l_polish:
 ################################################
 #BioGenesis Localization for Biological Ships #
 #Designed by Byron Aytoun            #
 ################################################
 BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS: "$t$Miesięczny postęp: $VALUE$"
 BIOSHIP_GROWTH_STATUS: "§HPostępy etapu rozwoju§! $TABBED_NEW_LINE$$next_growth_stage_label$ $SHIP|Y$$TABBED_NEW_LINE$Całkowity przyrost rozwoju: $PROGRESS|*2Y$/$THRESHOLD|*2Y$ $TABBED_NEW_LINE$Miesięczny przyrost rozwoju: $MONTHLY$"
 TIME_TO_NEXT_GROWTH_STAGE: "$t$Czas do następnego etapu rozwoju: £time£ $TIME|0Y$ mies."
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_ADD: "Szybkość postępów rozwoju"
 MOD_BIOSHIP_GROWTH_PROGRESS_MULT: "Miesięczne postępy rozwoju"
 SECTION_INSTANCE_MASK: "§HOpracuj technologię $TECH|Y$, żeby odblokować etap $STAGE|Y$.§!"
 SECTION_INSTANCE_MASK_TOOLTIP: "$TRIGGER_FAIL$Rozwój do rozmiaru $SIZE|Y$ wymaga: $TECH|Y$"
 ######################
 #Graphical Cultures #
 ######################
 BIOGENESIS_CAT: "BioGenesis"
 BIOGENESIS_01: "Kościożer"
 BIOGENESIS_02: "Skorupowiec"
 graphical_culture_tooltip_not_biological: "Nie ma zestawu statków ['concept_biological_ship', biologicznych]"
 graphical_culture_tooltip_biological: "Musi mieć zestaw statków ['concept_biological_ship', biologicznych]"
 concept_biological_ship: "$bio_ship$"
 concept_biological_ships: "$concept_biological_ship$"
 concept_biological_ship_desc: "- Statki biologiczne używają wyspecjalizowanych klas okrętów bojowych pełniących ściśle określone role i przechodzących trzy etapy rozwoju. $NEW_LINE$- Koszty budowy zużywają głównie $i_food$ zamiast: $i_alloys$. $NEW_LINE$- Utrzymanie zużywa głównie $i_food$ zamiast: $i_energy$. $NEW_LINE$- Zależne od §Y£society£biologicznych§! technologii, a nie od §Y£engineering£techniki kosmicznej§!. $NEW_LINE$$h_line$§LŻywe statki składają się z ogromnych, pofałdowanych włókien mięśniowych, które są wypełnione bioluminescencyjnymi organellami, uwalniającymi wysokoenergetyczne związki chemiczne - dzięki temu wytwarzają rozbłyski światła oraz ciepło służące jako źródło napędu.§!"
 default_ship: "Statki mechaniczne"
 bio_ship: "Statki biologiczne"
 #Shipset Descriptions
 biogenesis_01_shipset_desc: "§HRodzaj zestawu okrętów: ['concept_biological_ship', biologiczne]§!\nW takim samym stopniu rodzą się, co są budowane. Te żywe okręty wojenne to najgroźniejsze z drapieżników. Ich półświadoma biomasa niestrudzenie adaptuje się, poluje i atakuje."
 biogenesis_02_shipset_desc: "§HRodzaj zestawu okrętów: ['concept_biological_ship', biologiczne]§!\nHodowane przez odważnych, te okręty z mocnymi skorupami nie służą, lecz trwają, rosnąc wraz z nieustraszonymi odkrywcami, którzy nazywają je swoim domem."
 humanoid_01_shipset_desc: "Te wytrzymałe i śmiałe statki buduje się z myślą o przetrwaniu zagrożeń czających się w przestrzeni kosmicznej. Mają podbijać nieznane, nieść nadzieję i marzenia swoich twórców aż do najodleglejszych gwiazd."
 synthetics_01_shipset_desc: "Te projekty ukazują czystość niestrudzonych umysłów. Wypełnione ciepłem kadłuby odprowadzają energię z przetaktowanych komputerów, co umożliwia bezawaryjne działanie w dążeniu do totalnej wydajności."
 mammalian_01_shipset_desc: "Budowane z myślą o trwałości, te wytrzymałe jednostki są ucieleśnieniem odporności ich twórców. Gęste kadłuby izolują i chronią, a redundantne systemy pozwalają przetrwać nawet w najgorszych warunkach."
 reptilian_01_shipset_desc: "Kanciasty i utylitarny projekt tej jednostki przywołuje na myśl wytrzymałego drapieżnika. Jej obecność w pustce jest świadectwem zimnokrwistej wytrwałości rasy, która je stworzyła."
 avian_01_shipset_desc: "Wszechstronne okręty odznaczające się gracją i elegancją uosabiają piękno lotu. Każda krzywizna i kontur są dziełem gatunku, dla którego przestrzeń kosmiczna nie jest przeszkodą, lecz przedłużeniem nieba."
 arthropoid_01_shipset_desc: "Chityna czy stal? Forma czy funkcja? W przypadku tych jednostek pytania te nie mają znaczenia. Okręty nie są tworzone z myślą o inspirowaniu, lecz o wytrzymałości. Ich wielowarstwowe kadłuby są ucieleśnieniem czystej filozofii przetrwania."
 molluscoid_01_shipset_desc: "Pełne gracji, a zarazem wytrzymałe statki są jednocześnie schronieniem i włócznią. Pod utwardzonymi powłokami złożone systemy z cichą wydajnością regulują przepływ energii i obieg składników odżywczych."
 fungoid_01_shipset_desc: "Bulwiaste jednostki przywołują na myśl piękno grzybowych rozkwitów. Ich wyspecjalizowane systemy zbudowane z myślą o samowystarczalności tworzą skomplikowane wewnętrzne sieci będące odzwierciedleniem logiki grzybni."
 plantoid_01_shipset_desc: "Te zielone statki nie tylko podróżują wśród gwiazd, ale zapuszczają też wśród nich korzenie. Fotosyntetyczne gondole utrzymują stan równowagi, balansują pokładowe biomy."
 lithoid_01_shipset_desc: "Te przypominające skały jednostki wykute przez czas i ciśnienie są ucieleśnieniem trwałości. Matryce z kryształu krzemu chronią kluczowe systemy, czerpiąc siłę z tych samych mocy, które kształtują światy."
 necroid_01_shipset_desc: "Te mroczne i złowieszcze pływające katedry są monumentami śmierci i odrodzenia. Ich entropowe rdzenie i rytualne projekty szepczą o mocy pustki i wiecznej ambicji."
 nemesis_01_shipset_desc: "Te ogromne i przytłaczające konstrukcje wymuszają uległość. Wzmocnione nadbudówki i nadmiarowe systemy tworzą aurę niedoścignionej dominacji."
 aquatic_01_shipset_desc: "Te płynne a jednocześnie wytrzymałe statki wykorzystują moc oceanów. Wodne wnętrza i hydrodynamiczne kształty uosabiają wdzięk ich twórców."
 toxoid_01_shipset_desc: "Jednostki te emitują spaliny, złowieszczo grzechoczą i łamią wszelkie przepisy - ale działają. Napędzane odpadami i utrzymywane w całości dzięki upartej pomysłowości dają radę tam, gdzie inne zawodzą."
 cybernetics_01_shipset_desc: "Chrom błyszczy, obwody brzęczą, a odruchy należą już do przeszłości. Bezpośrednie połączenia neuronowe oznaczają brak opóźnień, brak ograniczeń - po prostu czystą, wysokooktanową precyzję."
 #Common Loc Keys
 UNLOCKS_SHIP_TYPE: "Odblokowuje typ statku"
 #Ship Classes
 mauler_class: "dręczyciel"
 mauler_class_plural: "dręczyciele"
 mauler_class_cap: "Dręczyciel"
 mauler_class_plural_cap: "Dręczyciele"
 offspring_mauler_class: "dręczyciel potomstwa"
 offspring_mauler_class_plural: "dręczyciele potomstwa"
 offspring_mauler_class_cap: "Dręczyciel potomstwa"
 offspring_mauler_class_plural_cap: "Dręczyciele potomstwa"
 mauler_stage_1: "$ship_growth_stage_1$ $mauler_class_cap$"
 mauler_stage_1_plural: "$ship_growth_stage_1$ $mauler_class_plural_cap$"
 mauler_stage_2: "$ship_growth_stage_2$ $mauler_class_cap$"
 mauler_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$ $mauler_class_plural_cap$"
 mauler_stage_3: "$ship_growth_stage_3$ $mauler_class_cap$"
 mauler_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$ $mauler_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC: "$mauler_class_plural_cap$ to najprostszy wojenny okręt biologiczny, wyposażony w uzbrojenie bliskiego zasięgu i mający gruby pancerz skorupowy."
 SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_mauler_stage_1: "$ship_growth_stage_1$ $offspring_mauler_class_cap$"
 offspring_mauler_stage_1_plural: "$ship_growth_stage_1$ $offspring_mauler_class_plural_cap$"
 offspring_mauler_stage_2: "$ship_growth_stage_2$ $offspring_mauler_class_cap$"
 offspring_mauler_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$ $offspring_mauler_class_plural_cap$"
 offspring_mauler_stage_3: "$ship_growth_stage_3$ $offspring_mauler_class_cap$"
 offspring_mauler_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$ $offspring_mauler_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_mauler_cost_mult: "$mauler_class_cap$ - koszt budowy"
 mod_shipsize_mauler_stage_1_build_speed_mult: "$mauler_stage_1$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_mauler_stage_2_build_speed_mult: "$mauler_stage_2$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_mauler_stage_3_build_speed_mult: "$mauler_stage_3$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_mauler_stage_1_build_speed_mult: "$offspring_mauler_stage_1$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_mauler_stage_2_build_speed_mult: "$offspring_mauler_stage_2$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_mauler_stage_3_build_speed_mult: "$offspring_mauler_stage_3$ - szybkość budowy"
 MAULER_STAGE_1_swarm: "$ship_growth_stage_1$ (rój)"
 MAULER_STAGE_1_picket: "$ship_growth_stage_1$ (eskorta)"
 MAULER_STAGE_2_swarm: "$ship_growth_stage_2$ (rój)"
 MAULER_STAGE_2_picket: "$ship_growth_stage_2$ (eskorta)"
 MAULER_STAGE_3_swarm: "$ship_growth_stage_3$ (rój)"
 MAULER_STAGE_3_picket: "$ship_growth_stage_3$ (eskorta)"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_swarm: "$MAULER_STAGE_1_swarm$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_1_picket: "$MAULER_STAGE_1_picket$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_2_swarm: "$MAULER_STAGE_2_swarm$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_2_picket: "$MAULER_STAGE_2_picket$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_3_swarm: "$MAULER_STAGE_3_swarm$"
 OFFSPRING_MAULER_STAGE_3_picket: "$MAULER_STAGE_3_picket$"
 weaver_class: "tkacz"
 weaver_class_plural: "tkacze"
 weaver_class_cap: "Tkacz"
 weaver_class_plural_cap: "Tkacze"
 offspring_weaver_class: "tkacz potomstwa"
 offspring_weaver_class_plural: "tkacze potomstwa"
 offspring_weaver_class_cap: "Tkacz potomstwa"
 offspring_weaver_class_plural_cap: "Tkacze potomstwa"
 weaver_stage_1: "$ship_growth_stage_1$ $weaver_class_cap$"
 weaver_stage_1_plural: "$ship_growth_stage_1$ $weaver_class_plural_cap$"
 weaver_stage_2: "$ship_growth_stage_2$ $weaver_class_cap$"
 weaver_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$ $weaver_class_plural_cap$"
 weaver_stage_3: "$ship_growth_stage_3$ $weaver_class_cap$"
 weaver_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$ $weaver_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC: "$weaver_class_plural_cap$ to ulepszone okręty biologiczne, które specjalizują się we wspieraniu floty. Są niebezpiecznie elastyczne i mogą zakłócać działania wroga, jednocześnie wzmacniając sojusznicze jednostki."
 SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_weaver_stage_1: "$ship_growth_stage_1$ $offspring_weaver_class_cap$"
 offspring_weaver_stage_1_plural: "$ship_growth_stage_1$ $offspring_weaver_class_plural_cap$"
 offspring_weaver_stage_2: "$ship_growth_stage_2$ $offspring_weaver_class_cap$"
 offspring_weaver_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$ $offspring_weaver_class_plural_cap$"
 offspring_weaver_stage_3: "$ship_growth_stage_3$ $offspring_weaver_class_cap$"
 offspring_weaver_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$ $offspring_weaver_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_weaver_cost_mult: "$weaver_class_cap$ - koszt budowy"
 mod_shipsize_weaver_stage_1_build_speed_mult: "$weaver_stage_1$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_weaver_stage_2_build_speed_mult: "$weaver_stage_2$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_weaver_stage_3_build_speed_mult: "$weaver_stage_3$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_weaver_stage_1_build_speed_mult: "$offspring_weaver_stage_1$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_weaver_stage_2_build_speed_mult: "$offspring_weaver_stage_2$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_weaver_stage_3_build_speed_mult: "$offspring_weaver_stage_3$ - szybkość budowy"
 WEAVER_STAGE_1_buffer: "$ship_growth_stage_1$ ($buffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_1_debuffer: "$ship_growth_stage_1$ ($debuffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_2_buffer: "$ship_growth_stage_2$ ($buffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_2_debuffer: "$ship_growth_stage_2$ ($debuffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_3_buffer: "$ship_growth_stage_3$ ($buffer_role$)"
 WEAVER_STAGE_3_debuffer: "$ship_growth_stage_3$ ($debuffer_role$)"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_buffer: "$WEAVER_STAGE_1_buffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_1_debuffer: "$WEAVER_STAGE_1_debuffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_2_buffer: "$WEAVER_STAGE_2_buffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_2_debuffer: "$WEAVER_STAGE_2_debuffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_3_buffer: "$WEAVER_STAGE_3_buffer$"
 OFFSPRING_WEAVER_STAGE_3_debuffer: "$WEAVER_STAGE_3_debuffer$"
 harbinger_class: "zwiastun"
 harbinger_class_plural: "zwiastuny"
 harbinger_class_cap: "Zwiastun"
 harbinger_class_plural_cap: "Zwiastuny"
 offspring_harbinger_class: "zwiastun potomstwa"
 offspring_harbinger_class_plural: "zwiastuny potomstwa"
 offspring_harbinger_class_cap: "Zwiastun potomstwa"
 offspring_harbinger_class_plural_cap: "Zwiastuny potomstwa"
 harbinger_stage_1: "$ship_growth_stage_1$ $harbinger_class_cap$"
 harbinger_stage_1_plural: "$ship_growth_stage_1$ $harbinger_class_plural_cap$"
 harbinger_stage_2: "$ship_growth_stage_2$ $harbinger_class_cap$"
 harbinger_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$ $harbinger_class_plural_cap$"
 harbinger_stage_3: "$ship_growth_stage_3$ $harbinger_class_cap$"
 harbinger_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$ $harbinger_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC: "$harbinger_class_plural_cap$ to wyspecjalizowane biologiczne lotniskowce. Wypełniają pole bitwy chmarą jednostek uderzeniowych."
 SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_harbinger_stage_1: "$ship_growth_stage_1$ $offspring_harbinger_class_cap$"
 offspring_harbinger_stage_1_plural: "$ship_growth_stage_1$ $offspring_harbinger_class_plural_cap$"
 offspring_harbinger_stage_2: "$ship_growth_stage_2$ $offspring_harbinger_class_cap$"
 offspring_harbinger_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$ $offspring_harbinger_class_plural_cap$"
 offspring_harbinger_stage_3: "$ship_growth_stage_3$ $offspring_harbinger_class_cap$"
 offspring_harbinger_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$ $offspring_harbinger_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_harbinger_cost_mult: "$harbinger_class_cap$ - koszt budowy"
 mod_shipsize_harbinger_stage_1_build_speed_mult: "$harbinger_stage_1$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_harbinger_stage_2_build_speed_mult: "$harbinger_stage_2$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_harbinger_stage_3_build_speed_mult: "$harbinger_stage_3$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_harbinger_stage_1_build_speed_mult: "$offspring_harbinger_stage_1$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_harbinger_stage_2_build_speed_mult: "$offspring_harbinger_stage_2$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_harbinger_stage_3_build_speed_mult: "$offspring_harbinger_stage_3$ - szybkość budowy"
 HARBINGER_STAGE_1_picket: "$ship_growth_stage_1$ (eskorta)"
 HARBINGER_STAGE_1_artillery: "$ship_growth_stage_1$ (artyleria)"
 HARBINGER_STAGE_2_picket: "$ship_growth_stage_2$ (eskorta)"
 HARBINGER_STAGE_2_artillery: "$ship_growth_stage_2$ (artyleria)"
 HARBINGER_STAGE_3_picket: "$ship_growth_stage_3$ (eskorta)"
 HARBINGER_STAGE_3_artillery: "$ship_growth_stage_3$ (artyleria)"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_picket: "$HARBINGER_STAGE_1_picket$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_1_artillery: "$HARBINGER_STAGE_1_artillery$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_2_picket: "$HARBINGER_STAGE_2_picket$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_2_artillery: "$HARBINGER_STAGE_2_artillery$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_3_picket: "$HARBINGER_STAGE_3_picket$"
 OFFSPRING_HARBINGER_STAGE_3_artillery: "$HARBINGER_STAGE_3_artillery$"
 stinger_class: "grot"
 stinger_class_plural: "groty"
 stinger_class_cap: "Grot"
 stinger_class_plural_cap: "Groty"
 offspring_stinger_class: "grot potomstwa"
 offspring_stinger_class_plural: "groty potomstwa"
 offspring_stinger_class_cap: "Grot potomstwa"
 offspring_stinger_class_plural_cap: "Groty potomstwa"
 stinger_stage_1: "$ship_growth_stage_1$ $stinger_class_cap$"
 stinger_stage_1_plural: "$ship_growth_stage_1$ $stinger_class_plural_cap$"
 stinger_stage_2: "$ship_growth_stage_2$ $stinger_class_cap$"
 stinger_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$ $stinger_class_plural_cap$"
 stinger_stage_3: "$ship_growth_stage_3$ $stinger_class_cap$"
 stinger_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$ $stinger_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC: "$stinger_class_plural_cap$ to ciężkie okręty biologiczne dalekiego zasięgu. Pokryte grubym chitynowym poszyciem są ponurymi siewcami zniszczenia."
 SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 offspring_stinger_stage_1: "$ship_growth_stage_1$ $offspring_stinger_class_cap$"
 offspring_stinger_stage_1_plural: "$ship_growth_stage_1$ $offspring_stinger_class_plural_cap$"
 offspring_stinger_stage_2: "$ship_growth_stage_2$ $offspring_stinger_class_cap$"
 offspring_stinger_stage_2_plural: "$ship_growth_stage_2$ $offspring_stinger_class_plural_cap$"
 offspring_stinger_stage_3: "$ship_growth_stage_3$ $offspring_stinger_class_cap$"
 offspring_stinger_stage_3_plural: "$ship_growth_stage_3$ $offspring_stinger_class_plural_cap$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$\n\n$OFFSPRING_SHIP_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_2_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_3_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 mod_ship_stinger_cost_mult: "$stinger_class_cap$ - koszt budowy"
 mod_shipsize_stinger_stage_1_build_speed_mult: "$stinger_stage_1$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_stinger_stage_2_build_speed_mult: "$stinger_stage_2$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_stinger_stage_3_build_speed_mult: "$stinger_stage_3$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_stinger_stage_1_build_speed_mult: "$offspring_stinger_stage_1$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_stinger_stage_2_build_speed_mult: "$offspring_stinger_stage_2$ - szybkość budowy"
 mod_shipsize_offspring_stinger_stage_3_build_speed_mult: "$offspring_stinger_stage_3$ - szybkość budowy"
 STINGER_STAGE_1_line: "$ship_growth_stage_1$ (tryb liniowy)"
 STINGER_STAGE_1_artillery: "$ship_growth_stage_1$ (artyleria)"
 STINGER_STAGE_2_line: "$ship_growth_stage_2$ (tryb liniowy)"
 STINGER_STAGE_2_artillery: "$ship_growth_stage_2$ (artyleria)"
 STINGER_STAGE_3_line: "$ship_growth_stage_3$ (tryb liniowy)"
 STINGER_STAGE_3_artillery: "$ship_growth_stage_3$ (artyleria)"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_line: "$STINGER_STAGE_1_line$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_1_artillery: "$STINGER_STAGE_1_artillery$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_2_line: "$STINGER_STAGE_2_line$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_2_artillery: "$STINGER_STAGE_2_artillery$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_3_line: "$STINGER_STAGE_3_line$"
 OFFSPRING_STINGER_STAGE_3_artillery: "$STINGER_STAGE_3_artillery$"
 ship_growth_stage_1: "Młody"
 ship_growth_stage_2: "Dojrzały"
 ship_growth_stage_3: "Starszy"
 #Mauler Technologies
 tech_maulers: "$mauler_class_plural_cap$"
 tech_maulers_desc: "Przełomowe odkrycia w dziedzinie bioinżynierii umożliwiły rozwój pojazdów wojskowych, które mogą operować w kosmosie i podróżować z prędkościami nadświetlnymi."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_1$§!\n$mauler_class_cap$ to najprostszy okręt wojenny, wyposażony w uzbrojenie bliskiego zasięgu i mający gruby pancerz skorupowy."
 tech_mauler_build_speed: "Standardowa inkubacja dręczyciela"
 tech_mauler_build_speed_desc: "Te komory inkubacyjne przyspieszają rozwój embrionalnych okrętów wojennych w biokapsułach o dużej zawartości składników odżywczych. Choć są prymitywne, stanowią pierwszy krok ku flocie, która nie jest budowana, lecz hodowana."
 tech_mauler_build_speed_effect: "$mod_ship_mauler_cost_mult$: §G-5%§!\n$mauler_class_cap$ Szybkość budowy: §G+25%§!"
 tech_mauler_growth_1: "Ulepszony rozwój dręczyciela"
 tech_mauler_growth_1_desc: "Udoskonalone procesy inkubacji skracają czas dojrzewania i poprawiają integralność strukturalną organicznych okrętów kosmicznych. Ulepszone systemy dostarczania składników odżywczych i dostrajanie genetyczne sprawiają, że jednostki są zarówno szybkie, jak i wytrzymałe."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_2$§!\nOkręt $ship_growth_stage_2$ $mauler_class_cap$ został wyhodowany tak, aby posiadał większą siłę ognia i lepszy pancerz."
 gateway_bio_ships: "§HŚcieżka statków biologicznych§!\n§ETa technologia doprowadzi do dalszego rozwoju w dziedzinie budowy potężniejszych statków biologicznych.§!"
 tech_mauler_growth_2: "Zaawansowany rozwój dręczyciela"
 tech_mauler_growth_2_desc: "Obiekty te pozwalają uzyskać jednostki o niezrównanej witalności i możliwościach adaptacyjnych. Zoptymalizowane matryce genetyczne i zaawansowane wsparcie biotechnologiczne gwarantują niedoścignioną skuteczność w przestrzeni kosmicznej."
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $mauler_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_mauler_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$mauler_stage_3$§!\nOkręt $ship_growth_stage_3$ $mauler_class_cap$ to najlepsza z jednostek typu $mauler_class_cap$, świetnie opancerzona i z silnym uzbrojeniem bliskiego zasięgu."
 #Weaver Technologies
 tech_weavers: "$weaver_class_plural_cap$"
 tech_weavers_desc: "Tkacze, opierające się na fundamentach wczesnej bioinżynierii, zostały stworzone tak, by łączyć zwrotność ze zwiększonymi możliwościami bojowymi."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_1$§!\n$weaver_class_cap$ to wszechstronny okręt średniej wielkości zaprojektowany z myślą o zwodzeniu większych przeciwników i wspieraniu działań floty."
 tech_weaver_build_speed: "Standardowa inkubacja tkacza"
 tech_weaver_build_speed_desc: "Obiekty te hodują średniej wielkości okręty biologiczne w udoskonalonych biokapsułach, wykorzystując ulepszone systemy dostarczania składników odżywczych i optymalizację genetyczną w celu stworzenia zwinnych i elastycznych jednostek dla floty."
 tech_weaver_build_speed_effect: "$mod_ship_weaver_cost_mult$: §G-5%§!\n$weaver_class_cap$ Szybkość budowy: §G+25%§!"
 tech_weaver_growth_1: "Ulepszony rozwój tkacza"
 tech_weaver_growth_1_desc: "Obiekty te wykorzystują ulepszone techniki bioinżynierii w celu przyspieszenia cykli wzrostu i zwiększenia zdolności adaptacyjnych okrętów. Udoskonalone matryce genetyczne i zoptymalizowane środowiska sprawiają, że hodowane w nich okręty biologiczne są zarówno wytrzymałe, jak i niezwykle responsywne w walce."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_2$§!\n$ship_growth_stage_2$ $weaver_class_cap$ został wyhodowany tak, aby odznaczać się ulepszoną mobilnością i adaptacją podczas operacji floty."
 tech_weaver_growth_2: "Zaawansowany rozwój tkacza"
 tech_weaver_growth_2_desc: "Obiekty te produkują okręty biologiczne o niezrównanej precyzji i wszechstronności. Rewolucyjne techniki wzrostu i adaptacyjne ulepszenia genetyczne pozwalają hodować jednostki, które sprawdzają się nawet w najbardziej wymagających scenariuszach taktycznych."
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $weaver_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_weaver_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$weaver_stage_3$§!\n$ship_growth_stage_3$ $weaver_class_cap$ został skrupulatnie wyhodowany z myślą o uzyskaniu najwyższej zwinności i wszechstronności taktycznej."
 #Harbinger Technologies
 tech_harbingers: "$harbinger_class_plural_cap$"
 tech_harbingers_desc: "Zwiastuny stanowią znaczący skok w rozwoju bioinżynierii wojennej, łącząc potężną siłę ognia z wytrzymałością żywej technologii. Okręty te stanowią trzon floty."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_1$§!\n$harbinger_class_cap$ wzmacnia flotę poprzez tworzenie pojazdów szturmowych."
 tech_harbinger_build_speed: "Standardowa inkubacja zwiastuna"
 tech_harbinger_build_speed_desc: "Obiekty te hodują duże okręty biologiczne, karmiąc je za pomocą zaawansowanej infuzji składników odżywczych, aby zapewnić im wytrzymałość i gotowość bojową."
 tech_harbinger_build_speed_effect: "$mod_ship_harbinger_cost_mult$: §G-5%§!\n$harbinger_class_cap$ Szybkość budowy: §G+25%§!"
 tech_harbinger_growth_1: "Ulepszony rozwój zwiastuna"
 tech_harbinger_growth_1_desc: "Udoskonalone obiekty wykorzystujące zaawansowane techniki bioinżynierii w celu przyspieszenia wzrostu i zwiększenia integralności strukturalnej. Powstałe w ten sposób okręty charakteryzują się zwiększoną wytrzymałością i skutecznością bojową."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_2$§!\nUlepszone techniki wzrostu zapewniają mocniejsze i bardziej niezawodne jednostki."
 tech_harbinger_growth_2: "Zaawansowany rozwój zwiastuna"
 tech_harbinger_growth_2_desc: "Zaawansowane systemy inkubacyjne wytwarzają okręty biologiczne o wyjątkowej wytrzymałości i sile ognia. Dostrajanie genetyczne i doskonałe warunki wzrostu tworzą okręty zdolne do zdominowania pola bitwy dzięki niezrównanej wytrzymałości."
