l_korean:
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 #Pop factions
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 #Demand TITLES are run straight from a pop faction with no
 #assembled event scope, [Owner.GetName] to get country name.
 #Tooltips, DESCS and events use the usual [Root.Owner.GetName]
 ### NEW FACTIONS
 #Descriptors
 pft_supremacist: "우월주의 세력"
 pft_supremacist_desc: "우월주의 세력은 자신의 제국을 만든 종족이 다른 종족을 지배하길 원합니다. 이들은 자기 종족에 유리하고 다른 종족에 불리한 정책을 추구합니다.\n\n§L외계종 혐오 및 군국주의 윤리관§!"
 pft_traditionalist: "전통주의 세력"
 pft_traditionalist_desc: "전통주의 세력은 해당 제국이 우주 진출 전에 지녔던 전통적 가치로 회귀하기를 원합니다. 다만 그 전통이 실제로 존재했는가는 별개의 문제입니다. 이들은 물질에 초연한 삶을 설파하며, 급격한 기술 발전과 비정신주의적 가치관이 가져오는 사회적 변화를 경멸합니다.\n\n§L정신주의 윤리관§!"
 pft_progressive: "진보주의 세력"
 pft_progressive_desc: "진보주의 세력은 기존 사회 구조 안의 평등을 주장합니다. 대의제가 아닌 정부 형태에 반대하며, 다른 제국들과의 동등한 협력을 중시합니다.\n\n§L평등주의 윤리관§!"
 pft_imperialist: "제국주의 세력"
 pft_imperialist_desc: "제국주의 세력은 우리 국경 안팎에서의 지배를 염원합니다. 경쟁 관계 및 다른 제국의 정복을 통해 번영하며, 다른 제국에 의존하는 걸 싫어합니다.\n\n§L권위주의 및 군국주의 윤리관§!"
 pft_isolationist: "고립주의 세력"
 pft_isolationist_desc: "고립주의 세력은 은하계 국제 사회가 우리 제국의 내정에 간섭하지 않는 것을 선호합니다. 다른 제국과의 교류는 최소한으로 유지해야 한다고 주장하며, 침략 전쟁을 극도로 경계합니다. 하지만 우리 제국이 쉬운 먹잇감이 되는 것 또한 원하지 않습니다.\n\n§L외계종 혐오 및 평화주의 윤리관§!"
 pft_technologist: "기술주의 세력"
 pft_technologist_desc: "기술주의 세력은 제국 전반에 걸쳐 과학적 진보와 기술 발전의 혜택이 널리 수용되기를 원합니다. 정치적 동기에 의해 특정 연구 분야를 금지하거나, 다른 제국에 비해 기술 발전 속도가 느린 것은 싫어합니다.\n\n§L물질주의 윤리관§!"
 pft_totalitarian: "전체주의 세력"
 pft_totalitarian_desc: "전체주의 세력은 엄격한 계급으로 나뉘며 단일한 권위체나 집단이 단독으로 통치하는 사회를 꿈꿉니다.\n\n§L권위주의 윤리관§!"
 pft_xenoist: "친외계종 세력"
 pft_xenoist_desc: "친외계종 세력은 외계 생명체와 문화의 수호자를 자처하며, 인구 구성의 다양성과 타 종족과의 교류를 선호합니다. 종족 전체에 대한 노예제 및 종족 학살에는 반대합니다.\n\n§L외계종 선호 및 평등주의 윤리관§!"
 pft_prosperity: "번영지상주의 세력"
 pft_prosperity_desc: "번영지상주의 세력은 경제 성장과 자원 획득을 원합니다. 자유로운 무역을 적극 지지하며, 제국의 발전을 저해하는 무장 분쟁을 싫어합니다.\n\n§L외계종 선호 및 평화주의 윤리관§!"
 pft_democratic_election_1: "민주 정당 세력"
 pft_democratic_election_1_desc: "민주 정당 세력은 제국 선거 기간 중에 나타나고 선거 직후에 해산합니다. 정당은 높은 지지를 받는 특정 지도자가 중앙 정계에 진출할 수 있도록 지원하는 역할을 합니다."
 pft_democratic_election_2: "$pft_democratic_election_1$"
 pft_democratic_election_2_desc: "$pft_democratic_election_1_desc$"
 pft_democratic_election_3: "$pft_democratic_election_1$"
 pft_democratic_election_3_desc: "$pft_democratic_election_1_desc$"
 pft_democratic_election_4: "$pft_democratic_election_1$"
 pft_democratic_election_4_desc: "$pft_democratic_election_1_desc$"
 #SUPREMACISTS
 SUPREMACIST_RULER_SAME_SPECIES: "[Root.Owner.GetSpeciesName] [Root.Owner.GetRulerTitle]"
 SUPREMACIST_RULER_NOT_SAME_SPECIES: "외계종 [Root.Owner.GetRulerTitle]"
 SUPREMACIST_RULER_NOT_SAME_SPECIES_DESC: "[Root.GetName] 세력은 같은 종족 출신의 통치자를 원합니다. [Root.Owner.GetSpeciesName] 출신이 아닌 자가 [Root.Owner.GetRulerTitle]의 지위에 오르면 이 세력의 분노를 얻습니다."
 SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES1: "동종으로 구성된 평의회"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES1: "평의회에 외계종 포함"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC1: "[Root.GetName](은)는 평의회를 동종으로만 구성하길 원하며, [Root.Owner.GetSpeciesName] 출신이 아닌 자가 평의원이 되면 이 세력의 분노를 얻습니다."
 SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES2: "$SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES2: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC2: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES3: "$SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES3: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC3: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES4: "$SUPREMACIST_COUNCIL_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES4: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC4: "$SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_SAME_SPECIES_DESC1$"
 SUPREMACIST_COUNCIL_NOT_FULL_XENOS: "[Root.Owner.GetSpeciesName](이)가 평의회 주재"
 SUPREMACIST_COUNCIL_FULL_XENOS: "평의회에 가득한 외계종"
 SUPREMACIST_COUNCIL_FULL_XENOS_DESC: "[Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] 출신이 아닌 평의원들의 수에 따라 [Root.GetName]의 분노를 얻습니다."
 SUPREMACIST_UNRESTRICTED_STUDY: "침략적 외계종 연구"
 SUPREMACIST_UNRESTRICTED_STUDY_DESC: "적극적이거나 공격적인 원주민 간섭 정책을 통해 원시 외계 문명을 최대한 효과적으로 착취하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_NO_UNRESTRICTED_STUDY: "$SUPREMACIST_UNRESTRICTED_STUDY$"
 SUPREMACIST_SLAVERY_ALLOWED: "노예제 허용"
 SUPREMACIST_SLAVERY_ALLOWED_DESC: "[Root.GetName] 세력이 특정 집단이 다른 집단보다 우월하다고 생각하는 것은 아닙니다. 단지 집단마다 어울리는 일이 따로 있다고 생각하는 것입니다. §Y노예제§!를 금지하면 이 세력의 반감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_SLAVERY_OUTLAWED: "노예제 금지"
 SUPREMACIST_HAS_ALIEN_SLAVES: "외계종 노예 이용"
 SUPREMACIST_NO_ALIEN_SLAVES: "외계종 노예 부족"
 SUPREMACIST_NO_FREE_ALIENS: "외계종 시민권 박탈"
 SUPREMACIST_HAS_FREE_ALIENS: "$SUPREMACIST_NO_FREE_ALIENS$"
 SUPREMACIST_ALIEN_SLAVES_DESC: "어떠한 외계 종족도 완전한 시민권을 얻지 못하게 하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_ALL_SLAVERY_ALLOWED: "[Root.Owner.GetSpeciesName] 노예제 허용"
 SUPREMACIST_ALL_SLAVERY_DESC: "[Root.GetName] 세력은 [Root.Owner.GetSpeciesName] 출신에 대한 노예화에 분노하며, 노예제 범위를 외계종으로 제한하기 원합니다."
 LEADER_IS_OWNER_SPECIES: "[Root.Owner.GetRulerTitle](은)는 [Root.Owner.GetSpeciesName]입니다."
 SUPREMACIST_NO_MIGRATION_TREATIES: "이민 제한"
 SUPREMACIST_MIGRATION_TREATIES: "$SUPREMACIST_NO_MIGRATION_TREATIES$"
 SUPREMACIST_NO_MIGRATION_TREATIES_DESC: "§Y이주 조약§!을 체결하면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_CORE_WORLD_EXCLUSIVITY: "수도 행성 독점"
 SUPREMACIST_CORE_WORLD_EXCLUSIVITY_DESC: "제국의 핵심 성계를 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] 종족과 그 노예를 위한 전용 성계로 설정하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_CORE_WORLD_NONEXCLUSIVITY: "$SUPREMACIST_CORE_WORLD_EXCLUSIVITY$"
 SUPREMACIST_DOMINATION: "정복 전쟁"
 SUPREMACIST_DOMINATION_DESC: "하나 또는 여러 외계 제국에 전쟁을 선포하면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_NO_DOMINATION: "$SUPREMACIST_DOMINATION$"
 SUPREMACIST_GENE_MOD: "유전적 순수성"
 SUPREMACIST_GENE_MOD_DESC: "모든 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] 팝이 동일한 유전 특성을 지니게 되면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_IMPURE: "[Root.Owner.GetSpeciesAdj] 혈통 손상"
 SUPREMACIST_NO_HARMONY: "부조화"
 SUPREMACIST_HARMONY: "$SUPREMACIST_NO_HARMONY$"
 SUPREMACIST_NO_HARMONY_DESC: "열등 종족과의 평등을 암시하는 조화 전통을 채택하면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_FANATIC_PURIFIERS: "$civic_fanatic_purifiers$"
 SUPREMACIST_NOT_FANATIC_PURIFIERS: "$civic_fanatic_purifiers$"
 SUPREMACIST_FANATIC_PURIFIERS_DESC: "$civic_fanatic_purifiers_desc$"
 SUPREMACIST_DOMINATION_TRADITION: "지배 전통"
 SUPREMACIST_NO_DOMINATION_TRADITION: "$SUPREMACIST_DOMINATION_TRADITION$"
 SUPREMACIST_DOMINATION_TRADITION_DESC: "§Y지배§!를 강조하는 전통을 채택하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_GIANT_MASSACRE: "대량 학살"
 SUPREMACIST_NO_GIANT_MASSACRE: "$SUPREMACIST_GIANT_MASSACRE$"
 SUPREMACIST_GIANT_MASSACRE_DESC: "거대 §Y레비아탄§! 외계생물을 죽여 그 고통에서 해방시키면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_ISOLATIONIST_NO_FEDERATION: "독자 노선"
 SUPREMACIST_ISOLATIONIST_NO_FEDERATION_DESC: "[Root.Owner.GetName] 제국이 §Y연방에 가입§!해 외계종들의 이해관계에 휘둘리게 하면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_ISOLATIONIST_FEDERATION: "$SUPREMACIST_ISOLATIONIST_NO_FEDERATION$"
 SUPREMACIST_PROCLAIM_SUPREMACY: "역사 무시"
 SUPREMACIST_NO_PROCLAIM_SUPREMACY: "$SUPREMACIST_PROCLAIM_SUPREMACY$"
 SUPREMACIST_PROCLAIM_SUPREMACY_DESC: "고대 문명의 골동품을 파괴해 해당 문명의 가치를 무시하면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_CELEBRATE_DIVERSITY: "약자 숭배"
 SUPREMACIST_NO_CELEBRATE_DIVERSITY: "$SUPREMACIST_CELEBRATE_DIVERSITY$"
 SUPREMACIST_CELEBRATE_DIVERSITY_DESC: "보다 열등한 문명의 골동품을 파괴하면 일시적으로 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 SUPREMACIST_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "공격적 첫 조우 프로토콜"
 SUPREMACIST_NO_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "$SUPREMACIST_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY$"
 SUPREMACIST_NO_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY_DESC: "[Root.GetName] 세력은 우리 제국이 우주를 여행하면서 만나게 될 알려지지 않은 위협에 대해, 가능한 모든 조치를 취할 권리가 있음을 주장합니다."
 SUPREMACIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "억압적인 종속 정책"
 SUPREMACIST_NO_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "$SUPREMACIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY$"
 SUPREMACIST_NO_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "우리 종속국은 우리를 섬기는 존재이며, 그 사실을 잊지 말아야 합니다. 종속국을 관대하게 대하면 [Root.GetName]의 불만을 사게 됩니다."
 SUPREMACIST_UNPLUGGED_CYBERIZE: "기계 정체성 수용"
 SUPREMACIST_UNPLUGGED_NOT_CYBERIZE: "기계 정체성 억압"
 SUPREMACIST_UNPLUGGED_CYBERIZE_DESC: "기계가 우리에게 부여한 사이버네틱을 정제하고 발전시켜 두려움을 자아내는 우리의 유산에 힘을 더하면 [root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 #XENOISTS
 XENOIST_PASSIVE_STUDY: "간접적 외계 연구"
 XENOIST_PASSIVE_STUDY_DESC: "[root.owner.GetPreFTLLower] 문명을 대상으로 교묘한 간섭 또는 불간섭 정책을 도입하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 XENOIST_NO_PASSIVE_STUDY: "$XENOIST_PASSIVE_STUDY$"
 XENOIST_NO_SLAVES: "종족 전체 노예화 금지"
 XENOIST_NO_SLAVES_DESC: "한 종족 전체를 노예로 만드는 행위를 금지하지 않으면 [Root.GetName]의 큰 반감을 얻습니다."
 XENOIST_SLAVES: "$XENOIST_NO_SLAVES$"
 XENOIST_NO_PURGE: "정화 금지"
 XENOIST_NO_PURGE_DESC: "한 종족 전체를 학살하는 행위를 금지하지 않으면 [Root.GetName]의 큰 반감을 얻습니다."
