l_korean:
 #Ascension Perk name
 ap_become_the_crisis: "은하적 천벌"
 ap_become_the_crisis_desc: "모든 대업에는 희생이 따르기 마련입니다. 은하의 나머지 존재는 이해하지 못할 수도 있지만, 결국 복종하게 될 것입니다."
 #Menace name
 menace_name: "$menace$:"
 #Crisis Path names
 crisis_path_destruction_name: "파괴의 길"
 crisis_path_destruction_desc: "질서는 부자연스럽습니다. 물질이란 본디 무질서한 상태입니다.\n\n우리는 우주를 파괴하는 것이 아닙니다. 수리하는 겁니다."
 crisis_path_supremacy_name: "우월의 길"
 crisis_path_supremacy_desc: "지배할 권리는 승자의 것입니다. 우리는 이 권리를 주장하고 있으며, 그 누구라도 자유롭게 우리가 틀렸다는 것을 증명할 수 있습니다."
 crisis_path_deception_name: "기만의 길"
 crisis_path_deception_desc: "모두가 무대 중심의 춤추는 바보들만 바라보고 있습니다. 이 시기를 노려, 그림자 속에서 많은 일을 할 수 있습니다."
 #Menacing Actions
 menacing_actions_name: "위협적인 행동"
 menacing_actions_destruction_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_destruction_name$"
 menacing_actions_supremacy_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_supremacy_name$"
 menacing_actions_deception_title: "$menacing_actions_name$ - $crisis_path_deception_name$"
 #Menacing Actions - Destruction
 ### FIX THIS! - Investigate capitalisation
 crisis_mean_destroy_starbase_name: "항성 기지 파괴"
 crisis_mean_destroy_starbase_desc: "적의 항성 기지를 파괴하면 §H5§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 crisis_mean_conquer_colony_name: "식민지 정복"
 crisis_mean_conquer_colony_desc: "적의 식민지를 정복하면 §H10§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 crisis_mean_destroy_empire_name: "제국 파괴"
 crisis_mean_destroy_empire_desc: "적의 제국 전체를 파괴하면 §H100§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 crisis_mean_defeat_fleet_name: "적 함대 격파"
 crisis_mean_defeat_fleet_desc: "적의 함대를 격파하면 함대 수용력당 §H1§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 menacing_actions_destruction_destroy_enclave_title: "엔클레이브 파괴"
 menacing_actions_destruction_destroy_enclave_desc: "엔클레이브를 파괴하면 §H100§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 #Menacing Actions - Supremacy
 menacing_actions_supremacy_enslave_species_title: "종족 전체 노예화"
 menacing_actions_supremacy_enslave_species_desc: "종족 전체를 노예화하면 매년 §H5§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 menacing_actions_supremacy_have_vassal_title: "속국 소유"
 menacing_actions_supremacy_have_vassal_desc: "속국을 소유하면 매년 §H10§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 menacing_actions_supremacy_vassalize_empire_title: "제국 속국화"
 menacing_actions_supremacy_vassalize_empire_desc: "제국을 속국으로 만들면 §H100§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 menacing_actions_supremacy_invade_primitives_title: "원시 행성 침공"
 menacing_actions_supremacy_invade_primitives_desc: "원시 행성을 침공하면 £pop£ 팝마다 §H1§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 menacing_actions_supremacy_sent_marauders_title: "약탈자 습격 보내기"
 menacing_actions_supremacy_sent_marauders_desc: "약탈자 습격을 보내면 £pop£ 팝마다 §H50§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 #Menacing Actions - Deception
 menacing_actions_deception_force_resolution_title: "반대를 무릅쓴 제안 강요"
 menacing_actions_deception_force_resolution_desc: "다수의 투표자들이 반대함에도 불구하고 제안을 강요하면 §H5§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 menacing_actions_deception_council_position_title: "은하 공동체 평의회 참여"
 menacing_actions_deception_council_position_desc: "은하 공동체 평의회에 의석을 확보하면 매년 §H10§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 menacing_actions_deception_veto_resolution_title: "결의안 거부"
 menacing_actions_deception_veto_resolution_desc: "결의안을 거부하면 거부한 결의안마다 §H100§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 menacing_actions_deception_call_in_favor_title: "호의 요청"
 menacing_actions_deception_call_in_favor_desc: "호의를 요청하면 요청한 £favor£ 호의마다 §H1§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 menacing_actions_deception_win_humiliation_war_title: "굴욕 전쟁 승리"
 menacing_actions_deception_win_humiliation_war_desc: "굴욕 전쟁에서 승리하면 §H200§!의 £menace£ 위협이 발생합니다."
