l_korean:
 orbital_ring_tier_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$orbital_ring_tier_1$§!은 행성을 둘러싼 고리 형태의 항성 기지 파생형으로서, 방어 및 추가 특성화를 제공합니다."
 orbital_ring_tier_1_CONSTRUCTION_INFO_DELAYED: "오비탈 링은 행성에 방어상의 이점을 제공하며, 거주 모듈과 궤도 생산 시설은 물론 다수의 항성 기지 모듈과 건물을 수용하는 플랫폼을 제공합니다."
 orbital_ring_tier_1: "오비탈 링"
 orbital_ring_tier_1_DESC: "오비탈 링은 행성을 둘러싼 형태의 항성 기지 파생형으로서, 각종 모듈, 건물, 방어 플랫폼을 위한 공간을 제공합니다."
 orbital_ring_tier_1_plural: "오비탈 링"
 allow_orbital_rings: "§H거대 구조물 잠금 해제:§! $orbital_ring_tier_1$"
 orbital_ring_tier_2: "2등급 오비탈 링"
 orbital_ring_tier_2_plural: "2등급 오비탈 링"
 orbital_ring_tier_3: "3등급 오비탈 링"
 orbital_ring_tier_3_plural: "3등급 오비탈 링"
 STARBASE_STATION_NAME_FORMAT_NON_PRIMARY: "$PLANET$ 기지"
 tech_orbital_ring_tier_1: "오비탈 링"
 tech_orbital_ring_tier_1_desc: "개척한 행성 주변의 안정 궤도에 거대한 고리 형태의 항성 기지를 건설할 수 있게 됩니다."
 requires_technology_orbital_ring_tier_1: "$TRIGGER_FAIL$£engineering£ §Y$tech_orbital_ring_tier_1$§! 기술이 필요합니다."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_ORBITAL_DEFENCE: "궤도 방어 기지가 이미 $CLASS$ 궤도에 있음"
 CANNOT_BOMBARD_ORBITAL_DEFENCE_PROTECTED: "궤도 방어 기지가 보호하는 행성은 폭격할 수 없음"
 requires_not_hostile_or_primitive: "$TRIGGER_FAIL$적대적 행성이나 초광속 이전 행성에는 건설할 수 없습니다."
 tech_quantum_catapult: "양자 발사 장치"
 tech_quantum_catapult_desc: "§Y양자 발사 장치§!는 중성자별이나 펄서의 힘을 빌려 공간을 왜곡해, 함대가 먼 거리를 건너뛰어 이동할 수 있게 합니다."
 requires_neutron_star_or_pulsar: "$TRIGGER_FAIL$$pc_neutron_star$ 또는 $pc_pulsar$ 주위에 건설해야 합니다."
 requires_no_existing_quantum_catapult: "$TRIGGER_FAIL$양자 발사 장치는 하나만 건설할 수 있습니다."
 requires_no_existing_quantum_catapul_two: "$TRIGGER_FAIL$양자 발사 장치는 두 개까지 건설할 수 있습니다."
 quantum_catapult_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "중성자별이나 펄서의 힘을 집중시켜 공간을 왜곡해, 함대가 먼 거리를 건너뛰어 이동할 수 있게 하는 장치입니다."
 quantum_catapult_0_CONSTRUCTION_INFO_DELAYED: "양자 발사 장치의 초기 버전은 함대를 목적지 §H밖에 있는§! 성계에 보내게 될 수도 있습니다. 이 '§Y오차 반경§!'은 향후 업그레이드를 통해 줄일 수 있습니다."
 quantum_catapult_0: "$quantum_catapult_3$ 현장"
 quantum_catapult_0_DESC: "이 경량형 보급소는 양자 발사 장치의 거대한 집광 렌즈 중 초기분을 건설하는 데 필요한 물자와 인력을 모두 갖추고 있습니다."
 quantum_catapult_1: "$quantum_catapult_3$ 단일 배열체"
 quantum_catapult_1_DESC: "계산 결과, 항성 주변의 정확한 위치에 토션 렌즈를 몇 개 설치하는 것만으로도 어느 정도 안정적인 궤도로 성간 공간을 이동하는 데 충분한 에너지를 전달할 수 있는 것으로 나타났습니다."
