l_korean:
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 #Triggers
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 TRIGGER_IS_IN_COMBAT: "전투 중"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_COMBAT: "전투 중이 아님"
 HAS_OWNER: "개척됨"
 HAS_NO_OWNER: "개척되지 않음"
 HAS_OBSERVATION_OUTPOST: "관측소가 있음"
 HAS_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "관측소가 없음"
 HAS_ORIGINAL_OWNER: "원래 소유자가 소유"
 NOT_HAS_ORIGINAL_OWNER: "원래 소유자가 소유하지 않음"
 IS_PLAYER_CONTROLLED: "플레이어가 통제"
 IS_AI_CONTROLLED: "AI가 통제"
 TRIGGER_CAPITAL: "수도"
 TRIGGER_CAPITAL_STAR: "수도 항성"
 TRIGGER_OWNER: "소유자"
 TRIGGER_CONTROLLER: "통제자"
 TRIGGER_OWNER_SPECIES: "소유자 종족"
 TRIGGER_SPECIES: "종족"
 TRIGGER_SPACE_OWNER: "영역 소유자"
 TRIGGER_LEADER: "지도자"
 TRIGGER_HOME_PLANET: "모성"
 TRIGGER_BRANCH_OFFICE_OWNER: "지사 소유자"
 TRIGGER_FLEET: "함대"
 TRIGGER_POP_FACTION: "세력"
 TRIGGER_SECTOR: "구역"
 TRIGGER_TARGET: "표적"
 TRIGGER_SPYNETWORK: "첩자망"
 TRIGGER_FROM: "(으)로부터"
 TRIGGER_FROMFROM: "FromFrom"
 TRIGGER_ROOT: "뿌리"
 TRIGGER_PREV: "이전"
 SOLAR_SYSTEM_STAR: "성계 항성"
 ANY_OWNED_PLANET: "아무 소유 행성"
 ANY_CONTROLLED_PLANET: "아무 소유 행성"
 ANY_NEIGHBOR_SYSTEM: "아무 이웃 성계"
 any_neighbor_system_trigger: "아무 이웃 성계(초공간 항로)"
 effect_random_neighbor_system: "무작위 이웃 성계(초공간 항로)"
 effect_every_neighbor_system: "모든 이웃 성계 (초공간 항로)"
 count_neighbor_system_trigger: "$CONDITIONS$ 이웃 성계(초공간 항로)의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_neighbor_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 이웃 성계(초공간 항로)가 다음과 같은 조건을 충족"
 any_neighbor_system_euclidean_trigger: "아무 이웃 성계(기하학적)"
 effect_random_neighbor_system_euclidean: "무작위 이웃 성계(기하학적)"
 effect_every_neighbor_system_euclidean: "모든 이웃 성계(기하학적)"
 count_neighbor_system_euclidean_trigger: "$CONDITIONS$ 이웃 성계(기하학적 기준)의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_neighbor_system_euclidean_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 이웃 성계(기하학적)가 다음과 같은 조건을 충족"
 ANY_RELATION: "아무 관계"
 EVERY_NEIGHBORING_SYSTEM_EFFECT: "모든 이웃 성계"
 ANY_POP: "아무 팝"
 ALL_POPS: "\n모든 팝:"
 ANY_PLANET: "아무 행성"
 ANY_PLANET_IN_SYSTEM: "성계 내 아무 행성"
 ANY_MEMBER: "아무 구성원"
 NEVER: "절대 불가능"
 ALWAYS: "항상 가능"
 IS_NOT_UNDER_COLONIZATION: "개척 중이 아님"
 IS_UNDER_COLONIZATION: "개척 중"
 HAS_SAME_ETHOS: "$COUNTRY|Y$(과)와 같은 윤리관을 보유"
 DOES_NOT_HAVE_SAME_ETHOS: "$COUNTRY|Y$(과)와 같은 윤리관을 보유하지 않음"
 IS_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$(은)는 $LEADER$의 모성임"
 IS_NOT_BACKGROUND_PLANET: "$PLANET$(이)가 $LEADER$의 모성이 아님"
 HAS_ETHIC: "§Y$ETHIC$§! 윤리관을 보유"
 HAS_ETHIC_ICON_TIP: "$WHO|H$(이)가 $ETHIC|Y$ 윤리관을 보유했기 때문에 이 선택지를 이용 가능"
 HAS_CIVIC_ICON_TIP: "$WHO|H$(이)가 $CIVIC|Y$ 사회 제도를 보유했기 때문에 이 선택지를 이용 가능"
 HAS_AUTHORITY_ICON_TIP: "$WHO|H$(이)가 $AUTHORITY|Y$ 정부 체제를 보유했기 때문에 이 선택지를 이용 가능"
 DOES_NOT_HAVE_ETHIC: "§Y$ETHIC$§! 윤리관을 보유하지 않음"
 HAS_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$(이)가 자동 개조된 거주 적합도 특성 $TRAIT_NAME|Y$(을)를 채택함"
 HAS_NOT_PICKED_AUTO_MOD_HABITABILITY: "$NAME$(이)가 자동 개조된 거주 적합도 특성을 채택하지 않음"
 IS_CONTROLLED_BY: "§Y$EMPIRE$§!(이)가 통제"
 IS_NOT_CONTROLLED_BY: "§Y$EMPIRE$§!(이)가 통제하지 않음"
 IS_OWNED_BY: "§Y$EMPIRE$§!(이)가 소유"
 IS_NOT_OWNED_BY: "§Y$EMPIRE$§!(이)가 소유하지 않음"
 IS_WITHIN_BORDERS_OF: "§Y$EMPIRE$§! 국경 안에 존재"
 IS_NOT_WITHIN_BORDERS_OF: "§Y$EMPIRE$§! 국경 안에 존재하지 않음"
 IS_SAME_SPECIES: "§Y$OTHER$§!(과)와 같은 종족임"
 IS_NOT_SAME_SPECIES: "§Y$OTHER$§!(과)와 같은 종족이 아님"
 IS_MAJORITY_SPECIES: "지배 종족이 §Y$OTHER$§!임"
 IS_NOT_MAJORITY_SPECIES: "지배 종족이 §Y$OTHER$§!(이)가 아님"
 IS_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_SAME_SPECIES$"
 IS_NOT_EXACT_SAME_SPECIES: "$IS_NOT_SAME_SPECIES$"
 IS_SAME_SPECIES_CLASS: "§Y$OTHER$§!(과)와 같은 종족 유형임"
 IS_NOT_SAME_SPECIES_CLASS: "§Y$OTHER$§!(과)와 같은 종족 유형이 아님"
 IS_SUBSPECIES: "§Y$OTHER$§!의 아종임"
 IS_NOT_SUBSPECIES: "§Y$OTHER$§!의 아종이 아님"
 HAS_NOT_SPECIES_RIGHT: "§Y$OTHER$§!의 종족 권리를 보유하지 않음"
 IS_NOT_AT_WAR_WITH: "§Y$OTHER$§!(과)와 전쟁 중이 아님"
 IS_AT_WAR_WITH: "§Y$OTHER$§!(과)와 전쟁 중"
 DID_NOT_RECENTLY_LOSE_WAR: "최근에 전쟁에서 패하지 않음"
 RECENTLY_LOST_WAR: "최근에 전쟁에서 패배"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY: "$PERSONALITY|Y$ 성격을 보유하지 않음"
 HAS_AI_PERSONALITY: "$PERSONALITY|Y$ 성격을 보유"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_TYPE: "$PERSONALITY|Y$ 성격 유형을 보유하지 않음"
 HAS_AI_PERSONALITY_TYPE: "$PERSONALITY|Y$ 성격 유형을 보유"
 DOES_NOT_HAVE_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "$PERSONALITY|Y$ 행동을 보유하지 않음"
 HAS_AI_PERSONALITY_BEHAVIOUR: "$PERSONALITY|Y$ 행동을 보유"
 HAS_NOT_RIGHTS: "$TYPE|H$ 종족 정책을 보유하지 않음"
 HAS_RIGHTS: "$TYPE|H$ 종족 정책을 보유"
 HAS_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "시민권을 보유"
 HAS_NOT_CITIZENSHIP_RIGHTS_TRIGGER: "시민을 보유하지 않음"
 END_RIVALRY_EFFECT: "$COUNTRY$(과)와 경쟁을 종료"
 SET_TRUCE_COUNTRY_EFFECT: "$COUNTRY$(과)와 휴전을 시작"
 SET_TRUCE_WAR_EFFECT: "$WAR|H$의 휴전을 시작"
 END_TRUCE_EFFECT: "$COUNTRY$(과)와 휴전을 종료"
 ALLOWS_ALIEN_LEADERS: "외계 지도자를 허용"
 ALLOWS_NOT_ALIEN_LEADERS: "외계 지도자를 허용하지 않음"
 ALLOWS_NOT_PURGE: "정화를 허용하지 않음"
 ALLOWS_PURGE: "정화를 허용"
 ALLOWS_NOT_SLAVERY: "노예제를 허용하지 않음"
 ALLOWS_SLAVERY: "노예제를 허용"
 HAS_NOT_VALID_AI: "유효한 AI를 보유하지 않음"
 HAS_VALID_AI: "유효한 AI를 보유"
 IS_FLEET_NOT_IDLE: "함대가 유휴 상태가 아님"
 IS_FLEET_IDLE: "함대가 유휴 상태"
 ANY_WAR_DEFENDER: "아무 전쟁 방어자"
 ANY_WAR_ATTACKER: "아무 전쟁 공격자"
 any_war_trigger: "아무 전쟁"
 ANY_DEFENDER: "아무 방어자"
 ANY_ATTACKER: "아무 공격자"
 IS_SAME_EMPIRE: "§Y$OTHER$§!임"
 IS_NOT_SAME_EMPIRE: "§Y$OTHER$§!(이)가 아님"
 IS_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§!임"
 IS_PLANET_CLASS_DLC: "§Y$CLASS$§! 시작을 선택"
 IS_PLANET_CLASS_DLC_NOT: "§Y$CLASS$§! 시작을 선택하지 않음"
 IS_NOT_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§!(이)가 아님"
 HAS_DESIGNATION: "§Y$DESIGNATION$§!임"
 HAS_NOT_DESIGNATION: "§Y$DESIGNATION$§!(이)가 아님"
 IS_STAR_CLASS: "§Y$CLASS$§!임"
 IS_NOT_STAR_CLASS: "§Y$CLASS$§!(이)가 아님"
 PLANET_IS_MOON: "위성임"
 PLANET_IS_NOT_MOON: "위성이 아님"
 PLANET_IS_PRIMARY_STAR: "성계의 주 항성임"
 PLANET_IS_NOT_PRIMARY_STAR: "성계의 주 항성이 아님"
 PLANET_IS_STAR: "항성임"
 PLANET_IS_NOT_STAR: "항성이 아님"
 PLANET_IS_ASTEROID: "소행성임"
 PLANET_IS_NOT_ASTEROID: "소행성이 아님"
 PLANET_IS_RINGWORLD: "링 월드임"
 PLANET_IS_NOT_RINGWORLD: "링 월드가 아님"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "전략적 자원을 보유하지 않음"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE_BOOL: "전략적 자원을 보유"
 HAS_NOT_STRATEGIC_RESOURCE: "§Y$RESOURCE$§!(을)를 보유하지 않음"
 HAS_STRATEGIC_RESOURCE: "§Y$RESOURCE$§!(을)를 보유"
 HAS_TECHNOLOGY: "$TECHNAME|Y$ 기술을 보유"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY: "$TECHNAME|Y$ 기술을 보유하지 않음"
 HAS_TECHNOLOGY_OPTION: "$TECHNAME|Y$ 선택권을 보유"
 HAS_NOT_TECHNOLOGY_OPTION: "$TECHNAME|Y$ 선택권을 보유하지 않음"
 HAS_NOT_MODIFIER: "$MODNAME|Y$ 보정치를 보유"
 HAS_FLAG: "$FLAGNAME|Y$ 플래그를 보유"
 HAS_NOT_FLAG: "$FLAGNAME|Y$ 플래그를 보유하지 않음"
 IS_SHIP_CLASS: "$CLASSNAME|Y$급임"
 IS_NOT_SHIP_CLASS: "$CLASSNAME|Y$급이 아님"
 IS_SHIP_SIZE: "$SHIPSIZE|Y$ 크기임"
 IS_NOT_SHIP_SIZE: "$SHIPSIZE|Y$ 크기가 아님"
 HAS_SHIP_OWNER_TYPE: "소유자 유형으로 $OWNERTYPE|Y$(을)를 보유"
 HAS_NOT_SHIP_OWNER_TYPE: "소유자 유형으로 $OWNERTYPE|Y$(을)를 보유하지 않음"
 TRIGGER_IS_DESIGNABLE: "설계 가능한 함선 크기임"
 TRIGGER_IS_NOT_DESIGNABLE: "설계 가능한 함선 크기가 아님"
 IS_CLOAKED: "은폐 중"
 IS_NOT_CLOAKED: "은폐 중이 아님"
 IS_CAPITAL_SYSTEM: "제국의 수도 성계임"
 IS_NOT_CAPITAL_SYSTEM: "제국의 수도 성계가 아님"
 IS_CAPITAL: "제국의 수도임"
 IS_NOT_CAPITAL: "제국의 수도가 아님"
 IS_HOMEWORLD: "제국의 모성임"
 IS_NOT_HOMEWORLD: "제국의 모성이 아님"
 HAS_ANY_SECTOR_FOCUS: "중점이 있는 구역에 있음"
 HAS_NOT_ANY_SECTOR_FOCUS: "중점이 있는 구역에 없음"
 HAS_GROUND_COMBAT: "지상 전투 중"
 HAS_NOT_GROUND_COMBAT: "지상 전투 중이 아님"
 IS_AT_WAR: "전쟁 중"
 IS_NOT_AT_WAR: "전쟁 중이 아님"
 HAS_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "지난달 유기체 팝 증가량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_ORGANIC_POP_INCREASE: "지난달 유기체 팝 증가량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "지난달 인공 팝 증가량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_ARTIFICIAL_POP_ASSEMBLY: "지난달 인공 팝 증가량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE: "부정적 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE: "긍정적 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS: "특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR: "부정적인 평의원 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR: "긍정적인 평의원 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR: "평의원 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "부정적인 비평의원 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "긍정적인 비평의원 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE: "부정적 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE: "긍정적 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS: "특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR: "부정적 평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR: "긍정적 평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR: "평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL: "부정적 비평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL: "긍정적 비평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NUM_BUILDINGS: "$BUILDING$ 건물의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS: "$BUILDING$ 건물의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "$BUILDING$ 건물의 수(대기열 포함)가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_EXISTING_AND_IN_CONSTRUCTION: "$BUILDING$ 건물의 수(대기열 포함)가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "건설 대기 중인 $BUILDING$ 건물의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_BUILDINGS_IN_CONSTRUCTION: "건설 대기 중인 $BUILDING$ 건물의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_DISTRICTS: "$DISTRICT$의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS: "$DISTRICT$의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_DISTRICTS_ANY: "지구의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_DISTRICTS_ANY: "지구의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS: "이용 가능한 $DISTRICT$의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS: "이용 가능한 $DISTRICT$의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "이용 가능한 지구의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_DISTRICTS_ANY: "이용 가능한 지구의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_YEARS_PASSED: "게임 시작 이후로 지난 시간이 $NUM|Y$년$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_PASSED: "게임 시작 이후로 지난 시간이 $NUM|Y$년$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_YEARS_AT_PEACE: "평화로운 기간이 $NUM|Y$년$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_YEARS_AT_PEACE: "평화로운 기간이 $NUM|Y$년$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_OWNED_PLANETS: "소유 행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_PLANETS: "소유 행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_OWNED_LEADERS: "소유한 지도자 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_OWNED_LEADERS: "소유한 지도자 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_FREE_JOBS: "잔여 직업의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS: "잔여 직업의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_UNEMPLOYED: "실업자 팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_UNEMPLOYED: "실업자 팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_FREE_JOBS_SPECIFIC: "잔여 $JOB$ 직업의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_FREE_JOBS_CATEGORY: "$CATEGORY$인 잔여 직업의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_SPECIFIC: "실업자 팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NOT_FREE_JOBS_CATEGORY: "$CATEGORY$인 잔여 직업의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_POPS: "팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_POPS: "팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_SAPIENT_POPS: "지성체 팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_SAPIENT_POPS: "지성체 팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "보유한 전략적 자원의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_STRATEGIC_RESOURCES: "보유한 전략적 자원의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_POP_FACTIONS: "팝 세력의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_POP_FACTIONS: "팝 세력의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_PLANETS: "행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_PLANETS: "행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 TRIGGER_HAS_GOVERNMENT_AUTHORITY: "$KEY|Y$ 정부 체제를 보유"
 TRIGGER_HAS_NOT_GOVERNMENT_AUTHORITY: "$KEY|Y$ 정부 체제를 보유하지 않음"
 HAS_GOVERNMENT_ICON_TIP: "$WHO|H$(이)가 $GOV|Y$이기 때문에 이 선택지를 이용 가능"
 LEADER_IS_COUNCILOR: "평의회 소속임"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR: "평의회 소속이 아님"
 LEADER_ISWAS_COUNCILOR_SHORT: "평의원"
 LEADER_IS_COUNCILOR_TYPE: "$COUNCILORTYPE|Y$(으)로 배정됨"
 LEADER_IS_NOT_COUNCILOR_TYPE: "$COUNCILORTYPE|Y$(으)로 배정되지 않음"
 ETHIC_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "$ETHIC$ 윤리관이 평의회에서 대변됨"
 ETHIC_NOT_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "$ETHIC$ 윤리관이 평의회에서 대변되지 않음"
 LEADER_IS_RULER: "통치자임"
 LEADER_IS_NOT_RULER: "통치자가 아님"
 LEADER_IS_HEIR: "후계자임"
 LEADER_IS_NOT_HEIR: "후계자가 아님"
 IS_PRIMITIVE: "초광속 이전 단계임"
 IS_NOT_PRIMITIVE: "초광속 이전 단계가 아님"
 HAS_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$(은)는 초광속 이전 문명이며, 기술 시대 발전 가능"
 HAS_NOT_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$(은)는 초광속 이전 문명이 아니며, 기술 시대 발전 불가능"
 HAS_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$(은)는 초광속 이전 문명이며, 현재 시대는 $AGE|Y$"
 HAS_NOT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$(은)는 초광속 이전 문명이 아니며, 현재 시대는 $AGE|Y$(이)가 아님"
 IS_PIRATE: "해적임"
 IS_NOT_PIRATE: "해적이 아님"
 IS_INSIDE_NEBULA: "성운 안에 있음"
 IS_NOT_INSIDE_NEBULA: "성운 안에 있지 않음"
 IS_IN_FRONTIER_SPACE: "변경 지역에 있음"
 IS_NOT_IN_FRONTIER_SPACE: "변경 지역에 있지 않음"
 IS_INSIDE_BORDER: "§Y$OTHER$§!의 국경 안에 있음"
 IS_NOT_INSIDE_BORDER: "§Y$OTHER$§!의 국경 안에 있지 않음"
 ANY_COUNTRY: "아무 나라"
 IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§!(이)가 이상적인 행성 유형임"
 NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§!(이)가 이상적인 행성 유형이 아님"
 TRIGGER_OPINION: "$COUNTRY$의 우호도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 TRIGGER_OPINION_NOT: "$COUNTRY$의 우호도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 TRIGGER_THEIR_OPINION: "$US$에 대한 $THEM$의 우호도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 TRIGGER_THEIR_OPINION_NOT: "$US$에 대한 $THEM$의 우호도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL: "$COUNTRY$의 우호도 수준이 $LEVEL|Y$$COMPARATOR$"
 TRIGGER_OPINION_LEVEL_NOT: "$COUNTRY$의 우호도 수준이 $LEVEL|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE: "사절에 의한 $COUNTRY$(과)와의 우호도 변동이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 TRIGGER_ENVOY_OPINION_CHANGE_NOT: "사절에 의한 $COUNTRY$(과)와의 우호도 변동이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 TRIGGER_TRUST: "$COUNTRY$에 대한 신뢰도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 TRIGGER_TRUST_NOT: "$COUNTRY$에 대한 신뢰도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_ALLIANCE: "동맹임"
 HAS_NOT_ALLIANCE: "동맹이 아님"
 HAS_FEDERATION: "연방 소속임"
 HAS_NOT_FEDERATION: "연방 소속이 아님"
 CAN_DECLARE_WAR_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$에 전쟁을 선포할 수 있음"
 CAN_DECLARE_WAR_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$에 전쟁을 선포할 수 없음"
 SUBJECT_CAN_DIPLOMACY: "지배국이 이 행동을 허용"
 SUBJECT_CAN_NOT_DIPLOMACY: "지배국이 이 행동을 허용하지 않음"
 IS_COLONIZABLE: "개척 가능"
 IS_NOT_COLONIZABLE: "개척 불가능"
 IS_FALLEN_EMPIRE: "몰락한 제국임"
 IS_NOT_FALLEN_EMPIRE: "몰락한 제국이 아님"
 IS_TERRAFORMED: "테라포밍됨"
 IS_NOT_TERRAFORMED: "테라포밍되지 않음"
 IS_TERRAFORMING: "테라포밍 중"
 IS_NOT_TERRAFORMING: "테라포밍 중이 아님"
 HAS_SKILL_NOT_LEVEL: "스킬 레벨($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_SKILL_LEVEL: "스킬 레벨($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 HAS_NUM_MINERALS: "광물량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_MINERALS: "광물량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_ENERGY: "에너지양이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_ENERGY: "에너지양이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_PHYSICS: "물리학 자원량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_PHYSICS: "물리학 자원량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_SOCIETY: "생물 데이터양이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_SOCIETY: "생물 데이터양이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_ENGINEERING: "공학 자원량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_ENGINEERING: "공학 자원량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_RING: "링을 보유"
 HAS_NOT_RING: "링을 보유하지 않음"
 HAS_NUM_MODIFIERS: "보정치의 개수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_MODIFIERS: "보정치의 개수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "전략적 자원을 보유"
 HAS_NOT_ANY_STRATEGIC_RESOURCE: "전략적 자원을 보유하지 않음"
 IS_FACTION: "세력임"
 IS_NOT_FACTION: "세력이 아님"
 HAS_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "남은 지도자 슬롯 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_LEADER_SLOTS: "남은 지도자 슬롯 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "남은 지상군 슬롯의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_FREE_ARMY_SLOTS: "남은 지상군 슬롯의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 IS_TECHTREE_COMPLETED: "$TREE|Y$ 기술 트리를 완료"
 IS_NOT_TECHTREE_COMPLETED: "$TREE|Y$ 기술 트리를 완료하지 않음"
 IS_OCCUPIED: "행성 점령"
 IS_NOT_OCCUPIED: "행성 미점령"
 IS_DAMAGED: "행성이 피해를 입음"
 IS_NOT_DAMAGED: "행성이 피해를 입지 않음"
 HAS_HIT_POINTS: "선체 내구도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_HIT_POINTS: "선체 내구도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_SHIELD_HIT_POINTS: "보호막 내구도가 $COMPARATOR$ $NUM|Y$"
 HAS_NOT_SHIELD_HIT_POINTS: "보호막 내구도가 $COMPARATOR$ $NUM|Y$이 아님"
 IS_PLANET_SURVEYED: "행성이 $COUNTRY$에 의해 탐사됨"
 IS_PLANET_NOT_SURVEYED: "행성이 $COUNTRY$에 의해 탐사되지 않음"
 CAN_COLONIZE_TRIGGER: "$COUNTRY$에 의해 개척될 수 있음"
 CANNOT_COLONIZE_TRIGGER: "$COUNTRY$에 의해 개척될 수 없음"
 HAS_BEEN_TERRAFORMED_BY: "$COUNTRY$에 의해 테라포밍됨"
 HAS_NOT_BEEN_TERRAFORMED_BY: "$COUNTRY$에 의해 테라포밍되지 않음"
 IS_SYSTEM_SURVEYED: "성계가 $COUNTRY$에 의해 탐사됨"
 IS_SYSTEM_NOT_SURVEYED: "성계가 $COUNTRY$에 의해 탐사되지 않음"
 HAS_SURVEYED_CLASS: "$CLASS|H$(을)를 탐사함"
 HAS_NOT_SURVEYED_CLASS: "$CLASS|H$(을)를 탐사하지 않음"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS: "행성이 $SPECIES$에게 이상적인 유형임"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS: "행성이 $SPECIES$에게 이상적인 유형이 아님"
 IS_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_IDEAL_PLANET_CLASS$(§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS_DETAILED: "$IS_NOT_IDEAL_PLANET_CLASS$(§Y$PLANET_CLASS$§!)"
