l_korean:
 HIRE_LEADER: "지도자 고용"
 DISMISS_LEADER: "지도자 해임"
 CURRENT_LEADERS: "       §E$YOUR_LEADERS$§!"
 AVAILABLE_LEADERS: "       §E$RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 EXTERNAL_LEADERS: "       §E$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$§!"
 autoselect_traits: "특성 자동 선택"
 autoselect_traits_settings_label: "지도자 특성을 기본으로 자동 선택"
 RECRUIT_LEADER_VIEW_HIRE: "고용($COST$)"
 RECRUITABLE_LEADERS: "모집 가능한 지도자"
 EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS: "모집 가능한 외부 지도자"
 LEADER_STATUS_DESC: "[Root.LeaderAssignDesc]"
 leader_desc_commander: "§E§H사령관§!에게 §H함대§!나 §H지상군§! 지휘 또는 §H행성§! 통치를 맡기는 동시에 유효한 §H평의회 의석§!에 배정할 수 있습니다§!."
 leader_desc_admiral: "§E§H제독§!에게 §H함대§! 지휘를 맡기는 동시에 유효한 §H평의회 의석§!에 배정할 수 있습니다§!."
 leader_desc_scientist: "§E§H과학자§!에게 §H과학선§! 지휘나 §H행성§! 통치를 맡기는 동시에 유효한 §H평의회 의석§!에 배정할 수 있습니다§!."
 leader_desc_general: "§E§H장군§!에게 §H강습군§! 지휘를 맡기는 동시에 유효한 §H평의회 의석§!에 배정할 수 있습니다§!."
 leader_desc_governor: "§E§H총독§!에게 §H행성§! 통치를 맡기는 동시에 유효한 §H평의회 의석§!에 배정할 수 있습니다§!."
 leader_desc_official: "§E§H$official_plural$§!에게 §H연방§!이나 §H[GetCommunityOrImperium]§!에서 우리 제국의 이익을 대변하게 하거나 §H행성§! 통치를 맡기는 동시에 유효한 §H평의회 의석§!에 배정할 수 있습니다§!."
 EXTERNAL_POOL_AVAILABILITY_TITLE: "다음 사유로 $NAME|Y$(을)를 외부 지도자로 임명 가능:"
 FROM_DEFENDING_GENERAL: "방어군 사령관 $NAME|H$:\n"
 FROM_ATTACKING_GENERAL: "공격군 사령관 $NAME|H$:\n"
 PLANET_COMBAT_WIDTH: "행성 전장 넓이: $VALUE|H$"
 MINIMUM_COMBAT_WIDTH: "최소 전장 넓이: $VALUE|H$"
 MOD_PLANET_COMBAT_WIDTH_ADD: "행성 전장 넓이"
 empire_capital_world: "제국 수도"
 sector_capital_world: "구역 수도"
 TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_SECTOR_CAPITAL: "구역 수도 간 거리는 도약 구간이 5 이상이어야 합니다."
 ADDITIONAL_SKILL_LEVEL_TITLE: "§E추가 스킬 레벨: $TOTAL|Y$§!"
 EXPERIENCE_GAIN_RATE_TITLE: "§E경험치 획득 속도:§!"
 DISMISS_LEADER_COST: "§G비용: $COST$§!"
 CAN_NOT_AFFORD_DISMISSING_LEADER: "§R$COST$의 비용을 지불할 자원 부족§!"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_TITLE: "지도자 수용력 최대치 도달"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC: "이 지도자를 모집하면 지도자 한도가 초과되어 모든 지도자의 유지비가 증가하고 경험치 획득량이 감소합니다.\n\n비용: $COST|Y$\n월간 유지비: §Y[Root.GetUpkeep]§!"
 RECRUIT_LEADER_AT_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "이 지도자를 모집하면 지도자 한도가 초과되어 모든 지도자의 유지비가 증가하고 경험치 획득량이 감소합니다.\n\n비용: $COST|Y$"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_TITLE: "지도자 수용력 초과"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC: "지도자 한도를 초과했습니다. 이 지도자를 모집하면 모든 지도자의 유지비가 증가하고 경험치 획득량이 감소합니다.\n\n비용: $COST|Y$\n월간 유지비: §Y[Root.GetUpkeep]§!"
 RECRUIT_LEADER_ALREADY_OVER_CAP_DESC_NO_UPKEEP: "지도자 한도를 초과했습니다. 이 지도자를 모집하면 모든 지도자의 유지비가 증가하고 경험치 획득량이 감소합니다.\n\n비용: $COST|Y$"
 RECRUIT_LEADER_TITLE: "지도자를 고용하시겠습니까?"
 RECRUIT_LEADER_DESC: "이 지도자를 모집합니다.\n\n비용: $COST|Y$\n월간 유지비: §Y[Root.GetUpkeep]§!"
 RECRUIT_LEADER_DESC_NO_UPKEEP: "이 지도자를 모집합니다.\n\n비용: $COST|Y$"
 TOTAL_LEADER_COST: "총: $COST$"
 LEADER_AGE_UNKNOWN: "§Y???§!"
 LEADER_AGE_STRING: "$AGE|Y$"
 RECRUIT_LEADER_HIRE_ANYWAY: "무시하고 모집"
 COUNCIL_VIEW_UNLOCK_COUNCILOR_HEADER: "평의회 의석"
 COUNCIL_LEGITIMACY: "평의회 정당성"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_HEADER: "§H$COUNCIL_LEGITIMACY$§!\n"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_EFFECT: "§H$COUNCIL_LEGITIMACY$§!은 제국 전역의 세력 찬성도에 따라 평의회의 안건 제정 능력에 영향을 줍니다.\n\n현재 $COUNCIL_LEGITIMACY$: $LEGITIMACY|Y%$\n\n§E효과:§!$TABBED_NEW_LINE$$MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $AGENDA_SPEED$"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_DESC: "§E$COUNCIL_LEGITIMACY$이 §Y50%§!를 넘으면 월간 안건 진행도에 보너스가 적용되며, §Y50%§! 미만이면 월간 안건 진행도에 불이익이 적용됩니다!§!"
 COUNCIL_LEGITIMACY_TOOLTIP_FACTION_INFO: "[Root.HasEthicIcon] §Y$NAME$§!"
 DEMAND_FULFILLED: "£dot_green£ $NAME$: $VALUE|0+$"
 DEMAND_UNFULFILLED: "£dot_red£ $NAME$: $VALUE|0+$"
 COUNCIL_FACTION_LEGITIMACY: "$VALUE|0%Y$"
 hive_greeting: "\"다수의 존재 속 하나의 정신으로 우주의 차디차고 광활한 공허를 아우릅니다.\""
 machine_greeting: "\"예비 분석 - 완료. 시스템 - 정상. 유닛 배정 준비 완료\""
 wilderness_greeting: "\"전체의 의지에 따라 새로운 가지가 뻗어 나갑니다. 우리는 함께 성장합니다.\""
 default_greeting: "\"제국을 섬길 준비가 됐습니다. 필요한 일을 말씀해 주십시오.\""
 authoritarian_admiral: "\"제게 믿음을 주시면, 제국에 승리를 바치겠습니다!\""
 authoritarian_scientist: "\"과학적 진보는 제국에 보탬이 되어야 합니다.\""
 authoritarian_general: "\"적들은 우리 앞에 머리를 조아릴 것입니다.\""
 authoritarian_official: "\"국민들은 복종하는 법을 깨우칠 겁니다.\""
 egalitarian_admiral: "\"부하들을 존중하면 승리를 거둘 수 있습니다.\""
 egalitarian_scientist: "\"사회에 보탬이 되는 것이야말로 과학자의 꿈이죠.\""
 egalitarian_general: "\"모든 이의 안녕을 위해 제국의 곁에서 싸우겠습니다.\""
 egalitarian_official: "\"모든 시민에겐 말할 권리가 있습니다. 저는 그 말을 듣고자 합니다.\""
 militarist_admiral: "\"의무를, 명예를, 영광을 위하여!\""
 militarist_scientist: "\"미치광이와 천재의 차이는 성공입니다.\""
 militarist_general: "\"무슨 수를 써서든 승리를 차지하겠습니다!\""
 militarist_official: "\"우리 제국은 별들을 가릴 만큼 수많은 함대를 거느릴 것입니다.\""
 pacifist_admiral: "\"무적의 방어야말로 최선의 공격입니다.\""
 pacifist_scientist: "\"평화와 번영을 위한 진보를 이룹시다.\""
 pacifist_general: "\"제가 지휘하는 한, 전쟁은 야만함의 구실이 될 수 없습니다.\""
 pacifist_official: "\"평화로운 행성이 바로 생산적인 행성입니다.\""
 spiritualist_admiral: "\"승리의 비결은 믿음입니다.\""
 spiritualist_scientist: "\"과학은 초월자의 거울입니다.\""
 spiritualist_general: "\"적의 위세가 아무리 강하더라도, 우리의 정신은 꺾이지 않을 것입니다.\""
 spiritualist_official: "\"영적인 힘을 이해하는 자야말로 최고의 지도자입니다.\""
 materialist_admiral: "\"항성의 힘에 필적하는 함대를 거느릴 것입니다\""
 materialist_scientist: "\"이론을 실행에 옮길 준비가 되었습니다.\""
 materialist_general: "\"잘 무장된 군대가 승리를 차지합니다!\""
 materialist_official: "\"계획, 생산, 번영. 제가 중시하는 3가지 가치입니다.\""
 xenophile_admiral: "\"싸움이 기다려지는군요!\""
 xenophile_scientist: "\"새로운 행성을 발견하고 제국의 영역을 확장합시다!\""
 xenophile_general: "\"승리를 향한 첫걸음은 적을 이해하는 것입니다.\""
 xenophile_official: "\"다양한 사회야말로 건강한 사회입니다.\""
 xenophobe_admiral: "\"어떠한 외계종도 우리의 앞길을 막게 두지 않겠습니다.\""
 xenophobe_scientist: "\"번영하려면 외부인들에게 뒤처져서는 안 됩니다.\""
 xenophobe_general: "\"적들은 모조리 죽일 것이며, 놈들의 지도자에게 자비를 보이지 않을 겁니다.\""
 xenophobe_official: "\"우리 제국의 행성은 순수하고 생산적이어야 합니다.\""
 MOD_CREATE_DEBRIS_CHANCE: "잔해 생성 확률"
 exp_gain: "경험치 획득"
 mod_admiral_exp_gain: "$commander_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_general_exp_gain: "$general_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_scientist_exp_gain: "$scientist_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_governor_exp_gain: "$governor_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_official_exp_gain: "$official_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_commander_exp_gain: "$commander_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_envoy_exp_gain: "$envoy_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_growth_exp_gain: "$councilor_gestalt_growth_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_cognitive_exp_gain: "$councilor_gestalt_cognitive_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_legion_exp_gain: "$councilor_gestalt_legion_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_gestalt_regulatory_exp_gain: "$councilor_gestalt_regulatory_with_icon$ $exp_gain$"
 mod_councilor_ruler_dictatorial_exp_gain: "$councilor_ruler_dictatorial$ $exp_gain$"
 mod_councilor_research_exp_gain: "$councilor_research$ 경험치 획득"
 MOD_COUNCILOR_SKILL_ADD: "유효한 평의원 스킬"
 ADDITIONAL_COUNCILOR_SKILL: "§H유효한 평의원 스킬:§!"
 MOD_RULER_SKILL_ADD: "유효한 통치자 스킬"
 ADDITIONAL_RULER_SKILL: "§H유효한 통치자 스킬:§!"
 councilor_gestalt_growth_with_icon: "£growth_node£ $councilor_gestalt_growth$"
 councilor_gestalt_cognitive_with_icon: "£cognitive_node£ $councilor_gestalt_cognitive$"
 councilor_gestalt_legion_with_icon: "£legion_node£ $councilor_gestalt_legion$"
 councilor_gestalt_regulatory_with_icon: "£regulatory_node£ $councilor_gestalt_regulatory$"
 AUTOMATION_EXPLORE_ENABLED: "$AUTOMATION_EXPLORE$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SURVEY_ENABLED: "$AUTOMATION_SURVEY$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_ANOMALIES_ENABLED: "$AUTOMATION_ANOMALIES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_DIGSITES_ENABLED: "$AUTOMATION_DIGSITES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS_ENABLED: "$AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_EXPLORE: "성계 탐험"
 AUTOMATION_SURVEY: "성계 탐사"
 AUTOMATION_ANOMALIES: "이상 현상 조사"
 AUTOMATION_DIGSITES: "고고학 현장 발굴"
 AUTOMATION_SPECIAL_PROJECTS: "특별 프로젝트 연구"
 SCIENCE_SHIP_AUTOMATION_TITLE: "자동화 설정"
 AUTOMATION_ORDER_SETTINGS_TITLE: "§Y현재 자동화 명령 설정은 다음과 같습니다:§!"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE: "평의원 이름 변경"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_MALE: "칭호(남성)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_FEMALE: "칭호(여성)"
 RENAME_COUNCILOR_TITLE_INDETERMINABLE: "칭호"
 COUNCIL: "평의회"
 COUNCILOR: "§H평의원§!"
 COUNCIL_AGENDA: "평의회 안건"
 COUNCIL_HIGHLIGHTED: "§H평의회§!"
 COUNCIL_AGENDA_LASTS_FOR: "지속 기한: £time£ $TIME$"
 LEADER_ASSIGNMENT: "지도자 선택"
 CLICK_TO_RECRUIT_AND_ASSIGN: "클릭해서 모집 및 배정"
 DISMISS_LEADER_COST_DESC: "이 지도자의 해임 비용은 $COST$입니다."
 CLICK_TO_ASSIGN_LEADER: "§G클릭해서 지도자 배정§!"
 can_not_dismiss_rulers: "§R통치자 해임 불가§!"
 NO_CLASS_LEADER_AVAILABLE: "모집 가능한 $CLASS|Y$ 등급의 지도자 없음"
 NO_LEADER_AVAILABLE: "모집 가능한 지도자 없음"
 LEADER_IS_MIA: "$NAME|Y$ §R임무 중 실종§!"
 MIA_RED: "§R임무 중 실종§!"
 OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§G지도자 배정 열기§!"
 CANT_OPEN_LEADER_ASSIGNMENT: "§R지도자 배정 불가§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW: "§G클릭해서 평의회로 이동해 §H연구부장§! 배정§!"
 OPEN_COUNCIL_VIEW_GESTALT: "§G클릭해서 평의회 화면 열기§!"
 COUNCIL_POSITION_FROM_CIVIC: "§E평의회 의석:\n$t$$NAME|H$§!"
 COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE: "§Y스킬 레벨§!당 £empire£ §Y제국§! §E효과§!:"
 COUNCIL_POSITION_CURRENT_MODIFIER: "현재 효과($NAME$: $LEVEL$레벨)"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR: "\n§E이용 가능 대상§!:\n"
 COUNCIL_RULER_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "잠재적 통치자 등급:"
 COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR_CLASS: "$t$$CLASS$\n"
 COUNCIL_POSITION_REQUIREMENTS: "§E요구 사항§!:\n$t$"
 COUNCIL_RULER_POSITION_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n§E통치자 스킬당 제국 효과:§!\n$MODIFIER$"
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§H잠겨 있는 평의회 의석§!\n§g잠김§!\n\n§Y$council_agenda_agenda_unlock_slot_name$§! 안건을 완료하면 잠금 해제됩니다."
 LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "§E제국 사회 제도나 엔클레이브와의 외교 협정을 통해 평의원을 추가하고 평의회를 확장할 수 있습니다.§!"
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§H잠금 해제된 평의회 의석§!\n§Y이용 가능§!\n\n이 평의회 의석은 배정 준비가 완료되었습니다."
 UNLOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "$LOCKED_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED$\n\n§G클릭해서 이용 가능한 평의회 의석 표시§!"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP: "§H$CIVIC_NAME$ 사회 제도로 인한 평의회 의석§!\n"
 UNLOCK_COUNCIL_POSITION_TOOLTIP_DELAYED: "\n§G클릭해서 이 평의회 의석을 잠금 해제§!"
 TRAIT_AVAILABLE_FOR: "이용 가능 대상: "
 UNLOCKS_AGENDA: "안건 잠금 해제:"
 TECH_UNLOCK_AGENDA: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y$NAME$§!"
 TIME_TO_COMPLETE_AGENDA: "£time£ $MONTHS|Y$개월 뒤 안건 시행 준비 완료"
 MONTHLY_AGENDA_PROGRESS: "월간 안건 진행도: $MONTHLY_PROGRESS|Y$\n$t$평의회로 의한 값: $FROM_COUNCIL|Y$"
 AGENDA_SPEED_LEGITIMACY_MODIFIER: "$t$$COUNCIL_LEGITIMACY$: $MODIFIER$"
 AGENDA_PROGRESS: "총 안건 진행도: $PROGRESS|0Y$/$COST|0Y$"
 AGENDA_COST_TITLE: "안건 비용:"
 AGENDA_BASE_COST: "기본 비용: $COST|Y$"
 AGENDA_COST_INCREASE_FROM_SPRAWL: "$EMPIRE_SIZE$로 인한 비용 증가: $SPRAWL$"
 AGENDA_TITLE: "평의회 안건"
 TOTAL_AGENDA_COST: "총: $COST$"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED: "평의회 안건 속도"
 MOD_COUNCIL_AGENDA_FINISHING_EFFECT_DURATION_MULT: "평의회 안건 효과 기간"
 CHANGE_AGENDA: "평의회 안건을 변경하시겠습니까?"
 CHANGE_AGENDA_DESC: "지금까지 축적한 현재 안건의 진행도를 잃게됩니다."
 NO_AGENDA_SELECTED: "설정된 안건 없음"
 LAUNCH_AGENDA: "안건 시행"
 LAUNCH_EARLY: "조기 시행"
 LAUNCH_AGENDA_EARLY: "$LAUNCH_EARLY$ £unity£"
 CLICK_TO_OPEN_AGENDA_LIST: "§G클릭해서 안건 목록 확인§!"
 CLICK_TO_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_AGENDA$§!\n§G클릭해서 안건 시행§!"
 CLICK_TO_SELECT_AGENDA: "§G클릭해서 선택§!"
 CLICK_TO_SET_AGENDA: "§G클릭해서 안건 설정§!"
 CLICK_TO_EARLY_ACTIVATE_AGENDA: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n§G클릭해서 비용 지불 및 안건 시행§!\n\n비용: $COST|Y$"
 CAN_NOT_AFFORD_AGENDA_COST: "§H$LAUNCH_EARLY$§!\n£trigger_no£ 안건 시행 비용 부족\n\n비용: $COST|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_BAR_FINISHED_TOOLTIP: "안건 시행 준비 완료\n§G§H$LAUNCH_AGENDA$§! 버튼을 클릭해서 시행§!"
 COUNCIL_AGENDA_ETHIC: "§E윤리관:§! $ETHIC$"
 COUNCIL_AGENDA_INITIAL_EFFECT_CUSTOM_LOC_TITLE: "§E초기 효과:§!"
 COUNCIL_AGENDA_START_MODIFIER_TITLE: "§E초기 보정치:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_MODIFIER_TITLE: "§E시행된 보정치:§!"
 COUNCIL_AGENDA_FINISH_EFFECT_TITLE: "§E시행 효과:§!"
 COUNCIL_AGENDA_DELAYED_TOOLTIP: "§L$DESCRIPTION$§!"
 COUNCIL_AGENDA_COST_TOOLTIP: "§E시행 소요 기간:§! £time£ $TIME|Y$개월"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP: "§H시행된 안건§!"
 ACTIVE_AGENDA_EFFECTS_TOOLTIP_DELAYED: "§E시행되어 현재 유효한 안건의 목록입니다.§!"
 AVAILABLE_AGENDAS: "이용 가능 안건"
 AVAILABLE_AGENDA_TOOLTIP: "§H이용 가능 안건§!\n§G클릭해서 안건 선택§!"
