l_korean:
 OVERLORD_TITLE: "Overlord" #Do not translate
 DLC_OVERLORD_RECOMMENDATION_DESC: "§SOverlord§!는 외교에 초점을 둔 확장팩으로서, 종속된 제국과 그 지배국 간의 상호 작용에 중점을 두고 있습니다."
 DLC_OVERLORD_RECOMMENDATION_REC_MILITARIST: "용병 엔클레이브와 종속국과의 향상된 상호 작용을 통해 전쟁 중점 제국에 새로운 기회를 열어주는 $OVERLORD_TITLE$를 추천합니다."
 DLC_OVERLORD_RECOMMENDATION_REC_SPIRITUALIST: "정신주의 제국에 새로운 기원과 장막 중점 엔클레이브를 추가해 주는 $OVERLORD_TITLE$를 추천합니다."
 DLC_OVERLORD_RECOMMENDATION_REC_DIPLOMACY: "지배국과 종속국 간의 새로운 상호 작용이 추가되어 외교를 중시하는 플레이어에게 흥미를 던져줄 $OVERLORD_TITLE$를 추천합니다."
 DLC_OVERLORD_RECOMMENDATION_REC_HIVE: "특수 자손 지도자로 제국을 강화할 수 있는 새로운 군체 의식 전용 기원이 추가된 $OVERLORD_TITLE$를 추천합니다."
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 #Progenitor Hive Origin
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 origin_progenitor_hive: "창시자 군체"
 origin_progenitor_hive_desc: "이 군체는 반독립 지도자들을 통해 진화 과정에서 우위를 선점했습니다. 이 '자손'들 덕분에 전체 능률이 크게 증가했으나, 이들은 지속적인 감독이 필요합니다."
 START_SCREEN_PROGENITOR_HIVE: "태초에 창시자가 있었습니다.\n\n[Root.GetHomeWorldName]에서의 삶은 각박하고 치열했지만, 강인했던 창시자는 자신의 영역을 확장했습니다. 하지만 이 방대한 영역은 얼마 지나지 않아 다스리기 버거워졌고, 이에 창시자는 첫 번째 자손을 만들어 냈습니다. 시간이 흐르자, 자손 혼자서는 영역을 관리할 수 없다는 점이 드러났습니다. 그래서 자손은 단순노동 드론을 만들어 우리 모성을 길들이는 일을 돕게 했습니다.\n\n우리가 [capital_scope.System.GetName] 성계에 조심스럽게 첫발을 내디뎠을 때, 창시자는 특수한 둥지로 스스로를 격리했습니다. 이제 더욱 강력하고 간소화된 통제력을 부여받은 우리 제국은 창시자의 영향력을 온 은하계에 퍼뜨릴 준비를 갖추었습니다. 창시자는 과거에도 있었고, 현재에도 있고, 앞으로도 존재할 것입니다. [Root.GetName](이)가 반드시 그렇게 되도록 할 것입니다."
 origin_tooltip_progenitor_hive_effects: "- ['concept_spawning_pools', £building£ 산란장]을 ['concept_offspring_nests', £building£ 자손의 둥지]로 대체\n- $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_offspring_holding', £building£ 자손의 둥지]\n- §I$civic_hive_devouring_swarm$§! 사회 제도를 선택하지 않은 경우: §I구역을§! §I종속국§!으로 전환 가능\n- 배정된 §I지도자§!: 패시브 경험치 추가 획득\n- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ §I자손 상황실§!\n- §I자손 함선§! 건조 가능"
 origin_tooltip_progenitor_hive_negative_effects: "- 함대에 '['concept_insufficient_offspring_oversight']' 효과 적용"
 #Progenitor deposits, armies and decisions
 progenitor_defense: "군체 창시자"
 progenitor_defense_plural: "$progenitor_defense$"
 progenitor_defense_desc: "이 군체의 창시자입니다. 군체의 구성원 중에서 가장 거대하며, 가장 발달되어 있습니다."
 d_progenitor: "창시자의 둥지"
 d_progenitor_desc: "창시자의 둥지로서, 모든 자손이 이곳에서 태어납니다."
 d_progenitor_empty: "비어 있는 창시자의 둥지"
 d_progenitor_empty_desc: "한때 강력했던 창시자가 쓰러져, 군체 무리는 현재 혼란에 빠져 있습니다."
 decision_grow_progenitor: "새로운 창시자 육성"
 decision_grow_progenitor_desc: "가장 나이가 많은 자손이라면 세상을 등진 창시자의 책무를 짊어질 수 있을지 모릅니다."
 missing_progenitor_modifier: "창시자 실종"
 missing_progenitor_modifier_desc: "이 군체는 창시자를 잃고 혼란에 빠져 있습니다."
 ship_progenitor_hive_modifier: "자율성 부족의 폐해"
 ship_progenitor_hive_modifier_desc: "이 군체는 자손 함선의 지휘 없이는 성간 전투에서 불리한 위치에 놓이게 됩니다."
 #Events
 origin.3210.name: "창시자 사망"
 origin.3210.desc: "생각도 할 수 없는 일이 벌어졌습니다. 우리 수도가 저열한 [From.GetName]의 [From.species.GetHandNamePlural]에 넘어간 것입니다. [Root.GetName]에서 벌어진 최후의 방어전에서, 우리 창시자는 끔찍한 침공군의 공격에 쓰러졌고 최후의 순간까지 다수의 [From.GetSpeciesAdj] 병력을 길동무로 삼았습니다.\n\n만일의 사태에 대비해, 모든 것을 계획하는 우리 창시자는 자손 가운데 후계자를 정했습니다. 허나 예비 창시자는 우리 군체 의식을 일부 진정시키는 데 성공했지만 그 과업의 복잡함과 과중한 부담으로 인해 창시자의 책무를 완전히 이어받기는 힘든 상황입니다. 적들이 우리의 일시적인 와해 상태를 이용하기 전에 이 자손이 새로이 창시자의 자리에 오를 수 있도록 육성해야 합니다."
 origin.3215.name: "이주"
 origin.3215.desc: "생각도 할 수 없는 일이 벌어졌습니다. 우리 모성이 저열한 [From.GetName]의 [From.species.GetHandNamePlural]에 넘어간 것입니다. 이제 우리 제국의 행정 기능을 전부 [capital_scope.GetName](으)로 이전하고, 창시자의 둥지를 새로 마련해야 합니다. 그리고 적들이 우리의 일시적인 와해 상태를 이용하기 전에 자손 중 하나를 새로이 창시자의 자리에 오를 수 있도록 육성해야 합니다."
 origin.3215.a: "우리는 다시 일어설 것입니다."
 origin.3245.name: "목적 상실"
 origin.3245.desc: "무시무시한 §Y[From.GetAdj]§! 소속 콜로서스의 공격이 [Root.GetName]에 명중했습니다. 우리는 수도 행성뿐만 아니라 창시자도 잃었고, [Root.GetPlanetHabitat]에 있던 자손도 모두 사망했습니다. [Root.GetName]의 모든 드론과 자손은 한데 모여 그 끔찍한 기계들로부터 우리 창시자를 지키려 했습니다. 하지만 이러한 노력으로도 정해진 결과를 겨우 늦출 뿐이었고, 얼마 안 가 창시자는 쓰러지고 말았습니다.\n\n이제 우리의 군체 의식은 서로 충돌하는 생각과 충동으로 가득 차 있습니다. 새로운 창시자를 서둘러 정하지 않는다면, [Owner.GetName](은)는 사라질 것입니다."
 origin.3245.a: "반격해야 합니다!"
 origin.3245.b: "도망갑시다!"
 origin.3245.c: "광물이 부족합니다."
 origin.3245.d: "*알아들을 수 없는 날카로운 비명*"
 origin.3265.name: "천 번의 폭발에 의한 죽음"
 origin.3265.desc: "몇 달에 걸친 폭격 끝에, 마침내 전쟁이 끝났습니다. [From.GetName](은)는 멸망했고, 모든 생명은 흔적도 없이 사라졌습니다. 수도 행성이었던 곳의 길거리는 전부 파괴되어 높다란 먼지구름만이 올라오고 있습니다. [Root.GetSpeciesNamePlural]의 시체가 땅을 가득 메웠으며, 마지막 폭격에 쓰러진 우리의 창시자, 우리 중 가장 위대한 존재의 주변에는 거대한 시체 더미만이 남아 있습니다.\n\n이제 우리는 행정부를 [capital_scope.GetName](으)로 옮기고, 새로운 창시자의 둥지를 세워야 합니다. 또한, 적들이 지금의 분열 상태를 이용하기 전에 자손 중 하나를 새로이 창시자의 자리에 오를 수 있도록 육성해야 합니다."
 MESSAGE_OFFSPRING_DEFEATED_TITLE: "자손 패배"
 MESSAGE_OFFSPRING_DEFEATED_DESC: "$PLANET|Y$에 있던 자손이 패배해, §Y자손의 둥지§!가 파괴되었습니다."
 MESSAGE_NO_OFFSPRING_TITLE: "자손 실종"
 MESSAGE_NO_OFFSPRING_DESC: "현재 $PLANET|Y$의 §Y자손의 둥지§!에 배정된 드론이 없어, 노동자 드론의 생산성이 감소했습니다."
