l_korean:
 MEGACORP_TITLE: "MegaCorp" #Do not translate
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_DESC: "§SMegacorp§!는 경제에 중점을 둔 확장팩으로, 더욱 깊이 있는 상업 활동을 통해 경쟁 시장에서 우위를 점할 수 있습니다."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_ECONOMY_REC: "이 제국의 구성은 상업 집중적 기능 및 테마에 적합하기 때문에 §SMegacorp§!를 추천합니다."
 DLC_MEGACORP_RECOMMENDATION_REASON_SLAVERY_REC: "이 제국의 구성은 인적 자원을 무자비하게 관리한다는 테마에 적합하기 때문에 §SMegacorp§!를 추천합니다."
 BASE_JOB_INPUT: "직업 유지비: 약 $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT: "직업 생산량: 약 $RESOURCES$"
 BASE_JOB_INPUT_PER_DISTRICT: "£district£ 지구당 직업 유지비: 약 $RESOURCES$"
 BASE_JOB_OUTPUT_PER_DISTRICT: "£district£ 지구당 직업 생산량: 약 $RESOURCES$"
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_INPUT: "$JOB$(은)는 §Y$INPUT$§!(을)를 소비합니다."
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_OUTPUT: "$JOB$(은)는 §Y$OUTPUT$§!(을)를 생산합니다."
 JOB_DESCRIPTION_INPUT_OUTPUT: "$JOB$(은)는 §Y$INPUT$§!(을)를 §Y$OUTPUT$§!(으)로 바꿉니다."
 JOB_DESCRIPTION_ONLY_NEGATIVE: "$JOB$(은)는 §Y$NEGATIVE$§!(을)를 감소시킵니다."
 JOB_DESCRIPTION_NEGATIVE_POST: "또한 §Y$NEGATIVE$§!(을)를 감소시킵니다."
 PLANET_BUILDQUEUE_UP: "$STARBASE_BUILDQUEUE_UP$"
 PLANET_BUILDQUEUE_DOWN: "$STARBASE_BUILDQUEUE_DOWN$"
 NUM_MULT: "x$NUM$"
 ECONOMICS_BASE_RESOURCES_STRING: "    기본: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_SCALED_RESOURCES_EMPIRE_SIZE_STRING: "    $EMPIRE_SIZE$: $STRING|Y$"
 ECONOMICS_COST: "비용"
 ECONOMICS_COST_HEADER: "$ECONOMICS_COST$:"
 ECONOMICS_COST_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_COST$: $STRING$"
 ECONOMICS_PRODUCES: "생산량"
 ECONOMICS_PRODUCES_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$:"
 ECONOMICS_PRODUCES_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_PRODUCES$: $STRING$"
 ECONOMICS_UPKEEP: "유지비"
 ECONOMICS_UPKEEP_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$:"
 ECONOMICS_UPKEEP_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP$: $STRING$"
 ECONOMICS_LOGISTICS: "보급 유지비"
 ECONOMICS_LOGISTICS_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$:"
 ECONOMICS_LOGISTICS_VALUE_HEADER: "$ECONOMICS_UPKEEP_LOGISTICS$: $STRING$"
 ECONOMICS_CATEGORY_NONE: "기타"
 IMPORTANT_DEPOSITS: "흥미로운 특징"
 PLANET_SUMMARY_BUTTON: "§H행성 개요§!"
 PLANET_HOUSING_TITLE: "주거"
 PLANET_HOUSING_AVAILABLE: "이용 가능한 주거: $VALUE|0$"
 PLANET_HOUSING_USAGE: "팝 주거 수요(£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_HOUSING_DESC: "§t$concept_housing_desc$§!\n\n§G['concept_housing'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 PLANET_HOUSING_NO_HAPPINESS_DESC: "§E$PLANET_HOUSING_TITLE$는 주택, 아파트 등 주민의 주거 생활을 위한 기반 시설입니다. 드론 인구의 주거 수요를 충족하지 못하는 행성은 $r_stability$에 불이익을 받습니다.§!"
 PLANET_HOUSING: "주거: $VALUE|0Y$"
 UNLOCKED_AT_POPS: "$VALUE$"
 PLANET_STABILITY_TITLE: "안정도"
 PLANET_STABILITY_DESC: "§t$concept_stability_desc$§!\n\n§G['concept_stability'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 PLANET_STABILITY_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§H안정도§!는 행성에 거주하는 드론 인구의 전체적인 기능 수행력을 나타내는 지표이며, 주로 드론 인구의 기본적인 §H$PLANET_HOUSING_TITLE$§! 및 §H$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! 수요가 얼마나 충족되는지에 따라 결정됩니다.\n\n$PLANET_STABILITY_TITLE$가 높은 행성은 자원 생산량이 증가하지만, $PLANET_STABILITY_TITLE$가 낮으면 불이익이 적용되며, 부정적인 사건이 발생합니다. 또한 행성에 비드론 팝이 존재한다면, 전면적인 §H반란§!이 일어날 수 있습니다.§!"
 NO_POPS_WITH_HAPPINESS_PRESENT: "이 행성에는 자유 의지가 있는 팝이 없습니다."
 STABILITY_IS_HIGH: "$PLANET_STABILITY_TITLE$가 §G$VALUE|0$%§!를 초과"
 POPS_WITH_HAPPINESS_MULT_EFFECT: "행성에 자유 의지를 가진 $NUM_POPS|Y$팝으로 인해 §Yx$VALUE|1$§! 보정됩니다."
 NO_CRIME: "§G범죄 없음§!"
 FROM_POPS: "팝으로 인한 값"
 planet_crime: "$PLANET_CRIME_TITLE$"
 planet_crime_no_happiness: "$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$"
 TRADE_STARBASE: "항성 기지"
 STARBASE_PLURAL: "항성 기지"
 PLANET_CRIME_TITLE: "범죄"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE: "일탈"
 PLANET_CRIME_DESC: "§t$concept_crime_desc$§!\n\n§G['concept_crime'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 MANAGEMENT_BUTTON: "§H관리§!"
 POPULATION_BUTTON: "§H인구§!"
 PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_DESC: "§t§H일탈§!은 £colony£ ['concept_colony']의 전반적인 일탈 행동과 불복 수준을 나타내는 지표입니다.\n\n§H일탈§! 수치가 높으면, 행성에 부정적인 사건이 발생하고 £stability£ ['concept_stability']가 감소할 수 있습니다.\n\n일탈은 행성에 인구가 많을 때 자연스럽게 발생하며, £job_patrol_drone£ §H$job_patrol_drone_plural$§!을 고용해서 줄일 수 있습니다.§!"
 CRIME_FROM_POPS: "팝으로 인한 값: §R+$VALUE|0$§!"
 CRIME_UNDER_FLOOR: "이 행성은 다음 요인으로 인해 최소 £crime£ 수준이 $VALUE|0Y$:"
 POP_BASE_CRIME: "기본 범죄: $VALUE|2Y$"
 POP_BASE_DEVIANCY: "기본 일탈: $VALUE|2Y$"
 POP_CRIME_SCALE: "$HAPPINESS|Y%$의 행복도로 인해 §Yx$SCALE|2$§! 보정됩니다."
 FROM_LOW_STABILITY: "낮은 안정도로 인한 값: §R+$VALUE|0$§!"
 JOB_WORKFORCE_FRACTION: "이 직업의 충원율은 $FRACTION|1Y%$입니다."
 JOB_INCREASE_PRIORITY: "직업 노동력 한도 증가"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_AT_MAX: "§R직업 노동력을 더 이상 높일 수 없습니다§!"
 JOB_INCREASE_PRIORITY_DESC: "직업 노동력 한도를 증가시켜서 팝이 서서히 이 직업을 찾게 합니다.\n\n§G£ctrl£을 누른 채 클릭해서 한 번에 직업 한 개씩 노동력을 증가§!\n§G£shift£를 누른 채 클릭해서 노동력을 최대로 설정§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY: "직업 노동력 한도 감소"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_AT_MIN: "§R직업 노동력을 더 이상 낮출 수 없습니다§!"
 JOB_DECREASE_PRIORITY_DESC: "직업 노동력 한도를 감소시켜서 팝이 다른 직업을 강제로 찾게 합니다.\n\n§G£ctrl£을 누른 채 클릭해서 한 번에 직업 한 개씩 노동력을 감소§!\n§G£shift£를 누른 채 클릭해서 노동력을 최소로 설정§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER: "노동력 한도 슬라이더"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_DESC: "팝이 시간이 지남에 따라 정해진 한도까지 이 직업을 자동으로 찾습니다."
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_INSTRUCTIONS: "§G노동력 한도를 설정하려면 원하는 양을 클릭하거나 클릭 후 막대를 드래그하십시오.§!"
 JOB_WORKFORCE_SLIDER_UNCAPPED: "§R이 직업 유형은 고용되는 노동력에 한도가 없습니다.§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_NOT_LIMITED: "이 직업에 고용된 노동력은 최대 $MAX|0Y$ 중 $CURRENT|0Y$입니다."
 EXPLAIN_WORKFORCE_OF_LIMIT: "이 직업에 고용된 노동력은 설정된 한도 $LIMIT|0Y$ 중 $CURRENT|0Y$입니다. 이 직업의 최대 노동력 한도는 $MAX|0Y$입니다."
 EXPLAIN_WORKFORCE_UNCAPPED: "$CURRENT|0Y$의 노동력이 있지만, 이 직업에는 정해진 한도나 최대치가 없습니다."
 EXPLAIN_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "$POP_GROUP|Y$"
 EXPLAIN_AUTOMATED_WORKFORCE_ENTRY_TITLE: "§Y자동화 노동력§!"
 EXPLAIN_WORKFORCE_BONUS: "직업 효율성 보너스로 인해 이 직업은 $BONUS|1G$ 노동력을 추가로 얻습니다."
 EXPLAIN_WORKFORCE_MALUS: "직업 효율성 불이익으로 인해(행성 거주 적합도 등 다양한 요인이 있을 수 있음) 이 직업은 $MALUS|1R$ 노동력으로 작업하는 경우에 비해 성과가 떨어집니다."
 BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$/$MAX|0$"
 MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$/$MAX|0$"
 REDUCTION_MODIFIER: "보정치로 인한 감소:"
 NEW_COLONY_GROWTH_PENALTY: "새롭게 개척하고 있는 행성이기 때문에 기본 성장 속도가 $VALUE|R%$ 감소"
 DEVASTATION_TEXT: "황폐도: $PERC|0R%$"
 planet_pop_assemblers: "팝 조립기"
 planet_refugees: "추방 난민"
 empire_size: "$EMPIRE_SIZE$"
 empire_size_over_cap: "과잉 확장"
 navy_size: "해군 규모"
 CORPORATE_BUTTON: "§H보유 자산§!"
 MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT: "지사 가치"
 MOD_EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "$EMPIRE_SIZE$ 효과"
 MOD_EMPIRE_SIZE_BRANCH_OFFICE_MULT: "지사로 인한 $EMPIRE_SIZE$"
 HAS_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1G$"
 NO_BRANCH_OFFICE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|1Y$"
 IS_CRIMINAL_SYNDICATE: "범죄 단체임"
 IS_NOT_CRIMINAL_SYNDICATE: "범죄 단체가 아님"
 BRANCH_OFFICE_ALREADY_EXISTS: "£trigger_no£ §R다른 거대 기업이 이미 이곳에 지사를 세웠습니다.§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_SELF: "£trigger_no£ §R우리 자신의 식민지에는 지사를 세울 수 없습니다.§!"
 NO_BRANCH_OFFICE_ON_AI_WORLD: "£trigger_no£ §R$pc_ai$에는 지사를 세울 수 없습니다.§!"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_TITLE: "지사 설립"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_DESC: "$PLANET|Y$에 새로 §Y지사§!를 설립하면 §Y$COST$§!의 비용이 발생하며, 행성의 현재 $r_trade$에 따른 예상 월간 수입은 §Y£trade£ $VALUE|1$§!입니다. 또한 §Y$EMPIRE_SIZE$§!가 증가합니다."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_RANGE_MULT: "거리: $VALUE|R%$"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_TITLE: "지사 폐쇄"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_DESC: "$PLANET|Y$의 §Y지사§!를 폐쇄하면 수입 창출이 중단되지만, §Y$EMPIRE_SIZE$§!에 더 이상 영향을 미치지 않습니다."
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_SYNDICATE_DESC: "$PLANET|Y$에 새로 §Y지사§!를 설립하면 §Y$COST$§!의 비용이 발생하며, 행성의 현재 $r_trade$ 및 £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!에 따른 예상 월간 수입은 §Y£trade£ $VALUE|1$§!입니다. 또한 §Y$EMPIRE_SIZE$§!가 증가합니다."
 BRANCH_OFFICE_VALUE: "지사 가치"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_DESC: "§E$BRANCH_OFFICE_VALUE$는 이곳에 §Y$BRANCH_OFFICE$§!를 설립해서 얻을 수 있는 기본 £trade£ §Y$trade$§! 수입을 의미하며, 행성의 전체 $r_trade$에 따라 결정됩니다.§!"
 BRANCH_OFFICE_VALUE_FULL: "지사 가치: $VALUE|1Y$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE: "행성 무역으로 인한 값: $VALUE$"
 BRANCH_OFFICE_TRADE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "행성의 £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§! 수준으로 인해 $MULT$ 보정됩니다."
 EMPIRE_SIZE: "$concept_empire_size$"
 EMPIRE_SIZE_VAL: "제국 크기: §Y$VALUE$§!"
 EMPIRE_SIZE_DESC: "§t$concept_empire_size_desc$§!\n\n§G['concept_empire_size'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 EMPIRE_SIZE_TOTAL: "총 $EMPIRE_SIZE$: $VALUE|0Y$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_DISTRICTS: "$NUM|Y$개 $DISTRICT_DISTRICTS$로 인한 값: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_SYSTEMS: "$NUM|Y$개 $SYSTEM_SYSTEMS$로 인한 값: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_PLANETS: "$NUM|Y$개 $COLONY_COLONIES$로 인한 값: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_BRANCH_OFFICES: "$NUM|Y$개 $OFFICE_OFFICES$로 인한 값: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_POPS: "$NUM|1*Y$$POP_POPS$으로 인한 값: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_FROM_FLOOR: "최솟값 $VALUEFLOOR|0Y$ 미달성으로 인한 값: $VALUE$"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS: "현 §Y$EMPIRE_SIZE$§!에서는 다음과 같은 보정치가 적용됩니다:"
 EMPIRE_SIZE_NO_EFFECTS: "§Y$EMPIRE_SIZE$§!가 $VALUEBASE|0Y$ 이하일 때는 비용이 보정되지 않습니다. §Y$EMPIRE_SIZE$§!의 최솟값은 $VALUEFLOOR|0Y$입니다."
 EMPIRE_SIZE_ADDITIONAL_EFFECTS: "§E추가 효과:§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TECH: "기술 비용: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_EFFECTS_TRADITIONS: "전통 채택 비용: §Y+$VALUE|%0$§!"
 EMPIRE_SIZE_PENALTY_MULT: "§Y$EMPIRE_SIZE$ 효과§!가 다음에 의해 보정됩니다:"
 EMPIRE_SIZE_ARMY_PENALTY: "$MODIFIER_DESC$: $VALUE|Y$"
 COHESION_LABEL: "결속도"
 DISTRICT_HEADER: "§H$DISTRICT$§!"
 DISTRICT_CURRENT: "현재: $NUM|Y$"
 DISTRICT_MAX: "현재: $CUR|Y$/$MAX|Y$"
 DISTRICT_UNDER_CONSTRUCTION: "건설 중: $NUM|Y$"
 DISTRICT_BLOCKED: "차단물로 막힘: $NUM|Y$"
 ADMIN_CAP_VALUE: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$: $VALUE|Y$"
 district_housing_tech_effect: "도시 지구 주거: §G+100§!"
 district_housing_2_tech_effect: "도시 지구 주거: §G+200§!"
 district_housing_agrarian_idyll_tech_effect: "$district_farming$ 주거: §G+200§!"
