l_korean:
 ### Paragon
 PARAGON_TITLE: "Galactic Paragons" #Do not translate
 DLC_PARAGON_RECOMMENDATION_DESC: "§SGalactic Paragons§!는 지도자, 제국 평의회, 그리고 은하 무대에서 여러분의 목표에 영향을 주는 각 안건에 중점을 둔 확장팩입니다."
 DLC_PARAGON_RECOMMENDATION_REC: "선택하신 요소 중 일부와 콘텐츠가 적합한 §SGalactic Paragons§!를 추천합니다."
 SECTOR_EDIT_VIEW: "구역 편집기"
 EDITING_SECTOR: "구역 편집: $SECTOR_NAME|Y$"
 SECTOR_EDITOR_HELP: "§H$SECTOR_EDIT_VIEW$§!\n§H$SECTOR_EDIT_VIEW$§!에서는 £sector_capital£ §Y구역 수도§!의 범위 안에 있는 우리 제국 소유의 연결된 성계를 자유롭게 추가하거나 제거할 수 있습니다.\n$SEPARATOR$$SEPARATOR$$SEPARATOR$\n§E자동 확장을 활성화하면, 각 구역은 해당 범위 안에 있는 성계를 전부 포함하도록 자동으로 확장됩니다. 단, 이미 다른 구역에 속한 성계는 제외됩니다.§!"
 SECTOR_EDITOR_ADD_SYSTEMS: "성계 추가"
 SECTOR_EDITOR_REMOVE_SYSTEMS: "성계 제거"
 SECTOR_EDITOR_AUTO_EXPAND_TEXT: "구역 자동 확장"
 SECTOR_AUTO_EXPAND: "§Y구역§!을 자동으로 확장시켜 성계를 추가로 포함하도록 설정합니다."
 democratic_local_government: "민주 행정부"
 oligarchic_local_government: "과두 정부"
 dictatorial_local_government: "독재 위원회"
 imperial_local_government: "제국 의회"
 hive_mind_local_government: "군체 의식체"
 machine_intelligence_local_government: "기계 지능 허브"
 corporate_local_government: "기업 본부"
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 ### THE BEHOLDER ###
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 #Chain aborted, due to either on_colonized or on_uplift_completion
 paragon.102.name: "사라진 거상"
 paragon.102.desc: "[beholder_planet.GetName]에 있던 거상이 거대한 크레이터만을 남긴 채 사라졌습니다. 현지의 준지성체 주민들은 깎아지른 크레이터 주변부에 어리둥절한 표정으로 서 있습니다."
 #RECRUITMENT #
 paragon_beholder_category: "에너지 수치 급등"
 paragon_beholder_category_desc: "행성에서 감지되는 에너지 수치가 간헐적으로 급증하는 현상을 포착했습니다. 관측 결과로 보아, 현지 준지성체 주민들의 능력을 아득히 뛰어넘는 강력한 무언가가 존재하는 것 같습니다."
 paragon.3.name: "에너지 수치 급등"
 paragon.3.desc: "추적 결과, [From.GetName]에서 나타난 에너지 변동의 원인은 현지 준지성체 문명의 중심부에 있는 거상인 것으로 확인되었습니다. 또한 신기하게도 현지인들이 거상 주변에 모여드는 모습을 확인할 수 있었습니다.\n\n이 물체가 세워진 목적을 확인하려면, 행성 주민들과 접촉할 수밖에 없을 듯합니다."
 paragon.3.a: "연구 팀을 보내서 조사를 시작하세요."
 paragon.3.b: "$distar.255.b$"
 paragon.4.name: "속삭이는 거상"
 paragon.4.desc: "연구 팀이 [From.From.GetName]에 위치한 구조물을 조사하기 시작했습니다. 구조물은 아주 오래된 사면체 피라미드인데, 과학자들은 그 근처에서 이상한 속삭이는 소리가 들린다면서 구조물을 '속삭이는 거상'으로 명명했습니다.\n\n이 거상은 현지 준지성체 종족에게서 관측된 원시 신앙 체계에서 중요한 부분을 차지하고 있는 것 같습니다. 아직 도구도 사용하지 않는 수준의 종족에게서 이 정도로 복잡한 영적 행태가 관측되는 일은 매우 드문 사례입니다.\n\n[beholder_presapients.GetAdj](은)는 영역 본능이 있으며 쉽게 자극을 받습니다. 현지인들은 우리 연구 팀이 도착하자 크게 동요하면서, 점점 많은 수가 거상 주변에 모이고 있습니다. 거상에 접근하려면 무력을 사용해야 할 것입니다."
 paragon.4.a: "현지인들의 신뢰를 얻어야 합니다."
 paragon.4.b: "엉뚱한 존재를 섬기고 있군요."
 paragon.4.b.custom_tooltip: "이 준지성체 종족이 우리를 숭배하도록 가르칩니다."
 paragon.4.c: "힘으로 쫓아 버리세요."
 paragon.4.d: "어차피 위험하지도 않으니 그냥 놔두세요."
 the_beholder_presapients_protected: "비정상적인 공생"
 the_beholder_presapients_protected_desc: "이 행성에서 발견한 거상에서 들리는 속삭임이 현지 준지성체 주민들에게 안식을 주고 있습니다. 이에 현지인들은 마치 자신들의 생존이 걸린 양 거상을 보호하고 있습니다. 우리 측에서 개입할 경우 예측할 수 없는 결과가 발생할 것입니다."
 ### Befriending pre-sapients
 #Befriend Special project
 BEFRIENDING_BEHOLDER_PRESAPIENTS: "신뢰 구축"
 BEFRIENDING_BEHOLDER_PRESAPIENTS_DESC: "[beholder_planet.GetName]에 거주하는 [beholder_presapients.GetAdj](이)가 우리 존재에 익숙해진다면, 속삭이는 거상에 더욱 수월하게 접근할 수 있을 것입니다. 현지 종족이 경계심을 풀면 주민들 사이에서 더 자유롭게 돌아다닐 수 있고, 이들에 관해 더 많은 것을 배울 기회가 생길지 모릅니다."
 paragon.5.name: "순조로운 신뢰 구축"
 paragon.5.desc: "[beholder_planet.GetName]의 [beholder_presapients.GetAdj](과)와 얼마간 어울렸더니, 우리에 대한 경계심이 줄어든 것 같습니다. 우리 또한 현지 종족의 사회 구조에 관한 기본적인 사항을 파악하고 있습니다.\n\n$paragon_whispering_info$"
 paragon.5.a: "순조롭게 진행되고 있군요."
 paragon_whispering_info: "새로운 [beholder_presapients.GetAdj] 무리가 거상에 몰려들기 시작했습니다. 처음에 보였던 영역 본능과는 달리, 지금은 차분한 모습입니다. 심지어 무언가를 기대하는 듯도 합니다. 무슨 일이 일어날 것 같습니다."
 ### Proclaim our own divinity
 #Success
 paragon.10.name: "거짓 신"
 paragon.10.desc: "[beholder_presapients.GetAdj](이)가 우리를 신으로 여기도록 가르쳤습니다. 현재 이들은 완전히 길들여져, 우리에게 안전과 보호를 기대고 있습니다. 우리 제국의 기술적 경이는 이들에게 마법으로 여겨지고 있으며, 현지인들의 신념 체계를 수월하게 조종할 수 있었습니다. 이제 속삭이는 거상에 마음대로 접근할 수 있습니다."
 #Failure
 paragon.11.name: "$paragon.10.name$"
 paragon.11.desc: "[beholder_presapients.GetAdj](이)가 거상이 아닌 우리를 숭배하게 만드는 일쯤은 간단할 것으로 생각했으나 역효과가 발생했습니다. 이에 자극받은 현지 종족이 공격적인 반응을 보인 것입니다. 현재 대규모의 현지인이 나타나 속삭이는 거상 주변을 에워싸고 있습니다. 거상에 접근할 수 없습니다."
 paragon.11.a: "안타깝군요. 현지인을 $paragon.4.c$"
 paragon.11.b: "$distar.255.b$"
 ### Make them move
 paragon.15.name: "저항 저지"
 paragon.15.desc: "과감한 화력을 퍼부어 [beholder_presapients.GetAdj]에게 우리 제국이 우월하다는 점을 여실히 보여 주었습니다. 현지 주민들은 우리보다 지능이 현격히 떨어지는데도 불구하고 우리를 방해하는 것이 신상에 좋지 않다는 교훈을 받아들였으며, 다수의 주민이 공포에 빠져 집으로 도망쳤습니다. 이제 방해받지 않고 속삭이는 거상을 살펴볼 수 있습니다."
 paragon.15.a: "어쩔 수 없는 조치였습니다."
 ### Study the Monolith
 #Monolith study Special Project
 WHISPER_TEMPLE_STUDY: "속삭이는 거상 조사하기"
 WHISPER_TEMPLE_STUDY_DESC: "이제 [beholder_planet.GetName]에 위치한 고대의 속삭이는 거상을 조사할 수 있습니다."
 paragon.20.name: "속삭이는 거상 살펴보기"
 paragon.20.desc: "속삭이는 거상을 조사하는 작업은 예상보다 많은 시간이 걸렸지만 소득은 적었습니다. 거상은 여전히 비밀을 숨기고 있습니다. 내부에 고도로 발달한 기술이 탑재되어 있다는 점은 분명하지만, 그 안에서 나오는 막대한 에너지는 현재 우리 제국의 과학 이론과는 맞지 않습니다.\n\n거상의 벽 너머에서 무언가 기이한 일이 일어나고 있습니다. $paragon_whispering_info$"
 paragon.20.a: "$paragon.5.a$"
 #The Murmuring (previously The Whispering)
 paragon.25.name: "속삭임"
 paragon.25.desc: "[beholder_presapients.GetAdj] 구성원 전부가 속삭이는 거상 주변을 에워싼 가운데, 지금까지 접한 어떤 현상과도 다른 현상을 목격했습니다. 모여든 주민 전체가 평온에 잠겼습니다. 보이지 않는 힘이 이들을 사로잡은 것입니다. 우리 과학자 중 일부도 이 초자연적인 현상에 말려들어, 잠시 현실과의 접점을 잃었습니다. 이윽고 정신을 차린 과학자들은 자신들이 속삭이는 거상과 직접 교감했다고 주장했습니다."
 paragon.25.a: "빠짐없이 보고하세요."
 paragon.26.name: "$paragon.25.name$"
 paragon.26.desc: "최근 발생한 속삭이는 거상과의 교감 현상에 관해 우리 과학자들이 흥미로운 내용을 보고했습니다. 거상과의 교감은 자신을 바꾸는 해방적인 경험이었다고 합니다.\n\n과학자들은 이제 그 현상을 '속삭임'이라 부르고 있으며, 거상이 자신들과 직접 소통했다고 주장합니다. 경험자들은 그 찰나의 소통에서 자신들의 가장 내밀한 생각을 모두와 공유할 수 있었고, 믿음과 이해의 감각에 휩싸였다고 합니다.\n\n교감의 효과가 사라지자 거상의 에너지 방출량이 급감했습니다. 거상과 다시 소통할 수 있는 방법을 고안해 낼 수 있을지 모릅니다."
 WHISPER_TEMPLE_ENERGY: "속삭이는 거상: 에너지"
 WHISPER_TEMPLE_ENERGY_DESC: "속삭이는 거상의 내부 구조에 에너지를 집중 투사 하면, 속삭임 현상을 재현해 다시 한번 거상과 소통할 수 있을지 모릅니다."
 paragon.30.name: "주시자"
 paragon.30.desc: "첫 속삭임이 발생했던 때의 조건을 재현해, 속삭이는 거상과 두 번째로 교감하는 데 성공했습니다. 이번에는 교감 현상을 더 오래 유지할 수 있었고, 그 결과 거상을 매개로 다른 장소에서 자기 자신을 투사하려 하는 어떤 존재와 소통할 수 있었습니다.\n\n자신을 §Y주시자§!라고 소개한 이 존재는 자신이 §Y장막§!에 존재한다고 주장하며, 거상을 이용해 다른 차원으로부터 이곳에 접촉하려 하고 있습니다. 주시자는 에너지를 섭취하는데, 다량의 에너지를 받는 대가로 우리를 돕겠다고 약속했습니다."
 paragon.30.a: "필요한 에너지를 제공하세요."
 paragon.30.b: "에너지를 주도록 하세요. 단, 장기간에 걸쳐서."
 paragon.30.c: "저 존재를 믿을 이유는 없습니다."
 the_beholder_energy_small: "주시자"
 beholder_context_menu_title: "행성 착륙"
 beholder_action_activity_key: "$NAME|Y$에 착륙하기 위해 이동 중"
 the_beholder_energy_small_desc: "이 에너지를 제공함으로써 주시자와 계약한 바가 이루어질 것입니다."
 the_beholder_energy_medium: "$the_beholder_energy_small$"
 the_beholder_energy_medium_desc: "$the_beholder_energy_small_desc$"
 the_beholder_energy_big: "$the_beholder_energy_small$"
 the_beholder_energy_big_desc: "$the_beholder_energy_small_desc$"
 paragon.31.name: "함선"
 paragon.31.desc: "§H계약 조건에 따라 주시자가 요청한 에너지를 전달했습니다. 에너지를 받은 거상은 고주파 진동을 발산하고는 구조물 전체가 떨리기 시작하더니, 주변의 지반에 무너져 내리는 가운데 하늘로 날아올랐습니다. 그렇게 드러난 거상의 크기는 우리가 추정한 최대치의 두 배는 족히 넘었습니다.\n\n거상은 그 거대한 팔면체 구조를 드러내고는 먼지와 흙을 땅으로 흘리며 공중에 떠올랐습니다. 그리고는 어쩔 줄 몰라 비명을 질러대는 행성 주민들을 뒤로한 채 [beholder_planet.GetName]의 대기권 높은 곳으로 솟아올랐습니다.\n\n이제 확실해졌습니다. 속삭이는 거상은 사실 우주 항행이 가능한 거대 함선이었던 것입니다. 거상은 현재 [beholder_planet.GetName]의 궤도를 돌고 있습니다.§!"
 paragon.1.a: "어떤 목적으로 에너지를 찾는 겁니까?"
 paragon.1.a.response: "§H긴 침묵 끝에 교신에 잡음이 섞이기 시작했습니다. 잡음은 계속해서 커지더니, 듣는 이들은 마음이 울적해지는 후회부터 강렬한 욕망까지 무수한 감정에 휩싸였습니다. 제대로 분간할 수 없을 정도로 수많은 소음이 쏟아졌지만, 그중에서 단 한마디 말을 파악할 수 있었습니다:§!\n\n지켜보기 위해서."
 paragon.1.b: "우리 문명을 위해 무엇을 해 줄 수 있습니까?"
 paragon.1.b.response: "§H알아들을 수 없는 일련의 속삭임이 메아리칩니다.§!\n\n드러난... 비밀. 잠재력에 의해... 길... 열렸습니다. 장막은... 시작됩니다. 우리는 환영... 우리가... 당신들을... 거기로... 이끌겠습니다.\n\n§H메시지가 군데군데 끊겨 있어 제대로 된 내용은 파악할 수 없지만, 사이오닉 에너지와 장막이 연관된 것만큼은 틀림없습니다.§!"
 paragon.1.c: "당신 정체가 뭡니까?"
 paragon.1.c.response: "§H놀라울 정도로 선명한 하나의 목소리가 울려 퍼집니다.§!\n\n덧없으면서 영원한 존재. 아무것도 아니면서 전부인 존재... 당신들의 언어로는 제대로 표현하지 못합니다. 우리는 '목적'에 가깝습니다. 현재로서는 어떻게 정의를 내리든 당신들의 수준으로는 이해하지 못합니다. 장막은 방대하며 배울 것이 무수히 많습니다."
 paragon_beholder_joins: "§Y$NAME_The_Beholder$§!가 우리 제국에 §H지도자§!로 합류합니다."
 NAME_The_Beholder: "주시자"
 NAME_The_Beholder_plural: "주시자"
 temple_of_whispers: "$NAME_The_Beholder$"
 temple_of_whispers_plural: "$NAME_The_Beholder$"
 temple_of_whispers_key: ""
 BEHOLDER_CLOUD_LIGHTNING: "장막의 번개"
 NAME_Temple_of_Whispers: "속삭이는 거상"
 building_the_beholder: "$NAME_Temple_of_Whispers$"
 building_the_beholder_desc: "§Y$temple_of_whispers$§!를 우리 차원으로 연결하는 매개체이자 함선입니다. 행성의 에너지를 흡수해 즈로를 축적하고 장막과의 연결을 유지합니다."
 building_the_beholder_known_desc: "$beholder_decisions$"
 building_the_beholder_unknown_desc: "기이하게 요동치는 에너지를 발산하는 수수께끼의 구조물입니다."
 beholder_ship_button_desc: "§H행성 착륙§!\n이 함선을 우리 제국이 소유한 행성에 착륙시킵니다. 착륙한 함선은 건물이 됩니다.\n\n§Y속삭이는 거상§!\n제국 한도: §Y1/1§!\n생산: £sr_zro£ 8.00\n유지비: £energy£ 25.00\n사이오닉 팝으로 인한 자원: §G+10%§!\n\n$beholder_decisions$"
 beholder_decisions: "§E행성 결정§! 허용:\n- §H$decision_deploy_beholder$§!\n- §H$decision_psi_inoculate_pops$§!\n- §H$decision_cease_psi_inoculate_pops$§!\n\n"
 SHROUD_SHIELD_SUPPRESSION_FIELD: "장막 기반 보호막 억제"
 SHROUD_SHIELD_SUPPRESSION_FIELD_DESC: "장막에서 주입된 에너지로 역장을 펼쳐, 성계 내 보호막을 전부 무력화합니다."
 SHIP_PLANETFALL: "이중 기능 설계"
 SHIP_PLANETFALL_DESC: "거상은 대부분의 함선보다 튼튼하며, 함선 또는 행성 건물로 운용할 수 있습니다."
 decision_deploy_beholder: "속삭이는 거상 전개"
 decision_deploy_beholder_custom_tooltip: "속삭이는 거상을 전투가 가능한 성간 함선으로 기능하도록 전개합니다."
 decision_deploy_beholder_desc: "행성을 벗어난 주시자의 함선은 강력한 보호막 억제기가 되어, 범위 내에 있는 모든 보호막을 종류에 상관없이 무력화시킵니다."
 cannot_deploy_during_psi_inoculation: "§R이 행성의 주민들에게 사이오닉을 주입하고 있습니다. 주민들의 정신이 위험해질 수 있기 때문에 주시자를 전개할 수 없습니다.§!"
 decision_psi_inoculate_pops: "사이오닉 주입 시작"
 decision_psi_inoculate_pops_custom_tooltip: "속삭이는 거상이 £sr_zro£ §H즈로§!를 생산하는 대신 £pop£ §Y팝§!에게 점진적으로 §Y$trait_psionic$§! 특성을 부여합니다.\n\n§R속삭이는 거상은 이 작업을 진행하는 동안 전개할 수 없습니다.§!"
 decision_psi_inoculate_pops_desc: "주시자가 팝에게 점진적으로 §Y$trait_psionic$§! 특성을 부여합니다. 정화 중인 팝이나 사이버네틱 또는 군체 의식 팝은 부여할 수 없습니다."
 no_organic_pops_on_planet: "§R이 행성에는 사이오닉을 주입할 비사이버네틱 유기체 팝이 없습니다.§!"
 decision_cease_psi_inoculate_pops: "사이오닉 주입 중단"
 decision_cease_psi_inoculate_pops_custom_tooltip: "£pop£ §H팝§!에게 점진적으로 §Y$trait_psionic$§! 특성을 부여하는 작업을 중단합니다.\n$beholder_psi_pops_timer_tooltip$\n이 경우 속삭이는 거상을 다시 전개할 수 있으며, 거상이 £zro£ §Y즈로§! 생산을 재개합니다."
 decision_cease_psi_inoculate_pops_desc: "주시자가 팝에게 점진적으로 §Y$trait_psionic$§! 특성을 부여합니다. 정화 중인 팝이나 사이버네틱 또는 군체 의식 팝은 부여할 수 없습니다."
 beholder_psi_pops_timer_tooltip: "다음으로 §Y[This.GetName]§!에 사이오닉을 주입하는 작업은 §Y[This.beholder_psi_pops_timer]§!에 완료됩니다."
 beholder_psi_pops_cooldown_tooltip: "\n§R최근 속삭이는 거상이 사이오닉 주입을 중단했으며, §Y[This.beholder_psi_pops_cooldown_timer]§!§!까지 사이오닉 주입을 다시 시작할 수 없습니다."
 MESSAGE_POPS_INOCULATED_TITLE: "팝 주입 완료"
 MESSAGE_POPS_INOCULATED_DESC: "§Y주시자§!의 사이오닉 주입으로 $PLANET|$에 있는 §Y100§! £pop£ §H팝§!이 §Y$trait_psionic$§! 특성을 얻었습니다."
 MESSAGE_BEHOLDER_PLANETFALL_TITLE: "주시자 행성 착륙"
 MESSAGE_BEHOLDER_PLANETFALL_DESC: "주시자가 $PLANET|$에 착륙했습니다. 속삭이는 거상이 현지에 자리를 잡았습니다."
 MESSAGE_BEHOLDER_PLANETFALL_NO_SLOTS_TITLE: "주시자 행성 착륙 실패"
 MESSAGE_BEHOLDER_PLANETFALL_NO_SLOTS_DESC: "주시자가 $PLANET|$에 착륙하지 못했습니다. 빈 건물 슬롯이 필요합니다."
 leader_trait_governor_psionic_communion: "사이오닉 교감"
 leader_trait_governor_psionic_communion_desc: "이 지도자는 사이오닉 능력으로 주민들의 정신적 건강을 증진하고 신뢰를 구축하며, 주민들에게 안전감을 줍니다."
