l_korean:
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 # Events
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 # introduction event
 progress.2.desc.wilderness: "[Root.GetName]호가 [from.GetName]에서 깜짝 놀랄 만한 사실을 발견했습니다. 이 [from.GetPlanetMoon]에 외계 생명체가 가득했던 것입니다! 우리 외부에서 온 생명체를 만나는 일은 이번이 처음입니다.\n\n이 굉장한 발견으로 이 우주에는 우리와 행성 [root.owner.capital_scope.GetName]만 있는 것이 아님이 입증되었습니다. [from.GetName]에서 발견한 외계 생명체 중 지성체는 없지만, 외계 지성체를 만날 날 또한 머지않았을 가능성이 큽니다..."
 # Colonization Events
 wilderness.1010.name: "깨어난 [from.GetName]"
 wilderness.1010.desc.intro: "우리 테라포밍 포자가 처음으로 우리의 일부를 외계 행성에 운반함으로써 목적을 달성했습니다."
 wilderness.1010.desc.same: "[from.GetName]인 동시에 [root.GetHomeWorldName](이)가 되는 이 감각... 이미 익숙하게 느껴집니다. 참으로 안락한 존재감입니다. 한때 외계의 천체였던 항성의 빛 아래에서 수많은 새로운 형태를 취하고 있음에도 말입니다. 우리는 이곳의 기존 조건에 수월하게 적응했습니다." #e.g. 'becoming Mars as well as Earth...''
 wilderness.1010.desc.similar_cold: "[from.GetClassAdj] 행성인 §Y[from.GetName]§!에 맞춰 적응하는 과정에서 어려움도 있겠지만, 우리는 이미 이 상황에 대응할 익숙한 방법을 찾았습니다. 촉수를 뻗고, 땅을 깎아 거주지를 만들며, 주린 입을 벌려 사냥에 나섭니다." #e.g. 'Adapting our self to suit arctic Pluto...'
 wilderness.1010.desc.similar_dry: "행성 [root.GetHomeWorldName](으)로 살면서, 우리는 바싹 마른 기후에서 더욱 번성했습니다. 이번에도 마찬가지로 우리는 [from.GetClassAdj] 행성인 §Y[from.GetName]§!(이)가 되는 도전에 맞설 것입니다. 우리는 이미 수분을 찾아 보전하는 방식을 새롭게 발견했으며, 이 혹독한 지리 조건을 거스르기보다 함께 공존하는 법을 익혔습니다." #e.g. 'the challenge of becoming savannah Mars'
 wilderness.1010.desc.similar_wet: "과거 [root.GetHomeWorldName]의 수역에서 그랬던 것처럼, 우리는 [from.GetClassAdj] 행성인 §Y[from.GetName]§!(으)로서도 번영을 누릴 것입니다. 이곳에서는 광물도, 해류도, 일조량도 낯설게 느껴지지만, 우리는 이미 우리에게 필요한 것을 추출하는 방법을 찾아냈습니다." #e.g. 'we flourish as oceanic Neptune'
 wilderness.1010.desc.diff_cold: "§Y[from.GetName]§!(이)가 되는 일이 쉽지 않을 것임은 이미 알고 있었습니다. 실제로 우리를 [root.capital_scope.GetClassAdj] 행성인 [root.GetHomeWorldName](으)로 만들어 주었던 요소 중 일부는 이곳에서 사그라들었지만, 나머지는 여전히 건재한 모습으로 이미 적응을 시작했습니다. 이곳은 낯선 환경 탓에 생명 유지에 필요한 기본 자원을 얻기 어렵지만, 이 엄혹한 조건을 버텨 내면서 우리는 생명이 스스로 길을 찾아가는 모습을 목격하고 있습니다." #e.g. 'becoming Earth'
 wilderness.1010.desc.diff_dry: "이곳은 우리 안의 원초적 공포를 일깨웁니다. 너무나 뜨겁고 건조한 이 환경은 '그을린 땅'에 대한 기억을 본능적으로 떠올리게 합니다. 하지만 이곳에 적응해 번성할 수 있다면... §Y[from.GetName]§!(이)가 됨으로써 우리 안에 새로운 무언가를 일깨울 수 있을지도 모릅니다. 물기가 있는 곳이 있으면, 우리는 수분을 저장하는 법을 찾아냈습니다. 그늘이 없는 곳이 있으면, 우리는 스스로 그늘을 만드는 법을 찾아냈습니다."
 wilderness.1010.desc.diff_wet: "§Y[from.GetName]§!(이)가 되는 데는 어려움이 따를 테지만, 우리는 부패와 홍수에 맞서 대비를 갖췄습니다. 우리의 일부에서 물을 다루는 데 능숙한 부분은 물을 흡수함으로써 물에 취약한 다른 부분들을 지키고 있습니다. 우리는 이곳의 독특한 해류를 받아들였습니다." #e.g. 'Our effort to become Mars'
 wilderness.1010.desc.other: "§Y[from.GetName]§!(으)로의 변화를 위해 모습을 갖춰 나가면서, 우리는 우리 자신에서 잘 자라날 부분과 시들어 버릴 부분을 구분하고 있습니다. 이러한 [from.GetClassAdj] 행성으로 존재하는 것은 우리가 익히 아는 경험과 비슷한 부분도 많지만, 낯선 부분도 많습니다. 따라서 우리는 상황을 지켜보고 실험할 것입니다." #e.g. 'shape ourselves to become Luna'
 wilderness.1010.desc.outro: "우리의 상부 구조, 우리의 영양소, 그리고 우리의 DNA마저도 우리보다 먼저 이곳에 존재해 왔던 생명들과 어울려 적응하기 시작했습니다. [from.GetName](이)가 깨어나고 있습니다."
 wilderness.1010.a: "곧 우리 행성들은 하나가 될 것입니다."
 # Terraforming Events
 terra.25.desc.wilderness: "§Y[From.GetName]§!(을)를 일깨우기 위해 오랫동안 노력했지만, 바랐던 결과가 나오지 않았습니다. 생체 물질 재배열기 하나가 파열됨에 따라, 소규모이지만 §Y테라포밍 잔여물§!이 범람해 계곡을 메우고 일부 거주 적합 구역을 끈끈하게 덮어 버린 것입니다.\n\n잔여물 자체는 위험하지 않지만, 우리 중에서 운동 능력이 더 뛰어난 부분은 이 고름 같은 물질 때문에 한동안 고생을 감수해야 할 것 같습니다."
 terra.80.desc.wilderness: "§Y[From.GetName]§!의 대기와 토양의 방사선층으로부터 우리의 미래 자아들을 구해 냈습니다. 하지만 상황을 지켜보던 우리 [Root.GetTerraformerPlural]들이 개입해, 해당 영역을 일시적으로 격리해야 했습니다. 우리가 토착 생물 중에서 방사선 환경에서 주로 서식하며 극히 눈에 띄지 않는 생물종 하나를 방해한 모양입니다. 안타깝게도 우리의 행동으로 인해 이 생물종의 개체 수가 줄고 있습니다.\n\n더 흥미로운 사실은, 이 종족이 준지성체라는 점입니다. 녀석들은 독자적인 사고력을 얻기 직전 단계에 와 있습니다. [From.GetName](이)가 기존에 있던 유해 환경을 마지막까지 없애 버리려는 이 시점에, 우리는 이 새로운 생명체를 어떻게 할지 결정해야 합니다."
 terra.80.b.wilderness: "이 행성은 그 생물들의 것입니다. 지성을 깨우치도록 놔둬야 합니다."
 terra.80.d.wilderness: "먹어 버립시다."
 wilderness.2000.name: "계획된 각성"
 #wilderness.2000.desc.reg: "We feel the tremendous potential of [from.GetName]. It seems proper to both fear and delight in the awesome power we are about to exert there: shaping this [from.GetPlanetMoon] with our will and the tools we have developed; laying the pattern for its eventual awakening.\n\nWe have long relied on natural processes to grow and sustain the [root.GetName]. But these trials also cost us dearly, and taught us much. Now we shall see what wonders emerge when a habitable world skips its own evolution and gains the wisdom of hard-earned growth and decay."
 wilderness.2000.desc.barren: "[from.GetName]의 황폐화는 보기에는 고통스럽겠지만, 오래가지는 않을 것입니다. 은하계의 생명들은 이 불모 행성을 무시하는 것이 옳다고 여겨왔지만, 우리 [root.GetName](은)는 이곳을 재건할 수단과 지식을 지니고 있습니다.\n\n지금까지 알아낸 것이 많지만, [from.GetName] 복구는 여전히 힘겨운 과업입니다. 허나 우리의 의지력과 이전에 발견한 기후 개조 도구를 통해, 지금까지 불모지였던 이곳에 머지않아 생명이 꽃피게 될 것입니다."
 wilderness.2000.desc.tomb_detox: "우리가 알던 생명체들은 [from.GetName]에서 전부 사라졌지만, 이제 우리는 이 세계에 두 번째 기회를 부여할 준비가 되어 있습니다. [from.GetName](이)가 [root.GetName]의 형태로 다시금 생명체를 길러 낼 수 있도록 벌써부터 대기, 수로, 토양에 대한 복원 작업을 시작했습니다."
 wilderness.2000.desc.gaia: "우리 [root.GetName](은)는 진화라는 도가니를 통해 경이로운 존재로 거듭났습니다. 그리고 이제 우리는 [from.GetPlanetMoon] [from.GetName]에 훨씬 더 많은 것을 선사할 기회를 누리게 되었고, 예전의 우리는 생각지도 못했을 수단과 지식을 활용해 [from.GetName](을)를 차원이 다른 각성이 일어나도록 가꾸기 시작했습니다.\n\n훗날 [from.GetName](은)는 우리 동식물이 대대로 살아가면서 활기가 되살아나고 영양분으로 넘쳐 나는 기반을 이룰 것이며, 계곡과 산맥, 고원에는 채집, 사냥, 거주를 위한 공간이 가득할 것입니다. 이곳에 생명이 번성하게 될 날이 머지않았습니다."
 wilderness.2000.a: "시작합시다."
 wilderness_pre_sapient_defence_army: "준지성체 무리"
 seq_wilderness_pre_sapient_defence_army: "공생체 무리 $R$" # e.g. 'Symbiont Herd IV'
 wilderness_pre_sapient_defence_army_plural: "준지성체 무리"
 wilderness_pre_sapient_defence_army_desc: "영역 본능이 깊이 자리 잡은 이 생물들은 건드리지 않는 한 온순합니다. 다만 누군가 도발할 경우에는 가장 원초적인 본능만 남긴 채 모든 것을 내려놓고 자신들이 동족이라 인식하는 존재를 지키기 위해 싸웁니다."
 wilderness_pre_sapient_assault_army: "준지성체 군집"
 seq_wilderness_pre_sapient_assault_army: "공생체 군집 $R$" # e.g. 'Symbiont Horde IV'
 wilderness_pre_sapient_assault_army_plural: "준지성체 군집"
 wilderness_pre_sapient_assault_army_desc: "높은 지략과 근성을 바탕으로, 자신이 적으로 간주하는 존재는 누구든 잔혹하고 확실하게 파괴하는 매서운 생명체입니다."
