l_korean:
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 #Modifiers
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 #Federation
 MOD_FEDERATION_EXPERIENCE_ADD: "월간 연방 경험치"
 MOD_FEDERATION_COHESION_ADD: "월간 연방 결속도"
 MOD_FEDERATION_COHESION_ETHICS_PENALTY_MULT: "연방 결속도 윤리관 불이익"
 MOD_FEDERATION_FLEET_COUNTRIBUTION_FACTOR: "연방 함대 기여"
 MOD_FEDERATION_JOIN_MALUS_MULT: "가입 시 연방 결속도 하락"
 MOD_FEDERATION_LEAVE_MALUS_MULT: "탈퇴 시 연방 결속도 하락"
 MOD_FEDERATION_DELEGATE_COHESION_EFFECT_MULT: "배정된 지도자 스킬 레벨로 인한 연방 결속도"
 #Country
 MOD_BLANK_MODIFIER: "보정치 없음"
 MOD_COUNTRY_OCCUPATION_ARMIES_ADD: "최대 점령 주둔군"
 MOD_COUNTRY_WAR_EXHAUSTION_MULT: "전쟁 피로도 획득"
 MOD_COUNTRY_PIRACY_RISK_MULT: "해적 위험도"
 MOD_COUNTRY_FORTIFICATION_STRENGTH: "방어 시설 강도"
 MOD_COUNTRY_BORDER_MULT: "국경 범위"
 MOD_COUNTRY_ENERGY_GAIN_ADD: "월간 에너지"
 MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_ADD: "월간 영향력"
 MOD_COUNTRY_INFLUENCE_GAIN_MULT: "월간 영향력"
 MOD_COUNTRY_DEFENSIVE_WAR_INFLUENCE_GAIN_ADD: "월간 영향력(방어 전쟁)"
 MOD_COUNTRY_POP_ENSLAVED_MULT: "노예화된 팝의 비율"
 MOD_COUNTRY_TRUST_GROWTH: "신뢰 성장"
 MOD_COUNTRY_TRUST_CAP_ADD: "신뢰 한도"
 MOD_COUNTRY_TRUST_CAP_MULT: "신뢰 한도"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_POWER_PENALTY: "종속국 권력 관계 불이익"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TRUST_CAP_ADD: "종속국 신뢰 한도"
 MOD_COUNTRY_SPECIALIST_SUBJECT_CONVERSION_TIME_MULT: "종속국 특성화 전환 기간"
 MOD_COUNTRY_SYNTHETIC_TRUST_CAP_ADD: "합성체에 대한 신뢰 한도"
 MOD_COUNTRY_ORGANIC_TRUST_CAP_ADD: "유기체에 대한 신뢰 한도"
 MOD_COUNTRY_ELECTION_COST: "선거 비용"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAPACITY_ADD: "시행령 수용치"
 MOD_COUNTRY_EDICT_COST: "시행령 비용"
 MOD_COUNTRY_EDICT_COST_DESC: "제국에서 제정된 모든 시행령의 비용에 영향을 줘서, 시행 비용을 조절합니다."
 MOD_COUNTRY_LEADER_CAP: "제국 지도자 정원"
 MOD_COUNTRY_SENSOR_RANGE_MULT: "국가 감지 범위"
 MOD_COUNTRY_EDICT_LENGTH_MULT: "시행령 기간"
 MOD_COUNTRY_EDICT_LENGTH_MULT_DESC: "제국에서 제정된 모든 행성 시행령의 유지 기간에 영향을 줘서, 시행 기간을 늘리거나 줄입니다."
 MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD: "시행령 자금"
 MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_MULT: "$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$"
 mod_edicts_upkeep_mult: "시행령 유지비"
 MOD_COUNTRY_ALL_TECH_RESEARCH_SPEED: "연구 속도"
 MOD_COUNTRY_RARE_TECH_RESEARCH_SPEED: "연구 속도(§Y희귀§!)"
 MOD_COUNTRY_PHYSICS_TECH_RESEARCH_SPEED: "연구 속도(£physics£ §Y물리학§!)"
 MOD_COUNTRY_SOCIETY_TECH_RESEARCH_SPEED: "연구 속도(£society£ §Y사회학§!)"
 MOD_COUNTRY_ENGINEERING_TECH_RESEARCH_SPEED: "연구 속도(£engineering£ §Y공학§!)"
 MOD_COUNTRY_DANGEROUS_TECH_RESEARCH_SPEED: "연구 속도($TECH_IS_DANGEROUS$)"
 MOD_COUNTRY_INSIGHT_TECH_RESEARCH_SPEED: "연구 속도($TECH_IS_INSIGHT$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_1_RESEARCH_SPEED: "연구 속도($TECH_IS_CUSTOM_TECH_1$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_2_RESEARCH_SPEED: "연구 속도($TECH_IS_CUSTOM_TECH_2$)"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_3_RESEARCH_SPEED: "연구 속도($TECH_IS_CUSTOM_TECH_3$)"
 MOD_COUNTRY_RARE_TECH_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_RARE$ 연구 선택지 출현 확률"
 MOD_COUNTRY_DANGEROUS_TECH_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_DANGEROUS$ 연구 선택지 출현 확률"
 MOD_COUNTRY_INSIGHT_TECH_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_INSIGHT$ 연구 선택지 출현 확률"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_1_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_CUSTOM_TECH_1$ 연구 선택지 출현 확률"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_2_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_CUSTOM_TECH_2$ 연구 선택지 출현 확률"
 MOD_COUNTRY_CUSTOM_TECH_3_DRAW_CHANCE: "$TECH_IS_CUSTOM_TECH_3$ 연구 선택지 출현 확률"
 MOD_COUNTRY_MINING_STATION_COST_MULT: "채굴 기지 비용"
 MOD_COUNTRY_RESEARCH_STATION_COST_MULT: "연구 기지 비용"
 MOD_COUNTRY_SHIP_UPGRADE_COST_MULT: "함선 업그레이드 비용"
 MOD_COUNTRY_LEADER_POOL_SIZE: "등급당 $RECRUITABLE_LEADERS$"
 MOD_COUNTRY_EXTERNAL_LEADER_POOL_SIZE: "등급당 $EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$"
 MOD_COUNTRY_CORE_SECTOR_SYSTEM_CAP: "핵심 구역 성계"
 MOD_COUNTRY_SECTOR_CAP_ADD: "구역 한도"
 mod_country_base_energy_produces_mult: "제국 에너지 생산량"
 mod_country_base_minerals_produces_mult: "제국 광물 생산량"
 mod_country_base_consumer_goods_produces_add: "제국 소비재 생산"
 mod_country_base_alloys_produces_add: "제국 합금 생산"
 mod_country_base_nanites_produces_add: "제국 나노봇 생산"
 MOD_ASSIST_RESEARCH_MULT: "연구 보조 효율"
 MOD_COUNTRY_NUM_TECH_ALTERNATIVES_ADD: "연구 선택지"
 MOD_COUNTRY_PREVIOUS_DEALS: "이전 거래"
 MOD_COUNTRY_INSULT_EFFICIENCY: "모욕 효율"
 MOD_COUNTRY_DIPLOMACY_INFLUENCE_COST: "외교적 영향력 비용"
 MOD_COUNTRY_RIVALRY_INFLUENCE_GAIN: "경쟁 관계 영향력 획득"
 MOD_COUNTRY_MAX_RIVALRIES: "최대 경쟁 관계 수"
 MOD_COUNTRY_MAX_EMBASSIES: "최대 대사관 수"
 MOD_COUNTRY_TRADE_ATTRACTIVENESS: "무역 선호도"
 WAR_ECONOMY_MOD: "§H§R-100§! 방어 전쟁 점수 보정치:§!"
 MOD_COUNTRY_RESETTLEMENT_COST_MULT: "재정착 비용"
 MOD_POP_CONSUMER_GOODS_MULT: "소비재 비용"
 MOD_POP_CONSUMER_GOODS_ADD: "소비재 사용"
 MOD_PLANET_DEFENSE_ARMIES_ADD: "행성 방위군"
 MOD_DEFENSE_ARMIES_ADD: "행성 방위군"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT: "팝 주거 사용량"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD: "$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$"
 MOD_POP_HOUSING_USAGE_BASE: "$MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$"
 MOD_POP_RESETTLEMENT_COST_MULT: "재정착 비용"
 MOD_TRADITION_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "$EMPIRE_SIZE$로 인한 전통 비용"
 MOD_TECH_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "$EMPIRE_SIZE$로 인한 기술 비용"
 MOD_COLONY_START_NUM_POPS_ADD: "식민지 설립 시 추가 팝"
 MOD_COUNTRY_TERRAFORM_SPEED_MULT: "테라포밍 속도"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_SPEED_MULT: "거대 구조물 건설 속도"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_SPEED_ADD: "거대 구조물 건설 속도"
 MOD_MEGASTRUCTURE_PRODUCTION_MULT: "거대 구조물 자원 생산"
 MOD_MEGASTRUCTURE_BUILD_COST_MULT: "거대 구조물 건설 비용"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SPRAWL_MULT: "제국 크기로 인한 외교적 영향력"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT: "함대 전력으로 인한 외교적 영향력"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_ECONOMY_MULT: "경제로 인한 외교적 영향력"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_TECHNOLOGY_MULT: "기술로 인한 외교적 영향력"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_STANCE_MULT: "태도 효과로 인한 외교적 영향력"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_POPS_MULT: "팝으로 인한 외교적 영향력"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_DELEGATE_MULT: "배정된 지도자 스킬 레벨로 인한 외교적 영향력"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_COUNCIL_MULT: "평의회로 인한 외교적 영향력"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_OPPOSING_MULT: "결의안 반대 시 외교적 영향력"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SUPPORTING_MULT: "결의안 지지 시 외교적 영향력"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_RIVALS_MULT: "경쟁자당 외교적 영향력"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT: "외교적 영향력"
 MOD_DISTANCE_TO_CAPITAL_STATIC_MODIFIER_EFFICIENCY_MULT: "수도와의 거리로 인한 불이익"
 MOD_COUNTRY_ASCENSION_PERKS_ADD: "승격 특전 잠금 해제"
 MOD_COUNTRY_MODIFY_SPECIES_COST_MULT: "종족 수정 특별 프로젝트 비용"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE_COST_MULT: "종속국 합병 영향력 비용"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INFLUENCE_GAIN_MULT: "종속국으로 인한 영향력"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_ACCEPTANCE_ADD: "종속 수용"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN: "월간 충성도 변경"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_SUBJECTS: "종속국으로 인한 월간 충성도"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_SYNTHETIC_SUBJECTS: "합성체 종속국으로 인한 월간 충성도"
 MOD_MONTHLY_LOYALTY_GAIN_FROM_ORGANIC_SUBJECTS: "유기체 종속국으로 인한 월간 충성도"
 MOD_COUNTRY_FACTION_INFLUENCE_MULT: "세력 영향력 획득"
 MOD_COUNTRY_FACTION_INFLUENCE_ADD: "세력으로 인한 최대 영향력"
 MOD_COUNTRY_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT: "차단물 제거 비용"
 MOD_COUNTRY_DISTANT_COLONY_INFLUENCE_COST_MULT: "거리에 따른 식민지 영향력 비용"
 MOD_COUNTRY_DISTANT_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "거리에 따른 영유권 주장 영향력 비용"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_INTEGRATION_SPEED_ADD: "종속국 합병 속도"
 MOD_COUNTRY_INTEGRATION_COOLDOWN_MULT: "종속국 합병 쿨다운"
 MOD_COUNTRY_VASSAL_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_MULT: "속국의 함대 수용력 기여"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_FROM_SUBJECTS_MULT: "종속국의 함대 수용력 기여"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAPACITY_CONTRIBUTION_TO_OVERLORD_MULT: "지배국에 대한 함대 수용력 기여"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TRIBUTE_MULT: "종속국 세금"
 MOD_COUNTRY_SUBJECT_TECHNOLOGY_SHARING_MULT: "기술 공유"
 mod_divided_patrongage_max_subjects: "분산된 후원에서 제외된 종속국"
 MOD_COUNTRY_EXPANSION_DISTANCE_MULT: "확장 거리"
 MOD_COUNTRY_CLAIM_DISTANCE_MULT: "영유권 주장 거리"
 MOD_COUNTRY_GOVERNMENT_CIVIC_POINTS_ADD: "사회 제도 슬롯"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_MULT: "항성 기지 영향력 비용"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_INFLUENCE_COST_DISTANCE_MULT: "항성 기지 영향력 거리 비용"
 MOD_COUNTRY_TRADE_FEE: "시장 수수료"
 MOD_COUNTRY_SLAVE_MARKET_COST_MULT: "노예 시장 비용"
 MOD_COUNTRY_MEGASTRUCTURE_BUILD_CAP_ADD: "거대 구조물 건설 수용력"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAP_ADD: "$EDICT_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_EDICT_CAP_MULT: "$EDICT_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_MULT: "$empire_size_mods$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_ADD: "$empire_size_mods$"
 MOD_COUNTRY_COMMUNITY_GDF_NAVAL_CAPACITY_ADD: "공동체 함대 수용력"
 MOD_COUNTRY_COMMUNITY_GDF_NAVAL_CAPACITY_ADD_DESC: "GDF와 제국 함대의 함대 수용력을 변경합니다"
 MOD_FIRST_CONTACT_SPEED_MULT: "첫 조우 속도"
 MOD_FIRST_CONTACT_CLUES_ADD: "첫 조우 스킬"
 MOD_FIRST_CONTACT_DEFENSE_ADD: "첫 조우 표적 난이도"
 MOD_INTEL_GAIN_SPEED: "타 제국에 대한 정보 획득 속도"
 MOD_COUNTER_INTEL_GAIN_SPEED: "플레이어 제국에 대한 타 제국의 정보 획득 속도"
 MOD_INTEL_RECONNAISSANCE_LEVEL_ADD: "능동 정찰로 인한 정보 수준"
 MOD_COUNTRY_SCAVENGE_DEBRIS_MULT: "잔해 수거로 획득한 자원"
 MOD_ADD_BASE_COUNTRY_INTEL: "기본 정보 수준"
 MOD_COUNTRY_RESEARCH_SHARING_MULT: "협정으로 인한 연구 공유"
 #Pop
 MOD_POP_FERTILITY: "생식력"
 MOD_POP_HAPPINESS: "행복도"
 MOD_POP_HAPPINESS_DESC: "모든 팝의 행복도를 조정하는 값입니다."
 MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS: "생체 팝 행복도"
 MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS_DESC: "생체 팝의 행복도를 조정하는 값입니다."
 mod_BIOLOGICAL_pop_happiness: "$MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS$"
 mod_BIOLOGICAL_pop_happiness_DESC: "$MOD_BIOLOGICAL_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS: "기계식 팝 행복도"
 MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS_DESC: "기계식 팝의 행복도를 조정하는 값입니다."
 mod_ROBOT_pop_happiness: "$MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS$"
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 MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS: "암석류 팝 행복도"
 MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS_DESC: "암석류 팝의 행복도를 조정하는 값입니다."
 mod_LITHOID_pop_happiness: "$MOD_LITHOID_POP_HAPPINESS$"
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 MOD_FACTION_APPROVAL: "세력 찬성도"
 MOD_FACTION_DEMANDS_MET_MULT: "세력 요구 사항 충족으로 인한 찬성도"
 MOD_FACTION_DEMANDS_UNMET_MULT: "세력 요구 사항 미충족으로 인한 불만도"
 MOD_POP_RADIATION_HAPPINESS: "방사선으로 인한 행복도"
 MOD_POP_RADIATION_HAPPINESS_DESC: "$MOD_ROBOT_POP_HAPPINESS_DESC$"
 MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE: "거주 적합도"
 MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE: "노예 관용도"
 MOD_POP_ALIEN_SLAVERY_TOLERANCE: "외계인 노예 관용도"
 MOD_POP_WAR_TOLERANCE: "전쟁 관용도"
 MOD_POP_WAR_HAPPINESS: "전쟁 행복도"
 MOD_POP_PEACE_HAPPINESS: "평화 행복도"
 MOD_POP_XENOPHOBIA: "외계종 혐오"
 MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION: "통치 윤리관 선호도"
 MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION_DESC: "정부의 윤리관에 대한 팝의 기본적인 선호도를 조정하는 값입니다."
 MOD_POP_ROBOT_UPKEEP_MULT: "로봇 유지비"
 MOD_POP_ROBOT_UPKEEP_MULT_DESC: "로봇 팝의 에너지 유지비에 영향을 줍니다."
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_SPEED_MULT: "로봇 제작 속도"
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_SPEED_MULT_DESC: "로봇 팝이 제작되는 속도에 영향을 줍니다."
 MOD_POP_ROBOT_BUILD_COST_MULT: "로봇 제작 비용"
 mod_planet_pops_robotics_alloys_upkeep_add: "로봇 합금 유지비"
 mod_pop_job_trade_mult: "£job£ 직업으로 인한 $r_trade$"
 mod_pop_lifestyle_trade_value_mult: "생활 수준으로 인한 $r_trade$"
 mod_pop_lifestyle_trade_value_add: "생활 수준으로 인한 $pop_group_unit$ £pop£ 팝당 $r_trade$"
 mod_pop_job_amenities_mult: "£job£ 직업으로 인한 £amenities£ 편의"
 mod_living_standard_trade_value_rulers_add: "$pop_group_unit$ $RULERS$당 $r_trade$"
 mod_living_standard_trade_value_specialists_add: "$pop_group_unit$ $SPECIALISTS$당 $r_trade$"
 mod_living_standard_trade_value_workers_add: "$pop_group_unit$ $WORKERS$당 $r_trade$"
 mod_living_standard_trade_value_slaves_add: "$pop_group_unit$ $SLAVES$당 $r_trade$"
 mod_living_standard_trade_value_criminals_add: "$pop_group_unit$ $CRIMINALS$당 $r_trade$"
 mod_job_soldier_or_warrior_add: "[GetSoldierJobsAdd]"
 mod_job_soldier_stability_add: "$pop_group_unit$ [soldier.GetIcon] [GetSoldier] 직업당 안정도"
 mod_job_researcher_naval_cap_add: "$pop_group_unit$ £job_researcher£ [GetResearcher] 직업당 £mod_country_naval_cap_add£ $MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$"
 mod_job_preacher_trade_add: "$pop_group_unit$ £job_preacher£ $job_preacher_plural$당 $r_trade$"
 mod_job_enforcer_stability_add: "$pop_group_unit$ [enforcer.GetIcon] [enforcer.GetName] 직업당 안정도"
 MOD_COUNTRY_COLONY_INFLUENCE_COST_MULT: "식민지 영향력 비용"
 MOD_COUNTRY_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "영유권 주장 영향력 비용"
 MOD_COUNTRY_HOSTILE_CLAIM_INFLUENCE_COST_MULT: "적국 영유권 주장 영향력 비용"
 MOD_COUNTRY_FACTION_SURPRESSION_COST_MULT: "세력 억제 비용"
 MOD_COUNTRY_POLICY_HAPPINESS_MULT: "정책 행복도 영향"
 MOD_POP_ETHICS_SHIFT_SPEED: "윤리관 변동 확률"
 MOD_POP_ETHICS_SHIFT_SPEED_DESC: "팝이 자신의 윤리관을 변경할 확률을 조정하는 값입니다."
 MOD_POP_SLOTS: "팝 슬롯"
 MOD_POP_FOOD_REQ: "식량 소비"
 MOD_POP_FOOD_REQ_DESC: "제국 내 모든 팝의 식량 소모를 조정하는 값입니다."
 MOD_POP_FOOD_REQ_MULT: "$MOD_POP_FOOD_REQ$"
 MOD_POP_FOOD_REQ_MULT_DESC: "제국 내 모든 팝의 식량 소모를 조정하는 값입니다."
 MOD_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "팝 성장 감소"
 MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "팝 성장 속도"
 MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "새로운 팝의 성장 속도에 영향을 주는 값입니다."
 MOD_BIO_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "생체 팝 성장 속도 감소"
 mod_BIOLOGICAL_pop_growth_speed_reduction: "$MOD_BIO_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION$"
 MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "생체 팝 성장 속도"
 mod_BIOLOGICAL_logistic_growth_mult: "$MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT$"
 MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "새로운 생체 팝의 성장 속도에 영향을 주는 값입니다."
 mod_BIOLOGICAL_logistic_growth_mult_DESC: "$MOD_BIO_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC$"
 MOD_LITH_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION: "암석류 팝 성장 속도 감소"
 mod_LITHOID_pop_growth_speed_reduction: "$MOD_LITH_POP_GROWTH_SPEED_REDUCTION$"
 MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT: "암석류 팝 성장 속도"
 mod_LITHOID_logistic_growth_mult: "$MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT$"
 MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC: "새로운 암석류 팝의 성장 속도에 영향을 주는 값입니다."
 mod_LITHOID_logistic_growth_mult_DESC: "$MOD_LITH_LOGISTIC_GROWTH_MULT_DESC$"
 MOD_BONUS_POP_GROWTH: "월간 유기체 팝 성장"
 mod_BIOLOGICAL_bonus_pop_growth: "월간 생체 팝 성장"
 mod_LITHOID_bonus_pop_growth: "월간 암석류 팝 성장"
 MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT: "월간 유기체 팝 성장 배율"
 mod_BIOLOGICAL_bonus_pop_growth_mult: "월간 생체 팝 성장 배율"
 mod_LITHOID_bonus_pop_growth_mult: "월간 암석류 팝 성장 배율"
 MOD_POP_ASSEMBLY_SPEED: "팝 조립 속도"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ADD: "월간 기계식 팝 조립"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT: "기계식 팝 조립 속도"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_REDUCTION: "기계식 팝 조립 속도 감소"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_ADD: "월간 유기체 팝 조립"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_MULT: "유기체 팝 조립 속도"
 MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_ORGANIC_REDUCTION: "유기체 팝 조립 속도 감소"
 MOD_PLANET_MIGRATION_ALL_MULT: "모든 이주"
 MOD_POP_DECLINE_FROM_EMIGRATION: "이주 유출로 인한 팝 감소"
 MOD_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "이주 유입으로 인한 팝 성장"
 MOD_BIO_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "이주 유입으로 인한 생물 팝 성장"
 MOD_LITH_POP_GROWTH_FROM_IMMIGRATION: "이주 유입으로 인한 암석류 팝 성장"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_ADD: "이주 유도치"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT: "$MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_ADD$"
 MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_ADD: "이주 유발치"
 MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_MULT: "$MOD_PLANET_EMIGRATION_PUSH_ADD$"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT: "자동 재정착 목적지 확률"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT_DESC: "이 식민지에 직업, 주거, 준수한 거주 적합도가 있다면, 제국 내 실업자 £pop£ 팝이 자발적으로 해당 식민지로 이주할 확률을 증가시키는 값입니다."
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_MULT: "자동 재정착 확률"
 MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_MULT_DESC: "실업자 £pop£ 팝이 자발적으로 제국 내 다른 식민지 중 직업과 주거, 준수한 거주 적합도를 지닌 행성으로 이주할 확률을 증가시키는 값입니다."
 MOD_POP_DECLINE_SPEED: "팝 감소 속도"
 MOD_POP_DECLINE_SPEED_DESC: "인구 과잉과 같은 이유로 팝이 자연적으로 감소하는 속도에 영향을 주는 값입니다."
 MOD_POP_PURGE_SPEED: "팝 정화 속도"
 MOD_POP_PURGE_SPEED_DESC: "팝이 정화되는 속도에 영향을 주는 값입니다."
 MOD_POP_GROWTH_REQ: "성장 시간"
 MOD_POP_GROWTH_REQ_DESC: "새로운 팝이 완전히 성장하는 데 필요한 식량 요구량에 영향을 주는 값입니다."
 MOD_POP_GROWTH_REQ_MULT: "성장 시간"
 MOD_POP_GROWTH_REQ_MULT_DESC: "새로운 팝이 완전히 성장하는 데 필요한 식량 요구량에 영향을 주는 값입니다."
 MOD_POP_EFF_WO_SLAVES: "소유한 팝이 없을 때 행복도"
 pop_happiness_without_slaves: "소유한 팝 부족"
 MOD_POP_FORTIFICATION_DEFENSE: "방어 시설 방어 보너스"
 MOD_POP_OTHER_SPECIES_HAPPINESS: "타 종족 행복도"
 MOD_POP_CITIZEN_HAPPINESS: "시민 팝 행복도"
 MOD_POP_OWNER_HAPPINESS: "주인 팝 행복도"
 MOD_POP_OTHER_SPECIES_OWNER_HAPPINESS: "타 종족 주인 팝 행복도"
 MOD_POP_MIGRATION_SPEED: "이주 속도"
 MOD_POP_MIGRATION_SPEED_DESC: "팝이 자발적으로 제국 내 다른 행성으로 이주하는 시간을 조정하는 값입니다."
 MOD_POP_PROCESSING_OUTPUT: "정화된 팝 자원 생산량"
 MOD_POP_RESOURCE_OUTPUT: "팝 자원 생산"
 MOD_POP_RESOURCE_OUTPUT_REDUCTION: "팝 생산량 감소"
 MOD_POP_SLAVE_RESOURCE_OUTPUT: "노예 자원 생산"
 MOD_POP_NON_SLAVE_RESOURCE_OUTPUT: "자유 팝 자원 생산"
 MOD_POP_NON_FOOD_RESOURCE_OUTPUT: "팝 생산량 감소"
 MOD_POP_SLAVE_MINERAL_OUTPUT: "노예 광물 생산"
 MOD_POP_SLAVE_FOOD_OUTPUT: "노예 식량 생산"
 MOD_POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT: "로봇 자원 생산"
 MOD_POP_ROBOT_NON_ENERGY_OUTPUT: "$MOD_POP_ROBOT_PRODUCTION_OUTPUT$"
 MOD_POP_FOOD_ADD: "가공 식량 생산"
 MOD_POP_FOOD_MULT: "$MOD_POP_FOOD_ADD$"
 MOD_POP_ENERGY_ADD: "가공 에너지 생산"
 MOD_POP_ENERGY_MULT: "$MOD_POP_ENERGY_ADD$"
 MOD_POP_MINERALS_ADD: "가공 광물 생산"
 MOD_POP_MINERALS_MULT: "$MOD_POP_MINERALS_ADD$"
 MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT: "$concept_founder_species_growth_mult$"
 MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT_DESC: "$concept_founder_species_growth_mult_desc$"
 concept_founder_species_growth_mult: "팝 성장(또는 조립) 속도"
 concept_founder_species_growth_mult_desc: "이 보정치는 제국의 창립 종족에 따라 효과가 달라집니다. $NEW_LINE$- 유기체 종족: §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! $NEW_LINE$- 생식 능력이 없는 유기체 종족: §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$§! $NEW_LINE$- 기계식 또는 기계 종족: §Y$MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT$§!"
 #Ship
 MOD_SHIP_ARMOR_ADD: "장갑 내구도"
 MOD_SHIP_ARMOR_MULT: "장갑 내구도"
 MOD_SHIP_SHIELD_DAMAGE_MULT: "보호막 피해량"
 MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_MULT: "보호막 관통력"
 MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_ADD: "$MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_MULT$"
 MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD: "보호막 경화"
 MOD_SHIP_ARMOR_DAMAGE_MULT: "장갑 피해량"
 MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_MULT: "장갑 관통력"
 MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_ADD: "$MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_MULT$"
 MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD: "장갑 경화"
 MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD: "피해량 감소"
 MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_MULT: "$MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD$"
 MOD_SHIP_BASE_SPEED_MULT: "기본 함선 속도"
 MOD_SHIP_SPEED_MULT: "아광속 속도"
 MOD_SHIP_LANDING_TIME_MULT: "상륙 시간"
 MOD_SHIP_ORBIT_UPKEEP_MULT: "정박 함선 유지비"
 MOD_SHIP_ORBIT_UPKEEP_MULT_DESC: "항성 기지에 머무르는 모든 함선 유지비에 영향을 줍니다."
