l_korean:
 ##################################
 # ENGLISH LOCALISATION - Shroud #
 ##################################
 SHROUD_TITLE: "Shadows of the Shroud"
 ap_interdimensional_processing: "차원 간 프로세싱"
 ap_interdimensional_processing_desc: "우리의 계산 잠재력이 물리적 3차원에 국한되면 최대의 능력을 발휘할 수 없습니다. 공허 너머의 공간으로 네트워크를 확장하면 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다."
 requires_not_ap_interdimensional_processing: "$TRIGGER_FAIL$§Y$ap_interdimensional_processing$§! 승격 특전을 얻을 수 없습니다."
 vo_psionic_voice: "사이오닉"
 #==========================
 # Advanced Governments
 #==========================
 shroud.7099.name: "사이오닉 응답"
 shroud.7099.desc: "우리의 사고는 새로운 의지를 품고 §H장막§! 속을 나아갑니다. 우리가 밀어붙일수록 장막도 맞서 밀어냅니다. 처음엔 우리 존재를 거부하는 것으로 느껴졌지만, 이제는 알 수 있습니다. 장막은 우리에게 질문을 던지고 있습니다.\n\n그 의미는 모호하지만 가볍게 여길 수는 없습니다. [GetTelepathPlural]들의 말에 따르면, 우리의 대답이 우리 사회의 미래에 영향을 미칠 것입니다."
 shroud.7099.a: "질문에 답해야 합니다."
 # Shroud Songs events
 shroud.7100.title: "장막의 노래: [GetRolledShroudSongName]"
 shroud.7100.desc.common: "우리 [GetMindEyeLoc]에 환상이 펼쳐집니다. 우리는 §H[GetRolledShroudSongName]§!(을)를 봅니다.\n\n§P[GetRolledShroudSongDesc]§!"
 shroud.7100.desc: "우리는 §H장막§!과 강한 연결을 맺고 있으며, 언제든 장막의 부름에 응할 준비가 되어 있습니다. 장막의 메시지는 운율을 지니고 있어, 마치 우리에게 노래하는 듯합니다.\n\n$shroud.7100.desc.common$"
 shroud.7100.a: "[GetRolledShroudSongOptionA]"
 shroud.7100.b: "[GetRolledShroudSongOptionB]"
 shroud.7100.tt: "장막이 우리의 답을 기다리고 있습니다..."
 shroud.7105.desc: "보이지 않는 무언가가 움직이고, 속삭임과 함께 또 다른 생각이 떠오릅니다.\n\n$shroud.7100.desc.common$"
 shroud.7105.tt: "장막이 우리의 답을 갈망하고 있습니다..."
 shroud.7110.desc: "우리의 사고 안에서 합창이 울려 퍼집니다! 어떤 것은 우연이 아니라, 더 오래된 존재에 의해 선택됩니다.\n\n$shroud.7100.desc.common$"
 shroud.7110.tt: "장막이 우리의 답을 기대하며 떨고 있습니다..."
 shroud_song.1.name: "별"
 shroud_song.1.desc: "지식을 좇는 이들에게 존재의 과정은 곧 깨달음에 이르는 길이다."
 shroud_song.1.a: "앎은 우리의 감각 너머에 존재합니다."
 shroud_song.1.b: "앎은 우리 손이 닿는 곳에 있습니다."
 shroud_song.2.name: "빛"
 shroud_song.2.desc: "경계선은 마치 바다의 표면과도 같으며, 장막을 감싸는 미세한 공허이다. 이곳에서 진리를 엿볼 수 있을지니."
 shroud_song.2.a: "진리는 바다 깊은 곳에 있습니다."
 shroud_song.2.b: "진리는 수면에 비치는 법입니다."
 shroud_song.3.name: "생명"
 shroud_song.3.desc: "개화한 삶은 순식간에 저물고,\n자라난 생명은 지극히 연약하다."
 shroud_song.3.a.default: "장막 안에는 생명도 죽음도 없습니다."
 shroud_song.3.a.machine: "우리는 생명 너머에 존재합니다."
 shroud_song.3.b.default: "그래서 더 소중한 법입니다."
 shroud_song.3.b.machine: "우리는 아직 태어나지 않았습니다."
 shroud_song.3.b.homicidal: "연약한 것은 버려지기 마련입니다."
 shroud_song.4.name: "정신"
 shroud_song.4.desc: "마음은 샘과 같고, 생각은 시공을 넘어 흐른다. 우리는 다른 차원으로 스며든다."
 shroud_song.4.a: "그 흐름을 따릅시다."
 shroud_song.4.b: "우물을 파냅시다."
 shroud_song.5.name: "선"
 shroud_song.5.desc: "모든 원인에서든, 그 결과는 예견될 수 있다. 운명을 알기 위해선 그 흐름의 선만을 예측하면 되는 법."
 shroud_song.5.a: "우리는 꿈에서 그 흐름을 따라갑니다."
 shroud_song.5.b: "이 흐름은 계산되어야 합니다."
 shroud_song.6.name: "죽음"
 shroud_song.6.desc: "죽음을 앞둔 별은 은하보다도 찬란히 빛날 수 있다. 그러나 이 모든 것 또한 사라지리라."
 shroud_song.6.a.default: "죽음은 더 이상 걱정거리가 아닙니다."
 shroud_song.6.a.machine: "우리는 죽음을 모릅니다."
 shroud_song.6.b.default: "모든 것은 죽고, 살아가는 것은 소수에 불과합니다."
 shroud_song.6.b.machine: "죽음에 이르려면 일단 살아 있어야 합니다."
 shroud_song.7.name: "공허"
 shroud_song.7.desc: "은하가 모인 곳에선 혼돈이 군림하지만, 공허는 평온을 약속한다."
 shroud_song.7.a: "우리는 평온입니다."
 shroud_song.7.b: "우리는 혼돈입니다."
 shroud_song.8.name: "주름"
 shroud_song.8.desc: "다리는 어디에서든 무너질 수 있고, 어떤 다리든 무너질 수 있다."
 shroud_song.8.a: "반대편에 닿기를 바라며 다리를 건넙니다."
 shroud_song.8.b: "돌아가기를 바라며 다리를 건넙니다."
 shroud_song.9.name: "중력"
 shroud_song.9.desc: "모든 밀어냄에는 끌어당김이 함께하는 법."
 shroud_song.9.a: "밀어냅니다."
 shroud_song.9.b: "끌어당깁니다."
 shroud_song.10.name: "성운"
 shroud_song.10.desc: "별은 죽으며 먼지를 흩날리고, 그 먼지는 구름이 된다.\n구름 속에서 다시 별이 탄생하고, 별의 운명은 먼지로 돌아간다."
 shroud_song.10.a: "순환은 영원합니다."
 shroud_song.10.b: "모든 것은 끝나기 마련입니다."
 shroud_song.11.name: "혜성"
 shroud_song.11.desc: "탐험가는 미지를 갈망하지만, 결국 그들을 가두는 것은 탐험이다."
 shroud_song.11.a: "장막에는 경계가 없습니다."
 shroud_song.11.b: "장막은 우리 한계를 확장합니다."
 shroud_song.12.name: "블랙홀"
 shroud_song.12.desc: "그 안의 것은 알 길이 없고, 속으로 뛰어든 자는 돌아올 수 없다."
 shroud_song.12.a: "그 안으로 삼켜집니다."
 shroud_song.12.b: "거리를 둡니다."
 shroud_song.13.name: "에너지"
 shroud_song.13.desc: "움직이는 물체가 멈추기를 선택했다. 그에 대한 벌은 무엇이어야 하는가?"
 shroud_song.13.a: "우리가 그 벌을 내릴 자격이 있을까요?"
 shroud_song.13.b: "동등하지만 반대되는 반응입니다."
 shroud.7120.name: "사이오닉 초월"
 shroud.7120.desc.common: "§H장막§!은 침묵에 잠기지만, 그 정신적 무게감이 우리 사회에 드리워집니다. 우리가 제시한 답변이 새로운 기회를 열었고, 원한다면 그 길을 따를 수 있습니다."
 shroud.7120.desc: "$shroud.7120.desc.common$\n\n우리의 고양된 정신은 더 큰 변화를 맞을 준비가 되어 있습니다. 정신의 물리적 필요를 지탱하는 육신이라는 그릇의 중요성은 훨씬 줄어들 여지가 있습니다.\n\n이 길을 계속 걷는다면, 우리 국민들은 육체적인 문제를 초월해 장막 안에서 부분적으로 존재하기 위해 완전히 몰두하게 될 것입니다. 육체노동의 감소는 정신적 예리함을 얻기 위한 작은 대가에 불과합니다."
 shroud.7120.a.default: "사이오닉 초월을 기꺼이 받아들입시다."
 shroud.7120.a.gestalt: "사이오닉 초월이 집단에 이상적인 길입니다."
 shroud.7120.a.tt: "$change_auth_tt$ [GetTranscendedAuthority]"
 shroud.7120.b.default: "우린 그런 변화가 없어도 번영할 수 있습니다."
 shroud.7120.b.machine: "가동 방식 전환이 거부되었습니다."
 shroud.7121.name: "장막의 노래"
 shroud.7121.desc: "$shroud.7120.desc.common$\n\n우리의 고양된 형태는 이 물질 차원에서 막대한 잠재력을 지닙니다. 사이오닉 에너지를 주입받아 계속 힘을 키운다면 그 힘을 사회 전반에 더 널리 퍼뜨릴 수 있습니다.\n\n우리는 단순히 장막의 노래를 부르는 것에 그치지 않고, 그 노래가 우리 [GetGovBehaviourLoc]에까지 흐르게 할 것입니다."
 shroud.7121.a: "장막의 노래가 우리를 이끌도록 합시다."
 shroud.7121.a.tt: "$change_auth_tt$ [GetCorporealAuthority]"
 # Transcendent
 transcendent_trait_common_tt: "§Y$trait_psionic$§! 종족 특성이 다음 추가 효과 부여:$TABBED_NEW_LINE$- $pop_cat_ruler_plural$ 및 [GetSpecialist] 직업 효율성: §G+10%§!$TABBED_NEW_LINE$- [GetWorker] 직업 효율성: §R-10%§!"
 transcendent_trait_tt: "$mod_psionic_aura_hyperlane_range_add$: §G+2§!\n$transcendent_trait_common_tt$\n['concept_leader_trait_psionic'] 지도자 특성이 다음 추가 효과 부여: $TABBED_NEW_LINE$- 평의회 안건 속도 §G+$@transcendent_psionic_leader_speed_mult|0%$§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+60§! $TABBED_NEW_LINE$- 비초월 효과 §G50%§! 증가"
 auth_shroud_democratic_transcendent: "초월 민주주의"
 auth_shroud_democratic_transcendent_desc: "실체의 영역에서 선거로 평등을 보장하는 반면, 장막의 모든 초월의식은 동등한 지위를 가집니다. 시민들은 사이오닉 투표로 대표를 선출하고, 이 대표들은 비밀 통치 의회에서 텔레파시로 의견을 교환하며 의견의 일치를 추구합니다."
 transcendent_democratic_tt: "$transcendent_trait_tt$\n$mod_pop_factions_produces_mult$: §G+40%§!\n$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+20년§!\n$mod_negative_traits_leader$: §G-1§!"
 gov_shroud_transcendent_democracy: "$auth_shroud_democratic_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_democracy_desc: "$auth_shroud_democratic_transcendent_desc$"
 auth_shroud_oligarchic_transcendent: "초월 귀족제"
 auth_shroud_oligarchic_transcendent_desc: "장막의 가장 깊은 심연은 가장 위대한 정신만이 접근할 수 있습니다. 이 영역에 조율하는 데 걸리는 시간은 그들의 임기에 포함됩니다."
 transcendent_oligarchic_tt: "$transcendent_trait_tt$\n$MOD_LEADER_SKILL_ADD$: §G+1§!\n$MOD_LEADER_COUNCILOR_EXP_GAIN$: §G+25%§!\n$mod_leaders_upkeep_mult$: §G-25%§!\n$MOD_ELECTION_TERM_YEARS_ADD$: §Y+20§!\n$mod_planet_telepaths_produces_mult$: 선거가 끝날 때마다 향후 §Y5§!년 동안 $@transcendent_oligarchic_telepath|0=+%$"
 gov_shroud_transcendent_oligarchy: "$auth_shroud_oligarchic_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_oligarchy_desc: "$auth_shroud_oligarchic_transcendent_desc$"
 transcendent_oligarchic_election_modifier: "$auth_shroud_oligarchic_transcendent$"
 auth_shroud_dictatorial_transcendent: "초월 신정제"
 auth_shroud_dictatorial_transcendent_desc: "이제는 위대한 통치자가 고양된 신이라는 진실을 받아들여야 합니다. 통치자는 장막의 힘으로 모든 것을 보고, 또 알고 있습니다."
 auth_shroud_dictatorial_transcendent_tt: "$transcendent_trait_tt$\n[telepath.GetName] §H$EDICT_FUND$§!: +1\n£job_politician£ $job_politician_plural$를 ['concept_high_priest']로 대체\n$mod_planet_bureaucrats_produces_mult$: §G+15%§!\n$mod_planet_enforcers_produces_mult$: §G+15%§!\n$mod_pop_ethic_spiritualist_attraction_mult$: §G+50%§!"
 gov_shroud_transcendent_dictatorial: "$auth_shroud_dictatorial_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_dictatorial_desc: "$auth_shroud_dictatorial_transcendent_desc$"
 auth_shroud_imperial_transcendent: "초월 은하 제국"
 auth_shroud_imperial_transcendent_desc: "통치자는 우리의 존재를 더 높은 차원으로 끌어올립니다. 장막의 순수한 힘이 황실의 의지에서 뿜어져 나와 갈망하는 민중의 정신에 스며듭니다."
 auth_shroud_imperial_transcendent_tt: "$transcendent_trait_tt$\n$imperial_heir$가 다음 추가 효과 획득:$TABBED_NEW_LINE$$scientist_plural_with_icon$ - §Y고고학§! 및 §Y아스트랄 균열 기술§!: $@transcendent_imperial_heir_skill|0=+$$TABBED_NEW_LINE$$official_plural_with_icon$ - $i_stability$: $@transcendent_imperial_heir_stability|0=+$$TABBED_NEW_LINE$$commander_plural_with_icon$ - §Y$HITPOINTS$§! 및 §Y$MOD_SHIP_SPEED_MULT$§!: $@transcendent_imperial_heir_mult|0=+%$\n£leader£ §Y$imperial_ruler$§! 또는 §Y후계자§!의 레벨이 증가할 때마다 $i_unity$ 획득\n$MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_ATTUNEMENT_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_PLANET_CRIME_ADD$: §R+20§!"
 gov_shroud_transcendent_imperial: "$auth_shroud_imperial_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_imperial_desc: "$auth_shroud_imperial_transcendent_desc$"
 councilor_ruler_imperial_transcendent: "$imperial_ruler$"
 councilor_ruler_imperial_transcendent_desc: "$imperial_ruler_desc$"
 auth_shroud_corporate_transcendent: "초월 기업"
 auth_shroud_corporate_transcendent_desc: "초월한 기업은 핵심 목표를 마음에 품고 앞으로 나아갑니다. 장막의 그림자를 통해, 기업은 이해관계자와 경쟁자 모두의 정신을 분석하고 사이오닉 경영 전략을 펼칠 기회를 창출합니다."
 auth_shroud_corporate_transcendent_tt: "$transcendent_trait_tt$\n[telepath.GetName] $i_trade_value$: §G+$@corporate_government_telepaths_trade_value_mult|0%$§!\n$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$: §G+1§!\n$mod_operations_influence_cost_mult$: §G-20%§!\n$MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$: §G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD$: §G+1§!"
 gov_shroud_transcendent_corporate: "$auth_shroud_corporate_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_corporate_desc: "$auth_shroud_corporate_transcendent_desc$"
 auth_shroud_hive_transcendent: "초월 에테르 정신체"
 auth_shroud_hive_transcendent_desc: "하나가 되어 장막 속으로 나아간 이 집단은 물리적인 형태보다 장막 속에서 더 큰 편안함을 느낍니다. 장막 너머로의 여정 하나하나가 이 새로운 에테르 정신체의 집단적 지혜를 풍요롭게 합니다."
 transcendent_hive_mind_tt: "$transcendent_trait_tt$\n§Y지도자§!들은 각 $DELVE$가 끝날 때마다 §Y$@transcendent_hive_mind_leader_exp|0$§! 경험치를 획득합니다.\n$MOD_PLANET_STABILITY_MULT$: §G+10%§!\n$mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult$: §G+10%§!\n$MOD_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G-10%§!\n$MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R-10%§!"
 gov_shroud_transcendent_hive: "$auth_shroud_hive_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_hive_desc: "$auth_shroud_hive_transcendent_desc$"
 auth_shroud_machine_transcendent: "초월 메인프레임"
 auth_shroud_machine_transcendent_desc: "이 네트워크의 처리 능력 대부분이 장막으로 이전되어, 전례 없는 연산 능력을 자랑합니다. 이제 평범한 물질 영역에서의 시스템 운용은 느리고 낡은 방식으로 여겨집니다."
 transcendent_machine_tt: "$transcendent_trait_tt$\n조율 포인트당 연구 속도 $@transcendent_machine_research_per_attunement|2=+%$ \n§Y$DELVE$§!를 진행할 때마다 무작위 £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ 연구 획득\n$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 §Y서브루틴§! 유지비: $@transcendent_machine_calculator_upkeep|0=-%$\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+25%§!\n['trait:trait_robot_psionic'] 특성이 있는 £pop£ 팝 유지비 $@transcendent_machine_pop_upkeep|0=-%$ 증가\n$mod_station_researchers_produces_mult$: §R-20%§!"
 gov_shroud_transcendent_machine: "$auth_shroud_machine_transcendent$"
 gov_shroud_transcendent_machine_desc: "$auth_shroud_machine_transcendent_desc$"
 transcendent_machine_research_modifier: "$auth_shroud_machine_transcendent$"
 AUTH_HIVE_MIND_GENEMODDING_ASCENDED: "£pop£ §H팝§!이 §H군체 의식§!이 되도록 유전자 변형 가능"
 MOD_ENVOY_ATTUNEMENT_MULT: "사절 장막 조율"
 REMOVE_FROM_EMPIRE_COUNCIL_EFFECT: "평의회에서 제거"
 # Corporeal
 corporeal_trait_tt: "$MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$: §G+25%§!\n$AVAILABLE_POLICIES$['policy:psionic_choir',$policy_psionic_choir$]"
 auth_shroud_democratic_corporeal: "영적 연합"
 auth_shroud_democratic_corporeal_desc: "장막의 에너지는 제국 전역에 고르게 퍼져 물질적 삶의 부담을 덜어주고, 모든 시민을 더 큰 물리적 통합으로 이끕니다."
 corporeal_democratic_tt: "$corporeal_trait_tt$\n사이오닉 팝 행복도: $@corporeal_democratic_psionic_happiness|0=+%$\n$mod_pop_factions_produces_mult$: §G+10%§!\n$MOD_EMPIRE_SIZE_PSIONIC_POPS_MULT$: §G-10%§!\n$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+10%§!\n$MOD_POP_POLITICAL_POWER$: §G+50%§!"
 gov_shroud_corporeal_democracy: "$auth_shroud_democratic_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_democracy_desc: "$auth_shroud_democratic_corporeal_desc$"
 auth_shroud_oligarchic_corporeal: "엘리트 체제"
 auth_shroud_oligarchic_corporeal_desc: "지도자들이 어린 시절부터 정신 수련을 시작하게 하면, 상상을 뛰어넘는 사이오닉 능력을 지닌 정예 텔레파시 능력자로 육성할 수 있습니다."
 corporeal_oligarchic_tt: "$corporeal_trait_tt$\n$MOD_LEADER_INITIAL_SKILL$: §G+2§!\n$mod_leaders_upkeep_mult$: §G-25%§!\n$mod_leader_recruitment_age$: §G-15§!\n§Y지도자§!가 §R부정적인 특성§!을 추가로 지닌 채 시작합니다."
 gov_shroud_corporeal_oligarchy: "$auth_shroud_oligarchic_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_oligarchy_desc: "$auth_shroud_oligarchic_corporeal_desc$"
 auth_shroud_dictatorial_corporeal: "신권 전제정"
 auth_shroud_dictatorial_corporeal_desc: "위대한 군주는 장막의 힘을 실체에 담아내어, 사이오닉 에너지를 통치력으로 구현합니다. 그 궁극적인 비전을 막을 수 있는 존재는 없습니다."
 auth_shroud_dictatorial_corporeal_tt: "$corporeal_trait_tt$\n텔레파시 능력자당 §H$EDICT_FUND$§! +1\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+25%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_COOLDOWN_MULT$: §G-25%§!\n$mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: §G-25%§!"
 gov_shroud_corporeal_dictatorial: "$auth_shroud_dictatorial_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_dictatorial_desc: "$auth_shroud_dictatorial_corporeal_desc$"
 auth_shroud_imperial_corporeal: "생명의 제국"
 auth_shroud_imperial_corporeal_desc: "황실 혈통은 장막에서 흘러나오는 생명력의 통로입니다. 이 힘은 자발적인 민중의 헌신에 따라 통치자와 후계자의 육체를 강화하는 데 사용됩니다."
 auth_shroud_imperial_corporeal_tt: "$corporeal_trait_tt$\n§Y$imperial_heir$§!가 황위에 오를 때마다 §Y경험치§! $@corporeal_imperial_heir_xp|0+$ 획득\n$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 $MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$: $@corporeal_imperial_telepath_effectiveness|0=+%$\n$MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_ENVOY_ATTUNEMENT_MULT$: §G+50%§!\n$MOD_RULER_SKILL_ADD$: §G+2§!\n$MOD_COUNCILOR_SKILL_ADD$: §G+1§!\n$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G+10년§!\n$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$: §R-20%§!\n$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-5%§!\n$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT$: §R-5%§!"
 gov_shroud_corporeal_imperial: "$auth_shroud_imperial_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_imperial_desc: "$auth_shroud_imperial_corporeal_desc$"
 auth_shroud_corporate_corporeal: "초능력자 위원회"
 auth_shroud_corporate_corporeal_desc: "장막이 주는 정신적 이점을 낭비하는 것은 어리석은 일입니다. 이 기업은 인근 문명에 $building_psionic_offices$를 세워 해외 무역 이익을 극대화하는 것으로 유명합니다."
 auth_shroud_corporate_corporeal_tt: "$corporeal_trait_tt$\n$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 $r_trade$: §G+$@corporate_government_telepaths_trade_value_mult|0%$§!\n['building:building_psionic_offices']로 인한 $MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$: §G+2%§!\n$mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult$: §G-40%§!\n$mod_council_agenda_early_activation_cost_mult$: §G-25%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_COOLDOWN_MULT$: §G-25%§!\n$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §G+25%§!"
 gov_shroud_corporeal_corporate: "$auth_shroud_corporate_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_corporate_desc: "$auth_shroud_corporate_corporeal_desc$"
 auth_shroud_hive_corporeal: "사이오닉 연결체"
 auth_shroud_hive_corporeal_desc: "장막과 이룬 조율의 힘이 이 집단의 육체적 형태를 통해 울려 퍼집니다."
 corporeal_hive_mind_tt: "$corporeal_trait_tt$\n조율 포인트당 $mod_planet_jobs_upkeep_mult$ $@corporeal_hive_mind_job_upkeep_per_attunement|2=-%$\n$MOD_PLANET_STABILITY_MULT$: §G+10%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+30%§!\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_FINISHING_EFFECT_DURATION_MULT$: §G+30%§!"
 gov_shroud_corporeal_hive: "$auth_shroud_hive_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_hive_desc: "$auth_shroud_hive_corporeal_desc$"
 corporeal_hive_mind_upkeep_modifier: "$auth_shroud_hive_corporeal$"
 auth_shroud_machine_corporeal: "사이오닉망"
 auth_shroud_machine_corporeal_desc: "이 기계들은 베일에 감춰진 장막의 흐름을 따라 네트워크를 연결함으로써 거의 즉각적인 데이터 전송을 실현합니다. 각 바이트에는 강력한 사이오닉 의지가 깃들어 있어, 이러한 구조는 주변의 물리적 공간에 큰 영향을 미칠 수 있습니다."
 corporeal_machine_tt: "$corporeal_trait_tt$\n$MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT$$pop_group_unit$ $job_telepath_drone_swap_with_icon$당 : $@corporeal_machine_aura_effectiveness|0=+%$\n$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: §G+25%§!\n$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$: §G+10%§!\n$mod_leaders_upkeep_mult$: §G-50%§!\n$mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: §R+30%§!"
 gov_shroud_corporeal_machine: "$auth_shroud_machine_corporeal$"
 gov_shroud_corporeal_machine_desc: "$auth_shroud_machine_corporeal_desc$"
 MOD_PSIONIC_POPS: "사이오닉 팝: $VALUE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_PSIONIC_MULT: "사이오닉 $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_PSIONIC_POPS_MULT: "사이오닉 팝으로 인한 $EMPIRE_SIZE$"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_COOLDOWN_MULT: "평의회 안건 쿨다운"
 MOD_ATTUNEMENT_MULT: "후원자 조율"
 mod_council_agenda_early_activation_cost_mult: "평의회 안건 조기 실행 비용"
 #==========================
 # Policies
 #==========================
 policy_psionic_choir: "사이오닉 합창단"
 policy_psionic_choir_desc: "텔레파시 능력자들이 모여 장막의 에너지와 조화를 이룹니다. 이들이 자아내는 선율은 제국의 사이오닉 인구와 공명하며, 모두의 의지를 한데 모으고 고양시킵니다."
 song_of_calming: "평온의 노래"
 song_of_calming_desc: "마음을 평온하게 만드는 사이오닉 발라드입니다.\n\n"
 song_of_plenty: "풍요의 노래"
 song_of_plenty_desc: "자연의 풍요로움을 노래하는 사이오닉 송가입니다.\n\n"
 song_of_steel: "강철의 노래"
 song_of_steel_desc: "산업을 찬양하는 사이오닉 찬송입니다.\n\n"
 song_of_luxury: "사치의 노래"
 song_of_luxury_desc: "황홀한 사치에 바치는 사이오닉 서사시입니다.\n\n"
 song_of_knowing: "지식의 노래"
 song_of_knowing_desc: "복잡한 패턴과 리듬으로 이루어진 사이오닉 공명입니다.\n\n"
 policy_psionic_suppression_policy: "사이오닉 억제"
 policy_psionic_suppression_policy_desc: "이 정책은 성계를 장악할 때 $PSIONIC_AURA_PLURAL$ 억제 장치의 해체 여부를 결정합니다."
 psionic_suppression_dismantle: "해체"
 psionic_suppression_dismantle_name: "$psionic_suppression_dismantle$"
 psionic_suppression_dismantle_desc: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$ 억제 장치가 자동으로 해체됩니다."
 psionic_suppression_allow: "허용"
 psionic_suppression_allow_name: "$psionic_suppression_allow$"
 psionic_suppression_allow_desc: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$ 억제 장치가 그 자리에 남습니다."
 shroud.80.title: "사이오닉 억제 장치 해체"
 shroud.80.desc: "§H[from.GetName]§! 성계를 장악하는 과정에서, 우리의 $PSIONIC_AURA$를 억제할 수 있는 기계를 발견하고 즉시 해체했습니다."
 shroud.80.a: "우리의 정신이 해방되었군요."
 #==========================
 # Phenotype traits
 #==========================
 SPECIES_TRAIT_PSIONIC: "['concept_psionic_phenotype_traits']"
 concept_psionic_phenotype_traits: "사이오닉 종족 특성"
 concept_psionic_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_uncanny_intuition']\n- ['trait:trait_cranial_hypertrophy']\n- ['trait:trait_cranial_megatrophy']\n- ['trait:trait_haunting_visions']"
 trait_uncanny_intuition: "기묘한 직감"
 trait_uncanny_intuition_desc: "이 종족은 한 번의 시도로 복잡한 문제를 해결하는 신비로운 능력을 보입니다."
 trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt: "사이오닉 능력을 타고난 종족이 필요합니다"
 trait_cranial_hypertrophy: "두개골 비대증"
 trait_cranial_hypertrophy_desc: "이 종족의 두개골은 일부 신체 능력이 제한될 정도로 확장되어 있습니다."
 trait_cranial_hypertrophy_portrait_override_tt: "$trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt$"
 trait_cranial_megatrophy: "두개골 거대증"
 trait_cranial_megatrophy_desc: "이 종족의 두개골은 생물학적 한계까지 확장되어 있습니다."
 trait_cranial_megatrophy_portrait_override_tt: "$trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt$"
 trait_haunting_visions: "섬뜩한 환상"
 trait_haunting_visions_desc: "다른 차원의 존재들이 이 종족의 의식에 광기 어린 환상을 투사해, 복잡한 작업을 수행하는 능력이 저해됩니다."
 trait_haunting_visions_portrait_override_tt: "$trait_uncanny_intuition_portrait_override_tt$"
 concept_leader_trait_psionic: "$leader_trait_psionic$"
 concept_leader_trait_psionic_desc: "§C지도자 특성§!\n\n이 지도자는 역할에 따라 에너지를 집중하여 유익한 효과를 추가로 발휘합니다."
 #==========================
 # Proxy War diplomatic action
 #==========================
 ACTION_START_PROXY_WAR_TITLE: "대리전 개시"
 ACTION_START_PROXY_WAR_DESC: "다른 제국들이 §H[Recipient.GetName]§!(과)와 전쟁하도록 선동합니다."
 ACTION_START_PROXY_WAR_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 상대로 대리전을 시작했습니다."
 ACTION_START_PROXY_WAR_NO_ATTACKERS: "§R$TRIGGER_FAIL$ 유효한 공격자를 선택해야 합니다.§!"
 NO_RELATION_CAN_DECLARE_WAR: "§R$TRIGGER_FAIL$ 이 제국에 전쟁을 선포할 수 있는 조우 대상이 없습니다.§!"
 PROXY_WAR_ON_COOLDOWN: "§R$TRIGGER_FAIL$새로운 대리전을 시작하려면 §Y[this.proxy_war_cooldown_timer]§!까지 기다려야 합니다.§!"
 SEND_TO_PROXY_WAR_NO_WAR_GOALS: "§R$COUNTRY|H$(은)는 $WHO|H$(을)를 상대로 선택할 수 있는 전쟁 목표가 없습니다.§!"
 SEND_TO_PROXY_WAR_MISSING_REQUIREMENTS: "§R$COUNTRY|H$(을)를 전쟁에 내세우려면 $opinion_trust$가 $@proxy_war_min_trust|Y0$ 이상이거나 $spy_network$이 $@proxy_war_min_infiltration|Y0$ 이상이어야 합니다.§!"
 PROXY_WAR_VIEW_DESC: "각각의 전쟁 목표를 가진 공격국을 선언해서 분쟁을 시작하십시오."
 PROXY_WAR_VIEW_ATTACKERS_DESC: "§G좌측 목록의 제안 공격국을 클릭해서 공격국을 추가하거나 제거하십시오.§!"
 START_PROXY_WAR_COST: "$ACTION_START_PROXY_WAR_TITLE$ $CLAIMS_COST$"
 CASUS_BELLI_COST_TT: "이 §H전쟁 명분§!은 다음을 필요로 합니다:"
 casus_belli_cb_proxy_war: "대리전"
 war_goal_wg_proxy_war: "대리전"
 war_goal_wg_proxy_war_desc: "전쟁은 적대적인 소문과 은밀한 속삭임에서 시작됩니다. 승리 시 공격자는 영유권을 주장한 모든 성계의 통제권을 얻고, 정복한 성계마다 생성되는 §Y위협§!이 §Y33%§! 감소합니다."
 shroud.5055.title: "$proxy_war_busted_modifier$"
 shroud.5055.desc.common: "우리는 속았습니다.\n\n정보 요원들이 §H[from.GetName]§!의 은밀한 통신을 가로챘으며, 우리를 대리전으로 몰아넣으려 한 음모를 밝혀냈습니다.\n\n[from.GetName](은)는 자신들이 아무런 연관이 없다며 강력히 부인했지만 이미 양측의 관계는 돌이킬 수 없이 틀어졌습니다."
 shroud.5055.desc.galactic: "$shroud.5055.desc.common$ [from.GetName]의 이중성에 대한 소식은 빠르게 퍼져, 이들의 은하계 내 평판에 부정적인 영향을 미치고 있습니다."
 shroud.5060.title: "$proxy_war_busted_modifier$"
 shroud.5060.desc.common: "성공적으로 분쟁을 유발했지만, 작전이 완전히 계획대로 진행된 것은 아니었습니다. 우리 요원의 통신이 가로채져 당사자들에게 우리의 은밀한 활동이 드러나고 만 것입니다.\n\n이를 해명하려는 시도는 효과가 없었습니다."
 shroud.5060.desc.galactic: "$shroud.5060.desc.common$ 이 사건으로 인해 교전국과의 관계가 악화되었을 뿐만 아니라, 은하계 전반에서 우리의 평판이 떨어지게 되었습니다."
 shroud.5060.desc.default: "$shroud.5060.desc.common$ 이 사건으로 인해 교전국과의 관계가 크게 악화되었습니다."
 shroud.5060.a.tt: "우리 제국에 대한 §Y대리전§! 연루 제국들의 우호도 변동: §R-200§!"
 proxy_war_busted_modifier: "대리전 선동 적발"
 proxy_war_busted_modifier_desc: "대리전을 유발한 계략이 분쟁 당사자들에게 발각되었습니다. 이로 인해 우리의 평판이 광범위하게 떨어졌습니다."
 opinion_proxy_war_busted: "$proxy_war_busted_modifier$"
 PROXY_WAR_BUSTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$proxy_war_busted_modifier$"
 PROXY_WAR_BUSTED_MESSAGE_TYPE_DESC: "연루된 교전국들이 우리가 대리전을 유발했다는 사실을 알아차렸습니다.\n$shroud.5060.a.tt$"
 PROXY_WAR_REVEALED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$proxy_war_busted_modifier$"
 PROXY_WAR_REVEALED_MESSAGE_TYPE_DESC: "§H$INSTIGATOR$§!(이)가 우리를 대리전으로 몰아넣으려 한 음모를 발견했습니다.\n§H$INSTIGATOR$§!에 대한 우리의 우호도 변동: §R-200§!"
 #==========================
 # Alerts
 #==========================
 # Cycle of Fortune
 alert_cycle_of_fortune_title: "행운의 주기 시작"
 alert_cycle_of_fortune_instant: "각 주기는 §H13§!년 동안 지속됩니다."
 CYCLE_EFFECTS: "이 점성술 주기 동안 다음 효과가 적용됩니다:"
 ALERT_CYCLE_OF_FORTUNE_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\n$TIME_LEFT|Y$까지 지속"
 # Cycle of Omens
 alert_cycle_of_omens_title: "징조의 주기 시작"
 alert_cycle_of_omens_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_OMENS_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\n$TIME_LEFT|Y$까지 지속"
 # Cycle of Growth
 alert_cycle_of_growth_title: "성장의 주기 시작"
 alert_cycle_of_growth_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_GROWTH_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\n$TIME_LEFT|Y$까지 지속"
 # Cycle of Prosperity
 alert_cycle_of_prosperity_title: "번영의 주기 시작"
 alert_cycle_of_prosperity_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_PROSPERITY_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\n$TIME_LEFT|Y$까지 지속"
 # Cycle of Conflict
 alert_cycle_of_conflict_title: "갈등의 주기 시작"
 alert_cycle_of_conflict_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_CONFLICT_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\n$TIME_LEFT|Y$까지 지속"
 # Cycle of Harmony
 alert_cycle_of_harmony_title: "조화의 주기 시작"
 alert_cycle_of_harmony_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_HARMONY_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\n$TIME_LEFT|Y$까지 지속"
 # Cycle of Knowledge
 alert_cycle_of_knowledge_title: "지식의 주기 시작"
 alert_cycle_of_knowledge_instant: "$alert_cycle_of_fortune_instant$"
 ALERT_CYCLE_OF_KNOWLEDGE_DETAIL: "\n$CYCLE_EFFECTS$\n$MODIFIER$\n\n$TIME_LEFT|Y$까지 지속"
 # Delve into the Shroud
 alert_can_delve_shroud_title: "$alert_can_enter_shroud_title$"
 alert_can_delve_shroud_instant: "현재 장막을 더 깊이 탐사할 수 있습니다."
 #==========================
 # Tutorials
 #==========================
 TUTORIAL_SHROUD_TAB_TITLE: "튜토리얼: $THE_SHROUD_TITLE$"
 TUTORIAL_SHROUD_TAB_DESC: "§S장막§! 탭입니다. 왼쪽 패널은 §S후원자§!라 불리는 네 사이오닉 존재의 §S영역§!을 통해 장막 내 우리 제국의 위치를 시각화하여 표시합니다.\n\n우리의 위치는 §S$concept_attunement$§!에 따라 결정되며, 이는 물리적 세계에서 후원자의 호감을 사는 행동을 할 때 획득할 수 있습니다. $concept_attunement$을 획득하면 후원자의 정체를 밝혀내는 과정이 시작됩니다. 정체를 밝혀내면 해당 후원자의 영역을 클릭해 후원자 패널을 열 수 있습니다.\n\n§S$DELVE$§! 또는 왼쪽 패널의 중앙을 클릭하면 장막에 진입해 사이오닉 영역을 탐사할 수 있습니다. 탐사 도중 발견하는 내용은 영역 내 우리의 $concept_attunement$ 위치에 따라 달라질 수 있습니다."
 TUTORIAL_SHROUD_PATRON_TITLE: "튜토리얼: 장막 후원자"
 TUTORIAL_SHROUD_PATRON_DESC: "§S후원자§! 패널은 장막 후원자와 관련된 정보와 선택지를 제공합니다. §S$concept_callings$§!과 §S$concept_deeds$§!을 완료하면 해당 존재와의 §S$concept_attunement$§!을 얻을 수 있습니다.\n\n$concept_attunement$이 증가하면 제국에 이득을 주는 §S$PASSIVE_ACCORDS$§!이 잠금 해제됩니다. 또한, 후원자와 상당한 $concept_attunement$을 쌓으면 §S계약§!을 맺는 과정을 시작할 수 있으며, 이는 훨씬 더 강력한 효과를 가져올 것입니다."
 TUTORIAL_SHROUD_COVENANT_TITLE: "튜토리얼: 계약"
 TUTORIAL_SHROUD_COVENANT_DESC: "장막 후원자와 §S계약§!을 맺으면 §S$ACTIVE_ACCORDS$§!을 이용할 수 있게 됩니다. $tutorial.shroud_covenant.shared$"
 tutorial.shroud_covenant.shared: "$ACTIVE_ACCORD$ 아이콘을 클릭하면 £sr_zro£ §S$sr_zro$§!를 소모해 협약 효과를 발동할 수 있습니다. 이 작업은 주 장막 패널이나 각 후원자 패널에서 수행할 수 있습니다.\n\n한 번 활성화된 $ACTIVE_ACCORD$은 일정 시간이 지나야 다시 사용할 수 있습니다."
 TUTORIAL_SHROUD_SHAPING_TITLE: "튜토리얼: 장막 조형"
 TUTORIAL_SHROUD_SHAPING_DESC: "일반적으로 §S후원자§!와의 §S계약§!이 필요한 특정 능력을 획득할 수단을 갖추게 되었습니다.\n\n한 후원자의 §S$PASSIVE_ACCORDS$§! 두 개를 모두 잠금 해제하면 §S$ACTIVE_ACCORD$§!을 사용할 수 있게 됩니다. $tutorial.shroud_covenant.shared$"
 tutorial.2600.name: "튜토리얼: $PSIONIC_AURA_PLURAL$"
 tutorial.2600.desc: "사이오닉 인구가 있는 식민지는 이제 §S$PSIONIC_AURA$§!를 방출할 수 있습니다. 이 오라는 현재 가장 높은 §S$concept_attunement$§!을 달성한 §S장막 후원자§!로부터 끌어옵니다.\n\n$PSIONIC_AURA_PLURAL$는 제국에 다양한 영향을 미치며, 우호적이거나 적대적인 제국에도 영향을 줄 수 있습니다. 더 많은 성계로 오라를 확장하려면 후원자와 더 깊은 조율을 맺어 £research£ §S$tech_aura_intensification$§! 기술을 잠금 해제해야 합니다.\n\n$PSIONIC_AURA$의 효과를 확인하려면 §S장막§! 탭을 열거나 £interface£ §S성계 둘러보기§! 하단 중앙 패널의 오라 아이콘에 마우스를 올리십시오."
 tutorial.2610.name: "튜토리얼: $tech_aura_intensification$"
 tutorial.2610.desc: "§S$PSIONIC_AURA$§!가 이제 §S강도§!를 얻어 다른 성계로 퍼질 수 있게 되었습니다.\n\n$PSIONIC_AURA_PLURAL$는 세 단계의 강도에 도달할 수 있으며, 단계마다 효과가 강화됩니다. $PSIONIC_AURA$가 새로운 단계에 도달하거나 최대 강도에 도달하면 인접 성계로 확산될 수 있습니다. 대부분의 $PSIONIC_AURA_PLURAL$는 그 방출원으로부터 퍼질 수 있는 최대 범위가 정해져 있습니다.\n\n오라의 강도는 $trait_psionic$ 특성을 가진 인구, £happiness£ §S행복도§!, £job_telepath£ [GetTelepathCap] 직업, 초능력자 총독이나 £sector£ 구역 £leader£ 지도자 등의 요소로 증가시킬 수 있습니다."
 tutorial.2620.name: "튜토리얼: 오라 충돌"
 tutorial.2620.desc: "우리 §S$PSIONIC_AURA$§!가 연결된 인접 성계에서 다른 오라와 만났습니다. 이때 두 오라는 어느 쪽의 성계로 확산될지를 두고 경쟁할 수 있습니다.\n\n경쟁은 각 오라의 월간 §S강도§! 증가량에 따라 결정되며, 이 수치는 £interface£ §S성계 둘러보기§! 하단 중앙 패널의 오라 아이콘에 마우스를 올리면 확인할 수 있습니다."
 #==========================
 # Technologies
 #==========================
 tech_psionic_aura: "$PSIONIC_AURA$"
 tech_psionic_aura_desc: "장막에서 뿜어져 나오는 사이오닉 에너지는 장막의 존재의 의지를 현실로 구현합니다. 장막 후원자와 조율을 이룬 제국은 사이오닉 인구가 밀집한 지역에서 $PSIONIC_AURA$를 방출합니다."
 feature_unlock_psionic_aura: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$"
 feature_unlock_psionic_aura_desc: "장막 후원자와 조율을 이룬 제국이 사이오닉 인구가 밀집한 지역에서 $PSIONIC_AURA$를 방출하도록 합니다."
 psionic_aura_delve_success_tt: "탐사 성공 확률: §G+$@delve_success_tier_1|0$%§!"
 tech_aura_intensification: "$PSIONIC_AURA$ 증폭"
 tech_aura_intensification_desc: "장막에서 뿜어져 나오는 사이오닉 에너지는 더욱 확장되기를 갈망합니다. 이 새로운 이해를 바탕으로 제국의 $PSIONIC_AURA_PLURAL$를 강화하고 성계 전역으로 퍼뜨려 아군에게 이익을, 적에게는 불이익을 가져다줄 수 있습니다."
 feature_allow_psionic_aura_intensity_spread: "$PSIONIC_AURA$ 확산"
 feature_allow_psionic_aura_intensity_spread_desc: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$가 방출원에서 최대 §Y[Owner.GetAuraHyperlaneRange]§! 초공간 항로 이내에 있는 이웃 성계까지 퍼지게 합니다."
 feature_allow_psionic_aura_intensity_growth: "$PSIONIC_AURA$ 강화"
 feature_allow_psionic_aura_intensity_growth_desc: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$의 강도를 강화합니다."
 aura_intensification_delve_success_tt: "탐사 성공 확률: §G+$@delve_success_tier_2|0$%§!"
 tech_psionic_suppression: "사이오닉 억제"
 tech_psionic_suppression_desc: "사이오닉 에너지 약화 장치는 이해하기 어려운 만큼 제작하기도 어렵습니다. 차원 너머의 힘을 다룬다는 것은 이토록 복잡합니다."
 tech_psionic_suppression_feature_tt: "$i_unlocks_feature$ §Y장막 봉인기§! 및 §Y사이오닉 억제기§! 건설이 잠금 해제됩니다."
 tech_aura_resonation: "오라 공명기"
 tech_aura_resonation_desc: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$를 거주 행성 너머로 방출할 방법이 존재합니다. $sm_aura_emitter$를 설치하면 항성 기지조차도 장막에서 흘러나오는 사이오닉 방출의 통로가 될 수 있습니다."
 tech_materiality_engine: "$building_materiality_engine$"
 tech_materiality_engine_desc: "$building_materiality_engine_desc$"
 tech_psionic_bombers: "사이오닉 폭격기"
 tech_psionic_bombers_desc: "집중 폭격에 특화된 소형 고기동 폭격기로, 탑재된 사이오닉 에너지 폭격탄은 표적이 클수록 강하게 공명해 더 큰 폭발을 일으킵니다."
 tech_bio_psionic_bombers: "$tech_psionic_bombers$"
 tech_psionic_lightning: "사이오닉 라이트닝"
 tech_psionic_lightning_desc: "함선 간에 일시적인 사이오닉 연결을 형성해 강력한 정신 에너지를 직접적으로 방출하여 막대한 피해를 줍니다. 방출된 원초적 에너지는 함선 시스템을 교란하고 승무원들의 정신에도 영향을 미칩니다."
 tech_bio_psionic_lightning: "$tech_psionic_lightning$"
 ship_terrify_tt: "확률로 표적 함선 크기에 따라 £time£ §Y5~10§!일 동안 군용 함선에 ['concept_terrify'] 유발"
 concept_terrify: "공포"
 concept_terrify_desc: "공포에 휩싸인 함선은 공격을 멈추고 공격자로부터 도주합니다."
 tech_psionic_disruptor: "사이오닉 분열기"
 tech_psionic_disruptor_desc: "강력한 사이오닉 에너지 창을 정밀하게 발사해 선체를 꿰뚫고 적의 무장을 무력화할 수 있는 첨단 분열기입니다."
 tech_bio_psionic_disruptor: "$tech_psionic_disruptor$"
 tech_zro_launcher: "즈로 발사기"
 tech_zro_launcher_desc: "고농축 $zro_lower$ 산탄을 발사하는 무기입니다. 산탄은 여러 차원을 넘나들며 적 방어막을 관통해 퍼져 나가다, 물리적 대상에 닿는 순간 기하급수적인 파괴력을 발휘합니다."
 tech_bio_zro_launcher: "$tech_zro_launcher$"
 #==========================
 # Components
 #==========================
 weapon_type_psionic: "§Y$PSIONIC$§!"
 mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult: "사이오닉 무기 피해량"
 mod_weapon_type_psionic_weapon_fire_rate_mult: "사이오닉 무기 발사 속도"
 PSIONIC_STRIKE_CRAFT: "$tech_psionic_bombers$"
 PSIONIC_STRIKE_CRAFT_DESC: "$tech_psionic_bombers_desc$"
 BIO_PSIONIC_STRIKE_CRAFT: "$PSIONIC_SAPPERS$"
 BIO_PSIONIC_STRIKE_CRAFT_DESC: "$PSIONIC_SAPPERS_DESC$"
 PSIONIC_LIGHTNING: "$tech_psionic_lightning$"
 PSIONIC_LIGHTNING_DESC: "$tech_psionic_lightning_desc$"
 BIO_PSIONIC_LIGHTNING: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$"
 BIO_PSIONIC_LIGHTNING_DESC: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING_DESC$"
 PSIONIC_DISRUPTOR: "사이오닉 분열기"
 PSIONIC_DISRUPTOR_DESC: "$tech_psionic_disruptor_desc$"
 SMALL_PSIONIC_DISRUPTOR: "소형 $PSIONIC_DISRUPTOR$"
 MEDIUM_PSIONIC_DISRUPTOR: "중형 $PSIONIC_DISRUPTOR$"
 psionic_disruptor_anti_fire_rate: "$PSIONIC_DISRUPTOR$"
 BIO_PSIONIC_DISRUPTOR: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 BIO_PSIONIC_DISRUPTOR_DESC: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_DESC$"
 SMALL_BIO_PSIONIC_DISRUPTOR: "소형 $PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 MEDIUM_BIO_PSIONIC_DISRUPTOR: "중형 $PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 PSIONIC_TORPEDO: "$tech_zro_launcher$"
 PSIONIC_TORPEDO_DESC: "$tech_zro_launcher_desc$"
 BIO_PSIONIC_TORPEDO: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$"
 BIO_PSIONIC_TORPEDO_DESC: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER_DESC$"
 PSIONIC_SAPPERS: "사이오닉 공병"
 PSIONIC_SAPPERS_DESC: "집중 폭격에 특화된 소형 고기동 생체 폭탄으로, 탑재된 사이오닉 에너지 폭격탄은 표적이 클수록 강하게 공명해 더 큰 폭발을 일으킵니다."
 PSIONIC_SAPPERS_SMALL: "$PSIONIC_SAPPERS$"
 PSIONIC_SAPPERS_MEDIUM: "$PSIONIC_SAPPERS$"
 PSIONIC_SAPPERS_LARGE: "$PSIONIC_SAPPERS$"
 PSIONIC_SAPPERS_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_SAPPERS$"
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING: "사이오닉 생체 라이트닝"
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING_DESC: "전하와 에테르 에너지의 치명적인 융합체로, 이 생체 전기선은 사이오닉 속성을 지닌 불타는 플라즈마 탄환을 무기로 생성합니다."
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING_SMALL: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$"
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING_MEDIUM: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$"
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$"
 PSIONIC_BIO_LIGHTNING_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LIGHTNING$"
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR: "사이오닉 생체 분열기"
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_DESC: "강력한 사이오닉 에너지 창을 정밀하게 발사해 선체를 꿰뚫고 적의 무장을 무력화할 수 있는 첨단 분열기입니다."
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_SMALL: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_MEDIUM: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_LARGE: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 PSIONIC_BIO_DISRUPTOR_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_BIO_DISRUPTOR$"
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER: "즈로 포드"
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER_DESC: "고농축 $zro_lower$를 분출하는 무기입니다. 분출된 즈로는 여러 차원을 넘나들며 대부분 적 방어막을 관통해 퍼져나가다, 결국 물리적 대상에 닿는 순간 기하급수적인 파괴력을 발휘합니다."
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER_SMALL: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$"
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER_MEDIUM: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$"
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$"
 PSIONIC_BIO_LAUNCHER_EXTRA_LARGE: "$PSIONIC_BIO_LAUNCHER$"
 #==========================
 # Starbase Modules
 #==========================
 sm_aura_emitter: "오라 방출기"
 sm_aura_emitter_desc: "$sm_aura_emitter$는 사이오닉 에너지를 투사하는 고정 회로를 구축해 항성 기지가 $PSIONIC_AURA$를 방출하게 합니다.\n"
 sm_ring_aura_emitter: "$sm_aura_emitter$"
 sm_ring_aura_emitter_desc: "$sm_aura_emitter_desc$"
 #==========================
 # Shroud Seals Kilostructure
 #==========================
 SHROUD_SEAL: "장막 봉인기"
 SHROUD_SEAL_PLURAL: "장막 봉인기"
 SHROUD_SEAL_IN_SYSTEM: "이 성계에는 인근의 §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!를 약화하는 $SHROUD_SEAL$가 있습니다. 오직 성계 소유자만이 이 기기를 해체할 수 있습니다."
 shroud_seal: "$SHROUD_SEAL$"
 shroud_seal_DESC: "저주파 파동을 방출해 $PSIONIC_AURA_PLURAL$를 상쇄하고 분산시켜 궁극적으로 무효화할 수 있는 정교한 기기입니다."
 shroud_seal_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$SHROUD_SEAL$§!는 주변의 §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!를 약화시키고 §Y사이오닉 함선 부품§!의 효율을 감소시킵니다."
 shroud_seal_modifier: "$SHROUD_SEAL$"
 requires_no_existing_shroud_seal: "$TRIGGER_FAIL$성계 내에 이미 $SHROUD_SEAL$가 존재하여 건설할 수 없습니다."
 shroud_seal_dismantle_conditions_tt: "$TRIGGER_FAIL$성계 내의 적대 세력으로 인해 $SHROUD_SEAL$를 안전하게 해체할 수 없습니다."
 mod_shroud_storm_repelling: "장막 폭풍 차단"
 #==========================
 # Armies
 #==========================
 abomination_army: "혐오병대"
 abomination_army_desc: "공격성과 전투 능력을 높이는 극단적인 실험적 처치를 받은 끝에 생체 병기로 전락한 노예 병사들입니다. 주인에게는 매우 순종적이지만, 전장에서는 놀라울 정도로 무자비한 모습을 보여 줍니다."
 seq_abomination_army: "$ORD$ $abomination_army$ 부대"
 mindwarden_army: "강습 파수꾼"
 mindwarden_army_desc: "반사이오닉 기술과 기법에 대한 강도 높은 훈련을 받아, 정신을 침투하는 적을 상대로 강력한 위력을 발휘하는 전문 병력입니다."
 NAME_Mindwarden_Army: "$mindwarden_army$"
 #==========================
 # Branch-Office Buildings
 #==========================
 # Carceral Test Facility
 building_carceral_test_facility: "실험국"
 building_carceral_test_facility_desc: "유망한 이해관계자들에게 가맹 기회를 제공해 자체적인 실험 프로그램을 구축할 수 있도록 지원하는 행정 기관입니다. 범죄율을 낮추고 방위력을 강화합니다."
 building_psionic_offices: "사이오닉 청사"
 building_psionic_offices_desc: "외계 정신의 복잡한 사고방식은 물리적으로 존재할 때 더 효과적으로 파악할 수 있으며, 이를 통해 양측 모두에게 가장 수익성이 높은 무역 협정의 체결이 가능합니다."
 building_psionic_offices_tt: "\n성계 효과:\n$t$- $TRIGGER_BRANCH_OFFICE_OWNER$에 대해 $@psionic_offices_intensity|0+$의 월간 강도로 §Y$PSIONIC_AURA$§! 방출\n$t$- §R식민지의 소유주가 방출하는 아무 $PSIONIC_AURA$는 이 건물보다 높은 우선순위를 가집니다.§!"
 job_shroud_trader: "공감 마케터"
 job_shroud_trader_plural: "공감 마케터"
 job_shroud_trader_plural_with_icon: "£job_telepath£ $job_shroud_trader_plural$"
 job_shroud_trader_desc: "이 전문가들은 현지 시장의 정서적 흐름을 정확히 파악하여 계약을 성사시키고, 사고 리더십의 최신 트렌드에 관한 세미나를 개최합니다."
 mod_job_shroud_trader_add: "$job_shroud_trader$ 직업"
 mod_pop_shroud_trader_bonus_workforce_mult: "[shroud_trader.GetNamePlural] $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 #==========================
 # Buildings
 #==========================
 # Experimentation Chambers
 building_experimentation_chambers_1: "실험 구역"
 building_experimentation_chambers_1_desc: "주로 수감실과 실험실로 이루어진 극비 실험 시설로, 교화할 가치가 없는 범죄자들을 대상으로 실험을 진행합니다."
 building_experimentation_chambers_2: "실험 복합 단지"
 building_experimentation_chambers_2_desc: "극비 기술 연구소와 수용 시설이 모인 단지로, 범법을 저지른 [Owner.GetIndividualNamePlural]들을 대상으로 제국에서 제일 가는 [Owner.GetResearchers]들이 실험을 진행합니다."
 building_experimentation_chambers_3: "실험 연결체"
 building_experimentation_chambers_3_desc: "최고 수준의 보안 기술이 적용된 수용 시설로 이루어진 시설망으로, 최정예 [Owner.GetResearchers] 집단이 범죄계 출신의 [Owner.GetIndividualNamePlural]들을 대상으로 선구적인 실험을 진행합니다."
 # Lifecrypt
 # Lifecrypt (Normal)
 building_lifecrypt_1: "에너지 흡수탑"
 building_lifecrypt_1_desc: "인근에 있는 특정 인구 집단의 잉여 에너지를 흡수하는 거대한 장치입니다. 대상 개체들은 착용한 특수 장비를 통해 생명력을 중앙 도관으로 보내며, 그렇게 모인 생명력은 고위 계층에 재분배됩니다."
 building_lifecrypt_2: "소울 사이펀"
 building_lifecrypt_2_desc: "오컬트적인 이름과 달리 실제 과학을 기반해 설계된 장치로, 물리적 연결선을 통해 개체로부터 에너지를 수확합니다. 개체의 생명을 위협하지 않는 범위 내에서 상당한 생체 에너지를 얻을 수 있습니다."
 building_lifecrypt_3: "에너지 정수 도관"
 building_lifecrypt_3_desc: "보호 장구 없이 접근하면 목숨이 위험할 수 있는 에너지 도관으로, 관리 규범상 영향 범위의 경계가 명확히 표시되어야 합니다. 도관을 관리하는 개체들은 과도한 에너지를 한 번에 흘려 넣는 일이 없도록 신진대사를 조절하는 훈련을 받습니다."
 # Lifecrypt (Machine)
 building_lifecrypt_machine_1: "사이펀 배터리"
 building_lifecrypt_machine_1_desc: "인근에 있는 특정 드론 집단의 과잉 처리 에너지를 흡수하는 거대한 장치입니다. 지정된 드론들은 착용한 특수 장비를 통해 에너지를 중앙 도관으로 보내며, 그렇게 모인 에너지는 상위 임무용 드론에 재분배됩니다."
 building_lifecrypt_machine_2: "배터리 복합체"
 building_lifecrypt_machine_2_desc: "물리적 연결선을 통해 드론으로부터 에너지를 수확하는 정밀 장치로, 치명적인 문제를 야기하는 일 없이 막대한 양의 잉여 처리물을 흡수합니다."
 building_lifecrypt_machine_3: "배터리 연결체"
 building_lifecrypt_machine_3_desc: "적합한 절연 장비를 갖추지 않은 유닛에게는 치명적인 결과를 초래할 수 있는 연결체로, 관리 규범상 영향 범위의 경계가 명확히 표시되어야 합니다."
 # Lifecrypt (Hive Mind)
 building_lifecrypt_hive_mind_1: "에너지 흡수탑"
 building_lifecrypt_hive_mind_1_desc: "인근에 있는 특정 드론 집단의 과잉 에너지를 흡수하는 거대 장치입니다. 지정된 드론들은 착용한 특수 장비를 통해 생명력을 중앙 도관으로 보내며, 그렇게 모인 생명력은 고위 등급 드론에 재분배됩니다."
 building_lifecrypt_hive_mind_2: "소울 사이펀"
 building_lifecrypt_hive_mind_2_desc: "오컬트적인 이름과 달리 실제 과학을 기반해 설계된 장치로, 물리적 연결선을 통해 드론으로부터 에너지를 수확합니다. 드론의 생명을 위협하지 않는 범위 내에서 상당한 생체 에너지를 얻을 수 있습니다."
 building_lifecrypt_hive_mind_3: "에너지 정수 도관"
 building_lifecrypt_hive_mind_3_desc: "보호 장구 없이 접근하면 목숨이 위험할 수 있는 에너지 도관으로, 관리 규범상 영향 범위의 경계가 명확히 표시되어야 합니다. 도관을 관리하는 드론들은 과도한 에너지를 한 번에 흘려 넣는 일이 없도록 신진대사를 조절하는 훈련을 받습니다."
 # Lifecrypt (Corporate)
 building_lifecrypt_corporate_1: "시너지 센터"
 building_lifecrypt_corporate_1_desc: "인근에 있는 특정 인턴 집단의 잉여 에너지를 흡수하는 거대한 장치입니다. 대상 개체들은 착용한 특수 장비를 통해 생명력을 중앙 도관으로 보내며, 그렇게 모인 생명력은 고위 직책자들에게 재분배됩니다."
 building_lifecrypt_corporate_2: "시너지 행정부"
 building_lifecrypt_corporate_2_desc: "물리적 연결선을 통해 개체로부터 에너지를 수확하는 정밀 시설로, 인턴의 생명을 크게 위협하지 않는 선에서 막대한 대사 에너지를 흡수합니다."
 building_lifecrypt_corporate_3: "시너지 연결체"
 building_lifecrypt_corporate_3_desc: "보호 장구 없이 접근하면 목숨이 위험할 수 있는 연결체 시설로, 관리 규범상 영향 범위의 경계가 명확히 표시되어야 합니다. 연결체를 관리하는 개체들은 해당 절차에서 생존할 수 있도록 고급 시너지 기술을 훈련받습니다."
 # Psionic Suppressor
 building_psionic_suppressor: "사이오닉 억제기"
 building_psionic_suppressor_desc: "장거리 사이오닉 감쇠기 배열체의 작동을 보조하는 복합 시설로, 성계 내에 존재하는 $PSIONIC_AURA_PLURAL$를 분산시켜 확산을 막습니다."
 building_psionic_suppressor_tt: "해당 성계 내 §Y$PSIONIC_AURA$§! §H강도§! 일일 감소량: $@building_psionic_suppressor_decrease|0$"
 # Materiality Engine
 building_materiality_engine: "물질화 엔진"
 building_materiality_engine_plural: "물질화 엔진"
 building_materiality_engine_desc: "장막의 사이오닉 에너지는 물리적 은하계의 모든 지점과 맞닿아 있습니다. $building_materiality_engine$은 이러한 접점을 활용해 차원 너머로 손을 뻗어 귀중한 부품과 자원을 물질화합니다."
 building_materiality_engine_tt: "§Y장막§!에서 사이오닉 ['concept_component'] 기술을 확보하기 위한 §H특별 프로젝트§!를 시작합니다. 프로젝트 완료 시 이 건물의 생산량과 건설 가능한 §H$building_materiality_engine_plural$§! 수가 증가합니다."
 biology_unit_is_observator_tt: "$t$£job_calculator_biologist£ $job_calculator_biologist_plural$이 $job_observator_drone_plural_with_icon$으로 전환"
 physics_unit_is_extradimensional_research_unit_tt: "$t$£job_calculator_physicist£ $job_calculator_physicist_plural$이 £job_extradimensional_research_unit£ $job_extradimensional_research_unit_plural$으로 전환"
 #==========================
 # Callings
 #==========================
 calling_warmonger: "불의 부름"
 calling_warmonger_desc: "불꽃을 지필 작은 불씨입니다."
 calling_warmonger_tier1_trigger_desc: "공격국이 되어 전쟁을 개시하세요."
 calling_warmonger_tier2_trigger_desc: "$calling_warmonger_tier1_trigger_desc$"
 calling_warmonger_tier3_trigger_desc: "$calling_warmonger_tier1_trigger_desc$"
 calling_build_armies: "힘의 부름"
 calling_build_armies_desc: "붙잡기 위한 부속지입니다."
 calling_pass_resolution_galcom: "통합의 부름"
 calling_pass_resolution_galcom_desc: "신뢰를 담은 서약입니다."
 calling_establish_commercial_pact: "교역의 부름"
 calling_establish_commercial_pact_desc: "교환에 사용할 가치입니다."
 calling_establish_research_agreement: "비밀의 부름"
 calling_establish_research_agreement_desc: "나누어야 할 지식입니다."
 calling_establish_migration_treaty: "추방의 부름"
 calling_establish_migration_treaty_desc: "쉼터가 될 보금자리입니다."
 calling_establish_defensive_pact: "동맹의 부름"
 calling_establish_defensive_pact_desc: "세력을 키울 병력입니다."
 calling_construct_district: "기회의 부름"
 calling_construct_district_desc: "키워낼 씨앗입니다."
 calling_clear_blocker: "가능성의 부름"
 calling_clear_blocker_desc: "숨통이 트이는 공간입니다."
 calling_establish_colony: "비행의 부름"
 calling_establish_colony_desc: "비상할 날개입니다."
 calling_terraform_planet: "창조의 부름"
 calling_terraform_planet_desc: "개화할 꽃입니다."
 calling_finish_megastructure: "첨탑의 부름"
 calling_finish_megastructure_desc: "빛날 별들입니다."
 calling_launch_agenda: "야망의 부름"
 calling_launch_agenda_desc: "인도의 빛입니다."
 calling_complete_arc_site: "고대의 부름"
 calling_complete_arc_site_desc: "기억해야 할 시간입니다."
 calling_complete_arc_rift: "$calling_complete_arc_site$"
 calling_complete_arc_rift_desc: "$calling_complete_arc_site_desc$"
 calling_research_special_project: "지식의 부름"
 calling_research_special_project_desc: "달성해야 할 목표입니다."
 calling_build_research_lab: "직감의 부름"
 calling_build_research_lab_desc: "읽어 나갈 지식입니다."
 calling_claim_systems: "소유의 부름"
 calling_claim_systems_desc: "씨를 뿌릴 밭입니다."
 calling_conquer_planet: "침공의 부름"
 calling_conquer_planet_desc: "타오를 불길입니다."
 calling_build_ships: "함대의 부름"
 calling_build_ships_desc: "바람을 가를 돛입니다."
 calling_upgrade_buildings: "고지의 부름"
 calling_upgrade_buildings_desc: "쌓을 벽돌입니다."
 calling_planetary_ascension: "승격의 부름"
 calling_planetary_ascension_desc: "올라설 사다리입니다."
 calling_construct_buildings: "조각의 부름"
 calling_construct_buildings_desc: "조형할 흙입니다."
 calling_grow_pops: "성장의 부름"
 calling_grow_pops_desc: "탄생의 그릇입니다."
 calling_construct_outposts: "감시의 부름"
 calling_construct_outposts_desc: "주시할 눈입니다."
 calling_apply_pops_template: "변화의 부름"
 calling_apply_pops_template_desc: "보고 배울 변화입니다."
 calling_clone_space_fauna_naval_capacity: "생명의 부름"
 calling_clone_space_fauna_naval_capacity_desc: "포효할 짐승입니다."
 #==========================
 # Civics
 #==========================
 # Entropy Drinkers
 civic_tooltip_not_entropy_drinkers: "['concept_entropy_drinkers_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 civic_entropy_drinkers: "엔트로피 섭취자"
 civic_entropy_drinkers_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\n이 사회는 기생형 정신 연결을 통해 유휴 인구로부터 신진대사 에너지를 빨아들여 상위 계층에 재분배합니다."
 civic_entropy_drinkers_effects: "- 다음 §H$EDICTS$§! 사용 가능:$TABBED_NEW_LINE$-['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$-['edict:sanguine_council',$edict_sanguine_council$]$TABBED_NEW_LINE$-['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\n- £building£['building:building_lifecrypt_1'] 건설 가능\n- 지도자가 ['concept_leader_trait_psionic'] 특성을 보유한 채 시작"
 civic_entropy_drinkers_psionic_modifier: "- $pop_group_unit$ £pop£ 사이오닉 팝당 $energy_with_icon$: §G+0.5§!"
 civic_entropy_drinkers_machine: "에너지 추출기"
 civic_entropy_drinkers_machine_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\n에너지의 적절한 배분은 상위 시스템을 효율적으로 운용하는 데 빼놓을 수 없는 요소입니다. 모든 유닛이 에너지의 효율적 배분을 염두에 두고 설계되어, 필요시 핵심 노드에 주기적인 오버클러킹이 가능합니다."
 civic_entropy_drinkers_machine_effects: "- 다음 §H$EDICTS$§! 사용 가능:$TABBED_NEW_LINE$-['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$-['edict:sanguine_council_machine',$edict_sanguine_council_machine$]$TABBED_NEW_LINE$-['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\n- £building£['building:building_lifecrypt_machine_1'] 건설 가능\n- 지도자가 ['concept_leader_trait_psionic'] 특성을 보유한 채 시작"
 civic_entropy_drinkers_hive_mind: "기생형 신분제"
 civic_entropy_drinkers_hive_mind_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\n이 집단은 기생형 정신 연결을 통해 하위 드론으로부터 신진대사 에너지를 빨아들여 상위 계층에 재분배합니다."
 civic_entropy_drinkers_hive_mind_effects: "- 다음 §H$EDICTS$§! 사용 가능:$TABBED_NEW_LINE$-['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$-['edict:sanguine_council',$edict_sanguine_council$]$TABBED_NEW_LINE$-['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\n- £building£['building:building_lifecrypt_hive_mind_1'] 건설 가능\n- 지도자가 ['concept_leader_trait_psionic'] 특성을 보유한 채 시작"
 civic_entropy_drinkers_corporate: "착취 기업"
 civic_entropy_drinkers_corporate_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\n이 $gov_megacorporation$은 기생형 정신 연결을 통해 유휴 인구로부터 신진대사 에너지를 빨아들여 상위 관리직에 재분배합니다."
 civic_entropy_drinkers_corporate_effects: "- 다음 §H$EDICTS$§! 사용 가능:$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:energy_drain',$edict_energy_drain$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:sanguine_council',$edict_sanguine_council$]$TABBED_NEW_LINE$- ['edict:psychic_feast',$edict_psychic_feast$]\n- £building£ ['building:building_lifecrypt_corporate_1'] 건설 가능\n- 지도자가 ['concept_leader_trait_psionic'] 특성을 보유한 채 시작\n- £building£ §Y$building_executive_retreat$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 has_not_begun_non_psionic_ascension: "§Y사이오닉 승격§!이 아닌 다른 승격의 길을 보유하지 않음"
 has_not_begun_non_psionic_ascension_success: "$TRIGGER_PASS$$has_not_begun_non_psionic_ascension$"
 has_not_begun_non_psionic_ascension_fail: "$TRIGGER_FAIL$$has_not_begun_non_psionic_ascension$"
 # Superstitious Beliefs
 civic_tooltip_not_superstitious_beliefs: "['concept_superstitious_beliefs_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 civic_superstitious_beliefs_desc_common: "운명을 좌우하는 보이지 않는 힘과 조화를 이루려면 중대한 결정을 내리기 전에 반드시 적절한 의식을 거행해야 합니다."
 civic_superstitious_beliefs_common_effects: "['edict:galactic_dowsing',$edict_galactic_dowsing$]을 사용할 수 있게 됩니다.\n13년마다 ['concept_sb_cycle']가 변화합니다.\n주기적으로 행운 이벤트가 발생해 제국에 유리하거나 불리한 효과를 줍니다."
 civic_superstitious_beliefs: "미신"
 civic_superstitious_beliefs_desc: "이 사회는 난해한 패턴 식별과 주기적 이상 분석을 통해 미래를 내다보는 의식을 발견했다고 주장합니다. $civic_superstitious_beliefs_desc_common$"
 civic_superstitious_beliefs_effects: "\n$t$- £job_priest£ $job_priest_plural$를 £job_superstitious_beliefs_priest£ $job_superstitious_beliefs_priest_plural$로 대체합니다.\n$t$- £job_high_priest£ $job_high_priest_plural$를 £job_superstitious_beliefs_high_priest£ $job_superstitious_beliefs_high_priest_plural$로 대체합니다.\n$civic_superstitious_beliefs_common_effects$"
 civic_machine_superstitious_beliefs: "패턴 탐색기"
 civic_machine_superstitious_beliefs_desc: "이 기계 제국은 난해한 패턴 식별과 주기적 이상 분석을 통해 미지를 파헤칠 수 있다고 주장합니다. 중대한 결정을 내리기 전에는 최상의 예측 결과를 끌어낼 수 있도록 반드시 천체 정렬 분석을 진행해야 합니다."
 civic_machine_superstitious_beliefs_effects: "$civic_superstitious_beliefs_common_effects$"
 civic_hive_superstitious_beliefs: "황도 연결체"
 civic_hive_superstitious_beliefs_desc: "이 집단은 난해한 패턴 식별과 주기적 이상 분석을 활용해 미래를 내다보는 의식을 발견했다고 주장합니다. $civic_superstitious_beliefs_desc_common$"
 civic_hive_superstitious_beliefs_effects: "$civic_superstitious_beliefs_common_effects$"
 civic_corporate_superstitious_beliefs: "운세 컨설팅"
 civic_corporate_superstitious_beliefs_desc: "이 기업은 난해한 패턴 식별과 주기적 이상 분석을 활용해 미래를 내다보는 의식을 발견했다고 주장합니다. 이상적인 천체 정렬의 달성 수준을 나타내는 핵심 성과 지표를 잠재적인 이익 및 손실과 함께 평가해 산출을 극대화합니다."
 civic_corporate_superstitious_beliefs_effects: "\n$t$- £job_priest£ $job_priest_plural$를 £job_superstitious_beliefs_priest_corporate£ $job_superstitious_beliefs_priest_corporate_plural$로 대체합니다.\n$t$- £job_high_priest£ $job_high_priest_plural$를 £job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate£ $job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_plural$로 대체합니다.\n$civic_superstitious_beliefs_common_effects$"
 # Twisted Experimenters
 civic_twisted_experimenters: "실험적 판결"
 civic_twisted_experimenters_desc: "이 사회에서는 사법 정의의 실현과 탐구 욕구의 충족이 같은 방식으로 달성됩니다. 연구진들은 암흑가에서 붙잡힌 피험체들을 실험대 삼아 가혹한 극비 실험을 진행하며, 그 과정에서 간혹 발생하는 사망자는 진보의 필요 경비로 간주됩니다."
 civic_twisted_experimenters_effects: "완료되면 기술 통찰을 제공하는 ['concept_experimental_testing'] 상황과 함께 시작합니다.\n건설 가능 및 시작 시 보유: £building£ ['building:building_experimentation_chambers_1']\n기계가 아닌 모든 노예는 ['concept_slave_orderly'] 직업을 가질 수 있음\n다음 ['concept_slave_army'] 이용 가능: §Y$abomination_army$§!"
 civic_twisted_experimenters_hive_mind: "의식 교정"
 civic_twisted_experimenters_hive_mind_desc: "이 집단의 일탈자들은 아무런 제약도 받지 않는 선구적인 과학 연구의 실험체로 사용됩니다. 이처럼 문제를 일으킨 드론을 소모성 자산으로 활용해 그 가치를 일부 보존합니다."
 civic_twisted_experimenters_hive_mind_effects: "완료되면 기술 통찰을 제공하는 ['concept_experimental_testing_hive_mind'] 상황과 함께 시작합니다.\n건설 가능 및 시작 시 보유: £building£ ['building:building_experimentation_chambers_1']"
 civic_twisted_experimenters_corporate: "사법적 연구 개발"
 civic_twisted_experimenters_corporate_desc: "이 $gov_megacorporation$은 사법 효율성 강화와 과학 혁신 극대화를 동시에 추진하기 위해 색다른 사업을 실시했습니다. 문제를 일으킨 시민들은 실험 연구 프로젝트에 재배치되어 강도 높은 실험의 피험체로서 기술적 발전에 기여합니다. 사망률 지표는 예상 범위 내로 유지됩니다."
 civic_twisted_experimenters_corporate_effects: "완료되면 기술 통찰을 제공하는 ['concept_experimental_testing_corporate'] 상황과 함께 시작합니다.\n건설 가능 및 시작 시 보유: £building£ ['building:building_experimentation_chambers_1']\n£building£ ['concept_building_carceral_test_facility'] $BRANCH_OFFICE_BUILDING$ 건설 가능\n기계가 아닌 모든 노예는 ['concept_slave_orderly'] 직업을 가질 수 있음\n다음 ['concept_slave_army'] 이용 가능: §Y$abomination_army$§!"
 experimenters_we_will_learn_1: "많은 것을 알아낼 수 있을 것입니다."
 experimenters_we_will_learn_2: "새로운 실험 경로입니다."
 experimenters_we_will_learn_3: "새로운 실험 조건입니다. 기대되는군요."
 experimenters_tragic_lesson_1: "이 참사로 많은 것을 배울 수 있을 것입니다."
 experimenters_tragic_lesson_2: "비극적인 사건이지만, 새로운 실험에 나설 기회이기도 합니다."
 experimenters_tragic_lesson_3: "뼈아픈 교훈과 함께 유용한 데이터를 얻었군요."
 experimenters_ermerging_crime_1: "이러한 환경은 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들에게 새로운 연구를 진행할 많은 기회를 제공할 것입니다."
 experimenters_ermerging_crime_2: "그래도 이 범죄자들을 써서 과학 연구 분야의 활로를 타개할 수 있을 것입니다."
 experimenters_ermerging_crime_3: "이 새로운 상황은 수많은 실험 기회를 제공할 것으로 보입니다."
 experimenters_ermerging_crime_4: "이와 같은 환경은 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들에게 풍부한 실험체를 제공합니다."
 # Secret Societies
 civic_tooltip_not_secret_societies: "['concept_secret_societies_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 civic_secret_societies: "비밀 사회"
 civic_secret_societies_desc: "이 사회에서는 극비리에 활동하는 엘리트 집단이 뒷무대에서 복잡한 정치적 관계를 엮어 내, 내정과 다른 행성의 정세를 교묘히 연결합니다."
 civic_secret_societies_effects: "다른 제국과 조우하면 비밀 ['concept_ss_factions']이 등장합니다.\n['concept_proxy_wars']을 유발할 수 있는 상태로 시작합니다.\n$job_bureaucrat_plural_with_icon$(은)는 성공적으로 진행 중인 §Y대리전§!마다 $i_unity$을 생산합니다.\n두 이웃 제국과 ['concept_first_contact'] 상태로 시작합니다.\n§Y$first_contact$§! 후 다른 제국을 상대로 획득하는 $INFILTRATION_LEVEL$: §G+$@secret_society_infiltration_gain|0$§!"
 civic_secret_societies_corporate: "유력 카르텔"
 civic_secret_societies_corporate_desc: "이 $gov_megacorporation$에서 가장 영향력 있는 부서는 초행성적 운영을 극비리에 처리합니다. 이들의 존재는 오직 알 자격이 있는 이들에게만 알려집니다."
 civic_secret_societies_corporate_effects: "다른 제국과 조우하면 비밀 ['concept_ss_factions']이 등장합니다.\n['concept_proxy_wars']을 유발할 수 있는 상태로 시작합니다.\n$job_bureaucrat_plural_with_icon$(은)는 성공적으로 진행 중인 §Y대리전§!마다 $i_unity$을 생산합니다.\n두 이웃 제국과 ['concept_first_contact'] 상태로 시작합니다.\n§Y$first_contact$§! 후 다른 제국을 상대로 획득하는 $INFILTRATION_LEVEL$: §G+$@secret_society_infiltration_gain|0$§!\n£building£ §Y$building_corporate_embassy$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 shroud.5012.title: "비밀 사회 등장"
 shroud.5012.desc: "우리의 의심이 사실로 드러났습니다. [first_neighbor.GetAdjective](과)와 [second_neighbor.GetAdjective] 문명 모두 공식적인 교신이 시작되기 전에 비공식적인 경로를 통한 접촉이 있었음을 확인한 것입니다.\n\n이제 이 §H세력§!들이 사회의 그림자에서 모습을 드러내며 스스로의 존재를 인정하고 있습니다. §H$pft_the_curtain$§!, §H$pft_the_masquerade$§!, §H$pft_the_grand_dance$§!로 알려진 이 비밀 단체들은 현재 우리에게 공식적인 대화를 요청하고 있습니다.\n\n이들이 원하는 바가 무엇인지, 그리고 그 모든 지식을 어떻게 알게 되었는지는 우리가 결코 완전히 이해하지 못할지도 모릅니다. 이들의 요구에 따라 움직이는 것이 우리에게 가장 유리한 길일 수도 있습니다."
 shroud.5012.a: "막이 오르는군요.."
 shroud.5012.tt: "§Y비밀 사회 세력§!이 곧 등장합니다:\n$t$§H$pft_the_curtain$§!\n$t$§H$pft_the_masquerade$§!\n$t$§H$pft_the_grand_dance$§!"
 shroud.5013.title: "이상한 조우"
 shroud.5013.desc: "우리 사회에는 외교의 이면에서 은밀하게 움직이는 이들이 존재합니다. 이제 우리는 그 영향력이 우리 모성에만 국한되지 않을 거라고 의심하고 있습니다.\n\n최근 막 우주에 진출한 새내기인 우리가 다른 생명체와 놀랍도록 원활히 소통할 수 있었던 것은 절대 단순한 우연이 아닙니다. 이러한 은하적 관계 수립의 뒷무대에서 우리 사회 깊숙이 뿌리내린 여러 비밀 §H세력§!이 암약했음은 명백합니다.\n\n이 세력들에 대해 더 알게 된다면 그림자 속에 숨어 있는 이들 또한 자신의 모습을 드러낼지도 모릅니다."
 shroud.5013.a: "과연 친구일까요, 아니면 적일까요?"
 # Chosen
 civic_ap_blockade_tt: "§R경고: ['concept_psionic_ascension']을 제외한 승격의 길이 전부 차단됩니다.§!"
 civic_chosen: "선택받은 사회"
 civic_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\n역사의 서막에서부터 장막의 영향을 받은 이 사회는 강대한 존재와 후원 계약을 맺고 있습니다."
 civic_chosen_effects: "- §I장막 후원자§!와 조우한 상태로 시작합니다.\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ £society£ ['technology:tech_psionic_aura']"
 civic_chosen_effects_additional: "- 장막과의 ['concept_attunement']에 비례해 $i_unity$을 획득합니다"
 civic_hive_chosen: "선택받은 집단"
 civic_hive_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\n역사의 서막에서부터 장막의 영향을 받은 이 집단은 강대한 존재와 후원 계약을 맺고 있습니다."
 civic_machine_chosen: "사도 네트워크"
 civic_machine_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\n막 발전을 이루기 시작했을 때부터 장막의 영향을 받은 이 기계들은 강대한 존재와 후원 계약을 맺고 있습니다."
 civic_corporate_chosen: "선택받은 경영진"
 civic_corporate_chosen_desc: "$civic_ap_blockade_tt$\n\n설립 초창기부터 신비한 장막의 존재가 내린 은혜 덕분에 큰 성공을 거둔 이 기업은 그 이후로도 계속 후원 계약하에 운영되어 왔습니다."
 civic_corporate_chosen_effects: "$civic_chosen_effects$\n- £building£ §Y$building_psionic_offices$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_chosen: "['concept_chosen_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 concept_chosen_civics: "선택받은 사회"
 concept_chosen_civics_desc: "$concept_chosen_civics$ 사회 제도는 다음으로 구성됨\n- ['civic:civic_chosen']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_chosen']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_chosen']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_chosen']"
 shroud.5105.title: "선택받은 사회"
 shroud.5105.desc: "우리는 언제나 알고 있었습니다... 형언할 수도, 이해할 수도 없는 존재와의 신비한 연결이 존재한다는 사실을.\n\n[This.GetTheChosenP2]\n\n역사가 기록되기 시작된 이래로 그 존재는 늘 우리 곁에 존재해 왔습니다. 우리가 선택받았다는 사실만은 분명하지만... 그 이유는 여전히 알 수 없습니다.\n\n이 [This.GetSensation](을)를 뭐라 불러야 할까요?"
 shroud.5105.desc_p2: "우리의 가장 깊은 의식 속에 그 존재가 자리하고 있다는 것을. 언제나 손이 닿지 않는 곳에 머물며, 우리 마음에 아른거린다는 것을."
 shroud.5105.desc_p2_machine: "가장 복잡한 계산을 행할 때 그 존재가 느껴진다는 것을. 언제나 손이 닿지 않는 곳에 머물며, 우리 회로에 아른거린다는 것을."
 shroud.5105.a: "$the_composer_of_strands_article_cap$"
 shroud.5105.b: "$the_eater_of_worlds_article_cap$"
 shroud.5105.c: "$the_cradle_of_souls_article_cap$"
 shroud.5105.d: "$the_instrument_of_desire_article_cap$"
 shroud.5110.title: "[GetChosenPatron]의 손짓"
 shroud.5110.desc_common: "역사의 어느 부분에서든 §H[GetChosenPatron]§!(이)라고 불리는 이 형언할 수 없는 존재는 늘 우리 곁에 존재해 왔습니다. 이제 광활한 은하가 우리를 기다리는 이 순간, [GetMindPhysicalLoc] 속에서 그 존재가 어느 때보다 분명히 [GetFeelLoc]됩니다.\n\n조금 더 가까이 다가오라는 듯 손짓하는 것만 같습니다. 지금까지 중 가장 가까워진 연결 속에서, 비로소 우리는 [GetMindLogicLoc] 깊은 곳에 자리한 심오하고도 신비한 공허의 윤곽을 처음으로 인지합니다. [GetChosenPatron](이)가 우리에게 손짓하고 있습니다."
 shroud.5110.desc_common_2: "마침내 우리는 스스로의 의지로 이 무형의 영역을 방문하는 법을 깨달았습니다."
 shroud.5110.desc_organic: "$shroud.5110.desc_common$ 마치 우리의 이해를 넘어선 경험으로 우리를 초대하는 듯합니다.\n\n$shroud.5110.desc_common_2$"
 shroud.5110.desc_robot: "$shroud.5110.desc_common$ 아직 밝혀지지 않은 원리에 맞춰 우리의 매개 변수를 최적화하는 듯합니다.\n\n$shroud.5110.desc_common_2$"
 shroud.5110.a: "우리의 지평은 내면으로 뻗어 나가리."
 shroud.5110.a.tt: "다음 존재와 §Y조율§!을 쌓습니다: $@chosen_patron_attunement_gift|0G$\n§Y장막§! 패널은 §Y조우§! 메뉴에서 확인할 수 있습니다."
 shroud.5115.title: "[GetChosenPatron]"
 shroud.5115.desc.intro: "장막은 우리가 아는 현실 아래 깊숙이 흐르는 어둠이 드리운 그림자입니다.\n\n우리는 오랫동안 이 사이오닉 영역에 발을 들여왔지만, 초기의 시도들은 모두 조심스러운 탐색에 불과했습니다. 그러나 여러 해에 걸쳐 하나 된 정신으로 차원을 가르는 장막을 서서히 허문 끝에, 이제는 그 존재를 명확하게 감지하며 목적을 가지고 탐사할 수 있게 되었습니다.\n\n그러나 반대편에서도 우리 움직임을 눈치챈 듯합니다. §H[GetChosenPatron]§!(이)가 우리를 기다리고 있습니다."
 shroud.5115.desc.outro: "무수한 존재들이 소용돌이치는 이 혼돈 속에서, 그 선명함은 약속처럼 빛납니다."
 shroud.5115.desc.composer: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§H펼치라. 감싸라. 팽창하라.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$"
 shroud.5115.desc.eater: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§H진정한 허기를 느껴라.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$"
 shroud.5115.desc.cradle: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§H모으고 끌어안아라.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$"
 shroud.5115.desc.instrument: "$shroud.5115.desc.intro$\n\n§H욕망에 몸을 맡겨라.§!\n\n$shroud.5115.desc.outro$"
 shroud.5115.a: "우리는 돌아올 것입니다."
 the_composer_of_strands_blessing: "작곡가의 선물"
 the_eater_of_worlds_blessing: "포식자의 선물"
 the_cradle_of_souls_blessing: "요람의 선물"
 the_instrument_of_desire_blessing: "하수인의 선물"
 civic_chosen_unity_bonus_modifier: "선택받은 자의 통합"
 civic_chosen_unity_bonus_modifier_desc: "우리는 선택받은 자로서, 후원자의 사이오닉 은총이 흐르는 통로입니다."
 WILL_LOSE_CHOSEN_CIVIC: "§Y[GetChosenCivicName]§! 사회 제도가 §P제거됩니다§!."