 #Beholder Backstory
 beholder_backstory: "주시자는 공허의 속삭임에 속하는 장막의 존재로, 차원을 연결하는 매개체를 통해 자기 자신을 투사합니다. 의도는 선해 보이지만, 주의를 기울여야 합니다. 이 존재가 진정으로 어떤 능력을 지녔는지, 그리고 진정한 의도가 무엇인지 아직 알 수 없습니다."
 ##########################################
 ###     Exakeides, Scion of Vagros     ###
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 NAME_Exakeides: "바그로스의 자손 케이데스"
 desc_exakeides: "영겁의 세월 동안 이어진 냉동 수면에서 드디어 깨어난 §Y엑사케이데스§!. 어려 보이는 외모 뒤에 명민하고 날카로운 지성을 감춘 이 존재는, 자신이 놓친 지난 세월을 만회하고자 합니다."
 leader_trait_legendary_far_from_home: "안개에 싸인 과거"
 leader_trait_legendary_far_from_home_desc: "나는 어디에서 온 존재일까? 나를 냉동 수면에 빠지게 한 자는 누구이며, 나는 왜 풀려난 것일까? 이 지도자는 자신의 과거에 대한 풀리지 않은 의문을 바탕으로 지식을 갈구합니다."
 leader_trait_legendary_ancestors_knowledge: "선조의 유산"
 leader_trait_legendary_ancestors_knowledge_desc: "이 지도자의 신체는 그 자체로 막대한 지식과 기술의 보고이며, 선조들의 희생으로 전수받은 유전적 유산입니다."
 job_archivist: "$job_fe_archivist$"
 job_archivist_plural: "$job_fe_archivist_plural$"
 job_archivist_desc: "이 기록 관리관들은 케이데스의 세심한 지도하에 바그로스의 기준에 따라 데이터를 분류합니다."
 mod_job_archivist_add: "$mod_job_fe_archivist_add$"
 paragon.3100.name: "조난 신호"
 paragon.3100.desc: "[From.GetName] 성계에 진입하자, [event_target:exakeides_planet.GetName]에서 희미하게 발신되는 신호가 감지기에 잡혔습니다.\n\n신호는 짧고 반복되는 패턴으로 이루어져 있으며 구조를 요청하는 것으로 보이지만, 신호 강도가 약해 발신지를 파악하기 어려울 것으로 보입니다. 돕기엔 너무 늦었을지 모릅니다."
 paragon.3100.a: "조금이라도 기회가 있다면 시도는 해 봐야죠."
 paragon.3100.b: "신호를 무시하세요."
 LEGENDARY_LEADER_FIRST_PROJECT: "조난 신호의 발신지"
 LEGENDARY_LEADER_FIRST_PROJECT_DESC: "[event_target:exakeides_planet.GetName]에서 탐지된 조난 신호의 발신지를 정확하게 파악하려면 다소 시간이 필요합니다."
 paragon.3104.name: "구명정"
 paragon.3104.desc: "조난 신호의 발신지를 [event_target:exakeides_planet.GetName]에서 찾았습니다.\n\n행성 지각 깊숙한 곳에 오래된 구명정이 묻혀 있었는데, 구명정의 냉동 수면 캡슐 안에는 어린 외계인으로 보이는 존재가 들어 있었습니다.\n\n구명정 자체는 무척 오래되었지만 그 안의 냉동 보존 장비는 아직 작동하고 있으며, 아이의 생명 징후 또한 안정적입니다. 캡슐의 겉면에는 거친 필체로 다양한 기호가 새겨져 있습니다. 기호를 우리말로 번역한 결과는 다음과 같습니다. '우리의 희망. 우리의 미래. 우리의 자손.'"
 paragon.3104.a: "아이를 소생시키세요."
 LEGENDARY_LEADER_RESUSCITATION: "냉동 수면 소생"
 LEGENDARY_LEADER_RESUSCITATION_DESC: "[event_target:exakeides_planet.GetName]에서 발견한 아이는 역사상 가장 오랜 기간 동안 냉동 수면에 빠져 있었습니다. 아이를 소생시키려면 세심하고 철저한 준비가 필요할 것입니다."
 paragon.3105.name: "소생 성공"
 paragon.3105.desc: "[event_target:exakeides_planet.GetName]에서 발견한 아이를 소생시키는 데 성공했습니다. 생명 징후는 일단 해당 생명체 유형에 적합한 범위를 유지하고 있습니다. 아이는 아직 의식이 없으며, 당분간은 깨어나지 않을 것으로 보입니다.\n\n구명정 안에서 몇 가지 물품을 함께 발견했습니다. 첫 번째는 아이의 성별, 이름, 종족이 기록된 낡은 데이터 크리스탈이었습니다. 아이는 남성이며, 이름은 §Y엑사케이데스§!입니다. 그리고 기록 전체에서 이 아이를 §Y'바그로스의 자손'§!이라 부르고 있습니다. 두 번째 물품은 정체를 알 수 없는 중금속 재질의 기이한 유물이었습니다. 형태를 보니, 이 유물은 더욱 거대한 물건의 일부였던 것 같습니다. 추가 조사를 권장합니다.\n\n그보다 이 아이를 어떻게 할 것인지가 중요합니다. 엑사케이데스가 누구든, 또는 누구였든 간에, 당분간은 보살핌이 필요할 것입니다."
 paragon.3105.a: "엑사케이데스에게 보금자리를 마련해 줍시다."
 paragon.3105.b: "이 아이는 우리 책임이 아닙니다."
 paragon.3105.c: "아이를 먹어 치웁시다."
 LEGENDARY_LEADER_STUDY_RELIC_PROJECT: "유물 조각"
 LEGENDARY_LEADER_STUDY_RELIC_PROJECT_DESC: "엑사케이데스의 냉동 수면 캡슐에서 발견한 유물 조각은 우리 제국의 현재 과학 수준을 훨씬 뛰어넘은 물건입니다. 유물의 비밀을 밝혀내려면 상당한 시간과 자원을 투입해야 합니다."
 paragon.3110.name: "유물 조각"
 paragon.3110.desc: "엑사케이데스와 함께 발견된 유물 조각을 계속 연구했지만, 난관에 부딪혔습니다. 없어진 조각이 워낙 많아, 유물의 진정한 용도가 무엇인지는 추측만 가능할 뿐입니다. 하지만 조각을 가까이에서 측정하면서 나타난 이례적인 수치로 보아, 이 물체는 시공간에 영향을 주는 것으로 파악됩니다."
 paragon.3114.name: "엑사케이데스의 성장"
 paragon.3114.desc: "줄곧 놀랍도록 조숙한 모습을 보였던 §Y엑사케이데스§!가 10년째를 맞아, 더욱 높은 수준의 학문을 공부하기 시작했습니다. 지금까지 우리는 이 아이의 끝을 모르는 호기심을 북돋우고 아이가 자신의 관심사를 탐구할 수 있도록 필요한 수단을 마련하는 데 집중했지만, 앞으로는 우리 제국 최고의 지성들이 아이를 가르칠 것입니다.\n\n이 아이에게 앞으로 과학계를 주도할 만한 잠재력이 있다는 점을 생각한다면, 이만한 투자를 할 이유가 충분합니다. 다만 무엇에 기반을 두고 엑사케이데스를 교육할지가 관건입니다."
 paragon.3114.a: "미지의 존재를 수용하는 자세를 갖도록 유도합시다." #Xenophile
 paragon.3114.b: "외부자들을 믿지 않도록 경고합시다." #Xenophobe
 paragon.3114.c: "생명의 가치를 알려 줍시다." #Pacifist
 paragon.3114.d: "강함이 곧 힘이라는 사실을 알려 줍시다." #Militarist
 paragon.3114.e: "평등에 대한 존중을 가르칩시다." #Egalitarian
 paragon.3114.f: "복종하도록 가르칩시다." #Authoritarian
 paragon.3114.g: "아이의 믿음을 인도합시다." #Spiritualist
 paragon.3114.h: "물질세계에 뿌리를 두게 합시다." #Materialist
 paragon.3115.name: "바그로스의 자손 케이데스"
 paragon.3115.desc: "§Y엑사케이데스§!가 20세가 되어, 성인으로서의 책임을 감당할 준비가 되었습니다.\n\n이 아이는 소생 이후로 지금까지 우리의 가르침을 열과 성을 다해 받아들였습니다. 가히 천재적인 능력과 한계를 모르는 지성을 지녔으면서 겸손함 또한 잃지 않았습니다.\n\n엑사케이데스는 오래전부터 과학에 열중해 왔으며, 이를 동력 삼아 자신의 과거에 관한 진실을 알아내고 자신과 함께 발견된 유물 조각의 용도를 밝혀내려 부단히 노력했습니다. 또래들은 이 아이를 '§Y케이데스§!'라 줄여 부르고 있습니다."
 paragon.3115.a: "케이데스의 향후 행보를 계획할 때가 왔군요."
 paragon.3115.a.custom_tooltip: "'§Y$paragon.3116.name$§!' 이벤트가 §Y10년§! 뒤에 발생합니다."
 paragon.3116.name: "$paragon.3115.name$"
 paragon.3116.desc: "인사 올립니다.\n\n§H몸을 곧게 세운 케이데스가 주변 상황을 살펴보고, 동시에 현재 상황에 대한 자신의 반응을 돌아봅니다. 케이데스가 자기 손으로 시선을 돌립니다. 두 손은 놀라우리만치 미동도 없습니다. 이런 날이 올 것을 미리 대비하고 있던 것입니다.§!\n\n준비됐습니다."
 paragon.3116.a: "잘 지냈나, 케이데스?"
 paragon.3116.a.response: "§H케이데스가 고개를 끄덕이고는 숨을 들이쉽니다.§!\n\n줄곧 이 날을 꿈꿔 왔습니다. 정말 오랫동안 기다렸죠.\n\n이제 저는 제국을 섬길 준비가 됐습니다."
 paragon.3116.b: "그건 때가 되면 하기로 하고, 그 전에 하나 묻지. 자네는 뭘 추구하지?"
 paragon.3116.b.response: "누구나 추구하는 것은 마찬가지 아닐지요? 자신을 알고, 이 우주에서 자신이 맡은 역할을 이해하는 것 말입니다.\n\n제 경우 그 유물에 해답이 있는 것 같습니다. 만약 도와주신다면 나머지 조각을 회수하는 데 전념하고자 합니다. 하지만 자아를 찾기 위한 의미 없는 여행은 아니니 오해 없으시기 바랍니다. 이 유물의 힘은 틀림없이 우리 국민들에게도 큰 보탬이 될 겁니다.\n\n§H케이데스가 잠시 멈추더니 말을 이어갑니다.§!\n\n저는 제국에 제 목숨을 빚졌습니다. 이제 답을 찾아 나서고자 하며, 그러려면 제국의 도움이 필요합니다."
 paragon.3116.c: "원하는 답을 찾으면 어떡할 거지? 그다음에는?"
 paragon.3116.c.response: "§H케이데스가 자랑스럽게 고개를 듭니다.§!\n\n많은 것이 함축된 질문이군요. 그 답 또한 여러 가지일 테고요. 간단히 말씀드리자면, 제국은 제게 보금자리를 주었습니다. 이 여정이 어디로 흘러가든, 제가 무엇을 알아내든, 제국과 모든 것을 공유하겠습니다. 그것만은 확실히 약속드립니다."
 paragon.3117.name: "유물의 영향"
 paragon.3117.desc: "유물에 관한 1차 조사를 마친 §Y케이데스§!가 특이한 일을 겪었다고 보고했습니다.\n\n유물과 물리적으로 접촉한 뒤로 케이데스의 마음속에 '환상'이 보이기 시작했습니다. 다양한 존재와 장소의 이미지, 오래도록 잊힌 과거에 관한 기억이 떠오른 것입니다. 아직 그 의미를 완전히 파악하지는 못했지만, 일부 환상은 실제 장소를 나타내고 있습니다.\n\n케이데스가 해당 장소를 탐사할 특별 프로젝트를 요청하고 있습니다."
 paragon.3117.a: "흥미롭군요. 꼭 답을 찾도록 합시다."
 paragon_legendary_leader_chain_title: "유물의 환상"
 paragon_legendary_leader_chain_desc: "§Y케이데스§!가 자신이 본 환상의 진위를 가릴 것을 정식으로 요청했습니다.\n\n요청에 응하면 케이데스의 과거 및 그와 함께 발견된 수수께끼의 유물에 관한 비밀을 밝힐 수 있을지 모릅니다."
 planets_studied: "환상 탐사 완료"
 legendary_leader_system_1: "화산 지대"
 legendary_leader_system_1_desc: "새빨간 용암이 흐르는 이 행성의 지표면은 지각 활동으로 부서진 상태입니다.\n\n보고에 따르면 이 행성은 [event_target:1st_system_legendary.GetName] 성계에 위치해 있습니다."
 legendary_leader_system_2: "사나운 야생 생물"
 legendary_leader_system_2_desc: "울창한 정글이 우거진 행성으로, 정글이 드리우는 그림자와 하늘거리는 지붕을 이룬 수풀 속에는 다양한 생물과... 포식자가 살고 있습니다.\n\n보고에 따르면 이 행성은 [event_target:2nd_system_legendary.GetName] 성계에 위치해 있습니다."
 legendary_leader_system_3: "함선 묘지"
 legendary_leader_system_3_desc: "온갖 크레이터로 흉지고 바람에 깎여 버린 이 행성의 척박한 지표면에는 황폐한 함선 잔해가 여기저기 널려 있습니다.\n\n보고에 따르면 이 행성은 [event_target:3rd_system_legendary.GetName] 성계에 위치해 있습니다."
 paragon.3120.name: "입증된 환상" #Volcanic
 paragon.3120.desc: "[From.GetName] 성계에 진입한 지 얼마 지나지 않아 §Y케이데스§!의 환상과 일치하는 행성이 나타났습니다. 행성의 지표면에는 용융된 광물이 바다를 이루어 흐르고 있습니다."
 paragon.3120.a: "행성 탐사를 준비하세요."
 LEGENDARY_LEADER_VOLCANO_PLANET_PROJECT: "화산 탐사"
 LEGENDARY_LEADER_VOLCANO_PLANET_PROJECT_DESC: "1차 조사 결과, $NAME_Vapob$ 성계에 위치한 행성은 §Y케이데스§!의 환상에 나타난 장면과 일치합니다.\n\n지표면은 지질학적으로 불안정하지만, 지반이 안정된 지역이 일부 확인됩니다. 지상 탐사가 가능할 것 같습니다.\n\n§R이 특별 프로젝트는 §Y케이데스§!가 직접 수행해야 합니다.§!"
 paragon.3121.name: "화산 탐사"
 paragon.3121.desc: "§Y케이데스§!는 이 행성의 용암이 만들어 낸 여러 개의 만과 너울 사이에서 어떤 광물 처리 시설의 잔해를 발견했습니다. 여기에서 케이데스는 굳게 닫힌 방으로 이어지는 어두운 복도의 환상을 보았다고 보고했습니다. 이윽고 환상 속의 이미지를 따라 이동한 끝에, 케이데스는 아주 오래되어 바스러지고 있는 한 상자를 발견했습니다. 안에는 시간의 상흔을 찾아볼 수 없는 유물 조각이 안치되어 있었습니다.\n\n케이데스의 보고에 따르면, 유물 조각을 만지자 우려스러운 환상이 새로 나타났다고 합니다."
 paragon.3121.a: "무엇을 본 겁니까?"
 paragon.3122.name: "과거의 망령" #vision
 paragon.3122.desc: "§Y케이데스§! 주변으로 거대한 용광로가 돌아가는 환상이 떠올랐습니다. 온갖 광산, 공장, 차량이 지표면을 메우고 있었으며, 하늘에는 커다란 운송선이 산개해 있었습니다. 또한, 수많은 소음이 들리는 와중에 말도 안 될 정도로 많은 수의 차원문이 나타났다가 포개어져 사라지기를 반복했습니다. 갑자기 커다랗게 울리는 소리가 들리더니, 지면이 흔들리기 시작했습니다. 어디에서인가 숨이 막힌 채 비명을 지르는 소리가 들려왔습니다.\n\n환상에서 깨어난 케이데스는 새로운 조각을 기존에 있던 조각과 나란히 놓았습니다. 날카롭게 울리는 소리가 대기를 채우더니, 두 조각은 제 스스로 움직여 하나로 합쳐졌습니다. 유물의 효과가 강해진 것 같습니다."
 paragon.3122.a: "아주 흥미로운 전개군요."
 paragon.3125.name: "입증된 환상" #Wildlife
 paragon.3125.desc: "§Y케이데스§!의 환상을 따라가던 우리는 [From.GetName] 성계에 위치한 한 행성에 도달했습니다. 이 행성 지표면의 90% 이상은 정글로 덮여 있습니다."
 paragon.3125.a: "행성 탐사를 준비하세요."
 LEGENDARY_LEADER_HOSTILE_PLANET_PROJECT: "정글 탐사"
 LEGENDARY_LEADER_HOSTILE_PLANET_PROJECT_DESC: "$NAME_Taprib$ 성계에 위치한 이 행성이 §Y케이데스§!의 환상에 나타난 행성과 조금이라도 비슷하다면, 각별히 주의해야 합니다.\n\n§R이 특별 프로젝트는 케이데스가 직접 수행해야 합니다.§!"
 paragon.3126.name: "초목의 지붕 위에"
 paragon.3126.desc: "이 행성의 야생 정글에 도사리는 위험을 무사히 뚫고 지나가기란 결코 쉽지 않았습니다. §Y케이데스§!가 가까스로 죽음의 문턱을 벗어난 적도 한두 번이 아니었습니다.\n\n그렇지만 알 수 없는 힘에 이끌린 케이데스는 계속 탐사를 이어갔고, 결국 웃자란 식물로 뒤덮인 거대한 구조물을 발견했습니다. 무너져 가는 계단을 통해 정글의 나무로 이루어진 지붕 위로 한참을 올라가니, 받침대가 하나 있었습니다. 검은 금속 재질의 이 받침대 위에는 또 다른 유물 조각이 놓여 있었습니다.\n\n그 즉시 환상이 §Y케이데스§!를 엄습했습니다."
 paragon.3126.a: "무엇을 본 겁니까?"
 paragon.3127.name: "과거의 망령" #vision
 paragon.3127.desc: "우거진 식물을 지나자 녹색의 풍광이 펼쳐집니다. 아름답고 평온한 행성에 거대한 숲 크기의 서식지가 여러 곳에 펼쳐져 있고, 그 안에는 은하 곳곳에서 데려온 생물들이 살고 있습니다.\n\n갑자기 장면이 바뀌어, §Y케이데스§!를 커다란 건물 안에 있는 어떤 방으로 데려갑니다. 벽에는 여러 개의 성계를 기록한 지도가 그려져 있습니다. 성계 중 네 곳이 눈에 띄었지만, 그중 어떤 곳도 초공간 항로에 연결되어 있지 않습니다.\n\n함선에 돌아온 §Y케이데스§!는 새로 발견한 유물 조각을 기존에 있던 조각 옆에 놓았습니다. 조각들은 웅웅대며 서로 눈에 띌 정도로 이끌리더니 하나로 합쳐졌습니다. 유물이 더욱 강력해진 것 같습니다."
 paragon.3127.a: "멋진 소식이군요."
 paragon.3130.name: "입증된 환상" #Ship Graveyard
 paragon.3130.desc: "§Y케이데스§!가 본 환상과 마찬가지로, $NAME_Ivusheh$ 성계의 한 행성에서 함선 묘지가 관측되었습니다."
 paragon.3130.a: "탐사를 준비하세요."
 LEGENDARY_LEADER_SHIP_PLANET_PROJECT: "함선 묘지 탐사"
 LEGENDARY_LEADER_SHIP_PLANET_PROJECT_DESC: "§Y케이데스§!가 환상에서 본 모습과 소름 끼칠 정도로 비슷한 함선 묘지가 $NAME_Ivusheh$ 성계에 위치한 어떤 행성에서 관측되었습니다.\n\n§R이 특별 프로젝트는 §Y케이데스§!가 직접 수행해야 합니다.§!"
 paragon.3131.name: "함선 묘지 탐사"
 paragon.3131.desc: "이 행성의 부서진 지표면에는 우주선의 잔해가 널려 있습니다. §Y케이데스§!는 그중에서도 가장 큰 잔해 지대의 중심에서 거대 항성 기지의 뼈대를 발견했습니다.\n\n§Y케이데스§!는 자신을 이 행성으로 인도한 억누를 수 없는 힘에 이끌려 기지 안에 있는 어느 방에 이르렀습니다. 방 안에는 먼지에 덮여 있는 화물이 보였고, 그 사이에는 또 다른 유물 조각이 기다리고 있었습니다.\n\n새로 발견한 조각을 만지자, 또 하나의 환상이 §Y케이데스§!를 엄습했습니다."
 paragon.3131.a: "이번에는 무엇을 본 겁니까?"
 paragon.3132.name: "과거의 망령" #vision
 paragon.3132.desc: "거대한 항성 기지가 행성의 궤도를 돌고 있었으며, 기지의 격납고에는 수많은 전함이 끝없이 열을 지어 이동하고 있었습니다.\n\n그중 기함의 갑판에는 어떤 젊은 제독이 한 손에 유물과 비슷한 물체를 들고 서 있었습니다. 제독이 손목을 까딱하자 함선 바깥의 공간이 흐려지고 어두워지다가 포개어지더니, 블랙홀이 나타났습니다. 제독이 함대에 블랙홀의 어둠 속으로 진입할 것을 지시하자, 환상이 갑자기 끝나 버렸습니다.\n\n함선에 돌아온 §Y케이데스§!는 가지고 온 조각을 기존에 있던 조각 옆에 놓았습니다. 두 조각이 날카로운 소리를 내며 진동하더니, 알 수 없는 힘에 의해 하나로 합쳐졌습니다. 유물이 합쳐지니, 그 효과가 더욱 강해진 듯합니다."
 paragon.3132.a: "멋진 소식이군요."
 paragon.3135.name: "복원된 유물"
 paragon.3135.desc: "마지막 조각을 회수하니, 유물은 한 번도 부서진 적이 없었다는 듯 원래 모습으로 합쳐졌습니다.\n\n유물이 복원되면서 유물의 용도에 관한 연구 전망이 밝아졌고, 연구를 계속 진행할 수 있게 되었습니다. §Y케이데스§!가 이끄는 특별 프로젝트가 준비되었습니다."
 paragon.3135.a: "최우선으로 추진하세요."