 #Crisis Perks
 crisis_perk: "위기 특전"
 crisis_perk_plural: "위기 특전"
 crisis_perk_destruction: "$crisis_path_destruction_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_supremacy: "$crisis_path_supremacy_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_deception: "$crisis_path_deception_name$ $crisis_perks$"
 crisis_perk_to_unlock: "잠금 해제 조건:"
 crisis_perk_passive_effect: "지속 효과:"
 crisis_perk_active_effect: "활성 효과:"
 ### menp_undertaker: "Undertaker"
 ### menp_undertaker_desc: "'Death' is such a strong word. We are merely returning their matter to its initial state."
 ### crisis_perks_destruction_undertaker_unlock: "Purge §Y50§! £pop£ Pops to unlock this $crisis_perk$."
 ### undertaker_passive: "Purging generates £menace£ Menace."
 ### undertaker_active: "Purging speed is greatly increased, and generates £alloy£ Alloys."
 ### menp_ship-chipper: "Ship-chipper"
 ### menp_ship-chipper_desc: "All these metal constructs moving about in orderly fashion... It needs to stop."
 ### crisis_perks_destruction_ship-chipper_unlock: "Destroy 100 ships in order to unlock this $crisis_perk$."
 ### menp_ship-chipper_passive: "Your fleets take -25% damage in combat."
 ### menp_ship-chipper_active: "Your fleets have +50% weapon damage."
 ### menp_death_from_above: "Death From Above"
 ### menp_death_from_above_desc: "No place to run, no place to hide. In fact, no 'place' at all."
 ### crisis_perks_destruction_death_from_above_unlock: "Destroy 10 buildings through bombardment to unlock this $crisis_perk$."
 ### menp_death_from_above_passive: "When bombarding, Planet Devastation is 20% faster."
 ### menp_death_from_above_active: "Unlocks Armageddon Bombardment."
 crisis_perks_supremacy_privateering_title: "사략 활동"
 crisis_perks_supremacy_privateering_desc: "직접 공격한다고요?! 안 될 말씀입니다. 우리를 대신해 일을 수행해주는 이들이 있습니다."
 crisis_perks_supremacy_privateering_unlock: "이 $crisis_perk$을 잠금 해제하려면 총 4개의 약탈자 함대를 고용해야 합니다."
 crisis_perks_supremacy_privateering_passive: "약탈자 계약이 30% 더 오래 지속됩니다."
 crisis_perks_supremacy_privateering_active: "약탈자 계약 비용이 50% 저렴해집니다."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_title: "동등한 자 중 제1인자"
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_desc: "그들은 우리와 동등합니다. 그들도 이 의견에 동의할 것이며, 동의하지 않을 경우..."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_unlock: "최소 3개의 다른 회원국이 있는 패권 연방의 의장이 되십시오."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_passive: "연방 회원국당 §G연방 함대 수용력 +5§!."
 crisis_perks_supremacy_primus_inter_pares_active: "연방 결속도가 3 증가합니다."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_title: "지원은 의무"
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_desc: "그래, 우리 요구에 반대하는 건 너희의 자유다. 하지만 만약 반대한다면, 너희를 몰살할 것이다."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_unlock: "이 $crisis_perk$을 잠금 해제하려면 최소 4개의 속국을 당신 제국 휘하에 두어야 합니다."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_passive: "각 속국이 매월 10% 더 많은 £energy£ 에너지와 £mineral£ 광물을 제공합니다."
 crisis_perks_supremacy_support_is_mandatory_active: "당신 제국 휘하의 속국 하나당 20의 함대 수용력을 얻습니다"
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_title: "번문욕례의 제왕"
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_desc: "간단합니다! 연방 서식 68-XM을 작성한 뒤 늦어도 21일까지 11-B 부서에 제출하고, 사본 3부를 요청하여..."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_unlock: "이 $crisis_perk$을 잠금 해제하려면 3개의 제재안을 은하 공동체에 제안하십시오."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_passive: "결의안의 £influence£ 영향력 비용이 20% 감소합니다."
 crisis_perks_deception_lord_of_red_tape_active: "은하 공동체 법 §P'위반'§!에 대한 면책 특권을 얻습니다."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_title: "춤춰라, 꼭두각시들아!"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_desc: "방법은 잘 알고 있겠죠? 당신은 날 도와주고, 난 당신의 목숨을 살려주고."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_unlock: "이 $crisis_perk$을 잠금 해제하려면 20 £favor£ 호의를 요청하십시오."
