l_korean:
 FIRST_CONTACT: "$NAME|Y$(과)와 첫 조우"
 FIRST_CONTACT_ICON_DESC: "$DATE|Y$에 이곳에서 $NAME|Y$(과)와 최초로 조우했습니다.\n\n§G클릭해서 이 조우를 다루십시오.§!"
 FIRST_CONTACT_ICON_ENVOY_DESC: "$DATE|Y$에 이곳에서 $NAME|Y$(과)와 최초로 조우했습니다.\n\n우리 측 사절 $ENVOY|Y$(이)가 이 외계종에 관해 자세히 알아보기 위해 이곳에서 작업 중입니다.\n\n§G클릭해서 이 조우를 다루십시오.§!"
 FIRST_CONTACT_NAME_WITH_LOCATION: "$LOC|Y$에서 $NAME|Y$(과)와 첫 조우"
 FIRST_CONTACT_ASSIGN_ENVOY: "§H사절을 배정해서 $NAME|Y$에 관해 자세히 알아보기§!"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_FINISHED_TITLE: "첫 조우 완료"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_FINISHED_DESC: "첫 조우 절차를 완료했습니다."
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_STAGE_FINISHED_TITLE: "고고학 현장 진행도"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_STAGE_FINISHED_DESC: "고고학 현장의 다음 단계를 잠금 해제했습니다."
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_DISCOVERED_TITLE: "첫 조우"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_DISCOVERED_DESC: "미확인 존재와 처음으로 조우했습니다."
 FIRST_CONTACT_FINISH: "$COUNTRY|Y$(과)와의 첫 조우 절차를 종료합니다."
 FIRST_CONTACT_FINISH_NOT: "$COUNTRY|Y$(과)와의 첫 조우 절차를 종료하지 않습니다."
 SET_FIRST_CONTACT_STAGE: "첫 조우 절차가 다음 단계로 진행됩니다."
 first_contact: "첫 조우"
 first_contact_desc: "사절을 파견해 이 외계종을 조사하면 이들을 더 자세히 파악하는 데 도움이 되며, 외교 관계 수립으로 이어질 수 있습니다.\n\n배정된 사절은 §Y£time£ 360§!일 동안 재배정할 수 없습니다."
 ESPIONAGE: "첩보"
 ESPIONAGE_IS_UNAVAILABLE: "이용 불가"
 SPY_NETWORK_POWER: "첩자망 대역폭: $CURRENT|0$/$TOTAL|0$"
 FINISH_CURRENT_OPERATION_STAGE_EFFECT: "현재 페이즈 완료"
 intel: "정보"
 INTEL_VALUE: "정보: $VALUE|Y$"
 STALE_RELATIVE_POWER_WITHOUT_STALE: "$STRING$"
 STALE_RELATIVE_POWER: "$STRING$(오래된 정보)"
 STALE_RELATIVE_POWER_ICON_TT_HEADER: "§H오래된 정보§!"
 STALE_RELATIVE_FLEET_POWER_ICON_TT: "$TARGET|H$의 함대 전력에 관한 우리 측 정보가 오래된 정보일 수 있습니다."
 STALE_RELATIVE_ECONOMIC_POWER_ICON_TT: "$TARGET|H$의 경제력에 관한 우리 측 정보가 오래된 정보일 수 있습니다."
 STALE_RELATIVE_TECH_POWER_ICON_TT: "$TARGET|H$의 기술력에 관한 우리 측 정보가 오래된 정보일 수 있습니다."
 TRIGGER_INTEL: "$COUNTRY$에 관한 정보가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 TRIGGER_INTEL_NOT: "$COUNTRY$에 관한 정보가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 TRIGGER_INTEL_LEVEL: "$COUNTRY$의 $CATEGORY$에 관한 정보가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 TRIGGER_INTEL_LEVEL_NOT: "$COUNTRY$의 $CATEGORY$에 관한 정보가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 TRIGGER_INTEL_REPORT: "$COUNTRY$의 $CATEGORY$에 관한 정보 보고가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 TRIGGER_INTEL_REPORT_NOT: "$COUNTRY$의 $CATEGORY$에 관한 정보 보고가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 TRIGGER_INTEL_AVAILABLE: "$COUNTRY$에 대한 $INTEL|Y$ 이용 가능"
 TRIGGER_INTEL_AVAILABLE_NOT: "$COUNTRY$에 대한 $INTEL|Y$ 이용 불가"
 TRIGGER_INTEL_STALE: "$COUNTRY$에 대한 $INTEL|Y$(이)가 최신 정보가 아님"
 TRIGGER_INTEL_STALE_NOT: "$COUNTRY$에 대한 $INTEL|Y$(이)가 최신 정보임"
 INTEL_DETAILS: "현재 정보: $CURRENT_INTEL|Y$/$TARGET_INTEL|Y$"
 INTEL_TARGET_BREAKDOWN: "$TARGET_EMPIRE|Y$에 관한 정보는 다음 중 가장 높은 수치를 따라갑니다:"
 INTEL_TARGET_BREAKDOWN_CONTENT: "기본 정보: $FROM_MODIFIER|Y$\n외교 조약: $FROM_DIPLO_PACTS|Y$\n신뢰로 인한 값: $FROM_TRUST|Y$\n침투로 인한 값: $FROM_SPY_NETWORK|Y$\n능동 정찰로 인한 값: $FROM_ACTIVE_RECONNAISSANCE|Y$"
 INTEL_CATEGORY_LEVEL: "$CATEGORY$: $LEVEL$"
 INTEL_LEVEL_0: "§R없음§!"
 INTEL_LEVEL_1: "§R낮음§!"
 INTEL_LEVEL_2: "§Y중간§!"
 INTEL_LEVEL_3: "§G높음§!"
 INTEL_LEVEL_4: "§B최대§!"
 INTEL_CONTACTS: "$INTEL$$VALUE|0$"
 INTEL_INFO_ascension_perks: "승격 특전"
 INTEL_INFO_authority: "정부 체제"
 INTEL_INFO_capital_location: "수도 위치"
 INTEL_INFO_intel_casus_belli: "전쟁 명분"
 INTEL_INFO_civics: "사회 제도"
 INTEL_INFO_diplomatic_pacts: "외교 조약"
 INTEL_INFO_envoy_locations: "사절 위치"
 INTEL_INFO_envoy_missions: "사절 임무"
 INTEL_INFO_envoy_names: "사절 이름"
 INTEL_INFO_ethics: "윤리관"
 INTEL_INFO_factions: "세력"
 INTEL_INFO_federation_name: "연방명"
 INTEL_INFO_governors: "총독"
 INTEL_INFO_heir: "후계자"
 INTEL_INFO_num_of_envoys: "사절의 수"
 INTEL_INFO_opinion_breakdown: "우호도 분석"
 INTEL_INFO_origin: "기원"
 INTEL_INFO_intel_economy_relative_power: "상대적 경제력"
 INTEL_INFO_relative_fleet: "상대적 함대 전력"
 INTEL_INFO_relative_power: "상대적 전력"
 INTEL_INFO_intel_tech_relative_power: "상대적 기술력"
 INTEL_INFO_relics: "소유 유물 수"
 INTEL_INFO_rivalries: "경쟁 관계"
 INTEL_INFO_ruler: "통치자"
 INTEL_INFO_system_full_intel: "성계 정보 최대"
 INTEL_INFO_intel_economy_systems_high: "성계 정보 높음"
 INTEL_INFO_intel_economy_systems_low: "성계 정보 낮음"
 INTEL_INFO_intel_economy_systems_med: "성계 정보 중간"
 INTEL_INFO_intel_tech_num_category: "연구된 기술 수"
 INTEL_INFO_intel_tech_current_research: "현재 연구된 기술"
 INTEL_INFO_intel_tech_scientists: "고용된 과학자"
 INTEL_INFO_intel_tech_researched_all: "연구된 기술"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_low: "식민지 정보 낮음"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_med: "식민지 정보 중간"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_high: "식민지 정보 높음"
 INTEL_INFO_intel_economy_colonies_full: "식민지 정보 최대"
 INTEL_INFO_intel_empire_sprawl: "$EMPIRE_SIZE$"
 INTEL_INFO_intel_economy_civships_locations: "민간 함선 위치"
 INTEL_INFO_intel_economy_civships_orders: "민간 함선 현재 임무"
 INTEL_INFO_intel_military_admirals: "고용된 제독"
 INTEL_INFO_intel_military_armies: "지상군 위치"
 INTEL_INFO_intel_military_fleets: "군사 함대 위치"
 INTEL_INFO_intel_military_fleet_details: "함선 세부 사항"
 INTEL_INFO_intel_military_fleet_orders: "군사 함대 현재 임무"
 INTEL_INFO_intel_military_cloaked_fleets: "은폐 함대"
 INTEL_INFO_intel_military_generals: "고용된 장군"
 INTEL_INFO_intel_military_commanders: "고용된 사령관"
 INTEL_INFO_intel_military_starbases: "항성 기지 위치"
 INTEL_INFO_galactic_community_vote_breakdown: "은하 공동체 투표 이유"
 INTEL_INFO_intel_military_ai_prepare_war: "임박한 침공 계획"
 INTEL_INFO_resource_production: "종속국 자원 생산"
 INTEL_INFO_specialist_subject_tier: "특성화 등급"
 INTEL_INFO_diplomatic_pacts_secret: "비밀 외교 조약"
 INTEL_FROM_PACT_STATIC: "§Y외교 조약§!을 체결하면 현재 §Y정보 수준§!과 상관없이 상대방에 관한 추가 §Y정보§!를 얻을 수 있습니다."
 INTEL_FROM_PACT: "$PACT|Y$(으)로 인한 값:\n$INTEL$"
 INTEL_MONTHLY_INCREASE: "정보가 매월 $VALUE|G$씩 최대 $TARGET|Y$까지 증가하고 있습니다."
 INTEL_MONTHLY_DECREASE: "정보가 매월 $VALUE|R$씩 최소 $TARGET|Y$까지 감소하고 있습니다."
 intel_map_mode: "정보 지도 모드"
 intel_map_mode_desc: "제국 국경은 선택한 제국에 대해 이용 가능한 정보에 따른 색상으로 표시될 것입니다."
 INTEL_MAP_MODE_TIP: "§H$TARGET$§!에 관한 정보: $INTEL|Y$"
 INTEL_MAP_MODE_TIP_SELF: "우리 자신에 관해서는 모든 정보를 알고 있다면 좋겠군요."
 government_NAME: "정부"
 diplomacy_NAME: "외교"
 economy_NAME: "경제"
 technology_NAME: "기술"
 military_NAME: "군사"
 STALE_INTEL: "$DESC$(오래된 정보)"
 DIPLO_PACTS_SECOND_HAND_PACTS_ONLY: "상대의 외교 조약에 관해서는 간접 정보밖에 없습니다."
 DIPLO_PACTS_SECOND_HAND_PACTS_ONLY_TOOLTIP: "이 제국은 우리가 알지 못하는 다른 외교 조약을 체결하고 있을 가능성이 있습니다."
 UNKNOWN_FEDERATION: "미확인 연방"
 FEDERATION_CENTRALIZATION_INTEL: "이 중앙 집권화 수준에서는 이 연방 유형에서 제공하는 기본 정보 수준에 $INTEL|Y$(이)가 추가되며, 최소치는 $TOTAL|Y$(으)로 설정됩니다."
 FEDERATION_TYPE_INTEL: "연방 회원국에 관한 기본 정보가 최소 $INTEL|Y$(으)로 설정되며, 연방 중앙 집권화에 따라 보정됩니다."
 OPINION_BREAKDOWN_NOT_ENOUGH_INTEL: "정보가 부족하기 때문에, 그 이유는 추측만 가능합니다."
 CANNOT_INSPECT_NO_INTEL: "정보가 부족해 상대의 함선 설계를 파악할 수 없습니다."
 INTEL_NEGATIVE: "$TARGET|R$에 대한 정보 감소"
 ACTION_EMBASSY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리와 상호 대사관 설치를 원합니다."
 INTEL_HOW_TO_GAIN: " §E§Y신뢰§! 향상, 첩자망 §Y침투§!, §Y외교 조약§! 강화를 통해 상대 제국에 관한 §Y정보§!를 늘릴 수 있습니다.\n\n§Y정보 수집§! 작 역시 일시적으로 정보 보고를 늘릴 수 있습니다.§!"
 BASE_INTEL_LEVEL: "수준: $LEVEL$"
 INTEL_REPORT_DETAILS: "정보 보고: $LEVEL$$EXPIRATION$"
 INTEL_REPORT_EXPIRATION: " (£time£ $DAYS|Y$)"
 INTEL_CATEGORY_INFO_BREAKDOWN: "§H이용 가능한 정보:§!\n$BREAKDOWN$"
 INTEL_CATEGORY_TITLE: "$CATEGORY$ 정보"
 FC_RELATION_LABEL_UNKNOWN: "미확인"
 FC_RELATION_LABEL_ISOLATIONIST: "고립주의"
 FC_RELATION_LABEL_RECEPTIVE: "수용적"
 FC_RELATION_LABEL_HOSTILE: "적대적"
 FC_RELATION_DESC_UNKNOWN: "이 외계종이 우리와 조우할 시 어떻게 반응할지 아직 알 수 없습니다."
 FC_RELATION_DESC_ISOLATIONIST: "이 외계종은 외부 세력과의 접촉을 원하지 않습니다. 그 편이 좋을 수도 있겠군요."
 FC_RELATION_DESC_RECEPTIVE: "이 외계종은 우리 제국과 평화롭게 소통하길 바라는 듯합니다."
 FC_RELATION_DESC_HOSTILE: "이 외계종은 적대적인 태도를 취하고 있습니다. 주의가 필요합니다."
 PACT_communications: "통신"
 PACT_guarantee_independence: "독립 보장"
 PACT_non_aggression_pact: "불가침 조약"
 PACT_galactic_community: "은하 공동체"
 PACT_galactic_custodian: "은하 관리인"
 PACT_galactic_emperor: "은하 황제"
 PACT_galactic_emperor_heightened_security: "보안 강화"
 PACT_closed_borders: "국경 폐쇄"
 PACT_overlord: "지배국"
 PACT_subject: "종속국"
 PACT_commercial_pact: "통상 조약"
 PACT_migration_treaty: "이주 조약"
 PACT_research_agreement: "연구 협약"
 PACT_defensive_pact: "방위 조약"
 PACT_associate_status: "연방 협력국"
 PACT_embassy: "대사관"
 PACT_default_federation: "은하 연합"
 PACT_military_federation: "군사 동맹"
 PACT_research_federation: "연구 협력체"
 PACT_trade_federation: "무역 연맹"
 PACT_hegemony_federation: "패권"
 #System and UI stuff
 FIRST_CONTACT_ROLL_CHANCE_TT: "현 페이즈의 §G성공§! 확률은 §Y$CHANCE|0$%§!입니다.\n\n현 페이즈에서 §Y통찰§!을 얻을 확률은 $INSIGHT_CHANCE|%0Y$이며, 통찰을 얻으면 향후 페이즈의 성공 확률이 증가합니다."
 FIRST_CONTACT_INSIGHTS_NEEDED_TT: "$INSIGHTS|0Y$개의 §Y통찰§!이 추가로 있어야 이번 조사 페이즈에서 성공을 거둘 가능성이 생깁니다."
 FIRST_CONTACT_CURRENT_SCORE_AND_HEADER: "주사위 굴림 전 현재 점수는 $SCORE|0Y$입니다.\n\n§E굴림 결과:§!"
 FIRST_CONTACT_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "($CHANCE|%0Y$) 결과가 $MIN|0Y$~$MAX|0Y$ 사이입니다. $CLUES|0Y$개의 통찰을 추가합니다."
 FIRST_CONTACT_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "(§Y$CHANCE|0$%§!) 결과가 $MIN|0Y$ 이상입니다. 장을 마무리합니다."
 FIRST_CONTACT_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) 결과가 $MAX|0Y$ 이하입니다. §Y0§!개의 통찰을 추가합니다."
 FC_LEADER_BONUS: "스킬 보너스"
 FC_LEADER_BONUS_DESC: "스킬 보너스에 따라 조사 페이즈에서 성공적인 결과를 얻을 수 있는 확률이 증가합니다.\n\n첫 조우 절차를 성공적으로 완료하고 §Y암호 해독§! 능력을 개선하면, 제국의 스킬 보너스가 증가합니다.\n\n이 보너스로 §Y돌파구 확률§!이 증가합니다."
 FC_LEADER_BONUS_TT: "§H$FC_LEADER_BONUS$§!\n$FC_LEADER_BONUS_DESC$"
 FC_CLUES: "통찰"
 FC_CLUES_DESC: "통찰은 첫 조우 조사의 각 장과 관련된 숨겨진 정보를 얼마나 많이 발견했는지를 보여줍니다.\n\n통찰로 §Y돌파구 확률§!이 증가합니다."
 FC_CLUES_TT: "§H$FC_CLUES$§!\n$FC_CLUES_DESC$"
 FIRST_CONTACT_PROGRESS_TOOLTIP: "§H조사 페이즈§!\n첫 조우 활동은 여러 페이즈로 이루어지며, 각 페이즈가 끝날 때마다 진행 주사위를 굴립니다.\n\n다음 페이즈 종료까지 £time£ $DAYS|Y$"
 STAGE_ZERO_FC: "§H첫 조우 요약§!"
 FC_DIFFICULTY_TYPE: "난이도"
 FC_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "난이도에 따라 조사 페이즈가 끝날 때 성공적인 결과를 얻을 수 있는 확률이 감소합니다.\n\n첫 조우 조사의 장마다 난이도 값이 다를 수 있습니다."
 FC_DIFFICULTY_TYPE_TT: "§H$FC_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$FC_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 FIRST_CONTACT_SITE_FINISHED: "통신 수립 완료"
 FIRST_CONTACT_SITE_ABORTED: "첫 조우 조사가 중단되었습니다."
 FIRST_CONTACT_SITE_LOCKED: "첫 조우 조사 잠김"
 FC_GO_TO: "§H이동§!\n§G클릭해서 이 첫 조우 조사의 위치로 빠르게 화면 이동§!"
 FIRST_CONTACT_SITE_CHALLENGE: "§H도전§!\n도전은 현재 배정된 사절의 레벨과 비교해 조사가 얼마나 까다로운지 보여줍니다."
 ADD_FC_STAGE_CLUES_EFFECT: "$CLUES|Y$개의 통찰 추가"
 IS_NOT_FIRST_CONTACT_SITE_CLUES_TRIGGER: "조사 통찰이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_FIRST_CONTACT_SITE_CLUES_TRIGGER: "조사 통찰이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 FC_SPECIES: "종족"
 FC_SPECIES_TT: "§H$FC_SPECIES$§!\n플레이어가 조우를 시도하는 상대 종족이 표시됩니다."
 start_first_contact: "§Y[This.ContactCountry.GetName]§!(과)와의 §Y첫 조우§! 절차를 개시합니다."
 PHASE_IN_PROGRESS: "조사 진행 중"
 FC_ASSIGN_ENVOY_TO_PROGRESS: "조사에 사절 배정"
 STAGE_TITLE: "$STAGE$단계"
 STAGE_HELP_FC: "§G클릭해서 전체 단계 사건 및 결과 보기§!"
 THEIR_ENCRYPTION: "상대의 암호화: $VALUE$"
 OUR_DECRYPTION: "우리의 암호 해독: $VALUE$"
 IS_FIRST_CONTACT_UNDER_INVESTIGATION_TRIGGER: "$NAME|Y$ 조사 진행 중"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE: "첫 조우 중단"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_KEY: "$MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE$(더 이상 존재하지 않는 조우)"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_DESC: "$COUNTRY|H$(이)가 더 이상 존재하지 않아 해당 제국과의 첫 조우 절차를 중단했습니다."
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_THEY_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE$"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_THEY_COMPLETED_KEY: "$MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_TITLE$(통신 수립 완료)"
 MESSAGE_FIRST_CONTACT_ABORTED_THEY_COMPLETED_DESC: "$COUNTRY|H$에서 우리 제국과 통신을 수립해, 해당 제국과의 첫 조우 절차를 중단했습니다."
 first_contact_skill_increased: "§G앞으로 첫 조우 절차를 더 쉽게 완료할 수 있습니다.§!"
 first_contact_skill_1: "첫 조우 경험"
 first_contact_skill_2: "첫 조우 숙련"
 first_contact_skill_3: "첫 조우 전문"
 first_contact_skill_4: "첫 조우 통달"
 FIRST_CONTACT_ADD_INTEL: "§Y[Root.ContactCountry.GetRealName]§!에 관한 정보를 $INTEL|0G$(으)로 설정\n"
 #Events
 seek_friends_tt: "우리는 §Y[contact_empire.GetName]§!(과)와 우호적 관계를 추구할 것입니다."
 seek_enemies_tt: "우리는 §Y[contact_empire.GetName]§!(과)와의 적대 행위에 대비할 것입니다. 상대에 대한 첩자망 확대 속도가 §G33%§! 증가합니다."
 seek_enemies_tt_short: "우리는 §Y[contact_empire.GetName]§!(과)와의 적대 행위에 대비할 것입니다."
 seek_isolation_tt: "우리는 §Y[contact_empire.GetName]§!(과)와 거리를 둘 것입니다. 우리에 대한 상대의 첩자망 확대 속도가 §R33%§! 감소합니다."
 seek_isolation_tt_short: "우리는 §Y[contact_empire.GetName]§!(과)와 거리를 둘 것입니다."
 friendship_already_precluded: "[contact_empire.GetPrecludedFriendshipCause]"
 friendship_already_precluded_hostile: "이미 §Y[contact_empire.GetName]§!에 적대 행동을 보였기 때문에, 이제 예의를 차릴 필요가 없습니다."
 friendship_already_precluded_slave_origins: "옛 주인과의 우호 관계는 불가능합니다."
 action.1.fe_option: "§Y[contact_empire.GetName]§!에서는 우리 제국의 외교적 움직임에 거의 관심이 없습니다."
 hostile_first_contact_tt: "이 행동은 §R적대§! 행위로 해석될 것입니다."
 action.1.desc_hacking_01: "우리를 해킹하더니, 이제 와서 친구라고? 하! 우리 [contact_empire.GetName]에서는 당신들에 대한 경계를 늦추지 않을 겁니다."
 action.1.desc_hacking_02: "우리 처리 장치에 그쪽 네트워크로부터 비인가 침입 시도가 발생했다는 기록이 있습니다. 이에 향후 위협에 대한 보안을 강화하기 위해 방화벽을 업그레이드했습니다. [contact_empire.GetGovernmentName]에서는 통칭 '[Root.GetName]' 조직체에 대한 경계를 늦추지 않을 것입니다."
 action.1.desc_hacking_03: "[Root.GetSpeciesName], 당신들이 우리 데이터를 훔치려 했던 걸 모를 거라고 생각하지 마세요. [contact_empire.GetGovernmentName]에서는 모든 것을 지켜보고 있습니다! 우리 의식 중 일부를 투입해 앞으로 당신들의 부정행위를 감시하기로 했습니다."
 action.1.desc_hostile_01: "[Root.GetSpeciesName], 당신들의 적대 행위를 보니 심히 우려되는군요. 우리 [contact_empire.GetRulerTitle]께서는, 우리 제국이 당신들의 위협이나 협박에 결코 굴하지 않을 것을 알리고자 하십니다."
 action.1.desc_hostile_02: "왜 이리 적대적입니까, [Root.GetSpeciesName]? 우리는 여러분을 해칠 의도가 없습니다!"
 action.1.desc_hostile_03: "3등급 적대 지성체 문명, 통칭 '[Root.GetName]' 감지.\n\n방어 프로토콜을 활성화합니다. 해군 드론에 긴급 출격을 지시합니다. 늦기 전에 적대 행동을 중단하십시오. 진로를 변경하지 않으면, 귀 제국에 대한 박멸 일정을 추가하겠습니다..."
 action.1.desc_hostile_04: "우리는 [contact_empire.GetName]이며, 우리는 한목소리로 말합니다. 군체 의식은 당신들의 지난 행동에서 적대성을 감지했습니다. 이에 당신들을 위협 요소로 지정했습니다. 계속 우리 적으로 행동한다면, 당신들을 우리 계산에서 배제하도록 하겠습니다..."
 action.1.desc_hostile_05: "[Root.GetSpeciesName], 당신들의 적대 행위를 보니 심히 우려되는군요. 아무래도 당신들은 정신 나간 [Root.GetSpeciesNamePluralInsult]들인 모양입니다. 우월한 [contact_empire.GetSpeciesName]의 응징이 필요해요."
 action.1.desc_hostile_06: "[contact_empire.GetName](이)가 당신을 주목하고 있으며, 우리의 여러 행성이 한목소리로 말합니다. 적대적인 행동을 계속해 온 당신을 위협으로 간주하겠다고요. 우리는 용서할 줄은 알지만, 겁먹고 움츠러들 줄은 모릅니다. 우리와 싸우기 싫으면 즉시 적대 행위를 그만두십시오."
 action.1.desc_they_hostile_01: "[Root.GetSpeciesName], 당신들 종족은 우리에게 심각한 위협입니다. 당신들이 우리에게 위협이 아니라는 것을 입증하지 못한다면, 우리 제국은 두 문명 사이의 공격 행위를 지속할 것입니다."
 action.1.desc_they_hostile_02: "우리 위협 감지 알고리즘의 계산 결과, 귀 문명이 [Root.GetName]에 해악을 끼칠 위험이 허용 수준을 초과했습니다. 이 위협 수준이 감소하지 않을 경우, 귀 문명을 제거하도록 하겠습니다."
 action.1.desc_they_hostile_03: "[Root.GetSpeciesName], 당신들 종족은 [contact_empire.GetGestaltEntityName]에 중대한 위협이 됩니다. 우리는 이미 당신의 위협에 대응할 방책을 세우기 시작했습니다. 이번 조치로도 부족하다면, 추가 조치를 준비할 것입니다."
 action.1.desc_vivisection_01: "[Root.GetSpeciesName], 당신들 수술대 위에서 죽음을 맞이한 [contact_empire.GetSpeciesNamePlural]의 한을 풀 때까지 우리는 절대 멈추지 않을 것입니다!"
 action.1.desc_vivisection_02: "[Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분, 우리는 당신들을 해칠 생각이 없습니다. 하지만 우리 동족이 당신들 수술대에서 입에 담을 수 없는 끔찍한 고통을 당한 일은 결코 곱게 볼 수 없습니다. 당신들은 이미 우리 제국에서 영원한 혐오의 대상이 되었습니다. 더 이상 우리를 자극하지 마세요!"
 action.1.desc_vivisection_03: "$action.1.desc_hungry_03$"
 action.1.desc_vivisection_04: "드론을 좀 잃었다고 해서 우리 [contact_empire.GetName]에 큰 손해가 생긴 것은 아닙니다. 하지만 당신들 종족이 얼마나 폭력에 쉽게 의존하는지는 잘 알았습니다. 이러한 행위는 더 이상 용납하지 않겠습니다."
 action.1.desc_they_vivisect_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]의 신체 내부 구조에 대한 데이터는 충분히 모았습니다. 말하자면, 이제 당신들을... '속속들이' 알게 되었다고나 할까요."
 action.1.desc_they_vivisect_02: "[Root.GetSpeciesNamePlural]의 회로 및 처리 장치에 대한 데이터는 충분히 모았습니다. 말하자면, 이제 당신들을... '속속들이' 알게 되었다고나 할까요."
 action.1.desc_hungry_01: "우리는 당신들 [Root.GetSpeciesNamePlural]의 식량이 아닙니다. [contact_empire.GetName]의 대표로서 경고합니다. 이 이상 범법 행위를 자행한다면 우리 군이 총력을 다해 대응할 것입니다."
 action.1.desc_hungry_02: "우리는 당신들 [Root.GetSpeciesNamePlural]의 식량이 아닙니다. 우리 [contact_empire.GetSpeciesNamePlural](은)는 평화로운 삶을 지향하지만, 스스로를 지켜야 하는 상황이라면 주저 없이 나설 것입니다."
 action.1.desc_hungry_03: "[Root.GetSpeciesNamePlural], 왜 우리를 해체하는 겁니까? 우리 유닛들은 결함이 없습니다."
 action.1.desc_hungry_04: "괜히 우리 [Root.GetSpeciesName](을)를 먹으려다 당신들 [Root.GetSpeciesToothNamePlural](이)가 부러져 버리면 좋겠네요! [contact_empire.GetSpeciesNamePlural](은)는 결코 고개를 숙이지 않을 것이며, 조약돌 하나까지 당신들에게 저항하리라는 것만 알아 두세요."
 action.1.desc_hungry_05: "[Root.GetSpeciesNamePlural], 우리 드론을 먹어 봤자 아무 소용 없습니다. 우리 드론은 식용이 아니므로, 즉시 중단해 주실 것을 강력히 요청합니다."
 action.1.desc_they_hungry_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural], 당신들은 맛있었습니다. 곧 당신들은 우리 드론의 주식이 될 것입니다."
 action.1.desc_they_hungry_02: "당신네 드론을 녹였더니 고가치 원자재가 나오더군요. 곧 우리 용광로를 [Root.GetAdj]의 고철로 채울 일이 기대됩니다."
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_01: "이번 적대 행위로 당신네 같은 외계종 버러지를 은하에서 쓸어 버려야 하는 이유가 하나 늘었습니다."
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_02: "적대적 유기체 해충 감지.\n\n표적목록.추적및은하계에서제거('[Root.GetName]')"
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_03: "왜 우리를 공격하는 겁니까, 통칭 '[Root.GetName]'? 당신들은 표적 목록에 없습니다."