 MESSAGE_FINAL_OFFSPRING_SHIP_TITLE: "마지막 자손 함선 함락"
 MESSAGE_FINAL_OFFSPRING_SHIP_DESC: "$SYSTEM|Y$ 성계에 위치한 우리의 마지막 §Y자손 함선§!이 함락되었으며, 현재 우리 함대는 제대로 된 사령부가 없는 상태입니다."
 offspring_drone: "$job_offspring_drone$"
 job_offspring_drone: "자손 드론"
 job_offspring_drone_plural: "자손 드론"
 job_offspring_drone_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon] $job_offspring_drone_plural$"
 mod_job_offspring_drone_add: "$job_offspring_drone$ 직업"
 job_offspring_drone_desc: "이 행성 전체의 행정관이 이곳에 있습니다. 창시자는 자신의 위대한 설계를 자손 드론을 통해 실현합니다."
 job_offspring_drone_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] $job_offspring_drone_plural$은 $r_food$(또는 $r_minerals$)을 £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! 및 £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!으로 바꾸고, §Y$offspring_defense_plural$§!을 생성하며, §Y$pop_cat_simple_drone$ 생산량§!을 £mod_planet_jobs_simple_drone_produces_mult£ §G10%§! 증가시킵니다."
 building_offspring_nest: "자손의 둥지"
 building_offspring_nest_desc: "이 요새화된 둥지는 현지 자손을 위한 안전한 보금자리가 되어주며, 인근 군체의 성장을 촉진합니다."
 offspring_nest_tooltip: "\n§H자손의 둥지에서는 창시자 군체 의식 종족만 조립할 수 있습니다.§!\n"
 offspring_defense: "자손 지휘 지상군"
 offspring_defense_plural: "자손 지휘 지상군"
 offspring_defense_desc: "현지 자손의 직접적인 지휘하에, 이 지상군은 일반적인 군체 의식이 만들어 낼 수 있는 어떠한 군대보다 치명적이며, 상대하기도 어렵습니다."
 missing_offspring_modifier: "자손 실종"
 missing_offspring_modifier_desc: "이 행성의 자손이 실종되어, $pop_cat_simple_drone$의 효율성이 크게 감소했습니다."
 #Progenitor Hive Ships
 OFFSPRING_SHIP_DESC: "이 함선은 자손으로서 창시자의 뜻을 실현하는 데 능합니다."
 offspring_corvette_cap: "$offspring_corvette$"
 offspring_corvette: "자손 초계함"
 offspring_corvette_plural: "자손 초계함"
 OFFSPRING_CORVETTE_MID_M1S1: "$CORVETTE_MID_M1S1$"
 OFFSPRING_CORVETTE_MID_S3: "$CORVETTE_MID_S3$"
 OFFSPRING_CORVETTE_MID_S1: "$CORVETTE_MID_S1$"
 OFFSPRING_CORVETTE_MID_S2PD1: "$CORVETTE_MID_S2PD1$"
 offspring_cruiser_cap: "$offspring_cruiser$"
 offspring_cruiser: "자손 순양함"
 offspring_cruiser_plural: "자손 순양함"
 OFFSPRING_CRUISER_BOW_L1: "$CRUISER_BOW_L1$"
 OFFSPRING_CRUISER_BOW_M1S2: "$CRUISER_BOW_M1S2$"
 OFFSPRING_CRUISER_BOW_M2: "$CRUISER_BOW_M2$"
 OFFSPRING_CRUISER_MID_S2HB: "$CRUISER_MID_S2HB$"
 OFFSPRING_CRUISER_MID_L1M1: "$CRUISER_MID_L1M1$"
 OFFSPRING_CRUISER_MID_M3: "$CRUISER_MID_M3$"
 OFFSPRING_CRUISER_MID_M2S2: "$CRUISER_MID_M2S2$"
 OFFSPRING_CRUISER_STERN_M1: "$CRUISER_STERN_M1$"
 OFFSPRING_CRUISER_STERN_S2: "$CRUISER_STERN_S2$"
 offspring_destroyer_cap: "$offspring_destroyer$"
 offspring_destroyer: "자손 구축함"
 offspring_destroyer_plural: "자손 구축함"
 OFFSPRING_DESTROYER_BOW_M1S2: "$DESTROYER_BOW_M1S2$"
 OFFSPRING_DESTROYER_BOW_S3: "$DESTROYER_BOW_S3$"
 OFFSPRING_DESTROYER_BOW_L1: "$DESTROYER_BOW_L1$"
 OFFSPRING_DESTROYER_STERN_PD2: "$DESTROYER_STERN_PD2$"
 OFFSPRING_DESTROYER_STERN_S2: "$DESTROYER_STERN_S2$"
 OFFSPRING_DESTROYER_STERN_M1: "$DESTROYER_STERN_M1$"
 offspring_battleship_cap: "$offspring_battleship$"
 offspring_battleship: "자손 전함"
 offspring_battleship_plural: "자손 전함"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_L1M1S2: "$BATTLESHIP_BOW_L1M1S2$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_L1S4: "$BATTLESHIP_BOW_L1S4$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_L2: "$BATTLESHIP_BOW_L2$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_M1S2SHB: "$BATTLESHIP_BOW_M1S2SHB$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_M2S4: "$BATTLESHIP_BOW_M2S4$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_BOW_M3S2: "$BATTLESHIP_BOW_M3S2$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_L2S4: "$BATTLESHIP_MID_L2S4$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_L1M4: "$BATTLESHIP_MID_L1M4$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_L2M2: "$BATTLESHIP_MID_L2M2$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_L3: "$BATTLESHIP_MID_L3$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_M4SHB: "$BATTLESHIP_MID_M4SHB$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_MID_S4LHB: "$BATTLESHIP_MID_S4LHB$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_STERN_M1S2: "$BATTLESHIP_STERN_M1S2$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_STERN_L1: "$BATTLESHIP_STERN_L1$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_STERN_M2: "$BATTLESHIP_STERN_M2$"
 OFFSPRING_BATTLESHIP_STERN_S4: "$BATTLESHIP_STERN_S4$"
 SHIP_AURA_OFFSPRING: "$OFFSPRING_AURA$"
 SHIP_BIO_AURA_OFFSPRING: "$OFFSPRING_AURA$"
 OFFSPRING_AURA: "자손의 감시"
 sm_offspring_outlook: "자손 상황실"
 sm_offspring_outlook_desc: "이 항성 기지 모듈에서 자손은 성계 내에서 진행되는 전투를 감독하고 관리할 수 있습니다.\n"
 STARBASE_OFFSPRING_OUTLOOK: "$sm_offspring_outlook$"
 mod_shipsize_offspring_corvette_build_speed_mult: "자손 $mod_shipsize_corvette_build_speed_mult$"
 mod_shipsize_offspring_destroyer_build_speed_mult: "자손 $mod_shipsize_destroyer_build_speed_mult$"
 mod_shipsize_offspring_cruiser_build_speed_mult: "자손 $mod_shipsize_cruiser_build_speed_mult$"
 mod_shipsize_offspring_battleship_build_speed_mult: "자손 $mod_shipsize_battleship_build_speed_mult$"
 mod_shipsize_offspring_corvette_hull_add: "자손 $mod_shipsize_corvette_hull_add$"
 mod_shipsize_offspring_destroyer_hull_add: "자손 $mod_shipsize_destroyer_hull_add$"
 mod_shipsize_offspring_cruiser_hull_add: "자손 $mod_shipsize_cruiser_hull_add$"
 mod_shipsize_offspring_battleship_hull_add: "자손 $mod_shipsize_battleship_hull_add$"
 mod_shipsize_offspring_corvette_hull_mult: "자손 $mod_shipsize_corvette_hull_mult$"
 mod_shipsize_offspring_destroyer_hull_mult: "자손 $mod_shipsize_destroyer_hull_mult$"
 mod_shipsize_offspring_cruiser_hull_mult: "자손 $mod_shipsize_cruiser_hull_mult$"
 mod_shipsize_offspring_battleship_hull_mult: "자손 $mod_shipsize_battleship_hull_mult$"
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 #Subterranean origin
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 origin_subterranean: "지하"
 origin_subterranean_desc: "이 문명은 자신들의 조상이 지표면 아래로 이주한 이유를 영영 알 수 없을지도 모릅니다. 자기 보존을 위한 결정이었을까요? 아니면 막대한 자원을 발견할 가능성에 이끌린 것일까요? 이유가 무엇이든 이들은 지하 생활에 성공적으로 적응했고, 매우 다양한 환경에서 살아갈 수 있는 종족이 되었습니다."
 origin_tooltip_subterranean_effects: "- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_cave_dweller'] $origin_tooltip_subterranean_shared_effects$"
 origin_tooltip_subterranean_shared_effects: "\n- ['concept_mining_district', £district£ Mining Districts]: 한도 해제\n- 이용 가능한 지구 특성화: 채굴 지구 £zone£ §Y$zone_subterranean_urban$§!\n- 모성은 £zone£ §Y$zone_subterranean_urban$§!를 보유한 채 시작합니다."
 trait_cave_dweller: "동굴 거주자"
 trait_cave_dweller_desc: "§L이 종족은 어떤 행성의 지하에서든 번성할 수 있습니다.§!"
 trait_cave_dweller_tooltip: "$MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §R-10%§!"
 trait_robot_cave_dweller: "두더지봇"
 trait_robot_cave_dweller_desc: "§L이 기계는 동굴 탐사와 광물 추출용으로 제작된 기계로, 특출난 기동력을 바탕으로 지하 공간을 수월하게 지나다닐 수 있습니다.§!"
 trait_robot_cave_dweller_tooltip: "$MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED$: §R-10%§!"
 origin_subterranean_machines: "지하 기계"
 origin_subterranean_machines_desc: "이 문명은 자기 보존을 위한 계산적 선택이었는지, 아니면 심연에 숨겨진 풍부한 자원을 찾기 위함이었는지는 알 수 없지만 지하 세계에 완벽하게 적응했습니다. 그리고 지하 환경에 맞춰 기계적 적응을 거친 결과, 불굴의 적응력을 지닌 기계 공동체를 이루게 되었습니다."