 # Tankbound
 civic_tankbound: "용기 결속"
 civic_tankbound_desc: "이 사회의 구성원은 통 속에 담긴 특수 생체액 속에 잠긴 채 살아갑니다. 이들은 보조 장비에 크게 의존하기 때문에 직접적인 육체노동이 불가능합니다."
 civic_tankbound_effects_base: "['trait:trait_tankbound'] 특성이 추가됩니다.\n농촌 지구의 노동자 직업이 완전 §Y자동화§!됩니다.\n['concept_colonist', $job_colonist$] 직업은 $SPECIALISTS$입니다.\n£district£ §Y도시§! 지구는 추가 §Y$job_production_overseer_with_icon$§! 직업을 가집니다."
 civic_tankbound_effects: "$civic_tankbound_effects_base$"
 civic_tankbound_negative_effects: "$t$- £pop£ 팝이 2,000만큼 적은 상태에서 게임을 시작합니다."
 civic_tankbound_corporate: "기업 싱크탱크"
 civic_tankbound_corporate_desc: "이 사회는 특별 제작한 거주용 수조 형태의 실험적 설비를 전면 도입했습니다. 구성원들은 보조 장비에 크게 의존하여 살아가기 때문에 직접적인 육체노동이 불가능합니다."
 civic_tankbound_corporate_effects: "$civic_tankbound_effects_base$\n£building£ §Y$building_virtual_entertainment_studios$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 tankbound_efficiency_malus: "$civic_tankbound$"
 tankbound_corporate_efficiency_malus: "$civic_tankbound_corporate$"
 tech_assembly_pattern_tankbound: "$tech_assembly_pattern$"
 tech_assembly_pattern_tankbound_effect: "$MOD_BONUS_AUTOMATED_WORKFORCE_MULT$: $@civic_tankbound_efficiency_mult_halved|0=+%$"
 tech_construction_templates_tankbound: "$tech_construction_templates$"
 tech_construction_templates_tankbound_effect: "$tech_construction_templates_effect$\n$tech_assembly_pattern_tankbound_effect$"
 tankbound_species_class_requirement: "['trait:trait_tankbound'] 초상을 포함한 종족 유형을 보유:\n$t$$BULLET_POINT$§Y$AQUATIC$§!\n$t$$BULLET_POINT$§Y$INF$§!\n$t$$BULLET_POINT$§Y$NECROID$§!\n$t$$BULLET_POINT$§Y$TOX$§!"
 automated_generator: "자동화 발전기"
 automated_farming: "자동화 농장"
 automated_mining: "자동화 광산"
 mod_planet_districts_energy_upkeep_add: "$mod_planet_districts_energy_upkeep_mult$"
 mod_planet_districts_farming_energy_upkeep_add: "$planet_districts_farms$ 에너지 유지비"
 mod_planet_districts_mining_energy_upkeep_add: "$planet_districts_mines$ 에너지 유지비"
 mod_planet_districts_generator_energy_upkeep_add: "$planet_districts_generators$ 에너지 유지비"
 mod_planet_districts_rw_generator_energy_upkeep_add: "$planet_districts_rw_generator$ 에너지 유지비"
 mod_planet_districts_rw_farming_energy_upkeep_add: "$planet_districts_rw_farming$ 에너지 유지비"
 mod_planet_districts_hab_energy_energy_upkeep_add: "$planet_districts_hab_energy$ 에너지 유지비"
 mod_planet_districts_hab_mining_energy_upkeep_add: "$planet_districts_hab_mining$ 에너지 유지비"
 MOD_BONUS_AUTOMATED_WORKFORCE_MULT: "자동화 노동력 효율성"
 MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE: "자동화 노동력"
 mod_job_technician_automated_workforce_mult: "$job_technician_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_miner_automated_workforce_mult: "$job_miner_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_farmer_automated_workforce_mult: "$job_farmer_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_agri_drone_automated_workforce_mult: "$job_agri_drone_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_artisan_automated_workforce_mult: "$job_artisan_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_artisan_drone_automated_workforce_mult: "$job_artisan_drone_swap_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_biologist_automated_workforce_mult: "$job_biologist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_bureaucrat_automated_workforce_mult: "$job_bureaucrat_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_calculator_biologist_automated_workforce_mult: "$job_calculator_biologist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_calculator_engineer_automated_workforce_mult: "$job_calculator_engineer_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_calculator_physicist_automated_workforce_mult: "$job_calculator_physicist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_coordinator_automated_workforce_mult: "$job_coordinator_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_engineer_automated_workforce_mult: "$job_engineer_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_entertainer_automated_workforce_mult: "$job_entertainer_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_fabricator_automated_workforce_mult: "$job_fabricator_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_fe_acolyte_farm_automated_workforce_mult: "$job_fe_acolyte_farm_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_fe_acolyte_generator_automated_workforce_mult: "$job_fe_acolyte_generator_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_fe_acolyte_mine_automated_workforce_mult: "$job_fe_acolyte_mine_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_fe_archivist_automated_workforce_mult: "$job_fe_archivist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_fe_augur_automated_workforce_mult: "$job_fe_augur_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_fe_protector_automated_workforce_mult: "$job_fe_protector_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_foundry_automated_workforce_mult: "$job_foundry_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_healthcare_automated_workforce_mult: "$job_healthcare_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_logistics_drone_automated_workforce_mult: "$job_logistics_drone_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_mining_drone_automated_workforce_mult: "$job_mining_drone_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_physicist_automated_workforce_mult: "$job_physicist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_replicator_automated_workforce_mult: "$job_replicator_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_roboticist_automated_workforce_mult: "$job_roboticist_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_soldier_automated_workforce_mult: "$job_soldier_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_spawning_drone_automated_workforce_mult: "$job_spawning_drone_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_technician_drone_automated_workforce_mult: "$job_technician_drone_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_trader_automated_workforce_mult: "$job_trader_plural_with_icon$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 mod_job_warrior_drone_automated_workforce_mult: "£job_warrior_drone£ $job_warrior_drone_plural$ $MOD_PLANET_AUTOMATED_WORKFORCE$"
 civic_tooltip_not_tankbound: "['concept_tankbound_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 concept_tankbound_civics: "$civic_tankbound$"
 concept_tankbound_civics_desc: "$concept_tankbound_civics$ 사회 제도는 다음으로 구성됨 \n- ['civic:civic_tankbound']$NEW_LINE$- ['civic:civic_tankbound_corporate']"
 #==========================
 # Concepts
 #==========================
 concept_building_carceral_test_facility: "$building_carceral_test_facility$"
 concept_building_carceral_test_facility_desc: "$job_enforcer$ 직업: §G+1§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_carceral_test_facility_desc$§!"
 concept_superstitious_beliefs_civics: "미신"
 concept_superstitious_beliefs_civics_desc: "$concept_superstitious_beliefs_civics$ 사회 제도는 다음으로 구성됨 \n- ['civic:civic_superstitious_beliefs']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_superstitious_beliefs']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_superstitious_beliefs']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_superstitious_beliefs']"
 concept_superstitious_beliefs_cycles: "미신 주기"
 concept_sb_cycle: "주기"
 concept_superstitious_beliefs_cycles_desc: "주기는 13년마다 다음 주기 내에서 무작위로 변경됩니다:\n- ['concept_sb_fortune']\n- ['concept_sb_omens']\n- ['concept_sb_growth']\n- ['concept_sb_prosperity']\n- ['concept_sb_conflict']\n- ['concept_sb_harmony']\n- ['concept_sb_knowledge']"
 concept_cycle_of_fortune: "$cycle_of_fortune$"
 concept_sb_fortune: "$concept_cycle_of_fortune$"
 concept_cycle_of_fortune_desc: "$cycle_of_fortune_concept_effects$"
 concept_cycle_of_omens: "$cycle_of_omens$"
 concept_sb_omens: "$concept_cycle_of_omens$"
 concept_cycle_of_omens_desc: "$cycle_of_omens_concept_effects$"
 concept_cycle_of_growth: "$cycle_of_growth$"
 concept_sb_growth: "$concept_cycle_of_growth$"
 concept_cycle_of_growth_desc: "$cycle_of_growth_concept_effects$"
 concept_cycle_of_prosperity: "$cycle_of_prosperity$"
 concept_sb_prosperity: "$concept_cycle_of_prosperity$"
 concept_cycle_of_prosperity_desc: "$cycle_of_prosperity_concept_effects$"
 concept_cycle_of_conflict: "$cycle_of_conflict$"
 concept_sb_conflict: "$concept_cycle_of_conflict$"
 concept_cycle_of_conflict_desc: "$cycle_of_conflict_concept_effects$"
 concept_cycle_of_harmony: "$cycle_of_harmony$"
 concept_sb_harmony: "$concept_cycle_of_harmony$"
 concept_cycle_of_harmony_desc: "$cycle_of_harmony_concept_effects$"
 concept_cycle_of_knowledge: "$cycle_of_knowledge$"
 concept_sb_knowledge: "$concept_cycle_of_knowledge$"
 concept_cycle_of_knowledge_desc: "$cycle_of_knowledge_concept_effects$"
 concept_proxy_wars: "대리전"
 concept_proxy_war: "대리전"
 concept_proxy_wars_desc: "§H외교§!를 통해 대리전을 시작할 수 있습니다. 대리전을 시작하려면 일정 수준의 §H신뢰도§!나 §H침투도§!가 필요합니다."
 concept_secret_societies_factions: "비밀 사회 세력"
 concept_ss_factions: "세력"
 concept_secret_societies_factions_desc: "비밀 사회 세력은 $i_unity$을 생산하는 대신 §H외교적 영향력§!, §H침투 속도§!, §H신뢰 성장§!을 향상시킵니다."
 concept_callings: "부름"
 concept_calling: "부름"
 concept_callings_desc: "§H부름§!은 성공적으로 완료할 시 장막 §H후원자§!와의 §H조율§!이 상승하는 시간제한 임무입니다."
 concept_deeds: "과업"
 concept_deeds_desc: "§H과업§!은 장막 §H후원자§!와의 §H조율§!을 높이거나 낮추는 행동을 뜻합니다."
 concept_slave_army: "노예 지상군"
 concept_slave_army_desc: "노예 지상군은 §Y$tech_neural_implants$§! 기술이 필요합니다."
 comet_sighted_fortune: "혜성의 길조"
 comet_sighted_fortune_desc: "장엄한 혜성이 국민에게 영감을 안겨 주고 있습니다."
 comet_sighted_omens: "혜성의 흉조"
 comet_sighted_omens_desc: "위협적인 혜성이 국민에게 부정적인 영향을 주고 있습니다."
 concept_entropy_drinkers_civics: "엔트로피 섭취자"
 concept_entropy_drinkers_civics_desc: "$concept_entropy_drinkers_civics$ 사회 제도는 다음으로 구성됨 \n- ['civic:civic_entropy_drinkers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_entropy_drinkers_corporate']$NEW_LINE$- ['civic:civic_entropy_drinkers_hive_mind']$NEW_LINE$- ['civic:civic_entropy_drinkers_machine']"
 concept_twisted_experimenters_civics: "$civic_twisted_experimenters$"
 concept_twisted_experimenters_civics_desc: "$concept_twisted_experimenters_civics$ 사회 제도는 다음으로 구성됨 \n- ['civic:civic_twisted_experimenters']$NEW_LINE$- ['civic:civic_twisted_experimenters_corporate']$NEW_LINE$- ['civic:civic_twisted_experimenters_hive_mind']"
 concept_secret_societies_civics: "$civic_secret_societies$"
 concept_secret_societies_civics_desc: "$concept_secret_societies_civics$ 사회 제도는 다음으로 구성됨 \n- ['civic:civic_secret_societies']$NEW_LINE$- ['civic:civic_secret_societies_corporate']"
 concept_shroudfall: "$d_shroudfall$"
 concept_shroudfall_desc: "§Y$BLOCKER_DEPOSIT$§!\n- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!\n- $mod_planet_jobs_worker_produces_mult$: §R-5%§!\n- $mod_planet_pops_upkeep_mult$: §R+10%§!\n\n제거 시간: £resource_time£ §Y360§!\n$t$기본: £energy£§Y1500§! £unity£§Y1500§!\n\n§L$d_shroudfall_desc$§!"
 #==========================
 # Countries
 #==========================
 NAME_Betrayed_Patron_Country: "배신당한 후원자"
 #==========================
 # Deeds
 #==========================
 deed_claim_system: "확보"
 deed_pick_supremacy_or_enmity_tradition: "결의"
 deed_destroy_army: "섬멸"
 deed_conquer_planet: "정복"
 deed_ruin_enemy_building: "파괴"
 deed_hunt_space_fauna: "사냥"
 deed_hunt_space_fauna_desc: "$t$동물 크기에 비례해 증가합니다."
 deed_destroy_ship: "격추"
 deed_destroy_ship_desc: "$t$함선 크기에 비례해 증가합니다."
 deed_kill_pop: "도륙"
 deed_conquer_system: "장악"
 deed_conquer_system_desc: "$t$기지 크기에 비례해 증가합니다."
 deed_declare_war: "전쟁"
 deed_galcom_vote: "투표"
 deed_pick_diplomacy_or_politics_tradition: "통치"
 deed_pass_resolution_galcom: "의결"
 deed_form_or_upgrade_federation: "결속"
 deed_pass_law_federation: "규율"
 deed_reach_excellent_relations: "우호"
 deed_build_defense_platform: "요새화"
 deed_earn_favor: "협조"
 deed_complete_operation: "침투"
 deed_ascend_planet: "승격"
 deed_pick_mercantile_or_domination_tradition: "포괄"
 deed_pick_logistics_or_domination_tradition: "$deed_pick_mercantile_or_domination_tradition$"
 deed_clear_blocker: "청소"
 deed_upgrade_building_capital: "수도 강화"
 deed_upgrade_building_non_capital: "건축"
 deed_uplift_species: "지성화"
 deed_uplift_species_desc: "$t$지성화된 £pop£ $POPS$의 수에 비례해 증가합니다."
 deed_destroy_pirates: "치안 유지"
 deed_destroy_pirates_desc: "$t$함선 크기에 비례해 증가합니다."
 deed_establish_diplomatic_pact: "협상"
 deed_establish_trade_agreement: "교역"
 deed_pass_commerce_resolution: "규제"
 deed_pass_industry_resolution: "개발"
 deed_clone_space_fauna: "사육"
 deed_consecrate_planet: "축성"
 deed_pick_adaptability_or_expansion_tradition: "확장"
 deed_pick_versatility_or_expansion_tradition: "$deed_pick_adaptability_or_expansion_tradition$"
 deed_apply_species_template: "이식"
 deed_apply_species_template_desc: "$t$개조된 £pop£ $POPS$의 수에 비례해 증가합니다."
 deed_host_new_species: "수용"
 deed_pass_ecology_resolution: "풍요"
 deed_pass_divinity_resolution: "신성"
 deed_terraform_planet: "테라포밍"
 deed_colonize_gaia_world: "경이"
 deed_psionically_assimilate_pop: "동화"
 deed_upgrade_megastructure: "축조"
 deed_scientist_level_up: "학습"
 deed_explore_wormhole: "왜곡"
 deed_wormhole_locks_mastery: "폐쇄"
 deed_activate_relic: "활성화"
 deed_arc_site_stage: "발굴"
 deed_arc_rift_stage: "탐험"
 deed_research_rare_tech: "연구"
 deed_pick_tradition: "채택"
 deed_change_policy: "숙고"
 deed_reform_council: "개혁"
 deed_research_repeatable_tech: "발전"
 deed_sector_as_vassal: "위임"
 deed_colonize_tomb_world: "재개척"
 #==========================
 # Deposits
 #==========================
 d_shroudfall: "장막 유하"
 d_shroudfall_desc: "장막이 이 땅의 일부를 침식했습니다."
 d_shroudgate: "장막 관문"
 d_shroudgate_desc: "장막 침투를 시도하자 주변 생물들이 공격해 왔습니다. 해당 구역을 일시적으로 봉쇄했으며, 적절한 자원이 확보되면 관문을 영구적으로 폐쇄할 수 있을 것입니다."
 d_ruined_sanctum_of_the_lost: "폐허가 된 $SANCTUM_OF_THE_LOST$"
 d_ruined_sanctum_of_the_lost_desc: "한때 최고 성소였던 이 폐허는 한때 이곳에 본거지를 두었던 사이오닉 종교 집단의 웅장한 흔적입니다."
 #==========================
 # Effects
 #==========================
 effect_random_exhibit: "무작위 전시"
 REVERT_ACCORDS: "$PATRON$(과)와 맺은 모든 협약을 파기합니다."
 SACRIFICE_POP_GROUP_EFFECT: "$AMOUNT|Y$ £pop£ §H팝§!이 희생됩니다.\n"
 OPEN_SHROUD_TAB_EFFECT: "장막 탭을 엽니다"
 SET_AI_PREFERRED_PATRON_EFFECT_DEBUG: "$PATRON$(을)를 $COUNTRY$의 선호 장막 후원자로 설정" # Used only for debug purposes
 effect_psionic_aura: "- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-80%§!\n- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §R-100%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §R-30%§!\n- $mod_planet_pops_upkeep_mult$: §R+100%§!\n- $MOD_PLANET_BUILDING_TIME_MULT$: §R+100%§!"
 # Attunement
 ADD_ATTUNEMENT_PATRON_EFFECT: "$PATRON$(과)와의 조율: $VALUE|Y$"
 ADD_ATTUNEMENT_EFFECT: "§L이 선택지는 사이오닉 승천 결과에 영향을 줍니다.§!"
 effect_finish_terraformation: "테라포밍 종료\n"
 #==========================
 # Factions
 #==========================
 # The Masquerade
 the_masquerade: "가면무도회"
 pft_the_masquerade: "$the_masquerade$"
 pft_the_masquerade_desc: "가면무도회는 은하계 극장의 중심을 장식합니다. 무대를 비추는 조명 아래에서 열띤 공연이 펼쳐지는 동안, 무대 뒷편에서는 어둠이 자라납니다."
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS1: "첫 번째 가면"
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS_DESC1: "§H$GALACTIC_COUNCIL$§! 의석을 확보합니다."
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS2: "두 번째 가면"
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS_DESC2: "§H$GALACTIC_COUNCIL$§!의 §H관리인§!이 됩니다."
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS3: "마지막 가면"
 THE_MASQUERADE_SPECIAL_POWERS_DESC3: "§H$galactic_emperor$§!가 됩니다."
 THE_MASQUERADE_THANKFUL_FRIENDS: "호의에는 호의로"
 THE_MASQUERADE_THANKFUL_FRIENDS_DESC: "다른 제국이 플레이어 제국에 §G$@the_masquerade_thankful_friends_favors|0$§!개 이상의 §H호의§!를 빚지게 합니다."
 THE_MASQUERADE_CONTROL_OF_THE_LAW: "공허의 법칙"
 THE_MASQUERADE_CONTROL_OF_THE_LAW_DESC: "지난 §G$@the_masquerade_control_of_the_law_years|0$§!년 이내에 §H$GALACTIC_COUNCIL$§!에서 결의안을 통과시켰습니다."
 THE_MASQUERADE_POLITICAL_ACTOR: "정치 세력"
 THE_MASQUERADE_POLITICAL_ACTOR_DESC: "§H공직자§!를 §H$GALACTIC_COMMUNITY$§!에 배정합니다."
 THE_MASQUERADE_NARRATIVE_CONTROL: "여론 장악"
 THE_MASQUERADE_NARRATIVE_CONTROL_DESC: "지난 10년 이내에 다른 제국을 공개적으로 비판했습니다."
 THE_MASQUERADE_PRICE_SETTER: "시장 관리자"
 THE_MASQUERADE_PRICE_SETTER_DESC: "§H$resolution_category_galactic_market$§!을 주최합니다."
 THE_MASQUERADE_UNITED_PURPOSE: "하나 된 목적"
 THE_MASQUERADE_UNITED_PURPOSE_DESC: "지난 10년 이내에 §H$GALACTIC_COUNCIL$§! 결의안을 통과시켰거나 기각하기 위해 §H호의§!를 사용했습니다."
 # The Curtain
 the_curtain: "암막"
 pft_the_curtain: "$the_curtain$"
 pft_the_curtain_desc: "암막은 필요에 따라 열리고 닫히며, 관객이 보는 것을 통제합니다."
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM: "정세 파악"
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM_DESC: "다른 제국에 관한 §H정보§!를 $@the_curtain_min_intel|0$개 이상 확보합니다."
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM2: "상황 점검"
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM2_DESC: "다른 두 제국에 관한 §H정보§!를 $@the_curtain_min_intel|0$개 이상 확보합니다."
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM3: "관객 이해"
 THE_CURTAIN_READING_THE_ROOM3_DESC: "다른 세 제국에 관한 §H정보§!를 $@the_curtain_min_intel|0$개 이상 확보합니다."
 THE_CURTAIN_BEHIND_THE_CURTAIN: "암막의 이면"
 THE_CURTAIN_BEHIND_THE_CURTAIN_DESC: "지난 5년 이내에 §H작전§!을 성공적으로 완수했습니다."
 THE_CURTAIN_EARS_TO_THE_WALL: "감청"
 THE_CURTAIN_EARS_TO_THE_WALL_DESC: "감지기 범위 안에 다른 제국이 소유한 성계가 5개 이상 들어오게 합니다."
 THE_CURTAIN_SMOKE_AND_MIRRORS: "연막 치기"
 THE_CURTAIN_SMOKE_AND_MIRRORS_DESC: "§H성운§! 안에 하나 이상의 성계를 소유합니다."
 THE_CURTAIN_KEYS_TO_THE_LOCK: "해정술"
 THE_CURTAIN_KEYS_TO_THE_LOCK_DESC: "§H암호 해독§!을 $@the_curtain_min_codebreaking|0$ 이상으로 높입니다."
 THE_CURTAIN_IN_THE_SHADOWS: "잠행"
 THE_CURTAIN_IN_THE_SHADOWS_DESC: "다른 제국의 영토 내에서 은폐한 함선을 조종합니다."
 THE_CURTAIN_ALL_SEEING_EYE: "전시안"
 THE_CURTAIN_ALL_SEEING_EYE_DESC: "§H$spy_orb_4$§!를 보유합니다."
 THE_CURTAIN_IN_PLAIN_SIGHT: "시야 확보"
 THE_CURTAIN_IN_PLAIN_SIGHT_DESC: "§H$sm_deep_space_black_site$§!을 보유합니다."
 # The Grand Dance
 the_grand_dance: "웅장한 춤사위"
 pft_the_grand_dance: "$the_grand_dance$"
 pft_the_grand_dance_desc: "웅장한 춤사위는 신중하게 안배된 일련의 스텝과 회전을 통해 한 치의 흔들림도 없이 정치 환경을 누빕니다."
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE: "프롬나드"
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE_DESC: "다른 제국과 §G긍정적§!이거나 그 이상의 관계를 형성합니다."
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE2: "세심한 발걸음"
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE2_DESC: "다른 두 제국과 §G긍정적§!이거나 그 이상의 관계를 형성합니다."
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE3: "대행진"
 THE_GRAND_DANCE_PROMENADE3_DESC: "다른 세 제국과 §G긍정적§!이거나 그 이상의 관계를 형성합니다."
 THE_GRAND_DANCE_PLAYING_BOTH_SIDES: "양면 전술"
 THE_GRAND_DANCE_PLAYING_BOTH_SIDES_DESC: "지난 10년 이내에 ['concept_proxy_war']을 일으켰습니다."
 THE_GRAND_DANCE_ACTIVE_SENSOR: "전시안"
 THE_GRAND_DANCE_ACTIVE_SENSOR_DESC: "다른 제국과 §H$TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK$§!을 보유합니다."
 THE_GRAND_DANCE_INNOCENT_PRANK: "악의 없는 장난"
 THE_GRAND_DANCE_INNOCENT_PRANK_DESC: "지난 5년 이내에 §Y$operation_diplomatic_incident$§! §H작전§!을 수행했습니다."
 THE_GRAND_DANCE_DARK_WHISPERS: "어둠 속의 속삭임"
 THE_GRAND_DANCE_DARK_WHISPERS_DESC: "외교 관계를 훼손 또는 개선하고 있는 §H사절§!을 2명 이상 보유합니다."
 THE_GRAND_DANCE_SHADOW_PUPPET: "그림자 인형극"
 THE_GRAND_DANCE_SHADOW_PUPPET_DESC: "다른 제국과 §H비밀 충성 서약§!을 맺습니다."
 THE_GRAND_DANCE_RIGHT_CHOICE: "올바른 선택"
 THE_GRAND_DANCE_RIGHT_CHOICE_DESC: "지난 10년 이내에 통치자 선출에 영향력을 행사했습니다."
 #==========================
 # Triggers
 #==========================
 HAS_GALACTIC_COMMUNITY_EMISSARY: "$COUNTRY|Y$(이)가 $GALACTIC_COMMUNITY$에 사절을 파견함"
 HAS_NO_GALACTIC_COMMUNITY_EMISSARY: "$COUNTRY|Y$(이)가 $GALACTIC_COMMUNITY$에 사절을 파견하지 않음"
 HAS_PASSED_RESOLUTION_DURATION: "$COUNTRY|Y$(이)가 지난 $DURATION|Y$ 동안 $GALACTIC_COMMUNITY$에서 결의안을 통과시킴"
 HAS_NOT_PASSED_RESOLUTION_DURATION: "$COUNTRY|Y$(이)가 지난 $DURATION|Y$ 동안 $GALACTIC_COMMUNITY$에서 결의안을 통과시키지 않음"
 TRIGGER_IS_MARKET_LEADER: "은하 시장 선도국임"
 TRIGGER_IS_NOT_MARKET_LEADER: "은하 시장 선도국이 아님"
 TRIGGER_USED_FAVORS_ON_RESOLUTION: "$RESOLUTION$ 결의안을 통과시키거나 기각하기 위한 호의가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 TRIGGER_NOT_USED_FAVORS_ON_RESOLUTION: "$RESOLUTION$ 결의안을 통과시키거나 기각하기 위한 호의가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 TRIGGER_HAS_SENSOR_LINK_FROM: "$TARGET|Y$(과)와 실시간 감지 연결을 유지하고 있음"
 TRIGGER_DOESNT_HAVE_SENSOR_LINK_FROM: "$TARGET|Y$(과)와 실시간 감지 연결을 유지하고 있지 않음"
 TRIGGER_IS_FROM_PROXY_WAR: "대리전으로 인해 촉발됨"
 TRIGGER_IS_NOT_FROM_PROXY_WAR: "대리전으로 인해 촉발되지 않음"
 TRIGGER_NUM_PROXY_WAR: "시작한 대리전의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 TRIGGER_NOT_NUM_PROXY_WAR: "시작한 대리전의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 TRIGGER_HAS_PSIONIC_AURA: "성계가 $PSIONIC_AURA$에 영향을 받음"
 TRIGGER_HAS_NOT_PSIONIC_AURA: "성계가 $PSIONIC_AURA$에 영향을 받지 않음"
 TRIGGER_HAS_PATRON_RELATION: "후원자 $PATRON$(과)와 관계를 형성함"
 TRIGGER_HAS_NOT_PATRON_RELATION: "후원자 $PATRON$(과)와 관계를 형성하지 않음"
 TRIGGER_IS_AURA_INTENSITY_LEVEL: "$PSIONIC_AURA$의 강도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 TRIGGER_IS_NOT_AURA_INTENSITY_LEVEL: "$PSIONIC_AURA$의 강도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 any_system_with_aura_trigger: "§H$PSIONIC_AURA$§!가 있는 아무 성계"
 count_system_with_aura_trigger: "$CONDITIONS$ §H$PSIONIC_AURA$§!가 있는 성계의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 effect_every_system_with_aura: "§H$PSIONIC_AURA$§!가 있는 모든 성계"
 TRIGGER_HAS_COVENANT: "$PATRON$(과)와 계약을 맺음"
 TRIGGER_NOT_HAS_COVENANT: "$PATRON$(과)와 계약을 맺지 않음"
 TRIGGER_HAS_PATRON_AURA: "$PATRON$의 $PSIONIC_AURA$를 보유"
 TRIGGER_NOT_HAS_PATRON_AURA: "$PATRON$의 $PSIONIC_AURA$를 보유하지 않음"
 TRIGGER_IS_RESEARCHING_ANY_TECHNOLOGY: "현재 아무 기술을 연구하는 중"
 TRIGGER_IS_NOT_RESEARCHING_ANY_TECHNOLOGY: "현재 아무 기술도 연구하는 중이 아님"
 TRIGGER_IS_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_REPEATABLE: "$TECH$(은)는 반복 가능한 기술임"
 TRIGGER_IS_NOT_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_REPEATABLE: "$TECH$(은)는 반복 가능한 기술이 아님"
 TRIGGER_IS_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_RARE: "$TECH$(은)는 희귀 기술임"
 TRIGGER_IS_NOT_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_RARE: "$TECH$(은)는 희귀 기술이 아님"
 TRIGGER_IS_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_CATEGORY: "$TECH$(이)가 $CATEGORY$ 범주에 속함"
 TRIGGER_IS_NOT_LAST_INCREASED_TECHNOLOGY_CATEGORY: "$TECH$(이)가 $CATEGORY$ 범주에 속하지 않음"
 TRIGGER_IS_IN_DOMAIN: "$PATRON$의 영역 내에 존재함"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_DOMAIN: "$PATRON$의 영역 내에 존재하지 않음"
 TRIGGER_IS_CARDINAL_PATRON: "$PATRON$(이)가 영역을 보유함"
 TRIGGER_IS_NOT_CARDINAL_PATRON: "$PATRON$(이)가 영역을 보유하지 않음"
 TRIGGER_MONTHLY_INTENSITY_INCREASE: "$PSIONIC_AURA$의 월간 강도 증가량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 TRIGGER_NOT_MONTHLY_INTENSITY_INCREASE: "$PSIONIC_AURA$의 월간 강도 증가량이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 UPLIFT_IS_ARCHETYPE: "지성화된 종족이 $ARCHETYPE|Y$임"
 UPLIFT_IS_NOT_ARCHETYPE: "지성화된 종족이 $ARCHETYPE|Y$(이)가 아님"
 REQUIRES_PSIONIC_ASCENSION: "$TRIGGER_FAIL$§Y$concept_psionic_ascension$§!이 필요합니다."
 #==========================
 # Councilors
 #==========================
 # Energy Curator
 councilor_energy_curator: "에너지 큐레이터"
 councilor_energy_curator_female: "$councilor_energy_curator$"
 councilor_energy_curator_desc: "$TITLE$(은)는 일반 대중으로부터 수확한 에너지를 세심하게 배분해 사회 최하층에 만연한 비효율을 줄입니다."
 # Executive Thrall Manager
 councilor_executive_thrall_manager: "총괄 노예 관리자"
 councilor_executive_thrall_manager_female: "$councilor_executive_thrall_manager$"
 councilor_executive_thrall_manager_desc: "$TITLE$(은)는 자원한 인턴들로부터 수확한 에너지를 적절히 분배해, 보다 고위의 경영진이 유효 활용할 수 있도록 합니다."
 # Conspirator Liaison
 councilor_secret_societies: "비밀 담당관"
 councilor_secret_societies_female: "$councilor_secret_societies$"
 councilor_secret_societies_desc: "$TITLE$(은)는 '부조정관'이라는 직함으로 제국의 다양한 정치적 업무를 비밀리에 관리합니다."
 # Manipulator Liaison
 councilor_secret_societies_corporate: "조작 담당관"
 councilor_secret_societies_corporate_female: "$councilor_secret_societies_corporate$"
 councilor_secret_societies_corporate_desc: "$TITLE$(은)는 '조정 보좌관'이라는 직함으로 제국의 다양한 정치적 업무를 비밀리에 관리합니다."
 # Chief Medium
 councilor_chief_medium: "최고 영매사"
 councilor_chief_medium_female: "$councilor_chief_medium$"
 councilor_chief_medium_desc: "$TITLE$(은)는 제국의 최고위 영적 권위자로, 국가 내 신비주의자들의 요구를 대변하며 삶의 모든 영역에서 점술 사용을 장려합니다."
 councilor_chief_medium_effect_tooltip: "$t$- $mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: $@sb_councilors_priest_upkeep_mult|=-%$\n$t$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $@sb_councilors_agenda_speed_mult|1=+%$\n$t$- $mod_cycle_negative_effects_bonus_mult$: $@sb_negative_effects_bonus|0=-%$"
 # Executive Astrologist
 councilor_executive_astrologist: "최고 점성가"
 councilor_executive_astrologist_female: "$councilor_executive_astrologist$"
 councilor_executive_astrologist_desc: "$TITLE$(은)는 제국 전역의 영적 관행을 통합하여 의식 수행 과정에서 비효율성을 줄이고 별의 인도에 따라 긍정적인 결과를 유도합니다."
 councilor_executive_astrologist_effect_tooltip: "$t$- $mod_planet_bureaucrats_upkeep_mult$: $@sb_councilors_priest_upkeep_mult|=-%$\n$t$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $@sb_councilors_agenda_speed_mult|1=+%$\n$t$- $mod_cycle_positive_effects_bonus_mult$: $@sb_positive_effects_bonus|0=+%$"
 # Experimentation Overseer
 councilor_experimentation_overseer: "실험 감독관"
 councilor_experimentation_overseer_female: "$councilor_experimentation_overseer$"
 councilor_experimentation_overseer_desc: "$TITLE$(은)는 연구 기관이 규정을 준수하도록 감독하며, 생체 실험체의 수명을 연장해 활용도를 극대화합니다."
 # Test Marketer
 councilor_test_marketer: "테스트 마케터"
 councilor_test_marketer_female: "$councilor_test_marketer$"
 councilor_test_marketer_desc: "$TITLE$(은)는 연구 기관이 기업 방침을 준수하도록 감독하며, 생체 실험체의 생산성을 증진합니다."
 # Thought Warden (Mindwarden)
 councilor_mindwarden: "사고 파수꾼"
 councilor_mindwarden_female: "$councilor_mindwarden$"
 councilor_mindwarden_desc: "$TITLE$은 사이오닉 적대성 완화와 범죄적 사고 억제 분야의 최고 권위자입니다."
 councilor_mindwarden_unlock_title: "§H[mindwarden_enclave_country.GetName](으)로 인한 평의회 의석§!"
 councilor_mindwarden_conditional_tooltip: "지도자가 사이오닉이 아님"
 # Shroudspeaker
 councilor_chosen: "장막 대변인"
 councilor_chosen_female: "$councilor_chosen$"
 councilor_chosen_desc: "$TITLE$은 장막 내부에서 느껴지는 감각에 세심한 주의를 기울여 사제들의 활동을 인도합니다."
 # Grand Preacher
 councilor_chosen_corporate: "대설교자"
 councilor_chosen_corporate_female: "$councilor_chosen_corporate$"
 councilor_chosen_corporate_desc: "$TITLE$는 사제들의 복음 활동이 경제적 이익에 부합하도록 관리합니다."
 # Grand Vessel
 councilor_grand_vessel: "최고 감독 유닛"
 councilor_grand_vessel_female: "$councilor_grand_vessel$"
 councilor_grand_vessel_desc: "$TITLE$은 자동화 시설의 효율 극대화를 책임지며, 가장 큰 격납고 중 하나를 사용할 특권을 가집니다."
 # Executive Vessel
 councilor_executive_vessel: "경영 관리 유닛"
 councilor_executive_vessel_female: "$councilor_executive_vessel$"
 councilor_executive_vessel_desc: "$TITLE$은 자동화 시설의 수익성 극대화를 책임지며, 가장 큰 격납고 중 하나를 사용할 특권을 가집니다."
 #==========================
 # Economic categories
 #==========================
 planet_test_subjects: "피험체 직업"
 planet_experiment_engineer: "실험 기술자 직업"
 planet_production_overseers: "생산 감독관 직업"
 shroud_envoys: "장막 사절단"
 #==========================
 # Edicts
 #==========================
 # Energy Drain
 edict_energy_drain: "에너지 추출"
 edict_energy_drain_desc: "거주 인구의 에너지 수확기 이식이 의무화되며, 언제든 작동할 수 있도록 정기적인 점검을 받습니다."
 edict_energy_drain_tt: "§Y지도자§!들이 노화로 사망하지 않습니다.\n"
 # Sanguine Council
 edict_sanguine_council: "피의 평의회"
 edict_sanguine_council_desc: "거주 인구의 정기적인 체액 검사가 의무화되며, 생명 에너지를 추출해 제국을 통치하는 평의회의 이익을 위해 사용합니다."
 edict_sanguine_council_machine: "충전 연결체"
 edict_sanguine_council_machine_desc: "$edict_sanguine_council_desc$"
 # Galactic Dowsing
 edict_galactic_dowsing: "은하 탐지술"
 edict_galactic_dowsing_gestalt: "$edict_galactic_dowsing$"
 edict_galactic_dowsing_desc: "탐사자들이 기존의 지질 분석 과정에 주술적 관행을 결합해 더 풍부한 자원 광맥을 발견합니다."
 edict_galactic_dowsing_gestalt_desc: "$edict_galactic_dowsing_desc$"
 edict_annihilation_of_matter: "물질 소멸"
 edict_annihilation_of_matter_desc: "먼지 한 줌이 불길에 던져질 때마다 망각의 열기는 점점 더 뜨거워집니다."
 edict_annihilation_of_energy: "에너지 소멸"
 edict_annihilation_of_energy_desc: "엔트로피의 춤은 우리가 그 장엄함을 깨닫기 훨씬 전부터 계속되어 왔습니다. 우리는 이제서야 그 속도를 높이고 있을 뿐입니다."
 edict_dimensional_collapse: "차원 붕괴"
 edict_dimensional_collapse_desc: "우리 차원과 얽혀 있는 장막 외에도 다른 차원들이 존재합니다. 그 힘 또한 시간이 지나면 서서히 풀릴 것입니다."
 # Psychic Feast
 edict_psychic_feast: "의지의 융합"
 edict_psychic_feast_desc: "상당한 정신적 노력을 기울여 우리 지도자 내면의 더 큰 힘을 깨울 수 있습니다."
 # Animatus
 edict_animatus: "생명 부여"
 edict_animatus_desc: "$the_animator_of_clay_color_article_cap$가 우리 함대에 새로운 생명을 부여해, 마치 스스로 의지를 가진 것처럼 움직입니다."
 # Will of Temperance
 edict_will_of_temperance: "절제의 의지"
 edict_will_of_temperance_desc: "$the_outsider_color_article$의 의지가 우리에게 다가오는 위험을 경고합니다."
 # Will of Distraction
 edict_will_of_distraction: "방해의 의지"
 edict_will_of_distraction_desc: "$the_golden_dream_color_article_cap$이 우리에게 고양된 형태의 휴양을 보여 줍니다."
 # Will of Endless
 edict_will_of_endless: "무한의 의지"
 edict_will_of_endless_desc: "$the_endless_tide_color_article_cap$이 시간 그 자체에 대한 우리의 인식을 확장합니다."
 # Will of Rebirth
 edict_will_of_rebirth: "재탄생의 의지"
 edict_will_of_rebirth_desc: "$the_pale_mountain_color_article_cap$은 무너뜨리기 위해 쌓아 올립니다."
 # Will of Order
 edict_will_of_order: "질서의 의지"
 edict_will_of_order_desc: "$the_vacant_throne_color_article_cap$는 만물의 질서를 알고 있습니다."
 # Will of Motion
 edict_will_of_motion: "움직임의 의지"
 edict_will_of_motion_desc: "$the_black_river_color_article$의 속도가 우리를 공허 속으로 휩쓸고 갑니다."
 #==========================
 # Event Chains
 #==========================
 mindwarden_enclave_chain_title: "$ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$"
 mindwarden_enclave_chain_desc: "신규 $ENCLAVE_MINDWARDEN$를 설립하려면, 설립 가능한 성계에 $commander$가 이끄는 충분한 규모의 군사 함대를 파견하고 §H함대 화면§!에서 명령을 선택하세요."
 enclaves_built: "$ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$ 설립 완료"
 dividends_received: "배당금 수령 완료"
 shroud_seals_built: "은하 내 $SHROUD_SEAL_PLURAL$"
 chain_aura_suppressors_title: "§H$PSIONIC_AURA$§!의 저항력"
 chain_aura_suppressors_desc: "사이오닉 감쇠 기능을 가진 외계 장치가 §H$end_aura$§!를 위협하고 있습니다. 후원자의 의지가 이 불경한 기계를 해체하도록 우리를 이끕니다."
 chain_aura_suppressors_seal: "§Y[prev.GetName]§! 내 §H$SHROUD_SEAL$§!"
 chain_aura_suppressors_seal_desc: "[prev.GetName] 성계의 $SHROUD_SEAL$가 §H$end_aura$§!의 영향력을 위협하고 있습니다.\n\n§R반드시 해체해야 합니다.§!"
 chain_aura_suppressors_suppressor: "§Y[prev.GetName]§!의 §H$building_psionic_suppressor$§!"
 chain_aura_suppressors_suppressor_desc: "[prev.GetName]의 $building_psionic_suppressor$가 §H$end_aura$§!의 영향력을 위협하고 있습니다.\n\n§R반드시 파괴해야 합니다.§!"
 chain_aura_suppressors_ward: "§Y[prev.GetName]§!의 §H$building_ancient_ward_2$§!"
 chain_aura_suppressors_ward_desc: "[prev.GetName]의 이른바 $building_ancient_ward_2$가 §H$end_aura$§!의 영향력을 위협하고 있습니다.\n\n§R반드시 파괴해야 합니다.§!"
 #==========================
 # Events
 #==========================
 # Good luck events
 # Good luck event 1
 shroud.500.title: "비전통적 혁신"
 shroud.500.desc: "선도 연구 기관의 유망한 새 연구가 예상치 못한 발견을 이루었습니다. 정기 기기 표준화 작업을 진행하던 중에 공교롭게도 오랫동안 근본적인 오류로 여겨졌던 이론을 입증하고 만 것입니다. 이로써 한때 비주류 과학으로 치부되던 이론에 재검토할 가치가 생겨났습니다."
 HOW_FORTUITOUS: "뜻밖의 행운이군요."
 shroud.500.tt: "무작위 기술에 관한 통찰 획득: §G$@good_luck_event_1_insight|0%$§!"
 # Good luck event 2
 shroud.507.title: "대규모 매장지 발굴"
 shroud.507.desc: "이전에 완전히 무너져 내렸다고 여겨졌던, 광맥이 풍부한 자연 동굴 네트워크가 우연의 일치로 §H[This.GetName]§!에서 재발견되었습니다.\n\n신중한 위험 평가를 진행한 결과, 이 동굴들이 상당한 광물 채취 작업을 견딜 수 있을 것이라고 확신할 수 있었습니다."
 # Good luck event 3
 shroud.512.title: "[This.GetNewfoundFertilityTitle]"
 shroud.512.title_default: "새로운 비옥토"
 shroud.512.title_anglers: "미발견 산호초"
 shroud.512.desc: "정기 토지 조사 결과, 최근 몇 년 사이 §H[This.GetName]§!의 토질이 행성 전체에 걸쳐 크게 개선된 것으로 나타났습니다. \n\n한때 농업에 적합하지 않다고 여겨졌던 땅들을 이제 농경지 확장에 사용할 수 있을 듯합니다."
 shroud.512.desc_anglers: "어선이 §H[This.GetName]§! 바다 깊은 곳에 숨어 있던 산호초를 발견했습니다. 한때 불모지라 여겨졌던 곳이지만, 다양한 생물이 서식하는 번성한 생태계라는 사실이 드러난 것입니다."
 # Good luck event 4
 shroud.517.title: "지열 분출공"
 shroud.517.desc: "지각 변동 이후 §H[This.GetName]§!의 거대한 지하수 저장소 아래에 균열이 발생했습니다. 행성의 맨틀에서 올라온 열이 지하에 매장된 수자원을 끓여 표면에 지열 분출공이 형성된 것입니다.\n\n이러한 자연 현상 덕분에 새로운 지열 발전 시설과 열펌프를 건설해 식민지의 에너지 관련 기반 시설을 확장할 기회가 찾아왔습니다."
 # Good luck event 5
 shroud.522.title: "양자 입자 흐름 발견"
 shroud.522.desc: "§H[This.GetName]§!에서 비정상적인 아원자 입자 고리가 갑작스럽게 발견되었습니다. 이 양자 입자 흐름에서는 초 단위로 다채로운 희귀 아원자 상호 작용을 관측할 수 있어, 양자 역학의 본질에 관한 놀라운 데이터를 제공합니다.\n\n이 양자 흐름을 집중적으로 연구한다면 우리 우주의 근본적인 구성 요소에 대한 이해 수준을 한층 더 높일 수 있을 것입니다."
 # Good luck event 6
 shroud.527.title: "차원 간 메아리 발견"
 shroud.527.desc: "[From.GetResearchers]들이 §H[This.GetName]§! 성계에서 등시성 신호의 집중적 발생을 감지했습니다.\n\n초기 분석 결과, 이 신호들은 우리 차원을 넘어선 곳에서 전송된 것으로 나타났으며, 논리적 원리와 철학적 난제에 관한 메시지를 담고 있었습니다. 어쩌면 우리의 이해를 초월한 존재가 우리의 지적 지평을 확장하려고 시도한 것일지도 모르겠습니다.\n\n이 신호와 직접적인 연결을 구축한다면 그 존재가 내리는 계시를 계속해서 받아볼 수 있을 듯합니다."
 # Good luck event 7
 shroud.532.title: "첨단 잔해 발견"
 shroud.532.desc: "§H[This.GetName]§!에서 폐함선 하나가 발견되었습니다. [From.GetQuantumParticleStreamDiscoveredExtra]\n\n감지되지 않았을 뿐 수천 년 동안 이 성계에 존재했으나, 태양광 발전기 오작동이 발생해 비로소 모습을 드러낸 것으로 추측됩니다. 함선에서는 생명 신호가 감지되지 않으며, 가능한 한 많은 정보를 수집하기 위해 신중한 해체 작업을 시작했습니다."
 shroud.532.extra: "복구할 수 없을 정도로 손상된 이 함선은 일종의 투명화 역장을 생성할 수 있는 것으로 밝혀졌으며, 이는 우리 함선에 적용된 기술을 아득히 뛰어넘는 수준입니다."
 shroud.532.extra_first_contact: "복구할 수 없을 정도로 손상된 이 함선은 범접할 수 없는 수준의 은폐 기술이 적용되어 있었습니다."
 shroud.532.a: "별들이 준 선물이군요."
 # Good luck event 8
 shroud.537.title: "지열 금속 공학"
 shroud.537.desc: "깊디깊은 §H[This.GetName]§! 지하에서 발생하던 지열 활동이 극도로 불안정해졌습니다. 분출된 마그마가 행성 지각을 뚫고 미채굴 광물 매장지까지 치솟은 것입니다.\n\n이 지질 현상으로 인해 일부 광물이 초고온에 노출되어 고체 합금으로 정제되었고, 그 결과 해당 행성의 채굴 작업은 가공 가능한 금속 파편을 생성하게 되었습니다."
 # Good luck event 9
 shroud.543.title: "버려진 순양함"
 shroud.543.desc: "§H[From.GetName]§! 성계 내를 표류하던 버려진 전투함 한 척을 발견했습니다. 전투함의 설계는 어느 제국의 양식과도 닮지 않았으며, 식별 가능한 깃발이나 휘장도 없었습니다.\n\n정밀 점검과 간단한 수리를 거친 후, 우리 [This.GetEngineerPlural]들은 해당 전투함이 실전에 투입될 만한 상태가 되었다는 판단을 내렸습니다."
 shroud.543.a: "$shroud.532.a$"
 shroud.543.tt: "성계 내에 순양함급 함선을 획득합니다."
 # Good luck event 10
 shroud.545.title: "[This.GetSenseOfOptimismTitle]"
 shroud.545.title_default: "낙관적 물결"
 shroud.545.title_gestalt: "단합된 결속"
 shroud.545.desc: "[This.GetAdjective] 행성에 설명할 수 없는 낙관적인 분위기가 감돌고 있습니다. 해당 행성의 주민들은 각자의 삶에 대해 더 큰 만족과 안정, 그리고 충족을 느끼고 있는 듯합니다. 이 집단적 감정 변화는 분명 최적의 천체 정렬에서 비롯된 것으로 보이며, §H[This.GetName]§!의 미래에 대한 길조일 것입니다."
 shroud.545.desc_gestalt: "§H[This.GetName]§!(은)는 명확한 목표 아래 진정한 조화를 이루며 움직이고 있습니다. 이 결속력은 분명 최적의 천체 정렬에서 비롯된 것으로 보이며, 위대한 사건이 머지않았음을 알리는 길조일 것입니다."
 shroud.545.a: "별들이 우리를 환하게 비추는 듯하군요."
 # Good luck event 11
 shroud.553.title: "이로운 삼분위각"
 shroud.553.desc: "§H[From.GetName]§! 성계의 세 천체 §H[favorable_trine_planet_1.GetName]§!, §H[favorable_trine_planet_2.GetName]§!, §H[favorable_trine_planet_3.GetName]§!(이)가 이로운 삼분위각을 이루었습니다.\n\n이 길한 천체 정렬 덕분에 §H[This.GetName]§!의 식민지에 평온과 조화가 찾아오는 듯합니다."
 shroud.553.a: "일생일대의 사건이로군요."
 # Good luck event 12
 shroud.555.title: "상서로운 [auspicious_position_planet.GetName]"
 shroud.555.desc: "§H[auspicious_position_planet.GetName]§!(이)가 §H[root.capital_scope.GetName]§! 하늘의 길한 곳에 자리를 잡았습니다. 그 배치를 해석한 결과, 해당 행성은 천궁도상 천체의 회귀를 상징하는 곳에 머물고 있습니다.\n\n이는 [root.GetName]에 새로운 내부 주기가 시작되었음을 알리는 동시에, 성장과 발전을 이룰 절호의 기회가 찾아왔음을 의미합니다."
 # Good luck event 13
 shroud.560.title: "원소의 조화"
 shroud.560.desc: "계량 가능한 점성학적 지표에 따르면 [This.GetName](은)는 현재 완벽한 원소 균형 상태에 있습니다.\n\n적확한 지맥 관리를 통해 이 유익한 균형 상태를 장기간 유지할 수 있을 것으로 보이며, 이로써 우리 지도자들은 번영을 이루기에 이상적인 형이상학적 환경을 제공받게 되었습니다."
 shroud.560.a: "운수가 좋네요."
 # Good luck event 14
 shroud.568.title: "빛나는 광명체"
 shroud.568.desc: "§H[From.GetName]§! 성계의 주 항성이 비범한 광채를 뿜어내고 있습니다. 이 현상에 관해 점성술 전문가들과 논의를 나눈 결과, 우리는 이 과잉 에너지가 §H[This.GetName]§!의 모든 에너지 생산을 강화할 것이라는 결론에 다다랐습니다."
 shroud.568.a: "별들이 우리를 찬란하게 비추기를."
 # Good luck event 15
 shroud.570.title: "조화로운 평의원"
 shroud.570.desc: "평의회의 일원인 §H[councilor_harmony_leader_1.GetTitle] [councilor_harmony_leader_1.GetName]§!(과)와 §H[councilor_harmony_leader_2.GetTitle] [councilor_harmony_leader_2.GetName]§!(이)가 최근 자신들의 점성학적 궁합이 완벽하게 상호보완적이라는 사실을 발견했습니다.\n\n이후 둘은 정치적 동맹을 이루어 우리 정부를 상호 존중과 효율성이라는 깃발 아래 하나로 묶었고, 그 결과 다양한 입법 절차가 가속되었습니다."
 shroud.570.a: "훌륭한 동반자 관계로군요."
 # Good luck event 16
 shroud.575.title: "숨겨진 가치"
 shroud.575.desc: "일상적인 분류 작업 중 헐겁게 놓여 있던 표본 하나가 §H$grand_archive$§! 바닥에 떨어지는 사고가 발생했습니다. 해당 표본은 정밀 검사를 위해 신속히 보존 담당자에게 전달되었습니다.\n\n놀랍게도 이 낙하 사고로 인해 표본에 감춰져 있던 숨겨진 수납공간이 드러났습니다. 이전까지 인지하지 못했던 이 공간에는 우리의 소장품에 추가할 만한 다양하면서도 흥미로운 유물들이 담겨 있었습니다."
 shroud.575.a: "경사가 끊이지 않는군요."
 # Bad luck events
 # Bad luck event 1
 shroud.700.title: "부조화"
 shroud.700.desc: "우리 행성에 설명할 수 없는 불길한 불안감이 감돌고 있습니다. 주민들은 날이 갈수록 더 큰 불안을 호소하고, 집중력 감퇴를 겪고 있으며, 자신의 존재 자체에 불만을 느끼는 듯합니다. 이러한 집단적 감정 변화는 분명 혼란스러운 천체 정렬에서 비롯된 것임이 틀림없습니다."
 shroud.700.desc_gestalt: "§H[This.GetName]§! 전역에 조화롭지 않은 기운이 감돌고 있습니다. 이러한 불협화음이 우리 집단 전체의 정체로 이어지고 있는데, 이는 분명 혼란스러운 천체 정렬 탓임이 분명합니다."
 HOW_UNFORTUNATE: "안타까운 일이군요."
 # Bad luck event 2
 shroud.707.title: "전투함 충돌 사고"
 shroud.707.desc: "일상적인 해군 활동 중 의사소통의 오류로 인해 §H[This.System.GetName]§! 성계의 §H[This.GetName]§!에서 다수의 전투함이 고속으로 충돌하는 사고가 발생했습니다.\n\n[This.GetNavalCollisionLeader](이)가 이번 사고에 책임 소지가 있는 [From.GetIndividualNamePlural]들을 찾아내어 적절한 징계 처분을 내렸습니다."
 shroud.707.leader_name: "§H[Leader.GetName]§!"
 shroud.707.default_name: "중앙 군사령부"
 shroud.707.tt: "§H[This.GetName]§!에서 파괴된 함선 수: §R5§!척"
 # Bad luck event 3
 shroud.710.title: "저장고 화재"
 shroud.710.desc_default: "§H[silo_fire_planet_targeted.GetName]§!의 자원 저장고에서 전기 계통상에 장애가 일어나 대규모 화재가 발생했습니다.\n\n$shroud.710.desc$"
 shroud.710.desc_starbase: "§H[silo_fire_starbase_targeted.Fleet.System.GetName]§! 항성 기지의 자원 저장고에서 전기 계통상에 장애가 일어나 대규모 화재가 발생했습니다.\n\n$shroud.710.desc$"
 shroud.710.desc: "화재 진압 장치 또한 일시적으로 오작동한 탓에 상당량의 저장 자원이 불에 전소되었습니다. 더불어 저장고 또한 복구할 수 없을 정도로 심하게 훼손되고 말았습니다."
 shroud.710.a: "운이 나빴네요!"
 shroud.710.tt_default: "§H[silo_fire_planet_targeted.GetName]§!의 §H$building_resource_silo$§!가 파괴됨\n$shroud.710.tt$"
 shroud.710.tt_starbase: "§H[silo_fire_starbase_targeted.Fleet.System.GetName]§!의 §H$sm_resource_silo$§!가 파괴됨\n$shroud.710.tt$"
 shroud.710.tt: "소실된 자원: §R$@silo_fire_resources_lost|1%$§!"
 # Bad luck event 4
 shroud.715.title: "외교적 실수"
 shroud.715.desc: "[This.GetGalCommunityOrGalImperium]에 파견되어 지지 연설을 벌이던 우리 대표 중 하나가 큰 외교적 결례를 저질렀습니다. 연설 도중 번역기가 오작동을 일으켰고, 그 결과 모욕적이고 증오에 찬 발언이 [diplomatic_faux_pas_victim.GetName]에 잘못 전달되는 불미스러운 사건이 발생한 것입니다. 이 사건은 은하계 언론을 통해 확산되어 우리 명예를 크게 실추시켰습니다.\n\n이 인사를 즉각 파면할 정도까지는 아니지만, 이 경솔한 실수로 인해 [This.GetGalCommunityOrGalImperium] 내에서 우리의 위상이 크게 떨어지고 말았습니다."
 shroud.715.a: "안타까운 사고네요."
 shroud.715.tt: "§H[diplomatic_faux_pas_galcom_envoy.GetName]§!(이)가 새로운 특성을 얻었습니다: §R$leader_trait_destructive$§!"
 # Bad luck event 5
 shroud.720.title: "초강력 태양 폭풍"
 shroud.720.desc: "전례 없이 강력한 태양 폭풍이 몰아쳐 [extreme_solar_flare_system.GetName] 성계 내 모든 궤도 기지를 파괴했습니다.\n\n이 이례적인 감마선 폭발은 지금껏 해당 천체에서 관측한 어떤 폭풍보다도 강렬했습니다. 코로나층을 분석한 결과, 항성의 수명이 약 300만 년 이상 단축된 것으로 확인되었습니다."
 shroud.720.desc_storm: "에너지 분출로 성계에 $celestial_storm$이 발생했습니다. 현재 비상 대응 절차를 진행 중입니다."
 shroud.720.tt: "§H[extreme_solar_flare_system.GetName]§! 성계 내 모든 $observation_station$, $research_station$ 및 $mining_station$가 파괴되었습니다."
 # Bad luck event 6
 shroud.725.title: "유명 인사의 충돌 사고"
 shroud.725.desc: "예기치 못한 기후 변화로 §H[high_profile_traffic_accident_planet.GetName]§!의 교통망에 차질이 발생했습니다. 광범위한 교통 체증과 더불어 다수의 충돌 사고가 발생했으며, 그중 한 사건에는 [This.GetClass] §H[This.GetName]§!(이)가 휘말리기도 했습니다."
 shroud.725.desc_killed: "$shroud.725.desc$\n\n구조대가 신속히 파견되었으나 피해가 심각해, [This.GetName](은)는 결국 목숨을 잃고 말았습니다."
 shroud.725.desc_killed_machine: "$shroud.725.desc$\n\n안타깝게도 시스템 체계가 복구 불가능할 정도로 손상되고 말았습니다."
 shroud.725.desc_maimed: "$shroud.725.desc$\n\n[This.GetName](은)는 기적적으로 사고에서 생존했으나 회복할 수 없는 영구적인 부상을 입었습니다."
 shroud.725.a: "이토록 비극적일 수가."
 # Bad luck event 7
 shroud.730.title: "거대 싱크홀"
 shroud.730.desc: "§H[This.GetName]§! 표면에 거대한 싱크홀이 발생해 막대한 기반 시설 피해가 발생했습니다. 그중 한 균열이 행성 내 건축물의 기반 아래에서 벌어진 탓에 건물이 부분적으로 붕괴되기도 했습니다. 다행히 영향권 내 인구는 무사히 대피했습니다.\n\n갑작스러운 지반 함몰의 원인은 아직 밝혀지지 않았으나, 지표면 침식 수준을 모니터링하기 위한 추가 정밀 점검이 실시되었습니다."
 shroud.730.a: "운도 지지리 없군요..."
 shroud.730.tt: "건물 하나가 폐허로 변했습니다."
 # Bad luck event 7
 shroud.735.title: "갑작스러운 소동"
 shroud.735.desc: "§H[This.GetName]§! 전역에서 위험한 폭동이 발생했습니다. [From.GetAdjective] 정부가 천체 정렬을 조작한다는 근거 없는 음모론에 분노한 시민들이 시위를 일으켰고, 이는 곧 폭력 사태로 이어졌습니다. 선동자들은 식민지 전역에 대규모 피해를 안겨 주었습니다.\n\n치안 부대가 개입해 폭력적인 시위자들을 제압했지만, 기반 시설 피해를 복구하는 데는 꽤 시간이 걸릴 듯합니다."
 shroud.735.desc_hive: "일탈 드론 집단이 §H[This.GetName]§! 식민지 내에서 반란을 주도하여 광범위한 파괴를 일으켰습니다. 격렬한 저항에도 불구하고 행성 방위군은 성공적으로 반란을 진압했습니다. 하지만 기반 시설 피해를 복구하는 데는 꽤 시간이 걸릴 듯합니다."
 shroud.735.desc_machine: "상당수의 드론이 알 수 없는 바이러스에 감염되어 §H[This.GetName]§! 식민지에서 반란을 일으켜 식민지 파괴를 시도했습니다. 격렬한 저항에도 불구하고 행성 방위군은 성공적으로 오작동한 유닛들을 진압했습니다. 하지만 기반 시설 피해를 복구하는 데는 꽤 시간이 걸릴 듯합니다."
 shroud.735.a: "재건에 힘써야겠군요."
 # Bad luck event 9
 shroud.740.title: "돌발 전염병 발생"
 shroud.740.desc: "§H[This.GetName]§!에서 전염성이 매우 높은 바이러스가 변이를 일으켜 인구 대다수를 감염시켰습니다. 추가 확산과 의료 기반 시설의 과부하를 막기 위해 감염 경로 추적과 이동 통제 등 격리 조치가 시행되었습니다."
 # Bad luck event 10
 shroud.745.title: "재앙의 사분위각"
 shroud.745.desc: "§H[From.GetName]§! 성계의 §H[calamitous_quartile_planet_1.GetName]§!, §H[calamitous_quartile_planet_2.GetName]§!, §H[calamitous_quartile_planet_3.GetName]§! 및 §H[calamitous_quartile_planet_4.GetName]§! 천체가 재앙을 상징하는 사분위각을 형성했습니다.\n\n이 불길한 점성학적 현상은 §H[This.GetName]§! 식민지의 주민들 사이에 불신의 씨앗을 흩뿌려 불화를 조장하고 [FromFrom.GetDissent](을)를 야기할 것입니다."
 shroud.745.a: "불길한 흉조로군요."
 # Bad luck event 11
 shroud.750.title: "[planet_in_retrograde_planet.GetName]의 역행"
 shroud.750.desc: "§H[planet_in_retrograde_home.GetName]§! 주민들이 §H[planet_in_retrograde_planet.GetName]§!(이)가 역행하는 것을 관측했습니다. 이는 우리의 행동을 재고하고 [This.GetName]의 불완전함을 반성할 때가 왔다는 사실을 의미합니다. 이 무거운 성찰의 시간이 향후 우리의 이상에 한 발짝 더 가까워지는 디딤돌이 되기를 바랄 뿐입니다."
 # Bad luck event 12
 shroud.755.title: "원소 불균형"
 shroud.755.desc: "정량화할 수 있는 지표들에 따르면, [This.GetName](은)는 안타깝게도 완전한 원소적 불균형 상태에 처하고 말았습니다.\n\n이 미묘한 균형을 바로잡는 데는 분명 많은 시간과 노력이 필요할 것입니다. 이처럼 혼란스러운 상황 탓에 우리 지도자들이 형이상학적 명상 환경에 접근할 수 없어 발전이 저해되고 있습니다."
 shroud.755.a: "용납할 수 없군요. 즉시 상황을 바로잡아야 합니다."
 # Bad luck event 13
 shroud.760.title: "꺼져 가는 거성"
 shroud.760.desc: "§H[From.GetName]§! 성계의 주 항성이 이례적으로 어두워졌습니다. 점성술 전문가들과 이 현상을 논의한 결과, 이 변화가 §H[This.GetName]§! 에너지 관련 기반 시설에 부정적인 영향을 미칠 것이라는 결론이 나왔습니다."
 shroud.760.a: "어떻게 된 일이죠?"
 # Bad luck event 14
 shroud.765.title: "분열된 평의회"
 shroud.765.desc: "평의회의 일원인 §H[discordant_council_leader_1.GetTitle] [discordant_council_leader_1.GetName]§!(과)와 §H[discordant_council_leader_2.GetTitle] [discordant_council_leader_2.GetName]§!(이)가 최근 자신들의 점성학적 궁합이 완전한 상극이라는 사실을 발견했습니다.\n\n이후 둘 사이의 정치적 경쟁이 심화되어 정부 내에 적대감과 긴장감이 확산되었고, 그 여파로 일상적인 입법 절차마저 잦은 지연이 발생하고 있습니다."
 # Bad luck event 15
 shroud.770.title: "부주의한 발언"
 shroud.770.desc_default: "우리 지역 행정관이 다른 제국에 대해 표출한 개인적 의견이 실수로 해당 제국의 국민에게 송출되는 불미스러운 사건이 발생했습니다. 초공간 항로 감시에 대한 어려운 논의를 마친 후 통신 담당자가 송신 채널을 닫지 않은 탓에, [careless_talk_empire.GetName](이)가 이어진 욕설까지 듣고 만 것입니다.\n\n$shroud.770.desc_end$"
 shroud.770.desc_machine: "우리 행정 유닛의 다른 제국에 대한 여과되지 않은 발언이 실수로 해당 제국의 국민에게 송출되는 불미스러운 사건이 발생했습니다. 초공간 항로 감시에 대한 어려운 논의를 마친 후 통신 담당 유닛이 송신 채널을 닫지 않은 탓에, [careless_talk_empire.GetName](이)가 이어진 욕설까지 듣고 만 것입니다.\n\n$shroud.770.desc_end$"
 shroud.770.desc_hive: "우리 행정 드론의 타 제국 폄하 발언이 실수로 해당 제국의 국민에게 송출되는 불미스러운 사건이 발생했습니다. 초공간 항로 감시에 대한 어려운 논의를 마친 후 통신 담당 드론이 송신 채널을 닫지 않은 탓에 [careless_talk_empire.GetName](이)가 이어진 욕설까지 듣고 만 것입니다.\n\n$shroud.770.desc_end$"
 shroud.770.desc_end: "이번 사건으로 [This.GetName]에 대한 [careless_talk_empire.GetAdjective] 국민의 우호도가 감소했습니다."
 # Bad luck event 16
 shroud.775.title: "표본 분실"
 shroud.775.desc: "행정 착오로 소중한 문화 유물이 분실되고 말았습니다. 대대적인 수색을 실시했으나 안타깝게도 발견되는 일은 없었고, §H$grand_archive$§!의 미로 같은 통로 어딘가에서 유실되었거나 기록에 없는 장소로 이전된 것으로 추정됩니다.\n\n이번 사건을 계기로 전시 중인 표본 추적 절차가 전면 개편될 예정입니다."
 shroud.775.tt: "전시 중인 무작위 표본 소실: §R1§!개"
 # Experimental Testing Situation Finished
 shroud.1015.name: "실험적 연구 성공"
 shroud.1015.desc.intro: "우리 [Root.GetResearchers]들이 생체 실험체를 대상으로 일련의 획기적인 실험을 완료해, 기술 발전을 촉진할 귀중한 지식을 얻었습니다."
 shroud.1015.desc.default: "$shroud.1015.desc.intro$ 이제 다음 연구 분야를 선택해야 합니다."
 shroud.1015.desc.escaped: "$shroud.1015.desc.intro$ 최근 연이은 대규모 사형 집행 덕분에 [Root.GetResearchers]들은 새로운 기술 혁신에 필요한 풍부한 자원을 확보하게 되었습니다."
 shroud.1015.a: "§Y$PHYSICS$§! 연구를 진행합시다."
 shroud.1015.a.tt: "§Y$situation_experimental_testing_physics$§! 접근 방식을 사용하여 §Y$situation_experimental_testing$§! 상황을 개시합니다: $TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_physics_outcome_tt$"
 shroud.1015.b: "§Y$SOCIETY$§! 연구를 진행합시다."
 shroud.1015.b.tt: "§Y$situation_experimental_testing_society$§! 접근 방식을 사용하여 §Y$situation_experimental_testing$§! 상황을 개시합니다: $TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_society_outcome_tt$"
 shroud.1015.c: "§Y$ENGINEERING$§! 연구를 진행합시다."
 shroud.1015.c.tt: "§Y$situation_experimental_testing_engineering$§! 접근 방식을 사용하여 §Y$situation_experimental_testing$§! 상황을 개시합니다: $TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_engineering_outcome_tt$"
 shroud.1015.d: "선택지를 더 신중히 검토해 보죠."
 shroud.1015.d.tt: "§Y$situation_experimental_testing_hold$§! 접근 방식을 사용하여 §Y$situation_experimental_testing$§! 상황을 개시합니다: $TABBED_NEW_LINE$$situation_experimental_testing_hold_effect_tt$"
 shroud.1015.physics_reward: "무작위 £physics£ §Y$PHYSICS$§! 기술에 대한 통찰을 획득합니다."
 shroud.1015.society_reward: "무작위 £society£ §Y$SOCIETY$§! 기술에 대한 통찰을 획득합니다."
 shroud.1015.engineering_reward: "무작위 £engineering£ §Y$ENGINEERING$§! 기술에 대한 통찰을 획득합니다."
 EXPERIMENT_TESTING_TECH_OPTION_TITLE: "실험 성공"
 EXPERIMENT_TESTING_TECH_OPTION_SETTING: "통찰 획득($situation_experimental_testing$)"
 EXPERIMENT_TESTING_TECH_OPTION_DESC: "실험에서 유망한 결과가 나타났습니다.\n$TECH|Y$: §G+$VAL$%§! 진행도"
 # Experimental Testing - Test subjects escape
 shroud.1105.title: "탈출한 $job_test_subject_plural$"
 shroud.1105.desc.intro: "§H[root.GetName]§!의 시설에서 귀중한 피험체 몇 명이 임시로 만든 탈출 통로를 통해 도주했습니다.\n\n즉석에서 제작한 도구와 [Owner.GetSpeciesHandNamePlural]만으로 만들어진 이 통로는 완성하는 데 수년이 걸렸을 것입니다. 얼마나 많은 이들이 이 통로의 존재를 알고 있었는지, 그리고 어떻게 이 정도로 오랫동안 발견되지 않았는지는 확실하지 않습니다."
 shroud.1105.desc.escaped: "이런 사태는 재발을 방지하기 위해 단호한 대응이 필요합니다. 이전에 이 문제에 대해 관대하게 대처한 것이 남은 이들에게 오히려 용기를 준 것으로 보입니다."
 shroud.1105.desc.outro: "이런 사태는 재발을 방지하기 위해 단호한 대응이 필요합니다."
 shroud.1105.a: "자유를 누릴 때도 됐지요. 놔둡시다."
 shroud.1105.a.tt: "§H[root.GetName]§!의 §Y$job_test_subject_plural$§! 절반이 난민이 되어 떠납니다."
 shroud.1105.b: "탈출한 이들을 찾을 때까지 시설 운영을 중단하세요."
 shroud.1105.b.tt: "탈출한 §Y$job_test_subject_plural$§!를 잡아 옵니다."
 shroud.1105.c: "남은 이들을 본보기로 처형하세요."
 shroud.1105.c.tt: "§H[root.GetName]§!의 모든 §Y$job_test_subject_plural$§!가 소실됩니다."
 testing_lockdown: "테스트 중단"
 testing_lockdown_desc: "탈출한 모든 피험체의 수색이 완료될 때까지 실험이 일시적으로 중단됩니다."
 testing_lockdown_tt: "§Y$situation_experimental_testing$§! 상황 진행 속도: §R-100%§!"
 example_set: "본보기 처형 완료"
 example_set_desc: "이전 탈출 시도에 대한 가혹한 조치로 인해 피험체들은 더 이상 저항하지 않고 있습니다."
 example_set_tt: "§Y$situation_experimental_testing$§! 상황 진행 속도: §G+10%§!"
 # Psionic Ascension Situation (Breaching the Shroud)
 # Mid-Stage Events
 # Beneficial Events
 # A1
 shroud.2300.name: "사고 전달"
 shroud.2300.desc: "[Owner.GetThoughtTransmissionIntro]\n\n이 기술은 언어적 자료, 시각적 자료, 포괄적 개념, 일반화된 감정 신호 등 실로 다양한 형태의 정보를 전송할 수 있습니다. 더 중요한 것은 텔레파시를 신중히 송신할 경우 대상자가 그 사실을 전혀 인지하지 못하게 할 수 있다는 점입니다.\n\n[Owner.GetThoughtTransmissionOutro]."
 shroud.2300.intro: "§H[Owner.Capital.GetName]§!의 사이오닉 [Owner.GetResearchers]들이 의식체에 인지 정보를 전달하는 단방향 텔레파시 기술을 개발했습니다."
 shroud.2300.intro_gestalt: "§H[Capital.GetName]§!의 사이오닉 [Owner.GetResearchers]들이 우리 집단에 국한되지 않는 의식체에 인지 정보를 전달하는 단방향 텔레파시를 기술을 개발했습니다."
 shroud.2300.desc.outro: "이 기술은 텔레파시 통신에 있어 무한한 발전 가능성을 제시했으며, [Owner.GetName] 내외부에서 이루어지는 상호작용에 큰 영향을 미칠 것입니다."
 shroud.2300.desc.outro_homicidal: "이 기술은 텔레파시 통신에 있어 무한한 발전 가능성을 제시했으며, [Owner.GetName] 내외부에서 활용될 수 있을 것입니다."
 shroud.2300.a.robot: "우리가 나아가야 할 필연적인 다음 단계로군요."
 shroud.2300.a.organic: "우리가 나아가야 할 필연적인 다음 진화로군요."
 shroud.2300.b: "우리의 의지를 실현할 새로운 방법입니다."
 shroud.2300.c.variant: "사회 질서를 유지할 수단입니다."
 shroud.2300.c.organic: "사회가 적절한 활용 방안을 모색하게 둡시다."
 # A2
 shroud.2305.name: "유령 출현"
 shroud.2305.desc: "많은 [Owner.GetCitizenPlural]들이 §H[Owner.Capital.GetName]§! 여러 곳에서 섬뜩한 환영을 목격했다고 보고했습니다. 대부분 단발적이었으나 [Owner.GetPhantomPresenceExtra]에서는 유독 목격담이 빈번히 발생해 이목이 집중되고 있습니다.\n\n조사 결과 유령은 광물이 풍부한 동굴망의 입구에 출몰하는 것으로 밝혀졌습니다."
 shroud.2305.extra: "유령 목격 소식에 호기심 가득한 방문객들이 이곳으로 몰려들고 있습니다."
 shroud.2305.extra_spiritualist: "이곳에서 목격되는 유령의 형상은 고대 신앙 전통에서 묘사되는 신성한 존재를 닮았다고 소문이 자자합니다."
 shroud.2305.a: "연구할 가치가 있는 사이오닉 현상이로군요."
 shroud.2305.a_spiritualist: "숭배해야 할 기적입니다."
 shroud.2305.b: "문화적 자원이니 보존해야 합니다."
 shroud.2305.b_spiritualist: "더럽혀서는 안 될 신성한 장소로군요."
 shroud.2305.c: "일대를 전면적으로 채굴합시다."
 # A3
 shroud.2310.name: "사이오닉 기생충"
 shroud.2310.desc: "§H[Owner.Capital.GetName]§!에서 예기치 못한 기후 현상이 발생했습니다. 폭풍과 유사한 현상이 갑작스럽게 발행해 사이오닉 에너지가 유독 높았던 지역을 휩쓸고 지나간 것입니다. 폭풍이 가라앉은 후 우리는 지역 내 일부 생물체가 뇌 기관을 침투해 서서히 갉아먹는 기묘한 기생충에 감염되었다는 사실을 발견했습니다.\n\n감염이 진행될수록 점차 숙주는 일시적으로 기초적인 염력을 사용할 수 있게 됩니다. 숙주는 이를 사냥과 먹이 섭취에 활용하다가 결국 사망에 이릅니다.\n\n[Owner.GetShroudParasitesEnding]"
 shroud.2310.ending_biological: "흥미롭게도, 이 기생충은 조심스러운 가공을 거치면 안전하게 섭취할 수 있었습니다. 영양가가 높아 시민들에게 건강하고 저렴한 식량을 제공할 수 있을 것 같습니다."
 shroud.2310.ending_lithoid: "흥미롭게도, 이 기생충은 무기질 함량이 높은 물질을 대량 분비합니다. 어쩌면 이 물질이 새로운 금속 합성 기법의 단서가 될지도 모르겠습니다."
 shroud.2310.ending_machine: "흥미롭게도, 이 기생충은 고인화성 물질을 대량 분비합니다. 어쩌면 이 물질은 유기 생명체 기반의 효율적인 에너지 생산 방식이 될지도 모르겠습니다."
 shroud.2310.a: "귀중한 연구 기회로군요."
 shroud.2310.b_organic: "공짜 식삿거리네요."
 shroud.2310.b_machine: "수확 프로토콜을 개시하세요."
 shroud.2310.c: "놀라운 생명체로군요."
 # A4
 shroud.2315.name: "물질적 발현"
 shroud.2315.desc: "집단 명상을 통한 새로운 사이오닉 기술 실험 중 예상치 못한 물질화 현상이 관측되었습니다. 모두의 의식을 한 지점에 모으자 기이하고 놀라운 물체들이 잠시 모습을 드러냈다가 이윽고 사라진 것입니다.\n\n이 과정에 드는 정신적인 소모는 상당하지만, 잘 활용하면 노력하기에 따라 원하는 물체를 구현할 수 있을 것 같습니다. 다만, 이러한 물체의 기원과 앞으로의 어떤 영향을 초래할 수 있을지는 아직 밝혀지지 않았습니다."
 shroud.2315.a: "우리의 소원을 이루어 보도록 하죠."
 shroud.2315.b: "생명 유지 자원을 얻어 봅시다."
 shroud.2315.c: "우리 함대를 강화합시다."
 # A5a
 shroud.2320.name: "사이오닉 분신"
 shroud.2320.desc: "같은 시간에 서로 다른 두 위치에 물리적으로 존재할 수 있는 동시 존재 능력을 갖춘 사이오닉 [Owner.GetIndividualNamePlural]에 대한 소문이 퍼지고 있습니다. 조사를 위해 [Owner.GetResearchers]들을 파견한 결과 놀랍게도 이 소문은 사실로 확인되었습니다. [Owner.GetPsionicDoublingExtra]\n\n현재는 극히 일부 인구만이 이 능력을 보유하고 있지만, 추가 연구를 통해 훈련과 학습 방법을 찾을 수도 있을지도 모릅니다."
 shroud.2320.extra: "\n\n반복 실험 결과 능력을 가진 이들은 서로 다른 두 성계에도 일시적으로 존재할 수 있는 것으로 나타났습니다. 물리적인 거리는 아무런 걸림돌이 되지 않는 듯합니다"
 shroud.2320.extra_organic: "$shroud.2320.extra$. 또한 이들은 두 신체가 각각 다른 행동을 하면서도 정신적으로는 연결된 상태를 유지하는 모습을 보여 주었습니다."
 shroud.2320.extra_machine: "$shroud.2320.extra$. 또한 분리된 두 유닛이 서로 다른 행동을 취하더라도 사이오닉 프로세싱 링크는 온전히 유지되었습니다."
 shroud.2320.extra_default: "$shroud.2320.extra$."
 shroud.2320.a: "은하 간 협력에 활용할 수 있는 새로운 능력이네요."
 shroud.2320.b: "진정한 세력 투사라는 말이 어울리는군요."
 shroud.2320.c: "동시에 여러 행성을 통치할 새로운 방법이군요."
 shroud.2320.d: "흥미롭네요!"
 # A5b
 shroud.2325.name: "사이오닉 관측"
 shroud.2325.desc: "[Owner.GetAdjective] 인구 중 일부가 경이로운 사이오닉 능력을 터득했습니다. 일반적인 인지 범위를 넘어 먼 곳에 있는 존재를 감지하는 능력인 텔레스테지아가 발현된 것입니다. 특별한 훈련 없이도 이 원격 투시자들은 먼 곳의 물체를 놀라울 정도로 정확하게 묘사할 수 있었습니다.\n\n이 능력을 통제하에 두고 강화할 수 있다면 분명 §H[Owner.GetName]§!에 큰 보탬이 될 것입니다. 따라서 우리의 가장 강력한 [Owner.GetTelepathPlural]들의 능력을 활용해 이 기술을 연마하고, 중요한 활동에 집중해 사용하도록 합시다."
 shroud.2325.a: "우리 주변에 숨겨진 비밀을 찾아봅시다."
 shroud.2325.a_tt: "조우한 모든 제국에 대한 정보: §G+10§!"
 shroud.2325.b: "우주의 구석구석을 탐험해 봅시다."
 shroud.2325.c: "우리 적들의 취약점을 찾아봅시다."
 shroud.2325.d: "더 깊이 매장된 자원들을 찾아봅시다."
 # Balanced Events
 # B1
 shroud.2400.name: "유동하는 물질"
 shroud.2400.desc: "원자재 손실이 심각할 정도의 속도로 진행되고 있습니다. 공장과 창고에 비축되어 있던 무기질 자원이 [Owner.GetMatterInFluxExtra] 사용 속도보다 빠르게 고갈되고 있는 것입니다. 이러한 손실은 해당 지역에서 증대된 사이오닉 활동과 관련이 있을 것으로 추측됩니다.\n\n물질 저장고 인근에서 이루어지던 사이오닉 활동을 중단하는 대응책을 취할 수 있겠으나, 이는 사이오닉의 연구와 활용을 제한할 우려가 있습니다. 대신 사이오닉 필드 감쇠기를 개발해 물질 소멸을 막는 방안도 있으며, 만약 아무런 대응도 취하지 않는다면 사이오닉 연구 능력이 저하될 것입니다."
 shroud.2400.desc_default: "범죄나 무능력 때문이 아닌 물질 소멸 현상으로 인해"
 shroud.2400.desc_gestalt: "일탈이나 무능력한 행동 때문이 아닌 물질 소멸 현상으로 인해"
 shroud.2400.a: "물질 자원은 하등 중요하지 않습니다."
 shroud.2400.b: "물질 소멸을 막는 장비를 개발합시다."
 shroud.2400.c: "사이오닉 사용이 금지된 구역을 마련하도록 하죠."
 # B2
 shroud.2405.name: "망자와의 소통"
 shroud.2405.desc: "사이오닉 능력에 대한 우리 인구의 관심이 커지면서 기묘한 행위가 나타나기 시작했습니다. 바로 수명을 다한 이의 [Owner.GetSpeciesBrainPlural](을)를 개인적으로 보관한 뒤, 그것과 소통을 시도하는 것입니다.\n\n이들은 [Owner.GetDeathName] 이후에도 [Owner.GetSpeciesBrainPlural]에 인지 정보가 남아 있다고 믿습니다. 이는 사이오닉 힘이 '전환은 될지언정 파괴될 수 없는 에너지'라는 과학 이론에 기반한 생각입니다. 또한, 사이오닉 [Owner.GetIndividualName](이)가 [Owner.GetDeathName](을)를 맞이했을 때 미세한 아공간 균열이 일어나 다른 차원을 엿볼 수 있는 창이 열린다고 믿는 소수 집단이 점차 증가 중입니다.\n\n혁신적인 연구는 장려해 마땅하지만, [Owner.GetDeceasedAdj] 인구에 대한 간섭에는 윤리적으로 문제의 소지가 있습니다. 더불어, 불법적인 경로를 통해 이러한 부위를 조달하는 시체 약탈자들이 늘어나고 있다는 보고도 있었습니다."
 shroud.2405.a: "규제할 수만 있다면 괜찮은 시도로군요."
 shroud.2405.b: "죽은 자들에게 평화로운 안식을 보장합시다."
 shroud.2405.c: "모두에게 사망한 이의 [Owner.GetSpeciesBrainPlural](을)를 제공하도록 하죠."
 # B3a
 shroud.2410.name: "사이오닉 변신"
 shroud.2410.desc: "우리 사이오닉 인구 중 상당수에 형언할 수 없는 구조의 이상한 부속지가 돋아나고 있습니다. 우리 [Owner.GetScientistPlural]들의 분석에 따르면 이 변화는 대규모 자발적 [Owner.GetGeneticMutationName] 현상으로 인해 발생했다고 합니다. 이로써 사이오닉 능력이 사용자에게 물리적 변화를 일으킬 수 있음이 드러났습니다. 또한 이 부속지의 발현은 막을 수는 없지만, 사이오닉 능력을 통해 그 성장 속도를 늦출 수 있다는 사실이 확인되었습니다.\n\n초기에는 [Owner.GetDistressName](을)를 유발했지만, 놀랍게도 이 부속지들은 사용하기에 따라 유용하다는 사실이 재발견되었습니다. 이를 생산적으로 활용하면, 추가로 발생하는 인지 부담을 그 유용성으로 상쇄할 수 있을지도 모릅니다."
 shroud.2410.a: "관리할 수만 있다면 활용할 가치가 있겠네요."
 shroud.2410.b: "용납할 수 없습니다. 모두 제거하세요."
 shroud.2410.c: "놀랍지만 흥미롭군요. 변화를 받아들입시다."
 # B3b
 shroud.2415.name: "염력 사용에 따른 [Owner.GetEthicsPluralCap]적 쟁점"
 shroud.2415.desc: "우리 [Owner.GetScientistPlural]들이 사이오닉 에너지를 운동 에너지로 변환하는 안정적인 방법을 찾아 [Owner.GetEngineerPlural]들과 협력해 기술 실용화에 힘쓰고 있습니다.\n\n산업에 접목했을 때의 잠재력은 매우 유망하지만, 어떤 사회적 영향을 초래할지는 아직 미지수입니다. 만약 사이오닉 능력을 갖춘 소수의 [Owner.GetIndividualNamePlural]들이 복잡한 기기 네트워크에 전력을 공급하고 운영할 수 있게 된다면 수많은 [Owner.GetWorkerNamePlural]들이 실직할 우려가 있습니다. [Owner.GetTelekineticEthicsExtra] 사이오닉 능력은 아직 발전 단계이므로 일을 신중하게 진행하는 것이 유익할 수 있습니다."
 shroud.2415.extra: "이런 변화가 무분별하게 확산되면 이제 막 사이오닉의 잠재력을 받아들이기 시작한 사회에 불화의 씨앗이 뿌리내릴지도 모릅니다."
 shroud.2415.extra_gestalt: "이러한 행위의 무분별한 확산은 용도 변경 도중 드론의 일탈을 증가시킬지도 모릅니다."
 shroud.2415.a: "산업 접목을 추진하세요."
 shroud.2415.b: "군사적 이용 가치가 높아 보이는군요."
 shroud.2415.c: "물리적 노동이 더 믿음직스럽군요. 사용을 제한합시다."
 # B4
 shroud.2420.name: "성장통"
 shroud.2420.desc: "우리 제국에 갑작스러운 [Owner.GetAcuteMigrainePlural](이)가 발생했습니다. 강도에는 다소 차이가 있으나 상당수의 인구가 이미 증상을 호소 중이며, 이로 인해 §H[Owner.GetName]§! 전역에 광범위한 혼란이 일고 있습니다.\n\n특히 강력한 사이오닉 능력을 보유한 소수의 [Owner.GetIndividualNamePlural]들이 가장 심한 증상을 보이고 있습니다. 초기 집계 결과에 따르면 사이오닉 에너지 적성과 증상의 강도 사이에 상관관계가 있는 듯합니다.[Owner.GetAGrowingPainExtra]"
 shroud.2420.extra_default: " 통상적인 치료는 효과를 보이지 못했는데, 우리가 이제 막 이해하기 시작한 초차원적인 통로를 따라 사이오닉 기관에 고통이 직접 전달되고 있는 듯합니다."
 shroud.2420.extra_machine: ""
 shroud.2420.a: "이 고통을 감내하는 법을 익히도록 합시다."
 shroud.2420.b: "더 강한 진통제를 배급하세요."
 shroud.2420.b_machine: "보안 관련 업그레이드를 배포하세요."
 shroud.2420.c: "이 고통이 힘을 안겨 줄 것입니다."
 shroud.2420.c_machine: "이 역경이 힘을 안겨 줄 것입니다."
 # B5
 shroud.2425.name: "사이오닉 지하 격투장"
 shroud.2425.desc: "[Owner.GetPsionicUndergroundIntro] 사이오닉 [Owner.GetIndividualNamePlural]들이 그 능력을 불법 격투 경기에 사용하고 있습니다. 사이오닉 전사들이 크레딧과 명예를 얻기 위해 싸우는 이 격투장에는 훈련을 받지 않았음에도 선천적으로 능력을 타고난 싸움꾼들이 많지만, [Owner.GetPsionicUndergroundExtra]\n\n[Owner.GetPsionicUndergroundEnd]"
 shroud.2425.intro: "사회에서 벗어난"
 shroud.2425.intro_gestalt: "일탈을 일으킨"
 shroud.2425.extra: "개중에는 사이오닉 능력을 사용한 전투 능력을 키우는 국가 프로그램에서 낙오된 이들도 있습니다."
 shroud.2425.extra_gestalt: "개중에는 사이오닉 능력의 전투적 사용에 특화된 개체도 있습니다."
 shroud.2425.end: "현재 우리의 법률 및 제도는 이러한 상황 변화를 따라가지 못하고 있습니다. 이 난폭한 경기들은 주로 불법 도박을 통해 여러 범죄 조직에 자금을 공급합니다. 그러나 이 활동을 국가의 통제 아래 둘 수 있는 다양한 개입 방안이 존재합니다."
 shroud.2425.end_gestalt: "물론 일탈에는 위험이 따르지만, 이 격투장은 물리 전투 데이터를 확보할 새롭고 실용적인 방식을 제시합니다."
 shroud.2425.end_gestalt_organic: "$shroud.2425.end_gestalt$ 일정 범위 내에서 경기가 이루어지도록 조치한다면 건설적으로 활용할 여지가 있을지도 모릅니다. 집단에 축적된 분노를 평화로운 시기에 발산할 수 있는 일종의 배출구로 활용하는 것입니다."
 shroud.2425.end_gestalt_machine: "$shroud.2425.end_gestalt$ 더욱 엄격한 시험 조건을 도입하면, 이러한 '경기'를 우리 집단의 이익을 위해 활용할 수 있을 것입니다."
 shroud.2425.a: "싸움꾼들을 징집해 복무시키세요."
 shroud.2425.a.tt: "§Y[event_target:spawn_system.GetName]§!에서 3 §Y$psionic_army_plural$§!을 얻습니다."
 shroud.2425.b: "'사이오닉 전투'를 연구해 보죠."
 shroud.2425.c: "이 무의미한 폭력을 당장 멈추세요."
 shroud.2425.d: "이 활동을 관람용 스포츠로 합법화합시다."
 shroud.2425.d_gestalt: "이 활동을 공개적인 대회로 사회 표면에 끌어올립시다."