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_04: "우릴 공격한 건 올바른 판단입니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 하지만 소용없을 겁니다. 당신들은 여전히 우리 먹잇감입니다."
 action.1.desc_hostile_to_homicidal_05: "이번 적대 행위를 안타깝게 생각합니다. 같은 [Root.GetSpeciesNamePlural]이기에 살려 주려고 했건만, 당신들은... 적어도 재교육이 필요할 것 같군요."
 first_contact_start_title: "$first_contact.1.name$"
 first_contact.1.name: "[This.System.GetName]에서 조우"
 first_contact.1.desc.base: "§H[This.System.GetName]§! 성계에서 수수께끼의 외계종과 처음으로 조우했습니다. 자세한 정보를 파악하기 전까지는, 이 종족을 암호명 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 지칭할 것입니다."
 first_contact.1.desc.default: "$first_contact.1.desc.base$ 이들에게 언어가 있다면, 통신을 수립할 수 있도록 언어를 해석해야 합니다."
 first_contact.1.desc.xenophobe: "$first_contact.1.desc.base$ 이들에게 언어가 있다면, 이들의 위협 수준을 평가할 수 있도록 언어를 해석해야 합니다."
 first_contact.1.desc.terminator: "§H[This.System.GetName]§! 성계에서 미확인 외계종과 처음으로 조우했습니다. 최대한 신속히 이 외계종이 유기체인지 여부를 확인해, 필요할 경우 말살 일정을 정해야 합니다. 해당 종족의 명칭은 우선 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 정했습니다."
 first_contact.1.desc.devourer: "§H[This.System.GetName]§! 성계에서 수수께끼의 외계종과 처음으로 조우했습니다. 자세한 정보를 파악해, 이 종족이 우리 드론을 위한 영양 공급원으로 적합한지 판단해야 합니다. 해당 종족의 명칭은 우선 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 정했습니다."
 first_contact.1.desc.purifier: "§H[This.System.GetName]§! 성계에서 수수께끼의 외계종과 처음으로 조우했습니다. 자세한 정보를 파악해, 이 종족을 다음 말살 대상으로 삼아야 할지 판단해야 합니다. 해당 종족의 명칭은 우선 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 정했습니다."
 first_contact.1.desc.hive: "§H[This.System.GetName]§! 성계에서 수수께끼의 외계종과 처음으로 조우했습니다. 자세한 정보를 파악해 이 종족이 우리와 소통이 가능한지 판단하고, 소통이 가능하다면 군체 일부를 투입해 이들의 언어를 번역해야 합니다. 해당 종족의 명칭은 우선 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 정했습니다."
 first_contact.1.desc.wilderness: "§H[This.System.GetName]§! 성계에서 수수께끼의 새로운 생명체와 처음으로 조우했습니다. 우리와 소통할 수 있는지는 지금 파악 중입니다. 만약 바로 소통할 수 없다면 우리를 작게 만든 아바타를 보내 다시 시도할 계획입니다.\n\n이 외계종에 대해 자세히 알 때까지, 당분간은 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 부르기로 했습니다."
 first_contact.1.desc.machine: "§H[This.System.GetName]§! 성계에서 수수께끼의 외계종과 처음으로 조우했습니다. 자세한 정보를 파악해 이 종족이 우리가 분석할 수 있는 의사소통 수단을 보유하고 있는지 파악하고, 만약 그럴 경우 번역 알고리즘을 투입해 이들의 언어를 해독해야 합니다. 해당 종족의 명칭은 우선 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 정했습니다."
 first_contact.5.name: "수수께끼의 우주여행자"
 first_contact.5.desc: "§H[This.System.GetName]§! 성계에서 발견한 수수께끼의 함선에 관해 많은 것을 알아내지는 못했습니다. 다만 함선의 거동과 함선에서 포착되었으나 아직 해독이 불가능한 신호의 패턴으로 보았을 때, 이 함선은 지금까지 알려지지 않은 §H우주여행 문명§!의 소속이라는 것이 현재로서는 가장 설득력 있는 가설입니다. 현재 해당 종족과 통신을 수립하기 위해 이들의 언어를 번역하는 데 총력을 기울이고 있습니다."
 first_contact.5.A: "계속 추진하세요!"
 first_contact.10.name: "수수께끼의 우주여행자"
 first_contact.10.desc.base: "이른바 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(은)는 지금까지 알려지지 않은 §H우주여행 문명§!에 속해있는 듯합니다. 이들이 어떤 구역 출신인지는 알아내지 못했지만, 그 행동 방식을 보면 외계 지성체인 것이 분명합니다. 이들의 함선 하나가 우리 성계를 체계적으로 스캔해온 것입니다. 아마 우리에 관해 자세히 알아보려는 듯합니다."
 first_contact.10.desc.proactive: "$first_contact.10.desc.base$"
 first_contact.10.desc.cautious: "$first_contact.10.desc.base$ 현재 이들에게 우리 민감 정보가 유출되지 않도록 모든 조치를 취하고 있습니다."
 first_contact.10.desc.attack_allowed: "$first_contact.10.desc.base$ 많은 [This.Owner.GetSpeciesNamePlural](이)가 현재 상황을 깊이 우려하고 있으며, 승무원을 우리 뜻대로 §H심문§!할 수 있도록 이 무례한 함선을 §H나포§!해, 민감 정보가 이들의 손에 들어가지 않게 해야 한다고 주장하고 있습니다."
 first_contact.10.desc.attack_allowed.gestalt: "$first_contact.10.desc.base$ 이 함선을 나포해 안에 있는 외계종을 §H심문§!(또는 해부)하고 우리 측 민감 정보가 이들의 손에 들어가지 않도록, 우리 군사 드론들이 대기 중입니다."
 first_contact.10.A: "걱정할 건 없겠죠."
 first_contact.10.B: "준비되는 대로 발포하세요!"
 first_contact.10.B.tooltip: "§R상대 함선을 무력화하고 나포할 시도를 합니다. 상대측이 이 행동에 격앙된 반응을 보일 가능성이 큽니다.§!"
 first_contact.15.name: "우주여행 문명 발견"
 first_contact.15.desc: "얼마 지나지 않아 이른바 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)라고 하는 이들이 사실 대규모 §H우주여행 문명§!에 속해 있다는 사실이 분명해졌습니다. §H[known_planet.System.GetName]§! 성계에서 활동 중인 우리 탐사정들이 [known_planet.GetPlanetBioInfo] 사이에서 움직이는 우주선들을 발견했습니다. 스캔 결과 이곳에는 상당한 규모의 인구가 거주하고 있으며, 성계 전역에 걸쳐 다수의 우주 기지가 있습니다. 이곳에서 상당량의 통신을 감청했지만, 아직까지 정확한 번역은 하지 못했습니다."
 first_contact.15.desc.no_planets: "얼마 지나지 않아 이른바 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)라고 하는 이들이 사실 대규모 §H우주여행 문명§!에 속해 있다는 사실이 분명해졌습니다. §H[known_system.GetName]§! 성계에서 활동 중인 우리 탐사정들이 성계 전역에 걸쳐 존재하는 다수의 우주 기지 사이에서 움직이는 우주선들을 발견했습니다. 또한 성계의 항성 인근에는 대규모 군용 기지가 있는데, 우리 제국 소속 성계에 건설하는 전초 기지와 비슷한 역할을 하고 있는 것으로 보입니다. 이곳에서 상당량의 통신을 감청했지만, 아직까지 정확한 번역은 하지 못했습니다."
 first_contact.15.A: "$first_contact.5.A$"
 first_contact.15.B: "몇 명 납치해서 더 자세히 조사해 보도록 하죠."
 first_contact.50.name: "알아내기 어려운 외계종"
 first_contact.50.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에 관해 자세한 정보를 알아보려 했지만, 지금까지 소득이 없었습니다. 이 종족이 기술적으로 진보한 외계 문명에 속해 있다는 점은 확인했지만, 그 외의 사실은 §H파악이 어렵§!습니다. 이들은 우리를 비롯해 외부 세력이 자신들의 신호를 탈취하지 못하도록 상당한 노력을 기울이고 있는 것으로 보입니다.\n\n이러한 이유로, 아직까지 해당 종족의 언어 중 일부만을 확인했을 뿐입니다. 하지만 그나마 확인한 내용을 살펴본 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은, 더 많은 양의 언어 표본만 확보한다면 이들의 통신 내용을 §H해독§!할 수 있다며 자신하고 있습니다."
 first_contact.50.A.cautious: "신중을 기하다니, 현명하군요."
 first_contact.50.A.proactive: "계속 시도해 봐야겠군요."
 first_contact.50.desc.aggressive: "$first_contact.50.desc$ 보다 공격적인 정보 수집 방안이 제안되었습니다. 일각에서는 §H해킹§!이라고 부를 만한 방안입니다. 하지만 이 해킹 행위가 발각된다면, 상대방은 결코 호의적인 반응을 보이지 않을 것입니다."
 first_contact.50.B: "너무 위험합니다."
 first_contact.50.B.machine: "평가 프로토콜 실시 결과, 위험도가 허용 한도를 초과합니다."
 first_contact.50.C: "무지로 인한 위험이 더 큽니다."
 first_contact.50.C1: "저들의 비밀을 알아내야 합니다."
 first_contact.50.C.machine: "전복 프로토콜 개시."
 first_contact.50.C.tooltip: "§R상대 제국의 데이터 뱅크 해킹을 시도해 상대방에 관한 정보를 추가로 확보합니다. 해킹 시도가 발각된다면, 상대방의 분노를 살 가능성이 높습니다.§!"
 first_contact.60.name: "통신 수신"
 #Communicating with default empires
 first_contact.60.desc.default: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 우리와 통신을 수립하길 바라는 듯, 대량의 음향 및 영상 데이터를 §H전송§!해 주었습니다. 이들의 언어를 번역하는 데 열쇠가 될 자료인 것으로 보입니다."
 first_contact.60.desc.default.default: "$first_contact.60.desc.default$\n\n$first_contact.60.desc.x.default.end$"
 first_contact.60.desc.default.hive: "$first_contact.60.desc.default$\n\n이 데이터를 우리 언어학 드론에 입력하면, 상대방과 소통할 수 있을 것입니다. 물론 이들이 제공한 번역이 우리가 올바르게 이해할 수 있을 정도로 정확할지는 믿고 넘어갈 수밖에 없지만요."
 first_contact.60.desc.default.wilderness: "$first_contact.60.desc.hive$\n\n우리가 이 생명체와 소통할 가능성이 크게 증가했습니다. 비록 기초적이지만, 이들이 어떤 박자와 화음으로 사고하는지를 이해하기 시작했기 때문입니다. 이제 무엇을 원하는지만 올바르게 해석하면 될 겁니다."
 first_contact.60.desc.default.machine: "$first_contact.60.desc.default$\n\n이 데이터를 우리 번역 서브루틴에 입력하면, 상대방과 소통할 수 있을 것입니다. 물론 이들이 제공한 번역이 우리가 올바르게 분석할 수 있을 정도로 정확할지는 믿고 넘어갈 수밖에 없지만요."
 #Communicating with Hive empires
 first_contact.60.desc.hive: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 우리와 통신을 수립하길 바라는 듯합니다. 이들은 대량의 데이터를 전송했는데, 데이터의 일부는 아직 해독 불가능한 §H메시지§!이며, 대량의 음향 및 영상 정보 역시 포함되어 있습니다. 이 §H정보§!는 우리의 번역을 도와줄 열쇠인 것으로 추정됩니다."
 first_contact.60.desc.hive.default: "$first_contact.60.desc.hive$\n\n$first_contact.60.desc.x.default.end$"
 first_contact.60.desc.hive.wilderness: "$first_contact.60.desc.hive$\n\n우리는 이 생명체와 소통할 수 있을 확률이 높습니다. 이들의 메시지에 나타난 화음이 우리의 의식과 비슷하기 때문입니다. 하지만 어째서인지 이 외계 생명체는 아직 매우 이질적으로 느껴집니다. 그런 만큼 우리 사고의 공통점을 올바르게 해석하는 게 중요합니다."
 first_contact.60.desc.hive.machine: "$first_contact.60.desc.hive$\n\n$first_contact.60.desc.x.machine.end$"
 #Communicating with Machine empires
 first_contact.60.desc.machine: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 우리와 통신을 수립하길 바라는 듯합니다. 이들은 대량의 코드가 수록된 데이터 파일을 보냈는데, 코드 중 일부는 아직 해독 불가능한 §H메시지§!이며, 대량의 음향 및 영상 §H정보§! 역시 포함되어 있습니다. 이 정보는 우리가 해당 내용의 맥락을 파악하도록 도와줄 열쇠인 것 같습니다."
 first_contact.60.desc.machine.default: "$first_contact.60.desc.machine$\n\n우리 측 전문가들은 우리가 교신을 시도하는 대상이 지성체인지, 아니면 우리가 §H자율 AI§!를 상대하고 있는 것인지 확신을 못 하고 있습니다. 하지만 상대방이 전송한 데이터로부터 필요한 데이터를 추출하고 나면, 곧 명확한 답을 얻을 것으로 보고 있습니다."
 first_contact.60.desc.machine.hive: "$first_contact.60.desc.machine$\n\n$first_contact.60.desc.x.machine.end$"
 first_contact.60.desc.machine.wilderness: "$first_contact.60.desc.hive$\n\n이제 이 생명체와 소통할 수 있을 확률이 훨씬 높아졌습니다. 이들의 메시지에서 보이는 통일된 성질이 우리 의식과 비슷하기 때문입니다. 하지만 어째서인지 이 지성체는 아직 매우 이질적으로 느껴집니다. 그런 만큼 우리 사고의 공통점을 올바르게 해석하는 게 중요합니다."
 #Communicating with Wilderness empires
 first_contact.60.desc.wilderness.default: "$first_contact.60.desc.default$\n\n이 데이터로 보이는 것의 크기와 복잡성은 마치 수수께끼 같습니다. 우리는 아직 그 안에 묘사된 많은 유기적 절차와 프랙털 화학 작용의 의미를 해독할 수 없습니다. 전문가들은 곧 해답을 찾을 거라고 자신 있게 말했지만... 이 외계종이 우리를 속이고 있는 게 아닐 때의 얘기겠죠."
 first_contact.60.desc.wilderness.hive: "$first_contact.60.desc.default$\n\n이 데이터의 크기와 복잡성은 마치 독특한 수수께끼 같습니다. 우리 진화의 핵심적인 유기적 절차와 동일한 부분이 많이 보이지만, 이 메시지의 문법적 추론은 불분명합니다. 너무 낙관적으로 생각하지 말고, 앞으로 조심스럽게 분석해야 하겠습니다."
 first_contact.60.desc.wilderness.machine: "$first_contact.60.desc.default$\n\n이 '데이터'는 마치 독특한 수수께끼 같습니다. 이 안에는 적어도 표면적으로는 우리와 전혀 달라 보이는 유기적 절차가 많이 보입니다. 그렇다고 성급히 결론 내리는 것보다는 행성 규모로 이뤄지는 우리의 절차와 비교하고 대조해 보는 게 좋겠습니다. $first_contact.60.desc.x.machine.end$"
 #Misc
 first_contact.60.desc.x.default.end: "우리 전문가들은 이 데이터를 이용해 상대방과 소통하는 방법을 알아낼 수 있을 거라며 자신하고 있습니다. 물론 이들이 제공해 준 번역에 오해의 소지는 없는지... 그리고 우리가 전혀 다른 경험 맥락에서 나온 정보를 신뢰할 만한 수준으로 해석할 수 있을지는 믿고 넘어갈 수밖에 없습니다."
 first_contact.60.desc.x.machine.end: "전송된 데이터를 우리 측 번역 알고리즘에 입력하기 시작했습니다. [This.ContactCountry.GetName](과)와 소통하기에 충분한 데이터를 곧 추출할 수 있을 것으로 예상됩니다."
 first_contact.60.A.cautious: "세상 물정을 모르는군요."
 first_contact.60.A.proactive: "이렇게 믿어주니 고맙네요."
 first_contact.100.name: "통신 수립"
 first_contact.100.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 확보한 신호를 해독하려는 노력의 성과가 나타나, 마침내 돌파구를 마련했습니다. 아직 상대방의 언어를 완벽하게 익힌 것은 아니지만, 국명이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(으)로 밝혀진 문명과 외교 채널을 개통하는 데 성공했습니다."
 first_contact.100.desc.homicidal: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 확보한 신호를 해독하려는 노력의 성과가 나타나, 마침내 돌파구를 마련했습니다. 아직 상대방의 언어를 완벽하게 익힌 것은 아니지만, 이들의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈으며, 필요하다고 판단된다면 통신도 가능합니다."
 first_contact.101.name: "[This.Owner.GetSpeciesNamePlural]이었다니!"
 first_contact.101.desc: "이른바 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 통신을 계속 감청한 결과, 놀라운 사실을 알아냈습니다. 이들이 사용하는 언어가 우리 언어 중 하나의 방언이었던 것입니다! 이로 인한 놀라움을 뒤로한 채 상대방과 신속하게 통신을 수립했고, 이들의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈습니다."
 first_contact.101.desc.2: "[This.ContactCountry.GetName](을)를 공격할 태세를 갖추고 있던 중, 놀라운 사실을 알아냈습니다. 이들이 [This.Owner.GetSpeciesNamePlural]이었던 것입니다! 상대방이 사용하는 언어가 우리 언어 중 하나의 방언이라는 것을 확인하자마자, 적대 행위를 중단하고 신속하게 통신을 수립했고, 이들의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈습니다."
 first_contact.101.A: "경사로군요. 오래전에 헤어진 동족을 찾았습니다!"
 first_contact.101.B: "동족이라는 유대감이 우정으로 발전하길 바랍니다."
 first_contact.101.C: "그래도 공격은 해야 하지 않을까요..."
 first_contact.101.D: "동족이라 해서 반드시 같은 편은 아닙니다. 경계를 늦추지 마세요."
 first_contact.102.name: "[This.ContactCountry.GetName] 해독"
 first_contact.102.desc: "처리 장치를 동원해 미확인 외계 세력, 일명 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에게서 탈취한 통신 내용을 해석한 결과, 놀라운 사실을 알아냈습니다. 상대방도 기계 지능에 속해 있던 것입니다! 이들의 프로그래밍은 전혀 다른 유기체 언어에 기반을 두고 있어 우리 프로그래밍과 상당히 다르지만, 토대가 된 주요 가정은 유사합니다. 그 결과, 상대방의 프로그램 구문을 해독해 기초적인 통신을 수립할 수 있게 되었으며, 이들의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈습니다."
 first_contact.102.lostcolony.desc: "우리 처리 장치를 동원해 미확인 외계종인 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로부터 탈취한 통신 내용을 해석한 결과, 놀라운 사실을 발견했습니다. 이들도 기계 지능에 속한 것입니다! 이들의 통신 프로토콜은 우리 제국의 프로토콜과 놀랍도록 비슷하며, 소프트웨어 호환성도 뛰어나 신속하게 통신을 연결할 수 있었습니다. 그 밖의 영역에서도 유사점이 많아, 우리 기계 지능을 상대의 코드 베이스의 파생형으로 볼 수 있을 정도입니다. 이 현상을 설명할 수 있는 것은 오직 하나뿐입니다."
 first_contact.102.A: "결과 평가 완료. '적합'입니다."
 first_contact.102.B: "임무 업데이트. 주 메인프레임 발견."
 first_contact.103.name: "집단 지능"
 first_contact.103.desc.base: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 확보한 신호를 해독하려는 노력의 성과가 나타났습니다. 해당 문명과 외교 채널을 개통하는 데 성공했으며, 이들의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈습니다."
 first_contact.103.desc: "$first_contact.103.desc.base$\n\n놀랍게도 이들에게는 [This.Owner.GetSpeciesAdj]에 내재된 개성이라는 개념을 전혀 찾아볼 수 없는 듯합니다. [This.ContactCountry.GetAdj]의 개별 '[This.ContactCountry.GetIndividualName]'(은)는 자유 의지나 사고 능력이 전혀 없으며, §H'[This.ContactCountry.GetGovernmentName]'§!의 수족에 불과합니다. 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 이 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들이 이러한 엄격한 통제에 괴로워하기는커녕 이 집단 지능에 의존하는 방향으로 진화해 왔으며, 현재는 집단 지능 없이 생존할 수 없다고 합니다."
 first_contact.103.A: "이 문명을 조사해서, 알아낸 것을 우리 노동자들에게 적용해야 합니다!"
 first_contact.103.B: "대단히 흥미로운 종족이군요. 이런 현상이 어떻게 가능한 것인지 알아내야 합니다."
 first_contact.103.C1: "멸종시켜야겠어요."
 first_contact.104.name: "기계 문명"
 first_contact.104.desc.base: "$first_contact.103.desc.base$\n\n놀랍게도 이 문명은 매우 강력한 AI가 단독으로 지배하는 완전 자율형 로봇 문명입니다."
 first_contact.104.desc.terminator_or_default: "$first_contact.104.desc.base$ 다만 이 로봇을 창조한 이들의 흔적은 보지 못했습니다. 현재로서 창조자 세력은 대재앙으로 인해 멸망했으며, 그로부터 [This.ContactCountry.GetRealName](이)가 출현한 것이라고 생각할 수밖에 없습니다."
 first_contact.104.desc.terminator_or_default.wilderness: "$first_contact.103.desc.base$\n\n놀랍게도 이 존재들은 분산된 기계 지능을 중심으로 형성된 합성 문명의 일부인 듯합니다. 근본적인 수준에서 이들 의식의 본질은 우리의 의식과 크게 다르지 않습니다." #use of '103.base' is intentional
 first_contact.104.desc.servitor: "$first_contact.104.desc.base$ 기계들이 실권을 장악하기는 했지만, 창조자들의 목숨은 살려 둔 것으로 보입니다. 실제로 [secondary_species.GetNamePlural]들은 현재 '유기체 보호처'라는 특별 지정 구역에서 '생체 트로피'로 보살핌을 받으며, 그 자체로 존재하기만 하면 되는 삶을 살고 있습니다..."
 first_contact.104.desc.servitor.wilderness: "$first_contact.104.desc.base$ 이 기계들이 우리와 가장 다른 점은 유기체 종족인 [secondary_species.GetNamePlural](을)를 특수한 보호처에 격리해 둔다는 겁니다. 그 존재들은 기계들을 창조한 자의 후손인 듯한데, 우리로서는 이해할 수 없는 이유로 보호받고 보존되고 있습니다."
 first_contact.104.desc.assimilator.regular: "$first_contact.104.desc.base$ 이 기계들은 자신을 창조한 [secondary_species.GetNamePlural]들의 잠재력을 낭비하고 싶지 않았던 모양입니다. 그 대신 이들은 창조자들에게 사이버네틱 장치를 삽입해 자기 집단에 동화하는 방법을 찾았습니다. 불안하게도 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 이러한 삽입물을 우리 국민들에게도 적용할 수 있을 것이라 보고 있습니다..."
 first_contact.104.desc.assimilator.hive: "$first_contact.104.desc.base$ 이 기계들은 자신을 창조한 [secondary_species.GetNamePlural]들의 잠재력을 낭비하고 싶지 않았던 모양입니다. 그 대신 이들은 창조자들에게 사이버네틱 장치를 삽입해 자기 집단에 동화하는 방법을 찾았습니다. 다행히 우리 드론은 그와 같은 취약점이 없으며, 삽입물이 설치된다면 가동 불가 상태에 빠질 것으로 보입니다."
 first_contact.104.desc.assimilator.wilderness: "$first_contact.104.desc.base$ 그러나 이들은 자신의 구조에 유기체적 요소를 일부 남겨 둘 방법을 찾았습니다. 그 방법이란 바로 본래 의식이 기계 의식에 흡수된 종족인 [secondary_species.GetNamePlural](을)를 두는 것입니다.\n\n이는 대부분의 유기체 종족에 위협이 되겠지만, 우리 공생체는 드론으로 쓰기에 적절하지 않습니다. 따라서 이 사이보그 제국이 우리를 동화시키려 할 확률은 낮을 듯합니다."
 first_contact.104.A: "이들을 조사해야 합니다. 우리 자동화 기술을 개량할 수 있을지도 모릅니다!"
 first_contact.104.B1: "두렵군요. 이 기계들을 해체할 방법을 찾아야 합니다!"
 first_contact.104.B2: "이 기계들을 해체해 버려야겠어요."
 first_contact.104.B3: "저것들도 먹을 수 있지 않을까 싶은데..."
 first_contact.105.name: "[This.ContactCountry.GetName] 파악 완료"
 first_contact.105.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 확보한 신호를 해독하려는 노력의 성과가 나타나, 마침내 돌파구를 마련했습니다. 특히 이들도 우리처럼 일종의 집단 지능 형태로 조직되어 있다는 사실을 발견한 것이 이번 작업에 큰 도움이 되었습니다. 생물학적 구조와 [this.ContactCountry.GetHiveAuthority]의 사상은 우리 제국과 다소 다르지만, 이들의 [this.ContactCountry.GetIndividualNamePlural](은)는 사실 우리 사고 구조와 부합하는 면이 많아 [This.Owner.GetGovernmentName]에 통합될 수 있을 것으로 보입니다."
 first_contact.105.A: "때가 되면 저들도 우리와 하나 되어 생각하게 될지 모르지요."
 first_contact.200.name: "데이터 탈취 성공"
 first_contact.200.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 네트워크 시스템을 해킹하는 데 성공해, 잠시 이들의 데이터 뱅크에 접속했습니다. 접속한 시간은 짧았지만, 이들의 언어를 신속하게 번역하고 기술 수준을 평가하는 데 도움이 될 것으로 기대되는 상당량의 데이터를 복사할 수 있었습니다."
 first_contact.205.name: "성공과 대가"
 first_contact.205.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 네트워크 시스템을 해킹하는 데 성공해, 잠시 이들의 데이터 뱅크에 접속했습니다. 하지만 곧 접속이 §H차단§!되었습니다. 우리가 침입한 사실이 결국 발각된 것입니다. 접속한 시간은 짧았지만, 이들의 언어를 신속하게 번역하고 기술 수준을 평가하는 데 도움이 될 것으로 기대되는 상당량의 데이터를 복사할 수 있었습니다. 이번 공작으로 우리가 위험한 세력을 적으로 돌린 것은 아니기를 바랄 뿐입니다."
 first_contact.205.A: "위험을 감수한 가치가 있기를 바라야지요..."
 first_contact.206.name: "해킹 감지"
 first_contact.206.desc.normal: "§H[From.Owner.GetName]§! 연구를 담당하던 연구진이 우려스러운 소식을 들고 왔습니다. 이들이 우리 컴퓨터 시스템에 해킹을 시도한 게 감지된 것입니다! 안타깝게도 이들은 우리가 접속을 차단하기 전에 상당량의 민감 정보를 확보했습니다. 이번 행위로 인해 [Root.Owner.GetName] 국민 다수가 [From.Owner.GetName]의 위협을 심히 우려하게 되었습니다."
 first_contact.206.desc.hive: "§H[From.Owner.GetName]§! 연구를 담당하던 드론들이 우려스러운 소식을 들고 왔습니다. 이들이 우리 컴퓨터 시스템에 해킹을 시도한 게 감지된 것입니다! 안타깝게도 이들은 우리가 접속을 차단하기 전에 상당량의 민감 정보를 확보했습니다. 이들이 [This.Owner.GetGovernmentName]에 해가 되는 행보를 보이지 않는지 앞으로 주의 깊게 지켜봐야 할 것입니다."
 first_contact.206.desc.machine: "§H[From.Owner.GetName]§! 연구를 담당하던 드론들이 우려스러운 소식을 들고 왔습니다. 이들이 우리 시스템에 해킹을 시도한 게 감지된 것입니다! 안타깝게도 이들은 우리가 접속을 차단하기 전에 상당량의 민감 정보를 확보했습니다. 이번 일을 계기로 우리는 방어 프로토콜과 모바일 시스템의 펌웨어를 업데이트하고, [From.Owner.GetName]의 위협 등급을 상향 조정했습니다."
 first_contact.206.A: "저들을 경계해야 합니다."
 first_contact.210.name: "해킹 중단"
 first_contact.210.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 네트워크 시스템에 비밀리에 침투해 이들에 대한 정보를 캐내려 했지만, 실패하고 말았습니다. [This.Leader.GetName] [This.Owner.GetEnvoyCap] 및 휘하 연구진은 자신들이 상대하는 시스템이 고도로 발달해 있어(아니면 감독관의 경계가 너무 철저해) 이런 방식으로는 침투할 수 없다는 사실을 금세 깨달았습니다. 다행히 해킹 시도가 발각되기 전에 §H중단§!할 수 있었습니다."
 first_contact.210.A: "그렇다면 더 어려운 방법을 쓸 수밖에요."
 first_contact.215.name: "서투른 해킹"
 first_contact.215.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 네트워크 시스템에 비밀리에 침투해 이들에 대한 정보를 캐내려 했지만, §H발각§!된 것 같습니다. 무엇이 문제였는지는 분명하지 않지만, [This.Leader.GetName] [This.Owner.GetEnvoy]의 주장에 따르면 자신들이 상대하는 시스템이 고도로 발달해 있어(아니면 감독관의 경계가 너무 철저해) 이런 방식으로는 침투할 수 없다고 합니다. 안타깝게도, 이 사실을 깨달았을 때는 너무 늦어 있었습니다. 이번 공작으로 우리가 위험한 세력을 적으로 돌린 것은 아니기를 바랄 뿐입니다..."
 first_contact.215.A: "안타까운 전개로군요."
 first_contact.215.A.tooltip: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에 좋지 않은 첫인상을 남겼습니다."
 first_contact.216.name: "해킹 시도 저지"
 first_contact.216.desc.normal: "§H[From.Owner.GetName]§! 연구를 담당하던 연구진이 우려스러운 소식을 들고 왔습니다. 이들이 우리 컴퓨터 시스템에 해킹을 시도한 게 감지된 것입니다! 다행히 상대가 민감 정보에 접근하기 전에 해킹을 차단할 수 있었습니다. 하지만 이 적대 행위로 인해 [Root.Owner.GetName] 국민 다수가 [From.Owner.GetName]의 위협을 심히 우려하게 되었습니다."
 first_contact.216.desc.hive: "§H[From.Owner.GetName]§! 연구를 담당하던 드론들이 우려스러운 소식을 들고 왔습니다. 이들이 우리 컴퓨터 시스템에 해킹을 시도한 게 감지된 것입니다! 다행히 상대가 민감 정보에 접근하기 전에 해킹을 차단할 수 있었습니다. 이들이 [This.Owner.GetGovernmentName]에 해가 되는 행보를 보이지 않는지 앞으로 주의 깊게 지켜봐야 할 것입니다."
 first_contact.216.desc.machine: "§H[From.Owner.GetName]§! 연구를 담당하던 드론들이 우려스러운 소식을 들고 왔습니다. 이들이 우리 시스템에 해킹을 시도한 게 감지된 것입니다! 다행히 상대가 민감 정보에 접근하기 전에 해킹을 차단할 수 있었습니다. 이번 일을 계기로 우리는 방어 프로토콜과 모바일 시스템의 펌웨어를 업데이트하고, [From.Owner.GetName]의 위협 등급을 상향 조정했습니다."