 ADD_NAVAL_CAPACITY_FROM_SOLDIERS: "군인 직업으로 인한 함대 수용력: §G+2§!"
 mod_planet_branch_offices_cost_mult: "지사 비용"
 mod_planet_branch_offices_energy_cost_mult: "지사 에너지 비용"
 mod_planet_branch_offices_influence_cost_mult: "지사 영향력 비용"
 mod_planet_branch_office_buildings_upkeep_mult: "지사 건물 유지비"
 ap_universal_transactions: "전 은하적 거래"
 ap_universal_transactions_desc: "우리 브랜드와 사업을 은하계의 모든 성계로 확장할 것입니다. 영원히 번영할 것입니다!"
 free_commercial_pacts: "대사관이 없어도 §Y통상 조약§! 제안 가능\n이제 §Y통상 조약§! 유지에 £influence£ §Y영향력§!이 소모되지 않음"
 mod_commercial_pact_mult: "통상 조약 효율성"
 MOD_COMMERCIAL_PACT_MULT: "$mod_commercial_pact_mult$"
 megacorp_civic_branch_office_building_effect: "기업 건물이 추가 £trade£ §Y$trade$§!을 생성하고 우리 수도에 £job_trader£ §Y$job_trader$§! 직업을 §G200§! 추가합니다."
 federation_tax: "연방세"
 in_federation: "연방 소속"
 DEVASTATION_DISABLE_FTL_INHIBITOR: "황폐도가 $THRESHOLD|%Y$보다 높으므로, 행성 §Y초광속 억제기§!가 더 이상 작동하지 않습니다."
 DEVASTATION_PROTECT_ARMIES: "황폐도가 $THRESHOLD|%Y$보다 낮으므로, 행성 지상군이 폭격으로부터 입는 피해가 §Y절반§!으로 감소합니다."
 DEVASTATION_PROTECT_POPS: "황폐도가 $THRESHOLD|%Y$보다 낮으므로, 행성 팝이 폭격으로 사망하지 않습니다."
 DEVASTATION_INCREASED_DAMAGE_ARMIES: "황폐도가 $THRESHOLD|%G$보다 높으므로, 행성 지상군이 폭격으로부터 입는 피해가 §Y2배§!로 증가합니다."
 BRANCH_OFFICE: "지사"
 BRANCH_OFFICES: "지사"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE: "$BRANCH_OFFICE$ 설립"
 ESTABLISH_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§G클릭해서 이 행성에 신규 $BRANCH_OFFICE$ 설립§!"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE: "$BRANCH_OFFICE$ 폐쇄"
 CLOSE_BRANCH_OFFICE_CLICK_DESC: "§G클릭해서 이 행성의 우리 $BRANCH_OFFICE$를 폐쇄§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COLONY: "£trigger_no£ §R개척한 행성에만 $BRANCH_OFFICES$를 설립할 수 있습니다.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_MEGACORP: "£trigger_no£ §R§Y$auth_corporate$§! 정부 체제를 보유한 제국만 $BRANCH_OFFICES$를 설립할 수 있습니다.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_COMMERCIAL_PACT: "£trigger_no£ §R이 행성의 소유자와 통상 조약을 체결하거나 같은 연방 소속인 제국만 이곳에 $BRANCH_OFFICE$를 설립할 수 있습니다.§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_HERITAGE_HAS_TRUCE: "£trigger_no£ §R이 행성의 소유자와 평화 상태이며 휴전을 맺고 있지 않은 제국만 이곳에 $BRANCH_OFFICE$를 설립할 수 있습니다.§!"
 BRANCH_OFFICE_CRIMINAL_COOLDOWN: "£trigger_no£ §R이 행성의 현지 당국이 최근 우리 $BRANCH_OFFICE$를 폐쇄했으며, 우리 측 직원들을 감시하고 있습니다.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_FALLEN_EMPIRES: "£trigger_no£ §R몰락한 제국은 자국 행성에 성간 기업이 지사를 설립하는 것을 절대 허용하지 않습니다.§!"
 BRANCH_OFFICE_MEGACORP_OVERLORD: "£trigger_no£ §R우리 기업 지배국은 종속국이 다른 종속국에 $BRANCH_OFFICE$를 설립하는 것을 금지하기 때문에, 이곳에 $BRANCH_OFFICES$를 설립할 수 없습니다.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ON_MEGACORP_PLANET: "£trigger_no£ §R치열한 경쟁으로 인해, 거대 기업 소유 행성에 지사가 진출할 수 있는 시장이 없습니다.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_REGULAR_EMPIRE: "£trigger_no£ §R이 행성은 $ethic_gestalt_consciousness$의 소유이므로, 이곳에는 지사를 세울 수 없습니다.§!"
 BRANCH_OFFICE_NOT_ADVANCED_PRE_FTL: "£trigger_no£ §R이 행성의 소유국은 $atomic_age$ 또는 $early_space_age$에 들어서지 않았으므로, 이곳에는 지사를 세울 수 없습니다.§!"
 BRANCH_OFFICE_NO_OBSERVATION_OUTPOST: "£trigger_no£ §R이곳에는 궤도에 관측소가 없으므로 지사를 세울 수 없습니다.§!"
 OVERLORD_CONTRACT: "협정"
 OVERLORD_CONTRACT_CLICK_DESC: "§G클릭해서 $COUNTRY|Y$의 협정 화면 열기§!"
 ENABLE_BUILDING: "건물 활성화"
 ENABLE_BUILDING_DESC: "건물을 활성화해, 건물이 주는 효과를 다시 행성에 적용합니다. 다만, 건물을 활성화하면 유지비를 다시 지불해야 합니다."
 DISABLE_BUILDING: "건물 비활성화"
 DISABLE_BUILDING_DESC: "건물을 비활성화하면 유지비를 내지 않아도 됩니다. 다만, 비활성화된 건물은 행성에 아무런 효과도 주지 않습니다."
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_OWNER: "§R소유하지 않은 행성§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_RUINED: "건물이 파괴됨"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_NOT_VALID: "§R유효하지 않은 건물§!"
 CANNOT_DISABLE_BUILDING_WRONG_TYPE: "§R이 건물 유형은 비활성화 불가§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_COUNTRY: "§R타 제국 소속 건물§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_TOP: "§R우선순위 더 이상 상향 불가§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_BOTTOM: "§R우선순위 더 이상 하향 불가§!"
 CANNOT_CHANGE_BUILDING_PRIO_NOT_OURS: "§R우리는 이 건설 대기열을 통제하고 있지 않습니다.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_GROWTH: "§G클릭해서 해당 행성의 최우선 종족 선택§!"
 NO_SPECIES_FOR_GROWTH: "§R이 행성에서 성장 가능한 종족 없음§!"
 FORCE_GROWTH_NEEDS_POP_CONTROLS: "§R인구 통제가 금지된 상태에서는 최우선 종족을 설정할 수 없습니다.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_ASSEMBLY: "§G클릭해서 해당 행성의 최우선 종족 선택§!"
 NO_SPECIES_FOR_ASSEMBLY: "§R이 행성에서 조립할 수 있는 종족이 없습니다.§!"
 CLICK_TO_SET_FORCED_DECLINE: "§G클릭해서 해당 행성에서 배제 대상 종족 선택§!"
 NO_SPECIES_FOR_DECLINE: "§R이 행성에서 강제로 인구를 감소시킬 수 있는 종족이 없습니다.§!"
 CURRENTLY_DECLINING_SPECIES_TAKES_PRECEDENCE: "§R현재 감소 대상인 종족은 이 행성에 거주할 수 없으므로, 우선 정화해야 합니다.§!"
 FORCE_DECLINE_NEEDS_POP_CONTROLS: "§R인구 통제가 금지된 상태에서는 배제 대상 종족을 설정할 수 없습니다.§!"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_PURGING: "§R행성을 정화하고 있을 때는 배제 대상 종족을 설정할 수 없습니다.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_LOW: "§E인구가 낮아 §Y기본 성장§!이 감소합니다.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_MED: "§E인구와 §Y행성 수용력§!의 균형이 맞아 §Y기본 성장§!이 감소합니다.§!"
 LOGISTIC_GROWTH_HIGH: "§E인구가 §Y행성 수용력§!에 근접했기 때문에 §Y기본 성장§!이 감소합니다.\n\n£housing£ §Y주거§!를 추가로 건설하거나 £blocker£ §Y차단물§!을 제거하면 수용력이 증가합니다.§!"
 ASSEMBLY_OTHER_POP_GROUP: "§E§Y조립한 팝§!이 이 종족의 가장 작은 £pop£ §Y팝 그룹§!에 추가됩니다.§!"
 FORCED_GROWTH: "최우선 종족"
 FORCED_GROWTH_TITLE: "최우선 종족 설정"
 FORCED_GROWTH_UNSET_TITLE: "최우선 종족 설정 해제"
 FORCED_GROWTH_ALREADY_UNSET_DESC: "$PLANET|Y$에서 유효한 종족이 모두 자유롭게 성장할 수 있습니다."
 FORCED_GROWTH_UNSET_DESC: "최우선 종족 설정을 해제하면, $PLANET|Y$에서 유효한 종족이 모두 자유롭게 성장할 수 있습니다. 이때 현재 성장 진행도가 $VALUE|0%R$ 감소합니다."
 FORCED_GROWTH_SET_DESC: "$SPECIES_ADJ|Y$ 종족의 성장을 우선해, $PLANET|Y$의 성장 대상 팝이 항상 해당 종족으로 선택됩니다. 이때 현재 성장 진행도가 $VALUE|0%R$ 감소합니다."
 FORCED_GROWTH_ALREADY_SET_DESC: "$SPECIES|Y$ 종족이 최우선 종족으로 설정되어, $PLANET|Y$의 성장 대상 팝이 항상 해당 종족으로 선택됩니다."
 FORCED_GROWTH_MODIFIER_DESC: "행성에 최우선 종족을 설정하면, 다음 효과가 발생합니다:"
 FORCED_ASSEMBLY: "최우선 종족"
 FORCED_ASSEMBLY_TITLE: "최우선 종족 설정"
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_TITLE: "최우선 종족 설정 해제"
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_UNSET_DESC: "$PLANET|Y$에서 유효한 종족을 모두 조립할 수 있습니다."
 FORCED_ASSEMBLY_UNSET_DESC: "현재 선택된 최우선 종족 설정을 해제해 $PLANET|Y$에서 유효한 종족을 모두 자유롭게 조립할 수 있게 합니다. 조립 대상 종족 선정은 즉시 재평가됩니다.\n\n이에 따라 §Y유기체§!에서 §Y로봇§! 팝 조립으로 전환하거나 그 반대로 전환할 때, 현재 조립 진행도가 §R100%§! 감소합니다. 또한 새로 선택된 종족이 현재 종족과 다르다면, 조립 진행도가 $VALUE|0%R$ 감소합니다."
 FORCED_ASSEMBLY_SET_DESC: "$SPECIES_ADJ|Y$ 종족의 조립을 우선해, $PLANET|Y$의 조립 대상 팝이 항상 해당 종족으로 선택됩니다. 이때 현재 조립 진행도가 $VALUE|0%R$ 감소합니다."
 FORCED_ASSEMBLY_ALREADY_SET_DESC: "$SPECIES|Y$ 종족이 최우선 종족으로 설정되어, $PLANET|Y$의 조립 대상 팝이 항상 해당 종족으로 선택됩니다."
 FORCED_ASSEMBLY_MODIFIER_DESC: "행성에 최우선 종족을 설정하면, 다음 효과가 발생합니다:"
 FORCED_DECLINE: "배제 대상 종족"
 FORCED_DECLINE_TITLE: "배제 대상 종족 설정"
 FORCED_DECLINE_UNSET_TITLE: "배제 대상 종족 설정 해제"
 FORCED_DECLINE_ALREADY_UNSET_DESC: "$PLANET|Y$에서 유효한 종족은 모두 감소할 수 있습니다."
 FORCED_DECLINE_UNSET_DESC: "배제 대상 종족 설정을 해제해, $PLANET|Y$에서 유효한 종족이 모두 감소할 수 있게 합니다. 이때 현재 감소 진행도가 $VALUE|0%R$ 감소합니다."
 FORCED_DECLINE_SET_DESC: "$SPECIES_ADJ|Y$ 종족의 감소를 우선해, $PLANET|Y$의 감소 대상 팝이 항상 해당 종족으로 선택됩니다. 이때 현재 감소 진행도가 $VALUE|0%R$ 감소합니다."
 FORCED_DECLINE_ALREADY_SET_DESC: "$SPECIES|Y$ 종족이 배제 대상 종족으로 설정되어, $PLANET|Y$의 감소 대상 팝이 항상 해당 종족으로 선택됩니다."
 FORCED_DECLINE_MODIFIER_DESC: "행성에 배제 대상 종족을 설정하면, 다음 효과가 발생합니다:"
 ####################################
 #Trade Routes
 ####################################
 RETURN_TO_STARBASE: "항성 기지로 복귀"
 CLICK_TO_RETURN_TO_STARBASE: "§G클릭해서 $SYSTEM$에 복귀§!"
 REMOVE_TRADE_ROUTE: "무역로 제거"
 TRADE_ROUTE_CLICK_CREATE: "업그레이드된 다른 항성 기지를 우클릭해서 무역로를 해당 위치로 설정합니다. 무역로는 플레이어 제국의 무역 수도와 연결되어 있어야 합니다."
 TRADE_HUB_HEADER: "$NAME$ 무역 허브"
 TRADE_CAPITAL_HEADER: "무역 수도"
 INCOMING: "유입 무역로"
 TRADE_ROUTE_SYSTEM: "$SYSTEM$ 무역로"
 INCOMING_TRADE_ROUTE_DESC: "$SYSTEM|Y$발 $INCOMING$ 무역로입니다."
 OUTGOING: "유출 무역로"
 OUTGOING_TRADE_ROUTE_DESC: "$SYSTEM|Y$행 $OUTGOING$ 무역로입니다."
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_ALREADY_EXISTING: "$SYSTEM|Y$에 이미 경로 지점 존재"
 TRADE_HUB_INVALID_DESTINATION_MISSING: "$SYSTEM|Y$에 경로 지점 필요"
 TRADE_HUB_INVALID_SOURCE_CAPITAL: "$SYSTEM|Y$에 경로 지점 설정 불가"
 LEFT_CLICK_TO_EXPAND: "§G좌클릭해서 이 무역로 확장§!"
 TRADE_VALUE_COLLECTED: "$VALUE|0+$"
 TRADE_CAPITAL: "무역 수도"
 TRADE_CAPITAL_DESC: "이 항성 기지는 $NAME|Y$의 무역 수도입니다. 이 항성 기지가 수집하는 모든 무역은 더 유용한 다른 자원으로 전환됩니다."
 TRADE_CAPITAL_CONNECT: "§E무역 수도에 무역로를 설정하려면, 연결할 무역 허브를 클릭한 뒤 무역 수도를 우클릭하십시오.§!"
 TRADE_HUB: "무역 허브"
 TRADE_HUB_DESC: "이 §H항성 기지§!가 수집하는 $r_trade$을 실제 자원으로 전환하려면, §H무역로§!를 통해 우리 §Y무역 수도§!의 §H항성 기지§!에 전달해야 합니다."
 TRADE_HUB_CONNECT: "§E이 §H항성 기지§!에서 §H무역로§!를 생성하려면, 우리 §Y무역 수도§!의 §H항성 기지§! 또는 다른 유효한 §H무역 허브§!의 §Y항성 기지§!를 우클릭하십시오.§!"
 TRADE_BASE_PROTECTION: "기지 보호: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY: "해적 활동"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DESC: "무역로 가치: £trade_value£ $VALUE|Y2$\n최대 해적 활동: £trade_value£ $MAX|+=2$\n해적 활동 효과: £trade_value£ $EFFECTS|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_CURRENT: "현재 해적 활동: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION: "해적 억제: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_BASE: "기본: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_SUPPRESION_FLEET: "$NAME$: $VALUE|+=2$"
 TRADE_VALUE_PIRACY_MAX_PIRACY: "§R§H해적 활동§!이 최고치에 도달§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_GROWTH_ESTIMATION: "§H무역 가치§!가 §H해적 억제§! 수치보다 높으므로, §H현재 해적 활동§!이 £time£ $DAYS|Y$일 후에 최대치로 증가합니다."