 MOD_SHIP_FTL_WARP_RANGE_MULT: "워프 범위"
 MOD_SHIP_FTL_HYPER_RANGE_MULT: "초공간 범위"
 MOD_SHIP_FTL_JUMPDRIVE_RANGE_MULT: "점프 드라이브 범위"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLE_RANGE_MULT: "웜홀 범위"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLE_SPEED_MULT: "웜홀 생성 속도"
 MOD_SHIP_FTL_WORMHOLES_PER_STATION: "기지당 활성화 가능한 웜홀 수"
 MOD_SHIP_HITPOINTS_ADD: "선체 내구도"
 MOD_SHIP_HITPOINTS_MULT: "선체 내구도"
 MOD_SHIP_HULL_ADD: "$MOD_SHIP_HITPOINTS_ADD$"
 MOD_SHIP_HULL_MULT: "$MOD_SHIP_HITPOINTS_MULT$"
 MOD_SHIP_HULL_DAMAGE_MULT: "선체 피해량"
 MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD: "보호막 내구도"
 MOD_SHIP_SHIELD_HP_MULT: "보호막 내구도"
 MOD_SHIP_SHIELD_ADD: "$MOD_SHIP_SHIELD_HP_ADD$"
 MOD_SHIP_SHIELD_MULT: "$MOD_SHIP_SHIELD_HP_MULT$"
 MOD_SHIP_SHIELD_REDUCTION: "보호막 무효화"
 MOD_SHIP_ARMOR_REDUCTION: "장갑 무효화"
 MOD_SHIP_SPEED_REDUCTION: "아광속 속도 감소"
 MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC: "일일 선체 재생"
 MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC: "일일 장갑 재생"
 MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC: "일일 보호막 재생"
 MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_STATIC: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE: "함선 무기 피해량"
 MOD_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "함선 건조 속도"
 MOD_SHIP_REPARATION_COST_MULT: "함선 수리 비용"
 MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT: "함선 무기 사거리"
 MOD_SHIP_ENGAGEMENT_RANGE_MULT: "함선 교전 범위"
 MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "함선 발사 속도"
 MOD_FORCE_DISPARITY_FIRE_RATE_MULT: "군사력 차이로 인한 전투 보너스"
 MOD_SHIP_HOME_TERRITORY_FIRE_RATE_MULT: "자국 영역 내 발사 속도"
 MOD_SHIP_COMBAT_SPEED_MULT: "전투 속도"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_CHANCE_MULT: "전투 철수 확률"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_CHANCE_REDUCTION: "철수 확률 감소"
 MOD_SHIP_DISENGAGE_OPPORTUNITIES_ADD: "철수 기회"
 MOD_SHIP_EVASION_MULT: "회피 확률"
 MOD_SHIP_EVASION_ADD: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 MOD_SHIP_ACCURACY_MULT: "명중"
 MOD_SHIP_ACCURACY_ADD: "명중률"
 MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_MULT: "감지 범위"
 MOD_SHIP_WINDDOWN_MULT: "초공간 도약 쿨다운"
 MOD_SHIP_WINDUP_MULT: "초공간 도약 충전 시간"
 MOD_SHIP_INTERSTELLAR_SPEED_MULT: "초광속 속도"
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL: "긴급 초광속 피해 위험도"
 EMERGENCY_JUMP: "긴급 도약"
 MOD_SHIP_ANOMALY_FAIL_RISK: "이상 현상 연구 실패 확률"
 MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED: "이상 현상 연구 속도"
 MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED_UNINHABITABLE: "거주 부적합 행성 $MOD_SHIP_ANOMALY_RESEARCH_SPEED$"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE: "이상 현상 발견 확률"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE_UNINHABITABLE: "거주 부적합 행성 $MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$"
 MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE_MULT: "$MOD_SHIP_ANOMALY_GENERATION_CHANCE$"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED: "탐사 속도"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED_UNINHABITABLE: "거주 부적합 행성 $MOD_SHIP_SCIENCE_SURVEY_SPEED$"
 MOD_SHIP_TRACKING_ADD: "추적"
 MOD_SHIP_TRACKING_MULT: "추적"
 MOD_SHIP_STARTING_EXPERIENCE_ADD: "함선 시작 경험치"
 MOD_SHIP_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "함선 경험치 획득"
 MOD_SHIP_JUMPDRIVE_COOLDOWN_MULT: "점프 드라이브 쿨다운"
 MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_ADD: "함대 수용력 사용량"
 MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "$MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_ADD$"
 MOD_SHIP_REPAIR_HULL_MULT: "정박 함선 선체 수리 속도"
 MOD_SHIP_REPAIR_ARMOR_MULT: "정박 함선 장갑 수리 속도"
 MOD_SHIP_REACTOR_POWER_ADD: "반응로 전력"
 MOD_SHIP_REACTOR_POWER_MULT: "$MOD_SHIP_REACTOR_POWER_ADD$"
 MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD: "은폐 강도"
 MOD_SHIP_CLOAKING_DETECTION_ADD: "탐지 강도"
 MOD_SHIP_MILITARY_SPEED_MULT: "군용 함선 아광속 속도"
 MOD_SHIP_SCIENCE_SPEED_MULT: "과학선 아광속 속도"
 MOD_SHIP_TARGET_WEIGHT_MULT: "집중 사격 효과"
 MOD_OWNED_SHIP_SPEED_MULT: "$MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_EVASION_MULT: "$MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 MOD_OWNED_SHIP_ACCURACY_MULT: "$MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 #Army
 MOD_ARMY_DISENGAGE_CHANCE_MULT: "지상군 철수 확률"
 MOD_ARMY_UPKEEP_MULT: "지상군 유지비"
 MOD_ARMY_UPKEEP_MULT_DESC: "제국 내 모든 활동 중인 지상군의 유지비에 영향을 줘서, 지상군을 유지하는 데 필요한 월간 비용을 조절합니다."
 MOD_ARMY_HEALTH: "지상군 체력"
 MOD_ARMY_STARTING_EXPERIENCE_ADD: "지상군 시작 경험치"
 MOD_ARMY_DAMAGE_MULT: "지상군 피해량"
 MOD_ARMY_COLLATERAL_DAMAGE_MULT: "지상군 부수적 피해량"
 MOD_ARMY_MORALE_DAMAGE_MULT: "지상군 사기 피해량"
 MOD_ARMY_DAMAGE_TAKEN_MULT: "지상군이 받은 피해"
 MOD_ARMY_MORALE_DAMAGE_TAKEN_MULT: "지상군이 받은 사기 피해"
 MOD_ARMY_ATTACK_HEALTH_MULT: "강습군 체력"
 MOD_ARMY_DEFENSE_HEALTH_MULT: "방위군 체력"
 MOD_ARMY_BUILD_SPEED_MULT: "지상군 모집 속도"
 MOD_ARMY_MORALE: "지상군 사기"
 MOD_ARMY_DEFENSE_MORALE_MULT: "방위군 사기"
 MOD_ARMY_DEFENSE_DAMAGE_MULT: "방위군 피해량"
 MOD_ARMY_ATTACK_MORALE_MULT: "강습군 사기"
 MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT: "강습군 피해량"
 MOD_ARMY_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "지상군 경험치 획득"
 MOD_ARMY_DAMAGE_EMPIRE_SPRAWL_PENALTY_MULT: "제국 크기로 인한 지상군 피해 불이익"
 #Planet
 MOD_PLANET_HOUSING_ADD: "주거"
 MOD_PLANET_HOUSING_MULT: "$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$"
 MOD_PLANET_CARRY_CAP_ADD: "$CARRY_CAP$"
 MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_ADD: "기반 시설"
 MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_MULT: "$MOD_PLANET_INFRASTRUCTURE_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_ADD: "편의"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE: "팝 편의 사용량"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ADD: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ORGANIC_MULT: "유기체 $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_ROBOTIC_MULT: "로봇 $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_BASE: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_ADD: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_POP_AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_MULT: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_ADD: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_PLANET_AMENITIES_ADD$"
 MOD_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_VALUE_ADD: "범죄 기업 지사 무역"
 MOD_PLANET_CRIME_ADD: "[GetCrimeDeviancy]"
 MOD_PLANET_CRIME_MULT: "$MOD_PLANET_CRIME_ADD$"
 MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD: "일탈"
 MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_MULT: "$MOD_PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_ADD$"
 MOD_PLANET_CRIME_FLOOR_ADD: "행성 범죄 최소치"
 MOD_PLANET_STABILITY_ADD: "안정도"
 MOD_PLANET_STABILITY_ADD_WITH_LIMIT: "안정도"
 MOD_PLANET_STABILITY_LIMIT: "안정도 한도"
 mod_habitat_stability_add: "거주지 안정도"
 MOD_PLANET_STABILITY_MULT: "$MOD_PLANET_STABILITY_ADD$"
 MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE: "궤도 폭격 피해량"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_MULT: "$MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_ARMY_DAMAGE_MULT: "궤도 폭격 지상군 피해량"
 MOD_SHIP_ORBITAL_BOMBARDMENT_POP_DAMAGE_MULT: "궤도 폭격 팝 피해량"
 MOD_PLANET_ADD_SPACEPORT: "추가 궤도 건물 슬롯"
 MOD_PLANET_SENSOR_RANGE_ADD: "행성 감지 범위"
 MOD_PLANET_SENSOR_RANGE_MULT: "행성 감지 범위"
 MOD_PLANET_COLONY_DEVELOPMENT_SPEED_MULT: "식민지 개척 속도"
 MOD_PLANET_BUILDING_TIME_MULT: "건설 시간"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_TIME_MULT: "차단물 제거 시간"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_SPEED_MULT: "차단물 제거 속도"
 MOD_PLANET_BUILDING_COST_MULT: "건설 비용"
 MOD_PLANET_BUILDING_COST_MULT_DESC: "제국 내에 다양한 건물을 건설하는 데 필요한 자원량에 영향을 줘서, 건설 비용을 조절합니다."
 MOD_PLANET_BUILDING_UPKEEP_MULT: "건물 유지비"
 MOD_PLANET_BUILDING_UPKEEP_MULT_DESC: "제국 내 다양한 건물의 유지비에 영향을 줍니다."
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT: "차단물 제거 비용"
 MOD_PLANET_CLEAR_BLOCKER_COST_MULT_DESC: "지표면의 차단물을 제거하는 데 필요한 자원량에 영향을 줍니다."
 MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_ADD: "행성으로 이주"
 MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_MULT: "$MOD_PLANET_MIGRATION_PULL_ADD$"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_ADD: "행성에서 이주"
 MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_MULT: "$MOD_PLANET_IMMIGRATION_PUSH_ADD$"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_SPEED_MULT: "지상군 모집 속도"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_TIME_MULT: "지상군 모집 시간"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_TIME_MULT_DESC: "제국 내에서 지상군을 모집하는 시간에 영향을 줍니다."
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_COST_MULT: "지상군 비용"
 MOD_PLANET_ARMY_BUILD_COST_MULT_DESC: "제국 내 지상군을 무장시키는 데 필요한 자원량에 영향을 줘서, 모집 비용을 조절합니다."
