l_korean:
 SPY_NETWORK: "$spy_network$"
 SPY_NETWORK_NAME: "$spy_network$"
 SPYNETWORK_ASSETS: "자산"
 OPERATIONS: "작전"
 build_spy_network_TITLE: "첩자망 구축"
 build_spy_network_DESC: "상대 문명 내에 $spy_network$ 구축에 착수할 사절을 파견합니다."
 spy_network: "첩자망"
 spy_network_plural: "첩자망"
 spy_network_desc: "적극적으로 $spy_network$을 구축할 사절을 파견하면 우리 제국의 §H침투 수준§!이 증가해, 정보를 확보하고 첩보 작전을 수행할 수 있게 됩니다.\n\n사절은 §Y£time£ 360§!일 동안 재배정할 수 없습니다."
 ENVOY_spy_network: "$LOCATION|H$에서 §H$spy_network$§! 구축 중"
 ESPIONAGE_OPERATION_NOT_OWNER: "$spy_network$의 소유자가 아님"
 ACTIVE_FILTER: "활성화"
 BONUSES: "보너스"
 ASSET: "자산"
 ASSIGN_ASSET: "작전에 자산 배정"
 PHASE_REPORT: "페이즈 보고서"
 TARGET_INFO: "표적 정보"
 SELECT_TARGET: "표적 선택"
 OPERATION_COST: "작전 비용"
 AUTO_LAUNCH: "준비되면 개시"
 UPKEEP: "유지비"
 TARGET: "표적"
 IF_SUCCESSFUL: "성공 시:"
 operative_plural_lower: "요원"
 operative_drone_plural_lower: "드론 요원"
 ESPIONAGE_OPERATION_NOT_SUFFICENT_VALUE_FORMAT: "$VALUE|R0$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SUFFICENT_VALUE_FORMAT: "$VALUE|0$"
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_IS_ASSIGNED: "자산이 작전에 배정됨"
 ESPIONAGE_OPERATION_CONTAINS_NUMBER_OF_CHAPTERS: "작전은 총 $VALUE|Y$단계"
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_DESCRIPTION: "§H작전 페이즈§!\n작전은 여러 페이즈로 수행되며, 각 페이즈가 끝날 때마다 진행 주사위를 굴립니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_NEXT_PHASE: "다음 페이즈 종료까지 £time£ $DAYS|Y$"
 ESPIONAGE_OPERATION_PROGRESS_TOOLTIP_PHASE_NUMBER: "$PHASES_TOTAL|Y$단계 중 $PHASES|Y$단계를 완료했습니다."
 ESPIONAGE_FROM_TARGET_EMPIRE_SIZE_VALUE: "표적의 제국 크기: $VALUE|=G$"
 ESPIONAGE_FROM_THEIR_ENCRYPTION_DECRYPTION_VALUE: "상대적 암호화: $VALUE|+=%$"
 ESPIONAGE_FROM_OUR_ENCRYPTION_DECRYPTION_VALUE: "상대적 암호화: $VALUE|+=$"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK: "침투 진행도"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK_VALUE: "일일 진행도: $VALUE|+=$"
 ESPIONAGE_DAILY_NETWORK_VALUE_DELAYED: "§E해당 제국에 대한 우리의 §Y침투 수준§!은 매일 이 수치만큼 변동됩니다.\n\n첩자망은 §Y사절§!이 첩보장으로 배정되어야 성장할 수 있습니다.\n\n높은 §Y$EMPIRE_SIZE$§!를 가진 제국이거나 우리가 §Y상대적 암호화§! 이점을 가지고 있다면 침투하기 더 쉬워집니다.§!"
 ESPIONAGE_NETWORK_VALUE: "첩자망 값: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_TOTAL_SPY_POWER: "기본 작전 능력: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_USED_SPY_POWER: "사용된 작전 능력: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_FROM_LEVEL: "침투 수준으로 인한 값: $VALUE|Y$"
 ESPIONAGE_ASSIGN_ENVOY: "$build_spy_network_DESC$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_CAP: "작전 능력 한도: $CURRENT|Y$/$MAX|Y$"
 ESPIONAGE_SPY_POWER_USAGE: "작전 능력 사용량: $CURRENT|Y$/$TOTAL|Y$"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_IN_PROGRESS: "진행 중인 작전"
 ESPIONAGE_OPERATION_FINISHED: "작전 완료"
 ESPIONAGE_OPERATION_LOCKED: "작전 잠김"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_ZERO: "§H작전 개요§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_ZERO_DELAYED: "§G클릭해서 보기§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHAZE_TITLE: "$PHASE$단계"
 ESPIONAGE_OPERATION_SETUP_TITLE: "작전 실행"
 ESPIONAGE_OPERATION_LOG_ROLL_TOOLTIP: "§H페이즈 결과§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$ 획득: $GAINED|Y$\n\n결과: $RESULT|Y$\n  굴림: $ROLL|Y$\n  $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$: $CLUES|Y$\n  스킬 보너스: $BONUS|Y$\n  난이도: $DIFFICULTY|R$\n\n§E굴림 결과:§!\n§R실패§!: 결과가 §Y1§! 이하이면 §Y0§!개의 $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$을 추가합니다.\n§Y진행§!: 결과가 §Y2-8§! 사이거나 완벽한 §Y10§! 굴림이면 §Y1§!개의 $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$을 추가합니다.\n§G진행§!: 결과가 §Y9-13§! 사이면 §Y2§!개의 $ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$을 추가합니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE: "난이도"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DESC: "작전 페이즈가 끝날 때 난이도에 따라 성공적인 결과를 얻을 수 있는 확률이 감소합니다.\n\n난이도는 작전 유형과 맞는 보정치를 가진 자산을 배치해 낮출 수 있습니다.\n\n첩보 작전의 단계마다 난이도 값이 다를 수 있습니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE$§!\n$VALUE$\n\n$ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DESC$"
 ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_TYPE_DETAILS: "현재 난이도 영향 요소:\n\t$VALUE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_DIFFICULTY_EFFECT: "첩자망에 이번 작전을 $VALUE$ 난이도로 낮출 수 있는 자산이 있습니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT: "작전 일지"
 ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_PHASE_REPORT$는 마지막으로 진행한 작전 페이즈의 결과를 보여줍니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_TARGET_INFORMATION: "§H$TARGET_INFO$§!\n$TARGET_INFO$는 §Y상대적 전력§! 및 §Y상대적 암호화§!처럼 표적 제국에 대한 중요한 정보를 보여줍니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS: "스킬 보너스"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DESC: "스킬 보너스에 따라 작전 페이즈에서 성공적인 결과를 얻을 수 있는 확률이 증가합니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DESC$"
 ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_BONUS_DETAILS: "스킬 보너스:\n\t$VALUE$"
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES: "통찰"
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_DESC: "통찰은 우리 요원들이 첩보 작전 단계를 진행하기 위해 활용하는 유용한 기회를 나타냅니다.\n\n통찰은 §Y돌파구 확률§!을 증가시킵니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_TOOLTIP: "§H$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES$§!\n$ESPIONAGE_OPERATION_CLUES_DESC$"
 FROM_ESPIONAGE_ASSETS: "자산으로 인한 값"
 SPY_NETWORK_MODIFIERS: "첩자망 보정치"
 SPY_NETWORK_MODIFIERS_COLON: "$SPY_NETWORK_MODIFIERS$:"
 ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS: "작전 보정치"
 ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS_COLON: "$ESPIONAGE_OPERATION_MODIFIERS$:"
 FILTERS_SHOW_ALL: "모든 작전 보기"
 FILTER_TOGGLE: "$NAME|Y$ 작전 토글"
 CREATE: "생성"
 LAUNCH: "실행"
 ABORT: "중단"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TITLE: "상대적 암호화"
 RELATIVE_DECRYPTION_ENCRYPTION_TITLE: "$RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_TITLE$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DEFENSIVE: "상대의 암호 해독 능력은 우리와 비교해 $REL$ 수준입니다. 우리 제국을 대상으로 첩보 활동을 벌인다면, 상대는 다음 효과를 얻습니다:"
 RELATIVE_ENCRYPTION_OFFENSIVE: "상대의 암호화 능력은 우리의 암호 해독 능력과 비교해 $REL$ 수준입니다. 상대 제국을 대상으로 첩보 활동을 벌인다면, 우리는 다음 효과를 얻습니다:"
 SPY_NETWORK_NO_ENVOY_ASSIGNED: "§R첩자망에 §Y사절§!을 배정해야 합니다.§!"
 SPY_NETWORK_ENVOY_ALREADY_ASSIGNED: "$TRIGGER_FAIL$ §R이 $spy_network$은 이미 $role_spymaster$이 배정되어 있습니다. 첩보 탭에서 $spy_network$ 정보를 확인하십시오.§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_CHANCE_CATEGORY_ASSET: "이 작전과 §Y주요 범주§!가 동일한 §Y자산§!을 배정하면 성공 확률이 증가합니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_CHANCE_THEMED_ASSET: "이 작전과 §Y보조 범주§!가 동일한 §Y자산§!을 배정하면 성공 확률이 증가합니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_ASSET_EVENT_OPTION: "이 작전에 배정한 §Y자산§!으로 인해 이 행동을 수행할 수 있습니다."