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $harbinger_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_harbinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$harbinger_stage_3$§!\nWyhodowany z myślą o uzyskaniu maksymalnej siły i przewagi na polu bitwy."
 #Stinger Technologies
 tech_stingers: "$stinger_class_plural_cap$"
 tech_stingers_desc: "Groty zostały zaprojektowane z myślą o przeprowadzaniu druzgocących ataków na cele o dużej wartości. Doskonale wykorzystują słabe punkty obrony przeciwnika."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_1$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_1_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_1$§!\nSzybki i śmiercionośny okręt biologiczny stworzony do precyzyjnych ataków i zapewniania przewagi taktycznej."
 tech_stinger_build_speed: "Standardowa inkubacja grota"
 tech_stinger_build_speed_desc: "Obiekty te hodują eleganckie, zwinne okręty biologiczne zaprojektowane z myślą o precyzji i szybkości. Wykorzystując zaawansowane biokapsuły i wyspecjalizowane roztwory odżywcze, wytwarzają statki zdolne do precyzyjnych i skutecznych ataków."
 tech_stinger_build_speed_effect: "$mod_ship_stinger_cost_mult$: §G-5%§!\n$stinger_class_cap$ Szybkość budowy: §G+25%§!"
 tech_stinger_growth_1: "Ulepszony rozwój grota"
 tech_stinger_growth_1_desc: "Udoskonalone obiekty przyspieszają cykle wzrostu i zwiększają bioinżynieryjną precyzję, w wyniku czego powstają okręty o doskonałej zwrotności i celności. Ulepszenia te sprawiają, że grot jest niszczycielską potęgą w starciach taktycznych."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_2$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_2_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_2$§!\nUdoskonalony pod kątem większej szybkości i precyzji w operacjach taktycznych."
 tech_stinger_growth_2: "Zaawansowany rozwój grota"
 tech_stinger_growth_2_desc: "Te zaawansowane obiekty, będące szczytowym osiągnięciem technologii hodowli okrętów biologicznych, produkują groty o niezrównanej szybkości i śmiercionośności. Zoptymalizowane szablony genetyczne i najnowocześniejsze techniki inkubacji sprawiają, że statki te dominują na każdym polu bitwy z szybką i zabójczą precyzją."
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $stinger_stage_3$"
 TECH_UNLOCK_stinger_stage_3_CONSTRUCTION_DESC: "§H$stinger_stage_3$§!\nWyhodowany z myślą o najwyższej szybkości, precyzji i dominacji na polu bitwy."
 #Technology Swaps
 tech_biogenesis_colossus: "$tech_colossus$"
 tech_biogenesis_titans: "$tech_titans$"
 tech_biogenesis_juggernaut: "$tech_juggernaut$"
 #Ship Components
 GROWTH_EMPTY: "Puste miejsce"
 GROWTH_EMPTY_DESC: "Ten statek biologiczny nie ma dodatkowych organów."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY: "$GROWTH_EMPTY$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_EMPTY_DESC: "$GROWTH_EMPTY_DESC$"
 bio_ship_unique_components: "Dodatkowe organy"
 bio_ship_unique_components_DESC: "Te dodatkowe organy wyhodowane lub przeszczepione do żywych kadłubów zostały zaprojektowane w celu dostrojenia unikalnych możliwości okrętów biologicznych."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1: "$ship_growth_stage_1$: Gruczoły rozwoju"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "Wszczepione gruczoły wydzielają silną mieszaninę hormonów i sterydów, która powoduje, że ten statek wchodzi w następny etap rozwoju."
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2: "Przyspieszenie $ship_growth_stage_1$: Gruczoły rozwoju"
 MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "Poprzez nasycanie gazami egzotycznymi swoich wydzielin bogatych w hormony i steroidy narząd ten przyspiesza wzrost okrętów biologicznych."
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1: "$ship_growth_stage_2$: Gruczoły rozwoju"
 MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 STINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 STINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 WEAVER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 WEAVER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_1_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2$"
 HARBINGER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC: "$MAULER_STAGE_1_GROWTH_2_DESC$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1$"
 HARBINGER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC: "$MAULER_STAGE_2_GROWTH_1_DESC$"
 #Unique components
 MAULER_PURSUIT_1: "Recykler metaboliczny"
 MAULER_PURSUIT_1_DESC: "Recykling odpadów chemicznych wytwarzanych przez organy motoryczne statku zwiększa jego wytrzymałość."
 MAULER_PURSUIT_2: "Recykler energetyczny"
 MAULER_PURSUIT_2_DESC: "Niestabilny pył w przewodach recyklingowych statku dodatkowo zwiększa wytrzymałość jednostki."
 MAULER_BITER_1: "Korozyjne płyny"
 MAULER_BITER_1_DESC: "Wszczepione gruczoły modyfikują płyny ustrojowe naszych jednostek. $mauler_class_plural_cap$ stają się dzięki temu żrące i zwiększają swój niszczycielski potencjał."
 MAULER_BITER_2: "Żrące płyny"
 MAULER_BITER_2_DESC: "Wprowadzenie niestabilnego pyłu do płynów ustrojowych naszych jednostek typu $mauler_class_plural_cap$ dodatkowo zwiększa zadawane przez nie uszkodzenia, szczególnie pancerzom statków wroga."
 weapon_type_mandible: "§YŻuchwa§!"
 mod_weapon_type_mandible_weapon_damage_mult: "Uszkodzenia od broni w żuchwie"
 APPLIED_MODIFIERS_SUPPORT_TITLE: "Zastosowane modyfikatory pochodzące od broni wsparcia:"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1: "Feromony rozwojowe"
 WEAVER_GROWTH_AURA_1_DESC: "Tkacze wydzielają złożone sygnały biochemiczne, które przyspieszają dojrzewanie pobliskich jednostek organicznych. Te feromony rozwojowe zwiększają tempo wzrostu i adaptacji, zapewniając szybką ewolucję floty, aby mogła sprostać każdemu wyzwaniu."
 WEAVER_GROWTH_AURA_2: "Egzotyczne feromony rozwojowe"
 WEAVER_GROWTH_AURA_2_DESC: "Udoskonalone rozwiązania bioinżynieryjne wzmacniają moc tych feromonów, znacznie przyspieszając wzrost i optymalizację sojuszniczych okrętów biologicznych. Ulepszona aura sprawia, że flota osiąga szczytową skuteczność z niezwykłą szybkością, nawet w ogniu walki."
 GROWTH_AURA: "$WEAVER_GROWTH_AURA_1$"
 GROWTH_AURA_TT: "§PTę aurę stosuje się tylko dla statków biologicznych, które mogą się rozwijać.§!"
 WEAVER_BOOSTER_1: "Podstawowy wzmacniacz symbiotyczny"
 WEAVER_BOOSTER_1_DESC: "To organiczne urządzenie wzmacnia więź między okrętami biologicznymi, zwiększając transfer energii i koordynację całej floty. Jego obecność zapewnia większą skuteczność w walce i zarządzaniu zasobami."
 WEAVER_BOOSTER_2: "Ulepszony wzmacniacz symbiotyczny"
 WEAVER_BOOSTER_2_DESC: "Ta bardziej zaawansowana wersja wzmacniacza symbiotycznego dynamicznie dostosowuje się do potrzeb floty, zapewniając zwiększoną skuteczność i szybkość reakcji. Optymalizuje możliwości całej floty, gwarantując płynną adaptację podczas operacji."
 HARBINGER_INCUBATOR_1: "Matryca inkubacyjna"
 HARBINGER_INCUBATOR_1_DESC: "Ta matryca komórkowa powstaje wokół jaj dojrzewających pojazdów szturmowych, działając jako inkubator stworzony dzięki bioinżynierii."
 HARBINGER_INCUBATOR_2: "Błyskawiczny $HARBINGER_INCUBATOR_1$"
 HARBINGER_INCUBATOR_2_DESC: "Narażenie na działanie gazów egzotycznych w okresie inkubacji prowadzi do błyskawicznego dojrzewania pojazdów szturmowych tego okrętu."
 HARBINGER_CHITIN_1: "Regulatory przyrostu chityny"
 HARBINGER_CHITIN_1_DESC: "Wydzieliny w przedziałach hangarowych stymulują wzrost chityny u rozwijających się pojazdów szturmowych, zwiększając ich wytrzymałość."
 HARBINGER_CHITIN_2: "Regulatory przyrostu kryształu"
 HARBINGER_CHITIN_2_DESC: "Wprowadzenie rzadkich kryształów do chitynowych egzoszkieletów naszych pojazdów szturmowych dodatkowo zwiększa odporność na uszkodzenia."
 STINGER_RANGE_1: "Sieć dalmierzy"
 STINGER_RANGE_1_DESC: "Dodatkowa sieć neuronowa służąca do przetwarzania danych sensorycznych."
 STINGER_RANGE_2: "Ulepszona jednostka $STINGER_RANGE_1$"
 STINGER_RANGE_2_DESC: "Rzadkie kryształy umieszczone w osłonkach ścieżek neuronowych zwiększają możliwości przetwarzania danych o celach."
 STINGER_FIRE_RATE_1: "Przetchlinki odprowadzania ciepła"
 STINGER_FIRE_RATE_1_DESC: "Zespół wylotów ciepła rozmieszczonych wzdłuż tułowia tego statku pozwala mu wypuszczać w kosmos sprężone, gorące gazy, co zwiększa szybkostrzelność uzbrojenia."
 STINGER_FIRE_RATE_2: "Niestabilne przetchlinki"
 STINGER_FIRE_RATE_2_DESC: "Wykorzystanie niestabilnych przetchlinek jako systemu odprowadzania ciepła wymaga utworzenia specjalnej matrycy komórkowej, która zapobiegnie przypadkowym wybuchom."
 #Armor/Carapace
 tech_bio_ship_armor_1: "$tech_ship_armor_1$"
 BIO_ARMOR_1: "$NANOCOMPOSITE_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_1_DESC: "Ten zaawansowany biopancerz łączy wytrzymałe tkanki organiczne z nanostrukturalnymi materiałami, tworząc żywy karapaks wytrzymujący ekstremalne uderzenia. Pancerz dynamicznie dostosowuje się do uszkodzeń, szybko się regenerując i zapewniając okrętom biologicznym niezrównaną ochronę."
 SMALL_BIO_ARMOR_1: "Mały $BIO_ARMOR_1$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_1: "Średni $BIO_ARMOR_1$"
 LARGE_BIO_ARMOR_1: "Duży $BIO_ARMOR_1$"
 tech_bio_ship_armor_2: "$tech_ship_armor_2$"
 BIO_ARMOR_2: "$CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_2_DESC: "Wzmocniona chityna wzbogacona związkami ceramicznymi zapewnia temu biopancerzowi wyjątkową trwałość i odporność na wysoką temperaturę. Jego warstwowa struktura zapewnia skuteczną ochronę przy jednoczesnym zachowaniu elastyczności niezbędnej dla organicznych okrętów."
 SMALL_BIO_ARMOR_2: "Mały $CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_2: "Średni $CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_2: "Duży $CERAMO_CHITIN_CARAPACE$"
 tech_bio_ship_armor_3: "$tech_ship_armor_3$"
 BIO_ARMOR_3: "$PLASTEEL_CARAPACE$"
 BIO_ARMOR_3_DESC: "Ten biopancerz łączy wytrzymałe tkanki organiczne z plastalowymi wzmocnieniami, oferując rozwiązanie odznaczające się niezwykłą wytrzymałością i elastycznością. Hybrydowa struktura zapewnia doskonałą ochronę zarówno przed atakami kinetycznymi, jak i energetycznymi, co czyni ją niezawodnym wyborem dla biologicznych okrętów."
 SMALL_BIO_ARMOR_3: "Mały $PLASTEEL_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_3: "Średni $PLASTEEL_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_3: "Duży $PLASTEEL_CARAPACE$"
 tech_bio_ship_armor_4: "$tech_ship_armor_4$"
 BIO_ARMOR_4: "Karapaks durastalowy"
 BIO_ARMOR_4_DESC: "Ten biopancerz wzmocniony wytrzymałymi związkami organicznymi zapewnia wyjątkową odporność na ciągłe uszkodzenia. Jego hybrydowa struktura zapewnia niezwykłą wytrzymałość bez utraty elastyczności żywych jednostek."
 SMALL_BIO_ARMOR_4: "Mały $DURASTEEL_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_4: "Średni $DURASTEEL_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_4: "Duży $DURASTEEL_CARAPACE$"
 tech_bio_ship_armor_5: "$tech_ship_armor_5$"
 BIO_ARMOR_5: "Karapaks z neutronium"
 BIO_ARMOR_5_DESC: "Ten karapaks będący cudem bioinżynierii jest zbudowany z organicznej tkanki wzmocnionej włóknami neutronium, dzięki czemu tworzy niemal nieprzenikalny pancerz. Gęsty a jednocześnie elastyczny kompozyt zapewnia niezrównaną ochronę przed najbardziej nawet niszczycielskimi siłami."
 SMALL_BIO_ARMOR_5: "Mały $NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 MEDIUM_BIO_ARMOR_5: "Średni $NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 LARGE_BIO_ARMOR_5: "Duży $NEUTRONIUM_CARAPACE$"
 tech_bio_dragon_armor: "$tech_dragon_armor$"
 DRAGON_BIO_ARMOR: "$DRACONIC_CARAPACE$"
 DRAGON_BIO_ARMOR_DESC: "Ten pancerz inspirowany starożytnymi drapieżnikami jest szczytowym osiągnięciem ewolucji biopancerzy. Jego warstwowa struktura łączy regenerującą się materię organiczną z niemal niezniszczalnymi biostopami, zapewniając ochronę tak mocną i nieustępliwą, jak stworzenia, które ją zainspirowały."
