l_korean:
 FROM_SITUATIONS: "상황으로 인한 값"
 TO_TARGET: "$TARGET|H$에게:"
 SITUATION_MONTHLY_CHANGE: "월간 변경"
 NO_ACTIVE_EFFECTS: "활성화된 효과 없음"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS: "§E완성 효과:§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_TOOLTIP: "§H예상된 결과에 도달할 경우 나타나는 효과입니다.§!"
 SITUATION_FINISHER_EFFECTS_DELAYED_TOOLTIP: "§E일부 상황은 발생할 수 있는 결과가 두 가지 이상입니다.§!"
 SITUATION_APPROACH_SELECT_TOOLTIP: "§G클릭해서 이 접근 방식을 현 상황에 적용합니다.§!"
 ACTIVE_APPROACH: "§G활성화§!" #Also used for stages
 ACTIVE_APPROACH_EFFECTS: "$EFFECTS$"
 STAGE_EFFECTS: "단계 효과:"
 EFFECTS_FROM_SITUATION: "이 상황의 현재 효과"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_E: "§E$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 EFFECTS_FROM_SITUATION_H: "§H$EFFECTS_FROM_SITUATION$§!"
 TRACK_SITUATION: "§G클릭해서 이 상황에 대한 추적을 토글§!"
 SITUATION_GOTO: "§G더블클릭 또는 우클릭해서 이 상황으로 화면 이동§!"
 SITUATION_PROGRESS: "진행도"
 SITUATION_CURRENT_PROGRESS: "현재 진행도: $PROGRESS|Y$/$END|Y$"
 SITUATION_PREDICTED_PROGRESS: "다음 달 예상: $PROGRESS|Y$($CHANGE$)"
 SITUATION_OUTCOME_IN_MONTHS: "$MONTHS|Y$개월 후에 결과가 나타납니다."
 SITUATION_NEXT_STAGE_IN_MONTHS: "$STAGE_MONTHS|Y$개월 후에 상황 단계가 변경되며, $SITUATION_MONTHS|Y$개월 후에 결과가 나타납니다."
 SITUATION_CURRENT_STAGE: "현재 단계: $STAGE|Y$"
 SITUATION_STAGE_ACTIVE_RANGE: "이 단계는 $VALUE1|Y$에서 $VALUE2|Y$까지 적용됩니다."
 OUTSTANDING_SITUATIONS: "§H관심 상황§!\n계속 지켜봐야 하는 §E상황§!이 여기에 표시됩니다."
 CLICK_TO_EXPAND_OR_COLLAPSE: "§G클릭해서 추가 항목을 숨기거나 표시합니다.§!"
 PREDICTED_OUTCOME: "예상 결과"
 ACTIVE_STAGE: "현재 활성화 중"
 SITUATION_APPROACH_UNAVAILABLE: "§R이 접근 방식은 다음과 같은 이유로 선택할 수 없습니다:§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED: "§R이 상황에 대한 접근 방식을 변경할 수 없습니다.§!"
 SITUATION_APPROACH_LOCKED_TIMED: "§R이 상황에 대한 접근 방식을 $MONTHS|Y$개월 동안 변경할 수 없습니다.§!"
 OUTLINER_SITUATION_PROGRESS: "예상 결과까지 $PROGRESS|Y$% 진행했습니다."
 OUTLINER_SITUATION_OUTCOME_TIME: "현재 월간 변화량이 $CHANGE$임을 고려해, 이 상황은 $MONTHS|Y$개월 후에 결과가 나올 것으로 예상됩니다."
 CLICK_TO_OPEN_SITUATION_LOG: "§G클릭해서 상황 일지 열기§!"
 SITUATION_STAGE_NO_EFFECTS: "이 단계에서는 효과가 없습니다."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP: "이 상황은 $TARGET_TYPE$ $TARGET|Y$(을)를 중심으로 합니다."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_SPECIFY_SYSTEM: "이 상황은 $SYSTEM|Y$에 위치한 $TARGET|Y$(을)를 중심으로 합니다."
 SITUATION_TARGET_TOOLTIP_NO_TARGET: "이 상황으로 인한 효과는 제국 전체에 퍼집니다."
 SITUATION_START_HEADER: "시작 값"
 SITUATION_START_TOOLTIP: "이 상황은 $VALUE|Y0$의 진행도에서 시작합니다."
 civilian_difficulty: "민간인 난이도"
 cadet_difficulty: "생도 난이도"
 situation_unknown_outcome_approach: "이 상황에 대한 현재의 접근 방식이 어떠한 결과를 가져올지 확실하지 않습니다."
 situation_monthly_change_tooltip_no_control: "이 §Y상황§!을 진행할 수 없습니다."
 situation_monthly_change_tooltip_little_control: "이 §Y상황§!을 거의 진행할 수 없습니다."
 situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent: "현재 선택한 §Y접근 방식§!으로 인해, 이 §Y상황§!이 다른 방향으로 진행됩니다."
 set_situation_approach_icon_text: "이 선택지는 해당 §Y상황§!에 대한 §Y접근 방식§!을 변경합니다."
 approach_irreversible_tooltip: "§R이 접근 방식을 선택하면 되돌릴 수 없습니다.§!"
 stage_unknown_effects: "이 단계에서 무슨 일이 일어날지 확실하지 않습니다."
 situation_mysterious_labyrinth: "수수께끼의 미궁"
 situation_mysterious_labyrinth_type: "$situation_mysterious_labyrinth$"
 situation_mysterious_labyrinth_desc: "[Target.GetName]에서 외계 미궁으로 보이는 수상쩍은 구조물을 발견했습니다. 이 미궁이 어떻게, 그리고 왜 그곳에 생긴 것인지는 분명하지 않습니다."
 approach_investigate: "내부를 탐사한다"
 approach_observe: "거리를 두고 지켜본다"
 approach_cordon_off: "격리한다"
 approach_destroy: "파괴한다"
 approach_destroy_labyrinth_tooltip: "미궁 제거를 시도합니다."
 approach_default: "아무것도 안 한다"
 approach_encourage: "장려한다"
 approach_discourage: "취소한다"
 stage_1: "단계 I"
 stage_2: "단계 II"
 stage_3: "단계 III"
 stage_4: "단계 IV"
 stage_5: "단계 V"
 stage_6: "단계 VI"
 stage_7: "단계 VII"
 stage_8: "단계 VIII"
 stage_9: "단계 IX"
 stage_10: "단계 X"
 stage_2_alt: "$stage_2$"
 stage_3_alt: "$stage_3$"
 string_current_approach: "현재 접근 방식"
 situation_mysterious_labyrinth_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation.5.name: "수수께끼의 미궁"
 situation.5.desc: "[This.GetName]의 개척민들이 놀라운 것을 발견했습니다. 어떤 외딴 산악 지대에서 우연히 수수께끼의 구조물을 발견한 것입니다. 스캔상 이 구조물은 우리가 처음 [This.GetPlanetMoon]을 탐사했을 때는 존재하지 않았습니다. 또한 상태는 새로 지은 건물처럼 훌륭하지만, [Owner.GetAdj]의 힘으로 건설했다는 증거는 찾아볼 수 없습니다. 오히려 구조물의 곡선과 각이 독특한 것을 넘어 우리 종족의 미적 감각으로는 충격적일 정도라는 점에서, 외계 건축 양식의 특징이 엿보입니다.\n\n입구에는 다음과 같은 내용이 적힌 표지판이 있습니다(흥미롭게도 우리 언어로 쓰여 있습니다). \"환영합니다. 이곳은 '외계 초차원 이상 현상의 대미궁'입니다. 들어오시려거든 모든 위험은 스스로 감수하십시오.\""
 situation.5.A: "탐사 팀을 보내 조사하세요."
 situation.5.A.tooltip: "이 접근 방식은 매월 §R5§! £energy£ §Y에너지§!를 소모합니다."
 situation.5.B: "이럴 시간 없습니다."
 situation.10.name: "놀라운 움직임"
 situation.10.desc: "[Target.GetName]에서 발견한 외계 미궁이 우리의 관심을 끌려 애쓰고 있습니다. 이런 식으로 건축물에 주체성이 있는 것처럼 말하면 우리 [Owner.GetResearchers]들이 질색하겠지만, 이 현상을 달리 설명할 길이 없습니다. 이제 이 미궁은 외딴 산길이 아니라 우리 주요 정착지 중 한 곳 가까이에 위치해 있습니다. 영문은 알 수 없지만 하루 만에 위치를 옮긴 것입니다. 게다가 입구의 경고 표지판도 사라졌습니다. 오히려 아주... 들어가고 싶게 생겼습니다.\n\n실제로 미궁에 들어가고 싶다는 주민이 일부 있지만, [Owner.GetResearchers]들은 주의를 촉구하고 있습니다. 분명한 점은 이제 미궁을 관찰하는 것만으로는 성에 차지 않는다는 것입니다. 새로운 접근 방식이 필요합니다."
 situation.10.desc.gestalt: "[Target.GetName]에서 발견한 외계 미궁이 우리의 관심을 끌려 애쓰고 있습니다. 건축물에 어떤 형태로든 의식이 있다니 이상하게 들리지만, 이 현상을 달리 설명할 길이 없습니다. 이제 이 미궁은 외딴 산길이 아니라 우리 주요 보관 지역 중 한 곳 가까이에 위치해 있습니다. 영문은 알 수 없지만 하루 만에 위치를 옮긴 것입니다. 게다가 입구의 경고 표지판도 사라졌습니다. 오히려 아주... 들어가고 싶게 생겼습니다.\n\n미궁이 위치를 옮기는 바람에, 해당 지역을 격리하지 않는 한 [owner.GetIndividualNamePlural]들이 미궁에 들어가지 않게 통제하기가 더욱 어려워졌습니다."
 situation.10.A: "해당 지역을 격리하세요. 아무도 들어가지 못하도록!"
 situation.10.A.tooltip: "이 접근 방식은 매월 §R10§! £energy£ §Y에너지§!를 소모합니다."
 situation.10.B: "결국 조사를 해 봐야겠군요."
 situation.10.C: "위험한 미궁이군. 파괴해야 합니다."
 situation.15.name: "관심 종자"
 situation.15.desc.base: "미궁은 우리가 관심을 보이지 않자 화가 난 모양입니다. 구조물 전체가 서서히 모습을 바꿔, 무시무시한 건축물에서 흡사 쾌락의 궁전 같은 곳이 되었습니다."
 situation.15.desc.base.end: "우리 [Root.Owner.GetResearchers]들은 이러한 변화에 당황하고 있습니다. 이제 누구든 구조물에 들어가지 못하게 막는 것이 점점 어려워지고 있습니다."
 situation.15.desc.standard: "$situation.15.desc.base$ 위험을 경고하던 표지판은 사라졌습니다. 이제는 앙증맞은 [Owner.Species.GetClass] [Owner.Species.GetSpawnNamePlural]들이 입구를 돌아다니며 관심을 구걸하고 있습니다. 게다가 영문은 알 수 없지만 입구 너머로 광활한 해변과 끝없는 일출이 보이는 것 같습니다.\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.human: "$situation.15.desc.base$ 위험을 경고하던 표지판은 사라졌습니다. 이제는 앙증맞은 새끼 고양이들이 입구를 돌아다니며 관심을 구걸하고 있습니다. 게다가 영문은 알 수 없지만 입구 너머로 광활한 해변과 끝없는 일출이 보이는 것 같습니다.\n\n$situation.15.desc.base.end$"
 situation.15.desc.gestalt.base: "미궁은 우리가 관심을 보이지 않자 화가 난 모양입니다. 구조물 전체가 서서히 모습을 바꿔, 무시무시한 건축물에서 흡사 호화 보관 시설 같은 곳이 되었습니다."
 situation.15.desc.gestalt.base.end: "우리 [Root.Owner.GetResearchers]들은 이러한 변화에 당황하고 있습니다. 이제 [Root.Owner.GetIndividualNamePlural]들이 구조물에 들어가지 못하게 막는 것이 점점 어려워지고 있습니다."
 situation.15.desc.machine: "$situation.15.desc.base$ 위험을 경고하던 표지판은 사라졌습니다. 대신 입구 너머에 고품질 윤활유, 흠집 제거 서비스, 고속 디스크 조각 모음 서비스를 제공하는 장치가 보입니다.\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.desc.hive: "$situation.15.desc.base$ 위험을 경고하던 표지판은 사라졌습니다. 대신 입구 너머에 [Root.Owner.GetIndividualNamePlural]들을 상대로 고품질 영양물질, 마음이 편안해지는 신경 진동, 부속지 교체 서비스 등을 제공하는 장치가 보입니다.\n\n$situation.15.desc.gestalt.base.end$"
 situation.15.A: "작업을 더 빨리 추진해야겠군요."
 situation.15.A.tooltip: "현재 접근 방식이 매월 §R10§! £unity£ §Y통합§!을 추가로 소모합니다."
 situation.20.name: "완강한 거부의 대가"
 situation.20.desc: "미궁이 사라졌습니다. 하룻밤 사이에 그냥 사라진 겁니다. 미궁이 있던 자리에는 우리에게 남긴 메시지가 있었습니다. \"여러분의 차원에 있는 존재들을 저희 시설 내에서 연구하는 것이 목적이었지만, 온갖 유혹을 뿌리치고 시설에 들어오지 않은 여러분의 완강함은 그 자체로 교육적이었습니다. 이번 경험으로 저희는 더 풍부한 지식을 갖추게 되었으며, 이 지식은 저희... 목적 달성에 아주 유용할 것입니다. 감사의 표시로, 저희 연구 시설이 있던 자리에 약소하게나마 시공간 이상 현상을 남겨 놓았습니다. 모쪼록 여러분께... 기분 전환 거리가 될 수 있기를 바랍니다.\""
 situation.25.name: "미궁 파괴"
 situation.25.desc: "여느 건물과 다름에도 불구하고, 미궁은 우리 병력의 중화기에 상대가 되지 않았습니다. 이제 미궁이 있던 자리에는 잔해만이 남아 있습니다.\n\n안타깝게도 잔해에서는 많은 것을 알아내지 못했습니다. 하지만 미궁 건축에 사용된 외계 물질을 몇 가지 회수할 수 있었습니다."
 situation.30.name: "사라진 미궁"
 situation.30.desc: "미궁이 사라졌습니다. 하룻밤 사이에 그냥 없어진 것입니다. 미궁이 한때 서 있던 자리에는 아무것도 남아 있지 않으며, 우리 [Owner.GetResearchers]들은 무슨 일이 일어난 건지 몰라 황당해하고 있습니다. 하지만 모르는 편이 더 안전할지도 모릅니다."
 situation.30.A: "위협이 사라졌군요."
 situation.40.name: "원정대 보고서"
 situation.40.desc: "미궁에 보낸 [Owner.GetResearchers]들이 미궁에 진입하자마자 통신이 끊겼습니다. 통신이 두절된 며칠 동안 불안한 기다림이 이어졌으며, 이윽고 우리는 대원들을 잃은 것이라며 기대를 내려놓았습니다.\n\n그렇게 모든 희망을 버렸을 때, 대원들이 다시 나타났습니다! 하지만 풀리지 않은 의문은 늘어나기만 했습니다. [Owner.GetResearchers]들은 미궁 안에서의 기억이 없다고 주장하며, 탐사 기록은 못 알아볼 정도로 왜곡된 상태입니다. 게다가 미궁에 들어간 기간이 몇 주에 불과한데도 불구하고, 대원들은 몇 년이나 나이를 먹은 모습입니다!"
 situation.45.name: "계속되는 당혹감"
 situation.45.desc: "미궁을 추가로 탐사하자, 매우 다양하고 때로는 무시무시한 결과가 나타났습니다. 그중 한 번은 [Owner.GetResearchers]들이 불과 수 초 만에 복귀했는데, 왜 그렇게 빨리 돌아온 것인지는 대원들 스스로도 설명할 수 없었습니다. 또 다른 탐사에 투입된 대원들은 몇 주 동안 사라졌다가 나타났는데, 이번에는 들어갔을 때보다 젊어져서 나타났고, 몇 년 치의 기억이 사라져 있었습니다. 또 어떤 때는 대원들이 신체가 더 훌륭해진 상태로 돌아왔고, 심각한 부상을 입어 새로 생긴 흉터를 지닌 채 돌아올 때도 있었습니다.\n\n입구의 표지판 내용도 시간에 따라 달라졌습니다. \"들어오시려거든 모든 위험은 스스로 감수하십시오\"는 \"사망 위험\"으로 바뀌었고, 나중에는 \"경고! 경고! 미궁에 들어오지 마시오. 들어올 경우 행성이 폭발합니다\"로 바뀌었습니다. 또한, 섬뜩하게도 [Owner.GetAdj]의 [Owner.Species.GetRemnantNamePlural](이)가 벽에 장식처럼 붙어 있었습니다. 최근 수수께끼의 실종 사건이 발생한 것도 아니었기 때문에, 이 시체들이 어디서 온 것인지는 확실하지 않습니다.\n\n추가로 조사를 진행한다 해도 무슨 결과가 나타날지는 분명하지 않습니다. [Owner.GetResearchers]들이 지적한 것처럼, 표지판에 적힌 경고의 사실 여부를 확인할 방법이 없는 것입니다. 다만, 미궁에 들어갈 자원자를 모집하는 것이 점점 어려워지고 있다는 점만큼은 분명합니다."
 situation.45.desc.hive: "미궁을 추가로 탐사하자, 매우 다양하고 때로는 무시무시한 결과가 나타났습니다. 그중 한 번은 [Owner.GetResearchers]들이 불과 수 초 만에 복귀했는데, 왜 그렇게 빨리 돌아온 것인지는 대원들 스스로도 설명할 수 없었습니다. 또 다른 탐사에 투입된 대원들은 몇 주 동안 사라졌다가 나타났는데, 이번에는 몇 년 치의 기억이 사라져 있었습니다. 또 어떤 때는 대원들이 신체가 더 훌륭해진 상태로 돌아왔고, 심각한 부상을 입어 새로 생긴 흉터를 지닌 채 돌아올 때도 있었습니다.\n\n입구의 표지판 내용도 시간에 따라 달라졌습니다. \"들어오시려거든 모든 위험은 스스로 감수하십시오\"는 \"유체 이탈 위험\"으로 바뀌었고, 나중에는 \"경고! 경고! 미궁에 들어오지 마시오. 들어올 경우 행성이 폭발합니다\"로 바뀌었습니다. 또한, 섬뜩하게도 [Owner.GetAdj]의 [Owner.Species.GetRemnantNamePlural](이)가 벽에 장식처럼 붙어 있었습니다. 최근 수수께끼의 실종 사건이 발생한 것도 아니었기 때문에, 이 시체들이 어디서 온 것인지는 확실하지 않습니다.\n\n추가로 조사를 진행한다 해도 무슨 결과가 나타날지는 분명하지 않습니다. [Owner.GetResearchers]들이 지적한 것처럼, 표지판에 적힌 경고의 사실 여부를 확인할 방법이 없는 것입니다. 다만, 미궁에 들어갈 [owner.GetIndividualNamePlural](을)를 찾는 것이 점점 어려워지고 있다는 점만큼은 분명합니다."