 ESPIONAGE_SPYNETWORK_ASSET_EVENT_OPTION: "이 첩자망 내의 §Y자산§!으로 인해 이 행동을 수행할 수 있습니다."
 operation_one_at_a_time: "$TRIGGER_FAIL$ §R첩자망은 한 번에 하나의 작전만 활성화 가능§!"
 operation_target_seditionists_requires_sedition: "$TRIGGER_FAIL$ §R상대가 우리의 권위를 약화시키고 있다고 믿을 이유가 없음§!"
 spark_rebellion_already_sparked: "$TRIGGER_FAIL$ §R이미 내전이 발발 중§!"
 op_cat_manipulation: "조작"
 op_cat_manipulation_desc: "정보를 왜곡하고 날조하고 이용하는 작전입니다."
 op_cat_provocation: "도발"
 op_cat_provocation_desc: "표적을 거의 확실하게 전시 체제로 몰아넣을 수 있는 전복 작전입니다."
 op_cat_sabotage: "파괴 공작"
 op_cat_sabotage_desc: "군사, 상업, 민간 표적을 직접 타격하는 공격적인 작전입니다."
 op_cat_subterfuge: "기만"
 op_cat_subterfuge_desc: "우호도를 뒤흔들고, 탈취, 강압하는 은밀한 작전입니다."
 op_cat_infiltration: "침투"
 op_cat_infiltration_desc: "사회 내부에 침투해 은밀하게 영향을 주기 위한 잠복 작전입니다."
 op_cat_government: "정부"
 op_cat_diplomacy: "외교"
 op_cat_economy: "경제"
 op_cat_technology: "기술"
 op_cat_military: "군사"
 operation_steal_technology: "기술 절도"
 operation_steal_technology_desc: "우리 요원들이 연구소와 연구 체계에 침투해, 우리 과학자들이 찾고 있던 답을 제공할 것입니다."
 operation_steal_technology_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n무작위 미확인 기술 또는 일정량의 연구를 획득합니다."
 operation_steal_technology_enigmatic_engineering: "$TRIGGER_FAIL$ §R상대의 기술과 연구 방법을 우리가 해독할 수 없게 되었습니다.§!"
 operation_steal_technology_too_recent: "$TRIGGER_FAIL$ §R상대의 연구 시설에 다시 침투하기 전까지 최소 §Y[Root.recently_stole_technology]§! 동안 기다려야 합니다.§!"
 operation_acquire_asset: "자산 획득"
 operation_acquire_asset_desc: "대가를 지불하고 정보 작전에 유용할 만한 요원 및 기타 자산을 유혹과 협박으로 모집할 수 있습니다.\n\n이 작전에 §Y자산§!을 배정하면, 이들의 이해관계에 따라 결과가 달라질 수 있습니다."
 operation_acquire_asset_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n이 첩자망에서 사용할 자산을 획득합니다."
 operation_sleeper_cells: "잠복 조직 준비"
 operation_sleeper_cells_desc: "현재 정보 요원들을 달리 긴급하게 투입해야 할 곳이 있지만, 신중히 준비한다면 향후 필요할 때를 대비해 첩자망의 대부분을 보존할 수 있습니다."
 operation_sleeper_cells_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n이 첩자망 내 활동을 중단해, $role_spymaster$을 재배정할 수 있게 하고 $INFILTRATION_LEVEL$이 감소하는 것을 방지합니다."
 operation_sabotage_starbase: "항성 기지 시설 파괴 공작"
 operation_sabotage_starbase_desc: "항성 기지는 모든 제국의 맥동하는 심장입니다. 항성 기지에 무슨 일이라도 생긴다면 정말 안타까운 일이겠지요."
 operation_sabotage_starbase_orbring_desc: "항성 기지와 오비탈 링은 모든 제국의 맥동하는 심장입니다. 해당 시설에 무슨 일이라도 생긴다면 정말 안타까운 일이겠지요."
 operation_sabotage_starbase_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n특정 항성 기지 시설에서 무작위 모듈 또는 건물을 파괴합니다. 조선소 모듈에는 영향을 주지 않습니다."
 operation_sabotage_starbase_no_targets: "$TRIGGER_FAIL$ §R조선소가 아닌 모듈 및 건물을 가진 항성 기지 시설만 표적으로 삼을 수 있습니다.§!"
 operation_smear_campaign: "비방 활동"
 operation_smear_campaign_desc: "노련한 요원들은 우리 제국이 조작한 진실을 퍼뜨릴 수 있으며, 아무리 돈독한 관계라도 훼손할 수 있습니다."
 operation_smear_campaign_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n[root.target.GetName] 및 기타 제국의 관계를 낮춥니다."
 operation_extort_favors: "호의 강탈"
 operation_extort_favors_desc: "협박과 강탈을 조합한다면 우리 외교 사절에게 유용한 이점을 만들어 줄 수 있을 것입니다."
 operation_extort_favors_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n[root.target.GetName]에게서 호의를 하나 이상 획득합니다."
 operation_arm_privateers: "사략선 무장"
 operation_arm_privateers_desc: "우리 요원들이 추적 불가능한 무기와 함선을 표적 제국 내 불온 분자들에게 공급해서, 혼돈과 파괴를 퍼뜨릴 수단을 제공합니다."
 operation_arm_privateers_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n[root.target.GetAdj]의 영역 내에 적대적 사략선 함대가 등장하게 합니다."
 operation_arm_privateers_existing_activity: "$TRIGGER_FAIL$ §R사략선 활동이 이미 §Y[root.target.GetName]§!에서 진행 중입니다. 다른 기회를 위해서는 최소 §Y[Root.Target.target_of_operation_arm_privateers]§! 동안 기다려야 합니다.§!"
 operation_crisis_beacon: "위기 신호기"
 operation_crisis_beacon_desc: "광분한 짐승에게서 도망치기 위해서 짐승보다 빠를 필요는 없다죠. 그저 옆에 있는 누군가보다 빠르면 됩니다. 표적 제국의 수도에 몇 가지 구미가 당기는 미끼를 준비한다면 도움이 되겠군요..."
 operation_crisis_beacon_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n위기 세력의 함대를 [root.target.GetAdj]의 수도로 유인합니다."
 operation_crisis_beacon_too_recent: "$TRIGGER_FAIL$ §R위기 세력을 다시 유인하려면 최소 §Y4년§! 동안 기다려야 합니다.§!"
 operation_crisis_beacon_too_recent_timer: "$TRIGGER_FAIL$ §R해당 위기 세력을 다시 유인하려면 최소 §Y[This.Owner.crisis_beacon_timer]§! 동안 기다려야 합니다.§!"
 operation_gather_information: "정보 수집"
 operation_gather_information_desc: "우리 요원들이 §Y[This.Target.GetName]§!에 대한 정보를 종합해, 완성된 §Y정보§! 보고서를 전달합니다. 또한, 이는 취약점을 노출시켜 한동안 우리 제국의 §Y최대 침투 수준§!이 증가합니다.\n\n이 작전에 §Y자산§!을 배정하면, 이들의 이해관계에 따라 결과가 달라질 수 있습니다."
 operation_gather_information_no_dlc_desc: "우리 요원들이 §Y[This.Target.GetName]§!에 대한 정보를 종합해, 완성된 §Y정보§! 보고서를 전달합니다. 또한, 이는 취약점을 노출시켜 한동안 우리 제국의 §Y최대 침투 수준§!이 증가합니다."
 operation_gather_information_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n[root.target.GetName]에서 정보와 최대 침투 수준을 얻습니다."
 gather_information_infiltration_5: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_10: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_15: "$operation_gather_information$"
 gather_information_infiltration_20: "$operation_gather_information$"
 operation_diplomatic_incident: "외교적 분쟁 촉발"
 operation_diplomatic_incident_desc: "우리는 외교 기관의 취약한 연결 고리를 활용해 당혹스러운 사건을 일으킬 것입니다."
 operation_diplomatic_incident_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n[root.target.GetName]의 사절이 연루된 외교적으로 당혹스러운 사건을 일으킵니다."
 operation_target_seditionists: "은하 제국: 표적 선동자"
 operation_target_seditionists_desc: "우리 요원들이 필요한 모든 수단을 동원해, 제국 권위를 약화시키고자 로비를 벌이는 표적 제국의 사절을 막을 것입니다."
 operation_target_seditionists_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n제국 권위를 실추시키려는 [root.target.GetName]의 시도를 약화시킵니다."
 operation_weaken_galactic_empire: "은하 제국: 제국 권위 약화"
 operation_weaken_galactic_empire_desc: "우리 요원들이 은하 제국의 지배력을 약화시키기 위해 제국 사회의 심장부에 침투할 것입니다."
 operation_weaken_galactic_empire_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n제국 권위를 낮춥니다."
 operation_spark_rebellion: "은하 제국: 반란 촉발"
 operation_spark_rebellion_desc: "은하 제국이 대규모 반란의 벼랑 끝을 맴돌고 있습니다. 우리 요원들은 이번 기회를 이용해 제국의 압제적인 통치에 반대하는 전 은하적 반란을 일으키고자 모든 수단을 동원할 것입니다.\n\n§R이 작전은 페이즈가 끝났을 때 제국 권위가 §Y80§! 이상이면 종료됩니다.§!"
 operation_spark_rebellion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n반란을 일으키고 은하 제국에 대한 전쟁을 선포합니다."