 SMALL_DRAGON_BIO_ARMOR: "Mały $DRAGON_BIO_ARMOR$"
 MEDIUM_DRAGON_BIO_ARMOR: "Średni $DRAGON_BIO_ARMOR$"
 LARGE_DRAGON_BIO_ARMOR: "Duży $DRAGON_BIO_ARMOR$"
 tech_bio_archaeoarmor: "$tech_archaeoarmor$"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Karapaks pulsacyjny"
 BIO_ARCHAEO_ARMOR_DESC: "Zjonizowane warstwy karapaksu generują reaktywny ładunek, rozpraszając energię uderzeniową poprzez odpychanie magnetyczne i emitowane pola."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Mały $BIO_ARCHAEO_ARMOR$"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectSmallBioArmor]"
 tt_SMALL_BIO_ARCHAEO: "Za §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Punkty wytrzymałości osłon: §G+60§!\n\n$bio_ship_armor_regen_s_3_tt$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Średni $BIO_ARCHAEO_ARMOR$"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectMediumBioArmor]"
 tt_MEDIUM_BIO_ARCHAEO: "Za §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Punkty wytrzymałości osłon: §G+150§!\n\n$bio_ship_armor_regen_m_3_tt$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_ARMOR: "Duży $BIO_ARCHAEO_ARMOR$"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO_AP: "[GetArchaeoengineersEffectLargeBioArmor]"
 tt_LARGE_BIO_ARCHAEO: "Za §Y$ap_archaeoengineers$§!:\n$t$Punkty wytrzymałości osłon: §G+360§!\n\n$bio_ship_armor_regen_l_3_tt$"
 bio_ship_armor_regen_tt_header: "Kiedy pancerz wynosi mniej niż $@bio_ship_armor_regen_threshold|Y%$: $TABBED_NEW_LINE$Codzienna regeneracja pancerza:"
 bio_ship_armor_regen_s_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_1_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_1$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_2_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_2$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_3_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_3$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_4_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_4$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_5_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_5$§!"
 bio_ship_armor_regen_s_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_s_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_m_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_m_6$§!"
 bio_ship_armor_regen_l_6_tt: "$bio_ship_armor_regen_tt_header$ §G+$@bio_ship_armor_regen_l_6$§!"
 #Shields/Musculature
 tech_bio_shields_1: "$tech_shields_1$"
 BIO_SHIELD_1: "Muskulatura deflektorowa"
 BIO_SHIELD_1_DESC: "Wyspecjalizowana tkanka mięśniowa generuje pole energetyczne, tworząc ochronną osłonę deflektorową. Chociaż absorbuje ograniczoną ilość energii, jest zdolna do szybkiej regeneracji."
 SMALL_BIO_SHIELD_1: "Mała $BIO_SHIELD_1$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_1: "Średnia $BIO_SHIELD_1$"
 LARGE_BIO_SHIELD_1: "Duża $BIO_SHIELD_1$"
 tech_bio_shields_2: "$tech_shields_2$"
 BIO_SHIELD_2: "Ulepszona muskulatura deflektorowa"
 BIO_SHIELD_2_DESC: "Udoskonalona tkanka mięśniowa wydajniej przewodzi energię, wzmacniając osłony deflektorowe. Te ulepszone systemy pochłaniają więcej obrażeń i szybciej się regenerują, oferując lepszą ochronę podczas przedłużającej się walki."
 SMALL_BIO_SHIELD_2: "Mała $BIO_SHIELD_2$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_2: "Średnia $BIO_SHIELD_2$"
 LARGE_BIO_SHIELD_2: "Duża $BIO_SHIELD_2$"
 tech_bio_shields_3: "$tech_shields_3$"
 BIO_SHIELD_3: "Osłonięta muskulatura"
 BIO_SHIELD_3_DESC: "Ta zaawansowana technologia bioosłon integruje wzmocnione, przewodzące energię tkanki ze zwiększonymi możliwościami ochronnymi. Oferuje dużą odporność zarówno na ataki energetyczne, jak i kinetyczne, zapewniając elastyczną obronę okrętom biologicznym w różnych sytuacjach bojowych."
 SMALL_BIO_SHIELD_3: "Mała $BIO_SHIELD_3$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_3: "Średnia $BIO_SHIELD_3$"
 LARGE_BIO_SHIELD_3: "Duża $BIO_SHIELD_3$"
 tech_bio_shields_4: "$tech_shields_4$"
 BIO_SHIELD_4: "Zaawansowana osłonięta muskulatura"
 BIO_SHIELD_4_DESC: "Wzmocniona muskulatura będąca szczytowym osiągnięciem technologii bioosłon przewodzi energię bardziej efektywnie, zwiększając wytrzymałość osłony. Oferuje świetną ochronę zarówno przed atakami energetycznymi, jak i kinetycznymi, zapewniając wszechstronną obronę w walce."
 SMALL_BIO_SHIELD_4: "Mała $BIO_SHIELD_4$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_4: "Średnia $BIO_SHIELD_4$"
 LARGE_BIO_SHIELD_4: "Duża $BIO_SHIELD_4$"
 tech_bio_shields_5: "$tech_shields_5$"
 BIO_SHIELD_5: "Hiperosłonięta muskulatura"
 BIO_SHIELD_5_DESC: "Hiperadaptacyjne tkanki odprowadzają ogromne ilości energii, tworząc niemal niemożliwą do sforsowania barierę ochronną. Ten zaawansowany system szybko się regeneruje, zapewniając okrętowi biologicznemu bezpieczeństwo nawet podczas nieustannych ataków."
 SMALL_BIO_SHIELD_5: "Mała $BIO_SHIELD_5$"
 MEDIUM_BIO_SHIELD_5: "Średnia $BIO_SHIELD_5$"
 LARGE_BIO_SHIELD_5: "Duża $BIO_SHIELD_5$"
 tech_bio_dark_matter_deflector: "$tech_dark_matter_deflector$"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Muskulatura naładowana ciemną materią"
 DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR_DESC: "Ta najnowocześniejsza bioosłona łączy ciemną materię z organicznymi tkankami, radykalnie zwiększając przewodnictwo energii i zdolności obronne. Zastosowanie tej egzotycznej substancji umożliwia mięśniom wytworzenie osłon o niezrównanej sile, zdolnych sprostać ekstremalnym poziomom obrażeń."
 SMALL_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Mały $DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$"
 MEDIUM_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Średni $DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$"
 LARGE_DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR: "Duży $DARK_MATTER_BIO_DEFLECTOR$"
 tech_bio_psionic_barrier: "$tech_psionic_barrier$"
 PSI_BIO_SHIELD: "Muskulatura naładowana zro"
 PSI_BIO_SHIELD_DESC: "Ta zaawansowana muskulatura nasycona psionicznie reaktywną substancją zro generuje osłony o niezrównanej precyzji i możliwościach adaptacyjnych. Jej unikalne właściwości zwiększają zarówno wytrzymałość, jak i zdolności regeneracyjne bioosłony, zapewniając niemal nadnaturalny poziom obrony."
 SMALL_PSI_BIO_SHIELD: "Mała $PSI_BIO_SHIELD$"
 MEDIUM_PSI_BIO_SHIELD: "Średnia $PSI_BIO_SHIELD$"
 LARGE_PSI_BIO_SHIELD: "Duża $PSI_BIO_SHIELD$"
 tech_bio_psionic_shield: "$tech_psionic_shield$"
 PSI_BIO_BARRIER: "Tkanka odbijająca psi"
 PSI_BIO_BARRIER_DESC: "Ta niebywała biologiczna osłona wykorzystuje energię psioniczną wytwarzaną przez specjalnie wyhodowane tkanki. Powstają w ten sposób mechanizmy obronne, które z niezwykłą precyzją dostosowują się do nadciągających zagrożeń. Rezonans wzmacnia siłę osłony i przyspiesza regenerację, czyniąc z niej potężne zabezpieczenie przed nawet najbardziej nieprzewidywalnymi atakami."
 SMALL_PSI_BIO_BARRIER: "Mała $PSI_BIO_BARRIER$"
 MEDIUM_PSI_BIO_BARRIER: "Średnia $PSI_BIO_BARRIER$"
 LARGE_PSI_BIO_BARRIER: "Duża $PSI_BIO_BARRIER$"
 tech_bio_archaeoshield: "$tech_archaeoshield$"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Tkanka pola antygrawitacyjnego"
 BIO_ARCHAEO_SHIELD_DESC: "Poprzez kultywowanie tkanek wytwarzających osłony wokół węzłów starożytnych artefaktów technologia ta generuje pola antygrawitacyjne, które spowalniają czas w miejscu uderzenia. Opóźnienie to zwiększa zdolność osłony do rozpraszania energii nadchodzących ataków, znacznie wzmacniając obronną wytrzymałość."
 SMALL_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Mała $BIO_ARCHAEO_SHIELD$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Średnia $BIO_ARCHAEO_SHIELD$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_SHIELD: "Duża $BIO_ARCHAEO_SHIELD$"
 #Reactors
 tech_bio_fission_power: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 BIO_FISSION_REACTOR: "Metabolizm jądrowy"
 BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "Dzięki odpowiedniej bioinżynierii układ trawienny może działać jak biologiczny reaktor jądrowy, dzięki czemu metabolizm może opierać się na wywołanym rozszczepieniu, które wytwarza energię oraz szkodliwe odpady promieniotwórcze."
 tech_bio_fusion_power: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 BIO_FUSION_REACTOR: "Metabolizm jądrowy"
 BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "Integrując mikrofaunę zdolną do syntezy jądrowej z biomem jelit okrętu biologicznego, system ten generuje ogromną moc i jednocześnie unika wielu zagrożeń związanych ze źródłami energii opartymi na procesie rozszczepienia."
 tech_bio_cold_fusion_power: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "Metabolizm zimnej fuzji jądrowej"
 BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_antimatter_power: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "Metabolizm antymaterii"
 BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_zero_point_power: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "Metabolizm punktu zerowego"
 BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 tech_bio_dark_matter_power_core: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "Metabolizm ciemnej materii"
 BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "Tajemnicza substancja pokrywa układ trawienny naszych okrętów i czerpie energię bezpośrednio z ciemnej materii, łamiąc przy tym znane prawa fizyki."
 TECH_UNLOCK_BIO_FISSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_FISSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FISSION_POWER_DESC: "§H$BIO_FISSION_REACTOR$§!\n$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FUSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_FUSION_POWER_DESC: "§H$BIO_FUSION_REACTOR$§!\n$BIO_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_COLD_FUSION_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_COLD_FUSION_POWER_DESC: "§H$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$§!\n$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ANTIMATTER_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ANTIMATTER_POWER_DESC: "§H$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$§!\n$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ZERO_POINT_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_ZERO_POINT_POWER_DESC: "§H$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$§!\n$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_DARK_MATTER_POWER_TITLE: "§H$UNLOCKS_COMPONENT$§! $BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_BIO_DARK_MATTER_POWER_DESC: "§H$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$§!\n$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #CORVETTE
 CORVETTE_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 CORVETTE_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 CORVETTE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #DESTROYER
 DESTROYER_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 DESTROYER_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 DESTROYER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #CRUISER
 CRUISER_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 CRUISER_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 CRUISER_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #BATTLESHIP
 BATTLESHIP_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 BATTLESHIP_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #TITAN
 TITAN_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 TITAN_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 TITAN_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 TITAN_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 TITAN_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 TITAN_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 TITAN_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TITAN_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #JUGGERNAUT
 JUGGERNAUT_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 JUGGERNAUT_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 JUGGERNAUT_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #COLOSSUS
 COLOSSUS_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 COLOSSUS_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 COLOSSUS_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #PLATFORM
 PLATFORM_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 PLATFORM_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 PLATFORM_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #ION CANNON
 ION_CANNON_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 ION_CANNON_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 ION_CANNON_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 ION_CANNON_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #STARBASE
 STARBASE_BIO_FISSION_REACTOR: "$BIO_FISSION_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_FUSION_REACTOR: "$BIO_FUSION_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR$"
 STARBASE_BIO_FISSION_REACTOR_DESC: "$BIO_FISSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_FUSION_REACTOR_DESC: "$FUSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "$BIO_COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "$BIO_ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 STARBASE_BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$BIO_DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 #Sensors
 tech_bioship_sensors_2: "$tech_sensors_2$"
 tech_bioship_sensors_3: "$tech_sensors_3$"
 tech_bioship_sensors_4: "$tech_sensors_4$"
 BIOSHIP_SENSOR_1: "Radiolokacja"
 BIOSHIP_SENSOR_1_DESC: "Te organy czuciowe korzystają z organicznego odpowiednika radaru, aby statki działające w głębokiej przestrzeni kosmicznej mogły posiadać podstawowe zdolności wykrywania i śledzenia celów."
 BIOSHIP_SENSOR_2: "Czujniki grawitacyjne"
 BIOSHIP_SENSOR_2_DESC: "Te organy czuciowe rozwinęły się tak, by wykrywały zmiany grawitacyjne w przestrzeni kosmicznej, na przykład tych wytwarzanych przez statki kosmiczne."
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_2_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIOSHIP_SENSOR_2$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_2_DESC: "§H$BIOSHIP_SENSOR_2$§!\n$BIOSHIP_SENSOR_2_DESC$"
 BIOSHIP_SENSOR_3: "Czujniki podprzestrzenne"
 BIOSHIP_SENSOR_3_DESC: "Organy czuciowe wykrywające fluktuacje podprzestrzenne wywołane przez przemieszczające się statki. Ich czułość i zasięg są znacznie większe niż wcześniejszych organów czuciowych stworzony z myślą o głębokiej przestrzeni kosmicznej."
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_3_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIOSHIP_SENSOR_3$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_3_DESC: "§H$BIOSHIP_SENSOR_3$§!\n$BIOSHIP_SENSOR_3_DESC$"
 BIOSHIP_SENSOR_4: "Czujniki tachionowe"
 BIOSHIP_SENSOR_4_DESC: "Organy czuciowe wykorzystujące wirujące promienie tachionowe do wykrywania ruchu międzygwiezdnego z ekstremalnych odległości."