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 # Origins
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 origin_wilderness: "광야 공생군"
 origin_wilderness_desc: "§R경고: ['concept_purity_ascension']을 제외한 승격의 길이 전부 차단됩니다.§!\n\n이 존재는 지성이 있는 생물권 그 자체입니다. 다양한 생명체가 오래전부터 하나로 합쳐져, 행성 단위의 게슈탈트 의식이 된 것입니다."
 origin_tooltip_wilderness_effects: "- 종족 특성: ['trait:trait_wilderness']\n- 모든 표준 £building£ ['concept_buildings'], £district£ ['concept_districts'] 및 £zone£ ['concept_district_specialization']를 맞춤형으로 대체\n- 개척선을 이용한 개척을 ['concept_terraforming']으로 대체\n- 신규 자원 잠금 해제: £biomass£ ['concept_biomass'] \n- 모성:$TABBED_NEW_LINE$- 크기: £planetsize£ 18$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_scorched_plains', £blocker£ $d_scorched_plains$]"
 trait_wilderness: "광야 공생군"
 trait_wilderness_desc: "§L이 생물은 상호 공생군의 일부로 존재하며, 그 생각이든 생산 활동이든 주변 환경과 일체화되어 있습니다.§!"
 WILDERNESS_NATURAL_WORLDS_DECLINE: "§R§Y광야 공생군§!은 비자연 행성에서는 생존할 수 없습니다.§!"
 WILDERNESS_DEAD_WORLD: "$TRIGGER_FAIL$§Y광야 공생군§!은 광야 공생군이 아닌 제국에서는 생존할 수 없습니다."
 country_virtual_jobs: "이 제국의 일자리는 모두 자동으로 채워집니다."
 concept_wilderness_trait: "$trait_wilderness$"
 concept_wilderness_trait_desc: "- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-100%§!\n- §R이주 및 재정착 불가§! $NEW_LINE$- §R자연적인 생식 불가§!\n\n§L$trait_wilderness_desc$§!"
 PRESCRIPTED_adjective_zhardmehka: "개화자"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_zhardmehka: "ZMV"
 PRESCRIPTED_species_name_zhardmehka: "자드-크렐린"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_zhardmehka: "자드-크렐린"
 PRESCRIPTED_species_adjective_zhardmehka: "자드-크렐린"
 PRESCRIPTED_planet_name_zhardmehka: "텔론"
 PRESCRIPTED_system_name_zhardmehka: "타틀라"
 PRESCRIPTED_ruler_name_zhardmehka: "$FUN3_CHR_Obanva$ $FUN3_CHR_uvi-Livve$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_zhardmehka: "아바타"
 START_SCREEN_WILDERNESS_INTRO: "기억조차 나지 않을 정도로 오래전부터 [root.GetHomeWorldName](은)는 언제나 행성 [root.GetHomeWorldName] 그 자체였습니다. 이곳에 있는 줄기, 촉수, 효소는 저마다 단일한 자아의 일부로서 성장과 쇠락, 그리고 포식 사이의 균형을 이뤘습니다. 그렇게 오랜 세월 동안 [root.GetHomeWorldName]에게 외부의 은하계는 희미한 존재에 불과했으나 별세계는 오래전부터 들썩이고 있었습니다.\n\n[root.GetHomeWorldName] 상공에서 전투가 발생했습니다. 지표면에 거대 함선들의 잔해가 흩뿌려졌고, 이 외계 물질은 즉시 재활용되었습니다. 그러다 항성 대폭발이 일어났습니다..."
 START_SCREEN_WILDERNESS_DEFAULT: "대폭발은 [root.GetHomeWorldName]에게 눈이 멀 듯한 작열하는 빛으로 느껴졌습니다. 수십억 개의 공생체가 화염과 방사선에 쓸려 나갔고, 온갖 생명체가 대륙 채로 사라졌습니다."
 START_SCREEN_WILDERNESS_COLD: "대폭발은 [root.GetHomeWorldName]에게 눈이 멀 듯한 작열하는 빛으로 느껴졌습니다. 빙하가 녹아 격류로 변했고, 그와 동시에 성간 방사선은 [root.GetHomeWorldName](을)를 뿌리까지 태워 버리면서 대륙 전체가 휩쓸렸습니다."
 START_SCREEN_WILDERNESS_DRY: "대폭발은 [root.GetHomeWorldName]에게 눈이 멀 듯한 작열하는 빛으로 느껴졌습니다. 모래 언덕이 녹아 유리가 되었고, 쇄도하는 바람이 바위 표면을 깨끗이 쓸어버렸습니다. 그리하여 대륙 전체가 완전히 황무지로 변해 버렸습니다."
 START_SCREEN_WILDERNESS_WET: "대폭발은 [root.GetHomeWorldName]에게 눈이 멀 듯한 작열하는 빛으로 느껴졌습니다. 성간 방사선이 [root.GetHomeWorldName](을)를 뿌리까지 태워 버리면서 호수가 끓어오르고 빙하는 녹아내렸습니다. 그리하여 대륙 전체가 사라지고 말았습니다."
 START_SCREEN_WILDERNESS_OUTRO: "이 고통은 우리를 일깨웠습니다. 우리는 처음으로 자신의 연약함을 이해했습니다. 은하는 위험천만한 곳이지만, 경이로움도 간직하고 있습니다. 우리는 지금까지 배운 것을 활용해 싹을 틔우고 뻗어 나갈 것입니다. 그리고 우주로 나아갈 것입니다."
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 # Authorities
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 auth_mutualistic_intelligence: "상리 공생 지능"
 auth_mutualistic_intelligence_plural: "상리 공생 지능"
 auth_mutualistic_intelligence_desc: "$auth_mutualistic_intelligence_plural$은 행성 규모의 분산된 의식으로 출현합니다. 다양한 생물군에서 나온 각종 공생체 생물종으로 이루어지며, 각 생물은 주변 환경의 집단 의지에 따라 행동합니다.\n\n일부 공생체는 수행하는 작업에 따라 어느 정도 자율성을 지니지만, 대부분은 공생 환경과 규칙적으로 접촉해야 살아갈 수 있습니다. 만약 본래 환경과 분리될 경우, 이들은 야생의 본능에 따라 움직이다 결국에는 사망할 것입니다."
 tt_auth_mutualistic_intelligence: "§Y$auth_mutualistic_intelligence$§!(§Y$auth_hive_mind$§!) 정부 체제를 보유"
 gov_wilderness: "$gov_hive_mind$"
 gov_wilderness_desc: "이 정부는 하나의 의식으로 기능하며, 인구는 $RT_WILDERNESS$의 욕구와 욕망을 충족시키는 것 외에는 그 어떠한 개인적인 주체성을 갖지 않습니다."
 RT_WILDERNESS: "광야 공생군"
 RT_WILDERNESS_FEMALE: "$RT_WILDERNESS$"
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 # Buildings
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 building_colony_shelter_wilderness: "행성 촉수"
 building_colony_shelter_wilderness_desc: "이 행성 전체에 뻗어 있는 다세포 유기체 개척 생물로, 광야 공생군의 안정을 확보합니다."
 building_capital_wilderness: "행성 뿌리 뭉치"
 building_capital_wilderness_desc: "단순한 유기체로 이루어진 존재로, 활발히 확산하는 가운데 운동성 공생체와의 조화를 통해 조직력과 생산력을 높입니다."
 building_major_capital_wilderness: "행성 뿌리 복합체"
 building_major_capital_wilderness_desc: "고도로 국지화된 환경에서 공생체들이 살고, 일하고, 번식하는 데 충분한 밀도를 갖춘 생체 물질의 집합입니다."
 building_system_capital_wilderness: "행성 뿌리 연결체"
 building_system_capital_wilderness_desc: "다양한 생명체가 서로 조화롭게 일하는 거대한 연합체로, 이상적인 기후를 국지적으로 자체 형성할 정도로 막대한 크기를 자랑합니다."
 requires_building_wilderness_capital: "§R행성에 §Y$building_capital_wilderness$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_wilderness_major_capital: "§R행성에 §Y$building_major_capital_wilderness$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_wilderness_system_capital: "§R행성에 §Y$building_system_capital_wilderness$§!가 필요합니다.§!"
 building_imperial_capital_wilderness: "제국 복합체"
 building_imperial_capital_wilderness_desc: "광야 공생군은 이 거대하고 정교한 구조물에서 은하 제국을 통치합니다. 여기에서 은하계의 운명이 결정됩니다."
 building_tendril_cradle_1: "덩굴 요람"
 building_tendril_cradle_1_desc: "뿌리로 고정된 짧은 덩굴 다발이 이 장소에서 자라나와, 근처의 물질을 끌어들이고 근방의 중요 기관에 보냅니다."
 building_tendril_cradle_2: "광활한 덩굴망"
 building_tendril_cradle_2_desc: "길게 자란 덩굴들이 뻗어 나가 온 지형을 덮고는 주변의 개활지에서 자원을 빨아들여 가공하고 재분배합니다."
 building_tendril_cradle_3: "운반뿌리 둥지"
 building_tendril_cradle_3_desc: "매듭진 뿌리들이 지표면 아래에서 맥동하면서 이동해, 여러 층의 도관을 통해 멀리 있는 생체 거점으로 생체 물질을 운반합니다."
 building_tendril_cradle_4: "행성 줄심장"
 building_tendril_cradle_4_desc: "이 행성 전역에 퍼져 있는 거대한 물류용 촉수들은 일사불란한 움직임으로 광야 공생군의 자원을 쉼 없이 끌어들이고, 조절하고, 유통합니다."
 planet_research_buildings: "행성 연구 건물"
 mod_planet_research_buildings_upkeep_mult: "$planet_research_buildings$ 유지비"
 building_brain_node_1: "연구 성장터"
 building_brain_node_1_desc: "장난기와 탐구심이 다분한 공생체들의 작업을 통해 일반 연구의 기초를 마련합니다."