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD: "작전 난이도"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD: "적대적 작전 방어책"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_DIFFICULTY_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_ADD: "작전 잠입 비용"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_COST_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_ADD: "적대적 작전에 필요한 침투"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_COST_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_ADD: "작전 스킬"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SKILL_ADD$"
 MOD_ESPIONAGE_OPERATION_SPEED_MULT: "작전 속도"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_ADD: "적대적 작전 유지비"
 MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_MULT: "$MOD_ESPIONAGE_HOSTILE_OPERATION_UPKEEP_ADD$"
 MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD: "암호화"
 MOD_INTEL_ENCRYPTION_MULT: "$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$"
 MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD: "암호 해독"
 MOD_INTEL_DECRYPTION_MULT: "$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_VALUE_ADD: "첩자망 크기"
 MOD_SPY_NETWORK_VALUE_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_VALUE_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_ADD: "침투 속도"
 MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_DAILY_VALUE_ADD$"
 MOD_SPY_NETWORK_LEVELS_ADD: "최대 침투 수준"
 MOD_SPY_NETWORK_DECAY_ADD: "첩자망 쇠퇴"
 MOD_SPY_NETWORK_DECAY_MULT: "$MOD_SPY_NETWORK_DECAY_ADD$"
 MOD_SPY_POWER_COST_ADD: "$INFILTRATION_LEVEL$"
 MOD_SPY_POWER_COST_MULT: "$MOD_SPY_POWER_COST_ADD$"
 MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_ADD: "방첩"
 MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_MULT: "$MOD_COUNTRY_COUNTER_ESPIONAGE_ADD$"
 starbase_constructions: "항성 기지 건설"
 starbase_constructions_research_produces: "항성 기지 건물로 인한 연구"
 mod_starbase_constructions_physics_research_produces_mult: "항성 기지 건물로 인한 £physics£ 물리학 연구"
 mod_starbase_constructions_society_research_produces_mult: "항성 기지 건물로 인한 £society£ 사회학 연구"
 mod_starbase_constructions_engineering_research_produces_mult: "항성 기지 건물로 인한 £engineering£ 공학 연구"
 mod_starbase_constructions_food_produces_mult: "항성 기지 건물로 인한 £food£ 식량"
 mod_starbase_constructions_minerals_produces_mult: "항성 기지 건물로 인한 £minerals£ 광물"
 mod_starbase_constructions_energy_produces_mult: "항성 기지 건물로 인한 £energy£ 에너지"
 mod_op_cat_subterfuge_difficulty_add: "작전 난이도($op_cat_subterfuge$)"
 mod_op_cat_sabotage_difficulty_add: "작전 난이도($op_cat_sabotage$)"
 mod_op_cat_manipulation_difficulty_add: "작전 난이도($op_cat_manipulation$)"
 mod_op_cat_provocation_difficulty_add: "작전 난이도($op_cat_provocation$)"
 mod_op_cat_infiltration_difficulty_add: "작전 난이도($op_cat_infiltration$)"
 mod_op_cat_government_difficulty_add: "작전 난이도($op_cat_government$)"
 mod_op_cat_diplomacy_difficulty_add: "작전 난이도($op_cat_diplomacy$)"
 mod_op_cat_economy_difficulty_add: "작전 난이도($op_cat_economy$)"
 mod_op_cat_technology_difficulty_add: "작전 난이도($op_cat_technology$)"
 mod_op_cat_military_difficulty_add: "작전 난이도($op_cat_military$)"
 mod_hostile_op_cat_infiltration_difficulty_add: "적대적 작전 난이도($op_cat_infiltration$)"
 mod_hostile_op_cat_subterfuge_difficulty_add: "적대적 작전 방어책($op_cat_subterfuge$)"
 mod_hostile_op_cat_sabotage_difficulty_add: "적대적 작전 방어책($op_cat_sabotage$)"
 mod_hostile_op_cat_manipulation_difficulty_add: "적대적 작전 방어책($op_cat_manipulation$)"
 mod_hostile_op_cat_provocation_difficulty_add: "적대적 작전 방어책($op_cat_provocation$)"
 mod_hostile_op_cat_government_difficulty_add: "적대적 작전 방어책($op_cat_government$)"
 mod_hostile_op_cat_diplomacy_difficulty_add: "적대적 작전 방어책($op_cat_diplomacy$)"
 mod_hostile_op_cat_economy_difficulty_add: "적대적 작전 방어책($op_cat_economy$)"
 mod_hostile_op_cat_technology_difficulty_add: "적대적 작전 방어책($op_cat_technology$)"
 mod_hostile_op_cat_military_difficulty_add: "적대적 작전 방어책($op_cat_military$)"
 mod_hostile_operation_sabotage_starbase_difficulty_add: "적대적 작전 방어책($operation_sabotage_starbase$)"
 mod_op_cat_subterfuge_skill_add: "작전 스킬($op_cat_subterfuge$)"
 mod_op_cat_sabotage_skill_add: "작전 스킬($op_cat_sabotage$)"
 mod_op_cat_manipulation_skill_add: "작전 스킬($op_cat_manipulation$)"
 mod_op_cat_provocation_skill_add: "작전 스킬($op_cat_provocation$)"
 mod_op_cat_infiltration_skill_add: "작전 스킬($op_cat_infiltration$)"
 mod_op_cat_government_skill_add: "작전 스킬($op_cat_government$)"
 mod_op_cat_diplomacy_skill_add: "작전 스킬($op_cat_diplomacy$)"
 mod_op_cat_economy_skill_add: "작전 스킬($op_cat_economy$)"
 mod_op_cat_technology_skill_add: "작전 스킬($op_cat_technology$)"
 mod_op_cat_military_skill_add: "작전 스킬($op_cat_military$)"
 espionage_operation_roll_header: "§H$ARCHAEOLOGICAL_SITE_BREAKTHROUGH$§!\n이곳에서는 플레이어의 요원이 현재 작전 단계 중 돌파구를 만들어낼 확률을 보여줍니다.\n\n페이즈가 종료될 때마다 주사위(§Y1§!~§Y10§!)를 굴립니다. 주사위 결과를 §Y스킬 보너스§!와 §Y통찰§!에 더하고 §Y난이도§!를 뺍니다."
 espionage_operation_roll_extended_header: "$espionage_operation_roll_header$\n\n§E굴림 결과:§!"
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_RANGE: "($CHANCE|%0Y$) 결과가 $MIN|0Y$~$MAX|0Y$ 사이입니다. $CLUES|0Y$개의 통찰을 추가합니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_GREATER_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) 결과가 $MIN|0Y$ 이상입니다. 단계를 마무리합니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_ON_ROLL_FAILED_LESS_THAN_EQ: "($CHANCE|%0Y$) 결과가 $MAX|0Y$ 이하입니다. $CLUES|0Y$개의 통찰을 추가합니다."
 ESPIONAGE_OPERATION_SPYNETWORK_NOT_LEVEL: "§R$VALUE|Y$ 이상의 §Y침투 수준§!이 필요합니다.§!"
 tooltip_espionage_asset_guaranteed_resume: "첩자망의 자산을 §R소모§!하면, 진행을 이어 갈 수 있습니다."
 tooltip_espionage_identify_decryption_encryption: "상대의 §Y$MOD_INTEL_DECRYPTION_ADD$§! 수준이 우리의 §Y$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$§!보다 높다면, 정체를 들킬 수 있습니다."
 tooltip_synth_crisis_encryption_bonus: "우리의 §Y$MOD_INTEL_ENCRYPTION_ADD$§! 능력이 뛰어날수록 이 연구가 더욱 빨리 진행됩니다."
 tech_thought_enforcement: "사상 강요"
 tech_thought_enforcement_desc: "텔레파시 능력자들은 시민들의 그릇된 사상을 감시할 수 있으며, 어느 정도 연구를 진행하면 이 그릇된 사상을 수정할 수도 있습니다."
 tech_thought_enforcement_effect: "§H시행령 잠금 해제:§! $edict_thought_enforcement$"
 tech_thought_enforcement_gestalt: "사고 선점"
 tech_thought_enforcement_gestalt_desc: "추가 연구를 진행하면, 일탈 충동이 의식적인 사고로 드러나기 전에 텔레파시 드론이 이를 식별하고 필요에 따라 그릇된 사고를 수정하게 할 수 있을 것입니다."
 tech_thought_enforcement_gestalt_effect: "§H시행령 잠금 해제:§! $edict_thought_enforcement_gestalt$"
 tech_tracking_implants: "삽입물 추적"
 tech_tracking_implants_desc: "피하 삽입물 분야를 추가로 발전시키면, 삽입물 이식자의 이동 및 행동에 관련된 세부적인 정보를 얻을 수 있습니다."
 tech_tracking_implants_effect: "§H시행령 잠금 해제:§! $edict_tracking_implants$"
 tech_encryption_1: "양자 방화벽"
 tech_encryption_1_desc: "컴퓨터 기술의 발전 덕분에, 우리 제국의 데이터를 호시탐탐 엿보는 눈을 막을 새로운 방법을 얻게 되었습니다."