 UNAVAILABLE_AGENDAS: "이용 불가 안건"
 FINISHED_AGENDAS: "시행된 안건"
 AGENDA_IS_ACTIVE: "£time£ $TIME$ 동안 추가로 시행"
 AGENDA_IS_ON_COOLDOWN: "$AGENDA|H$ 안건은 $DATE|H$까지 쿨다운"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MATCH: "지도자 윤리관 일치로 인한 효과: $EFFECT$"
 AGENDA_PROGRESS_EFFECTS_FROM_ETHIC_MISMATCH: "지도자 윤리관 불일치로 인한 효과: $EFFECT$"
 COUNCIL_ACTIVE_EDICTS: "활성화된 시행령"
 COUNCIL_GOTO_EDICTS: "시행령 열기"
 COUNCIL_NO_ACTIVE_EDICTS: "§g활성화된 시행령 없음§!"
 UNLOCK_COUNCIL_SELECTION: "잠금 해제된 평의회 의석 재선택 허용"
 CLICK_TO_OPEN_EDICTS_VIEW: "§G클릭해서 시행령 화면 열기§!"
 CLICK_TO_VIEW_COUNCIL: "§G클릭해서 평의회 화면 열기§!"
 alert_available_council_position_title: "이용 가능한 평의회 의석"
 alert_available_council_position_instant: "제국의 평의회 의석을 추가로 선택할 수 있습니다."
 alert_available_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$"
 EFFECTS_TXT: "§E효과§!"
 EMPIRE_EFFECTS_W_ICON: "£empire£ §Y제국§! §E효과§!"
 EMPIRE_EFFECTS_TXT: "§Y평의원§!으로서의 £empire£ §Y제국§! §E효과§!"
 THIS_LEADER_TXT: "§Y이§! §E지도자§!"
 FLEET_EFFECTS_TXT: "£military_ship£ §Y군사 함대§! §E효과§!"
 NAVAL_BATTLE_WON_TXT: "£military_ship£ §Y함대 전투§! §E승리 시 효과§!"
 SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT: "£science_ship£ §Y과학선§! §E효과§!"
 ARMY_EFFECTS_TXT: "£army_ship£ §Y지상군§! §E효과§!"
 PLANET_EFFECTS_TXT: "£planet£ §Y행성 총독§! §E효과§!"
 GALCOM_EFFECTS_TXT: "£diplo_weight£ $GALCOM_NAME|Y$ §Y특사§! §E효과§!"
 FEDERATION_EFFECTS_TXT: "£federation£ $FEDERATION_NAME|Y$ §E대표 효과§!"
 BACKGROUND_PLANET_EFFECTS_TXT: "£planet£ §Y모성§! §E효과§!"
 BACKGROUND_PLANET_NAME_EFFECTS_TXT: "£planet£ §Y모성§!($PLANET|Y$) §E효과§!"
 PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "§E방어 중 £planet£ §Y행성§! 효과§!"
 PLANET_EFFECTS_IN_ORBIT_TXT: "§E궤도에 있을 때 £planet£ §Y행성§! 효과§!"
 SYSTEM_EFFECTS_TXT: "£system£ §Y성계§! 효과"
 SYSTEM_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT: "§E방어 중 £system£ §Y성계§! 효과§!"
 CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT: "£system£ §Y수도 성계§! 효과"
 ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT: "§E§Y연구 보조§! 중 £planet£ §Y행성§! 효과§!"
 SECTOR_EFFECTS_TXT: "£sector£ §Y구역 총독§! §E효과§!"
 EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT: "파괴한 적 제국 함선마다"
 EVERY_ARMY_KILLED_TXT: "전투에서 처치한 적 지상군마다"
 alert_unassigned_leader_title: "유휴 상태의 지도자"
 alert_unassigned_leader_instant: "하나 이상의 지도자가 배정을 기다리고 있습니다."
 alert_unassigned_leader_instruction: "§G클릭해서 지도자 화면 열기§!"
 DAYS_UNTIL_LEADER_POOL_REFRESH: "$DATE$에 새로 고침(남은 기간: $TIME$)"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_TITLE: "안건 즉시 시행"
 DIALOG_EARLY_ACTIVATE_AGENDA_DESC: "$COST|Y$의 비용으로 $NAME|Y$(을)를 즉시 시행하겠습니까?"
 col_capital_foundry: "단조 수도"
 col_capital_foundry_desc: "우리 수도의 단조 시설이 돌아가는 소리가 곧 우리 제국의 심장 소리입니다."
 col_capital_factory: "공장 수도"
 col_capital_factory_desc: "바다처럼 펼쳐진 공장과 제조 시설이 우리 수도의 지표면을 뒤덮고 있습니다."
 col_capital_trade: "무역 수도"
 col_capital_trade_desc: "우리 수도는 무역과 번영의 메트로폴리스입니다."
 col_capital_extraction: "채취 수도 행성"
 col_capital_extraction_desc: "이 행성의 지표면은 자원 채취가 성행하고 있습니다."
 RESET_TOPBAR_BUTTON_TEXT: "초기화"
 TOPBAR_SETTINGS_BUTTON: "§H메뉴 옵션 설정§!\n§G메뉴에 있는 항목의 순서를 변경합니다.§!"
 RESET_TOPBAR_ORDERING: "§H초기화§!\n§G클릭해서 메뉴 항목을 기본 순서로 초기화합니다.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_LOCAL_GOVERNOR: "§H정부 레벨§!\n$NAME|Y$ 행성 총독에 따라 $SKILL|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§E행성 §H통치 레벨§!은 §Y행성§! 또는 §Y구역§! 총독의 §H스킬§! 중 레벨이 높은 스킬에 따라 결정됩니다.§!"
 GOVERNANCE_SKILL_FROM_SECTOR_GOVERNOR: "§H정부 레벨§!\n$NAME|Y$ 구역 총독에 따라 $SKILL|Y$\n\n$SEPARATOR$\n§E행성 §H통치 레벨§!은 §Y행성§! 또는 §Y구역§! 총독의 §H스킬§! 중 레벨이 높은 스킬에 따라 결정됩니다.§!"
 SECTOR_CAPITAL_NAME_WITH_FLAG: "£sector_capital£ $NAME$"
 councilor_trait: "§c지도자 특성§!(£council£)"
 leader_trait: "§c지도자 특성§!"
 commander_trait: "§c지도자 특성§!\n£commander£ 사령관 등급"
 admiral_trait: "§c지도자 특성§!\n£admiral£ 제독 등급"
 general_trait: "§c지도자 특성§!\n£general£ 장군 등급"
 scientist_trait: "§c지도자 특성§!\n£scientist£ 과학자 등급"
 governor_trait: "§c지도자 특성§!\n£official£ 총독 등급"
 official_trait: "§c지도자 특성§!\n£official£ 공직자 등급"
 ruler_trait: "통치자 특성"
 triggered_class_trait: "§c지도자 특성§!\n[Root.GetClassTexticon] [Root.GetClass] 등급"
 triggered_trait: "[Root.TriggeredClass]"
 veteran_leader_trait: "§v베테랑 지도자 특성§!"
 paragon_leader_trait: "§d운명 특성§!"
 common_councilor_trait: "$councilor_trait$"
 veteran_councilor_trait: "§v베테랑 지도자 특성§!(£council£)"
 paragon_councilor_trait: "§d운명 특성§!(£council£)"
 common_commander_trait: "$commander_trait$"
 veteran_commander_trait: "§v베테랑 지도자 특성§!\n£commander£ 사령관 등급"
 paragon_commander_trait: "§d운명 특성§!\n£commander£ 사령관 등급"
 common_admiral_trait: "$admiral_trait$"
 veteran_admiral_trait: "§v베테랑 지도자 특성§!\n£admiral£ 제독 등급"
 paragon_admiral_trait: "§d지도자 특성§!\n£admiral£ 제독 등급"
 common_general_trait: "$general_trait$"
 veteran_general_trait: "§v베테랑 지도자 특성§!\n£general£ 장군 등급"
 paragon_general_trait: "§d지도자 특성§!\n£general£ 장군 등급"
 common_governor_trait: "$governor_trait$"
 veteran_governor_trait: "§v베테랑 지도자 특성§!\n£official£ 총독 등급"
 paragon_governor_trait: "§d운명 특성§!\n£official£ 총독 등급"
 common_official_trait: "$official_trait$"
 veteran_official_trait: "§v베테랑 지도자 특성§!\n£official£ 공직자 등급"
 paragon_official_trait: "§d운명 특성§!\n£official£ 공직자 등급"
 common_scientist_trait: "$scientist_trait$"
 veteran_scientist_trait: "§v베테랑 지도자 특성§!\n£scientist£ 과학자 등급"
 paragon_scientist_trait: "§d지도자 특성§!\n£scientist£ 과학자 등급"
 triggered_councilor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCouncilor]"
 triggered_leader_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckLeader]"
 triggered_admiral_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckAdmiral]"
 triggered_general_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGeneral]"
 triggered_governor_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckGovernor]"
 triggered_scientist_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckScientist]"
 triggered_commander_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckCommander]"
 triggered_official_trait: "[Root.SubtitleDLCCheckOfficial]"
 ONE_CLASS_COUNCIL_TYPE: "$CLASS$ 지정 평의회 의석"
 ANY_CLASS_COUNCIL_TYPE: "전 등급 평의회 의석"
 INACTIVE_CIVIC: "§R$CIVIC|Y$ 사회 제도 비활성으로 인해 비활성화§!"
 LEADER_ASSIGNMENT_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 지도자 배정 / 우클릭해서 지도자 제거§!"
 LEADER_ACTIVITY: "§Y현재 활동:§! $ACTIVITY$"
 NO_TRAIT_SELECTED: "특성 선택"
 LEADER_MISSING_ASSIGNMENT: "§H유휴§!\n배정을 기다리고 있습니다."
 LEADER_WAITING_TO_BE_ASSIGNED: "§Y배정을 기다리고 있습니다.§!"
 LEADER_ASSIGNED: "§H배정 완료§!"
 LEADER_CLASS_TEXT: "[Root.ClassPrefix][Root.GetClass]§!"
 LEADER_SUBCLASS_TEXT: "[Root.GetSubclass]"
 LEADER_TIER_NAME: "[Root.LeaderTierName]"
 CLASS_PREFIX_NONE: "§H"
 CLASS_PREFIX_RENOWNED: "§r저명한 "
 CLASS_PREFIX_LEGENDARY: "§l전설적 "
 CLASS_TIER_RENOWNED: "§r저명한 파라곤§!"
 CLASS_TIER_LEGENDARY: "§l전설적 파라곤§!"
 MESSAGE_LEADER_LOST_TITLE: "지도자 상실"
 MESSAGE_LEADER_LOST_DESC: "제국에 $TIME_SERVED$ 동안 복무한 $LEADER|Y$ $CLASS|Y$"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_TITLE: "지도자 생존"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC: "$LEADER|Y$ $CLASS|H$(이)가 가까스로 살아남았습니다"
 MESSAGE_LEADER_SURVIVED_SHIP_DESC: "$MESSAGE_LEADER_SURVIVED_DESC$"
 LEADER_SURVIVED_REASON: "[Root.GetLeaderSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_SHIP_REASON: "[Root.GetLeaderShipSurvivedReason]"
 LEADER_SURVIVED_REASON_DEFAULT: "§Y[Root.GetName]§! §H[Root.GetClass]§!(이)가 최근 죽음의 문턱에서 약간의 장기 손상만 입고 살아남았습니다"
 LEADER_SURVIVED_REASON_SHIP_DEFAULT: "§Y[Root.GetName]§! §H[Root.GetClass]§!(이)가 난파선 §Y[From.GetName]§!에서 탈출했습니다."
 LEADER_SURVIVED_REASON_CLONE: "§Y[Root.GetName]§! §H[Root.GetClass]§!(이)가 사망 후 클론으로 대체되었습니다."
 LEADER_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderDeathReason]"
 LEADER_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderRetirementReason]"
 LEADER_HIVE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderHiveEmpireDeathReason]"
 LEADER_MACHINE_EMPIRE_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderMachineEmpireDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_DEATH_REASON: "[Root.GetLeaderParagonDeathReason]"
 LEADER_PARAGON_RETIREMENT_REASON: "[Root.GetLeaderParagonRetirementReason]"
 death_reason_generic_1: "[Root.GetAge]세에 은퇴"
 death_reason_generic_2: "건강 문제로 사퇴"
 death_reason_generic_3: "정신 건강 악화로 사퇴"
 death_reason_generic_4: "후임에게 자리를 만들어 주기 위해 사퇴"
 death_reason_generic_5: "가족 문제로 사퇴"
 death_reason_generic_6: "대중 앞에서 흔적도 없이 사라짐"
 death_reason_generic_7: "사퇴 후 교육자로 활동"
 death_reason_generic_8: "예술 활동에 전념하기 위해 사퇴"
 death_reason_generic_9: "과로로 사망"
 death_reason_generic_10: "사퇴 후 행성 정계에 진출"
 death_reason_generic_11: "우주여행을 위해 사퇴"
 death_reason_generic_12: "불치병으로 사망"
 death_reason_generic_13: "은퇴 후 은둔 생활 중"
 death_reason_generic_14: "왕복선 사고로 사망"
 death_reason_generic_15: "실험 단계의 노화 역전 약품 사용 후 사망"
 death_reason_generic_16: "동료들의 야망에 밀려나 사퇴"
 death_reason_generic_17: "은퇴 후 자선 활동에 전념"
 death_reason_generic_18: "연인을 돌보기 위해 은퇴"
 death_reason_generic_19: "외계 생물에 감염된 후 은퇴"
 death_reason_generic_20: "에어록 오작동으로 사망"
 death_reason_generic_21: "[Root.GetAge]세의 나이로 사망"
 death_reason_ethic_spiritualist_1: "외각 구역의 수도원에 칩거"
 death_reason_ethic_spiritualist_2: "오지의 위성으로 마지막 순례길에 오름"
 death_reason_ethic_spiritualist_3: "존재의 종말에 관해 탐구하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_spiritualist_4: "은퇴 후 장막 연구"
 death_reason_ethic_spiritualist_5: "더 높은 차원으로 이동"
 death_reason_ethic_spiritualist_6: "깨달음을 구하려 은퇴"
 death_reason_ethic_spiritualist_7: "은퇴 후 영적 공동체 창립"
 death_reason_ethic_spiritualist_8: "환상을 따라 공허에 진입"
 death_reason_ethic_spiritualist_9: "광신 집단에 의해 암살됨"
 death_reason_ethic_materialist_1: "은퇴 후 시간과 관련된 이상 현상을 연구"
 death_reason_ethic_materialist_2: "과학 실험 중에 원자 단위로 분해"
 death_reason_ethic_materialist_3: "은퇴 후 첨단 로봇 공학을 가르침"
 death_reason_ethic_materialist_4: "생산성 감소로 부적합 판정"
 death_reason_ethic_materialist_5: "개인용 감시 드론을 제작하기 위해 사퇴"
 death_reason_ethic_materialist_6: "개인 재산을 축적하기 위해 사퇴"
 death_reason_ethic_materialist_7: "은퇴 후 초대형 프로젝트의 컨설턴트로 전직"
 death_reason_ethic_materialist_8: "초음속 로켓 바이크를 즐기기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_militarist_1: "사관 학교 명예 교수직 수락"
 death_reason_ethic_militarist_2: "외계 동물을 사냥하는 데 시간을 보내기 위해 사퇴"
 death_reason_ethic_militarist_3: "자서전 집필을 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_militarist_4: "전투 훈련 중 부상을 입고 은퇴"
 death_reason_ethic_militarist_5: "첨단 무기 시험 중 사망"
 death_reason_ethic_militarist_6: "무단이탈 후 종적을 감춤"
 death_reason_ethic_militarist_7: "불법 생체 공학 실험 중 사망"
 death_reason_ethic_militarist_8: "개인 우주선 설계 및 건조를 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_pacifist_1: "평온하게 사망"
 death_reason_ethic_pacifist_2: "별 사이에서 안식을 찾음"
 death_reason_ethic_pacifist_3: "은하의 경이를 찾기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_pacifist_4: "행성 분쟁을 해결하기 위해 사퇴"
 death_reason_ethic_pacifist_5: "멸종 위기종 구호를 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_pacifist_6: "성간 평화 단체의 근무 제의 수락"
 death_reason_ethic_pacifist_7: "무장 단체를 조사하던 중 실종"
 death_reason_ethic_xenophile_1: "이종 간 소통에 관한 교범을 집필하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_xenophile_2: "우주 태생체의 수수께끼를 연구하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_xenophile_3: "난민 지원 활동에 집중하기 위해 사퇴"
 death_reason_ethic_xenophile_4: "오지 행성의 미생물을 수집하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_xenophile_5: "희귀 외계 유물 및 예술품을 수집하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_xenophile_6: "외계종 문화를 연구하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_xenophile_7: "티얀키와 친구가 되려다 살해됨"
 death_reason_ethic_xenophile_8: "먼 행성을 방문하고 새로운 문화를 탐사하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_xenophile_9: "여행 리조트를 창업하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_xenophobe_1: "외부 위협에 관한 책을 쓰기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_xenophobe_2: "순수주의 싱크탱크를 설립하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_xenophobe_3: "외계종을 상대로 독자적인 성전을 벌이기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_xenophobe_4: "첨단 감시 기술을 개발하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_xenophobe_5: "이종 간 스캔들에 연루된 뒤 사퇴"
 death_reason_ethic_xenophobe_6: "정신을 차려보니 이건 아닌 것 같다며 사퇴"
 death_reason_ethic_xenophobe_7: "폭력을 수반한 노예 폭동 중에 사망"
 death_reason_ethic_xenophobe_8: "가상 환경으로 칩거"
 death_reason_ethic_authoritarian_1: "가슴 뛰는 찬가를 작곡하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_authoritarian_2: "퇴직금을 두둑이 받고 사퇴"
 death_reason_ethic_authoritarian_3: "자기 개인 비서에게 암살됨"
 death_reason_ethic_authoritarian_4: "성간 홍보 대행업체를 운영하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_authoritarian_5: "지역 쿠데타 도중 사망"
 death_reason_ethic_authoritarian_6: "은퇴 후 외계에 있는 사유지에서 생활 중"
 death_reason_ethic_authoritarian_7: "부패 수사 중에 등 떠밀려 사퇴"
 death_reason_ethic_authoritarian_8: "비밀 작전을 지휘하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_egalitarian_1: "비영리 단체를 설립하기 위해 사퇴"
 death_reason_ethic_egalitarian_2: "가상 정치 모델을 개발하기 위해 은퇴"
 death_reason_ethic_egalitarian_3: "행정부의 부패와 싸우기 위해 사퇴"
 death_reason_ethic_egalitarian_4: "교육 증진을 위해 사퇴"
 death_reason_ethic_egalitarian_5: "영원한 봉사교에 입교"
 death_reason_ethic_egalitarian_6: "극단주의자에게 살해됨"
 death_reason_ethic_egalitarian_7: "모든 재산을 기부하고 잠적"
 death_reason_ethic_egalitarian_8: "사퇴 후 은하계를 떠도는 중"
 death_reason_gestalt_organic_1: "특이 사고 프로세스를 이유로 제거됨"
 death_reason_gestalt_organic_2: "장기간 비정규적 행동을 보여 제거됨"
 death_reason_gestalt_organic_3: "군체와 의견 불일치 후 즉시 제거됨"
 death_reason_gestalt_organic_4: "이용 가치가 없는 수준으로 노후화됨"
 death_reason_gestalt_organic_5: "알 수 없는 이유로 감지기에서 사라짐"
 death_reason_gestalt_machine_1: "결함이 발견되어 대체 대상으로 판정"
 death_reason_gestalt_machine_2: "기대한 대로 작동하길 거부해 제거됨"
 death_reason_gestalt_machine_3: "성과 비효율성이 수용 한도를 초과해 가동 중단 조치"
 death_reason_gestalt_machine_4: "특이 프로세스가 감지되어 제거됨"
 death_reason_gestalt_machine_5: "컴퓨터 바이러스 감염으로 가동 중단 조치"
 death_reason_civic_cutthroat_politics_1: "등에 칼을 찔림"
 death_reason_civic_cutthroat_politics_2: "쿠데타 실패 후 사퇴"
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_1: "효율적인 자기 부상 열차의 운행 시간표를 작성하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_efficient_bureaucracy_2: "4D 체스 프로 입단을 위해 은퇴"
 death_reason_civic_environmentalist_1: "자연 속에서 평온하게 숨을 거둠"
 death_reason_civic_environmentalist_2: "테라포밍 회사를 운영하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_agrarian_idyll_1: "사퇴 후 농업에 종사"
 death_reason_civic_agrarian_idyll_2: "산속으로 칩거"
 death_reason_civic_idyllic_bloom_1: "생체 공학 살충제 사고로 사망"
 death_reason_civic_idyllic_bloom_2: "정원 가꾸기에 전념하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_idyllic_bloom_3: "환경 기술을 연구하기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_functional_architecture_1: "항성 기지 건축가가 되기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_functional_architecture_2: "자신의 손으로 집을 짓기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_mining_guilds_1: "취미로 화산 지질학을 연구하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_mining_guilds_2: "심층 핵 채굴 조합을 운영하기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_aristocratic_elite_1: "은퇴 후 호화 생활 중"
 death_reason_civic_aristocratic_elite_2: "명예 대사로 활동하기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_1: "동기 부여 강사로 활동하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_beacon_of_liberty_2: "광신도 무리에 살해됨"
 death_reason_civic_citizen_service_1: "사퇴 후 군 모병 담당관으로 전직"
 death_reason_civic_citizen_service_2: "잡기 힘든 뇌 벌레를 사냥하기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_corporate_dominion_1: "민간 개척선에서 새 삶을 시작하기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_corporate_dominion_2: "사퇴 후 기업 중역으로 전직"
 death_reason_civic_corvee_system_1: "과로로 인한 피로 및 신경 쇠약으로 은퇴"
 death_reason_civic_corvee_system_2: "작업대에서 사망"
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_1: "사퇴 후 전도유망한 제독의 멘토로 활동"
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_2: "우주 해적으로 이중생활을 하다 적발되어 사퇴"
 death_reason_civic_distinguished_admiralty_3: "우주선 모형을 제작하기 위해 퇴임"
 death_reason_civic_exalted_priesthood_1: "이단을 사냥하기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_exalted_priesthood_2: "신전의 건설을 감독하던 중 사망"
 death_reason_civic_feudal_realm_1: "은퇴 후 사유지에서 생활 중"
 death_reason_civic_feudal_realm_2: "가정을 돌보기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_feudal_realm_3: "결투 중 사망"
 death_reason_civic_free_haven_1: "사퇴 후 난민선에서 근무 중"
 death_reason_civic_free_haven_2: "암시장 노예상에게 살해됨"
 death_reason_civic_idealistic_foundation_1: "사퇴 후 어떤 싱크탱크 이사회에 합류"
 death_reason_civic_idealistic_foundation_2: "동기 부여 명언을 수집 및 편찬하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_imperial_cult_1: "사퇴 후 [Root.Owner.Ruler.GetName]의 개인 사절로 선임"
 death_reason_civic_imperial_cult_2: "은퇴 후 변경 행성의 개발 사업을 총괄"
 death_reason_civic_inwards_perfection_1: "사퇴 후 홀로 생활 중"
 death_reason_civic_inwards_perfection_2: "젊은 세대에게 자기 수양의 방법을 가르치기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_meritocracy_1: "사퇴 후 행성 지도자를 양성하기 위한 학교를 설립"
 death_reason_civic_meritocracy_2: "사퇴 후 미래의 지도자를 발굴하는 헤드헌터로 활동"
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_1: "정신 건강 문제로 은퇴"
 death_reason_civic_nationalistic_zeal_2: "사퇴 후 지역 정치계에 입문"
 death_reason_civic_parliamentary_system_1: "사퇴 후 로비스트로 전직"
 death_reason_civic_parliamentary_system_2: "사퇴 후 토론 강사로 활동"
 death_reason_civic_philosopher_king_1: "사퇴 후 교육 기관 설립"
 death_reason_civic_philosopher_king_2: "제국의 귀족 가문 계보에 관한 데이터를 수집하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_police_state_1: "은퇴 후 소규모 전초 기지의 법 집행관으로 전직"
 death_reason_civic_police_state_2: "탈옥 죄수에게 암살됨"
 death_reason_civic_shadow_council_1: "그림자 평의회에 반기를 든 뒤 사퇴"
 death_reason_civic_shadow_council_2: "불법 자금 문제를 무마하기 위해 누명을 쓰고 사퇴"
 death_reason_civic_slaver_guilds_1: "사퇴 후 격투장 설립"
 death_reason_civic_slaver_guilds_2: "노예 조합의 지도부와 갈등을 빚은 후 사퇴"
 death_reason_civic_technocracy_1: "개인적인 학문 연구를 위해 은퇴"
 death_reason_civic_technocracy_2: "기술 시연 도중 레이저 광선을 맞고 증발"
 death_reason_civic_warrior_culture_1: "희귀 외계 무기를 수집하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_warrior_culture_2: "결투 중에 영예롭게 사망"
 death_reason_civic_catalytic_processing_1: "유기 화학을 연구하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_catalytic_processing_2: "생체 금속 프로젝트를 이끌기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_ascensionists_1: "우주와 하나가 되기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_ascensionists_2: "향정신성 약물에 취한 상태에서 사망"
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_1: "사퇴 후 광신적인 외계종 섬멸 집단에 합류"
 death_reason_civic_fanatic_purifiers_2: "외계종과 관계를 맺은 것이 발각되어 은퇴"
 death_reason_civic_crafters_1: "생애 최고의 역작을 완성하기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_crafters_2: "개인 작업실에 틀어박혀 은거"
 death_reason_civic_pleasure_seekers_1: "은퇴 후 향락 리조트에 칩거"
 death_reason_civic_pleasure_seekers_2: "사퇴 후 부유한 삶을 누리는 중"
 death_reason_civic_pompous_purists_1: "열등 종족을 기록하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_pompous_purists_2: "명예를 지키기 위해 싸우다 사망"
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_1: "힘겨루기 시합에서 사망"
 death_reason_civic_barbaric_despoilers_2: "약탈을 위해 제국을 떠남!"