 crisis_perks_deception_dance_puppets_passive: "§R £favor£ 호의마다 -10% 외교적 영향력.§!"
 crisis_perks_deception_dance_puppets_active: "£favor£ 호의 요청이 £influence£ 영향력을 소모하지 않습니다."
 crisis_perks_deception_shadowplay_title: "그림자 연극"
 crisis_perks_deception_shadowplay_desc: "당신이 우리에 대해 알고 있다면, 그건 모두 우리가 알려주었기 때문입니다. 우리는 당신의 '모든 것'을 알고 있습니다."
 crisis_perks_deception_shadowplay_unlock: "이$crisis_perk$을 잠금 해제하려면 §H작전을 10회§! 완료하십시오."
 crisis_perks_deception_shadowplay_passive: "첩보 활동이 20% 빠르게 진행되고, 비용이 20% 저렴해집니다."
 crisis_perks_deception_shadowplay_active: "다른 제국에 대한 §G20 정보§!를 얻습니다."
 #Crisis UI
 menace_value: "£menace£ $VAL|0$"
 menace_gaining: "§H위기 목표§!를 완료해 더 많은 §Y위협§!을 얻으십시오."
 menace_desc: "위협은 장막의 재앙을 불러오는 기운과 우리가 공명하는 정도를 나타냅니다."
 menace_crisis_objective: "위기 목표"
 menace_crisis_objective_gained: "위협 획득"
 menace_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 menace_crisis_objective_progress: "이 위기 목표로 $AMOUNT$ £menace£을 획득했습니다."
 menace_crisis_level_locked: "이 단계를 잠금 해제하기 위해 필요:\n"
 menace_crisis_level_unlocked: "$LEVEL$에서, 특별 프로젝트와 보상을 얻을 수 있습니다:\n"
 menace_crisis_level_desc: "위기 단계를 진행하려면 위기 목표를 완료하고 상황 일지에서 위기 특별 프로젝트를 연구하십시오."
 menace_crisis_level_unlock: "§Y$CURRENCY$§! £menace£ 위협을 가지고 있음"
 menace_current_value: "현재 수치: §Y$VALUE|0$§!"
 menace_crisis_description_title: "은하적 천벌"
 menace_crisis_description_intro: "은하 공동체 내에서 유구한 역사를 연구하던 자들은, 오랜 세월에 걸쳐 앞으로 다가올 §R위기§!를 예언했습니다. 위기는 모든 지성체를 향한 실존적 위험이며, 이를 극복하기 위해서는 모두가 단결해 공동의 목표를 추구하고 희생을 치러야 합니다. 하지만 우리는 이것이 극복할 수 있는 개념인지조차 알지 못합니다.\n\n이런 위기에 대해 말할 때, 보편적으로 꼽히는 것들은 타 은하에서 온 포식자의 침공, 은하에 존재하는 기계 지능의 보잘것없는 반란, 다른 차원에서 온 존재들과의 승계권 전쟁과 같이 상상에 불과한 것들이었습니다만...\n\n이제 §R우리§!가 그 위기가 될 존재였다는 게 확실해졌습니다."
 menace_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\n우리의 행위가 무한한 에너지가 있는 다른 차원에 반향을 만들어 냈습니다. 이제 이 에너지를 끌어올 방법만 발견한다면, 온 은하계를 무릎 꿇릴 수 있습니다."
 menace_crisis_howto_title: "위협과 엔진"
 menace_crisis_howto: "§H위기 목표§!를 진행하면 £menace£ §H위협§!이 생성됩니다. 이를 통해 우리 제국의 파괴적 잠재력을 실현하고 에테르페이직 엔진 거대 구조물을 완성해 은하계에 새 시대를 열 수 있습니다."
 CRISIS_TAB: "위기"
 CRISIS_TAB_GO_TO: "클릭해서 위기 탭으로 이동"
 CRISIS_LEVEL_PROGRESS: "$CURRENT|0$/$REQUIRED$"
 UNLOCKED: "§G잠금 해제됨§!"