 quantum_catapult_2: "$quantum_catapult_3$ 배열체 쌍"
 quantum_catapult_2_DESC: "토션 렌즈를 서로 반대를 향하는 두 줄기로 배치해, 이동 수단으로 이용할 항성의 유동을 더욱 잘 전달할 수 있게 합니다."
 quantum_catapult_3: "양자 발사 장치"
 quantum_catapult_3_DESC: "항성 주변에 토션 렌즈를 철창처럼 연결해, 성간 이동 수단으로 이용하는 에너지의 포착과 방출량을 최적화합니다."
 quantum_catapult_ruined: "망가진 $quantum_catapult_3$"
 quantum_catapult_ruined_DESC: "다수의 거대한 렌즈로 이루어진 이 배열망은, 그 안에 있는 항성의 에너지를 집중시키기 위한 것입니다. 이곳에서 출력되는 에너지는 함선을 성간 공간 너머로 보낼 수 있을 정도로 강력하지만, 이 배열망은 배치가 어긋나 있어 수리가 필요합니다."
 quantum_catapult_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 quantum_catapult_restored: "$quantum_catapult_3$"
 quantum_catapult_restored_DESC: "$quantum_catapult_3_DESC$"
 quantum_catapult_BYPASS: "양자 발사 장치"
 quantum_catapult_BYPASS_DESC: "이 성계에는 §Y$quantum_catapult_3$§!가 있습니다."
 FLEETORDER_QUANTUM_CATAPULT_HEADER: "함대 발사"
 FLEETORDER_QUANTUM_CATAPULT_DESC: "성계 내 함대를 §Y양자 발사 장치§!로 발사합니다."
 QUANTUM_CATAPULT_PENALTY: "§Y양자 발사 장치§!는 거리가 멀수록 정확도가 떨어지기 때문에, 함대가 표시 오차 범위 내에 있는 무작위 성계에 출현할 수 있습니다.\n\n발사 장치를 이용해 출항한 함대는 £time£ §Y120일§! 동안 §Y발사 속도§!가 [GetQuanticAmbushBonus] 증가합니다."
 QUANTUM_CATAPULT_MAP_TOOLTIP_LEFT_CLICK: "§G지도상의 성계를 좌클릭해서 목적지로 지정합니다.§!"
 QUANTUM_CATAPULT_MAP_TOOLTIP_RIGHT_CLICK: "§G지도상의 아무 곳이나 우클릭해서 선택 모드를 종료합니다.§!"
 FLEET_ORDER_NO_QUANTUM_CATAPULT: "§R함대는 양자 발사 장치가 있는 성계에서만 발사할 수 있습니다.§!"
 SM_NOT_POSSIBLE: "§R$COMPONENT$ 건설 불가§!"
 SM_BLOCKS_DESTRUCTION: "§Y다음과 같은 상황에서 $COMPONENT$ 파괴 또는 대체 불가:§!"
 FLEET_ORDER_NO_QUANTUM_CATAPULT_IN: "§R$SYSTEM|H$에 작동 가능한 양자 발사 장치 없음§!"
 FLEET_ORDER_QUANTUM_CATAPULT_NOT_SAME_SYSTEM: "§R선택한 함대가 같은 성계에 없음§!"
 FLEET_ORDER_NEEDS_GALAXY_MODE: "§R은하 화면에서만 사용 가능!§!"
 requires_technology_hyper_relays: "$TRIGGER_FAIL$£physics£ §Y$tech_hyper_relays$§! 기술이 필요합니다."
 requires_hyperlane: "$TRIGGER_FAIL$§R이 성계에는 초공간 항로가 없습니다.§!"
 QUANTUM_CATAPULT_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ §Y[From.GetName]§!에서 우리가 양자 발사 장치를 이용하는 것을 거부했습니다."