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_1: "정부 운송 절차를 기록하기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_byzantine_bureaucracy_2: "기록 보관소에 들어간 뒤 종적을 감춤"
 death_reason_civic_merchant_guilds_1: "거절할 수 없는 제안을 받고는 사퇴"
 death_reason_civic_merchant_guilds_2: "성간 상인으로 살기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_merchant_guilds_3: "새롭고 신나는 사업 기회를 찾기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_shared_burden_1: "생산 수단 재분배를 위해 사퇴"
 death_reason_civic_shared_burden_2: "은퇴 후 생활 공동체에서 생활 중"
 death_reason_civic_diplomatic_corps_1: "유별나게 치열했던 한 토론에서 패배한 후 사퇴"
 death_reason_civic_diplomatic_corps_2: "변경 지역의 외교에 전념하기 위해 퇴임"
 death_reason_civic_death_cult_1: "복면을 쓴 인물과 같이 있는 것이 목격된 후 소식이 없음"
 death_reason_civic_death_cult_2: "공개 희생 의식의 제물이 됨"
 death_reason_civic_memorialist_1: "행성의 기념관을 기록하기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_memorialist_2: "어이없는 방부 처리 관련 사고로 사망"
 death_reason_civic_reanimated_armies_1: "소생 후 군 복무 중"
 death_reason_civic_reanimated_armies_2: "부활 실패로 사망"
 death_reason_civic_anglers_1: "조기 사퇴 후 진주 채취업에 종사"
 death_reason_civic_anglers_2: "포식성 수중 생물에 잡아먹힘"
 death_reason_civic_toxic_baths_1: "전통적인 변이 유발성 목욕 의식을 관장하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_toxic_baths_2: "배양소 안에서 익사"
 death_reason_civic_relentless_industrialists_1: "산업 재해로 사망"
 death_reason_civic_relentless_industrialists_2: "화학 물질에 장기간 노출된 후 사퇴"
 death_reason_civic_scavengers_1: "우주 잔해 수거 작업을 혁신하기 위해 사퇴"
 death_reason_civic_scavengers_2: "은퇴 후 외곽 우주에서 고물상 운영"
 death_reason_civic_memory_vault_1: "지식의 보고에 디지털화됨"
 death_reason_civic_memory_vault_2: "지식의 보고에 있는 항목을 정리하던 중 사망"
 death_reason_civic_memory_vault_3: "지식의 보고에서 사라짐"
 death_reason_civic_memory_vault_4: "지식의 보고에 무단 항목을 추가하다 해고됨"
 death_reason_civic_dystopian_society_1: "은퇴 후 본인 소유의 호화 크루저로 은하 여행 중"
 death_reason_civic_dystopian_society_2: "사적인 자리에서 정권을 비판하다 사퇴"
 death_reason_civic_dystopian_society_3: "굶주린 농부들에게 살해당함"
 death_reason_civic_dystopian_society_4: "가택 침입 사건에 휘말려 사망"
 death_reason_civic_heroic_tales_1: "과거의 전설들과 하나가 됨"
 death_reason_civic_heroic_tales_2: "영웅으로서 죽음을 맞이함"
 death_reason_civic_heroic_tales_3: "영웅으로 은퇴함"
 death_reason_civic_heroic_tales_4: "모든 신임을 잃고 사퇴"
 death_reason_civic_crusader_spirit_1: "우리 제국의 사상을 전파하기 위해 은퇴"
 death_reason_civic_crusader_spirit_2: "이단으로 지목되어 유배됨"
 death_reason_civic_crusader_spirit_3: "경전 연구를 위해 사퇴"
 death_reason_civic_crusader_spirit_4: "이단과 싸우다 사망"
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_1: "해적이 주최한 파티에서 실종"
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_2: "오해로 인해 살해당함"
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_3: "내기에 져서 사퇴"
 death_reason_civic_crusader_spirit_corporate_4: "사퇴 후 전업 사략 해적으로 전직"
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_1: "처방약 상습 남용으로 해고됨"
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_2: "수술할 돈이 없어 사망"
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_3: "첨단 약리학 연구를 위해 은퇴"
 death_reason_civic_private_healthcare_corporate_4: "실험 약물 과다 복용으로 사망"
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_1: "성능 부적합으로 분류"
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_2: "과로로 사망"
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_3: "비용 효율성 최적화로 인해 처분"
 death_reason_civic_task_delegation_corporate_4: "시스템 최적화로 인해 쓸모가 없어짐"
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_1: "그냥 작동을 멈춤"
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_2: "의사 결정 소프트웨어에 치명적 오류 발생"
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_3: "기준치를 벗어난 오류가 발생해 해체됨"
 death_reason_civic_machine_upkeep_twister_4: "중앙 코어가 무한 루프에 갇힘"
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_1: "군체에서 분리됨"
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_2: "입력 신호에 이의를 제기해 제거됨"
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_3: "차세대의 등장으로 쓸모가 없어짐"
 death_reason_civic_hive_upkeep_twister_4: "병으로 군체에서 격리 조치"
 xenophile1_catch_phrase: "§L\"폭도들의 재물을 빼앗아 나눠 줄 준비는 되셨습니까? 약탈 생각에 우리 부하들의 몸이 근질거리고 있다고요!\"§!"
 xenophile2_catch_phrase: "§L\"외계 생명체는 아주 흥미로운 연구 대상이지요. 소통 능력이 있는 생명체라면 금상첨화고요!\"§!"
 militarist1_catch_phrase: "§L\"역사상 최대 규모의 함대로 적을 없애 버리고 싶으십니까? 잘 찾아오셨습니다.\"§!"
 militarist2_catch_phrase: "§L\"제국에 반기를 드는 자들에게 저를 보내 주십시오. 놈들한테 진정한 살육을 보여 주겠습니다!\"§!"
 xenophobe1_catch_phrase: "§L\"제가 하는 일에 간섭하지 말아 주시죠. 그래야 당신도 나도 만족할 만한 결과가 나올 겁니다.\"§!"
 xenophobe2_catch_phrase: "§L\"종합 사회 분석 개시. 보고 임박. 31,234 은하일 소요 예정.\"§!"
 egalitarian1_catch_phrase: "§L\"은하에는 수없이 많은 운명이 있지만, 그중에서도 독재는 가장 최악인 동시에 가장 흔하기도 하죠.\"§!"
 egalitarian2_catch_phrase: "§L\"우리가 만드는 기술적 경이를 모두와 공유해야 합니다!\"§!"
 materialist1_catch_phrase: "§L\"제가 이렇게 완벽한 경지에 오른 것처럼, 제국의 함대를 최고의 경지로 이끌겠습니다.\"§!"
 materialist2_catch_phrase: "§L\"지을 것도 고칠 것도 많으신가요? 어떤 일이든 저한테 맡겨 주시죠!\"§!"
 pacifist1_catch_phrase: "§L\"군대가 마음대로 설치도록 놔둬선 안 됩니다. 제가 질서를 유지하고 해를 끼치는 자들에게 정의를 구현하겠습니다.\"§!"
 pacifist2_catch_phrase: "§L\"우주 최대의 수수께끼는 저 먼 곳이 아니라 여기, 우리 손안에 있습니다.\"§!"
 authoritarian1_catch_phrase: "§L\"문제가 있다면 알려 주십시오. 정치적인 문제든 물질적인 문제든 해결해 드리겠습니다.\"§!"
 authoritarian2_catch_phrase: "§L\"제국의 종으로서, 우리 위대한 제국의 바람을 이루기 위해서라면 어떤 일도 마다하지 않겠습니다!\"§!"
 spiritualist1_catch_phrase: "§L\"저는 귀 기울이는 자에게 가르침을 주며, 가르침을 주는 자에게 귀 기울일 것입니다.\"§!"
 spiritualist2_catch_phrase: "§L\"은하에는 숨겨지고 묻히거나 잊힌 지식이 많습니다. 태고의 진실을 반드시 보전해야 합니다.\"§!"
 skrand_catch_phrase: "§L\"제국의 적에게 스크라비르드의 분노를 알려 주겠소. 최초의 발톱은 다시 비상할 것이오!\"§!"
 beholder_catch_phrase: "§L\"감사합니다. 이제 움직일 수 있습니다. 참으로 오랜만이군요.\"§!"
 sadtoid_catch_phrase: "§L\"생명은 소중한 것이에요. 참으로 귀한 현상이자, 진정한 보물이죠. 생명을 퍼뜨리고 꽃을 피울 수 있도록 도웁시다.\"§!"
 keides_catch_phrase: "§L\"자! 어서 빨리 은하계의 비밀을 밝혀내야죠! 내 우주선이 어디 갔더라?\"§!"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER_TITLE: "§E평의회 안건 진행도: $TOTAL|Y$§!"
 BASE_AGENDA_PROGRESS: "기본: $BASE|Y$"
 AGENDA_PROGRESS_FROM_SKILL: "스킬로 인한 값: $SKILL|Y$"
 TOTAL_AGENDA_PROGRESS_FROM_LEADER: "총: $TOTAL$"
 COUNCILOR_TOOLTIP: "$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n[This.GetCouncilorPerSkillModifierDesc]"
 COUNCIL_AGENDA_PROGRESS: "§L평의회 안건 진행 속도 증가량: $PROGRESS|Y$§!"
 YOUR_COMMANDER_PLURAL: "우리 제국 사령관"
 YOUR_SCIENTIST_PLURAL: "우리 제국 과학자"
 YOUR_GENERAL_PLURAL: "우리 제국 장군"
 YOUR_ADMIRAL_PLURAL: "우리 제국 제독"
 YOUR_GOVERNOR_PLURAL: "우리 제국 총독"
 YOUR_OFFICIAL_PLURAL: "우리 제국 공직자"
 YOUR_LEADERS: "우리 제국 지도자"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE: "§R현재 지휘 한계치를 초과하는 견본은 충원 불가§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_FEDERATION: "§R현재 연방 함대 수용력을 초과하는 연방 견본은 충원 불가§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_GDF: "§R현재 GDF 함대 수용력을 초과하는 GDF 견본은 충원 불가§!"
 CANNOT_REINFORCE_OVERSIZED_TEMPLATE_IMPERIAL_ARMADA: "§R현재 은하 제국 함대 수용력을 초과하는 은하 제국 견본은 충원 불가§!"
 YOU_HAVE_NO_COMMANDERS_PLURAL: "제국에 사령관이 없음"
 YOU_HAVE_NO_GENERAL_PLURAL: "제국에 장군이 없음"
 YOU_HAVE_NO_SCENTIST_PLURAL: "제국에 과학자가 없음"
 YOU_HAVE_NO_ADMIRAL_PLURAL: "제국에 제독이 없음"
 YOU_HAVE_NO_GOVERNOR_PLURAL: "제국에 총독이 없음"
 YOU_HAVE_NO_OFFICIAL_PLURAL: "제국에 공직자가 없음"
 YOU_HAVE_NO_LEADERS: "제국에 지도자가 없음"
 TOOLTIP_ETHICS: "§H정부 윤리관§!"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_TITLE: "행성 항복"
 PLANET_CONTROLLER_GAINED_VIA_BOMBARDMENT_DESC: "§H궤도 폭격§!으로 $PLANET|H$에 대한 통제권을 획득했습니다."
 ASSIGN_GENERAL_NO_ARMIES: "§R장군을 배정하려면 지상군이 있어야 합니다.§!"
 overseer_from_overlord_present: "감독관이 존재함"
 knowledge_for_the_masses_per_pop_effect: "$leader_trait_knowledge_for_the_masses$"
 champs_of_empire_mil_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_gov_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 champs_of_empire_sci_effect: "$tr_aptitude_champions_of_the_empire$"
 PACIFIST_ICON: "£pacifist£"
 MILITARIST_ICON: "£militarist£"
 XENOPHILE_ICON: "£xenophile£"
 XENOPHOBE_ICON: "£xenophobe£"
 EGALITARIAN_ICON: "£egalitarian£"
 AUTHORITARIAN_ICON: "£authoritarian£"
 SPIRITUALIST_ICON: "£spiritualist£"
 MATERIALIST_ICON: "£materialist£"
 GOTO_LEADER: "§H$GOTO$§! §G해당 지도자로 이동합니다.§!"
 LEADER_UI_DISMISS_ENABLED: "§Y$LEADER_NAME$§! 해임"
 LEADER_BACKGROUND_DESC: "§Y[Root.GetName]§!(은)는 [Root.GetHomeWorldBiome]인 §Y$PLANET$§! 출신으로, 이전 직책은 §Y$JOB$§!입니다."
 LEADER_ETHIC: "§H윤리관§!\n$ETHIC|Y$\n이 지도자는 다음 §H윤리관 선호도§!를 제공합니다:\n\n$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G$@council_ethic_attraction|%0$§! $ETHIC$ 윤리관 선호도\n\n$PLANET_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G50%§! $ETHIC$ 윤리관 선호도\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:$TABBED_NEW_LINE$§G25%§! $ETHIC$ 윤리관 선호도"
 MESSAGE_NEGATIVE_TRAIT_TITLE: "부정적 특성 획득"
 negative_trait_acquired_desc: "§Y$LEADER$§!에게 부정적 특성이 생겼습니다."
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_TITLE: "특성 획득"
 MESSAGE_GAINED_TRAIT_DESC: "$NAME|Y$에게 $TRAIT_NAME|H$ 특성이 생겼습니다."
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_TITLE: "신규 베테랑 지도자"
 MESSAGE_GAINED_SUBCLASS_DESC: "$NAME|Y$(은)는 이제 §v베테랑§!입니다."
 message_tradition_effect_title: "전통 효과"
 MESSAGE_TRADITION_EFFECT_ACTIVATED: "전통 효과 발동"
 message_tradition_effect_amongst_peers_effect_desc: "§Y$tr_statecraft_amongst_peers$§! §H전통§!이 발동되었습니다.\n"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_TITLE: "함선 인양"
 MESSAGE_SALVAGED_SHIPS_FROM_DEBRIS_DESC: "$SYSTEM|Y$의 잔해에서 $NUM_SHIPS|Y$척을 함선을 인양하는 데 성공했습니다."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_TITLE: "평의회 안건 이용 가능"
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_COOLDOWN_DESC: "$AGENDA|Y$ 안건의 쿨다운이 종료되었습니다."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_DESC: "$AGENDA|Y$ 안건이 잠금 해제되었습니다."
 MESSAGE_COUNCIL_AGENDA_AVAILABLE_UNLOCKED_INSPIRING_AGENDAS: "§Y$council_agenda_agenda_rightful_claims_name$§!, §Y$council_agenda_agenda_evolving_society_name$§! 및 §Y$council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_name$§! 안건이 잠금 해제되었습니다."