 PERK: "§H$crisis_perk$§! - "
 crisis_level_1: "§U우려§!"
 crisis_level_2: "§U위험§!"
 crisis_level_3: "§U위해§!"
 crisis_level_4: "§U재난§!"
 crisis_level_5: "§U실존적 위험§!"
 crisis_level_1_desc: "위기 단계 1"
 crisis_level_2_desc: "위기 단계 2"
 crisis_level_3_desc: "위기 단계 3"
 crisis_level_4_desc: "위기 단계 4"
 crisis_level_5_desc: "위기 단계 5"
 crisis_level_2_req_tooltip: "£trigger_no£  §Y첫 번째§! §H$become_the_crisis_chain$§! 특별 프로젝트를 완료함"
 crisis_level_3_req_tooltip: "£trigger_no£  §Y두 번째§! §H$become_the_crisis_chain$§! 특별 프로젝트를 완료함"
 crisis_level_4_req_tooltip: "£trigger_no£  §Y세 번째§! §H$become_the_crisis_chain$§! 특별 프로젝트를 완료함"
 crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£  §Y네 번째§! §H$become_the_crisis_chain$§! 특별 프로젝트를 완료함"
 crisis_level_2_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ §Y첫 번째§! §H$become_the_crisis_chain$§! 특별 프로젝트를 완료함"
 crisis_level_3_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ §Y두 번째§! §H$become_the_crisis_chain$§! 특별 프로젝트를 완료함"
 crisis_level_4_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ §Y세 번째§! §H$become_the_crisis_chain$§! 특별 프로젝트를 완료함"
 crisis_level_5_req_clear_tooltip: "£trigger_yes£ §Y네 번째§! §H$become_the_crisis_chain$§! 특별 프로젝트를 완료함"
 become_the_crisis_chain: "위기의 화신"
 become_the_crisis_chain_title: "위기의 화신"
 become_the_crisis_chain_desc: "엄청난 운명이 우리를 부르고 있습니다. 피로 얼룩진 미래의 균열 속에서 우리 자신을 잃어선 안 됩니다.\n\n우리가 심연을 들여다보면, 우리를 들여다보고 있는 우리 자신만이 보일 뿐입니다."
 crisis_level_reached: "위기 단계 잠재력"
 casus_belli_cb_path_destruction: "파괴"
 war_goal_wg_path_destruction: "파괴의 길"
 war_goal_wg_path_destruction_desc: "모든 것을 전멸시키고 엄청난 규모의 대혼란을 일으키기 위한 시작입니다."
 MENACE_PERK_NOT_FOUND: "$COUNTRY|Y$에 위기 특전 $PERK|Y$(이)가 없음"
 MENACE_PERK_ALREADY_ACTIVE: "$COUNTRY|Y$에 위기 특전 $PERK|Y$(이)가 이미 활성화됨"
 MENACE_PERK_NOT_ACTIVE: "$COUNTRY|Y$에 위기 특전 $PERK|Y$(이)가 비활성화됨"
 MENACE_PERK_ACTIVATION_TOO_RECENT: "$TRIGGER_FAIL$$PERK|Y$(은)는 $DATE|Y$까지 비활성화할 수 없음"
 LOCKED_RED: "§R잠김§!"
 FROM_PERKS: "위기 특전으로 인한 값"
 MENACE_PERK_EFFECTS_DESC: "$EFFECTS$\n$EFFECT$"
 menace: "위협"
 TRADITIONS_TAB_SHORT: "전통과 승격 특전"
 RELICS_TAB_SHORT: "유물"
 CRISIS_TAB_SHORT: "위기"
 CRISIS_TAB_DISABLED: "다음 §Y승격 특전§! 중 하나가 필요합니다: $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_become_the_crisis'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_cosmogenesis'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_behemoths'] $TABBED_NEW_LINE$- ['ascension_perk:ap_galactic_hyperthermia']"
 CRISIS_TAB_DESC: ""
 new_crisis_perks_tt: "\n§G새 위기 특전이 잠금 해제됨§!"
 can_advance_crisis_progression: "§Y위기 진행도§! 다음 단계 잠금 해제 진행 중"
 can_advance_crisis_progression_final: "§Y위기 진행도§! §R마지막 단계§! 잠금 해제 진행 중"
 unlock_crisis_corvette: "§Y$crisis_corvette_plural$§! 건조 가능"
 unlock_crisis_destroyer: "§Y$crisis_destroyer_plural$§! 건조 가능"
 unlock_crisis_cruiser: "§Y$crisis_cruiser_plural$§! 건조 가능"
 count_owned_army_trigger: "$CONDITIONS$ 소유한 지상군 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_owned_army_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 소유 지상군이 다음 조건을 충족"
 triggered_opinion_crisis_empire: "위기 제국"
 triggered_opinion_crisis_empire_neighbor: "인접한 위기 제국"
 personality_became_the_crisis: "위기 열망자"
 personality_became_the_crisis_desc: "위기 열망자는 알 수 없는 힘을 통해 은하 종말의 전조가 되려는 자들입니다."