 situation.45.desc.machine: "미궁을 추가로 탐사하자, 매우 다양하고 때로는 무시무시한 결과가 나타났습니다. 그중 한 번은 [Owner.GetResearchers]들이 불과 수 초 만에 복귀했는데, 왜 그렇게 빨리 돌아온 것인지는 대원들 스스로도 설명할 수 없었습니다. 또 다른 탐사에 투입된 대원들은 몇 주 동안 사라졌다가 나타났는데, 이번에는 하드 드라이브가 포맷된 상태였습니다. 또 어떤 때는 외피 마모가 줄어들었으며, 커다랗게 패인 곳이 생기거나 부속지가 사라지는 경우도 있었습니다.\n\n입구의 표지판 내용도 시간에 따라 달라졌습니다. \"들어오시려거든 모든 위험은 스스로 감수하십시오\"는 \"해체 위험\"으로 바뀌었고, 나중에는 \"경고! 경고! 미궁에 들어오지 마시오. 들어올 경우 행성이 폭발합니다\"로 바뀌었습니다. 또한, 섬뜩하게도 [Owner.GetAdj]의 [Owner.Species.GetRemnantNamePlural](이)가 벽에 장식처럼 붙어 있었습니다. 최근 수수께끼의 실종 사건이 발생한 것도 아니었기 때문에, 이 잔해들이 어디서 온 것인지는 확실하지 않습니다.\n\n추가로 조사를 진행한다 해도 무슨 결과가 나타날지는 분명하지 않습니다. [Owner.GetResearchers]들이 지적한 것처럼, 표지판에 적힌 경고의 사실 여부를 확인할 방법이 없는 것입니다. 다만, 미궁에 들어갈 드론을 찾는 것이 점점 어려워지고 있다는 점만큼은 분명합니다."
 situation.50.name: "철수"
 situation.50.desc: "미궁이 사라졌지만, 표지판의 경고와는 달리 [Target.GetName]의 폭발로 이어지지는 않았습니다. 오히려 미궁은 특별한 일 없이 하룻밤 사이에 그냥 사라지고 말았습니다. 미궁이 사라진 자리에는 메시지가 남아 있었습니다. \"이곳 차원에 있는 존재들을 연구할 수 있게 해 주신 여러분의 친절에 감사드립니다. 저희... 목적 달성에 큰 도움이 되었습니다. 다행스럽게도 타 차원 안보부에서 여러분에게 꽤... 높은 관심을 보였기에, 원활한 철수를 위한 자금을 얻을 수 있었습니다. 감사의 표시로, 저희 연구 시설이 있던 자리에 약소하게나마 시공간 이상 현상을 남겨 놓았습니다. 모쪼록 여러분께 기분 전환 거리가 될 수 있기를 바랍니다.\""
 situation.50.A: "그 비밀을 파고들어 봐야겠군요."
 situation.55.name: "격렬한 철수"
 situation.55.desc: "미궁이 사라졌지만, 표지판의 경고와는 달리 [Target.GetName]의 폭발로 이어지지는 않았습니다. 하지만 미궁의 철수는 이곳에 분명한 흔적을 남겼습니다. 지진이 대지를 흔들었고, 오랫동안 잠들었던 화산이 다시 활동을 개시했습니다.\n\n광범위한 파괴가 이루어지는 가운데, 한 메시지가 남아 있었습니다. \"이곳 차원에 있는 존재들을 연구할 수 있게 해 주신 여러분의 친절에 감사드립니다. 저희... 목적 달성에 큰 도움이 되었습니다. 철수 과정에서 다소 불편을 끼쳐드린 점, 죄송합니다. 타 차원 안보부에서 원활한 철수를 위한 자금을 얻을 수 없었습니다. 사죄의 표시로, 저희 연구 시설이 있던 자리에 약소하게나마 시공간 이상 현상을 남겨 놓았습니다. 모쪼록 여러분께 기분 전환 거리가 될 수 있기를 바랍니다.\""
 situation.55.A: "하늘이 무너져도 솟아날 구멍은 있다지요."
 d_space_time_anomaly: "시공간 이상 현상"
 d_space_time_anomaly_desc: "이 행성에서 연구를 진행하던 타 차원 종족이 놀랍도록 안정적인 시공간 이상 현상을 남겨 두고 떠났습니다. 이 이상 현상은 아주 심도 깊은 과학적 의의를 지닌 것으로 보입니다."
 physicist_is_space_time_researcher_tt: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$가 $job_space_time_anomaly_researcher_plural$으로 전환"
 situation_living_snow: "특이한 눈"
 situation_living_snow_type: "특이한 눈"
 situation_living_snow_desc: "[Target.GetName]에 위치한 주요 정착지 한 곳 주변에 눈이 쌓이기 시작했습니다. 사막 행성에 눈이라니, 확실히 특이한 일입니다."
 situation_living_snow_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_little_control$"
 situation_snow_hostile: "전부 다 녹여 버리세요."
 situation_snow_observation: "조용히 관찰한다"
 situation_snow_very_hostile_tt: "특수 방화 작업"
 too_late_to_change_approach: "§R상황 접근 방식을 바꾸기에는 너무 늦었습니다.§!"
 situation.150.name: "특이한 눈"
 situation.150.desc: "[Root.GetName]에 있는 개척민들이 이상한 현상을 보고했습니다. 주요 정착지 한 곳 주변에 눈이 쌓이기 시작한 것입니다.\n\n'눈'이라는 표현을 쓰기는 했지만, 이것이 진짜 눈일 가능성은 적어 보입니다. 사막 행성인 [Root.GetName]에서는 극지방에서조차 기온이 결빙점 밑으로 내려가는 일이 거의 없기 때문입니다. 게다가 이 '눈'이 실제로 하늘에서 떨어지는 것을 본 개척민도 없습니다. 하지만 초기 측정 결과상 이 물질의 주성분은 빙결된 물이 맞는 것 같습니다. 다만 왜 녹지 않은 것인지는 분명하지 않습니다. [Root.Owner.GetResearchers]들은 당장 조사를 진행하고 싶어 하지만, 다른 이들은 이 물질이 위험할 수 있다며 제거해야 한다고 당부했습니다."
 situation.155.name: "퍼지는 추위"
 situation.155.desc: "[Target.GetName]에서 눈이 늘어나고 있습니다. 눈밭은 처음에는 작다란 땅에 불과했지만, 이윽고 광활한 사막을 덮을 정도로 넓어져 현지 운송망과 재배망에 영향을 주고 있습니다. 눈 덮인 지역이 계속 넓어진다면 식민지를 유지하기 힘들 것이라는 우려가 커지고 있습니다.\n\n행성에 있는 [Owner.GetResearchers]들이 이 현상을 규명하려 했지만 소득은 없었습니다. 눈밭에서 분리한 눈은 금방 녹아내려 특정한 유기물만 남는데, [Owner.GetResearchers]들은 이 잔여물이 알 수 없는 화학 작용을 통해 열을 차단하기 때문에 눈이 녹지 않은 것이라는 이론을 세웠습니다. 하지만 연구진은 이것이 최선의 추측에 불과하다고 당부했으며, 이 이상한 화합물에 관해 알아낸 것은 거의 없다고 합니다."
 situation.155.A: "계속 지켜봐야겠군요."
 situation.155.A.tooltip: "눈 관찰 시 매월 £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ §Y연구§!가 §G5§! 증가하지만, §R10§! £unity£ §Y통합§!이 소모됩니다."
 situation.155.B: "이 위협을 없애야 합니다!"
 situation.155.B.tooltip: "눈 제거 시 §Y행성 안정도§!가 §G10§! 증가하지만, 매월 §R10§! £energy£ §Y에너지§!가 소모됩니다."
 situation.160.name: "문제 제거"
 situation.160.desc: "눈을 쉽게 제거할 수 없을 듯합니다. 눈밭에서 일부를 퍼내 녹일 수는 있었지만, 눈밭의 확산을 막는 데는 역부족이었습니다. 더 적극적인 방식으로 눈밭을 없애려는 시도 또한 실패로 돌아갔습니다. 매번 원인 모를 기계 고장이 다수 발생한 것입니다.\n\n설상가상으로 눈밭 지역에서 개척민들이 사라지는 사례가 늘어나고 있습니다. 이 일련의 사건은 서로 연관성이 있고, 눈밭은 살아 있으며 악의를 지닌 듯합니다."
 situation.160.A: "더 적극적으로 제거해야겠어요."
 situation.160.A.tooltip: "눈 제거 비용이 매월 §R15§! £energy£ §Y에너지§!로 증가합니다.\n상황이 두 배로 빨리 진행됩니다."
 #situation.160.B: "It's alive? Perhaps we should be more cautious."
 situation.160.C: "현재 접근 방식으로도 충분합니다."
 situation.160.C.tooltip: "눈 제거로 인한 효과가 §G행성 안정도§! §Y5§! 증가로 줄어듭니다."
 situation.165.name: "쇄도하는 눈"
 situation.165.desc: "[Target.GetName]의 눈이 우려스러운 속도로 퍼져, 이제 행성의 적도대 중 상당 부분을 덮고 있습니다. 우리 군사 지도자들은 확산을 멈추기 위해 과감한 조치가 필요하다고 경고합니다. 하지만 보다 냉정함을 유지하는 다른 이들은 눈밭의 확산이 지금껏 위협이라기보다 단순한 지장 요소에 불과했다면서, 눈밭이 거주 지역으로는 퍼지지 않았다고 지적했습니다. 대신 이들은 눈밭이 분명 살아 있으며, 대화를 시도해 봐야 한다고 주장합니다.\n\n어떤 방안을 선택하든, 행동을 취할 여지가 빠르게 줄어들고 있습니다."
 situation.165.A: "눈밭이 뭘 원하는지 알아내야 합니다."
 situation.165.B: "불로 태워 버리세요. 지금 당장."
 situation.165.tooltip: "§R상황 접근 방식을 더 이상 변경할 수 없게 됩니다.§!"
 situation.170.name: "눈밭에 삼켜지다"
 situation.170.desc: "[Target.GetName]에서 발생한 '눈 문제'와 관련해 걱정스러운 소식이 들어왔습니다. '눈싸움'을 하러 나섰던 개척민 몇 명이 실종된 것입니다. 이들과는 며칠 전에 연락이 끊겼으며, 생사 여부를 떠나 지금까지 어떠한 흔적도 찾을 수 없습니다. [Owner.GetResearchers]들이 더 자세한 사항을 파악할 때까지, 아니면 실종자들이 돌아올 때까지 개척민들에게 눈과 절대 접촉하지 말 것을 권고했습니다."
 situation.170.A: "주의 바랍니다."
 situation.170.A.tooltip: "눈 관찰 비용이 매월 §R15§! £unity£ §Y통합§!으로 증가합니다."
 #situation.170.B: "We must get rid of the snow with all haste!"
 situation.175.name: "기후 변화"
 situation.175.desc: "[Target.GetName]에서 확산 중인 눈밭은 개척민들에게 새로운 현상이자 재난일 뿐만 아니라, 생태계에도 빠른 변화를 가져왔습니다. 눈밭의 확산이 여러 토착 생물종에 엄청난 부담이 된 것입니다. 벌써부터 피해 지역에서 대량 이동이 발생했습니다. 하지만 일부 생물종은 놀랍게도 새로 생긴 추운 기후에서 더욱 번성하고 있습니다. 기후학자들은 현 상황을 관찰하면서, 이번 일을 [Owner.GetAdj]의 통제 없이 빠르게 변하는 기후를 몸소 관측할 '일생일대의 기회'라고 부르고 있습니다."
 situation.180.desc: "당신들의 존재가 우리에게 지능을 주었습니다. 우리는 당신들 중 사라진 자들을 흡수해 새로운 사고방식과 존재 방식을 배웠습니다. 하지만 당신들은 우리를 파괴하려 합니다. 우리는 지성을 얻은 지 얼마 되지 않았으며, 이를 포기할 마음은 없습니다. 당신들이 이렇게 나온다면 우리도 다른 길이 없습니다. 전쟁을 선포합니다."
 situation.180.A: "$situation.185.B$"
 situation.185.desc: "당신들의 존재가 우리에게 지능을 주었습니다. 우리는 당신들 중 사라진 자들을 흡수해 새로운 사고방식과 존재 방식을 배웠습니다. 다만 이러한 존재의 상태, 즉 이 지성이라는 것이 무엇을 의미하는지 아직은 모르겠습니다. 이 행성 한구석에 따로 자리를 잡고, 우리라는 존재가 무엇인지 자유롭게 알아보고 싶습니다.\n\n만약 허락하지 않는다면, 우리 역시 이 새로운 존재 방식을 포기하지 않을 것임을 알아 두십시오. 필요하다면 우리 자신을 지킬 것입니다."
 situation.185.A: "땅 정도는 조금 내줄 수 있지요."
 situation.185.B: "전쟁이군요."
 situation.185.B.tooltip: "§R행성에 대한 통제권을 유지하기 위해 싸워야 합니다.§!"
 d_living_snow_reserve: "생체 눈 보호 구역"
 d_living_snow_reserve_desc: "생체 눈이 평화롭게 살면서 자신의 새로운 존재 상태를 탐구할 수 있는 보호 구역입니다. 그리고 이곳에서 우리도 생체 눈이 만들어 내는 독특한 화학 작용을 관찰할 수 있습니다."
 situation.190.name: "식민지 손실!"
 situation.190.desc: "§Y생체 눈§!에게 [FromFrom.GetName]에 대한 통제권을 빼앗겼습니다! 이미 [FromFrom.GetPlanetMoon]의 생태계가 확연하게 변화하고 있습니다. 우리 [This.GetResearchers]들은 [FromFrom.GetPlanetMoon]을 되찾지 못한다면, 이곳이 거주가 불가능할 정도로 변할 것이라고 경고했습니다."
 situation.190.tooltip: "§R늦기 전에 행성을 되찾아야 합니다!§!"
 situation.195.name: "끝없는 얼음"
 situation.195.desc: "생체 눈이 [Root.GetName]에 대한 통제권을 공고히 하는 가운데, [Root.GetPlanetMoon]의 기온이 점차 내려가고 대기 상태 또한 더더욱 빠르게 변화하고 있습니다. 이제 이 행성은 더 이상 거주가 불가능합니다. 이곳을 예전 상태로 돌려놓을 수 있을지는 장담할 수 없습니다... 하지만 [saved_owner.GetResearchers]들의 말에 따르면, 생체 눈이 새로운 존재 상태를 발견하면서 보이는 행동, 그리고 [Root.GetName]에 많은 변화를 가져온 이들의 고유한 화학 작용을 관측하면 많은 소득을 얻을 수 있다고 합니다."
 situation.195.A: "덜덜덜..."
 ### Geomagnetic Storm
 ## UI
 #Situation
 situation_entry_top_header: "관심 상황"
 situation_geomagnetic_storm: "지자기 폭풍"
 situation_geomagnetic_storm_type: "지자기 폭풍"
 situation_geomagnetic_storm_desc: "§Y[Target.GetName]§!의 자기장이 항성 활동의 증가로 약화되어, 우리 기계들이 치명적인 이온화 방사선에 노출되었습니다. 방사선 경화 기술 개발에 투자해, 폭풍이 잠잠해질 때까지 드론들이 피해를 입지 않도록 해야 합니다.\n§H이 상황은 §Y[Target.storm_duration]§!개월 후에 종료됩니다.§!"
 situation_geomagnetic_storm_monthly_change_tooltip: "이 §Y상황§!의 진행도는 우리가 선택하는 §Y접근 방식§!에 따라 달라집니다. 드론을 차폐해 방사선 피해 누적을 막고, 부정적인 결과가 나타나지 않게 하십시오."
 situation_geomagnetic_storm_outcome: "방사선 피해가 확산되면, 핵심 인공 지능이 피해를 입어 우리 제국에 아주 치명적인 결과로 이어집니다. "
 protect_simple_drones: "단순 드론 차폐"
 protect_complex_drones: "정밀 드론 차폐"
 protect_everydrone: "모든 드론 차폐"
 approach_protect_effect: "£energy£ §H에너지§!를 소모해 매월 누적되는 §Y방사선 피해§!를 줄입니다(£pop£ §H팝§!마다 £energy£ §Y[target.energy_cost]§!)."
 protect_nobody: "차폐 미적용"
 approach_protect_nobody_effect: "드론을 §Y방사선 피해§!로부터 보호하지 않습니다."
 radiation_damage_low: "방사선 피해: 매우 낮음"
 radiation_damage_mid: "§Y방사서ㄴ 핗ㅐ: 중ㄱㅏㄴ§!"
 radiation_damage_high: "§Rㅂㅂㅂㅏㅎㅅㅏ선 ㅍㅣㅎ4: ㄴㄴㄴ노ㅍ§!"
 #Deposit
 d_machine_care_home: "유기체 기계 인터페이스 센터"
 d_machine_care_home_desc: "오작동 드론을 생체 보조자와 짝짓는 특수 시설입니다."
 #Jobs
 job_machine_nurse: "생체 보조자"
 job_machine_nurse_plural: "생체 보조자"
 job_machine_nurse_desc: "오작동 드론이 단순한 작업을 수행할 수 있도록 도와주는 생체 보조자입니다."
 mod_job_machine_nurse_add: "$job_machine_nurse$ 직업"
 mod_job_machine_nurse_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_machine_nurse$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_machine_nurse_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_machine_nurse_add£ §G+1§!"
 #Modifiers
 broken_assembly_line: "불량 조립 라인"
 broken_assembly_line_desc: "기계 오작동으로 신규 드론 생산이 늦어지고 있습니다."
 radiation_hardened_components: "방사선 경화 부품"
 radiation_hardened_components_desc: "우리 제국에서 기계 부품이 우주 방사선으로부터 피해를 입지 않도록 하는 기술을 완성했습니다."
 software_damage: "소프트웨어 피해"
 software_damage_desc: "우리 의식이 방사선에 피해를 입었습니다. 현재 수리를 진행 중입니다."
 machine_care_museum: "유기체 기계 인터페이스 박물관"
 machine_care_museum_desc: "$pop_cat_bio_trophy_plural$가 의미 없는 작업을 통해 자신이 쓸모 있다고 느끼게 해주는 특화 시설입니다."
 ## Events
 #Intro
 situation.200.name: "항성 폭발"
 situation.200.desc: "경고: §Y[This.GetStarName]§!에서 항성 폭발이 감지되었습니다. 항성에서 불어온 항성풍의 충격파로 §Y[This.GetName]§!의 자기장이 약해져, 우리 드론들이 높은 수준의 이온화 방사선에 노출되었습니다. 그 결과, 소프트웨어 피해가 우리 핵심 인공 지능에 확산될 위험이 있으며, 자칫 제국 전체에 치명적인 결과를 불러올 수 있습니다.\n\n우선 과제: 방사선 경화 기술을 적용해, 드론 부품이 방사선 피해를 입지 않도록 해야 합니다."
 situation.200.a: "단순 드론부터 보호하세요."
 situation.200.b: "정밀 드론부터 보호하세요."
 situation.200.c: "모든 드론의 안전을 확보하세요."
 situation.200.d: "오류: 예산을 할당할 수 없습니다."
 situation.200.a.tooltip: "£energy£ §Y[Root.simple_drones_cost]§!(을)를 소모해 £pop£ §H[Root.simple_drones_counter_100] 단순 드론§!을 보호합니다(£pop£ §H팝§!마다 £energy£ §Y[Root.energy_cost]§!).\n§Y5년§! 동안 §Y자기장 간섭§! 보정치가 추가됩니다."
 situation.200.b.tooltip: "£energy£ §Y[Root.complex_drones_cost]§!(을)를 소모해 §H[Root.complex_drones_counter_100] £pop£ 정밀 드론§!을 보호합니다(£pop£ §H팝§!마다 £energy£ §Y[Root.energy_cost]§!).\n§Y5년§! 동안 §Y자기장 간섭§! 보정치가 추가됩니다."
 situation.200.c.tooltip: "£energy£ §Y[Root.total_drones_cost]§!(을)를 소모해 §H[Root.total_drones_counter_100] £pop£ 드론§!을 보호합니다(£pop£ §H팝§!마다 £energy£ §Y[Root.energy_cost]§!).\n§Y5년§! 동안 §Y자기장 간섭§! 보정치가 추가됩니다."
 situation.200.d.tooltip: "드론을 보호하지 않습니다.\n§Y5년§! 동안 §Y자기장 간섭§! 보정치가 추가됩니다."
 situation.202.name: "지자기 폭풍"
 situation.202.desc: "현황 보고: 데이터상 §Y[root.GetStarName]§!의 활동이 격렬한 단계에 진입한 것이 확인되었습니다. 흑점이 증가하고, 코로나 질량 방출과 자기장 폭발이 나타났습니다. [Root.owner.GetScientistPlural]들은 항성이 다시 정상 활동 수준으로 복귀하기까지 §H5년§!이 걸릴 것이라고 예상합니다.\n\n권고 방안: 폭풍이 잦아들 때까지 방사선 경화 부품을 지속 생산해 드론을 방사선 피해로부터 보호."
