l_polish:
 ASTRAL_PLANES_TITLE: "Astral Planes" #Do not translate
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_DESC: "§S$ASTRAL_PLANES_TITLE$§! wzbogaca narrację, co pozwala ci badać inne wymiary i dowolnie kształtować rzeczywistość."
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_1: "Polecamy §SAstral Planes§!, ponieważ to idealne uzupełnienie DLC §SOverlord§!, rozwijające elastyczność hiperprzekaźników i katapult kwantowych."
 DLC_ASTRAL_PLANES_RECOMMENDATION_REC_2: "Polecamy §SAstral Planes§!, ponieważ jest to kolejna okazja do badania prekursorów, na których trafiliście w §SAncient Relics§!."
 ##################
 #Astral Actions #
 ##################
 ASTRAL_ACTIONS: "Działania astralne"
 ASTRAL_ACTIONS_TAB_DISABLED: "Dostępne dzięki technologii £physics£ §Y$tech_astral_harvesting$§!."
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES: "($LEFT|0$/$TOTAL|0$)"
 ASTRAL_ACTION_REMAINING_USAGES_DESC: "Łączna liczba możliwych użyć tego działania: $TOTAL|0$. Pozostało: $LEFT|0$."
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC: "Tego działania można użyć tylko raz."
 ASTRAL_ACTION_UNIQUE_USAGE_DESC_FLEET_ABILITY: "Tego działania można użyć tylko raz. Zapewnia ona twoim flotom nowe możliwości."
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC: "Aby móc odblokować to działanie, musisz ukończyć §Y1§! gwiezdną szczelinę."
 ASTRAL_ACTION_RIFT_REQUIREMENT_DESC_PLURAL: "Aby móc odblokować to działanie, musisz ukończyć następującą liczbę gwiezdnych szczelin: $NUM_RIFTS|Y$."
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_VALUE: "£time£ $VALUE|0$"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_TOOLTIP: "Czas odnawiania działania astralnego: £time£ §Y$VALUE|0$§!"
 ASTRAL_ACTION_COOLDOWN_ACTIVE: "$TRIGGER_FAIL$ §RTo działanie będzie odnawiać się przez $VALUE|Y$ dn.§!"
 MESSAGE_ASTRAL_ACTION_UNLOCKED_TITLE: "Dostępne jest nowe działanie astralne"
 alert_astral_action_available_title: "$ASTRAL_ACTIONS$"
 alert_astral_action_available_instant: "Dostępne jest przynajmniej jedno działanie astralne."
 alert_astral_action_available_instruction: "§GKliknij, aby otworzyć okno działań astralnych§!"
 ALERT_ASTRAL_ACTION_AVAILABLE_DETAIL: "$ACTION_NAME$ - można użyć."
 action_astral_boost: "Astralne wzmocnienie"
 action_astral_boost_desc: "Wzmacnia silniki naszych okrętów za pomocą $ASTRAL_THREADS_ICON$, co poprawia ich manewrowość."
 action_hyper_relay_insight: "Zdobądź wiedzę o hiperprzekaźnikach"
 action_hyper_relay_insight_desc: "Wyjątkowe właściwości $ASTRAL_THREADS_ICON$ powinny pomóc nam lepiej zrozumieć, jak przyciągać do siebie dwa punkty przestrzeni."
 action_quantum_catapult_insight: "Zdobądź wiedzę o katapulcie kwantowej"
 action_quantum_catapult_insight_desc: "Wyjątkowe właściwości $ASTRAL_THREADS_ICON$ powinny pozwolić nam jeszcze bardziej przełamywać bariery w dziedzinie podróży nadświetlnych."
 action_quantum_catapult_insight_2: "Kalibracje astralne"
 action_quantum_catapult_insight_2_desc: "Wykorzystując jeszcze skuteczniej możliwości $ASTRAL_THREADS_ICON$, powinniśmy być w stanie zwiększyć precyzję naszej katapulty kwantowej."
 action_quantum_catapult_insight_2_requirement_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RPosiada §Ykatapultę kwantową§!.§!"
 action_summon_dimensional_fleet: "Przywołanie floty międzywymiarowej"
 action_summon_dimensional_fleet_desc: "Nasze dostrojenie do gwiezdnych wymiarów poprawiło się. Możemy teraz przywoływać pozawymiarowych wojowników, by wsparli naszą sprawę. Skąd i dlaczego przybywają? Nie sposób się dowiedzieć."
 action_summon_dimensional_fleet_tooltip: "Przywołaj potężną flotę z nieznanego miejsca i czasu. Może ona pozostać w naszym wymiarze przez maksymalnie 10 lat."
 NAME_Astral_Avatar: "Astralny awatar"
 NAME_Astral_Avatar_Small: "Mały $NAME_Astral_Avatar$"
 NAME_Dimensional_Fleet: "Flota międzywymiarowa"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_TITLE: "Flota międzywymiarowa powróciła do domu"
 MESSAGE_DIMENSIONAL_FLEET_DESTROYED_DESC: "Przywołana przez nas flota międzywymiarowa powróciła do swojego pierwotnego wymiaru. Nie pozostał po niej nawet ślad."
 action_astral_splitting: "Rozdzielenie astralne"
 action_astral_splitting_desc: "Wplatając w delikatną tkankę wszechświata dodatkowe $ASTRAL_THREADS_ICON$, powinniśmy być w stanie wytworzyć sztuczne rozdarcie rzeczywistości. Robienie tego zbyt często mogłoby doprowadzić do całkowitego rozplecenia się galaktyki."
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location: "$TRIGGER_FAIL$§RBrak układów nadających się do otworzenia nowej szczeliny.§!"
 action_astral_splitting_tooltip: "$ASTRAL_RIFT$ powstanie w losowym kontrolowanym przez siebie układzie.\nMusisz kontrolować system, a w sąsiedztwie nie mogą znajdować się żadne $ASTRAL_RIFTS$."
 action_astral_splitting_too_many_rifts: "$TRIGGER_FAIL$§RWykorzystaliśmy nasze możliwości wymuszonego otwierania szczelin w czasie i przestrzeni do maksimum.§!"
 action_astral_splitting_no_rift_spawning_location_tt: "§RBrak układów nadających się do otworzenia nowej szczeliny.§!"
 action_gain_physics_insight: "Zdobądź wiedzę fizyczną"
 action_gain_physics_insight_desc: "Pozwól naszym naukowcom na pozyskiwanie $ASTRAL_THREADS_ICON$, aby poszerzać nasze pojmowanie fizyki."
 action_lateral_artifacting: "Podzielna artefaktyzacja"
 action_lateral_artifacting_desc: "Możemy manipulować upływem czasu tak, aby móc wytworzyć dwa potężne artefakty naraz."
 action_lateral_artifacting_tooltip: "Pozwala na aktywację drugiego reliktu, zanim dobiegnie końca obecny okres triumfu."
 action_lateral_artifacting_not_same_relic: "$TRIGGER_FAIL$§RTen relikt jest już akywny.§!"
 astral_jump: "Skok astralny"
 gain_physics_insight_modifier: "$action_gain_physics_insight$"
 astral_boost_modifier: "$action_astral_boost$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier: "$action_quantum_catapult_insight_2$"
 quantum_catapult_insight_2_modifier_tt: "$quantic_ambush$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetQuantumCatapulInsight2QuanticAmbush]%§!\n$quantic_ambush$ - czas działania modyfikatora: §G+100%§!"
 fold_hyperspace_modifier: "$artifact_fold_hyperspace$"
 action_remaining_astral_actions_locked: "$artifact_action_locked$"
 action_remaining_astral_actions_locked_desc: "Nasi naukowcy są przekonani, że możliwe jest odblokowanie dodatkowych działań $ASTRAL_THREADS_ICON$ dzięki odkrywaniu nowych technologii."
 action_astral_action_locked_failtext: "Odblokowuje nowe działanie astralne."
 action_flash_forge_hyper_relay: "Ekspresowe pozyskanie hiperprzekaźnika"
 action_flash_forge_hyper_relay_desc: "Hiperlinie już teraz wykazują interesujące właściwości kwantowe, gdy jednak połączyliśmy je z odpowiednią ilością pasma astralnego, osiągnęliśmy jeszcze bardziej fantastyczne rezultaty. Przebijając się do innych wymiarów, możemy zdobywać teraz dostęp do hiperprzekaźników, które już istnieją (lub będą istniały w przyszłości). Jesteśmy niemal pewni, że nikt poza nami sobie ich w ten sposób nie \"pożycza\"."
 action_flash_forge_hyper_relay_tooltip: "Pozwala naszym statkom konstrukcyjnym na natychmiastowe i bezpłatne zbudowanie w układzie jednego hiperprzekaźnika."
 action_flash_forge_hyper_relay_available_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RPrzygotowaliśmy już dla naszego statku konstrukcyjnego miejsce na budowę.§!"
 action_flash_forge_hyper_relay_executing_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§RJeden z naszych statków konstrukcyjnych jest w drodze na miejsce budowy§!"
 FLASH_FORGE_MEGASTRUCTURE: "Ekspresowe pozyskanie: $MEGASTRUCTURE|H$"
 action_dimensional_shifting: "Przeskok wymiarowy"
 action_dimensional_shifting_desc: "Sprytna manipulacja tkanką rzeczywistości między naszym i innymi wymiarami pozwala nam nakładać na siebie jej warstwy i osiągać imponujące rezultaty."
 action_dimensional_shifting_tooltip: "Odblokowuje działanie floty §Yprzeskok wymiarowy§! pozwalający naszym flotom na zniknięcie z naszej rzeczywistości i bezpieczne schronienie się w innym wymiarze na §Y180§! dni.\n\nFlota jest po powrocie w pełni naprawiona."
 action_folding_hyperspace: "Zakrzywianie hiperprzestrzeni"
 action_folding_hyperspace_desc: "Sprytna manipulacja przestrzeni między wymiarami pozwala nam nakładać na siebie jej warstwy i osiągać imponujące rezultaty."
 action_folding_hyperspace_tooltip: "Odblokowuje działanie floty §Yskok astralny§!, który pozwala twoim okrętom natychmiastowo przenieść się do układu znajdującego się w granicach twojego państwa."
 action_astral_siphon: "Syfon astralny"
 action_astral_siphon_desc: "Istnieje sposób na rozdarcie tkanki łączącej czas i przestrzeń. Budując dokładnie skalibrowane urządzenia, możemy wytwarzać $astral_threads$ w stałych ilościach."
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_common: "zwiększa $ASTRAL_THREADS_ICON$ pojemność magazynową i zapewnia miejsca pracy: §Y[GetAstralResearcherJobWithIcon]§!.\n[GetAstralResearcherEffect]"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl1: "Odblokowuje budowlę planetarną §Y$building_astral_siphon_1$§!.\n§Y$building_astral_siphon_1$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl2: "Kliknij, aby ulepszyć §Y$building_astral_siphon_1$§! do §Y$building_astral_siphon_2$§!.\n§Y$building_astral_siphon_2$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 action_astral_siphon_unlock_tooltip_lvl3: "Kliknij, aby ulepszyć §Y$building_astral_siphon_2$§! do §Y$building_astral_siphon_3$§!.\n§Y$building_astral_siphon_3$§! $action_astral_siphon_unlock_tooltip_common$"
 building_astral_siphon_1: "Syfon astralny"
 building_astral_siphon_1_desc: "Oddzielenie pasm astralnych od tkanki rzeczywistości to niezwykle delikatny proces. Te struktury uniemożliwiają rozpadnięcie się granicy między poszczególnymi wszechświatami."
 building_astral_siphon_2: "Lejek astralny"
 building_astral_siphon_2_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 building_astral_siphon_3: "Astralny splot"
 building_astral_siphon_3_desc: "$building_astral_siphon_1_desc$"
 astral_siphon_modifier_1: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_2: "$action_astral_siphon$"
 astral_siphon_modifier_3: "$action_astral_siphon$"
 action_planar_mastery: "Władza nad wymiarami"
 action_planar_mastery_desc: "Nasze podróże międzywymiarowe pozwoliły nam lepiej zrozumieć tkankę łączącą ze sobą wszechświaty. Możemy łączyć tworzące je nici w sposób niezrozumiały dla większości."
 edict_astral_binding: "Wiązanie astralne"
 edict_astral_binding_desc: "Nauczyliśmy się wplatać pasma astralne w dowolny inny materiał we wszechświecie. Stanowią one tkankę, z której składają się poszczególne wymiary."
 edict_astral_binding_effects: "Zwiększa pozyskiwaną ilość wszelkich innych materiałów o §Y10%§!."
 edict_astral_shielding: "Osłona astralna"
 edict_astral_shielding_desc: "Nie istnieje osłona silniejsza od silnie splecionych ze sobą pasm astralnych."
 edict_dimensional_artificing: "Rzemiosło międzywymiarowe"
 edict_dimensional_artificing_desc: "W odpowiednich warunkach możliwe jest pozyskiwanie pozawymiarowych obiektów o dużym znaczeniu kulturowym. Nie możemy jednak stwierdzić, czy nasze działania zostaną dostrzeżone poza wszechświatem."
 edict_dimensional_artificing_tooltip: "§G+5§! £minor_artifacts£ $MINOR_ARTIFACTS$ miesięczne"
 action_planar_mastery_tooltip: "Odblokowuje nowe $EDICTS$: §Y$edict_astral_binding$§!, §Y$edict_astral_shielding$§! i §Y$edict_dimensional_artificing$§!."
 ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "Ukończone gwiezdne szczeliny: $VAL|0$"
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT: "Za każdą ukończoną §Ygwiezdną szczelinę§!:\n$t$Odblokowanie dodatkowych §Ydziałań astralnych§!.\n$t$§Y$ASTRAL_THREADS_ICON$§! pojemność magazynowa: §G+$@astral_threads_capacity_from_each_explored_rift|*0$§!."
 ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT_DESC: "Głębsze dostrojenie do gwiezdnych wymiarów otwiera nowe możliwości."
 #################
 #Astral Thread #
 #################
 astral_threads: "Pasma astralne"
 astral_threads_custom_tooltip: "$ASTRAL_ACTIONS_RIFTS_COMPLETED_TT$"
 astral_threads_desc: "£astral_threads£ $astral_threads$ składają się ze skondensowanej czasoprzestrzeni. Powstają wskutek zderzania się poszczególnych wymiarów. Możesz je wydatkować, aby korzystać z rozmaitych efektów oddziałujących na całe imperium."
 ASTRAL_THREADS: "$astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_ICON: "£astral_threads£$astral_threads$"
 ASTRAL_THREADS_VALUE: "£astral_threads£$VAL|0$"
 ASTRAL_THREADS_FULL: "$ASTRAL_THREADS$: $VAL|Y0$"
 ASTRAL_THREADS_DESC: "$astral_threads_desc$"
 action.92.astral_threads: "Podczas badania układu §Y[From.GetStarName]§! [Root.GetName] odkrywa nieznany dotąd zasób strategiczny, którego nazwa to §H$astral_threads$§!. Jego wyjątkowe właściwości, zakrzywianie czasoprzestrzeni, można wykorzystać na wiele ciekawych sposobów."
 action.92.astral_threads.tooltip: "£astral_threads£§Y$astral_threads$§!\n§E$astral_threads_desc$§!"
 distar.305.astral_threads: "[FromFrom.GetName]: [Root.GetName] odkrywa nieznany dotąd zasób strategiczny, którego nazwa to §H$astral_threads$§!. Jego wyjątkowe właściwości, zakrzywianie czasoprzestrzeni, można wykorzystać na wiele ciekawych sposobów."
 astral_threads_found: "$astral_threads$ - znaleziono:"
 feature_unlock_astral_rift_exploration: "Eksploracja gwiezdnych szczelin"
 feature_unlock_astral_rift_exploration_desc: "Pozwala naszym statkom badawczym eksplorować gwiezdne szczeliny."
 feature_unlock_astral_threads_actions: "Działania astralne"
 feature_unlock_astral_threads_actions_desc: "Rozmaite wykorzystanie $ASTRAL_THREADS_ICON$ na naszą korzyść."
