l_korean:
 NEGOTIATE_TERMS: "조건 협상"
 AGREEMENT: "협정"
 AGREEMENTS_LIST_TITLE: "협정"
 FROM_AGREEMENTS: "협정으로 인한 값:"
 LOYALTY: "충성도"
 MONTHLY_LOYALTY: "월간 충성도"
 LOYALTY_VALUE: "$VAL|+=0$"
 FROM_TERMS: "협정 조건으로 인한 값"
 RESULTING_LOYALTY_CHANGE: "조건 변경 사항"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_SUBJECT: "종속국에 유리한 변경: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_BASE_OVERLORD: "지배국에 유리한 변경: $BASE|+=1$"
 RESULTING_LOYALTY_MODIFIER: "충성도 보정치: $MODIFIER|0%Y$"
 LOYALTY_MONTHLY_VALUE: "$VAL|+=1$"
 LOYALTY_VALUE_WITH_MONTHLY: "$LOYALTY|+=0$($MONTHLY|1=+$)"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_TOTAL: "§W월간 변경§!: $VAL|=+2$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_COUNTRY: "기본: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_HOLDINGS: "보유 자산: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_INTEGRATION: "종속국 합병: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_OPINION: "종속국 우호도: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_RESOURCE_CONTRIBUTION: "자원 기여: $VAL|=+$"
 LOYALTY_MONTHLY_CHANGE_ONE_RESOURCE: "$NAME$: $VAL|=+$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY: "충성도 변경으로 인한 값"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_BASE: "§H충성도 변경§!: §Y$VAL|=+$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§H상대적 전력§!: §Yx$VAL$§!"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_PERSONALITY: "$PERSONALITY|H$: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_LOYALTY_SPECIALTY: "§H특성화§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_HARM: "§H경제적 손실§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_ECONOMIC_GAIN: "§H경제적 이익§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_HARM: "§H연구 손실§!: $VAL|0%$"
 ACCEPTANCE_FROM_INTANGIBLE_GAIN: "§H연구 획득§!: $VAL|0%$"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_IDENTICAL: "새 협정이 현재 협정과 동일함"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_VALUE: "§Y$NAME$:§! $VALUE$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_ICON_AND_VALUE: "$ICON$ $VALUE|0Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC_HEADER: "§Y$MONTHLY_LOYALTY_CHANGE$§!: $VALUE|=+$"
 LOYALTY_ONLY_IF_RESOURCE_INCOME: "이 월간 충성도 변경은 종속국이 표시된 자원 중 아무 자원이나 생산하는 경우에만 적용됩니다."
 OVERLORD_COUNTRY_MODIFIER: "지배국 보정치"
 specialist_subject_conversion: "특성화 종속국 전환"
 TERMS_HEADER: "조건:"
 TERMS_FROM_PRESET_HEADER: "$EMPIRE|Y$"
 RESOURCE_CONTRIBUTION: "자원 기여"
 RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$:"
 RESOURCE_TERM_WITH_ICONS: "$TERM$ $ICONS$"
 AGREEMENT_TERM_HEADER: "$TERM$:"
 LOYALTY_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "상대의 충성도에 대한 정보가 없습니다."
 LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§H충성도§!"
 MONTHLY_LOYALTY_TOOLTIP_TITLE: "§H월간 충성도 변경§!"
 LOYALTY_VALUE_DESC: "$OVERLORD|H$에 대한 상대의 충성도는 $LOYALTY|+=0$입니다."
 LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "$OVERLORD|H$에 대한 우리의 충성도는 $LOYALTY|+=0$입니다."
 LOYALTY_DESC: "§E충성도는 §!§H협정§!§E 당사국인 §!§H지배국§!§E과 §!§H종속국§! 사이의 관계를 결정합니다."
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_FOR_PLAYER_DESC: "$OVERLORD|H$에 대한 우리의 월간 충성도 변경은 $VAL|+=1$입니다."
 MONTHLY_LOYALTY_VALUE_DESC: "$OVERLORD|H$에 대한 상대의 월간 충성도 변경은 $VAL|+=1$입니다."
 TERM_EFFECT: "§Y효과§!:"
 EXTRA_LOYALTY_CHANGES: "§Y기타 충성도 변경§!:"
 GO_TO_AGREEMENT: "협정 보기"
 ADD_LOYALTY_EFFECT: "$SUBJECT|Y$의 충성도가 $VALUE|+=0$만큼 변경됩니다."
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE: "수용도: $VAL|+=0$"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_HEADER: "§H협정 수용도§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_FLAVOR: "§E협정 수용도는 상대국의 협정 수용 여부를 결정합니다.§!"
 AGREEMENT_ACCEPTANCE_VALUE_REJECTION_INFO: "§E이 협정을 거절하려면 상대방은 £influence£ 영향력을 소모해야 하며, 영향력이 부족할 경우 협정을 강제로 수락하게 됩니다.§!"
 TERM_VALUE_REQUIRES: "$TERM|Y$의 값 $TERM_VALUE|Y$에 필요한 사항:"
 TERM_RESOURCE_VALUE_REQUIRES: "$TERM_VALUE|Y$ 변경에 필요한 사항:"
 TERM_RESOURCE_TOO_LOW: "$TERM_VALUE|Y$의 최솟값은 $MIN_VALUE|Y$입니다."
 TERM_RESOURCE_TOO_HIGH: "$TERM_VALUE|Y$의 최댓값은 $MAX_VALUE|Y$입니다."
 RELAY_NETWORK: "중계기 연결망"
 #Allegiance War
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY_FROM: "§T$EMPIRES|H$의 비밀 충성 서약을 받았습니다§!."
 DIPLOMACY_SECRET_FEALTY: "§T$EMPIRES|H$에 비밀 충성을 서약했습니다§!."
 DIPLOMACY_STATUS_SECRET_FEALTY: "상대에 비밀 충성을 서약했습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_OTHER: "상대가 우리에게 비밀 충성을 서약했습니다."
 CALLED_BY_SECRET_FEALTY: "$CALLER$에 비밀 충성을 서약"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_TITLE: "비밀 지배국의 전쟁 선포"
 MESSAGE_SECRET_FEALTY_DECLARED_WAR_DESC: "우리 제국의 비밀 지배국인 $CALLER|Y$에서 우리의 현 지배국인 $DEFENDER|Y$에게 전쟁을 선포했습니다.\n\n비밀 충성 서약에 따라, 우리도 $DEFENDER|Y$(과)와 §Y전쟁§!을 치릅니다."
 THIS_IS_SPECIALIST_SUBJECT: "$EMPIRE|Y$(은)는 $SPECIALIST_TYPE|Y$ 특성화 제국임"
 #Xenos UI
 xenos_ui_agreements: "협정"
 xenos_ui_no_agreements: "협정 없음"
 xenos_ui_no_terms: "조건 없음"
 xenos_ui_loyalty_format: "$VAL|+$"
 xenos_ui_overlord_agreements_count: "협정: $VAL|H$"
 xenos_ui_overlord_reputation: "평판: $VAL|_$"
 xenos_ui_overlord_holdings_count: "보유 자산: $VAL|H$"
 xenos_ui_subject_view_loyalty: "£loyalty£ $VAL|W0$"
 xenos_ui_specialist_conversion_tooltip: "$NAME|Y$(이)가 $DAYS_LEFT|Y$일 후에 $SPECIALIST_TYPE|Y$ 특성화 제국이 됩니다."
 xenos_ui_negotiate_agreement: "조건 협상"
 xenos_ui_negotiate_agreement_time: "£time£ $TIME|Y$ $xenos_ui_negotiate_agreement$"
 xenos_ui_resources: "자원 기여"
 TRADE_NEGOTIATION: "무역 협상"
 IS_SUBJECT_OR_OVERLORD: "지배국이거나 종속국임"
 #Specialist level up
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_TITLE: "특성화 종속국 등급 상승"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_DESC: "종속국인 $SUBJECT|Y$에서 $SPECIALIZATION|Y$ 특성화 $TIER|Y$등급을 달성했습니다."
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "방벽 특성화 종속국 등급 상승"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "학술 특성화 종속국 등급 상승"
 MESSAGE_SUBJECT_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "탐사 특성화 종속국 등급 상승"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE: "특성화 등급 상승"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_DESC: "우리 제국이 $SPECIALIZATION|Y$ 특성화 $TIER|Y$등급을 달성했습니다."
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_bulwark_TITLE: "방벽국 $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_scholarium_TITLE: "학술국 $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 MESSAGE_WE_LEVEL_UP_specialist_prospectorium_TITLE: "탐사국 $MESSAGE_WE_LEVEL_UP_TITLE$"
 #Specialist conversion
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_TITLE: "종속국 특성화 개시"
 MESSAGE_SUBJECT_STARTED_CONVERTING_DESC: "종속국인 $SUBJECT|Y$에서 $SPECIALIZATION|Y$ 특성화 제국으로 전환을 개시했습니다."
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_TITLE: "특성화 개시"
 MESSAGE_WE_STARTED_CONVERTING_DESC: "우리 제국이 $SPECIALIZATION|Y$ 특성화 제국으로 전환을 개시했습니다."
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "종속국 특성화 완료"
 MESSAGE_SUBJECT_FINISHED_CONVERTING_DESC: "종속국인 $SUBJECT|Y$에서 $SPECIALIZATION|Y$ 특성화 제국으로 전환을 완료했습니다."
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_TITLE: "특성화 완료"
 MESSAGE_WE_FINISHED_CONVERTING_DESC: "우리 제국이 $SPECIALIZATION|Y$ 특성화 제국으로 전환을 완료했습니다."
 SPECIALIST_CONVERSION_TIME: "£time£ $VALUE|Y0$"
 specialist_conversion_time_estimated: "$SPECIALIZATION|Y$ 전환에는 약 $DAYS|Y0$일이 소요됩니다."
 specialist_conversion_losing_specialization: "$NAME|Y$의 $SPECIALIZATION|Y$ 특성화를 상실하게 됩니다!"
 specialist_conversion_base_time: "기본: $DAYS|Y0$일"
 specialist_conversion_time_from_sprawl: "$SPRAWL|Y$ £empire_sprawl£ $EMPIRE_SIZE$ 인한 값: 전환 기간 +$TIME_PERCENT$"
 specialist_conversion_speed_from_ethic: "$ETHIC|Y$ 윤리관으로 인한 값: 전환 기간 $TIME_PERCENT$"
 specialist_conversion_time_from_overlord: "지배국 $OVERLORD|Y$(으)로 인한 값: 전환 기간 $TIME_PERCENT$"
 specialist_conversion_monthly_cost: "지배국 대상 월간 비용: $COST$"
 #Specialist modifiers
 specialist_bulwark_overlord_modifier: "방벽국 자문"
 specialist_bulwark_overlord_modifier_desc: "§L방벽 특성화 제국 출신의 자문단이, 우리 제국이 방어 시설을 효율적으로 건설하는 데 기여합니다.§!"
 specialist_bulwark_subject_modifier: "방벽국"
 specialist_bulwark_subject_modifier_desc: "§L행성 방어 구축에 굳건하게 집중한 덕분에, 우리 제국은 난공불락의 방어 시설을 건설할 수 있는 고유한 지식을 지니게 되었습니다.§!"
 specialist_scholarium_overlord_modifier: "학술국 자문"
 specialist_scholarium_subject_modifier: "학술국"
 specialist_prospectorium_overlord_modifier: "탐사국 자문"
 specialist_prospectorium_subject_modifier: "탐사국"
 #Specialist Leader Traits
 leader_trait_scholarium_investigator: "학술국 조사관"
 leader_trait_scholarium_investigator_desc: "학술 특성화 제국은 우주를 자신들이 풀어야 할 거대한 하나의 퍼즐로 바라봅니다."
 leader_trait_scholarium_explorer: "학술국 탐험가"
 leader_trait_scholarium_explorer_desc: "학술 특성화 제국은 그 특유의 호기심으로 우주 끝, 그리고 그 너머까지 탐사할 것입니다."
 leader_trait_scholarium_observer: "학술국 관찰자"
 leader_trait_scholarium_observer_desc: "학술국의 학자들이 풀지 않고 넘어가는 수수께끼는 없습니다."
 leader_trait_bulwark_watcher: "방벽국 감시자"
 leader_trait_bulwark_watcher_desc: "경계를 늦추지 않는 방벽국 감시자들은 은밀하고 비겁한 침략을 감행하려는 적 함대를 찾아내고자 준비를 갖췄습니다."
 leader_trait_bulwark_retaliator: "방벽국 응징자"
 leader_trait_bulwark_retaliator_desc: "의로운 지휘관이 이끄는 이 함대는 우리 주권에 대한 모욕을 응징하기 위해 대기하고 있습니다."
 leader_trait_bulwark_sentinel: "방벽국 파수꾼"
 leader_trait_bulwark_sentinel_desc: "용맹한 방벽국 파수꾼들은 우리 영역을 침범하는 어리석은 자들을 몰아내기 위해 항상 전선을 유지하고 있습니다!"
 leader_trait_prospectorium_extractor: "탐사국 채굴꾼"
 leader_trait_prospectorium_extractor_desc: "에너지, 합금, 광물은 우리 제국의 야망에 힘을 더해줍니다. 채굴꾼은 이와 같은 자원의 획득량을 극대화합니다."
 leader_trait_prospectorium_optimizer: "탐사국 조정가"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_desc: "주민들의 건강과 생산성 유지를 위해서는 자원이 필요합니다. 조정가는 이러한 자원을 관리하는 데 이상적인 적임자입니다."
 leader_trait_prospectorium_refiner: "탐사국 정제사"
 leader_trait_prospectorium_refiner_desc: "정제사는 우리가 획득한 외계 가스와 분말, 크리스탈을 개선하는 데 필요한 희귀한 전문 지식을 갖추고 있습니다."
 #Triggers
 any_agreement_trigger: "아무 협정"
 count_planet_army_trigger: "행성 지상군"
 count_controlled_ship_all_trigger: "궤도상의 통제하는 함선"
 IS_CAPITALS_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "수도가 중계기 연결망으로 연결됨"
 IS_CAPITALS_NOT_CONNECTED_THROUGH_RELAY_NETWORK: "수도가 중계기 연결망으로 연결되지 않음"
 IS_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "성계가 중계기 연결망에 위치"
 IS_NOT_RELAY_NETWORK_SYSTEM: "성계가 중계기 연결망에 위치하지 않음"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "$TARGET|Y$ 소속 종속국의 비밀 충성 서약 있음"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_FROM_SUBJECT_OF: "$TARGET|Y$ 소속 종속국의 비밀 충성 서약 없음"
 TRIGGER_HAS_SECRET_FEALTY_WITH: "$TARGET|Y$(과)와의 비밀 충성 서약 있음"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_SECRET_FEALTY_WITH: "$TARGET|Y$(과)와의 비밀 충성 서약 없음"
 #Effects
 effect_every_agreement: "모든 협정"
 effect_random_agreement: "무작위 협정"
 REMOVE_SECRET_FEALTY_EFFECT: "$SUBJECT|Y$ 및 $POTENTIAL_OVERLORD|Y$ 간의 비밀 충성 서약이 취소됩니다."
 #Agreement terms
 specialist_type: "특성화"
 specialist_type_desc: "이 조건에 따라 종속국이 어떤 특성화 제국으로 전환될지 결정됩니다."
 resource_subsidies: "자원 기여"
 resource_subsidies_desc: "이 조건에 따라 종속국이 지배국에 매월 지급해야 하는 자원의 양이 결정됩니다. 각 숫자는 종속국의 현재 월간 생산량의 백분율입니다.\n\n음수는 역으로 지배국이 종속국에 제공해야 하는 자원을 의미하며, 종속국의 현재 월간 생산율을 바탕으로 결정됩니다."
 AGREEMENT_RESOURCE_TAX: "종속국은 월간 $RESOURCE|Y$ 생산량 중 $VALUE|Y$(을)를 세금으로 지배국에 지급합니다.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_SUBSIDIES: "지배국은 월간 $RESOURCE|Y$ 생산량 중 $VALUE|Y$에 상응하는 지원금을 종속국에 제공합니다.\n\n$AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE$"
 AGREEMENT_RESOURCE_CONTRIBUTION_NONE: "이러한 유형의 기여를 대체하는 보조금과 세금이 없습니다."
 AGREEMENT_RESOURCE_EXISTING_TRADE_DEAL: "$TRIGGER_FAIL$해당 자원 중에 $OTHER|H$(과)와 §H무역 협정§!을 통해 이미 교역 중인 자원이 있습니다."
 TRADE_DEAL_RESOURCE_EXISTING_AGREEMENT: "$TRIGGER_FAIL$현재 $OTHER|H$(과)와의 §H종속국 협정§!에 따라 $RESOURCE|H$(을)를 교환하고 있습니다."