 MOD_PLANET_BORDER_MULT: "행성 국경 확장"
 MOD_PLANET_DISTRICT_AUTOMATED_WORKFORCE: "이 지구의 자동화 노동력"
 MOD_COUNTRY_BORDER_FRICTION_MULT: "국경 마찰"
 MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT: "행성 기반 시설 건설 속도"
 MOD_PLANET_BUILDING_CAPACITY_ADD: "행성 건설 대기열 한도"
 MOD_PLANETARY_ASCENSION_EFFECT_MULT: "식민지 승격 효과"
 MOD_PLANETARY_ASCENSION_COST_MULT: "식민지 승격 비용"
 mod_planet_structures_cost_mult: "행성 기반 시설 비용"
 mod_planet_structures_upkeep_mult: "행성 기반 시설 유지비"
 mod_planet_buildings_cost_mult: "건물 비용"
 mod_planet_buildings_upkeep_mult: "건물 유지비"
 mod_planet_buildings_energy_upkeep_mult: "건물 £energy£ 에너지 유지비"
 mod_planet_districts_cost_mult: "지구 비용"
 mod_planet_districts_upkeep_mult: "지구 유지비"
 mod_planet_districts_energy_upkeep_mult: "지구 에너지 유지비"
 mod_planet_districts_cities_upkeep_mult: "도시 지구 유지비"
 mod_planet_districts_mines_cost_mult: "채굴 지구 비용"
 mod_planet_districts_farms_cost_mult: "농업 지구 비용"
 mod_planet_districts_generators_cost_mult: "발전 지구 비용"
 mod_planet_districts_hab_energy_cost_mult: "거주지 반응로 지구 비용"
 mod_planet_districts_hab_mining_cost_mult: "거주지 우주 채굴소 비용"
 mod_planet_districts_hab_research_cost_mult: "거주지 연구 지구 비용"
 mod_planet_districts_hab_leisure_cost_mult: "거주지 휴양 지구 비용"
 mod_planet_districts_hab_trade_cost_mult: "거주지 무역 지구 비용"
 mod_planet_districts_arc_arms_cost_mult: "주조 아콜로지 지구 비용"
 mod_planet_districts_arc_civilian_cost_mult: "산업 아콜로지 지구 비용"
 mod_planet_buildings_commercialzones_cost_mult: "상업 지역 비용"
 mod_planet_buildings_researchlabs_cost_mult: "연구소 비용"
 mod_planet_buildings_foundries_cost_mult: "주조소 비용"
 mod_planet_buildings_factories_cost_mult: "공장 비용"
 mod_planet_buildings_refineries_cost_mult: "정제소 비용"
 mod_planet_buildings_strongholds_cost_mult: "요새 비용"
 mod_planet_district_mining_build_speed_mult: "채굴 지구 건설 속도"
 mod_planet_district_melting_build_speed_mult: "$district_melting$ 건설 속도"
 mod_planet_district_farming_build_speed_mult: "농업 지구 건설 속도"
 mod_planet_district_generator_build_speed_mult: "발전 지구 건설 속도"
 mod_planet_district_geothermal_build_speed_mult: "$district_geothermal$ 건설 속도"
 mod_planet_district_mining_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_mining_build_speed_mult$"
 mod_planet_district_farming_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_farming_build_speed_mult$"
 mod_planet_district_generator_uncapped_build_speed_mult: "$mod_planet_district_generator_build_speed_mult$"
 mod_planet_building_hydroponics_farm_build_speed_mult: "수경 재배 농장 건설 속도"
 mod_planet_building_foundry_1_build_speed_mult: "주조소 건설 속도"
 mod_planet_building_factory_1_build_speed_mult: "공장 건설 속도"
 mod_planet_building_research_lab_1_build_speed_mult: "연구소 건설 속도"
 mod_planet_building_research_lab_2_build_speed_mult: "연구 단지 건설 속도"
 mod_planet_building_research_lab_3_build_speed_mult: "첨단 연구 단지 건설 속도"
 mod_planet_building_refinery_build_speed_mult: "정제소 건설 속도"
 mod_planet_building_chemical_plant_build_speed_mult: "화학 공장 건설 속도"
 mod_planet_building_crystal_plant_build_speed_mult: "크리스탈 공장 건설 속도"
 mod_planet_districts_cities_cost_mult: "도시 지구 비용"
 mod_planet_district_city_build_speed_mult: "도시 지구 건설 속도"
 mod_planet_district_hive_build_speed_mult: "군체 지구 건설 속도"
 mod_planet_district_nexus_build_speed_mult: "연결체 지구 건설 속도"
 mod_planet_buildings_strongholds_upkeep_mult: "요새 유지비"
 mod_planet_district_arcology_industrial_speed_mult: "산업 아콜로지 건설 속도"
 mod_planet_district_industrial_build_speed_mult: "산업 지구 건설 속도"
 mod_planet_district_hab_industrial_build_speed_mult: "거주지 산업 지구 건설 속도"
 mod_planet_districts_industrial_cost_mult: "산업 지구 비용"
 mod_planet_districts_hab_industrial_cost_mult: "거주지 산업 지구 비용"
 mod_planet_district_arcology_civilian_industry_build_speed_mult: "$district_arcology_civilian_industry$ 건설 속도"
 mod_planet_district_arcology_arms_industry_build_speed_mult: "$district_arcology_arms_industry$ 건설 속도"
 mod_planet_district_hab_energy_build_speed_mult: "$district_hab_energy$ 건설 속도"
 mod_planet_district_hab_science_build_speed_mult: "$district_hab_science$ 건설 속도"
 mod_planet_district_hab_commercial_build_speed_mult: "$district_hab_commercial$ 건설 속도"
 mod_planet_district_hab_mining_build_speed_mult: "$district_hab_mining$ 건설 속도"
 mod_planet_district_hab_cultural_build_speed_mult: "$district_hab_cultural$ 건설 속도"
 mod_planet_building_stronghold_build_speed_mult: "$building_stronghold$ 건설 속도"
 mod_planet_district_machine_coordination_build_speed_mult: "$district_machine_coordination$ 건설 속도"
 MOD_PLANET_BUILD_UPKEEP_MULT: "지상군 유지비"
 MOD_PLANET_DAILY_TERRAFORM_PROGRESS_ADD: "일일 테라포밍 진행도"
 #Fleet
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD: "$NAVY_SIZE_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD_DESC: "§E§H$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!은 제국이 효율적으로 보급할 수 있는 함선의 규모를 결정합니다. 대형 함선일수록 높은 §H$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!을 요구합니다.§!"
 MOD_COUNTRY_TERRAFORMING_COST_MULT: "테라포밍 비용"
 mod_terraforming_cost_mult: "$MOD_COUNTRY_TERRAFORMING_COST_MULT$"
 mod_terraforming_ocean_cost_mult: "해양 테라포밍 비용"
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_ADD: "긴급 초광속 도약 쿨다운"
 MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_MULT: "$MOD_SHIP_EMERGENCY_FTL_MIN_DAYS_ADD$"
 MOD_COUNTRY_FEDERATION_NAVAL_CAP_CONTRIBUTION_MULT: "연방 함대 수용력 기여"
 MOD_COMMAND_LIMIT_ADD: "함대 지휘 한계치"
 MOD_COMMAND_LIMIT_MULT: "함대 지휘 한계치"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_ADD: "$navy_coverage$"
 MOD_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_MULT: "$navy_coverage$"
 #Leader
 MOD_LEADER_RULER_SKILL_LEVELS: "통치자 레벨 한도"
 MOD_LEADER_SKILL_LEVELS: "지도자 레벨 한도"
 MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD: "지도자 수명"
 MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$"
 MOD_LEADER_STARTING_AGE_ADD: "지도자 시작 연령"
 MOD_LEADER_STARTING_AGE_MULT: "지도자 시작 연령"
 MOD_RULER_STARTING_AGE_ADD: "통치자 시작 연령"
 MOD_RULER_STARTING_AGE_MULT: "통치자 시작 연령"
 MOD_HEIR_STARTING_AGE_ADD: "후계자 시작 연령"
 MOD_HEIR_STARTING_AGE_MULT: "후계자 시작 연령"
 MOD_LEADER_ADMIRAL_SKILL_LEVELS: "제독 레벨 한도"
 MOD_LEADER_GENERAL_SKILL_LEVELS: "장군 레벨 한도"
 MOD_LEADER_COMMANDER_SKILL_LEVELS: "사령관 레벨 한도"
 MOD_LEADER_GOVERNOR_SKILL_LEVELS: "총독 레벨 한도"
 MOD_LEADER_SCIENTIST_SKILL_LEVELS: "과학자 레벨 한도"
 MOD_LEADER_OFFICIAL_SKILL_LEVELS: "공직자 레벨 한도"
 MOD_LEADER_INITIAL_SKILL: "지도자 시작 스킬 레벨"
 MOD_LEADER_SKILL_ADD: "유효한 지도자 스킬 레벨"
 #Class based initial level modifiers are in lowercase
 mod_commander_initial_skill: "$commander_with_icon$ 시작 스킬 레벨"
 mod_scientist_initial_skill: "$scientist_with_icon$ 시작 스킬 레벨"
 mod_official_initial_skill: "$official_with_icon$ 시작 스킬 레벨"
 #Class based skill level modifiers are in lowercase
 mod_commander_skill_add: "유효한 $commander_with_icon$ 스킬 레벨"
 mod_scientist_skill_add: "유효한 $scientist_with_icon$ 스킬 레벨"
 mod_official_skill_add: "유효한 $official_with_icon$ 스킬 레벨"
 MOD_LEADER_COST: "지도자 모집 비용"
 MOD_LEADER_ADMIRAL_COST: "제독 모집 비용"
 MOD_LEADER_GENERAL_COST: "장군 모집 비용"
 MOD_LEADER_COMMANDER_COST: "사령관 모집 비용"
 MOD_LEADER_SCIENTIST_COST: "과학자 모집 비용"
 MOD_LEADER_OFFICIAL_COST: "공직자 모집 비용"
 MOD_LEADER_GOVERNOR_COST: "총독 모집 비용"
 MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN: "지도자 경험치 획득"
 MOD_LEADER_COUNCILOR_EXP_GAIN: "평의원 경험치 획득"
 MOD_COUNTRY_LEADER_CAP_ADD: "지도자 수용력"
 mod_country_commander_cap_add: "$commander_with_icon$ 수용력"
 mod_country_general_cap_add: "$general_with_icon$ 수용력"
 mod_country_scientist_cap_add: "$scientist_with_icon$ 수용력"
 mod_country_official_cap_add: "$official_with_icon$ 수용력"
 #Component
 MOD_COMPONENT_RANGE_MULT: "부품 사거리"
 #Pop factions
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_CHANCE_ADD: "세력 지지도 증가 확률"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_CHANCE_MULT: "세력 지지도 증가 확률"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_ADD: "세력 지지도 증가 값"
 MOD_POP_FACTION_SUPPORT_INCREASE_MULT: "세력 지지도 증가 값"
 #Spaceport
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_COST_MULT: "함선 비용"
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_COST_MULT_DESC: "제국 내 함선 건조에 필요한 자원량에 영향을 줘서, 건조 비용을 조절합니다."
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_TIME_MULT: "함선 건조 시간"
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_TIME_MULT_DESC: "제국 내 함선 건조에 필요한 시간에 영향을 줍니다."
 MOD_SPACEPORT_MODULE_COST_MULT: "우주항 모듈 비용"
 MOD_SPACEPORT_MODULE_COST_MULT_DESC: "우주항에 모듈을 설치하는 데 필요한 자원량에 영향을 줘서, 설치 비용을 조절합니다."
 MOD_STARBASE_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "함선 건조 속도"
 MOD_STARBASE_DEFENSIVE_WAR_SHIP_BUILD_SPEED_MULT: "함선 건조 속도(방어 전쟁)"
 #Starbase
 STARBASE_MODIFIER: "항성 기지 보정치"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_CAPACITY_ADD: "조선소 수용력"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_SPEED_MULT: "함선 건조 속도"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_COST_MULT: "함선 건조 비용"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_BUILD_TIME_MULT: "함선 건조 시간"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_COST_MULT: "항성 기지 업그레이드 비용"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_SPEED_MULT: "항성 기지 업그레이드 속도"
 MOD_STARBASE_UPGRADE_TIME_MULT: "항성 기지 업그레이드 시간"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_COST_MULT: "항성 기지 건물 건설 비용"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT: "항성 기지 건물 건설 속도"
 MOD_STARBASE_BUILDING_BUILD_TIME_MULT: "항성 기지 건물 건설 시간"
 MOD_STARBASE_BUILDING_CAPACITY_ADD: "항성 기지 건물"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_COST_MULT: "항성 기지 모듈 건설 비용"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_SPEED_MULT: "항성 기지 모듈 건설 속도"
 MOD_STARBASE_MODULE_BUILD_TIME_MULT: "항성 기지 모듈 건설 시간"
 MOD_STARBASE_MODULE_CAPACITY_ADD: "항성 기지 모듈"
 MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD: "방어 플랫폼 한도"
 MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_MULT: "$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_CAPACITY_ADD: "$STARBASE_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_STARBASE_CAPACITY_MULT: "$STARBASE_CAPACITY_TITLE$"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_USAGE_ADD: "엔클레이브 사용량"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_CAPACITY_ADD: "엔클레이브 수용력"
 MOD_COUNTRY_ENCLAVE_CAPACITY_MULT: "엔클레이브 수용력"
 mod_starbase_buildings_cost_mult: "항성 기지 건물 비용"
 mod_starbase_modules_cost_mult: "항성 기지 모듈 비용"
 #Star System
 SYSTEM_MODIFIER: "성계 보정치"
 ####################################
 #Economy Modifiers
 ####################################
 energy_deficit: "$energy$ 부족"
 minerals_deficit: "$minerals$ 부족"
 consumer_goods_deficit: "$consumer_goods$ 부족"
 alloys_deficit: "$alloys$ 부족"
 influence_deficit: "$influence$ 부족"
 food_deficit: "$food$ 부족"
 volatile_motes_deficit: "$volatile_motes$ 부족"
 rare_crystals_deficit: "$rare_crystals$ 부족"
 exotic_gases_deficit: "$exotic_gases$ 부족"
 unity_deficit: "$unity$ 부족"
 dark_matter_deficit: "$sr_dark_matter$ 부족"
 ####################################
 #Resource Modifiers
 ####################################
 mod_country_base_energy_produces_mult_DESC: "제국의 총 에너지 생산량을 조정하는 값입니다."
 mod_country_base_minerals_produces_mult_DESC: "제국의 총 광물 생산량을 조정하는 값입니다."
 mod_planet_resource_food_add: "행성 식량"
 mod_planet_resource_minerals_add: "행성 광물"
 MOD_COUNTRY_RESOURCE_MAX_ADD: "자원 저장 한도"
 mod_country_max_resource_minerals_add: "광물 저장 한도"
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 mod_country_max_resource_energy_add: "에너지 저장 한도"
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 mod_category_materials_research_speed_mult: "연구 속도(§Y소재§!)"
 mod_category_propulsion_research_speed_mult: "연구 속도(§Y추진§!)"
 mod_category_voidcraft_research_speed_mult: "연구 속도(§Y우주 공학§!)"
 mod_category_robotics_research_speed_mult: "연구 속도(§Y로봇§!)"
 mod_category_industry_research_speed_mult: "연구 속도(§Y산업§!)"
 mod_category_field_manipulation_research_speed_mult: "연구 속도(§Y역장 조작§!)"
 mod_category_particles_research_speed_mult: "연구 속도(§Y입자§!)"
 mod_category_computing_research_speed_mult: "연구 속도(§Y컴퓨터§!)"
 mod_category_metaphysics_research_speed_mult: "연구 속도(§Y형이상학§!)"
 mod_category_statecraft_research_speed_mult: "연구 속도(§Y국가 운영§!)"
 mod_category_genetics_research_speed_mult: "연구 속도(§Y유전학§!)"
 mod_category_military_theory_research_speed_mult: "연구 속도(§Y군사 이론§!)"
 mod_category_biology_research_speed_mult: "연구 속도(§Y생물학§!)"
 mod_category_new_worlds_research_speed_mult: "연구 속도(§Y신세계§!)"
 mod_category_psionics_research_speed_mult: "연구 속도(§Y사이오닉§!)"
 hydroponics_farm_build_cost_mult: "수경 재배 농장 건설 비용"
 hydroponics_farm_construction_speed_mult: "수경 재배 농장 건설 속도"
 mining_network_build_cost_mult: "채굴망 건설 비용"
 mining_network_construction_speed_mult: "채굴망 건설 속도"
 ####################################
 #Static Modifiers
 ####################################
 very_easy_player: "매우 쉬움 난이도"
 easy_player: "쉬움 난이도"
 hard_player: "어려움 난이도"
 very_hard_player: "매우 어려움 난이도"
 very_easy_ai: "매우 쉬움 난이도"
 easy_ai: "쉬움 난이도"
 hard_ai: "어려움 난이도"
 very_hard_ai: "매우 어려움 난이도"
 inefficient_planet_management: "비효율적인 행성 관리"
 inefficient_sector_management: "비효율적인 구역 관리"
 ruler_ship: "통치자를 위해 건조된 개량 함선"
 ruler_station: "통치자를 위해 건설된 개량 기지"
 assist_cloaking_detection: "은폐 탐지 보조"
 assist_cloaking_detection_desc: "궤도에 있는 과학선이 항성 기지의 은폐 탐지 배열체를 보조합니다."