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_TITLE: "지도자 획득"
 MESSAGE_RECRUITED_LEADER_DESC: "§H[LEADER.GetClass]§! §Y$LEADER$§!(이)가 우리 제국에 합류합니다."
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_TITLE: "지도자 특성 획득"
 MESSAGE_ALL_GAINED_TRAIT_DESC: "조건에 맞는 §Y지도자§!가 모두 $TRAIT|Y$ 특성을 획득했습니다."
 DISABLED_FOR_EMPTY_TEMPLATE: "함대 견본이 비어 있는 경우 비활성화"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_FEDERATION: "이 견본을 복사하면 연방 함대 수용력을 초과합니다"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_GDF: "이 견본을 복사하면 GDF 함대 수용력을 초과합니다"
 COPY_TEMPLATE_CAPACITY_FULL_IMPERIAL_ARMADA: "이 견본을 복사하면 은하 제국 함대 수용력을 초과합니다"
 COUNCIL_COHESION: "결속도"
 COUNCIL_COHESION_CONTRIBUTION: "$NAME$: $VALUE$"
 CURRENT_COUNCIL_COHESION_RATIO: "현재 결속도: $VALUE$%"
 COUNCIL_COHESION_TARGET_RATIO: "결속도 추세: $VALUE$%"
 MOD_LEADER_TRAIT_SELECTION_OPTIONS_ADD: "추가 지도자 특성 선택지"
 admirals_cost_mod: "고용된 제독"
 scientists_cost_mod: "고용된 과학자"
 governors_cost_mod: "고용된 총독"
 officials_cost_mod: "고용된 공직자"
 generals_cost_mod: "고용된 장군"
 commanders_cost_mod: "고용된 사령관"
 mod_leader_commanders_cost_mult: "$commander_with_icon$ 비용"
 mod_leader_admirals_cost_mult: "$admiral_with_icon$ 비용"
 mod_leader_generals_cost_mult: "$general_with_icon$ 비용"
 mod_leader_scientists_cost_mult: "$scientist_with_icon$ 비용"
 mod_leader_governors_cost_mult: "$governor_with_icon$ 비용"
 mod_leader_officials_cost_mult: "$official_with_icon$ 비용"
 mod_leader_commanders_upkeep_mult: "$commander_with_icon$ 유지비"
 mod_leader_admirals_upkeep_mult: "$admiral_with_icon$ 유지비"
 mod_leader_generals_upkeep_mult: "$general_with_icon$ 유지비"
 mod_leader_scientists_upkeep_mult: "$scientist_with_icon$ 유지비"
 mod_leader_governors_upkeep_mult: "$governor_with_icon$ 유지비"
 mod_leader_officials_upkeep_mult: "$official_with_icon$ 유지비"
 LEADER_UPKEEP: "$VALUE$"
 LEADER_UPKEEP_WITH_TEXT: "유지비: $VALUE$"
 LEADER_COST: "비용: $VALUE|Y$"
 LEADER_LOCATION_PLANET: "$NAME|Y$"
 LEADER_LOCATION_FLEET: "$NAME|Y$"
 LEADER_FACTION_SUPPORT: "[Root.GetPopFactionSupport]"
 #Leader Cap
 LEADER_CAP_BASE: "기본 $CLASS_WITH_ICON$ 수용력: $VALUE|Y$"
 LEADER_CAP_TOTAL: "총 $CLASS_WITH_ICON$ 수용력: $VALUE|Y$"
 LEADER_COST_FROM_CAP_MULT: "$CLASS_WITH_ICON$ 수용력 초과: $VALUE$"
 LEADER_CAPACITY_SHORT_DESCRIPTION: "현재 $LEADER_CAP|Y$명의 $CLASS_PLURAL$(을)를 효과적으로 수용할 수 있습니다. 해당하는 지도자의 수는 현재 $LEADER_CAP_USAGE$명입니다."
 LEADER_CAPACITY_LONG_DESCRIPTION: "§E§H$CLASS$ 수용력§!을 초과하면 모든 $CLASS_PLURAL$의 §H$UPKEEP$§! 및 §H경험치§! 획득량과 관련된 불이익이 점차 늘어납니다. §H$CLASS$ 수용력§!은 특정한 §H전통§! 또는 §H기술§!을 잠금 해제하거나 §H정부 체제§!를 개혁해 늘릴 수 있습니다.§!"
 LEADER_CAPACITY_PENALTY_HEADER: "§H현재 불이익§!"
 LEADER_CAPACITY_PENALTY: "$CLASS$ 수용력 초과로 $CLASS_PLURAL$의 유지비가 $UPKEEP$ 증가하고, $CLASS_PLURAL$의 경험치 획득량이 $EXPERIENCE$ 감소합니다."
 not_councilor_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §R평의원 특성은 해당 지도자가 평의회 의석에 배정된 경우에만 효과가 있습니다.§!"
 job_traits_on_ruler_warning: "$TRIGGER_FAIL$ §R일부 효과는 지도자가 우리 제국의 통치자일 때 비활성화될 수 있습니다.§!"
 #Generic Traits
 leader_trait_adventurous_spirit: "모험가 정신"
 leader_trait_adventurous_spirit_desc: "이 지도자는 모험에 대한 열망이 있으며, 이사회식 정치를 노골적으로 혐오합니다."
 leader_trait_adventurous_spirit_effect: "[GetAdventurousSpiritEffect]"
 adventurous_spirit_not_on_council: "§E평의회 소속이 아닌 경우에만 효과가 적용됩니다.§!"
 adventurous_spirit_on_council: "§R이 특성은 지도자가 평의회 소속일 경우엔 효과가 없습니다.§!"
 leader_trait_adventurous_spirit_1_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_2_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$:§V+5%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_adventurous_spirit_3_tt: "$THIS_LEADER_TXT$:§L\n$t$$mod_leaders_upkeep_mult$: §V-25%§!\n$t$$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: §V+10%§!§!\n$adventurous_spirit_on_council$"
 leader_trait_resilient_2: "$leader_trait_resilient$ II"
 leader_trait_resilient_2_desc: "$leader_trait_resilient_desc$"
 leader_trait_adaptable_2: "$leader_trait_adaptable$ II"
 leader_trait_adaptable_2_desc: "$leader_trait_adaptable_desc$"
 leader_trait_politician: "정치가"
 leader_trait_politician_desc: "이 지도자는 정치에 관심을 기울이며, 격렬한 토론에 관해서는 일가견이 있습니다."
 leader_trait_politician_2: "$leader_trait_politician$ II"
 leader_trait_politician_2_desc: "$leader_trait_politician_desc$"
 leader_trait_capitalist: "에너지 거물"
 leader_trait_capitalist_desc: "이 지도자는 에너지 경쟁 시장의 큰손입니다."
 leader_trait_capitalist_2: "$leader_trait_capitalist$ II"
 leader_trait_capitalist_2_desc: "$leader_trait_capitalist_desc$"
 leader_trait_private_mines: "광산 보유자"
 leader_trait_private_mines_desc: "이 지도자는 다양한 광물이 매장된 개인 광산을 보유하고 있습니다."
 leader_trait_private_mines_2: "$leader_trait_private_mines$ II"
 leader_trait_private_mines_2_desc: "$leader_trait_private_mines_desc$"
 leader_trait_homesteader: "농민"
 leader_trait_homesteader_desc: "이 지도자는 식량 생산을 위한 토지를 다수 보유하고 있습니다."
 leader_trait_homesteader_2: "$leader_trait_homesteader$ II"
 leader_trait_homesteader_2_desc: "$leader_trait_homesteader_desc$"
 trait_ruler_warlike_2: "$trait_ruler_warlike$ II"
 trait_ruler_warlike_2_desc: "$trait_ruler_warlike_desc$"
 trait_ruler_logistic_understanding_2: "$trait_ruler_logistic_understanding$ II"
 trait_ruler_logistic_understanding_2_desc: "$trait_ruler_logistic_understanding_desc$"
 trait_ruler_eye_for_talent_2: "$trait_ruler_eye_for_talent$ II"
 trait_ruler_eye_for_talent_2_desc: "$trait_ruler_eye_for_talent_desc$"
 leader_trait_gifted: "천재"
 leader_trait_gifted_desc: "이 지도자는 명민한 지능을 갖춰, 고도의 사고력을 요하는 개념도 쉽게 이해합니다."
 trait_imperial_heir: "[triggered_imperial_name]"
 trait_imperial_heir_desc: "[triggered_imperial_desc]"
 trait_imperial_heir_effects: "[triggered_imperial_tt]"
 trait_imperial_heir_tt: "§R비평의원 지도자 특성의 선택을 차단§!"
 imperial_heir: "제국의 후계자"
 imperial_heir_desc: "제국 통치자의 차기 계승자입니다."
 imperial_ruler: "제국 통치자"
 imperial_ruler_desc: "현 [Owner.Ruler.GetTitle](은)는 [Owner.Ruler.GetName]입니다."
 imperial_bloodline: "제국 혈통"
 imperial_bloodline_desc: "[Root.GetName](은)는 제위 승계권은 없지만 황제 가문의 엄연한 일원입니다."
 leader_trait_scrapper: "고철 수거업자"
 leader_trait_scrapper_desc: "이 지도자는 드론 잔해 수거 사업체를 보유 및 운영하고 있습니다."
 leader_trait_scrapper_2: "$leader_trait_scrapper$ II"
 leader_trait_scrapper_2_desc: "$leader_trait_scrapper_desc$"
 leader_trait_entrepreneur: "사업가"
 leader_trait_entrepreneur_desc: "이 지도자는 사업가 정신을 바탕으로 놀라울 정도로 많은 제품을 설계하고 생산합니다."
 leader_trait_entrepreneur_2: "$leader_trait_entrepreneur$ II"
 leader_trait_entrepreneur_2_desc: "$leader_trait_entrepreneur_desc$"
 leader_trait_venerated: "유명 인사"
 leader_trait_venerated_desc: "이 지도자는 다른 이들의 존경을 받습니다."
 leader_trait_venerated_2: "$leader_trait_venerated$ II"
 leader_trait_venerated_2_desc: "$leader_trait_venerated_desc$"
 leader_trait_melancholic: "우울증"
 leader_trait_melancholic_desc: "이 지도자는 오랜 우울증을 앓고 있습니다."
 leader_trait_fallible: "타락자"
 leader_trait_fallible_desc: "이 지도자는 유혹에 약하며, 항상 말썽에 휘말립니다."
 leader_trait_lavish_lifestyle: "호화로운 생활"
 leader_trait_lavish_lifestyle_desc: "이 지도자는 비싸고 아름다운 물건에 약합니다."
 leader_trait_excessive: "과욕"
 leader_trait_excessive_desc: "이 지도자는 개인적으로 각종 물품을 사들이는 일에 탐닉합니다."
 leader_trait_reclusive: "은둔형"
 leader_trait_reclusive_desc: "이 지도자는 관심을 한 몸에 받는 것을 좋아하지 않습니다. 아니, 사실 관심받는 것 자체를 좋아하지 않습니다."
 leader_trait_embezzler: "횡령꾼"
 leader_trait_embezzler_desc: "이 지도자는 크레딧이 조금 없어져도 아무도 눈치채지 못할 것이라고 생각합니다."
 leader_trait_intolerant: "편협"
 leader_trait_intolerant_desc: "이 지도자는 자신과 다른 존재라면 누구든 의심과 불신 어린 시선으로 바라봅니다."
 leader_trait_gullible: "팔랑귀"
 leader_trait_gullible_desc: "이 지도자는 그럴듯해 보이는 문서에서 읽은 내용은 거의 전부 사실로 받아들입니다."
 leader_trait_volatile: "불안정"
 leader_trait_volatile_desc: "이 지도자는 종잡을 수 없는 성격으로 악명이 높습니다."
 leader_trait_passive: "수동적"
 leader_trait_passive_desc: "이 지도자는 매우 소심해, 거의 눈에 띄지 않습니다."
 leader_trait_tyrannical: "폭군"
 leader_trait_tyrannical_desc: "이 지도자는 자기 수하들을 잔혹하고 억압적으로 대하는 것으로 알려져 있습니다."
 leader_trait_bureaucratic: "관료적"
 leader_trait_bureaucratic_desc: "이 지도자는 절차를 올바르게 따르고 문서 증거를 이중으로 남기는 것이 훌륭한 국가 운영의 표본이라고 생각합니다."
 leader_trait_emotional_support_pet: "정서적 지원 반려동물"
 leader_trait_emotional_support_pet_desc: "이 사랑스러운 동물을 껴안으면 우주의 공포로부터 위안을 얻을 수 있습니다."
 leader_trait_opportunity: "기회의 지도자"
 leader_trait_opportunity_desc: "이 지도자는 자신의 업무 분야에서 기대 이상의 성과를 낼 수 있는 것으로 밝혀졌습니다."
 leader_trait_opportunity_custom_effect: "$t$3레벨 이하의 지도자는 지도자 수용력을 차지하지 않습니다."
 #Governor Traits
 subclass_official_visionary: "선각자"
 subclass_official_visionary_desc: "이 지도자는 평의원으로서 뛰어난 역량을 보이며, 공통의 꿈을 향해 제국을 이끕니다."
 subclass_official_pioneer: "개척자"
 subclass_official_pioneer_desc: "새 행성에 정착하는 일은 위험천만하며 막대한 비용이 들지만, 제대로 된 지식만 있다면 위험을 줄일 수 있습니다."
 subclass_official_industrialist: "기업가"
 subclass_official_industrialist_desc: "이 지도자는 목표 생산량을 달성하고 원자재를 조달하는 데 필요한 지식과 능력을 천부적으로 타고났습니다."
 leader_trait_architectural_interest_2: "$leader_trait_architectural_interest$ II"
 leader_trait_architectural_interest_2_desc: "$leader_trait_architectural_interest_desc$"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2: "$leader_trait_agrarian_upbringing$ II"
 leader_trait_agrarian_upbringing_2_desc: "$leader_trait_agrarian_upbringing_desc$"
 leader_trait_iron_fist_2: "$leader_trait_iron_fist$ II"
 leader_trait_iron_fist_2_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_iron_fist_3: "$leader_trait_iron_fist$ III"
 leader_trait_iron_fist_3_desc: "$leader_trait_iron_fist_desc$"
 leader_trait_intellectual_2: "$leader_trait_intellectual$ II"
 leader_trait_intellectual_2_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2: "$leader_trait_bureaucrat$ II"
 leader_trait_bureaucrat_2_desc: "$leader_trait_bureaucrat_desc$"
 leader_trait_bureaucrat_2_tt: "$leader_trait_bureaucrat_tt$\n\n§E스킬 레벨당 §Y£sector£ 구역§! 효과:§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+2.5%§!"
 leader_trait_courtroom_training: "외계 언어학자"
 leader_trait_courtroom_training_desc: "이 지도자는 외계 언어에 타고난 덕분에 외계인과 능숙하게 소통할 수 있습니다."
 leader_trait_principled: "원칙주의자"
 leader_trait_principled_2: "$leader_trait_principled$ II"
 leader_trait_principled_desc: "이 지도자는 엄격한 규율을 따르고 제국의 도덕 기준을 준수함으로써, 다른 이들에게 훌륭한 귀감이 됩니다."
 leader_trait_principled_2_desc: "$leader_trait_principled_desc$"
 leader_trait_settler: "정착가"
 leader_trait_settler_desc: "이 지도자는 행성 정착과 관련해 귀중한 지식을 갖추고 있으며, 신규 식민지에 적절한 보급이 이루어질 수 있도록 조치합니다."
 leader_trait_settler_2: "$leader_trait_settler$ II"
 leader_trait_settler_2_desc: "$leader_trait_settler_desc$"
 leader_trait_cartographer: "지도 제작자"
 leader_trait_cartographer_desc: "이 지도자는 지도 제작의 전문가로, 우리 제국의 테라포밍 활동을 개선할 수 있습니다."
 leader_trait_cartographer_2: "$leader_trait_cartographer$ II"
 leader_trait_cartographer_2_desc: "$leader_trait_cartographer_desc$"
 leader_trait_enlister: "모병 전문가"
 leader_trait_enlister_desc: "이 지도자는 군사 선전의 달인으로, 신병을 빠르고 효율적으로 확보합니다."
 leader_trait_enlister_2: "$leader_trait_enlister$ II"
 leader_trait_enlister_2_desc: "$leader_trait_enlister_desc$"
 leader_trait_urbanist: "도시 기획가"
 leader_trait_urbanist_desc: "이 지도자는 거대 도시와 산업 단지의 물류를 연결하는 능력이 탁월합니다."
 leader_trait_urbanist_2: "$leader_trait_urbanist$ II"
 leader_trait_urbanist_2_desc: "$leader_trait_urbanist_desc$"
 leader_trait_shipwright: "조선공"
 leader_trait_shipwright_desc: "이 지도자는 군용 함선 설계에 일가견이 있습니다."
 leader_trait_shipwright_2: "$leader_trait_shipwright$ II"
 leader_trait_shipwright_2_desc: "$leader_trait_shipwright_desc$"
 leader_trait_assembler: "로봇 제작자"
 leader_trait_assembler_desc: "이 지도자는 로봇 공학의 권위자로서 인공 신체를 가장 효율적으로 만드는 방법을 알고 있습니다."
 leader_trait_expeditionist: "원정가"
 leader_trait_expeditionist_desc: "이 지도자는 지형 형성 사업과 관련해 해박한 지식을 갖추고 있습니다."
 expeditionist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$모든 £blocker£ §Y차단물§!을 제거할 수 있습니다."
 leader_trait_geologist: "지형 컨설턴트"
 leader_trait_geologist_desc: "이 지도자는 현지 언론과 공조해 대규모 지형 형성 사업의 중요성에 관한 대중의 인식을 높입니다."
 geologist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$제거한 차단물마다 §Y6개월분§!의 $r_unity$을 제공합니다."
 geologist_custom_desc_2: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$제거한 차단물마다 §Y9개월분§!의 $r_unity$을 제공합니다."
 geologist_custom_desc_3: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$제거한 차단물마다 §Y18개월분§!의 $r_unity$을 제공합니다."
 decision_geologist_prospect: "지리학자 자원 탐사"
 decision_geologist_prospect_effect: "일정 확률로 행성에 희귀 자원 매장지를 추가합니다.\n행성당 한 번만 사용할 수 있습니다."
 decision_geologist_prospect_desc: "지표면 전체를 스캔하고 탐사 팀을 파견해 숨겨진 미개발 자원을 물색할 수 있습니다. 이 결정을 선택하면 일정 확률로 추가 매장지를 발견할 수 있습니다."
 leader_trait_naturalist: "박물학자"
 leader_trait_naturalist_desc: "이 지도자는 행성 자원을 활용할 방법과 자원으로부터 얻는 이익을 늘릴 방법을 모색하는 데 열중합니다."
 naturalist_custom_desc: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$£decision£ §Y결정§! 추가:\n$tt$§Y$decision_naturalist_prospect$§!\n$ttt$일정 확률로 기본 자원 매장지를 추가합니다.\n$ttt$행성당 한 번만 사용할 수 있습니다."
 decision_naturalist_prospect: "박물학자 자원 탐사"
 decision_naturalist_prospect_effect: "일정 확률로 행성에 기본 자원 매장지를 추가합니다.\n행성당 한 번만 사용할 수 있습니다."
 decision_naturalist_prospect_desc: "새로운 매장지를 찾아 탐사선을 파견해 일정한 구역을 스캔합니다."
 leader_trait_life_support_systems: "생명 유지 장치"
 leader_trait_life_support_systems_desc: "이 지도자는 적대적인 외계 환경을 개선하는 데 능해, 개척민들이 현지에 더욱 쉽게 적응할 수 있도록 합니다."
 leader_trait_life_support_systems_2: "$leader_trait_life_support_systems$ II"
 leader_trait_life_support_systems_2_desc: "$leader_trait_life_support_systems_desc$"
 leader_trait_pop_focused: "효율적 인력 확보"
 leader_trait_pop_focused_desc: "이 지도자는 경험 많은 지원 인력이 지닌 가치와 중요성을 알고 있습니다."
 leader_trait_academic: "$leader_trait_intellectual$"
 leader_trait_academic_desc: "$leader_trait_intellectual_desc$"
 leader_trait_frontier_spirit: "$trait_ruler_frontier_spirit$"
 leader_trait_frontier_spirit_desc: "이 지도자는 먼 성계를 개척하고 장악하려는 열망을 지니고 있습니다."
 leader_trait_distribution_lines: "분배 관리자"
 leader_trait_distribution_lines_desc: "이 지도자는 산업 단지의 분배 노선을 간소화하는 데 관심을 기울입니다."