 AGREEMENT_RESOURCE_BLOCKS_TRADE: "§R이 조건이 있으면 $RESOURCE$ 자원에 관한 §H무역 협정§!이 차단됩니다.§!"
 subject_loyalty: "종속국"
 subject_xenophobe: "외계종 혐오임"
 has_access: ""
 END_AGREEMENT: "협정 해지"
 joins_overlord_wars_none: "미참전"
 joins_overlord_wars_none_tooltip: "$SUBJECT|Y$(이)가 $OVERLORD|Y$의 전쟁에 참전하지 않음"
 joins_overlord_wars_defensive: "방어전"
 joins_overlord_wars_defensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$(이)가 $OVERLORD|Y$의 방어전에만 참여"
 joins_overlord_wars_offensive: "공격전"
 joins_overlord_wars_offensive_tooltip: "$SUBJECT|Y$(이)가 $OVERLORD|Y$의 공격전에만 참여"
 joins_overlord_wars_all: "전체"
 joins_overlord_wars_all_tooltip: "$SUBJECT|Y$(이)가 $OVERLORD|Y$의 모든 전쟁에 참여"
 joins_subject_wars_none: "미참전"
 joins_subject_wars_none_tooltip: "$OVERLORD|Y$(이)가 $SUBJECT|Y$의 전쟁에 참전하지 않음"
 joins_subject_wars_defensive: "방어전"
 joins_subject_wars_defensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$(이)가 $SUBJECT|Y$의 방어전에만 참여"
 joins_subject_wars_offensive: "공격전"
 joins_subject_wars_offensive_tooltip: "$OVERLORD|Y$(이)가 $SUBJECT|Y$의 공격전에만 참여"
 joins_subject_wars_all: "전체"
 joins_subject_wars_all_tooltip: "$OVERLORD|Y$(이)가 $SUBJECT|Y$의 모든 전쟁에 참여"
 joins_overlord_wars: "지배국 분쟁"
 joins_overlord_wars_desc: "이 조건에 따라 지배국이 직접 참전하는 전쟁에 대한 종속국의 참전 의무가 결정됩니다."
 joins_overlord_wars_tooltip: "$VALUE|Y$개의 지배국 전쟁 참전"
 joins_overlord_wars_none_desc: "종속국은 지배국의 어떠한 전쟁에도 참전할 의무가 없습니다."
 joins_overlord_wars_defensive_desc: "종속국이 지배국의 방어전에만 참전합니다."
 joins_overlord_wars_offensive_desc: "종속국이 지배국의 공격전에만 참전합니다."
 joins_overlord_wars_all_desc: "종속국이 지배국의 모든 전쟁에 참전합니다."
 joins_subject_wars: "종속국 분쟁"
 joins_subject_wars_desc: "이 조건에 따라 종속국이 직접 참전하는 전쟁에 대한 지배국의 참전 의무가 결정됩니다."
 joins_subject_wars_tooltip: "$VALUE|Y$개의 종속국 전쟁 참전"
 joins_subject_wars_none_desc: "지배국은 종속국의 어떠한 전쟁에도 참전할 의무가 없습니다."
 joins_subject_wars_defensive_desc: "지배국이 종속국의 방어전에만 참전합니다."
 joins_subject_wars_offensive_desc: "지배국이 종속국의 공격전에만 참전합니다."
 joins_subject_wars_all_desc: "지배국이 종속국의 모든 전쟁에 참전합니다."
 subject_integration_desc: "이 조건에 따라 지배국이 종속국을 자신의 제국에 합병할 수 있는지가 결정됩니다."
 subject_can_be_integrated: "합병 허용"
 subject_can_be_integrated_desc: "지배국이 종속국을 자신의 제국에 합병할 수 있습니다."
 subject_can_not_be_integrated: "합병 금지"
 subject_can_not_be_integrated_desc: "지배국이 종속국을 자신의 제국에 합병할 수 없습니다."
 subject_holdings_limit: "보유 자산 한도"
 subject_holdings_limit_desc: "이 조건에 따라 지배국이 종속국의 모든 행성을 통틀어 보유 자산을 얼마나 가질 수 있는지가 결정됩니다."
 subject_holdings_limit_tooltip: "$TERM$($VALUE|Y$)"
 subject_holdings_limit_0: "없음"
 subject_holdings_limit_0_desc: "지배국이 종속국의 행성에 보유 자산을 보유할 수 없습니다."
 subject_holdings_limit_1: "1"
 subject_holdings_limit_1_desc: "지배국이 종속국의 모든 행성을 통틀어 보유 자산을 총 1개 보유할 수 있습니다."
 subject_holdings_limit_2: "2"
 subject_holdings_limit_2_desc: "지배국이 종속국의 모든 행성을 통틀어 보유 자산을 총 2개 보유할 수 있습니다."
 subject_holdings_limit_3: "3"
 subject_holdings_limit_3_desc: "지배국이 종속국의 모든 행성을 통틀어 보유 자산을 총 3개 보유할 수 있습니다."
 subject_holdings_limit_4: "4"
 subject_holdings_limit_4_desc: "지배국이 종속국의 모든 행성을 통틀어 보유 자산을 총 4개 보유할 수 있습니다."
 subject_diplomacy: "외교의 자유"
 subject_diplomacy_desc: "이 조건에 따라 종속국에 외교적 자유가 얼마나 주어지는지, 그리고 종속국이 지배국과 별개로 투표권을 행사할 수 있는지가 결정됩니다."
 subject_can_do_diplomacy: "독립 외교"
 subject_can_do_diplomacy_desc: "종속국이 대부분의 외교 활동을 자유롭게 진행하고 독자적으로 투표할 수 있습니다."
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote: "투표 제한"
 subject_can_do_diplomacy_but_not_vote_desc: "종속국이 대부분의 외교 활동을 자유롭게 진행할 수 있지만, 연방과 은하 공동체에서 표결 진행 시 지배국을 따라 투표해야 합니다.\n\n이 조건을 택하면, 종속국은 지배국이 가입한 §Y연방§!에 모두 가입해야 합니다.\n\n지배국이 §Y은하 공동체§!의 회원국이라면, 종속국도 회원국이 되어야 합니다."
 subject_can_not_do_diplomacy: "제한적 외교"
 subject_can_not_do_diplomacy_desc: "종속국이 다른 제국과 자유롭게 외교할 수 없으며, 독자적으로 투표할 수도 없습니다."
 subject_expand: "확장"
 subject_expand_desc: "이 조건에 따라 종속국이 규제하에 영역을 자유롭게 확장할 수 있는지, 아니면 확장이 전면 금지되는지가 결정됩니다."
 subject_cannot_expand: "확장 금지"
 subject_cannot_expand_desc: "종속국이 영역을 확장할 수 없습니다."
 subject_can_expand_with_tithe: "확장 규제"
 subject_can_expand_with_tithe_desc: "종속국이 영역을 확장할 수 있지만, 전초 기지 건설 시 지배국에 $r_influence$을 공물로 지급해야 합니다."
 subject_can_expand: "확장 허용"
 subject_can_expand_desc: "종속국이 영역을 자유롭게 확장할 수 있습니다."
 subject_sensors: "감지기"
 subject_sensors_desc: "이 조건에 따라 종속국이 지배국으로부터 감지 데이터를 받는지가 결정됩니다."
 subject_gets_sensors: "통합 감지"
 subject_gets_sensors_desc: "종속국이 지배국으로부터 감지 데이터를 받습니다."
 subject_does_not_get_sensors: "독립 감지"
 subject_does_not_get_sensors_desc: "종속국이 지배국으로부터 감지 데이터를 받지 않습니다."
 no_access_extra_subject: "$OVERLORD|Y$(이)가 $SUBJECT|Y$에 국경을 개방하지 §R않습니다§!."
 naval_cap_satrapy: "$preset_satrapy$"
 protectorate_extra_subject: "$MODIFIER$\n§Y연구 협약§! 외교 조약을 체결할 수 없습니다."
 protectorate_extra_overlord: "월간: $RESOURCES$"
 satrapy_naval_cap: "$MODIFIER$"
 loyalty_effects_subject: "$MODIFIER$"
 reset_to_selected_preset: "초기화"
 RESET_TERMS_TOOLTIP: "제안된 §Y협정 조건§!을 선택한 §Y종속국 사전 설정§!의 기본 조건으로 초기화합니다."
 EXPANSION_TITHE_COST: "지배국 확장 공물: $PERCENT$"
 #Specialist types
 specialist_none: "비특성화"
 specialist_none_desc: "종속국이 특성화 제국이 되지 않습니다."
 specialist_bulwark: "방벽국"
 specialist_bulwark_desc: "종속국이 방어 능력에 특성화되는 대신, 자원 생산력이 약해집니다."
 specialist_bulwark_summary: "$text_icon_preset_bulwark$ 방벽국은 방어 능력에 특성화되는 대신, 자원 생산력이 낮습니다."
 specialist_scholarium: "학술국"
 specialist_scholarium_desc: "종속국이 연구에 특성화되는 대신, 군사력이 약해집니다."
 specialist_scholarium_summary: "$text_icon_preset_scholarium$ 학술국은 연구에 특성화되는 대신, 군사력이 약합니다."
 specialist_prospectorium: "탐사국"
 specialist_prospectorium_desc: "종속국이 채굴 및 전략적 자원에 특성화되는 대신, 연구 생산력이 약해집니다."
 specialist_prospectorium_summary: "$text_icon_preset_prospectorium$ 탐사국은 채굴 및 전략적 자원에 특성화되는 대신, 연구 생산력이 낮습니다."
 #Preset names
 preset_vassal: "속국"
 preset_vassal_oppressive: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_oppressive_ai_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_oppressive_ai_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_balanced: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_balanced_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_balanced_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_vassal_benevolent: "$preset_vassal$"
 preset_vassal_benevolent_desc: "$preset_vassal_desc$"
 preset_vassal_benevolent_flavor_desc: "$preset_vassal_flavor_desc$"
 preset_tributary: "조공국"
 preset_bulwark: "방벽국"
 preset_scholarium: "학술국"
 preset_protectorate: "보호국"
 preset_prospectorium: "탐사국"
 preset_scion: "자손"
 preset_subsidiary: "자회사"
 preset_subsidiary_oppressive: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_oppressive_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_oppressive_ai: "$preset_subsidiary$"
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 preset_subsidiary_oppressive_ai_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_balanced: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_balanced_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_balanced_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_subsidiary_benevolent: "$preset_subsidiary$"
 preset_subsidiary_benevolent_desc: "$preset_subsidiary_desc$"
 preset_subsidiary_benevolent_flavor_desc: "$preset_subsidiary_flavor_desc$"
 preset_dominion: "자치령"
 preset_satellite: "위성국"
 preset_signatory: "가맹국"
 preset_thrall: "노예국"
 preset_political_client: "정치 클라이언트"
 preset_herald: "전령"
 preset_satrapy: "태수국"
 preset_relic_satrapy: "$preset_satrapy$"
 #Preset AI
 preset_vassal_nice_01: "$preset_vassal$"
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 #Preset blocked terms
 not_allowed_for_tributary: "$TRIGGER_FAIL$§Y조공국§! 사전 설정에서는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$§Y방벽국§! 사전 설정에서는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$§Y학술국§! 사전 설정에서는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$§Y탐사국§! 사전 설정에서는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_subsidiary: "$TRIGGER_FAIL$§Y자회사§! 사전 설정에서는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_satrapy: "$TRIGGER_FAIL$§Y태수국§! 사전 설정에서는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_feudal_realm$§! 사회 제도를 보유한 지배국에는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_franchising: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_franchising$§! 사회 제도를 보유한 지배국에는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_imperial_fiefdom: "$TRIGGER_FAIL$§Y$personality_imperial_origin_overlord_ai$§!의 종속국에는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_protectorate: "$TRIGGER_FAIL$§Y보호국§! 사전 설정에는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_fanatic_purifiers$§! 사회 제도를 보유한 종속국에는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_hive_devouring_swarm$§! 사회 제도를 보유한 종속국에는 허용되지 않습니다."
 not_allowed_for_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_machine_terminator$§! 사회 제도를 보유한 종속국에는 허용되지 않습니다."
 #Preset text icons
 text_icon_preset_vassal: "£vassal£"
 text_icon_preset_tributary: "£tributary£"
 text_icon_preset_bulwark: "£bulwark£"
 text_icon_preset_scholarium: "£scholarium£"
 text_icon_preset_protectorate: "£protectorate£"
 text_icon_preset_prospectorium: "£prospectorium£"
 text_icon_preset_scion: "£scion£"
 SUBJECT_ICON_AND_PRESET: "$ICON_KEY$ $PRESET$"
 #Negotiate existing agreement diplomatic action
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "협정 협상"
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!(과)와의 협정 조건을 협상합니다."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 협정 조건 변경을 제안했습니다."
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에 협정 조건을 변경하자고 전달한 제안이 수락되었습니다." #Negotiations are force accepted if the recipient can't pay to decline
 ACTION_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "협정 조건을 변경하자는 §H[Actor.GetName]§! 측 제안은 시간이 초과되어 자동으로 수락되었습니다.."
 MESSAGE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_TITLE: "협정 협상"
 #Secret Fealty diplomatic actions
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "비밀 충성 서약"
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!(을)를 새 지배국으로 모시기 위해 비밀 충성을 서약합니다."
 ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리에게 비밀 충성을 서약했습니다."
 MESSAGE_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PLEDGE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "비밀 충성 서약 제안"
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!에 우리에게 비밀 충성을 서약하고 우리 제국을 지배국으로 대할 것을 제안합니다."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 자신들에게 비밀 충성을 서약할 것을 제안했습니다."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에 비밀 충성을 서약할 것을 요청한 제안은 거절되었습니다."
 ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!에서 자신들에게 비밀 충성을 서약할 것을 제안했지만, 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 MESSAGE_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "비밀 충성 서약 파기"
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!에 서약한 비밀 충성을 파기합니다."
 ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리에게 서약한 비밀 충성을 파기했습니다."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "비밀 충성 서약 해지"
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!에 우리에게 서약한 비밀 충성을 해지할 것을 제안합니다."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 자신들에게 서약한 비밀 충성을 해지할 것을 제안했습니다."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에 비밀 충성 서약을 해지할 것을 요청한 제안은 거절되었습니다."
 ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!에서 자신들에게 서약한 비밀 충성을 해지할 것을 제안했지만, 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_OUR_OVERLORD: "우리는 현재 우리의 지배국과 전쟁 중입니다."
 IN_ALLEGIANCE_WAR_WITH_SUBJECTS_OVERLORD: "우리는 현재 상대의 지배국과 전쟁 중입니다."
 MESSAGE_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "파기된 비밀 충성 서약"
 DIPLO_ACTION_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "잠재적 지배국에 서약한 비밀 충성 파기"
 MESSAGE_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE: "$ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_TITLE$"
 DIPLO_ACTION_PROPOSE_TO_BREAK_SECRET_FEALTY_KEY: "잠재적 종속국과의 비밀 충성 서약 해지"
 #Failure texts
 IN_FEDERATION_WITH_THEIR_OVERLORD: "우리는 상대의 지배국과 같은 연방 소속입니다."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "우리는 상대의 지배국과 방위 조약을 체결했습니다."
 IN_NON_AGGRESSION_PACT_WITH_THEIR_OVERLORD: "우리는 상대의 지배국과 불가침 조약을 체결했습니다."
 IN_FEDERATION_WITH_OUR_OVERLORD: "상대는 우리 지배국과 같은 연방 소속입니다."
 IN_DEFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "상대는 우리 지배국과 방위 조약을 체결했습니다."
 IN_OFFENSIVE_PACT_WITH_OUR_OVERLORD: "상대는 우리 지배국과 불가침 조약을 체결했습니다."
 WE_ALREADY_HAVE_SECRET_FEALTY: "우리 제국은 이미 다른 제국에 충성을 서약했습니다."
 SUBJECT_ALREADY_HAS_SECRET_FEALTY: "상대는 다른 제국에 충성을 서약했습니다."
 IS_SUBJECT_OF_OVERLORD: "§R상대는 우리 지배국의 종속국입니다.§!"
 IS_SUBJECT_WITHOUT_DIPLO: "상대는 독립 외교 권한이 없는 종속국입니다."
 #Holdings
 HOLDINGS: "보유 자산"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDINGS: "$HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_SUBJECT_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "최대 $HOLDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_ADD: "최대 $HOLDINGS$"
 FROM_EXTERNALLY_OWNED_BUILDINGS: "$HOLDINGS$으로 인한 값"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SUBJECT_HOLDING_DESC: "종속국 보유 자산 슬롯은 §Y종속국 협정§!의 §Y보유 자산 한도§! 조건을 협상해서 잠금 해제할 수 있습니다."
 BUILDING_SLOT_LOCKED_OVERLORD_HOLDING_DESC: "지배국 보유 자산 슬롯은 §Y종속국 협정§!의 §Y보유 자산 한도(지배국)§! 조건을 협상해서 잠금 해제할 수 있습니다."
 HAS_HOLDING: "다음 보유 자산 보유: $HOLDING|Y$"
 HAS_NOT_HOLDING: "다음 보유 자산을 보유하지 않음: $HOLDING|Y$"
 corporate: "기업"
 subject_holding: "지배국"
 overlord_holding: "종속국 보유 자산"
 OUTLINER_LOYALTY_VALUE: "£loyalty£ $VALUE|1Y$"
 OUTLINER_OVERLORD_HOLDING_BUILDINGS_NUM: " ($VALUE$)"
 HOLDINGS_TAB_LOYALTY_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 MONTHLY_LOYALTY_CHANGE: "월간 충성도 변경"
 HOLDINGS_MONTHLY_LOYALTY_CHANGE_DESC: "£loyalty£ 월간 충성도 변경: $VALUE|1Y$"
 HOLDING_BUILDING_SLOTS_USED: "현재 건설된 보유 자산 수는 $NUM_BUILDINGS|Y$/$MAX_BUILDINGS|Y$입니다."
 HOLDINGS_EMPTY_corporate: "기업 보유 자산 없음"
 HOLDINGS_EMPTY_subject_holding: "지배국 보유 자산 없음"
 HOLDINGS_EMPTY: "보유 자산 없음"
 HOLDINGS_DESC_corporate: "['authority:auth_corporate'] 제국은 ['concept_branch_office']를 설립해 §H기업 보유 자산§!을 활성화할 수 있습니다."
 HOLDINGS_DESC_subject_holding: "['concept_overlord_holding']은 ['concept_subject_agreement']에 따라 합의가 이루어졌을 경우 §H지배국§!이 §H종속국§!에 건설할 수 있습니다."
 CLICK_TO_OPEN_PLANET_VIEW_HOLDINGS: "§G클릭해서 행성 화면 열기§!"
 AGREEMENTS_HOLDINGS_TITLE: "보유 자산§Y($CURRENT$/$MAXIMUM$)§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_AGREEMENTS_HOLDINGS_DESC: "§E지배국은 종속국의 행성에 보유 자산을 건설할 수 있습니다.§!"
 AGREEMENT_HOLDINGS_OPEN_CAPITAL_PLANET: "§G클릭해서 제국 수도의 행성 화면 열기§!"
