l_korean:
 ####################################
 #Constructions
 ####################################
 MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "건설 완료"
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION: "$PLANET|Y$의 지표에서 예약된 건설이 모두 완료되었습니다."
 MESSAGE_BUILDING_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "건설 완료"
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH: "$PLANET|Y$ 행성에서 예약된 건설이 모두 완료되었습니다."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_SPACEPORT: "$PLANET|Y$의 우주항에서 예약된 건조가 모두 완료되었습니다."
 MESSAGE_CONSTRUCTION_FINISH_STARBASE: "$SYSTEM|Y$의 항성 기지에서 예약된 건설이 모두 완료되었습니다."
 MESSAGE_ORDER_FINISH_COLONIZE_PLANET: "$SYSTEM|Y$ 성계에서 $COLONY|Y$ 식민지가 개척되었습니다."
 MESSAGE_SPACEPORT_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "건설 완료"
 MESSAGE_STARBASE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "항성 기지 건설 완료"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT_TITLE: "지상군 모집 완료"
 MESSAGE_ARMY_RECRUITMENT: "$PLANET|Y$에서 지상군 모집이 완료되었습니다."
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$MESSAGE_CONSTRUCTION_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 MESSAGE_POP_CONSTRUCTION_FINISH: "$PLANET|Y$의 팝 생산이 완료되었습니다."
 ####################################
 #Fleet Orders
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_ORBITAL_STATION: "§Y$FLEET$§!(이)가 $PLANET|Y$의 궤도에서 $SHIPCLASS|H$ 건조를 완료했습니다."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANOMALY: "§Y$FLEET$§!(이)가 $PLANET|Y$에서 §H이상 현상§!을 발견했습니다."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_BUILD_SPACE_STATION: "§Y$FLEET$§!(이)가 $STAR|Y$에서 $SHIPCLASS|Y$ 건조를 완료했습니다."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FAIL: "§Y$FLEET$§!(이)가 초광속 항적을 분석하지 못했습니다."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_ANALYZE_FINISH: "§Y$FLEET$§!(이)가 초광속 항적을 분석했습니다."
 MESSAGE_FLEET_SYSTEM_FULLY_SURVEYED: "$SYSTEM|Y$ 성계 탐사가 완료되었습니다."
 MESSAGE_FLEET_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "함대 명령 완료"
 MESSAGE_SYSTEM_SURVEYED_TITLE: "성계 탐사 완료"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "함대 명령 취소"
 AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$(자동 탐사)"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_CANCELED: "§Y$FLEET$§!(이)가 과학선 자동화 명령을 취소했습니다. 실행할 작업에 도달할 수 없거나 찾을 수 없습니다."
 AUTO_EXPLORE_FALLBACK_MESSAGE_TYPE_TITLE: "탐사 실패로 인한 탐험"
 MESSAGE_FLEET_ORDER_AUTO_EXPLORE_FALLBACK: "§Y$FLEET$§!가 미탐사 성계에 도달할 수 없어 다른 미탐사 성계를 찾도록 탐험합니다."
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$AUTO_EXPLORE_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$"
 FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_KEY: "$FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE_TYPE_TITLE$(건설)"
 MESSAGE_FLEET_BUILD_ORDER_CANCELED_MESSAGE: "$FLEET|Y$(은)는 $SYSTEM|Y$에 $STATION|H$(을)를 건설할 수 없습니다. 자원이 반환되었습니다."
 MESSAGE_BYPASS_EXPLORED: "웜홀 탐사 완료"
 BYPASS_EXPLORED_MESSAGE: "$SYSTEM1|Y$ 성계 내 웜홀을 탐사했습니다. 웜홀은 $SYSTEM2|Y$ 성계로 연결되어 있습니다."
 MESSAGE_ESN_ARRIVED_TITLE: "실험적 아공간 항행"
 MESSAGE_ESN_ARRIVED: "$FLEET_NAME|Y$(이)가 $SYSTEM|Y$ 성계에 도착했습니다."
 MESSAGE_ESN_ABORTED_TITLE: "실험적 아공간 항행 중단"
 MESSAGE_ESN_ABORTED: "$FLEET_NAME|Y$의 명령이 중단되었습니다. $SYSTEM|Y$ 성계에 도착할 수 없습니다."
 ####################################
 #Misc Fleet
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_REPARATIONS_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "수리 완료"
 MESSAGE_REPARATIONS_DONE: "$FLEET|Y$ 함대가 완전히 수리되었습니다."
 MESSAGE_FLEET_UPGRADE_DONE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "함대 업그레이드 완료"
 MESSAGE_UPGRADE_DONE: "$FLEET|Y$ 함대가 완전히 업그레이드되었습니다."
 MESSAGE_EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_TITLE: "긴급 초광속 피해"
 EMERGENCY_FTL_CASUALTIES_DESC: "함대가 피해를 입었습니다.\n\n손실된 함선: $LOST$\n손상된 함선: $NEAR_LOST$"
 ####################################
 #Diplomacy
 ####################################
 RIVALRY_INVALID_TITLE: "경쟁 관계 종결"
 RIVALRY_INVALID_DESC: "이제 $COUNTRY|Y$(은)는 우리 제국의 경쟁 상대가 아닙니다."
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_WE: "§H$STAR$§! 성계에서 §H$WHO$§!(과)와 만났습니다!"
 MESSAGE_MADE_FIRST_CONTACT_THEM: "§H$STAR$§! 성계에서 §H$WHO$§!(과)와 접촉했습니다!"
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!의 전쟁 선포 투표가 통과되었습니다. 이제 §H[Recipient.GetName]§!(과)와 §Y전쟁§!을 시작합니다!"