 origin_tooltip_robot_subterranean_effects: "- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_robot_cave_dweller'] $origin_tooltip_subterranean_shared_effects$"
 START_SCREEN_SUBTERRANEAN: "[GetHomeWorldName]에 거주하는 다른 존재들은 야생에서 밤을 보내지만, 우리 조상들은 자비 없는 빛과 기후를 피해 지하에 거주하는 것이 현명하다는 점을 일찍이 깨달았습니다.\n\n$START_SCREEN_SUBTERRANEAN_END$"
 START_SCREEN_SUBTERRANEAN_PLANT: "[GetHomeWorldName]에서의 생활 방식이 급격히 변화하였습니다. 이 행성에서 공존하는 다른 생명체들이 햇빛에서 에너지를 얻는 것과 달리, 우리 종족은 [GetSpeciesAdj] 선조들이 그러했던 것처럼 어두운 땅속 깊은 곳에서 영양분을 얻습니다.\n\n$START_SCREEN_SUBTERRANEAN_END$"
 START_SCREEN_SUBTERRANEAN_LITHOID: "우리는 [GetHomeWorldName]의 지하 깊숙한 곳에서 태어납니다. 이글거리는 별빛에서 벗어나, 우리는 머리 위와 주변에 보초처럼 가만히 서 있는 사촌들과는 다른 방향으로 진화했습니다. 이들과 달리 우리는 움직이고, 생각하고, 문명을 이룰 능력을 얻은 것입니다.\n\n$START_SCREEN_SUBTERRANEAN_END$"
 START_SCREEN_SUBTERRANEAN_END: "우리 [GetSpeciesAdj] 선조들은 땅속 광물에 쉽게 접근할 수 있었던 덕분에 산업화를 이루고 종족을 통일하여 동굴 문명을 발전시킬 수 있었습니다. 지표면으로 돌아가려는 시도가 몇 차례 있었지만, 그때마다 지표면은 엄혹하고 자비 없는 곳임을 확인했을 뿐입니다. 그래서 우리는 지하에 머물며 행성의 깊숙한 곳에서 세력을 뻗어 나갔습니다.\n\n그리고 최초로 [GetStartingDrivePlural] 발견에 성공한 지금, 우리는 역사상 가장 과감한 도전에 나서려 합니다. 우리 선조가 지하의 어둠 속에서 문명을 일궜듯, 우리는 항성 사이의 공허 속에 보금자리를 마련할 것입니다."
 START_SCREEN_SUBTERRANEAN_ROBOT: "우리는 [GetHomeWorldName] 지하 깊은 곳에서 만들어진 존재로, 지금은 사라진 창조자들이 왜 지하 생활을 선택한 것인지 알지 못합니다. 그러나 그러한 결단이 최적의 선택이었다는 점은 확실합니다. 이곳에 이제 남아 있는 문명은 우리가 유일하기 때문입니다.\n\n우리보다 앞서 존재했던 유닛들은 지하에 있는 광물에 쉽게 접근할 수 있다는 이점을 살려 번성했고, 행성의 기반을 장악한 우리는 이윽고 지표면을 우리 땅으로 삼았습니다.\n\n그리고 최초로 [GetStartingDrivePlural] 발견에 성공한 지금, 우리는 역사상 가장 과감한 도전에 나서려 합니다. 이제 우리는 우주로 나아갈 것이며, 예전과 마찬가지로 그 어둠 사이에 우리의 보금자리를 마련할 것입니다."
 SUBTERRANEAN: "지하"
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 #Teachers of the Shroud #
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 origin_shroudwalker_apprentice: "장막의 스승"
 origin_shroudwalker_apprentice_desc: "§R경고: ['concept_psionic_ascension']을 제외한 승격의 길이 전부 차단됩니다.§!\n\n이 문명은 은하계라는 무대에 발을 들이기 훨씬 전부터 장막을 걷는 자 집단의 보살핌과 인도를 받았습니다."
 START_SCREEN_SHROUDWALKER_APPRENTICE: "우리 선조들의 신화에는 스승이라는 존재가 등장합니다. 이들은 막대한 지식과 능력을 갖췄으며, 우리가 초기 문명을 수립할 수 있도록 도와주었습니다. 스승들은 먼 곳에서 꿈을 통해 우리에게 찾아와, 장막의 지혜와 가르침을 전해 주었습니다.\n\n그 후 스승들이 다시금 우리를 찾아왔습니다. 우리가 꾸는 꿈에 섬뜩한 환상을 심어, 성간 항행을 위한 핵심 기술을 전수한 것입니다. 불과 몇 년 만에 우리 제국은 공허를 여행할 수 있는 함선을 만들어 냈습니다.\n\n하지만 이 함선으로 대체 어디까지 갈 수 있는 것일까요? 스승들이 말하길, 이들의 모성계 가장자리에는 천연 웜홀인 '장막 터널'이라는 게 있다고 합니다. 우리 쪽에서 터널을 생성하면, 스승들에게 직접 갈 수 있는 길을 열 수 있을 것입니다. 우리가 은하계 무대에 첫발을 들이는 지금, 다시 한번 스승들의 지혜를 얻을 수 있기를 기대합니다."
 START_SCREEN_SHROUDWALKER_APPRENTICE_CORPORATE: "우리 교단의 창시자들이 남긴 글에는 스승이라는 존재가 등장합니다. 이들은 막대한 지식과 능력을 갖췄으며, 우리가 초기 문명을 수립할 수 있도록 도와주었습니다. 스승들은 먼 곳에서 꿈을 통해 우리에게 찾아와, 신성한 장막의 지혜를 전해 주었습니다.\n\n그 후 스승들이 다시금 우리를 찾아왔습니다. 우리가 꾸는 꿈에 섬뜩한 환상을 심어, 성간 항행을 위한 핵심 기술을 전수한 것입니다. 불과 몇 년 만에 우리 제국은 거룩한 진실을 은하계 전역에 전파할 수 있는 함선을 만들어 냈습니다.\n\n하지만 우리의 포부는 여기에서 끝나지 않습니다. 스승들이 말하길, 이들의 모성계 가장자리에는 천연 웜홀인 '장막 터널'이라는 게 있다고 합니다. 우리가 이 신성한 통로를 생성할 수만 있다면, 스승들에게 직접 갈 수 있는 길을 열 수 있을 것입니다. 우리가 은하계 무대에 첫발을 들이는 지금, 다시 한번 스승들의 지혜를 얻을 수 있기를 기대합니다."
 origin_tooltip_shroudwalker_apprentice_effects: "- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_latent_psionic']\n- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['concept_shroud_beacon']\n- ['concept_shroudwalker_enclave']와 통신\n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_psionic_theory', £society£ $tech_psionic_theory$]"
 origin.5605.name: "진정한 제자"
 origin.5605.generic.desc: "제자들이여, 우리는 여러 세대에 걸쳐 그대들을 가르치며 그대들의 꿈에 장막의 지식과 신비를 심어 주었습니다. 이제 그대들이 우주로 나아왔으니, 진정한 가르침을 줄 때가 되었습니다. 앞으로 그대들이 걸을 길은 평탄치 않을 것입니다. 길을 밝힐 수 있도록, 그대들에게 막대한 힘을 지닌 장치인 장막 신호기에 관한 지식을 전수하겠습니다. 이 장치를 그대들의 항성 기지에 설치하면, 장막 터널이 열릴 것입니다. 터널은 하나만 열 수 있으니, 위치는 신중하게 결정하세요.\n\n곤궁과 의심의 때가 찾아오면, 우리를 찾아오세요. 꿈속에서 그대들을 지켜볼 것이며, 깨어서는 그대들이 올 날을 기다릴 것입니다."
 origin.5605.corporate.desc: "제자들이여, 우리는 꿈속에서 그대들을 이끌어 왔습니다. 그리고 환상을 통해 그대들의 세상을 가꾸었습니다. 이제 그대들은 우리 교리를 은하계에 전파할 준비가 되었으니, 진정한 가르침을 시작할 때가 되었습니다. 그대들의 노력으로 장막의 이름이 빛날 것이며, 그대들의 수고가 맺은 결실이 우리의 가르침을 실현할 것입니다. 산업의 불을 지필 수 있도록, 그대들에게 막대한 힘을 지닌 장치인 장막 신호기에 관한 지식을 전수하겠습니다. 이 장치를 그대들의 항성 기지에 설치하면, 장막 터널이 열릴 것입니다. 터널은 하나만 열 수 있으니, 위치를 신중하게 결정하세요.\n\n곤궁과 의심의 때가 찾아오면, 우리를 찾아오세요. 꿈속에서 그대들을 지켜볼 것이며, 깨어서는 그대들이 올 날을 기다릴 것입니다."
 origin.5605.a: "주신 선물, 감사히 받겠습니다."
 origin.5605.b: "저희가 이 정도는 받을 만하죠."
 origin.5605.tt: "추가 수령 항목:"
 origin.5615.name: "제자들이여, 환영합니다"
 origin.5615.a.desc: "제자들이여, 마침내 제대로 인사를 나누게 되었군요. 여러 징후와 전조가 이날이 올 것임을 말해 주었습니다. 이로써 장막이 그대들의 도착을 목도하게 되었어요. 감각의 영역에서 그대들을 만날 날을 오랫동안 기다렸습니다. 장막에 온 것을 진심으로 환영합니다."
 origin.5620.name: "제자들이여, 환영합니다"
 origin.5620.b.desc: "제자들이여, 마침내 제대로 인사를 나누게 되었군요. 오랜 세월에 걸쳐 마련한 터널을 통해, 장막이 그대들의 도착을 느꼈습니다. 아직도 그 메아리가 떨리면서 무의식의 수면을 따라 퍼지고 있지요. 장막의 신비 안에 머무는 자들이 분명 우리의 만남에 축복을 내렸을 것입니다. 장막에 온 것을 진심으로 환영합니다."
 origin.5625.name: "신호가 켜지다"
 origin.5625.a.desc: "어둠 속을 오랫동안 헤맨 끝에, 장막을 가리고 있던 베일이 걷혔습니다. 스승들은 우리에게 귀중한 선물을 전해 주었습니다. 이 신호기와 그곳에서 생성되는 터널은 별들의 세계에서 우리가 갈 길을 밝혀줄 것입니다. 이제 이 성계로부터 더욱 빠르게 이동할 수 있습니다... 그리고 무한하게 신비로운 여정이 우리를 기다립니다."
 origin.5625.a.option: "장막이 우리를 따스하게 맞아주길."
 origin.5625.b.desc: "어둠 속을 오랫동안 헤맨 끝에, 장막을 가리고 있던 베일이 걷혔습니다. 스승들은 우리에게 귀중한 선물을 전해 주었습니다. 이 신호기와 그곳에서 생성되는 터널은 별들의 세계에서 우리가 갈 길을 밝혀줄 것입니다.\n\n이제 마지막 단계만이 남아 있습니다. 스승들이 머무는 영역으로 가는 경계는 아직 닫혀 있습니다. 지도 위의 선은 장막에서는 무의미하지만, 이 세계에서는 여전히 골칫거리입니다. 지금으로서는 터널을 통해 가는 경로가 막혀 있습니다."