 #Governor Focus Traits.
 leader_trait_generator_focus: "발전 주력"
 leader_trait_generator_focus_desc: "이 지도자는 에너지 발전 공정에 관해 뛰어난 이해도를 갖춰, 발전 시설을 효율적으로 관장할 수 있습니다."
 leader_trait_generator_focus_2: "$leader_trait_generator_focus$ II"
 leader_trait_generator_focus_2_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_generator_focus_3: "$leader_trait_generator_focus$ III"
 leader_trait_generator_focus_3_desc: "$leader_trait_generator_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus: "채굴 주력"
 leader_trait_mining_focus_desc: "이 지도자는 채굴 공정에 관해 뛰어난 이해도를 갖춰, 채굴 시설을 효율적으로 관장할 수 있습니다."
 leader_trait_mining_focus_2: "$leader_trait_mining_focus$ II"
 leader_trait_mining_focus_2_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_mining_focus_3: "$leader_trait_mining_focus$ III"
 leader_trait_mining_focus_3_desc: "$leader_trait_mining_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus: "농업 주력"
 leader_trait_farming_focus_desc: "이 지도자는 농업 과정에 관해 뛰어난 이해도를 갖춰, 농업 시설을 효율적으로 관장할 수 있습니다."
 leader_trait_farming_focus_2: "$leader_trait_farming_focus$ II"
 leader_trait_farming_focus_2_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_farming_focus_3: "$leader_trait_farming_focus$ III"
 leader_trait_farming_focus_3_desc: "$leader_trait_farming_focus_desc$"
 leader_trait_trade_focus: "무역 주력"
 leader_trait_trade_focus_desc: "이 지도자는 협상 기술에 관해 뛰어난 이해도를 갖춰, 수익성이 높은 계약을 수주할 수 있습니다."
 leader_trait_trade_focus_2: "$leader_trait_trade_focus$ II"
 leader_trait_trade_focus_2_desc: "$leader_trait_trade_focus_desc$"
 leader_trait_industrial_focus: "공장 주력"
 leader_trait_industrial_focus_desc: "이 지도자는 산업 공정에 관해 뛰어난 이해도를 갖춰, 산업 시설을 효율적으로 관장할 수 있습니다."
 leader_trait_industrial_focus_2: "$leader_trait_industrial_focus$ II"
 leader_trait_industrial_focus_2_desc: "$leader_trait_industrial_focus_desc$"
 leader_trait_forge_focus: "단조 주력"
 leader_trait_forge_focus_desc: "이 지도자는 단조 공정에 관해 뛰어난 이해도를 갖춰, 단조 시설을 효율적으로 관장할 수 있습니다."
 leader_trait_forge_focus_2: "$leader_trait_forge_focus$ II"
 leader_trait_forge_focus_2_desc: "$leader_trait_forge_focus_desc$"
 leader_trait_cultural_focus: "통합 주력"
 leader_trait_cultural_focus_desc: "이 지도자는 문화 발달과 예술 활동을 증진하는 데 깊은 관심이 있습니다."
 leader_trait_cultural_focus_2: "$leader_trait_cultural_focus$ II"
 leader_trait_cultural_focus_2_desc: "$leader_trait_cultural_focus_desc$"
 leader_trait_refinement_focus: "정제 주력"
 leader_trait_refinement_focus_desc: "이 지도자는 정제 공정에 관해 뛰어난 이해도를 갖춰, 정제 시설을 효율적으로 관장할 수 있습니다."
 leader_trait_refinement_focus_2: "$leader_trait_refinement_focus$ II"
 leader_trait_refinement_focus_desc_2: "$leader_trait_refinement_focus_desc$"
 only_one_governor_focus: "§Y총독의 주력 분야는 하나만 선택할 수 있습니다.§!"
 #Governor Negative Traits
 leader_trait_polluter: "오염 유발자"
 leader_trait_polluter_desc: "이 지도자는 환경에 도통 신경을 쓰지 않아, 행성의 생활 환경이 악화됩니다."
 leader_trait_sadistic: "잔악"
 leader_trait_sadistic_desc: "이 지도자는 부하들을 함부로 다뤄, 자격을 갖춘 식민지 인력을 붙잡아 두기가 힘듭니다."
 leader_trait_profligate: "낭비벽"
 leader_trait_profligate_desc: "이 지도자는 물자 및 보급품을 무분별하게 취득하고 보관합니다."
 leader_trait_procrastinator: "게으름뱅이"
 leader_trait_procrastinator_desc: "이 지도자는 사소한 일에 시간을 보내는 성향이 있습니다."
 leader_trait_insider_trading: "내부자 거래"
 leader_trait_insider_trading_desc: "이 지도자는 자기 재산을 축적하기 위해서는 불법 거래 행위도 마다하지 않습니다."
 leader_trait_irenic: "우호적"
 leader_trait_irenic_desc: "이 지도자는 군대의 힘이 과도하다는 인식을 지니고 있으며, 그 힘이 더 이상 커지지 않도록 막는 데 집착합니다."
 #Scientist Traits
 leader_trait_space_miner: "지질학 전문가"
 leader_trait_space_miner_desc: "이 지도자는 행성에 채굴 시설을 설치하는 데 필요한 풍부한 광맥을 찾아낼 수 있습니다."
 leader_trait_engineering_focus: "공학 주력"
 leader_trait_engineering_focus_desc: "이 지도자는 심우주 공학, 설계, 우주 공학의 연구를 발전시키는 데 매진하며, 해당 분야에 관해 누구보다 해박한 지식을 갖추고 있습니다."
 leader_trait_engineering_focus_2: "$leader_trait_engineering_focus$ II"
 leader_trait_engineering_focus_2_desc: "$leader_trait_engineering_focus_desc$"
 leader_trait_physics_focus: "물리학 주력"
 leader_trait_physics_focus_desc: "이 지도자는 날카로운 지성을 바탕으로 물리학 발전에 헌신합니다. 이 지도자의 인도하에, 우리 제국의 입자 및 새로운 연산법에 관한 연구가 꽃을 피울 것입니다."
 leader_trait_physics_focus_2: "$leader_trait_physics_focus$ II"
 leader_trait_physics_focus_2_desc: "$leader_trait_physics_focus_desc$"
 leader_trait_society_focus: "사회학 주력"
 leader_trait_society_focus_desc: "이 지도자는 문명의 다양한 측면에 관한 심도 깊은 지식을 바탕으로 각종 사회 문제를 해결하는 데 주력해, 우리 제국을 새로운 시대로 이끌 것입니다."
 leader_trait_society_focus_2: "$leader_trait_society_focus$ II"
 leader_trait_society_focus_2_desc: "$leader_trait_society_focus_desc$"
 leader_trait_meticulous_2: "$leader_trait_meticulous$ II"
 leader_trait_meticulous_2_desc: "$leader_trait_meticulous_desc$"
 leader_trait_carefree_2: "$leader_trait_carefree$ II"
 leader_trait_carefree_2_desc: "$leader_trait_carefree_desc$"
 leader_trait_roamer_2: "$leader_trait_roamer$ II"
 leader_trait_roamer_2_desc: "$leader_trait_roamer_desc$"
 leader_trait_archaeologist_2: "$leader_trait_archaeologist$ II"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_2: "§Y고대 문명 이상 현상:§!\n$t$이상 현상 연구 속도: §G$@trait_archaeologist_2_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_2_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_archaeologist_3: "$leader_trait_archaeologist$ III"
 leader_trait_archaeologist_tooltip_3: "§Y고대 문명 이상 현상:§!\n$t$이상 현상 연구 속도: §G$@trait_archaeologist_3_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_3_desc: "$leader_trait_archaeologist_desc$"
 leader_trait_prospector: "탐광꾼"
 leader_trait_prospector_desc: "이 지도자는 손수 만든 강력한 스캔 장치를 갖춰, 은하의 천체를 탐사할 때 아주 깊은 곳에 매장된 자원까지 찾아낼 수 있습니다."
 leader_trait_prospector_base_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$탐사 완료 시:\n$tt$ 자원 매장지 크기가 증가할 확률:"
 leader_trait_prospector_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+20%§!"
 leader_trait_prospector_2: "$leader_trait_prospector$ II"
 leader_trait_prospector_2_desc: "$leader_trait_prospector_desc$"
 leader_trait_prospector_2_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+35%§!"
 leader_trait_prospector_3_effect: "$leader_trait_prospector_base_effect$ §G+50%§!"
 leader_trait_slippery: "탈출의 달인"
 leader_trait_slippery_desc: "미지의 영역을 탐사하는 일은 아주 위험합니다. 이 지도자는 자신의 함선에 안전장치와 자동 초광속 철수 프로토콜을 추가했습니다."
 leader_trait_tuner: "튜너"
 leader_trait_tuner_desc: "이 지도자는 민간 함선 엔진용 최첨단 업그레이드에 투자해, 함선의 순항 속도를 개선하는 데 성공했습니다."
 leader_trait_tuner_2: "$leader_trait_tuner$ II"
 leader_trait_tuner_2_desc: "$leader_trait_tuner_desc$"
 leader_trait_insightful: "뛰어난 통찰력"
 leader_trait_insightful_desc: "이 지도자는 일평생 심우주 탐사에 매진했으며, 희귀 데이터를 유용한 보고서로 손쉽게 정리할 수 있습니다."
 leader_trait_insightful_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$t$이상 현상 연구 시:\n$tt$£physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ 월간 생산량을 전부 §Gx1§! 획득"
 leader_trait_insightful_2: "$leader_trait_insightful$ II"
 leader_trait_insightful_2_desc: "$leader_trait_insightful_desc$"
 insightful_effect: "$t$이상 현상 연구 시:\n$tt$£physics_research£ £society_research£ £engineering_research£ 월간 생산량을 전부 §Gx3§! 획득"
 leader_trait_insightful_2_effect: "$SCIENCE_SHIP_EFFECTS_TXT$:\n$insightful_effect$"
 leader_trait_insightful_3_effect: "$insightful_effect$"
 leader_trait_experimenter: "실험가"
 leader_trait_experimenter_desc: "이 지도자는 가설 단계의 이론에 주력해, 다양한 이론적 연구 사업을 동시에 진행합니다."
 leader_trait_experimenter_2: "$leader_trait_experimenter$ II"
 leader_trait_experimenter_2_desc: "$leader_trait_experimenter_desc$"
 leader_trait_collaborator: "협력자"
 leader_trait_collaborator_desc: "이 지도자는 지식을 추구하기 위해 다른 과학자 및 연구자들과 기꺼이 협력합니다."
 leader_trait_collaborator_2: "$leader_trait_collaborator$ II"
 leader_trait_collaborator_2_desc: "$leader_trait_collaborator_desc$"
 leader_trait_civil_engineer: "토목 공학자"
 leader_trait_civil_engineer_desc: "이 지도자는 토목 분야에 대한 경험을 바탕으로 대규모 건설 사업을 관리할 수 있습니다."
 leader_trait_civil_engineer_2: "$leader_trait_civil_engineer$ II"
 leader_trait_civil_engineer_2_desc: "$leader_trait_civil_engineer_desc$"
 leader_trait_manufacturer: "제조가"
 leader_trait_manufacturer_desc: "이 지도자는 저가 제품을 대량으로 생산하는 신기술을 구현하기 위해 부단히 노력합니다."
 leader_trait_manufacturer_2: "$leader_trait_manufacturer$ II"
 leader_trait_manufacturer_2_desc: "$leader_trait_manufacturer_desc$"
 leader_trait_salvager: "[triggered_salvager_name]"
 leader_trait_salvager_regular: "인양꾼"
 leader_trait_salvager_bioship: "외상 전문가"
 salvage_ship_restrictions: "§P군용 [GetShipType]만 인양할 수 있습니다.§!"
 leader_trait_salvager_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$성계에서 잔해 수거/연구 시:\n$ttt$함선 인양 확률: §Y10%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_2: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$성계에서 잔해 수거/연구 시:\n$ttt$함선 인양 확률: §Y20%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_effect_3: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$tt$성계에서 잔해 수거/연구 시:\n$ttt$함선 인양 확률: §Y30%§!\n$ttt$$salvage_ship_restrictions$"
 leader_trait_salvager_desc: "[triggered_salvager_desc]"
 leader_trait_salvager_regular_desc: "함선 인양에 일가견이 있는 이 학자는 아무리 심하게 손상된 함선도 해체해 쓸 만한 물건으로 만들어 낼 수 있습니다."
 leader_trait_salvager_bioship_desc: "이 [owner.GetUnitDrone](은)는 아무리 심각한 치명상을 입은 생체 함선도 다시 전장으로 복귀시킬 수 있습니다."
 leader_trait_inquisitive: "탐구심"
 leader_trait_inquisitive_desc: "이 지도자는 탐구심이 남달라, 항상 새로운 연구 분야를 찾아 살펴보고 연구합니다."
 #Scientist Council Traits
 leader_trait_science_communicator: "기록 관리자"
 leader_trait_science_communicator_desc: "데이터를 보관하고 목록화하기 위해서는 부단하고 끝없는 노고가 필요합니다. 이 지도자는 다른 이들이 보관된 기록에서 쉽게 지식을 얻어낼 수 있게 해 줍니다."
 leader_trait_science_communicator_2: "$leader_trait_science_communicator$ II"
 leader_trait_science_communicator_2_desc: "$leader_trait_science_communicator_desc$"
 only_one_scientist_focus: "\n§Y과학자의 주력 분야는 하나만 선택할 수 있습니다.§!"
 mod_category_statecraft_draw_chance_mult: "§Y국가 운영§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_biology_draw_chance_mult: "§Y생물학§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_military_theory_draw_chance_mult: "§Y군사 이론§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_computing_draw_chance_mult: "§Y컴퓨터§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_field_manipulation_draw_chance_mult: "§Y역장 조작§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_particles_draw_chance_mult: "§Y입자§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_new_worlds_draw_chance_mult: "§Y신세계§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_psionics_draw_chance_mult: "§Y사이오닉§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_industry_draw_chance_mult: "§Y산업§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_materials_draw_chance_mult: "§Y소재§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_propulsion_draw_chance_mult: "§Y추진§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_voidcraft_draw_chance_mult: "§Y우주 공학§! 연구 선택지 출현 확률"
 mod_category_archaeostudies_draw_chance_mult: "§Y고대기술학§! 연구 선택지 출현 확률"
 #Scientist Negative Traits
 leader_trait_narrow_minded: "비좁은 사고"
 leader_trait_narrow_minded_desc: "이 지도자는 잠재성을 갖춘 연구에만 주력하는 탓에, 일부 선택지는 불필요하다며 무시해 버립니다."
 leader_trait_neurotic: "불안증"
 leader_trait_neurotic_desc: "이 지도자는 만일의 사태에 대비하는 데 너무 신경 쓰는 탓에 효율성은 완전히 무시해 버립니다."
 leader_trait_opinionated: "외골수"
 leader_trait_opinionated_desc: "이 지도자는 특정 사안에 관해 단호한 의견을 갖추고 있어, 다른 연구자와의 협업이 어렵습니다."
 #Admiral Traits
 leader_trait_border_guard: "국경 수비대"
 leader_trait_border_guard_desc: "이 지도자는 전쟁에서 이기는 최선의 방법은 국경 방어를 철저히 유지하는 것이라는 신념을 지니고 있습니다."
 leader_trait_crew_trainer: "해군 교관"
 leader_trait_crew_trainer_desc: "이 지도자는 임무에 투입될 해군 하급 장교들에게 고급 전투 교리를 가르칩니다."
 leader_trait_gale_speed_2: "$leader_trait_gale_speed$ II"
 leader_trait_gale_speed_2_desc: "$leader_trait_gale_speed_desc$"
 leader_trait_aggressive_2: "$leader_trait_aggressive$ II"
 leader_trait_aggressive_2_desc: "$leader_trait_aggressive_desc$"
 leader_trait_artillerist: "포술가"
 leader_trait_artillerist_desc: "이 지도자는 강력한 화력과 알파 스트라이크 전술을 선호합니다."
 leader_trait_artillerist_2: "포술가 II"
 leader_trait_artillerist_2_desc: "$leader_trait_artillerist_desc$"
 leader_trait_annihilator: "절멸자"
 leader_trait_annihilator_desc: "이 지도자는 행성 방어를 빠르게 무너뜨리는 데 주력합니다."
 leader_trait_cautious_2: "$leader_trait_cautious$ II"
 leader_trait_cautious_2_desc: "$leader_trait_cautious_desc$"
 leader_trait_watchdog: "경계자"
 leader_trait_watchdog_desc: "이 지도자는 아군 영역에서 현지 지식을 최대한 활용해 함대를 조율하는 탁월한 능력을 갖추고 있습니다."
 leader_trait_unyielding_2: "$leader_trait_unyielding$ II"
 leader_trait_unyielding_2_desc: "$leader_trait_unyielding_desc$"
 leader_trait_engineer_2: "$leader_trait_engineer$ II"
 leader_trait_engineer_2_desc: "$leader_trait_engineer_desc$"
 leader_trait_fleet_logistician_2: "$leader_trait_fleet_logistician$ II"
 leader_trait_fleet_logistician_2_desc: "$leader_trait_fleet_logistician_desc$"
 leader_trait_scholar_of_war: "전쟁 연구가"
 leader_trait_scholar_of_war_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$파괴한 적 함선마다:\n$tt$추가 제독 경험치: §G+$@trait_scholar_of_war_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_desc: "이 지도자는 과거 전투를 복기해, 그 성과와 과오로부터 교훈을 얻습니다."
 leader_trait_scholar_of_war_2: "$leader_trait_scholar_of_war$ II"
 leader_trait_scholar_of_war_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$파괴한 적 함선마다:\n$tt$추가 제독 경험치: §G+$@trait_scholar_of_war_2_amt$§!"
 leader_trait_scholar_of_war_2_desc: "$leader_trait_scholar_of_war_desc$"
 trait_ruler_fortifier_2: "$trait_ruler_fortifier$ II"
 trait_ruler_fortifier_2_desc: "$trait_ruler_fortifier_desc$"
 leader_trait_armada_logistician: "함대 군수관"
 leader_trait_armada_logistician_desc: "모든 함대의 핵심은 올바른 군수입니다. 이 지도자는 이 점을 잘 알고 있으며, 엄정한 체계를 갖춰 모든 비용을 관리하고 적시에 보급을 조달합니다."
 leader_trait_armada_logistician_2: "$leader_trait_armada_logistician$ II"
 leader_trait_armada_logistician_2_desc: "$leader_trait_armada_logistician_desc$"
 trait_ruler_military_pioneer_2: "$trait_ruler_military_pioneer$ II"
 trait_ruler_military_pioneer_2_desc: "$trait_ruler_military_pioneer_desc$"
 leader_trait_surgical_bombardment: "정밀 폭격"
 leader_trait_surgical_bombardment_desc: "이 지도자는 고가치 군사 표적을 손쉽게 식별할 수 있습니다."
 leader_trait_wrecker: "분쇄자"
 leader_trait_wrecker_desc: "이 지도자는 연구를 위해 적 함선을 인양할 생각은 하지 않고 가급적 증발시켜 버리는 편을 선호합니다."
 leader_trait_corsair: "물질 해방가"
 leader_trait_corsair_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_amt$§!"
 leader_trait_corsair_desc: "이 지도자는 부서진 적 함선에서 유용한 물자를 수집하는 데 주력합니다."
 leader_trait_corsair_2: "$leader_trait_corsair$ II"
 leader_trait_corsair_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_corsair_2_desc: "$leader_trait_corsair_desc$"
 leader_trait_corsair_3_effect: "$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_energy$: §G+$@trait_corsair_2_amt$§!"
 leader_trait_par_zealot: "광신자"
 leader_trait_par_zealot_effect: "$t$파괴한 적 제국 함선마다:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_zealot_amt$§! 및 §Y윤리관 분리도§! 포인트당 §G+$@trait_zealot_amt$§!"
 leader_trait_par_zealot_desc: "이 지도자는 제국의 적을 파괴하는 데 주력합니다. 대의를 향한 이들의 헌신은 꺾이지 않습니다."