 VARIABLE_VALUE: "변숫값 $VARIABLE|Y$(이)가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 VARIABLE_NOT_VALUE: "변숫값 $VARIABLE|Y$(이)가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 VARIABLE_ARITHMETIC_VALUE: "변수의 산술 트리거가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 VARIABLE_ARITHMETIC_NOT_VALUE: "변수의 산술 트리거가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 ANY_SHIP: "아무 함선"
 ANY_BORDERING_COUNTRY: "아무 국경 국가"
 ANY_SHIP_IN_SYSTEM: "성계 내 아무 함선"
 ANY_FLEET_IN_ORBIT: "궤도 내 아무 함대"
 ANY_OWNED_SHIP: "국가에 속하는 아무 함선"
 ANY_OWNED_SHIP_FLEET: "함대에 있는 아무 함선"
 ANY_OWNED_FLEET: "국가에 속하는 아무 함대"
 IS_COLONY: "식민지임"
 ENERGY_NOT_TRIGGER: "에너지가 $VAL|2Y$$COMPARE$이 아님"
 ENERGY_TRIGGER: "에너지가 $VAL|2Y$$COMPARE$"
 MINERALS_NOT_TRIGGER: "광물이 $VAL|Y$$COMPARE$이 아님"
 MINERALS_TRIGGER: "광물이 $VAL|Y$$COMPARE$"
 INFLUENCE_NOT_TRIGGER: "영향력이 $VAL|0Y$$COMPARE$이 아님"
 INFLUENCE_TRIGGER: "영향력이 $VAL|0Y$$COMPARE$"
 UNITY_NOT_TRIGGER: "통합이 $VAL|0Y$$COMPARE$이 아님"
 UNITY_TRIGGER: "통합이 $VAL|0Y$$COMPARE$"
 FLEET_POWER_NOT_TRIGGER: "$FLEET_POWER$이 $VAL|0Y$$COMPARE$이 아님"
 FLEET_POWER_TRIGGER: "$FLEET_POWER$이 $VAL|0Y$$COMPARE$"
 FLEET_SIZE_NOT_TRIGGER: "함대 규모가 $VAL|0Y$$COMPARE$이 아님"
 FLEET_SIZE_TRIGGER: "함대 규모가 $VAL|0Y$$COMPARE$"
 HABITABILITY_TRIGGER: "$SPECIES|$ 종족 거주 적합도가 $VAL|2Y$$COMPARE$"
 HABITABILITY_NOT_TRIGGER: "$SPECIES|$ 종족 거주 적합도가 $VAL|2Y$$COMPARE$이 아님"
 LAST_CHANGED_BUILDING: "마지막으로 변경된 건물이 $BUILDING|Y$임"
 LAST_CHANGED_BUILDING_NOT: "마지막으로 변경된 건물이 $BUILDING|Y$(이)가 아님"
 LAST_CHANGED_DISTRICT: "마지막으로 변경된 지구가 $DISTRICT|Y$임"
 LAST_CHANGED_DISTRICT_NOT: "마지막으로 변경된 지구가 $DISTRICT|Y$(이)가 아님"
 IS_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "마지막으로 변경된 건물이 수도 건물임"
 IS_NOT_LAST_CHANGED_BUILDING_CAPITAL: "마지막으로 변경된 건물이 수도 건물이 아님"
 HAS_BUILDING: "건물이 있음: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING: "건물이 없음: $BUILDING|Y$"
 HAS_ACTIVE_BUILDING: "활성화된 건물이 있음: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_ACTIVE_BUILDING: "활성화된 건물이 없음: $BUILDING|Y$"
 HAS_DISTRICT: "지구가 있음: $DISTRICT|Y$"
 HAS_NOT_DISTRICT: "지구가 없음: $DISTRICT|Y$"
 HAS_BUILDING_CONSTRUCTION: "건설 중인 건물이 있음: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_BUILDING_CONSTRUCTION: "건설 중인 건물이 없음: $BUILDING|Y$"
 HAS_PREV_BUILDING: "이전 건물이 다음과 같음: $BUILDING|Y$"
 HAS_NOT_PREV_BUILDING: "이전 건물이 다음과 다름: $BUILDING|Y$"
 OR_TRIGGER_STARTS: "하나는 해당해야 함"
 AND_TRIGGER_STARTS: "전부 해당해야 함"
 IS_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$(이)가 동맹에 속함"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE: "$COUNTRY|Y$(이)가 동맹에 속하지 않음"
 IS_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$(이)가 연방에 속함"
 IS_NOT_IN_FEDERATION: "$COUNTRY|Y$(이)가 연방에 속하지 않음"
 IS_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$(이)가 연방 의장국임"
 IS_NOT_FEDERATION_LEADER: "$COUNTRY|Y$(이)가 연방 의장국이 아님"
 HAS_MINING_STATION: "$PLANET|Y$에 채굴 기지가 있음"
 HAS_NO_MINING_STATION: "$PLANET|Y$에 채굴 기지가 없음"
 HAS_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$에 연구 기지가 있음"
 HAS_NO_RESEARCH_STATION: "$PLANET|Y$에 연구 기지가 없음"
 HAS_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$에 우주항이 있음"
 HAS_NO_SPACE_STATION: "$PLANET|Y$에 우주항이 없음"
 ANY_RESEARCH_STATION: "아무 연구 기지"
 ANY_MINING_STATION: "아무 채굴 기지"
 ANY_OBSERVATION_OUTPOST: "아무 관측소"
 ANY_SYSTEM: "아무 성계"
 any_system_trigger: "$ANY_SYSTEM$"
 any_owned_leader_trigger: "아무 모집된 지도자"
 effect_random_owned_leader: "무작위 모집된 지도자"
 effect_every_owned_leader: "모든 모집된 지도자"
 count_owned_leader_trigger: "$CONDITIONS$ 모집된 지도자의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_leader_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 모집된 지도자가 다음과 같은 조건을 충족"
 count_system_trigger: "$CONDITIONS$ 성계의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 성계가 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_every_system: "모든 성계"
 effect_random_system: "무작위 성계"
 ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS: "국경 내 아무 성계"
 any_system_within_border_trigger: "$ANY_SYSTEM_WITHIN_BORDERS$"
 any_archaeological_site_trigger: "아무 고고학 현장"
 count_system_within_border_trigger: "$CONDITIONS$ 국경 내 성계의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_system_within_border_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 국경 내 성계가 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_every_system_within_border: "국경 내 모든 성계"
 effect_random_system_within_border: "국경 내 무작위 성계"
 IS_NOT_ARMY_TYPE: "지상군이 $TYPE|Y$ 유형이 아님"
 IS_ARMY_TYPE: "지상군이 $TYPE|Y$ 유형임"
 IS_DEFENSIVE_ARMY: "주둔군임"
 IS_NOT_DEFENSIVE_ARMY: "강습군임"
 HAS_ARMY: "지상군을 보유"
 HAS_NO_ARMY: "지상군을 보유하지 않음"
 HAS_DEPOSIT: "매장지가 있음"
 HAS_NO_DEPOSIT: "매장지가 없음"
 IS_DEPOSIT_TYPE: "$TYPE|H$임"
 IS_NOT_DEPOSIT_TYPE: "$TYPE|H$(이)가 아님"
 HAS_DEPOSIT_TYPE: "$TYPE|H$ 매장지가 있음"
 HAS_NO_DEPOSIT_TYPE: "$TYPE|H$ 매장지가 없음"
 HAS_DEPOSIT_CATEGORY: "$CAT|H$ 매장지 범주가 있음"
 HAS_NOT_DEPOSIT_CATEGORY: "$CAT|H$ 매장지 범주가 없음"
 IS_STARTING_SYSTEM: "시작 성계임"
 IS_NOT_STARTING_SYSTEM: "시작 성계가 아님"
 HAS_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$에 조언자가 있음"
 HAS_NOT_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$에 조언자가 없음"
 HAS_GLOBAL_FLAG: "세계 플래그: $FLAG|Y$(이)가 설정됨"
 HAS_NOT_GLOBAL_FLAG: "세계 플래그: $FLAG|Y$(이)가 설정되지 않음"
 IS_ENSLAVED: "팝이 노예화됨"
 IS_NOT_ENSLAVED: "팝이 노예화되지 않음"
 IS_UNEMPLOYED: "팝이 실업 상태임"
 HAS_DEFICIT_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$(이)가 부족"
 HAS_NOT_DEFICIT_TRIGGER: "$RESOURCE|Y$(이)가 부족하지 않음"
 FACTION_APPROVAL_IS: "세력 찬성도가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 FACTION_NOT_APPROVAL_IS: "세력 찬성도가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 IS_NOT_UNEMPLOYED: "팝이 실업 상태가 아님"
 IS_BEING_PURGED: "팝이 정화되고 있음"
 IS_NOT_BEING_PURGED: "팝이 정화되고 있지 않음"
 IS_BEING_ASSIMILATED: "팝이 동화되고 있음"
 IS_NOT_BEING_ASSIMILATED: "팝이 동화되고 있지 않음"
 POP_HAPPINESS: "팝 행복도가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 POP_NOT_HAPPINESS: "팝 행복도가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 POP_FERTILITY: "팝 생식력이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 POP_NOT_FERTILITY: "팝 생식력이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 POP_JOB_TRIGGER: "팝의 직업이 $JOB$임"
 POP_JOB_NOT_TRIGGER: "팝의 직업이 $JOB$(이)가 아님"
 INCOME_TRIGGER: "월간 수입이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 INCOME_NOT_TRIGGER: "월간 수입이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 EXPENSES_TRIGGER: "월간 지출이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 EXPENSES_NOT_TRIGGER: "월간 지출이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 PRODUCED_ENERGY_TRIGGER: "월간 에너지 생산량이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 PRODUCED_ENERGY_NOT_TRIGGER: "월간 에너지 생산량이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 METALS_INCOME_TRIGGER: "귀금속으로 인한 월간 수입이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 METALS_INCOME_NOT_TRIGGER: "귀금속으로 인한 월간 수입이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 TRADE_EXPENSES_TRIGGER: "무역으로 인한 월간 지출이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 TRADE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "무역으로 인한 월간 지출이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 SHIP_MAINTENANCE_TRIGGER: "월간 함선 유지비가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 SHIP_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "월간 함선 유지비가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 ARMY_MAINTENANCE_TRIGGER: "월간 지상군 유지비가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 ARMY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "월간 지상군 유지비가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 COLONY_MAINTENANCE_TRIGGER: "월간 식민지 유지비가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 COLONY_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "월간 식민지 유지비가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 STATION_MAINTENANCE_TRIGGER: "월간 기지 유지비가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 STATION_MAINTENANCE_NOT_TRIGGER: "월간 기지 유지비가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_TRIGGER: "지난달 건설 지출이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 CONSTRUCTION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "지난달 건설 지출이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 FEDERATION_EXPENSES_TRIGGER: "지난달 연방 지출이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 FEDERATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "지난달 연방 지출이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 REPARATION_EXPENSES_TRIGGER: "지난달 수리 지출이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 REPARATION_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "지난달 수리 지출이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_ANOMALY: "이상 현상이 있음"
 HAS_NOT_ANOMALY: "이상 현상이 없음"
 STORED_TECH_POINTS_TRIGGER: "$AREA$ 연구의 연구량이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 STORED_TECH_POINTS_NOT_TRIGGER: "$AREA$ 연구의 연구량이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 BALANCE_TRIGGER: "국가 총계가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 BALANCE_NOT_TRIGGER: "국가 총계가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 RUNNING_BALANCE_TRIGGER: "국가 운영 총계가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 RUNNING_BALANCE_NOT_TRIGGER: "국가 운영 총계가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 IS_ORIGINAL_OWNER: "$PLANET$의 원래 소유자임"
 IS_NOT_ORIGINAL_OWNER: "$PLANET$의 원래 소유자가 아님"
 IS_SAME_PLANET: "$OTHER$(과)와 같은 행성임"
 IS_NOT_SAME_PLANET: "$OTHER$(과)와 같은 행성이 아님"
 IS_SAME_COUNTRY: "$OTHER$(과)와 같은 국가임"
 IS_NOT_SAME_COUNTRY: "$OTHER$(과)와 같은 국가가 아님"
 IS_SAME_ARMY: "$OTHER$(과)와 같은 지상군임"
 IS_NOT_SAME_ARMY: "$OTHER$(과)와 같은 지상군이 아님"
 IS_SAME_SHIP: "$OTHER$(과)와 같은 함선임"
 IS_NOT_SAME_SHIP: "$OTHER$(과)와 같은 함선이 아님"
 IS_SAME_POP: "$OTHER$(과)와 같은 팝임"
 IS_NOT_SAME_POP: "$OTHER$(과)와 같은 팝이 아님"
 HAS_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "$NAME|Y$ 이벤트 연쇄를 보유"
 HAS_NOT_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "$NAME|Y$ 이벤트 연쇄를 보유하지 않음"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "$NAME|Y$ 이벤트 연쇄 완료함"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_TRIGGER: "$NAME|Y$ 이벤트 연쇄 완료하지 않음"
 IS_NOT_POP_CATEGORY: "$CATEGORY$(이)가 아님"
 IS_POP_CATEGORY: "$CATEGORY$임"
 NOT_HAS_JOB_CATEGORY: "직업이 $CATEGORY$(이)가 아님"
 HAS_JOB_CATEGORY: "직업이 $CATEGORY$임"
 IS_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "혼종이 아님"
 IS_HALF_SPECIES_TRIGGER: "혼종임"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_NOT_TRIGGER: "$SPECIES|Y$의 혼종이 아님"
 IS_SPECIFIC_HALF_SPECIES_TRIGGER: "$SPECIES|Y$의 혼종임"
 IS_SPECIES_CLASS: "$SPECIES$임"
 IS_NOT_SPECIES_CLASS: "$SPECIES|Y$(이)가 아님"
 IS_SPECIES: "$SPECIES$임"
 IS_NOT_SPECIES: "$SPECIES|Y$(이)가 아님"
 HAS_OPINION_MODIFIER: "$COUNTRY|Y$에 우호도 보정치 $MODIFIER|Y$(을)를 보유"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER: "$COUNTRY|Y$에 우호도 보정치 $MODIFIER|Y$(을)를 보유하지 않음"
 HAS_OPINION_MODIFIER_ANY: "모두에게 우호도 보정치 $MODIFIER|Y$(을)를 보유"
 HAS_NOT_OPINION_MODIFIER_ANY: "모두에게 우호도 보정치 $MODIFIER|Y$(을)를 보유하지 않음"
 HAS_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 조우"
 HAS_NOT_ESTABLISHED_CONTACT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 조우하지 않음"
 SET_HOSTILITY: "$COUNTRY|Y$(이)가 적대감을 $HOSTILITY|Y$(으)로 변경"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_YES: "$COUNTRY|Y$(은)는 생존한 것으로 간주되기 위해서는 식민지(또는 개척선) 필요"
 SET_COUNTRY_NEEDS_COLONY_NO: "$COUNTRY|Y$(은)는 식민지(또는 개척선)가 없더라도 생존한 것으로 간주될 수 있음"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_YES: "$COUNTRY|Y$(은)는 사망한 것으로 간주되는 경우 자동 삭제됨"
 SET_COUNTRY_AUTO_DELETE_NO: "$COUNTRY|Y$(은)는 사망한 것으로 간주되는 경우에도 자동 삭제되지 않음"
 HAS_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "$EVENTCHAIN$ 이벤트 연쇄를 위해 $COUNTER|Y$(을)를 완료"
 HAS_NOT_COMPLETED_EVENT_CHAIN_COUNTER_TRIGGER: "$EVENTCHAIN$ 이벤트 연쇄를 위해 $COUNTER|Y$(을)를 완료하지 않음"
 HAS_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! 행성을 보유"
 HAS_NOT_PLANET_CLASS: "§Y$CLASS$§! 행성을 보유하지 않음"
 IS_DISABLED_TRIGGER: "비활성화됨"
 IS_NOT_DISABLED_TRIGGER: "비활성화되지 않음"
 HAS_DESIGN_TRIGGER: "$NAME$(을)를 위한 함선 설계가 있음"
 HAS_NOT_DESIGN_TRIGGER: "$NAME$(을)를 위한 함선 설계가 없음"
 HAS_GROWN_POP_TRIGGER: "성장한 팝을 보유"
 HAS_NOT_GROWN_POP_TRIGGER: "성장한 팝을 보유하지 않음"
 HAS_POP_TRIGGER: "팝을 보유"
 HAS_NOT_POP_TRIGGER: "팝을 보유하지 않음"
 HAS_GROWING_POP_TRIGGER: "성장 중인 팝을 보유"
 HAS_NOT_GROWING_POP_TRIGGER: "성장 중인 팝을 보유하지 않음"
 HAS_RESOURCE_TRIGGER: "보유한 $NAME|Y$(이)가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_RESOURCE_TRIGGER: "보유한 $NAME|Y$(이)가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "보유한 자원이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_ANY_RESOURCE_TRIGGER: "보유한 자원이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 ANY_NEIGHBORING_TILE_TRIGGER: "아무 이웃 타일"
 ANY_TILE_TRIGGER: "아무 타일"
 ANY_DEPOSIT_TRIGGER: "아무 매장지"
 HAS_BLOCKER_TRIGGER: "£blocker£ 타일 차단물이 있음: $BLOCKER|Y$"
 HAS_NOT_BLOCKER_TRIGGER: "£blocker£ 타일 차단물이 없음: $BLOCKER|Y$"
 FREE_HOUSING_TRIGGER: "이용 가능한 주거가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 FREE_HOUSING_NOT_TRIGGER: "이용 가능한 주거가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 PLANET_INFRASTRUCTURE_TRIGGER: "행성 기반 시설이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 FREE_AMENITIES_TRIGGER: "이용 가능한 편의가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 FREE_AMENITIES_NOT_TRIGGER: "이용 가능한 편의가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 PLANET_DEVASTATION_TRIGGER: "행성 황폐도가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 PLANET_DEVASTATION_NOT_TRIGGER: "행성 황폐도가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 FREE_BUILDING_SLOTS_TRIGGER: "새 건물을 위한 슬롯의 수가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 FREE_BUILDING_SLOTS_NOT_TRIGGER: "새 건물을 위한 슬롯의 수가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_TRIGGER: "새 지구를 위한 슬롯의 수가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 FREE_DISTRICT_SLOTS_NOT_TRIGGER: "새 지구를 위한 슬롯의 수가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 DIPLOMACY_WEIGHT_TRIGGER: "외교적 영향력이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 DIPLOMACY_WEIGHT_NOT_TRIGGER: "외교적 영향력이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$에 대해 $FLAGNAME$ 관계 플래그가 설정됨"
 HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$에 대해 $FLAGNAME$ 관계 플래그가 설정되지 않음"
 REVERSE_HAS_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$(이)가 $TARGET$에 대해 $FLAGNAME$ 관계 플래그 설정"
 REVERSE_HAS_NOT_RELATION_FLAG_TRIGGER: "$COUNTRY$(이)가 $TARGET$에 대해 $FLAGNAME$ 관계 플래그가 설정되지 않음"
 EXISTS_TRIGGER: "존재함"
 EXISTS_NOT_TRIGGER: "존재하지 않음"
 HAS_EDICT_TRIGGER: "$EDICT|Y$ 시행령 활성화됨"
 HAS_NOT_EDICT_TRIGGER: "$EDICT|Y$ 시행령 활성화되지 않음"
 PLANET_HAS_MOON: "위성을 보유"
 PLANET_HAS_NOT_MOON: "위성을 보유하지 않음"
 NUM_MOONS_TRIGGER: "위성의 수가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 NUM_MOONS_NOT_TRIGGER: "위성의 수가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 ANY_MOON: "아무 위성"
 NUM_ADJACENT_TILES_TRIGGER: "인접 타일의 수가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 NUM_ADJACENT_TILES_NOT_TRIGGER: "인접 타일의 수가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 IS_SAPIENT: "종족이 지성체임"
 IS_NOT_SAPIENT: "지성체가 아님"
 INHERITS_PARENT_RIGHTS: "종족이 기본 종족으로부터 권리를 계승"
 DOES_NOT_INHERIT_PARENT_RIGHTS: "기본 종족으로부터 권리를 계승받지 않음"
 GRAPHICAL_CULTURE_TRIGGER: "그래픽 문화가 $CULTURE$임"
 GRAPHICAL_CULTURE_NOT_TRIGGER: "그래픽 문화가 $CULTURE$(이)가 아님"
 PREVENTING_DISCOVERIES_TRIGGER: "이상 현상을 막고 있음"
 PREVENTING_DISCOVERIES_NOT_TRIGGER: "이상 현상을 막고 있지 않음"
 HAS_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "$CLASS$(이)가 수집한 매장지가 있음"
 HAS_NOT_DEPOSIT_FOR_TRIGGER: "$CLASS$(이)가 수집한 매장지가 없음"
 COLONY_AGE_TRIGGER: "식민지의 나이가 $VALUE|Y$개월$COMPARATOR$"
 COLONY_AGE_NOT_TRIGGER: "식민지의 나이가 $VALUE|Y$개월$COMPARATOR$이 아님"
 COLONY_AGE_YEARS_TRIGGER: "식민지의 나이가 $VALUE|Y$년$COMPARATOR$"
 COLONY_AGE_YEARS_NOT_TRIGGER: "식민지의 나이가 $VALUE|Y$년$COMPARATOR$이 아님"
 IS_NOT_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "은하 외곽에 있지 않음"
 IS_RIM_SYSTEM_TRIGGER: "은하 외곽에 있음"
 IS_NOT_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "병목 성계가 아님"
 IS_BOTTLENECK_SYSTEM_TRIGGER: "병목 성계임"
 DOES_NOT_HAVE_MISSION: "$MISSION$ 임무를 보유하지 않음"
 HAS_MISSION: "$MISSION$ 임무를 보유"
 IS_COUNTRY_TYPE: "다음 국가 유형임: $TYPE$"
 IS_NOT_COUNTRY_TYPE: "다음 국가 유형이 아님: $TYPE$"
 HAS_NOT_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "행성 보정치를 보유하지 않음: $MODNAME$"
 HAS_PLANET_MODIFIER_TRIGGER: "행성 보정치를 보유: $MODNAME$"
 SET_RIGHTS_EFFECT: "$COUNTRY$의 $SPECIES|Y$에 대한 $TYPE$(을)를 $SETTING|Y$(으)로 변경"
 CREATE_HALF_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES_ONE|Y$(과)와 $SPECIES_TWO|Y$ 사이에서 이종 교배된 새로운 종족을 생성"
 SET_SPACEPORT_LEVEL_EFFECT: "우주항의 레벨을 $LEVEL$(으)로 설정"
 HAS_NUM_FLEETS: "함대의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 HAS_NUM_SHIPS: "함선의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_NUM_FLEETS: "함대의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_ENVOYS_TO_FEDERATION: "우리 연방에 파견된 사절의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|0Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_FEDERATION: "우리 연방에 파견된 사절의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|0Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_ENVOYS_TO_GALCOM: "은하 공동체에 파견된 사절의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|0Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_ENVOYS_TO_GALCOM: "은하 공동체에 파견된 사절의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|0Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_NOT_NUM_SHIPS: "함선의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_NUM_ARMIES: "지상군의 수($VAL0|Y$)가 $VAL1|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_NUM_ARMIES: "지상군의 수($VAL0|Y$)가 $VAL1|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES: "$TYPE$ 모듈의 수가 $NUM|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES: "$TYPE$ 모듈의 수가 $NUM|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "$TYPE$ 항성 기지 건물의 수가 $NUM|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS: "$TYPE$ 항성 기지 건물의 수가 $NUM|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "성계 내 $TYPE$ 수가 $NUM|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_MODULES_IN_SYSTEM: "성계 내 $TYPE$ 수가 $NUM|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "성계 내 $TYPE$ 수가 $NUM|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_SYSTEM: "성계 내 $TYPE$ 수가 $NUM|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "$COUNTRY$ 내 $TYPE$ 수가 $NUM|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_BUILDINGS_IN_COUNTRY: "$COUNTRY$ 내 $TYPE$ 수가 $NUM|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_NUM_STARBASES: "항성 기지의 수($NUM_OWNED|Y$)가 $NUM_COMPARE|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASES: "항성 기지의 수($NUM_OWNED|Y$)가 $NUM_COMPARE|Y$$COMPARE$이 아님"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_TRIGGER: "성계 내 행성의 수($VALUE1|0Y$)가 $VALUE2|0Y$$COMPARE$"
 NUM_SYSTEM_PLANETS_NOT_TRIGGER: "성계 내 행성의 수($VALUE1|0Y$)가 $VALUE2|0Y$$COMPARE$이 아님"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS: "은하 내 성계 수가 $VALUE|0Y$$COMPARATOR$"
 NUM_GALAXY_SYSTEMS_NOT: "은하 내 성계 수가 $VALUE|0Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NOT_PROGRESS: "임무 진행도($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_PROGRESS: "임무 진행도($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_TRUCE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(이)가 $TARGET|Y$(과)와 휴전을 체결하지 않음"
 HAS_TRUCE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(이)가 $TARGET|Y$(과)와 휴전을 체결"
 SET_LEADER_AGE_EFFECT: "$AGE|Y$(으)로 나이 변경"
 ADD_LEADER_AGE_EFFECT: "지도자의 나이가 $AGE|Y$년 증가"
 SUB_LEADER_AGE_EFFECT: "지도자의 나이가 $AGE|Y$년 감소"
 SET_LEADER_IMMORTAL_EFFECT: "불멸자가 됨"
 SET_LEADER_MORTAL_EFFECT: "필멸자가 됨"
 IS_IMMORTAL_TRIGGER: "불멸자임"
 IS_NOT_IMMORTAL_TRIGGER: "필멸자임"
 IS_HIDDEN_TRIGGER: "숨겨져 있음"
 IS_NOT_HIDDEN_TRIGGER: "숨겨져 있지 않음"
 IS_LEADER_CLASS: "$CLASS|H$임"
 IS_NOT_LEADER_CLASS: "$CLASS|H$(이)가 아님"
 IS_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$(이)가 $CAT|Y$ 범주에 속함"
 IS_NOT_JOB_OF_CATEGORY: "$JOB|Y$(이)가 $CAT|Y$ 범주에 속하지 않음"
 HAS_ACCESS_MILITARY: "군사 통행권을 보유"
 HAS_NOT_ACCESS_MILITARY: "군사 통행권을 보유하지 않음"
 HAS_ACCESS_CIVILIAN: "민간 통행권을 보유"
 HAS_NOT_ACCESS_CIVILIAN: "민간 통행권을 보유하지 않음"
 HAS_ACCESS_CONSTRUCTION: "$COUNTRY$(이)가 $SYSTEM$ 성계에 접근 권한을 보유"
 HAS_NOT_ACCESS_CONSTRUCTION: "$COUNTRY$(이)가 $SYSTEM$ 성계에 접근 권한을 보유하지 않음"
 HAS_FLEET_ORDER: "$ORDER$ 함대 명령을 보유"
 HAS_NOT_FLEET_ORDER: "$ORDER$ 함대 명령을 보유하지 않음"
 MEGASTRUCTURE_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$(이)가 행성에 건설되어 있음"
 MEGASTRUCTURE_NOT_BUILT_ON_PLANET: "$SCOPE_NAME|Y$(이)가 행성에 건설되어 있지 않음"
 POP_FACTION_MILITANCY_NOT_TRIGGER: "투쟁도가 $VAL0|0Y%$$COMPARE$이 아님"
 POP_FACTION_MILITANCY_TRIGGER: "투쟁도가 $VAL0|0Y$$COMPARE$"
 POP_FACTION_SUPPORT_NOT_TRIGGER: "지지도가 $VAL0|0Y%$$COMPARE$이 아님"
 POP_FACTION_SUPPORT_TRIGGER: "지지도가 $VAL0|0Y%$$COMPARE$"
 ALLIANCE_NOT_TRIGGER: "보유한 동맹 회원국의 수가 $VAL0|0Y%$$COMPARE$이 아님"
 ALLIANCE_TRIGGER: "보유한 동맹 회원국의 수가 $VAL0|0Y%$$COMPARE$"
 VASSAL_NOT_TRIGGER: "보유한 속국의 수가 $VAL0|0Y%$$COMPARE$이 아님"
 VASSAL_TRIGGER: "보유한 속국의 수가 $VAL0|0Y%$$COMPARE$"
 HAS_NOT_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "보유한 대립하는 윤리관의 단계가 $VAL0|0Y%$$COMPARE$이 아님"
 HAS_OPPOSING_ETHICS_DIVERGENCE_TRIGGER: "보유한 대립하는 윤리관의 단계가 $VAL0|0Y%$$COMPARE$"
 IS_NOT_WAR_LEADER: "전쟁 지도자가 아님"
 IS_WAR_LEADER: "전쟁 지도자임"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_TRIGGER: "다른 플레이 가능한 제국과의 통신 비율이 $VALUE|%$$COMPARE$"
 PERC_COMMUNICATIONS_WITH_PLAYABLE_NOT_TRIGGER: "다른 플레이 가능한 제국과의 통신 비율이 $VALUE|%$$COMPARE$이 아님"
 NUM_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "통신의 수가 $VALUE$$COMPARE$"