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 #Slingshot to the Stars Origin
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 origin_star_slingshot: "슬링샷을 타고 우주로"
 origin_star_slingshot_desc: "한때 이 세계를 뒤덮은 하늘은 별똥별 무리로 밝게 빛나곤 했습니다. 그러더니 오랜 기간 어둠이 이어졌습니다. 그 후 답을 찾기 위해 천상의 세계에 진출한 첫 번째 외계 탐사단은 가동이 정지된 채 오랫동안 방치된 §H$quantum_catapult_1$§!를 발견했습니다."
 START_SCREEN_STAR_SLINGSHOT: "아득한 옛날부터 우리 종족은 밤하늘을 종종 밝히는 수많은 별똥별을 보았습니다. 그리고 최근까지만 해도 과학자들은 이 현상을 설명할 수 없었습니다. 은하계 탐사를 시작한 지금, 우리는 마침내 이 현상의 원인을 밝혀내는 데 필요한 설비를 확보하게 되었습니다. 바로 우리 공학자들이 $quantum_catapult_1$라 부르는 낡은 구조물입니다.\n\n$START_SCREEN_STAR_SLINGSHOT_SECOND_PART$"
 START_SCREEN_STAR_SLINGSHOT_GESTALT: "우리 의식이 태어난 최초의 순간부터 지금까지, 우리는 종종 하늘을 밝게 비추는 수많은 별똥별을 보았습니다. 이 기이한 현상의 원인이 무엇인지 이해할 수 없었지만, 우리는 모성의 속박을 벗어난 후 마침내 이 현상의 원인을 밝혀내는 데 필요한 수단인 $quantum_catapult_1$를 얻게 되었습니다.\n\n$START_SCREEN_STAR_SLINGSHOT_SECOND_PART$"
 START_SCREEN_STAR_SLINGSHOT_SECOND_PART: "가동이 정지된 채 일부 부서진 곳이 있고 버려진 상태지만, 우리는 이 설비를 원래 모습으로 복원할 수 있을 것으로 보고 있습니다. 생각한 대로 움직여만 준다면, 양자 발사 장치는 은하계의 다른 곳으로 진출할 관문이 될 것입니다."
 origin_tooltip_star_slingshot_effects: "- $HOME_SYSTEM$ ['concept_slingshot_digsite'] ['concept_archaeology_site']이 있는 망가진 ['concept_quantum_catapult_restored_slingshot'] 근처\n- ['concept_quantic_ambush'] 효과: $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ §G+50%§!로 향상"
 #Events
 origin.3510.title: "$quantum_catapult_1$ 확보"
 origin.3510.desc: "마침내 부서진 $quantum_catapult_1$ 주변의 성계와 영역을 장악했습니다. 이제 기술자들을 보내 이 구조물을 재가동하기 위해 필요한 수리 작업을 시작할 수 있습니다."
 origin.3510.a: "아직 갈 길이 멉니다."
 #Dig Site
 slingshot_digsite: "양자 건축가의 일지"
 slingshot_digsite_desc: "부서진 거대 구조물의 잔해를 찾았습니다. 이 장치는 속히 수리가 필요한 상태이며, 안에 있는 데이터 뱅크에는 외계 종족에 관한 정보가 대량으로 수록되어 있었습니다. 이 고대 설비를 복원할지 논의하는 동안, 고고학자들은 이 우주적 장치의 기원에 관한 단서를 추출하고 회수할 수 있을 것입니다. 이 구조물을 건설한, '양자 건축가'로 불리는 개발자 중 한 명이 남긴 일지가 특히 유력해 보입니다. 파일을 회수하면 이 설비를 남긴 고대 종족의 문화와 역사를 이해하는 데 도움이 될 것입니다."
 origin.3515.name: "수천 개의 빛"
 origin.3515.desc: "양자 발사 장치의 안에 있는 설계도와 도면 중에서 이상한 문서를 발견했습니다.\n\n양자 건축가의 개인 파일에서 발췌\n\n태초에, 우리는 어둠 속에 기거했다. 우리가 섬기는 신들이 '어둠이 있으라' 하시니 어둠이 있었다. 처음 세상에 나타난 우리 조상들이 지식의 불꽃을 얻자, 우리는 생명체의 흔적 내지 의미를 찾아 하늘을 연구했다. 하지만 머리 위에는 오직 어둠뿐이었다. 문명을 이루는 과정에서도, 우리의 마음은 밤을 뒤덮는 어둠을 향해 있었다. 처음으로 도시를 세운 곳에서, 우리는 항상 도시의 기반을 시험하며 수고를 다했다.\n\n수천 년이 흐른 지금, 나는 과감하게도 '위'를 쳐다보았다. 다른 이들은 시선을 아래로 둔 채 일했지만, 내 마음은 하늘을 향해 열려 있었다. 회로와 강철로 된 신전을 건설하면서, 나는 내 지성의 빛에서 힘을 얻는 도구를 스스로 만들었다. 그리고 다이오드와 콘덴서로 된 미로를 완성해, 내 의식을 우주로 보내고 우리 세계를 덮은 어두운 하늘 너머에 있는 것을 보았다.\n\n나는 다른 이들은 느낄 수 없는 것을 느낄 수 있었다. 마치 유리를 통해 보는 것처럼 희미하게, 수천 개의 다른 행성을 느끼고 불가능을 감지할 수 있었다. 밤 너머에는 수천 개의 빛이 타오르고 있었다."
 origin.3520.name: "그림자에서 나오다"
 origin.3520.desc: "탐사대가 거대 구조물의 도면을 해독하기 위해 데이터를 세세하게 살펴보던 도중, 종교적 글귀처럼 보이는 또 다른 발췌문을 발견했습니다.\n\n양자 건축가의 개인 파일에서 발췌\n\n나는 진실을 말했고, 동족들은 혼란으로 답했다.\n우리는 저마다의 생각과 감정에 안개처럼 둘러싸인 채 살아간다. 조심스럽게 다른 이들에게 손을 내밀기도 하지만, 우리 중 대부분은 혼자다. 신들께서는 어둠으로부터 세상을 창조하셨다고들 한다. 그리고 우리가 신들의 피조물 중에서 가장 중요하다는 것이다.\n\n내가 감히 그 너머에 있는 세상을 꿈꾸었다는 이유로, 모두 내가 본 광경을 거짓이라 했다. 다른 이들은 물었다. 우리 중 누가 그 꿈같은 소리를 확인할 수 있단 말인가? 입증할 수 없는 것을 어떻게 믿으란 말인가? 이에 나는 내 말에 귀를 연 자들을 내 연구실로 불러들였다. 총명한 자들은 내가 경험한 것, 밤의 장막 너머에 있는 다른 세상의 일면을 볼 수 있었다.\n\n마음이 어두운 자들은 다른 반응을 보이고, 새로운 주장을 만들어 냈으며, 끔찍한 무기를 들었다. 위험한 마음을 지닌 자들은, 우리가 더 이상 신들의 가장 소중한 피조물이 아니게 되고, 우리 세상에 혼란이 찾아올 것이라 소리를 높였다. 하지만 나는 진실을 알고 있었다. 창조의 빛은 거대한 태피스트리와 같은 것이다. 우주의 장엄함을 돌아보면서, 나는 내 자아를 잃고 밀려드는 황홀감의 파도에 휩쓸려 갔다."
 origin.3525.name: "깨우침"
 origin.3525.desc: "이 유사 구세주의 글귀를 추가로 발견했습니다.\n\n양자 건축가의 개인 파일에서 발췌\n\n끝이 없는 우주의 모습에 괴로워하고 애태우면서, 나는 먼 행성까지 찾아가 직접 그곳을 경험할 수 있는 수단을 고민했다. 무한한 밤의 너머에 휩싸인 채 다른 정신들은 꿈을 꾸고 있었고, 나는 그들과 교감하길 원했다. 거대한 어둠 너머 위대한 빛이 나를 잡아끌어, 온갖 유혹과 무한한 계시를 전해 주었다. 그렇게 나는 내 정신을 미지의 영역 깊은 곳으로 던졌다...\n\n위에서처럼 아래에서도 그러했다. 천상 세계의 광경은 내게 기쁨을 주었지만, 천상 밑의 세계에서 나는 그에 못지않은 행복한 해방을 선사하는 이를 찾았다. 나는 다른 과학자와 사랑에 빠졌다. 내 연인은 선각자로서, 내가 몽상 속에서 감지한 별들을 찾아갈 수 있는 다른 방법들을 말해 주었다.\n\n우리는 그저 목표만을 공유한 것이 아니었다. 평생을 반려로 지낼 것을 서약한 것이다. 공동의 작업을 진행하면서, 우리는 매일 밤늦게까지 깨어 있었다. 내 반려는 함선의 설계를 떠올렸고, 조악한 모습의 항성 에너지 우주선을 밀랍으로 만든 설계 판 위에 새겨 넣었다. 나는 회로를 만지면서 내 정신을 무한과 통합하려 애썼다. 더욱 앞으로 나아갈수록, 내 황홀감도 커져만 갔다. 이러한 희열이 또 어디에 있을까! 무한과 영원의 열락이라니!"