 tech_encryption_2: "동시 붕괴 저장소"
 tech_encryption_2_desc: "불안정한 얽힘을 추가로 연구한 끝에, 우리 데이터베이스에 무단으로 침입하는 것을 막을 새로운 방법을 얻게 되었습니다."
 tech_encryption_3: "음의 시간 키"
 tech_encryption_3_desc: "최근 발전한 암호화 기술은, 근래에 발견된 물리적 특이점을 활용합니다. 키가 생성되기도 전에 특수 키를 입력해야 하죠."
 tech_decryption_1: "양자 해킹"
 tech_decryption_1_desc: "원시적인 암호화 체계는 현대의 해독 도구 앞에 무력할 것입니다."
 tech_decryption_2: "사회 공학 시뮬레이션"
 tech_decryption_2_desc: "어떤 보안 체계에서든 가장 약한 연결 고리는 그 내부에 존재하는 개인입니다. 이들의 약점을 컴퓨터 시뮬레이션으로 모델링하면, 보안을 우회할 새로운 방식을 발견하거나 이들을 속여 우리 대신 보안을 우회하게 만들 수 있습니다."
 tech_decryption_3: "유사 차원 반영"
 tech_decryption_3_desc: "우리 요원들이 현실의 경보를 울릴 위험을 감수하지 않고, 인접한 현실에서 데이터에 접근할 수 있습니다."
 tech_planetary_infrastructure_1: "세라믹 금속 기반 시설"
 tech_planetary_infrastructure_1_desc: "더 견고한 합금을 사용하면, 조립식 건물을 제작해 식민지에 개선된 기반 시설을 제공할 수 있습니다."
 tech_planetary_infrastructure_1_wilderness: "$tech_planetary_infrastructure_1$"
 tech_planetary_infrastructure_1_wilderness_desc: "$tech_planetary_infrastructure_1_desc$"
 tech_planetary_infrastructure_2: "듀라스틸 기반 시설"
 tech_planetary_infrastructure_2_desc: "야금학의 발전으로 더욱 거대하고 견고한 구조물을 건설할 수 있어, 식민지의 기반 시설이 크게 개선됩니다."
 tech_planetary_infrastructure_2_wilderness: "$tech_planetary_infrastructure_2$"
 tech_planetary_infrastructure_2_wilderness_desc: "$tech_planetary_infrastructure_2_desc$"
 tech_capital_productivity_1: "생산량 개선"
 tech_capital_productivity_1_desc: "우리 제국의 행성이 더욱 발전하면서, 처리량을 크게 개선할 수 있게 됩니다."
 tech_capital_productivity_1_effect: "수도 건물:\n  $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+5%§!"
 tech_capital_productivity_2: "규모의 효율성"
 tech_capital_productivity_2_desc: "인구 밀도가 증가하면, 생산성을 더욱 증가시킬 수 있는 기회가 열립니다."
 tech_capital_productivity_2_effect: "업그레이드된 수도 건물:\n  $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+10%§!"
 tech_capital_productivity_3: "생산성 최대화"
 tech_capital_productivity_3_desc: "기술을 계속해서 발전시키면, 우리 제국 내 가장 발전된 행성이 전례 없는 수준의 생산성을 달성할 수 있습니다."
 tech_capital_productivity_3_effect: "주요 수도 건물:\n  $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+15%§!"
 edict_enhanced_surveillance: "감시 강화"
 edict_enhanced_surveillance_desc: "끔찍한 위협 요소들이 방어선을 관측하며, 우리가 경계를 늦추길 기다리고 있습니다. 우리 스스로를 보호하려면, 제국 내 비밀 보안 부서에 더 많은 자원을 지원해야 합니다."
 edict_bureau_of_espionage: "첩보부"
 edict_bureau_of_espionage_desc: "우리 제국의 안녕을 위해서는 정보 작전을 확장하고 암호화 기술을 우선시하는 것이 중요합니다."
 edict_observation_instinct: "관측 본능"
 edict_observation_instinct_desc: "우리 제국의 관측 역량을 키우고 확장하는 데 추가 자원을 지원합니다."
 edict_covert_analysis_algorithm: "비밀 분석 알고리즘"
 edict_covert_analysis_algorithm_desc: "연산력의 상당 부분을 조사 분석 능력으로 돌립니다."
 edict_tracking_implants: "삽입물 추적"
 edict_tracking_implants_desc: "피하 삽입물을 의무화해, 모든 움직임과 행동을 기록해서 제국의 내부 보안을 크게 강화합니다. 충직한 시민들은 정부로부터 아무것도 숨길 게 없습니다."
 edict_thought_enforcement: "$tech_thought_enforcement$"
 edict_thought_enforcement_desc: "텔레파시 능력자들은 시민들을 감시해 그릇된 사상을 발견하고 바로잡습니다."
 edict_thought_enforcement_effect: "암호화: §G+1§!\n행복도: §R-10%§!\n통치 윤리관 선호도: §G+25%§!\n$job_telepath_plural$가 §G-30§! 범죄 제공"
 edict_thought_enforcement_gestalt: "$tech_thought_enforcement_gestalt$"
 edict_thought_enforcement_gestalt_desc: "텔레파시 드론이 우리 집단의식을 감시하며, 일탈 충동이 의식적인 사고로 드러나기 전에 그릇된 사고를 수정합니다."
 edict_thought_enforcement_gestalt_effect: "암호화: §G+1§!\n$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: §R-5§!\n$mod_planet_jobs_upkeep_mult$: §G-10%§!\n$job_telepath_drone_plural$이 §G-30§! $MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$ 제공"
 edict_synaptic_reinforcement: "시냅스 강화"
 edict_synaptic_reinforcement_desc: "유지 보수 드론의 시냅스 링크를 늘려 주변 드론을 지원하는 능력을 강화합니다."
 edict_synaptic_reinforcement_tooltip: "§Y$building_hive_node$§!가 1 §Y[maintenance_drone.GetName]§! 직업을 얻지만, 노드의 유지비가 £energy£ §R2§! 증가합니다."
 edict_industrial_maintenance: "산업용 유지 보수"
 edict_industrial_maintenance_desc: "산업용 유지 보수 드론이 각 지구 주변 지역의 관리자 역할을 수행할 수 있는 권한을 부여받습니다."
 edict_industrial_maintenance_tooltip: "§Y$district_industrial_plural$§!가 1 §Y[maintenance_drone.GetName]§! 직업을 얻지만, 지구의 유지비가 £energy£ §R2§! 증가합니다."
 ## Espionage Assets
 asset_header: "자산"
 asset_bureaucrat: "관료"
 asset_bureaucrat_desc: "더 나은 삶에 대한 거짓된 약속에 속아 넘어가 우리에게 봉사하는 불만 많은 관료입니다."
 asset_clerk: "사무원"
 asset_clerk_desc: "자신의 직업에 만족하지 못하고, 약간은 흥미진진한 삶을 좇는 평범한 사무원입니다."
 asset_economist: "경제학자"
 asset_economist_desc: "뇌물을 받고, 지금은 협박을 당해 명령을 따르고 있는 경제학자입니다."
 asset_scientist: "과학자"
 asset_scientist_desc: "우리가 자존심을 자극하자, 고향 제국이 자신을 저평가하고 있다고 확신하게 된 과학자입니다."
 asset_junior_officer: "하급 장교"
 asset_junior_officer_desc: "상관의 눈에서 벗어난 군 장교입니다. 이들은 바라 마지않던 인정을 우리 제국에게 받았습니다."
 asset_criminal_underling: "범죄자 졸개"
 asset_criminal_underling_desc: "동료들에게 무시받는 하찮은 범죄자입니다. 우리 요원들이 이들의 탐욕과 자존심을 자극했습니다."
 asset_attache: "주재관"
 asset_attache_desc: "자신이 졸에 불과하다는 사실을 모르는 하급 외교관입니다. 이들은 공유해서는 안 되는 정보를 기꺼이 공유할 것입니다."
 asset_laborer: "인부"
 asset_laborer_desc: "반항적인 성격으로 인해 무시당하고 노동에 지친 사회 구성원입니다."
 asset_hacker: "해커"
 asset_hacker_desc: "고향 제국에서 수배당한 노련한 해커입니다. 이들은 보수와 보호를 위해 우리 밑에서 일합니다."
 asset_arms_smuggler: "무기 밀수꾼"
 asset_arms_smuggler_desc: "군수품 취득이 전문인 범죄자입니다."
 asset_agitator: "운동가"
 asset_agitator_desc: "자신이 세상을 더 나은 곳으로 만들 수 있다고 믿는 순진한 낙천주의자입니다. 이들의 대의에 호소하면 아주 쉽게 통제할 수 있습니다."
 asset_newscaster: "뉴스캐스터"
 asset_newscaster_desc: "정보를 대가로 기꺼이 우리의 메시지를 퍼뜨릴 언론의 동정심 어린 목소리입니다."
 asset_pop_icon: "팝스타"
 asset_pop_icon_desc: "찰나의 명성을 누린 후 다시 스포트라이트를 받기 위해서라면 무슨 짓이라도 저지를 연예계 인사입니다."
 asset_academic: "학자"
 asset_academic_desc: "자신의 명성을 회복할 방법을 찾고 있는 신뢰를 잃은 학자입니다."