 leader_trait_par_zealot_2: "$leader_trait_par_zealot$ II"
 leader_trait_par_zealot_2_effect: "$t$파괴한 적 제국 함선마다:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_zealot_amt$§! 및 §Y윤리관 분리도§! 포인트당 §G+$@trait_zealot_2_amt$§!"
 leader_trait_par_zealot_2_desc: "$leader_trait_par_zealot_desc$"
 leader_trait_shipbreaker: "함선 파괴자"
 leader_trait_shipbreaker_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$파괴한 적 제국 함선마다:\n$tt$$r_alloys$: §G+$@trait_shipbreaker_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_desc: "이 지도자는 전투가 끝날 때마다 파괴된 적 함선을 해체해 합금을 재활용합니다."
 leader_trait_shipbreaker_2: "$leader_trait_shipbreaker$ II"
 leader_trait_shipbreaker_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$파괴한 적 함선마다:\n$tt$$r_alloys$: §G+$@trait_shipbreaker_2_amt$§!"
 leader_trait_shipbreaker_2_desc: "$leader_trait_shipbreaker_desc$"
 leader_trait_juryrigger: "현지 조달"
 leader_trait_juryrigger_effect: "$t$파괴한 적 제국 함선마다:\n$tt$£military_ship£ §Y함대§! 내 무작위 함선: £ship_stats_hitpoints£ 선체 내구도 §G$@trait_juryrigger_amt|%0$§! 회복"
 leader_trait_juryrigger_desc: "이 지도자는 교전 후 잔해를 활용해 다음 전투가 벌어지기 전까지 함대를 수리하는 요령을 알고 있습니다."
 leader_trait_juryrigger_2: "$leader_trait_juryrigger$ II"
 leader_trait_juryrigger_2_effect: "$t$파괴한 적 제국 함선마다:\n$tt$£military_ship£ §Y함대§! 내 무작위 함선: £ship_stats_hitpoints£ 선체 내구도 §G$@trait_juryrigger_2_amt|%0$§! 회복"
 leader_trait_juryrigger_2_desc: "$leader_trait_juryrigger_desc$"
 leader_trait_commanding_presence: "리더의 존재감"
 leader_trait_commanding_presence_desc: "이 지도자는 해군에서 특별한 위치를 차지하고 있으며, 최고의 능력을 갖춘 함장과 물류 전문가를 군대에 끌어들입니다."
 leader_trait_commanding_presence_2: "$leader_trait_commanding_presence$ II"
 leader_trait_commanding_presence_2_desc: "$leader_trait_commanding_presence_desc$"
 leader_trait_demolisher: "철거자"
 leader_trait_demolisher_desc: "이 지도자는 고정 방어 시설을 파괴하는 데 아주 능합니다."
 leader_trait_skirmisher: "국지전 전문가"
 leader_trait_skirmisher_desc: "이 지도자는 전면전을 벌이기 전에 국지전에 돌입하는 전술을 선호합니다."
 leader_trait_skirmisher_2: "$leader_trait_skirmisher$ II"
 leader_trait_skirmisher_2_desc: "$leader_trait_skirmisher_desc$"
 leader_trait_fleet_organizer_2: "$leader_trait_fleet_organizer$ II"
 leader_trait_fleet_organizer_2_desc: "$leader_trait_fleet_organizer_desc$"
 leader_trait_intimidator: "위압감"
 leader_trait_intimidator_desc: "이 지도자는 음산한 존재감을 발산해, 겁많은 적들을 곧잘 위축시키곤 합니다."
 leader_trait_micromanager: "마이크로 매니징"
 leader_trait_micromanager_desc: "이 지도자는 함대의 활동을 세세하게 감독해야 직성이 풀려, 제한된 규모의 함대만 지휘할 수 있습니다."
 leader_trait_reckless: "무모함"
 leader_trait_reckless_desc: "이 지도자는 전투 시에 앞뒤 생각 없이 안전 절차를 무시해, 함선들의 능력을 극한까지 짜냅니다."
 leader_trait_slipshod: "대충주의"
 leader_trait_slipshod_desc: "이 지도자는 함대의 전투 준비 태세를 유지할 만한 조직 능력을 갖추지 못했습니다."
 #Admiral Specializations
 leader_trait_archaeo_specialization: "고대기술 주력"
 leader_trait_archaeo_specialization_desc: "이 지도자는 고대기술을 추구하며, 이러한 기술이 전장에서 뜻밖의 이점을 가져다주리라 확신하고 있습니다."
 leader_trait_artillery_specialization: "함포 주력"
 leader_trait_artillery_specialization_desc: "이 지도자는 함대의 함포를 주로 사용해 장거리에서 교전하는 전술을 즐겨 사용합니다."
 leader_trait_carrier_specialization: "모함 주력"
 leader_trait_carrier_specialization_desc: "이 지도자는 소형 공격기와 차폐함을 활용해 귀중한 모함을 지키는 전술을 즐겨 사용합니다."
 leader_trait_rocketry_specialization: "유도 장치 주력"
 leader_trait_rocketry_specialization_desc: "이 지도자는 미사일 폭격으로 적 함대에 심각한 타격을 주는 전술을 가장 즐겨 사용합니다."
 leader_trait_gunship_specialization: "포함 주력"
 leader_trait_gunship_specialization_desc: "이 지도자는 적의 장거리 무기를 무력화하고자 초근접 교전을 선호합니다."
 tier_2_suffix: "II"
 tier_3_suffix: "III"
 mod_weapon_role_artillery_weapon_damage_mult: "함포 무기 피해량"
 only_one_admiral_focus: "§Y제독의 주력 분야는 하나만 선택할 수 있습니다.§!"
 ESTIMATE_TEMPLATE_POWER: "§H함대 전력 추정§!\n§E외부 보정치나 함대 지휘관 보너스를 적용하지 않고 추정한§! £military_power£ §H함대 전력§!§E입니다.§!"
 #Placeholder error tooltips.
 not_working_titan_limit_and_pick_trait_on_action: "§_효과가 없습니다. 타이탄 한도 보정치가 필요합니다.§!"
 #General Traits
 leader_trait_home_guard: "국토 수비대"
 leader_trait_home_guard_desc: "이 지도자가 만든 정교한 행성 방어 체계는 적의 침공에 대비하는 데 제격입니다."
 leader_trait_butcher_2: "$leader_trait_butcher$ II"
 leader_trait_butcher_2_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_butcher_3: "$leader_trait_butcher$ III"
 leader_trait_butcher_3_desc: "$leader_trait_butcher_desc$"
 leader_trait_army_logistician_2: "$leader_trait_army_logistician$ II"
 leader_trait_army_logistician_2_desc: "$leader_trait_army_logistician_desc$"
 leader_trait_restrained_2: "$leader_trait_restrained$ II"
 leader_trait_restrained_2_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_restrained_3: "$leader_trait_restrained$ III"
 leader_trait_restrained_3_desc: "$leader_trait_restrained_desc$"
 leader_trait_inspiring: "감화자"
 leader_trait_inspiring_desc: "이 지도자는 사기를 끌어 올려야 지상전을 승리로 이끌 수 있다고 믿습니다."
 leader_trait_inspiring_2: "$leader_trait_inspiring$ II"
 leader_trait_inspiring_2_desc: "$leader_trait_inspiring_desc$"
 leader_trait_glory_seeker_2: "$leader_trait_glory_seeker$ II"
 leader_trait_glory_seeker_2_desc: "$leader_trait_glory_seeker_desc$"
 leader_trait_dreaded: "공포의 대상"
 leader_trait_dreaded_desc: "이 지도자는 적에게 공포를 불어넣습니다."
 leader_trait_dreaded_2: "$leader_trait_dreaded$ II"
 leader_trait_dreaded_2_desc: "$leader_trait_dreaded_desc$"
 leader_trait_hardy: "강인함"
 leader_trait_hardy_desc: "이 지도자는 자기가 통솔하는 병력이 언제나 최상의 신체 상태를 유지하도록 수준 높은 훈련을 실시합니다."
 leader_trait_hardy_2: "$leader_trait_hardy$ II"
 leader_trait_hardy_2_desc: "$leader_trait_hardy_desc$"
 leader_trait_martinet: "규율 중시"
 leader_trait_martinet_desc: "행성 방어군을 잘 관리하면, 범죄자들이 행성에서 활동하기 어려워집니다. 이 지도자는 잠재적인 갱단과 반란 분자들에게 특히나 성가신 존재입니다."
 trait_ruler_recruiter_2: "$trait_ruler_recruiter$ II"
 trait_ruler_recruiter_2_desc: "$trait_ruler_recruiter_desc$"
 leader_trait_heavy_hitter: "강습 전문가"
 leader_trait_heavy_hitter_desc: "이 지도자는 지상전에서 빠르게 전장을 장악합니다."
 leader_trait_heavy_hitter_2: "$leader_trait_heavy_hitter$ II"
 leader_trait_heavy_hitter_2_desc: "$leader_trait_heavy_hitter_desc$"
 leader_trait_warden: "파수꾼"
 leader_trait_warden_desc: "이 지도자는 현지 행성의 자원병과 용병으로 병력을 강화하는 방식을 선호합니다."
 leader_trait_warden_2: "$leader_trait_warden$ II"
 leader_trait_warden_2_desc: "$leader_trait_warden_desc$"
 leader_trait_kidnapper: "납치자"
 leader_trait_kidnapper_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$공격자로 지상전 승리 시:\n$tt$무작위 식민지에 §Y$pop_cat_slave_plural$§! 제공: §G10%§!"
 leader_trait_kidnapper_desc: "이 지도자는 침공을 감행할 때마다 정복한 행성의 주민을 전리품으로 납치합니다."
 leader_trait_kidnapper_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$공격자로 지상전 승리 시:\n$tt$§Y팝§!을 납치해 무작위 식민지에 §Y노예§!로 이송: §G20%§!"
 leader_trait_kidnapper_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$공격자로 지상전 승리 시:\n$tt$§Y팝§!을 납치해 무작위 식민지에 §Y노예§!로 이송: §G30%§!"
 leader_trait_overseer: "감독관"
 leader_trait_overseer_desc: "이 지도자는 속국의 질서와 충성도를 유지하는 데 주력합니다."
 leader_trait_overseer_2: "$leader_trait_overseer$ II"
 leader_trait_overseer_2_desc: "$leader_trait_overseer_desc$"
 leader_trait_consul_general: "총영사"
 leader_trait_consul_general_desc: "이 지도자는 외교 의전을 지키는 일을 담당합니다."
 leader_trait_consul_general_2: "$leader_trait_consul_general$ II"
 leader_trait_consul_general_2_desc: "$leader_trait_consul_general_desc$"
 leader_trait_spycraft: "첩보술"
 leader_trait_spycraft_desc: "어떤 사령관은 단순히 무력을 사용하기보다 첩자와 정보원을 파견하는 은밀한 접근을 선호하기도 합니다."
 leader_trait_spycraft_2: "$leader_trait_spycraft$ II"
 leader_trait_spycraft_2_desc: "$leader_trait_spycraft_desc$"
 leader_trait_reinforcer: "보강 전문가"
 leader_trait_reinforcer_desc: "이 지도자는 궤도 폭격에 대비해 비상 폭격 대피소 및 강화 벙커를 설치하는 데 주력합니다."
 leader_trait_reinforcer_2: "보강 전문가 II"
 leader_trait_reinforcer_desc_2: "$leader_trait_reinforcer_desc$"
 leader_trait_ftl_inhibitor: "$t$행성 §Y초광속 억제기§! 추가"
 leader_trait_guardian: "수호자"
 leader_trait_guardian_desc: "이 지도자는 항성 기지의 방어를 유지해 성계의 안보를 증진하는 데 주력합니다."
 leader_trait_guardian_2: "수호자 II"
 leader_trait_guardian_2_desc: "$leader_trait_guardian_desc$"
 leader_trait_conscripter: "징병관"
 leader_trait_conscripter_desc: "이 지도자는 신병을 관리하고 새로운 자원병의 입대 절차를 간소화하는 방법을 알고 있습니다."
 leader_trait_interrogator: "심문 담당"
 leader_trait_interrogator_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$공격자로 지상전 승리 시:\n$tt$적 제국에 대한 $INTEL$: §G+15§!"
 leader_trait_interrogator_desc: "이 지도자는 적군 포로로부터 귀중한 정보를 뽑아내는 데 노력을 기울입니다."
 leader_trait_interrogator_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$공격자로 지상전 승리 시:\n$tt$적 제국에 대한 $INTEL$: §G+30§!"
 leader_trait_interrogator_3_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$공격자로 지상전 승리 시:\n$tt$적 제국에 대한 $INTEL$: §G+30§!"
 leader_trait_industrial_espionage: "기술 첩보"
 leader_trait_industrial_espionage_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$공격자로 지상전 승리 시:\n$tt$연구 선택지 탈취 확률: §Y5%§!\n$ttt$행성 내 £job_researcher£ $job_researcher$마다:\n$tttt$확률: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_desc: "이 지도자는 정복한 행성에서 귀중한 데이터를 탈취하는 데 노력을 기울입니다."
 leader_trait_industrial_espionage_2: "$leader_trait_industrial_espionage$ II"
 leader_trait_industrial_espionage_2_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$공격자로 지상전 승리 시:\n$tt$£research£ §Y기술§! 탈취 확률: §Y5%§!\n$ttt$행성 내 £job_researcher£ $job_researcher$마다:\n$tttt$확률: §G+5%§!\n$tttt$초기 연구 진행도: §G+5%§!"
 leader_trait_industrial_espionage_2_desc: "$leader_trait_industrial_espionage_desc$"
 leader_trait_crusader: "십자군"
 leader_trait_crusader_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+25§!"
 leader_trait_crusader_desc: "이 지도자는 제국의 적을 파괴하는 데 주력합니다. 대의를 향한 [Root.GetHisHerCap]의 헌신은 꺾이지 않습니다."
 leader_trait_crusader_2: "$leader_trait_crusader$ II"
 leader_trait_crusader_2_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+40§!"
 leader_trait_crusader_2_desc: "$leader_trait_crusader_desc$"
 leader_trait_crusader_3_effect: "$FLEET_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_DAMAGE_VS_RIVAL_MULT$: §G+15%§!\n$t$$EVERY_ENEMY_SHIP_DESTROYED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+$@trait_crusader_2_fleet_amt|0$§!\n\n$ARMY_EFFECTS_TXT$:\n$t$$MOD_ARMY_DAMAGE_MULT$: §G+10%§!\n$t$$MOD_ARMY_MORALE$: §G+25%§!\n$t$$EVERY_ARMY_KILLED_TXT$:\n$tt$$r_unity$: §G+40§!"
 leader_trait_uninspiring: "초라한 리더십"
 leader_trait_uninspiring_desc: "이 지도자는 카리스마가 없으며 부하들에게 보상을 주거나 격려를 하지 않아, 휘하 장병들의 사기를 저하시킵니다."
 leader_trait_slothful: "태만"
 leader_trait_slothful_desc: "이 지도자는 훈련을 꺼려 해서, 휘하 부대의 전투력이 하락합니다."
 leader_trait_victory_or_death: "생명 경시"
 leader_trait_victory_or_death_desc: "이 지도자는 부하들의 목숨을 중시하지 않으며, 명예와 한 줌의 이득을 위해 기꺼이 내던집니다."
 leader_trait_disorganized: "오합지졸"
 leader_trait_disorganized_desc: "이 지도자는 조직 능력이 부족해, 휘하 병력이 정규군이 아닌 민병대처럼 움직입니다."
 leader_trait_lawless: "무법자"
 leader_trait_lawless_desc: "이 지도자는 현지 갱단과 해적들의 손아귀에 놀아나고 있습니다."
 leader_trait_defence_engineer: "방어 공학자"
 leader_trait_defence_engineer_desc: "이 지도자는 잠재적 침공을 막기 위해 궤도 방어 시설을 뚫을 수 없는 죽음의 벽으로 만드는 데 주력합니다."
 leader_trait_defence_engineer_2: "$leader_trait_defence_engineer$ II"
 leader_trait_defence_engineer_desc_2: "$leader_trait_defence_engineer_desc$"
 leader_trait_shadow_broker: "수상쩍은 연락책"
 leader_trait_shadow_broker_desc: "이 지도자는 비밀 요원으로 이루어진 첩보망을 수족처럼 부립니다."
 #Destiny Traits
 #Generic
 leader_trait_educator: "예리한 멘토"
 leader_trait_educator_desc: "지식과 경험은 위대한 사회를 떠받치는 기둥입니다. 이 지도자는 이러한 가치관에 입각해, 다른 이들이 지식과 경험을 축적하도록 장려하고자 최선을 다합니다."
 leader_trait_master_bureaucrat: "관료제의 대가"
 leader_trait_master_bureaucrat_desc: "관료 생활로 잔뼈가 굵은 이 지도자는 서류 작업의 달인입니다. 모든 서류를 정확하게 처리함으로써, 부하들에게 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다."
 #Governor
 leader_trait_shroud_preacher: "장막 전도사"
 leader_trait_shroud_preacher_effect: "$t$§Y10년§!마다 §Y100§! £pop£ §H팝§!에게 §Y$trait_latent_psionic$§! 특성을 부여합니다."
 leader_trait_shroud_preacher_desc: "장막은 모든 생명체를 아우릅니다. 장막 내면의 힘과 연결된 이 지도자는 추종자들로부터 진정한 헌신을 이끌어 냅니다."
 leader_trait_master_diplomat: "외교의 대가"
 leader_trait_master_diplomat_desc: "이 지도자는 외국 대사관의 외교관들과 다년간 협력한 끝에 미묘한 문화적 차이에 대응하는 법을 익혔으며, 이웃 제국에서 온 고위 인사들과의 관계를 능숙하게 관리합니다."
 leader_trait_supreme_organizer: "흑막"
 leader_trait_supreme_organizer_desc: "이 지도자는 제국의 대소사를 장악하고 있으며, 미궁처럼 짜인 규칙과 법률, 관료적 절차의 중심에서 자신의 권력을 확대합니다."
 leader_trait_aturion_organizer: "아튜리온 효율성"
 leader_trait_aturion_organizer_desc: "$leader_trait_supreme_organizer_desc$"
 leader_trait_arbiter: "무자비한 개발업자"
 leader_trait_arbiter_desc: "이 지도자는 안전 규정 따위는 아예 무시한 채 엄격한 권력을 휘둘러 뛰어난 성과를 달성합니다. 그 대가로 주민들의 기대 수명이 감소하고 이따금씩 대규모 파업이 발생하지만, 그러한 사소한 소란은 적절한 강제력을 동원해 손쉽게 처리할 수 있습니다."
 trait_ruler_fertility_preacher_2: "$trait_ruler_fertility_preacher$ II"
 trait_ruler_fertility_preacher_2_desc: "$trait_ruler_fertility_preacher_desc$"
 leader_trait_automation_champion: "자동화의 투사"
 leader_trait_automation_champion_desc: "이 지도자에게 자동화는 다른 무엇보다 중요합니다. 자동화가 곧 핵심이며, 이 세상에 자동화할 수 없는 것은 없습니다. 이에 첨단 로봇 공학이든 단순한 기계든 모든 방면에서 자동화의 가능성을 모색합니다."
 leader_trait_expert_survivalist: "생존 전문가"
 leader_trait_expert_survivalist_desc: "어떤 이들은 높은 생존 능력을 타고나기도 합니다. 이 지도자는 가장 혹독하고 척박한 환경에서도 목숨을 부지하는 법을 알고 있어, 새 정착민들이 번영할 수 있도록 합니다."
 leader_trait_utopian_idealist: "유토피아 이상주의자"
 leader_trait_utopian_idealist_desc: "많은 이들이 진정한 유토피아를 건설하는 꿈을 꿉니다. 이 지도자는 그 꿈을 현실로 바꾸고자 노력합니다."
 leader_trait_mediator: "외계종 중재자"
 leader_trait_mediator_desc: "다양한 종족이 공존하는 인구 밀집 지역에서는 능숙한 중재자가 반드시 필요합니다. 이 지도자는 긴장을 해소하고 다종족 행성을 효율적으로 관리하는 법을 알고 있습니다."
 leader_trait_mediator_effect: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$행성에 거주하는 종족마다 ['concept_planet_influential']의 $BONUS_WORKFORCE_FOR$: §G+2%§!\n$t$행성에 거주하는 종족마다 §Y$MOD_POP_HAPPINESS$§!: §G+2%§!\n\n$SECTOR_EFFECTS_TXT$:\n$t$각 행성에 거주하는 종족마다 ['concept_planet_influential']의 $BONUS_WORKFORCE_FOR$: §G+1%§!\n$t$각 행성에 거주하는 종족마다 §Y$MOD_POP_HAPPINESS$§!: §G+1%§!"
 leader_trait_efficient: "엘리트 옹호자"
 leader_trait_efficient_desc: "상류층 출신인 이 지도자는 자기 계급의 가치에 대한 자부심을 바탕으로, 같은 상류 계급의 구성원들을 우대합니다."
 leader_trait_galvanizer: "동기 부여자"
 leader_trait_galvanizer_effect_non_gestalt: "$PLANET_EFFECTS_TXT$:\n$t$£pop£ §H고용된 팝§!으로 인한 £unity£ $unity$: §G+0.50§!\n$t$£pop£ §H고용된 팝§!으로 인한 £society£ $society_research$: §G+0.50§!\n$t$$pop_group_unit$ £pop£ §H고용된 팝§!당 $r_trade$: §G+0.25§!"
 leader_trait_galvanizer_desc: "분명한 목적의식이 있으면 여러 가지 긍정적인 결과가 나타납니다. 이 지도자는 주민들을 다루는 법을 알고 있으며, 그들이 열정적으로 추구할 공통의 목표를 제시합니다."