 LEGENDARY_LEADER_OPEN_WORMHOLE_PROJECT: "복원된 유물"
 LEGENDARY_LEADER_OPEN_WORMHOLE_PROJECT_DESC: "§Y케이데스§!의 복원된 유물과 관련된 의문을 해결하기 위한 프로젝트입니다. 유물이 케이데스가 본 환상의 원인이었을까요? 그렇다면 유물은 또 어떤 힘을 지니고 있을까요?"
 paragon.3140.name: "유물 연구"
 paragon.3140.desc: "최근 복원된 유물을 연구하면서 흥미로운 점이 발견됐습니다.\n\n우선, 유물이 §Y케이데스§!와 연결되어 있다는 점을 확인했습니다. 케이데스가 지닌 바그로스 DNA와 접촉할 경우, 유물을 구성하는 입자가 높은 주파수로 공명하기 시작하는 것입니다. 원리는 아직 파악하지 못했으나, 이 현상은 시공간 조작의 징후를 나타내고 있습니다.\n\n몇 차례에 걸쳐 해당 현상을 측정하고 제어하려 한 끝에, §Y케이데스§!는 또 다른 환상을 경험했습니다."
 paragon.3140.a: "어떻게 됐죠?!"
 paragon.3141.name: "열쇠"
 paragon.3141.desc: "§Y케이데스§!는 유물을 마치 그 내부로부터 바라보는 것 같았다고 합니다. 항성만 한 크기의 입자들이 케이데스 주변을 돌고 있었습니다. 케이데스는 입자들 사이의 빈 공간에서 힘이 파도치는 것을 느꼈고 자신의 손짓만으로 입자의 움직임을 지휘했습니다.\n\n환상에서 깨어난 케이데스는 유물에 손을 얹었습니다. 이제 §Y케이데스§!는 유물의 용도와 이 물건이 지닌 막대한 규모의 힘을 알고 있습니다. 올바로 제어할 경우, 유물은 공간상의 두 지점을 접어 안정적인 웜홀을 만들어 낼 수 있습니다. 바그로스는 이 장치를 §Y열쇠§!라고 불렀습니다.\n\n자신이 발견한 사실에 고무된 케이데스는 독단적으로 우리 모성계에 웜홀을 열었습니다. 웜홀이 어디로 이어지는지 알지 못하지만, §Y케이데스§!는 그곳이 자기 종족의 고향이라는 확신에 차 있습니다."
 paragon.3141.a: "웜홀을 한번 살펴봅시다. 어찌 됐든 서두르는 게 좋겠지요."
 paragon.3144.name: "적함 출현!"
 paragon.3144.desc: "유물이 만든 웜홀의 반대편에는 $NAME_Sursect$ 성계가 있었는데, 성계에 진입하자마자 적대 드론 함대가 감지되었습니다. 이 함대는 성계에 있는 유일한 행성 주변을 경계하고 있는 것으로 보입니다. 1차 스캔상 함대와 행성에 생명체는 없는 것으로 나타났습니다.\n\n§Y케이데스§!는 확신에 찬 모습으로 이 행성이 자기 종족의 모성이라고 주장했습니다. 행성에 가면 분명 답을 찾을 수 있을 것입니다.\n\n이윽고 드론 측에서 통신 연결을 요구해 왔습니다."
 paragon.3144.a: "통신을 연결하세요."
 paragon.3145.name: "-.-. --- -- .--. .-.. -.--"
 paragon.3145.desc: "§H통신 채널을 연결하자, 찢어지는 듯한 잡음에 섞인 로봇의 음성이 쏟아집니다. 각 음성이 주기를 이루며 다음 음성과 겹쳐져, 메시지의 볼륨이 불규칙한 파형을 그리면서 요동칩니다.§!\n\n동기: 열쇠 몰수, 헌장 위반\n바그로스 열쇠 상태: 미확보\n바그로스 제국 헌장 제412조 상태: 위반\n\n목표 행동: 열쇠 반환\n대응 행동: 표적 파괴"
 paragon.3145.a: "유물은 못 내어 줍니다. 다른 방법을 찾아 봅시다."
 paragon.3145.b: "열쇠를 내어 주세요. 우리 안전이 최우선입니다."
 paragon.3146.name: "... -- .- .-. -"
 paragon.3146.desc: "§H인공 음성의 잡음이 느려지더니, 잠시 사이를 두고 말을 이어 나갑니다.§!\n\n바그로스 열쇠 상태: 회수 임박\n바그로스 제국 헌장 제412조 상태: 잠정적 미적용\n\n행동: 대기"
 paragon.3146.a: "일이 잘 풀릴 것 같군요."
 paragon.3147.name: "유물 상실"
 paragon.3147.desc: "열쇠를 함대에 전달하자, 드론들이 웜홀을 만들어 즉시 성계를 떠났습니다.\n\n웜홀은 드론들이 들어간 뒤 닫혔습니다. 이제 이 성계와 행성을 마음대로 탐사할 수 있습니다."
 paragon.3147.a: "올바른 선택을 한 겁니다."
 LEGENDARY_LEADER_SABOTAGE_FLEET_PROJECT: "전자기장"
 LEGENDARY_LEADER_SABOTAGE_FLEET_PROJECT_DESC: "드론들이 $NAME_Sursect$ 성계를 지키지 못하도록 §Y케이데스§!가 발의한 특별 프로젝트입니다.\n\n케이데스는 전자기장을 펼쳐 드론들의 동력을 차단하려고 합니다. 성공한다면 해당 성계의 행성에 진입할 수 있을 것입니다."
 paragon.3148.name: "전자기장 공격 성공"
 paragon.3148.desc: "전자기 펄스를 발사해 드론들의 회로를 태워 버렸습니다.\n\n이제 $NAME_Sursect$ 성계와 행성을 마음대로 탐사할 수 있습니다."
 paragon.3148.a: "임무 성공이군요."
 paragon.3149.name: "드론 파괴"
 paragon.3149.desc: "드론을 물리쳤지만, 드론의 제작자가 드론의 잔해를 써먹지 못하게 손을 써 둔 모양입니다. 우리가 공격하자 드론들이 자폭을 개시한 것입니다. 그나마 남아 있는 잔해에도 챙길 것이 거의 없습니다.\n\n그래도 이제는 $NAME_Sursect$ 성계와 행성을 마음대로 탐사할 수 있습니다."
 paragon.3149.a: "어쨌든 이긴 건 이긴 겁니다."
 paragon_legendary_leader_homeworld: "바그로스 유적"
 paragon_legendary_leader_homeworld_desc: "드론 함대가 지키던 행성은 동주기 자전을 하기 때문에 한쪽은 차가운 우주의 공허를 향하며, 다른 한쪽은 영원히 빛의 세례를 받고 있습니다. 빛이 가득하고 따뜻한 쪽에서 바그로스의 도시로 추측되는 유적을 발견했습니다.\n\n§Y케이데스§!는 자신의 과거가 유적에 묻혀 있을 것이라 믿으며, 탐사를 통해 행성의 역사를 밝힐 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.\n\n§R이 유적은 §Y케이데스§!가 직접 발굴해야 합니다.§!"
 paragon.3150.name: "권력의 중심?"
 paragon.3150.desc: "이 행성은 바그로스 사회에서 핵심적인 역할을 담당했던 것이 분명합니다. 발굴을 시작하고 얼마 되지 않아, 현지 기반 시설의 대부분이 행정 업무를 중심으로 구성되어 있다는 점이 드러났습니다. 이 도시는 소통의 거점이었을 가능성이 높습니다. 어느 곳을 가나 지도자들이 모일 공간이 넉넉히 마련되어 있었으며, 여러 군데에서 거대한 규모의 공공 광장을 찾아냈습니다."
 paragon.3150.a: "고무적인 결과군요."
 paragon.3151.name: "보관소"
 paragon.3151.desc: "§Y케이데스§!는 운 좋게 어떤 지하 보관소를 발견한 뒤로 며칠째 밤을 새우고 있습니다. 자신의 존재를 밝혀낼 열쇠가 이 장소에 있다고 확신하는 것입니다.\n\n§Y케이데스§!는 보관소 내부 깊숙한 곳에서 냉동 수면 포드가 줄지어 있는 것을 발견했습니다. 포드는 모두 비어 있었으며, 바닥에 깔린 회로는 더욱 큰 구조물로 이어져 있었습니다. 그 구조물은 바로 보관소 한가운데에 있는 왕좌 모양의 받침대였습니다."
 paragon.3151.a: "흥미롭군요. 용도가 뭡니까?"
 paragon.3152.name: "강력한 환상"
 paragon.3152.desc: "§Y케이데스§!는 연구진의 만류를 뿌리치고 왕좌처럼 생긴 기계에 앉기로 결심했습니다.\n\n기계에 앉자마자 케이데스는 의식을 잃었습니다.\n\n얼굴 표정이 멍해지는 동시에, 케이데스의 몸이 부서질 듯 요동쳤습니다. 연구진이 아무리 애를 써도 케이데스를 의자에서 떼어 낼 수 없었습니다. 그렇게 수 시간이 흘렀습니다. 그 젊은 신체로도 더는 버티지 못할 것만 같았던 때, 케이데스가 마침내 깨어났습니다. 케이데스의 보고가 곧 도착할 것입니다."
 paragon.3152.a: "역시 대담하군요."
 paragon.3153.name: "1차 환상 보고"
 paragon.3153.desc: "§Y케이데스§!는 어떤 광장을 보았습니다. 광장에는 수천, 아니 수십만에 달하는 군중이 모여 있었습니다.\n\n군중은 하늘을 향해 고개를 들어 대기 상층부에서 내려오는 거대 함선을 바라보았습니다. 갑자기 어떤 목소리가 크게 울려 퍼졌습니다.\n\n\"잘 들어라.\" 목소리는 말했습니다. \"심판의 때가 다가왔다. 열쇠는 전부 가져갈 것이다. 너희는 만물이 끝날 때까지 여기에 남을 것이다.\"\n\n군중은 귀청이 떨어질 듯 울부짖었습니다. 환상을 바라보던 케이데스는 자신의 행성이 버림받았다는 사실을 깨달았습니다. 군중의 주인이자 상상을 초월한 힘을 지닌 외계 종족은 자신들이 다스리는 자들이 탐탁지 않았던 것입니다. 케이데스의 종족과 모성 밖 은하계를 연결해 주는 것은 오직 그 열쇠들, 그리고 열쇠가 만들어 내는 안정된 웜홀뿐이었습니다. 은하 무역에서 차단된 케이데스의 종족은 번영의 초석을 갑작스럽게 잃었고 되찾을 수 없었습니다."
 paragon.3153.a: "가혹한 형벌이군요."
 paragon.3154.name: "2차 환상 보고"
 paragon.3154.desc: "바그로스의 지배자들은 자비를 베풀어, 모든 열쇠와 관련 자원을 전부 내놓을 때까지 한 달간의 시간을 주었습니다. 사실 이렇게 말미를 준 것은 자비라기보다 모욕에 가까웠으며, 바그로스가 생존 방안을 마련하기에는 턱없이 모자란 기간이었습니다. 행정 행성인 이곳은 막대한 인구를 지탱할 수단이 없었습니다. 기댈 것이라고는 그나마 남아 있던 배급뿐이었지만, 그것도 굶주려 죽을 때를 늦춰 줄 뿐이었습니다. 외계의 주인들도 이 사실을 잘 알고 있었습니다.\n\n하지만 행성의 지도자들은 절망 속에서도 계획을 마련했습니다. 그 시기에 진행된 첨단 냉동 보존 및 유전체 연구에서 뜻밖의 기회를 얻었던 것입니다."
 paragon.3154.a: "무력하게 사라지지는 않겠다는 거군요. 훌륭합니다."
 paragon.3155.name: "환상의 결말"
 paragon.3155.desc: "바그로스의 생존 계획이 시행되고, 자신들의 '자손'이 될 §Y케이데스§!를 실은 구명정이 우주로 향했습니다. 바그로스는 마지막으로 남은 열쇠를 네 조각으로 나눠 들키지 않도록 은하계 곳곳으로 보냈고, 그중 하나를 구명정에 실었습니다. 케이데스는 부모 없이 유전 공학의 힘으로 태어난 아이였으며, DNA 안에는 동족의 기록이 인코딩되어 있습니다. 케이데스가 성장한 뒤 열쇠와 접촉하면, 그 기록을 환상의 형태로 접할 수 있게 한 것입니다.\n\n행성의 지도자들은 이러한 계획과 함께 수천 개의 냉동 수면 포드와 이들을 수용할 거대한 지하 공간을 만들도록 지시했습니다. 그곳에 바그로스의 최고 지성들을 잠재워, 자손의 귀환을 기다리게 했습니다. 그렇게 잠에 빠진 그들은 냉동 수면으로도 신체를 유지할 수 없을 때가 되자, 의식을 데이터로 치환해 자손의 권좌 안에서 케이데스를 기다리고 있던 것입니다."
 paragon.3155.a: "비극적인 결말이군요."
 paragon.3156.name: "탐사 완료"
 paragon.3156.desc: "§Y케이데스§!는 선조의 희생이 헛되지 않도록 다시 한번 자손의 권좌에 앉았습니다. 이번 환상은 더 짧았으며 상대적으로 단조로웠습니다. 동족의 기억이 케이데스에게 잔잔한 물결처럼 흘러들어 왔습니다.\n\n선조의 지식과 기록을 손에 넣은 뒤, 이번 탐사는 종결되었습니다. 이제 케이데스가 자신이 얻은 데이터를 정리해 결과를 보고하는 일만 남았습니다."
 paragon.3156.a: "좋습니다. 보고를 기다리도록 하지요."
 paragon.3160.name: "바그로스 발굴 결과 보고"
 paragon.3160.desc: "§H케이데스의 어깨가 축 처져 있습니다. 평소와 같은 생기 또한 찾아볼 수 없습니다. 최근에 겪은 여러 가지 일로 심신이 지친 듯합니다. 하지만 얼굴에는 편안한 웃음이 번져 있습니다.§!\n\n제가 찾던 답을 찾았습니다. 좋기만 한 것은 아니지만, 답을 알게 되어 기쁘군요."
 paragon.3160.a: "선조들이 자랑스러워하겠구나."
 paragon.3160.a.response: "선조들의 기대에 최대한 부응해 봐야겠지요. 막중한 책임이지만, 기꺼이 받아들이겠습니다."
 paragon.3160.b: "열쇠는 어떻게 되는 것이냐?"
 paragon.3160.b.response: "아. 열쇠는 완전히 복원되어 정상적으로 작동합니다. 열쇠를 연구하면 우리 물리학자들에게 큰 보탬이 될 겁니다.\n\n§H케이데스가 잠시 시선을 떨굽니다.§!\n\n하지만 그 힘이 완전히 돌아온 것은 아니라서 아쉽습니다. 안정적인 웜홀을 열려면, 반대편에 있는 성계에 목적지의 역할을 하는 장치가 있어야 하니까요. 선조들이 살던 행성에는 그 장치가 있지만, 안타깝게도 다른 장치를 만들 수단이 없습니다."
 paragon.3160.c: "이제는 어쩔 거지? 무얼 할 생각이냐?"
 paragon.3160.c.response: "말씀하시는 대로 따르겠습니다.\n\n지금도 여전히 제 주력 분야는 과학입니다. 선조들의 기록을 찾은 뒤로 발견에 대한 제 갈망은 오히려 어느 때보다 강해졌습니다. 은하계는 경이로운 일로 가득하고, 아는 것과 직접 보는 것은 분명히 다릅니다. 누가 압니까? 지금 제 동족의 모성은 유적에 불과하지만 언젠가 원래 모습으로 돌아가는 것을 볼 수도 있겠지요.\n\n하지만 현재로서는 제가 배운 것은 전부 제국의 것입니다. 동족의 가르침을 얼른 적용해 보고 싶군요. 무엇을 도와드리면 될까요?"
 paragon.3160.d: "계속 과학에 정진하도록."
 paragon.3160.d.custom_tooltip: "§Y케이데스§!가 과학자로 남습니다."
 paragon.3160.e: "우리 부대에는 자네의 지혜가 필요해."
 paragon.3160.e.custom_tooltip: "§Y케이데스§!가 사령관이 됩니다."
 paragon.3160.f: "우리 국민을 통치하도록."
 paragon.3160.f.custom_tooltip: "§Y케이데스§!가 공직자가 됩니다."
 paragon.3160.g: "군대에 지식이 필요하다."
 paragon.3160.g.custom_tooltip: "§Y케이데스§!가 사령관이 됩니다."
 paragon.3160.new_focus: "§H케이데스가 경례합니다.§!\n\n알겠습니다. 실망시켜 드리지 않겠습니다."
 relic_cant_activate: "§R이 유물은 완성되지 않아 작동할 수 없습니다.§!"
 r_wormhole_key_fragment_1: "유물 조각(1/4)"
 r_wormhole_key_fragment_1_desc: "엑사케이데스의 냉동 수면 캡슐 안에서 발견된 수수께끼의 유물로, 알려진 바가 거의 없습니다."
 r_wormhole_key_fragment_2: "유물 조각(2/4)"
 r_wormhole_key_fragment_2_desc: "이 유물 조각은 구성이든 용도든 알려진 바가 거의 없습니다."
 r_wormhole_key_fragment_3: "유물 조각(3/4)"
 r_wormhole_key_fragment_3_desc: "$r_wormhole_key_fragment_2_desc$"
 r_wormhole_key_fragment_4: "복원된 유물"
 r_wormhole_key_fragment_4_desc: "유물 조각이 한 치의 오차도 없이 합쳐지면서 유물이 온전하게 복원되었습니다. 다만 유물의 구성이나 원리에 관해서는 알려진 것이 거의 없습니다."
 paragon_relic_wormhole_key: "$r_wormhole_key$"
 r_wormhole_key: "열쇠"
 r_wormhole_key_desc: "엑사케이데스에게 남겨진 바그로스의 유산을 입증하는 증거로, 공간상의 두 지점을 접어 막대한 거리를 순식간에 이동할 수 있게 해 줍니다."
 wormhole_key_relic_effect: "§G모든 함선이 초공간 항로를 우회하여 도약할 수 있게 됩니다.§!\n$MOD_SHIP_JUMPDRIVE_COOLDOWN_MULT$: §G-50%§!\n$MOD_SHIP_DISENGAGE_CHANCE_MULT$: §G+75%§!"
 mod_job_scrap_miner_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_scrap_miner$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_scrap_miner_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £job_scrap_miner£ §G+1§!"
 mod_job_scrap_miner_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_scrap_miner_drone$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_scrap_miner_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £job_scrap_miner£ §G+1§!"
 ###########################
 ### ASTROCREATOR AZARYN ###
 ###########################
 NAME_Astrocreator_Azaryn: "우주창조자 아자린"
 NAME_Astrocreator_Azaryn_plural: "우주창조자 아자린"
 astrocreator_azaryn_backstory: "아자린은 모든 형태의 생명을 존중하며, 과거에 자신이 저지른 과오를 속죄하고자 합니다."
 azaryn_dome: "돔형 함선"
 azaryn_dome_plural: "$azaryn_dome$"
 azaryn_dome_key: ""
 azaryn_action_activity_key: "$NAME|Y$ 테라포밍을 위해 이동 중"
 NAME_Azaryn_Dome: "비바리움"
 SHIP_AZARYN_TERRAFORM: "테라포밍 핵 개시선"
 SHIP_AZARYN_TERRAFORM_DESC: "비바리움은 $NAME_Astrocreator_Azaryn$의 테라포밍 핵의 기능과 밀접하게 연관되어 있습니다."
 azaryn_ship_button: "§H테라포밍 핵 파종§!\n대상 행성을 §Y$pc_gaia$§!으로 전환하는 작업을 개시합니다. §Y$pc_barren$§!을 포함한 대부분의 거주 가능 행성에 효과가 있습니다.\n\n§R사용할 때마다 §Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 테라포밍 핵을 하나 소모합니다.§!\n남은 핵: §Y[fleet.leader.azaryn_nuclei_variable]§!\n\n비용: £energy£ §Y10,000§!\n기간: £resource_time£ §Y3,600§!일\n$tt$ §Y$pc_barren$§!일 경우 £resource_time£ §Y9,000§!일"
 azaryn_ship_terraforming: "테라포밍 진행 중"
 MESSAGE_AZARYN_TERRAFORM_STARTED_TITLE: "테라포밍 개시"
 MESSAGE_AZARYN_TERRAFORM_STARTED_DESC: "$PLANET|$에 §Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 테라포밍 핵을 하나 심었습니다. §Y$pc_gaia$§!으로 전환을 개시했습니다."
 MESSAGE_AZARYN_TERRAFORM_CANCELED_TITLE: "테라포밍 중단"
 MESSAGE_AZARYN_TERRAFORM_CANCELED_DESC: "테라포밍 핵을 이용한 $PLANET|$ 전환 작업을 중단했습니다."
 #Azaryn chain
 paragon.202.name: ""
 paragon.202.desc: "§H누군가 우리와 통신을 시도하고 있습니다.§!\n\n§H멀리서 액체가 흐르는 소리가 들리고, 하늘로 날아오르는 작은 조류의 울음소리와 날갯짓 소리가 들립니다. 이 통신은 무성한 생태계를 갖춘 곳에서 들어오는 것 같습니다.§!"
 paragon.202.a: "누구 있습니까?"
 paragon.202.a.response: "§H대답이 없습니다.§!"
 paragon.202.b: "통신을 종료하세요."
 paragon.204.name: ""
 paragon.204.desc: "§H누군가 다시 통신을 시도하고 있습니다.§!\n\n§H아까 들린 생물의 소리가 들립니다. 하지만 여전히 아무도 없습니다.§!"
 paragon.204.a: "통신의 발신지를 추적하세요."
 paragon.204.b: "시간 낭비로군요."