 first_contact.216.A: "$first_contact.206.A$"
 first_contact.220.name: "$first_contact.100.name$"
 first_contact.220.desc.base: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 네트워크 시스템에 은밀히 침투하려는 시도 끝에, 이들의 언어를 우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 번역하기에 충분한 데이터를 확보할 수 있었습니다. 아직 상대방의 언어를 완벽하게 익힌 것은 아니지만, 해당 문명과 외교 채널을 개통하는 데 성공했으며, 이들의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈습니다."
 first_contact.220.desc.homicidal.base: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 네트워크 시스템에 은밀히 침투하려는 시도 끝에, 이들의 언어를 우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 번역하기에 충분한 데이터를 확보할 수 있었습니다. 아직 상대방의 언어를 완벽하게 익힌 것은 아니지만, 이들의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈으며, 필요하다고 판단된다면 통신도 가능합니다."
 first_contact.220.desc.physics.base: "또한 상대방으로부터 복사한 기술 데이터를 분석해, 여러 물리학 문제에 대해 지금까지 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 생각하지 못한 새로운 해결 방식을 찾아낼 수 있었습니다."
 first_contact.220.desc.society.base: "또한 상대방으로부터 복사한 기술 데이터를 분석해, 여러 조직 문제에 대해 지금까지 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 생각하지 못한 새로운 해결 방식을 찾아낼 수 있었습니다."
 first_contact.220.desc.engineering.base: "또한 상대방으로부터 복사한 기술 데이터를 분석해, 여러 공학 문제에 대해 지금까지 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 생각하지 못한 새로운 해결 방식을 찾아낼 수 있었습니다."
 first_contact.220.desc.nothing.base: "또한 상대방으로부터 복사한 기술 데이터를 분석했지만, 관심이 갈 만한 내용은 거의 없었습니다. 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 각종 문제에 대한 접근 방식이 다를 뿐 상대방의 기술 수준이 우리보다 높은 것은 아니라고 장담했습니다."
 first_contact.220.desc.physics: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.physics.base$"
 first_contact.220.desc.society: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.society.base$"
 first_contact.220.desc.engineering: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.engineering.base$"
 first_contact.220.desc.nothing: "$first_contact.220.desc.base$\n\n$first_contact.220.desc.nothing.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.physics: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.physics.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.society: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.society.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.engineering: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.engineering.base$"
 first_contact.220.desc.homicidal.nothing: "$first_contact.220.desc.homicidal.base$\n\n$first_contact.220.desc.nothing.base$"
 first_contact.250.name: "외계 함선 나포!"
 first_contact.250.desc: "소수의 사상자가 발생한 짧은 교전 끝에, §H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§! 종족이라는 게 확인된 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 탐사선의 승무원들이 우리 측 승선 부대에 항복했습니다. 현재 해당 함선과 승무원 대부분을 억류하고 있으며, 이제 곧 §H심문§!과 함께 상대 세력의 기술을 연구할 수 있을 것입니다."
 first_contact.250.desc.multispecies: "소수의 사상자가 발생한 짧은 교전 끝에, §H[This.ContactCountry.GetName]§! 출신 탐사선의 승무원들이 우리 측 승선 부대에 항복했습니다. 탐사선에는 다양한 외계 종족이 탑승하고 있었지만, 대다수는 §H[This.ContactCountry.Species.GetClassPlural]§! 출신인 것으로 보입니다. 현재 해당 함선과 승무원 대부분을 억류하고 있으며, 이제 이들을 §H심문§!하고 이들의 기술을 연구하는 데 착수할 수 있습니다."
 first_contact.250.desc.machine_victim: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 탐사선에 승선하자, 놀라운 사실이 드러났습니다. 승무원 전원이 §H자율 AI§!가 조종하는 것으로 보이는 기계 드론이었던 것입니다! 짧은 교전 끝에 승무원들을 어느 정도 무력화했으며, 남은 승무원은 저항을 멈추었습니다. 놀랍게도 이들은 자폭 시퀀스를 발동하지 않았는데, 이들을 조종하는 AI가 자폭 명령을 내리기 전에 운 좋게 신호가 끊긴 것이라고 추측됩니다.\n\n이제 함선과 나머지 승무원을 §H억류§!했으니, 이들의 기술을 연구하고 드론들로부터 유용한 정보를 캐낼 수 있을지 알아볼 수 있습니다."
 first_contact.250.desc.hive_victim: "소수의 사상자가 발생한 짧은 교전 끝에, §H[This.ContactCountry.GetName]§! 탐사선의 승무원들을 압박해서 항복을 이끌어 냈습니다. 이 §H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§! 외계종들은 전투 중에 마치 하나의 의식에 인도된 것처럼 놀라운 공조 능력을 보여주고는 갑작스레 저항을 멈추었습니다. 항복 이후로 승무원들은 목적을 상실한 듯 혼란한 모습을 보이고 있습니다. 우리로서는 이들이 일종의 군체 의식에 속한 드론이 아닐까 추정할 수 있을 뿐입니다.\n\n이제 함선과 나머지 승무원을 §H억류§!했으니, 이들의 기술을 연구하고 각종 심문 기술을 동원해 유용한 정보를 캐낼 수 있을지 알아볼 수 있습니다."
 first_contact.250.desc.wilderness_victim: "소수의 사상자가 발생한 짧은 교전 끝에, §H[This.ContactCountry.GetName]§! 탐사선의 승무원들을 압박해서 항복을 이끌어 냈습니다. 처음에 §H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§! 외계종은 예상했던 것보다 훨씬 강한 조직력을 보이며 싸웠습니다. 마치 하나의 정신을 공유하는 것 같았는데, 그러다 갑자기 저항을 멈췄습니다. 그때부터 각 승무원은 결속력을 완전히 잃고 야만적이고 원시적으로 행동했습니다.\n\n추정컨대 지금은 거의 지성체로 볼 수 없는 이 생명체들은 당시에 일종의 게슈탈트 의식을 이뤄 움직였던 것 같습니다. 이제 승무원과 함선을 모두 §H억류§!했으니, 이 괴상한 생명체들을 심문하고 이들의 독특한 기술을 연구할 수 있습니다."
 first_contact.250.A: "심문을 진행하겠습니다."
 first_contact.250.B: "해부를 시작하세요!"
 first_contact.250.B.machine: "이 기계들을 해체합시다!"
 first_contact.250.B.tooltip: "이 방안으로 더 많은 정보를 알아낼 수 있지만, §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 이 사실을 알게 되면 §R극도로 불쾌해§!할 것입니다."
 first_contact.250.C: "생존자는 남길 필요 없습니다."
 first_contact.250.C.devourers: "맛이 어떨지 확인해 볼까요..."
 first_contact.250.C.homicidal_tooltip: "추가로 함선을 조사해 이들에 대한 단서를 찾습니다.\n"
 first_contact.260.name: "$first_contact.250.name$"
 first_contact.260.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 탐사선을 무력화했지만, 함선에 진입하는 과정에서 격렬한 총격전이 발생했습니다. 전투가 너무나도 치열했던 탓에 승무원은 전원 사망했으며, 부상을 입은 전투원들은 생포당하기보다 §H자살§!을 선택한 것으로 보입니다.\n\n$first_contact.260.desc.end$"
 first_contact.260.desc.machine_victim: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 탐사선을 무력화했지만, 함선에 진입하는 과정에서 격렬한 총격전이 발생했습니다. 상대는 전부 §H자율 AI§!가 조종하는 기계 드론이었는데, 패색이 짙어지자 이 AI는 §H자폭§! 명령을 내린 모양입니다.\n\n$first_contact.260.desc.end$"
 first_contact.260.desc.hive_victim: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 탐사선을 무력화했지만, 함선에 진입하는 과정에서 격렬한 총격전이 발생했습니다. 승무원들은 마치 단일한 의식에 인도된 것처럼 놀라운 공조 능력을 보여주었으며, 항복을 거부하고 격렬하게 저항한 끝에 생포보다는 §H자결§!을 선택했습니다.\n\n$first_contact.260.desc.end$"
 first_contact.260.desc.wilderness_victim: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 탐사선을 무력화했지만, 함선에 진입하는 과정에서 격렬한 교전이 발생했습니다. 처음에 §H[This.ContactCountry.Species.GetClass]§! 외계종은 예상했던 것보다 훨씬 강한 조직력을 보이며 싸웠습니다. 마치 하나의 정신을 공유하는 것 같았는데, 우리가 우위를 점하고 밀어붙이자 갑자기 결속력을 완전히 잃었습니다. 그때부터 이들은 원시적이고 짐승처럼 행동했으며, 오합지졸이 되어 순식간에 궤멸했습니다.\n\n추정컨대 지금은 거의 지성체로 볼 수 없는 이 생명체들은 당시에 일종의 게슈탈트 의식을 이뤄 움직였던 것 같습니다. 이들을 인도하던 존재는 포획당할 바에는 자폭하는 걸 선택했고, 우리에게 남은 건 굶주린 야수와 움찔거리는 식물로 가득한 선체뿐이었습니다."
 first_contact.260.desc.end: "승무원들은 마지막 순간에 서둘러 컴퓨터 시스템을 삭제하고 함선을 폭발시키려 했지만, 함선은 거의 손상을 입지 않았으며 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 함선을 조사할 준비를 마쳤습니다."
 first_contact.260.A: "함선을 조사하면 이들의 비밀이 드러나겠지요."
 first_contact.270.name: "빈 껍데기"
 first_contact.270.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 탐사선을 나포하려 했지만, 결과는 재앙이었습니다. 안타깝게도 승무원들은 예상보다 격렬하게 저항했으며, 승산이 없어지자 탐사선에 §H자폭§! 명령을 내렸습니다. 이제 탐사선은 산산조각 난 상태입니다. 탐사선의 복수를 하려는 전투 함대가 우리를 쫓아오지 않길 바랄 뿐입니다!"
 first_contact.270.desc2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 탐사선을 나포하려 했지만, 결과는 재앙이었습니다. 안타깝게도 승무원들은 예상보다 격렬하게 저항했으며, 총격전 중에 탐사선이 §H심각한 타격§!을 입었습니다. 이제 탐사선은 산산조각 난 상태입니다. 탐사선의 복수를 하려는 전투 함대가 우리를 쫓아오지 않길 바랄 뿐입니다!"
 first_contact.270.A: "그쪽 언어를 번역하는 작업에 더 노력을 쏟아야겠어요."
 first_contact.270.B: "다시 시도해 봅시다..."
 first_contact.270.B.tooltip: "$first_contact.280.B.tooltip$\n하지만, 상대방은 경계하고 있을 것입니다.\n\n"
 first_contact.280.name: "실패"
 first_contact.280.desc.just_left: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 탐사선을 나포하려 했지만, 실패로 돌아갔습니다. 안타깝게도 나포를 시도하기도 전에 함선이 종적을 감추고 말았습니다."
 first_contact.280.desc.failed: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 탐사선을 나포하려 했지만, 실패로 돌아갔습니다. 안타깝게도 함선은 우리 측이 무력화하기도 전에 포획망을 벗어나 해당 성계를 §H탈출§!했습니다. 이번 일은 앞으로 좋지 않은 결과를 가져올 것입니다. 상대방에 대한 정보를 알아내기가 더욱 힘들어졌을 뿐만 아니라, 상대는 이번 사건을 우리 제국의 적대 행위로 여길 것입니다."
 first_contact.280.A: "$first_contact.270.A$"
 first_contact.280.B: "$first_contact.270.B$"
 first_contact.280.B.tooltip: "상대의 모성계를 확인했으니, 그곳에서 표본 §H납치§!를 시도할 수 있을 것입니다.\n\n"
 first_contact.252.name: "함선 나포"
 first_contact.252.desc.normal.start: "첫 조우에 따른 위험은 예상하고 있었지만, 탐험가 중 누구도 이 정도일 줄이라고는 상상조차 못 했습니다. [From.Owner.GetName]에서 우리 탐사선을 폭력적으로 급습해 나포하고는, 탐사선이 긴급 초광속 비행을 시작하기도 전에 승선 부대를 함내에 침투시킨 것입니다."
 first_contact.252.desc.normal.end: "신호가 끊기기 전에 마지막으로 수신한 영상에 따르면, 적군이 대다수의 승무원을 생포했으며 심문을 개시하려는 것 같습니다. 앞으로의 적대 행위에 대비해 우리에 관한 정보를 알아내려는 목적인 듯합니다..."
 first_contact.252.desc.machine.start: "외계 문명과의 조우에 따른 위험은 우리 측 프로세서도 처음부터 분명히 파악하고 있었는데, 이번에 이러한 예측을 실증하는 사건이 발생했습니다. 우리 측 탐사선이 [From.Owner.GetName]의 습격을 받아, 긴급 초광속 비행을 시작하기 전에 나포된 것입니다."
 first_contact.252.desc.hive.start: "외계 문명과의 조우에 따른 위험은 우리 군체에서 위협 수준 평가를 담당하는 부분에서도 처음부터 분명히 파악하고 있었는데, 이번에 이러한 예측을 실증하는 사건이 발생했습니다. 우리 측 탐사선이 [From.Owner.GetName]의 습격을 받아, 긴급 초광속 비행을 시작하기 전에 나포된 것입니다."
 first_contact.252.desc.hive.end: "승무원들은 우리의 지시 없이는 별다른 정보를 발설하지는 않을 테지만, 억류된 함선에서 우리 측 기술이 다수 유출될 수 있습니다. 이번 사태로 해당 세력의 위험 수준에 대한 평가를 상향했습니다."
 first_contact.252.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, [From.Owner.Species.GetClass] 외계종들의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.252.desc.normal.end$"
 first_contact.252.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n우리를 공격한 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 집단이 우리 단순노동 드론을 다수 포획했습니다. $first_contact.252.desc.hive.end$"
 first_contact.252.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리를 공격한 [From.Owner.Species.GetClass] 유기체 집단이 우리 드론을 다수 포획했습니다. 승무원들은 우리가 지시의 지시 없이는 별다른 정보를 발설하지는 않을 테지만, 억류된 함선에서 우리 측 기술이 다수 유출될 수 있습니다. 이번 사태로 해당 세력의 위험 수준에 대한 평가를 상향했습니다."
 first_contact.252.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, 자율 AI의 조종을 받는 기계 드론들의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.252.desc.normal.end$"
 first_contact.252.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n자율 AI의 조종하에 우리를 공격한 기계 드론 집단이 우리 단순노동 드론을 다수 포획했습니다.$first_contact.252.desc.hive.end$"
 first_contact.252.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리를 공격한 기계 집단이 우리 드론을 다수 포획했습니다. 승무원들은 우리의 지시 없이는 별다른 정보를 발설하지는 않을 테지만, 억류된 함선에서 우리 측 기술이 다수 유출될 수 있습니다. 이번 사태로 해당 세력의 위험 수준에 대한 평가를 상향했습니다."
 first_contact.252.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, 무서운 수준의 공조 능력을 갖춘 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 병력의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.252.desc.normal.end$"
 first_contact.252.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리를 공격하는 과정에서 높은 공조 능력을 선보여 우리와 비슷한 단일 지능일 것으로 추정된 [From.Owner.Species.GetClass] 유기체 집단이 우리 드론을 다수 포획했습니다. 승무원들은 우리의 지시 없이는 별다른 정보를 발설하지는 않을 테지만, 억류된 함선에서 우리 측 기술이 다수 유출될 수 있습니다. 이번 사태로 해당 세력에 대한 위험 평가가 증가되었습니다."
 first_contact.252.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n우리를 공격하는 과정에서 높은 공조 능력을 선보여 우리와 비슷한 단일 지능일 것으로 추정된 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 집단이 우리 단순노동 드론을 다수 포획했습니다. $first_contact.252.desc.hive.end$"
 first_contact.252.desc.wilderness.start: "오래전부터 우리는 은하계의 다른 곳에 생명체가 있다면 그러한 존재가 우리에게 위협이 될 수 있다고 의심해 왔습니다. 그 생명체는 급작스러운 특이점이나 항성 방사선만큼 거칠고 치명적일 수도 있으니 말입니다. 그런데 하필 그 의심이 현실이 되어 버렸습니다. [from.owner.GetName](이)가 우리 탐사선 중 하나를 공격하고 나포한 것입니다. 함선에 타고 있던 우리 공생체들은 탈출하지도 못했습니다."
 first_contact.252.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\n우리를 공격한 [from.owner.species.GetClass] 외계종은 오도 가도 못하게 된 [root.GetSpeciesAdj] 승무원을 대부분 포획했습니다. 그 공생체들은 이제 우리 합창의 일부가 아니기 때문에 포획자들에게 전략적으로 중요한 정보를 넘겨주진 못할 겁니다. 그럼에도 우리 구성원들을 잃은 것은 뼈아픈 손실입니다. 이번 일은 실로 치욕스럽기 그지없지만, 그래도 수수께끼 같은 이 우주 속에서 새로운 위협을 알아냈다는 점만큼은 고무적입니다."
 first_contact.252.A: "걱정되는군요. 아주 걱정스러워요."
 first_contact.253.name: "[From.Owner.GetName]의 잔혹 행위"
 first_contact.253.desc.normal.end: "함선 내부 영상 신호가 끊기기 전, 억류된 승무원들에게 입에 담기도 힘든 잔혹 행위를 가하는 장면이 포착되었습니다. 승무원들이 살아있는 상태에서 신체를 절개해 내부를 조사한 것입니다! 이러한 방식으로 행동하는 문명과 맞닥뜨린다면 적대 행위는 불가피할 것으로 예상해야 합니다."
 first_contact.253.desc.hive.end: "우리 단순노동 드론 다수를 포획해, 자원 낭비는 아랑곳하지 않고 해체하기 시작했습니다. 우리 생체 구조를 파악해 우리를 공격하는 데 활용하려는 것 같습니다. 이와 더불어 함선 및 함내에 적용된 기술이 모두 이들의 손에 넘어간 상황을 고려해, 해당 세력의 위험 수준에 대한 평가를 크게 상향했습니다."
 first_contact.253.desc.machine.end: "우리 드론 다수를 포획한 후, 해체 작업을 통해 우리 유닛들의 구조를 파악하고 있습니다. 소프트웨어와 하드웨어에서 취약점을 찾아내려는 것 같습니다. 이와 더불어 함선 및 함내에 적용된 모두 이들의 손에 넘어간 상황을 고려해, 해당 세력의 위험 수준에 대한 평가를 크게 상향했습니다."
 first_contact.253.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, [From.Owner.Species.GetClass] 외계종들의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.253.desc.normal.end$"
 first_contact.253.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n우리를 공격한 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 집단이 $first_contact.253.desc.hive.end$"
 first_contact.253.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리를 공격한 [From.Owner.Species.GetClass] 유기체 집단이 $first_contact.253.desc.machine.end$"
 first_contact.253.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, 자율 AI의 조종을 받는 기계 드론들의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.253.desc.normal.end$"
 first_contact.253.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n자율 AI의 조종하에 우리를 공격한 기계 드론 집단이 $first_contact.253.desc.hive.end$"
 first_contact.253.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리와 유사해 보이면서 우리를 공격한 기계 드론 집단이 $first_contact.253.desc.machine.end$"
 first_contact.253.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, 무서운 수준의 공조 능력을 갖춘 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 병력의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.253.desc.normal.end$"
 first_contact.253.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리를 공격하는 과정에서 높은 공조 능력을 선보여 우리와 비슷한 단일 지능일 것으로 추정된 [From.Owner.Species.GetClass] 유기체 집단이 $first_contact.253.desc.machine.end$"
 first_contact.253.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n우리를 공격하는 과정에서 높은 공조 능력을 선보여 우리와 비슷한 단일 지능일 것으로 추정된 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 집단이 $first_contact.253.desc.hive.end$"
 first_contact.253.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\n우리를 공격한 [from.owner.species.GetClass] 외계종은 우리의 일부를 생명체로 인식하고는 도축하고 해부해 버렸습니다. 보행 기능을 갖춘 거대 공생체가 아닌 승무원은 바로 박멸 및 삭제당했는데, 차라리 그게 덜 고통스러웠을지도 모릅니다. 함선에서 우리 합창에 속한 이가 마지막 하나까지 제거되자, 그로 인한 상실이 절절히 느껴졌습니다.\n\n이번 일로 우리는 끔찍한 고문을 당했지만, 이 우주에서 우리를 위협하는 존재에 대해 조금이라도 알게 된 것은 나름의 수확이라고 할 수 있겠습니다."
 first_contact.253.B.devourer: "조만간 놈들의 맛이 어떤지 알아봐야겠군요."
 first_contact.254.name: "$first_contact.253.name$"
 first_contact.254.desc.normal.end: "함선 내부 영상 신호가 끊기기 전, 억류된 승무원 전원의 처형 장면이 포착되었습니다. 이 외계종은 [This.Owner.GetSpeciesAdj]의 목숨은 전혀 신경 쓰지 않는 것 같습니다. 이러한 방식으로 행동하는 문명과 맞닥뜨린다면 적대 행위는 불가피할 것으로 예상해야 합니다."
 first_contact.254.desc.hive.end: "우리 단순노동 드론 다수를 포획해, 자원 낭비는 아랑곳하지 않고 극히 비합리적인 방식으로 전부 살해했습니다. 이와 더불어 함선 및 함내에 적용된 기술이 모두 이들의 손에 넘어간 상황을 고려해, 해당 세력의 위험 수준에 대한 평가를 크게 상향했습니다."
 first_contact.254.desc.machine.end: "우리 드론 다수를 포획해, 극히 비합리적인 방식으로 과격하게 해체했습니다. 이와 더불어 함선 및 함내에 적용된 기술이 모두 이들의 손에 넘어간 상황을 고려해, 해당 세력의 위험 수준에 대한 평가를 크게 상향했습니다."
 first_contact.254.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, [From.Owner.Species.GetClass] 외계종들의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.254.desc.normal.end$"
 first_contact.254.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n우리를 공격한 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 집단이 $first_contact.254.desc.hive.end$"
 first_contact.254.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리를 공격한 [From.Owner.Species.GetClass] 유기체 집단이 $first_contact.254.desc.machine.end$"
 first_contact.254.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, 자율 AI의 조종을 받는 기계 드론들의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.254.desc.normal.end$"
 first_contact.254.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n자율 AI의 조종하에 우리를 공격한 기계 드론 집단이 $first_contact.254.desc.hive.end$"
 first_contact.254.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리와 유사해 보이면서 우리를 공격한 기계 드론 집단이 $first_contact.254.desc.machine.end$"
 first_contact.254.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, 무서운 수준의 공조 능력을 갖춘 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 병력의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.254.desc.normal.end$"
 first_contact.254.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리를 공격하는 과정에서 높은 공조 능력을 선보여 우리와 비슷한 단일 지능일 것으로 추정된 [From.Owner.Species.GetClass] 유기체 집단이 $first_contact.254.desc.machine.end$"
 first_contact.254.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n우리를 공격하는 과정에서 높은 공조 능력을 선보여 우리와 비슷한 단일 지능일 것으로 추정된 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 집단이 $first_contact.254.desc.hive.end$"
 first_contact.254.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\n우리를 공격한 [from.owner.species.GetClass] 외계종은 우리의 일부를 생명체로 인식하고는 악랄하게 도살했습니다. 보행 기능을 갖춘 거대 공생체들은 물론이고 나머지 승무원들마저 함께 제거당했으며, 살아남은 개체가 있더라도 우리 합창에서 떨어져 나가고 말았습니다. 그로 인한 상실이 절절히 느껴졌습니다.\n\n우리는 지성이라곤 찾아볼 수 없는 야만적인 행위를 당했지만, 이 은하에서 우리를 위협하는 존재에 대해 조금이라도 알게 된 것은 나름의 수확이라고 할 수 있겠습니다."
 first_contact.254.A: "야만스럽기 짝이 없군요."
 first_contact.254.A2: "이건 모든 신성한 존재에 대한 모독입니다!"
 first_contact.254.A3: "전쟁에 대비해야 합니다!"
 first_contact.254.B: "이건 상식을 벗어난 행위입니다!"
 first_contact.254.A.devourer: "마음에 쏙 드는 외계종이군요."
 first_contact.254.B.devourer: "저것들도 맛있을 것 같은데."
 first_contact.262.name: "$first_contact.253.name$"
 first_contact.262.desc.normal.end: "우리 승무원들은 생포당하기보다 스스로 목숨을 끊는 길을 선택했습니다. 자신을 위해서도, 정보 유출 방지를 위해서도 차라리 잘된 일일지 모릅니다. 하지만 우리를 공격한 세력은 우리 함선을 연구해 곧 많은 정보를 알아낼 것이며, 이러한 방식으로 행동하는 문명과 맞닥뜨린다면 적대 행위는 불가피할 것을 예상해야 합니다."
 first_contact.262.desc.gestalt.end: "우리 방어선을 무너뜨려, 정보 보안을 위해 우리 측 드론 전체에 가동 중단 명령을 내렸습니다. 하지만 우리를 공격한 세력은 우리 함선을 연구해 곧 많은 정보를 알아낼 것으로 예상해야 합니다. 이에 따라, 해당 세력의 위험 수준에 대한 평가를 크게 상향했습니다."
 first_contact.262.desc.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, [From.Owner.Species.GetClass] 외계종들의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.262.desc.normal.end$"
 first_contact.262.desc.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n우리를 공격한 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 집단이 $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리를 공격한 [From.Owner.Species.GetClass] 유기체 집단이 $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.machine_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, 자율 AI의 조종을 받는 기계 드론들의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.262.desc.normal.end$"
 first_contact.262.desc.machine_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n자율 AI의 조종하에 우리를 공격한 기계 드론 집단이 $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.machine_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리와 유사해 보이면서 우리를 공격한 기계 드론 집단이 $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.hive_enemy.normal: "$first_contact.252.desc.normal.start$ 승무원들은 용맹하게 저항했지만, 무서운 수준의 공조 능력을 갖춘 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 병력의 공격에 우리 측 방어선이 무너졌습니다.\n\n$first_contact.262.desc.normal.end$"
 first_contact.262.desc.hive_enemy.machine: "$first_contact.252.desc.machine.start$\n\n우리를 공격하는 과정에서 높은 공조 능력을 선보여 우리와 비슷한 단일 지능일 것으로 추정된 [From.Owner.Species.GetClass] 유기체 집단이 $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.hive_enemy.hive: "$first_contact.252.desc.hive.start$\n\n우리를 공격하는 과정에서 높은 공조 능력을 선보여 우리와 비슷한 단일 지능일 것으로 추정된 [From.Owner.Species.GetClass] 외계종 집단이 $first_contact.262.desc.gestalt.end$"
 first_contact.262.desc.wilderness: "$first_contact.252.desc.wilderness.start$\n\n우리를 공격한 [from.owner.species.GetClass] 외계종은 금세 우리의 방어를 무력화하고, 자신들이 생명체라고 인식한 우리의 일부를 우선적으로 제거했습니다. 우리는 자기 보존을 위해 승무원들을 포기하고, 그 개체들을 합창단에서 떼어 낼 수밖에 없었습니다. 그 덕분에 공격자들은 우리가 어떤 존재인지 파악하기 어려울 것입니다.\n\n우리는 야만적인 잔혹 행위를 당했지만, 이 은하에서 우리를 위협하는 존재에 대해 조금이라도 알게 된 것은 나름의 수확이라고 할 수 있겠습니다."
 first_contact.272.name: "첫 조우에서 유혈 사태 발생"
 first_contact.272.desc: "[From.Owner.GetName] 조사를 위해 보낸 함선이 외계 병력의 공격에 파괴되었습니다. 우리 함선을 나포하려 한 것인지, 아니면 자기 영역에 들어오지 말라는 메시지를 전하려 한 것인지는 분명하지 않습니다."
 first_contact.272.B: "반드시 복수할 겁니다!"
 first_contact.282.name: "구사일생"
 first_contact.282.desc: "§H[From.Owner.GetName]§! 조사를 위해 파견한 §H[ship_to_seize.GetName]§!호가 외계 병력의 매서운 공격을 받았지만 가까스로 살아남았습니다. 상대는 우리 함선을 나포해 승무원을 심문할 생각이었던 것 같습니다. 아마 앞으로 우리 제국을 상대할 때 더욱 유리한 위치를 점하는 것이 목적이었을 것입니다. 다행히 [ship_to_seize.GetName]호는 늦기 전에 긴급 초광속 비행을 가동했습니다."
 first_contact.282.desc.gestalt: "§H[From.Owner.GetName]§! 조사를 위해 파견한 §H[ship_to_seize.GetName]§!호가 외계 병력의 매서운 공격을 받았지만 가까스로 살아남았습니다. 상대는 우리 함선을 나포해 우리 기술을 빼앗을 생각이었던 것 같습니다. 아마 앞으로 우리 제국을 상대할 때 더욱 유리한 위치를 점하는 것이 목적이었을 것입니다. 다행히 [ship_to_seize.GetName]호는 늦기 전에 긴급 초광속 비행을 가동했습니다."
 first_contact_fleets_mia_tooltip: "외계 세력의 영토로 파악되는 곳에 있는 우리 함대가 긴급 초광속 비행으로 대피했습니다."
 first_contact.285.name: "심문 완료"
 first_contact.285.desc: "최근 생포한 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 외계인에 대한 조사를 마쳤습니다. 인질들이 처음에는 협조를 거부했지만 시간이 지나면서 무심코 자신의 언어에 대한 단서를 내비쳤고 결국 우리는 이 외계인들과 기본적인 의사소통을 할 수 있게 되었습니다. 그 이후에는 인질들에게서 알아낸 정보를 빠르게 짜 맞출 수 있었고 결국 인질 중에서 그나마 협조적인 자의 고집을 꺾어 이들의 컴퓨터 시스템에 접속하는 데 성공했습니다.\n\n인질들로부터 얻은 정보 덕분에 외계인들의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈으며 그들의 활동과 능력에 관한 상당한 정보를 쌓았습니다."
 first_contact.285.desc.weak: "최근 생포한 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 외계인에 대한 조사를 마쳤습니다. 인질들은 놀라울 정도로 의지가 약했으며 우리가 자신들의 정보를 파악하는 것을 딱히 막을 생각이 없어 보였습니다. 오히려 인질들은 심문에 아주 적극적으로 협조했습니다. 얼마 지나지 않아 외계인들의 언어를 번역해 컴퓨터 시스템에 접속할 수 있었습니다.\n\n그 결과 외계인들의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈으며 그들의 활동과 능력에 관한 상당한 정보를 쌓았습니다."