 #Slingshot to the Stars Origin version
 quantum_catapult_ruined_slingshot: "$quantum_catapult_ruined$"
 quantum_catapult_ruined_slingshot_DESC: "$quantum_catapult_ruined_DESC$"
 quantum_catapult_ruined_slingshot_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 quantum_catapult_restored_slingshot: "$quantum_catapult_2$"
 quantum_catapult_restored_slingshot_DESC: "$quantum_catapult_2_DESC$"
 quantum_catapult_improved_slingshot: "$quantum_catapult_3$"
 quantum_catapult_improved_slingshot_DESC: "$quantum_catapult_3_DESC$"
 quantic_ambush: "양자 매복"
 quantic_ambush_astral: "$quantic_ambush$"
 quantic_ambush_specialists: "양자 매복 전문가"
 quantic_ambush_specialists_astral: "$quantic_ambush_specialists$"
 quantic_ambush_bonus_slingshot: "§G50%§!"
 quantic_ambush_bonus_slingshot_astral: "§G65%§!"
 quantic_ambush_bonus: "§G33%§!"
 quantic_ambush_bonus_astral: "§G48%§!"
 hyper_relay: "초공간 중계기"
 hyper_relay_plural: "초공간 중계기"
 hyper_relay_DESC: "초공간 중계기는 하나로는 쓸 데가 없지만, 여러 중계기를 연결하면 인근 성계 사이를 빠른 속도로 이동할 수 있습니다."
 hyper_relay_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "초공간 중계기는 하나로는 쓸 데가 없지만, §Y여러 중계기를 연결§!하면 인근 성계 사이의 이동 속도를 상당히 단축할 수 있습니다."
 hyper_relay_ruined: "망가진 초공간 중계기"
 hyper_relay_ruined_DESC: "지금은 망가졌지만, 이 구조물은 항로를 따라 빠른 이동을 가능하게 해 주는 초공간 중계망의 일부분이었습니다."
 hyper_relay_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$hyper_relay_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 hyper_relay_restored: "$hyper_relay$"
 hyper_relay_restored_DESC: "$hyper_relay_DESC$"
 tech_hyper_relays: "초공간 중계기"
 tech_hyper_relays_desc: "§Y초공간 중계기§!는 성계의 중력장 밖에 건설하는 연쇄 구조물로서, 이를 이용하면 기존 초공간 항로 입구에 들어갈 필요 없이 중계기 사이를 빠르게 이동할 수 있습니다."
 feature_hyper_relay_construction: "초공간 중계기 건설"
 feature_hyper_relay_construction_desc: "성계의 중력장 밖에 §Y초공간 중계기§!를 건설합니다. $hyper_relay_DESC$"
 requires_no_existing_hyper_relay: "$TRIGGER_FAIL$기존의 $hyper_relay$ 때문에 건설할 수 없습니다."
 requires_colonized_planet_orbital_ring: "$TRIGGER_FAIL$완전히 장악하지 않은 행성이나 미개척 행성 궤도에는 건설할 수 없습니다."
 orbital_ring: "오비탈 링"
 orbital_ring_DESC: "$orbital_ring_tier_1_DESC$"
 orbital_ring_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$orbital_ring_tier_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 orbital_ring_ruined: "망가진 오비탈 링"
 orbital_ring_ruined_DESC: "이 고리는 한때 행성 전체를 감싸 다양한 방어 및 기반 시설상의 이점을 제공해 주었습니다. 다만 파손과 노후화로 구조가 훼손되었기에, 아직까지 남아 있는 것이 기적일 정도입니다."
 orbital_ring_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$orbital_ring_tier_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 orbital_ring_restored: "$orbital_ring$"
 orbital_ring_restored_DESC: "$orbital_ring_tier_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 HYPER_RELAY_GALACTIC: "$hyper_relay$"
 HYPER_RELAY_GALACTIC_DESC: "이 성계에는 §Y$hyper_relay$§!가 있습니다."
 FLEETORDER_CATAPULT_WINDUP: "발사 장치 준비: $DAYS|Y0$일"
 FLEETORDER_CATAPULT: "발사 준비"
 FLEET_ORDER_CATAPULT_NO_TARGETS: "§R목표 영역에 이동 가능한 성계가 없습니다!§!"