 ###############################
 #Astral Rift Discovery Steps #
 ###############################
 astral_planes.100.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.100.desc.split: "Blizna międzywymiarowa w układzie [From.solar_system.GetName] uległa destabilizacji, otwierając szczelinę do innego miejsca i czasu.\n\nPrzy jej badaniu należy zachować ostrożność."
 astral_planes.100.desc.default: "Odkryliśmy w układzie [from.solar_system.GetName] niezwykłą szczelinę w czasie i przestrzeni. Być może jeśli poświęcimy czas na zbadanie jej właściwości, znajdziemy sposób na lepsze jej poznanie."
 astral_planes.100.a: "Niesamowite."
 astral_planes.101.name: "Ku szczelinie"
 astral_planes.101.desc: "Nasz lud nareszcie dotarł wystarczająco daleko, aby dotknąć blizny, jaka widnieje na naszym niebie.\n\nByć może jeśli poświęcimy czas na zbadanie jej właściwości, znajdziemy sposób na lepsze jej poznanie. Nie sposób stwierdzić, co może kryć się po drugiej stronie."
 astral_planes.101.a: "Dokonaliśmy tego, czego nie mogli dokonać nasi przodkowie."
 astral_planes.110.name: "Działania astralne"
 astral_planes.110.desc: "Odkryliśmy tajniki gromadzenia i okiełznywania niestabilnych pasm gwiezdnego materiału, które tworzą granicę tego wszechświata.\n\nTen cenny i rzadki zasób można stosować na rozmaite, bardzo korzystne dla nas sposoby."
 astral_planes.120.name: "$situation_a_rift_in_space$"
 astral_planes.120.desc: "Straciliśmy kontrolę nad układem [FromFrom.GetName] oraz znajdującą się w nim szczeliną w czasie i przestrzeni.\n\nNasze próby dotarcia poza nasz wszechświat musiały zostać na razie zarzucone."
 approach_situation_speed_tooltip: "\nTo podejście znacząco przyspieszy nasze badania."
 situation_a_rift_in_space: "Szczelina w przestrzeni"
 situation_a_rift_in_space_riftworld: "Ku szczelinie"
 situation_a_rift_in_space_type: "$situation_a_rift_in_space$"
 situation_a_rift_in_space_riftworld_type: "$situation_a_rift_in_space_riftworld$"
 situation_a_rift_in_space_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_a_rift_in_space_desc: "Odkryliśmy w układzie niezwykłą szczelinę w czasie i przestrzeni. Być może jeśli poświęcimy czas na zbadanie jej właściwości, znajdziemy sposób na lepsze jej poznanie. Nie sposób stwierdzić, co może kryć się po drugiej stronie."
 situation_a_rift_in_space_desc_riftworld_origin: "Nasz lud nareszcie dotarł wystarczająco daleko, aby dotknąć blizny, jaka widnieje na naszym niebie.\n\nByć może jeśli poświęcimy czas na zbadanie jej właściwości, znajdziemy sposób na lepsze jej poznanie. Nie sposób stwierdzić, co może kryć się po drugiej stronie."
 situation_a_rift_in_space_standard: "Pasywna obserwacja"
 approach_situation_a_rift_in_space_standard_tt: "Nie stać nas na wydatkowanie cennych środków. Obserwujmy to zjawisko z daleka."
 situation_a_rift_in_space_devote_research: "Aktywne badania"
 approach_situation_a_rift_in_space_devote_research_tt: "Możemy podjąć znaczny wysiłek w celu zbadania i odkrycia tajemnic tej szczeliny w przestrzeni i czasie."
 situation_a_rift_in_space_send_probes: "Wysłanie sond"
 approach_situation_a_rift_in_space_send_probes_tt: "Każda sonda, którą wyślemy w szczelinę, pomaga nam lepiej zrozumieć, jak przekroczyć jej granice. Możemy poświęcić na ten cel pewną ilość produkowanych przez nas stopów."
 situation_a_rift_in_space_finisher_effect: "Odblokowuje technologię: §Y$tech_rift_sphere$§!."
 NAME_Astral_Entity: "Byt astralny"
 NAME_Planet_Rift_In_Space: "Planeta astralna"
 astral_rift_discovery_event_title: "Niestabilna czasoprzestrzeń"
 astral_rift_discovery_event_text: "Podczas badań nad gwiezdną szczeliną w układzie §Y[target.solar_system.GetName]§! zdestabilizowaliśmy przypadkowo anomalię międzywymiarową. Powoduje to gwałtowne zaburzenia czasoprzestrzeni i zakrzywia rzeczywistość wokół na niemożliwe do przewidzenia sposoby."
 astral_situation.55.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.55.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\nTajemnicza planeta, którą nazwaliśmy §Y[planet_rift_in_space.GetName]§!, pojawiła się w miejscu, gdzie dotąd nie było nic. Nasze mapy gwiezdne nie zawierają żadnych informacji o jej dotychczasowym istnieniu.\n\nZamieszkuje ją cywilizacja [GetPreFTLLower].\n\nWedle naszych hipotez, przybyła tu ona w jakiś sposób spoza naszego wszechświata."
 astral_situation.60.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.60.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\nNa planecie §Y[rift_temporary_species_planet.GetName]§! pojawiła się nowa rozumna rasa - jej przedstawiciele rozmieszczeni są równomiernie na jej powierzchni wraz z naszym ludem.\n\n[rift_temporary_species.GetName] nie pamiętają, skąd pochodzą, lecz nie są też wrogo nastawieni.\n\nSkądkolwiek przybyli, wątpliwym jest, żebyśmy byli w stanie pomóc im tam powrócić."
 astral_situation.65.name: "$astral_rift_discovery_event_title$"
 astral_situation.65.desc: "$astral_rift_discovery_event_text$\n\nZnaczące zaburzenia temporalne na planecie §Y[rift_temporary_planet.GetName]§! sprawiają, że czas płynie tam dwukrotnie szybciej. Powinniśmy uważnie obserwować sytuację i zadbać, aby otrzymywała ona dwukrotnie więcej zasobów."
 rift_in_space_time_acceleration_modifier: "Zniekształcenia czasu"
 rift_in_space_time_acceleration_modifier_desc: "Czas na tym świecie upływa dwukrotnie szybciej."
 astral_situation.20.name: "Problemem jest tarcie"
 astral_situation.20.desc: "Odkryliśmy, że przedostanie się przez fałdy czasu i przestrzeni wymaga użycia idealnie gładkiej jednostki.\n\nBez wątpienia jesteśmy w stanie opracować takie urządzenie, jeśli poświęcimy temu odpowiednio dużo wysiłku. Nazwaliśmy je roboczo \"§Y$tech_rift_sphere$§!\". Może ono pozwolić nam odkryć wreszcie, co kryje się po drugiej stronie tej przestrzennej anomalii."
 astral_planes.2005.name: "$tech_rift_sphere$ - technologia została opracowana"
 astral_planes.2005.desc: "Opracowaliśmy technologię, która pozwoli nam przedostać się przez fałdy gwiezdnej szczeliny: oto §Y$tech_rift_sphere_plural$§!.\n\nZbudowana z wysoce zaawansowanego, idealnie gładkiego nanomateriału sfera jest w stanie absolutnie beztarciowo przemierzać turbulentne strefy czasoprzestrzeni.\n\nPonieważ nie wiemy, dokąd ostatecznie dotrzemy, każda z nich jest zamocowana na linie kotwicznej. Abyśmy w razie potrzeby mogli wrócić, lina ta jest zamocowana do pozostającego w naszym wszechświecie statku badawczego."
 astral_planes.2005.a: "Zobaczmy, co uda nam się znaleźć..."
 ASTRAL_RIFT_IN_SYSTEM: "W tym układzie znajduje się przynajmniej jedna gwiezdna szczelina"
 CRYSTAL_RIFT_IN_SYSTEM: "W tym układzie znajduje się wyjątkowa i nietypowa §Ykryształowa szczelina§!."
 tech_rift_sphere: "Sfera szczelinowa"
 tech_rift_sphere_plural: "Sfery szczelinowe"
 tech_rift_sphere_desc: "Jak się zdaje, czasoprzestrzeń ma tendencję do układania się w warstwy, niczym fałdy. Trudność leży w opracowaniu metody na prześlizgnięcie się między nimi."
 tech_astral_harvesting: "Astralne zbiory"
 tech_astral_harvesting_desc: "Delikatne modyfikacje naszych stacji badawczych umożliwiają zbieranie oddartego od szczelin w czasie i przestrzeni materiału astralnego."
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_EXPLANATION: "Nie posiadamy technologii niezbędnej\ndo zbadania tej anomalii."
 ASTRAL_RIFT_NOT_EXPLORABLE_STAGE_SUBTITLE: "Nie posiadamy technologii niezbędnej do zbadania tej anomalii."
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_TITLE: "Gwiezdna szczelina zbadana"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_FINISHED_DESC: "Gwiezdna szczelina została w pełni zbadana"
 ASTRAL_RIFT_IS_EXPLORED: "Szczelina $RIFT|Y$ została już zbadana"
 ASTRAL_RIFT_IS_NOT_EXPLORED: "Szczelina $RIFT|Y$ NIE została zbadana"
 ################
 #Astral Scars #
 ################
 NAME_Astral_Scar: "$pc_astral_scar$"
 pc_astral_scar: "Gwiezdna blizna"
 pc_astral_scar_desc: "Nietypowa fałda czasoprzestrzenna. Z jej brzegów uwalnia się dziwny materiał, nie jesteśmy jednak w stanie dostać się do jej wnętrza."
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_TITLE: "Odkryto gwiezdną bliznę"
 MESSAGE_ASTRAL_SCAR_DISCOVERED_DESC: "Odkryliśmy gwiezdną bliznę"
 ################
 #Astral Rifts #
 ################
 ASTRAL_RIFT: "gwiezdna szczelina"
 ASTRAL_RIFTS: "gwiezdne szczeliny"
 CRYSTAL_RIFT: "kryształowa szczelina"
 astral_rift: "$ASTRAL_RIFT$"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_TITLE: "Odkryto gwiezdną szczelinę"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_DISCOVERED_DESC: "Nowa gwiezdna szczelina jest gotowa do zbadania."
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_TITLE: "Eksploracja gwiezdnej szczeliny"
 MESSAGE_ASTRAL_RIFT_STARTED_DESC: "Nasz statek badawczy zakotwiczył do gwiezdnej szczeliny. Jednostka i jej załoga będą niedostępne do czasu zakończenia eksploracji."
 ASTRAL_RIFT_REWARDS: "Nagrody:"
 alert_mia_phase_out_fleet_title: "Flota po przeskoku wymiarowym"
 alert_mia_phase_out_fleet_instant: "Twoja flota dokonała przeskoku z tego wymiaru rzeczywistości. Jeśli (i kiedy) powróci, najprawdopodobniej stanie się to w miejscu jej wcześniejszego pobytu."
 alert_astral_rift_event_title: "Trwa wydarzenie gwiezdnej szczeliny"
 alert_astral_rift_event_instant: "Coś wydarzyło się w jednej z gwiezdnych szczelin, które aktualnie eksplorujemy."
 ALERT_ASTRAL_RIFT_EVENT_DETAIL: "$FLEET_NAME|Y$ w układzie $SYSTEM_NAME|Y$"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE: "Poziom trudności"
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "Każdy rozdział gwiezdnej szczeliny może mieć inny poziom trudności.\n$RIFT_DIFFICULTY_EASY$ poziom to 0-2, $RIFT_DIFFICULTY_NORMAL$ to 3-5, a poziom $RIFT_DIFFICULTY_HARD$ to 6+. Wyższy poziom trudności może zmniejszyć szanse na pomyślny rezultat danej fazy eksploracji."
 RIFT_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$RIFT_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$RIFT_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 RIFT_DIFFICULTY_EASY: "§GNiski§!"
 RIFT_DIFFICULTY_NORMAL: "§YŚredni§!"
 RIFT_DIFFICULTY_HARD: "§RWysoki§!"
 RIFT_LEADER_BONUS: "Premia umiejętności"
 RIFT_LEADER_BONUS_DESC: "Premia umiejętności zwiększa prawdopodobieństwo uzyskania pozytywnych wyników na koniec każdej fazy eksploracji.\n\nZwiększa też §Yszansę na przełom§!."
 RIFT_LEADER_BONUS_TT: "§H$RIFT_LEADER_BONUS$§!\n$RIFT_LEADER_BONUS_DESC$"
 EXPLORATION_PROGRESS_TOOLTIP: "§HFaza eksploracji§!\nGwiezdne szczeliny bada się w fazach. Na koniec każdej z nich wykonywany jest rzut kością.\n\nNastępna faza zakończy się za £time£ $DAYS|Y$."
 RIFT_GO_TO: "§HIdź do§!\n§GKliknij, aby szybko przenieść kamerę do miejsca, w którym znajduje się ta szczelina.§!"
 RIFT_CLUES: "Wskazówki"
 RIFT_CLUES_DESC: "Wskazówki to reprezentacja informacji odkrytych podczas każdego z etapów eksploracji gwiezdnych szczelin.\n\nZwiększają one §Yszansę na przełom§!."
 RIFT_CLUES_TT: "§H$RIFT_CLUES$§!\n$RIFT_CLUES_DESC$"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG: "Dziennik eksploracji"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG_TT: "§H$ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$§!\n$ASTRAL_RIFT_EXPLORATION_LOG$ Przedstawia wyniki ostatniej fazy eksploracji."
 EXPLORATION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§HWyniki fazy§!\nZgromadzone wskazówki: $GAINED|Y$\n\nWynik: $RESULT|Y$\n  Rzut: $ROLL|Y$\n  Wskazówki: $CLUES|Y$\n  Premia umiejętności: $BONUS|Y$\n  Poziom trudności: $DIFFICULTY|R$\n\n§EWyniki rzutów:§!\n§RPorażka§!: Wyniki §Y4§! lub mniej dodaje §Y0§! wskazówek.\n§YPostęp§!: Wyniki międy §Y5-9§! dodają §Y1§! wskazówkę.\n§GPostęp§!: Wyniki między §Y10-13§! dodają §Y2§! wskazówki."
 ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH: "Szansa na przełom"
 astral_rift_roll_header: "§H$ASTRAL_RIFT_BREAKTHROUGH$§!\nTo szansa na dokonanie przez naukowca przełomu w czasie badania bieżącej szeliny.\n\nPo zakończeniu każdej fazy wykonuje się rzut kością (§Y1§! do §Y10§!). Wynik rzutu jest dodawany do §Ypremii umiejętności§! i §Ywskazówek§!, po czym odejmuje się §Ypoziom trudności§!.\n\nAktualny wynik przed rzutem wynosi $SCORE|0Y$.\n\n§EWyniki rzutów:§!"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT: "Badanie: §Y$ASTRAL_RIFT_NAME$§! w układzie §Y$SYSTEM_NAME$§!"
 FLEETORDER_EXPLORE_RIFT_BUTTON: "Zbadaj: $ASTRAL_RIFT_NAME$"
 ASTRAL_RIFT_DESCRIPTION: "Rozdarcie czasu i przestrzeni. Nie wiemy jeszcze, co leży po drugiej stronie."
 CRYSTAL_RIFT_DESCRIPTION: "Anomalia, rozdarcie czasu i przestrzeni. Wewnątrz szczeliny widać unoszące się dziwne kryształy."
 ASTRAL_RIFT_FINISHED: "Szczelina w pełni zbadana"
 ASTRAL_RIFT_EXPLORED_BY_OTHER: "Tę szczelinę bada obecnie inne imperium.\nJest zbyt niestabilna, żebyśmy mogli dostać się do środka."
 ASTRAL_RIFT_LOCKED: "Trwa eksploracja szczeliny"
 ASTRAL_RIFT_POOL_IS_EMPTY: "Ta gwiezdna szczelina nigdzie nie prowadzi."
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS: "$TRIGGER_FAIL$§RNie możesz eksplorować gwiezdnych szczelin poza twoim imperium.§!"
 CANNOT_EXPLORE_OUTSIDE_EMPIRE_BORDERS_CLOAKED: "$TRIGGER_FAIL$§RNasze wpływy w tym systemie nie są wystarczające, żeby zapewnić ekspedycji bezpieczeństwo.§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED: "$TRIGGER_FAIL$§RTa gwiezdna szczelina jest już badana.§!"
 CANNOT_EXPLORE_ALREADY_BEING_EXPLORED_BY_OTHER: "$TRIGGER_FAIL$§RTę szczelinę bada obecnie inne imperium.\nJest zbyt niestabilna, żebyśmy mogli dostać się do środka.§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_VALID_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§RNie możesz eksplorować gwiezdnych szczelin bez odpowiedniego dowódcy.§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITHOUT_SCIENCE_SHIP: "$TRIGGER_FAIL$§RGwiezdne szczeliny może eksplorować wyłącznie statek badawczy.§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_COUNCIL_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§RNaukowcy zasiadający w radzie nie mogą eksplorować szczelin.§!"
 CANNOT_EXPLORE_WITH_HEIR_LEADER: "$TRIGGER_FAIL$§REksploracja szczelin to zadanie zbyt ryzykowne dla następców tronu.§!"
 can_not_dismiss_rift_explorer: "§RNie można zwolnić przywódcy eksplorującego obecnie gwiezdne szczeliny.§!"
 ASTRAL_RIFT_PRE_EXPLORATION: "Przed eksploracją"
 ASTRAL_RIFT_ASSIGN_SCIENTIST: "§HPrzydziel naukowca, żeby rozpocząć eksplorację.§!"
 SHOW_ASTRAL_RIFT: "£astral_rift£ Wyświetl gwiezdną szczelinę"
 rift_samples_biology_modifier: "Próbki płynu ze szczeliny"
 warpling_army: "Istoty zakrzywieniowe"
 seq_warpling_army: "$ORD$ $warpling_army$"
 warpling_army_desc: "Wyhodowane z myślą o wojnie stworzenia nie z tego świata. Te opancerzone pisklęta potrafią w mgnieniu oka przemierzać niewielkie odległości, co umożliwia stosowanie niezwykłych manewrów flankujących i organizowanie zasadzek."
 flamestorm_troopers_army: "Żołnierze płomiennej burzy"
 flamestorm_troopers_army_desc: "Drużyny tych żołnierzy stosują podczas walki środki zapalające. Zwykle zadają bardzo duże szkody poboczne."
 astral_planes.210.name: "Powrót z wyprawy naukowej"
 astral_planes.210.desc: "[fromfrom.leader.GetName] powraca z wyprawy, której celem była $ASTRAL_RIFT$ i znalezienie galaktyki zniszczonej przez Koniec. Wiele ze znanych wcześniej miejsc zniknęło z tej wersji istnienia na zawsze.\n\nWciąż nie do końca wie, czy jest z powrotem we właściwym wymiarze, przez co wydaje się doświadczać swego rodzaju kognitywnego szoku."
 astral_planes.210.a: "Witaj ponownie?"