 mod_planet_building_brain_node_1_build_speed_mult: "$building_brain_node_1$ 건설 속도"
 building_brain_node_2: "연구 삼림"
 building_brain_node_2_desc: "고도로 발달한 유물과 각종 현상에 관한 연구를 촉진하도록 탐색 행동을 증진하는 데 특화된 거주지입니다."
 mod_planet_building_brain_node_2_build_speed_mult: "$building_brain_node_2$ 건설 속도"
 building_brain_node_3: "외계 연구 구획"
 building_brain_node_3_desc: "이 방대한 구획에서는 극한 환경의 공생체들이 대규모로 모여 온갖 외계 위험 물질을 이용한 실험을 진행합니다."
 mod_planet_building_brain_node_3_build_speed_mult: "$building_brain_node_3$ 건설 속도"
 building_brain_node_4: "첨단 연구 구획"
 building_brain_node_4_desc: "공생체에서 자란 방대한 구획과 외계 기술을 결합한 이곳에서는 다양한 샌드박스 환경에서 첨단 기술 연구를 진행합니다."
 mod_planet_building_brain_node_4_build_speed_mult: "$building_brain_node_4$ 건조 속도"
 building_commensal_clearing_1: "공생 모임터"
 building_commensal_clearing_1_desc: "각양각색의 운동성 공생체가 이 고요한 섬들에 모여 휴식을 취하고, 앞으로 광야 공생군 내에서 나아갈 방향을 정합니다."
 building_commensal_clearing_2: "공생 삼림"
 building_commensal_clearing_2_desc: "공생체가 대규모로 안전하게 모일 수 있는 이상적인 환경을 갖춘 장소입니다. 이곳에서는 공생체 사이의 상호 작용을 통해 분산된 우리 자아에 대한 이해를 도모합니다."
 building_commensal_clearing_3: "공생 계곡"
 building_commensal_clearing_3_desc: "이 청정 지형에서는 조밀하게 구성된 다양한 공생체 집단이 오가며 상호 간의 유대를 강화합니다."
 building_commensal_clearing_4: "공생 생물군계"
 building_commensal_clearing_4_desc: "여러 거주지가 방대하게 연결된 이곳에서는 공생체 간의 수많은 조우가 이루어지며, 그때마다 상리 공생 통일체를 형성하는 생명의 불꽃이 일어납니다."
 building_massive_growth_1: "영양 협곡"
 building_massive_growth_1_desc: "1년 내내 작물이 안정적으로 성장할 수 있도록 이상적인 국지 기후를 유지하는 소규모 협곡 지대입니다."
 building_massive_growth_2: "영양 관목"
 building_massive_growth_2_desc: "이 관목은 거대한 반침투성 수풀에 덮인 덕분에 외부로부터 안전한 환경 속에서 지속적으로 풍부하고 영양가 높은 식량을 생산합니다."
 building_massive_growth_3: "등고선 재배 거대 농장"
 building_massive_growth_3_desc: "반수생 미생물과 동물이 함께 번성하는 널따란 계단식 농장으로, 대량의 단백질과 곡물을 생산합니다."
 building_massive_growth_4: "식목 농장"
 building_massive_growth_4_desc: "잎이 많은 거대 식물의 보호 아래 다양한 식물이 자라나는 곳으로, 전체 먹이 사슬을 지탱할 수 있을 정도로 대규모의 작물을 공급합니다."
 building_bioelectric_stimulator_1: "엽록체 적응기"
 building_bioelectric_stimulator_1_desc: "렌즈 형태의 거품 군집으로 항성의 빛을 수렴해 짙은 녹조류 혼합액으로 통과시킴으로써, 빛 에너지를 전환 및 저장하고 필요할 때 활용합니다."
 building_bioelectric_stimulator_2: "엽록체 가속기"
 building_bioelectric_stimulator_2_desc: "광합성 조류로 가득 찬 유리질 거품을 통해 항성의 에너지를 활용함으로써, 생화학 결합을 더욱 강화하여 자체 에너지 배출량을 줄입니다."
 building_bioelectric_stimulator_3: "엽록체 렌즈 배열체"
 building_bioelectric_stimulator_3_desc: "이 동력 허브는 태양광 수용 기관이 배열된 가지에 무게 추를 달아 에너지 수요 및 공급량에 맞게 올리고 내림으로써 유연하고도 안정적으로 에너지를 공급합니다."
 building_bioelectric_stimulator_4: "엽록체 낭포"
 building_bioelectric_stimulator_4_desc: "녹조류가 가득 찬 이 유리질 낭포는 에너지를 필요로 하는 곳으로 이동하고 증식함으로써, 거리에 따른 에너지 손실이 거의 발생하지 않게 합니다."
 building_churning_tunnels_1: "암석 채굴공"
 building_churning_tunnels_1_desc: "크리스탈에 가까운 경도를 지닌 식물성 물질을 기존 채굴장 일대에 강제로 주입시켜, 여러 유용한 광물의 채굴량을 크게 늘립니다."
 building_churning_tunnels_2: "암석 여과기"
 building_churning_tunnels_2_desc: "반침투성 생체 여과막 군집을 통해, 액체 채굴 작업에서 나온 유출수에 섞인 고가치 광물을 유실되기 전에 포집합니다."
 building_churning_tunnels_3: "암석 파쇄기"
 building_churning_tunnels_3_desc: "강력한 연마용 판과 집게를 이용해 토양 물질을 유체 형태의 화학 물질로 변환함으로써 광물 채굴 작업을 용이하게 합니다."
 building_churning_tunnels_4: "암석 욕조"
 building_churning_tunnels_4_desc: "파쇄기, 생화학제, 생체 여과막이 어우러진 곳으로, 풍부한 광맥이 발견되면 현장에서 바로 채굴이 가능합니다."
 building_natural_furnace_0: "제련 웅덩이"
 building_natural_furnace_0_desc: "호열성 공생체가 천연 열원 주변에서 쉬지 않고 일하면서 고품질 합금을 생산하는 곳입니다."
 building_natural_furnace_1: "제련 가마"
 building_natural_furnace_1_desc: "이곳에 있는 내열성 생물들은 열효율을 높임으로써 고품질 합금을 생산할 수 있게 합니다."
 building_natural_furnace_2: "고체 광선 용광로"
 building_natural_furnace_2_desc: "고도로 발달한 암석 유기체 가마에 홀로그램 기술을 결합해 다용도 합금을 생산합니다."
 building_natural_furnace_3: "나노 용광로"
 building_natural_furnace_3_desc: "열이 들끓는 웅덩이와 가마에 서식하는 호열성 나노 유기체들이 합금에서 불순물을 제거합니다."
 building_avatar_chamber_1: "아바타 요람"
 building_avatar_chamber_1_desc: "광야 공생군의 기본 형태 형성이 시작되는 씨눈 기관으로, 토착 생물권 밖의 낯선 생명체와 지형에 적응할 수 있도록 본능을 조절합니다."
 building_avatar_chamber_2: "아바타 실험실"
 building_avatar_chamber_2_desc: "모의 개체들을 육성한 후, 외부 생물체와 생태계를 모방한 환경을 통해 자체 시험을 거치는 곳입니다. 이곳에서는 미지의 세계를 체화함으로써 지식을 퍼뜨립니다."
 building_avatar_chamber_2_effect: "$building_avatar_chamber_1$이 £amenities£ 편의를 §G200§!만큼 추가로 생산합니다."
 building_avatar_chamber_3: "아바타 숲"
 building_avatar_chamber_3_desc: "이 광활한 기관은 외계 생명체와 지형을 닮은 아바타 견본들을 송출합니다. 광야 공생군은 자신이 접한 적 없는 존재로 직접 살아 봄으로써 지식을 습득합니다."
 building_avatar_chamber_3_effect: "$building_avatar_chamber_1$이 £amenities£ 편의를 §G400§!만큼 추가로 생산합니다."
 building_avatar_chamber_4: "아바타 피질"
 building_avatar_chamber_4_desc: "모의 문명, 외계 생태계, 극지 환경 등을 통째로 만들 수 있는 행성급 규모의 체화 기관입니다. 이곳에서 광야 공생군은 은하계와의 조우에 대비한 리허설을 진행합니다."
 building_avatar_chamber_4_effect: "$building_avatar_chamber_1$이 £amenities£ 편의를 §G800§!만큼 추가로 생산합니다."
 building_mote_aggravator: "화학 소화 기관"
 building_mote_aggravator_desc: "혈관 조직과 신진대사 화학 물질이 유려하게 공존하는 기관으로, 일반 토양 물질에서 $volatile_motes$을 생산합니다."
 building_churning_stomach: "외계 가스 여과기"
 building_churning_stomach_desc: "고도로 특화된 미생물과 나노 유기체가 일반 에어로졸 물질에 반응해 고순도 $exotic_gases$를 생산합니다."
 building_crystal_growth: "크리스탈 기단"
 building_crystal_growth_desc: "특수 지붕으로 습도와 온도를 정밀하게 제어해, 생산이 까다로운 인공 $rare_crystals$을 만들어 냅니다."
 building_planetary_carapace: "골격 주둔지"
 building_planetary_carapace_desc: "외부로부터 보호를 받는 훈련장으로, 영역 본능이 강한 사나운 공생체 무리가 유사시에 언제나 부름에 응할 수 있도록 대기합니다."
 mod_planet_building_planetary_carapace_build_speed_mult: "$building_planetary_carapace$ 건설 속도"
 building_planetary_carapace_2: "골격 요새"
 building_planetary_carapace_2_desc: "훈련장과 거주 공간으로 이루어진 광활한 시설로, 안에 거주하는 방어 병력이 어떠한 행성 침공 사태에도 대응할 수 있도록 대비시키는 역할을 담당합니다."
 building_ozone_thickener: "임관층 행성 보호막"
 building_ozone_thickener_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 building_subterranean_cache: "지하 매장지"
 building_subterranean_cache_desc: "$building_resource_silo_desc$"
 building_cradle_of_rebirth: "재탄생의 요람"
 building_cradle_of_rebirth_desc: "깊이 뿌리 내린 이 구조체는 대사 작용을 통해 부패 중인 물질과 포획된 사냥감을 생체 물질로 바꿈으로써, 고요한 맥박이 울릴 때마다 행성의 몸체에 영양분을 공급합니다."