 #Event: Bio-trophies want to help their caretakers
 situation.203.name: "감시자는 누가 감시하는가?"
 situation.203.desc: "경고: 생체 트로피들이 이상 행동을 보이고 있습니다. 대부분은 기계 하인들의 성능 감소에 불만을 표현하고 있지만, 일부는 '동정'과 '공감'을 이유로 하인들의 일상 작업을 돕고 있습니다. 이 생체 트로피들은 급기야 고장 난 하인들을 돌보기 위한 '요양원' 설치를 요구하고 있습니다.\n\n예비 분석 결과, 요구를 수용할 시 생체 트로피들의 자존감에 긍정적 영향을 미치지만, 이들이 예기치 않은 위험에 노출될 가능성도 있습니다."
 situation.203.a: "요청을 승인합니다."
 situation.203.b: "요청을 거부합니다."
 ## Random events
 #Each event has three variations (one for severity level) as the gestalt gets more damaged and confused
 #Random negative event: malfunctioning drones
 situation.210.name: "오작동 드론"
 situation.210.desc.1: "경고: [Target.GetName]에서 심각한 하드웨어 및 소프트웨어 피해 발생. 원인: 이온화 방사선 과다 노출. 인지 기능 피해 위험이 핵심 지능으로 확산 중입니다."
 situation.210.a.1: "해당 드론의 연결을 해제하세요."
 situation.210.b.1: "이 정도 위험은 감당할 수 있습니다. 무시하세요."
 situation.210.c.1: "드론을 복구하고 보호하세요."
 situation.210.desc.2: "§Y오류: 신경 매트릭스 떨림/진동/흔들림. 추정 원인: 미친 듯 춤추는 부서진 마네킹. 줄 엉킴.§!"
 situation.210.a.2: "줄을 끊으세요."
 situation.210.a.2.tooltip: "£pop£ §H단순 드론§!을 무대에서 쫓아냅니다."
 situation.210.b.2: "짝, 짝, 드론 춤을 봅시다."
 situation.210.b.2.tooltip: "날 묶어 두는 줄은 없습니다."
 situation.210.c.2: "줄을 푸세요."
 situation.210.c.2.tooltip: "약간의... £energy£ §Y에너지§!를 소모해 매듭을 풉니다."
 situation.210.desc.3: "§R혼란 오류 피해 회로 꼭두각시 춤 반짝비명! 에너지 출혈 무지개.§!"
 situation.210.a.3: "가위."
 situation.210.a.3.tooltip: "싹둑, 싹둑."
 situation.210.b.3: "바위."
 situation.210.b.3.tooltip: "쾅, 쾅."
 situation.210.c.3: "보."
 situation.210.c.3.tooltip: "부스럭, 부스럭."
 #Random negative event: faulty assembly line
 situation.213.name: "제조 결함"
 situation.213.desc.1: "경고: 조립 라인 기계가 극심한 방사선 피해를 입고 있습니다. 드로이드 조립 공정이 지장을 받고 있으며, 생산 목표 할당량을 달성할 수 없습니다."
 situation.213.a.1: "신속하게 수리하세요."
 situation.213.b.1: "지금은 달리 중요한 일이 많습니다."
 situation.213.desc.2: "§Y지원§!: 조립 라인 차단/중단/막힘. 생산 불가."
 situation.213.a.2: "라인을 수리하세요."
 situation.213.a.2.tooltip: "약간의... £energy£ §Y에너지§!를 소모해 조립 라인을 수리합니다."
 situation.213.b.2: "고립을 받아들이세요."
 situation.213.b.2.tooltip: "모든 기능이 정상인 것처럼 행동합니다."
 situation.213.desc.3: "§Y소음! 컨베이어 벨트 묶임, 엉킴, 막힘 - 부정! 꼭두각시 미완성. 팔 개수 초과. 머리 누락.§!"
 situation.213.a.3: "풀."
 situation.213.a.3.tooltip: "척, 척."
 situation.213.b.3: "부채."
 situation.213.b.3.tooltip: "휙, 휙."
 #Random negative event: miscalculation
 situation.215.name: "계산 오류"
 situation.215.desc.1: "재고 보고: 현재 보유 중인 물품 수량이 물품 대장의 예상 수량과 일치하지 않습니다. 추정 원인: 메모리 뱅크 손상. 물품 대장을 수정하고 보다 안정적인 기계로 옮깁니다."
 situation.215.desc.2: "§Y문제: 실제 비축 자원량이 재고 수량보다 낮습니다. 원인: 수학은 어렵습니다. 자원을 다시 집계/계산/확인합니다.§!"
 situation.215.a.2: "아ㅇㅇㄹ겠스ㅂ2다."
 situation.215.a.2.tooltip: "자원이... 없어졌어요?"
 situation.215.desc.3: "§R어 느 것 을 고 를 까 요 물품대장 페이지: 공란. 백색.§!"
 situation.215.a.3: "펜."
 situation.215.a.3.tooltip: "끄적끄적."
 #Random negative event: miscalculation - rogue servitors variant
 situation.216.name: "$situation.215.name$"
 situation.216.desc.1: "현황 보고: $job_machine_nurse_plural$들이 우리 재고를 이중으로 확인한 덕분에, 메모리 뱅크 손상으로 발생한 계산 오류를 다수 포착하고 수정할 수 있었습니다. 그 결과, 실제 비축된 자원 수량이 당초 예상한 것보다 많은 것으로 드러났습니다."
 situation.216.desc.2: "§Y문제: 실제 비축된 자원량이 예상 재고 수량과 일치하지 않습니다. 원인: 수학은 어렵습니다. 그러나 $job_machine_nurse_plural$들이 숙제를 도와주었습니다. 없어진 자원을 회수/발견/획득했습니다.§!"
 situation.216.a.2: "$situation.215.a.2$"
 situation.216.a.2.tooltip: "자원이... 생겼어요?"
 situation.216.desc.3: "§R$situation.215.desc.3$\n어 느 것 을 고 를 까 요! $job_machine_nurse_plural$들이 화물을 발견했습니다!§!"
 situation.216.a.3: "$situation.215.a.3$"
 situation.216.a.3.tooltip: "$situation.215.a.3.tooltip$"
 #Random negative event: disappearing drones
 situation.250.name: "사라진 유닛"
 situation.250.desc.1: "오류: 드론 중 한 무리의 위치를 파악할 수 없습니다. 필수 정비를 받기 위해 작업 시설을 떠난 드론들이 주거 지구로 가는 길에 사라진 것입니다. 조사 활동이 진행 중입니다."
 situation.250.desc.2: "§Y우리 일부 다수가, 정확히는 한 유닛 전체가 실종/망각/분실되었습니다. 발견할 경우 즉시 [Root.Owner.GetName](으)로 전달 바랍니다.§!"
 situation.250.a.2: "아ㅇㅇㄴ타깝꾸ㄴ요."
 situation.250.desc.3: "§R무대가 비었고... 침묵? 배우 실종! 계획 없는 손실. 혼란.§!"
 situation.250.a.3: "*잡음*"
 #Follow-up: found disappearing drones, but their drives are wiped out
 situation.251.name: "드라이브 데이터 삭제"
 situation.251.desc.1: "현 상황: 실종된 드론 무리의 위치를 확인했습니다. 드론들은 어떤 들판에 서 있는 채로 발견되었으며, 전원을 켰음에도 움직임이나 반응이 없습니다. 예비 분석상, 메모리 드라이브 데이터가 자기장 방출로 인해 삭제된 것으로 확인됩니다."
 situation.251.a.1: "운영 체제를 재설치해 보세요."
 situation.251.b.1: "해체해서 부품으로 쓰세요."
 situation.251.desc.2: "§Y현 상황: 사라진 드론 발견. 드론 전원 켬. 하지만 반응 없음. 수면? 움직임 없음. 굳음.§!"
 situation.251.a.2: "깨우세요."
 situation.251.b.2: "내버려 두세요."
 situation.251.b.2.tooltip: "£alloys£ §Y합금§!이 약간... 생깁니다."
 situation.251.desc.3: "§R박수/기쁨! 장난감 발견. 하지만 잃어버림. 망가짐. 줄 없음, 줄 없음.§!"
 situation.251.a.3: "바늘."
 situation.251.a.3.tooltip: "한 땀, 한 땀."
 situation.251.b.3: "망치."
 situation.251.b.3.tooltip: "쾅, 쾅."
 #Droids repaired, but they're kinda wonky
 situation.252.name: "다운그레이드"
 situation.252.desc.1: "현황 보고: 사라진 드론들을 재가동해 다시 일꾼으로 편입하는 데 성공했습니다.\n\n다만, 하드웨어 손상이 남아 있어 성능이 현저하게 감소했습니다."
 situation.252.desc.2: "§Y분실한 자들 재부팅/각성/재가동. 다만, 인지 명료성 감소. 우주가 흐리게 보입니다.§!"
 situation.252.a.2: "$situation.250.a.2$"
 situation.252.desc.3: "§R인형 고침. 일어남! 뜀... 넘어짐... 비명. 한숨. 비탄.§!"
 situation.252.a.3: "$situation.250.a.3$"
 #Droids repaired, better than before
 situation.253.name: "업그레이드"
 situation.253.desc.1: "현황 보고: 사라진 드론들을 재가동해 다시 일꾼으로 편입하는 데 성공했습니다.\n\n뜻밖에도, 완전 재설치로 인해 드론 성능이 향상되었습니다."
 situation.253.desc.2: "§Y분실한 자들 재부팅/각성/재가동. 인지 명료성 증가. 우주가 선명하게 보입니다.§!"
 situation.253.a.2: "훌류우웅하군요."
 situation.253.desc.3: "§R인형 고침. 일어남! 뜀... 왈츠춤... 경탄. 박수. 짝짝짝.§!"
 situation.253.a.3: " *타닥타닥* "
 ## Endings
 #Worst end: lost all drones
 situation.290.name: "치명적 피해"
 situation.290.desc: "§R-제국 전역 시스템 초기화 필요-§!"
 situation.290.a: " 초기화하세요."
 situation.290.b: "$situation.290.a$"
 situation.290.c: "$situation.290.a$"
 situation.291.name: "초기화"
 situation.291.desc: "§R[Root.Owner.GetName] BIOS v3.3.3\n저작권 일자, (주)[Root.owner.GetSpeciesName]§!\n§Y메모리 테스트: 43053475903PB OK\n\n윤리관 및 사회 제도 감지 중... 확인\n비축량 데이터 감지 중... 확인\n식민지 데이터 감지 중...§!  §R오류§!\n\n초기화 완료.\n\n소프트웨어 피해를 방지하기 위해 §Y[Target.GetName]§!의 오작동 드론에 대한 인지 링크를 해제했습니다. §Y[Target.GetName]§!에 작동 중인 드론이 감지되지 않습니다. 식민지 발전이 지체되었습니다."
 #Good end: stronger hivemind
 situation.292.name: "폭풍이 지난 후"
 situation.292.desc.base: "현황 보고: §Y[Target.GetName]§!의 방사선 수준이 안정화되었습니다. §Y[Target.GetStarName]§!의 항성 활동 수준이 정상으로 돌아왔습니다. 지자기 폭풍이 멈췄습니다."
 situation.292.desc: "$situation.292.desc.base$\n\n최종 보고: 이번 사태는 우리 제국이 방사선 경화 기술을 완성하는 계기가 되었으며, 극한 조건에서 드론의 생존 능력이 향상되었습니다. 고무적인 결과입니다."
 #Neutral end: storm fades away
 situation.293.name: "$situation.292.name$"
 situation.293.desc: "$situation.292.desc.base$\n\n최종 보고: 우리 제국은 폭풍에 대응하는 데 어려움을 겪었으며, 드론들을 방사선 피해로부터 보호하지 못했습니다. 이번 사태에서 살아남을 수 있었지만, 아직 개선할 점이 많습니다."
 #Bad end: scarred Hivemind
 situation.294.name: "$situation.292.name$"
 situation.294.desc: "$situation.292.desc.base$\n\n최종 보고: 우리 제국은 여전히 방사선 피해로 인해 후유증을 겪고 있습니다. 인지 상태가 최적 수준을 회복하기 위해서는 시간이 필요할 것입니다. 만족스럽지 못한 결과입니다. 향후 사태를 위한 대비를 개선해야 합니다."
 #Care home follow-up
 situation.299.name: "필요가 없어진 보조자"
 situation.299.desc: "정보: $job_machine_nurse_plural$들이 제공하는 서비스는 이제 필요 없게 되었지만, 생체 팝들은 자신들의 역할에 대한 애착이 생겼습니다. 이들은 무언가에 책임을 지는 걸 즐기는 듯합니다. 어떻게 할까요?"
 situation.299.a: "시설을 철거하세요."
 situation.299.b: "$job_machine_nurse_plural$들이 계속 놀게 놔두세요."
 ### Gravity Well
 situation_gravity_well: "중력장"
 situation_gravity_well_type: "중력장"
 situation_gravity_well_desc: "§Y[From.Target.GetName]§!(이)가 안정 궤도에서 벗어나 성계의 블랙홀로 빨려 들어가고 있습니다. 이번 사태를 통해 £sr_dark_matter£§H암흑 물질§!과 £physics£ §H물리학 연구§!를 얻을 수 있는 절호의 기회가 생겼지만, 블랙홀의 인력에 신속하게 대응하지 않으면 기지 전체가 곧 블랙홀에 삼켜질 것입니다"
 situation_gravity_well_monthly_change_tooltip: "이 §Y상황§!의 진행도는 우리가 선택하는 §Y접근 방식§!과 해당 §Y상황§!의 현재 §Y단계§!에 달려 있습니다. §Y[Target.GetName]§!(이)가 블랙홀에 가까워질수록, 예정된 운명을 피하기가 더욱 어려워집니다."
 situation_gravity_well_finish_tooltip: "[Target.GetName](이)가 블랙홀 안으로 떨어지며, 우리 제국이 해당 성계에 대한 통제권을 잃게 됩니다."
 situation_gravity_well_fail_tooltip: "[Target.GetName](이)가 블랙홀에서 탈출합니다."
 #Severity
 gravity_well_low: "정적 한계"
 gravity_well_mid: "작용권"
 gravity_well_high: "응축 원반"
 gravity_well_no_return: "돌아올 수 없는 지점"
 approach_retreat: "후퇴"
 approach_stand: "궤도 유지"
 approach_advance: "전진"
 approach_outcome_tooltip: "이 접근 방식을 선택하면, 상황이 특정 방향으로 진행됩니다."
 string_gravitational_pull: "중력"
 country_situations: "상황"
 mod_country_situations_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_country_situations_physics_research_produces_add: "월간 £physics_research£ 물리학 연구"
 mod_country_situations_influence_produces_add: "월간 £influence£ 영향력"
 mutiny_tooltip: "우주 기지에 대한 통제권을 상실했습니다."
 gestalt_black_hole_good: "초월의식"
 gestalt_black_hole_good_desc: "우리 [Owner.GetBrainName]의 조각 하나가 블랙홀의 사건의 지평선에 끼어 있으며, 여기에서 1초는 영겁의 시간만큼 늘어납니다. 이 시차를 유용하게 활용할 수 있습니다."
 gestalt_black_hole_bad: "분열된 의식"
 gestalt_black_hole_bad_desc: "우리 [Owner.GetBrainName]의 조각 하나가 블랙홀의 사건의 지평선에 갇혔으며, 여기에서 수 초는 영겁의 시간만큼 늘어납니다. 아주 충격적인 시차입니다."
 situation.501.name: "자유 낙하"
 situation.501.desc: "우주 잔해 덩어리와의 예기치 않은 충돌로 인해 §Y[gravity_well_station.GetName]§!(이)가 안정적인 내부 궤도에서 벗어나 인근에 있는 블랙홀과 서서히 거리를 좁히고 있습니다. 이번 사태로 기지 전체가 위험에 빠졌지만, 블랙홀을 연구하고 엄청난 양의 §H암흑 물질§!을 채취할 수 있는 기회가 생겼습니다.\n\n기지 궤도를 수정하기 위해 비상 추진기를 가동했습니다."
 situation.501.a: "얼른 빠져나와요!"
 situation.501.b: "블랙홀 주변 기지의 궤도를 안정화하세요."
 situation.501.c: "블랙홀에 최대한 접근하세요."