 ###########
 #Effects #
 ###########
 SPAWN_ASTRAL_RIFT_EFFECT: "W układzie $SYSTEM$ otworzyła się nowa szczelina w czasie i przestrzeni!"
 ASTRAL_RIFT_FINISH: "Kończy eksplorację gwiezdnej szczeliny."
 ASTRAL_RIFT_FINISH_NOT: "Nie kończy eksploracji gwiezdnej szczeliny."
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT: "Ustawia jako kolejne wydarzenie o id $EVENT_ID|Y$."
 SET_NEXT_ASTRAL_RIFT_EVENT_FAIL: "§RW razie nieudanego etapu cofa do $EVENT_ID|Y$.\nPrawdopodobieństwo niepowodzenia przy każdym rzucie: $FAIL_PROBABILITY$.§!"
 ############
 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT: "Posiada gwiezdną szczelinę."
 TRIGGER_HAS_ASTRAL_RIFT_NOT: "Nie posiada gwiezdnej szczeliny."
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY: "Sprawdza, czy pula gwiezdnych szczelin jest pusta."
 TRIGGER_IS_ASTRAL_RIFT_POOL_EMPTY_NOT: "Sprawdza, czy pula gwiezdnych szczelin jest niepusta."
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK: "Sprawdza, czy objazd jest zablokowany przez blokadę wymiarową."
 TRIGGER_BYPASS_HAS_LOCK_NOT: "Sprawdza, czy objazd jest niezablokowany przez blokadę wymiarową."
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED: "Ukończone gwiezdne szczeliny: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 TRIGGER_ASTRAL_RIFTS_COMPLETED_NOT: "Nieukończone gwiezdne szczeliny: $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 IS_ASTRAL_RIFT_BEING_EXPLORED_TRIGGER: "Trwa eksploracja gwiezdnej szczeliny."
 ######################################
 #Astral Thread Action - Astral Jump #
 ######################################
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP: "Wykonaj skok astralny do układu $SYSTEM|Y$"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_HEADER: "Skok astralny"
 FLEETORDER_ASTRAL_JUMP_DESC: "Floty wyposażone w napęd skokowy mogą zakrzywić czasoprzestrzeń i przenieść się w dowolny punkt leżący w granicach imperium. Każde wykorzystanie tej możliwości odnawia się przez $COOLDOWN|Y$ d. i wymaga $COST|Y$."
 CANNOT_ASTRAL_JUMP_COOLDOWN: "§RSkok astralny będzie możliwy za $DAYS|Y$ d.§!"
 CANNOT_PAY_ASTRAL_JUMP: "§RNie mamy zasobów niezbędnych do tego działania.§!"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET: "W innym wymiarze (data powrotu: $DATE|Y$)"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_HEADER: "Dokonaj przeskoku wymiarowego floty"
 FLEETORDER_PHASE_FLEET_DESC: "Floty wojskowe mogą znikać z naszego wymiaru rzeczywistości. Dokonawszy przeskoku wymiarowego, wracają po $DURATION|Y$ d. w pełni naprawione. Każda flota może dokonać przeskoku wymiarowego tylko raz na $COOLDOWN|Y$ d. Koszt operacji to $COST|Y$."
 CANNOT_PHASE_FLEET_COOLDOWN: "§RTa flota może dokonać przeskoku wymiarowego za $DAYS|Y$ d.§!"
 CANNOT_PAY_PHASE_FLEET: "§RNie mamy zasobów niezbędnych do tego działania.§!"
 CANNOT_PHASE_NON_MILITARY_FLEET: "§RTylko floty wojskowe mogą dokonywać przeskoku międzywymiarowego.§!"
 ###########################################
 #Astral Thread Action - Dimensional Lock #
 ###########################################
 DIMENSIONAL_LOCK: "Blokada międzywymiarowa"
 DIMENSIONAL_LOCKS: "Blokady międzywymiarowe"
 action_dimensional_lock: "$DIMENSIONAL_LOCK$"
 action_dimensional_lock_tooltip: "Na pokładzie twoich statków badawczych znajduje się jedna $DIMENSIONAL_LOCK$, którą mogą one nałożyć na dowolny tunel czasoprzestrzenny, bramę L lub tunel przez Woal. Pozwalają one przekraczać tunel lub bramę tylko flotom, które mają twoje pozwolenie. $DIMENSIONAL_LOCKS$ są aktywne przez §Y10§! lat."
 action_dimensional_lock_desc: "Dostrajając nasze statki do wyjątkowych sygnatur kwantowych fałd przestrzeni, możemy dostosować ich częstotliwości do naszych. Niestety, efekt ten nie jest trwały. Fałda prędzej czy później powróci do naturalnego stanu."
 action_dimensional_lock_cooldown_tooltip: "\n$DIMENSIONAL_LOCK$ się odnawia."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS: "$DIMENSIONAL_LOCK$ - nałóż na: $BYPASS|H$ w układzie $SYSTEM|Y$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ACTIVITY: "$DIMENSIONAL_LOCK$ - trwa nakładanie na: $BYPASS|H$. $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_DESC: "Po zablokowaniu tunel lub bramę będą mogli przekraczać tylko ci, którzy mają twoje pozwolenie. $DIMENSIONAL_LOCKS$ są aktywne przez $DURATION_YEARS|Y$."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_CANNOT_LOCK_NEXUS: "Nie możemy zablokować tego obejścia. Ma zbyt wiele połączeń."
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "Zablokuj: $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_EXTEND_LOCK_BYPASS_ORDER_LABEL: "Przedłuż blokadę: $BYPASS|Y$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_OWNER: "$BYPASS|Y$ - zablokowano. Blokujący: $PLAYER$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED: "$BYPASS|Y$ - już zablokowano"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_ALREADY_LOCKED_BY: "$BYPASS|Y$ - już zablokowano. Blokujący: $PLAYER$"
 FLEETORDER_LOCK_BYPASS_NOT_SYSTEM_OWNER: "$DIMENSIONAL_LOCKS$ można nakładać tylko w kontrolowanych przez ciebie układach"
 DIMENSIONAL_LOCK_TOOLTIP: "§H$DIMENSIONAL_LOCK$§!\n$PLAYER|Y0$\nPozostały czas: $REMAINING_DAYS|Y0$\n---\nZnajduje się tu $DIMENSIONAL_LOCK$. Pozwoleń na podróż udziela $PLAYER|Y0$."
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE: "$DIMENSIONAL_LOCK$ ulega destabilizacji"
 MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC: "Ta $DIMENSIONAL_LOCK$ ulega destabilizacji. Musimy działać szybko, jeśli chcemy zapobiec jej całkowitemu rozpadowi."
 MESSAGE_DAEDALUS_SEAL_EXPIRED_DESC: "$DIMENSIONAL_LOCKS$ Pieczęcie Dedala ulegają destabilizacji i niedługo przestaną działać."
 RENEW_BYPASS_LOCK_DESC: "$DIMENSIONAL_LOCK$ - przedłuż działanie o $DURATION_YEARS|Y$."
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED: "$DIMENSIONAL_LOCK$ może zostać odnowiona."
 TRIGGER_CAN_BYPASS_LOCK_BE_RENEWED_NOT: "$DIMENSIONAL_LOCK$ nie może zostać odnowiona."
 astral_planes.1030.name: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_TITLE$"
 astral_planes.1030.desc: "$MESSAGE_BYPASS_LOCK_EXPIRED_DESC$"
 astral_planes.1030.a: "Odnów blokadę."
 astral_planes.1030.a.tooltip: "Kiedy $DIMENSIONAL_LOCKS$ jest aktywna, tunel lub bramę będą mogły przekraczać tylko floty, którym na to pozwolisz.\n\n"
 astral_planes.1030.b: "Odpuśćmy."
 astral_planes.1030.b.tooltip: "$DIMENSIONAL_LOCK$ przestanie działać i niezbędne będzie ponowne jej założenie przez statek badawczy."
 LOCK_BYPASS_EFFECT_DESC: "Umieszcza na tunelu czasoprzestrzennym lub bramie L blokadę międzywymiarową. Po zablokowaniu będą mogli je przekraczać tylko ci, którzy mają twoje pozwolenie."
 BYPASS_FORBIDDEN_BY_LOCK: "Korzystać mogą tylko floty, którym pozwala na to $PLAYER|Y0$."
 #############
 #Modifiers #
 #############
 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "Szybkość eksploracji gwiezdnych szczelin"
 MOD_COUNTRY_ASTRAL_RIFT_FAIL_MULT: "Prawdopodobieństwo niepowodzenia w gwiezdnej szczelinie"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_SPEED_MULT: "Szybkość eksploracji gwiezdnych szczelin"
 MOD_SHIP_ASTRAL_RIFT_CLUES_ADD: "Umiejętność eksploracji gwiezdnych szczelin"
 MOD_ASTRAL_RIFT_DIFFICULTY_ADD: "Poziom trudności eksploracji gwiezdnej szczeliny"
 astral_rift_difficulty_increase_1: "Trudność gwiezdnej szczeliny wzrosła"
 astral_rift_difficulty_increase_2: "$astral_rift_difficulty_increase_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_1: "Trudność gwiezdnej szczeliny spadła"
 astral_rift_difficulty_decrease_2: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
 astral_rift_difficulty_decrease_3: "$astral_rift_difficulty_decrease_1$"
 ##########
 #Traits #
 ##########
 leader_trait_rift_warped: "Po podróży przez szczelinę"
 leader_trait_rift_warped_desc: "Ten przywódca przekroczył granice gwiezdnych wymiarów. Efekty takiej podróży są ewidentne i trwałe."
 leader_trait_partially_digested: "Częściowe przetrawienie"
 leader_trait_partially_digested_desc: "Ten przywódca miał pechowe spotkanie z wielkim czerwiem z innego wymiaru. Choć jego ciało jest niekompletne, dysponuje wyjątkową wiedzą na temat biologii molekularnej."
 leader_trait_planar_theorist: "Specjalizacja w teorii wymiarów"
 leader_trait_planar_theorist_desc: "Ten przywódca specjalizuje się w badaniu gwiezdnych szczelin i zachowaniach wymiarów innych od naszego."
 leader_trait_spacebender: "Zakrzywianie przestrzeni"
 leader_trait_spacebender_desc: "Ten przywódca jest doskonale zestrojony z przestrzeniami międzywymiarowymi, dzięki czemu z łatwością może przenosić się między galaktykami."
 leader_trait_spacebender_effect: "$THIS_LEADER_TXT$:\n$t$Nie generuje kosztów utrzymania"
 leader_trait_energy_weapon_specialist: "Specjalista od broni energetycznej"
 leader_trait_energy_weapon_specialist_desc: "Obliczenia i pełne precyzji skupienie wymagane do właściwej kalibracji broni energetycznej pochłaniają nieraz mnóstwo czasu, ten komandor ma jednak do tego wrodzony talent."
 trait_plasmic: "Plazmowa budowa ciała"
 trait_plasmic_desc: "Zewnętrzna membrana i bezkształtne ciało tego gatunku pozwalają mu dostosowywać się do dowolnego środowiska i zapewniają odporność na rozmaite typy chorób."
 trait_exd: "Pozawymiarowcy"
 trait_exd_desc: "Gatunek ten pochodzi z innego wymiaru i potrzebuje wielkich ilości energii, żeby przetrwać w naszym wszechświecie."
 TRAIT_EXD_EFFECT: "- $energy_with_icon$ utrzymania za $pop_group_unit$ £pop£ populacje: §R+$@living_standard_energy_normal|*0$§!\n$t$- Wszystkie $pop_group_unit$ £pop£ §Hpopulacje§!pracujące jako niewolnicy lub pracownicy wyższej rangi wytwarzają £physics_research£ §Ybadania fizyczne§! (0,5 jednostki na miesiąc)."
 ######################
 #Origin - Riftworld #
 ######################
 origin_riftworld: "Świat przyszczelinowy"
 origin_riftworld_desc: "Nieopodal świata macierzystego tej cywilizacji znajduje się rozległa szczelina w czasie i przestrzeni. Po tysiącleciach badań nad tym zjawiskiem niedawne osiągnięcia w zakresie technologii lotów kosmicznych pozwolą członkom tej cywilizacji w końcu odkryć, jakie tajemnice może skrywać szczelina."
 origin_tooltip_riftworld_effects: "- $HOMEWORLD$: ['concept_riftworld_digsite'] ['concept_archaeology_site']$NEW_LINE$- Skolonizowane planety w układach, w których znajduje się ['concept_astral_rift',$ASTRAL_RIFTS$]: ['modifier:riftworld_affinity']$NEW_LINE$- Szansa, że §Y$ASTRAL_RIFTS$§! pojawią się w kontrolowanych przez ciebie układach: §G+100%§!"
 START_SCREEN_RIFTWORLD: "Od kiedy pamiętamy, na niebie nad planetą [GetHomeWorldName] widniała Wielka Szczelina. Wedle legend nasza przeszłość jest ściśle powiązana z tą tajemniczą niebiańską blizną oraz pradawnym kraterem znajdującym się nieopodal naszej stolicy.\n\nPrzez pokolenia czciliśmy to miejsce, nie możemy jednak powiedzieć, że je rozumieliśmy. Niedawna aktywność sejsmiczna ujawniła jednak istnienie w kraterze podpowierzchniowych anomalii. Trwają już przygotowania - wkrótce rozpoczniemy odwierty, by dostać się do jego rdzenia. Opinie, co możemy tam odnaleźć, są podzielone.$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_MACHINE: "Tak daleko, jak sięgają nasze banki danych, na niebie nad planetą [GetHomeWorldName] widniała Wielka Szczelina. Nasze wewnętrzne zegary są zsynchronizowane z częstotliwością niebiańskiej blizny, a nasze najstarsze archiwa opisują pradawny krater znajdujący się nieopodal naszej stolicy.\n\nPrzez wiele iteracji nie interesowaliśmy się tym miejscem, nie możemy jednak powiedzieć, że je rozumieliśmy. Niedawna aktywność sejsmiczna ujawniła jednak istnienie w kraterze podpowierzchniowych anomalii. Trwają już przygotowania - wkrótce rozpoczniemy odwierty, by dostać się do jego rdzenia.$START_SCREEN_RIFTWORLD_END$"
 START_SCREEN_RIFTWORLD_END: "\n\nCzy to zwykły przypadek, że stało się to akurat w czasie, w którym odkryliśmy technologię hipernapędu? W dniu, gdy chcemy sięgać ku gwiazdom, coś kieruje naszą uwagę ponownie w dół. Może to, co leży pod powierzchnią tego świata, ma wspomóc nas w podróży ku niebu? Może przygotuje nas na to, co znajdziemy po drugiej stronie szczeliny?"
 riftworld_affinity: "Więź ze szczelinami"
 riftworld_affinity_desc: "Nasz rozwój społeczny, który przebiegł pod wpływem sił międzywymiarowych, staje się motorem do dalszych badań."
 astral_planes.2105.name: "Dziwna wiadomość"
 astral_planes.2105.desc: "Po zbadaniu gwiezdnej szczeliny w układzie §H[From.solar_system.GetName]§! otrzymaliśmy tajemniczą wiadomość.\n\nNasi [GetScientistPlural] stwierdzili, że jej źródło znajduje się poza szczeliną. Zdołali przetłumaczyć jedynie kilka jej słów."
 astral_planes.2110.name: "$astral_planes.2105.name$"
 astral_planes.2110.desc: "...dostroić... z wymiarami... znajdziemy was..."
 astral_planes.2120.name: "Wykryto anomalię sejsmiczną"
 astral_planes.2120.desc: "Niedawna aktywność sejsmiczna ujawniła nieznane dotąd cechy pradawnego krateru nieopodal naszej stolicy.\n\nJest on ściśle powiązany z naszymi początkami jako gatunku [Owner.GetSpeciesAdj&genitive]."
 riftworld_digsite: "Pradawny krater"
 riftworld_digsite_desc: "Głęboko w pradawnym kraterze na powierzchni planety [Planet.GetName] wykryliśmy nietypową aktywność sejsmiczną. Podziemny sonar ujawnił istnienie nieznanej dotąd jaskini."
 astral_planes.2125.name: "Uderzenie z wielką prędkością"
 astral_planes.2125.desc: "Pierwsze odwierty u podstawy krateru ujawniły obecność wbitego głęboko w ziemię w pełni ukształtowanego, impaktytowego cylindra.\n\nŻyła ta musiała powstać wskutek uderzenia lecącego niezwykle szybko meteorytu. Wstępne obliczenia sugerują, że obiekt musiał poruszać się z mierzalnym ułamkiem prędkości światła. To cud, że dotarł na powierzchnię."
 astral_planes.2125.a: "Kontynuować wykopaliska."