 asset_veteran: "참전 용사"
 asset_veteran_desc: "관료주의의 수레바퀴 안에서 길을 잃은 부상당한 참전 용사입니다. 우리가 이들에게 도움을 주었습니다."
 asset_internal_organs: "내장 기관"
 asset_internal_organs_desc: "적의 해부학적 기능에 관한 실무적인 지식은 어떤 종류의 첩보 작전에서든 굉장히 유용할 것입니다."
 asset_synapse_drone: "시냅스 드론"
 asset_synapse_drone_desc: "요원들이 이 일탈 시냅스 드론을 사용해, 군체의 생각을 수신할 수 있습니다."
 asset_ephapse_relay: "전기 시냅스 중계기"
 asset_ephapse_relay_desc: "오작동하는 전기 시냅스 중계기를 사용해, 군체가 수신한 메시지를 변경할 수 있습니다."
 asset_labor_drone: "노동 드론"
 asset_labor_drone_desc: "우리 요원이 간단한 명령을 내릴 수 있도록, 이 노동자 드론을 변형했습니다."
 asset_research_drone: "연구 드론"
 asset_research_drone_desc: "사소한 돌연변이로 인해, 이 연구 드론과 군체 의식 사이의 연결이 평소보다 조금 느슨해졌습니다."
 asset_warrior_drone: "전사 드론"
 asset_warrior_drone_desc: "우리 요원들이 이 전사 드론에게 우리의 목표에 맞는 명령을 내릴 방법을 찾아냈습니다."
 asset_behavioral_regulator: "행동 조정기"
 asset_behavioral_regulator_desc: "군체 방어 체계의 일부인 행동 조정기는 일탈 드론을 식별하고 파괴합니다. 편리하게도, 이 행동 조정기는 전복되었습니다."
 asset_pheromone_emitter: "페로몬 방출기"
 asset_pheromone_emitter_desc: "근처 모든 드론의 행동에 영향을 미치는 페로몬 방출기입니다."
 asset_resource_distribution_node: "자원 분배 노드"
 asset_resource_distribution_node_desc: "군체의 자원 할당은 자원 분배 노드망에서 담당합니다."
 asset_cortex_node: "피질 노드"
 asset_cortex_node_desc: "군체의 데이터 저장소 역할을 하는 피질 노드를 통제한다면, 우리 요원들이 데이터를 탈취하거나 수정할 수 있습니다."
 asset_subspace_tendril: "아공간 덩굴손"
 asset_subspace_tendril_desc: "군체의 함대들이 은하계에서 통신하는 데 사용하는 덩굴손입니다."
 asset_coordination_system: "조정 체계"
 asset_coordination_system_desc: "행성의 주요 노드와 해당 지역의 [coordinator.GetName] 드론 사이의 계층 역할을 하는 체계입니다."
 asset_engagement_protocol: "교신 프로토콜"
 asset_engagement_protocol_desc: "다른 지성체와의 소통은 대부분 이 체계에서 관리합니다."
 asset_logistics_system: "물류 체계"
 asset_logistics_system_desc: "현지 자원을 추적하는 일은 물류 체계를 통해 처리됩니다."
 asset_research_database: "연구 데이터베이스"
 asset_research_database_desc: "행성 연구 시설의 진행 상황과 요구 사항을 모두 추적하는 데이터베이스입니다."
 asset_war_algorithm: "전쟁 알고리즘"
 asset_war_algorithm_desc: "이 체계에는 전투 계획과 현지 내 잠재적 분쟁에 대한 수많은 시뮬레이션이 포함되어 있습니다."
 asset_command_relay: "명령 중계기"
 asset_command_relay_desc: "다른 체계에서 내린 명령을 주어진 범위 내의 드론에게 전달하는 손상된 중계기입니다."
 asset_dispatch_uplink: "송신 업링크"
 asset_dispatch_uplink_desc: "노드 간 장거리 명령을 전달하기 위한 업링크입니다."
 asset_resource_pylon: "자원 탑"
 asset_resource_pylon_desc: "자원이 모이고 분배되는 탑입니다."
 asset_memory_cache: "메모리 캐시"
 asset_memory_cache_desc: "현지 연구 결과는 주요 지능에 전달되기 전에 이 체계에 저장됩니다."
 asset_weapons_platform: "무기 플랫폼"
 asset_weapons_platform_desc: "우리 요원들이 방어 무기 배치를 부분적으로 제어할 수 있는 취약점을 발견했습니다."
 ## Gather Information Operation
 operation.7000.desc: "우리 요원들이 정보 수집 작전을 완료하고, 발견한 내용을 자세히 담은 보고서를 보냈습니다."
 operation.7000.a: "임무 완료군요."
 ESPIONAGE_OPERATION: "$NAME|H$ 첩보 작전\n표적: $TARGET|Y$\n진행도: $PROGRESS|Y%0$\n다음 굴림: £time£ $NEXT_ROLL|Y$"
 operations: "작전"
 OPERATION_CATEGORIES: "범주: $LIST$"
 OPERATION_CATEGORY: "$CAT|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY: "작전 난이도: $VAL|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY_BASE: "기본: $VAL|Y$"
 OPERATION_DIFFICULTY_RELATIVE_ENCRYPTION: "상대적 암호화: $VAL|Y$"
 OPERATION_SKILL_BASE: "기본: $VAL|Y$"
 OPERATION_SPYPOWER_COST: "필요한 $INFILTRATION_LEVEL$: $VAL|Y$"
 OPERATION_SPYPOWER_BASE_COST: "기본: $VAL|Y$"
 OPERATION_OTHER_COST: "작전 비용: $VAL$"
 INFILTRATION_LEVEL: "침투 수준"
 CURRENT_INFILTRATION_LEVEL: "현재 침투 수준: $CUR|Y$/$MAX|Y$"
 MAX_INFILTRATION_LEVEL: "최대 침투 수준: $MAX|Y$"
 INFILTRATION_LEVEL_NEXT: "다음 수준은 $DAYS|Y$일 후에 달성합니다."
 INFILTRATION_LEVEL_PROGRESS: "진행도: $CUR|Y$/$NEXT|Y$"
 INFILTRATION_LEVEL_DAILY_PROGRESS: "일일 진행도: $VAL$"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY: "§E§Y침투 수준§!은 첩자망이 수행 가능한 작전을 결정하고 해당 제국에 대해 우리가 가지고 있는 §Y정보§!를 늘릴 수 있습니다.\n\n침투 수준이 증가할수록 요원이 첩자망을 확장하는 데 더 많은 시간이 필요합니다.§!"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED: "$INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY$\n\n§E첩자망에는 제국 내 §Y상대적 암호화§!, §Y사회 제도§!, §Y자산 획득§!에 따라 크게 보정되는 §Y최대 침투 수준§!이 있습니다.§!"
 INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_NO_DLC: "$INFILTRATION_LEVEL_DELAYED_BODY$\n\n§E첩자망에는 §Y상대적 암호화§!, §Y사회 제도§!에 따라 크게 보정되는 §Y최대 침투 수준§!이 있습니다.§!"
 ESPIONAGE_ASSET_NAME: "이름: $NAME|Y$"
 ESPIONAGE_ASSET_SPECIES: "종족: $SPECIES|Y$"
 ESPIONAGE_ASSET_STATIC_DESC: "§E§Y자산§!은 특정 작전에 유용할 수 있으며, 특정 작전 유형에 보너스를 제공하는 요원입니다. 작전이 노출되었을 때, 흔적을 숨기기 위해 경우에 따라 자산을 희생할 수도 있습니다.§!"
 ESPIONAGE_NO_AVAILABLE_ASSET_STATIC_DESC: "§H자산 없음§!\n§R이용 가능한 자산이 없습니다.§!\n\n자산은 §Y자산 획득§! 작전이나 이벤트를 통해 획득할 수 있습니다."
 ESPIONAGE_ASSET_CLICK_ASSIGN: "§G클릭해서 자산 배정§!"
 ESPIONAGE_ASSET_RIGHT_CLICK_UNASSIGN: "§G우클릭해서 자산 배정 취소§!"
 RELATIVE_DECRYPTION_ENCRYPTION_STATIC_DESC: "§E§Y상대적 암호화§!는 표적의 암호를 해독하는 작업의 난이도를 결정합니다.§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_INFILTRATION_LEVEL: "최대 침투 수준: $VAL|+=0$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_PROGRESS: "일일 침투 진행도: $VAL|+=0%$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DIFFICULTY: "작전 난이도: $VAL|-=0$"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-4: "§M매우 강함§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-3: "§R강함§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-2: "§P도전적§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_-1: "§H견고함§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_0: "§Y일상적§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_1: "§G평범함§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_2: "§E사소함§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_3: "§B약함§!"
 RELATIVE_ENCRYPTION_DECRYPTION_4: "§L매우 약함§!"
 DEBUG_OUR_ENCRYPTION: "우리의 암호화: $VAL|+0$"
 DEBUG_OUR_CODEBREAKING: "우리의 암호 해독: $VAL|+0$"
 DEBUG_THEIR_ENCRYPTION: "상대의 암호화: $VAL|-0$"
 DEBUG_THEIR_CODEBREAKING: "상대의 암호 해독: $VAL|-0$"
 OPERATION_COST_TOOLTIP_STATIC: "§H작전 비용§!\n이 작전을 수행하기 위한 일회성 비용입니다."