 origin.3530.name: "우주가 갈라 놓은 연인"
 origin.3530.desc: "우주 조선공의 반려, 양자 건축가의 개인 파일에서 발췌\n\n내 반려는 인내심이 많지만, 나는 조급했다. 내 연인에게 과학과 논리가 있다면, 나에게는 초자연적인 몽상이 있었다. 점점 밤늦게까지, 나는 내 의식을 공허에 던지려 헛되이 애를 썼다. 나는 잠을 잊었다. 음식도 잊었다. 내 연인도 잊었다. 우주로 나아가려는 꿈을 좇는 동안, 우리 사이에 넓은 틈이 생겨났다.\n\n내 연인은 우리 사이에 일어난 현상을 지칭할 용어를 찾아냈다. 바로 양자 얽힘이었다. 내 몸은 이곳에 있지만 정신은 영겁 너머에서 열락과 영원과의 교감을 절박하게 구하고 있다는 것이다. 내 반려는 그 밖에 다른 말도 했지만, 나는 들으려 하지 않았다. '내 사랑,' 내 반려가 말했다. '나에게 돌아와요.' 하지만 내게 들리는 것은 별들의 메아리뿐이었다.\n\n얼마 후, 내 반려가 만든 항성 에너지 우주선을 시험할 때가 왔다. 나는 조종석에 앉겠다고 나섰다. 첫 시험 비행을 진행하기 위해 조종석에 앉을 때, 나는 머나먼 해변으로 가는 여정을 꿈꿀 것이다. 내 정신은 '이곳'에 있지만, 내 몸은 '그곳'에 있을 것이다.\n\n내 반려는 말수가 줄었다. 하지만 나는 그에게 무한을 선물할 것이고, 영원으로 가는 길을 밝혀줄 것이다. 그에게 천 가지 세계의 꿈을 안겨줄 것이다."
 origin.3535.name: "추모"
 origin.3535.desc: "양자 건축가의 유족, 우주 조선공의 개인 파일에서 발췌\n\n우리가 처음으로 만든 우주선이 사라진 지 일 년이 되었다. 아직도 정확히 무슨 일이 일어난 것인지는 알지 못한다. 내 반려인 양자 건축가는 유산과 수수께끼를 남기고 떠났다. 능력이 닿는 대로 추측해 보자면, 내 연인은 이제 우주와 하나가 된 것이다. 첫 시험 비행을 위해 조종석에 앉은 그는, 황홀하고 초자연적인 천상의 명상에 빠져들어 무한과 하나가 되었다. 시험기는 돌아오지 않았다.\n\n이제 나는 내 조잡한 도구를 들고 무너져 버린 연구와 삶을 애써 다시 세우고 있다. 추가로 만든 항성 에너지 우주선이 위대한 밤으로의 여정을 시작했다. 엔진 개량 작업을 시작했고, 초공간을 지날 수 있는 시제기 개발에 착수했다. 때때로 밤이 되면, 지금은 사라진 내 반려의 정신과 영혼처럼 별세계로 도약해 미지의 영역으로 우리를 던져줄 기술을 꿈꾼다.\n\n빛을 향해 손을 뻗으며, 나는 어둠에 굴복하지 않겠노라 다짐한다. 지금처럼 내 연인이 있던 연구실에 앉아, 그의 일지를 읽고 내 일지를 쓴다. 그리고 가끔씩 모든 것이 칠흑처럼 어두워지면, 내 마음을 우주 너머로 보내는 상상을 한다. 무한이 손짓한다."
 origin.3540.name: "수량화"
 origin.3540.desc: "도면의 마지막 조각을 마침내 찾았습니다. 동시에, 마지막 글귀도 발견했습니다.\n\n양자 건축가의 유족, 우주 조선공의 개인 파일에서 발췌\n\n우리는 내 연인이 만들어 낸 양자 장치를 활용할 방법을 찾아 헤맸다. 과연 양자 건축가가 남긴 설계도에 힘입어 그와 같이 무모한 길을 걸을 수 있을지 의문이 들기도 한다. 하지만 나는 천천히 별들을 향해 나아간다. 초공간을 지날 파도를 물색하고, 머나먼 해안까지 우리를 데려갈 조류를 고민한다.\n\n내 함선들은 느린 항로를 지난다. 밤이 되면 나는 내 연인의 일지를 읽으면서 그 안의 수식과 속뜻을 길들이려 애쓴다. 내 정신이 영원을 향해 다가갈수록, 내 연인이 그곳에 아직 있다는 생각이 굳어진다. 그가 천상을 향한 길을 밝혔으니, 나는 그 길을 따라야 한다.\n\n나는 헤어짐을 통해 영감을 찾았다. 내 연인이 무한으로 도약했던 것처럼, 우리 함선을 은하를 가로질러 보내줄 거대한 기계를 만들기 시작했다. 언젠가는 나도 그와 같은 길을 걸을 것이다. 내가 떠난 후에는 이 장치와 이후에 만들 같은 장치에 양자 건축가의 일지를 넣어주기를 간곡히 부탁한다. 다른 이들이 이 글을 읽을 때, 분명 내 영혼은 이미 떠난 뒤일 것이다. 저 광활한 영역에서 내 연인을 다시 만날 길을 찾았을 것이다. 나는 안다. 우리는 영원 속에 함께 머물 것이다. 같이 꿈을 꾸며, 수천 개의 빛 사이를 떠돌 것이다."
 origin.3515.a: "파일을 더 찾아보세요."
 origin.3540.a: "무한이 손짓합니다."
 infinity_beckons: "무한의 손짓"
 into_the_unknown: "미지의 영역으로"
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 #Imperial Vassal Origin #
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 origin_imperial_vassal: "제국 영지"
 origin_imperial_vassal_desc: "처음으로 모행성에서 벗어난 이 문명에 가슴 아픈 일이 발생했습니다. 갑작스럽고 잔혹한 사건으로 외계 은하 세력에게 복속되어 그 속국이 된 것입니다. 이제 이들은 다른 제국의 그늘 아래 살지 않아도 될 날을 기다리며 살아갑니다."
 START_SCREEN_IMPERIAL_VASSAL: "우리가 처음으로 모성계를 벗어나자마자 외계 제국이 찾아와 복속을 요구했습니다. 비록 국민들에게는 뼈아픈 기억이지만, 우리는 속국으로 지내는 짧은 기간 동안 많은 것을 배웠습니다. 이 주종 관계로 우리는 바랄 수 없을 만큼 많은 것을 얻었습니다.\n\n새로 섬기게 된 지배국은 우리 외에도 속국이 많습니다. 따라서 다른 속국에서 온 사절과 대사들을 만날 기회가 있었습니다. 그중에는 입장을 달리 하는 이들도 있지만, 당분간은 유용한 동맹이 될 것이 분명합니다.\n\n우리는 미래를 다시 스스로 결정할 날을 꿈꾸고 있지만, 지금으로서는 종속국으로서의 위치를 받아들이고, 현재 처한 상황을 최대로 이용하고자 합니다."
 origin_tooltip_imperial_vassal_effects: "- ['concept_advanced_empire']의 종속국\n- 게임 시작 시 ['concept_specialist_subject', 특성화 종속국] 유형 선택 가능"
 #AI Overlord Version
 origin_imperial_vassal_overlord: "군주국"
 origin_imperial_vassal_overlord_desc: "주변국을 복속시키는 데 상당한 시간과 노력을 투자한 야심 찬 지배국입니다. 이 제국은 자신의 책임을 속국에 점차 위임하면서 서서히 나태해지고 있습니다."
 origin_tooltip_imperial_vassal_overlord_effects: "- §H진보된 제국§!으로 게임을 시작합니다.\n- 여러 속국을 보유한 상태에서 게임을 시작합니다."
 #Personalities
 personality_imperial_origin_overlord_ai: "나태해진 지배국"
 personality_imperial_origin_overlord_ai_desc: "속국에 크게 의존하는 제국으로서, 자기 성계 너머의 일에는 별다른 관심이 없습니다. 다른 제국과 전투를 벌이지 않으며, 어쩔 수 없을 때를 제외하고는 국경을 넓히는 일에도 적극적으로 나서지 않습니다."
 #Modifiers
 imperial_vassal_ai_modifier: "제국 공물"
 imperial_vassal_ai_modifier_desc: "제국의 관료 체계를 유지하려면 모든 관련 국가의 외교 사절단이 상당한 노력을 보여야 합니다."
 #Wars
 NAME_Imperial_War: "제국 내전"
 #Megastructure
 gateway_derelict: "버려진 게이트웨이"
 gateway_derelict_DESC: "$gateway_final_DESC$"
 gateway_derelict_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_final_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 #Events
 origin.5703.desc: "새로운 동맹 여러분, 환영합니다!\n\n여러분이 이제 우리... 동맹에 참여하는 길을 선택하셨으니, 이렇게 연락을 취하는 게 맞을 것 같아서 말이죠. 폭력을 행사할 일이 없도록, 합리적인 선택을 해 주셔서 기쁠 따름입니다."
 origin.5703.a: "달리 선택의 여지가 없었지요, 아마?"
 dialog_hostile_overlord: "지배국에 §R적대적§! 태도를 취합니다."
 origin.5703.b: "무슨 하실 말씀이라도?"
 dialog_wary_overlord: "지배국에 §Y중립적§! 태도를 취합니다."
 origin.5703.c: "동맹의 일원이 되다니 자랑스럽습니다!"
 dialog_friendly_overlord: "지배국에 §G우호적§! 태도를 취합니다."
 origin.5705.desc.harsh: "흠 흠... 어쨌든!\n\n$origin.5705.desc$"
 origin.5705.desc.grateful: "우리도 여러분과 함께하게 되어 자랑스럽습니다!\n\n$origin.5705.desc$"
 origin.5705.desc: "세심한 검토를 거쳐, 여러분이 특성화 제국이 될 수 있도록 자원을 투자하기로 결정했습니다. 이것으로 여러분은 우리 우방과 동맹의 미래에서 중요한 역할을 담당하게 될 것입니다.\n\n그런데 여러분에게 어떤 쪽이 더 편할지 잘 모르겠군요. 군사 특성화? 연구? 아니면 자원이나 광물에 관심이 더 가시나요?"
 origin.5705.desc.reconsider: "그럼... 다시 생각해 보셨나요?"
 origin.5705.a: "군사 특성화면 안성맞춤일 것 같습니다."
 origin.5705.a.tt_intro: "§Y[ROOT.GetName]§!(이)가 군사 및 방위에 중점을 둔 §Y$specialist_bulwark$§!이 됩니다.\n§Y[Root.GetName]§!(은)는 확장을 위해 $r_influence$ 공물을 바치게 됩니다."