 astral_planes.2130.name: "Podziemne jaskinie"
 astral_planes.2130.desc: "W miejscu, w którym kończy się żyła impaktytu, odkryliśmy rozległy system jaskiń.\n\nZbiorniki wód podziemnych utrzymują przy życiu uczepione ścian cherlawe, blade rośliny. Na dnie jednego z takich stawów znajdują się pozostałości dziwnego, sferycznego obiektu. Nie powstał on w sposób naturalny i wydaje się, że to właśnie on uderzył tu o ziemię."
 astral_planes.2130.a: "Odzyskać obiekt."
 astral_planes.2135.name: "Pradawna kula"
 astral_planes.2135.desc: "Odzyskaliśmy kulę z podziemnego jeziora.\n\nChoć obrosła roślinnością, pozostaje w większości nietknięta. Ma dość dziwną budowę - wysoce zaawansowany projekt został bardzo niedbale zrealizowany. Przednią część statku pokrywają idealnie gładkie, metaliczne płyty - musiały one znacząco zmniejszyć tarcie związane z wejściem w atmosferę.\n\nDomniemana trajektoria jego lotu pokrywa się z kształtem żyły impaktytu, potwierdzając, że sfera ta jest przyczyną powstania metamorficznych skał, które nas tu przywiodły. Co jeszcze bardziej niesamowite, odkryliśmy ślady wskazujące na to, że jednostka miała na pokładzie pasażerów."
 astral_planes.2140.name: "Przodkowie"
 astral_planes.2140.desc.common: "Odkryliśmy w pradawnej kuli skrytkę z dokumentami, z których każdy napisany został archaiczną wersją naszego własnego języka. Szereg z nich wspomina imiona i nazwy związane z naszymi najświętszymi legendami.\n\nOd miejsca uderzenia wiedzie w górę misterna sieć drabin. Kończą się one w rozbudowanym systemie tuneli. Sądząc po tym, że włókna lin poszczególnych z nich pochodzą z innego czasu, jaskinie musiały być zamieszkiwane przez wiele pokoleń, zanim ocalali z katastrofy wydostali się na powierzchnię.\n\nNic jednak nie mogło przygotować nas na największe z odkryć: w jednej z górnych komnat znaleźliśmy grób. Analiza DNA przeprowadzona na szczątkach ujawniła szokującą prawdę: ten lud to nasi przodkowie.\n\nSkąd dokładnie przybyli i czemu to miejsce zostało zapomniane? Tego na razie nie wiemy. Odnalezione dokumenty są w bardzo złym stanie, zdobyliśmy jednak również rejestr danych z kuli. Jednoznacznie sugerują one, że statek przybył do naszego układu przez gwiezdną szczelinę nieopodal planety [from.planet.GetName]."
 astral_planes.2140.desc.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\nChoć technologia sfery jest ewidentnie mniej zaawansowana od naszej, stanowi dowód na geniusz i desperację jej twórców. Musiała być owocem ostatniej próby przed jakimś straszliwym losem, który czekał ich po drugiej stronie szczeliny."
 astral_planes.2140.desc.default: "$astral_planes.2140.desc.common$\n\nDokładniejsze badania powinny pomóc nam w odtworzeniu albo nawet ulepszeniu technologii niezbędnej do budowy jednostki zdolnej do podróży między wymiarami."
 astral_planes.2140.desc.machine.common: "Odkryliśmy w pradawnej kuli magazyn danych, które zakodowano archaiczną wersją naszego systemu plików.\n\nOd miejsca uderzenia wiedzie w górę misterna sieć drabin. Kończą się one w rozbudowanym systemie tuneli. Sądząc po tym, że włókna poszczególnych lin pochodzą z innego czasu, jaskinie musiały być zamieszkiwane przez wiele iteracji, zanim ocalali z katastrofy wydostali się na powierzchnię.\n\nW jednym z górnych miejsc znajdowały się części przypominające te używane w naszych najwcześniejszych modelach.\n\nSkąd dokładnie przybyli i czemu utracili to miejsce? Tego na razie nie wiemy. Dane pozyskane z kuli jednoznacznie wskazują, że statek przybył do naszego układu przez gwiezdną szczelinę nieopodal planety [from.planet.GetName]."
 astral_planes.2140.desc.machine.has_rift_sphere: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\nChoć technologia sfery jest ewidentnie mniej zaawansowana od naszej, stanowi dowód na geniusz i desperację jej twórców. Musiała być owocem ostatniej próby przed jakimś straszliwym losem, który czekał ich po drugiej stronie szczeliny."
 astral_planes.2140.desc.machine: "$astral_planes.2140.desc.machine.common$\n\nDokładniejsze badania powinny pomóc nam w odtworzeniu albo nawet ulepszeniu technologii niezbędnej do budowy jednostki zdolnej do podróży między wymiarami."
 astral_planes.2140.a: "Znaleźliśmy miejsce narodzin naszego gatunku."
 astral_planes.2140.a.synthetic: "Znaleźliśmy kolebkę naszego gatunku."
 #############################
 #Government & Empire Names #
 #############################
 gov_defensive_union: "Unia obronna"
 gov_defensive_union_desc: "Ten rząd jednoczy swój lud dla wspólnej sprawy obrony przed zagrożeniami z zewnątrz."
 RT_DEFENSIVE_UNION: "Uniesiona tarcza"
 HT_DEFENSIVE_UNION: "Zabezpieczenie"
 Guardianship: "Straż"
 Protectorate: "Protektorat"
 Stalwart_Legion: "Nieugięty legion"
 gov_dimensional_covenant: "Pakt międzywymiarowy"
 gov_dimensional_covenant_desc: "To społeczeństwo cechuje się głęboką świadomością duchową. Stosuje surowe kodeksy moralne mające zapewnić, by jak najwięcej jego członków mogło ze spokojem oczekiwać życia po śmierci."
 RT_DIMENSIONAL_COVENANT: "Pierwsza wyższa świadomość"
 HT_DIMENSIONAL_COVENANT: "Druga wyższa świadomość"
 Church_of_Otherworlds: "Kościół wielu światów"
 Astral_Fellowship: "Astralne bractwo"
 Dimensional_Commune: "Komuna międzywymiarowa"
 ##########
 #Civics #
 ##########
 sm_dimensional_shrine: "Świątynia międzywymiarowa"
 sm_dimensional_shrine_desc: "Poza znanym wszechświatem istnieją ścieżki do innych światów i miejsca, w których połączenia te są subtelnie tworzone. To tam budujemy najświętszą z naszych świątyń."
 sm_reloading_bay: "Punkt przeładunkowy"
 sm_reloading_bay_desc: "Rezerwuje znaczącą część bazy gwiezdnej na potrzeby przeładowywania naszej broni i zapewnia dodatkowe platformy obronne.\n"
 requires_dimensional_space_object: "§RWymagania: §Y$WORMHOLE$§!, §Y$pc_rift_star$§!, §Y$ASTRAL_RIFT$§!, §Y$LGATE_GALACTIC$§! lub §Y$SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$§!§!"
 civic_hyperspace_specialty: "Specjalizacja nadprzestrzenna"
 civic_hyperspace_specialty_desc: "To społeczeństwo zawsze wysoce ceniło sobie szybkość. Manipulacja nadprzestrzenią to dla nich kolejna trasa do przebycia, ci zaś, którzy celują w jej przemierzaniu, stanowią najwyższą kastę ludności."
 civic_hyperspace_specialty_effects: "£physics£ §Y$tech_hyper_drive_2$§! jest gwarantowaną opcją badań.\nPosiada skromne dane o wszystkich układach znajdujących się do trzech hiperlinii od układu początkowego."
 civic_hive_hyperspace_specialty: "Synchronia nadprzestrzenna"
 civic_hive_hyperspace_specialty_desc: "Ten kolektyw pragnie szybkości. Metodologia manipulacji nadprzestrzenią zapisana jest głęboko w kolektywie, co zapewnia coraz lepsze rozumienie fundamentalnych zasad przemierzania dystansu w czasie."
 civic_hive_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_machine_hyperspace_specialty: "Obliczenia nadprzestrzenne"
 civic_machine_hyperspace_specialty_desc: "Ten kolektyw pragnie szybkości. Teorie manipulacji nadprzestrzenią zapisane są w jednostce obliczeniowej każdego drona, co zapewnia kolektywowi coraz lepsze rozumienie fundamentalnych zasad przemierzania dystansu w czasie."
 civic_machine_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$"
 civic_corporate_hyperspace_specialty: "Handel nadprzestrzenny"
 civic_corporate_hyperspace_specialty_desc: "Czas to pieniądz, dlatego też ta megakorporacja ceni sobie szybkość. Inwestycje w badania i rozwój doskonale się opłaciły, zapewniając korporacji wyłączny dostęp do najnowocześniejszych technik manipulacji hiperprzestrzenią."
 civic_corporate_hyperspace_specialty_effects: "$civic_hyperspace_specialty_effects$\n£building£ §Y$building_amusement_megaplex$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_hyperspace_specialty: "Nie ma etosu ['concept_hyperspace_specialty_civics']"
 concept_hyperspace_specialty_civics: "Specjalizacja nadprzestrzenna"
 concept_hyperspace_specialty_civics_desc: "Na etosy typu $concept_hyperspace_specialty_civics$ składają się: \n- ['civic:civic_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_hyperspace_specialty']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_hyperspace_specialty']"
 civic_dimensional_worship: "Międzywymiarowa cześć"
 civic_dimensional_worship_desc: "Społeczeństwo to wierzy, że za fałdami czasu i przestrzeni skrywa się boska istota. Układy, w których czasoprzestrzeń jest najbardziej niestabilna, stanowią dla niego miejsca święte. Odbywają się tam zarówno pielgrzymki, jak i badania."
 civic_dimensional_worship_effects: "$t$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['starbase_building:dimensional_shrine', $sm_dimensional_shrine$]"
 civic_dimensional_worship_effects_additional: "- Szansa, że w kontrolowanych układach pojawią się ['concept_astral_rift', $ASTRAL_RIFTS$]: §G+100%§!"
 civic_corporate_dimensional_worship: "Przedsiębiorstwo międzywymiarowe"
 civic_corporate_dimensional_worship_desc: "$civic_dimensional_worship_desc$"
 civic_corporate_dimensional_worship_effects: "$civic_dimensional_worship_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_xeno_tourism_agency$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dimensional_worship: "Nie ma etosu ['concept_dimensional_worship_civics']"
 concept_dimensional_worship_civics: "Międzywymiarowa cześć"
 concept_dimensional_worship_civics_desc: "$concept_dimensional_worship_civics$ - grupa to: \n- ['civic:civic_dimensional_worship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_dimensional_worship']"
 civic_dark_consortium: "Mroczne konsorcjum"
 civic_dark_consortium_desc: "Głębokie zrozumienie struktury wszechświata pozwoliło temu społeczeństwu wykorzystać tajemnicze właściwości ciemnej materii na długo przed odkryciem hipernapędu."
 civic_dark_consortium_effects: "$t$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_mine_dark_matter', £physics£$tech_mine_dark_matter$] $TABBED_NEW_LINE$- Dostęp do ['concept_dark_matter_edicts', edyktów ciemnej materii] $TABBED_NEW_LINE$- Ma dostęp do agendy rady §Y$council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$§!."
 concept_dark_matter_edicts: "Edykty ciemnej materii"
 concept_dark_matter_edicts_desc: "- ['edict:baryonic_insight', $edict_baryonic_insight$]\n- ['edict:dark_matter_forging', $edict_dark_matter_forging$]\n- ['edict:dark_matter_unravelling', $edict_dark_matter_unravelling$]\n- ['edict:shadow_matrix', $edict_shadow_matrix$]"
 civic_corporate_dark_consortium: "Tajemnicza korporacja"
 civic_corporate_dark_consortium_desc: "$civic_dark_consortium_desc$"
 civic_corporate_dark_consortium_effects: "$civic_dark_consortium_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_private_research_initiative$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_dark_consortium: "Nie ma etosu ['concept_dark_consortium_civics']"
 concept_dark_consortium_civics: "Mroczne konsorcjum"
 concept_dark_consortium_civics_desc: "$concept_dark_consortium_civics$ składa się z: \n- ['civic:civic_dark_consortium']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_dark_consortium']"
 civic_sovereign_guardianship: "Suwerenna straż"
 civic_sovereign_guardianship_desc: "Ta grupa wojowniczych plemion wykształciła historycznie kulturę silnie bronionych terytoriów i ostentacyjnej demonstracji własnej siły defensywnej. Teraz, zjednoczona, planuje zanieść tę filozofię w gwiazdy, zapewniając sobie silnie bronione granice i spokój w relacjach z innymi."
 civic_sovereign_guardianship_effects: "§Y$fanatic_guardian_plural$§! mogą służyć jako armie obronne.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_hive_sovereign_guardianship: "Gromada strażnicza"
 civic_hive_sovereign_guardianship_desc: "Ten kolektyw wykształcił historycznie kulturę silnie bronionych terytoriów i ostentacyjnej demonstracji własnej siły defensywnej. Teraz planuje zanieść tę filozofię w gwiazdy, zapewniając sobie silnie bronione granice i spokój w relacjach z innymi."
 civic_hive_sovereign_guardianship_effects: "§Y$machine_fanatic_guardian_plural$§! mogą służyć jako armie obronne.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_machine_sovereign_guardianship: "Macierz strażnicza"
 civic_machine_sovereign_guardianship_desc: "Ten mechaniczny kolektyw wykształcił proceduralnie kulturę silnie bronionych terytoriów i ostentacyjnej demonstracji własnej siły defensywnej. Teraz planuje zanieść tę efektywną strategię w gwiazdy, zapewniając sobie silnie bronione granice i spokój w relacjach z innymi."
 civic_machine_sovereign_guardianship_effects: "§Y$machine_fanatic_guardian_plural$§! mogą służyć jako armie obronne.\n$civic_sovereign_guardianship_effects_common$"
 civic_corporate_sovereign_guardianship: "Protektorat korporacyjny"
 civic_corporate_sovereign_guardianship_desc: "Ta społeczność konkurujących przedsiębiorstw nauczyła się, że najlepszą metodą na ochronę inwestycji jest ostentacyjna demonstracja własnej siły defensywnej. Teraz, zjednoczona, planuje zanieść tę filozofię w gwiazdy, zapewniając sobie silnie bronione granice i spokój w relacjach z innymi."
 civic_corporate_sovereign_guardianship_effects: "$civic_sovereign_guardianship_effects$"
 civic_sovereign_guardianship_effects_common: "W bazach gwiezdnych może być budowana §Y$sm_reloading_bay$§!.\nPozwala wydawać §Hedykt§! §Y$edict_inner_focus$§!, który zmienia £influence£ §Ywpływy§! na £unity£ §Yjedność§!."
 civic_tooltip_not_guardian: "Nie ma etosu ['concept_guardian_civics']"
 concept_guardian_civics: "Suwerenna straż"
 concept_guardian_civics_desc: "Na etosy typu $concept_guardian_civics$ składają się: \n- ['civic:civic_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_sovereign_guardianship']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_sovereign_guardianship']"
 fanatic_guardian: "Fanatyczny strażnik"
 fanatic_guardian_plural: "Fanatyczni strażnicy"
 fanatic_guardian_desc: "Ci niezłomni żołnierze, niewzruszeni obrońcy naszej ojczyzny, walczą najskuteczniej, gdy chronią osoby, z którymi nawiązali bliskie stosunki."
 machine_fanatic_guardian: "Jednostka macierzy"
 machine_fanatic_guardian_plural: "Jednostki macierzy"
 machine_fanatic_guardian_desc: "Te niezwykle zabójcze drony ochronne działają najskuteczniej w bliskiej odległości od wszelkich innych węzłów strategicznych."
 ##########
 #Edicts #
 ##########
 edict_shadow_matrix: "Ukryta macierz"
 edict_shadow_matrix_desc: "Elektroniczna ochrona zapewniana przez jednostki obliczeniowe z ciemnej materii pozwala na opracowywanie oprogramowania, którego złamanie sprawia problemy nawet najlepszym łamaczom kodu."
 edict_obsidian_veil: "Obsydianowy woal"
 edict_obsidian_veil_desc: "Aby ukryć się w lesie, należy odziać się w ziemię. Aby ukryć się w kosmosie, należy odziać się w próżnię."
 edict_dark_matter_forging: "Rzemiosło ciemnej materii"
 edict_dark_matter_forging_desc: "Wykorzystanie w naszych odlewniach wyjątkowych właściwości ciemnej materii zwiększa produkcję o zauważalne wartości."
 edict_dark_matter_unravelling: "Rozbijanie ciemnej materii"
 edict_dark_matter_unravelling_desc: "Energię zawartą w wiązaniach tworzonych przez ciemną materię można rozbić i pozyskać cenny surowiec."
 edict_inner_focus: "Skupienie wewnętrzne"
 edict_inner_focus_desc: "Przekraczanie własnych granic wiąże się z rozmaitymi niebezpieczeństwami. Zrozumienie siebie to bardziej niezawodne i produktywne przedsięwzięcie."
 edict_baryonic_insight: "Barionowe wejrzenie"
 edict_baryonic_insight_desc: "Aby dokładniej zrozumieć, jak utkany jest wszechświat, nie możemy rozmyślać tylko w kategoriach atomów."