 UNKNOWN_COMMS_PROJECT: "발신지 추적"
 UNKNOWN_COMMS_PROJECT_DESC: "익명의 통신을 보낸 발신지를 추적할 수 있을지도 모릅니다."
 paragon.206.name: "통신의 발신지"
 paragon.206.desc: "수수께끼의 통신을 보낸 발신지를 찾아냈습니다. 신호를 따라가니 다수의 발신 지점이 나타난 점을 보아, 통신은 움직이는 물체에서 보낸 것이 분명합니다. 어떤 함선에서 연락을 취한 것이라는 추측이 가장 그럴듯한데, 이 함선은 일종의 자연 보전 시설로 쓰이고 있을 가능성이 있습니다."
 paragon.206.a: "통신을 연결하세요."
 paragon.208.name: "$paragon.206.name$"
 paragon.208.desc: "§H통신을 연결하니 이제는 익숙해진 생물의 소리가 들렸습니다. 하지만 이번에는 누군가의 목소리가 함께 들립니다.§!\n\n안녕하세요, [owner.GetAdjective] 여러분! 기다리고 있었어요. 속인 건 죄송하지만, 여러분이 얼마나 궁금증이 많은지 확인해야 했거든요. 이제 한 가지 여쭤볼게요. 생명에 얼마나 가치가 있다고 생각하시나요?"
 paragon.208.a: "당신은 누굽니까?"
 paragon.208.a.response: "아. 단도직입적인 거 좋아하시는구나? 알았어요. 제 소개를 하죠.\n\n§H식물류인 상대방의 얼굴에 미소가 번집니다.§!\n\n저는 §Y아자린§!이에요. 하지만 제 질문에 답하시기 전에는 여기까지만 말씀드릴게요. 이제 말씀해 주세요. 여러분은 생명에 얼마나 가치를 두고 계신가요?"
 paragon.208.b: "경우에 따라 다르지요. 생명에는 여러 형태가 있으니까."
 paragon.208.c: "함정이 있는 질문 같군요."
 paragon.208.d: "정체를 밝히세요."
 paragon.208.d.response: "대답하기가 꺼려지시겠지만, 이해해 주세요. 더 많은 걸 말씀드릴 수 있었다면, 이미 말씀드렸을 거예요. 하지만 데이터가 오염될 위험을 감수할 순 없어서요. 부디 대답해 주세요. 생명에 얼마나 가치를 두시나요?"
 paragon.208.e: "통신을 종료하세요."
 paragon.210.name: "$paragon.206.name$"
 paragon.210.desc: "합리적인 대답이네요. 생명을 위협하는 존재라면 누구든 주저 없이 제거하겠죠. 하지만 어떤 생명이든 무한한 잠재력을 지녔다는 점을 명심하세요.\n\n자, 이제 제가 연락한 이유를 알려드릴게요."
 paragon.210.desc_alt: "§H식물류가 한숨을 쉽니다.§!\n\n드디어 정복욕으로만 가득하지 않은 종족을 만났네요. 저도 동감해요. 모든 생명체는 잠재력이 무한하죠.\n\n자, 이제 제가 연락한 이유를 알려드릴게요."
 paragon.210.a: "말해 보세요."
 paragon.212.name: "$paragon.206.name$"
 paragon.212.desc: "$paragon.212.desc_with_intro$ $paragon.212.desc_main_chunk$"
 paragon.212.desc_alt: "$paragon.212.desc_without_intro$ $paragon.212.desc_main_chunk$"
 paragon.212.desc_with_intro: "저는 §Y아자린§!이에요. 원래 아자테아 출신의 우주 생물학자였는데,"
 paragon.212.desc_without_intro: "저는 원래 아자테아 출신의 우주 생물학자였는데,"
 paragon.212.desc_main_chunk: "이후에 우주창조를 연구하게 됐어요. 저는 새로운 생명체를 만드는 데 필요한 재료를 찾아다닌답니다. 우주창조에는 저 혼자서는 만들어 낼 수 없을 정도로 큰 에너지가 필요하거든요.\n\n§H아자린이 잠시 멈추더니 말을 이어갑니다.§!\n\n분명히 말씀드리는데, 충분히 가치 있는 일이에요. 하지만 무엇보다 힘겨운 과업이죠. 여러분께 선물 비슷한 걸 드리려고 해요. 여러분이 이걸 중화할 수 있는지 알아보려고요."
 paragon.212.a: "아자테아가 뭡니까?"
 paragon.212.a.response: "아자테아는 제 고향이에요. 가이아 행성이었고, 제 동족의 제국인 아스트로파이탄 플렉서스의 수도 행성이었죠. 그리고 아주 다양한 생물의 보금자리였어요. 슬프지만 지금은 전부 사라졌답니다.\n\n§H아자린이 시선을 돌립니다.§!\n\n전성기 때 저희 행성은 매혹적인 풍광을 자랑했어요. 온갖 생명과 자연의 아름다움이 가득했죠. 지금까지도 그 정도의 생물 다양성은 거의 찾아볼 수 없을 거예요. 하지만 그 모든 것이 무너져 버렸어요.\n\n자, 선물을 드릴 테니 조심히 다뤄 주세요."
 paragon.212.b: "우주창조가 뭡니까?"
 paragon.212.b.response: "아주 훌륭한 질문이에요. $paragon_astrocreation_is$\n\n정말 굉장하죠? 제가 드리는 선물은 우주창조를 위한 첫걸음이에요."
 paragon.212.c: "당신의 함선에 관해 말씀해 주세요."
 paragon.212.c.response: "아, 맞다. 모르시는 분들한테는 특이해 보이겠네요. 보시는 모습이 제 함선의 내부가 맞아요.\n\n§H아자린이 몸짓으로 주변을 가리킵니다.§!\n\n비바리움이라고 하죠. 돔형 함선인데, 온전히 기능하는 통합 생태계를 갖추고 있어요. 정말이지, 저도 이 함선이 참 자랑스럽답니다.\n\n제가 드린 선물도 여기에서 자란 친구예요."
 paragon.212.d: "그럼 다음에 뵙죠."
 AZARYNS_BACTERIA_PROJECT: "아자린의 선물"
 AZARYNS_BACTERIA_PROJECT_DESC: "아자린이 선물이라며 준 것은 사실 식물성 박테리아였는데, 지금까지 우리가 본 박테리아와는 전혀 다릅니다. 박테리아를 중화하는 일은 위험한 작업이 되겠지만, 성공한다면 과학과 의학에 관한 이해도를 더욱 높일 수 있을 것입니다."
 paragon.214.name: "아자린의 박테리아"
 paragon.214.desc: "아자린이 준 유기체 '선물'에 관한 연구가 진전을 보이고 있습니다. 고무적이게도 다양한 분야의 과학에 대한 발전 가능성을 엿볼 수 있었습니다.\n\n우리는 박테리아로 인한 잠재적 위협을 제거한 뒤, 연구 결과를 취합했습니다. 이제 아자린에게 다시 연락을 취할 준비가 되었습니다."
 paragon.214.a: "좋습니다. 통신을 연결하세요."
 paragon.216.name: "$NAME_Astrocreator_Azaryn$"
 paragon.216.desc: "§H아자린이 우리가 성공을 거뒀다는 소식을 듣고 기뻐합니다.§!\n\n멋져요! 여러분의 노력에 감사와 박수를 보내죠. 자, [owner.GetName] 여러분, 다른 질문을 드릴게요.\n\n죽음을 피하기 위해서 다른 이의 생명을 빼앗으실 건가요?"
 paragon.216.a: "예, 그럴 겁니다."
 paragon.216.b: "아니요. 빼앗지 않을 겁니다."
 paragon.218.name: "$paragon.201.name$"
 paragon.218.desc_yes: "그래요. 대부분 그렇겠죠. 결국 살아있는 존재를 움직이는 원동력은 생존 본능이니까요. 이 사실을 이해하고 받아들인다면, 그것이 언젠가 여러분의 목숨을 살리고 양심을 지켜 줄지도 모른답니다.\n\n$paragon.218.desc_flower$"
 paragon.218.desc_no: "진심이세요? 빼앗지 않겠다고요?\n\n§H아자린이 머리를 긁습니다.§!\n\n김이 빠지네요. 정말인 것 같지도 않고요. 하지만 어느 면에서는 존경스럽기도 하네요. 그 말이 진짜라면 말이지만.\n\n$paragon.218.desc_flower$"
 paragon.218.desc_flower: "다음 질문을 드리기 전에 선물을 또 드릴게요. 라플레시아 아자테아라는 꽃이랍니다. 제 함선의 토착 식물이죠. 이 식물의 꽃을 피워 보세요. 그럼 다음에 봐요."
 paragon.218.a: "좋습니다. 그럼 이만."
 AZARYNS_RAFFLESIA_PROJECT: "아자린의 라플레시아"
 AZARYNS_RAFFLESIA_PROJECT_DESC: "아자린이 돔형 함선의 생태계에서 자라난 거대한 꽃봉오리를 피워 내라는 과제를 주었습니다. 1차 관측 결과, 이 꽃에는 중요한 우주 생물학적 의의가 있을지도 모릅니다."
 paragon.220.name: "아자린의 라플레시아"
 paragon.220.desc: "꽃봉오리에서 반응을 이끌어 내려 했지만, 처음에는 성과가 미미했습니다. 이윽고 우리 제국의 통상적인 안전 기준을 훨씬 넘는 전기 자극을 가하고 나서야 꽃을 피울 수 있었습니다. 드디어 아자린이 준 과제를 완수했으니, 다시 아자린과 연락할 준비가 되었습니다."
 paragon.220.a: "수고했어요. 아자린에게 연락하세요."
 paragon.222.name: "$NAME_Astrocreator_Azaryn$"
 paragon.222.desc: "§H초소형 꽃가루 운반 드론이 아자린의 머리 위를 웅웅대며 날아다닙니다. 아자린이 부드러운 몸짓으로 드론을 쫓아 보냅니다.§!\n\n다시 뵙네요. 라플레시아 아자테아, 정말 흥미로운 식물이죠. 그렇지 않나요? 진화는 정말 멋진 현상이에요. 꽃이 피어날 정도로 충분한 에너지를 투입할 능력이 있으시다니, 대단하네요.\n\n§H아자린이 신나서 손뼉을 칩니다.§!\n\n이제 다음 질문을 드릴게요. 다른 곳에 있는 엄청난 규모의 생명체를 살릴 수 있다면, 여러분의 동족을 희생하실 건가요?"
 paragon.222.a: "희생할 겁니다."
 paragon.222.b: "절대 안 합니다."
 paragon.224.name: "$paragon.201.name$"
 paragon.224.desc_yes: "§H아자린이 이해한다는 듯 고개를 끄덕입니다.§!\n\n그래요. 당연한 선택이라고 할 수도 있지만, 막상 그 순간이 되면 실행에 옮기는 건 아주 어렵죠. 하지만 감정은 내려놓고 더 큰 대의를 따라야 해요.\n\n$paragon.224.desc_question$"
 paragon.224.desc_no: "§H아자린이 공감한다는 듯 고개를 끄덕입니다.§!\n\n그래요. 쉬운 일은 아니죠. 솔직하게 말씀해 주셔서 감사드려요.\n\n하지만 모든 존재가 보다 나은 길로 나아가려면, 지성체는 언제나 이타적인 선택을 우선해야 한다는 게 제 신념이에요.\n\n$paragon.224.desc_question$"
 paragon.224.desc_question: "이제 마지막 질문이네요.\n\n위협을 제거하는 것을 망설이실 건가요?"
 paragon.224.a: "예, 단호한 행동에는 고민이 필요하니까요."
 paragon.224.b: "아니요. 망설이다가는 목숨을 잃을 겁니다."
 paragon.226.name: "$paragon.201.name$"
 paragon.226.desc_yes: "동감이에요. 다만 단호한 행동도 중요하지만 상황에 따라 신중히 고민해야 할 때가 있답니다. 필요한 정보가 곧바로 갖춰지지 않을 수도 있으니까요. 인내심에는 큰 보상이 따르기도 하죠.\n\n$paragon.226.desc_end$"
 paragon.226.desc_no: "아, 천천히 고민하시는 타입이군요. 하지만 안타깝게도 시간이라는 특권이 언제나 주어지는 건 아니에요. 결정을 내려야 할 때가 있죠. 고민하느라 시간을 허비하다간 성패가 갈릴 수도 있어요.\n\n$paragon.226.desc_end$"
 paragon.226.desc_end: "§H아자린이 잠시 침묵하더니, 이윽고 결론을 내립니다.§!\n\n자, 질문은 충분히 했네요. 여러분은 존경스러울 정도의 인내심을 지니고 있어요. 잠시 시간을 주시면 정보를 취합할게요. 조만간 다시 이야기하죠."
 paragon.228.name: "$NAME_Astrocreator_Azaryn$"
 paragon.228.desc_opening_worst: "다시 뵙네요! 여러분은 잠재력을 입증하셨어요. 때가 되면 제 우주창조 능력을 활용하는 법을 알려드릴게요.\n\n§H아자린이 고개를 숙입니다.§!\n\n우리 함께 은하계에 새 활력을 불어넣어 보죠."
 paragon.228.desc_opening_mid: "안녕하세요, [owner.GetAdjective] 여러분. 다시 뵈니 반갑네요.\n\n저랑 입장은 다르지만, 여러분이 제 가르침을 받아들여 주셨으면 좋겠어요. 그리고 우주창조를 더 나은 은하계를 위해 활용하는 법을 배우셨으면 해요.\n\n"
 paragon.228.desc_opening_best: "반가워요, [owner.GetAdjective] 여러분. 여러분이 우주창조를 대변할 적임자라는 결론을 내렸습니다!\n\n§H아자린이 미소 짓습니다.§!\n\n우리 함께 우주의 공허에 생명을, 모든 이에게 희망을 불어넣어 보죠!\n\n"
 paragon.228.desc_worst: "$paragon.228.desc_opening_worst$$paragon.228.desc_end$"
 paragon.228.desc_mid: "$paragon.228.desc_opening_mid$$paragon.228.desc_end$"
 paragon.228.desc_best: "$paragon.228.desc_opening_best$$paragon.228.desc_end$"
 paragon.228.desc_end: "새로운 생명을 창조하시려거든, 제 능력과 함선을 마음껏 활용하셔도 좋아요. 여러분만 좋다면 기꺼이 여러분 제국에 합류하도록 하죠."
 paragon.228.a: "우주창조가 정확히 뭡니까?"
 paragon.228.a.response: "아, 죄송해요. 너무 신나서 가장 중요한 내용을 빠뜨렸네요. 하지만 직접 보여드리는 게 가장 좋을 것 같은데...\n\n$paragon_astrocreation_is$\n\n자, 이제 여러분도 우주창조를 직접 보실 수 있을 거예요."
 paragon_astrocreation_is: "우주창조는 테라포밍의 첨단 파생 기술이에요. 아주 강력하죠. 행성에 제가 만든 테라포밍 핵을 심으면... §H이 말과 함께 아자린이 자신의 등에 있는 봉오리를 가리킵니다.§! 거의 모든 행성을 비옥한 가이아 행성으로 바꿀 수 있어요. 그 과정에서 엄청난 에너지가 필요하지만, 결과만큼은 정말 놀랍답니다."
 paragon.228.b.custom_tooltip: "§Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!이 우리 제국에 §H지도자§!로 합류합니다."
 paragon.228.c: "그 등에 달린 건 뭡니까?"
 paragon.228.c.response: "§H아자린은 질문에 놀란 듯합니다.§!\n\n간단히 말하면, 제 종족만이 갖고 있는 특성이에요. 어릴 때부터 빠르게 자라나는데, 솔직히 좀 불편했죠. 주기적으로 손질을 해 주지 않으면 무거워져서 움직이기 힘들어지기도 하고요. §H아자린이 미소 짓습니다.§! 하지만 제 나이가 되면 그런 불편함은 사라진답니다.\n\n엄밀히 말하면 씨앗은 아니지만 비슷한 거라고 말할 수 있겠네요. 저는 이걸 테라포밍 핵이라고 불러요. 이 안에는 성장과 재탄생, 그리고 생명의 잠재력이 잠들어 있죠."
 paragon.228.d: "그 웅웅대는 작은 드론은 뭡니까?"
 paragon.228.d.response: "아, 이 친구요? §H아자린이 작은 드론을 조심스럽게 들어 올립니다.§! 얘는 수분 드론이에요. 제 함선의 생태계가 건강하게 유지될 수 있도록 도와주죠.\n\n어떻게 보면 유기체라고도 볼 수 있고, 자체적으로 꽃가루를 생성하는 능력도 있어요. §H아자린이 드론의 아랫부분을 가리킵니다.§! 배터리 단말기의 정적 자성을 이용해 꽃가루의 이동을 조절할 수도 있답니다. 참 귀여운 친구죠?"
 paragon.230.name: "$NAME_Astrocreator_Azaryn$"
 paragon.230.desc_worst: "$paragon.230.desc_main$ $paragon.230.worst$"
 paragon.230.desc_mid: "$paragon.230.desc_main$ $paragon.230.mid$"
 paragon.230.desc_best: "$paragon.230.desc_main$ $paragon.230.best$"
 paragon.230.desc_main: "§H아자린이 명령 콘솔에 빠르게 명령을 입력하면서 몇 가지 장비를 조정합니다.§!\n\n됐다! 여러분의 수도로 가는 항로를 설정했으니까, 이제 곧 도착할 거예요.\n\n아, 잊기 전에 말씀드릴 게 있어요. 제 함선의 생태계에는 아주 다양한 외분비 호르몬이 있답니다."
 paragon.230.worst: "여러분께 이 §Y페로몬§!을 드리는 게 좋을 것 같네요. 여러분 종족에게도 적합하니, 어느 정도 긍정적인 효과를 보실 수 있을 거예요."
 paragon.230.mid: "여러분과 협력하게 된 기념으로 §Y페로몬§!을 선물로 준비했어요. 제가 만든 것 중에 최고는 아니지만, 여러분 종족에게 어느 정도 긍정적인 효과가 있을 거예요."
 paragon.230.best: "이 기쁜 날을 맞아 §Y페로몬§!을 선물로 드리니 받아 주세요. 안에 들어 있는 물질이 여러분 종족에게 일정한 혜택을 가져다줄 거예요. 여러분은 마땅히 받을 자격이 있답니다."
 pheromone_cocktail_best: "페로몬 칵테일"
 pheromone_cocktail_best_desc: "§Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!이 준 선물입니다."
 pheromone_cocktail_mid: "$pheromone_cocktail_best$"
 pheromone_cocktail_worst: "$pheromone_cocktail_best$"
 terraformation_nucleus_side_effect: "과도한 수풀"
 terraformation_nucleus_side_effect_desc: "이 행성은 §Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 핵으로 테라포밍되었습니다."
 leader_trait_legendary_terraformation_nucleus_3_buds: "테라포밍 핵"
 leader_trait_legendary_terraformation_nucleus_3_buds_desc: "§Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 등에서 자라는 봉오리로, 아자린은 봉오리의 정체가 무엇인지 밝히지 않고 있습니다.\n§H봉오리가 3개 남아 있습니다.§!"
 leader_trait_legendary_terraformation_nucleus_2_buds: "$leader_trait_legendary_terraformation_nucleus_3_buds$"
 leader_trait_legendary_terraformation_nucleus_2_buds_desc: "§Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 등에서 자라는 봉오리로, 이 봉오리가 있어야 아자린이 건강을 유지할 수 있는 듯합니다.\n§H봉오리가 2개 남아 있습니다.§!"
 leader_trait_legendary_terraformation_nucleus_1_bud: "테라포밍 핵"
 leader_trait_legendary_terraformation_nucleus_1_bud_desc: "§Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 등에서 자라는 봉오리이자 아자린이 지닌 힘의 원천입니다. 아자린은 봉오리가 있어야 살 수 있습니다.\n§R봉오리가 1개 남아 있습니다.§!"