 FLEET_ORDER_CATAPULT_TOO_FAR: "§R$tech_quantum_catapult$의 사거리 밖입니다!§!"
 #Messages
 MESSAGE_FLEET_ORDER_CATAPULT_WINDUP_COMPLETE_TITLE: "양자 발사 장치로 이동 완료"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_CATAPULT_WINDUP_COMPLETE_DESC: "양자 발사 장치를 통해 $FLEET|Y$(이)가 $SYSTEM|Y$에 도착했습니다."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_CATAPULT_POTENTIAL_CLOSED_BORDERS_TITLE: "폐쇄 국경 진입 가능성"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_CATAPULT_POTENTIAL_CLOSED_BORDERS_DESC: "$FLEET|Y$(이)가 우리 제국에 국경을 폐쇄한 제국에 도착할 가능성이 있습니다."
 MESSAGE_CAPITALS_CONNECTED_RELAY_NETWORK_TITLE: "수도 연결"
 MESSAGE_CAPITALS_CONNECTED_RELAY_NETWORK_DESC: "§Y초공간 중계기§! 네트워크를 통해 우리 수도와 $OTHER|Y$의 수도를 연결했습니다."
 MESSAGE_CAPITALS_DISCONNECTED_RELAY_NETWORK_TITLE: "수도 연결 해제"
 MESSAGE_CAPITALS_DISCONNECTED_RELAY_NETWORK_DESC: "§Y초공간 중계기§! 네트워크를 통한 우리 수도와 $OTHER|Y$ 수도 사이의 연결이 끊어졌습니다."
 sm_orbital_ring_habitation: "거주 모듈"
 sm_orbital_ring_habitation_desc: "고속 우주 승강기가 있으면 행성의 거주지, 자원 저장 시설 및 정제 시설을 궤도로 확장할 수 있습니다.\n"
 orbital_ring_habitation_districts_maxed_out: "§R이 $sm_orbital_ring_habitation$에서 제공하는 지구를 [planet.GetName]에서 사용하고 있습니다§!."
 sm_orbital_ring_shipyard: "궤도 조선소"
 sm_orbital_ring_shipyard_desc: "$sm_shipyard_desc$"
 sm_orbital_ring_anchorage: "궤도 정박소"
 sm_orbital_ring_anchorage_desc: "$sm_anchorage_desc$"
 sm_orbital_ring_gun_battery: "행성 방어 총포"
 sm_orbital_ring_gun_battery_desc: "오비탈 링에 두 개의 중형 무기 슬롯을 추가합니다.\n"
 sm_orbital_ring_missile_battery: "행성 방어 포대"
 sm_orbital_ring_missile_battery_desc: "오비탈 링에 두 개의 유도 무기 슬롯을 추가합니다.\n"
 sm_orbital_ring_hangar_bay: "행성 방어 격납고"
 sm_orbital_ring_hangar_bay_desc: "오비탈 링에 공격기를 위한 격납고를 추가합니다.\n"
 #sm_orbital_ring_solar_panel_network: "$sm_solar_panel_network$"
 FLEETORDER_ENTERING_BYPASS: "$BYPASS_TYPE|H$에서 $SYSTEM|H$(으)로 이동: $DAYS|Y0$일"
 FLEETORDER_ENTERING_BYPASS_EXT: "$BYPASS_TYPE|H$에서 $SYSTEM|H$(으)로 이동\n진행도: $CUR|Y0$/$COST|Y0$($DAYS|Y$일)"
 mod_relay_bypass_windup_empire_mult: "$hyper_relay_plural$ 이동 속도 지연 감소"
 mod_relay_bypass_windup_ship_mult: "$mod_relay_bypass_windup_empire_mult$"
 MOD_FLEET_MIA_TIME_MULT: "임무 중 실종 기간"
 OPEN_ORBITAL_RING: "§H오비탈 링 열기§!"