 #######################
 #Councilor Positions #
 #######################
 councilor_hyperspace_specialty: "Nadzorca hiperlinii"
 councilor_hyperspace_specialty_female: "$councilor_hyperspace_specialty$"
 councilor_hyperspace_specialty_desc: "$TITLE$ pomaga zadbać o bezpieczeństwo naszej międzygwiezdnej sieci logistycznej."
 councilor_hyperspace_specialty_custom_modifier_desc: "Każdy budynek typu \"§Y$sm_warp_fluctuator$§!\" w bazie gwiezdnej zapewnia też §G+$@councilor_hyperspace_specialty_warp_fluctuator_stability$§! £stability£ stabilności"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate: "$councilor_hyperspace_specialty$"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_female: "$councilor_hyperspace_specialty_corporate$"
 councilor_hyperspace_specialty_corporate_desc: "$councilor_hyperspace_specialty_desc$"
 councilor_dimensional_worship: "Kapłan astralny"
 councilor_dimensional_worship_female: "$councilor_dimensional_worship$"
 councilor_dimensional_worship_desc: "$TITLE$ jednoczy nasze duchowieństwo w jednej, wiodącej wizji świata, aby mogło lepiej służyć naszemu ludowi."
 councilor_dimensional_worship_corporate: "$councilor_dimensional_worship$"
 councilor_dimensional_worship_corporate_female: "$councilor_dimensional_worship_corporate$"
 councilor_dimensional_worship_corporate_desc: "$councilor_dimensional_worship_desc$"
 councilor_dark_consortium: "Tkacz cieni"
 councilor_dark_consortium_female: "$councilor_dark_consortium$"
 councilor_dark_consortium_desc: "$TITLE$ ma obowiązek spisywać każdą jednostkę ciemnej materii, aby nawet najdrobniejsza jej ilość nie uległa zmarnowaniu."
 councilor_dark_consortium_corporate: "Handlarz cieniem"
 councilor_dark_consortium_corporate_female: "$councilor_dark_consortium_corporate$"
 councilor_dark_consortium_corporate_desc: "$councilor_dark_consortium_desc$"
 councilor_sovereign_guardianship: "Pierwsza cytadela"
 councilor_sovereign_guardianship_female: "$councilor_sovereign_guardianship$"
 councilor_sovereign_guardianship_desc: "$TITLE$, wysoce poważany ekspert do spraw obronności naszej ojczyzny, ma obowiązek dbać o bezpieczeństwo i konserwację wszystkich naszych fortyfikacji planetarnych."
 councilor_sovereign_guardianship_corporate: "Sekretarz obrony"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_female: "$councilor_sovereign_guardianship_corporate$"
 councilor_sovereign_guardianship_corporate_desc: "$TITLE$, wysoce poważany ekspert do spraw obronności naszej ojczyzny, ma obowiązek dbać o finansowanie i logistykę wszystkich naszych fortyfikacji planetarnych."
 ##########
 #Relics #
 ##########
 r_infinity_root: "Źródło nieskończoności"
 r_infinity_root_desc: "Zbitek materii organicznej, która rozprzestrzenia się agresywnie, gdziekolwiek się znajdzie."
 infinity_root_active_effect_tt: "Wyhoduj nowego przywódcę. Nie będzie generować kosztów utrzymania i nie będzie się wliczać do łącznej liczby przywódców."
 r_time_crystal: "Kryształ czasu"
 r_time_crystal_desc: "Zamknięta szczelnie kryształowa komora zawierająca odizolowaną pętlę czasową."
 r_daedalus_seal: "Pieczęć Dedala"
 r_daedalus_seal_desc: "To zaawansowane urządzenie jest w stanie wibrować z częstotliwością, która rezonuje z pobliskimi fałdami czasu i przestrzeni, umożliwiając ich tymczasowe zamknięcie."
 daedalus_seal_active_effect_tt: "Umieszcza blokadę na tunelach czasoprzestrzennych i bramach L w twoich granicach na §Y5§! lat."
 daedalus_seal_acquisition_tt: "Czas działania blokad międzywymiarowych: §G+25%§!"
 daedalus_seal_no_bypasses_fail: "$TRIGGER_FAIL$Nie masz w granicach imperium żadnych tuneli czasoprzestrzennych ani bram L."
 MOD_DIMENSIONAL_LOCK_DURATION_MULT: "Czas działania blokad międzywymiarowych"
 r_ever_spinning_top: "Wiecznie wirujący bąk"
 r_ever_spinning_top_desc: "Wiecznie wirujący, międzywymiarowy bąk. Porusza się idealnie płynnie, hipnotycznie. Wieczny, doskonały ruch."
 ever_spinning_top_modifier: "Wieczny ruch"
 r_celestial_tear: "Łza niebieska"
 r_celestial_tear_desc: "Próbka astralnej łzy pogrążonego w żałobie ciała niebieskiego. Im bliżej aktywnego słońca się znajduje, tym jaśniej świeci."
 celestial_tear_modifier: "$r_celestial_tear$"
 celestial_tear_acquisition_tt: "Bazowa możliwość zamieszkania planet w twoich granicach orbitujących wokół gwiazd typu §YA§!, §YB§!, §YF§! i §YG§!: §G+5%§!"
 r_plasmic_core: "Rdzeń plazmowy"
 r_plasmic_core_desc: "Jądro wielkiej komórki pochodzącej z obcego wymiaru. Przypomnienie o nieskończonej różnorodności życia organicznego."
 machine_plasmic_core_effect: "Zapewnia losowo wybranemu dowódcy 3 losowe pozytywne cechy."
 plasmic_core_effect: "Każda populacja na losowo wybranej planecie zdobywa cechę §Y$trait_plasmic$§!."
 plasmic_core_no_suitable_planet: "$TRIGGER_FAIL$§RBrak dostępnych planet z mieszkańcami typu §Y$trait_plasmic$§!.§!"
 plasmic_core_effect_evopred: "Daje §G50%§! postępów sytuacji §Y$evolutionary_predators_situation$§!. Ponadto po ukończeniu może być dodana cecha §Y$trait_plasmic$§!."
 effect_random_bypass: "Losowy objazd"
 effect_every_bypass: "Każdy objazd"
 any_bypass_trigger: "Dowolny objazd"
 count_bypass_trigger: "Liczba objazdów wynosi $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_bypass_all_trigger: "Liczba objazdów spełniających następujące warunki: $IS_ALL_NOT$"
 effect_random_astral_rift: "Losowa gwiezdna szczelina"
 effect_every_astral_rift: "Każda gwiezdna szczelina"
 any_astral_rift_trigger: "Dowolna gwiezdna szczelina"
 count_astral_rift_trigger: "Liczba gwiezdnych szczelin wynosi $CONDITIONS$ $IS_NOT$ $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 count_astral_rift_all_trigger: "Liczba gwiezdnych szczelin spełniających poniższe warunki: $IS_ALL_NOT$"
 r_continuum: "Kontinuum"
 r_continuum_desc: "Złoty rdzeń pozawymiarowego mechanizmu czasowego. To niezwykłe urządzenie jest w stanie manipulować czasem tak, jakby był on jednym z jego trybów."
 r_eternal_throne: "Wiekuisty tron"
 r_eternal_throne_desc: "Pozawymiarowy nośnik zdolny zapewnić życie wieczne. Ci, którzy podlegają jego wpływowi, istnieją w rzeczywistości wolnej od strachu, zdziwienia czy zakończenia."
 eternal_throne_active_effect_tt: "Wszyscy przywódcy są nieśmiertelni"
 eternal_throne_modifier: "Dostrojenie astralne"
 ##############
 #Situations #
 ##############
 situation_crystal_sphere_desc: "Pojawił się tajemniczy obiekt. Podejrzewamy, że nasza eksploracja szczelin w czasie i przestrzeni przyciągnęła uwagę kogoś lub czegoś."
 rift_sphere_missing: "Nie posiadamy technologii niezbędnej do właściwego kontynuowania naszych badań. §Y$tech_rift_sphere$§! jest dla nas niedostępna."
 formless_seal_defeat_all_fleets: "Musimy wyeliminować resztę najeźdźców, aby bezkształtni mogli skutecznie zablokować układ [Root.Target.GetName]"
 galactic_object: "Układ"
 situation_destroy_crystal_sphere: "Zniszcz kryształową sferę"
 situation_destroy_crystal_sphere_type: "$situation_destroy_crystal_sphere$"
 situation_destroy_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_destroy_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_destroy_crystal_sphere_mechanical: "Metoda mechaniczna"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_mechanical_tt: "Nasi inżynierowie uważają, że jeśli dokonamy kontrolowanej detonacji serii ładunków wybuchowych, osiągniemy częstotliwość rezonansu, która doprowadzi do całkowitego rozbicia kryształowej sfery."
 situation_destroy_crystal_sphere_astral: "Metoda astralna"
 approach_situation_destroy_crystal_sphere_astral_tt: "Pasmo astralne byłoby w stanie wcisnąć się w kryształową strukturę tego urządzenia, aby osłabić je od środka."
 destroy_mechanical_agitation: "Metoda mechaniczna"
 destroy_astral_method: "Metoda astralna"
 finisher_effects_destroy: "Jeśli zdołamy zniszczyć to urządzenie, będziemy mogli wykorzystać jego komponenty, zapobiegając jednocześnie wszelkim dodatkowym zagrożeniom dla naszego imperium."
 situation_study_crystal_sphere: "Zbadaj kryształową sferę"
 situation_study_crystal_sphere_type: "Zbadaj kryształową sferę"
 situation_study_crystal_sphere_desc: "$situation_crystal_sphere_desc$"
 situation_study_crystal_sphere_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_study_crystal_sphere_observe: "Obserwacja i meldunki"
 approach_situation_study_crystal_sphere_observe_tt: "Urządzenie dąży powoli, jak się zdaje, do wyznaczonego mu stanu. Podejrzewamy, że prędzej czy później dokona tego, do czego zostało zaprojektowane."
 situation_study_crystal_sphere_mundane: "Prosta metoda"
 approach_situation_study_crystal_sphere_mundane_tt: "Sądzimy, że jeśli poświęcimy dość wysiłku badawczego, aby odblokować potencjał tego urządzenia, będziemy mogli przyspieszyć jego aktywację."
 situation_study_crystal_sphere_astral: "Metoda astralna"
 approach_situation_study_crystal_sphere_astral_tt: "Pasmo astralne wydaje się stymulować urządzenie. Im dłużej będziemy to robić, tym szybciej się uruchomi."
 study_observe_method: "Urządzenie dąży, jak się zdaje, do wyznaczonego mu z góry stanu. Podejrzewamy, że prędzej czy później dokona tego, do czego zostało zaprojektowane."
 study_mundane_method: "Sądzimy, że jeśli poświęcimy dość wysiłku badawczego, aby odblokować potencjał tego urządzenia, będziemy mogli przyspieszyć jego aktywację."
 study_astral_method: "Pasmo astralne wydaje się stymulować urządzenie. Im dłużej będziemy to robić, tym szybciej się uruchomi."
 finisher_effects_study: "Nie jesteśmy pewni, jakie tajemnice może skrywać to urządzenie.\n\nZachowujemy ostrożny optymizm i uważamy, że zbadanie jego budowy pozwoli nam jeszcze bardziej rozwinąć nasze społeczeństwo."
 situation_the_seal: "Pieczęć"
 situation_the_seal_type: "Pieczęć"
 situation_the_seal_desc: "Atakowane przez nieznaną siłę istoty, które zamieszkują obecnie centrum naszej galaktyki, poprosiły nas o pomoc. Jeśli zginą, nie wiemy, jaki czeka nas los."
 situation_the_seal_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_the_seal_do_nothing: "Nic nie róbmy"
 approach_situation_the_seal_do_nothing_tt: "Nie podejmiemy żadnych szczególnych kroków."
 situation_the_seal_weave_astral_fabric: "Splećmy materiał astralny"
 approach_situation_the_seal_weave_astral_fabric_tt: "§G+50%§! do punktów wytrzymałości osłon wszystkich sojuszniczych okrętów w układzie §H$NAME_Formless_System$§!."
 situation_the_seal_pump_exotic_gases: "Pompujmy gazy egzotyczne"
 approach_situation_the_seal_pump_exotic_gases_tt: "§G+10%§! do obrażeń od broni energetycznej zadawanych przez wszystkie sojusznicze okręty w układzie §H$NAME_Formless_System$§!."
 finisher_effects_the_seal: "Nie wiemy, co się wydarzy, jeśli postanowimy ocalić te istoty."
 the_seal_do_nothing_method: "Pozwolimy temu konfliktowi trwać bez naszej interwencji."
 the_seal_weave_method: "Jeśli dostarczylibyśmy tym istotom nasze pozyskane pasma astralne, mogliby użyć ich do wzmocnienia swoich osłon."
 the_seal_pump_method: "Gazy egzotyczne wykazują w tym dziwnym bąblu rzeczywistości wzmocniony efekt. Możemy ich użyć do ulepszenia naszej broni."
 the_seal_weave_astral_fabric_modifiers: "Jeśli dostarczylibyśmy tym istotom nasze pozyskane pasma astralne, mogliby wykorzystać swoją rozległą wiedzę o ich właściwościach do wzmocnienia swoich osłon."
 the_seal_pump_exotic_gases_modifier: "Gazy egzotyczne wykazują w tym dziwnym bąblu rzeczywistości wzmocniony efekt. Możemy ich użyć do ulepszenia naszej broni."
 destroy_sphere_modifier: "Pokój w naszym wymiarze"
 aberrant_fleet_spawn_countdown: "Kolejna flota dziwolągów pojawi się [this.days_before_spawn]."
 astral_situation.1.name: "Kryształowa sfera została zniszczona"
 astral_situation.1.desc: "Dokonało się.\n\nKryształowa sfera została rozbita na niezliczone, migocące odłamki.\n\nPozyskaliśmy natychmiast mnóstwo cennych materiałów. Jej pierwiastki bazowe nie przypominają niczego, z czym się dotychczas spotkaliśmy.\n\nNasz lud cieszy się śmiałą decyzją, która pozwoliła zadbać o bezpieczeństwo naszego domu. Pozwolić takiemu urządzeniu istnieć w obrębie naszych granic byłoby nieodpowiedzialnością."
 astral_situation.5.name: "Badanie dobiegło końca"
 astral_situation.5.desc: "Sfera to wiadomość.\n\nW niemożliwie wręcz zawiłej sieci kryształów ukryte zostały instrukcje.\n\nPostępując dokładnie według nich, zdołaliśmy odtworzyć warunki opisane na powierzchni kryształowej sfery. Precyzyjny układ gazów i pasma astralnego umożliwił \"aktywację\" sfery.\n\nNiedługo później obiekt po prostu zniknął, a w jego miejsce pojawiła się gwiezdna szczelina niepodobna do żadnej, jaką dotąd widzieliśmy.\n\nSamo jej istnienie skłania do eksploracji."
 astral_planes.15.name: "Kryształowa sfera"
 astral_planes.15.desc.default: "Na orbicie planety [Root.GetHomeWorldName] pojawił się dziwny obiekt.\n\nKryształowa sfera, do której niezwykle podobna jest nasza §Y$tech_rift_sphere$§!, przybyła bez ostrzeżenia. Nie sposób określić trajektorii jej lotu.\n\nW takiej bliskości do globu może ona stanowić znaczące zagrożenie dla naszego ludu.\n\nZ drugiej strony wysoce prawdopodobne jest też, że zawiera ona cenne informacje na temat natury podróży międzywymiarowych."
 astral_planes.15.desc.win: "Przejęliśmy kontrolę nad dziwnym obiektem na orbicie planety [crystal_sphere_system.GetName].\n\nTo kryształowy, sferyczny obiekt, do którego niezwykle podobna jest §Y$tech_rift_sphere$§!, technologia, którą wykorzystujemy do eksploracji innych wymiarów.\n\nMoże on stanowić poważne, choć nieznane, zagrożenie dla naszego imperium.\n\nZ drugiej strony, może też zapewnić nam cenne informacje na temat podróży międzywymiarowych."
 astral_planes.15.desc.win_delayed: "W świetle naszych niedawnych badań nad szczelinami astralnymi stwierdzamy, że kryształowy, sferyczny obiekt na orbicie planety [crystal_sphere_system.GetName] wykazuje podobne właściwości, co opracowana przez nas §Y$tech_rift_sphere$§!.\n\nMoże on stanowić poważne, choć nieznane, zagrożenie dla naszego imperium.\n\nZ drugiej strony, może też zapewnić nam cenne informacje na temat podróży międzywymiarowych."
 astral_planes.15.a: "Zbadajcie go."
 astral_planes.15.b: "Zniszczcie go."
 astral_planes.30.name: "Dziwaczna sfera"
 astral_planes.30.desc: "Przejęliśmy kontrolę nad dziwnym obiektem na orbicie planety [crystal_sphere_system.GetName].\n\nNie jesteśmy pewni, po co i gdzie go stworzono. Być może przyszłe badania pozwolą nam zrozumieć, co należy z nim zrobić."
 astral_planes.30.a: "Będziemy mieć go na oku."