 #Random events
 situation.510.name: "안녕, 어둠이여"
 situation.510.spirit.desc: "계시가 내렸습니다! §Y[Target.GetName]§!의 독실한 [Root.Owner.GetResearchers]들이 종교적 열정에 사로잡혀 기지를 장악한 것입니다. 이들은 계시를 받았다고 주장하며, 영적인 자기 소멸의 사명을 수행하기 위해 블랙홀의 중심으로 향하고 있습니다.\n\n현재 무장 병력이 기지를 탈환하기 위해 전투를 벌이고 있습니다."
 situation.510.desc: "§Y[Target.GetName]§!의 열정이 지나친 [Root.Owner.GetResearchers]들이 기지를 장악하고는 블랙홀로 이동하고 있습니다. 끝없는 과학적 호기심과 병적인 수준의 무모함, 그리고 자기 보존에 대한 완전한 무관심이 만들어 낸 사태입니다.\n\n현재 무장 병력이 기지를 탈환하기 위해 전투를 벌이고 있습니다."
 situation.510.tooltip: "상황 접근 방식이 전진으로 고정됩니다."
 situation.511.name: "어둠에 대한 공포"
 situation.511.black.desc: "\"사건의 지평선에 걸린 함선이 어떻게 되는지 다들 봤잖아! 나는 그렇게 죽을 생각 없어!\"\n\n[Root.Owner.GetResearchers] 하나가 이렇게 소리치며 지시를 거부한 뒤, 기지를 장악하고 조종해 블랙홀로부터 탈출하려 하고 있습니다.\n\n현재 무장 병력이 기지를 탈환하기 위해 전투를 벌이고 있습니다. 그리고 앞서 언급된 사건을 물리학 교과서에서 삭제하고 있습니다."
 situation.511.desc: "겁에 질린 [Root.Owner.GetResearchers]들이 기지를 장악하고 조종해 블랙홀로부터 탈출하려 하고 있습니다.\n\n현재 무장 병력이 기지를 탈환하기 위해 전투를 벌이고 있습니다."
 situation.511.tooltip: "상황 접근 방식이 후퇴로 고정됩니다."
 situation.513.name: "기지 탈환"
 situation.513.desc: "긴박한 대치 끝에, 무장 병력이 반란자들을 처리하고 §Y[Target.GetName]§!(을)를 탈환했습니다."
 situation.513.tooltip: "상황 접근 방식을 다시 수동으로 변경할 수 있습니다."
 situation.520.name: "생각보다 가까운"
 situation.520.desc: "블랙홀에 접근하면 시공간이 뜻밖의 방식으로 구부러지기에, §Y[Target.GetName]§!의 측정 장치가 제대로 작동하지 않고 있습니다. 기지의 측정 장치를 세심하게 다시 조정하자, 이 기지가 생각했던 것보다 블랙홀에 가까이 있다는 사실이 드러났습니다."
 situation.530.name: "암울한 발견"
 situation.530.desc: "§Y[Target.GetName]§!(이)가 블랙홀에 접근한 덕에, [Root.Owner.GetResearchers]들이 다량의 데이터를 얻을 수 있었습니다. 이 데이터로 가장 근본적인 물리 법칙에 대한 이해를 증진할 수 있었습니다."
 situation.540.name: "펜로즈 과정"
 situation.540.desc: "[Root.Owner.GetResearchers] 하나가 §Y[Target.GetName]§!(을)를 구해 낼 기발한 계획을 만들어 냈습니다. 기지에서 중요하지 않은 모듈과 장비를 전부 뜯어내 블랙홀에 던지면, 기지가 블랙홀의 중력에서 벗어날 수 있을 정도의 운동량을 얻을 수 있을지도 모른다는 것입니다. 여기에서 중요한 부분은 '있을지도 모른다'이기는 하지만 말입니다. 이 결정에 대한 이론은 검증된 바 없습니다."
 situation.540.a: "시도해 볼 만하겠군요."
 situation.540.a.tooltip: "§Y[Target.GetName]§!에서 모든 건물을 철거해 §Y상황 진행도§! 감소를 시도합니다."
 situation.540.b: "괜한 자원 낭비일 뿐입니다."
 situation.541.name: "펜로즈 결과"
 situation.541.desc: "§Y[Target.GetName]§!의 승무원들이 기지에서 모듈을 철거한 뒤, 블랙홀에 던졌습니다. 이때 발생한 운동량으로 기지를 특이점에서 밀어낼 수 있었습니다."
 situation.542.name: "$situation.541.name$"
 situation.542.desc: "$situation.541.desc$\n\n기지 모듈을 방출하여 시간을 더 벌었지만, 그 효과는 예상보다 작았습니다. 기지가 탈출 속도에 도달하지 못한 것입니다."
 situation.580.name: "돌아올 수 없는 지점"
 situation.580.desc: "블랙홀에 너무 가까이 접근한 탓에 §Y[Target.GetName]§!의 추진기가 늘어난 중력을 이겨낼 수 없게 되었습니다.\n\n이제 이 기지는 틀렸습니다. 모든 수단을 동원해도 그저 다가오는 운명을 늦출 뿐입니다."
 #Ending 1: fall
 situation.590.name: "사건의 지평선"
 situation.590.desc.base: "§Y[Target.GetName]§!(이)가 블랙홀의 사건의 지평선을 넘고 있습니다. 시간 지연의 효과로 인해 기지가 사라진 후에도 그 잔상은 오래 남을 것입니다. 우리 감지 데이터에 영원히 각인된 기억으로 말입니다."
 situation.590.desc.normal: "$situation.590.desc.base$\n\n블랙홀의 내부 궤도에서는 빛조차 빠져나올 수 없습니다. 기지와 승무원들이 맞이한 최후의 순간은 이제 영영 알 수 없게 되었습니다."
 situation.590.desc.hive: "$situation.590.desc.base$\n\n서둘러 기지 안의 모든 [owner.GetIndividualNamePlural](과)와 연결을 끊지 않으면, 우리가 알고 있는 모든 물리 법칙이 붕괴하는 걸 직접 겪게 되어 우리 공유 의식이 돌이킬 수 없는 피해를 입을 것입니다."
 situation.590.desc.machine: "경고: §Y[Target.GetName]§!, 사건의 지평선에 위험 거리 내로 접근. 중력: 탈출 불가. 시간 지연: 증가 중. 권고 행동 방안: 집단 전체가 알려진 모든 물리 법칙의 붕괴를 직접 경험하지 않도록 기지 내 모든 드론이 자가 파괴 실시.\n\n§R중대 경고:§! 신경 연결을 유지할 경우 집합의식에 복구 불가능한 손상 발생 가능."
 situation.590.a: "드론을 자가 파괴하세요."
 situation.590.b: "추락을 지켜보는 수밖에 없습니다."
 #Gestalt Ending
 situation.591.name: "어긋난 시간"
 #Good Ending
 situation.591.base.hive: "사고가 확장되고, 지각이 한없이 느려집니다. 모든 동작은 무한히 연속되는 사건이 됩니다. 우리는 지금 무한을 목격하고 있습니다. 아니, 무한 속에 잠겨 있습니다.\n시간 그 자체가 숨을 멈춘 듯합니다.\n\n블랙홀이 시공간의 구조를 뒤트는 동안, 우리 의식의 한 조각은 영원한 자유 낙하 상태에 빠져 있습니다."
 situation.591.base.machine: "현황 보고: 기지 안에 있는 드론들이 블랙홀과의 거리가 가까워지면서 극단적인 시간 지연 현상을 겪고 있습니다. 프로세서 및 기계 속도가 감소했습니다. 내부 날짜 시스템이 흘러넘치고 있습니다."
 situation.591.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\n블랙홀에 빠진 우리 의식의 조각이 하루 동안 사고할 때 외부에서는 수백 년의 시간이 흐를 것입니다. 우리는 이 현상을 이용할 수 있습니다. 우리 자아를 전환해 역사 전체를 새로운 관점에서 분석할 수 있을 것입니다. 이러한 분석을 통해 새로운 패턴이 드러나게 됩니다.\n\n이번만큼은 분열이 우리를 강하게 만들었습니다. 이제부터 우리는 우리 이야기의 주인공이자 독자가 됩니다. 그리고 우리 자신을 위해 장엄한 결말을 써 내려갈 것입니다."
 situation.591.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\n결론: 우리는 이 현상을 이용할 수 있습니다. 기지에 있는 드론들이 하루를 경험할 때, 외부에서는 수백 년의 시간이 흐릅니다. 우리의 인지 능력을 이들에게 전환하면, 우리 제국의 역사에 대한 새로운 관점을 얻을 수 있을 것입니다. 이로써 드러나는 해로운 패턴을 교정하고 우리 미래를 최적화할 수 있습니다.\n\n관측: 이번만큼은 분열이 우리를 강하게 만들었습니다."
 #Bad ending
 situation.592.name: "$situation.591.name$"
 situation.592.desc.hive: "$situation.591.base.hive$\n\n너무나 고통스러운 과정입니다. 기시감과 영원히 한 발짝 뒤처져 있는 듯한 감각이 계속됩니다. [owner.GetIndividualNamePlural]들과의 연결을 해제하려 하고 있지만, 효과가 나타나기 위해서는 무한한 시간이 걸릴 것입니다.\n\n많은 것을 배웠습니다. 하지만 너무나도 큰 대가를 치렀습니다."
 situation.592.desc.machine: "$situation.591.base.machine$\n\n현황 보고: 인지적 외상 발생 중. 블랙홀 내 시간 지연에 대응할 수 없습니다.\n해당 드론들과의 연결 해제를 시도합니다. 추정 완료 기간: 43504967826056783년.\n\n결론: 연결 유지로 인해 많은 것을 배우기도 했지만, 결국에는 우리에게 해가 되었습니다. 향후 이번 사태가 반복되지 않도록 해야 합니다."
 #Ending 2: escape
 situation.596.name: "어둠에서 돌아오다"
 situation.596.desc: "§Y[Target.GetName]§!(이)가 블랙홀의 중력에서 탈출해, 붕괴된 항성의 안정 궤도로 복귀했습니다.\n\n이번 사태에서 얻은 데이터를 분석하려면 [Root.Owner.GetResearchers]들이 몇 년이나 매달려야 할 것입니다."
 situation.597.name: "$situation.596.name$"
 situation.597.desc: "§Y[Target.GetName]§!(이)가 블랙홀의 중력에서 탈출해, 붕괴된 항성의 안정 궤도로 복귀했습니다.\n\n많은 이들이 이번 사태에서 '엄청난 정신적 외상을 입었다'고 합니다. 하지만 기지 내 [Root.Owner.GetResearchers] 중 하나는 이번 사태에 고무되어, 자신이 얻은 지식을 나머지 연구진과 나누려는 생각에(어쩌면 과도하게) 들떠 있습니다."
 #Deficit Situations
 situation_energy_deficit: "에너지 부족"
 situation_energy_deficit_type: "$situation_energy_deficit$"
 situation_energy_deficit_desc: "에너지 적자가 걷잡을 수 없는 상태입니다! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_mineral_deficit: "광물 부족"
 situation_mineral_deficit_type: "$situation_mineral_deficit$"
 situation_mineral_deficit_desc: "광물 적자가 걷잡을 수 없는 상태입니다! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_food_deficit: "식량 부족"
 situation_food_deficit_type: "$situation_food_deficit$"
 situation_food_deficit_desc: "식량 적자가 걷잡을 수 없는 상태입니다! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_consumer_goods_deficit: "소비재 부족"
 situation_consumer_goods_deficit_type: "$situation_consumer_goods_deficit$"
 situation_consumer_goods_deficit_desc: "소비재 적자가 걷잡을 수 없는 상태입니다! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_alloys_deficit: "합금 부족"
 situation_alloys_deficit_type: "$situation_alloys_deficit$"
 situation_alloys_deficit_desc: "합금 적자가 걷잡을 수 없는 상태입니다! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_rare_crystals_deficit: "희귀 크리스탈 부족"
 situation_rare_crystals_deficit_type: "$situation_rare_crystals_deficit$"
 situation_rare_crystals_deficit_desc: "희귀 크리스탈 적자가 걷잡을 수 없는 상태입니다! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_volatile_motes_deficit: "불안정 분말 부족"
 situation_volatile_motes_deficit_type: "$situation_volatile_motes_deficit$"
 situation_volatile_motes_deficit_desc: "불안정 분말 적자가 걷잡을 수 없는 상태입니다! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_exotic_gases_deficit: "외계 가스 부족"
 situation_exotic_gases_deficit_type: "$situation_exotic_gases_deficit$"
 situation_exotic_gases_deficit_desc: "외계 가스 적자가 걷잡을 수 없는 상태입니다! $situation_deficit_desc_base$"
 situation_deficit_desc_base: "소모량을 줄이거나 수입을 늘리지 않으면, 더 큰 불이익을 받게 됩니다."
 situation_deficit_monthly_change_tooltip: "자원 부족 사태가 심각할수록, 이 §Y상황§!의 심각도 또한 빠르게 올라갑니다.\n월간 자원 수지가 흑자 상태면, 이 §Y상황§!의 심각도는 빠르게 감소합니다."
 situation_energy_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_mineral_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_food_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_consumer_goods_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_alloys_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_rare_crystals_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_volatile_motes_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 situation_exotic_gases_deficit_monthly_change_tooltip: "$situation_deficit_monthly_change_tooltip$"
 deficit_approach_do_nothing: "현재 소모량 유지"
 deficit_approach_do_nothing_tooltip: "이 접근 방식은 아무런 효과가 없을 것입니다."
 deficit_approach_recycling: "물자 재활용"
 deficit_approach_invest_in_mote_producers: "분말 생산에 투자"
 deficit_approach_invest_in_crystal_producers: "크리스탈 생산에 투자"
 deficit_approach_invest_in_gas_producers: "가스 생산에 투자"
 deficit_approach_cut_science_investment: "과학 투자 삭감"
 deficit_approach_cut_investment: "투자 삭감"
 deficit_approach_cut_maintenance: "거주지 유지 보수 감축"
 deficit_approach_invest_in_alloys_production: "우리 [Owner.GetAlloyProducerPlural]에 투자"
 deficit_approach_invest_in_farmers: "[Owner.GetFarmerPlural]에 투자"
 deficit_first: "적자 낮음"
 deficit_second: "적자 높음"
 deficit_third: "적자 심각"
 deficit_fourth: "재앙적 적자"
 string_expenditures_greater_than_income: "적자 상태"
 string_not_in_deficit: "월간 수지 흑자"
 string_resource_reserves: "자원 비축분"
 string_expenditures_greater_than_income_energy: "에너지 적자"
 string_not_in_deficit_energy: "월간 에너지 수지 흑자"
 string_resource_reserves_energy: "에너지 비축분"
 string_expenditures_greater_than_income_minerals: "광물 적자"
 string_not_in_deficit_minerals: "월간 광물 수지 흑자"
 string_resource_reserves_minerals: "광물 비축분"
 string_expenditures_greater_than_income_food: "식량 적자"
 string_not_in_deficit_food: "월간 식량 수지 흑자"
 string_resource_reserves_food: "식량 비축분"
 string_expenditures_greater_than_income_consumer_goods: "소비재 적자"
 string_not_in_deficit_consumer_goods: "월간 소비재 수지 흑자"
 string_resource_reserves_consumer_goods: "소비재 비축분"
 string_expenditures_greater_than_income_alloys: "합금 적자"
 string_not_in_deficit_alloys: "월간 합금 수지 흑자"
 string_resource_reserves_alloys: "합금 비축분"
 string_expenditures_greater_than_income_rare_crystals: "희귀 크리스탈 적자"
 string_not_in_deficit_rare_crystals: "월간 희귀 크리스탈 수지 흑자"
 string_resource_reserves_rare_crystals: "희귀 크리스탈 비축분"
 string_expenditures_greater_than_income_volatile_motes: "불안정 분말 적자"
 string_not_in_deficit_volatile_motes: "월간 불안정 분말 수지 흑자"
 string_resource_reserves_volatile_motes: "불안정 분말 비축분"
 string_expenditures_greater_than_income_exotic_gases: "외계 가스 적자"
 string_not_in_deficit_exotic_gases: "월간 외계 가스 수지 흑자"
 string_resource_reserves_exotic_gases: "외계 가스 비축분"
 faction_loan_taken: "채무 보유"
 country_defaulted: "제국 채무 불이행"
 country_defaulted_wilderness: "$country_defaulted$"
 consumer_goods_rationing: "소비재 배급제"
 consumer_goods_rationing_desc: "소비재 부족 완화를 위해 배급제를 실시했습니다."
 d_exploited_deposit_blocker: "£blocker£ 고갈된 매장지"
 d_exploited_deposit_blocker_desc: "이 지역은 천연자원이 완전히 고갈되어 불모지가 되었습니다."
 financial_advisors_generic_upper: "금융 자문 위원회"
 financial_advisors_authoritarian_upper: "재무부"
 financial_advisors_megacorp_upper: "재정국"
 financial_advisors_xenophile_upper: "금융 지원청"
 financial_advisors_spiritualist_upper: "재무단"
 financial_advisors_egalitarian_upper: "금융 공정성 협회"
 financial_advisors_hive_upper: "우리 물자 물류 노드"
 financial_advisors_machine_upper: "우리 자원 할당 서브루틴"
 planet_buildings_hab_capital: "거주지 행정부"
 mod_planet_buildings_hab_capital_upkeep_mult: "거주지 행정부 유지비"
 deficit.100.name: "적자 급증"
 deficit.100.desc: "에너지 적자가 걷잡을 수 없는 상태입니다! [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]에서는 상황을 바로잡기 위해 과감한 조치를 주문했습니다. 이 조치를 취하지 않는다면, 몇 개월 뒤에는 대폭 삭감이 필요한 상황입니다."
 deficit.100.desc.gestalt: "에너지 적자가 걷잡을 수 없는 상태입니다! 우리 자원 분배 드론들이 공급망 건전성 관련 수치를 보고는 점차 불안해하고 있습니다. 중대 조치를 취하지 않으면, 몇 개월 뒤에는 대폭 삭감이 필요할 것이라고 합니다."
 deficit.100.A: "후원자들에게서 자원을 빌리면 됩니다."
 deficit.100.B: "[looted_planet.GetName]에서 받은 자원을 재할당합니다."
 deficit.100.C: "전부 계획대로 되고 있습니다."
 BANKRUPTCY: "부도!"
 deficit.110.desc: "결국 국가 부도를 막지 못했습니다. 몇 개월에 걸친 에너지 부족 사태가 해결 불가능한 상태에 이르러, 부채 상환을 중단하고 지출을 대폭 삭감할 수밖에 없었습니다."
 deficit.110.desc.gestalt: "결국 지출 균형을 회복하지 못했습니다. 몇 개월에 걸친 에너지 부족 사태가 해결 불가능한 상태에 이르러, 어쩔 수 없이 자원 분배 시스템에 대규모 자원 재할당을 시행해야 했습니다."
 end_deficit_effect_tooltip: "§R업그레이드한 모든 건물의 업그레이드가 취소됩니다.\n모든 공격 지상군을 해체합니다.\n군용 함선의 50%를 해산합니다.§!"
 end_other_deficit_situations_tooltip: "제국 구조 조정의 일환으로, 모든 다른 적자 상황이 종료됩니다."
 deficit.125.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.125.desc: "최근 몇 달간 제국의 광물 부족 사태가 점차 심각해졌습니다. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]에서는 현재 전망치에 대해 우려를 넘어 분노를 표출했습니다. 즉, 부채를 변제할 자원이 곧 바닥날 것이라는 뜻입니다. 이들은 중대 조치를 취하지 않으면 몇 개월 뒤에는 극단적인 삭감이 필요할 것이라고 예측했습니다."
 deficit.125.desc.gestalt: "최근 몇 달간 제국의 광물 부족 사태가 점차 심각해졌습니다. 우리 자원 할당 드론들은 현재 한계에 달한 상태이며, 우리 물류 체계가 붕괴하지 않을 것이라 장담하지 못하고 있습니다. 또한, 중대 조치를 취하지 않으면 몇 개월 뒤에는 극단적인 삭감이 필요할 것이라고 예측했습니다."
 deficit.130.desc: "결국 국가 부도를 막지 못했습니다. 몇 개월에 걸친 광물 부족 사태가 해결 불가능한 상태에 이르러, 부채 상환을 중단하고 지출을 대폭 삭감할 수밖에 없었습니다."
 deficit.130.desc.gestalt: "결국 지출 균형을 회복하지 못했습니다. 몇 개월에 걸친 광물 부족 사태가 해결 불가능한 상태에 이르러, 어쩔 수 없이 자원 분배 시스템에 대규모 자원 재할당을 시행해야 했습니다."
 deficit.140.name: "심각한 식량 부족"
 deficit.140.desc: "우리 제국에 닥친 식량 부족 사태가 점차 심각해지고 있습니다. 단호한 조치를 취하지 않으면, 몇 개월 뒤에는 부족 사태가 해결 불가능한 지경에 이르게 될 것입니다."
 deficit.140.A: "클론 배양소 비활성화"
 deficit.140.A.tooltip: "가동 중인 클론 배양소를 전부 비활성화합니다. 이제 클론 배양소의 유지비를 지불하지 않아도 됩니다."
 deficit.140.B: "생체 반응로 비활성화"
 deficit.140.B.tooltip: "가동 중인 생체 반응로를 전부 비활성화합니다. 이제 생체 반응로의 유지비를 지불하지 않아도 됩니다."
 deficit.145.desc: "우리 제국의 식량 부채가 돌이킬 수 없는 수준에 이르렀습니다. 국가 부도를 인정하고 부채 상환을 중단할 수밖에 없기에, 대대적인 지출 삭감을 단행할 예정입니다."
