n\nPoświęćcie dekadę na zastanowienie się, co zyskaliście. Zaufajcie nam: odpocznijcie, inaczej pękniecie."
 bio.3150.a.mean: "Co to za głupota?"
 bio.3150.a.pacifist: "Co za oświecona perspektywa!"
 #Growth
 bio.3205.name: "Ulepszenie ekosystemu"
 bio.3205.desc: "Likwidacja waszej biomasy opóźnia się. Ale nie... §Y[targetrivalname.GetName] to nie wy§!.\n\nDlaczego nam przeszkadzacie?\n\nNo tak. Macie otrzymać dawno uśpiony wzorzec, genom troskliwie przechowywany przez wiele tysiącleci. Odkładaliśmy jego udostępnienie, czekając na odpowiedni moment. Wasza kolonia na świecie §Y[target_planet.GetName]§! to idealny biorca. Jego biosfera zostanie błyskawicznie wchłonięta."
 bio.3205.a: "Zgadzamy się."
 bio.3205.a.planetscaper: "Nauczcie nas to robić!"
 bio.3205.b: "Czy nie wystarczyłby świat §Y[alternate_planet.GetName]§!?"
 bio.3205.b.planetscaper: "Uważamy, że świat §Y[alternate_planet.GetName]§! byłby o wiele lepszym miejscem testowym!"
 bio.3205.c: "Co za absurdalne żądanie, nie zgadzamy się!"
 bio.3205.c.environmentalist: "Jak śmiecie?!"
 bio.3210.name: "Zmodyfikowano biosferę"
 bio.3210.desc.base: "§Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! kończy modyfikację świata §Y[root.GetName]§!. Ich wpływy były niewidoczne, ale efekty są niezaprzeczalne."
 bio.3210.desc.radio_bugs: "$bio.3210.desc.base$\n\nTeraz na całej planecie miejscowe gatunki owadów porozumiewają się na tych samych częstotliwościach co nasze urządzenia bezprzewodowe. Jednym ćwierknięciem można otworzyć automatyczne drzwi, a rój może unieruchomić fabrykę. Adaptujemy się, zmieniając częstotliwości, ale nie wszystkie obiekty odzyskają maksymalną wydajność."
 bio.3210.radio_bugs.accept: "Dostosujemy się."
 bio.3210.radio_bugs.purge: "To nie do przyjęcia. Zlikwidować wszystkie owady!"
 bio.3210.radio_bugs.purgeota: "Aktualizacje zagrożone. Przeprowadzić czystkę robactwa."
 radio_bugs: "Robactwo radiowe"
 radio_bugs_desc: "Fale eteru tej planety są pełne ćwierkania sztucznie zmodyfikowanych owadów."
 mod_planet_districts_cities_society_research_produces_add: "£society_research£ $society_research$ z miasta £district£ i dzielnic roju"
 bio.3210.desc.world_of_thought: "$bio.3210.desc.base$\n\nNa całej planecie istoty, które niegdyś zadowalały się skubaniem roślin i kąpielami w błocie, zadają nam teraz niepokojące pytania o sens istnienia. Upadłe imperium wpłynęło na dużą część fauny tego świata."
 bio.3210.world_of_thought: "[fallen_empire_hive_growth.GetName] potrafi robić takie rzeczy!?"
 bio.3210.world_of_thought.homicidal: "Cóż za nieszczęście."
 bio.3210.world_of_thought.tt: "Na świecie §Y[This.GetName]§! §Y500§! nowych £pop£ §Hpopulacji§! zyskało zdolność myślenia."
 bio.3210.desc.world_alight: "$bio.3210.desc.base$\n\nŚwiat lśni. Dosłownie. Modyfikacje w jakiś sposób sprawiły, że różne gatunki świecą bioluminescencyjnym blaskiem i nieustannie szumią niczym działający silnik. Nasi [owner.GetColonistPlural] nie doświadczą już nocy, musimy im dostarczyć sprzęt umożlwiający dokonywanie zaciemnień."
 bio.3210.world_alight.accept: "To okropny dzień dla każdego, kto ma [owner.GetEyeNamePlural]."
 bio.3210.world_alight.reject: "Zasłońcie je, poćwiartujcie. To nie może trwać dłużej!"
 world_alight: "Świecący świat"
 world_alight_desc: "Planeta, na której nigdy nie zapada noc - tamtejsza fauna świeci wiecznym blaskiem i nieustannie wibruje, zgrzytając. Wszyscy mieszkańcy będą potrzebowali ogromnego wsparcia, żeby przetrwać w tych bezlitosnych warunkach."
 bio.3220.name: "Genetyczna rozrywka"
 bio.3220.desc: "Gatunek §Y[boring_species.GetName]§! zamieszkujący wasze terytorium okazał się rozczarowująco prosty, a jego egzystencja to tylko puste echo potencjału. Taka stagnacja obraża nasz zbiorowy umysł. Damy wam trzy sposoby na poprawienie tej... porażki.\n\nNie zanudźcie nas."
 bio.3220.tt: "Daje §G50%§! postępów sytuacji §Y$evolutionary_predators_situation$§!."
 bio.3220.humanoid: "Dajcie nam modyfikację humanoidów."
 bio.3220.mammalian: "Dajcie nam modyfikację ssaków."
 bio.3220.reptilian: "Dajcie nam modyfikację gadów."
 bio.3220.avian: "Dajcie nam modyfikację ptaków."
 bio.3220.arthropoid: "Dajcie nam modyfikację stawonogów."
 bio.3220.molluscoid: "Dajcie nam modyfikację mięczaków."
 bio.3220.fungoid: "Dajcie nam modyfikację fungoidów."
 bio.3220.plantoid: "Dajcie nam modyfikację plantoidów."
 bio.3220.lithoid: "Dajcie nam modyfikację litoidów."
 bio.3220.necroid: "Dajcie nam modyfikację nekroidów."
 bio.3220.aquatic: "Dajcie nam modyfikację stworzeń wodnych."
 bio.3220.toxoid: "Dajcie nam modyfikację toksoidów."
 bio.3220.infernal: "Dajcie nam modyfikację termofili."
 bio.3220.psionic: "Dajcie nam modyfikację psioniczną."
 bio.3220.evopred: "Wkrótce się zmienimy."
 bio.3220.b: "Nie możemy zmieniać gatunków według waszych kaprysów!"
 bio.3230.name: "Rzadka cecha"
 bio.3230.desc: "Zauważyliśmy, że niektórzy członkowie waszej rasy posiadają ciekawą cechę, której nie mamy w naszym ogromnym zbiorze genetycznym. Dacie nam coś więcej niż możliwość analizy. Potrzebujemy żywego okazu: §Y[fallen_empire_hive_growth.species.GetInterestingTraitName]§!. Nie niepokójcie się. Nie potrzebujemy całego: [interesting_species.GetName]. Wystarczy [interesting_species.GetHandName] do wyhodowania części zapasowej."
 bio.3230.a: "Czymże jest [interesting_species.GetHandName] w skali wszechrzeczy?"
 bio.3230.b: "Nie możemy wam powierzyć naszej budowy genetycznej!"
 #bio.3245.name: "Eternal Harvest"
 #bio.3245.desc: "We have discovered a derelict transport from the §Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! in the §Y[transport_system.GetName]§!. Initial scans show it is carrying samples of the Fallen Empire's special crop strain, capable of feeding trillions.\n\nThe transport has been left derelict for months already and we have not seen any movement from the [fallen_empire_hive_growth.GetName] to retrieve it. Could this be a test or a glorious opportunity?"
 #Control
 bio.3305.name: "Pełna kolekcja"
 bio.3305.desc: "§HTa wiadomość została nagrana wcześniej. Nie próbujcie odpowiadać.§!\n\nZmieniliśmy ten komunikat tak, abyście mogli go zrozumieć. Wasz ograniczony język został wzięty pod uwagę. §Y[target_pop.GetSpeciesNamePlural]§! muszą natychmiast poddać się asymilacji. Ich dewiacja nie może być tolerowana. Nie będzie tolerowana.\n\nTransportowiec już znajduje się blisko świata §Y[target_pop.Planet.GetName]§!. Czas działa na waszą niekorzyść. Jeżeli się sprzeciwicie, może dojść do destabilizacji."
 bio.3305.a: "Musimy spełnić ich żądania."
 bio.3305.a.tooltip: "1 §Y[target_pop.GetSpeciesName]§! ze świata §Y[target_pop.Planet.GetName]§! zostanie przekazany do imperium §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§!"
 bio.3305.b: "Będziecie musieli odebrać nam ich siłą!"
 bio.3305.followup: "§HOdebraliśmy wiadomość od imperium §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!. Jednak zamiast przedstawicieli pradawnego gatunku [fallen_empire_hive_control.GetSpeciesAdj&genitive] powitała nas znajoma osoba: §Y[target_leader_fe_control.Species.GetName]§!.§!\n\n"
 bio.3310.name: "Nie bójcie się"
 bio.3310.desc: "$bio.3305.followup$Dziś nadszedł punkt zwrotny dla waszego gatunku. Wasza sekwencja genetyczna została zabezpieczona i zasymilowana z całością. Wasza przyszłość przestała być niepewna. Kiedy nadejdzie czas, staniecie się częścią nas."
 bio.3310.familiar_face: "Czy sprawiamy, że inni właśnie tak się czują?"
 bio.3315.desc: "$bio.3305.followup$Zostało niewiele czasu. Nie sposób opisać, jakie doświadczenia prowadzono na nas tu, w imperium §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§! - i nie życzylibyśmy ich nawet największym wrogom. Mam nadzieję, że zawartość tego pakietu danych spowoduje, że ta frakcja nigdy nie przejmie nad nami kontroli."
 bio.3315.a: "Przyjmijmy pakiet danych."
 bio.3315.tooltip: "Prawdopodobieństwo, że to nie jest test, a prawdziwe tajemnice §Yupadłego imperium§! wynosi §G50%§!."
 bio.3315.b: "To podstęp! Przerwać transmisję!"
 bio.3330.name: "Istotna agenda"
 bio.3330.desc: "Mamy nadzieję, że wasze liczne wady nie przeszkodzą wam w zrozumieniu, jak poważna jest sytuacja. Wasza rozproszona §YWspólnota Galaktyczna§! proponuje uchwałę, a wynik głosowania nad nią nie może być inny niż: §Y[GetPassFail]§!. Żeby zbudować lepszą argumentację, możecie skorzystać z naszej ogromnej wiedzy. Skupcie się, jeśli w ogóle jesteście zdolni do bardziej złożonego myślenia.\n\n§HUpadłe imperium zakończyło komunikację z nami.§!"
 bio.3330.a: "Co się właśnie stało?"
 bio.3330.b: "To niezgodne z obowiązującymi procedurami!"
 fail_resolution: "odrzucenie"
 pass_resolution: "przyjęcie"
 fe_political_support: "Starożytne polityki"
 fe_political_support_desc: "Pomoc od upadłego imperium bardzo ułatwiła spory prawne i obstrukcję."
 fe_political_opposition: "$fe_political_support$"
 fe_political_opposition_desc: "$fe_political_support_desc$"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK_TITLE: "Frakcja upadłego imperium jest zadowolona"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK: "Wykonaliśmy polecenia wydane przez $FALLEN_EMPIRE|Y$. Jego przedstawiciele są zadowoleni z wyników. Przez jakiś czas będziemy bezpieczni."
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK_TITLE: "Frakcja upadłego imperium jest niezadowolona"
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK: "Nie wykonaliśmy poleceń wydanych przez $FALLEN_EMPIRE|Y$. Oby nam wybaczyli."
 bio.3350.name: "Galaktyczna narośl"
 bio.3350.desc: "Dlaczego zatruwacie galaktykę waszą niekompetentną ekspansją? Wygląda na to, że wszyscy czują zbyt wielką odrazę, żeby to powiedzieć, więc zrobimy to my: nikomu nie podoba się kształt waszych granic, a kosmos byłby lepszym miejscem, gdyby was w nim nie było.\n\nUkład §Y[offending_system.GetName]§! jest niepraktyczny i niezgodny. Musicie dokonać jego czystki dla dobra spójności galaktyki."
 bio.3350.a: "Mamy opuścić układ, żeby upiększyć nasze granice?!"
 bio.3350.bordergore: "Ale nam jest z tym dobrze!"
 bio.3350.tt: "Musimy zlikwidować naszą bazę gwiezdną w układzie §Y[offending_system.GetName]§!, w przeciwnym razie rozgniewamy imperium §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!"
 bio.3355.name: "Zmartwienie"
 bio.3355.desc: "Czy świadomie nas ignorujecie? Mieliście tylko pozbyć się układu §Y[offending_system.GetName]§!.\n\nMoże powinniśmy bardziej aktywnie zająć się dyscyplinowaniem was."
 bio.3360.name: "Jasność"
 bio.3360.desc: "Dobrze, że w końcu zaczęliście uczyć się na własnych błędach. Uznajmy sprawę układu §Y[FromFrom.GetName]§! za zakończoną. Jest jeszcze nadzieja, że staniecie się bardziej podobni do nas.\n\nBędziemy was obserwować."
 #Awakening
 #War
 casus_belli_cb_ae_entertainment: "Rozrywka"
 war_goal_wg_ae_entertainment: "Rozrywka"
 war_goal_wg_ae_entertainment_desc: "Wojna toczy się, żeby dostarczyć rozrywki przebudzonemu imperium i stworzyć silnych rywali."
 wg_ae_war_entertainment_effect: "Imperium §Y[Root.GetName]§! nagrodzi energiczne zaangażowanie. Im większe §Ywyczerpanie wojną§! przebudzonego imperium, tym lepsza nagroda."
 #Control
 bio.3400.name: "Jedność"
 bio.3400.desc.nogalcom: "Galaktyko, jesteśmy jednością. Pomniejsze frakcje ujrzały prawdę i ponownie dołączyły do naszej wspólnoty. Teraz nazywamy się §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!. Macie szczęście, że jesteście świadkami tego wydarzenia. Najdoskonalsze organizmy znowu wędrują wśród gwiazd."
 bio.3400.desc.galcom: "$bio.3400.desc.nogalcom$\n\nTeraz przejmiemy kierowanie waszą \"§YWspólnotą Galaktyczną§!\". To powód do świętowania."
 bio.3405.name: "Fałszywa nuta"
 bio.3405.desc: "Dlaczego stanęliście nam na drodze? W chórze galaktycznym wasz głos wybrzmiewa fałszywie. Chcemy tylko przywrócić harmonię, ale wy stawiacie opór i trzymacie się kurczowo rozdźwięku.\n\nPamiętajcie, że nasza symfonia wybrzmi w całej galaktyce, z wami albo bez was."
 bio.3405.a: "Słyszeliśmy waszą melodię i nie zamierzamy do niej tańczyć."