 ACTION_DECLARE_WAR_VOTE_FAILED: "§H[Recipient.GetName]§!에 대한 전쟁 선포 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 동맹에 초대하기로 결정했습니다."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "§H[Recipient.GetName]§!(을)를 §H[Actor.GetAllianceName]§!에 초대하는 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 동맹에서 추방하기로 결정했습니다."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 추방하는 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 연방에서 추방하기로 결정했습니다."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 추방하는 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 연방에 초대하기로 결정했습니다."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_VOTE_FAILED: "§H[Recipient.GetName]§!(을)를 §H[Actor.GetAllianceName]§!에 초대하는 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_PASSED: "§H[Recipient.GetAllianceName]§!에서 §H[Actor.GetName]§!(을)를 동맹에 초대하기로 결정했습니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetName]§!(을)를 §H[Recipient.GetAllianceName]§!에 초대하는 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!(은)는 연방 결성을 지지했습니다."
 ACTION_FORM_FEDERATION_VOTE_FAILED: "연방 결성 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_PASSED: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 우리 제국을 종속국 상태에서 해방시켰습니다."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!의 평화 제안을 받아들이기로 결정했습니다."
 ACTION_OFFER_PEACE_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!의 평화 제안을 거절하기로 결정했습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_TITLE: "우리의 자원이 부족해서 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM_TITLE: "상대국의 자원이 부족해서 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_TITLE: "무역 행동이 유효하지 않아 무역 협정이 파기되었습니다"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_KEY: "우리 제국에 유효하지 않아 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_TITLE: "무역 행동이 유효하지 않아 무역 협정이 파기되었습니다"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM_KEY: "다른 제국에 유효하지 않아 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE: "표본이 분실되어 무역 협정이 파기되었습니다"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_KEY: "우리 제국에서 분실되어 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_TITLE: "$TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_TITLE$"
 TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM_KEY: "상대 제국에서 분실되어 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_TITLE: "우리가 국경을 폐쇄해서 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM_TITLE: "상대국이 국경을 폐쇄해서 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_TITLE: "우리가 동맹에 가입해서 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM_TITLE: "상대국이 동맹에 가입해서 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "우리가 상대국의 독립에 대한 지지를 중단했습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_THEM_TITLE: "상대국이 우리의 독립에 대한 지지를 중단했습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_TITLE: "우리가 종속국이 되어 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM_TITLE: "상대국이 종속국이 되어 무역 협정이 파기되었습니다"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_TITLE: "무역 협정 파기"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT_TITLE: "무역 협정 기간 만료"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE: "합병 취소"
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 전쟁안은 부결되었습니다."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 전쟁안은 부결되었습니다."
 ACTION_REQUEST_WAR_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 전쟁안은 시간이 초과되어 자동으로 부결되었습니다."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 초대안은 부결되었습니다."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 초대안은 부결되었습니다."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 초대안은 시간이 초과되어 자동으로 부결되었습니다."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 평화 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 평화 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$" #Should never be shown in-game
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_OFFER_PEACE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$" #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리의 §H[Recipient.GetName]§!에 대한 영유권 주장은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다." #Should never be shown in-game
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 영유권 주장은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다." #Should never be shown in-game
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 제안한 방위 조약은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 방위 조약 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 제안한 불가침 조약은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 불가침 조약 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 제안한 통상 조약은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 통상 조약 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 제안한 연구 협약은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 제안한 연구 협약은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 제안한 독립 보장은 거절되었습니다."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 독립 보장 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 제안한 이주 조약은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 이주 조약 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 동맹 초대는 거절되었습니다."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 동맹 초대는 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 발의한 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 동맹에서 추방하자는 안건은 부결되었습니다."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 발의한 우리를 동맹에서 추방하자는 안건은 시간이 초과되어 자동으로 부결되었습니다."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 발의한 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 연방에서 추방하자는 안건은 부결되었습니다."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 발의한 우리를 연방에서 추방하자는 안건은 시간이 초과되어 자동으로 부결되었습니다."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 동맹 초대는 거절되었습니다."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 동맹 초대 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 보낸 §H[Recipient.GetAllianceName]§!의 협력국 편입 요청은 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 보낸 §H[Recipient.GetAllianceName]§!의 협력국 편입 요청은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 종속국화하겠다는 요구는 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 종속국화 요구는 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 인수하겠다는 요구는 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_SUBSIDIARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 인수 요구는 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 보호국화 제안은 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_PROTECTORATE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 보호국화 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 조공국화 제안은 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 조공국화 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 노예국화 제안은 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_THRALL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 노예국화 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 자치령화 제안은 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_DOMINION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 자치령화 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 가맹국화 제안은 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 가맹국화 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 위성국화 제안은 거절되었습니다."
 ACTION_DEMAND_SATELLITE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 위성국화 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 종속국 편입 요청은 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 종속국 편입 요청은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 은하 평화 조약 탈퇴 요청은 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 독립 요청은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리의 §H[Recipient.GetAllianceName]§! 가입 요청은 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "§H[Actor.GetName]§!의 §H[Recipient.GetAllianceName]§! 가입 요청은 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 §H[Recipient.GetAllianceName]§! 가입 요청은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리의 §H[Recipient.GetAllianceName]§! 가입 요청은 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 §H[Recipient.GetAllianceName]§! 가입 요청은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 독립 요청은 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_RELEASED_VASSAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 독립 요청은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 §H[Recipient.GetName]§!에게 보낸 무역 협정 제안은 거절되었습니다."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 무역 협정 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 MESSAGE_MAKE_RIVAL_TITLE: "$RIVALRY$"
 MESSAGE_RECALL_EMBASSY_TITLE: "대사관 철수"
 MESSAGE_END_RIVALRY_TITLE: "$RIVALRY$ 종료"
 MESSAGE_EMBASSY_TITLE: "대사관 설립"
 MESSAGE_DECLARE_WAR_TITLE: "전쟁 선포"
 MESSAGE_OFFER_PEACE_TITLE: "평화 제안"
 MESSAGE_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE: "동맹"
 MESSAGE_KICK_FROM_ALLIANCE_TITLE: "동맹 회원국 추방"
 MESSAGE_KICK_FROM_FEDERATION_TITLE: "연방 회원국 추방"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE: "동맹 가입 요청"
 MESSAGE_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "동맹 회원국 탈퇴"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "$COUNTRY|Y$(이)가 $ALLIANCE|Y$에서 탈퇴했습니다"
 DIPLO_ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$COUNTRY|Y$(이)가 $ALLIANCE|Y$에서 탈퇴했습니다"
 MESSAGE_DEMAND_SUBJUGATION_TITLE: "종속국화 요구"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TITLE: "종속국화 요청"
 MESSAGE_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "종속국 해방 요청"
 MESSAGE_FORM_FEDERATION_TITLE: "연방 결성"
 MESSAGE_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE: "연방"
 MESSAGE_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE: "연방 가입 요청"
 MESSAGE_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "연방 탈퇴"
 MESSAGE_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE: "무역 협정 제안"
 MESSAGE_REQUEST_WAR_TITLE: "전쟁 요청"
 MESSAGE_PROPOSE_INVITE_TITLE: "초대 제안"
 MESSAGE_ASK_TO_BECOME_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "종속국 해방 요청"
 MESSAGE_RELEASE_SUBJECT_TITLE: "종속국 해방"
 MESSAGE_WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "비교전 상태 경고!"