 #TO DO [LD]: Update other languages' loc strings to match the trait rework-related addition of "_bud(s)" above
 paragon.232.name: "시듦"
 paragon.232.desc: "§Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 건강이 눈에 띄게 나빠졌습니다. 하지만 진찰을 거부하고 있어, 도울 방법이 없습니다."
 paragon.232.a: "걱정되는군요."
 paragon.235.name: "성장과 부패"
 paragon.235.desc: "§Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 건강 상태는 테라포밍 핵과 밀접하게 관련되어 있다는 점이 분명해졌습니다. 봉오리를 사용할 때마다 아자린의 상태가 나빠지고 있는 것으로 보아, 마지막 핵을 심으면 아자린의 목숨이 다할 것으로 예상됩니다."
 paragon.235.a: "안타깝군요."
 paragon.240.name: "마지막 봉오리"
 paragon.240.desc: "§H$NAME_Astrocreator_Azaryn$이 움직이지 않습니다. 그녀의 함선에서 불협화음처럼 들리던 소리도 조용히 잦아들었습니다. 아자린이 힘겨운 듯 속삭이는 목소리로 말합니다.§!\n\n저는 슬프지 않아요. 행성이 살 수 있도록 제 생명을 기쁜 마음으로 내어놓은걸요. 고마워요, 친구들.\n\n§H아자린이 우리 곁을 떠났습니다.§!"
 paragon.240.a: "별이 졌군요."
 withered_dome_ship_effect: "시들어 버린 비바리움"
 paragon_withered_dome_ship_desc: "§Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 사망 이후 남겨진 돔형 함선의 잔해입니다."
 paragon.241.desc: "§H사전에 녹음된 메시지가 도착합니다. 아자린이 보낸 것입니다.§!\n\n이미 제 자신을 희생하기로 마음을 정리했지만, 비바리움과 그 안에 있는 생명체가 저와 함께 죽는 건 받아들이기 힘드네요. 이 함선은 저랑 깊이 연결되어 있어서, 제가 시들면 함선도 시들 거예요.\n\n이런 일을 예상해서 각 생태계가 자생 능력을 갖추도록 비바리움을 모듈식으로 설계했어요. 준비는 이미 마쳤어요. 여러분은 거주지로 삼을 행성을 찾아 주시기만 하면 돼요. 이 과제를 완수해 주시리라 믿어요."
 paragon.241.a: "그렇게 하겠습니다."
 paragon.241.a.custom_tooltip: "아자린의 §Y$building_contained_ecosphere$§!을 이전하고 재건할 준비가 완료되었습니다. 이제 우리가 선택한 행성에 생태권을 재건할 수 있습니다."
 building_contained_ecosphere: "이동식 생태권"
 building_contained_ecosphere_desc: "§Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!이 세상을 떠나며 우리에게 남겨 준 유산입니다. 비바리움의 내부 생태계 중 작은 부분에 불과합니다.\n\n행성 대기에 고농도의 §H$contained_ecosphere_pheromones$§!을 주입해, 주민들에게 긍정적인 효과를 줍니다."
 contained_ecosphere_pheromones: "생태권 페로몬"
 contained_ecosphere_pheromones_desc: "§H$building_contained_ecosphere$§!에서 주기적으로 방출되는 이로운 페로몬으로, 주민들에게 긍정적인 영향을 줍니다."
 paragon.260.name: "테라포밍 핵 표본"
 paragon.260.desc: "우리 제국의 과학자 하나가 순전히 자신의 의지로 §Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 테라포밍 핵에서 몰래 표본을 채취했습니다.\n\n이 봉오리를 연구하면 아자린이 현재 우리에게 밝히지 않으려 하는 귀중한 정보를 얻을 수 있을지 모릅니다."
 paragon.260.a: "연구를 시작하세요."
 paragon.260.b: "표본을 아자린에게 돌려주세요."
 paragon.261.name: "테라포밍 핵 표본 반환"
 paragon.261.desc: "§H$NAME_Astrocreator_Azaryn$이 안심합니다.§!\n\n이걸 돌려주시다니 뭐라 감사를 드려야 할지 모르겠네요. 이 힘을 올바로 다룰 수 있는 수단 없이는 큰 참사가 발생했을 거예요.\n\n다행히 역사가 되풀이되지는 않겠군요. 정직하게 말씀해 주신 보답으로, 새 페로몬을 준비해 드릴게요."
 paragon.261.a: "다시는 이런 일이 없도록 하겠습니다."
 paragon.261.b: "역사가 되풀이된다니요?"
 paragon.261.b.response: "제가 쓸데없는 말을 했네요.\n\n§H아자린이 머리를 흔듭니다.§!\n\n자연에 간섭하면 끔찍한 결과가 생길 수 있죠. 저는 젊은 시절 제 능력을 갈고닦기 전에 실수를 저질렀어요...\n\n저희 행성들은 번성하고 있었어요. 아름다웠죠. 하지만 단순한 계산 착오 때문에 예기치 않은 박테리아가 유입되었답니다. 그 일로 균형이 깨졌고, 대멸종이 뒤따랐죠. 섣불리 행동한 탓에 대가를 치른 거예요."
 NUCLEUS_SAMPLE_STOLEN: "테라포밍 핵 연구"
 NUCLEUS_SAMPLE_STOLEN_DESC: "우리가 §Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 테라포밍 핵에서 얻은 표본을 연구하면, 해당 기술에 관한 이해도를 높일 수 있을지 모릅니다."
 paragon.265.name: "테라포밍 핵 연구 완료"
 paragon.265.desc: "우리 제국의 비밀 연구진이 §Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!의 핵 표본을 연구해 많은 것을 알아냈습니다. 프로젝트는 성공리에 완료되었고, 아자린은 이 사실을 전혀 알지 못합니다."
 paragon.270.name: "식물로 뒤덮인 시설"
 paragon.270.desc: "[event_target:nucleus_building_planet.GetName]에 위치한 시설이 심각한 구조적 손상을 입었으며, 빠른 속도로 자라나는 식물에 뒤덮이고 있습니다. 테라포밍 핵의 표본을 연구하는 과학자들도 상황을 통제하지 못하고 있습니다."
 paragon.270.a: "시설을 불태웁시다. 전부 없애 버려요."
 paragon.270.b: "솔직하게 고백합시다. 아자린에게 연락하세요."
 paragon.270.b.custom_tooltip: "희박하지만 §Y$NAME_Astrocreator_Azaryn$§!이 우리 제국과의 협업을 끝낼 가능성이 있습니다."
 paragon.272.name: "$NAME_Astrocreator_Azaryn$"
 paragon.272.desc: "§H아자린이 놀랐습니다.§!\n\n아, 안녕하세요. 반갑네요!\n\n이번 협업이 제가 상상했던 것보다 더 큰 도움이 되고 있는 것 같아요. 함께 굉장한 진전을 이뤄 내고 있으니까요. 이런 성과는 신뢰가 있을 때만 이룰 수 있죠.\n\n§H아자린이 따스한 미소를 짓습니다.§!"
 paragon.272.a: "말씀드릴 것이 있습니다."
 paragon.273.desc: "그렇군요.\n\n§H아자린이 한숨을 쉽니다.§!\n\n뭐, 이미 벌어진 일을 어쩌겠어요. 지금이라도 연락을 주신 게 다행이네요. 빨리 행동을 취해야 해요. 여러분 쪽에서 상당한 투자를 해 주셔야 할 거예요. 이 사태를 막을 수 있도록 형편이 되는 대로 자금을 보태 주세요."
 paragon.273.a: "전부 가져가세요."
 paragon.273.a.custom_tooltip: "아자린이 제국의 £energy£ §H에너지 크레딧§!을 전부 가져갑니다."
 paragon.275.name: "녹색 테러"
 paragon.275.desc: "우리가 테라포밍 핵 표본을 연구하던 연구 시설이 완전히 파괴되었습니다. 침입성 식물 생명체의 확산을 도저히 막을 수 없었기 때문입니다. 이제 새로 꽃을 피운 식물들이 피부에 수포를 발생시키는 꽃가루를 내뿜고 있습니다. 이 꽃가루는 흡입할 경우 치명적인 독성을 지닙니다. 이 일로 [event_target:nucleus_building_planet.GetName](이)가 위험에 처했습니다."
 paragon.275.a: "도저히 통제가 안 되는군요. 아자린에게 연락하세요."
 nucleus_sample_boils: "알레르기성 핵 꽃가루"
 nucleus_sample_boils_desc: "핵 표본 연구가 실패로 돌아가면서 받은 피해에 대처하려면 시간이 걸릴 것입니다."
 paragon.280.name: "$NAME_Astrocreator_Azaryn$"
 paragon.280.desc: "§H$NAME_Astrocreator_Azaryn$이 풀이 죽은 모습입니다.§!\n\n여러분의 탐욕은 알고 있었지만, 자기 동족을 해칠 정도로 오만하실 줄은 몰랐어요. 모두 죽어가고 있잖아요!\n\n식물들의 폭주를 막을 대응책을 마련할게요. 하지만 여러분의 실수에 피해를 입은 이들은 즉시 치료해야 돼요."
 paragon.280.a: "저희가 치료하겠습니다."
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 ### LEADER DEATH EVENTS ###
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 paragon.550.name: "위대한 지도자의 죽음"
 paragon.550.desc: "우리 제국의 위대한 §Y[From.GetName] [From.GetTitle]§!(이)가 제국을 위해 봉사하던 중 [From.GetAge]세의 나이로 세상을 떠났습니다. 국민들은 이 지도자가 §Y[Root.GetName]§!에 기여한 업적을 기릴 수 있도록 제대로 장례를 치를 것을 요구하고 있습니다. 이 성대한 장례식을 거행함으로써 국민들이 지도자를 제대로 떠나보낼 수 있도록 하는 동시에, 우리 제국의 이상을 굳건히 다질 수 있을 것입니다."
 paragon.550.a: "국민들이 모여 애도하게 하세요."
 paragon.550.b: "비공개 장례로도 충분합니다."
 paragon.550.c: "그런 장례식을 치러 줄 만한 지도자는 아니었습니다."
 paragon.550.d: "시신을 과학계에 기증합시다."
 paragon.550.e: "지도자의 영혼을 위해 노래합시다."
 paragon.550.f: "성대한 장례 행렬을 준비하세요. 당장."
 paragon.550.g: "지도자의 이름으로 재단을 설립합시다."
 paragon.550.h: "전통 장례식으로 합시다."
 paragon.550.i: "시신을 우주로 발사합시다."
 paragon.550.j: "적절한 기념관을 세웁시다."
 paragon.550.k: "작은 추모식 정도면 충분합니다."
 paragon.550.l: "지도자의 이름으로 랜드마크를 명명합시다."
 paragon.550.m: "죽었다고 해서 끝이라는 법은 없지요..."
 paragon.550.evopred: "[Root.GetRulerTitle](이)가 그 명예로운 자를 흡수하고 싶어 합니다."
 paragon.550.evopred.a.tt: "§Y[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]§!(이)가 §Y[From.GetName]§!(을)를 흡수해서 부정적 특성을 제거합니다."
 paragon.550.evopred.b.tt: "§Y[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]§!(이)가 §Y[From.GetName]§!(을)를 흡수해서 젊어집니다."
 paragon.550.evopred.c.tt: "§Y[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]§!(이)가 §Y[From.GetName]§!(을)를 흡수해서 새로운 특성을 얻습니다."
 paragon.550.evopred.d.tt: "§Y[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]§!(이)가 §Y[From.GetName]§!(을)를 흡수해서 현재 ['concept_agenda']의 절반을 완료합니다."
 paragon.551.name: "공개 장례식"
 paragon.551.desc: "공개 행렬 후, §Y[From.GetName]§!(은)는 마침내 영원한 안식에 들어갔습니다. 장례식에는 §Y[Root.GetName]§! 시민 모두가 찾아와 조의를 표할 수 있도록 했습니다.\n\n장례식이 끝난 뒤에는 비용을 아낌없이 들여 일주일 동안 호화로운 축제를 열었습니다. §Y[From.GetName]§!의 시신은 반투명한 크리스탈 관에 담아 §Y[Root.Capital.GetName]§!에 마련한 기념관에 전시했으며, 주민들은 위대한 지도자가 마지막으로 영면에 든 장소를 잠시나마 눈에 담으려 길거리에 줄을 지었습니다."
 paragon.551.a: "적절한 작별이로군요."
 paragon.552.name: "비공개 장례식"
 paragon.552.desc: "가까운 가족과 동료들만 모인 비공개 장례식과 함께, §Y[From.GetName]§!(은)는 영원한 안식에 들어갔습니다. §Y[Root.GetName]§!에 크나큰 기여를 하긴 했지만, 지금은 예산을 낭비할 때가 아닙니다."
 paragon.552.a: "적당한 작별 인사였습니다."
 paragon.553.name: "기다리던 죽음"
 paragon.553.desc: "얼마 지나지 않아 §Y[From.GetName]§! §Y[From.GetTitle]§!의 시신을 비밀리에 처분한 사실을 언론에서 알아챘습니다. 우려를 표하는 이도 있었지만, 다수의 언론에서 이 지도자의 단점을 강한 어조로 지적하고 있습니다. 국민 여론은 전임자보다 해당 직책에 어울리는 후임자를 얻게 되었다며 대체적으로 안심하는 분위기입니다.\n\n"
 paragon.553.a: "과거는 잊고 넘어가야지요."
 paragon.554.name: "물질에서 물질로"
 paragon.554.desc: "짧은 추모식을 가진 뒤, [From.GetTitle]의 시신을 중요 의학 연구와 교육을 위해 과학 분야에 기부했습니다.\n\n그 과정에서 남은 유해는 아무것도 낭비되지 않도록 바다에 수장해, 미네랄이 풍부한 비료로 전환될 것입니다."
 paragon.554.a: "생명의 순환이 원래 그런 것이지요."
 paragon.555.name: "엄숙한 작별"
 paragon.555.desc: "제국 전역에 수많은 국민이 모여 §Y[From.GetName]§!의 삶과 업적을 기리고 있습니다. 길거리에는 대규모 행렬이 이어졌고, 밤늦도록 성가가 울려 퍼졌습니다. 이제 [From.GetName](은)는 베일의 반대편에서 우리를 기다리고 있습니다.\n\n[From.GetName]의 설교에 등장한 유명한 인용문이 제국 전체에 울려 퍼지면서, 우리 공통의 목표를 상기시키고 있습니다."
 paragon.555.a: "다시 만날 그날까지."
 paragon.556.name: "화려한 작별"
 paragon.556.desc: "대규모 군사 퍼레이드와 해군 비행단의 추모 비행과 함께, §Y[From.GetName]§!의 시신을 안치한 관이 마지막 안식처에 도착했습니다. 장례식의 실황이 제국 전역에 방송되는 가운데, 우리는 시신을 근처 항성으로 쏘아 올렸습니다.\n\n시간이 지나면, [From.GetName]의 전략과 기록이 수천에 달하는 제국 전역 사관후보생들의 교육 과정에 반영될 것입니다."
 paragon.556.a: "적절한 작별이로군요."
 paragon.557.name: "재단"
 paragon.557.desc: "위대한 §Y[From.GetTitle]§!인 §Y[From.GetName]§!의 서거를 기념해 비영리 재단을 설립했습니다. 이 재단은 성간 우주의 평화 및 조화를 나타내는 빛나는 봉화로서 서로 다른 공동체와 종족 사이의 차이를 극복하는 다리가 될 것입니다."
 paragon.557.a: "이렇게 유산이 탄생하는군요."
 paragon.558.name: "전통 장례식"
 paragon.558.desc: "§Y[From.GetName]§!의 서거 소식이 사회 전반에 퍼지자, 제국 전체가 깊은 슬픔에 휩싸였습니다. 수많은 이들이 전통 장례 방식에 따라 §Y[Root.Capital.GetName]§!에서 개최된 장례 행렬에 참여했습니다.\n\n세심하게 닦아 정돈한 시신은 적절하게 장식됐으며, §Y[From.GetTitle]§!(이)가 영면에 들기 전에 존경의 표시로 제국 전체에 걸쳐 묵념을 실시했습니다."
 paragon.558.a: "이게 우리의 방식입니다."
 paragon.559.name: "침묵의 항해"
 paragon.559.desc: "놀라운 업적을 이룬 §Y[From.GetName]§!(을)를 위해, 우주를 가로지르는 마지막 여정을 준비했습니다.\n\n여러 고위층 인사가 제출한 시, 천체 지도, 기록 및 기념물을 [From.GetTitle]의 시신과 함께 캡슐에 안치해, 우주 공간으로 예를 갖춰 쏘아 보낸 것입니다. 언젠가는 이 함선이 새로운 보금자리를 발견해, [From.GetTitle]의 마지막 임무가 완수될지도 모릅니다."
 paragon.559.a: "이제 별을 향해 떠나게."
 paragon.560.name: "높이 솟은 조각상"
 paragon.560.desc: "직공들에게 최고급 자재로 서거한 지도자의 조각상을 만들게 해, §Y[From.GetName]§!(을)를 §Y[Root.GetName]§!의 무용담에 등장하는 수많은 영웅과 나란히 서게 했습니다. 돌과 금속으로 조각한 [From.GetName]의 장엄한 모습은 강인한 지도자가 무엇을 성취할 수 있는지 상기시켜 줄 것입니다."
 paragon.560.a: "그대의 강인함을 기억하겠네."
 paragon.561.name: "벽에 새겨진 이름"
 paragon.561.desc: "§Y[Root.GetName]§! 국민을 섬긴 많은 이들의 이름 곁에, §Y[From.GetName]§!의 이름과 직책을 높다란 기념비에 새겨 놓았습니다. 많은 이들의 존경을 받던 이 §Y[From.GetTitle]§!(은)는 미래 지도자들의 앞길을 다진 위인으로서 국민들의 기억 속에 좋은 모습으로 남을 것입니다."
 paragon.561.a: "다수의 선을 위하여."
 paragon.562.name: "랜드마크"
 paragon.562.desc: "지도자의 서거 소식이 전해지자 은하 주식 시장의 주가가 급락했지만, 하락세는 금세 멈췄습니다.\n\n§Y[Root.GetName]§!에서는 호화 장례식을 후원하는 동시에, 서거한 [From.GetTitle]의 이름을 기업 연대기에 남길 수 있도록 초고층 건물 하나를 '[From.GetName] 빌딩'으로 리브랜딩했습니다. 또한 고인의 생전 모습을 예술적으로 해석한 초상화를 모든 중역 회의실에 게시해, 지도자가 우리 제국에 기여한 업적을 기념하도록 했습니다."
 paragon.562.a: "리본 커팅을 진행합시다."
 paragon.563.name: "새로운 생명"
 paragon.563.desc: "§Y[From.Species.GetName]§!에게 죽음이란 으레 생각하는 바와 달리 삶의 종착점이 아닐 수 있습니다. 줄기가 시들기 시작하더라도 뿌리는 다시 소생할 수 있는 것입니다.\n\n§Y[From.GetName]§!의 유해를 특수한 호르몬 용액에 담근 뒤, 조심스럽게 §Y[burial_planet.GetName]§!의 땅에 매장합니다. 그리고 이 매장지를 돌보는 구성원들은 대지에서 새싹이 자라나 생명의 순환을 다시 시작하기를 참을성 있게 기다립니다."
 paragon.563.a: "한 생에서 다음 생으로."
 paragon.570.name: "망자의 봉사"
 paragon.570.desc: "§Y[From.GetName] [From.GetTitle]§!(이)가 [From.GetYearsOfService]년 동안 믿음직하게 제국을 섬긴 끝에 가동을 중단했습니다. 우리 과학자들은 유의미한 데이터를 보존하고자 지도자의 파일을 백업했습니다.\n\n또한 §Y[From.GetName]§!에 기반한 지능형 홀로그램을 함선에 설치해 가상 참모로 활동하게 했습니다. 이렇게 [From.GetName] [From.GetTitle](은)는 계속해서 우리 제국의 임무를 도울 것입니다."
 paragon.570.a: "죽음은 더 이상 장애물이 아닙니다."
 paragon.571.name: "[root.GetGestaltEntityName](은)는 지속된다"
 paragon.571.desc: "§Y[From.GetName] [From.GetTitle]§!의 의식이 [From.GetAge]세에 집단으로부터 사라졌습니다. 우리는 §Y[Root.GetName]§!입니다. 우리는 지속될 것입니다."
 paragon.571.a: "우리는 지속될 것입니다."
 paragon.580.name: "위대한 정신의 죽음"
 paragon.580.desc: "§Y[system_killed_in.GetName]§! 성계에서 참담한 소식이 들려왔습니다. 저명한 과학자 §Y[leader_killed.GetName]§!의 함대가 치열한 전투 끝에 §Y[country_killed_by.GetName]§!의 공격에 전멸한 것입니다.\n\n마지막까지 자신보다 제국을 먼저 생각했던 승무원들은 §Y[leader_killed.GetName]§!의 최근 연구 결과가 모두 담긴 메시지를 전송했습니다. 현재 특별 공휴일을 제정해 §Y[leader_killed.GetName]§!의 희생을 기리려는 방안을 추진 중입니다."
 paragon.580.a: "[leader_killed.GetName]의 희생은 결코 헛되지 않을 겁니다."
 paragon.581.name: "용서할 수 없는 행동"
 paragon.581.desc: "우리 제국의 위대한 과학자 §Y[leader_killed.GetName]§!(이)가 §Y[system_killed_in.GetName]§!에서 전투를 치르는 도중, §Y[country_killed_by.GetName]§!의 잔인한 공격을 받고 전사했습니다.\n\n이 잔혹한 행위에 우리 제국은 깊은 충격에 빠졌고, 국민들은 정의 구현을 요구하고 있습니다. 어떤 수를 써서든 §Y[country_killed_by.GetName]§!(이)가 이 참담한 폭력 행위를 후회하도록 만들어야 합니다."
 paragon.581.a: "이 일은 결코 잊지 않을 겁니다."
 paragon.582.name: "저명한 과학자 실종"
 paragon.582.desc: "최근 어떤 실력 있는 과학자가 종적을 감췄습니다. §Y[leader_killed.GetName]§!(이)가 §Y[system_killed_in.GetName]§! 성계에서 전투에 돌입한 뒤 연락이 끊긴 상태입니다.\n\n이번 일은 우리 제국에 크나큰 손실로 남았습니다. 즉시 이번 사고에 대처하기 위한 조치를 취해야 합니다."
 paragon.582.a: "즉시 대체자를 구해야 합니다."
 paragon.582.b: "잘 알겠습니다."
 paragon.582.c: "전세가 워낙 불리했어요."