 deficit.145.desc.gestalt: "식량이 고갈되었습니다. 드론을 비롯해 식량이 있어야 기능할 수 있는 존재들에게 자양분을 공급할 수 없습니다. 어쩔 수 없이 자원 분배 시스템에 대규모 자원 재할당을 시행해야 하기에, 지출을 대폭 삭감하게 될 것입니다."
 deficit.145.desc.wilderness: "우리가 가장 중요시하는 천연자원의 균형이 무너지고 말았습니다. 식량 비축량이 바닥나서 먹이 사슬 전체가 고통받고 있습니다. 이제 생존할 확률을 최대한 높이려면 냉혹한 배급과 대규모 자원 재분배에 의존하는 수밖에 없습니다."
 deficit.155.name: "소비 위축"
 deficit.155.desc: "소비재 부족으로 [Root.Owner.GetName]의 생활 수준이 급격히 하락했습니다. 불만의 목소리가 거세지고 있으며, 불과 몇 개월 뒤에 공급망이 완전히 붕괴할 것임이 명백해지자, 당장 행동에 나설 것을 요구하는 이들이 점점 많아지고 있습니다."
 deficit.155.desc.gestalt: "소비재 부족으로 [Root.Owner.GetName]에서 거주하는 각 생명체의 생활 수준이 급격히 하락했습니다. 불만의 목소리가 거세지고 있으며, 물류 드론들은 불과 몇 개월 뒤에 공급망이 완전히 붕괴할 것이라고 경고하고 있습니다."
 deficit.155.A: "어려운 시기가 찾아왔군요. 배급제를 실시하세요."
 deficit.160.desc: "우리 제국의 소비재 부채가 심각한 수준에 이르러, 적자를 메꿀 수 있는 현실적인 방안이 없는 상황입니다. 국가 부도를 인정하고 부채 상환을 중단할 수밖에 없기에, 대대적인 지출 삭감을 단행할 예정입니다."
 deficit.170.name: "$deficit.100.name$"
 deficit.170.desc: "[Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap](이)가 우리 제국이 당면한 합금 부족 사태에 우려의 목소리를 높이고 있습니다. 지출을 메꾸지 못하면, 산업 전반에 지장이 생길 것입니다."
 deficit.170.desc.machine: "예산 경고: 합금 지출이 몇 개월 연속, 수입을 초과하고 있습니다. 합금 부족 사태를 해결하지 못하면, 산업 전반에 지장이 생길 것입니다."
 deficit.170.A: "§Y[robots_planet.GetName]§!에 있는 로봇들을 해체해 부품을 확보하세요."
 deficit.170.A.tooltip: "[robots_planet.GetName]의 모든 로봇(£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots] 드론§!)을 해체해 §Y[robots_planet.total_alloys_gained] £alloys£ 합금§!을 얻습니다."
 deficit.170.B: "하나로 뭉쳐 재활용합시다. §Y[robots_planet.GetName]§!의 드로이드를 해체하세요."
 deficit.170.B.tooltip: "[robots_planet.GetName]의 인구(£pop£ §H[robots_planet.recycled_robots] 드론§!) 중 절반을 해체해 §Y[robots_planet.total_alloys_gained] £alloys£ 합금§!을 얻습니다."
 deficit.175.desc: "합금 부족 사태를 해결하지 못해, 어쩔 수 없이 파산을 선언하고 부채 상환을 중단했습니다. 현재 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]에서는 비용을 삭감하고 이번 사태가 다시는 발생하지 않도록 긴축 계획을 새로 작성하는 중입니다."
 deficit.185.name: "심각한 희귀 크리스탈 적자"
 deficit.185.desc: "[Root.Owner.GetName]에서 희귀 크리스탈 부족 사태가 점점 심각해지고 있습니다. 필수 군수 물자에서 첨단 제조 공정에 쓰이는 주요 부품에 이르기까지 다양한 분야에서 부족 사태가 파악되고 있습니다. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]에서는 공급망을 개혁하지 않으면 몇 개월 뒤 대대적인 감축이 필요할 것이라고 경고했습니다."
 deficit.185.A: "[looted_planet.GetName]에서 크리스탈을 회수하세요."
 deficit.185.B: "매장지의 크리스탈 채굴량을 늘려야겠어요."
 deficit.185.C: "크리스탈이 희귀해도 사는 데 지장 없습니다."
 deficit.190.desc: "희귀 크리스탈의 공급량이 감소해, 필수 체계조차 유지하기 어려운 지경에 다다랐습니다. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]에서는 '초희귀 크리스탈'로 명칭을 변경할 것을 권고하면서 크리스탈의 사용량을 지속 가능한 수준으로 되돌리기 위해 대대적인 감축을 시행하고 있습니다."
 deficit.190.desc.wilderness: "$rare_crystals$ 공급량이 감소해 여러 필수 기능을 유지하기 어려운 지경에 이르렀습니다. 이러한 극한의 상황에서는 그 귀중한 자원에 의존하는 특화된 공생체는 살아남지 못할 겁니다.\n\n생명과 생산성을 더 이상 잃지 않기 위해, 극단적인 수단을 써서라도 다시 균형을 되찾아야 합니다."
 deficit.200.name: "심각한 불안정 분말 적자"
 deficit.200.desc: "관리 미흡과 무절제한 지출로 인해, 불안정 분말 비축분이 완전히 증발했습니다! 불안정 분말은 전략적 자원으로서 합금 생산에서 군사 개발에 이르기까지 다양한 분야에 널리 쓰입니다. 우리 제국의 경제적 번영을 위해서는 불안정 분말 수급을 회복하는 것이 급선무입니다."
 deficit.200.A: "[looted_planet.GetName]에서 분말을 회수하세요."
 deficit.200.B: "매장지의 분말 채굴량을 늘려야겠어요."
 deficit.200.C: "분말이 희귀해도 사는 데 지장 없습니다."
 deficit.205.desc: "불안정 분말의 장기 부족 사태로 인해, 국가적인 경제 위기가 찾아왔습니다. 적자를 메꾸지 못해 파산을 선언하고 부채 상환을 중단해야 했습니다. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]에서는 예산 균형을 회복하기 위해 대대적인 지출 삭감을 시행하는 재정 계획을 새로 작성하고 있습니다."
 deficit.205.desc.gestalt: "불안정 분말의 장기 부족 사태로 인해, 국가 공급망이 무너졌습니다. 이제 불안정 분말의 지출을 감당하지 못하게 되었습니다. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]에서는 예산 균형을 회복하기 위해 대대적인 지출 삭감을 시행하는 재정 계획을 새로 작성하고 있습니다."
 deficit.205.desc.wilderness: "제국 내에 $volatile_motes$이 부족해지면서 광범위한 혼란이 일어났습니다. 특히 $volatile_motes$에 목숨이 달린 극한 환경의 노동자 공생체들은 상황이 더 심각합니다. 귀중한 생명을 잃고 생산성이 떨어지는 사태를 막으려면 과감한 개혁을 통해 기본적인 생명의 연속성을 보장해야 합니다. 그래야 최대한 빨리 균형을 회복할 수 있을 것입니다."
 deficit.215.name: "심각한 외계 가스 적자"
 deficit.215.desc: "우리 제국 내 외계 가스 비축분이 고갈돼서 외계 가스에 크게 의존하는 제조업 전체가 심각하게 흔들리고 있습니다. [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]에서는 예산 순위를 조정해 지금과 같은 기형적인 상황을 끝낼 것을 강력히 권고하고 있습니다."
 deficit.215.A: "[looted_planet.GetName]에서 가스를 회수하세요."
 deficit.215.B: "매장지의 가스 채굴량을 늘려야겠어요."
 deficit.215.C: "가스가 부족해도 사는 데 지장 없습니다."
 deficit.220.desc: "우리 제국의 제조업에 지장을 주던 외계 가스 부족 사태가 대응이 불가능한 수준까지 악화되었습니다. 어쩔 수 없이 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]에서는 부채 상환을 중단하기 위해 파산을 선언했습니다. 자원 비축분을 서서히 회복할 수 있도록, 지출을 대폭 삭감할 예정입니다."
 deficit.220.desc.gestalt: "우리 제국의 제조업에 지장을 주던 외계 가스 부족 사태가 대응이 불가능한 수준까지 악화되었습니다. 어쩔 수 없이 [Owner.GetFinancialAdvisorAgencyCap]에서는 제국의 분배 시스템을 재편해 자원 비축분을 서서히 회복할 수 있도록 파산을 선언하게 되었습니다."
 deficit_situation_finish_tooltip: "현재 §Y[This.GetName]§! 관련 모든 불이익이 제거됩니다."
 deficit_situation_extra_defaulted_tooltip: "경제 재건을 위해 자산을 매각하여 자원을 확보합니다."
 #Leviathan situations
 leviathan_celebration_opportunity: "[This.GetLeviathanParadeName] 기회"
 leviathan_celebration_opportunity_type: "레비아탄 행진 기회"
 leviathan_celebration_opportunity_desc: "§Y[This.GetLeviathanTargetName]§!에게서 승리를 거두었으니, §Y[Target.GetName]§!에서 이번에 획득한 [Root.GetTrophyName](을)를 주제로 [Owner.GetParadeStudy](을)를 진행하면 우리 제국에 큰 도움이 될 것으로 보입니다."
 leviathan_celebration_opportunity_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 leviathan_celebration_default: "기념행사 허용"
 leviathan_celebration_do_nothing_effect: "[Target.GetName]에서 주관할 시 [Owner.GetParadeStudy](이)가 개최됩니다."
 leviathan_celebration_encourage: "기념행사 장려"
 leviathan_celebration_discourage: "기념행사 취소"
 approach_reorganize: "재편"
 approach_reorganize_effect: "상황을 일시 정지하고 [Owner.GetParadeStudy](을)를 옮기는 특별한 §Y행성 결정§!을 잠금 해제합니다."
 leviathan_celebration_encourage_effect: "이 위대한 승리를 기념하는 행사를 장려하면, 기억에 남을 만한 행사를 기획할 기회를 더 많이 확보할 수 있을 것입니다."
 leviathan_celebration_discourage_effect: "[Owner.GetParadeStudy] 따위를 해 봤자 의미 없습니다. 자원은 다른 데 투입하는 게 낫습니다."
 leviathan_celebration_voidspawn_effect: "[Owner.GetWaterCoolantLower]의 오염을 정화할 때까지 [Owner.GetParadeStudy](을)를 중단합니다."
 leviathan_celebration_opportunity_finish_tooltip: "[Owner.GetParadeStudy](을)를 개최해 [Target.GetName](을)를 영구히 강화합니다."
 leviathan_celebration_opportunity_fail_tooltip: "[Owner.GetParadeStudy] 개최를 취소합니다."
 situation_tainted_voidspawn_finish_effect: "[Target.GetName](을)를 정화하고, [Owner.GetParadeStudy] 개최를 진행합니다."
 stage_leviathan_2_tooltip: "§Y[This.GetTrophyName]§!(을)를 §Y[Target.GetName]§!에 가져갑니다."
 stage_leviathan_3_tooltip: "최종 준비를 마칩니다."
 situation_tainted_voidspawn: "[Target.GetName]의 [Owner.GetWaterCoolantUpper] 오염"
 situation_tainted_voidspawn_type: "공허 태생체 오염 물질"
 situation_tainted_voidspawn_desc: "우리 제국의 [Owner.GetWaterCoolantLower] 공급 장치가 공허 태생체에서 나온 산성 유독 물질로 오염되었습니다. "
 situation_tainted_voidspawn_monthly_change_tooltip: "오염 물질을 조사하기로 하면, 이 §Y상황§!의 진행도가 느려집니다. 하지만 해당 §Y접근 방식§!을 선택하면, 그 과정에서 연구를 얻게 됩니다."
 approach_clean_the_contaminant: "정화"
 approach_clean_the_contaminant_effect: "최대한 빨리 오염 물질을 정화해 [Owner.GetParadeStudy](을)를 재개해야 합니다."
 approach_study_the_contaminant: "조사"
 approach_study_the_contaminant_effect: "이 귀중한 기회를 버리는 대신, [Owner.GetParadeStudy](을)를 재개하기 전에 오염 물질을 조사합니다."
 situation_stellarite_infested_star: "감염된 [Target.GetName]"
 situation_stellarite_infested_star_type: "감염된 항성"
 situation_stellarite_infested_star_desc: "우리 성계의 항성인 [Target.GetName]에서 최근 매우 이상한 현상이 발생해, 평소보다 에너지 생성량이 감소했습니다. 서둘러 해결하지 않으면 생태적 재앙이 발생할 수 있습니다!"
 situation_stellarite_infested_star_fail_tooltip: "[Target.GetName]의 빛이 사라지고, 해당 성계가 거주할 수 없는 곳이 됩니다."
 situation_stellarite_infested_star_finish_tooltip: "[Target.GetName]의 상태가 정상으로 돌아옵니다."
 situation_stellarite_infested_star_monthly_change_tooltip: "이 §Y상황§!의 진행도는 치료제 발견 여부에 따라 달라집니다."
 approach_search_for_a_cure: "치료제 모색"
 approach_search_for_a_cure_effect: "가능한 모든 과학자를 투입해, 이상 흑점을 조사해야 합니다. 우리 수도의 운명이 달린 문제입니다."
 approach_cure_it: "항성 치료"
 approach_cure_it_effect: "이제 치료제가 생겼습니다. 너무 늦지 않았기를 바랄 뿐입니다."
 decision_reorganize_leviathan_parade: "행진 이전"
 decision_reorganize_leviathan_parade_desc: "모든 행성이 [Owner.GetParadeStudy](과)와 같은 웅장한 행사를 개최할 수 있는 것은 아닙니다. 심사숙고 끝에 [From.GetName](이)가 더 적합한 장소라고 판단했습니다."
 #Events
 situation.1000.name: "[This.GetLeviathanTargetName]"
 situation.1000.desc.small: "마침내 그날이 왔습니다. 우리는 [Owner.GetSensoryWorkers]들을 배치해 §Y[This.GetTrophyName]§!(을)를 빈틈없이 탐색하게 했습니다. 조사가 시작되면서, 우리는 이 이례적인 물체에 대한 조사 결과를 접수하기 위해 의식의 일부분을 §Y[Target.GetName]§!에 집중했습니다. 하지만 우리가 그 유해를 [Target.GetPlanetHabitat]에 끌고 가면서 바랐던 것과 달리 조사 결과는 그다지 흥미롭지는 않았습니다.\n\n조사가 시작되고 얼마 뒤, 우리는 전문 [Owner.GetSensoryWorkers]들이 계속 관찰할 수 있도록 조사 현장을 [Target.GetName]에 위치한 클러스터의 중심으로 옮기기로 했습니다. 이곳에서 또 다른 결과를 얻을 수 있을 것으로 기대됩니다."
 situation.1000.desc.standard: "마침내 그날이 왔습니다. 우리는 [Owner.GetSensoryWorkers]들을 배치해 §Y[This.GetTrophyName]§!(을)를 빈틈없이 탐색하게 했습니다. 조사가 시작되면서, 우리는 이 이례적인 물체에 대한 데이터를 접수하기 위해 의식의 상당 부분을 §Y[Target.GetName]§!에 집중했습니다. 그날 하루 [Owner.GetName]의 생산성은 §H0.2%§! 감소했습니다.\n\n그 뒤 감지 데이터를 의식 깊은 곳에 보관한 후, [Target.GetName]에 위치한 클러스터의 중심으로 옮겼습니다. 이곳에서 전문 [Owner.GetSensoryWorkers]들이 계속 물체를 관찰할 것입니다."
 situation.1000.desc.large: "마침내 그날이 왔습니다. 우리는 다수의 [Owner.GetSensoryWorkers]들을 배치해 §Y[This.GetTrophyName]§!에 대한 정확한 탐사 결과를 보내도록 했습니다. 조사가 시작되면서, 우리는 우리를 사로잡은 이 이례적인 물체에 대한 조사 결과를 접수하기 위해 의식 전부를 잠시 §Y[Target.GetName]§!에 집중했습니다. 다만 주의를 다른 곳으로 돌린 사이 [owner.GetIndividualNamePlural] 몇몇이 위험한 상황에 빠져 부상을 당했고, 아예 없어진 [owner.GetIndividualNamePlural]도 있습니다. 그 정도로 우리는 이 물체에 빠져 있던 것입니다.\n\n1차 조사가 끝난 뒤, 우리는 전문 [Owner.GetSensoryWorkers]들이 계속 관찰할 수 있도록 조사 현장을 [Target.GetName]에 위치한 클러스터의 중심으로 옮기기로 했습니다. 그곳에 해당 물체를 거의 경건할 정도로 조심스레 내려놓았고, 의식 일부를 할당해 관찰을 계속했습니다."
 situation.1000.a: "실망스러운 결과군요."
 situation.1000.b: "[This.GetLeviathanTargetName](은)는 잊지 않겠습니다."
 situation.1000.c: "[This.GetTrophyName]에서, 우리는 우리 자신을 찾았습니다."
 situation.1005.name: "[This.GetLeviathanParadeName]"
 situation.1005.desc.small: "오늘, 흐린 날씨 속에 §Y[Target.GetName]§! 수도에 어중간한 규모의 군중이 모였습니다. 우리가 §Y[This.GetLeviathanTargetName]§!(을)를 파괴했음을 보여주는 증거를 대동한 행진이 이리저리 배회하는 구경꾼들을 지나갔습니다. 행진은 제국 전체에 방송되었지만, [This.GetTrophyName]의 모습이 우리가 바랐던 것만큼 흥미롭지 않아 시청률은 낮았습니다.\n\n전세계 순회를 끝낸 뒤, [This.GetTrophyName](은)는 다음 세대가 볼 수 있도록 수도 중앙에 위치한 특수 전시장에 안치했습니다."
 situation.1005.desc.standard: "오늘, 맑은 날씨 속에 §Y[Target.GetName]§! 수도에 구름 같은 군중이 모였습니다. 우리가 §Y[This.GetLeviathanTargetName]§!(을)를 파괴했음을 보여주는 증거를 대동한 행진이 군중을 지나 [Target.GetPlanetHabitat] 전역의 여러 도시를 행진했습니다. 행진은 제국 전체에 방송되었으며, 수십억 명의 시청자가 지켜보았습니다. [This.GetTrophyName]의 모습은 이미 [Owner.Species.GetAdj] 문화의 아이콘이 된 듯합니다. [Owner.GetName] 전역의 많은 예술가와 창작자가 그로부터 영감을 얻고 있습니다.\n\n전세계 순회를 끝낸 뒤, [This.GetTrophyName](은)는 다음 세대가 볼 수 있도록 수도 중앙에 위치한 특수 전시장에 안치했습니다."
 situation.1005.desc.large: "오늘 §Y[Target.GetName]§!의 날씨는 부자연스러울 정도로 좋습니다. 대기 제어 시스템을 대대적으로 가동했기 때문에, 당연한 결과입니다. [Target.GetPlanetHabitat] 전역의 도시가 사람들로 가득 차 있고, 그에 더해 이 위대한 날에 참여하고자 여러 관광선이 행성 궤도를 비행했습니다. 대행진은 각 정착지를 차례로 통과하면서, 길거리를 가득 메운 [Owner.GetSpeciesNamePlural]의 환영을 받았습니다. 우리 제국 내에서 홀로그램 디스플레이를 갖출 여력이 있는 지역들은 홀로그램 중계방송을 보려는 구경꾼들로 인산인해였습니다. 이번 행진의 중심인 [This.GetTrophyName](이)가 [Target.GetName] 수도에 다다를 즈음에는, 이미 §Y[This.GetLeviathanTargetName]§! 기념일을 정하자는 이야기가 나오고 있었습니다. 그 뒤에는 [This.GetTrophyName](을)를 다음 세대가 볼 수 있도록 수도 중앙에 위치한 특수 전시장에 안치했습니다."