 active_reconnaissance_speed: "능동 정찰"
 active_reconnaissance_speed_desc: "은폐 중인 과학선이 능동 정찰을 실시해, 정보 획득 속도가 빨라집니다."
 active_reconnaissance_level: "능동 정찰"
 active_reconnaissance_level_desc: "은폐 중인 과학선이 능동 정찰을 실시해, 정보 수준이 높아집니다."
 previous_deal_broken: "무역 협정 파기"
 previous_deal_ended: "무역 협정 성사"
 extradimensionals_defeated: "타 차원 존재 패배"
 nationalist_corruption: "국가주의자 부패"
 nationalist_corruption_desc: "반역을 꾀하는 국가주의자 세력의 구성원들이 이 행성의 생산 효율을 감소시키고 있습니다."
 planet_separatist_strikes: "분리주의자 파업"
 planet_separatist_strikes_desc: "분리주의자 세력의 구성원들이 파업하고 있어, 이 행성의 잠재적인 생산량이 감소합니다."
 planet_separatist_supporter: "행성 분리주의 지지자"
 planet_separatist_supporter_desc: "행성 분리주의 지지자"
 sector_separatist_supporter: "구역 분리주의 지지자"
 sector_separatist_supporter_desc: "구역 분리주의 지지자"
 sponsored_rebels: "지원받는 반란군"
 recently_liberated: "최근에 해방"
 swarm_strength: "무리 전투력"
 swarm_strength_hard: "$prethoryn_strength$"
 swarm_strength_insane: "$prethoryn_strength$"
 exd_strength: "타 차원 동력"
 exd_strength_hard: "$exd_strength$"
 exd_strength_insane: "$exd_strength$"
 ai_strength: "잉여 주기"
 ai_strength_hard: "$ai_strength$"
 ai_strength_insane: "$ai_strength$"
 nomad_strength: "은하 유랑민"
 pirate_power: "해적 전력"
 cloud_power: "구름 전력"
 enigmatic_power: "알 수 없는 존재 전력"
 technosphere_power: "테크노스피어 전력"
 dreadnought_power: "드레드노트 전력"
 sanctuary_power: "보존소 전력"
 armistice_power: "정전 협의회 전력"
 curator_insight: "큐레이터의 통찰"
 curator_insight_desc: "큐레이터들이 지식을 공유했습니다. 자세한 분석이 필요하지만 우리 제국의 과학적 이해가 크게 증진될 것입니다."
 fallen_empire_gift_databanks: "선구자 데이터 저장소"
 fallen_empire_gift_databanks_desc: "몰락한 제국에서 과학 데이터를 제공했습니다. 앞으로 과학 연구에 큰 도움이 될 것입니다."
 ship_orbit_repair: "궤도 수리"
 ship_max_damaged_effect: "피해 불이익"
 station_self_repair: "자가 수리"
 jump_drive_cooldown: "점프 드라이브 쿨다운"
 cloaking_cooldown: "은폐 쿨다운"
 ####################################
 #Pop Modifiers
 ####################################
 pop_base: "기본"
 pop_base_with_happiness: "$pop_base$"
 hostile_environment: "적대적인 환경"
 hostile_environment_desc: "무척 위험하며 생존에 적합하지 않은 자연환경입니다."
 very_hostile_environment: "매우 적대적인 환경"
 super_hostile_environment: "굉장히 적대적인 환경"
 ultra_hostile_environment: "지독히 적대적인 환경"
 recently_migrated: "최근 이민자"
 recent_refugee: "감사하는 난민"
 infiltration_happiness: "합병의 기쁨"
 infiltration_happiness_desc: "이 행성의 주민들은 더 진보한 문명에 합병된 것을 기뻐하고 있습니다."
 wrong_gravity: "이상한 중력"
 very_wrong_gravity: "매우 이상한 중력"
 pop_enslaved: "사유 노예"
 pop_enslaved_domestic: "가정 노예"
 pop_enslaved_military: "전투 노예"
 pop_enslaved_livestock: "가축"
 pop_enslaved_matrix: "에너지망 융합"
 pop_was_enslaved: "노예화됨"
 pop_enslaved_happiness: "노예화"
 pop_slavery: "노예"
 pop_alien_slavery: "외계인 노예"
 pop_full_bombardment_neg: "테러 폭격"
 pop_genocidal_neg: "인구 정화"
 tax: "세금"
 overcrowding: "인구 과잉"
 unemployed: "실업자"
 occupation: "점령"
 fanatics_vs_wrong: "잘못된 윤리관을 가진 이웃"
 pop_war_happiness: "공격 전쟁 중"
 pop_peace_happiness: "평화 상태"
 pop_war_exhaustion: "전쟁 피로도"
 pop_xenophobia: "외계종 혐오"
 pop_xenophilia: "외계종 선호"
 pop_xenophobes_vs_migration: "이주 조약"
 pop_xenophiles_vs_migration: "이주 조약"
 pop_uplifted: "지성화"
 pop_species_purging: "종족 정화"
 pop_colony_purging: "이웃 정화"
 pop_purging: "말살 중"
 pop_purging_processing: "가공 중"
 pop_purging_displacement: "추방 중"
 pop_purging_labor_camps: "강제 노동"
 pop_purging_neutering: "중성화"
 pop_purging_matrix: "에너지망 융합"
 pop_had_purge: "정화 시도"
 pop_species_had_purge: "종족 정화"
 pop_colony_had_purge: "이웃 정화 완료"
 pop_happiness_from_other_species: "이웃으로 인한 값"
 pop_owner_happiness: "소유한 팝으로 인한 값"
 pop_citizen_happiness: "시민 팝 행복도"
 pop_citizenry_happiness: "$pop_citizen_happiness$"
 pop_planet_terraforming: "테라포밍 진행 중"
 pop_recently_conquered: "최근에 점령"
 pop_saved_from_purge: "정화에서 구조"
 pop_saved_from_slavery: "노예에서 해방"
 pop_angry_subterranean: "분노"
 pop_angry_subterranean_desc: "행성 지저의 외계인들이 강력한 지진을 일으키는 걸 막지 못해, 팝들이 분노했습니다."
 pop_troubled_succession: "잇따른 문제"
 pop_drought: "가뭄"
 pop_drought_desc: "물 부족에 시달리고 있습니다."
 pop_did_not_kill_stalker: "돌연변이 제거 실패"
 pop_liberation_fever: "독립 열망"
 pop_synth_paranoia: "합성체 편집증"
 pop_happiness_positive: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_negative: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_positive_slave: "$HAPPINESS$"
 pop_happiness_negative_slave: "$HAPPINESS$"
 mod_pc_desert_habitability: "사막 행성 거주 적합도"
 mod_pc_tropical_habitability: "열대 행성 거주 적합도"
 mod_pc_arid_habitability: "건조 행성 거주 적합도"
 mod_pc_continental_habitability: "대륙 행성 거주 적합도"
 mod_pc_ocean_habitability: "해양 행성 거주 적합도"
 mod_pc_tundra_habitability: "동토 행성 거주 적합도"
 mod_pc_arctic_habitability: "극지 행성 거주 적합도"
 mod_pc_nuked_habitability: "죽은 행성 거주 적합도"
 mod_pc_ai_habitability: "기계 행성 거주 적합도"
 mod_pc_gaia_habitability: "가이아 행성 거주 적합도"
 mod_pc_ringworld_habitable_habitability: "링 월드 거주 적합도"
 mod_pc_savannah_habitability: "초원 행성 거주 적합도"
 mod_pc_alpine_habitability: "고산 행성 거주 적합도"
 mod_pc_habitat_habitability: "거주지 거주 적합도"
 mod_pc_shattered_ring_habitable_habitability: "부서진 링 거주 적합도"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR: "종족 최소 거주 적합도"
 MOD_HABITABILITY_CEIL: "종족 최대 거주 적합도"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR_ADD: "$MOD_HABITABILITY_FLOOR$"
 MOD_HABITABILITY_FLOOR_MULT: "$MOD_HABITABILITY_FLOOR$"
 MOD_HABITABILITY_CEIL_ADD: "$MOD_HABITABILITY_CEIL$"
 MOD_HABITABILITY_CEIL_MULT: "$MOD_HABITABILITY_CEIL$"
 ####################################
 #Triggered Modifiers
 ####################################
 tm_semi_static_we_defensive: "방어 전쟁에서 패배 중"
 tm_semi_static_we_defensive_desc: "§E반고정§! 전시 경제 정책에 따라, 용맹한 시민들이 희생을 감수하면서 외계 침략자들을 필사적으로 막아내고 있습니다."
 tm_semi_static_we_offensive: "공격 전쟁에서 승리 중"
 tm_semi_static_we_offensive_desc: "§E반고정§! 전시 경제 정책으로 인해, 노동자와 장병들이 공격 전쟁에서 승리를 예감하고 안도하기 시작했습니다."
 tm_versatile_we_defensive: "방어 전쟁에서 패배 중"
 tm_versatile_we_defensive_desc: "§E유동§! 전시 경제 정책에 따라, 용맹한 시민들이 희생을 감수하면서 외계 침략자들을 필사적으로 막아내고 있습니다."
 tm_versatile_we_offensive: "공격 전쟁에서 승리 중"
 tm_versatile_we_offensive_desc: "§E유동§! 전시 경제 정책으로 인해, 노동자와 장병들이 공격 전쟁에서 승리를 예감하고 안도하기 시작했습니다."
 tm_dynamic_we_defensive: "방어 전쟁에서 패배 중"
 tm_dynamic_we_defensive_desc: "§E변동§! 전시 경제 정책에 따라, 용맹한 시민들이 희생을 감수하면서 외계 침략자들을 필사적으로 막아내고 있습니다."
 tm_dynamic_we_offensive: "공격 전쟁에서 승리 중"
 tm_dynamic_we_offensive_desc: "§E변동§! 전시 경제 정책으로 인해, 노동자와 장병들이 공격 전쟁에서 승리를 예감하고 안도하기 시작했습니다."