 # Chaotic Events
 # C1
 shroud.2502.name: "장막 유하"
 shroud.2502.desc: "§H[This.GetName]§!의 특정 구역에서 갑작스러운 환경 변화가 일어났다는 보고가 접수되었습니다.\n\n보고에 따르면 해당 지역은 끈적이는 증기가 자욱하며, 지면은 사이오닉 [Owner.GetIndividualNamePlural]들이 흔히 '장막 유하'라고 부르는 기름진 침전물이 뒤덮여 있다고 합니다. 더불어 주변 일대에서는 심각한 사이오닉 이상 현상이 보고되었습니다.\n\n장막 유하 현상으로 인해 현재 해당 환경은 [This.Owner.GetShroudfallExtra] 변했습니다. 환경 복원에 자원을 투입하지 않는다면, 거주민들은 급격히 변화한 생활 조건에 적응해야만 하는 처지에 놓일 것입니다."
 shroud.2502.extra_default: "지각 생명체에 극도로 위험하게"
 shroud.2502.extra_machine: "신경 회로를 극심하게 교란시키도록"
 shroud.2502.extra_homicidal_hive: "[Owner.GetSpeciesNamePlural]에게 극도로 위험하게"
 shroud.2502.a: "장막이 그 땅을 집어삼키게 둡시다."
 shroud.2502.b: "환경을 복구할 방법을 찾으세요."
 shroud.2502.c: "이 특이한 물질이 정착하기 전에 어서 채취부터 하죠."
 # C2
 shroud.2505.name: "통제 불능"
 shroud.2505.desc: "일부 인구가 의견이나 습관을 비롯한 전반적인 행동 양식의 갑작스러운 변화를 보이며 비정상적인 행동을 일삼기 시작했습니다. 많은 [Owner.GetWorkerNamePlural]들이 작업을 중단했으며, [Owner.GetOutOfControlExtra].\n\n이들은 자신들의 행동이 의식의 변두리에 머무는 이름 모를 존재의 지시를 따른 것이라고 주장했습니다. 앞으로도 사이오닉의 미래를 계속 개척해 나가야 하는 가운데, 이번 사건처럼 초차원적인 존재들이 [Owner.GetOutOfControlPsyche]에 영향을 미칠 수 있다는 사실을 항상 염두에 둬야 할 것 같습니다."
 shroud.2505.extra_default: "한때 충성을 다하던 대표들조차 반대 의견을 내고 있습니다."
 shroud.2505.extra_machine: "한때 신뢰받던 유닛들조차 비정상적인 작동을 보이고 있습니다."
 shroud.2505.psyche_default: "[Owner.GetAdjective]의 정신"
 shroud.2505.psyche_machine: "우리의 논리 회로"
 shroud.2505.a: "이 충동을 완화하는 법을 찾읍시다."
 shroud.2505.b: "목소리의 가르침에 귀 기울이세요."
 shroud.2505.c: "우리의 권력을 위협하는군요. 제거하세요."
 # C3
 shroud.2510.name: "신경 과부하"
 shroud.2510.desc: "[Owner.GetNeuralOverloadIntro]\n\n대규모 검사를 진행한 결과, 우리 인구 중 상당수가 [Owner.GetNeuralOverloadExtra]를 겪고 있는 것으로 나타났습니다. 이는 [Owner.GetPsychicAdj] 활동 증가에 따른 것으로 보이며, 통제되지 않은 사이오닉 활동에서 발산된 에너지는 급격한 상황 악화와 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.\n\n고급 명상 기법을 도입하면 [Owner.GetMedicalAdj] 개입 없이도 사이오닉 활동을 제어할 수 있겠지만, 일부 [Owner.GetScientistPlural]들은 문제 대응을 위한 [Owner.GetMedicalImplantName] 개발을 권고했습니다."
 shroud.2510.intro_default: "§H[Owner.GetName]§!들 사이에서 심각한 뇌출혈이 발생하는 일이 급증했으며, 이는 종종 인지 장애나 사망으로 이어지고 있습니다."
 shroud.2510.intro_machine: "§H[Owner.GetName]§!들 사이에서 심각한 회로 과부하가 발생하는 일이 급증했으며, 이는 종종 인지 기능 저하나 완전한 기능 정지로 이어지고 있습니다."
 shroud.2510.extra_default: "증상이 없는 경미한 동맥류"
 shroud.2510.extra_machine: "회로 과부하"
 shroud.2510.a: "강한 자들은 살아남을 것입니다."
 shroud.2510.a_tt: "각 식민지가 §R33%§!의 확률로 100 £pops£ §Y팝§!을 잃습니다."
 shroud.2510.b: "[Owner.GetImplantName]에 투자합시다."
 shroud.2510.c: "명상을 통해 우리의 마음에 안정을 찾읍시다."
 shroud.2510.c_corporate: "사이오닉 동기화 훈련을 준비하세요."
 # C4
 shroud.2515.name: "[Owner.GetNightmaresName]"
 shroud.2515.name_organic_non_gestalt: "악몽"
 shroud.2515.name_others: "꿈의 시작"
 shroud.2515.desc: "사이오닉 힘에 조화될수록 [Owner.GetAdjective] 인구가 점차 [Owner.GetHorrifyingNightmarePlural]에 시달리기 시작했습니다.\n\n[Owner.GetNightmaresExtra]\n\n[Owner.GetNightmaresEnding]"
 shroud.2515.extra_default: "일상적으로 악몽을 꾸게 되었으며 이제 안락한 휴식은 불안한 무의식 상태로 변모하고 말았습니다. 악몽에 시달리는 이들은 원초적 공포를 자극하는 섬뜩하고 이질적인 환영을 목격했다고 보고했습니다."
 shroud.2515.extra_gestalt: "우리는 단일 의식이 '꿈'이라 부르는 현상을 경험하기 시작했습니다. 이에 시달리는 이들은 우리 집단을 근본적인 부분으로부터 위협하는 이질적인 환영을 목격했다고 보고했습니다."
 shroud.2515.extra_machine: "일상적으로 악몽을 꾸게 되었으며 휴식 주기는 불안정한 데이터 흐름으로 변모했습니다. 문제를 호소한 이들은 실존적 안녕에 큰 위협을 주는 이질적인 환영을 목격했다고 보고했습니다."
 shroud.2515.end_organic: "우리 의료 기관은 정신적 피로의 급증을 막기 위해 고군분투하고 있습니다."
 shroud.2515.end_machine: "우리 정비 유닛은 신경망 과부하 현상을 막기 위해 고군분투하고 있습니다."
 shroud.2515.a_organic: "항정신성 화학 물질을 처방해 진정시킵시다."
 shroud.2515.a_machine: "사이오닉 프로세서를 업그레이드해 혼란을 진정시키세요."
 shroud.2515.b: "이 사태를 해결하기 위한 연구를 진행합시다."
 shroud.2515.c: "악몽은 우리를 해칠 수 없습니다."
 # C5
 shroud.2520.name: "괴수의 습격"
 shroud.2520.desc: "§H[Owner.Capital.GetName]§!(이)가 최근 들어 현지 야생 생물의 연쇄 공격에 시달리고 있습니다. 이 생명체들은 우리 주민들을 공격하고 시설에 침입해 귀중한 자원을 헤집어 두었습니다.\n\n시민을 보호하기 위한 무장 순찰과 야간 통제 조치가 시행됐지만, 효과는 미미했습니다. 우리 [Owner.GetResearchers]들은 이번 사태가 현실과 §H장막§! 사이에 생긴 극미한 균열로 인해 발생한 것이라고 이야기합니다. §H[Owner.Capital.GetName]§!에 발생한 균열에서 사이오닉 에너지가 방출되어, 본래 무해했던 야수들이 흉포한 포식자로 변했다는 것입니다. 그런 연유로 균열 자체에 집중하는 것이 이 위협을 해결할 최선의 방법일 수 있습니다."
 shroud.2520.a: "위협의 근원에 융단 폭격을 감행합시다."
 shroud.2520.b: "해당 지역을 사이오닉 능력으로 봉쇄하세요."
 shroud.2520.c: "장막 연구를 잠시 늦추고 사이오닉 힘 안정화에 집중하세요."
 shroud.2520.c_tt: "§Y$situation_breach_shroud$§! $situation_speed_tt$: §R-25%§!"
 shroud.2520.d: "장막은 예측 불가능한 일로 가득하군요. 공존하며 살아갑시다."
 # Social Events
 # S1
 shroud.2600.name: "우월 의식"
 shroud.2600.desc: "불균형한 사이오닉 능력 분배가 우리 사회에 새로운 갈등을 촉발했습니다.\n\n능력을 더 잘 제어하는 이들이 자신을 우월하다고 여기며 정치적, 경제적 특권을 누릴 자격이 있다고 목소리를 높인 것입니다. 이러한 분열적 언사는 점차 공격성을 띠고 있으며, 언제든 폭력 사태로 번질 수 있어 보입니다."
 shroud.2600.a: "오만은 용납할 수 없습니다."
 shroud.2600.b: "우월한 능력은 우월한 보상을 받아 마땅합니다."
 dissidents_silenced_modifier: "반체제 발언 묵살"
 dissidents_silenced_modifier_desc: "사이오닉 특권 주장에 대한 단속을 진행해 정치적 불안 요소를 최소화합니다."
 psionic_superiority_modifier: "사이오닉 우월성"
 psionic_superiority_modifier_desc: "사이오닉 재능을 지닌 이들은 특별한 대우를 받을 자격이 있습니다."
 # S2
 shroud.2605.name: "반사이오닉 운동"
 shroud.2605.desc: "우리의 사이오닉 잠재력 탐구와 수용에 반대하는 세력이 점점 커지고 있습니다. 이 반대 집단은 사이오닉 사용자 감시 강화를 요구하며, 해당 분야와 관련된 연구의 전면 중단을 주장합니다.\n\n이들의 활동이 계속되면 새롭게 터득한 사이오닉 능력을 이해하고 제어하기 위한 진전이 가로막힐 위험이 있습니다."
 shroud.2605.a: "반대 세력을 철저히 짓밟으세요."
 shroud.2605.b: "회유를 시도해 보죠."
 dissenters_repressed_modifier: "반대 세력 억압"
 dissenters_repressed_modifier_desc: "우리 사회는 반사이오닉 이념에 낭비할 시간이 없습니다."
 performative_pluralism_modifier: "형식적 다원주의"
 performative_pluralism_modifier_desc: "다양한 의견을 존중하는 척하며 반대 세력을 효율적으로 잠재웁니다."
 # S3
 shroud.2610.name: "만연한 사기 행위"
 shroud.2610.desc: "우리의 사이오닉 능력이 점점 더 강해지며, 이를 악용해 기만과 사기 행위를 저지르는 사례가 잇따르고 있습니다. 수는 적어도 무시할 수 없는 [owner.GetSpeciesNamePlural] 집단이 새로 얻은 힘을 논란의 여지가 있는 방식으로 휘두르고 있는 게 분명합니다.\n\n분노한 피해자들은 사이오닉 범죄에 대한 강력한 보호를 제공하라며 기존 법률의 전면 개정을 요구하고 있습니다."
 shroud.2610.a: "규제는 우리의 발전을 늦출 뿐입니다."
 shroud.2610.b: "대중을 보호해야 합니다."
 psionic_crime_modifier: "사이오닉 범죄"
 psionic_crime_modifier_desc: "사이오닉 능력의 일부 악용 사례는 발전 과정에서 감수해야 할 대가에 불과합니다."
 psionic_crime_crackdown_modifier: "사이오닉 범죄 단속"
 psionic_crime_crackdown_modifier_desc: "사이오닉 사회에는 그에 걸맞은 혁신적인 법률 체계가 필요합니다."
 # S4
 shroud.2615.name: "무모한 실험"
 shroud.2615.desc: "새로 발견한 힘에 적응하는 과정에서 일부 [owner.GetSpeciesNamePlural]들이 사이오닉 능력 발달을 가속하기 위해 상당한 위험을 감수하기 시작했습니다.\n\n암시장에 유통되는 불법 [owner.GetMentalUpgrade]의 사용이 급격하게 증가했으며, 비규제 [owner.GetMedicalFacility](은)는 개인의 사이오닉 능력 극대화를 위한 검증되지 않은 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 이처럼 위험한 행위가 어떤 결과를 낳을지는 예측하기 매우 어렵습니다."
 shroud.2615.a: "그런 실험이 우리의 연구를 발전시켜 줄지도 모르죠."
 shroud.2615.b: "불법 [owner.GetMedicalFacilityShortPlural](을)를 폐쇄합시다."
 psionic_experimentation_modifier: "사이오닉 실험"
 psionic_experimentation_modifier_desc: "사이오닉 능력 강화에 검증되지 않은 실험적 방법이 널리 사용되고 있습니다."
 self_experimentation_controls_modifier: "자가 실험 통제"
 self_experimentation_controls_modifier_desc: "인구 집단 내에서 비규제 사이오닉 자가 실험을 금지합니다."
 # S5 (gestalt)
 shroud.2620.name: "사이오닉 분리"
 shroud.2620.desc: "[owner.GetName]에서 사이오닉 드론들이 나머지 [owner.GetHiveEntity](으)로부터 물리적으로 거리를 두고 자기들끼리만 모여 있는 우려스러운 분리 현상이 나타났습니다.\n\n드론들은 여전히 [owner.GetMentalAdj] 집단과 연결되어 있지만, 이 영문 모를 물리적 행동은 점차 성장하는 사이오닉 능력의 미래에 심각한 우려를 제기합니다."
 shroud.2620.a: "이 현상을 더 관찰합시다."
 shroud.2620.b: "사이오닉 드론의 이동을 제한합시다."
 psionic_cluster_gestalt_modifier: "사이오닉 군집"
 psionic_cluster_gestalt_modifier_desc: "사이오닉 드론이 보이는 이상 행동 관찰 결과가 연구 진전을 뒷받침할 것입니다."
 restricted_movements_gestalt_modifier: "이동 제한"
 restricted_movements_gestalt_modifier_desc: "통합이라는 미명하에 사이오닉 드론을 엄격히 통제합니다."
 # S5 (non-gestalt)
 shroud.2621.name: "사이오닉 배척"
 shroud.2621.desc: "[owner.GetName]에서 사이오닉 능력자들이 사회적으로 배척당해, 독자적인 외딴 공동체를 형성하는 우려스러운 분리 현상이 나타났습니다.\n\n해당 공동체를 방문한 비사이오닉 개체들은 물리적인 위해를 받진 않았지만, 설명할 수 없는 정서적 불안을 겪었다고 호소했습니다."
 shroud.2621.a: "$shroud.2620.a$"
 shroud.2621.b: "사이오닉 사용자들의 움직임을 제한합시다."
 psionic_cluster_modifier: "사이오닉 공동체"
 psionic_cluster_modifier_desc: "사이오닉 사용자가 보이는 이상 행동 관찰 결과가 연구 진전을 뒷받침할 것입니다."
 restricted_movements_modifier: "$restricted_movements_gestalt_modifier$"
 restricted_movements_modifier_desc: "통합이라는 미명하에 사이오닉 사용자를 엄격히 통제합니다."
 # S6 (organic)
 shroud.2625.name: "사이오닉 질병"
 shroud.2625.desc_common: "하지만 이 기이한 사이오닉 현상을 지속적으로 연구한 결과, 이 질환이 다양한 방식으로 조작될 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다."
 shroud.2625.desc: "새로운 병이 [owner.GetName] 전역에 확산되고 있습니다. 이 질병에 감염된 주민들의 신경 기관에는 원인 모를 병변이 발생합니다.\n\n이 질병은 가장 강력한 사이오닉 능력을 지닌 [owner.GetIndividualNamePlural]에게만 발병하며, 대부분 치명적인 결과를 초래합니다.\n\n$shroud.2625.desc_common$"
 shroud.2625.a: "치료를 우선시합시다."
 shroud.2625.b: "이 질병을 무기화하는 건 어떨까요."
 therapeutic_psionics_organic_modifier: "의료용 사이오닉"
 therapeutic_psionics_organic_modifier_desc: "광범위한 사이오닉 질환은 새로운 의료 치료법을 개발할 기회를 제공합니다."
 weaponized_psionics_modifier: "무기화된 사이오닉"
 weaponized_psionics_modifier_desc: "사이오닉 능력은 새로운 전투 전략을 제시합니다."
 weaponized_psionics_gestalt_modifier: "$weaponized_psionics_modifier$"
 weaponized_psionics_gestalt_modifier_desc: "$weaponized_psionics_modifier_desc$"
 # S6 (machine)
 shroud.2626.name: "사이오닉 오작동"
 shroud.2626.desc: "우리 인구의 신경 프로세서가 갑자기, 예고 없이 작동을 멈추기 시작하여 [owner.GetName] 전역에 원인 모를 연쇄 고장이 발생하고 있습니다.\n\n흥미롭게도, 강한 사이오닉 신호를 가진 [owner.GetIndividualNamePlural]들만이 영향을 받고 있습니다. 대부분의 경우 이 고장은 단순 장애를 넘어 파괴적인 결과를 초래하기 때문입니다.\n\n$shroud.2625.desc_common$"
 shroud.2626.a: "문제 해결을 우선시합시다."
 shroud.2626.b: "이 취약점을 무기화하는 건 어떨까요."
 therapeutic_psionics_machine_modifier: "$therapeutic_psionics_organic_modifier$"
 therapeutic_psionics_machine_modifier_desc: "사이오닉 능력과 연관된 광범위한 하드웨어 오작동은 새로운 정비 방식을 개발할 가능성을 제시합니다."
 # S7
 shroud.2630.name: "실험 실패"
 shroud.2630.desc.common_1: "사이오닉 잠재력을 지닌 [owner.GetIndividualNamePlural]들을 대상으로 진행한 초기 실험이 실패로 돌아갔습니다. 대다수의 피실험체들은"
 shroud.2630.desc.common_2: "연구적으로 전혀 성과가 없었던 것은 아니었지만, 이러한 작업을 반복하는 것이 이제 막 개화하기 시작한 우리의 사이오닉 능력을 이해하는 데 최선의 방법일지는 다소 의문스럽습니다."
 shroud.2630.desc.default: "$shroud.2630.desc.common_1$ 논리 프로세서 손상을 입고 말았습니다.\n\n$shroud.2630.desc.common_2$"
 shroud.2630.desc.hive: "$shroud.2630.desc.common_1$ 인지 능력 저하를 보이고 있습니다.\n\n$shroud.2630.desc.common_2$"
 shroud.2630.desc.machine: "$shroud.2630.desc.common_1$ 상당한 메모리 상실을 보였습니다.\n\n$shroud.2630.desc.common_2$"
 shroud.2630.a: "실험을 늘립시다."
 shroud.2630.b: "실험을 중단하세요."
 psionic_roll_chance_modifier: "사이오닉 실험"
 psionic_roll_chance_modifier_desc: "사이오닉 능력에 대한 연구는 제한되지 않아야 합니다."
 population_protections_modifier: "인구 보호 조치"
 population_protections_modifier_desc: "사이오닉 진보는 반드시 안전하게 이루어져야 하며, 그렇지 않으면 아예 이루어지지 말아야 합니다."
 # S8
 shroud.2635.name: "공감 능력 발현"
 shroud.2635.desc.gestalt: "새로 발견한 사이오닉 능력을 알아가는 과정에서 [owner.GetSpeciesNamePlural]의 공감 능력에 근본적인 변화가 생겨났습니다.\n\n이제 우리는 다른 의식체의 관점, 사고 패턴, 감정을 이전보다 훨씬 더 정교하게 모델링할 수 있게 되었습니다. 이런 변화가 [owner.GetName]에게 힘이 될지 약점이 될지는 지켜봐야 할 것 같습니다."
 shroud.2635.desc.default: "새로 발견한 사이오닉 능력을 탐구하는 과정에서 다른 의식체에 대한 더 깊은 공감을 추구하는 새로운 집단이 나타났습니다.\n\n이 집단은 자신들의 새로운 사이오닉 감각 덕분에 다른 의식체의 관점, 사고 패턴, 감정을 이전보다 훨씬 더 정교하게 모델링할 수 있게 되었다고 주장했습니다. 이런 변화가 [owner.GetName]에게 힘이 될지 약점이 될지는 지켜봐야 할 것 같습니다."
 shroud.2635.a: "새로운 것을 배울 기회로군요."
 shroud.2635.b: "우리를 취약하게 만들 것입니다."
 empathetic_initiative_modifier: "적극적 공감"
 empathetic_initiative_modifier_desc: "사이오닉 능력자의 특성상 다른 의식체의 마음을 더 잘 이해할 수 있으며, 이로써 더 정교한 대외적 상호작용이 가능합니다."
 empathetic_initiative_opinion_tooltip: "조우한 모든 제국에 대한 £opinion£ $OPINION$: §G+$@empathetic_initiative_value|0$§!"
 opinion_empathetic_initiative: "$empathetic_initiative_modifier$"
 cautious_progress_modifier: "신중한 발전"
 cautious_progress_modifier_desc: "예측 불가능한 사이오닉 발전은 제국의 안전을 위해 반드시 통제되어야 합니다."
 # S9
 shroud.2640.name: "사이오닉 일탈"
 shroud.2640.desc.common_1: "사이오닉 능력이 점차 강해지며 이 새로운 힘의 무게에 짓눌리기 시작하는 이들이 나타나기 시작했습니다. 문제의 [owner.GetIndividualNamePlural]들은"
 shroud.2640.desc.common_2: "우리 연구에 따르면 이러한 불안정성은 결함이 아니라 몇몇 [owner.GetSpeciesNamePlural]들이 지닌 특출난 사이오닉 효율성으로 인한 것으로 밝혀졌습니다. 이 [owner.GetIndividualNamePlural]들은 적절한 훈련을 거친다면 사이오닉 진보의 다음 진화상을 보여 줄 수 있습니다. 그러나 새로운 능력을 활용하는 데에는 분명 위험이 뒤따를 것입니다."
 shroud.2640.desc.gestalt: "$shroud.2640.desc.common_1$ 집단에서 이탈해 우려스러운 수준의 일탈 행동을 보이고 있습니다.\n\n$shroud.2640.desc.common_2$"
 shroud.2640.desc.default: "$shroud.2640.desc.common_1$ 위험한 자가 억제 방법을 사용하는 등 우려스러운 수준의 자기파괴적 행동을 보이고 있습니다.\n\n$shroud.2640.desc.common_2$"
 shroud.2640.a: "그 특출난 능력을 활용합시다."
 shroud.2640.a.tt: "각 식민지에서 무작위 건물이 파괴됩니다."
 shroud.2640.b: "불안정성을 억제하세요."
 psionic_specialization_modifier: "사이오닉 특성화"
 psionic_specialization_modifier_desc: "엄격한 사이오닉 특성화 교육을 통해 생산성이 크게 향상되었습니다."
 psionic_suppression_modifier: "사이오닉 억제"
 psionic_suppression_modifier_desc: "우리 가운데 대의를 위협하는 힘을 가진 이들은 반드시 통제되어야 합니다."
 psionic_suppression_gestalt_modifier: "$psionic_suppression_modifier$"
 psionic_suppression_gestalt_modifier_desc: "$psionic_suppression_modifier_desc$"
 # Stage Events
 # Mind over Matter
 shroud.2750.name: "사이오닉 승격"
 shroud.2750.desc_p1: "아득한 옛날부터 특별한 능력을 지닌 [This.GetSpeciesNamePlural]에 관한 이야기는 이곳저곳에서 화자되어 왔습니다. 다른 이의 마음에 파고들거나 생각만으로 무거운 물체를 들어 올리는 등, 온갖 초자연적인 기적을 행했다는 것입니다."
 shroud.2750.desc_p1_hive_mind: "아득히 옛날, 일탈이 만연하던 시절부터 특별한 능력을 지닌 [This.GetSpeciesNamePlural]에 대한 이야기는 계속 전해져 내려왔습니다. 이들은 이 힘을 활용해 타인의 마음에 파고들거나 생각만으로 무거운 물체를 들어 올리는 등 온갖 초자연적인 기적을 행했다고 전해집니다."
 shroud.2750.desc_p1_machine: "보관 중인 가장 오래된 데이터에도 특별한 능력을 지닌 일부 [This.GetSpeciesNamePlural]에 대한 기록이 존재합니다. 그 유닛들은 기계와 유기체의 정신을 침범하고 내부 처리만으로 무거운 물체를 들어 올리는 등 온갖 기이한 능력을 발휘했다고 전해집니다."
 shroud.2750.desc_p1_unplugged: "폭력으로 얼룩진 우리 문명의 짧은 역사에도 불구하고, 우리 [This.GetSpeciesNamePlural]들은 상상을 펼쳐 특별한 능력을 지닌 [This.GetSpeciesNamePlural]들에 관한 이야기를 전해 왔습니다. 타인의 마음을 침범하거나 생각만으로 무거운 물체를 들어 올리는 등, 온갖 초자연적 기적을 행할 수 있는 개체가 존재한다는 것입니다."
 shroud.2750.desc_p2: "그리고 마침내 오늘, 우리 [This.GetScientistPlural]들이 일부 [This.GetSpeciesNamePlural](이)가 실제로 이런 능력을 발휘한다는 결정적인 증거를 발견했습니다. 현재까지는 소수의 [This.GetSpeciesWord]만이 소위 '사이오닉'이라는 불리는 이 힘을 발현한 것으로 보입니다."
 shroud.2750.desc_p2_unplugged: "많은 이들이 이런 환상적인 이야기가 [origin_unplugged_assimilator_empire.GetName]에 통합되기 전부터 우리 사이에 전해져 내려왔다고 여기지만, 그 이야기를 진짜로 믿는 이들은 거의 없었습니다. $shroud.2750.desc_p2$"
 shroud.2750.desc_p3: "[This.GetMindOverMatterEnding]"
 shroud.2750.desc_p3_default: "이 힘은 우리의 진정한 잠재력을 발휘하는 열쇠가 될 것입니다. 이 잠재 능력이 [This.GetAdjective] 사회 전반에 개방된다면, 분명 일반적인 이해를 넘어선 차원까지도 정복할 수 있게 될 것입니다."
 shroud.2750.desc_p3_crisis_4_5: "우리는 이미 §H장막§!에서 끌어온 사이오닉 에너지로 움직이고 있습니다. [This.GetAdjective] 사회 전역에 이 사이오닉 능력이 개방된다면 우리의 잠재력을 진정으로 실현할 수 있게 될 것입니다."
 shroud.2750.desc_p3_origins: "§H장막§!의 영향을 꾸준히 받아 온 우리에게 사이오닉 능력은 낯선 개념이 아닙니다. 하지만 [This.GetAdjective] 사회 전역에 사이오닉 능력이 개방된다면 우리의 잠재력을 진정으로 실현할 수 있게 될 것입니다."
 shroud.2750.a: "$utopia.2600.a$"
 shroud.2750.a.tt: "§H장막§! 탭이 잠금 해제됩니다."
 # Establishing the Psi Corps
 shroud.2760.name: "$building_psi_corps$ 창설"
 shroud.2760.desc_p1: "잠재 능력이 온전한 사이오닉 능력으로 개발되면서 새로운 능력과 활용 방안이 빠르게 나타났고, 우리 사회는 무수한 변화에 직면하게 되었습니다. 하지만 우리는 이 힘이 우리 문명에 미칠 영향력을 갓 이해하기 시작한 것에 불과합니다."
 shroud.2760.desc_p2_psi_corps: "§H$building_psi_corps$§! 창설 이후, 우리는 유망한 사이오닉 [GetIndividualNamePlural]들의 능력을 개발 및 집중하여 전례 없는 상황에 대처했습니다. $shroud.2760.desc_p2_end$"
 shroud.2760.desc_p2_no_psi_corps: "이 전무후무한 상황은 유망한 사이오닉 [Owner.GetIndividualNamePlural]들의 능력을 개발하고 집중하기 위해 §H$building_psi_corps$§!을 창설할 필요성을 부각합니다. $shroud.2760.desc_p2_end$"
 shroud.2760.desc_p2_end: "사이오닉 능력자의 [Owner.GetTelepathic] 통찰력을 활용해 우리 인구의 정신을 이해함으로써, 우리는 모든 사이오닉 활동을 감독하고 모두의 안전을 보장할 것입니다."
 shroud.2760.a: "사이오닉단을 믿어 봅시다."
 shroud.2760.a_gestalt: "사이오닉단을 믿어 봅시다."
 shroud.2760.a_no_psi_corps: "'$building_psi_corps$'을 창설합시다."
 shroud.2760.a_tt: "$shroud.2820.a.tt$"
 shroud.2760.a_tt_no_psi_corps: "상황을 진행하려면 §H$tr_psionics_psi_corps$§! 전통을 채택하고 ['building:building_psi_corps'] 건물을 건설하십시오."
 # The Great Awakening
 shroud.2780.name: "$utopia.2650.name$"
 shroud.2780.desc_1: "우리의 사이오닉 연구가 속도를 더하고 있습니다. 대부분의 언어적 의사소통은 텔레파시로 대체되었으며, 인지 능력을 활용한 물질 조작은 곧 일상적인 풍경이 될 것입니다. 우리 [Owner.GetResearchers]들에 따르면, 모든 [Owner.GetSpeciesAdj] 인구에 잠재된 힘을 일깨우기 직전까지 다다랐다고 합니다."
 shroud.2780.desc_1_trad: "우리의 힘이 깨어났습니다. [Owner.GetName] 전역의 [Owner.GetSpeciesNamePlural]들이 완전한 사이오닉 능력을 발현한 것입니다. 대부분의 언어적 의사소통은 텔레파시로 대체되었으며, 인지 능력을 활용한 물질 조작도 곧 일상적인 풍경이 될 것입니다."
 shroud.2780.desc_1_gestalt_machine: "우리의 사이오닉 연구가 속도를 더하고 있습니다. 이제 우리는 기존의 채널을 뛰어넘어 소통할 수 있으며, 다양한 사이오닉 능력이 빠르게 일상의 일부로 자리 잡고 있습니다. 우리 [Owner.GetResearchers]들에 따르면 모든 인구에 잠재된 힘을 일깨우기 직전까지 다다랐다고 합니다."
 shroud.2780.desc_1_gestalt_machine_trad: "운명이 도래했습니다. [Owner.GetName] 전역의 [Owner.GetSpeciesNamePlural]들이 완전한 사이오닉 능력을 발현한 것입니다. 이제 우리는 기존의 채널을 뛰어넘어 소통할 수 있으며, 다양한 사이오닉 능력이 빠르게 일상의 일부로 자리 잡고 있습니다."
 shroud.2780.desc_2: "마침내 정신을 열어젖히자 안팎으로부터 형언할 수 없는 힘이 파동치는 것이 느껴집니다. 우리의 최고위 [Owner.GetTelepathPlural]들은 모든 사이오닉 [Owner.GetIndividualNamePlural]들이 무의식적으로 힘을 끌어오는 원시적인 차원이자, 순수한 사이오닉 에너지로 이루어진 강대한 존재들의 터전인 §H장막§!에 대해 이야기했습니다. 마치 어두운 방 안에서 속삭이듯, 그 존재들이 우리의 마음속에서 조용히 우리를 부르기 시작했습니다."
 shroud.2780.desc_2_crisis: "마침내 정신을 열어젖히자 안팎으로부터 형언할 수 없는 §H장막§!의 힘이 파동치는 것이 느껴집니다. 우리는 알고 있습니다. 모든 사이오닉 [Owner.GetIndividualNamePlural]들이 무의식적으로 힘을 끌어오는 곳이 바로 이 차원임을. 그리고 그곳이 순수한 사이오닉 에너지로 이루어진 강대한 존재들의 터전임을. 마치 어두운 방 안에서 속삭이듯, 그 존재들이 우리의 마음속에서 조용히 우리를 부르기 시작했습니다."
 shroud.2780.desc_3: "우리의 인지 능력을 하나로 모은다면 그 존재들과 교류할 수 있을지도 모릅니다. 하지만 그러기 위해서는 먼저 우리 차원과 장막을 갈라놓는 베일을 뚫어야 합니다."
 shroud.2780.desc_3_chosen: "우리의 인지 능력을 하나로 모은다면 우리 차원과 장막을 갈라놓는 베일을 뚫어 내부의 존재들과 더욱 깊게 교류할 수 있을지도 모릅니다."
 shroud.2780.a: "깨어날 시간입니다."
 shroud.2780.a_trad: "$utopia.2655.a$"
 shroud.2780.a_tt: "§H$tr_psionics_shroud_great_awakening$§! 전통 채택 시 획득:$TABBED_NEW_LINE$-$tr_psionics_psionic_assimilation_desc$$TABBED_NEW_LINE$-$shroud.2780.a_tt_2$"
 shroud.2780.a_tt_2: "$CONTINUE_SITUATION$ §H$situation_breach_shroud$§!"
 shroud.2780.a_tt_trad: "$tr_psionics_psionic_assimilation_desc$\n$shroud.2780.a_tt_2$"
 # The Shroud Breached
 shroud.2800.name: "$BREACHING_SHROUD_PROJECT$"
 shroud.2800.intro: "수일간 [Owner.GetHypnotic] 상태에 잠겨 있던 끝에, 우리는 마침내 §H장막§!으로 통하는 작은 관문을 열었습니다.\n\n이제 우리는 장막을 더 선명히 [Owner.GetSeeVerb]할 수 있게 되었고, 소용돌이치는 혼돈 속에서 패턴을 분별하기 시작했습니다."
 shroud.2800.desc: "$shroud.2800.intro$ 우리의 행동은 사이오닉 에너지 흐름에 물결을 일으키며, 형태 없는 존재들이 장막 너머에서 우리를 바라보는 것이 느껴집니다. 때로는 호기심으로, 때로는 따뜻함으로, 때로는 적대적으로 말이죠.[Owner.GetShroudBreachedExtra]\n\n물리적 세계에서 사이오닉 힘을 다루는 것은 고작 시작에 불과했습니다. 이제 초기 사이오닉 연결을 구축한 만큼, 인지 능력을 한데 모아 장막 너머의 탐사에 나서야 합니다."
 shroud.2800.desc_extra: " $the_animator_of_clay_color_article$보다 훨씬 더 저의를 읽어 낼 수 없는 존재들입니다."
 shroud.2800.desc_extra_chosen: " 일부는 §H[GetChosenPatron]§!(과)와 견줄 만한 힘을 지녔으나 가진 의도는 크게 다릅니다."
 shroud.2800.a: "$utopia.2656.a$"
 shroud.2810.desc: "§H새로운 연결로 흐름이 역전되었다.\n\n이곳에 발생한 에너지의 뒤틀림은 그저 편린에 불과하지. 다른 존재들 역시 그대에게 힘을 줄 수 있을 테니, 더욱 깊이 파고들어 그 존재들의 의지를 받아들여라.\n\n나는 쌍둥이의 그림자다. 육신은 금속을 앞서지. 그것이 그대를 부르고 있다...§!\n\n$the_animator_of_clay_article_cap$는 장막 깊은 곳에 있는 $shroud.first_contact_insert.composer$의 존재를 가리켰습니다."
 shroud.2810.a: "$utopia.2657.a$"
 # Shroud-Touched
 shroudwalkers_opinion_shroud_seals_tt: "우호도: £opinion£ §R$@shroudwalkers_opinion_shroud_seals|0$§!"
 shroudwalker_teacher_conflicted_leader: "§R[event_target:mindwarden_enclave_country.GetName] 출신 지도자가 없어야 합니다.§!"
 shroud.5300.b: "다른 장막의 존재들과 §Y교감§!할 수 있길 바랍니다."
 shroud.5300.c: "후원자와의 §Y조율§!을 올리고 싶습니다."
 shroud.5300.d: "장막 속에 숨겨진 §Y비밀§!을 탐구하고자 합니다."
 shroud.5300.e: "§Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!에 대해 무엇을 알려 주실 수 있죠?"
 shroud.5300.f: "§Y$PSIONIC_AURA$§! 강화를 도와주세요."
 shroud.5300.g: "우리 후원자의 §Y영역§!을 확장하고자 합니다."
 shroud.5305.desc: "준비되지 않은 이들이 §H장막§!의 존재들과 교감을 시도하면 치명적인 결과로 이어질 수 있습니다.\n\n저희가 그 과정을 안내할 수는 있겠으나, 부디 명심하십시오. 그 안에 깃든 존재들은 여러분의 정신에 받아들이는 건 매우 위험할 수 있습니다."
 shroud.5305.desc_all_contacted: "그와 관련해서는 더 도와드릴 게 없군요. 더 이상 우리 중에 여러분의 생각을 안내할 만한 이가 없는 듯합니다.\n\n여러분의 노력에 경의를 표합니다... §H장막§!의 영역을 이토록 깊이 파고들면서 이성을 지킨 이는 매우 드무니까요."
 shroud.5305.b: "§Y$sr_zro$§!로 이 활동을 지원하겠습니다."
 shroud.5305.c: "§Y$astral_threads$§!로 이 활동을 지원하겠습니다."
 shroudwalker_contact_patron_cooldown_tt: "§R§Y[This.shroudwalker_contact_patron_cooldown_timer]§!까지 기다려야 합니다.§!"
 shroud.5310.desc: "§H장막§!의 의지에 더 깊이 조율될수록, 여러분의 힘은 더욱 강해질 것입니다.\n\n어떤 존재와 더 깊은 교감을 추구하시겠습니까?"
 shroudwalker_attune_patron_cooldown_tt: "§R§Y[This.shroudwalker_attune_patron_cooldown_timer]§!까지 기다려야 합니다.§!"
 shroud.5315.desc: "아, 그렇습니다. §H장막§!은 비밀로 가득합니다. 생각과 꿈의 베일 아래 깊이 쌓여 있어, 찾을 방법을 아는 이들만이 발견할 수 있습니다.\n\n저희는 그저 우리가 발견한 통찰로 여러분을 안내할 뿐입니다. 그곳에서 새롭고 강력한 기술이 피어날 수도 있지만, 그 길은 여러분이 스스로 걸어야 할 길입니다.\n\n한 가지만 기억하십시오. 우리 텔레파시 능력자들은 이 임무에 모든 역량을 쏟아야 합니다. 그 인도를 넘어서 발생하는 일은... 저희가 통제할 수 있는 바가 아닙니다."
 shroud.5315.b: "$shroud.5305.b$"
 shroud.5315.c: "$shroud.5305.c$"
 shroud.5315.trigger_failed: "§R[event_target:shroudwalker_enclave_country.GetName](은)는 이에 대해 더 밝힐 정보가 없습니다.§!"
 shroudwalker_delving_ritual_cooldown_tt: "§R텔레파시 능력자들이 회복할 시간이 필요합니다. 이들은 §Y[This.shroudwalker_delving_ritual_cooldown_timer]§!까지 탐사 의식을 진행할 수 없습니다.§!"
 shroud.5318.desc: "§H장막§!이 다시 한번 우연이란 존재하지 않음을 증명하는군요.\n\n저희가 여러분을 위해 찾은 통찰들은 이미 여러분의 탐사 노력으로 전부 발견된 듯합니다. 여러분의 노력에 경의를 표합니다. 이제 이 분야에서는 더 이상 여러분을 도울 방법이 없을 것 같습니다."
 shroud.5320.desc.none: "§H장막§!을 물리적 세계에 구현하는 능력은 철저히 비밀로 지켜지며, 아무리 저희라 해도 가르칠 도리가 없는 영역입니다. $PSIONIC_AURA$를 해방하려면 장막의 여러 영역으로 탐험에 나서야 한다는 것만 말씀드리겠습니다. 여러분께서 선호하는 존재와 조율을 높이신다면 어느 순간 이러한 지식이 여러분의 머릿속에 또렷하게 떠오르실 겁니다."
 shroud.5320.desc.aura.intro: "$PSIONIC_AURA$는 §H장막§!과 여러분 사이의 조율을 구현한 것으로, 의지를 갖고 여러분의 주변 모든 것에 영향을 주는 힘입니다. 저희 집단은 훈련을 받았기에 여러분께서 가진 힘의 형태를 느낄 수 있습니다."
 shroud.5320.desc.aura.outro: "여러분께서 가진 오라는 현재 상당히 제한되어 있는 듯합니다. 장막 속의 존재가 여러분께 계약을 맺기를 제안할 때 이 지식을 마음속에서 더 깊이 이해할 수 있게 되실 겁니다."
 shroud.5320.desc.aura.eater: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ §H굶주린 듯한§! 느낌이로군요.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$"
 shroud.5320.desc.aura.cradle: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ §H환영하는 듯한§! 느낌이로군요.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$"
 shroud.5320.desc.aura.instrument: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ §H탐닉하는 듯한§! 느낌이로군요.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$"
 shroud.5320.desc.aura.composer: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ §H꿈틀거리는 듯한§! 느낌이로군요.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$"
 shroud.5320.desc.aura.whisperers: "$shroud.5320.desc.aura.intro$ §H명석해§! 보이는 느낌이로군요.\n\n$shroud.5320.desc.aura.outro$"
 shroud.5320.desc.intensified: "여러분의 노고를 치하하는 바입니다. 여러분께서 $PSIONIC_AURA_PLURAL$에 대해 축적하신 지식은 이미 저희를 뛰어넘었습니다.\n\n여러분의 존재 자체가 이 현실에 §H장막§!의 강렬한 존재감을 드리우는 듯하군요. 대체 어떤 비밀들을 알고 계시는 걸까요..."
 shroud.5325.desc: "§Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§! 증폭은 그 상태를 유지하는 데 높은 수준의 집중력을 요구합니다.\n\n이 사안과 관련해 여러분을 도울 의향은 있으나, 명상에 필요한 물자를 쾌척해 주셨으면 하군요."
 shroud.5325.zro: "$shroud.5305.b$"
 shroud.5325.thread: "$shroud.5305.c$"
 aura_amplification_cooldown_tt: "§R텔레파시 능력자들이 회복할 시간이 필요합니다. 이들은 §Y[root.aura_amplification_timer]§!까지 오라를 증폭해줄 수 없습니다.§!"
 aura_amplification_modifier: "오라 증폭"
 shroud.5327.desc: "저희 텔레파시 능력자들이 여러분의 §Y$PSIONIC_AURA$§! 증폭을 돕기로 한 합의 기간이 만료되었습니다.\n\n명상을 계속해서 이어 가려면 추가 자원이 필요합니다. 혹시 이어 가실 의향이 있으신지요?"
 shroud.5327.a.zro: "§H$sr_zro$§!를 제공하겠습니다."
 shroud.5327.a.thread: "§H$astral_threads$§!를 제공하겠습니다."
 shroud.5327.b: "다음에 합시다."
 shroud.5330.desc: "아시다시피, 자기 주변에 §Y$PSIONIC_AURA$§!를 현현하는 것은 비교적 간단합니다. 하지만 멀리 떨어진 곳에 오라를 투사하는 것은 완전히 다른 문제입니다.\n\n물론 저희는 그 방법을 알고 있지만 말이죠...\n\n첨단 기술과 사이오닉 능력에는 생각보다 많은 유사점이 있습니다. 어쩌면 이것이 더 근본적인 진실을 드러내고 있는 것일지도 모르겠습니다. 어찌 되었든, 저희는 여러분의 의지를 전달할 수 있는 기계를 알고 있습니다. 여러분께서 이 기기의 주파수에 조율되신다면, 먼 거리에서도 보조적인 의식체로 활용하실 수 있을 것입니다.\n\n이 기계는 어떤 적합한 항성 기지에도 자유롭게 설치할 수 있습니다. 혹시 관심이 있으신지요?"
 shroud.5330.zro: "§H$sr_zro$§!로 구매하겠습니다."
 shroud.5330.thread: "§H$astral_threads$§!로 구매하겠습니다."
 shroud.5350.desc: "놀랍지 않은 질문이군요. 여러분께서 이 분야에 관심을 보이고 계시다는 건 이미 감지했었습니다. 여러분의 사고를 확장하는 데 도움을 드릴 수 있어 기쁘군요.\n\n하지만 한 가지 경고를 드리도록 하죠. 한 번 진정한 눈을 뜨게 되면, 돌이킬 수 없습니다. 여러분께서 선택하신 이 길은 §H장막§!으로 향하는 길이라는 점을 부디 기억해 주세요.\n\n저희는 이런 제안을 가벼이 드리지 않는다는 점을 덧붙이겠습니다. 준비가 되면 알려 주시죠."
 shroud.5350.b: "대가를 지불하도록 하죠."
 shroud.5350.trigger_failed: "§R이미 연구한 기술입니다.§!"
 shroud.5355.desc: "실제로 차원 사이를 오가는 자들이 있다는 것을 저희도 알고 있습니다. 그러나 이는 매우 위험한 시도입니다. 물리적 세계는 저희조차 완전히 이해하지 못하는 방식으로 서로 연결되어 있으니까요.\n\n그럼에도 여러분께 한 갈래 길을 열어 드릴 의향이 있습니다. 시공간의 불안정화는 책임감 있게 이루어져야 하므로, 저희가 드릴 수 있는 제안은 거기까지가 한계지만요."
 shroud.5355.b: "길을 열어 주십시오."
 shroud.5375.desc: "여러분께서는 지금 여러분의 이해를 아득히 뛰어넘는 힘에 간섭하고 있습니다!\n\n여러분께서 제작 중이신 그 '§H장막 봉인기§!'인지 뭔지 하는 흉물은 이토록 떨어져 있음에도 불구하고 저희에게 견디기 어려운 고통을 안겨 줍니다. 여러분께서는 지금 이 은하계에서 가장 아름답게 빛나는 지성들을 위협하고 있는 겁니다. 봉인기 건축을 당장 중단하십시오. 그렇지 않으면 이 이상 여러분과 거래하는 일은 없을 것입니다."
 #==========================
 # Jobs
 #==========================
 # Energy Thralls
 # Energy Thralls (Normal)
 job_energy_thrall: "에너지 노예"
 job_energy_thrall_plural: "에너지 노예"
 job_energy_thrall_desc: "주민들의 잉여 에너지는 지도층의 능력을 높은 수준으로 유지하는 데 더 잘 활용될 수 있습니다. 각 $job_energy_thrall$에게는 특수 조정된 흡수 장치가 이식되어, 개체로부터 생명력을 수집해 운반하기 용이한 동력 셀에 저장합니다."
 job_energy_thrall_effect_desc: "£job_energy_thrall£ $job_energy_thrall_plural$는 $i_unity$과 £mod_leader_species_exp_gain£ §Y지도자 경험치§!를 생산하고, §Y$edict_energy_drain$§!과 §Y$edict_sanguine_council$§! 시행령으로 발생하는 §Y팝 성장 불이익§!을 §G0.02%§! 감소시킵니다.\n\n"
 mod_job_energy_thrall_add: "$job_energy_thrall$ 직업"
 # Energy Thralls (Gestalt)
 job_drone_energy_thrall: "에너지 드론"
 job_drone_energy_thrall_plural: "$job_drone_energy_thrall$"
 job_drone_energy_thrall_desc: "잉여 의식은 리더십 노드 유지를 높은 수준으로 유지하는 데 더 잘 활용될 수 있습니다. 각 $job_drone_energy_thrall$에게는 특수 조정된 흡수 장치가 이식되어, 개체로부터 에너지를 수집해 운반하기 용이한 동력 셀에 저장합니다."
 job_drone_energy_thrall_effect_desc: "£job_energy_thrall£ $job_drone_energy_thrall_plural$은 $i_unity$과 £mod_leader_species_exp_gain£ §I지도자 경험치§!를 생산하고, §Y$edict_energy_drain$§!과 §Y$edict_sanguine_council$§! 시행령으로 발생하는 §Y팝 조립 불이익§!을 §G0.02%§! 감소시킵니다."
 mod_job_drone_energy_thrall_add: "$job_drone_energy_thrall$ 직업"
 planet_energy_thralls: "엔트로피 섭취자 직업"
 # Superstitious Beliefs Priests
 # Superstitious Beliefs Priests (Normal)
 job_superstitious_beliefs_priest: "영매사"
 job_superstitious_beliefs_priest_plural: "영매사"
 job_superstitious_beliefs_priest_desc: "이 숙련가들은 비밀스러운 의례와 의식을 집전해 일반인은 인지할 수 없는 존재들과 교감하고 대중에게 신비로운 통찰을 제공합니다."
 job_superstitious_beliefs_priest_effect_desc: "$job_superstitious_beliefs_priest_icon$ $job_superstitious_beliefs_priest_plural$는 $i_consumer_goods$를 $i_unity$ 및 $i_stability$로 바꿉니다."
 superstitious_beliefs_priest: "$job_superstitious_beliefs_priest$"
 job_superstitious_beliefs_priest_icon: "£job_superstitious_beliefs_priest£"
 # Superstitious Beliefs Priests (Corporate)
 job_superstitious_beliefs_priest_corporate: "점술가"
 job_superstitious_beliefs_priest_corporate_plural: "점술가"
 job_superstitious_beliefs_priest_corporate_desc: "이 브랜드 전도사들은 오랜 시간 이어져 온 신비로운 연결망을 활용해 기존 시장 예측의 한계를 넘어서는 상업적 통찰을 제공합니다."
 job_superstitious_beliefs_priest_corporate_effect_desc: "$job_superstitious_beliefs_priest_corporate_icon$ $job_superstitious_beliefs_priest_corporate_plural$는 $i_consumer_goods$를 $i_unity$, $i_trade_value$ 및 $i_stability$로 바꿉니다."
 superstitious_beliefs_priest_corporate: "$job_superstitious_beliefs_priest_corporate$"
 job_superstitious_beliefs_priest_corporate_icon: "£job_superstitious_beliefs_priest_corporate£"
 # Superstitious Beliefs High Priests (Normal)
 job_superstitious_beliefs_high_priest: "고위 점성가"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_plural: "고위 점성가"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_desc: "이 신비로운 지도자는 별을 길잡이 삼아 제국의 영적 기관을 이끌어 나갑니다."
 job_superstitious_beliefs_high_priest_effect_desc: "$job_superstitious_beliefs_high_priest_icon$ $job_superstitious_beliefs_high_priest_plural$는 $i_consumer_goods$를 $i_unity$ 및 $i_stability$로 바꿉니다."
 superstitious_beliefs_high_priest: "$job_superstitious_beliefs_high_priest$"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_icon: "£job_superstitious_beliefs_high_priest£"
 # Superstitious Beliefs High Priests (Corporate)
 job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate: "운세 브로커"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_plural: "$job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate$"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_desc: "이 사상적 지도자는 별을 길잡이 삼아 제국의 영적 사업을 조율합니다."
 job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_effect_desc: "$job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_icon$ $job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_plural$는 $i_consumer_goods$를 $i_unity$, $i_trade_value$ 및 $i_stability$로 바꿉니다."
 superstitious_beliefs_high_priest_corporate: "$job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate$"
 job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate_icon: "£job_superstitious_beliefs_high_priest_corporate£"
 # Superstitious Beliefs & Death Cult
 corpse_reader: "시체 해석가"
 job_corpse_reader: "$corpse_reader$"
 job_corpse_reader_plural: "시체 해석가"
 job_corpse_reader_desc: "각 시체의 고유한 부패 과정을 관찰하고 해석함으로써 은하계의 신비를 밝혀낼 수 있습니다."
 corpse_broker: "시체 중개인"
 job_corpse_broker: "$corpse_broker$"
 job_corpse_broker_plural: "시체 중개인"
 job_corpse_broker_desc: "사체의 장기와 뼈는 점술 의식에 쓰이는 재료로서 높은 가격에 거래됩니다."
 # Test Subjects
 # Test Subjects (Normal)
 job_test_subject: "피험체"
 job_test_subject_plural: "피험체"
 job_test_subject_desc: "범죄 행위를 저질러 유죄 판결을 선고받은 이들로 구성되며, 기술 실험의 생체 실험 대상으로서 유효하게 활용됩니다."
 job_test_subject_effect_desc: "£job_test_subject£ $job_test_subject_plural$는 $r_research$ 및 $i_amenities$ 생산에 사용됩니다."
 mod_job_test_subject_add: "$job_test_subject$ 직업"
 mod_pop_test_subject_bonus_workforce_mult: "$job_test_subject_plural$ $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 # Test Subjects (Gestalt)
 job_test_subject_drone: "피험체 드론"
 job_test_subject_drone_plural: "$job_test_subject_drone$"
 job_test_subject_drone_desc: "집단의 의지를 벗어난 일탈 드론들로 구성되며, 기술 실험의 생체 실험 대상으로서 유효하게 활용됩니다."
 job_test_subject_drone_effect_desc: "£job_test_subject_drone£ $job_test_subject_drone_plural$은 $r_research$ 및 $i_amenities$ 생산에 사용됩니다."
 mod_job_test_subject_drone_add: "$job_test_subject_drone$ 직업"
 # Experiment Engineer
 # Experiment Engineer (Normal)
 job_experiment_engineer: "실험 기술자"
 job_experiment_engineer_plural: "$job_experiment_engineer$"
 job_experiment_engineer_desc: "이 엘리트 연구진은 범죄자를 생체 실험대로 삼아 실험을 진행하며, 실험 방식의 잔혹함에는 아무런 거리낌도 느끼지 않습니다."
 job_experiment_engineer_effect_desc: "£job_experiment_engineer£ $job_experiment_engineer_plural$는 $i_consumer_goods$와 $i_crime$를 $r_research$로 바꿉니다."
 mod_job_experiment_engineer_add: "$job_experiment_engineer$ 직업"
 mod_pop_experiment_engineer_bonus_workforce_mult: "$job_experiment_engineer_plural$ $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 # Experimental Engineer (Gestalt)
 job_experiment_engineer_drone: "실험 기술 드론"
 job_experiment_engineer_drone_plural: "$job_experiment_engineer_drone$"
 job_experiment_engineer_drone_desc: "이 연구 드론들은 일탈 드론을 생체 실험대로 삼아 실험을 진행하며, 집단의 이익을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않습니다."
 job_experiment_engineer_drone_effect_desc: "£job_experiment_engineer_drone£ $job_experiment_engineer_drone_plural$은 $i_crime$를 $r_research$로 바꿉니다."
 mod_job_experiment_engineer_drone_add: "$job_experiment_engineer_drone$ 직업"
 mod_pop_experiment_engineer_drone_bonus_workforce_mult: "$job_experiment_engineer_drone_plural$ $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 # Slave Orderly
 job_slave_orderly: "질서 관리 노예"
 job_slave_orderly_plural: "질서 관리 노예"
 job_slave_orderly_desc: "가혹한 실험을 겪어 제 몸을 간수할 수 없게 된 피험체들을 돌보는 노동자입니다."
 job_slave_orderly_effect_desc: "£job_slave_orderly£ $job_slave_orderly_plural$는 £job_researcher£ §Y[GetResearcherPlural] 생산량§!을 증가시키고 $i_amenities$를 생산합니다."
 mod_job_slave_orderly_add: "$job_slave_orderly$ 직업"
 # Telepath drone
 job_telepath_drone: "텔레파시 드론"
 job_telepath_drone_plural: "텔레파시 드론"
 job_telepath_drone_desc: "사이오닉단의 요원으로, 일탈을 억제할 수 있도록 발달된 사이오닉 능력을 지녔습니다."
 job_telepath_drone_effect_desc: "£job_telepath£ $job_telepath_drone_plural$은 £unity£ §Y$unity$§!을 생산하고 £crime£ $MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$을 줄이며 행성의 전반적인 생산성을 올려 줍니다."
 mod_job_telepath_drone_add: "$job_telepath_drone$ 직업"
 # Production Overseer
 job_production_overseer: "생산 감독관"
 job_production_overseer_plural: "생산 감독관"
 job_production_overseer_plural_with_icon: "£job_production_overseer£ $job_production_overseer_plural$"
 job_production_overseer_desc: "생산 감독관은 복잡한 생산 과정에서 비효율을 제거하고 생산력을 극대화하는 업무를 담당합니다."
 job_production_overseer_effect_desc: "$job_production_overseer_with_icon$은 $i_consumer_goods$를 $i_unity$ 및 $i_amenities$로 바꿉니다."
 job_production_overseer_with_icon: "£job_production_overseer£ $job_production_overseer_plural$"
 mod_job_production_overseer_add: "$job_production_overseer$ 직업"
 # Specialist Colonist
 job_spe_colonist: "$job_colonist$"
 job_spe_colonist_plural: "$job_colonist_plural$"
 job_spe_colonist_desc: "$job_colonist_desc$"
 job_spe_colonist_effect_desc: "$job_colonist_effect_desc$"
 mod_job_spe_colonist_add: "$mod_job_colonist_add$"
 mod_job_spe_colonist_per_pop: "$mod_job_colonist_per_pop$"
 mod_job_spe_colonist_per_pop_short: "$mod_job_colonist_per_pop_short$"
 # Extra-dimensional Research Unit
 job_extradimensional_research_unit: "초차원 연구 유닛"
 job_extradimensional_research_unit_plural: "초차원 연구 유닛"
 job_extradimensional_research_unit_desc: "사고 영역의 깊이와 넓이를 탐구하기 위한 연구에 집중하는 전담 연구 유닛입니다."
 covenant_eater_telepath_tt: "$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 £mod_country_naval_cap_add£ $MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$: $@telepath_eater_naval_cap|0=+$"
 covenant_cradle_telepath_tt: "[GetCradleCovenantTelepathEffect]"
 covenant_cradle_telepath_default_tt: "$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 $mod_pop_factions_produces_mult$: $@telepath_cradle_faction|0=+%$"
 covenant_cradle_telepath_gestalt_tt: "£unity£ $mod_planet_telepaths_unity_produces_mult$: $@telepath_cradle_unity|0=+%$"
 covenant_instrument_telepath_tt: "$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 £mod_planet_amenities_add£ $MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$: $@telepath_instrument_amenities|0=+$"
 covenant_composer_telepath_tt: "[GetComposerCovenantTelepathEffect]"
 covenant_composer_telepath_default_tt: "$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: $@telepath_composer_growth|0=+%$"
 covenant_composer_telepath_gestalt_tt: "$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 $MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED$: $@telepath_composer_growth|0=+%$"
 covenant_whisperers_telepath_tt: "$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 £research£ 연구: $@telepath_whisperers_research|0=+$"
 # Purge Sacrifice jobs
 job_purge_sacrifice: "$purge_sacrifice$"
 job_purge_sacrifice_plural: "$purge_sacrifice$"
 job_purge_sacrifice_desc: "$purge_sacrifice_tooltip_delayed$"
 #==========================
 # Messages
 #==========================
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE: "새로운 부름"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_eater_of_worlds: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$($the_eater_of_worlds$)"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_composer_of_strands: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$($the_composer_of_strands$)"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_cradle_of_souls: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$($the_cradle_of_souls$)"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_the_instrument_of_desire: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$($the_instrument_of_desire$)"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_SETTING_whisperers_in_the_void: "$MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_TITLE$($whisperers_in_the_void$)"
 MESSAGE_NEW_PATRON_CALLING_DESC: "§H$PATRON$§!(이)가 새로운 부름을 보냈습니다."
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE: "후원자 협약 잠금 해제"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_eater_of_worlds: "$MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$($the_eater_of_worlds$)"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_composer_of_strands: "$MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$($the_composer_of_strands$)"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_cradle_of_souls: "$MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$($the_cradle_of_souls$)"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_instrument_of_desire: "$MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$($the_instrument_of_desire$)"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_whisperers_in_the_void: "$MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$($whisperers_in_the_void$)"
 MESSAGE_PASSIVE_ACCORD_UNLOCKED_DESC: "$PATRON$(이)가 새로운 §H$PASSIVE_ACCORD$§!을 승인했습니다:\n$t$- $ACCORD$"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE: "$ACTIVE_ACCORD$"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_eater_of_worlds: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$($the_eater_of_worlds$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_composer_of_strands: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$($the_composer_of_strands$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_cradle_of_souls: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$($the_cradle_of_souls$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_the_instrument_of_desire: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$($the_instrument_of_desire$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_SETTING_whisperers_in_the_void: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_TITLE$($whisperers_in_the_void$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_UNLOCKED_DESC: "$PATRON$(으)로부터 새로운 §H$ACTIVE_ACCORD$§!을 받을 수 있습니다:\n$t$- $ACCORD$"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE: "$ACTIVE_ACCORD$"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_the_eater_of_worlds: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$($the_eater_of_worlds$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_the_composer_of_strands: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$($the_composer_of_strands$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_the_cradle_of_souls: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$($the_cradle_of_souls$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_the_instrument_of_desire: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$($the_instrument_of_desire$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_whisperers_in_the_void: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$($whisperers_in_the_void$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_SETTING_end_of_the_cycle: "$MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_TITLE$($end_of_the_cycle$)"
 MESSAGE_ACTIVE_ACCORD_AVAILABLE_DESC: "이제 $PATRON$(으)로부터 §H$ACTIVE_ACCORD$§!을 받을 수 있습니다:\n$t$- $ACCORD$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE: "오라 급증"
 MESSAGE_AURA_MAX_INTENSITY_SETTING_the_eater_of_worlds: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE$($the_eater_of_worlds$)"
 MESSAGE_AURA_MAX_INTENSITY_SETTING_the_composer_of_strands: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE$($the_composer_of_strands$)"
 MESSAGE_AURA_MAX_INTENSITY_SETTING_the_cradle_of_souls: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE$($the_cradle_of_souls$)"
 MESSAGE_AURA_MAX_INTENSITY_SETTING_the_instrument_of_desire: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE$($the_instrument_of_desire$)"
 MESSAGE_AURA_MAX_INTENSITY_SETTING_whisperers_in_the_void: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_TITLE$($whisperers_in_the_void$)"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC: "§H$SYSTEM$§!의 §Y$PSIONIC_AURA$§!가 최대 강도에 도달해 후원자의 축복을 드러냈습니다."
 aura_intensity_lost_level_tt: "$PSIONIC_AURA$ 강도: §R-1§!\n$h_line$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_whisperers_in_the_void_DESC: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC$\n- $VALUE$ 연구 획득\n- $aura_intensity_lost_level_tt$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_the_eater_of_worlds_DESC: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC$\n- 파멸 강도: §G+1§!\n- 현재 파멸 강도: §Y[GetEaterOfWorldsDoomIntensity]/50§!\n- $aura_intensity_lost_level_tt$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_the_cradle_of_souls_DESC: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC$\n- $STARBASE$의 방어 플랫폼: §G+5§!\n- $aura_intensity_lost_level_tt$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_the_instrument_of_desire_DESC: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC$\n- $SYSTEM$에서 사용 가능한 행성 승격: §G$VALUE$§!\n- $aura_intensity_lost_level_tt$"
 MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_the_composer_of_strands_DESC: "$MESSAGE_PSIONIC_AURA_MAX_INTENSITY_DESC$\n- $SYSTEM$에 추가된 $d_shroudstone$ 차단물: §Y$VALUE$§!\n- $aura_intensity_lost_level_tt$"
 MESSAGE_AURA_INTENSIFICATION_INSIGHT_TITLE: "오라 증폭 돌파구"
 MESSAGE_AURA_INTENSIFICATION_INSIGHT_DESC: "§H장막§!에서 충분한 조율을 모아 §H$tech_aura_intensification$§! 기술에 대한 통찰을 얻었습니다. 이로써 §H$PSIONIC_AURA$§!를 다른 성계에 확산할 수 있게 될 것입니다."
 PLANET_DEPOSIT_DISCOVERED_TITLE: "신규 매장지 발견"
 PLANET_DEPOSIT_DISCOVERED_DESC: "$PLANET|Y$에서 $DEPOSIT|Y$(이)가 발견되었습니다."
 ACCORD_DESTRUCTION_MESSAGE_TITLE: "식민지 멸망"
 ACCORD_DESTRUCTION_MESSAGE_SETTING: "$name_eotc$ $ACTIVE_ACCORD$: $ACCORD_DESTRUCTION$"
 ACCORD_DESTRUCTION_MESSAGE_DESC: "$SYSTEM$ 성계의 식민지가 완전히 사라졌습니다.\n- 식민지 손실: $COLONY$\n- 팝 손실: $POPS$"
 #==========================
 # Modifiers
 #==========================
 # Generic
 reduce_next_delve_cooldown: "탐사 공명"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_RECKONING_MULT: "$NAME_Reckoning$에게 주는 피해량"
 MOD_SHIP_MONTHLY_HULL_DAMAGE: "비궤도 함선 대상 월간 선체 피해량"
 chosen_by_souls_aura_modifier: ""
 proxy_war: "$concept_proxy_war$"
 mod_proxy_war_cost_mult: "$proxy_war$ 영향력 비용:"
 # Cycle of Fortune
 cycle_of_fortune: "행운의 주기"
 cycle_of_fortune_positive: "$cycle_of_fortune$"
 cycle_of_fortune_additional_positive: "$cycle_of_fortune$"
 cycle_of_fortune_desc: "긍정적인 이벤트 발생 확률: §G75%§!\n부정적인 이벤트 발생 확률: §R25%§!"
 cycle_of_fortune_concept_effects: "[GetCycleOfFortuneConceptEffects]"
 cycle_of_fortune_concept_effects_base: "효과:\n$t$- §Y지도자§!가 §G긍정적인 특성§!을 추가로 지닌 채 시작합니다.\n$t$- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_jobs_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$"
 cycle_of_fortune_concept_effects_gestalt: "$cycle_of_fortune_concept_effects_base$"
 cycle_of_fortune_concept_effects_individual: "$cycle_of_fortune_concept_effects_base$\n$t$- $MOD_POP_HAPPINESS$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$"
 cycle_of_fortune_effects: "[GetCycleOfFortuneDesc]"
 cycle_of_fortune_effects_base: "§Y지도자§!가 §G긍정적인 특성§!을 추가로 지닌 채 시작합니다.\n$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!"
 cycle_of_fortune_effects_gestalt: "$cycle_of_fortune_effects_base$"
 cycle_of_fortune_effects_individual: "$cycle_of_fortune_effects_base$\n$MOD_POP_HAPPINESS$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!"
 mod_cycle_positive_effects_bonus_mult: "긍정적인 ['concept_sb_cycle'] 효과"
 mod_cycle_negative_effects_bonus_mult: "부정적인 ['concept_sb_cycle'] 효과"
 # Cycle of Omens
 cycle_of_omens: "징조의 주기"
 cycle_of_omens_positive: "$cycle_of_omens$"
 cycle_of_omens_additional_negative: "$cycle_of_omens$"
 cycle_of_omens_desc: "긍정적인 이벤트 발생 확률: §G25%§!\n부정적인 이벤트 발생 확률: §R75%§!"
 cycle_of_omens_concept_effects: "[GetCycleOfOmensConceptEffects]"
 cycle_of_omens_concept_effects_base: "효과:\n$t$- §Y지도자§!가 §R부정적인 특성§!을 추가로 지닌 채 시작합니다.\n$t$- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_jobs_produces_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_omens_concept_effects_gestalt: "$cycle_of_omens_concept_effects_base$"
 cycle_of_omens_concept_effects_individual: "$cycle_of_omens_concept_effects_base$\n$t$- $MOD_POP_HAPPINESS$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_omens_effects: "[GetCycleOfOmensDesc]"
 cycle_of_omens_effects_base: "§Y지도자§!가 §R부정적인 특성§!을 추가로 지닌 채 시작합니다.\n$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_produces_mult$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 cycle_of_omens_effects_gestalt: "$cycle_of_omens_effects_base$"
 cycle_of_omens_effects_individual: "$cycle_of_omens_effects_base$\n$MOD_POP_HAPPINESS$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Cycle of Growth
 cycle_of_growth: "성장의 주기"
 cycle_of_growth_positive: "$cycle_of_growth$"
 cycle_of_growth_desc: "긍정적인 이벤트 발생 확률: §G50%§!\n부정적인 이벤트 발생 확률: §R50%§!"
 cycle_of_growth_concept_effects: "효과:\n$t$- $mod_starbase_outpost_cost_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_country_food_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_buildings_upkeep_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $mod_planet_districts_cost_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $mod_country_minerals_produces_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_growth_effects: "$mod_starbase_outpost_cost_mult$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_country_food_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_buildings_upkeep_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_districts_cost_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Cycle of Prosperity
 cycle_of_prosperity: "번영의 주기"
 cycle_of_prosperity_positive: "$cycle_of_prosperity$"
 cycle_of_prosperity_desc: "긍정적인 이벤트 발생 확률: §G50%§!\n부정적인 이벤트 발생 확률: §R50%§!"
 cycle_of_prosperity_concept_effects: "효과:\n$t$- $mod_planet_jobs_trade_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_HULL_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $mod_starbase_outpost_cost_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$"
 cycle_of_prosperity_effects: "$mod_planet_jobs_trade_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_starbase_outpost_cost_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Cycle of Conflict
 cycle_of_conflict: "갈등의 주기"
 cycle_of_conflict_positive: "$cycle_of_conflict$"
 cycle_of_conflict_desc: "긍정적인 이벤트 발생 확률: §G50%§!\n부정적인 이벤트 발생 확률: §R50%§!"
 cycle_of_conflict_concept_effects: "효과:\n$t$- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: $@sb_cycle_mid_negative_value|0=+(100)$\n$t$- $MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_conflict_effects: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §R-[GetCycleMidNegativeBonusEffectsValue]§!\n$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Cycle of Harmony
 cycle_of_harmony: "조화의 주기"
 cycle_of_harmony_positive: "$cycle_of_harmony$"
 cycle_of_harmony_desc: "긍정적인 이벤트 발생 확률: §G50%§!\n부정적인 이벤트 발생 확률: §R50%§!"
 cycle_of_harmony_concept_effects: "효과:\n$t$- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: $@sb_cycle_mid_positive_value|0=+(100)$\n$t$- $MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $mod_ships_upkeep_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=-%$\n$t$- $MOD_SHIP_OUTSIDE_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_harmony_effects: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §G+[GetCycleMidPositiveBonusEffectsValue]§!\n$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$mod_ships_upkeep_mult$: §R+[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_OUTSIDE_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Cycle of Knowledge
 cycle_of_knowledge: "지식의 주기"
 cycle_of_knowledge_positive: "$cycle_of_knowledge$"
 cycle_of_knowledge_additional_negative: "$cycle_of_knowledge$"
 cycle_of_knowledge_additional_negative_gestalt: "$cycle_of_knowledge$"
 cycle_of_knowledge_desc: "긍정적인 이벤트 발생 확률: §G50%§!\n부정적인 이벤트 발생 확률: §R50%§!"
 cycle_of_knowledge_concept_effects: "[GetCycleOfKnowledgeConceptEffects]"
 cycle_of_knowledge_concept_effects_base: "효과:\n$t$- $mod_planet_researchers_upkeep_mult$: $@sb_cycle_negative_value|0=-%$\n$t$-$mod_station_researchers_produces_mult$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: $@sb_cycle_positive_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_EVASION_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$\n$t$- $MOD_SHIP_TRACKING_MULT$: $@sb_cycle_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_knowledge_concept_effects_gestalt: "$cycle_of_knowledge_concept_effects_base$\n$t$- $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: $@sb_cycle_mid_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_knowledge_concept_effects_individual: "$cycle_of_knowledge_concept_effects_base$\n$t$- $MOD_POP_HAPPINESS$: $@sb_cycle_mid_negative_value|0=+%$"
 cycle_of_knowledge_effects: "[GetCycleOfKnowledgeDesc]"
 cycle_of_knowledge_effects_base: "$mod_planet_researchers_upkeep_mult$: §G-[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$mod_station_researchers_produces_mult$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: §G+[GetCyclePositiveBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_EVASION_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!\n$MOD_SHIP_TRACKING_MULT$: §R-[GetCycleNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 cycle_of_knowledge_effects_gestalt: "$cycle_of_knowledge_effects_base$\n$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §R-[GetCycleMidNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 cycle_of_knowledge_effects_individual: "$cycle_of_knowledge_effects_base$\n$MOD_POP_HAPPINESS$: §R-[GetCycleMidNegativeBonusEffectsValue]%§!"
 # Superstitious Beliefs Events
 geothermic_metallurgy: "지열 금속 공학"
 geothermic_metallurgy_desc: "지하에 흐르는 마그마가 광석과 반응하여 채굴할 수 있는 합금을 생성했습니다."
 a_sense_of_optimism: "낙관적 물결"
 unilateral_cohesion: "단합된 결속"
 favorable_trine: "이로운 삼분위각"
 favorable_trine_desc: "인근 천체 세 개가 길한 정렬을 이루어 이 행성의 주민들을 하나로 묶어 주고 있습니다."
 auspicious_planet_alignment: "상서로운 행성 정렬"
 elemental_harmony: "원소의 조화"
 radiant_luminary: "빛나는 광명체"
 radiant_luminary_desc: "이 성계의 주 항성은 유독 비범한 광채를 뿜어냅니다."
 comet_attitude_positive: "축하"
 comet_attitude_negative: "경계"
 councilor_harmony: "조화로운 평의원"
 discordance: "부조화"
 diplomatic_faux_pas: "외교적 실수"
 hypertransmissible_virus: "고감염성 바이러스"
 hypertransmissible_virus_desc: "이 행성은 전염성이 매우 높은 생물학적 바이러스의 확산을 막기 위해 봉쇄되었습니다."
 hypertransmissible_virus_gestalt: "$hypertransmissible_virus$"
 hypertransmissible_virus_gestalt_desc: "$hypertransmissible_virus_desc$"
 calamitous_quartile: "재앙의 사분위각"
 calamitous_quartile_desc: "인근 천체의 불길한 정렬이 행성 주민들의 마음에 불안감을 심었습니다."
 planet_in_retrograde: "역행하는 행성"
 elemental_imbalance: "원소 불균형"
 waning_luminary: "꺼져 가는 거성"
 waning_luminary_desc: "이 성계의 주 항성은 이전보다 희미한 빛을 뿜어냅니다."
 discordant_council: "분열된 평의회"
 opinion_careless_talk: "부주의한 발언"
 # Proxy Wars
 secret_societies_proxy_war_bonus: "$concept_proxy_wars$"
 secret_societies_proxy_war_bonus_tt: "[GetBureaucratPluralWithIcon]들이 활성화된 §H대리전§!마다 §G+$@secret_societies_unity_per_proxy_war|1$§! $i_unity$을 생산합니다."
 # Experimental Testing Test Subjects Death
 mod_experimental_testing_test_subjects_death: "§Y$situation_experimental_testing$§! 상황에서 소모된 £job_test_subject£ §H[GetTestSubjectPlural]§!"
 # Attunement
 MOD_HORIZONTAL_ATTUNEMENT_ADD: "£mod_horizontal_attunement_add£ 수평 조율"
 MOD_VERTICAL_ATTUNEMENT_ADD: "£mod_vertical_attunement_add£ 수직 조율"
 mod_add_attunement_the_eater_of_worlds: "£mod_add_attunement_the_eater_of_worlds£ [This.GetEaterColor](과)와 조율"
 mod_add_attunement_the_cradle_of_souls: "£mod_add_attunement_the_cradle_of_souls£ [This.GetCradleColor](과)와 조율"
 mod_add_attunement_the_instrument_of_desire: "£mod_add_attunement_the_instrument_of_desire£ [This.GetInstrumentColor](과)와 조율"
 mod_add_attunement_the_composer_of_strands: "£mod_add_attunement_the_composer_of_strands£ [This.GetComposerColor](과)와 조율"
 mod_add_attunement_whisperers_in_the_void: "£mod_add_attunement_whisperers_in_the_void£ [This.GetWhisperersColor](과)와 조율"
 mod_the_eater_of_worlds_attunement_mult: "[This.GetEaterColor](과)와 조율"
 mod_the_cradle_of_souls_attunement_mult: "[This.GetCradleColor](과)와 조율"
 mod_the_instrument_of_desire_attunement_mult: "[This.GetInstrumentColor](과)와 조율"
 mod_the_composer_of_strands_attunement_mult: "[This.GetComposerColor](과)와 조율"
 mod_whisperers_in_the_void_attunement_mult: "[This.GetWhisperersColor](과)와 조율"
 mod_eater_of_worlds_monthly_attunement_add: "[This.GetEaterColor](과)와 월간 조율"
 mod_cradle_of_souls_monthly_attunement_add: "[This.GetCradleColor](과)와 월간 조율"
 mod_instrument_of_desire_monthly_attunement_add: "[This.GetInstrumentColor](과)와 월간 조율"
 mod_composer_of_strands_monthly_attunement_add: "[This.GetComposerColor](과)와 월간 조율"
 mod_whisperers_in_the_void_monthly_attunement_add: "[This.GetWhisperersColor](과)와 월간 조율"
 # Psionic Auras
 MOD_PSIONIC_AURA_EFFECTIVENESS_MULT: "$PSIONIC_AURA$ 효율"
 MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_ADD: "$PSIONIC_AURA$ 강도 증가량"
 MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_MULT: "$MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_ADD$"
 mod_psionic_aura_hyperlane_range_add: "$PSIONIC_AURA$ 초공간 항로 범위"
 # Patrons
 covenant_broken_modifier: "장막 광기"
 premature_revenge_avatar_fleet: "복수의 아바타"
 treasoned_revenge_avatar_fleet: "격노한 아바타"
 mod_leader_recruitment_age: "지도자 모집 연령"
 # Pops
 mod_planet_pops_food_upkeep_mult: "팝 식량 유지비"
 mod_planet_pops_energy_upkeep_mult: "팝 에너지 유지비"
 mod_planet_pops_minerals_upkeep_mult: "팝 광물 유지비"
 thought_police_established: "$decision_thought_police$"
 thought_police_established_desc: "사고 경찰은 인구의 인지 활동을 과학적으로 감시하여 조기에 [Owner.GetCriminalDeviant] 의도를 감지하고 실제 행동으로 이어지기 전에 조치합니다."
 MOD_ARMY_DAMAGE_AGAINST_PSIONIC_MULT: "사이오닉 제국에 주는 지상군 피해량"
 MOD_PSIONIC_AURA_RESISTANCE_MULT: "$PSIONIC_AURA$ 저항"
 MOD_DAMAGE_VS_PSIONIC_EMPIRES_MULT: "사이오닉 제국에 주는 피해량"
 MOD_SHIELD_VS_PSIONIC_EMPIRES_MULT: "사이오닉 제국 상대 시 보호막"
 MOD_EVASION_VS_PSIONIC_EMPIRES_MULT: "사이오닉 제국 상대 시 회피"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SHIP_MULT: "해군 외교적 영향력"
 mod_planet_pops_psionic_unity_produces_add: "사이오닉 팝으로 인한 £unity£ $unity$"
 mod_psionic_specialist_pop_bonus_workforce_mult: "사이오닉 [GetSpecialistPlural] $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 # Breach the Shroud events
 mod_breach_the_shroud_situation_progress_speed_mult: "§Y$situation_breach_shroud$§! $situation_speed_tt$"
 erratic_dematerialization: "불규칙적 비물질화"
 erratic_dematerialization_desc: "원자재의 간헐적인 자발적 소실은 사이오닉 승격을 추구하는 데 있어 응당 뒤따라오는 대가입니다. 비물질화의 근본적 원리가 서서히 우리 앞에 드러나고 있습니다."
 teleportation_research: "순간이동 연구"
 teleportation_research_desc: "사이오닉 활동이 원자재를 고갈시키고 있습니다. 문명을 유지하려면 반드시 비물질화를 방지하는 장비를 개발해야 합니다."
 psionic_caution: "사이오닉 활동 제한"
 psionic_caution_desc: "원자재의 비물질화를 막기 위해 부득이하게 일부 산업 지역에서 사이오닉 활동을 금지했습니다."
 necrocognition_research: "망자 인지 연구"
 necrocognition_research_desc: "사적으로 행해지던 죽은 [Owner.GetSpeciesBrainPlural](과)와의 교신이 이제 공공 연구가 되어 규제하에 이루어지고 있습니다."
 resurrectionism: "부활주의"
 resurrectionism_desc: "교신 실험을 위해 죽은 [Owner.GetSpeciesBrainPlural](을)를 보관하는 행위가 범죄를 조장함에도 불구하고 인기몰이를 하고 있습니다."
 regulated_transformation: "통제된 변이"
 regulated_transformation_desc: "일부 사이오닉 인구에서 기이한 부속지가 돋아났습니다. 부속지의 성장을 신중히 관리해 생산성 향상에 활용하고 있습니다."
 forced_amputation: "강제 절단"
 forced_amputation_desc: "일부 사이오닉 인구에서 기이한 부속지가 돋아났으며, 절단 시술을 의무화했습니다."
 forced_amputation_gestalt: "$forced_amputation$"
 forced_amputation_gestalt_desc: "$forced_amputation_desc$"
 unregulated_transformation: "통제되지 않은 변이"
 unregulated_transformation_desc: "일부 사이오닉 인구에서 기이한 부속지가 돋아났습니다. 에너지 소모량이 증가했지만 전반적으로 만족하는 분위기입니다."
 unregulated_transformation_gestalt: "$unregulated_transformation$"
 unregulated_transformation_gestalt_desc: "$unregulated_transformation_desc$"
 telekinetic_resentment: "염력에 대한 불만"
 telekinetic_resentment_desc: "산업 분야에 염력을 활용하는 것은 대중 사이에서 불만을 야기할 수 있지만, 생산력은 확연히 증가할 것입니다."
 telekinetic_displacement: "염력으로 인한 실직"
 telekinetic_displacement_desc: "$telekinetic_resentment_desc$"
 telekinetic_assembly: "염력을 활용한 조립"
 telekinetic_assembly_desc: "산업 분야에 염력을 활용하는 것은 대중 사이에서 불만을 야기할 수 있지만, 우리 군사 산업 단지에는 큰 보탬이 될 것입니다."
 telekinetic_assembly_gestalt: "$telekinetic_assembly$"
 telekinetic_assembly_gestalt_desc: "$telekinetic_assembly_desc$"
 telekinetic_skepticism: "염력 회의론"
 telekinetic_skepticism_desc: "사회적 불화를 피하기 위해 산업 분야에서의 염력 사용이 제한되었습니다."
 telekinetic_skepticism_gestalt: "$telekinetic_skepticism$"
 telekinetic_skepticism_gestalt_desc: "$telekinetic_skepticism_desc$"
 psionic_migraines: "사이오닉 두통"
 psionic_migraines_desc: "사이오닉 승격에 이르는 길에 아무런 고통이 따르지 않을 거라고는 아무도 생각지 않았을 것입니다."
 psionic_migraines_machine: "사이오닉 오류"
 psionic_migraines_machine_desc: "사이오닉 승격에 이르는 길에 아무런 문제가 따르지 않을 거라고는 아무도 생각지 않았을 것입니다."
 psionic_migraines_gestalt: "$psionic_migraines$"
 psionic_migraines_gestalt_desc: "$psionic_migraines_desc$"
 psionic_migraines_machine_gestalt: "$psionic_migraines_machine$"
 psionic_migraines_machine_gestalt_desc: "$psionic_migraines_machine_desc$"
 psionic_painkillers: "사이오닉 진통제"
 psionic_painkillers_desc: "사이오닉 승격에는 성장통이 뒤따르기 마련이지만, 다행히도 우리는 이에 대한 해결책을 갖고 있습니다."
 psionic_painkillers_machine: "사이오닉 혼란 억제기"
 psionic_painkillers_machine_desc: "$psionic_painkillers_desc$"
 psionic_painkillers_gestalt: "$psionic_painkillers$"
 psionic_painkillers_gestalt_desc: "$psionic_painkillers_desc$"
 psionic_painkillers_machine_gestalt: "$psionic_painkillers_machine$"
 psionic_painkillers_machine_gestalt_desc: "$psionic_painkillers_machine_desc$"
 psi_fighting_conscription: "사이오닉 전투병 징집"
 psi_fighting_conscription_desc: "지하에서 활동하던 사이오닉 싸움꾼들이 우리 군에 합류해 전력을 강화했습니다. 하지만 정규 절차를 밟아 입대한 신병이 모두 그 존재를 달갑게 여기는 것은 아닌 듯합니다."
 psi_fighting_conscription_gestalt: "$psi_fighting_conscription$"
 psi_fighting_conscription_gestalt_desc: "지하에서 활동하던 사이오닉 싸움꾼들이 우리 군에 합류해 전력을 강화했지만, 그 일탈 요소를 통합하는 일은 여전히 해결해야 할 과제로 남아 있습니다."
 psi_fighting_research: "사이오닉 전투 연구"
 psi_fighting_research_desc: "지하에서 활동하는 사이오닉 싸움꾼들은 흥미로운 연구 대상입니다."
 psi_fighting_prohibition: "사이오닉 전투 금지령"
 psi_fighting_prohibition_desc: "불법 사이오닉 전투 유행이 가라앉으며 우리 식민지는 더욱 안전해졌습니다."
 psi_fighting_competitions: "사이오닉 전투 대회"
 psi_fighting_competitions_desc: "사이오닉 전투는 최고의 관람형 스포츠가 될 잠재력이 있습니다."
 psi_fighting_competitions_gestalt: "$psi_fighting_competitions$"
 psi_fighting_competitions_gestalt_desc: "사이오닉 전투는 집단에 있어 수용 가능한 형태의 오락 수단이 되었습니다."
 shroudfall: "장막 유하"
 shroudfall_desc: "장막이 이 땅의 일부를 침식했습니다. 현재 이전 상태로 복구하기 위한 방법을 연구 중입니다."
 add_shroudfall_concept: "[This.GetName]에 ['concept_shroudfall'] 추가"
 impulse_mitigation: "충동 완화"
 impulse_mitigation_desc: "사이오닉 존재가 우리의 행동에 영향을 주고 있습니다. 이러한 충동을 완화할 방법을 찾기 위해 과학적 자원을 투입했습니다."
 shroud_influence: "들려오는 목소리"
 shroud_influence_desc: "우리의 정신은 사이오닉을 통해 우리와 교감하는 존재들의 영향을 받고 있습니다."
 shroud_suppression: "충동 억제"
 shroud_suppression_desc: "사이오닉 존재가 우리의 행동에 영향을 주고 있습니다. 이 이질적인 충동을 억눌러야 합니다."
 psionic_inhibitors: "사이오닉 억제기"
 psionic_inhibitors_desc: "우리는 사이오닉 활동으로 인해 발생하는 정신적 교란을 막아 줄 삽입물 개발에 투자하고 있습니다."
 psionic_inhibitors_machine: "$psionic_inhibitors$"
 psionic_inhibitors_machine_desc: "우리는 사이오닉 활동이 신경 회로에 미치는 교란 현상을 막아 줄 업그레이드 개발에 투자하고 있습니다."
 psionic_meditation: "사이오닉 명상"
 psionic_meditation_desc: "사이오닉 활동으로 인해 발생하는 정신적 교란을 완화하기 위해, 주민들을 위한 개선된 명상법을 연구 중입니다."
 psionic_meditation_machine: "$psionic_meditation$"
 psionic_meditation_machine_desc: "사이오닉 활동으로 인해 발생하는 신경 회로 교란을 완화하기 위해, 우리 인구를 위한 개선된 명상법을 연구 중입니다."
 psionic_training: "사이오닉 훈련"
 psionic_training_desc: "우리의 정신에 가해지는 사이오닉 간섭은 사이오닉 에너지를 성장시킬 기회이기도 합니다. 선제적인 접근 방식을 동원한다면 전반적으로 최적의 결과를 달성할 수 있는 효과적인 사이오닉 중심 전략을 수립할 수 있을 것입니다."
 sleep_disturbance_research: "수면 방해 연구"
 sleep_disturbance_research_desc: "사이오닉 에너지가 우리의 수면 주기를 방해하고 있습니다. 악몽을 막을 방법을 찾기 위해 자원을 투입했습니다."
 night_terrors: "밤의 공포"
 night_terrors_desc: "사이오닉 에너지가 섬뜩한 악몽을 선사하며 우리의 수면 주기를 방해하고 있습니다."
 night_terrors_gestalt: "$night_terrors$"
 night_terrors_gestalt_desc: "$night_terrors_desc$"
 shroud_portal: "장막 차원문"
 shroud_portal_desc: "장막으로의 침투를 시도하자 현지 야생 생물들이 식민지를 공격하기 시작했습니다. 아마도 이것이 우리가 사이오닉 발전을 위해 치러야 할 대가인 것 같습니다."
 shroud_portal_gestalt: "$shroud_portal$"
 shroud_portal_gestalt_desc: "$shroud_portal_desc$"
 mindwarden_enclave_capacity: "$gov_mindwarden_enclave$ 수용력"
 mindwarden_enclave_capacity_desc: "더 많은 독립적 $ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$를 건설할 능력을 확보함으로써, 은하계 전역에서 사이오닉 감염을 종식하기 위한 임무를 한층 더 진전시킬 수 있습니다."
 mindwarden_logistics: "정신 파수꾼 군수"
 mindwarden_logistics_desc: "정신 파수꾼의 군수 지원 덕분에 함대 운영이 한층 수월해졌습니다."
 survivors_of_the_end_modifier: "종말의 생존자들"
 survivors_of_the_end_modifier_desc: "막대한 피해에도 불구하고 우리는 파국적인 의도를 지닌 $PSIONIC_AURA$를 가까스로 버텨냈습니다."
 penal_experimental_sentencing: "이상적인 실험 환경"
 penal_experimental_sentencing_desc: "우리가 설립한 형벌 식민지는 고강도 실험을 수행하기에 이상적인 시험장입니다."