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 ### DEATH EVENTS MODIFIERS ###
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 paragon_death_public_funeral: "공개 장례식"
 paragon_death_public_funeral_desc: "한 위대한 지도자가 공개 행렬 뒤 장지에 묻히면서, 제국민 사이의 결속이 더욱 단단해졌습니다."
 paragon_death_private_funeral: "비공개 장례식"
 paragon_death_private_funeral_desc: "한 위대한 지도자가 비공개 장례식과 함께 장지에 묻히면서, 제국민들은 지도자의 상실을 애도할 기회를 빼앗기고 말았습니다."
 paragon_death_good_tidings: "반가운 소식"
 paragon_death_good_tidings_desc: "오랫동안 제국을 섬긴 지도자가 사망하자, 서로 반목하던 세력들이 가까워지는 예상치 못한 효과가 나타났습니다. 이들은 사망한 지도자가 초래한 여러 가지 문제를 해결하고자 협력의 의지를 드러내고 있습니다."
 paragon_death_pragmatic_approach: "실용적인 접근"
 paragon_death_pragmatic_approach_desc: "사망한 지도자의 시신을 연구를 위해 기증하자, 우리 제국의 학문적 성과가 증대되는 등 이로운 결과가 나타나고 있습니다."
 paragon_death_harmonious_passing: "조화로운 작별"
 paragon_death_harmonious_passing_desc: "우리의 위대한 지도자가 존재 너머의 차원에 오름에 따라, 우리는 서로에게서 위안과 확신을 얻게 될 것입니다."
 paragon_death_military_funeral: "군대식 장례"
 paragon_death_military_funeral_desc: "군사 퍼레이드를 통해 위대한 지도자의 유해를 영원한 안식처로 운반함으로써, 은하계에 우리 제국의 군사력을 과시했습니다."
 paragon_death_foundation_peace: "평화 재단"
 paragon_death_foundation_peace_desc: "영면에 든 위대한 지도자를 기리고자 재단을 창설해, 서로 다른 공동체와 종족의 차이를 극복하는 다리를 마련했습니다."
 paragon_death_reignited_traditions: "다시 살아난 전통"
 paragon_death_reignited_traditions_desc: "영면에 든 지도자를 위해 전통 장례식을 치러, 국민들로 하여금 하나로 단결했던 과거를 떠올리게 할 수 있었습니다. 이번 장례식은 제국의 역사를 상기시켜 주었을 뿐 아니라 국민들과 옛 전통의 방식을 잇는 다리가 되어 주었습니다."
 paragon_death_to_the_stars: "저 우주로"
 paragon_death_to_the_stars_desc: "최근 사망한 지도자가 새로운 여정길에 올랐습니다. 이에 영감을 받은 우리 역시 한계를 넓히고 계속 앞으로 전진할 것입니다."
 paragon_death_towering_memorial: "높이 솟은 기념관"
 paragon_death_towering_memorial_desc: "우뚝 솟은 기념비가 우리 제국의 영광을 드러내고 있습니다."
 paragon_death_name_wall: "벽에 새겨진 이름"
 paragon_death_name_wall_desc: "위대한 지도자의 이름을 영원히 기리고자, 우리 제국을 섬긴 모든 이들의 이름 옆에 새겨 놓았습니다."
 paragon_death_landmark_building: "랜드마크 건물"
 paragon_death_landmark_building_desc: "영면에 든 지도자의 이름을 딴 초고층 건물이 도시를 내려다보면서, 이 지도자의 위대함을 제국에 널리 알리고 있습니다."
 paragon_death_rejuvenation: "부활"
 paragon_death_rejuvenation_desc: "한때 우리를 이끌었던 지도자의 뿌리가 땅속에서 다시금 싹을 틔워, 새로운 시작을 알리고 있습니다."
 paragon_death_virtual_advisors: "가상 참모"
 paragon_death_virtual_advisors_desc: "가동을 중단한 지도자의 모든 경험을 탑재한 지능형 홀로그램으로, 함선의 참모로서 제국을 섬기고 있습니다."
 paragon_death_the_hive_endures: "군체는 지속된다"
 paragon_death_the_hive_endures_desc: "군체가 귀중한 드론을 잃었습니다. 곧 대체 드론이 투입될 것입니다."
 paragon_death_the_wilderness_endures: "광야 공생군은 지속된다"
 paragon_death_the_wilderness_endures_desc: "집단이 귀중한 공생체를 잃었습니다. 곧 대체 공생체가 투입될 것입니다."
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 ###   LEADER EVENTS   ###
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 paragon.1000.name: "마비된 평의회"
 paragon.1000.desc: "사소한 다툼으로 시작된 사태가 이제는 번번이 싸움으로 번지고 있습니다. 그 탓에 평의회에 올라온 안건이 거의 모두 교착 상태에 빠져, 의회가 정상적으로 기능하지 못하고 있습니다.\n\n그중에서도 §Y[root.GetName]§! 의원은 가장 많은 분란과 지장을 초래하고 있습니다. 다른 의원들은 평의회의 질서와 효율성을 회복할 수 있도록 해당 의원을 해임할 것을 요구하고 있습니다."
 paragon.1000.a: "문제가 되는 의원을 해임하세요."
 paragon.1000.b: "함께 일하는 법을 배워야 합니다."
 paragon.1005.name: "우주 현상에서 받은 영감"
 paragon.1005.desc: "§Y[root.GetName]§!(이)가 흔히 볼 수 없는 장엄한 우주 현상을 목격하고 새로운 경지에 도달했습니다. 흥분과 함께 새로운 아이디어가 쏟아져 나오고 있으며, 이제 이 아이디어를 어떤 과학 분야에 적용해야 할지 결정해야 합니다."
 paragon.1005.a: "물리 관측 결과를 물리학에 적용하세요."
 paragon.1005.b: "사회학 연구에 집중하세요."
 paragon.1005.c: "공학자들이라면 무엇이 좋을지 정확히 알고 있을 겁니다."
 paragon.1010.name: "밀수품 압수"
 paragon.1010.desc: "§Y[root.GetName]§!의 대담한 지시하에 밀수품을 대량으로 압수해 쌓아 두었습니다. 오랜 기간에 걸쳐 기획된 이 작전이 성공을 거둠에 따라, 우리 제국령 안에 뿌리내린 범죄 조직들은 큰 타격을 입었습니다."
 paragon.1010.a: "정의는 절대 잠들지 않는다."
 paragon.1015.name: "하나 된 평의회"
 paragon.1015.desc: "§Y[event_target:leader_event_target.GetName]§!(이)가 놀라운 지도력을 발휘해 평의회를 하나로 규합하고, 제국 행정의 효율성을 강화했습니다. [event_target:leader_event_target.GetName](은)는 통계, 전통, 외교술을 활용해 다른 평의원들뿐만 아니라 우리 사회의 다양한 세력까지 회유하는 데 성공했습니다."
 paragon.1015.a: "우리는 함께 노력할 때 더욱 강해집니다."
 paragon.1020.name: "개인적 발전"
 paragon.1020.desc: "§Y[event_target:leader_event_target.GetName]§!(이)가 자아 발견과 개인적 발전을 위한 여정에 올랐습니다. 그 과정에서 연구와 업무에 집중하고 자기 자신을 성찰한 결과, 정신적 역량이 새로운 경지에 오르게 되었습니다. 이제 [event_target:leader_event_target.GetName](은)는 가능성의 경계를 넓히고 다른 이들에게도 높은 목표를 추구하도록 영감을 불어넣고 있습니다."
 paragon.1020.a: "타의 귀감이 되는 근무 태도로군요."
 paragon.1025.name: "과학적 진보"
 paragon.1025.desc: "§Y[event_target:leader_event_target.GetName]§!(이)가 놀라운 과학적 발견을 이뤄낸 결과, 우리 제국의 연구 진행 속도가 향상되었습니다. 이번에 발견한 내용은 과학계에서 큰 화제가 되고 있으며, 이제 과학자들은 [event_target:leader_event_target.GetName](을)를 새로운 사상적 지도자로 인정하고 있습니다."
 paragon.1025.a: "이번 발전으로 모두가 혜택을 누리겠군요."
 paragon.1030.name: "정보 유출"
 paragon.1030.desc: "대규모 데이터 유출 사태가 발생해, 각종 민감 정보와 주요 보안 사항이 공개되고 말았습니다. 공개된 파일에는 군사 시설 도면, 신경 인터페이스 실험의 세부 자료, 주요 야당 인사에 대한 감시 증거도 포함되어 있습니다.\n\n이번 사태에 대한 책임자로 §Y[root.GetName]§!(이)가 지목되었습니다."
 paragon.1030.a: "뭐, 실수할 수도 있죠."
 paragon.1030.b: "반드시 책임을 지게 해야 합니다."
 paragon.1035.name: "트렌드세터"
 paragon.1035.desc: "§Y[event_target:leader_event_target.GetName]§!(이)가 제국의 전 인구를 선도하는 트렌드세터가 되었습니다. 이 지도자의 스타일부터 말하는 방식까지 따라 하는 다수의 추종자가 생긴 것입니다. 해당 지도자는 사회와 경제의 각계각층에 영향력을 주고 있지만, 특히 청년층 사이에서 인기가 높은 것으로 나타났습니다."
 paragon.1035.a: "이런 트렌드는 마다할 이유가 없지요."
 paragon.1040.name: "영원 속의 메아리"
 paragon.1040.desc: "§Y[event_target:leader_event_target.GetName]§!의 열정에 찬 연설 이후로, 우리 제국에 애국주의 열풍이 번졌습니다. [event_target:leader_event_target.GetName]의 과감한 애국열로 인해, 제국 전역에서 책임 의식과 국가주의적 열망이 고조된 것입니다."
 paragon.1040.a: "이제 아무것도 우리를 막을 수 없습니다."
 paragon.1045.name: "특이 성향"
 paragon.1045.desc: "통계 분석 결과, §Y[event_target:leader_event_target.GetName]§!에게서 독립 개체에 준하는 수준의 인지적, 행태적 특이 성향이 나타난 것이 확인되었습니다.\n\n독립적 사고로 인해 나타날 수 있는 위험과 잠재적 이점은 우리 능력으로는 정확히 예측하기 어렵습니다. 이제 결정을 내려야 합니다. [event_target:leader_event_target.GetName](을)를 내버려 둬야 할까요, 아니면 강제 교정 루틴에 투입해야 할까요?"
 paragon.1045.a: "새로 발현한 이 개별성을 이용합시다."
 paragon.1045.b: "추방하세요."
 paragon.1050.name: "전 제국적 스캔들"
 paragon.1050.desc: "§Y[root.GetName]§!(이)가 제국을 뒤흔들고 있는 대형 스캔들의 중심에 섰습니다. 이 지도자가 일탈 행위, 횡령, 은폐 공작을 범한 사실이 여러 차례 보도된 것입니다. 이 일로 많은 이들이 권력자들의 능력에 의문을 품게 되었습니다.\n\n이번 사태로 영향을 받은 국민 정서는 한동안 지속될 것입니다. 많은 이들은 [root.GetName](이)가 자리에서 물러나 사법 절차를 밟아야 제도에 대한 신뢰를 회복할 수 있을 거라고 입을 모으고 있습니다."
 paragon.1050.a: "안타까운 추문이로군요."
 paragon.1050.b: "해임하세요."
 paragon_leader_dismissed_tooltip: "§Y[root.GetName] [root.GetClass]§!(이)가 해임됩니다."
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 ### LEADER EVENTS MODIFIERS ###
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 paragon_efficient_council: "효율적인 평의회"
 paragon_efficient_council_desc: "문제 되는 의원을 퇴출시킨 이후로 평의회가 더욱 강력해졌습니다."
 paragon_dysfunctional_council: "마비된 평의회"
 paragon_dysfunctional_council_desc: "문제를 일으키는 의원을 내버려 두자, 전반적인 효율성이 악화되었습니다."
 paragon_applied_physics: "희귀한 영감 - 물리학"
 paragon_applied_physics_desc: "우리 과학자들이 우주적 현상에 영감을 받아 연구 생산량이 증가했습니다."
 paragon_applied_society: "희귀한 영감 - 사회학"
 paragon_applied_society_desc: "$paragon_applied_physics_desc$"
 paragon_applied_engineering: "희귀한 영감 - 공학"
 paragon_applied_engineering_desc: "$paragon_applied_physics_desc$"
 paragon_confiscated_contraband: "밀수품 압수"
 paragon_confiscated_contraband_desc: "치안 부대가 현지 밀수업자들의 주요 창고를 급습한 뒤로, 밀수업자들이 사업에 많은 문제를 겪고 있습니다."
 paragon_unified_council: "하나 된 평의회"
 paragon_unified_council_desc: "우리 평의회는 공통의 목표 아래 하나가 되어 있습니다."
 paragon_scientific_progress: "과학적 진보"
 paragon_scientific_progress_desc: "최근 과학계가 뛰어난 성과를 내면서, 연구자들이 더욱 적극적으로 실험과 신기술 개발에 매진하고 있습니다."
 paragon_data_leak: "심각한 데이터 유출"
 paragon_data_leak_desc: "미숙한 조치로 이번 유출 사태를 초래한 책임자가 고위 공직에서 물러나지 않자, 사회 전반에 걸쳐 불만이 쏟아지고 있습니다."
 paragon_data_leak_punished: "데이터 유출"
 paragon_data_leak_punished_desc: "최근 발생한 문서 유출로 인해 우리 보안 체계가 취약해져, 전반적인 재정비가 필요합니다."
 paragon_stylish_trends: "멋들어진 트렌드"
 paragon_stylish_trends_desc: "유행은 원래 스쳐 가는 법입니다. 시민들 사이에서 들불처럼 빠르게 퍼지지만, 그만큼 빠르게 사라져 버리지요."
 paragon_inspired_rhetoric: "영감을 주는 말솜씨"
 paragon_inspired_rhetoric_desc: "강렬한 연설에 고무된 국민들이 애국의 기치 아래 영감을 받았습니다."
 paragon_individualistic_tendency_approved: "개별 성향 인정"
 paragon_individualistic_tendency_approved_desc: "개별주의 성향이 거의 억제되었습니다. 약간의 소란이 있었지만, 이 현상을 조사할 수 있는 흔치 않은 기회를 얻게 되었습니다."
 paragon_individualistic_tendency_discarded: "개별 성향 배제"
 paragon_individualistic_tendency_discarded_desc: "개별 성향을 연구하고 교정하는 과정을 통해 더욱 통일된 의식을 만들어 냅니다."
 paragon_empire_wide_scandal: "전 제국적 스캔들"
 paragon_empire_wide_scandal_desc: "추문에 연루된 의원을 해임하지 않기로 결정하자, 국민들이 시위를 벌였습니다."
 paragon_empire_wide_scandal_averted: "스캔들 대응"
 paragon_empire_wide_scandal_averted_desc: "시민들이 스캔들을 일으킨 평의원을 축출하기로 한 결정을 지지하고 있습니다."
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 ### ELECTION STRINGS ###
 #########################
 election_weight.faction_support: "§Y세력 정치력§!"
 election_weight.no_faction_empire_ethic: "제국 윤리관"
 election_weight.no_faction_not_empire_ethic: "일탈적 윤리관"
 election_weight.iswas_councilor: "$LEADER_ISWAS_COUNCILOR_SHORT$"
 election_weight.leader_class_government_approves: "선호 지도자 등급"
 election_weight.leader_councilor_subclass: "$veteran_class$"
 election_weight.leader_traits: "$TRAITS$"
 election_weight.leader_skill: "$SKILL$"
 election_weight.leader_age: "$AGE$"
 election_support.leader_supported: "이미 지지 중"
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 ### COUNCILOR STRINGS ###
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 councilor_ruler: "통치자"
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 councilor_ruler_democratic: "$councilor_ruler$"
 councilor_ruler_democratic_female: "$councilor_ruler_female$"
 councilor_ruler_democratic_desc: ""
 councilor_ruler_oligarchic: "$councilor_ruler$"
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 councilor_ruler_dictatorial: "$councilor_ruler$"
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 councilor_ruler_hive_mind: "$councilor_ruler$"
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 councilor_ruler_hive_mind_desc: ""
 councilor_ruler_machine_intelligence: "$councilor_ruler$"
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 councilor_ruler_machine_intelligence_desc: ""
 councilor_ruler_corporate: "$councilor_ruler$"
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 councilor_ruler_corporate_desc: ""
 councilor_research: "연구부장"
 councilor_research_female: "$councilor_research$"
 councilor_research_desc: "$TITLE$(은)는 모든 기술 연구를 담당합니다."
 councilor_defense: "국방부 장관"
 councilor_defense_female: "$councilor_defense$"
 councilor_defense_desc: "$TITLE$(은)는 군사 행정을 담당합니다."
 councilor_state: "국무부 장관"
 councilor_state_female: "$councilor_state$"
 councilor_state_desc: "$TITLE$(은)는 외교 업무를 담당합니다."
 BLOCKS_COUNCILOR_STATE: "§Y$councilor_state$§! 평의회 의석 제한"
 councilor_agrarian_idyll: "장로 농부"
 councilor_agrarian_idyll_female: "$councilor_agrarian_idyll$"
 councilor_agrarian_idyll_desc: "$TITLE$(은)는 농업 전통과 관행을 관장합니다."
 councilor_anglers: "해양부 장관"
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 councilor_anglers_desc: "$TITLE$(은)는 해양 보전 및 채취를 담당합니다."
 councilor_machine_anglers: "$councilor_anglers$"
 councilor_machine_anglers_female: "$councilor_anglers$"
 councilor_machine_anglers_desc: "$councilor_anglers_desc$"
 councilor_aristocratic_elite: "집사장"
 councilor_aristocratic_elite_female: "집사장"
 councilor_aristocratic_elite_desc: "$TITLE$(은)는 통치 계급의 신분과 안위를 유지합니다."
 councilor_ascensionists: "승격부 장관"
 councilor_ascensionists_female: "$councilor_ascensionists$"
 councilor_ascensionists_desc: "$TITLE$(은)는 완벽을 향한 여정을 선도합니다."
 councilor_barbaric_despoilers: "근로 감독관"
 councilor_barbaric_despoilers_female: "$councilor_barbaric_despoilers$"
 councilor_barbaric_despoilers_desc: "$TITLE$(은)는 노예 관리와 감독을 담당합니다."
 councilor_barbaric_despoilers_custom_modifier_desc: "- £pop_cat_slave£ 노예로 인한 £empire_sprawl£ §Y$EMPIRE_SIZE$§!: §G-2%§!"
 councilor_beacon_of_liberty: "자유 보호자"
 councilor_beacon_of_liberty_female: "$councilor_beacon_of_liberty$"
 councilor_beacon_of_liberty_desc: "$TITLE$(은)는 자유의 투사입니다."
 councilor_brand_loyalty: "브랜드 관리자"
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 councilor_brand_loyalty_desc: "$TITLE$(은)는 제국 전역에서 브랜드 충성도를 조성하는 업무를 담당합니다."
 councilor_byzantine_bureaucracy: "행정 총괄"
 councilor_byzantine_bureaucracy_female: "$councilor_byzantine_bureaucracy$"
 councilor_byzantine_bureaucracy_desc: "$TITLE$(은)는 모든 행정 부처의 활동을 조율하는 역할을 맡고 있습니다."
 councilor_catalytic_processing: "제1 촉매"
 councilor_catalytic_processing_female: "$councilor_catalytic_processing$"
 councilor_catalytic_processing_desc: "$TITLE$(은)는 촉매 원료의 보강을 관장합니다."
 councilor_citizen_service: "참모총장"
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 councilor_citizen_service_desc: "$TITLE$(은)는 군사 훈련과 충원을 담당합니다."
 councilor_corporate_anglers: "최고 해양 책임자"
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 councilor_corporate_anglers_desc: "$TITLE$(은)는 해양 생산성을 책임집니다."
 councilor_corporate_machine_anglers: "$councilor_corporate_anglers$"
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 councilor_corporate_machine_anglers_desc: "$councilor_corporate_anglers_desc$"
 councilor_corporate_ascensionists: "최고 승격 책임자"
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 councilor_corporate_ascensionists_desc: "$councilor_ascensionists_desc$"
 councilor_corporate_catalytic_processing: "최고 촉매 책임자"
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 councilor_corporate_catalytic_processing_desc: "$councilor_catalytic_processing_desc$"
 councilor_corporate_crafters: "$councilor_crafters$"
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 councilor_corporate_crafters_desc: "$councilor_crafters_desc$"
 councilor_corporate_dominion: "최고 무역 책임자"
 councilor_corporate_dominion_female: "$councilor_corporate_dominion$"
 councilor_corporate_dominion_desc: "$TITLE$(은)는 무역과 금융 거래 관리를 담당합니다."
 councilor_corporate_hedonism: "최고 동기 부여 책임자"
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 councilor_corporate_hedonism_desc: "$TITLE$(은)는 대가를 지불할 의지를 보이는 이들에게 추가 혜택이 제공되도록 조치합니다."
 councilor_corporate_relentless_industrialists: "$councilor_relentless_industrialists$"
 councilor_corporate_relentless_industrialists_female: "$councilor_corporate_relentless_industrialists$"
 councilor_corporate_relentless_industrialists_desc: "$councilor_relentless_industrialists_desc$"
 councilor_corporate_scavengers: "$councilor_scavengers$"
 councilor_corporate_scavengers_female: "$councilor_corporate_scavengers$"
 councilor_corporate_scavengers_desc: "$councilor_scavengers_desc$"
 councilor_corporate_toxic_baths: "변이 유발 미용사"
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 councilor_corporate_toxic_baths_desc: "$councilor_toxic_baths_desc$"
 councilor_corvee_system: "고용국장"
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 councilor_corvee_system_desc: "$TITLE$(은)는 인력의 분배를 관장합니다."
 councilor_crafters: "제작 장인"
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 councilor_crafters_desc: "$TITLE$(은)는 군사용 물품의 제작을 관장합니다."
 councilor_criminal_heritage: "신디케이트 대행 책임자"
 councilor_criminal_heritage_female: "$councilor_criminal_heritage$"
 councilor_criminal_heritage_desc: "$TITLE$(은)는 외부 지사의 직원들이 제대로 직무 교육을 받을 수 있도록 조치합니다."
 councilor_criminal_heritage_custom_modifier_desc: "- $BRANCH_OFFICES$로 인한 $pop_group_unit$ £crime£ $pop_cat_criminal_plural$당 $r_trade$: §G+0.25§!"
 councilor_crusader_spirit: "기사단장"
 councilor_crusader_spirit_female: "기사단장"
 councilor_crusader_spirit_desc: "$TITLE$(은)는 정의로운 군대를 이끌고 전투 전술을 계획하는 임무를 담당합니다."
 councilor_cutthroat_politics: "수석 대변인"
 councilor_cutthroat_politics_female: "$councilor_cutthroat_politics$"
 councilor_cutthroat_politics_desc: "$TITLE$(은)는 결과를 얻기 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않습니다."