 HOLDING_RESOURCES_TARGET_COUNTRY: "§H$COUNTRY|Y$ 대상:§!"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_TITLE: "지배국 보유 자산 건설 완료"
 OVERLORD_HOLDING_CONSTRUCTION_DESC: "우리 지배국 $OVERLORD|Y$(이)가 우리 행성 $HOLDING|Y$에서 $PLANET|Y$ 건설을 완료했습니다."
 holding_garrison: "지배국 주둔군"
 holding_garrison_desc: "현지 치안 인력을 감시하기 위해 창설한 주둔군으로서, 상황이 급박할 때는 군대로부터 증원을 받기도 합니다."
 holding_garrison_armies_desc: "이 행성에 위치한 지배국 지상군마다 [Root.CrimeOrDeviancy](이)가 §G10%§! 감소하고 $r_loyalty$가 §G0.5§! 증가하며, 행복도가 §R5%§! 감소합니다. 단, [Root.CrimeOrDeviancy]의 최대 감소량은 §G30%§!이며, $r_loyalty$의 최대 증가량은 (추가) §G1.5§!, 행복도 최대 감소량은 §R15%§!입니다."
 holding_orbital_assembly_complex: "궤도 조립 단지"
 holding_orbital_assembly_complex_desc: "높이 솟은 이 건물에는 조립 라인이 길게 늘어서 있으며, 상상할 수 있는 모든 것을 만들어 냅니다."
 holding_orbital_assembly_complex_effect: "해당 행성의 §Y오비탈 링§!에 설치된 모듈의 효과가 증가합니다."
 holding_propaganda_office: "진실부"
 holding_propaganda_office_desc: "현지의 종교, 소식, 정치적 이익 집단을 담당하는 부처입니다. 적당한 자극이 있으면 모든 일이 순조롭게 돌아가는 법입니다."
 holding_satellite_campus: "인공위성 캠퍼스"
 holding_satellite_campus_desc: "국내 연구원과 외국 과학자가 함께 모여 아이디어를 나누고 실험을 진행하는 대형 캠퍼스입니다."
 holding_emporium: "엠포리엄"
 holding_emporium_desc: "머나먼 행성에서 들여온 미래 지향적이고 이국적인 물건이 가득한 대형 쇼핑몰입니다."
 holding_aid_agency: "원조 기관"
 holding_aid_agency_desc: "외국 후원자들이 세우고 운영하는 기관으로서, 자국의 문화와 지식을 현지 행성에 전해 줍니다."
 holding_energy_requisitorium: "에너지부"
 holding_energy_requisitorium_desc: "에너지 크레딧 과세와 주조를 담당하는 부처로서, 국내 관료 집단과 갈등을 일으키기도 합니다."
 holding_material_requisitorium: "채굴부"
 holding_material_requisitorium_desc: "현지 광물의 생산, 채굴, 정제를 담당하는 부처입니다. 또한 후원자를 대신해 최적의 조건으로 토지를 구매해 수익을 올립니다."
 holding_produce_requisitorium: "조달부"
 holding_produce_requisitorium_desc: "현지 농업을 담당하는 부처입니다. 조달부는 이 행성에 약간의 세금을 부과하는데, 그 비대한 관료 절차로 인해 일부 농산물이 사라져 버리는 경향이 있습니다."
 job_energy_requisitioned_effect_desc: "[Root.EnergyProducerWithIcon](이)가 지배국을 위해 $r_energy$을 §G4§! 생산하고, 종속국은 $r_energy$ 생산이 §R3§! 감소합니다."
 job_minerals_requisitioned_effect_desc: "[Root.MineralsProducerWithIcon](이)가 지배국을 위해 $r_minerals$을 §G3§! 생산하고, 종속국은 $r_minerals$ 생산이 §R2§! 감소합니다."
 job_alloy_requisitioned_effect_desc: "[Root.AlloysProducerWithIcon](이)가 지배국을 위해 $r_alloys$을 §G2§! 생산하고, 종속국은 $r_alloys$ 생산이 §R1§! 감소하며 [Root.AlloysProducerResources] 유지비가 증가합니다."
 job_food_requisitioned_effect_desc: "[Root.FoodProducerWithIcon](이)가 지배국을 위해 $r_food$을 §G4§! 생산하고, 종속국은 $r_food$ 생산이 §R3§! 감소합니다."
 job_consumer_goods_requisitioned_effect_desc: "[Root.ConsumerGoodsProducerWithIcon](이)가 지배국을 위해 $r_consumer_goods$를 §G4§! 생산하고, 종속국은 $r_consumer_goods$ 생산이 §R3§! 감소하며 $r_minerals$ 유지비가 증가합니다."
 blocker_tied_to_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§R이 차단물은 §Y파생 군체§! 보유 자산이 존재하는 한 사라지지 않습니다.§!"
 no_free_district_for_splinter_hive: "$TRIGGER_FAIL$§R이 행성에는 확장 산란 단지를 건설할 지구가 없습니다.§!"
 holding_splinter_hive: "파생 군체"
 holding_splinter_hive_desc: "군체를 위한 새로운 노동자를 생산하는 거대 생체 물질 덩어리입니다. 군체의 본체와는 떨어져 있지만, 여전히 신경망에 연결되어 있습니다."
 holding_distributed_processing: "분산형 가공소"
 holding_distributed_processing_desc: "현지 지역을 가릴 만큼 거대하면서도 비정한 인상의 구조물입니다. 이곳의 노동자들은 자신이 무엇을 하는지 자세히 밝히는 법이 없지만, 이곳에서 일하고 몸 성히 나가는 경우는 없습니다."
 holding_offspring_nest: "자손의 둥지"
 holding_offspring_nest_desc: "이 둥지에는 다른 제국의 군체 의식이 신경망의 중앙 집중형 노드로 활동하는 고유 대표를 두고 있습니다. 따라서, 식민지를 계속해서 장악할 수 있습니다."
 holding_offworld_foundry: "외계 주조소"
 holding_offworld_foundry_desc: "외국이 소유한 거대 주조 시설로서, 현지 자원을 추출해 고품질의 합금을 주조합니다."
 holding_overlord_vigil_command: "경계 사령부"
 holding_overlord_vigil_command_desc: "방어 수단 증대를 위한 최적의 방법을 계산하는 일에 특성화되어 해당 계산을 담당하는 사령부입니다."
 holding_parasitic_algorithms: "과학부"
 holding_parasitic_algorithms_desc: "현지 연구와 과학을 담당하는 부처로서, 가장 주목할 만한 혁신 기술과 발견을 후원국에 전달합니다."
 holding_parasitic_algorithms_effect_desc: "[Root.ResearchProducerWithIcon](은)는 종속국의 [Root.SubjectResearcherUpkeep](을)를 지배국의 $r_research$로 바꿉니다."
 holding_noble_vacation_homes: "귀족 별궁"
 holding_noble_vacation_homes_desc: "고향 밖에 있는 제2의 거처로서, 지배국의 엘리트 지배층이 고향에서 사고를 일으키지 않도록 스트레스를 푸는 데 완벽한 곳입니다."
 holding_noble_vacation_homes_effect: "$holding_noble_vacation_homes$마다 지배국의 수도에서 $r_stability$가 §G2§! 증가합니다."
 holding_dread_outpost: "공포의 전초 기지"
 holding_dread_outpost_desc: "공포의 전초 기지는 베일에 싸인 구조물로서, 불경한 좀비 군대를 생산하는 한편, 불온한 데이터를 행성의 지배국에 전송합니다."
 holding_communal_housing_outreach: "공동 주택 지원 사업"
 holding_communal_housing_outreach_desc: "누구나 집은 필요한 법입니다. 그렇기에 지배국은 자국의 공동 주택 사업을 이 행성에까지 확장했습니다. 이번 사업은 주민들에게 평등의 가치를 가르치는 훌륭한 장이 될 것입니다."
 holding_idyllic_bloom: "가이아 파종기 전초 기지"
 holding_idyllic_bloom_desc: "지배국이 통달한 최첨단 테라포밍 기술이 담긴 건물입니다. 이 전초 기지를 행성에 도입하면, 행성 변환 작업을 완료하기까지 10년가량이 소요됩니다."
 holding_idyllic_bloom_effect_timer: "§Y[Planet.idyllic_bloom_holding_timer]§!에 대한 테라포밍을 완료합니다."
 holding_idyllic_bloom_effect: "완공 후 §Y10§!년 뒤에 테라포밍이 완료됩니다."
 holding_reemployment_center: "재고용 센터"
 holding_reemployment_center_desc: "자원을 낭비해서는 안 됩니다. 이는 설령 종속국 주민들의 시신이라도 마찬가지입니다. 재고용 센터를 건설하면, 지배국은 종속국의 행성에 언제나 일꾼이 부족하지 않게 할 수 있습니다. 단, 업무 능력은 차이가 있을 수 있습니다."
 holding_reemployment_center_effect: "\n§Y100§! 신규 £pop£ §Y좀비 팝§!이 §Y[Planet.reemployment_center_timer]§!에 소생됩니다"
 holding_recruitment_office: "모병소"
 holding_recruitment_office_desc: "모든 국민은 각자의 의무를 다해야 합니다. 그래서 지배국에서는 함대 복무 대신 군사 훈련을 제공하고 있습니다. 군 복무 시 시민권이 부여됩니다."
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_TITLE: "군 복무 완료"
 MESSAGE_OVERLORD_RECRUIT_DESC: "군 복무를 완료하고 우리 제국에 합류한 §Y[moving_pop.GetSpeciesNamePlural]§!(이)가 $PLANET|Y$에 거주하기로 결정했습니다. 종속국은 마음에 들지 않는 모양이지만, 우리 시민들의 일을 결정할 권한은 그들에게 없습니다."
 holding_park_ranger_lodge: "자연 감시인 오두막"
 holding_park_ranger_lodge_desc: "지배국이 자연과의 공존에 관심을 가지고, 그 기쁨을 속국에도 전하고자 합니다. 보고 즐길 자연이 조금이라도 남아 있을 수 있도록 하자는 것입니다."
 no_free_district_for_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§R이 행성에는 보호해야 할 자연이 남아 있지 않습니다.§!"
 blocker_tied_to_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§R이 차단물은 §Y$holding_park_ranger_lodge$§! 보유 자산이 존재하는 한 사라지지 않습니다.§!"
 no_ranger_lodge_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§R광야 공생군 행성에는 오염되지 않은 자연이 이미 많이 있습니다.§!"
 holding_tree_of_life_sapling: "생명의 나무 새싹"
 holding_tree_of_life_sapling_desc: "지배국은 오래전부터 생명의 나무와 함께 존재했으며, 더 이상 생명의 나무가 없는 삶은 상상할 수 없을 정도입니다. 이제 지배국은 자신의 속국도 같은 기회를 누리게 하고자 합니다."
 no_tree_of_life_sapling_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§R광야 공생군의 환경은 외계종 묘목이 자라기 힘듭니다.§!"
 holding_franchise_headquarters: "프랜차이즈 본부"
 holding_franchise_headquarters_desc: "프랜차이즈 본부는 행성 전체에 의무 교육과 팀워크 활동을 실시하여, 기업 경영진이 자회사의 이익을 지배국의 이익과 부합하도록 조정할 수 있게 합니다."
 holding_franchise_headquarters_effect: "\n[trader.GetIcon] §Y[trader.GetNamePlural]§!(이)가 지배국을 위해 £unity£ §Y$unity$§!을 §G1§! 생산하고, 종속국은 $r_trade$ 생산이 §R2§! 감소합니다."
 no_branch_office: "$TRIGGER_FAIL$§R[owner.overlord.GetName] 지사가 필요합니다.§!"
 planet_corporate_franchising_meddling: "기업 간섭"
 holding_franchise_headquarters_ethics_effect: "\n지배국이 광적인 윤리관을 보유했다면, 해당 윤리관에 대한 선호도가 §G100%§! 증가합니다."
 holding_experimental_crater: "시험용 크레이터"
 holding_experimental_crater_desc: "신규 소행성형 개척선을 시험하기 위한 구역입니다. 함선을 시험하는 데 가장 용이한 장소는 아니지만, 시험을 외주로 진행할 시 지배국은 정리 비용을 절약할 수 있을 것입니다."
 holding_experimental_crater_effect: "§Y주의:§!\n     접근 중인 개척'선'이 §R폭발§!할 수 있음!"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_TITLE: "시험용 개척 소행성"
 MESSAGE_OVERLORD_CRATER_DESC: "우리 지배국의 개척 소행성이 $PLANET|Y$에 충돌했습니다. 행성을 복구하려면 수개월이 걸릴 것입니다."
 holding_organic_sanctuary: "유기체 피난처"
 holding_organic_sanctuary_desc: "이 행성의 보호 시설은 지배국 행성의 시설보다 규모는 작지만, 그 안에 사는 생체 트로피는 이전보다 훨씬 안락한 생활 수준을 누리고 있습니다."
 no_organic_sanctuary_wilderness: "$TRIGGER_FAIL$§R광야 공생군은 $job_bio_trophy_plural$가 장기간 거주하기에 부적합합니다.§!"
 holding_sacrificial_shrine: "희생의 사원"
 holding_sacrificial_shrine_desc: "주기에 대한 원대한 연구는 지배국만의 일이 아닙니다. 속국도 마찬가지로 삶과 죽음의 순환에 대해 탐구해야 합니다."
 #Deposits
 d_spawning_complex_blocker: "£blocker£ 지배국 산란 단지"
 d_spawning_complex_blocker_desc: "살아 움직이는 거대한 생체 물질 덩어리로서, 군체를 위한 새로운 노동자를 천천히 생산하면서 맥동하고 있습니다."
 d_prospectorium_strip_mine: "탐사국 노천광"
 d_prospectorium_strip_mine_desc: "전문가의 솜씨로 지어진 채굴 단지로서, 현지 자원을 효율적으로 사용합니다."
 d_nature_preserve_blocker: "자연 보호 구역"
 d_nature_preserve_blocker_desc: "지배국이 천혜의 자연으로 지정한 구역으로, 어떠한 훼손 행위도 금지됩니다."
 d_buried_lithoids_overlord: "$d_buried_lithoids$"
 d_buried_lithoids_overlord_desc: "우리 지배국이 보유한 최신 '시험 비행선'의 승무원들이 [Root.GetName]에 성공적으로 비상 착륙 한 뒤, 휴면 상태에 들어갔습니다. 이들을 찾아내면, 우리 제국에 합류하도록 설득할 수 있을지 모릅니다."
 #Proposal verification messages
 ACTION_RECIPIENT_MUST_HAVE_POSITIVE_LOYALTY: "협정을 제안하려면 상대국의 £loyalty£ 충성도가 양수여야 합니다."
 AGREEMENT_COOLDOWN_ACTIVE: "$DATE$까지 이 협정에 대한 변경을 새로 제안할 수 없습니다($MONTHS_LEFT$개월 남음)."
 AGREEMENT_CAN_NOT_AFFORD_PROPOSE: "§R£influence£ $COST|Y$ 영향력을 지불할 수 없습니다!§!"
 AGREEMENT_PROPOSE_COST: "비용: $COST$"
 IS_SAME_AS_PREVIOUS_AGREEMENT: "§R이 협정은 현재 협정과 동일합니다!§!"
 #Neighbor planet modifiers
 specialist_bulwark_neighbor: "방벽국 감시 초소"
 specialist_bulwark_neighbor_desc: "위압적인 방벽 특성화 제국이 가까이 있는 것만으로도 안전과 안정을 확보할 수 있습니다."
 specialist_scholarium_neighbor: "학술국 교육관"
 specialist_scholarium_neighbor_desc: "인근의 학술 특성화 제국에서 학자들이 정기적으로 방문해 직업 효율성과 연구 생산성을 높여줍니다."
 specialist_prospectorium_neighbor: "탐사국 보급소"
 specialist_prospectorium_neighbor_desc: "인근 탐사 특성화 제국으로부터 공급된 자원을 바로 이용할 수 있어, 건설 효율성 문제가 사라집니다."
 #Modifiers
 mod_shipclass_military_station_build_speed_mult: "방어 플랫폼 건설 속도"
 mod_ship_military_cost_mult: "군용 함선 건조 비용"
 mod_ship_military_upkeep_mult: "군용 함선 유지비"
 mod_shipclass_mining_station_build_cost_mult: "채굴 기지 건설 비용"
 mod_shipclass_mining_station_build_speed_mult: "채굴 기지 건설 속도"
 holding_splinter_hive_modifier: "파생 군체 공생 연결"
 holding_noble_vacation_home_modifier: "느긋한 귀족"
 mod_planet_jobs_unity_upkeep_mult: "£job£ 직업으로 인한 £unity£ $unity$ 유지비"
 MOD_SUBJECT_TECH_COST_MULT: "기술 연구 비용"
 divided_patronage: "분산된 후원"
 divided_patronage_desc: "종속국이 너무 많아 우리 지배국의 시선이 분산되어 있습니다."
 feudal_lord: "봉건 영주"
 feudal_lord_desc: "봉건 지배국이 자신에 대한 충성의 대가로 종속국에 종속국 영역에 대한 지배권을 위임합니다."
 corporate_franchise: "기업 프랜차이즈"
 corporate_franchise_desc: "기업 지배국이 제공하는 브랜드와 시장 정보는 제값을 충분히 합니다."
 overlord_ethics_compatibility: "지배국 윤리 호환성"
 overlord_ethics_compatibility_desc: "우리 제국과 지배국의 윤리관을 비교한 것입니다."
 domestic_intelligence: "국내 정보"
 newly_released_sector_loyalty: "최근 해방된 구역"
 newly_released_sector_loyalty_desc: "우리는 아직까지 시초 제국에 대한 감사한 마음을 간직하고 있습니다."
 newly_subjugated_loyalty: "최근에 종속된 제국"
 newly_subjugated_loyalty_desc: "강제 종속에 대한 분노가 아직까지 잊히지 않고 있습니다."
 pledge_loyalty_1: "충성 서약"
 pledge_loyalty_2: "$pledge_loyalty_1$"
 overlord_shares_technology: "지배국 기술 공유"
 bulwark_prefabs_overlord: "방벽국 조립식 건물"
 bulwark_prefabs_subject: "$bulwark_prefabs_overlord$"
 scholarium_hypotheses_overlord: "학술국 가설"
 scholarium_hypotheses_subject: "$scholarium_hypotheses_overlord$"
 scholarium_processors_subject_1: "학술국 프로세서"
 scholarium_processors_subject_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_subject_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_1: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_2: "$scholarium_processors_subject_1$"
 scholarium_processors_overlord_3: "$scholarium_processors_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_1: "탐사국 기법"
 prospectorium_techniques_subject_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_subject_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_1: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_2: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 prospectorium_techniques_overlord_3: "$prospectorium_techniques_subject_1$"
 overlord_grateful_vassal_modifier: "감사하는 종속국"
 overlord_grateful_vassal_modifier_desc: "종속국에서 지배국이 최근 자신을 위해 취한 조치에 감사하고 있습니다."
 overlord_ungrateful_vassal_modifier: "은혜를 모르는 종속국"
 overlord_ungrateful_vassal_modifier_desc: "기대치가 워낙 낮았지만, 지배국은 그 기대마저 저버렸습니다. 재주도 좋군요."