 XENOIST_PURGE: "$XENOIST_NO_PURGE$"
 XENOIST_ENCLAVE_BORDERS: "엔클레이브 합병"
 XENOIST_ENCLAVE_BORDERS_DESC: "엔클레이브 기지를 제국 국경 내에 보유하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 XENOIST_NO_ENCLAVE_BORDERS: "$XENOIST_ENCLAVE_BORDERS$"
 XENOIST_MULTICULTURALISM: "다문화 사회"
 XENOIST_MULTICULTURALISM_DESC: "제국에 거주하는 종족 수가 §Y4§! 이상이면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 XENOIST_NO_MULTICULTURALISM: "$XENOIST_MULTICULTURALISM$"
 XENOIST_REFUGEES_WELCOME: "전면적 난민 수용"
 XENOIST_REFUGEES_WELCOME_DESC: "전쟁과 정화를 피해 찾아온 모든 종족을 무차별 수용하는 난민 정책을 도입하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 XENOIST_REFUGEES_UNWELCOME: "$XENOIST_REFUGEES_WELCOME$"
 XENOIST_DIPLO_TIES: "외교 관계"
 XENOIST_DIPLO_TIES_DESC: "인접한 모든 제국과 외교관계를 맺으면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 XENOIST_FEW_DIPLO_TIES: "$XENOIST_DIPLO_TIES$"
 XENOIST_RECENT_UPLIFT: "최근 지성화 성과"
 XENOIST_RECENT_UPLIFT_DESC: "외계 동물종을 지성체로 만들면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 XENOIST_NO_RECENT_UPLIFT: "$XENOIST_RECENT_UPLIFT$"
 XENOIST_RECENT_ENLIGHTENMENT: "최근 계몽 성과"
 XENOIST_RECENT_ENLIGHTENMENT_DESC: "개입을 최소화하면서 초광속 이전 외계 종족을 계몽해 우주 시대로 이끌면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 XENOIST_NO_RECENT_ENLIGHTENMENT: "$XENOIST_RECENT_ENLIGHTENMENT$"
 XENOIST_DIPLOMACY_TRADITION: "[Root.GetDiplomacyTraditionName] 전통"
 XENOIST_NO_DIPLOMACY_TRADITION: "$XENOIST_DIPLOMACY_TRADITION$"
 XENOIST_DIPLOMACY_TRADITION_DESC: "§Y[Root.GetDiplomacyTraditionName]§! 전통을 채택하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 XENOIST_PRE_SAPIENT_SURVIVAL: "준지성체 생존"
 XENOIST_NO_PRE_SAPIENT_SURVIVAL: "$XENOIST_PRE_SAPIENT_SURVIVAL$"
 XENOIST_PRE_SAPIENT_SURVIVAL_DESC: "준지성체 종족의 생존을 위한 입법에 실패하면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 XENOIST_NO_PRIMITIVE_INVASION: "침공 금지"
 XENOIST_PRIMITIVE_INVASION: "$XENOIST_NO_PRIMITIVE_INVASION$"
 XENOIST_NO_PRIMITIVE_INVASION_DESC: "초광속 이전 행성을 노골적으로 침공하면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 XENOIST_FEDERATED: "연방 가입"
 XENOIST_NOT_FEDERATED: "$XENOIST_FEDERATED$"
 XENOIST_FEDERATED_DESC: "§Y§!연방에 가입하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 XENOIST_RECENT_COMMS: "새로운 만남"
 XENOIST_NO_RECENT_COMMS: "$XENOIST_RECENT_COMMS$"
 XENOIST_RECENT_COMMS_DESC: "타 문명과 통신을 수립하면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 XENOIST_CELEBRATE_DIVERSITY: "다양성 기념"
 XENOIST_NO_CELEBRATE_DIVERSITY: "$XENOIST_CELEBRATE_DIVERSITY$"
 XENOIST_CELEBRATE_DIVERSITY_DESC: "골동품을 전시해 생명체의 다양성을 기념하면 일시적으로 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 XENOIST_PROCLAIM_SUPREMACY: "분서"
 XENOIST_NO_PROCLAIM_SUPREMACY: "$XENOIST_PROCLAIM_SUPREMACY$"
 XENOIST_PROCLAIM_SUPREMACY_DESC: "외계종 혐오를 조장하기 위해 골동품을 파괴하면 일시적으로 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 XENOIST_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "적극적 첫 조우 프로토콜"
 XENOIST_ADOPT_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "$XENOIST_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY$"
 XENOIST_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY_DESC: "현재와 같은 탐사의 시대에 우리 제국법에 평화롭고 §Y적극적인§! 첫 조우 방침을 도입하면 [Root.GetName]의 호감을 얻게 됩니다."
 XENOIST_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "공격적 첫 조우 프로토콜"
 XENOIST_NO_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "$XENOIST_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY$"
 XENOIST_AGGRESSIVE_FIRST_CONTACT_POLICY_DESC: "현재와 같은 탐사의 시대에 우리 제국이 우주에서 만나는 종족을 향한 §Y공격행위§!를 금지하는 입법이 없으면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 XENOIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "억압적인 종속 정책"
 XENOIST_NO_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "$XENOIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY$"
 XENOIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "우리 임무는 은하계에 계몽과 번영을 가져오는 것입니다. 발전시켜야 할 종속국을 도리어 착취할 경우, [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 XENOIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "자애로운 종속 정책"
 XENOIST_ADOPT_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "$XENOIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY$"
 XENOIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "우리 종속국을 돌보고 발전하도록 도와주면, [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 XENOIST_XENOLOGICAL_CONSERVATION: "외계 동물 보전"
 XENOIST_NO_XENOLOGICAL_CONSERVATION: "$XENOIST_XENOLOGICAL_CONSERVATION$"
 XENOIST_XENOLOGICAL_CONSERVATION_DESC: "과학 연구 및 보전의 정신으로 $building_xeno_zoo$을 건설하면[root.GetName]의 호감을 얻습니다." #returns 'an Alien Zoo'
 XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE: "기계 정체성 거부"
 XENOIST_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC: "기계가 우리에게 부여한 사이버네틱을 거부해 다른 제국이 우리를 두려워할 이유를 줄이면 [root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 #IMPERIALISTS
 IMPERIALIST_PHILOSOPHY: "공격적 외교"
 IMPERIALIST_PHILOSOPHY_DESC: "공격 전쟁을 허용하지 않으면 [Root.GetName]의 반감을 사게 됩니다."
 IMPERIALIST_NO_PHILOSOPHY: "$IMPERIALIST_PHILOSOPHY$"
 IMPERIALIST_CONQUEST: "정복"
 IMPERIALIST_CONQUEST_DESC: "외계 행성을 정복하면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_NO_CONQUEST: "$IMPERIALIST_CONQUEST$"
 IMPERIALIST_FRONTIER_OUTPOSTS: "국경 확장"
 IMPERIALIST_FRONTIER_OUTPOSTS_DESC: "§Y개척 전초 기지§!를 건설해 영역을 확장하면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_NO_RECENT_FRONTIER_OUTPOSTS: "$IMPERIALIST_FRONTIER_OUTPOSTS$"
 IMPERIALIST_RIVALS1: "국소 경쟁"
 IMPERIALIST_RIVALS_DESC1: "§Y1§!개국 이상의 제국과 경쟁 관계를 선포하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_FEW_RIVALS1: "$IMPERIALIST_RIVALS1$"
 IMPERIALIST_RIVALS2: "역내 경쟁"
 IMPERIALIST_RIVALS_DESC2: "§Y2§!개국 이상의 제국과 경쟁 관계를 선포하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_FEW_RIVALS2: "$IMPERIALIST_RIVALS2$"
 IMPERIALIST_RIVALS3: "은하계의 숙적"
 IMPERIALIST_RIVALS_DESC3: "§Y3§!개국 이상의 제국과 경쟁 관계를 선포하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_FEW_RIVALS3: "$IMPERIALIST_RIVALS3$"
 IMPERIALIST_OVERLORD: "제국의 헤게모니"
 IMPERIALIST_NOT_OVERLORD: "$IMPERIALIST_OVERLORD$"
 IMPERIALIST_OVERLORD_DESC: "외계 세력 하나 또는 여럿의 §Y지배국§! 지위에 오르면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_SUPREMACY_TRADITION: "우월 전통"
 IMPERIALIST_NO_SUPREMACY_TRADITION: "$IMPERIALIST_SUPREMACY_TRADITION$"
 IMPERIALIST_SUPREMACY_TRADITION_DESC: "§Y우월§!을 강조하는 전통을 채택하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_SLAYER: "레비아탄 파괴자"
 IMPRERIALIST_NOT_SLAYER: "$IMPERIALIST_SLAYER$"
 IMPERIALIST_SLAYER_DESC: "성간 우주에 서식하는 §Y레비아탄§!을 파괴하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_UNDERLING: "피종속"
 IMPERIALIST_NOT_UNDERLING: "$IMPERIALIST_UNDERLING$"
 IMPERIALIST_UNDERLING_DESC: "외계 §Y지배국§!의 종속국이 되면 [Root.GetName]의 큰 반감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_BULWARK: "$IMPERIALIST_UNDERLING$"
 IMPERIALIST_NOT_BULWARK: "$IMPERIALIST_UNDERLING$"
 IMPERIALIST_BULWARK_DESC: "외계 §Y지배국§!의 종속국(장벽국 제외)이 되면 [Root.GetName]의 큰 반감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_MILITARY_APPLICATIONS: "유물의 군사적 활용"
 IMPERIALIST_NO_MILITARY_APPLICATIONS: "$IMPERIALIST_MILITARY_APPLICATIONS$"
 IMPERIALIST_MILITARY_APPLICATIONS_DESC: "골동품의 군사적 용도를 발견하면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_PEACEFUL_APPLICATIONS: "유물 낭비"
 IMPERIALIST_NO_PEACEFUL_APPLICATIONS: "$IMPERIALIST_PEACEFUL_APPLICATIONS$"
 IMPERIALIST_PEACEFUL_APPLICATIONS_DESC: "골동품을 사소한 일에 낭비하면 일시적으로 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "자애로운 종속 정책"
 IMPERIALIST_NO_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "$IMPERIALIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY$"
 IMPERIALIST_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "강자가 지배하고 약자가 섬기는 것이 당연합니다. 종속국에 자비를 베풀면 [Root.GetName]의 불만을 사게 됩니다."
 IMPERIALIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "억압적인 종속 정책"
 IMPERIALIST_ADOPT_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "$IMPERIALIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY$"
 IMPERIALIST_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "강력하게 철권통치를 해야 합니다. 우리 종속국이 자기 위치를 확실히 알게 하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_FEDERATION: "$military_federation$"
 IMPERIALIST_FEDERATION_NOT_MILITARIST: "$military_federation$"
 IMPERIALIST_FEDERATION_DESC: "$military_federation$의 구성원일 경우 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_HIGH: "높은 함대 수용력 사용량"
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_NOT_HIGH: "$IMPERIALIST_FLEET_USAGE_HIGH$"
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_HIGH_DESC: "함대를 제국의 수용력에 맞춰 최대로 건조하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_LOW: "낮은 함대 수용력 사용량"
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_NOT_LOW: "$IMPERIALIST_FLEET_USAGE_LOW$"
 IMPERIALIST_FLEET_USAGE_LOW_DESC: "제국의 수용력보다 훨씬 낮은 해군 규모를 유지하면 [Root.GetName]의 큰 반감을 얻습니다."
 IMPERIALIST_UNPLUGGED_CYBERIZE: "기계 정체성 수용"
 IMPERIALIST_UNPLUGGED_NOT_CYBERIZE: "$SUPREMACIST_UNPLUGGED_NOT_CYBERIZE$"
 IMPERIALIST_UNPLUGGED_CYBERIZE_DESC: "$SUPREMACIST_UNPLUGGED_CYBERIZE_DESC$"
 #ISOLATIONISTS
 ISOLATIONIST_PHILOSOPHY: "견고한 방어"
 ISOLATIONIST_PHILOSOPHY_DESC: "§Y무제한 전쟁§!을 금지하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_NO_PHILOSOPHY: "$ISOLATIONIST_PHILOSOPHY$"
 ISOLATIONIST_NO_AGGRESSIVE_WAR: "침략 반대"
 ISOLATIONIST_AGGRESSIVE_WAR: "$ISOLATIONIST_NO_AGGRESSIVE_WAR$"
 ISOLATIONIST_NO_AGGRESSIVE_WAR_DESC: "[Root.Owner.GetAdj] 제국민을 희생해 침략 전쟁에 나섬으로써 은하계의 상황에 개입하면 [Root.GetName]의 큰 반감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_NO_DEFENSIVE_WAR: "비저항"
 ISOLATIONIST_DEFENSIVE_WAR: "$ISOLATIONIST_NO_DEFENSIVE_WAR$"
 ISOLATIONIST_NO_DEFENSIVE_WAR_DESC: "제국을 지켜야 하는 상황에서도 무기를 들지 않으면 일시적으로 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_NO_DIPLO: "최소주의 외교"
 ISOLATIONIST_NO_DIPLO_DESC: "이주 조약, 연구 협약, 방위 조약 등 외계 세력과의 외교 관계를 필수적인 관계를 제외하고 단절하지 않으면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_DIPLO: "$ISOLATIONIST_NO_DIPLO$"
 ISOLATIONIST_MOVEMENT_RESTRICTED: "이동 제한"
 ISOLATIONIST_MOVEMENT_UNRESTRICTED: "$ISOLATIONIST_MOVEMENT_RESTRICTED$"
 ISOLATIONIST_MOVEMENT_RESTRICTED_DESC: "이주 조약에 의한 난민 및 이주민의 유입을 포함해 외계종이 유입되면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_REFUGEES_RESTRICTED: "난민 제한"
 ISOLATIONIST_REFUGEES_RESTRICTED_DESC: "우리 제국에 대한 난민 유입을 제한하지 않으면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_REFUGEES_UNRESTRICTED: "$ISOLATIONIST_REFUGEES_RESTRICTED$"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION1: "불가침 조약"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION_DESC1: "타 제국과 §Y불가침 조약§!을 체결하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_FEW_NON_AGGRESSION1: "$ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION1$"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION2: "불가침 협정"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION_DESC2: "[Root.GetName] 세력은 타 제국과의 불가침 조약 체결이 필요하다고 생각합니다. 불가침 조약을 §Y2§!개 이상 체결하면 이 세력의 호감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_FEW_NON_AGGRESSION2: "$ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION2$"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION3: "불가침 의정서"
 ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION_DESC3: "[Root.GetName] 세력은 타 제국과의 불가침 조약 체결이 필요하다고 생각합니다. 불가침 조약을 §Y3§!개 이상 체결하면 이 세력의 호감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_FEW_NON_AGGRESSION3: "$ISOLATIONIST_NON_AGGRESSION3$"
 ISOLATIONIST_PEACE1: "평화"
 ISOLATIONIST_PEACE_DESC1: "§Y10년 이상§! 대규모 은하계 분쟁에 연루되지 않으면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_NO_PEACE1: "$ISOLATIONIST_PEACE1$"
 ISOLATIONIST_PEACE2: "장기 평화"
 ISOLATIONIST_PEACE_DESC2: "§Y25년 이상§! 대규모 은하계 분쟁에 연루되지 않으면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_NO_PEACE2: "$ISOLATIONIST_PEACE2$"
 ISOLATIONIST_PEACE3: "영구 평화"
 ISOLATIONIST_PEACE_DESC3: "§Y50년 이상§! 대규모 은하계 분쟁에 연루되지 않으면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_NO_PEACE3: "$ISOLATIONIST_PEACE3$"
 ISOLATIONIST_STRONG_ARMY: "주둔군"
 ISOLATIONIST_STRONG_ARMY_DESC: "팝 수가 §Y5§! 이상인 모든 [Root.Owner.GetAdj]령 행성에 방위군을 §Y3§!개 이상 유지하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_WEAK_ARMY: "군비 부족"
 ISOLATIONIST_DEFENSIVE_STATIONS: "심우주 방어"
 ISOLATIONIST_DEFENSIVE_STATIONS_DESC: "개척한 성계마다 군용 기지를 §Y1§!개 이상 유지하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_FEW_DEFENSIVE_STATIONS: "$ISOLATIONIST_DEFENSIVE_STATIONS$"
 ISOLATIONIST_REPEAL_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "적극적 첫 조우 프로토콜"
 ISOLATIONIST_NO_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY: "$ISOLATIONIST_REPEAL_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY$"
 ISOLATIONIST_REPEAL_PROACTIVE_FIRST_CONTACT_POLICY_DESC: "[Root.GetName] 세력은 우리 제국에 관한 정보를 우주에 있는 누구나 들을 수 있도록 전파하는 것은 적절한 행동이 아니라고 생각합니다."
 ISOLATIONIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE: "기계 억압 거부"
 ISOLATIONIST_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE: "$ISOLATIONIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 ISOLATIONIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC: "사이버네틱 증강물을 거부하고 제거해 우리의 생체 및 정치적 주권을 회복하면 [root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 #TRADITIONALISTS
 TRADITIONALIST_NO_ROBOTS: "유기 생명체"
 TRADITIONALIST_NO_ROBOTS_DESC: "유기 생명체를 로봇 노동자로 대체할 수 있도록 허용하면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_ROBOTS: "빈 껍데기"
 TRADITIONALIST_NO_ROBOT_RIGHTS: "합성체 권리 불인정"
 TRADITIONALIST_NO_ROBOT_RIGHTS_DESC: "사고력을 갖춘 기계라는 신성모독을 금하지 않으면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_ROBOT_RIGHTS: "$TRADITIONALIST_NO_ROBOT_RIGHTS$"
 TRADITIONALIST_NO_FULL_ROBOT_RIGHTS: "합성체 권리 불인정"
 TRADITIONALIST_NO_FULL_ROBOT_RIGHTS_DESC: "영혼 없는 합성체에 시민권을 인정하면 [Root.GetName]의 큰 반감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_FULL_ROBOT_RIGHTS: "불경한 기계"
 TRADITIONALIST_SPIRITUALIST_GOVERNMENT: "신성 제국"
 TRADITIONALIST_SPIRITUALIST_GOVERNMENT_DESC: "우리 제국의 통치 윤리관에 정신주의적 가치를 반영하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_SECULAR_GOVERNMENT: "세속 제국"
 TRADITIONALIST_SPIRITUALIST_POPS: "균일성"
 TRADITIONALIST_SPIRITUALIST_POPS_DESC: "신실한 정신은 사고방식도 비슷합니다. 제국 인구 중 §Y25%§! 이상이 정신주의자이면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_FEW_SPIRITUALIST_POPS: "$TRADITIONALIST_SPIRITUALIST_POPS$"
 TRADITIONALIST_UNSPIRITUALIST: "궁지에 몰린 소수"
 TRADITIONALIST_NOT_UNSPIRITUALIST: "$TRADITIONALIST_UNSPIRITUALIST$"
 TRADITIONALIST_UNSPIRITUALIST_DESC: "[Root.Owner.GetName] 제국에서 정신주의 신앙이 주변적인 쟁점으로 인식되면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_FRUGALITY: "검소한 생활"
 TRADITIONALIST_FRUGALITY_DESC: "소비재 지출을 낮은 수준으로 유지하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_BIG_SPENDING: "무절제한 소비"
 TRADITIONALIST_NO_TOMB_WORLDS: "성지 훼손"
 TRADITIONALIST_NO_TOMB_WORLDS_DESC: "테라포밍을 위한 방문을 포함해 §Y죽은 행성§!에 발을 들이면 [Root.GetName]의 불만을 사게 됩니다."
 TRADITIONALIST_TOMB_WORLDS: "$TRADITIONALIST_NO_TOMB_WORLDS$"
 TRADITIONALIST_GAIA_WORLDS: "성지 행성"
 TRADITIONALIST_GAIA_WORLDS_DESC: "제국의 경계 안에 있는 자연 그대로의 §Y가이아 행성§!을 §Y성지화§!하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_NO_GAIA_WORLDS: "$TRADITIONALIST_GAIA_WORLDS$"
 TRADITIONALIST_UNBLISSED: "무환락의 축복"
 TRADITIONALIST_BLISSED: "$TRADITIONALIST_UNBLISSED$"
 TRADITIONALIST_UNBLISSED_DESC: "제국민을 화학적 쾌락 생활 수준에 빠지지 않게 함으로써 자신의 의무와 책임을 인식하게 하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_PLANETBOUND: "대지에 뿌리내린 삶"
 TRADITIONALIST_PLANETBOUND_DESC: "정착지를 행성으로 제한하고 심우주 거주지를 멀리하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_SPACEBOUND: "심연을 부유하는 삶"
 TRADITIONALIST_FLESH_IS_STRONG: "육체는 강하다"
 TRADITIONALIST_FLESH_IS_STRONG_DESC: "전신에 사이버네틱 삽입물을 설치해 자연스러운 신체를 더럽히면 [Root.GetName]의 큰 반감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_FLESH_IS_STRONG_LIMITED_DESC: "제한적인 사이버네틱 삽입물 설치로 자연스러운 신체를 더럽히면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_FLESH_IS_WEAK: "육체는 약하다"
 TRADITIONALIST_UNHALLOWED_FLESH: "부정한 육체"
 TRADITIONALIST_UNHALLOWED_FLESH_DESC: "사이버네틱 삽입물을 완전히 받아들여 신체를 증강하면 [Root.GetName]의 큰 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_PURITY_TRADITION: "순혈 전통"
 TRADITIONALIST_NO_PURITY_TRADITION: "$TRADITIONALIST_PURITY_TRADITION$"
 TRADITIONALIST_PURITY_TRADITION_DESC: "§Y순수성§!을 강조하는 전통을 채택하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_PSIONIC_PURSUIT: "사이오닉 추구"
 TRADITIONALIST_NO_PSIONIC_PURSUIT: "$TRADITIONALIST_PSIONIC_PURSUIT$"
 TRADITIONALIST_PSIONIC_PURSUIT_DESC: "승격 특전으로 §Y$ap_mind_over_matter$§!을 선택하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_PSIONIC_TEACHINGS: "사이오닉 가르침"
 TRADITIONALIST_NO_PSIONIC_TEACHINGS: "$TRADITIONALIST_PSIONIC_TEACHINGS$"
 TRADITIONALIST_PSIONIC_TEACHINGS_DESC: "£society£ §Y$tech_psionic_theory$§! 기술을 연구하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_SHROUD_BOON: "장막의 혜택"
 TRADITIONALIST_NO_SHROUD_BOON: "$TRADITIONALIST_SHROUD_BOON$"
 TRADITIONALIST_SHROUD_BOON_DESC: "장막으로부터 이로운 보상을 얻으면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_SHROUD_CURSE: "장막의 재앙"
 TRADITIONALIST_NO_SHROUD_CURSE: "$TRADITIONALIST_SHROUD_CURSE$"
 TRADITIONALIST_SHROUD_CURSE_DESC: "장막으로부터 해로운 보상을 얻으면 일시적으로 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_HARMONY: "조화로운 제국"
 TRADITIONALIST_NO_HARMONY: "$TRADITIONALIST_HARMONY$"
 TRADITIONALIST_HARMONY_DESC: "§Y조화§! 전통을 채택하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_RELIGIOUS_FINDING: "과거에서 찾는 위로"
 TRADITIONALIST_NO_RELIGIOUS_FINDING: "$TRADITIONALIST_RELIGIOUS_FINDING$"
 TRADITIONALIST_RELIGIOUS_FINDING_DESC: "골동품에서 종교적 의의를 발견하면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_FEDERATION: "$spiritualist_federation$"
 TRADITIONALIST_FEDERATION_NOT_SPIRITUALIST: "$spiritualist_federation$"
 TRADITIONALIST_FEDERATION_DESC: "$spiritualist_federation$의 구성원일 경우 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_FEDERATION_ANTI: "$research_federation$"
 TRADITIONALIST_FEDERATION_ANTI_NOT_RESEARCH: "$research_federation$"
 TRADITIONALIST_FEDERATION_ANTI_DESC: "$research_federation$의 구성원일 경우 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 TRADITIONALIST_ELEVATED_CREED: "승격된 [Root.Owner.GetCyberCreed]"
 TRADITIONALIST_NO_CREED: "종파 없음"
 TRADITIONALIST_ELEVATED_CREED_DESC: "[Root.GetCyberCreed]의 교리를 완전히 받아들여, 이들의 호감을 얻었습니다."
 TRADITIONALIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE: "유기체 정체성"
 TRADITIONALIST_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE: "$TRADITIONALIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 TRADITIONALIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC: "사이버네틱 삽입물을 거부하고 제거해 우리의 생체적 유산을 회복하면 [root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 #TECHNOLOGISTS
 TECHNOLOGIST_ROBOTS: "기계 애호가"
 TECHNOLOGIST_ROBOTS_DESC: "§Y6§! 로봇 팝 이상의 인구를 유지하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TECHNOLOGIST_FEW_ROBOTS: "$TECHNOLOGIST_ROBOTS$"
 TECHNOLOGIST_ROBOTS_ALLOWED: "AI 허용"
 TECHNOLOGIST_ROBOTS_ALLOWED_DESC: "로봇과 인공 지능의 개발과 연구를 허용합니다."
 TECHNOLOGIST_ROBOTS_BANNED: "AI 금지"
 TECHNOLOGIST_TECH_LEAP: "최첨단"
 TECHNOLOGIST_TECH_LEAP_DESC: "기술의 최첨단을 달려 우리 제국에 비해 다른 제국의 기술 수준이 §Y동등§! 이상이 되지 않도록 하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TECHNOLOGIST_TECH_LAG: "후진국"
 TECHNOLOGIST_RESEARCH_TREATIES: "국경 없는 과학"
 TECHNOLOGIST_RESEARCH_TREATIES_DESC: "§Y3§!개 이상의 제국과 연구 협약을 체결하거나, 연구 협력체에 가입하거나, [root.owner.GetPreFTLLower] 사회에 기술 계몽을 제공하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TECHNOLOGIST_FEW_RESEARCH_TREATIES: "$TECHNOLOGIST_RESEARCH_TREATIES$"
 TECHNOLOGIST_NO_SYNTH_ENVY: "합성체 선망"
 TECHNOLOGIST_NO_SYNTH_ENVY_DESC: "다른 제국이 로봇형 팝을 보란 듯이 사용함에도 우리 제국 행성에는 로봇형 팝이 없으면, 반드시 [Root.GetName] 세력의 반감을 사게 됩니다."
 TECHNOLOGIST_SYNTH_ENVY: "$TECHNOLOGIST_NO_SYNTH_ENVY$"
 TECHNOLOGIST_DISCOVERY: "발견 전통"
 TECHNOLOGIST_NO_DISCOVERY: "$TECHNOLOGIST_DISCOVERY$"
 TECHNOLOGIST_DISCOVERY_DESC: "§Y발견 전통§!을 채택하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TECHNOLOGIST_SECRET_KNOWLEDGE: "비밀 지식"
 TECHNOLOGIST_NO_SECRET_KNOWLEDGE: "$TECHNOLOGIST_SECRET_KNOWLEDGE$"
 TECHNOLOGIST_SECRET_KNOWLEDGE_DESC: "고대의 §Y통찰§!이나 §Y데이터 저장소§! 등 비밀 지식을 획득하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TECHNOLOGIST_ARCANA: "과거에 관한 지식"
 TECHNOLOGIST_NO_ARCANA: "$TECHNOLOGIST_ARCANA$"
 TECHNOLOGIST_ARCANA_DESC: "골동품을 연구하면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TECHNOLOGIST_PRECURSOR_SECRETS: "선구자의 비밀"
 TECHNOLOGIST_NO_PRECURSOR_SECRETS: "$TECHNOLOGIST_PRECURSOR_SECRETS$"
 TECHNOLOGIST_PRECURSOR_SECRETS_DESC: "선구자의 오랜 수수께끼를 풀어내면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TECHNOLOGIST_FEDERATION: "$research_federation$"
 TECHNOLOGIST_FEDERATION_NOT_RESEARCH: "$research_federation$"
 TECHNOLOGIST_FEDERATION_DESC: "$research_federation$의 구성원일 경우 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TECHNOLOGIST_FEDERATION_ANTI: "$spiritualist_federation$"
 TECHNOLOGIST_FEDERATION_ANTI_NOT_SPIRITUALIST: "$spiritualist_federation$"
 TECHNOLOGIST_FEDERATION_ANTI_DESC: "$spiritualist_federation$의 구성원일 경우 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 TECHNOLOGIST_UNPLUGGED_CYBERIZE: "사이보그 정체성"
 TECHNOLOGIST_UNPLUGGED_NOT_CYBERIZE: "$TECHNOLOGIST_UNPLUGGED_CYBERIZE$"
 TECHNOLOGIST_UNPLUGGED_CYBERIZE_DESC: "우리 사이버네틱 증강물의 잠재력을 되찾고 한층 더 끌어올리면 [root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TECHNOLOGIST_NO_RESTRICTIONS: "$research_restriction_no_restriction$"
 TECHNOLOGIST_RESTRICTIONS: "$policy_research_restriction_policy$"
 TECHNOLOGIST_REFACTORED_RESTRICTIONS: "$research_restriction_dangerous_encouraged$"
 TECHNOLOGIST_RESTRICTIONS_DESC: "연구에 대한 불필요한 제약을 없애면 [Root.GetName](이)가 만족할 것입니다."