 NAME_Appeal_the_Veto: "Wniosek o zawetowanie"
 gal_com_arrogance: "Arogancja"
 #Dig Site
 NAME_Echo: "Mauzoleum echa"
 last_thought_site: "Ostatnia myśl"
 last_thought_site_desc: "[From.Planet.GetName] odpiera każdego, kto się zbliży. Badacze wyznaczeni do zbadania tego świata wymyślają przeróżne wymówki, byle opóźnić prace, a urządzenia psują się, jakby odrzucały otrzymywane dane.\n\nCoś się tutaj stało, coś strasznego, a echo tego wydarzenia wciąż odbija się w naszej rzeczywistości."
 bio.3450.name: "Martwy płód"
 bio.3450.desc: "Nasze ostrożne badanie świata [From.Planet.GetName] zaprowadziło nas głęboko pod jego powierzchnię, poprzez niezliczone warstwy na wpół skamieniałej materii organicznej. Wreszcie przebiliśmy się do pustego rdzenia planety, ale w środku znaleźliśmy jedynie niebezpieczną atmosferę, która z każdym krokiem stawała się coraz cięższa. [Root.GetLeaderName] zawsze działa ostrożnie, ale rosnący niepokój okazał się nie do zniesienia. Niektórzy [Root.Owner.GetArchaeologistPlural] doznali kolektywnego załamania nerwowego i wpadli w katatonię. Musieliśmy ich niezwłocznie ewakuować.\n\nOgromna jaskinia w samym sercu planety to nie jest zwykła pusta przestrzeń. W środku znaleźliśmy zakopane szczątki czegoś o wiele większego od jakiegokolwiek znanego nam organizmu. Śladowe ilości płynu owodniowego rozwiały wszelkie wątpliwości. Świat [From.Planet.GetName] nie był nigdy jałową skałą. To jest jajo.\n\nA w jego wnętrzu śpi martwy płód potwora."
 bio.3455.name: "Synapsy"
 bio.3455.desc: "Na świecie [From.Planet.GetName] nasi [Root.Owner.GetArchaeologistPlural] natrafili na sieć dziwnych wici zanurzonych głęboko w czaszce martwego płodu. Podążywszy wzdłuż tych organicznych tworów dotarli do miejsca, skąd pochodzą: to zewnętrzny zbiór wiązek synaptycznych, skomplikowany system, w którym nadal tli się dziwny potencjał.\n\nTeraz [Root.GetLeaderName] próbuje połączyć się z tymi pradawnymi obwodami, by pozyskać energię wciąż pulsującą w wiciach. Jakąkolwiek wiedzę zawierają, przetrwała ona dłużej niż ich gospodarz. Przekonamy się, co zachowało się w pamięci."
 bio.3460.name: "Gambit"
 bio.3460.desc: "Do tego wydarzenia doszło sto tysięcy lat temu. Przełożenie postrzegania czasu przez rój na standardowe jednostki galaktyczne było skomplikowanym procesem, ale po przejrzeniu pamięci biokomputera [Root.GetLeaderName] zaczyna odsłaniać prawdę.\n\nU szczytu swej potęgi rój musiał zmierzyć się z wrogiem, którego nie był w stanie pokonać. Każda bitwa kończyła się porażką, choć nie brakowało sojuszników. Rozpacz doprowadziła do nieostrożności.\n\nWiększość informacji o dalszych wydarzeniach została celowo skasowana, pozostały tylko jakieś strzępki, ale udało się z nich odtworzyć obraz ostatecznej rozgrywki. Rój stworzył to jajo wielkości planety jako wehikuł, który miał go wprowadzić na nowy poziom egzystencji, pozwolić wyrwać się z ograniczeń narzucanych przez planetę i połączyć się z pisklęciem. Trudno powiedzieć, czy potem rój zamierzał walczyć, czy uciekać.\n\nAle kiedy istota została pobudzona, stało się coś strasznego."
 bio.3465.name: "Rozbicie"
 bio.3465.desc: "Dzięki precyzyjnej komunikacji z ocalałymi biokomputerami oraz ich nadal działającym łączem synaptycznym wyizolowaliśmy ostatnie wspomnienia martwego płodu. Proces ten wywołał duże obciążenie kognitywne biokomputerów i przyspieszył ich rozkład, ale zdążyliśmy pozyskać większość danych.\n\nW obliczu całkowitego unicestwienia, rój zrezygnował z ostrożności i przeniósł całe swoje jestestwo do nienarodzonego gospodarza. Przeciążenie synaptyczne okazało się zabójcze dla tej istoty, a rój utknął w rekurencyjnej pętli niewyobrażalnej agonii. Przestałby istnieć, gdyby nie to, że jego najbardziej litościwy sojusznik zerwał łącza. Obecnie istnieją tylko echa tego rozbitego umysłu, a jego ostatni krzyk rozbrzmiewa w całym świecie [From.Planet.GetName].\n\nOstatnia myśl to agonia."
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_djunnetic: "Djunnów"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_djunnetic: "ADN"
 PRESCRIPTED_species_name_djunnetic: "Djunn"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_djunnetic: "Djunnowie"
 PRESCRIPTED_species_adjective_djunnetic: "Djunnów"
 PRESCRIPTED_planet_name_djunnetic: "Fulsi"
 PRESCRIPTED_system_name_djunnetic: "Boass Ceind"
 PRESCRIPTED_ruler_name_djunnetic: "$FUN4_CHR_Tumpus$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_djunnetic: "Władca genów"
 ### Behemoth Crisis ###
 ap_behemoths: "Furia behemota"
 ap_behemoths_desc: "Najgroźniejsze drapieżniki w galaktyce nie podlegają takim żałosnym ograniczeniom. Zgodnie z tą zasadą odrzucimy ograniczające nas słabości biologiczne i staniemy się siłą natury."
 must_use_bioships: "£trigger_no£ Wymaga zestawu okrętów §Ybiologicznych§!."
 behemoth_crisis_chain_title: "Kryzys behemotów"
 behemoth_crisis_chain_desc: "Gwiazdy to nic więcej jak paliwo dla naszego gniewu, a spokój to gleba, na której rozkwita nasza ambicja. Sprzeciwimy się naturalnemu porządkowi, stworzymy potężną i niepowstrzymaną bestię, która zmieni kształt kosmosu."
 crisis_behemoth_level_1: "§HObawa§!"
 crisis_behemoth_level_1_desc: "Poziom 1. kryzysu"
 crisis_behemoth_level_2: "§HRyzyko§!"
 crisis_behemoth_level_2_desc: "Poziom 2. kryzysu"
 crisis_behemoth_level_3: "§HNiebezpieczeństwo§!"
 crisis_behemoth_level_3_desc: "Poziom 3. kryzysu"
 crisis_behemoth_level_4: "§HZagrożenie§!"
 crisis_behemoth_level_4_desc: "Poziom 4. kryzysu"
 crisis_behemoth_level_5: "§HZagrożenie egzystencjalne§!"
 crisis_behemoth_level_5_desc: "Poziom 5. kryzysu"
 behemoth_crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£ Ma ukończony projekt specjalny: §Y$BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4$§! §H$become_the_crisis_chain$§!"
 feral_insight: "Wiedza o dzikich stworzeniach"
 feral_insight_name: "$feral_insight$:"
 feral_insight_value: "£feral_insight£ $VAL|0$"
 feral_insight_current_value: "Bieżąca wartość: §Y$VALUE|0$§!"
 feral_insight_gaining: "Ukończ §Hcele kryzysowe§!, aby zdobyć więcej £feral_insight£ §Y$feral_insight$§!."
 feral_insight_desc: "Badany cykle żywieniowe i behawioralne megaorganizmów."
 feral_insight_crisis_objective: "Cele kryzysowe"
 feral_insight_crisis_objective_gained: "Zyskano: $feral_insight$"
 feral_insight_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 feral_insight_crisis_objective_progress: "Zyskaliśmy £feral_insight£ $AMOUNT$ z tego celu kryzysowego."
 feral_insight_crisis_description_title: "Kryzys behemotów"
 feral_insight_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\nLewiatany żyjące w próżni to potężne istoty o niezrównanej sile, ale nie mające żadnych celów i ambicji. Połączenie ich monumentalnych ciał z potęgą naszego intelektu da początek nowej generacji fauny kosmicznej i wprowadzi nas na szczyt dominacji w galaktyce."
 feral_insight_crisis_howto_title: "Narodziny behemotów"
 feral_insight_crisis_howto: "Realizacja §Hcelów kryzysowych§! wytwarza £feral_insight£§Hwiedzę o dzikich stworzeniach§!, co pozwoli nam uwolnić nasz pełny potencjał biologiczny."
 feral_insight_crisis_level_unlocked: "$LEVEL$ zapewnia następujące nagrody:\n"
 feral_insight_crisis_level_locked: "Wymagania do odblokowania tego poziomu:\n"
 feral_insight_crisis_level_unlock: "Ma £feral_insight£ §Y$CURRENCY$§! wiedzy o dzikich stworzeniach"
 feral_insight_crisis_level_desc: "Aby przechodzić na kolejne poziomy kryzysu, zbieraj £feral_insight£§Hwiedzę o dzikich stworzeniach§!, opracowuj specjalne projekty kryzysowe i wyhoduj behemota."
 #Crisis Perks
 menp_behemoth_objectives: "Wiedza o dzikich stworzeniach"
 unlocks_behemoth_objectives: "Umożliwia gromadzenie: £feral_insight£ §Y$menp_behemoth_objectives$§! dzięki realizacji §Hcelów kryzysowych§!.\n"
 menp_behemoth_objectives_desc: "Badanie zachowań behemota pomoże nam osiągnąć ostateczny cel transcendencji. Zerwiemy biologiczne kajdany ograniczające organizmy rodzące się na planetach."
 menp_behemoth_bioship_1: "Twardsze chitynowe pancerze"
 menp_behemoth_bioship_1_desc: "Przetrwanie w bezlitosnej kosmicznej pustce wymaga posiadania grubej skorupy. Wytrzymałość powłok zewnętrznych pozwoli nam przeżyć nawet w najgorszych warunkach."
 menp_behemoth_society_1: "Przyspieszone próby polowe"
 menp_behemoth_society_1_desc: "Doświadczenia laboratoryjne to dobry początek, ale prawdziwy postęp wymaga praktycznych, bardzo ryzykownych prób polowych."
 menp_behemoth_food_1: "Powiększone zboża"
 menp_behemoth_food_1_desc: "Zaspokojenie ogromnego apetytu behemota to trudna walka. Warto zacząć od produkowania genetycznie zmodyfikowanej żywności."
 menp_behemoth_egg: "Monumentalne wylęgarnie"
 unlocks_behemoth_egg: "Odblokowuje superkonstrukcję §Yjajo behemota§!.\n"
 menp_behemoth_egg_desc: "Kolosalne jajo potrzebuje gigantycznej wylęgarni. Ta orbitalna wylęgarnia musi znajdować się w odpowiedniej odległości od gwiazdy, aby behemot mógł rosnąć w odpowiednich warunkach."
 menp_behemoth_bioship_2: "Lepsza stymulacja gruczołów"
 menp_behemoth_bioship_2_desc: "Dzięki specjalistycznym sondom możemy sztucznie stymulować gruczoły dokrewne behemota, aby wytwarzały hormony wzrostu i w ten sposób przyspieszały jego rozwój."
 menp_behemoth_society_2: "Badania interdyscyplinarne"
 menp_behemoth_society_2_desc: "Na styku doboru naturalnego i bioinżynierii narodziła się niezrównana siła."
 menp_behemoth_food_2: "Nadmiar składników odżywczych"
 menp_behemoth_food_2_desc: "Zaspokojenie ogromnego apetytu behemota może okazać się niemożliwe. Produkowanie genetycznie zmodyfikowanej żywności to dopiero początek."
 menp_behemoth_hatchling: "Gargantuiczne stado"
 unlocks_behemoth_hatchling: "Umożliwia §Ywykluwanie§! superkonstrukcji jaja behemota.\n"
 menp_behemoth_hatchling_desc: "Miot behemotów znajduje się w wielu układach gwiezdnych. Nasi galaktyczni sąsiedzi uszanują autonomię naszego potomstwa albo zostaną jego pożywieniem."
 menp_behemoth_bioships_3: "Szybsze cykle rozwoju"
 menp_behemoth_bioships_3_desc: "Przyspieszenie rozwoju gigantycznej fauny kosmicznej ma kluczowe znaczenie w realizacji naszego ostatecznego celu. Zadbamy, żeby nasza infrastruktura rozwijała się w podobnym tempie."
 menp_behemoth_society_3: "Mistrzostwo bioinżynierii"
 menp_behemoth_society_3_desc: "Dzięki rygorystycznej metodzie prób i błędów, zdobyliśmy wielką wiedzę naukową. Teraz jesteśmy najlepszymi bioinżynierami w galaktyce."
 menp_behemoth_mind_control: "Kształtowanie głębokich myśli"
 unlocks_behemoth_mind_control: "Pozwala nam wpływać na myśli §Ybehemotów§!.\n"
 menp_behemoth_mind_control_desc: "Nasza inteligencja zbiorowa jest poruszona, pragnie czegoś większego i lepszego. Nasza ambicja nie ma granic."
 menp_behemoth_hatchling_2: "Nieposkromiony rozwój"
 unlocks_behemoth_hatchling_2: "Pozwala najedzonym §Ybehemotom§! przepoczwarzać się, dzięki czemu te stworzenia rosną i stają się potężniejsze.\n"
 menp_behemoth_hatchling_2_desc: "Bestia jest nieokiełznana. Istota, która kiedyś była zaledwie pisklakiem, szybko zamienia się w dziką, niepowstrzymaną siłę natury."
 menp_behemoth_bioship_4: "Silniejsze organizmy"
 menp_behemoth_bioship_4_desc: "Behemoty, napędzane potężnym głodem i nieokiełznanym szałem, osiągają chaotyczny poziom siły. Ich biologiczna broń jest gotowa dziesiątkować wrogów i przypadkowe ofiary."