 MESSAGE_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "비교전 상태"
 MESSAGE_DIPLOMATIC_INSULT_TITLE: "외교적 모욕"
 MESSAGE_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE: "종속국 합병 시작"
 MESSAGE_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "종속국 합병 시작"
 MESSAGE_FORM_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "방위 조약"
 MESSAGE_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "방위 조약 종료"
 MESSAGE_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "불가침 조약"
 MESSAGE_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "불가침 조약 파기"
 MESSAGE_FORM_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "통상 조약"
 MESSAGE_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "통상 조약 파기"
 MESSAGE_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "연구 협약"
 MESSAGE_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "연구 협약 파기"
 MESSAGE_FORM_MIGRATION_PACT_TITLE: "이주 조약"
 MESSAGE_BREAK_MIGRATION_PACT_TITLE: "이주 조약 파기"
 MESSAGE_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TITLE: "독립 보장"
 MESSAGE_BREAK_GUARANTEE_TITLE: "독립 보장 철회"
 MESSAGE_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "독립 지지"
 MESSAGE_BREAK_SUPPORT_TITLE: "독립 지지 철회"
 MESSAGE_OPEN_BORDERS_TITLE: "국경 개방"
 MESSAGE_CLOSE_BORDERS_TITLE: "국경 폐쇄"
 MESSAGE_FORM_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "사회적 계몽 초대"
 MESSAGE_BREAK_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "사회적 계몽 종료"
 MESSAGE_FORM_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "기술적 계몽 초대"
 MESSAGE_BREAK_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PACT_TITLE: "기술적 계몽 종료"
 MESSAGE_FORM_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "통상 협정"
 MESSAGE_BREAK_PRE_FTL_TRADE_PACT_TITLE: "통상 협정 종료"
 ACTION_MAKE_RIVAL_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(을)를 §H$RIVAL$§!로 지정했습니다.\n\n당사자 간의 외교 관계가 심각하게 악화될 것입니다."
 ACTION_END_RIVALRY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(은)는 §H[Root.GetName]§!(과)와 $RIVALRY$를 끝냈습니다.\n\n이번 일이 화해의 발판이 될지도 모릅니다."
 ACTION_EMBASSY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!에 대사관을 개설했습니다. \n\n당사자 간의 외교 관계가 점차 개선될 것입니다."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!에서 대사관을 철수시켰습니다.\n\n다가올 유혈 사태의 조짐일까요?"
 ACTION_DECLARE_WAR_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!에게 전쟁을 선포했습니다!\n\n이제 어느 제국이 더 강한지 알게 될 겁니다."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(과)와 화해했습니다."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§!(이)가 §H[From.GetAllianceName]§!에 가입했습니다.\n\n이제 이들은 함께 적에 맞서 싸울 것입니다."
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[From.GetAllianceName]§!에서 탈퇴했습니다.\n\n우리에게 기회가 될지도 모릅니다..."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(을)를 종속국으로 삼았습니다.\n\n안전의 대가로 자유를 포기한 것입니다."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§!(이)가 §H[From.GetName]§!(을)를 종속국으로 삼았습니다.\n\n안전의 대가로 자유를 포기한 것입니다."
 ACTION_FORM_FEDERATION_NOTIFICATION: "투표 결과, §H[From.GetAllianceName]§!(은)는 $FEDERATION$ 결성에 합의했습니다.\n\n이제 공동체로서 은하를 헤쳐나갈 것입니다."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§!(이)가 §H[From.GetAllianceName]§!에 가입했습니다.\n\n이제 이들은 함께 적에 맞서 싸울 것입니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetAllianceName]§!에 가입했습니다.\n\n이제 이들은 함께 적에 맞서 싸울 것입니다."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "$ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION$"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetAllianceName]§!에서 탈퇴했습니다.\n\n우리에게 기회가 될지도 모릅니다..."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetAllianceName]§!에서 §H[Root.GetName]§!(을)를 연방에서 추방하기로 결정했습니다."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§!(이)가 §H[From.GetName]§!(을)를 독립시켰습니다.\n\n종속국을 계속 지배하기에는 국력이 모자랐던 모양입니다."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(을)를 독립시켰습니다.\n\n종속국을 계속 지배하기에는 국력이 모자랐던 모양입니다."
 ACTION_INSULT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(을)를 모욕했습니다.\n\n분쟁이 시작될 모양입니다..."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!의 합병을 시작했습니다.\n\n곧, [Root.GetAdj]의 마지막 독립의 흔적조차 사라질 것입니다."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!의 합병을 중단했습니다.\n\n[Root.GetSpeciesNamePlural] 인수로 얻는 이익보다 손해가 더 큰 것으로 보입니다."