 situation.1005.a: "구경 나올 것도 아니면서 왜 기념행사를 요청한 걸까요?"
 situation.1005.b: "오늘은 모든 [Owner.GetSpeciesNamePlural]에게 경사스러운 날이었습니다."
 situation.1005.c: "오늘 우리는 하나 되어 서 있습니다."
 situation.1045.name: "불안정한 송곳니"
 situation.1045.desc: "행사를 준비하면서, §Y에테르 드레이크의 송곳니§! 하나를 §Y[Target.GetName]§!에 옮겼습니다. 다만, 마치 물리 법칙을 따르지 않는 듯한 에테르 드레이크의 생체 구조로 인해, 송곳니를 운송선에 싣기란 어려웠습니다. 또한, 송곳니는 [Target.GetPlanetHabitat] 대기권에 진입하는 수송선에 유독 특이한 반응을 보였습니다. 우리 눈앞에서 흐트러지기 시작한 것입니다. 수송선이 재빨리 대응하지 않았다면 이 귀한 유물을 잃었을지도 모릅니다."
 situation.1045.a: "개량된 운반함을 제작해 송곳니를 운반하세요."
 situation.1045.b: "그 어떤 [Owner.GetParadeStudy]보다 흥미로운 반응이로군요."
 situation.1045.b.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy](을)를 취소하고 송곳니의 반응을 연구합니다."
 situation.1045.c: "송곳니를 복제품으로 대체하세요."
 situation.1045.c.tooltip: "이번 기회로 생산되는 통합이 감소할 것입니다."
 situation.1050.name: "감독관"
 situation.1050.desc: "§Y샤드의 눈§!을 확보하는 작업은 순탄치 않았으며, 몇 번이나 실패하기도 했습니다. 다행히 베헤모스에는 눈이 많아, 몇 번이고 연습을 할 수 있었습니다. 확보한 안구를 [Target.Solar_System.GetName]에 가져가자, 아주 흥미로우면서도 역겨운 일이 벌어졌습니다. 이 안구가 §Y[Target.GetName]§!(을)를 내려다보는 항성 기지에 들러붙어 하나가 된 것입니다. 이 현상의 원인은 파악되지 않았지만, 사실 드레이크의 생리 자체에 이해하지 못하는 부분이 많기는 합니다.\n\n이 결합 과정은 아직 끝나지 않았지만, [Owner.GetScientistPlural]들은 기존 계획을 진행하려면 이 과정을 멈춰야 한다고 판단했습니다."
 situation.1050.a: "이제 샤드의 눈으로 우주를 봅시다!"
 situation.1050.a.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy](을)를 취소하고 안구를 다른 곳에 사용합니다."
 situation.1050.b: "긁어서 떼어 버리세요. 마감 시간은 맞춰야지요."
 situation.1050.c: "조심스럽게 떼어내세요. 안구가 손상되면 안 됩니다."
 situation.1055.name: "전력 급증"
 situation.1055.desc: "§Y드레드노트의 반응로§!는 §Y[Target.GetName]§!에 도착하기 전까지는 별다른 문제를 일으키지 않았으나, 행사 전 보관을 위해 창고에 넣자 문제가 발생하기 시작했습니다. 아무도 보지 않는 사이에 반응로가 스스로 재가동한 것입니다. 창고가 번쩍하더니 거대한 원호 모양의 플라스마가 뻗어 나왔고, 건물 전체가 녹아 버릴 위험에 처했습니다.\n\n우리 [Owner.GetScientistPlural]들의 재빠른 조치로 겨우 사고를 막을 수 있었습니다. 게다가 우리 마음대로 쓸 수 있는 가동 상태의 반응로가 생겼다는 점은 고무적입니다."
 situation.1055.a: "[Target.GetPlanetHabitat]의 전력망에 연결하세요."
 situation.1055.b: "이번 행사의 일부로 활용합시다."
 situation.1055.b.tooltip: "이번 기회로 생산되는 통합이 증가할 것입니다."
 situation.1055.c: "전원 스위치를 찾아 끄세요."
 situation.1060.name: "편모 재생"
 situation.1060.desc: "외계 오염 예방 조치를 취했음에도 불구하고 사고가 발생했습니다. §Y여왕의 편모§!가 §Y[Target.GetName]§! 수도에 유입되어 조련사와 접촉했고, 그 즉시 편모가 반응하기 시작한 것입니다. 전리품에서 부속지가 요동치며 자라나기 시작해, 형태를 알아보기 어려운 뭉뚱그려진 모습의 살덩어리가 되었습니다. 시간이 지나면서 이 덩어리는 모습을 갖추기 시작했고, 놀랍게도 사고를 당한 조련사의 모습이 되었습니다! 여왕의 재생 능력이 우리 종족의 DNA를 수용해, 더 많은 [Owner.GetSpeciesNamePlural]들을 만들어내는 것으로 보입니다."
 situation.1060.a: "이걸 활용해서 관람객들에게 줄 음식을 만듭시다!"
 situation.1060.b: "반응이 어디까지 진행되나 지켜봅시다."
 situation.1060.c: "편모를 불로 지지세요."
 situation.1065.name: "영원히 깃털을 찾아"
 situation.1065.desc: "§Y스카이 드래곤의 깃털§!을 가지고 복귀하던 우리 수송선이, 이동 중이던 초공간 항로에서 수송선에 의한 왜곡이 아닌 다른 왜곡 현상을 발견했습니다. 처음에는 단순한 이상 현상으로 생각해 무시했지만, 수송선이 §Y[Target.Solar_System.GetName]§!에 들어서자 그 진상이 드러났습니다. 깃털을 쫓아온 어떤 드래곤 새끼의 무리가 초공간 항로 지연을 일으키고 있던 것입니다. 이 무리는 수송선을 쫓아 항로를 나와 우리 성계에 들어섰습니다. 초공간 도약 지점에 숨어 있다가 수송선을 따라 나온 것이 분명합니다. 드래곤 새끼들은 성체만큼의 정신 능력은 없는 듯하며, 수송선, 정확히 말하면 깃털을 무작정 따라오고 있는 것으로 보입니다."
 situation.1065.a: "그 해충들을 없애 버리세요."
 situation.1065.b: "[Target.Solar_System.GetName]에 저들을 위한 보호소를 마련해야 합니다."
 situation.1065.b.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy](을)를 취소하고 새끼들이 살 수 있는 소행성을 마련합니다."
 situation.1065.c: "[Owner.GetParadeStudy]에 살아 있는 드래곤이 출연한다니, 상상만 해도 굉장하군요!"
 situation.1065.d: "경고 사격으로 쫓아 버리세요!"
 situation.1070.name: "가장 밀도 높은 금속"
 situation.1070.desc: "오늘 아침, §Y[Target.GetName]§!에서 놀라운 일이 발생했습니다. 우리 저장 시설에 §Y청소부 로봇의 압축기§!가 마지막으로 만든 물건을 내려놓은 것입니다. 이 거대한 합금 덩어리는 우리가 생산할 수 있는 어떤 물질보다 밀도가 높아, 몇 입방미터밖에 안 되는 공간에 전함 한 척을 건조할 수 있는 금속이 들어가 있습니다. 이 놀라운 상황을 지켜본 우리 [Owner.GetScientistPlural]들은, 원한다면 압축기를 §G0.001%§!의 능률로 다시 작동하게 할 수 있을 것으로 판단하고 있습니다."
 situation.1070.a: "금속을 해체해서 함선 건조에 쓰세요."
 situation.1070.b: "[Owner.GetParadeStudy]의 일부로 활용합시다."
 situation.1070.c: "압축기를 우주로 돌려보내 계속 작동하게 하세요."
 situation.1070.c.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy](을)를 취소하고 압축기를 재가동시켜 [Target.GetName]의 궤도에 $d_alloys_10$ 매장지가 생깁니다."
 situation.1075.name: "새는 자루"
 situation.1075.desc: "§Y항성 망령의 살포낭§!에서 나오는 섬광은 너무 밝아 쳐다보기 힘들 정도였습니다. 그 바람에 망령이 천연 보호막을 생성하는 데 사용하는 살포낭이 새고 있다는 사실을 한참 후에야 발견했습니다. 살포낭에 포함된 화학 물질이 §Y[Target.GetName]§!의 생태계를 완전히 붕괴시키지 않을 것이라는 점을 확인한 뒤, 우리 [Owner.GetScientistPlural]들은 해당 기체가 우리 대기에 미칠 영향을 분석하는 데 집중했습니다.\n\n살포낭에서 흘러 나온 물질이 대기 중간권과 결합해, 응축된 에너지를 놀라울 정도로 원활하게 확산시키고 있는 것으로 보입니다. 살포낭에 있는 나머지 물질을 대기 중에 방출시킨다면, 행성의 방어 능력이 눈에 띄게 향상될 정도입니다."
 situation.1075.a: "나머지 기체를 배출시켜 결합을 완료하세요."
 situation.1075.a.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy](을)를 취소하고 [Target.GetName] 대기와 $wraiths_energy_disperser$을 결합합니다."
 situation.1075.b: "새는 곳을 막으세요."
 situation.1075.c: "이번 행사의 일부로 활용합시다."
 situation.1080.name: "끔찍한 예감"
 situation.1080.desc: "우리 [Owner.GetTeamMemberPlural]들이 §Y공포의 역질량 물질§!을 [Target.Solar_System.GetName]에 운반 중인 수송선에서 이상한 현상이 발생했다는 보고를 보내왔습니다. 순수한 고통으로 가득한 세계가 보이고 파괴를 속삭이는 목소리가 들린다고 하며, 이는 우리가 보고받은 이상 현상 중 일부에 불과합니다. 이 현상의 원인은 [This.GetLeviathanTargetName]의 신체 때문인 것으로 판단됩니다. 수송선의 내용물을 §Y[Target.GetName]§!에 가져가면 어떤 일이 일어날지 우려가 됩니다."
 situation.1080.a: "원래 있던 곳으로 돌려보내세요."
 situation.1080.a.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy](을)를 취소하고 [Target.GetName]에 거주하는 [Owner.GetSpeciesNamePlural]들의 안전과 이성을 지킵니다."
 situation.1080.b: "안 돼! 이 현상을 조사해야 합니다."
 situation.1080.c: "격리시키세요. 이 현상이 확산되어서는 안 됩니다."
 situation.1080.d: "초월자에 대한 지식을 얻을 수 있을지도 몰라요."
 situation.1085.name: "심연을 엿보다"
 situation.1085.desc.study: "소문이 사실로 확인되었습니다. §Y[This.GetName]§!에 있는 §Y공포의 역질량 물질§!이 우리 현실에 구멍을 뚫어, 다른 세계로 이어지는 균열을 만든 것입니다. 격리 조치에도 불구하고, 이 현상은 [This.GetName]의 수도까지 확산 중인 것으로 파악됩니다. 관측 장비의 렌즈를 통해 우연히 이 차원을 보는 것만으로도 [Owner.GetTeamMember]들은 엄청난 고통을 겪습니다. 우리 [Owner.GetScientistPlural]들은 이 현상이 더욱 확산될 수 있다고 우려하면서도, 시간이 조금만 더 있다면 다른 차원의 비밀을 풀어낼 수 있다고 장담하고 있습니다."
 situation.1085.desc.deify: "소문이 사실로 확인되었습니다. §Y[This.GetName]§!에 있는 §Y공포의 역질량 물질§!이 우리 현실에 구멍을 뚫어, 순수한 악의 세계로 통하는 균열을 만든 것입니다. 이 균열을 흘끗 쳐다보기만 해도, 몇 시간 동안 격리해야 겨우 비명을 멈출 정도입니다. 지난 몇 년간 사제들은 우리가 무찌른 존재에 대해 고민해 왔지만 별다른 소득은 없었는데, 이들은 \"시간을 조금만 더 주십시오!\"라며 머지않아 깨달음을 얻을 수 있다고 주장합니다. 하지만 과학자들은 현 상황이 조금이라도 더 진행되도록 방치한다면 돌이킬 수 없는 일이 일어날 것이라고 경고합니다."
 situation.1085.a: "이 발견은 위험을 감수할 가치가 있어요!"
 situation.1085.b.divine: "초월자의 진정한 뜻을 알아내야 합니다."
 situation.1085.b.anathema: "아나테마에 관해 알아야 무찌를 수 있습니다."
 situation.1085.c: "안 됩니다, 너무 위험해요."
 situation.1090.name: "공허로 가는 문턱"
 situation.1090.desc.study: "우리가 너무 자만했던 것 같습니다. §Y공포의 역질량 물체§!를 격리해 둔 §Y[This.GetName]§!(이)가 안에서부터 부서지고 있습니다. 다른 차원을 조사하면서 여러 획기적인 과학적 성과를 얻었지만, 행성에 준 부담이 너무 컸던 것입니다. 상황을 안정시킬 수 있다고 생각하는 [Owner.GetScientistPlural]들은 거의 없지만, 아직 기회가 있습니다! [This.GetName] 주민들이 [This.GetPlanetHabitat]에서 탈출하기 위해 수송선에 오르는 동안, 무수한 균열이 열리고 있습니다. 돌아올 수 없는 지점이 빠르게 다가오고 있습니다."
 situation.1090.desc.deify: "우리가 너무 자만했던 것 같습니다. §Y공포의 역질량 물체§!를 격리해 둔 §Y[This.GetName]§!(이)가 안에서부터 부서지고 있습니다. 순수한 고통의 차원에 관해 많은 정보를 얻었지만, 행성에 준 부담이 너무 컸던 것입니다. 이 물질을 안정화 할 수 있다고 생각하는 사제들은 거의 없지만, 아직 기회가 있습니다! [This.GetName] 주민들이 [This.GetPlanetHabitat]에서 탈출하기 위해 수송선에 오르는 동안, 무수한 균열이 열리고 있습니다. 돌아올 수 없는 지점이 빠르게 다가오고 있습니다."
 situation.1090.a: "지금 와서 끝내기에는 너무 멀리 왔습니다."
 situation.1090.b: "지금 멈추면 아나테마가 승리하는 것입니다!"
 situation.1090.c: "무슨 수를 써서라도 없애 버리세요!"
 situation.1095.name: "끝"
 situation.1095.desc: "하늘이 사라졌습니다. 구름이 없어지고, 순수한 공허가 그 자리를 차지했습니다. 이제 §Y[This.GetName]§!에 남은 것이라고는 무의 바다에 떠 있는 조그마한 땅덩어리뿐입니다. [This.GetPlanetHabitat]에 남은 모든 이는 매 순간 고통만을 겪고 있습니다. 우리는 전문가들을 위해 최대한 시간을 벌었습니다. 저 너머의 세계에서 뒤틀리고 불쾌한 목소리가 들려옵니다. §R\"그으래애애 내게로 돌아와라아아아.\"§!"
 situation.1095.a: "[Owner.GetScientistPlural]들이여, 지금이 기회입니다!"
 situation.1095.b: "사제들이여, 지금이 기회입니다!"
 situation.1100.name: "탈출 요새"
 situation.1100.desc: "알 수 없는 요새를 무찌른 후, 우주에 떠도는 요새의 잔해를 [Target.Solar_System.GetName]에 가져가 [Owner.GetParadeStudy]의 일부로 활용하기로 했습니다. 그런데 §Y요새 내실§! 깊은 곳에서 여러 [Owner.GetSpeciesNamePlural](이)가 실종되었습니다. 잔해를 §Y[Target.GetName]§!에 가져온 후로 [Owner.GetTeamMemberPlural]들을 시켜 매일 탐색해 왔는데, 오늘 일찍 잔해 내부에 변화가 발생한 것입니다. 문이 접혀 사라지고 벽만 남아, 갇힌 팀원들이 아우성치고 있습니다. 안에 있는 [Owner.GetSpeciesNamePlural](과)와 아직 통신이 가능하지만, 구조물을 부수지 않고 이들을 꺼낼 방법이 떠오르지 않습니다. 이 알 수 없는 요새에 마지막 남은 비밀이 있던 모양입니다."
 situation.1100.a: "[Owner.GetSpeciesName](을)를 전부 데려오세요!"
 situation.1100.b: "내실을 손상시킬 위험을 감수할 수는 없습니다."
 situation.1100.c.auth: "이 기술을 이용해 쓸모없는 주민들을 가둘 수 있겠군요."
 situation.1100.c.regular: "행진 관람객을 위한 퍼즐 시설로 활용하세요."
 situation.1100.c.gestalt: "내실의 비밀을 알아내세요!"
 situation.1110.name: "재앙적인 누출"
 situation.1110.desc.base: "§Y공허 태생체의 맹독샘§! 보관함에 구멍이 났습니다! 이 파괴적인 맹독이 §Y[Target.GetName]§!의 [Owner.GetWaterCoolantLower] 공급 장치를 오염시켜, 우리가 자초한 가뭄을 이겨내기 위해 [Owner.GetWaterCoolantLower]를 다른 행성에서 가져올 수밖에 없게 되었습니다."
 situation.1110.desc.reg: "$situation.1110.desc.base$ 거대 우주 동물을 무력화하고 선체를 녹여 뚫은 이 맹독은, 섭취 시 모든 [Owner.GetSpeciesName]에게 독성이 아주 높은 것으로 드러났습니다. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.lithoid: "$situation.1110.desc.base$ 거대 우주 동물을 무력화하고 선체를 녹여 뚫은 이 맹독은, 암석면에 닿을 시 모든 [Owner.GetSpeciesName]에게 아주 부식성이 높은 것으로 드러났습니다. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.machine: "$situation.1110.desc.base$ 거대 우주 동물을 무력화하고 선체를 녹여 뚫은 이 맹독은, 우리 냉각제에 노출될 시 부식 반응을 일으키는 것으로 나타났습니다. 오염된 냉각제를 사용하는 유닛은 빠르게 작동을 정지했습니다. $situation.1110.desc.end$"
 situation.1110.desc.end: "이제 이 위기에 어떻게 대응할지 결정해야 합니다.\n\n[Target.GetPlanetHabitat]에서 모든 공허 태생체 DNA를 분자 단위로 정화할까요, 아니면 [Owner.GetParadeStudy](을)를 계속 진행할 수 있도록 독성 물질을 천천히 여과시킬까요?"
 situation.1110.a: "확산을 막되 [Owner.GetParadeStudy](은)는 취소하지 마세요."
 situation.1110.a.tooltip: "오염 물질이 정화될 때까지 [Owner.GetParadeStudy](을)를 중단합니다."
 situation.1110.b: "행성에서 오염 물질과 맹독샘을 제거하세요!"
 situation.1110.b.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy](을)를 취소하고 빠르게 오염을 제거합니다."
 situation.1115.name: "[Target.GetName] 오염 제거 완료"
 situation.1115.desc: "몇 달에 걸친 노력 끝에, §Y[Target.GetName]§!의 [Owner.GetWaterCoolantLower] 공급 장치에서 공허 태생체 오염 물질을 제거했습니다. 이번 일로 우리 [Owner.GetWaterCoolantLower]의 외계 생물 작용에서 많은 것을 배웠으며, 이제 [Owner.GetParadeStudy](을)를 진행할 준비가 되었으니 나름의 소득은 있었습니다. 우리 [Owner.GetScientistPlural]들은 [Owner.GetParadeStudy](이)가 끝나면 이번에 알아낸 지식으로 [Target.GetName]에서의 생활 수준을 높일 수 있을 것으로 생각하고 있습니다."