 NUM_COMMUNICATIONS_NOT_TRIGGER: "통신의 수가 $VALUE$$COMPARE$이 아님"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_TRIGGER: "몰락한 제국의 수가 $VALUE$$COMPARE$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_NOT_TRIGGER: "몰락한 제국의 수가 $VALUE$$COMPARE$이 아님"
 MONTHLY_INCOME_TRIGGER: "월간 $RESOURCE$ 수입이 $VALUE$$COMPARE$"
 MONTHLY_INCOME_NOT_TRIGGER: "월간 $RESOURCE$ 수입이 $VALUE$$COMPARE$이 아님"
 COUNT_TECH_OPTIONS_TRIGGER: "기술 선택지의 수가 $VALUE$$COMPARE$$NOT$"
 COUNT_TECH_OPTIONS_AREA_TRIGGER: "$AREA$에서 기술 선택지의 수가 $VALUE$$COMPARE$$NOT$"
 LAST_INCREASED_TECH_TRIGGER: "마지막으로 발전한 기술의 $TECH$ 수준이 $LEVEL$$COMPARE$$NOT$"
 IS_GUARANTEEING_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$의 독립을 보장하고 있음"
 IS_NOT_GUARANTEEING_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$의 독립을 보장하고 있지 않음"
 IS_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(이)가 $WAR|Y$ 참전국임"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(이)가 $WAR|Y$ 참전국이 아님"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(이)가 $WAR|Y$의 $SIDE$ 측 참전국임"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(이)가 $WAR|Y$의 $SIDE$ 측 참전국이 아님"
 IS_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(이)가 $WAR|Y$의 $TARGET|Y$ 측 참전국임"
 IS_NOT_WAR_PARTICIPANT_SIDE_COUNTRY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(이)가 $WAR|Y$의 $TARGET|Y$ 측 참전국이 아님"
 IS_RUINED_TRIGGER: "건물이 폐허가 됨"
 IS_RUINED_NOT_TRIGGER: "건물이 폐허가 되지 않음"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "궤도 폭격을 받고 있음"
 HAS_ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "궤도 폭격을 받고 있지 않음"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_TRIGGER: "궤도 폭격이 $STANCE|Y$임"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_NOT_TRIGGER: "궤도 폭격이 $STANCE|Y$이 아님"
 HAS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(으)로의 이주 허가를 보유"
 HAS_NOT_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(으)로의 이주 허가를 보유하지 않음"
 GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "이주 허가를 부여"
 NOT_GRANTS_MIGRATION_ACCESS_TRIGGER: "이주 허가를 부여하지 않음"
 TECH_RATIO_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 $|FROMY$의 기술 연구 비율이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 TECH_RATIO_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 $|FROMY$의 기술 연구 비율이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 ACTION_IS_ACTIVE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$에 대한 무역 협정에서 무역 행동을 이미 활성화 중임"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$에 대한 무역 협정에서 활성화 중인 무역 행동 없음"
 ACTION_IS_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ 및 $OTHERCOUNTRY|Y$ 간 무역 협정에서 무역 행동을 이미 활성화 중임"
 ACTION_IS_NOT_ACTIVE_BETWEEN_SPECIFIC_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ 및 $OTHERCOUNTRY|Y$간 무역 협정에서 활성화 중인 무역 행동 없음"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_TRIGGER: "$PLANET|Y$에 있는 $COUNTRY|Y$ 지사의 가치가 $VALUE|Y$$COMPARE$이면 체크"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_NOT_TRIGGER: "$|PLANET$에 있는 $COUNTRY|Y$ 지사의 가치가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아니면 체크"
 WOULD_JOIN_WAR_TRIGGER: "$ATTACKER|Y$(이)가 $DEFENDER|Y$에게 전쟁을 선포하면, $COUNTRY|Y$(이)가 $SIDE|Y$의 편으로 참전할 것임"
 WOULD_NOT_JOIN_WAR_TRIGGER: "$ATTACKER|Y$(이)가 $DEFENDER|Y$에게 전쟁을 선포하면, $COUNTRY|Y$(이)가 $SIDE|Y$의 편으로 참전하지 않을 것임"
 CAN_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$(이)가 $OVERLORD|Y$의 $TYPE|Y$(이)가 될 수 있음"
 CAN_NOT_BE_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$(이)가 $OVERLORD|Y$의 $TYPE|Y$(이)가 될 수 없음"
 IS_GROWING_TRIGGER: "성장 중"
 IS_NOT_GROWING_TRIGGER: "성장 중이 아님"
 HAS_JOB_TYPE_TRIGGER: "$JOB$임"
 HAS_NOT_JOB_TYPE_TRIGGER: "$JOB$(이)가 아님"
 HAS_JOB: "고용됨"
 HAS_NOT_JOB: "고용되지 않음"
 CAN_WORK_JOB_TRIGGER: "직업을 유지할 수 있음"
 CAN_WORK_JOB_NOT_TRIGGER: "직업을 유지할 수 없음"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_TRIGGER: "$POP_GROUP$ 팝 그룹에서 배정한 팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_FROM_GROUP_NOT_TRIGGER: "$POP_GROUP$ 팝 그룹에서 배정한 팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_TRIGGER: "배정한 팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_ASSIGNED_POPS_TOTAL_NOT_TRIGGER: "배정한 팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 IS_ROBOT_POP_TRIGGER: "로봇 팝임"
 IS_ROBOT_POP_NOT_TRIGGER: "로봇 팝이 아님"
 IS_NOT_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "$TYPE$(이)가 아님"
 IS_OF_SUBJECT_TYPE_TRIGGER: "$TYPE$임"
 DOES_NOT_HAVE_BASE_SKILL: "기본 스킬이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_BASE_SKILL: "기본 스킬이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 DOES_NOT_HAVE_TOTAL_SKILL: "총 스킬이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_TOTAL_SKILL: "총 스킬이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 DOES_NOT_HAVE_EXPERIENCE: "경험치가 $VALUE|2Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_EXPERIENCE: "경험치가 $VALUE|2Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_COLONY_PROGRESS: "식민지 진행도가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_COLONY_PROGRESS: "식민지 진행도가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_NOT_TRIGGER: "팝 세력 한도가 $KEY$ != $VALUE$"
 CHECK_POP_FACTION_PARAMETER_TRIGGER: "팝 세력 한도가 $KEY$ == $VALUE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_TRIGGER: "전쟁이 선포됐을 때 $COUNTRY$의 실종된 함대 수가 $VALUE$$COMPARE$"
 WAR_BEGUN_FLEETS_GONE_MIA_NOT_TRIGGER: "전쟁이 선포됐을 때 $COUNTRY$의 실종된 함대 수가 $VALUE$$COMPARE$이 아님"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_TRIGGER: "전쟁이 선포됐을 때 $COUNTRY$의 파괴된 웜홀 기지 수가 $VALUE$$COMPARE$"
 WAR_BEGUN_NUM_WORMHOLE_STATIONS_DESTROYED_NOT_TRIGGER: "전쟁이 선포됐을 때 $COUNTRY$의 파괴된 웜홀 기지 수가 $VALUE$$COMPARE$이 아님"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "$OTHER$(과)와 방위 조약을 체결하지 않음"
 HAS_DEFENSIVE_PACT_TRIGGER: "$OTHER$(과)와 방위 조약을 체결"
 CAN_NOT_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "$TARGET|Y$에게 통행을 통제할 수 없음"
 CAN_CONTROL_ACCESS_FOR_TRIGGER: "$TARGET|Y$에게 통행을 통제할 수 있음"
 HAS_NOT_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "제국 고유 건물을 보유하지 않음"
 HAS_EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "제국 고유 건물을 보유"
 HAS_FORCED_OPEN_BORDERS: "$COUNTRY|Y$에 국경을 개방하도록 강요"
 HAS_FORCED_CLOSED_BORDERS: "$COUNTRY|Y$에 국경을 폐쇄하도록 강요"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 불가침 조약을 체결하지 않음"
 HAS_NON_AGGRESSION_PACT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 불가침 조약을 체결"
 HAS_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ 소유인 지사가 있음"
 HAS_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ 소유인 지사가 없음"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_NOT_TRIGGER: "지사가 없음"
 HAS_ANY_BRANCH_OFFICE_TRIGGER: "지사가 있음"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 통상 조약을 체결하지 않음"
 HAS_COMMERCIAL_PACT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 통상 조약을 체결"
 HAS_EMBASSY_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 대사관을 설립하지 않음"
 HAS_EMBASSY_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 대사관을 설립"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 연방 협력국이 아님"
 HAS_ASSOCIATION_STATUS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 연방 협력국임"
 HAS_CLOSED_BORDERS_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$에 국경을 폐쇄하지 않음"
 HAS_CLOSED_BORDERS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$에 국경을 폐쇄"
 PLANET_HAPPINESS: "평균 행성 행복도가 $VALUE|2Y$$COMPARE$"
 PLANET_NOT_HAPPINESS: "평균 행성 행복도가 $VALUE|2Y$$COMPARE$이 아님"
 PLANET_NOT_ETHOS: "행성의 평균 윤리관 분리도가 $VALUE|2Y$$COMPARE$이 아님"
 PLANET_ETHOS: "행성의 평균 윤리관 분리도가 $VALUE|2Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_HP_PERCENTAGE: "내구도가 $VALUE|2Y%$$COMPARE$이 아님"
 HAS_HP_PERCENTAGE: "내구도가 $VALUE|2Y%$$COMPARE$"
 HAS_NOT_ARMOR_PERCENTAGE: "장갑이 $VALUE|2Y%$$COMPARE$이 아님"
 HAS_ARMOR_PERCENTAGE: "장갑이 $VALUE|2Y%$$COMPARE$"
 HAS_NOT_SHIELD_PERCENTAGE: "보호막이 $VALUE|2Y%$$COMPARE$이 아님"
 HAS_SHIELD_PERCENTAGE: "보호막이 $VALUE|2Y%$$COMPARE$"
 CAN_JOIN_FACTIONS_NOT_TRIGGER: "세력에 참여할 수 없음"
 CAN_JOIN_FACTIONS_TRIGGER: "세력에 참여할 수 있음"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_NOT_TRIGGER: "사용자 수도 지역이 아님"
 IS_CUSTOM_CAPITAL_LOCATION_TRIGGER: "사용자 수도 지역임"
 NUM_SPECIES_NOT_TRIGGER: "종족의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_SPECIES_TRIGGER: "종족의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_NOT_TRIGGER: "특별한 종족의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_SPECIES_UNIQUE_TRIGGER: "특별한 종족의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_POP_EXACT_SPECIES: "$PLANET$의 $SPECIES$ 종족 팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_POP_NOT_EXACT_SPECIES: "$PLANET$의 $SPECIES$ 종족 팝의 수가 $NUM|Y$ $COMPARATOR$이 아님"
 COUNT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "기준에 따르는 종족의 수(아종 제외)가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 COUNT_SPECIES_TRIGGER: "기준에 따르는 종족의 수(아종 제외)가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 COUNT_EXACT_SPECIES_NOT_TRIGGER: "기준에 따르는 종족의 수(아종 포함)가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 COUNT_EXACT_SPECIES_TRIGGER: "기준에 따르는 종족의 수(아종 포함)가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_SPY_NETWORK_NOT_TRIGGER: "활성화된 첩자망을 보유하지 않음"
 HAS_SPY_NETWORK_TRIGGER: "활성화된 첩자망을 보유"
 HAS_NOT_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "첩자망의 값이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_SPYNETWORK_VALUE_TRIGGER: "첩자망의 값이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "첩자망의 수준이 $NUM|Y$$COMPARE$이 아님"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_TRIGGER: "첩자망의 수준이 $NUM|Y$$COMPARE$"
 IS_NOT_SPYNETWORK_MAX_LEVEL_TRIGGER: "첩자망의 최대 수준이 $NUM|Y$$COMPARE$이 아님"
 IS_SPYNETWORK_LEVEL_MAX_TRIGGER: "첩자망의 최대 수준이 $NUM|Y$$COMPARE$"
 IS_NOT_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "방첩이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 IS_COUNTER_ESPIONAGE_TRIGGER: "방첩이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 HAS_ESPIONAGE_ASSET: "$TYPE|Y$ 자산을 보유"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_ASSET: "$TYPE|Y$ 자산을 보유하지 않음"
 NUM_NOT_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "자산의 수가 $NUM_COMPARE|Y$$COMPARE$이 아님"
 NUM_ESPIONAGE_ASSETS_TRIGGER: "자산의 수가 $NUM_COMPARE|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$이 $VAL|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_SPY_POWER_TRIGGER: "$INFILTRATION_LEVEL$이 $VAL|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "이용 가능한 $INFILTRATION_LEVEL$이 $VAL|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_AVAILABLE_SPY_POWER_TRIGGER: "이용 가능한 $INFILTRATION_LEVEL$이 $VAL|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "$TYPE|Y$ 작전 범주를 보유하지 않음"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_CATEGORY: "$TYPE|Y$ 작전 범주를 보유"
 HAS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "$TYPE|Y$ 작전 유형을 보유하지 않음"
 HAS_ESPIONAGE_OPERATION_TYPE: "$TYPE|Y$ 작전 유형을 보유"
 IS_NOT_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "아무 첩보 작전도 실행하고 있지 않음"
 IS_RUNNING_ESPIONAGE_OPERATION: "첩보 작전을 실행하고 있음"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_NOT_TRIGGER: "상대적 암호화가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TRIGGER: "상대적 암호화가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 IS_NOT_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "마지막 주사위 굴림이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_LAST_ESPIONAGE_OPERATION_DIE_ROLL_TRIGGER: "마지막 주사위 굴림이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "현재 점수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_TRIGGER: "현재 점수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "현재 주사위 굴림을 제외한 현재 단계 점수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_SCORE_NO_DIE_TRIGGER: "현재 주사위 굴림을 제외한 현재 단계 점수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "장 난이도가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TRIGGER: "장 난이도가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "현재 장이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_CHAPTER_TRIGGER: "현재 장이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_DAYS_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "새로운 주사위 굴림까지 남은 일수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_LEFT_TO_ROLL_TRIGGER: "새로운 주사위 굴림까지 남은 일수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "준비가 완료된 이벤트를 자동으로 수락"
 IS_NOT_ESPIONAGE_OPERATION_AUTO_ACCEPT_TRIGGER: "준비가 완료된 이벤트를 자동으로 수락하지 않음"
 HAS_NOT_NUM_COUNTRIES: "제국의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_COUNTRIES: "제국의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "팝의 수가 $NUM|Y%$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_POP_AMOUNT_PERCENTAGE: "팝의 수가 $NUM|Y%$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_MIGRATION_TREATY: "$COUNTRY|Y$(과)와 이주 조약을 맺지 않음"
 HAS_MIGRATION_TREATY: "$COUNTRY|Y$(과)와 이주 조약을 맺음"
 HAS_PRESENCE: "함대, 기지, 거대 구조물 또는 식민지 행성을 보유"
 HAS_NO_PRESENCE: "함대, 기지, 거대 구조물 또는 식민지 행성을 보유하지 않음"
 HAS_MEGASTRUCTURE: "거대 구조물 $TYPE|Y$(을)를 보유"
 HAS_NOT_MEGASTRUCTURE: "거대 구조물 $TYPE|Y$(을)를 보유하지 않음"
 NUM_ASCENSION_PERKS_NOT_TRIGGER: "승격 특전의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_ASCENSION_PERKS_TRIGGER: "승격 특전의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_NOT_TRIGGER: "승격 특전 슬롯의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_ASCENSION_PERK_SLOTS_TRIGGER: "승격 특전 슬롯의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_SECTORS_TRIGGER: "구역의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_SECTORS_NOT_TRIGGER: "구역의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_RARE_TECHS_TRIGGER: "연구된 희귀 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_RARE_TECHS_NOT_TRIGGER: "연구된 희귀 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_TRIGGER: "연구된 위험 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_DANGEROUS_TECHS_NOT_TRIGGER: "연구된 위험 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_INSIGHT_TECHS_TRIGGER: "연구된 통찰 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_INSIGHT_TECHS_NOT_TRIGGER: "연구된 통찰 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_TRIGGER: "연구된 희귀 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_CUSTOM_TECH_1_TECHS_NOT_TRIGGER: "연구된 희귀 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_TRIGGER: "연구된 통찰 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_CUSTOM_TECH_2_TECHS_NOT_TRIGGER: "연구된 통찰 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_TRIGGER: "연구된 위험 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_CUSTOM_TECH_3_TECHS_NOT_TRIGGER: "연구된 위험 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_TRIGGER: "연구된 반복 가능 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_TECHS_TRIGGER: "연구된 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_TECHS_NOT_TRIGGER: "연구된 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_REPEATABLE_TECHS_NOT_TRIGGER: "연구된 반복 가능 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_TECHS_OF_TIER_TRIGGER: "연구된 $TIER|Y$등급 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_TECHS_OF_TIER_NOT_TRIGGER: "연구된 $TIER|Y$등급 기술의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_SHIPS_IN_DEBRIS_TRIGGER: "잔해 속의 $SIZE|Y$급 함선 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_SHIPS_NOT_IN_DEBRIS_TRIGGER: "잔해 속의 $SIZE|Y$급 함선 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 CAN_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "$TIER|Y$등급 기술을 연구할 수 있음"
 CANNOT_RESEARCH_TIER_TRIGGER: "$TIER|Y$등급 기술을 연구할 수 없음"
 SECTOR_CONTROLLED_TRIGGER: "구역에 의해 통제됨"
 SECTOR_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "구역에 의해 통제되지 않음"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_TRIGGER: "한계를 초과한 구역의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_SECTORS_OVER_LIMIT_NOT_TRIGGER: "한계를 초과한 구역의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 ORBITAL_TILE_NOT_TRIGGER: "궤도 타일이 아님"
 ORBITAL_TILE_TRIGGER: "궤도 타일임"
 SET_GRAPHICAL_CULTURE: "$COUNTRY|Y$ 그래픽 문화를 $CULTURE$(으)로 설정"
 IS_NOT_RESEARCHING_TRIGGER: "$AREA|Y$(을)를 연구 중이 아님"
 IS_RESEARCHING_TRIGGER: "$AREA|Y$(을)를 연구 중"
 IS_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "$TYPE$ 무기를 선호"
 IS_NOT_PREFERRED_WEAPONS_TRIGGER: "$TYPE$ 무기를 선호하지 않음"
 CAN_COPY_RANDOM_TECH_FROM: "$COUNTRY$(으)로부터 무작위 기술을 탈취할 수 있음"
 CANNOT_COPY_RANDOM_TECH_FROM_TRIGGER: "$COUNTRY$(으)로부터 무작위 기술을 탈취할 수 없음"
 CAN_RESEARCH_TECHNOLOGY: "$TECH$(을)를 연구할 수 있음"
 CANNOT_RESEARCH_TECHNOLOGY: "$TECH$(을)를 연구할 수 없음"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "$TRAIT$(이)가 다음 태그가 하나도 없음: $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ALL_TAGS: "$TRAIT$(이)가 다음 태그가 모두 있음: $TAGS$"
 TRAIT_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "$TRAIT$(이)가 다음 중에 없는 태그가 있음: $TAGS$"
 TRAIT_HAS_ANY_TAG: "$TRAIT$(이)가 다음 태그 중 하나 이상이 있음: $TAGS$"
 JOB_HAS_ALL_TAGS: "팝의 직업에 다음 태그가 모두 있음: $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ALL_TAGS: "팝의 직업에 다음 중에 없는 태그가 있음: $TAGS$"
 JOB_HAS_ANY_TAG: "팝의 직업에 다음 태그 중 하나 이상이 있음: $TAGS$"
 JOB_DOES_NOT_HAVE_ANY_TAG: "팝의 직업에 다음 태그가 하나도 없음: $TAGS$"
 VASSALS_NOT_TRIGGER: "보유한 속국의 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$이 아님"
 VASSALS_TRIGGER: "보유한 속국의 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$"
 SUBJECTS_NOT_TRIGGER: "보유한 종속국의 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$이 아님"
 SUBJECTS_TRIGGER: "보유한 종속국의 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$"
 NUM_KILLED_SHIPS_NOT_TRIGGER: "처치한 $TARGET|Y$의 함선 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$이 아님"
 NUM_KILLED_SHIPS_TRIGGER: "처치한 $TARGET|Y$의 함선 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$"
 NUM_TAKEN_PLANETS_NOT_TRIGGER: "탈취한 $TARGET|Y$의 행성 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$이 아님"
 NUM_TAKEN_PLANETS_TRIGGER: "탈취한 $TARGET|Y$의 행성 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$"
 TOOLTIP_OWNED_COUNT_SHIPS: "소유한 함선 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$"
 TOOLTIP_COUNT_OWNED_SHIPS_WITH_LIMIT: "소유한 함선 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$\n$LIMIT$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS: "은하에 있는 함선 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$"
 TOOLTIP_COUNT_SHIPS_WITH_LIMIT: "은하에 있는 함선 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$\n$LIMIT$"
 CAN_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "$PLANET|Y$(을)를 수도로 새로운 구역을 생성할 수 있음"
 CAN_NOT_CREATE_SECTOR_TRIGGER: "$PLANET|Y$(을)를 수도로 새로운 구역을 생성할 수 없음"
 CAN_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "$POLICY|Y$(을)를 전환할 수 있음"
 CAN_NOT_CHANGE_POLICY_TRIGGER: "$POLICY|Y$(을)를 전환할 수 없음"
 IS_NOT_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 무시하는 태도를 보이지 않음"
 IS_DISMISSIVE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 무시하는 태도를 보임"
 IS_NOT_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 보살피는 태도를 보이지 않음"
 IS_CUSTODIAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 보살피는 태도를 보임"
 IS_NOT_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 후원하는 태도를 보이지 않음"
 IS_PATRONIZING_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 후원하는 태도를 보임"
 IS_NOT_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 알 수 없는 태도를 보이지 않음"
 IS_ENIGMATIC_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 알 수 없는 태도를 보임"
 IS_NOT_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 광포한 태도를 보이지 않음"
 IS_BERSERKER_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 광포한 태도를 보임"
 IS_NOT_ANGRY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 화난 태도를 보이지 않음"
 IS_ANGRY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 화난 태도를 보임"
 IS_NOT_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 적대적 태도를 보이지 않음"
 IS_HOSTILE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 적대적 태도를 보임"
 IS_HOSTILE_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$에 적대적 태도를 보임"
 IS_HOSTILE_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$에 적대적 태도를 보이지 않음"
 IS_NOT_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 지배적 태도를 보이지 않음"
 IS_DOMINEERING_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 지배적 태도를 보임"
 IS_NOT_NEUTRAL_TO: "$TARGET|Y$에 중립적 태도를 보이지 않음"
 IS_NEUTRAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 중립적 태도를 보임"
 IS_NOT_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 우호적 태도를 보이지 않음"
 IS_FRIENDLY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 우호적 태도를 보임"
 IS_NOT_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 보호하는 태도를 보이지 않음"
 IS_PROTECTIVE_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 보호하는 태도를 보임"
 IS_NOT_THREATENED_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 의해 위협받지 않음"
 IS_THREATENED_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 의해 위협받음"
 IS_NOT_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 불친절한 태도를 보이지 않음"
 IS_UNFRIENDLY_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 불친절한 태도를 보임"
 IS_NOT_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 다정한 태도를 보이지 않음"
 IS_CORDIAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 다정한 태도를 보임"
 IS_NOT_LOYAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 충성스러운 태도를 보이지 않음"
 IS_LOYAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 충성스러운 태도를 보임"
 IS_NOT_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 불충한 태도를 보이지 않음"
 IS_DISLOYAL_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$에 불충한 태도를 보임"
 IS_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "$TARGET|Y$(과)와 동맹 중"
 IS_NOT_IN_ALLIANCE_WITH_TOOLTIP: "$TARGET|Y$(과)와 동맹 중이 아님"
 IS_RIVAL_TOOLTIP: "$TARGET|Y$(을)를 경쟁자로 선포"
 IS_NOT_RIVAL_TOOLTIP: "$TARGET|Y$(을)를 경쟁자로 선포하지 않음"
 IS_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "사절이 $TARGET|Y$ 측과의 관계를 개선하고 있습니다."