 councilor_death_cult: "죽음의 사도"
 councilor_death_cult_female: "$councilor_death_cult$"
 councilor_death_cult_desc: "$TITLE$(은)는 희생 의식을 주관합니다."
 councilor_death_cult_custom_modifier_desc: "- 희생 시행령 효과: §G+2%§!"
 councilor_death_cult_corporate: "최고 처형 책임관"
 councilor_death_cult_corporate_female: "$councilor_death_cult_corporate$"
 councilor_death_cult_corporate_desc: "$councilor_death_cult_desc$"
 councilor_diplomatic_corps: "고위 대사관"
 councilor_diplomatic_corps_female: "$councilor_diplomatic_corps$"
 councilor_diplomatic_corps_desc: "$TITLE$(은)는 외국의 고위 사절이 적절한 수준의 존중과 지위를 누릴 수 있도록 조치합니다."
 councilor_distinguished_admiralty: "해군 최고 사령관"
 councilor_distinguished_admiralty_female: "해군 최고 사령관"
 councilor_distinguished_admiralty_desc: "$TITLE$(은)는 해군의 명예 수장으로, 해군이 높은 수준을 유지할 수 있게 조치합니다."
 councilor_eager_explorers: "탐사부 장관"
 councilor_eager_explorers_female: "$councilor_eager_explorers$"
 councilor_eager_explorers_desc: "$TITLE$(은)는 특수 조사 및 탐사를 담당합니다."
 councilor_efficient_bureaucracy: "관리관"
 councilor_efficient_bureaucracy_female: "$councilor_efficient_bureaucracy$"
 councilor_efficient_bureaucracy_desc: "$TITLE$(은)는 모든 행정 절차를 간소화하는 업무를 담당합니다."
 councilor_environmentalist: "제1 관리원"
 councilor_environmentalist_female: "$councilor_environmentalist$"
 councilor_environmentalist_desc: "$TITLE$(은)는 자연환경과 그 안에서 조화를 이루며 살아가는 존재들을 보호합니다."
 councilor_exalted_priesthood: "최고 사제"
 councilor_exalted_priesthood_female: "$councilor_exalted_priesthood$"
 councilor_exalted_priesthood_desc: "$TITLE$(은)는 종교 평의회를 관장하며 이단을 저지합니다."
 councilor_fanatic_purifiers: "전시 생산부 장관"
 councilor_fanatic_purifiers_female: "$councilor_fanatic_purifiers$"
 councilor_fanatic_purifiers_desc: "$TITLE$(은)는 군사 작전을 지탱할 자원을 확보합니다."
 councilor_feudal_realm: "수석 문장 담당관"
 councilor_feudal_realm_female: "수석 문장 담당관"
 councilor_feudal_realm_desc: "$TITLE$(은)는 종속국 사이의 권한 및 직위 분배를 관장합니다."
 councilor_feudal_realm_custom_modifier_desc: "- 종속국마다 함대 수용력: §G+2§!"
 councilor_franchising: "프랜차이즈 개발 책임자"
 councilor_franchising_female: "$councilor_franchising$"
 councilor_franchising_desc: "$TITLE$(은)는 새로운 지역과 시장에 진출하는 업무를 담당합니다."
 councilor_free_haven: "통합 장려관"
 councilor_free_haven_female: "$councilor_free_haven$"
 councilor_free_haven_desc: "$TITLE$(은)는 새로운 시민의 통합과 고용을 담당합니다."
 councilor_free_traders: "최고 무역 책임자"
 councilor_free_traders_female: "$councilor_free_traders$"
 councilor_free_traders_desc: "$TITLE$(은)는 다른 제국과의 무역을 총괄합니다."
 councilor_functional_architecture: "건축 장인"
 councilor_functional_architecture_female: "$councilor_functional_architecture$"
 councilor_functional_architecture_desc: "$TITLE$(은)는 단순미와 간소화된 방식을 고수하고 중시하도록 조치합니다."
 councilor_gospel_of_the_masses: "집행 대사제"
 councilor_gospel_of_the_masses_female: "$councilor_gospel_of_the_masses$"
 councilor_gospel_of_the_masses_desc: "$TITLE$(은)는 복음 전파를 담당합니다."
 councilor_gospel_of_the_masses_custom_modifier_desc: "- £building£ $building_temple_of_prosperity$으로 인한 $MOD_POP_ETHICS_SHIFT_SPEED$: §G+5%§!"
 councilor_idealistic_foundation: "권리 호민관"
 councilor_idealistic_foundation_female: "$councilor_idealistic_foundation$"
 councilor_idealistic_foundation_desc: "$TITLE$(은)는 시민들의 권리를 수호하며, 사회와 정부에 대한 신뢰를 구축합니다."
 councilor_idyllic_bloom: "만개의 전령"
 councilor_idyllic_bloom_female: "$councilor_idyllic_bloom$"
 councilor_idyllic_bloom_desc: "$TITLE$(은)는 모든 가이아 파종기 사업을 관장합니다."
 councilor_idyllic_bloom_custom_modifier_desc: "- £building£ $building_gaiaseeders$ 유지비 및 건설 비용: §G-5%§!"
 councilor_imperial_cult: "수석 전령"
 councilor_imperial_cult_female: "$councilor_imperial_cult$"
 councilor_imperial_cult_desc: "$TITLE$(은)는 우리 제국의 종교적 서사를 담당합니다."
 councilor_indentured_assets: "자산 책정 책임자"
 councilor_indentured_assets_female: "$councilor_indentured_assets$"
 councilor_indentured_assets_desc: "$TITLE$(은)는 계약 자산을 효율적으로 거래할 수 있도록 조치합니다."
 councilor_indentured_assets_custom_modifier_desc: "- $pop_group_unit$ £pop_cat_slave£ $pop_cat_slave_plural$당 $r_trade$: §G+$@councilor_indentured_assets_trade_value$§!"
 councilor_inwards_perfection: "경비대 지휘관"
 councilor_inwards_perfection_female: " $councilor_inwards_perfection$"
 councilor_inwards_perfection_desc: "$TITLE$(은)는 우리 제국의 경계를 부단히 지키는 경비대를 이끕니다."
 councilor_media_conglomerate: "최고 마케팅 책임자"
 councilor_media_conglomerate_female: "$councilor_media_conglomerate$"
 councilor_media_conglomerate_desc: "$TITLE$(은)는 정부의 위탁을 받아 홍보 캠페인을 진행합니다."
 councilor_memorialist: "고위 큐레이터"
 councilor_memorialist_female: "$councilor_memorialist$"
 councilor_memorialist_desc: "$TITLE$(은)는 기념 성소를 관장합니다."
 councilor_memory_vaults: "보고의 파수꾼"
 councilor_memory_vaults_female: "$councilor_memory_vaults$"
 councilor_memory_vaults_desc: "$TITLE$(은)는 보고에 소장된 방대한 지식을 관리하는 업무를 담당하며, 지식을 구하는 자들에게 그 지식을 나눠 줍니다."
 councilor_merchant_guilds: "무역국장"
 councilor_merchant_guilds_female: "$councilor_merchant_guilds$"
 councilor_merchant_guilds_desc: "$TITLE$(은)는 무역 창출을 담당합니다."
 councilor_meritocracy: "최고 교육자"
 councilor_meritocracy_female: "$councilor_meritocracy$"
 councilor_meritocracy_desc: "$TITLE$(은)는 모든 주요 지도자의 훈련과 발전을 관장합니다."
 councilor_mining_guilds: "광산 위원장"
 councilor_mining_guilds_female: "$councilor_mining_guilds$"
 councilor_mining_guilds_desc: "$TITLE$(은)는 질서 유지에 기여하는 광산 조합들을 대표합니다."
 councilor_mining_guild_custom_modifier_desc: "- $pop_group_unit$ [miner.GetIcon] [GetMinerPlural]당 £stability£ 안정도: §G+$@councilor_mining_guilds_miner_stability$§!"
 councilor_nationalistic_zeal: "기수"
 councilor_nationalistic_zeal_female: "$councilor_nationalistic_zeal$"
 councilor_nationalistic_zeal_desc: "$TITLE$(은)는 우리 사회의 투사이자 우리의 자랑입니다."
 councilor_naval_contractors: "해군 조달 장교"
 councilor_naval_contractors_female: "$councilor_naval_contractors$"
 councilor_naval_contractors_desc: "$TITLE$(은)는 해군을 위한 계약 협상을 담당합니다."
 councilor_parliamentary_system: "의회 의장"
 councilor_parliamentary_system_female: "$councilor_parliamentary_system$"
 councilor_parliamentary_system_desc: "$TITLE$(은)는 의회가 가장 중요한 사안에 집중하도록 조치합니다."
 councilor_permanent_employment: "인력 배정 관리자"
 councilor_permanent_employment_female: "$councilor_permanent_employment$"
 councilor_permanent_employment_desc: "$TITLE$(은)는 신규 인력을 투입하고 감독합니다."
 councilor_philosopher_king: "상원 의장"
 councilor_philosopher_king_female: "상원 의장"
 councilor_philosopher_king_desc: "$TITLE$(은)는 모든 사안에 걸쳐 평의회에 자문을 제공합니다."
 councilor_pleasure_seekers: "사치부 장관"
 councilor_pleasure_seekers_female: "$councilor_pleasure_seekers$"
 councilor_pleasure_seekers_desc: "$TITLE$(은)는 방대한 예산을 주무르며, 특권층이 사치스러운 여흥을 누릴 수 있도록 조치합니다."
 councilor_police_state: "비밀경찰청장"
 councilor_police_state_female: "$councilor_police_state$"
 councilor_police_state_desc: "$TITLE$(은)는 우리 사회 내부의 위협 및 반란 세력을 빠르게 제압하도록 조치합니다."
 councilor_pompous_purists: "대원수"
 councilor_pompous_purists_female: "$councilor_pompous_purists$"
 councilor_pompous_purists_desc: "$TITLE$(은)는 타 제국의 고위 사절에게 깊은 인상을 주기 위한 명예직입니다."
 councilor_private_military_companies: "치안부장"
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 councilor_private_military_companies_desc: "$TITLE$(은)는 민간 군사 조직을 통해 사회 질서를 유지합니다."
 councilor_private_military_companies_custom_modifier_desc: "- $pop_group_unit$ [soldier.GetIcon] [soldier.GetNamePlural]당 £stability£ 안정도: §G+$@councilor_private_military_companies_stability$§!"
 councilor_private_prospectors: "확장 총괄"
 councilor_private_prospectors_female: "$councilor_private_prospectors$"
 councilor_private_prospectors_desc: "$TITLE$(은)는 우리 제국이 새 성계에 영유권을 주장할 때 확장 활동을 총괄합니다."
 councilor_privatized_exploration: "궤도 개발 책임자"
 councilor_privatized_exploration_female: "$councilor_privatized_exploration$"
 councilor_privatized_exploration_desc: "$TITLE$(은)는 궤도 기지의 건설과 유지 관리를 담당합니다."
 councilor_public_relations_specialists: "대외 관계 책임자"
 councilor_public_relations_specialists_female: "$councilor_public_relations_specialists$"
 councilor_public_relations_specialists_desc: "$TITLE$(은)는 은하 무대에서 우리 제국의 이미지를 개선하는 업무를 담당합니다."
 councilor_reanimated_armies: "고위 사령술사"
 councilor_reanimated_armies_female: "$councilor_reanimated_armies$"
 councilor_reanimated_armies_desc: "$TITLE$(은)는 비전의 기술을 수호하고 새로운 사령술사를 서임합니다."
 councilor_relentless_industrialists: "최고 채굴 책임자"
 councilor_relentless_industrialists_female: "최고 채굴 책임자"
 councilor_relentless_industrialists_desc: "$TITLE$(은)는 산업 성장을 위해서라면 상대가 누구든 무엇이든 가리지 않고 이용합니다."
 councilor_ruthless_competition: "비서실장"
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 councilor_ruthless_competition_desc: "$TITLE$(은)는 압박감 속에서도 도리어 성과를 내며, 무슨 일이 있어도 자신의 가치를 입증하려 합니다."
 councilor_scavengers: "고철주이 장인"
 councilor_scavengers_female: "$councilor_scavengers$"
 councilor_scavengers_desc: "$TITLE$(은)는 수거한 함선의 인양 절차를 개선하는 업무를 담당합니다."
 councilor_shadow_council: "그림자 평의원"
 councilor_shadow_council_female: "$councilor_shadow_council$"
 councilor_shadow_council_desc: "$TITLE$(은)는 공식적으로는 관찰자에 불과하지만, 다른 목적을 숨기고 있을 수도 있습니다."
 councilor_shared_burden: "수석 중재관"
 councilor_shared_burden_female: "$councilor_shared_burden$"
 councilor_shared_burden_desc: "$TITLE$(은)는 모든 불만 사항이 지체 없이 해결되도록 조치합니다."
 councilor_slaver_guilds: "노동 치안 판사"
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 councilor_slaver_guilds_desc: "$TITLE$(은)는 노예들에 대한 처우를 감독해, 불필요한 폭력을 방지합니다."
 councilor_technocracy: "선임 과학 이사"
 councilor_technocracy_female: "$councilor_technocracy$"
 councilor_technocracy_desc: "$TITLE$(은)는 기초 연구를 증진하고 부서 사이에 연구 결과가 공유되도록 조치합니다."
 councilor_technocracy_tt: "$biologist_type_plural_with_icon$ $produced_per_pop_group_unit$(£physics_research£): §G+0.05§!\n$engineer_type_plural_with_icon$ $produced_per_pop_group_unit$(£society_research£): §G+0.05§!\n$physicist_type_plural_with_icon$ $produced_per_pop_group_unit$(£engineering_research£): §G+0.05§!\n$researcher_type_plural_with_icon$ $consumer_goods_upkeep_per_pop_group_unit$: §R+0.1§!"
 councilor_toxic_baths: "목욕 관리원"
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 councilor_toxic_baths_desc: "$TITLE$(은)는 목욕 의식의 중요성과 이점을 설파합니다."
 councilor_toxic_baths_custom_modifier_desc: "- $pop_group_unit$ £job_bath_attendant£ $job_bath_attendant_plural$당 £unity£ 통합: §G+$@councilor_toxic_baths_attendant_unity|1$§!"
 councilor_trading_posts: "무역 물류 총괄"
 councilor_trading_posts_female: "$councilor_trading_posts$"
 councilor_trading_posts_desc: "$TITLE$(은)는 역량 최적화를 위해 무역 경로 일정을 조율하는 업무를 담당합니다."
 councilor_trading_posts_custom_modifier_desc: "- 무역 허브로 인한 $r_trade$: §G+0.5§!"
 councilor_warrior_culture: "결투 중재자"
 councilor_warrior_culture_female: "$councilor_warrior_culture$"
 councilor_warrior_culture_desc: "$TITLE$(은)는 결투의 예법을 유지하고, 전쟁 프로토콜이 올바로 시행되도록 감독합니다."
 councilor_warrior_culture_custom_modifier_desc: "- [entertainer.GetIcon] [entertainer.GetName] 생산량: §G+10%§!"
 councilor_memory_vault_corporate: "지식 취급자"
 councilor_memory_vault_corporate_female: "$councilor_memory_vault_corporate$"
 councilor_memory_vault_corporate_desc: "지식 취급자는 방대한 보관소의 기록을 유지 및 관리하는 업무를 담당합니다. 이들은 대가를 지불할 뜻이 있는 자들에게 지식을 나눠 줍니다."
 councilor_crusader_spirit_corporate: "사략단 모집 책임자"
 councilor_crusader_spirit_corporate_female: "$councilor_crusader_spirit_corporate$"
 councilor_crusader_spirit_corporate_desc: "모집 책임자는 항상 유망한 해적과 약탈 경험이 많은 인재들을 발굴해 사략 활동을 넓히고자 합니다."
 councilor_task_delegation_corporate: "최고 배치 책임자"
 councilor_task_delegation_corporate_female: "$councilor_task_delegation_corporate$"
 councilor_task_delegation_corporate_desc: "최고 배치 책임자는 모든 위탁 업무가 효율적으로 처리되도록 조치합니다."
 councilor_private_healthcare_corporate: "제약 이사"
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 councilor_private_healthcare_corporate_desc: "제약 이사는 모든 의료 기업을 대표합니다."
 councilor_heroic_tales: "위대한 이야기꾼"
 councilor_heroic_tales_female: "$councilor_heroic_tales$"
 councilor_heroic_tales_desc: "오랜 세월을 거쳐 전해진 이야기에는 많은 지혜가 담겨 있습니다. 위대한 이야기꾼은 전통적인 영웅담을 통해 국민들을 감화시킵니다."
 councilor_dystopian_society: "제1 감독관"
 councilor_dystopian_society_female: "$councilor_dystopian_society$"
 councilor_dystopian_society_desc: "제1 감독관은 부패가 확산되지 않도록 사전에 적발해 척결합니다."
 councilor_worker_coop: "조합 사무총장"
 councilor_worker_coop_female: "$councilor_worker_coop$"
 councilor_worker_coop_desc: "민주적 절차에 따라 선임된 $TITLE$(은)는 집행 위원회와 노동자 회원들 사이에 명확하고 간명한 소통이 이루어지도록 합니다."
 councilor_gestalt_growth: "성장 노드"
 councilor_gestalt_growth_desc: "$TITLE$에서는 집단에 관한 주요 결정이 이루어집니다."
 councilor_gestalt_cognitive: "인지 노드"
 councilor_gestalt_cognitive_desc: "$TITLE$에서는 주변 세상에 관한 이론을 개발합니다."
 councilor_gestalt_legion: "군단 노드"
 councilor_gestalt_legion_desc: "$TITLE$에서는 은하 확장에 관한 결정이 내려집니다."
 councilor_gestalt_regulatory: "규제 노드"
 councilor_gestalt_regulatory_desc: "$TITLE$에서는 일탈 의식의 발현에 대응합니다."
 couniclor_machine_governor: "확장 지시"
 couniclor_machine_governor_desc: "$TITLE$: 우리 유닛은 가능한 모든 행성을 차지할 것입니다."
 couniclor_machine_scientist: "탐험 지시"
 couniclor_machine_scientist_desc: "$TITLE$: 데이터를 모으고 분석해야 합니다."
 councilor_machine_admiral: "말살 지시"
 councilor_machine_admiral_desc: "$TITLE$: 모든 위협은 제거될 것입니다."
 couniclor_machine_admiral_servitor: "보살핌 지시"
 councilor_machine_admiral_servitor_desc: "$TITLE$: 모든 위협은 제ㄱ§R'¿°éü¿T (( (+ÇÄ§! 보살핌받을 것입니다."
 councilor_machine_general: "개발 지시"
 councilor_machine_general_desc: "$TITLE$: 모든 이점을 개발해야 합니다."
 councilor_psionic_sovereign: "신성한 도관"
 councilor_psionic_sovereign_female: "$councilor_psionic_sovereign$"
 councilor_psionic_sovereign_desc: "사이오닉단이 최초로 접한 $TITLE$(은)는 선택받은 자의 막대한 사이오닉 능력을 위한 통로가 됩니다."
 councilor_psionic_sovereign_custom_modifier_desc: "- £job_telepath£ $job_telepath_plural$로 인한 £mod_planet_psionic_jobs_produces_mult£ $mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$: §G+1%§!"
 councilor_psionic_sovereign_conditional_tooltip: "지도자가 §Y사이오닉§! 또는 §Y선택받은 자§! 특성을 보유합니다."
 councilor_galactic_sovereign: "제국의 감시자"
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 councilor_galactic_sovereign_desc: "$TITLE$(은)는 은하 제국 전역에 파견된 요원들을 운용하면서, 수상한 행동을 감시합니다."
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 councilor_galactic_sovereign_megacorp_desc: "$councilor_galactic_sovereign_desc$"
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 councilor_diadochi_desc: ""
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 councilor_ancient_caches_of_technology_desc: ""
 #councilor_expert_programmer: "Expert Programmer"
 #councilor_expert_programmer_female: "$councilor_expert_programmer$"
 #councilor_expert_programmer_desc: "An $TITLE$ is to thank for the new script support for Council Positions."
 #councilor_expert_programmer_modifiers: "This is an example of a custom tooltip with modifiers for a Council Position."
 #councilor_expert_programmer_conditional: "This is an example of a conditional tooltip for a Council Positon."
 #councilor_expert_programmer_unlock_title: "§HCouncil Position from Console Commands§!"
 #AGENDAS - Misc
 agenda_ref: "안건"
 council_agenda_agenda_infinite_opportunities_name: "무한한 기회"
 council_agenda_agenda_infinite_opportunities_desc: "우리 제국의 기술적 업적을 홍보하고 기념합시다."
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 agenda_infinite_opportunities_finish_desc: "$council_agenda_agenda_infinite_opportunities_desc$"
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 council_agenda_agenda_unlock_slot_name: "평의회 확대"
 council_agenda_agenda_unlock_slot_desc: "더욱 많은 평의원을 배출할 수 있도록 정부를 확장해야 합니다."
 council_agenda_agenda_idle_name: "평시 상태"
 council_agenda_agenda_idle_desc: "특별히 집중할 사안이 없으므로, 지금껏 미뤄 온 사소한 사안들을 처리합니다."
 council_agenda_agenda_reorganize_council_name: "평의회 재편"
 council_agenda_agenda_reorganize_council_desc: "정부 중점이 변화함에 따라, 다른 사안에 집중할 수 있도록 평의회를 재편해야 합니다."
 council_agenda_agenda_augmentation_product_launch_name: "증강 제품 출시" #Cyber-corp authority
 council_agenda_agenda_augmentation_product_launch_desc: "아무 수익 없는 개념 구상, 개발 및 시험 과정을 거쳐, 드디어 사이버 삽입물 기반 제품을 출시합니다."