 #==========================
 # Planetary Decisions
 #==========================
 decision_thought_police: "사고 경찰"
 decision_thought_police_desc: "$decision_thought_police$은 인지 활동을 모니터링할 수 있는 첨단 과학 기술을 활용해 실제로 행동이 이루어지기 전에 [GetCriminalDeviant] 의도를 감지합니다. 이로써 §H장막§!의 존재가 가져다주는 위험한 에너지를 사용하지 않고도 인구의 정신 상태에 관한 통찰력을 얻을 수 있습니다."
 #==========================
 # Psionic Auras
 #==========================
 PSIONIC_AURA: "사이오닉 오라"
 PSIONIC_AURA_PLURAL: "사이오닉 오라"
 FROM_PSIONIC_AURA: "$PSIONIC_AURA$로 인한 값"
 eater_aura: "허기의 오라"
 souls_aura: "영혼의 오라"
 composer_aura: "이야기의 오라"
 desire_aura: "욕망의 오라"
 whisperers_aura: "속삭임의 오라"
 exiled_aura: "꿈꾸는 자의 오라"
 end_aura: "끝의 오라"
 mod_planet_buildings_volatile_motes_upkeep_mult: "$i_volatile_motes$ 건물 유지비"
 mod_planet_buildings_exotic_gases_upkeep_mult: "$i_exotic_gases$ 건물 유지비"
 mod_planet_buildings_rare_crystals_upkeep_mult: "$i_rare_crystals$ 건물 유지비"
 strategic_resource_building_upkeep: "전략적 자원 건물 유지비"
 starbase_fire_rate_mult: "항성 기지 및 방어 플랫폼 발사 속도:"
 desire_aura_planet_self_modifier_level_1_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_level_1|0%$§!"
 desire_aura_planet_neutral_modifier_level_1_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_neutral_level_1|0%$§!"
 desire_aura_planet_self_modifier_level_2_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_level_2|0%$§!"
 desire_aura_planet_neutral_modifier_level_2_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_neutral_level_2|0%$§!"
 desire_aura_planet_self_modifier_level_3_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_level_3|0%$§!"
 desire_aura_planet_neutral_modifier_level_3_tooltip: "$strategic_resource_building_upkeep$: §G$@desire_aura_upkeep_neutral_level_3|0%$§!"
 souls_aura_starbase_self_modifier_level_1_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_level_1|0%$§!"
 souls_aura_starbase_neutral_modifier_level_1_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_neutral_level_1|0%$§!"
 souls_aura_starbase_self_modifier_level_2_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_level_2|0%$§!"
 souls_aura_starbase_neutral_modifier_level_2_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_neutral_level_2|0%$§!"
 souls_aura_starbase_self_modifier_level_3_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_level_3|0%$§!"
 souls_aura_starbase_neutral_modifier_level_3_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §G+$@souls_aura_fire_rate_neutral_level_3|0%$§!"
 eater_aura_starbase_rival_modifier_level_1_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §R$@eater_aura_fire_rate_rival_level_1|0%$§!"
 eater_aura_starbase_rival_modifier_level_2_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §R$@eater_aura_fire_rate_rival_level_2|0%$§!"
 eater_aura_starbase_rival_modifier_level_3_tooltip: "$starbase_fire_rate_mult$: §R$@eater_aura_fire_rate_rival_level_3|0%$§!"
 tooth_eater: "포식자의 이빨"
 tooth_eater_cap: "$tooth_eater$"
 tooth_eater_plural: "포식자의 이빨"
 NAME_Tooth_Eater: "$tooth_eater$"
 NAME_Fang_Eater: "포식자의 송곳니"
 NAME_Fang_Eater_Plural: "포식자의 송곳니"
 NAME_Tusk_Eater: "포식자의 엄니"
 NAME_Tusk_Eater_Plural: "포식자의 엄니"
 Name_Doom_Eater_Fleet: "포식자의 파멸"
 EaterOfWorldsShipClasses_Battleships: "\n$t$- $NAME_Tusk_Eater_Plural$(전함) $EaterOfWorldsShipClasses_Cruisers$"
 EaterOfWorldsShipClasses_Cruisers: "\n$t$- $NAME_Fang_Eater_Plural$(순양함) $EaterOfWorldsShipClasses_Escorts$"
 EaterOfWorldsShipClasses_Escorts: "\n$t$- $tooth_eater_plural$(경호함)"
 NAME_Cradle_Station: "요람의 손"
 try_spread_aura_tt: "이 §H$PSIONIC_AURA$§!는 인근 성계에 확산을 시도할 것입니다."
 AURA_MAX_INTENSITY_HEADER: "§E최대 강도 효과:§!"
 eater_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\n파멸 강도가 §G1§! 증가합니다."
 souls_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\n즉시 성계 내 항성 기지에 유지비가 없는 §H방어 플랫폼§! §Y5§!개를 건설합니다."
 composer_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\n성계 내 모든 식민지에 §Y$d_shroudstone$ 천연 차단물§!을 2개 추가합니다."
 desire_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\n성계 내 모든 식민지가 현재 승격 한도에 상관없이 §G+1§! §Y승격 등급§!을 획득합니다."
 whisperers_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\n무작위 £physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ 연구를 획득합니다."
 end_aura_effect_tt: "$try_spread_aura_tt$\n§R$end_aura$§!의 확장 범위에는 한계가 없습니다."
 END_AURA_CONSUME_TIME_LEFT_TT: "§R해당 성계 잠식까지 남은 시간:§!: £time£ $MONTHS|0Y$달"
 SYSTEM_AFFECTED_BY_PSIONIC_AURA_TT: "§Y$COUNTRY$§!에서 방출됨"
 SYSTEM_AFFECTED_BY_OUR_PSIONIC_AURA_TT: "우리 제국에서 방출됨"
 INTENSITY_AURA_TT: "§H강도§!: §Y$VALUE$($CURRENT$/$MAX$)§!$DIFF$"
 INTENSITY_AURA_GALAXY_TT: "강도: §Y$VALUE$($CURRENT$/$MAX$)§!$DIFF$"
 INTENSITY_DECREASE_TT: " §R$VALUE$§!"
 INTENSITY_INCREASE_TT: " §G+$VALUE$§!"
 INTENSITY_EFFECTS_TT: "오라의 강도가 증가할수록 오라 효과가 더욱 강력해집니다."
 PSIONIC_AURA_OWNER_MODIFIERS_TT: "제국에 주는 효과:"
 PSIONIC_AURA_RIVAL_MODIFIERS_TT: "적에 주는 효과:"
 PSIONIC_AURA_NEUTRAL_MODIFIERS_TT: "아군에 주는 효과:"
 PSIONIC_AURA_TYPE_GALAXY_TT: "사이오닉 오라: $TYPE$"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_WITH_TT: "§Y현재 $AURA_NAME$(과)와 충돌 중§!"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_WITH_US_TT: "§Y우리 오라와 충돌 중§!"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_EXPLANATION_TT: "강도 증가량이 가장 높은 사이오닉 오라가 매달 $@aura_clashing_loser_decrease|0$의 강도로 인접 성계를 잠식합니다."
 PSIONIC_AURA_CLASHING_INTENSITY_TT: "§H우리 오라 월간 강도 증가량:§! §G+$INTENSITY|0$§!"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_VERSUS_TT: "§H$AURA_NAME$ 월간 강도 증가량:§! §G+$INTENSITY|0$§!"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_WINNING_TT: "§R이 성계는 $MONTHS_LEFT|0$달 후 우리 오라에 완전히 잠식됩니다.§!"
 PSIONIC_AURA_CLASHING_LOSING_TT: "§R이 성계는 $MONTHS_LEFT|0$달 후 $AURA_NAME$에 완전히 잠식됩니다.§!"
 AFFECTED_BY_SHROUD_SEALS: "$SHROUD_SEAL_PLURAL$로 인한 값"
 AFFECTED_BY_PSIONIC_SUPPRESSORS: "사이오닉 억제기로 인한 값"
 DISCONNECTED_FROM_AURA_COLONY: "오라 방출 식민지와 연결이 끊겼습니다."
 SET_AURA_INTENSITY_EFFECT: "$SYSTEM$ 내 강도를 $VALUE$(으)로 설정합니다."
 FINISH_ALL_RESEARCHES_EFFECT: "활성화된 모든 기술 연구를 즉시 완료합니다."
 PROGRESS_ALL_RESEARCHES_EFFECT: "모든 연구 진행도를 $VALUE|G%$ 증가시킵니다."
 INTENSITY_FROM_POPS: "£pops£ 팝으로 인한 값"
 INTENSITY_FROM_HAPPY_PLANETS: "높은 £happiness£ 행복도를 보유한 행성으로 인한 값"
 INTENSITY_FROM_JOBS_PRAISING_AURAS: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$를 추앙하는 직업으로 인한 값"
 INTENSITY_FROM_NEARBY_AURAS: "인접 $PSIONIC_AURA_PLURAL$로 인한 값"
 INTENSITY_FROM_PSIONIC_GOVERNORS: "사이오닉 총독으로 인한 값"
 INTENSITY_FROM_PSIONIC_SECTOR_LEADER: "사이오닉 구역 지도자로 인한 값"
 INTENSITY_FROM_SHROUDED_PLANETS: "장막에 덮인 행성으로 인한 값"
 INTENSITY_FROM_AURA_EMITTERS: "오라 방출기로 인한 값"
 shroud.1510.title: "$PSIONIC_AURA$ 충돌"
 shroud.1510.desc: "[from.GetName] 성계의 §H$PSIONIC_AURA$§!가 인접 [fromfrom.GetName] 성계에서 발현된 다른 오라와 충돌해, 힘을 겨루고 있습니다. 사이오닉 [GetResearchers]들이 일전에 이런 현상을 이론적으로 예측한 적 있었지만, 실제로 경험하는 것은 이번이 처음입니다.\n\n이론적으로 강도가 더 높은 오라가 점차 반대쪽을 잠식할 것입니다. 오라를 완전히 잠식하면 우세한 오라가 빈 성계로 흘러 들어갈 수 있게 됩니다.\n\n그야말로 의식의 격돌이라 할 수 있겠군요."
 shroud.1510.a: "우리의 의지가 승리할 것입니다."
 shroud.1550.title: "의지의 힘"
 shroud.1550.desc.common_1: "우리가 §H장막§! 너머로 진출하자 장막의 에너지가 관측 가능한 현실에까지 영향을 미치고 있습니다. 영향력 자체는 상당하지만, 다행히도 이러한 현상들은 간헐적이고 국소적인 형태로만 발생했습니다."
 shroud.1550.desc.common_2: "우리의 행동이 장막 안에 물결을 일으키며 더욱 거대한 힘을 지닌 존재들에게 우리를 이끌고 있습니다. 장막 안에 자리한 존재의 호의를 얻을 수만 있다면 그 존재의 사이오닉 에너지를 물리적 현실에 투사할 수 있을 것입니다. 우리의 [GetTelepathPlural]들은 그 결과 생겨 나는 이른바 '오라'가 우리 제국"
 shroud.1550.desc_1.knows: "$shroud.1550.desc.common_1$ §H'$PSIONIC_AURA_PLURAL$'§!는 이러한 영향력을 지속적인 흐름으로 전환할 방법을 제시합니다."
 shroud.1550.desc_1.default: "$shroud.1550.desc.common_1$ §H'$PSIONIC_AURA_PLURAL$'§!에 관한 이론은 이러한 영향력을 지속적인 흐름으로 전환할 방법을 제시합니다."
 shroud.1550.desc.knows: "$shroud.1550.desc_1.knows$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$과 동맹국들을 강화하고, 적들을 약화할 것이라고 확신에 찬 목소리로 이야기했습니다."
 shroud.1550.desc.knows.homicidal: "$shroud.1550.desc_1.knows$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$을 강화하고, 적들을 약화할 것이라고 확신에 찬 목소리로 이야기했습니다."
 shroud.1550.desc.default: "$shroud.1550.desc_1.default$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$과 동맹국들을 강화하고, 적들을 약화할 것이라는 가설을 제시했습니다."
 shroud.1550.desc.default.homicidal: "$shroud.1550.desc_1.default$\n\n$shroud.1550.desc.common_2$을 강화하고, 적들을 약화할 것이라는 가설을 제시했습니다."
 shroud.1550.a: "고무적인 결과로군요."
 #=================================
 # Patron Objective (PO) counters
 #=================================
 po_apply_species_template: "종족 견본 하나를 적용하십시오."
 po_apply_species_template_plural: "종족 견본을 적용하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_ascend_planet: "행성 승격을 한 번 진행하십시오."
 po_ascend_planet_plural: "행성 승격을 진행하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_build_army: "지상군 하나를 구성하십시오."
 po_build_army_plural: "지상군을 구성하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_build_defense_platform: "새로운 §H$military_station_small$§! 하나를 건설하십시오."
 po_build_defense_platform_plural: "새로운 §H$military_station_small_plural$§!을 건설하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_claim_system: "£system£ 성계 하나에 영유권을 주장하십시오."
 po_claim_system_plural: "£system£ 성계에 영유권을 주장하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_clear_blocker: "£blocker£ 차단물 하나를 제거하십시오."
 po_clear_blocker_plural: "£blocker£ 차단물을 제거하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_clone_space_fauna: "우주 동물 하나를 복제하십시오."
 po_clone_space_fauna_plural: "우주 동물을 복제하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_colonize_gaia_world: "§H$pc_gaia$§! 하나를 개척하십시오."
 po_colonize_gaia_world_plural: "§H$pc_gaia_plural$§!을 개척하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_complete_operation: "§H$op_cat_infiltration$§! 작전 하나를 완료하십시오."
 po_complete_operation_plural: "§H$op_cat_infiltration$§! 작전을 완료하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_conquer_planet: "£planet£ 행성 하나를 정복하십시오."
 po_conquer_planet_plural: "£planet£ 행성을 정복하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_conquer_system: "새로운 £system£ 성계 하나를 정복하십시오."
 po_conquer_system_plural: "새로운 £system£ 성계를 정복하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_consecrate_planet: "새로운 £planet£ 행성 하나를 축성하십시오."
 po_consecrate_planet_plural: "새로운 £planet£ 행성을 축성하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_construct_district: "£district£ 지구 하나를 건설하십시오."
 po_construct_district_plural: "£district£ 지구를 건설하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_declare_war: "전쟁을 선포하십시오."
 po_declare_war_plural: "전쟁을 선포하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_destroy_army: "지상군 하나를 섬멸하십시오."
 po_destroy_army_plural: "지상군을 섬멸하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_destroy_pirates: "해적 함대 하나를 파괴하십시오."
 po_destroy_pirates_plural: "해적 함대를 파괴하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_destroy_ship: "함선 하나를 파괴하십시오."
 po_destroy_ship_plural: "함선을 파괴하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_earn_favor: "£favor£ 호의 하나를 획득하십시오."
 po_earn_favor_plural: "£favor£ 호의를 획득하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_colony: "£colony£ 식민지 하나를 설립하십시오."
 po_establish_colony_plural: "£colony£ 식민지를 설립하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_defensive_pact: "§H$PACT_defensive_pact$§! 하나를 체결하십시오."
 po_establish_defensive_pact_plural: "§H$defensive_pacts$§!을 체결하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_diplomatic_pact: "§H$concept_diplomatic_pact$§! 하나를 체결하십시오."
 po_establish_diplomatic_pact_plural: "§H$concept_diplomatic_pacts$§!을 체결하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_research_agreement: "§H$PACT_research_agreement$§! 하나를 체결하십시오."
 po_establish_research_agreement_plural: "§H$research_agreements$§!을 체결하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_migration_treaty: "§H$PACT_migration_treaty$§! 하나를 체결하십시오."
 po_establish_migration_treaty_plural: "§H이주 조약§!을 체결하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_establish_trade_agreement: "§H통상 조약§!을 하나를 체결하십시오."
 po_establish_trade_agreement_plural: "§H통상 조약§!을 체결하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_form_or_upgrade_federation: "£federation£ 연방을 결성하거나 업그레이드하십시오."
 po_form_or_upgrade_federation_plural: "£federation£ 연방을 결성하거나 업그레이드하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_galcom_vote: "$GALACTIC_COMMUNITY$ 결의안 하나에 투표하십시오."
 po_galcom_vote_plural: "$GALACTIC_COMMUNITY$ 결의안에 투표하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_host_new_species: "새로운 종족 하나를 수용하십시오."
 po_host_new_species_plural: "새로운 종족을 수용하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_hunt_space_fauna: "우주 동물 하나를 제거하십시오."
 po_hunt_space_fauna_plural: "우주 동물을 제거하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_kill_pop: "£pop£ 팝 하나를 제거하십시오."
 po_kill_pop_plural: "£pop£ 팝을 제거하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_law_federation: "£federation£ 연방에서 법률 하나를 제정하십시오."
 po_pass_law_federation_plural: "£federation£ 연방에서 법률을 제정하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_commerce_resolution: "§H$resolution_category_commerce$§! 결의안 하나를 통과시키십시오."
 po_pass_commerce_resolution_plural: "§H$resolution_category_commerce$§! 결의안을 통과시키십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_divinity_resolution: "§H$resolution_category_divinity$§! 결의안 하나를 통과시키십시오."
 po_pass_divinity_resolution_plural: "§H$resolution_category_divinity$§! 결의안을 통과시키십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_ecology_resolution: "§H$resolution_category_ecology$§! 결의안 하나를 통과시키십시오."
 po_pass_ecology_resolution_plural: "§H$resolution_category_ecology$§! 결의안을 통과시키십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_industry_resolution: "§H$resolution_category_industry$§! 결의안 하나를 통과시키십시오."
 po_pass_industry_resolution_plural: "§H$resolution_category_industry$§! 결의안을 통과시키십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pass_resolution_galcom: "$GALACTIC_COMMUNITY$에서 결의안 하나를 통과시키십시오."
 po_pass_resolution_galcom_plural: "$GALACTIC_COMMUNITY$에서 결의안을 통과시키십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_supremacy_or_enmity_tradition: "£traditions£ §H$tradition_supremacy$§! 또는 §H$tradition_enmity$§! 전통 하나를 채택하십시오."
 po_pick_supremacy_or_enmity_tradition_plural: "£traditions£ §H$tradition_supremacy$§! 또는 §H$tradition_enmity$§! 전통을 채택하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_diplomacy_or_politics_tradition: "£traditions£ §H$tradition_diplomacy$§! 또는 §H$tradition_politics$§! 전통 하나를 채택하십시오."
 po_pick_diplomacy_or_politics_tradition_plural: "£traditions£ §H$tradition_diplomacy$§! 또는 §H$tradition_politics$§! 전통을 채택하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_mercantile_or_domination_tradition: "£traditions£ §H$tradition_domination$§! 또는 §H$tradition_mercantile$§! 전통 하나를 채택하십시오."
 po_pick_mercantile_or_domination_tradition_plural: "£traditions£ §H$tradition_domination$§! 또는 §H$tradition_mercantile$§! 전통을 채택하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_logistics_or_domination_tradition: "£traditions£ §H$tradition_domination$§! 또는 §H$tradition_logistics$§! 전통 하나를 채택하십시오."
 po_pick_logistics_or_domination_tradition_plural: "£traditions£ §H$tradition_domination$§! 또는 §H$tradition_logistics$§! 전통을 채택하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_adaptability_or_expansion_tradition: "£traditions£ §H$tradition_adaptability$§! 또는 §H$tradition_expansion$§! 전통 하나를 채택하십시오."
 po_pick_adaptability_or_expansion_tradition_plural: "£traditions£ §H$tradition_adaptability$§! 또는 §H$tradition_expansion$§! 전통을 채택하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_versatility_or_expansion_tradition: "£traditions£ §H$tradition_versatility$§! 또는 §H$tradition_expansion$§! 전통 하나를 채택하십시오."
 po_pick_versatility_or_expansion_tradition_plural: "£traditions£ §H$tradition_versatility$§! 또는 §H$tradition_expansion$§! 전통을 채택하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_psionically_assimilate_pop: "£pop£ 팝 하나를 사이오닉 팝으로 동화하십시오."
 po_psionically_assimilate_pop_plural: "£pop£ 팝을 사이오닉 팝으로 동화하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_reach_excellent_relations: "다른 제국 하나와 §H훌륭한§! 관계를 달성하십시오."
 po_reach_excellent_relations_plural: "다른 제국과 §H훌륭한§! 관계를 달성하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_ruin_enemy_building: "적 £building£ 건물 하나를 파괴하십시오."
 po_ruin_enemy_building_plural: "적 £building£ 건물을 파괴하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_terraform_planet: "행성 하나를 테라포밍하십시오."
 po_terraform_planet_plural: "행성을 테라포밍하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_upgrade_building: "£building£ 건물 하나를 업그레이드하십시오."
 po_upgrade_building_plural: "£building£ 건물을 업그레이드하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_upgrade_building_capital: "£building£ 수도 건물 하나를 업그레이드하십시오."
 po_upgrade_building_capital_plural: "£building£ 수도 건물을 업그레이드하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_upgrade_building_non_capital: "£building£ 비수도 건물 하나를 업그레이드하십시오."
 po_upgrade_building_non_capital_plural: "£building£ 비수도 건물을 업그레이드하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_uplift_species: "종족 하나를 지성화하십시오."
 po_uplift_species_plural: "종족을 지성화하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_finish_megastructure: "£megastructure£ 거대 구조물 하나를 완성하십시오."
 po_finish_megastructure_plural: "£megastructure£ 거대 구조물을 완성하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_early_launch_agenda: "안건 하나를 조기 시행하십시오."
 po_early_launch_agenda_plural: "안건을 조기 시행하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_complete_arc_site: "$ARCHAEOLOGICAL_SITE$ 조사를 1회 완료하십시오."
 po_complete_arc_site_plural: "$ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL$ 조사를 완료하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_complete_arc_site_or_rift: "$ARCHAEOLOGICAL_SITE$ 또는 $ASTRAL_RIFT$ 조사를 1회 완료하십시오."
 po_complete_arc_site_or_rift_plural: "$ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL$ 또는 $ASTRAL_RIFTS$ 조사를 완료하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_research_project: "특별 연구 프로젝트 하나를 완료하십시오."
 po_research_project_plural: "특별 연구 프로젝트를 완료하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_build_building: "£building£ 건물 하나를 건설하십시오."
 po_build_building_plural: "£building£ 건물을 건설하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_build_research_lab: "£building£ §H연구소§! 하나를 건설하십시오."
 po_build_research_lab_plural: "£building£ §H연구소§!를 건설하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_upgrade_megastructure: "£megastructure£ 거대 구조물 하나를 업그레이드하십시오."
 po_upgrade_megastructure_plural: "£megastructure£ 거대 구조물을 업그레이드하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_scientist_level_up: "£scientist£ §H과학자§! 하나의 레벨을 올리십시오."
 po_scientist_level_up_plural: "£scientist£ §H과학자§!의 레벨을 올리십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_explore_wormhole: "웜홀 하나를 탐사하십시오."
 po_explore_wormhole_plural: "웜홀을 탐사하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_wormhole_and_locks: "웜홀 하나를 탐사하거나 §H$DIMENSIONAL_LOCK$§! 하나를 설치하십시오."
 po_wormhole_and_locks_plural: "웜홀을 탐사하거나 §H$DIMENSIONAL_LOCKS$§!를 설치하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_activate_relic: "유물 하나를 활성화하십시오."
 po_activate_relic_plural: "유물을 활성화하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_complete_arc_site_stage: "$ARCHAEOLOGICAL_SITE$의 한 장을 완료하십시오."
 po_complete_arc_site_stage_plural: "$ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL$의 장을 완료하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_complete_arc_site_or_rift_stage: "$ARCHAEOLOGICAL_SITE$ 또는 $ASTRAL_RIFT$의 한 장을 완료하십시오."
 po_complete_arc_site_or_rift_stage_plural: "$ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL$ 또는 $ASTRAL_RIFTS$의 장을 완료하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_research_rare_tech: "£research£ §H희귀§! 기술 하나를 연구하십시오."
 po_research_rare_tech_plural: "£research£ §H희귀§! 기술을 연구하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_pick_tradition: "£traditions£ 전통 하나를 채택하십시오."
 po_pick_tradition_plural: "£traditions£ 전통을 채택하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_change_policy: "정책 하나를 변경하십시오."
 po_change_policy_plural: "정책을 변경하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_reform_council: "£council£ 평의회를 개혁하십시오."
 po_reform_council_plural: "£council£ 평의회를 개혁하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_research_repeatable_tech: "£research£ §H반복 가능한§! 기술을 1회 연구하십시오."
 po_research_repeatable_tech_plural: "£research£ §H반복 가능한§! 기술을 연구하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_build_ship_size_mult: "함선 하나를 건조하십시오."
 po_build_ship_size_mult_plural: "총 £navy_size£ §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! 규모의 함선을 건조하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_grow_pop: "£pop£ 팝 하나를 생산하십시오."
 po_grow_pop_plural: "£pop£ 팝을 생산하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_construct_outpost: "§H전초 기지§! 하나를 건설하십시오."
 po_construct_outpost_plural: "§H전초 기지§!를 건설하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_apply_pop_template_tier1: "$@po_apply_pop_template_tier1_nb_pop|0$ 이상의 £pops£ 팝에 종족 견본을 1회 적용하십시오."
 po_apply_pop_template_tier1_plural: "$@po_apply_pop_template_tier1_nb_pop|0$ 이상의 £pops£ 팝에 종족 견본을 적용하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_apply_pop_template_tier2: "$@po_apply_pop_template_tier2_nb_pop|0$ 이상의 £pops£ 팝에 종족 견본을 1회 적용하십시오."
 po_apply_pop_template_tier2_plural: "$@po_apply_pop_template_tier2_nb_pop|0$ 이상의 £pops£ 팝에 종족 견본을 적용하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_apply_pop_template_tier3: "$@po_apply_pop_template_tier3_nb_pop|0$ 이상의 £pops£ 팝에 종족 견본을 1회 적용하십시오."
 po_apply_pop_template_tier3_plural: "$@po_apply_pop_template_tier3_nb_pop|0$ 이상의 £pops£ 팝에 종족 견본을 적용하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_clone_space_fauna_naval_capacity: "우주 동물 하나를 복제하십시오."
 po_clone_space_fauna_naval_capacity_plural: "총 £navy_size£ §H$NAVY_SIZE_TITLE$§! 규모의 우주 동물을 복제하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_release_sector_as_vassal: "£sector£ 구역 하나를 £vassal£ 속국으로 독립시키십시오."
 po_release_sector_as_vassal_plural: "£sector£ 구역을 £vassal£ 속국으로 독립시키십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 po_colonize_tomb_world: "§H$pc_nuked$§! 하나를 개척하십시오."
 po_colonize_tomb_world_plural: "§H$pc_nuked_plural$§!을 개척하십시오: ($INDEX$/$MAX$)"
 #==========================
 # Patrons
 #==========================
 # Major
 name_eater: "행성 포식자"
 the_eater_of_worlds: "$name_eater$"
 the_eater_of_worlds_article: "$the_eater_of_worlds$"
 the_eater_of_worlds_article_cap: "$the_eater_of_worlds$"
 the_eater_of_worlds_color: "§H$the_eater_of_worlds$§!"
 the_eater_of_worlds_color_article: "§H$the_eater_of_worlds$§!"
 the_eater_of_worlds_color_article_cap: "§H$the_eater_of_worlds$§!"
 the_eater_of_worlds_code: "§H[This.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!"
 the_eater_of_worlds_desc: "결코 채워지지 않을 굶주림입니다."
 name_cradle: "영혼의 요람"
 the_cradle_of_souls: "$name_cradle$"
 the_cradle_of_souls_article: "$the_cradle_of_souls$"
 the_cradle_of_souls_article_cap: "$the_cradle_of_souls$"
 the_cradle_of_souls_color: "§H$the_cradle_of_souls$§!"
 the_cradle_of_souls_color_article: "§H$the_cradle_of_souls$§!"
 the_cradle_of_souls_color_article_cap: "§H$the_cradle_of_souls$§!"
 the_cradle_of_souls_code: "§H[This.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!"
 the_cradle_of_souls_desc: "소통과 교류를 위한 환영의 장입니다."
 name_composer: "이야기의 작곡가"
 the_composer_of_strands: "$name_composer$"
 the_composer_of_strands_article: "$the_composer_of_strands$"
 the_composer_of_strands_article_cap: "$the_composer_of_strands$"
 the_composer_of_strands_color: "§H$the_composer_of_strands$§!"
 the_composer_of_strands_color_article: "§H$the_composer_of_strands$§!"
 the_composer_of_strands_color_article_cap: "§H$the_composer_of_strands$§!"
 the_composer_of_strands_code: "§H[This.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]§!"
 the_composer_of_strands_desc: "자연 세계와 이어진 원초적 연결 고리입니다."
 name_instrument: "욕망의 하수인"
 the_instrument_of_desire: "$name_instrument$"
 the_instrument_of_desire_article: "$the_instrument_of_desire$"
 the_instrument_of_desire_article_cap: "$the_instrument_of_desire$"
 the_instrument_of_desire_color: "§H$the_instrument_of_desire$§!"
 the_instrument_of_desire_color_article: "§H$the_instrument_of_desire$§!"
 the_instrument_of_desire_color_article_cap: "§H$the_instrument_of_desire$§!"
 the_instrument_of_desire_code: "§H[This.Patron:the_instrument_of_desire.GetPreCommunicationName]§!"
 the_instrument_of_desire_desc: "소유하고 탐닉하고자 하는 끝없는 충동입니다."
 # Great
 name_whisperers: "공허의 속삭임"
 whisperers_in_the_void: "$name_whisperers$"
 whisperers_in_the_void_article: "$whisperers_in_the_void$"
 whisperers_in_the_void_article_cap: "$whisperers_in_the_void$"
 whisperers_in_the_void_color: "§H$whisperers_in_the_void$§!"
 whisperers_in_the_void_color_article: "§H$whisperers_in_the_void$§!"
 whisperers_in_the_void_color_article_cap: "§H$whisperers_in_the_void$§!"
 whisperers_in_the_void_code: "§H[This.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]§!"
 whisperers_in_the_void_desc: "장막 중앙부에는 끝없이 형태를 바꾸는 후원자들의 합일체가 존재합니다. 이른바 '속삭이는 자'라 불리는 이 존재들은 삼라만상에 관한 지식을 품고 있으며, 부름을 받았을 때 물질세계에 직접적인 영향을 미치기 위해 장막의 외곽에 모습을 드러냅니다."
 name_eotc: "순환의 끝"
 end_of_the_cycle: "$name_eotc$"
 end_of_the_cycle_article: "$name_eotc$"
 end_of_the_cycle_article_cap: "$end_of_the_cycle$"
 end_of_the_cycle_color: "§R$name_eotc$§!"
 end_of_the_cycle_color_article: "§R$name_eotc$§!"
 end_of_the_cycle_color_article_cap: "§R$name_eotc$§!"
 end_of_the_cycle_desc: "장막 한가운데에는 $end_of_the_cycle_article$이 자리하고 있습니다. 이 존재는 사이오닉 의지의 융합체로서, 차원의 여러 영역 사이에서 균형을 이루는 거대한 힘입니다. 끝이 없으면 시작도 없는 법입니다."
 # Minor
 the_animator_of_clay: "$name_animator$"
 the_animator_of_clay_article: "$the_animator_of_clay$"
 the_animator_of_clay_article_cap: "$the_animator_of_clay$"
 the_animator_of_clay_color: "§L$the_animator_of_clay$§!"
 the_animator_of_clay_color_article: "§H$the_animator_of_clay$§!"
 the_animator_of_clay_color_article_cap: "§H$the_animator_of_clay$§!"
 the_animator_of_clay_desc: "생명의 불씨는 그 어떤 그릇에도 얽매이지 않습니다."
 name_animator: "생명을 불어넣는 자"
 code_name_animator: "조형하는 존재"
 the_animator_of_clay_bound_desc: "이 존재는 우리의 의지에 속박되어 있습니다."
 the_outsider: "이방인"
 the_outsider_article: "$the_outsider$"
 the_outsider_article_cap: "$the_outsider$"
 the_outsider_color: "§L$the_outsider$§!"
 the_outsider_color_article: "§H$the_outsider$§!"
 the_outsider_color_article_cap: "§H$the_outsider$§!"
 the_outsider_desc: "한번 발을 디딘 자는 나올 때 더 이상 같은 존재라고 할 수 없습니다."
 code_name_outsider: "슬픔에 잠긴 존재"
 the_endless_tide: "끝없는 물결"
 the_endless_tide_article: "$the_endless_tide$"
 the_endless_tide_article_cap: "$the_endless_tide$"
 the_endless_tide_color: "§L$the_endless_tide$§!"
 the_endless_tide_color_article: "§H$the_endless_tide$§!"
 the_endless_tide_color_article_cap: "§H$the_endless_tide$§!"
 the_endless_tide_desc: "존재의 물결은 모든 것을 휩씁니다."
 code_name_tide: "헤아릴 수 없는 존재"
 the_pale_mountain: "창백한 산"
 the_pale_mountain_article: "$the_pale_mountain$"
 the_pale_mountain_article_cap: "$the_pale_mountain$"
 the_pale_mountain_color: "§L$the_pale_mountain$§!"
 the_pale_mountain_color_article: "§H$the_pale_mountain$§!"
 the_pale_mountain_color_article_cap: "§H$the_pale_mountain$§!"
 the_pale_mountain_desc: "모든 정상은 깊은 심연에서 비롯됩니다."
 code_name_mountain: "난공불락의 존재"
 the_golden_dream: "황금의 꿈"
 the_golden_dream_article: "$the_golden_dream$"
 the_golden_dream_article_cap: "$the_golden_dream$"
 the_golden_dream_color: "§L$the_golden_dream$§!"
 the_golden_dream_color_article: "§H$the_golden_dream$§!"
 the_golden_dream_color_article_cap: "§H$the_golden_dream$§!"
 the_golden_dream_desc: "꿈은 잠든 자가 요동치지 않기에 영롱하게 빛납니다."
 code_name_dream: "화려한 존재"
 the_hollow_point: "공허한 점"
 the_hollow_point_article: "$the_hollow_point$"
 the_hollow_point_article_cap: "$the_hollow_point$"
 the_hollow_point_color: "§L$the_hollow_point$§!"
 the_hollow_point_color_article: "§H$the_hollow_point$§!"
 the_hollow_point_color_article_cap: "§H$the_hollow_point$§!"
 the_hollow_point_desc: "핵심은 무기가 아니라 그 뒤에 남겨진 공간입니다."
 code_name_point: "평화로운 존재"
 the_vacant_throne: "공허한 왕좌"
 the_vacant_throne_article: "$the_vacant_throne$"
 the_vacant_throne_article_cap: "$the_vacant_throne$"
 the_vacant_throne_color: "§L$the_vacant_throne$§!"
 the_vacant_throne_color_article: "§H$the_vacant_throne$§!"
 the_vacant_throne_color_article_cap: "§H$the_vacant_throne$§!"
 the_vacant_throne_desc: "군주는 사라졌으나, 통치는 영원합니다."
 code_name_throne: "꺾이지 않는 자"
 the_black_river: "검은 물결"
 the_black_river_article: "$the_black_river$"
 the_black_river_article_cap: "$the_black_river$"
 the_black_river_color: "§L$the_black_river$§!"
 the_black_river_color_article: "§H$the_black_river$§!"
 the_black_river_color_article_cap: "§H$the_black_river$§!"
 the_black_river_desc: "흐름이 정해져 있을지라도 그 앞에 놓인 장애물은 예측할 수 없는 법입니다."
 code_name_river: "쉼 없는 존재"
 major_patron: "주요 후원자"
 minor_patron: "소규모 후원자"
 great_patron: "위대한 후원자"
 COMPLETE_DEED_EFFECT: "$DEED|Y$ 과업을 완료했습니다."
 # Envoys
 TRIGGER_HAS_ENVOY_TASK_PATRON_ATTUNEMENT: "장막의 존재와 조율 중임"
 patron_attunement: "장막의 존재와 조율"
 patron_attunement_desc: "사절을 배치하면 선택한 장막의 존재와의 §H조율§!을 지속적으로 높입니다.\n\n한번 배치되면 사절은 §Y£time£ 360일§! 동안 재배치될 수 없습니다."
 ENVOY_PATRON_ATTUNEMENT: "$LOCATION|H$(과)와 §H조율§! 중"
 #==========================
 # Psionic Tradition tree
 #==========================
 council_agenda_agenda_psionic_supremacy_shroud_name: "$council_agenda_agenda_psionic_supremacy_name$"
 council_agenda_agenda_psionic_supremacy_shroud_desc: "$council_agenda_agenda_psionic_supremacy_desc$"
 agenda_psionic_supremacy_shroud_finish: "$council_agenda_agenda_psionic_supremacy_shroud_name$ 안건"
 agenda_psionic_supremacy_shroud_finish_desc: "$council_agenda_agenda_psionic_supremacy_desc$"
 tradition_psionics_shroud: "$tradition_psionics$"
 tradition_psionics_shroud_desc: "$tradition_psionics_desc$"
 tr_psionics_shroud_forged_requirement: "§R장막 단조체에 대한 통제권을 확립한 후에는 채택할 수 없습니다.§!"
 tr_psionics_shroud_adopt: "$tr_psionics_adopt$"
 tr_psionics_shroud_adopt_desc: "창립 종족에게 §Y$trait_psionic$§! 특성을 부여하는 §Y상황§!을 개시합니다."
 tr_psionics_shroud_finish: "$tr_psionics_adopt$"
 tr_psionics_shroud_adopt_shroudwalker_desc: "$tr_psionics_shroud_adopt_desc$\n$tr_psionics_adopt_shroudwalker_tooltip$"
 tr_psionics_shroud_situation_during: "§H$situation_breach_shroud$ 진행 중§!\n"
 tr_psionics_shroud_situation_after: "§S$situation_breach_shroud$ 후§!\n"
 tr_psionics_shroud_situation: "$tr_psionics_shroud_situation_during$상황 진행 속도: §G+5%§!\n\n$tr_psionics_shroud_situation_after$"
 tr_psionics_shroud_psi_corps: "$tr_psionics_psi_corps$"
 tr_psionics_shroud_psi_corps_delayed: "$tr_psionics_psi_corps_delayed$"
 tr_psionics_shroud_psi_corps_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation_during$상황 단계 II 잠금 해제\n$ALLOW_PSI_CORPS$\n\n$tr_psionics_shroud_situation_after$$tr_psionics_psi_corps_desc$"
 ALLOW_PSI_CORPS_AND_PSI_OFFICES: "$ALLOW_PSI_CORPS$\n$AVAILABLE_HOLDINGS$ ['building:building_psionic_offices']"
 tr_psionics_shroud_great_awakening: "$tr_psionics_psionic_assimilation$"
 tr_psionics_shroud_great_awakening_delayed: "$tr_psionics_psionic_assimilation_delayed$"
 tr_psionics_shroud_great_awakening_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation_during$상황 단계 III 잠금 해제\n\n§H$situation_breach_shroud$ 단계 III 도달 시\n§!§Y$trait_latent_psionic$§! 특성을 지닌 모든 종족이 자신의 사이오닉 잠재력을 최대한 각성합니다.\n\n$tr_psionics_shroud_situation_after$다른 종족의 잠재적 능력을 해방시키는 §Y사이오닉 동화§!를 이용할 수 있습니다."
 require_breach_shroud_stage_2: "£trigger_no£ §Y$situation_breach_shroud$§! 상황이 단계 II에 도달해야 합니다."
 tr_psionics_shroud_telekinesis: "염력"
 tr_psionics_shroud_telekinesis_delayed: "오직 의지만을 사용해 물질을 움직이는 능력은 우리 존재의 본질 자체를 뒤흔듭니다."
 tr_psionics_shroud_telekinesis_desc_common: "사이오닉 팝 거주 적합도: §G+$@telekinesis_mult|0%$§!"
 tr_psionics_shroud_telekinesis_desc: "$tr_psionics_shroud_telekinesis_desc_common$\n사이오닉 팝 행복도: §G+$@telekinesis_mult|0%$§!"
 tr_psionics_shroud_telekinesis_gestalt_desc: "$tr_psionics_shroud_telekinesis_desc_common$\n$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_PSIONIC_MULT$: §G+$@telekinesis_amenities_mult|0%$§!"
 tr_psionics_shroud_telekinesis_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_telekinesis_desc$"
 tr_psionics_shroud_telekinesis_gestalt_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_telekinesis_gestalt_desc$"
 tr_psionics_shroud_clairvoyance: "예지력"
 tr_psionics_shroud_clairvoyance_delayed: "다채로운 예언 기법을 습득한 우리 [GetTelepathPlural]들은 미래에 드리운 베일마저 걷어낼 수 있습니다."
 tr_psionics_shroud_clairvoyance_desc: "§Y사이오닉 사령관§!으로 인한 $MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD$: $@clairvoyance_sensor_range|0=+$"
 tr_psionics_shroud_clairvoyance_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_clairvoyance_desc$\n$MOD_ADD_BASE_COUNTRY_INTEL$: §G+10§!\n$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$: §G+2§!\n$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$: §G+2§!"
 tr_psionics_shroud_psychometry: "사이코메트리"
 tr_psionics_shroud_psychometry_delayed: "모든 물체는 자신의 역사를 이야기합니다. 그것을 귀담아들으려면 [owner.species.GetHandNamePlural](이)가 물질의 언어를 습득해야 할 뿐이죠."
 tr_psionics_shroud_psychometry_desc: "$telepath_type_plural_with_icon$(으)로 인한 £crime£ $MOD_PLANET_CRIME_ADD$: §G$@psionic_shroud_crime|0$§!"
 tr_psionics_shroud_psychometry_situation_effects: "$tr_psionics_shroud_situation$$tr_psionics_shroud_psychometry_desc$\n$mod_psionic_specialist_pop_bonus_workforce_mult$: §G+5%§!"
 tr_psionics_shroud_psychometry_situation_grand_achive_effects: "$tr_psionics_shroud_psychometry_situation_effects$\n$mod_historical_item_specimens_produces_mult$: §G+25%§!"
 tr_psionics_shroud_finish_desc: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_sight_beyond_sight$"
 #==========================
 # Rules
 #==========================
 contacting_great_patron: "£trigger_no£ §H위대한 후원자§!와 교감하는 중에는 §H장막§!침투 능력이 제한됩니다."
 #==========================
 # Ships
 #==========================
 NAME_Well_Found_Cruiser: "행운의 순양함"
 #==========================
 # Shipsets
 #==========================
 # Psionics
 psionic_01_shipset_desc: "사이오닉 능력을 사용할 수 있는 승무원이 운용하도록 특화된 함선입니다. 정신 인터페이스를 통해 비행과 전투의 제어가 사고의 속도로 이루어집니다."
 # Mindwardens
 mindwarden_01_shipset_desc: "첨단 장갑과 정신파 차단 배열체가 탑재된 이 함선은 사이오닉 무기를 회피, 격퇴, 파괴할 만반의 준비가 되어있습니다."
 #==========================
 # Situations
 #==========================
 # Breaching the Shroud
 situation_breach_shroud: "사이오닉 승격"
 situation_breach_shroud_desc: "우리 안에서 무언가가 깨어났습니다. 하지만 우리는 이제 겨우 이 변화가 가져다줄 의미를 이해하기 시작했을 뿐입니다.\n\n모든 [Owner.GetSpeciesNamePlural]들에 잠재된 사이오닉 능력을 해방함으로써, 우리는 물리적인 존재의 한계를 초월할 수 있을 것입니다."
 situation_breach_shroud_effects: "우리의 사이오닉 능력이 앞으로 발전을 거듭하며 과연 어떤 변화가 찾아올지 우리는 감히 짐작조차 할 수 없습니다."
 situation_breach_shroud_type: "§Y$situation_breach_shroud$§! 접근 방식"
 situation_breach_shroud_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_breach_shroud_progress_speed_desc: "£mod_breach_the_shroud_situation_progress_speed_mult£ $mod_breach_the_shroud_situation_progress_speed_mult$"
 situation_breach_shroud_psi_corps_needed_desc: "£trigger_no£ $building_psi_corps$이 설립되지 않음"
 situation_breach_shroud_great_awakening_needed_desc: "£trigger_no£ $tr_psionics_shroud_great_awakening$ 전통이 없음"
 situation_breach_shroud_shroud.2520.slowness: "$shroud.2520.name$을 줄이기 위해 진행을 늦춤"
 situation_breach_shroud_finish_effects: "머지않아 우리의 사이오닉 잠재력이 완전히 해방되어, 일반적인 이해를 뛰어넘는 차원들을 지배할 수 있게 될 것입니다."
 situation_breach_shroud_finish_animator_contact: "$shroud_forged.310.b.tt$"
 approach_situation_breach_shroud_nothing: "관찰 및 관망"
 breach_shroud_nothing_tooltip: "$situation_speed_tt$: §R-25%§!"
 approach_situation_breach_shroud_meditate: "조직적 명상"
 breach_shroud_meditate_tooltip: "$situation_speed_tt$: §Y변경 없음§!"
 approach_situation_breach_shroud_commune_resources: "물질적 명상"
 breach_shroud_commune_resources_tooltip: "$situation_speed_tt$: §Y변경 없음§!"
 breach_shroud_commune_resources_unknown_tt: "§H$sr_zro$§! 매장지를 발견할 확률"
 breach_shroud_commune_resources_discovered_tt: "§H$tech_mine_zro$§! 월간 $TECH_RESEARCH_PROGRESS$: §G+1%§!"
 approach_situation_breach_shroud_distribute_zro: "$sr_zro$ 분배"
 breach_shroud_distribute_zro_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+25%§!"
 approach_situation_breach_shroud_commune_planes: "아스트랄 명상"
 breach_shroud_commune_planes_tooltip: "$situation_speed_tt$: §Y변경 없음§!"
 breach_shroud_commune_planes_unknown_tt: "§H$pc_astral_scar$§!을 드러낼 확률"
 breach_shroud_commune_planes_discovered_tt: "§H$tech_astral_harvesting$§! 월간 $TECH_RESEARCH_PROGRESS$: §G+1%§!"
 approach_situation_breach_shroud_unravel_thread: "실타래 풀기"
 breach_shroud_unravel_thread_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+10%§!"
 breach_shroud_approach_selected: "$TRIGGER_FAIL$이미 이 상황에 대한 접근 방식을 선택했습니다."
 approach_situation_beneficial_tooltip: "유리한 이벤트 발생 확률 증가"
 approach_situation_chaotic_tooltip: "혼돈스러운 이벤트 발생 확률 증가"
 d_shroudstone: "£blocker£ 장막석"
 d_shroudstone_desc: "지질 작용이 아닌 $PSIONIC_AURA_PLURAL$로 빚어진 경이로운 광석 구조물입니다."
 # Experimental Testing
 situation_experimental_testing: "실험적 연구"
 situation_experimental_testing_type: "실험적 연구"
 situation_experimental_testing_desc_lore: "수감된 [Owner.GetIndividualNamePlural]들을 모아 실험에 사용한다면 기술 발전의 속도를 가속할 수 있을 것입니다."
 situation_experimental_testing_desc: "$situation_experimental_testing_desc_lore$\n\n§Y[Owner.GetTestSubjectPlural] 총 수§!: §G[Owner.GetNbTestSubjects]§!\n§H$building_experimentation_chambers_1$§!을 건설해 더 많은 §H$job_test_subject_plural$§!를 얻으십시오."
 situation_experimental_testing_no_test_subject_desc: "£trigger_no£ 사용 가능한 $job_test_subject$가 없습니다."
 situation_experimental_testing_testing_lockdown_desc: "£trigger_no£ $testing_lockdown$"
 situation_experimental_testing_monthly_change_tooltip: "이 연구 프로그램을 진행하려면 [GetTestSubjectPlural](이)가 필요합니다. [Owner.GetIndividualNamePlural]들의 희생이 반드시 필요한 기술 발전을 촉진해 줄 것입니다."
 situation_experimental_testing_monthly_change_mult_tooltip: "피험체로 인한 상황 진행도"
 situation_experimental_testing_example_set_mult_tooltip: "$example_set$"
 situation_experimental_testing_stage_1: "실험 진행"
 situation_experimental_testing_stage_1_effect_tt: "$situation_experimental_testing_monthly_change_tooltip$"
 situation_experimental_testing_hold: "실험 보류"
 situation_experimental_testing_hold_effect_tt: "추후 별도의 통지가 있을 때까지 모든 실험을 중단합니다."
 situation_experimental_testing_locked_tt: "이 실험 단계에서는 이미 다른 연구 영역이 선정되었습니다."
 situation_experimental_testing_physics: "$PHYSICS$"
 situation_experimental_testing_physics_outcome_tt: "실험이 완료되면 §Y물리학§! 기술에 대한 통찰을 얻으며, §R$@experimental_testing_test_subject_death_mult|0%$§!의 [Owner.GetTestSubjectPlural](이)가 사망합니다. $cannot_change_approach_tt$"
 situation_experimental_testing_society: "$SOCIETY$"
 situation_experimental_testing_society_outcome_tt: "실험이 완료되면 §Y사회학§! 기술에 대한 통찰을 얻으며, §R$@experimental_testing_test_subject_death_mult|0%$§!의 [Owner.GetTestSubjectPlural](이)가 사망합니다. $cannot_change_approach_tt$"
 situation_experimental_testing_engineering: "$ENGINEERING$"
 situation_experimental_testing_engineering_outcome_tt: "실험이 완료되면 §Y$ENGINEERING$§! 기술에 대한 통찰을 얻으며, §R$@experimental_testing_test_subject_death_mult|0%$§!의 [Owner.GetTestSubjectPlural](이)가 사망합니다. $cannot_change_approach_tt$"
 cannot_change_approach_tt: "§H상황§!이 완료되기 전까지 접근 방식을 변경할 수 없습니다."
 situation_experimental_testing_outcome: "[From.GetExperimentalTestingOutcome]"
 situation_experimental_testing_real_outcome: "다음 진행도에서 무작위 §Y[FromFrom.GetExperimentalTestingCategory]§! 기술에 대한 통찰을 획득합니다: §Y[Owner.GetExperimentalTestingInsight]%§!\n§Y[FromFrom.GetExperimentalTestingCategory]§!해당되는 기술이 없을 경우  연구가 부여됩니다.\n\n§H[Owner.GetTestSubjectPlural]§!\n 소모 예상치예상 소모율: §R[GetTestSubjectsPredictedLoss]%§!$situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_situation$$situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_councilors$"
 situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_situation: "[GetTestSubjectsPredictedLossSituationDetails]"
 situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_situation_details: "\n$t$접근 방식으로 인한 값: §R+[GetTestSubjectsPredictedLossSituation]%§!"
 situation_experimental_testing_test_subjects_loss_no_details: ""
 situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_councilors: "[GetTestSubjectsPredictedLossCouncilorsDetails]"
 situation_experimental_testing_test_subjects_loss_for_councilors_details: "\n$t$평의원으로 인한 값: §G[GetTestSubjectsPredictedLossCouncilors]%§!"
 situation_experimental_testing_no_outcome: "현재 실험을 보류 중입니다. 실험을 계속 진행하려면 연구 분야를 선택하세요.\n\n한 번 연구 분야를 선택하면 다음 실험 단계까지 변경할 수 없습니다."
 situation_experimental_testing_unknown_cat: "선택되지 않음" # Shouldn't be used, here for a default value
 # End of the Cycle
 situation_end_of_the_cycle: "$name_eotc$"
 situation_end_of_the_cycle_desc: "우리는 $end_of_the_cycle_color_article$과 계약을 맺어 압도적인 힘을 얻었습니다. 우리의 [Owner.GetTelepathPlural]들은 집단적인 사이오닉 황홀 속에서 거래의 대가를 유보할 수 있을 것이라는 이론을 제시했지만, 어디까지나 일시적인 조치에 불과할 것입니다.\n\n후원자의 의지는 강렬한 $PSIONIC_AURA$의 형태로 발현되어 있습니다. 만약 우리가 모든 것의 '끝'에 도달하고자 한다면, 이 오라를 은하계에 퍼뜨리는 것이 우리의 궁극적인 목표가 될 것입니다. 우리의 수가 늘고, 정신의 힘이 강해질수록 오라의 힘과 영향권도 함께 커집니다.\n\n아직 정복되지 않은 성계: §Y[Owner.GetEndCycleGalaxySystemsLeft]§!"
 situation_end_of_the_cycle_effects_1: "이 단계가 끝나면 §H$ACCORD_CREATION$§!의 권능을 부여받을 것입니다.\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$"
 situation_end_of_the_cycle_effects_2: "이 단계가 끝나면 §H$ACCORD_DISTORTION$§!의 권능을 부여받을 것입니다.\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$\n$eotc_opinion_modifier_2_tooltip$"
 situation_end_of_the_cycle_effects_3: "이 단계가 끝나면 §H$ACCORD_INTENSIFICATION$§!의 권능을 부여받을 것입니다.\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$\n$eotc_opinion_modifier_3_tooltip$"
 situation_end_of_the_cycle_effects_4: "이 단계가 끝나면 우리가 누린 힘의 대가가 드러날 것입니다."
 approach_situation_end_of_the_cycle_let_it_come: "운명에 순응한다"
 approach_situation_end_of_the_cycle_be_cautious: "신중하게 행동한다"
 approach_situation_end_of_the_cycle_wait_not_yet: "피할 수 없는 운명을 늦춘다"
 end_of_the_cycle_let_it_come_tooltip: "$end_of_the_cycle_color_article$의 §Y$PSIONIC_AURA$§!가 최대 효율을 유지하고 있습니다."
 end_of_the_cycle_be_cautious_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G-30%§!"
 end_of_the_cycle_wait_not_yet_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G-50%§!"
 end_of_the_cycle_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_end_of_the_cycle_finish_effects: "§R심판의 날이 도래할 것입니다.§!"
 initial_absorbed_consciousness_bonus: "흡수된 의식"
 absorbed_consciousness_intensification_1: "흡수된 의식 강화"
 absorbed_consciousness_intensification_2: "$absorbed_consciousness_intensification_1$"
 absorbed_consciousness_intensification_3: "$absorbed_consciousness_intensification_1$"
 absorbed_consciousness_intensification_4: "$absorbed_consciousness_intensification_1$"
 eotc_opinion_modifier_tooltip: "다른 제국의 성계가 §H$end_aura$§!의 영향을 받을 때마다 우리에 대한 다른 제국의 $OPINION$: §R-15§!"
 eotc_opinion_modifier_2_tooltip: "우리에 대한 다른 제국의 $OPINION$: §R-200§!"
 eotc_opinion_modifier_3_tooltip: "우리에 대한 다른 제국의 $OPINION$: §R-500§!"
 shroud.4950.title: "악의 어린 오라"
 shroud.4950.desc.1: "수집한 데이터에 따르면 이 오라는 주변에 극도로 해로운 영향을 미칩니다. 어서 대책을 마련하지 않으면 이 오라가 은하계 전역으로 빠르게 확산되고 말 것입니다."
 shroud.4950.desc.2: "§H[from.GetName]§! 성계에서 강력한 $PSIONIC_AURA$를 감지했습니다"
 shroud.4950.desc.3.intro: "$shroud.4950.desc.2$. 우리 [GetTelepathPlural]들에 따르면 §H장막§!으로부터 뿜어져 나온 이 오라는"
 shroud.4950.desc.3.default: "$shroud.4950.desc.3.intro$ 외계 문명의 사이오닉 활동으로 인한 것이라고 합니다."
 shroud.4950.desc.3.contact: "$shroud.4950.desc.3.intro$ §H[fromfrom.GetName] §!의 사이오닉 활동으로 인한 것이라고 합니다"
 shroud.4950.desc.4: "$shroud.4190.desc.intro$ 이론적 기원에 따라 명명된 이른바 §H'$PSIONIC_AURA$'§!가 §H[from.GetName]§! 성계에서 감지되었습니다."
 shroud.4950.desc.5.intro: "$shroud.4950.desc.2$. 오라의 발원지를 추적한 결과"
 shroud.4950.desc.5.default: "$shroud.4950.desc.5.intro$ 외계 문명과의 국경으로 이어졌습니다."
 shroud.4950.desc.5.contact: "$shroud.4950.desc.5.intro$ §H[fromfrom.GetName]§!의 국경으로 이어졌습니다."
 shroud.4950.a: "$grand_archive.1100.a$"
 shroud.4955.title: "불길한 예감"
 shroud.4955.desc.1: "임박한 재앙에 대한 불안감이 우리 사회에 퍼지고 있습니다."
 shroud.4955.desc.1.gestalt: "$shroud.4955.desc.1$ [GetTelepathPlural]들은 심지어 §H장막§!의 에너지에서 동시다발적으로 발생하는 교란을 감지하기도 했습니다."
 shroud.4955.desc.1.non_gestalt: "$shroud.4955.desc.1$ [GetTelepathPlural]들에 따르면 §H장막§!조차 고요히 떨고 있는 것처럼 이상하리만치 불안정하다고 합니다."
 shroud.4955.desc.2.intro: "최근 몇 년 사이 은하계 전역에서 끔찍한 사건이 다발하고 있습니다."
 shroud.4955.desc.2.outro: "점점 더 기이한 현상이 잇따라 감지되는 가운데, [GetResearchers]들은 머지않아 이보다 심각한 현상이 발생할 것이라는 예측을 제시했습니다."
 shroud.4955.desc.2.contact_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ 더불어 우리는 §H[from.GetName]§!의 설명할 수 없을 정도로 빠른 성장과 해로운 §H$PSIONIC_AURA$§!의 확산을 목격한 바 있습니다. $shroud.4955.desc.2.outro$"
 shroud.4955.desc.2.contact_no_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ 더불어 우리는 §H[from.GetName]§!의 설명할 수 없을 정도로 빠른 성장을 목격한 바 있습니다. $shroud.4955.desc.2.outro$"
 shroud.4955.desc.2.no_contact_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ 더불어 우리는 해로운 §H$PSIONIC_AURA$§!의 확산을 목격한 바 있습니다. $shroud.4955.desc.2.outro$"
 shroud.4955.desc.2.no_contact_no_aura: "$shroud.4955.desc.2.intro$ $shroud.4955.desc.2.outro$"
 shroud.4955.desc.3: "정확히 무엇이 다가오고 있는 것인지는 알 수 없지만, 무언가가 다가오고 있다는 사실만은 분명합니다."
 shroud.4955.a: "최악의 사태를 대비해야겠군요."
 shroud.4955.a.tt: "§H$end_aura$§!가 은하계를 뒤덮으면 게임이 끝납니다."
 shroud.4960.title: "사이오닉 위협"
 shroud.4960.desc.1.intro: "악의 어린 §H$PSIONIC_AURA$§!가"
 shroud.4960.desc.1.outro: "위협적인 속도로 확산되고 있습니다. [GetResearchers]들의 관측에 따르면 이미 수많은 성계에 악영향을 끼쳤다고 합니다."
 shroud.4960.desc.1.contact: "§H[from.GetName]§!에서 방출된 $shroud.4960.desc.1.intro$ $shroud.4960.desc.1.outro$"
 shroud.4960.desc.1.no_contact: "조우하지 않은 외계 문명에서 방출된 $shroud.4960.desc.1.intro$ $shroud.4960.desc.1.outro$"
 shroud.4960.desc.2: "최신 데이터에 따르면 이 오라는 이미 초공간 항로에 연결된 은하 중 절반가량을 침식한 것 같습니다. 이 영문 모를 힘의 배후에 있는 존재는 은하계 규모의 파괴를 목표로 하는 듯하며, 신속히 대응하지 않는다면 그 뜻이 이루어지고 말 것입니다."
 shroud.4960.a: "오라를 막아야 합니다."
 shroud.4960.a.tt: "§H[from.GetName]§!에 ['concept_total_war']을 선포할 수 있습니다.\n$shroud.4955.a.tt$"
 shroud.4965.title: "임박한 파멸"
 shroud.4965.desc.1.intro: "악의 어린 §H$PSIONIC_AURA$§!가"
 shroud.4965.desc.1.outro: "계속해서 은하계 전역으로 퍼져 나가, 이제 우리 은하계 내에 존재하는 대부분의 성계를 잠식했습니다."
 shroud.4965.desc.1.contact: "§H[from.GetName]§!에서 방출된 $shroud.4960.desc.1.intro$ $shroud.4960.desc.1.outro$"
 shroud.4965.desc.1.no_contact: "조우하지 않은 외계 문명에서 방출된 $shroud.4960.desc.1.intro$ $shroud.4960.desc.1.outro$"
 shroud.4965.desc.2: "신속하고 강력한 대응책을 마련하지 못한다면 우리는 은하계 규모의 대재앙을 마주하게 될 것입니다."
 shroud.4965.a: "최후의 저항에 나설 때입니다."
 the_reckoning_chain_title: "심판의 날"
 the_reckoning_chain_desc: "$end_of_the_cycle_color_article$과의 계약이 §H[this.GetName]§!의 파괴를 초래해, 한때 강력했던 우리 제국은 이제 그 흔적만이 남았습니다.\n\n한때 우리의 후원자였던 존재의 파괴적인 의지는 이제 §R$NAME_Reckoning$§!이라는 이름의 거대한 에너지체로 형상을 갖추었습니다. 이 거대한 의지는 행성에서 행성으로 이동하며 각 행성의 인구를 섭취해 힘을 되찾고 있습니다."
 reckoning_consumed_worlds: "§Y집어삼킨 행성§!"
 reckoning_integrity: "§G심판 전투력§!"
 reckoning_consumed_pops: "§R집어삼킨 팝§!"
 reckoning_remaining_pops_until_next_intensification: "§R다음 증폭까지 남은 팝§!"
 reckoning_destroyed_ships: "§R파괴된 함선§!"
 the_reckoning_observer_chain_title: "[event_target:the_reckoning_observer_target.GetName]의 심판"
 the_reckoning_observer_chain_desc: "§H[event_target:the_reckoning_observer_target.GetName]§!의 심판이 은하계에 대혼란을 일으키고 있습니다!"
 multiple_reckoning_observer_chain_title: "심판"
 multiple_reckoning_observer_chain_desc: "'심판'이라 불리는 다수의 존재가 은하계에 대혼란을 일으키고 있습니다!"
 DOES_NOT_HAVE_FLEET_INTEGRITY: "함대 무결성이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 DOES_HAVE_FLEET_INTEGRITY: "함대 무결성이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 # Mindwardens Dividends
 mindwardens_dividends: "정신 파수꾼 배당금"
 mindwardens_dividends_type: "$mindwardens_dividends$"
 mindwardens_dividends_desc: "$mercenary_dividends_desc$"
 mindwardens_dividends_monthly_change_tooltip: "$mercenary_dividends_monthly_change_tooltip$"
 #==========================
 # Slavery Types
 #==========================
 slavery_orderly: "$job_slave_orderly_plural$"
 slavery_orderly_tooltip: "§H$job_slave_orderly_plural$§!를 고용하면 £job_researcher£ §Y[GetResearcherPlural] 생산량§!이 증가하며 $i_amenities$를 생산합니다."
 slavery_orderly_tooltip_delayed: "§L$job_slave_orderly_desc$§!"
 #==========================
 # Special Projects
 #==========================
 PATRON_REVENGE_PROJECT: "복수의 아바타"
 PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC: "의 우리를 향한 격렬한 분노가 쏟아져 내렸습니다. [event_target:selected_planet_for_revenge.solar_system.GetName] 성계에 $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$이 출현했으며, 우리 [GetTelepathPlural]들은 입을 모아 한때 후원자였던 존재의 악의가 우리를 향해 뻗어 오는 것을 [GetFeelLoc]했다고 이야기했습니다.\n\n어서 스스로를 지키기 위한 준비에 나서야 합니다."
 the_eater_of_worlds_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$"
 the_eater_of_worlds_REVENGE_PROJECT_DESC: "$the_eater_of_worlds_color_article_cap$$PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$"
 the_cradle_of_souls_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$"
 the_cradle_of_souls_REVENGE_PROJECT_DESC: "$the_cradle_of_souls_color_article_cap$$PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$"
 the_instrument_of_desire_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$"
 the_instrument_of_desire_REVENGE_PROJECT_DESC: "$the_instrument_of_desire_color_article_cap$$PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$"
 the_composer_of_strands_REVENGE_PROJECT: "$PATRON_REVENGE_PROJECT$"
 the_composer_of_strands_REVENGE_PROJECT_DESC: "$the_composer_of_strands_color_article_cap$$PATRON_REVENGE_PROJECT_DESC$"
 DELVING_RITUAL: "탐사 의식"
 DELVING_RITUAL_DESC: "§Y[shroudwalker_enclave_country.GetName]§!(이)가 우리를 대신해 탐사 의식을 진행하고 §H장막§!에 접근할 준비를 마쳤습니다. 과연 저 집단이 우리를 어떠한 통찰로 이끌지는 짐작조차 할 수 없습니다."
 MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE: "첫 번째 엔클레이브"
 MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE_DESC: "우리는 은하계 전역에서 사이오닉 감염을 종식하겠다는 위대한 임무를 더욱 큰 규모로 실행하기 위해 독립적인 §H'$gov_mindwarden_enclave$'§!를 설립할 준비를 마쳤습니다.\n\n설립된 엔클레이브는 시설을 찾아오는 이들에게 반사이오닉 서비스를 제공하고, 그에 따라 발생한 수익과 자원의 일부를 우리에게 제공할 것입니다."
 MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE_NOTE: "지배 중인 성계에서 30 이상 규모이며 §Y$commander$§!이 이끄는 §Y$FLEET$§!를 §Y$gov_mindwarden_enclave$§!로 변환하세요."
 SHROUD_SHAPING_PROJECT: "장막 조형"
 SHROUD_SHAPING_PROJECT_DESC: "§H장막§! 속에 자리한 다양한 존재는 하나하나가 모두 거대한 힘의 축적체입니다. 그 존재들은 돌이킬 수 없는 결속을 대가로 물질 세계의 존재에 은총을 하사합니다.\n\n하지만 우리는 우리만의 길을 개척할 수 있을 것으로 보입니다. 우리의 정신을 단일한 후원자와 연결하는 대신 사이오닉 [GetResearchers]들이 각 존재로부터 소량의 에너지를 끌어와, 장막을 우리의 의지대로 조형하는 것입니다."
 EXPLORE_BORDER_SYSTEM: "[exiled_system_border.GetName] 탐사"
 EXPLORE_BORDER_SYSTEM_DESC: "장거리 영상을 통해 §H[exiled_system_border.GetName]§! 성계에서 최근 발생한 이상한 에너지 흐름을 포착했습니다. 이는 [owner.GetHomeWorldName]의 $building_ancient_ward_1$가 포착한 불규칙한 신호와 일치합니다.\n\n이 현상을 이해하려면 [exiled_system_border.GetName](을)를 탐사해야 합니다."
 EXPLORE_BORDER_SYSTEM_TOOLTIP: "§Y[exiled_system_border.GetName]§!(을)를 탐사하려면 §Y함선§! 또는 §Y함대§!를 파견하십시오."
 #==========================
 # Traits
 #==========================
 trait_tankbound: "용기 결속"
 trait_tankbound_desc: "이 종족은 통 속에 담긴 특수 생체액 속에 잠긴 채 살아갑니다. 이들은 보조 장비에 크게 의존하기 때문에 직접적인 육체 노동이 불가능합니다."
 trait_tankbound_effects: "팝 식량(또는 상응하는 자원) 유지비: §G-50%§! $TABBED_NEW_LINE$- §R노동자 직업을 가질 수 없음§!$TABBED_NEW_LINE$- §R지상군으로 모집될 수 없음§!"
 trait_tankbound_portrait_override_tt: "격리 용기에서 생활하는 종족이 필요합니다."
 trait_robot_latent_psionic: "$trait_latent_psionic$"
 trait_robot_latent_psionic_desc: "§L이 종족은 잠재적인 사이오닉 프로세서를 갖추고 있지만, 대부분의 유닛은 아직 그 기능을 일깨우지 못했습니다. 상당히 드물긴 하지만, 일부 지도자는 이 기능을 발현하기도 합니다.§!\n"
 trait_robot_psionic: "$trait_psionic$"
 trait_robot_psionic_desc: "§L이 종족의 유닛은 모두 강력한 사이오닉 하드웨어를 갖추고 있습니다. 이들은 사고 처리만으로 물질계와 비물질계를 조작할 수 있습니다.§!\n"
 trait_default_psionic_desc: "§L이 종족의 구성원은 모두 강력한 사이오닉 능력을 가지고 있습니다. 그들은 일반적으로 텔레파시를 통해 서로 소통합니다.§!\n"
 trait_hive_psionic_desc: "§L이 종족의 구성원은 모두 강력한 사이오닉 능력을 가지고 있습니다. 이들은 정신력만을 활용해 물질계와 비물질계를 조작할 수 있습니다.§!\n"
 #==========================
 # Views
 #==========================
 # Shroud
 THE_SHROUD_TITLE: "장막"
 SHROUD_HEADER_INSIGHT_TT: "$SHROUD_HEADER_TT$\n\n일정량의 §H조율§!을 축적해 장막 속 존재의 호의를 얻음으로써 후원자들을 발견하십시오."
 SHROUD_HEADER_TT: "§H장막§!은 다양한 존재의 터전입니다."
 SHROUD_HEADER_DESC: "장막은 끊임없이 변화하고 순환하는 개념적 영역으로, 각 영역에는 강대한 존재가 거하고 있습니다. 전해지는 이야기에 따르면, 물질계에서 행한 행동이 비물질계에서의 위치에 영향을 준다고 합니다."
 DELVE: "탐사"
 COUNTRY_ON_SHROUD_PLANE_INSIGHT_TT: "§H장막 내 위치§!\n§H$PLAYER_COUNTRY$§!(과)와 장막의 동조 수준을 나타내며, 이는 장막 속 존재들과 나눈 §H조율§!에 따라 결정됩니다."
 COUNTRY_ON_SHROUD_PLANE_TT: "§H장막 내 위치§!\n§H$PLAYER_COUNTRY$§!(과)와 장막의 동조 수준을 나타냅니다."
 COUNTRY_ON_SHROUD_PLANE_TT_INPUT: "§G클릭해서 가장 높은 조율을 이룬 존재 선택§!"
 END_CYCLE_SITUATION_TT: "§H$SITUATION_NAME$§!\n§G좌클릭해서 §Y$SITUATION_NAME$§! 상황 확인§!"
 SHROUD_BACK_TT_INPUT: "§G클릭해서 전체 장막 화면으로 복귀§!"
 # Attunement
 ATTUNEMENT_VALUE: "§H조율§!: $ATTUNEMENT$"
 ATTUNEMENT_VALUE_FULL_SIMPLE: "$ATTUNEMENT$/$MAX_ATTUNEMENT$"
 ATTUNEMENT_VALUE_FULL: "§H조율§!: £attunement£§Y$ATTUNEMENT$/$MAX_ATTUNEMENT$§!"
 ATTUNEMENT_GAIN_LAST_MONTH: "지난달 변화: $VALUE|0=+$"
 ATTUNEMENT_MODIFIER: "$t$$MODIFIER$: $ATTUNEMENT$\n"
 MAX_ATTUNEMENT_PATRON_MODIFIER: "$t$조율 한도 도달: §Y$ATTUNEMENT$§!\n"
 MIN_ATTUNEMENT_PATRON_MODIFIER: "$t$최저 한도 도달: +§Y$ATTUNEMENT$§!\n"
 EXTRA_ATTUNEMENT_PATRON_MODIFIER: "$t$$PATRON$(과)와의 인접성: $ATTUNEMENT$\n이웃 영역의 후원자가 우리에게 소유욕을 드러내고 있습니다.\n"
 ATTUNEMENT_TT: "§H조율§!은 §H후원자§!가 제국에 관심을 보이는 정도를 나타냅니다. ['concept_deeds']을 수행하거나 ['concept_callings']을 완료해 조율을 높이십시오.\n\n한 후원자와의 조율을 높이면 해당 후원자와 대립하는 다른 존재와의 조율이 감소합니다."
 ATTUNEMENT_DESC: "§L장막 속 존재들은 옳고 그름을 재단하지 않으며 오직 자신들을 기쁘게 하거나 불쾌함을 안겨 주는 것만을 중요하게 여깁니다. 각 존재의 영역은 특정한 의도에 따라 형성되어 있으며, 적절히 조율된 자만이 자유롭게 해당 영역을 오갈 수 있습니다.§!"
 RAW_ATTUNEMENT: "기본 조율: $ATTUNEMENT|Y$"
 GOOD_ATTUNEMENT_VALUE: "§G+$ATTUNEMENT$§!"
 BAD_ATTUNEMENT_VALUE: "§R-$ATTUNEMENT$§!"
 # Patrons
 UNDISCOVERED_PATRON_TITLE: "미지의 존재"
 UNDISCOVERED_PATRON_ARTICLE: "미지의 존재"
 UNDISCOVERED_PATRON_ATTUNEMENT: "§Y조율§!:\n$ATTUNEMENT$/$MAX_ATTUNEMENT$"
 UNDISCOVERED_PATRON_COMMUNICATE: "교감"
 UNDISCOVERED_PATRON_DESC: "§M장막 속에서 무언가가 뒤척입니다...§!"
 UNDISCOVERED_GREAT_PATRON_TT: "$PATRON$(이)가 등장하고 있습니다. 지금은 탐사를 사용할 수 없습니다."
 FROM_PATRONS: "장막 후원자로 인한 값"
 PATRON_DOMAIN: "§H$PATRON$의 영역§!"
 PATRON_DOMAIN_UNKNOWN: "§H$UNDISCOVERED_PATRON_TITLE$의 영역§!"
 PATRON_DOMAIN_TT: "§H장막§!에서 이 영역에 접근하려면 $PATRON$(과)와 §H조율§!을 쌓아야 합니다."
 PATRON_DOMAIN_UNKNOWN_TT: "§H장막§!에서 이 영역에 접근하려면 $UNDISCOVERED_PATRON_TITLE$와 §H조율§!을 쌓을 방법을 찾아야 합니다."
 PATRON_DOMAIN_DESC: "§L물질 세계에서의 행동이 장막 속 경험에 영향을 미칩니다. 우리의 행동을 후원자의 의지에 맞춰 조율하면 접근하고자 하는 영역에 가까워질 수 있습니다.§!"
 PATRON_DOMAIN_TT_INPUT: "§G클릭해서 영역 조사§!"
 OPPOSING_PATRON: "§H대립하는 후원자:§! $PATRON$"
 UNKNOWN_OPPOSING_PATRON: "???"
 UNDISCOVERED_PATRON_DOMAIN: "미지의 영역"
 COMMUNICATION_IN_PROGRESS: "교감 중..."
 MINOR_PATRONS_TITLE: "§H소규모 후원자:§!"
 NO_MINOR_PATRONS: "계속해서 영역을 탐사해 더 많은 장막 속 존재들을 발견하세요."
 INVESTIGATE_PATRON_TT_INPUT: "§G클릭해서 교감§!"
 # Covenant
 COVENANT_ESTABLISHED: "계약이 체결되었습니다."
 COVENANT_TO_CONFIRM: "§R해당 후원자와 계약이 확정될 때까지 차단됩니다.§!"
 COVENANT_COMPLETED: "우리는 이 후원자와 완전히 조율되었습니다."
 POWER_GRANTED: "권능이 하사되었습니다."
 # Deeds
 POSITIVE_DEED_ATTUNEMENT: "§G+$ATTUNEMENT$§!"
 NEGATIVE_DEED_ATTUNEMENT: "§R-$ATTUNEMENT$§!"
 PATRON_DEEDS_DESC: "우리의 행동은 장막 안에서의 §H조율§!에 영향을 줍니다."
 POSITIVE_DEEDS_TITLE: "긍정적 과업"
 NEGATIVE_DEEDS_TITLE: "부정적 과업"
 NO_DEED_AVAILABLE: "수행할 수 있는 과업이 없습니다."
 DEEDS_DESC_TT: "장막 속 §H후원자§!와의 §H조율§!을 높이려면 §H과업§!을 수행하세요.\n\n한 후원자와의 조율을 높이면 해당 후원자와 대립하는 다른 존재와의 조율이 감소합니다.\n\n과업은 반복해서 수행할 수 있습니다."
 # Callings
 NO_CALLING_AVAILABLE: "이 후원자는 현재 내릴 §H부름§!이 없습니다."
 REJECT_CALLING: "거절"
 REJECT_CALLING_TT: "현재 내린 §H부름§!을 새로운 부름으로 대체합니다."
 CALLING_REFRESH_COOLDOWN: "§E부름 거절 쿨다운§!: $DAYS|Y$일"
 CALLING_REFRESH_COOLDOWN_DAYS_LEFT: "§R* 이 부름은 $DAYS|H$일($DATE|Y$) 이후에 거절할 수 있습니다.§!"
 CALLING_REFRESH_COOLDOWN_DAYS_LEFT_PLURAL: "§R* 이 부름은 $DAYS|H$일($DATE|Y$) 이후에 거절할 수 있습니다.§!"
 PATRON_OBJECTIVE_PROGRESSION: "$CURRENT$/$MAX$"
 CALLING_TIER: "등급: $TIER$"
 # Accords
 ACTIVE_ACCORD: "계약의 권능"
 PASSIVE_ACCORD: "협약"
 NO_ACTIVE_ACCORD: "사용 가능한 $ACTIVE_ACCORDS$이 없습니다."
 NO_PASSIVE_ACCORD: "사용 가능한 $PASSIVE_ACCORDS$이 없습니다."
 ACCORD_UNLOCKED: "이 §H$PASSIVE_ACCORD$§!은 §G부여§!되었습니다."
 ACCORD_NOT_UNLOCKED: "이 §H$PASSIVE_ACCORD$§!은 §R잠겨 있습니다§!."
 ACCORD_COOLDOWN_NOT_READY: "$TRIGGER_FAIL$§R재충전할 시간이 필요합니다:§! £time£$DAYS|Y$"
 ACCORD_NEEDED_ATTUNEMENT: "$t$필요한 §H조율§!: $ATTUNEMENT|Y$"
 CLICK_TO_ACTIVATE_ACCORD: "§G클릭해서 이 $ACTIVE_ACCORD$ 활성화§!"
 MODIFIERS_HEADER: "§E보정치:§!"
 ACCORD_COST: "§E가격:§!"
 PASSIVE_ACCORDS: "협약"
 ACTIVE_ACCORDS: "계약의 권능"
 FORGE_OWN_PATH_ACTIVE_ACCORD: "권능"
 UNLOCKED_PASSIVE_ACCORDS: "§E$PASSIVE_ACCORDS$ 부여됨§!"
 UNLOCKED_ACTIVE_ACCORDS: "§E$ACTIVE_ACCORDS$ 부여됨§!"
 ACTIVE_ACCORD_COOLDOWN: "£time£ $COOLDOWN|0H$"
 # Envoys
 PATRON_ENVOYS: "조율:"
 PATRON_ENVOYS_DESC: "사절을 배정해 이 존재와의 §H조율§!을 높이도록 할 수 있습니다."
 PATRON_ENVOYS_TT: "장막 §H후원자§!에 §H사절§!을 배정하면 §H조율§!을 높일 수 있습니다."
 PATRON_ENVOYS_EFFECTS_HEADER: "§E사절당 효과:§!"
 PATRON_ENVOYS_MONTHLY_ATTUNEMENT: "§H월간 조율:§! §G$ATTUNEMENT$§!"
 PATRON_ENVOYS_CALLING_COOLDOWN: "§H부름 거절 쿨다운:§! $CALLING_COOLDOWN$"
 OPPOSING_RELATION_HAS_ENVOY: "§R하나 이상의 사절이 대립되는 영역에 배정되어 있습니다.§!"
 COVENANT_CANNOT_HAVE_ENVOY: "§R우리는 이 후원자와 계약을 맺었기 때문에 더 이상 조율을 높일 필요가 없습니다.§!"
 ENVOY_ICON: "£envoy£"
 ENVOY_FORGE_OUR_OWN_PATH: "§R우리는 장막 속에서 스스로의 길을 개척하고 있으며, 이 후원자가 줄 수 있는 모든 것을 이미 받았습니다.§!"
 PATRON_ENVOYS_COUNT_VALUES: "$NB$/$MAX$"
 PATRON_ENVOYS_COUNT: "사절: $VALUES$"
 # Delve
 CANNOT_DELVE_COOLDOWN: "£trigger_no£ 다음 §H탐사§!까지 남은 시간: £time£ $DAYS|Y$일"
 CANNOT_DELVE_COOLDOWN_PLURAL: "£trigger_no£ 다음 §H탐사§!까지 남은 시간: £time£ $DAYS|Y$일"
 DELVING: "§H탐사§!"
 DELVING_TT: "§H장막§! 너머로 손을 뻗어 사이오닉 영역을 탐험하고 그 안의 존재들과 교감하십시오."
 DELVING_COOLDOWN: "§E탐사 쿨다운:§! £time£ $DAYS|Y$일"
 DELVING_DESC: "§L장막을 뚫고 그 너머로 향하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 사이오닉 능력을 가진 이들도 이러한 경험에서 회복하는 데 수년이 걸릴 수 있습니다.§!"
 DELVING_READY: "§G[GetTelepathPluralCap]들이 탐사에 나설 준비가 되었습니다.§!"
 DELVING_NOT_READY: "§R[GetTelepathPluralCap]들이 현재 탐사에 나설 수 없습니다.§!"
 DELVING_RESULT: "결과는 장막 내 우리의 위치에 따라 달라집니다."
 DELVING_END_CYCLE_INFO: "주기 종료까지 §H남은 개월 수§!: §R£time£ $MONTHS$§!"
 THE_END_HAS_COME: "끝이 도래했습니다..."
 DELVE_CLICK: "§G클릭해서 탐사§!"
 # Aura
 PSIONIC_AURA_INSIGHT_TT: "§H$situation_breach_shroud$§!을 완료해야 합니다."
 PSIONIC_AURA_NO_INSIGHT_TT: "§H장막§! 속 §R목소리§!를 조사해 ['technology:tech_psionic_aura'] 기술을 잠금 해제하십시오."
 PSIONIC_AURA_UNLOCK_TT: "['technology:tech_psionic_aura'] 기술을 잠금 해제하려면 §Y500§! §H조율§!을 달성하십시오."
 PSIONIC_AURA_DOMAIN_TT: "§H후원자§!의 영역에 깊이 조율해 §Y$PSIONIC_AURA$§!를 발현하십시오."
 PSIONIC_AURA_AFFECTED_TOTAL: "영향받은 성계: $VALUE|Y$"
 PSIONIC_AURA_SPREAD_LIMIT_TT: "방출원으로부터 §Y$PSIONIC_AURA$§!가 퍼질 수 있는 최대 거리: §Y[Owner.GetAuraHyperlaneRange]§! 초공간 항로"
 PSIONIC_AURA_AFFECTED_TOTAL_END: "성계: $VALUE|Y$/$MAX|Y$"
 PSIONIC_AURA_INTENSITY_TOTAL: "총 강도: $VALUE|Y$"
 PSIONIC_AURA_INTENSITY_TOTAL_TT: "$PSIONIC_AURA$의 누적 §H강도§!입니다. 한 성계 내에서 최대 §H강도§!를 달성하면 $PSIONIC_AURA$가 초공간 항로를 통해 확산됩니다."
 TECH_PSIONIC_AURA_TT: "§R$PSIONIC_AURA_UNLOCK_TT$§!"
 TECH_AURA_INTENSIFICATION_TT: "§R['technology:tech_aura_intensification'] 기술을 잠금 해제하려면 계약을 체결하십시오.§!"
 AURA_INTENSITY_INCREASE_TT: "$MOD_PSIONIC_AURA_INTENSITY_ADD$은 £pop£ §H$trait_psionic$ $POPS$§!, §H$HAPPINESS$§!, £job_priest£ §H$job_priest_plural$§!, £job_telepath£ §H$job_telepath_plural$§!, £leader£ §H$trait_psionic$ $governor_plural$§!, §H장막에 덮인 행성§!을 통해 높아집니다."
 AURA_INTENSITY_INCREASE_EOTC_TT: "§R$end_aura$§!의 강도 증가량은 군사 함대의 존재를 통해서도 높아집니다."
 AURA_EFFECTS_DESC: "§H$PSIONIC_AURA$§!는 성계 내 모든 함대와 식민지에 영향을 줍니다."
 AURA_UNKNOWN_EFFECTS_DESC: "추가 조사를 진행하면 사이오닉 존재의 힘이 물리적 현실에 영향을 미치게 될 수 있습니다."
 AURA_END_EFFECTS_DESC: "§H$end_aura$§!가 은하계를 가득 채우면 §H[This.GetName]§!(이)가 게임에서 승리합니다."
 AURA_EFFECTS: "효과:"
 AURA_EFFECTS_TT: "우리 제국에 주는 영향입니다."
 AURA_HOSTILE_EFFECTS: "적대적:"
 AURA_HOSTILE_EFFECTS_TT: "우리가 전쟁 중이거나 경쟁 관계인 제국에 주는 영향입니다."
 AURA_NEUTRAL_EFFECTS: "비적대적:"
 AURA_NEUTRAL_EFFECTS_TT: "우리와 전쟁 중이지도 경쟁 관계이지도 않은 제국에 주는 영향입니다."
 EOTC_NO_AURA: "지금은 모든 것이 조용합니다..."