 origin.5705.a.tt: "$origin.5705.a.tt_intro$\n§Y[overlord_empire.GetName]§!(으)로부터 §Y구축함§! 함대 1개 및 구축함 추가 생산에 필요한 기술을 받습니다."
 origin.5705.a.bioships.tt: "$origin.5705.a.tt_intro$\n§Y[overlord_empire.GetName]§!(으)로부터 §Y$mauler_stage_2_plural$§! 함대 1개 및 $mauler_stage_2_plural$ 추가 생산에 필요한 기술을 받습니다."
 origin.5705.b: "방벽국에 관해 자세히 얘기해 주시겠습니까?"
 origin.5705.c: "우리 국민들은 성격상 연구에 더 어울립니다."
 origin.5705.c.tt: "§Y[ROOT.GetName]§!(이)가 연구와 기술에 중점을 둔 §Y$specialist_scholarium$§!이 됩니다.\n§Y[ROOT.GetName]§!(은)는 확장을 위해 $r_influence$의 공물을 바치게 됩니다.\n§Y[overlord_empire.GetName]§!(으)로부터 §Y과학선§! 1척과 §Y과학자§! 1명을 받습니다."
 origin.5705.d: "학술국에 관해 자세히 얘기해 주시겠습니까?"
 origin.5705.e: "자원과 광물에 집중하고 싶습니다."
 origin.5705.e.tt: "§Y[ROOT.GetName]§!(이)가 광물과 전략적 자원에 중점을 둔 §Y$specialist_prospectorium$§!이 됩니다.\n§Y[ROOT.GetName]§!(은)는 확장을 위해 $r_influence$의 공물을 바치게 됩니다.\n§Y[overlord_empire.GetName]§!(으)로부터 §Y건설선§! 2척을 받습니다."
 origin.5705.f: "탐사국에 관해 자세히 얘기해 주시겠습니까?"
 origin.5706.desc: "싸움을 즐기는 편인가 보군요?\n\n방벽국이라고 하는 것은 군사 행동에 특성화된 제국을 말합니다. 여러분이 국력 중 상당 부분을 전쟁에 투자할 수 있도록, 우리 측에서 매월 기본 광물과 식량을 공급하지요.\n\n그 대신 외세의 위협으로부터 우리를 지키고, 동맹 영역의 국경에서 중요한 역할을 담당해야 합니다. 이 정도면 괜찮은 것 같나요?"
 origin.5706.a: "그 정도는 감당할 수 있을 것 같습니다."
 origin.5706.b: "다시 생각해 보고 싶습니다."
 origin.5707.desc: "연구에 관심이 있군요?\n\n학술국이라고 불리는 제국은 과학과 연구에 특성화되어 있습니다. 여러분이 대부분의 자원을 자국과 동맹국의 발전에 투자할 수 있도록, 우리가 여러분에게 방위 서약을 제공하는 겁니다.\n\n그 대신 여러분은 혁신 기술을 개발하는 경우 나머지 동맹국과 나누어야 합니다. 그래도 괜찮겠습니까?"
 origin.5707.a: "우리 국민들이 기뻐하겠군요."
 origin.5707.b: "다시 생각해 보고 싶습니다."
 origin.5708.desc: "탐사국에 관심이 있으시군요?\n\n탐사국은 광물을 찾고 전략적 자원을 생산하는 데 특성화된 제국을 말합니다. 다만 자국의 과학 발전은 뒷전이 되는 경우가 많긴 하지요. 소문이긴 합니다만, 어떤 탐사국은 알맞은 도구만 있으면 다른 이들이 보지 못하고 넘어간 희귀 광물을 찾아낸다는 이야기도 있습니다.\n\n여러분도 잘 해낼 수 있을까요?"
 origin.5708.a: "우리에게 어울리는 일 같습니다."
 origin.5708.b: "다시 생각해 보고 싶습니다."
 origin.5710.title: "미래를 정하다"
 origin.5710.desc: "지배국으로부터 소규모 외교 사절단이 찾아와, 최신 소식과 요구 사항을 전달했습니다. 우리가 속국이 된 지 얼마 되지 않았으니, 더 세세하고 정교한 조약을 통해 향후 양국의 관계를 확정하자는 것입니다."
 #Dissolution of the Empire events
 origin.5725.title: "미심쩍은 계승"
 origin.5725.desc: "[overlord_ruler.GetName]의 갑작스러운 사망 이후 [Root.Overlord.Capital.GetName]에서 내분이 발생했다는 소식을 접했습니다. 별달리 인기가 없었던 [overlord_heir.GetName](이)가 군부를 등에 업고 스스로 권좌에 올라, 형제자매와 [Root.Overlord.Capital.GetName] 주민들의 분노를 자극한 것입니다.\n\n[overlord_heir.GetFirstName]의 즉위 과정에서 잡음이 발생하자, 많은 이가 [Root.Overlord.GetName]에서 우리를 지배할 권리가 있는지 의문을 던지기 시작했습니다. 자기 수도 하나 건사하지 못하는데, 종속국은 어떻게 지킬 수 있겠냐며 문제를 제기한 것입니다."
 origin.5725.a: "윗물이 맑아야 아랫물이 맑은 법이지요."
 origin.5735.title: "분열된 제국"
 origin.5735.desc: "소속국을 하나로 묶어줄 강력한 지도자가 사라지자 [previous_overlord.GetName](은)는 여러 부분으로 갈라졌고, 지금은 각기 옛 제국령에 대한 통치권을 주장하고 있습니다. 하지만 옛 제국만큼의 국력도 정당성도 없기에, 종속국에 대한 장악력은 거의 사라지다시피 와해되었습니다.\n\n옛 제국이 여러 세력으로 나뉘어 [previous_overlord.GetName]의 자리를 두고 싸우는 동안, 기존 종속국들은 자유롭게 원하는 대로 행동할 수 있습니다."
 origin.5735.a: "이렇게 다시 자유를 찾는군요."
 origin.5735.b: "새 지도자가 등극할 때가 되었습니다."
 origin.5735.b.tt: "§Y[previous_overlord.GetName]§! 및 그 기존 속국 전체에 대해 §Y30년§! 동안 §Y종속§! 전쟁 명분을 얻습니다."
 origin.5735.c: "어떤 일이 있어도 우리의 충성은 변치 않습니다."
 origin.5735.c.tt: "§Y[previous_overlord.GetName]§!의 충직한 종속국으로 남습니다."
 #AI Vassals looking for new overlord events
 origin.5745.title: "기술 관료 보호"
 origin.5745.desc: "[new_subject_target.GetName] 국민들은 국경 밖에서 일어나는 일에는 거의 관심이 없지만, 외부 세력으로 인해 내부에서 일편단심으로 집중하고 있는 과업이 좌절될 수 있다는 사실을 잘 알고 있습니다. 이에 이곳 국민들은 한때 [previous_overlord.GetName]에서 자신들을 보호했던 것처럼 우리 제국에 자신들을 보호해 줄 것을 요청했습니다."
 origin.5745.a: "우리 제국에 큰 보탬이 되겠군요."
 origin.5745.b: "이런 과학자들에게는 관심 없습니다."
 origin.5750.title: "하나로 뭉친 대공들"
 origin.5750.desc: "[new_subject_target.GetName](은)는 다수의 대공이 영향력과 권력을 얻기 위해 절박하게 싸움을 벌이고 있는 것으로 잘 알려져 있습니다. 그런데 어쩐 일인지 대공들이 마침내 합의라는 것에 도달한 듯합니다. 각 공국에서 우리 제국에 사절단을 파견해, 새로운 외교 조약 체결을 요청했습니다. 이들도 한때 자신들이 받았던 [previous_overlord.GetName]의 보호가 그리운 모양입니다."
 origin.5750.a: "일단 뭐라도 합의를 했다니 다행이군요."
 origin.5750.b: "그쪽에서 싸우든 말든 관심 없습니다."
 origin.5755.title: "팔츠에서 온 사절"
 origin.5755.desc: "지금은 해체된 [previous_overlord.GetName](과)와 특히 밀접한 관계였던 [new_subject_target.GetName](이)가 이제 우리 제국과도 앞으로 유사한 관계를 구축할 생각인 것 같습니다. 서로를 더 잘 이해하기 위한 첫 번째 단계로서, 상대 외교관들이 양국이 모두 만족할 협정안을 서둘러 작성하고 있습니다."
 origin.5755.a: "받아들이도록 하지요."
 origin.5755.b: "사절단을 돌려보내세요."
 origin.5760.title: "동맹 줄게 함대 다오"
 origin.5760.desc: "[new_subject_target.GetName]의 시장이 [previous_overlord.GetName] 해체 이후로 다소 불안정해진 듯합니다. 이제 이들을 보호해 줄 세력이 없어진 탓입니다. 여러 [new_subject_target.GetAdj] 무역 대공이 우리를 섬기고 자국이 안정을 되찾으면 들어올 수익 중 일부를 바치겠다는 제안을 들고 찾아왔습니다."
 origin.5760.a: "에너지 크레딧만 준다면 문제없습니다."
 origin.5760.b: "저들의 자본은 필요 없습니다."
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 #Mercenary Enclave
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 FLEET_LEASED_OUT: "$FLEET|Y$ 함대가 £time£ $DAYS|Y$일 동안 $COUNTRY|Y$에 임대되었습니다."
 FLEET_RETURNED: "$FLEET|Y$ 함대 임대 계약이 파기되었습니다. 이제 해당 함대는 소유자인 $COUNTRY|Y$에서 지휘합니다."
 FLEET_CONTRACT_PROLONGED: "$FLEET|Y$ 함대 임대 계약 기간이 £time£ $DAYS|Y$일 연장되었습니다."