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 #AGENDAS - Ethics
 council_agenda_agenda_we_come_in_peace_name: "평화의 사절"
 council_agenda_agenda_we_come_in_peace_desc: "불가침 방침이 우리 사회와 외교 관계 전반에 확산되도록 합니다."
 council_agenda_agenda_we_come_in_peace_effect_per_country: "비학살 국가마다: $opinion_trust$ §G+$@agenda_we_come_in_peace_trust|0$§!\n"
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 council_agenda_agenda_display_of_power_name: "무력시위"
 council_agenda_agenda_display_of_power_desc: "주변 제국들은 우리가 필요할 땐 언제든 전쟁에 나설 준비가 되어 있다는 사실을 알게 될 것입니다."
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 council_agenda_agenda_open_arms_name: "개방 정책"
 council_agenda_agenda_open_arms_desc: "우리는 모두 같은 은하 시민입니다. 우리 국경을 넘는 모든 이들을 따듯하게 맞이해야 합니다."
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 council_agenda_agenda_strong_on_our_own_name: "국력 배양"
 council_agenda_agenda_strong_on_our_own_desc: "타국에 의존해서는 안 됩니다. 우리 제국의 국력을 키우는 데 집중해야 합니다."
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 council_agenda_agenda_give_and_take_name: "타협의 미학"
 council_agenda_agenda_give_and_take_desc: "다른 의견을 존중하고 협상을 장려하는 정치적 분위기를 조성해야 합니다."
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 council_agenda_agenda_preserve_the_order_name: "질서 수호"
 council_agenda_agenda_preserve_the_order_desc: "우리 사회가 진정으로 번영하기 위해서는 국민들이 정권의 판단을 존중해야 합니다."
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 agenda_preserve_the_order_finish_desc: "$council_agenda_agenda_preserve_the_order_desc$"
 council_agenda_agenda_a_higher_purpose_name: "고차원적 목적"
 council_agenda_agenda_a_higher_purpose_desc: "우리는 믿음 안에서 안식과 목적, 방향을 찾아야 합니다."
 council_agenda_agenda_a_higher_purpose_effect: "($pop_group_unit$ $job_priest_name_with_icon$당 $@agenda_a_higher_purpose_unity|Y0$ £unity£ 획득)"
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 agenda_a_higher_purpose_finish_desc: "$council_agenda_agenda_a_higher_purpose_desc$"
 council_agenda_agenda_progressive_growth_name: "진취적 성장"
 council_agenda_agenda_progressive_growth_desc: "성장을 향한 열망을 채우는 현실적인 방안은 성장을 만들어 내는 것뿐입니다."
 council_agenda_agenda_progressive_growth_effect: "£engineering£ §Y$tech_robotic_workers$§! 진행도:\n    £engineering£§Y$tech_powered_exoskeletons$§! §G+ $@agenda_award_tech_progress|0%$§!"
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 council_agenda_agenda_finding_the_voice_name: "목소리를 찾아서"
 council_agenda_agenda_finding_the_voice_desc: "걷잡을 수 없는 수의 의견과 결론이 쏟아지고 있습니다. 가장 중요한 것만을 추려내는 방법을 배우려면 노력이 필요하겠지만, 그만큼 효율성이 높아질 것입니다."
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 agenda_finding_the_voice_desc: "$council_agenda_agenda_finding_the_voice_desc$"
 #AGENDAS - Traditions
 council_agenda_agenda_conquer_nature_name: "자연 정복"
 council_agenda_agenda_conquer_nature_desc: "우리가 주변 환경에 적응하는 것도 가능은 하지만, 결국 자연은 우리 의지에 굴복할 것입니다."
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 agenda_conquer_nature_finish_desc: "$council_agenda_agenda_conquer_nature_desc$"
 council_agenda_agenda_build_relations_name: "관계 구축"
 council_agenda_agenda_build_relations_desc: "신뢰를 구축해야만 더 나은 미래를 만들 수 있습니다."
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 council_agenda_agenda_chart_the_unknown_name: "미지의 영역 탐사"
 council_agenda_agenda_chart_the_unknown_desc: "우리는 은하계의 모든 수수께끼를 최선을 다해 밝혀내야 합니다."
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 council_agenda_agenda_civil_exclusion_name: "시민 배제"
 council_agenda_agenda_civil_exclusion_desc: "시민권의 요건을 일시적으로 조정하면, 우리 국경 안에 거주하는 이들에 대한 기대 수준을 높일 수 있습니다."
 council_agenda_agenda_civil_exclusion_desc_hive: "단순 드론들 사이에 발생하는 일탈은 어느 정도 허용할 수 있습니다. 일정한 일탈은 생산성을 높여 주기 때문입니다."
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 agenda_civil_exclusion_finish_desc: "일정한 비용을 지불하고 생산성을 높였습니다." #Description must work for Gestalts too.
 council_agenda_agenda_confidence_in_variance_name: "다양성에 대한 자신감"
 council_agenda_agenda_confidence_in_variance_desc: "생산성을 새롭게 극대화시키기 위해 [GetIndividualNamePlural]의 일탈을 어느 정도 허용합니다."
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 agenda_confidence_in_variance_finish_desc: "$council_agenda_agenda_confidence_in_variance_desc$"
 council_agenda_agenda_superior_colonies_name: "상급 식민지"
 council_agenda_agenda_superior_colonies_desc: "우리 제국의 신규 식민지 개발을 지원하기 위해 물류적 차원에서 막대한 노력을 기울입니다."
 council_agenda_agenda_superior_colonies_effect: "§Y10§!년 동안 신규 식민지의 §Y$MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT$:§! §G+50%§!"
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 agenda_superior_colonies_finish_desc: "$council_agenda_agenda_superior_colonies_desc$"
 agenda_superior_colonies_finish_wilderness: "$agenda_superior_colonies_finish$"
 agenda_superior_colonies_finish_wilderness_desc: "$agenda_superior_colonies_finish_desc$"
 agenda_superior_colonies_planet_boost: "상급 식민지 지원"
 agenda_superior_colonies_planet_boost_desc: "이 식민지는 평의회 안건 덕분에 상당량의 개발 지원을 받았습니다."
 council_agenda_agenda_inner_stability_name: "내적 안정"
 council_agenda_agenda_inner_stability_desc: "같은 비전을 공유함으로써, 가치관의 차이를 넘어 조화를 이뤄 냅니다."
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 agenda_inner_stability_finish_desc: "$council_agenda_agenda_inner_stability_desc$"
 council_agenda_agenda_open_markets_name: "공개 시장"
 council_agenda_agenda_open_markets_desc: "우리와 통상 조약을 체결한 모든 당사자의 이익을 극대화하는 데 전념합니다."
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 council_agenda_agenda_open_markets_criminal_heritage_name: "$council_agenda_agenda_open_markets_name$"
 council_agenda_agenda_open_markets_criminal_heritage_desc: "우리는 오직 고객 전체의 이익을 극대화하는 데 전념합니다."
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 mod_branch_office_holding_crime_mult: "지사 보유 자산으로 인한 범죄"
 council_agenda_agenda_favored_society_name: "우대 사회"
 council_agenda_agenda_favored_society_desc: "우리는 수도에서 살고 일하는 시민들에게 특별한 혜택을 지급합니다."
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 council_agenda_agenda_favor_the_core_name: "중앙 선호"
 council_agenda_agenda_favor_the_core_desc: "모든 심장부의 중심인 우리의 번영하는 수도에 더 많은 에너지와 관심을 쏟기로 합니다." #reference to the Wilderness 'Heart' Job
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 council_agenda_agenda_departmental_efficiency_name: "부서 효율성"
 council_agenda_agenda_departmental_efficiency_desc: "평의회 조직을 처음부터 다시 구축해 부서를 간소화합니다."
 council_agenda_agenda_departmental_efficiency_desc_hive: "[GetGestaltEntityName](과)와 평의원 노드의 효율을 일시적으로 높이도록 조치할 수 있습니다."
 council_agenda_agenda_departmental_efficiency_desc_machine: "우선순위가 높은 처리 노드를 일시적으로 오버클럭해 효율성을 높일 수 있습니다."
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 agenda_departmental_efficiency_finish_desc: "우리 업무 능률이 전례 없는 수준으로 높아졌습니다." #Description must work for Gestalts too.
 council_agenda_agenda_rightful_claims_name: "정당한 주장"
 council_agenda_agenda_rightful_claims_desc: "정치적 절차와 간소화된 관료제를 활용하면, 우리 제국의 경쟁자를 더욱 능숙하게 상대할 수 있습니다."
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 agenda_rightful_claims_desc: "$council_agenda_agenda_rightful_claims_desc$"
 council_agenda_agenda_evolving_society_name: "진화하는 사회"
 council_agenda_agenda_evolving_society_desc: "우리 자신을 향상시키는 새로운 방법에 관한 아이디어와 이론을 논의하고 최선을 다해 추진해야 합니다."
 council_agenda_agenda_evolving_society_desc_hive: "우리 자신을 향상시키는 새로운 방법에 관한 아이디어와 이론을 우선적으로 추진해야 합니다."
 council_agenda_agenda_evolving_society_desc_machine: "우리 유닛들을 관리하고 운용하는 새로운 절차와 방법을 우선적으로 추진해야 합니다."
 agenda_evolving_society_finish: "$council_agenda_agenda_evolving_society_name$ $agenda_ref$"
 agenda_evolving_society_desc: "새로운 통찰을 끈기 있게 추구합니다." #Description must work for Gestalts too.
 council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_name: "몰락자에 대한 저항"
 council_agenda_agenda_oppose_the_fallen_desc: "우리 눈앞에 닥친 위협을 조사하면, 충돌이 발생하기 전에 늦지 않게 우리 군을 개량할 수 있을지 모릅니다."
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 council_agenda_agenda_uncover_secrets_name: "비밀 발굴"
 council_agenda_agenda_uncover_secrets_desc: "만물에 관한 정보를 얻기 위해, 가능한 모든 수단을 모색합니다."
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 council_agenda_agenda_military_buildup_name: "군비 증강"
 council_agenda_agenda_military_buildup_desc: "결연한 행동을 통해 어떠한 위협에도 맞설 준비를 갖춥니다."
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 council_agenda_agenda_impenetrable_border_name: "난공불락의 국경"
 council_agenda_agenda_impenetrable_border_desc: "우리 영역이 위협받을 경우, 최악의 상황에 대비하고 준비 태세를 갖출 것입니다."
 council_agenda_agenda_impenetrable_border_effect: "항성 기지 연구 선택지의 등장 확률이 증가합니다."
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 council_agenda_agenda_second_strike_name: "2차 습격"
 council_agenda_agenda_second_strike_desc: "후퇴하는 적을 다시 공격하는 것은 [Owner.GetSpeciesName]의 오랜 전통입니다."
 council_agenda_agenda_second_strike_effect: "경쟁국과의 모든 휴전을 제거합니다."
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 council_agenda_agenda_leadership_conditioning_name: "지도자 컨디셔닝"
 council_agenda_agenda_leadership_conditioning_desc: "우리 지도자들은 자신이 원하든 원하지 않든 내면을 성찰하고 행동을 교정하는 데 상당한 시간과 노력을 투자합니다."
 council_agenda_agenda_leadership_conditioning_desc_hive: "우리 지도자들의 개성과 장점을 모아 우리의 고차원 의식에 통합합니다."
 council_agenda_agenda_leadership_conditioning_desc_machine: "지도자 유닛들이 갖춘 최적의 비표준 절차를 전부 분석하고 선별한 뒤, 최종적으로 우리 코어와 결합합니다."
 council_agenda_agenda_leadership_conditioning_effect: "§Y스킬 레벨이 10§! 미만인 모든 §Y지도자§!가 §Y$@agenda_leadership_conditioning_exp_reward|0$§! 경험치를 나눠 갖습니다."
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 agenda_leadership_conditioning_finish_desc: "컨디셔닝 훈련으로 긍정적인 장기 효과가 나타납니다." #Description must work for Gestalts too.
 council_agenda_agenda_pioneer_politics_name: "개척 정치"
 council_agenda_agenda_pioneer_politics_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 우리 제국이 보이는 절대적인 헌신을 인정하고 칭송할 것입니다."
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 council_agenda_agenda_psionic_supremacy_name: "사이오닉 우월성"
 council_agenda_agenda_psionic_supremacy_desc: "우리의 사이오닉 능력이 이끌어 갈 위대한 운명을 믿도록 국민들을 감화시켜야 합니다."
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 council_agenda_agenda_genetic_pursuit_name: "유전자 연구"
 council_agenda_agenda_genetic_pursuit_desc: "절대적인 유전적 완벽을 이루는 데 노력을 기울여야 합니다."
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 council_agenda_agenda_cybernetic_advantage_name: "사이버네틱 우위"
 council_agenda_agenda_cybernetic_advantage_desc: "우리 제국의 최고급 사이버네틱 강화물이 국경 안에 거주하는 모든 이들에게 제공되도록 해야 합니다."
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 council_agenda_agenda_cybernetic_advantage_assimilator_name: "사이버네틱 우위"
 council_agenda_agenda_cybernetic_advantage_assimilator_desc: "우리 제국의 최고급 사이버네틱 강화물이 국경 안에 거주하는 모든 이들에게 제대로 보급되고 설치되도록 해야 합니다."
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 council_agenda_agenda_synthetic_yield_name: "합성체 수율"
 council_agenda_agenda_synthetic_yield_desc: "합성체의 우월함에 관한 의심을 완전히 버려야 합니다."
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 council_agenda_agenda_self_maintenance_name: "자율 정비"
 council_agenda_agenda_self_maintenance_desc: "환경 적응 프로토콜의 국소적 병합 및 보수를 허용합니다."
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 council_agenda_agenda_gestalt_boost_growth_name: "성장 개편"
 council_agenda_agenda_gestalt_boost_growth_desc: "우리 [GetIndividualNamePlural]들과 식민지의 조율을 우선적으로 추진해야 합니다."
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 council_agenda_agenda_gestalt_boost_cognitive_name: "인지 개편"
 council_agenda_agenda_gestalt_boost_cognitive_desc: "분석과 실존적 이해를 우선적으로 추진해야 합니다."
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 council_agenda_agenda_gestalt_boost_regulatory_name: "규제 개편"
 council_agenda_agenda_gestalt_boost_regulatory_desc: "선제적 조치를 우선적으로 추진해야 합니다."
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 council_agenda_agenda_gestalt_boost_legion_name: "군단 개편"
 council_agenda_agenda_gestalt_boost_legion_desc: "우리 영역의 경계를 통제하는 데 우선순위를 둬야 합니다."
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 council_agenda_agenda_gestalt_purge_traits_name: "교정용 양분화"
 council_agenda_agenda_gestalt_purge_traits_desc: "교란을 유발하는 데이터 포인트와 그릇된 결론은 우리의 추론 능력을 저해합니다. 불필요한 정보는 전부 없애 버려야 합니다."
 council_agenda_agenda_gestalt_purge_traits_effect_desc: "통치자와 평의원 노드의 §H부정적 특성§!을 제거합니다.\n제거된 특성마다 §R$@agenda_gestalt_purge_traits_exp_change|0$§!의 경험치를 잃습니다."
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 #Node Culling
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 #Node Reformatting
 mod_restored_node_bonus_skill: "노드 추가 스킬 복원"
 mod_restored_legion_node_bonus_skill: "$councilor_gestalt_legion_with_icon$ 추가 스킬 복원"
 mod_restored_regulatory_node_bonus_skill: "$councilor_gestalt_regulatory_with_icon$ 추가 스킬 복원"
 mod_restored_growth_node_bonus_skill: "$councilor_gestalt_growth_with_icon$ 추가 스킬 복원"
 mod_restored_cognitive_node_bonus_skill: "$councilor_gestalt_cognitive_with_icon$ 추가 스킬 복원"
 create_new_node: "\n스킬 레벨 [GetRestoredNodeSkill]의 새로운 §Y[GetName]§!가 생성됩니다."
 hive_restore_node_effect: "이 노드는 퇴출됩니다.$create_new_node$"
 council_agenda_agenda_hive_restore_growth_name: "$councilor_gestalt_growth$ 퇴출"
 council_agenda_agenda_hive_restore_growth_desc: "우리 $councilor_gestalt_growth$는 더 이상 제국의 목적에 적합하지 않으므로, 해당 노드를 퇴출하고 대체 노드를 육성할 것입니다."
 council_agenda_agenda_hive_restore_cognitive_name: "$councilor_gestalt_cognitive$ 퇴출"
 council_agenda_agenda_hive_restore_cognitive_desc: "우리 $councilor_gestalt_cognitive$는 더 이상 제국의 목적에 적합하지 않으므로, 해당 노드를 퇴출하고 대체 노드를 육성할 것입니다."
 council_agenda_agenda_hive_restore_legion_name: "$councilor_gestalt_legion$ 퇴출"
 council_agenda_agenda_hive_restore_legion_desc: "우리 $councilor_gestalt_legion$는 더 이상 제국의 목적에 적합하지 않으므로, 해당 노드를 퇴출하고 대체 노드를 육성할 것입니다."
 council_agenda_agenda_hive_restore_regulatory_name: "$councilor_gestalt_regulatory$ 퇴출"
 council_agenda_agenda_hive_restore_regulatory_desc: "우리 $councilor_gestalt_regulatory$는 더 이상 제국의 목적에 적합하지 않으므로, 해당 노드를 퇴출하고 대체 노드를 육성할 것입니다."
 machine_restore_node_effect: "이 노드는 재포맷됩니다.$create_new_node$"
 council_agenda_agenda_machine_restore_growth_name: "$councilor_gestalt_growth$ 재포맷"
 council_agenda_agenda_machine_restore_growth_desc: "우리 $councilor_gestalt_growth$는 더 이상 제국의 목적에 적합하지 않으므로, 해당 노드를 재포맷한 뒤 가장 최근의 유효 백업 데이터로 대체합니다."
 council_agenda_agenda_machine_restore_cognitive_name: "$councilor_gestalt_cognitive$ 재포맷"
 council_agenda_agenda_machine_restore_cognitive_desc: "우리 $councilor_gestalt_cognitive$는 더 이상 제국의 목적에 적합하지 않으므로, 해당 노드를 재포맷한 뒤 가장 최근의 유효 백업 데이터로 대체합니다."
 council_agenda_agenda_machine_restore_legion_name: "$councilor_gestalt_legion$ 재포맷"
 council_agenda_agenda_machine_restore_legion_desc: "우리 $councilor_gestalt_legion$는 더 이상 제국의 목적에 적합하지 않으므로, 해당 노드를 재포맷한 뒤 가장 최근의 유효 백업 데이터로 대체합니다."
 council_agenda_agenda_machine_restore_regulatory_name: "$councilor_gestalt_regulatory$ 재포맷"
 council_agenda_agenda_machine_restore_regulatory_desc: "우리 $councilor_gestalt_regulatory$는 더 이상 제국의 목적에 적합하지 않으므로, 해당 노드를 재포맷한 뒤 가장 최근의 유효 백업 데이터로 대체합니다."
 restore_gestalt_councilor_effect_tooltip: "[GetRestoreNodeEffectTooltip]"
 tech_node_culling_1: "낙후 노드 퇴출"
 tech_node_culling_1_desc: "은하 무대가 발전함에 따라 우리의 운영 본능도 진화해야 합니다. 우리에게 이점을 주지 않는 방향으로 진화한 부분은 퇴출해야 합니다."
 tech_node_culling_2: "기본 노드 퇴출"
 tech_node_culling_2_desc: "노드를 퇴출시킨 뒤, 대체 노드가 제대로 된 환경에서 자랄 수 있도록 조치합니다. 노드를 성장시키는 비결은 퇴출된 노드를 공급하는 것입니다."
 tech_node_culling_3: "진보된 노드 퇴출"
 tech_node_culling_3_desc: "노드 전체를 퇴출하는 것은 매우 비효율적입니다. 그 대신 엇나간 부분과 필요 없는 부위만 잘라내면 됩니다."
 AGENDA_UNLOCK_NODE_CULLING_TITLE: "§H다음 안건 잠금 해제§!: 노드 퇴출"
 AGENDA_UNLOCK_NODE_CULLING_DESC: "§Y퇴출 안건§!으로 제국의 목적에 적합하지 않은 노드를 대체할 수 있습니다. 기존의 노드 중 하나를 더 낮은 레벨의 노드로 대체합니다."
 tech_node_reformatting_1: "낙후 노드 재포맷"
 tech_node_reformatting_1_desc: "자기 결정 프로토콜과 인도 알고리즘은 요즘처럼 빠르게 변화하는 은하 무대에서는 금세 뒤처질 수 있습니다. 다른 정크 데이터와 마찬가지로, 이러한 요소 또한 덮어써야 합니다."
 tech_node_reformatting_2: "기본 노드 재포맷"
 tech_node_reformatting_2_desc: "자기 반복 알고리즘도 저마다 가치가 있는 법입니다. 지도자를 복원할 때 중요한 학습 기회를 놓치지 않도록 조치할 것입니다."
 tech_node_reformatting_3: "진보된 노드 재포맷"
 tech_node_reformatting_3_desc: "실패한 소프트웨어를 사용해 후속 소프트웨어를 발달시키면, 재건 속도가 빨라집니다. 결함 있는 메모리 경로로부터 학습하면, 훨씬 진보된 평의회 지시 체계를 구축할 수 있습니다."
 AGENDA_UNLOCK_NODE_REFORMATTING_TITLE: "§H안건 잠금 해제§!: 노드 재포맷"
 AGENDA_UNLOCK_NODE_REFORMATTING_DESC: "§Y재포맷 안건§!으로 제국의 목적에 적합하지 않은 노드를 대체할 수 있습니다. 기존의 노드 중 하나를 더 낮은 레벨의 노드로 대체합니다."
 CLICK_TO_EXPAND: "§G클릭해서 확장하기§!"
 CLICK_TO_COLLAPSE: "§G클릭해서 줄이기§!"
 TRIGGER_IS_IN_FRONTLINE: "전선에 있음"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_FRONTLINE: "전선에 없음"