 OPEN_PLANET_VIEW: "§H행성 화면 열기§!"
 sm_ring_energy_hub: "성층권 이온화 장치"
 sm_ring_energy_hub_desc: "이 장치는 배전 중 발생하는 전력 손실을 획기적으로 줄이기 때문에, 행성 전체의 발전량이 증가합니다."
 sm_ring_food_hub: "기후 최적화 기지"
 sm_ring_food_hub_desc: "현지 상황을 상세하게 모니터링하면, 행성의 기후에 지역별로 영향을 줘서 농업 생산량을 확대시킬 수 있습니다."
 sm_ring_minerals_hub: "저중력 거대 정제소"
 sm_ring_minerals_hub_desc: "광물 정제 작업을 오비탈 링에 집중하면, 채굴 효율성을 향상시키는 새로운 기술을 개발할 수 있습니다."
 sm_ring_consumer_goods_hub: "궤도 물류 체계"
 sm_ring_consumer_goods_hub_desc: "물류 작업을 오비탈 링의 자동화 시스템으로 이전하면, 행성에 있는 $planet_buildings_factories$을 계속해서 완전 가동할 수 있게 됩니다."
 sm_ring_alloys_hub: "합금 가공 시설"
 sm_ring_alloys_hub_desc: "지표면에서 온 합금을 궤도에서 추가로 가공해, 보통이라면 폐기물로 취급할 부산물에서 각종 쓸 만한 자원을 만들어 냅니다."
 sm_ring_trade_hub: "기가몰"
 sm_ring_trade_hub_desc: "쇼핑 및 상업 시설을 전부 오비탈 링으로 옮기면, 이전보다 많은 사업을 더욱 효과적으로 지원할 수 있습니다."
 sm_ring_trade_hub_effect: "$pop_group_unit$ [trader.GetIcon] [trader.GetNamePlural]당 £amenities£ 편의: §G+100§!"
 sm_ring_bureaucracy_hub: "궤도 문서 정리 체계"
 sm_ring_bureaucracy_hub_desc: "이제 우리 관료들이 자신들의 삶 그 자체인 각종 서류를 거의 즉시 이용할 수 있어, 다시금 고도의 효율성과 진보를 이룩할 수 있습니다."
 sm_ring_synapse_hub: "시냅스 중계기"
 sm_ring_synapse_hub_desc: "오비탈 링을 부분적으로 개조해 시냅스 신호를 강화하여, 지표면에 있는 드론에 대한 제어 능력을 개선합니다."
 sm_ring_synapse_hub_effect: "$pop_group_unit$ £job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$당 £unity£ 통합: §G+1§!"
 sm_ring_maintenance_hub: "궤도 유지 보수 강하정"
 sm_ring_maintenance_hub_desc: "유지 보수용 자재와 자재 운송에 필요한 드론을 강하정에 미리 적재해 궤도에서 떨어뜨려, 자재를 필요한 곳에 순식간에 보낼 수 있습니다."
 sm_ring_maintenance_hub_effect: "$pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]당 £amenities£ 편의: §G+100§!"
 sm_ring_psi_corps: "궤도 사이오닉단"
 sm_ring_psi_corps_desc: "$orbital_ring$의 한 구간을 사이오닉 $individuals_key$의 훈련을 위한 공간으로 전환해, 사이오닉단이 그 아래에 있는 행성을 감시하게 합니다.\n\n§Y사이오닉단은 여러분의 $FRIEND_DEFAULT$입니다. 사이오닉단을 믿으세요.§!\n\n£job_telepath£ $job_telepath_plural$는 £unity£ §Y$unity$§!을 생산하고 £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!를 줄이며, 행성의 전반적인 생산성을 올려 줍니다.\n\n$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$은 £job_telepath£ $job_telepath$ 직업에 따라 증감\n"
 sm_ring_psi_corps_machine_intelligence: "$sm_ring_psi_corps$"
 sm_ring_psi_corps_desc_machine_intelligence: "$orbital_ring$의 한 구간을 사이오닉 $units_key$의 훈련을 위한 공간으로 전환해, 사이오닉단이 그 아래에 있는 행성을 감시하게 합니다.\n\n§Y사이오닉단은 여러분의 $FRIEND_GESTALT$입니다. 사이오닉단을 믿으세요.§!\n\n$job_telepath_drone_effect_desc$\n\n$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$은 £job_telepath£ $job_telepath$ 직업에 따라 증감\n"
 sm_ring_psi_corps_hive_mind: "$sm_ring_psi_corps$"
 sm_ring_psi_corps_desc_hive_mind: "$orbital_ring$의 한 구간을 사이오닉 $drones_key$의 훈련을 위한 공간으로 전환해, 사이오닉단이 그 아래에 있는 행성을 감시하게 합니다.\n\n§Y사이오닉단은 여러분의 $FRIEND_GESTALT$입니다. 사이오닉단을 믿으세요.§!\n\n$job_telepath_drone_effect_desc$\n\n$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$은 £job_telepath£ $job_telepath$ 직업에 따라 증감\n"
 sm_ring_orbital_shield_generator: "궤도 보호막 생성기"
 sm_ring_orbital_shield_generator_desc: "궤도 방어 시설의 보호막을 강화하면 행성 보호막과 간섭을 일으키겠지만, 더욱 강력한 공격에도 버틸 수 있게 될 것입니다."