 IS_NOT_IMPROVING_RELATIONS_WITH_TOOLTIP: "사절이 $TARGET|Y$ 측과의 관계를 개선하고 있지 않습니다."
 IS_NEIGHBOR_OF: "$TARGET|Y$(과)와 국경을 접하고 있음"
 IS_NOT_NEIGHBOR_OF: "$TARGET|Y$(과)와 국경을 접하고 있지 않음"
 IS_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "$TARGET|Y$(과)와 연방 중"
 IS_NOT_IN_FEDERATION_WITH_TOOLTIP: "$TARGET|Y$(과)와 연방 중이 아님"
 IS_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$의 지배국임"
 IS_NOT_OVERLORD_TO_TOOLTIP: "$TARGET|Y$의 지배국이 아님"
 HAS_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "$TO|Y$(으)로 초공간 항로가 연결됨"
 HAS_NOT_HYPERLANE_TO_TRIGGER: "$TO|Y$(으)로 초공간 항로가 연결되지 않음"
 TRIGGER_IS_IRONMAN: "게임이 철인 모드임"
 TRIGGER_IS_NOT_IRONMAN: "게임이 철인 모드가 아님"
 COUNT_DEPOSITS: "매장지가 $VALUE|Y$$OPERATOR$"
 COUNT_DEPOSITS_OF_TYPE: "$TYPE|Y$ 매장지가 $VALUE|Y$$OPERATOR$"
 HAS_GROUND_SUPPORT_STANCE: "지상 지원 태세가 $STANCE|Y$임"
 HAS_NOT_GROUND_SUPPORT_STANCE: "지상 지원 태세가 $STANCE|Y$이 아님"
 HAS_POLICY: "$KEY|H$ 정책 채택 중"
 HAS_NOT_POLICY: "$KEY|H$ 정책을 채택하지 않음"
 TRIGGER_IS_BEING_REPAIRED: "수리 중"
 TRIGGER_IS_NOT_BEING_REPAIRED: "수리 중이 아님"
 HAS_TRAIT: "$TRAIT|Y$ 특성을 보유"
 HAS_TRAIT_ICON_TIP: "$WHO|H$(이)가 $TRAIT|Y$ 특성을 보유했기 때문에 이 선택지를 이용 가능"
 RESOURCE_STOCKPILED_LESS_THAN: "$RESOURCE|Y$ §H비축량§!($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아니어야 함"
 RESOURCE_STOCKPILED_AT_LEAST: "$RESOURCE|Y$ §H비축량§!($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이어야 함"
 RESOURCE_INCOME_LESS_THAN: "월간 $RESOURCE|Y$ §H수입§!($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아니어야 함"
 RESOURCE_INCOME_AT_LEAST: "월간 $RESOURCE|Y$ §H수입§!($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이어야 함"
 RESOURCE_REVENUE_TRIGGER: "월간 $RESOURCE|Y$ §H수익§!($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이어야 함"
 RESOURCE_REVENUE_NOT_TRIGGER: "월간 $RESOURCE|Y$ §H수익§!($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아니어야 함"
 RESOURCE_EXPENSES_TRIGGER: "월간 $RESOURCE|Y$ §H지출§!($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이어야 함"
 RESOURCE_EXPENSES_NOT_TRIGGER: "월간 $RESOURCE|Y$ §H지출§!($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아니어야 함"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "공격자 전쟁 피로도($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "공격자 전쟁 피로도($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_LESS_THAN: "방어자 전쟁 피로도($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_AT_LEAST: "방어자 전쟁 피로도($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "공격 전쟁 피로도의 합계($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 OFF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "공격 전쟁 피로도의 합계($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_LESS_THAN: "방어 전쟁 피로도의 합계($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 DEF_WAR_EXHAUSTION_SUM_AT_LEAST: "방어 전쟁 피로도의 합계($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 GALAXY_PERCENTAGE_LESS_THAN: "은하 비율($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 GALAXY_PERCENTAGE_AT_LEAST: "은하 비율($VAL0|2Y$)이 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_NOT_TRIGGER: "추가 위기 강도($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 ADDITIONAL_CRISIS_STRENGTH_TRIGGER: "추가 위기 강도($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_LESS_THAN: "$SPECIES$ 행성 노예 비율이 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 SPECIES_PLANET_SLAVE_PERCENTAGE_AT_LEAST: "$SPECIES$ 행성 노예 비율이 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 HAS_SPACEPORT_MODULE: "우주항에 $MODULE|Y$ 모듈 업그레이드가 있음\n"
 HAS_NOT_SPACEPORT_MODULE: "우주항에 $MODULE|Y$ 모듈 업그레이드가 없음\n"
 NOT_USES_PORTRAIT: "'$PORTRAIT|Y$' 초상을 사용하지 않음"
 USES_PORTRAIT: "'$PORTRAIT|Y$' 초상을 사용"
 HAS_NOT_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "남은 우주항 모듈 슬롯이 없음\n"
 HAS_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOT: "남은 우주항 모듈 슬롯이 있음\n"
 IS_NOT_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "우주항 모듈 슬롯 $SLOT|Y$(이)가 사용 중\n"
 IS_SPACEPORT_MODULE_SLOT_FREE: "우주항 모듈 슬롯 $SLOT|Y$(이)가 사용 중이 아님\n"
 CAN_NOT_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "우주항에 $MODULE|Y$ 모듈을 건설할 수 없음\n"
 CAN_BUILD_SPACEPORT_MODULE: "우주항에 $MODULE|Y$ 모듈을 건설할 수 있음\n"
 NOT_NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "우주항의 남은 모듈 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님\n"
 NUM_FREE_SPACEPORT_MODULE_SLOTS: "우주항의 남은 모듈 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$\n"
 NOT_NUM_SPACEPORT_MODULES: "우주항 모듈의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님\n"
 NUM_SPACEPORT_MODULES: "우주항 모듈의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$\n"
 MAX_NAVAL_CAPACITY_TRIGGER: "함대 수용력이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 MAX_NAVAL_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "함대 수용력이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 ENCLAVE_CAPACITY_LEFT_TRIGGER: "엔클레이브 수용력이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 COMMAND_LIMIT_TRIGGER: "지휘 한계치가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 COMMAND_LIMIT_NOT_TRIGGER: "지휘 한계치가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "총 함대 규모가 함대 수용력의 $NUM|Y%0$$COMPARATOR$"
 USED_NAVAL_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "총 함대 규모가 함대 수용력의 $NUM|Y%0$$COMPARATOR$이 아님"
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "총 함대 규모가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 USED_NAVAL_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "총 함대 규모가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 STARBASE_CAPACITY_TRIGGER: "항성 기지 수용력이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 STARBASE_CAPACITY_NOT_TRIGGER: "항성 기지 수용력이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "항성 기지 수용력 사용량이 전체의 $NUM|Y%0$$COMPARATOR$"
 USED_STARBASE_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "항성 기지 수용력 사용량이 전체의 $NUM|Y%0$$COMPARATOR$이 아님"
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_TRIGGER: "항성 기지 수용력 사용량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 USED_STARBASE_CAPACITY_INTEGER_NOT_TRIGGER: "항성 기지 수용력 사용량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_TRIGGER: "방어 플랫폼 수용력 사용량이 전체의 $NUM|Y%0$$COMPARATOR$"
 USED_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_PERCENT_NOT_TRIGGER: "방어 플랫폼 수용력 사용량이 전체의 $NUM|Y%0$$COMPARATOR$이 아님"
 planet: "행성"
 HAS_SPACEPORT: "우주항을 보유"
 HAS_NOT_SPACEPORT: "우주항을 보유하지 않음"
 DOES_NOT_HAVE_TRAIT: "$TRAIT|Y$ 특성을 보유하지 않음"
 CALC_TRUE_IF: "다음 조건 중 $AMOUNT$개$COMPARATOR$에 해당하면"
 IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "현재 $TECHNOLOGY|Y$ 연구 중\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_TECHNOLOGY_TRIGGER: "현재 $TECHNOLOGY|Y$ 연구 중이 아님\n"
 IS_NOT_SUBJECT_TRIGGER: "다른 제국의 종속국이 아님\n"
 IS_SUBJECT_TRIGGER: "다른 제국의 종속국임\n"
 IS_NOT_OVERLORD_TRIGGER: "다른 제국의 지배국이 아님\n"
 IS_OVERLORD_TRIGGER: "다른 제국의 지배국임\n"
 ADD_PLANET_DEVASTATION_EFFECT: "$VALUE$ 황폐도 추가"
 ADD_HYPERLANE_EFFECT: "$FROM|Y$(과)와 $TO|Y$ 사이에 초공간 항로 연결을 추가"
 REMOVE_HYPERLANE_EFFECT: "$FROM|Y$(과)와 $TO|Y$ 사이에 초공간 항로 연결을 제거"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED: "$TARGET|Y$에 국경을 폐쇄"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN: "$TARGET|Y$에 국경을 개방\n"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_CLOSED_FORCED: "$TARGET|Y$에 $TIME$ 동안 국경 폐쇄"
 SET_CLOSED_BORDERS_EFFECT_OPEN_FORCED: "$TARGET|Y$에 $TIME$ 동안 국경 개방"
 ANY_SUBJECT: "아무 종속국"
 any_subject_trigger: "아무 종속국"
 effect_random_subject: "무작위 종속국"
 effect_every_subject: "모든 종속국"
 count_subject_trigger: "$CONDITIONS$ 종속국의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_subject_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 종속국들이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_playable_country_trigger: "아무 플레이 가능한 국가"
 count_playable_country_trigger: "$CONDITIONS$ 플레이 가능한 국가의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_playable_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 플레이 가능한 국가가 다음과 같은 조건을 충족"
 any_rival_country_trigger: "아무 경쟁자"
 count_rival_country_trigger: "$CONDITIONS$ 경쟁자의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_rival_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 경쟁자가 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_every_rival_country: "모든 경쟁자"
 effect_random_rival_country: "무작위 경쟁자"
 any_federation_ally_trigger: "아무 연방 동맹"
 count_federation_ally_trigger: "$CONDITIONS$ 연방 동맹의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_federation_ally_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 연방 동맹이 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_every_federation_ally: "모든 연방 동맹"
 effect_random_federation_ally: "무작위 연방 동맹"
 IS_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "$TYPE|H$ 유형임"
 IS_NOT_MEGASTRUCTURE_TYPE_TOOLTIP: "$TYPE|H$ 유형이 아님"
 IS_NOT_UPGRADING_TOOLTIP: "업그레이드 중이 아님"
 IS_UPGRADING_TOOLTIP: "업그레이드 중"
 CAN_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "업그레이드 가능"
 CANNOT_BE_UPGRADED_TOOLTIP: "업그레이드 불가능"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER: "§Y$COUNTRY$§!(과)와 §Y$WHO$§!의 상대적 함대 전력이 $VALUE$$COMPARE$"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY: "§Y$COUNTRY$§!(과)와 §Y$WHO$§!의 상대적 경제력이 $VALUE$$COMPARE$"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY: "§Y$COUNTRY$§!(과)와 §Y$WHO$§!의 상대적 기술 수준이 $VALUE$$COMPARE$"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER: "§Y$COUNTRY$§!(과)와 §Y$WHO$§!의 상대적 전력이 $VALUE$$COMPARE$"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_POWER_NOT: "§Y$COUNTRY$§!(과)와 §Y$WHO$§!의 상대적 함대 전력이 $VALUE$$COMPARE$이 아님"
 TRIGGER_RELATIVE_ECONOMY_NOT: "§Y$COUNTRY$§!(과)와 §Y$WHO$§!의 상대적 경제력이 $VALUE$$COMPARE$이 아님"
 TRIGGER_RELATIVE_FLEET_CAPACITY_NOT: "§Y$COUNTRY$§!(과)와 §Y$WHO$§!의 상대적 함대 수용력이 $VALUE$$COMPARE$이 아님"
 TRIGGER_RELATIVE_TECHNOLOGY_NOT: "§Y$COUNTRY$§!(과)와 §Y$WHO$§!의 상대적 기술 수준이 $VALUE$$COMPARE$이 아님"
 TRIGGER_RELATIVE_POWER_NOT: "§Y$COUNTRY$§!(과)와 §Y$WHO$§!의 상대적 전력이 $VALUE$$COMPARE$이 아님"
 NOR_TRIGGER_STARTS: "모두 해당하지 않음"
 NAND_TRIGGER_STARTS: "하나 이상이 해당하지 않음"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "이전 시민권 유형이 다음과 같음: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP_TYPE: "이전 시민권 유형이 다음이 아님: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS_TYPE: "이전 생활 수준 유형이 다음과 같음: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARD_TYPE: "이전 생활 수준 유형이 다음이 아님: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "이전 병역 유형이 다음과 같음: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE_TYPE: "이전 병역 유형이 다음이 아님: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "이전 인구 통제 유형이 다음과 같음: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS_TYPE: "이전 인구 통제 유형이 다음이 아님: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "이전 이주 통제 유형이 다음과 같음: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS_TYPE: "이전 이주 통제 유형이 다음이 아님: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "이전 개척 통제 유형이 다음과 같음: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROL_TYPE: "이전 개척 통제 유형이 다음이 아님: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "이전 노예제 유형이 다음과 같음: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE_TYPE: "이전 노예제 유형이 다음이 아님: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "이전 정화 방식이 다음과 같음: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 HAS_NOT_FORMER_SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "이전 정화 방식이 다음이 아님: $SPECIES_RIGHT|Y$"
 CAN_LIVE_ON_PLANET: "$PLANET|Y$에 거주 가능"
 CAN_NOT_LIVE_ON_PLANET: "$PLANET|Y$에 거주 불가능"
 TRIGGER_HAS_INVALID_CIVIC: "비활성화된 $CIVIC|Y$ 사회 제도를 보유"
 TRIGGER_HAS_NOT_INVALID_CIVIC: "비활성화된 $CIVIC|Y$ 사회 제도를 보유하지 않음"
 TRIGGER_HAS_VALID_CIVIC: "$CIVIC|Y$ 사회 제도를 보유"
 TRIGGER_HAS_NOT_VALID_CIVIC: "$CIVIC|Y$ 사회 제도를 보유하지 않음"
 TRIGGER_HAS_CLAIM: "$TARGET|Y$에 영유권 있음"
 TRIGGER_NOT_HAS_CLAIM: "$TARGET|Y$에 영유권 없음"
 TRIGGER_HAS_CASUS_BELLI: "$TARGET|Y$에 전쟁 명분 있음"
 TRIGGER_NOT_HAS_CASUS_BELLI: "$TARGET|Y$에 전쟁 명분 없음"
 TRIGGER_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "$TARGET|Y$에 $CASUS_BELLI|Y$ 전쟁 명분 있음"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIFIC_CASUS_BELLI: "$TARGET|Y$에 $CASUS_BELLI|Y$ 전쟁 명분 없음"
 HAS_NUM_STARBASE_SIZES: "$SIZE$ 크기의 항성 기지 수가 $NUM|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_NUM_STARBASE_SIZES: "$SIZE$ 크기의 항성 기지 수가 $NUM|Y$$COMPARE$이 아님"
 IS_STARBASE_TYPE: "$TYPE|Y$임"
 IS_NOT_STARBASE_TYPE: "$TYPE|Y$(이)가 아님"
 HAS_NOT_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "은폐 강도 값이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_CLOAKING_STRENGTH_VALUE_TRIGGER: "은폐 강도 값이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "은폐 탐지 값이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_CLOAKING_DETECTION_VALUE_TRIGGER: "은폐 탐지 값이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 HAS_NOT_NUM_ASTEROID_BELTS: "소행성대의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_NUM_ASTEROID_BELTS: "소행성대의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 ####################################
 #Effects
 ####################################
 SET_ASTEROID_BELT_EFFECT: "소행성대가 $DISTANCE|0$ 거리의 $SYSTEM$에 있음"
 REMOVED_ASTEROID_BELT_EFFECT: "$SYSTEM$의 소행성대 제거됨"
 REMOVE_PLANET: "$PLANET$ 행성 제거됨"
 REMOVE_ARMY_EFFECT: "지상군 제거\n"
 REMOVE_ARMIES_EFFECT: "모든 지상군 제거"
 DEFAULT_SENDEVENT_EVENTOPTION_TOOLTIP: ""
 ALL_PLANETS: "모든 성계 행성"
 ALL_OWNED_PLANETS: "모든 소유 행성"
 ADD_ENERGY_EFFECT: "£energy£ §Y에너지 크레딧§!: $NUM$\n"
 RANDOM_LIST_EFFECT: "§Y$SIZE$개 중 하나의 선택지 발생:§!\n"
 RANDOM_EFFECT: "§Y$CHANCE$%§! 확률로 "
 NO_EFFECT: "효과 없음"
 CREATE_FLEET_FROM_NAVAL_CAP_EFFECT: "$COUNTRY|Y$(이)가 $OWNER_TYPE|Y$ 소유자 유형으로 함대 수용력의 $PERC|Y%$만큼 함대를 보유"
 ADD_MINERALS_EFFECT: "£minerals£ §Y광물§!: $NUM$\n"
 ADD_FOOD_EFFECT: "£food£ §Y식량§!: $NUM$\n"
 ADD_PHYSICS_EFFECT: "£physics£ §Y물리학 연구§!: $NUM$\n"
 ADD_SOCIETY_EFFECT: "£society£ §Y사회학 연구§!: $NUM$\n"
 ADD_ENGINEERING_EFFECT: "£engineering£ §Y공학 연구§!: $NUM$\n"
 ADD_UNITY_EFFECT: "£unity£ §Y통합§!: $NUM$\n"
 ALL_WAR_DEFENDERS: "모든 전쟁 방어자"
 ALL_WAR_ATTACKERS: "모든 전쟁 공격자"
 GIVE_TECH_EFFECT: "기술 획득:\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_RESEARCH_OPTION_EFFECT: "연구 선택지 획득:\n['technology:$KEY$', $TECH$]\n"
 ADD_TECH_PROGRESS_EFFECT: "기술 진행도 획득:\n    ['technology:$KEY$', $TECH$] §G+$VALUE|%0$§!\n"
 ENABLE_SPECIAL_PROJECT: "특별 프로젝트 발행: $PROJECT_NAME|Y$\n"
 SET_OWNER_EFFECT: "$OWNER|Y$(이)가 $OBJECT|Y$의 새로운 소유자가 됨\n"
 SET_CONTROLLER_EFFECT: "§Y$CONTROLLER$§!(이)가 통제자가 됨\n"
 SET_RESOURCE_EFFECT: "$RESOURCE$(을)를 다음으로 설정: £$KEY$£ $NUM|0$\n"
 ADD_RESOURCE_EFFECT: "$RESOURCE$ 획득: £$KEY$£ $NUM|0$\n"
 ADD_PHYSICS_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ 물리학 연구\n"
 ADD_SOCIETY_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ 사회학 연구\n"
 ADD_ENGINEERING_RESEARCH_EFFECT: "$VALUE$ 공학 연구\n"
 ADD_MODIFIER: "$MODNAME|Y$ 보정치 추가됨:\n$EFFECT$\n"
 ADD_MODIFIER_DAYS: "$TIME|Y$$PERIOD$ 동안 $MODNAME|Y$ 보정치 추가됨:\n$EFFECT$\n"
 ADD_OPINION_MODIFIER: "$COUNTRY|Y$에 대한 $SCOPE|Y$의 우호도가 $VALUE$만큼 변동\n"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER: "$COUNTRY|Y$에 대한 $SCOPE|Y$의 우호도가 $VALUE$만큼 변동\n"
 REMOVE_OPINION_MODIFIER_ANY: "$SCOPE|Y$의 모두에 대한 $MODNAME|Y$ 우호도 보정치 제거\n"
 ADD_TRUST: "$SCOPE|Y$의 $COUNTRY|Y$에 대한 신뢰도가 $AMOUNT$만큼 변동"
 THE_EMPIRE: "우리 제국!"