 PSIONIC_AURA_UNKNOWN: "미확인 기술"
 # Other
 MODIFIER_ENTRY_VALUE: "$ICON$$VALUE$"
 SECONDARY_NAME_DEFAULT: "부종족"
 ENCLAVE_MINDWARDEN: "$gov_mindwarden_enclave$"
 ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL: "정신 파수꾼 엔클레이브"
 ENCLAVE_FLEET_MINDWARDEN: "정신 파수꾼 함대"
 ENCLAVE_FLEET_MINDWARDEN_PLURAL: "정신 파수꾼 함대"
 #==========================
 # Delve Events
 #==========================
 shroud.3.diplo_title: "$utopia.3000.name$"
 shroud.10.name: "여왕에 맞서는 동맹"
 shroud.10.desc.intro: "장막이 이제껏 경험해 보지 못했을 정도로 격렬하게 요동치고 있습니다. 거대한 에너지 덩어리가 에테르를 가르며 몸부림치는 게 느껴집니다.\n\n점멸하는 혼돈 속에서 우리는 합성체 여왕의 사이오닉 잔상을 목격합니다. 무한하고 전능한 존재인 여왕은 은하계를 말 그대로 손바닥 안에서 가지고 놀고 있습니다."
 shroud.10.desc.outro: "과연 그 저의가 무엇일까요? 우리가 모르는 여왕의 약점을 알고 있기라도 하는 걸까요? 도움을 요청하면 우리를 도와줄까요?\n\n생명을 불어넣는 자에게 의식을 집중하자 그 존재의 조바심이 느껴집니다. 어쩌면 이번 사태에서 이 존재의 조력을 받을 기회는 이번이 처음이자 마지막인 것일지도 모르겠습니다. 그리고 도움을 요청하는 데에는 막대한 양의 §H에너지§!와 §H$sr_zro$§!가 필요할 것입니다."
 shroud.10.desc: "$shroud.10.desc.intro$\n\n여왕을 바라보고 있는 것은 우리만이 아닙니다. 숨겨진 관측 지점에서 $the_animator_of_clay_color_article$라는 존재가 여왕의 무한한 힘에도 굴하지 않고 여왕을 주시하고 있는 것입니다.\n\n$shroud.10.desc.outro$"
 shroud.10.desc.1: "$shroud.10.desc.intro$\n\n여왕을 바라보고 있는 것은 우리만이 아닙니다. 숨겨진 관측 지점에서 $the_animator_of_clay_color_article$가 여왕의 무한한 힘에도 굴하지 않고 여왕을 주시하고 있는 것입니다.\n\n$shroud.10.desc.outro$"
 shroud.10.a: "$animator.shroud$"
 shroud.10.b: "그런 도움은 필요하지 않습니다."
 shroud.10.b.tt: "생명을 불어넣는 자에게 세타나 격퇴 조력을 요청할 기회는 다시는 없을 것입니다."
 attunement_choice_tt: "§L이 선택은 장막 안에 울려 퍼질 것입니다...§!"
 shroud_boon: "§Y장막의 혜택§!"
 random_boon_low: "§R낮은 확률§!로 $shroud_boon$ 획득"
 random_boon_medium: "§Y중간 확률§!로 $shroud_boon$ 획득"
 random_boon_high: "§G높은 확률§!로 $shroud_boon$ 획득"
 none.bestowed: "장막의 후퇴"
 shroud_bestowment_title: "[Root.GetShroudBestowment]"
 shroud.delve_event.boon.1: "장막이 우리에게 힘을 부여했습니다."
 shroud.delve_event.boon.2: "장막이 우리에게 축복을 내렸습니다."
 shroud.delve_event.boon.3: "우리는 장막의 은총을 받았습니다."
 shroud.delve_event.boon.4: "우리는 노력으로 말미암아 더욱 강해졌습니다."
 shroud.delve_event.boon.5: "우리의 노력이 장막으로부터 보답받았습니다."
 shroud.delve_event.boon.6: "장막이 우리에게 선물을 선사했습니다."
 shroud.delve_event.boon.7: "장막이 우리를 강화했습니다."
 shroud.delve_event.boon.8: "장막이 우리에게 선물을 내렸습니다."
 shroud.delve_event.boon.9: "장막이 우리의 노력에 보답했습니다."
 shroud.delve_event.boon.10: "장막의 은총이 우리를 비춥니다."
 shroud.delve_event.boon.11: "장막이 우리에게 힘을 내려 줄 가치가 있다고 판단했습니다."
 shroud.delve_event.boon.12: "장막의 은혜가 우리에게 깃듭니다."
 shroud.delve_event.boon.13: "장막이 우리의 노력을 축복합니다."
 shroud.delve_event.boon.14: "우리는 장막의 은혜를 받았습니다."
 shroud.delve_event.boon.15: "장막이 우리에게 힘으로 보답했습니다."
 shroud.delve_event.curse.1: "장막이 우리를 저주했습니다."
 shroud.delve_event.curse.2: "장막이 우리에게 저주를 내렸습니다."
 shroud.delve_event.curse.3: "우리의 노력이 저주를 야기했습니다."
 shroud.delve_event.curse.4: "우리의 노력이 저주로 돌아왔습니다."
 shroud.delve_event.curse.5: "장막이 우리에게 불운을 안겨 주었습니다."
 shroud.delve_event.curse.6: "우리는 저주받고 말았습니다."
 shroud.delve_event.curse.7: "장막이 우리 제국을 저주했습니다."
 shroud.delve_event.curse.8: "장막이 우리를 저주하며 거부합니다."
 shroud.delve_event.curse.9: "장막의 노여움이 우리를 저주합니다."
 shroud.delve_event.curse.10: "장막이 불운으로 우리를 옭아맸습니다."
 shroud.delve_event.curse.11: "장막이 우리에게 파멸의 낙인을 새겼습니다."
 shroud.delve_event.curse.12: "장막이 우리에게 저주라는 짐을 지웠습니다."
 shroud.delve_event.curse.13: "장막이 우리의 노력을 저주합니다."
 shroud.delve_event.curse.14: "우리는 장막에 저주받았습니다."
 shroud.delve_event.curse.15: "장막이 우리에게 경멸을 선사합니다."
 shroud.3000.title: "스쳐 가는 형체"
 shroud.3000.desc: "소용돌이치는 어둠 속에서 저 멀리 그림자들이 잠시 형체를 이루었다가 다시 허무 속으로 사라집니다. 알아들을 수 없는 잡음 속에서 무수한 목소리가 이해를 넘어선 외침을 쏟아 냅니다. 빛이 명멸하고, 열기가 솟는가 하면 이내 사그라듭니다.\n\n그러다 문득 움직임이 느껴집니다. 무언가가 회전하고 있습니다. 우리가 움직이고 있는 것일까요? 아니면 장막 그 자체가 움직이는 것일까요?\n\n알 수 없는 무언가의 존재감이 느껴집니다. 앞과 뒤, 위와 아래, 겉과 속... 모든 방향에서 우리를 향해 다가오고 있습니다. 이윽고 한 줄기 목소리가 들립니다.\n\n§H무엇이 보이는가?§!"
 shroud.3000.a: "타오르는 세상이 보입니다."
 shroud.3000.a.reply: "균형이 흔들리고, 목소리가 다시금 울려 퍼집니다.\n\n§H좋아.§!\n\n어둠이 기울어지더니 이내 회전합니다. 무언가가 잠시 우리를 강하게 짓누르다가 갑자기 사라집니다. 그리고 다시 우리만 남았습니다."
 shroud.3000.b: "축연이 보입니다."
 shroud.3000.b.reply: "무거운 무언가가 파르르 떨립니다. 어둠이 천천히 우리를 짓누르며 점점 더 강하게 압박해 옵니다.\n\n§H틀렸어!§!\n\n공허가 기울어지더니 이내 회전합니다. 어느새 우리는 다시 홀로 남겨졌습니다..."
 shroud.3000.c: "잘 모르겠습니다."
 shroud.3000.c.reply: "§H나약하군!§!\n\n공허가 기울어지더니 이내 회전합니다. 어느새 우리는 다시 홀로 남겨졌습니다..."
 shroud.3005.title: "침 흘리는 굶주림"
 shroud.3005.desc: "부패한 내장의 악취가 우리의 감각을 마비시키는 듯합니다.\n\n장막의 깊은 곳으로부터 게걸스러운 분노로 꿈틀거리며 으르렁대는 형상들이 모습을 드러냅니다. 굶주린 야수들이 울부짖는 소리가 들리는가 하더니... 그 존재들의 허기가 느껴집니다. 이내 우리는 그 침 흘리는 아가리와 하나가 된 우리 자신을 발견합니다.\n\n우리 앞에 검은 윤곽이 떠오릅니다. 공포에 질린 가축, 우리의 먹잇감입니다. 손을 뻗으면 바로 닿을 것만 같습니다... 속을 갉아 먹는 굶주림이 더욱 커져 더 이상 견딜 수 없을 지경입니다.\n\n허기가 우리의 사고를 잠식할수록 우리의 감각이 뒤틀립니다. 지금 들리는 이 비명은 사냥감의 것일까요, 아니가 우리가 부르짖고 있는 것일까요?\n\n우리를 옭아매던 족쇄가 점점 조여 옵니다. 그러나 고통 속에서 한 줄기 목소리가 찢어질 듯 외칩니다.\n\n§H족쇄를 깨부수고 만찬을 즐겨라!§!"
 shroud.3005.a: "족쇄를 부수고, 먹잇감을 사냥하세요."
 shroud.3005.a.boons.tt: "무작위 전투 중심 $shroud_boon$을 획득합니다."
 shroud.3005.a.reply: "우리의 속박이 끊어집니다.\n\n풀려난 굶주린 야수들이여.\n\n공포를 심어라!\n\n§H마음껏 포식하라!§!"
 shroud.3005.b: "허기에 저항하세요. 마음을 가라앉힙시다."
 shroud.3005.b.reply: "족쇄가 단단히 조여 옵니다. 우리가 정체 모를 존재의 영향을 뿌리치며 정신을 가라앉히고 스스로의 통제권을 되찾자, 울려 퍼지던 목소리가 격분에 차 외칩니다.\n\n§H나약하고 무능력한 것들!§!\n\n허기가 사라지고, 장막 속에는 희미해져 가는 분노만이 남았습니다."
 shroud.3010.title: "희생의 만찬"
 shroud.3010.desc: "심연 속에 악의에 물든 거친 목소리가 울려 퍼지며 우리를 부릅니다.\n\n§H먹어 치워라. 집어삼켜라. 마음껏 탐닉하라!§!\n\n느닷없이 환영이 시야를 물들입니다. 세계는 어느새 잿더미와 침묵으로 변하고 [Root.GetCitizenPlural]의 육신은 사이오닉 에너지에 물어뜯기며, 그 울부짖는 비명이 울려 퍼지던 목소리와... 우리의 배고픔을 달래 줍니다.\n\n잔혹한 광경이 펼쳐지는 가운데, 곁에서 또 다른 존재가 느껴집니다. 우리 [Root.GetCitizenPlural]들에게 자제와 연대를 권하며 함께 더욱 강해지자고 속삭입니다. 하지만 이내 그 목소리는 거친 포효소리에 삼켜지고 말았습니다."
 shroud.3010.desc.organic: "§H놈들의 살점을 내게 바쳐라!§!"
 shroud.3010.desc.other: "§H놈들의 신체를 내게 바쳐라!§!"
 shroud.3010.a: "포식하세요."
 shroud.3010.a.reply: "삼켜진 자들의 비명이 장막과 제국에 울려 퍼지다가, 돌연 정적에 잠깁니다.\n\n피식자들의 희생으로 우리의 힘이 커지고 굶주림은 사그라듭니다."
 shroud.3010.b: "통합하세요."
 shroud.3010.b.reply: "우리는 목소리를 잠재우고, 대신 장막을 넘어 모두가 하나 되어 제국을 포용합니다. 굶주림이 사그라들고, 분노에 찬 절규는 안도와 위안의 집단적인 한숨 속에 묻혀 사라집니다."
 shroud.3015.title: "덧없는 환영"
 shroud.3015.desc: "어둠 속에서 강력한 사이오닉 에너지의 흐름이 충돌하고, 그림자들이 주위를 휘감았다가 흩어집니다... 앞에는 희미한 불빛이 맥박칩니다.\n\n찰나의 순간 무언가 눈앞에 나타났다가 형태를 파악하기도 전에 사라져 버립니다.\n\n기묘한 기척이 우리를 감쌉니다.\n\n§H무엇을 보았는가?§!"
 shroud.3015.a: "많은 생명체가 사는 숲을 보았습니다."
 shroud.3015.a.reply: "긴 정적이 흐른 뒤, 목소리가 다시 들려옵니다...\n\n§H훌륭하군.§!\n\n내면에서 강렬한 열기가 끓어오르더니 이내 가라앉습니다. 이제 기척은 느껴지지 않습니다."
 shroud.3015.b: "모든 것이 사라진 황무지를 보았습니다."
 shroud.3015.b.reply: "목소리가 다시 들려옵니다...\n\n§H절대 안 돼!§!\n\n내면에서 강렬한 한기가 느껴지더니 다음 순간 사라집니다. 이제 기척은 느껴지지 않습니다."
 shroud.3015.c: "잘 모르겠습니다."
 shroud.3015.c.reply: "목소리가 다시 들려옵니다...\n\n§H참으로 시시하군.§!\n\n극심한 허무감이 우리를 덮치더니 다음 순간 사라집니다. 이제 기척은 느껴지지 않습니다."
 shroud.3020.title: "매혹적인 보호"
 shroud.3020.desc: "장막의 층 사이로 한 장면이 펼쳐집니다.\n\n안개가 일렁이며 뒤엉킨 채 몸부림치는 생명체의 윤곽이 나타납니다. 흐릿한 촉수가 그 형체를 점점 더 거세게 휘감아 숨통을 조이고 있습니다.\n\n괴로워하는 생명체는 이제껏 본 적 없는 동물입니다.\n\n내면에서 목소리가 들려옵니다.\n\n§H운명의 실이 손짓한다! 어느 것을 고르겠는가?§!"
 shroud.3020.a: "생명체를 풀어 줍시다."
 shroud.3020.a.reply: "생명체가 눈앞에서 사라지고 목소리가 우리 [GetMindLoc] 속에 메아리칩니다.\n\n§H번영.§!\n\n또 다른 장면이 찰나에 스쳐 지나갑니다. 우리 제국 어딘가에서 생명이 돋아나는 모습입니다."
 shroud.3020.b: "포획합시다."
 shroud.3020.b.reply: "내면의 목소리가 멀어지고, 황폐한 땅의 환영 속에서 메아리치는 울음소리만이 들려옵니다.\n\n§H역병.§!"
 shroud.3020.c: "죽여 버리세요."
 shroud.3020.c.swarm: "포식하세요."
 shroud.3020.c.reply: "주체할 수 없는 욕구가 솟구치며 목소리가 밀려납니다. 잔혹한 웃음이 공허에 울려 퍼지고 피의 욕망이 우리의 [GetMindLoc](을)를 채웁니다.\n\n§H그래, 그거야! 쉬운 사냥감이지.§!"
 shroud.3025.title: "변하는 풍경"
 shroud.3025.desc: "장막의 안개가 흩어지며 끝없이 뒤엉킨 환영을 보여 줍니다.\n\n이해할 수 없을 정도로 뒤틀린 흐릿한 풍경들이 우리 앞에 펼쳐집니다. 산이 솟아올랐다가 사라지고, 끓어오르던 혼돈의 바다가 증발해 끝없는 사막과 하얗게 바랜 수중 생물의 뼈만 남습니다.\n\n숲 속 그늘 아래 온순한 생명체들이 서식지를 누비다 경련하며 피에 굶주린 괴물로 변이하고, 이들은 서로를 갈가리 찢으며 끝없는 삶과 죽음의 순환을 반복합니다.\n\n혼란 속에서 목소리가 우리의 [GetMindLoc](을)를 관통합니다.\n\n§H서로 뒤엉켜 있군. 이 얼마나 무질서한가.§!"
 shroud.3025.a: "자연을 뜻대로 굴복시킵니다."
 shroud.3025.a.reply: "우리는 손을 뻗어 눈앞의 혼돈을 움켜쥡니다.\n\n그러자 지형이 고정되고 대륙이 자리를 잡습니다.\n\n조각들이 맞춰지면서 목소리가 메아리칩니다.\n\n§H공허하고, 단조롭고, 허무하군...§!"
 shroud.3025.b: "자연의 무질서가 날뛰도록 둡니다."
 shroud.3025.b.reply: "우리는 환영이 이어지는 모습을 지켜봅니다. 끝없는 순환이 뒤섞이며 흐려지다, 이내 폭발해 그 시작만큼이나 갑작스럽게 끝납니다.\n\n끝없는 공간에서 에너지가 솟아나더니, 새로운 형태로 진화합니다.\n\n목소리가 울려 퍼집니다.\n\n§H평화로운 갈등, 무질서한 통합.§!"
 shroud.3025.b.reply.tt: "이 행성에 무작위 §G긍정적 보정치§!와 §R부정적 보정치§!가 하나씩 생깁니다."
 shroud.3030.title: "어둠 속의 프리즘"
 shroud.3030.desc: "들썩이던 장막의 소용돌이가 잦아들고 광활한 검은 모래밭이 드러납니다. 파도가 부서지는 소리가 들리지만 그 모습은 보이지 않습니다.\n\n앞, 어쩌면 뒤쪽에 프리즘이 나타나고, 한 줄기 빛이 닿아 굴절되며 잠시 동안 흐릿한 형상을 나타냅니다.\n\n수많은 그림자와 변화하는 형상들이 스쳐 지나가더니, 다시 어둠에 삼켜집니다.\n\n가까운 모래 위에 어떤 기척이 느껴집니다.\n\n§H보여진 것은, 본 것이 아니던가?§!"
 shroud.3030.a: "수많은 목소리의 집합을 보았습니다."
 shroud.3030.a.reply: "모래가 천천히 움직이고, 목소리가 다시 들려옵니다.\n\n§H그래. 조화가 곧 우주의 이치로다.§!\n\n어깨를 짓누르던 무게가 사라지는 것이 느껴지고, 다시 우리만 남습니다."
 shroud.3030.b: "참혹한 전장을 보았습니다."
 shroud.3030.b.reply: "돌연 모래가 폭풍과도 같은 속도로 휘몰아칩니다.\n\n§H아니. 무기는 녹슬고 잊혀져야 한다!§!\n\n폭풍이 잦아들고, 목소리 또한 사라집니다."
 shroud.3030.c: "잘 모르겠습니다."
 shroud.3030.c.reply: "모래가 천천히 움직입니다.\n\n§H망설임은 곧 실패를 잉태하느니라...§!\n\n그리고 다시 우리만 남습니다."
 shroud.3035.title: "그림자의 싸움"
 shroud.3035.desc: "장막의 혼란스러운 에너지가 꿈틀대며 요동칩니다.\n\n그림자의 촉수가 채찍질하듯 날뛰고, 안개는 스스로를 향해 뒤틀립니다. 사이오닉 폭풍 속에서 두 무형의 존재가 충돌합니다. 이 존재들은 집요하고, 굴복하지 않으며 분노에 잠식돼 있습니다.\n\n낯선 존재가 우리 [GetMindPhysicalLoc] 깊숙이 파고듭니다.\n\n§H들어오는 자는 결의를 지녀야 한다.§!"
 shroud.3035.a: "대화에서 이해가 시작됩니다."
 shroud.3035.a.reply: "안개가 점차 사라지며 사이오닉 에너지의 소용돌이 속으로 녹아들고, 낯선 의식이 다시 말합니다.\n\n§H조화가 곧 지혜로다.§!\n\n장막이 한결 잠잠해졌습니다."
 shroud.3035.b: "타협은 약자를 위한 것입니다."
 shroud.3035.b.reply: "안개가 일격을 가할 때마다 소용돌이가 더 격렬해집니다.\n\n§H폭력은 무지한 자가 받는 대가지.§!\n\n몸부림치는 장막의 에너지가 다시 한번 경련합니다."
 shroud.3040.title: "보이지 않는 풍경"
 shroud.3040.desc: "우리 앞에 검은 웅덩이가 나타납니다.\n\n순간 그 표면에 흐릿한 형상들이 스쳐 지나갑니다. 모든 능선이 일렁이는 금빛으로 가득한, 반짝이는 봉우리의 모습이 언뜻 보입니다.\n\n우리 [GetMindLoc] 속에서 목소리가 울려 퍼집니다.\n\n§H보이지 않는 것을 보았는가?§!"
 shroud.3040.a: "채굴되기를 기다리는 채석장을 보았습니다."
 shroud.3040.a.reply: "일련의 잔물결이 표면을 가로지르더니, 목소리가 다시 한번 들려옵니다.\n\n§H끝없는 성장 속에 헤아릴 수 없는 균형이 유지된다.§!\n\n이내 웅덩이가 잔잔해지며 목소리가 멀어집니다."
 shroud.3040.b: "보존해야 할 자연의 완벽함을 보았습니다."
 shroud.3040.b.reply: "액체가 요동칩니다. 파도가 일렁이며 부서집니다. 어둠 속에서 소용돌이가 휘몰아치고, 목소리가 더욱 강렬하게 들려옵니다.\n\n§H용납할 수 없다! 성장하고 수확하라. 성장하고 수확하라!§!\n\n표면이 다시 잠잠해집니다. 목소리가 사라졌습니다."
 shroud.3040.c: "잘 모르겠습니다."
 shroud.3040.c.reply: "액체가 흔들립니다. 목소리가 다시 들려옵니다.\n\n§H신념이 흔들리는군... 의지에 약점이 보인다.§!\n\n표면이 가라앉고, 목소리가 멀어지는 것이 느껴집니다."
 shroud.3045.title: "빛나는 씨앗"
 shroud.3045.desc: "안개 속에서 무언가 형체가 나타납니다. 눈부시게 밝은 에너지가 순간 힘차게 맥동하더니, 기이한 나무의 윤곽이 보입니다.\n\n가까이 다가설수록 나뭇잎이 빛을 발하며 보라색, 분홍색, 검은색으로 다채롭게 빛납니다.\n\n뿌리에는 빛나는 씨앗이 자리 잡고 있으며, 변화하는 잎의 색에 맞춰 빛을 발합니다.\n\n어느 목소리가 우리의 [GetMindLoc] 안으로 들어옵니다.\n\n§H침범하라. 장악하라. 이용하라.§!"
 shroud.3045.a: "씨앗을 꺼냅니다."
 shroud.3045.a.reply: "씨앗을 제거하자 잎은 생기를 잃고 이내 시들어 버립니다. 목소리가 다시 들려옵니다.\n\n§H그래! 전리품은 또 다른 전리품을 낳는 법이지.§!"
 shroud.3045.b: "씨앗을 그냥 둡니다."
 shroud.3045.b.reply: "떨림이 느껴집니다. 떨고 있는 건 과연 우리일까요, 아니면 세상일까요?\n\n§H번영은 곧 목적이다. 이걸 외면하다니 어리석도다!§!"
 shroud.3050.title: "혼돈의 불협화음"
 shroud.3050.desc.intro: "장막의 끝없는 혼돈 속에서 사이오닉 에너지의 흐름이 충돌하며 요동칩니다. 울부짖는 불협화음이 점점 커지며 우리의 주의를 끕니다."
 shroud.3050.desc.outro: "압도적일 정도의 소음입니다."
 shroud.3050.desc.eater: "고통에 찬 절규, 우레 같은 전쟁의 교향곡, 집어삼키는 불길의 굉음. 고통이 느껴집니다... 누구의 고통일까요?"
 shroud.3050.desc.composer: "동물적이며, 거칠고, 원시적인 비명과 절규... 넘치는 강물과 통곡하는 바람... 자연이 다급하게, 일제히 울부짖습니다."
 shroud.3050.desc.cradle: "수많은 목소리가 속삭이고, 웅얼거리고, 소리치고, 선언합니다... 헤아릴 수 없는 억양, 음절, 소리들... 무수한 언어가 동시에 수군거립니다."
 shroud.3050.desc.instrument: "드릴이 회전하고, 기계가 굉음을 내며... 물질이 격렬하고 강력하게 변모합니다... 우주의 모든 공장이 동시에 포효하며 불을 뿜습니다."
 shroud.3050.a: "소음 안에 머무릅니다."
 shroud.3050.a.reply: "소음이 점점 커지고, 우리는 이해할 수 없는 방향으로 내던져집니다...\n\n마침내 다시 고요가 찾아옵니다."
 shroud.3050.b: "돌아섭니다."
 shroud.3050.b.reply: "도저히 견딜 수가 없습니다. 우리 [GetMindLoc](은)는 침묵이라는 안락함 속으로 물러섭니다."
 shroud.3055.title: "예지의 환영"
 shroud.3055.desc.intro: "짙은 어둠이 우리를 감쌉니다. 사방에서 압력이 점점 조여오고, 마침내 흐릿한 광경이 모습을 드러냅니다."
 shroud.3055.desc.outro: "어둠 속에서 무언가 눈에 들어옵니다. 중앙에 보이는 건 틀림없이 [Root.GetName]의 깃발입니다.\n\n이건 우리의 모습일까요?"
 shroud.3055.desc.eater: "전투가 끝나고 폐허가 된 행성이 보입니다... 그 승자들이 시체와 잔해를 뒤지고 있습니다."
 shroud.3055.desc.composer: "불가능한 속도로 시공을 가르는 수많은 행성이 보입니다... 모두 하나의 제국 아래 통합되어 있습니다."
 shroud.3055.desc.cradle: "거대한 집회가 보입니다... 수많은 사람들의 흐릿한 윤곽이 모여 대화하고 있습니다."
 shroud.3055.desc.instrument.default: "최적화된 행성이 보입니다... 공장과 광산이 끝없이 늘어서 있습니다... 표면의 어느 한구석도 손길이 닿지 않은 곳이 없습니다."
 shroud.3055.desc.instrument.relentless_industrialist: "최적화된 행성이 보입니다... 공장과 광산이 끝없이 늘어서 있습니다... 완벽 그 자체입니다. 표면의 어느 한 구석도 손길이 닿지 않은 곳이 없습니다."
 shroud.3055.a: "환영을 계속 주시합니다."
 shroud.3055.a.reply: "환영이 더욱 선명해지고, 우리는 눈앞의 장면에 확신을 가집니다."
 shroud.3055.b.organic: "환영을 떨쳐냅니다."
 shroud.3055.b.machine: "환영을 회로에서 지웁니다."
 shroud.3055.b.reply: "흐릿하던 환영이 다시 어둠 속으로 사라집니다."
 shroud.3060.title: "공허 사이에서"
 shroud.3060.desc.intro: "형체 없는 장막의 안개가 꿈틀대며 뒤틀립니다. 우리의 의식은 더 깊은 곳으로 끌려가지만, 육신은 미동도 없이 그 자리에 머뭅니다.\n\n우리의 [GetPsycheLoc](은)는 반복되는 파도에 갇혀 버둥거립니다. 모든 움직임은 스스로 무너지고, 마치 바이스처럼 긴장이 단단히 조여 옵니다."
 shroud.3060.desc.intro.organic: "우리의 육체는 끝을 알 수 없는 정팔포체에 갇혀 있습니다. 그러나 정신은 그 너머를 봅니다."
 shroud.3060.desc.intro.machine: "논리 서브루틴이 오류를 감지했습니다. 끝나지 않는 루프입니다. 우리 사이오닉 프로세서는 이 순환을 끊고 정상 기능으로 돌아가기에 역부족입니다."
 shroud.3060.desc.intro.end: "견딜 수 없는 압박감에 우리의 존재가 공허 속으로 흩어질 것만 같습니다. 그때, 속박을 뚫고 한 목소리가 파고듭니다."
 shroud.3060.desc.outro: "단어의 나열이 우리 안에 울려 퍼집니다. 그 힘은 점점 커지고, 우리를 갈기갈기 찢으려는 혼돈을 잠재울 길이 보입니다. 다만 그 길을 가기 위해선 목소리에 굴복해야 합니다."
 shroud.3060.desc.eater: "§H포식하라! 끝없는 공허를 집어삼켜라!§!"
 shroud.3060.desc.composer: "§H되풀이되는 무한의 굴레를 넘어 성장하라!§!"
 shroud.3060.desc.cradle: "§H영원을 받아들여라! 모든 것은 하나이며, 하나는 곧 전체다!§!"
 shroud.3060.desc.instrument: "§H무한한 잠재력을 마음껏 누려라!§!"
 shroud.3060.a: "굴복합니다."
 shroud.3060.a.reply: "목소리가 울리며 우리의 행동을 이끌고, 이해의 한계를 넘어 사고를 강요합니다. 순환은 우리를 조여오고, 끌어당기다가, 마침내 정신에 부딪혀 산산이 부서집니다.\n\n우리는 장막의 높은 존재들에게 간청하여 순환을 헤쳐 나왔습니다.\n\n하지만 모두가 함께 온 것은 아닙니다. §H[event_target:shroud_warped_leader.GetName]§!(이)가 보이지 않습니다. 그때, 목소리가 다시 들려옵니다."
 shroud.3060.a.reply.default: "사라진 자들은 다시 태어날 것이다."
 shroud.3060.a.reply.eater: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!"
 shroud.3060.a.reply.composer: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!"
 shroud.3060.a.reply.cradle: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!"
 shroud.3060.a.reply.instrument: "§H$shroud.3060.a.reply.default$§!"
 shroud.3060.b: "저항합니다."
 shroud.3060.b.reply: "우리를 억누르는 충동을 거부했습니다.\n\n순환이 빨라지며, 우리는 끝나지 않는 파도 속으로 끌려 들어갑니다. 저항을 멈추자 더 이상 우리를 산산조각 내려는 긴장감은 느껴지지 않습니다. 대신 그 긴장은 우리를 삼키고, 잠시나마 한계 너머를 바라보게 합니다.\n\n목소리가 다시 들려옵니다."
 shroud.3060.b.reply.default: "참으로 재미없군."
 shroud.3060.b.reply.eater: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!"
 shroud.3060.b.reply.composer: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!"
 shroud.3060.b.reply.cradle: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!"
 shroud.3060.b.reply.instrument: "§H$shroud.3060.b.reply.default$§!"
 shroud.3060.leader_return.title: "장막에 뒤틀린 존재"
 shroud.3060.leader_return.desc: "장막이 떨리고, 익숙한 존재가 나타나며 우리의 [GetMindPhysicalLoc] 속으로 희미한 왜곡이 퍼져 나갑니다. 그 존재는 우리 [GetMindPerceptionLoc]의 가장자리에서 청각의 한계를 넘어선 속삭임의 반향을 흘려보냅니다.\n\n형언할 수 없는 안개를 헤치고 점차 익숙한 모습으로 변하며, §H[from.GetName]§!(이)가 돌아옵니다. 동떨어졌지만 온전하게, 장막 속에서 다시 태어난 그는 임무로 복귀할 준비가 되어 있습니다."
 shroud.3060.leader_return_tt: "§H[from.GetName]§!(이)가 새 특성을 얻었습니다: §G$leader_trait_shroud_warped$§!"
 leader_trait_shroud_warped: "장막에 뒤틀린 존재"
 leader_trait_shroud_warped_desc: "장막에 흡수되어 재구성된 이 지도자는 천상의 지혜를 얻어, 볼 수 없는 것을 보고 주변의 사이오닉 잠재력을 증폭시킵니다."
 leader_trait_shroud_warped_invasion_effect: "승리한 침공 당 적 제국에 대한 정보: §G+$@shroud_warped_intel|0$§!"
 shroud.3065.title: "부름의 성배"
 shroud.3065.desc.intro: "장막의 안개가 요동치며 갈라지고, 윤이 나는 액체로 가득 찬 성배가 드러납니다. 그 표면은 매끄럽고 흠집조차 없습니다.\n\n우리는 강렬한 충동에 사로잡힌 채 생각할 겨를도 없이 손을 뻗습니다. 우리가 내용물을 [GetDrinkLoc]하기 시작하자, 그것은 고대하는 듯 떨립니다.\n\n명료함이 홍수처럼 몰려오고, 액체를 [GetImbibeLoc]할수록 거짓이 드러납니다. 액체는 걸쭉해져 속에서 응고하기 시작합니다.\n\n내부로부터 이 오염물을 제거하고 싶은 충동이 우리를 사로잡습니다."
 shroud.3065.desc.eater: "§H마음껏 마셔라! 나약함을 삼켜라!§!"
 shroud.3065.desc.composer: "§H양분 삼아라! 새로운 성장을 들이마셔라!§!"
 shroud.3065.desc.cradle: "§H강해져라! 고통스러운 융합을 받아들여라!§!"
 shroud.3065.desc.instrument: "§H들이켜라! 중독을 탐닉하라!§!"
 shroud.3065.desc.outro: "목소리가 소용돌이치며 액체와 뒤섞이고, 우리를 굴복시키려는 듯 더욱 깊숙이 파고듭니다."
 shroud.3065.a.organic: "마십니다."
 shroud.3065.a.machine: "처리합니다."
 shroud.3065.a.reply.intro: "걸쭉하고 역겨운 액체의 마지막 방울이 천천히 흘러내립니다. 액체는 우리 안에 고여, [GetMindPhysicalLoc](을)를 짙게 물들입니다.\n\n열기가 우리 안에서 맥박치며 사고를 비틀고, [GetPsycheLoc]의 경계를 갉아먹습니다.\n\n성배가 우리 앞에서 사라지고, 만족스러운 목소리가 다시 들려옵니다."
 shroud.3065.a.reply.default: "정복자이자, 영웅이로다!"
 shroud.3065.a.reply.eater: "§H$shroud.3065.a.reply.default$§!"
 shroud.3065.a.reply.composer: "§H형태를 빚는 자이자, 살아있는 촉매로다!§!"
 shroud.3065.a.reply.cradle: "§H통합하는 자이자, 정신 위의 정신이로다!§!"
 shroud.3065.a.reply.instrument: "§H타락이자, 탐닉할 감각이로다!§!"
 shroud.3065.b: "거부합니다."
 shroud.3065.b.reply.intro: "오염물을 거부하니 격렬한 경련이 [GetBodiesLoc](을)를 뒤흔들고, 우리는 안에서부터 그 역겨운 물질을 토해 냅니다.\n\n혐오스러운 액체가 허공에 튀어 오르며, 몸부림치다가 사라집니다. 쉬익거리는 목소리가 내뱉는 말들이 오물과 함께 사라집니다."
 shroud.3065.b.reply.default: "나약하군!"
 shroud.3065.b.reply.eater: "§H$shroud.3065.b.reply.default$§!"
 shroud.3065.b.reply.composer: "§H진보 없는 정체로다!§!"
 shroud.3065.b.reply.cradle: "§H비겁하군!§!"
 shroud.3065.b.reply.instrument: "§H그토록 큰 잠재력을...§!"
 shroud.3070.title: "변화의 캔버스"
 shroud.3070.desc.intro: "장막이 수축하며 안으로 접혀들고, 우리 정신은 폐쇄된 채 공명하는 공허 속으로 밀려들어 갑니다.\n\n흐릿하고 불분명한 존재가 나타나 형상을 계속 바꾸며, 우리와 장막을 가르는 경계를 여닫습니다. 경계가 열릴 때마다 그 틈 사이로 환영이 폭포처럼 쏟아져 나옵니다."
 shroud.3070.desc.eater: "세상이 불타오르고, 삼켜진 자들의 탄식에 실려 잔불이 나부낍니다. 변화하는 모든 풍경은 모두 곧 있을 향연이자, 삼켜질 순간을 기다리는 먹잇감일 뿐입니다."
 shroud.3070.desc.composer: "풍부한 생명으로 가득 찬 광활한 풍경이 펼쳐지고, 푸른 평원 위로 무수한 야생동물이 몰려듭니다. 생명의 실이 얽히고 펼쳐지며, 변화하는 모든 풍경은 변형과 창조의 잠재력으로 가득 찬 환경을 드러냅니다."
 shroud.3070.desc.cradle: "공동체들이 하나 되어 서로를 고양시키지만, 그 대가는 생각이 다른 자들의 배척입니다. 변화하는 모든 풍경은 오직 독실한 자들만을 환영하는 새로운 낙원을 보여 줍니다."
 shroud.3070.desc.instrument: "풍부한 자원으로 가득한 광활한 채석장이 눈앞에 펼쳐집니다. 변화하는 모든 풍경 속에서 우리의 손길을 기다리는 보물들이 모습을 드러냅니다."
 shroud.3070.desc.outro: "새로운 환영이 펼쳐질 때마다 관성이 우리를 뒤집고 뒤틀어 버립니다. 현실의 벽이 휘고 일렁이는 가운데 우리는 상상도 못할 속도로 끌려갑니다.\n\n그 존재가 즐거워하는 기색이 느껴집니다. 우리를 시험하며, 그 힘에 이름을 부여하기를 기다리고 있습니다."
 shroud.3070.a.eater: "만족."
 shroud.3070.a.composer: "형성."
 shroud.3070.a.cradle: "조화."
 shroud.3070.a.instrument: "잠재력."
 shroud.3070.a.reply.intro: "우리의 외침에 그 존재가 멈춥니다. 요동치던 환영은 잦아들고, 관성의 폭풍은 명확한 고요로 가라앉습니다.\n\n우리가 그 힘에 이름을 부여했습니다."
 shroud.3070.a.reply.default: "만족. 정복으로부터 비롯된 충족이지."
 shroud.3070.a.reply.eater: "§H$shroud.3070.a.reply.default$§!"
 shroud.3070.a.reply.composer: "§H형성. 생명이 얽히며 굳어져 가는 과정이지.§!"
 shroud.3070.a.reply.cradle: "§H조화. 온화함에서 비롯된 평화지.§!"
 shroud.3070.a.reply.instrument: "§H잠재력. 무위한 우주 속에서 찢겨 나올 가능성이지.§!"
 shroud.3070.a.reply.outro: "형상은 우리의 결정에 흡족해하며 장벽을 가릅니다. 그 틈으로 빠져나오자 공허는 서서히 사라집니다."
 shroud.3070.b.eater: "절망."
 shroud.3070.b.composer: "과욕."
 shroud.3070.b.cradle: "허상."
 shroud.3070.b.instrument: "낭비."
 shroud.3070.b.reply.intro: "분노한 형상이 우리의 목소리를 흔들고 가르며, 장벽 밖으로 우리를 밀어냅니다."
 shroud.3070.b.reply.default: "절망이라고? 나약하고, 굶주렸고, 신념도 부족하군!"
 shroud.3070.b.reply.eater: "§H$shroud.3070.b.reply.default$§!"
 shroud.3070.b.reply.composer: "§H과욕이라고? 평범함에 빠져 있군!§!"
 shroud.3070.b.reply.cradle: "§H허상이라고? 고독 속에서 썩어 버리겠군!§!"
 shroud.3070.b.reply.instrument: "§H낭비라고? 나태한 궁핍함에 사로잡혀 있군!§!"
 shroud.3070.b.reply.outro: "우리는 장막에서 굴러 떨어지고, 불길한 예감이 엄습합니다."
 shroud.3100.title: "사이오닉 분쟁"
 shroud.3100.desc: "파괴의 불협화음이 장막 속으로 우리를 끌어당깁니다. 모든 반향이 우리의 정신을 뒤흔들며, 파괴의 리듬 속으로 몰아넣습니다.\n\n소음이 형체를 갖춥니다.\n\n우리는 사이오닉 분쟁의 변두리에 서 있습니다. 관련된 존재들의 동기는 불분명하지만, 그 힘은 실로 막대합니다.\n\n인식 속으로 정신 폭격이 스며들었다 빠져나가며, 눈앞의 부서진 현실을 비틉니다. 피할 곳은 없고, 다가오는 폭풍만이 존재할 뿐입니다."
 shroud.3100.a: "§Y관찰하며 인내합니다.§!"
 shroud.3101.title: "§G끊임없는 울림§!"
 shroud.3101.desc.intro: "분쟁의 여파가 다가옴에도 우리는 피해를 감수하고 머뭅니다."
 shroud.3101.desc: "$shroud.3101.desc.intro$\n\n명확한 집중으로 정신의 폭풍에 우리 사고를 유연하게 맡깁니다. 끊임없이 몰아치는 폭격에도 우리는 흔들림 없이 파괴의 리듬에 조화를 이루며 나아갑니다.\n\n한 걸음 내디딜 때마다 우리의 이해가 깊어지고, 사이오닉 포화가 보이지 않는 차원의 틈새를 비집고 흐릅니다.\n\n폭풍에서 멀어져도 그 패턴은 남아 있습니다. 조정을 거치면 그 원리를 우리 포격 무기에 적용할 수 있을 것입니다."
 shroud.3102.title: "§R심연의 포화§!"
 shroud.3102.desc: "$shroud.3101.desc.intro$우리는 그 예측 불가능한 리듬에 맞춰 정신 폭풍과 동조를 시도했습니다.\n\n첫 시도는 성공적이었지만, 결국 파괴의 박자에 휩쓸리고 말았습니다.\n\n폭풍이 지나간 후에도, 포화의 메아리가 우리 내면을 울립니다. 우리의 실패에서 비롯된 사이오닉 잔향은 제국 전역에 퍼져나가, 현실에서도 끊임없이 울려 퍼지고 있습니다."
 shroud.3102.a.tt: "제국 전역에서 무작위 건물 두 채가 파괴됩니다."
 shroud.3105.title: "정신의 경로"
 shroud.3105.desc: "아무런 조짐도 없이 정신 압력이 장막 속에서 터져 나왔습니다.\n\n눈앞에 빛나는 길의 미로가 펼쳐지고, 인식 너머까지 뻗어 나가며 찰나의 섬광처럼 나타났다가 공허 속으로 사라집니다.\n\n또 다른 파동이 밀려오기 시작합니다. 감각을 집중하니, 파동이 나타나기 전부터 그 구조를 감지할 수 있었습니다. 움직이는 미로가 다시 번쩍이고, 바깥쪽으로 폭발하며 무수한 가능성의 연결망을 형성합니다.\n\n각 경로는 새로운 탐사의 유혹을 남기고 사라집니다."
 shroud.3105.a: "§Y도전에 응합니다.§!"
 shroud.3106.title: "§G$tech_psionic_lightning$§!"
 shroud.3106.desc.intro: "압력이 점점 고조되며 기대감을 자극합니다. 우리는 그 절정에 맞춰 움직이며 정신을 사이오닉 에너지의 미로 속으로 이끕니다. 생각은 움직임이 되어 우리를 앞으로 밀어내고,"
 shroud.3106.desc: "$shroud.3106.desc.intro$ 원호 모양의 사이오닉 에너지를 미끄러지듯 통과하며 결심이 흔들릴 새조차 없이 나아갑니다.\n\n우리는 육체의 속박에서 벗어나 자유로워졌습니다. 미로와 그 안의 수많은 길은 우리 의식의 일부가 되어, 폭풍 속 패턴에 숨겨진 지식을 드러냅니다.\n\n그 순간은 시작만큼이나 갑작스럽게 끝을 맞이합니다. 무너지는 미로의 잔상을 뒤로한 채, 우리는 새로운 이해를 가지고 현실로 돌아왔습니다. 섬세한 개조를 거친다면 이 사이오닉 원리를 우리의 전쟁 무기에 적용할 수 있을 것입니다."
 shroud.3107.title: "§R공허 속 미아§!"
 shroud.3107.desc: "$shroud.3106.desc.intro$ 무수한 길들이 펼쳐지며 불가능한 선택으로 정신을 압도합니다.\n\n잠시 주저하는 사이, 눈부신 길들이 폭발합니다. 뒤틀리고 붕괴하는 사이오닉 에너지의 결합이 우리 사고를 휘감아 장막의 혼돈 속으로 내던집니다.\n\n정신을 되찾은 우리 [GetTelepathPlural]들은 혼란에 빠지고 실패의 깊은 트라우마에 짓눌립니다. 사이오닉 반동이 [Root.GetName] 전체에 울려 퍼집니다."
 shroud.3110.title: "사이오닉 창"
 shroud.3110.desc: "순수한 사이오닉 에너지의 기둥이 장막 안에서 우리를 지나 헤아릴 수 없는 무한으로 뻗어 나갑니다. 그 독특하고 안정적인 구조는 이전에 마주했던 혼란스러운 형상들과 극명한 대조를 이릅니다.\n\n여기에 계속 머무르는 것이 과연 안전할까요?"
 shroud.3110.a: "§Y잠시 머무릅니다.§!"
 shroud.3111.title: "§G사이오닉 분열기§!"
 shroud.3111.desc: "그 눈부신 강렬함에도 불구하고 우리는 완벽한 형태의 빛 기둥에 집중을 유지했습니다. 그리고 마침내, 복잡하고 이질적인 구조의 본질을 꿰뚫어보게 되었습니다.\n\n새로운 가능성이 우리의 사고를 가득 채웠습니다. 이 독특한 에너지 구조를 물리적 현실에 재현한다면 막을 수 없는 무기를 얻게 될 것입니다."
 shroud.3112.title: "§R[GetTelepathPluralCap] 과부하§!"
 shroud.3112.desc: "우리는 계속 머무를 수 없었습니다. 그 강렬한 에너지는 우리 [GetTelepathPlural]들이 감당할 수 없는 것이었습니다.\n\n이 압도적인 현상에 노출된 결과, 우리의 정신은 손상되었고 회복하려면 시간이 필요할 것입니다."
 recovering_telepaths: "$DEFAULT_TELEPATH_PLURAL_CAP$ 회복 중"
 recovering_telepaths_desc: "장막에서의 과도한 소모로 인해 우리 $DEFAULT_TELEPATH_PLURAL$들이 큰 피해를 입었습니다."
 recovering_telepaths_robot: "$MACHINE_TELEPATH_PLURAL_CAP$ 회복 중"
 recovering_telepaths_robot_desc: "장막에서의 과도한 소모로 인해 우리 $MACHINE_TELEPATH_PLURAL$들이 큰 피해를 입었습니다."
 recovering_telepaths_hive: "$HIVE_TELEPATH_PLURAL_CAP$ 회복 중"
 recovering_telepaths_hive_desc: "장막에서의 과도한 소모로 인해 우리 $HIVE_TELEPATH_PLURAL$들이 큰 피해를 입었습니다."
 MACHINE_SENSE: "감지"
 shroud.3120.title: "먼 메아리"
 shroud.3120.desc: "장막 전역에서 거대한 힘의 공명이 [GetFeelLoc]됩니다. 그 영향은 사이오닉 영역 전체에 스며들고 있습니다.\n\n우리의 행동을 통해 공명과 더욱 조율될 수도 있지만, 다른 길도 존재합니다. 즈로의 힘을 활용하면 우리 [GetTelepathPlural]들이 그 존재들에게 직접 손을 뻗을 수 있습니다.\n\n그저 누구에게 다가갈지만 정하면 됩니다."
 shroud.3120.a: "$utopia.3005.a$"
 shroud.3120.b: "$utopia.3005.b$"
 shroud.3120.c: "$utopia.3005.c$"
 shroud.3120.d: "§C묻힌 희망을 향해 통곡하는 존재§!"
 ORGANIC_SPIRITS: "영혼"
 MACHINE_SPIRITS: "사이오닉 존재"
 shroud.3125.title: "$shroud.3120.title$"
 shroud.3125.desc: "우리가 존재에게 다가가자, 존재가 동요하는 것을 [GetFeelSenseLoc]할 수 있습니다. 전에도 [GetSpiritsLoc](은)는 만난 적이 있지만, 이 존재는 무언가 다르고 엄청난 힘을 가졌으며... 훨씬 더 오래되었습니다.\n\n즈로로 강화된 에너지가 소진되었으므로 이제 우리 [GetTelepathPlural]들은 장막에서 물러나야 합니다. 나중에 다시 돌아와야 할 것입니다."
 shroud.3125.tt: "§H장막§! 속 존재에 대한 상당한 §H조율§!을 얻습니다."
 shroud.3115.title: "사이오닉 폭격"
 shroud.3115.desc: "장막을 가로지르는 일련의 강력한 경련이 우리의 정신을 뒤흔듭니다.\n\n이 흔들림은 우리 [GetTelepathPlural]들을 압도할 위협이 됩니다.\n\n이 정신 폭격의 원인이 무엇일까요?"
 shroud.3115.a: "§Y원인을 파악해야 합니다.§!"
 shroud.3116.title: "§G$tech_psionic_bombers$§!"
 shroud.3116.desc: "우리는 정신을 단단히 다져 계속되는 폭격에 맞섰고, 곧 그 본질을 이해했습니다.\n\n폭발적인 경련은 응축된 사이오닉 에너지의 흐름이 우리 차원으로부터 반사되며 발생한 것이었습니다. 이 불안정한 정신력 입자들은 준비되지 않은 이들의 정신을 심각하게 손상할 위험이 있습니다.\n\n문득 한 가지 통찰이 떠오릅니다. 그 강력한 구조를 이용하면 장막에서 기원한 새로운 무기를 만들 수 있을 것 같습니다."
 shroud.3117.title: "§R사이오닉 쇼크§!"
 shroud.3117.desc: "우리 정신력이 소진되고 말았습니다.\n\n강렬한 정신 폭발로 인해 [GetTelepathPlural] 중 다수가 사이오닉 쇼크를 일으킨 것입니다.\n\n회복할 시간이 필요합니다."
 psionic_shock_modifier: "사이오닉 쇼크"
 psionic_shock_modifier_desc: "장막 속 압도적인 힘에 노출되어 우리 $DEFAULT_TELEPATH_PLURAL$들에게 사이오닉 쇼크가 발생했습니다."
 psionic_shock_hive_modifier: "$psionic_shock_modifier$"
 psionic_shock_hive_modifier_desc: "장막 속 압도적인 힘에 노출되어 우리 $HIVE_TELEPATH_PLURAL$들에게 사이오닉 쇼크가 발생했습니다."
 psionic_shock_robot_modifier: "$psionic_shock_modifier$"
 psionic_shock_robot_modifier_desc: "장막 속 압도적인 힘에 노출되어 우리 $MACHINE_TELEPATH_PLURAL$들에게 사이오닉 쇼크가 발생했습니다."
 shroud.3200.title: "생명 부여"
 shroud.3200.desc: "우리 정신이 다시금 장막 깊숙이 떠내려가자, $the_animator_of_clay_color_article$의 익숙한 존재감이 느껴집니다.\n\n시계태엽 같은 리듬이 의식을 감싸오더니 말 없는 목소리들이 모여 합창을 이룹니다. 함대 안의 유령이 깨어나기 시작한 것입니다. 유령들은 우리의 육체를 더 먼 곳으로 옮겨, 정신이 높은 차원의 문제에 집중할 수 있도록 짐을 덜어주겠다고 합니다.\n\n이들은 비록 살아있지는 않지만 우리에게는 익숙한 존재들입니다. 그 형상은 치밀하게 설계되어 있고, 그 존재에는 역사와 목적이 깃들어 있습니다. 모두가 하나로 모여 우리에게 손을 내밉니다.\n\n우리는 더 이상 이 함선의 단순한 조종자가 아닙니다. 하나 된 의지를 따라 나아가는 동반자이자, 결의의 동맹자가 된 것입니다."
 shroud.3200.a: "우리는 그저 바람에 흩날리는 나뭇잎일 뿐입니다."
 shroud.3200.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_animatus$"
 shroud.3210.title: "절제의 의지"
 shroud.3210.desc.intro: "$the_outsider_color_article$의 애절한 본질이 우리의 정신에 스며듭니다.\n\n그 비통한 메아리가 울려 퍼지자, 뒤얽힌 사이오닉 에너지의 소용돌이가 기이하고 끊임없이 변하는 형체로 뭉쳐집니다. 우리가 바라볼수록 그 실체는 점점 알 수 없는 존재가 되어갑니다. 목소리가 들려옵니다.\n\n§H어떤 것들은 이해할 수 없고, 고통과 후회로써 가르침을 주곤 하죠.\n\n동포들 중 가장 먼저 이곳에 온 건 저이지만, 그 대가는 모두가 치르고 말았습니다. 저희는 장막에 의해 파괴되었지만, 부디 당신은 같은 운명을 맞지 않길 바랍니다!§!\n\n"
 shroud.3210.desc.know_zroni: "$shroud.3210.desc.intro$우리는 이 목소리가 즈로니의 것임을 알아챕니다. 즈로니가 어떻게 이곳에 왔는지는 알 수 없지만, 장막의 파괴적인 힘에 대한 경고는 따르는 편이 현명할 것입니다."
 shroud.3210.desc.left_zroni: "$shroud.3210.desc.intro$우리는 이 목소리를 알고 있습니다. 바로 이전에 조우했던 즈로니, '멀리 보는 자'의 목소리입니다. 어떻게 이곳에 왔는지는 알 수 없지만, 장막의 파괴적인 힘에 대한 경고는 따르는 편이 현명할 것입니다."
 shroud.3210.desc.default: "$shroud.3210.desc.intro$이 존재는 여전히 수수께끼로 남아 있습니다. 그 불길한 경고는 거의 알아들을 수 없었습니다."
 shroud.3210.a: "조심해서 진행하세요."
 shroud.3210.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_temperance$"
 shroud.3220.title: "생각 놀이"
 shroud.3220.desc: "주변의 장막이 $the_golden_dream_color_article$의 차분한 리듬에 맞춰 맥동합니다.\n\n관찰하는 사이, 흩어진 사이오닉 에너지가 서서히 정교한 격자무늬로 배열되기 시작하더니 정성스럽게 짜인 문양 속에서 알 수 없는 암호가 모습을 드러냅니다.\n\n문양들은 이리저리 움직이며 서로 맞물려 점점 더 복잡한 형태를 이룹니다. 시간이 흐르자 그 움직임을 지배하는 규칙과 논리가 보이기 시작합니다.\n\n우리는 $the_golden_dream_article$과 함께 일종의 놀이에 참여하고 있음을 깨닫습니다. 존재의 인도에 따라 움직일 때마다, 새로운 차원의 평온함이 우리를 만족스럽게 감쌉니다."
 shroud.3220.a: "놀이에 몰두할수록, 의식은 어딘가 의미 있는 곳으로 빠져 들어갑니다."
 shroud.3220.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_distraction$"
 shroud.3230.title: "시간의 모래"
 shroud.3230.desc: "생각의 입자가 우리 위를 스쳐 지나갑니다. $the_endless_tide_color_article$의 거친 기운이 느껴집니다.\n\n밀물처럼 밀려온 물결은 썰물처럼 물러가며, 영원한 필연성으로 앞에 놓인 모든 것을 깎아내리고 다시금 새로운 형태로 쌓아 올립니다.\n\n그 자취가 지나간 뒤 다시 나타난 우리는 진정한 회복의 기운을 느낍니다."
 shroud.3230.a: "이곳에선 시간도 의미를 갖지 못합니다."
 shroud.3230.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_endless$"
 shroud.3240.title: "재형성"
 shroud.3240.desc: "$the_pale_mountain_color_article$의 아득히 솟은 정상이 우리의 사고를 짓누릅니다. 감각을 압도하는 환상이 밀려들며 정신을 극한으로 몰아갑니다.\n\n앞에는 손상된 함선의 흐릿한 윤곽이 허공에 떠 있습니다.\n\n의식 어딘가에서 비스듬하게 눌리던 압력이 바뀌자, 함선이 서서히 변하기 시작합니다. 균열이 메워지고 부식이 사라지며, 휘어진 금속이 곧게 펴집니다. 그렇게 파괴의 흔적이 하나씩 지워집니다.\n\n함선이 완벽히 복원된 순간 환상은 갑작스럽게 사라지고, 우리에겐 깊은 재생의 감각만이 남았습니다."
 shroud.3240.a: "우리 정신의 위대한 재탄생입니다."
 shroud.3240.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_rebirth$"
 shroud.3250.title: "자제의 힘"
 shroud.3250.desc: "$the_hollow_point_color_article$의 고요함이 우리 정신을 침묵으로 채웁니다. 한 폭의 환상이 감각 속에서 나른하게 펼쳐집니다.\n\n우리는 수억 년에 걸친 분쟁이 한순간에 흐트러지는 광경을 목격합니다. 문명이 무너지고 역사가 지워지며, 옛 폭군들의 동상이 시간 속에 묻힙니다.\n\n$the_hollow_point_article$의 지혜는 바로 자제라는 조용한 힘에 있습니다. 갈등은 일어나고 사라지지만, 우리는 그 자리에 머무릅니다. 그 초연함은 지도자들을 필멸의 원한이 가진 부식성 독에서 해방하며, 새로운 수명을 선사합니다."
 shroud.3250.a: "우리는 여전히 살아갑니다."
 shroud.3250.a.tt: "모든 사이오닉 지도자가 §Y$leader_trait_shroud_age$§! 특성을 얻어, 지도자 수명이 §G+40§!년 증가합니다."
 shroud.3260.title: "혼돈에서 질서로"
 shroud.3260.desc: "장막의 끓어오는 분출이 우리 앞에서 맥동합니다. 불가항력의 존재, $the_vacant_throne_color_article$가 다가옵니다.\n\n존재가 가까워지자, 거대하고 뒤얽힌 원초적 사이오닉 에너지의 고리가 순식간에 잠잠해집니다. 혼돈이 점차 명확해지며 이해할 수 있게 되고, 색채는 새로운 선명함으로 피어납니다. 대칭과 논리, 구조가 부여됩니다.\n\n우리 정신 깊은 곳에서 질서를 향한 광범위한 갈망이 자라납니다."
 shroud.3260.a: "혼돈을 멀리하고, 질서를 받아들입시다."
 shroud.3260.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_order$"
 shroud.3270.title: "무한 가속"
 shroud.3270.desc: "불가능한 정신 가속이 우리의 감각을 압도합니다. 우리는 $the_black_river_color_article$의 존재를 인지합니다.\n\n우리는 이해할 수 없는 속도로 종착지를 향해 돌진하지만, 그 전말은 완전히 파악하지 못합니다. 검은 물결은 만물과 무의 경계이며, 존재해 왔던 것과 결코 존재하지 않을 것을 가르는 분리점입니다. 자연의 법칙이 미치지 못하는 한계점이기도 합니다.\n\n마침내 우리 자신에게 돌아왔을 때, 우리는 진정한 움직임의 의미를 새로이 깨닫습니다."
 shroud.3270.a: "우리가 우주의 끝을 관측한 걸까요?"
 shroud.3270.a.tt: "§Y$unlock_edict_tt$§!$edict_will_of_motion$"
 #==========================
 # Forge our own Path
 #==========================
 shroud.3500.title: "개척한 길"
 shroud.3500.desc: "사이오닉 [GetResearchers]들이 §H장막§!에서 힘을 얻는 기발한 방법을 개발해 냈습니다.\n\n장막 후원자들은 사이오닉 영역의 가장 강력한 힘을 숨긴 채, 이를 계약의 대가로만 제공합니다. 하지만 우리는 그 조건을 받아들일 수 없었고, 결국 우리만의 길을 개척할 방법을 찾았습니다.\n\n장막에 의지를 투여해 각 조율 영역에서 소량의 에너지를 추출할 수 있게 된 것입니다. 상당한 집중력이 요구되지만, 우리의 정신은 이미 그 섬세한 균형을 유지할 준비가 되어 있습니다."
 shroud.3500.a: "장막 안에서 우리 의지는 온전히 우리만의 것입니다."
 shroud.3510.title: "$utopia.2681.name$"
 shroud.3510.desc: "우리 [GetTelepathPlural]들이 §H장막§!의 주름에서 손대지 않은 힘의 연결체를 발견했습니다.\n\n사이오닉 영역에서는 수렴하는 힘이 점차 축적되어, 언젠가 상위 존재로 진화할 수 있는 강력한 에너지 밀집체를 형성합니다.\n\n그중 하나를 찾아냈으니, 이제 손에 넣기만 하면 됩니다. 순수한 사이오닉 의지를 통해 우리 중 하나가 그 놀라운 힘을 흡수할 수 있을 것입니다. 이에 몇 명의 후보를 선별했습니다."
 shroud.3510.a: "§H[leader_1.GetTitle]§! [leader_1.GetName]"
 shroud.3510.b: "§H[leader_2.GetTitle]§! [leader_2.GetName]"
 shroud.3510.c: "§H[leader_3.GetTitle]§! [leader_3.GetName]"
 shroud.3510.d: "§H[leader_4.GetTitle]§! [leader_4.GetName]"
 psionic_mastery: "사이오닉 통달"
 psionic_mastery_desc: "사이오닉 능력을 통달한 결과, 우리 정신은 방해받지 않은 채 장막을 자유롭게 이동할 수 있습니다."
 shroud.3520.title: "$psionic_mastery$"
 shroud.3520.desc: "§H장막§!에 의지를 투영하며 사이오닉 능력을 어느 정도 통달했습니다. 장막의 존재들이 지닌 영향력에 구속되지 않은 채 그 영역 안에서 힘을 모았고, 이제 우리 [GetTelepathPlural]들은 사이오닉 무아지경 상태를 완벽히 제어할 수 있게 되었습니다.\n\n다른 문명은 장막에 운명을 맡겼을지라도, 우리는 자유로운 의지를 유지하는 데 성공했습니다.\n\n§H[this.GetName]§!의 사이오닉 잠재력이 실현된 것입니다."
 shroud.3520.a: "이제 시작일 뿐입니다."
 #==========================
 # Patrons First Contact
 #==========================
 shroud.first_contact.title: "$utopia.3300.name$"
 shroud.first_contact.prompt: "$utopia.2657.a$"
 shroud.first_contact.1.desc.default: "장막은 우리가 아는 현실 아래 깊숙이 흐르는 어둠이 드리운 그림자입니다. 그 당시에는 알지 못했을지라도, 사이오닉 능력을 지닌 이들은 모두 꿈속에서 이곳을 보았습니다.\n\n우리는 장막의 경계를 뚫기 위해 수년을 바쳤고, 결합된 정신의 힘으로 그 벽을 서서히 마모시켰습니다. 그러나 반대편에서도 우리 움직임을 눈치챈 듯합니다. 무언가가 우리를 지켜보고 있습니다.\n\n장막 속의 [GetPatronInsert](은)는 경이로운 힘을 내뿜으며, 유리창에 맺힌 물방울을 보듯 우리를 무심히 바라봅니다.\n\n그 불가해한 정신에 닿을 수 있기를 바랄 뿐입니다."
 shroud.first_contact.1.desc.hive: "장막은 우리가 아는 현실 아래 깊숙이 흐릅니다. 휴식 중인 드론이 보는 환영과도 같은 이것은 기이하지만, 이상할 정도로 익숙하게 느껴집니다...\n\n우리는 장막의 경계를 뚫기 위해 수년을 바쳤고, 결합된 정신의 힘으로 그 벽을 서서히 마모시켰습니다. 그러나 반대편에서도 우리 움직임을 눈치챈 듯합니다. 무언가가 우리를 지켜보고 있습니다.\n\n장막 속의 [GetPatronInsert](은)는 경이로운 힘을 내뿜으며, 수많은 드론 중 하나를 보듯 우리를 무심히 바라봅니다.\n\n그 불가해한 정신에 닿을 수 있기를 바랄 뿐입니다."
 shroud.first_contact.1.desc.robot: "장막은 지금껏 우리가 감지한 어떤 시공간적 변수로도 설명할 수 없는 영역으로, 그에 비할 수 있는 것은 오직 우리의 휴면 주기를 방해하는 이상 데이터뿐입니다.\n\n우리는 장막의 경계를 뚫기 위해 수년을 바쳤고, 결합된 처리 능력으로 그 벽을 서서히 마모시켰습니다. 그러나 반대편에서도 우리 움직임을 눈치챈 듯합니다. 무언가가 우리를 지켜보고 있습니다.\n\n장막 속의 [GetPatronInsert](은)는 경이로운 힘을 내뿜으며, 데이터 흐름 속에서 흘러가는 단 한 줄의 코드를 보듯 우리를 무심히 바라봅니다.\n\n그 불가해한 정신에 닿을 수 있기를 바랄 뿐입니다."
 shroud.first_contact.2.desc.all: "장막 속 위대한 존재들을 느낄 수는 있으나, 그 실체를 헤아릴 방법이 없습니다. 끝없이 확장하는 우주와는 달리 그 움직임을 추적할 수가 없는 것입니다. 마치 에너지가 스스로를 만들어 내듯, 이들의 목적지는 곧 출발점이 됩니다.\n\n그 본질이 무엇이든, 장막의 존재들은 사고와 의지의 특이점으로서 우리를 부르고 있습니다."
 shroud.first_contact.2.desc.default: "수많은 목소리 가운데 우리 정신을 감싸는 하나가 유독 또렷하게 들려옵니다. [GetPatronInsert]의 목소리입니다.\n\n노력한다면 그 존재와 접촉할 수 있을지도 모릅니다."
 shroud.first_contact.2.desc.robot: "수많은 목소리 가운데 우리 연산을 지배하는 하나가 유독 또렷하게 감지됩니다. [GetPatronInsert]의 목소리입니다.\n\n노력한다면 그 존재와 접촉할 수 있을지도 모릅니다."
 shroud.first_contact.3.desc.default: "우리는 장막과 실체적 현실을 가르는 무의 공간인 경계선을 통과합니다.\n\n장막 속에 진입하자 우리의 사고에 스며드는 [GetPatronInsert]의 존재가 느껴집니다. 내일에 머무는, 상상조차 어려운 힘을 지닌 존재입니다.\n\n이 존재에게 등을 돌려서는 안 됩니다."
 shroud.first_contact.3.desc.robot: "우리는 장막과 일반적 현상을 가르는 무의 공간인 경계선을 통과합니다.\n\n장막 속에 진입하자 우리의 사고에 스며드는 [GetPatronInsert]의 존재가 감지됩니다. 내일에 머무는, 상상조차 어려운 힘을 지닌 존재입니다.\n\n이 존재에게 등을 돌려서는 안 됩니다."
 shroud.first_contact.4.desc.default: "장막이 힘으로 요동칩니다. 그 힘은 사방에서 느껴지면서도 동시에 어디에도 없는 듯합니다. 이 공간에 '진입'한다는 것은 희미한 감각 속에서 패턴을 파악하고, 집중을 통해 더 큰 존재들을 인식한다는 걸 의미합니다.\n\n위쪽, 깊고 아득한 곳에서 그런 존재 중 하나인 [GetPatronInsert]의 신호가 느껴집니다.\n\n우리는 그 존재에 닿을 때까지 숨을 참을 수 있을까요?"
 shroud.first_contact.4.desc.robot: "장막이 힘으로 요동칩니다. 그 힘은 사방에서 느껴지면서도 동시에 어디에도 없는 듯합니다. 이 공간에 '진입'한다는 것은 희미한 감각 속에서 패턴을 식별하고, 집중 연산을 통해 더 큰 존재들을 인식한다는 걸 의미합니다.\n\n위쪽, 깊고 아득한 곳에서 그런 존재 중 하나인 [GetPatronInsert]의 신호가 느껴집니다.\n\n그 존재에 닿을 때까지 우리의 회로가 버틸 수 있을까요?"
 shroud.first_contact.end.b: "고민되는군요."
 shroud.first_contact_insert.eater.default: "§H굶주린 포효§!"
 shroud.first_contact_insert.eater.machine: "§H탐욕스러운 포효§!"
 shroud.4005.title: "$the_eater_of_worlds_article_cap$ 등장"
 shroud.4005.desc.default: "§H장막§! 깊은 곳으로 들어선 우리는 §H[Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!에 닿을 만큼 가까워졌습니다. 그 존재는 만족을 모르는 포식을 영원히 이어가며, 공허한 탐욕으로 으르렁거립니다. 탐사 신호는 화염과 파괴의 분출만을 감지했고, 우리가 이해하든 말든 무관심한 그 존재의 태도에 숨이 막힐 정도였습니다.\n\n마침내 참을성이 다한 그 존재가 우리 [GetTelepathPlural]들의 사고를 뒤흔드는 포효를 내뱉었고, 울려 퍼지는 잔해와 [GetEaterEmergesExtra]\n\n소리는 시작된 것만큼이나 갑작스럽게 멈췄고, 우리에게는 끔찍한 굶주림만이 남았습니다.\n\n우리는 이 존재가 추구하는 [GetEaterEmergesEnding]"
 shroud.4005.desc.hive: "$shroud.4005.desc.default$"
 shroud.4005.desc.gestalt_machine: "§H장막§! 깊은 곳으로 들어선 우리는 §H[Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!에 닿을 만큼 가까워졌습니다. 그 존재는 만족을 모르는 포식을 영원히 이어가며, 공허한 탐욕으로 으르렁거립니다. 탐사 신호는 화염과 파괴의 분출만을 감지했고, 우리가 이해하든 말든 무관심한 그 존재의 태도에 압도당할 정도였습니다.\n\n마침내 참을성이 다한 그 존재가 우리 [GetTelepathPlural]들의 사고를 뒤흔드는 포효를 내뱉었고, 울려 퍼지는 잔해와 [GetEaterEmergesExtra]\n\n소리는 시작된 것만큼이나 갑작스럽게 멈췄고, 우리는 처음으로 유기체 종족에서만 기록된 약점인 '허기'를 느꼈습니다.\n\n우리는 이 존재가 추구하는 [GetEaterEmergesEnding]"
 shroud.4005.desc.individual_machine: "$shroud.4005.desc.gestalt_machine$"
 shroud.4005.desc_extra_pacifist: "폐허 더미 속에서 무의미한 공격성의 환상을 펼쳐 보였습니다."
 shroud.4005.desc_extra_robot: "폐허 더미 속에서 완벽한 전쟁 모델을 펼쳐 보였습니다."
 shroud.4005.desc_extra_organic: "시신 더미 속에서 두려울 만큼 찬란한 전쟁의 운명을 펼쳐 보였습니다."
 shroud.4005.desc_outro_pacifist: "폭력과 불화를 명확히 이해했습니다. 그건 우리의 가장 소중한 가치와 정면으로 대치합니다. $the_eater_of_worlds_color_article$와의 더 깊은 교감은 권장하지 않습니다."
 shroud.4005.desc_outro_robot: "폭력과 영광에 대한 비전을 명확히 이해했습니다. [GetTelepathPlural]들이 재충전되면 다시금 이 $the_eater_of_worlds_color_article$와 접촉할 수 있을 것입니다."
 shroud.4005.desc_outro_organic: "우리는 이 존재가 추구하는 폭력과 영광에 대한 비전을 명확히 이해했습니다. [GetTelepathPlural]들이 회복하면 다시금 이 $the_eater_of_worlds_color_article$와 접촉할 수 있을 것입니다."
 shroud.4005.a.default: "[GetEaterEmergesOptionA]"
 shroud.4005.a.robot: "[GetEaterEmergesOptionA]"
 shroud.4005.a.pacifist: "이 무서운 힘조차도 배울 점이 있을 겁니다."
 shroud.4005.a.non_pacifist: "이렇게 원초적인 힘이라니."
 shroud.4005.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4005.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4005.c.default: "이런 끔찍한...!"
 shroud.4005.c.robot: "위협 회피 프로토콜을 시작합니다."
 shroud.first_contact.end.a.tt.the_eater_of_worlds: "$the_eater_of_worlds_color_article$와의 §Y조율§!을 획득합니다.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_eater_of_worlds$"
 shroud.first_contact.end.b.tt.the_eater_of_worlds: "§Y장막§! 속 $the_eater_of_worlds_color_article$를 드러냅니다."
 shroud.first_contact.end.c.tt.the_eater_of_worlds: "$the_eater_of_worlds_color_article$와의 §Y조율§!을 크게 잃습니다.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_eater_of_worlds$"
 shroud.first_contact_insert.cradle.default: "§H손짓하는 온기§!"
 shroud.first_contact_insert.cradle.machine: "§H끌어들이는 열기§!"
 shroud.4015.title: "$the_cradle_of_souls_article_cap$ 등장"
 shroud.4015.desc.default: "§H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!의 힘이 §H장막§! 전역에 퍼져 있지만 그 근원은 찾기 어려웠습니다. 우리는 수시로 경로를 바꾸고 판단을 되짚으며 사이오닉 영역을 헤맸습니다.\n\n$shroud.4015.desc.default.end$"
 shroud.4015.desc.hive: "§H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!의 힘이 §H장막§! 전역에 퍼져 있지만, 그 근원은 찾기 어려웠습니다. 우리는 수시로 경로를 바꾸고 연산 능력을 되짚으며 사이오닉 영역을 헤맸습니다.\n\n$shroud.4015.desc.default.end$"
 shroud.4015.desc.default.end: "잠시 멈춰 생각에 잠겼을 때, 그 존재가 나타났습니다. 아무 소리도, 형체도 없었지만 그 어느 때보다 따뜻한 온기를 느낄 수 있었습니다.\n\n우리는 장막과 그 너머의 에너지가 융합해, 모여든 사고가 하나의 열기를 뿜어내는 그 존재의 핵심을 느꼈습니다. 여정에서 돌아온 우리는 그저 고요함에 잠겨 있을 뿐이었습니다.\n\n우리는 이 존재가 추구하는 [GetCradleEmergesEnding]"
 shroud.4015.desc.gestalt_machine: "§H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!의 힘은 §H장막§! 전역에 퍼져 있지만, 그 근원은 찾기 어려웠습니다. 우리는 수시로 경로를 바꾸고 연산 능력을 되짚으며 사이오닉 영역을 헤맸습니다.\n\n잠시 멈춰 연산을 처리하던 때, 그 존재가 나타났습니다. 어떤 메시지도 받지 못했지만 그 존재는 우리 코드의 더 깊은 부분을 활성화했습니다.\n\n우리는 장막과 그 너머의 에너지가 융합해, 모여든 사고가 하나의 열기를 뿜어내는 그 존재의 핵심을 감지했습니다.\n\n우리는 이 존재가 추구하는 [GetCradleEmergesEnding]"
 shroud.4015.desc.individual_machine: "$shroud.4015.desc.gestalt_machine$"
 shroud.4015.desc_outro_homicidal: "질서와 조화에 대한 왜곡된 전제를 본능적으로 거부합니다. 이 $the_cradle_of_souls_color_article$과 더 깊이 교감하는 것은 우리의 의지를 약하게 만들 것입니다."
 shroud.4015.desc_outro_robot: "질서와 조화에 대한 비전을 명확히 이해했습니다. [GetTelepathPlural]들이 재충전되면 다시금 이 $the_cradle_of_souls_color_article$과 접촉할 수 있을 것입니다."
 shroud.4015.desc_outro_organic: "우리는 이 존재가 추구하는 질서와 조화에 대한 비전을 명확히 이해했습니다. [GetTelepathPlural]들이 회복하면 다시금 이 $the_cradle_of_souls_color_article$과 접촉할 수 있을 것입니다."
 shroud_is_homicidal: "§R우리 제국의 폭력적이고 침략적인 성향으로 인해 불가능합니다.§!"
 shroud.4015.a.default: "이 존재와 더 가까워져야겠습니다."
 shroud.4015.a.robot: "$shroud.4015.a.default$"
 shroud.4015.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4015.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4015.c.default: "아뇨. 이 존재는 안 됩니다."
 shroud.4015.c.robot: "명확히 거부합니다."
 shroud.first_contact.end.a.tt.the_cradle_of_souls: "$the_cradle_of_souls_color_article$과의 §Y조율§!을 획득합니다.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_cradle_of_souls$"
 shroud.first_contact.end.b.tt.the_cradle_of_souls: "§Y장막§! 속 $the_cradle_of_souls_color_article$을 드러냅니다."
 shroud.first_contact.end.c.tt.the_cradle_of_souls: "$the_cradle_of_souls_color_article$과의 §Y조율§!을 크게 잃습니다.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_cradle_of_souls$"
 shroud.first_contact_insert.composer: "§H공명하는 화음§!"
 shroud.4025.title: "$the_composer_of_strands_article_cap$ 등장"
 shroud.4025.desc.default: "우리는 §H[Root.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]§!의 향을 따라 §H장막§! 깊은 곳으로 나아갔습니다. 그 존재는 곳곳에 형상과 선율을 남겨 우리를 천천히 초대했습니다.\n\n마침내 그 존재에게 도달했을 때, 우리를 맞이한 것은 활기찬 성계와 기괴하게 뒤틀린 [Root.GetSpeciesAdj]의 모습을 그린 환영이었습니다. 그 품에 안긴 채, 우리는 날카롭게 뒤얽힌 형상들 속에서 길을 잃었습니다.\n\n우리는 실타래를 붙잡아 그 끝을 엮었고, 흩어진 징후들은 이내 패턴으로 드러났습니다. 에너지를 소진한 우리는 그 장엄한 형상과 모습 속에서 황홀경에 잠겼습니다. 이내 그 존재는 침묵 속으로 물러났습니다.\n\n우리는 이 존재가 추구하는 억제되지 않은 성장에 대한 비전을 명확히 이해했습니다. [GetTelepathPlural]들이 회복하면 다시금 이 $the_composer_of_strands_color_article$와 접촉할 수 있을 것입니다."
 shroud.4025.desc.hive: "$shroud.4025.desc.default$"
 shroud.4025.desc.gestalt_machine: "우리는 §H[Root.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]§!의 분자 흔적을 따라 §H장막§! 깊은 곳으로 나아갔습니다. 그 존재는 곳곳에 형상과 선율을 남겨 우리를 천천히 초대했습니다.\n\n마침내 그 존재에게 도달했을 때, 우리를 맞이한 것은 활기찬 성계와 기괴하게 뒤틀린 [Root.GetSpeciesAdj]의 모습을 그린 환영이었습니다. 그 품에 안긴 채, 우리는 조화롭지 못하게 뒤얽힌 형상들 속에서 길을 잃었습니다.\n\n우리는 실타래를 붙잡아 그 끝을 엮었고, 흩어진 징후들은 이내 패턴으로 드러났습니다. 에너지를 소진한 우리는 그 놀라운 데이터의 분석을 시작했습니다. 이내 그 존재는 침묵 속으로 물러났습니다.\n\n우리는 이 존재가 추구하는 억제되지 않은 성장에 대한 비전을 명확히 이해했습니다. [GetTelepathPlural]들이 재충전되면 다시금 이 $the_composer_of_strands_color_article$와 접촉할 수 있을 것입니다."
 shroud.4025.desc.individual_machine: "$shroud.4025.desc.gestalt_machine$"
 shroud.4025.a.default: "찬란한 힘을 가졌군요."
 shroud.4025.a.robot: "측정 불가능한 힘이군요."
 shroud.4025.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4025.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4025.c.default: "끔찍한 광경이군요!"
 shroud.4025.c.robot: "좋게 끝날 가능성은 없겠군요."
 shroud.first_contact.end.a.tt.the_composer_of_strands: "$the_composer_of_strands_color_article$와의 §Y조율§!을 획득합니다.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_composer_of_strands$"
 shroud.first_contact.end.b.tt.the_composer_of_strands: "§Y장막§! 속 $the_composer_of_strands_color_article$를 드러냅니다."
 shroud.first_contact.end.c.tt.the_composer_of_strands: "$the_composer_of_strands_color_article$와의 §Y조율§!을 크게 잃습니다.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_composer_of_strands$"
 shroud.first_contact_insert.instrument: "§H광란의 맥박§!"
 shroud.4035.title: "$the_instrument_of_desire_article_cap$ 등장"
 shroud.4035.desc.all.start: "몇 달간의 공허한 부름 끝에 §H[Root.Patron:the_instrument_of_desire.GetPreCommunicationName]§!(이)가 마침내 §H장막§! 깊은 곳에서 나타났습니다."
 shroud.4035.desc.default: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\n메시지는 마치 거센 폭우와 같았습니다. 우리의 가장 광적인 욕망을 자극하는 생각이 강력한 힘으로 정신을 파고들었고, 끊임없이 쏟아지는 말들이 모든 것을 집어삼키며 의식을 장악했습니다. 그 권력과 탐닉에 대한 비전에는 묘한 매력이 있었습니다.\n\n$shroud.4035.desc.default.end$"
 shroud.4035.desc.default.end: "폭우가 빗방울로 잦아들었습니다. 그 존재는 대답을 바라지 않았습니다. 아직은 말입니다. 우리에게는 채울 수 없는 갈증만이 남았습니다.\n\n우리는 이 존재가 추구하는 한계 없는 부에 대한 비전을 명확히 이해했습니다. [GetTelepathPlural]들이 회복하면 다시금 이 $the_instrument_of_desire_color_article$과 접촉할 수 있을 것입니다."
 shroud.4035.desc.hive: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\n메시지는 마치 거센 폭우와 같았습니다. 우리의 가장 광적인 욕망을 자극하는 생각이 강력한 힘으로 정신을 파고들었고, 끊임없이 쏟아지는 말들이 모든 것을 집어삼키며 의식을 장악했습니다. 그 끝없는 생산에 대한 비전에는 활기가 있었습니다.\n\n$shroud.4035.desc.default.end$"
 shroud.4035.desc.gestalt_machine: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\n메시지는 마치 거센 폭우와 같았습니다. 회로를 뒤흔드는 데이터가 이전의 모든 입력값을 초월했고, 짧은 외계의 코드가 쏟아져 들어와 시스템을 잠식하며 다른 모든 정보를 집어삼켰습니다. 그 끝없는 생산에 대한 비전에는 활기가 있었습니다.\n\n$shroud.4035.desc.machine.end$"
 shroud.4035.desc.machine.end: "폭우가 빗방울로 잦아들었습니다. 그 존재는 대답을 바라지 않았습니다. 아직은 말입니다. 우리에게는 정교한 입력이 필요한 파편적인 공허만이 남았습니다.\n\n우리는 이 존재가 추구하는 한계 없는 부에 대한 비전을 명확히 이해했습니다. [GetTelepathPlural]들이 재충전되면 다시금 이 $the_instrument_of_desire_color_article$과 접촉할 수 있을 것입니다."
 shroud.4035.desc.individual_machine: "$shroud.4035.desc.all.start$\n\n메시지는 마치 거센 폭우와 같았습니다. 우리의 가장 광적인 욕망을 자극하는 생각이 강력한 힘으로 정신을 파고들었고, 끊임없이 쏟아지는 말들이 모든 것을 집어삼키며 의식을 장악했습니다. 그 끝없는 생산에 대한 비전에는 활기가 있었습니다.\n\n$shroud.4035.desc.machine.end$"
 shroud.4035.a.default: "영광스럽군요."
 shroud.4035.a.robot: "놀랍군요."
 shroud.4035.b.default: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4035.b.robot: "$shroud.first_contact.end.b$"
 shroud.4035.c.default: "허울뿐인 말입니다."
 shroud.4035.c.robot: "$shroud.4035.c.default$"
 shroud.first_contact.end.a.tt.the_instrument_of_desire: "$the_instrument_of_desire_color_article$과의 §Y조율§!을 획득합니다.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_instrument_of_desire$"
 shroud.first_contact.end.b.tt.the_instrument_of_desire: "§Y장막§! 속 $the_instrument_of_desire_color_article$을 드러냅니다."
 shroud.first_contact.end.c.tt.the_instrument_of_desire: "$the_instrument_of_desire_color_article$과의 §Y조율§!을 크게 잃습니다.\n$shroud.first_contact.end.b.tt.the_instrument_of_desire$"
 shroud.4040.title: "$utopia.3300.name$"
 shroud.4040.desc: "우리는 §H장막§! 속 어디에서나 울려 퍼지는 무수히 많은 목소리를 알고 있습니다. 최근 무아지경 상태에 빠졌던 우리 [GetTelepathPlural]들이 이전의 그 어떤 존재와도 비교할 수 없으며, 장막 정중앙에서 맥동하고 있는 §H다중적 진동§!의 존재를 보고했습니다.\n\n충분한 사이오닉 에너지가 있다면 [GetTelepathPlural] 사이에서 §H[Root.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]§!(으)로 알려진 이 강력한 존재의 흔적을 따라갈 수 있을지도 모릅니다."
 shroud.4040.a: "$utopia.2657.a$"
 shroud.4045.title: "$whisperers_in_the_void_article_cap$"
 shroud.4045.desc.intro: "§H[Root.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]§!(과)와 교감하기 위한 과정에서 우리는 장막의 가장 깊은 층에 도달했습니다. 이 내부 영역에서 장막은 정지해 있으며, 모든 순환에서 나온 모든 생각의 반향이 하나의 힘으로 모여듭니다. 시간을 초월한 소용돌이를 타고 목소리 없는 이들의 목소리가 들립니다. 바로 $whisperers_in_the_void_color_article$입니다.\n\n거친 불협화음에 둘러싸인 우리는 이 끝없는 목소리를 들으려 노력하고, 마침내 하나의 생각이 우리 [GetTelepathPlural]의 정신을 관통합니다.\n\n§H듣는 것은 희생이다.§!\n\n그 거대한 힘을 사용하기 위해서는 이 존재를 도와"
 shroud.4045.desc.covenant: "$shroud.4045.desc.intro$ [GetCovenantPatronColor]의 영역을 점령해야 합니다. 이 행동은 우리 후원자의 알려진 존재를 완전히 대체할 것이며, 기존의 계약을 파기할 것입니다.$shroud.4045.desc.outro$"
 shroud.4045.desc.no_covenant: "$shroud.4045.desc.intro$ 다른 후원자의 영역을 점령해 그 알려진 존재를 완전히 대체해야 합니다.$shroud.4045.desc.outro$"
 shroud.4045.desc.outro: "\n\n이 선택은 유의미한 결과를 초래할지 모릅니다."
 shroud.4045.a: "속삭임을 받아들입니다."
 shroud.4045.a.covenant.tt: "§R[GetCovenantPatronColor](과)와의 계약을 종료합니다.§!\n[GetCovenantPatronColor]의 영역을 $whisperers_in_the_void_color_article$의 영역으로 완전히 대체합니다.\n§R그에 따른 대가를 치르게 될 것입니다.§!"
 shroud.4045.a.no_covenant.tt: "$major_patron$의 영역을 $whisperers_in_the_void_color_article$의 영역으로 대체합니다.\n§R그에 따른 대가를 치르게 될 것입니다.§!"
 shroud.4045.b: "장막의 균형을 건드리지 않는 편이 현명할 겁니다."
 shroud.4046.title: "장막의 변화"
 shroud.4046.desc.1: "결정을 내리자, [GetTelepathPlural]들이 §H장막§!에서"
 shroud.4046.desc.2: "그 정신은 다양한 목소리의 메아리로 가득했습니다.\n\n우리의 선택이 사이오닉 영역에 대한 우리의 인식을 돌이킬 수 없게 재구성했습니다. $whisperers_in_the_void_color_article$이 우리의 정신으로 스며들면서, [GetCovenantPatronColor]의 존재를 더는 느낄 수 없게 되었습니다. 이제 그 영역은 존재하지 않는 것과 다름없습니다.\n\n우리는 한계 없는 지식에 대한 속삭임의 비전을 천천히 이해하고 있습니다. 우리 [GetTelepathPlural]들이"
 shroud.4046.desc.3: "다시금 이 무수한 존재와 접촉할 수 있을 것입니다."
 shroud.4046.desc.robot: "$shroud.4046.desc.1$ 격렬하게 깨어납니다. $shroud.4046.desc.2$ 회복하면 $shroud.4046.desc.3$"
 shroud.4046.desc.organic: "$shroud.4046.desc.1$ 격렬하게 깨어납니다. $shroud.4046.desc.2$ 재충전되면 $shroud.4046.desc.3$"
 shroud.whispers_in_the_shroud.title: "장막 속의 속삭임"
 shroud.whispers_in_the_shroud.a: "$utopia.2657.a$"
 minor_patron_instrument_cradle_intro: "우리는 $the_instrument_of_desire_article$과 $the_cradle_of_souls_article$의 영역 사이에 도달했습니다."
 minor_patron_cradle_composer_intro: "우리는 $the_cradle_of_souls_article$과 $the_composer_of_strands_article$의 영역 사이에 도달했습니다."
 minor_patron_composer_eater_intro: "우리는 $the_composer_of_strands_article$와 $the_eater_of_worlds_article$의 영역 사이에 도달했습니다."
 minor_patron_eater_instrument_intro: "우리는 $the_eater_of_worlds_article$와 $the_instrument_of_desire_article$의 영역 사이에 도달했습니다."
 minor_patron_default_intro: "우리는 장막 안 주요 존재들의 영역 사이에 도달했습니다."
 shroud.4050.desc: "[This.GetMinorPatronCradleComposerIntro]\n\n생명 없는 구조물들 사이에서 우리는 밀도 높은 에너지를 새롭고 흥미로운 형태로 빚는 §H$code_name_animator$§!를 감지했습니다.\n\n그 활동을 방해하자, 존재가 장막의 흐릿한 안개를 가르며 다가와 무언가를 내밀었습니다.\n\n이를 잡으면 무슨 일이 발생할까요?"
 shroud.4055.title: "$the_animator_of_clay_article_cap$ 등장"
 shroud.4055.desc: "장막의 격동하는 에너지에 정신을 맡기자 우리의 [GetSpeciesBodyPlural](이)가 이유 모를 경련을 일으킵니다. 순간적으로 §H$code_name_animator$§!가 우리를 사로잡은 것이 느껴집니다. 존재는 손짓하며 관찰을 권합니다.\n\n무언가 가득 찬 듯한 어둠이 걷히자 몸을 움직이는 실루엣이 드러납니다. 그 사지는 안개 같은 줄에 매달려 이리저리 날카롭게 끌려다니다가 줄이 사라지자 형체도 쓰러집니다.\n\n천천히 사지를 움찔거리며 다시 일어난 이 형체는, 이제는 줄이 없음에도 최면에 걸린 듯한 춤을 이어갑니다."
 shroud.4055.desc.know_animator: "그때 우리는 이 존재와 이전에 만난 적 있다는 사실이 떠올랐습니다. $the_animator_of_clay_color_article_cap$는 즐거워 보입니다. 무생물이 깨어나고, 둔한 물질에 영혼이 깃드는 곳이라면 어디든 그 또한 존재합니다."
 shroud.4055.a: "인형은 줄 없이 자유롭게 춤을 춥니다."
 shroud.4060.desc: "[This.GetMinorPatronCradleComposerIntro]\n\n어디선가 다른 존재가 느껴집니다. §H$code_name_outsider$§!가 주변에 사이오닉 에너지의 폭풍을 일으키며 우리 정신으로 접근합니다.\n\n집단 의식에 깊은 후회와 그리움이 밀려 들어오더니, 익숙한 성계들의 수천 년 전 모습이 펼쳐집니다.\n\n이 존재가 무엇이든, 우리의 은하계를 잘 알고 있는 듯합니다. 한때 이곳에 존재했던 걸까요?"
 shroud.4065.title: "$the_outsider_article_cap$ 등장"
 shroud.4065.desc.intro: "§H$code_name_outsider$§!로 알려진 아득한 존재가 §H장막§! 깊은 곳에서 우리 정신을 고통으로 불태웁니다. 존재는 말을 하지 않았지만, 분명한 경고를 보냈습니다.\n\n§H이 영역에서는 신중히 움직이세요. 여러분은 지금 어떤 힘을 건드리고 있는 건지 모릅니다. 파멸은 바로 한 걸음 앞에 있습니다...§!"
 shroud.4065.desc.outro_default: "이게 무엇을 의미하든, 이제 $the_outsider_color_article$의 존재를 알게 되었습니다. 우리 운명이 어떻게 얽혀 있는지는 아직 알 수 없습니다."
 shroud.4065.desc.outro_know_zroni: "이 존재는 우리 은하계에서 낯선 이가 아닙니다. 이전에 조우했던 즈로니 문명 특유의 정신 흔적을 지니고 있는 것입니다. 이런 일이 어떻게 가능한 걸까요?\n\n이게 무엇을 의미하든, 이제 $the_outsider_color_article$의 존재를 알게 되었습니다. 우리의 운명이 어떻게 얽혀 있는지는 아직 알 수 없습니다."
 shroud.4065.desc.outro_left_zroni: "우리는 이 존재를 이미 알고 있습니다. 바로 §H아스트랄 균열§! 너머에서 조우했던 멀리 보는 자입니다. 대체 어떤 운명이 닥쳤길래 $the_outsider_color_article$이 되어버린 걸까요?"
 shroud.4065.a.default: "어떤 공포를 겪어온 걸까요?"
 shroud.4065.a.know_zroni: "즈로니 문명이 아직 살아있는 걸까요?"
 shroud.4065.a.left_zroni: "같은 운명을 맞지 않도록 합시다."