 ###########
 #Systems #
 ###########
 pc_rift_star: "Gwiezdna blizna"
 pc_rift_star_desc: "Ciała niebieskie w tym układzie nie krążą wokół gwiazdy, lecz pradawnej gwiezdnej szczeliny."
 sc_rift_star: "$pc_rift_star$"
 sc_rift_star_desc: "$sc_rift_star$"
 formless_system_initializer_NAME: "Układ azilash"
 formless_system_initializer_DESC: "Świat macierzysty bezkształtnych. Nieznana jest siła, która go tu trzyma."
 NAME_Formless_System_Rift: "Pradawna szczelina"
 NAME_Formless_System: "azilash"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAS_GIANT: "yoss"
 NAME_FORMLESS_SYSTEM_GAIA: "zeya"
 NAME_Formless_System_Strange_Wormhole: "Dziwny tunel czasoprzestrzenny"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED_TITLE: "Nowy początek"
 MESSAGE_RANDOM_POP_SETTLED: "Nowy gatunek z innego wymiaru zasiedlił świat [this.GetName]."
 ######################################
 #Formless System Countries & Fleets #
 ######################################
 NAME_Extradimensional_Scout: "Zwiadowca pozawymiarowy"
 NAME_Extradimensional_Scouts: "Zwiadowcy pozawymiarowi"
 NAME_Formless: "Bezkształtni"
 NAME_Formless_Anchor: "Kotwica pozawymiarowa"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Battleship: "Pancernik najeźdźców pozawymiarowych"
 NAME_Formless_Aberrant_Invader_Cruiser: "Krążownik najeźdźców pozawymiarowych"
 NAME_Formless_Aberrant_Invaders: "Najeźdźcy pozawymiarowi"
 NAME_Formless_Cruiser: "Krążownik pozawymiarowy"
 NAME_Formless_Defense: "Flota obronna bezkształtnych"
 NAME_Extradimensional_Defenders: "Obrońcy pozawymiarowi"
 NAME_Extradimensional_Defender: "Obrońca pozawymiarowy"
 ############
 #Deposits #
 ############
 d_astral_threads_deposit_1: "£astral_threads£ §Y+1§!"
 d_astral_threads_deposit_2: "£astral_threads£ §Y+2§!"
 d_astral_threads_deposit_3: "£astral_threads£ §Y+3§!"
 d_crystal_rift: "£unity£ §Y+10§! i £physics£ §Y+10§!"
 d_physics_25: "£physics£ +25"
 d_engineering_25: "£engineering£ +25"
 d_society_25: "£society£ +25"
 d_hab_astral_threads_1: "Złoże pasm astralnych"
 d_hab_astral_threads_1_desc: "Ten $habitat_complex$ znajduje się blisko złoża pasm astralnych, które nadają się do eksploatacji."
 d_hab_astral_threads_2: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_2_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
 d_hab_astral_threads_3: "$d_hab_astral_threads_1$"
 d_hab_astral_threads_3_desc: "$d_hab_astral_threads_1_desc$"
 ###############################
 #Formless System Event Chain #
 ###############################
 formless_country_modifier: "$NAME_Formless$"
 STRANGE_WORMHOLE: "Dziwny tunel czasoprzestrzenny"
 STRANGE_WORMHOLE_DESC: "Ten układ zawiera §Y$STRANGE_WORMHOLE$§! połączony z: $DEST|Y$"
 STRANGE_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "Ten układ zawiera §Rniezbadany§! §Y$STRANGE_WORMHOLE$§!"
 STRANGE_WORMHOLE_ACCESS_DENIED: "$TRIGGER_FAIL$§RJakaś zewnętrzna siła nie pozwala nam wlecieć do środka.§!"
 BYPASS_STRANGE_WORMHOLE: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 BYPASS_NAME_STRANGE_WORMHOLE: "$SYSTEM$ $STRANGE_WORMHOLE$"
 BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE: "Nigdy dotąd nie widzieliśmy takiego tunelu czasoprzestrzennego."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STRANGE_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_STRANGE_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 astral_planes.45.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.45.desc.event_chain_owner: "Anomalny tunel czasoprzestrzenny pojawił się w pobliżu §Hkryształowej szczeliny§! w układzie §H[From.GetName]§!.\n\nMożemy jedynie zakładać, że jest to brama otwarta przez bezkształtnych, przez którą możemy udzielić im pomocy. Wykryliśmy, że układ po drugiej stronie został ściągnięty do naszego wymiaru z jakiegoś innego miejsca.\n\nJeśli postanowimy tam wlecieć, powinniśmy przygotować nasze najsilniejsze floty."
 astral_planes.45.desc.locked: "Odkryliśmy anomalny tunel czasoprzestrzenny. Jak blisko nie próbowałyby podlecieć nasze jednostki, odpycha nas od niego jakaś nieznana siła. W układzie §H[From.GetName]§! dzieje się coś bardzo dziwnego."
 astral_planes.45.desc.unlocked: "W układzie §H[From.GetName]§! odkryliśmy anomalny tunel czasoprzestrzenny. Czujniki wykryły, że stanowi on bezpośrednie połączenie z centrum galaktyki. Jak to możliwe?"
 astral_planes.50.name: "$STRANGE_WORMHOLE$"
 astral_planes.50.desc: "Anomalny tunel czasoprzestrzenny, który odkryliśmy w układzie §H[crystal_sphere_system.GetName]§!, podlega szaleńczym wręcz fluktuacjom. Czujniki wykryły, że stanowi on bezpośrednie połączenie z centrum galaktyki. Jak to możliwe?"
 astral_planes.3000: "Gdzie my jesteśmy?"
 astral_planes.3000.desc: "Wygląda na to, że po drugiej stronie tunelu czasoprzestrzennego znajduje się... centrum galaktyki?\n\nMy sami nie powinniśmy móc tu istnieć, nie wspominając już o całym układzie gwiezdnym. Czyżby doszło tu do jakiejś manipulacji wymiarami?\n\nNie mamy wiele czasu, aby to zbadać - odbieramy właśnie transmisję od nieznanych istot."
 astral_planes.3005.desc: "cóż to... jakich głupców sprowadziliście sobie na pomoc, shadagon? a może... zwabiliście tu dla nas strawę..."
 astral_planes.3005.a: "Czyżbyśmy zostali tu przywabieni jako zwierzyna?"
 astral_planes.3015: "Posłańcy"
 astral_planes.3015.desc: "Nasze floty pokonały dziwaczne statki strzegące tej szczeliny, zdaje się jednak, że nie były tu same.\n\nOdebraliśmy wiadomość od istot zamieszkujących konstrukcję nieopodal jedynej w tym układzie planety."
 astral_planes.3020.desc: "zbliżają się kolejni... musimy zamknąć szczelinę... zostaliśmy tylko my..."
 astral_planes.3020.a: "Zbliżają się kolejni?"
 astral_planes.3050.desc: "zostaliśmy tylko my... musimy odbudować... potrzebujemy czasu..."
 astral_planes.3050.a: "Czy możecie wykorzystać §Yto§!?"
 astral_planes.3050.a.tt: "Gdybyśmy dostarczyli tym istotom dużych ilości pasma astralnego, mogłyby z pewnością poprawić swoje możliwości obronne."
 number_formless_fleet_max_reached: "Bezkształtni nie mają już więcej flot."
 astral_planes.3050.b: "Nieważne."
 astral_planes.3070.desc: "nareszcie... uwolnienie... nasze łańcuchy pękły... oto opuszczamy ten świat... znajdziemy to, co ukryli..."
 astral_planes.3070.a: "Musimy opuścić to miejsce."
 astral_planes.3070.a.tt: "Istoty zwane bezkształtnymi zostały zniszczone przez agresorów z innego wymiaru. Portal do układu $NAME_Formless_System$ zamknął się."
 astral_planes.3100.desc: "§HStale podlegająca przemianom forma stworzenia pojawia się i znika w naszej rzeczywistości. Jego głos rezonuje harmonicznie, jakby przemawiało w imieniu wielu istot naraz.§!\n\n...dokonało się... oto nałożono pieczęć... nasze dzieci nigdy już nie odnajdą tego miejsca..."
 astral_planes.3100.a: "Czym jesteście?"
 astral_planes.3100.a.desc: "znacie nas... jesteśmy po drugiej stronie szczelin... i ze szczelin... które widzieliście..."
 astral_planes.3100.b: "Czemu tu jesteście?"
 astral_planes.3100.b.desc: "nasze dzieci... skrzywdzone dzieci... polują na nas... pragną tronu... a my go ukrywamy..."
 astral_planes.3100.c: "Czym jest ten tron?"
 astral_planes.3100.c.desc: "naszą wiecznością... naszymi wspomnieniami... tak jak my jesteśmy krwią... tak on jest sercem... teraz już bezpiecznym... dziękujemy wam..."
 astral_planes.3100.d: "§YSłużcie nam, a może oszczędzimy wam życie.§!"
 formless_subjugation_path_success_tt: "§Y$NAME_Formless$§! to od teraz poddani, a ich suwerenem jest §Y[This.GetName]§! jako §Y$preset_luminarium$§!."
 astral_planes.3100.e: "§RDajcie nam ten tron, o którym mówicie.§!"
 astral_planes.3100.f: "Nawiążmy współpracę."
 astral_planes.3101.desc: "przewidzieliśmy to... będziemy wam służyć... to nasze przeznaczenie"
 astral_planes.3102.desc.fail: "źle was oceniliśmy... wielki smutek... niech się tak stanie..."
 astral_planes.3102.desc: "wiekuisty tron... nie jest przeznaczony dla was\n$astral_planes.3102.desc.fail$"
 astral_planes.3102.a: "Niech więc tak będzie."
 astral_planes.3110.desc: "wdzięczność... bezpieczeństwo... nagroda..."
 astral_planes.3110.a: "Potrzebujemy waszej §Ysiły§!."
 astral_planes.3110.a.tt: "Tworzy będącą pod twoją kontrolą flotę bezkształtnych."
 astral_planes.3110.b: "Potrzebujemy waszej §Ywiedzy§!"
 astral_planes.3110.b.tt: "Zapewnia losową technologię fizyczną."
 astral_planes.3110.c: "Potrzebujemy waszych §Ypasm§!."
 astral_planes.3110.d: "Kogo nam przysłaliście?"
 astral_planes.3110.d.desc: "to §Y$NAME_Formless_leader$§!… twórca wiekuistego tronu...\n\nto on spędził tysiąclecia na jego tworzeniu...\n\ntego, co łączy nas w jedność... delikatną i wieczną...\n\nnajlepiej nadaje się, by wam służyć...\n\nnie ma już nikogo mądrzejszego..."
 astral_planes.3110.e: "Kim są istoty z innych wymiarów?"
 astral_planes.3110.f: "Kim są dziwolągi?"
 astral_planes.3110.g: "Kim są gorliwcy?"
 astral_planes.3110.h: "§Y$NAME_Formless_leader$§! nie żyje."
 astral_planes.3110.h.desc: "żal...\n\nlecz go przewidzieliśmy...\n\nprzeznaczenie...\n\nnie rozpaczajmy..."
 astral_planes.3114.desc.unbidden: "shabanash... złamani krewni... wiecznie głodni...\n\nnasza chciwość... wzmocniona...\n\nnasze grzechy ujawnione...\n\nwielki wstyd..."
 astral_planes.3114.desc.aberrant: "dagaal... niedbali... pełni złości...\n\nnasz gniew... ujawniony...\n\nich konflikt nie ma końca..."
 astral_planes.3114.desc.vehement: "onzai... poszukiwacze tronu...\n\nwielka zazdrość...\n\nnasz zapomniany koncept..."
 astral_planes.3114.a: "Czy mają jakąś słabość?"
 astral_planes.3114.b: "Chcemy spytać o coś innego."
 astral_planes.3115.desc.common: "znamy sposób... to kwestia... częstotliwości...?\n\nwasz język nie zna dobrego słowa...\n\npotrzebny nam... materiał astralny..."
 astral_planes.3115.desc.unbidden: "chciwość jest ich zgubą...\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.aberrant: "ich gniew nie ma celu...\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.desc.vehement: "ich pragnienia są głupotą...\n\n$astral_planes.3115.desc.common$"
 astral_planes.3115.a: "Możemy go zapewnić."
 astral_planes.3116.desc: "dokonało się... wasze dostrojenie dobiegło końca..."
 secret_of_the_unbidden_modifier: "Tajemnice istot z innych wymiarów"
 pacification_of_the_aberrant_modifier: "Pacyfikacja dziwolągów"
 folly_of_the_vehement_modifier: "Głupota gorliwców"
 astral_planes.3121.desc: "§Y$NAME_Formless_leader$§! od shadagonów... jakim cudem tu jesteś...?\n\nstaniesz się wielką ucztą...\n\nchodź, zmierz się z nami..."
 astral_planes.3122.desc: "to jeszcze nie koniec... §Y$NAME_Formless_leader$§! od shadagonów...\n\nocaliłeś swój ród... lecz bezmyślnie gonisz za... pychą...\n\npoznaj furię... a po niej pustkę..."
 astral_planes.3123.desc: "architekt... §Y$NAME_Formless_leader$§! od shadagonów...\n\npochłoniemy cię... włączymy w nas twój umysł...\n\ntajemnice tronu... wielki dar dla nas...\n\ndołącz do nas... uczcimy twoje istnienie..."
 alert_formless_reward_available_title: "Dar bezkształtnych"
 alert_formless_reward_available_instant: "Bezkształtni zaproponowali nam nagrodę."
 ALERT_FORMLESS_REWARD_AVAILABLE_DETAIL: "Istoty z centrum galaktyki są wdzięczne za pomoc i obiecały, że będą nam od czasu do czasu przesyłać dary."
 NAME_Formless_leader: "zadigal"
 formless_leader_desc: "Jeden z ostatnich przywódców bezkształtnych. Ta pozawymiarowa istota dowodzi flotami dłużej, niż trwa życie przedstawicieli większości gatunków."
 formless_leader_catch_phrase: "wdzięczność... akceptacja..."
 astral_planes.3155.name: "Wojna z bezkształtnymi"
 astral_planes.3155.desc: "Nasza agresywna kampania przeciw bezkształtnym sprawiła, że [this.GetName] porzucił przydzieloną sobie flotę i wrócił do swoich pobratymców."
 astral_planes.3155.a: "Dobrze więc."
 astral_planes.3165.name: "Bezkształtni zostali zniszczeni"
 astral_planes.3165.desc: "Udało nam się eksterminować wszystkich pozostałych przy życiu bezkształtnych w układzie [event_target:formless_system.GetName].\n\nPozostało tylko ich tajemnicze urządzenie. Wystarczy położyć na nim [this.species.GetHandNamePlural], aby aktywować jego tajemnicze właściwości regeneracyjne. Służy ono jako swego rodzaju łącznik z gwiezdnymi wymiarami, przez który swobodnie przepływają niesamowite ilości materiałów pozawymiarowych."
 astral_planes.3170.desc: "choć was znamy...\njeszcze nie czas naszego spotkania..."
 pm_formless_haven: "Azyl bezkształtnych"
 pm_formless_haven_desc: "Ostatni bastion istot znanych jako bezkształtni. Od czasu do czasu będzie osiedlał się tu pod ich ochroną gatunek z innego wymiaru."
 pm_formless_haven_tt: "§Y500§! £pop£ §Hpopulacji§! innego gatunku pojawia się na tej planecie"
 preset_luminarium: "Luminarium"
 preset_luminarium_desc: "Luminarium to typ poddanego tworzony przez właściciela wiekuistego tronu. Ci, którzy na nim zasiądą, mogą władać bezkształtnymi, których rozciągające się niegdyś na wiele wymiarów imperium popadło w ruinę."
 preset_luminarium_flavor_desc: "$preset_luminarium_desc$"
 modifiers_eternal_throne: "$preset_luminarium$"
 eternal_throne_conditions: "$MODIFIER$"
 not_allowed_for_luminarium: "$TRIGGER_FAIL$Niedozwolone przy ustawieniu domyślnym \"§Y$preset_luminarium$§!\"."
 ##############
 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS_ENABLED: "$AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ASTRAL_RIFTS: "Eksploruj gwiezdne szczeliny"
 ##############
 #Skin Types #
 ##############
 SKIN_DEF: "skóra"
 SKIN_FUR: "futro"
 SKIN_SPINES: "kolce"
 SKIN_SCALES: "łuski"
 SKIN_FEATHERS: "pióra"
 SKIN_EXOSKELETON: "egzoszkielet"
 SKIN_MANTLE: "pancerz"
 SKIN_SHELL: "skorupa"
 SKIN_MEMBRANE: "membrana"
 SKIN_EPIDERMIS: "naskórek"
 SKIN_FRONDS: "liście"
 SKIN_VINES: "winorośle"
 SKIN_ROOTS: "korzenie"
 SKIN_FLESH: "mięso"
 SKIN_LIFE_SUPPORT: "system podtrzymywania życia"
 SKIN_BONES: "kość"
 SKIN_BLUBBER: "sadło"
 SKIN_GANGRENE: "gangrena"
 SKIN_GEODES: "geody"
 SKIN_EXTERIOR: "powierzchnia"
 SKIN_ABSTRACT: "powierzchnia"
 ###########
 #Agendas #
 ###########
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name: "Przełom w naukach o ciemnej materii"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_desc: "Istnieją potężne zastosowania manipulacji ciemną materią, których jeszcze w pełni nie zbadaliśmy."