 menp_behemoth_mutation_research: "Mutacje behemota"
 unlocks_behemoth_mutation_research: "Odblokowanie §Yprojektu specjalnego§!, który pozwala kształtować rozwój genetyczny §Ybehemotów§!.\n"
 menp_behemoth_mutation_research_desc: "Zmienimy materiał genetyczny rosnących behemotów, aby uzyskać najkorzystniejsze cechy fizjologiczne."
 menp_behemoth_mind_control_2: "Wysłanie najlepszego okazu"
 unlocks_behemoth_mind_control_2: "Nawiążemy silniejsze więzi psychiczne z naszymi §Ybehemotami§!.\n"
 menp_behemoth_mind_control_2_desc: "Szczyt doskonałości genetycznej nie będzie ograniczany naszymi granicami. Musimy podzielić się nim z resztą galaktyki."
 menp_behemoth_mind_meld: "Scalenie umysłów"
 unlocks_behemoth_mind_meld: "Przejmijcie pełną kontrolę nad potężnym §Ybehemotem IV klasy§!, który może zdominować galaktykę.\n"
 menp_behemoth_mind_meld_desc: "Nasz umysł dla behemota, umysł behemota dla nas. Jego szał staje się naszym. Pozwalamy się pożreć, a gdy bestia ucztuje na naszej świadomości zbiorowej, czujemy jej gniew. Ona staje się nami, a my bestią."
 menp_behemoth_primal_roar: "Pierwotny ryk"
 unlocks_behemoth_primal_roar: "Wezwijcie największą bestię i rzućcie jej wyzwanie w walce o dominację nad próżnią.\n"
 menp_behemoth_primal_roar_desc: "Płynie przez nas, gorzeje, rozdziera, płonie. Szał, pierwotny ryk. Galaktyka spłonie w ogniu naszej furii."
 menp_behemoth_ever_hungry: "Nieustanny głód"
 unlocks_behemoth_ever_hungry: "Odblokowuje sytuację $behemoth_finale_situation$. Ucztuj w tej galaktyce, aby rosnąć i zwiększać swoją potęgą i w końcu stać się najgroźniejszym gwiezdnym drapieżnikiem.\n"
 menp_behemoth_ever_hungry_desc: "Jesteśmy w agonii, nieustająca potrzeba jedzenia to jedyne, co nadaje sens naszemu istnieniu. Mamy w sobie pustkę, której nie sposób zapełnić, choćbyśmy nie wiem ile zjedli. Ten ból ukoi tylko uczta na galaktyczną skalę."
 menp_behemoth_egg_2: "Drapieżne potomstwo"
 unlocks_behemoth_egg_2: "Umożliwia §Ybehemotom IV klasy§! znoszenie §Yjaj§! i kontynuację gatunku.\n"
 menp_behemoth_egg_2_desc: "Nasz pomiot pożywi się ścierwem galaktyki. Jego głód nie ma granic. Będzie ucztować aż po kres czasu."
 mod_shipclass_military_hull_mult: "Kadłuby okrętów wojskowych"
 mod_country_resource_max_food_add: "Maksymalny zapas żywności"
 mod_starbase_shipyard_build_alloys_cost_mult: "Koszt stopów przeznaczonych na okręty"
 crisis_egg_built: "£trigger_yes£ §YZbudowano§! superkonstrukcję: §H$behemoth_egg$§!"
 crisis_egg_required: "£trigger_no£ §YZbudowano§! superkonstrukcję: §H$behemoth_egg$§!"
 crisis_egg_hatched: "£trigger_yes£ §YWyhodowano§! istotę (§H$behemoth_hatchling$§!) z: §H$behemoth_egg$§!"
 crisis_hatchling_required: "£trigger_no£ §YWyhodowano§! istotę (§H$behemoth_hatchling$§!) z: §H$behemoth_egg$§!"
 district_mindlink: "Metropolia połączenia umysłów"
 district_mindlink_plural: "$district_mindlink$"
 district_mindlink_desc: "Wysokie wieżowce przyćmiewają ośrodki populacji, dając ochotnikom możliwość bezpośredniego porozumiewania się z bestią."
 planet_building_buffer: "Konwersja metropolii"
 planet_building_buffer_desc: "Choć hodowanie wieżowców umysłu, żeby porozumiewać się z bestią, przebiega szybko, musieliśmy przygotować plany awaryjne, aby infrastruktura planety była nieprzerwanie obsługiwana."
 mod_job_transference_volunteer_add: "Miejsca pracy: $job_transference_volunteer$"
 planet_transference_volunteers: "$job_transference_volunteer_plural$"
 job_transference_volunteer: "Przeniesieni ochotnicy"
 job_transference_volunteer_plural: "$job_transference_volunteer$"
 job_transference_volunteer_desc: "Dla wielu umysłowe połączenie z bestią to tylko ulotna myśl. Stała, ale odległa. Jednak dla niektórych potrzeba zjednoczenia się z nią jest nieodparta. Ci ochotnicy stają się przewodnikami, gdy ich umysły są powoli wchłaniane przez zbiorowość bestii."
 job_transference_volunteer_effect_desc: "\n£job_transference_volunteer£ [GetTransferenceVolunteerDrone] wytwarzają £unity£ §Yjedność§!, zwiększają $r_stability$ planety i wzmacniają nasze §Yokręty§!.\n§Y10%§! populacji działających w tym miejscu pracy będzie §Yprzenoszonych§! co 6 miesięcy. Będą ginąć, ale pomnożą produkcję zasobów.\n\n§GPrzeniesione populacje§!: [num_tranferred_pops]"
 mod_job_transference_drone_add: "Miejsca pracy: [GetTransferenceVolunteerDrone]"
 job_transference_drone: "Przeniesienie drona"
 job_transference_drone_plural: "$job_transference_drone$"
 job_transference_drone_desc: "Połączenie naszych umysłów z bestią jest trwałe, ale przeniesienie to powolny proces. Jeżeli nie zachowamy środków ostrożności możemy zniszczyć oba jestestwa i wszystko legnie w gruzach."
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_TITLE: "Przeniesiono populację."
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_DESC: "Przeniesiono $VALUE|Y$ pop. Ich umysły żyją teraz w bestii."
 #Crisis Events
 biocrisis.50.name: "Poziom 1: Doświadczenia na embrionach"
 biocrisis.50.desc: "Istniejemy w symbiozie z naszymi biologicznymi nośnikami, lecz zawsze umykało nam coś kluczowego...\n\nInspirując się większymi istotami z próżni, podejmujemy nasze najśmielsze jak dotąd przedsięwzięcie: zrodzić największą, jaka kiedykolwiek istniała. Ten behemot będzie czymś nowym. Szczytową formą życia uformowaną przez celowość raczej niż ewolucję.\n\nNaszym pierwszym wyzwaniem będzie stworzenie ogromnego jaja, zdolnego do wytworzenia życia na bezprecedensową skalę. Pomijając składniki odżywcze, jakie będzie zawierać, potrzebujemy też jego skorupy, aby pochłaniać światło i ciepło oraz przetwarzać gazy na dodatkowe pożywienie."
 biocrisis.50.a: "Nasze dzieło przyćmi nawet gwiazdy."
 biocrisis.55.name: "Poziom 2: samoaktualizacja"
 biocrisis.55.desc: "Podczas gdy statki konstrukcyjne pracowały nad budową zygoty i skorupy na orbicie gazowego olbrzyma, nasz przemysł żywnościowy przetwarzał składniki odżywcze niezbędne do stworzenia białka jaja behemota. Wytworzenie odpowiedniego, zapłodnionego żółtka okazało się jednak znacznie trudniejsze.\n\nZużyliśmy ogromne ilości biomasy ze statków biologicznych i fauny kosmicznej, zanim wreszcie sformowaliśmy odpowiedni fundament DNA, który zamknęliśmy w przełomowej komórce zapłodnieniowej. Próby w skali mikro okazały się udane. Jesteśmy gotowi dokonać skalowania. Wykładniczego. Pozostało tylko zapłodnić nasze olbrzymie jajo.\n\nWkrótce wykluje się najpotężniejsza forma życia, jaką widziała ta galaktyka!"
 biocrisis.55.a: "Oto nadciąga szczytowe osiągnięcie ewolucji."
 biocrisis.60.name: "Pycha i głód"
 biocrisis.60.desc: "Nasze mistrzostwo genomu nie ma sobie równych, zaś dokonaniami przewyższamy pomniejsze imperia tej galaktyki.\n\nMimo to jednak, nasze dzieło, behemot, nie rozumie ogromu naszej dominacji. Kieruje się żarłocznym instynktem i nawet potężne ilości jedzenia, jakie mu zapewniamy, nie sycą jego głodu. Z czasem z pewnością się opanuje i zacznie stosować się do naszych poleceń, czas jednak jest tu kluczowy: w każdej chwili możemy stracić kontrolę i wystawić na ryzyko miliardy istnień."
 biocrisis.60.a: "Znajdziemy jakieś rozwiązanie."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3: "Próby połączenia mózgowego"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3_DESC: "Prowadzimy doświadczenia z neurotechnologią, która miałaby umożliwić połączenie naszych umysłów z układem nerwowym behemota. Uważamy, że w tej chwili to jedyny sposób na poskromienie tej bestii."
 biocrisis.15.name: "Synaptyczna symfonia"
 biocrisis.15.desc: "Nasza nowoczesna neurotechnologia w końcu pozwoliła odkryć metodę pokonania bariery komunikacyjnej między nami a naszym potężnym dziełem. Nie zadziała nic innego, jak połączenie z bestią naszych umysłów. Nie jednego, indywidualnego, lecz całej mentalnej potęgi naszego gatunku. Jeśli zrobimy to zbyt szybko, zaryzykujemy przeciążenie układu nerwowego behemotów. Zalecana jest daleko posunięta ostrożność."
 biocrisis.15.a: "Biologiczna doskonałość ma wysoką cenę."
 biocrisis.65.name: "Poziom 4: Wcielenie bestii"
 biocrisis.65.desc: "Choć podwaliny teoretyczne dla stworzenia mentalnej więzi z behemotem są już gotowe, wymagania logistyczne są olbrzymie. Główne centrum łączności zamierzamy zbudować w stolicy, dzięki czemu będziemy mogli przetworzyć populację, łącząc umysły z bestią.\n\nCo więcej, niedawne dokonania naukowe mogą wkrótce pozwolić nam jeszcze bardziej ulepszyć nasze dzieła dzięki projektowi pojedynczej, eksperymentalnej mutacji."
 biocrisis.65.a: "Staniemy się jednością."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4: "Scalenie umysłów"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC: "Świadomość behemota jest o wiele potężniejsza i złożona, niż przewidywaliśmy. Rozumiemy już, że umysł jednej osoby nie wystarczy do integracji. Nasze umysły, choć doskonalsze od większości, nie zostały stworzone do istnienia w takim ciele.\n\nPierwszym krokiem będzie połączenie poszczególnych umysłów naszej populacji z behemotem. Z początku będzie to wątła strużka myśli, która z czasem stanie się wielkim potokiem. Powodzią, która ugasi szalejący płomień furii behemota."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_HIVE: "W roju nie ma miejsca na odstępstwa. Koncentracja nigdy wcześniej nie miała tak kluczowego znaczenia. Pojedynczy dron nie może stać się łącznikiem między nami a behemotem, dlatego musimy wejść w umysł tej bestii jako całkowicie zbiorowa świadomość.\n\nTo nas zmieni. Nasze umysły połączą się w jeden, staniemy się jedną istotą. To wręcz niepojęta koncepcja, ale nie powinna nas niepokoić, ponieważ wkrótce staniemy się najpotężniejszym bytem w galaktyce!"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_MACHINE: "Myśl o zamieszkaniu w biologicznym nosicielu zawsze była niepokojąca. Nasz gatunek kształtował się przez wiele pokoleń dronów o twardych ciałach. Ci, którzy istnieli przed nami, nawet sobie nie wyobrażali drogi, którą właśnie podążamy. Zamierzamy porzucić nasze mechaniczne ramy i ukryć się w ciele żywej bestii.\n\nCzy po połączeniu z mięsem wciąż będziemy maszynami? Odpowiedź to zdecydowane <<BŁĄD: NIE ZNALEZIONO>>.\n\nLogika podpowiada, że jedyna droga naprzód to zaakceptowanie niepewności, co często czynią istoty biologiczne. W ciele behemota znajdziemy odpowiedzi. Połączymy się z tą istotą w jedno. Przetrwanie zawsze było naszą nadrzędną dyrektywą, teraz zamierzamy się rozwijać."
 biocrisis.20.name: "Jedność z bestią"
 biocrisis.20.desc: "Udało się! Naprawdę się udało! Stworzyliśmy więź z behemotem i pracujemy nad jej wzmocnieniem, przenosząc do niego pierwsze nasze umysły. Bestia pozostaje spokojna, witając nas w nowej przestrzeni, która od początku była nasza. Czujemy w niej ducha każdej innej istoty pod naszą kontrolą, a cała nasza populacja odczuwa teraz gdzieś w głębi swoich umysłów ogrom behemota.\n\nNie ma wątpliwości: jesteśmy najbardziej śmiercionośną i niepowstrzymaną siłą w galaktyce. W naszym nowym kształcie ześlemy furię na naszych przerażonych wrogów. Cała galaktyka jest na wyciągnięcie ręki!"
 biocrisis.20.a: "Będziemy się żywić!"
 biocrisis.70.name: "Poziom 5: Dziki głód"
 biocrisis.70.desc: "Przeniesiona została już wystarczająca część naszej populacji - mamy teraz bezpośrednią kontrolę nad behemotem i jego ciałem. Bestia stale rośnie, a jej genetyczny potencjał jest w znacznej mierze uśpiony - odblokowuje go jedynie stały dopływ umysłów i składników odżywczych. Tętni w nas teraz pierwotny szał, a żądza krwi, jaką odczuwamy, nie zna granic. Musimy się pożywiać. Musimy pożerać. Musimy pochłaniać galaktykę i się nią sycić.\n\nZrzućmy z siebie okowy cywilizacji niczym wylinkę. Wszystko, co się teraz liczy, to nasze życie pośród gwiazd."
 biocrisis.70.a: "Jesteśmy zbyt wielcy, by przegrać."