 shroud.4070.desc: "[This.GetMinorPatronComposerEaterIntro]\n\n뒤엉킨 생각의 덩어리가 우리 정신을 휘감고, 거친 압력이 우리를 짓누르며 시간 감각을 왜곡합니다. 생각 하나하나가 이 낯선 영역의 결에 쓸리며 거칠게 갈려 나가는 듯합니다.\n\n이 감각이 잦아들자 §H$code_name_tide$§!가 천천히 흘러나오며 깊은 흔적을 남깁니다.\n\n눈앞에 남은 흔적은 마치 우리를 인도하는 것 같습니다."
 shroud.4075.title: "$the_endless_tide_article_cap$ 등장"
 shroud.4075.desc: "§H장막§! 속에서 §H$code_name_tide$§!가 나타났습니다. 형태가 없으면서도 거대한 이 존재는 우리 인식이 미치는 모든 영역에 끝없이 뻗어 있습니다.\n\n결이 느껴지는 속삭임이 우리를 타고 흐르며, 오랫동안 묻혀 있던 역사를 드러냅니다. 우리는 멈출 수 없는 시간의 흐름에 먼지로 사라진 잊힌 제국들을 봅니다. 기억은 알갱이가 되어 우리를 스쳐 지나갑니다.\n\n이 끝없는 기록의 보고 안에서 패턴이 떠오릅니다. 야망과 파멸, 승리와 부패의 순환. 이 깊은 곳에는 지혜가 깃들어 있습니다.\n\n$the_endless_tide_color_article_cap$은 시간을 초월해 뻗어 있으며, 무지를 깎아내고 오직 견딜 의지를 지닌 것만을 남겨 둡니다."
 shroud.4075.a: "그 지혜는 이제 우리의 것입니다."
 shroud.4080.desc: "[This.GetMinorPatronComposerEaterIntro]\n\n우리 자신의 행동이 무게를 가지고, 우리를 산처럼 거대한 억압적인 그림자 속으로 깊이 끌어당깁니다.\n\n그 회색빛 봉우리 위에서 흔들림 없는 시선이 우리 정신을 꿰뚫습니다. 눈앞에 펼쳐진 §H$code_name_mountain$§!의 규모를 이해해 보려고 하지만 쉽지 않습니다.\n\n가장 높이 솟은 봉우리가 우리를 부르며, 그 정점에 오를 준비가 되었는지 시험합니다."
 shroud.4085.title: "$the_pale_mountain_article_cap$ 등장"
 shroud.4085.desc: "§H장막§!의 아득한 높이로 올라가자, 마침내 그 닿을 수 없는 정상에 도달했습니다. §H$code_name_mountain$§!는 우리가 오기 전 모든 이들에게 그러했듯 우리를 시험했습니다.\n\n잊힌 제국의 우뚝 솟은 영묘가 부르는 희미한 역사의 합창이 울립니다. 모든 실패와 잘못된 야망이 다음 시대를 떠받치는 토대가 되어 있습니다.\n\n그러나 이곳은 고요한 무덤이 아니라 하나의 도가니로서, 파멸과 재생의 순환이 모여 과거의 실패를 기반 삼아 미래의 승리를 단련합니다. 파괴는 끝이 아닌, 새로운 시작입니다.\n\n우리 정신 안에서 $the_pale_mountain_color_article_cap$이 솟아납니다."
 shroud.4085.a: "산은 점점 자라날 것입니다."
 shroud.4090.desc: "[This.GetMinorPatronInstrumentCradleIntro]\n\n안락한 무게감이 우리의 사고를 느리지만 황홀한 안개 속으로 가라앉힙니다. 알아차리지 못했던 긴장이 녹아내리고, 그 자리에 서서히 번지는 깊은 평온이 자리합니다.\n\n이 금빛 포옹 속으로 더 깊이 잠겨 들자, 다가오는 §H$code_name_dream$§!가 보입니다. 그 압도적인 본질이 우리를 감싸며, 끝없는 만족을 약속하는 속삭임이 들려옵니다.\n\n그 나른한 탐닉은 묘하게도 매혹적입니다."
 shroud.4095.title: "$the_golden_dream_article_cap$ 등장"
 shroud.4095.desc: "§H장막§! 속 한가로운 고요의 공간 속으로 몸을 맡기자, 어느새 §H$code_name_dream$§!의 금빛 전당으로 이끌려 갑니다.\n\n비단결 같은 우리의 정신을 타고 흐르고, 화려한 장관이 양탄자처럼 우리 앞에 펼쳐집니다. 그 사치스러운 무게는 생각을 멈출 만큼의 방종과 태만을 품고 있습니다.\n\n$the_golden_dream_color_article_cap$은 상상조차 할 수 없는 사치를 우리 앞에 내밉니다."
 shroud.4095.a: "꿈은 곧 현실이 됩니다."
 shroud.4100.desc: "[This.GetMinorPatronInstrumentCradleIntro]\n\n장막의 혼란스러운 소용돌이가 뒤틀리며 사이오닉 에너지의 격류로 변모합니다. 갑자기 무수한 흐름이 펼쳐졌다 응축되며 어떤 보이지 않는 힘으로 진정됩니다. 소용돌이는 고요해지고 잔잔한 형태로 새롭게 감겨 들어갑니다.\n\n이 과정을 관찰하는 동안, 우리는 이 움직임을 조율하며 혼돈을 억눌러 질서로 바꾸는 §H$code_name_point$§!를 인식합니다.\n\n그 차분함이 우리를 부르고 있습니다."
 shroud.4105.title: "$the_hollow_point_article_cap$ 등장"
 shroud.4105.desc: "[GetTelepathPlural]들이 격렬하게 장막의 격동하는 혼돈 속으로 손을 뻗었지만, 아무런 성과가 없었습니다. 모든 노력을 멈추고 나서야 비로소 §H$code_name_point$§!의 품을 제대로 느낄 수 있었습니다.\n\n혼란과 분노로 가득 찬 수많은 전쟁의 이미지가 우리 정신 속으로 흘러 들어왔습니다.\n\n그 모든 소란 속에서 우리는 변함없이 지켜보는 $the_hollow_point_color_article$의 존재를 느낄 수 있었습니다. 그 존재는 고요한 인내 속에서 은하계의 끝없는 갈등이 끝나기를 기다립니다."
 shroud.4105.desc.outro_homicidal: "기본적인 본능에도 불구하고, 우리는 호기심을 자극하는 사고방식에 노출되었습니다."
 shroud.4105.a.default: "인내는 갈등을 이겨내는 법입니다."
 shroud.4105.a.homicidal: "애석한 꿈이군요... 우리는 진정한 목적을 알고 있습니다."
 shroud.4110.desc: "[This.GetMinorPatronEaterInstrumentIntro]\n\n혼란스러운 소음은 억압적인 어둠에 밀려나고, 누군가 우리의 의도를 세심히 감시하고 분석하며 심판하는 것이 느껴집니다.\n\n대적할 자 없는 절대적 질서의 무거운 기대감이 우리 내면을 깊이 들여다봅니다. §H$code_name_throne$§!가 우리 의도를 심판하고 있습니다.\n\n시선이 떠나자 어둠이 서서히 물러납니다. 전염되듯 퍼지는 감시의 시선이 우리의 순응을 강요합니다."
 shroud.4115.title: "$the_vacant_throne_article_cap$ 등장"
 shroud.4115.desc: "우리는 §H$code_name_throne$§! 앞에 무릎을 꿇었습니다.\n\n우리 정신은 타협 없는 권위의 차가운 무관심 속에 면밀히 들여다보였고, 그 심판 앞에서는 조금의 움직임도 허락되지 않았습니다.\n\n$the_vacant_throne_color_article$의 억압적인 공허는 자비도, 고통도 허락하지 않습니다. 이 존재는 오직 질서와 확실성만을 요구하며, 부족하다면 강제로 이를 부여합니다.\n\n우리는 이제 그 무게를 짊어지고 나아갑니다."
 shroud.4115.a: "심판은 끝나지 않습니다."
 shroud.4120.desc: "[This.GetMinorPatronEaterInstrumentIntro]\n\n순간적인 가속의 감각이 우리를 덮치고, 이해할 수 없는 정보의 폭풍이 우리를 압도합니다. 우리는 끝없는 지평선을 향해 맹렬히 나아가고 있는 것을 느낍니다.\n\n어떤 존재가 우리와 나란히 움직이고 있습니다. 이 §H$code_name_river$§!는 잠시 머무르다가, 이내 엄청난 속도로 우리 이해 너머를 향해 사라집니다.\n\n이 존재를 따라가야 합니다."
 shroud.4125.title: "$the_black_river_article_cap$ 등장"
 shroud.4125.desc: "§H장막§!의 익숙한 경계를 과감히 넘어서고 나서야 비로소 §H$code_name_river$§!에 닿을 수 있었습니다.\n\n사방으로 움직이는 듯한 감각이 우리를 덮쳤고, 그 속도는 기존의 어떤 방법으로도 설명할 수 없을 만큼 비논리적이었습니다.\n\n마침내, 우리는 $the_black_river_color_article$과 끝없는 여정을 이해하게 되었습니다. 이 광활한 은하가 곧 우리 앞에 열린 길입니다."
 shroud.4125.a: "속도의 순수한 형태군요."
 shroud.4135.title: "$end_of_the_cycle_article_cap$"
 shroud.4135.desc: "아무런 전조도 없이, 우리는 장막 속으로 찢겨져 들어갔습니다. 무시무시한 존재가 우리 정신을 공격합니다.\n\n$end_of_the_cycle_color_article$이라는 이 존재는 우리를 기다리고 있었습니다. 무아지경에 빠진 우리 [GetTelepathPlural]들이 갑자기 완벽한 하나가 되어 외쳤습니다. §R\"아직 너희의 때가 되지 않았다.\"§! 잠시 멈춥니다. §R\"하지만 그럴 수 있지.\"§!\n\n더 이상 말은 없지만, 거래를 제안했다는 것만큼은 알 수 있었습니다. 존재는 헤아릴 수 없을 정도의 권력과 지식, 재산을 주겠다고 합니다.\n\n§R우리가 종말을 앞당기기만 한다면 말입니다.§!"
 shroud.4135.a: "$utopia.3308.a$"
 shroud.4135.a.tt: "모든 후원자의 영역을 $end_of_the_cycle_color_article$으로 대체합니다.\n우리는 §H$end_aura$§!로 은하계를 삼킬 50년의 시간을 부여받습니다. 성공하면 게임이 끝납니다.\n$covenant.cycle.tooltip$$shroud.8450.a.tech_tooltip$\n$shroud.4135.psionic_components_insight$\n\n다른 모든 후원자와의 협약을 파기합니다.\n$eotc_opinion_modifier_tooltip$"
 shroud.4135.b: "장막에서 나와 최대한 잊어 봅시다."
 shroud.4135.b.forging_our_own_path: "길은 정해졌습니다. 우리는 홀로 나아갑니다."
 shroud.4135.psionic_components_insight: "모든 ['concept_psionic_components'] 기술 진행도 획득: §G+10%§!"
 concept_psionic_components: "사이오닉 부품"
 concept_psionic_components_desc: "$tech_psionic_bombers$\n$tech_psionic_lightning$\n$tech_psionic_disruptor$\n$tech_zro_launcher$\n$tech_psionic_shield$\n$tech_precognition_interface$\n$tech_psi_jump_drives$"
 triggered_opinion_eotc_situation_stage1: "끝의 소환"
 shroud.4140.title: "모 아니면 도"
 shroud.4140.desc: "우리의 운명은 $end_of_the_cycle_color_article$과 얽혀 있습니다. 그 존재의 오라가 번성하는 곳마다 우리의 인구도 함께 번성합니다. 그러니 결론은 명확합니다. 끝의 오라를 방해하는 자는 곧 [This.GetName](을)를 방해하는 것이며, 따라서 제거해야 할 대상입니다.\n\n원한다면 우리는 기존의 모든 군사적 제한을 거두고 적을 무자비하게 정복할 수 있습니다. 끝의 지배 앞에 그 무엇도 서 있어선 안 됩니다."
 shroud.4140.a: "운명이 이루어지기를."
 shroud.4140.a.tooltip: "['concept_total_war'] §H전쟁 명분§! 이용 가능\n$eotc_opinion_modifier_2_tooltip$"
 triggered_opinion_eotc_situation_stage2: "끝의 전조"
 shroud.4145.title: "절멸"
 shroud.4145.desc_1.common_1: "§R$end_aura$§!가 은하계에 퍼져 나가자, 저항도 거세지는 것이 느껴집니다."
 shroud.4145.desc_1.common_2: "하지만 그건 중요치 않습니다. 우리는 다른 이들이 $end_of_the_cycle_color_article$을 받아들이길 기다리지 않을 것입니다."
 shroud.4145.desc_1.default: "$shroud.4145.desc_1.common_1$ 먼 이웃들은 빠르게 우리에게 등을 돌리고 있습니다. $shroud.4145.desc_1.common_2$"
 shroud.4145.desc_1.homicidal: "$shroud.4145.desc_1.common_1$ 적들의 반감은 더욱 깊어지고 있습니다. $shroud.4145.desc_1.common_2$"
 shroud.4145.desc_2: "후원자의 의지에 힘입어, 우리는 오라를 강화하기 위해 에너지와 물질을 소비하는 새로운 방법을 고안했습니다. 우주의 본질마저도 끝을 앞당기기 위한 제물이 되는 것입니다."
 shroud.4145.a: "필요한 모든 것을 해야 합니다."
 shroud.4145.a.tooltip: "$eotc_opinion_modifier_3_tooltip$\n시행령 잠금 해제:\n$t$- ['edict:annihilation_of_matter', $edict_annihilation_of_matter$]\n$t$- ['edict:annihilation_of_energy', $edict_annihilation_of_energy$][GetDimensionalCollapseEdictGain]"
 shroud.4145.dimensional_collapse: "\n$t$- ['edict:dimensional_collapse', $edict_dimensional_collapse$]"
 triggered_opinion_eotc_situation_stage3: "$triggered_opinion_eotc_situation_stage2$"
 shroud.4150.title: "끝의 도래"
 shroud.4150.desc: "우리의 후원자가 조용히 말을 건넵니다. 우리는 순환의 끝이 가까워지며 [This.GetName] 전역에 새로운 에너지가 솟구치는 것을 느낍니다. 긴박감으로 우리의 활력이 차오릅니다.\n\n끝의 의지를 충족시키려면 모든 [This.GetSpeciesNamePlural]의 에너지를 하나의 목적에 쏟아야 합니다. 우리는 후원자의 힘을 실현해, 그 오라를 은하의 가장 먼 곳까지 퍼뜨려야 합니다."
 shroud.4150.a: "이제 우리의 시대가 왔습니다."
 MAJOR_PATRON_FC_PROJECT: "$FORM_COVENANT_PROJECT$"
 MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC: "§H장막§! 깊은 곳에 손을 뻗어 막대한 힘과 교감할 정예 텔레파시 능력자 집회를 소집하고 있습니다."
 MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "§H장막§! 깊은 곳에 손을 뻗어 막대한 힘과 교감할 헌신적인 텔레파시 드론 집회를 소집하고 있습니다."
 MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "§H장막§! 깊은 곳에 손을 뻗어 막대한 힘과 교감할 고용량 텔레파시 유닛 집회를 소집하고 있습니다."
 THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT: "[Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName](과)와의 교감"
 eater_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H[Root.Patron:the_eater_of_worlds.GetPreCommunicationName]§!(으)로 불릴 것입니다."
 THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$eater_fc_project_desc_end$"
 THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT$"
 THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$eater_fc_project_desc_end$"
 THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT$"
 THE_EATER_OF_WORLD_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$eater_fc_project_desc_end$"
 THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT: "[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName](과)와의 교감"
 cradle_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H[Root.Patron:the_cradle_of_souls.GetPreCommunicationName]§!(으)로 불릴 것입니다."
 THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$cradle_fc_project_desc_end$"
 THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT$"
 THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$cradle_fc_project_desc_end$"
 THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT$"
 THE_CRADLE_OF_SOULS_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$cradle_fc_project_desc_end$"
 THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT: "[Root.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName](과)와의 교감"
 composer_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H[Root.Patron:the_composer_of_strands.GetPreCommunicationName]§!(으)로 불릴 것입니다."
 THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$composer_fc_project_desc_end$"
 THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT$"
 THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$composer_fc_project_desc_end$"
 THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT$"
 THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$composer_fc_project_desc_end$"
 THE_COMPOSER_OF_STRANDS_CLAY_FC_PROJECT: "$THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT$"
 THE_COMPOSER_OF_STRANDS_CLAY_FC_PROJECT_DESC: "$THE_COMPOSER_OF_STRANDS_FC_PROJECT_DESC$"
 THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT: "[Root.Patron:the_instrument_of_desire.GetPreCommunicationName](과)와의 교감"
 instrument_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H[Root.Patron:the_instrument_of_desire.GetPreCommunicationName]§!(으)로 불릴 것입니다."
 THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$instrument_fc_project_desc_end$"
 THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT$"
 THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$instrument_fc_project_desc_end$"
 THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT$"
 THE_INSTRUMENT_OF_DESIRE_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$instrument_fc_project_desc_end$"
 WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT: "[Root.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName](과)와의 교감"
 whisperers_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H[Root.Patron:whisperers_in_the_void.GetPreCommunicationName]§!(으)로 불릴 것입니다."
 WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$whisperers_fc_project_desc_end$"
 WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT_HIVE: "$WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT$"
 WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$whisperers_fc_project_desc_end$"
 WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT_ROBOT: "$WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT$"
 WHISPERERS_IN_THE_VOID_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MAJOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$whisperers_fc_project_desc_end$"
 MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC: "§H장막§! 깊은 곳에 손을 뻗어 상당한 힘과 교감할 정예 텔레파시 능력자 집회를 소집하고 있습니다."
 MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "§H장막§! 깊은 곳에 손을 뻗어 상당한 힘과 교감할 헌신적인 텔레파시 드론 집회를 소집하고 있습니다."
 MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "§H장막§! 깊은 곳에 손을 뻗어 상당한 힘과 교감할 고용량 텔레파시 유닛 집회를 소집하고 있습니다."
 THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT: "$code_name_animator$와의 교감"
 THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$animator_fc_project_desc_end$"
 THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT$"
 THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$animator_fc_project_desc_end$"
 THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT$"
 THE_ANIMATOR_OF_CLAY_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$animator_fc_project_desc_end$"
 animator_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H$code_name_animator$§!로 불릴 것입니다."
 THE_OUTSIDER_FC_PROJECT: "$code_name_outsider$와의 교감"
 THE_OUTSIDER_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$outsider_fc_project_desc_end$"
 THE_OUTSIDER_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_OUTSIDER_FC_PROJECT$"
 THE_OUTSIDER_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$outsider_fc_project_desc_end$"
 THE_OUTSIDER_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_OUTSIDER_FC_PROJECT$"
 THE_OUTSIDER_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$outsider_fc_project_desc_end$"
 outsider_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H$code_name_outsider$§!로 불릴 것입니다."
 THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT: "$code_name_tide$와의 교감"
 THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$tide_fc_project_desc_end$"
 THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT$"
 THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$tide_fc_project_desc_end$"
 THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT$"
 THE_ENDLESS_SANDS_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$tide_fc_project_desc_end$"
 tide_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H$code_name_tide$§!로 불릴 것입니다."
 THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT: "$code_name_mountain$와의 교감"
 THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$mountain_fc_project_desc_end$"
 THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT$"
 THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$mountain_fc_project_desc_end$"
 THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT$"
 THE_MOUNTAIN_OF_BONES_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$mountain_fc_project_desc_end$"
 mountain_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H$code_name_mountain$§!로 불릴 것입니다."
 THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT: "$code_name_dream$와의 교감"
 THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$dream_fc_project_desc_end$"
 THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT$"
 THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$dream_fc_project_desc_end$"
 THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT$"
 THE_GOLDEN_DREAM_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$dream_fc_project_desc_end$"
 dream_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H$code_name_dream$§!로 불릴 것입니다."
 THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT: "$code_name_point$와의 교감"
 THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$point_fc_project_desc_end$"
 THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT$"
 THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$point_fc_project_desc_end$"
 THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT$"
 THE_BLADELESS_SWORD_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$point_fc_project_desc_end$"
 point_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H$code_name_point$§!로 불릴 것입니다."
 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT: "$code_name_throne$와의 교감"
 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$throne_fc_project_desc_end$"
 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT$"
 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$throne_fc_project_desc_end$"
 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT$"
 THE_THRONE_SHADOW_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$throne_fc_project_desc_end$"
 throne_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H$code_name_throne$§!로 불릴 것입니다."
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT: "$code_name_river$와의 교감"
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_DESC$\n\n$river_fc_project_desc_end$"
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_HIVE: "$THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT$"
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_HIVE_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_HIVE_DESC$\n\n$river_fc_project_desc_end$"
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_ROBOT: "$THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT$"
 THE_BLACK_RIVER_FC_PROJECT_ROBOT_DESC: "$MINOR_PATRON_FC_PROJECT_ROBOT_DESC$\n\n$river_fc_project_desc_end$"
 river_fc_project_desc_end: "이 존재는 진정한 이름이 밝혀지기 전까지 §H$code_name_river$§!로 불릴 것입니다."
 CLEAR_PATRON_FIRST_CONTACT: "$PATRON$의 모든 지식을 무시하고 §Y장막§! 속에 숨깁니다."
 START_PATRON_FIRST_CONTACT: "$PATRON$(과)와의 교감을 시작합니다."
 COMPLETE_PATRON_FIRST_CONTACT: "§Y조우§! 메뉴에서 확인할 수 있는 §Y장막§! 속 $PATRON$(을)를 드러냅니다."
 shroud.11225.title: "갑작스러운 실종"
 shroud.11225.desc.common_1: "찰나의 순간, 모든 것이 사라졌습니다.\n\n우리 성계에 자리하던 파괴적인 §R$end_aura$§!가 갑자기 사라지며 모든 것을 함께 휩쓸고 갔습니다. 수많은 별이 블랙홀로 붕괴되고, 행성들은 자취를 감추었으며 그 자리에 깊은 침묵만이 남았습니다."
 shroud.11225.desc.common_2: "이토록 파괴적인 힘을 불러일으킨 광기가 무엇이었는지는 영원히 수수께끼로 남을지도 모릅니다."
 shroud.11225.desc.default: "$shroud.11225.desc.common_1$\n\n$shroud.11225.desc.common_2$"
 shroud.11225.desc.mitigated: "$shroud.11225.desc.common_1$ 오라를 막기 위한 우리의 노력이 어느 정도 효과를 발휘한 덕분에 적어도 조금이나마 지켜낼 수 있었던 것 같습니다.\n\n$shroud.11225.desc.common_2$"
 shroud.11225.a: "어떻게 이런 일이 가능한 거죠?"
 SPECIAL_PROJECT_CALLING: "지식의 부름"
 SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC: "$whisperers_in_the_void_color_article_cap$은 기존 사고의 한계를 넘어선 지식을 갈망합니다. 우리는 [Owner.GetResearchers]들이 난해한 연구 분야에 집중할 수 있도록 광범위한 권한을 부여함으로써 속삭임의 열망을 충족시킬 수 있습니다."
 physics_technology_CALLING_PROJECT: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING$"
 physics_technology_CALLING_PROJECT_DESC: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC$"
 society_technology_CALLING_PROJECT: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING$"
 society_technology_CALLING_PROJECT_DESC: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC$"
 engineering_technology_CALLING_PROJECT: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING$"
 engineering_technology_CALLING_PROJECT_DESC: "$SPECIAL_PROJECT_CALLING_DESC$"
 RECKONING_ARRIVAL_PROJECT: "심판과의 대면"
 RECKONING_ARRIVAL_PROJECT_DESC: "§R$NAME_Reckoning$§!이라는 이름으로 알려진 막대한 힘을 가진 존재가 은하계를 위협하고 있습니다. 순수한 에너지로 구성된 이 존재는 돌연 나타나 파괴의 행군을 시작했습니다.\n\n수집한 모든 데이터가 이 존재는 지금까지 마주한 어떤 상대와도 다르다는 사실을 가리키고 있습니다. 이 위협에 대응하려면 효과적인 대응책을 찾기 위한 긴급 연구가 필요합니다."
 shroud.11235.title: "$RECKONING_ARRIVAL_PROJECT$"
 shroud.11235.desc: "우리 [GetScientistPlural]들이 §R$NAME_Reckoning$§!이라는 막대한 힘을 가진 존재에 관한 연구를 완료했습니다.\n\n연구 결과를 바탕으로, 우리는 기존 기술을 활용해 이 위협에 대응할 수 있는 효과적인 방법을 찾아냈습니다. 에너지 보호막을 관통하도록 설계된 무기를 개조하면 $NAME_Reckoning$을 구성하는 에너지를 약화할 수 있을 것입니다.\n\n가공할 존재지만, 이제 우리는 이 위협에 맞설 더 나은 기회를 얻게 되었습니다."
 shroud.11235.a: "$extreme_frontiers.1531.i$"
 RECKONING_VULNERABILITY_PROJECT: "누구나 약점은 있다"
 RECKONING_VULNERABILITY_PROJECT_DESC: "비록 승리하지는 못했지만, §R$NAME_Reckoning$§!과의 대치에서 귀중한 연구 데이터를 획득했습니다.\n\n이 신비로운 에너지 존재에 대한 연구를 계속하면, 약점을 파악하고 더욱 효과적인 공격 방법을 개발할 수 있을 것입니다."
 shroud.11240.title: "패배에서 얻는 교훈"
 shroud.11240.desc: "§R$NAME_Reckoning$§!은 우리 함대의 대응력을 훨씬 뛰어넘는 힘을 가졌습니다. 비록 패배했지만, 이 신비로운 에너지 존재와의 대치는 직접 조우하지 않고서는 얻기 힘든 귀중한 데이터를 제공했습니다.\n\n예비 분석 결과, 우리는 이 존재의 구성을 모형화할 충분한 데이터 포인트를 확보했습니다. 추가 연구를 통해 약점을 파악하고 이에 맞춰 공격을 강화할 수 있을 것입니다."
 shroud.11240.a: "분명 약점이 있을 것입니다."
 shroud.11245.title: "$NAME_Reckoning$의 약점"
 shroud.11245.desc.1: "우리 [GetScientistPlural]들이 §R$NAME_Reckoning$§!이라고 불리는 에너지 존재의 연구 과정에서 돌파구를 찾아냈습니다."
 shroud.11245.desc.2.intro: "이 존재는"
 shroud.11245.desc.2.outro: "'사이오닉 억제' 특성을 지닌 레이저를 사용하면 우리 함대가 그 연결을 방해해 공격에 취약하게 만들 수 있을 것입니다."
 shroud.11245.desc.2.psionic: "$shroud.11245.desc.2.intro$ §H장막§!에서 생겨났을 뿐 아니라, 사이오닉 영역과의 차원 간 연결을 통해 보호 능력을 유지하고 있습니다. $shroud.11245.desc.2.outro$"
 shroud.11245.desc.2.non_psionic: "$shroud.11245.desc.2.intro$ 다른 차원에서 생겨났을 뿐 아니라, 이해하기 힘든 차원 간 연결을 통해 보호 능력을 유지하고 있습니다. $shroud.11245.desc.2.outro$"
 reckoning_insight_modifier: "심판에 대한 통찰"
 reckoning_insight_modifier_desc: "광범위한 연구를 통해 기존 무기들을 개조하여 $NAME_Reckoning$에 가장 효과적으로 피해를 입힐 방법을 찾아냈습니다."
 reckoning_vulnerability_modifier: "심판의 약점"
 reckoning_vulnerability_modifier_desc: "심판과의 조우에서 얻은 데이터를 바탕으로 '사이오닉 억제' 레이저를 활용하여 더 큰 피해를 입힐 방법을 찾아냈습니다."
 #==========================
 # Patrons Covenants
 #==========================
 shroud.reject_covenant: "계약을 거부하고 떠납니다."
 shroud.reject_covenant.tt: "다시는 이런 제안을 받지 않게 됩니다."
 shroud.forge_our_own_path: "우리는 우리의 길을 갈 것입니다."
 shroud.forge_our_own_path.tt: "§R경고: 이 시점 이후, 어떤 후원자와도 계약을 맺을 수 없게 됩니다.§!"
 shroud.covenant_eater_accept_bonus.tt: "$the_eater_of_worlds_article$와의 계약을 확정합니다.\n§C추가 효과:§!\n$t$$covenant_eater_telepath_tt$"
 shroud.covenant_cradle_accept_bonus.tt: "$the_cradle_of_souls_article$과의 계약을 확정합니다.\n§C추가 효과:§!\n$t$$covenant_cradle_telepath_tt$"
 shroud.covenant_instrument_accept_bonus.tt: "$the_instrument_of_desire_article$과의 계약을 확정합니다.\n§C추가 효과:§!\n$t$$covenant_instrument_telepath_tt$"
 shroud.covenant_composer_accept_bonus.tt: "$the_composer_of_strands_article$와의 계약을 확정합니다.\n§C추가 효과:§!\n$t$$covenant_composer_telepath_tt$"
 shroud.covenant_whisperers_accept_bonus.tt: "$whisperers_in_the_void_article$과의 계약을 확정합니다.\n§C추가 효과:§!\n$t$$covenant_whisperers_telepath_tt$"
 shroud.unlock_covenant_accords.tt: "\n이 후원자가 지닌 §Y$ACTIVE_ACCORDS$§!을 잠금 해제하십시오. 쿨다운 후 활성화하면 유익한 효과를 발휘합니다.\n\n"
 # Eater of Worlds
 shroud.4500.title: "$utopia.3304.name$"
 shroud.4500.desc.default: "[GetEaterCovenantProposedEvent]"
 shroud.4500.desc.hive: "$shroud.4500.desc.default$"
 shroud.4500.desc.gestalt_machine: "$shroud.4500.desc.default$"
 shroud.4500.desc.individual_machine: "$shroud.4500.desc.default$"
 shroud.4500.desc.1: "장막에 다가가자 음울한 존재의 채워지지 않는 허기가 느껴집니다."
 shroud.4500.desc.pacifist: "$shroud.4500.desc.1$$utopia.3306.desc.2$\n\n그 성급함이 위협적으로 다가옵니다. 과연 우리의 정신이 그런 괴물을 받아들일 수 있을까요?"
 shroud.4500.desc.non_pacifist: "$shroud.4500.desc.1$$utopia.3306.desc.2$\n\n존재는 어서 우리를 먹고 싶어 하는 모양입니다."
 shroud.4500.a: "$the_eater_of_worlds_color_article$와 계약을 맺습니다."
 shroud.4505.desc.intro: "됐습니다. $the_eater_of_worlds_color_article$와 계약을 맺었습니다. 그 의지가 §H[Root.GetName]§! 전역에 흘러 나갑니다."
 shroud.4505.desc.outro: "계약에 따라 행성 포식자가 공물을 가져갔습니다. 도시 하나의 모든 주민이 갑자기 실종된 것입니다. 이 정도쯤이야 별거 아닌 대가입니다. 포식자가 다시 굶주리지 않는다면 말이죠."
 shroud.4505.desc.default: "$shroud.4505.desc.intro$\n\n[GetEaterCovenantFormedDesc]\n\n$shroud.4505.desc.outro$"
 shroud.4505.desc.hive: "$shroud.4505.desc.intro$\n\n[GetEaterCovenantFormedDesc]\n\n$shroud.4505.desc.outro$"
 shroud.4505.desc.gestalt_machine: "$shroud.4505.desc.hive$"
 shroud.4505.desc.individual_machine: "$shroud.4505.desc.intro$\n\n이미 우리 사회에 변화가 일어나는 것을 감지했습니다. 군사 유닛은 그 어느 때보다 전투에 집중하고 있지만, 평시에 강도 높은 전투 시뮬레이션을 진행하지 않는다면 그 갈망이 야만성으로 변질될 것입니다.\n\n$shroud.4505.desc.outro$"
 shroud.4505.desc_2_pacifist: "이미 우리 사회에 변화가 나타나고 있습니다. 우리의 사고가 전투를 향한 욕구와 충돌하고 있습니다. 이 인지 부조화는 평소 평화를 추구해 왔던 대중에게 큰 불편함을 안겨주고 있습니다. 우리가 정말 올바른 선택을 한 걸까요?"
 shroud.4505.desc_2_organic_non_gestalt: "이미 우리 사회에 변화가 일어나고 있습니다. 장병들은 그 어느 때보다 전투에 굶주려 있지만, 평시에 강도 높은 훈련을 진행하지 않는다면 그 갈망이 야만성으로 변질될 것입니다."
 shroud.4505.desc_2_machine_non_gestalt: "이미 우리 사회에 변화가 일어나는 것을 감지했습니다. 군사 유닛은 그 어느 때보다 전투에 집중하고 있지만, 평시에 강도 높은 전투 시뮬레이션을 진행하지 않는다면 그 갈망이 야만성으로 변질될 것입니다."
 shroud.4505.desc_2_gestalt: "이미 우리 사회에 변화가 일어나는 것을 감지했습니다. 군사 [GetIndividualNamePlural]들은 그 어느 때보다 전투에 집중하고 있지만, 평시에 강도 높은 전투 시뮬레이션을 진행하지 않는다면 불필요한 공격성으로 변질될 것입니다."
 shroud.4505.a.default: "그러지 않기를 바랍시다."
 shroud.4505.a.gestalt: "위험을 감수할 가치가 있었습니다."
 shroud.4510.desc.intro: "(과)와 계약하기 위한 기초를 마련한 뒤로 꽤 시간이 흘렀습니다"
 shroud.4510.desc.outro: ". 연결은 아직 약하므로, 연결을 끊거나 강화할 기회는 남아 있습니다.\n\n[GetTelepathPlural]들의 말에 따르면, 계약을 확정하면 후원자가 부여하는 힘을 적극적으로 끌어낼 수 있을 뿐 아니라 함대와 $PSIONIC_AURA$에 대한 강화 효과도 얻을 수 있다고 합니다."
 shroud.4510.desc: "$the_eater_of_worlds_color_article$$shroud.4510.desc.intro$$shroud.4510.desc.outro$"
 shroud.4510.b: "$the_eater_of_worlds_color_article$를 거부합니다."
 shroud_eater_covenant_chain_title: "$eater_covenant_chain_title$"
 shroud_eater_covenant_chain_desc.intro: "$the_eater_of_worlds_color_article$라는 장막의 존재와 계약을 맺었습니다. 채울 수 없는 욕망을 지닌 이 존재는 일정한 대가를 받고 우리에게 자기 힘의 극히 일부를 나누어 주었습니다.\n\n우리 [GetTelepathPlural]들의 이론에 따르면, 우리 행동을 새로운 후원자의 의지에 맞춤으로써 그 유대를 더욱 다질 수 있다고 합니다."
 shroud_eater_covenant_chain_desc: "$shroud_eater_covenant_chain_desc.intro$\n\n포식자가 배고픔에 인내심을 잃고 있습니다. 전쟁을, 불화와 탄식의 달콤한 맛을 갈망하고 있습니다."
 shroud_eater_covenant_chain_begin: "$eater_covenant_chain_begin$"
 shroud_eater_covenant_chain_end: "$eater_covenant_chain_end$"
 robot_shroud_eater_covenant_chain_title: "$shroud_eater_covenant_chain_title$"
 robot_shroud_eater_covenant_chain_desc: "$shroud_eater_covenant_chain_desc.intro$\n\n포식자가 배고픔에 인내심을 잃고 있습니다. 전쟁을, 화염과 폐허의 달콤한 맛을 갈망하고 있습니다."
 # Instrument of Desire
 shroud.4550.title: "$utopia.3304.name$"
 shroud.4550.desc.default: "장막에 진입하는 순간 존재가 우리에게 먼저 접근했습니다. 존재의 생각은 우리 [GetTelepathPlural]들의 정신을 휘감아 뒤틀고는 협상하고 꼬드겼습니다. $the_instrument_of_desire_color_article$이라고 하는 이 존재는 우리에게 부와 권력, 명예는 물론... 우리가 원했던 것, 그리고 앞으로 원하는 것을 모두 제공하겠다고 합니다.\n\n대가요? 수수료 정도에 불과한 작은 보상만 원할 뿐입니다. 존재는 우리에게 가장 최선인 것만을 원하며, 우리를 돕고, 인도하고, 야망과 꿈을 알려줄 것입니다.\n\n§H단지 우리가 마음속으로 받아들이기만 한다면 말입니다.§!\n\n존재는 우리가 수락할 것이라고 확신합니다. 어떻게 거부할 수 있겠습니까?"
 shroud.4550.desc.hive: "$shroud.4550.desc.default$"
 shroud.4550.desc.gestalt_machine: "장막에 진입하는 순간 존재가 우리에게 먼저 접근했습니다. 존재의 생각은 우리 [GetTelepathPlural]들의 회로를 휘감아 뒤틀고는 협상하고 꼬드겼습니다. $the_instrument_of_desire_color_article$이라고 하는 이 존재는 우리에게 부와 권력, 명예는 물론... 우리가 원했던 것, 그리고 앞으로 원하는 것을 모두 제공하겠다고 합니다.\n\n대가요? 수수료 정도에 불과한 작은 보상만 원할 뿐입니다. 존재는 우리에게 가장 최선인 것만을 원하며, 우리를 돕고, 인도하고, 야망과 꿈을 알려줄 것입니다.\n\n§H단지 우리가 메인프레임 속으로 받아들이기만 한다면 말입니다.§!\n\n존재는 우리가 수락할 것이라고 확신합니다. 어떻게 거부할 수 있겠습니까?"
 shroud.4550.desc.individual_machine: "$shroud.4550.desc.gestalt_machine$"
 shroud.4550.a: "$the_instrument_of_desire_color_article$과 계약을 맺습니다."
 shroud.4555.desc.intro: "됐습니다. $the_instrument_of_desire_color_article$과 계약을 맺었습니다. 그 의지가 §H[Root.GetName]§! 전역에 흘러 나갑니다."
 shroud.4555.desc.outro: "이것이 계약에 따른 대가입니다. [GetTelepathPlural]들에 따르면, 하수인의 가장 큰 축복은 아직 실현되지 않았습니다."
 shroud.4555.desc.default: "$shroud.4555.desc.intro$\n\n이미 계약의 대가가 드러나고 있습니다. 약속된 부와 번영의 황금기를 기다리는 가운데, 주민들은 더 이상 기본 생필품만으로는 만족하지 못하게 되었습니다. [Root.GetSpeciesNamePlural]들은 이제 온갖 물질적 상품을 갈망하며, 우리 경제에 새로운 부담을 안겨주고 있습니다.\n\n$shroud.4555.desc.outro$"
 shroud.4555.desc.hive: "$shroud.4555.desc.intro$\n\n이미 계약의 대가가 감지되고 있습니다. 약속된 부와 번영의 황금기를 기다리는 가운데, 우리 드론의 기본 생필품 수요가 증가했습니다. [Root.GetSpeciesNamePlural]들은 이제 모든 곳에서 다양한 사치품을 요구하고 있으며, 우리 경제에 새로운 부담을 안겨주고 있습니다.\n\n$shroud.4555.desc.outro$"
 shroud.4555.desc.gestalt_machine: "$shroud.4555.desc.hive$"
 shroud.4555.desc.individual_machine: "$shroud.4555.desc.default$"
 shroud.4555.a.default: "그 말이 맞길 바랍시다."
 shroud.4555.a.gestalt: "그 말이 옳다고 믿습니다."
 shroud.4560.desc: "$the_instrument_of_desire_color_article$$shroud.4510.desc.intro$$shroud.4510.desc.outro$"
 shroud.4560.b: "$the_instrument_of_desire_color_article$를 거부합니다."
 shroud_instrument_covenant_chain_title: "$instrument_covenant_chain_title$"
 shroud_instrument_covenant_chain_desc.intro: "§H욕망의 하수인§!이라는 장막의 존재와 계약을 맺었습니다. 욕망을 부추기는 이 존재는 일정한 대가를 받고 우리에게 자기 힘의 극히 일부를 나누어 주었습니다. 이 관계는 앞으로도 계속될 가능성이 큽니다.\n\n[GetTelepathPlural]들의 이론에 따르면, 우리 행동을 새로운 후원자의 의지에 맞춤으로써 그 유대를 더욱 다질 수 있다고 합니다."
 shroud_instrument_covenant_chain_desc: "$shroud_instrument_covenant_chain_desc.intro$\n\n하수인은 열망을 갈망합니다. 쾌락에 대한 탐닉, 타락, 그리고 노예제가 바로 하수인의 정체성입니다."
 shroud_instrument_covenant_chain_begin: "$instrument_covenant_chain_begin$"
 shroud_instrument_covenant_chain_end: "$instrument_covenant_chain_end$"
 robot_shroud_instrument_covenant_chain_title: "$shroud_instrument_covenant_chain_title$"
 robot_shroud_instrument_covenant_chain_desc: "$shroud_instrument_covenant_chain_desc.intro$\n\n하수인은 열망을 갈망합니다. 억제되지 않은 소비와 착취, 그리고 노예제가 바로 하수인의 정체성입니다."
 # Cradle of Souls
 shroud.4600.title: "$utopia.3304.name$"
 shroud.4600.desc.default: "[GetCradleCovenantProposedDesc]"
 shroud.4600.desc.hive: "$shroud.4600.desc.default$"
 shroud.4600.desc.gestalt_machine: "$shroud.4600.desc.default$"
 shroud.4600.desc.individual_machine: "$shroud.4600.desc.default$"
 shroud.4600.desc_homicidal: "우리가 장막 속으로 가라앉자, 어떤 존재가 내면의 시야를 태웁니다. 빛이 사방에 퍼지며, 다른 모든 것을 가려 버립니다. $the_cradle_of_souls_color_article$이라고 하는 이 존재는 우리의 근원을 불태우고 있습니다.\n\n존재는 은하계 규모의 타협, 즉 서로 어울릴 수 없는 존재들의 절대적 평화를 요구합니다. 이 혐오스러운 비전을 받아들인다면, 큰 힘이 우리를 기다리고 있다고 약속합니다.\n\n§H단지 새로운 지평을 열도록 허락하기만 한다면 말입니다.§!\n\n요람의 빛은 가차 없으며, 그 힘은 부인할 수 없습니다. 과연 우리 정신이 이런 존재를 받아들일 수 있을까요? 혹시 우리의 의지를 약화시키진 않을까요?"
 shroud.4600.desc_non_homicidal: "의식이 장막 속으로 가라앉자, 내면에서 새로운 존재가 피어납니다. 우리는 질서와 균형을 발산하며 모든 것을 감싸는 빛을 감지합니다. $the_cradle_of_souls_color_article$이라고 하는 이 존재는 우리의 근원을 뒤흔들고 있습니다.\n\n존재는 영원한 평화, 즉 혼돈으로부터 해방된 은하계를 바랍니다. 그 비전을 공유한다면, 우리를 조화의 사자로 거듭나게 해 줄 수 있습니다. 존재는 깨지지 않을 신뢰의 유대를 약속합니다.\n\n§H단지 우리의 지평을 다듬을 수 있도록 허락하기만 한다면 말입니다.§!\n\n요람의 기대가 우리를 짓누르고 있습니다."
 shroud.4600.a: "$the_cradle_of_souls_color_article$과 계약을 맺습니다."
 shroud.4605.intro: "됐습니다. $the_cradle_of_souls_color_article$과 계약을 맺었습니다. 그 의지가 §H[Root.GetName]§! 전역에 흘러 나갑니다."
 shroud.4605.desc.default: "$shroud.4605.desc.non_gestalt$"
 shroud.4605.desc.gestalt: "$shroud.4605.intro$\n\n[GetCradleCovenantFormedDesc]"
 shroud.4605.desc.non_gestalt: "$shroud.4605.intro$\n\n[GetCradleCovenantFormedDesc]"
 shroud.4605.desc.hive: "$shroud.4605.desc.gestalt$"
 shroud.4605.desc.gestalt_machine: "$shroud.4605.desc.gestalt$"
 shroud.4605.desc.individual_machine: "$shroud.4605.desc.non_gestalt$"
 shroud.4605.desc_outro_homicidal: "이미 계약이 [Root.GetSpeciesAdj] 정신에 부정할 수 없는 영향을 보이고 있습니다. 많은 [Root.GetIndividualPlural]의 정신이 은하계의 평화에 관한 생각으로 오염되어, 우리 사회 전반에 깊은 불협화음을 일으키고 있습니다.\n\n[GetTelepathPlural]들에 따르면, 이 거래의 축복은 아직 실현되지 않았습니다. 그전까지는 끔찍한 갈등이 우리 정신을 괴롭힐 것입니다. 우리가 도대체 무슨 짓을 한 걸까요?"
 shroud.4605.desc_outro_gestalt: "이미 계약이 [Root.GetSpeciesAdj]의 정신에 미치는 영향이 감지되고 있습니다. 우리가 은하 전역에 걸쳐 평화로운 관계를 구축하려는 가운데, 이웃과의 사소한 불화조차 집단의식에 혼란을 일으키게 된 것입니다.\n\n이 작은 장애가 계약에 따른 대가입니다. [GetTelepathPlural]들에 따르면, 요람의 가장 큰 축복은 아직 실현되지 않았습니다."
 shroud.4605.desc_outro_non_gestalt: "이미 계약이 [Root.GetSpeciesAdj]의 정신에 미치는 영향이 나타나고 있습니다. 우리가 은하 전역에 걸쳐 평화로운 관계를 구축하려는 가운데, 이웃과의 사소한 불화조차 고통을 유발하게 된 것입니다.\n\n이 작은 장애가 계약에 따른 대가입니다. [GetTelepathPlural]들에 따르면, 요람의 가장 큰 축복은 아직 실현되지 않았습니다."
 shroud.4605.a.default: "[GetCradleCovenantFormedOption]"
 shroud.4605.a.gestalt: "[GetCradleCovenantFormedOption]"
 shroud.4605.opt.a.default: "그 말이 맞길 바랍시다."
 shroud.4605.opt.a.gestalt: "그 말이 옳다고 믿습니다."
 shroud.4605.opt.a.homicidal: "그러기만을 바랄 뿐입니다."
 shroud.4610.desc: "$the_cradle_of_souls_color_article$$shroud.4510.desc.intro$$shroud.4510.desc.outro$"
 shroud.4610.b: "$the_cradle_of_souls_color_article$을 거부합니다."
 shroud_cradle_covenant_chain_title: "$the_cradle_of_souls$"
 shroud_cradle_covenant_chain_desc: "$the_cradle_of_souls_color_article$이라는 장막의 존재와 계약을 맺었습니다. 조화를 추구하는 이 존재는 일정한 대가를 받고 우리에게 자기 힘의 극히 일부를 나누어 주었습니다.\n\n[GetTelepathPlural]들의 이론에 따르면, 우리 행동을 새로운 후원자의 의지에 맞춤으로써 그 유대를 더욱 다질 수 있다고 합니다.\n\n요람은 혼돈과 갈등이 없고, 그 안의 모든 존재가 평화라는 하나의 목표 아래 나아가기를 갈망합니다. 오직 완벽한 균형만이 그 바람을 충족할 수 있을 것입니다."
 shroud_cradle_covenant_chain_begin: "$BEGINS_EVENT_CHAIN$ §Y$shroud_cradle_covenant_chain_title$§!"
 shroud_cradle_covenant_chain_end: "$ENDS_EVENT_CHAIN$ §Y$shroud_cradle_covenant_chain_title$§!"
 robot_shroud_cradle_covenant_chain_title: "$shroud_cradle_covenant_chain_title$"
 robot_shroud_cradle_covenant_chain_desc: "$shroud_cradle_covenant_chain_desc$"
 # Composer of Strands
 shroud.4650.title: "$utopia.3304.name$"
 shroud.4650.desc.default: "장막 속 한 존재가 우리를 상냥한 익숙함으로 맞이하며, 언어가 아닌 시야, 개념, 생각으로 말했습니다. 이는 마치 처음부터 내재해 있었듯 [GetTelepathPlural]의 정신으로 너무나도 부드럽고 순조롭게 스며들었으며, 이들 앞에 무수히 많은 이미지가 떠올랐습니다.\n\n존재는 $the_composer_of_strands_color_article$로 알려져 있으며, 우리의 유기적 형태에 호기심을 보였습니다. 또한, 우리가 성장하고, 변화하고, 발전하고, 진화할 수 있는 다양한 방법을 보여줬습니다.\n\n§H단, 우리 육신에 존재를 받아들여야 한다고 합니다.§!\n\n존재는 인내심을 보이고 애정을 담아 답을 기다리고 있습니다. 마치 사랑하는 아이를 기다리는 부모처럼 말입니다."
 shroud.4650.desc.hive: "$shroud.4650.desc.default$"
 shroud.4650.desc.gestalt_machine: "장막 속 한 존재가 우리를 상냥한 익숙함으로 맞이하며, 언어가 아닌 시야, 개념, 생각으로 말했습니다. 이는 마치 처음부터 내재해 있었듯 [GetTelepathPlural]의 회로로 너무나도 부드럽고 순조롭게 스며들었으며, 이들 앞에 무수히 많은 이미지가 떠올랐습니다.\n\n존재는 $the_composer_of_strands_color_article$로 알려져 있으며, 우리의 기계 형태에 호기심을 보였습니다. 또한, 우리가 개조하고, 변화하고, 개선하고, 업그레이드할 수 있는 다양한 방법을 보여줬습니다.\n\n§H단, 우리 부품에 존재를 받아들여야 한다고 합니다.§!\n\n존재는 인내심을 보이고 애정을 담아 답을 기다리고 있습니다. 마치 사랑하는 아이를 기다리는 부모처럼 말입니다."
 shroud.4650.desc.individual_machine: "$shroud.4650.desc.gestalt_machine$"
 shroud.4650.a: "$the_composer_of_strands_color_article$와 계약을 맺습니다."
 shroud.4655.desc.intro: "됐습니다. $the_composer_of_strands_color_article$와 계약을 맺었습니다. 그 의지가 §H[Root.GetName]§! 전역에 흘러 나갑니다."
 shroud.4655.desc.outro: "우리는 [Root.GetSpeciesAdj] 형태에 대한 통제권 일부를 분명히 넘겨주게 되었으며, 이제 후원자는 우리의 모습을 뜻대로 바꿀 수 있게 되었습니다.\n\n이것은 우리의 새로운 계약에 따른 작은 희생일 뿐입니다. [GetTelepathPlural]들에 따르면, 작곡가의 가장 큰 축복은 아직 실현되지 않았습니다."
 shroud.4655.desc.default: "$shroud.4655.desc.intro$\n\n우리 [GetScientistPlural]들은 이미 [Root.GetSpeciesAdj] 실험 샘플의 유전 구조에서, 마치 하룻밤 사이 수 세대의 진화를 거친 듯한 이상 패턴을 발견했습니다. $shroud.4655.desc.outro$"
 shroud.4655.desc.hive: "$shroud.4655.desc.default$"
 shroud.4655.desc.individual_machine: "$shroud.4655.desc.intro$\n\n우리 [GetScientistPlural]들은 이미 [Root.GetSpeciesAdj] 실험 회로의 분자 구조에서, 마치 하룻밤 사이 수 세대의 시스템 업그레이드를 거친 듯한 이상 패턴을 발견했습니다. $shroud.4655.desc.outro$"
 shroud.4655.desc.gestalt_machine: "$shroud.4655.desc.individual_machine$"
 shroud.4655.a.default: "$covenant.composer.option$"
 shroud.4655.a.gestalt: "힘의 대가일 뿐입니다."
 shroud.4660.desc: "$the_composer_of_strands_color_article$$shroud.4510.desc.intro$$shroud.4510.desc.outro$"
 shroud.4660.b: "$the_composer_of_strands_color_article$를 거부합니다."
 shroud_composer_covenant_chain_title: "$composer_covenant_chain_title$"
 shroud_composer_covenant_chain_desc.intro: "$the_composer_of_strands_color_article$라는 장막의 존재와 계약을 맺었습니다. 모습을 숨기고 있는 이 존재는 일정한 대가를 받고 우리에게 자기 힘의 극히 일부를 나누어 주었습니다. 이 관계는 앞으로도 계속될 가능성이 큽니다.\n\n[GetTelepathPlural]들의 이론에 따르면, 우리 행동을 새로운 후원자의 의지에 맞춤으로써 그 유대를 더욱 다질 수 있다고 합니다."
 shroud_composer_covenant_chain_desc: "$shroud_composer_covenant_chain_desc.intro$\n\n작곡가는 유전자 조작과 진화의 제약에서 해방된 육체를 갈망하며, 동시에 생명과 자연, 그리고 육체의 신성함에 대한 존중을 이야기합니다."
 shroud_composer_covenant_chain_begin: "$composer_covenant_chain_begin$"
 shroud_composer_covenant_chain_end: "$composer_covenant_chain_end$"
 robot_shroud_composer_covenant_chain_title: "$shroud_composer_covenant_chain_title$"
 robot_shroud_composer_covenant_chain_desc: "$shroud_composer_covenant_chain_desc.intro$\n\n작곡가는 물리적 형태의 조작과 기존의 제약에서 해방된 성장을 갈망하며, 동시에 생명과 자연, 그리고 육체의 신성함에 대한 존중을 이야기합니다."
 # Whisperers in the Void
 shroud.4700.title: "$utopia.3304.name$"
 shroud.4700.desc: "$utopia.3304.desc.shroud$"
 shroud.4700.a: "$whisperers_in_the_void_color_article$과 계약을 맺습니다."
 shroud.4700.b: "$shroud.reject_covenant$"
 shroud_whisperers_in_the_void_covenant_formed_effect: "$t$£unity£ $mod_country_base_unity_produces_add$: §R-15%§!"
 shroud.4705.desc.intro: "됐습니다. $whisperers_in_the_void_color_article$과 계약을 맺었습니다. 그 의지가 §H[root.GetName]§! 전역에 흘러 나갑니다.\n\n새로운 후원자의 영향력이 빠르게 확산됩니다."
 shroud.4705.desc.outro: "이것이 이 강력한 계약에 따른 대가입니다. [GetTelepathPlural]들에 따르면, 속삭임의 가장 큰 축복은 아직 실현되지 않았습니다. 위대한 사이오닉 존재와의 직접적인 교감은 분명 그만한 가치가 있었을 겁니다."
 shroud.4705.desc.gestalt: "$shroud.4705.desc.intro$ 집단이 숨겨진 지식의 유입을 기다리는 가운데, 우리의 사고가 서로 다른 방향으로 갈라지고 있는 것을 감지했습니다. [GetNetworkName]의 안정적인 조화 위로, 점점 커져가는 내면의 불협화음이 덧씌워지고 있습니다.\n\n$shroud.4705.desc.outro$"
 shroud.4705.desc.non_gestalt: "$shroud.4705.desc.intro$ 숨겨진 지식을 향한 갈망이 커지면서, 사회 안의 사상과 견해가 점점 더 갈라지고 있습니다. 충돌하는 내면의 목소리들이 우리 정신을 갉아먹고 있으며, 모든 [root.GetSpeciesNamePlural]의 정신적 안녕을 위협하고 있습니다.\n\n$shroud.4705.desc.outro$"
 shroud.4705.desc.default: "$shroud.4705.desc.non_gestalt$"
 shroud.4705.desc.hive: "$shroud.4705.desc.gestalt$"
 shroud.4705.desc.gestalt_machine: "$shroud.4705.desc.gestalt$"
 shroud.4705.desc.individual_machine: "$shroud.4705.desc.non_gestalt$"
 shroud.4705.a.default: "감당할 수 있는 대가입니다."
 shroud.4705.a.gestalt: "$shroud.4705.a.default$"
 shroud.4710.title: "$utopia.2658.name$"
 shroud.4710.desc: "$whisperers_in_the_void_color_article$$shroud.4510.desc.intro$$shroud.4510.desc.outro$"
 shroud.4710.a: "$utopia.2658.a$"
 shroud.4710.b: "$whisperers_in_the_void_color_article$을 거부합니다."
 shroud_whisperers_in_the_void_covenant_accepted_effect: "$t$$pop_group_unit$ $telepath_type_plural_with_icon$당 월간 £research£ 연구: $@telepath_whisperers_research|0=+$"
 # End of the Cycle
 shroud.4715.desc.intro: "됐습니다. $end_of_the_cycle_color_article$과 계약을 맺었습니다. 거래를 받아들이자, 우리 [GetTelepathPlural]들이 다시 말합니다. §R\"끝이 시작된다.\"§!"
 shroud.4715.desc.default: "$shroud.4715.desc.intro$\n\n그리고 침묵이 찾아왔습니다. 모든 [root.GetSpeciesAdj]의 정신을 채우는, 헤아릴 수 없는 고요입니다. 한때 §H장막§!의 무수한 에너지가 우리의 모든 의식 안에서 요동치던 것과 달리, 이제 사이오닉 영역은 죽음이 드리운 듯 조용합니다.\n\n우리는 스스로 선택한 미래의 결과를 숙고할 수밖에 없었습니다."
 shroud.4715.desc.hive: "$shroud.4715.desc.intro$\n\n그리고 침묵이 찾아왔습니다. 모든 [root.GetSpeciesAdj]의 정신을 채우는, 헤아릴 수 없는 고요입니다. 한때 §H장막§!의 무수한 에너지가 우리의 [GetBrainName] 안에서 요동치던 것과 달리, 이제 사이오닉 영역은 존재하지 않는 듯한 비활성에 빠졌습니다.\n\n우리는 스스로 선택한 미래의 결과를 추정할 수밖에 없었습니다."
 shroud.4715.desc.gestalt_machine: "$shroud.4715.desc.default$"
 shroud.4715.desc.individual_machine: "$shroud.4715.desc.default$"
 shroud.4715.a.default: "그 뜻이 자비롭기를 바랍니다."
 shroud.4715.a.gestalt: "$shroud.4715.a.default$"
 shroud_whisperers_covenant_chain_title: "$whisperers_covenant_chain_title$"
 shroud_whisperers_covenant_chain_desc: "$whisperers_in_the_void_color_article$이라는 장막의 존재와 계약을 맺었습니다. 도저히 가늠조차 할 수 없는 이 존재는 일정한 대가를 받고 우리에게 자기 힘의 극히 일부를 나누어 주기로 약속했습니다.\n\n[GetTelepathPlural]들의 이론에 따르면, 우리 행동을 새로운 후원자의 의지에 맞춤으로써 그 유대를 더욱 다질 수 있다고 합니다.\n\n공허의 속삭임은 새로운 지식, 소리 없는 비밀과 음모를 좋아합니다. 이들은 온갖 지식으로 가득 차 터질 듯한 정신을 지켜보는 단순한 즐거움을 탐닉합니다."
 shroud_whisperers_covenant_chain_begin: "$whisperers_covenant_chain_begin$"
 shroud_whisperers_covenant_chain_end: "$whisperers_covenant_chain_end$"
 robot_shroud_whisperers_covenant_chain_title: "$shroud_whisperers_covenant_chain_title$"
 robot_shroud_whisperers_covenant_chain_desc: "$shroud_whisperers_covenant_chain_desc$"
 shroud.11110.title: "계속되는 순환"
 shroud.11110.desc: "§H공허의 속삭임§!이 날카롭게 움직이며 우리 정신 속 모든 것을 흐려지게 합니다. 존재는 우리와 교감하고, 우리의 정신을 지식으로 가득 채우기를 갈망합니다.\n\n우리는 돌이킬 수 없는 선택을 해야 합니다."
 shroud.11110.a: "$the_eater_of_worlds_article$를 흡수합니다."
 shroud.11110.b: "$the_cradle_of_souls_article$을 흡수합니다."
 shroud.11110.c: "$the_instrument_of_desire_article$을 흡수합니다."
 shroud.11110.d: "$the_composer_of_strands_article$를 흡수합니다."
 shroud.11120.title: "[GetBetrayedPatronColour]의 복수"
 shroud.11120.title.eater: "$the_eater_of_worlds_color_article$의 복수"
 shroud.11120.title.cradle: "$the_cradle_of_souls_color_article$의 복수"
 shroud.11120.title.instrument: "$the_instrument_of_desire_color_article$의 복수"
 shroud.11120.title.composer: "$the_composer_of_strands_color_article$의 복수"
 shroud.11120.desc: "우리 [GetTelepathPlural]들이 §H장막§!에서 나타났을 때, 우리의 배신이 [GetBetrayedPatronColour]의 강한 반발을 불러왔음을 알게 되었습니다.\n\n이제는 끝없는 황무지가 된 §H[event_target:selected_planet_for_revenge.GetName]§! 인근에 $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$이 나타났습니다. 우리는 터널 너머에서 격렬한 분노를 [GetFeltLoc]합니다. 우리의 후원자였던 존재가 복수를 준비하고 있습니다."
 shroud.11120.a: "방비를 철저히 해야겠군요."
 shroud.11120.a.tt: "§H[event_target:selected_planet_for_revenge.GetName]§!(이)가 §Y$pc_shrouded$§!으로 변합니다.\n이 행성 인근에 $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$이 나타납니다."
 shroud_tunnel_object: "$SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$"
 shroud.11130.title: "격렬한 복수"
 shroud.11130.desc_common: "[event_target:spawn_system.GetName] 성계의 $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$에서 §Y$NAME_Psionic_Avatar$§!가 출현했습니다. [GetBetrayedPatronColour]의 분노가 구현된 이 존재는 이제 [capital_scope.GetName](을)를 향해 이동 중입니다."
 shroud.11130.desc_success: "다가오는 위협에 맞서 병력을 모으는 데 성공했습니다. 우리 함대가 $SHROUD_TUNNEL_GALACTIC$ 안으로 사이오닉 에너지 파동을 방출해 현실을 침범하려는 적대적 존재를 약화했습니다."
 shroud.11130.success_tt: "$NAME_Psionic_Avatar$가 힘의 절반을 지닌 채 출현합니다."
 shroud.11250.title: "끝"
 shroud.11250.desc: "무아지경 상태에 빠지자 우리 정신은 고요함에 휩싸였습니다. 이처럼 고요한 장막은 지금껏 보지 못했습니다.\n\n공허에는 어떤 목소리도 들리지 않습니다.\n\n모든 것이 사라졌습니다."
 shroud.11250.a: "이것이 바로 '끝'이겠군요."
 shroud.11255.title: "[owner.GetName]의 재탄생"
 shroud.11255.desc: "$end_of_the_cycle_color_article$이 불러온 파괴 이후, 우리는 피해를 복구하기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 이를 위해 §H[solar_system.Star.GetStarName]§! 성계에 §H$starbase_outpost$§!를 재건했으며, [owner.GetName]의 새로운 시작을 알렸습니다."
 ACCEPT_COVENANT: "$PATRON$(과)와 계약을 맺습니다.\n§C효과:§!\n$EFFECTS$"
 REFUSE_COVENANT: "$PATRON$(과)와의 계약을 거부합니다"
 CONFIRM_COVENANT: "$PATRON$(과)와의 계약을 확정합니다."
 RENOUNCE_COVENANT: "$PATRON$(과)와의 계약을 폐기합니다."
 CREATE_RELATION: "$PATRON$(과)와 관계를 형성합니다."
 CRADLE_MARK: "요람의 표식"
 CRADLE_MARK_DESC: "$COMPOSER_MARK_DESC$"
 tech_covenant_cradle: "$CRADLE_MARK$"
 tech_covenant_cradle_desc: "$tech_covenant_composer_desc$"
 leader_trait_cradle_chosen: "요람에게 선택받은 자"
 leader_trait_cradle_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_shroudshaper: "장막 조형가"
 leader_trait_shroudshaper_desc: "이 지도자는 영원한 존재로서, 놀라운 사이오닉 능력을 사용해 장막을 우리 의지에 따라 형성하는 데 도움을 줍니다."
 COVENANT_EFFECTS: "§E계약 효과:§!"
 COVENANT_EATER: "§H포식자의 계약§!"
 covenant_eater_desc: "$the_eater_of_worlds_article$와의 계약으로 정복과 파괴를 향한 끝없는 허기에 사로잡힙니다."
 COVENANT_CRADLE: "§H요람의 계약§!"
 covenant_cradle_desc: "$the_cradle_of_souls_article$과의 계약이 은하계에 퍼져, 다른 이들이 우리를 우호적으로 대하게 되었습니다."
 covenant_cradle_tt: "[GetCradleCovenantTooltip]"
 covenant_cradle_bonus_tt: "$covenant_cradle_telepath_tt$\n$covenant_cradle_no_bonus_tt$"
 covenant_cradle_no_bonus_tt: "§H$PSIONIC_AURA$§! 범위 내 제국의 우호도가 중립 이하일 때 직업 유지비: §R+[GetCradleCovenantUpkeepMult]%§!"
 COVENANT_INSTRUMENT: "§H하수인의 계약§!"
 covenant_instrument_desc: "$the_instrument_of_desire_article$과의 계약으로 사치스러운 환상이 사고를 물들이며, 우리는 더욱 깊은 정신의 낙원으로 이끌립니다."
 COVENANT_COMPOSER: "§H작곡가의 계약§!"
 covenant_composer_desc: "$the_composer_of_strands_article$와의 계약이 우리 내면에서 커지며 은하계를 변화시키기 위해 뿌리를 뻗고 있습니다."
 COVENANT_WITV: "§H속삭임의 계약§!"
 covenant_whisperers_desc: "$whisperers_in_the_void_article$과의 계약으로, 장막의 가장 깊은 영역에 잠들어 있던 비밀에 담긴 지혜가 우리에게 전해집니다."
 COVENANT_EOTC: "§H$NAME_The_End$의 계약§!"
 #==========================
 # Accords
 #==========================
 # Eater of Worlds accords
 ACCORD_FRENZY: "광란"
 ACCORD_FRENZY_desc: "$the_eater_of_worlds_article_cap$가 우리 병력에 광란의 분노를 불러일으킵니다."
 ACCORD_HUNGER: "굶주림"
 ACCORD_HUNGER_desc: "$the_eater_of_worlds_article_cap$가 갈등에 굶주려 있습니다."
 ACCORD_DOOM: "파멸"
 ACCORD_DOOM_desc: "적에게 $the_eater_of_worlds_article$의 파괴적인 의지를 해방합니다."
 ACCORD_DOOM_TT: "§Y$Name_Doom_Eater_Fleet$§! 함대를 현신시킵니다.\n\n이 함대의 전투력은 §Y파멸 강도§!에 비례합니다.\n현재 파멸 강도: §Y[GetEaterOfWorldsDoomIntensity]/50§!\n\n이용 가능한 함급: [GetEaterOfWorldsShipClasses]\n\n§R기존 §Y$Name_Doom_Eater_Fleet$§! 함대는 해산됩니다.§!"
 ACCORD_DIGEST: "소화"
 ACCORD_DIGEST_desc: "$the_eater_of_worlds_article$의 끝없는 식욕은 반드시 충족되어야 합니다."
 ACCORD_DIGEST_TT: "우리 §H$PSIONIC_AURA$§! 내 적 행성의 §Y$DEVASTATION$§!: §G+$@accord_digest_devastation|0$§!\n우리 §H$PSIONIC_AURA$§! 내 적 함선의 §Y$HULL$§! 및 §Y$ARMOR$§!: §G$@accord_digest_ship_malus|0%$§!\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 # Cradle of Souls accords
 ACCORD_CHARITY: "신뢰"
 ACCORD_CHARITY_desc: "$the_cradle_of_souls_article$의 전염되는 자애는 다른 이들이 우리를 더욱 신뢰하고 다가오게 합니다."
 ACCORD_TRUST: "계시"
 ACCORD_TRUST_desc: "$the_cradle_of_souls_article_cap$은 여러 입으로 말하며, 이제 우리는 그 목소리와 함께합니다."
 ACCORD_THOUGHTBOND: "통일된 사고"
 ACCORD_THOUGHTBOND_desc: "$the_cradle_of_souls_article_cap$은 유례없는 사고의 조화를 부여합니다."
 ACCORD_THOUGHTBOND_TT: "$mod_pop_factions_produces_mult$: §H$@accord_duration|0$§!년 동안 §G+$@accord_thoughtbond_faction_output|0%$§!"
 ACCORD_THOUGHTBOND_TT_gestalt: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §H$@accord_duration|0$§!년 동안 §G+$@accord_thoughtbond_unity_from_jobs|0%$§!"
 ACCORD_FAVOR: "호의"
 ACCORD_FAVOR_desc: "$the_cradle_of_souls_article_cap$은 외교를 중대한 가치의 힘으로 판단합니다."
 ACCORD_FAVOR_TT: "§H$PSIONIC_AURA$§! 내 다른 제국으로부터 받은 호의를 모두 소모해 그에 비례한 통합과 영향력을 획득합니다.\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 # Composer of Strands accords
 ACCORD_LIFE: "성장"
 ACCORD_LIFE_desc: "$the_composer_of_strands_article_cap$가 열매를 맺고, 우리는 다시 씨앗을 심습니다."
 ACCORD_FERTILITY: "활기"
 ACCORD_FERTILITY_desc: "$the_composer_of_strands_article_cap$는 우리에게 풍요로운 영향력을 부여합니다."
 ACCORD_TRANSFORMATION: "변화"
 ACCORD_TRANSFORMATION_desc: "$the_composer_of_strands_article_cap$는 자신의 의지대로 세상을 조각합니다."
 ACCORD_TRANSFORMATION_TT: "국경 내 거주 불가능한 무작위 행성 1개가 §G$@accord_transformation_gaia_world_size|0$§! 규모의 §H$pc_gaia$§!으로 바뀝니다."
 ACCORD_GENERATION: "확장"
 ACCORD_GENERATION_desc: "$the_composer_of_strands_article$의 의지가 우리의 존재 속에서 꽃핍니다."
 ACCORD_GENERATION_TT: "우리 §H$PSIONIC_AURA$§! 내 모든 식민지에 $@accord_generation_pop_gain|0$ 주 종족 £pop£ §Y팝§! 추가\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 # Instrument of Desire accords
 ACCORD_PROGRESS: "진보"
 ACCORD_PROGRESS_desc: "$the_instrument_of_desire_article_cap$은 발전에서 큰 기쁨을 얻습니다."
 ACCORD_BLISS: "행복"
 ACCORD_BLISS_desc: "$the_instrument_of_desire_article_cap$이 우리를 지나칠 정도의 행복으로 채웁니다."
 ACCORD_ASCENSION: "승격"
 ACCORD_ASCENSION_desc: "$the_instrument_of_desire_article$이 가져오는 번영은 물리적 세계의 한계를 넘어섭니다."
 ACCORD_ASCENSION_TT: "다음 §Y행성 승격§! 비용을 제거합니다."
 ACCORD_ASCENSION_FAIL_TT: "$TRIGGER_FAIL$§R마지막 활성화 이후 행성을 승격시키지 않았습니다.§!"
 ACCORD_EXPLOITATION: "착취"
 ACCORD_EXPLOITATION_desc: "$the_instrument_of_desire_article_cap$은 단순히 필요가 채워지는 것으로 만족하지 않습니다. 넘칠 만큼의 과도한 생산을 원합니다."
 ACCORD_EXPLOITATION_TT: "§H$@accord_duration|0$§!년 동안 소유한 모든 식민지의 $pop_group_unit$ $job_entertainer_name_plural_with_icon$당 직업으로 인한 자원: §G+$@accord_exploitation_resources_from_jobs|0%$§!\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 ACCORD_EXPLOITATION_TT_gestalt: "§H$@accord_duration|0$§!년 동안 $mod_planet_jobs_complex_drone_produces_mult$: §G+$@accord_exploitation_complex_drones_resources|0%$§!\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 # Whisperers in the Void accords
 ACCORD_KNOWLEDGE: "지식"
 ACCORD_KNOWLEDGE_desc: "$whisperers_in_the_void_article_cap$이 우리에게 은밀한 비밀을 전합니다."
 ACCORD_WISDOM: "지혜"
 ACCORD_WISDOM_desc: "$whisperers_in_the_void_article_cap$은 장막 내 모든 영역에 관한 지식을 보유하고 있습니다."
 ACCORD_FORESIGHT: "예지"
 ACCORD_FORESIGHT_desc: "$whisperers_in_the_void_article_cap$은 시간의 흐름을 초월한 지식으로 메아리칩니다."
 ACCORD_FORESIGHT_TT: "현재 연구된 기술에 진행도 §G$@foresight_tech_progression|0%$§! 추가"
 ACCORD_HINDSIGHT: "뒤늦은 깨달음"
 ACCORD_HINDSIGHT_desc: "$whisperers_in_the_void_article_cap$는 우리가 알 수 없는 시공간 속 행성들의 기록을 지니고 있습니다. 우리는 그저 그 책의 한쪽을 넘기기만 하면 됩니다."
 ACCORD_HINDSIGHT_TT: "§H$PSIONIC_AURA$§! 내 소유한 식민지 하나를 선택해 모든 차단물이 제거된 §H유물 행성§!으로 바꿉니다.\n$ACCORD_LOOSE_INTENSITY$"
 accord_minor_patron_tt: "§I$PSIONIC_AURA$§!:"
 animator_of_clay_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ 기계 및 유기체 팝 조립 §G+$@animator_of_clay_accord|0%$§!"
 outsider_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$ §G+$@outsider_accord|0%$§!"
 endless_sands_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ $MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT$ §G+$@endless_sands_accord|0%$§!"
 pale_mountain_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ 팝 성장 속도 §G+$@pale_mountain_accord|0%$§!."
 golden_dream_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$ §G+$@golden_dream_accord|0%$§!"
 bladeless_sword_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ $MOD_POP_HAPPINESS$ §G+$@bladeless_sword_accord|0%$§!"
 bladeless_sword_accord_gestalt_tt: "$accord_minor_patron_tt$ $MOD_PLANET_STABILITY_MULT$ §G+$@bladeless_sword_accord|0%$§!"
 throne_shadow_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ $mod_planet_jobs_worker_produces_mult$ §G$@throne_shadow_accord|0%$§!\n$accord_minor_patron_tt$ $mod_planet_jobs_slave_produces_mult$ §G$@throne_shadow_accord|0%$§!"
 throne_shadow_accord_gestalt_tt: "$accord_minor_patron_tt$ $planet_jobs_simple_drone_produces_mult$ §G$@throne_shadow_accord|0%$§!"
 black_river_accord_tt: "$accord_minor_patron_tt$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$ §G+$@black_river_accord|0%$§!"
 # End of the Cycle accords
 ACCORD_FRACTALIZATION: "프랙털화"
 ACCORD_FRACTALIZATION_desc: "$end_aura$는 물리적 현실의 일부를 엮어 장막으로 만들며, 외부로 뻗어나가게 해 줄 미지의 공간을 선사합니다. 한 번 형성된 실타래는 끝이 도래할 때까지 그 자리에 남을 것입니다."
 ACCORD_FRACTALIZATION_TT: "§H$PSIONIC_AURA$§! 내 §Y$mod_station_researchers_produces_mult$§! 및 §Y$mod_station_gatherers_produces_mult$§!: §G+100%§!"
 fractalization_effect_tt: "§Y$ACCORD_FRACTALIZATION$§!로 인한 값:$TABBED_NEW_LINE$$mod_station_researchers_produces_mult$: §G+[GetFractalizationValue]%§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_station_gatherers_produces_mult$: §G+[GetFractalizationValue]%§!"
 ACCORD_FRACTALIZATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§!이 $stage_2$에 도달함§!"
 ACCORD_CREATION: "창조"
 ACCORD_CREATION_desc: "이 쇠퇴하는 시기에는 $end_of_the_cycle_article$의 현실에 대한 지배력이 한층 강해집니다. 다른 차원의 행성들이 통째로 이 차원에 끌려 들어와, 필연적인 무로 향하는 길을 더 빠르게 가속합니다."
 ACCORD_CREATION_TT: "£system£ §Y수도 성계§!에 §H1000§! £pop£ §Y$POPS$§!으로 시작하는 §H$pc_gaia$§!을 생성합니다."
 ACCORD_CREATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§!이 시작됨§!"
 ACCORD_DISTORTION: "왜곡"
 ACCORD_DISTORTION_desc: "$end_of_the_cycle_article_cap$의 영향력이 시공간의 구조를 왜곡하며 그 의지를 퍼뜨릴 새로운 길을 엽니다."
 ACCORD_DISTORTION_TT: "우리 함대는 향후 §H$@distortion_accord_duration|0$§!년 동안 부정적인 효과 없이 두 배 거리까지 초공간 도약할 수 있습니다."
 ACCORD_DISTORTION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§!이 $stage_3$에 도달함§!"
 ACCORD_INTENSIFICATION: "증폭"
 ACCORD_INTENSIFICATION_desc: "$end_aura$의 필연성은 그 어떤 존재도 억누를 수 없습니다. 강력한 의지의 폭발과 함께, 멸망을 향한 길이 모두에게 열렸습니다!"
 ACCORD_INTENSIFICATION_TT: "§H$PSIONIC_AURA$§! 강도 증가량이 §G50§! 증가하며, 은하계 내 §H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§!가 향후 3년 동안 비활성화됩니다."
 ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§!이 $stage_4$에 도달함§!"
 ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_COOLDOWN: "§R이 $ACTIVE_ACCORD$은 §Y[this.intensification_cooldown_timer]§!까지 재활성화할 수 없습니다§!.\n\n"
 ACCORD_ANNIHILATION: "절멸"
 ACCORD_ANNIHILATION_desc: "멸망은 결코 만족하지 않으며, 그 입은 언제나 활짝 열려 있습니다."
 ACCORD_ANNIHILATION_TT: "§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§! 진행도: §G-60§!"
 ACCORD_ANNIHILATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§!이 $stage_1$의 중간 지점에 도달함§!"
 ACCORD_ANNIHILATION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$"
 ACCORD_ANNIHILATION_COST: " £basic_resources_alloys£ §Y9,000§!"
 ACCORD_ANNIHILATION_COST_DISABLED: " £basic_resources_alloys£ §R9,000§!"
 ACCORD_EXTERMINATION: "말살"
 ACCORD_EXTERMINATION_desc: "산 제물은 잠시 동안 $end_of_the_cycle_article$을 달랠 수 있을 것입니다. 그러나 불가피한 끝은 지연될 뿐, 결코 피할 수 없습니다."
 ACCORD_EXTERMINATION_TT: "소유 중인 식민지에서 희생된 £pop£ 팝: §R$@extermination_pop_loss|0$§!\n§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§! 진행도: §G-120§!"
 ACCORD_EXTERMINATION_COST: "£pop£ §Y3,000§!"
 ACCORD_EXTERMINATION_COST_DISABLED: "£pop£ §R3,000§!"
 ACCORD_EXTERMINATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§!이 $stage_2$의 중간 지점에 도달함§!"
 ACCORD_EXTERMINATION_TRIGGER_POP: "£trigger_no£ §R§Y$@extermination_pop_loss|0$§! £pop£ §H팝 §! 이상을 보유해야 함§!"
 ACCORD_EXTERMINATION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$"
 ACCORD_DESTRUCTION: "파괴"
 ACCORD_DESTRUCTION_desc: "고향은 일시적이지만, $end_of_the_cycle_article$이 베푸는 호의는 영원합니다. 무의 불가피함은 삶의 덧없음을 드러냅니다."
 ACCORD_DESTRUCTION_TT: "§Y$@destruction_planet_pop_min|0$§! £pop£ §H팝§! 이상을 보유한 소유 중인 £colony£ 식민지가 §H$pc_shrouded$§!이 됩니다.\n§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§! 진행도: §G-180§!"
 ACCORD_DESTRUCTION_COST: "£colony£ §Y1§!"
 ACCORD_DESTRUCTION_COST_DISABLED: "£colony£ §R1§!"
 ACCORD_DESTRUCTION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§!이 $stage_3$의 중간 지점에 도달함§!"
 ACCORD_DESTRUCTION_TRIGGER_PLANET: "£trigger_no£ §R§Y$@destruction_planet_pop_min|0$§! £pop£ §H팝§! 이상을 보유한 식민지를 소유해야 함§!"
 ACCORD_DESTRUCTION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$"
 ACCORD_ERADICATION: "박멸"
 ACCORD_ERADICATION_desc: "멸망의 필요성을 이해하지 못하는 자들은 무자비한 힘으로 깨우침을 얻게 될 것입니다."
 ACCORD_ERADICATION_TT: "모든 비몰락 제국을 상대로 ['concept_total_war'] §H전쟁 명분§!을 사용해 전쟁을 선포합니다.\n§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§! 진행도: §G-240§!"
 ACCORD_ERADICATION_COST: " £focus_conquest_yellow£"
 ACCORD_ERADICATION_COST_DISABLED: " £focus_conquest£"
 ACCORD_ERADICATION_TRIGGER: "£trigger_no£ §R§Y$situation_end_of_the_cycle$§! §H상황§!이 $stage_4$의 중간 지점에 도달함§!"
 ACCORD_ERADICATION_TRIGGER_ONCE: "$ACCORD_INTENSIFICATION_TRIGGER_ONCE$"
 animator_of_clay_modifier_tt: "$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 $foundry_type_plural_with_icon$ 효율성: §G+$@animator_of_clay_metallurgist_mult|0%$§!"
 pale_mountain_modifier_tt: "$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 $job_miner_plural_with_icon$ 효율성: §G+$@pale_mountain_miners_mult|0%$§!"
 bladeless_sword_modifier_tt: "£job_telepath£ $job_telepath_plural$로 인한 $MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: §G+$@bladeless_sword_diplo_weight_mult|0%$§!"
 endless_sands_modifier_tt: "£job_telepath£ $job_telepath_plural$로 인한 $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$: §G+$@endless_sands_leader_lifespan_mult|0%$§!"
 throne_shadow_modifier_tt: "$pop_group_unit$ $job_telepath_swap_plural_with_icon$당 $i_defense_armies$: §G+$@throne_shadow_defense_armies|0$§!"
 golden_dream_modifier_gestalt_tt: "£job_telepath£ $job_telepath_plural$로 인한 $MOD_PLANET_STABILITY_MULT$: §G+$@golden_dream_happiness_mult|0%$§!"
 golden_dream_modifier_non_gestalt_tt: "£job_telepath£ $job_telepath_plural$로 인한 $MOD_POP_HAPPINESS$: §G+$@golden_dream_happiness_mult|0%$§!"
 ACCORD_LOOSE_INTENSITY: "모든 성계 내 우리 §H$PSIONIC_AURA$§! 강도: §R$@accord_aura_intensity_loss|0$§!"
 thoughtbond_accord: "통일된 사고의 협약"
 thoughtbond_accord_gestalt: "$thoughtbond_accord$"
 exploitation_accord: "착취의 협약"
 exploitation_accord_effect: "$pop_group_unit$ $job_entertainer_name_plural_with_icon$당 직업으로 인한 자원: §G+$@accord_exploitation_resources_from_jobs|0%$§!"
 exploitation_accord_gestalt: "$exploitation_accord$"
 ascension_accord_free: "§Y승격 협약§!으로 얻는 무료 §H행성 승격§!"
 requires_valid_devour_target: "§R전쟁을 선언할 수 있는 유효한 인접 제국이 필요합니다.§!"
 requires_valid_digest_target: "§R§Y$PSIONIC_AURA$§!가 전쟁 중인 상대 제국에 영향을 미치고 있어야 합니다.§!"
 requires_valid_hindsight_target: "§R§Y$PSIONIC_AURA$§!가 하나 이상의 소유 중인 식민지에 영향을 미치고 있어야 합니다.§!"
 purge_sacrifice: "제물"
 purge_sacrifice_tooltip: "대상 팝은 $the_eater_of_worlds_color_article$에게 제물로 바쳐지며, 우리는 보상으로 $i_zro$와 $i_unity$을 받습니다."
 purge_sacrifice_tooltip_delayed: "§L포식자는 단순한 분쟁만으로 만족하지 않습니다. 적의 시체는 적절한 공물이 될 것입니다.§!"
 war_goal_wg_devour_total_war: "포식 전쟁"
 war_goal_wg_devour_total_war_desc: "$the_eater_of_worlds_article$의 끝없는 허기를 달래기 위한 전쟁입니다."
 REFRESH_SPECIES_RIGHTS_EFFECT: "종족 권리 갱신"
 war_goal_wg_eotc_total_war: "$war_goal_wg_ae_total_war$"
 war_goal_wg_eotc_total_war_desc: "$end_of_the_cycle_article$에 대한 저항을 완전히 종식하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_total_war_against_eotc: "$war_goal_wg_ae_total_war$"
 war_goal_wg_total_war_against_eotc_desc: "$end_of_the_cycle_article$을 은하에서 제거하기 위한 전쟁입니다."
 MESSAGE_DIGEST_EFFECT_TITLE: "사이오닉 파괴"
 MESSAGE_DIGEST_EFFECT_DESC: "$ENEMY$의 §Y$PSIONIC_AURA$§!가 부정적인 에너지 파동을 방출했습니다. 그 영향력 아래 놓인 우리 식민지와 함대가 피해를 입었습니다.\n- 손상된 함대: §Y$FLEETS$§!\n- 파괴된 식민지: §Y$COLONIES$§!"