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_STABLE: "§Y해적 활동 수준 유지§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_IS_SECURED: "§G해적 활동 억제§!"
 TRADE_VALUE_PIRACY_DECAY_ESTIMATION: "§H해적 억제§! 수치가 §H무역 가치§!보다 높으므로, §H현재 해적 활동§!이 £time£ $DAYS|Y$일 후에 §G0§!으로 감소합니다."
 TRADE_VALUE_PIRACY_DETAILED_DESC: "§H해적 활동§!을 줄이려면, 함대를 이용해 해당 성계를 §H순찰§!하십시오. 소형 함선일수록 §H해적 억제§! 값이 높습니다."
 TRADE_VALUE_GROWTH_DESC: "성장: $VALUE|+=2$(원인: 해당 성계를 통한 무역)"
 PIRACY: "해적 활동"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC: "$FROM_SYSTEM$의 $COLLECTED|Y1$ $r_trade$ 중, 목적지인 $DEST_SYSTEM|H$까지 도달하는 양은 $AMOUNT$입니다."
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_DETAILED: "§R무역로에서 $PIRACY$이 발생해, 우리 £trade_value£ $TRADE_VALUE|1Y$ 중 §Y$AMOUNT|1$%§!가 목적지에 도달하기 전에 사라졌습니다.§!"
 TRADE_VALUE_TOOLTIP_DESC_PROTECTION: "§E이 무역로는 $SYSTEMS|0Y$ 성계를 통과해 £trade_value£ $TRADE_VALUE|1Y$의 무역 가치를 전달합니다. 이 무역로는 함대가 §H순찰§! 중이며 예상되는 §H해적 억제§! 값은 $SUPPRESSION|Y0$이므로, §H해적 활동§! 수준이 낮게 유지됩니다.§!"
 TRADE_VALUE_PIRATED_DESC: "§R해적 활동으로 인해 무역 가치를 잃고 있습니다.§!"
 TRADE_VALUE_BLOCKED_DESC: "§R적대 세력이 해당 성계를 차단해, 이곳을 통해 무역 가치가 전달되지 않고 있습니다.§!"
 planetary_ascension: "식민지 승격 등급"
 planet_forced_growth: "강제 성장"
 planet_forced_decline: "강제 감소"
 planet_forced_assembly: "강제 조립"
 planet_stability_high: "높은 안정도"
 planet_stability_low: "낮은 안정도"
 planet_amenities_high: "높은 편의"
 planet_amenities_low: "낮은 편의"
 planet_housing_high: "잔여 주거"
 planet_housing_low: "인구 과잉"
 planet_overcrowded: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_high: "잔여 직업"
 planet_employment_low: "실업"
 planet_stability_no_happiness_high: "$planet_stability_high$"
 planet_stability_no_happiness_low: "$planet_stability_low$"
 planet_amenities_no_happiness_high: "$planet_amenities_high$"
 planet_amenities_no_happiness_low: "$planet_amenities_low$"
 planet_housing_no_happiness_high: "$planet_housing_high$"
 planet_housing_no_happiness_low: "$planet_housing_low$"
 planet_employment_no_happiness_high: "$planet_employment_high$"
 planet_employment_no_happiness_low: "$planet_employment_low$"
 unemployment_resources: "실업자"
 UNEMPLOYED_POP_CAT: "실업자($POP_CAT$)"
 STABILITY_FROM_HAPPINESS: "$HAPPINESS$ $AVERAGE_HAPPINESS_TITLE$: $VALUE|%$"
 STABILITY_EFFECTS: "§H$STABILITY$로 인한 효과§!"
 AMENITIES_EFFECTS: "§H$AMENITIES$로 인한 효과§!"
 MIGRATION_EFFECTS: "§H$MIGRATION$로 인한 추가 효과§!"
 MIGRATION_SENDING_GROWTH: "다음 행성으로 이주민을 보낼 수 있음: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_RECEIVING_GROWTH: "다음 행성에서 이주민을 받을 수 있음: §H$LIST$§!"
 MIGRATION_LIST_OVERFLOW: " 외 $NUM|Y$개"
 PLANET_NO_MIGRATION: "현재 이 행성에는 이주가 발생하지 않습니다."
 HOUSING_EFFECTS: "§H$HOUSING$로 인한 효과§!"
 DISABLED_JOB: "비활성화된 직업"
 DISABLED_JOB_DESC: "이 $JOB|Y$ 직업이 §R비활성화§!되어, £pop£ §H팝§!이 해당 직업에 종사할 수 없습니다. 직업 우선도를 추가하면 다시 활성화됩니다."
 FREE_JOB: "잔여 직업"
 FREE_JOB_DESC: "이 행성에는 잔여 $JOBS|Y$ 직업이 $NUM_FREE|Y$개 있습니다. 해당 직업은 기준을 충족하는 팝이면 누구나 채울 수 있습니다."
 ETHIC_PLANET_FRACTION: "$PLANET|Y$의 £pop£ §H팝§! 중 $FRACTION|%Y0$가 이 윤리관을 따릅니다. 이 행성 내 $ETHIC|Y$ 팝의 평균 £happiness£ §Y$HAPPINESS$§!는 $VALUE$입니다."
 IMMIGRATION_PULL: "이주 유도치: $VALUE|Y0$"
 EMIGRATION_PUSH: "이주 유발치: $VALUE|Y0$"
 NO_PLANETS_SENDING_GROWTH: "이주 유도 중인 행성 중 $PLANET|Y$에 이주 가능한 행성이 없습니다."
 NO_PLANETS_RECEIVING_GROWTH: "이주 유발 중인 행성 중 $PLANET|Y$에 이주 가능한 행성이 없습니다."
 PLANET_IMMIGRATION_LEVEL: "현재 인구 유입:§Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_IMMIGRATION_EFFECTS: "월간 §Y팝 성장§! $AMOUNT|G2$ 증가"
 PLANET_EMIGRATION_LEVEL: "현재 인구 유출: §Y$VALUE|2$§!"
 PLANET_EMIGRATION_EFFECTS: "월간 §Y팝 성장§! $AMOUNT|R2$ 감소"
 PLANET_MIGRATION_TITLE: "이주"
 PLANET_MIGRATION_DESC: "§E§Y이주§!는 행성으로 인구가 유입되고 유출되는 전반적 수준을 나타냅니다. 인구가 유입되는 행성은 팝 성장 속도가 빨라지고, 인구 유출이 발생하는 행성은 다른 행성의 인구 성장을 늘려주지만, 자체 팝 성장 속도는 감소합니다.§!"
 PLANET_AMENITIES_TITLE: "편의"
 PLANET_AMENITIES_AVAILABLE: "이용 가능한 편의: $VALUE|0$"
 PLANET_AMENITIES_USAGE: "기본 편의 사용량: $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_POPS_USAGE: "팝 편의 사용량(£pop£ $NUM_POPS|Y$): $VALUE|R0$"
 PLANET_AMENITIES_PRODUCED: "제공 중인 편의: $VALUE|G0$"
 PLANET_DISTRICTS_AVAILABLE: "빈 지구 슬롯: $VALUE|0$"
 PLANET_DISTRICTS_BUILT: "사용한 지구 슬롯: $VALUE|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_UNCAPPED: "$PLANET|Y$의 $NAME$ 수: $AMOUNT|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICTS_CAPPED: "$PLANET|Y$의 $NAME$ 수: 최대 $MAX|Y$ 중 $AMOUNT|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS_NONE: "$PLANET|Y$의 $NAME$ 추가 건설을 막는 £blocker£ §Y차단물§!: 없음"
 PLANET_NUM_DISTRICT_BLOCKERS: "$PLANET|Y$의 $NAME$ 추가 건설을 막는 £blocker£ §Y차단물§! 수: $AMOUNT|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS: "$PLANET|Y$에 건설 중인 $NAME$ 수: $AMOUNT|Y$"
 PLANET_NUM_DISTRICT_CONSTRUCTIONS_NONE: "$PLANET|Y$에 건설 중인 $NAME$: 없음"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER: "지구 차단물 제거"
 QUICK_CLEAR_BLOCKER_DESC: "행성에 지구를 건설하는 것을 막는 차단물을 제거할 수 있습니다."
 NO_BLOCKER_TO_QUICK_CLEAR: "§R행성에 지구 건설을 막는 제거 가능한 차단물 없음§!"
 FROM_HOUSING: "주거로 인한 값: $VALUE$"
 PLANET_AMENITIES: "편의: $VALUE|0Y$"
 PLANET_AMENITIES_DESC: "§t$concept_amenities_desc_regular$§!\n\n§G['concept_amenities'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 PLANET_AMENITIES_NO_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_amenities_desc_gestalt$§!\n\n§G['concept_amenities'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_TITLE: "현재 실업"
 PLANET_UNEMPLOYMENT_DESC: "§t$concept_unemployment_desc$§!\n\n§G['concept_unemployment'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 UNEMPLOYMENT: "이 행성의 실업자 팝의 소속 종족은 다음과 같습니다:"
 NO_UNEMPLOYMENT: "이 행성에 실업자 팝 없음"
 PLANET_CIVILIANS_TITLE: "행성 주민"
 PLANET_CIVILIANS_DESC: "§t$concept_denizen_desc$§!\n\n§G['concept_denizen'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 PLANET_CIVILIANS: "이 행성에 예비 주민이 §Y$VALUE$§!만큼 있습니다."
 PLANET_NO_CIVILIANS: "이 행성에 예비 주민이 없습니다."
 JOB_COUNT_DESCRIPTION: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$"
 JOB_COUNT_DESCRIPTION_WITH_EMPTY_JOBS: "$JOB_NAME$: $COUNT|1*Y$/$MAX|1*Y$"
 POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$ 팝"
 SPECIES_POP_CATEGORY_POPS: "$SPECIES_ADJ$ $POP_CAT$"
 UNEMPLOYED_POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$ 실업"
 NO_POPS_OF_CATEGORY: "이 행성에 $POP_CAT$ 팝 없음"
 NO_UNEMPLOYMENT_POP_CATEGORY: "이 행성에 실업자 $POP_CAT$ 팝 없음"
 JOBS_POP_CATEGORY_POPS: "$POP_CAT$ 직업"
 NO_JOBS_OF_CATEGORY: "이 행성에 $POP_CAT$ 팝을 위한 직업 없음"
 SPECIES_SELECT_TITLE: "종족 선택"
 ANY_SPECIES: "모든 종족"
 POPS_UNLOCK_AT: "$AMOUNT|Y$ £pop£ 팝 도달 시 효과:"
 POPS_UNLOCK_BUILDING: "건물 슬롯 §G+1§!"
 POPS_UNLOCK_BRANCH_OFFICE_BUILDING: "$BRANCH_OFFICE_BUILDING$ 슬롯 §G+1§!"
 POPS_UNLOCK_JOB: "$JOB_TYPE$ 직업 §G+1§!"
 PLANET_POPULATION: "인구: $NUM_POPS|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 DOMINANT_SPECIES: "지배 종족: $SPECIES|Y$"
 VIEW_SPECIES: "종족 보기"
 POP_DETAILS_TITLE: "팝 세부 사항"
 POP_GROUP_DETAILS_TITLE: "팝 그룹"
 TOTAL_POPS: "전체 팝: $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME: "범죄: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_CRIME_NO_HAPPINESS: "일탈: £crime£ $VALUE|Y1$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER: "정치력: £political_power£ $VALUE|Y2$"
 TOOLTIP_POLITICAL_POWER_NONE: "정치력: -"
 POLITICAL_POWER: "정치력"
 POLITICAL_POWER_DESC: "§E정치력§!은 £pop£ §H팝§!이 행성 운영에 미치는 영향력 수준을 나타냅니다. 정치력이 높을수록 £pop£ §H팝§!의 £happiness£ §H행복도§!가 행성 전체의 §H팝 찬성도§!에서 차지하는 비중이 증가합니다."
 POLITICAL_POWER_NO_HAPPINESS_DESC: "이 팝은 §Y$POLITICAL_POWER$§!의 영향을 받지 않습니다."
 POP_CATEGORY_POWER_MULT: "$CATEGORY$ 계층으로 인해 §Yx$VALUE$§! 보정"
 BRANCH_OFFICE_BUILDING: "기업 건물"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS: "기업 건물"
 POP_JOB: "직업: $JOB|Y$"
 POP_CATEGORY_HEADER: "$CATEGORY$ 계층"
 POP_CATEGORY: "계층: $CATEGORY|Y$"
 POP_CATEGORY_DEMOTING: "($DAYS|H$ £time£ 후에 $CATEGORY|R$(으)로 §R강등§!)"
 JOB_NUM_WORKING_WITH_CAP: "§Y$NUM$/$MAX$§!  $JOB$"
 JOB_NUM_WORKING: "$NUM$  $JOB$"
 JOB_WRONG_SOCIAL_CLASS: "이 팝은 $POP_CLASS|Y$이므로 $JOB_CLASS|Y$ 직업에 종사하지 않습니다."
 FROM_BUILDINGS: "건물로 인한 값"
 FROM_DISTRICTS: "지구로 인한 값"
 FROM_NAMED_DISTRICT_WITH_AMOUNT: "$NUM|Y$개 $KEY|H$(으)로 인한 값"
 FROM_ZONES: "지구 특성화로 인한 값"
 DISTRICT: "지구"
 DISTRICTS: "지구"
 FROM_BRANCH_OFFICES: "지사로 인한 값"
 FROM_HOLDINGS: "보유 자산으로 인한 값"
 FROM_JOBS: "팝 직업으로 인한 값"
 FROM_DEPOSITS: "행성 특징으로 인한 값"
 FROM_SYSTEM_DEPOSITS: "성계 특징으로 인한 값"
 MAX_DISTRICTS_REACHED: "§R이 행성은 지구를 $NUM|Y$개만 수용 가능§!"
 MAX_DISTRICTS_OF_TYPE_REACHED: "§R이 행성은 해당 유형의 지구를 $NUM|Y$개만 수용 가능§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED: "§R이 행성은 해당 유형의 건물을 $NUM|Y$채만 수용 가능§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§R이 제국은 해당 유형의 건물을 $NUM|Y$채만 수용 가능§!"
 MAX_BUILDINGS_OF_TYPE_REACHED_DISTRICT: "§R이 지구는 해당 유형의 건물을 $NUM|Y$채만 수용 가능§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED: "§R이 행성은 해당 유형의 지구 특성화를 $NUM|Y$개만 수용 가능§!"
 MAX_ZONES_OF_TYPE_REACHED_EMPIRE: "§R이 제국은 해당 유형의 지구 특성화를 $NUM|Y$개만 수용 가능§!"
 MAX_BUILDINGS_REACHED: "§R이 구역은 건물을 $NUM|Y$채만 수용 가능§!"
 CAPITAL_ALREADY_PRESENT: "§R이 행성에는 이미 수도 건물이 있습니다.§!"
 DEMOGRAPHICS_TITLE: "인구 통계"
 JOBS_TITLE: "직업"
 BUILDINGS_TITLE: "건물"
 RARE_DEPOSITS: "희귀 행성 특징"
 NO_RARE_DEPOSITS: "이 행성에는 희귀 행성 특징이 없습니다."
 BLOCKER_DEPOSITS: "차단물"
 BLOCKER_DEPOSIT: "차단물"
 NO_BLOCKER_DEPOSITS: "이 행성에는 차단물이 없습니다."
 NUM_DEPOSITS_WITH_NAME: "$DEPOSIT$: §Y(x$NUM$)§!"
 NUM_DEPOSITS: "§Y(x$NUM$)§!"
 PLANET_DETAILS_NOT_SURVEYED: "§R행성을 탐사해야 특징에 관한 세부 정보 파악 가능§!"
 DISTRICTS_TITLE: "지구"
 DISTRICTS_AND_BUILDINGS_TITLE: "지구 및 건물"
 BUILDING_SLOT_OPEN: "§H개방된 건물 슬롯§!"
 BUILDING_SLOT_OPTIONS_DESC: "§G클릭해서 건물 건설 선택지 보기§!"
 BUILDING_SLOT_OPEN_DESC: "§E이곳에 건물을 건설할 수 있습니다.§!"