 ####################################
 #Opinion Modifiers
 ####################################
 ## SPECIES
 opinion_repugnant_species: "불쾌한 통치자"
 opinion_charismatic_species: "카리스마 있는 통치자"
 triggered_opinion_robot_emotion_emulators: "감정 모방기"
 triggered_opinion_robot_uncanny: "기괴"
 triggered_opinion_robot_a_little_uncanny: "$triggered_opinion_robot_uncanny$"
 ## Machine Empires
 triggered_organic_opinion_of_machine_empires: "기계 지능"
 triggered_terminators_opinion_of_servitors: "생물체 친화자"
 triggered_opinion_both_servitors: "동료 하인"
 triggered_materialist_opinion_of_machine_empires: "정교한 기계"
 triggered_fanatic_materialist_opinion_of_machine_empires: "정교한 기계"
 triggered_spiritualist_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_fanatic_spiritualist_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_spiritualist_fe_opinion_of_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_decadent_opinion_of_servitors: "자발적인 하인"
 triggered_negative_opinion_of_assimilators: "두려운 동화자"
 triggered_spiritualist_negative_opinion_of_assimilators: "영혼 도둑"
 triggered_opinion_both_assimilators: "동료 동화자"
 triggered_negative_opinion_of_exterminators: "살인 기계"
 triggered_negative_opinion_of_exterminators_fe: "$civic_machine_terminator$"
 triggered_negative_opinion_of_swarm_fe: "$civic_hive_devouring_swarm$"
 triggered_servitors_negative_opinion_of_exterminators: "살인 기계"
 triggered_opinion_both_terminators: "동료 말살자"
 triggered_exterminators_opinion_of_organics: "유기체 오물"
 triggered_exterminators_opinion_of_machines: "동료 기계"
 triggered_opinion_both_machine_intelligence: "동료 기계 지능"
 triggered_dc_opinion_of_servitors: "압제자"
 triggered_dc_opinion_of_assimilators: "$triggered_dc_opinion_of_servitors$"
 triggered_spiritualist_fe_opinion_of_spiritualist_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_individual_machine_opinion_of_individual_machine_empires: "개인주의 기계"
 triggered_spiritualist_opinion_of_spiritualists_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 triggered_fanatic_spiritualist_opinion_of_spiritualists_machine_empires: "$opinion_synthetics_fanatic$"
 ## ETHOS
 triggered_opinion_xenophobia: "외계종 혐오자"
 triggered_opinion_xenophobes: "편협한 외계종 혐오자"
 triggered_opinion_xenophilia: "외계종 선호자"
 triggered_opinion_xenophiles: "외계종 선호 외교"
 triggered_opinion_xenophage: "외계종 포식자"
 opinion_biophage: "생물체 포식자"
 triggered_opinion_of_materialist: "멍청한 물질주의자"
 triggered_opinion_of_materialist_pos: "똑똑한 물질주의자"
 triggered_opinion_of_spiritualist: "멍청한 정신주의자"
 triggered_opinion_of_spiritualist_pos: "현명한 정신주의자"
 triggered_opinion_of_egalitarian_pos: "자유로운 평등주의자"
 triggered_opinion_of_pacifist_pos: "깨우친 평화주의자"
 triggered_opinion_of_egalitarian: "평등주의자 폭도"
 triggered_opinion_of_authoritarian: "권위주의적 독재자"
 opinion_from_personality: "[Root.GetPersonalityName] 성격"
 opinion_desecrated_holy_world: "신성한 행성 훼손"
 opinion_desecrated_tomb_world: "죽은 행성 훼손"
 opinion_researching_ai: "AI 로봇 추적 중"
 opinion_encroaching_borders: "국경 잠식 중"
 opinion_fanatic_purifiers_vs_xeno: "외계종 쓰레기"
 opinion_both_fanatic_purifiers: "동료 광적인 정화자"
 opinion_fanatic_purifiers: "광적인 정화자"
 opinion_zealots_vs_materialists: "이교도 불신자"
 opinion_hw_vs_pacifist: "평화주의 겁쟁이"
 opinion_dc_vs_democratic: "민주정임"
 opinion_dc_vs_oligarchic: "과두정임"
 opinion_dc_vs_autocracy: "전제정임"
 ## POLICIES
 opinion_policy_interference: "간섭 정책"
 opinion_policy_slavery: "노예 정책"
 opinion_policy_purge: "정화 정책"
 opinion_policy_orbital_bombardment: "폭격 정책"
 opinion_policy_voting_rights: "투표권 정책"
 opinion_policy_leadership: "지도자 정책"
 ## WAR
 opinion_declared_war: "전쟁을 치름"
 opinion_in_war: "전쟁 중"
 opinion_decline_war: "전쟁 거부"
 opinion_inactive_in_war: "전쟁에 소극적"
 opinion_subject_was_in_war_pacifist: "전쟁 중"
 opinion_subject_was_in_war_warlike: "전쟁 중"
 opinion_subject_in_war_pacifist: "전쟁 중"
 opinion_subject_in_war_warlike: "전쟁 중"
 opinion_cede_planet: "전쟁에서 행성을 양도"
 opinion_white_peace_not_accepted: "무조건적인 평화 거절"
 opinion_first_contact_hostility: "첫 조우 적대 행위"
 opinion_first_contact_war: "첫 조우 전쟁"
 ## ACTIONS
 opinion_warmonger: "전쟁광"
 opinion_genocidal: "집단 학살"
 opinion_genocidal_our_species: "우리 종족을 정화"
 opinion_slaver: "노예상"
 opinion_nuker: "테러 폭격"
 opinion_militant_values: "군사적 가치"
 opinion_plague_spreaders: "역병 전파자"
 opinion_population_purging: "인구 정화 중"
 opinion_bodily_autonomy: "신체적 자율성"
 ## DIPLOMACY
 opinion_alliance: "동맹"
 opinion_defensive_pact: "방위 조약"
 opinion_broke_alliance: "동맹을 파기"
 opinion_broke_defensive_pact: "방위 조약을 파기"
 opinion_broke_research_agreement: "연구 협약을 파기"
 opinion_broke_non_aggression_pact: "불가침 조약을 파기"
 opinion_broke_commercial_pact: "통상 조약을 파기"
 opinion_broke_migration_pact: "이주 조약을 파기"
 opinion_broke_guarantee: "독립 보장을 파기"
 opinion_demanded_subjectization: "종속을 거부"
 opinion_changed_alliance: "동맹을 변경"
 opinion_kicked_from_alliance: "우리를 동맹에서 추방"
 opinion_tried_to_kick: "우리를 동맹에서 추방시키려고 함"
 opinion_voted_down_proposal: "우리 제안을 부결"
 opinion_federation: "연방"
 opinion_changed_federation: "연방을 변경"
 opinion_broke_federation: "연방을 해체"
 opinion_policy_conflict: "정책 충돌"
 opinion_new_contact: "새로 조우함"
 opinion_embassy: "대사관"
 opinion_threat: "위협"
 opinion_trust: "신뢰도"
 opinion_relative_power: "종속국의 상대적 전력"
 opinion_claims_on_us: "이 제국의 영유권"
 opinion_their_claims: "상대 제국의 영유권"
 opinion_friction: "국경 마찰"
 opinion_rivalry: "우리의 경쟁자"
 opinion_declared_rival: "우리를 경쟁자로 선언"
 opinion_mutual_threat: "공동의 위협"
 opinion_mutual_rival: "공동의 경쟁자"
 opinion_ally_of_ally: "동맹의 동맹"
 opinion_allied_to_rival: "경쟁자의 동맹"
 opinion_rivals_with_ally: "동맹의 경쟁자"
 opinion_insult: "모욕당함"
 opinion_subject_released: "지배국으로부터 해방시킴"
 opinion_status_quo_not_accepted: "현상 유지 평화 제안을 거절"
 opinion_non_agg_pact: "불가침 조약"
 opinion_closed_borders: "국경 폐쇄"
 opinion_supports_independence: "독립 지지"
 opinion_guarantees_independence: "독립 보장"
 opinion_military_access: "군사 통행권 허가"
 opinion_civilian_access: "민간 통행권 허가"
 opinion_construction_access: "건설 허가"
 opinion_migration_treaty: "이주 조약"
 opinion_research_treaty: "연구 조약"
 ## SUBJECT
 opinion_subject_relation: "종속국과의 관계"
 opinion_subject: "같은 지배국"
 opinion_is_subject: "종속국"
 opinion_subject_protection: "보호국화 요청을 수락"
 opinion_forced_subjectized: "종속국화 강요"
 opinion_subject_broke_free: "지배국으로부터 해방"
 #TRADE
 opinion_trade_gift: "호의적인 무역 협정"
 opinion_trade_tribute: "조공 요구"
 opinion_in_trade: "무역"
 opinion_was_in_trade: "무역 협정 파기"
 opinion_enlightened_us: "우리를 계몽"
 opinion_destroyed_portal: "차원문을 파괴"
 opinion_devouring_swarm: "$civic_hive_devouring_swarm$"
 opinion_swarm: "타 은하 침공자"
 opinion_prey: "먹잇감"
 opinion_merciful: "자비로운"
 opinion_took_station: "자원 기지를 점령"
 opinion_liberated_us: "해방자"
 opinion_we_liberated: "해방"
 opinion_broke_away: "독립한 국가"
 opinion_broke_away_from: "과거의 압제자"
 opinion_primitive_violation: "초광속 이전 문명 합병"
 opinion_fallen_empire_gift: "선물을 받음"
 opinion_put_in_their_place: "격리 구역에 수용"
 opinion_accepted_fallen_empire_demand: "요구를 수락"
 opinion_refused_fallen_empire_demand: "요구를 거절"
 opinion_accepted_fallen_empire_request: "요청을 수락"
 opinion_refused_fallen_empire_request: "요청을 거절"
 opinion_refused_fallen_empire_task: "과업을 거절"
 opinion_failed_fallen_empire_task: "과업을 실패"
 opinion_majorly_failed_fallen_empire_task: "크게 실망함"
 opinion_spurned_fallen_empire_gift: "선물을 거부당함"
 opinion_completed_fallen_empire_task: "과업 완료"
 opinion_heretical_research: "이단적 연구"
 encroaching_colony: "식민지 잠식 중"
 encroaching_scientists: "과학자 잠식 중"
 opinion_shade_giver: "그늘을 드리우는 자"
 opinion_ceded_starbase: "국경 존중"
 opinion_not_ceded_starbase: "국경 무시"
 opinion_respect_independence: "독립 존중"
 opinion_disrespect_independence: "독립 비존중"
 triggered_opinion_tr_versatility_universal_compatibility: "$tr_versatility_universal_compatibility$"
 triggered_opinion_tr_domination_star_lords: "$tr_domination_star_lords$"
 triggered_opinion_ap_defender_of_the_galaxy: "$ap_defender_of_the_galaxy$"
 triggered_opinion_democratic_authority: "같은 정부 체제"
 triggered_opinion_oligarchic_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_dictatorial_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_imperial_authority: "$triggered_opinion_democratic_authority$"
 triggered_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_militarist_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_authoritarian_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_pacifist_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_fe_opinion_barbaric_despoilers: "$civic_barbaric_despoilers$"
 triggered_opinion_relic_omnicodex: "$r_omnicodex$"
 triggered_opinion_crusader_spirit: "$civic_crusader_spirit$"
 triggered_opinion_crusader_spirit_pos: "$civic_crusader_spirit$"
 ####################################
 #Planet Modifiers
 ####################################
 capital: "수도 행성"
 capital_desc: "성간 제국의 수도 행성에는 온갖 정부 건물과 사무실, 다양한 기관의 본사가 모여 있습니다."
 distance_from_capital: "수도와의 거리"
 managed_by_sector: "구역 관리 대상"
 hazardous_weather: "위험천만한 기후"
 hazardous_weather_desc: "이 행성은 지표면을 인정사정없이 파괴하는 강력한 폭풍이 수시로 발생하는 등, 불안정한 기후에 노출되어 있습니다."
 dangerous_wildlife: "적대적 생태계"
 dangerous_wildlife_desc: "이 행성의 동물은 매우 호전적으로 진화했으며, 지표면에는 먹잇감을 찾는 치명적인 포식자들이 도사리고 있습니다. 이 생물들의 생물학적 특징은 훌륭한 연구 소재가 될 것입니다."
 weak_magnetic_field: "약한 자기장"
 weak_magnetic_field_desc: "이 행성은 거주하기에는 적합하나, 자기장이 약한 탓에 거주자는 우주 방사선에 쉽게 노출될 수 있습니다."
 unstable_tectonics: "불안정한 지각 구조"
 unstable_tectonics_desc: "이 행성은 지각판이 매우 불안정하기 때문에 대규모 지진과 화산 활동이 발생하기 쉽습니다."
 tidal_locked: "동주기 자전"
 tidal_locked_desc: "이 행성은 동주기 자전을 하기 때문에 항상 행성의 한쪽 면에는 햇빛이 비치며, 반대쪽은 어둠에 잠겨있습니다. 이곳에 생명체가 살고 있더라도 행성의 두 면이 만나는 지점에만 존재할 가능성이 큽니다."
 chthonian_planet: "크소니언 행성"
 chthonian_planet_desc: "이 행성은 한때 거대 가스 행성이었지만, 항성과 너무 가까웠기 때문에 짙었던 대기는 모두 연소되고 말았습니다. 이제는 다량의 광물이 매장된 고밀도의 금속 핵만이 남았습니다."
 brown_dwarf: "갈색 왜성"
 brown_dwarf_desc: "이 거대 가스 행성의 정체는 갈색 왜성입니다. 수소 핵융합 반응에 필요한 질량이 부족해, 쇠퇴해 버린 항성이라고 할 수 있습니다. 그만큼 연구해 볼 만한 가치가 있는 행성입니다."
 asteroid_impacts: "소행성 충돌"
 asteroid_impacts_desc: "이 행성의 공전 궤도는 온갖 소행성과 유성, 혜성으로 가득합니다. 따라서, 행성 지표면에는 위태로울 정도로 대규모 충돌이 자주 일어나곤 합니다."
 extensive_moon_system: "대규모 위성계"
 extensive_moon_system_desc: "이 거대 가스 행성은 유달리 많은 자연 위성을 거느리고 있습니다. 수백 개의 소형 위성이 이 행성의 궤도를 돌고 있습니다."
 carbon_world: "탄소 행성"
 carbon_world_desc: "이 행성은 대부분 탄소로 이루어져 있으며, 산소가 매우 희박합니다."
 asteroid_coprolite: "분화석 소행성"
 asteroid_coprolite_desc: "이 소행성의 정체는 거대한 분화석입니다. 어떤 거대한 생명체의 대변이 화석화된 것입니다."
 asteroid_life: "소행성의 생명체"
 asteroid_life_desc: "이 소행성은 흡사 애벌레와 같은 모습을 하고 있으며, 암석을 파고들어 섭취하는 생명체의 서식지입니다. 이 독특한 생명체를 연구하면 많은 것을 배울 수 있습니다."
 derelict_shipyard: "버려진 조선소"
 derelict_shipyard_desc: "이 소행성의 내부에는 아주 오래전에 지어진 거대한 조선소가 있습니다. 값진 유물들은 사라진 지 오래지만, 경이로운 공학 기술만큼은 남아있습니다."
 junkyard: "폐품 처리장"
 junkyard_desc: "이 소행성은 한때 폐품 처리장으로 활용되었으며, 지면은 각종 금속의 잔해로 뒤덮여 있습니다. 그중 일부는 회수할 수 있습니다."
 target_range: "사격 훈련장"
 target_range_desc: "누군가가 이 가엾은 소행성을 아공간 무기 시험의 표적으로 사용했습니다. 아직 표면에는 변칙적인 에너지의 메아리가 남아있습니다."
 ore_freighter: "광물 수송선 잔해"
 ore_freighter_desc: "수천 년 전, 어떤 거대한 광물 수송선이 이 소행성과 충돌했습니다. 여전히 소행성의 표면에서 수송선에 실려있던 화물이 발견되곤 합니다."
 atmospheric_ecosystem: "대기 생태계"
 atmospheric_ecosystem_desc: "이 거대 가스 행성 대기의 상층부에는 독특한 생태계가 자리 잡았으며, 기묘한 외계 생명체들이 살고 있습니다. 이들의 흥미로운 생태는 중요한 연구 대상입니다."
 aerostat_colonies: "비행 식민지"
 aerostat_colonies_desc: "이 거대 가스 행성의 저궤도에는 무너져 가는 고대 비행 식민지들의 도시가 남아있습니다. 도시가 유달리 튼튼한 것은 진보한 공학 기술 덕분입니다."
 debris_field: "잔해 지대"
 debris_field_desc: "이 거대 가스 행성의 중력장이 고밀도의 우주 잔해를 빨아들였습니다. 대부분은 쓸모없는 것이지만, 금속은 재활용할 수 있을 것입니다."
 extreme_storms: "극심한 폭풍"
 extreme_storms_desc: "이 거대 가스 행성의 대기에서 수십 개의 거대한 폭풍이 몰아치고 있습니다. 기존의 기후 모델로는 설명할 수 없기에 무척 흥미로운 연구 소재입니다."
 precious_moon: "보물 위성"
 precious_moon_desc: "이 거대 가스 행성의 궤도에 있는 소형 자연 위성들은 대부분 귀금속과 광물로 구성되어 있습니다."
 asteroid_collision: "소행성 충돌"
 asteroid_collision_desc: "대략 천 년 전에 일어난 거대한 소행성 충돌로 인해, 이 행성에 많은 양의 광물이 매장되었습니다."
 microsingularity: "초소형 특이점"
 microsingularity_desc: "초소형 특이점이 이 행성의 핵을 정확하게 통과해, 흥미로운 에너지 방출을 일으켰습니다."
 alien_writing: "외계의 글귀"
 alien_writing_desc: "누군가가 이 행성 표면에 많은 양의 글을 채굴 레이저로 새겼습니다. 궤도에서 보일 만큼 큼직한 외계 문자입니다."
 towed_asteroid: "소행성 견인"
 towed_asteroid_desc: "누군가가 이 행성의 안정 궤도로 거대한 소행성을 견인해 왔습니다. 자원을 채굴하기 위한 것으로 보입니다."