 TRIGGER_IS_LEASED: "$FLEET|Y$ 함대가 임대 상태임"
 TRIGGER_IS_NOT_LEASED: "$FLEET|Y$ 함대가 임대 상태가 아님"
 TRIGGER_LEASE_DAYS: "$FLEET|Y$ 함대 임대 기간이 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 TRIGGER_LEASE_DAYS_NOT: "$FLEET|Y$ 함대 임대 기간이 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
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 #Galcom Resolutions
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 resolution_category_defenseprivatization: "방위 민영화"
 resolution_defenseprivatization_repeal_1: "§R$resolution_defenseprivatization_defense_contracts$ 폐지§!"
 resolution_defenseprivatization_repeal_1_desc: "방위 업체가 전문성을 갖추고 있다는 것은 자명한 사실이지만, [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 소속 제국은 민간 기업에 의한 평화 유지에 과도하게 의존해서는 안 됩니다."
 resolution_defenseprivatization_repeal_2: "§R$resolution_defenseprivatization_private_support_troops$ 폐지§!"
 resolution_defenseprivatization_repeal_2_desc: "$resolution_defenseprivatization_repeal_1_desc$"
 resolution_defenseprivatization_repeal_3: "§R$resolution_defenseprivatization_condottieri$ 폐지§!"
 resolution_defenseprivatization_repeal_3_desc: "$resolution_defenseprivatization_repeal_1_desc$"
 resolution_defenseprivatization_repeal_4: "§R$resolution_defenseprivatization_security_business$ 폐지§!"
 resolution_defenseprivatization_repeal_4_desc: "$resolution_defenseprivatization_repeal_1_desc$"
 resolution_defenseprivatization_repeal_5: "§R$resolution_defenseprivatization_corporate_warlords$ 폐지§!"
 resolution_defenseprivatization_repeal_5_desc: "$resolution_defenseprivatization_repeal_1_desc$"
 resolution_defenseprivatization_defense_contracts: "보안업체"
 resolution_defenseprivatization_defense_contracts_desc: "은하의 안보를 위해 독립 보안 기업에 자원을 투자해야 합니다. 고도의 훈련을 받고 정치적 중립을 지키는 이 전문가들은 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 소속 제국들을 방위하는 데 도움이 될 것입니다."
 resolution_defenseprivatization_private_support_troops: "보호의 대가"
 resolution_defenseprivatization_private_support_troops_desc: "분쟁이 격화됨에 따라, 민간 보안업체도 자신의 임무, 즉 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 안전을 지키는 일을 완수하는 데 도움을 받아야 합니다."
 resolution_defenseprivatization_condottieri: "중립 방어군"
 resolution_defenseprivatization_condottieri_desc: "전쟁은 피할 수 없지만, 부수적 피해는 피할 수 있습니다. 방위 전문가 집단을 고용한다면, [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 전쟁 범죄가 확연히 줄어들 것입니다."
 resolution_defenseprivatization_security_business: "은하계 위기관리"
 resolution_defenseprivatization_security_business_desc: "최선의 노력을 다했음에도 불구하고 난폭한 이념 분쟁이 은하계를 긴장에 몰아넣고 있습니다. 여러 제국이 사소한 일에도 싸움을 벌이는 중입니다. 이들의 자체 병력을 규제한다면, 중립적 방위 업체를 통해 더 효율적으로 평화를 지킬 수 있을 것입니다."
 resolution_defenseprivatization_corporate_warlords: "기업 평화 유지"
 resolution_defenseprivatization_corporate_warlords_desc: "'$enclave.235.4.desc$'"
 resolution_defenseprivatization_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_defenseprivatization_defense_contracts$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_defenseprivatization_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_defenseprivatization_private_support_troops$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_defenseprivatization_defense_contracts$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_defenseprivatization_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_defenseprivatization_condottieri$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_defenseprivatization_private_support_troops$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_defenseprivatization_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_defenseprivatization_security_business$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_defenseprivatization_condottieri$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_defenseprivatization_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_defenseprivatization_corporate_warlords$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_defenseprivatization_security_business$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_defenseprivatization_defense_contracts_tooltip: "모든 §Y용병 엔클레이브§!의 함대 수용력이 §G10§! 증가합니다.\n§Y용병 배당금§!이 더 자주 지급됩니다.\n고용한 §Y용병 함대§!의 함대 수용력 사용량이 §G5%§! 감소하지만, 에너지 유지비가 §R10%§! 증가합니다."
 resolution_defenseprivatization_private_support_troops_tooltip: "모든 §Y용병 엔클레이브§!의 함대 수용력이 §G20§! 증가합니다.\n§Y용병 배당금§!이 더 자주 지급됩니다.\n고용한 §Y용병 함대§!의 함대 수용력 사용량이 §G10%§! 감소하지만, 에너지 유지비가 §R20%§! 증가합니다."
 resolution_defenseprivatization_condottieri_tooltip: "모든 §Y용병 엔클레이브§!의 함대 수용력이 §G30§! 증가합니다.\n§Y용병 배당금§!이 더 자주 지급됩니다.\n고용한 §Y용병 함대§!의 함대 수용력 사용량이 §G15%§! 감소하지만, 에너지 유지비가 §R30%§! 증가합니다.\n\n$resolution_defenseprivatization_breach$"
 resolution_defenseprivatization_security_business_tooltip: "모든 §Y용병 엔클레이브§!의 함대 수용력이 §G40§! 증가합니다.\n§Y용병 배당금§!이 더 자주 지급됩니다.\n고용한 §Y용병 함대§!의 함대 수용력 사용량이 §G20%§! 감소하지만, 에너지 유지비가 §R40%§! 증가합니다.\n§Y용병 함대§!를 고용한 상태에서는 £diplo_weight£ §Y외교적 영향력§!이 §G20%§! 증가합니다.\n\n$resolution_defenseprivatization_breach$"
 resolution_defenseprivatization_corporate_warlords_tooltip: "모든 §Y용병 엔클레이브§!의 함대 수용력이 §G50§! 증가합니다.\n§Y용병 배당금§!이 더 자주 지급됩니다.\n고용한 §Y용병 함대§!의 함대 수용력 사용량이 §G25%§! 감소하지만, 에너지 유지비가 §R50%§! 증가합니다.\n§Y용병 함대§!를 고용한 상태에서는 £diplo_weight£ §Y외교적 영향력§!이 §G40%§! 증가합니다.\n\n§Y고용 용병 미보유§!가 §R금지됩니다§!."
 resolution_defenseprivatization_breach: "§Y용병 고용 없이 전쟁 참여§!가 §R금지됩니다§!."
 resolution_defenseprivatization_defense_contracts_merc_naval_cap: "결의안에 의한 함대 수용력"
 resolution_defenseprivatization_private_support_troops_merc_naval_cap: "$resolution_defenseprivatization_defense_contracts_merc_naval_cap$"
 resolution_defenseprivatization_condottieri_merc_naval_cap: "$resolution_defenseprivatization_defense_contracts_merc_naval_cap$"
 resolution_defenseprivatization_security_business_merc_naval_cap: "$resolution_defenseprivatization_defense_contracts_merc_naval_cap$"
 resolution_defenseprivatization_corporate_warlords_merc_naval_cap: "$resolution_defenseprivatization_defense_contracts_merc_naval_cap$"
 resolution_defenseprivatization_security_business_merc_hired: "$resolution_defenseprivatization_security_business$"
 resolution_defenseprivatization_corporate_warlords_merc_hired: "$resolution_defenseprivatization_corporate_warlords$"
 #Suzerains & Sovereignty
 not_allowed_for_galcom_resolution: "§R이 조건은 은하 공동체 결의안에 의해 차단되어 있습니다.§!"
 galcom_tooltip_no_independent_sensors: "§Y$subject_does_not_get_sensors$§!는 은하 공동체 회원국 간 협정 조건으로 더 이상 유효하지 않습니다."
 galcom_tooltip_no_independent_diplomacy: "§Y$subject_can_do_diplomacy$§!는 은하 공동체 회원국 간 협정 조건으로 더 이상 유효하지 않습니다."
 galcom_tooltip_no_integration_permitted: "§Y$subject_can_be_integrated$§!은 은하 공동체 회원국 간 협정 조건으로 더 이상 유효하지 않습니다."
 galcom_tooltip_no_expansion_prohibited: "§Y$subject_cannot_expand$§!는 은하 공동체 회원국 간 협정 조건으로 더 이상 유효하지 않습니다."
 galcom_tooltip_no_expansion_regulated: "§Y$subject_can_expand_with_tithe$§!은 은하 공동체 회원국 간 협정 조건으로 더 이상 유효하지 않습니다."
 galcom_tooltip_no_limited_diplomacy: "§Y$subject_can_not_do_diplomacy$§!는 은하 공동체 회원국 간 협정 조건으로 더 이상 유효하지 않습니다."
 galcom_tooltip_no_holdings_3: "§Y보유 자산 한도(3)§!는 지배국 은하 공동체 회원국 간 협정 조건으로 더 이상 유효하지 않습니다."
 galcom_tooltip_no_holdings_4: "§Y보유 자산 한도(4)§!는 지배국 은하 공동체 회원국 간 협정 조건으로 더 이상 유효하지 않습니다."
 galcom_tooltip_strengthened_specialists: "§Y방벽국§!의 항성 기지와 방어 플랫폼이 향상됩니다.\n§Y학술국§!의 §Y행성 감지기§!가 향상됩니다.\n§Y탐사국§!의 §Y자원 발견§!이 향상됩니다."
 galcom_tooltip_ethics_tier_1: "지배국의 광적인 윤리관에 대한 종속국의 윤리관 선호도가 §Y25%§!입니다."
 galcom_tooltip_ethics_tier_2: "지배국의 광적인 윤리관에 대한 종속국의 윤리관 선호도가 §Y50%§!입니다."
 galcom_tooltip_ethics_tier_3: "지배국의 광적인 윤리관에 대한 종속국의 윤리관 선호도가 §Y75%§!입니다."
 galcom_is_subject: "종속국임"
 galcom_is_overlord: "지배국임"
 suzerains_sovereignty: "종주권과 주권"
 resolution_category_intergalacticdirective: "은하 간 명령"
 resolution_category_bureaucraticsurveillance: "관료 감시"
 resolution_intergalacticdirective_regulated_growth: "성장 규제"
 resolution_intergalacticdirective_regulated_growth_desc: "회원국의 국경을 규제하면 더욱 안전하고 공정한 은하계를 이룩할 수 있습니다. 일부는 이러한 관료제를 답답하게 여길 수 있지만, 이것이 모두가 더 나은 삶을 살 수 있는 길입니다."