 building_wilderness_storm_relief: "$building_storm_resistant_production$"
 building_wilderness_storm_relief_desc: "생체 전기로 충전된 단단한 잎이 넓은 지붕 형태를 이뤄, 근처에 있는 공생체들의 안전을 지켜 주고 우주 폭풍에 빠르게 대응함으로써 생명 및 생산 활동에 대한 위험을 막습니다."
 building_wilderness_storm_relief_tt: "§Y$default_storm$§!이 행성 생산량에 주는 부정적 효과가 §G25%§! 감소합니다."
 holding_wilderness_glade: "광야 공생군 개활지"
 holding_wilderness_glade_plural: "광야 공생군 개활지"
 holding_wilderness_glade_desc: "광야 공생군의 생산 구역에 해당하는 곳으로, 부모 집합체와 미약하게 연결되어 있습니다. 현지 식량 자원에 대한 의존도가 매우 높지만, 이 국지 생물권 안에 거주하는 공생체들은 주변의 다양한 자원을 추출하는 데 매우 능합니다."
 holding_wilderness_glade_effect_desc: "종속국이 지배국을 위해 [owner.WildernessGladeProvides](을)를 $r_basic_plural$으로 바꿉니다.\n지배국이 종속국 행성의 $mod_planet_jobs_productive_upkeep_mult$를 감소시킵니다.\n£blocker£ §Y$holding_wilderness_glade$§!가 행성에 생성되어, 지구 슬롯 하나를 차지합니다."
 no_free_district_for_wilderness_glade: "$TRIGGER_FAIL$§R이 행성에는 국지 생물군계를 건설할 지구가 없습니다.§!"
 blocker_tied_to_wilderness_glade: "$TRIGGER_FAIL$§R이 차단물은 이 행성에 §Y$holding_wilderness_glade$§! 보유 자산이 존재하는 한 사라지지 않습니다.§!"
 d_wilderness_glade_blocker: "$d_wilderness_root_blocker$"
 d_wilderness_glade_blocker_desc: "이 국지 생물군계가 우리의 외계 환경에서 살아남기 위해서는 인근 $holding_wilderness_glade$를 지탱할 대규모 뿌리 구조가 필요합니다."
 holding_wilderness_glade_modifier: "분산형 광야 공생군 개활지"
 holding_wilderness_glade_modifier_desc: "종속국의 행성이 우리 행성과 조화를 이뤄, 상리 공생에 의한 혜택을 서로 나눕니다." # appears in 'lore brown'
 holding_wilderness_glade_modifier_tt: "§Y$holding_wilderness_glade_plural$§!를 갖춘 종속국 행성의 수에 따라 규모가 달라집니다."
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 # Districts
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 district_craglands: "동반 생물군계"
 district_craglands_plural: "동반 생물군계"
 district_craglands_desc: "이 울창한 숲은 광야 공생군을 구성하는 동시에 그에 의존해 살아가는 공생체를 안전하게 지켜 줍니다."
 mod_district_craglands_max_add: "최대 $district_craglands_plural$"
 mod_planet_district_craglands_build_speed_mult: "$district_craglands$ 건설 속도"
 district_orchard_forests: "과수원 숲"
 district_orchard_forests_plural: "과수원 숲"
 district_orchard_forests_desc: "경작 및 수렵용으로 지정된 지역으로, 세포 단위의 식량부터 식용 작물, 먹잇감이 되는 공생체에 이르기까지 다양한 생산물을 키웁니다."
 mod_district_orchard_forests_max_add: "최대 $district_orchard_forests_plural$"
 mod_planet_district_orchard_forests_build_speed_mult: "$district_orchard_forests$ 건설 속도"
 district_orchard_forests_uncapped: "$district_orchard_forests$"
 district_orchard_forests_uncapped_plural: "$district_orchard_forests_plural$"
 district_orchard_forests_uncapped_desc: "$district_orchard_forests_desc$"
 mod_district_orchard_forests_uncapped_max: "$mod_district_orchard_forests_max_add$"
 mod_planet_district_orchard_forests_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_orchard_forests_build_speed_mult$"
 #district_metallic_dew_plains: "Metallic Seam Biome"
 #district_metallic_dew_plains_plural: "Metallic Seam Biomes"
 #district_metallic_dew_plains_desc: "Complex geological forms and bespoke refinery buildings are sited throughout these mineral-rich regions."
 #district_metallic_dew_plains_tooltip_desc: "$i_alloys$ from each §H$building_natural_furnace_0$§!: §G+1§!"
 #mod_district_metallic_dew_plains_max: "Max $district_metallic_dew_plains_plural$"
 #mod_planet_district_metallic_dew_plains_build_speed_mult: "$district_metallic_dew_plains$ Build Speed"
 district_photosynthesis_fields: "광합성 지대"
 district_photosynthesis_fields_plural: "광합성 지대"
 district_photosynthesis_fields_desc: "광합성을 하는 엽상체가 모여, 이 광활한 에너지 수집 지대의 중추를 이루고 있습니다."
 mod_district_photosynthesis_fields_max_add: "최대 $district_photosynthesis_fields_plural$"
 mod_planet_district_photosynthesis_fields_build_speed_mult: "$district_photosynthesis_fields$ 건설 속도"
 district_photosynthesis_fields_uncapped: "$district_photosynthesis_fields$"
 district_photosynthesis_fields_uncapped_plural: "$district_photosynthesis_fields_plural$"
 district_photosynthesis_fields_uncapped_desc: "$district_photosynthesis_fields_desc$"
 mod_district_photosynthesis_fields_uncapped_max: "최대 $district_photosynthesis_fields_plural$"
 mod_planet_district_photosynthesis_fields_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_photosynthesis_fields_build_speed_mult$"
 district_hollow_mountains: "텅 빈 산"
 district_hollow_mountains_plural: "텅 빈 산"
 district_hollow_mountains_desc: "이 암석 지대에는 강인한 공생체들이 귀중한 광물을 탐색하는 과정에서 만든 갱도가 곳곳에 파여 있습니다."
 mod_district_hollow_mountains_max_add: "최대 $district_hollow_mountains_plural$"
 mod_planet_district_hollow_mountains_build_speed_mult: "$district_hollow_mountains$ 건설 속도"
 district_hollow_mountains_uncapped: "$district_hollow_mountains$"
 district_hollow_mountains_uncapped_plural: "$district_hollow_mountains_plural$"
 district_hollow_mountains_uncapped_desc: "$district_hollow_mountains_desc$"
 mod_district_hollow_mountains_uncapped_max: "$mod_district_hollow_mountains_max_add$"
 mod_planet_district_hollow_mountains_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_hollow_mountains_build_speed_mult$"
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 # Zones
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 zone_urban_wilderness: "심장수풀"
 zone_urban_wilderness_desc: "생체 물질과 본능이 모인, 맥동하는 심장부입니다. 끝없이 확장하며 모습을 바꾸는 이곳에서 광야 공생군은 넓고 깊게 뿌리를 내려, 새로이 나타나는 다양한 기능을 지탱합니다."
 zone_foundry_wilderness: "융용내장"
 zone_foundry_wilderness_desc: "이 가열로는 용암과 원초적 힘으로 들끓고 있습니다. $job_forgesymbiont_plural$들이 이곳에서 소화의 교향악을 연주하며 금속을 형성해, 행성의 골격을 키웁니다."
 zone_research_wilderness: "생각줄기"
 zone_research_wilderness_desc: "신경 뿌리와 만개한 변이 유전자가 높다랗게 모여 있는 노드입니다. 이곳에서 $job_evosymbiont_plural$들이 새로운 부속지와 감각, 그리고 새로운 이해를 갖춘 채 태어납니다."
 zone_unity_wilderness: "노래 절벽"
 zone_unity_wilderness_desc: "속이 빈 뼈와 암석질 피부가 얽힌 높다란 형성체입니다. 행성 표면 위로 바람이 불면 여기에서 여러 층으로 구성된 복합적인 소리가 울려 퍼집니다. $job_choirsymbiont_plural$들은 이곳에 모여 온 행성과 함께 합주곡을 만들어 냅니다."
 zone_fortress_wilderness: "명령 구근"
 zone_fortress_wilderness_desc: "충혈된 감각 기관입니다. $job_tamersymbiont_plural$들은 이곳에 모여 향기 파동을 방출함으로써 준지성체 무리를 결집하고 지시를 내립니다. 광야 공생군은 명령을 '내리는' 대신 '분비'합니다."
 zone_minerals_wilderness: "광맥척추"
 zone_minerals_wilderness_desc: "살아 있는 돌로 이루어진 높다란 능선형 구조체로, 산맥인 동시에 신체 기관이기도 합니다. 광야 공생군이 느릿하게 호흡을 뱉을 때마다 이 동굴 같은 뼈 안에 축적되어 있는 광물 또한 그에 맞춰 맥동합니다."
 zone_energy_wilderness: "태양광 진균폐"
 zone_energy_wilderness_desc: "광합성 조직이 널리 퍼져 있는 지대가 햇빛을 받아 부풀어 오르고, 그렇게 압력을 올리다 리듬감 있게 터지면서 숨을 내쉽니다. 이 빛나는 맥박으로부터 $job_photosymbiont_plural$들이 하늘로 솟아올라, 열기의 흐름을 타고 별이 그려 내는 원호를 쫓습니다."
 zone_food_wilderness: "베틀꽃"
 zone_food_wilderness_desc: "꽃잎과 페로몬으로 이루어진 향기 나는 두뇌로, 마치 실로 수를 놓듯 수분 경로를 엮어 나갑니다. 이곳에서 행성의 생식 활동이 마치 기계 공장과 같이 효율적으로 조직됩니다."
 zone_research_unity_wilderness: "화음 심부"
 zone_research_unity_wilderness_desc: "광야 공생군의 심장부에 있는 율동 기관으로, 기억과 개념을 통해 지식이 진동하는 곳입니다. 이곳에서 생각은 만들어지는 것이 아니라 메아리칠 뿐입니다."
 zone_trade_wilderness: "가닥길"
 zone_trade_wilderness_desc: "섬유질 고리, 휘감긴 부속지, 저장낭으로 이루어진 이 배급 센터에서는 $job_spindlesymbiont_plural$들이 쉼 없이 생명의 정수를 직조하고 분배합니다. 이렇게 광야 공생군은 제 스스로 물질을 필요한 곳에 보냅니다."
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 # Decisions
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 decision_wilderness_expand: "행성 크기 확장"
 decision_wilderness_expand_desc: "지금까지 모은 정제 생체 물질을 다시 흡수해 우리 행성의 크기를 키웁니다."
 decision_wilderness_mastery_over_nature_desc: "집단의식은 성장할 공간이 필요합니다. 따라서 우리는 이에 필요한 공간을 만들고, 종국에는 행성의 모든 환경에 적응해 낼 것입니다."