 BUILDING_SLOT_LOCKED: "잠긴 건물 슬롯"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_DESC: "$CITY_DISTRICT|Y$ 건설 또는 $CAPITAL_BUILDING|Y$ 업그레이드로 슬롯 잠금 해제 가능"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_HABITAT_DESC: "§Y지구§!나 §Y$major_orbital_generic_plural$§! 건설 또는 $CAPITAL_BUILDING|Y$ 업그레이드로 슬롯 잠금 해제 가능"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_SYNAPTIC_LATHE_DESC: "추가 §Y지구§! 건설로 건물 슬롯 잠금 해제 가능"
 BUILDING_SLOT_LOCKED_BRANCH_OFFICE_DESC: "지사 건물 슬롯은 이 행성의 $CAPITAL_BUILDING|Y$ 업그레이드를 통해 잠금 해제할 수 있습니다."
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE_WITH_NUM: "제국 한도: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_IN_EMPIRE: "제국 한도: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET_WITH_NUM: "행성 한도: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_PLANET: "행성 한도: §Y$MAX$§!"
 BUILDING_CAPPED_ON_DISTRICT: "지구 제한: §Y$MAX$§!"
 DEPOSITS_TITLE: "행성 특징"
 DEPOSITS_TOOLTIP: "§H행성 특징§!\n이곳에는 행성의 §Y차단물§! 및 §Y희귀 특징§!이 표시됩니다. 또한 행성에 지구를 생성하는 행성 특징이 표시됩니다."
 PLANET_SUMMARY_TITLE: "행성 개요"
 DEMOGRAPHICS_SUMMARY_TITLE: "월간 팝 개요"
 STRATA_SUMMARY_TITLE: "노동력 개요"
 STRATA_DEMOGRAPHICS: "$STRATUM|H$\n인구: $POP_AMOUNT|Y$\n직업 비율: $PERCENTAGE|Y%0$"
 JOB_TYPES_AMOUNT: "$AMOUNT|Y$ 직업 유형"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_HEADER: "§H직업 유형§!"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_ENTRY: "$JOB$: $AMOUNT|Y0$"
 JOB_TYPES_BREAKDOWN_DESC: "§E£job£ §H$concept_jobs$§!은 제국 내 £pop£ ['concept_pops']이 수행하거나 종사하는 역할로, 자원 및 연구 생산량을 결정하며 사회 기능을 유지합니다.§!"
 HABITABILITY_TEXT: "거주 적합도: $VALUE$"
 COLONIZATION_DATE: "개척 완료: $DATE|Y$"
 PLANET_SIZE_TEXT: "크기: £planetsize£ $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_SHORT_TEXT: "£planetsize£ $SIZE|Y$"
 DEPOSITS_NO_INTEL: "행성 특징을 알아내려면 §H정보§!가 더 필요합니다."
 TERRAFORMING_TEXT: "테라포밍"
 TERRAFORMING_IN_PROGRESS: "§Y테라포밍 중:§!\n$TARGET|H$"
 CURRENT_POPULATION: "현재 인구"
 DEMOGRAPHICS_POP_GROUP_GROWTH: "$AMOUNT|+=0*$"
 TERRAFORM_TOOLTIP: "행성 테라포밍"
 PLANETARY_OUTPUT: "자원 생산량"
 PLANETARY_PRODUCTION: "행성 생산량"
 PLANETARY_DEFICIT: "행성 손실량"
 PLANETARY_INPUT: "자원 유지비"
 DECISIONS_TITLE: "결정"
 DECISIONS_TOOLTIP: "§S결정§!\n§t$concept_decision_desc$§!"
 GOVERNOR_TITLE: "총독"
 TERRAFORM_TITLE: "테라포밍"
 BUILDING_DETAILS_TITLE: "건물 세부 사항"
 DISTRICT_DETAILS_TITLE: "지구 세부 사항"
 UPGRADES_TO: "다음으로 업그레이드:"
 SPECIES_TITLE: "종족"
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_BUILDING: "£building£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_REPAIR: "£repair£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_UPGRADE: "£upgrade£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DISTRICT: "£district£ "
 BUILD_QUEUE_SUFFIX_DECISION: "£decision£ "
 GROWING_SPECIES: "성장 중"
 DECLINING_SPECIES: "감소 중"
 ASSEMBLING_SPECIES: "조립 중"
 AVERAGE_POP_CAT_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ $HAPPINESS$($PERC_POWER|%Y0$ £political_power£ )"
 AVERAGE_POP_CAT_NO_HAPPINESS: "$POP_CAT$: £happiness£ §Y-§! ($POPS|Y$ £pop£ )"
 AVERAGE_HAPPINESS: "팝 찬성도: $HAPPINESS$"
 AVERAGE_HAPPINESS_TITLE: "팝 찬성도"
 AVERAGE_HAPPINESS_DESC: "§t$concept_pop_approval_rating_desc$§!"
 POP_ASSEMBLY_TITLE: "팝 조립량"
 POP_ASSEMBLY: "월간 팝 조립: $VALUE|Y$"
 POP_ASSEMBLY_DESC: "§E$POP_ASSEMBLY_TITLE$은 행성이 인공적으로 생산할 수 있는 팝의 총량을 나타냅니다. 대부분의 제국에서 조립량은 [roboticist.GetIcon] §Y[roboticist.GetName]§! 직업에 따라 결정되며, 이들은 £pop£ §Y로봇 팝§!생산에 투입됩니다. 단, 군체의 유기체 팝 조립 또는 특정 복제 시설에서는 생명체를 생산할 수 있습니다.§!"
 CONSTRUCTION_TITLE: "건물 건설"
 DISTRICT_CONSTRUCTION_TITLE: "지구 건설"
 DEPOSIT_BLOCKER: "$BLOCKER|Y$에 의해 차단"
 HOUSING_USAGE: "주거 수요: £housing£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE: "편의 사용량: £amenities£ $VALUE|Y2$"
 AMENITIES_USAGE_NO_HAPPINESS: "편의 사용량: £amenities_no_happiness£ $VALUE|Y2$"
 COST_TO_CLEAR: "제거 비용: $RESOURCES$"
 ALREADY_CLEARING_BLOCKER: "§R이 차단물은 이미 제거 중입니다.§!"
 BLOCKER_SWAP_TYPE: "$TYPE|Y$에서 차단물 해제"
 ON_CLEARED_EFFECT: "제거 시 효과:"
 BUILD_TIME_REMAINING: "£time£ $DAYS$"
 ARMIES_BUTTON: "§H지상군§!"
 GARRISON_ARMY: "§H주둔군§!\n주둔군은 행성 내 §Y방위군§!과 §Y강습군§!의 전투력을 합한 것입니다."
 ASSAULT_ARMY: "§H강습군§!\n강습군은 다른 행성을 침공하도록 파견할 수 있습니다."
 NO_ARMIES: "지상군 없음"
 PLANET_DISTRICT_INFO: "행성 $DISTRICT_PLURAL$"
 DISTRICTS_PLANET_ALL: "전체 지구: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_TYPE: "$NAME_PLURAL$: §Y$NUM$/$MAX$§!"
 DISTRICTS_PLANET_BLOCKED: "차단물로 막힘: §R$NUM$§!"
 ROBOTS_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$£engineering_research£ §Y$tech_droid_workers$§! 기술이 있어야 로봇으로 식민지를 개척할 수 있습니다."
 SPECIES_CANNOT_COLONIZE: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 정신 능력이 낮아 스스로 새로운 행성을 개척할 수 없습니다."
 PLANET_MAX_DISTRICTS: "최대 지구: $VALUE|Y$"
 DISTRICTS_BASE_VALUE: "기본: $VALUE$"
 DISTRICTS_FROM_PLANET_SIZE: "행성 크기로 인한 값: $VALUE$"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD: "최대 지구"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_DISTRICTS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$(비인공 행성만)"
 MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD: "건물 슬롯"
 MOD_PLANET_NON_ARTIFICIAL_MAX_BUILDINGS_ADD: "$MOD_PLANET_MAX_BUILDINGS_ADD$(비인공 행성만)"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_ADD: "최대 $BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 MOD_PLANET_MAX_BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_SELF_ADD: "우리 제국의 $BRANCH_OFFICES$ 내 최대 $BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 MOD_PLANET_DECISION_ENACT_SPEED_MULT: "결정 제정 속도"
 MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT: "$MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$"
 MOD_PLANET_BUILDING_REFUND_MULT: "행성 기반 시설 환불"
 BRANCH_OFFICE_BUILDINGS_TITLE: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 DISTRICTS_BUILT: "이 행성의 현재 $TYPE$ 수: $NUM|Y$"
 DISTRICTS_OUT_OF_MAX: "이 행성의 $TYPE$ 수는 현재 §Y$NUM$/$MAX$§!입니다."
 DISTRICTS_LOCKED: "차단물을 제거하면, 추가로 $TYPE$ $NUM|Y$개를 건설할 수 있습니다."
 DISTRICTS_MAX: "이 행성에 건설된 지구 수는 현재 §Y$NUM$/$MAX$§!입니다."
 RULER_JOB_TRIGGER: "$SPECIALIST_JOB_TRIGGER$"
 SPECIALIST_JOB_TRIGGER: "정화되고 있지 않은 자유 팝만 이 직업에 종사할 수 있습니다."
 BATTLE_THRALL_JOB_TRIGGER: "군 복무가 허용되는 자유 팝 또는 전투 노예 팝만 이 직업에 종사할 수 있습니다."
 WORKER_JOB_TRIGGER: "정화되고 있지 않은 팝만 이 직업에 종사할 수 있습니다."
 SOLDIER_JOB_TRIGGER: "군 복무가 허용되는 팝만 이 직업에 종사할 수 있습니다."
 DRONE_JOB_TRIGGER: "정화되고 있지 않은 드론만 이 직업에 종사할 수 있습니다."
 planet_immigration: "행성 인구 유입"
 planet_emigration: "행성 인구 유출"
 new_colony: "신규 개척 식민지"
 old_colony: "신규 개척 식민지"
 buffer: "완충"
 planet_livestock: "가축"
 colonies: "식민지"
 trade: "무역"
 trade_routes: "무역로"
 campaigns: "캠페인"
 monthly_trades: "월간 거래"
 claims: "영유권"
 situations: "상황"
 traditions: "전통"
 district_city: "도시 지구"
 district_city_plural: "도시 지구"
 district_city_desc: "이 인구 밀도가 높은 도심부는 사무 노동자들을 위해 많은 주거 공간과 사무실을 제공합니다."
 district_arcology_housing: "거주 아콜로지"
 district_arcology_housing_plural: "거주 아콜로지"
 district_arcology_housing_desc: "이 특수한 도시 행성의 도시 지구는 통합형 수직 건축물을 활용해 단위 면적당 인구수를 극대화합니다."
 district_arcology_arms_industry: "주조 아콜로지"
 district_arcology_arms_industry_plural: "주조 아콜로지"
 district_arcology_arms_industry_desc: "이 도시 행성 지구는 군수 산업에 특화되어 있어, 용광로의 굉음과 금속의 파열음이 끊이지 않습니다."
 district_arcology_civilian_industry: "공장 아콜로지"
 district_arcology_civilian_industry_plural: "공장 아콜로지"
 district_arcology_civilian_industry_desc: "이 지구의 길거리에는 온갖 공방과 민간 산업체가 늘어서 있습니다."
 district_arcology_leisure: "휴양 아콜로지"
 district_arcology_leisure_plural: "휴양 아콜로지"
 district_arcology_leisure_desc: "도시 행성의 주민들이 여가 시간에 피로를 푸는 곳입니다."
 district_arcology_administrative: "행정 아콜로지"
 district_arcology_administrative_plural: "행정 아콜로지"
 district_arcology_administrative_desc: "이곳에서는 무수한 행정 직원과 관료가 점차 커져 가는 관료제의 기대를 충족하기 위해 고되게 일하고 있습니다."
 district_arcology_spiritualist: "종교 아콜로지"
 district_arcology_spiritualist_plural: "종교 아콜로지"
 district_arcology_spiritualist_desc: "우리 제국의 신앙심을 보여 주는 이 첨탑은 우리 제국이 정신적 안녕을 달성하기 위한 열쇠가 될지 모릅니다."
 district_arcology_organic_housing: "안식처 아콜로지"
 district_arcology_organic_housing_plural: "안식처 아콜로지"
 district_arcology_organic_housing_desc: "이곳의 초고층 건물은 유기 지성체에게 필요한 어떠한 환경도 재현할 수 있는 AI 제어 인공 기후 설비를 갖추고 있습니다. 이곳에서 거주하는 유기체는 거주 수요가 완벽하게 충족됩니다."
 district_mining: "채굴 지구"
 district_mining_plural: "채굴 지구"
 district_mining_desc: "이곳에 위치한 채굴 도시와 자원 추출 센터는 지각 안쪽을 깊이 파고들어 가 매장된 자원을 채취합니다."
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 district_farming: "농업 지구"
 district_farming_plural: "농업 지구"
 district_farming_desc: "작물을 재배하거나 가축을 사육하기 위해 별도로 확보한 토지입니다."
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 district_generator: "발전 지구"
 district_generator_plural: "발전 지구"
 district_generator_desc: "여러 거대 발전소가 줄을 지어 배치되어, 직접 사용하거나 에너지 크레딧으로 전환할 수 있는 전기를 대량으로 생산합니다."
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 district_hive: "군체 군집"
 district_hive_plural: "군체 군집"
 district_hive_desc: "이 우뚝 솟은 첨탑에는 비번인 드론들이 모여 활기를 되찾고 영양분을 섭취합니다."
 district_nexus: "중앙 연결체"
 district_nexus_plural: "중앙 연결체"
 district_nexus_desc: "이 중앙 집중식 지구는 드론을 통제하고 업무를 부여해 배치합니다."
 district_industrial: "산업 지구"
 district_industrial_plural: "산업 지구"
 district_industrial_desc: "이 지구에 가득한 용광로 시설과 공장은 원자재로부터 첨단 제품을 만들어 냅니다."
 district_resort: "숙박 지구"
 district_resort_plural: "숙박 지구"
 district_resort_desc: "리조트와 휴양지, 그리고 쾌락의 돔까지. 휴식, 도락, 그리고 일상으로부터의 완벽한 탈출을 위한 모든 것이 준비되어 있습니다."
 district_resort_1: "오락 지구"
 district_resort_1_plural: "오락 지구"
 district_resort_1_desc: "다채로운 경험과 추억이 쌓이고, 셀 수 없는 놀라움이 기다리는 활기찬 곳입니다."