 OPERATION_AUTO_LAUNCH_STATIC: "§H준비되면 개시§!\n요원이 준비를 완료하면 확인을 기다리지 않고 자동으로 작전을 개시합니다."
 CANT_REMOVE_LEADER_ACTIVE_OPERATION: "§R작전 진행 중에는 사절을 배정하거나 해임할 수 없습니다.§!"
 operation.8000.name: "단서 추적"
 operation.8000.desc: "우리 요원들이 §H[root.target.GetName]§! 내 잠재적 잠복 조직의 목록을 작성하고 있습니다. 이들은 요원들이 무해해 보이면서도 공격 태세를 장기간 유지할 수 있는 적합한 위치를 찾고자 합니다."
 operation.8001.name: "잠재적 잠복 조직 확인"
 operation.8001.desc: "표적 목록을 마저 작성한 우리 요원들이 조용히 위치로 침투하고 있습니다. 요원들은 잠복 조직을 결성하라는 우리의 신호를 기다리고 있습니다."
 operation.8002.name: "잠복 조직 결성"
 operation.8002.desc.start: "지금까지 §H[This.GetName] 작전§!의 보고는 순조롭습니다."
 operation.8002.desc.boring: "$operation.8002.desc.start$ 우리 요원들은 [root.target.GetAdj] 사회 전역에 있는 다양한 위치에서 성공적으로 정체를 은폐했고, 평범한 시민 행세를 하며 등잔 밑에 모습을 숨겼습니다. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.materialist: "$operation.8002.desc.start$ 정체불명의 추적 불가능한 크레딧을 받은 우리 요원들은 재정적 영향력과 위조된 증빙 서류를 통해 [root.target.GetAdj]의 유망한 기업의 중간직에 침투할 수 있었습니다. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.megacorp: "$operation.8002.desc.start$ 정체불명의 추적 불가능한 크레딧을 받은 우리 요원들은 재정적 영향력과 위조된 증빙 서류를 통해 [root.target.GetAdj] 내 거대 기업의 여러 중간직에 침투할 수 있었습니다. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.spiritualist: "$operation.8002.desc.start$ [root.target.GetAdj]의 영성에 관해 지식을 충분히 쌓는 것은 무척 힘겨웠으나, 끝내 우리 요원들은 [root.target.GetGovernmentName] 내 가장 영향력 있는 기관에서 사제직을 수여받았습니다. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.authoritarian.imperial: "$operation.8002.desc.start$ 수많은 거짓 충성 서약은 물론, 과도한 가짜 신원 조사를 거친 우리 요원들은 왕실의 통치 구조 내에서 관료직을 차지했습니다. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.authoritarian.non_imperial: "$operation.8002.desc.start$ 수많은 거짓 충성 서약은 물론, 과도한 가짜 신원 조사를 거친 우리 요원들은 집권당의 통치 구조 내에서 관료직을 차지했습니다. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.militarist: "$operation.8002.desc.start$ 상당한 노력과 신중하게 은폐한 위조를 통해 우리는 상당수의 요원을 [root.target.GetAdj] 군대의 하급 장교로 침투시킬 수 있었습니다. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.hive: "$operation.8002.desc.start$ 우리는 최신 페로몬 기술과 다량의 신경 차단제를 사용해 [root.target.GetGovernmentName] 내에서 다수의 '사각지대'를 만들어 낼 수 있었습니다. 그곳에서 요원들을 은폐하고 [root.target.GetAdj] [root.target.GetIndividualNamePlural]들의 전복을 시작할 수 있을 것입니다. $operation.8002.desc.end$"
 operation.8002.desc.hive_on_hive: "$operation.8002.desc.start$ 우리는 [root.target.GetAdj] [root.target.GetGestaltEntityName] 내 다수의 사고 루틴을 전복시켜, 여전히 정상적으로 기능하는 척하며 우리에게 은밀히 보고하도록 만들었습니다. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.machine: "$operation.8002.desc.start$ 우리의 전문 해커들이 [root.target.GetGovernmentName]에 숨겨진 다수의 백도어를 열었고, 모호하지만 [root.target.GetAdj](이)가 기능하는 데 필수적인 코드 속에 백도어를 성공적으로 숨겼습니다. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.machine_on_machine: "$operation.8002.desc.start$ 우리의 전복 서브루틴이 [root.target.GetGovernmentName]에 숨겨진 다수의 백도어를 열었고, 모호하지만 [root.target.GetAdj](이)가 기능하는 데 필수적인 코드 속에 백도어를 성공적으로 숨겼습니다. $operation.8002.desc.end.gestalt$"
 operation.8002.desc.end: "\n\n해당 위치에서 요원들은 [root.target.GetName]의 §H최신 상황§!을 보고하고, 우리 제국에서 원할 경우 그곳에서 §H장기적§!으로 작전을 수행할 수 있는 능력을 유지할 것입니다."
 operation.8002.desc.end.gestalt: "\n\n이러한 요소를 활용해 요원들은 [root.target.GetName]의 §H최신 상황§!을 보고하고, 우리 제국에서 원할 경우 그곳에서 §H장기적§!으로 작전을 수행할 수 있는 능력을 유지할 것입니다."
 operation.8002.b: "이보다 더 깊게 침투할 수 있어요."
 sleeper_cell_operation_success: "잠복 조직"
 sleeper_cell_operation_success_desc: "우리는 최근에 발생한 사건을 보고하고 때가 되면 즉시 명령을 수행할 준비가 된 잠복 조직을 심었습니다."
 operation_sleeper_cells_dont_stack_this: "$TRIGGER_FAIL$ §R우리는 이미 [root.target.GetName]에 잠복 조직이 있습니다. 이 잠복 조직은 §Y[Root.sleeper_cell_success]§!까지 유지될 것입니다.§!"
 envoy_events.200.name: "로비스트"
 envoy_events.200.desc: "은하 공동체에서 불화의 목소리가 들립니다. 모두가 우호적인 것은 아니며, 분명 모두가 [Root.GetAdj]의 이익에 동조하는 것은 아닙니다. 유감스럽게도 [event_envoy.GetName] 특사는 그릇된 목소리를 듣고 있던 모양입니다. §H[Root.GetOppositionGalcomLobbyists]§!에서 주최한 여러 회의에 [event_envoy.GetSheHe]가 나타나자 다들 놀라워했습니다. 그리고 지금, 추적을 통해 해당 단체에서 막대한 양의 크레딧을 특사에게 이체했다는 사실이 드러났습니다.\n\n특사의 동료들은 신뢰 문제를 언급하며 [event_envoy.GetName] 특사를 소환해야 한다고 주장했습니다. 하지만 우리의 교활한 자문관들은 특사의 자리를 보전시켜 주는 대가로 해당 크레딧을 일부 나눠 받도록 거래를 제안할 수 있다고 의견을 내놓았습니다."
 envoy_events.200.A: "뭐, 나쁠 건 없잖아요?"
 beholden_to_special_interests: "특별 이익 집단의 수혜자"
 beholden_to_special_interests_desc: "로비스트 집단의 자금을 받는 사절들은 우리의 명을 받아 행동할 때와 다름없이 부유해질 것입니다."
 #GetOppositionGalcomLobbyists
 galcom_movement_xenophobe: "종족 간 온전하고 신중한 관계를 위한 운동"
 galcom_movement_xenophile: "보편적 이종 간 호환성을 위한 운동"
 galcom_movement_militarist: "은하 매스 드라이버 협회"
 galcom_movement_pacifist: "반물질 군축을 위한 운동"
 galcom_movement_egalitarian: "성간 사면 위원회"
 galcom_movement_authoritarian: "준법 시민 단체"
 galcom_movement_spiritualist: "반능과 전능의 신학 단체"
 galcom_movement_materialist: "낙수 경제 활성화 기구"
 envoy_events.205.name: "대사의 실수"
 envoy_events.205.desc: "[envoy_country.GetSpeciesNamePlural] 측이 우리가 파견한 [event_envoy.GetName] [event_envoy.GetAmbassadorOrNot]가 [event_envoy.GetEnvoyLocation]에 저지른 행동에 대해 불만을 제기했습니다. 듣자 하니 해당 대사는 현지 [envoy_country.GetSpeciesNamePlural]에게 너무나 불쾌한 행동을 저지른 나머지, 당국에서는 대사를 보호하기 위해 경비까지 붙여 준 모양입니다. 우리는 [envoy_country.GetAdj]의 감성을 이해하지 못하기에 대사가 정확히 무슨 짓을 했는지는 확실하지 않으나, 해당 대사와 대사가 범했다던 '[Root.GetAdj]의 오만함'에 대한 광범위한 시위가 발생하고 있습니다.\n\n[envoy_country.GetName]에서는 [event_envoy.GetName] 대사를 소환하고 그 자리에 새로운 대사를 파견할 것을 촉구했으며, 우리가 거절할 경우 외교적 후폭풍이 따를 수 있음을 암시했습니다."
 envoy_events.205.A: "소환하지 않을 겁니다."
 envoy_events.205.A.xenophobe: "외계인의 감성은 우리가 알 바 아니에요."