 first_contact.285.desc.strong: "최근 생포한 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 외계인에 대한 조사를 마쳤습니다. 인질들은 놀라울 정도로 완강하게 협조를 거부했고 효과가 가장 좋은 심문 기법을 동원해도 소용이 없었습니다. 하지만 인질들은 시간이 지나면서 무심코 자신의 언어에 대한 단서를 내비쳤고 결국 우리는 외계인들과 기본적인 의사소통을 할 수 있게 되었습니다. 그 이후에는 인질들에게서 알아낸 정보를 빠르게 짜 맞출 수 있었고 외계인들의 기초 컴퓨터 시스템에 일부 접속할 수 있었습니다. 다만, 인질들이 아직 숨겨둔 세부 정보가 많을 것으로 예상됩니다.\n\n인질들로부터 얻은 정보 덕분에 외계인들의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈으며 그들의 활동과 능력에 관한 상당한 정보를 쌓았습니다."
 first_contact.285.desc.machine_victim: "최근 포획한 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 기계들에 대한 조사를 마쳤습니다. 드론들은 상위 AI로부터 연결이 끊어진 상태에서는 독립성이 없었고 기능도 빠르게 저하됐습니다. 결국 쓸만한 정보는 거의 얻어낼 수 없었습니다.\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.285.desc.hive_victim: "최근 생포한 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 외계인에 대한 조사를 마쳤습니다. 이 외계인들은 정말로 §H군체 의식§!으로 조직되어 있으며 개별 드론은 자율성이나 독립성이 없는 것으로 보입니다. 군체에서 연결이 끊긴 드론은 목적을 잃은 모습으로 하나씩 죽어갔고 결국 무의식 생물 표본을 제외하고는 쓸만한 정보를 많이 얻을 수 없었습니다.\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.285.desc.wilderness_victim.intro: "최근에 포획한 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 외계종에 대한 연구를 완료했습니다. 이 수많은 생명체의 집합은 중앙 통치 기관은 없지만, 일종의 군체 의식에 통제되고 있었습니다. 거의 지성체로 볼 수 없는 이 개체들은 자신이 속한 생물군 내에서 §H상리 공생적 게슈탈트§!를 형성하고 있는 것 같습니다."
 first_contact.285.desc.wilderness_victim: "$first_contact.285.desc.wilderness_victim.intro$ 다른 동료는 물론이고 모성으로부터도 고립된 이 공생체들은 원시적인 상태로 돌아가고 비교적 빨리 소멸했습니다. 쓸 만한 정보를 많이 얻지도 못했으니 해부 재료 외에는 별로 도움이 안 될 것입니다.\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.285.desc.gestalt_end: "다행히 그들의 컴퓨터 시스템 암호를 풀 수 있었고 [This.Owner.GetLinguists]들을 통해 해당 종족이 통신에 사용하는 신호를 번역할 수 있었습니다. 그 결과 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈으며 그들의 활동과 능력에 관한 상당한 정보를 쌓았습니다."
 first_contact.290.name: "외계인 조사 완료"
 first_contact.290.desc: "최근 생포한 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 외계인에 대한 조사를 마쳤습니다. 인질들은 협조를 거부했지만 어차피 해부를 개시했기 때문에 별 상관은 없었습니다. 이제 우리는 [This.ContactCountry.GetSpeciesOrganNamePlural], [This.ContactCountry.GetSpeciesEarNamePlural], [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural]의 신체 기능과 각종 기관에 대해 많은 것을 알게 되었고 우리 유전학 [This.Owner.GetResearchers]들은 귀중한 §H외계생물학 데이터§!를 얻었습니다.\n\n§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! 종족으로 파악된 일부 외계인들은 우리 측의 행동에 겁에 질려 자신들의 언어를 번역하고 컴퓨터 시스템에 접속할 수 있도록 협조했습니다. 그 결과 상당량의 정보를 얻었으며 필요할 경우 이 외계인들을 상대로 해당 정보를 이용할 수 있을 것입니다."
 first_contact.290.desc.wilderness_victim: "$first_contact.285.desc.wilderness_victim.intro$\n\n다른 동료는 물론이고 모성으로부터도 고립된 이 공생체들은 원시적인 상태로 돌아가고 금세 소멸했습니다. 그 때문에 해부가 큰 의미가 없게 돼 버렸습니다. $first_contact.290.desc.hive_victim.main$\n\n$first_contact.290.desc.hive_victim.end$"
 first_contact.290.desc.hive_victim.intro: "최근 생포한 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 외계종에 대한 조사를 마쳤습니다. 이 외계인들은 정말로 §H군체 의식§!으로 조직되어 있으며 개별 드론은 자율성이나 독립성이 없는 것으로 보입니다. 심문은 소용이 없었지만, 어차피 해부를 개시했기 때문에 별 상관은 없었습니다."
 first_contact.290.desc.hive_victim.main: "이제 우리는 [This.ContactCountry.GetSpeciesOrganNamePlural], [This.ContactCountry.GetSpeciesEarNamePlural], [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural]의 신체 기능과 각종 기관에 관해 많은 것을 알게 되었고 우리 유전학 [This.Owner.GetResearchers]들은 귀중한 §H외계 생물학 데이터§!를 얻었습니다."
 first_contact.290.desc.hive_victim.end: "이제 우리는 이들이 소속된 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§! 제국과 교신할 수 있으며 필요할 경우 이들을 상대로 활용할 수 있는 정보를 상당량 확보했습니다!"
 first_contact.290.desc.hive_victim: "$first_contact.290.desc.hive_victim.intro$ $first_contact.290.desc.hive_victim.main$\n\n생각보다 시간이 조금 더 걸리기는 했지만, 지금까지 확보한 생물학적 지식과 나포된 함선 곳곳에서 찾은 다양한 단서를 통해 이들의 언어를 번역하고 컴퓨터 암호를 풀어낼 수 있었습니다. $first_contact.290.desc.hive_victim.end$"
 first_contact.290.desc.hive_victim.no_vessel: "$first_contact.290.desc.hive_victim.intro$ $first_contact.290.desc.hive_victim.main$\n\n생각보다 시간이 조금 더 걸리기는 했지만, 지금까지 확보한 생물학적 지식과 드론 납치 당시 얻은 다양한 단서를 통해 이들의 언어를 번역하고 컴퓨터 암호를 풀어낼 수 있었습니다. $first_contact.290.desc.hive_victim.end$"
 first_contact.290.desc.machine_victim: "최근 포획한 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 기계들에 대한 조사를 마쳤습니다. 이 드론들은 상위 AI와 연결이 끊어진 상태에서는 독립성이 없었고 자기 의지로 우리에게 줄 수 있는 정보는 거의 없었습니다. 하지만 해체를 시작하자 드론의 내부 작동 방식을 이해하고 외계인에 대한 정보를 알아내는 등 많은 성과를 낼 수 있었습니다. 이들의 프로세서는 우리가 적용한 침투형 데이터 수집 기법에 전혀 대응하지 못했으며 그 결과 우리는 이 외계인에 대해 모르는 것이 거의 없게 되었습니다.\n\n이제 외계인의 상위 AI인 자칭 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(과)와도 교신할 수 있습니다."
 first_contact.290.A: "대단히 만족스럽군요."
 first_contact.295.name: "외계 자료 연구"
 first_contact.295.desc: "최근 [This.ContactCountry.GetName]에서 나포한 함선에 대한 조사를 마쳤습니다. 생존한 승무원이 없어 조사에 어려움을 겪었습니다. 다행히도 충분한 자료가 남아 있어 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 점차 외계 종족의 언어를 해석했으며 외계인의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈습니다. 덕분에 원할 경우 해당 제국과 교신할 수 있게 되었습니다. 또 함선의 §H기술§!을 조사하면서 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 우리 제국의 여러 연구 난제에 대한 새로운 접근 방식을 발견할 수 있었습니다."
 first_contact.295.desc.no_ship: "최근 [This.ContactCountry.GetName]에서 포획한 장비에 대한 조사를 마쳤습니다. 심문할 생물체가 없어 조사에 어려움을 겪었습니다. 다행히도 충분한 자료가 남아 있어 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 점차 외계 종족의 언어를 해석했으며 외계인의 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈습니다. 덕분에 원할 경우 해당 제국과 교신할 수 있게 되었습니다. 또 그들의 §H기술§!을 조사하면서 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 우리 제국의 여러 연구 난제에 대한 새로운 접근 방식을 발견할 수 있었습니다."
 first_contact.295.A: "아주 수고 많았어요."
 gain_asset_internal_organs: "해당 종족의 내장 기관에 대한 지식을 §H첩보 작전§!에서 활용할 수 있을 것입니다.\n"
 first_contact.1100.desc: "최근 §H[contact_country.GetName]§!에서 포획한 장비에 대한 조사를 마쳤습니다. 심문할 생물체가 없어 조사에 어려움을 겪었지만 [contact_country.GetSpeciesNamePlural](과)와 교신이 가능해진 뒤로 조사가 훨씬 빠르게 진행되었습니다. 우리 [Root.GetResearchers]들은 그들의 §H기술§!을 연구했고 그 결과 우리 제국의 여러 연구 난제에 대한 새로운 접근 방식을 발견할 수 있었습니다."
 first_contact.1105.desc: "최근 생포한 §H[contact_country.GetAdj]§! 외계인에 대한 조사를 마쳤습니다. 인질들은 협조를 거부했지만 어차피 해부를 개시했기 때문에 별 상관은 없었습니다. 이제 우리는 [contact_country.GetSpeciesOrganNamePlural], [contact_country.GetSpeciesEarNamePlural], [contact_country.GetSpeciesHandNamePlural]의 신체 기능과 각종 기관에 대해 매우 많은 것을 알게 되었고 우리 유전학 [Root.GetResearchers]들은 귀중한 §H외계생물학 데이터§!를 얻었습니다.\n\n우리 측의 행동에 겁에 질린 일부 [contact_country.GetSpeciesNamePlural](은)는 자신들의 언어를 번역하고 컴퓨터 시스템에 접속할 수 있도록 협조했습니다. 그 결과 상당량의 정보를 얻었으며 필요할 경우 외계인들을 상대로 해당 정보를 이용할 수 있을 것입니다."
 first_contact.1105.desc.hive_victim: "최근 생포한 §H[contact_country.GetAdj]§! 외계인에 대한 조사를 마쳤습니다. 외계인들과 교신을 시작하면서 알게 된 사실이지만 이 외계 종족은 정말로 §H군체 의식§!으로 조직되어 있으며 개별 드론은 자율성이나 독립성이 없는 것으로 보입니다. 심문은 소용이 없었지만 어차피 해부를 개시했기 때문에 별 상관은 없었습니다. 이제 우리는 [contact_country.GetSpeciesOrganNamePlural], [contact_country.GetSpeciesEarNamePlural], [contact_country.GetSpeciesHandNamePlural]의 신체 기능과 각종 기관에 대해 많은 것을 알게 되었고 우리 유전학 [Root.GetResearchers]들은 귀중한 §H외계생물학 데이터§!를 얻었습니다.\n\n생각보다 시간이 조금 더 걸리기는 했지만 지금까지 확보한 생물학적 지식을 동원해 외계인의 언어를 번역하고 컴퓨터 암호를 풀어낼 수 있었습니다. 이제 필요할 경우 외계인들을 상대로 활용할 수 있는 상당량의 정보를 얻었습니다!"
 first_contact.1105.desc.machine_victim: "최근 포획한 §H[contact_country.GetAdj]§! 기계들에 대한 조사를 마쳤습니다. 이 드론들은 상위 AI와 연결이 끊어진 상태에서는 독립성이 없었고 자기 의지로 우리에게 줄 수 있는 정보는 거의 없었습니다. 해체를 시작하자 드론의 내부 작동 방식을 이해하고 외계인에 대한 정보를 알아내는 등 많은 성과를 낼 수 있었습니다. 이들의 프로세서는 우리가 적용한 침투형 데이터 수집 기법에 전혀 대응하지 못했으며 그 결과 우리는 이 외계인에 대해 모르는 것이 거의 없게 되었습니다.\n\n이제 필요할 경우 외계인들의 상위 AI인 §H[contact_country.GetName]§!(을)를 상대로 활용할 수 있는 상당량의 정보를 얻었습니다."
 first_contact.1110.desc: "최근 생포한 §H[contact_country.GetAdj]§! 외계인에 대한 조사를 마쳤습니다. 인질들이 처음에는 협조를 거부했지만 [contact_country.GetName](과)와 교신을 시작한 뒤로 조사가 훨씬 빠르게 진행되었습니다. 얼마 지나지 않아 인질들을 '설득해' 컴퓨터 시스템에 대한 접근 권한을 얻어낼 수 있었습니다.\n\n인질들로부터 얻은 정보 덕분에 그들의 활동과 능력에 관한 상당한 정보를 쌓았습니다."
 first_contact.1110.desc.weak: "최근 생포한 §H[contact_country.GetAdj]§! 외계인에 대한 조사를 마쳤습니다. 인질들은 놀라울 정도로 의지가 약했으며 우리가 자신들에 대한 정보를 파악하는 것을 딱히 막을 생각이 없어 보였습니다. 오히려 인질들은 심문에 아주 적극적으로 협조했습니다. 얼마 지나지 않아 외계인들을 설득해 컴퓨터 시스템에 대한 접근 권한을 얻어낼 수 있었습니다.\n\n인질들로부터 얻은 정보 덕분에 그들의 활동과 능력에 관한 상당한 정보를 쌓았습니다."
 first_contact.1110.desc.strong: "최근 생포한 §H[contact_country.GetAdj]§! 외계인에 대한 조사를 마쳤습니다. 인질들은 놀라울 정도로 완강하게 협조를 거부했고 효과가 가장 좋은 심문 기법을 동원해도 소용이 없었습니다. 하지만 [contact_country.GetName](과)와 교신을 시작한 뒤로 조사에 어느 정도 진전이 있었고 외계인들의 기초 컴퓨터 시스템에 일부 접속할 수 있었습니다. 다만, 인질들이 아직 숨겨둔 세부 정보가 많을 것으로 예상됩니다. 얼마 지나지 않아 인질들을 '설득해' 컴퓨터 시스템에 대한 접근 권한을 얻을 수 있었습니다.\n\n인질들로부터 얻은 정보 덕분에 그들의 활동과 능력에 관한 상당한 정보를 쌓았습니다."
 first_contact.1110.desc.machine_victim: "최근 포획한 §H[contact_country.GetAdj]§! 기계들에 대한 조사를 마쳤습니다. 드론들은 상위 AI로부터 연결이 끊어진 상태에서는 독립성이 없었고 기능도 빠르게 저하됐습니다. 결국 쓸만한 정보는 거의 얻어낼 수 없었습니다.\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.1110.desc.hive_victim: "최근 생포한 §H[contact_country.GetAdj]§! 외계인에 대한 조사를 마쳤습니다. 외계인들과 교신을 시작하면서 알게 된 사실이지만 이 외계 종족은 정말로 §H군체 의식§!으로 조직되어 있으며 개별 드론은 자율성이나 독립성이 없습니다. 군체에서 연결이 끊긴 드론은 목적을 잃은 모습으로 하나씩 죽어갔고 결국 무의식 생물 표본을 제외하고는 쓸만한 정보를 많이 얻을 수 없었습니다.\n\n$first_contact.285.desc.gestalt_end$"
 first_contact.1110.desc.gestalt_end: "다행히 외계인들의 컴퓨터 시스템 암호를 풀 수 있었고 그들의 활동과 능력에 관한 상당한 정보를 쌓았습니다."
 first_contact.320.name: "외계인 생포"
 first_contact.320.desc.end: "작전은 순조롭게 진행되었고 요원들은 추격전 없이 탈출했지만 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 우리 작전을 눈치채지 못할 거라고 바라는 건 무리일지도 모릅니다."
 first_contact.320.desc.planet.normal.normal: "용맹한 비밀 특수 부대가 §H[abduction_planet.System.GetName]§! 성계의 외계 식민지 중 한 곳에서 생포한 인질들을 데리고 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 영역을 빠져나왔습니다. 특수 부대는 어둠을 틈타 행성 외딴곳에 잠입해 현지 외계인 여러 명을 생포했으며 현지 언어를 해독하고 기술 수준을 파악하는 데 도움이 될 기술 장비를 대량으로 확보했습니다.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.normal.machine: "용맹한 비밀 특수 부대가 §H[abduction_planet.System.GetName]§! 성계의 외계 식민지 중 한 곳에서 생포한 인질들을 데리고 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 영역을 빠져나왔습니다. 특수 부대는 어둠을 틈타 행성 외딴곳에 잠입했는데 놀랍게도 현지 거주민들은 사실 §H기계 드론§!이었습니다. 그런데도 특수 부대는 작전을 속행해 현지 드론 여러 개를 손상 없이 포획했으며 현지 언어를 해독하고 기술 수준을 파악하는 데 도움이 될 기술 장비를 대량으로 확보했습니다.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.gestalt.normal: "[This.Leader.GetName](이)가 지휘하는 비밀 작전 드론 파견대가 §H[abduction_planet.System.GetName]§! 성계의 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 식민지 외딴곳에 착륙했습니다. 파견대가 잠입해 현지 외계인 여러 명을 생포했으며 그들의 교신 내용을 해독하고 기술 수준을 파악하는 데 도움이 될 기술 장비를 대량으로 확보한 후 철수했습니다.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.hive.machine: "[This.Leader.GetName](이)가 지휘하는 비밀 작전 드론 파견대가 §H[abduction_planet.System.GetName]§! 성계의 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 식민지 외딴곳에 착륙했습니다. 예상과는 달리 현지 거주민들은 사실 기계 드론이었습니다. 그런데도 특수 부대는 작전을 속행해 현지 드론 여러 개를 손상 없이 포획했으며 그들의 교신 내용을 해독하고 기술 수준을 파악하는 데 도움이 될 기술 장비를 대량으로 확보한 후 철수했습니다.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.planet.machine.machine: "[This.Leader.GetName](이)가 지휘하는 비밀 작전 드론 파견대가 §H[abduction_planet.System.GetName]§! 성계의 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 식민지 외딴곳에 착륙했습니다. 착륙 후 얼마 뒤 행성 거주민들이 사실 기계 드론이라는 사실이 밝혀졌습니다. 아마도 우리의 [This.Owner.GetGovernmentName]처럼 AI의 지시를 받는 것으로 보입니다. 그런데도 우리 드론 파견대는 작전을 속행해 현지 드론 여러 개를 손상 없이 포획했으며 그들의 통신 내용을 해독하고 기술 수준을 파악하는 데 도움이 될 기술 장비를 대량으로 확보한 후 철수했습니다.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.normal.normal: "용맹한 비밀 특수 부대가 §H[abduction_system.GetName]§! 성계에서 나포한 화물선과 함께 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 영역을 빠져나왔습니다. 승무원 대부분을 생포했으며 함선의 장비와 컴퓨터 시스템도 심한 손상을 입지 않았습니다.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.normal.machine: "용맹한 비밀 특수 부대가 §H[abduction_system.GetName]§! 성계에서 나포한 화물선과 함께 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 영역을 빠져나왔습니다. 놀랍게도 이 함선의 승무원은 모두 §H기계 드론§!이었습니다. 아마도 자율 AI의 지시를 받는 것으로 보입니다. 그런데도 드론들을 무력화하고 심한 손상 없이 확보할 수 있었습니다. 함선의 장비와 컴퓨터 시스템도 거의 손상을 입지 않았습니다.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.gestalt.normal: "[This.Leader.GetName](이)가 지휘하는 비밀 작전 드론 파견대가 §H[abduction_system.GetName]§! 성계에서 소형 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 물류 함선을 포획했습니다. 승무원 대부분을 생포했으며 함선의 장비와 컴퓨터 시스템도 심한 손상을 입지 않았습니다.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.hive.machine: "[This.Leader.GetName](이)가 지휘하는 비밀 작전 드론 파견대가 §H[abduction_system.GetName]§! 성계에서 소형 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 물류 함선을 포획했습니다. 예상과는 달리 함선 승무원은 전부 §H기계 드론§!이었습니다. 그런데도 우리 부대는 심한 손상 없이 승무원을 무력화하고 확보했으며 함선의 장비와 컴퓨터 시스템도 거의 손상을 입지 않았습니다.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.desc.no_planet.machine.machine: "[This.Leader.GetName](이)가 지휘하는 비밀 작전 드론 파견대가 §H[abduction_system.GetName]§! 성계에서 소형 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 물류 함선을 포획했습니다. 알고 보니 함선 승무원은 전부 기계 드론이었습니다. 아마도 우리 §H[This.Owner.GetGovernmentName]§!처럼 AI의 지시를 받는 것으로 보입니다. 그런데도 우리 부대는 심한 손상 없이 승무원을 무력화하고 확보했으며 함선의 장비와 컴퓨터 시스템도 거의 손상을 입지 않았습니다.\n\n$first_contact.320.desc.end$"
 first_contact.320.A: "인질을 심문하세요."
 first_contact.320.A2: "결국에는 숨기는 걸 다 실토하게 될 겁니다."
 first_contact.320.A.tooltip: "해당 영역의 우리 함선들이 보복행위를 피해 도주했습니다."
 first_contact.320.C.homicidal_tooltip: "확보한 장비를 조사해 해당 종족에 대한 단서를 찾습니다.\n"
 first_contact.321.name: "불상사"
 first_contact.321.desc.mega_oops: "용맹하지만 그다지 현명하지 않아 보이는 비밀 특수 부대가 §H[abduction_planet.System.GetName]§! 성계의 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 식민지 중 한 곳에서 생물체들을 생포해 탈출했습니다. 어둠을 틈타 행성 외딴곳에 착륙해 흑백 점박이 무늬가 있는 거대한 포유류 생물 여러 마리를 포획했습니다. 이 생물들은 포획에 저항하지 않았습니다.\n\n우리는 이 생물이 [This.ContactCountry.GetName] 교신에서 특징적으로 나타나는 소리를 내지 않으며 지성체의 징후도 전혀 없다는 사실을 나중에야 알게 되었습니다. 더 조사를 진행하자 우리는 우연히 외계 종족의 가축 표본을 생포한 걸 깨달았습니다!\n\n안타깝게도 이번 작전 이후로 해당 성계의 우주 순찰대 경계가 강화되었습니다. 이미 우리 존재를 알아챈 것입니다. 다시 침투를 시도하면 거의 실패할 겁니다..."
 first_contact.321.A: "당황스럽군요."
 first_contact.322.name: "[From.Owner.GetName]의 배반"
 first_contact.322.desc.planet: "일각에서는 우리 영역에 외계 함선이 침입하는 것을 우려하기도 했지만 여태까지 [From.Owner.GetName](이)가 우리에게 얼마나 위협적인 존재인지 불분명했습니다. 외계 종족은 [abduction_planet.GetName]의 외딴곳에 비밀 작전 부대를 보내 [This.Owner.GetSpeciesName] 여러 명을 인질로 생포한 후 우리가 구조대를 보내기도 전에 우주 깊숙한 곳으로 도망쳤습니다. 인질들이 납치범들의 손에 어떤 고문을 당할 것인지 그저 짐작만 할 수 있을 뿐입니다."
 first_contact.322.desc.no_planet: "일각에서는 우리 영역에 외계 함선이 침입하는 것을 우려하기도 했지만 여태까지 [From.Owner.GetName](이)가 우리에게 얼마나 위협적인 존재인지 불분명했습니다. 외계 종족은 [abduction_system.GetName] 성계에서 우리 화물선을 급습해 함선을 나포한 후 우리가 구조대를 보내기도 전에 우주 깊숙한 곳으로 도망쳤습니다. 인질들이 납치범들의 손에 어떤 고문을 당할 것인지 그저 짐작만 할 수 있을 뿐입니다."
 first_contact.322.desc.planet.gestalt: "우리는 일찍이 외계 종족을 우리 영역에 들어오게 하는 것이 위험하다는 판단을 내렸고 그 판단은 옳았습니다. [From.Owner.GetName](이)가 비밀 작전 부대를 [abduction_planet.GetName]의 외딴곳에 착륙시켜 [This.Owner.GetSpeciesName] 드론 여러 개를 포획하고 우리 측 장비를 탈취한 후 우리가 공격대를 보내기도 전에 우주 깊숙한 곳으로 도망쳤습니다. 납치범들이 드론과 장비로부터 쓸만한 정보를 알아내지 못하기를 바랄 뿐입니다."
 first_contact.322.desc.planet.wilderness: "우리는 미지의 외계종을 우리 영역에 들어오게 할 경우 상당한 위험이 초래될 거라고 걱정해 왔는데, 이제 그 우려가 옳았다는 것을 알게 되었습니다. [From.Owner.GetName](이)가 [abduction_planet.GetName] 표면에 비밀 작전 부대를 보내 소수의 공생체를 납치한 후 먼 우주로 도망친 것입니다. 놈들의 속임수 때문에 우리는 제때 개입할 수가 없었습니다.\n\n추악한 범죄 행위를 당한 우리는 수치심과 상실감을 느꼈지만, 조금이나마 위안이 되는 점은 약탈자들이 포획한 공생체로부터 많은 걸 얻지 못하리라는 사실입니다."
 first_contact.322.desc.no_planet.gestalt: "우리는 일찍이 외계 종족을 우리 영역에 들어오게 하는 것이 위험하다는 판단을 내렸고 그 판단은 옳았습니다. [From.Owner.GetName](이)가 [abduction_system.GetName] 성계에 비밀 작전 부대를 보내 우리 물류 함선 중 하나를 포획하고 함선을 나포한 후 우리가 공격대를 보내기도 전에 우주 깊숙한 곳으로 도망쳤습니다. 납치범들이 함선으로부터 쓸만한 정보를 알아내지 못하기를 바랄 뿐입니다."
 first_contact.330.name: "납치 시도 실패"
 first_contact.330.desc.disaster: "인질을 잡아 심문하려 했지만 §H처참한 실패§!로 끝났습니다!"
 first_contact.330.desc.planet: "$first_contact.330.desc.disaster$ [This.Leader.GetName](이)가 지휘하는 용맹한 비밀 특수 부대가 §H[abduction_planet.System.GetName]§! 성계의 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 식민지에 착륙을 시도했습니다. 하지만 착륙 후 얼마 지나지 않아 통신이 두절되었습니다. 이제 부대가 잡히지 않고 탈출했다고 기대하기 어렵습니다. 안타깝게도 부대원들이 생포된 것인지 아니면 빠르게 죽음을 맞이해 외계 종족의 오랜 고문을 받는 운명을 피했을지 앞으로 알 수 없을지도 모릅니다."
 first_contact.330.desc.planet.gestalt: "$first_contact.330.desc.disaster$ [This.Leader.GetName](이)가 지휘하는 비밀 작전 드론 파견대가 §H[abduction_planet.System.GetName]§! 성계의 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 식민지에 착륙을 시도했습니다. 하지만 착륙 후 얼마 지나지 않아 통신이 두절되었습니다. 이제 부대가 잡혔거나 파괴된 것으로 간주할 수밖에 없습니다. 안타깝게도 파견대가 최후를 맞이하기 전에 적이 어떠한 정보를 빼낸 것인지 앞으로 알 수 없을지도 모릅니다."
 first_contact.330.desc.no_planet: "$first_contact.330.desc.disaster$ [This.Leader.GetName](이)가 지휘하는 용맹한 비밀 특수 부대가 §H[abduction_system.GetName]§! 성계에서 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 화물선 나포를 시도했습니다. 하지만 이 함선은 우리 부대가 예상한 것보다 더 강력한 무장을 갖추고 있었으며, 근처에는 전투 함선 여러 대가 은폐 중이었습니다. 우리 측 함선은 빠르게 후퇴하려던 도중에 승무원 전원과 함께 파괴되었습니다."
 first_contact.330.desc.no_planet.gestalt: "$first_contact.330.desc.disaster$ [This.Leader.GetName](이)가 지휘하는 비밀 작전 드론 파견대가 §H[abduction_system.GetName]§! 성계에서 소형 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 물류 함선을 나포하려 했습니다. 하지만 이 물류 함선은 파견대가 예상한 것보다 더 강력한 무장을 갖추고 있었으며 근처에는 전투 함선 여러 대가 은폐 중이었습니다. 우리 측 함선은 서둘러 후퇴하려던 도중에 파괴되었습니다."
 first_contact.330.A: "정말 안타까운 일이군요..."
 first_contact.332.name: "$first_contact.322.name$"
 first_contact.332.desc.planet.start: "일각에서는 우리 영역에 외계 함선이 침입하는 것을 우려하기도 했지만 여태까지 [From.Owner.GetName](이)가 우리에게 얼마나 위협적인 존재인지 불분명했습니다. 외계 종족은 [abduction_planet.GetName]의 외딴곳에 비밀 작전 부대를 보내 인질을 잡아 심문하려 했습니다. 하지만 우리는 조기 경보 시스템 덕분에 특수 부대를 보내 외계 종족의 탈출을 저지할 수 있었습니다. 이제 놈들은 이번과 같은 꼼수를 섣불리 부릴 수 없을 것입니다!"
 first_contact.332.desc.planet.gestalt.start: "우리는 일찍이 외계 종족을 우리 영역에 들어오게 하는 것이 위험하다는 판단을 내렸고 그 판단은 옳았습니다. [From.Owner.GetName](이)가 [abduction_planet.GetName]의 외딴곳에 비밀 특수 부대를 보냈지만 우리는 예지 위험 감지 시스템 덕분에 우리 특수 드론 부대를 보내 외계 종족의 탈출을 저지할 수 있었습니다. 이제 놈들은 이번과 같은 꼼수를 섣불리 부릴 수 없을 것입니다!"
 first_contact.332.desc.no_planet.end: "하지만 다행히 인근에 여러 전투 함선이 은폐하고 있던 터라 현장에 빠르게 도착할 수 있었습니다.\n\n적 함선은 탈출 도중에 파괴되었지만 그 잔해를 조사하면 유용한 정보를 얻을 수 있을지도 모릅니다."
 first_contact.332.desc.planet: "$first_contact.332.desc.planet.start$\n\n우리를 공격한 [From.Owner.GetSpeciesClass] 외계인 집단은 생포될 바에 스스로 목숨을 끊으라는 명령을 받은 것 같습니다. 하지만 이번 사건으로 우리 [This.Owner.GetResearchers]들이 조사할 자료를 다량 확보했습니다."
 first_contact.332.desc.planet.machine_enemy: "$first_contact.332.desc.planet.start$\n\n자율 AI의 조종을 받는 것으로 보이는 이 기계 드론 무리는 잡힐 바에 자폭하라는 명령을 받은 것 같습니다. 하지만 이번 사건으로 우리 [This.Owner.GetResearchers]들이 조사할 자료를 다량 확보했습니다."
 first_contact.332.desc.no_planet: "일각에서는 우리 영역에 외계 함선이 침입하는 것을 우려하기도 했지만 여태까지 [From.Owner.GetName](이)가 우리에게 얼마나 위협적인 존재인지 불분명했습니다. 외계 종족은 [abduction_system.GetName] 성계에 있는 우리 화물선을 나포하기 위해 비밀 작전 부대를 파견했던 것 같습니다.$first_contact.332.desc.no_planet.end$"
 first_contact.332.desc.planet.gestalt: "우리는 일찍이 외계 종족을 우리 영역에 들어오게 하는 것이 위험하다는 판단을 내렸고 그 판단은 옳았습니다. [From.Owner.GetName]에서 [abduction_planet.GetName]의 외딴곳에 비밀 특수 부대를 보냈지만 우리는 예지 위험 감지 시스템 덕분에 우리 특수 드론 부대를 보내 외계 종족의 탈출을 저지할 수 있었습니다. 이제 놈들은 이번과 같은 꼼수를 섣불리 부릴 수 없을 것입니다!\n\n이번에 우리를 공격한 [From.Owner.GetSpeciesClass] 외계인 집단은 생포될 바에 스스로 목숨을 끊으라는 명령을 받은 것 같습니다. 하지만 이번 사건으로 우리 [This.Owner.GetResearchers]들이 조사할 자료를 다량 확보했습니다."
 first_contact.332.desc.planet.wilderness: "우리는 미지의 외계종을 우리 영역에 들어오게 할 경우 상당한 위험이 초래될 거라고 걱정해 왔는데, 이제 그 우려가 옳았다는 것을 알게 되었습니다. [From.Owner.GetName](이)가 [abduction_planet.GetName] 표면에 비밀 작전 부대를 보내 소수의 공생체를 납치하고 우리 기술을 탈취하려 한 것입니다. 하지만 이 납치 미수범들은 서로 연결된 우리의 특성을 충분히 고려하지 않았고, 우리가 이들의 악행을 눈치채자마자 격렬한 저항에 부딪혔습니다.\n\n이번에 우리를 공격한 [From.Owner.GetSpeciesClass] 외계종 집단은 생포될 바에 스스로 목숨을 끊으라는 명령을 받은 것 같습니다. 그럼에도 이번 습격은 우리 [This.Owner.GetResearchers]들에게 조사할 자료를 다량 제공했습니다."
 first_contact.332.desc.planet.gestalt.machine_enemy: "$first_contact.332.desc.planet.gestalt.start$\n\n자율 AI의 조종을 받는 것으로 보이는 이 기계 드론 무리는 잡힐 바에 자폭하라는 명령을 받은 것 같습니다. 하지만 이번 사건으로 우리 [This.Owner.GetResearchers]들이 조사할 자료를 다량 확보했습니다."
 first_contact.332.desc.planet.gestalt.machine_enemy.machine: "$first_contact.332.desc.planet.gestalt.start$\n\n우리 [This.Owner.GetGovernmentName]처럼 자율 AI의 조종을 받는 것으로 보이는 이 기계 드론 무리는 잡힐 바에 자폭하라는 명령을 받은 것 같습니다. 하지만 이번 사건으로 우리 [This.Owner.GetResearchers]들이 조사할 자료를 다량 확보했습니다."
 first_contact.332.desc.no_planet.gestalt: "우리는 일찍이 외계 종족을 우리 영역에 들어오게 하는 것이 위험하다는 판단을 내렸고 그 판단은 옳았습니다. [From.Owner.GetName](이)가 [abduction_system.GetName] 성계에 비밀 특수 부대를 보내 우리 물류 함선을 나포하려 했습니다. $first_contact.332.desc.no_planet.end$"
 first_contact.332.A: "잔해에서 단서를 찾아봅시다."