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 # Jobs
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 pop_cat_wilderness_heart_strata: "$biomass$"
 pop_cat_wilderness_heart_strata_plural: "$biomass$"
 pop_cat_wilderness_heart_strata_desc: "전체 생물권의 의지가 하나의 정신인 것처럼 표출됩니다."
 mod_pop_cat_wilderness_heart_strata_bonus_workforce_mult: "$pop_cat_wilderness_heart_strata_plural$ 보너스 노동력"
 pop_cat_menial_symbiont: "단순노동 공생체"
 pop_cat_complex_symbiont: "정밀 공생체"
 pollinosymbiont: "$job_pollinosymbiont$"
 job_pollinosymbiont: "수분 공생체"
 job_pollinosymbiont_plural: "수분 공생체"
 job_pollinosymbiont_plural_with_icon: "£job_pollinosymbiont£ $job_pollinosymbiont_plural$"
 job_pollinosymbiont_desc: "수분 공생체는 행성의 생식력을 유지하기 위해 꽃 외에도 숲, 초원, 산호초 등 다양한 대상을 수분하는 임무를 맡습니다."
 job_pollinosymbiont_effect_desc: "£job_pollinosymbiont£ $job_pollinosymbiont_plural$는 £food£ §Y$food$§!을 생산합니다."
 mod_job_pollinosymbiont_add: "$job_pollinosymbiont$ 직업"
 mod_job_pollinosymbiont_pop: "$VALUE$팝당 $job_pollinosymbiont$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_pollinosymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_pollinosymbiont_add£ §G+1§!"
 photosymbiont: "$job_photosymbiont$"
 job_photosymbiont: "광합성 공생체"
 job_photosymbiont_plural: "광합성 공생체"
 job_photosymbiont_plural_with_icon: "£job_photosymbiont£ $job_photosymbiont_plural$"
 job_photosymbiont_desc: "궤도에서도 이 공생체 무리가 태양의 움직임에 맞춰 이주하는 모습이 보입니다."
 job_photosymbiont_effect_desc: "£job_photosymbiont£ $job_photosymbiont_plural$는 £energy£ §Y$energy$§!을 생산합니다."
 mod_job_photosymbiont_add: "$job_photosymbiont$ 직업"
 mod_job_photosymbiont_per_pop: "$VALUE$팝당 $job_photosymbiont$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_photosymbiont_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_photosymbiont_add£ §G+1§!"
 grubsymbiont: "$job_grubsymbiont$"
 job_grubsymbiont: "땅굴 공생체"
 job_grubsymbiont_plural: "땅굴 공생체"
 job_grubsymbiont_plural_with_icon: "£job_grubsymbiont£ $job_grubsymbiont_plural$"
 job_grubsymbiont_desc: "시력이 없고 몸이 말랑말랑한 공생체입니다. 땅속에서 번쩍이는 귀금속을 찾아 몸을 진동시켜 땅굴을 팝니다."
 job_grubsymbiont_effect_desc: "£job_grubsymbiont£ $job_grubsymbiont_plural$는 £minerals£ §Y$minerals$§!을 생산합니다."
 mod_job_grubsymbiont_add: "$job_grubsymbiont$ 직업"
 mod_job_grubsymbiont_per_pop: "$VALUE$팝당 $job_grubsymbiont$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_grubsymbiont_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_grubsymbiontt_add£ §G+1§!"
 choirsymbiont: "$job_choirsymbiont$"
 job_choirsymbiont: "합창 공생체"
 job_choirsymbiont_plural: "합창 공생체"
 job_choirsymbiont_with_icon: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont$"
 job_choirsymbiont_plural_with_icon: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont_plural$"
 job_choirsymbiont_desc: "화음이 담긴 선율로 온 생물권에 들리도록 우렁차게 우는 공생체입니다. 복잡하고도 활기찬 노래로 공생군 전체를 인도하고 고양합니다."
 job_choirsymbiont_effect_desc: "£job_choirsymbiont£ $job_choirsymbiont_plural$는 £energy£ §Y$energy$§!과 £food£ §Y$food$§!(또는 £minerals£ §Y$minerals$§!)을 £unity£ §Y$unity$§!으로 바꿉니다."
 mod_job_choirsymbiont_add: "$job_choirsymbiont$ 직업"
 mod_job_choirsymbiont_per_pop: "$VALUE$팝당 $job_choirsymbiont$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_choirsymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_choirsymbiont_add£ §G+1§!"
 forgesymbiont: "$job_forgesymbiont$"
 job_forgesymbiont: "대장장이 공생체"
 job_forgesymbiont_plural: "대장장이 공생체"
 job_forgesymbiont_plural_with_icon: "£job_forgesymbiont£ $job_forgesymbiont_plural$"
 job_forgesymbiont_desc: "마그마 속에서 태어나 본능에 따라 움직이는 공생체입니다. 원광석을 합금으로 만들어 마치 광야 공생군에게 제물로 바치듯 하늘을 향해 치켜듭니다"
 job_forgesymbiont_effect_desc: "£job_forgesymbiont£ $job_forgesymbiont_plural$는 £minerals£ §Y$minerals$§!을 £alloys£ §Y$alloys$§!으로 바꿉니다."
 mod_job_forgesymbiont_add: "$job_forgesymbiont$ 직업"
 mod_job_forgesymbiont_per_pop: "$VALUE$팝당 $job_forgesymbiont$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_forgesymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_forgesymbiont_add£ §G+1§!"
 evosymbiont_physicist: "물리학 $job_evosymbiont$"
 evosymbiont_biologist: "생물학 $job_evosymbiont$"
 evosymbiont_engineer: "공학 $job_evosymbiont$"
 evosymbiont: "$job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_physicist: "물리학 $job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_biologist: "생물학 $job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_engineer: "공학 $job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_physicist_plural: "물리학 $job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_biologist_plural: "생물학 $job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_engineer_plural: "공학 $job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_physicist_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont_biologist_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont_engineer_desc: "$job_evosymbiont_desc$"
 job_evosymbiont: "진화 공생체"
 job_evosymbiont_plural: "진화 공생체"
 job_evosymbiont_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_evosymbiont_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont$"
 job_evosymbiont_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_evosymbiont_plural$"
 job_evosymbiont_desc: "이 공생체는 그야말로 살아 있는 가설 덩어리라고 할 수 있습니다. 독특한 더듬이와 굴절형 피막, 격자 모양의 척추를 지니고 있으며, 중력을 감지하고 화학식을 해석하도록 진화했습니다."
 job_evosymbiont_effect_desc: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont_plural$는 $r_minerals$을 $r_physics$ $r_society$ $r_engineering$로 바꿉니다."
 job_evosymbiont_physicist_effect_desc: "£job_brain_drone_physicist£ $job_evosymbiont_physicist_plural$(은)는 $r_minerals$을 $r_physics$로 바꿉니다."
 job_evosymbiont_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£ $job_evosymbiont_biologist_plural$(은)는 $r_minerals$을 $r_society$로 바꿉니다."
 job_evosymbiont_engineer_effect_desc: "£job_brain_drone_engineer£ $job_evosymbiont_engineer_plural$(은)는 $r_minerals$을 $r_engineering$로 바꿉니다."
 mod_job_evosymbiont_add: "$job_evosymbiont$ 직업"
 mod_job_evosymbiont_per_pop: "$VALUE$팝당 $job_evosymbiont$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_evosymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_brain_Drone_add£ §G+1§!"
 tamersymbiont: "$job_tamersymbiont$"
 job_tamersymbiont: "조련 공생체"
 job_tamersymbiont_plural: "조련 공생체"
 job_tamersymbiont_desc: "이 공생체는 복잡한 페로몬 신호로 준지성체 군집을 조련해, 이 생물들의 야성적인 본능을 잘 조직된 행성 방위 수단으로 탈바꿈합니다."
 job_tamersymbiont_effect_desc: "[soldier.GetIcon] $job_tamersymbiont_plural$는 £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!과 $r_stability$를 증가시키고 £defense_army£ §Y방위군§!을 생성합니다."
 mod_job_tamersymbiont_add: "$job_tamersymbiont$ 직업"
 mod_job_tamersymbiont_per_pop: "$VALUE$팝당 $job_tamersymbiont$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_tamersymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_patrol_drone_add£ §G+1§!"
 immunosymbiont: "$job_immunosymbiont$"
 job_immunosymbiont: "면역 공생체"
 job_immunosymbiont_plural: "면역 공생체"
 job_immunosymbiont_desc: "이 공생체는 광야의 뿌리를 순찰하면서 일탈을 감지하고 분란을 저지합니다. 거대 유기체를 위한 일종의 거대한 항체인 셈입니다."
 job_immunosymbiont_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon] $job_immunosymbiont_plural$는 £crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!을 감소시키고 £defense_army£ §Y방위군§!을 생성하며, £unity£ §Y$unity$§!을 생산합니다."
 broodsymbiont: "$job_broodsymbiont$"
 job_broodsymbiont: "산란 공생체"
 job_broodsymbiont_plural: "산란 공생체"
 job_broodsymbiont_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon] $job_broodsymbiont_plural$"
 job_broodsymbiont_desc: "광야 공생군을 유연한 형태의 생체 물질로 채우는 공생체입니다. 이 생체 물질은 살아 있으며, 행성의 필요에 따라 어떤 모습으로든 바뀝니다."
 job_broodsymbiont_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] $job_broodsymbiont_plural$는 $r_food$(또는 $r_minerals$)을 £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! 및 £biomass£ §Y생체 물질§!로 바꿉니다."
 mod_job_broodsymbiont_add: "$job_broodsymbiont$ 직업"
 mod_job_broodsymbiont_per_pop: "$VALUE$팝당 $job_broodsymbiont$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_broodsymbiont_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_spawning_drone_add£ §G+1§!"
 motesymbiote: "$job_motesymbiote$"
 job_motesymbiote: "분말 공생체"
 job_motesymbiote_plural: "분말 공생체"
 job_motesymbiote_desc: "크기가 작고 밝은 빛을 내며 금방이라도 폭발할 것만 같은 위험한 공생체입니다. 반짝이고 불안정한 힘을 갖춘 분말을 생성합니다."
 job_motesymbiote_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon] $job_motesymbiote_plural$는 [GetCatalyticMineralsOrFood](을)를 £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!로 바꿉니다."