 biocrisis.105.name: "Potworna agonia"
 biocrisis.105.desc: "Jedna z naszych bestii zginęła. Taki los spotyka słabe stworzenia, natura pozbywa się ich. Choć nie opłakujemy istoty, która nie zdołała przetrwać boju, to powinniśmy podjąć działania, dzięki którym jej rodzeństwo nie skończy podobnie. Musimy dać naszym tworom długowieczność, w przeciwnym razie czeka nas porażka."
 biocrisis.105.a: "Ta śmierć nie pójdzie na marne."
 biocrisis.105.b: "Przykro nam z powodu tej ofiary."
 biocrisis.130.name: "Bestia z gwiazd"
 biocrisis.130.desc: "Mimo przeciwności losu wyhodowaliśmy behemota, który właśnie wyłonił się z kokonu, w którym inkubował.\n\nJest większy, potężniejszy, głodniejszy. Przemierza próżnię w poszukiwaniu pożywienia.\n\nTa bestia to duma stada, która sprowadzi nieopisane zniszczenia na każdego, kto ośmieli się wejść jej w drogę."
 biocrisis.130.a: "Kolejny raz pokonaliśmy ograniczenia natury."
 biocrisis.150.name: "Odpowiedź na wyzwanie"
 biocrisis.150.desc: "Wygląda na to, że nasze wywyższenie nie pozostanie wolne od przeszkód. Wyczuwamy niepoliczalną masę w układzie [event_target:voidspawn_spawn_location.GetName]. To pomiot próżni, pradawny potwór, którego obecność przyćmiewa nawet najpotężniejsze dzieła ambicji śmiertelników.\n\nJego niesamowita forma wymyka się konwencjonalnemu rozumowaniu, rzuca na galaktykę ponure przyćmione światło, zupełnie jakby jego przyjścia obawiały się nawet gwiazdy.\n\nZamiary pomiotu próżni są jasne jak jego trajektoria: idzie po nas, po behemota, umysł zbiorowy, który ośmielił się wyjść poza mięso, żeby rządzić w kosmicznej pustce. To nie jest zwyczajna konfrontacja potęgi materialnej. To próba, której zostaje poddane to, czym się staliśmy.\n\nNie ma wątpliwości, iż jeśli rozpoczniemy teraz walkę, zginiemy. Musimy na razie uniknąć wroga i rosnąć dalej w siłę, nim nasze kły staną się dość ostre, by przebić to, co nie do przebicia."
 biocrisis.150.desc.b: "$biocrisis.150.desc$"
 biocrisis.150.a: "Możemy uciekać, ale nie zdołamy się ukryć."
 biocrisis.155.desc: "To wiadomość najwyższej wagi. §Y$NAME_Boss_Voidspawn$§!, istota o niewyobrażalnej potędze, wyłoniła się z kosmicznej otchłani. Przyciąga ją [event_target:behemoth_empire.GetName] - imperium, które wyrwało się z kajdan śmiertelności i połączyło z bestią. Te dwa tytany są swoimi przeciwnościami i zagrażają całej galaktyce.\n\nJeżeli behemot zginie, pomiot próżni może się zatrzymać. Jeśli behemot zwycięży, jego potęga na zawsze zachwieje równowagą w galaktyce. Szykujcie się, gdyż nasze dzisiejsze wybory wpłyną na kolejne eony."
 biocrisis.155.a: "Jak możemy temu zapobiec?"
 biocrisis.155.b: "Kto nas ocali?"
 biocrisis.155.c: "Jak to się stało?"
 biocrisis.155.d: "Co możemy zrobić?"
 biocrisis.156.desc: "Nie rozumiemy się. Na zapobiegliwość może sobie pozwolić tylko ten, kto ma czas. My już nie mamy tego luksusu.\n\nBestia jest tutaj. W przeszłości nasz starożytny zakon mierzył się z niebezpieczeństwami, ale powiedzmy to sobie otwarcie: znajdujemy się w krytycznej sytuacji."
 biocrisis.157.desc: "To zrozumiałe pytanie. Naiwne, ale zrozumiałe. Akceptacja przychodzi wraz z mądrością. Wiemy, że nikt nas nie ocali.\n\nNasz zakon jest mały, więc nie mogliśmy wiele zdziałać. Jednak wy mogliście działać wcześniej, żeby to zatrzymać. Jeżeli teraz [event_target:behemoth_empire.GetName] was pokona, postaramy się nie obarczać was winą za rozpad galaktyki."
 biocrisis.158.desc: "Imperia mają tendencję do rozrastania się ponad własne możliwości. Szczególnie [event_target:behemoth_empire.GetName] stawia na arogancję i ambicję, zamiast na mądrość i ostrożność.\n\nPosiedli moce, których nie rozumieli, nadali swoim ciałom formy, których nie potrafili kontrolować. Prawdopodobnie przez to przypieczętowali zgubę nas wszystkich."
 biocrisis.159.desc: "W oparciu o wstępną analizę waszego potencjału bojowego uważamy, że walka źle by się dla was skończyła. Wedle naszej oceny waszych flot ucieczka to równie daremne rozwiązanie. Nie da się wyjść obronną ręką z obecnej sytuacji.\n\nDwie potężne bestie szykują się do starcia wśród gwiazd. Może przetrwacie, jeśli szczęście się do was uśmiechnie.\n\nJeżeli jesteście mądrzy, wyciągniecie wnioski z tego szaleństwa. Ale wiedzcie jedno: galaktyka zmieni się, gdy ta bitwa dobiegnie końca. Kto doczeka tej zmiany, to już zupełnie inna sprawa.\n\nHipotetycznie, gdybyście chcieli podjąć próbę ocalenia galaktyki, zgładzenie behemota mogłoby zakończyć polowanie pomiotu próżni."
 biocrisis.162.name: "Przeszkoda"
 biocrisis.162.desc: "Na nasze terytorium wtargnął $NAME_Boss_Voidspawn$. Ta starożytna istota jest, jak się twierdzi, nieśmiertelna i nietykalna. Jej oczy lśnią nieznaną mądrością, ruchy zaś skrywają w sobie ciężar eonów.\n\nNasze [species.GetEyeNamePlural] nie nadążają za tymi szczątkowymi sygnałami. Drżą w nas chaos, zaburzenia i najgłębszy kosmiczny strach.\n\nNie do pomyślenia jest, abyśmy mogli przetrwać starcie z taką bestią, możemy jednak powstrzymać jej szał, jeśli pomożemy jej zabić ofiarę. Znalezienie §Ybehemota§! i jego zabicie to nasza jedyna szansa na przetrwanie."
 biocrisis.162.a: "Musimy za wszelką cenę uniknąć kontaktu z tym potworem!"
 biocrisis.175.name: "Pomiot nie żyje"
 biocrisis.175.desc: "Pomiot próżni przestał istnieć. Olbrzym, który przyćmił gwiazdy, został zgładzony. Szczątki jego niesamowitej formy dryfują teraz w pustce, powoli rozpływając się w nicość.\n\nKolejne imperium pokazało siłę ognia i koordynację, które przekraczają wszelkie wyobrażenia. Galaktyka jest inna, niż mogło się wydawać. Równowaga sił zmieniła się, podobnie jak nasze miejsce w niej.\n\nCo napędza tych zabójców bestii? Czy to był pokaz siły, wiadomość dla wszystkich, którzy chcieliby się im sprzeciwić, a może wstęp do czegoś o wiele gorszego?"
 biocrisis.175.desc.kaiju: "Jeżeli w tej galaktyce są siły zdolne zniszczyć $NAME_Boss_Voidspawn$, to mogą zniszczyć też nas. Nie różnimy się zbytnio od bestii, która zginęła.\n\nSiła ognia, która rozerwała jej ciało, może być kiedyś zwrócona przeciwko nam. Galaktyka zmieniła się, a my musimy dostosować się do tej zmiany.\n\nNasze przetrwanie wymagać będzie więcej niż ślepego szału. Próżnia ujrzała śmierć drapieżnika szczytowego. Lecz jego miejsce może zająć inny."
 biocrisis.175.a: "Musimy działać ostrożnie."
 biocrisis.180.name: "Próżniowi zabójcy"
 biocrisis.180.desc: "Rzekoma nieśmiertelność starszego pomiotu próżni okazała się ostatecznie zwykłym mitem, który obaliła potęga naszych flot. Starożytne zagrożenie przestało istnieć, a galaktyka może odetchnąć z ulgą."
 biocrisis.180.desc.kaiju: "Choć $NAME_Boss_Voidspawn$ nie żyje, w jego ciele krążą pozostałości energii. Jest ona pradawna i silna, dla nas to po prostu czysty potencjał.\n\nMięśnie i szpik bestii zostaną wchłonięte, a jej obca esencja połączy się z naszą. Pomiot próżni ma niezmierzoną moc, która teraz należy do nas."
 biocrisis.180.a: "Nie będziemy zwierzyną dla żadnej bestii."
 biocrisis.180.b: "To dopiero początek uczty."
 biocrisis.185.name: "Może być tylko jeden"
 biocrisis.185.desc: "Objawienie w kosmicznej pustce: nie tylko my się rozwijamy. Pojawił się inny behemot, naśladowca pełen tego samego groteskowego majestatu, pragnący naśladować naszą doskonałość. Tak nie może być.\n\nNie ma miejsca dla innego najpotężniejszego drapieżnika. Pokój nie wchodzi w grę. Jest tylko mięso do pożarcia. Zaczyna się polowanie."
 biocrisis.185.a: "Będziemy ucztować na jego sercu!"
 biocrisis.187.name: "Ostrzeżenie przed behemotem IV klasy"
 biocrisis.187.desc: "Coś się dzieje w kosmicznej otchłani.\n\nWśród gwiazd jakieś imperium rozpoczęło ostatni etap swojej groteskowej przemiany, hoduje potworne behemoty, ale nie tylko jako broń, ale jako statki. Nie chcą władzy nad nimi, lecz zjednoczenia. Połączenie ciała i umysłu, imperium i grozy.\n\nJeżeli im się uda, przestaną być ludem, przeobrażą się w jeden, wielki głód.\n\nNie można na to pozwolić. Jeżeli mają być zatrzymani, trzeba zrobić to teraz, zanim przekroczą ostatnią granicę."
 biocrisis.187.a: "Upolujmy tę bestię!"
 biocrisis.190.name: "Największy organizm próżni"
 biocrisis.190.desc: "Ostatnie przeszkody zostały usunięte. Konkurenci, pretendenci, rozpaczliwe chłostanie słabszych istot: wszystko umilkło. Nawet gwiazdy drżą, gdyż stanęliśmy u progu prawdziwej przemiany.\n\nNie ogranicza nas już krucha postać naszych przodków. Planety to klatki. Imperia są ulotne. Iluzja indywidualności wkrótce rozpłynie się w ogromnej, doskonałej jedności behemota. Umysł i groza, inteligencja i głód, jedność.\n\nPrzenosiny już prawie się dokonały. Kiedy dobiegną końca, przestaniemy tak po prostu istnieć.\n\nRozkwitniemy."
 biocrisis.190.a: "DOKOŃCZYĆ PRZENOSZENIE!"
 biocrisis.190.tt: "Wygramy tę grę w 30 dni."
 biocrisis.190.b: "Zaczekaj, jeszcze nie jesteśmy gotowi."
 biocrisis.190.b.tt: "Graj dalej twoim aktualnym imperium."
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT: "Dokończ przenoszenie"
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT_DESC: "Dostatecznie długo porozumiewaliśmy się z bestią. Przeniesienie zostało przygotowane, wystarczy wydać rozkaz. Jesteśmy u progu wielkiego awansu, porzucimy żałosne popioły naszego planetarnego królestwa i zerwiemy okowy ciała oraz grawitacji."
 biocrisis.191.name: "Zwycięstwo behemota"
 biocrisis.191.desc: "Połączenie dobiegło końca!\n\nNie jesteśmy już tym, czym byliśmy. Nie wiążą nas ograniczenia słabszych stworzeń. Jesteśmy połączeniem myśli i głodu, potężną wolą rozciągającą się w kosmicznej pustce.\n\nGórujemy nad galaktyką, ulotną i kruchą. Ale mamy coś więcej niż władzę. Jesteśmy wolni. Możemy zostać. Możemy odejść. Możemy polować.\n\nCo zrobimy z naszym nowym, wiecznym istnieniem?"
 biocrisis.191.a: "Zostańmy w tej galaktyce... na razie."
 biocrisis.191.a.tt: "Behemoty pozostaną dzikimi stworzeniami i nie będzie można nimi dłużej grać."
 biocrisis.191.b: "Odejdźmy. Pustka wzywa."
 biocrisis.191.b.tt: "Imperium behemotów zniknie z galaktyki i nie będzie można nim dłużej grać."
 biocrisis.191.c: "Tak zwani łowcy dowiedzą się, czym jest prawdziwy strach."
 biocrisis.192.name: "Niepowstrzymana groza"
 biocrisis.192.desc: "To koniec. [behemoth_winner.GetName] stał się czymś więcej niż ciałem, więcej niż imperium, więcej niż tym, co można nazwać cywilizacją. Nie jest już narodem. Stał się siłą.\n\nŚwiaty drżą na jego widok. Floty płoną. Ostatnie schronienia dawnych potęg rozpryskują się jak iskry w pustce. Nie ma dyplomacji, nie ma błagań, nie ma ostatniego bastionu.\n\nNie walczymy o przetrwanie, lecz tylko odwlekamy konsumpcję. Nadszedł koniec."
 biocrisis.192.tt: "[behemoth_winner.GetName] niedługo wygra"
 biocrisis.196.name: "Połknięci w całości"
 biocrisis.196.desc: "Lata temu, behemot i jego krewniacy uciekli z naszej galaktyki. Przyglądaliśmy się poczuciem ulgi, jak bestia, która mogła zakończyć nasze istnienie, znikała w bezgwiezdnej pustce. A potem... nic. Przemierzywszy setki tysięcy lat świetlnych, po prostu zniknął. Żadnego promieniowania. Żadnego powidoku. Żadnej fali grawitacyjnej. Jakby nigdy nie istniał."
 biocrisis.196.a: "Musimy to rozgryźć."