 #Auras
 STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY: "방벽국 보호막 확대기"
 STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD: "방벽국 분해장"
 STARBASE_AURA_MEGA_DISINTEGRATOR_FIELD: "$STARBASE_AURA_DISINTEGRATOR_FIELD$"
 aura_starbase_bulwark_shield_magnifier: "방벽국 보호막 확대기"
 aura_starbase_bulwark_hull_degenerator: "방벽국 선체 약화기"
 aura_starbase_bulwark_mega_hull_degenerator: "$aura_starbase_bulwark_hull_degenerator$"
 aura_electromagnetic_disruptor: "AI 조종 함선 상대용 공격 오라 – 전자기 분열기"
 SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS: "방벽국 전쟁 장인 수리"
 SHIP_AURA_ELECTROMAGNETIC_DISRUPTOR: "전자기 분열기"
 aura_battlefield_repairs: "$SHIP_AURA_BATTLEFIELD_REPAIRS$"
 #Loyalty breakdown
 LOYALTY_CURRENT: "현재 충성도: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_NEW: "신규 충성도: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_MONTHLY_DISCRETE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_MONTHLY_RESOURCE_TERM_TT_ENTRY: "$NAME|H$: $VAL|+=1$"
 LOYALTY_INITIAL: "초기 충성도: "
 LOYALTY_OPINION: "§H관계§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_RELATIVE_POWER: "§H상대적 전력§!: $VAL|+=0$"
 LOYALTY_AGREEMENT_TERMS_HEADER: "$TERMS_HEADER$"
 LOYALTY_RESOURCE_CONTRIBUTION_HEADER: "$RESOURCE_CONTRIBUTION$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR: "§E충성도는 §H협정§! 당사국인 §H지배국§!과 §H종속국§! 사이의 관계를 결정합니다.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_EXTRA_INFO: "§R협정 조건 외의 다른 요소도 최종 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.§!"
 LOYALTY_MONTHLY_BREAKDOWN_FLAVOR: "$LOYALTY_BREAKDOWN_FLAVOR$"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§H신규 충성도§!"
 LOYALTY_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§H현재 충성도§!"
 LOYALTY_ECONOMIC_HARM_LOYALTY: "§H경제적 손실로 인한 값:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_GAIN_LOYALTY: "§H경제적 이익으로 인한 값:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_HARM_LOYALTY: "§H연구 손실로 인한 값:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_INTANGIBLE_GAIN_LOYALTY: "§H연구 획득으로 인한 값:§! $VAL|+=0$"
 LOYALTY_ECONOMIC_IMPACT: "경제적 영향: $VAL|0%$"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_NEW: "§H협정 조건으로 인한 신규 월간 충성도§!"
 LOYALTY_MONTHLY_TERMS_BREAKDOWN_HEADER_OLD: "§H협정 조건으로 인한 현재 월간 충성도§!"
 LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§H이 협정 조건이 충성도에 미치는 영향§!"
 MONTHLY_LOYALTY_IMPACT_PER_AGREEMENT_TERM: "§H이 협정 조건이 월간 충성도에 미치는 영향§!"
 #Acceptance breakdown
 LOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "충성도"
 CURRENT_OVERLORD_RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "지배국에 대한 상대적 전력"
 DISLOYALTY_ACCEPTANCE_FACTOR: "불충도"
 LOYAL_ACCEPTANCE_FACTOR: "충성"
 OVERLORD_TITLE_TEXT: "지배국"
 SUBJECT_TITLE_TEXT: "종속국"
 ########
 #Jobs #
 ########
 #Overlord Propagandist
 job_overlord_propagandist: "지배국 선전원"
 job_overlord_propagandist_drone: "$job_overlord_propagandist$"
 job_overlord_propagandist_plural: "지배국 선전원"
 job_overlord_propagandist_drone_plural: "$job_overlord_propagandist_plural$"
 mod_job_overlord_propagandist_add: "$job_overlord_propagandist$ 직업"
 mod_job_overlord_propagandist_drone_add: "$mod_job_overlord_propagandist_add$"
 job_overlord_propagandist_desc: "행정 부처에 소속된 선전원은 현지 주민 사이로 침투해 각종 상황을 해소하는 전문가입니다."
 job_overlord_propagandist_drone_desc: "외교 능력을 탑재한 드론으로서, 반체제적 사고와 관념을 해소하는 전문가입니다."
 job_overlord_propagandist_effect_desc: "£job_overlord_propagandist£ $job_overlord_propagandist_plural$은 종속국의 $r_unity$을 지배국의 $r_influence$으로 바꿉니다."
 job_overlord_propagandist_drone_effect_desc: "$job_overlord_propagandist_effect_desc$"
 #Overlord Academic
 job_overlord_academic: "지배국 학자"
 job_overlord_academic_drone: "$job_overlord_academic$"
 job_overlord_academic_plural: "지배국 학자"
 job_overlord_academic_drone_plural: "$job_overlord_academic_plural$"
 mod_job_overlord_academic_add: "$job_overlord_academic$ 직업"
 mod_job_overlord_academic_drone_add: "$mod_job_overlord_academic_add$"
 job_overlord_academic_desc: "여러 제국의 전문가와 함께, 모두에게 이익이 될 실험과 연구를 진행하는 학자입니다."
 job_overlord_academic_drone_desc: "여러 제국의 자원을 활용해서 독창적인 실험과 연구를 진행하기 위해 전용 장비를 갖춘 드론입니다."
 job_overlord_academic_effect_desc: "£job_overlord_academic£ $job_overlord_academic_plural$는 종속국의 [Root.SubjectResearcherUpkeep]를 지배국의 $r_research$로 바꿉니다."
 job_overlord_academic_drone_effect_desc: "$job_overlord_academic_effect_desc$"
 #Overlord Trader
 job_overlord_trader: "지배국 무역상"
 job_overlord_trader_drone: "분배 드론"
 job_overlord_trader_plural: "지배국 무역상"
 job_overlord_trader_drone_plural: "분배 드론"
 mod_job_overlord_trader_add: "$job_overlord_trader$ 직업"
 mod_job_overlord_trader_drone_add: "$job_overlord_trader_drone$ 직업"
 job_overlord_trader_desc: "외제품의 국내 시장 판매를 전문으로 하는 무역상입니다."
 job_overlord_trader_drone_desc: "효율성을 극대화하는 차원에서 동료 드론들에게 외제품을 분배하는 분배 전문 드론입니다."
 job_overlord_trader_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_plural$은 종속국의 $r_energy$을 지배국에 전달하고, 대신 $r_amenities$를 받아 옵니다."
 job_overlord_trader_drone_effect_desc: "£job_overlord_trader£ $job_overlord_trader_drone_plural$은 종속국의 $r_energy$을 지배국에 전달하고, 대신 $r_amenities$를 받아 옵니다."
 #Aid Worker
 job_aid_worker: "원조 담당관"
 job_aid_worker_drone: "$job_aid_worker$"
 job_aid_worker_plural: "원조 담당관"
 job_aid_worker_drone_plural: "$job_aid_worker_plural$"
 mod_job_aid_worker_add: "$job_aid_worker$ 직업"
 mod_job_aid_worker_drone_add: "$mod_job_aid_worker_add$"
 job_aid_worker_desc: "원조 담당관은 외국의 지식과 물품을 들여와, 행성 정부가 종종 간과하는 방식으로 현지 주민의 삶을 개선합니다."
 job_aid_worker_drone_desc: "$job_aid_worker_desc$"
 job_aid_worker_effect_desc: "£job_aid_worker£ $job_aid_worker_plural$은 종속국의 $r_amenities$를 생산하고, 지배국의 $r_unity$을 생산합니다."
 job_aid_worker_drone_effect_desc: "$job_aid_worker_effect_desc$"
 #Overlord Breeder
 job_overlord_breeder: "지배국 사육자"
 job_overlord_breeder_drone: "$job_overlord_breeder$"
 job_overlord_breeder_plural: "지배국 사육자"
 job_overlord_breeder_drone_plural: "$job_overlord_breeder_plural$"
 mod_job_overlord_breeder_add: "$job_overlord_breeder$ 직업"
 mod_job_overlord_breeder_drone_add: "$mod_job_overlord_breeder_add$"
 job_overlord_breeder_desc: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc$ 게다가 보수도 상당히 좋습니다."
 job_overlord_breeder_drone_desc: "새로 태어난 드론에게 먹이를 공급하는 일은 어린 드론이 올바르고 빠르고 효과적으로 성장하는 데 있어 중요한 직무입니다."
 job_overlord_breeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_breeder_plural$는 종속국의 [Root.OverlordConsumes](을)를 지배국 수도의 §Y2§! £pop£ §G팝 조립§!으로 바꿉니다.\n행성에 §Y$d_spawning_complex_blocker$§! 차단물이 생성되어, 지구 슬롯 하나를 차지합니다."
 job_overlord_breeder_drone_effect_desc: "$job_overlord_breeder_effect_desc$"
 #Mind Thrall
 job_mind_thrall: "정신 노예"
 job_mind_thrall_drone: "$job_mind_thrall$"
 job_mind_thrall_plural: "정신 노예"
 job_mind_thrall_drone_plural: "$job_mind_thrall_plural$"
 mod_job_mind_thrall_add: "$job_mind_thrall$ 직업"
 mod_job_mind_thrall_drone_add: "$mod_job_mind_thrall_add$"
 job_mind_thrall_desc: "이 노예들은 떼를 지어 모이며, 정보를 처리할 수 있도록 일시적으로 자신의 정신을 기계 연결망에 빌려줍니다."
 job_mind_thrall_drone_desc: "$job_mind_thrall_desc$"
 job_mind_thrall_effect_desc: "£job_mind_thrall£ $job_mind_thrall_plural$는 지배국의 $r_research$를 생산합니다."
 job_mind_thrall_drone_effect_desc: "$job_mind_thrall_effect_desc$"
 #Overlord Offspring Drone Feeder
 job_overlord_offspring_drone_feeder: "자손 드론 급식 담당관"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_plural: "자손 드론 급식 담당관"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_plural: "$job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$ 직업"
 mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_add: "$mod_job_overlord_offspring_drone_feeder_add$"
 job_overlord_offspring_drone_feeder_desc: "주로 자손이 먹을 식량을 모으는 단순한 일을 하기는 하지만, 자손을 안전하고 편안하게 모시는 일은 책무이자 특권입니다."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_desc: "자손을 먹이는 일은 행성의 안정을 확보하는 데 매우 중요한 직무입니다."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder$은 $r_food$(또는 $r_minerals$)을 투입해 §Y$offspring_defense_plural$§!을 이용할 수 있게 하고, £mod_planet_jobs_worker_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_worker_produces_mult$§!을 증가시킵니다."
 job_overlord_offspring_drone_feeder_drone_effect_desc: "£job_overlord_breeder£ $job_overlord_offspring_drone_feeder_plural$은 $r_food$(또는 $r_minerals$)을 투입해 §Y$offspring_defense_plural$§!을 이용할 수 있게 하고, £mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult£ §Y$mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult$§!을 증가시킵니다."
 #Overlord Metallurgist/Foundry Drone/Fabricator/Catalytic Technician/Catalytic Drone
 job_overlord_metallurgist: "지배국 [foundry.GetName]"
 job_overlord_metallurgist_plural: "지배국 [foundry.GetNamePlural]"
 mod_job_overlord_metallurgist_add: "$job_overlord_metallurgist$ 직업"
 job_overlord_metallurgist_desc: "$job_foundry_desc$"
 job_overlord_foundry_drone: "지배국 $job_alloy_drone$"
 job_overlord_foundry_drone_plural: "지배국 $job_alloy_drone_plural$"
 mod_job_overlord_foundry_drone_add: "$job_overlord_alloy_drone$ 직업"
 job_overlord_foundry_drone_desc: "$job_alloy_drone_desc$"
 job_overlord_fabricator: "지배국 [fabricator.GetName]"
 job_overlord_fabricator_plural: "지배국 [fabricator.GetNamePlural]"
 mod_job_overlord_fabricator_add: "$job_overlord_fabricator$ 직업"
 job_overlord_fabricator_desc: "$job_fabricator_desc$"
 job_overlord_catalytic_technician: "지배국 $job_catalytic_technician$"
 job_overlord_catalytic_technician_plural: "지배국 $job_catalytic_technician_plural$"
 mod_job_overlord_catalytic_technician_add: "$job_overlord_catalytic_technician$ 직업"
 job_overlord_catalytic_technician_desc: "$job_catalytic_technician_desc$"
 job_overlord_catalytic_drone: "지배국 $job_catalytic_drone$"
 job_overlord_catalytic_drone_plural: "지배국 $job_catalytic_drone_plural$"
 mod_job_overlord_catalytic_drone_add: "$job_overlord_catalytic_drone$ 직업"
 job_overlord_catalytic_drone_desc: "$job_catalytic_drone_desc$"
 job_overlord_alloy_producer_effect_desc: "[foundry.GetIcon] 지배국 [Root.AlloysProducer](은)는 종속국의 £minerals£ §Y$minerals$§!을 지배국의 £alloys£ §Y$alloys$§!으로 바꿉니다."
 job_overlord_alloy_producer_catalytic_effect_desc: "[foundry.GetIcon] 지배국 [Root.AlloysProducer](은)는 종속국의 £food£ §Y$food$§!을 지배국의 £alloys£ §Y$alloys$§!으로 바꿉니다."
 #Overlord Beholders
 job_overlord_beholder: "지배국 주시자"
 job_overlord_beholder_plural: "지배국 주시자"
 mod_job_overlord_beholder_add: "$job_overlord_beholder$ 직업"
 job_overlord_beholder_desc: "대규모 지휘소 연결망을 이용해 계약 대상을 위한 최적의 방어 경로를 계산하는 군사 감독관입니다."
 job_overlord_beholder_drone: "$job_overlord_beholder$"
 job_overlord_beholder_drone_plural: "$job_overlord_beholder_plural$"
 mod_job_overlord_beholder_drone_add: "$mod_job_overlord_beholder_add$"
 job_overlord_beholder_drone_desc: "대규모 시냅스 연결망을 이용해 최적의 방어 수단을 계산하는 군사 드론입니다."
 job_overlord_beholder_effect_desc: "£job_overlord_beholder£ $job_overlord_beholder_plural$는 종속국의 £alloys£ §Y$alloys$§!을 소모해 지배국의 방어 플랫폼 한도를 증가시킵니다."
 #Overlord Necromancers
 job_overlord_necromancer: "지배국 사령술사"
 planet_overlord_necromancers: "지배국 사령술사"
 job_overlord_necromancer_plural: "지배국 사령술사"
 mod_job_overlord_necromancer_add: "$job_overlord_necromancer$ 직업"
 job_overlord_necromancer_desc: "비술을 사용하는 지배국의 숙련된 사령술사들이 선택된 소수에게 소생의 비밀을 전수해 주었습니다."
 job_overlord_necromancer_drone: "$job_overlord_necromancer$ 드론"
 job_overlord_necromancer_drone_plural: "$job_overlord_necromancer$ 드론"
 mod_job_overlord_necromancer_drone_add: "$job_overlord_necromancer$ 직업"
 job_overlord_necromancer_drone_desc: "$job_overlord_necromancer_desc$"
 job_overlord_necromancer_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_necromancer_plural$는 종속국에 §Y불사자 방위군§!을 제공하며, 지배국에는 £physics£ £society£ §Y연구§!를 제공합니다."
 #Overlord Reassigners
 job_overlord_reassigner: "지배국 재배정 담당관"
 planet_overlord_reassigners: "지배국 재배정 담당관"
 job_overlord_reassigner_plural: "지배국 재배정 담당관"
 mod_job_overlord_reassigner_add: "$job_overlord_reassigner$ 직업"
 job_overlord_reassigner_desc: "지배국에서 자국의 근로자가 실직하지 않도록 조치했으며, 이제 이 조치를 속국에 확대 적용합니다."
 job_overlord_reassigner_drone: "$job_overlord_reassigner$ 드론"
 job_overlord_reassigner_drone_plural: "$job_overlord_reassigner$ 드론"
 mod_job_overlord_reassigner_drone_add: "$job_overlord_reassigner$ 직업"
 job_overlord_reassigner_drone_desc: "$job_overlord_reassigner_desc$"
 job_overlord_reassigner_effect_desc: "£job_necromancer£ $job_overlord_reassigner_plural$은 종속국에 £pop£ §H좀비 팝§!을 제공합니다."
 #Overlord Recruiters
 job_overlord_recruiter: "지배국 모병관"
 planet_overlord_recruiters: "지배국 모병관"
 job_overlord_recruiter_plural: "지배국 모병관"
 mod_job_overlord_recruiter_add: "$job_overlord_recruiter$ 직업"
 job_overlord_recruiter_desc: "지배국은 속국이 자체 방어력을 갖추기를 원한다고 합니다. 말은 그렇게 하지만, 새로 모집한 병사들은 행성 바깥으로 차출됩니다."
 job_overlord_recruiter_drone: "$job_overlord_recruiter$ 드론"
 job_overlord_recruiter_drone_plural: "$job_overlord_recruiter$ 드론"
 mod_job_overlord_recruiter_drone_add: "$job_overlord_recruiter$ 직업"
 job_overlord_recruiter_drone_desc: "$job_overlord_recruiter_desc$"
 job_overlord_recruiter_effect_desc: "[soldier.GetIcon] $job_overlord_recruiter_plural$은 종속국에 £defense_army£ §Y방위군§!을 제공합니다. 해당 방위군은 복무가 끝나면 일정 확률로 우리 제국에 합류합니다."