 sm_ring_galactic_stock_exchange: "궤도 증권 거래소"
 sm_ring_galactic_stock_exchange_desc: "$building_galactic_stock_exchange_desc$\n\n$job_merchant_effect_desc$\n"
 sm_ring_embassy_complex: "궤도 대사관 복합 단지"
 sm_ring_embassy_complex_desc: "이 궤도 복합 단지는 누구든 지켜보는 이들을 경탄하게 만들어 협상에 조금 더 잘 따르게 만듭니다.\n\n정부 소재지와 가까워야 하기 때문에 수도의 궤도상에만 건설할 수 있습니다.\n"
 sm_ring_noble_estates: "귀족 영지"
 sm_ring_noble_estates_desc: "궤도상의 낮은 중력을 활용해 건설한 웅장한 구조물로, 현지 귀족층을 위한 거주지 역할을 하고 있습니다. 오비탈 링의 상당 부분이 귀족들의 변덕스러운 취향을 위한 공간으로 꾸며져 있습니다.\n\n$job_noble_effect_desc$\n"
 sm_ring_slave_processing_facility: "궤도 노예 가공 허브"
 sm_ring_slave_processing_facility_desc: "노예 일꾼들을 가공해 아래에 있는 행성에 보내는 궤도 시설입니다. 가공된 노예들은 자유 의지가 철저하게 소멸됩니다.\n\n$building_slave_processing_slave_army_effect_desc$"
 over.1.name: "$quantum_catapult_1$"
 over.1.desc: "$quantum_catapult_3$ 건설 1단계가 완료되었습니다. 토션 렌즈를 정확하게 배열해 항성으로부터 에너지를 충전하고, 이 에너지를 불규칙하게 방출해 함선을 아주 먼 거리까지 보낼 수 있습니다."
 over.5.name: "$quantum_catapult_2$"
 over.5.desc: "이제 두 번째 $quantum_catapult_3$ 토션 렌즈 배열망을 완료했습니다. 첫 번째 배열망과 서로 반대를 향하는 이 배열망으로 인해 사거리와 정확도가 증가했습니다."
 over.10.name: "$quantum_catapult_3$ 작동 개시"
 over.10.desc: "최종 마감 작업이 완료된 $quantum_catapult_3$가 마침내 가동을 시작했습니다. 사거리와 정확도가 모두 증가했습니다."
 over.10.a: "무한한 공간 저 너머로!"
 #Encountering Ruined Quantum Catapult
 over.20.name: "$quantum_catapult_ruined$"
 over.20.a.desc: "[quantum_catapult_system.GetName] 성계에 위치한 펄서의 궤도에는 거대한 잔해 지대가 있습니다. 우리 과학자들이 세운 이론에 의하면, 잔해 밀도가 가장 높은 곳에 위치한 반파된 구조물이 항성에서 에너지를 끌어와 각종 물체를 엄청난 거리로 발사하고 있다고 합니다.\n\n이 거대 구조물에 대한 지식을 구축하면, §Y$quantum_catapult_3$§!를 수리할 수 있을 것입니다."
 over.20.b.desc: "[quantum_catapult_system.GetName] 성계에 위치한 펄서의 궤도에는 거대한 잔해 지대가 있습니다. 그 중심에 있는 구조물은 우리 §Y$quantum_catapult_3$§! 설계와 비슷한 모습입니다. 이 장치를 전면적으로 수리하면, 가동시킬 수 있을 것입니다."
 over.20.a: "발사 장치가 두 개라니!"