 #PROGRESSIVES
 PROGRESSIVE_NO_AUTO: "반독재"
 PROGRESSIVE_AUTO: "$PROGRESSIVE_NO_AUTO$"
 PROGRESSIVE_DEMOCRATIC_GOVERNMENT_DESC: "선거로 정부를 구성하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROGRESSIVE_FREE_MOVEMENT: "이동의 자유"
 PROGRESSIVE_NO_FREE_MOVEMENT: "$PROGRESSIVE_FREE_MOVEMENT$"
 PROGRESSIVE_FREE_MOVEMENT_DESC: "강제 재정착을 금지하고 이주 통제를 강제함으로써 팝에게 이동의 자유를 보장하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROGRESSIVE_REPRODUCTIVE_FREEDOM: "재생산의 자유"
 PROGRESSIVE_REPRODUCTIVE_FREEDOM_DESC: "선별적 인구 통제를 금지하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROGRESSIVE_NO_REPRODUCTIVE_FREEDOM: "$PROGRESSIVE_REPRODUCTIVE_FREEDOM$"
 PROGRESSIVE_SLAVERY_BANNED: "노예제 금지"
 PROGRESSIVE_SLAVERY_BANNED_DESC: "노예제를 금지하지 않으면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 PROGRESSIVE_SLAVERY_ALLOWED: "노예제 허용"
 PROGRESSIVE_NO_STRATIFIED: "계급 반대"
 PROGRESSIVE_NO_STRATIFIED_DESC: "제국민 중 누구라도 §Y계층 경제§!하에서 생활하면 [Root.GetName]의 큰 반감을 얻습니다."
 PROGRESSIVE_STRATIFIED: "$PROGRESSIVE_NO_STRATIFIED$"
 PROGRESSIVE_NO_ELITISM: "신분 차별 금지"
 PROGRESSIVE_NO_ELITISM_DESC: "지배 엘리트층에 호의적인 정책을 시행하지 않으면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROGRESSIVE_ELITISM: "$PROGRESSIVE_NO_ELITISM$"
 PROGRESSIVE_SOCIAL_EQUALITY: "시민 평등"
 PROGRESSIVE_SOCIAL_EQUALITY_DESC: "제국의 모든 종족에게 완전한 시민권을 보장하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROGRESSIVE_NO_SOCIAL_EQUALITY: "$PROGRESSIVE_SOCIAL_EQUALITY$"
 PROGRESSIVE_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "자애로운 종속 정책"
 PROGRESSIVE_BENEVOLENT_NO_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "$PROGRESSIVE_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY$"
 PROGRESSIVE_BENEVOLENT_NO_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "우리 종속국들은 우리가 자신들을 이끌고 지켜주기를 바라고 있으며, 우리도 그들의 자유를 존중하여 그 신뢰에 보답해야 합니다. 자애로운 종속 정책을 채택하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROGRESSIVE_FEDERATION: "$hegemony_federation$"
 PROGRESSIVE_FEDERATION_NOT_HEGEMONY: "$hegemony_federation$"
 PROGRESSIVE_FEDERATION_DESC: "$hegemony_federation$의 구성원일 경우 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 PROGRESSIVE_UNPLUGGED_DECYBERIZE: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 PROGRESSIVE_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 PROGRESSIVE_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC$"
 #TOTALITARIANS
 TOTALITARIAN_AUTOCRACY: "전제정"
 TOTALITARIAN_AUTOCRACY_DESC: "제국이 §Y제국주의나 독재정§! 같은 전제 정치 체제에 해당하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_NO_AUTOCRACY: "$TOTALITARIAN_AUTOCRACY$"
 TOTALITARIAN_DEMOCRACY: "반민주주의"
 TOTALITARIAN_DEMOCRACY_DESC: "§Y민주주의 체제§!를 운영하면 [Root.GetName]의 큰 반감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_NO_DEMOCRACY: "$TOTALITARIAN_DEMOCRACY$"
 TOTALITARIAN_STRATIFICATION: "계층 사회"
 TOTALITARIAN_STRATIFICATION_DESC: "계층 경제, 노예제, 또는 정화 등을 통해 사회가 계급화되면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_NO_STRATIFICATION: "$TOTALITARIAN_STRATIFICATION$"
 TOTALITARIAN_SLAVERY: "노예 기반 사회"
 TOTALITARIAN_SLAVERY_DESC: "노예를 §Y12§! £pop£ §H팝§! 이상 유지하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_NO_SLAVERY: "$TOTALITARIAN_SLAVERY$"
 TOTALITARIAN_ELITISM: "엘리트주의"
 TOTALITARIAN_ELITISM_DESC: "지도자의 강화를 허용하는 정책을 시행하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_NO_ELITISM: "$TOTALITARIAN_ELITISM$"
 TOTALITARIAN_GOVERNORS: "지방 총독제"
 TOTALITARIAN_GOVERNORS_DESC: "각 구역에 §Y총독§!을 두어 통제하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_FEW_GOVERNORS: "$TOTALITARIAN_GOVERNORS$"
 TOTALITARIAN_STRONG_ARMY: "군기"
 TOTALITARIAN_STRONG_ARMY_DESC: "팝 수가 §Y6§! 이상인 모든 [Root.Owner.GetAdj]령 행성에 군대를 6개 이상 유지하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_WEAK_ARMY: "$TOTALITARIAN_STRONG_ARMY$"
 TOTALITARIAN_DOMINATION: "지배 전통"
 TOTALITARIAN_NO_DOMINATION: "$TOTALITARIAN_DOMINATION$"
 TOTALITARIAN_DOMINATION_DESC: "§Y지배 전통§!을 채택하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_EXTRANATIONAL_AUTHORITY: "대외적 영향력"
 TOTALITARIAN_NO_EXTRANATIONAL_AUTHORITY: "$TOTALITARIAN_EXTRANATIONAL_AUTHORITY$"
 TOTALITARIAN_EXTRANATIONAL_AUTHORITY_DESC: "우리 제국의 영향력을 펼쳐 §Y종속국§!을 지배하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_UNDERLING: "속국"
 TOTALITARIAN_NOT_UNDERLING: "$TOTALITARIAN_UNDERLING$"
 TOTALITARIAN_UNDERLING_DESC: "외계 §Y지배국§!의 종속국이 되면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "자애로운 종속 정책"
 TOTALITARIAN_NO_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY: "$TOTALITARIAN_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY$"
 TOTALITARIAN_BENEVOLENT_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "종속국들이 현실에 안주하거나 게을러지지 않도록 인도하기 위해서는 단호한 [Owner.Species.GetHandName]길이 필요합니다. 너무 많은 자유를 허락하면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "억압적인 종속 정책"
 TOTALITARIAN_ADOPT_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY: "$TOTALITARIAN_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY$"
 TOTALITARIAN_OPPRESSIVE_SUBJUGATION_POLICY_DESC: "[Owner.Species.GetSpawnNamePlural]들과 마찬가지로, 우리 종속국도 가르침이 있어야 규율을 배울 수 있습니다. 종속국을 엄격하게 통제하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_FEDERATION: "$hegemony_federation$"
 TOTALITARIAN_FEDERATION_NOT_HEGEMONY: "$hegemony_federation$"
 TOTALITARIAN_FEDERATION_DESC: "$hegemony_federation$의 구성원일 경우 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 TOTALITARIAN_UNPLUGGED_STATUS_QUO: "체화된 정체성"
 TOTALITARIAN_UNPLUGGED_NOT_STATUS_QUO: "$TOTALITARIAN_UNPLUGGED_STATUS_QUO$"
 TOTALITARIAN_UNPLUGGED_STATUS_QUO_DESC: "우리의 정예 군사 삽입물을 포기하거나 집단정신에 굴복하면 [root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 #PROSPERITY
 PROSPERITY_PHILOSOPHY: "방어 태세"
 PROSPERITY_PHILOSOPHY_DESC: "§Y방어전만 허용§!으로 정책을 제한하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROSPERITY_NO_PHILOSOPHY: "$PROSPERITY_PHILOSOPHY$"
 PROSPERITY_LIQUIDITY: "유동성 확보"
 PROSPERITY_NO_LIQUIDITY: "$PROSPERITY_LIQUIDITY$"
 PROSPERITY_LIQUIDITY_DESC: "£energy£를 §Y5,000§! 이상으로 유지하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE1: "전략적 자원 확보"
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE2: "전략적 자원 통제"
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE3: "전략적 자원 장악"
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE_DESC1: "전략적 자원을 §Y1§! 이상 보유하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE_DESC2: "전략적 자원을 §Y5§! 이상 보유하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE_DESC3: "전략적 자원을 §Y10§! 이상 보유하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROSPERITY_NO_STRATEGIC_RESOURCE1: "$PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE1$"
 PROSPERITY_NO_STRATEGIC_RESOURCE2: "$PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE2$"
 PROSPERITY_NO_STRATEGIC_RESOURCE3: "$PROSPERITY_WANTS_STRATEGIC_RESOURCE3$"
 PROSPERITY_TRADITION: "번영 전통"
 PROSPERITY_NO_TRADITION: "$PROSPERITY_TRADITION$"
 PROSPERITY_TRADITION_DESC: "§Y번영§!을 강조하는 전통을 채택하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROSPERITY_PEACE: "평화 유지"
 PROSPERITY_NO_PEACE: "$PROSPERITY_PEACE$"
 PROSPERITY_PEACE_DESC: "안정이 있어야 발전도 있습니다. 전쟁을 벌이지 않으면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROSPERITY_NOT_AGGRESSOR: "비폭력"
 PROSPERITY_AGGRESSOR: "$PROSPERITY_NOT_AGGRESSOR$"
 PROSPERITY_NOT_AGGRESSOR_DESC: "침략 전쟁에 생명과 자원을 투입하면 [Root.GetName]의 큰 반감을 얻습니다."
 PROSPERITY_MILITARY_APPLICATIONS: "유물 낭비"
 PROSPERITY_NO_MILITARY_APPLICATIONS: "$PROSPERITY_MILITARY_APPLICATIONS$"
 PROSPERITY_MILITARY_APPLICATIONS_DESC: "골동품을 군용으로 소모하면 일시적으로 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 PROSPERITY_PEACEFUL_APPLICATIONS: "사회 발전"
 PROSPERITY_NO_PEACEFUL_APPLICATIONS: "$PROSPERITY_PEACEFUL_APPLICATIONS$"
 PROSPERITY_PEACEFUL_APPLICATIONS_DESC: "골동품을 민수용으로 소모하면 일시적으로 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 PROSPERITY_FEDERATION: "$military_federation$"
 PROSPERITY_FEDERATION_NOT_MILITARIST: "$military_federation$"
 PROSPERITY_FEDERATION_DESC: "$military_federation$의 구성원일 경우 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 PROSPERITY_UNPLUGGED_DECYBERIZE: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE$"
 PROSPERITY_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE: "$XENOIST_UNPLUGGED_NOT_DECYBERIZE$"
 PROSPERITY_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC: "$XENOIST_UNPLUGGED_DECYBERIZE_DESC$"
 FACTION_COUNTRY_SEPARATIST: "[parameter:owner.GetSpeciesAdj] 분리주의자"
 #Generic Actions
 FACTION_ACTION_SUPPRESS_FOLLOWERS: "지지자 억압"
 FACTION_ACTION_SUPPRESS_FOLLOWERS_DESC: "세력을 지지하는 이들의 삶을 곤란하게 하는 것은 효과적인 억제책에 해당합니다."
 FACTION_ACTION_SUPPRESS_FOLLOWERS_VALID: ""
 FACTION_ACTION_ASSASSINATE_LEADER: "지도자 암살"
 FACTION_ACTION_ASSASSINATE_LEADER_DESC: "세력 지도자를 제거하면 적어도 잠시 동안은 조용해집니다."
 FACTION_ACTION_ASSASSINATE_LEADER_INVALID: "지난 3개월 내 세력 지도자 암살 시도가 없어야 합니다."
 FACTION_ACTION_FAVOR: "호의"
 FACTION_ACTION_FAVOR_DESC: "정권에 충성하는 이들을 호의적으로 대합니다."
 FACTION_ACTION_FAVOR_TOOLTIP: "§Y[Root.GetName]§! 세력에 속한 모든 팝에게 §Y호의 세력§! 보정이 적용되어 행복도가 다소 증가합니다."
 FACTION_ACTION_FAVOR_INVALID: "효과성을 유지하기 위해 호의는 1년에 한 번만 부여할 수 있습니다."
 FACTION_ACTION_TYRANNIZE: "탄압"
 FACTION_ACTION_TYRANNIZE_DESC: "의도적으로 해당 세력의 현 정권에 대한 지지도를 낮춥니다."
 FACTION_ACTION_TYRANNIZE_TOOLTIP: "§Y[Root.GetName]§! 세력에 속한 모든 팝에게 §Y탄압§! 보정이 적용되어, 행복도가 대폭 감소합니다.\n"
 FACTION_ACTION_TYRANNIZE_INVALID: "효과성을 유지하기 위해, 탄압은 6개월에 한 번만 실시할 수 있습니다."
 ACCEPT_DEMANDS_NO_ACTIVE_DEMANDS: "§R이 세력은 현재 쟁점이 없습니다.§!"
 #Generic Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_RADICALIZATION: "급진화 위험"
 SUPPORT_EFFECT_RADICALIZATION_DESC: "급진적 수사가 급증해 세력의 전투성이 증가합니다."
 SUPPORT_EFFECT_REVOLT: "반란 위험"
 SUPPORT_EFFECT_REVOLT_DESC: "세력이 식민지에서 무장 투쟁을 개시합니다."