 MESSAGE_TYPE_RELICS_GAINED_INTEGRATION_TITLE: "합병을 통한 유물 획득"
 MESSAGE_RELICS_GAINED_INTEGRATION: "§H[From.GetName]§!(과)와의 합병 이후, 상대가 보유한 유물을 전부 획득했습니다."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(과)와 방위 조약을 체결했습니다.\n\n이제 어떤 적과 싸우든 서로를 보호해 줄 것입니다."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(과)와 맺은 방위 조약을 파기했습니다.\n\n혼자 앞가림하는 편이 낫다고 판단한 모양입니다."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(과)와 불가침 조약을 체결했습니다.\n\n과연 평화가 지속될지는 두고 볼 일입니다."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(과)와 맺은 불가침 조약을 파기했습니다.\n\n평화에 싫증이 난 모양입니다..."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(과)와 통상 조약을 체결했습니다.\n\n함께 번영할 길을 찾으려는 것입니다."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(과)와 맺은 통상 조약을 파기했습니다.\n\n서로 경제적 이해관계가 어긋난 것 같습니다..."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(과)와 연구 협약을 체결했습니다.\n\n이제 서로 많은 것을 배울 것입니다."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(과)와 맺은 연구 협약을 파기했습니다.\n\n더 이상 기밀을 알려주고 싶지 않은 모양입니다..."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(과)와 이주 조약을 체결했습니다.\n\n이제 양 제국의 국민이 서로 자유롭게 오갈 수 있게 되었습니다."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!(과)와 맺은 이주 조약을 파기했습니다.\n\n국경을 개방한 것을 후회한 것 같습니다."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!에서 §H[Root.GetName]§!의 독립을 보장합니다.\n\n이제 어떠한 공격을 받더라도 보장국이 막아낼 겁니다."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!에서 §H[Root.GetName]§!의 독립 보장을 철회했습니다.\n\n우리에게 기회가 될지도 모릅니다..."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!에서 §H[Root.GetName]§!의 독립을 지지합니다.\n\n지배국이 못마땅해하겠군요..."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!에서 §H[Root.GetName]§!에 대한 독립 지지를 철회합니다.\n\n[Root.GetName](은)는 종속국으로 남을 운명인가 봅니다."
 ACTION_OPEN_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!의 함대가 통행할 수 있도록 국경을 개방했습니다.\n\n이들의 외교 관계가 개선될 것입니다."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetName]§!의 함대가 통행하지 못하도록 국경을 폐쇄했습니다. \n\n이들의 외교 관계가 악화될 것입니다."
 MESSAGE_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "연방 협력 제안"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§!(이)가 §H[From.GetAllianceName]§!의 협력국으로 지정되었습니다.\n\n서로 더 긴밀한 관계를 원하는 모양입니다."
 MESSAGE_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "연방 협력 요청"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§!(이)가 §H[From.GetAllianceName]§!의 협력국으로 지정되었습니다.\n\n서로 더 긴밀한 관계를 원하는 모양입니다."
 MESSAGE_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "연방 협력국 철회"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[Root.GetName]§!(이)가 §H[From.GetAllianceName]§!의 협력국에서 제외되었습니다.\n\n다가올 유혈 사태의 조짐일까요?"
 MESSAGE_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "연방 협력 종료"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_NOTIFICATION: "§H[From.GetName]§!(이)가 §H[Root.GetAllianceName]§!(과)와의 협력국 관계를 끝내기로 했습니다.\n\n다가올 유혈 사태의 조짐일까요?"
 DIPLO_ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "§H$COUNTRY$§!(이)가 §H$ALLIANCE$§!(과)와의 협력국 관계를 끝내기로 했습니다.\n\n다가올 유혈 사태의 조짐일까요?"
 MESSAGE_DIPLOMACY_TITLE: "외교"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$"
 ACTION_FORM_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$"
 ####################################
 #War
 ####################################
 SURRENDER_OUR_SIDE: "우리 전쟁 지휘국이 무조건 항복했으며, 공격 중지가 선언되었습니다. 적들은 6개월 안에 요구를 결정할 것입니다."
 SURRENDER_THEIR_SIDE: "상대의 전쟁 지휘국이 무조건 항복했으며, 공격 중지가 선언되었습니다. 6개월 안에 요구를 결정해야 합니다."
 WAR_END_VICTORY: "전쟁에서 승리했습니다."
 WAR_END_DEFEAT: "전쟁에서 패배했습니다."
 WAR_END_STATUS_QUO: "전쟁이 현상 유지로 끝났습니다."
 MESSAGE_OUR_SURRENDER_TITLE: "항복했습니다."
 MESSAGE_THEIR_SURRENDER_TITLE: "상대가 항복했습니다."
 MESSAGE_VICTORY_TITLE: "§G승리§!"
 VICTORY_KEY: "승리"
 MESSAGE_DEFEAT_TITLE: "§R패배§!"
 DEFEAT_KEY: "패배"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR: "$ATTACKER|Y$에서 우리의 동맹국 $CALLER|Y$에게 전쟁을 선포했습니다.\n\n따라서 우리도 $ATTACKER|Y$(과)와 §Y전쟁§!을 치릅니다!"
 MESSAGE_GUARANTEED_ENTERED_WAR: "독립을 보장한 국가가 공격당함"
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_DESC: "$ATTACKER|Y$에서 우리가 독립을 보장한 $CALLER|Y$에게 전쟁을 선포했습니다.\n\n따라서 우리도 $ATTACKER|Y$(과)와 §Y전쟁§!을 치릅니다!"
 MESSAGE_GUARANTEER_ENTERED_WAR_TITLE: "독립 보장국 참전"
 MESSAGE_ALLIED_ENTERED_WAR_TITLE: "동맹 참전"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_TITLE: "지배국 참전"
 MESSAGE_OVERLORD_ENTERED_WAR_DESC: "$ATTACKER|Y$에서 우리의 지배국인 $CALLER|Y$에게 전쟁을 선포했습니다.\n\n따라서 우리도 $ATTACKER|Y$(과)와 §Y전쟁§!을 치릅니다!"