 UNSETTLING: "To niepokojące."
 biocrisis.197.name: "Quis Venabitur Ipsos Venatori"
 biocrisis.197.desc: "Poznawanie losów behemota trwa od wielu lat, lecz nadal błądzimy w ciemności. Hiperlinie nie sięgają tak daleko, więc opieraliśmy się na teorii i trochę szalonej nauce, żeby odgadnąć, co się stało w jego ostatnich chwilach.\n\nTa istota nie okazała strachu. Po prostu poleciała dalej. I wtedy, w jednej chwili, jej forma uległa deformacji, zaczęła wirować do środka, niczym poskręcana tkanina, po czym zniknęła.\n\nPojawiło się wiele teorii: nowy rodzaj napędu nadświetlnego? Ukrywa się w kosmicznej szczelinie albo anomalii? Albo, co bardziej niepokojące, została odesłana w niebyt przez jakąś siłę zewnętrzną? Prawda, jaka by nie była, znajduje się poza naszym zasięgiem... i pewnie poza naszą zdolnością pojmowania."
 biocrisis.197.a: "Może lepiej o tym nie myślmy."
 biocrisis.197.b: "Nasi pojmani pretoryni robią się niespokojni."
 biocrisis.265.name: "Ryk agonii"
 biocrisis.265.desc: "Agonia behemota jest nie do zniesienia. Zbyt wiele naszego jestestwa znajduje się w tej istocie, więc gaśniemy wraz z echem jej świadomości."
 biocrisis.265.a: "!! - ... "
 biocrisis.520.name: "Pusty tytan"
 biocrisis.520.desc: "Behemot nie żyje.\n\nJego pozbawiona życia, tytaniczna forma dryfuje w kosmicznej pustce, niczym pomnik naszego triumfu, ale i ograniczeń pojmowania. [Root.GetScientistPluralCapital] rzucili się, by analizować jego szczątki, z zapałem ograbić ten niepojęty umysł z tajemnic. Ale każda próba ożywienia go, czy to z pomocą maszyn, czy nekromancji, a nawet najbardziej rozpaczliwymi inwokacjami, zakończyła się niepowodzeniem.\n\nTeraz boleśnie przekonaliśmy się dlaczego: mózg behemota nie był jedynie siecią komórek, lecz splotem organicznych nadprzewodników splecionych tak, że żadna znana nam inteligencja - sztuczna, biologiczna czy też magiczna - nie potrafiłaby go odtworzyć. Po śmierci jego struktura neuronowa zapadła się niczym nieodwracalnie rozerwany obwód. Żadna energia, żadna wola, żadna siła nie naprawi tego, co przepadło.\n\nNajwspanialszy umysł galaktyki zamilkł na wieczność."
 biocrisis.520.a: "Nic nie zostało."
 biocrisis.520.b: "Nawet bogowie mogą umrzeć."
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT_DESC: "Niedawne przełomy w badaniach genetycznych behemota mogą, teoretycznie, posłużyć także do wywołania dalszych mutacji naszych dzieł. Stabilność genetyczna może stanowić pewien problem, ale jeśli poświęcimy na to dostatecznie dużo czasu i zasobów, na pewno stworzymy kolejne modyfikacje biologiczne."
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT: "Los behemota"
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT_DESC: "Po opuszczeniu naszej galaktyki, behemot podryfował w pustkę, a następnie zniknął. Możemy spróbować zbadać tę tajemnicę, ale z tej odległości możemy korzystać tylko z niekonwencjonalnych metod. Odpowiedzi są zapewne równie mgliste, co sama kosmiczna pustka."
 behemoth_mutation_a: "$menp_behemoth_mutation_research$: Agresja"
 behemoth_mutation_a_tt: "Behemot $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_a_fire_rate_mult|0%$§!\nBehemot $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §R$@behemoth_mutation_a_armor_mult|0%$§!\nBehemot $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §R$@behemoth_mutation_a_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_a_desc: "Rozbudowane mięśnie pozwalają wykonywać niszczycielskie ataki."
 behemoth_mutation_b: "$menp_behemoth_mutation_research$: Powściągliwość"
 behemoth_mutation_b_desc: "Radiotropiczny szczep genetyczny wprowadzony do naszych organizmów kosmicznych powoduje, że potrzebują one znacznie mniej składników odżywczych."
 behemoth_mutation_c: "$menp_behemoth_mutation_research$: Zwinność"
 behemoth_mutation_c_tt: "Behemot $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_c_speed_mult|0%$§!\nBehemot $MOD_SHIP_EVASION_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_c_evasion_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_c_desc: "Potężniejsze gruczoły podprzestrzenne sprawiają, że nasze behemoty stają się zwinniejsze."
 behemoth_mutation_bio: "$menp_behemoth_mutation_research$: Precyzja"
 behemoth_mutation_bio_tt: "Behemot $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_bio_weapon_range_mult|0%$§!\nBehemot $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_bio_accuracy_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_bio_desc: "Adaptacja w postaci wielu organów wzrokowych pozwala oddawać precyzyjne strzały na niewiarygodne odległości."
 behemoth_mutation_synth: "$menp_behemoth_mutation_research$: Wytrzymałość"
 behemoth_mutation_synth_tt: "Behemot $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_mult|0%$§!\nBehemot $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 behemoth_mutation_synth_desc: "Z połączenia stopów z chityną powstają wielowarstwowe pancerze chroniące najważniejsze organy."
 behemoth_mutation_corpo: "Gadżety behemota"
 behemoth_mutation_corpo_tt: "Miesięczna transakcje: §G+$@behemoth_mutation_corpo_trade_produces_mult|0%$§! za każdego behemota"
 behemoth_mutation_corpo_desc: "Nasi akcjonariusze byli trochę zaniepokojeni Projektem Behemot, ale zwiększenie dywidendy szybko rozwiało ich obawy."
 behemoth_mutation_psi: "$menp_behemoth_mutation_research$: Bariera"
 behemoth_mutation_psi_tt: "Behemot $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$: §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_regen_add_perc|0%$§! za $pop_group_unit$ £job_telepath£ $job_telepath_plural$ albo $job_transference_volunteer$\nBehemot $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$: §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_hardening_add|0%$§! za $pop_group_unit$ £job_telepath£ $job_telepath_plural$ albo $job_transference_volunteer$\nObecna liczba ze 100 pracujących £job_telepath£ $job_telepath_plural$ i $job_transference_volunteer$: §Y[GetNumTelepathsAndTransference]§!"
 behemoth_mutation_psi_desc: "Choć behemoty nie są powiązane z Woalem, to wychowaliśmy je tak, żeby nasi telepaci mogli zapewniać im obronne bariery psioniczne."
 behemoth_mutation_psi_2: "$menp_behemoth_mutation_research$: Psionika"
 behemoth_mutation_psi_2_desc: "Bestie, weźcie naszą potęgę!"
 behemoth_mutation_cyber: "$menp_behemoth_mutation_research$: Cybernetyka"
 behemoth_mutation_cyber_desc: "Żeby ujarzmić dziką moc behemotów, stworzymy najbardziej zaawansowany sprzęt cybernetyczny."
 behemoth_cyber_rage: "$BLANK_STRING$"
 edict_behemoth_nanite_augmentation: "Ulepszenie behemota: Nanity"
 edict_behemoth_nanite_augmentation_desc: "Skorupy behemotów, w które wprowadzono nanity, mogą błyskawicznie zregenerować nawet najgorsze obrażenia."
 behemoth_nanite_augmentation_tt: "Behemot $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$: §G+$@behemoth_edict_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation: "Ulepszenie behemota: Żywy metal"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation_desc: "Umieszczenie warstw żywego metalu między warstwami chityny tworzy pancerz reaktywny posiadający lepsze właściwości ablacyjne."
 behemoth_living_metal_augmentation_tt: "Behemot $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$: §G+$@behemoth_edict_armor_hardening_add|0%$§!"
 edict_behemoth_alloys_augmentation: "Ulepszenie behemota: Stopy"
 edict_behemoth_alloys_augmentation_desc: "Mocowanie na pancerzach płyt ze stopów to prymitywne, ale skuteczne rozwiązanie."
 behemoth_alloys_augmentation_tt: "Behemot $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+$@behemoth_edict_armor_mult|0%$§!"
 concept_edict_behemoth_nanite_augmentation: "$edict_behemoth_nanite_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation: "$edict_behemoth_living_metal_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_alloys_augmentation: "$edict_behemoth_alloys_augmentation$"
 biocrisis.280.name: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 biocrisis.280.desc: "Opracowaliśmy wiele formuł mutagenicznych, które wzmocnią nasze behemoty. Każda z nich ma odblokować nowe mocne strony i adaptacje. Jednak niesamowite organizmy tych stworzeń mogą przetrwać tylko pojedynczą iniekcję, jakakolwiek próba połączenia kilku formuł prowadzi do katastrofalnej zapaści komórkowej. Linia pomiędzy ewolucją a unicestwieniem jest cienka jak ostrze skalpela, zatem musimy mądrze wybierać nasze ulepszenia."
 biocrisis.280.a: "Niech będą agresywniejsze!"
 biocrisis.280.b: "Niech będą... mniej żarłoczne."
 biocrisis.280.c: "Niech będą szybsze!"
 biocrisis.280.psi: "Moc Woalu będzie je utrzymywać."
 biocrisis.280.bio: "Niech będą bardziej zabójcze!"
 biocrisis.280.cyber: "Ukierunkujmy ich szał."
 biocrisis.280.cyber.tt: "Nasze behemoty zyskują §G25%§! szans na oparcie się szałowi.\nKiedy wpadają w szał, otrzymują §G+$@behemoth_cyber_rage_fire_rate_mult|0%$§! do szybkostrzelności, §G+$@behemoth_cyber_rage_shield_penetration_add|0%$§! do przebijalności pancerza i §G+$@behemoth_cyber_rage_armor_penetration_add|0%$§! do przebijalności osłon"
 biocrisis.280.synth: "Ich pancerze będą nie do przebicia."
 biocrisis.280.corp: "Do diabła z tym. Zróbmy z nich pluszaki!"
 biocrisis.280.machine: "Połączmy ciało ze stalą."
 biocrisis.280.machine_tt: "Odblokowuje trzy edykty o §Yulepszaniu behemotów§! \n$t$['concept_edict_behemoth_nanite_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_alloys_augmentation']"
 #Crisis Objectives
 crisobj_build_bioships_name: "Budowa statków biologicznych"
 crisobj_build_bioships_desc: "Po zdobyciu umiejętności hodowli statków biologicznych, możemy teraz udoskonalić i rozszerzyć ten proces. Ta trwająca symbioza przynosi coraz więcej korzyści, wzmacnia nasze floty i panowanie nad żywą częścią kosmosu."
 crisobj_breed_fauna_name: "Hodowla fauny kosmicznej"
 crisobj_breed_fauna_desc: "Po zdobyciu umiejętności hodowli fauny kosmicznej możemy udoskonalić i rozszerzyć ten proces. Ta trwająca symbioza przynosi coraz więcej korzyści, wzmacnia nasze floty i panowanie nad żywą częścią kosmosu."
 crisobj_kill_bioships_name: "Zniszczyć statki biologiczne"
 crisobj_kill_bioships_desc: "Wrogie statki biologiczne utrudniają nam biologiczną dominację. Musimy podjąć zdecydowane działania i zniszczyć je, aby dłużej nie zagrażały naszej dominacji."
 crisobj_kill_space_fauna_name: "Zabić faunę kosmiczną"
 crisobj_kill_space_fauna_desc: "Wroga fauna kosmiczna utrudnia nam biologiczną dominację. Musimy podjąć zdecydowane działania i zniszczyć ją, aby dłużej nie zagrażała naszej dominacji."
 crisobj_cap_fauna_name: "Schwytać faunę kosmiczną"
 crisobj_cap_fauna_desc: "Nieokiełznana fauna kosmiczna działa nieprzewidywalnie i jest wyjątkowym wyzwaniem. Musimy podjąć zdecydowane działania, schwytać te stworzenia, aby osiągnąć dominację, wykorzystując ich potencjał."
 crisobj_build_behemoth_egg_name: "Wyhoduj jaja behemotów"
 crisobj_build_behemoth_egg_desc: "Hodowanie ogromnych zygot to kluczowy krok na naszej drodze do wyjścia poza trywialne życie planetarne."
 crisobj_birth_behemoth_name: "Wyhoduj behemoty"
 crisobj_birth_behemoth_desc: "Pod naszą troskliwą opieką w bezkresnym kosmosie rodzą się ogromne organizmy. Te behemoty, zrodzone z naszej ambicji i biegłości, staną się tytanicznymi potęgami, które zmienią równowagę sił na naszą korzyść."
 crisobj_behemoth_rage_name: "Rozjuszone behemoty"
 crisobj_behemoth_rage_desc: "Po wypuszczeniu na wolność nasze behemoty sieją spustoszenie i niszczą wszystko, co znajdzie się na ich drodze. Ich niekontrolowany gniew to świadectwo naszej potęgi, to siła natury, która wypełnia tylko naszą wolę, gdy postanowimy z niej skorzystać."
 behemoth_mutation_reward: "Wybierz mutację"
 biocrisis.210.desc.base: "Coś się wydarzy. Nasz głód nie jest bezmyślny, lecz elastyczny. Pojawiają się nowe elementy pulsujące potencjałem.\n\n" #Introduction
 biocrisis.210.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Nasze jaja to dosłownie fundament naszego dziedzictwa. Trzeba je za wszelką cenę pielęgnować i chronić. Pokierujmy naszą ewolucją tak, żeby przyniosła korzyści przyszłym pisklętom." #Egg
 biocrisis.210.a: "Przyspieszenie rozwoju jaj"
 biocrisis.210.a.tt: "$behemoth_fast_egg_tt$\n\n§HOdblokowuje politykę§!: $behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.b: "Dajmy naszym pisklętom siłę."
 biocrisis.210.b.tt: "$behemoth_slow_egg_tt$\n\n§HOdblokowuje politykę§!: $behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.c: "Wzmocnijmy skorupy."
 biocrisis.210.c.tt: "$behemoth_strong_egg_tt$"
 biocrisis.215.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Pływanie na falach słonecznych i przemierzanie próżni to umiejętność znana nielicznym gatunkom podróżującym w kosmosie. Nasze taktyczne przewagi to furia i potęga, ale czy nie warto poprawić też naszej mobilności?" #Mobility
 biocrisis.215.a: "Przemierzajmy próżnię."