 SUPPORT_EFFECT_RIOT: "폭동 위험"
 SUPPORT_EFFECT_RIOT_DESC: "세력이 폭동을 일으켜 식민지의 재산을 파괴합니다."
 #No Demands
 POP_FACTION_NO_DEMANDS: "쟁점 없음"
 POP_FACTION_NO_DEMANDS_DESC: "$FACTION$ 세력은 $COUNTRY$ 제국에 충성하며, 쟁점도 없습니다."
 POP_FACTION_NO_CURRENT_DEMANDS: "현재 쟁점 없음"
 POP_FACTION_NO_CURRENT_DEMANDS_DESC: "$FACTION$ 세력은 현재 아무 쟁점도 없습니다."
 #No effects
 POP_FACTION_NO_EFFECTS: "영향력 없음"
 POP_FACTION_NO_EFFECTS_DESC: "$FACTION$ 팩션은 영향력을 얻지 못할 것입니다."
 POP_FACTION_NO_CURRENT_EFFECTS: "현재 영향력 없음"
 POP_FACTION_NO_CURRENT_EFFECTS_DESC: "$FACTION$ 세력은 현재 영향력이 없습니다."
 #Ruler and Councilor Ethics demands
 faction_demand_HAPPY_WE_RULE: "윤리관이 부합하는 통치자"
 faction_demand_HAPPY_WE_RULE_desc: "[Root.GetName](과)와 윤리관이 부합하는 통치자를 보유하면 이들의 호감을 얻습니다."
 faction_demand_HATE_RULER_ETHICS: "윤리관이 대립하는 통치자가 아니어야 함"
 faction_demand_HATE_RULER_ETHICS_desc: "[Root.GetName](과)와 윤리관이 대립하는 통치자를 보유하면 이들의 반감을 얻습니다."
 faction_demand_ACCEPTABLE_RULER_ETHICS: "제국 윤리관을 지닌 통치자"
 faction_demand_ACCEPTABLE_RULER_ETHICS_desc: "[Root.GetName](은)는 제국의 윤리관과 일치하는 통치자는 배척하지 않습니다.\n\n단, 이들의 윤리관과 부합하는 통치자라면 더욱 좋을 것입니다."
 faction_demand_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "평의회에서 대변"
 faction_demand_REPRESENTED_ON_COUNCIL_desc: "[Root.GetName](과)와 윤리관이 부합하는 통치자 또는 평의원을 보유하면 이들의 호감을 얻습니다."
 ### SEPARATIST
 #Separatist Demands
 POP_FACTION_SEPARATIST_DEMAND_TITLE_1: "§H[parameter:planet.GetName]§! 자치"
 POP_FACTION_SEPARATIST_DEMAND_DESC_1: "§H[parameter:planet.GetName]§! 행성을 수도로 하는 신규 구역을 설정합니다."
 POP_FACTION_SEPARATIST_DEMAND_TITLE_2: "§H[parameter:planet.GetName]§! 독립"
 POP_FACTION_SEPARATIST_DEMAND_DESC_2: "§H[parameter:planet.GetName]§! 행성을 독립 제국의 수도로 독립시킵니다."
 ### PLANET SEPARATISTS
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_DEMAND_TITLE: "독립 [parameter:Planet.GetName]"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_DEMAND_DESC: "분리주의자들이 §Y[parameter:Planet.GetName]§! 독립을 원합니다."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_STRIKES_TITLE: "파업"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_STRIKES_DESC: "인력 부족으로 행성 생산량이 감소합니다."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_REBELLION_TITLE: "반란"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_OCCUPIED: "행성 점령"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_COMBAT: "지상 전투"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_LEADER_IS_RULER: "세력 정권 장악"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_REBELLION_DESC: "해당 세력에 속한 모든 팝이 §R방위군§!을 생성하고 행성 장악을 시도합니다."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_GATHER_SUPPORT: "지지도 굳히기"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_GATHER_SUPPORT_DESC: "분리주의자들이 윤리관을 변경하거나 다른 팝의 행복도를 낮추어 지지도를 올립니다."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_REORGANIZING: "재편"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_RECENTLY_FULL_SUPPORT: "행성의 모든 팝이 해당 세력 소속이 됩니다."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_IS_NOT_OCCUPIED: "행성 미점령"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_NO_GROUND_COMBAT: "행성에서 지상 전투 미발생"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_GRANT_INDEPENDENCE_TITLE: "독립 인정"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_GRANT_INDEPENDENCE_DESC: "§Y[parameter:Planet.GetName]§! 행성 식민지를 속국으로 독립시킵니다."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_SABOTAGE_TITLE: "폭동"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_RECENT_SABOTAGE: "최근 폭등 발생"
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_SABOTAGE_DESC: "행성에 폭동이 발생해 건물이 하나 §R파괴§!됩니다."
 POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_NOTHING_TO_RUIN: "파괴된 건물 없음"
 ### Sector separatists
 pft_sector_separatists: "구역 분리주의자"
 pft_sector_separatists_desc: "특정 구역 행성에 이웃 행성들을 제국의 통치에서 해방시키려는 분리주의자가 나타날 수 있습니다. 분리주의자가 제국민의 지지를 얻으면 무기를 들 수도 있습니다.\n\n§H구역 분리주의자는 핵심 구역에는 출현하지 않습니다.§!"
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_DEMAND_TITLE: "[parameter:sector.GetName] 구역 독립"
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_DEMAND_DESC: "구역 분리주의자들이 §Y[parameter:sector.GetName] 구역§! 독립을 원합니다."
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_GRANT_INDEPENDENCE_TITLE: "독립 인정"
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_GRANT_INDEPENDENCE_DESC: "§Y[parameter:sector.GetName] 구역§! 식민지들의 독립을 인정합니다."
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_IS_NOT_OCCUPIED: "구역 행성 미점령"
 POP_FACTION_SECTOR_SEPARATIST_NO_GROUND_COMBAT: "구역 행성에 지상 전투 미발생"
 ### NATIONALISTS
 pft_nationalist: "복귀 세력"
 pft_nationalist_desc: "복귀 세력은 우리 제국에서 독립해 본래 출신 제국에 편입되고자 합니다. 해당 제국의 통치가 우리 제국의 통치보다 마음에 드는 팝 또한 복귀 세력에 합류할 수 있습니다."
 POP_FACTION_NATIONALIST_DEMAND_TITLE: "§Y[parameter:country.GetName]§!(으)로 복귀"
 POP_FACTION_NATIONALIST_DEMAND_DESC: "해당 세력 소속 팝이 있는 행성이 모두 §H[parameter:country.GetName]§!(으)로 복귀"
 POP_FACTION_NATIONALIST_SABOTAGE_TITLE: "파괴 공작"
 POP_FACTION_NATIONALIST_SABOTAGE_DESC: "이 세력 소속 인원들이 건물을 하나 §R파괴§!합니다."
 POP_FACTION_NATIONALIST_CORRUPTION_TITLE: "부패"
 POP_FACTION_NATIONALIST_CORRUPTION_DESC: "이 세력 소속 팝이 있는 행성에서 생산량이 감소합니다."
 POP_FACTION_NATIONALIST_REBELLION_TITLE: "반란"
 POP_FACTION_NATIONALIST_REBELLION_DESC: "$POP_FACTION_PLANET_SEPARATIST_REBELLION_DESC$"
 POP_FACTION_NATIONALIST_LEADER_IS_RULER: "세력 정권 장악"
 POP_FACTION_NATIONALIST_RECENT_SABOTAGE: "최근 파괴 공작 발생"
 POP_FACTION_NATIONALIST_MEMBERS_OCCUPIED: "점령"
 POP_FACTION_NATIONALIST_MEMBERS_GROUND_COMBAT: "지상 전투"
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_1_TITLE: "통합 캠페인 1"
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_1_DESC: "국가주의자들의 사회 통합을 지원해 불만을 잠재웁니다."
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_2_TITLE: "통합 캠페인 2"
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_2_DESC: "국가주의자들의 사회 통합을 지원해 불만을 잠재웁니다."
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_3_TITLE: "통합 캠페인 3"
 POP_FACTION_NATIONALIST_INTEGRATION_CAMPAIGN_3_DESC: "국가주의자들의 사회 통합을 지원해 불만을 잠재웁니다."
 POP_FACTION_NATIONALIST_RELEASE_PLANETS_TITLE: "행성 복귀"
 POP_FACTION_NATIONALIST_RELEASE_PLANETS_DESC: "해당 세력 소속 팝이 있는 행성이 모두 §Y[parameter:country.GetName]§!(으)로 복귀"
 POP_FACTION_NATIONALIST_RELEASE_PLANETS_OCCUPIED: "행성 미점령"
 POP_FACTION_NATIONALIST_RELEASE_PLANETS_COMBAT: "행성에 지상 전투 미발생"
 ### SLAVES
 slave_attraction_title: "§R---§!"
 docile_slaves_attraction_desc: "지성이 없는 로봇형 팝을 제외하고, 노예가 된 팝은 항상 노예 세력에 속합니다. 그 외의 팝은 노예 세력에 속하지 않습니다.\n\n§H이 수치는 노예 팝이 순응 노예에 얼마나 가까운지 나타냅니다.§!"
 malcontent_slaves_attraction_desc: "지성이 없는 로봇형 팝을 제외하고, 노예가 된 팝은 항상 노예 세력에 속합니다. 그 외의 팝은 노예 세력에 속하지 않습니다.\n\n§H이 수치는 노예 팝이 불만 노예에 얼마나 가까운지 나타냅니다.§!"
 purged_attraction_title: "§R---§!"
 purged_attraction_desc: "로봇형 팝을 제외하고, 정화 대상인 팝은 항상 정화 반대 세력에 속합니다.\n\n그 외 다른 팝은 정화 반대 세력에 속하지 않습니다."
 #Slave Demands
 pft_slave: "노예 세력"
 pft_slave_desc: "노예 세력은 제국의 노예 팝으로 구성됩니다. 노예 세력의 1차적 욕구는 해방입니다.\n\n§H노예 팝은 자동으로 모두 이 세력 소속이 됩니다.§!"
 pft_docile_slaves: "순응 노예 세력"
 pft_docile_slaves_desc: "순응 노예 세력은 우리 제국의 노예 팝 중 일부로 이루어져 있습니다. 일반적으로 순종적이며 근로 조건 개선 외에는 바라는 것이 없습니다.\n\n§H모든 노예는 순응 노예 또는 불만 노예 세력에 속합니다.§!"
 pft_malcontent_slaves: "불만 노예 세력"
 pft_malcontent_slaves_desc: "불만 노예 세력은 우리 제국의 노예 팝 중 일부로 이루어져 있습니다. 반항심이 강하며 해방을 추구합니다.\n\n§H모든 노예는 순응 노예 또는 불만 노예 세력에 속합니다.§!"
 pft_emancipation: "$POP_FACTION_SLAVE_DEMAND_TITLE_1$"
 pft_emancipation_desc: "이 세력은 노예제 종식을 추구합니다."
 POP_FACTION_DOCILE_SLAVES_DEMAND_TITLE_1: "규제된 노예제"
 POP_FACTION_DOCILE_SLAVES_DEMAND_DESC_1: "이 세력에 속한 팝은 §H규제된 노예제§! 정책 하에 노예들이 좀 더 편안한 노예 생활을 누리기 바랍니다."
 POP_FACTION_MALCONTENT_SLAVES_DEMAND_TITLE_1: "$POP_FACTION_SLAVE_DEMAND_TITLE_1$"
 POP_FACTION_MALCONTENT_SLAVES_DEMAND_DESC_1: "$POP_FACTION_SLAVE_DEMAND_DESC_1$"
 POP_FACTION_SLAVE_DEMAND_TITLE_1: "해방"
 POP_FACTION_SLAVE_DEMAND_DESC_1: "이 세력에 속한 팝의 요구는 오직 하나, 자유를 찾는 것입니다."
 FACTION_ACTION_SLAVE_EMANCIPATE_ALL: "노예 해방"
 FACTION_ACTION_SLAVE_EMANCIPATE_ALL_DESC: "노예 팝을 모두 해방합니다."
 #Slave Actions
 FACTION_ACTION_MALCONTENT_SLAVES_INTERSTELLAR_RAILROAD_TOOLTIP_1: "해당 세력에 §R400§! 이상의 £pop£ §H팝§!이 있습니다."
 FACTION_ACTION_MALCONTENT_SLAVES_INTERSTELLAR_RAILROAD_TOOLTIP_2: "해당 세력에 §R600§! 이상의 £pop£ §H팝§!이 있습니다."
 FACTION_ACTION_MALCONTENT_SLAVES_INTERSTELLAR_RAILROAD_TOOLTIP_3: "해당 세력에 §R800§! 이상의 £pop£ §H팝§!이 있습니다."
 FACTION_ACTION_MALCONTENT_SLAVES_INTERSTELLAR_RAILROAD_TOOLTIP_4: "해당 세력에 속한 £pop£ §H팝§! 수가 §R1,000§!을 초과합니다."
 FACTION_ACTION_SLAVE_HARSH_TREATMENT: "가혹 대우"
 FACTION_ACTION_SLAVE_HARSH_TREATMENT_DESC: "노예를 그 신분에 걸맞게 대우합니다."
 FACTION_ACTION_SLAVE_FORCE_FEEDING: "강제 섭식"
 FACTION_ACTION_SLAVE_FORCE_FEEDING_DESC: "단식 투쟁에 들어간 노예들에게 강제로 필수 영양소를 주입합니다."
 docile_slaves_demand_fulfilled: "이 세력은 자신들의 요구가 관철되면 어떠한 영향도 미치지 않으며, 해당 세력을 대상으로 어떠한 조치도 취할 수 없습니다."
 ### EMANCIPATION MOVEMENT
 #Emancipation Movement Demands
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_TITLE_1: "일일 6시간 노예노동"
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_TITLE_2: "모든 노예 해방"
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_TITLE_3: "노예제 금지"
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_DESC_1: "법정 휴게 기간을 연장합니다."
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_DESC_2: "[Root.Owner.GetName]의 모든 노예를 속박에서 풀어줍니다."
 POP_FACTION_EMANCIPATION_DEMAND_DESC_3: "§Y노예제 허용§! 정책을 차단합니다."