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_TITLE: "종속국 참전"
 MESSAGE_SUBJECT_ENTERED_WAR_DESC: "$ATTACKER|Y$에서 우리의 $SUBJECT_TYPE$인 $CALLER|Y$에게 전쟁을 선포했습니다.\n\n따라서 우리도 $ATTACKER|Y$(과)와 §Y전쟁§!을 치릅니다"
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR: "지배국의 전쟁 선포"
 MESSAGE_OVERLORD_DECLARED_WAR_DESC: "우리의 지배국인 $CALLER|Y$에서 $DEFENDER|Y$에게 전쟁을 선포했습니다.\n\n따라서 우리도 $DEFENDER|Y$(과)와 §Y전쟁§!을 치릅니다!"
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR: "연방 의장국의 전쟁 선포"
 MESSAGE_FEDERATION_DECLARED_WAR_DESC: "우리의 연방 의장국인 $CALLER|Y$에서 $DEFENDER|Y$에게 전쟁을 선포했습니다.\n\n따라서 우리도 $DEFENDER|Y$(과)와 §Y전쟁§!을 치릅니다!"
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR: "종속국의 전쟁 선포"
 MESSAGE_SUPPORTED_DECLARED_WAR_DESC: "우리가 독립을 지지하는 $CALLER|Y$에서 $DEFENDER|Y$에게 전쟁을 선포했습니다!"
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR: "공격 전쟁에 참전"
 MESSAGE_OFFENSIVE_PACT_DECLARED_WAR_DESC: "우리가 공격 전쟁을 지원하겠다고 약속했던 $CALLER|Y$에서 $DEFENDER|Y$에게 전쟁을 선포했습니다!"
 MESSAGE_WAR_ENDED: "종전"
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_1: "$DEFENDER|Y$(이)가 제3국에 의해 종속국화되거나 합병되면서 $ATTACKER|Y$(과)와 $DEFENDER|Y$ 간의 전쟁이 종료되었습니다."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_2: "$ENEMY|Y$(이)가 $OVERLORD|Y$에 의해 종속국화되거나 합병되면서 우리와의 전쟁도 끝났습니다. 휴전을 맺지는 않았습니다."
 MESSAGE_WAR_ENDED_DESC_3: "우리가 $OVERLORD|Y$의 종속국이 되었기 때문에 $ENEMY|Y$(과)와의 전쟁에서 이탈했습니다."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR: "종속국 참전"
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_1: "동맹국의 속국인 $VASSAL|Y$(이)가 $ENEMY|Y$(과)와의 전쟁에 참전했습니다."
 MESSAGE_VASSAL_ENTER_WAR_DESC_2: "우리의 속국인 $VASSAL|Y$(이)가 $ENEMY|Y$(과)와의 전쟁에 참전했습니다."
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR: "적의 종속국 참전"
 MESSAGE_ENEMY_VASSAL_ENTER_WAR_DESC: "적의 종속국 중 하나인 $ENEMY|Y$에서 우리와의 전쟁에 참전했습니다."
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR: "적의 전쟁 이탈"
 MESSAGE_ENEMY_LEAVES_WAR_DESC: "$ENEMY|Y$(이)가 $OVERLORD|Y$에게 종속국화되거나 합병되면서 전쟁에서 이탈했습니다."
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_TITLE: "휴전 만료"
 TOAST_TRUCE_IS_OVER_DESC: "§Y$ENEMY$§!(과)와의 휴전이 끝났습니다."
 ####################################
 #Fleet Detected
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_WE: "$WHO|Y$의 §H$FLEET$§! 함대가 §Y$TARGET$ 성계§!로 이동하는 것이 감지되었습니다!"
 MESSAGE_FLEET_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "함대 감지"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_WE: "미확인 물체가 §Y$TARGET$ 성계§!로 향하는 것이 감지되었습니다!"
 MESSAGE_OBJECT_DETECTED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "미확인 물체 감지"
 ####################################
 #Fleet Evade
 ####################################
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE: "$FLEET$ 함대가 $SYSTEM|H$에서 적대적인 $HOSTILE|R$ 함대와 조우해, 도주하려는 중입니다!"
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_FLEET_TYPE: "$TYPE$ $NAME|H$"
 MESSAGE_FLEET_EVADE_HOSTILE_MESSAGE_TYPE_TITLE: "적대적인 함대 회피"
 ####################################
 #Leaders
 ####################################
 FLEET_LEADER_DEATH: "$SHIP|Y$의 파괴로 $CLASS|H$ $LEADER|Y$(이)가 사망했습니다."
 ALIVE_FLEET_LEADER_DEATH: "$LEADER|Y$ $CLASS|H$(은)는 $SHIP|Y$ 조종 중에 사망했습니다."
 ARMY_LEADER_DEATH: "우리의 $CLASS|H$, $LEADER|Y$(이)가 $ARMY|Y$(을)를 지휘하던 도중 사망했습니다."
 PLANET_LEADER_DEATH: "우리의 $CLASS|H$, $LEADER|Y$(이)가 $PLANET|Y$에서 사망했습니다."
 COUNTRY_LEADER_DEATH: "우리의 $CLASS|H$, $LEADER|Y$(이)가 사망했습니다!"
 SYSTEM_LEADER_DEATH: "우리의 $CLASS|H$, $LEADER|Y$(이)가 $SYSTEM|Y$ 성계에서 사망했습니다."
 SPY_LEADER_DEATH: "우리의 $CLASS|H$, $LEADER|Y$(이)가 $TARGET|Y$에서 사망했습니다."
 HEIR_DEATH: "우리의 §H$HEIR$§!, $HEIRNAME|Y$(이)가 사망했습니다!"