 #GetAmbassadorOrNot
 STRING_ambassador: "대사"
 STRING_fake_ambassador: "'대사'"
 STRING_ambassador_CAP: "대사"
 STRING_fake_ambassador_CAP: "'대사'"
 #GetEnvoyLocation
 STRING_envoy_location_name: "[This.envoy_location_country.GetName]"
 STRING_galcom: "은하 공동체"
 STRING_federation_name: "[This.Owner.Federation.GetName]"
 gestalts_are_boring: "[This.GetName](은)는 스캔들에 연루되기에는 개성이 결여되어 있음"
 saturated_with_scandals: "$TRIGGER_FAIL$[Root.Target.GetName](이)가 스캔들로 시끄럽습니다.\n§Y[Root.operation_diplomatic_incident_timer]§! 후에 다시 시도할 수 있습니다."
 envoy_events.225.name: "추문"
 envoy_events.225.desc: "[scandal_empire.GetName]에서 들려온 소식에 [Root.GetAdj] 외교단이 흔들렸습니다. 현지에 머물고 있던 우리 [event_envoy.GetName] [event_envoy.GetAmbassadorOrNot]가 [scandal_empire.GetAdj]의 법 집행 기관과 심각한 문제에 휘말린 것입니다. 해당 대사는 현재 잔혹한 이중 살인으로 귀결되는 놀라울 정도로 광범위한 중범죄에 연루되었다는 추문에 휩싸였습니다.\n\n현 상태에서는 [scandal_empire.GetSpeciesNamePlural] 사이에서 퍼지는 소문으로 보건대 [event_envoy.GetHerHis]의 유죄는 확실한 것처럼 보입니다. [scandal_empire.GetAdj] 당국은 [event_envoy.GetName] 대사가 범죄에 대한 대가를 치를 수 있도록 외교관 면책 특권을 박탈해 줄 것을 요청했습니다."
 envoy_events.225.A: "면책 특권을 박탈하세요."
 envoy_events.225.A.tooltip: "§H$RECRUITABLE_LEADERS$§!에서 §Y[event_envoy.GetName]§!(을)를 제거합니다."
 envoy_events.225.B: "[event_envoy.GetName](을)를 보호해야 하니 소환하세요."
 opinion_envoy_murder_scandal: "살인자 보호"
 envoy_events.230.name: "[Root.GetName] 체포"
 envoy_events.230.desc: "[Root.envoy_location_country.GetName]에 입국한 [Root.GetName] 대사는 다수의 범법 행위를 저지른 혐의로 체포되었습니다. [Root.envoy_location_country.GetAdj]의 편지는 간략했습니다. \"정의를 집행할 수 있도록 범죄자를 보내 주신 것에 감사드립니다.\""
 envoy_events.230.A: "그렇군요."
 operation.8200.name: "표적 탐색"
 operation.8200.desc: "우리 요원들이 §H[Root.Target.GetName]§! 내 핵심 외교 인사를 조사 중이며, 우리가 이용할 수 있는 약점을 찾고 있습니다."
 operation.8205.name: "먼지 털기"
 operation.8205.desc: "§H[Root.Target.GetAdj]§! 외교부 내 잠재적으로 스캔들에 당하기 쉬운 인사들의 명단을 작성했습니다. 몇 가지 잠재적 단서를 발견했고, 우리 요원들은 원하는 결과 만들어내기 위한 최선의 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다."
 operation.8210.name: "업데이트: [This.GetName] 작전"
 operation.8210.desc: "§H[This.GetName] 작전§!에 적합한 표적이 포착되었고, 대량의 문서가 작성되었습니다. 요원들은 스캔들을 일으키라는 우리의 지시를 기다리고 있습니다."
 operation.8210.desc.no_go: "§H[Root.Target.GetName]§!에 있는 우리 요원들이 안타까운 소식을 전했습니다. §H[This.GetName] 작전§!에 적합한 표적을 발견하지 못한 것입니다. 보아하니 [Root.Target.GetGovernmentName](은)는 이미 스캔들로 시끄러우며, 우리가 발견한 추문으로는 파란을 일으키기 힘들 것입니다."
 operation.8225.name: "청렴결백"
 operation.8225.desc: "§H[Root.Target.GetName]§!에 있는 우리 요원들이 안타까운 소식을 전했습니다. 철두철미하게 준비했지만 유망해 보이던 표적이 미끼를 물지 않아 스캔들을 일으킬 수 없었던 것입니다. 놀랍게도 현재 [Root.Target.GetAdj] 외교단 내에는 암적인 존재가 없는 것 같습니다."
 operation.8230.name: "우리가 꾸민 스캔들"
 operation.8230.desc.base: "§H[Root.Target.GetName]§!에 있는 우리 요원들로부터 §H[This.GetName] 작전§!이 대성공을 거두었다고 보고가 들어왔습니다."
 operation.8230.desc.salacious_affair: "$operation.8230.desc.base$ 대담한 행동에 나선 요원들은 표적국의 사절 하나가 §H[offended_party.GetName]§!(을)를 대상으로 놀라울 만큼 광범위한 범죄 행위를 벌였다고 누명을 씌울 수 있었습니다. 이 사건으로 표적국은 상당한 망신을 당했으며, [offended_party.GetSpeciesNamePlural](과)와의 관계가 긴장되었습니다. 그 결과, 이들의 §H외교적 입지§!가 약화되었습니다."
 operation.8230.desc.salacious_affair_self: "$operation.8230.desc.base$ 대담한 속임수를 통해, 요원들은 표적국의 사절 하나가 §H우리 제국§!을 대상으로 놀라울 만큼 광범위한 범죄 행위를 벌였다고 누명을 씌울 수 있었습니다. 이 사건으로 표적국은 상당한 망신을 당했으며, 우리 측에서 거짓으로 불쾌함을 표한 것 역시 이에 일조했습니다. 그 결과, 이들의 §H외교적 입지§!가 약화되었습니다."
 operation.8230.desc.insulting_envoy: "$operation.8230.desc.base$ 영리한 조작을 통해, 요원들은 §H[offended_party.GetName]§!(과)와 [Root.Target.GetAdj] 사이의 관계를 훼손시키는 데 성공했습니다. 표적국의 사절 하나가 우리가 신중하게 준비한 미끼를 물었고, 실수로 상대에 대해 가지고 있던 아주 불미스러운 생각을 공개적으로 드러냈습니다. 그 결과, 이들의 §H외교적 입지§!가 약화되었습니다."
 operation.8230.desc.insulting_envoy_self: "$operation.8230.desc.base$ 영리한 조작을 통해, 요원들은 §H우리 제국§!과 [Root.Target.GetAdj] 사이의 관계를 훼손시키는 데 성공했습니다. 표적국의 사절 하나가 우리가 신중하게 준비한 미끼를 물었고, 속임수에 당해 우리 외교관에 대해 가지고 있던 아주 불미스럽고 개인적인 생각을 공개적으로 드러냈습니다. 그 결과, [Root.Target.GetAdj]의 §H외교적 입지§!가 약화되었습니다."
 operation.8230.desc.galactic_comedy: "$operation.8230.desc.base$ 요원들은 표적국의 사절 하나가 저지른 굴욕적인 실수를 공개해, 이들에게 상당한 망신을 줄 수 있었습니다. 그 결과, 이들의 §H외교적 입지§!가 약화되었습니다."
 operation.8230.desc.lobbying: "$operation.8230.desc.base$ 요원들은 로비 스캔들을 촉발해 냈는데, 이를 위해서는 단지 익명의 투서 하나만으로도 충분했습니다. 표적국이 은하 공동체에 파견한 사절 하나가 [Root.Target.GetAdj]의 이익에 정면으로 반대하는 §H[Root.Target.GetOppositionGalcomLobbyists]§! 조직을 대변하기 위해 받은 금액을 상세하게 기록한 것 말입니다. 그 결과, 이들의 §H외교적 입지§!가 약화되었습니다."
 operation.8230.desc.elope: "$operation.8230.desc.base$ 표적국의 사절 하나가 외계인과 사랑에 빠졌다는 것이 밝혀졌습니다. 이는 이들 종족에게는 중대한 범죄입니다. 부드럽게 설득하고 [Root.Target.GetAdj]의 치안 부대를 피할 수 있도록 도움을 준 결과, 사절과 동반자가 더 관대한 사회로 사랑의 도피를 하도록 회유할 수 있었습니다.\n\n이번 사건으로 인해 §H불편한 질문§!이 수면 위로 떠올랐고, [Root.Target.GetGovernmentName](은)는 외교적으로 곤란한 상황에 처하게 됐습니다."
 operation.8230.desc.wayward: "$operation.8230.desc.base$ 부드럽게 설득하고 녹음 장비를 교묘하게 사용한 끝에, 요원들은 표적국의 사절 하나가 임무를 수행하는 데 있어 [Root.Target.GetAdj] 규범에서 얼마나 벗어났는지 폭로할 수 있었습니다.\n\n이번 사건으로 인해 §H불편한 질문§!이 수면 위로 떠올랐고, [Root.Target.GetAdj] 외교단은 곤란한 상황에 처하게 됐습니다."