 #Overlord Rangers
 job_overlord_ranger: "지배국 자연 감시인"
 planet_overlord_rangers: "지배국 자연 감시인"
 job_overlord_ranger_plural: "지배국 자연 감시인"
 mod_job_overlord_ranger_add: "$job_overlord_ranger$ 직업"
 job_overlord_ranger_desc: "자연 감시인은 자연이 어떠한 형태로든 행성에 보전되도록 하는 임무를 수행하며, 지배국이 설정한 구역을 위협하는 요소를 감시합니다."
 job_overlord_ranger_drone: "$job_overlord_ranger$ 드론"
 job_overlord_ranger_drone_plural: "$job_overlord_ranger$ 드론"
 mod_job_overlord_ranger_drone_add: "$job_overlord_ranger$ 직업"
 job_overlord_ranger_drone_desc: "$job_overlord_ranger_desc$"
 job_overlord_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_overlord_ranger_plural$은 £mod_consumer_goods_upkeep_add£ §Y소비재 유지비§!를 감소시키며, 지배국에는 £unity£ §Y통합§!을 제공합니다."
 #Overlord Arborists
 job_overlord_arborist: "지배국 수목 관리사"
 planet_overlord_arborists: "지배국 수목 관리사"
 job_overlord_arborist_plural: "지배국 수목 관리사"
 mod_job_overlord_arborist_add: "$job_overlord_arborist$ 직업"
 job_overlord_arborist_desc: "지배국에서 이 행성에 자국의 세계수 묘목을 심었습니다. 우리는 세계수 묘목이 시들지 않게 할 책임이 있고, 묘목이 시든다면 지배국의 분노를 마주하게 될 것입니다."
 job_overlord_arborist_drone: "$job_overlord_arborist$ 드론"
 job_overlord_arborist_drone_plural: "$job_overlord_arborist$ 드론"
 mod_job_overlord_arborist_drone_add: "$job_overlord_arborist$ 직업"
 job_overlord_arborist_drone_desc: "$job_overlord_arborist_desc$"
 #Overlord Bio-Tropies
 job_overlord_bio_trophy: "지배국 생체 트로피"
 planet_overlord_bio_trophies: "지배국 생체 트로피"
 job_overlord_bio_trophy_plural: "지배국 생체 트로피"
 mod_job_overlord_bio_trophy_add: "$job_overlord_bio_trophy$ 직업"
 job_overlord_bio_trophy_desc: "우리가 물자가 부족하거나 다치지 않을까 걱정한 지배국에서 소수의 주민을 선정해 자칭 '의무적 보살핌'을 받을 기회를 주었습니다."
 job_overlord_bio_trophy_drone: "$job_overlord_bio_trophy$ 드론"
 job_overlord_bio_trophy_drone_plural: "$job_overlord_bio_trophy$ 드론"
 mod_job_overlord_bio_trophy_drone_add: "$job_overlord_bio_trophy$ 직업"
 job_overlord_bio_trophy_drone_desc: "지배국에서 드론을 이 건물에 투입하고는 '느긋하게' '즐기라'는 임무를 하달했습니다. 지배국은 드론이 무엇인지 잘 모르는 것 같기도 하지만, 적어도 이런 감각은 신선합니다."
 job_overlord_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_overlord_bio_trophy_plural$는 유지비 없이 종속국의 £happiness£ §Y행복도§!를 높여주며, 지배국과 종속국에 £unity£ §Y통합§!을 제공합니다."
 #Overlord Mortal Initiates
 job_overlord_mortal_initiate: "지배국 필멸의 수행자"
 planet_overlord_mortal_initiates: "지배국 필멸의 수행자"
 job_overlord_mortal_initiate_plural: "지배국 필멸의 수행자"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_add: "$job_overlord_mortal_initiate$ 직업"
 job_overlord_mortal_initiate_desc: "우리 지배국의 관습은 기이하고 불가사의하지만, 우리가 발전하기 위해서는 그 관습을 받아들여야 합니다. 자발적인 참여자만이 숭고한 희생을 요청받게 될 것입니다."
 job_overlord_mortal_initiate_drone: "$job_overlord_mortal_initiate$ 드론"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_plural: "$job_overlord_mortal_initiate$ 드론"
 mod_job_overlord_mortal_initiate_drone_add: "$job_overlord_mortal_initiate$ 직업"
 job_overlord_mortal_initiate_drone_desc: "우리 지배국의 관습은 기이하고 불가사의하지만, 우리 또한 그 일부를 이루고 있습니다. 우리 드론 중 지정된 일부가 지배국에서 '생명 연구'라 부르는 사업에 참여하게 되었습니다. 이 사업은 드론들의 자발적인 희생으로 마무리됩니다."
 job_overlord_mortal_initiate_effect_desc: "[mortal_initiate.GetIcon] $job_overlord_mortal_initiate_plural$는 종속국에 £unity£ §Y통합§!, £amenities£ §Y$amenity$§! 및 £society£ §Y연구§!를 제공합니다. $job_overlord_mortal_initiate$를 §Y희생§!에 사용할 수 있습니다."
 #Overlord Managers
 job_overlord_manager: "지배국 관리자"
 planet_overlord_managers: "지배국 관리자"
 job_overlord_manager_plural: "지배국 관리자"
 mod_job_overlord_manager_add: "$job_overlord_manager$ 직업"
 job_overlord_manager_desc: "중간 관리자로서 현지 화이트칼라 노동자들의 행동을 최적화해 지배국의 장기 기업 전략과 시너지를 창출합니다."
 job_overlord_manager_effect_desc: "£job_manager£ $job_overlord_manager_plural$는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 종속국의 £unity£ §Y통합§! 및 $r_trade$으로 바꾸고, 지배국의 £unity£ §Y통합§!으로 바꿉니다."
 planet_holdings: "보유 자산"
 planet_overlord_propagandists: "지배국 선전원"
 planet_overlord_academics: "지배국 학자"
 planet_overlord_traders: "지배국 무역상"
 planet_aid_workers: "원조 담당관"
 planet_mind_thralls: "정신 노예"
 planet_overlord_offspring_drone_feeder: "$job_overlord_offspring_drone_feeder$"
 planet_overlord_beholders: "지배국 주시자"
 planet_requisitioned_energy: "징발한 에너지"
 planet_requisitioned_minerals: "징발한 광물"
 planet_requisitioned_food: "징발한 식량"
 planet_requisitioned_alloys: "징발한 합금"
 planet_requisitioned_consumer_goods: "징발한 소비재"
 planet_requisitioned_research: "징발한 연구"
 holdings_jobs: "보유 자산 직업"
 planet_overlord_breeders: "지배국 사육자"
 planet_overlord_metallurgists: "지배국 금속 공학자"
 #Resource shorthand
 r_energy: "£energy£ §Y$energy$§!"
 r_minerals: "£minerals£ §Y$minerals$§!"
 r_food: "£food£ §Y$food$§!"
 r_alloys: "£alloys£ §Y$alloys$§!"
 r_consumer_goods: "£consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!"
 r_unity: "£unity£ §Y$unity$§!"
 r_influence: "£influence£ §Y$influence$§!"
 r_research: "£physics£ £society£ £engineering£ §Y연구§!"
 r_physics: "£physics£ §Y물리학 연구§!"
 r_society: "£society£ §Y사회학 연구§!"
 r_engineering: "£engineering£ §Y공학 연구§!"
 r_amenities: "£mod_planet_amenities_add£ §Y편의§!"
 r_trade: "£trade£ §Y무역§!"
 r_loyalty: "£loyalty£ §Y월간 충성도§!"
 r_rare_crystals: "£rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!"
 r_volatile_motes: "£volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!"
 r_exotic_gases: "£exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!"
 r_living_metal: "£sr_living_metal£ §Y$sr_living_metal$§!"
 r_dark_matter: "£sr_dark_matter£ §Y$sr_dark_matter$§!"
 r_zro: "£sr_zro£ §Y$sr_zro$§!"
 r_nanites: "£nanites£ §Y$nanites$§!"
 r_basic: "£energy£ £minerals£ £food£ §Y기본 자원§!"
 r_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ §Y기본 자원§!"
 r_advanced: "£alloys£ £consumer_goods£ §Y고급 자원§!"
 r_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ §Y고급 자원§!"
 r_strategic: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §Y전략적 자원§!"
 r_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ §Y전략적 자원§!"
 r_minor_artifacts: "£minor_artifacts£ §Y골동품§!"
 r_astral_threads: "£astral_threads£ §Y$astral_threads$§!"
 w_basic_plural: "£energy£ £minerals£ £food£ 기본 자원"
 w_advanced_plural: "£alloys£ £consumer_goods£ 고급 자원"
 w_strategic_plural: "£rare_crystals£ £exotic_gases£ £volatile_motes£ 전략적 자원"
 w_food: "£food£ $food$"
 #Resource subsidies groups
 resource_subsidies_basic: "기초"
 resource_subsidies_advanced: "고급"
 resource_subsidies_research: "연구"
 resource_subsidies_strategic: "전략"
 #Crime or Deviancy
 type_crime: "£crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!"
 type_deviancy: "£crime£ §Y일탈§!"
 #Pop Type
 pop_mechanical: "기계"
 pop_organic: "유기체"
 #Empire Parameters
 r_stability: "£stability£ §Y안정도§!"
 #Approximation headers
 PRODUCES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "지배국 대상 생산물: "
 REQUIRES_RESOURCES_FOR_OVERLORD: "지배국 대상 유지비: "
 POP_PRODUCES_FOR_OVERLORD_TIP: "지배국 대상 생산량: $VALUE|Y$"
 POP_MAINTENANCE_FOR_OVERLORD_TIP: "지배국 대상 유지비: $VALUE|Y$"
 BASE_JOB_INPUT_FOR_OVERLORD: "지배국 대상 직업 유지비: 약 $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_FOR_OVERLORD: "지배국 대상 직업 생산량: 약 $RESOURCES$"
 #Levels UI
 TIER_NUMBER: "등급: $TIER$"
 SPECIALIZATION_TIER: "특성화 등급 $TIER$"
 CURRENT_SPECIALIST_TIER: "현재 특성화 등급: $TIER|Y$"
 OVERLORD_MOD: "§E지배국 보정치:§!"
 SUBJECT_MOD: "§E종속국 보정치:§!"
 OVERLORD_RELAY_NETWORK_MOD: "§E지배국 중계기 연결망 보정치:§!"
 SPECIALIST_XP: "§E경험치 - §!"
 SPECIALIST_XP_VALUE: "§Y$CURRENT|0$/$MAXIMUM|0$§!"
 CURRENT_SPECIALIST_XP: "경험치: $SPECIALIST_XP_VALUE$"
 SPECIALIST_XP_TITLE: "특성화 제국 경험치"
 SPECIALIST_XP_PER_MONTH: "$LOYALTY|Y$ 충성도에 따라, 종속국이 매월 $XP_CHANGE|+$의 특성화 경험치를 얻습니다."
 SPECIALIST_XP_DESC: "§H특성화 경험치§!§E는 종속국이 지배국에 충성하는 한 증가합니다. 지배국에 충성하지 않는 종속국은 경험치를 잃습니다.§!\n§H새로운 특전과 능력§!§E은 새 §!§H등급§!§E을 §!§H경험치§!§E로 잠금 해제하면 획득 가능합니다.§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKS: "등급 필요 경험치"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCK_XP: "$TIER$등급: $XP|Y0$ 경험치"
 SPECIALIST_TIER_ACTIVE: "§G활성화§!"
 SPECIALIST_TIER_INACTIVE: "§g비활성화§!"
 SPECIALIST_TIER_LOCKED: "§R잠김§!"
 SPECIALIST_TIER_UNLOCKED: "§G잠금 해제됨§!"
 SPECIALIST_TIER_YOU_GET: "$TIER$등급에서는 다음을 얻습니다:"
 SPECIALIST_TIER_REPLACES_TIERS: "§Y이 효과는 이전 등급으로 인한 효과를 대체합니다.§!"
 SPECIALIST_PERKS_ARE_PERMANENT: "§Y등급이 높아지더라도 특전은 유지됩니다.§!"
 #Voting rights
 IS_NOT_ALLOWED_TO_VOTE: "$COUNTRY|Y$(은)는 지배국인 $OVERLORD|Y$(과)와 별도로 투표할 수 없음"
 VOTES_WITH_OVERLORD: "$COUNTRY|Y$(은)는 지배국인 $OVERLORD|Y$(과)와 함께 투표함"
 YOU_VOTE_WITH_OVERLORD: "§R$OVERLORD|Y$(과)와의 협정에 따라 이 행동을 취할 수 없음§!"
 VOTES_WITH_YOU: "$COUNTRY|Y$(은)는 우리 종속국으로서 함께 투표함"
 SUBJECTS_VOTING_WITH: "(지배국과 함께 투표하는 종속국 수: $NUM|Y$)"
 #Scholarium Planetary Sensors
 specialist.900.name: "이상 수치 감지"
 specialist.900.desc: "[From.GetName]에서 생명이 존재한다는 징후일 수도 있는 특이한 수치가 감지되었습니다. 다만 신호가 약하고 우리 측에서 연락을 시도해도 회신이 없기에, 무슨 일이 있었던 것인지 알아보려면 연구 팀을 파견해야 합니다."
 specialist.900.desc.gestalt: "[From.GetName]에서 생명이 존재한다는 징후일 수도 있는 어떤 신호를 감지했습니다. [root.GetIndividualNamePlural](을)를 보내 신호를 발신하는 게 무엇인지 알아보아야 합니다."
 specialist.900.A: "흥미롭군요."
 specialist.905.name: "공학 연구 저장소"
 specialist.905.desc: "[From.GetName]에 파견한 전문가로부터 보고가 들어왔습니다. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.905.desc.gestalt: "[From.GetName]에 있는 우리 [root.GetIndividualNamePlural]들이 이상 수치의 원인을 찾아냈습니다. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsEngineering]"
 specialist.910.name: "사회학 연구 저장소"
 specialist.910.desc: "[From.GetName]에 파견한 함선으로부터 현황 보고가 들어왔습니다. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.910.desc.gestalt: "[From.GetName]에 관한 현황 보고가 들어왔습니다. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsSociety]"
 specialist.915.name: "물리학 연구 저장소"
 specialist.915.desc: "[From.GetName]에 있는 우리 전문가들이 새로운 발견 소식을 전했습니다. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.915.desc.gestalt: "[From.GetName]에서 이상 신호를 추적 중인 우리 [root.GetIndividualNamePlural]들이 최근 대단한 성과를 이루어 냈습니다. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsPhysics]"
 specialist.920.name: "희귀 저장소"
 specialist.920.desc: "[From.GetName]에 있는 연구 팀이 전할 소식이 있다고 합니다. [Root.SensorReadings]\n\n[Root.SensorReadingsRare]"
 specialist.920.desc.gestalt: "우리 [root.GetIndividualNamePlural]들의 지난번 발견에 이어, [From.GetName]에서 좋은 소식이 들어왔습니다." #e.g. 'our symbionts' latest findings'
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS: "학술국 감지기 이상"
 SCHOLARIUM_PLANETARY_SENSORS_DESC: "[From.GetName]에서 우리와 교신을 개시하려는 듯한 특이한 신호를 감지했습니다. 이 정체불명의 상대방과는 아직 교신에 성공하지 못했으며, 그 정체를 알아내기 위해서는 함선을 보내 더욱 가까이에서 조사해야 합니다."
 ## Scripted Loc for Planetary Sensors
 #First Part
 SensorReadings1: "연구 팀이 해당 위치에서 추락한 함선의 잔해를 발견했다고 합니다. 이 잔해는 아직까지 간헐적으로 약한 신호를 보내고 있습니다."
 SensorReadings2: "연구 팀이 궤도에서 오래된 채굴 기지를 발견했다고 합니다. 원래 주인들은 오래전에 이곳을 떠난 듯합니다."
 SensorReadings3: "신호를 추적한 끝에, 연구 팀이 비어 있는 소형 전초 기지를 발견했다고 합니다. 하지만 우리와 비슷한 수준의 기술을 보유한 누군가가 최근까지 그곳에 머물렀던 흔적이 있습니다."
 SensorReadings4: "신호기가 있는 현장 곳곳에 선체를 비롯한 여러 잔해 조각이 널려 있다고 합니다. 대형 항성 기지에서 나온 것이 분명하지만, 그러한 구조물이 남아 있다는 흔적은 어디에도 없습니다."
 #Second Part
 SensorReadingsSociety1: "현장을 조사하던 연구 팀은 비어 있는 것으로 보이는 구명정을 발견했으며, 그 안에는 우리가 모르는 외계 생명체의 유해로 보이는 것이 들어 있었습니다. 연구 팀은 표본을 채취하고, 복귀하는 대로 검사를 진행할 예정입니다."
 SensorReadingsSociety2: "우리가 감지한 신호를 보낸 기계 중 하나는 아직까지 작동 가능한 상태였으며, 연구 팀은 그 기계를 만든 것으로 보이는 문명에 관한 파일을 일부 추출하는 데 성공했습니다. 지금껏 알려지지 않은 문명이기 때문에, 자료를 우리 데이터베이스에 입력할 예정입니다. 다만 우리보다 훨씬 앞선 시대의 문명인 것 같습니다."
 SensorReadingsSociety3: "비록 지성체는 찾아볼 수 없지만, 이곳은 현지 동물들의 번식장으로 활용되고 있습니다. 그리고 동물들은 구애 행동을 위해 기계 잔해를 활용하는 방법을 터득한 듯합니다. 연구 팀은 그중 일부 동물을 회수해 자세히 관찰해 볼 예정입니다."
 SensorReadingsSociety3Gestalt: "이곳의 야생 동물들이 구애 행동을 위해 내부의 기계를 활용하기 시작한 것 같습니다. 다른 때라면 관심도 두지 않았겠지만, 우리 [root.GetIndividualNamePlural]들은 이 신기한 동물을 일부 회수해 자세히 관찰해 볼 예정입니다."
 SensorReadingsSociety4: "해당 지역을 샅샅이 수색하던 중, 연구 팀은 작은 도서관을 발견했습니다. 도서관의 책에는 원 거주자들이 방문했던 다양한 행성의 동물에 대한 생물학적 정보가 자세히 담겨 있는 모양입니다. 연구 팀은 서적을 회수해 그 안의 언어를 해독하고, 그로부터 얻은 정보를 우리 데이터베이스에 추가할 것입니다."