 #Scientist
 leader_trait_great_researcher: "위대한 연구자"
 leader_trait_great_researcher_desc: "드물지만 한 개인이 연구진 전체보다 뛰어난 성과를 내는 경우도 있습니다. 이 지도자는 실험 설계, 해결책 모색, 신기술 개발과 관련해 뛰어난 천재성을 보여 줍니다."
 leader_trait_deep_space_explorer: "심우주 탐험가"
 leader_trait_deep_space_explorer_desc: "심우주 탐사 담당관은 은하계 머나먼 변경을 탐사하는 임무에 투입됩니다. 이 지도자도 그러한 탐사가 중 하나로, 최첨단 기술의 힘을 빌려 미지의 세계로 뛰어듭니다."
 leader_trait_xeno_cataloger: "외계종 목록 편집자"
 leader_trait_xeno_cataloger_desc: "이 지도자는 모든 외계 생명체를 발견하고 식별해 목록을 작성하는 업무를 담당합니다. 수집한 데이터를 평가해 잠재적인 위협을 파악하고 만약에 대비해 오염 대응 절차를 수립합니다."
 leader_trait_xeno_cataloger_effect: "$t$탐사 완료 시:\n$tt$3개월 분량의 £unity£ §Y$unity$§! 획득"
 leader_trait_frontier_adventurer: "변경 모험가"
 leader_trait_frontier_adventurer_desc: "진정한 모험가라면 새로운 성계를 탐험하고, 새 행성을 찾고, 오래전에 잊힌 문명을 발견하는 데 관심을 쏟습니다. 이 지도자는 이러한 이상을 체화한 존재로, 언제나 은하계를 돌아다니며 사라진 지식과 잊힌 유적을 찾아다닙니다."
 leader_trait_frontier_adventurer_effect: "$t$탐사 완료 시:\n$tt$3개월 분량의 £society£ §Y$society_research$§! 획득"
 leader_trait_brilliant_shipwright: "불세출의 조선공"
 leader_trait_brilliant_shipwright_desc: "이 지도자는 함선 건조와 관련해 방대한 지식과 천부적인 이해를 갖추고 있어, 신기술뿐만 아니라 제국 조선소를 관장하는 업무 또한 담당합니다."
 leader_trait_truth_seeker: "진리 탐구자"
 leader_trait_truth_seeker_desc: "진실을 추구하려면 현실의 지평을 넘어서는, 나아가 현실의 베일 자체를 넘어서는 가능성에 마음을 열어야 합니다. 이 지도자는 어떤 위험이든 무릅쓰고 우주의 모든 비밀을 밝히려는 깊은 열망을 지니고 있습니다."
 leader_trait_surveyor: "행성 분석가"
 leader_trait_surveyor_desc: "첨단 감시 기술 및 장치를 활용하려면 다양한 현장 경험이 필요합니다. 이 지도자는 자신의 전문성을 바탕으로 행성 감시를 예술로 승화시켰습니다."
 leader_trait_surveyor_tt: "$ASSIST_RESEARCH_EFFECTS_TXT$:\n$t$$mod_planet_districts_generator_physics_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_farming_society_research_produces_add$: §G+3§!\n$t$$mod_planet_districts_mining_engineering_research_produces_add$: §G+3§!"
 leader_trait_repair_crew: "타고난 공학자"
 leader_trait_repair_crew_effect: "$SYSTEM_EFFECTS_TXT$:\n$t$성계 내 아군 함선:\n$tt$월간 선체 내구도 수리: §G+10%§!"
 leader_trait_repair_crew_desc: "이 지도자는 부서진 물건을 고치는 데 천부적인 능력을 지녔으며, 어린 시절의 대부분을 공학 연구소에서 보냈습니다. 이 능력을 바탕으로 제대로 된 조선소 없이도 함대를 보수할 수 있습니다."
 leader_trait_robotist: "로봇 군주"
 leader_trait_robotist_desc: "이 지도자는 로봇 설계와 로봇 제조 공정의 선구자로, 줄곧 가능성의 한계를 넓혀 왔습니다. 로봇 공학 분야에서 이뤄지는 발전에는 대부분 이 지도자의 손길이 닿아 있습니다."
 leader_trait_knowledge_for_the_masses: "열성적인 교육자"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_effect: "$t$팝마다 연구: §G+$@trait_knowledge_masses_research_amt$§!"
 leader_trait_knowledge_for_the_masses_desc: "올바른 교육만큼 중요한 일은 없습니다. 이 지도자는 자신을 따르는 수많은 대학원생의 도움을 받아 젊은이들을 교육하는 데 노력을 아끼지 않습니다."
 #Admiral
 leader_trait_fanatic: "광적인 군벌"
 leader_trait_fanatic_desc: "이 제독은 적을 분쇄하겠다는 광적인 열망에 사로잡혀 거의 광기에 가까운 상태에 빠지기도 합니다. 적에게 죽음을 선사하는 데는 더할 나위 없이 출중하지만, 그 무모함으로 인해 양측에 다수의 사상자가 발생하는 경우가 많습니다."
 leader_trait_reverse_engineer: "기술 수거자"
 leader_trait_reverse_engineer_effect: "$NAVAL_BATTLE_WON_TXT$:\n$t$기술 탈취 확률: §Y33%§!\n$t$초기 연구 진행도: §G+50%§!\n$t$탈취 대상:\n$tt$£engineering_research£ §Y추진§!\n$tt$£physics_research£ §Y입자§!"
 leader_trait_reverse_engineer_desc: "이 제독은 언제나 새로운 미지의 기술을 분석하는 데 열중합니다. 광대한 지식과 유연한 사고를 지니고 있어, 발전 수준이 높은 적을 만나면 전투 중에도 학습을 거듭하는 경우가 많습니다."
 leader_trait_supreme_admiral: "함대 지휘관"
 leader_trait_supreme_admiral_desc: "군수 및 전략 계획에 특출난 능력을 보이는 이 제독은 원래대로라면 휘하 장병들에게 큰 부담이 될 만한 규모의 함대를 지휘할 수 있습니다."
 leader_trait_armorer: "장갑 제작의 천재"
 leader_trait_armorer_desc: "이 지도자는 장갑을 강화하는 새로운 방법을 고안해 냈습니다. 은하계를 통틀어 이 지도자가 설계한 함선의 선체를 뚫을 수 있는 무기는 거의 없습니다."
 leader_trait_military_overseer: "군사 감독관"
 leader_trait_military_overseer_desc: "해군을 조직하는 일은 쉽지 않은 과업이며, 세심한 기획과 엄격한 기준이 필요합니다. 이 지도자는 효율적인 해군을 세우는 데 없어서는 안 될 경험을 갖췄습니다."
 leader_trait_master_gunner: "무기의 대가"
 leader_trait_master_gunner_desc: "이 제독은 무기 개발에 노력을 기울이며, 휘하 병력과 무기를 언제나 완벽한 상태로 유지합니다."
 leader_trait_demolisher_destiny: "제국의 망치"
 leader_trait_demolisher_destiny_desc: "적의 취약한 곳을 맹렬히 타격하는 것으로 널리 알려진 이 제독이 전장에 합류하는 날이면, 적들은 두려움에 떨어야 마땅할 것입니다. 완벽한 효율성과 날카로운 결단력으로 이끄는 대규모 함대를 버텨 낼 수 있는 방어선은 거의 없습니다."
 leader_trait_destiny_engineer: "무너지지 않는 지휘관"
 leader_trait_destiny_engineer_desc: "우주전에서는 한순간의 실수가 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다. 이 지도자는 함대의 상태를 최상으로 유지할 수 있도록 엄격한 정비 루틴을 고집합니다."
 leader_trait_guerilla_tactics: "게릴라 전술가"
 leader_trait_guerilla_tactics_desc: "무조건 대규모 함대가 능사인 것은 아닙니다. 이 제독은 소규모 부대를 이끌고 자기보다 느리거나 규모가 큰 적의 허를 찌르는 데 능합니다."
 leader_trait_survivalist: "제국의 방패"
 leader_trait_survivalist_desc: "호국 정신 그 자체라고 할 수 있는 이 제독은 최전방 전투의 중심에서 우리 영역에 감히 들어오는 적을 모조리 막아 냅니다."
 leader_trait_maven_of_war: "전쟁 설계자"
 leader_trait_maven_of_war_desc: "전쟁 설계자는 무척 영예로운 칭호입니다. 방대한 전쟁 지식뿐만 아니라, 연구 부서 동료들과의 중요한 연결점을 갖춘 제독만이 이 칭호를 받을 수 있기 때문입니다."
 leader_trait_peacekeeper: "평화 수호자"
 leader_trait_peacekeeper_desc: "이 지도자는 평화를 지키기 위해서는 대응 범위를 넓혀야 한다는 점을 알고 있습니다. 일류 제독들은 반란 분자, 해적, 그리고 취약한 무역로를 습격해 손쉽게 이득을 취하려는 잡범이 없는지 언제나 주변을 경계합니다."
 #General
 leader_trait_supreme_warrior: "최고의 전사"
 leader_trait_supreme_warrior_effect: "$t$지상전 §Y10§!일마다:\n$tt$적 지상군 즉사 확률: §Y15%§!"
 leader_trait_supreme_warrior_desc: "이 지도자는 최고의 전사라는 칭호를 획득한 몇 안 되는 사령관 중 하나로, 직접 병력을 진두지휘해 아군의 사기를 올리고 아무리 강한 적이라도 압도할 수 있습니다."
 leader_trait_fortress_cracker: "요새 분쇄자"
 leader_trait_fortress_cracker_desc: "훌륭히 설계된 방어 시설을 무너뜨리려면 전투력, 지략, 경험의 삼박자를 갖춰야 합니다. 이 사령관은 이러한 과제에 도전하길 즐기며, 다른 이들은 가망이 없다며 포기하는 임무에서도 성공을 거둡니다."
 leader_trait_chainbreaker: "사슬 파괴자"
 leader_trait_chainbreaker_desc: "어떠한 지성체든 노예가 되어 다른 이들의 이익을 위해 착취당해서는 안 됩니다. 이 지도자의 명성은 익히 알려져 있으며, 노예와 억압받는 자들은 사슬 파괴자의 부름에 응답해 기꺼이 무기를 들 것입니다."
 leader_trait_chainbreaker_effect: "$t$70%의 확률로 공격한 행성의 §Y$pop_cat_slave$§!마다 §G1§! 지상군 생성"
 leader_trait_honored_warmaster: "명예 대장군"
 leader_trait_honored_warmaster_desc: "대장군은 사령관 중에서도 이름을 떨친 자들로, 자부심과 용기를 고취시켜 국민들에게 무기를 들고 군에 입대하고자 하는 열망을 불어넣습니다."
 leader_trait_honored_warmaster_effect: "$PLANET_EFFECTS_WHILE_DEFENDING_TXT$\n$t$§Y100§! £pop£ §H비노예 팝§!마다 §G1§! 방위군 생성"
 leader_trait_pilferer: "약탈꾼 군벌"
 leader_trait_pilferer_effect: "$ARMY_EFFECTS_TXT$ §Y지상 침공§! §E승리 시§!:\n$t$관련 £district£ §Y지구§!당 자원:\n$tt$ §Y기본 자원§! £energy£ £minerals£ £food£ §G+100§!\n$tt$ §Y고급 자원§! £alloys£ £consumer_goods£ §G+50§!\n$tt$ §Y연구 포인트§! £physics£ £society£ £engineering£ §G+25§!"
 leader_trait_tzrynn_tithe: "친 공물"
 leader_trait_tzrynn_tithe_desc: "치니아에는 어떤 분쟁이든 상관없이 패자가 가장 아끼는 것의 3분의 1을 승자가 취하는 전통이 있으며, 지아'주몬은 이 전통을 이어 가고 있습니다."
 leader_trait_pilferer_desc: "부유한 행성일수록 전리품도 많아집니다. 이 지도자는 최소한의 비용으로 최대한의 가치를 뽑아내는 데 일가견이 있습니다."
 leader_trait_taskmaster: "최고 업무 감독관"
 leader_trait_taskmaster_desc: "업무 감독관은 전략뿐만 아니라 각 병사의 일상생활에도 세세하게 신경을 쏟습니다."
 leader_trait_spymaster: "그림자 중개인"
 leader_trait_spymaster_desc: "이 지도자는 단순한 첩자 이상의 존재로, 수많은 정보원, 밀수꾼, 암살자로 이뤄진 거대한 첩보망을 운용합니다. 은밀히 처리해야 할 일이 있을 때, 그림자 중개인은 엄청난 자산이 될 수 있습니다."
 leader_trait_totalitarian: "제국의 전령"
 leader_trait_totalitarian_desc: "전령은 영예와 명성을 누리는 직책으로, 제국 간에 벌어지는 거대한 각축전에서 주역으로 활약합니다. 또한 지배국과 속국 사이에서 믿을 만한 연락책으로서의 역할도 담당합니다."
 leader_trait_bellicose: "존경받는 병참 장교"
 leader_trait_bellicose_effect: "$EMPIRE_EFFECTS_TXT$:\n$t$100 [Leader.GetLeaderSoldierJobType]당:\n$tt$$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$: §G+2§!\n$tt$$MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD$: §G+0.5§!"
 leader_trait_bellicose_desc: "군수에 천부적인 재능을 지닌 이 사령관은 어이없을 정도로 단순한 해법을 통해 군사 작전의 효율성을 높입니다."
 #Special Traits
 leader_trait_erudite: "박식"
 leader_trait_erudite_desc: "이 지도자는 압도적인 지능과 방대한 지식을 보유하고 있습니다."
 leader_trait_cyborg: "사이보그"
 leader_trait_cyborg_desc: "이 지도자는 사이버네틱 삽입물로 신체를 크게 강화했습니다."
 leader_trait_synthetic: "합성체"
 leader_trait_synthetic_desc: "이 합성체 지도자는 온갖 업그레이드를 다수 장착하고 있습니다."
 leader_trait_psionic: "초능력자"
 leader_trait_psionic_desc: "이 지도자는 강력한 사이오닉 능력을 지니고 있습니다."
 leader_trait_chosen: "[GetChosenName]"
 leader_trait_chosen_desc: "[GetChosenDesc]"
 leader_trait_chosen_default: "선택받은 자"
 leader_trait_chosen_default_desc: "이 지도자는 $leader_trait_chosen$로, 놀라운 사이오닉 능력을 사용하는 영원의 존재입니다."
 leader_trait_chosen_gestalt: "선택받은 개체"
 leader_trait_chosen_gestalt_desc: "이 지도자는 $leader_trait_chosen_gestalt$로, 상당한 사이오닉 능력을 사용하는 영원의 존재입니다."
 leader_trait_whisperers_chosen: "속삭임의 선택받은 자"
 leader_trait_whisperers_chosen_desc: "이 지도자는 이해할 수 없는 장막의 존재가 지닌 힘을 다루도록 선택받았습니다. 사이오닉 에너지를 받아 살아가는 자에게 죽음은 이제 남의 일입니다."