 RULER_ELECTED: "새로운 통치자가 선출되었습니다! 다음 선거 전까지 $LEADER|Y$ $TITLE$(이)가 통치합니다. 다음 선거는 $TIME|Y$에 실시됩니다."
 RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH: "새로운 통치자로 $LEADER|Y$ $TITLE$(이)가 선출되었으며, 임기는 사망 전까지입니다."
 RULER_ELECTED_HEIR: "승계 순서에 따라, $LEADER|Y$ $TITLE$(이)가 새로운 통치자가 되었습니다."
 MESSAGE_LEADER_DEATH_TITLE: "지도자 사망"
 MESSAGE_LEADER_RETIRED_TITLE: "지도자 은퇴"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_TITLE: "통치자 선출"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_UNTIL_DEATH_TITLE: "통치자 선출(사망 시까지)"
 MESSAGE_RULER_ELECTED_HEIR_TITLE: "통치권 계승"
 MESSAGE_ELECTION_MESSAGE_TYPE_TITLE: "선거"
 MESSAGE_DEMOCRATIC_ELECTION_DESC: "새 $TITLE$ 선출을 위한 선거 운동이 진행되고 있습니다.\n선거 결과는 $DATE|Y$에 발표됩니다."
 MESSAGE_OLIGARCHIC_ELECTION_DESC: "새 $TITLE$ 지명을 위한 협상이 진행되고 있습니다.\n협상 결과는 $DATE|Y$에 발표됩니다."
 ELECTION_CLICK_FOR_MORE_INFO: "클릭해서 자세한 정보 보기"
 LEADER_DEATH_AGE: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$(이)가 $AGE|Y$세의 나이로 사망했습니다."
 LEADER_RETIRED_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$(이)가 $AGE|Y$세의 나이로 은퇴했습니다."
 TOOLTIP_KILL_LEADER: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$ §R사망§!"
 TOOLTIP_FIRE_LEADER: "$LEADER|Y$ $CLASS|Y$(은)는 §R해고되었습니다.§!"
 MESSAGE_LEADER_EXPERIENCE_TITLE: "지도자 경험치 획득"
 LEADER_EXPERIENCE_NOTIFICATION_DESC: "§T$CLASS|Y$ $LEADER|Y$(이)가 전투에서 경험치를 획득했습니다.\n\n$STATS$§!"
 MESSAGE_LEADER_LEVEL_UP_TITLE: "지도자 레벨 상승"
 LEADER_LEVEL_UP_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$의 레벨이 올랐습니다.\n\n스킬: $LEVEL|Y$\n"
 LEADER_LEVEL_UP_NEXT_LEVEL_DESC: "$CLASS|Y$ $LEADER|Y$의 레벨이 올랐습니다.\n\n스킬: $LEVEL|Y$\n다음 레벨까지 필요한 경험치: $EXP|Y0$"
 LEADER_ADMIRAL_BASE_EXPERIENCE: "§T함대 교전: $VAL|0H$ 경험치§!"
 LEADER_ADMIRAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§T적 함대 파괴: $VAL|0H$ 경험치§!"
 LEADER_ADMIRAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§T아군 함대 손실: $VAL|0H$ 경험치§!"
 LEADER_GENERAL_BASE_EXPERIENCE: "§T지상 교전: $VAL|0H$ 경험치§!"
 LEADER_GENERAL_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§T적 지상군 파괴: $VAL|0H$ 경험치§!"
 LEADER_GENERAL_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§T아군 지상군 손실: $VAL|0H$ 경험치§!"
 LEADER_COMMANDER_BASE_EXPERIENCE: "§T교전: $VAL|0H$ 경험치§!"
 LEADER_COMMANDER_HOSTILE_KILLED_EXPERIENCE: "§T적 병력 파괴: $VAL|0H$ 경험치§!"
 LEADER_COMMANDER_FRIENDLY_LOST_EXPERIENCE: "§T아군 병력 손실: $VAL|0H$ 경험치§!"
 MESSAGE_NEW_HEIR_TITLE: "§H새로운 후계자§!"
 NEW_HEIR_KEY: "새로운 후계자"
 NEW_HEIR_TEXT: "§Y$HEIR$§!(이)가 우리 제국의 새로운 후계자입니다. 현 통치자가 사망하면 그 자리를 이어받을 것입니다."
 MESSAGE_LEADER_POOL_REFRESHED_MESSAGE_TYPE_TITLE: "$RECRUITABLE_LEADERS$ 새로 고침 완료"
 LEADER_POOL_REFRESHED_TITLE: "$RECRUITABLE_LEADERS$ 목록을 새로 고쳤습니다. 이제 새로운 지도자를 모집할 수 있습니다."
 LEADER_POOL_REFRESHED_INSTRUCTION: "클릭해서 지도자 화면 열기"
 ####################################
 #Technology
 ####################################
 MESSAGE_TECHNOLOGY_RESEARCH_FINISH: "$TECHNOLOGY|H$ 연구를 완료했습니다."
 MESSAGE_TECHNOLOGY_ORDER_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "기술 연구 완료"
 ####################################
 #Debris
 ####################################
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH: "$SYSTEM|Y$ 성계의 잔해 분석을 완료했습니다."
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_BONUS: "£$AREA_KEY$£ §Y$AREA$ 연구§!: §G+$VAL|0$§! 포인트"
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_TECH_PROGRESS: "$TECH|Y$: §G+$VAL|%0$§! 진행도"
 MESSAGE_DEBRIS_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "잔해 분석 완료"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH: "$SYSTEM|Y$에서 잔해 수거 작업을 완료했습니다."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_RESOURCE: "£$RESOURCE_KEY$£ §Y$NAME$§!: §G+$VAL$§!"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "잔해 수거 완료"
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH: "$SYSTEM|Y$에서 잔해 수거 및 분석 작업을 완료했습니다."