 #Quantum Catapult Restored
 over.25.name: "$quantum_catapult_3$ 복구 완료"
 over.25.a.desc: "$over.25.desc$ 이와 더불어 이 기술에 대한 새로운 이론을 정립했으며, 여러 차례 시운전을 실시한 결과, 장치를 안전하게 사용할 수 있다고 확신하게 되었습니다."
 over.25.desc: "[quantum_catapult_system.GetName] 성계에 위치한 $quantum_catapult_ruined$를 작동 가능한 상태로 복구했습니다. 이제 이 장치로 함대를 머나먼 성계까지 이동시킬 수 있습니다."
 #over.25.a: "$over.15.a$" #Pointed at an inexistant string. Replaced with EXCELLENT
 #Yuht Hyper Relay Project
 over.50.name: "이상 수치"
 over.50.desc: "§Y[yuhtaan.GetName]§! 성계에서 회수한 데이터를 추가 분석한 결과, 배경 소음 속에서 희미하게 반복되는 에너지 패턴을 발견했습니다. 이 신호는 소행성 [jabbardeeni_cache.GetName]에서 온 것입니다."
 over.50.a: "다음 목적지는 [yuhtaan.GetName]!"
 YUHT_JABBARDEENI_CACHE: "희미한 에너지 신호"
 YUHT_JABBARDEENI_CACHE_DESC: "이 소행성은 함선이 해당 성계를 지날 때마다 희미하게 반복되는 에너지 패턴을 방출합니다."
 over.60.name: "자바르디니 데이터 저장소"
 over.60.desc: "소행성 깊숙한 곳에서, 유트와 자바르디니 사이에 벌어졌던 고대 전쟁 시절에 만들어진 소형 감청 기지와 다량의 데이터가 보관된 저장소를 발견했습니다. 전쟁이 끝난 뒤에 유트의 재침공을 우려한 자바르디니 측에서 §Y[yuhtaan.GetName]§! 감시용으로 건설한 것입니다.\n\n이후 몇백 년 동안 자바르디니는 이 기지를 개조해 첨단 초광속 이동 기술을 시험했습니다. 데이터는 대부분 이론에 불과하지만, 일부는 쓸모가 있을지 모릅니다."
 sorbital_ring: "$orbital_ring$"
 sorbital_shipyard: "궤도 조선소"
 sorbital_anchorage: "궤도 선착장"
 sorbital_fortress: "방어 고리"
 sorbital_seeder: "궤도 과수원"
 sorbital_habitation: "거주 고리"
 STARBASE_BUILDING_NOT_REMOVABLE: "§R기존 구조물은 해체할 수 없음§!"
 FLEETORDER_APPROACHING_BYPASS: "$BYPASS_TYPE|H$ 접근 중"
 #Hyper Relay Event
 over.100.title: "중계기 연결망 구축"
 over.100.a.desc: "드디어 완성입니다. 오늘 우리는 온 은하계에 지금까지 우리가 이룬 가장 찬란한 성과를 선보입니다. 바로 우리 초공간 중계기 연결망을 우리 우방인 §Y[from.GetName]§!의 중계기 연결망과 연결한 것입니다.\n\n[root.GetName] 전역에서 화려한 기념식이 거행되었으며, 모든 국민은 입을 모아 중계망 연결을 칭송했습니다. 들리는 말에 따르면, 이때 잠시나마 모든 사소한 질투는 잊히고, 무관심과 무심함 또한 사라졌다고 합니다. 그리고 자부심과 야망과 함께, 앞으로 다가올 미래에 대한 자신감이 생겨났습니다. 양국은 서로 협력해 과거에는 부술 수 없을 것이라 여겼던 장벽을 허물어, 상호 간의 번영과 우정을 위한 새 시대를 열었습니다."