 SensorReadingsSociety4Gestalt: "해당 지역을 수색한 우리는 작은 도서관을 발견했습니다. 안에 있는 책에는 원 거주자들이 방문했던 다양한 행성의 수천 가지 외계 동물종에 대한 생물학적 정보가 자세히 수록되어 있습니다. 서적을 회수해 우리 데이터베이스 개선에 사용할 예정입니다."
 SensorReadingsPhysics1: "쓸 만한 것은 별로 남아 있지 않았지만, 연구 팀이 연구 논문을 몇 편 찾아냈습니다. 내용은 알 수 없지만, 수록된 그림으로 보아 다양한 행성의 지질 활동에 관한 내용인 듯합니다. 연구 팀은 온전히 회수할 수 있는 자료를 모두 모아 돌아간 후, 최대한 빨리 해독을 시작할 예정입니다."
 SensorReadingsPhysics1Gestalt: "쓸 만한 물건은 얼마 남지 않았지만, 우리 공학 드론들이 다양한 행성의 지질 활동에 관한 연구 논문 몇 편을 찾아냈습니다. 드론들은 온전히 회수할 수 있는 자료를 모두 모아 돌아간 후, 최대한 빨리 해독을 시작할 예정입니다."
 SensorReadingsPhysics2: "연구 팀이 상당한 시간을 들여 아직 가동 중인 기계의 방어 체계를 뚫었지만, 관심을 기울일 만한 내용물은 없었습니다. 다만 기계 자체는 매우 흥미로워, 일부 부품을 가지고 복귀할 예정입니다."
 SensorReadingsPhysics2Gestalt: "신호를 보낸 기계의 방어체계를 뚫는 데 상당한 시간을 들인 결과, 이 기계는 아직 알아내지 못한 비밀을 많이 간직한 것으로 판단됩니다. 회수할 수 있는 부품은 전부 싣고 복귀할 예정입니다."
 SensorReadingsPhysics3: "연구 팀이 주변 지역에 약한 보호막을 형성하고 있는 것 같은 작은 기계를 찾았습니다. 이곳에 찾아볼 만한 물건이 남아 있는 것은 오직 이 보호막 덕분인 듯합니다. 이 기계 말고는 가치 있는 물건이 없기 때문에, 연구 팀은 기계를 분해해 무언가 알아낼 것이 있는지 살펴보았습니다."
 SensorReadingsPhysics4: "이 장소가 아무런 유지 관리 없이도 여전히 가동되는 것은 이곳에 있는 융합 반응로 덕분인 듯합니다. 연구 팀은 이 반응로에 깊은 관심을 보이고 있으며, 추가 조사를 진행할 예정입니다."
 SensorReadingsPhysics4Gestalt: "이 장소가 필수 유지 관리 없이도 여전히 가동되는 것은 이곳에 있는 융합 반응로 덕분인 듯합니다. 우리 공학 드론은 반응로에서 더 알아낼 것이 있을지 추가 조사를 진행할 예정입니다."
 SensorReadingsEngineering1: "이곳의 잔해를 탐색 중이던 우리 전문가들이 대체로 멀쩡한 함선 부품을 발견했습니다. 시간에 지나 노후화되어 더 이상 작동하지는 않지만, 우리 공학자들은 이 부품에서 정보를 뽑아낼 수 있다며 자신하고 있습니다."
 SensorReadingsEngineering1Gestalt: "이곳의 잔해를 탐색 중이던 우리 [root.GetIndividualNamePlural]들이 여러 함선 부품을 발견했습니다. 시간이 지나 노후화되어 더 이상 작동하지는 않지만, 이 부품들을 조사하면 정보를 얻을 수 있을 것으로 보입니다."
 SensorReadingsEngineering2: "다소 황량한 곳이지만, 우리 전문가들이 이곳에 처음 보는 건설 자재가 여러 군데 사용된 것을 발견했습니다. 전문가들은 현장 발굴 및 분석이 끝난 뒤 표본을 회수해 추가 시험을 진행할 예정입니다."
 SensorReadingsEngineering2Gestalt: "우리 [root.GetIndividualNamePlural]들이 어떤 처음 보는 건설 자재를 발견했습니다. 딱히 사용할 일은 없겠지만, 이 자재를 회수해 추가 분석을 실시할 예정입니다."
 SensorReadingsEngineering3: "지성체는 찾아볼 수 없었으나, 발굴 팀이 발굴을 진행 중에 여러 드론을 찾아냈습니다. 손상이 심한 탓에 드론 전체를 역설계할 수는 없었지만, 우리 기술자들은 각종 부품을 분석하면 새로운 건설 기법을 찾아낼 수 있을 것으로 판단하고 있습니다."
 SensorReadingsEngineering3Gestalt: "우리 발굴 [root.GetIndividualNamePlural]들이 우리 공유 의식의 기저를 이루는 신호와 유사한 신호를 발견했으며, 발굴지 더욱 깊은 곳에서 한 쌍의 오래된 자동 기계를 찾아냈습니다. 수리할 수 없을 정도로 손상되기는 했지만, 일부 부품을 역설계하면 이들의 작동 방식을 더욱 자세히 파악할 수 있을 것으로 판단됩니다."
 SensorReadingsEngineering4: "잔해를 수색하던 연구 팀이 과거에 각종 물자가 들어 있었지만 지금은 비어 버린 소형 보관소를 발견했습니다. 오래전에 해적들이 훔쳐 갔을 가능성이 높습니다. 다만 이곳의 원 거주민들이 해당 자원을 어떻게 채굴했는지 보여주는 도면이 일부 남아 있습니다. 유용하게 활용할 수 있을 듯합니다."
 SensorReadingsRare1: "현장은 대부분 파괴되어 있지만, 연구 팀은 기나긴 세월과 야생 동물, 해적들의 위협에도 전혀 손상을 입지 않은 기계를 발견했습니다. 연구 팀은 이 기계에 획기적인 과학적 발견을 가져올 비밀이 숨어 있다고 확신합니다. 그 비밀을 먼저 해독해야겠지만요."
 SensorReadingsRare1Gestalt: "현장은 대부분 무너지고 있지만, 우리 [root.GetIndividualNamePlural]들은 기나긴 세월과 야생 동물, 해적들의 위협에도 전혀 손상을 입지 않은 기계를 발견했습니다. 이 기계는 오랫동안 잊혔던 비밀을 밝혀줄 수 있을 것으로 기대됩니다. 물론, 그 비밀을 먼저 해독해야겠지만요."
 SensorReadingsRare2: "현장을 떠나려던 연구 팀이 각종 도면과 연구 논문이 들어 있는 서류함을 발견했습니다. 이 문서들은 해독하기 쉬웠을 뿐만 아니라, 전문가들은 이번 발견이 우리가 최근에 시작한 특정 연구를 새롭게 조명하는 데 도움이 될 것이라고 믿습니다."
 SensorReadingsRare2Gestalt: "마지막으로 현장을 둘러보던 중, [root.GetIndividualNamePlural] 하나가 각종 도면과 연구 논문이 들어 있는 서류함을 발견했습니다. 이 문서들은 해독이 쉬웠을 뿐만 아니라, 그중 일부는 우리가 최근에 시작한 특정 연구를 새롭게 조명하는 데 도움이 될 것으로 보입니다."
 #Prospectorium Resource Discovery
 specialist.1150.title: "자원 발견"
 specialist.1150.desc: "우리가 지배하는 성계를 탐사하던 중, 드론 하나가 [prospectorium_discovery_target.System.GetName]에서 산발적인 신호를 감지했습니다. 이 성계에 우리가 원래 생각하지 못했던 무언가가 있을 수도 있습니다.\n\n여러 신호가 섞여 있어 다양한 자원이 존재할 수 있지만, 드론들이 모든 자원을 동시에 찾기는 힘들 것입니다. 어떤 자원을 조사하도록 명령하시겠습니까?"
 specialist.1150.a: "§Y에너지§! 신호를 조사하세요. 우리 제국에 가장 바람직할 것입니다."
 specialist.1150.a.tt: "해당 특별 프로젝트를 완료하면 §Y3~5 £energy£ 에너지§! 매장지가 생성되며, §Y500~1,500 £energy£ 에너지§! 저장소가 생깁니다."
 specialist.1150.b: "§Y광물§!을 조사하세요."
 specialist.1150.b.tt: "해당 특별 프로젝트를 완료하면 §Y3~5 £minerals£ 광물§! 매장지가 생성되며, §Y500~1,500 £minerals£ 광물§! 저장소가 생깁니다."
 specialist.1150.c: "§Y합금§!이요? 이런 곳에 합금이라니, 의외군요."
 specialist.1150.c.tt: "해당 특별 프로젝트를 완료하면 §Y2~4 £alloys£ 합금§! 매장지가 생성되며, §Y150~450 £alloys£ 합금§! 저장소가 생깁니다."
 specialist.1150.d: "§Y희귀 크리스탈§!이 있다면, 확보하는 것이 좋습니다."
 specialist.1150.d.tt: "해당 특별 프로젝트를 완료하면 §Y1~3 £rare_crystals£ 희귀 크리스탈§! 매장지가 생성되며, §Y50~150 £rare_crystals£ 희귀 크리스탈§! 저장소가 생깁니다."
 specialist.1150.e: "§Y불안정 분말§! 신호가 잡히다니, 드문 일이군요."
 specialist.1150.e.tt: "해당 특별 프로젝트를 완료하면 §Y1~3 £volatile_motes£ 불안정 분말§! 매장지가 생성되며, §Y50~150 £volatile_motes£ 불안정 분말§! 저장소가 생깁니다."
 specialist.1150.f: "§Y외계 가스§!를 조사하세요. 이름처럼 낯설고 흥미로운 자원이지요."
 specialist.1150.f.tt: "해당 특별 프로젝트를 완료하면 §Y1~3 £exotic_gases£ 외계 가스§! 매장지가 생성되며, §Y50~150 £exotic_gases£ 외계 가스§! 저장소가 생깁니다."
 specialist.1150.g: "§Y즈로§!는 내버려 두기에는 너무 위험합니다."
 specialist.1150.g.tt: "해당 특별 프로젝트를 완료하면 §Y1 £sr_zro£ 즈로§! 매장지가 생성되며, §Y25~75 £sr_zro£ 즈로§! 저장소가 생깁니다."
 specialist.1150.h: "§Y암흑 물질§! 신호가 흥미롭군요."
 specialist.1150.h.tt: "해당 특별 프로젝트를 완료하면 §Y1 £sr_dark_matter£ 암흑 물질§! 매장지가 생성되며, §Y25~75 £sr_dark_matter£ 암흑 물질§! 저장소가 생깁니다."
 specialist.1150.i: "§Y생체 금속§!? 이런 귀한 기회는 놓칠 수 없죠."
 specialist.1150.i.tt: "해당 특별 프로젝트를 완료하면 §Y1 £sr_living_metal£ 생체 금속§! 매장지가 생성되며, §Y25~75 £sr_living_metal£ 생체 금속§! 저장소가 생깁니다."
 specialist.1200.title: "에너지 신호"
 specialist.1200.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryEnergy]"
 specialist.1210.title: "광맥"
 specialist.1210.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryMinerals]"
 specialist.1220.title: "합금 생산"
 specialist.1220.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryAlloys]"
 specialist.1230.title: "희귀 크리스탈 성장"
 specialist.1230.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryRareCrystals]"
 specialist.1240.title: "불안정 분말 생산"
 specialist.1240.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryVolatileMotes]"
 specialist.1250.title: "외계 가스 생산"
 specialist.1250.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryExoticGases]"
 specialist.1260.title: "즈로 잔해"
 specialist.1260.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryZro]"
 specialist.1270.title: "암흑 물질 징후"
 specialist.1270.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryDarkMatter]"
 specialist.1280.title: "생체 금속 성장"
 specialist.1280.desc: "[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscovery]\n\n[prospectorium_discovery_target.ResourceDiscoveryLivingMetal]"
 #First Half
 ResourceDiscovery1: "[FromFromFrom.GetName]의 지표면 바로 아래에서 긴 세월 동안 묻혀 있던 노후한 구조물을 발견했습니다. 건물의 골조 자체는 건재하지만, 건물 안에 회수할 만한 물자는 없습니다. 다만, 지하 깊숙한 곳으로 이어지는 통로를 발견했습니다."
 ResourceDiscovery2: "[FromFromFrom.GetName]에서 여태껏 지정된 임무를 수행하고자 우왕좌왕 움직이고 있던 소형 기계 집단을 발견했습니다. 이 기계들은 잔해와 부서진 장비로 막힌 지점을 중심으로 모여 있습니다. 주 허브는 가동을 멈춰 거의 쓸모가 없지만, 일정한 간격으로 지하 깊숙한 곳을 가리키는 신호가 감지됩니다. 우리가 가야 할 방향을 명확하게 지시하고 있습니다."
 ResourceDiscovery3: "[FromFromFrom.GetName]에 대한 초기 분석 결과, 지표면에 난 구멍 주변에 기초적인 수준의 연구소를 발견했으며, 연구소는 그 아래의 거대 동굴로 이어지고 있습니다. 연구소와 설비는 손상이 심해 건질 만한 것이 없었기에, 탐사 작업의 방향을 동굴 탐사로 전환했습니다."
 ResourceDiscovery4: "[FromFromFrom.GetName] 지표면을 대대적으로 탐사한 끝에, 해당 지역을 집중적으로 스캔하고 있는 탐사정을 발견했습니다. 우리가 아무리 방해하려 해도, 탐사정은 결국 있던 곳으로 돌아가 작업을 계속 진행합니다. 우리는 이 탐사정의 행동 패턴에 따라, 지표면 아래를 탐사하기 시작했습니다."
 ResourceDiscovery5: "[FromFromFrom.GetName]에서 낡고 부서진 채굴 기지(혹은 연구 기지)를 발견했습니다. 이 기지는 과거 어느 시점에 지표면에 추락한 듯하며, 공격받은 흔적도 있습니다. 기지는 심각한 손상을 입었지만, 지하로 신호를 계속 보내고 있습니다. 탐사를 진행하기 전에, 이 신호를 더 조사해야 합니다."
 #Second Half - Energy
 ResourceDiscoveryEnergy1: "지표면 아래에 흐르는 전류에 연동된 듯하지만, 이 전류의 원인을 분명히 파악하지 못했습니다. 게다가 전류가 얼마나 지속될지, 혹은 안정적인지 알아낼 방법도 없습니다. 다만, 이 전류는 활용할 수 있을 것입니다."
 ResourceDiscoveryEnergy2: "이 건물은 고대 발전기의 작동을 유지하기 위해 지어지고, 지표면 바로 아래에 숨겨진 것 같습니다. 장비에 온갖 문제가 있을 것으로 예상되지만, 발전기는 정상 작동 중인 것 같습니다. 손을 좀 보면 발전기를 안정시켜 우리가 사용할 수 있을 것입니다."
 ResourceDiscoveryEnergy3: "추가로 조사를 진행한 결과, 수수께끼의 발전기가 [FromFromFrom.GetName] 전역에 뻗어 있는 여러 대형 전선에 연결되어 있다는 것을 발견했습니다. 발전망 전체가 지표면 아래 깊은 곳에 위치한 장치에 의해 돌아가는 것으로 보입니다. 전류를 살짝 조정하면 거기서 나오는 에너지를 활용할 수 있을지 모릅니다."
 #Second Half - Minerals
 ResourceDiscoveryMinerals1: "이 발전기는 지표면 아래에 묻혀 있는 광맥에 연결되어 있습니다. 한때 이 기계를 운용했던 존재들에게는 귀중한 천연자원이었을지도 모릅니다. 생산량은 줄었지만, 우리가 이 자원을 직접 활용할 수 있습니다."
 ResourceDiscoveryMinerals2: "추가로 탐사를 진행하자, 이 발전기가 여러 소규모 광맥으로 가득한 어두운 동굴과 연결되어 있다는 사실을 알아냈습니다. 동굴 바닥에는 처음 보는 암석류 종족의 시체가 널려 있었습니다. 이들이 광물을 채굴하던 것인지, 섭취하고 있던 것인지는 분명하지 않지만, 어쨌든 이 시체들에서 돌출되어 나온 광물은 우리에게 유용한 자원이 될 것입니다."
 ResourceDiscoveryMinerals3: "이 발전기는 거대한 지하 공간 안에 있으며, 이 안에는 온갖 종류의 광물로 가득 차 있습니다. 다만, 동굴의 자원을 회수하기는 쉽지 않을 것입니다. 채굴을 진행하면 이 행성의 지각을 더 파고 들어가야 할 가능성이 높습니다."
 #Second Half - Alloys
 ResourceDiscoveryAlloys1: "해당 구역을 자세히 탐사하자, 이어지는 공간에서 어쩐 일인지 아직도 작동 중인 고대 장치가 발견되었습니다. 주변 자원을 활용해, 이 기계는 유용한 합금으로 이루어진 최상급 벽돌을 계속 생산하고 있습니다."
 ResourceDiscoveryAlloys2: "낡은 함선 부품으로 가득 찬 이상한 저장 시설을 발견했습니다. 부품 자체는 회수할 수 없지만, 부품의 소재는 재활용이 가능할 것입니다."
 ResourceDiscoveryAlloys3: "해당 지역을 추가로 조사한 후, 지하 깊숙한 곳에 숨겨진 격납고를 발견했습니다. 격납고 주변에서 부서진 함선을 여러 척 발견했지만, 누구 소유인지는 알 수 없습니다. 해당 함선들을 이전의 모습으로 복구하기는 어렵겠지만, 분해해서 부품을 회수하면 우리가 사용할 수 있을 것입니다."
 #Second Half - Rare Crystals
 ResourceDiscoveryRareCrystals1: "이곳은 아주 특이하고 무언가 불안한 크리스탈의 채굴 현장으로 이어지는 모양입니다. 하지만 시설을 담당했던 존재들이 있을 텐데, 어떠한 흔적도 보이지 않습니다. 몇 가지 사소한 조정만 거치면, 이 시설을 우리가 사용할 수 있을 것입니다."