 #Emancipation Movement Actions
 #Emancipation Movement Support Effects
 POP_FACTION_EMANCIPATION_STOKING_THE_FIRE: "불 지피기"
 POP_FACTION_EMANCIPATION_STOKING_THE_FIRE_DESC: "해당 세력의 소속원들이 노예 팝을 급진화하고 무장시킵니다."
 POP_FACTION_EMANCIPATION_RECENT_STOKING_THE_FIRE: "급진화가 성공을 거둔 후, 해방 운동은 현재 잠잠한 상태입니다."
 SUPPORT_EFFECT_EMANCIPATION_RADICALIZE_SLAVES: "노예 급진화"
 SUPPORT_EFFECT_EMANCIPATION_RADICALIZE_SLAVES_DESC: "노예 봉기를 부추기기 위한, 은밀하되 잘 조직된 시도입니다."
 SUPPORT_EFFECT_EMANCIPATION_SMUGGLE_OFF_WORLD: "성간 철도"
 SUPPORT_EFFECT_EMANCIPATION_SMUGGLE_OFF_WORLD_DESC: "노예 팝을 행성 밖 아무도 찾지 못할 곳으로 탈출시킵니다."
 ### PEACE MOVEMENT
 #Demands
 POP_FACTION_PEACE_DEMAND_TITLE_1: "종전"
 POP_FACTION_PEACE_DEMAND_DESC_1: "[parameter:enemy.GetName] 상대로 분쟁에 가담할 것을 요구하는 외교 관계를 모두 단절하고 무조건적인 평화를 선포합니다."
 #Actions
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_PEACE_STRIKE: "파업"
 SUPPORT_EFFECT_PEACE_STRIKE_DESC: "평화 시위대가 출근 거부 투쟁을 벌여, 전체적인 생산성이 일시적으로 하락합니다."
 SUPPORT_EFFECT_PEACE_SABOTAGE: "파괴 공작"
 SUPPORT_EFFECT_PEACE_SABOTAGE_DESC: "네놈들 인생에 애로사항이 꽃필 것이다."
 ### PURGED
 pft_purged: "정화 반대 세력"
 pft_purged_desc: "정화 반대 세력은 우리 제국의 정화 대상이 된 모든 팝과 이들의 고난을 동정하는 팝들로 구성됩니다. 이들의 일차적 요구는 생존입니다.\n\n§H정화 대상인 모든 팝은 자동으로 이 세력에 속하게 됩니다.§!"
 #Demands
 POP_FACTION_PURGED_DEMAND_TITLE_1: "모든 정화 중단"
 POP_FACTION_PURGED_DEMAND_DESC_1: "[Root.Owner.GetName] 소속 팝에 대한 체계적인 말살 활동을 모두 중단합니다."
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_PURGED_DEATH_STRUGGLE: "유혈 투쟁"
 SUPPORT_EFFECT_PURGED_DEATH_STRUGGLE_DESC: "정화 대상인 팝과 그 동조자들은 무차별 파괴 행위를 저지르기도 합니다."
 SUPPORT_EFFECT_PURGED_DEATH_REBELLION: "정화 반대 반란"
 SUPPORT_EFFECT_PURGED_DEATH_REBELLION_DESC: "정화 대상인 팝들은 순순히 사라지는 대신 반란군 민병대를 조직하기도 합니다."
 ### LIBERATE
 #Demands
 POP_FACTION_LIBERATE_DEMAND_TITLE_1: "§H[parameter:planet.GetName]§! 해방"
 POP_FACTION_LIBERATE_DEMAND_DESC_1: "[parameter:planet.GetName] 수복을 위해 [parameter.enemy.GetName] 대상으로 전쟁을 선포합니다."
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_LIBERATE_INSULT_HIJACK: "통신 감청"
 SUPPORT_EFFECT_LIBERATE_INSULT_HIJACK_DESC: "[Root.GetName] 세력이 §H[parameter:enemy.GetName]§! 및 우리 제국 사이의 외교 관계를 저해하려 합니다."
 SUPPORT_EFFECT_LIBERATE_HAWKISH_REBELS: "매파 반란 위험"
 SUPPORT_EFFECT_LIBERATE_HAWKISH_REBELS_DESC: "[Root.GetName] 세력이 유약한 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 정부에 대항해 봉기합니다."
 ### XENOSLAVER
 #Demands
 POP_FACTION_XENOSLAVER_DEMAND_TITLE_1: "외계종 노예화"
 POP_FACTION_XENOSLAVER_DEMAND_DESC_1: "§H[parameter:xeno.GetSpeciesAdj]§! §Y팝§!을 전부 노예로 만듭니다."
 #Actions
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_XENOSLAVER_TAKE_SLAVES: "불법 노예제"
 SUPPORT_EFFECT_XENOSLAVER_TAKE_SLAVES_DESC: "전투적 세력에 속한 이들은 다른 팝을 불법으로 노예로 만들어 버리기도 합니다."
 SUPPORT_EFFECT_XENOSLAVER_SLAVER_CONFEDERACY: "노예 소유주 연맹"
 SUPPORT_EFFECT_XENOSLAVER_SLAVER_CONFEDERACY_DESC: "해당 세력이 무장봉기를 개시합니다."
 ### CRUSADER
 #Demands
 POP_FACTION_CRUSADE_DEMAND_TITLE_1: "성전"
 POP_FACTION_CRUSADE_DEMAND_DESC_1: "[parameter:heathens.GetName] 이단들을 상대로 성전을 개시합니다."
 #Actions
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_CRUSADE_INSULT: "특정 대상 신성 모독"
 SUPPORT_EFFECT_CRUSADE_INSULT_DESC: "[Root.GetName] 세력이 [parameter:heathens.GetName]에 비난을 가해 외교관계가 악화됩니다."
 SUPPORT_EFFECT_CRUSADE_INSURRECTION: "종교 폭동"
 SUPPORT_EFFECT_CRUSADE_INSURRECTION_DESC: "[Root.GetName] 세력이 식민지에서 쿠데타를 일으킵니다."
 ### CONQUEROR
 #Support Effects
 SUPPORT_EFFECT_CONQUER_INSULT: "비방 성명"
 SUPPORT_EFFECT_CONQUER_INSULT_DESC: "[Root.GetName] 세력이 비방 성명을 발표해 우리 제국과 §H[parameter:foreign_power.GetName]§! 사이의 긴장 관계를 악화시킵니다."
 ### PRETENDER
 pft_pretender: "황위 요구자 세력"
 pft_pretender_desc: "현재의 황위 요구자를 지지하는 이들이 소속된 세력으로서, 황위 요구자를 통치자로 세우기 위해 노력합니다."
 POP_FACTION_PRETENDER_ATTRITION_TITLE: "소모"
 POP_FACTION_PRETENDER_ATTRITION_DESC: "100팝이 흥미를 잃고 §G세력에서 이탈§!합니다."
 POP_FACTION_PRETENDER_DEMAND_TITLE: "§Y[parameter:pretender.GetName]§!에게 황위를 내어줍니다."
 POP_FACTION_PRETENDER_DEMAND_DESC: "§Y[Root.Owner.GetRulerName]§! [Root.Owner.GetRulerTitle]에 유배령을 내리고 §Y[parameter:pretender.GetName]§!에게 황위가 넘어갑니다."
 POP_FACTION_PRETENDER_INSTALL_TITLE: "황위 요구자 즉위"
 POP_FACTION_PRETENDER_INSTALL_DESC: "§Y[parameter:pretender.GetName]§!에 통치권이 넘어갑니다."
 ########################################
 #FACTION EVENTS
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 ### New Events
 factions.1.title: "세력 출현"
 factions.1.desc: "새로운 세력이 [Root.Owner.GetName] 정치권에서 영향력을 키우고 있습니다. 이들의 명칭은 [Root.GetName]이며, 제국 정부가 자신들의 관심 쟁점에 더욱 적극적으로 대응할 것을 요구하고 있습니다.\n\n앞으로 제국의 인구가 성장하고 윤리적 방향이 변화함에 따라 이 외에 다양한 세력이 등장할 것입니다. 불만을 품은 세력의 경우 문제를 일으킬 수 있으나, 정부의 행동에 동조하는 세력은 도움이 될 수도 있습니다..."
 factions.1.desc.start: "새로운 세력이 [Root.Owner.GetName] 정치권에서 영향력을 키우고 있습니다. 이들의 명칭은 §H[Root.GetName]§!입니다. " #trailing space is important
 MESSAGE_FACTION_FORMED_TITLE: "신규 세력"
 factions.1.desc.start_short: "신규 §H[Root.GetFactionType]§!(이)가 등장했습니다. 이들의 명칭은 §H[Root.GetName]§!입니다."
 factions.1.desc.firstfinisher: "불만을 품은 세력의 경우 문제를 일으킬 수 있으나, 정부의 행동에 동조하는 세력은 도움이 될 수도 있습니다..."
 factions.1.desc.imperialist: "이 세력의 구성원들은 우리 제국이 은하계 다른 지역에 군사력을 통한 지배력을 행사할 것을 요구하고 있습니다.\n\n"
 factions.1.desc.isolationist: "이 세력의 구성원들은 국경 폐쇄와 은하계 문제에 대한 불개입 정책을 주장하고 있습니다.\n\n"
 factions.1.desc.progressive: "이 세력의 구성원들은 모든 제국민 사이의 평등과 정의를 추구합니다.\n\n"
 factions.1.desc.prosperity: "이 세력의 구성원들은 제국이 평화로운 수단을 통한 경제 성장과 안정에 주력하도록 노력합니다.\n\n"
 factions.1.desc.supremacist: "이 세력의 구성원들은 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 종족 제일주의를 표방하며, 필요하다면 외계종의 권리를 제한할 것을 주장합니다.\n\n"
 factions.1.desc.technologist: "이 세력의 구성원들은 과학 증진을 강력하게 주장하고 있습니다.\n\n"
 factions.1.desc.totalitarian: "이 세력의 구성원들은 정치와 군사력의 극단적인 중앙 집권화를 강력하게 주장하고 있습니다.\n\n"
 factions.1.desc.traditionalist: "이 세력의 구성원들은 정신주의적이고 보수적인 가치관을 지지합니다.\n\n"
 factions.1.desc.xenoist: "이 세력의 구성원들은 외계종 종족과의 우호를 강력하게 주장하고 있습니다.\n\n"
 MESSAGE_TRADITIONALIST_FACTION_FORMED_TITLE: "신규 전통주의 세력"
 MESSAGE_IMPERIALIST_FACTION_FORMED_TITLE: "신규 제국주의 세력"
 MESSAGE_SUPREMACIST_FACTION_FORMED_TITLE: "신규 우월주의 세력"
 MESSAGE_ISOLATIONIST_FACTION_FORMED_TITLE: "신규 고립주의 세력"
 MESSAGE_TOTALITARIAN_FACTION_FORMED_TITLE: "신규 전체주의 세력"
 MESSAGE_PROGRESSIVE_FACTION_FORMED_TITLE: "신규 진보주의 세력"
 MESSAGE_PROSPERITY_FACTION_FORMED_TITLE: "신규 번영지상주의 세력"
 MESSAGE_TECHNOLOGIST_FACTION_FORMED_TITLE: "신규 기술주의 세력"
 MESSAGE_XENOIST_FACTION_FORMED_TITLE: "신규 친외계종 세력"
 MESSAGE_MANIFESTI_FACTION_FORMED_TITLE: "신규 선언자 세력"
 factions.1.desc.unplugged_start: "아직 초기 상태인 [Root.Owner.GetName] 정치권에서 신규 세력이 나타났습니다. 이들의 명칭은 §H[Root.GetName]§!입니다." #trailing space is important
 factions.1.desc.unplugged_imperialist: "이 세력의 구성원들은 우리가 보유한 모든 가공할 만한 강화 무기를 활용해 은하계 전체에 대한 지배권을 주장하는 데 힘을 쏟습니다.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_isolationist: "이 세력의 구성원들은 국경 폐쇄를 주장하며, 기계 및 다른 은하 내 존재에 의한 간섭에서 벗어나기를 바라고 있습니다.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_progressive: "이 세력의 구성원들은 은하계의 이웃들과의 우호 및 조화, 그리고 모든 제국민을 위한 정의를 추구합니다.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_prosperity: "이 세력의 구성원들은 제국이 군국주의적 증강에서 벗어난 평화로운 수단을 통해 상업 성장과 안정에 주력하도록 노력합니다.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_supremacist: "이 세력의 구성원들은 우리 손으로 만든 위력적인 기계의 힘을 바탕으로 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 종족 제일주의를 표방합니다.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_technologist: "이 세력의 구성원들은 과학 및 우리 증강 삽입물에 대한 이해 증진을 강력하게 주장하고 있습니다.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_totalitarian: "이 세력의 구성원들은 우리가 알고 있는 기계 지능에 관한 지식을 바탕으로 정치와 군사력의 극단적인 중앙 집권화를 강력하게 주장하고 있습니다.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_traditionalist: "이 세력의 구성원들은 우리의 자연 유기체 시절에 관한 이론에 따른 정신주의적이고 보수적인 가치관을 지지합니다.\n\n"
 factions.1.desc.unplugged_xenoist: "이 세력의 구성원들은 우리가 기계에 속했던 시절의 망령에서 벗어나 외계 종족과의 우호를 추구할 것을 강력하게 주장하고 있습니다.\n\n" #'Machine' as an adjective in reference to the intelligence that once assimilated us
 factions.2000.title: "[TargetFaction.Owner.GetName] 통치 윤리관 전환"
 factions.2000.desc.start: "§Y[TargetFaction.GetName]§! 세력을 장기간 지지해온 끝에, §Y[TargetFaction.Owner.GetName]§!에서 마침내 그 핵심 가치관과 정책을 수용했습니다."
 factions.2000.desc_short: "§Y[TargetFaction.Owner.GetName]§!(이)가 §H[TargetFaction.GetFactionType]§!(을)를 수용해 §H[TargetFaction.GetEthicEquivelent]§! 성향이 강해졌습니다."