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_init_effect_desc: "§RBlokuje etos §Y$civic_dark_consortium$§!, nie pozwalając na jego reformę.§!"
 council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_effect_desc: "Odblokowuje opcję badania losowej technologii £sr_dark_matter£ ciemnej materii."
 agenda_dark_matter_breakthrough_techs_obsolete: "$TRIGGER_FAIL$ Ciemna materia ujawniła już wszystkie swoje tajemnice."
 civic_dark_consortium_locked: "$council_agenda_agenda_dark_matter_breakthrough_name$ - rozpoczęto"
 ########################
 #Anomalies & Projects #
 ########################
 ASTRAL_SCAR_CAT: "$pc_astral_scar$"
 anomaly_astral_scar_desc: "Odkryliśmy niezwykłą szczelinę w czasie i przestrzeni. Im bardziej się do niej zbliżamy, tym mniej możemy polegać na znanym nam prawach fizyki.\n\nZbadanie tego zjawiska może wynieść nasze naukowe zrozumienie mechaniki wszechświata na wyższy poziom."
 astral_planes.6000.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6000.desc: "Ukończyliśmy naszą analizę, §Y$pc_astral_scar$§! w układzie §Y[FromFrom.System.GetName]§! została zbadana.\n\nPrzesącza się z niej do naszego wszechświata materiał z... jakiegoś innego miejsca. Masa wokół szczeliny nie ulega zachowaniu, a przynajmniej nie w mierzalny dla nas sposób. Choć na stosunkowo niewielką skalę szczelina zwiększa w jakiś sposób ogólną masę naszego wszechświata.\n\nZbadanie tego fenomenu powinno zapewnić lepsze zrozumienie tego nieznanego dotąd źródła energii."
 ASTRAL_SCAR_PROJECT: "$pc_astral_scar$"
 ASTRAL_SCAR_PROJECT_DESC: "Odkryliśmy niezwykłą szczelinę w czasie i przestrzeni. Zbadanie jej niezwykłych właściwości może zapewnić nam cenną wiedzę naukową."
 astral_planes.6001.name: "$pc_astral_scar$"
 astral_planes.6001.desc: "Potwierdziliśmy w układzie §Y[FromFromFrom.System.GetName]§!, że oprócz naszego wszechświata istnieją również inne.\n\nJego fizyczne wymiary wywierają przez szczelinę ogromne ciśnienie na nasz własny wszechświat, w wyniku czego dochodzi do drobnego, choć stałego przepływu materii. Długotrwałych tego efektów jeszcze nie znamy, powinniśmy jednak kontynuować analizę tej kosmicznej emanacji."
 astral_planes.6001.a: "Jakież cuda mogą kryć się po drugiej stronie?"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY: "$pc_astral_scar$ - niestabilność"
 ASTRAL_SCAR_INSTABILITY_DESC: "Znajdująca się w układzie [From.System.GetName] §Y$pc_astral_scar$§! uwalnia z siebie anomalie grawitacyjne objawiające się jako powolne osobliwości przemierzające przez moment pobliską przestrzeń, po czym gwałtownie implodujące. Przemierzające system jednostki mogą ich unikać, muszą jednak w tym celu poruszać się o wiele ostrożniej.\n\nZbadanie tej sytuacji może pomóc nam odnaleźć sposób na ustabilizowanie tej międzywymiarowej wyrwy."
 instable_astral_scar_modifier: "$ASTRAL_SCAR_INSTABILITY$"
 astral_planes.6006.name: "Szew czasoprzestrzenny"
 astral_planes.6006.desc: "Po uważnej analizie potwierdziliśmy, że §Y$pc_astral_scar$§! w układzie [From.System.GetName] jest niebezpiecznie niestabilna i wymaga natychmiastowej interwencji, jeśli chcemy, aby przestały pojawiać się tam kolejne osobliwości grawitacyjne.\n\nWydostające się tam z dużą energią §Y$astral_threads$§! można przekierować i wykorzystać do założenia na szczelinie \"szwu\". Zamknęłoby to rozdarcie czasoprzestrzeni i pozostawiłoby zapewne po sobie znaczącą ilość materii astralnej.\n\nMożemy też spróbować poszerzyć szczelinę za pomocą potężnego ładunku wybuchowego. Wedle naszych spekulacji pozwoliłoby to również na dokładniejsze zbadanie, co znajduje się po drugiej stronie."
 astral_planes.6006.a: "Zamknijcie ją."
 astral_planes.6006.b: "Otwórzcie ją szerzej."
 astral_planes.6007.name: "Kosmiczna rana"
 astral_planes.6007.desc: "Uważnie manipulując rozdartą tkanką wszechświata, sprawiliśmy, że §Y$pc_astral_scar$§! w układzie [From.System.GetName] została w pełni zamknięta. Grawitacyjne anomalie zanikły, a w naszym posiadaniu znalazły się liczne §Y$astral_threads$§!.\n\nJakkolwiek wyglądała rzeczywistość po drugiej stronie, nie będzie już zagrażać naszej."
 astral_planes.6008.name: "$astral_planes.6007.name$"
 astral_planes.6008.desc: "Ładunki, które posłaliśmy do rdzeni, sprawiły, że §Y$pc_astral_scar$§! w układzie [From.System.GetName] poszerzyła się. Niewielkie dotąd rozdarcie w materiale kosmosu zmieniło się w większy otwór, który możemy zbadać.\n\nUstabilizowanie szczeliny sprawiło, że anomalie grawitacyjne przestały się pojawiać. Możemy zacząć odkrywać, co kryje się po drugiej stronie."
 astral_planes.6009.name: "Astralny kolaps"
 astral_planes.6009.desc: "§Y$pc_astral_scar$§! W układzie [FromFromFromFrom.System.GetName] zapadła się do wewnątrz, przez co w pobliskim układzie znalazły się liczne $astral_threads$. Małe rozdarcie w materiale kosmosu stało się teraz pustą przestrzenią.\n\nJakkolwiek wyglądała rzeczywistość po drugiej stronie, nie będzie już stanowiła zagrożenia dla naszej."
 GREATEST_SHOW_CAT: "Wykryto jasny obiekt"
 anomaly_greatest_show_desc: "Na asteroidzie w układzie §Y[from.System.GetName]§! wykryty został świetlisty obiekt.\n\nZbudowany został z wysoce zaawansowanych materiałów i emituje nieprzerwanie fale radiowe na wszystkich częstotliwościach. Nasze skanery nie wykazały wewnątrz obecności związków wybuchowych lub niestabilnych. Wygląda na to, że możemy bezpiecznie się zbliżyć i dokładniej go zbadać."
 astral_planes.6010.name: "Największe show w multiwersum"
 astral_planes.6010.desc: "Świetlisty obiekt, który odkryliśmy na tej asteroidzie, okazał się reklamą.\n\nOgromny monitor obsługiwany jest przez mechaniczną infrastrukturę wewnątrz asteroidy, na której został zamontowany. Sama asteroida jest w niezwykły sposób zawieszona w stałym punkcie w przestrzeni i nie podlega wpływowi przyciągania grawitacyjnego żadnego z pobliskich obiektów.\n\nSama reklama dotyczy czegoś, co nazywa \"największym show w multiwersum\". Stoi też przy niej terminal pozwalający zapłacić w kredytach energetycznych za bezpośredni transport do atrakcji."
 astral_planes.6010.a: "Zapłaćcie."
 astral_planes.6010.b: "Przebudujcie znak, żebyśmy mogli wykorzystać go do własnych celów."
 astral_planes.6010.c: "Rozmontujcie go i odzyskajcie budulec."
 astral_planes.6011.name: "Pojawia się szczelina"
 astral_planes.6011.desc: "Po przetworzeniu płatności maszyneria w asteroidzie obudziła się do życia. Wystrzelił z niej snop jaskrawego, niebieskiego światła, który pieczołowicie wypalił dziurę w materiale czasu i przestrzeni. Kiedy dokończył, asteroida po prostu zniknęła, pozostawiając po sobie gwiezdną szczelinę."
 astral_planes.6011.a: "Imponujące."
 astral_planes.6012.name: "Skuteczne techniki reklamowe"
 astral_planes.6012.desc: "Podmieniliśmy tajemniczą reklamę tak, aby promowała nasz własny, lokalny biznes, z którego słynie [fromfrom.GetName]. Terminal płatności został ostrożnie usunięty, pozostawiają po sobie niewielki stos kredytów energetycznych."
 astral_planes.6012.a: "Jakież to przedsiębiorcze."
 astral_planes.6013.name: "Skomplikowane znaki"
 astral_planes.6013.desc: "Technologia napędzająca wewnętrzne mechanizmy asteroidy była bardziej zaawansowana, niż podejrzewaliśmy, dzięki czemu pozyskane materiały okazały się mieć znaczącą wartość. Odkryliśmy rozmaite rzadkie materiały, w tym §Y$astral_threads$§! w niespodziewanie dużej ilości. Wydrążona asteroida musiała zostać zaprojektowana tak, by manipulować w jakiś sposób czasem i przestrzenią."
 astral_planes.6013.a: "Zrobimy z nich dobry użytek"
 BLACK_HOLE_INSTABLE_CAT: "$sc_black_hole$ - niestabilność"
 anomaly_black_hole_instable_desc: "Nasze skanery wykryły, że cechy fizyczne czarnej dziury w układzie [from.System.GetName] odbiegają znacząco od oczekiwanych. Siły grawitacyjne okazują się nieprzewidywalne, co powoduje znaczące różnice w upływie czasu w różnych punktach przestrzeni."
 astral_planes.6020.name: "Niestabilność czarnej dziury"
 astral_planes.6020.desc: "Jak się okazuje, niektóre cząstki elementarne uwalniane przez czarną dziurę w układzie [from.System.GetName] to §Y$astral_threads$§!. Oznacza to, że do osobliwości została wciągnięta kiedyś gwiezdna blizna, która jest teraz powoli wyrzucana na zewnątrz. Możliwość taka była dotąd odrzucana przez naukowców.\n\nMusi być jakiś sposób na odzyskanie tej blizny i ustabilizowanie przestrzeni w układzie poprzez skierowanie do czarnej dziury §Y$astral_threads$§! w postaci skoncentrowanego strumienia.\n\nNiepodejmowanie żadnych kroków pozwoliłoby nam jednak kontynuować pozyskiwanie materiału kosmicznego z dużej odległości."
 astral_planes.6020.a: "Prześlijcie materię astralną do wnętrza osobliwości."
 astral_planes.6020.b: "Gromadźcie pasma z bezpiecznej odległości."
 astral_planes.6021.name: "Pojawia się szczelina"
 astral_planes.6021.desc: "Gdy §Y$astral_threads$§! znalazły się w osobliwości, doszło do natychmiastowej, gwałtownej reakcji - z wnętrza czarnej dziury zaczęły wydostawać się w ogromnej ilości cząstki pozawymiarowe. Powstała z nich $astral_rift$ znajdująca się teraz w studni grawitacyjnej ciała niebieskiego.\n\nW jaki sposób została ona w ogóle wciągnięta w głąb osobliwości? Tego nie wiemy. Możemy teraz jednak przynajmniej sprawdzić, co znajduje się po drugiej stronie."
 astral_planes.6022.name: "Narodziny blizny"
 astral_planes.6022.desc: "Czarna dziura w układzie [from.System.GetName] wyrzuciła z siebie strumień materii - $pc_astral_scar$ i znaczna ilość uwięzionego materiału gwiezdnego wydostały się z jej wnętrza.\n\nSiły grawitacyjne obiektu uległy wkrótce ustabilizowaniu."
 astral_planes.6030.name: "Astralnomiczny cud"
 astralnomical_interest_modifier: "Astralnomiczna ciekawostka"
 astralnomical_interest_tt: "Każda £pop£ §Horganiczna populacja§! nieniewolnicza generuje 1 pkt £physics_research£ §Ybadań fizycznych§! miesięcznie."
 astral_planes.6030.desc.common_1: "Obiektem fascynacji kolonistów na planecie [this.GetName] jest teraz"
 astral_planes.6030.desc.common_2: "dzięki swojej doskonałej widoczności z południowej półkuli. Powstają coraz to nowe hipotezy dotyczące jej powstania oraz zagrożeń i szans, jakie sobą przedstawia.\n\n[owner.GetName] to mekka astronomów amatorów, wielu z nich zaś przybyło na planetę, by ujrzeć zjawisko na własne oczy."
 astral_planes.6030.desc.rift: "$astral_planes.6030.desc.common_1$ $astral_rift$ $astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6030.desc.scar: "$astral_planes.6030.desc.common_1$ $pc_astral_scar$ $astral_planes.6030.desc.common_2$"
 astral_planes.6035.name: "Sprzeczne wizje"
 astral_planes.6035.tt: "$r_stability$ - kolonia traci 5 punktów"
 conflicting_visions: "$astral_planes.6035.name$"
 astral_planes.6035.desc.common_1: "Fascynacja, jaką rodzi"
 astral_planes.6035.desc.common_2: "na planecie [this.GetName], zmieniła się w fanatyzm. Pojawiają się doniesienia o wizjach ze świata innego niż nasz.\n\nJedna z grup twierdzi, że"
 astral_planes.6035.desc.common_3: "jest drogą do centrum galaktyki-werku, w którym mechaniczny bóg nakręca stale sprężynę, by utrzymać równowagę między nieskończoną liczbą światów.\n\nInni przeciwnie - twierdzą, że wedle ich wizji istnieje tam czarna gwiazda, która skrywa tajemnicę oświecenia."
 astral_planes.6035.desc.rift: "$astral_planes.6035.desc.common_1$ $astral_rift$ $astral_planes.6035.desc.common_2$ szczelina $astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6035.desc.scar: "$astral_planes.6035.desc.common_1$ $pc_astral_scar$ $astral_planes.6035.desc.common_2$ blizna $astral_planes.6035.desc.common_3$"
 astral_planes.6040.name: "Rosnące podziały"
 astral_planes.6040.tt: "$r_stability$ - kolonia traci od 5 do 10 punktów"
 widening_divide_1: "$astral_planes.6040.name$"
 widening_divide_2: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_3: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_4: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_5: "$widening_divide_1$"
 widening_divide_6: "$widening_divide_1$"
 astral_planes.6040.desc.common: "Podziały wśród mieszkańców planety [this.GetName] rosną. Dziwne wizje, o których wspominają koloniści, stały się przyczyną zaciekłych debat, które z czasem doprowadziły do aktów przemocy. Lokalni przywódcy nawołują do oficjalnej proklamacji.\n\nWydaje się to przedziwaczne, lecz jesteśmy proszeni o pomoc w rozstrzygnięciu, co - mechaniczny bóg czy czarna gwiazda - znajduje się tam, gdzie ich"
 astral_planes.6040.desc.rift: "$astral_planes.6040.desc.common$ $astral_rift$."
 astral_planes.6040.desc.scar: "$astral_planes.6040.desc.common$ $pc_astral_scar$."
 astral_planes.6040.a: "Niech żyje mechaniczny bóg."
 astral_planes.6040.b: "Niech spojrzą w głąb czarnej gwiazdy."
 astral_planes.6040.c: "Żadna z tych wizji nie jest nic warta."
 astral_planes.6045.name: "Konflikt postteoretyczny"
 astral_planes.6045.desc: "Na planecie [this.GetName] doszło do katastrofy!\n\nSprzeczne wizje, jakich doznają jej mieszkańcy, doprowadziły do niepokojów na szeroką skalę. Konkurujące ze sobą grupy chwyciły za broń, a miejscowe potyczki przerodziły się w brutalne starcia na całej planecie.\n\nTak nie może dalej być."
 astral_planes.6045.a: "Powstrzymajcie to szaleństwo."
 astral_planes.6050.name: "Astralny fanatyzm"
 astral_zeal_modifier: "Astralny fanatyzm"
 astral_zeal_modifier_tt: "Zapewnia niewielką ilość $r_unity$ po tym, jak §Y$astral_rift$§! została ukończona."
 astral_planes.6050.desc.common_1: "Teraz, kiedy"
 astral_planes.6050.desc.common_2: "jest już wiarygodną wizją,"
 astral_planes.6050.desc.common_3: "jest przedmiotem o wiele mniej zaciekłej debaty. Jednocześnie entuzjazm publiczny, jeśli chodzi o badania nad nią, nigdy nie był wyższy."
 astral_planes.6050.desc.mechgod: "mechaniczny bóg"
 astral_planes.6050.desc.blackstar: "rozszerzająca świadomość czarna gwiazda"
 astral_planes.6050.desc.rift_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.mechgod$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ $astral_rift$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.rift_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.blackstar$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ $astral_rift$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_mechgod: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.mechgod$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ $pc_astral_scar$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6050.desc.scar_blackstar: "$astral_planes.6050.desc.common_1$ $astral_planes.6050.desc.blackstar$ $astral_planes.6050.desc.common_2$ $pc_astral_scar$ $astral_planes.6050.desc.common_3$"
 astral_planes.6055.name: "Uspokojenie debaty"
 astral_aficionados_modifier: "Astroentuzjaści"
 astral_planes.6055.desc.common: "Wszelkie publiczne debaty na temat dziwnych wizji, którymi nękana jest planeta [this.GetName], zostały zakazane. Surowe kary, jakie spotykały każdego złapanego na poruszaniu zabronionych tematów, uchroniły przed otwartym konfliktem.\n\nWielu kolonistów zajęło się wkrótce innymi sprawami, lecz niezłomna grupa astronomów amatorów nadal cieszy oczy wspaniałym widokiem, jaki stanowi"
 astral_planes.6055.desc.rift: "$astral_planes.6055.desc.common$ $astral_rift$."
 astral_planes.6055.desc.scar: "$astral_planes.6055.desc.common$ $pc_astral_scar$."
 astral_planes.6055.a: "To rozsądny środek zaradczy."