 nuclear_devastation: "핵 황폐화"
 nuclear_devastation_desc: "원주민 세력이 핵전쟁으로 공멸하면서 이 행성에 유독성 대기가 발생했습니다. 이때 생긴 폐허들은 흥미로운 연구 대상입니다."
 nuclear_wasteland: "방사능 불모지"
 nuclear_wasteland_desc: "과거 이 행성에 원주민 세력 간의 대규모 핵전쟁이 있었습니다. 행성의 생물권에는 아직 전쟁으로 인한 피해와 방사선이 남아 있습니다."
 gamma_ray: "감마선 폭발"
 gamma_ray_desc: "먼 과거에, 이 행성은 항성 붕괴로 인한 감마선 폭발을 직격으로 맞았습니다. 오존층은 아직 완전히 회복되지 않았기 때문에 개척민들을 위한 추가적인 자외선 방호 수단이 필요합니다."
 greenhouse_effect: "급격한 온실 효과"
 greenhouse_effect_desc: "이 행성의 토착 공업 문명은 온실 효과가 폭주할 정도로 대기를 오염시켰습니다. 여전히 유독한 지표면에서는 텅 빈 고대 공장과 주민 시설의 잔해를 찾아볼 수 있습니다."
 ammonia_biosphere: "암모니아 생물권"
 ammonia_biosphere_desc: "이 유독성 행성에는 물 대신 암모니아를 용매로 사용하는 희귀한 생태계가 자리 잡았습니다. 이 암모니아 기반 생명체의 고유한 방식을 연구한다면, 생물학에 대한 이해를 증진시키는 데 도움이 될 것입니다."
 silicon_lifeforms: "규소 기반 생명체"
 silicon_lifeforms_desc: "행성의 지표면 아래의 거대한 땅굴망에 규소 기반의 준지성 생물체가 살고 있습니다. 이들이 땅을 팔 때는 종종 귀금속과 광물이 표면으로 밀려 나오기도 합니다."
 colony_ruins: "식민지 유적"
 colony_ruins_desc: "이 행성에서 알려지지 않은 성간 제국의 버려진 식민지였던 고대의 유적이 발견되었습니다."
 alien_mural: "외계 벽화"
 alien_mural_desc: "이 행성 표면에 있는 고대 벽화는 오래전에 멸망한 외계 문명의 기술적 지식을 알려줍니다."
 migrating_forests: "이동하는 숲"
 migrating_forests_desc: "이 행성에 있는 움직이는 숲들은 빈번하게 새로운 지역으로 이동하며 도로나 전력망 등의 사회 기반 시설을 구축하는 것을 방해하곤 합니다."
 migrating_forests_2: "얌전해진 이동하는 숲"
 migrating_forests_2_desc: "§W§Y이동하는 숲 보호 구역§!이 추가되고, 이 행성의 £society£ §Y사회학 연구§!가 증진됩니다.§!\n\n행성을 방랑하는 숲은 이제 거주 지역을 피하고, 정착지에 더 이상 피해를 주지 않을 것입니다. 단, 이들이 존재하는 한, 개척민들이 이용할 수 있는 땅이 제한됩니다."
 damaged_ecology: "손상된 생태계"
 damaged_ecology_desc: "방랑하는 숲의 파괴는 행성 생태계에 큰 영향을 끼쳤습니다."
 friendly_trees: "숲의 적응"
 friendly_trees_desc: "행성의 숲과 개척민들이 서로 적응한 덕분에 잠시 사기가 오릅니다."
 subterranean_civilization: "지하 문명"
 subterranean_civilization_desc: "이 행성의 지하 외계 문명은 지표면의 개척민들과 좋은 관계를 유지하고 있으며, 자주 무역도 하고 문화도 교류하고 있습니다."
 subterranean_expansion: "지하 도시"
 subterranean_expansion_desc: "한때 이 행성에 살던 토착 지하 문명이 멸망해, 개척민들은 이들의 거주지였던 지하 도시로 확장할 수 있게 되었습니다."
 gas_giant_civ: "다스낙 수도"
 gas_giant_civ_desc: "이 행성은 다스낙의 새 모성이자 수도입니다. 이 가스형 지성체는 어떠한 산업이나 기술도 보유하고 있지 않지만 꽤 사회적인 것 같습니다."
 gas_giant_colony: "다스낙 식민지"
 gas_giant_colony_desc: "다스낙으로 알려진 가스형 지성체가 거대 가스 행성의 대기에 소형 식민지를 개척했습니다."
 abandoned_terraforming: "중단된 테라포밍 프로젝트"
 abandoned_terraforming_desc: "이 행성은 수천 년 전에 일부 테라포밍되었지만, 이는 알 수 없는 이유로 중단되었습니다. 이로 인해 행성에는 매우 불안정한 기후와 생물권이 자리 잡게 되었습니다."
 gaia_world: "고대의 테라포밍"
 gaia_world_desc: "고대의 테라포밍 기술은 이 행성을 수풀이 우거진 낙원으로 바꿔 놓았습니다."
 mutant_stalker: "굶주린 괴물"
 mutant_stalker_desc: "이 행성에서는 돌연변이 괴물이 개척민들을 사냥하고 있으며, 교외 지역을 공포로 몰아넣고 있습니다. 이로 인해, 노동자들이 미개척 행성으로 가려고 하지 않아, 식민지 개척에 차질을 빚고 있습니다."
 wasteland_radiation: "방사선 황무지"
 wasteland_radiation_desc: "정착지 주변의 높은 방사선량 때문에 개척민들의 건강이 악화되고 있습니다."
 wasteland_orbital_debris: "궤도 잔해"
 wasteland_orbital_debris_desc: "이 행성의 궤도에는 수많은 잔해가 버려져 있습니다. 또한 인공위성도 설치할 수 없으며, 잔해가 밀집된 공간은 항행하는 데도 치명적입니다. 이로 인해, 식민지에 기반 시설을 개발하는 데 큰 차질을 빚고 있습니다."
 wasteland_infrastructure: "잔존 기반 시설"
 wasteland_infrastructure_desc: "이 행성에는 아직 원주 문명이 핵전쟁으로 공멸하기 전에 건설한 광대한 규모의 기반 시설이 남아있습니다. 이를 활용하면, 새로운 건물을 짓는 데 도움이 될 것입니다."
 forest_fire: "산불"
 forest_fire_desc: "이 행성의 방랑하는 숲에 발생한 화재로 인해 동물들이 떼를 지어 이동하는 바람에, 일시적으로 여러 농업 지역이 피해를 입었습니다."
 upliftable_species: "지성화 가능한 종족"
 upliftable_species_desc: "이 행성에는 지성화할 수 있는 종족이 있습니다. 단, 행성에 식민지를 건설한다면 더 이상 이들을 지성화할 수 없게 됩니다."
 production_targets: "생산 목표"
 production_targets_desc: ""
 biochemical_suppression: "생화학적 억제"
 biochemical_suppression_desc: ""
 slave_production_output_increase: "노예 생산"
 slave_production_output_increase_desc: ""
 allow_slavery_all: "노예제 허용"
 allow_slavery_desc: ""
 ftl_credit_trading: "초광속 크레딧 거래 허용"
 ftl_credit_trading_desc: ""
 utopian_abundance: "유토피아적 풍요"
 utopian_abundance_desc: ""
 bio_asset_optimization: "생체 자산 최적화"
 bio_asset_optimization_desc: ""
 noninterference_directive: "불간섭 명령"
 noninterference_directive_desc: ""
 abundant_geothermal_activity: "활발한 지열 활동"
 abundant_geothermal_activity_desc: "이 행성에는 이용 가능한 지열 열점이 많이 있습니다. 비록 일부 공학적인 난관이 있기는 해도 이를 통해 추가적인 에너지를 생산할 수 있습니다."
 subterranean_wildlife: "지하 야생 동물"
 subterranean_wildlife_desc: "이 행성의 지하에는 무기 영양체 생태계가 번성하고 있습니다. 광물을 씹어 먹는 온화한 지하 생물 무리가 거대한 동굴을 파서 채굴과 식민지 건설에 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 동물들은 귀중한 광물 매장지를 찾아다니는 채굴업자들에게는 독특한 연구 대상입니다."
 rich_mircoflora: "풍부한 미생물총"
 rich_mircoflora_desc: "이 행성의 토양에는 왕성하고 생산성이 높은 미생물 생태계가 존재하고 있어 농업 및 연구에 아주 적합합니다."
 strong_magnetic_field: "강력한 자기장"
 strong_magnetic_field_desc: "이 행성은 비정상적으로 강력한 자기장을 가지고 있어 많은 기기와 컴퓨터에 간섭을 일으킵니다. 이러한 영향을 완화하면 역장 조작 연구에 도움이 될 것입니다."
 wild_storms: "거친 폭풍"
 wild_storms_desc: "반규칙적으로 화려한 전기 폭풍이 발생해서 이 행성의 대기를 황폐화합니다."
 low_gravity: "약한 중력"
 low_gravity_desc: "이 행성은 밀도가 특히 낮아, 비슷한 크기의 다른 행성보다 약한 중력을 갖고 있습니다."
 high_gravity: "강한 중력"
 high_gravity_desc: "이 행성은 밀도가 높아, 불편할 정도로 강한 중력을 갖고 있습니다."
 hollow_planet: "텅 빈 행성"
 hollow_planet_desc: "이 행성은 인공적으로 만들어졌거나, 원인이 무엇이든 비어 있습니다. 어떻게, 혹은 왜 그렇게 되었는지는 모르지만 아주 매력적인 조사가 되리라는 것만큼은 확실합니다."
 mineral_rich: "고품질의 광물"
 mineral_rich_desc: "이 행성의 지각에는 고품질의 광물이 풍부해, 채굴 수익성이 좋습니다."
 titanic_life: "거대 생명체"
 titanic_life_desc: "이 행성의 생명체는 거대한 몸집을 자랑하며, 적대적 의도가 없더라도 굉장히 위험할 수 있습니다."
 eat_the_titans: "맛있는 거대 생명체"
 eat_the_titans_desc: "연구 데이터 수집을 위해 거대 생명체를 사냥한 결과, 이 생물은 맛이 좋다는 뜻밖의 이점을 알아냈습니다."
 eat_the_titan_evopred: "$eat_the_titan$"
 eat_the_titan_evopred_desc: "$eat_the_titan_desc$"
 asteroid_belt: "소행성대"
 asteroid_belt_desc: "이 행성에는 주변을 공전하는 작은 소행성대가 있습니다. 이 잔해 지대는 아주 작은 위성이 다른 천체와 충돌해 파괴되면서 만들어진 것으로 추정되며, 채굴에 적합하지만 공학적인 어려움이 예상됩니다."
 natural_beauty: "아름다운 자연"
 natural_beauty_desc: "이 행성은 아름다운 자연경관을 지니고 있습니다. 거주민들은 하루하루 새로운 장관을 목격하게 될 것입니다."
 atmospheric_aphrodisiac: "최음 성분의 대기"
 atmospheric_aphrodisiac_desc: "이 행성의 대기에는 거주민들의 번식욕을 자극하는 성분이 있습니다."
 atmospheric_hallucinogen: "환각 성분의 대기"
 atmospheric_hallucinogen_desc: "이 행성의 대기에는 환각 성분이 들어있습니다. 환각 성분은 거주민들이 행복감을 느끼고, 난해한 물리 문제를 머릿속에서 구상할 수 있도록 돕지만, 업무에 지장을 주기도 합니다."
 atmospheric_hallucinogen_good: "여과된 환각 성분의 대기"
 atmospheric_hallucinogen_good_desc: "이 행성의 대기에는 자연적인 환각 성분이 들어있었으나, 지금은 거대한 공기 여과기 덕분에 희석되었습니다. 이로 인해 환각제의 긍정적인 영향과 부정적인 영향이 모두 감소했습니다."
 lush_planet: "풍요"
 lush_planet_desc: "이곳에는 생명력이 가득하고, 다양한 동물들이 살며, 식물들은 빠르게 성장합니다."
 bleak_planet: "척박"
 bleak_planet_desc: "이곳에는 생명체가 살기 어렵지만, 병약하더라도 끈질기게 살아남는 생물이 존재합니다. 이 때문에 식량 생산에 해가 됩니다."
 irradiated_planet: "방사능 오염"
 irradiated_planet_desc: "이 행성은 오래전에 벌어진 참사로 인해, 방사능에 심각하게 오염되었습니다."
 ancient_automation: "고대 자동화 시설"
 ancient_automation_desc: "낡았지만 유용한 기계들이 이 행성의 생산에 도움을 주고 있습니다."
 ancient_factory: "고대 공장"
 ancient_factory_desc: "이 행성의 고대 공장은 아직도 문제없이 작동하고 있습니다."
 robot_workers: "로봇 노동자"
 robot_workers_desc: "이 행성에는 잊혀진 문명의 로봇 노동자들이 아직 남아있습니다. 예방책만 제대로 갖춘다면, 이들을 노동에 활용할 수 있을 것입니다."
 ancient_forgeworld: "고대 단조 행성"
 ancient_forgeworld_desc: "이 행성은 한때 잊혀진 문명의 생산 중심지였을 것입니다. 이제 작동하는 시설은 거의 없지만, 경이롭던 산업의 모습은 여전히 남아 있습니다."
 holy_planet: "성지 행성"
 holy_planet_desc: "이 행성은 근처에 있는 몰락한 제국의 성지입니다. 이 행성을 개척하면 몰락한 제국의 분노를 사게 될 것입니다."
 ancient_weapon: "고대 궤도 무기"
 ancient_weapon_desc: "오래전에 잊혀진 종족이 이 행성의 궤도에 거대 무기를 만든 모양입니다. 무기는 작동하지 않으며 완성되지 않은 것으로 보이지만, 이를 연구하면 배울 수 있는 게 있을 것입니다."
 terraforming_candidate: "테라포밍 후보지"
 terraforming_candidate_desc: "척박하고 생명체가 살지 않는 행성이지만, 얼어붙은 물로 보아 한때 이곳에 생태계가 번성했던 것으로 보입니다. 적절한 기술만 있다면, 거주 가능한 행성으로 테라포밍할 수 있을 것입니다."