 MESSAGE_DEBRIS_SCAVENGED_AND_ANALYZED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "잔해 수거 및 분석 완료"
 ####################################
 #Anomaly
 ####################################
 MESSAGE_ANOMALY_DETECTED_TYPE_TITLE: "이상 현상"
 ####################################
 #No Access
 ####################################
 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS: "$FROM|Y$의 웜홀은 $WHO|Y$의 영역 안에 있기 때문에, $TARGET|Y$ 방향으로 개방하려 할 때 폐쇄되었습니다."
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS: "$FLEET|Y$(이)가 $WHO|Y$의 국경에 막혀 $FROM|Y$에서 $RETURN|Y$(으)로 강제 귀환했습니다."
 MESSAGE_WORMHOLE_CLOSED_NO_ACCESS_TITLE: "웜홀 폐쇄"
 MESSAGE_FLEET_LEAVE_SYSTEM_NO_ACCESS_TITLE: "통행권 없음"
 ####################################
 #Revolt
 ####################################
 MESSAGE_REVOLT: "$PLANET|Y$ 행성의 인구가 반란을 일으키고 있습니다!"
 MESSAGE_PLANET_REVOLT_TITLE: "반란!"
 ####################################
 #Planet Destruction
 ####################################
 MESSAGE_PLANET_DESTROYED: "행성 황폐화"
 MESSAGE_PLANET_DESTROYED_DESC: "$PLANET|Y$(은)는 $ADJ$ 콜로서스에 탑재된 $WEAPON_NAME|R$$WEAPON_DESC$"
 ####################################
 #Terraforming
 ####################################
 MESSAGE_TERRAFORMATION_FINISH: "$PLANET|Y$(이)가 $PLANET_CLASS|Y$으로 테라포밍되었습니다."
 MESSAGE_TERRAFORMATION_CANCELED: "$PLANET|Y$의 테라포밍이 중단되었습니다!"
 MESSAGE_TERRAFORM_MESSAGE_TYPE_TITLE: "테라포밍"
 ####################################
 #Trade
 ####################################
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY: "우리에게 조약 유지를 위한 에너지 크레딧이 모자라 $WITH|Y$(과)와의 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_NO_ENERGY_THEM: "$WITH|Y$에게 조약 유지를 위한 에너지 크레딧이 모자라 우리와의 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE: "우리에게 조약 유지를 위한 $RESOURCE|Y$(이)가 모자라 $WITH|Y$(과)와의 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_MISSING_RESOURCE_THEM: "$WITH|Y$에게 조약 유지를 위한 $RESOURCE|Y$(이)가 모자라 우리와의 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION: "우리의 무역 행동 $ACTION|Y$(이)가 더 이상 유효하지 않아, $WITH|Y$(과)와의 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_ACTION_THEM: "$WITH|Y$의 무역 행동 $ACTION|Y$(이)가 더 이상 유효하지 않아, 우리와의 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN: "우리가 $WITH|Y$(과)와 교환한 표본 중 하나가 분실되어 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELLED_SPECIMEN_THEM: "$WITH|Y$(이)가 우리와 교환한 표본 중 하나가 분실되어 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_TITLE: "무역 협정"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_TIMEOUT: "$WITH|Y$(과)와의 무역 조약이 만료되었습니다.\n\n우리의 거래 항목:\n$OUR_OFFER$\n\n상대의 거래 항목:\n$THEIR_OFFER$"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS: "우리가 $WITH|Y$(과)와의 국경을 폐쇄해서, 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CLOSED_BORDERS_THEM: "$WITH|Y$(이)가 우리와의 국경을 폐쇄해서, 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS: "우리가 종속국이 되어, 더는 외교 접근권을 행사할 수 없기 때문에 $WITH|Y$(과)와 맺은 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUBJECT_ACCESS_THEM: "$WITH|Y$(이)가 종속국이 되어, 더는 외교 접근권을 행사할 수 없기 때문에 우리와 맺은 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_CANCELED_FLEET: "종속 협정이 취소되어, $WITH|Y$(과)와 맺은 무역 협정이 종료되었습니다.\n\n우리의 거래 항목:\n$OUR_OFFER$\n\n상대의 거래 항목:\n$THEIR_OFFER$"
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE: "우리가 동맹에 가입해서 $WITH|Y$(과)와 맺은 무역 보장 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_GUARANTEE_ALLIANCE_THEM: "$WITH|Y$(이)가 동맹에 가입해서 우리와 맺은 무역 보장 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE: "우리가 종속국이 되어, 더는 $WITH|Y$의 독립을 지지할 수 없기 때문에 서로 맺은 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_VASSALAGE_THEM: "$WITH|Y$(이)가 종속국이 되어, 더는 우리의 독립을 지지할 수 없기 때문에 우리와 맺은 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE: "우리가 동맹에 가입해서 더는 $WITH|Y$의 독립을 보장할 수 없기 때문에 서로 맺은 무역 조약이 종료되었습니다."
 MESSAGE_TRADE_DEAL_END_SUPPORT_INDEPENDENCE_ALLIANCE_THEM: "$WITH|Y$(이)가 동맹에 가입해서 더는 우리의 독립을 보장할 수 없기 때문에 우리와 맺은 무역 조약이 종료되었습니다."
 ####################################
 #Special Project
 ####################################
 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED_TITLE: "지성화 특별 프로젝트 실패"
 MESSAGE_UPLIFTING_FAILED: "$PLANET|Y$ 행성의 $SPECIES|Y$ 종족을 지성화하려던 계획이 실패했습니다."
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED_TITLE: "종족 변형 특별 프로젝트 실패"
 MESSAGE_SPECIES_MODIFICATION_FAILED: "$PLANETS|Y$개 행성의 $POPS|Y$팝을 $TEMPLATE|Y$ 견본에 맞춰 변형하려던 계획이 실패했습니다."