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_4_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIOSHIP_SENSOR_4$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_SENSOR_4_DESC: "§H$BIOSHIP_SENSOR_4$§!\n$BIOSHIP_SENSOR_4_DESC$"
 #FTL Drives
 BIO_EMPTY_DRIVE: "$EMPTY_DRIVE$"
 BIO_EMPTY_DRIVE_DESC: "$EMPTY_DRIVE_DESC$"
 BIO_HYPER_DRIVE_1: "Pole biologicznej hiperlinii I"
 BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC: "Nieustanne napieranie na hiperprzestrzeń pozwala temu statkowi przeciskać się przez ciasne przejścia międzygwiezdnych hiperlinii."
 BIO_HYPER_DRIVE_2: "Pole biologicznej hiperlinii II"
 BIO_HYPER_DRIVE_2_DESC: "$BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 BIO_HYPER_DRIVE_3: "Pole biologicznej hiperlinii III"
 BIO_HYPER_DRIVE_3_DESC: "$BIO_HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 BIO_JUMP_DRIVE_1: "Organ skokowy"
 BIO_JUMP_DRIVE_1_DESC: "Organ skokowy otwiera dziurę wielkości statku w osnowie rzeczywistości, co umożliwia praktycznie natychmiastowe przeniesienie się z układu do układu. Wciąż niewiele wiadomo o właściwościach przestrzeni, w której statek porusza się podczas tej podróży."
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1: "Psioniczny organ skokowy"
 BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "Psioniczny organ skokowy działa jako miejsce koncentracji potencjału psionicznego statku i jego załogi w celu zakrzywienia miejscowego kontinuum czasoprzestrzeni, likwidującego odległość między punktem początkowym i docelowym. Podobno."
 tech_bio_hyper_drive_1: "Podróż nadprzestrzenna"
 tech_bio_hyper_drive_1_desc: "Pozawymiarowa kraina nadprzestrzeni rozciąga się niczym pajęcza sieć między studniami grawitacyjnymi większości gwiazd. Po tych hiperliniach można teoretycznie podróżować szybciej niż światło."
 tech_bio_hyper_drive_2: "Punkty przełamania hiperlinii"
 tech_bio_hyper_drive_2_desc: "Odkryliśmy istnienie w przestrzeni pewnych punktów, w których statek kosmiczny zużywa mniej energii na \"włamanie się\" do hiperlinii. Dzięki temu powstanie nowa generacja hipernapędu."
 tech_bio_hyper_drive_3: "Ślizgi w nadprzestrzeni"
 tech_bio_hyper_drive_3_desc: "Nowa generacja hipernapędu - silniki, które są w stanie przedostać się na tzw. ślizgi podprzestrzenne. Dzięki temu osiągi napędu znacznie wzrastają."
 tech_bio_jump_drive_1: "$BIO_JUMP_DRIVE_1$"
 tech_bio_jump_drive_1_desc: "$BIO_JUMP_DRIVE_1$ to rewolucyjne rozwiązanie, które manipuluje lokalną czasoprzestrzenią na poziomie kwantowym, przekształcając ją tak, aby pasowała do miejsca docelowego. Proces ten umożliwia statkom niemal natychmiastowe \"przeskakiwanie\" między układami."
 tech_bio_psi_jump_drive_1: "$BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1$"
 tech_bio_psi_jump_drive_1_desc: "$BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_1_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIO_HYPER_DRIVE_1$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_1_DESC: "§H$BIO_HYPER_DRIVE_1$§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_2_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIO_HYPER_DRIVE_2$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_2_DESC: "§H$BIO_HYPER_DRIVE_2$§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_3_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIO_HYPER_DRIVE_3$"
 TECH_UNLOCK_BIO_HYPERDRIVE_3_DESC: "§H$BIO_HYPER_DRIVE_3$§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIO_JUMP_DRIVE_1$"
 TECH_UNLOCK_BIO_JUMPDRIVE_1_DESC: "§H$BIO_JUMP_DRIVE_1$§!\n$tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_BIO_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1$"
 TECH_UNLOCK_BIO_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC: "§H$BIO_PSI_JUMP_DRIVE_1$§!\n$tech_psi_jump_drive_1_desc$"
 #Thrusters
 BIO_SHIP_THRUSTER_1: "Chemiczne gwiazdowe narządy motoryczne"
 BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "Połączenie mięśni, płetw i dysz chemicznych pozwala tej jednostce na podróże podświetlne."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_1: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 tech_bioship_thrusters_1_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_1_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_1_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_1$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_1_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_1$§!\n$tech_bioship_thrusters_1_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_2: "Jonowe gwiazdowe narządy motoryczne"
 BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "Układ naładowanych elektrycznie narządów przyspiesza jony, generując w ten sposób ciąg."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_2: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 tech_bioship_thrusters_2_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_2_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_2$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_2_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_2$§!\n$tech_bioship_thrusters_2_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_3: "Plazmowe gwiazdowe narządy motoryczne"
 BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "Dalsze usprawnienia możliwości elektrycznych narządów motorycznych pozwalają na zwiększenie prędkości podświetlnych i manewrowości."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_3: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 tech_bioship_thrusters_3_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_3_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_3$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_3_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_3$§!\n$tech_bioship_thrusters_3_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_4: "Impulsowe gwiazdowe narządy motoryczne"
 BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "Niezwykle zaawansowane komory fuzyjne zapewniają tej jednostce niezrównaną zwrotność i umożliwiają rozwijanie dużych prędkości podświetlnych."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_4: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 tech_bioship_thrusters_4_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_4_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_4$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_4_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_4$§!\n$tech_bioship_thrusters_4_desc$"
 BIO_SHIP_THRUSTER_5: "Gwiazdowe narządy motoryczne z ciemnej materii"
 BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "Skupiska ciemnej materii osadzone w tkankach okrętu pozwalają mu \"płynąć\" przez przestrzeń kosmiczną w sposób, który przeczy konwencjonalnej fizyce i naszemu obecnemu rozumieniu działania napędów."
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 DESTROYER_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 CRUISER_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 BATTLESHIP_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 TITAN_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 COLOSSUS_BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 tech_bioship_thrusters_5: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 tech_bioship_thrusters_5_desc: "$BIO_SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_5_TITLE: "§HOdblokowuje komponent:§! $BIO_SHIP_THRUSTER_5$"
 TECH_UNLOCK_BIOSHIP_THRUSTER_5_DESC: "§H$BIO_SHIP_THRUSTER_5$§!\n$tech_bioship_thrusters_5_desc$"
 #Combat Computers
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT: "Instynkty bojowe"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC: "Wszystkie okręty biologiczne mają elementarne instynkty bojowe, mogą wykonywać uniki i obliczać namiary celów."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC: "Wszczepy neuronowe"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC: "Wszczepy te integrują się bezpośrednio z organicznymi systemami okrętu, umożliwiając szybkie podejmowanie decyzji i precyzyjną koordynację taktyczną. Działając jak żywy komputer bojowy, zwiększają świadomość sytuacyjną i optymalizują wydajność na polu bitwy."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED: "Zaawansowane wszczepy neuronowe"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC: "Systemy te, będące rozwinięciem standardowych implantów neuronowych, zwiększają szybkość przetwarzania danych taktycznych i podejmowania decyzji. Zapewniają większą wydajność i koordynację, umożliwiając okrętom biologicznym szybkie reagowanie na zmieniające się warunki na polu bitwy."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT: "Rozumne wszczepy neuronowe"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC: "Implanty te zawierają biorozumną inteligencję zdolną do niezależnego strategicznego myślenia. Łącząc organiczny instynkt ze sztucznym rozumowaniem, umożliwiają okrętom biologicznym dynamiczne dostosowywanie się do złożonych scenariuszy walki, wykazując się niemal autonomicznym podejmowaniem decyzji."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS: "Samodzielne wszczepy neuronowe"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC: "Systemy te działają w pełni autonomicznie. Wyposażone w samoświadomą biointeligencję, zapewniają okrętom zdolność analizowania, opracowywania strategii i podejmowania decyzji bez udziału czynników zewnętrznych, osiągając niezrównaną skuteczność bojową."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG: "Prekognicyjne instynkty bojowe"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC: "Wykorzystując moc psioniki, implanty te zapewniają okrętom biologicznym zdolności prekognitywne, które pozwalają im przewidywać działania wroga, zanim one nastąpią. Ta niemal nadprzyrodzona zdolność daje flotom decydującą przewagę, umożliwiając reakcje w ułamku sekundy na nawet najbardziej złożone zagrożenia."
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (rój)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (eskorta)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (tryb liniowy)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (artyleria)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (platforma)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (oblężenie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ (lotniskowiec)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_DEFAULT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_DEFAULT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_DEFAULT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ ($debuffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_DEBUFFER_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ ($buffer_role$)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_BUFFER_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (rój)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (rój)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (rój)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (rój)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (rój)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_SWARM_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (oblężenie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (oblężenie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (oblężenie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (oblężenie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (oblężenie)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_TORPEDO_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (eskorta)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (eskorta)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (eskorta)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (eskorta)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (eskorta)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PICKET_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (tryb liniowy)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (tryb liniowy)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (tryb liniowy)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (tryb liniowy)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (tryb liniowy)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_LINE_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (artyleria)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (artyleria)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (artyleria)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (artyleria)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (artyleria)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_ARTILLERY_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (lotniskowiec)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (lotniskowiec)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (lotniskowiec)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (lotniskowiec)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (lotniskowiec)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_CARRIER_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_BASIC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC$ (platforma)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_BASIC_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_BASIC_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_ADVANCED: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED$ (platforma)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_ADVANCED_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_ADVANCED_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_SAPIENT: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT$ (platforma)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_SAPIENT_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_SAPIENT_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_AUTONOMOUS: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS$ (platforma)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_AUTONOMOUS_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_AUTONOMOUS_DESC$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_PRECOG: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG$ (platforma)"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_PLATFORM_PRECOG_DESC: "$BIO_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC$"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1: "Instynkty bojowe bazy gwiezdnej"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_2: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_BIO_COMBAT_COMPUTER_1$"
 BIO_COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "Instynkty bojowe kolosa"
 #Growth Chamber
 tech_growth_chamber_1: "Komora wzrostowa"
 tech_growth_chamber_1_desc: "Budowa komór wzrostu umożliwia we flocie organiczną hodowlę biologicznych okrętów."
 tech_growth_chamber_2: "Zaawansowana $tech_growth_chamber_1$"
 tech_growth_chamber_2_desc: "Zwiększona wydajność i pojemność komór wzrostu przyśpiesza hodowlę biologicznych okrętów poprzez udoskonalenie ich organicznych projektów."
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_TITLE: "[GetAdvancedGrowthChamberTitle]"
 tech_growth_chamber_2_overlord_tt_effect: "§HUlepsza budynek pierścienia orbitalnego:§! $sm_ring_growth_chamber$\n$tech_growth_chamber_2_tt_effect$"
 tech_growth_chamber_2_tt_effect: "§HUlepsza budynek bazy gwiezdnej:§! $sm_growth_chamber$"
 TECH_UNLOCK_ADVANCED_GROWTH_CHAMBER_DESC: "§YKomory wzrostowe§! zapewniają teraz: §G+2 §! $MOD_STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY_ADD$."
 sm_growth_chamber: "$tech_growth_chamber_1$"
 sm_growth_chamber_desc: "$tech_growth_chamber_1_desc$"
 sm_ring_growth_chamber: "Orbitalna $sm_growth_chamber$"
 sm_ring_growth_chamber_desc: "$sm_growth_chamber_desc$"
 requires_orbital_shipyard: "§RWymaga: §Y$sm_orbital_ring_shipyard$§!.§!"
 #Weapons
 MANDIBLE_1: "Żuwaczki bojowe"
 MANDIBLE_1_DESC: "Potężne żuwaczki umożliwiające rozdzieranie pancerzy i przebijanie się z brutalną skutecznością przez kadłuby wrogich okrętów."
 MANDIBLE_2: "Żuwaczki kompozytowe"
 MANDIBLE_2_DESC: "Niszczycielskie odnóża o warstwowej strukturze organicznej, która zwiększa ich wytrzymałość i siłę cięcia, dzięki czemu niszczą nawet najwytrzymalsze systemy obronne."
 MANDIBLE_3: "Żuwaczki krystaliczne"
 MANDIBLE_3_DESC: "Żuwaczki te mają niezrównaną ostrość oraz wytrzymałość i przecinają zaawansowane stopy z niepokojącą precyzją."
 tech_mandibles_2: "$MANDIBLE_2$"
 tech_mandibles_2_desc: "$MANDIBLE_2_DESC$"
 tech_mandibles_3: "$MANDIBLE_3$"
 tech_mandibles_3_desc: "$MANDIBLE_3_DESC$"
 BIO_PLASMA_0: "Bioemiter plazmy"
 BIO_PLASMA_0_DESC: "Broń emitująca w stronę celów strumienie wysokoenergetycznej plazmy. Choć są zdolne dezintegrować pancerz, mają wyjątkowo mały zasięg."