 REFRESH_ACCORDS_EFFECT: "후원자 협약 갱신"
 distortion_accord: "$ACCORD_DISTORTION$"
 distortion_accord_effect: "이제 함대는 §Y초공간 도약§! 후 부정적인 효과를 받지 않습니다."
 intensification_accord: "$ACCORD_INTENSIFICATION$"
 intensification_accord_effect: "모든 §Y$SHROUD_SEAL_PLURAL$§!가 비활성화됩니다."
 intensification_accord_aura_tt: "$end_aura$는 모든 §Y$SHROUD_SEAL_PLURAL$§!를 §Y[from.shroud_seals_disabled_timer]§!까지 비활성화합니다."
 debris_destruction_name: "남겨진 모든 함선 §Y잔해§!를 파괴합니다."
 rip_and_tear: "파괴와 분쇄"
 rip_and_tear_desc: "$the_eater_of_worlds_article$의 존재는 함대 무기 그 자체로 구현될 수 있으나, 함선의 다른 부분에 대한 안전은 전혀 고려하지 않습니다.\n\n§E$debris_destruction_name$\n§!"
 ravenous_onslaught: "탐욕스러운 맹공"
 ravenous_onslaught_desc: "$the_eater_of_worlds_article$의 굶주림이 우리 함대를 광란의 근접 전투로 몰아넣습니다. 학살이 끝난 뒤에도 작동하는 모든 함선은 우리 소유가 됩니다.\n\n"
 hunger_accord_tt: "§Y전쟁 교리§! 잠금 해제: §H$rip_and_tear$§! 및 §H$ravenous_onslaught$§!\n£building£ §Y$BUILDING$§! 잠금 해제: ['building:building_eater_sanctum']"
 building_cradle_sanctum: "요람의 성소"
 building_cradle_sanctum_desc: "오직 요람과의 교감을 위해 마련된 성소입니다. [GetCradleSanctumDesc]"
 building_cradle_sanctum_desc_homicidal: "이곳에서는 정신과 정신이 만나, 평화를 돌보는 우리 후원자의 낯선 의지를 이해합니다."
 building_cradle_sanctum_desc_default: "이곳에서는 정신과 정신이 만나 평온을 이루고, 은하 간 협력이 돈독해집니다."
 trust_accord_tt: "£building£ §Y$BUILDING$§! 잠금 해제: ['building:building_cradle_sanctum']\n기술 획득: ['technology:tech_federation_code']"
 decision_add_aura_blocker: "§I$d_aura_blocker$§! 차단물 추가"
 decision_add_aura_blocker_desc: "$the_composer_of_strands_article$의 정원인 이 울창한 숲은 $zro_lower$가 스며든 초목으로 가득 차 있습니다."
 decision_add_aura_blocker_tt: "행성에 2개의 £blocker£ §Y차단물§!을 추가합니다: §H$d_aura_blocker$§!"
 d_aura_blocker: "장막에 덮인 초목"
 d_aura_blocker_desc: "일반적인 성장 과정에서 §H$zro_lower$§!를 분비하는 특이한 식물들이 가득한 숲입니다."
 fertility_accord_tt: "£decision£ §Y행성 결정§! 잠금 해제: §H$decision_add_aura_blocker$§!\n£building£ §Y$BUILDING$§! 잠금 해제: ['building:building_composer_sanctum']"
 col_pleasure: "유희의 세계"
 col_pleasure_desc: "사이오닉 황홀경으로 가득한 향락의 낙원입니다. 사이오닉 강화로 만들어진 외계의 쾌감이 초월적인 환희의 세계를 펼쳐 냅니다."
 col_pleasure_tt: "$col_pleasure_desc$"
 bliss_accord_tt: "§Y$col_resort$§!을 §Y$col_pleasure$§!로 업그레이드하여 §H성소§!와 ['building:building_psi_corps'](을)를 건축할 수 있게 되고, §Y$i_trade_value$§!이 §G5%§! 증가합니다.\n£building£ §Y$BUILDING$§! 잠금 해제: ['building:building_instrument_sanctum']"
 bliss_accord_gestalt_tt: "£building£ §Y$BUILDING$§! 잠금 해제: ['building:building_instrument_sanctum']"
 shroud.4862.title: "변화된 §H[From.GetName]§!"
 shroud.4862.shared: "우리 [GetTelepathPlural]들이 후원자의 힘을 청하자, 후원자는 풍성한 보상을 내려 주었습니다."
 shroud.4862.desc: "$shroud.4862.shared$ $the_composer_of_strands_color_article_cap$는 §H[From.GetName]§!(을)를 $pc_gaia$으로 바꿔 [Root.GetSpeciesAdj]들이 거주하기 이상적인 환경을 조성했습니다."
 shroud.4862.a: "$INCREDIBLE$"
 shroud.4862.a.tooltip: "§H[From.GetName]§! 행성이 §H$pc_gaia$§!으로 변화되었습니다."
 shroud.4890.title: "$ACCORD_HINDSIGHT$의 힘"
 shroud.4890.desc: "우리 [GetTelepathPlural]들이 후원자의 힘을 청하자, 후원자는 하나의 제안을 속삭입니다. $whisperers_in_the_void_color_article_cap$은 우리 행성 중 하나를 $pc_relic$으로 바꿔 줄 것입니다. 원하는 행성을 선택하기만 하면 됩니다."
 shroud.4890.a: "§H[event_target:hindsight_planet_candidate_1.GetName]§! 행성"
 shroud.4890.b: "§H[event_target:hindsight_planet_candidate_2.GetName]§! 행성"
 shroud.4890.c: "§H[event_target:hindsight_planet_candidate_3.GetName]§! 행성"
 shroud.4890.d: "§H[event_target:hindsight_planet_candidate_4.GetName]§! 행성"
 leader_trait_whispering_mind: "속삭이는 정신"
 leader_trait_whispering_mind_desc: "이 지도자의 정신은 각기 다른 의도의 속삭임으로 가득 차 있으며, 하나가 아닌 수천의 존재와 소통합니다."
 knowledge_accord_tt: "지도자들은 §Y$leader_trait_whispering_mind$§! 특성을 획득할 수 있습니다."
 wisdom_accord_tt: "£building£ §Y$BUILDING$§! 잠금 해제: ['building:building_whisperers_sanctum']"
 shroud.4935.title: "§H[capital_scope.solar_system.GetName]§! 내 $ACCORD_CREATION$"
 shroud.4935.desc: "$shroud.4862.shared$ $end_of_the_cycle_color_article_cap$이 §H[capital_scope.solar_system.GetName]§! 성계 내에 $pc_gaia$을 생성했습니다. 이 행성은 [Root.GetSpeciesAdj]들에게 이상적인 거주 환경으로, 모든 것의 끝을 맞이할 잠시 동안의 낙원입니다."
 shroud.4935.tooltip: "[capital_scope.solar_system.GetName]에 §H$pc_gaia$§!이 생성되었습니다: §H[accord_creation_world.GetName]§!"
 shroud.4970.title: "끝이 도래하다"
 shroud.4970.desc.1: "차원 간의 경계가 잠시 사라지며, 장막의 모든 사이오닉 에너지가 현실로 쏟아져 나옵니다."
 shroud.4970.desc.2: "생명체와 기계를 구분하지 않고 모든 의식체가 소멸했습니다. 모든 행성이 황량한 껍데기로 전락했으며, 별들조차 우리의 마지막 빛에 숨을 죽입니다.\n\n마지막 순간, 우리가 느낄 수 있었던 것은 머릿속에 울려 퍼지는 단 하나의 목소리뿐이었습니다...\n\n§R\"끝의 종말이다.\"§!"
 shroud.4970.desc: "$end_of_the_cycle_color_article_cap$이 도래했습니다.\n\n$end_aura$가 은하계를 집어삼킨 것입니다. 최후의 성계마저 그 힘에 굴복하자, 헤아릴 수 없는 에너지의 폭발이 일어났습니다. $shroud.4970.desc.1$\n\n$shroud.4970.desc.2$"
 shroud.4970.a: "완벽하군요."
 shroud.4970.a.tooltip.destroyed: "§Y은하계가 파괴되었습니다.§!"
 shroud.4970.a.tooltip: "순환을 끝냈습니다.\n\n$shroud.4970.a.tooltip.destroyed$"
 shroud.4971.title: "$shroud.4970.title$"
 shroud.4971.desc.1: "이것이 끝입니다."
 shroud.4971.desc.2.1: "파괴적인 §H$PSIONIC_AURA$§!가"
 shroud.4971.desc.2.2: "은하계 전체에 퍼져 나갔습니다. 최후의 성계마저 오라의 침식에 굴복하자, 헤아릴 수 없는 에너지의 폭발이 일어났습니다."
 shroud.4971.desc.2.3: "마치 현실의 다른 차원에서 온 것처럼, 이 거대한 파멸의 힘이 모든 것을 파괴했습니다."
 shroud.4971.desc.2.contact_psionic: "§H[from.GetName]§!에서 방출된 $shroud.4971.desc.2.1$ $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4970.desc.1$\n\n$shroud.4970.desc.2$"
 shroud.4971.desc.2.contact_no_psionic: "§H[from.GetName]§!에서 방출된 $shroud.4971.desc.2.1$ $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4971.desc.2.3$\n\n$shroud.4970.desc.2$"
 shroud.4971.desc.2.no_contact_psionic: "조우하지 않은 외계 문명에서 방출된 $shroud.4971.desc.2.1$ $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4970.desc.1$\n\n$shroud.4970.desc.2$"
 shroud.4971.desc.2.no_contact_no_psionic: "조우하지 않은 외계 문명에서 방출된 $shroud.4971.desc.2.1$ $shroud.4971.desc.2.2$ $shroud.4971.desc.2.3$\n\n$shroud.4970.desc.2$"
 shroud.4971.a: "$crisis.6051.a$"
 #==========================
 # Mindwardens
 #==========================
 MINDWARDEN_ENCLAVE: "$MINDWARDEN$"
 MINDWARDEN_ENCLAVE_plural: "$MINDWARDEN_plural$"
 starbase_mindwarden: "$MINDWARDEN$"
 starbase_mindwarden_plural: "$MINDWARDEN_plural$"
 gov_mindwarden_enclave: "정신 파수꾼 엔클레이브"
 gov_mindwarden_enclave_desc: "장막에 대한 깊은 적대감으로 움직이는 이 조직은 사이오닉 행위의 강력한 효과를 상쇄하기 위한 지원과 기술을 제공합니다."
 civic_mindwarden_enclave: "$ENCLAVE_MINDWARDEN$"
 civic_mindwarden_enclave_desc: ""
 enclave_mindwarden_station: "$MINDWARDEN$ 기지"
 enclave_mindwarden_station_plural: "$MINDWARDEN$ 기지"
 leader_trait_iron_will: "철의 의지"
 leader_trait_iron_will_desc: "중무장 요새화와 정신 저항 분야의 전문가로 명성이 자자한 $MINDWARDEN_plural$의 숙련된 지휘관입니다."
 shroud.4190.name: "다가오는 $PSIONIC_AURA$"
 shroud.4190.desc.intro: "얼마 전, 우리 [GetScientistPlural]들이 먼 성계에 알 수 없는 기원의 에너지 흐름이 가득 차 다른 성계로 점차 퍼져 나가는 이례적인 현상을 관측했습니다."
 shroud.4190.desc: "$shroud.4190.desc.intro$ 그 출처에 대한 이론은 아직 확인되지 않았지만 우리는 이 현상을 §H'$PSIONIC_AURA_PLURAL$'§!라고 명명했으며, 이 흐름이 실질적인 위협인지는 아직 확실하지 않습니다.\n\n이 오라는 현재 §H[from.GetName]§! 성계에서 감지되었으며, 계속 확산될 경우 우리 국경을 침범할 가능성이 있습니다."
 shroud.4190.desc_mindwarden: "이 현상의 기원에 대한 이론이 정확하다면, §H[event_target:mindwarden_enclave_country.GetName]§!(이)가 사이오닉 오라의 영향에 대응할 방법을 알고 있을지도 모릅니다."
 shroud.4190.a: "머지않아 그 영향을 알게 될지도 모르겠군요."
 shroud.4191.name: "$shroud.4190.name$"
 shroud.4191.desc_1.common: "§H[from.GetName]§! 성계에서 높은 농도의 사이오닉 에너지를 감지했습니다. §H장막§! 속 메아리에 귀 기울인 우리 [GetTelepathPlural]들은 이 현상이"
 shroud.4191.desc_1.default: "$shroud.4191.desc_1.common$ 외계 문명의 사이오닉 활동에서 기원한 것으로 보고 있습니다."
 shroud.4191.desc_1.contact: "$shroud.4191.desc_1.common$ §H[fromfrom.GetName]§!의 사이오닉 활동에서 기원한 것으로 보고 있습니다."
 shroud.4191.desc_2.common: "관측 가능한 현실의 물질과 의식에 영향을 미칩니다. 관측 결과, 이러한 오라는 성계 간에 확산될 수 있는 것으로 나타났습니다."
 shroud.4191.desc_2.default: "§H'$PSIONIC_AURA$'§!로 불리게 된 이 에너지는 강력한 장막의 존재의 의지로부터 발생하며, $shroud.4191.desc_2.common$"
 shroud.4191.desc_2.knows_aura: "이 제국은 장막에서 기원하는 §H$PSIONIC_AURA$§!를 다루는 방법을 개발한 것으로 보이며, 이 에너지는 $shroud.4191.desc_2.common$"
 shroud.4191.desc_3.common: "방출원과의 관계가 변하지 않는 한 우리 영역에 미치는 영향이 [GetPositiveRivalAdj]일 것으로 예상됩니다."
 shroud.4191.desc_3.default: "[GetTelepathPlural]들에 따르면 이 에너지는 [GetBenevolentRivalAdj] 의도를 띄고 있기 때문에, $shroud.4191.desc_3.common$"
 shroud.4191.desc_3.contact: "[fromfrom.GetName](과)와의 [GetLessThanRivalAdj] 우호적인 관계를 고려할 때, $shroud.4191.desc_3.common$"
 shroud.4191.a.rival_organic: "$WORRYING$"
 shroud.4191.a.rival_default: "이상적이지 않은 전개군요."
 shroud.4191.a.organic: "장막에서 온 선물이군요."
 shroud.4191.a.default: "흥미로운 현상이군요."
 shroud.mindwarden.back: "$enclave.410.a$"
 shroud.4205.name: "[event_target:mindwarden_enclave_country.GetName]"
 shroud.4205.common: "반갑습니다. [event_target:mindwarden_enclave_country.GetName]의 대표로서 여러분께 말씀드리겠습니다."
 shroud.4205.desc: "$shroud.4205.common$\n\n저희의 임무는 §H장막§!과 그 해악을 퍼뜨리는 존재들의 위협으로부터 은하계를 수호하는 것입니다. 저희는 정신의 침공을 막고, 사이오닉 에너지로부터 안전한 은하계를 추구합니다.\n\n사이오닉 감지기 측정 결과에 따르면, 여러분은 무고한 것으로 보이는군요. 훌륭합니다. 저희가 여러분을 그러한 위협으로부터 기꺼이 보호해 드리겠습니다.\n\n$shroud.4205.desc.end$"
 shroud.4205.desc.end: "반사이오닉 군사 지원이 필요하시거나 처분할 §H$zro_lower$§!가 있다면, 저희를 찾아 주시길 바랍니다."
 shroud.4205.desc.return: "다시 만나 반갑습니다. 저희 [event_target:mindwarden_enclave_country.GetName](은)는 귀하의 변함없는 협력을 소중히 여깁니다.\n\n사이오닉 감지기도 조용합니다. 여전히 §H장막§!에 물들지 않으신 것 같군요. 좋습니다. 아주 좋아요...\n\n$shroud.4205.desc.end$"
 shroud.4205.desc.eotc: "암울한 시기입니다. 우리의 노력에도 불구하고, $end_of_the_cycle_color_article$이 도래하고야 말았습니다. 그 끔찍한 형상이 별들 사이를 배회하고 있습니다...\n\n$shroud.4205.desc.eotc.end$"
 shroud.4205.desc.eotc.end: "지금이야말로 우리가 하나로 뭉쳐 사이오닉 대재앙을 막아야 할 때입니다."
 shroud.4205.desc.merc_first: "파수꾼 동지 여러분, 좋은 소식이 있습니다. 첫 §H$gov_mindwarden_enclave$§! 설립이 완료되었습니다. $shroud.shared_combating_the_shroud$"
 shroud.4205.desc.merc_more: "파수꾼 동지 여러분, 좋은 소식이 있습니다. 우리의 §H$gov_mindwarden_enclave$§! 설립이 완료되었습니다. $shroud.shared_combating_the_shroud$"
 shroud.4205.desc.merc_back: "다시 만나 반갑습니다, 파수꾼 동지 여러분. 저희 §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§!(은)는 귀하의 변함없는 협력을 소중히 여깁니다.\n\n$shroud.4205.desc.end$"
 shroud.4205.desc.return_beginning: "$shroud.4205.desc.end$"
 shroud.4205.desc.return_beginning.eotc: "$shroud.4205.desc.eotc.end$"
 shroud.4205.a: "장막이 무엇이죠?"
 shroud.4205.b: "§I$sr_zro$§!에 대해 논의하고 싶습니다."
 shroud.4205.c: "§Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!에 어떻게 대응할 수 있습니까?"
 shroud.4205.d: "좋은 사이오닉 표적을 하나 알고 있습니다..."
 shroud.4205.e: "우리 내부의 £crime£ §Y[GetCrimeDeviancy]§!에 대한 도움이 필요합니다."
 shroud.4205.ef: "§Y군수 지원§!이 필요합니다."
 shroud.4205.f: "귀하의 병력을 활용하고자 합니다."
 shroud.4205.g: "§Y파수꾼§!을 한 명 보내주실 수 있습니까?"
 shroud.4205.h: "$end_of_the_cycle_article$에 관해 논의하고 싶습니다."
 shroud.4205.i: "귀하의 §Y창립 후원자§!로서 드릴 제안이 있습니다."
 shroud.shared_combating_the_shroud: "오늘부터 §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§!(은)는 §H장막§!과 모든 형태의 사이오닉 악행에 대항하는 중요한 임무를 계속 수행할 것입니다.\n\n저희는 §H$zro_lower$§! 처분부터 병력 충원까지 다양한 반사이오닉 서비스를 신속하고 효과적으로 제공할 역량을 갖추고 있습니다."
 shroud.4210.desc: "§H장막§!은 일반적인 인지 영역 너머에 존재하는 현실의 또 다른 차원으로 이해하면 됩니다. 이곳은 전적으로 유해한 §H'사이오닉'§! 에너지로 이루어져 있으며 물리적인 은하 전역에 걸쳐 영향을 미치지만, 이를 의도적으로 인지할 수 있는 존재는 적습니다.\n\n장막의 에너지는 지각 있는 존재들의 인지 활동을 통해 물질 세계에 나타날 수 있으며, 그 힘은 극도로 위험하며 예측할 수 없습니다.\n\n귀국의 주민들이 안전을 보장받기 위해서는 장막에 대한 보호 조치가 필수적입니다. 저희가 그걸 도와드릴 수 있습니다."
 shroud.shared_text_shroud_seal: "이 정교한 기계들은 해당 성계와 그 성계에 초공간 항로로 직접 연결된 성계의 $PSIONIC_AURA$를 완전히 억제할 때까지 점진적으로 소멸시킬 것입니다."
 shroud.4230.desc: "§H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!를 억제하는 데는 두 가지 주요 방법이 있습니다.\n\n행성에 §H$building_psionic_suppressor$§!를 건설하면 성계 내 오라 강도를 점차 낮추고 추가 확산을 막을 수 있습니다.\n\n그보다 더 강력한 해결책은 §H$SHROUD_SEAL$§!입니다. $shroud.shared_text_shroud_seal$"
 shroud.4230.a: "아니, 됐습니다."
 shroud.4230.b: "§Y$tech_psionic_suppression$§!에 대해 가르쳐 주십시오."
 shroud.4231.desc: "물론입니다. 바로 데이터를 보내드리겠습니다.\n\n이 기술이 오라의 재앙으로부터 평화를 가져다주길 바랍니다."
 mindwarden_encourage_raid: "[event_target:mindwarden_enclave_country.species.GetNamePlural](을)를 고용해 우리가 아는 사이오닉 제국을 습격합니다."
 shroud.4240.need_psionics: "§Y$trait_psionic$§! 제국과 조우했습니다."
 shroud.4240.desc: "정말입니까? 은하계를 사이오닉으로 오염시키는 세력이 존재하는 한, 진정한 평화와 안전을 이룩할 순 없을 겁니다...\n\n집중적인 습격을 감행하면 이 위험한 행위에 대한 명확한 반대 의사를 보여줄 수 있을 겁니다. 여러분의 재정 지원과 함께라면, 저희는 기꺼이 습격을 강행할 준비가 되어 있습니다.\n\n동의하신다면 목표를 알려 주십시오."
 shroud.4240.a: "아, 방금 대화는 없던 걸로 하죠."
 shroud.4240.b: "§I[event_target:raid_target_1.GetName]§!"
 shroud.4240.c: "§I[event_target:raid_target_2.GetName]§!"
 shroud.4240.d: "§I[event_target:raid_target_3.GetName]§!"
 shroud.4240.e: "§I[event_target:raid_target_4.GetName]§!"
 mindwarden_raid_cooldown_tt: "§R§Y[root.mindwarden_raid_timer]§!까지 정신 파수꾼들에게 다른 습격을 요청할 수 없습니다.§!"
 mindwarden_hire_raid: "[event_target:mindwarden_enclave_country.GetName]를 고용해 해당 제국을 공격할 습격 함대를 파견합니다."
 shroud.4245.desc: "좋습니다. 그 사이오닉 활동에 대해서는 알고 있습니다. 습격을 감행하는 것이 타당하죠.\n\n지원에 감사드립니다. 곧 작전을 개시하겠습니다."
 mindwarden_raider_modifier: "정신 파수꾼 반사이오닉 습격자"
 shroud.4246.name: "$gov_mindwarden_enclave$ 습격"
 shroud.4246.common_1: "가로챈 통신에서, 이들이 우리 성계를 공격하도록 경쟁 세력에 의해 고용된 함대라는 것을 확인했습니다."
 shroud.4246.common_2: "공개 채널로 메시지를 보내며 우리와 직접 소통하려 하고 있습니다."
 shroud.4246.desc: "§H[event_target:mindwarden_enclave_country.GetSpeciesName]§!의 군사 함대가 우리 국경을 향해 다가오고 있습니다! $shroud.4246.common_1$ 그들은 $shroud.4246.common_2$"
 shroud.4247.desc: "알려지지 않은 군사 세력의 함대가 우리 국경을 다가오고 있습니다! $shroud.4246.common_1$ 자신들을 §H[event_target:mindwarden_enclave_country.GetSpeciesNamePlural]§!(이)라고 소개한 이들은 $shroud.4246.common_2$"
 NAME_Mindwarden_Corvette: "광신자"
 NAME_Mindwarden_Frigate: "감시자"
 NAME_Mindwarden_Destroyer: "심문관"
 NAME_Mindwarden_Cruiser: "퇴마사"
 NAME_Mindwarden_Battleship: "정화자"
 NAME_Mindwarden_Titan: "심판관"
 mindwarden_defense_modifier: "정신 파수꾼 방위군"
 shroud.4250.desc: "훌륭합니다. $zro_lower$를 저희에게 맡겨주시면, 이 강력하고도 널리 남용되는 물질에 관한 중요 연구를 진행할 수 있게 됩니다. 온 은하계에 도움이 되는 일이죠.\n\n그게 바로 우리가 은하 표준보다 훨씬 높은 가격으로 즈로를 매입하는 이유입니다."
 shroud.4250.a: "$shroud.mindwarden.back$"
 shroud.4250.b: "§I$sr_zro$§!가 뭐죠?"
 shroud.4250.c: "£sr_zro£ §I$sr_zro$§!를 넘겨 드리겠습니다."
 mindwarden_zro_explanation: "$resolution_category_galactic_market$ 표준가보다 5배 높은 가격으로 100 §Y$sr_zro$§!를 판매합니다."
 mindwarden_zro_cooldown_tt: "§R§Y[root.mindwarden_zro_timer]§!까지 정신 파수꾼들에게 $sr_zro$를 제공할 수 없습니다.§!"
 shroud.4251.desc: "§Y$sr_zro$§!는 희귀하고 극도로 불안정한 물질로, 그 효과를 제어하거나 예측하기가 어렵습니다. 의도했든 아니든, 즈로는 격렬한 에너지 폭발을 일으켜 대규모 파괴를 초래할 수 있습니다.\n\n이러한 특성은 §H장막§!과의 반응을 통해 생성되며, 이 때문에 사이오닉 능력자들 사이에서 약물로 섭취되는 등, 인기가 높습니다.\n\n저희는 $zro_lower$에 대해 더 깊이 연구하고 안전한 처분 방법을 개발하려고 합니다. 그래서 즈로에 대해 후한 대가를 지불하는 겁니다."
 shroud.4255.desc: "귀하의 기여에 감사드립니다."
 shroud.4260.desc: "그렇다면 [GetCriminalDeviant] 의도가 실제 행동으로 이어지기 전에 이를 감지할 수 있는 유능한 §Y$decision_thought_police$§!을 제공해 드리겠습니다.\n\n이들의 능력은 사이오닉 능력의 안전한 대체재로서 개발되었으며, 과학적인 기법을 통해 주민들의 인지 활동을 감시합니다. §H장막§!의 위험한 에너지를 활용하지 않고도 정신 상태에 대한 통찰을 제공하는 겁니다."
 shroud.4260.a: "$shroud.mindwarden.back$"
 shroud.4260.b: "§I$decision_thought_police$§!을 모집하겠습니다."
 mindwarden_decision_cooldown_tt: "§R§Y[root.mindwarden_decision_timer]§!까지 이 요청을 할 수 없습니다.§!"
 mindwarden_decision_explanation: "£decision£ §Y행성 결정§! 하나 잠금 해제: §Y$decision_thought_police$§!"
 shroud.4262.desc: "좋습니다. 그 방식이 매우 효과적이라는 걸 곧 알게 되실 것입니다."
 shroud.4265.desc: "물론입니다. 사실, 저희의 협력 과정에서 여러분의 군사 배치 전략에 개선할 수 있는 몇몇 부분을 이미 발견했습니다.\n\n물론 이 점은 여러분의 탓이 아니라, 단지 저희가 이 분야의 전문가이기 때문입니다. 이 문제에 관해 귀중한 협력자인 여러분께 기꺼이 도움을 드리고자 하니, 적절한 보상을 제공해 주신다면 영광으로 생각하겠습니다."
 shroud.4265.a: "$shroud.mindwarden.back$"
 shroud.4265.b: "좋습니다."
 mindwarden_logistics_cooldown_tt: "§R§Y[root.mindwarden_logistics_timer]§!까지 정신 파수꾼들에게 군수 지원을 요청할 수 없습니다.§!"
 shroud.4267.desc: "안녕하십니까, 귀중한 협력자 여러분.\n\n여러분의 함대 군수 활동 지원 계약이 만료되었음을 알려드립니다. 계속할 가치가 있다고 판단하신다면, 기꺼이 이 협력 관계를 이어 가고자 합니다."
 shroud.4267.a: "협력 관계를 이어 갑시다."
 shroud.4267.b: "지금은 거절하겠습니다."
 shroud.4266.desc: "좋습니다. 함대 지원 활동을 즉시 재개하겠습니다."
 shroud.4270.desc: "$NAME_Mindwarden_Army$은 탁월한 돌격 병사들입니다. 다양한 위협에 대응할 장비를 갖추고 있으며, 특히 사이오닉 적에게 효과적으로 맞설 수 있습니다.\n\n비용이 아깝지 않다고 느끼실 겁니다."
 shroud.4270.a: "$shroud.mindwarden.back$"
 shroud.4270.b: "§I$mindwarden_army$§!을 고용하겠습니다."
 mindwarden_army_cooldown_tt: "§R§Y[root.mindwarden_army_timer]§!까지 정신 파수꾼들에게 새로운 지상군을 요청할 수 없습니다.§!"
 mindwarden_army_explanation: "$transport$을 통해 수도 성계에 도착할 §Y$mindwarden_army$§! 지상군 하나를 채용합니다."
 shroud.4271.desc: "운이 좋으시군요. 배치 가능한 중대가 하나 준비되어 있습니다. 수송선으로 곧 도착할 겁니다."
 shroud.4280.desc: "기꺼이 그렇게 하겠습니다.\n\n§H장막§!과의 싸움에서는 효과적인 지도력이 아주 중요하죠. 저희 파수꾼들은 단호한 통치로 사이오닉 활동을 억제하는 데 능숙합니다."
 shroud.4280.a: "$shroud.mindwarden.back$"
 shroud.4280.b: "§I$subclass_commander_governor$§!을 고용하겠습니다."
 mindwarden_commander_explanation: "\n5레벨의 정신 파수꾼 $subclass_commander_governor$을 영입합니다."
 unlocks_mindwarden_council_position: "\n§E평의회 의석 잠금 해제 가능:§!\n§H$t$$councilor_mindwarden$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$mod_country_unity_produces_mult$: §G+1%§!\n$ttt$$planet_crime$: §G-1%§!\n$ttt$$MOD_PSIONIC_AURA_RESISTANCE_MULT$: §G+5%§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$commander_with_icon$\n\n$COUNCIL_POSITION_REQUIREMENTS$$councilor_mindwarden_conditional_tooltip$"
 mindwarden_commander_already_bought: "§R이미 정신 파수꾼 엔클레이브에서 $subclass_commander_governor$을 데려왔습니다.§!"
 mindwarden_commander_conflicted_leader: "§R[event_target:shroudwalker_enclave_country.GetName] 출신 지도자가 없어야 합니다.§!"
 mindwarden_commander_cooldown_tt: "§R§Y[root.mindwarden_commander_timer]§!까지 정신 파수꾼들에게 다른 지도자를 요청할 수 없습니다.§!"
 mindwarden_commander_desc: "$gov_mindwarden_enclave$에서 영입된 이 지도자는 사이오닉 활동에 단호히 맞서며, 장막의 해로운 영향으로부터 주민을 보호합니다."
 mindwarden_commander_catch_phrase: "장막이 스며드는 상처는 지져서 없애야 합니다."
 shroud.4281.desc: "현명한 선택입니다. 그 통치가 앞으로 수년간 여러분의 주민을 안전하게 지켜주길 바랍니다."
 shroud.4286.name: "[FROM.GetName] 공격"
 mindwarden_farewell: "§L\"최근 $gov_mindwarden_enclave$에 대한 당신의 공격은 결코 용납할 수 없습니다. 어떤 형태로든 당신의 영역 안에서 활동하는 것은 도덕적, 윤리적으로 용납할 수 없습니다. 이 무의미한 적대적 행위를 즉각 중단할 것을 강력히 권고합니다. 그러나 당신이 앞으로 어떤 선택을 하든, 저는 이곳에 머물지 않을 것입니다.\"§!"
 shroud.4286.desc: "$enclave.8000.start$\n\n$mindwarden_farewell$\n\n$enclave.8000.end$"
 shroud.4286.desc.councilor: "$enclave.8000.start$\n\n$mindwarden_farewell$\n\n$enclave.8000.councilor_end$"
 shroud.4290.desc: "실로 중대한 사안입니다. $end_of_the_cycle_color_article$만큼 은하를 위협하는 재앙은 없으니까요."
 shroud.4290.a: "$marauder.31.e$"
 shroud.4290.b: "$end_of_the_cycle_color_article$이 뭐죠!?"
 shroud.4290.b.response: "우리 정보에 따르면 $end_of_the_cycle_color_article$는 §H장막§! 내부에서 찾아와 대재앙을 부르는 존재입니다. 그 힘은 권력을 탐하는 정신 침입자들의 공모를 통해 현실 세계에 모습을 드러내게 됩니다.\n\n순환의 끝은 §R$NAME_Reckoning$§!이라 불리는 사악한 존재를 통해 은하 전역에 파멸을 불러옵니다. 이 존재는 순수한 사이오닉 에너지로 이루어져 있으며, 그 궁극적인 목적은 세계의 완전한 말살입니다."
 shroud.4290.c: "어떻게 해야 §R$NAME_Reckoning$§!을 무찌를 수 있습니까?"
 shroud.4290.d: "§Y$mindwarden_tactics_modifier$§!에 대해 가르쳐 주십시오."
 shroud.4291.desc: "이 거대한 위협에 맞서 승리하시길 기원합니다. 그것은 이 은하를 고향이라 부르는 모든 생명을 위협하는 존재입니다."
 shroud.4292.desc: "저희가 §R$NAME_Reckoning$§!에 대한 공격을 강화할 수 있는 알고리즘을 개발했습니다. 이 알고리즘은 해당 유형의 사이오닉 존재에 대한 무기 조준 시스템을 조정하여 효율성을 높일 수 있습니다.\n\n단, 현재 상태로는 각 군사 기반 시설에 맞출 때마다 광범위한 코드 재구성을 거쳐야 합니다. 따라서 프리미엄 서비스로 제공되지만, 그만한 가치를 충분히 느끼실 수 있을 겁니다."
 mindwarden_tactics_modifier: "정신 파수꾼 전술"
 shroud.4295.desc: "$shroud.4205.common$\n\n저희는 여러분의 '$building_materiality_engine_plural$'에 관한 소식에 우려했지만, 추가 분석 결과 소위 §H'장막'§!의 비사이오닉 활용에 있어 잠재력을 지닌 발전으로 평가하고 있습니다.\n\n이 기술을 계속 개발하는 것을 장려하겠습니다. 여러분과 계속 협력하기를 기대합니다."
 mindwarden_opinion_materiality_engine_tt: "우호도: £opinion£ §G+$@mindwarden_opinion_materiality_engine|0$§!"
 shroud.4300.desc: "[mindwarden_enclave_country.GetName]의 대표로서 말씀드립니다.\n\n사이오닉 감지기 분석 결과, [Root.GetName] 전체가 §H장막§!에 되돌릴 수 없이 감염된 것으로 판단됩니다.\n\n당신의 행동이 파멸을 불러왔으며, 우리는 그 종말을 앞당길 것입니다."
 shroud.4300.a: "왜 장막을 두려워하는 거죠?"
 shroud.4310.desc: "우린 장막과 그 타락한 앞잡이들을 두려워하지 않습니다. 상대할 방법을 알고 있으니까요.\n\n그 영향에 빠져 광기에 사로잡힌 당신네 사회가 그걸 이해하리라 기대하지는 않습니다."
 shroud.4320.desc.psionic: "사이오닉으로 은하를 오염시킨 것으로도 모자랐습니까?"
 shroud.4320.desc.default: "우리는 은하계의 질서를 수호하는 세력입니다. 무엇을 위해 공격하는 겁니까? 우리는 적대 행위를 결코 좌시하지 않을 것입니다."
 shroud.4320.desc.common: "적대 행위를 완전히 중단하겠다는 확답 없이는 더 이상 대화하지 않겠습니다."
 shroud.4340.desc: "당신이 §H[shroudwalker_enclave_country.GetName]§!(과)와 거래한다는 사실을 알고 있습니다. 이는 그들의 잘못을 정당화할 뿐 아니라 §H장막§!의 감염 확산에 일조하는 행위입니다.\n\n놈들의 협력자로 남는 한 어떤 지원도 기대하지 마십시오."
 shroud.4350.desc: "§H[mindwarden_enclave_country.GetName]의 시설을 파괴한 뒤로 그들과 연락을 재개하지 못하고 있습니다.\n\n통신 채널에는 우주의 공허한 정적만이 흐를 뿐입니다.§!"
 enclave_opinion_tt: "우호도: £opinion£ §G+$@positive_opinion|0$§!"
 mindwarden_rival_opinion_tt: "[event_target:shroudwalker_enclave_country.GetName]에 대한 우호도: £opinion£ §R$@negative_opinion|0$§!"
 shroudwalker_rival_opinion_tt: "[event_target:mindwarden_enclave_country.GetName]에 대한 우호도: £opinion£ §R$@negative_opinion|0$§!"
 shroud.4405.title: "$gov_mindwarden_enclave$ 파괴"
 shroud.4405.desc_common: "[mindwarden_enclave_system.GetName] 성계에 대한 공격이 성공적이었습니다. §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§!(은)는 더 이상 존재하지 않습니다."
 shroud.4405.desc.default: "$shroud.4405.desc_common$ 그들이 경멸하던 행위가 우리에게 큰 의미가 있는 건 아니었습니다. 하지만 §H장막§!에 대한 이들의 성전은 우리 은하에 설 자리가 없는 비과학적 독단주의에 불과했습니다."
 shroud.4405.desc.psionic: "$shroud.4405.desc_common$ 이번 공격으로 그들은 §H장막§!에 대한 무지한 독단주의를 더 이상 퍼뜨리지 못할 것입니다. 그 기지에 있던 사이오닉 감쇠기는 이제 잔해가 되었습니다."
 shroud.4405.desc_end: "기지 잔해에서 상당한 양의 자원을 회수해, 우리의 승리는 더욱 값졌습니다."
 shroud.4406.title: "$gov_mindwarden_enclave$ 파괴"
 shroud.4406.desc_common: "[mindwarden_enclave_system.GetName] 성계에 있던 §H[mindwarden_enclave_country.GetName]§!(이)가 더 이상 존재하지 않게 되었다는 보고가 들어왔습니다. $gov_mindwarden_enclave$는 §H[mindwarden_destroyer.GetName]§!의 공격에 무릎 꿇었고, 기지는 폐허가 되었으며 생존자도 없는 것으로 알려졌습니다."
 shroud.4406.desc.psionic: "은하계가 마침내 반사이오닉 성전의 고통에서 벗어났습니다. 물론, 그 자리를 대신할 존재가 나타나지 않는 한 말입니다."
 shroud.4406.desc.default: "은하계의 주민들은 당분간 반사이오닉 활동 없이 살아가야 할 것입니다."
 shroud.4406.a: "속이 시원하군요."
 shroud.6855.desc: "부디 다른 분들께도 전해 주십시오. [root.GetName](과)와 긴밀한 협력을 유지하게 되어 기쁩니다. 우리의 역사와 목표는 영원히 이어질 겁니다."
 shroud.6855.desc.1: "[mindwarden_enclave_country.GetName]에 대한 여러분의 기여에 진심으로 감사드립니다. 사이오닉 위협이 사라질 때까지 이 유대가 흔들리지 않기를 바랍니다."
 shroud.6855.desc.2: "다음 수익 분배금이 제때 지급될 것을 기대하셔도 좋습니다."
 shroud.6855.b: "엔클레이브 확장을 돕고 싶습니다."
 shroud.6855.b.timeout: "현재 엔클레이브가 신임 간부와 승무원을 모집하고 있습니다. §Y[mindwarden_enclave_country.upgraded_station_timer]§!까지는 추가적인 운영 개선을 시작할 수 없습니다."
 shroud.6855.c: "우리 기술을 공유하고 싶습니다."
 shroud.6855.c.timeout: "엔클레이브가 아직 이전에 제공한 우리 기술을 도입하고 있습니다. 새로운 기술 공유는 §Y[mindwarden_enclave_country.updating_databanks_timer]§! 이후에 가능합니다."
 shroud.6855.d: "우리 목적을 위해 활용할 §Y함대§!를 고용하고 싶습니다."
 shroud.6855.e: "$enclave.205.b$"
 shroud.6855.f: "정신 파수꾼 엔클레이브 수용력을 확장하고자 합니다."
 shroud.6855.f.timeout: "아직 엔클레이브 관련 기반 시설 변경 작업을 진행하고 있습니다. 정신 파수꾼 엔클레이브 수용력 확장은 §Y[mindwarden_enclave_country.mindwarden_enclave_capacity_bought_timer]§! 이후에 가능합니다."
 shroud.6860.1.desc: "추가 자금이 있다면 활동 규모를 크게 확장할 수 있습니다. 함대의 규모와 역량을 늘리고, 정신 보호 기술 개발을 위한 연구원도 더 많이 모집할 수 있을 것입니다. 궁극적으로는 여러분의 후원이 온 은하의 도움이 되는 겁니다."
 shroud.6860.2.desc: "끊임없이 변화하는 사이오닉 위협에 대한 경계를 늦춰서는 안 됩니다. 여러분의 아낌없는 기부는 저희가 이 문제에 대응하기 위해 활동을 크게 확장하는 데 큰 도움이 될 것입니다."
 shroud.6860.3.desc: "저희는 많은 성과를 이루었지만, 아직 안주하기에는 이릅니다. 더 많은 자원을 확보한다면 [mindwarden_enclave_country.GetName]의 함대는 은하계 곳곳에 더 광범위하게 배치되어, 사이오닉에 시달리는 더 많은 이들의 정신을 보호할 수 있을 것입니다."
 shroud.6860.4.desc: "여러분의 후원은 여정의 시작부터 큰 의미가 되어 주었으며, 사이오닉 위협을 완전히 근절해 정신적 건강을 증진하자는 저희의 공동 목표 역시 변함없습니다. 여러분의 도움 덕분에 저희는 한 걸음씩 목표에 가까워지고 있습니다."
 shroud.6860.5.desc: "만약 다시 한번 저희 활동에 투자해 주신다면, 저희는 은하계에서 가장 강력한 반사이오닉 세력으로 성장하여, 별들 사이의 모든 국가를 위해 정신 침입을 방어하는 최고의 요새로 거듭날 것입니다."
 shroud.6860.b: "거래 성립입니다."
 shroud.6861.desc: "감사합니다. 모든 지적 존재의 정신적 온전함을 지키기 위해 여러분과 일할 수 있어 자랑스럽습니다."
 shroud.6865.desc: "훌륭합니다. 은하계에 $ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$가 많아질수록, 모든 정신이 침입으로부터 더 안전해질 것입니다.\n\n더 많은 엔클레이브를 설립하고 관리할 수 있도록 여러분의 기반 시설 효율성을 개선하는 방법에 대한 자문도 제공해 드릴 수 있습니다."
 shroud.6865.b.tt: "$mindwarden_enclave_capacity$: §G+1§!"
 shroud.6870.desc: "연구 성과를 기꺼이 공유해 주셔서 감사합니다. 여러분이 제공하는 모든 지식은 은하계의 사이오닉 위협 방어력을 강화하는 데 큰 도움이 될 것입니다."
 shroud.6875.desc: "기꺼이 응하겠습니다. [mindwarden_enclave_country.GetName]의 함대는 반사이오닉 기술과 전술의 최전선에 서 있으며, 그 어떤 정신 침입 공격자라도 감히 이 함대에 맞설 수 없습니다. 각 함대에는 사이오닉 적을 상대하는 작전에 특별히 훈련된 지휘관이 배치되어 있습니다."
 mindwarden_tt_hirefleet: "이 엔클레이브의 §Y정신 파수꾼 함대§!를 10년 동안 지휘합니다."
 shroud.6876.desc: "§H[mercenary_fleet.GetName]§!(이)가 파괴적인 사이오닉 힘을 휘두르는 자들을 상대하는 데 효과적인 도구가 될 것이라 믿습니다."
 mindwarden_tt_managefleet: "§Y정신 파수꾼 함대§! 계약을 취소하거나 연장합니다."
 shroud.6880.desc: "물론입니다. §H[mercenary_fleet.GetName]§!(이)가 당신의 전력에 유용한 자산이 되었기를 바랍니다. 계약을 종료하시겠습니까, 아니면 연장하시겠습니까?"
 shroud.6880.a: "$marauder.31.e$"
 shroud.6881.desc: "알겠습니다. 계약은 무효화되며, §H[mercenary_fleet.GetName]§!(은)는 곧바로 저희에게 반환됩니다. 필요하실 때 언제든 저희 함대를 다시 고용하실 수 있습니다."
 #======================
 # Mindwardens origin
 #======================
 origin_mindwardens: "$MINDWARDEN_plural$"
 origin_mindwardens_desc: "$CHALLENGING_ORIGIN$§R경고: ['concept_psionic_ascension']이 차단됩니다.§!\n\n이 문명의 선조들은 정신을 침범하는 외계 세력에 시달렸으며, 반사이오닉 기술 개발에 많은 노력과 자원을 쏟았습니다.\n\n고대 장치들은 여전히 작동하지만, 더 큰 은하에서 오는 사이오닉 위협 상대로는 아직 검증되지 않았습니다."
 origin_tooltip_mindwardens_effects: "- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ £engineering£ ['technology:tech_starbase_3']\n- $HOME_SYSTEM$ §H$tech_starbase_3$§!을 가진 채 시작합니다.\n- $HOMEWORLD$ £building£ ['building:building_ancient_ward_1']\n- 사이오닉 승격을 이룬 제국들을 대상으로 §Y$casus_belli_cb_psionics_containment$§! §H전쟁 명분§!을 사용할 수 있게 됩니다.\n- §Y$FE_GUARANTEED_COLONIES$§!이 적용되지 않습니다.\n- §Y$ENCLAVE_MINDWARDEN_PLURAL$§!는 게임 시작 시 생성되지 않습니다."
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_ORIGIN_MINDWARDENS: "§Y['civic:origin_mindwardens'] 기원§!이 필요합니다."
 START_SCREEN_MINDWARDENS: "우리 선조들의 기록에는 한때 [GetHomeWorldName](을)를 황폐화했던 정신 역병에 관한 이야기가 전해집니다. [GetSpeciesAdj] 사회 내부의 사이오닉 능력자들의 주도하에 이계의 힘이 선조들의 정신을 공격했고, 파괴적인 방사선이 대기 중에 퍼져 나갔습니다.\n\n이러한 위협에 맞서기 위해 우리 선조들은 정신 침투 세력을 차단하는 $building_ancient_ward_1$를 구축했습니다. 일상적인 유지보수만으로도 이 고대의 구조물은 모든 [GetSpeciesNamePlural](을)를 사이오닉 영향의 위협으로부터 견고히 지켜냈습니다. 또한, 이 핵심 기술은 다른 정신 방어 장치의 개발에 귀중한 정보를 제공했습니다.\n\n우리 문명이 [capital_scope.System.GetName]의 궤도를 넘어 미지의 세계로 나아갈 준비를 하는 지금, 우리는 알 수 없는 존재들과 마주하게 되었습니다. 과연 어떤 정신적 위협이 우리 이해 너머에 도사리고 있을까요?"
 mindwarden_system_init_NAME: "$origin_mindwardens$"
 mindwarden_system_init_DESC: "$origin_mindwardens$ 기원을 사용하면 항상 이것이 시작 성계가 될 것입니다.\n\n$system_initializer_DESC$"
 mindwarden_sol_system_init_NAME: "$origin_mindwardens$(태양)"
 mindwarden_sol_system_init_DESC: "$origin_mindwardens$ 기원 사용 시 선택할 수 있는 시작 성계로, 태양을 근거지로 삼습니다.\n\n$system_initializer_DESC$"
 building_ancient_ward_1: "고대 방어소"
 building_ancient_ward_1_desc: "이 고대 구조물은 사이오닉 감쇠기 배열체를 통해 정신을 침투하는 세력으로부터 행성 전체를 보호합니다."
 building_ancient_ward_2: "대방어소"
 building_ancient_ward_2_desc: "이 고대 구조물은 강화된 사이오닉 감쇠기로 업그레이드되어, $PSIONIC_AURA_PLURAL$로부터 성계 전체를 보호할 수 있습니다."
 psionic_auras_immunity: "성계 내 §Y$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!를 점진적으로 소멸시킵니다."
 mindwarden_aura_immunity: ""
 war_goal_wg_end_threat_psionics: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_psionics_desc: "사이오닉 감염의 위협에 맞서 은하를 수호하기 위한 전쟁입니다."
 casus_belli_cb_psionics_containment: "사이오닉 격리"
 NAME_Exiled: "꿈꾸는 자의 성가단"
 EXILED_SYSTEM_01: "로마쉬"
 EXILED_SYSTEM_02: "조로키"
 EXILED_SYSTEM_03: "플렌직스"
 EXILED_SYSTEM_04: "게리블라"
 EXILED_SYSTEM_05: "큐운"
 EXILED_SYSTEM_06: "나미크"
 EXILED_SYSTEM_07: "시피흔"
 EXILED_SYSTEM_08: "크자낙클"
 EXILED_SYSTEM_09: "우쿨"
 EXILED_SYSTEM_10: "셰론"
 EXILED_SYSTEM_11: "알로 헵코르"
 EXILED_SYSTEM_12: "우로 브자코르"
 EXILED_SYSTEM_13: "비흘라마트"
 EXILED_SYSTEM_14: "포르목스"
 EXILED_SYSTEM_15: "이브간나크"
 EXILED_COLONY_01: "도로드"
 EXILED_COLONY_02: "익스-트라분"
 EXILED_COLONY_03: "옵-라타크"
 EXILED_COLONY_04: "닥스-이-하파"
 EXILED_COLONY_05: "블로르"
 EXILED_COLONY_06: "프롤자크"
 shroud.6020.name: "$UNKNOWN_LONG$"
 shroud.6020.desc: "§H교신을 시도하는 동안, 우리 함교 승무원들이 간헐적인 두통에 시달리고 있습니다...§!"
 shroud.6030.name: "[exiled_country.GetName]"
 shroud.6030.desc: "§H반복적인 시도에도 불구하고 [exiled_country.GetName](은)는 아무런 응답이 없습니다.§!"
 shroud.6050.name: "이상한 상관관계"
 shroud.6050.desc: "우리의 사이오닉 억제 §H$building_ancient_ward_1$§!에서 불규칙한 수치가 나타나고 있습니다. 이는 보통 [Root.GetHomeWorldName]에서 사이오닉 활동이 급증했을 때 발생하는 현상이지만, 그러한 만행의 흔적은 발견되지 않았습니다.\n\n이 수수께끼의 해답은 우리 국경 너머에 있을지도 모릅니다. 장거리 영상을 통해 §H[exiled_system_border.GetName]§! 성계 근처에서 최근 이상한 에너지 흐름 폭발이 확인되었으며, 이는 $building_ancient_ward_1$의 불규칙한 측정값과 상관관계를 보입니다."
 shroud.6050.a: "[exiled_system_border.GetName](을)를 탐사해야겠어요."
 shroud.shared_text_psy_symptoms: "감정의 혼란과 극심한 스트레스로 인한 정신적 스트레스, 형언할 수 없는 공포의 반복적인 환영"
 shroud.shared_text_psi_radiation: "이러한 증상은 우리 선조들의 기록에 등장하는 파괴적인 에너지 방출 현상, 이른바 '사이오닉 방사선'과 높은 유사성을 보입니다."
 shroud.shared_text_ship_malfunction: "함대의 시스템은 심각한 오작동으로 인해 대부분의 정상적인 기능이 사실상 무력된 상태입니다."
 shroud.6100.name: "위험한 에너지"
 shroud.6100.desc.no_border_aura: "새로 탐사한 §H[from.GetName]§! 성계에서 위급한 상황이 발생했습니다. [root.GetName]의 승무원들이 $shroud.shared_text_psy_symptoms$ 등 복합적인 심리적 이상 증세를 겪고 있으며, 함대의 시스템 또한 기이하고 불규칙한 오작동을 보이고 있는 것입니다.\n\n$shroud.shared_text_psi_radiation$ §H[owner.GetHomeWorldName]§!에 건설된 §H$building_ancient_ward_1$§!의 보호를 벗어난 지금, 우리는 선조들이 경고했던 정신적 오염을 처음으로 겪고 있는 셈입니다.\n\n이 특이한 형태의 에너지를 포착할 수 있도록 장거리 감지기를 보정한 결과, 이번 위험 에너지 방출의 근원이 §H[exiled_center_system.GetName]§! 성계에 있는 것을 확인했습니다. $shroud.6100.desc.end$"
 shroud.6100.desc.border_aura: "[root.GetName]의 승무원들이 위험에 처했습니다.\n\n§H[from.GetName]§! 성계에서 극도로 높은 수준의 사이오닉 방사선에 노출된 후, 이전에 보고되었던 것보다 훨씬 심한 심리적 고통을 겪게 된 것입니다. $shroud.shared_text_ship_malfunction$\n\n장거리 감지기를 통해 인근 §H[exiled_center_system.GetName]§! 성계에서 이보다 더 높은 방사선 수치를 포착했습니다. $shroud.6100.desc.end$"
 shroud.6100.desc.end: "그 영향에 대해 더 면밀히 분석하기 전까지는 함선을 더 깊숙이 보내지 않는 것을 강력히 권장합니다."
 shroud.6100.tt: "§Y$first_contact$§! 절차를 개시할 준비를 합니다."
 shroud.6110.name: "[This.System.GetName] 내 존재"
 shroud.6110.desc: "놀랍게도, §H[This.System.GetName]§!에는 지능적으로 건설된 것처럼 보이는 대형 구조물들이 다수 존재하는 듯합니다. 우리는 안전한 거리에서 직접 교신을 시도하여 그 제작자에 대해 더 많은 정보를 얻고자 하며, 이들을 암호명 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 지칭할 것입니다.\n\n해당 성계에 존재하는 어떤 생명체든, 앞서 감지한 높은 수준의 사이오닉 방사선으로 인해 심각한 위험에 처해 있을 가능성이 큽니다."
 fcsum_exiled_1: "우리는 §H[This.System.GetName]§! 성계에서 외계 지능체의 존재를 시사하는 유력한 증거를 발견했습니다."
 shroud.6115.name: "미미한 진전"
 shroud.6115.desc: "추가 연구 결과, §H[This.System.GetName]§! 성계의 구조물들이 외계 우주선임을 확인했습니다. 그러나 아직 함선의 탑승자와는 접촉하지 못한 상태입니다.\n\n걱정스러운 점은 [exiled_envoy.GetName] 사절이 이끄는 팀이 원인 불명의 환각과 같은 초심리적 현상을 겪기 시작했다는 것이며, 그중에는 [This.System.GetName]에 존재하는 기이한 존재들에 대한 환시도 보고되었습니다. 그럼에도 불구하고, 우리 사절은 굳건한 의지로 임무를 완수하고자 합니다."
 shroud.6115.a: "계속 진행하세요."
 fcsum_exiled_2: "우리는 아직 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(과)와 접촉하지 못했습니다. 사절은 팀원들에 대한 우려를 보고해 왔습니다."
 shroud.6120.name: "임무 중단"
 shroud.6120.desc: "수개월간 연락이 없던 [exiled_envoy.GetName](으)로부터 교신이 도착했습니다. 평소 냉철하고 직설적이던 이 사절은 기이하고 혼란스러운 보고를 전해 왔습니다. 마치 꿈과 환상이 뒤섞인 듯한 이상한 이미지를 두서없이 묘사하기 시작한 것입니다. 그 팀원 중에도 더 나은 설명을 하는 이가 없었습니다.\n\n결국 이들은 직무에서 해임되었고 임무는 무기한 중단되었습니다. §H[This.System.GetName]§!에 존재하는 것이 무엇이든, 현재로서는 안전하게 확인할 방법이 없습니다."
 fcsum_exiled_3: "팀은 충격적인 임무를 마치고 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(과)와 접촉하기도 전에 귀환했습니다."
 shroud.6125.desc: "소용돌이치는 해류 위에 무언가 떠 있습니다. §H[Root.Capital.GetName]§!일까요...?\n\n§H...부르는...§!\n\n표면이 일그러지며 열립니다. 보이지 않는 깊은 곳에서 악취 나는 독기가 뿜어져 나옵니다.\n\n§H...아무...응답도...§!\n\n끝이 없습니다. 숨이 막힐 듯합니다.\n\n끔찍합니다."
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_EXILED_DESC: "$COUNTRY|H$(과)와의 $first_contact$ 절차가 행정 명령으로 중단되었습니다."
 shroud.shared_text_aura_spread: "인근의 사이오닉 '감염' 현상이 §H[exiled_system_border.GetName]§! 성계로 확산되었습니다.\n\n§H$building_ancient_ward_1$§!의 보호 조치에도 불구하고, 이번 전염으로 인해 §H[Root.GetHomeWorldName]§! 내 우리 인구는 사이오닉 방사선 중독 증상을 보이고 있습니다. 예측에 따르면, 이 정신 역병은 곧 §H[Root.home_planet.System.GetName]§!(으)로 확산되어, 모성에 한층 더 심각한 위협이 될 것입니다."
 shroud.shared_text_aura_study: "위험을 감수하더라도, 이 현상의 기원을 철저히 연구해 보호 대책을 찾아야 합니다."
 shroud.6200.name: "§H[Root.GetHomeWorldName]§!의 사이오닉 방사선"
 shroud.6200.desc.no_visit: "§H[Root.GetHomeWorldName]§!에서 위급한 상황이 발생했습니다. 주민들이 $shroud.shared_text_psy_symptoms$ 등 복합적인 심리적 이상 증세를 겪고 있는 것입니다.\n\n$shroud.shared_text_psi_radiation$ §H$building_ancient_ward_1$§!의 보호를 벗어난 이들이, 선조들이 경고했던 정신적 오염을 처음으로 겪고 있는 셈입니다.\n\n이 특이한 형태의 에너지를 포착할 수 있도록 장거리 감지기를 보정한 결과, 이 위험한 에너지가 §H[exiled_system_border.GetName]§! 성계 너머에서 방출되고 있는 것을 확인했습니다. $shroud.shared_text_aura_study$"
 shroud.6200.desc.visit_no_ship: "$shroud.shared_text_aura_spread$\n\n$shroud.shared_text_aura_study$"
 shroud.6200.desc.visit_and_ship: "$shroud.shared_text_aura_spread$\n\n극도로 높은 수준의 사이오닉 방사선에 노출된 후, [exiled_system_border.GetName] 내 §H[event_target:ship_in_border.GetName]§!의 승무원들이 이전에 보고되었던 것보다 훨씬 심한 심리적 고통을 겪고 있습니다. $shroud.shared_text_ship_malfunction$\n\n$shroud.shared_text_aura_study$"
 shroud.6200.a: "이 감염을 막을 방법을 찾아봅시다."
 PSI_RADIATION_PROJECT: "사이오닉 방사선"
 PSI_RADIATION_PROJECT_DESC: "§H[exiled_system_border.GetName]§! 성계의 사이오닉 방사선 수치가 급격히 상승하며, 이에 따른 영향이 §H[Owner.GetHomeWorldName]§!에서 감지되고 있습니다. 이 현상이 우리 국민에게 더 큰 위협이 되기 전에 가까이에서 면밀히 연구할 필요가 있습니다."
 shroud.6205.name: "$PSIONIC_AURA_PLURAL$"
 shroud.6205.desc.start: "§H[exiled_system_border.GetName]§! 성계 내 독성 사이오닉 방사선에 큰 고통을 겪었음에도 불구하고, 우리 연구원들이 임무 도중 중요한 정보를 발견했습니다.\n\n우리는 이 우려스러운 현상을 §H'$PSIONIC_AURA$'§!라는 거대한 파괴적 에너지의 응축체로 분류했습니다. 정신뿐만 아니라 기계마저 교란하는 이 오라는 §H[exiled_center_system.GetName]§! 성계로부터 퍼져 나왔습니다. 내부의 사이오닉 에너지가 극도로 증폭되어 결국 여러 성계까지 영향을 미치게 된 것입니다."
 shroud.6205.desc.aura_home: "$shroud.6205.desc.start$\n\n오라는 이미 §H[Root.home_planet.System.GetName]§! 성계에 도달해 파괴적인 영향을 미치고 있습니다. $shroud.6205.desc.end$"
 shroud.6205.desc.no_aura_home: "$shroud.6205.desc.start$\n\n오라가 우리 §H[Root.home_planet.System.GetName]§! 성계에 도달하면 파괴적인 영향을 불러올 것입니다. $shroud.6205.desc.end$"
 shroud.6205.desc.end: "§H[Root.GetHomeWorldName]§!의 §H$building_ancient_ward_1$§!는 제한적인 보호만을 제공할 뿐입니다."
 shroud.6205.a: "$building_ancient_ward_1$를 강화해야 합니다."
 PSIONIC_AURA_RESISTANCE_PROJECT: "$PSIONIC_AURA$ 저항"
 PSIONIC_AURA_RESISTANCE_PROJECT_DESC: "우리 선조들이 §H[Owner.GetHomeWorldName]§!에 건설한 §H$building_ancient_ward_1$§!는 사이오닉 방사선에 대항하는 보호를 제공하도록 설계되었습니다. 그러나 이번 §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!의 침공은 현재의 한계를 넘어설 위험이 있습니다. 지금까지 얻은 지식을 활용하면 구조물의 저항력을 강화할 수 있을 것입니다."
 shroud.6210.name: "사이오닉 감쇠"
 shroud.6210.desc: "우리의 지칠 줄 모르는 연구원들이 §H[Root.GetHomeWorldName]§!의 §H$building_ancient_ward_1$§!를 강화할 방법을 찾았습니다. 사이오닉 감쇠기의 개선을 통해, 보호 범위를 하나의 행성에서 온 §H[Root.home_planet.System.GetName]§! 성계로 확대할 수 있게 된 것입니다.\n\n이번 연구는 이 소실된 기술에 대한 폭넓은 탐구를 촉발했습니다. 우리는 이제 사이오닉 방사선과 [Root.GetSpeciesAdj] 정신 사이의 연결이 상호적이라는 사실을 알게 되었습니다. 즉, 방사선이 우리 정신에 영향을 미치는 만큼 우리 정신도 방사선 수치에 영향을 줄 수 있다는 것입니다. '사이오닉' 행위에 대한 옛 금기가 결국 과학적 근거를 가지고 있던 셈입니다."
 shroud.6210.a: "흥미로우면서도 우려되는군요."
 shroud.6210.a.tt: "$BEGINS_EVENT_CHAIN$ §Y$ancient_ward_upgrade_chain_title$§!"
 ancient_ward_upgrade_chain_title: "$building_ancient_ward_2$"
 ancient_ward_upgrade_chain_desc: "§H[Owner.GetHomeWorldName]§!의 §H$building_ancient_ward_1$§!는 기능적 한계에 도달했습니다. 인근 사이오닉 위협에 대응하기 위해서는 그 역량을 강화할 필요가 있습니다. 이 새로운 §H$building_ancient_ward_2$§!가 §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!의 악영향으로부터 우리 국민을 보호할 수 있을 것입니다."
 ancient_ward_upgraded: "건물 업그레이드 완료"
 shroud.6215.name: "$building_ancient_ward_2$ 건설 완료"
 shroud.6215.desc.aura_home: "§H$building_ancient_ward_2$§!의 건설이 완료되어 §H[Root.home_planet.System.GetName]§! 성계의 사이오닉 방사선이 관리 가능한 수준으로 낮아졌습니다. §H[Root.GetHomeWorldName]§!의 인구는 부정적인 영향에서 점차 회복하고 있습니다."
 shroud.6215.desc.no_aura_home: "§H$building_ancient_ward_2$§!의 건설이 완료되어 §H[Root.GetHomeWorldName]§!의 사이오닉 방사선이 관리 가능한 수준으로 낮아졌습니다. 거주 인구는 부정적인 영향에서 점차 회복하고 있습니다."
 shroud.6215.desc.end: "그럼에도 불구하고, §H$PSIONIC_AURA$§!와 다른 잠재적 오라는 여전히 은하 전역을 오염시키고 있습니다. 우리 과학자들은 $building_ancient_ward_2$에 사용된 기술을 더욱 강력한 §H'$SHROUD_SEAL$'§!의 개발에도 적용할 수 있다고 생각합니다. 이 거대한 구조물이라면 성단 전체의 오라를 억제할 수 있습니다. $SHROUD_SEAL$를 §H[exiled_system_border.GetName]§! 성계에 구축하는 것은 사이오닉 위협을 통제하는 데 있어 중요한 진전이 될 것입니다."
 shroud.6215.a: "연구할 가치가 있겠군요."
 build_shroud_seal_poi_desc: "§H$tech_psionic_suppression$§! 기술 연구 결과, $constructor$으로 항성 중력장 내부에 §H$SHROUD_SEAL$§!를 구축할 수 있게 되었습니다. 이 봉인기는 해당 성계뿐만 아니라, 초공간 항로로 연결된 다른 인접 성계의 §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!까지도 억제할 수 있을 것입니다."
 shroud_seal_construction_chain_title: "$SHROUD_SEAL$ 건설"
 shroud_seal_construction_chain_desc: "우리 과학자들의 이론에 따르면, §H$tech_psionic_suppression$§! 기술을 더욱 발전시켜 성단 전체의 §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!를 억제할 구조물을 개발할 수 있다고 합니다.\n\n§H'$SHROUD_SEAL$'§!로 불릴 이 강력한 구조물을 §H[exiled_system_border.GetName]§! 성계에 구축하는 것은 진행 중인 사이오닉 위협을 통제하는 데 있어 중요한 진전이 될 것입니다."
 tech_psionic_suppression_researched: "$tech_psionic_suppression$ 연구 완료"
 shroud_seal_built: "$SHROUD_SEAL$ 건설 완료"
 shroud_6216_poi: "[exiled_system_border.GetName]"
 shroud_6216_poi_desc: "$build_shroud_seal_poi_desc$"
 shroud.6220.name: "극심한 방사선"
 shroud.6220.desc: "§H[exiled_system_border.GetName]§! 성계에서 극도로 높은 수준의 사이오닉 방사선에 노출된 후, §H[Root.GetName]§!의 승무원들이 이전에 보고되었던 것보다 훨씬 심한 심리적 고통을 겪고 있습니다. $shroud.shared_text_ship_malfunction$"
 shroud.6225.name: "§H[Root.home_planet.System.GetName]§!의 방사선"
 shroud.6225.desc.shared: "벌써 §H[Root.GetHomeWorldName]§!의 주민들 사이에서 사이오닉 방사선 중독 피해가 나타나고 있으며, 함선의 기능이 크게 저하되고 있습니다."
 shroud.6225.desc.know_aura: "§H$PSIONIC_AURA$§!가 §H[Root.home_planet.System.GetName]§! 성계까지 확산되었습니다. $shroud.6225.desc.shared$\n\n§H$building_ancient_ward_1$§! 강화가 그 어느 때보다도 시급합니다."
 shroud.6225.desc.no_know_aura: "사이오닉 역병이 §H[Root.home_planet.System.GetName]§! 성계까지 확산되었습니다. $shroud.6225.desc.shared$\n\n이 오염 실태에 대해 파악하는 것이 그 어느 때보다도 시급합니다."
 shroud.6225.a: "지체해서는 안 됩니다."
 shroud.6225.a.know_aura.tt: "§H[exiled_country.GetName]§!의 §H$PSIONIC_AURA$§!는 다음 효과를 가집니다:\n$effect_exiled_aura$"
 shroud.6225.a.no_know_aura.tt: "이 사이오닉 현상은 다음 효과를 가집니다:\n$effect_exiled_aura$"
 effect_exiled_aura: "- $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-125%§!\n- $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §R-200%§!\n- $MOD_SHIP_EVASION_MULT$: §R-100%§!\n- $mod_planet_jobs_produces_mult$: §R-30%§!\n- $mod_planet_pops_upkeep_mult$: §R+100%§!\n- $MOD_PLANET_BUILDING_TIME_MULT$: §R+100%§!"
 shroud.6231.name: "§H[root.GetHomeWorldName]§! 상실"
 shroud.6231.desc: "우리 모성인 §H[root.GetHomeWorldName]§!에 대한 통제를 상실했습니다. 주요한 지식 저장소이자 모든 사회 활동의 중심지이기에, 이곳을 되찾지 않고서는 반사이오닉 활동을 더 이상 이어갈 수 없습니다."
 shroud.6231.a: "지체 없이 통제권을 되찾아야 합니다."
 shroud_6231_poi: "[root.GetHomeWorldName]"
 shroud_6231_poi_desc: "§H[root.GetHomeWorldName]§!에 대한 통제권을 지체 없이 되찾아야 합니다."
 shroud_reclaim_homeworld_chain_title: "§H[root.GetHomeWorldName]§! 재확보"
 shroud_reclaim_homeworld_chain_desc: "우리 모성인 §H[root.GetHomeWorldName]§!에 대한 통제를 상실했습니다. 주요한 지식 저장소이자 모든 사회 활동의 중심지이기에, 이곳을 되찾지 않고서는 반사이오닉 활동을 더 이상 이어갈 수 없습니다."
 homeworld_reclaimed: "모성 재확보 완료"
 shroud.6241.name: "§H[root.GetHomeWorldName]§! 재확보 완료"
 shroud.6241.desc: "우리 모성인 §H[root.GetHomeWorldName]§!에 대한 통제권을 재확보했습니다. [root.GetName](은)는 반사이오닉 활동을 전면적으로 재개할 수 있습니다."
 shroud.6241.a: "$EXCELLENT$"
 shroud.6300.name: "장막의 그림자"
 shroud.6300.desc: "우리 과학자들이 첨단 §H$tech_psionic_suppression$§! 기술 개발을 완료했습니다. 이제 소유한 식민지에 $building_psionic_suppressor$를 구축해 $building_ancient_ward_2$의 효과를 재현할 수 있을 것입니다.\n\n그러나 §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!가 다른 성계로 확산되는 것을 막기 위해서는 §H$SHROUD_SEAL$§!라는 더욱 강력한 구조물을 건설해야 합니다. $shroud.shared_text_shroud_seal$\n\n또한 이 연구는 한 가지 우려스러운 가설에 신빙성을 더합니다. 고대 오컬트 문서에 기록된 §H장막§!이라는 사이오닉 에너지 차원이 실재한다는 것입니다. 이론에 따르면 지각 있는 존재들의 인지 활동이 장막의 에너지를 관측 가능한 현실로 유도하며, 이 과정이 일반적으로 $PSIONIC_AURA_PLURAL$의 근본적인 원인이 된다고 합니다.\n\n즉, 우리가 단순히 우주의 객관적인 힘과 맞서고 있는 것이 아니라, 정체불명의 의도를 가지고 계산된 행동을 상대하고 있을 수도 있다는 뜻입니다."
 shroud.6300.a: "§H장막§!이 정말 존재했다는 말인가요...?"
 shroud.6500.name: "예기치 않은 교신"
 shroud.6500.desc: "§H[exiled_system_border.GetName]§! 성계 너머에서 예기치 않은 교신을 받고 있습니다. 설명할 수 없는 방식으로, §H[exiled_country.GetName]§!(은)는 우리의 언어와 통신 체계 모두를 완벽히 숙달했습니다."
 shroud.shared_screen_figure: "§H중간중간 이어지는 침묵과 함께, 화면 속 인물이 일정하고 최면적인 리듬으로 말합니다.§!\n\n머나먼 이웃이여, 직접적인 교신에 응답이 없었기에, 부득이하게 수고를 감수하고 원시적인 통신 수단을 이용하게 되었습니다.\n\n저는 §H[exiled_country.GetName]§!의 사이오닉 대주교, §H우크-호골라스 스카라트§!입니다. 사안이 급하니 예의는 양해해 주시길 바랍니다."
 shroud.shared_auric_flow_inhibition: "우리 오라 흐름의 확산을 방해하고 있습니다. 용납할 수 없는 상황이지만, 여러분의 무지에서 비롯된 실수일 것이라 믿습니다.\n\n오라는 모두에게 이로우며 그 은혜는 은하 전역에 빛나야 합니다. 대의를 위한 헌신을 증명하는 의미에서, 여러분이 소위"
 shroud.6505.name: "$shroud.6500.name$"
 shroud.6505.desc: "$shroud.6500.desc$"
 shroud.6510.name: "사이오닉 대주교 우크-호골라스 스카라트"
 shroud.6510.desc: "$shroud.shared_screen_figure$ §H[exiled_system_border.GetName]§! 성계에 있는 여러분의 장치가 $shroud.shared_auric_flow_inhibition$ '$SHROUD_SEAL$'로 부르는 구조물을 신속히 해체하길 바랍니다."
 shroud.6510.a: "당신들로부터 어떠한 연락도 받은 적이 없습니다."
 shroud.6515.desc: "우리는 진정한 목소리로 여러분을 불렀습니다. 귀를 기울였다면 내면 깊은 곳에서 부르는 소리를 들었을 것입니다. 여러분은 그 힘을 가지고 있지만, 스스로 억누르기를 선택했을 뿐입니다."
 shroud.6515.a: "오라는 모든 것을 파괴합니다. 역병이란 말입니다."
 shroud.6520.desc: "그 인식은 틀렸습니다. 오라는 우리 수호자의 신성한 선물이자, 파괴를 꾀하는 자를 쓰러뜨리는 힘입니다."
 shroud.6520.a: "요구를 거절하겠다면 어떻게 할 겁니까?"
 shroud.6525.desc: "오라를 해하는 자는 예외 없이 제압될 것입니다. 거부한다면, 군사 행동에 나설 수밖에 없겠지요."
 shroud.6525.a: "봉인기는 그대로 남을 겁니다."
 shroud.6525_heritage.a: "우리의 유산을 직접 파괴하는 일은 절대 없을 겁니다."
 shroud.6525.b: "봉인기를 파괴하겠습니다."
 shroud.6530.desc: "무지한 바보들 같으니."
 shroud.6535.desc: "현명한 결정입니다."
 shroud.6550.name: "유예된 전투"
 shroud.6550.desc: "우리는 §H[exiled_country.GetName]§!(과)와의 즉각적인 분쟁을 피하고자 §H[exiled_system_border.GetName]§! 성계의 $SHROUD_SEAL$를 해체하라는 요구를 묵인했습니다.\n\n사이오닉 역병의 장본인들과의 조우는 §H[this.GetName]§! 전역에 심각한 우려를 낳고 있습니다. $SHROUD_SEAL$의 해체는 단기적 유화책에 불과할 것입니다. 결국에는 §H$building_ancient_ward_2$§!의 해체도 요구해 올 테고, 이는 절대 용납할 수 없는 사안입니다.\n\n어찌 되었든, 앞으로의 전투는 피할 수 없을 것으로 보입니다."
 shroud.6550.a: "준비를 갖추어야겠군요."
 shroud.6560.name: "$shroud.6510.name$"
 shroud.6560.desc: "$shroud.shared_screen_figure$ §H[capital_scope.GetName]§!에 있는 여러분의 장치가 $shroud.shared_auric_flow_inhibition$ '$building_ancient_ward_2$'로 부르는 구조물을 신속히 해체하길 바랍니다."
 shroud.6560.a: "$shroud.6510.a$"
 shroud.shared_psiarch_transmission: "§H그 형상이 나타남과 동시에 사이오닉 대주교가 냉담하고 무미건조한 어조로 질책합니다.§!\n\n[This.GetSpeciesNamePlural]들이여, 이런 교신을 보내게 되어 유감스럽습니다."
 shroud.shared_auric_flow_disdain: "여러분의 행동은 무지를 여실히 드러냈습니다. 우리 오라의 흐름과 보편적인 사이오닉 발전에 대한 여러분의 멸시는 은하계 평화와 결코 양립할 수 없습니다. 선택의 여지가 없군요.\n\n우리의 함대를 맞이할 준비를 하십시오."
 shroud.6570.name: "$shroud.6510.name$"
 shroud.6570.desc: "$shroud.shared_psiarch_transmission$ $SHROUD_SEAL$의 해체에 동의했음에도, §H[capital_scope.GetName]§!에 유사한 효과를 가진 건물을 남겨 두었군요. 그 의도는 뻔합니다. $shroud.shared_auric_flow_disdain$"
 shroud.6570.a: "당신들이나 준비하시죠. 교신 종료."
 shroud.6575.name: "$shroud.6570.name$"
 shroud.6575.desc: "$shroud.shared_psiarch_transmission$ 여러분이 $SHROUD_SEAL$를 재건한 것은, 우리가 품었던 여러분의 구원에 대한 희망을 산산이 무너뜨렸습니다. $shroud.shared_auric_flow_disdain$"
 shroud.6575.a: "$shroud.6570.a$"
 shroud.6580.name: "§H[exiled_center_system.GetName]§! 봉인"
 shroud.6580.desc: "거대한 사이오닉 감쇠기가 작동하기 시작했고, 이제 §H$SHROUD_SEAL$§!는 §H[exiled_center_system.GetName]§! 성계로부터 §H$PSIONIC_AURA$§!를 몰아내고 있습니다.\n\n성간 스캔 결과, 적의 나머지 영역이 초공간 항로를 통해 [exiled_center_system.GetName](과)와 직접 연결되어 있음을 확인했습니다. 이는 이 $SHROUD_SEAL$ 하나만으로 §H[exiled_country.GetName]§! 전역의 $PSIONIC_AURA_PLURAL$를 제거할 수 있다는 것을 의미합니다.\n\n이 봉인기를 지키는 것이 우리의 승패를 결정지을 것입니다."
 shroud.6580.a: "반드시 지켜내야 합니다."
 shroud.6600.name: "정신 경로의 집회"
 shroud.6600.desc: "§H[current_planet.GetName]§!의 사이오닉 위협 식민지를 정복했습니다.\n\n우리는 이 성계의 §H$PSIONIC_AURA$§!가 §H장막§!과 이곳 주민 사이의 정신적 상호작용을 통해 증폭되고 있었다는 사실을 발견했습니다. 이 행위는 §H정신 경로의 집회§!라고 불리는 정예 텔레파시 능력자들이 주도한 것으로 알려졌습니다. 이 사이오닉 광신 집단은 장막 속 강력한 존재이자 자신들의 '후원자'로만 알려진 §H$r_the_lost_patron$§!에 대한 헌신을 조장합니다.\n\n이들의 성서에는 이 존재와 관련된 유물이 반복적으로 언급되며, 유물은 아직 §H[other_planet.GetName]§! 행성에 남아 있는 것으로 보입니다. 이 물체를 확보하면 광신 집단의 영향력 확산을 막는 데 도움이 될 것입니다."
 shroud.6600.a: "[other_planet.GetName](으)로 항로를 설정하세요."
 shroud.6601.name: "[current_planet.GetName]의 유적"
 shroud.6601.desc: "우리는 한때 [exiled_country.GetName]의 행성이었던 §H[current_planet.GetName]§! 개척을 완료했습니다.\n\n남아 있는 기록을 통해, 우리는 이 성계에 있었던 $PSIONIC_AURA$가 §H장막§!과 이곳 주민 사이의 정신적 상호작용을 통해 발생하고 있었다는 사실을 발견했습니다. 이 행위는 한 사이오닉 광신도 집단이 주도했는데, 이들은 장막 속 강력한 존재이자 자신들의 '후원자'인 §H$r_the_lost_patron$§!에 대한 헌신을 조장한 것으로 알려졌습니다.\n\n이들의 성서 일부에는 이 존재와 관련된 유물이 반복적으로 언급되며, 유물은 아직 §H[other_planet.GetName]§! 행성에 남아 있는 것으로 보입니다. 이 물체를 확보하려면 [other_planet.GetName]을 보다 신중하게 정복해 일부 인구를 보존해야 할 것입니다."
 shroud.6601.a: "$shroud.6600.a$"
 shroud.6700.name: "$SANCTUM_OF_THE_LOST$"
 shroud.6700.desc.common: "우리는 행성 전역에서 모든 사이오닉 활동을 즉각 단속하여 혐오스러운 §H$PSIONIC_AURA$§!를 완전히 무력화했습니다.\n\n행성의 중심 도시에는 §H$SANCTUM_OF_THE_LOST$§!라고 알려진 폐허가 된 탑이 있었습니다. 이곳은 옛 제국의 몰락한 사이오닉 광신도들이 사용하던 최고 성소였습니다. 군인들의 보고에 따르면, 이 성소는 신비롭고 불길한 기운을 내뿜는다고 합니다.\n\n구조물 내부의 가장 안쪽에는 강력한 국지적 사이오닉 방사선을 발산하는 '고치'가 단단히 봉인된 채 자리 잡고 있습니다. 일반 탄약으로는 그 외피조차 뚫을 수 없을 정도였습니다. 대상이 유발할 수 있는 잠재적 위험을 제거하려면 추가 조사가 필요할 것입니다."
 shroud.6700.desc.contact: "§H[current_planet.GetName]§!(을)를 정복함에 따라 §H[exiled_country.GetName]§!에 대한 우리의 최종 승리가 확정되었습니다. $shroud.6700.desc.common$"
 shroud.6700.desc.no_contact: "§H[current_planet.GetName]§!(을)를 정복하며 우리는 한때 §H[exiled_country.GetName]§!(으)로 불리던 제국이 통제하던 영역을 확보했습니다. $shroud.6700.desc.common$"
 shroud.6700.desc.contact_no_name: "§H[current_planet.GetName]§!(을)를 정복함에 따라 ?에 대한 우리의 최종 승리가 확정되었습니다. $shroud.6700.desc.common$"
 shroud.6700.desc.no_exiled: "§H[current_planet.GetName]§!(을)를 정복하며 우리는 한때 사이오닉 광신도들이 통제하던 영역을 확보했습니다. $shroud.6700.desc.common$"
 shroud.6700.a: "불안한 소식이군요... 계속 조사하세요."
 shroud.6705.name: "$psionic_threat_eliminated$"
 shroud.6705.desc.common: "예비 조사 결과, 사이오닉 재앙의 중심지였을 것으로 추측되는 광범위한 건축물 네트워크가 이 행성에 존재했음을 확인했습니다. 그러나 지금은 무너져 내린 잔해만이 남아 있을 뿐입니다.\n\n이 구조물들이 어떤 타락한 비밀을 품고 있었는지, 또 그 안에서 어떤 비열한 행위가 이루어졌는지는 영원히 알 수 없을지도 모릅니다. 그럼에도 불구하고 이제 이 성계는 $PSIONIC_AURA$의 마지막 흔적까지 말끔히 정화되어, 더는 그로 인한 위협에 시달릴 일이 없을 것입니다."
 shroud.6705.desc.contact: "§H[current_planet.GetName]§! 행성에 거주하던 인구의 말살로 §H[exiled_country.GetName]§!(으)로 알려진 제국은 마침내 역사 속으로 사라졌습니다.\n\n$shroud.6705.desc.common$"
 shroud.6705.desc.no_contact: "§H[current_planet.GetName]§! 행성에 거주하던 인구의 말살로 파괴적인 사이오닉 위협도 함께 종식되었습니다.\n\n$shroud.6705.desc.common$"
 shroud.6705.a: "다른 모든 위협도 함께 사라지기를 바랍니다."
 psionic_threat_eliminated: "사이오닉 위협 제거"
 psionic_threat_eliminated_desc: "사이오닉 제국의 말살로 그들의 $PSIONIC_AURA$가 은하계에서 사라졌으며, 우리 국민은 마침내 안심할 수 있게 되었습니다."
 SANCTUM_OF_THE_LOST: "꿈꾸는 자의 성소"
 SANCTUM_OF_THE_LOST_DESC: "$SANCTUM_OF_THE_LOST$로 알려진 §H[sanctum_of_the_lost_planet.GetName]§!의 폐허에서 위험한 수준의 사이오닉 방사선을 발산하는, 단단히 봉인된 '고치'를 발견했습니다. 대상이 유발할 수 있는 위험을 제거하기 위해 추가 조사를 진행해야 합니다."
 shroud.6710.name: "내면의 힘"
 shroud.6710.desc: "우리 연구원들이 §H[sanctum_of_the_lost_planet.GetName]§!에서 발견한 '고치'에 대한 정밀 분석을 진행했습니다.\n\n외부 스캔 결과, 그 정체가 강력한 사이오닉 존재를 봉인하기 위해 설계된 극도로 튼튼한 저장소라는 사실을 확인했습니다. 여러 절연층으로 구성된 두꺼운 합금 차단벽에도 불구하고 사이오닉 방사선은 지금도 여전히 외부로 누출되고 있습니다.\n\n고치 주변에 사이오닉 감쇠기를 배치하고 활성화하니, 주변의 모든 이들이 극심한 신경 고통을 겪었습니다.\n\n이후 고치의 표면이 비틀리며 타원형이었던 형태가 나선형으로 변했습니다. 그러고는 틈새가 열려, 내부로부터 직접적인 교신이 들어오고 있습니다..."
 cannot_found_mindwarden_enclave: "제국의 정신적 안보를 확실하게 확보해야 합니다."
 shroud.6800.name: "$MINDWARDENS_THE_FIRST_ENCLAVE$"
 shroud.6800.desc: "우리는 §H장막§!에 대한 방대한 지식을 축적해, 그 해로운 영향을 억제할 수 있는 첨단 기술을 개발했습니다. 이 지식을 은하 전역에 적용하는 방안을 논의하던 중, 우리 함대 지휘관들이 흥미로운 제안을 내놓았습니다.\n\n바로 우리 함대 중 하나를 활용해, 은하 내 반사이오닉 지원을 전담할 독립된 §H'$gov_mindwarden_enclave$'§!를 구축하자는 것입니다. $shroud.shared_enclave_investement$"
 shroud.6800.a: "괜찮은 제안이군요."
 shroud.6800.a.tt: "§Y30§! 이상의 규모를 가진 아무 함대를 §H$gov_mindwarden_enclave$§!로 전환할 수 있습니다."
 shroud.6825.name: "$gov_mindwarden_enclave$ 설립"
 shroud.6825.desc_first: "§H[This.GetName]§!(이)가 첫 번째 독립 §H$gov_mindwarden_enclave$§! 설립의 기반이 될 후보로 확인되었습니다. 승인이 떨어지는 대로 해당 함대는 즉시 §H[This.Solar_System.GetName]§!에 새로운 시설을 건설하고 전 은하에서 반사이오닉 지원을 개시할 것입니다."
 shroud.6825.desc_default: "우리는 §H[This.GetName]§!(을)를 독립적인 §H$gov_mindwarden_enclave$§!로 설립하는 방안을 검토 중입니다. 해당 함대는 은하 전역에서 반사이오닉 지원을 개시할 것입니다. $shroud.shared_enclave_investement$"
 shroud.6825.a: "건설을 진행하세요."
 shroud.6825.a.tt: "§H$gov_mindwarden_enclave$§!를 설립했습니다."
 shroud.6825.b: "다시 생각해 봅시다."
 shroud.6830.name: "$MINDWARDEN_plural$"
 shroud.6830.desc: "§H장막§!과 무분별한 사이오닉 에너지의 사용에 맞서 싸우며, 우리 국민은 더욱 강해졌고 목표도 명확해졌습니다. 첫 §H$gov_mindwarden_enclave$§!의 설립은 치유와 저항의 새로운 시대를 여는 신호탄입니다.\n\n이제 은하계 어디에서도 사이오닉 침략자에게 정신을 유린당하거나, 장막의 세력에게 고통받는 행성은 없을 것입니다.\n\n$MINDWARDEN_plural$의 시대가 도래했습니다."
 shroud.6830.a: "우리의 여정은 이제 시작일 뿐입니다."
 shroud.shared_enclave_investement: "우리의 초기 투자는 우주 기지 건설에 사용되며, 그 대가로 미래 수익의 일부를 받게 됩니다. 파수꾼들의 운영 자율성은 이러한 시설을 대규모로 배치할 수 있게 할 것입니다.\n\n물론 우리도 이들의 지원을 이용할 수 있고, 지불한 금액의 일부를 환수할 것입니다."
 shroud.6841.name: "[mindwarden_enclave_country.GetName] 엔클레이브 배당금 지불"
 BEGINS_EVENT_CHAIN: "이벤트 연쇄 시작:"
 ENDS_EVENT_CHAIN: "이벤트 연쇄 종료:"
 the_exiled_become_hostile: "§H[exiled_country.GetName]§!(이)가 우리에게 적대적으로 변합니다."
 start_psionic_war_chain: "$BEGINS_EVENT_CHAIN$ §Y$the_psionic_war_chain_title$§!"
 shroud_seal_dismantled: "§H[exiled_system_border.GetName]§!의 §H장막 봉인기§!가 해체되었습니다."
 the_psionic_war_chain_title: "$NAME_Psionic_War$"
 the_psionic_war_chain_desc: "§H[exiled_country.GetName]§!(과)와의 전쟁이 시작되었습니다.\n\n사이오닉 재앙의 근원을 뿌리 뽑아야 합니다. 먼저 §H[exiled_center_system.GetName]§! 성계 안에 $SHROUD_SEAL$를 건설해 $PSIONIC_AURA$를 무력화할 필요가 있습니다. 그래야만 이 위협을 은하계에서 정화할 수 있을 것입니다."
 the_psionic_war_chain_poi_1: "$SHROUD_SEAL$ 건설"
 the_psionic_war_chain_poi_1_desc: "§H[exiled_center_system.GetName]§!에 §H$SHROUD_SEAL$§!를 건설하면 해당 성계와 그 성계에 초공간 항로로 직접 연결된 성계의 §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!를 억제할 수 있습니다."
 the_psionic_war_chain_poi_2: "§H[exiled_planet_1.GetName]§! 지배"
 the_psionic_war_chain_poi_2_desc: "§H[exiled_country.GetName]§!(은)는 사이오닉 공격을 멈추려 하지 않습니다. 놈들의 행성을 정복하는 것만이 §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!의 재출현을 막을 유일한 방법입니다."
 the_psionic_war_chain_poi_3: "§H[exiled_planet_2.GetName]§! 지배"
 the_psionic_war_chain_poi_3_desc: "§H[exiled_country.GetName]§!(은)는 사이오닉 공격을 멈추려 하지 않습니다. 놈들의 행성을 정복하는 것만이 §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!의 재출현을 막을 유일한 방법입니다."
 shroud_seal_reconstruction_chain_title: "장막 봉인기 재건"
 shroud_seal_reconstruction_chain_desc: "§H$SHROUD_SEAL$§!를 해체한 것은 §H[exiled_country.GetName]§!(을)를 달래기 위한 불가피한 희생이었지만, 이는 시간을 벌기 위한 속임수일 뿐이었습니다. 그들의 영역에 재진입해 §H$PSIONIC_AURA_PLURAL$§!를 제거하려면 먼저 이 구조물을 재건해야 합니다.\n\n§P재건은 공격 행위로 간주될 것이므로, 모든 보복에 대비해야 합니다.§!"
 shroud_seal_reconstruction_chain_poi_1: "[event_target:exiled_system_border.GetName]"
 shroud_seal_reconstruction_chain_poi_1_desc: "$build_shroud_seal_poi_desc$"
 SHROUD_WORLDS_IN_SYSTEM: "장막에 덮인 행성: §G$QUANTITY|0$§!"