 ADD_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "$RESOURCE$ 획득: £$KEY$£ $NUM|0Y$\n"
 REMOVE_MONTHLY_RESOURCE_MULT_EFFECT: "$RESOURCE$ 손실: £$KEY$£ $NUM|0Y$\n"
 DAYS: "일"
 MONTHS: "개월"
 REMOVE_MODIFIER: "$MODNAME|Y$ 보정치 제거됨\n"
 SET_FLAG: "$FLAGNAME|Y$ 플래그 설정\n"
 REMOVE_FLAG: "$FLAGNAME|Y$ 플래그 제거\n"
 ALL_OWNED_SHIPS: "§Y모든 소유 함선:§!\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_YES: "초광속 이전 상태 설정\n"
 SET_PRIMITIVE_EFFECT_NO: "초광속 이전 상태 제거\n"
 SET_AWARENESS: "인지 수준을 $AWARENESS|Y$로 설정\n"
 ADD_AWARENESS: "인지 수준을 $AWARENESS|Y$로 상향\n"
 GO_TO_NEXT_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$의 초광속 이전 기술을 다음 수준으로 상향\n"
 SET_PRE_FTL_AGE: "$COUNTRY|Y$의 초광속 이전 기술 수준을 $AGE|Y$(으)로 상향\n"
 CREATE_POP: "$SPECIES|Y$ 팝이 생성됨\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE: "$QUANTITY$ $SPECIES|Y$ 팝 생성\n"
 CREATE_POP_MULTIPLE_RANDOM: "$FROM$~$TO$ $SPECIES|Y$ 팝 생성\n"
 BUILD_POP: "제작 가능한 팝이 제작됨\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_POS: "기반 시설이 $VALUE|Y$ 증가\n"
 MODIFY_DEVELOPMENT_NEG: "기반 시설이 $VALUE|Y$ 감소\n"
 CREATE_COLONY_EFFECT: "식민지가 생성됨\n"
 START_COLONY_EFFECT: "새로운 식민지를 시작\n"
 ADD_COLONY_PROGRESS: "식민지 진행도가 $PROGRESS$만큼 변경됨\n"
 SET_CAPITAL_EFFECT: "행성을 소유자의 수도로 설정\n"
 SET_CAPITAL_REMOVE_EFFECT: "소유자의 수도 행성 설정 제거\n"
 CHANGE_PC_EFFECT: "행성 유형을 $CLASS|Y$(으)로 변경\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT: "$AMOUNT|Y$ £pop£ §H팝§!이 사망\n"
 KILL_POP_GROUP_EFFECT_RANDOM: "$FROM|Y$~$TO|Y$ £pop£ §H팝§! 사망\n"
 RESETTLE_POP_EFFECT: "$PLANET|Y$에 재정착"
 RESETTLE_POP_GROUP_EFFECT: "$PLANET|Y$에 재정착"
 ENSLAVE_POP_EFFECT: "노예화됨\n"
 EMANCIPATE_POP_EFFECT: "해방됨\n"
 DESTROY_COLONY_EFFECT: "§R식민지가 파괴됨§!\n"
 REROLL_BLOCKERS_EFFECT: "타일 차단물 재구성\n"
 REROLL_DEPOSITS_EFFECT: "타일 자원 재구성\n"
 REROLL_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "행성 보정치 재구성\n"
 CLEAR_PLANET_MODIFIERS_EFFECT: "행성 보정치 제거\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH_TREE: "§Y$TREE$§! 기술 잠금 해제\n"
 ADD_EXPERIENCE: "$AMOUNT|0Y$ 경험치 획득\n"
 ADD_CIVIC: "$CIVIC|Y$ 사회 제도 추가\n"
 REMOVE_CIVIC: "$CIVIC|Y$ 사회 제도 제거\n"
 SET_ORIGIN: "기원을 $ORIGIN|Y$(으)로 설정\n"
 SET_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "$DAYS$일 동안 정부가 잠김\n"
 REMOVE_GOVERNMENT_COOLDOWN_EFFECT: "정부가 잠금 해제됨\n"
 RESET_POLICY_COOLDOWNS_EFFECT: "정책이 잠금 해제됨\n"
 UNLOCK_COUNCIL_SLOT: "평의원 슬롯 $AMOUNT|Y$개 잠금 해제"
 ADD_SKILL: "$LEADER$의 스킬 레벨이 $AMOUNT|Y$만큼 변경\n"
 SET_SKILL: "$LEADER$의 스킬 레벨을 $AMOUNT|Y$(으)로 설정\n"
 SET_RING_YES: "행성 주위에 고리 추가\n"
 SET_RING_NO: "행성 주위의 고리 제거\n"
 CREATE_MINING_STATION: "채굴 기지 생성\n"
 CREATE_RESEARCH_STATION: "연구 기지 생성\n"
 CREATE_WORMHOLE_STATION: "웜홀 기지 생성\n"
 UNLOCKS_NEXT_TECH: "$TREE|Y$ 트리의 $TECH|Y$ 기술이 잠금 해제\n"
 ALL_OWNED_POPS: "모든 소유 팝"
 CHANGE_NAME: "$SCOPE|Y$의 이름 변경"
 CHANGE_ADJECTIVE: "$SCOPE|Y$의 형용사 설정"
 CHANGE_SHIP_PREFIX: "$SCOPE|Y$의 함선 접두어 설정"
 ADD_TECHNOLOGY: "$TECHAREA|Y$ 트리의 무작위 기술이 추가"
 REDUCE_HITPOINTS: "$SHIP|Y$의 선체 내구도 감소"
 RESTORE_HITPOINTS: "$SHIP|Y$의 최대 선체 내구도 회복"
 DO_NOT_RESTORE_HITPOINTS: "$SHIP|Y$(을)를 최대 선체 내구도로 회복시키지 않음"
 REDUCE_SHIELD: "$SHIP|Y$의 보호막 내구도 감소"
 SET_SURVEYED: "탐사 정보 획득\n"
 SET_UNSURVEYED: "탐사 데이터 손실\n"
 SET_VISITED_EFFECT: "$SYSTEM|Y$ 성계 발견\n"
 COUNTRY_IS_DESTROYED: "국가가 파괴됨"
 COUNTRY_IS_NOT_DESTROYED: "국가가 파괴되지 않음"
 CLEAR_VARIABLE: "$VAR|Y$ 변수 제거"
 SET_VARIABLE: "$VAR|Y$ 변수를 $VALUE|Y$(으)로 설정"
 CHANGE_VARIABLE: "$VAR|Y$ 변수를 $VALUE|Y$(으)로 변경"
 ADD_VARIABLE: "$VAR|Y$ 변수에 $VALUE|Y$(을)를 더합니다."
 SUBTRACT_VARIABLE: "$VAR|Y$ 변수에서 $VALUE|Y$(을)를 뺌"
 MULTIPLY_VARIABLE: "$VAR|Y$ 변수에 $VALUE|Y$(을)를 곱함"
 DIVIDE_VARIABLE: "$VAR|Y$ 변수를 $VALUE|Y$(으)로 나눔"
 MODULO_VARIABLE: "$VAR|Y$ 변수를 $VALUE|Y$(으)로 모듈로 연산"
 ROUND_VARIABLE_TO: "$VAR|Y$ 변수를 가장 근접한 $VALUE|Y$(으)로 반올림"
 VARIABLE_IS_SET_TRIGGER: "$VAR|Y$ 변수가 설정됨"
 VARIABLE_IS_NOT_SET_TRIGGER: "$VAR|Y$ 변수가 설정되지 않음"
 TYPE_EVENT: "$TIME$ '§Y$WHICH$§!' 이벤트 발생\n"
 TYPE_EVENT_ONLY_DAYS: " $WHEN|Y$ 안에"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS: " §Y0에서 $WHEN$§! 안에"
 TYPE_EVENT_ONLY_RANDOM_DAYS2: " §Y0일에서 $WHEN$일§! 안에"
 TYPE_EVENT_IN_UP_TO_A_YEAR: " §Y$FROM$일에서 $TO$일§! 안에"
 TYPE_EVENT_IN_X_YEARS: " §Y$FROM$년에서 $TO$년§! 안에"
 TYPE_EVENT_IN_TIME_DURATION: " §Y$FROM$에서 $TO$§! 안에"
 DURATION_AND: " 그리고 "
 DURATION_YEAR: "1년"
 DURATION_YEARS: "$TIME$년"
 DURATION_DAY: "1일"
 HIDDEN_EVENT_STRING: "(숨겨진 이벤트)"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_YES: "국가의 초공간 항로가 보이도록 설정"
 SET_HYPERLANES_EFFECT_NO: "국가의 초공간 항로가 보이지 않도록 설정"
 ADD_ETHOS: "$SCOPE|Y$에 $ETHOS|Y$ 윤리관을 추가"
 REMOVE_ETHOS: "$SCOPE|Y$에서 $ETHOS|Y$ 윤리관을 제거"
 SET_MIGRATION_SPEED: "$POP|Y$의 이주 속도를 $VALUE|Y$(으)로 설정"
 ADD_BUILDING: "$PLANET|Y$ 행성의 건물 대기열에 $BUILDING|Y$ 건물을 추가"
 MISSING_PLANET: "효과를 적용할 행성이 없음"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT: "종족이 $SPECIES|Y$(으)로 변경됨"
 CHANGE_SPECIES_EFFECT_NEW: "종족이 변경됨\n"
 CANCEL_TERRAFORMATION_DESC: "테라포밍이 취소됨"
 SET_EVENT_LOCKED_YES: "$FLEET|Y$(이)가 잠김"
 SET_EVENT_LOCKED_NO: "$FLEET|Y$(이)가 잠금 해제됨"
 CLEAR_FLEET_ORDERS: "$FLEET|Y$의 명령을 취소"
 ORDER_FORCED_RETURN: "$FLEET|Y$(을)를 안전한 곳으로 귀환하게 함"
 DECLARE_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$(이)가 $SECOND|Y$에 전쟁을 선포\n"
 ADD_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$(이)가 $SYSTEM|Y$의 영유권을 주장"
 REMOVE_CLAIMS_EFFECT: "$COUNTRY|Y$(이)가 $SYSTEM|Y$의 영유권을 상실"
 JOIN_WAR_EFFECT: "$FIRST|Y$(이)가 동맹으로서 $SECOND|Y$에 합류"
 AN_ATTACKER: "공격자"
 A_DEFENDER: "방어자"
 JOIN_WAR_ON_SIDE_EFFECT: "$FIRST|Y$(이)가 $ENEMY|Y$(을)를 상대로 한 전쟁에서 $SIDE$ 측에 합류"
 JOIN_WAR_ON_SIDE_COUNTRY_EFFECT: "$FIRST|Y$(이)가 $ENEMY|Y$(을)를 상대로 한 전쟁에서 $SECOND|Y$ 측에 동맹으로 합류"
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT: "$SECOND|Y$(이)가 $ALLIANCE|Y$에 합류"
 JOIN_ALLIANCE_EFFECT_2: "$SECOND|Y$(이)가 $FIRST|Y$(과)와 함께 연방에 합류"
 LEAVE_ALLIANCE: "동맹 탈퇴"
 NOT_LEAVE_ALLIANCE: "동맹을 탈퇴하지 않음"
 ADD_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "$WHO|Y$(이)가 $ALLIANCE|Y$의 협력국이 됨"
 REMOVE_ASSOCIATE_MEMBER_EFFECT: "$WHO|Y$(이)가 $ALLIANCE|Y$의 협력국에서 제외됨"
 SPAWN_SYSTEM_EFFECT: "새로운 성계가 생성됨!"
 DISMANTLE_EFFECT: "기지가 해체됨\n"
 ACTIVATE_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$(을)를 위한 조언자가 추가됨"
 DEACTIVATE_ADVISOR: "$COUNTRY|Y$(을)를 위한 조언자가 제거됨"
 BEGIN_EVENT_CHAIN_EFFECT: "$NAME|Y$ 이벤트 연쇄 시작\n\n"
 END_EVENT_CHAIN_EFFECT: "$NAME|Y$ 이벤트 연쇄 종료\n\n"
 SHIFT_ETHIC_EFFECT: "\n$COUNTRY|Y$(이)가 윤리관을 $ETHIC|Y$(으)로 변경\n"
 CHANGE_BACKGROUND_ETHIC: "지도자 윤리관을 $ETHIC|Y$(으)로 변경"
 SET_COUNCIL_POSITION_EFFECT: "지도자를 평의회에 $POSITION|Y$(으)로 배정"
 SET_COUNCIL_POSITION_TO_COUNCIL_EFFECT: "평의회에 $POSITION|Y$(을)를 배정"
 ADD_ETHIC_EFFECT: "\n$ETHIC|Y$ 윤리관 획득\n"
 CLEAR_ETHOS_EFFECT: "모든 윤리관이 제거됨"
 REMOVE_ETHIC_EFFECT: "$ETHIC|Y$ 윤리관 제거됨\n"
 QUEUE_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "함대가 특수 행동을 취할 것임"
 CLEAR_FLEET_ACTIONS_EFFECT: "모든 함대의 특수 행동을 제거"
 ADD_INFLUENCE: "£influence£ §Y영향력§!: $VALUE|Y$\n"
 MODIFY_SPECIES: "$ADD$ 특성을 추가하고 $REMOVE$ 특성을 제거해서 $COUNTRY|Y$의 팝을 변형" #ADD and REMOVE can be single traits or lists of traits
 MODIFY_SPECIES_ADD: "$ADD$ 특성을 추가해서 $COUNTRY|Y$의 팝을 변형"
 MODIFY_SPECIES_REMOVE: "$REMOVE$ 특성을 제거해서 $COUNTRY|Y$의 팝을 변형"
 MODIFY_SPECIES_BLANK: "$COUNTRY|Y$의 팝을 변형"
 ESTABLISH_CONTACT_EFFECT: "$COUNTRY|Y$(과)와 조우"
 ADD_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "+$AMOUNT|Y$ $COUNTER$\n"
 RESET_EVENT_CHAIN_COUNTER_EFFECT: "$COUNTER$ 초기화\n"
 ADD_ANOMALY_EFFECT: "이상 현상 추가\n"
 SET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "체력이 $VALUE|%Y$에 도달하면 비활성화됨"
 RESET_DISABLE_AT_HEALTH_EFFECT: "체력이 특정 퍼센트 기준에 도달한 뒤에는 더 이상 비활성화되지 않음"
 ADD_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$에 $DEPOSIT|Y$ 추가\n"
 ADD_RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$에 무작위 매장지 추가\n"
 ADD_CATEGORY_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$에 무작위 $CATEGORY$ 매장지 추가\n"
 REMOVE_DEPOSIT_EFFECT: "$PLANET|Y$에서 $DEPOSIT|Y$ 제거\n"
 CLEAR_DEPOSITS_EFFECT: "모든 행성 특징 제거됨\n"
 CLEAR_BLOCKERS_EFFECT: "모든 차단물 제거됨\n"
 CLEAR_BLOCKER_EFFECT: "$DEPOSIT|Y$ 차단물 제거\n"
 ORBITAL_DEPOSIT_TILE: "궤도 매장지 타일"
 ADD_BUILDING_CONSTRUCTION_EFFECT: "$BUILDING|Y$ 건설 추가"
 SET_BUILDING_EFFECT: "건물을 $BUILDING|Y$(으)로 설정"
 REMOVE_BUILDING_EFFECT: "건물 제거"
 REMOVE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "모든 건물 제거"
 REPAIR_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "모든 건물 수리"
 VALIDATE_AND_REPAIR_PLANET_BUILDINGS_AND_DISTRICTS_EFFECT: "모든 건물 및 지구 검증 및 수리"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_EFFECT: "수도 건물 외 모든 건물 다운그레이드"
 DOWNGRADE_ALL_BUILDINGS_OF_TYPE_EFFECT: "모든 $TYPE$ 건물 다운그레이드"
 ADD_BUILDING_EFFECT: "행성에 있는 $DISTRICT|Y$의 $ZONE|Y$에 £building£ $BUILDING|Y$ 추가"
 DISABLE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "$DISTRICT|Y$의 $ZONE|Y$ 내 $BUILDING|Y$ 비활성화"
 RUIN_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "$DISTRICT|Y$의 $ZONE|Y$ 내 $BUILDING|Y$ 파괴"
 REPAIR_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "$DISTRICT|Y$의 $ZONE|Y$ 내 $BUILDING|Y$ 수리"
 REMOVE_SPECIFIC_BUILDING_EFFECT: "$DISTRICT|Y$의 $ZONE|Y$ 내 $BUILDING|Y$ 제거"
 ADD_DISTRICT_EFFECT: "행성에 $DISTRICT|Y$ 추가"
 REMOVE_DISTRICT_EFFECT: "지구 제거"
 REMOVE_ALL_DISTRICTS_EFFECT: "모든 지구 제거"
 REMOVE_SPECIFIC_DISTRICT_EFFECT: "$DISTRICT|Y$ 제거"
 ADD_ZONE_EFFECT: "행성 $PLANET|Y$의 $DISTRICT|Y$에 있는 슬롯 구역 $SLOT|Y$에 £zone£ $ZONE|Y$ 추가"
 REMOVE_ZONE_EFFECT: "행성 $PLANET|Y$에 있는 $DISTRICT|Y$의 구역 슬롯 $SLOT|Y$에서 첫 번째 £zone£ $ZONE|Y$ 제거"
 REMOVE_EVERY_ZONE_EFFECT: "행성 $PLANET|Y$에서 모든 £zone£ $ZONE|Y$(을)를 제거"
 CHANGE_PLANET_SIZE: "$PLANET|Y$의 행성 크기: $VALUE|Y$"
 SET_PLANET_SIZE: "크기 변경: $VALUE|Y$"
 SET_BLOCKER_EFFECT: "차단물 배치: $BLOCKER|Y$"
 SET_BLOCKER_RANDOM_EFFECT: "무작위 차단물 배치"
 REMOVE_BLOCKER_EFFECT: "차단물 제거"
 EVERY_NEIGHBORING_TILE_EFFECT: "모든 인접 타일"
 EVERY_PLANET_TRIGGER: "모든 행성"
 EVERY_SYSTEM_PLANET_EFFECT: "모든 성계 행성"
 EVERY_DEPOSIT_EFFECT: "모든 매장지"
 RANDOM_DEPOSIT_EFFECT: "무작위 매장지"
 SET_ENABLED_EFFECT: "함선 비활성화"
 SET_ENABLED_EFFECT_NOT: "함선 활성화"
 SET_CONFUSED_EFFECT: "함선을 혼란 상태로 설정"
 SET_CONFUSED_EFFECT_NOT: "함선의 혼란 상태 제거"
 SET_TERRIFIED_BY_EFFECT: "함선을 공포 상태로 설정"
 REMOVE_TERRIFIED_EFFECT: "함선의 공포 상태 제거"
 CREATE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "관심 지점: $NAME|Y$"
 REMOVE_POINT_OF_INTEREST_EFFECT: "$NAME|Y$ 관심 지점 제거"
 SET_RELATION_FLAG_EFFECT: "$COUNTRY$에 대해 $FLAGNAME$ 관계 플래그 설정"
 REMOVE_RELATION_FLAG_EFFECT: "$COUNTRY$에 대해 $FLAGNAME$ 관계 플래그 제거"
 ALL_PLANET_MOONS: "행성의 모든 위성"
 ALL_SYSTEMS_IN_CLUSTER: "성단의 모든 성계"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT: "정부 체제를 $KEY|Y$(으)로 변경"
 CHANGE_GOVERNMENT_AUTHORITY_EFFECT_RANDOM: "무작위 정부 체제로 변경"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT: "사회 제도를 $CIVICS$(으)로 변경"
 CHANGE_GOVERNMENT_CIVICS_EFFECT_RANDOM: "무작위 사회 제도로 변경"
 ASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$(이)가 지도자로 배정됨"
 UNASSIGN_LEADER_EFFECT: "$LEADER$(이)가 지도자에서 해임됨"
 SET_YEARS_SERVED_EFFECT: "복무 기간을 $LEADER|Y$에 맞게 변경"
 EXILE_LEADER_EFFECT: "$LEADER$(이)가 추방됨"
 SET_LEADER_EFFECT: "$LEADER$(이)가 지도자로 설정됨"
 SET_FEDERATION_LEADER_EFFECT: "$COUNTRY|Y$(이)가 $FEDERATION|Y$의 지도자가 됨"
 PREVENT_ANOMALY: "이상 현상 금지"
 PREVENT_ANOMALY_NOT: "이상 현상 허용"
 EVERY_RIM_SYSTEM_EFFECT: "은하 외곽에 있는 모든 성계"
 RANDOM_RIM_SYSTEM_EFFECT: "은하 외곽에 있는 무작위 성계"
 SET_PLANET_MAX_HEALTH_EFFECT: "최대 체력을 $VALUE|Y$(으)로 설정"
 SET_PLANET_HEALTH_EFFECT: "현재 체력을 $VALUE|Y$(으)로 설정"
 ADD_TRAIT: "§H$LEADER$§!(이)가 §H$TRAIT$§! 특성을 획득해서 다음과 같은 효과를 부여:\n$EFFECTS$\n"
 REMOVE_TRAIT: "$LEADER|Y$에게서 $TRAIT$ 특성 제거\n"
 REMOVE_ALL_NEGATIVE_TRAITS: "$LEADER|Y$에게서 부정적 특성 전부 제거\n"
 REMOVE_ALL_POSITIVE_TRAITS: "$LEADER|Y$에게서 긍정적 특성 전부 제거\n"
 REMOVE_ALL_TRAITS: "$LEADER|Y$에게서 특성 전부 제거\n"
 CHANGE_COUNTRY_TYPE_EFFECT: "국가 유형이 $TYPE|Y$(으)로 변경"
 ADD_MISSION_PROGRESS: "임무 진행도 추가: $NUM|Y$"
 HAS_NUM_ETHICS: "윤리관의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_ETHICS: "윤리관의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_TRAITS: "특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_TRAITS: "특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_TRAIT_POINTS: "총 특성 비용이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_TRAIT_POINTS: "총 특성 비용이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_ROLE: "$ROLE|Y$ 역할을 보유"
 HAS_NOT_ROLE: "$ROLE|Y$ 역할을 보유하지 않음"
 NUM_MEMBERS: "$FEDERATION|Y$(이)가 보유한 회원국의 수가 $VALUE|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_MEMBERS_NOT: "$FEDERATION|Y$(이)가 보유한 회원국의 수가 $VALUE|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_ASSOCIATES: "$FEDERATION|Y$(이)가 보유한 협력국의 수가 $VALUE|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_ASSOCIATES_NOT: "$FEDERATION|Y$(이)가 보유한 협력국의 수가 $VALUE|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 LEADER_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$(이)가 $GENDER|Y$임"
 LEADER_NOT_GENDER_TRIGGER: "$LEADER|Y$(이)가 $GENDER|Y$이 아님"
 SPECIES_GENDER_TRIGGER: "종족이 $GENDER|Y$ 성별을 보유"
 SPECIES_NOT_GENDER_TRIGGER: "종족이 $GENDER|Y$ 성별을 보유하지 않음"
 POP_NOT_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$(이)가 팝 세력에 속하지 않음"
 POP_MEMBER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$(이)가 팝 세력에 속함"
 POP_NOT_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$(이)가 $FACTION|Y$의 구성원이 아님"
 POP_MEMBER_OF_FACTION_TRIGGER: "$POP|Y$(이)가 $FACTION|Y$의 구성원임"
 NOT_LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$(이)가 팝 세력을 이끌지 않음"
 LEADER_OF_ANY_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$(이)가 팝 세력을 이끎"
 NOT_LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$(이)가 $FACTION|Y$(을)를 이끌지 않음"
 LEADER_OF_FACTION_TRIGGER: "$LEADER|Y$(이)가 $FACTION|Y$(을)를 이끎"
 SET_POP_FACTION_EFFECT: "$POP|Y$(이)가 $FACTION|Y$에 합류"
 ADD_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§R+§!$VALUE|R%0$ 투쟁도"
 REMOVE_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "§G-§!$VALUE|G%0$ 투쟁도"
 SET_MILITANCY_LEVEL_EFFECT: "투쟁도를 $VALUE|Y$(으)로 설정"
 ADD_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y+§!$VALUE|Y%0$ 지지도"
 REMOVE_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "§Y-§!$VALUE|Y%0$ 지지도"
 SET_SUPPORT_LEVEL_EFFECT: "지지도를 $VALUE|Y%$(으)로 설정"
 CREATE_POP_FACTION_EFFECT: "새로운 $TYPE$ 세력이 생성됨"
 EVERY_OWNED_LEADER_EFFECT: "\n모든 소유 지도자:"
 RANDOM_OWNED_LEADER_EFFECT: "\n무작위 소유 지도자:"
 ANY_OWNED_LEADER: "아무 소유 지도자"
 RANDOM_OWNED_FLEET_EFFECT: "\n무작위 소유 함대:"
 EVERY_OWNED_FLEET_EFFECT: "\n모든 소유 함대:"
 RESEARCH_LEADER_TRIGGER: "연구 지도자"
 START_PURGE_PLANET_EFFECT: "$PLANET|Y$의 모든 팝을 정화"
 START_PURGE_POP_EFFECT: "$PLANET|Y$의 $POP|Y$(을)를 정화"
 STOP_PURGE_PLANET_EFFECT: "$PLANET|Y$에 있는 팝의 정화를 중지"
 STOP_PURGE_POP_EFFECT: "$PLANET|Y$에 있는 $POP|Y$의 정화를 중지"
 HAS_FACTION: "$TYPE|Y$ 세력이 있음"
 HAS_NOT_FACTION: "$TYPE|Y$ 세력이 없음"
 VALUE_LESS_THAN: "보다 작음 "
 VALUE_GREATER_THAN: "보다 큼 "
 VALUE_EQUAL_TO: ""
 CREATE_SECTOR_EFFECT_DESC: "$SYSTEM|Y$(이)가 새로운 구역이 될 것임"
 CREATE_SECTOR_WITH_SYSTEMS_EFFECT_DESC: "다음 성계와 함께 새로운 구역이 생성될 것임: $SYSTEMS|Y$"
 SET_RECRUITABLE: "지도자 모집 가능 여부 설정"
 EVERY_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "성계의 모든 함대"
 RANDOM_FLEET_IN_SYSTEM_EFFECT: "성계의 무작위 함대"
 SET_RUINED_EFFECT: "건물이 폐허가 됨"
 SET_NOT_RUINED_EFFECT: "건물이 수리됨"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT: "$COUNTRY|Y$(이)가 $COUNTRYTWO|Y$의 종속국이 됨"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE: "독립함"
 SET_SUBJECT_OF_EFFECT_NONE_WE_VERBOSE: "우리 제국이 독립합니다." #suitable for custom tooltips
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT_REPLACE: "우주항의 $MODULE_REPLACED|Y$(을)를 $MODULE|Y$(으)로 교체\n"
 SET_SPACEPORT_MODULE_EFFECT: "우주항에 $MODULE|Y$ 모듈을 추가\n"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT: "$COUNTRY$(이)가 $COUNTRYTWO$의 독립을 보장"
 GUARANTEE_COUNTRY_EFFECT_FREELY: "$COUNTRY$(이)가 $AMOUNT$일 동안 $COUNTRYTWO$의 독립을 보장"
 CHANGE_DOMINANT_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES|Y$(이)가 제국의 지배 종족이 됨"
 effect_every_playable_country: "모든 플레이 가능한 제국"
 effect_random_playable_country: "무작위 플레이 가능한 제국"
 EVERY_SUBJECT_EFFECT: "모든 종속 제국"
 RANDOM_SUBJECT_EFFECT: "무작위 종속 제국"
 SET_SPECIES_HOMEWORLD_EFFECT: "이제 $SPECIES|Y$(이)가 $PLANET|Y$(을)를 자신의 모성으로 여김"
 MUTATE_SPECIES_EFFECT: "$SPECIES|Y$(이)가 무작위로 변이됨..."
 CLEAR_RESOURCE_EFFECT: "해당 타일의 자원이 제거됨"
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS: "함대에 속한 함선의 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$"
 TOOLTIP_COUNT_FLEET_SHIPS_WITH_LIMIT: "함대에 속한 함선의 수가 $VALUE|Y$$OPERATOR$\n$LIMIT$"
 REPAIR_PERCENTAGE_EFFECT: "$HITPOINTS$ $VALUE|Y%$ 수리"
 REPAIR_SHIELD_PERCENTAGE_EFFECT: "보호막 $VALUE|Y%$ 수리"
 REPAIR_AMOUNT_EFFECT: "$HITPOINTS$ $VALUE|Y$ 수리"
 REPAIR_ARMOR_AMOUNT_EFFECT: "장갑 $VALUE|Y$ 수리"
 REPAIR_SHIELD_AMOUNT_EFFECT: "보호막 $VALUE|Y$ 회복"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT: "이제 $SPECIES|Y$(이)가 $IDENTITY|Y$(과)와 같은 종족으로 간주됨"
 SET_SPECIES_IDENTITY_EFFECT_NEW: "이제 $SPECIES|Y$(이)가 특별한 종족으로 간주됨"
 POP_FACTION: "세력"
 SET_EMPIRE_NAME_EFFECT: "이제 $NEW_NAME|Y$(으)로 알려짐"
 SET_EMPIRE_FLAG_EFFECT: "제국의 새로운 깃발이 제정됨"
 SET_PLANET_NAME_EFFECT: "이제 $NEW_NAME|Y$(으)로 알려짐"
 SET_SECTOR_NAME_EFFECT: "이제 $NEW_NAME|Y$(으)로 알려짐"
 CLOSEST_SYSTEM: "§H인근 성계§!:"
 effect_every_owned_pop: "모든 팝"