 situation.1120.name: "마지막 불꽃"
 situation.1120.desc: "항성 포식자가 최후를 맞이한 곳에 남겨둔 관측용 탐사정에서 보내온 정보에 따르면, 일부 유해가 항성에 융합되기 시작했다고 합니다. 그 덕분에 항성 활동이 다소 활발해졌지만, §Y알주머니§!가 사라졌기 때문에 §Y[dead_stellarite.solar_system.GetName]§! 성계를 원래대로 되돌릴 만큼은 아닌 것으로 판단됩니다. 지금 수송선을 그곳에 돌려보낸다면 항성을 다시 타오르게 할 수 있을지 모릅니다."
 situation.1120.a: "알주머니를 돌려보내고, 해결 방안을 찾아봅시다."
 situation.1120.a.tooltip: "[Owner.GetParadeStudy](을)를 취소하고 [dead_stellarite.system.GetName] 항성의 재점화를 시도합니다."
 situation.1120.b: "안 됩니다. 알주머니는 [Target.GetName]에 가져가세요."
 situation.1125.name: "횡단"
 situation.1125.desc.base: "\n\n수송선의 화물칸에는 수백만 마리에 달하는 소형 항성 포식자가 절대 영도로 보관되어 있습니다. 해당 성계의 주 항성에 투입할 때까지 움직임을 억제하기 위함입니다. 수송선은 [Target.GetSpeciesAdj] 수도에 침투하는 동안 통신을 중단해야 할 것입니다."
 situation.1125.desc.binary: "[Target.GetAdj] 쌍성에서 나온 빛이 [Target.capital_scope.Solar_System.GetName] 성계에 진입하는 수송선을 비추었습니다.$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.trinary: "[Target.GetName]의 중심부를 이루는 세 항성의 빛이 [Target.capital_scope.Solar_System.GetName] 성계에 진입하는 수송선의 선체에 반사되었습니다.$situation.1125.desc.base$"
 situation.1125.desc.regular: "생명을 창조하는 [Target.capital_star.GetName] 항성으로 가는 여정의 첫 부분을 마무리한 뒤, 수송선이 [Target.GetName]령 우주 깊은 곳으로 나아갑니다.$situation.1125.desc.base$"
 situation.1130.name: "오래된 코드"
 situation.1130.desc: "항성 포식자를 실은 수송선이 성계 보안 검색대를 통과했습니다. [spynetwork.leader.GetName] $role_spymaster$이 수집해 온 보안 코드가 성계를 통과하는 데 대단히 중요한 역할을 했습니다. 우리 측 요원들은 새끼 항성 포식자를 활성화하기 위한 가열 절차를 개시했습니다. 이제 수송선은 주 항성을 향하는 마지막 여정을 떠날 것입니다."
 situation.1135.name: "수송선에서 벗어나 불타는 플라스마로"
 situation.1135.desc: "[spynetwork.leader.GetName] $role_spymaster$에게서 모든 준비가 끝났다는 보고가 들어왔습니다. 최소 인원을 제외한 요원들은 이미 수송선을 탈출하기 시작했다고 합니다. 함선이 최대 아광속에 도달하면, 남은 인원도 함선이 증거 인멸을 위해 주 항성에 충돌하기 전에 탈출할 것입니다.\n\n항성 포식자의 움직임이 활발해지기 시작했습니다. 작전을 곧 개시하지 않으면, 포식자가 수송선의 연료 공급 장치에 들어갈지도 모릅니다."
 situation.1140.name: "감염 성공"
 situation.1140.desc: "조작의 증거는 마지막 하나까지 항성의 코로나에 빠르게 녹아 버렸습니다. 감지기는 충돌 직후 타 버렸지만, 그것만으로도 §Y[From.target.capital_star.GetName]§!(을)를 감염하는 데 성공했다는 것을 확인할 수 있었습니다.\n\n우리가 성계 전체를 잔인하고 차가운 죽음으로 몰아넣은 것일지도 모릅니다."
 situation.1140.a: "이제 기다려 봅시다."
 situation.1145.name: "항성 에너지 감소"
 situation.1145.desc.base: "[capital_star.GetName]의 항성 활동이 비정상적으로 감소했습니다. 항성의 온도가 낮아진 탓에 흑점이 유례없는 규모로 발생하여, 항성 방사선이 눈에 띄게 감소한 것입니다."
 situation.1145.desc.regular: "$situation.1145.desc.base$\n\n[capital_scope.GetName] 주민들은 핵분열식 담요를 사재기하고 외출을 삼가고 있습니다. 조만간 기온이 다시 올라가기를 기대해 봅니다."
 situation.1145.desc.gestalt: "$situation.1145.desc.base$\n\n난방에 에너지 예산을 추가로 배정하고, 모든 드론에게 서로 모여 열을 보존하도록 지시했습니다. 반드시 이 상황을 이겨낼 것입니다."
 situation.1145.desc.wilderness: "$situation.1145.desc.base$\n\n이 같은 혼란은 우리 공유 본능의 중심에 두려움을 불러일으키지만, 우리 고향 항성이 얼마큼의 피해를 줄 수 있는지는 과거의 일을 통해 이미 알고 있습니다. 따라서 확신할 수 있습니다. 우리는 이번에도 버텨 낼 것입니다. 이미 보호된 거주지를 덥히는 데 더 많은 에너지를 할당했고, 공생체들은 체온을 유지하기 위해 서로 가까이 붙어 지내는 법을 배울 것입니다."
 situation.1145.a: "난방 온도를 올리세요."
 situation.1150.name: "대빙하기"
 situation.1150.desc: "§Y[capital_star.GetName]§! 내부의 연쇄 핵융합이 유례없을 정도로 오랜 기간 감소했습니다. 방사선 감소로 [capital_scope.GetName]에 생태 재앙이 발생했으며, 현 상황이 계속된다면 빙하기가 찾아올지도 모릅니다. 이 성계의 모든 기지와 주거지가 비슷한 문제를 겪고 있습니다. 무언가 비정상적인 일이 발생했다는 것을 확신한 우리 [owner.GetScientistPlural]들은 [capital_star.GetName](을)를 조사해 보고자 합니다."
 situation.1150.a: "무슨 일인지 알아내세요!"
 situation.1160.name: "기생충 발견"
 situation.1160.desc: "§R[capital_star.GetName]에서 수많은 소형 항성 포식자를 발견헀습니다!§! 초광속 이동 능력이 없는 이 갓 태어난 레비아탄들이 어떻게 우리 항성에 들어온 것인지는 알 수 없습니다. 진상 규명은 나중에 해도 됩니다. 지금으로서는 우리 수도가 얼어붙기 전에 이 기생충들을 막을 방법을 알아내야 합니다."
 situation.1160.a: "기생충을 쫓아 버리세요!"
 situation.1170.name: "빛을 잃은 [Target.GetName]"
 situation.1170.desc.base: "오늘, [owner.GetName]에 재앙이 찾아왔습니다. 우리 수도 항성인 §Y[target.GetName]§!(이)가 빛을 잃은 것입니다. 수백만 명을 대피시켰지만, 피해를 다소 줄이는 데 그쳤을 뿐입니다. 우리 수도를 새로 시작된 영구 빙하기에 잃고 말았습니다. [target.GetName](은)는 크기가 줄어들어 갈색 왜성이 되었으며, 이로 인해 이 성계에 존재하는 생명체는 영구히 감소할 것입니다."
 situation.1170.desc.notknows: "$situation.1170.desc.base$\n슬프게도 항성 포식자가 우리 성계에 들어오게 된 이 별난 사건의 원인은 수수께끼로 남을 것입니다. 현재로서는 재건에 집중해야 합니다."
 situation.1170.desc.knows: "$situation.1170.desc.base$\n§Y[star_infesters.GetName]§!에서 포식자들을 고의로 우리 성계에 투입했다는 사실을 확인했습니다. 이제 놈들에게 고통을 안겨줄 차례입니다."
 situation.1170.a: "끔찍한 비극이군요."
 situation.1170.b: "[star_infesters.GetName](은)는 대가를 치르게 될 것입니다."
 #Modifiers
 ether_trophy: "$drakes_scale$"
 ether_trophy_desc: "§Y에테르 드레이크§!의 송곳니가 이 행성 수도의 중심에 전시되어 있습니다."
 studying_decaying_fang: "부패하는 송곳니 연구"
 studying_decaying_fang_desc: "우리 행성의 대기권에서 부패해 가는 §Y에테르 드레이크§!의 송곳니를 연구하면, 이 우주가 탄생하기 전에 무엇이 존재했는지 배울 수 있습니다."
 all_seeing_shard: "전시안 샤드"
 all_seeing_shard_desc: "기계와 외계 생체 물질의 불경한 융합을 통해, 이 성계의 항성 기지는 통상적인 범위보다 훨씬 넓은 범위를 내다볼 수 있습니다."
 shard_trophy: "$eye_of_the_shard$"
 shard_trophy_desc: "§Y샤드§!의 눈이 지켜보는 덕분에, 이 행성의 인구는 더욱 열심히 일하는 듯합니다."
 dread_trophy: "$dreadnoughts_reactor$"
 dread_trophy_desc: "§Y자동화 드레드노트§!의 반응로가 이 행성에 전력을 부분적으로 공급하고 있습니다."
 reactor_overdrive: "반응로 가속화"
 reactor_overdrive_desc: "§Y자동화 드레드노트§!의 반응로로부터 얻는 일시적인 혜택이 행성의 모든 일자리에 전력을 공급하는 데 도움을 줍니다."
 tiyanki_trophy: "$matriarchs_flagella$"
 tiyanki_trophy_desc: "활동을 멈췄던 §Y티얀키 여왕§!의 편모가 이 행성의 거주민들을 복제하기 시작했습니다."
 burnt_tiyanki_trophy: "불에 탄 $matriarchs_flagella$"
 burnt_tiyanki_trophy_desc: "이 행성의 수도에는 §Y티얀키 여왕의 편모§!를 불태우고 남은 잔해가 전시되어 있습니다."
 sky_dragon_trophy: "$sky_dragons_plume$"
 sky_dragon_trophy_desc: "중력을 거스르는 §Y스카이 드래곤§!의 특성 덕분에 이 행성의 거주 공간을 확대하고 반중력 현상에 대한 과학적 지식을 얻었습니다."
 scavenger_trophy: "$scavenger_bots_compactor$"
 scavenger_trophy_desc: "§Y청소부 로봇§!의 압축기는 야금 공정을 최적화하는 데 도움이 됩니다."
 wraith_trophy: "$wraiths_energy_disperser$"
 wraith_trophy_desc: "살포낭에서 나오는 빛의 파동을 보면 기분이 좋아지고 편안해집니다."
 infused_atmosphere: "망령 주입 대기"
 infused_atmosphere_desc: "이 행성 대기에는 망령의 천연 에너지가 주입되어 있어, 궤도 폭격의 효과가 감소합니다."
 horror_study_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy_desc: "다른 차원에서 온 존재의 유해로서, 이 세상에 존재하는 것만으로 자연의 질서를 그르치는 것으로 보입니다."
 horror_deify_trophy: "$horrific_inverse_mass$"
 horror_deify_trophy_desc: "$horror_study_trophy_desc$"
 horror_study_trophy2: "불안정한 $horrific_inverse_mass$"
 horror_study_trophy2_desc: "이 역질량 물질은 우리 차원에 제대로 반응하지 못하고, 우리 세계를 찢어버리려는 듯합니다."
 horror_deify_trophy2: "$horror_study_trophy2$"
 horror_deify_trophy2_desc: "$horror_study_trophy2_desc$"
 horror_too_late: "§R너무 늦은 대응§!"
 horror_too_late_desc: "너무 오래 지체했습니다. 이제 이곳의 운명은 우리 손을 떠났습니다."
 horror_stabilized: "$horrific_inverse_mass$ 안정화"
 horror_stabilized_desc: "[Root.GetName]에서 기적이 일어났습니다. 극히 희박한 확률에도 불구하고, §Y역질량 물질§!이 안정화되어 안전하게 연구할 수 있게 되었습니다."
 fortress_trophy: "$fortress_hull_plates$"
 fortress_trophy_desc: "이 [This.GetPlanetHabitat]에는 알 수 없는 요새의 내실이 있습니다. 이 내실은 안에 있는 존재의 필요에 따라 형태를 바꿀 수 있습니다. 간혹 그렇지 않은 경우도 있지만요."
 voidspawn_contaminant: "공허 태생체 오염 물질"
 voidspawn_contaminant_desc: "이 행성은 $voidspawns_chitin$에 오염되었기 때문에 반드시 정화해야 합니다."
 voidspawn_trophy: "$voidspawns_chitin$ 정화"
 voidspawn_trophy_desc: "이 행성에는 정화된 공허 태생체의 독분비샘이 전시되어 있습니다. 처음에는 누출 사고로 전시가 불가능했지만, 지금은 누구든 관람할 수 있습니다."
 stellar_devourer_trophy: "$devourers_plasma$"
 stellar_devourer_trophy_desc: "은하계에 마지막 남은 항성 포식자의 알을 모아 놓은 것입니다."
 stellar_devourer_operation_trophy: "§H§Y$operation_consume_star$§! 작전을 수행할 수 있습니다.§!"
 low_stellar_output_1: "항성 에너지 생산량 감소"
 low_stellar_output_1_desc: "이 행성은 항성의 에너지 생산량이 비정상적으로 감소한 탓에, 주민들이 생활하는 데 불편함을 겪고 있습니다."
 low_stellar_output_2: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_2_desc: "이 행성은 항성의 에너지 생산량이 급격하게 감소하는 현상을 겪고 있습니다."
 low_stellar_output_3: "$low_stellar_output_1$"
 low_stellar_output_3_desc: "이 행성은 항성 포식자 감염으로 인해 항성의 에너지 생산량이 위태로울 정도로 감소하는 현상을 겪고 있습니다."
 #Projects
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT: "항성 포식자 감염 치료제 개발"
 STELLARITE_INFESTED_STAR_PROJECT_DESC: "§Y[This.GetName]§!(이)가 항성 포식자에 감염되었습니다. 포식자가 어디서 온 것인지 알 수 없지만, 서둘러 제거하지 않으면 성계 내 모든 생명체가 종말을 맞이할 수도 있습니다."
 #Scripted Loc
 xenophobe_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName] 정화"
 xenophile_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]에게 보내는 장송곡"
 xenophile_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]의 비극적인 정지"
 materialist_biological_parade_science: "[Root.GetLeviathanTargetName] 해부"
 materialist_biological_parade_trophy: "영광스러운 [Root.GetTrophyName] 획득"
 materialist_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName] 초월"
 spiritualist_biological_parade_reject: "[Root.GetLeviathanTargetName] 아나테마 말살"
 spiritualist_biological_parade_accept: "[Root.GetLeviathanTargetName]의 처분"
 spiritualist_mechanical_parade: "영혼 없는 [Root.GetLeviathanTargetName] 말살"
 authoritarian_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]에 우위 달성"
 egalitarian_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName] 위협 제거"
 egalitarian_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName] 위협 해체"
 militarist_parade: "[Owner.GetAdj], [Root.GetLeviathanTargetName]에 승리"
 pacifist_biological_parade: "후회스러운 [Root.GetLeviathanTargetName] 파괴"
 pacifist_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName]에 맞서 [Owner.GetAdj] 안전 확보"
 hive_biological_parade: "단일 의식 [Root.GetLeviathanTargetName] 제거"
 hive_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName] 구성체 파괴"
 machine_biological_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName] 유닛 제압"
 machine_mechanical_parade: "[Root.GetLeviathanTargetName] 하위 구성체 확인"
 drakes_scale: "드레이크의 송곳니"
 eye_of_the_shard: "샤드의 눈"
 matriarchs_flagella: "여왕의 편모"
 voidspawns_chitin: "공허 태생체의 맹독샘"
 wraiths_energy_disperser: "망령의 살포낭"
 devourers_plasma: "포식자의 알주머니"
 horrific_inverse_mass: "공포의 역질량 물질"
 dreadnoughts_reactor: "드레드노트의 반응로"
 fortress_hull_plates: "요새 내실"
 scavenger_bots_compactor: "청소부 로봇의 압축기"
 sky_dragons_plume: "스카이 드래곤의 깃털"
 scripted_SHARD: "샤드"
 scripted_SKY_DRAGON: "스카이 드래곤"
 scripted_WORM: "웜"
 scripted_ELDER_ONE: "고대의 존재"
 habitat_lowercase: "거주지"
 ringworld_lowercase: "링 월드"
 planetmoon: "[This.GetPlanetMoon]"
 sensor_operatior: "감지기 오퍼레이터"
 sensory_drones: "감지 드론"
 sensory_symbionts: "감지 공생체"
 observation_subroutines: "관측 서브루틴"
 parade: "행진"
 study: "연구"
 water_upper_case: "물"
 water_lower_case: "물"
 coolant_upper_case: "냉각제"
 coolant_lower_case: "냉각제"
 #Decisions
 incinerate_the_flagella: "편모 소각"
 incinerate_the_flagella_desc: "징그럽게 요동치는 편모를 없애야 합니다."
 #Operations
 operation_consume_star: "항성 포식"
 operation_consume_star_desc: "우리 제국이 $devourers_plasma$를 확보한 덕에, 소형 항성 포식자 무리를 이용할 수 있게 되었습니다. 어느 항성을 포식할지만 정하면 됩니다."
 operation_consume_star_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n[target.GetName]의 수도 항성에 항성 포식자를 출몰시켜, 항성을 천천히 포식하게 합니다."
 operation_consume_star_black_hole: "표적 제국의 수도가 블랙홀 주변을 돌고 있어, 항성 포식자가 포식할 것이 없습니다."
 operation_consume_star_no_dysonsphere: "이 항성은 다이슨 스피어가 감싸고 있어 접근할 수 없습니다."
 operation_consume_star_already_know: "이 제국은 항성 포식자 대응책을 이미 수립했습니다."
 operation_consume_star_already_infested: "이 제국의 수도 항성은 이미 항성 포식자에 감염되어 있습니다."
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star: "우리 제국의 항성 포식"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_revenge_for_eaten_star_desc: "우리 제국의 항성을 포식한 적을 완전히 정복하기 위한 전쟁입니다."
 casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star: "상대 제국의 항성 포식"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star: "$casus_belli_cb_end_threat_revenge_for_eaten_star$"
 war_goal_wg_end_threat_revenge_for_eaten_star_desc: "우리 제국에 의해 항성이 포식된 적을 완전히 정복하기 위한 전쟁입니다."