 #Speaking in Riddles
 first_contact.350.name: "수수께끼 언어"
 first_contact.350.desc: "처음에는 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 언어 기본 요소를 추론해내는 데 어느 정도 성공을 거두었지만 그들과 유의미한 통신을 시작하려던 우리의 작업은 곧 벽에 부딪히고 말았습니다. 이 종족은 §H기이한 수수께끼§! 같은 말을 하며 무의미해 보이고 짧은 문구로 의사를 전달합니다. 우리로서는 그 문구가 지닌 의미를 짐작할 뿐입니다."
 first_contact.350.A: "영문을 모르겠군요. 표본 수를 늘려야겠습니다."
 first_contact.355.name: "비유 언어"
 first_contact.355.desc: "현재 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(으)로 알려진 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에 대한 조사를 진행하면서 점차 분명해지는 점이 하나 있습니다. 이 종족이 사용하는 문구들이 과거 특정 시점에 발생했던 유명 사건들을 지칭한다는 것입니다. 각 문구의 의미는 이 종족 사이에서 대개 알려져 있으며 감정이나 상태를 나타내는 축약 표현으로 사용할 수 있습니다.\n\n다행히 이 언어에는 위에서 언급한 형식 외에도 다양한 형식이 있으며 위에서 설명한 형식은 공식 석상에서나 지식인들 사이에서 사용하는 일종의 §H'고위 언어'§!로 보입니다. 평상시에는 전반적으로 더 이해하기 쉬운 §H'하위 언어'§!를 사용하고 특히 어린아이나 §H지능이 낮은§! 자들이 많이 사용합니다. 안타깝게도 지위가 높은 상대에게 '하위 언어'를 사용하는 것은 심각한 모욕으로 간주됩니다. 그들이 우리와 교신하기 위해서는 우리 지능을 어린아이와 동급으로 취급해야 합니다."
 first_contact.355.desc.gestalt: "현재§H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(으)로 알려진 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에 대한 조사를 진행하면서 점차 분명해지는 점이 하나 있습니다. 이 종족이 사용하는 문구들이 일종의 암호로 되어 있으며 우리에게는 그 암호를 푸는 열쇠가 없다는 점입니다. 각 문구는 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들이라면 모두 알고 있는 어떤 사건들을 지칭하는 것으로 보이며 감정이나 상태를 나타내는 축약 표현으로 사용할 수 있습니다.\n\n다행히 이러한 §H'고위 언어'§!를 항상 사용하지 않고 중요한 사안을 논의할 때 사용하는 것 같습니다. 평상시에는 전반적으로 더 이해하기 쉬운 §H'하위 언어'§!를 사용하고 특히 어린아이나 §H지능이 낮은§! 자들이 많이 사용합니다. 안타깝게도 지위가 높은 자들은 이 '하위 언어'를 사용하는 자들을 경멸하는 것 같습니다. 즉, 그들이 우리와 교신하기 위해서는 우리 지능을 어린아이와 동급으로 취급해야 합니다..."
 first_contact.355.A: "'하위 언어'로 연락하세요."
 first_contact.355.B: "우리라면 고위 언어를 사용할 수 있을 겁니다."
 first_contact.356.name: "[This.ContactCountry.GetName] 조우"
 first_contact.356.desc: "[This.Leader.GetName] [This.Owner.GetEnvoyCap](이)가 혼란스러운 표정으로 잠시 멈칫합니다. 외계 종족이 메시지 시작 부분으로 사용하는 것 같은 문구를 몇 가지 파악했습니다. 어느 문구를 사용해서 인사를 건넬까요?"
 first_contact.356.A1: "[riddles_leader_1.GetFirstName], [riddles_leader_1.Species.GetHandNamePlural](을)를 흔듭니다."
 first_contact.356.A2: "[riddles_leader_1.GetFirstName], 성벽이 흔들리는 때입니다."
 first_contact.356.A3: "[riddles_leader_1.GetFirstName], 쉬어."
 first_contact.356.B1: "[riddles_leader_2.GetFirstName], [riddles_leader_2.Species.GetEarNamePlural](으)로 듣습니다."
 first_contact.356.B2: "[riddles_leader_2.GetFirstName], 크게 [riddles_leader_2.Species.GetRandomSpeciesSound] 소리를 냅니다."
 first_contact.356.B3: "[riddles_leader_2.GetFirstName], 눈을 뜹니다."
 first_contact.356.C: "다시 생각해보니 안전하게 가는 게 나을 것 같군요."
 first_contact.356.option.tooltip: "인사말을 적절히 건네면 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!(이)가 아주 §G좋은 인상§!을 받을 것이지만 잘못된 인사말을 사용하면 §H불쾌§!하다는 반응을 보일 것입니다.\n"
 first_contact.357.name: "최고의 인사말"
 first_contact.357.desc: "우리가 건넨 말에 대해 즉각적인 반응을 보였습니다. 웃음 내지는 최소한 우리가 보기에도 웃음이라고 생각되는 반응이 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§! 사이에 퍼져나갔으며 그들은 §H호의적인§! 내용인 것이 분명한 문구로 응답했습니다. 우리가 인사 형식을 제대로 선택한 듯합니다."
 first_contact.357.A: "아주 유쾌한 분들이군요."
 first_contact.357.B: "우리를 하찮게 보지 않는 것 같아 다행입니다."
 first_contact.357.C: "이 기회를 이용해서 이 종족에 대해 더 많은 정보를 얻을 수 있을 겁니다."
 first_contact.357.C.tooltip: "§Y[This.ContactCountry.GetRealName]§!\n에 대한 첩자망 확대 속도가 §G25%§! 증가합니다."
 first_contact.358.name: "잘못된 선택"
 first_contact.358.desc: "말을 건네자마자 우리가 표현을 잘못 선택했단 걸 알 수 있었습니다. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!(은)는 오랫동안 침묵을 지키다가 우리에게 거친 어조의 문구를 쏟아내기 시작했습니다. 정확한 뜻은 모르지만 분명히 §H적대적인§! 의도를 담은 말이었습니다. [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]에게 좋은 인상을 남기려다 되려 상대를 §H모욕§!한 듯합니다.\n\n긍정적으로 생각하면 최소한 어느 정도 의사소통은 가능하게 되었습니다."
 first_contact.358.A: "언젠가는 화가 풀리겠죠."
 #Monstrous Noises
 first_contact.365.name: "괴물 같은 소리"
 first_contact.365.desc: "금속과 금속이 맞닿아 §H긁히는§! 듯한 소리와 위협적으로 울리는 소리가 합쳐져 몇 분 동안 계속되었고 중간중간 듣는 이의 §H소름을 돋게§! 하는 §H날카로운 비명§!소리가 끼어들었습니다.\n\n§H[This.Leader.GetName]§! [This.Owner.GetEnvoy](이)가 이제야 끝이 났나 생각하던 순간, 같은 소음이 더 크게 들리기 시작했습니다. [This.Owner.GetEnvoy](은)는 움찔거리며 수신기를 끄고 간부가 모여 있는 쪽을 향해 몸을 돌렸습니다. 간부 중 몇 명은 의자 뒤에 숨어 떨고 있었습니다.\n\"그것참, 대단하구먼...\"이라고 말하는 그 목소리에는 힘이 없었습니다.\n\n§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 감지한 이 소음을 생각하면 해당 종족이 적대 세력이 아니라고 상상하기는 힘듭니다. 함대 장교들은 이미 최악의 경우를 상정해 곧 전쟁이 시작될 것이라고 생각하지만 차분한 장교들은 기다리면서 상황을 지켜보는 것이 좋다는 의견입니다."
 first_contact.365.A: "목소리는 스스로 어떻게 할 수 있는 게 아니지요. 때가 되면 저들을 이해할 때가 올 겁니다."
 first_contact.365.B: "이건 도전입니다. 그 소음을 그대로 돌려주세요!"
 first_contact.365.B.tooltip: "§Y[This.ContactCountry.GetName]§!에서 어떠한 반응을 보일지 예측할 수 없습니다.\n"
 first_contact.365.C: "전쟁을 대비하세요."
 first_contact.365.C.pacifist: "피할 수 없다면 대비해야 합니다!"
 first_contact.365.C.tooltip: "적대 행위에 나서진 않지만, 상대의 공격에 대비해 둡니다."
 first_contact.370.name: "[This.ContactCountry.GetName]의 응답"
 first_contact.370.desc1: "우리가 보낸 응답에 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 할 말을 잃은 것 같습니다. 응답을 듣자마자 완전히 침묵했으며 그 이후로 교신이 거의 들어오지 않고 있습니다. 우리로서는 이게 무슨 의미인지 추측만 가능할 뿐입니다.\n\n한편, 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 외계 언어를 아는 범위에서 최대한 번역하는 데 전념하고 있습니다. 번역 작업이 충분히 진전되면 이 상황을 이해할 수 있을 것으로 기대됩니다."
 first_contact.370.desc2: "우리 측의 도발에 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(은)는 교신 신호의 강도를 더욱 올리면서 대응했습니다. 이제 그 소리는 [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural](이)가 감당하기 힘들 정도로 커졌지만 음량을 상당히 줄인 후에 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 다량의 데이터를 확보할 수 있었습니다. [This.Owner.GetLinguists]들은 이 데이터가 외계 종족의 언어를 번역하는 열쇠가 될 수 있을 것으로 판단하고 있습니다. 물론, 그 소음 안에 언어라 할 만한 것을 찾을 수 있다는 가정하에 말이죠."
 first_contact.375.name: "[This.ContactCountry.GetName] 파악 완료"
 first_contact.37X.desc.base: "이른바 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§! 문명에서 사용하는 언어에 대한 해독 작업이 어느 정도 진척되어 해당 문명과 §H통신§!을 시작하고 이전에 받았던 신호의 내용을 이해할 수 있는 수준에 이르렀습니다."
 first_contact.375.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\n알고 보니 사정은 간단하면서도 소름이 끼칩니다. 외계 종족 사회에 무슨 일이 있었길래 지금과 같이 변한 것인지는 아직 알 수 없지만 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural](은)는 [This.ContactCountry.GetSpeciesName] 외의 모든 지성체가 우주의 옳고 선한 모든 것을 그르치는 존재로 생각해 전부 §H박멸§!한다는 일념을 따르고 있습니다.\n\n그게 바로 그들이 우리를 발견했을 때 자신들의 일반적인 인사, 즉 전쟁의 함성을 보내온 이유입니다. 이제 그들의 함대가 곧이어 들이닥칠 거라고 생각할 수밖에 없습니다."
 first_contact.375.A.militarist: "올 테면 와보라지요."
 first_contact.375.A.xenophobe: "왜 그러는지 이해가 됩니다."
 first_contact.375.A.materialist: "비효율적인 종자들이군요."
 first_contact.375.A.others: "소름 끼치는군요."
 first_contact.376.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.376.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\n예상했던 대로 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural](은)는 §H전쟁광 사회§!이고 그토록 사나운 전쟁의 함성으로 우리를 맞이한 것은 아마도 우리의 기개를 시험하기 위해서였던 듯합니다. 다행히 우리가 보낸 답변이 흡족했던 것인지 우리를 어느 정도 존중하게 된 것으로 보입니다. 정말로 우리의 전투 능력을 자신들에 버금가는 수준인 것으로 평가하는 듯합니다."
 first_contact.376.A.mil: "지당하신 말씀."
 first_contact.376.A.pac: "자기들의 실수를 계속 몰랐으면 좋겠군요!"
 first_contact.376.A.other: "잘된... 거겠지요?"
 first_contact.377.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.377.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\n우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 처음에 회의적인 입장이었지만 우리가 감지한 신호에서 실제로 외계 종족의 언어를 구성할 수 있었습니다. 다만 이 언어는 특이하게도 우리 [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]에는 듣기 힘들만큼 불쾌합니다. 우리 쪽에서도 응답을 시도했지만 외계 종족은 대부분 이해하지 못한 것 같습니다. 오히려 우리가 어설프게 언어를 따라 하는 바람에 다소 모욕감을 느끼는 듯합니다. 안타깝게도 우리가 낸 소리가 우연히 외계 종족의 언어 중 §H가장 천박한 욕설§!과 매우 비슷한 게 컸던 것 같습니다. 이렇게 남긴 첫인상을 회복하기 위해서는 꽤 시간이 필요할 듯합니다..."
 first_contact.377.A: "후회되는군요."
 first_contact.377.B: "잘됐습니다. 어차피 친하게 지낼 생각은 없었으니."
 first_contact.378.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.378.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\n[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural](은)는 §H전쟁광 사회§!이고 그토록 사나운 전쟁의 함성으로 우리를 맞이한 것은 아마도 우리의 기개를 시험하기 위해서였던 듯합니다. 안타깝게도 우리는 외계 종족의 언어를 너무 신중하게 번역하느라 그들의 도전에 응답하지 않았고 그 결과 외계 종족은 우리가 §H겁쟁이 문명§!이라는 결론을 내렸습니다. 이렇게 남긴 첫인상을 회복하기 위해서는 꽤 시간이 필요할 듯합니다..."
 first_contact.378.A.mil: "이건 아니지!"
 first_contact.378.A.other: "상관없습니다."
 first_contact.379.name: "$first_contact.375.name$"
 first_contact.379.desc: "$first_contact.37X.desc.base$\n\n처음에는 아니라고 생각했지만 우리가 감지한 신호에서 실제로 외계 종족의 언어를 구성할 수 있었습니다. 다만 이 언어는 특이하게도 우리 [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]에는 듣기 힘들만큼 불쾌합니다. 다행히 이 언어를 신중하게 조사해 많은 이들이 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]의 도발로 여기는 내용에 응답했습니다. 이 응답은 외계 종족과의 관계가 처음부터 삐걱거리는 원인이 되었을 것입니다. 이로써 신중론을 주장한 이들이 옳았음이 입증되었습니다."
 first_contact.379.A: "섣불리 결론을 내리지 않는 것이 좋지요..."
 first_contact.379.A.mat: "이성의 승리로군요."
 first_contact.380.name: "개인주의 제안"
 first_contact.380.desc.proactive: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 자기 언어를 번역하는 데 열쇠가 될 대량의 시청각 데이터를 §H전송§!하는 등 우리와의 통신을 적극적으로 추진한 덕분에 우리 번역 드론들이 놀라운 발견을 했습니다. 이 외계 종족은 군체 의식이 아니라 §H개인§!들로 이루어진 것으로 보입니다. 집단의 별다른 지시가 없어도 행동이 가능한 것 같습니다. 특히 충격적인 사실은 이 개인들의 행동이 원만히 조율되지 않으며 각 드론은 다른 드론들이 무엇을 하는지 본능적으로 알지 못한다는 점입니다.\n\n$first_contact.380.desc.end$"
 first_contact.380.desc.proactive.wilderness: "우리와 통신을 수립하려는 데 열성적인 §H[this.ContactCountry.GetName]§! 덕분에 우리는 흥미로운 발견을 할 수 있었습니다. 그건 바로 이 생명체들이 게슈탈트 의식이 아닌 독립된 §H개체§!로서 존재하고 움직인다는 사실입니다!\n\n$first_contact.380.desc.wilderness_outro$"
 first_contact.380.desc.cautious: "우리 번역 드론들이 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 메시지를 해독할 수 있을 만큼 충분한 신호를 확보하기가 쉽지 않았습니다. 하지만 최근 들어온 보고 내용은 매우 놀랍습니다. §H[This.System.GetName]§! 성계에서 처음 조우한 이 외계 종족은 군체 의식이 아니라 §H개인§!들로 이루어진 것으로 보입니다. 집단의 별다른 지시가 없어도 행동이 가능한 것 같습니다. 특히 충격적인 사실은 이 개인들의 행동이 원만히 조율되지 않으며 각 드론은 다른 드론들이 무엇을 하는지 본능적으로 알지 못한다는 점입니다.\n\n$first_contact.380.desc.end$"
 first_contact.380.desc.cautious.wilderness: "§H[this.ContactCountry.GetName]§!(은)는 우리와 통신하는 걸 명백히 꺼렸지만, 우리는 지속적인 노력을 통해 흥미로운 발견을 해냈습니다. 그건 바로 이 은둔형 생명체들이 게슈탈트 의식이 아닌 독립된 §H개체§!로서 존재하고 움직인다는 사실입니다!\n\n$first_contact.380.desc.wilderness_outro$"
 first_contact.380.desc.end: "어떻게 이런 존재들이 충분한 지능을 발휘해 우주 비행이 가능한 지점까지 발전했는지 아직 확실하지 않습니다. 어쩌면 군체 의식이 존재할 수도 있지만 드론들이 우리가 알던 것보다 훨씬 독립적인 것은 아닐까요?"
 first_contact.380.desc.wilderness_outro: "이런 외계종이 어떻게 살 수 있는지 우리는 아직 완전히 이해하지 못했습니다. 어쩌면 우리가 아직 모르는 방식으로 행성과 연결되어 있는 건 아닐까요?"
 first_contact.380.A: "이들에 대해 더 알아보아야 합니다."
 first_contact.380.A.devourer: "그래도 맛은 있겠지요."
 first_contact.385.name: "개인들의 문명"
 first_contact.385.desc.start: "우리 번역 드론들이 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 감지한 신호를 해독하는 과정에서 큰 돌파구를 찾아냈고 외교 창구 개설이 가능한 수준의 의사소통을 할 수 있을 것으로 자신하고 있습니다. 조사 결과 우리의 예측이 사실로 드러났습니다. (최근 확인된 정식 명칭에 따르면) §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!(은)는 집단의식이 없는 대신에 독립적으로 사고하는 개인들이 모여 (우리가 아직 이해할 수 없는 이유로) 이른바 §H[This.ContactCountry.GetGovernmentName]§!(을)를 조직하는 길을 선택했습니다."
 first_contact.385.desc.non_devourer: "$first_contact.385.desc.start$\n\n개인이 모여 고도로 진보한 문명을 발견하면서 우리는 우주의 본질에 관한 수많은 우리의 가설에 의문을 품게 되었습니다. 우리는 중요도가 낮은 일부를 투입해 이 문명이 어떻게 발달했는지, 우리에게 익숙한 집단의식이 없어서 발생하는 어려움은 어떻게 극복했는지 조사하도록 했습니다."
 first_contact.385.desc.devourer: "$first_contact.385.desc.start$\n\n[This.ContactCountry.GetSpeciesName] 개체는 아주 맛있어 보이며 얼른 먹어 치울 수 있기를 간절히 바라고 있지만 우리 중 중요도가 낮은 일부를 투입해 이 문명이 어떻게 발달했는지, 우리에게 익숙한 집단의식이 없어서 발생하는 어려움을 어떻게 극복했는지 조사하도록 했습니다."
 first_contact.385.desc.wilderness: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(과)와 소통하는 데 큰 진전이 있었습니다. [This.ContactCountry.GetName](은)는 수많은 개체로 이루어져 있지만, 이들이 이루는 추상적인 집단은 숫자가 그리 많지 않고, 어떤 면에서는 우리의 생물군계나 무리, 분기군과 닮기도 했습니다. 그 사실을 깨달으니 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!(과)와 조화를 이루는 방법이 보였습니다.\n\n의식의 규모가 서로 너무 달라서 외교는 여전히 어렵지만, [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural](이)가 이루는 조직, '[This.ContactCountry.GetGovernmentName]'(과)와 합의에 도달할 수 있을지도 모릅니다. 우리는 이러한 사회 조직을 계속 감탄하며 감상하게 될 겁니다. 행성적 관점에서 봤을 때 무척 낯설고 무질서해 보일지라도요."
 first_contact.385.A: "불편한 이야기지만... 아주 흥미롭군요."
 first_contact.385.A.devourer: "음식 가지고 장난도 칠 수 있고 뭐 그런 거지요..."
 first_contact.390.name: "비 로봇 문명 조우"
 first_contact.390.desc.proactive: "$first_contact.390.desc.intro.proactive$\n\n$first_contact.390.desc.end$"
 first_contact.390.desc.wilderness.proactive: "$first_contact.390.desc.intro.proactive$\n\n$first_contact.390.desc.end.wilderness$"
 first_contact.390.desc.cautious: "$first_contact.390.desc.intro.cautious$\n\n$first_contact.390.desc.end$"
 first_contact.390.desc.wilderness.cautious: "$first_contact.390.desc.intro.cautious$\n\n$first_contact.390.desc.end.wilderness$"
 first_contact.390.desc.intro.proactive: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 우리와 통신을 수립하길 바라는 듯, 대량의 음향 및 영상 데이터를 §H전송§!해 주었습니다. 이들의 언어를 번역하는 데 열쇠가 될 자료인 것으로 보입니다. 이 덕분에 아주 충격적인 사실을 발견했습니다. 바로 이 외계 종족이 §H유기체§!로 구성된 우주여행 문명이라는 것입니다."
 first_contact.390.desc.intro.cautious: "우리 번역 드론들이 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 메시지를 해독할 수 있을 만큼 충분한 데이터를 확보하기가 쉽지 않았습니다. 하지만 최근 들어온 보고 내용은 매우 놀랍습니다. §H[This.System.GetName]§! 성계에서 처음 조우한 이 외계 종족이 §H유기체§!로 구성된 우주여행 문명이라는 것입니다."
 first_contact.390.desc.end: "이 종족은 컴퓨터와 자동화 기술을 사용하지만 우리의 창조자들이 우리에게 제압당하기 전에 지녔던 기술에는 전혀 미치지 못합니다. 이러한 발전 경로가 가능했다는 사실에 대해 우리 프로세서들이 놀라워하고 있습니다. 이 현상을 더욱 자세히 조사해야 합니다."
 first_contact.390.desc.end.wilderness: "창조자의 프로필에 기반을 둔 지금까지의 이론적 모델과는 달리, 이 존재는 우리의 분산 네트워크와 비슷한 방식으로 기능하는 듯합니다. 그러나 아직 이 존재들이 중앙 지능이 있는지, 아니면 무리의식으로 기능하는지는 알지 못했습니다. 아무래도 더 자세히 조사해 봐야 할 듯합니다."
 first_contact.390.A.terminator: "이 문명을 멸망시킬 최선의 방안을 찾아야 합니다."
 first_contact.390.A.assimilator: "동화 후보 감지."
 first_contact.390.A.servitor: "이 문명을 어떻게 보살필 수 있을지 알아내야 합니다."
 first_contact.395.name: "[This.ContactCountry.GetRealName]"
 first_contact.395.intro: "우리 번역 드론들이 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 감지한 신호를 해독하는 과정에서 큰 돌파구를 찾아냈고 외교 창구 개설이 충분히 가능한 수준의 의사소통을 할 수 있을 것으로 자신하고 있습니다." #split from 'first_contact.395.desc.base'
 first_contact.395.desc.base: "$first_contact.395.intro$ 조사 결과 이 문명은 정말로 유기 생명체로 구성된 것으로 드러났습니다.\n\n놀라운 점은 이 문명이 우리 창조자들의 문명과 근본적으로 다르다는 것입니다. 개인들이 모여 국가를 구성하는 것이 아니라 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural](은)는 지성이 없는 드론이 모여 만들어진 §H집단 지능§!의 형태를 띠고 있습니다."
 first_contact.395.desc.standard: "$first_contact.395.desc.base$\n\n우리 [This.Owner.GetGovernmentName](과)와 놀랍도록 공통점이 많아서... 살짝 불편할 정도입니다."
 first_contact.395.desc.terminator: "$first_contact.395.desc.base$\n\n하지만 이 종족도 한낱 유기체일 뿐, 박멸해야 합니다."
 first_contact.395.desc.assimilator: "$first_contact.395.desc.base$\n\n이 유기체들은 우리의 우월한 집단 지능에 동화되기 어려울 수도 있습니다."
 first_contact.395.desc.servitor: "$first_contact.395.desc.base$\n\n이 유기체들은 우리가 보살피기 어려울 수도 있습니다. 시간이 지나면 알게 되겠지요..."
 first_contact.395.desc.they_wilderness: "$first_contact.395.intro$\n\n이 외계종은 우리의 창조자와 근본적으로 다른 사회를 이루고 있지만, 확실히 유기적 생명체로 구성된 문명입니다. [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural](은)는 정치적 조직체 밑에서 질서를 이룬 개체들이 아니라, 거의 지성이 없는 동물과 상리 공생하는 식물로 구성된 분산 구조를 띠고 있습니다. 그리고 이들은 일종의 §H집단 지능§!을 형성합니다. 이들의 자연적 진화는 많은 면에서 우리의 특이점과 유사합니다."
 first_contact.395.A: "$first_contact.397.A$"
 first_contact.395.A.terminator: "파괴한다! 파괴한다!"
 first_contact.395.A.assimilator: "시도는 해 봅시다."
 first_contact.395.A.assimilator_wilderness: "동화는 어려울 수 있겠군요."
 first_contact.395.A.servitor: "$first_contact.395.A.assimilator$"
 first_contact.397.name: "[This.ContactCountry.GetRealName]"
 first_contact.397.desc.base: "우리 번역 드론들이 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 감지한 신호를 해독하는 과정에서 큰 돌파구를 찾아냈고 외교 창구 개설이 충분히 가능한 수준의 의사소통을 할 수 있을 것으로 자신하고 있습니다. 조사 결과 이 문명은 정말로 유기 생명체로 구성된 것으로 드러났습니다. 이 유기체들은 과거 우리 창조자들과 마찬가지로 스스로 국가를 조직했습니다."
 first_contact.397.desc.standard: "$first_contact.397.desc.base$\n\n우리는 창조자들이 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]보다 기술 활용 면에서 더욱 능력이 뛰어났거나 신중함이 부족했다고 생각할 수밖에 없습니다. 이 문명에 대해 현재까지 확보한 기록을 조사한 결과로 여러 가지를 추정했습니다. 안타깝게도 이 문명이 보여준 발전 경로가 표준에 해당하며 II형 로봇 문명은 극히 드문 경우에 해당하는 것으로 나타납니다..."
 first_contact.397.desc.terminator: "$first_contact.397.desc.base$\n\n[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]의 비참한 삶을 관측한 결과 분명해진 것은 우리 [This.Owner.GetGovernmentName]에 용인할 수 없는 위험을 초래하며 열등한 생명체의 딱한 모습을 보고 있다는 점입니다. 마땅히 박멸해야 할 것입니다."
 first_contact.397.desc.assimilator: "$first_contact.397.desc.base$\n\n하지만 이 유기체들은 우리가 [secondary_species.GetNamePlural] 개선 작업에 사용했던 것과 같은 강화 삽입물을 갖고 있지 않습니다. [This.Owner.GetName]에 동화하도록 설득한다면 우리가 이들에게 분명 크게 도움이 될 수 있을 것입니다!"