 ResourceDiscoveryRareCrystals2: "탐사를 진행하자 섬세한 크리스탈형 생물로 가득 찬 동굴이 나왔습니다. 이곳은 일종의 지하 양식장 내지 번식장이었던 것 같습니다. 오래전에 버려졌던 이 생물들은 이제 이 일대를 마음대로 돌아다니고 있습니다. 생물들은 우호적으로 보이며 우리를 반기는 듯합니다. 원한다면 양식장을 복구할 수도 있습니다."
 ResourceDiscoveryRareCrystals3: "계속 나아가자, 금방이라도 무너질 것 같은 갱도가 나왔고, 그 안에는 여태껏 벽에 돌출된 크리스탈을 깨고 있던 드론들로 가득했습니다. 이 드론들은 우리 존재는 아랑곳하지 않고 계속해서 크리스탈을 큰 상자에 채우고 있었습니다. 대부분의 크리스탈은 흔히 볼 수 있는 종류로서 가치가 떨어지지만, 그중에는 희귀 크리스탈도 있습니다."
 #Second Half - Volatile Motes
 ResourceDiscoveryVolatileMotes1: "계속 나아가자, 둥글고 납작한 양서류 생물체가 서식하는 굴이 나왔고, 그 생물체 주위에 기묘할 정도로 부자연스러운 입자가 떠다니며 진동하고 있습니다. 왜 이 입자들이 이곳의 양서류에게 모여드는지는 분명하지 않지만, 약간의 작업만 거치면 입자를 안정화해 우리가 사용할 수 있을 것입니다."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes2: "탐사를 계속 진행하던 중, 더 깊숙한 곳에서 불안정 분말 안정화를 위한 여러 장비와 구역을 따로 갖춘 소규모 시설을 발견했습니다. 지금은 안전하지만, 조만간 분말이 위험 수준에 다다를 것입니다. 분말이 없어지기 전에 시설을 복구하는 데 노력을 집중해야 합니다."
 ResourceDiscoveryVolatileMotes3: "공간을 따라 지하로 더욱 내려가니 동굴이 나왔습니다. 이곳을 가득 채운 유독성 폐기물은 지하 바닥을 천천히 침식하고 있었습니다. 위험하기는 하지만, 이전에 발견한 불안정 분말이 이곳에서 나온 듯합니다. 안정화 작업만 조심해서 진행한다면, 불안정 분말을 우리가 활용할 수 있을 것입니다."
 #Second Half - Exotic Gases
 ResourceDiscoveryExoticGases1: "이유는 알 수 없지만, 이곳은 지하 깊은 곳에 있는 폐기물 처리장과 연결된 것으로 보입니다. 처리장이 너무 오래되어 그 기원을 추정할 수는 없지만, 이곳에서 유독성 가스를 채취해 우리 목적에 맞게 활용할 수 있을 것입니다."
 ResourceDiscoveryExoticGases2: "이곳은 [FromFromFrom.GetName]의 내핵에서 자연적으로 발생하는 유독성 가스를 중심으로 밀집된 연구 시설과 이어지는 것 같습니다. 시설을 다시 조정하면, 우리가 가스를 채취해 이용할 수 있을 것입니다."
 ResourceDiscoveryExoticGases3: "지표면 아래로 깊숙이 내려가던 중, 엄청난 크기의 기계를 발견했습니다. 한때는 [FromFromFrom.GetName] 안정화에 사용했겠지만, 지금은 수리가 불가능할 정도로 손상되어 있습니다. 회수는 불가능하지만, 손상된 곳에서 나오는 유독성 가스를 활용할 수 있을지도 모릅니다."
 #Second Half - Zro
 ResourceDiscoveryZro1: "계속 따라 내려가던 중, 지표면 아래 깊은 곳에 묻혀 있는 즈로 매장지를 발견했습니다. 바닥에는 외계 채굴 도구가 널려 있으며, 약간의 솜씨를 발휘하면 우리가 이 도구들을 사용할 수 있을 것입니다."
 ResourceDiscoveryZro2: "아래로 더욱 깊이 내려가니 고장 난 시설이 나왔습니다. 즈로 충돌 현장을 조사하기 위한 장소인 듯합니다. 시설은 비어 있고 대부분 가동을 멈추었지만, 종국에는 우리 목적에 맞게 재활용할 수 있을 것입니다."
 #Second Half - Dark Matter
 ResourceDiscoveryDarkMatter1: "과정은 복잡하지만, 이곳은 한 연구 드론과 연결된 것으로 보입니다. 이 드론은 행성 지표면 아래 깊숙한 곳에 있는 소형 블랙홀 주변을 돌며, 원리는 알 수 없으나 특이점을 안정화하는 데 성공했습니다. 드론은 아마 블랙홀을 연구하려 한 듯합니다. 이 획기적인 기술을 재현할 수는 없지만, 드론은 활용할 수 있을 것입니다."
 #Second Half - Living Metal
 ResourceDiscoveryLivingMetal1: "지표면 아래 깊은 곳까지 이동하니, 지하 공간이 나왔습니다. 이곳에서 우리는 연체류 생물이었던 것으로 보이는 존재가 생체 금속과 기이하게 융합된 모습을 발견했습니다. 이 두 존재는 서로 융합해 지하의 동굴망에서 서서히 규모를 넓힌 듯합니다. 약간의 노력을 들이면, 생물을 크게 해치지 않는 선에서 생체 금속을 채취해 활용할 수 있을 것입니다."
 ResourceDiscoveryLivingMetal2: "생체 금속이 좁은 동굴의 중심에 있단 걸 발견하는 건 시간문제였습니다. 생체 금속이 촉각에 꿈틀대며 반응하는 모습을 볼 때, 이 금속은 처음 생각과 달리 살아 있을 가능성이 있습니다. 조심스럽게 금속을 채취하면 이 생물을 죽이지 않고 이용할 수 있을 것입니다."
 prospectorium_resource_discovery_desc: "[prospectorium_discovery_target.System.GetName]에서 더욱 가치 있는 자원을 발견할 수 있다는 징후를 포착했습니다. 해당 지역에 대한 예비 조사를 위해 드론을 파견한 상태입니다. 우리 함선이 그곳에 도달할 때면, 추가 분석 및 작업 준비가 완료되어 있을 것입니다."
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY: "자원 발견 - 에너지"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ENERGY_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS: "자원 발견 - 광물"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_MINERALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS: "자원 발견 - 합금"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ALLOYS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS: "자원 발견 - 희귀 크리스탈"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_RARE_CRYSTALS_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES: "자원 발견 - 불안정 분말"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_VOLATILE_MOTES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES: "자원 발견 - 외계 가스"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_EXOTIC_GASES_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO: "자원 발견 - 즈로"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_ZRO_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER: "자원 발견 - 암흑 물질"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_DARK_MATTER_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL: "자원 발견 - 생체 금속"
 PROSPECTORIUM_RESOURCE_DISCOVERY_LIVING_METAL_DESC: "$prospectorium_resource_discovery_desc$"
 #Decisions
 decision_strip_mining: "노천 채굴"
 decision_strip_mining_desc: "$d_prospectorium_strip_mine_desc$"
 decision_strip_mining_tt: "§Y농업 특징§! 하나가 무작위로 제거됩니다."
 #Trade Actions
 trade_action_pledge_loyalty: "충성 서약"
 trade_action_pledge_loyalty_desc: "§L미천한 속국이 고귀한 지배국에 충성을 서약하는 것은 당연한 일입니다. 지배국이 베풀어준 은혜와 계몽에 대한 응답이라 할 수 있죠!§!"
 trade_action_share_empire_data: "제국 데이터 공유"
 trade_action_share_empire_data_desc: "§L사실, 속국이 계몽을 이룬 지배국으로부터 비밀을 숨길 필요는 전혀 없습니다. 그리고 이들이 완전히 무지한 것도 곤란하지요!§!"
 trade_action_bulwark_prefabs: "방벽국 조립식 건물"
 trade_action_bulwark_prefabs_desc: "§L우리가 마땅히 소유한 것을 지킬 수 있도록, 방어 시설과 무기를 보다 수월하게 건설할 수 있게 합니다.§!"
 trade_action_bulwark_technology: "방벽국 기술"
 trade_action_bulwark_technology_desc: "§L우리한테 항성 기지 기술을 뺏기는 것이라고 생각하지 말고, 더 현명한 관리자에게 관리를 맡기는 거라고 생각하세요.§!"
 bulwark_technology_physics_modifier: "$trade_action_bulwark_technology$ 공유"
 bulwark_technology_engineering_modifier: "$bulwark_technology_physics_modifier$"
 trade_action_scholarium_hypotheses: "학술국 가설"
 trade_action_scholarium_hypotheses_desc: "§L우리 학술국은 자신들의 연구가 지닌 의미를 완벽히 이해하지는 못하고 있습니다. 정신이 보다 깨어 있는 이들에게 힘을 실어 주도록 합시다.§!"
 trade_action_scholarium_processors: "학술국 프로세서"
 trade_action_scholarium_processors_desc: "§L제한된 수준의 정신을 지닌 속국민들에게는 선택지 역시 제한되어야 마땅합니다. 정신 능력이 열등한 이들이 모은 데이터를 활용하는 데는 지배국이 더 적합합니다.§!"
 trade_action_prospectorium_techniques: "탐사국 기법"
 trade_action_prospectorium_techniques_desc: "§L우리 속국이 열심히 우리가 쓸 자원을 캐냈으니, 통찰력을 갖춘 우리 지배국이 자원을 올바르게 관리할 것입니다.§!"
 trade_action_prospectorium_technology: "탐사국 기술"
 trade_action_prospectorium_technology_desc: "§L우리 속국민들은 아주 똑똑하군요! 갖은 희생을 통해 더 나은 채굴 기법을 습득했다니요. 이들의 부단한 노동의 혜택을 누리게 되어 영광입니다.§!"
 prospectorium_technology_physics_modifier: "$trade_action_prospectorium_technology$ 공유"
 prospectorium_technology_society_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 prospectorium_technology_engineering_modifier: "$prospectorium_technology_physics_modifier$"
 #Custom tooltips for traits.
 leader_trait_bulwark_watcher_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_watcher$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_MULT$: §G+15%§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_MULT$: §G+15%§!"
 leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_retaliator$§!\n$tt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT$: §G+30%§!"
 leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip: "$t$§L$leader_trait_bulwark_sentinel$§!\n$tt$우호적 성계 내 보호막 내구도: §G+30%§!"
 leader_trait_scholarium_investigator_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_investigator$§!\n$tt$$MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED$: §G+10%§!"
 leader_trait_scholarium_explorer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_explorer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$: §G+20%§!"
 leader_trait_scholarium_observer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_scholarium_observer$§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$: §G+25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$: §G+5%§!"
 leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_extractor$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$tt$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+20%§!"
 leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_optimizer$§!\n$tt$$mod_planet_jobs_upkeep_mult$: §G-15%§!"
 leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip: "$t$§L$leader_trait_prospectorium_refiner$§!\n$tt$$mod_planet_chemists_volatile_motes_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_refiners_exotic_gases_produces_mult$: §G+25%§!\n$tt$$mod_planet_translucers_rare_crystals_produces_mult$: §G+25%§!"
 bulwark_battlewright_tooltip: "$t$£construction_ship£ §L방벽국 전쟁 장인§!\n$tt$성계 내 모든 아군 함선:\n$ttt$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §G+0.25%§!\n$tt$$MOD_SHIP_HULL_MULT$: §G+50%§!\n$tt$$MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+50%§!"
 scholarium_3_arctrellis_tooltip: "$t$£science_ship£ §L학술국 전지 격자§!\n$tt$성계 내 AI가 조종하는 아무 함선:\n$ttt$$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §R-25%§!\n$ttt$$MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT$: §R-25%§!"
 #Specialist Perks
 bulwark_1_modifier: "방벽국 보너스 I"
 bulwark_1_penalties: "방벽국 불이익 I"
 bulwark_1_overlord_modifier: "방벽국 자문"
 bulwark_1_neighbor_bonuses: "$specialist_bulwark_neighbor$"
 bulwark_1_neighbor_bonuses_desc: "지배국의 중계기 연결망을 종속국의 수도에 연결하면, 다음 효과가 발생합니다:"
 bulwark_1_bulwark_array: "$STARBASE_AURA_BULWARK_ARRAY$"
 bulwark_1_bulwark_array_desc: "§E소유한 성계 내 아군 함선:§!\n$t$$MOD_SHIP_SHIELD_MULT$: §G+100%§!"
 bulwark_1_bulwark_insight: "방벽국 통찰 I"
 bulwark_1_bulwark_insight_desc: "§E기술 획득:§!\n$t$£physics£ $tech_ftl_inhibitor$\n§E연구 가능 기술 추가:§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_3$\n$t$£physics£ $tech_planetary_shield_generator$"
 bulwark_2_modifier: "방벽국 보너스 II"
 bulwark_2_penalties: "방벽국 불이익 II"
 bulwark_2_bulwark_insight: "방벽국 통찰 II"
 bulwark_2_bulwark_insight_desc: "§E연구 가능 기술 추가:§!\n$t$£engineering£ $tech_modular_engineering$\n$t$£engineering£ $tech_starbase_4$"
 bulwark_2_leaders: "방벽국 사령관"
 bulwark_2_leaders_desc: "§E지도자 양도:§!\n$t$방벽국 특성이 있는 $commander_plural_with_icon$을 지배국과 교환할 수 있습니다."
 bulwark_2_traits: "방벽국 특성"
 bulwark_2_traits_desc: "§E$commander_plural_with_icon$이 무작위 특성 1개 획득:§!\n$leader_trait_bulwark_watcher_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_retaliator_tooltip$\n$leader_trait_bulwark_sentinel_tooltip$"
 bulwark_3_modifier: "방벽국 보너스 III"
 bulwark_3_penalties: "방벽국 불이익 III"
 bulwark_3_bulwark_insight: "방벽국 통찰 III"
 bulwark_3_bulwark_insight_desc: "§E연구 가능 기술 추가:§!\n$t$£engineering£ $tech_starbase_5$"
 bulwark_3_battlewright: "방벽국 전쟁 장인"
 bulwark_3_battlewright_desc: "§E함선 설계 추가:§!\n$bulwark_battlewright_tooltip$"
 bulwark_3_disintegrator_field: "방벽국 분해장"
 bulwark_3_disintegrator_field_desc: "§E소유한 성계 내 적대적 함선:§!\n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0.3%§!\n$t$§L$tradition_unyielding$§! 전통 트리 완료:\n$tt$추가 $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: §R-0.2%§!"
 BULWARK_3_BATTLEWRIGHT: "$bulwark_3_battlewright$"
 scholarium_1_modifier: "학술국 보너스 I"
 scholarium_1_modifier_desc: "월간 과학 연구: §G+20%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_1_penalties: "학술국 불이익 I"
 scholarium_1_overlord_modifier: "학술국 자문"
 scholarium_1_overlord_modifier_desc: "월간 과학 연구: §G+10%§!"
 scholarium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_scholarium_neighbor$"
 scholarium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 scholarium_1_planetary_sensors: "학술국 행성 감지기"
 scholarium_1_planetary_sensors_desc: "§E국경 내 행성, 1년마다:§!\n$t$연구 저장소 발견 확률: §G20%§!"
 scholarium_1_discovery: "학술국 발견 I"
 scholarium_1_discovery_desc: "§E행성 감지기가 다음을 발견 가능:§!\n$t$§L물리학 연구 저장소§!\n$tt$£physics£ $physics_research$: §G+2000§!\n$t$§L공학 연구 저장소§!\n$tt$£engineering£ $engineering_research$: §G+2000§!\n$t$§L사회학 연구 저장소§!\n$tt$£society£ $society_research$: §G+2000§!"
 scholarium_2_modifier: "학술국 보너스 II"
 scholarium_2_modifier_desc: "월간 과학 연구: §G+30%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_2_penalties: "학술국 불이익 II"
 scholarium_2_leaders: "학술국 과학자"
 scholarium_2_leaders_desc: "§E지도자 양도:§!\n$t$학술국 특성이 있는 $scientist_plural_with_icon$를 지배국과 교환할 수 있습니다."
 scholarium_2_traits: "학술국 특성"
 scholarium_2_traits_desc: "§E$scientist_plural_with_icon$가 무작위 특성 1개 획득:§!\n$leader_trait_scholarium_investigator_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_explorer_tooltip$\n$leader_trait_scholarium_observer_tooltip$"
 scholarium_2_discovery: "학술국 발견 II"
 scholarium_2_discovery_desc: "§E행성 감지기 보상:§!\n$t$저장소 연구 포인트: §G+1000§!"
 scholarium_3_modifier: "학술국 보너스 III"
 scholarium_3_modifier_desc: "월간 과학 연구: §G+40%§!\n$MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD$: §G+1§!"
 scholarium_3_penalties: "학술국 불이익 III"
 scholarium_3_discovery: "학술국 발견 III"
 scholarium_3_discovery_desc: "§E행성 감지기 보상:§!\n$t$§L$tradition_discovery$§! 전통 트리 완료:\n$tt$저장소 연구 포인트: §G+1000§!\n§E행성 감지기가 다음을 발견 가능:§!\n$t$§L희귀 저장소§!\n$tt$연구 가능 기술 추가:\n$ttt$£physics£ £engineering£ £society£ 무작위 기술"
 scholarium_3_arctrellis: "학술국 전지 격자"
 scholarium_3_arctrellis_desc: "§E함선 설계 추가:§!\n$scholarium_3_arctrellis_tooltip$"
 prospectorium_1_modifier: "탐사국 보너스 I"
 prospectorium_1_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-10%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+10%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+10%§!\n월간 전략적 자원: §G+10%§!"
 prospectorium_1_penalties: "탐사국 불이익 I"
 prospectorium_1_penalties_desc: "월간 과학 연구: §R-30%§!"
 prospectorium_1_overlord_modifier: "탐사국 자문"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses: "$specialist_prospectorium_neighbor$"
 prospectorium_1_neighbor_bonuses_desc: "$bulwark_1_neighbor_bonuses_desc$"
 prospectorium_1_deposits: "탐사국 매장지 I"
 prospectorium_1_deposits_desc: "§E국경 내 행성, 1년마다:§!\n$t$자원 발견 확률: §G20%§! \n$t$$r_energy$\n$t$$r_minerals$"
 prospectorium_2_modifier: "탐사국 보너스 II"
 prospectorium_2_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-25%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+20%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+20%§!\n월간 전략적 자원: §G+20%§!"