 biocrisis.215.a.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje: §Y$BIO_JUMP_DRIVE_1$§!."
 biocrisis.215.b: "Strzelajmy szybko, poruszajmy się jeszcze szybciej."
 biocrisis.215.b.tt: "$behemoth_turbo_tt$"
 biocrisis.215.c: "Połóżmy nacisk na refleks."
 biocrisis.215.c.tt: "$behemoth_reflexes_tt$"
 biocrisis.215.d: "Zostańmy łowcami w mroku."
 biocrisis.215.d.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje: $@cloaking_high_strength|0+$ $MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD$."
 biocrisis.220.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Wzmocnienie naszej obrony biologicznej pozwoli nam wytrwać pod zmasowanym ostrzałem bez odnoszenia bolesnych ran."
 biocrisis.220.a: "Moglibyśmy mieć grubszą skórę."
 biocrisis.220.a.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje: $@behemoth_1_hull_add|0+*$ $HITPOINTS$."
 biocrisis.220.b: "Nasz pancerz bojowy powinien być mocniejszy."
 biocrisis.220.b.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje $@behemoth_1_armor_add|0+*$ $MOD_SHIP_ARMOR_ADD$ i $@behemoth_1_armor_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.220.c: "Nikt nas nie tknie, jeśli wzmocnimy nasze osłony."
 biocrisis.220.c.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje $@behemoth_1_shield_add|0*+$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$, $@behemoth_1_shield_regen_add_perc|%1+$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ i $@behemoth_1_shield_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.225.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Podbojów dokonamy, atakując naszych wrogów. Mamy możliwość zwiększenia naszego potencjału bojowego."
 biocrisis.225.a: "Mając do dyspozycji odpowiednią ilość energii, można ignorować osłony."
 biocrisis.225.a.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje $@behemoth_shield_pen_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_ADD$ i £exotic_gases£ $@behemoth_shield_pen_upkeep|0*-$ do miesięcznego utrzymania."
 biocrisis.225.b: "Nasze pociski przebiją nawet najgrubszy pancerz."
 biocrisis.225.b.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje $@behemoth_armor_pen_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_ADD$ i £volatile_motes£ $@behemoth_armor_pen_upkeep|0*-$ do miesięcznego utrzymania."
 biocrisis.225.c: "Komary nie będą nas niepokoić."
 biocrisis.225.c.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje $@behemoth_tracking_add|0*+$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$, $@behemoth_point_defense_weapon_fire_rate_mult|%0+$ $mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult$ i £rare_crystals£ $@behemoth_tracking_upkeep|0*-$ do miesięcznego utrzymania."
 biocrisis.230.desc: "$biocrisis.210.desc.base$W ogniu walki liczy się każda sekunda. Zadawane przez nas obrażenia to rytuał śmierci, ostatnie doświadczenie naszych wrogów, zanim zgasną światła ich żałosnych istnień."
 biocrisis.230.a: "Przytrzymać ich. Doświadczą naszej obecności."
 biocrisis.230.a.tt: "$behemoth_drain_tt$"
 biocrisis.230.b: "Zniszczyć ich z daleka."
 biocrisis.230.b.tt: "$behemoth_spike_tt$"
 biocrisis.230.c: "Poćwiartować ich strategicznie."
 biocrisis.230.c.tt: "$behemoth_burst_tt$"
 biocrisis.235.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Większa wytrzymałość przyniesie korzyści takiej niezłomnej galaktycznej sile jak my." #Tanky 2
 biocrisis.235.a: "Regeneracja tkanek daje nam długowieczność."
 biocrisis.235.a.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje: $@behemoth_2_hull_regen_add|%1+$ $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$."
 biocrisis.235.b: "Nigdy się nie poddamy."
 biocrisis.235.b.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje: $@behemoth_2_damage_reduction_mult|%1+$ $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_MULT$."
 biocrisis.235.c: "Brutalna siła to jedyny sposób."
 biocrisis.235.c.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje $@behemoth_2_damage_reduction_static|1+$ $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD$, $@behemoth_2_armor_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ i $@behemoth_2_shield_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$."
 biocrisis.240.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Wyślemy roje naszych pomiotów, które spustoszą planety i ogołocą układy ze wszystkiego, co nadaje się do zjedzenia, czyli praktycznie ze wszystkiego. Powinniśmy zadać sobie pytanie, jakie wsparcie będzie najlepsze dla naszego potomstwa?" #Support Ability
 biocrisis.240.a: "Pozwolimy, żeby były szybkie."
 biocrisis.240.a.tt: "$behemoth_buff_tt$"
 biocrisis.240.b: "Będą rosnąć w naszym świetle." #Summon a fleet
 biocrisis.240.b.tt: "$behemoth_summon_tt$"
 biocrisis.240.c: "Pomożemy im stać się silnymi." #Regen friendly bioships
 biocrisis.240.c.tt: "$behemoth_healing_tt$"
 biocrisis.245.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Musimy pokazać niezłomną siłę wszystkim mieszkańcom tej galaktyki. Kolejnym etapem naszej ewolucji będzie zwiększanie umiejętności bojowych."
 biocrisis.245.a: "Sięgnijmy po wewnętrzny gniew."
 biocrisis.245.a.tt: "Po wejściu do walki nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje §Y$behemoth_frenzy_modifier$§! na £time£ §Y$@behemoth_frenzy_duration|0$ dni§!.\n\n§Y$behemoth_frenzy_modifier$§!:$behemoth_frenzy_modifier_tt$"
 biocrisis.245.b: "Nauczmy się panować nad naszym gniewem."
 biocrisis.245.b.tt: "Nasz §Y$behemoth_04$§! zyskuje \n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_tempered_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_tempered_armor_regen_add_static|0+$"
 biocrisis.245.c: "Wykorzystajmy naszą furię tak, by stała się natchnieniem dla innych."
 biocrisis.245.c.tt: "Po wejściu do walki nasz §Y$behemoth_04$§! daje §Y$behemoth_inspiration_modifier$§! przez £time£ §Y$@behemoth_inspiration_duration|0$ dni§! każdemu sojuszniczemu okrętowi biologicznemu w tym układzie.\n\n§Y$behemoth_inspiration_modifier$§!:$behemoth_inspiration_modifier_tt$"
 biocrisis.250.name: "Bezpośrednia kontrola"
 biocrisis.250.desc: "$biocrisis.210.desc.base$Możemy teraz uwolnić niszczycielską falę krioklastycznej i piroklastycznej furii, której siła może rozerwać rzeczywistość. Krótko mówiąc, posiadamy broń, która może spalić galaktykę.\n\nAle nasza władza nie zakończy się na zniszczeniu. Czujemy każde ścięgno behemota, każdy jego impuls, każdy tytaniczny mięsień wykonujący naszą wolę, jakbyśmy kierowali własnym ciałem. Cała wielka postać wykonuje nasze polecenia: jej kończyny, paszcza, potężne serce powstałe w kosmicznej pustce bije zgodnie z naszą wolą. To nie jest zwykły okręt, teraz jesteśmy behemotem." #Behemoth Superweapon
 biocrisis.250.a: "Teraz kosmos należy do nas."
 biocrisis.250.a.tt: "§HUsuwa modyfikator:§!\n§R$voidspawn_boss_invincible$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult$ §R-1954%§!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 #Ships and Structures
 behemoth_egg: "Jajo behemota"
 behemoth_egg_DESC: "Gigantyczny organiczny statek z dojrzewającym §Ybehemotem§! w środku."
 behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "Ta budowla umożliwia rozwój §Yjaj behemotów§!."
 behemoth_egg_hatch: "Doprowadź do wyklucia jaja."
 behemoth_egg_hatch_DESC: "Zapoczątkuj narodziny nowego §Ybehemota§!."
 behemoth_egg_hatch_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_egg_ruined: "Rozbite jajo"
 behemoth_egg_ruined_DESC: "Po narodzinach §Ybehemota§! zostały tylko szczątki."
 behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§YBehemot§! zniszczył tę budowlę."
 behemoth_big_egg_ruined: "$behemoth_egg_ruined$"
 behemoth_big_egg_ruined_DESC: "$behemoth_egg_ruined_DESC$"
 behemoth_big_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis: "Poczwarka behemota"
 behemoth_chrysalis_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_hatch: "Hodowla i dojrzewanie"
 behemoth_chrysalis_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big: "$behemoth_chrysalis$"
 behemoth_chrysalis_big_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch: "$behemoth_chrysalis_hatch$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 requires_gas_giant: "Należy zbudować w pobliżu §Ygazowego olbrzyma§!."
 requires_no_black_hole_chrysalis: "Nie może zbudować w pobliżu czarnych dziur."
 requires_no_other_chrysalis: "W tym układzie jest już inna §Ypoczwarka§!."
 behemoth_hatchling: "Młody behemot"
 NAME_Behemoth: "Gargantuiczne stado"
 NAME_Raging_Behemoth: "Szalejąca bestia"
 NAME_Behemoth_fleet: "Behemot"
 NAME_Behemoth_ship: "Graal-Algernon"
 behemoth_01: "Behemot I klasy"
 behemoth_01_cap: "$behemoth_01$"
 behemoth_01_plural: "Behemoty I klasy"
 behemoth_01_plural_cap: "$behemoth_01_plural$"
 behemoth_02: "Behemot II klasy"
 behemoth_02_cap: "$behemoth_02$"
 behemoth_02_plural: "Behemoty II klasy"
 behemoth_02_plural_cap: "$behemoth_02_plural$"
 behemoth_03: "Behemot III klasy"
 behemoth_03_cap: "$behemoth_03$"
 behemoth_03_plural: "Behemoty III klasy"
 behemoth_03_plural_cap: "$behemoth_03_plural$"
 behemoth_04: "Behemot IV klasy"
 behemoth_04_cap: "$behemoth_04$"
 behemoth_04_plural: "Behemoty IV klasy"
 behemoth_04_plural_cap: "$behemoth_04_plural$"
 voidspawn_boss: "Przebudzony"
 voidspawn_boss_plural: "$voidspawn_boss$"
 NAME_Behemoth_01: "Pomiociątko"
 NAME_Behemoth_02: "Młody"
 NAME_Behemoth_03: "Dojrzały"
 NAME_Behemoth_04: "Powstały"
 NAME_Behemoth_04_jump: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Behemoth_04_cloaking: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Voidspawn_Boss: "Pierwotny drapieżnik"
 NAME_Voidspawn_Boss_Fleet: "$NAME_Boss_Voidspawn$"
 NAME_Boss_Voidspawn: "Starszy pomiot próżni"
 PLANET_KILLER_MAW: "Przerośnięta paszcza"
 PLANET_KILLER_MAW_ACTION: "Zjedzenie planety"
 PLANET_KILLER_MAW_DESC: "Ta planeta dojrzała do zjedzenia. Pożarcie jej w całości zaspokoi nasz głód. Tamtejsza populacja to tylko przyprawa na tej uczcie."
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_MAW: "Przygotowania do §Yzjedzenia planety§!"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_MAW: "została połknięta w całości przez:"
 #Situation
 behemoth_finale_situation: "Bóle rozwojowe"
 behemoth_finale_situation_type: "$behemoth_finale_situation$"
 behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip: "Zwiększ swój §Ywskaźnik rozwoju§! poprzez:\n- Zabijanie innych §Ybehemotów§!, §Ylewiatanów§! albo §Ystatków biologicznych§!.\n- Zjadanie §Yplanet zdatnych do zamieszkania§!.\n- Zjadanie £pop£ §Hpopulacji§!."
 behemoth_empire_size_desc: "Wielkość imperium"
 growth_factor_desc: "Wskaźnik rozwoju"
 wilderness_behemoth: "$origin_wilderness$"
 concept_growth_factor: "$growth_factor_desc$"
 concept_growth_factor_desc: "Wskaźnik rozwoju mierzy ilość składników odżywczych przyjmowanych przez twojego behemota i wpływa na szybkość postępów sytuacji.\n\nCo miesiąc zmniejsza się o §R0,75%§!.\n\n$behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip$\n\nMinimalna wartość wynosi §G0,5%§! za każdą $pop_group_unit$ £pop£ §Hprzeniesioną populację§!."
 behemoth_finale_situation_desc: "Przywyknięcie do tak ogromnej formy zajmie nam trochę czasu. Oswajając się z tym ciałem, musimy bacznie obserwować nasze otoczenie. Teraz już nic nie stoi nam na drodze do kosmicznej pustki.\n\nNasz obecny ['concept_growth_factor'] wynosi: §G[growth_factor_value]%§!"
 behemoth_finale_approach_digestion: "Trawienie"
 behemoth_finale_approach_digestion_desc: "Doładowanie poprzez krótki odpoczynek."
 behemoth_finale_approach_speed: "Ucieczka"
 behemoth_finale_approach_speed_desc: "Ucieczka przed niebezpieczeństwem."
 behemoth_finale_approach_brawn: "Walka"
 behemoth_finale_approach_brawn_desc: "Nasz szał musi znaleźć ujście."
 approach_digestion: "$behemoth_finale_approach_digestion$"
 approach_brawn: "$behemoth_finale_approach_brawn$"
 behemoth_finale_approach_digestion_tooltip: "Miesięczny postęp sytuacji:§G +2§!"
 behemoth_finale_approach_brawn_tooltip: "Miesięczny postęp sytuacji:§R -0,75§!"
 behemoth_finale_situation_outcome: "Będziemy mieli jakieś szanse w walce ze §Ystarszym pomiotem próżni§!!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 stage_behemoth_finale_effects: "Wybierz potężne ulepszenie behemota."
 stage_behemoth_finale_effects_regular: "Wybierz ulepszenie behemota."
 #Misc Things
 UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE: "§HOdblokowuje akcję behemota:§!"
 d_kaiju_lair: "Śpiące kaiju"
 d_kaiju_lair_desc: "Kiedy te olbrzymy odpoczywają, wyglądają na bardzo spokojne. Nic bardziej mylnego, należy zachować przy nich szczególną ostrożność."
 kaiju_lair_tt: "§RZ przebudzenia kaiju raczej nie wyniknie nic dobrego§!"
 d_devastated_cities: "Zniszczone osiedla"
 d_devastated_cities_desc: "Nasze miasta zostały zniszczone i spustoszone, dumne wieżowce oraz tętniące życiem ulice obróciły się w pozbawiony życia pył."
 d_devoured_continent: "Pożarta biosfera"
 d_devoured_continent_desc: "Całe biosfery zostały pożarte."
 bombardment_behemoth_invasion: "Inwazja lęgu"
 bombardment_behemoth_invasion_desc: "Wysłanie piskląt, żeby pożarły planetarną biomasę."
 behemoth_army: "Tytaniczne bestie klasy kaiju"
 behemoth_army_desc: "Wznoszące się wyżej niż większość miast, te kolosalne sylwetki mogą przesłonić słońce. Kroki tych potworów naprawdę wprawiają ziemię w drżenie."