 mod_job_motesymbiote_add: "$job_motesymbiote$ 직업"
 mod_job_motesymbiote_per_pop: "$VALUE$팝당 $job_motesymbiote$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_motesymbiote_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_chemist_drone_add£ §G+1§!"
 crystalsymbiote: "$job_crystalsymbiote$"
 job_crystalsymbiote: "크리스탈 공생체"
 job_crystalsymbiote_plural: "크리스탈 공생체"
 job_crystalsymbiote_desc: "몸에서 희귀한 크리스탈 결정이 자라는 공생체입니다. 크리스탈 결정은 환경이나 기능, 집단 수요에 따라 다르게 자랍니다."
 job_crystalsymbiote_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon] $job_crystalsymbiote_plural$는 [GetCatalyticMineralsOrFood](을)를 £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!로 바꿉니다."
 mod_job_crystalsymbiote_add: "$job_crystalsymbiote$ 직업"
 mod_job_crystalsymbiote_per_pop: "$VALUE$팝당 $job_crystalsymbiote$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_crystalsymbiote_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_translucer_drone_add£ §G+1§!"
 gaseosymbiote: "$job_gaseosymbiote$"
 job_gaseosymbiote: "가스 공생체" #Cus I don't want to have a Gassy  mbionte
 job_gaseosymbiote_plural: "가스 공생체"
 job_gaseosymbiote_desc: "이 공생체는 미생물 연금술의 대가입니다. 외계 가스를 자연적으로 생산하는 데 필요한 정확한 조건을 유지합니다."
 job_gaseosymbiote_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon] $job_gaseosymbiote_plural$는 [GetCatalyticMineralsOrFood](을)를 £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!로 바꿉니다."
 mod_job_gaseosymbiote_add: "$job_gaseosymbiote_drone$ 직업"
 mod_job_gaseosymbiote_per_pop: "$VALUE$팝당 $job_gaseosymbiote_drone$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_gaseosymbiote_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_gas_refiner_drone_add£ §G+1§!"
 spindlesymbiont: "$job_spindlesymbiont$"
 job_spindlesymbiont: "물레 공생체"
 job_spindlesymbiont_plural: "물레 공생체"
 job_spindlesymbiont_desc: "수많은 유연한 부속지와 생소한 감각 기관을 지닌 이 공생체는 자원의 흐름을 조절하고, 영양소와 각종 물질 및 재료를 필요한 곳에 배급합니다. 이 공생체들의 동작 하나하나가 광야 공생군에 균형을 가져옵니다."
 job_spindlesymbiont_with_icon: "£job_spindlesymbiont£ $job_spindlesymbiont$"
 job_spindlesymbiont_plural_with_icon: "£job_spindlesymbiont£ $job_spindlesymbiont_plural$"
 job_spindlesymbiont_effect_desc: "$job_spindlesymbiont_plural_with_icon$는 $r_trade$을 생산합니다."
 mod_job_spindlesymbiont_add: "$job_spindlesymbiont$ 직업"
 job_wilderness_maintenance_drone: "유연한 생체 물질"
 job_wilderness_maintenance_drone_plural: "$job_wilderness_maintenance_drone$"
 job_wilderness_maintenance_drone_desc: "필요할 때까지 저장 및 유지되는, 잠재력으로 가득한 생체 물질입니다."
 job_heart_processing: "새로 형성된 생체 물질"
 job_heart_processing_plural: "$job_heart_processing$"
 job_heart_processing_desc: "이 생체 물질은 곧 통합되어, 우리 안에서 더 높은 기능을 수행할 운명입니다."
 neurosymbiont: "$job_neurosymbiont$"
 job_neurosymbiont: "신경 공생체"
 job_neurosymbiont_plural: "신경 공생체"
 job_neurosymbiont_plural_with_icon: "£job_neurosymbiont£ $job_neurosymbiont_plural$"
 job_neurosymbiont_desc: "이 공생체는 베헤모스와 우리 사이의 살아 있는 통로로, 우리의 정신을 야수의 정신에 점진적으로 주입하면서 살아갑니다."
 job_neurosymbiont_effect_desc: "£job_neurosymbiont£ $job_neurosymbiont_plural$는 £energy£ §Y$energy$§!을 생산합니다."
 mod_job_neurosymbiont_add: "$job_neurosymbiont$ 직업"
 mod_job_neurosymbiont_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_neurosymbiont$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_neurosymbiont_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_neurosymbiont_add£ §G+1§!"
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 # Traditions
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 tr_adaptability_appropriation_wilderness: "징발"
 tr_adaptability_appropriation_wilderness_delayed: "사용되지 않는 생태계는 제국에 아무런 기여도 하지 않습니다. [GetIndividualNamePluralCap](을)를 가장 필요한 행성에 효율적으로 재배치해야 합니다."
 tr_discovery_faith_in_science_wilderness: "균사체망"
 tr_discovery_faith_in_science_wilderness_delayed: "균사체 연결망에 속한 모든 [GetIndividualNamePlural]의 호기심 많은 성격을 활용하면, 발견 능률을 크게 개선할 수 있습니다."
 tr_domination_wilderness_network: "대규모 신진대사 가속화"
 tr_domination_wilderness_network_delayed: "대륙 차원에서 에너지 교환 속도를 높인다면, 우리의 각 부분이 서로에게 제공하는 혜택의 규모를 훨씬 더 확대할 수 있습니다."
 tr_domination_wilderness_network_effect: "§Y시행령 잠금 해제:§! $edict_drone_overdrive_wilderness$"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness: "이종 간 페로몬 적합성"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness_desc: "§Y$district_craglands_plural$§!가 £defense_army£ §Y$defense_army_plural$§!을 추가 제공: §G+1§!"
 tr_domination_imperious_architecture_wilderness_delayed: "모든 [GetIndividualNamePlural] 사이의 페로몬 교환을 강제하면, 외부 위협에 더 빠르게 대응할 수 있습니다."
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness: "다행성 정신"
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness_desc: "신규 행성 개척 시 무작위 §Y£district£ 지구§!를 하나 추가합니다."
 tr_expansion_colonization_fever_wilderness_delayed: "[GetGestaltEntityName](은)는 차가운 우주의 공허도 침묵시킬 수 없는 생각의 합창곡입니다."
 tr_expansion_a_new_life_wilderness: "거침없는 성장"
 tr_expansion_a_new_life_wilderness_delayed: "[GetGestaltEntityName](은)는 자신이 직면한 문제에 대한 해결책을 직접 키워 냅니다."
 tr_expansion_courier_network_wilderness: "$tr_expansion_courier_network_hive$"
 tr_expansion_courier_network_wilderness_delayed: "각 생물군계를 전체의 하위 의식으로 취급하면, 행성 의식의 정신을 그곳에 집중하지 않고도 대상과 소통할 수 있습니다."
 tr_expansion_galactic_ambition_wilderness: "$tr_expansion_galactic_ambition_hive$"
 tr_expansion_galactic_ambition_wilderness_delayed: "우리를 보살피던 요람 행성에서 벗어나 어둠 속을 향해 망설이며 처음으로 뻗은 촉수에는 원시의 공포가 따랐습니다. 이러한 공포를 정복하고 지배해야만 우리는 계속해서 성장할 수 있을 것입니다. [GetGestaltEntityName]의 생존을 위해서라면 수백만의 [GetIndividualNamePlural](은)는 죽음을 택할 것입니다."
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_wilderness: "전 행성 액체 운송"
 tr_prosperity_pursuit_of_profit_wilderness_delayed: "대륙 전체에 뻗친 운송망으로 영양분과 주요 건설 자재를 운반해, 어려움에 처한 생태계를 보완합니다."
 tr_prosperity_public_works_wilderness: "지하 둥지"
 tr_prosperity_public_works_wilderness_desc: "모든 £district£ §Y지구§!가 §G50§! £housing£ §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!를 추가로 제공합니다."
 tr_prosperity_public_works_wilderness_delayed: "[GetIndividualNamePlural]들이 지각 표층에 침투하고 둥지를 밀랍으로 강화하게 하면, 수용 가능 규모를 확대할 수 있습니다."
 tr_synchronicity_kinship_wilderness: "활동 주기 동기화"
 tr_synchronicity_kinship_wilderness_delayed: "[GetIndividualNamePlural]의 휴식 주기를 정밀하게 제어하면, 영양분 재분배를 행성 전체에 걸쳐 자연스러운 일정으로 진행할 수 있습니다."
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 # Ascension Perks
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 ap_mastery_of_nature_wilderness: "$ap_mastery_of_nature$"
 ap_mastery_of_nature_wilderness_desc: "우리는 포식과 피식의 순환 그 자체입니다. 세포 하나하나부터 높다란 나무에 이르기까지 우리는 모두 이 원칙에 따라 살아갑니다. 우리가 곧 자연입니다."
 ap_engineered_evolution_wilderness: "$ap_engineered_evolution$"
 ap_engineered_evolution_wilderness_desc: "우리의 의식은 주변 환경이 주는 시련을 극복하도록 진화했습니다. 환경이 변화한 만큼 우리도 변할 것입니다."
 engineered_evolution_wilderness_tt: "- §Y$genetic_ascension_situation$ 상황§!을 개시해 ['tradition_category:tradition_purity'] 전통 트리를 잠금 해제합니다.$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- 유전자 변형 기술이 연구 선택지로 부여되는 다음 안건이 잠금 해제됩니다. $UNLOCKS_AGENDA$ §Y$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$§!"