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 district_prison: "교정 지구"
 district_prison_plural: "교정 지구"
 district_prison_desc: "감방과 감시 초소는 물론 둘러싼 장벽과 곳곳의 보안 검색대까지, 이 지구는 전적으로 범죄자들을 사회로부터 격리하고 교화하기 위해 만들어졌습니다."
 district_prison_industrial: "교정 산업 지구"
 district_prison_industrial_plural: "교정 산업 지구"
 district_prison_industrial_desc: "보안과 질서를 유지하는 감시 시설과 강화 장벽 안에 작업장과 공장이 자리 잡아, 수감자들로 하여금 생산적인 노동에 종사하도록 합니다."
 building_virtual_entertainment_studios: "가상 엔터테인먼트 스튜디오"
 building_virtual_entertainment_studios_desc: "이곳에 위치한 여러 개발사는 나노 거래 시스템과 신경 화학 유지 알고리즘을 활용해, 수십억 지성체 소비자들의 삶과 가정에 최신형 가상 엔터테인먼트 소프트웨어를 제공합니다."
 building_private_shipyards: "민간 군수 산업체"
 building_private_shipyards_desc: "이 행성 기반 기업 공장은 함선을 건조하는 데 필수적인 여러 부품을 생산하고 조립합니다."
 building_military_contractors: "용병 알선 사무소"
 building_military_contractors_desc: "이 사무소에서는 현지 주민들을 영입해 흥미진진한 기업 용병의 길로 안내합니다. 두둑한 보상과 일정 수준의 의료 보험, 그리고 각종 모험담에 이끌린 지원자들의 발길이 꾸준히 이어지고 있습니다."
 building_commercial_forum: "상업 포럼"
 building_commercial_forum_desc: "상업 포럼은 유력 인사와 현지 경제 지도자, 그리고 그 외 주요 인물들이 기업 대표들과 만날 수 있는 장소입니다. 편안하고 안락한 환경을 제공해, 새로운 사업 협약 체결을 지원합니다."
 district_slave: "노예 거주 지구"
 district_slave_desc: "우뚝 솟은 주택들이 빽빽하게 밀집된 이 끝없는 빈민가는 최소한의 유지비로 최대한 많은 수의 사람을 수용하도록 설계되었습니다."
 district_slave_plural: "노예 거주 지구"
 district_battle_thrall: "전투 노예 지구"
 district_battle_thrall_desc: "최고로 흉포한 전투 노예를 양성하고자 설계된 실용적인 막사와 살벌한 훈련장입니다."
 district_battle_thrall_plural: "전투 노예 지구"
 branch_office_building_trade_bonus: "행성 §Y지사 가치§!가 이 건물의 §Y생산§!을 증가"
 trade_value_from: "$r_trade$"
 trade_value_from_miners: "\n$trade_value_from$: 행성의 $pop_group_unit$ §Y광물§! 직업당 §G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_farmers: "\n$trade_value_from$: 행성의 $pop_group_unit$ §Y식량§! 직업당 §G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
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 trade_value_from_workers_double: "\n$trade_value_from$: 행성의 §Y노동자§! 하나당 §G+1%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 trade_value_from_traders: "\n$trade_value_from$: 행성의 $pop_group_unit$ §Y무역§! 직업당 §G+2%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
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 trade_value_from_industry: "\n$trade_value_from$: 행성의 $pop_group_unit$ §Y소비재§! 또는 §Y합금§! 직업당 §G+0.5%§!\n$branch_office_building_trade_bonus$"
 building_amusement_megaplex: "거대 놀이공원"
 building_amusement_megaplex_desc: "이 거대 놀이공원은 꿈이 현실이 되는 마법의 공간으로서, 온 가족을 대상으로 기업이 허락한 유익한 재미를 선사합니다."
 building_private_mining_consortium: "민간 채굴 컨소시엄"
 building_private_mining_consortium_desc: "거대 기업이 소유한 민간 광물 채굴 회사입니다. 현지 광부를 고용해 행성의 매장 광물을 채굴합니다."
 building_food_conglomerate: "패스트푸드 체인"
 building_food_conglomerate_desc: "합리적 가격과 빠른 서비스, 그리고 완벽하게 괜찮은 영양가를 제공합니다. 유독 성분도 제로, 귀찮음도 제로!\n\n* 소량의 칼륨 벤조산나트륨, 질산, 암흑 물질, 소일렌트 그린, 훈연액이 함유될 수 있습니다."
 building_public_relations_office: "홍보 대행사"
 building_public_relations_office_desc: "거대 기업의 세계에는 언제나 오해와 의혹이 가득합니다. 공공의 이익을 위해서는, 분쟁 발생 시 모든 당사자의 의견을 들어야 합니다. 그리고 홍보 대행사의 일은 바로 의뢰사의 관점을 대중에게 이해시키는 것입니다."
 building_private_research_initiative: "민간 연구 기업"
 building_private_research_initiative_desc: "민간 연구 기업에서는 최첨단 시설을 갖추고, 모회사를 위해 주요 연구 개발 사업을 진행합니다."
 tech_executive_retreat: "경영자 휴양 프로그램"
 tech_executive_retreat_desc: "$building_executive_retreat_desc$"
 tech_xeno_tourism_agency: "외계 지원 대행사"
 tech_xeno_tourism_agency_desc: "$building_xeno_tourism_agency_desc$"
 building_temple_of_prosperity: "번영의 신전"
 building_temple_of_prosperity_desc: "철저한 보안을 갖춘 신전으로서, 거대 교회의 복음을 널리 전파합니다."
 building_executive_retreat: "경영자 휴양지"
 building_executive_retreat_desc: "기업의 고위 임원을 위한 호화 휴양 단지입니다. 철저한 보안을 갖춘 환경에서 행성 현지 문화를 체험할 수 있습니다."
 building_xeno_tourism_agency: "외계 지원 대행사"
 building_xeno_tourism_agency_desc: "외계 지원 대행사에서는 다양한 성간 관광지를 홍보하며, 기업령 우주로 이주하고자 하는 잠재적 이주민들에게 고용 패키지와 신규 고용 상여금을 제공합니다."
 building_underground_chemists: "비밀 마약 실험실"
 building_underground_chemists_desc: "외딴곳에 위치한 지하 마약 실험실로서, 지표면에서는 사실상 탐지할 수 없습니다. 이곳에서는 화학 전문가들이 밤낮을 가리지 않고 높은 중독성과 수익률을 자랑하는 다양한 불법 마약을 만들어 냅니다."
 building_wrecking_yards: "고철 처리장"
 building_wrecking_yards_desc: "해적들이 훔치거나 강탈한 함선을 이곳에서 고철로 분해합니다. 값나가는 부품과 합금은 조심스럽게 분리해 회수합니다."
 building_underground_clubs: "지하 클럽"
 building_underground_clubs_desc: "불법 유흥 클럽으로서, 온갖 뒤틀린 욕구를 충족시킵니다. 밤이 찾아오면 행성의 으슥한 구석에서 문을 열고 손님을 맞이합니다."
 building_pirate_haven: "해적 안식처"
 building_pirate_haven_desc: "행성 표면에서 홀로 떨어져 숨겨진 이 구역은, 해적을 비롯한 여러 범죄자들이 모여 함선을 수리하고 무용담을 나누는 곳입니다."
 building_smuggling_rings: "밀수자의 항구"
 building_smuggling_rings_desc: "비밀 엄수와 넉넉한 뇌물의 힘으로 모습을 감춘 채 운영 중인 무허가 우주항입니다. 매일같이 다량의 불법 화물이 이곳을 통해 유통됩니다."
 building_wildcat_miners: "비인가 채굴 기지"
 building_wildcat_miners_desc: "가진 것 없고 절박한 이들이 일확천금의 헛된 꿈을 품고 극도로 위험한 환경에서 중노동에 종사하는 불법 채굴 기지입니다."
 building_bio_reprocessing_facilities: "생체 물질 재처리장"
 building_bio_reprocessing_facilities_desc: "충성심 없는 직원을 비롯한 다양한 불량 생체 물질을 재처리해 즉석식품을 만드는 지하 시설입니다."
 building_syndicate_outreach_office: "범죄 집단 위장 기업"
 building_syndicate_outreach_office_desc: "각 지역의 범죄 단체는 이러한 위장 기업을 통해 합법이라는 가면을 쓰고 범죄를 저지릅니다."
 building_illicit_research_labs: "불법 연구소"
 building_illicit_research_labs_desc: "이 비밀 연구소에서는 온갖 종류의 불법 연구 개발 사업이 진행됩니다."
 building_subversive_shrine: "전복의 사원"
 building_subversive_shrine_desc: "전복교의 추종자들이 만나 모임을 가지고 의식을 행하는 장소입니다."
 building_private_security: "민간 경비 회사"
 building_private_security_desc: "공공 치안 부대와 달리 이 민간 회사는 윤리나 도덕 같은 사소한 문제보다는 질서와 보안을 더 중요하게 여깁니다."
 building_industrial_subsidiary: "산업 자회사"
 building_industrial_subsidiary_desc: "독립적인 공급 업체는 국영 생산자에게 훨씬 낮은 비용으로 외계 부품을 공급합니다."
 building_corporate_monument: "기업 문화유산"
 building_corporate_monument_desc: "이 행성 내 모든 사업 활동에 스며든 고유 기업 문화를 기념하는 장소입니다."
 building_corporate_site: "사업 경영 연결체"
 building_corporate_site_desc: "행성의 기업 문화에 관한 주요 결정을 전략적으로 기획하고, 지성체 자원 전문가들이 무의식적 포커스 그룹 테스트를 진행하는 시설입니다."
 building_corporate_forum: "시너지 포럼"
 building_corporate_forum_desc: "이 거대한 초광속 통신 포럼은 수백만에 달하는 행성 기업 부서들의 기업 문화를 연계해 시너지를 창출합니다."
 building_corporate_vault: "인수물 보관고"
 building_corporate_vault_desc: "거대한 지하 보관고로서, 사업 총괄 사무소의 역할과 동시에 거대 기업의 오랜 수익의 역사를 돌아보는 공공 박물관의 역할을 수행합니다."
 building_nanite_transmuter: "나노봇 변환 시설"
 building_nanite_transmuter_desc: "이 나노봇 변환 시설에서는 최첨단 나노봇을 활용해 다양한 희귀 자원을 대량으로 생산합니다. 나노봇이 부족할 때는 생산이 중단됩니다."
 building_hab_major_capital: "거주지 중앙 통제소"
 building_hab_major_capital_desc: "각종 관료 사무실이 모여 있는 방대한 단지로서, 인구 밀집 거주지의 행정을 감독합니다."
 building_hab_major_capital_tooltip: "대형 천체로 인한 £mod_planet_max_districts_add£ 최대 지구 슬롯: §G+0.50§!\n"
 building_hab_system_capital: "거주지 시스템 통제소"
 building_hab_system_capital_desc: "각종 관료 사무실이 모여 있는 압도적인 규모의 복합 단지로, 인구 밀집 거주지의 행정을 감독합니다."
 building_hab_system_capital_tooltip: "대형 천체로 인한 £mod_planet_max_districts_add£ 최대 지구 슬롯: §G+0.75§!\n"
 district_hab_housing: "거주지 지구"
 district_hab_housing_plural: "거주지 지구"
 district_hab_housing_desc: "거주지 지구는 주민들에게 협소하지만 편안한 주거를 제공합니다."
 district_hab_commercial: "무역 지구"
 district_hab_commercial_plural: "무역 지구"
 district_hab_commercial_desc: "광범위한 거주 및 상업 지구로서, 여러 상인과 사무원이 업무를 수행합니다."
 district_hab_cultural: "휴양 지구"
 district_hab_cultural_plural: "휴양 지구"
 district_hab_cultural_desc: "거주지에 이런 오락 시설이 모여 있는데, 굳이 대자연을 찾을 필요가 있을까요?"
 district_hab_energy: "반응로 지구"
 district_hab_energy_plural: "반응로 지구"
 district_hab_energy_desc: "거주지 인근에 위치한 에너지 생산 지구로서, 에너지 크레딧을 생산하고 현지 아콜로지에 전력을 공급합니다."
 district_hab_science: "연구 지구"
 district_hab_science_plural: "연구 지구"
 district_hab_science_desc: "과학적 발견의 중심지 역할을 하는 거주 지구로서, 수많은 분야의 연구원이 이곳에서 활동합니다."
 district_hab_industrial: "산업 지구"
 district_hab_industrial_plural: "산업 지구"
 district_hab_industrial_desc: "이 거주 지구는 낮은 중력의 이점을 최대한 활용해, 온갖 산업 설비를 갖추고 있습니다."
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 district_hab_mining_plural: "우주 채굴소"
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 building_foundry_2_effect_desc: "£alloys£ §Y합금§!을 생산하는 직업의 기본 생산량이 §G1§! 증가하지만, 유지비 또한 그만큼 상승합니다."
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 industrial_focus_limit: "도시 행성이 아닌 행성에는 산업 중심 건물을 하나만 건설할 수 있습니다."
 ONLY_ONE_INDUSTRIAL_BUILDING: "$TRIGGER_FAIL$§R$industrial_focus_limit$§!"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE: "범주 없음"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_PLURAL: "범주 없음"
 NO_POP_CATEGORY_TITLE_DESC: "이 팝은 어떤 계층에도 속하지 않습니다."
 MOD_POP_POLITICAL_POWER: "팝 정치력"
 pop_cat_civilian: "민간인"
 pop_cat_civilian_plural: "민간인"
 pop_cat_civilian_desc: "아직 고용되거나 교육 및 훈련에 투입되지 않았지만 일이 있는 곳이면 어디든 갈 집단을 나타냅니다."
 mod_pop_cat_civilian_political_power: "$pop_cat_civilian$ 정치력"
 mod_pop_cat_civilian_happiness: "$pop_cat_civilian$ 행복도"
 concept_denizen: "제국민"
 concept_denizen_desc: "제국에 거주하는 일반 주민을 §H제국민§!이라고 합니다. 제국민은 제국의 광활한 성계에 거주하면서 노동에 종사하며, 전문성이나 권력을 지니지 않습니다. 제국민의 종족은 다양하지만, 이에 상관없이 제국의 기반을 이룹니다.\n\n§H제국민§!의 예시로는 §H민간인§!과 §H유지 보수 드론§!이 있습니다."
 pop_cat_robot_servant: "로봇 하인"
 pop_cat_robot_servant_plural: "로봇 하인"
 pop_cat_robot_servant_desc: "주인의 의지에 종속된 기계 하인입니다."
 mod_pop_cat_robot_servant_political_power: "$pop_cat_robot_servant_plural$ 정치력"
 mod_pop_cat_robot_servant_happiness: "$pop_cat_robot_servant$ 행복도"
 pop_cat_criminal: "범죄자"
 pop_cat_criminal_plural: "범죄자"
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 mod_pop_cat_criminal_happiness: "$pop_cat_criminal$ 행복도"
 pop_cat_criminal_desc: "법의 테두리 바깥에서 살아가는 전문 범죄자입니다."
 pop_cat_deviant_drone: "일탈 드론"
 pop_cat_deviant_drone_plural: "일탈 드론"
 mod_pop_cat_deviant_drone_political_power: "$pop_cat_deviant_drone$ 정치력"
 mod_pop_cat_deviant_drone_happiness: "$pop_cat_deviant_drone$ 행복도"
 pop_cat_deviant_drone_desc: "군체 의식의 의지를 거부한 이탈자입니다."
 pop_cat_xeno_ward: "원시 종족"
 pop_cat_xeno_ward_plural: "원시 종족"
 mod_pop_cat_xeno_ward_political_power: "$pop_cat_xeno_ward$ 정치력"
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 pop_cat_xeno_ward_desc: "멸종 위기의 원시 종족으로서, 토착 자연환경을 완벽하게 재현한 보존 구역에서 생활합니다."
 pop_cat_precursor: "선구자"
 pop_cat_precursor_plural: "선구자"
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 pop_cat_precursor_desc: "선구자 종족은 고대 몰락한 제국의 지배종으로서, 후대 종족들은 꿈에서나 볼 법한 경이로운 기술적 성취 속에서 살아가고 있습니다."
 pop_cat_pre_sapients: "준지성체"
 pop_cat_pre_sapients_plural: "준지성체"
 pop_cat_pre_sapients_desc: "이 생물은 그저 짐승에 불과한 면도 있지만 어느 정도 지성이 엿보이는 습성을 보입니다..."
 pop_cat_corrupt_drone: "불량 드론"
 pop_cat_corrupt_drone_plural: "불량 드론"
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 pop_cat_corrupt_drone_desc: "불량 드론은 핵심 인공 지능이 정한 변수를 벗어나 행동합니다."
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 pop_cat_slave_plural: "노예"
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 pop_cat_slave_desc: "평생 계약에 묶여 주인의 재산으로 간주되며, 어떠한 보상이나 승진도 없이 강제 노동에 종사합니다."
 pop_cat_bio_trophy: "생체 트로피"
 pop_cat_bio_trophy_plural: "생체 트로피"
 pop_cat_bio_trophy_desc: "모든 피해와 고통은 물론, 심지어 자기 파괴적 성향에서 보호받으며 살아가는 생체 트로피는 부족함 없는 삶을 살아갑니다. 쉬지 않고 일하는 하인 로봇들이 이들의 모든 욕구를 돌보고 충족시킵니다."
 pop_cat_bio_trophy_unemployment: "방치된 $pop_cat_bio_trophy$"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural: "방치된 $pop_cat_bio_trophy_plural$"
 pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc: "이 $pop_cat_bio_trophy_plural$들은 우리의 보살핌 없이 방치되어 은하계의 잔혹함에 노출되고 말았습니다. 그 존재 자체가 우리의 실패를 상징합니다."
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 pop_cat_purge: "쓸모없음"
 pop_cat_purge_plural: "쓸모없음"
 pop_cat_purge_desc: "사회에 설 자리가 없는 이들은 사회에서 영구히 추방됩니다."