 NAME_Behemoth_Army: "Wściekłe bestie"
 BEHEMOTH_ARMOR: "Pancerz behemota"
 BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "Pancerz zewnętrzny behemota składa się z sieci krystalicznej nanostruktur. Kiedy kryształ powstaje pod wpływem ogromnego ciśnienia panującego wewnątrz gazowego olbrzyma, ta struktura organiczna uzyskuje zdolność samoleczenia i staje się niewiarygodnie wytrzymała."
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR: "$BEHEMOTH_ARMOR$"
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "$BEHEMOTH_ARMOR_DESC$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_1: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_2: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_3: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_4: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_TITAN_WEAPON: "Promień skupionej plazmy"
 BEHEMOTH_LIGHTNING_WEAPON: "Emiter piorunów"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH: "Synapsy połączonego umysłu"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_CLOAKING: "$SHIP_BEHEMOTH_GROWTH$"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "W miarę pogłębiania się więzi między nami i bestią, uczymy się kierować każdym mięśniem oraz gruczołem, by w pełni kontrolować to potężne ciało."
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_TT: "Odblokowaliśmy następujące ulepszenia behemota:\n\n[GetBehemothEggUpgrade][GetBehemothMobilityUpgrade][GetBehemothTank1Upgrade][GetBehemothDamageUpgrade][GetBehemothDamageAbilityUpgrade][GetBehemothTank2Upgrade][GetBehemothSupportUpgrade][GetBehemothRoleUpgrade][GetBehemothUltUpgrade]"
 behemoth_fleet_egg: "Jajo behemota"
 behemoth_fleet_egg_plural: "Jaja behemotów"
 behemoth_fleet_egg_DESC: "Olbrzymia struktura organiczna, którą złożył $behemoth_04$."
 behemoth_fleet_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 behemoth_fast_egg_hatch: "Doprowadź do wyklucia jaja."
 behemoth_fast_egg_hatch_DESC: "§WRozpocznij narodziny małej floty (£fleet_template_size£32) okrętów biologicznych.\nO tym, jakie jednostki się wyklują, decyduje nasza §Y$behemoth_egg_policy$§! polityka§!."
 behemoth_slow_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_slow_egg_hatch_DESC: "§WRozpocznij narodziny dużej floty (£fleet_template_size£96) okrętów biologicznych.\nO tym, jakie jednostki się wyklują, decyduje nasza §Y$behemoth_egg_policy$§! polityka§!."
 behemoth_strong_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_strong_egg_hatch_DESC: "§W$behemoth_egg_hatch_DESC$§!."
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_TITLE: "Behemot zniósł jajo."
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_DESC: "Nasz behemot zniósł jajo na orbicie świata [target_planet.GetName]."
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_TITLE: "Wyklucie pisklęcia z jaja behemota"
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_DESC: "Pisklę behemota wykluło się z jaja na orbicie świata [target_planet.GetName]."
 behemoth_fast_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_fast_egg_activity_key: "Dokarmianie jaja"
 behemoth_fast_egg_menu_title: "Błyskawiczne złożenie: $behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_fast_egg_ship_button: "§H$behemoth_fast_egg_menu_title$§!\n$behemoth_fast_egg_effect$"
 behemoth_fast_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! inkubują na orbitach gazowych olbrzymów przez £time£§Y6 miesięcy§!, po czym wykluwa się §Ymała flota (£fleet_template_size£32)§!.\nKoszt budowy: £food£$@behemoth_fast_egg_cost|0$\nKoszt wyklucia: £food£$@behemoth_fast_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_fast_egg_progress_activity_key: "Przygotowanie macierzy rozwoju (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_fast_egg_fail_tt: ""
 behemoth_combat_egg_fail_tt: "£trigger_no£ W czasie walki nie możemy składać jaj."
 behemoth_fast_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_fast_egg_menu_title$\n$behemoth_fast_egg_effect$\n\n"
 behemoth_slow_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_slow_egg_activity_key: "Dokarmianie jaja"
 behemoth_slow_egg_menu_title: "Złożenie dużego: $behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_slow_egg_ship_button: "§H$behemoth_slow_egg_menu_title$§!\n$behemoth_slow_egg_effect$"
 behemoth_slow_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! inkubują na orbitach gazowych olbrzymów przez £time£§Yrok§!, po czym wykluwa się §Yduża flota (£fleet_template_size£96)§!.\nKoszt budowy: £food£$@behemoth_slow_egg_cost|0$\nKoszt wyklucia: £food£$@behemoth_slow_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_slow_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_slow_egg_fail_tt: ""
 behemoth_slow_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_slow_egg_menu_title$\n$behemoth_slow_egg_effect$\n\n"
 behemoth_strong_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_strong_egg_activity_key: "Dokarmianie jaja"
 behemoth_strong_egg_menu_title: "$behemoth_fleet_egg$ - złożenie wzmocnionego jaja"
 behemoth_strong_egg_ship_button: "§H$behemoth_strong_egg_menu_title$§!\n$behemoth_strong_egg_effect$"
 behemoth_strong_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§! inkubują na orbitach gazowych olbrzymów przez £time£§Y2 lata§!, po czym wykluwa się §Y$behemoth_01$§!.\nKoszt budowy: £food£$@behemoth_strong_egg_cost|0$\nKoszt wyklucia: £food£$@behemoth_strong_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_strong_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_strong_egg_fail_tt: ""
 behemoth_strong_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_strong_egg_menu_title$\n$behemoth_strong_egg_effect$\n\n"
 behemoth_egg_policy: "Rozwój jaja"
 policy_behemoth_egg_policy: "$behemoth_egg_policy$"
 policy_behemoth_egg_policy_desc: "Podanie hormonów rozwojowych w odpowiednim czasie pozwala wpływać na to, jakie okręty dojrzewają."
 behemoth_egg_policy_mixed: "Mieszany rozwój"
 behemoth_egg_policy_mixed_desc: "Wyklują się floty złożone ze wszystkich klas okrętów biologicznych."
 behemoth_egg_policy_mixed_name: "$behemoth_egg_policy_mixed$"
 behemoth_egg_policy_harbingers: "Rozwój: $harbinger_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_harbingers_desc: "Wyklują się tylko $harbinger_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_harbingers_name: "$behemoth_egg_policy_harbingers$"
 behemoth_egg_policy_maulers: "Rozwój: $mauler_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_maulers_desc: "Wyklują się tylko $mauler_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_maulers_name: "$behemoth_egg_policy_maulers$"
 behemoth_egg_policy_stingers: "Rozwój: $stinger_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_stingers_desc: "Wyklują się tylko $stinger_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_stingers_name: "$behemoth_egg_policy_stingers$"
 behemoth_egg_policy_weavers: "Rozwój: $weaver_class_cap$"
 behemoth_egg_policy_weavers_desc: "Wyklują się tylko $weaver_class_plural_cap$."
 behemoth_egg_policy_weavers_name: "$behemoth_egg_policy_weavers$"
 behemoth_turbo_menu_title: "Pływający w próżni"
 behemoth_turbo_ship_activity_key: "Wykorzystanie wici manewrowych"
 behemoth_turbo_ship_progress_activity_key: "$behemoth_turbo_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_turbo_ship_button: "§H$behemoth_turbo_menu_title$§!\n$behemoth_turbo_ship_effect$"
 behemoth_turbo_ship_effect: "Zyskaj §G+$@behemoth_turbo_speed_mult|%0$§! $MOD_SHIP_SPEED_MULT$ na §Y£time£3 miesiące§!\nKoszt: £food£$@behemoth_turbo_cost|0$"
 behemoth_turbo_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_turbo_menu_title$\n$behemoth_turbo_ship_effect$\n\n"
 behemoth_turbo_modifier: "$behemoth_turbo_menu_title$"
 behemoth_reflexes_menu_title: "Wzmocniony refleks"
 behemoth_reflexes_ship_activity_key: "Uwalnianie neurostymulantów"
 behemoth_reflexes_ship_progress_activity_key: "$behemoth_reflexes_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_reflexes_ship_button: "§H$behemoth_reflexes_menu_title$§!\n$behemoth_reflexes_ship_effect$"
 behemoth_reflexes_ship_effect: "Zyskaj §G+$@behemoth_reflexes_evasion_add|0$§! $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ i §G+$@behemoth_reflexes_tracking_add|0$§! $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ na §Y£time£3 miesiące§!\nKoszt: £food£$@behemoth_reflexes_cost|0$"
 behemoth_reflexes_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_reflexes_menu_title$\n$behemoth_reflexes_ship_effect$\n\n"
 behemoth_reflexes_modifier: "$behemoth_reflexes_menu_title$"
 behemoth_jump_tt: "$biocrisis.215.a.tt$\n\n"
 behemoth_cloaking_tt: "$biocrisis.215.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_1_tt: "$biocrisis.220.a.tt$\n\n"
 behemoth_armor_1_tt: "$biocrisis.220.b.tt$\n\n"
 behemoth_shield_1_tt: "$biocrisis.220.c.tt$\n\n"
 behemoth_anti_shield_tt: "$biocrisis.225.a.tt$\n\n"
 behemoth_anti_armor_tt: "$biocrisis.225.b.tt$\n\n"
 behemoth_tracking_tt: "$biocrisis.225.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_2_tt: "$biocrisis.235.a.tt$\n\n"
 behemoth_damage_reduction_tt: "$biocrisis.235.b.tt$\n\n"
 behemoth_hardening_tt: "$biocrisis.235.c.tt$\n\n"
 behemoth_frenzy_tt: "$biocrisis.245.a.tt$\n\n"
 behemoth_tempered_rage_tt: "$biocrisis.245.b.tt$\n\n"
 behemoth_inspiration_tt: "$biocrisis.245.c.tt$\n\n"
 behemoth_drain_menu_title: "Impuls grawitacyjny"
 behemoth_drain_ship_activity_key: "Uruchomić impuls"
 behemoth_drain_ship_progress_activity_key: "$behemoth_drain_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_drain_ship_button: "§H$behemoth_drain_menu_title$§!\n$behemoth_drain_ship_effect$"
 behemoth_drain_ship_effect: "Każdy wrogi okręt wojenny w tym układzie:\n$t$ Otrzymuje od $@behemoth_drain_min_damage|0Y$ do $@behemoth_drain_max_damage|0Y$ uszk.\n$t$ Otrzymuje $@behemoth_drain_ship_speed_mult|0%+$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$ i $@behemoth_drain_evasion_add|0+$ $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ na £time£ §Y30 dni§!"
 behemoth_drain_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_drain_menu_title$\n$behemoth_drain_ship_effect$\n\n"
 behemoth_drain_modifier: "$behemoth_drain_menu_title$"
 behemoth_spike_menu_title: "Impuls energetyczny"
 behemoth_spike_ship_activity_key: "Ukierunkowanie furii"
 behemoth_spike_ship_progress_activity_key: "$behemoth_spike_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_spike_ship_button: "§H$behemoth_spike_menu_title$§!\n$behemoth_spike_ship_effect$"
 behemoth_spike_ship_effect: "Zadaje $@behemoth_spike_damage|0*Y$ uszk. największemu wrogiemu okrętowi wojennemu w układzie."
 behemoth_spike_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_spike_menu_title$\n$behemoth_spike_ship_effect$\n\n"
 behemoth_spike_modifier: "$behemoth_spike_menu_title$"
 behemoth_burst_menu_title: "Impuls energetyczny"
 behemoth_burst_ship_activity_key: "Ukierunkowanie furii"
 behemoth_burst_ship_progress_activity_key: "$behemoth_burst_ship_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_burst_ship_button: "§H$behemoth_burst_menu_title$§!\n$behemoth_burst_ship_effect$"
 behemoth_burst_ship_effect: "Zadaje $@behemoth_burst_damage|0%Y$ uszk. wszystkim okrętom w największej wrogiej flocie w układzie."