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 # Espionage
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 operation_embed_planetary_roots: "행성 뿌리 조직 정착" # literal roots, as in plantlife
 operation_embed_planetary_roots_desc: "정보 수집 [owner.GetIndividualNamePlural]들은 현재 긴급하게 달리 쓸 곳이 있습니다. 그러나 부분적으로 의식을 갖춘 미생물을 대상 제국의 행성에 정착시키면, 우리의 첩자망을 대부분 보전하면서도 상대의 식량 공급망을 교란시킬 수 있습니다." # the Wilderness embeds a part of itself, hence 'microbiome'
 operation_embed_planetary_roots_on_success: "$operation_sleeper_cells_on_success$"
 espionage_planetary_roots: "행성 뿌리 조직"
 espionage_planetary_roots_desc: "상대 제국에 부분적으로 의식을 갖춘 미생물을 정착시켜, 이곳에서 일어나는 일을 보고하도록 했습니다. 이 원시적 수준의 공생체는 우리 정보 수집 [owner.GetIndividualNamePlural]들을 즉시 지원할 준비를 갖춘 채 대기하고 있습니다."
 operation_embed_planetary_roots_requires_blocker: "$TRIGGER_FAIL$ §R우리 $espionage_planetary_roots$을 정착시키기 위해서는 대상 행성 한 곳에 ['concept_natural_blocker']이 필요합니다.§!"
 operation_embed_planetary_roots_dont_stack_this: "$TRIGGER_FAIL$ §R이미 [target.GetName] 내에 $espionage_planetary_roots$을 정착시켰습니다. 그에 따른 혜택은 §Y[planet_roots_success]§!까지 지속될 수 있습니다.§!"
 operation_embed_planetary_roots_not_cleared: "$TRIGGER_FAIL$ §R[target.GetName] 내부 어딘가에서 아직도 우리 $espionage_planetary_roots$의 존재가 느껴집니다.§!"
 d_wilderness_root_blocker: "침입 덤불"
 d_wilderness_root_blocker_desc: "외부에서 온 준지성체 공생군이 농촌 지역 외곽에 자리를 잡아 형성된 지대입니다."
 wilderness.4500.name: "서식지 모색"
 wilderness.4500.desc: "우리 준자율체 [owner.GetOperativesLowerPlural]들이 우리 고유 미생물군계가 서식할 후보지를 발견했습니다. 장기적으로 봤을 때 성공 전망이 가장 밝은 곳을 찾아, 앞으로 일정 기간 동안 각 후보지를 지켜볼 예정입니다."
 wilderness.4505.name: "후보지 발견"
 wilderness.4505.desc: "[target.GetSpeciesAdj] 측이 의도치 않게 우리에게 도움을 주었습니다. 자신들이 자연 보호의 의무를 이행하는 것이라고 착각하며 §H[roots_planet.GetPlanetMoon] [roots_planet.GetName]§!의 한 배후지에 우리의 '씨앗 폭탄' 미생물을 운반하겠다고 나선 것입니다.\n\n이 폭탄 안에서 자라나는 공생체들은 우리 자아의 일부로 완전히 자라기 전에 목숨을 잃고 말겠지만, 이들로부터 외계 행성을 최대한 침투하고 관측을 수행하려는 강렬한 의지가 느껴집니다."
 wilderness.4510.name: "$espionage_planetary_roots$ 정착 완료"
 wilderness.4510.desc: "우리가 보낸 미생물이 새 보금자리가 될 [GetRootsBlockerName]에 도착한 순간부터, 우리는 그 금지된 공기를 들이마시며 §H[roots_planet.GetName]§!(이)라는 이 행성을 지켜보기 시작했습니다.\n\n이 공생체들은 우리 자아 전체와 근본적으로 단절되어 있기 때문에 우리가 행사할 수 있는 영향력은 지극히 적습니다. 하지만 [target.GetAdj] 영역에서 작전을 재개할 때가 되면, 공생체들은 다시 우리를 위해 활동할 것입니다."
 wilderness.4510.a: "우리가 내린 뿌리는 더 깊게 파고들고 더 오래 존속합니다."
 wilderness.4510.b: "우리 뿌리가 이곳에서 마음껏 자라게 합시다."
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 # Technologies
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 tech_wilderness_terraform: "행성 발아"
 tech_wilderness_terraform_desc: "새 행성으로 뿌리를 뻗치기 위해서는 발아를 위한 토양을 먼저 마련해야 합니다. 행성을 테라포밍하면 우리 식민지들이 건강하게 출발할 여건을 마련할 수 있습니다."
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness: "$tech_terrestrial_sculpting$"
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness_desc: "$tech_terrestrial_sculpting_desc$"
 tech_terrestrial_sculpting_wilderness_effect: "§H기능 잠금 해제:§! 모든 표준 행성 유형을 테라포밍할 수 있게 됩니다."
 tech_wilderness_node: "존재의 중심"
 tech_wilderness_node_desc: "깊은 사고력을 지닌 공생체들이 우리 분산된 자아 곳곳에 위치한 개활지에서 자라나도록 유도하면, 모두가 우리의 집단 의지를 더 확실히 느끼게 할 수 있습니다."
 tech_wilderness_cluster: "$tech_hive_cluster$"
 tech_wilderness_cluster_desc: "공통의 의지를 추진하는 역할에 전념하는 공생체의 군집을 육성한다면, 전체 집단의 사고가 더 유려하게 진행되도록 촉진할 수 있습니다."
 tech_wilderness_confluence: "$tech_hive_confluence$"
 tech_wilderness_confluence_desc: "깊은 공감 능력을 갖춘 공생체 군집을 대규모로 육성하면, 주변 환경과 조화를 이뤄 집단의 사고를 집약하고 다시 송출하게 함으로써 우리의 상리 공생적 의지를 강화할 수 있습니다."
 tech_genome_mapping_wilderness: "$tech_genome_mapping$"
 tech_genome_mapping_wilderness_desc: "다양한 DNA 변종 유전체의 지도를 작성하면, 우리의 성장 원리에 대한 이해가 깊어지고 문제를 유발하는 여러 복잡한 요인을 제거할 수 있습니다."
 tech_mining_1_wilderness: "$tech_mining_1$"
 tech_mining_1_wilderness_desc: "점액질의 경화제와 유압을 기존 광물 매장지에 적용하면, 더 깊은 곳에서 광물을 캐내고 생산량을 높일 수 있습니다."
 tech_powered_exoskeletons_wilderness: "$tech_powered_exoskeletons$"
 tech_powered_exoskeletons_wilderness_desc: "동력형 외골격 슈트는 사용자의 힘과 속도를 강화하기 때문에 군사적으로 활용할 수 있을 뿐만 아니라 육체노동의 능률도 높일 수 있습니다."
 tech_colonization_1_wilderness: "신세계 계획"
 tech_colonization_1_wilderness_desc: "새 행성의 각성에 필요한 자원과 물자를 계산하는 데 집중함으로써, 우리 개척 공생체들이 성간 항행이라는 고된 여정에 대비하게 합니다."
 tech_wilderness_government: "$tech_planetary_government$"
 tech_wilderness_government_desc: "새 행성이 각성하는 순간부터 그 행성은 우리 자아 전체를 위하는 것보다는 안정적이고 풍요로운 환경을 만들어 내는 데 주력해야 합니다."
 tech_wilderness_colonial_centralization: "$tech_colonial_centralization$"
 tech_wilderness_colonial_centralization_desc: "$tech_colonial_centralization_desc$"
 tech_wilderness_galactic_administration: "$tech_galactic_administration$"
 tech_wilderness_galactic_administration_desc: "$tech_galactic_administration_desc$"
 tech_wilderness_science_lab_2: "$tech_basic_science_lab_2$"
 tech_wilderness_science_lab_2_desc: "$tech_basic_science_lab_2_desc$"
 tech_wilderness_science_lab_3: "$tech_basic_science_lab_3$"
 tech_wilderness_science_lab_3_desc: "$tech_basic_science_lab_3_desc$"
 tech_wilderness_food_processing_1: "$tech_food_processing_1$"
 tech_wilderness_food_processing_1_desc: "$tech_food_processing_1_desc$"
 tech_wilderness_food_processing_2: "$tech_food_processing_2$"
 tech_wilderness_food_processing_2_desc: "$tech_food_processing_2_desc$"
 tech_wilderness_power_hub_1: "$tech_power_hub_1$"
 tech_wilderness_power_hub_1_desc: "$tech_power_hub_1_desc$"
 tech_wilderness_power_hub_2: "$tech_power_hub_2$"
 tech_wilderness_power_hub_2_desc: "$tech_power_hub_2_desc$"
 tech_wilderness_mineral_purification_1: "$tech_mineral_purification_1$"
 tech_wilderness_mineral_purification_1_desc: "$tech_mineral_purification_1_desc$"
 tech_wilderness_mineral_purification_2: "$tech_mineral_purification_2$"
 tech_wilderness_mineral_purification_2_desc: "$tech_mineral_purification_2_desc$"
 tech_wilderness_industry: "$tech_basic_industry$"
 tech_wilderness_industry_desc: "$tech_basic_industry_desc$"
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 tech_wilderness_alloys_1_desc: "$tech_alloys_1_desc$"
 tech_wilderness_alloys_2: "$tech_alloys_2$"
 tech_wilderness_alloys_2_desc: "$tech_alloys_2_desc$"
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 tech_wilderness_volatile_motes_desc: "$tech_volatile_motes_desc$"
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 tech_wilderness_exotic_gases_desc: "$tech_exotic_gases_desc$"
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 tech_wilderness_rare_crystals_desc: "$tech_rare_crystals_desc$"
 tech_wilderness_planetary_defenses: "$tech_planetary_defenses$"
 tech_wilderness_planetary_defenses_desc: "$tech_planetary_defenses_desc$"
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 tech_wilderness_defense_grid_desc: "$tech_global_defense_grid_desc$"
 tech_wilderness_shield_generator: "$tech_planetary_shield_generator$"
 tech_wilderness_shield_generator_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 tech_storm_relief_center: "$tech_industrial_storm_protection$"
 tech_storm_relief_center_desc: "$tech_industrial_storm_protection$"
 tech_archaeostudies_wilderness: "$tech_archaeostudies$"
 tech_archaeostudies_wilderness_desc: "$tech_archaeostudies_desc$"
 ####################################
 # City Appearance
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 WILDERNESS: "광야 공생군"
 ####################################
 # Deposits
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 d_wilderness_mining: "공동 동굴망"
 d_wilderness_mining_desc: "이 행성에서 거주하던 종족은 자신들의 광산을 난잡한 상태로 방치한 채 서둘러 떠났습니다. 게다가 일부 터널의 경우, 원주민들이 물자를 모두 뜯어 가는 바람에 붕괴할 가능성이 있습니다."
 d_wilderness_mining_2: "곰보 고원"
 d_wilderness_mining_2_desc: "이 위험천만한 지역에는 과거에 대대적으로 진행된 채굴 활동으로 인해 남겨진 무가치 광물과 싱크홀이 곳곳에 퍼져 있습니다."
 d_wilderness_farming: "말라 버린 숲"
 d_wilderness_farming_desc: "이 광대한 숲은 한때 풍부한 자원의 보고였지만, 지금은 생명이라고는 찾아볼 수 없습니다. 시들어 버린 가지는 더 이상 작물을 생산할 능력이 없습니다."