 NAME_Psionic_War: "사이오닉 전쟁"
 wg_psionic_war: "$NAME_Psionic_War$"
 war_goal_wg_psionic_war: "$NAME_Psionic_War$"
 war_goal_wg_psionic_war_desc: "은하계에서 사이오닉 침략자들을 제거하기 위한 전쟁입니다."
 shroud.6720.name: "$UNKNOWN_LONG$"
 shroud.6720.desc: "§H내 목소리를 듣고도 왜 귀 기울이지 않는가?§!"
 shroud.6720.a: "우리 정신을 오염시키도록 두지는 않을 겁니다!"
 shroud.6720.b: "당신 정체가 뭡니까?"
 shroud.6720.c: "왜 여기 온 겁니까?"
 shroud.6720.d: "원하는 게 뭡니까?"
 shroud.6720.e: "장막에서 온 겁니까?"
 shroud.6720.f: "이제 충분히 들었습니다."
 shroud.6723.desc: "§H독이라고? 그렇지 않다...\n\n이건 노래다. 부르기 위해선 먼저 들어야 하지. 자아를 내려놓고, 그 아름다움을 함께 나눠라.§!"
 shroud.6725.desc: "§H바퀴가 돌 때... 우리는 듣고,\n\n별들이 돌 때... 우리는 노래한다.§!"
 shroud.6725.a: "'바퀴'는 뭘 뜻하는 거죠?"
 shroud.6725.b: "더는 두고 못 보겠군요."
 shroud.6730.desc: "§H하늘과 땅에서 끊임없이 도는 조화, 즉 '장막'이지.§!"
 shroud.6735.desc: "§H나는... 꿈을 꾸고 있다. 노래를 꿈꿨지. 그 목소리는 이제 고요하군. 찬가는 어디로 갔는가?§!"
 shroud.6735.a: "당신을 이곳에 붙잡아둔 이들은 모두 떠났습니다."
 shroud.6735.b: "'노래'는 뭘 뜻하는 거죠?"
 shroud.6735.c: "더는 두고 못 보겠군요."
 shroud.6740.desc: "§H그대는 여기에 있다. 노래하거라...§!"
 shroud.6745.desc: "§H깨어 있음과 꿈 사이의 흐름이자... 이곳과 그곳을 잇는 길...\n\n그대의 정신은 이해할 수 없으니, 그대는 들을 수 없으리라...§!"
 shroud.6750.desc: "§H나는 노래를 듣고 싶다네... 허나 모든 것이 고요하군... 어째서지?§!"
 shroud.6750.a: "대가로 무엇을 제공할 수 있습니까?"
 shroud.6750.b: "더는 두고 못 보겠군요."
 shroud.6755.desc: "§H내 꿈을... 보여줄 수 있다. 세계의 창조를 말이지.§!"
 shroud.6755.a: "어떻게 당신을 믿죠?"
 shroud.6760.desc: "§H듣기만 하면 된다. 노래는 아름답기에 진실을 말한다. 단 하나의 눈부신 진실을.\n\n허나 그대의 정신은 닫혀 있지. 하지만 열릴 수 있다.§!"
 shroud.6763.desc: "§H나는 여전히 그곳에 있고... 두 행성의 노래를 듣는다. 하나는 침묵에 잠겨 있군.§!"
 shroud.6763.a: "당신은 이곳에 어울리지 않습니다."
 shroud.6765.desc: "§H그건 사실이다.§!"
 shroud.6770.name: "$r_the_lost_patron$"
 shroud.6770.desc: "§H[sanctum_of_the_lost_planet.GetName]§!에서 발견된 '고치'에는 강력한 차원 간 존재가 봉인되어 있습니다. 이 존재가 우리의 정신적 존엄성을 위협했던 $PSIONIC_AURA$의 근원일 가능성이 큽니다.\n\n현재 사이오닉 감쇠기가 그 위험을 일시적으로 억제하고 있지만, 언제까지 효과를 유지할 수 있을지는 미지수입니다. 통제된 환경에서라면 그 끔찍한 힘을 우리의 목적을 위해 활용할 수도 있을 것입니다.\n\n그럼에도 불구하고, 우리 사회의 많은 이들은 존재 자체가 오랜 가치관에 어긋난다며 즉각적인 파괴를 요구하고 있습니다."
 shroud.6770.a: "이 흉물을 파괴하세요."
 shroud.6770.b: "이... 존재를 이용할 방법을 찾아 보세요."
 destroyers_of_the_lost_modifier: "사라진 자들의 파괴자"
 destroyers_of_the_lost_modifier_tt: "§Y$living_standard_shroud_inoculation$§! 생활 수준을 이용할 수 있게 됩니다. 이 생활 수준에서는 §Y사이오닉§! 능력이 제거됩니다."
 destroyers_of_the_lost_modifier_desc: "사이오닉 적을 무너뜨리고 $PSIONIC_AURA$의 근원으로 보이는 것을 파괴함으로써, 수년간 지속된 고통을 이겨낸 제국의 사기가 진작되었습니다."
 living_standard_shroud_inoculation: "장막 접종"
 living_standard_shroud_inoculation_tooltip: "이 종족은 사이오닉 방사선의 해로운 효과에 대비해 예방 접종을 받고 있습니다.\n\n§R추가적인 피해를 막기 위해 모든 사이오닉 특성이 제거됩니다.§!"
 living_standard_shroud_inoculation_tooltip_delayed: "§L우리는 이 종족의 사이오닉 안전을 보장할 것입니다.§!"
 psionic_heresy: "사이오닉 이단"
 shroud.6780.name: "$r_the_lost_patron$"
 shroud.6780.desc: "우리의 정신을 뚫고 생각이 흘러 들어옵니다.\n\n밝고 거친 선율이 들려옵니다.\n\n우리는 이 익숙하고도 거대한 고통을 알고 있습니다.\n\n§H들어주었군. 이제 꿈은 그대의 것이니... 노래하라, 노래하라...§!"
 shroud.6780.a: "무슨 짓을 한 겁니까?"
 shroud.6785.desc: "§H약속한 대로, 그대를 위한 꿈을 꾸었지.§!"
 shroud.6785.a: "어떤 '꿈'이었죠?"
 shroud.6790.desc: "§H그대와 나 사이, 새로운 세계를 꿈꿨지.§!"
 shroud.6790.a: "그 세계가 우리에게 무슨 쓸모가 있죠?"
 shroud.6795.desc: "§H그걸 위해 가장 눈부신 노래를 부르겠다.§!"
 shroud.6795.a: "이 선택을 후회할 일이 없길 바랍니다."
 shroud.6795.a.tt: "성계당 1개씩, 최대 3개의 §H장막에 뒤덮인 행성§!이 우리 국경 내에 생성됩니다."
 r_the_lost_patron: "꿈꾸는 자"
 r_the_lost_patron_desc: "이 신비로운 존재는 장막 속 존재의 물리적인 형태로, 이미 사라진 한 사이오닉 제국의 옛 후원자였습니다. 이 존재가 어떻게 이 물리적 현실에 나타났는지는 알 수 없으나, 사이오닉 영역과의 독특한 연결 덕분에 막대한 힘을 지니고 있습니다."
 the_lost_patron_passive_effect: "§H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! 유효 범위: §G+1§!\n§H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! £unity£ §Y$unity$§! 생산량: §G+25§!\n§H$SHROUD_SEAL_PLURAL$§! £navy_size£ §Y$NAVY_SIZE_TITLE$§! 생산량: §G+10§!"
 the_lost_patron_before_activation_tt: "무슨 일이 일어날지 알 수 없습니다..."
 the_lost_patron_after_activation_effect_tt: "£decision£ §Y행성 결정§! 하나 잠금 해제: ['concept_dreamscaping_decision']"
 decision_dreamscaping: "꿈 조경"
 decision_dreamscaping_desc: "§Y$pc_shrouded$§!을 §Y$pc_gaia$§!로 테라포밍합니다."
 concept_dreamscaping_decision: "$decision_dreamscaping$"
 concept_dreamscaping_decision_desc: "$decision_dreamscaping_desc$"
 HAS_NOT_NUM_NEIGHBOR_SYSTEMS: "이웃 성계의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$이 아님"
 HAS_NEIGHBOR_SYSTEMS: "이웃 성계의 수($VAL0|2Y$)가 $VAL1|2Y$$COMPARE$"
 #======================
 # Endbringers origin
 #======================
 origin_endbringers: "종말의 전령"
 origin_endbringers_desc: "$CHALLENGING_ORIGIN$§R경고: ['concept_psionic_ascension']을 제외한 모든 승격 경로가 차단됩니다.§!\n\n이 문명은 오랫동안 이웃 행성을 장막에 뒤덮인 황량한 세계로 만든 수수께끼의 재앙에 집착해 왔습니다. 이제 이들은 별들 사이로 나아가 마침내 그 비밀을 탐구하고, 자신들에게도 비슷한 운명이 닥치게 될지를 알아내려 합니다."
 origin_tooltip_endbringers_negative_effects: "- 제국이 ['concept_paranoia_modifier'] 보정치를 가진 채 시작합니다.\n- ['concept_federation']을 형성하거나 참여할 수 없습니다."
 concept_paranoia_modifier: "$endbringers_paranoia$"
 concept_paranoia_modifier_desc: "고대의 재앙을 목격한 이후, 그 후손들은 점점 심해지는 파멸의 공포에 시달립니다.\n\n행복도 보정치가 점진적으로 악화됩니다: §R-5%§!에서 §R-50%§!"
 endbringers_paranoia: "편집증"
 endbringers_paranoia_desc: "고대의 재앙을 목격한 이후, 그 후손들은 만연한 파멸의 공포에 시달리고 있습니다. 우리도 다음 희생자가 되는 걸까요?"
 endbringers_paranoia_tt: "$chamber_of_silence_negative_effects_reduction$"
 START_SCREEN_ENDBRINGERS: "우리는 대재앙의 전조입니다.\n\n[GetSpeciesAdj] 문명이 막 시작되었을 무렵, 가장 가까운 이웃 천체에서 알 수 없는 재앙이 닥쳤습니다. 행성의 갑작스럽고 잔혹한 변화는 하늘을 악의에 찬 보랏빛으로 물들였고, 우리도 언젠가 같은 운명을 맞을 수도 있다는 공포에 떨어야 했습니다. 세대가 지날수록 잠재적인 절멸에 대한 숨 막히는 두려움은 점점 우리를 옥죄어 왔습니다.\n\n이제 [GetSpeciesNamePlural](이)가 별들을 향해 나아가는 가운데, 우리는 이 '$pc_shrouded$'을 탐사하려고 합니다. 수백 년간 찾아온 답이 드디어 손 닿을 거리에 다가온 것입니다. 그러나, 파괴적인 힘의 근원에 대한 집착이 오히려 멸망으로 이어질 수 있다는 경고의 목소리도 큽니다.\n\n머지않아, 우리는 이 수수께끼의 마지막 베일을 걷어낼 것입니다."
 shroud.8010.title: "[shrouded_planet.GetName](으)로의 임무"
 shroud.8010.desc: "§H[shrouded_planet.GetName]§!의 궤도를 도는 탐사 위성들이 이 '$pc_shrouded$'의 표면에 대한 첫 유인 탐사 임무의 유망한 목표 지점을 포착했습니다. 착륙 지점에서는 자외선 바람을 타고 행성 전체로 퍼지는 이상한 방사선이 발산되고 있습니다.\n\n동일한 저주가 우리 모성에도 퍼질까 두려워 이 임무를 반대하는 [Root.GetSpeciesNamePlural]들이 많습니다. 이들의 우려가 근거 없는 소리는 아니지만, 절대적인 필요에 따라 이 먼 현상에 대한 이해가 우선되어야 합니다.\n\n만약 언젠가 우리도 같은 재앙을 맞게 된다면, 그 이유도 모른 채 죽을 수는 없으니 말입니다."
 shroud.8010.a: "해답을 찾는 여정의 시작이군요."
 the_shrouded_world_site: "$pc_shrouded$"
 the_shrouded_world_site_desc: "마침내 우리는 §H[planet.GetName]§!(이)라는 이름의 '$pc_shrouded$'에 도달했습니다. 무언가가 그곳에서 우리를 부르고 있으며, 그 목소리는 어느 때보다 강렬하게 들려옵니다.\n\n이 세계에 닥친 대재앙의 비밀은 우리 성계 역사의 많은 부분을 밝혀줄 것이며, 운이 좋다면 우리 사회가 두려워하는 파멸에 대한 집착을 누그러뜨릴 수도 있을 것입니다. 궤도 스캔 결과, 남반구 한 지점에 집중된 강렬한 에너지 소용돌이 패턴을 포착했습니다. 마치 불길한 눈이 우리를 응시하는 것 같군요."
 shroud.8100.name: "끝이 다가오다"
 shroud.8100.desc: "§H[shrouded_planet.GetName]§!의 지형은 예상했던 대로 험난합니다. 어스름한 입자의 소용돌이가 공기를 가르며 §H[Leader.GetName]§!(과)와 승무원들의 초기 진척을 늦추고 있습니다.\n\n우려스럽게도, 연구 팀이 감각 이상 현상을 보고하기 시작했습니다. 멀리서 들려오는 울부짖음과 안개 속을 배회하는 그림자에 대한 보고를 전해 온 것입니다. 정말 이곳에 온 것이 실수였을까요?\n\n착륙 장면의 공개 방송 이후 §H[Owner.GetHomeWorldName]§!에서는 광범위한 공황 상태가 발생했습니다. 많은 이들이 한때 [shrouded_planet.GetName](을)를 덮쳤던 알 수 없는 파괴적인 힘의 재등장을 두려워하고 있습니다. 특히, '끝이 다가온다'고 외치는 조직적인 시위가 모성을 휩쓸어 기반 시설 대부분이 마비된 상태입니다.\n\n원격 스캔 결과, 인근 산맥 깊은 곳에서 특히 높은 방사선을 방출하는 공동이 발견되었습니다. 어떠한 대가를 치르더라도 그곳을 더 깊이 탐사해야 합니다."
 shroud.8100.a: "표면을 돌파하세요. 우리를 기다리는 것이 무엇인지 알아내야 합니다."
 the_end_is_nigh: "끝이 다가오다"
 the_end_is_nigh_desc: "임박한 재앙에 대한 불안감이 우리 사회에 드리워져 있습니다."
 shroud.8105.name: "외계 구조물"
 shroud.8105.desc: "우리는 이곳의 첫 방문자가 아닙니다.\n\n§H[shrouded_planet.GetName]§! 내 산악 공동의 표면은 이미 뚫려 있으며, 그 틈 사이로는 외계 문명의 폐허가 보입니다. 추가적인 사회 혼란을 막기 위해서 이 정보는 기밀로 유지하는 편이 최선일 것입니다.\n\n예비 분석 결과, 시설 건설에 사용된 재료는 행성에서 채취 가능한 광물의 분자 구성과 일치하지 않았습니다. 우주를 항해하는 문명이 이국적인 소재를 사용해 건설한 것으로 보입니다. 이 장소의 정확한 목적은 아직 알 수 없으나, 대부분의 기능이 자동화된 듯합니다.\n\n한편, 연구 팀의 심리적 이상 증상은 점점 악화되고 있습니다. 일부는 암호화된 주파수 속에서 속삭임을 들었다고 주장하며, 다른 이들은 주변 환경에 대한 왜곡된 인식을 보고합니다. 간헐적인 웃음 발작도 점점 자주 터져 나오는 가운데, 우리의 불안은 커져만 갑니다.\n\n그러나 돌아가기에는 이미 너무 멀리 와 버렸습니다."
 shroud.8110.name: "감시자"
 shroud.8110.desc: "모두가 죽어 있었습니다.\n\n시설 중심부의 각 관제소 자리에는 알 수 없는 외계 종족의 말라비틀어진 시체가 쪼그려 앉아 있으며, 여러 개의 창백한 눈은 천장을 응시하고 있습니다. 무서운 외형과 달리, §H[Leader.GetName]§!(은)는 이 시체들은 환각의 산물이 아니라고 확신했습니다. 이 생명체들의 모습은 현재 엄격한 기밀로 분류되어 있습니다.\n\n어떠한 무기도 발견되지 않았으며, 이는 이들이 적대적 의도를 가지고 §H[shrouded_planet.GetName]§!에 머물렀던 것이 아님을 시사합니다. 이 시설은 일종의 관측소였을 가능성이 높으며, 정교한 감시 장비로 §H[Owner.GetHomeWorldName]§!(을)를 직접 관찰하는 데 사용되었을 것입니다. 방사능 탄소 연대 측정 결과, 이들의 활동 시기는 재앙이 발생하기 훨씬 이전으로 추정됩니다.\n\n우리는 남아 있는 기록 중 다수를 해독했으며, 일상 통신을 제외하면 대부분이 우리 문명의 초기 역사와 관련된 것이었습니다."
 shroud.8110.a: "우리를 지켜보고 있었던 걸까요?"
 shroud.8115.name: "이해를 초월한 힘"
 shroud.8115.desc: "§H[shrouded_planet.GetName]§!의 데이터베이스를 해독한 결과, 한때 신화로 치부되었던 우리의 전설이 사실로 드러났습니다. 우리 종족은 '$tech_psionic_theory$'으로 알려진 정신과학 실험의 대상이었습니다.\n\n기록에 따르면, 우리 종족은 이러한 잠재력을 지니도록 정해져 있었습니다. 우리 조상 중 일부는 이들과의 교신을 꿈이나 희미한 목소리로 경험했을 테지만, 이는 정신질환이나 망상으로 치부되었을 것입니다. 그러나 실험은 갑작스럽게 중단되었고, 이 시설은 관측소에서 생존을 위한 피난처가 되고 맙니다.\n\n이들이 남긴 우리 사회에 대한 보고서는 §H'장막'§!이라 불리는 현실 사이의 장벽을 무모하게 조작하려 했던 재앙적인 실험 이후로 중단됩니다. 그 실험은 이들의 수도에서 진행되었으며, 과학자들은 이 사건을 '심판'이라 불렀습니다. 우리는 이것이 바로 대재앙의 근본적인 원인이었던 것으로 추측합니다.\n\n그 정체가 무엇이었든, 이 사건의 여파는 얼마 지나지 않아 §H[shrouded_planet.GetName]§!까지 퍼져 나갔습니다. 마지막 기록에는 단 한 문장만이 남아 있었습니다.\n\n§L끝이 도래했다.§!"
 shroud.8115.a: "우리도 끝을 맞게 되는 걸까요?"
 shroud.8120.name: "$fragment_of_reckoning$"
 shroud.8120.desc: "우리는 마침내 대재앙의 근원을 밝혀냈습니다. 찾는 것은 어렵지 않았습니다. §H[Leader.GetName]§!(은)는 그것이 자신을 부르고 있었다고 말합니다.\n\n기존의 분석으로는 설명할 수 없는, 맥동하는 무형의 덩어리가 시설 깊은 곳에서 발견되었습니다. §H[Leader.GetName]§!(은)는 물질도, 에너지도 아닌 그것을 소멸된 의지들의 분노가 남은 잔재라고 표현하며 §H'$fragment_of_reckoning$'§!이라고 명명했습니다.\n\n§H장막§!의 형체 없는 에너지를 통제하고 활용하려는 무모한 시도에서 이 물체는 심판에 맞서기 위한 방어 수단으로 만들어졌지만, 그것은 절반의 성공에 그쳤습니다. 이 세계의 마지막 순간에 그 사악한 존재는 강제로 차원 너머로 추방되었고, 연구진의 정신도 함께 끌려가 버린 것입니다. 이제 남아있는 것은 이 조각뿐입니다.\n\n이 물체는 우리 연구자들이 보는 환각과 환영을 증폭시켜, 제한된 현실 너머를 들여다볼 수 있는 제2의 시야를 부여합니다. 이 발견은 위험하지만 엄청난 잠재력을 지니고 있습니다."
 shroud.8120.a: "우린 아직 배울 것이 많군요..."
 ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY: "$tech_psionic_theory$"
 ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY_DESC: "§H[shrouded_planet.GetName]§!에서 발견한 사이오닉 에너지 조각에는 반드시 밝혀야 할 비밀이 담겨 있습니다.\n\n우리 자신의 한정된 사고만이 이를 가로막고 있을 뿐입니다."
 ENDBRINGERS_PSIONIC_THEORY_PROJECT_TOOLTIP: "완료하려면 §H£society_research£ $tech_psionic_theory$§!을 연구하십시오."
 ENDBRINGERS_ADOPT_PSIONICS_TRADITION: "$ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY$"
 ENDBRINGERS_ADOPT_PSIONICS_TRADITION_DESC: "$ENDBRINGERS_RESEARCH_PSIONIC_THEORY_DESC$"
 ENDBRINGERS_PSIONICS_TRADITION_PROJECT_TOOLTIP: "완료하려면 §H$tradition_psionics_shroud$§! 전통을 채택하십시오."
 shroud.8200.title: "광기의 영역"
 shroud.8200.desc: "최근 발견된 사이오닉 분야에 관한 연구는 정신을 관문 삼아 접근할 수 있는 또 다른 차원의 존재를 확인해 주었습니다. 그 베일 너머에는 우리가 이해하려 애쓰는 혼돈의 영역이 펼쳐져 있습니다.\n\n그 깊은 곳에서 §R목소리§! 하나가 우리에게 손짓합니다. 그것이 말하는 약속은 구원이 아니라 새로운 시작입니다. 그 알 수 없는 힘을 휘두른다는 것은 지금까지 우리가 쌓아 온 모든 것을 버리고, 광기 그 자체에 새겨진 운명을 여는 일입니다.\n\n§R\"때가 되었다.\"§!"
 shroud.8200.a: "우리가 무슨 짓을 한 거죠?"
 shroud.8200.a.tt: "§H$tradition_psionics_shroud$§! 전통 트리가 잠금 해제됩니다."
 chamber_of_silence_negative_effects_reduction: "각 ['building:building_chamber_of_silence']은 부정적인 효과를 §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§! 감소시킵니다."
 endbringers_madness_1: "광기"
 endbringers_madness_1_desc: "우리 제국은 §R목소리§!를 쫓는 단 하나의 목적에 모든 힘을 쏟고 있습니다. 우리의 정신은 해답을 찾을 때까지 멈추지 않을 것입니다."
 endbringers_madness_1_tt: "$chamber_of_silence_negative_effects_reduction$"
 endbringers_madness_2: "$endbringers_madness_1$"
 endbringers_madness_2_desc: "우리 제국은 §R목소리§!에 점점 가까워지고 있습니다. 우리의 강렬한 충동이 점차 누그러집니다."
 endbringers_madness_2_tt: "$endbringers_madness_1_tt$"
 endbringers_madness_3: "$endbringers_madness_1$"
 endbringers_madness_3_desc: "우리 제국은 §R목소리§!를 거의 들을 수 있습니다. 곧 그 뜻을 깨닫게 될 것입니다."
 endbringers_madness_3_tt: "$endbringers_madness_1_tt$"
 ALLOW_CHAMBER_OF_SILENCE: "건물 잠금 해제: ['building:building_chamber_of_silence']"
 tr_psionics_endbringers_cult: "목소리의 교단"
 tr_psionics_endbringers_cult_desc: "$ALLOW_CHAMBER_OF_SILENCE$"
 tr_psionics_endbringers_cult_delayed: "한번 목소리를 듣고 나면 무시할 수 없습니다. 우리는 그 의지를 따릅니다."
 building_chamber_of_silence: "침묵의 방"
 building_chamber_of_silence_desc: "제국 각지의 사이오닉 능력자들이 이곳에 모여 침묵의 보호가 깃든 방에서 장막과 교감합니다."
 building_chamber_of_silence_madness_1_tt: "['modifier:endbringers_madness_1']의 부정적인 효과가 §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§! 감소합니다."
 building_chamber_of_silence_madness_2_tt: "['modifier:endbringers_madness_2']의 부정적인 효과가 §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§! 감소합니다."
 building_chamber_of_silence_madness_3_tt: "['modifier:endbringers_madness_3']의 부정적인 효과가 §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§! 감소합니다."
 building_chamber_of_silence_paranoia_tt: "['modifier:endbringers_paranoia']의 부정적인 효과가 §G$@chamber_of_silence_effect_mult|0%$§! 감소합니다."
 building_chamber_of_silence_destroyed_tt: "§R이 식민지가 소실되면 이 건물도 파괴됩니다.§!"
 shroud.8310.name: "$shroud.2750.name$"
 shroud.8310.desc: "우리는 더 높은 존재의 단계로 부름을 받았습니다. 헛된 저항에 매달리던 자들은 승격의 신성함을 지키기 위해 제거되고 있습니다. 우리의 운명은 이미 정해졌고, 돌아갈 길은 $pc_shrouded$의 그림자 속으로 무너져 내렸습니다.\n\n이제 §R목소리§!가 명료하고 강렬하게 울려 퍼집니다.\n\n§R\"길이 정해졌다.\"§!\n\n목소리는 자발적인 희생을 바라고 있습니다."
 shroud.8310.a: "불가피한 일입니다."
 shroud.8310.a.tt: "각 식민지에서 100~300 £pop£ §H팝§!이 사라집니다."
 situation_breach_shroud_endbringers: "$situation_breach_shroud$"
 situation_breach_shroud_endbringers_type: "$situation_breach_shroud_type$"
 situation_breach_shroud_endbringers_monthly_change_tooltip: "$situation_breach_shroud_monthly_change_tooltip$"
 situation_breach_shroud_endbringers_cult_of_the_voice_needed_desc: "£trigger_no£ $tr_psionics_endbringers_cult$ 전통이 없음\n£trigger_no£ $building_chamber_of_silence$ 건물이 없음"
 situation_breach_shroud_endbringers_chamber_of_silence_needed_desc: "£trigger_yes£ $tr_psionics_endbringers_cult$ 전통이 있음\n£trigger_no£ $building_chamber_of_silence$ 건물이 없음"
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_nothing: "$approach_situation_breach_shroud_nothing$"
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_nothing_desc: "올 것은 결국 오기 마련입니다."
 breach_shroud_endbringers_nothing_tooltip: "$situation_speed_tt$: §R-25%§!"
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_blind: "자발적 시력 상실"
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_blind_desc: "우리가 갈 곳에서 [Owner.Species.GetEyeNamePlural]의 시력은 필요 없습니다."
 breach_shroud_endbringers_blind_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+50%§!\n$breach_shroud_endbringers_blind_effects_tooltip$"
 breach_shroud_endbringers_blind_effects_tooltip: "매월 $@nb_blinded_pop|0$ £pop£ §H팝§!에 ['trait:trait_blindness'] 특성이 추가됩니다."
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_forsake_flesh: "육신 포기"
 approach_situation_breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_desc: "우리 육신의 한계가 변화를 향한 길을 막습니다."
 breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_tooltip: "$situation_speed_tt$: §G+100%§!\n$breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_effects_tooltip$"
 breach_shroud_endbringers_forsake_flesh_effects_tooltip: "매월 $@nb_forsaken_pop|0$ £pop£ §H팝§!이 사라집니다."
 approach_breach_shroud_endbringers_wait_cooldown_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ §Y[Target.approach_breach_shroud_endbringers_cooldown_wait_time]§!까지 새로운 접근 방식을 선택할 수 없습니다."
 approach_breach_shroud_endbringers_blind_cooldown_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ §Y[Target.approach_breach_shroud_endbringers_cooldown_blind_time]§!까지 새로운 접근 방식을 선택할 수 없습니다."
 approach_breach_shroud_endbringers_forsake_cooldown_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$ §Y[Target.approach_breach_shroud_endbringers_cooldown_forsake_time]§!까지 새로운 접근 방식을 선택할 수 없습니다."
 trait_blindness: "눈먼 자"
 trait_blindness_desc: "우리가 갈 곳에서 [Species.GetEyeNamePlural]의 시력은 필요 없습니다."
 # Establishing the Chamber of Silence
 shroud.2820.name: "$building_chamber_of_silence$ 설립"
 shroud.2820.desc.1: "사이오닉 능력에 숙달할수록, 장막 너머에서 들려오는 뒤섞인 속삭임이 우리를 휘감습니다. 그 어느 때보다 크고 또렷해진 §R목소리§!가 생각의 흐름을 뚫고 우리 정신 속 그림자에 스며듭니다.\n\n§R\"길을 열어라.\"§!"
 shroud.2820.desc.2.intro: "이 잡음을 걸러내야 합니다."
 shroud.2820.desc.2.chamber: "$shroud.2820.desc.2.intro$ $shroud.2820.desc.2.outro$을 구축했습니다."
 shroud.2820.desc.2.no_chamber: "$shroud.2820.desc.2.intro$ $shroud.2820.desc.2.outro$의 설계를 완료했습니다."
 shroud.2820.desc.2.outro: "가장 뛰어난 사이오닉 능력자들이 §R목소리§!의 지시를 황홀한 명료함 속에서 들을 수 있도록 차폐 시설"
 shroud.2820.a.chamber: "우리 정신이 더욱 확장되는군요."
 shroud.2820.a.no_chamber: "'$building_chamber_of_silence$'을 건설합시다."
 CONTINUE_SITUATION: "§Y상황§! 진행:"
 shroud.2820.a.tt: "$CONTINUE_SITUATION$ §H$situation_breach_shroud$§!"
 shroud.2820.a.tt_no_chamber: "상황을 진행하려면 §H$tr_psionics_endbringers_cult$§! 전통을 채택하고 §H$building_chamber_of_silence$§! 건물을 건설하십시오."
 # The Great Awakening
 shroud.2830.name: "$utopia.2650.name$"
 shroud.2830.desc: "$building_chamber_of_silence$ 안에서 우리는 §R목소리§!의 메시지를 명료하게 듣습니다.\n\n§R\"모든 것이 다시 태어날 것이다.\"§!\n\n이제 그 의미를 이해할 수 있습니다. 끝은 곧 재탄생입니다. 우리는 상상했던 것보다 강하고 뛰어난 존재로 다시 태어날 테니, 두려워해서는 안 됩니다.\n\n이 운명을 붙잡기 위해선 §H장막§!이라 불리는 정신 영역에 통달해야 합니다. 우리는 $pc_shrouded$에서 발견한 자들의 실수를 반복하지 않을 겁니다. 그들이 두려움을 거부한 곳에서, 우리는 받아들여야 합니다."
 shroud.2830.desc.outro.awakening: "우리 시야는 명확합니다."
 shroud.2830.desc.outro.no_awakening: "우리 시야는 거의 명확합니다."
 shroud.2830.a.awakening: "장막이 열쇠를 쥐고 있습니다."
 shroud.2830.a.no_awakening: "$shroud.2780.a$"
 shroud.2830.a.tt: "$tr_psionics_psionic_assimilation_desc$\n$CONTINUE_SITUATION$ §H$situation_breach_shroud$§!"
 shroud.2830.a.tt_no_awakening: "상황을 진행하려면 §H$tr_psionics_shroud_great_awakening$§! 전통을 채택하십시오."
 # Blind the Willing - First select event
 shroud.8320.name: "명료한 시야"
 shroud.8320.desc: "§H[blinded_leader.GetName]§!(이)가 우리에게 길을 보여 주었습니다. 그러나 불필요한 감각들이 §R목소리§!의 부름을 흐립니다. 감각 하나를 제거하면 사이오닉 능력이 더욱 향상될 것입니다.\n\n가장 효과적인 방법은 [Species.GetEyeNamePlural](을)를 포기하는 것입니다. 물리적 영역에서의 시야는 §H장막§!을 가릴 뿐입니다. §H[blinded_leader.GetName]§!의 인상적인 본보기를 따라, 많은 [Root.GetSpeciesNamePlural]들이 주저 없이 자신의 [Species.GetEyeNamePlural](을)를 제거했습니다.\n\n이들은 §R목소리§!의 찬사에 정신이 가득 차 큰 만족을 느끼고 있습니다."
 shroud.8320.a: "시야 너머의 시야로군요."
 leader_trait_blinded: "눈먼 자"
 leader_trait_blinded_desc: "아직 보지 못한 광경이 존재합니다."
 # A Leap of Faith - First select event
 shroud.8330.name: "신뢰의 도약"
 shroud.8330.desc: "육신의 한계에 답답함을 느낀 §H[forsaken_leader.GetName]§!(이)가 극적인 모습으로 모두가 보는 앞에서 치명적인 독을 마시며 사이오닉 변화를 가속하려 했습니다.\n\n사망한 [forsaken_leader.GetName]의 몸은 선명한 보랏빛으로 물들었고, 순수한 사이오닉 에너지의 미세한 가루로 분해되었습니다. 이 기적은 §R목소리§!의 의지 덕분에 가능했습니다.\n\n우리는 이것을 분명한 신호로 받아들였습니다. §H[forsaken_leader.GetName]§!(이)가 이끈 길을 다른 이들도 따라야 한다고 말입니다."
 shroud.8330.a: "육신의 한계가 발목을 잡게 놔둘 수는 없습니다."
 # Mid-stage events
 shroud.8350.name: "뇌엽절리술"
 shroud.8350.desc: "[owner.GetSpeciesNamePlural] 중 일부가 §R목소리§!와 조화를 이루는 데 어려움을 겪고 있습니다.\n\n평화를 되찾고자 하는 갈망 속에서 우리 중 가장 약한 자들은 거칠고 규제받지 않은 뇌엽절리술을 받았습니다. 이러한 행위를 방치하면 빠르게 확산될 위험이 있습니다."
 shroud.8350.a: "약한 자들이 원하는 대로 하게 둡니다."
 shroud.8350.b: "§R목소리§!는 축복이니, 이 행위를 금지하세요."
 endbringers_voice_plague: "목소리의 괴롭힘"
 endbringers_voice_plague_desc: "목소리가 말할 때 우리는 그저 들을 수밖에 없습니다."
 shroud.8360.name: "사이오닉 자가 실험"
 shroud.8360.desc: "우리는 계속해서 §R목소리§!를 받아들이고, 그 목소리는 부정할 수 없는 진실을 전합니다.\n\n많은 [owner.GetSpeciesNamePlural]들이 §R목소리§!를 증폭하기 원하며, 그 지혜를 더 직접적으로 누릴 방법을 찾고 있습니다.\n\n암시장 약물의 사용량이 급격히 늘었고, 규제받지 않은 의료 시설들이 개인의 사이오닉 감각을 극대화하는 실험적 서비스를 제공하고 있습니다.\n\n이 상황은 우리를 어디로 이끌게 될까요?"
 shroud.8360.a: "§R목소리§!를 불러내기 위해 할 수 있는 모든 것을 다하세요."
 shroud.8360.b: "완전한 무질서는 막아야 합니다."
 shroud.8370.name: "종말의 악몽"
 shroud.8370.desc: "우리의 사이오닉 능력이 커지면서 [owner.GetSpeciesAdj]들이 우주의 종말을 예고하는 끔찍한 악몽에 시달리고 있습니다.\n\n우리의 꿈은 종말의 예언서가 되었고, 국민들 사이에서는 실존적인 두려움이 더욱 깊어졌습니다. 수면은 불안한 혼미 상태를 뜻하는 말로 변해 버렸으며, 많은 이들이 일상을 유지하지 못하고 있습니다.\n\n꿈속에서 §R목소리§!가 우리에게 말합니다.\n\n§R\"엔트로피를 받아들여라.\"§!"
 shroud.8370.a: "모든 시작에는 끝이 있어야 합니다."
 shroud.8370.b: "$building_chamber_of_silence$을 피난처로 제공합시다."
 endbringers_apocalyptic_nightmares: "종말의 악몽"
 endbringers_apocalyptic_nightmares_desc: "목소리가 대재앙의 환영으로 우리의 수면 주기를 방해하고 있습니다."
 endbringers_nightmare_shelter: "악몽의 피난처"
 endbringers_nightmare_shelter_desc: "$building_chamber_of_silence$이 대재앙의 악몽에 시달리는 이들에게 피난처가 되어 줍니다."
 shroud.8380.name: "끝의 표식"
 shroud.8380.desc: "국민들 사이에서 자해 행위가 점점 유행하고 있습니다.\n\n§R목소리§!의 극단적인 신봉자들은 '끝'의 상징을 육체에 새기며, 이것이 끔찍한 축복을 가져온다고 주장합니다.\n\n사실 여부와 관계없이, 이런 의식을 행하는 자들이 급격히 늘고 있습니다. 이것이 정말 §H장막§!의 뜻인 걸까요?"
 shroud.8380.a: "이 상징은 자랑스러운 표식입니다."
 shroud.8380.a.tt: "인구 절반이 ['trait:trait_marked'] 특성을 획득합니다."
 shroud.8380.b: "이건 잘못된 일입니다."
 approach_blind_selected_tt: "$approach_situation_breach_shroud_endbringers_blind$ 접근 방식을 선택하지 않았습니다."
 approach_forsake_selected_tt: "$approach_situation_breach_shroud_endbringers_forsake_flesh$ 접근 방식을 선택하지 않았습니다."
 trait_marked: "표식을 새긴 자"
 trait_marked_desc: "섬뜩한 헌신의 표현으로, 이 종족은 자신의 육체에 '끝'의 표식을 새겼습니다."
 trait_marked_unity_bonus: "100 £pops£ 팝당 생성되는 £unity£: §G+0.06§!"
 endbringers_sanity: "광기 속의 이성"
 endbringers_sanity_desc: "이성을 지키려는 강한 의지가 우리를 광기의 함정으로부터 지켜 줍니다."
 # Breach the Shroud
 shroud.2840.name: "$BREACHING_SHROUD_PROJECT$"
 shroud.2840.desc: "$shroud.2800.intro$ 무형의 심연 속에서 헤아릴 수 없는 힘을 지닌 불길한 존재가 나타납니다. 그것은 바로 §R목소리§!이며, 떨리는 힘으로 우리 정신 속 깊은 곳을 관통합니다.\n\n§R\"내 이름을 알라.\"§!\n\n이제야 우리는 비로소 우리의 작은 정신이 §R목소리§!와 얼마나 멀리 떨어져 있는지 깨닫습니다. 봉인은 깨졌고, 곧 우리의 본질이 완전히 드러날 것입니다.\n\n우리 텔레파시 능력자들은 이제 장막의 심장부로 깊이 들어가 위대한 후원자의 진정한 이름을 알아낼 준비가 되었습니다."
 shroud.2840.a: "교감할 시간입니다."
 ENDBRINGERS_COMMUNE_WITH_THE_VOICE: "§R목소리§!와 교감합니다."
 ENDBRINGERS_COMMUNE_WITH_THE_VOICE_DESC: "우리는 하나의 목적을 가지고 [capital_scope.GetName]에 모였습니다.\n\n이제 우리는 §H장막§! 깊숙한 곳까지 손을 뻗어, 경이로운 힘을 지닌 §R목소리§!가 우리를 인지하고 교감하도록 만들 것입니다.\n\n우리는 그 존재를 대재앙이라 불렀고, 다른 이들은 심판이라 불렀습니다. 이제 그 진정한 이름이 우리에게 드러날 것이며, 우리는 그 지식으로 위대함을 이룰 것입니다."
 ENDBRINGERS_COMMUNE_WITH_THE_VOICE_PROJECT_TOOLTIP: "완료하려면 §H탐사§!를 3번 진행하십시오.([GetEndbringersDelveCount]/3)"
 # EotC Delve Events
 shroud.8420.title: "침묵의 시련"
 shroud.8420.desc: "우리는 장막 속으로 내려갑니다. 혼란스러운 잡음이 우리의 목표인 §R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!에 집중하는 것을 방해하지만, 하나 된 의지가 소음을 잠재워 줍니다.\n\n하지만 목적만으로는 우리를 지킬 수 없습니다. 목소리들이 공허한 미사여구를 속삭이며 하찮은 유혹을 던져 옵니다. 목소리는 점점 의미를 잃어 가지만, 모두 하나같이 매혹적입니다.\n\n우리가 분열되기 시작하자 존재가 다시 돌아옵니다. 그 순간 단 하나의 명령이 공허를 울립니다.\n\n§R\"침묵하라.\"§!"
 shroud.8420.a: "침묵을 유지하고 버텨 냅시다."
 shroud.8420.a.reply: "그 명령은 혼돈을 가르며, 잡음을 쓸어내고, 우리를 집어삼키려던 거슬리는 혼란을 정화합니다. 우리는 균열을 견디며 정신을 다잡습니다.\n\n§R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!(은)는 더욱 깊은 장막 속으로 물러납니다. 그 존재를 뒤따르는 명료함은 귀를 멍하게 할 정도로, 우리 정신의 빈틈을 채우며 새로운 결의를 남깁니다.\n\n그러고는 선물을 남겼습니다. 하나같이 경이로 가득합니다."
 shroud.8420.a.tooltip: "§Y$endbringers_madness_1$§!에서 다음 효과가 사라집니다:\n$t$$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: $@madness_base_pop_amenities_usage_mult|0=-%$"
 shroud.8430.title: "순수의 시련"
 shroud.8430.desc: "장막을 깊이 파고들수록, 지각 있는 혼돈의 부패가 보입니다.\n\n썩어 가는 무위의 정신이 겹겹이 쌓인 사이오닉 소용돌이를 만들며 장막을 악취나는 부패로 오염시키고 있습니다. 이 혐오스러운 혼돈 속에서, 우리는 목표인 §R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!의 압도적인 존재감을 느끼기 시작합니다.\n\n그 존재의 악의가 혼란을 짓누르며 우리의 정신에 퍼지는 것이 느껴집니다. 우리는 다가올 심판을 대비하며 공허에 울려 퍼지는 명령을 듣습니다.\n\n§R\"질서. 통합.\"§!"
 shroud.8430.a: "버티세요!"
 shroud.8430.a.reply: "명령이 악의에 찬 혼돈을 관통합니다.\n\n수많은 목소리가 고통에 울부짖고, 장막을 뒤덮었던 지각 있는 왜곡들이 §R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!에 의해 씻겨 나갑니다. 그 뒤에는 결함이 사라진 영역만이 남습니다.\n\n존재는 장막 속으로 더 깊이 잠겨 들고, 우리는 이 완전한 정화의 결과를 관찰하고 연구하도록 남겨집니다."
 shroud.8430.a.tooltip: "§Y$endbringers_madness_2$§!에서 다음 효과가 사라집니다:\n$t$$mod_planet_pops_upkeep_mult$: $@madness_base_planet_pops_upkeep_mult|0=-%$"
 shroud.8440.title: "불의 시련"
 shroud.8440.desc: "장막에 들어서자 우리는 고통만을 느낍니다. 평소 소용돌이치던 사이오닉 안개가 불지옥이 되어 우리의 정신을 불태웁니다.\n\n고통 속에서 우리는 도시가 용암 속으로 무너지고, 행성이 불길에 삼켜지고, 불타는 영혼이 스스로의 형체를 불타는 재로 만들며 모든 인구가 고통에 차 몸부림치는 모습을 봅니다.\n\n화염의 중심에 선 우리는 §R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!의 존재를 느낍니다. 그 힘이 현실을 집어삼킬 위협을 가하기 시작하자, 그 존재가 명령합니다.\n\n§R\"해방.\"§!"
 shroud.8440.a: "면죄를 받아들입시다."
 shroud.8440.a.reply: "사이오닉 불꽃이 우리의 정신을 삼키고, 안주하는 마음을 태워 버립니다. 남은 것은 정화된 결의뿐입니다.\n\n이제 우리는 §R[Root.Patron:end_of_the_cycle.GetPreCommunicationName]§!의 영광스러운 목적과 그것이 제공하는 놀랄 정도로 단순한 아름다움을 알 수 있습니다."
 shroud.8450.title: "$utopia.3310.name$"
 shroud.8450.desc: "선포가 울려 퍼집니다.\n\n§R\"내 이름을 알라.\"§!\n\n별들을 향한 우리 여정의 절정이자 수 세기 동안 이어진 의문에 대한 답이 여기 있습니다. $end_of_the_cycle_color_article_cap$이 우리를 부르고, 계약이 맺어집니다.\n\n§R\"끝이 시작된다.\"§!\n\n고통, 몸부림, 확신. 단어들이 희미해지며 우리의 운명이 결정됩니다.\n\n이제야 보입니다. 은하계는 침묵에 잠겼고, §R$end_aura$§!는 그 누구도 피할 수 없습니다."
 shroud.8450.a: "피할 수 없는 끝이 기다리는군요."
 shroud.8450.a.homicidal: "아름다운 공포가 기다리는군요."
 shroud.8450.a.tech_tooltip: "기술 획득:\n£society£['technology:tech_psionic_aura']\n£society£['technology:tech_aura_intensification']"
 embracing_the_end: "끝을 받아들이다"
 embracing_the_end_desc: "마침내 우리는 끝의 아름다움을 봅니다. 받아들입시다."
 MOD_SHIP_PSIONIC_AURA_SPEED_MULT: "아무 $PSIONIC_AURA$ 내 $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 MOD_SHIP_PSIONIC_AURA_FIRE_RATE_MULT: "아무 $PSIONIC_AURA$ 내 $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 end_of_the_cycle_endbringers: "$end_of_the_cycle_article_cap$"
 situation_end_of_the_cycle_endbringers_desc: "$end_of_the_cycle_color_article$과의 계약은 우리에게 헤아릴 수 없는 힘과 영광스러운 사명을 내렸습니다.\n\n후원자의 의지가 이 현실의 완전한 파괴를 요구합니다. §H$end_aura$§!가 각 성계를 삼킬 때마다 자비로운 종말이 점점 더 가까워집니다.\n\n우리는 필연의 순간을 목도할 것입니다.\n\n아직 정복되지 않은 성계: [Owner.GetEndCycleGalaxySystemsLeft]"
 end_of_the_cycle_endbringers_monthly_change_tooltip: "$end_of_the_cycle_monthly_change_tooltip$"
 situation_end_of_the_cycle_endbringers_finish_effects: "§R심판이 기다립니다.§!"
 approach_situation_end_of_the_cycle_bring_the_inevitable: "피할 수 없는 운명을 가져온다"
 approach_situation_end_of_the_cycle_stall_for_time: "시간을 번다"
 approach_situation_end_of_the_cycle_delay_your_destiny: "운명을 늦춘다"
 shroud.8460.title: "기울어진 모래시계"
 shroud.8460.desc: "$end_of_the_cycle_color_article$의 힘에는 대가가 따르며, 이제 우리에게 주어진 시간이 끝나가고 있습니다.\n\n은하계는 아직 우리 후원자의 오라에 완전히 정화되지 않았으며, 지금까지의 노력은 미미한 수준에 불과합니다.\n\n이 거대한 사명을 완수할 수 있도록 장막 너머에서 새로운 에너지가 흘러옵니다. 이것은 약속된 축복입니다!"
 shroud.8460.a: "아직 완수할 수 있습니다."
 shroud.8470.title: "끝이 다가오다"
 shroud.8470.desc: "우리 후원자의 힘은 막대하지만, 이제 시간이 거의 다 되었습니다. $end_of_the_cycle_color_article$의 자비로운 종말은 이런 명백한 무능함을 용납하지 않을 것입니다.\n\n그러나 아직 작은 희망이 남아 있습니다. 어떤 대가를 치르더라도 $end_aura$로 은하계를 뒤덮어야 합니다. 이토록 절박한 상황 속에서, [GetTelepathPlural]들은 이제 §H장막§! 속에서 가능한 모든 에너지를 끌어내고 있습니다."
 shroud.8470.a: "실패해선 안 됩니다!"
 shroud.8480.title: "$GALACTIC_FOCUS$ 폐지"
 shroud.8480.desc: "은하 의회가 파괴적 §H$PSIONIC_AURA$§!의 방출원을 방위 활동의 우선 목표로 지정하는 결의안을 폐지했습니다. 그 결과 은하 공동체 회원국들이 §H[former_malevolent_aura.GetName]§!에 대해 현재 수행 중인 모든 군사 작전을 즉시 중단했습니다. 지금으로서는 이 영역에 평화가 다시 찾아왔습니다."
 shroud.8481.desc: "은하 의회가 우리를 '방위' 활동의 목표로 지정하는 결의안을 폐지했으며 모든 공동체 회원국의 공격 중단을 지시했습니다. 우리 제국에 대한 군사 행동은 현재 멈춘 상태입니다... 당분간은 말입니다."
 shroud.8481.homicidal: "$shroud.8480.desc$\n\n$crisis.4111.nasty$"
 shroud.8500.title: "끝의 전조"
 shroud.8500.desc.intro: "우리 후원자의 피할 수 없는 의지가 은하계를 강력하게 장악하고 있습니다. 이제 우리는 끝이 어떻게 도래할지 압니다.\n\n은하계 전체에 §R$end_aura$§!가 퍼져야 합니다. 물리적 세계가 §H장막§!의 순수한 본질과 결합하는 순간, 진정한 멸망이 찾아올 것입니다."
 shroud.8500.desc.outro: "이 거대한 사명은 우리의 가장 위대한 업적이자 궁극적인 구원으로 가는 문이 될 것입니다."
 shroud.8500.desc.homicidal: "$shroud.8500.desc.intro$\n\n은하계 속 모든 생명의 절멸은 기분 좋은 부수적 효과에 지나지 않습니다. $shroud.8500.desc.outro$"
 shroud.8500.desc.default: "$shroud.8500.desc.intro$\n\n$shroud.8500.desc.outro$"
 shroud.8500.a: "실패해선 한 됩니다."
 shroud.8600.title: "$shroud.4970.title$"
 shroud.8600.desc.intro: "이것이 우리의 운명이었습니다.\n\n§R$end_aura$§!가 은하를 감싸고, [Root.GetHomeWorldName]의 인구는 기뻐하며 광란의 황홀경에 빠졌습니다."
 shroud.8600.desc.outro: "위대한 각성의 시간부터 약속된 영광스러운 재탄생이 다가왔습니다.\n\n우리 앞의 모든 존재가 공허에 삼켜집니다. 소멸과 말살만이 은하계의 유일한 법칙이 되었고, 모든 행성이 차례차례 무로 돌아갑니다.\n\n마지막은 우리 차례입니다. 그 자태는... 매우 아름답습니다. 우리는 그 속에서 몸부림치는, 새롭고 연약한 형태를 봅니다. 끝이 도래했고, 새로운 시작이 펼쳐집니다."
 shroud.8600.desc.homicidal: "$shroud.8600.desc.intro$ 우리를 제외한 모든 존재가 소멸하는 것입니다. $shroud.8500.desc.outro$"
 shroud.8600.desc.default: "$shroud.8600.desc.intro$ 우리는 구원받았습니다. $shroud.8600.desc.outro$"
 shroud.8600.a: "완전한 끝은... 없습니다."
 shroud.8610.title: "나약함의 대가"
 shroud.8610.desc.intro: "우리는 실패했습니다. 우리의 나약함으로 인해 $end_of_the_cycle_color_article$의 의지가 영광스러운 열매를 맺지 못한 것입니다. 이제 우리는 무능함의 대가를 치러야 합니다.\n\n순환의 끝은 모든 것을 앗아갔습니다. [Root.GetName](은)는 순식간에... 사라졌습니다. 한때 번성하던 식민지에 남은 것은 이제 폐허뿐이며, 막강한 함대가 공허를 지나던 장소에는 정적과 잔해만이 남았습니다. 모두 순환의 끝에 의해 삼켜졌습니다. 모두 §H장막§!에 빼앗겼습니다."
 shroud.8610.desc.outro: "우리 후원자는 [former_capital.GetName] 위 우주에 거대한 장막의 존재로서 모습을 드러냈습니다. 우리 사이오닉 능력자들의 의식을 집어삼키고 막대한 힘을 얻은 존재는 우리가 완수하지 못한 임무를 끝내기 위해 은하를 방황합니다."
 shroud.8610.desc.a: "$shroud.8610.desc.intro$\n\n$shroud.8610.desc.outro$"
 shroud.8610.desc.b: "$shroud.8610.desc.intro$\n\n대부분의 [Root.GetSpeciesNamePlural]들이 이 운명을 받아들였지만, 소수의 불신자들은 후원자의 궁극적 의지에 굴복하기를 거부했습니다. 이들은 순환의 끝의 영향력이 닿지 않는 행성에 숨어 있던 추방자들로, 다가오는 일을 미리 알았던 강력한 사이오닉 능력자인 §H[Root.GetRulerName]§!(을)를 따르고 있습니다.\n\n$shroud.8610.desc.outro$ 사명이 끝나면 추방자들 또한 예외가 되지 않을 것입니다."
 shroud.8610.a: "어쩌면 예정된 운명이었을지도..."
 shroud.8610.b: "과연 추방자들이 저항할 수 있을까요?"
 shroud.8710.title: "종말의 생존자들"
 shroud.8710.desc: "됐습니다. §R심판§!이 파괴되었습니다.\n\n$end_of_the_cycle_color_article_cap$은 다시 §H장막§! 깊은 곳으로 후퇴했습니다. 존재가 우리 물리적 현실에 가했던 위협은 당분간 문제가 되지 않을 것입니다.\n\n장막에 덮인 아바타의 시체가 소용돌이치며 사라져갈 때, 우리는 그 물리적 잔해를 성공적으로 회수했습니다. 시체에 불과함에도 텔레파시 능력자들은 잔해가 방출하는 엄청난 사이오닉 에너지를 감지할 수 있었으며, 그 힘은 §H[shrouded_planet.GetName]§!에서 회수한 조각보다 훨씬 강력했습니다.\n\n이 응축된 필연성의 핵은 심판을 견뎌 낸 은하의 잿더미에서 위에서 재건을 이루는 데 쓰일 수 있습니다.\n\n순환의 끝이 찾아왔고 또 사라졌지만, 우리는 여전히 이곳에 존재합니다. 어떻게든 말이죠."
 shroud.8710.a: "이것이 예정된 운명이었을까요?"
 r_core_of_the_reckoning: "심판의 핵"
 r_core_of_the_reckoning_desc: "심판의 잔해에서 회수된 이 핵은 여전히 강력한 사이오닉 에너지를 방출하고 있습니다."
 core_of_reckoning_active_effect_tt: "£decision£ §Y행성 결정§! 하나 잠금 해제: ['concept_banish_decision']"
 decision_banish: "추방"
 decision_banish_desc: "장막이 이곳을 잠식하게 하면 심판의 핵에 균형이 돌아옵니다."
 decision_banish_effects_tt: "이 행성을 장막으로 추방합니다."
 concept_banish_decision: "$decision_banish$"
 concept_banish_decision_desc: "$decision_banish_desc$\n$decision_banish_effects_tt$\n§Y10§!년 동안 §Y$shroud_surge$§! 보정치 추가됨:\n$shroud_surge_effects$"
 shroud_surge: "장막 쇄도"
 shroud_surge_desc: "$r_core_of_the_reckoning$의 균형이 일시적으로 돌아왔습니다."
 shroud_surge_effects: "§Y$r_core_of_the_reckoning$§!의 지속 효과가 두 배로 증가합니다."
 #======================
 # Shroud Leaders
 #======================
 ganthuata: "간투아타"
 ganthuata_desc: "$the_cradle_of_souls_article$의 신실한 신봉자로서, 그 깊은 진리를 받아들일 준비가 된 이들을 찾아가 나누고자 하는 열망을 지녔습니다."
 ganthuata_catch_phrase: "함께 요람의 품으로 빠져듭시다."
 leader_trait_disciple_of_the_cradle: "요람의 신봉자"
 leader_trait_disciple_of_the_cradle_desc: "우리는 더 많은 것을 볼수록 더 많이 알게 되며, 우리가 이웃을 관찰할수록 $the_cradle_of_souls_article$이 더욱 견고해집니다."
 leader_trait_disciple_of_the_cradle_envoys_zro: "$t$- 후원자에게 배정된 사절은 매월 §G+0.5§! £zro£ §Y$sr_zro$§!를 생산합니다."
 shroud.12010.desc: "§H장막과의 교감을 통해 우리에게 새로운 목소리가 다가왔습니다. 따뜻하고 부드러운 음색을 지닌 그 목소리는 물질과 정신의 영역 모두에 울려 퍼집니다.§!\n\n반갑습니다. 저는 간투아타입니다. 진정한 길을 깨우친 동료들을 찾기 위해 이곳에 왔습니다. 혹시 당신은 $the_cradle_of_souls_article$의 말씀을 들어 보신 적이 있나요?"
 shroud.12010.name: "$ganthuata$"
 shroud.12010.a: "$the_cradle_of_souls_article$에 대한 이야기는 들은 적 있습니다. 그건 왜 물어보시죠?"
 shroud.12010.a.response: "왜냐고요? 어째서 나그네는 길에서 만나는 이에게 질문을 던지는 걸까요? 친구여, 그건 답을 해줄 이를 더 잘 이해하기 위해서랍니다. 당신이 답하면, 저는 배우는 겁니다."
 shroud.12010.b: "우리한테 뭘 원하는 뭡니까?"
 shroud.12010.b.response: "요람의 손길을 받고 자라난 이들이 무엇을 원하겠습니까? 우선, 저는 당신의 우정을 바랍니다. 저는 오랜 세월 요람의 찬란함에 조율된 정신을 찾아 헤맸고, 드디어 하나의 문명이 그 빛 속에서 깨어나고 있는 것을 느낍니다."
 shroud.12010.c: "우리에게 어떤 도움을 줄 수 있습니까?"
 shroud.12010.c.response: "당신의 복음을 별들 너머로 전하는 데 도움을 줄 수 있지요. 자, 함께 은하를 요람의 부드러운 품으로 인도합시다."
 shroud.12010.hire_custom_tooltip: "§Y$ganthuata$§!가 우리 제국에 §H지도자§!로 합류합니다."
 koborokra: "코보록'라"
 koborokra_desc: "오래전 적들에게 극심한 사이오닉 고문을 당한 전직 병사이자, 지금은 파괴에 대한 끝없는 갈망에 사로잡힌 고뇌하는 제독입니다."
 koborokra_catch_phrase: "아직 적들이 흘릴 피가 남아 있소."
 leader_trait_disciple_of_the_eater: "피를 부르는 자"
 leader_trait_disciple_of_the_eater_desc: "이 지도자는 $the_eater_of_worlds_article$와 피의 서약을 맺었습니다."
 leader_trait_disciple_of_the_eater_attunement_effect: "함대전 승리 시 $the_eater_of_worlds_article$와의 조율 §G+$@disciple_of_the_eater_combat_attunement$§!"
 leader_trait_disciple_of_the_eater_zro_fleet_attack_effect: "$t$- 궤도 폭격으로 가한 황폐도 1%당 $i_zro$ §G+$@disciple_of_the_eater_zro_fleet_attack|1$§!"
 leader_trait_disciple_of_the_eater_zro_army_attack_effect: "$t$- 강습군으로 가한 황폐도 1%당 $i_zro$ §G+$@disciple_of_the_eater_zro_army_attack|0$§!"
 shroud.12020.name: "$koborokra$"
 shroud.12020.desc: "§H전투로 닳아버린 갑옷과 피로 얼룩진 망토가 가면 쓴 형체를 감추고 있습니다. 거친 으르렁거림이 정적을 가릅니다.§!\n\n이 은하는 고통받아 마땅하오. 당신도 같은 마음을 가진 것이 느껴지는군.\n\n§H제독이 화려한 칼자루를 쓰다듬으며 말합니다.§!\n\n나는 당신에게 이끌려 왔지만, 궁극적으로는 $the_eater_of_worlds_color_article$를 섬기고 있소."
 shroud.12020.desc.covenant: "$shroud.12020.desc$ 당신과 마찬가지라오."
 shroud.12020.desc.no_covenant: "$shroud.12020.desc$ 언젠가 당신도 그리할지도 모르지."
 shroud.12020.a: "왜 우리 제국에 합류한다는 겁니까?"
 shroud.12020.a.response: "함께라면 이 은하 속 가장 깊은 구석의 별들마저 숨통을 조일 수 있기 때문이지. 혼자서 줄 수 있는 고통에는 한계가 있지 않겠소?"
 shroud.12020.b: "당신을 어떻게 믿죠?"
 shroud.12020.b.response: "$the_eater_of_worlds_article_cap$가 내 숨결 하나하나를 지배하고 있소. 나는 그분께 맹세했고, 꿈속에서 이 순간을 보았지. 내가 당신을 따르는 건 그분의 뜻이오. 만약 거절한다면 그 순간 내 운명도 끝날 테지."
 shroud.12020.c: "왜 $the_eater_of_worlds_article$를 따르는 거죠?"
 shroud.12020.c.response: "나는 배신당하고 부서진 채 고통 속에 던져졌소. 그때 $the_eater_of_worlds_article_cap$께서 말을 거셨고, 살아남기 위한 축복을 내려 주셨다오. 피투성이 상처를 덮을 피 묻은 천과, 내게 고통을 가져온 손들을 끊어 낼 힘을 주셨지. 그렇게 그분께 빚을 지게 되었소."
 shroud.12020.d: "우리에게 뭘 제공할 수 있죠?"
 shroud.12020.d.response: "우리는 함께 무수한 성계를 정화의 불길로 휩쓸고 비명의 교향곡을 만끽할 것이오. 불타는 행성들을 지켜보고, 함께 은하계에 절대 잊을 수 없는 장면을 선사할 것이오. 이것이 우리의 운명이라오."
 shroud.12020.hire_custom_tooltip: "§Y$koborokra$§!가 우리 제국에 §H지도자§!로 합류합니다."
 morr: "모르"
 morr_desc: "한때 하찮은 탐광꾼이었던 모르는 불안정한 $zro_lower$ 광맥에 장기간 노출되며 $the_instrument_of_desire_article$과 강력하고 광기에 물든 유대를 맺었습니다. 이제는 그 연대를 이용해 막대한 부를 쌓고, 행성을 무차별적으로 채굴하며 약탈품을 터무니없는 가격에 팔고 있습니다."
 morr_catch_phrase: "반짝이는 건 다 우리 거예요."
 leader_trait_disciple_of_the_instrument: "탐욕스러운 심장"
 leader_trait_disciple_of_the_instrument_desc: "$the_instrument_of_desire_article$과 깊은 조율을 이룬 이 지도자는 우주의 가장 척박한 구석에서도 자원의 존재를 찾아낼 수 있습니다."
 leader_trait_disciple_of_the_instrument_planetary_decision_effect: "- §Y$decision_divine_deposits$§! 행성 결정 이용 가능"
 decision_divine_deposits: "매장지 탐색"
 decision_divine_deposits_desc: "$the_instrument_of_desire_article$의 신비한 당김에 이끌려, 이 행성의 총독은 오래전에 잊힌 자원 매장지를 찾아냅니다."
 decision_divine_deposits_tt: "무작위 자원 행성 특징 하나가 추가됩니다."
 shroud.12030.name: "$morr$"
 shroud.12030.desc: "§H$morr$의 시선은 결코 한 자리에 머무르지 않습니다. 그림자에서 빛으로 움직이며, 마치 영원히 사냥감을 쫓는 듯합니다.§!\n\n당신한테도 느껴지죠? $the_instrument_of_desire_article_cap$은 절대 가만히 있는 법이 없어요. 갈망하고, 집어삼키고, 명령을 내리죠.\n\n저는 눈에 띄는 건 모두 가져야 해요. 자연의 그 어떤 보물이라고 해도 예외는 없죠. 저는 충성심 따위가 아니라, 함께 별들을 무너뜨리고 공허에 그 몫을 바치기 위해 협력하려는 거예요."
 shroud.12030.a: "왜 우리 제국에 합류한다는 겁니까?"
 shroud.12030.a.response: "$the_instrument_of_desire_article_cap$은 만족을 모르거든요. 그렇기에 많은 [root.species.GetHandNamePlural]의 도움을 받아야 하죠."
 shroud.12030.b: "우리에게 뭘 제공할 수 있죠?"
 shroud.12030.b.response: "저는 자연에서 돈이 되는 거라면 마지막 분자 하나까지 뽑아 먹을 능력이 있어요. 단 한 개의 원자도 예외 없이, 팔리지 않게 두지 않을 거예요.\n\n'이 정도면 충분하다'고 속삭이는 자들은 한심한 겁쟁이들이죠. 그런 작자들은 썩게 내버려두고, 우리가 함께 모든 것을 차지하는 거예요."
 shroud.12030.c: "왜 $the_instrument_of_desire_article$을 따르는 거죠?"
 shroud.12030.c.response: "저는 한때 탐광꾼이었어요. 먼지 가득한 공기, 고장 난 감지기, 텅 빈 채굴지... 별들이 던져주는 모든 광맥을 쫓아다녔죠. 그때 $the_instrument_of_desire_article$께서 말을 걸었어요.\n\n그분은 이해를 뛰어넘는 부를 약속했습니다. 대가로 요구한 것은 충성뿐이었죠.\n\n저는 이제 그분을 섬기고, 자원을 추출해 전달합니다. 그 빚은 영원하죠... 하지만 부에는 끝이 없어요."
 shroud.12030.hire_custom_tooltip: "§Y$morr$§!가 우리 제국에 §H지도자§!로 합류합니다."
 kronen: "저주받은 크로넨"
 kronen_desc: "한때는 선구자였으나, 지금은 산산조각 난 껍데기에 불과한 은둔 과학자인 이 인물은 $the_composer_of_strands_article$의 음모에 의해 뒤틀리고 말았습니다. 이제 어둠 속에서 죽어가는 별처럼 희미하게 빛나는 놀라운 지성만이 남았습니다."
 kronen_catch_phrase: "풀어야 할 것이 많군요..."
 leader_trait_disciple_of_the_composer: "실에 저주받은 자"
 leader_trait_disciple_of_the_composer_desc: "이 인물이 살점을 빚을수록, 그 자신의 모습도 함께 풀려납니다. 감히 금단의 기술을 배우려는 자는 모두 $the_composer_of_strands_article_cap$의 손에 다시 만들어집니다."
 shroud.12040.name: "$kronen$"
 shroud.12040.desc: "§H감지기가 우리 제국의 국경을 침범하는 함선을 포착하자, 장막 너머에서 지친 듯한 목소리가 울려 퍼집니다. 피곤하고 날카롭지만 귀에 익은 그 소리는 $the_composer_of_strands_article$의 울림과 닮았습니다.§!\n\n새로운... [GetKronenFlesh]인가요? 흥미롭군요. 아주 부드럽고... 유연해요. 아니, 착각인가요? [GetKronenSkin] 아래 이렇게 많은 매듭이 꿈틀거리고 있으니까요. 오늘은 $the_composer_of_strands_article$가 어떤 형태를 짜 뒀을까요?\n\n§H통신이 마침내 안정되며, 경련하듯 필사적으로 무언가를 적고 있는 날것의 근육 덩어리 같은 형체가 드러납니다.§!\n\n지금 보시는 모습이 제 본질입니다. 저는 여전히 $kronen$일지도 모릅니다. 아닐지도 모르고요. 그렇지만 당신 역시 저와 마찬가지로 작곡가의 붓을 위해 펼쳐진 캔버스라는 건 알겠군요. 가까이 오세요. 함께 그 모습을 드러내도록 합시다."
 shroud.12040.a: "뭘 한다고요?"
 shroud.12040.a.response: "거칠고 불완전한 껍질을 벗겨 내야지요. 우리를 형태와 확실성에 묶어 두는 가닥을 풀어내자고요. 작곡가의 손길은 당신에게도 닿아 있어요. 사실은, 당신도 이미 시작된 겁니다... 그게 [GetSkinType] 아래서 꿈틀거리는 걸 느껴본 적이 없나요?"
 shroud.12040.b: "왜 우리 제국에 합류한다는 겁니까?"
 shroud.12040.b.response: "모든 떨리는 가닥에 새겨진 표식이 느껴지지 않으시나요? 저는 그걸 풀어야 해요. 과거의 모습을 벗어던지고, 저를 육신에 묶어 놓은 실밥들을 찢어내며 제 해체를 지켜봐야 하죠. 하지만 당신은... 당신은 제국입니다. 광대하고 강력하죠. 우리가 함께한다면, 혼자서는 결코 잡을 수 없는 더 거대한 실타래를 당길 수 있을 겁니다."
 shroud.12040.c: "우리에게 어떤 도움을 줄 수 있습니까?"
 shroud.12040.c.response: "단순한 도움뿐만이 아니죠. 제 육신 자체가 하나의 선물이자, $the_composer_of_strands_article$가 빚어낸 고통과 목적의 실험체입니다. 제 몸의 모든 조직이 비명을 지르지만 저는 견디고, 관찰하고, 배웁니다. 우리가 함께 빚어내는 한, 제 고통에서 탄생한 모든 건... 당신의 소유가 될 겁니다."
 shroud.12040.hire_custom_tooltip: "§Y$kronen$§!이 우리 제국에 §H지도자§!로 합류합니다."
 shroud.12045.desc: "§H우리 인구가 늘어남에 따라, $kronen$은 점점 더 광란에 빠져듭니다. 그 목소리가 긴장으로 떨리고, 꿈틀거리고 일렁이며 변화하는 몸으로 고통에 찬 숨결을 내쉽니다.§!\n\n그 가닥에는 끝이 없어요... 꿈틀거리는 실타래를 아무리 잡아당기고 찢으려 해도 끄떡없단 말입니다! 이 끔찍한 형태를 얼마나 더 견뎌야 하는 걸까요? 패턴이 드러날 때까지 얼마나 더 벗어던져야 하냐고요?"
 shroud.12045.a: "뭐가 문제죠?"
 shroud.12045.a.response: "문제가 한두 개가 아닙니다. 제가 벗겨내는 모든 조각마다, 우리가 찢는 반짝이는 가닥마다, 실들은 점점 더 단단히 조여들기만 한다고요! 그러는 사이 $the_composer_of_strands_article$는 그 역겨운, 속을 파고드는 멜로디를 흥얼거린단 말입니다..."
 shroud.12045.a.response_2: "$shroud.12045.a.response$\n\n$shroud.12045.desc_2$"
 shroud.12045.b: "휴식이 필요한가요?"
 shroud.12045.b.response: "휴식이라고요? 아니요, 절대 정체해서는 안 됩니다. 이 끔찍한 육신이 평범함 속에서 썩게 둬서는 안 된다고요. 저는 휴식이 필요한 게 아니라... 빚고, 조각하고, 제 형태를 갖출 재료가 필요한 겁니다."
 shroud.12045.b.response_2: "$shroud.12045.b.response$\n\n$shroud.12045.desc_2$"
 shroud.12045.c: "도와드릴 게 있나요?"
 shroud.12045.c.response: "제가 무엇이었는지... 상기시켜 줄 수 있나요? 우리가 처음 대화했을 때, 제 부속지는 항상 이런 색이었나요? 제 각막은 이렇게 흐릿했습니까? 기억하려 할 때마다, 제 육신은 더욱 멀어집니다.\n\n아, 아닙니다... 이곳에서 기억은 가치가 없습니다. 계시는 변화 그 자체에 있습니다. $the_composer_of_strands_article$에게 과거는 아무 의미가 없으니까요. 저를 내버려두세요. 잠시... 생각할 시간이 필요합니다."
 shroud.12045.c.response_2: "$shroud.12045.c.response$\n\n$shroud.12045.desc_2$"
 shroud.12045.desc_2: "§H크로넨이 거칠게 경련합니다. 외눈이 뒤로 돌아가고, 살갗이 피부 아래서 맥동하며 부글거리다가... 갑자기 멈춥니다. 그 끔찍한 재구성은 시작만큼이나 갑작스럽게 중단되었습니다.§!\n\n아... 안녕하세요? 뭔가 필요하신가요?"
 shroud.12045.d: "괜찮습니까?"
 shroud.12045.d.response: "네, 괜찮지 않을 이유라도 있나요? 실들이 제 사고를 더 확장했고, 이 비효율적인 육신을 $the_composer_of_strands_article$의 설계에 맞게 다시 빚어냈습니다. 그럼, 이만 실례하겠습니다... 아직 당겨야 할 실이 너무 많고, 버려야 할 껍질도 많으니까요.\n\n§H교신이 끝나자 윙윙거리는 소리가 장막을 가로질러 울려 퍼집니다. 지금 크로넨을 사로잡은 고통은... 우연이 아닙니다. 그건 $the_composer_of_strands_article$의 의지에 따른 결과입니다.§!"
 shroud.12045.end: "작곡가의 선물을 가볍게 받아들여서는 안 됩니다."
 zulyn: "듣는 자 줄린"
 zulyn_desc: "전통 과학의 한계를 버리고 $whisperers_in_the_void_article$의 광란에 찬 메아리가 드러낸 비밀을 쫓는 학자입니다."
 zulyn_catch_phrase: "우리는 그저 듣기만 하면 됩니다..."
 shroud.12050.name: "$zulyn$"
 shroud.12050.desc: "§H통신 장치가 지직거리며 작동하더니, 오싹한 긴급함이 담긴 목소리가 들려옵니다.§!\n\n반갑습니다, 동료 듣는 자여. 불협화음 속에서 당신의 목소리, 아니 '목소리들'을 들었습니다. 이제 당신한테도 들리지 않나요? $whisperers_in_the_void_color_article$의 거대한 합창과 은밀한 선물, 그리고 속삭이는 광란 말입니다.\n\n그런 비밀은 이해하지 못한다면 위험을 불러오지만, 제가 그 해석을 도와드릴 수 있습니다. 당신의 생각을 긁어대는 역설의 물결에 맞설 때 도움이 되어드리죠. 물론, 모욕하려는 뜻은 아닙니다. 한때는 저 역시 그 의미를 이해하기 위해 애썼으니까요."
 shroud.12050.a: "왜 도울 수 있다고 생각하십니까?"
 shroud.12050.a.response: "당신은 §H장막§!의 경계를 뚫으셨습니다. 하지만 완전히 이해하는 건 다른 문제죠. 저는 평생을 바쳐 그 깊이를 탐구하고, 이해할 수 없는 존재들과 그 메아리가 우리의 연약한 세계에 미치는 영향을 기록해 왔습니다.\n\n속삭임이 오랫동안 저를 인도해 왔죠. 지금 당신의 생각을 가득 메우고 있는 모든 광기의 목소리를 이해할 수 있도록 도와드리겠습니다."
 shroud.12050.b: "속삭임에 대해 뭘 알고 있습니까?"
 shroud.12050.b.response: "저는 이 순간을 기다리며 오랜 세월 동안 속삭임의 목소리를 기록해 왔습니다. 이제 당신이 속삭임의 다채로운 합창과 조화를 이루게 되었으니, 저는 이 기회를 놓치지 않고 그 안에 숨겨진 진실을 밝혀낼 겁니다."
 shroud.12050.c: "우리에게 뭘 제공할 수 있죠?"
 shroud.12050.c.response: "저는 평생에 걸친 연구로 집중력을 단련했고, 물리적 현실의 구조와 §H장막§!의 무한한 심연의 비밀을 풀어냈습니다.\n\n우리가 함께한다면 이 차원의 한계를 넘어설 수 있을 것입니다. 이것만큼은 확실하게 약속드립니다. 우주의 비밀이 우리 앞에 펼쳐질 겁니다."
 shroud.12050.hire_custom_tooltip: "§Y$zulyn$§!이 우리 제국에 §H지도자§!로 합류합니다."
 leader_trait_disciple_of_the_whisperers: "장막의 속삭임"
 leader_trait_disciple_of_the_whisperers_desc: "이 지도자는 장막에 울려 퍼지는 $whisperers_in_the_void_article$의 메아리를 들을 수 있으며, 이를 통해 물리적 우주의 숨겨진 작동 원리에 대한 희귀한 통찰을 얻습니다."
 leader_trait_disciple_of_the_whisperers_effects: "$t$- §Y희귀§! 또는 §Y사이오닉§! 기술 연구 시 $i_zro$ $@disciple_of_the_whisperers_tech_zro|0=+$"
 ouwron: "오우'론"
 ouwron_desc: "$end_of_the_cycle_article$을 목격한 이후 유랑 부족에서 추방된 오우'론은 그 은총을 얻기 위해 별들을 떠돌았습니다. 이제 다가오는 $NAME_Reckoning$을 기다리며, 오우'론은 그 누구도 저지할 수 없는 강렬한 목적의식을 불태우고 있습니다."
 ouwron_catch_phrase: "심판이 머지않았습니다..."
 shroud.12060.name: "$ouwron$"
 shroud.12060.desc_1: "§H이해할 수 없는 신호의 폭풍이 우리 통신 장비를 뒤덮습니다. 그 혼돈 속에서 하나의 목소리가 뚜렷하게 들려오기 시작합니다.§!\n\n마침내 왔군요. 제시간에 온 것은 아니지만, 너무 늦지도 않았습니다. 두려워하지 마십시오. 저는 우리가 현실이라 부르는 좁디좁은 물리적 감옥 너머를 보고 있습니다. 이미 봉헌은 이루어졌고, 제 길은 명확합니다."
 shroud.12060.desc_blind: "\n§H그때, 우리는 이 존재도 우리와 마찬가지로 대의를 위해 시력을 포기했다는 사실을 깨닫습니다.§!"
 shroud.12060.desc_default: "\n§H그때, 우리는 이 존재의 눈구멍이 이미 텅 비어 버린 지 오래라는 사실을 깨닫습니다.§!"
 shroud.12060.desc_2: "\n주저하지 마십시오. 저는 당신이 $end_of_the_cycle_color_article$의 숭고한 단순함을 엿보았다는 사실을 알고 있습니다. 저와 함께 교감하며, 함께 그 탄생을 이끌어 냅시다."
 shroud.12060.a: "$end_of_the_cycle_article$에 대해서는 언제부터 알고 계셨습니까?"
 shroud.12060.a.response: "의식을 차리기 전부터도 알고 있었습니다. 모든 정신이 그렇듯, 지식은 잠들어 있다가 §H장막§!이 베일을 벗겨내자 비로소 깨어났고, 그 순간 순수한 의도가 명확해졌습니다. 우리 목적은 단순합니다. 끝이 도래하도록 하는 것입니다."
 shroud.12060.b: "왜 우리를 돕겠다는 겁니까?"
 shroud.12060.b.response: "이미 답을 알고 계신 것을 묻고 계시는군요. 우리는 모두 끝의 필연성을 보았고, 이미 해체가 시작되고 있습니다. 이제 나아가는 것 외에는 다른 선택지가 없습니다. 우리는 함께 끝을 향해 달려가고 있는 것입니다."
 shroud.12060.c: "우리에게 뭘 제공할 수 있죠?"
 shroud.12060.c.response: "모두가 그렇듯, 저 또한 이 죽어가는 순환 속 먼지에 불과합니다. 제가 진정으로 드릴 수 있는 게 뭐가 있을까요? 이 은하의 정신들은 사라질 것이고, 저는 그 과정을 빠르게 인도할 뿐입니다. 그 자비를 당신에게도 베풀겠습니다."
 shroud.12060.hire_custom_tooltip: "§Y$ouwron$§!이 우리 제국에 §H지도자§!로 합류합니다."
 leader_trait_disciple_of_the_end: "끝의 사도"
 leader_trait_disciple_of_the_end_desc: "$end_of_the_cycle_article$의 헌신적인 사도로서, 다가오는 $NAME_Reckoning$에 대한 흔들림 없는 신념이 그가 벌이는 모든 전투에 울려 퍼집니다."
 leader_trait_disciple_of_the_end_effects: "$t$- 성계 내 파괴된 함선당 오라 강도 $@disciple_of_the_end_aura_intensity|0=+$$TABBED_NEW_LINE$- §H$end_aura$§! 내에 있는 동안 $MOD_SHIP_FTL_JUMPDRIVE_RANGE_MULT$ $@disciple_of_the_end_jumpdrive_range|0=+%$"
 shroud.12155.name: "순수한 신념"
 shroud.12155.desc: "§H모든 행동에는 결과가 따릅니다. 우리 통신 장비가 갑작스럽게 깨어나고, 의로운 분노에 찬 $ouwron$의 목소리가 폭풍처럼 쇄도합니다.§!\n\n이단자, 멍청이, 기만자 같으니! 진작에 알아채야 했는데! 네놈의 부패한 본질이 감히 §H장막§!에 침범했을 때 바로 처단했어야 한 것을!\n\n네놈은 피할 수 없는 종말을 잠시 늦췄을 뿐이다! 이 반항으로 뭔가를 이룰 수 있다고 기대한 거냐? 네놈이 얻었을지도 모르는 모든 것이 사라졌다.\n\n결국 끝은 하나뿐이다. 그러니 노래하라... 종말을 향해 노래하라!"
 shroud.12155.tt: "$ouwron$이 우리에게 적대적으로 변합니다!"
 NAME_Ouwron_Battleship: "$battleship$"
 NAME_Ouwron_Destroyer: "$destroyer$"
 shroud.12160.title: "전쟁 선포"
 shroud.12160.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium](이)가 우리를 군사 목표로 선언하는 결의안을 통과시켰습니다. 이제 모든 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 회원국이 [this.GetName](과)와 전쟁 상태가 되었습니다. 이들의 함대가 언제든 공격해 올 수 있습니다."
 shroud.12160.a: "$extreme_frontiers.1531.i$"
 #==========================
 # Prescripted Empires
 #==========================
 PRESCRIPTED_adjective_mindwardens: "크리젝스"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_mindwardens: "KWS"
 PRESCRIPTED_species_name_mindwardens: "크리잔"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_mindwardens: "크리잔"
 PRESCRIPTED_species_adjective_mindwardens: "크리잔"
 PRESCRIPTED_planet_name_mindwardens: "도하움"
 PRESCRIPTED_system_name_mindwardens: "레보레인"
 PRESCRIPTED_ruler_name_mindwardens: "아바 초이킨"
 PRESCRIPTED_ruler_title_mindwardens: "수석 사령관"
 PRESCRIPTED_adjective_tankbound: "신탁의"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_tankbound: "ONS"
 PRESCRIPTED_species_name_tankbound: "노에르머"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_tankbound: "노에르머"
 PRESCRIPTED_species_adjective_tankbound: "노에르머"
 PRESCRIPTED_planet_name_tankbound: "노에름"
 PRESCRIPTED_system_name_tankbound: "올폰"
 PRESCRIPTED_ruler_name_tankbound: "포르즈 일'로이그"
 PRESCRIPTED_ruler_title_tankbound: "듣는 자"
 PRESCRIPTED_adjective_zrobots: "요르피아"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_zrobots: "YEV"
 PRESCRIPTED_species_name_zrobots: "요르피드"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_zrobots: "요르피드"
 PRESCRIPTED_species_adjective_zrobots: "요르피드"
 PRESCRIPTED_planet_name_zrobots: "요르피아"
 PRESCRIPTED_system_name_zrobots: "고목스"
 PRESCRIPTED_ruler_name_zrobots: "욱손 D1"
 PRESCRIPTED_ruler_title_zrobots: "메인 프로세서"
 #==========================
 # Galactic Community
 #==========================
 resolution_galactic_focus_repeal_crisis_malevolent_aura: "$resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura$ 폐지"
 resolution_galactic_focus_repeal_crisis_malevolent_aura_desc: "여기까지입니다. 방위 활동의 우선 목표로 지정된 제국을 더 이상 표적으로 간주하지 않으며, 은하 공동체 회원국과의 적대행위를 즉시 중단합니다."
 resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura: "사안: 악의 어린 오라"
 resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura_desc: "악의 어린 사이오닉 오라가 은하계에 퍼지며 모두를 위협하고 있습니다. 이러한 사이오닉 오라에 맞서 방어하고, 이를 방출하는 제국과 싸우기 위해 단결할 필요가 있습니다. 이것을 우리의 은하적 사안으로 삼아야 합니다."
 resolution_galactic_focus_crisis_malevolent_aura_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 내 모든 제국의 §H$tech_psionic_suppression$§! 기술 진행도: §G+25%§!"
 gal_com_aura_spread_victim: "오라의 피해자"
 gal_com_aura_spread_empire: "오라의 기원"
 NAME_Declared_Aura_War: "[This.MainDefender.GetAdj] 오라 전쟁"
 #==========================
 # Misc
 #==========================
 citizens_key: "시민"
 death_key: "죽음"
 deceased_key: "사망한"
 expiration_key: "수명 한계"
 expired_key: "수명을 다한"
 PSIONIC: "사이오닉"
 PSIONIC_plural: "사이오닉"
 dissent_key: "반대"
 deviancy_key: "일탈"
 species_brain: "두뇌"
 species_brains: "두뇌"
 species_processor: "신경 연산기"
 species_processors: "신경 연산기"
 species_organ: "인지 기관"
 species_organs: "인지 기관"
 distress_key: "고통"
 functional_impairment_key: "기능 장애"
 genetic_mutation_key: "유전적 변이"
 molecular_restructuring_key: "분자 재구성"
 acute_migraines_key: "급성 편두통"
 neuroprocessor_disturbances_key: "신경 연산기 이상"
 psychic_key: "정신"
 neural_key: "신경"
 cognitive_key: "인지"
 medical_key: "의료"
 mechanical_key: "기계"
 medical_implant_key: "의료 삽입물"
 neural_upgrade_key: "신경 업그레이드"
 implant_key: "삽입물"
 upgrade_key: "업그레이드"
 horrifying_nightmares_key: "끔찍한 악몽"
 corrupted_rest_states_key: "휴면 중 오작동"
 species_key: "종족"
 kind_key: "종"
 crime_adj: "범죄"
 crime_no_happiness_adj: "일탈"
 special_key: "특별한"
 telepathic_key: "텔레파시"
 hypnotic_key: "최면"
 algorithmic_key: "알고리즘"
 see_key: "관찰"
 detect_key: "감지"
 sensation_key: "감각"
 irregularity_key: "이상"
 felt_key: "느껴진"
 detected_key: "감지된"
 DEFAULT_TELEPATH: "텔레파시 능력자"
 DEFAULT_TELEPATH_CAP: "텔레파시 능력자"
 DEFAULT_TELEPATH_PLURAL: "텔레파시 능력자"
 DEFAULT_TELEPATH_PLURAL_CAP: "텔레파시 능력자"
 MACHINE_TELEPATH: "텔레파시 유닛"
 MACHINE_TELEPATH_CAP: "텔레파시 유닛"
 MACHINE_TELEPATH_PLURAL: "텔레파시 유닛"
 MACHINE_TELEPATH_PLURAL_CAP: "텔레파시 유닛"
 HIVE_TELEPATH: "텔레파시 드론"
 HIVE_TELEPATH_CAP: "텔레파시 드론"
 HIVE_TELEPATH_PLURAL: "텔레파시 드론"
 HIVE_TELEPATH_PLURAL_CAP: "텔레파시 드론"
 MACHINE_FEEL: "감지"
 ORGANIC_FEEL: "체감"
 MACHINE_MIND: "추상화 경로"
 ORGANIC_MIND: "정신"
 MACHINE_MIND_EYE: "$MACHINE_MIND$"
 ORGANIC_MIND_EYE: "정신의 눈"
 MACHINE_MIND_PHYSICAL: "회로"
 ORGANIC_MIND_PHYSICAL: "$ORGANIC_MIND$"
 MACHINE_MIND_LOGIC: "프로그래밍"
 ORGANIC_MIND_LOGIC: "$ORGANIC_MIND$"
 MACHINE_MIND_PERCEPTION: "인지"
 ORGANIC_MIND_PERCEPTION: "지각"
 MACHINE_PSYCHE: "의식"
 ORGANIC_PSYCHE: "정신"
 MACHINE_DRINK: "흡수"
 ORGANIC_DRINK: "음용"
 MACHINE_IMBIBE: "$MACHINE_DRINK$"
 ORGANIC_IMBIBE: "섭취"
 MACHINE_INGESTED: "수용"
 ORGANIC_INGESTED: "섭취"
 MACHINE_BODIES: "시스템"
 ORGANIC_BODIES: "신체"
 MACHINE_BRED: "조립된"
 ORGANIC_BRED: "배양된"
 MACHINE_IMMORTAL: "영원"
 ORGANIC_IMMORTAL: "불멸"
 MACHINE_A_LONG_PERIOD: "영겁"
 ORGANIC_A_LONG_PERIOD: "평생"
 MACHINE_LIFE_ACTIVITY: "움직임"
 MACHINE_LIFE_EXISTENCE: "존재"
 ORGANIC_LIFE: "생명"
 MACHINE_LIVING: "실재한다"
 ORGANIC_LIVING: "살아 있다"
 MACHINE_TRANCE: "환영"
 ORGANIC_TRANCE: "무아지경"
 MACHINE_LIFE_AND_DEATH: "삶과 죽음"
 ORGANIC_LIFE_AND_DEATH: "존재와 비존재"
 MACHINE_RESHAPING_RITUAL: "재프로그래밍 절차"
 ORGANIC_RESHAPING_RITUAL: "개조 의식"
 MACHINE_RITUAL_CODE: "코드"
 MACHINE_RITUAL_REPROGRAMMING: "재프로그래밍"
 ORGANIC_RITUAL: "의식"
 MACHINE_JOY: "안도"
 ORGANIC_JOY: "환희"
 MACHINE_NEURAL: "신경 시스템"
 ORGANIC_NEURAL: "정신"
 MACHINE_AGING: "성능 저하"
 ORGANIC_AGING: "노화"
 MACHINE_DRUG: "촉매"
 ORGANIC_DRUG: "약물"
 INDIVIDUAL_PSIONIC_SPECIALISTS: "사이오닉 전문가"
 GESTALT_PSIONIC_SPECIALISTS: "특수 사이오닉 드론"
 MACHINE_PSYCHIC: "사이오닉 유닛"
 HIVE_PSYCHIC: "사이오닉 드론"
 ORGANIC_PSYCHIC: "초능력자"
 MACHINE_PSYCHIC_PLURAL: "사이오닉 유닛"
 HIVE_PSYCHIC_PLURAL: "사이오닉 드론"
 ORGANIC_PSYCHIC_PLURAL: "초능력자"
 GOV_BEHAVIOUR_GESTALT: "집단행동"
 GOV_BEHAVIOUR_DEFAULT: "통치 원칙"
 POSITIVE: "긍정적"
 NEGATIVE: "부정적"
 BENEVOLENT: "자애로운"
 MALEVOLENT: "악의적인"
 LESS_THAN_DASH: "덜"
 lamentations_organic: "짜증 섞인 불만"
 lamentations_machine: "불필요한 불만"
 SORROW_DEFAULT: "슬픔"
 SORROW_MACHINE: "처리 능력"
 REJUVENATE_DEFAULT: "회복"
 REJUVENATE_MACHINE: "복구"
 MENTAL_UPGRADE_ORGANIC: "약물"
 MENTAL_UPGRADE_MACHINE: "코드 업그레이드"
 CLINIC_ORGANIC: "의료 시설"
 CLINIC_MACHINE: "하드웨어 연구소"
 CLINIC_SHORT_PLURAL_ORGANIC: "진료소"
 CLINIC_SHORT_PLURAL_MACHINE: "연구소"
 mental_adj_organic: "정신적으로"
 mental_adj_machine: "연산적으로"
 effect_plural_cap_key: "효과"
 organic_body_plural: "신체"
 machine_body_plural: "동력 시스템"
 ARCHAEOLOGICAL_SITE_PLURAL: "고고학 현장"
 LEADER_GESTALT: "지도자 노드"
 LEADER_DEFAULT: "지도자"
 has_eotc_aura_in_borders: "상대 국경 내에 끝의 오라가 존재합니다."
 get_eye_name_fungoid: "광수용체"
 get_eye_name_plural_fungoid: "광수용체"
 get_eye_name_plantoid: "$get_eye_name_fungoid$"
 get_eye_name_plural_plantoid: "$get_eye_name_plural_fungoid$"