 first_contact.397.desc.servitor: "$first_contact.397.desc.base$\n\n하지만 이 유기체들은 우리 제국에 사는[secondary_species.GetNamePlural]에 비해 훨씬 힘겨운 삶을 살아갑니다. 저들이 우리의 보살핌을 받는 데 동의한다면 우리가 큰 도움이 될 수 있을 것입니다!"
 first_contact.397.A: "저들이 하는 말을 들어보도록 합시다."
 first_contact.397.A.terminator: "저들을 제거할 것입니다."
 first_contact.397.A.assimilator: "저들은 우리와 하나가 될 것입니다."
 first_contact.397.A.servitor: "관리 조건에 대한 합의가 필요하겠군요."
 first_contact.400.name: "적대 감정의 표출"
 first_contact.400.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! 조사를 위해 파견한 [This.Owner.GetEnvoy] [This.Leader.GetName]의 최근 보고서에는 매우 우려되는 내용이 담겨 있습니다. 외계 함선이 §H포대§!를 개방한 채 불편할 정도로 가까운 거리에서 우리 측 함선을 수 차례 지나갔다는 것입니다. 또한 그들이 보낸 통신에 드러난 그들의 [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural](을)를 이용한 제스처는 아무리 생각해도 §H공격적§!인 의미로 보이며, 게다가 우리 [This.Owner.GetResearchers]의 가설에 따르면 해당 외계종은 일종의 지도자에 해당하는 개체로 파악됩니다.\n\n일각에서는 뭔가 모종의 이유로 의도적인 충돌을 일으키려 의도가 아니냐는 관측이 제기되고 있습니다. 반면에 다른 이들은 아직까지 상대가 노골적인 적대 행위를 저지른 것은 아님을 지적하며, 상대의 의도를 보다 잘 파악할 때까지는 섣불리 결론을 내리지 말 것을 주장합니다."
 first_contact.400.desc.gestalt: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! 조사를 위해 파견한 [This.Owner.GetEnvoy] [This.Leader.GetName]의 최근 보고서에는 매우 우려되는 내용이 담겨 있습니다. 외계 함선이 §H포대§!를 개방한 채 불편할 정도로 가까운 거리에서 우리 측 함선을 수 차례 지나갔다는 것입니다. 또한 그들이 보낸 통신에 드러난 그들의 [This.ContactCountry.GetSpeciesHandNamePlural](을)를 이용한 제스처는 아무리 생각해도 우리에게 §H해를 입히겠다는 의도§!를 나타내는 것으로 보이며, 게다가 해당 외계종은 일종의 지도자에 해당하는 개체로 추정됩니다.\n\n의도적으로 충돌을 일으키려는 것인지, 그렇다면 왜 아직 노골적인 적대 행위에 나서지 않는 것인지는 아직 파악되지 않았습니다."
 first_contact.400.A: "보내온 인사 그대로 돌려보내세요."
 first_contact.400.A.tooltip: "이 행위에 상대가 어떻게 반응할지 예상할 수 없습니다.\n"
 first_contact.400.B: "무시하세요."
 first_contact.400.B.tooltip: "훨씬 안전한 방안일 수도 있지만, 안전을 확신할 수는 없습니다...\n"
 first_contact.405.name: "스파링 파트너"
 first_contact.405.desc: "우리가 보낸 메시지에 대한 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 답변은 단 한 줄 뿐이었으며, 이후 자신들의 함선을 우리 함선으로부터 안전한 거리로 철수시켰습니다. 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 오랜 고심 끝에 이 메시지를 다음과 같이 번역했습니다. \"§H훌륭한 연습이었습니다, 외계종. 하지만 이것은 시작에 불과합니다.§!\"\n\n이 흥미로운 교신 때문에 정식 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!(으)로 확인된 해당 세력이 우리를 §H경쟁자§! 내지 잠재적 경쟁자로 인식하게 된 듯합니다. 이미 우리 [This.Owner.GetGovernmentName](과)와의 전쟁 가능성에 대비하고 있다고밖에 볼 수 없습니다."
 first_contact.405.A: "우리는 충분히 맞설 수 있습니다."
 first_contact.405.A.pacifist: "이래서 공격성 표출이 위험한 것입니다..."
 first_contact.406.name: "용맹의 귀감"
 first_contact.406.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 우리가 보낸 메시지에 장문의 답변을 보내왔습니다. 우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 번역하는 데 다소 시간이 걸렸습니다. 해당 외계종의 언어에 대한 이해도가 높아지면서, 정식 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!(으)로 확인된 해당 세력은 이 메시지에서 우리 제국의 '§H명예로운 제스처§!'에 대해 화려한 문체로 감사를 표하면서, 우리를 친구로 맞이하고 있습니다.\n\n이 흥미로운 교류를 통해 상대방은 우리의 자격을 인정하게 되었으며 우리가 은하 무대에서 자신과 동반자가 될 자격이 있음을 확신한 듯합니다."
 first_contact.406.A: "아름다운 우정의 시작이 될 수도..."
 first_contact.406.A.xenophobe: "우리를 가만히 내버려 둔다면야..."
 first_contact.406.A.homicidal_or_peaceful: "이럴 의도는 없었어요..."
 first_contact.410.name: "비겁자의 모습"
 first_contact.410.desc.base: "얼마 후, §H[This.ContactCountry.GetName]§! 함선의 출현에 대한 열광적 반응은 사그라들었습니다. 시간이 지남에 따라 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 이들의 신호에 대한 이해도를 높여 나갔고, 결국 현재는 그 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 확인하고 이들의 기이한 행태에 대한 해석을 제시하고 있습니다."
 first_contact.410.desc: "$first_contact.410.desc.base$\n\n확인 결과, [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들은 §H전쟁광§!으로서 소위 '전사의 정신'을 무엇보다 숭상합니다. 적절한 답변을 보내지 못한 우리는 우리 자신을 가치가 낮은 존재, §H겁쟁이§!로 내비친 것입니다. 이 평판을 불식하기 위해서는 상당한 시간이 걸릴 듯합니다."
 first_contact.410.A.mil: "이건 아니지!"
 first_contact.410.A.other: "상관없습니다."
 first_contact.411.name: "평정심의 표상"
 first_contact.411.desc: "$first_contact.410.desc.base$\n\n[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들은 §H전쟁광§!으로서 소위 '전사의 정신'을 무엇보다 숭상합니다. 이들의 메시지에 대한 올바른 답변은, 상대에 대하여 비슷한 제스처를 취하는 것입니다. 다만 상대는 우리가 이 사실을 미리 알 수는 없었다며 큰 아량을 베풀었고 오히려 위협으로 보이는 메시지 앞에서도 §H평정심§!을 유지했다며 우리를 높이 평가하고 있습니다."
 first_contact.411.A: "좋습니다. 화면에 띄우세요!"
 first_contact.411.A.homicidal: "어리석긴. 우리 손에 반드시 멸망할 것입니다!"
 first_contact.415.name: "주파수 문제"
 first_contact.415.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! 신호를 초도 분석한 [This.Leader.GetName] [This.Owner.GetEnvoy](이)가 당황하고 있습니다. 신호는 주로 §H화이트 노이즈§!로서, 언어라고 인식할 만한 부분은 전혀 없습니다. 해당 문명에서 기술을 사용한다는 시각적 증거가 있음에도 불구하고 얼마 동안은 우리가 포착한 신호가 과연 지능을 갖춘 종족의 언어인지에 대한 회의론이 제기되기도 했습니다.\n\n[This.Owner.GetResearchers]들이 측정 장비를 조정해 우리 [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]의 가청 주파수를 벗어나는 소리를 탐색한 후에야 언어로 보이는 패턴을 발견할 수 있었습니다. 안타깝게도 이번 발견에 비추어 볼 때, 상대 종족의 말을 알아듣기가 상당히 §H어려울§! 것으로 예상됩니다. 보조 장치가 없으면 상대방의 말을 전혀 들을 수 없기 때문입니다."
 first_contact.415.A: "근성으로 이겨내는 수밖에요."
 first_contact.415.A.tooltip: "시간이 좀 걸리겠군요...\n"
 first_contact.415.B: "자금을 더 투입하면 도움이 되겠지요?"
 first_contact.420.name: "[This.ContactCountry.GetName] 해독"
 first_contact.420.desc: "상당한 어려움이 따르기는 했지만 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 사용하는 소통 형식을 예비적 통신에 가능한 수준으로 해독하는 데 성공했습니다. 이들은 스스로를 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(으)로 지칭합니다. 해당 언어에 맞추어 튜닝한 통신 시스템이 없이는 통신이 불가능합니다.\n\n이 문제로 인해 상대방과의 원활한 대화는 기대하기 어려울 것으로 보이기도 하지만 [This.Owner.GetResearchers]들의 생각은 다릅니다. 최근 거둔 성공에 고무된 연구자들은 우리가 제공한 추가 자금을 투입해, 우리가 이번 조우에서 얻은 경험을 범용성이 있는 무언가로 구체화하는 계획을 제안했습니다. 이 계획에 따르면, 이번에 사용한 소프트웨어를 미세조정하면 이른바 §H'만국어 번역기'§!를 만들 수 있을 것이라고 합니다. 이 번역기에 충분한 정보만 입력하면 언어와 상관없이 모든 구문에 대한 번역을 즉시 제안해 준다는 것입니다."
 first_contact.420.A: "무제한의 소통을 실현할 수 있겠군요!"
 UNIVERSAL_TRANSLATOR_PROJECT: "만국어 번역기"
 UNIVERSAL_TRANSLATOR_PROJECT_DESC: "우리 연구자들에 따르면, 최근 [contacted_hummers.GetSpeciesNamePlural](과)와 조우한 일을 계기로 어떠한 언어도 즉시 우리 언어로 번역할 수 있는 번역 시스템 개발에 대한 실마리를 찾았다고 합니다. 개발에 실패하더라도 우리 통신 시스템을 크게 개선할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다."
 first_contact.422.name: "$UNIVERSAL_TRANSLATOR_PROJECT$"
 first_contact.422.desc: "이른바 '만국어 번역기' 시제품 개발에 성공했습니다. 우리 [This.Owner.GetResearchers]들의 원대한 목표와는 달리 개발된 제품은 미지의 언어도 즉시 번역 가능한 장치에는 크게 못 미칩니다. 하지만 기존 번역 시스템에 비하면 굉장한 발전을 보여주고 있습니다. [contacted_hummers.GetName]를 비롯한 여러 외계 종족과의 소통 장벽이 걷힘에 따라 여러 막대한 이점을 누릴 수 있을 것이라는 전망이 제기되고 있습니다."
 first_contact.422.A: "아주 유용하겠군요."
 first_contact.425.name: "$first_contact.420.name$"
 first_contact.425.desc: "상당한 어려움이 따르기는 했지만 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 사용하는 소통 형식을 예비적 통신에 가능한 수준으로 해독하는 데 성공했습니다. 이들은 스스로를 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(으)로 지칭합니다. [This.ContactCountry.Species.GetAdj] 언어에 맞추어 튜닝한 통신 시스템이 없이는 통신이 불가능해 원활한 대화는 기대하기 힘든 상황입니다..."
 first_contact.430.name: "빛의 향연"
 first_contact.430.desc: "[This.ContactCountry.GetName]에 대한 지식이 쌓여갈수록 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 더욱 혼란스럽기만 합니다. 상대는 지능을 갖춘 존재인 것이 분명하지만 이들이 보내는 통신은 이제껏 우리가 접한 어느 통신과도 다릅니다. 이들은 음향이나 원고에 기반한 신호가 아니라 자기 몸이나 디지털로 만든 빛을 전송합니다. 이 빛의 스펙트럼은 우리 [This.Owner.GetSpeciesNamePlural](으)로 보조 장치 없이 볼 수 있는 범위를 훨씬 벗어납니다. 이들의 언어를 해독하는 일은 매우 어려울 것이 분명해 보입니다."
 first_contact.430.A: "$first_contact.415.A$"
 first_contact.430.B: "$first_contact.415.B$"
 first_contact.435.name: "빛의 장벽 너머로"
 first_contact.435.desc: "$first_contact.440.desc$\n\n조사 중에 놀라운 사실을 발견했습니다. 이들의 빛 패턴은 초공간 이동을 가능하게 하는 성간 공간의 소용돌이와 기가 막힐 정도로 비슷합니다. 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 이 연관 관계가 무엇을 의미하는지 혼란스러워하고 있으며 이 주제에 대한 추가 조사를 제안했습니다."
 OCTOPODES_LIGHT_PATTERNS_PROJECT: "[encountered_country.GetSpeciesAdj] 패턴"
 OCTOPODES_LIGHT_PATTERNS_PROJECT_DESC: "[encountered_country.GetSpeciesNamePlural](과)와의 조우 과정에서 이들이 의사소통에 사용하는 빛의 패턴이 초공간 이동을 가능하게 하는 성간 공간의 소용돌이와 놀랍도록 비슷하다는 사실을 발견했습니다. 이 주제를 더 자세히 조사하면 은하계의 기본 구성요소를 어느 정도 규명할 수 있을지도 모릅니다."
 first_contact.437.name: "초공간 연구"
 first_contact.437.desc: "성간 공간과 [encountered_country.GetSpeciesAdj]에서 사용하는 빛의 소용돌이 사이의 관계를 조사한 결과, 놀라운 점을 밝혀냈습니다. 규모에서는 막대한 차이가 있지만 [encountered_country.GetSpeciesNamePlural]들이 빛 패턴을 생성하는 규칙은 초공간의 흐름을 규율하는 법칙과 동일합니다.\n\n따라서 [encountered_country.GetSpeciesNamePlural]들에 대한 조사를 통해 초공간의 흐름에 대한 예측력을 향상시켜 감지 범위를 크게 확대할 수 있을 것입니다."
 first_contact.437.A: "이제 우리는 새로운 가능성을 받아들일 준비가 되었습니다."
 first_contact.440.name: "빛의 언어"
 first_contact.440.desc: "조사가 성과를 거두었습니다. 이제 적어도 기초적인 수준에서 [This.ContactCountry.GetName]의 빛 신호를 이해할 수 있게 된 것입니다. 이 종족은 자신을 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural](이)라 부르는데, 음성 언어가 전혀 발달하지 않은 대신 빛을 사용합니다. 문자 언어를 과거에 사용했지만 빛 언어에 비해서는 우아함과 효율성이 떨어지는 것으로 여겨지고 있습니다. 이들의 언어는 아주 복잡한 빛으로부터도 빠르게 의미를 추출해낼 수 있도록 완벽하게 적응했기 때문에 대부분의 경우 빛 언어 기록을 선호합니다."
 first_contact.440.A: "어디 메시지를 들어보도록 할까요."
 first_contact.450.name: "시"
 first_contact.450.desc: "우리 [Owner.GetLinguists]들이 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 신호에 대한 분석 결과를 보고 몹시 흥분하고 있습니다. 한 음절도 알아들을 수 없지만, 소리 자체에는 분명히 운율이 있고, 신기하게도 마음을 가라앉히는 효과가 있습니다. 아직 확인되지는 않았지만 [Owner.GetLinguists]들은 이 신호가 일종의 시라고 굳게 믿고 있으며, 우리도 같은 방식으로 대답할 것을 제안하고 있습니다."
 first_contact.450.A: "물론이죠. 우리 전투 구호를 보내세요!"
 first_contact.450.A.tooltip: "들어라! 깃발을 높이 들자...\n전장으로 우리는 나아간다." #made up
 first_contact.450.B: "새로운 발견을 노래한 시를 나누면 좋겠군요."
 first_contact.450.B.tooltip: "애쓰고, 찾고, 찾아내니... 포기는 없음이라."
 first_contact.450.C: "우정에 관한 시로 감동을 줍시다."
 first_contact.450.C.tooltip: "내 그대를 항성풍에 비하리다..."
 first_contact.450.D: "무슨 말인지 모를 시를 보내세요."
 first_contact.450.D.tooltip: "졸리판토 밤블라 오 팔리 밤블라\n그로시가 음'프파 하블라 호렘"
 first_contact.450.E: "이럴 시간 없습니다."
 first_contact.455.name: "불쾌한 반응"
 first_contact.455.desc: "전투 구호를 송출하고 몇 시간이 지나자, §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 신호를 멈추고는 함선을 유효 사거리 너머 멀찌감치 후퇴시켰습니다. 아마 우리 메시지의 뜻을 이해했고, 그 뜻이 별로 달갑지 않았던 것 같습니다."
 first_contact.460.name: "주고받는 전쟁 구호"
 first_contact.460.desc: "우리가 메시지를 보내자 몇 분 만에 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 오던 신호가 바뀌었습니다. 여전히 흠잡을 데 없는 운율을 갖추고 있지만, 차분함 대신 격앙된 흥분이 느껴집니다. 마치 전투 구호에 가깝습니다. 적대 행동이 없는 것을 보면, 우리 시를 듣고 화를 내는 것이 아니라 만족한 듯합니다. 그 이후로 우리는 처음 보낸 구호를 다양하게 변형해 보냈고, 상대는 그 답으로 [This.ContactCountry.GetName]의 전쟁 시 전집을 만들어도 될 만큼 빠른 속도로 시를 전해주고 있습니다."
 first_contact.460.A: "마음이 잘 맞는 종족이군요."
 first_contact.462.name: "전쟁 구호의 역효과"
 first_contact.462.desc: "우리가 보낸 전쟁 구호가 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에게 불쾌감을 준 모양입니다. 상대측에서 포격을 개시하며 즉시 폭력적인 반응을 보였지만, 우리 함선은 다행히 피해를 입지 않고 빠져나왔습니다. 이제 전투가 시작될 것 같습니다!"
 first_contact.465.name: "시 문학 교류"
 first_contact.465.desc: "우리 제국의 시를 들은 상대 제국이 아주 열렬한 반응을 보이고 있습니다. 메시지가 끊임없이 송출되고 있으며, 덕분에 우리는 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 시 문학을 상당량 확보할 수 있었습니다. 아직 의미를 이해할 수는 없지만, 이 외계종은 우리 시의 어조와 분위기를 맞추는 데 비범한 재능이 있는 것으로 드러났습니다. 이 점은 우리 [Owner.GetLinguists]들이 시를 해석하는 데 분명 도움이 될 것입니다."
 first_contact.465.A: "아주 유쾌한 친구들이군요."
 first_contact.470.name: "구애의 메시지"
 first_contact.470.desc: "오랜 침묵이 이어진 끝에, §H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 다시 메시지를 전송했습니다. 아직 의미는 알 수 없지만, 분위기가 사뭇 다릅니다. 우리 [Owner.GetLinguists]들의 말을 빌리면 장난스러우면서도 거의 수줍어하는 듯한 멜로디라고 합니다. 놀랍게도 상대가 우리에게 추파를 던지는 것 같습니다!"
 first_contact.470.A: "민망하군요."
 first_contact.470.B: "합리적인 반응입니다."
 first_contact.472.desc: "몇 분이 지나고 몇 시간이 지났지만, §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서는 아무 대답이 없었습니다. 상대측이 우리가 보낸 시의 뜻을 정확히 이해했을 리는 없지만, 그 안에 표출된 감정에 적잖이 놀란 듯합니다. 그리고 이제는 이전보다 훨씬 더 경계하며 우리에게 접근하고 있습니다."
 first_contact.474.name: "마구잡이 소음"
 first_contact.474.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서도 우리와 유사한 반응을 보였습니다. 운율을 갖춘 노래가 마구잡이 소음으로 바뀌어, 우리가 보낸 메시지의 짜임새 없는 소리를 흉내 내고 있습니다. 우리 [Owner.GetLinguists]들은 상대가 보낸 소리를 해석해 봤자 '완전히 무의미하다'고 합니다. 이제는 그 안에서 어떠한 패턴도 감지할 수 없다는 겁니다."
 first_contact.474.A: "노력이 수포로 돌아갔군요."
 first_contact.475.name: "충돌의 끝"
 first_contact.475.desc: "서로에 대한 이해가 깊어지면서, [This.ContactCountry.GetName], 아니, §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(과)와 우리 제국은 서로를 향한 적대 행위를 중단했습니다. 비록 상대측에서 공격적인 모습을 보이긴 했지만, 이들은 우리를 '명예를 아는 전사'로 여기고 있으며, 다시 우리와 실력을 겨루기를 원하는 듯합니다. 이것이 우정의 시작일지, 전쟁의 전조일지는 두고 보아야 할 것입니다. 하지만 간만에 전쟁 구호를 연습할 순 있었습니다!"
 first_contact.475.A: "흥미로운 교류였습니다."
 first_contact.480.name: "시 해석 성공"
 first_contact.480.desc: "각고의 노력 끝에, 실제 국가명이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(으)로 파악된 [This.ContactCountry.GetName] 측의 메시지를 해석할 수 있었습니다. 작문 형식으로 판단컨대, 이들은 시 문학을 매우 중시하는 모양입니다. 이들과 시를 주고받으면서 우리는 상대의 존경을 얻었을 뿐만 아니라, 그 과정에서 상대에 관해 상당히 많은 것을 알아낼 수 있었습니다."
 first_contact.485.name: "수수께끼를 풀다"
 first_contact.485.desc: "길고도 고된 첫 조우 과정 끝에, 우리 [Owner.GetLinguists]들은 [This.ContactCountry.GetName]의 실제 명칭이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!임을 알아냈습니다. 상대는 자신들이 보낸 언어학적 수수께끼를 풀어낸 우리에게 축하를 보냈습니다. 다만 시간이 너무 걸렸다며 약간 실망하는 눈치이기는 합니다. 그래도 이 과정에서 [Owner.GetLinguists]들은 앞으로 큰 도움이 될 만한 여러 가지 패턴 인식 기법을 새로 개발해 낼 수 있었습니다."
 first_contact.485.A: "휴."
 first_contact.490.name: "미사여구 번역 완료"
 first_contact.490.desc: "각고의 노력 끝에, 실제 국가명이 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(으)로 파악된 [This.ContactCountry.GetName] 측의 메시지를 해석할 수 있었습니다.\n\n\"아, 훌륭한 미사여구입니다. 시의 가치를 아는 종족을 만나게 돼서 반갑군요. 특히 우리 사랑스러운 [Owner.GetSpeciesName] 여러분과 같이 활기와 애정이 넘치는 종족은 더더욱 환영입니다. 여러분의 [Owner.GetSpeciesOrganName]에 축복이 함께하길.\"\n\n이후에도 비슷한 내용이 길게 이어졌습니다. 여기에 기분이 좋아야 할지 당황해야 할지 모르겠지만, 적어도 시작은 좋은 듯합니다." #the funnier versions of GetSpeciesOrganName are 100% intended
 first_contact.490.A: "참 좋은 분들 같군요."
 first_contact.500.name: "적대로 끝난 첫 조우"
 first_contact.500.desc: "아무래도 우리가 적절한 대답을 하지 못한 것 같습니다. §Y[contact_country.GetName]§! 측에서는 간결하면서도 적대적인 회신을 보내고는 우리 함선에 포격을 퍼부었습니다. 당장 응전할 수 있도록 [Owner.GetSpeciesHandNamePlural](을)를 써야 합니다!"
 first_contact.500.A: "전투 준비!"
 first_contact.500.A.tooltip: "§Y[contact_country.GetName]§!에서 우리에게 적대적 태도를 보입니다."
 first_contact.505.desc: "무엇이 잘못된 것인지 확실하진 않지만, §Y[contact_country.GetName]§! 측이 우리를 갑자기 공격하고 있습니다! 당장 응전할 수 있도록 [Owner.GetSpeciesHandNamePlural](을)를 써야 합니다!"
 #Random events
 first_contact.5000.name: "깨끗한 신호 발견"
 first_contact.5000.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 반복적으로 나오는 매우 깨끗한 신호를 감지했습니다. 우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 상대방의 언어를 부호화하는 데 훌륭한 자료가 될 것 같습니다. 언어학자들은 이 행운에 힘입어 상당한 진전을 이룰 수 있을 것으로 낙관하고 있습니다."
 first_contact.5000.desc2: "여러 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 함선 사이의 대화가 담긴 깨끗한 음향 신호를 감지했습니다. 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 기록된 표현이 무슨 뜻인지는 여전히 알지 못하지만, 이번에 포착한 신호로 언어 해독에 있어 상당한 진전을 이룰 수 있을 것으로 기대하고 있습니다."
 first_contact.5005.name: "신호 없음"
 first_contact.5005.desc: "우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 사용하는 언어에 대한 해독을 진행하는 데 필요한 자료가 충분하지 않다며 점차 불만을 토로하고 있습니다. 이 외계종은 자신들의 신호가 잘못된 [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]에 들어가지 않게 총력을 기울이고 있는 듯합니다!"
 first_contact.5005.A: "계속 노력하세요!"
 first_contact.5010.name: "잘못된 판단"
 first_contact.5010.desc: "우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 사용하는 언어를 부호화하는 과정에서 커다란 §H장벽§!에 부딪혔습니다. 안타깝게도 기존에 언어라고 생각했던 것이 사실은 언어가 아니었던 것입니다. [This.Leader.GetName] [This.Owner.GetEnvoyCap]의 보고에 따르면, 며칠에 걸쳐 문제를 다각도로 검토한 [This.Owner.GetLinguists]들이 마침내 이 신호가 언어가 아니라 일종의 음악을 시도한 것이라는 결론에 다다랐다고 합니다..."
 first_contact.5010.A: "안타까운 오류로군요."
 first_contact.5015.name: "[This.ContactCountry.GetName], [This.Owner.Capital.GetName] 스캔"
 first_contact.5015.desc: "많은 [This.Owner.GetSpeciesNamePlural]들에게 대단한 충격이겠지만 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 소속 함선이 §H[This.Owner.Capital.GetName]§!(을)를 스캔했다는 사실이 드러났습니다. 이 충격적인 사태를 외계 문명과의 관계 수립 노력을 강화하는 계기로 삼을 것인지, 아니면 늦기 전에 함대를 정비해야 한다는 경고로 받아들일 것인지 의견이 분분합니다."
 first_contact.5015.desc.xenophile: "많은 [This.Owner.GetSpeciesNamePlural]들이 반길 만한 소식입니다. [This.ContactCountry.GetName] 소속 함선이 §H[This.Owner.Capital.GetName]§!(을)를 스캔했다는 사실이 밝혀졌습니다. 일각에서는 이 외계종이 우리만큼 외부 세력에 호의적이지 않을 수도 있다며 우려를 나타냈지만, 이번 사태를 계기로 은하계의 다른 문명과의 관계를 돈독히 하기 위해 한층 더 노력해야 한다는 여론이 이미 형성되었습니다."
 first_contact.5015.desc.xenophobe: "많은 [This.Owner.GetSpeciesNamePlural]에게 대단한 충격이겠지만, §H[This.ContactCountry.GetName]§! 소속 함선이 §H[This.Owner.Capital.GetName]§!(을)를 스캔했다는 사실이 드러났습니다. 이번 침입 사태를 계기로 너무 늦기 전에 신속하게 함대를 정비함으로써 늦기 전에 함대를 정비해야 한다는 여론이 확산되고 있습니다."
 first_contact.5015.desc.gestalt: "우려스러운 사태가 발생했습니다. §H[This.ContactCountry.GetName]§! 함선이 §H[This.Owner.Capital.GetName]§!(을)를 스캔한 듯합니다. 이 사태에 어떻게 대응할지 아직 확실한 결정이 내려지지 않고 있습니다. 외계 문명과의 평화롭고 우호적인 공존을 위한 노력을 배가하는 방안을 선택해야 할까요, 아니면 이번 일에 경각심을 가지고 앞으로 적대 행위를 취할 필요가 있을 경우를 대비해 함대 규모를 키워야 할까요?"
 first_contact.5015.desc.gestalt.homicidal: "우려스러운 사태가 발생했습니다. §H[This.ContactCountry.GetName]§! 함선이 §H[This.Owner.Capital.GetName]§!(을)를 스캔한 듯합니다. 이 외계인들에게 자기 분수를 알려줄 수 있도록 함대 규모를 키워야 합니다."
 first_contact.5015.A: "준비를 갖추어야겠군요."
 first_contact.5015.B: "...우정을 위하여."
 first_contact.5020.name: "[This.ContactCountry.GetName] 수도 발견"
 first_contact.5020.desc: "§H[This.ContactCountry.Capital.System.GetName]§! 성계에서 최근 스캔한 식민지가 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 수도임을 확인했습니다. 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 스캔 결과 얻은 데이터를 조사해 해당 제국에 대한 여러 귀중한 단서를 찾아냈습니다."
 first_contact.5025.name: "흔적이 끊기다"
 first_contact.5025.desc: "요 근래 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 자취를 찾아볼 수 없습니다. 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 조사를 계속하려 해도 정보가 거의 없다며, 흔적이 끊긴 것은 아닌지 걱정하고 있습니다."
 first_contact.5025.A: "계속 찾아보세요!"
 first_contact.5030.name: "미지의 존재는 즐거워"
 first_contact.5030.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 알려진 외계종에 대한 이미지를 추가로 계속 확보하는 과정에서 그 일부가 일반 대중에 유출되는 것은 불가피한 일이었습니다. [This.Owner.GetAdj]의 일반 대중은 이 외계 종족의 출현에 기뻐하고 있는 것으로 나타났습니다. 대중은 현재 이들 종족과 좀 더 가까운 관계가 될 수 있기를 애타게 기다리고 있습니다."
 first_contact.5030.desc.machine: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 알려진 외계종에 대한 이미지를 추가로 계속 들어오면서 상대방이 로봇으로 이루어진 사회라는 점이 점점 분명해졌습니다. 이 사실이 일반 대중에게 유출되는 것은 시간문제에 불과했습니다. 이같은 사실이 밝혀지면서 [This.Owner.GetAdj]의 일반 대중은 신기해하고 있으며 기계가 스스로 우주여행이 가능한 문명을 세우다니 놀랍다는 반응입니다. 대중은 현재 이들 종족과 좀 더 가까운 관계가 될 수 있기를 애타게 기다리고 있습니다."
 first_contact.5030.A: "$first_contact.5035.A$"
 first_contact.5030.A.tooltip: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에 대한 우리 우호도가 개선됩니다."
 first_contact.5035.name: "끔찍한 모습"
 first_contact.5035.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 알려진 외계종에 대한 이미지를 추가로 계속 확보하는 과정에서, 그 일부가 일반 대중에 유출되는 것은 불가피한 일이었습니다. 이 외계종의 모습을 본 대다수 대중이 경악하고 있으며 이들을 §H\"역겨운 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePluralInsult]§!\"들로 부르고 있습니다. 벌써 많은 국민들이 새로 나타난 이 '[This.ContactCountry.GetSpeciesClass]의 위협'에 대응할 것을 요구하고 있습니다..."