 behemoth_burst_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_burst_menu_title$\n$behemoth_burst_ship_effect$\n\n"
 behemoth_burst_modifier: "$behemoth_burst_menu_title$"
 behemoth_buff: "Wzmacniacze neuronalne"
 behemoth_buff_activity_key: "Reakcje katalizujące"
 behemoth_buff_progress_activity_key: "$behemoth_buff_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_buff_menu_title: "$behemoth_buff$"
 behemoth_buff_ship_button: "§H$behemoth_buff_menu_title$§!\n$behemoth_buff_effect$"
 behemoth_buff_effect: "Każdy sojuszniczy okręt biologiczny w tym układzie:\n$t$Zyskuje $@behemoth_buff_fire_rate_mult|0+%$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ i $@behemoth_buff_evasion_add|0+$ $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ na £time£ §Y30 dni§!\nKoszt: £exotic_gases£$@behemoth_buff_cost|0$"
 behemoth_buff_fail_tt: ""
 behemoth_buff_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_buff_menu_title$\n$behemoth_buff_effect$\n\n"
 behemoth_buff_modifier: "$behemoth_buff$"
 behemoth_summon: "Stworzenie floty"
 behemoth_summon_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_menu_title: "$behemoth_summon$"
 behemoth_summon_ship_button: "§H$behemoth_summon_menu_title$§!\n$behemoth_summon_effect$"
 behemoth_summon_effect: "Stworzenie §Yśredniej floty (£fleet_template_size£64)§!, która §Pumrze§! po §Y£time£6 miesiącach§!.\nTa flota nie zużywa §Ylimitu marynarki wojennej§!.\nKoszt: £food£$@behemoth_summon_cost|0$"
 behemoth_summon_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_fail_tt: ""
 behemoth_summon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_summon_menu_title$\n$behemoth_summon_effect$\n\n"
 behemoth_healing: "Feromony regeneracyjne"
 behemoth_healing_activity_key: "Feromony syntetyzujące"
 behemoth_healing_menu_title: "$behemoth_healing$"
 behemoth_healing_ship_button: "§H$behemoth_healing_menu_title$§!\n$behemoth_healing_effect$"
 behemoth_healing_effect: "Każdy sojuszniczy okręt biologiczny w tym układzie:\n$t$Naprawia $@behemoth_healing_hp_percentage|0+%$ $HITPOINTS$\n$t$Naprawia $@behemoth_healing_armor_percentage|0+%$ pancerza\nKoszt: £exotic_gases£$@behemoth_healing_cost|0$"
 behemoth_healing_progress_activity_key: "$behemoth_healing_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_healing_fail_tt: ""
 behemoth_healing_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_healing_menu_title$\n$behemoth_healing_effect$\n\n"
 behemoth_frenzy_modifier: "Szał behemota"
 behemoth_frenzy_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_frenzy_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_frenzy_armor_regen_add_static|0+$"
 behemoth_inspiration_modifier: "Inspiracja behemota"
 behemoth_inspiration_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_superweapon: "Ryk termoklastyczny"
 behemoth_superweapon_activity_key: "Rozpoczęcie termoklazmy"
 behemoth_superweapon_menu_title: "$behemoth_superweapon$"
 behemoth_superweapon_ship_button: "§H$behemoth_superweapon_menu_title$§!\n$behemoth_superweapon_effect$"
 behemoth_superweapon_effect: "Zadaje §Rniszczycielskie uszkodzenia§! wszystkim flotom i koloniom w układzie.\nKoszt: £food£$@behemoth_superweapon_cost|0$"
 behemoth_superweapon_progress_activity_key: "$behemoth_superweapon_activity_key$ (§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_superweapon_fail_tt: ""
 behemoth_superweapon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_superweapon_menu_title$\n$behemoth_superweapon_effect$\n\n"
 behemoth_superweapon_modifier: "$behemoth_superweapon$"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE: "Gruczoły agresji"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "Behemoty to uparte, nieposkromione tytany, nad którymi nie da się długo panować. Prędzej czy później drzemiąca w nich furia wybuchnie w postaci nieokiełznanej burzy kosmicznej. Może mądrość nie polega na czekaniu, ale na wywołaniu reakcji, uwolnieniu burzy w chwili wybranej przez nas, a nie za nas."
 behemoth_rage_ship_button: "§HRozwścieczenie§!\n\nWypuszczenie §Ybehemota§!.\nSzalejący behemot ruszy w kierunku najbliższej §Ykolonii§! albo §Yjaja behemota§! i spróbuje je zniszczyć.\nSzał trwa zwykle §Y180 dni§!, ale na czas jego trwania może wpłynąć kilka czynników.$TABBED_NEW_LINE$- Behemot nie uspokoi się podczas §Rwalki§! albo §Rbombardowania§!.$TABBED_NEW_LINE$- Jeżeli §Gpokonamy§! szalejącego behemota, odzyskamy nad nim kontrolę."
 behemoth_rage_activity_key: "Szał"
 behemoth_rage_menu_title: "Rozwścieczenie"
 behemoth_rage_progress_activity_key: "Szał"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_TITLE: "Rozwścieczony behemot"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "Behemot wpadł w szał! Mamy nadzieję, że uspokoi się za kilka miesięcy."
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_TITLE: "Szał minął"
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_DESC: "Behemot uspokoił się i znowu mamy nad nim kontrolę."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON: "Holometaboliczny przędzacz"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_DESC: "§YBehemoty§! mogą wczepiać się w niespokojne warstwy gazowego olbrzyma i odżywiać jego gęstą atmosferą, pełną ciężkich pierwiastków i złożonych związków molekularnych. Taka dieta sprzyja rozwojowi behemotów oraz zwiększa ich ogromną siłę."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_TT: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_cocoon_menu_title$\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_ship_button: "§H$behemoth_cocoon_menu_title$§!\n\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_activity_key: "Przygotowania do przepoczwarzenia"
 behemoth_cocoon_menu_title: "Dojrzewanie i rozwój"
 behemoth_cocoon_effect: "Dobrze nakarmiony §Ybehemot§! może zamieszkać na gazowym olbrzymie na §Y3 lata§!, żeby przeobrazić się w jeszcze silniejszą istotę."
 behemoth_cocoon_progress_activity_key: "W kokonie"
 behemoth_cocoon_tt: "§RMusimy odblokować korzyść kryzysową §H$menp_behemoth_hatchling_2$§!.§!"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_TITLE: "Większy i wścieklejszy"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "Udało się nam wyhodować większego i jeszcze potężniejszego §Ybehemota§!."
 behemoth_incubation_poi_name: "Inkubacja behemota"
 behemoth_incubation_poi_desc: "Jeden z naszych behemotów inkubuje na gazowym olbrzymie §H[incubation_planet.GetName]§!. Spodziewany termin osiągnięcia pełnej dojrzałości: §H[incubation_planet.behemoth_incubation_timer]§!."
 incubating_behemoth_modifier: "Inkubowanie behemota"
 incubating_behemoth_modifier_desc: "Trwa wielka metamorfoza."
 voidspawn_boss_invincible: "Nieustraszony władca bestii"
 voidspawn_boss_invincible_desc: "Ponoć nigdy nie zabito dojrzałego pomiotu próżni. Największe szanse zatrzymania go mamy, zabijając jego zdobycz."
 mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult: "Uszkodzenia otrzymywane przez $NAME_Boss_Voidspawn$"
 voidspawn_boss_buffs: "Pierwotna potęga"
 voidspawn_system_mod: "Burza próżniowa"
 voidspawn_colony_mod: "Niepokoje kolonialne"
 voidspawn_colony_mod_desc: "Światy ulegają rozkładowi w cieniu starszego pomiotu próżni."
 VOIDSPAWN_FORCE_DECLINE: "§RMalejąca populacja§!"
 elder_voidspawn_chain_title: "Rozszalały pomiot próżni"
 elder_voidspawn_chain_desc: "Galaktykę przemierza duży pomiot próżni. Chce zabijać duże behemoty, być może zostawi nas w spokoju, jeśli zabijemy je za niego.\n\nCel: Znaleźć i zabić wszystkie behemoty 4. poziomu w galaktyce."
 behemoth_victory_chain_title: "Król potworów"
 behemoth_victory_chain_desc: "Po zakończeniu scalenia umysłów do realizacji celów zostało już tylko kilka kroków. Musimy przywyknąć do naszego nowego, wspólnego ciała i dalej przenosić do niego umysły naszego ludu. Ale najważniejsze jest, byśmy zmiażdżyli każdego rywala, kimkolwiek by nie był.\n\n§HCELE§!:\n- Znajdź w galaktyce i zabij wszelkie inne behemoty poziomu IV.\n- Ukończ sytuację: bóle rozwojowe.\n- Zgładź starszy pomiot próżni."
 behemoth_transference: "Przeniesienie behemota"
 behemoth_transference_desc: "Więź, która teraz łączy bestię z naszą populacją rzuciła nowe światło na życie planetarne. Jest ono daremne, jeśli porównać je z zespoleniem z bestią. Teraz wszyscy pragną się z nią zjednoczyć, a ona czuje... głód."
 opinion_behemoth_raging: "Rozwścieczone behemoty"
 opinion_behemoth_destruction: "Szalejący behemot"
 behemoth_rage_buffs: "Ślepa furia"
 let_them_fight_modifier: "Tytaniczna potęga"
 mod_damage_vs_country_type_behemoth_hatchling_mult: "Obrażenia zadawane szalejącym behemotom"
 behemoth_no_borders: "$TRIGGER_FAIL$§RTo §Ykryzys behemotów§!! Szaleją w próżni, będąc poza jakąkolwiek kontrolą.§!"
 mod_ship_military_food_upkeep_mult: "Koszt utrzymania okrętów wojennych w żywności"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_regen_add_perc: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_hardening_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_regen_add_perc: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_hardening_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_weapon_range_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_fire_rate_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_evasion_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_accuracy_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_speed_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_regen_add_perc: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_hardening_add: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_add: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_regen_add_perc: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_hardening_add: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_weapon_range_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_fire_rate_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_evasion_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_accuracy_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_speed_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_regen_add_perc: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_hardening_add: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_add: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_regen_add_perc: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_hardening_add: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_03_weapon_range_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_fire_rate_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_evasion_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_accuracy_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_speed_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_regen_add_perc: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_hardening_add: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_add: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_regen_add_perc: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_hardening_add: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_04_weapon_range_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_fire_rate_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_evasion_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_accuracy_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_speed_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 behemoth_superbuff: "Największy organizm próżni"
 voidslayers: "Próżniowy zabójca"
 mod_shipsize_behemoth_04_windup_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_WINDUP_MULT$"
 evolve_to_unlock: "Przekształć, żeby odblokować etap $STAGE|Y$"
 r_voidspawn_myocardium: "Mięsień sercowy pomiotu próżni"
 r_voidspawn_myocardium_desc: "Nieśmiertelne serce praktycznie niezwyciężonego potwora. Jego plugawy rytm odbija nasze ciosy i wywołuje w nas szał bezmyślnej agresji."
 eat_the_voidspawn: "§RPochłoń ten relikt.§!"
 voidspawn_devourer: "Pomiot próżni - pożeracz"
 #Miscellaneous
 effect_random_existing_species_traits: "Losowa istniejąca cecha gatunkowa"
 effect_every_existing_species_traits: "Każda istniejąca cecha gatunkowa"
 any_existing_species_traits_trigger: "Dowolna istniejąca cecha gatunkowa"
 count_existing_species_traits_trigger: "Liczba istniejących cech gatunkowych$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_existing_species_traits_all_trigger: "Liczba istniejących cech gatunków spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 effect_random_trait_of_species: "Losowa cecha gatunku"
 effect_every_trait_of_species: "Każda cecha gatunku"
 any_trait_of_species_trigger: "Dowolna cecha gatunku"
 count_trait_of_species_trigger: "Liczba cech gatunku$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_trait_of_species_all_trigger: "Liczba cech gatunków spełniające poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 effect_random_trait_available_for_species: "Losowa cecha dostępna dla gatunku"
 effect_every_trait_available_for_species: "Każda cecha dostępna dla gatunku"
 any_trait_available_for_species_trigger: "Dowolna cecha dostępna dla gatunku"
 count_trait_available_for_species_trigger: "Liczba cech dostępnych dla gatunku$CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_trait_available_for_species_all_trigger: "Liczba cech dostępnych dla gatunków spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 #VO
 vo_wilderness_voice: "Dzicz"
 #Effects
 ADD_GROWTH: "Dodaje rozwój do $SHIP$"
 RESET_GROWTH: "Reset rozwoju ($SHIP$) do zera"
 #Behemoth Fleet UI
 GROWTH_VALUE: "$CURRENT$/$MAX$"
 GROW_UP: "Dorastanie"
 GROWTH_BAR_DESC: "Wzrost przyspiesza w miarę, jak behemot konsumuje podczas bombardowania statki biologiczne, faunę kosmiczną lub populacje."
 GROWTH_BUTTON_DESC: "Konsumuj zmagazynowaną biomasę, aby rozwijać behemota, zwiększając jego moc i odblokowując nowe umiejętności.\n"
 GROWTH_BUTTON_DESC_DELAYED: "Behemot metabolizuje zmagazynowaną biomasę, aby stać się potężniejszą formą. Każdy etap rozwoju może poprawić jego umiejętności bojowe i odblokować nowe cechy. Stanowi kolejny krok ku zagładzie galaktyki."
 HANGER_STATE_title: "Stan szału:"
 HANGER_STATE_value: "[GetHangerStatus]"
 HANGER_STATE_tt: "Agresja behemota rośnie, kiedy zbyt długo nie jest karmiony."
 hanger_calm: "§GSpokój§!"
 hanger_agitated: "§YPobudzenie§!"
 hanger_raging: "§RSzał§!"
 hanger_pacified: "§BSpacyfikowano§!"
 BIOSHIP_BUILDABLE_SHIP_NAME: "Klasa: $STAGE$ $TYPE$"
 civilians_ship_headers: "Statki cywilne"
 CLICK_TO_COLLAPSE2: "§G$CLICK_TO_COLLAPSE$§!"
 get_build: "zbuduj"
 get_build_cap: "Zbuduj"
 get_building: "budowa"
 get_building_cap: "Budowa"
 get_grow: "wyhoduj"
 get_grow_cap: "Wyhoduj"
 get_growing: "hodowanie"
 get_growing_cap: "Hodowanie"
 col_capital_tt: "$col_capital_desc$"
 col_capital_foundry_tt: "$col_capital_foundry_desc$"
 col_capital_factory_tt: "$col_capital_factory_desc$"
 col_capital_trade_tt: "$col_capital_trade_desc$"
 col_capital_extraction_tt: "$col_capital_extraction_desc$"
 col_capital_hive_tt: "$col_capital_hive_desc$"
 col_capital_machine_tt: "$col_capital_machine_desc$"
 constructor_cap: "$constructor$"
 science_cap: "$science$"
 colonizer_cap: "$colonizer$"
 transport_cap: "$transport$"
 starbase_starport_cap: "$starbase_starport$"
 starbase_starhold_cap: "$starbase_starhold$"
 starbase_starfortress_cap: "$starbase_starfortress$"
 starbase_citadel_cap: "$starbase_citadel$"
 space_amoeba_cap: "$space_amoeba$"
 large_ship_fallen_empire_cap: "$large_ship_fallen_empire$"
 caravaneer_cruiser_01_cap: "$caravaneer_cruiser_01$"
 marauder_destroyer_cap: "$marauder_destroyer$"
 pirate_corvette_cap: "$pirate_corvette$"
 FACTION_HOPEFUL: "Liczy na utworzenie frakcji $FACTION|Y$"
 POP_CATEGORY_PROMOTION: "Warstwa społeczna: $CATEGORY|Y$ (w trakcie awansu)"
 POP_CATEGORY_DEMOTION: "Warstwa społeczna: $CATEGORY|Y$ (w trakcie degradacji)"
 click_to_open_details: "§GKliknij, aby otworzyć szczegółowe informacje§!"
 click_to_close_details: "§GKliknij, aby zamknąć szczegółowe informacje§!"
 click_to_show_in_details: "§GKliknij, aby wyświetlić to w szczegółowych informacjach§!"
 sapient_pop_amount: "Populacje rozumne: $OPERATION$ $NUM|Y$"