 d_wilderness_farming_2: "화석화된 숲"
 d_wilderness_farming_2_desc: "다양한 삼림이 풍부하게 자리했던 광활한 지역의 잔해입니다. 다량의 식물과 균류가 빠른 속도로 시들어 크리스탈 같은 모습으로 굳어졌으며, 현재는 아무런 생화학적 활동이 없는 상태입니다."
 d_wilderness_generator: "타버린 태양광 발전 지대"
 d_wilderness_generator_desc: "지금은 죽어 버린 이 태양광 발전 지대에 남은 것이라고는 시들어 버린 수풀 지붕과 금세라도 바스러질 것 같은 줄기뿐입니다."
 d_wilderness_generator_2: "태양광 폐허"
 d_wilderness_generator_2_desc: "이 광활한 지대에 남은 것은 한때 울창했던 태양광 발전 삼림의 가시 돋친 유해뿐입니다. 미약한 방사선을 띤 마른 잎들이 부서져 대기 중에 먼지로 부유하고 있습니다."
 d_wilderness_city: "악취를 풍기는 늪"
 d_wilderness_city_desc: "한때는 다양한 생명체가 활발하게 서식했던 곳이지만, 지금은 버려진 채 악취를 풍기는 끈끈한 웅덩이가 되어 버렸습니다."
 d_wilderness_city_2: "곪아 버린 늪지대"
 d_wilderness_city_2_desc: "이곳에서는 다양한 종의 수많은 생명체가 목숨을 잃었습니다. 그리고 그 생명체들이 남긴 유해가 부패해 땅속에 스며듦으로써, 악취를 풍기는 부식성 생화학 물질이 범람하게 되었습니다."
 d_wilderness_industrial: "금속 수렁"
 d_wilderness_industrial_desc: "여러 노천 광물 매장지가 버려져 있는 곳으로, 주변 지형의 붕괴로 인해 매장물이 불활성 독성 물질로 변해 버린 상태입니다."
 d_wilderness_industrial_2: "생화학 황무지"
 d_wilderness_industrial_2_desc: "거대한 반유기체 광물 가공 시설 단지의 폐허로, 지금은 화학 물질 분진이 덮인 암석 분지와 협곡이 남아 있을 뿐입니다."
 d_scorched_plains: "그을린 평원"
 d_scorched_plains_desc: "이 지역은 한때 생명으로 가득했지만, 항성 대폭발의 여파로 황폐화되고 말았습니다."
 concept_scorched_plains: "$d_scorched_plains$"
 concept_scorched_plains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-2§! \n- 제거 시간: £time£ 180§I일§!\n- 제거 비용:\n$t$- 900 $i_energy$\n\n§L$d_scorched_plains_desc$§!"
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 # Colony Types
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 col_wilderness_default: "광야 공생군 식민지"
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 # Planet Designations
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 col_wilderness_capital: "심장 행성"
 col_wilderness_capital_tt: "$col_wilderness_capital_desc$"
 col_wilderness_capital_desc: "막대한 수의 공생 생명체가 모여 살아 숨 쉬는 천체를 이룬 행성으로, 사방에 공생체의 울림이 울려 퍼집니다."
 col_wilderness_generator: "광합성 행성"
 col_wilderness_generator_desc: "$col_generator_desc$"
 col_wilderness_generator_tt: "이 행성에서는 엽록체 공생체가 무수히 군집을 이루어 에너지를 저장합니다."
 col_wilderness_mining: "암석 행성"
 col_wilderness_mining_desc: "$col_mining_desc$"
 col_wilderness_mining_tt: "겉으로는 황폐해 보이는 이 행성의 지표면 아래에서는 다수의 지하 생물이 조화를 이루어 광물을 캐는 일에 매진하고 있습니다."
 col_wilderness_farming: "수분 행성"
 col_wilderness_farming_desc: "$col_farming_desc$"
 col_wilderness_farming_tt: "기능별로 특화된 공생체들이 이상적인 생육 조건을 유지하는 행성으로, 영양분이 풍부한 동식물을 대량으로 공급합니다."
 col_wilderness_fortress: "사냥꾼 행성"
 col_wilderness_fortress_desc: "$col_fortress_desc$"
 col_wilderness_fortress_tt: "이 행성의 지표면은 영역 본능이 강한 동물 무리의 발굽질과 무서운 포식자들의 울음소리로 떨리고 있습니다."
 col_wilderness_tech: "사고 행성"
 col_wilderness_tech_desc: "$col_research_desc$"
 col_wilderness_tech_tt: "이 활기찬 행성에는 이해력과 탐구심을 갖춘 이들에게 호기심을 유발하는 기이한 현상이 가득합니다."
 col_wilderness_nest: "직공 행성"
 col_wilderness_nest_desc: "$col_city_desc$"
 col_wilderness_nest_tt: "이곳은 너무도 다양한 공생 생명체가 서식하고 있어, 공생군의 필요와 기분에 따라 대기 물질 조성이 변할 정도입니다."
 col_wilderness_refinery: "정제 행성"
 col_wilderness_refinery_desc: "£exotic_gases£ §H$exotic_gases$§!를 포함한 £strategic_resource£ §H전략적 자원§! 생산에 특화되어 있는 곳입니다."
 col_wilderness_refinery_tt: "이 행성은 곳곳에 지열공이 있으며, 이곳에서 나노 유기체와 다른 여러 공생체가 원자재를 수집하고 가공합니다."
 col_wilderness_forge: "도가니 행성"
 col_wilderness_forge_desc: "$col_foundry_desc$"
 col_wilderness_forge_tt: "광물을 다양한 용도의 고품질 합금으로 가공하는 행성 규모 용광로입니다."
 col_wilderness_unification: "고요한 행성"
 col_wilderness_unification_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_wilderness_unification_tt: "이 행성에는 느긋한 상리 공생의 기운이 퍼져 있어, 공생체 사이의 복잡한 관계를 더욱 심화시킵니다."
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 # Personalities
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 personality_benevolent_wilderness: "조화 공생군"
 personality_benevolent_wilderness_desc: "지성을 갖춘 이 거대한 생물권은 별세계에 진출하는 데만 관심이 있습니다. 그리고 굶주림이 아닌 조화 속에서 은하계 전체에 끈기 있게 뿌리를 뻗습니다."
 personality_rampant_wilderness: "거침없는 공생군"
 personality_rampant_wilderness_desc: "거침없는 공생군은 분노하지 않습니다. 뻗어 나가고, 삼키고, 인내할 뿐입니다. 생사를 불문한 모든 존재를 성장과 쇠락이라는 영원한 순환 안에서 재활용합니다."
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 # Policies
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 policy_symbiont_policy: "$policy_drone_policy$"
 policy_symbiont_policy_desc: "우리는 상리 공생 집단으로서 막대한 능력과 생산력을 갖췄지만, 한계가 없는 것은 아닙니다. 따라서 자원을 최선으로 활용하기 위한 방법과 투입 분야를 결정해야 합니다."
 symbiont_policy_balanced: "$drone_policy_balanced$"
 symbiont_policy_balanced_name: "$symbiont_policy_balanced$"
 symbiont_policy_balanced_desc: "광야 공생군이 원자재 생산과 완제품 생산에 균등하게 집중합니다.\n\n§E자원 생산에 대한 어떠한 이익도, 불이익도 없습니다.§!"
 symbiont_policy_worker: "$drone_policy_worker$"
 symbiont_policy_worker_name: "$symbiont_policy_worker$"
 symbiont_policy_worker_desc: "광야 공생군이 원자재 추출을 우선해, 관련 공생체의 생산성이 높아지는 대신 특화된 제조물의 생산량이 감소합니다.\n\n"
 symbiont_policy_thinker: "$drone_policy_thinker$"
 symbiont_policy_thinker_name: "$symbiont_policy_thinker$"
 symbiont_policy_thinker_desc: "광야 공생군이 완제품 제조를 우선해, 생산성이 높아지는 대신 원자재 추출량이 감소합니다.\n\n"
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 # Edicts
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 edict_capacity_subsidies_wilderness: "$edict_capacity_subsidies$"
 edict_capacity_subsidies_wilderness_desc: "이 시행령은 우리 광합성 공생체로 하여금 이주 집단을 형성해 태양을 따라 지표면을 옮겨 다니게 함으로써 에너지 생산량을 늘립니다."
 edict_mining_subsidies_wilderness: "$edict_mining_subsidies$"
 edict_mining_subsidies_wilderness_desc: "이 시행령은 우리의 뿌리를 강화함으로써 지하 공생체의 채굴에 따른 구조 붕괴의 위험을 낮춰 줍니다."
 edict_farming_subsidies_wilderness: "$edict_farming_subsidies$"
 edict_farming_subsidies_wilderness_desc: "이 시행령은 우리 토양에 고에너지 화학 물질을 적극적으로 녹여 냄으로써 영양분 생산량을 강화합니다."
 edict_forge_subsidies_wilderness: "$edict_forge_subsidies$"
 edict_forge_subsidies_wilderness_desc: "우리 무기 영양 조류 웅덩이에 영양분을 주입하면, 조류를 계절에 따라 증식시키고 합금 부산물 생산량을 늘릴 수 있습니다."
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 edict_clearing_motes_wilderness: "$edict_clearing_motes$"
 edict_clearing_motes_wilderness_desc: "기존 식단에 불안정 분말을 추가하면, 공생체가 유기물과 무기물을 모두 흡수할 수 있게 됩니다. 그리고 우리 집합체는 이 공생체를 섭취함으로써 환경에 적응합니다."
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 edict_learning_campaign_wilderness_desc: "우리 공생체에 추가 영양분을 제공하면 생산성을 높일 수 있습니다."
 edict_war_drone_campaign_wilderness: "전투 공생체 원정"
 edict_war_drone_campaign_wilderness_desc: "우리 포식자 및 무리 공생체에 추가 영양분을 제공하면, 공격력이 강해지고 견고한 전투태세를 갖추게 됩니다."
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 edict_drone_overdrive_wilderness: "공생체 가속화"
 edict_drone_overdrive_wilderness_desc: "더 많은 자원이 필요해짐에 따라 우리 각 생물군계가 서로 더욱 경쟁하게 합니다."
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 # Colonization Rules
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 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_WILDERNESS_TECH: "§R우리 모성과 크게 다른 행성을 개척하려면 £society£ §H$tech_ecological_adaptation$§!이 필요합니다.§!"
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 # Agendas
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 council_agenda_agenda_purity_perfection_wilderness_desc: "우리는 우리 공생체의 유전적 조화를 그 누구보다 정밀하게 유도할 것입니다."
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 council_agenda_agenda_superior_colonies_wilderness_name: "상급 새싹"
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