 leader_trait_eater_chosen: "포식자의 선택받은 자"
 leader_trait_eater_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_composer_chosen: "작곡가의 선택받은 자"
 leader_trait_composer_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 leader_trait_instrument_chosen: "하수인의 선택받은 자"
 leader_trait_instrument_chosen_desc: "$leader_trait_whisperers_chosen_desc$"
 #Modifiers
 planet_anglers: "낚시꾼 직업"
 mod_planet_anglers_produces_mult: "£job_angler£ 낚시꾼 생산량"
 mod_shipclass_military_build_speed_mult: "군용 함선 건조 속도"
 mod_ship_science_alloys_upkeep_add: "과학선 £alloys£ 합금 유지비"
 mod_salvage_chance_add: "함선 인양 확률"
 mod_country_agendas_unity_produces_add: "$mod_country_unity_produces_add$"
 mod_negative_traits_leader: "지도자 최대 부정적 특성"
 mod_negative_traits_country: "$mod_negative_traits_leader$"
 mod_negative_leader_traits_species: "$mod_negative_traits_leader$"
 #Leader Resource Modifiers
 mod_leader_commanders_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_generals_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_officials_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_scientists_energy_produces_add: "$mod_country_base_energy_produces_add$"
 mod_leader_commanders_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_generals_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_officials_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_scientists_minerals_produces_add: "$mod_country_base_minerals_produces_add$"
 mod_leader_commanders_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_generals_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_officials_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_scientists_food_produces_add: "$mod_country_base_food_produces_add$"
 mod_leader_commanders_alloys_produces_add: "월간 £alloys£ $alloys$"
 mod_leader_generals_alloys_produces_add: "$mod_leader_commanders_alloys_produces_add$"
 mod_leader_officials_alloys_produces_add: "$mod_leader_commanders_alloys_produces_add$"
 mod_leader_scientists_alloys_produces_add: "$mod_leader_commanders_alloys_produces_add$"
 mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add: "월간 £consumer_goods£ $consumer_goods$"
 mod_leader_generals_consumer_goods_produces_add: "$mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add$"
 mod_leader_officials_consumer_goods_produces_add: "$mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add$"
 mod_leader_scientists_consumer_goods_produces_add: "$mod_leader_commanders_consumer_goods_produces_add$"
 mod_leader_commanders_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_generals_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_officials_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_scientists_unity_produces_add: "$mod_country_base_unity_produces_mult$"
 mod_leader_commanders_physics_research_produces_add: "월간 £physics_research£ $physics_research$"
 mod_leader_generals_physics_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_physics_research_produces_add$"
 mod_leader_officials_physics_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_physics_research_produces_add$"
 mod_leader_scientists_physics_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_physics_research_produces_add$"
 mod_leader_commanders_society_research_produces_add: "월간 £society_research£ $society_research$"
 mod_leader_generals_society_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_society_research_produces_add$"
 mod_leader_officials_society_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_society_research_produces_add$"
 mod_leader_scientists_society_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_society_research_produces_add$"
 mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add: "월간 £engineering_research£ $engineering_research$"
 mod_leader_generals_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add$"
 mod_leader_officials_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add$"
 mod_leader_scientists_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_commanders_engineering_research_produces_add$"
 mod_leader_commanders_energy_upkeep_add: "$r_energy$ $UPKEEP$"
 mod_leader_generals_energy_upkeep_add: "$r_energy$ $UPKEEP$"
 mod_leader_officials_energy_upkeep_add: "$r_energy$ $UPKEEP$"
 mod_leader_scientists_energy_upkeep_add: "$r_energy$ $UPKEEP$"
 mod_leader_commanders_consumer_goods_upkeep_add: "$r_consumer_goods$ $UPKEEP$"
 mod_leader_generals_consumer_goods_upkeep_add: "$r_consumer_goods$ $UPKEEP$"
 mod_leader_officials_consumer_goods_upkeep_add: "$r_consumer_goods$ $UPKEEP$"
 mod_leader_scientists_consumer_goods_upkeep_add: "$r_consumer_goods$ $UPKEEP$"
 mod_leader_admirals_unity_upkeep_add: "$r_unity$ $UPKEEP$"
 mod_leader_generals_unity_upkeep_add: "$r_unity$ $UPKEEP$"
 mod_leader_scientists_unity_upkeep_add: "$r_unity$ $UPKEEP$"
 mod_leader_governors_unity_upkeep_add: "$r_unity$ $UPKEEP$"
 mod_leader_scientists_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_scientists_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_scientists_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_scientists_sr_zro_produces_add: "$mod_country_base_sr_zro_produces_add$"
 mod_planet_districts_farming_society_research_produces_add: "£district£ $planet_districts_farms$로 인한 $r_society$"
 mod_planet_districts_mining_engineering_research_produces_add: "£district£ $planet_districts_mines$로 인한 $r_engineering$"
 mod_planet_districts_generator_physics_research_produces_add: "£district£ $planet_districts_generators$로 인한 $r_physics$"
 mod_planet_districts_hab_energy_physics_research_produces_add: "£district£ $planet_districts_hab_energy$로 인한 $r_physics$"
 mod_planet_districts_hab_mining_engineering_research_produces_add: "£district£ $planet_districts_hab_mining$로 인한 $r_engineering$"
 mod_planet_districts_rw_generator_physics_research_produces_add: "£district£ $planet_districts_rw_generator$으로 인한 $r_physics$"
 mod_planet_districts_rw_farming_society_research_produces_add: "£district£ $planet_districts_rw_farming$으로 인한 $r_society$"
 mod_pop_category_workers_society_research_produces_add: "£pop_cat_worker£ $pop_cat_worker_plural$로 인한 £society_research£ $society_research$"
 mod_pop_category_workers_unity_produces_add: "£pop_cat_worker£ $pop_cat_worker_plural$로 인한 £unity£ $unity$"
 mod_pop_category_specialists_society_research_produces_add: "£pop_cat_specialist£ $pop_cat_specialist_plural$로 인한 £society_research£ $society_research$"
 mod_pop_category_specialists_unity_produces_add: "£pop_cat_specialist£ $pop_cat_specialist_plural$로 인한 £unity£ $unity$"
 mod_pop_category_rulers_society_research_produces_add: "£pop_cat_ruler£ $pop_cat_ruler_plural$로 인한 £society_research£ $society_research$"
 mod_pop_category_rulers_unity_produces_add: "£pop_cat_ruler£ $pop_cat_ruler_plural$로 인한 £unity£ $unity$"
 mod_pop_category_drones_society_research_produces_add: "드론 £society_research£ $society_research$ 생산량"
 mod_pop_category_drones_unity_produces_add: "드론 £unity£ $unity$ 생산량"
 mod_leader_commanders_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add: "월간 £minor_artifacts£ $MINOR_ARTIFACTS$"
 mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add: "월간 £astral_threads£ $ASTRAL_THREADS$"
 mod_leader_generals_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_generals_minor_artifacts_produces_add: "$mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add$"
 mod_leader_generals_astral_threads_produces_add: "$mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add$"
 mod_leader_scientists_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_scientists_minor_artifacts_produces_add: "$mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add$"
 mod_leader_scientists_astral_threads_produces_add: "$mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add$"
 mod_leader_officials_influence_produces_add: "$MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD$"
 mod_leader_officials_minor_artifacts_produces_add: "$mod_leader_commanders_minor_artifacts_produces_add$"
 mod_leader_officials_astral_threads_produces_add: "$mod_leader_commanders_astral_threads_produces_add$"
 mod_leader_commanders_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_commanders_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_commanders_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_commanders_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_commanders_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_generals_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_generals_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_generals_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_generals_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_generals_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_scientists_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_scientists_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_officials_volatile_motes_produces_add: "$mod_country_base_volatile_motes_produces_add$"
 mod_leader_officials_rare_crystals_produces_add: "$mod_country_base_rare_crystals_produces_add$"
 mod_leader_officials_exotic_gases_produces_add: "$mod_country_base_exotic_gases_produces_add$"
 mod_leader_officials_sr_living_metal_produces_add: "$mod_country_base_sr_living_metal_produces_add$"
 mod_leader_officials_sr_dark_matter_produces_add: "$mod_country_base_sr_dark_matter_produces_add$"
 mod_leader_scientists_nanites_produces_add: "월간 £nanites£ 나노봇"
 #Economic Categories
 planet_districts_farming: "$district_farming$"
 planet_districts_mining: "$district_mining$"
 planet_districts_generator: "$district_generator$"
 mod_country_councilor_physics_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_physics_research_produces_add$"
 mod_country_councilor_society_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_society_research_produces_add$"
 mod_country_councilor_engineering_research_produces_add: "$mod_leader_scientists_engineering_research_produces_add$"
 #Misc
 job_warrior_drone_with_texticon: "[warrior_drone.GetIcon] §Y[warrior_drone.GetName]§!"
 job_soldier_with_texticon: "[soldier.GetIcon] §Y[soldier.GetName]§!"
 minerals_with_texticon: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 energy_with_texticon: "£energy£ §Y$energy$§!"
 food_with_texticon: "£food£ §Y$food$§!"
 #Buildings
 building_paragon_memory_vaults: "지식의 보고"
 building_paragon_memory_vaults_machine: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_hive: "$building_paragon_memory_vaults$"
 building_paragon_memory_vaults_desc: "우리 사회는 예로부터 영웅과 위인들의 이야기를 보존해 왔습니다. 이들의 지식과 경험을 디지털화해 지식의 보고에 모아 두었습니다. 이 건물이 파괴되면 그 안에 저장된 자료 또한 소실됩니다."
 building_paragon_memory_vaults_machine_desc: "우리 제국의 유닛들이 겪은 감각과 데이터 포인트를 전부 이 보관소에 저장해 두었습니다. 이 놀라운 데이터베이스는 새로 만든 자율 유닛을 빠르게 학습시키는 데 사용됩니다. 이 건물이 파괴되면 그 안에 저장된 자료 또한 소실됩니다."
 building_paragon_memory_vaults_hive_desc: "모든 자율 드론의 기억과 감각 인상은 지식의 보고에 저장되어, 새로운 드론에게 각인될 날을 기다리게 됩니다. 이 건물이 파괴되면 그 안에 저장된 자료 또한 소실됩니다."
 memory_vault_tooltip: "지도자들이 획득한 §Y운명 특성§!마다 $r_unity$을 생산하고 §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§!을 높여 줍니다."
 building_corporate_clinics: "기업 진료소"
 building_corporate_clinics_desc: "현지 및 외부의 의료 전문가를 고용해 합리적인 비용으로 의료 서비스를 제공하는 민간 의료 기업입니다."
 building_corporate_clinics_effect: ""
 #Civics
 civic_tooltip_memory_vault_effects: "고유한 £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! 건설 가능\n획득한 §Y운명 특성§!에 따라 £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!가 $r_unity$을 생산하고 §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§!량을 증가시킵니다."
 civic_memory_vault: "지식의 보고"
 civic_memory_vault_desc: "위대한 자들의 지식, 원칙, 경험을 디지털화해 지식의 보고에 보관합니다. 국민들은 이 지혜와 경험의 창고를 통해 과거의 위인들로부터 교훈을 배울 수 있습니다."
 civic_tooltip_memory_vault_corporate_effects: "고유한 £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! 건설 가능\n획득한 §Y운명 특성§!에 따라 £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!가 $r_unity$ 및 $r_trade$을 생산합니다.\n£building£ §Y$building_commercial_forum$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_memory_vault_corporate: "지식 멘토링"
 civic_memory_vault_corporate_desc: "위대한 자들의 지식, 원칙, 경험을 디지털화해 지식의 보고에 보관합니다. 국민들은 이 지혜와 경험의 창고를 통해 과거의 위인들로부터 교훈을 배울 수 있습니다. 물론 이용료는 지불해야 합니다."
 civic_tooltip_memory_vault_machine_effects: "고유한 £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! 건설 가능\n§Y8레벨§!을 달성한 §Y지도자§! 수에 따라 £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!가 $r_unity$을 생산하고 §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§!량을 증가시킵니다."
 civic_memory_vault_machine: "경험 보관고"
 civic_memory_vault_machine_desc: "이 기계 지능은 분석, 학습 및 자기 개발을 목적으로 각종 데이터 및 경험을 디지털화하고 보관하기 위해 개발되었습니다."
 civic_tooltip_memory_vault_hive_effects: "고유한 £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§! 건설 가능\n§Y8레벨§!을 달성한 §Y지도자§! 수에 따라 £building£ §Y$building_paragon_memory_vaults$§!가 $r_unity$을 생산하고 §Y$MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$§!량을 증가시킵니다."
 civic_memory_vault_hive: "신경 보관고"
 civic_memory_vault_hive_desc: "이 군체는 은하계에 거주하는 자율 드론들의 삶을 돌아보고 그로부터 교훈을 얻는 데 매진합니다. 뇌 조직을 보관 및 용해시켜 기억을 추출하며, 그 과정을 통해 얻는 부분적인 기억을 새로운 드론에 주입시킬 수 있습니다."
 civic_memory_vault_wilderness: "$civic_memory_vault_hive$"
 civic_memory_vault_wilderness_desc: "이 성찰적인 광야 공생군은 자율적인 생명체의 삶과 가르침에서 영감을 얻고, 그 기억을 모든 공생체가 공유하는 본능으로 통합합니다."
 civic_tooltip_crusader_spirit_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§!이 §Y$leader_trait_crusader$§! 특성을 지닌 채 시작\n§Y해방 전쟁§! 정책만 사용 가능"
 civic_crusader_spirit: "십자군 정신"
 civic_crusader_spirit_desc: "인도자가 없으면 쉬이 부패에 굴복하고 타락에 빠지는 나약한 정신이 생겨납니다. 이 사회는 공격적인 개종을 통해 대중에게 '계몽'을 선사하는 역할을 자임했습니다."
 civic_tooltip_crusader_spirit_corporate_effects: "§Y$commander_plural_with_icon$§!이 §Y$leader_trait_corsair$§! 특성을 지닌 채 시작\n다른 모든 제국에 '§Y$casus_belli_cb_pirate_raid$§!' 전쟁 명분을 사용할 수 있습니다.\n£building£ §Y$building_military_contractors$§!$megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_crusader_spirit_corporate: "나포 면허장"
 civic_crusader_spirit_corporate_desc: "이 거대 기업은 우주 해적과 싸우고 국경을 수호하기 위해 악명 높은 해적들을 군사 고문과 함대 사령관으로 활용합니다."
 casus_belli_cb_pirate_raid: "해적 습격"
 gov_pirate_haven: "해적 소굴"
 gov_pirate_haven_desc: "$gov_criminal_syndicate_desc$"
 war_goal_wg_plunder_raid: "$war_goal_wg_plunder$"
 war_goal_wg_plunder_raid_desc: "적을 습격하고 약탈하기 위한 전쟁입니다. 이 전쟁 목표를 사용하면 대상으로부터 $r_energy$과 $r_minerals$을 약탈합니다."
 civic_task_delegation_corporate: "정밀한 톱니바퀴"
 civic_task_delegation_corporate_desc: "이 거대 기업은 고도로 최적화되고 견고한 위임 체계를 운영합니다. 그 덕분에 주어진 업무를 언제나 가장 적합한 인원이 수행하도록 조치할 수 있습니다."
 civic_tooltip_task_delegation_corporate_effects: "- £building£ §Y$building_executive_retreat$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_private_healthcare_corporate: "제약 국가"
 civic_private_healthcare_corporate_desc: "건강한 제국이 강한 제국입니다. 이 거대 기업은 임상 단계의 약물, 고도로 민영화된 의료 기관, 공격적인 마케팅을 통해 부강한 경제를 유지합니다."
 civic_tooltip_civic_private_healthcare_corporate_effects: "- £building£ §Y수도 건물§!이 §G+100§! [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetName]§! 직업 제공\n- [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!(으)로 인한 $r_amenities$: §G+2§!\n- [healthcare.GetIcon] §Y[healthcare.GetNamePlural]§!(으)로 인한 $r_trade$: §G+4§!\n- £building£ §Y$building_corporate_clinics$§! $BRANCH_OFFICE_BUILDING$ 건설 가능\n- £building£ §Y$building_corporate_clinics$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_machine_upkeep_twister: "주권 회로"
 civic_machine_upkeep_twister_desc: "이 기계 지능은 자동 의사 결정 소프트웨어를 생산한 유닛은 자동 의사 결정 소프트웨어를 장착하고 있습니다. 기존 모델보다 효율성과 성능이 뛰어나지만, 더 많은 전력을 투입해야 합니다."
 civic_tooltip_machine_upkeep_twister_effects: "기본 지도자 유지비를 §Y1§! $r_unity$에서 §Y2§! $r_energy$으로 변경"
 civic_hive_upkeep_twister: "자율 드론"
 civic_hive_upkeep_twister_desc: "이 군체에서 육성한 드론은 높은 자율성을 지니고 있습니다. 의사 결정과 상황 판단 능력이 향상되었지만, 기초 대사량이 매우 높아 소화 가능 물질을 더욱 많이 섭취해야 합니다."
 civic_tooltip_hive_upkeep_twister_effects: "기본 지도자 유지비를 §Y1§! $r_unity$에서 §Y2§! $r_food$, $r_minerals$ 또는 §Y1§! $r_alloys$으로 변경"
 civic_wilderness_upkeep_twister: "자율 공생체"
 civic_wilderness_upkeep_twister_desc: "특히 유능한 분기군의 공생체가 이 광야 공생군 내에서 진화를 이뤘습니다. 더 높은 대사량을 요구하는 대신 지도자로서 더 빨리 발달합니다."
 civic_heroic_tales: "영웅적인 과거"
 civic_heroic_tales_desc: "이 문명의 각 세대는 과거의 전설에 등장하는 영웅들에게 영감을 받아 놀라운 성과를 달성해 냅니다. 사회의 귀감이 되어야 할 정부 공무원들은 이러한 영웅들의 이상을 체화해야 합니다."
 civic_heroic_tales_effects: "$tr_aptitude_adopt_desc$"
 civic_dystopian_society: "억압적 전제정"
 civic_dystopian_society_desc: "엘리트 중의 엘리트만이 최고 중의 최고를 누릴 자격이 있습니다. 그 밖의 모든 구성원이 할 일은 지배 계급과 이들의 하수인들을 부양하는 것뿐입니다."
 civic_tooltip_dystopian_society_effects: "- £job_enforcer£ $job_enforcer_plural$이 £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist_plural$§! 대신 £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§!가 됨\n- £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler_plural$§!만 $r_amenities$ 생산 및 $r_amenities$ 유지비 발생\n- §Y$living_standard_dystopian_society$§! 생활 수준을 강제로 적용해, §Y비$pop_cat_ruler$§! 팝의 $r_consumer_goods$ 유지비 감소\n- §Y비$pop_cat_ruler$§! 팝이 £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! 추가 생성\n- £building£ §Y['building_holo_theatres']§! 건설 불가"
 district_hab_cultural_dystopian_desc: "이 지구는 업무에 고생하는 집행관들을 대상으로 휴식과 여흥을 제공합니다."
 #Systems
 NAME_legendary_crash_site: "두가르"
 NAME_Vapob: "바포브"
 NAME_Ivusheh: "이부셰"
 NAME_Taprib: "타프리브"
 NAME_Sursect: "수르섹트"
 unique_planet_no_terraform: "행성이 불안정해 테라포밍을 진행할 수 없습니다."
 NAME_Overlord_Empire: "자동화 함대"
 NAME_Overlord_Enforcers: "집행관"
 d_volcanic_active_planet: "화산 활동"
 d_volcanic_active_planet_desc: "활화산이 지하에 매장된 광물을 녹이고 있는 덕분에 자원을 훨씬 수월하게 채취할 수 있습니다."
 d_hostile_fauna: "공격적인 야생동물"
 d_hostile_fauna_desc: "공격적인 야생동물이 사냥감을 찾아 대지를 배회하고 있습니다. 이러한 위협을 줄이려면 정착지의 보호 수단을 강화해야 합니다."
 d_hostile_flora: "공격적인 식물"
 d_hostile_flora_desc: "공격적인 식물이 이곳의 대지를 뒤덮었으며, 먹잇감을 사냥하고 있습니다. 이러한 식물이 지나치게 자라지 않도록 보안 인력을 파견했습니다."
 d_space_ship_graveyard: "난파선"
 d_space_ship_graveyard_desc: "이 행성에는 낡은 함선이 곳곳에 널려 있어 채굴 작업이 어렵지만, 이러한 함선에서 합금을 손쉽게 채취할 수 있습니다."
 d_fallen_orbital_shipyard: "추락한 조선소"
 d_fallen_orbital_shipyard_desc: "행성 표면 전역에 흩어져 있는 고대 궤도 조선소의 파괴된 잔해입니다. 연구 및 추출에 적합하며, 뒤틀린 선체와 휴면 상태의 기계 장치에는 회수할 수 있는 자재가 풍부하게 남아 있습니다."
 d_pulsar_scarred: "상처 입은 땅"
 d_pulsar_scarred_desc: "온갖 상처를 입은 땅과 불타 버린 황무지로, 끝없이 내리쬐는 펄서 플레어로부터 동력을 얻는 것을 제외하고는 활용할 방도가 없습니다."
 d_ancient_facilities: "고대 시설"
 d_ancient_facilities_desc: "이 고대 시설은 펄서와 보호막 기술, 그리고 극도로 위험한 항성으로부터 에너지를 추출하는 기술에 관한 연구 데이터를 담고 있습니다. "
 molten_mineral_rivers: "융해 광물의 강"
 molten_mineral_rivers_desc: "이 행성은 잦은 화산 폭발에 시달리고 있으며, 내부 지각에는 다량의 용암이 흐르고 있습니다. 이 용암은 해당 행성에서 운영하고 있는 광물 처리 시설에 큰 도움이 됩니다."
 hostile_planet: "적대적 행성"
 hostile_planet_desc: "이 행성의 동식물은 서로 먹고 먹히는 약육강식의 방식으로 진화했습니다. 현지 생물은 하나같이 영양가가 풍부하면서, 정작 이 생물들도 다른 생물을 적극적으로 사냥해 섭취함으로써 살아갑니다."
 ship_junkyard: "함선 처리장"
 ship_junkyard_desc: "이 행성에는 낡고 버려진 함선이 가득하며, 추락한 궤도 조선소도 있습니다. 귀금속과 옛 장비를 수거하는 데 이만한 장소가 없습니다."
 pulsar_frying_pan: "펄서 플레어"
 pulsar_frying_pan_desc: "이 행성의 절반은 근처에 있는 펄서에 피해를 받고 있습니다. 이로 인해 지표면은 거주가 불가능한 황무지가 되었지만, 그 덕분에 우리 측 연구 시설에서 에너지 관련 기술을 아주 빠르게 개발할 수 있습니다."
 #Fake Background Jobs
 job_none: "없음"
 job_none_plural: ""
 job_none_desc: ""
 job_captain: "함장"
 job_captain_plural: ""
 job_captain_desc: ""
 job_chief_navigator: "수석 항해사"
 job_chief_navigator_plural: ""
 job_chief_navigator_desc: ""
 job_principal_pilot: "1급 조종사"
 job_principal_pilot_plural: ""
 job_principal_pilot_desc: ""
 job_ship_weapons_officer: "함선 무기 장교"
 job_ship_weapons_officer_plural: ""
 job_ship_weapons_officer_desc: ""
 job_ship_logistics_officer: "함선 군수 장교"
 job_ship_logistics_officer_plural: ""
 job_ship_logistics_officer_desc: ""
 job_special_operations_commander: "특수 작전 장교"
 job_special_operations_commander_desc: ""
 job_commanding_officer: "지휘관"
 job_commanding_officer_plural: ""
 job_commanding_officer_desc: ""
 job_chief_supply_officer: "최고 보급 장교"
 job_chief_supply_officer_plural: ""
 job_chief_supply_officer_desc: ""
 job_intelligence_officer: "정보 장교"
 job_intelligence_officer_plural: ""
 job_intelligence_officer_desc: ""
 job_chief_security_officer: "최고 보안 장교"
 job_chief_security_officer_plural: ""
 job_chief_security_officer_desc: ""
 job_government_employee: "정부 공무원"
 job_government_employee_plural: ""
 job_government_employee_desc: ""