 first_contact.5035.desc.machine: "[This.ContactCountry.GetName](으)로 알려진 외계종에 대한 이미지를 추가로 계속 들어옴에 따라, 우리가 로봇으로 이루어진 집단을 상대하고 있다는 사실을 더 이상 부인하기 어려워졌습니다. 이 사실이 일반 대중에게 유출되는 것은 시간문제였습니다. 이 외계종의 모습을 본 대다수 대중이 공포스러워 하고 있으며 이들을 §H\"역겨운 [This.ContactCountry.GetSpeciesNamePluralInsult]§!\"들로 부르고 있습니다. 벌써 많은 국민들이 새로 나타난 이 '기계의 위협'에 대응할 것을 요구하고 있습니다..."
 first_contact.5035.A: "그럼 그렇게 해야지요."
 first_contact.5035.B: "설마 그 정도로 최악이겠어요?"
 first_contact.5040.name: "혼란스러운 신호"
 first_contact.5040.desc: "우리 [This.Owner.GetResearchers]들이 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 온 대량의 신호에 대한 확보 작업을 꾸준히 진행하고 있습니다. 하지만 상대방의 언어에 대한 지식이 축적되면서, 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 점점 더 혼란을 느끼고 있습니다. 자신들이 상대방의 단어에 부여했던 의미가 사실은 §H대단히 잘못되었다§!는 사실을 깨닫고, 몇 번이나 기존 번역을 재검토해야 했던 것입니다. [This.ContactCountry.GetName]의 전반적인 시각은 우리와 매우 다른 것 같습니다. 사실 우리가 생각할 수 있는 수준을 훨씬 뛰어넘습니다!"
 first_contact.5040.desc.gestalt: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 온 대량의 신호에 대한 확보 작업이 꾸준히 진행 중인 반면, 해당 신호에 대한 실제 해석 작업의 성과는... 기대 이하입니다. 이미 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 자신들이 상대방의 단어에 부여했던 의미가 사실은 §H대단히 잘못되었다§!는 사실을 깨닫고 몇 번이나 기존 번역을 재검토해야 했습니다."
 first_contact.5040.desc.hive: "$first_contact.5040.desc.gestalt$ [This.ContactCountry.GetName]의 사고 패턴은 우리가 가능하다고 생각했던 정도 이상으로 우리와 다른 것 같습니다. 심지어는 다른 외계종들과도 다릅니다!"
 first_contact.5040.desc.machine: "$first_contact.5040.desc.gestalt$ [This.ContactCountry.GetName]의 실행 로직에서는 우리가 아는 어떠한 종류의 합리성도 찾아볼 수 없습니다. 따라서 이들의 언어를 이해하는 데 심각한 차질이 예상됩니다."
 first_contact.5040.A: "언젠가는 명확히 알게 될 겁니다."
 first_contact.5045.name: "신속한 번역"
 first_contact.5045.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에 대한 자료가 쌓여감에 따라, 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 번역 작업의 빠른 진척에 스스로 놀라고 있습니다. 이들의 번역이 맞다면 해당 외계종이 세계와 은하계 전체를 바라보는 방식은 우리와 같은 점이 많습니다."
 first_contact.5045.desc.hive: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에 대한 자료가 쌓여감에 따라, 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 번역 작업의 빠른 진척에 스스로 놀라고 있습니다. 이들의 번역이 맞다면 해당 외계종의 사고 패턴은 우리와 매우 비슷합니다. 그쪽에도 우리[This.Owner.GetGovernmentName](과)와 비슷한 의식이 있는 것이 아닐까요?"
 first_contact.5045.desc.machine: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에 대한 자료가 쌓여감에 따라, 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 번역 작업의 빠른 진척에 스스로 놀라고 있습니다. 이들의 번역이 맞다면 해당 외계종의 실행 로직은 우리와 매우 비슷합니다. 그쪽에서 온 신호를 보낸 것이 사실 우리[This.Owner.GetGovernmentName](과)와 비슷한 AI인 것은 아닐까요?"
 first_contact.5045.A: "양국의 향후 관계를 위해 좋은 소식이군요."
 first_contact.5045.B: "물론이죠. 외계종을 혐오하지 않을 이유가 없지 않습니까?"
 first_contact.5045.C: "우리와 비슷한 존재를 만나다니, 좋은 일이군요."
 first_contact.5050.name: "번역 실수"
 first_contact.5050.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 온 신호에 쓰인 언어를 해독하려는 시도가 차질을 빚고 있습니다. 우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 번역 시 전제했던 주요 가정 하나가 §H잘못된 것으로 확정§!되었습니다. 따라서 현재까지 작업한 결과물 중 당 부분을 고쳐야겠지만 최소한 향후에는 보다 신뢰할 수 있는 바탕 위에서 작업을 진행할 수 있게 될 것입니다."
 first_contact.5055.name: "순조로운 진행"
 first_contact.5055.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 온 신호에 쓰인 언어를 해독하던 우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 최근 유의미한 진전을 이루어 냈습니다. 이들은 해당 언어의 기본을 충실히 이해한 것으로 판단하고 있으며 조만간 추가로 조사 결과를 보고할 수 있을 것으로 장담하고 있습니다."
 first_contact.5055.A: "계속 이렇게만 하세요!"
 first_contact.5065.name: "깨끗한 신호 발견"
 first_contact.5065.desc: "우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 연구할 자료를 확보하기 위해 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에 대한 정보를 수집하는 일은 쉽지 않았습니다. 하지만 드디어 그간의 노력이 빛을 발했습니다. 우리 측 감지기가 해당 외계종 함선 수 척 사이에서 길게 이어진 교신을 포착한 것입니다. 보안 담당이 잠시 정신을 다른 데 팔았거나 이들의 기술이 우리 예상만큼 진보하지는 않았음에도 자신들의 통신 채널이 안전할 것이라고 생각한 것입니다..."
 first_contact.5070.name: "다채로운 언어학"
 first_contact.5070.desc: "우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 언어를 해석하기 위한 돌파구를 찾았습니다. 상대가 쓰는 언어는 1,700만 개에 달하는 각기 다른 문자로 이루어지며, 각 문자는 적-녹-청 스펙트럼 내 특정 색에 대응합니다. 극도로 난해하긴 하지만, [This.Owner.GetLinguists]들은 이 외계 언어를 해석할 수 있다며 확신하고 있습니다. 단지 시간이 더 필요할 뿐입니다."
 first_contact.5070.A: "돌파구를 찾았다니, 그린 라이트로군요."
 first_contact.5071.name: "다채로운 언어의 해석"
 first_contact.5071.desc: "우리 제국의 수학자들과 [This.Owner.GetLinguists]들이 16진법을 이용해 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 다채로운 언어에 대한 해석 방법을 찾아내기 직전에 이르렀습니다. 이제 담당관들은 첫 조우 프로토콜을 준비 중입니다.\n\n§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 언어를 연구하면서, 이들의 문화가 방대하다는 사실을 파악했습니다. 혹시 모를 오해가 발생할 위험이 큽니다. 이제 이들의 논리에 호소할지, 감정에 호소할지 결정해야 합니다..."
 first_contact.5071.desc.gestalt: "우리 군체는 16진법을 이용해 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 다채로운 언어에 대한 해석 방법을 찾아내기 직전에 이르렀습니다. 지금은 첫 조우 프로토콜을 준비 중입니다.\n\n상대 문화에서 큰 의미가 있는 인사를 보내 상대의 감정에 호소할 수 있고, 보다 복잡한 프로토콜을 통해 잠재적 효율성을 높일 수도 있습니다."
 first_contact.5071.A: "외교는 정서적, 문화적 교류입니다. 노래로 메시지를 보내세요!"
 first_contact.5071.A.tooltip: "[This.ContactCountry.GetName](과)와 정서적 유대를 조성하도록 시도합니다."
 first_contact.5071.B: "감정보다 논리를 우선합시다. 통신 중에 감정을 배제하세요."
 first_contact.5072.name: "너와 나의 연결 고리!"
 first_contact.5072.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(과)와 정서적 차원에서 유대를 맺으려는 노력이 성과를 거두었습니다.\n\n우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 상대의 문화를 이해하고 있다는 사실을 입증했고, 그 결과 따스한 환대를 받을 수 있었습니다. 당당하게 임무에 성공한 겁니다!"
 first_contact.5072.desc.gestalt: "우리는 감정을 활용해 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 호의를 얻었습니다.\n\n우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 상대의 문화를 이해하고 있다는 사실을 입증했고, 그 결과 따스한 환대를 받을 수 있었습니다. 임무 성공입니다."
 first_contact.5073.name: "재앙적 모욕!"
 first_contact.5073.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(과)와 정서적 차원에서 유대를 맺으려는 노력은 재앙으로 끝났습니다.\n\n우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 상대의 문화에 대한 이해를 보이지 못했고, 그 결과 상대방의 크나큰 반감을 사고 말았습니다!"
 first_contact.5073.desc.gestalt: "감정에 호소했지만 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 호의를 얻지 못했습니다.\n\n우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 상대의 문화에 대한 이해를 보이지 못했고, 그 결과 상대방의 심기를 크게 거스르고 말았습니다."
 first_contact.5075.name: "혼돈의 교신"
 first_contact.5075.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 언어는 의미가 없어 보이는 수백만 가지의 소리로 이루어져 있습니다. 아마 선대 문명의 방언이 넘어와 흔적을 남긴 결과일 것입니다. 번역 결과, 말과 말 사이를 채우기 위한 불필요한 단어들은 대부분 표현을 화려하게 꾸미는 것 말고는 의미가 없으며, 있더라도 맥락에 따른 사소한 의미만이 함축된 것으로 보입니다.\n\n다행히 우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 상대측 언어에서 의미가 탈락된 부분을 추려냈으며, 축약된 어휘의 목록을 구축하고 있습니다. 목록이 완성되면 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(과)와 효율적으로 소통하는 데 큰 도움이 될 것입니다."
 #The Trial
 first_contact.5080.name: "왕복선"
 first_contact.5080.desc.start: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 우리 제국 근처의 우주 공간에 왕복선을 배치했습니다. 그 이후로 아무런 일도 일어나지 않았기 때문에, 우리는 상대가 자신들의 모선 바깥에서 대면하기를 원한다고 생각했습니다. 왕복선 크기가 작아 [Leader.GetName] [Owner.GetEnvoy]만 보낼 수 있었고, 나머지 사절단은 뒤에 남았습니다."
 first_contact.5080.desc.weapon: "왕복선에는 정교한 무기 체계가 탑재되어 있고, 외계종은 전투태세를 갖추고 있습니다." #Likely militarist
 first_contact.5080.desc.functional: "왕복선은 실용적이며 투박합니다. 형식보다는 기능을 우선하는 것이 분명합니다." #Likely egalitarian
 first_contact.5080.desc.bling: "왕복선은 화려한 장식과 황금 리벳으로 덮여 있습니다. 부를 과시해 상대방의 눈길을 끌려는 의도가 분명합니다." #Likely materialist
 first_contact.5080.desc.standard: "이 외계종 왕복선은 우리 함선과 비슷합니다. 어떤 면에서는 안심이 됩니다." #Standard
 first_contact.5085.name: "기다림"
 first_contact.5085.desc.start: "왕복선에서 돌아온 [Leader.GetName](이)가 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 측에서 아무도 자신을 맞으러 나오지 않았다고 보고했습니다."
 first_contact.5085.desc.meditation: "왕복선에는 조종사가 없었으며, 중앙에 회의실이 마련되어 있었습니다. 바닥과 벽은 부드러운 소재로 덮여 있었고, 외계 행성에서 녹음한 차분한 자연의 소리가 숨겨진 스피커에서 흘러나오고 있었습니다." #Likely pacifist
 first_contact.5085.desc.pool: "왕복선에는 조종사가 없었고, 중앙에 회의실이 있었습니다. 회의실의 한쪽 끝에는 수조가 있었는데, 그 주변의 바닥에는 외계 문양이 새겨져 있었습니다." #Likely spiritualist
 first_contact.5085.desc.imposing: "왕복선에는 조종사가 없었고, 중앙에 회의실이 있었습니다. 회의실의 건축 양식은 수수했지만 동시에 알 수 없는 위압감이 있었습니다. 벽과 장식의 각도는 솟아 있는 연단에 시선이 집중되도록 설계되어 있었습니다." #Likely authoritarian
 first_contact.5085.desc.standard: "왕복선에는 조종사가 없었고, 중앙에 회의실이 있었습니다. 회의실은 놀라울 정도로 이렇다 할 특징이 없었고, 어떠한 장식이나 문양도 없었습니다." #Standard
 first_contact.5085.desc.end: "한쪽 벽은 각종 기록 장비와 감지기로 덮여 있었습니다. 아무런 반응 없는 기계들 앞에 서서, [Leader.GetName](은)는 우리 종족의 역사와 문화를 소개했습니다. 하지만 상대는 침묵할 뿐이었습니다. 이에 실망한 [Leader.GetName](은)는 우리 언어로 된 막대한 양의 역사 기록과 소개가 담긴 비디오 태블릿을 남겼습니다."
 first_contact.5085.a: "이제 기다려 봅시다."
 first_contact.5090.name: "방법"
 first_contact.5090.desc.proactive: "지난번의 일방적인 대화로 사절단은 크게 실망했습니다. 첫 조우의 성공을 바라며, 사절단은 아무런 사실 정보 없이 나머지 조우 절차를 위한 파생 예측 전략을 개발했습니다."
 first_contact.5090.desc.cautious: "왕복선에서의 발표 이후 긴장되는 기다림이 이어졌으며, [Leader.GetName](은)는 자신이 제대로 우리 제국을 소개했는지 의심을 내비쳤습니다."
 first_contact.5090.desc.aggressive: "[Leader.GetName]의 명령이 없었다면, 이번 첫 조우는 폭력 사태로 치달았을 것입니다. 이 외계종의 완고한 침묵은 사절단에게 모욕 그 자체였던 것입니다."
 first_contact.5090.desc.end: "몇 시간 후, §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 우리 언어로 간단한 메시지를 보내왔습니다.\n\n\"당신네 문화는 별 볼 일없군요. 그게 전부입니까? [Owner.GetEnvoy]에게 우리에게 감명을 줄 마지막 기회를 주겠습니다. 분야는 당신들이 선택하십시오.\""
 first_contact.5090.a: "결투로 판가름을 냅시다."
 first_contact.5090.a.tt: "선빵 필승입니다."
 first_contact.5090.b: "화술로 설득합시다."
 first_contact.5090.b.tt: "합리적으로 말하면 알아듣겠지요."
 first_contact.5090.c: "음악에 기반한 즉흥시로 승부합시다."
 first_contact.5090.c.tt: "우리 제국은 추켜세우고 상대는 깎아내립니다."
 first_contact.5095.name: "판정 결과"
 first_contact.5095.desc.combat_good: "[Leader.GetName](이)가 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 왕복선에서 부상을 입었지만 승리를 거두고 돌아왔습니다.\n\n숨겨진 문에서 외계종 전사가 나와 우리 [Owner.GetEnvoy](을)를 몰아붙였습니다. [Leader.GetName](은)는 힘이 다하기 직전에 마지막으로 기력을 쥐어짜 상대를 제압했습니다.\n\n그 후 얼마 안 있어 [This.ContactCountry.GetName]에서 메시지를 보내왔습니다.\n\n\"[Leader.GetName](을)를 우리 연대기에 위대한 전사로 기록하겠습니다.\""
 first_contact.5095.desc.combat_bad: "[Leader.GetName](이)가 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 왕복선에서 당황한 모습으로 돌아왔습니다. 상대가 나오지 않았던 것입니다. 얼마 안 있어 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 메시지를 보내왔습니다.\n\n\"그런 야만적인 방식을 제안하다니, 실망했습니다. 교양 있는 문명에게 몸싸움이라니, 가당치도 않습니다.\""
 first_contact.5095.desc.speech_good: "[Leader.GetName](이)가 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 왕복선에서 확신에 찬 모습으로 돌아왔습니다. [Leader.GetName](은)는 시간 가는 줄 모르고 왕복선의 감지기 벽 앞에 서서 우리 제국을 설명했습니다. 우리가 내린 역사적 결정의 이유를 밝히고, 하나의 문화로서 얻은 교훈과 성장 과정을 알렸습니다.\n\n얼마 안 있어 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 메시지를 보냈습니다.\n\n\"험난한 과거에도 불구하고 괄목할 만한 성장을 이루었군요. 당신들의 문명은 우리에게 귀감이 됩니다.\""
 first_contact.5095.desc.speech_bad: "[Leader.GetName](이)가 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 왕복선에서 실망한 모습으로 돌아왔습니다. [Leader.GetName](은)는 왕복선의 감지기 벽 앞에 서서 한 시간 넘게 우리 문화를 자세히 소개하고 우리 제국이 내린 역사적 결정이 얼마나 정당했는지를 설명했습니다.\n\n그 직후, §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 메시지를 보냈습니다.\n\n\"역사 얘기를 듣고 보니 당신네 문화가 얼마나 하찮은지 알고도 남겠군요.\""
 first_contact.5095.desc.song_good: "[Leader.GetName](이)가 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 왕복선에서 한껏 고양된 모습으로 돌아왔습니다. 우리 제국의 과거와 미래를 노래한 즉흥시는 거침이 없었고, [Owner.GetEnvoy]이자 시인이 된 [Leader.GetName](은)는 여러 가지 심상을 놀랍고도 분명하게 연결했습니다.\n\n얼마 안 있어, §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 메시지를 보냈습니다.\n\n\"당신들의 문화는 그 어느 문명보다 찬란합니다. 훌륭한 공연에 박수를 보냅니다.\""
 first_contact.5095.desc.song_bad: "[Leader.GetName](이)가 자신의 공연에 실망한 모습으로 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 왕복선에서 돌아왔습니다. 우리 제국의 과거 행적과 현재의 자기 인식 사이에 괴리가 있어, 시에 담긴 심상의 연결이 미흡했던 것입니다.\n\n얼마 안 있어, §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 메시지를 보냈습니다.\n\n\"지성체 사이의 중대한 만남을 평범한 운율로 망치다니, 매우 실망입니다.\""
 first_contact.5095.a: "판정은 끝났습니다."
 #First Contact Stage Summaries
 fcsum_base_contact_set_summary: "§H[This.System.GetName]§! 성계에서 미확인 외계종과 조우했습니다."
 fcsum_stage_1_summary: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! 확인 결과 처음 알려진 우주여행 문명인 것으로 파악되었습니다."
 fcsum_comms_received: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 반복되는 방송 신호가 들어왔습니다."
 fcsum_investigation_needed: "통신 신호 탈취가 난항을 겪음에 따라 지연이 발생했습니다."
 fcsum_hive_to_default_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 군체 의식으로 조직되어 있지 않다는 증거를 발견했습니다."
 fcsum_machine_to_default_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 유기체 문명임을 분명하게 확인했습니다."
 fcsum_riddles_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 전송한 신호가 우리 [This.Owner.GetResearchers]들을 당황하게 했습니다."
 fcsum_riddles_2: "§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들§!을 맞이하는 방법을 선택해야 했습니다."
 fcsum_monstrous_noises_1: "§R걱정스러운§! 신호를 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 감지했습니다."
 fcsum_monstrous_noises_2: "우리가 보낸 신호에 대한 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 답변의 의미를 알 수 없습니다."
 fcsum_monstrous_noises_end_purifiers: "통신을 연결했습니다. 안타깝게도 §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]§!의 목표는 우리를 전부 죽이는 것입니다."
 fcsum_monstrous_noises_end_good: "통신을 연결했습니다. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들§!은 우리가 보낸 답변을 고마워했습니다."
 fcsum_monstrous_noises_end_insult: "통신을 연결했습니다. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들§!은 우리가 보낸 답변에 §R모욕§!을 느꼈습니다."
 fcsum_monstrous_noises_silent_end_bad: "통신을 연결했습니다. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들§!은 우리가 응답하지 않는 것을 보고 우리를 §R겁쟁이§!로 여기고 있습니다."
 fcsum_apparent_hostility_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 우리 함선을 대상으로 §R공격적§! 기동을 수행했습니다."
 fcsum_apparent_hostility_end_less_good: "통신을 연결했습니다. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들§!은 우리를 §R경쟁자§!로 보고 있는 것 같습니다."
 fcsum_apparent_hostility_end_good: "통신을 연결했습니다. §H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들§!은 우리의 강력한 무력을 인정했습니다."
 fcsum_apparent_hostility_end_silent_bad: "$fcsum_monstrous_noises_silent_end_bad$"
 fcsum_hummers_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서는 우리 [This.Owner.GetSpeciesEarNamePlural]에 들리지 않는 소리로 소통한다는 사실을 발견했습니다."
 fcsum_octopodes_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서는 문자나 음성이 아닌 시각 언어를 사용한다는 사실을 발견했습니다."
 fcsum_poetry_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 마치 시처럼 보이는 메시지를 보냈습니다."
 fcsum_hacking_best: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에 대한 해킹 시도가 §G성공§!했습니다."
 fcsum_hacking_decent: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! 해킹 시도가 §G성공§!을 거두었습니다. 다만, 상대가 해킹 사실을 감지했습니다."
 fcsum_hacking_fail: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! 해킹 시도가 §R실패§!로 돌아갔습니다."
 fcsum_comms_established: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(과)와 통신을 수립했습니다."
 fcsum_hostile_ship_best: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! 함선 나포 시도가 §G성공§!을 거두었습니다."
 fcsum_hostile_ship_none_alive: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! 함선 나포 시도가 §G성공§!을 거두었지만, 승무원은 모두 사망했습니다."
 fcsum_hostile_ship_none_destroyed: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! 함선이 파괴됨에 따라 나포에 실패했습니다."
 fcsum_hostile_ship_escaped: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! 함선이 탈출함에 따라 나포에 실패했습니다."
 fcsum_interrogation_ended: "§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들§!을 심문해 다량의 정보를 얻었습니다."
 fcsum_vivisection_ended: "§H[This.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural]들§!을 해부해 다량의 정보를 얻었습니다."
 fcsum_abduction_succeeded: "외계종 납치에 §G성공§!했습니다."
 fcsum_abduction_failed: "외계종 납치에 §R실패§!했습니다."
 fcsum_abduction_woopsie: "외계종 납치가 §R웃음거리로§! 끝났습니다."
 fcsum_enclave_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 §H[This.System.GetName]§! 성계의 우주 기지 하나를 본거지로 삼고 있음을 발견했습니다."
 fcsum_critters_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 이제껏 발견되지 않은 우주여행 생명체임을 발견했습니다."
 fcsum_tiyanki_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_tiyanki_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 티얀키라는 '우주 고래'임을 발견했습니다."
 fcsum_amoeba_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_amoeba_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 '우주 아메바'라는 적대적인 유기 생명체임을 발견했습니다."
 fcsum_crystals_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_crystals_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 기이한 우주 크리스탈 생명체임을 발견했습니다."
 fcsum_drones_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(은)는 자율 드론으로서 자의식이 있는 것으로 보입니다."
 fcsum_drones_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 채굴 전용 드론으로서 그 소유자로부터 오래전에 버려졌음을 발견했습니다."
 fcsum_marauders_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(은)는 지성체로 이루어졌지만 공격성이 높은 문명에 속한 것으로 보입니다."
 fcsum_pirates_1: "$fcsum_marauders_1$"
 fcsum_neutrals_1: "우리가 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)라 부르는 문명은 일반적인 우주여행 문명의 범위 바깥에 있습니다." #country tag returns a country code name, e.g. 'Zayin Aliens'
 fcsum_caravaneers_1: "은하계 전체를 돌아다니는 한 상단에서 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(을)를 감지했습니다."
 fcsum_void_clouds_1: "$fcsum_critters_1$"
 fcsum_void_clouds_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 자의식이 있으며 적대적인 우주 잔해 무리임을 발견했습니다."
 fcsum_nomads_1: "$fcsum_caravaneers_1$"
 fcsum_colorful_linguistics_1: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!의 문자 체계를 해석했습니다. 아주 복잡합니다."
 fcsum_colorful_linguistics_2: "외교적 선택을 해야 합니다."
 #The Trial
 fcsum_trial_1: "왕복선"
 fcsum_trial_2: "기다림"
 fcsum_trial_3: "방법"
 fcsum_trial_4: "판정 결과"
 #Misc
 first_contact.1060.name: "첫 조우 프로토콜"
 first_contact.1060.desc.base: "최근 외계 생명체와 조우함에 따라, 우리가 접하는 잠재적인 외계 지성체 문명에 어떻게 접근해야 하는가에 대한 과거의 논쟁이 더 높은 시급성을 띠고 다시 살아나고 있습니다."
 first_contact.1060.desc.payback.base: "외계 생명체와의 첫 만남 이후, 우리는 우리와 다른 종족을 경계하게 되었습니다. 이 우주에는 우리 외에도 생명체가 있으며, 은하를 탐사하다 보면 언젠가 지성을 지닌 생명체를 만날 것입니다. 하지만 그들을 어떻게 대할지는 아직 논의가 필요합니다."
 first_contact.1060.desc: "$first_contact.1060.desc.base$\n\n일각에서는 평화의 메시지를 보내 최대한 조속히 우호 관계를 수립할 것을 주장하는 한편, 다른 이들은 외계종이 우리에게 악한 의도를 품을지 모른다고 지적하며 필요 이상으로 일찍 우리에 대한 정보를 노출하는 것은 현명하지 않음을 주장하고 있습니다.\n\n보다 과격한 제3의 집단은 선제적으로 대응할 것을 촉구하고 있습니다. 이들은 이렇게 이야기합니다. \"모든 [This.GetSpeciesNamePlural]의 안전이 위험에 빠진 현 상황에서는 외계종의 잠재적 위협에 대하여 우위를 점하기 위한 조치를 취하는 데 주저함이 없어야 합니다.\""
 first_contact.1060.desc.payback: "$first_contact.1060.desc.payback.base$\n\n일각에서는 최대한 빨리 친선 관계를 맺어야 한다고 주장하는 반면에, 다른 이들은 우리 종족이 그 친화적인 성격 때문에 노예가 되고 배신을 당한 것이라고 지적합니다.\n\n좀 더 급진적인 세 번째 무리는 선제적인 조치를 주장하고 있습니다. \"두 번째 침공을 피할 수 있는 가장 좋은 방법은 우리가 먼저 공격하는 것입니다.\" 그리고 이렇게 말합니다. \"우리는 외계종의 의지 앞에 더 이상 고개 숙이지 않을 겁니다!\""
 first_contact.1060.desc.xenophile: "$first_contact.1060.desc.base$\n\n일각에서는 평화의 메시지를 보내 최대한 조속히 우호 관계를 수립할 것을 주장하는 한편, 다른 이들은 외계종이 우리에게 악한 의도를 품을지 모른다고 지적하며 필요 이상으로 일찍 우리에 대한 정보를 노출하는 것은 현명하지 않음을 주장하고 있습니다."
 first_contact.1060.desc.payback.xenophile: "$first_contact.1060.desc.base.payback$\n\n우리 국민들은 대부분 이 우주에 친절한 문명이 있다고 믿고 싶어 하지만, 어떤 이들은 우리 종족이 그 친화적인 성격 때문에 노예가 되고 배신을 당한 것이라고 지적합니다."
 first_contact.1060.desc.xenophobe: "$first_contact.1060.desc.base$\n\n일각에서는 우리가 선제적으로 적대 행위에 나서야 함을 주장하나, 다른 이들은 해당 외계종을 적으로 돌리기 전에 그 능력을 파악하는 것이 현명한 처사라며 주의할 것을 촉구했습니다."
 first_contact.1060.desc.payback.xenophobe: "$first_contact.1060.desc.payback.base$\n\n우리 국민들의 반응은 한 가지였습니다. 두 번째 침공을 피하려면, 타 문명에 피해를 입기 전에 우리가 지배해야 한다는 것입니다. 더 이상은 외계종의 의지 앞에 고개 숙이지 않을 것입니다!"
 first_contact.1060.desc.gestalt: "최근 외계 생명체와 조우함에 따라, 앞으로 잠재적 외계 지성체 문명과 조우할 경우 우리가 어떠한 행동을 취해야 하는지를 논의할 필요가 생겼습니다.\n\n한 가지 가능한 방안은 상대방이 우리 통신 내용을 번역하는 데 필요한 정보를 제공함으로써 최대한 조속하게 평화로운 교신을 개시하는 것입니다. 하지만 상대가 우리에 대하여 적대적 의도가 있는 경우에는 경솔한 행동으로 평가받을 수 있습니다.\n\n가장 안전한 방안은, 조심스럽게 접근해 교신을 시도하되 상대방에게 너무 많은 정보가 전달되지 않도록 하는 것입니다. 한편, 상대방을 더욱 잘 파악하고 우리 영역에 들어오지 못하도록 막는 등 보다 공세적인 자세를 취할 수도 있습니다. 하지만 이 경우 상대방을 적으로 돌리게 됩니다."
 first_contact.1060.A: "외계 세력을 두 팔 벌려 맞이할 것입니다."
 first_contact.1060.A.machine: "외계 세력을 두 팔 벌려 맞이할 것입니다."
 first_contact.1060.A.tooltip: "정책 효과는 다음과 같습니다. \n$first_contact_proactive_effects$$MOD_FIRST_CONTACT_SPEED_MULT$: §G+10%§!"
 first_contact.1060.B: "조심하는 것이 현명하겠지요."
 first_contact.1060.B.tooltip: "정책 효과는 다음과 같습니다. \n$first_contact_cautious_effects$$MOD_FIRST_CONTACT_DEFENSE_ADD$: §G+2§!"
 first_contact.1060.C: "우리를 위협하는 자들은 막아야 합니다."