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 pop_cat_worker: "노동자"
 pop_cat_worker_plural: "노동자"
 pop_cat_worker_desc: "산업과 농업 생산, 제조 및 기본 서비스의 근간을 이루는 일반적인 일꾼을 의미합니다."
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 mod_pop_cyborg_worker_happiness: "사이보그 $pop_cat_worker$ 행복도"
 pop_cat_specialist: "전문가"
 pop_cat_specialist_plural: "전문가"
 pop_cat_specialist_desc: "고도로 전문화된 분야에서 첨단 제품과 서비스를 제공하는 노동자입니다."
 pop_cat_specialist_unemployment: "$pop_cat_specialist$"
 pop_cat_specialist_unemployment_plural: "$pop_cat_specialist_plural$"
 pop_cat_specialist_unemployment_desc: "$pop_cat_specialist_desc$"
 mod_pop_cat_specialist_political_power: "$pop_cat_specialist$ 정치력"
 mod_pop_cat_specialist_happiness: "$pop_cat_specialist$ 행복도"
 pop_cat_ruler: "엘리트"
 pop_cat_ruler_plural: "엘리트"
 pop_cat_ruler_desc: "행성의 지도층과 행정부의 수반으로서, 행성 운영에 핵심적인 역할을 담당합니다. 하루도 마음 편할 날이 없는 자리입니다."
 pop_cat_ruler_unemployment: "$pop_cat_ruler$"
 pop_cat_ruler_unemployment_plural: "$pop_cat_ruler_plural$"
 pop_cat_ruler_unemployment_desc: "$pop_cat_ruler_desc$"
 mod_pop_cat_ruler_political_power: "$pop_cat_ruler$ 정치력"
 mod_pop_cat_ruler_happiness: "$pop_cat_ruler$ 행복도"
 pop_cat_complex_drone: "정밀 드론"
 pop_cat_complex_drone_plural: "정밀 드론"
 pop_cat_complex_drone_desc: "정밀 드론은 고도의 전문 능력을 요하는 복잡한 과제를 수행합니다."
 pop_cat_complex_drone_unemployment: "$pop_cat_simple_drone_unemployment$"
 pop_cat_complex_drone_unemployment_plural: "$pop_cat_simple_drone_unemployment_plural$"
 pop_cat_complex_drone_unemployment_desc: "$pop_cat_simple_drone_unemployment_desc$"
 mod_pop_cat_complex_drone_political_power: "$pop_cat_complex_drone_plural$ 정치력"
 mod_pop_cat_complex_drone_happiness: "$pop_cat_complex_drone$ 행복도"
 pop_cat_simple_drone: "단순노동 드론"
 pop_cat_simple_drone_plural: "단순노동 드론"
 pop_cat_simple_drone_desc: "이 드론은 기본적인 산업 생산 및 일반 서비스 제공을 담당합니다."
 pop_cat_simple_drone_unemployment: "유휴 드론"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_plural: "유휴 드론"
 pop_cat_simple_drone_unemployment_desc: "드론이 현재 어느 작업에도 배정되지 않았습니다."
 mod_pop_cat_simple_drone_political_power: "$pop_cat_simple_drone_plural$ 정치력"
 mod_pop_cat_simple_drone_happiness: "$pop_cat_simple_drone$ 행복도"
 mod_pop_cat_ruler_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_ruler_political_power$"
 mod_pop_cat_specialist_unemployment_political_power: "$mod_pop_cat_specialist_political_power$"
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 pop_category_civilians: "$job_civilian$ 생활 수준"
 job_civilian: "민간인"
 job_civilian_plural: "민간인"
 job_civilian_with_icon: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetName]"
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 job_civilian_desc: "$pop_cat_civilian_desc$"
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 job_civilian_ethics_effect: "[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]은 제국 윤리관으로 인한 추가 효과 획득:$TABBED_NEW_LINE$- £mod_ethic_attraction_mult£ §Y통치 윤리관 선호도§![GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]"
 mod_job_civilian_add: "[civilian.GetName] 직업"
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 job_tourist: "관광객"
 job_tourist_plural: "관광객"
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 tourist_desc: "자유롭게 거닐며 행성의 모든 즐거움을 탐험하는 시민들입니다."
 job_tourist_desc: "$tourist_desc$"
 job_tourist_effect_desc: "£job_tourist£ $job_tourist_plural$은 $r_unity$, $r_trade$, $r_amenities$를 생산합니다."
 job_tourist_ethics_effect: "£job_tourist£ $job_tourist_plural$은 제국 윤리관으로 인한 추가 효과 획득:$TABBED_NEW_LINE$- £mod_ethic_attraction_mult£ §Y통치 윤리관 선호도§![GettouristSpiMatOutput][GettouristEgalAuthOutput][GettouristMilPacOutput][GettouristXenoOutput]"
 mod_job_tourist_add: "$job_tourist$ 직업"
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 CIVILIAN_OUTPUT_PAC: "$TABBED_NEW_LINE$- £amenities£ §Y편의§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PHOB: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_citizen_happiness£ §Y$pop_citizen_happiness$§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_PHIL: "$TABBED_NEW_LINE$- £mod_bonus_pop_growth£ §Y$mod_planet_pops_upkeep_mult$ 감소§!"
 CIVILIAN_OUTPUT_BLANK: ""
 planet_unemployment: "$unemployment_resources$"
 #Gestalt Jobs
 job_mining_drone: "채굴 드론"
 job_mining_drone_plural: "채굴 드론"
 job_mining_drone_plural_lower: "채굴 드론"
 job_mining_drone_plural_with_icon: "[mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural]"
 job_mining_drone_desc: "이 드론은 현대식 파워 드릴과 첨단 기계를 장착했으며 산업, 군사, 생활 등 다양한 분야에 쓰이는 고가치 광물을 채굴하고 가공합니다."
 job_mining_drone_effect_desc: "[mining_drone.GetIcon] [mining_drone.GetNamePlural](은)는 £minerals£ §Y$minerals$§!을 생산합니다."
 mod_job_mining_drone_add: "[mining_drone.GetName] 직업"
 mod_job_mining_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [mining_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_mining_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_mining_drone_add£ §G+1§!"
 job_warrior_drone: "전사 드론"
 job_warrior_drone_plural: "전사 드론"
 job_warrior_drone_desc: "신규 지상군 드론과 함대 승무원의 훈련을 전문적으로 담당하는 군사 전문 드론입니다."
 job_warrior_drone_effect_desc: "[warrior_drone.GetIcon] [warrior_drone.GetNamePlural](은)는 £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!과 $r_stability$를 증가시키고 £defense_army£ §Y방위군§!을 생성합니다."
 mod_job_warrior_drone_add: "[Owner.GetSoldier] 직업"
 mod_job_warrior_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [warrior_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_warrior_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_warrior_drone_add£ §G+1§!"
 crystal_mining_drone: "$job_crystal_mining_drone$"
 job_crystal_mining_drone: "크리스탈 채굴 드론"
 job_crystal_mining_drone_plural: "크리스탈 채굴 드론"
 job_crystal_mining_drone_desc: "각종 암석군에서 희귀 크리스탈을 정밀하게 채취하고 가공하는 전문 채굴 드론입니다."
 job_crystal_mining_drone_effect_desc: "[crystal_mining_drone.GetIcon] [crystal_mining_drone.GetNamePlural](은)는 £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!을 생산합니다."
 mod_job_crystal_mining_drone_add: "[crystal_mining_drone.GetName] 직업"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [crystal_mining_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_crystal_mining_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_crystal_mining_drone_add£ §G+1§!"
 mote_harvesting_drone: "$job_mote_harvesting_drone$"
 job_mote_harvesting_drone: "불안정 분말 수확 드론"
 job_mote_harvesting_drone_plural: "불안정 분말 수확 드론"
 job_mote_harvesting_drone_desc: "초자연 분말은 본래 불안정한 성질을 지니기 때문에, 초자연 분말 포집 및 채취용 드론은 회전율이 높습니다."
 job_mote_harvesting_drone_effect_desc: "[mote_harvesting_drone.GetIcon] [mote_harvesting_drone.GetNamePlural](은)는 £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!을 생산합니다."
 mod_job_mote_harvesting_drone_add: "[mote_harvesting_drone.GetName] 직업"
 mod_job_mote_harvesting_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [mote_harvesting_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
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 gas_extraction_drone: "$job_gas_extraction_drone$"
 job_gas_extraction_drone: "가스 추출 드론"
 job_gas_extraction_drone_plural: "가스 추출 드론"
 job_gas_extraction_drone_desc: "첨단 수압 파쇄법을 활용해 암반에서 희귀한 외계 가스를 추출하는 전문 드론입니다."
 job_gas_extraction_drone_effect_desc: "[gas_extraction_drone.GetIcon] [gas_extraction_drone.GetNamePlural](은)는 £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!를 생산합니다."
 mod_job_gas_extraction_drone_add: "[gas_extraction_drone.GetName] 직업"
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 job_agri_drone: "농업용 드론"
 job_agri_drone_plural: "농업용 드론"
 job_agri_drone_plural_with_icon: "[agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural]"
 job_agri_drone_desc: "식량 생산에는 식재 담당, 수확 기계, 수분과 비료 및 제초제 시스템 관리 담당에서 가축 사육 담당에 이르기까지 다양한 일꾼이 필요합니다."
 job_agri_drone_effect_desc: "[agri_drone.GetIcon] [agri_drone.GetNamePlural](은)는 £food£ §Y$food$§!을 생산합니다."
 mod_job_agri_drone_add: "[agri_drone.GetName] 직업"
 mod_job_agri_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [agri_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
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 job_technician_drone: "기술 드론"
 job_technician_drone_plural: "기술 드론"
 job_technician_drone_plural_lower: "기술 드론"
 job_technician_drone_plural_with_icon: "[technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural]"
 job_technician_drone_desc: "발전소 운영을 관리하고 감독하는 기계 전문가와 오퍼레이터, 기술자 드론입니다."
 job_technician_drone_effect_desc: "[technician_drone.GetIcon] [technician_drone.GetNamePlural](은)는 £energy£ §Y$energy$§!을 생산합니다."
 mod_job_technician_drone_add: "[technician_drone.GetName] 직업"
 mod_job_technician_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [technician_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_technician_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_technician_drone_add£ §G+1§!"
 spawning_drone: "[spawning_drone.GetName]"
 job_spawning_drone: "산란 드론"
 job_spawning_drone_plural: "산란 드론"
 job_spawning_drone_plural_with_icon: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural]"
 job_spawning_drone_desc: "이 드론은 어린 개체를 생산하는 산란장의 온도와 영양 관리 및 감염 예방 등 전반적인 사항을 세심하게 관리합니다."
 job_spawning_drone_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural](은)는 $r_food$(또는 $r_minerals$)을 £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! 및 £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!으로 바꿉니다."
 job_spawning_drone_necrophage_effect_desc: "[spawning_drone.GetIcon] [spawning_drone.GetNamePlural](은)는 $r_food$(또는 $r_minerals$)을 £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, £mod_planet_pop_assembly_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§! 및 £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!로 바꿉니다."
 spawning_pool_tooltip: "§H\n산란장에서는 군체 의식 종족만 조립할 수 있습니다.\n§!"
 mod_job_spawning_drone_add: "[spawning_drone.GetName] 직업"
 mod_job_spawning_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [spawning_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_spawning_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_spawning_drone_add£ §G+1§!"
 job_replicator: "복제기"
 job_replicator_plural: "복제기"
 job_replicator_plural_with_icon: "[replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural]"
 job_replicator_desc: "복제기는 기계를 생산하는 기계를 생산하는 기계를 생산하는..."
 job_replicator_effect_desc: "[replicator.GetIcon] [replicator.GetNamePlural](은)는 £alloys£ §Y$alloys$§!을 새로운 £pop£ §Y기계 팝§!으로 바꿉니다."
 mod_job_replicator_add: "[replicator.GetName] 직업"
 mod_job_replicator_per_pop: "$VALUE$팝마다 [replicator.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_replicator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_replicator_add£ §G+1§!"
 job_gestation_drone: "육성 드론"
 job_gestation_drone_plural: "육성 드론"
 job_gestation_drone_plural_with_icon: "[gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural]"
 job_gestation_drone_desc: "양육 담당으로 설계된 이 특수 드론들은 생체 유체가 집단의 중추인 사이버네틱 자원으로 성장할 수 있도록 감독합니다."
 job_gestation_drone_effect_desc: "[gestation_drone.GetIcon] [gestation_drone.GetNamePlural](은)는 $r_alloys$ 및 $r_food$(또는 $r_minerals$)을 $r_society$, $r_engineering$, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! 및 제국 전역의 £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!로 바꿉니다."
 mod_job_gestation_drone_add: "[gestation_drone.GetName] 직업"
 mod_job_gestation_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [gestation_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_gestation_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_gestation_drone_add£ §G+1§!"
 synapse_drone: "$job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone: "시냅스 드론"
 job_synapse_drone_plural: "시냅스 드론"
 job_synapse_drone_desc: "시냅스 그 자체라고 할 수 있는 초소형 드론으로서, 지배 의식이 쉼 없이 보내는 메시지를 증폭하고 왜곡을 제거하는 데 주력합니다."
 job_synapse_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$은 £energy£ §Y$energy$§!과 £food£ §Y$food$§!(또는 £minerals£ §Y$minerals$§!)을 £unity£ §Y$unity$§!으로 바꿉니다."
 mod_job_synapse_drone_add: "$job_synapse_drone$ 직업"
 mod_job_synapse_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_synapse_drone$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_synapse_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_synapse_drone_add£ §G+1§!"
 coordinator: "[coordinator.GetName]"
 job_coordinator: "조정기"
 job_coordinator_plural: "조정기"
 job_coordinator_desc: "중심부에서 오가는 신호는 증폭과 강화, 그리고 잡음 및 손상 데이터 제거가 필요합니다."
 job_coordinator_effect_desc: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural](은)는 £energy£ §Y$energy$§!을 £unity£ §Y통합§!으로 바꿉니다."
 mod_job_coordinator_add: "[Owner.GetBureaucratWithIcon] 직업"
 mod_job_coordinator_add_icon: "[coordinator.GetIcon]"
 mod_job_coordinator_per_pop: "$VALUE$팝마다 [coordinator.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_coordinator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_coordinator_add£ §G+1§!"
 job_evaluator: "평가기"
 job_evaluator_plural: "평가기"
 job_evaluator_desc: "드론에서 오가는 신호는 증폭하고 분석해야 하며, 일탈의 여지가 없어야 합니다."
 job_evaluator_effect_desc: "[evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural](은)는 £energy£ §Y$energy$§!을 £unity£ §Y통합§! 및 $r_amenities$로 바꿉니다."
 mod_job_evaluator_add: "[evaluator.GetName] 직업"
 mod_job_evaluator_per_pop: "$VALUE$팝마다 [evaluator.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_evaluator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_evaluator_add£ §G+1§!"
 job_maintenance_drone: "유지 보수 드론"
 job_maintenance_drone_plural: "유지 보수 드론"
 job_maintenance_drone_desc: "우리 욕구를 충족시키는 기계와 시스템, 기반 시설은 항상 정비가 필요합니다. 드론도 마찬가지입니다."
 job_maintenance_drone_effect_desc: "[maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural](은)는 £mod_planet_amenities_no_happiness_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!를 증가시킵니다."
 mod_job_maintenance_drone_add: "[maintenance_drone.GetName] 직업"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [maintenance_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_maintenance_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_maintenance_drone_add£ §G+1§!"
 pop_category_maintenance_drones: "$planet_maintenance_drones$"
 planet_maintenance_drones: "$job_maintenance_drone_plural$"
 mod_planet_maintenance_drones_food_upkeep_add: "$pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]당 $food_with_icon$ 유지비"
 mod_planet_maintenance_drones_energy_upkeep_add: "$pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]당 £energy£ 유지비"
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 job_logistics_drone: "물류 드론"
 job_logistics_drone_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ [logistics_drone.GetName]"
 job_logistics_drone_plural: "물류 드론"
 job_logistics_drone_plural_with_icon: "[logistics_drone.GetIcon] [logistics_drone.GetNamePlural]"
 job_base_logistics_drone_plural_with_icon: "£job_low_tech_bureaucrat£ $job_logistics_drone_plural$"
 job_logistics_drone_desc: "집단 전체에 물자를 공급하는 동맥과 같은 드론으로, 다른 모든 드론이 필요한 자원을 받을 수 있도록 조치합니다."