 SMALL_BIO_PLASMA_0: "Mały $BIO_PLASMA_0$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_0: "Średni $BIO_PLASMA_0$"
 LARGE_BIO_PLASMA_0: "Duży $BIO_PLASMA_0$"
 BIO_PLASMA_1: "$BIO_PLASMA_THROWER$"
 BIO_PLASMA_1_DESC: "$PLASMA_1_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_1: "Mały $BIO_PLASMA_1$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_1: "Średni $BIO_PLASMA_1$"
 LARGE_BIO_PLASMA_1: "Duży $BIO_PLASMA_1$"
 BIO_PLASMA_2: "$BIO_PLASMA_ACCELERATOR$"
 BIO_PLASMA_2_DESC: "$PLASMA_2_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_2: "Mały $BIO_PLASMA_2$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_2: "Średni $BIO_PLASMA_2$"
 LARGE_BIO_PLASMA_2: "Duży $BIO_PLASMA_2$"
 BIO_PLASMA_3: "$BIO_PLASMA_CANNON$"
 BIO_PLASMA_3_DESC: "$PLASMA_3_DESC$"
 SMALL_BIO_PLASMA_3: "Mały $BIO_PLASMA_3$"
 MEDIUM_BIO_PLASMA_3: "Średni $BIO_PLASMA_3$"
 LARGE_BIO_PLASMA_3: "Duży $BIO_PLASMA_3$"
 tech_plasma_0: "Emiter plazmy"
 tech_plasma_0_desc: "$BIO_PLASMA_0_DESC$"
 tech_bio_plasma_1: "$BIO_PLASMA_1$"
 tech_bio_plasma_1_desc: "$BIO_PLASMA_1_DESC$"
 tech_bio_plasma_2: "$BIO_PLASMA_2$"
 tech_bio_plasma_2_desc: "$BIO_PLASMA_2_DESC$"
 tech_bio_plasma_3: "$BIO_PLASMA_3$"
 tech_bio_plasma_3_desc: "$BIO_PLASMA_3_DESC$"
 BIO_AUTOCANNON_1: "Bateria kolcowa"
 BIO_AUTOCANNON_1_DESC: "Ostrzejsze kolce wystrzeliwane ze zwiększoną częstotliwością tworzą niszczycielskie salwy, które przełamują osłony i niszczą kadłuby."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_1: "Mała $BIO_AUTOCANNON_1$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_1: "Średnia $BIO_AUTOCANNON_1$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_1: "Duża $BIO_AUTOCANNON_1$"
 BIO_AUTOCANNON_2: "Rozpruwająca $BIO_AUTOCANNON_1$"
 BIO_AUTOCANNON_2_DESC: "Udoskonalone biologiczne kolce wystrzeliwane są z ogromną prędkością i przebijają najbardziej nawet wzmocnione systemy obronne."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_2: "Małe $BIO_AUTOCANNON_2$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_2: "Średnie $BIO_AUTOCANNON_2$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_2: "Duże $BIO_AUTOCANNON_2$"
 BIO_AUTOCANNON_3: "Huraganowe $BIO_AUTOCANNON_1$"
 BIO_AUTOCANNON_3_DESC: "Hipergęste kolce są wystrzeliwane w zawrotnym tempie, niszcząc osłony i z łatwością przebijając ciężko opancerzone cele."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_3: "Małe $BIO_AUTOCANNON_3$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_3: "Średnie $BIO_AUTOCANNON_3$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_3: "Duże $BIO_AUTOCANNON_3$"
 BIO_AUTOCANNON_4: "Nanitowe $BIO_AUTOCANNON_1$"
 BIO_AUTOCANNON_4_DESC: "To szczytowe osiągnięcie technologii broni miotającej kolcami jest w stanie zasypywać pola bitew bezlitosnymi i niszczycielskimi pociskami kierowanymi precyzyjnie ku ich celom."
 SMALL_BIO_AUTOCANNON_4: "Małe $BIO_AUTOCANNON_4$"
 MEDIUM_BIO_AUTOCANNON_4: "Średnie $BIO_AUTOCANNON_4$"
 LARGE_BIO_AUTOCANNON_4: "Duże $BIO_AUTOCANNON_4$"
 tech_bio_autocannons_1: "$BIO_AUTOCANNON_1$"
 tech_bio_autocannons_1_desc: "$BIO_AUTOCANNON_1_DESC$"
 tech_bio_autocannons_2: "$BIO_AUTOCANNON_2$"
 tech_bio_autocannons_2_desc: "$BIO_AUTOCANNON_2_DESC$"
 tech_bio_autocannons_3: "$BIO_AUTOCANNON_3$"
 tech_bio_autocannons_3_desc: "$BIO_AUTOCANNON_3_DESC$"
 tech_bio_nanite_autocannon: "$BIO_AUTOCANNON_4$"
 tech_bio_nanite_autocannon_desc: "$BIO_AUTOCANNON_4_DESC$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_1: "Bio$SWARMER_MISSILE_1$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_1_DESC: "$SWARMER_MISSILE_1_DESC$"
 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 MEDIUM_BIO_SWARMER_MISSILE_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 tech_bio_swarmer_missiles_1: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1$"
 tech_bio_swarmer_missiles_1_desc: "$BIO_SWARMER_MISSILE_1_DESC$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_2: "Bio$SWARMER_MISSILE_2$"
 BIO_SWARMER_MISSILE_2_DESC: "$SWARMER_MISSILE_2_DESC$"
 TORPEDO_BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 MEDIUM_BIO_SWARMER_MISSILE_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 tech_bio_swarmer_missiles_2: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2$"
 tech_bio_swarmer_missiles_2_desc: "$BIO_SWARMER_MISSILE_2_DESC$"
 RED_BIO_LASER: "Projektor czerwonej wiązki"
 RED_BIO_LASER_DESC: "Łuski te działają jak soczewki zdolne emitować czerwone wiązki laserowe o wysokiej intensywności."
 tech_bio_lasers_1: "$RED_BIO_LASER$"
 SMALL_RED_BIO_LASER: "Mały $RED_BIO_LASER$"
 MEDIUM_RED_BIO_LASER: "Średni $RED_BIO_LASER$"
 LARGE_RED_BIO_LASER: "Duży $RED_BIO_LASER$"
 BLUE_BIO_LASER: "Projektor niebieskiej wiązki"
 BLUE_BIO_LASER_DESC: "Dalsze ulepszenia biologicznych laserów pozwoliły na stworzenie niebieskiego wariantu o mniejszej długości fali, który zadaje większe obrażenia."
 tech_bio_lasers_2: "$BLUE_BIO_LASER$"
 SMALL_BLUE_BIO_LASER: "Mały $BLUE_BIO_LASER$"
 MEDIUM_BLUE_BIO_LASER: "Średni $BLUE_BIO_LASER$"
 LARGE_BLUE_BIO_LASER: "Duży $BLUE_BIO_LASER$"
 UV_BIO_LASER: "Projektor ultrafioletowej wiązki"
 UV_BIO_LASER_DESC: "$UV_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_3: "$UV_BIO_LASER$"
 SMALL_UV_BIO_LASER: "Mały $UV_BIO_LASER$"
 MEDIUM_UV_BIO_LASER: "Średni $UV_BIO_LASER$"
 LARGE_UV_BIO_LASER: "Duży $UV_BIO_LASER$"
 XRAY_BIO_LASER: "Projektor wiązki rentgenowskiej"
 XRAY_BIO_LASER_DESC: "$XRAY_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_4: "$XRAY_BIO_LASER$"
 SMALL_XRAY_BIO_LASER: "Mały $XRAY_BIO_LASER$"
 MEDIUM_XRAY_BIO_LASER: "Średni $XRAY_BIO_LASER$"
 LARGE_XRAY_BIO_LASER: "Duży $XRAY_BIO_LASER$"
 GAMMA_BIO_LASER: "Projektor wiązki gamma"
 GAMMA_BIO_LASER_DESC: "$GAMMA_LASER_DESC$"
 tech_bio_lasers_5: "$GAMMA_BIO_LASER$"
 SMALL_GAMMA_BIO_LASER: "Mały $GAMMA_BIO_LASER$"
 MEDIUM_GAMMA_BIO_LASER: "Średni $GAMMA_BIO_LASER$"
 LARGE_GAMMA_BIO_LASER: "Duży $GAMMA_BIO_LASER$"
 ARCHAEO_BIO_LASER: "$tech_archaeo_lasers$"
 ARCHAEO_BIO_LASER_DESC: "$tech_archaeo_lasers_desc$"
 tech_archaeo_bio_lasers: "$ARCHAEO_BIO_LASER$"
 SMALL_ARCHAEO_BIO_LASER: "Mały $ARCHAEO_BIO_LASER$"
 MEDIUM_ARCHAEO_BIO_LASER: "Średni $ARCHAEO_BIO_LASER$"
 LARGE_ARCHAEO_BIO_LASER: "Duży $ARCHAEO_BIO_LASER$"
 MINING_BIO_LASER: "Górniczy projektor wiązki"
 MINING_BIO_LASER_DESC: "Biologiczna implementacja wiązek używanych przez drony górnicze. Broń ta z łatwością przecina gruby karapaks."
 tech_mining_bio_laser: "$MINING_BIO_LASER$"
 SMALL_MINING_BIO_LASER: "Mały $MINING_BIO_LASER$"
 MEDIUM_MINING_BIO_LASER: "Średni $MINING_BIO_LASER$"
 #Mass Drivers
 BIO_MASS_DRIVER_1: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_1_DESC: "$SHARD_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_1: "$SHARD_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_1: "Mały $SHARD_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_1: "Średni $SHARD_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_1: "Duży $SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_2_DESC: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_2: "$BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_2: "Mały $BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_2: "Średni $BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_2: "Duży $BIO_COIL_SHARD_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_3_DESC: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_3: "$SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_3: "Mały $SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_3: "Średni $SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_3: "Duży $SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_4_DESC: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_4: "$ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_4: "Mały $ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_4: "Średni $ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_4: "Duży $ADVANCED_SHARD_RAIL_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 BIO_MASS_DRIVER_5_DESC: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR_DESC$"
 tech_bio_mass_drivers_5: "$SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 SMALL_BIO_MASS_DRIVER_5: "Mały $SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 MEDIUM_BIO_MASS_DRIVER_5: "Średni $SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 LARGE_BIO_MASS_DRIVER_5: "Duży $SHARD_GAUSS_ACCELERATOR$"
 BIO_ARCHAEO_KINETIC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 BIO_ARCHAEO_KINETIC_DESC: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES_DESC$"
 tech_bio_archaeo_mass_drivers: "$ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 SMALL_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "Małe $ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 MEDIUM_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "Średnie $ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 LARGE_BIO_ARCHAEO_KINETIC: "Duże $ANCIENT_MACRO_SHARD_BATTERIES$"
 #Flak
 BIO_FLAK_BATTERY_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_1_DESC: "$BARB_BATTERIES_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_1: "$BARB_BATTERIES$"
 BIO_FLAK_BATTERY_2: "$BARB_CANNONS$"
 BIO_FLAK_BATTERY_2_DESC: "$BARB_CANNONS_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_2: "$BARB_CANNONS$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_3_DESC: "$BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_flak_batteries_3: "$BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY$"
 BIO_FLAK_BATTERY_4_DESC: "$NANITE_INFUSED_BARB_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_nanite_flak_batteries: "$BIO_FLAK_BATTERY_4$"
 #PD
 BIO_POINT_DEFENCE_1: "Strażnicze działko błyskowe"
 BIO_POINT_DEFENCE_1_DESC: "Organy te wykorzystują wyspecjalizowane struktury powłoki w połączeniu z szybkokurczliwymi mięśniami do wytwarzania ukierunkowanych impulsów energii przy użyciu zaawansowanej formy sonoluminescencji. Szybkostrzelność i intensywność tych impulsów sprawiają, że idealnie sprawdzają się one jako broń przeciw pojazdom szturmowym i pociskom."
 tech_bio_pd_tracking_1: "$BIO_POINT_DEFENCE_1$"
 BIO_POINT_DEFENCE_2: "Barierowe działko błyskowe"
 BIO_POINT_DEFENCE_2_DESC: "$BARRIER_SPITTER_GUN_DESC$"
 tech_bio_pd_tracking_2: "$BIO_POINT_DEFENCE_2$"
 BIO_POINT_DEFENCE_3: "Strażnicze działko błyskowe"
 BIO_POINT_DEFENCE_3_DESC: "Utworzenie dodatkowego klastra neuronowego zlokalizowanego w narządzie obrony punktowej pozwala na jeszcze lepsze śledzenie celu i zwiększenie szybkości przechwytywania zagrożeń."
 tech_bio_pd_tracking_3: "$BIO_POINT_DEFENCE_3$"
 BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE: "$ANCIENT_WEB_SLINGER$"
 BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE_DESC: "$ANCIENT_WEB_SLINGER_DESC$"
 tech_bio_archaeo_point_defence: "$BIO_ARCHAEO_POINTDEFENCE$"
 #Mass Accelerators
 BIO_MASS_ACCELERATOR_1: "$MASS_ACCELERATOR_1$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "Te ogromne działa przytłaczają biologię okrętu, znacznie utrudniając poruszanie się i celowanie. Jednak potężna destrukcyjna moc tego typu broni z nawiązką rekompensuje te niedogodności."
 tech_bio_mass_accelerator_1: "$BIO_MASS_ACCELERATOR_1$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_2: "$MASS_ACCELERATOR_2$"
 BIO_MASS_ACCELERATOR_2_DESC: "$GIGA_BOMBARD_DESC$"
 tech_bio_mass_accelerator_2: "$BIO_MASS_ACCELERATOR_2$"
 BIO_ARCHAEO_X: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY$"
 BIO_ARCHAEO_X_DESC: "$ANCIENT_FRAGMENTOR_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_archaeo_mass_accelerator: "$BIO_ARCHAEO_X$"
 #Kinetic Artillery
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_1: "$CHITIN_BATTERY$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "Ten pokaźnych rozmiarów organ zapewnia możliwość formowania gęstych chitynowych prętów i strzelania nimi ze znaczną prędkością i na duże odległości."
 tech_bio_kinetic_artillery_1: "$BIO_KINETIC_ARTILLERY_1$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_2: "$CHITIN_ARTILLERY$"
 BIO_KINETIC_ARTILLERY_2_DESC: "$CHITIN_ARTILLERY_DESC$"
 tech_bio_kinetic_artillery_2: "$BIO_KINETIC_ARTILLERY_2$"
 #Energy Torpedoes
 BIO_ENERGY_TORPEDO_1: "$PROTON_THROWER$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "Ten organ skupia protony, tworząc z nich potężny pocisk. Proces ten jednak bywa bardzo powolny."