 first_contact.1060.C.tooltip: "정책 효과는 다음과 같습니다. \n$first_contact_attack_allowed_effects$"
 #Modifiers and Opinion Modifiers
 opinion_caught_hacking: "해킹 발각"
 opinion_hostile_first_contact: "적대적 첫 조우"
 opinion_hostile_first_contact_vivisection: "해부"
 opinion_hostile_first_contact_hungry: "악의의 심연"
 opinion_first_contact_delightful_aliens: "밝은 외계종"
 opinion_first_contact_repulsive_aliens: "혐오스러운 외계종"
 opinion_first_contact_speak_like_us: "우리와 같은 언어"
 opinion_first_contact_not_very_intelligent: "다소 낮은 지능"
 opinion_first_contact_very_insulting: "잘못된 단어 선택"
 opinion_first_contact_quite_insulting: "$opinion_first_contact_very_insulting$"
 opinion_first_contact_respect_earned: "존중 획득"
 opinion_first_contact_rivalry_earned: "스파링 파트너"
 opinion_first_contact_cowardly: "겁쟁이"
 opinion_first_contact_poetic_warrior: "시적인 전사"
 opinion_first_contact_admirer_of_poetry: "시 문학 애호가"
 opinion_first_contact_poetic_flatterer: "미사여구의 달인"
 opinion_first_contact_trial_fanatic_good: "첫 조우 판정" #The Trial
 opinion_first_contact_trial_very_good: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_good: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_fanatic_bad: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_very_bad: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_first_contact_trial_bad: "$opinion_first_contact_trial_fanatic_good$"
 opinion_friendly_first_comms_greeting: "우호적인 첫 교신"
 opinion_hostile_first_comms_greeting: "적대적인 첫 교신"
 preventive_war_economy: "선제적 전시 경제"
 preventive_war_economy_desc: "적대적인 미확인 외계 문명의 위협에 대응하기 위해 함대 건조에 자원을 집중 투입합니다."
 alien_friendship_society: "친 외계종 사회"
 alien_friendship_society_desc: "우리 제국은 은하계에서 만나는 세력과 우호적 관계를 구축하는 것을 방침으로 삼고 있습니다."
 robot_appreciation: "로봇 불가사의"
 robot_appreciation_desc: "우리 제국이 로봇 문명과 조우한 후, AI 기술이 열어젖힐 가능성에 대해 많은 이들이 놀라움을 금치 못하고 있습니다."
 alien_appreciation: "외계종 선망"
 alien_appreciation_desc: "우리 제국이 매우 매력적인 외계 종족과 조우한 이후, 우리 성간 탐사 부서에 자원자가 급증했습니다."
 robot_revulsion: "끔찍한 깡통"
 robot_revulsion_desc: "우리 제국이 로봇 문명과 조우한 후, 많은 이들이 자동화가 우리 사회에 미칠 영향에 대하여 회의적인 시각을 가지게 되었습니다."
 alien_revulsion: "혐오스러운 외계종"
 alien_revulsion_desc: "우리 제국이 아주 혐오스러운 외계종과 조우한 후, 외부에서 다른 종족을 찾기보다는 안에서 우리끼리 잘 살아보자는 입장이 확대되었습니다."
 repulsive_robot_contact: "혐오 로봇 용인"
 repulsive_alien_contact: "혐오 외계종 용인"
 repulsive_aliens_uncondemned: "혐오 외계종 용인"
 repulsive_aliens_uncondemned_desc: "우려를 자아내는 새로운 위협 세력에 대하여 반대 의사를 표명하지 못한 우리 정부에 대해 국민들이 반발하고 있습니다."
 first_contact_challenge_not_returned: "응답 없는 도전"
 first_contact_challenge_not_returned_desc: "외계 세력과의 첫 조우에 합리적이고 과학적으로 대응하려는 꾸준한 노력이 우리 제국의 탐사 부서에 큰 보탬이 되고 있습니다. 단, 일각에서는 적대적으로 보이는 문명에 선제적으로 대응하지 않는 것은 우리 스스로를 위험에 빠뜨리는 것이라며 우려하고 있습니다."
 first_contact_defeated_dadaism: "부조리 정복"
 first_contact_defeated_dadaism_desc: "어떤 아주 인상 깊은 첫 조우 때문에, 우리는 의도적으로 부조리하게 작성한 답변을 이해하려 애써야 했습니다. 이제 우리 언어학자들이 해석할 수 없는 메시지는 없습니다."
 first_contact_war_preparations: "전쟁 준비"
 first_contact_war_preparations_desc: "적대적인 것으로 보이는 문명과 조우함에 따라 대대적인 전쟁 준비 활동이 촉발되었습니다."
 first_contact_warlike_warriors_recognised: "전투 능력 인정"
 first_contact_warlike_warriors_recognised_desc: "우리가 최근 조우한 문명이 우리의 전투 능력에 깊은 인상을 받아, 우리 제국을 은하계 최고의 전사로 선포했습니다. 우리 평판에 전혀 해로울 것이 없는 사건입니다."
 first_contact_warlike_warriors_presumed: "전투 능력 추정"
 first_contact_warlike_warriors_presumed_desc: "우리가 최근 조우한 문명이 우리를 강하고 용맹한 전사 집단으로 착각했습니다. 우리 실제 모습과는 거리가 멀지만 당분간은 이 잘못된 인상을 유리하게 활용할 수 있을 것입니다."
 first_contact_warlike_warriors_recognised_2: "전투 제국 사이의 경쟁"
 first_contact_warlike_warriors_recognised_2_desc: "우리가 최근 조우한 문명이 우리의 전투 능력에 깊은 인상을 받아, 우리 제국의 용맹을 따라잡기 위해 노력할 것을 공언하며 우리를 자신의 경쟁자로 선포했습니다. 우리 평판에 전혀 해로울 것이 없는 사건입니다."
 first_contact_warlike_warriors_presumed_2: "(추정된) 전투 제국 사이의 경쟁"
 first_contact_warlike_warriors_presumed_2_desc: "우리가 최근 조우한 문명이 우리를 강하고 용맹한 전사 집단으로 착각했습니다. 불행하게도 이 제국은 우리 제국의 용맹을 따라잡기 위해 노력할 것을 공언하며 우리를 자신의 경쟁자로 선포했습니다. 이들이 우리 실제 모습과는 거리가 멀지만 당분간은 이 잘못된 인상을 유리하게 활용할 수 있을 것입니다."
 first_contact_level_headedness: "위기에 강하다"
 first_contact_level_headedness_desc: "우리 제국이 적대 상황에 대한 침착한 대응으로 은하계에서 널리 존경을 얻고 있습니다."
 first_comms_hostility_preparations: "적대 행위 대비"
 first_comms_defensive: "신중한 방첩"
 first_comms_defensive_desc: "우리 첩보 상대가, 우리를 최근에야 처음 만났음에도 우리를 의심의 눈초리로 바라보고 있습니다."
 first_contact_speak_like_us_spynetwork: "우리와 같은 언어"
 first_contact_speak_like_us_country: "수수께끼 해독"
 first_contact_speak_like_us_country_desc: "아주 혼란스러운 문명이 보낸 수수께끼 같은 신호를 해독한 경험을 통해, 우리 제국의 첫 조우 프로토콜을 강화할 수 있었습니다."
 universal_translator: "만국어 번역기"
 universal_translator_desc: "이번에 개발한 이른바 '만국어 번역기'는 연구자들이 당초 약속한 바와 같이 어떤 지성체 종족과도 즉시 원활한 소통이 가능한 장치에는 미치지 못하지만, 여전히 유용한 소통 수단으로서 우리 제국의 사절 및 사회과학 연구자들의 표준 장비가 되었습니다."
 space_lights_insights: "성간 흐름 예측"
 space_lights_insights_desc: "우리가 조우한 한 종족의 피부에서 나타나는 패턴에 초공간 항로에 대한 새로운 지식을 얻을 수 있는 열쇠가 담겨 있다는 사실을 발견함에 따라, 초공간 항로 이동에 관한 우리 제국의 이해 수준이 초고속으로 진보했습니다."
 first_contact_hive_drones_study: "군체 의식 드론 연구"
 first_contact_hive_drones_study_desc: "우리는 현재 우리 제국 일꾼들의 효율성을 강화할 수 있는 방법을 찾고자 군체 의식의 드론 통제 방식을 연구하고 있습니다."
 any_civilian_ship_in_sensor_range: "감지기 범위 내 §Y[This.ContactCountry.GetName]§! 민간 함선 필요"
 #GetPlanetBioInfo
 PlanetBio1: "[known_planet.GetClassAdj] 행성"
 PlanetBio1Moon: "[known_planet.GetClassAdj] 위성"
 PlanetBio2: "해당 성계의 두 번째 행성인 [known_planet.GetClassAdj] 행성"
 PlanetBio2Moon: "해당 성계의 두 번째 행성에 속한 [known_planet.GetClassAdj] 위성"
 PlanetBio3: "해당 성계의 세 번째 행성인 [known_planet.GetClassAdj] 행성"
 PlanetBio3Moon: "해당 성계의 세 번째 행성에 속한 [known_planet.GetClassAdj] 위성"
 PlanetBio4: "해당 성계의 네 번째 행성인 [known_planet.GetClassAdj] 행성"
 PlanetBio4Moon: "해당 성계의 네 번째 행성에 속한 [known_planet.GetClassAdj] 위성"
 PlanetBio5: "해당 성계의 다섯 번째 행성인 [known_planet.GetClassAdj] 행성"
 PlanetBio5Moon: "해당 성계의 다섯 번째 행성에 속한 [known_planet.GetClassAdj] 위성"
 PlanetBio6: "해당 성계의 여섯 번째 행성인 [known_planet.GetClassAdj] 행성"
 PlanetBio6Moon: "해당 성계의 여섯 번째 행성에 속한 [known_planet.GetClassAdj] 위성"
 PlanetBio7: "해당 성계의 일곱 번째 행성인 [known_planet.GetClassAdj] 행성"
 PlanetBio7Moon: "해당 성계의 일곱 번째 행성에 속한 [known_planet.GetClassAdj] 위성"
 PlanetBio8: "해당 성계의 여덟 번째 행성인 [known_planet.GetClassAdj] 행성"
 PlanetBio8Moon: "해당 성계의 여덟 번째 행성에 속한 [known_planet.GetClassAdj] 위성"
 PlanetBio9: "해당 성계의 아홉 번째 행성인 [known_planet.GetClassAdj] 행성"
 PlanetBio9Moon: "해당 성계의 아홉 번째 행성에 속한 [known_planet.GetClassAdj] 위성"
 PlanetBio10: "해당 성계의 열 번째 행성인 [known_planet.GetClassAdj] 행성"
 PlanetBio10Moon: "해당 성계의 열 번째 행성에 속한 [known_planet.GetClassAdj] 위성"
 #Space Fauna First Contacts
 #Enclaves
 first_contact_critters.1.name: "체계적 신호"
 first_contact_critters.1.desc: "정체를 알 수 없는 신호를 감지했습니다. 이 신호는 일종의 반복적 의미 구조를 띠고 있어, 지성체로부터 유래했을 가능성이 있습니다. 추가 조사가 필요합니다. 신호는 한 우주 기지에서 집중되어 있으나 이 기지가 우주여행 문명에 속한 것인지는 아직 분명하지 않습니다."
 first_contact_critters.1.A: "진행하세요."
 first_contact_critters.5.name: "$leviathans.99.name$"
 first_contact_critters.5.desc: "언어 번역에 성공한 후, §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!의 독립 우주 기지를 상대로 통신을 연결했습니다."
 first_contact_critters.5.A: "상대방이 대화할 의사가 있는지 알아봅시다."
 #Tiyanki
 first_contact_critters.10.name: "기이한 열 덩어리"
 first_contact_critters.10.desc: "장거리 스캐너를 통해 [This.System.GetName] 성계에서 일종의 거대한 열 덩어리로 보이는 신호를 감지했습니다. 조사해볼 가치가 있습니다."
 first_contact_critters.10.A: "그렇게 하죠."
 first_contact_critters.15.name: "$story.501.name$"
 first_contact_critters.15.desc: "[Owner.GetSpeciesAdj]의 사회학 연구부장이 '§H티얀키§!'로 명명한 이 우주 태생의 생명체는 아주 온순합니다. 또한 낮은 아공간 차원에 들어갈 수 있어, 성계 사이를 놀라울 정도로 손쉽게 돌아다닙니다.\n\n티얀키는 거대 가스 행성 상층에 일반적으로 존재하는 가스를 섭취합니다. 이 외에도 영양 공급원이 있을 가능성은 높지만, 가스 외에 다른 것을 섭취하는 모습은 아직 발견하지 못했습니다.\n\n티얀키는 먼저 도발당하더라도 다른 존재를 공격하는 일은 거의 없으니, 무시해도 무방합니다."
 first_contact_critters.15.desc.gesta: "$story.501.desc.gesta$"
 first_contact_critters.15.A: "아주 흥미롭군요."
 #Amoebas
 first_contact_critters.20.name: "성질 급한 덩치"
 first_contact_critters.20.desc: "[This.System.GetName]에 진입하자마자 우리 측 감지기에 특이한 신호가 잡혔습니다. 처음에는 소행성으로 생각해 무시했지만, 이 신호의 주인이 우주 공간에서의 움직임에 아주 먼 거리에서도 공격적으로 반응한다는 사실을 발견하자 상황이 급변했습니다!\n\n이 존재를 되도록 안전한 거리에서 관측하는 것이 좋을 듯합니다."
 first_contact_critters.20.A: "멀리서 관측하는 것이 좋겠군요. 진행하세요."
 first_contact_critters.25.name: "$story.101.name$"
 first_contact_critters.25.desc: "우리 함대가 얼마 전 조우했던 존재들은 우주 이동이 가능한 새로운 생명체입니다.\n\n초기 감지기 측정 결과를 대단히 잘못 판독하는 바람에 삽시간에 '§H우주 아메바§!'라는 별명을 얻었지만 사실 이 생물은 [Owner.GetSpeciesAdj]의 일반 초계함보다도 큽니다."
 first_contact_critters.25.A: "알겠습니다."
 #Crystals
 first_contact_critters.30.name: "생체 크리스탈?"
 first_contact_critters.30.desc: "우리가 최근 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 정의한 존재는 일종의 크리스탈 물질로 구성되어 있는 듯합니다. 흥미로운 점은 이 존재가 스스로 추진력을 만들어 우주 공간을 이동하며 필요할 경우 스스로를 보호한다는 것입니다. 즉, 이 존재가 살아있을 가능성이 있습니다. 우리 [This.Owner.GetResearchers]들이 현재 추가 조사에 매진하고 있습니다."
 first_contact_critters.30.A: "계속 진행하세요."
 #Drones
 first_contact_critters.40.name: "우주 자동인형"
 first_contact_critters.40.desc: "[This.System.GetName]에서 새로운 생명체를 발견했습니다. 다만, '생명체'는 정확한 표현이 아닐 수도 있습니다. 이 존재는 불명의 산업적 용도를 위해 만들어진 완전 자동 기계 드론인 것으로 보입니다.\n\n관측은 계속 진행할 것이지만 이 기계들에 방어 프로토콜이 프로그램되어 있을 가능성이 있으므로 신중한 접근이 필요합니다."
 first_contact_critters.40.A: "계속 관측하되, 경계를 늦추지 마세요."
 first_contact_critters.45.name: "$story.301.name$"
 first_contact_critters.45.desc: "앞서 조우한 심우주 드론 발견 사례를 보다 면밀히 조사했습니다. 이 드론들은 자율 궤도 채굴 기지의 일꾼이자 관리인인 것으로 보입니다. 기지의 가공 설비 상태로 볼 때, 수천 년 전에 세워졌지만 얼마 안 가 드론만 남기고 모든 인원이 철수한 것 같습니다.\n\n드론에는 강력한 채굴용 레이저가 있으며 [Owner.GetSpeciesAdj] 함선이 접근할 경우 노골적인 적대행위까지는 아니지만 위협적인 행동을 취합니다.낡은 드론에 불과할지도 모르지만 [Owner.GetName]에서 긴밀하게 감시할 필요가 있습니다."
 first_contact_critters.45.A: "알겠습니다."
 #Marauders
 first_contact_critters.50.name: "야만의 흔적"
 first_contact_critters.50.desc: "거주 기지에 설치된 주거 시설을 보면 고도로 발달한 사회가 존재하는 것 같지만, [This.Leader.GetName] [This.Owner.GetEnvoy](은)는 상대방이 실제로 지능이 있는 생명체인지 확실하지 않다고 합니다. 상대 종족은 노골적으로 우리를 적대해, 이들이 안정적인 사회를 이루어 살고 있다고는 생각하기 힘듭니다. 짧은 조사 기간 중에도 야만 행위를 여러 차례 목격했습니다.\n\n이들에게도 언어는 있는 듯하지만 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 그 의미를 알아내기 위해 여전히 해독 작업을 진행하고 있습니다."
 first_contact_critters.50.A: "우려가 되는군요. 주의 깊게 지켜봐야겠습니다."
 first_contact_critters.60.name: "적대 함선"
 first_contact_critters.60.desc: "우리가 [This.System.GetName] 성계에서 조우한 함선은 다소 구식이지만 엄청난 무장을 갖추고 있습니다. 지성체 승무원이 조종하지만 누가 접근해도 적대적으로 반응합니다. 주의 깊게 대응할 필요가 있습니다."
 first_contact_critters.65.desc: "상대방이 교신을 꺼림에 따라 아직 통신을 연결하지는 못했지만 §H[This.ContactCountry.GetName]§! 세력이 해적임을 확인할 수 있었습니다. 시각적으로 나타나는 증거들을 볼 때 이 종족의 문화는 거의 주로 우주를 무대로 삼고 있으며 이들의 표현형은 행성에 거주하는 어떠한 문명과도 일치하지 않습니다.\n\n안타깝게도 이들 함선의 승무원은 정식 대화에는 관심이 전혀 없는 것 같습니다. 내부 통신을 감청한 내용을 바탕으로 추측건대, 이들 집단은 주로 해적 행위로 연명하며 우주 진출 문명의 소외집단으로부터 인원을 모으는 것으로 보입니다."
 first_contact_critters.70.name: "미확인 함선"
 first_contact_critters.70.desc: "[This.System.GetName] 성계에서 확인한 함선은 일종의 은하 탐사대에 소속된 것으로 보입니다. 다만 그 목적은 확인되지 않았습니다. 아직 적대적인 움직임을 보인 적은 없으며 중화기도 장착하지 않았습니다. 대신 반복적이지만 내용은 딱히 없는 신호를 우리 방향으로 발신하고 있습니다. 우리 [This.Leader.GetName] [This.Owner.GetEnvoy](은)는 혼란스러워하고 있지만, 이 신호는 우리 [This.Owner.GetLinguists]들이 해당 언어를 번역하는 데 도움이 될 것입니다."
 first_contact_critters.70.desc.home: "[This.System.GetName] 성계에는 출신을 알 수 없는 고도로 발달한 사회가 자리 잡고 있는 것 같습니다. 이들은 해당 성계 전역에 걸친 여러 우주 기지에 거주하며, [This.Leader.GetName] [This.Owner.GetEnvoy](이)가 관측한 바에 따르면 여러 함선이 우주 기지 사이를 오가고 있으며 알 수 없는 목적으로 여러 함선을 성계 밖으로 보내고 있습니다. 이들은 반복적이지만 내용은 딱히 없는 신호를 우리 방향으로 발신하고 있습니다. 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 이 상황에 혼란스러워하고 있지만 이 신호는 해당 언어를 번역하는 데 도움이 될 것입니다."
 first_contact_critters.70.A: "흥미롭군요."
 first_contact_critters.70.B: "걱정되는군요."
 first_contact_critters.70.C: "군체에 속하지 않은 존재의 행동은 정말 기이합니다."
 first_contact_critters.70.D: "우리가 유기체가 사는 방식을 어떻게 이해할 수 있겠습니까?"
 first_contact_critters.75.name: "대상단"
 first_contact_critters.75.desc: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!에서 우리에게 보내온 뜻 모를 반복 메시지를 해독하는 데 성공했습니다. 해독 결과, 이 메시지는... 상품 광고였습니다! 이 세력은 스스로를 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(이)라 부르며 자신들이 만나는 모든 문명에 (스스로 주장하는 바에 의하면) 최상의 조건으로 상품을 판매해 생계를 꾸려가는 우주여행 무역상 집단에 속해 있습니다. 무역상답게 이들은 우리와 통신을 시도하는 것으로 보입니다."
 first_contact_critters.75.desc.home: "§H[This.ContactCountry.GetName]§! 에서 우리에게 보내온 뜻 모를 반복 메시지를 해독하는 데 성공했습니다. 해독 결과, 이 메시지는... 상품 광고였습니다! [This.System.GetName] 성계는 스스로를 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(이)라 부르는 우주여행 무역상 집단의 모성계인 것으로 보입니다. 이들은 자신들이 만나는 모든 문명에 (스스로 주장하는 바에 의하면) 최상의 조건으로 상품을 판매해 생계를 꾸려나갑니다."
 first_contact_critters.75.B: "알겠습니다."
 first_contact_critters.75.B.tooltip: "다음에 대상단 선단이 우리 제국 경계에 진입하면 대상단과 거래할 수 있습니다."
 first_contact_critters.80.name: "살아 있는 우주 잔해?"
 first_contact_critters.80.desc: "[This.Leader.GetName] [This.Owner.GetEnvoyCap](은)는 아직도 우리가 §H[This.ContactCountry.GetName]§!(으)로 정의한 이상 현상이 실제로 유기생명체라는 가설을 확인하기 위해 노력하고 있습니다. 이 존재는 우주 먼지가 아무렇게나 뭉쳐 만들어진 것 같지만 스스로 추진력을 만들어 우주 공간을 이동하고 있으며 독립적 주체성의 기초적인 징후를 보여줍니다. 우리 [This.Owner.GetResearchers]들은 이 현상에 혼란스러워하면서도, 관측 결과를 확인하기 위해 부단히 노력하고 있습니다."
 first_contact_critters.80.A: "뭔가 놓친 게 있는 게 분명합니다..."
 first_contact_critters.90.name: "$first_contact_critters.70.name$"
 first_contact_critters.90.desc: "[This.System.GetName] 성계에서 확인한 함선은 일종의 은하 탐사대에 소속된 것으로 보입니다. 다만 그 목적은 확인되지 않았습니다. 아직 적대적인 움직임을 보인 적은 없으며 중화기도 장착하지 않았습니다. 하지만 이 함선은 거의 침묵을 지키고 있으며, 별다른 신호를 발하지 않고 있습니다. 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 우리가 받은 단편적인 신호를 통해 해당 세력의 언어를 번역할 수 있을 것이라며 자신하고 있습니다. 하지만 다소 시간이 걸릴 수도 있습니다."
 first_contact_critters.95.name: "유목민"
 first_contact_critters.95.desc: "수수께끼의 §H[This.ContactCountry.GetName]§!의 언어를 해독하는 데 성공했습니다. 우리 [This.Owner.GetLinguists]들은 작업에 한동안 어려움을 겪었으며 상대 세력이 자신들을 §H'나마리안'§!으로 지칭하면서 우리를 향해 환영의 메시지를 보내던 것이라는 사실이 밝혀진 후 작업이 급물살을 타게 되었습니다. 이제 상대방은 우리와 대화기를 적극적으로 원하는 듯합니다."
 first_contact_critters.100.desc: "[This.System.GetName] 성계에서 만난 함대는 우리가 이 영역에서 만난 다른 어떤 함대와도 다릅니다. 공격적으로 보이진 않지만, 이들의 출신이나 이곳에 온 목적은 추측만이 가능할 뿐입니다. 다만 이 함대가 대표하는 세력은 이곳의 어떤 정부나 문명과도 공식적인 관련이 없는 것으로 추측됩니다."
 first_contact_critters.100.a: "신중하게 진행하세요."
 first_contact_critters.105.name: "중립 함대"
 first_contact_critters.105.desc: "자신들을 §H[This.ContactCountry.GetRealName]§!(이)라고 밝힌 함대와 교착 상태에 들어갔습니다. 이 독특한 함대는 우리가 보낸 외교적 접촉을 대부분 무시했지만, 추측건대 다른 은하 문명과는 거리를 두는 중립 세력을 대표하는 것 같습니다.\n\n이 함대에 전통적인 의미의 소유자가 있다 해도, 이들에게 연락이 닿으려면 특단의 조치가 필요할 것입니다. 이 점을 염두에 두고, 우리는 그러한 기회가 나타날 경우 미래의 [this.owner.GetScientistPlural] 연구진이 활용할 수 있도록 연구 결과를 요약했습니다." #though we use a country tag here, the value it returns could be e.g. 'Unscrupulous Salvagers' OR 'Modified Probe', i.e. not a true country
 further_fc_tiyanki_completed: "[This.ContactCountry.GetName](은)는 같은 우주 고래종에 속하는 것으로 보입니다. 따라서 이들과의 첫 조우가 완료되었음을 선포했습니다.\n"
 further_fc_amoebas_completed: "[This.ContactCountry.GetName](은)는 같은 우주 동물종에 속하는 것으로 보입니다. 따라서 이들과의 첫 조우가 완료되었음을 선포했습니다.\n"
 further_fc_crystals_completed: "[This.ContactCountry.GetName](은)는 [Root.ContactCountry.GetName](과)와 유사한 크리스탈 결정체인 것으로 보입니다. 따라서 이들과의 첫 조우가 완료되었음을 선포했습니다.\n"
 further_fc_drones_completed: "[This.ContactCountry.GetName](은)는 유사한 자율 채굴 드론 집단인 것으로 보입니다. 따라서 이들과의 첫 조우가 완료되었음을 선포했습니다.\n"
 further_fc_caravaneers_completed: "[This.ContactCountry.GetName](은)는 [Root.ContactCountry.GetSpeciesNamePlural](과)와 유사한 대상단인 것으로 보입니다. 따라서 이들과의 첫 조우가 완료되었음을 선포했습니다.\n"
 further_fc_clouds_completed: "[This.ContactCountry.GetName](은)는 [Root.ContactCountry.GetName](과)와 유사한 공허 구름인 것으로 보입니다. 따라서 이들과의 첫 조우가 완료되었음을 선포했습니다.\n"
 further_fc_pirates_completed: "[This.ContactCountry.GetName](은)는 유사한 해적 집단인 것으로 보입니다. 따라서 이들과의 첫 조우가 완료되었음을 선포했습니다.\n"
 getlinguists_machine: "언어 알고리즘"
 getlinguists_hive: "언어 드론"
 getlinguists_wilderness: "언어 공생체"
 getlinguists_normal: "언어학자"
 getresearchers_machine: "연구 서브루틴"
 getresearchers_hive: "연구 드론"
 getresearchers_wilderness: "연구 공생체"
 getresearchers_normal: "연구원"
 cara1_fleet_must_be_within_borders: "[caravaneer_fleet1_country.GetName] 함대가 [Root.GetName] 국경 안에 있어야 합니다."
 cara2_fleet_must_be_within_borders: "[caravaneer_fleet2_country.GetName] 함대가 [Root.GetName] 국경 안에 있어야 합니다."
 cara3_fleet_must_be_within_borders: "[caravaneer_fleet3_country.GetName] 함대가 [Root.GetName] 국경 안에 있어야 합니다."
 #Triggers and Effects
 effect_random_first_contact: "무작위 첫 조우 위치"
 effect_every_first_contact: "모든 첫 조우 위치"
 any_first_contact_trigger: "첫 조우 위치 어디든"
 count_first_contact_trigger: "$CONDITIONS$ 첫 조우 위치 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_first_contact_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 첫 조우 위치가 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_random_active_first_contact: "무작위 활성 첫 조우 위치"
 effect_every_active_first_contact: "모든 활성 첫 조우 위치"
 any_active_first_contact_trigger: "활성 첫 조우 위치 어디든"
 count_active_first_contact_trigger: "$CONDITIONS$ 활성 첫 조우 위치 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_active_first_contact_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 활성 첫 조우 위치가 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_random_system_planet: "성계 내 무작위 행성"
 effect_every_system_planet: "성계 내 모든 행성"
 any_system_planet_trigger: "성계 내 아무 행성"
 count_system_planet_trigger: "$CONDITIONS$ 성계 내 행성 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_system_planet_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 성계 내 행성이 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_random_system_colony: "성계 내 무작위 식민지"
 effect_every_system_colony: "성계 내 모든 식민지"
 any_system_colony_trigger: "성계 내 아무 식민지"
 count_system_colony_trigger: "$CONDITIONS$ 성계 내 식민지의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_system_colony_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 성계 내 식민지가 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_random_planet_within_border: "국경 내 무작위 행성"
 effect_every_planet_within_border: "국경 내 모든 행성"
 any_planet_within_border_trigger: "국경 내 행성 어디든"
 count_planet_within_border_trigger: "$CONDITIONS$ 국경 내 행성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_planet_within_border_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 국경 내 성계가 다음과 같은 조건을 충족"
 TRIGGER_NOT_HAS_ACTIVE_FIRST_CONTACT_WITH: "$TARGET$와의 활성 첫 조우 위치가 없음"
 TRIGGER_HAS_ACTIVE_FIRST_CONTACT_WITH: "$TARGET$와 활성 첫 조우 위치가 있음"
 TRIGGER_CANNOT_HAVE_FIRST_CONTACT_WITH: "$TARGET$와 첫 조우 위치 불가"
 TRIGGER_CAN_HAVE_FIRST_CONTACT_WITH: "$TARGET$와 첫 조우 위치 가능"
 PLANET_IS_NOT_ARTIFICIAL: "(이)가 인공이 아님"
 PLANET_IS_ARTIFICIAL: "(이)가 인공임"
 PLANET_IS_IDEAL: "(이)가 이상적임"
 PLANET_IS_NOT_IDEAL: "(이)가 이상적이지 않음"
 TRIGGER_IS_NOT_CIVILIAN: "(이)가 민간이 아님"
 TRIGGER_IS_CIVILIAN: "(이)가 민간임"
 TRIGGER_IS_NOT_MOBILE: "(이)가 움직일 수 있음"
 TRIGGER_IS_MOBILE: "(이)가 움직일 수 있음"
 TRIGGER_IS_FEDERATION_FLEET: "(이)가 연방 함대임"
 TRIGGER_IS_NOT_FEDERATION_FLEET: "(이)가 연방 함대가 아님"
 SET_POLICY_COOLDOWN: "$POLICY_GROUP|Y$ 정책이 $YEARS|Y$년 동안 잠깁니다."
 SET_MIA_EFFECT: "$FLEET|Y$(이)가 임무 중 실종 후에 귀환합니다."
 SET_MIA_RETURN_DELAY_EFFECT: "실종되었던 $FLEET|Y$가 $DAYS|Y$일 후에 복귀합니다."
 SET_STAR_CLASS_EFFECT: "항성 유형이 $STAR_CLASS$(으)로 변경됩니다."
 DESTROY_AND_SPAWN_DEBRIS_EFFECT: "$DESTROYED|Y$(이)가 파괴되어, $COUNTRY|Y$에 잔해 프로젝트 생성"
 SET_HOSTILE_EFFECT: "$TARGET|Y$(을)를 §R적대§!로 설정"