 job_logistics_drone_effect_desc: "$job_logistics_drone_plural_with_icon$(은)는 $r_trade$ 및 £mod_pop_amenities_usage_no_happiness_mult£ §Y편의§!를 생산합니다."
 mod_job_logistics_drone_add: "[logistics_drone.GetName] 직업"
 mod_pop_logistics_drone_bonus_workforce_mult: "[logistics_drone.GetNamePlural] 직업 효율성"
 policy_logistics_policy: "물류 정책"
 policy_logistics_policy_desc: "무역망 독점으로 물류 수요에 대응해, 자원과 장비를 효율적으로 배치합니다."
 logistics_policy_gestalt: "물류 정책"
 logistics_policy_gestalt_desc: "드론들이 물자와 자원을 필요한 곳에 부지런히 옮겨 줍니다."
 job_brain_drone: "두뇌 드론"
 job_brain_drone_plural: "두뇌 드론"
 job_brain_drone_plural_lower: "두뇌 드론"
 job_brain_drone_icon: "£job_brain_drone_physicist£"
 job_brain_drone_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_brain_drone_plural$"
 job_brain_drone_desc: "두뇌 드론은 과학자이자 연구자, 그리고 발명가로서 제국의 기술적 발전을 담당합니다."
 job_brain_drone_effect_desc: "$job_brain_drone_plural_with_icon$은 $r_minerals$을 $r_research$로 바꿉니다."
 mod_job_brain_drone_add: "[Owner.GetResearcher] 직업"
 mod_job_brain_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_brain_drone$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_brain_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_brain_Drone_add£ §G+1§!"
 brain_drone_physicist: "$job_brain_drone_physicist$"
 job_brain_drone_physicist: "물리학 두뇌 드론"
 job_brain_drone_physicist_plural: "물리학 두뇌 드론"
 job_brain_drone_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetName]"
 job_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural]"
 job_base_brain_drone_physicist_plural_with_icon: "£job_brain_drone_physicist£ $job_brain_drone_physicist_plural$"
 job_brain_drone_physicist_desc: "두뇌 드론은 과학자이자 연구자, 그리고 발명가로서 제국의 기술적 발전을 담당합니다."
 job_brain_drone_physicist_effect_desc: "$job_brain_drone_physicist_plural_with_icon$은 $r_minerals$을 $r_physics$로 바꿉니다."
 mod_job_brain_drone_physicist_add: "$job_brain_drone_physicist$ 직업"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_brain_drone_physicist$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_brain_drone_physicist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_calculator_physicist_add£ §G+1§!"
 brain_drone_biologist: "$job_brain_drone_biologist$"
 job_brain_drone_biologist: "생물학 두뇌 드론"
 job_brain_drone_biologist_plural: "생물학 두뇌 드론"
 job_brain_drone_biologist_icon: "£job_brain_drone_biologist£"
 job_brain_drone_biologist_plural_with_icon: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural]"
 job_brain_drone_biologist_desc: "두뇌 드론은 과학자이자 연구자, 그리고 발명가로서 제국의 기술적 발전을 담당합니다."
 job_brain_drone_biologist_effect_desc: "£job_brain_drone_biologist£ $job_brain_drone_biologist_plural$은 $r_minerals$을 $r_society$로 바꿉니다."
 mod_job_brain_drone_biologist_add: "$job_brain_drone_biologist$ 직업"
 mod_job_brain_drone_biologist_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_brain_drone_biologist$ 직업 §G+1§!"
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 brain_drone_engineer: "$job_brain_drone_engineer$"
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 job_brain_drone_engineer_plural: "공학 두뇌 드론"
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 job_calculator: "계산기"
 job_calculator_plural: "계산기"
 job_calculator_plural_lower: "계산기"
 job_calculator_icon: "£job_calculator£"
 job_calculator_plural_with_icon: "[calculator_physicist.GetIcon][calculator_biologist.GetIcon][calculator_engineer.GetIcon] $job_calculator_plural$"
 job_calculator_desc: "계산기는 끊임없이 수식과 확률을 연산하고 새 기능을 시험해, 기계 지능의 기술 발전을 견인합니다."
 job_calculator_effect_desc: "£job_researcher£ $job_calculator_plural$는 $r_energy$을 $r_research$로 바꿉니다."
 mod_job_calculator_add: "$job_calculator$ 직업"
 mod_job_calculator_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_calculator$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_calculator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_calculator_add£ §G+1§!"
 job_calculator_physicist: "물리학 서브루틴"
 job_calculator_physicist_plural: "물리학 서브루틴"
 job_calculator_physicist_icon: "[calculator_physicist.GetIcon]"
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 job_base_calculator_physicist_plural_with_icon: "£job_calculator_physicist£ $job_calculator_physicist_plural$"
 job_calculator_physicist_desc: "계산기는 끊임없이 수식과 확률을 연산하고 새 기능을 시험해, 기계 지능의 기술 발전을 견인합니다."
 job_calculator_physicist_effect_desc: "[calculator_physicist.GetIcon] [calculator_physicist.GetNamePlural](은)는 $r_energy$을 $r_physics$로 바꿉니다."
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 job_calculator_biologist: "생물학 서브루틴"
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 job_calculator_biologist_desc: "계산기는 끊임없이 수식과 확률을 연산하고 새 기능을 시험해, 기계 지능의 기술 발전을 견인합니다."
 job_calculator_biologist_effect_desc: "[calculator_biologist.GetIcon] [calculator_biologist.GetNamePlural](은)는 $r_energy$을 $r_society$로 바꿉니다."
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 job_calculator_engineer: "공학 서브루틴"
 job_calculator_engineer_plural: "공학 서브루틴"
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 job_calculator_engineer_desc: "계산기는 끊임없이 수식과 확률을 연산하고 새 기능을 시험해, 기계 지능의 기술 발전을 견인합니다."
 job_calculator_engineer_effect_desc: "[calculator_engineer.GetIcon] [calculator_engineer.GetNamePlural](은)는 $r_energy$을 $r_engineering$로 바꿉니다."
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 job_fabricator: "제조기"
 job_fabricator_plural: "제조기"
 job_fabricator_plural_with_icon: "[fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural]"
 job_fabricator_desc: "고도로 전문화된 제조기는 귀중한 광물을 함대 개발과 첨단 건설에 필요한 튼튼한 합금으로 가공합니다."
 job_fabricator_effect_desc: "[fabricator.GetIcon] [fabricator.GetNamePlural](은)는 £minerals£ §Y$minerals$§!을 £alloys£ §Y$alloys$§!으로 바꿉니다."
 mod_job_fabricator_add: "[Owner.GetAlloyProducer] 직업"
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 job_artisan_drone: "직공 드론"
 job_artisan_drone_plural: "직공 드론"
 job_artisan_drone_icon: "[artisan_drone.GetIcon]"
 job_artisan_drone_desc: "직공 드론은 다양한 소비재와 필수품을 제조합니다. 또한 가끔은 미적인 창작물을 만드는데, 이것도 전혀 쓸모가 없지는 않습니다."
 job_artisan_drone_effect_desc: "[artisan_drone.GetIcon] [artisan_drone.GetNamePlural](은)는 £minerals£ §Y$minerals$§!을 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!로 바꿉니다."
 mod_job_artisan_drone_add: "[artisan_drone.GetName] 직업"
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 mod_job_artisan_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_artisan_drone_add£ §G+1§!"
 alloy_drone: "$job_alloy_drone$"
 job_alloy_drone: "주조 드론"
 job_alloy_drone_plural: "주조 드론"
 job_alloy_drone_plural_with_icon: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$"
 job_alloy_drone_desc: "고도로 전문화된 주조 드론은 귀중한 광물을 함대 개발과 첨단 건설에 필요한 튼튼한 합금으로 가공합니다."
 job_alloy_drone_effect_desc: "£job_alloy_drone£ $job_alloy_drone_plural$은 £minerals£ §Y$minerals$§!을 £alloys£ §Y$alloys$§!으로 바꿉니다."
 mod_job_alloy_drone_add: "$job_alloy_drone$ 직업"
 mod_job_alloy_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_alloy_drone$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_alloy_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_alloy_drone_add£ §G+1§!"
 job_patrol_drone: "추적 수색 드론"
 job_patrol_drone_plural: "추적 수색 드론"
 job_patrol_drone_desc: "집단의 안정을 위협하는 일탈 행동과 기능 손상에는 반드시 대처가 필요합니다."
 job_patrol_drone_effect_desc: "[patrol_drone.GetIcon] [patrol_drone.GetNamePlural](은)는 £crime£ §Y$PLANET_CRIME_NO_HAPPINESS_TITLE$§!을 감소시키고 £defense_army£ §Y방위군§!을 생성하며, £unity£ §Y$unity$§!을 생산합니다."
 mod_job_patrol_drone_add: "[patrol_drone.GetName] 직업"
 mod_job_patrol_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [patrol_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
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 job_chemist_drone: "화학 드론"
 job_chemist_drone_plural: "화학 드론"
 job_chemist_drone_desc: "화학 드론은 단순한 분말 포집 장치를 넘어, 복잡한 화학 작용을 통해 광물에서 불안정 분말을 직접 정제합니다."
 job_chemist_drone_effect_desc: "[chemist_drone.GetIcon] [chemist_drone.GetNamePlural](은)는 [GetCatalyticMineralsOrFood](을)를 £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!로 바꿉니다."
 mod_job_chemist_drone_add: "[chemist_drone.GetName] 직업"
 mod_job_chemist_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [chemist_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_chemist_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_chemist_drone_add£ §G+1§!"
 job_translucer_drone: "렌즈 가공 드론"
 job_translucer_drone_plural: "렌즈 가공 드론"
 job_translucer_drone_desc: "아무리 찾아도 안 나오는 희귀 크리스탈은 사실 반투명화 공정을 통해 제조할 수 있습니다. 이게 렌즈 가공 드론의 전문 분야죠."
 job_translucer_drone_effect_desc: "[translucer_drone.GetIcon] [translucer_drone.GetNamePlural](은)는 [GetCatalyticMineralsOrFood](을)를 £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!로 바꿉니다."
 mod_job_translucer_drone_add: "[translucer_drone.GetName] 직업"
 mod_job_translucer_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [translucer_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_translucer_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_translucer_drone_add£ §G+1§!"
 job_gas_refiner_drone: "정제 드론"
 job_gas_refiner_drone_plural: "정제 드론"
 job_gas_refiner_drone_desc: "정제 드론은 외계 가스 정제소의 관리 및 운영을 담당합니다."
 job_gas_refiner_drone_effect_desc: "[gas_refiner_drone.GetIcon] [gas_refiner_drone.GetNamePlural](은)는 [GetCatalyticMineralsOrFood](을)를 £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!로 바꿉니다."
 mod_job_gas_refiner_drone_add: "[gas_refiner_drone.GetName] 직업"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 [gas_refiner_drone.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_gas_refiner_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_gas_refiner_drone_add£ §G+1§!"
 #Working Class Jobs
 job_colonist: "개척민"
 job_colonist_plural: "개척민"
 job_colonist_desc: "새로운 행성에 정착하는 일은 결코 쉽지 않습니다."
 job_colonist_effect_desc: "[colonist.GetIcon] [colonist.GetNamePlural](은)는 소량의 $r_food$(또는 $r_minerals$) 및 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!를 생산하고, £defense_army£ §Y방위군§!을 생성합니다."
 mod_job_colonist_add: "[colonist.GetName] 직업"
 mod_job_colonist_per_pop: "$VALUE$팝마다 [colonist.GetIcon] [colonist.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_colonist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_colonist_add£ §G+1§!"
 job_miner: "광부"
 job_miner_plural: "광부"
 job_miner_plural_lower: "광부"
 job_miner_plural_with_icon: "[miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural]"
 job_miner_desc: "현대식 파워 드릴과 최첨단 도구 덕분에 이전에 비하면 훨씬 덜 고되지만, 광부는 여전히 쉽지 않은 직업입니다."
 job_miner_effect_desc: "[miner.GetIcon] [miner.GetNamePlural](은)는 £minerals£ §Y$minerals$§!을 생산합니다."
 mod_job_miner_add: "[miner.GetName] 직업"
 mod_job_miner_per_pop: "$VALUE$팝마다 [miner.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_miner_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_miner_add£ §G+1§!"
 crystal_miner: "$job_crystal_miner$"
 job_crystal_miner: "크리스탈 광부"
 job_crystal_miner_plural: "크리스탈 광부"
 job_crystal_miner_desc: "전문 광부를 고용해 희귀 크리스탈을 주의 깊게 추출하고 가공합니다."
 job_crystal_miner_effect_desc: "[crystal_miner.GetIcon] [crystal_miner.GetNamePlural](은)는 £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!을 생산합니다."
 mod_job_crystal_miner_add: "[crystal_miner.GetName] 직업"
 mod_job_crystal_miner_per_pop: "$VALUE$팝마다 [crystal_miner.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_crystal_miner_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_crystal_miner_add£ §G+1§!"
 mote_harvester: "$job_mote_harvester$"
 job_mote_harvester: "분말 채취공"
 job_mote_harvester_plural: "분말 채취공"
 job_mote_harvester_desc: "분말 채취공은 가장 위험한 직업에 속합니다. 연료나 폭발물로 사용될 불안정 분말을 포집해 밀봉하는 작업이 필요하기 때문입니다."
 job_mote_harvester_effect_desc: "[mote_harvester.GetIcon] [mote_harvester.GetNamePlural](은)는 £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!을 생산합니다."
 mod_job_mote_harvester_add: "[mote_harvester.GetName] 직업"
 mod_job_mote_harvester_per_pop: "$VALUE$팝마다 [mote_harvester.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_mote_harvester_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_mote_harvester_add£ §G+1§!"
 gas_extractor: "$job_gas_extractor$"
 job_gas_extractor: "가스 추출공"
 job_gas_extractor_plural: "가스 추출공"
 job_gas_extractor_desc: "가스 추출공은 첨단 수압 파쇄법을 이용해 암반에서 희귀한 외계 가스를 추출합니다."
 job_gas_extractor_effect_desc: "[gas_extractor.GetIcon] [gas_extractor.GetNamePlural](은)는 £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!를 생산합니다."
 mod_job_gas_extractor_add: "[gas_extractor.GetName] 직업"
 mod_job_gas_extractor_per_pop: "$VALUE$팝마다 [gas_extractor.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_gas_extractor_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_gas_extractor_add£ §G+1§!"
 job_farmer: "농부"
 job_farmer_plural: "농부"
 job_farmer_plural_with_icon: "[farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural]"
 job_farmer_desc: "쟁기 대신 연필을 들고, 옥수수밭에서 수천 킬로미터 떨어져 일하는 사람에게는 농사일이 무척 쉬워 보일 것입니다."
 job_farmer_effect_desc: "[farmer.GetIcon] [farmer.GetNamePlural](은)는 £food£ §Y$food$§!을 생산합니다."
 mod_job_farmer_add: "[farmer.GetName] 직업"
 mod_job_farmer_per_pop: "$VALUE$팝마다 [farmer.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_farmer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_farmer_add£ §G+1§!"
 job_farmer_with_icon: "[farmer.GetIcon] 농부"
 job_technician: "기술자"
 job_technician_plural: "기술자"
 job_technician_plural_lower: "기술자"
 job_technician_plural_with_icon: "[technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural]"
 job_technician_desc: "발전소에는 설비를 조작하고 작업을 감독할 단순 노동자가 많이 필요합니다."
 job_technician_effect_desc: "[technician.GetIcon] [technician.GetNamePlural](은)는 £energy£ §Y$energy$§!을 생산합니다."
 mod_job_technician_add: "[technician.GetName] 직업"
 mod_job_technician_per_pop: "$VALUE$팝마다 [technician.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_technician_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_technician_add£ §G+1§!"
 job_clerk: "사무원"
 job_clerk_plural: "사무원"
 job_clerk_desc: "화이트칼라 노동자는 어느 수준 이상으로 복잡한 근무 환경에서 각종 필수적인 행정 사무 작업을 수행합니다. 시대에 한참 뒤처진 직종입니다."