 effect_every_owned_pop_group: "모든 팝 그룹"
 CHANGE_LEADER_PORTRAIT_EFFECT: "지도자 초상을 $PORTRAIT|Y$(으)로 변경"
 CHANGE_SPEIES_PORTRAIT_EFFECT: "종족 초상을 $PORTRAIT|Y$(으)로 변경"
 HAS_MODIFIER: "$MODNAME|Y$ 보정치를 보유"
 effect_every_owned_pop_species: "모든 소유 종족"
 effect_every_owned_species: "$effect_every_owned_pop_species$"
 STORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "은하 공동체의 지도자 $COUNTRY$ 속성의 사본을 저장"
 RESTORE_GALCOM_LEADER_BACKUP_DATA_EFFECT: "$COUNTRY$에 백업한 은하 공동체 지도자 속성을 복구"
 STORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "$COUNTRY|Y$ 속성의 사본을 저장"
 RESTORE_COUNTRY_BACKUP_DATA_EFFECT: "백업한 속성을 $COUNTRY|Y$에 복구"
 ROOM_NAME_OVERRIDE_EFFECT: "$COUNTRY|Y$의 배경 공간 이름을 '$ROOM_NAME|Y$'(으)로 설정"
 any_megastructure_trigger: "아무 거대 구조물"
 effect_random_megastructure: "무작위 거대 구조물"
 effect_every_megastructure: "모든 거대 구조물"
 any_owned_megastructure_trigger: "아무 소유 거대 구조물"
 effect_random_owned_megastructure: "무작위 소유 거대 구조물"
 effect_every_owned_megastructure: "모든 소유 거대 구조물"
 count_owned_megastructure_trigger: "$CONDITIONS$ 소유 거대 구조물의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_megastructure_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 소유 거대 구조물이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_system_megastructure_trigger: "성계의 아무 거대 구조물"
 effect_random_system_megastructure: "성계의 무작위 거대 구조물"
 effect_every_system_megastructure: "성계의 모든 거대 구조물"
 any_pool_leader_trigger: "아무 모집 가능한 지도자"
 effect_random_pool_leader: "무작위 모집 가능한 지도자"
 effect_every_pool_leader: "모든 모집 가능한 지도자"
 set_halted_effect: "거대 구조물이 $DAYS|Y$일 동안 중단"
 NUM_TRADITION_CATEGORIES: "잠금 해제한 전통 범주의 수가 $VALUE|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_TRADITION_CATEGORIES_NOT: "잠금 해제한 전통 범주의 수가 $VALUE|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 TRIGGER_HAS_TRADITION: "$TRADITION|Y$ 전통을 보유"
 TRIGGER_NOT_HAS_TRADITION: "$TRADITION|Y$ 전통을 보유하지 않음"
 TRIGGER_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "마지막으로 선택한 전통이 $TRADITION|Y$ 전통 범주를 보유함"
 TRIGGER_NOT_CATEGORY_LAST_PICKED_TRADITION: "마지막으로 선택한 전통이 $TRADITION|Y$ 전통 범주를 보유하지 않음"
 TRIGGER_HAS_ASCENSION_PERK: "$TRADITION|Y$ 승격 특전을 보유"
 TRIGGER_NOT_HAS_ASCENSION_PERK: "$TRADITION|Y$ 승격 특전을 보유하지 않음"
 TRIGGER_EXCESS_FOOD: "초과된 식량이 $VAL0|0Y%$$COMPARE$"
 TRIGGER_NOT_EXCESS_FOOD: "초과된 식량이 $VAL0|0Y%$$COMPARE$이 아님"
 RESOURCE_MARKET_PRICE: "$AMOUNT$ 단위의 $RESOURCE$에 대한 $TYPE$(이)가 $VAL|Y$$COMPARE$" #$TYPE$ = RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET/SELL/BUY
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT: "$AMOUNT$ 단위의 $RESOURCE$에 대한 $TYPE$(이)가 $VAL|Y$$COMPARE$이 아님"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_NOT_SET: "시장가"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_SELL: "시장 판매가"
 RESOURCE_MARKET_PRICE_BUY: "시장 구매가"
 any_owned_pop_trigger: "아무 소유 팝"
 any_owned_pop_group_trigger: "아무 소유 팝 그룹"
 any_owned_pop_species_trigger: "아무 제국 종족"
 any_country_trigger: "아무 제국"
 any_combatant_fleet_trigger: "아무 전투원"
 effect_random_owned_pop: "무작위 소유 팝"
 effect_random_owned_pop_group: "무작위 소유 팝 그룹"
 effect_weighted_random_owned_pop_group: "가중 무작위 소유 팝 그룹"
 effect_random_country: "무작위 제국"
 effect_random_rim_system: "무작위 외곽 성계"
 effect_every_country: "모든 제국"
 effect_random_combatant_fleet: "무작위 전투원"
 effect_every_war_participant: "모든 참전국"
 any_neighbor_country_trigger: "아무 이웃 국가"
 effect_random_neighbor_country: "무작위 이웃 국가"
 count_country_trigger: "$CONDITIONS$ 국가의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 국가가 다음과 같은 조건을 충족"
 count_neighbor_country_trigger: "$CONDITIONS$ 이웃 국가의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_neighbor_country_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 이웃 국가가 다음과 같은 조건을 충족"
 count_member_trigger: "$CONDITIONS$ 연방 회원국의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 연방 회원국이 다음과 같은 조건을 충족"
 count_relation_trigger: "$CONDITIONS$ 관계의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_relation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 관계가 다음과 같은 조건을 충족"
 any_country_neighbor_to_system_trigger: "아무 국경 국가"
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 any_relation_trigger: "아무 국가 관계"
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 effect_random_relation: "무작위 국가 관계"
 CRIME_LESS_THAN: "$PLANET_CRIME_TITLE$($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 CRIME_AT_LEAST: "$PLANET_CRIME_TITLE$($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
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 STABILITY_AT_LEAST: "$PLANET_STABILITY_TITLE$($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 TRIGGER_HAS_CIVIC: "['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$] 사회 제도를 보유"
 TRIGGER_FANATIC_PURIFIERS: "§Y$civic_fanatic_purifiers$§! 사회 제도를 보유"
 TRIGGER_DEVOURING_SWARM: "§Y$civic_hive_devouring_swarm$§! 사회 제도를 보유"
 TRIGGER_NOT_HAS_CIVIC: "['civic:$CIVIC$', $CIVIC_NAME$] 사회 제도를 보유하지 않음"
 any_owned_army_trigger: "아무 소유 지상군"
 effect_random_owned_army: "무작위 소유 지상군"
 effect_every_owned_army: "모든 소유 지상군"
 any_planet_army_trigger: "행성의 아무 지상군"
 effect_random_planet_army: "행성의 무작위 지상군"
 effect_every_planet_army: "행성의 모든 지상군"
 any_member_trigger: "아무 연방 회원국:"
 effect_random_member: "무작위 연방 회원국"
 effect_every_member: "모든 연방 회원국"
 TRIGGER_IS_CONSTRUCTING: "$KEY|Y$ 건설 중"
 TRIGGER_NOT_IS_CONSTRUCTING: "$KEY|Y$ 건설 중이 아님"
 TRIGGER_HAS_COMPONENT: "$KEY|Y$ 부품을 보유"
 TRIGGER_NOT_HAS_COMPONENT: "$KEY|Y$ 부품을 보유하지 않음"
 PLANET_NOT_SIZE_TRIGGER: "행성 크기가 $VAL|Y$$COMPARE$이 아님"
 PLANET_SIZE_TRIGGER: "행성 크기가 $VAL|Y$$COMPARE$"
 CAPITAL_NOT_TIER_TRIGGER: "수도 건물 등급이 $VAL|Y$$COMPARE$이 아님"
 CAPITAL_TIER_TRIGGER: "수도 건물 등급이 $VAL|Y$$COMPARE$"
 EMPIRE_NOT_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$가 $VAL|Y$$COMPARE$이 아님"
 EMPIRE_SIZE_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$가 $VAL|Y$$COMPARE$"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$가 행정 역량을 넘어서는 $VAL|Y$$COMPARE$이 아님"
 EMPIRE_SPRAWL_OVER_CAP_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$가 행정 역량을 넘어서는 $VAL|Y$$COMPARE$"
 EMPIRE_SPRAWL_NOT_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$가 행정 역량의 $VAL|Y$$COMPARE$이 아님"
 EMPIRE_SPRAWL_CAP_FRACTION_TRIGGER: "$EMPIRE_SIZE$가 행정 역량의 $VAL|Y$$COMPARE$"
 FOOD_TRIGGER: "식량이 $VAL|Y$$COMPARE$"
 FOOD_TRIGGER_NOT: "식량이 $VAL|Y$$COMPARE$이 아님"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "$ADJ|Y$ 지사를 폐쇄\n"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_EFFECT: "$COUNTRY|Y$(이)가 새로운 지사를 설립"
 SET_PLAYER_EFFECT: "이제 $OLD|Y$(이)가 $NEW|Y$(으)로 플레이할 것임"
 SET_PLANET_PURGE_TYPE_EFFECT: "행성의 정화 유형을 $TYPE|Y$(으)로 설정"
 TRIGGER_POP_CAN_REPRODUCE: "팝이 번식할 수 있음"
 TRIGGER_POP_CANNOT_REPRODUCE: "팝이 번식할 수 없음"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST_NOT: "팝 그룹의 $RESOURCE$ 유지비($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 TRIGGER_POP_MAINTENANCE_COST: "팝 그룹의 $RESOURCE$ 유지비($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 count_tile_trigger: "타일의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 TRIGGER_NOT_POPS_HAVE_HAPPINESS: "행복도를 보유하지 않음"
 TRIGGER_POPS_HAVE_HAPPINESS: "행복도를 보유"
 TRIGGER_NOT_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$(이)가 $KEY|Y$ 전쟁 목표를 사용 중이 아님"
 TRIGGER_USING_WAR_GOAL: "$COUNTRY$(이)가 $KEY|Y$ 전쟁 목표를 사용 중"
 EFFECT_ADD_CASUS_BELLI: "$COUNTRY|Y$에 대한 $TYPE|Y$ 전쟁 명분을 추가"
 EFFECT_COPY_ETHOS_AND_AUTHORITY: "$COUNTRY|Y$의 윤리관과 정부 체제를 복사"
 EFFECT_ADD_STATIC_WAR_EXHAUSTION: " 행성 소유자에게 $VALUE|%Y$에 비례한 전쟁 피로도를 추가"
 OWNS_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$(이)가 $BYPASS_TYPE|Y$(이)가 있는 성계를 통제하지 않음"
 OWNS_BYPASS: "$COUNTRY|Y$(이)가 $BYPASS_TYPE|Y$(이)가 있는 성계를 통제"
 ADD_REMEMBERED_BYPASS_TYPE: "$COUNTRY|Y$(이)가 $BYPASS_TYPE|Y$ 정보를 보존"
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS: "$COUNTRY|Y$(이)가 $BYPASS|Y$(을)를 조사"
 HAS_SEEN_SPECIFIC_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$(이)가 $BYPASS|Y$(을)를 조사하지 않음"
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS_NOT: "$COUNTRY|Y$(이)가 $BYPASS_TYPE|Y$(과)와 조우"
 HAS_SEEN_ANY_BYPASS: "$COUNTRY|Y$(이)가 $BYPASS_TYPE|Y$(과)와 조우하지 않음"
 ADD_SEEN_BYPASS_INSTANCE: "$COUNTRY|Y$(이)가 $BYPASS|Y$의 위치를 기록"
 IS_BYPASS_TYPE: "우회로가 $BYPASS_TYPE|Y$ 유형임"
 IS_BYPASS_TYPE_NOT: "우회로가 $BYPASS_TYPE|Y$ 유형이 아님"
 ADD_RESOURCE: "자원: $RESOURCES|Y$"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_EQ: "항성 기지의 레벨이 $SIZE|Y$임"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT: "항성 기지의 레벨이 $SIZE|Y$보다 높음"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT: "항성 기지의 레벨이 $SIZE|Y$보다 낮음"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_GT_EQ: "항성 기지의 레벨이 $SIZE|Y$이상임"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_LT_EQ: "항성 기지의 레벨이 $SIZE|Y$이하임"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_EQ: "항성 기지의 레벨이 $SIZE|Y$(이)가 아님"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT: "항성 기지의 레벨이 $SIZE|Y$보다 높지 않음"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT: "항성 기지의 레벨이 $SIZE|Y$보다 낮지 않음"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_GT_EQ: "항성 기지의 레벨이 $SIZE|Y$ 이상이 아님"
 STARBASE_TRIGGER_SIZE_NOT_LT_EQ: "항성 기지의 레벨이 $SIZE|Y$ 이하가 아님"
 any_owned_starbase_trigger: "아무 소유 항성 기지"
 effect_random_owned_starbase: "무작위 소유 항성 기지"
 effect_every_owned_starbase: "모든 소유 항성 기지"
 count_owned_starbase_trigger: "$CONDITIONS$ 소유 항성 기지의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_starbase_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 소유 항성 기지가 다음과 같은 조건을 충족"
 any_owned_nonprimary_starbase_trigger: "아무 소유 오비탈 링"
 effect_random_owned_nonprimary_starbase: "무작위 소유 오비탈 링"
 effect_every_owned_nonprimary_starbase: "모든 소유 오비탈 링"
 count_owned_nonprimary_starbase_trigger: "$CONDITIONS$ 소유 오비탈 링의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_nonprimary_starbase_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 소유 오비탈 링이 다음과 같은 조건을 충족"
 TRIGGER_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "$TARGET|Y$(을)를 대행성 병기로 조준할 수 있음"
 TRIGGER_NOT_IS_VALID_PLANET_KILLER_TARGET: "$TARGET|Y$(을)를 대행성 병기로 조준할 수 없음"
 EFFECT_SET_HOME_BASE: "$FLEET|Y$의 모항을 $BASE|Y$(으)로 설정"
 any_war_participant_trigger: "아무 참전국"
 effect_create_starbase: "$SYSTEM$에 $COUNTRY$의 $CLASS$(이)가 생성됨"
 effect_set_starbase_size: "$SYSTEM$의 $CLASS$(이)가 $NEWCLASS$(이)가 됨"
 effect_set_starbase_component: "$SYSTEM$의 $CLASS$에 $COMPONENT$(을)를 추가"
 effect_remove_starbase_module: "$SYSTEM$의 $CLASS$에서 모듈을 제거"
 effect_remove_starbase_building: "$SYSTEM$의 $CLASS$에서 건물을 추가"
 effect_add_starbase_component: "$SYSTEM$의 항성 기지에 $COMPONENT$ 함선 부품을 추가"
 effect_remove_starbase_component: "$SYSTEM$의 항성 기지에서 $COMPONENT$ 함선 부품을 제거"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_MODULE_EFFECT: "무작위 모듈 $COUNT|Y$개 제거"
 REMOVE_RANDOM_STARBASE_BUILDING_EFFECT: "무작위 건물 $COUNT|Y$개 제거"
 IS_DISTANCE_HYPERLANE: "초공간 항로 거리의 합계가 $MIN|Y2$에서 $MAX|Y2$ 사이"
 IS_DISTANCE_EUCLIDEAN: "직선거리가 $MIN|Y2$에서 $MAX|Y2$ 사이"
 IS_NOT_DISTANCE_HYPERLANE: "초공간 항로 거리의 합계가 $MIN|Y2$에서 $MAX|Y2$ 사이가 아님"
 IS_NOT_DISTANCE_EUCLIDEAN: "직선거리가 $MIN|Y2$에서 $MAX|Y2$ 사이가 아님"
 IS_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "같은 성계 내에서 거리가 $MIN|Y2$에서 $MAX|Y2$ 사이"
 IS_NOT_DISTANCE_SAME_SYSTEM: "같은 성계 내에서 거리가 $MIN|Y2$에서 $MAX|Y2$ 사이가 아님"
 IS_DISTANCE_TO_EMPIRE: "$WHO|Y$까지의 거리가 $DISTANCE|Y$$COMPARATOR$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_EMPIRE: "$WHO|Y$까지의 거리가 $DISTANCE|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 IS_DISTANCE_TO_CAPITAL: "수도까지의 총 초공간 항로 거리가 $DISTANCE|Y$$COMPARATOR$"
 IS_NOT_DISTANCE_TO_CAPITAL: "수도까지의 총 초공간 항로 거리가 $DISTANCE|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 IS_INNER_RADIUS: "성계 $SYSTEM$ 반경($VALUE$)이 $VALUE2|Y$$COMPARE$"
 IS_NOT_INNER_RADIUS: "성계 $SYSTEM$ 반경($VALUE$)이 $VALUE2|Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 통신을 수립함"
 HAS_NOT_COMMUNICATIONS_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(과)와 통신을 수립하지 않음"
 IS_NOT_BRIDGE_SYSTEM: "교량 성계가 아님"
 IS_BRIDGE_SYSTEM: "교량 성계임"
 IS_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "현재 $PROJECT|Y$ 연구 중\n"
 IS_NOT_RESEARCHING_PROJECT_TRIGGER: "현재 $PROJECT|Y$ 연구 중이 아님\n"
 CONTROLLED_SYSTEMS_TRIGGER: "통제하는 성계의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 CONTROLLED_SYSTEMS_NOT_TRIGGER: "통제하는 성계의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 EXPLOITABLE_PLANETS_TRIGGER: "개발 가능한 행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 EXPLOITABLE_PLANETS_NOT_TRIGGER: "개발 가능한 행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_TRIGGER: "통제하는 개척 가능한 행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 COLONIZABLE_CONTROLLED_NOT_TRIGGER: "통제하는 개척 가능한 행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 SCIENTIST_COUNT_TRIGGER: "고용된 과학자의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 SCIENTIST_COUNT_NOT_TRIGGER: "고용된 과학자의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 CIVICS_COUNT_TRIGGER: "사회 제도의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 CIVICS_COUNT_NOT_TRIGGER: "사회 제도의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_RELICS_TRIGGER: "수집한 유물의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_RELICS_NOT_TRIGGER: "수집한 유물의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_EXPANSION_PLAN: "AI가 확장하려는 성계가 있음"
 HAS_NO_EXPANSION_PLAN: "AI가 확장하려는 성계가 없음"
 HIGHEST_THREAT_TRIGGER: "제국에 대한 가장 큰 위협이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HIGHEST_THREAT_NOT_TRIGGER: "제국에 대한 가장 큰 위협이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 SET_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$(이)가 $CATEGORY|Y$의 $LAW|Y$ 연방법을 도입"
 HAS_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$(이)가 $LAW|Y$(을)를 제정"
 HAS_NOT_FEDERATION_LAW: "$FEDERATION|Y$(이)가 $LAW|Y$(을)를 제정하지 않음"
 HAS_FEDERATION_PERK: "$FEDERATION|Y$(이)가 $PERK|Y$(을)를 채택"
 HAS_NOT_FEDERATION_PERK: "$FEDERATION|Y$(이)가 $PERK|Y$(을)를 채택하지 않음"
 SET_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$(이)가 $TYPE|Y$(으)로 전환됨"
 HAS_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$(이)가 $TYPE|Y$임"
 HAS_NOT_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION|Y$(이)가 $TYPE|Y$(이)가 아님"
 DESTROY_ESPIONAGE_OPERATION_EFFECT: "$NAME|Y$ 첩보 작전을 마침"
 ADD_ESPIONAGE_INFORMATION_EFFECT: "$VALUE$ 정보 추가"
 ADD_SPY_NETWORK_LEVEL: "§Y침투 수준§!이 $LEVEL$만큼 변경됨"
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TYPE: "$FEDERATION|Y$의 승계 유형을 $TYPE|Y$(으)로 설정"
 SET_FEDERATION_SUCCESSION_TERM: "$FEDERATION|Y$의 승계 기간을 $TERM|Y$(으)로 설정"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_YES: "연방 의장국만 연방 함대를 건조할 수 있도록 허용"
 SET_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS_NO: "모든 회원국이 연방 함대를 건조할 수 있도록 허용"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_YES: "종속국이 연방에 가입할 수 있도록 허용"
 SET_ALLOW_SUBJECTS_TO_JOIN_NO: "종속국이 연방에 가입할 수 있도록 허용하지 않음"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_YES: "동일한 투표 가중치 설정"
 SET_EQUAL_VOTING_RIGHTS_NO: "외교적 투표 가중치 설정"
 SET_DIPLOMATIC_ACTION_SETTINGS: "행동 설정 업데이트"
 SET_FREE_MIGRATION_YES: "연방 내 자유로운 이주를 허용"
 SET_FREE_MIGRATION_NO: "연방 내 별도의 이주 협약 설정"
 SET_FEDERATION_SETTINGS: "연방 설정 적용:\n$SETTINGS$"
 FEDERATION_SETTING: "- $SETTING|H$: $VALUE|H$\n"
 ADD_FEDERATION_COHESION: "$FEDERATION|H$에 결속도 $VALUE|H$ 추가"
 FEDERATION_LEVEL_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$의 레벨이 $VAL1|0Y$$COMPARE$이 아님"
 FEDERATION_LEVEL_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$의 레벨이 $VAL1|0Y$$COMPARE$"
 ADD_FEDERATION_EXPERIENCE: "$FEDERATION|Y$에 경험치 $EXPERIENCE|2Y$ 추가"
 FEDERATION_EXPERIENCE_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$(이)가 보유한 경험치가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 FEDERATION_EXPERIENCE_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$(이)가 보유한 경험치가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$(이)가 보유한 결속도 성장이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$(이)가 보유한 결속도 성장이 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 FEDERATION_COHESION_LESS_THAN: "$FEDERATION|H$(이)가 보유한 결속도가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 FEDERATION_COHESION_AT_LEAST: "$FEDERATION|H$(이)가 보유한 결속도가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 START_SITUATION_EFFECT: "상황 개시: $SITUATION|Y$"
 DESTROY_SITUATION_EFFECT: "상황 종료: $NAME|Y$"
 ADD_SITUATION_PROGRESS: "$SITUATION|Y$ 상황이 $AMOUNT|Y$만큼 진행"
 ADD_SITUATION_PROGRESS_NEGATIVE: "$SITUATION|Y$ 상황이 $AMOUNT|Y$만큼 역행"
 SET_SITUATION_PROGRESS: "$SITUATION|Y$ 상황을 $AMOUNT|Y$(으)로 설정"
 SET_SITUATION_APPROACH_EFFECT: "상황 접근 방식을 '$APPROACH|Y$'(으)로 설정.\n효과는 다음과 같습니다:\n$EFFECTS$"
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT_NONE: "대상에게서 $NAME|Y$(을)를 제거합니다."
 CHANGE_SITUATION_TARGET_EFFECT: "$NAME|Y$의 대상을 $TARGET_NAME|Y$(으)로 변경합니다."
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS: "전체 진행도($CURRENT$)가 $PROGRESS|Y$$COMPARE$"
 TRIGGER_SITUATION_PROGRESS_NOT: "전체 진행도($CURRENT$)가 $PROGRESS|Y$$COMPARE$이 아님"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS: "월간 진행도($CURRENT$)가 $PROGRESS|Y$$COMPARE$"