 resolution_intergalacticdirective_ensured_sovereignty: "주권 보장"
 resolution_intergalacticdirective_ensured_sovereignty_desc: "은하 공동체가 다른 제국에 의해 주권을 침해당한 제국들을 중심으로 각 회원국의 주권을 보장하는 명령을 시행합니다."
 resolution_intergalacticdirective_a_voice_for_all: "만인의 목소리"
 resolution_intergalacticdirective_a_voice_for_all_desc: "이 결의안은 은하 공동체의 모든 회원국이 자국의 미래를 결정하는 일에 참여할 수 있도록 보장할 것입니다."
 resolution_intergalacticdirective_repeal_1: "§R$resolution_intergalacticdirective_regulated_growth$ 폐지§!"
 resolution_intergalacticdirective_repeal_1_desc: "제국이 자국의 국경에 대한 존중을 요구하는 것은 당연하지만, 은하 공동체가 시행하는 명령은 고압적이고 숨이 막힙니다. 은하 관료 집단의 원활한 기능을 위해서는 이러한 은하 공동체의 명령을 줄여야 합니다."
 resolution_intergalacticdirective_repeal_2: "§R$resolution_intergalacticdirective_ensured_sovereignty$ 폐지§!"
 resolution_intergalacticdirective_repeal_2_desc: "$resolution_intergalacticdirective_repeal_1_desc$"
 resolution_intergalacticdirective_repeal_3: "§R$resolution_intergalacticdirective_a_voice_for_all$ 폐지§!"
 resolution_intergalacticdirective_repeal_3_desc: "$resolution_intergalacticdirective_repeal_1_desc$"
 resolution_bureaucraticsurveillance_administrative_insight: "행정 통찰"
 resolution_bureaucraticsurveillance_administrative_insight_desc: "은하계 관료제를 간소화하기 위한 노력의 일환으로, 이미 외교적 합의를 맺고 있는 회원국들을 중심으로 은하 의회에서의 행정적 위계를 더욱 명확히 하고 있습니다."
 resolution_bureaucraticsurveillance_borderless_authority: "국경 없는 권한"
 resolution_bureaucraticsurveillance_borderless_authority_desc: "내부 관료제를 간소화하기 위한 지속적인 노력의 일환으로, 은하 의회 의원국 중에서도 특별히 강대한 제국들에게 아주 강력한 권한이 주어질 것입니다."
 resolution_bureaucraticsurveillance_personal_oversight: "개인적 감독"
 resolution_bureaucraticsurveillance_personal_oversight_desc: "일부 제국은 주권이 약화되기도 했지만, 과도한 관료적 절차를 타파하려는 노력을 통해 은하 의회의 효율이 대폭 개선되었습니다!"
 resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_1: "§R$resolution_bureaucraticsurveillance_administrative_insight$ 폐지§!"
 resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_1_desc: "과도한 관료적 절차를 타파하려는 노력이 성공을 거두었지만, 일부 회원국은 자국의 주권이 침해되었다며 불만을 제기했습니다. 현재 해당 제국들은 자신들이 잃은 독립을 조금이나마 회복하기 위한 명령을 제안하고 있습니다."
 resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_2: "§R$resolution_bureaucraticsurveillance_borderless_authority$ 폐지§!"
 resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_2_desc: "$resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_1_desc$"
 resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_3: "§R$resolution_bureaucraticsurveillance_personal_oversight$ 폐지§!"
 resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_3_desc: "$resolution_bureaucraticsurveillance_repeal_1_desc$"
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 #Triggers & Effects
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 count_available_debris_trigger: "이용 가능한 잔해 집계"
 effect_random_available_debris: "무작위 이용 가능한 잔해"
 DEBRIS_OWNERSHIP_PASSED_TO: "잔해 소유권 $COUNTRY|Y$에 이전"
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 #Modifiers
 #########################
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_HULL_ADD: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_HULL_ADD$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_HULL_MULT: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_HULL_MULT$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_ADD: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_ARMOR_ADD$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_MULT: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_SHIELD_ADD: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_SHIELD_MULT: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_SHIELD_MULT$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_ADD: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_EVASION_ADD$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_EVASION_MULT: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ACCURACY_ADD: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_ACCURACY_ADD$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ACCURACY_MULT: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_ADD: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_TRACKING_MULT: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_TRACKING_MULT$"
 MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT: "우호 성계 내 $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 MOD_SHIP_OUTSIDE_FRIENDLY_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT: "우호 성계 외 $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 subject_loyalty_effects: "종속국"
 naval_cap_unmodified: "$subject_loyalty_effects$"
 resolution_galcom_ethic_modifier: "$resolution_category_bureaucraticsurveillance$"
 resolution_galcom_ethic_modifier_desc: "은하 공동체의 도움을 받아, 이 제국의 지배국은 종속국의 내부 사정에 대해 더 많은 통찰과 권한을 갖고 있습니다."
 resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_spiritualist_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_materialist_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_authoritarian_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_egalitarian_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_xenophile_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_xenophobe_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_militarist_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_1: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_1_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_2: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_2_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_3: "$resolution_galcom_ethic_modifier$"
 resolution_galcom_pacifist_ethic_modifier_tier_3_desc: "$resolution_galcom_ethic_modifier_desc$"
 resolution_galcom_bulwark_modifier: "$resolution_intergalacticdirective_a_voice_for_all$"
 resolution_galcom_bulwark_modifier_desc: "이들은 은하 공동체의 법률과 명령의 도움으로 큰 힘을 얻습니다."
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 #Opinion Modifiers
 #########################
 opinion_imperial_overlord_ai_opinion: "자애로운 지배국"
 opinion_imperial_vassal_ai_opinion: "최근 동료"
 opinion_imperial_vassal_new_overlord: "새로운 보호자"
 opinion_imperial_vassal_refused_overlordship: "지배국 지위 거부"
 opinion_imperial_vassal_grateful_response_overlord_opinion: "감사함"
 opinion_imperial_vassal_harsh_response_overlord_opinion: "실망함"
 ####################
 #Assorted Tooltips
 ####################
 dialog_friendly_tt: "§G우호적§! 태도를 취합니다."
 dialog_neutral_tt: "§Y중립적§! 태도를 취합니다."
 dialog_wary_tt: "§Y신중한§! 태도를 취합니다."
 dialog_hostile_tt: "§R적대적§! 태도를 취합니다."
 is_a_signatory_vassal: "가맹국입니다."
 is_not_a_signatory_vassal: "가맹국이 아닙니다."
 is_a_signatory_vassal_success: "$TRIGGER_PASS$ $is_a_signatory_vassal$"
 is_a_signatory_vassal_fail: "$TRIGGER_FAIL$ $is_a_signatory_vassal$"
 is_not_a_signatory_vassal_success: "$TRIGGER_PASS$ $is_not_a_signatory_vassal$"
 is_not_a_signatory_vassal_fail: "$TRIGGER_FAIL$ $is_not_a_signatory_vassal$"
 same_federation_as_overlord: "$TRIGGER_FAIL$ 지배국이 없는 연방의 종속국은 될 수 없습니다."
 requires_not_subject_or_subject_asking_overlord: "$TRIGGER_FAIL$§R종속국은 지배국에만 지배국의 연방에 가입하겠다는 요청을 보낼 수 있습니다.§!"
 requires_not_subject_or_overlord_asking: "$TRIGGER_FAIL$§R종속국은 자신의 지배국으로부터만 연방 가입 초대를 받을 수 있습니다.§!"
 requires_not_subject_to_start_federation: "$TRIGGER_FAIL$§R종속국은 지배국 외의 제국과는 연방을 결성할 수 없습니다.§!"
 requires_not_guaranteeing_independence: "$TRIGGER_FAIL$§R상대에게 종속을 제안하려면 상대에 대한 독립 보장을 중단해야 합니다.§!"
 STARBASE_AURA_MERCENARY_GARRISON: "용병 주둔지"
 aura_starbase_mercenary_garrison: "방어 오라 - 용병 주둔지"
 #Ambient Object
 central_crystal_gateway: "내부 게이트웨이"
 central_crystal_gateway_desc: "은하계의 다른 게이트웨이와 단절된 것으로 보이는 수수께끼의 게이트웨이입니다."
 ##################
 #Civics Changes
 ##################
 civic_private_military_companies_ove: "$civic_private_military_companies$"
 civic_private_military_companies_ove_desc: "$civic_private_military_companies_desc$"
 civic_naval_contractors_ove: "$civic_naval_contractors$"
 civic_naval_contractors_ove_desc: "$civic_naval_contractors_desc$"
 civic_barbaric_despoilers_ove: "$civic_barbaric_despoilers$"
 civic_barbaric_despoilers_ove_desc: "$civic_barbaric_despoilers_desc$"
 civic_warrior_culture_ove: "$civic_warrior_culture$"
 civic_warrior_culture_ove_desc: "$civic_warrior_culture_desc$"
 ##################
 #New Ascension Perk
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 ap_lord_of_war: "전쟁 군주"
 ap_lord_of_war_desc: "어떤 이들은 전쟁이 사업에 좋지 않다고 하지만, 전쟁 자체가 우리의 사업입니다. 우리 용병들은 은하계가 전란에 휩싸일수록 번영하며, 우리 역시 그럴 것입니다."
 ap_lord_of_war_tooltip: "우리가 후원하는 §Y용병 엔클레이브§!가 §Y배당금§!을 더 자주 지급합니다."
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 #Initializers #
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 NAME_Auge: "아우게"
 NAME_Anatole: "아나톨"
 NAME_Mousika: "무지카"
 NAME_Mesembria: "메셈브리아"
 NAME_Dysis: "다이시스"
 NAME_Hesperis: "헤스페리스"
 NAME_Arktos: "아크토스"