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_CAT: "Samorzutne eksplozje"
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_UNDER_INVESTIGATION: "$TRIGGER_FAIL$§RPlaneta jest obecnie badana.§!"
 anomaly_spontaneous_explosions_desc: "Wykryliśmy samorzutne eksplozje na powierzchni planety §Y[this.GetName]§!. Nie orbitują wokół niej żadne okręty wojenne, na powierzchni zaś nie ma życia, przyczyny tych potężnych wybuchów pozostają więc nieznane."
 astral_planes.6060.name: "Niestabilna amunicja"
 astral_planes.6060.desc: "Na powierzchni planety §Y[from.GetName]§! pełno jest wadliwej amunicji, która z czasem, detonując, odrywa od globu kawały ziemi.\n\nJest to nieznana nam i wyjątkowo niestabilna broń. Co więcej, wzorzec tych ładunków sugeruje, że planeta zawiera całą sieć zakopanych pod ziemią wyrzutni."
 astral_planes.6060.a: "Zbadajcie to dokładniej."
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS: "$astral_planes.6060.name$"
 SPONTANEOUS_EXPLOSIONS_DESC: "$astral_planes.6060.desc$"
 astral_planes.6065.name: "$SPONTANEOUS_EXPLOSIONS$"
 astral_planes.6065.desc: "Dalsza analiza wskazuje, że planeta stanowiła niegdyś ogromny skład broni. Tysiące lat nieaktywności sprawiło, że część amunicji zaczyna działać wadliwie, zamieniając całą planetę w niestabilne pole walki.\n\nMamy możliwość odpalenia wszystkich pozostałych ładunków w kontrolowany sposób. Możemy spróbować też odzyskać nieco z tej broni i dezaktywować ją, nim wybuchnie."
 astral_planes.6065.a: "Wysadźcie ładunki."
 astral_planes.6065.b: "Spróbujcie odzyskać część z tej starożytnej broni."
 astral_planes.6065.c: "Pozwólcie sytuacji rozwiązać się samej."
 astral_planes.6070.name: "Pojawia się szczelina"
 astral_planes.6070.desc.common_1: "Rozmieściliśmy na planecie [from.GetName] pieczołowicie przygotowany zestaw ładunków, a następnie rozpoczęliśmy reakcję łańcuchową, która zniszczyła ją w całości."
 astral_planes.6070.desc.common_2: "Wedle naszych teorii otworzenie się tej szczeliny spowodował wyjątkowo potężny, zdolny do wytworzenia osobliwości ładunek zmagazynowany w jednej ze skrytek."
 astral_planes.6070.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nEksplozja była tak silna, że zniszczyła nie tylko planetę, lecz rozdarła także materiał czasoprzestrzeni, wskutek czego powstał obiekt znany jako §Y$astral_rift$§!.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6070.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nEksplozja była tak silna, że nie tylko zniszczyła planetę, lecz sprawiła także, że powstała nowa §Y$astral_rift$§!.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6075.name: "Udane pozyskanie broni"
 astral_planes.6075.desc: "Zdołaliśmy opracować system odzyskiwania broni przechowywanej na powierzchni planety unieszkodliwiający aktywne ładunki, a następnie przygotowujący je do odzyskania i analizy.\n\nZałożenie na tej planecie stałej kolonii pozwoliłoby nam na wydajniejsze wykorzystanie pozostałej zawartości składów."
 astral_planes.6076.name: "Odkryto amunicję osobliwościową"
 astral_planes.6076.desc: "Naukowcy badający planetę [from.GetName] odkryli w porzuconych składach broni pocisk generujący osobliwości. Broń została, jak się zdaje, zaprojektowana z myślą o generowaniu potężnych implozji grawitacyjnych, i może być w stanie wyrwać wręcz dziurę w czasoprzestrzeni.\n\nNiestety, uszkodzeń broni nie da się naprawić, my zaś nie jesteśmy w stanie jej odtworzyć. Możemy jednak być w stanie wykorzystać ją do naszych badań nad podobnymi rodzajami broni wybuchowej."
 astral_planes.6076.a: "W porządku."
 astral_planes.6080.name: "Przypadkowa detonacja"
 astral_planes.6080.desc.common_1: "Kiedy nasza jednostka, [this.GetName], próbowała stworzyć system odzyskiwania broni na planecie [from.GetName], została zniszczona przez wadliwy ładunek. Zginęli wszyscy na pokładzie, w tym [leader.GetName].\n\nEksplozja jednostki doprowadziła do reakcji łańcuchowej w sieci składów z bronią na planecie."
 astral_planes.6080.desc.common_2: "$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.no_rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nKaskada eksplozji była tak silna, że zniszczyła nie tylko planetę, lecz rozdarła także materiał czasoprzestrzeni, wskutek czego powstał obiekt znany jako §Y$astral_rift$§!.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6080.desc.rift: "$astral_planes.6070.desc.common_1$\n\nKaskada eksplozji była tak silna, że nie tylko zniszczyła świat, lecz sprawiła także, że powstała nowa §Y$astral_rift$§!.\n\n$astral_planes.6070.desc.common_2$"
 astral_planes.6085.name: "Reakcja łańcuchowa"
 astral_planes.6085.desc: "Samorzutne eksplozje niestabilnej broni na planecie [from.GetName] zakończyły się reakcją łańcuchową, która doprowadziła do całkowitego rozpadu planety.\n\nWśród pozostałości znajdowały się §Y$volatile_motes$§! w dużych ilościach. Zasób ten musiał stanowić kluczowy element broni przechowywanej pod powierzchnią."
 d_weapon_extraction_facility: "Zakład pozyskiwania broni"
 d_weapon_extraction_facility_desc: "Obiekt ten przetwarza pradawną broń ze skrytek pozostawionych przez zagubioną cywilizację."
 munitions_decommissioner: "$job_munitions_decommissioner$"
 job_munitions_decommissioner: "Dekonstruktor amunicji"
 job_munitions_decommissioner_plural: "Dekonstruktorzy amunicji"
 job_munitions_decommissioner_desc: "Ci koncentrujący się na praktyce naukowcy badają i rozbierają starożytną broń, aby dostosować ją do naszych, współczesnych specyfikacji."
 mod_job_munitions_decommissioner_add: "Miejsca pracy: $job_munitions_decommissioner$"
 job_munitions_decommissioning_unit: "Jednostka dekonstrukcji amunicji"
 job_munitions_decommissioning_unit_plural: "Jednostki dekonstrukcji amunicji"
 job_munitions_decommissioning_unit_desc: "Wyspecjalizowane jednostki służące do rozbiórki i analizy starożytnej broni."
 mod_job_munitions_decommissioning_unit_add: "Miejsca pracy: $job_munitions_decommissioning_unit$"
 job_munitions_decommissioning_drone: "Dron dekonstruktor amunicji"
 job_munitions_decommissioning_drone_plural: "Drony dekonstruktory amunicji"
 job_munitions_decommissioning_drone_desc: "Drony te wydajnie rozbierają starożytną broń, aby dostosować ją do naszych współczesnych specyfikacji."
 mod_job_munitions_decommissioning_drone_add: "Miejsca pracy: $job_munitions_decommissioning_drone$"
 astral_researcher: "$job_astral_researcher$"
 job_astral_researcher: "Badacz astralny"
 job_astral_researcher_plural: "Badacze astralni"
 job_astral_researcher_icon: "£job_astral_researcher£"
 job_astral_researcher_with_icon: "$job_astral_researcher_icon$ $job_astral_researcher$"
 job_astral_researcher_plural_with_icon: "$job_astral_researcher_icon$ $job_astral_researcher_plural$"
 job_astral_researcher_desc: "Pasma czasoprzestrzeni skrywają tajemnice każdego z wymiarów, w tym naszego własnego. Badacze ci pracują niezmordowanie nad rozszyfrowaniem ich znaczenia przy jednoczesnej minimalizacji paradoksów."
 job_astral_researcher_effect_desc: "£job_astral_researcher£ $job_astral_researcher_plural$ zmieniają $r_consumer_goods$ w $r_research$ i $r_astral_threads$"
 mod_job_astral_researcher_add: "Miejsca pracy: $job_astral_researcher$"
 mod_job_astral_researcher_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_astral_researcher$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_astral_researcher_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_astral_researcher_add£ na $VALUE$ £pop£"
 physicist_is_astral_researcher_tt: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$ stają się: $job_astral_researcher_plural_with_icon$"
 job_astral_drone: "Dron astralny"
 job_astral_drone_plural: "Drony astralne"
 job_astral_drone_icon: "£job_astral_drone£"
 job_astral_drone_with_icon: "$job_astral_drone_icon$ $job_astral_drone$"
 job_astral_drone_desc: "Pasma czasoprzestrzeni skrywają tajemnice każdego z wymiarów, w tym naszego własnego. Drony te mają za zadanie pracować nad rozszyfrowaniem ich znaczenia przy jednoczesnej minimalizacji paradoksów."
 job_astral_drone_effect_desc: "£job_astral_drone£ $job_astral_drone_plural$ zmieniają $r_minerals$ w $r_research$ i $r_astral_threads$"
 mod_job_astral_drone_add: "Miejsca pracy: $job_astral_drone$"
 mod_job_astral_drone_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_astral_drone$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_astral_drone_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_brain_Drone_add£ na $VALUE$ £pop£"
 job_astral_unit: "Jednostka astralna"
 job_astral_unit_plural: "Jednostki astralne"
 job_astral_unit_icon: "£job_astral_unit£"
 job_astral_unit_with_icon: "$job_astral_unit_icon$ $job_astral_unit$"
 job_astral_unit_desc: "Pasma czasoprzestrzeni skrywają tajemnice każdego z wymiarów, w tym naszego własnego. Jednostki te starają się rozszyfrować ich znaczenie przy jednoczesnym unikaniu za wszelką cenę paradoksów."
 job_astral_unit_effect_desc: "£job_astral_unit£ $job_astral_unit_plural$ zmieniają $r_energy$ w $r_research$ i $r_astral_threads$"
 mod_job_astral_unit_add: "Miejsca pracy: $job_astral_unit$"
 mod_job_astral_unit_per_pop: "§G+1§! miejsce pracy ($job_astral_unit$) na $VALUE$ popul."
 mod_job_astral_unit_per_pop_short: "\n§G+1§! £mod_job_astral_unit_add£ na $VALUE$ £pop£"
 #############
 #Tutorials #
 #############
 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_TITLE: "Samouczek: działania astralne"
 TUTORIAL_ASTRAL_ACTIONS_VIEW_DESC: "Działania astralne pozwalają nam wydawać $ASTRAL_THREADS_ICON$ na rozmaite, oddziałujące na całe imperium efekty. Im więcej zbadamy §Sgwiezdnych szczelin§!, tym więcej działań odblokujemy. Niektóre z nich można powtarzać, podczas gdy inne są dostępne tylko raz i odblokowują nowe możliwości lub technologie."
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_TITLE: "Okno gwiezdnej szczeliny"
 TUTORIAL_ASTRAL_RIFT_VIEW_DESC: "W oknie gwiezdnej szczeliny znajdują się szczegółowe informacje o obecnie wybranej §Sgwiezdnej szczelinie§!. Na każdym etapie postępów może okazać się, że musisz wydać naszym naukowcom rozkazy, które będą mieć różne, czasem nieoczekiwane skutki. Większość ekspedycji w głąb gwiezdnych szczelin może podążyć jedną z kilku ścieżek.\n\nAby odblokować tajemnice szczeliny, naukowiec musi dokonać §Sprzełomu§! i przechodzić do kolejnych etapów szczeliny. Badacze o odpowiednich §Scechach i wyższych umiejętnościach§! przyspieszają proces przechodzenia do kolejnego etapu, zaś wysoki poziom trudności wybranej ścieżki go spowalnia. Każdy naukowiec, który odpowiednio długo będzie badał szczelinę, zgromadzi §Swskazówki§! zwiększające prawdopodobieństwo przełomu.\n\nNaukowcy są podczas badania §Sgwiezdnej szczeliny§! zamknięci w innym wymiarze i nie mogą go opuścić, dopóki eksploracja nie dobiegnie końca. Ponieważ są uwięzieni poza czasem i przestrzenią, nie mogą umrzeć ze starości."
 #Mercedes Romero Lives!
 astral_planes.6100.name: "Ostateczna ucieczka"
 astral_planes.6100.desc: "Oprócz sfery szczelinowej, którą przysyła [FromFromFrom.GetName], z gwiezdnej szczeliny wyłoniło się coś niespodziewanego: lecąca tuż za nią nieaktywna kapsuła ratunkowa. Wkrótce potem otrzymaliśmy prosty sygnał alarmowy z transmisją wideo na żywo."
 astral_planes.6100.b: "To nie nasz problem."
 astral_planes.6100.c: "Poćwiczcie na niej strzelanie."
 NAME_Mercedes: "Mercedes Romero"
 Mercedes_DESC: "Stulatek zafascynowany obcymi kulturami, w szczególności ludźmi. Ten radosny Blorg odważył się przekroczyć gwiezdną szczelinę, by tu dotrzeć. Jego misją jest nawiązywanie przyjaźni."
 mercedes_catch_phrase: "Czy możemy zostać przyjaciółmi?"
 astral_planes.6105.desc.reg: "§HOdrażający obcy stoi przed nami w oszałamiającej ciszy. Porusza się jedynie jego grzybny kapelusz, który rytmicznie faluje. Odzyskując nagle opanowanie, stwór przedstawia się, gestykulując mackami: §!\n\nCo... Gdzie... Gdzie ja jestem? Przepraszam. Nazywam się Mercedes Romero - odkrywca i dyplomata Wspólnoty Blorgów. Czy słyszeliście może o ludziach?"
 astral_planes.6105.desc.human: "§HOdrażający obcy stoi przed nami w oszałamiającej ciszy. Porusza się jedynie jego grzybny kapelusz, który rytmicznie faluje. Gdy nas dostrzega, wykonuje ruch, jakby chciał skoczyć do przodu, po czym się opanowuje.§!\n\nW-wy... Jesteście ludźmi? §H*pisk zachwytu*§! Wybaczcie, fascynuję się waszą kulturą, odkąd byłem zaledwie zarodnikiem!\n\n§HObcy wyciąga przed siebie mackę w niezręcznej próbie odwzorowania uścisku dłoni.§!\n\nNazywam się Mercedes Romero i bardzo miło mi was poznać."
 astral_planes.6105.a: "Co pamiętasz?"
 astral_planes.6105.a.response: "Moje ostatnie wspomnienie to układ Antares. Leciałem flotą z grupą Przyjaciół, gdy nagle zobaczyłem jasne światło. Później niczego nie pamiętam. Dotarłem tu w kapsule ratunkowej. Sam i bez Przyjaciół."
 astral_planes.6105.b: "Dlaczego tak fascynują cię ludzie?"
 astral_planes.6105.b.response: "Och, ludzie to najcudowniejsze ze stworzeń. My, Blorgowie, obserwujemy ich od stuleci. W zasadzie, to większość naszej kultury opiera się na tym, co zauważyliśmy u ludzi. Te kolory! Te dramaty! Te Przyjaźnie! Ludzie nauczyli nas, że życie to coś więcej niż tylko przetrwanie. Można znajdować Przyjaciół! Co za zachwycający koncept. Co za cud!"
 astral_planes.6105.c: "Co możesz dla nas zrobić?"
 astral_planes.6105.c.response: "To niezbyt Przyjazne pytanie, lecz jeśli mam się wam przysłużyć, to jestem gotowy! Mam, oczywiście, setki lat doświadczenia w dowodzeniu statkami badawczymi, lecz moją prawdziwą pasją są stosunki międzygalaktyczne. Zostając waszym Przyjacielem, mogę pomóc zdobyć wam innych Przyjaciół. Jeśli mnie przyjmiecie, proszę: pozwólcie mi reprezentować wasze interesy dyplomatyczne!"
 astral_planes.6105.hire_custom_tooltip: "§Y$NAME_Mercedes$§! dołącza do naszego imperium jako §Hprzywódca§!."
 leader_trait_blorg_insight: "Wnikliwość Blorgów"
 leader_trait_blorg_insight_desc: "Setki lat studiowania transmisji i kultury pewnego gatunku wyprostowanego ssaka wykształciły u tego osobnika bezwstydną chęć zadowalania innych. Niektórzy powiedzieliby nawet, że wkurzającą."
 blorg_insight_effect: "$t$§R-25§! do opinii w imperiach §Yludzi§!."
 triggered_opinion_blorg_insight: "Wnikliwość Blorgów"