 MESSAGE_FACTION_EMBRACED_TITLE: "통치 윤리관 전환"
 factions.2000.desc.imperialist: "정부가 해당 세력을 수용함에 따라, 제국의 §H군국주의 성향§!이 더욱 강하게 드러나게 되었습니다.\n\n"
 factions.2000.desc.isolationist: "정부가 해당 세력을 수용함에 따라, 제국의 §H외계종 혐오 성향§!이 더욱 강하게 드러나게 되었습니다.\n\n"
 factions.2000.desc.progressive: "정부가 해당 세력을 수용함에 따라, 제국의 §H평등주의 성향§!이 더욱 강하게 드러나게 되었습니다.\n\n"
 factions.2000.desc.prosperity: "정부가 해당 세력을 수용함에 따라, 제국의 §H평화주의 성향§!이 더욱 강하게 드러나게 되었습니다.\n\n"
 factions.2000.desc.supremacist: "정부가 해당 세력을 수용함에 따라, 제국의 §H외계종 혐오 성향§!이 더욱 강하게 드러나게 되었습니다.\n\n"
 factions.2000.desc.technologist: "정부가 해당 세력을 수용함에 따라, 제국의 §H물질주의 성향§!이 더욱 강하게 드러나게 되었습니다.\n\n"
 factions.2000.desc.totalitarian: "정부가 해당 세력을 수용함에 따라, 제국의 §H권위주의 성향§!이 더욱 강하게 드러나게 되었습니다.\n\n"
 factions.2000.desc.traditionalist: "정부가 해당 세력을 수용함에 따라, 제국의 §H정신주의 성향§!이 더욱 강하게 드러나게 되었습니다.\n\n"
 factions.2000.desc.xenoist: "정부가 해당 세력을 수용함에 따라, 제국의 §H외계종 선호적 성향§!이 더욱 강하게 드러나게 되었습니다.\n\n"
 MESSAGE_TRADITIONALIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "전통주의 윤리관 수용"
 MESSAGE_IMPERIALIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "제국주의 윤리관 수용"
 MESSAGE_SUPREMACIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "우월주의 윤리관 수용"
 MESSAGE_ISOLATIONIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "고립주의 윤리관 수용"
 MESSAGE_TOTALITARIAN_FACTION_EMBRACED_TITLE: "전체주의 윤리관 수용"
 MESSAGE_PROGRESSIVE_FACTION_EMBRACED_TITLE: "진보주의 윤리관 수용"
 MESSAGE_PROSPERITY_FACTION_EMBRACED_TITLE: "번영지상주의 윤리관 수용"
 MESSAGE_TECHNOLOGIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "기술주의 윤리관 수용"
 MESSAGE_XENOIST_FACTION_EMBRACED_TITLE: "친외계종 윤리관 수용"
 MESSAGE_MANIFESTI_FACTION_EMBRACED_TITLE: "선언자 윤리관 수용"
 factions.3000.name: "정치적 미개척지"
 factions.3000.desc: "기존 세력과 신진 운동 세력 모두 우리 제국이 §Y[root.GetName]§!에 개척한 새로운 식민지에 이상하리만큼 높은 관심을 보이고 있습니다. 별달리 특출난 것도 없는 이 [root.GetPlanetHabitat]에 개척을 선언한 이후, [root.owner.GetName]에서 활동하는 거의 모든 정치 세력이 그에 관한 입장을 표명했습니다.\n\n분석가들은 [root.GetName]에 급진적인 활동이 뿌리내릴 것 같지는 않다면서도, 주의를 기울일 것을 권고했습니다. 분명 우리 제국의 다양한 정치 세력이 신규 식민지에서 적극적으로 민심 잡기에 나설 것입니다."
 factions.3000.a.demo: "이렇게 활발한 정치 토론이라면 적극 권장해야지요!"
 factions.3000.a.auth: "활동가들을 면밀히 지켜보세요."
 factions.3000.b: "위험이 너무 큽니다. 보안을 강화하세요."
 factions.3000.b.auth: "허용할 수 없습니다."
 planet_political_frontier: "정치적 미개척지"
 planet_political_frontier_desc: "이 식민지는 다양한 스펙트럼의 세력이 각축을 벌이는 정계의 장으로 여겨집니다."
 planet_political_safezone: "정치적 안정"
 planet_political_safezone_desc: "이 식민지는 정치 세력의 활동을 지양하고 있습니다."
 planet_political_crackdown: "정치 단속"
 planet_political_crackdown_desc: "이 식민지는 정치 세력의 활동을 적극 금지하고 있습니다."
 factions.3005.name: "보고: [root.GetName]의 정치 담론"
 factions.3005.desc.1: "[root.GetName]에서 활동하는 정보원들이 지시에 따라 현지 식민지의 정치 상황을 정기적으로 보고하고 있습니다. 보고 내용을 요약하자면, 현재 전망은 긍정적입니다.\n\n현지 집행관과 정치 요원들은 최소한의 자원을 투입해 반대 세력의 활동을 최소화하는 데 성공했습니다. 반대 세력들은 개척민들의 민심을 장악하는 데 어려움을 겪고 있으며, 그 결과 식민지의 정치적 환경에 대한 장악력을 공고히 유지할 수 있었습니다."
 factions.3005.a: "이런 애국자들은 상을 받아 마땅합니다."
 factions.3005.desc.2: "[root.GetName]의 정치 상황에 관해 수집한 데이터를 살펴본 결과, 우리가 지녔던 우려가 허상이 아니라는 게 드러났습니다. 급진적 성격의 비주류 세력이 개척민들 사이에서 지지를 얻는 데 성공한 것입니다. 이 세력은 사회적 형평과 계층 간 이동을 주장하며 시민들을 사로잡았고, 이들에게 감화된 개척민들은 우리 사회의 기본 원칙을 거부하고 있습니다.\n\n하지만 이번 사태는 겉보기와는 달리 긍정적입니다. [owner.GetAdj] 식민지 정치에 관한 우리의 이론을 정교하게 다듬는 데 더없이 귀중한 연구 자료를 다량 확보했기 때문입니다. 게다가 이러한 비주류 세력을 공론장으로 유인함으로써, 이들이 수도 성계에 발을 들이기 전에 앞서 말한 위협을 드러낼 수 있었습니다."
 factions.3005.b: "어쩌면... 저들의 사고방식에도 나름의 장점이 있지 않을까요?"
 planet_political_admittance: "정치 허용"
 planet_political_admittance_desc: "이 식민지는 모니터링과 사회학적 이해 증진을 위해, 다소 반동적인 정치 담론의 형태도 허용하고 있습니다."
 factions.3005.desc.3: "[root.GetName]에서 벌어지는 정치 운동에 관해 수집한 정보를 살펴본 결과, 흥미로운 예측이 나왔습니다. 현지에서 새로 발생하고 수용되는 사상은 우리가 생각하는 안정적인 정치사상의 범주를 벗어나지만, 뚜렷한 급진화로 이어지지는 않았습니다.\n\n우리 제국의 핵심 원칙에서 일탈하는 사상은 모두 우리의 권력 기반을 약화시키는 것으로 볼 수는 있지만, 위와 같은 변화는 긍정적일 수도 있습니다. 우선 이번 실험으로 식민지 정치에 관한 우리 이론을 정교하게 다듬는 데 더없이 귀중한 연구 결과를 다량 확보할 수 있었습니다. 또한 비주류 세력에게 발언대를 주더라도 [owner.GetAdj]의 주민들은 급진 세력에 동조하지 않고 우리 제국의 원칙과 상당히 가까운 거리를 유지한다는 점을 입증했습니다."
 factions.3005.c: "그렇다면 정치 활동을 권장해야 할지도 모르겠군요."
 factions.3010.desc.1: "우리 제국의 정치학자들은 [root.GetName](을)를 지대한 관심으로 지켜보고 있었습니다. 하지만 열띤 선전과 언론의 호들갑에도 불구하고, 해당 식민지의 정치 체계는 상당히 전형적인 미래를 맞이할 것이라는 예측을 내놨습니다.\n\n연구자들은 '무소식'이 희소식이라고 말합니다. 우리 사회의 일부 비주류 세력이 주장하는 바와 달리, [root.GetName] 사회가 권위주의의 온상이 되고 있다는 징후는 찾아볼 수 없습니다. 아직까지는 여전히 민주주의가 기본 원칙으로 자리 잡고 있습니다."
 factions.3010.a: "우리가 좀 더 적극적으로 나서야 할지 모르겠군요."
 factions.3010.desc.2: "우리 사회 내에서 권위주의적 성향이 강한 일부 정치 집단이 [root.GetName]에 진출한 것 같습니다. 이들의 선전은 이제 막 성장 중인 해당 식민지를 대상으로 하는 여러 정치 운동의 하나일 뿐이며, 이들이 성과를 거뒀다고 해서 경계할 만한 일은 아닙니다. 다만 우리 제국의 정치학자들은 주의가 필요할지 모른다며 입을 모았습니다. 우리가 애초에 생각했던 것만큼 [root.GetName]의 [root.owner.GetAdj]에게 민주주의가 필수적이거나 매력적인 것이 아닐 수도 있습니다."
 factions.3010.b: "우리 제국의 통치가 걸맞은 시험대에 오른 셈이군요!"
 factions.3010.c: "민주주의를 위협으로부터 지켜야 합니다."
 factions.3010.desc.3: "[root.GetName](을)를 모니터링해 온 우리 정치학자들의 연구 결과에 따르면, 광범위하게 다양한 정치적 견해가 현지에 뿌리를 내린 것으로 확인됩니다.\n\n[root.GetName]에 무정부주의가 확산되거나 그와 비슷한 극단적인 정부 형태가 나타난다는 징후는 아직 없습니다. 다만 지금과 같은 극심한 정치 경쟁은 [root.owner.GetAdj]의 민주주의에 난관으로 작용하고 있습니다. 더군다나 더욱 극단주의적인 세력들이 기반을 잡을 경우, 위험한 상황이 발생할 수도 있습니다."
 factions.3010.frontier.tt: "§Y$planet_political_frontier$§! 보정치가 약 §Y9§!년 동안 유지되며, 이 기간 동안 $MOD_POP_ETHICS_SHIFT_SPEED$이 §G50%§! 증가합니다."
 factions.3010.d: "더할 나위 없이 좋은 위험이로군요."
 ### Loyalists
 faction.4.title: "충성파의 요구"
 faction.4.desc: "충성파는 [Root.Owner.GetName] 제국의[Root.Owner.GetRulerName] [Root.Owner.GetRulerTitle]에게 충성하며, 요구사항도 없습니다."
 ### Slaves
 faction.6.title: "단식 투쟁!"
 faction.6.desc: "[Root.Owner.GetName]의 노예들이 방해 공작에 나섰습니다. 단식투쟁을 통해 우리 제국의 생산수단, 즉 자신들의 육체를 훼손하려는 것입니다. 이번 단식을 통해, [Root.GetName] 세력 구성원들은 결과적으로 스스로를 [Root.Owner.GetName]에서 §Y정화§!하고 있습니다.\n\n이 상황에 대처하지 않을 경우 노예 팝 중 상당수를 잃게 됩니다. 이 딱한 족속이 죽게 놔둘 수도 있고, 다른 방법으로 저항을 진압할 수도 있습니다."
 faction.7.title: "노예 반란!"
 faction.7.desc: "[slave_planet.GetName] 행성의 노예들이 주인에게 반기를 들고 불법 반란 집단을 조직해, [Root.Owner.GetName]의 합법적인 지배에서 벗어나려 하고 있습니다!"
 faction.8.title: "강제 섭식"
 faction.8.desc: "노예는 자기 육체를 해하거나 그 제공을 거부할 자유가 없습니다.\n\n노예들의 무모한 자체 정화 행위를 중단시키고, 아직 생존한 단식투쟁 노예들에게 적절한 영양분을 주입합니다."
 faction.10.title: "노예 불만 사태!"
 faction.10.desc: "[unrest_planet.GetName] 행성에서 대규모 노예 불만 사태가 발생해 생산량에 차질이 발생합니다."
 faction.10.desc.colle: "[unrest_planet.GetName]의 [unrest_planet.GetPlanetMoon] 지역을 중심으로, [Root.Owner.GetName]의 노예집단 사이에 불만이 확산되고 있습니다."
 faction.10.a.tooltip: "§H[unrest_planet.GetName]§! 행성의 §H노예 팝§!이 §Y4년§! 동안 §R노예 불만 사태§! 보정을 받습니다."
 faction.15.title: "노예 폭력 사태!"
 faction.15.desc: "[roving_gangs_planet.GetName]에서 불량 노예로 구성된 군중이 다른 집단과 맞붙어 폭력사태가 발생했습니다. 그 결과 100팝이 사망했습니다.\n\n사망한 팝들의 동료들이 이번 사태에 어떻게 대응할지는 아직 지켜보아야 합니다."
 faction.15.a.tooltip: "[roving_gangs_planet]:\n§R100§! £pop£ §H팝§!이 사망합니다."
 faction.50.title: "성간 철도!"
 faction.50.desc: "우리 제국 노예집단 중 급진적인 부류가 서로 작당해 노예들을 [Root.Owner.GetAdj] 영역에서 탈출시키려 하는 것으로 보입니다.\n\n어떻게 이 정도 규모의 범죄를 저지를 수 있는지는 아직 파악되지 않았으나, 탈출한 노예들이 자유민이 되어 [Root.Owner.GetAdj]령 우주 바깥에서 살아가고 있음은 거의 확실합니다."
 faction.50.desc.colle: "한 세력이 자신들의 그릇된 신념에 따라 노예 일부를 [Root.Owner.GetAdj] 국경 밖으로 몰래 탈출시킴으로써 [Root.Owner.GetName]에 해를 끼쳤습니다.\n\n이번에 입은 피해는 결국 복구될 것입니다. 다만, 제국을 벗어난 노예들이 다시 [Root.Owner.GetName]의 품으로 돌아와 자신의 본분을 되찾기를 바랄 뿐입니다."
 faction.50.a: "안타까운 일이군요."
 faction.50.1.tooltip: "[Root.Owner.GetName]:\n노예 팝: §R-1§!"
 faction.50.3.tooltip: "[Root.Owner.GetName]:\n노예 팝: §R-3§!"
 faction.50.4.tooltip: "[Root.Owner.GetName]:\n노예 팝: §R-4§!"
 faction.50.5.tooltip: "[Root.Owner.GetName]:\n노예 팝: §R-5§!"
 faction.55.title: "불만 노예 폭동!"
 faction.55.desc.colle: "불만에 사로잡힌 [Root.GetName] 세력 중 일부가 [riots_planet.GetName] 행성의 생산시설을 파괴해 [Root.Owner.GetAdj]에 해를 입혔습니다. 이 노예들이 [Root.Owner.GetName]의 질서 내에서 자신의 본분을 받아들이지 못하는 원인이 무엇이든, 그것이 이러한 부메랑식 자기파괴 행위를 부추기는 원인이란 것은 분명해 보입니다."
 faction.55.desc: "폭동을 일으킨 노예들이 [riots_planet.GetName]에서 건물을 하나 파괴했습니다. 생산을 재개하려면 건물을 복구해야 합니다."
 faction.60.title: "불만 노예 반란!"
 faction.60.desc: "노예 집단 중 급진분자들이 우리 제국의 합법적 지배에 대항해 무기를 들었습니다. 일각에서는 이미 예상했던 일이기도 합니다.\n\n관련 보고에 따르면 이번 사태는 [revolt_planet.GetName]에서 발생했으며, 이미 다른 곳으로 확대되었을 가능성도 있습니다."
 faction.60.desc.colle: "[Root.Owner.GetName]의 영광과 발전을 위해 단순 노무에 종사하는 노예들 사이에서 불만이 비등점에 도달했습니다.\n\n이들은 커다란 대의와 그 안에서 자신의 위치를 자각하지 못하고 [revolt_planet.GetPlanetMoon] [revolt_planet.GetName]에서 반란을 일으켰습니다. 그리고 이번 반란은 다른 행성에도 확산될 가능성이 있습니다. 이미 확산된 곳도 있을 수 있죠."
 faction.60.a: "큰일이군요."
 faction.60.b: "무지몽매한 것들..."
 faction.60.a.tooltip: "§H불만 노예§! 세력이 §Y반란§!을 일으킵니다!"
 faction.80.title: "노예 급진화!"
 faction.80.desc: "[Root.GetName] 세력의 한 지부가 [Root.Owner.GetAdj] 노예 중 일부를 급진화하는 데 성공한 것으로 보입니다. 이로써 불만 노예 세력이 강해졌습니다."