 TRIGGER_SITUATION_MONTHLY_PROGRESS_NOT: "월간 진행도($CURRENT$)가 $PROGRESS|Y$$COMPARE$이 아님"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE: "$TYPE|Y$ 유형임"
 TRIGGER_SITUATION_TYPE_NOT: "$TYPE|Y$ 유형이 아님"
 TRIGGER_SITUATION_STAGE: "현재 단계가 '$STAGE|Y$'임"
 TRIGGER_SITUATION_STAGE_NOT: "현재 단계가 '$STAGE|Y$'(이)가 아님"
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH: "현재 접근 방식이 '$APPROACH|Y$'임"
 TRIGGER_SITUATION_APPROACH_NOT: "현재 접근 방식이 '$APPROACH|Y$'(이)가 아님"
 TRIGGER_CAN_SET_SITUATION_APPROACH: "'$APPROACH|Y$' 접근 방식 선택 가능"
 TRIGGER_CANNOT_SET_SITUATION_APPROACH: "'$APPROACH|Y$' 접근 방식 선택 불가"
 any_situation_trigger: "아무 활성화된 상황"
 effect_random_situation: "무작위 활성화된 상황"
 effect_every_situation: "모든 활성화된 상황"
 count_situation_trigger: "$CONDITIONS$ 활성화된 상황의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_situation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 활성화된 상황이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_targeting_situation_trigger: "아무 표적 상황"
 effect_random_targeting_situation: "무작위 표적 상황"
 effect_every_targeting_situation: "모든 표적 상황"
 count_targeting_situation_trigger: "$CONDITIONS$ 표적 상황 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_targeting_situation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 표적 상황이 다음과 같은 조건을 충족"
 HAS_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "현재 단계가 $STAGE|Y$임"
 HAS_NOT_CURRENT_FIRST_CONTACT_STAGE: "현재 단계가 $STAGE|Y$(이)가 아님"
 HAS_SECTOR_TYPE: "구역이 $TYPE$임"
 HAS_NOT_SECTOR_TYPE: "구역이 $TYPE$(이)가 아님"
 IS_ARCHETYPE: "$ARCHETYPE|Y$임"
 IS_NOT_ARCHETYPE: "$ARCHETYPE|Y$(이)가 아님"
 HAS_NOT_NUM_SECTORS: "구역의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_SECTORS: "구역의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "제거되지 않은 차단물의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_UNCLEARED_BLOCKERS: "제거되지 않은 차단물의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 any_owned_sector_trigger: "아무 소유 구역"
 effect_random_owned_sector: "무작위 소유 구역"
 effect_every_owned_sector: "모든 소유 구역"
 count_owned_sector_trigger: "$CONDITIONS$ 소유 구역의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_sector_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 소유 구역이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_owned_design_trigger: "아무 소유 함선 설계"
 effect_random_owned_design: "무작위 소유 함선 설계"
 effect_every_owned_design: "모든 소유 함선 설계"
 count_owned_design_trigger: "$CONDITIONS$ 소유 함선 설계 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_design_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 소유 함선 설계가 다음과 같은 조건을 충족"
 any_galaxy_sector_trigger: "은하 내 아무 구역"
 effect_random_sector: "은하 내 무작위 구역"
 effect_every_sector: "은하 내 모든 구역"
 count_sector_trigger: "$CONDITIONS$ 은하 내 구역의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_sector_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 은하 내 구역이 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_every_neighbor_country: "모든 이웃 국가"
 RANDOM_OWNED_PLANET_EFFECT: "무작위 $ADJ$ 행성($PLANET|H$):\n\t"
 EVERY_OWNED_PLANET_EFFECT: "모든 $ADJ$ 행성:\n\t"
 DURATION_DAYS: "$TIME$일"
 DURATION_MONTHS: "$TIME$개월"
 ADD_TMP_TRAIT: "이제 §H$LEADER$§!(이)가 $DURATION|Y$ 동안 §H$TRAIT$§! 특성을 보유\n"
 HAS_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$(이)가 이용 가능한 모든 전통을 잠금 해제"
 HAS_NOT_UNLOCKED_ALL_TRADITIONS: "$COUNTRY|Y$(이)가 이용 가능한 모든 전통을 잠금 해제하지 않음"
 HAS_DIPLO_STANCE: "$STANCE|Y$ 외교적 태도를 보유"
 DOES_NOT_HAVE_DIPLO_STANCE: "$STANCE|Y$ 외교적 태도를 보유하지 않음"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "다음과 같은 종족 유형을 보유하지 않음: $TYPE|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIES_ARCHETYPE: "다음과 같은 종족 유형을 보유: $TYPE|Y$"
 TRIGGER_NOT_HAS_SPECIES_CLASS: "다음과 같은 종족 유형을 보유하지 않음: $CLASS|Y$"
 TRIGGER_HAS_SPECIES_CLASS: "다음과 같은 종족 유형을 보유: $CLASS|Y$"
 TRIGGER_HAS_ORIGIN: "['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$] 기원을 보유"
 TRIGGER_NOT_HAS_ORIGIN: "['civic:$ORIGIN$', $ORIGIN_NAME$] 기원을 보유하지 않음"
 HAS_ORIGIN_ICON_TIP: "$WHO|H$(이)가 $ORIGIN|Y$ 기원을 보유했기 때문에 이 선택지를 이용 가능"
 ADD_FAVORS_EFFECT: "$TARGET|H$에 사용할 $NUM|Y$ 호의 획득"
 REMOVE_FAVORS_EFFECT: "$TARGET|H$에 대한 $NUM|Y$ 호의 제거"
 NUM_FAVORS_LESS_THAN: "$COUNTRY$(이)가 소유한 §H호의§!의 수($VAL0|Y$)가 $VAL1|0Y$$COMPARE$"
 NUM_FAVORS_AT_LEAST: "$COUNTRY$(이)가 소유한 §H호의§!의 수($VAL0|Y$)가 $VAL1|0Y$$COMPARE$"
 HAS_AVAILABLE_JOB: "$PLANET|Y$에 $JOB|Y$ 남은 직업이 있음"
 HAS_AVAILABLE_JOB_NOT: "$PLANET|Y$에 $JOB|Y$ 남은 직업이 없음"
 HAS_FORBIDDEN_JOB: "$PLANET|Y$에 우선도를 낮춘 $JOB|Y$ 직업이 있음 "
 HAS_FORBIDDEN_JOB_NOT: "$PLANET|Y$에 우선도를 낮춘 $JOB|Y$ 남은 직업이 없음"
 any_federation_trigger: "아무 연방"
 effect_random_federation: "무작위 연방"
 effect_every_federation: "모든 연방"
 count_federation_trigger: "$CONDITIONS$ 연방의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_federation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 연방이 다음과 같은 조건을 충족"
 WITH_CONDITIONS_STRING: " 다음과 같은 조건을 충족하는"
 IS_STRING: "임"
 IS_NOT_STRING: "(이)가 아님"
 ALL_STRING: "모든"
 NOT_ALL_STRING: "일부"
 any_ground_combat_attacker_trigger: "아무 공격군"
 effect_random_ground_combat_attacker: "무작위 공격군"
 effect_every_ground_combat_attacker: "모든 공격군"
 count_ground_combat_attacker_trigger: "$CONDITIONS$ 공격군의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_ground_combat_attacker_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 공격군이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_ground_combat_defender_trigger: "아무 방어군"
 effect_random_ground_combat_defender: "무작위 방어군"
 effect_every_ground_combat_defender: "모든 방어군"
 count_ground_combat_defender_trigger: "$CONDITIONS$ 방어군의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_ground_combat_defender_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 방어군이 다음과 같은 조건을 충족"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES: "$SPECIES|Y$(이)가 로봇 종족임"
 TRIGGER_ROBOT_SPECIES_NOT: "$SPECIES|Y$(이)가 로봇 종족이 아님"
 any_enslaved_species_trigger: "노예화된 팝이 있는 아무 종족"
 any_owned_species_trigger: "아무 소유 종족"
 count_enslaved_species_trigger: "$CONDITIONS$ 노예화된 팝이 있는 종족의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 any_fleet_in_system_trigger: "성계 내 아무 함대"
 any_owned_fleet_trigger: "아무 소유 함대"
 any_fleet_in_orbit_trigger: "궤도 내 아무 함대"
 count_owned_fleet_trigger: "$CONDITIONS$ 소유 함대의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_fleet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 소유 함대가 다음과 같은 조건을 충족"
 count_fleet_in_orbit_trigger: "$CONDITIONS$ 궤도 내 함대의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_fleet_in_orbit_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 궤도 내 함대가 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_every_owned_fleet: "모든 소유 함대"
 effect_random_fleet_in_system: "성계의 무작위 함대"
 effect_random_owned_fleet: "무작위 소유 함대"
 effect_every_fleet_in_system: "성계의 모든 함대"
 effect_random_controlled_fleet: "무작위 통제하는 함대"
 effect_every_controlled_fleet: "모든 통제하는 함대"
 any_controlled_fleet_trigger: "아무 통제하는 함대"
 count_controlled_fleet_trigger: "$CONDITIONS$ 통제하는 함대의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 any_owned_planet_trigger: "아무 소유 행성"
 effect_random_owned_planet: "무작위 소유 행성"
 effect_every_owned_planet: "모든 소유 행성"
 count_owned_planet_trigger: "$CONDITIONS$ 소유 행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 소유 행성이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_controlled_planet_trigger: "아무 통제하는 행성"
 effect_random_controlled_planet: "무작위 통제하는 행성"
 effect_every_controlled_planet: "모든 통제하는 행성"
 count_controlled_planet_trigger: "$CONDITIONS$ 통제하는 행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_controlled_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 통제하는 행성이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_galaxy_planet_trigger: "은하 내 아무 행성"
 effect_random_galaxy_planet: "은하 내 무작위 행성"
 effect_every_galaxy_planet: "은하 내 모든 행성"
 count_galaxy_planet_trigger: "$CONDITIONS$ 은하 내 행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_galaxy_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 은하 내 행성이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_galaxy_fleet_trigger: "은하 내 아무 함대"
 effect_random_galaxy_fleet: "은하 내 무작위 함대"
 effect_every_galaxy_fleet: "은하 내 모든 함대"
 count_galaxy_fleet_trigger: "$CONDITIONS$ 은하 내 함대의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_galaxy_fleet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 은하 내 함대가 다음과 같은 조건을 충족"
 any_ship_in_system_trigger: "성계 내 아무 함선"
 effect_random_ship_in_system: "성계 내 무작위 함선"
 effect_every_ship_in_system: "성계 내 모든 함선"
 count_ship_in_system_trigger: "$CONDITIONS$ 공격자의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_ship_in_system_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 공격자가 다음과 같은 조건을 충족"
 any_attacker_trigger: "아무 공격자"
 effect_random_attacker: "무작위 공격자"
 effect_every_attacker: "모든 공격자"
 count_attacker_trigger: "$CONDITIONS$ 공격자의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_attacker_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 공격자가 다음과 같은 조건을 충족"
 any_defender_trigger: "아무 방어자"
 effect_random_defender: "무작위 방어자"
 effect_every_defender: "모든 방어자"
 count_defender_trigger: "$CONDITIONS$ 방어자의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_defender_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 방어자가 다음과 같은 조건을 충족"
 any_deposit_trigger: "아무 매장지"
 effect_random_deposit: "무작위 매장지"
 effect_every_deposit: "모든 매장지"
 count_deposit_trigger: "$CONDITIONS$ 매장지의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_deposit_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 매장지가 다음과 같은 조건을 충족"
 any_moon_trigger: "아무 위성"
 effect_random_moon: "무작위 위성"
 effect_every_moon: "모든 위성"
 count_moon_trigger: "$CONDITIONS$ 위성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_moon_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 위성이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_spynetwork_trigger: "아무 첩자망"
 effect_random_spynetwork: "무작위 첩자망"
 effect_every_spynetwork: "모든 첩자망"
 count_spynetwork_trigger: "$CONDITIONS$ 첩자망의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_spynetwork_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 첩자망이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_espionage_operation_trigger: "아무 첩보 작전"
 effect_random_espionage_operation: "무작위 첩보 작전"
 effect_every_espionage_operation: "모든 첩보 작전"
 count_espionage_operation_trigger: "$CONDITIONS$ 첩보 작전의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_espionage_operation_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 첩보 작전이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_espionage_asset_trigger: "아무 첩보 자산"
 effect_random_espionage_asset: "무작위 첩보 자산"
 effect_every_espionage_asset: "모든 첩보 자산"
 count_espionage_asset_trigger: "$CONDITIONS$ 첩보 자산의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_espionage_asset_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 첩보 자산이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_species_pop_trigger: "종족 내 아무 팝"
 any_species_pop_group_trigger: "종족 내 아무 팝 그룹"
 count_species_pop_group_trigger: "$CONDITIONS$ 종족 내 팝 그룹의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 effect_every_job_pop_group: "직업을 가진 모든 팝 그룹"
 effect_random_species_pop: "종족 내 무작위 팝"
 effect_every_species_pop: "종족 내 모든 팝"
 count_species_pop_trigger: "$CONDITIONS$ 종족 내 팝의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_species_pop_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 종족 내 팝이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_associate_trigger: "아무 협력국"
 effect_random_associate: "무작위 협력국"
 effect_every_associate: "모든 협력국"
 count_associate_trigger: "$CONDITIONS$ 협력국의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_associate_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 협력국이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_galcom_member_trigger: "아무 은하 공동체 회원국"
 effect_random_galcom_member: "무작위 은하 공동체 회원국"
 effect_every_galcom_member: "모든 은하 공동체 회원국"
 count_galcom_member_trigger: "$CONDITIONS$ 은하 공동체 회원국의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_galcom_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 은하 공동체 회원국이 다음과 같은 조건을 충족"
 any_council_member_trigger: "아무 평의회 회원국"
 effect_random_council_member: "무작위 평의회 회원국"
 effect_every_council_member: "모든 평의회 회원국"
 count_council_member_trigger: "$CONDITIONS$ 평의회 회원국의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_council_member_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 평의회 회원국이 다음과 같은 조건을 충족"
 ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "평의회 안건 진행도:"
 add_council_agenda_progress_percent_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_percent_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|%0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_positive: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §G+$VALUE|0$§!\n"
 add_council_agenda_progress_negative: "$ADD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS$ §R$VALUE|0$§!\n"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "평의회 안건 진행도가 $VALUE|0%$$COMPARE$이 아님"
 HAS_AGENDA_PROGRESS_PERCENT: "평의회 안건 진행도가 $VALUE|0%$$COMPARE$"
 HAS_NOT_AGENDA_PROGRESS: "평의회 안건 진행도가 $VALUE|0$$COMPARE$이 아님"
 HAS_AGENDA_PROGRESS: "평의회 안건 진행도가 $VALUE|0$$COMPARE$"
 HAS_NOT_LEGITIMACY: "평의회 정당성이 $VALUE|0%$$COMPARE$이 아님"
 HAS_LEGITIMACY: "평의회 정당성이 $VALUE|0%$$COMPARE$"
 effect_random_fleet_in_orbit: "궤도 내 무작위 함대"
 effect_every_fleet_in_orbit: "궤도 내 모든 함대"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_LESS_THAN: "몰락한 제국의 수($VAL0|Y$)가 $VAL1|Y$$COMPARE$"
 NUM_FALLEN_EMPIRES_AT_LEAST: "몰락한 제국의 수($VAL0|Y$)가 $VAL1|Y$$COMPARE$"
 NUM_AI_EMPIRES_LESS_THAN: "AI 제국의 수($VAL0|Y$)가 $VAL1|Y$$COMPARE$"
 NUM_AI_EMPIRES_AT_LEAST: "AI 제국의 수($VAL0|Y$)가 $VAL1|Y$$COMPARE$"
 GALAXY_SIZE_IS: "은하 크기가 $SIZE|Y$임"
 GALAXY_SIZE_IS_NOT: "은하 크기가 $SIZE|Y$(이)가 아님"
 GALAXY_SHAPE_IS: "은하 형태가 $SHAPE|Y$임"
 GALAXY_SHAPE_IS_NOT: "은하 형태가 $SHAPE|Y$(이)가 아님"
 HAS_HAPPINESS_TRIGGER: "행복도를 보유"
 HAS_NOT_HAPPINESS_TRIGGER: "행복도를 보유하지 않음"
 IS_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "$RESOLUTION$(을)를 위반"
 IS_NOT_IN_BREACH_OF_TRIGGER: "$RESOLUTION$(을)를 위반하지 않음"
 POP_GROUP_SIZE_TRIGGER: "팝 그룹의 규모가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 POP_GROUP_SIZE_NOT_TRIGGER: "팝 그룹의 규모가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 GALAXY_SETUP_VALUE_NOT: "은하 설정값이 $VAL|Y$$COMPARE$이 아님"
 GALAXY_SETUP_VALUE: "은하 설정값이 $VAL|Y$$COMPARE$"
 HAS_GOVERNMENT_YES: "정부가 있음"
 HAS_GOVERNMENT_NO: "정부가 없음"
 HAS_GOVERNMENT: "$GOV|Y$ 유형의 정부가 있음"
 HAS_NOT_GOVERNMENT: "$GOV|Y$ 유형의 정부가 없음"
 ADD_INTEL_EFFECT: "$ACTOR|Y$(이)가 $TARGET|Y$에 관한 $INTEL$ 정보를 얻음"
 ADD_INTEL_REPORT_EFFECT: "$ACTOR|Y$(이)가 $DAYS|Y$일 동안 $TARGET|Y$에 관한 $LEVEL$ $CATEGORY|Y$ 정보를 얻음"
 CHECK_MODIFIER_VALUE: "$MODIFIER$의 값($VAL1$)이 $VAL2|Y$$COMPARATOR$"
 CHECK_MODIFIER_VALUE_NOT: "$MODIFIER$의 값($VAL1$)이 $VAL2|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE: "$JOB|Y$의 $RESOURCE|Y$ 생산 보정치가 $VAL2|Y$$COMPARATOR$(현재: $VAL1$)"
 CHECK_ECONOMIC_PRODUCTION_MODIFIER_VALUE_NOT: "$JOB|Y$의 $RESOURCE|Y$ 생산 보정치가 $VAL2|Y$$COMPARATOR$이 아님(현재: $VAL1$)"
 TRIGGER_IS_TOTAL_WAR: "총력전임"
 TRIGGER_IS_NOT_TOTAL_WAR: "총력전이 아님"
 CREATE_ESPIONAGE_ASSET: "$COUNTRY|Y$(을)를 상대로 사용할 $TYPE|Y$ 자산을 획득"
 DESTROY_ESPIONAGE_ASSET: "$TYPE|Y$ 첩보 자산 파괴"
 ASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "$TYPE|Y$ 첩보 자산 배정"
 UNASSIGN_ESPIONAGE_ASSET: "$TYPE|Y$ 첩보 자산 배정 취소"
 SET_POLICY: "$POLICY_GROUP|Y$의 정책을 $OPTION|Y$(으)로 설정"
 CAN_SET_POLICY_TRIGGER: "$POLICY_GROUP|Y$의 정책을 $OPTION|Y$(으)로 설정할 수 있음"
 CAN_NOT_SET_POLICY_TRIGGER: "$POLICY_GROUP|Y$의 정책을 $OPTION|Y$(으)로 설정할 수 없음"
 CAN_WORK_SPECIFIC_WORK_TYPE_TRIGGER: "어떤 $JOB$ 직업이든 이용할 수 있게 되면 차지할 수 있음"
 CAN_NOT_WORK_SPECIFIC_JOB_TYPE_TRIGGER: "어떤 $JOB$ 직업이든 이용할 수 있게 되어도 차지할 수 없음"
 HAS_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "식민지 승격 등급이 $TIER|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "식민지 승격 등급이 $TIER|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 SET_PLANETARY_ASCENSION_TIER: "식민지 승격 등급을 $TIER|Y$(으)로 설정"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS: "총 식민지 승격 등급이 $TIER|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_PLANETARY_ASCENSION_TIERS_NOT: "총 식민지 승격 등급이 $TIER|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "주둔군 전투력이 $VALUE|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_DEFENSIVE_ARMY_STRENGTH: "주둔군 전투력이 $VALUE|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_PATH_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(이)가 $PATH|Y$ 위기 경로를 따름"
 HAS_NOT_PATH_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$(이)가 $PATH|Y$ 위기 경로를 따르지 않음"
 HAS_MENACE_PERK_TRIGGER: "다음 위기 특전 보유: $PERK|Y$"
 HAS_NOT_MENACE_PERK_TRIGGER: "다음 위기 특전 없음: $PERK|Y$"
 SELECT_CRISIS_PATH: "$COUNTRY$(이)가 $PATH$(을)를 채택"
 UNLOCK_MENACE_PERK: "$COUNTRY$(이)가 $PERK$ 위기 특전 잠금 해제"
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE: "$OBJ|Y$ 위기 목표가 완료되어 $REWARD|G$ 위협을 부여"
 COMPLETE_CRISIS_OBJECTIVE_FAIL: "선택한 위기 경로 $PATHY$에 위기 목표 $OBJ|Y$(이)가 없습니다. 위협 보상이 제공되지 않습니다."