 terraforming_candidate_tooltip: "£society£ §Y$tech_climate_restoration$§! 기술을 연구하면, 이 행성을 거주 가능한 행성으로 테라포밍할 수 있습니다."
 frozen_terraforming_candidate: "얼어붙은 테라포밍 후보지"
 frozen_terraforming_candidate_desc: "이 행성은 생명이 살 수 없을 정도로 춥지만, 얼음이 있기 때문에 방법만 찾는다면 거주 가능한 행성으로 테라포밍할 수 있습니다."
 frozen_terraforming_candidate_tooltip: "§Y$ap_hydrocentric$§! 승격 특전을 선택하고 £society£ §Y$tech_climate_restoration$§! 기술을 연구하면, 이 행성을 거주 가능한 행성으로 테라포밍할 수 있습니다."
 toxic_terraforming_candidate: "유독성 테라포밍 후보지"
 toxic_terraforming_candidate_desc: "이 행성은 유독성 가스 때문에 생명체가 서식하기에는 부적합하지만, 충분한 노력을 기울인다면 독가스를 덜 치명적인 물질로 분해해 식민지를 개척할 수 있습니다."
 toxic_terraforming_candidate_tooltip: "§Y$ap_detox$§! 승격 특전을 선택하면, 이 행성을 거주 가능한 행성으로 테라포밍할 수 있습니다."
 ultra_rich: "뛰어난 품질의 광물"
 ultra_rich_desc: "이 행성의 지각에는 뛰어난 품질의 광물이 매장되어 있기 때문에, 채산성이 무척 뛰어납니다."
 mineral_poor: "저품질의 광물"
 mineral_poor_desc: "이 행성은 애초부터 척박했던 것인지, 아니면 정체불명의 종족이 귀중한 자원을 전부 가로챈 것인지 알 수 없습니다. 다만 이 행성에 매장된 광물의 품질이 유독 떨어진다는 것은 분명합니다."
 planet_uncertain_past: "불확실한 역사"
 planet_uncertain_past_desc: "이 행성의 주민들은 오래전에 벌어진 재앙의 원인을 몰라 불안에 떨고 있으며, 어떻게든 그 원인을 찾고자 합니다."
 recent_quake: "최근에 발생한 지각 활동"
 recent_quake_desc: "최근 이 행성에는 격렬한 지각 활동이 있었습니다."
 recent_comet: "혜성 출현"
 recent_comet_desc: "최근에 한 혜성이 이 행성의 소행성대를 지나쳤습니다. 아주 대단한 광경이었죠!"
 recent_impact: "최근에 발생한 충돌"
 recent_impact_desc: "최근 이 지역의 식민지는 대형 소행성의 충돌로 큰 피해를 입었습니다."
 magnetic_research_boost: "자기장 기적"
 magnetic_research_boost_desc: "왠지 몰라도 이 행성의 자기장이 우리 컴퓨터에 영향을 주고 있습니다. 다만, 방해하기보다 컴퓨터를 더 효율적으로 만들고 있군요!"
 magnetic_disruption: "자기장 간섭"
 magnetic_disruption_desc: "이 행성의 자기장이 우리 컴퓨터에 간섭해서 연구 활동을 방해하고 주민들을 불편하게 만들고 있습니다."
 normal_player: ""
 normal_ai: ""
 test_happiness: ""
 pop_happiness_cheat: ""
 planet_base: "기본"
 colony_base: "식민지"
 planet_num_pops: "인구 규모로 인한 값"
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 leader_skills_spawn: ""
 skill_ruler: "통치자 스킬"
 skill_admiral: "제독 스킬" #Unused
 skill_general: "장군 스킬" #Unused
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 skill_scientist: "과학자 스킬"
 skill_governor: "총독 스킬" #Unused
 skill_official: "공직자 스킬"
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 skill_scientist_sector_governor: "구역 총독 스킬"
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 skill_official_background_planet_governor: "통치 중인 모성"
 skill_scientist_background_planet_governor: "통치 중인 모성"
 skill_commander_background_planet_governor: "통치 중인 모성"
 skill_commander_navy: "사령관 스킬"
 skill_commander_army: "사령관 스킬"
 skill_official_delegate_tt: "§E연방 대의원 효과:§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_FEDERATION_COHESION_ADD$: §G+1§!\n\n§E[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 대의원 효과:§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: §G+10%§!"
 skill_official_planet_governor_tt: "-직업으로 인한 $w_basic_plural$: §G+$@planet_job_mult|0%$§!\n-직업으로 인한 $w_advanced_plural$: §G+$@planet_job_mult|0%$§!\n-직업으로 인한 $w_strategic_plural$: §G+$@planet_job_mult|0%$§!\n- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G$@planet_empire_size|0%$§!"
 skill_official_sector_governor_tt: "-직업으로 인한 $w_basic_plural$: §G+$@sector_job_mult|%$§!\n-직업으로 인한 $w_advanced_plural$: §G+$@sector_job_mult|%$§!\n-직업으로 인한 $w_strategic_plural$: §G+$@sector_job_mult|%$§!\n- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G$@sector_empire_size|0%$§!"
 governing_homeplanet_effect: "§E통치 중인 모성 효과:§!"
 governing_planet_effect: "§E행성 총독 효과:§!"
 governing_sector_effect: "§E구역 총독 효과:§!"
 commanding_army_effect: "§E지휘 중인 지상군 효과:§!"
 commanding_navy_effect: "§E지휘 중인 함대 효과:§!"
 inhibition_relase: "억제 발산"
 powered_exoskeletons: "동력형 외골격"
 spaceport_level_1: ""
 spaceport_level_2: ""
 spaceport_level_3: ""
 spaceport_level_4: ""
 spaceport_level_5: ""
 spaceport_level_6: ""
 stone_age_civilization: "석기 시대 초광속 이전 문명"
 stone_age_civilization_desc: "이 행성에서 초기 석기 문명이 탄생했습니다."
 dead_creatures: "죽은 우주 생명체"
 dead_creatures_desc: "이 거대 가스 행성은 우주를 유랑하는 외계 종족의 고대 묘지입니다. 행성의 궤도에 떠다니는 수많은 시체는 귀중한 연구 소재가 될 것입니다."
 starship_graveyard: "우주선 묘지"
 starship_graveyard_desc: "천 년 전, 이 행성의 궤도에서 대규모 전투가 벌어졌으며, 행성의 지표면에는 여전히 고대 우주선들의 잔해가 남아 있습니다. 이들의 진보된 공학을 연구한다면 귀중한 지식을 얻을 수 있을 것입니다."
 organic_starship: "유기체 우주선"
 organic_starship_desc: "30억 년도 더 전에 이 행성에 유기체 우주선이 불시착했습니다. 이제는 우주선의 오래된 골격만 남아있을 뿐이지만, 연수 소재로는 매우 훌륭합니다."
 abandoned_cities: "버려진 도시"
 abandoned_cities_desc: "이 행성의 원주민들은 도시와 기반 시설을 멀쩡히 남겨 놓고 홀연히 사라졌습니다. 덕분에 식민지를 더욱 손쉽게 개척할 수 있을 것입니다."
 subterranean_ocean: "지하 바다"
 subterranean_ocean_desc: "이 행성의 얼음 맨틀 아래에는 해저 열수공으로 가열되고 있는 거대한 바다가 숨겨져 있습니다. 이곳에서 번성하고 있는 독특한 생명체들을 연구하면 많은 것을 배울 수 있을 것입니다."
 colony_enclaves: "요새화된 엔클레이브"
 colony_enclaves_desc: "이 행성에는 요새화된 엔클레이브 몇 개가 식민지로 정착했을 뿐, 토착 석기 문명은 별다른 위협 없이 나머지 땅에서 독립적으로 발전했습니다."
 primitive_reservation: "외계인 보호 구역"
 primitive_reservation_desc: "이 행성의 일부는 토착 석기 문명을 위한 보존 구역으로 지정되었으며, 이로 인해 개척민들이 정착할 땅과 이용할 자원이 제한되었습니다."
 starvation: "굶주림"
 subterranean_tech_transaction: "지하 기술 공급"
 subterranean_tech_transation_desc: "우리의 연구 소재와 예산의 일부는 식민 행성에 살고 있는 지하 문명에서 사용하기 위해 배정됩니다."
 stellarite_high_temp: "기온 상승"
 stellarite_high_temp_desc: "이 성계에 존재하는 발광 괴생물체로 인해 행성 지표면의 기온이 올라갔습니다."
 stellarite_low_temp: "기온 하강"
 stellarite_low_temp_desc: "발광 괴생물체가 이 성계의 항성을 일부 먹어 치워, 행성의 기온이 내려갔습니다."
 ed_anchor_buildspeed: "차원 닻 건설"
 shipsize_anchor_station_construction_speed_mult: "차원 닻 건설"
 EVENT_LOCKED_FLEET: "§R공격 불가§!"
 precursor_research_speed: "이상 현상 연구 속도(선구자)"
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 per_neighbor_rival: "이웃 경쟁자"
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 mod_pc_machine_habitability: "기계 행성 거주 적합도"
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 SPECIES_TRAIT_PICKS: "종족 특성 선택"
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 mod_AQUATIC_species_trait_picks_add: "수생류 $SPECIES_TRAIT_PICKS$"
 MOD_COUNTRY_SENSOR_RANGE_ADD: "국가 감지 범위"
 MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD: "감지 범위"
 MOD_ELECTION_TERM_YEARS_ADD: "선거 주기(년)"
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 MOD_ELECTION_TERM_VARIANCE_ADD: "선거 주기 변동(년)"
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 MOD_COUNTRY_IMMIGRATION_PULL_ADD: "제국 이주 유도치"
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 MOD_COUNTRY_EMIGRATION_PUSH_ADD: "제국 이주 유발치"
 MOD_COUNTRY_EMIGRATION_PUSH_MULT: "$MOD_COUNTRY_EMIGRATION_PUSH_ADD$"
 fe_ship_cost_modifier: "권세의 조선공"
 MOD_SHIP_FEDERATION_TERRITORY_SPEED_MULT: "연방 영역 내 아광속 속도"
 MOD_SHIP_FEDERATION_TERRITORY_SPEED_MULT_DESC: "연방 회원국 간의 성계를 통과할 때, 함선의 아광속 속도에 영향을 줍니다."
 MOD_FEDERATION_RESEARCH_SHARING_MULT: "연방 연구 공유"
 MOD_FEDERATION_RESEARCH_SHARING_MULT_DESC: "다른 연방 회원국이 연구한 기술의 연구 속도가 증가합니다."
 MOD_FEDERATION_LEADER_FLEET_SCALE_MODIFIER: "함대 규모에 의한 통합"
 MOD_COUNTRY_FEDERATION_FLEET_CONTRIBUTION_DISCOUNT: "연방 함대 기여에 필요한 국가 함대 수용력 감소"
 MOD_FEDERATION_DIPLO_WEIGHT_CONTRIBUTION_ADD: "연방 외교적 영향력 기여"
 MOD_FEDERATION_LEADER_DIPLO_WEIGHT_FROM_MEMBERS_MULT: "연방 회원국으로 인한 외교적 영향력"
 MOD_COUNTRY_FEDERATION_FLEET_CONTRIBUTION_NAVAL_CAP_REDUCTION_DISCOUNT: "연방 함대 기여에 대한 제국 함대 수용력 축소"
 MOD_FEDERATION_FLEET_CAP_ADD: "연방 함대 수용력 보정치"
 MOD_POP_PURGE_MULT: "팝 정화 속도"
 MOD_SHIP_COMMUNITY_TERRITORY_SPEED_MULT: "공동체 영역 내 아광속 속도"
 MOD_SHIP_COMMUNITY_TERRITORY_SPEED_MULT_DESC: "은하 공동체 회원국 소유의 성계를 통과할 때, 함선의 아광속 속도에 영향을 줍니다."
 MOD_VETO_COOLDOWN_MULT: "거부권 쿨다운"
 MOD_EMERGENCY_MEASURES_COOLDOWN_MULT: "긴급 조치 쿨다운"
 mod_shipsize_crisis_corvette_evasion_mult: "$crisis_corvette$ 회피"
 mod_shipsize_crisis_corvette_disengage_chance_mult: "$crisis_corvette$ 철수 확률"
 mod_shipsize_crisis_destroyer_tracking_mult: "$crisis_destroyer$ 추적"
 mod_shipsize_crisis_cruiser_hull_mult: "$crisis_cruiser$ 선체 내구도"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_STARBASES_MULT: "항성 기지에 주는 피해량"
 MOD_DIPLO_ACTION_ACCEPTANCE_ADD: "외교 수용치"
 mod_ships_energy_upkeep_mult: "함선 £energy£ 에너지 유지비"
 mod_ships_alloys_upkeep_mult: "함선 £alloys£ 합금 유지비"
 mod_starbases_energy_upkeep_mult: "항성 기지 £energy£ 에너지 유지비"
 MOD_CATAPULT_SPREAD_BASE: "양자 발사 장치 정확도(기본)"
 MOD_CATAPULT_SPREAD_MULT: "양자 발사 장치 정확도"
 MOD_CATAPULT_RANGE_BASE: "양자 발사 장치 사거리(기본)"
 MOD_CATAPULT_RANGE_MULT: "양자 발사 장치 사거리"
 mod_quantum_catapult_megastructure_bypass_windup_mult: "양자 발사 장치 준비"
 mod_country_consumer_goods_cost_mult: "소비재 유지비"
 contact_with_MSI_01: "어두운 과거"
 contact_with_MSI_02: "$contact_with_MSI_01$"
 MOD_PHYSICS_TECH_COST_MULT: "연구 비용(£physics£ §Y물리학§!)"
 MOD_SOCIETY_TECH_COST_MULT: "연구 비용(£society£ §Y사회학§!)"
 MOD_ENGINEERING_TECH_COST_MULT: "연구 비용(£engineering£ §Y공학§!)"
 mod_megastructure_dismantle_refund_mult: "거대 구조물 환불"
 mod_colony_start_urban_districts_add: "식민지 설립 시 도시 지구"
 NAME_COLON: "$NAME$: "