 over.100.b.desc: "오늘 우리는 전대미문의 찬란한 기록을 은하계에 남겼습니다. 우리 제국의 초공간 중계기 연결망을 §Y[from.GetName]§!의 중계기 연결망과 연결함으로써, 우리 시민들이 어떠한 지장도 없이 인근 성계에 갈 수 있게 된 것입니다.\n\n이로 인해 [from.GetAdj](이)가 우리 [root.GetAdj]의 영향권 안에 들어오게 되었습니다. 이들 또한 막강한 위용을 자랑하는 우리 제국의 각 성계가 지닌 풍부한 문화를 누리게 된 것입니다."
 over.100.c.desc: "오늘 우리는 은하가 우리에게 주는 여러 장벽 중 하나를 넘었습니다. [from.GetName](과)의 협력으로 보람찬 성과를 얻은 것입니다. 두 제국의 초공간 중계기 연결망을 잇는 마지막 연결점이 가동되어, 양국 사이의 국경을 빠르게 오갈 수 있게 되었습니다.\n\n이제 우리는 미지의 영역에 발을 들여놓게 됩니다. 중계망 연결 협약의 모든 내용은 긍정적이든 부정적이든 우리 제국과 [from.GetName]에 동등하게 적용되기 때문입니다. 상대방이 이러한 상호 신뢰의 상징을 얼마나 잘 유지할 수 있는지는 두고 볼 일입니다."
 over.100.a: "우리 모두에게 자랑스러운 날입니다!"
 over.100.b: "국경 없는 수익 창출이군요!"
 over.100.c: "두고 봅시다."
 edict_relay_network_dummy: "연결된 중계기"
 edict_relay_network_dummy_desc: "중계기 연결망을 우리 식민지를 위해 활용할 수 있습니다."
 edict_relay_network_dummy_tooltip: "초공간 중계기에 전략적 자원 유지비가 추가되는 대신, 같은 성계의 식민지에 추가 효과가 부여됩니다."
 edict_relay_network_stability: "연결망을 통한 지배"
 edict_relay_network_stability_desc: "중계기 연결망을 이용하면, 여러 식민지에 더욱 효과적으로 우리 제국의 의지를 관철할 수 있습니다."
 relay_network_stability_edict_modifier: "$edict_relay_network_stability$"
 edict_relay_network_movement: "연결망을 통한 이동"
 edict_relay_network_movement_desc: "중계기 연결망을 일반 왕복선으로 보강해, 팝의 제국 내 이주를 장려할 수 있습니다."
 relay_network_movement_edict_modifier: "$edict_relay_network_movement$"
 edict_relay_network_amenities: "연결망을 통한 편의"
 edict_relay_network_amenities_desc: "중계기 연결망을 개조해, 정부가 승인한 각종 오락거리를 대중에게 보낼 수 있습니다."
 relay_network_amenities_edict_modifier: "$edict_relay_network_amenities$"
 edict_relay_network_amenities_gestalt: "$edict_relay_network_amenities$"
 edict_relay_network_amenities_gestalt_desc: "중계기 연결망을 우리 제국의 물류 및 공급망에 연결하면 유지 보수 작업의 효율성이 개선됩니다."
 relay_network_amenities_gestalt_edict_modifier: "$edict_relay_network_amenities$"
 RELAY_NETWORK_EFFECTS: "§Y초공간 중계기 연결망 효과:§!"
 megastructures_hyper_relay: "$hyper_relay_plural$"
 mod_megastructures_hyper_relay_volatile_motes_upkeep_add: "$hyper_relay_plural$의 £volatile_motes£ $volatile_motes$ 유지비"
 mod_megastructures_hyper_relay_exotic_gases_upkeep_add: "$hyper_relay_plural$의 £exotic_gases£ $exotic_gases$ 유지비"
 mod_megastructures_hyper_relay_rare_crystals_upkeep_add: "$hyper_relay_plural$의 £rare_crystals£ $rare_crystals$ 유지비"
 mod_megastructures_hyper_relay_unity_produces_add: "§Y$hyper_relay_plural$§!로 인한 월간 £unity£ 통합"