 DEACTIVATE_MENACE_PERK: "$COUNTRY$에서 위기 특전 $PERK$(이)가 비활성화됨"
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION: "$COUNTRY$(이)가 §Y§R위기§!의 화신§!을 진행할 수 있도록 허용합니다."
 ACTIVATE_CRISIS_PROGRESSION_NO_COUNTRY: "플레이어가 §Y§R위기§!의 화신§!을 진행할 수 있도록 허용"
 CREATE_NEBULA_EFFECT: "$SYSTEM|Y$ 성계에 성운이 생성됨"
 ADD_VICTORY_SCORE_EFFECT: "$COUNTRY|Y$의 승리 점수에 $VALUE$ 추가됨"
 HAS_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "위기 단계를 보유: $LEVEL|Y$"
 HAS_NOT_CRISIS_LEVEL_TRIGGER: "다음 위기 레벨 없음: $LEVEL|Y$"
 SET_AI_PERSONALITY: "$COUNTRY|Y$ 국가가 AI 성격 $PERS|Y$(을)를 획득"
 DISSOLVE_FEDERATION_EFFECT: "$FEDERATION|Y$ 해체됨"
 ID_NOT_IDLE: "유휴 상태가 아님"
 ID_IDLE: "유휴 상태임"
 CLIMATE_TRIGGER: "$CLIMATE|Y$ 기후를 보유"
 NOT_CLIMATE_TRIGGER: "$CLIMATE|Y$ 기후를 보유하지 않음"
 IS_SCOPE_TYPE: "$SCOPETYPE$임"
 IS_NOT_SCOPE_TYPE: "$SCOPETYPE$(이)가 아님"
 MULTIPLY_CRISIS_STRENGTH: "종반 위기 강도가 $MULT|Y$배로 증가"
 SET_MALE_RULER_TITLE_EFFECT: "남성 통치자의 칭호를 $NAME|Y$(으)로 설정"
 SET_FEMALE_RULER_TITLE_EFFECT: "여성 통치자의 칭호를 $NAME|Y$(으)로 설정"
 SET_MALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "남성 후계자의 칭호를 $NAME$(으)로 설정"
 SET_FEMALE_HEIR_TITLE_EFFECT: "여성 후계자의 칭호를 $NAME$(으)로 설정"
 CLEAR_CUSTOM_TITLES_EFFECT: "통치자와 후계자 칭호를 초기화"
 TRIGGER_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$(이)가 $WHO|Y$의 감지 범위 내에 있음"
 TRIGGER_NOT_IN_SENSOR_RANGE: "$WHAT|Y$(이)가 $WHO|Y$의 감지 범위 내에 있지 않음"
 CREATE_FIRST_CONTACT_SITE: "$COUNTRY|Y$ 조사를 위한 첫 조우 지점 생성"
 CAN_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "시장에서 $RESOURCE|Y$ 구매 가능"
 CAN_NOT_BUY_RESOURCE_ON_MARKET_TRIGGER: "시장에서 $RESOURCE|Y$ 구매 불가"
 any_orbital_station_trigger: "아무 궤도 기지"
 effect_random_orbital_station: "무작위 궤도 기지"
 effect_every_orbital_station: "모든 궤도 기지"
 count_orbital_station_trigger: "$CONDITIONS$ 궤도 기지의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_orbital_station_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 궤도 기지가 다음과 같은 조건을 충족"
 STARBASE_IS_NOT_BUILDING: "항성 기지가 $COMP|Y$(을)를 건설 중이 아님"
 STARBASE_IS_BUILDING: "항성 기지가 $COMP|Y$(을)를 건설 중"
 STARBASE_IS_NOT_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$(이)가 건설 대기열에서 $SECOND|Y$보다 앞에 있지 않음"
 STARBASE_IS_FIRST_IN_QUEUE: "$FIRST|Y$(이)가 건설 대기열에서 $SECOND|Y$보다 앞에 있음"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ 및 $TARGET|Y$ 간 협정 존재"
 HAS_AGREEMENT_BETWEEN_NOT_TRIGGER: "$COUNTRY|Y$ 및 $TARGET|Y$ 간 협정 없음"
 HAS_TERM_VALUE_TRIGGER: "협정에 $VALUE|Y$(과)와 같은 $TERM|Y$ 있음"
 HAS_TERM_VALUE_NOT_TRIGGER: "협정에 $VALUE|Y$(과)와 같은 $TERM|Y$ 없음"
 HAS_SPECIALIST_PERK_TRIGGER: "$PERK|Y$ 특성화 특전이 협정에 활성화됨"
 HAS_SPECIALIST_PERK_NOT_TRIGGER: "$PERK|Y$ 특성화 특전이 협정에 활성화되지 않음"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_TRIGGER: "이 협정에 활성화된 특성화가 있음"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_ANY_NOT_TRIGGER: "이 협정에 활성화된 특성화가 없음"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_TRIGGER: "이 협정에 $SPECIALIST_TYPE|Y$ 유형의 활성화된 특성화가 있음"
 HAS_ACTIVE_SPECIALIST_TYPE_NOT_TRIGGER: "이 협정에 $SPECIALIST_TYPE|Y$ 유형의 활성화된 특성화가 없음"
 SPECIALIST_TIER_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$의 특성화 종속국 등급이 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 SPECIALIST_TIER_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$의 특성화 종속국 등급이 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 AGREEMENT_PRESET_TRIGGER: "이 협정에 $PRESET|Y$ 사전 설정이 있음"
 AGREEMENT_PRESET_NOT_TRIGGER: "이 협정에 $PRESET|Y$ 사전 설정이 없음"
 SET_RULE_JOIN_OVERLORD_WARS: "지배국의 전쟁에 종속국이 참전하는 것에 대한 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_JOIN_SUBJECT_WARS: "종속국의 전쟁에 지배국이 참전하는 것에 대한 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "지배국이 종속국을 합병할 수 있도록 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_BE_INTEGRATED: "지배국이 종속국을 합병할 수 없도록 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "종속국이 외교 활동을 할 수 있도록 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_DO_DIPLOMACY: "종속국이 외교 활동을 할 수 없도록 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_VOTE: "종속국이 독자적으로 투표할 수 있도록 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_VOTE: "종속국이 독자적으로 투표할 수 없도록 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND: "종속국이 국경을 확장할 수 있도록 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_CAN_SUBJECT_EXPAND_WITH_TITHE: "종속국이 국경을 확장할 수 있지만, 지배국에 £influence£ 영향력을 공물로 바쳐야 하도록 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_CAN_NOT_SUBJECT_EXPAND: "종속국이 국경을 확장할 수 없도록 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_SUBJECT_HAS_SENSORS: "종속국이 지배국으로부터 감지기 데이터를 얻을 수 있도록 협정 조건을 변경"
 SET_RULE_SUBJECT_DOES_NOT_HAVE_SENSORS: "종속국이 지배국으로부터 감지기 데이터를 얻을 수 없도록 협정 조건을 변경"
 ENCLAVE_OFFER_HIRE_FLEET: "$PRICE|Y$(을)를 지불해 £time£ $DAYS|G$일 동안 £military_ship£ §R[GetMercenaryLoc] 함대(£military_power£ $POWER$)§!를 고용"
 MERCENARY: "용병"
 GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER: "제안할 항목 없음"
 MAKE_SPECIAL_TRADE_NOTHING_TO_OFFER: "$GET_TRADE_DATA_NOTHING_TO_OFFER$"
 CONVERT_TO_SPECIALIST: "제국을 $SPECIALIST_TYPE|Y$ 유형의 특성화 제국으로 전환 개시\n"
 SET_AGREEMENT_TERMS_EFFECT: "$OVERLORD|Y$ 및 $SUBJECT|Y$ 간 협정 조건을 설정"
 SET_DISCRETE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$: $VALUE|Y$"
 SET_RESOURCE_TERM_VALUE_EFFECT: "$TERM|Y$: $VALUE|Y$"
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_TRIGGER: "$BUYER|Y$ 및 $SELLER|Y$ 간 무역 제안이 실재함"
 IS_OFFER_TERMS_ACTUAL_NOT_TRIGGER: "$BUYER|Y$ 및 $SELLER|Y$ 간 무역 제안이 실재하지 않음"
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_TRIGGER: "$BUYER|Y$에 $SELLER|Y$의 특별 제안을 수락할 여력이 있음"
 CAN_AFFORD_SPECIAL_OFFER_NOT_TRIGGER: "$BUYER|Y$에 $SELLER|Y$의 특별 제안을 수락할 여력이 없음"
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT: "$PRESET|Y$ 사전 설정의 조건을 협정에 적용"
 SET_AGREEMENT_PRESET_EFFECT_NO_APPLY: "협정 조건을 $PRESET|Y$ 사전 설정으로 설정"
 HAS_LOYALTY_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$의 충성도가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_LOYALTY_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$의 충성도가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_LESS_THAN: "$SUBJECT|H$의 월간 충성도가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_MONTHLY_LOYALTY_AT_LEAST: "$SUBJECT|H$의 월간 충성도가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 effect_every_archaeological_site: "모든 고고학 현장"
 AWARENESS_TRIGGER: "인지 수준이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 AWARENESS_NOT_TRIGGER: "인지 수준이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 AWARENESS_STAGE_TRIGGER: "인지 수준이 $STAGE|Y$$COMPARE$"
 AWARENESS_STAGE_NOT_TRIGGER: "인지 수준이 $STAGE|Y$$COMPARE$이 아님"
 TRIGGER_IS_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$에 의한 사회적 인도 진행 중"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$에 의한 사회적 인도 진행 중이 아님"
 TRIGGER_IS_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$에 의한 기술 전수 중"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$에 의한 기술 전수 중이 아님"
 TRIGGER_IS_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$에 의한 단계적 기술 개발 진행 중"
 TRIGGER_IS_NOT_UNDER_STRATIFIED_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "$TARGET|Y$에 의한 단계적 기술 개발 진행 중이 아님"
 TRIGGER_HAS_PRE_FTL_TRADE: "$TARGET|Y$(과)와 무역 중"
 TRIGGER_DOESNT_HAVE_PRE_FTL_TRADE: "$TARGET|Y$ 없음"
 EFFECT_REMOVE_FROM_FEDERATION: "$COUNTRY$(이)가 $FEDERATION$에서 제거됨"
 EFFECT_BREAK_TREATY: "$COUNTRY1$(이)가 $COUNTRY2$(과)와의 $TREATY_TYPE$(을)를 파기"
 EFFECT_CLEAR_RELATIONS: "'$SCOPED_COUNTRY$' 및 '$TARGET_COUNTRY$' 사이의 관계($RELATION_KEYS$)를 해제"
 EFFECT_REMOVE_ENVOYS_TO: "$FROM_COUNTRY$에서 $TO_COUNTRY$에 배정한 사절을 제거"
 TRIGGER_IS_GARRISON: "$FLEET|Y$ 함대가 주둔군임"
 TRIGGER_IS_NOT_GARRISON: "$FLEET|Y$ 함대가 주둔군이 아님"
 TRIGGER_CAN_GO_MIA: "$FLEET|Y$(이)가 임무 중 실종될 수 있음"
 TRIGGER_CANNOT_GO_MIA: "$FLEET|Y$(이)가 임무 중 실종될 수 없음"
 HAS_NUM_POSITIVE_TRAITS: "긍정적 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_POSITIVE_TRAITS: "긍정적 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "부정적 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_NUM_NEGATIVE_TRAITS: "부정적 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_SUBCLASS: "부정적인 하위 등급 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_SUBCLASS: "긍정적인 하위 등급 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_SUBCLASS: "하위 등급 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "부정적인 평의원 하위 등급 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "긍정적인 평의원 하위 등급 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_SUBCLASS: "하위 등급 평의원 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "부정적인 비평의원 하위 등급 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "긍정적인 비평의원 하위 등급 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_SUBCLASS: "부정적인 하위 등급 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_SUBCLASS: "긍정적인 하위 등급 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_SUBCLASS: "하위 등급 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "부정적인 평의원 하위 등급 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_SUBCLASS: "긍정적인 평의원 하위 등급 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_SUBCLASS: "평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "부정적인 비평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_SUBCLASS: "긍정적인 비평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "부정적인 비하위 등급 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "긍정적인 비하위 등급 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NON_SUBCLASS: "비하위 등급 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "부정적인 비하위 등급 평의원 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "긍정적인 비하위 등급 평의원 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "비하위 등급 평의원 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "부정적인 비하위 등급 비평의원 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAITS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "긍정적인 비하위 등급 비평의원 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_SUBCLASS: "부정적인 비하위 등급 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_SUBCLASS: "긍정적인 비하위 등급 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NON_SUBCLASS: "비하위 등급 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "부정적인 비하위 등급 평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "긍정적인 비하위 등급 평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_COUNCILOR_NON_SUBCLASS: "비하위 등급 평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_NEGATIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "부정적인 비하위 등급 비평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_LEADER_TRAIT_TIERS_POSITIVE_NON_COUNCIL_NON_SUBCLASS: "긍정적인 비하위 등급 비평의원 특성 등급의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 ACTIVATE_FOG_MACHINE: "국가 '$COUNTRY|Y$'의 안개 기계를 '$CLOUD_TYPE|Y$' 안개 구름 유형으로 활성화합니다."
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_YES: "국가 '$COUNTRY|Y$'의 안개 기계가 비활성화됨"
 DEACTIVATE_FOG_MACHINE_NO: "국가 '$COUNTRY|Y$'의 안개 기계가 비활성화되지 않음"
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_ON: "국가 '$COUNTRY|Y$'의 안개 기계가 은하 천체의 소유권을 자동으로 추적하게 합니다."
 FOG_MACHINE_AUTO_TRACKING_OFF: "국가 '$COUNTRY|Y$'의 안개 기계가 은하 천체의 소유권을 자동으로 추적하지 않게 합니다."
 TRIGGER_IS_ON_SLAVE_MARKET: "노예 시장에서 판매되고 있음"
 TRIGGER_IS_NOT_ON_SLAVE_MARKET: "노예 시장에서 판매되고 있지 않음"
 TRIGGER_IS_GFX_CULTURE: "$CULTURE|Y$ 함선 세트 사용"
 TRIGGER_IS_NOT_GFX_CULTURE: "$CULTURE|Y$ 함선 세트 사용하지 않음"
 IS_INFERTILE_TRIGGER: "생식 능력이 없음"
 IS_NOT_INFERTILE_TRIGGER: "생식 능력이 있음"
 IS_DEFAULT_SPECIES: "종족이 기본으로 설정되었습니다."
 IS_NOT_DEFAULT_SPECIES: "종족이 기본으로 설정되지 않았습니다."
 IS_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "종족 통합 중입니다."
 IS_NOT_BEING_INTEGRATED_SPECIES: "종족 통합 중이 아닙니다."
 INTEGRATE_SPECIES_EFFECT: "인구 일부를 해당 종족의 기본 견본으로 통합\n"
 SET_HABITABILITY_TRAIT: "$TRAIT|Y$(을)를 $SPECIES|Y$ 종족의 신규 행성 선호 특성으로 설정"
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$(이)가 $SOURCE|Y$의 전통을 따라 함"
 COPY_TRADITIONS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$(이)가 $SOURCE|Y$의 전통을 따라 함. 단, 다음을 제외: $EXCEPTIONS$"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC: "$TARGET|Y$(이)가 $SOURCE|Y$의 승격 특전을 따라 함"
 COPY_ASCENSION_PERKS_FROM_DESC_EXCEPTIONS: "$TARGET|Y$(이)가 $SOURCE|Y$의 승격 특전을 따라 함. 단, 다음을 제외: $EXCEPTIONS$"
 DOES_NOT_HAVE_FOCUS: "활성화된 중점 $FOCUS$(을)를 보유하지 않음"
 HAS_FOCUS: "활성화된 중점 $FOCUS$(을)를 보유함"
 HAS_NOT_COMPLETED_FOCUS: "중점 $FOCUS$(을)를 완료하지 않음"
 HAS_COMPLETED_FOCUS: "중점 $FOCUS$(을)를 완료함"
 EFFECT_ADD_FOCUS_PROGRESS: "$CATEGORY|Y$ 중점에 진행도 $AMOUNT|Y$ 추가"
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT: "인구에 $AMOUNT|Y$ 추가"
 ADD_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "인구에 $FROM|Y$~$TO|Y$ 추가"
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT: "인구에서 $AMOUNT|Y$ 제거"
 REMOVE_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "인구에서 $FROM|Y$~$TO|Y$ 제거"
 SCALE_POP_AMOUNT_EFFECT: "인구를 $AMOUNT|Y$만큼 조절"
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT: "$AMOUNT|Y$ 인구를 $SOURCE|Y$에서 $TARGET|Y$(으)로 이전"
 TRANSFER_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "$FROM|Y$~$TO|Y$ 인구를 $SOURCE|Y$에서 $TARGET|Y$(으)로 이전"
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "배정된 인구의 $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ 사망"
 KILL_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT_RANDOM: "배정된 인구의 $FROM|Y$$FROM_PERCENT|Y%$~$TO|Y$$TO_PERCENT|Y%$ 사망"
 SACRIFICE_ASSIGNED_POP_AMOUNT_EFFECT: "배정된 인구의 $AMOUNT|Y$$PERCENTAGE|Y%$ 희생"
 count_starbase_in_system_trigger: "$CONDITIONS$ 성계 내 항성 기지의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_bypass_in_system_trigger: "$CONDITIONS$ 성계 내 우회로의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 any_starbase_in_system_trigger: "성계 내 아무 항성 기지"
 POP_GROUP_CRIME: "$PLANET_CRIME_TITLE$: $AMOUNT|Y$"