 prospectorium_2_penalties: "탐사국 불이익 II"
 prospectorium_2_penalties_desc: "월간 과학 연구: §R-40%§!"
 prospectorium_2_leaders: "탐사국 공직자"
 prospectorium_2_leaders_desc: "§E지도자 양도:§!\n$t$탐사국 특성이 있는 $official_plural_with_icon$를 지배국과 교환할 수 있습니다."
 prospectorium_2_traits: "탐사국 특성"
 prospectorium_2_traits_desc: "§E$official_plural_with_icon$가 무작위 특성 1개 획득:§!\n$leader_trait_prospectorium_extractor_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_optimizer_tooltip$\n$leader_trait_prospectorium_refiner_tooltip$"
 prospectorium_2_mining_tech: "탐사국 채굴 기술 I"
 prospectorium_2_mining_tech_desc: "§E연구 가능 기술 추가:§!\n$t$£engineering£ $tech_mine_rare_crystals$\n$t$£physics£ $tech_mine_volatile_motes$\n$t$£engineering£ $tech_mine_exotic_gases$"
 prospectorium_2_deposits: "탐사국 매장지 II"
 prospectorium_2_deposits_desc: "§E이제 자원 발견 시 다음 자원 중 하나가 주어집니다:§!\n$t$$r_alloys$\n$t$$r_rare_crystals$\n$t$$r_volatile_motes$\n$t$$r_exotic_gases$"
 prospectorium_3_modifier: "탐사국 보너스 III"
 prospectorium_3_modifier_desc: "$mod_station_gatherers_cost_mult$: §G-50%§!\n$mod_country_energy_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_minerals_produces_mult$: §G+30%§!\n$mod_country_alloys_produces_mult$: §G+30%§!\n월간 전략적 자원: §G+30%§!"
 prospectorium_3_penalties: "탐사국 불이익 III"
 prospectorium_3_penalties_desc: "월간 과학 연구: §R-50%§!"
 prospectorium_3_mining_tech: "탐사국 채굴 기술 II"
 prospectorium_3_mining_tech_desc: "§E연구 가능 기술 추가:§!\n$t$£society£ $tech_mine_zro$\n$t$£physics£ $tech_mine_dark_matter$\n$t$£engineering£ $tech_mine_living_metal$"
 prospectorium_3_deposits: "탐사국 매장지 III"
 prospectorium_3_deposits_desc: "§E이제 자원 발견 시 다음 자원 중 하나가 주어집니다:§!\n$t$$r_zro$\n$t$$r_dark_matter$\n$t$$r_living_metal$"
 prospectorium_3_strip_mining: "탐사국 노천 채굴"
 prospectorium_3_strip_mining_desc: "§E행성 결정 추가:§!\n$t$§L노천 채굴§!\n$tt$무작위 농업 특징 제거\n$tt$§L노천광§! 특징 추가\n$ttt$$mod_district_mining_max_add$: §G+2§!"
 #Subject presets descriptions
 preset_bulwark_desc: "방벽국은 특성화 종속국의 한 유형으로서, 기본 자원 생산을 줄이는 대신 군사력 증강에 집중합니다."
 preset_scholarium_desc: "학술국은 특성화 종속국의 한 유형으로서, 군사력을 줄이는 대신 기술 발전에 집중합니다."
 preset_prospectorium_desc: "탐사국은 특성화 종속국의 한 유형으로서, 연구 생산량을 줄이는 대신 자원 생산에 집중합니다."
 preset_tributary_desc: "조공국은 종속국의 한 유형으로서, 지배국에 매월 기본 자원을 세금으로 바쳐야 합니다."
 preset_vassal_desc: "속국은 종속국의 한 유형으로서, 종속국과 지배국이 여러 조건을 선택할 수 있는 개방형 종속국 협정을 맺고 있습니다."
 preset_protectorate_desc: "보호국은 종속국의 한 유형으로서, 지배국에 비해 기술 수준이 상당히 낮으며, 지배국이 이미 보유한 기술에 대한 연구 속도가 증가합니다."
 preset_subsidiary_desc: "자회사는 종속국의 한 유형으로서, 기업을 지배국으로 두고 있으며, 종속국 협정에 따라 매월 기본 자원을 세금으로 바쳐야 합니다."
 preset_dominion_desc: "자치령은 몰락한 제국 소속 종속국의 한 유형으로서, 고대 지배국에 매월 기본 자원을 세금으로 바쳐야 합니다."
 preset_satellite_desc: "위성국은 몰락한 제국 소속 종속국의 한 유형으로서, 고대 지배국에 상당량의 연구를 세금으로 바쳐야 합니다."
 preset_signatory_desc: "가맹국은 몰락한 제국 소속 종속국의 한 유형으로서, 고대 지배국으로부터 독립된 외교 활동을 할 수 없습니다."
 preset_thrall_desc: "노예국은 몰락한 제국 소속 종속국의 한 유형으로서, 고대 지배국에 매월 기본 자원을 세금으로 바쳐야 하며, 자국의 영역을 확장할 수 없습니다."
 preset_political_client_desc: "정치 클라이언트는 몰락한 제국 소속 종속국의 한 유형으로서, 모든 정치 사안에서 고대 지배국을 지원해야 합니다."
 preset_herald_desc: "전령은 몰락한 제국 소속 종속국의 한 유형으로서, 고대 지배국이 벌이는 모든 전쟁에 참전할 의무가 있습니다."
 preset_scion_desc: "자손은 종속국의 한 유형으로서, 몰락한 제국 지배국의 인도로 발전했습니다."
 preset_satrapy_desc: "태수국은 칸 소속 종속국의 한 유형으로서, 자신들의 전쟁광 지배국에 함선과 기본 자원을 바쳐야 합니다."
 preset_relic_satrapy_desc: "태수국은 그레이트 칸의 전통을 잇는 종속국의 한 유형으로서, 지배국에 함선과 자원을 바칠 의무가 있습니다."
 #Subject presets flavor text
 preset_bulwark_flavor_desc: "군사 특성화 종속국입니다. 탁월한 방어 능력으로 유명하며, 지배국에 각종 통찰을 제공하고 지배국을 방어합니다. 대신 군사 문제에만 집중하는 탓에 제국을 유지하기 위해서는 물자 지원이 필요합니다."
 preset_scholarium_flavor_desc: "연구 및 과학 특성화 종속국입니다. 거의 모든 예산을 학자와 연구자를 지원하는 데 투입하기 때문에, 지배국의 보호가 절실히 필요합니다. 그 대가로 지배국은 놀라운 기술을 전수받습니다."
 preset_prospectorium_flavor_desc: "각종 자원 및 제조에 특성화된 종속국입니다. 예리한 감각을 이용해 다른 이들은 채굴을 포기한 지역에서도 고가치 광물을 캐낼 수 있어, 우주에 있는 소행성 및 위성에서 최대한의 자원을 추출합니다."
 preset_tributary_flavor_desc: "조공국은 높은 수준의 자치를 누리는 종속국으로서, 내정과 정치에 관련된 사안은 스스로 담당할 수 있습니다. 다만 지배국에 보호받는 대가로 상당량의 공물을 바칩니다. 자금 흐름이 원활하기만 하다면, 무엇이든 원하는 대로 할 수 있습니다."
 preset_vassal_flavor_desc: "속국은 다른 제국에 종속된 제국으로서, 자치권이 없다시피 합니다. 외세와 맺은 조약에 따라 지배국의 변덕에 종종 휘둘리며, 지배국이 원하는 대로 규칙과 규정을 바꿔야 합니다. 세력이 약하진 제국에게 있어 속국 지위는 각종 조약으로 자치권을 조금씩 포기하다 결국 완전히 합병되기 전에 거치는 마지막 단계에 해당합니다."
 preset_protectorate_flavor_desc: "보호국은 지배국에 비해 훨씬 약한 종속국으로서, 지배를 받는 것이 오히려 도움을 받는 것으로 여겨질 지경에 이른 제국입니다. 방대한 은하계의 각종 위험으로부터 보호를 받는 이들 제국은 지배국의 보살핌을 받는 동안 안정을 찾고 제국을 발전시킬 수 있습니다."
 preset_subsidiary_flavor_desc: "자회사는 상당한 정도의 자치권을 지닌 종속국으로서, 국정을 자유롭게 돌볼 수 있습니다. 다만, 상호 지원과 원조를 내용으로 하는 거래를 통해 자치권 일부를 포기한 것입니다."
 preset_dominion_flavor_desc: "자치령은 각성한 고대 제국의 종속국입니다. 오래되었지만 강력한 함대가 국경을 넘어오자, 과도한 열의에 사로잡힌 고대 제국의 지배에 굴복하고 만 것입니다. 이 지배국은 명목상으로도 실질적으로도 완전한 복종을 요구합니다."
 preset_satellite_flavor_desc: "위성국은 각성한 고대 제국의 종속국입니다. 자신의 자치권을 외세에 넘긴 이들은 항상 지배국의 지배를 받습니다. 기술, 예술 및 기타 모든 표현의 형태까지 문화적으로 의미 있는 요소는 전부 멀리 있는 지배국의 세심한 규제를 받는 것입니다."
 preset_signatory_flavor_desc: "가맹국은 각성한 고대 제국의 종속국입니다. 멀리 있는 제국의 지배를 받지만, 많은 일을 스스로 결정할 수 있습니다. 조공 의무나 과도한 규제가 없기 때문에, 가맹국 스스로도 지배국의 목적이 무엇인지 잘 모를 때가 많습니다."
 preset_thrall_flavor_desc: "노예국은 각성한 고대 제국의 종속국입니다. 머나먼 곳의 제국으로부터 가혹한 통치를 받는 이들은 상당한 양의 재물을 야심에 찬 지배국에 바칩니다. 지배국은 이 재물을 이용해 자국의 전쟁 기계를 운용합니다."
 preset_scion_flavor_desc: "자손국은 각성한 고대 제국의 종속국입니다. 오랫동안 자애로운 고대 후원자의 지원을 받아온 제국으로서, 거의 모든 면에서 자치권을 누리고 있습니다. 또한 은하계의 다른 이들은 이해할 수 없는 이유로, 지배국으로부터 선물이나 지원을 받기도 합니다."
 preset_satrapy_flavor_desc: "태수국은 그레이트 칸의 종속국입니다. 약탈자의 군사력에 무릎을 꿇은 이들은, 그레이트 칸의 이름으로 자신의 영역을 통치할 권한을 부여받았습니다. 이들은 약탈자 세력의 정복 활동에 함선과 자원을 지원하는 한, 국정을 스스로 돌볼 수 있습니다."
 preset_relic_satrapy_flavor_desc: "태수국은 그레이트 칸이 선호하는 종속국 유형입니다. 새로운 지도자가 권좌에 올랐으나, 그 전통을 버리는 것은 낭비일 것입니다. 지배국의 정복 사업에 함선과 자원을 지원하는 대신, 태수국은 자국의 국정을 스스로 돌볼 수 있습니다."
 #Specialist subject fail texts.
 is_capital: "$TRIGGER_FAIL$§R$requires_capital_planet_desc$§!"
 subject_is_bulwark: "$TRIGGER_FAIL$§R종속국이 방벽 특성화 제국이어야 합니다.§!"
 subject_is_prospectorium: "$TRIGGER_FAIL$§R종속국이 탐사 특성화 제국이어야 합니다.§!"
 subject_is_scholarium: "$TRIGGER_FAIL$§R종속국이 학술 특성화 제국이어야 합니다.§!"
 overlord_is_homicidal: "$TRIGGER_FAIL$§R우리 제국의 폭력적이고 침략적인 성향으로 인해 불가능합니다.§!"
 overlord_is_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$§R우리 제국은 $ethic_xenophobe$ 이상을 수용합니다.§!"
 overlord_has_technology: "$TRIGGER_FAIL$§R [owner.overlord.GetName]에 다음 기술이 있어야 합니다:§!"
 ove_requires_tech_mineral_purification_2: "$overlord_has_technology$ £engineering£ §Y$tech_mineral_purification_2$§!"
 ove_requires_tech_power_hub_2: "$overlord_has_technology$ £physics£ §Y$tech_power_hub_2$§!"
 ove_requires_tech_food_processing_2: "$overlord_has_technology$ £society£ §Y$tech_food_processing_2$§!"
 #Allegiance War
 casus_belli_cb_allegiance: "종속국의 비밀 충성 서약"
 war_goal_wg_allegiance: "충성 전쟁"
 war_goal_wg_allegiance_desc: "우리에게 충성을 서약한 종속국을 장악하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_defend_allegiance: "종속 유지"
 war_goal_wg_defend_allegiance_desc: "우리에게 충성하지 않는 종속국에 대한 장악력을 유지하기 위한 전쟁입니다."
 pledged_allegiance: "충성 서약"
 pledged_allegiance_desc: "현 지배국은 우리 제국을 전 지배국으로부터 해방시키기 위해 전쟁의 포화도 마다하지 않았습니다."
 failed_betrayal: "배신 실패"
 failed_betrayal_desc: "지배국의 손아귀를 벗어나려 했지만 실패했습니다. 이제 복종할 수밖에 없습니다."
 failed_betrayal_status_quo: "$failed_betrayal$(현상 유지)"
 failed_betrayal_status_quo_desc: "$failed_betrayal_desc$"
 failed_betrayal_tooltip: "$MONTHLY_LOYALTY$: §G+1.5§!\n§R신규 비밀 충성 서약을 체결할 수 없습니다.§!"
 failed_betrayal_status_quo_tooltip: "§R신규 비밀 충성 서약을 체결할 수 없습니다.§!"
 recent_failed_betrayal_overlord: "$TRIGGER_FAIL$§R이 종속국은 최근 충성 전쟁에서 패배했습니다.§!"
 recent_failed_betrayal_subject: "$TRIGGER_FAIL$§R최근 충성 전쟁에서 패배했습니다.§!"
 #Policies
 policy_subjugation_war_terms: "종속 전쟁 조건"
 policy_subjugation_war_terms_desc: "전쟁을 통해 정복한 속국 및 자회사의 초기 협정 조건에 관한 우리 제국의 입장입니다.\n"
 oppressive_terms_name: "억압적 속국화"
 balanced_terms_name: "균형 잡힌 속국화"
 benevolent_terms_name: "자애로운 속국화"
 oppressive_terms: "$oppressive_terms_name$"
 oppressive_terms_desc: "종속국은 우리보다 열등합니다. 우리가 이들을 가만히 두는 이유는, 이들이 조용히 지내며 그나마 변변치 못한 선물이라도 바치고 있기 때문입니다.\n\n§E초기 속국 협정 조건:\n$t$$subject_can_be_integrated$\n$t$$subject_can_not_do_diplomacy$\n$t$$subject_cannot_expand$\n$t$지배국 전쟁 참전: 모두\n$t$종속국 전쟁 참전: 방어전\n$t$종속국 보유 자산 한도: 1§!"
 balanced_terms: "$balanced_terms_name$"
 balanced_terms_desc: "우리 제국은 종속국을 공정하게 대우해야 한다고 믿습니다. 때가 되면, 이들도 우리 삶의 방식을 이해하고 자신들의 오류를 깨달을 것입니다.\n\n§E초기 속국 협정 조건:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$지배국 전쟁 참전: 방어전\n$t$종속국 전쟁 참전: 방어전\n$t$종속국 보유 자산 한도: 1§!"
 benevolent_terms: "$benevolent_terms_name$"
 benevolent_terms_desc: "종속국이 우리 제국의 일부인 것처럼, 우리 제국 역시 종속국의 일부입니다. 그들의 성공이 우리의 승리이며, 서로 힘을 합해 하나로 나아갈 것입니다.\n\n§E초기 속국 협정 조건:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$지배국 전쟁 참전: 방어전\n$t$종속국 전쟁 참전: 방어전\n$t$종속국 보유 자산 한도: 1§!"
 oppressive_corporate_terms_name: "적대적 인수"
 oppressive_corporate_terms: "$oppressive_corporate_terms_name$"
 oppressive_corporate_terms_desc: "이번 인수를 막으려는 한심한 시도는 실패로 돌아갔습니다. 신념이니 뭐니 해도, 가격만 맞으면 넘어오게 되어 있습니다.\n\n§E초기 자회사 협정 조건:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$기본 자원 세금: 45%\n$t$고급 자원 세금: 15%\n$t$지배국 전쟁 참전: 모두\n$t$종속국 전쟁 참전: 방어전\n$t$종속국 보유 자산 한도: 1§!\n\n§Y억압적인 종속 정책§!입니다."
 balanced_corporate_terms_name: "표준 인수"
 balanced_corporate_terms: "$balanced_corporate_terms_name$"
 balanced_corporate_terms_desc: "모두가 만족할 만한 협정이 체결되었으니, 이제 양국 모두 본업으로 돌아갈 수 있겠군요.\n\n§E초기 자회사 협정 조건:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy_but_not_vote$\n$t$$subject_can_expand_with_tithe$\n$t$기본 자원 세금: 30%\n$t$지배국 전쟁 참전: 방어전\n$t$종속국 전쟁 참전: 방어전\n$t$종속국 보유 자산 한도: 1§!\n\n§Y균형 잡힌 종속 정책§!입니다."
 benevolent_corporate_terms_name: "협상 시너지"
 benevolent_corporate_terms: "$benevolent_corporate_terms_name$"
 benevolent_corporate_terms_desc: "최고의 협정은 양측이 모두 이득을 얻는 협정입니다. 사업 또한 삶과 마찬가지로 조화 속에 번창합니다.\n\n§E초기 자회사 협정 조건:\n$t$$subject_can_not_be_integrated$\n$t$$subject_can_do_diplomacy$\n$t$$subject_can_expand$\n$t$기본 자원 세금: 30%\n$t$지배국 전쟁 참전: 방어전\n$t$종속국 전쟁 참전: 방어전\n$t$종속국 보유 자산 한도: 1§!\n\n§Y자애로운 종속 정책§!입니다."