 tech_bio_energy_torpedoes_1: "$BIO_ENERGY_TORPEDO_1$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_2: "$NEUTRON_THROWER$"
 BIO_ENERGY_TORPEDO_2_DESC: "$NEUTRON_THROWER_DESC$"
 tech_bio_energy_torpedoes_2: "$BIO_ENERGY_TORPEDO_2$"
 #Strike Craft
 BIO_SCOUT_HANGAR_1: "$SCOUT_HANGAR_1$"
 BIO_SCOUT_HANGAR_1_DESC: "$SCOUT_HANGAR_1_DESC$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1: "$FIGHTERS_HANGAR_1$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1_DESC: "$FIGHTERS_HANGAR_1_DESC$"
 tech_bio_strike_craft_1: "$BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_1$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_2: "$FIGHTERS_HANGAR_2$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_2_DESC: "$FIGHTERS_HANGAR_2_DESC$"
 tech_bio_strike_craft_2: "$BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_2$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_3: "$FIGHTERS_HANGAR_3$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_3_DESC: "$FIGHTERS_HANGAR_3_DESC$"
 tech_bio_strike_craft_3: "$BIO_STRIKE_CRAFT_HANGAR_3$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_SKRAND: "$tech_strike_craft_skrand$"
 BIO_STRIKE_CRAFT_SKRAND_DESC: "$tech_strike_craft_skrand_desc$"
 tech_bio_strike_craft_skrand: "$BIO_STRIKE_CRAFT_SKRAND$"
 BIO_ARCHAEO_STRIKECRAFT: "$tech_archaeo_strike_crafts$"
 BIO_ARCHAEO_STRIKECRAFT_DESC: "$tech_archaeo_strike_crafts_desc$"
 tech_bio_archaeo_strike_crafts: "$BIO_ARCHAEO_STRIKECRAFT$"
 #Disruptors
 BIO_DISRUPTOR_1: "$MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 BIO_DISRUPTOR_1_DESC: "$MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC$"
 SMALL_BIO_DISRUPTOR_1: "$BIO_DISRUPTOR_1$"
 MEDIUM_BIO_DISRUPTOR_1: "$BIO_DISRUPTOR_1$"
 tech_bio_disruptors_1: "$BIO_DISRUPTOR_1$"
 BIO_DISRUPTOR_2: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 BIO_DISRUPTOR_2_DESC: "$ION_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC$"
 SMALL_BIO_DISRUPTOR_2: "$BIO_DISRUPTOR_2$"
 MEDIUM_BIO_DISRUPTOR_2: "$BIO_DISRUPTOR_2$"
 tech_bio_disruptors_2: "$BIO_DISRUPTOR_2$"
 BIO_DISRUPTOR_3: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR$"
 BIO_DISRUPTOR_3_DESC: "$PHASED_MOLECULAR_DISRUPTOR_DESC$"
 SMALL_BIO_DISRUPTOR_3: "$BIO_DISRUPTOR_3$"
 MEDIUM_BIO_DISRUPTOR_3: "$BIO_DISRUPTOR_3$"
 tech_bio_disruptors_3: "$BIO_DISRUPTOR_3$"
 #Energy Lances
 BIO_ENERGY_LANCE_1: "$PARTICLE_BEAM$"
 BIO_ENERGY_LANCE_1_DESC: "$PARTICLE_BEAM_DESC$"
 tech_bio_energy_lance_1: "$BIO_ENERGY_LANCE_1$"
 BIO_ENERGY_LANCE_2: "$TACHYON_BEAM$"
 BIO_ENERGY_LANCE_2_DESC: "$TACHYON_BEAM_DESC$"
 tech_bio_energy_lance_2: "$BIO_ENERGY_LANCE_2$"
 #Arc Emitters
 BIO_ARC_EMITTER_1: "$LIGHTNING_EMITTER$"
 BIO_ARC_EMITTER_1_DESC: "$LIGHTNING_EMITTER_DESC$"
 tech_bio_arc_emitter_1: "$BIO_ARC_EMITTER_1$"
 BIO_ARC_EMITTER_2: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER$"
 BIO_ARC_EMITTER_2_DESC: "$FOCUSED_LIGHTNING_EMITTER_DESC$"
 tech_bio_arc_emitter_2: "$BIO_ARC_EMITTER_2$"
 #Healing Guns
 tech_weaver_buffer_2: "Lecznicze zarodniki tkacza"
 tech_weaver_buffer_2_desc: "Zarodniki regeneracyjne są wystrzeliwane w sojusznicze okręty i naprawiają drobne uszkodzenia kadłuba oraz zwiększają ich wytrzymałość podczas walki."
 tech_weaver_buffer_3: "Naprawcze zarodniki tkacza"
 tech_weaver_buffer_3_desc: "Zwiększony poziom regeneracji dostarcza silnych związków leczniczych, które pomagają okrętom sojuszniczym przetrwać ciężki ostrzał."
 tech_weaver_buffer_4: "Adaptacyjne zarodniki tkacza"
 tech_weaver_buffer_4_desc: "Ukierunkowane wyrzuty wysoce adaptacyjnej biomaterii naprawiają znaczne uszkodzenia, jednocześnie wzmacniając proces organicznej regeneracji."
 tech_weaver_buffer_5: "Inteligentne zarodniki tkacza"
 tech_weaver_buffer_5_desc: "Wysyłane inteligentne czynniki lecznicze wyszukują i naprawiają kluczowe obszary, które uległy uszkodzeniu, drastycznie zwiększając szanse na przetrwanie w bitwie."
 tech_weaver_buffer_6: "Tajemnicze urządzenie naprawcze tkacza"
 tech_weaver_buffer_6_desc: "Ta broń wsparcia biologicznego jest zdolna do niemal natychmiastowej naprawy i regeneracji, zapewniając sojusznikom przetrwanie nawet najbardziej zaciekłych starć."
 BIO_HEALING_GUN_1: "Wyrzutnia zarodników"
 BIO_HEALING_GUN_1_DESC: "Wystrzeliwane kapsuły regeneracyjne dostarczają sojuszniczym okrętom silne substancje lecznicze."
 HEALING_GUN_1: "$BIO_HEALING_GUN_1$"
 bio_healing_1: "$BIO_HEALING_GUN_1$"
 bio_healing_1_tt: "Naprawa: $@bio_healing_t1|Y$ $HITPOINTS$ albo $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_2: "Ulepszona jednostka $BIO_HEALING_GUN_1$"
 BIO_HEALING_GUN_2_DESC: "Wysoce wydajne kapsuły nasycone leczniczą biomaterią są wykorzystywane do szybkiej naprawy uszkodzeń na wielu okrętach."
 HEALING_GUN_2: "$BIO_HEALING_GUN_2$"
 bio_healing_2: "$BIO_HEALING_GUN_2$"
 bio_healing_2_tt: "Naprawa: $@bio_healing_t2|Y$ $HITPOINTS$ albo $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_3: "Zaawansowana jednostka $BIO_HEALING_GUN_1$"
 BIO_HEALING_GUN_3_DESC: "Wystrzeliwane kapsuły zawierają czynniki naprawcze, które optymalizują leczenie w zależności od ciężkości uszkodzeń i eliminują wszelkie podatności na ataki."
 HEALING_GUN_3: "$BIO_HEALING_GUN_3$"
 bio_healing_3: "$BIO_HEALING_GUN_3$"
 bio_healing_3_tt: "Naprawa: $@bio_healing_t3|Y$ $HITPOINTS$ albo $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_4: "Wyrzutnia adaptacyjnych zarodników"
 BIO_HEALING_GUN_4_DESC: "Kapsuły, które nasycają pole bitwy adaptacyjnymi zarodnikami, zapewniają inteligentne leczenie wszystkim sojuszniczym okrętom znajdującym się w ich zasięgu."
 HEALING_GUN_4: "$BIO_HEALING_GUN_4$"
 bio_healing_4: "$BIO_HEALING_GUN_4$"
 bio_healing_4_tt: "Naprawa: $@bio_healing_t4|Y$ $HITPOINTS$ albo $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_5: "Wyrzutnia inteligentnych adaptacyjnych zarodników"
 BIO_HEALING_GUN_5_DESC: "Wysyła kapsuły, które uwalniają falę inteligentnych mikroorganizmów zdolnych do rewitalizacji nawet najbardziej uszkodzonych flot."
 HEALING_GUN_5: "$BIO_HEALING_GUN_5$"
 bio_healing_5: "$BIO_HEALING_GUN_5$"
 bio_healing_5_tt: "Naprawa: $@bio_healing_t5|Y$ $HITPOINTS$ albo $ARMOR$"
 BIO_HEALING_GUN_6: "Zarodniki odrodzeniowe"
 BIO_HEALING_GUN_6_DESC: "Kapsuły wypełnione plastycznymi komórkami są wystrzeliwane, aby uruchamiać wzrost nowych tkanek kadłuba, które zwiększają wytrzymałość organicznych okrętów poza ich wcześniejsze limity."
 HEALING_GUN_6: "$BIO_HEALING_GUN_6$"
 bio_healing_6: "$BIO_HEALING_GUN_6$"
 bio_healing_6_tt: "Naprawa: $@bio_healing_t6|Y$ $HITPOINTS$ albo $ARMOR$"
 tech_weaver_bio_healing_1: "$BIO_HEALING_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_healing_1_desc: "$BIO_HEALING_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_2: "$BIO_HEALING_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_healing_2_desc: "$BIO_HEALING_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_3: "$BIO_HEALING_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_healing_3_desc: "$BIO_HEALING_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_4: "$BIO_HEALING_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_healing_4_desc: "$BIO_HEALING_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_5: "$BIO_HEALING_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_healing_5_desc: "$BIO_HEALING_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_healing_6: "$BIO_HEALING_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_healing_6_desc: "$BIO_HEALING_GUN_6_DESC$"
 tech_weaver_debuffer_2: "Tłumiące wici"
 tech_weaver_debuffer_2_desc: "Organiczne wici tłumiące emitują impulsy destabilizujące, które zakłócają działanie osłon przeciwnika i osłabiają jego systemy obronne."
 tech_weaver_debuffer_3: "Dławiące wici"
 tech_weaver_debuffer_3_desc: "Udoskonalone systemy tłumiące wzmacniają pola zakłócające, skutecznie zmniejszając integralność osłon i wytrzymałość okrętów przeciwnika."
 tech_weaver_debuffer_4: "Zakłócające wici"
 tech_weaver_debuffer_4_desc: "Potężne wici wytwarzają rozległe pola tłumiące, paraliżując całe formacje wrogich okrętów poprzez zakłócanie zarówno osłon, jak i komunikacji."
 tech_weaver_debuffer_5: "Bioelektryczne wici"
 tech_weaver_debuffer_5_desc: "Adaptacyjne bioelektryczne impulsy osłabiają osłony i destabilizują systemy celownicze, przez co przeciwnicy stają się bezbronni i zdezorientowani."
 tech_weaver_debuffer_6: "Fale bioplazmy"
 tech_weaver_debuffer_6_desc: "Złożone fale bioplazmy o dużym zasięgu neutralizują osłony i paraliżują systemy, czyniąc wrogów bezradnymi."
 bio_confuser_tt_intro: "Do"
 bio_confuser_tt_outro: "Szansa ['concept_confusion', zdezorientowania] okrętów wojennych na £time£ §Y5-10§! dni, w zależności od wielkości okrętu wskazanego jako cel."
 concept_confusion: "Zdezorientowanie"
 concept_confusion_desc: "Zdezorientowane okręty tracą zdolność rozróżniania sojuszników i wrogów, przez co atakują na oślep."
 BIO_CONFUSER_GUN_1: "Zaciemniające zarodniki"
 BIO_CONFUSER_GUN_1_DESC: "Organiczne pociski nasycone destabilizującymi enzymami zakłócają działanie wrogich systemów celowniczych i zmniejszają ich celność."
 CONFUSER_GUN_1: "$BIO_CONFUSER_GUN_1$"
 bio_confuser_1: "$BIO_CONFUSER_GUN_1$"
 bio_confuser_1_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t1|0G$%§! - $bio_confuser_tt_outro$"
 BIO_CONFUSER_GUN_2: "Impuls gmatwający"
 BIO_CONFUSER_GUN_2_DESC: "Udoskonalone biologiczne związki zakłócają systemy celownicze i komunikację krótkiego zasięgu, wywołując chaos w szeregach wroga."
 CONFUSER_GUN_2: "$BIO_CONFUSER_GUN_2$"
 bio_confuser_2: "$BIO_CONFUSER_GUN_2$"
 bio_confuser_2_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t2|0$%§! - $bio_confuser_tt_outro$"
 BIO_CONFUSER_GUN_3: "Neurologiczna plaga"
 BIO_CONFUSER_GUN_3_DESC: "Adaptacyjna amunicja biologiczna wykorzystuje neuronowe podatności zarówno organicznych, jak i syntetycznych załóg, zmniejszając skuteczność wroga."
 CONFUSER_GUN_3: "$BIO_CONFUSER_GUN_3$"
 bio_confuser_3: "$BIO_CONFUSER_GUN_3$"
 bio_confuser_3_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t3|0$%§! - $bio_confuser_tt_outro$"
 BIO_CONFUSER_GUN_4: "Rujnujące kolce"
 BIO_CONFUSER_GUN_4_DESC: "Inteligentne biopociski, które przy trafieniu emitują zaburzające pola, zakłócając działanie systemów celowniczych wroga i powodując rozległe awarie."
 CONFUSER_GUN_4: "$BIO_CONFUSER_GUN_4$"
 bio_confuser_4: "$BIO_CONFUSER_GUN_4$"
 bio_confuser_4_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t4|0$%§! - $bio_confuser_tt_outro$"
 BIO_CONFUSER_GUN_5: "Strzałki usidlające"
 BIO_CONFUSER_GUN_5_DESC: "Zaawansowana broń biologiczna, która tworzy w systemach wroga kaskadową pętlę sprzężenia zwrotnego, czyniąc jego ataki skrajnie nieskutecznymi."