 ### Separatists
 #From = pop faction
 #Parameters = planet
 pft_planet_separatists: "행성 분리주의 세력"
 pft_planet_separatists_desc: "식민지 행성에 행성 분리주의자가 나타나 제국으로부터의 독립을 요구할 수 있습니다. 분리주의자가 제국민의 지지를 얻으면 무기를 들 수도 있습니다.\n\n§H행성 분리주의자는 제국 직할 행성에서만 출현합니다.§!"
 #Separatists rebel
 faction.100.title: "분리주의자 반란!"
 faction.100.desc: "[planet.GetName]의 불만이 임계점에 다다랐습니다. 현지 분리주의 세력이 무장 반란을 일으켜 행성을 장악하려 합니다."
 #Separatists riot
 faction.101.title: "분리주의자 폭동!"
 faction.101.desc: "§Y[planet.GetName]§!의 불만 사태가 비등점에 다다라, §Y[Root.GetName]§! 구성원들이 거리로 뛰쳐나와 약탈과 방화를 일삼고 있습니다.\n\n관련 보고에 따르면 이미 대형 식민지 시설 중 하나가 파괴되었다고 합니다."
 #Separatist leader assassinated
 faction.102.title: "세력 지도자 피살!"
 faction.102.desc: "[Root.GetName] 세력이 지도자인 [Root.Leader.GetName]의 갑작스러운 죽음으로 혼란에 빠졌습니다.\n\n[Root.Owner.GetSpeciesAdj]의 일반 대중에게, 이번 사태의 원인은 어디까지나 [Root.GetName] 세력 내부의 권력투쟁입니다. 다른 지도자가 이미 앞에 나섰지만, 이미 세력에 대한 지지도는 내려간 상황입니다."
 #Separatist sector created
 faction.103.title: "구역 창설!"
 faction.103.desc: "[Root.GetName]에 준독립 구역 지위가 부여되었습니다. 지역 정부는 [parameter:planet.GetName] 행성에 위치합니다."
 faction.104.title: "제국 해방!"
 faction.104.desc: "분리주의자 세력을 달래고 제국에서 내보내기 위해, [parameter:planet.GetName] 행성의 식민지를 [Root.Owner.GetName]에서 독립시켰습니다.\n\n[Root.GetName] 세력은 자체 제국을 건국했습니다."
 ### Crusaders
 #Crusaders want to a crusade to against the heathens, conquer their capital
 faction.200.title: "[Root.GetName], [parameter:heathens.GetName]에 이단 선포!"
 faction.200.desc: "외국 세력의 수도에 있는 특정 관심 지점을 장악하고자 합니다."
 holy_war_title: "성전"
 holy_war_desc: "[parameter:heathens.GetName] 상대로 성전을 개시합니다."
 holy_war_1_poi: "수도 성계"
 holy_war_1_poi_desc: "이단 세력의 행성."
 profane_planets_seized: "신성모독 행성 정화 완료"
 #Capital conquered
 faction.201.title: "이단 세력 수도 정복!"
 faction.201.desc: "이단의 신전은 훼손되었으며, 그 신들은 그들을 버렸습니다."
 faction.202.title: "[parameter:heathens.GetName] 비방"
 faction.202.desc: "치욕스러운 보안 미흡으로 인해, [Root.GetName] 세력이 우리 제국의 외교 통신 채널을 잠시 장악했습니다. 이들은 이 기회를 이용해 [parameter:heathens.GetName]의 이단 행위와 도덕적 실패를 주장하며 비방과 비난을 가했습니다.\n\n이번 사태는 깊은 신심을 지닌 [parameter:heathens.GetSpeciesNamePlural]에게는 결코 묵과할 수 없는 일입니다."
 faction.202.a: "정말 치욕스럽군요."
 faction.202.a.tooltip: "§Y[parameter:enemy.GetName]§!의 비방으로 §Y우리 제국§!에 §Y세력 비방§! 의견 보정이 추가 되었습니다."
 faction.203.title: "외교적 비방"
 faction.203.desc: "또 한 번 발생한 치욕스러운 보안 미비로 인해, [Root.GetName] 세력이 우리 제국의 외교 통신 채널을 잠시 장악했습니다. 이들은 이 기회를 이용해 다시 한번 [parameter:heathens.GetName]의 신앙은 이단이라며 비방했습니다.\n\n그러나 같은 일이 반복되어서 그런 것인지, [parameter:heathens.GetSpeciesNamePlural]에게는 별다른 영향이 없었던 것으로 보입니다."
 faction.203.a: "휴..."
 faction.204.title: "종교 내란!"
 faction.204.desc: "[Root.GetName] 중 급진주의 분파가 [planet.GetName]에서 무장 반란을 일으켰다는 보고가 들어왔습니다.\n\n아직 초기에 불과하지만, 반란의 싹은 미리 제거하는 것이 바람직할 것입니다."
 faction.204.a: "좋습니다."
 faction.204.a.tooltip: "[planet.GetName]:\n내란!"
 ### Nationalists
 faction.301.title: "국가주의자 파괴 공작!"
 faction.301.desc: "[Root.GetName] 중 급진주의 분파가 [planet.GetName]의 [planet.GetPlanetMoon]에서 건물을 파괴했습니다."
 faction.301.desc.phobe: "[Root.GetName]의 외계종 불한당들이 [Root.Owner.GetAdj]의 국익을 해하고 우리 삶의 방식을 파괴하기 위해 [planet.GetName]에서 건물을 파괴했습니다."
 faction.301.desc.phile: "[Root.GetName] 구성원들이 우리 제국의 통치에 불만을 표출하기 위해 [planet.GetName] 행성의 시설 하나를 무력화했습니다. 보기에 따라서는 방해 공작으로 볼 수도 있겠군요. 이런 짓만 빼면 참 매력적인 친구들인데 말입니다."
 faction.302.title: "국가주의자 반란!"
 faction.302.desc: "제국민의 지지를 등에 업고 기고만장해진 [Root.GetName] 세력이 자신의 영역을 무력으로 탈환하기 위해 무기를 들었습니다."
 faction.302.desc.phobe: "[Root.GetName] 세력의 외계종 폭도들이 반란을 일으켜 [Root.Owner.GetAdj]의 통치를 전복하려 합니다!"
 faction.302.desc.phile: "우리 제국이 자신들의 요구에 계속 응하지 않자, [Root.GetName] 세력이 본격적인 반란을 일으켰습니다."
 ### Peace Movement
 faction.400.title: "함대 파괴 공작!"
 faction.400.desc: "정확한 시점은 알 수 없지만, [From.GetName] 중 급진주의 세력이 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 함선에 잠입해 폭발물을 설치했습니다. 이후 폭발물이 폭발해 [Root.GetName] 전체가 파괴되었습니다.\n\n[From.GetName] 세력은 지도자 [From.Leader.GetName]의 성명을 통해 이번 사태가 폭력 일반의 참담함, 그중에서도 [From.parameter:enemy.GetName] 및 [Root.Owner.GetName] 사이의 무장 분쟁의 참상을 여실히 보여준다는 입장을 표명했습니다."
 faction.400.a: "위선자 같으니."
 faction.400.a.tooltip: "§R[Root.GetName] 파괴됨.§!"
 faction.401.title: "적대 행위 중단"
 faction.401.desc: "우리 제국은 [From.parameter:enemy.GetName]에 대한 분쟁을 지속해야 하는 모든 외교 관계를 단절하고, 무조건적인 평화를 제안했습니다."
 faction.401.a: "이걸로 만족했으면 좋겠군요."
 faction.402.title: "적대 행위 중단"
 faction.402.desc: "[From.parameter:enemy.GetName]에 무조건적인 평화, 나아가 종전을 제안했습니다."
 faction.402.a: "이게 무슨 소용이죠?"
 ### Liberation Faction
 faction.501.title: "[parameter:enemy.GetName] 비방"
 faction.501.desc: "치욕스러운 보안 미흡으로 인해, [Root.GetName] 세력이 우리 제국의 외교 통신 채널을 잠시 장악했습니다. 이들은 이 기회를 이용해 [parameter:enemy.GetName]에 강도 높은 비방을 가하고 [parameter:planet.GetName]의 즉각적 반환을 요구했습니다.\n\n이번 사태는 [parameter:enemy.GetSpeciesNamePlural]에게는 결코 묵과할 수 없는 일일 것입니다."
 faction.501.a: "정말 치욕스럽군요."
 faction.501.a.tooltip: "§Y[parameter:enemy.GetName]§!의 비방으로 §Y우리 제국§!에 §Y세력 비방§! 의견 보정이 추가 되었습니다."
 faction.502.title: "외교적 비방"
 faction.502.desc: "또 한 번 발생한 치욕스러운 보안 미비로 인해, [Root.GetName] 세력이 우리 제국의 외교 통신 채널을 잠시 장악했습니다. 이들은 이 기회를 이용해 다시 한번 [parameter:enemy.GetName]에 강도 높은 비방을 가하고 [parameter:planet.GetName]의 즉각적 반환을 요구했습니다.\n\n그러나 같은 일이 반복되어서 그런 것인지, [parameter:enemy.GetSpeciesNamePlural]에게는 별다른 영향이 없었던 것으로 보입니다."
 faction.502.a: "휴..."
 faction.503.title: "매파 반란 위험!"
 faction.503.desc: "[Root.GetName] 세력이 [planet.GetName]에서 고도로 체계화된 무장 반란을 일으켰다는 보고가 들어왔습니다.\n\n아직 초기에 불과하지만, 반란의 싹은 미리 제거하는 것이 바람직할 것입니다."
 faction.503.a: "좋습니다."
 faction.503.a.tooltip: "[planet.GetName]:\n§R반란!§!"
 ### Emancipation Faction
 faction.600.title: "노예 급진화"
 faction.600.desc: "[Root.GetName] 구성원들이 노예 집단을 상대로 불만을 조장하고 있는 것으로 보입니다. [parameter:slave_faction.GetName] 외곽 지역 노예들에게 군사 훈련과 무기를 제공한다는 소문도 있습니다. 너무 허황된 소문이라 믿기 힘들기는 합니다."
 faction.600.a: "어쨌든 우려스러운 소식이군요."
 faction.600.a.tooltip: "[parameter:slave_faction.GetName]:\n전투성 §R+50%§!\n지지도 §R+30%§!"
 faction.601.title: "성간 철도"
 faction.601.desc: "[Root.GetName] 세력의 급진주의 분파가 [railroad_planet.GetName]에서 노예 집단을 해방시켜 [Root.Owner.GetName]의 통치력이 닿지 않는 곳으로 탈출시켰다는 소식입니다."
 faction.601.a: "더 철저히 감시해야겠군요."
 faction.601.a.tooltip: "[railroad_planet.GetName]:\n노예 팝: §R-1§!"
 ### Xenoslaver Faction
 faction.700.title: "노예화!"
 faction.700.desc: "역병 같은 [Root.GetName] 세력이 [Root.Owner.GetName] 인구 중 [Root.Owner.GetSpeciesAdj]에 해당하지 않는 세력에게 노예 계약을 강요했습니다."
 faction.700.a: "어찌 이런 일이."
 faction.700.a.tooltip: "노예:\n§Y+200§! £pop£ §H팝§!"
 faction.701.title: "[parameter:rebelling_faction.GetName] 반란!"
 faction.701.desc: "우리 사회에 존재하는 무뢰배 외계종들에 대한 [Root.Owner.GetName]의 대응이 지지부진하다는 불만을 품고, [parameter:planet.GetName]의 노예 소유주 지망자들이 연맹을 결성해 독립을 선언했습니다."
 faction.701.a: "어찌, 어찌, 어찌, 이런 일이!"
 ### Purged Faction
 faction.801.title: "유혈 투쟁"
 faction.801.desc: "정화 대상이 된 [riot_planet.GetName] 주민 중 일부가 절박해진 나머지 행성의 시설 중 하나를 공격해 파괴했습니다."
 faction.803.title: "[Root.GetName] 반란!"
 faction.803.desc: "정화 대상이 된 [death_planet.GetName] 인구 중 일부가 절박해진 나머지 [Root.Owner.GetName]에 대하여 무기를 들고 대항해, 오합지졸이나마 반란군을 조직했습니다."