 MESSAGE_SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE_TITLE: "특별 프로젝트 이용 가능"
 SPECIAL_PROJECT_AVAILABLE: "특별 프로젝트를 연구할 수 있습니다."
 ####################################
 #Event
 ####################################
 MESSAGE_EVENT_MESSAGE_TYPE_TITLE: "이벤트"
 ####################################
 #Invasion
 ####################################
 MESSAGE_INVASION_TITLE: "침공 종료"
 INVASION_ATTACKER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$(침공 성공)"
 INVASION_ATTACKER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$(침공 실패)"
 INVASION_DEFENDER_WIN_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$(방어 성공)"
 INVASION_DEFENDER_LOSE_KEY: "$MESSAGE_INVASION_TITLE$(방어 실패)"
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_WIN: "$PLANET|Y$ 침공을 성공적으로 마쳤습니다!"
 MESSAGE_INVASION_ATTACKER_LOSE: "$PLANET|H$ 침공을 실패했습니다."
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_WIN: "$PLANET|Y$에서 침공을 성공적으로 막았습니다!"
 MESSAGE_INVASION_DEFENDER_LOSE: "$PLANET|Y$에서 침공을 막는 데 실패했습니다."
 MESSAGE_RETREAT_CASUALTIES_TITLE: "후퇴 지상군 손실"
 RETREAT_CASUALTIES_DESC: "$PLANET|Y$에서 후퇴하는 과정에서 총 $TOTAL|Y$개 중 $NUM|Y$개 부대의 지상군을 잃었습니다.\n$LOST$"
 MESSAGE_LOST_ARMY: "$NUMBER$. $NAME|R$"
 ####################################
 #Subject changes
 ####################################
 MESSAGE_SUBJECT_TYPE_CHANGED_TITLE: "종속국 상태 변경"
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGED_DESC: "$REASON$ $SUBJECT|Y$(은)는 이제 $OVERLORD|Y$의 $NEW_TYPE|Y$입니다."
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate_me: "우리의 기술 발전으로 인해, "
 MESSAGE_SUBJECT_CHANGE_REASON_preset_protectorate: "그들의 기술 발전으로 인해, "
 ####################################
 #Triggered Modifiers
 ####################################
 MESSAGE_TRIGG_MOD_LOST_TITLE: "조건부 효과 상실"
 TRIGG_MOD_LOST: "조건부 효과 '$NAME|H$'(이)가 비활성화되었습니다."
 MESSAGE_TRIGG_MOD_GAINED_TITLE: "조건부 효과 획득"
 TRIGG_MOD_GAINED: "$NAME|H$\n\n$DESC$"
 ####################################
 #Combat Stats
 ####################################
 MESSAGE_COMBAT_STATS_TITLE: "함대 전투 통계"
 ####################################
 #Edicts
 ####################################
 MESSAGE_INVALIDATED_EDICT_TITLE: "시행령 취소"
 COUNTRY_EDICT_BECAME_INVALID: "$EDICT|Y$ 시행령은 필요조건을 더 이상 충족할 수 없어 무효화되었습니다."
 MESSAGE_EXPIRED_EDICT_TITLE: "시행령 만료"
 COUNTRY_EDICT_EXPIRED: "제국에 영향을 미치는 $EDICT|Y$ 시행령이 만료되었습니다."
 PLANET_EDICT_EXPIRED: "$PLANET$ 행성에 영향을 미치는 $EDICT|Y$ 시행령이 만료되었습니다."
 #####################################
 #Megastructures
 #####################################
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "거대 구조물 건설 완료"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_BUILT: "$SYSTEM|Y$ 성계에서 $MEGASTRUCTURE|H$ 건설이 완료되었습니다."
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED_TITLE: "거대 구조물 업그레이드 완료"
 MESSAGE_MEGASTRUCTURE_UPGRADED: "$SYSTEM|Y$ 성계에서 $MEGASTRUCTURE|H$ 업그레이드가 완료되었습니다."
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT_TITLE: "외계 거대 구조물 건설 완료"
 MESSAGE_ALIEN_MEGASTRUCTURE_BUILT: "$COUNTRY|Y$(이)가 $SYSTEM|Y$ 성계에서 $MEGASTRUCTURE|H$ 건설을 완료했습니다."
 #####################################
 #Casus Belli
 #####################################
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER_TITLE: "새로운 전쟁 명분"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_HOLDER: "이제 $COUNTRY|H$ 상대로 $CASUS_BELLI|H$ 전쟁 명분을 사용할 수 있습니다."
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET_TITLE: "전쟁 명분 목표"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TARGET: "$COUNTRY|H$에서 이제 우리를 상대로 $CASUS_BELLI|H$ 전쟁 명분을 사용할 수 있습니다!"
 MESSAGE_NEW_CASUS_BELLI_TRIAL_OF_ADVANCEMENT_TARGET: "모든 §H제국 평의회§!의 §H비회원국§!은 이제 우리를 상대로 $CASUS_BELLI|H$ 전쟁 명분을 사용할 수 있습니다!"
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI_TITLE: "전쟁 명분 상실"
 MESSAGE_LOST_CASUS_BELLI: "더 이상 $COUNTRY|H$ 상대로 $CASUS_BELLI|H$ 전쟁 명분을 사용할 수 없습니다."
 #####################################
 #Claims
 #####################################
 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM_TITLE: "우리 성계에 영유권을 주장하는 외계 제국"
 MESSAGE_NEW_CLAIM_ON_SYSTEM: "뻔뻔하게도 $COUNTRY|Y$에서 우리가 정당하게 소유한 $SYSTEM|Y$ 성계에 영유권을 주장하고 있습니다."
 #####################################
 #Star Destroyed
 #####################################
 MESSAGE_STAR_DESTROYED: "성계 파괴"
 MESSAGE_STAR_DESTROYED_DESC: "$ADJ$ §R스타 이터§!에 의해 촉발된 대규모 초신성이 $PLANET|Y$ 성계를 파괴했습니다."