 operation.8230.desc.substances: "$operation.8230.desc.base$ 표적국의 사절 하나가 약물을 남용하고 있고, 사악한 마약왕들이 이를 이용해 사절의 결정에 영향력을 행사할 수 있다는 사실을 드러내면서 작전은 마무리되었습니다. 그 결과, 이들의 §H외교적 입지§!가 약화되었습니다."
 diplo_incident_succeeded: "§Y[Root.Target.GetName]§! 외교단의 신뢰도가 엉망진창이 되었습니다."
 envoy_events.210.name: "현지화"
 envoy_events.210.desc.start: "[envoy_country.GetName]에 파견한 사절인 [event_envoy.GetName](이)가 다소 현지화된 것 같습니다."
 envoy_events.210.desc.end: "이러한 폭로로 인해 사절을 소환해 다시 [Root.GetAdj]의 훌륭한 관습을 떠올릴 수 있게 하라는 요구가 터져 나왔습니다. 하지만 다른 이들은 우리와 매우 다른 관점을 가진 자들을 이해할 수 있는 대사가 있다는 것은 긴장된 외교 상황에서 도움이 될 수 있다고 언급했습니다."
 envoy_events.210.desc.authoritarian: "$envoy_events.210.desc.start$ 지난 몇 달 동안, 이 사절은 현지에서 누리는 자유와 [Root.GetGovernmentName] 내 경직성 및 자유의 부재를 [envoy_country.GetAdj]에 호의적으로 비교하면서 현지 정부 체제를 종종 칭찬하는 듯했습니다.\n해당 사절은 최근 다음과 같은 말을 남겼습니다. \"국민들에게 정부를 위임한다는 것의 매력을 알게 되었습니다. 사실 이보다 더 나은 체계를 상상하기가 어렵군요.\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.egalitarian: "$envoy_events.210.desc.start$ 지난 몇 달 동안, 이 사절은 우리 [Root.GetGovernmentName]의 상대적 우유부단함에 자주 불만을 표하면서 [envoy_country.GetAdj] 정부 체제를 종종 칭찬하는 듯했습니다.\n해당 사절은 최근 다음과 같은 말을 남겼습니다. \"효율적인 정부의 대가로 자유가 줄어든다면, 이는 지불할 가치가 있는 대가일 것입니다.\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.xenophile: "$envoy_events.210.desc.start$ 기이하게도 이 사절은 [envoy_country.GetAdj]의 외계인 불신에 동조하기 시작했고, [Root.GetAdj]의 환대를 악용하는 외계인을 방지하기 위한 수단을 요구했습니다. 문제가 제기되자 해당 사절은 [envoy_country.Capital.GetName]에서 더욱 질서 있는 사회를 보고 난 후에 [Root.Capital.GetName]의 혼돈과 무질서로 돌아가는 것은 정말 어려울 거라 응답했습니다.\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.xenophobe: "$envoy_events.210.desc.start$ [Root.GetAdj]의 외계인 불신을 버린 사절은 다수의 [envoy_country.GetSpeciesNamePlural](과)와 난교를 벌이며 성욕을 해소하던 것이 밝혀졌습니다. 문제가 제기되자 해당 사절은 다음과 같이 말했습니다.\n\"아름다운 [envoy_country.GetSpeciesNamePluralCompliment]인 [envoy_country.GetSpeciesAdj]들을 어떻게 거부할 수 있겠습니까?\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.materialist: "$envoy_events.210.desc.start$ 이 사절은 불안할 정도로 [envoy_country.GetAdj]의 영성에 빠져들었고, [Root.GetAdj]의 무신론을 피하고 있습니다. 문제가 제기되자 해당 사절은 다음과 같이 항의했습니다.\n\"모든 것이 분명해졌는데 어찌 신성한 진실을 의심할 수 있겠습니까?\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.spiritualist: "$envoy_events.210.desc.start$ 이 사절은 신성한 사안에 대한 우리 국민들의 태도를 거의 경멸하는 것으로 보이며, 사유 재산의 축적부터 자유로운 AI의 허용까지 점차 [envoy_country.GetAdj]의 관점에 동조하는 목소리를 높이고 있습니다. 문제가 제기되자 해당 사절은 다음과 같이 응수했습니다.\n\"[Root.GetName]에서 우리는 너무 오래 과거에 머물렀습니다. 이제 미래를 포용할 시간입니다.\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.pacifist: "$envoy_events.210.desc.start$ [Root.GetAdj]의 평화주의를 저버린 이 사절은 군비 증가와 더욱 주도적인 대외 정책에 대해 놀라울 정도로 열성적인 옹호자가 되었고 공개적으로 [envoy_country.GetAdj]의 군국주의를 찬양하고 있습니다.\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.desc.militarist: "$envoy_events.210.desc.start$ 최근 몇 달 동안, 이 사절은 '더욱 고결한' [envoy_country.GetAdj]의 존재를 찬양하며 [Root.GetAdj] 군국주의에 대해 비판의 수준을 높여 가고 있습니다. 문제가 제기되자 해당 사절은 다음과 같이 응수했습니다.\n\"우리는 영원히 은하의 흉포한 야만인으로 남을 수 없습니다. 더 문명화된 이들에게 존중받으려면, 우리는 본능을 억눌러야 합니다.\"\n\n$envoy_events.210.desc.end$"
 envoy_events.210.A: "그 사절은 소환하지 않을 겁니다."
 faction_upset: "분노"
 envoy_events.215.name: "약물 남용"
 envoy_events.215.desc: "한동안 우리 대사단은 [event_envoy.GetEnvoyLocation]에 파견된 공직자 중 하나인 [event_envoy.GetName]의 업무 수행 능력을 우려해 왔습니다. 그런데 최근 해당 공직자가 [Root.GetSpeciesNamePlural]에게 굉장히 중독성이 강한, [provider_country.GetName]산 외계 약물의 포로가 되었다는 증거가 드러났습니다.\n\n[provider_country.GetSpeciesNamePlural] 사이에서 이 약물을 거래하는 것은 중대한 범죄지만, 극악무도한 마약왕에 의해 수익성 좋은 암시장이 생겨났습니다. 이 마약왕들은 [event_envoy.GetName]에게 약물을 강력한 최음제로 소개했던 모양이며, 이들은 이제 이 공직자의 욕구를 만족시켜 주는 대가로 강제로 명령을 따르게 하는 등 상당한 영향력을 행사하고 있습니다."
 envoy_events.215.A: "그 사절을 해고하세요."
 envoy_events.215.A.tooltip: "§Y[event_envoy.GetName]§!(이)가 즉시 교체됩니다. 하지만 우리 외교단의 오점을 숨기는 것은 불가능할 것입니다."
 envoy_events.220.name: "모욕을 받다"
 envoy_events.220.desc.start: "우리 사절 중 하나의 개인적인 대화가 유출되자 [offended_party.GetName](이)가 분노에 휩싸였습니다. 유감스러운 순간에 [event_envoy.GetName] [event_envoy.GetAmbassadorOrNotCap]가 주재국을 향해 \"역겨운[offended_party.GetSpeciesNamePluralInsult]들"
 envoy_events.220.desc.end: "[offended_party.GetAdj]의 [offended_party.GetRulerTitle](은)는 실망을 표하며, 명백히 부적절한 인사를 계속 기용하는 것은 '걱정스러운' 일이라고 말했습니다."
 envoy_events.220.desc.hum: "$envoy_events.220.desc.start$은 지적 사고가 거의 불가능하다.\"라고 말한 것 같습니다.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.mam: "$envoy_events.220.desc.hum$"
 envoy_events.220.desc.fun: "$envoy_events.220.desc.start$은 포자 하나 제대로 간수하지 못한다.\"라고 말한 것 같습니다.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.avi: "$envoy_events.220.desc.start$은 생긴 것과 하는 짓 모두 가금류를 닮았다.\"라고 말한 것 같습니다.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.plant: "$envoy_events.220.desc.start$은 그루터기보다 두껍다.\"라고 말한 것 같습니다.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.art: "$envoy_events.220.desc.start$은 대부분의 집파리보다 멍청하다.\"라고 말한 것 같습니다.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.rep: "$envoy_events.220.desc.start$은 보기만 해도 소름이 돋는다.\"라고 말한 것 같습니다.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.mol: "$envoy_events.220.desc.start$은 역겨운 점액으로 모든 것을 더럽힌다.\"라고 말한 것 같습니다.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.lit: "$envoy_events.220.desc.start$은 정원의 자갈과 지능 수준을 구분할 수 없다.\"라고 말한 것 같습니다.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.nec: "$envoy_events.220.desc.start$은 지난달의 쓰레기 냄새가 난다.\"라고 말한 것 같습니다.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.aqu: "$envoy_events.220.desc.start$은 허튼소리만 지껄인다.\"라고 말한 것 같습니다.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 envoy_events.220.desc.robot: "$envoy_events.220.desc.start$은 평균적인 조리 도구보다 연산력이 떨어진다.\"라고 말한 것 같습니다.\n\n$envoy_events.220.desc.end$"
 ESPIONAGE_INTEL_GAINED_TITLE: "이중 첩자에게서 얻은 정보"
 ESPIONAGE_INTEL_GAINED_DESC: "$COUNTRY|Y$에 있는 우리 이중 첩자가 표적국의 첩보 작전 중 하나가 실패한 이후 우리에게 유용한 정보를 전달했습니다."