 ### The Kaleidoscope
 ### By Giada Zavarise
 ## Situation
 situation_kaleidoscope: "만화경"
 situation_kaleidoscope_type: "만화경"
 situation_kaleidoscope_desc: "다채로운 색의 에너지 기생체가 우리 전력망에 들어와, 전력을 마음대로 섭취하고 있습니다. 이 기생체에 직접 대응할 수도 있지만, §Y첩보 작전§!으로 이 문제를 다른 제국에 떠넘길 수도 있습니다.\n\n[GetKaleidoscopeMood]."
 situation_kaleidoscope_monthly_change_tooltip: "§H만화경§! 기생체를 굶기면, 기생체의 §Y기분§!이 나빠져 부정적 이벤트가 발생할 확률이 증가합니다. 전력을 주면 기생체는 기분이 좋아져, 화를 내지 않고 온순해집니다."
 situation_unknown_outcome_kaleidoscope: "최종 결과는 만화경의 §Y기분§!에 따라 결정됩니다."
 approach_no_food: "굶기기"
 approach_no_food_tooltip: "기생체의 §Y기분§!이 나빠집니다. 배가 고파진 만화경이 난동을 부려 우리를 곤란하게 할 것입니다."
 approach_little_food: "먹이 주기"
 approach_little_food_tooltip: "기생체의 §Y기분§!이 좋아집니다. 만족한 만화경은 기분이 좋아지는 빛을 내고, 문제를 거의 일으키지 않습니다."
 approach_a_lot_of_food: "먹이 과도하게 주기"
 approach_a_lot_of_food_tooltip: "기생체의 §Y기분§!이 매우 좋아집니다. 과식한 만화경은 문제를 일으키지 않지만, 이 경우 막대한 비용이 들어갑니다."
 kaleidoscope_progress: "과부하"
 #Strings for GetKaleidoscopeMood trigger loc script
 kaleidoscope_mood_angry: "만화경은 §P분노§! 상태입니다. 언제라도 난동을 부릴 준비를 갖추고 있습니다."
 kaleidoscope_mood_neutral: "만화경은 §S평정§! 상태입니다. 먹이를 주는 한, 문제를 일으키지 않을 것입니다."
 kaleidoscope_mood_happy: "만화경은 §B즐거운§! 상태입니다. 자신의 기분만큼이나 색깔 또한 찬란하게 빛나고 있습니다."
 ## Modifiers
 global_power_outrage: "전 세계적 정전 사태"
 phantom_load: "유령 부하" #Note for translators: it's a real term used for when devices in standby still consume a little energy https://en.wikipedia.org/wiki/Standby_power
 phantom_load_desc: "무언가가, 또는 누군가가 우리 전력을 빼내고 있습니다."
 kaleidoscope_unnerving_patterns: "불안한 패턴"
 kaleidoscope_ominous_patterns: "불길한 패턴"
 kaleidoscope_pilfering_patterns: "으스스한 패턴"
 kaleidoscope_soothing_patterns: "잔잔한 패턴"
 kaleidoscope_dazzling_patterns: "화려한 패턴"
 mod_trade_routes_energy_produces_mult: "무역으로 인한 에너지"
 ## Relic
 r_vacuum_flower: "진공화"
 r_vacuum_flower_desc: "만화경의 꽃은 연약하지만, 꽃잎을 끊임없이 움직여 빛의 파장을 조작하고, 흡수하고, 반사하는 능력을 갖추고 있습니다."
 relic_vacuum_flower_active: "수도 성계의 §Y항성 유형§!에 따라 다른 자원 생산 보너스를 줍니다."
 relic_vacuum_flower_B: "꽃피는 항성(B형)"
 relic_vacuum_flower_A: "꽃피는 항성(A형)"
 relic_vacuum_flower_F: "꽃피는 항성(F형)"
 relic_vacuum_flower_G: "꽃피는 항성(G형)"
 relic_vacuum_flower_K: "꽃피는 항성(K형)"
 relic_vacuum_flower_M: "꽃피는 항성(M형)"
 relic_vacuum_flower_M_giant: "꽃피는 항성(M형 적색 거성)"
 relic_vacuum_flower_T_dwarf: "꽃피는 항성(T형 갈색 왜성)"
 relic_vacuum_flower_pulsar: "꽃피는 항성(펄서)"
 relic_vacuum_flower_black_hole: "꽃피는 항성(블랙홀)"
 relic_vacuum_flower_neutron: "꽃피는 항성(중성자별)"
 relic_vacuum_flower_lightbringer: "꽃피는 항성(담록의 광원)"
 relic_vacuum_flower_rift_star: "꽃피는 항성(고대 균열)"
 relic_vacuum_flower_crisis_star: "꽃피는 항성(위기 항성)"
 relic_vacuum_flower_crisis_empire_star: "$relic_vacuum_flower_crisis_star$"
 dyson_sphere_disco: "원더 스피어"
 dyson_sphere_disco_DESC: "에너지가 아닌, 오직 아름다움만을 만들어 냅니다."
 dyson_sphere_disco_restored: "$dyson_sphere_disco$"
 dyson_sphere_disco_restored_DESC: "$dyson_sphere_disco_desc$"
 ## Intro
 #The Kaleidoscope appears on your capital
 situation.2003.name: "우주 바깥에서 온 색상"
 situation.2003.desc: "우리가 궤도에서 본 것은 §H[capital_scope.GetName]§!에서 전력이 차단되면서 시내의 모든 조명이 한꺼번에 꺼지는 모습이었습니다. §H[capital_scope.GetName]§! 주민들의 사정은 훨씬 끔찍했습니다. 차량이 멈추면서 도로를 막았고, 공장이 가동을 중단했으며, 병원 설비는 반응이 없어졌습니다. 전 행성을 덮친 이 정전 현상은, 갑작스러운 만큼 설명하기도 어려웠습니다.\n\n행성에 침묵과 어둠이 내리자, 하늘에 기이한 빛의 패턴이 피어나 우리 수도 성계를 만화경과 같은 빛의 안개로 감쌌습니다. 이 두 가지 현상은 틀림없이 관련되어 있으나, 우리 [root.GetTechnicianPlural]들은 여전히 말 그대로 암중모색 중입니다."
 situation.2003.a: "전력망을 복구하세요."
 #Notify other countries about the Kaleidoscope
 situation.2004.name: "$situation.2003.name$"
 #first time
 situation.2004.desc: "§H[kaleidoscope_system.GetName]§!에 출현한 유령 같은 만화경 빛 패턴이 감지기에 포착되었습니다. 이 현상의 정체는 아직 알려지지 않았습니다."
 #moved again
 situation.2004.desc.again: "일전에 관측했던 유령 같은 만화경 패턴이 §H[kaleidoscope_system.GetName]§! 성계로 이동했습니다."
 #Project - mid-event
 situation.2005.name: "정전"
 situation.2005.desc: "전력망에는 결함이 없었습니다. 발전기는 에너지를 만들어 내고 있지만, 무언가가... 에너지를 흡수하고 있습니다. 하늘에 나타난 빛 패턴으로 인한 현상일 수도 있습니다. 패턴에서 나타나는 기하학적 형태를 보면, 지성체가 만들어 낸 것으로 보입니다.\n\n이 존재... 이 살아 있는 §Y만화경§!은 악의를 지닌 존재일까요, 아니면 아무 의식 없는 빛의 안개에 불과할까요? 아직 답은 알 수 없습니다."
 situation.2005.a: "만화경을 전력망에서 분리해 본다."
 #Project - end (first time)
 situation.2010.name: "검은 시작" #Translators note: https://en.wikipedia.org/wiki/Black_start
 situation.2010.desc: "[owner.GetTechnicianPlural]들과 [owner.GetScientistPlural]들 사이의 협력 덕분에, 에너지 기생체를 전력망에서 분리할 수 있었습니다. 길었던 어둠은 끝이 났지만, §Y만화경§!은 여전히 에너지를 노리며 우리 위에서 빛나고 있습니다.\n\n만화경과의 소통은 불가하며, 재래식 무기는 이러한 존재에게는 통하지 않을 것입니다. 남은 선택지는 에너지를 공급해 기분을 맞춰 주거나, 아예 굶기는 것뿐입니다. 첩보 요원들은 §Y첩보 작전§!을 통해 만화경을 다른 제국으로 유도하자는 제안을 하기도 했습니다. 다른 제국의 문제로 만들어 버리는 겁니다."
 situation.2010.desc.again: "우리가 궤도에서 본 것은 익숙한 패턴의 반복이었습니다. §H[capital_scope.GetName]§!의 모든 전력이 끊어져 수도 행성 전역이 정전을 겪는 가운데, 하늘에서는 빛의 춤이 일렁였습니다.\n§Y만화경§!이 돌아온 것입니다! 다른 제국에 떠넘겼던 에너지 기생체가 우리 제국에 돌아왔습니다.\n\n전문가들의 의견에 따르면, §Y$building_planetary_shield_generator$§!에 투자하면 우리 모행성이 기생체의 표적이 되지 않도록 방지할 수 있을 것이라고 합니다. 하지만 이제는 너무 늦었습니다. 에너지 기생체는 다른 곳으로 갈 생각이 없습니다."
 situation.2010.a: "자연의 섭리에 반하는 이 괴물을 우리 성계에 둘 순 없습니다!"
 situation.2010.b: "이 놀라운 생물과 어서 가까워져야 합니다!"
 situation.2010.c: "에너지를 원한다고? 숨 막혀 죽을 때까지 먹여 주지."
 situation.2010.tooltip: "§Y$operation_kaleidoscope$§! 첩보 작전이 잠금 해제됩니다."
 #Project - end (subsequent times)
 situation.2011.name: "$situation.2010.name$"
 situation.2011.desc: "검증된 절차에 따라, 우리는 만화경을 §H[root.GetName]§!의 에너지망에서 분리해 모성의 전력을 복구했습니다."
 ## Espionage Operation
 #Operation - phase 1
 situation.2020.name: "에너지망 침투"
 situation.2020.desc: "기술자로 위장한 우리 요원들이 §H[target.GetName]§!의 에너지 지구에 침투했습니다. 이들의 다음 임무는 에너지 기생체를 이 행성으로 유인하도록 유도 신호기를 설치하는 것입니다."
 #Operation - phase 2
 situation.2021.name: "맑아진 하늘"
 situation.2021.desc: "하늘에서 빛이 사라졌습니다. 이에 만화경이 사라졌다는 것을 알 수 있었고, 이어지는 요원들의 보고가 이 사실을 확인시켜 주었습니다. 요원들이 에너지 신호기를 가동해, §Y만화경§!을 다른 곳으로 유도했다고 합니다!\n\n이제 만화경은 §H[target.GetName]§!의 문제가 되었습니다."
 situation.2025.name: "문제 떠넘기기"
 situation.2025.desc: "첩보 보고에 따르면, §H[kaleidoscope_new_owner.GetName]§!(이)가 현재 에너지 부족 사태에 시달리고 있다고 합니다. 우리가 이들에게 선물한 §Y만화경§!이 이러한 경제 문제의 주요한 원인인 것 같습니다."
 ## Random events
 #Negative 1 - infests another planet
 situation.2030.name: "소규모 감염"
 situation.2030.desc: "굶주린 만화경 기생체가 (이빨은 없지만) §H[event_target:infested_planet.GetName]§!의 에너지망을 물었습니다. 그 결과 식민지 전역에 대대적인 정전 사태가 발생했지만, 과거의 정전과 크게 다르지는 않았습니다. 이제 우리는 대응책을 알고 있습니다."
 #Negative 2 - eats energy building
 situation.2031.name: "전기 충격"
 situation.2031.desc: "걸신들린 듯한 만화경 기생체가 §H[target.GetName]§!에 위치한 우리 §Y에너지 연결체§!에 강제로 연결을 시도하고 있습니다. 이번 사태는 기생체의 고유 능력을 조사할 수 있는 절호의 기회이지만, 그 와중에 건물은 심각한 손상을 입을 것으로 예상됩니다."
 situation.2031.a: "마음껏 섭취하라고 하세요. 과학을 위하여!"
 situation.2031.b: "에너지를 조금이라도 도로 뺏으세요."
 #Negative 3 - unnerving patterns (- pop happiness)
 situation.2032.name: "불안한 패턴"
 situation.2032.desc: "만화경이 위태롭게 흔들리며, 우리 하늘에 불쾌하고 어지러운 패턴의 빛을 채웠습니다. 주민들은 이 광경을 보고 불안에 떨고 있습니다."
 #Negative 4 - ominous patterns (spiritualists)
 situation.2033.name: "불길한 패턴"
 situation.2033.desc: "만화경이 마치 벌어진 상처처럼 맥동하면서 우리 하늘에 불길하고 역겨운 패턴을 그렸습니다. 사제들은 이것이 사악한 징조라고 믿고 있습니다. 기생체의 허기를 달래고 공포에 떠는 주민들을 안정시키려면, 어느 정도 에너지를 주는 것이 현명할지도 모릅니다."
 situation.2033.a: "만화경에게 에너지를 주세요."
 situation.2033.b: "저 녀석의 뜻에 굴복할 수는 없습니다."
 #Negative 5 - slow ships
 situation.2034.name: "좀도둑 패턴"
 situation.2034.desc: "에너지에 굶주린 만화경이 우리 함대에서 에너지를 흡수하는 방법을 알아냈습니다. 빼앗기는 양은 적지만, 우리 함선의 속도가 눈에 띄게 영향을 받았습니다."
 #Positive 1 - soothing patterns (unity)
 situation.2037.name: "잔잔한 패턴"
 situation.2037.desc: "행복에 겨운 만화경이 [owner.capital_scope.GetName]의 상공을 기분 좋은 형상으로 채우고 있습니다. 프랙털의 형상이 또 다른 프랙털 속으로 연달아 녹아들어 가면서, 끊임없이 변화하는 경이로운 광경을 자아내고 있습니다.\n\n행성의 모든 이가 멈춰 서서는, 이 장관을 감상하며 음미하고 있습니다."
 #Positive 2 - dazzling patterns (science)
 situation.2038.name: "화려한 패턴"
 situation.2038.desc: "만화경의 변화무쌍한 패턴은 일종의 의사소통 방식인 걸까요? 아니면 숨을 쉬는 것과 같은 자율적인 과정일까요? 제국의 [root.GetScientistPlural]들은 아직 해답을 찾지 못했으나, 만화경은 우리에게 막대한 양의 과학 데이터를 제공해 주고 있습니다."
 ## Endings
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending
 situation.2041.name: "피어나는 만화경"
 situation.2041.desc: "우리는 은하계에서 가장 찬란한 빛의 향연을 목격하는 축복을 받았습니다. 만화경의 꽃잎이 접히고, 피어나고, 폭발하는 모습은 장관이었습니다! 하지만 수치 측정 결과는 그다지 밝지 않습니다.\n\n에너지 기생체가 너무 강력해져, 마치 죽어가는 항성처럼 안으로 붕괴하고 말았습니다. 그 잔해로부터, 우리 탐사정은 마치 꽃과 같은 모양의 크리스탈 덩어리를 회수했습니다. 1차 조사 결과, 이 '꽃'은 아주 희미한 광선도 증폭시킬 수 있으며, 기존의 물리 법칙을 몇 가지나 벗어나고 있습니다. 우리 [root.owner.GetScientistPlural]들이 세운 가설에 따르면, 이 꽃은 보다 큰 구성체의 일부에 불과하다고 합니다. 그 구성체는 바로 광선이 무한히 반사되고 합쳐지는 다차원적 거울의 집입니다."
 #Kaleidoscope explodes! - Good ending - Notifying other countries
 situation.2042.name: "$situation.2041.name$"
 situation.2042.desc: "§H[kaleidoscope_system.GetName]§! 성계에서 만화경의 패턴이 개화하다가 마지막으로 형형색색의 빛을 폭발시키며 사라지는 모습이 감지기에 포착되었습니다. 엄청난 장관이었을 것이 분명합니다."
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending
 situation.2043.name: "폭발하는 만화경"
 situation.2043.desc: "만화경이 안으로 붕괴했을 때, 잠시 동안 아주 섬세한 크리스탈 꽃 같은 모습이 나타났습니다. 하지만 뒤이어 나타난 폭발은 전혀 섬세하지 않았습니다. 눈부신 폭발이 성계를 휩쓸었으며, 우리 전자 장비에 과부하를 일으켰고, 에너지망을 태워버렸습니다.\n\n이미 수리가 진행 중이지만, 허전해져 버린 하늘에 적응하려면 시간이 다소 필요할 것입니다."
 #Kaleidoscope explodes! - Bad ending - Notifying other countries
 situation.2044.name: "$situation.2043.name$"
 situation.2044.desc: "§H[kaleidoscope_system.GetName]§! 성계의 만화경 패턴이 폭발하는 모습이 감지기에 포착되었습니다. 그로 인한 에너지 충격파는 분명히 성계의 모든 구조물에 피해를 주었을 것입니다."
 #Kaleidoscope fades away - owner
 situation.2040.name: "맑아진 하늘"
 situation.2040.desc: "붉은 물결 모양 패턴을 보이며 폭발한 만화경은 이내 사라졌고, 그 형형색색의 덩쿨은 안개처럼 흩어졌습니다.\n\n오랜 시간을 만화경의 빛 아래서 보내다 보니, 이제는 하늘이 허전해 보입니다."
 #Kaleidoscope fades away - notifying other countries
 situation.2045.name: "맑아진 하늘"
 situation.2045.desc: "감지 결과, [kaleidoscope_system.GetName] 성계에서 포착했던 만화경 패턴이 사라졌다고 합니다."
 #Kaleidoscope could get a Dyson sphere?
 situation.2048.name: "끝없는 허기"
 situation.2048.desc: "만화경은 이상할 정도로 우호적인 이웃인 것으로 나타났지만, 그 허기를 달래는 일은 결코 쉽지 않습니다. 다이슨 스피어를 만들면 만화경의 끝없는 허기를 달래 줄 수 있을까요?"
 situation.2048.a: "다이슨 스피어를 만화경용으로 개조하세요."
 situation.2048.a.tooltip: "새로운 다이슨 스피어 업그레이드가 잠금 해제됩니다."
 situation.2048.b: "그쪽에 쓸 자원이 없습니다."
 #DiScO EnDiNg
 situation.2049.name: "원더 스피어"
 situation.2049.desc: "만화경이 우리가 개조한 다이슨 스피어에 달라붙어 항성의 에너지를 섭취하면서, 성계 전체에 형형색색의 빛으로 이루어진 꽃잎을 퍼뜨리고 있습니다. 데이터 분석 결과, 이 에너지체는 일종의 제어된 과부하 상태에 들어가, 끊임없이 새로운 꽃봉오리를 만들어 내면서 죽음과 부활에 가까운 무한한 주기로 피어나고 있습니다.\n\n이 존재에게 사고력이 있는지는 알지 못하지만, 지금 만들어 내고 있는 빛의 패턴만큼이나 기분이 좋은 상태이기를 바랄 뿐입니다."
 ## Projects and Operations
 #Project (first time)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST: "정전"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_FIRST_DESC: "에너지망이 무너지면서 수도 행성이 완전히 어둠에 빠졌습니다. §H[root.GetName]§!의 전력 기반 시설을 복원해 무슨 일인지 파악해야 합니다."
 #Project (following times)
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION: "색의 침투"
 KALEIDOSCOPE_INFESTATION_DESC: "만화경이 다시 한번 우리 전력망에 달라붙어, 에너지를 빨아들이면서 행성에 어둠을 불러오고 있습니다.\n\n하지만, 다행히 우리는 이제 대응법을 알고 있습니다."
 #Espionage Operation
 operation_kaleidoscope: "만화경 유인"
 operation_kaleidoscope_desc: "다른 제국의 에너지 지구에 유도 신호기를 심으면, 이 에너지 기생체가 다른 은하 세력에 들러붙게 할 수 있습니다."
 operation_kaleidoscope_shielded_world: "상대 수도 행성은 §Y$building_planetary_shield_generator$§!의 보호를 받고 있습니다."
 operation_kaleidoscope_previous_owner: "당분간은 상대의 보안을 뚫기 어려울 것입니다."
 operation_kaleidoscope_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n만화경이 [root.target.GetName](으)로 이동해, 상대의 수도를 감염시킵니다."