 CONFUSER_GUN_5: "$BIO_CONFUSER_GUN_5$"
 bio_confuser_5: "$BIO_CONFUSER_GUN_5$"
 bio_confuser_5_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G$@bio_confuser_t5|0$%§! - $bio_confuser_tt_outro$"
 BIO_CONFUSER_GUN_6: "Burza spustoszeniowa"
 BIO_CONFUSER_GUN_6_DESC: "Impulsy bioelektromagnetyczne obezwładniają systemy celownicze i powodują dezorganizację flot."
 CONFUSER_GUN_6: "$BIO_CONFUSER_GUN_6$"
 bio_confuser_6: "$BIO_CONFUSER_GUN_6$"
 bio_confuser_6_tt: "$bio_confuser_tt_intro$ §G100%§! $bio_confuser_tt_outro$"
 tech_weaver_bio_confuser_1: "$BIO_CONFUSER_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_confuser_1_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_2: "$BIO_CONFUSER_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_confuser_2_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_3: "$BIO_CONFUSER_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_confuser_3_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_4: "$BIO_CONFUSER_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_confuser_4_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_5: "$BIO_CONFUSER_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_confuser_5_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_confuser_6: "$BIO_CONFUSER_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_confuser_6_desc: "$BIO_CONFUSER_GUN_6_DESC$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_1: "Namierzające działo wektorowe"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_1_DESC: "Biologicznie wzmocnione pociski, które przeciwdziałają manewrom unikowym i trafiają zwrotne jednostki przeciwnika."
 ANTI_EVASION_GUN_1: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1$"
 bio_anti_evasion_1: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2: "Enzymatyczny miotacz sieciowy"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_2_DESC: "Wystrzeliwuje ulepszone pociski z zaawansowanymi enzymami śledzącymi i adaptacyjnymi trajektoriami lotu, zwiększając skuteczność w walce z szybko poruszającymi się celami."
 ANTI_EVASION_GUN_2: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2$"
 bio_anti_evasion_2: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_3: "Macierz odłamków namierzających"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_3_DESC: "Wystrzeliwuje samonaprowadzającą się amunicję biologiczną, która identyfikuje wzorce ruchu, zapewniając celność w walce z nieuchwytnymi przeciwnikami."
 ANTI_EVASION_GUN_3: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3$"
 bio_anti_evasion_3: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_4: "Akcelerator lotkowy"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_4_DESC: "Wykorzystuje złożone organiczne systemy celownicze przewidujące uniki, czyniąc nawet najbardziej zwrotną ofiarę podatną na ataki."
 ANTI_EVASION_GUN_4: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4$"
 bio_anti_evasion_4: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_5: "Tropiciel zwierzyny"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_5_DESC: "Wystrzeliwuje inteligentne biopociski wyposażone w funkcję predykcyjnego śledzenia, które radzą sobie z najbardziej wyrafinowanymi protokołami unikowymi."
 ANTI_EVASION_GUN_5: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5$"
 bio_anti_evasion_5: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5$"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_6: "Precyzyjny lansjer"
 BIO_ANTI_EVASION_GUN_6_DESC: "Wystrzeliwuje bioplazmowe pociski adaptujące się w locie, gwarantując trafienia nawet przy najbardziej chaotycznych manewrach przeciwnika."
 ANTI_EVASION_GUN_6: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6$"
 bio_anti_evasion_6: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_1: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_1_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_2: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_2_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_3: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_3_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_4: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_4_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_5: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_5_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_6: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_evasion_6_desc: "$BIO_ANTI_EVASION_GUN_6_DESC$"
 BIO_EVASION_GUN_1: "Dopalacz energetyczny"
 BIO_EVASION_GUN_1_DESC: "Wystrzeliwuje biopociski, które przy trafieniu emitują impulsy energii, subtelnie zwiększając manewrowość naszych statków."
 EVASION_GUN_1: "$BIO_EVASION_GUN_1$"
 bio_evasion_1: "$BIO_EVASION_GUN_1$"
 BIO_EVASION_GUN_2: "Wyrzutnia kapsuł plączących"
 BIO_EVASION_GUN_2_DESC: "Uwalnia skoncentrowane pola bioenergetyczne, jeszcze bardziej zwiększając zdolności unikowe naszych okrętów."
 EVASION_GUN_2: "$BIO_EVASION_GUN_2$"
 bio_evasion_2: "$BIO_EVASION_GUN_2$"
 BIO_EVASION_GUN_3: "Macierz kolców zwinnościowych"
 BIO_EVASION_GUN_3_DESC: "Wystrzeliwuje inteligentne biopociski, które zwiększają adaptacyjnie zwrotność, zapewniając doskonałe uniki nawet podczas najbardziej chaotycznych bitew."
 EVASION_GUN_3: "$BIO_EVASION_GUN_3$"
 bio_evasion_3: "$BIO_EVASION_GUN_3$"
 BIO_EVASION_GUN_4: "Elektryczny rozpylacz"
 BIO_EVASION_GUN_4_DESC: "Wystrzeliwuje zaawansowaną amunicję, która generuje dynamiczne bioelektryczne aury, znacznie ulepszając zdolność okrętów do unikania ognia wroga."
 EVASION_GUN_4: "$BIO_EVASION_GUN_4$"
 bio_evasion_4: "$BIO_EVASION_GUN_4$"
 BIO_EVASION_GUN_5: "Strzałki unikowe"
 BIO_EVASION_GUN_5_DESC: "Wystrzeliwuje bardzo zaawansowane pociski, które tworzą pola wzmacniające o dużym zasięgu, zapewniając flotom niezrównane zdolności unikowe."
 EVASION_GUN_5: "$BIO_EVASION_GUN_5$"
 bio_evasion_5: "$BIO_EVASION_GUN_5$"
 BIO_EVASION_GUN_6: "Adaptacyjne wici"
 BIO_EVASION_GUN_6_DESC: "Wystrzeliwuje biologiczną amunicję, która emituje pola adaptacyjnej energii, umożliwiając flotom łatwe unikanie zagrożenia."
 EVASION_GUN_6: "$BIO_EVASION_GUN_6$"
 bio_evasion_6: "$BIO_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_evasion_1: "$BIO_EVASION_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_evasion_1_desc: "$BIO_EVASION_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_2: "$BIO_EVASION_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_evasion_2_desc: "$BIO_EVASION_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_3: "$BIO_EVASION_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_evasion_3_desc: "$BIO_EVASION_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_4: "$BIO_EVASION_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_evasion_4_desc: "$BIO_EVASION_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_5: "$BIO_EVASION_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_evasion_5_desc: "$BIO_EVASION_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_evasion_6: "$BIO_EVASION_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_evasion_6_desc: "$BIO_EVASION_GUN_6_DESC$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1: "Zakłócacz przeładowywania"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1_DESC: "Wystrzeliwuje organiczne pociski, które uwalniają wyspecjalizowane enzymy, by zakłócać systemy przeładowywania broni wroga i zmniejszać ich szybkostrzelność."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_1: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1$"
 bio_anti_fire_rate_1: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2: "Zakłócacz ostrzału"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2_DESC: "Wzmacnia wyspecjalizowane enzymy, aby skuteczniej zakłócać cykle przeładowywania, znacznie opóźniając salwy wroga."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_2: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2$"
 bio_anti_fire_rate_2: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3: "Pociski umysłowe"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Wystrzeliwuje inteligentne biopociski, które namierzają krytyczne systemy przeładowywania, powodując kaskadowe opóźnienia we flotach wroga."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_3: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3$"
 bio_anti_fire_rate_3: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4: "Wiązki degradujące"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4_DESC: "Wykorzystuje adaptacyjne związki biologiczne, które degradują mechanizmy przeładowywania, zmniejszając o połowę skuteczność ostrzału nawet najbardziej zaawansowanej broni."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_4: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4$"
 bio_anti_fire_rate_4: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5: "Dezaktywator nikczemności"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5_DESC: "Strzela zaawansowaną amunicją, która emituje pola tłumiące i paraliżuje systemy przeładowywania wroga, czyniąc je boleśnie powolnymi."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_5: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5$"
 bio_anti_fire_rate_5: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5$"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6: "Blokada namierzania"
 BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6_DESC: "Uwalnia biologiczny impuls, który blokuje przeładowywanie wroga na dłuższy czas."
 ANTI_FIRE_RATE_GUN_6: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6$"
 bio_anti_fire_rate_6: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_1: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_1_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_2: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_2_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_3: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_3_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_4: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_4_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_5: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_5_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_6: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_anti_fire_rate_6_desc: "$BIO_ANTI_FIRE_RATE_GUN_6_DESC$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_1: "Generatory biopola tkacza"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_1_DESC: "Wystrzeliwują organiczne pociski, które emitują energetyzujące biopole, nieznacznie zwiększając szybkostrzelność systemów uzbrojenia."
 FIRE_RATE_GUN_1: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1$"
 bio_fire_rate_1: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_2: "Blaster wzmacniający tkacza"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_2_DESC: "Udoskonalona amunicja biologiczna wzmacnia intensywność biopola, jeszcze bardziej zwiększając szybkostrzelność."
 FIRE_RATE_GUN_2: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2$"
 bio_fire_rate_2: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_3: "Organotechnologiczny wzmacniacz tkacza"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_3_DESC: "Wystrzeliwuje adaptacyjne biopociski, które zwiększają czas reakcji i wydajność systemu, umożliwiając znaczne zwiększenie szybkostrzelności."
 FIRE_RATE_GUN_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 bio_fire_rate_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_4: "Generator aury tkacza"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_4_DESC: "Generuje dynamiczne bioelektryczne aury, które znacznie zwiększają szybkostrzelność wielu okrętów, co umożliwia nieustanne atakowanie wrogiej floty."
 FIRE_RATE_GUN_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 bio_fire_rate_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_5: "Zwinna broń tkacza"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_5_DESC: "Uwalnia hipernaładowaną biologiczną amunicję, która tworzy rozległe pola wzmacniające, umożliwiając flotom prowadzenie długotrwałych, szybkich ostrzałów."
 FIRE_RATE_GUN_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 bio_fire_rate_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_6: "Generator fal tkacza"
 BIO_FIRE_RATE_GUN_6_DESC: "Emituje fale bioenergii, które zwiększają wydajność naszej broni i umożliwiają zalanie pola bitwy niszczycielską siłą ognia."
 FIRE_RATE_GUN_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 bio_fire_rate_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_1: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_1_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_1_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_2: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_2_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_2_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_3: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_3_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_3_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_4: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_4_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_4_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_5: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_5_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_5_DESC$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_6: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6$"
 tech_weaver_bio_fire_rate_6_desc: "$BIO_FIRE_RATE_GUN_6_DESC$"
 BIOSHIP_NO_GROWTH_UPGRADE: "$t$$TRIGGER_FAIL$§PMiesięczny wzrost postępów jest zablokowany ze względu na oczekujące ulepszenie!§!"
 bioship_growth_speed: "Miesięczne postępy rozwoju"
 bioship_growth_speed_VALUE: "$VALUE|Y2$"
 bioship_growth_progress_required: "Wymagany wzrost postępów"
 bioship_growth_progress_required_VALUE: "$VALUE|Y2$"
 GROWTH_THRESHOLD_BASE_TOOLTIP: "Podstawa: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_DESC_growth_speed: "§ESzybkość, z jaką rośnie masa okrętów biologicznych i która umożliwia im osiągnięcie w pełni sprawnych form. Wyższa wartość przyspiesza proces rozwoju, a co za tym idzie - wejścia do służby.§!"
 SHIP_STAT_DESC_growth_threshold: "§EWymagany przyrost biomasy, który musi osiągnąć okręt biologiczny, żeby przejść z wczesnego stadium rozwoju do pełnej dojrzałości. Mniejsze limity przyspieszają osiągnięcie gotowości.§!"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_growth_speed: "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_growth_speed: "$NAME$: $VALUE|-=0%$"
 SHIP_ROLE_SELECTION: "Wybierz rolę statku"
 role_none: "Własna"
 role_none_desc: "Nie wybrano żadnej predefiniowanej roli. Dostosuj ten statek do swoich potrzeb."
 SAVING_AUTOGEN_DESIGN: "Nie można zapisywać automatycznie stworzonych projektów"
 SAVING_AUTOGEN_DESC: "Automatycznie stworzonych projektów nie można nadpisywać. Aby zapisać obecny projekt, zmień jego nazwę lub wyłącz automatyczne tworzenie projektów dla wszelkich statków."
 DISABLE_AUTOGEN: "$DISABLE$"
 RENAME_AUTOGEN: "Zapisz jako nowy projekt"
 SAVE_AUTOGEN_NEW_NAME: "Nazwa projektu:"
 #Triggers
 TRIGGER_BIOSHIP_CANNOT_GROW: "Okręt biologiczny nie może akumulować postępów rozwoju"
 TRIGGER_BIOSHIP_CAN_GROW: "Okręt biologiczny może akumulować postępy rozwoju"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_NOT_MAXED: "Nie osiągnięto maksymalnych postępów rozwoju statku"
 TRIGGER_GROWTH_PROGRESS_MAXED: "Osiągnięto maksymalne postępy rozwoju statku"
 next_growth_stage_label: "Nowy etap rozwoju:"
 bioship_growth_in: "Cykl dojrzewania:"
 time_to_next_growth_stage: "£time£ $TIME|0Y$ mies."
 bioship_fully_grown: "§WW pełni rozwinięty§!"
 bioship_growth: "Rozwój statku biologicznego"
 #Utility converter for bioship family names
 bioship_family_cap: "$SHIP$_cap"
 bioship_family_plural: "$SHIP$_plural"
 bioship_family_plural_cap: "$SHIP$_plural_cap"
 buildable_ship_full: "$TITLE$\n§t$NAME$§!"
 bioships_tooltip: "§H$bio_ship$§!\n$concept_biological_ship_desc$"