 job_clerk_effect_desc: "[clerk.GetIcon] [clerk.GetNamePlural](은)는 $r_trade$ 및 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!를 생산합니다."
 mod_job_clerk_add: "[clerk.GetName] 직업"
 mod_job_clerk_per_pop: "$VALUE$팝마다 [clerk.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_clerk_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_clerk_add£ §G+1§!"
 preacher: "$job_preacher$"
 job_preacher: "번영 전도사"
 job_preacher_plural: "번영 전도사"
 job_preacher_desc: "번영 전도사는 일반 대중에게 약간의 기부만으로 그들도 번영을 누릴 수 있다는 복음을 전파합니다."
 job_preacher_effect_desc: "£job_preacher£ $job_preacher_plural$는 $r_consumer_goods$를 $r_unity$, $r_trade$ 및 $r_amenities$로 바꿉니다."
 mod_job_preacher_add: "$job_preacher$ 직업"
 mod_job_preacher_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_preacher$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_preacher_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_preacher_add£ §G+1§!"
 job_preacher_icon: "£job_preacher£"
 #Specialized Planet Jobs
 job_resort_worker: "리조트 노동자"
 job_resort_worker_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetName]"
 job_resort_worker_plural: "리조트 노동자"
 job_resort_worker_plural_with_icon: "[resort_worker.GetIcon] [resort_worker.GetNamePlural]"
 job_resort_worker_desc: "잊을 수 없는 경험을 선사하는 데 전념하는 숙련된 접객원들입니다. 여러분이 쉴 수 있게 쉴 새 없이 일하고 있습니다."
 job_resort_worker_effect_desc: "$job_resort_worker_plural_with_icon$(은)는 $r_consumer_goods$를 $r_trade$, $r_unity$, 전국적 규모의 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! 및 £trade_value£ §Y생활 수준으로 인한 무역§!으로 바꿉니다."
 mod_job_resort_worker_add: "[resort_worker.GetName] 직업"
 mod_job_resort_worker_per_pop: "$VALUE$팝마다 [resort_worker.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_resort_worker_per_pop_short: "\n$VAUE$ £pop£마다 £mod_job_resort_worker_add£ §G+1§!"
 job_warden: "행성 교도관"
 job_warden_plural: "행성 교도관"
 job_warden_desc: "형벌 행성 전체를 감독하는 교도관들에게는 높은 능력은 물론이고 업무에 대한 헌신이 요구됩니다."
 job_warden_effect_desc: "£job_warden£ $job_warden_plural$은 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 $r_stability$ 및 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!로 바꿉니다."
 mod_job_warden_add: "$job_warden$ 직업"
 mod_job_warden_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_warden$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_warden_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_warden_add£ §G+1§!"
 job_foundry_prison_worker: "금속 공학 노역수"
 job_foundry_prison_worker_plural: "금속 공학 노역수"
 job_foundry_prison_worker_desc: "전문적인 훈련을 받은 수감자로, 광물을 다양한 고급 건설 공사에 쓰일 튼튼한 합금으로 변환합니다."
 job_foundry_prison_worker_effect_desc: "[foundry_prison_worker.GetIcon] [foundry_prison_worker.GetNamePlural](은)는 £minerals£ §Y$minerals$§!을 £alloys£ §Y$alloys$§!으로 바꿉니다."
 mod_job_foundry_prison_worker_add: "[foundry_prison_worker.GetName] 직업"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop: "$VALUE$팝마다 [foundry_prison_worker.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_foundry_prison_worker_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_foundry_prison_worker_add£ §G+1§!"
 job_artisan_prison_worker: "직공 노역수"
 job_artisan_prison_worker_plural: "직공 노역수"
 job_artisan_prison_worker_icon: "[artisan_prison_worker.GetIcon]"
 job_artisan_prison_worker_desc: "전문적인 훈련을 받은 수감자로, 다양한 내수품과 사치품을 제작합니다."
 job_artisan_prison_worker_effect_desc: "[artisan_prison_worker.GetIcon] [artisan_prison_worker.GetNamePlural](은)는 £minerals£ §Y$minerals$§!을 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!로 바꿉니다."
 mod_job_artisan_prison_worker_add: "[artisan_prison_worker.GetName] 직업"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop: "$VALUE$팝마다 [artisan_prison_worker.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_artisan_prison_worker_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_artisan_prison_worker_add£ §G+1§!"
 job_catalytic_technician_prison_worker: "촉매 기술 노역수"
 job_catalytic_technician_prison_worker_plural: "촉매 기술 노역수"
 job_catalytic_technician_prison_worker_desc: "전문적인 훈련을 받은 수감자로, 가공되지 않은 유기 물질을 고급 건설에 필요한 튼튼한 합금으로 변환합니다."
 job_catalytic_technician_prison_worker_effect_desc: "[catalytic_technician_prison_worker.GetIcon] [catalytic_technician_prison_worker.GetNamePlural](은)는 £food£ §Y$food$§!을 £alloys£ §Y$alloys$§!으로 바꿉니다."
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add: "[catalytic_technician_prison_worker.GetName] 직업"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop: "$VALUE$팝마다 [catalytic_technician_prison_worker.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_catalytic_technician_prison_worker_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_catalytic_technician_prison_worker_add£ §G+1§!"
 job_artificer_prison_worker: "숙련공 노역수"
 job_artificer_prison_worker_plural: "숙련공 노역수"
 job_artificer_prison_worker_icon: "[artificer_prison_worker.GetIcon]"
 job_artificer_prison_worker_desc: "전문적인 훈련을 받은 수감자로, 놀라운 품질의 내수품과 사치품을 다양하게 제작하는 전문 기술을 갖췄습니다."
 job_artificer_prison_worker_effect_desc: "£job_artificer£ $job_artificer_plural$은 £minerals£ §Y$minerals$§!을 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! 및 $r_trade$으로 바꿉니다."
 mod_job_artificer_prison_worker_add: "[artificer_prison_worker.GetName] 직업"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop: "$VALUE$팝마다 [artificer_prison_worker.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_artificer_prison_worker_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_artificer_prison_worker_add£ §G+1§!"
 job_battle_thrall: "전투 노예"
 job_battle_thrall_plural: "전투 노예"
 job_battle_thrall_icon: "[battle_thrall.GetIcon]"
 job_battle_thrall_desc: "태어날 때부터 훈련받은 정예 노예 전사로, 남다른 열의와 흉포함을 자랑합니다. 이들의 충성심과 헌신은 최전선에서 막강한 힘을 발휘합니다."
 job_battle_thrall_effect_desc: "[battle_thrall.GetIcon] [battle_thrall.GetNamePlural](은)는 £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!을 늘리고 £defense_army£ §Y방위군§!을 생성하며 제국 전역의 §Y$MOD_ARMY_ATTACK_DAMAGE_MULT$§!을 증가시킵니다."
 mod_job_battle_thrall_add: "[battle_thrall.GetName] 직업"
 mod_job_battle_thrall_per_pop: "$VALUE$팝마다 [battle_thrall.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_battle_thrall_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_battle_thrall_add£ §G+1§!"
 #Specialist Jobs
 job_trader: "무역상"
 job_trader_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetName]"
 job_trader_plural: "무역상"
 job_trader_plural_with_icon: "[trader.GetIcon] [trader.GetNamePlural]"
 job_base_trader_plural_with_icon: "£job_overlord_trader£ $job_trader_plural$"
 job_trader_desc: "이 긍지 높은 상인들은 일상용품의 가치를 높이고, 물품이 가장 필요나 수요가 많은 곳으로 갈 수 있도록 물류를 촉진합니다."
 job_trader_effect_desc: "$job_trader_plural_with_icon$은 $r_consumer_goods$를 $r_trade$으로 바꿉니다."
 mod_job_trader_add: "[trader.GetName] 직업"
 mod_job_trader_per_pop: "$VALUE$팝마다 [trader.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_trader_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_trader_add£ §G+1§!"
 mod_job_capital_trader_add: "수도 $mod_job_trader_add$"
 planet_traders: "무역상 직업"
 job_numistic_priest: "누마 사제"
 job_numistic_priest_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest$"
 job_numistic_priest_plural: "누마 사제"
 job_numistic_priest_plural_with_icon: "£job_numistic_priest£ $job_numistic_priest_plural$"
 job_numistic_priest_desc: "신실한 믿음으로 상업을 촉진하는 이 사제들은 누마의 이름으로 행하는 모든 거래에서 최대한의 가치를 창출하겠다는 맹세로 살아갑니다." #Numa is the divine entity they worship
 job_numistic_priest_effect_desc: "$job_numistic_priest_plural_with_icon$는 $r_consumer_goods$를 $r_unity$ $r_trade$ 및 $r_amenities$로 바꿉니다."
 mod_job_numistic_priest_add: "$job_numistic_priest$ 직업"
 mod_job_numistic_priest_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_numistic_priest$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_numistic_priest_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_numistic_priest_add£ §G+1§!"
 bureaucrat_is_numistic_priest_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$가 $job_numistic_priest_plural_with_icon$로 전환"
 job_foundry: "금속 공학자"
 job_foundry_plural: "금속 공학자"
 job_foundry_plural_with_icon: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural]"
 job_foundry_desc: "광물을 다양한 고급 건설 공사에 필요한 튼튼한 합금으로 변환하려면, 고도로 숙련된 노동자가 필요합니다."
 job_foundry_effect_desc: "[foundry.GetIcon] [foundry.GetNamePlural](은)는 £minerals£ §Y$minerals$§!을 £alloys£ §Y$alloys$§!으로 바꿉니다."
 mod_job_foundry_add: "[foundry.GetName] 직업"
 mod_job_foundry_per_pop: "$VALUE$팝마다 [foundry.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_foundry_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_foundry_add£ §G+1§!"
 job_enforcer: "집행관"
 job_enforcer_plural: "집행관"
 job_enforcer_desc: "법 집행관은 법을 수호하고 평화를 유지하는 역할을 담당합니다."
 job_enforcer_effect_desc: "[enforcer.GetIcon] [enforcer.GetNamePlural](은)는 £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!를 감소시키고 £defense_army£ §Y방위군§!을 생성합니다."
 mod_job_enforcer_add: "[enforcer.GetName] 직업"
 mod_job_enforcer_per_pop: "$VALUE$팝마다 [enforcer.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_enforcer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_enforcer_add£ §G+1§!"
 job_dystopian_enforcer: "$job_enforcer$"
 job_dystopian_enforcer_plural: "$job_enforcer_plural$"
 job_dystopian_enforcer_desc: "$job_enforcer_desc$"
 mod_job_dystopian_enforcer_add: "$mod_job_enforcer_add$"
 job_slave_overseer: "감독관"
 job_slave_overseer_plural: "감독관"
 job_slave_overseer_desc: "감독관은 노예 중에서는 특권층에 해당하며, 자신보다 아래에 있는 동료 노예들을 통제합니다."
 job_slave_overseer_effect_desc: "£job_slave_overseer£ $job_slave_overseer_plural$은 £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!를 감소시키고 £defense_army£ §Y방위군§!을 생성합니다."
 mod_job_slave_overseer_add: "$job_slave_overseer$ 직업"
 mod_job_slave_overseer_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_slave_overseer$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_slave_overseer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_slave_overseer_add£ §G+1§!"
 telepath: "$job_telepath$"
 job_telepath: "텔레파시 능력자"
 job_telepath_plural: "텔레파시 능력자"
 job_telepath_desc: "사이오닉 능력자로 구성된 범죄 대응 조직인 사이오닉단의 단원입니다."
 job_telepath_effect_desc: "[telepath.GetIcon] [telepath.GetNamePlural](은)는 £unity£ §Y$unity$§!을 생산하고 £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!를 줄이며, 행성의 전반적인 생산성을 올려 줍니다."
 mod_job_telepath_add: "[telepath.GetName] 직업"
 mod_job_telepath_per_pop: "$VALUE$팝마다 [telepath.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_telepath_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_telepath_add£ §G+1§!"
 job_dystopian_telepath: "$job_telepath$"
 job_dystopian_telepath_plural: "$job_telepath_plural$"
 job_dystopian_telepath_desc: "$job_telepath_desc$"
 mod_job_dystopian_telepath_add: "$mod_job_telepath_add$"
 educator_telepath: "$job_educator_telepath$"
 job_educator_telepath: "사이오닉 멘토"
 job_educator_telepath_plural: "사이오닉 멘토"
 job_educator_telepath_plural_with_icon: "£job_telepath£ $job_educator_telepath_plural$"
 job_educator_telepath_desc: "사이오닉단의 일원인 이 전문가들은 사이오닉 재능을 활용해 국민들을 교육합니다."
 job_soldier: "군인"
 job_soldier_plural: "군인"
 job_soldier_desc: "지상군과 해군 운영을 위한 신병을 지속적으로 육성하려면 직업 군인이 필요합니다."
 job_soldier_effect_desc: "[soldier.GetIcon] [soldier.GetNamePlural](은)는 £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!과 $r_stability$를 증가시키고 £defense_army£ §Y방위군§!을 생성합니다."
 mod_job_soldier_add: "[soldier.GetName] 직업"
 mod_job_soldier_per_pop: "$VALUE$팝마다 [soldier.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_soldier_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_soldier_add£ §G+1§!"
 job_artisan: "직공"
 job_artisan_plural: "직공"
 job_artisan_icon: "[artisan.GetIcon]"
 job_artisan_desc: "다양한 내수품과 사치품을 제작하는 숙련된 직공입니다."
 job_artisan_effect_desc: "[artisan.GetIcon] [artisan.GetNamePlural](은)는 £minerals£ §Y$minerals$§!을 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!로 바꿉니다."
 mod_job_artisan_add: "[artisan.GetName] 직업"
 mod_job_artisan_per_pop: "$VALUE$팝마다 [artisan.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_artisan_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_artisan_add£ §G+1§!"
 job_entertainer: "연예인"
 job_entertainer_plural: "연예인"
 job_entertainer_desc: "은하에는 두 종류의 생명체가 있다고 합니다. 연예인을 하는 자, 연예인을 보는 자."
 job_entertainer_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural](은)는 $r_consumer_goods$를 $r_unity$ 및 $r_amenities$로 바꿉니다."
 mod_job_entertainer_add: "[entertainer.GetName] 직업"
 mod_job_entertainer_per_pop: "$VALUE$팝마다 [entertainer.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_entertainer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_entertainer_add£ §G+1§!"
 job_entertainer_name_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 duelist: "$job_duelist$"
 job_duelist: "격투가"
 job_duelist_plural: "격투가"
 job_duelist_desc: "대중의 유흥을 위해 자신의 살상 무술을 뽐내는 무술 전문가입니다."
 job_duelist_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]는 £alloys£ §Y$alloys$§!을 £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! 및 £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!으로 바꿉니다."
 mod_job_duelist_add: "$job_duelist$ 직업"
 mod_job_duelist_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_duelist$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_duelist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_duelist_add£ §G+1§!"
 job_duelist_name_plural_with_icon: "£job_duelist£ $job_duelist_plural$"
 job_entertainer_plural_with_icon: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]"
 job_healthcare: "의료 노동자"
 job_healthcare_plural: "의료 노동자"
 job_healthcare_plural_with_icon: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural]"
 job_healthcare_desc: "미시 단위의 예방이 거시 단위의 치료보다 가치가 높습니다. 하지만 예방과 치료가 모두 필요할 때도 있는 법이죠."
 job_healthcare_effect_desc: "[healthcare.GetIcon] [healthcare.GetNamePlural](은)는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!, £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! 및 £mod_bonus_pop_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$§!로 바꿉니다."
 mod_job_healthcare_add: "[healthcare.GetName] 직업"
 mod_job_healthcare_per_pop: "$VALUE$팝마다 [healthcare.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_healthcare_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_healthcare_add£ §G+1§!"
 mod_job_healthcare_amenities_add: "$job_healthcare_plural_with_icon$로 인한 $amenities_with_icon$"
 mod_job_healthcare_logistic_growth_mult: "$job_healthcare_plural_with_icon$(으)로 인한 £mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$"
 mod_job_healthcare_organic_pop_assembly_mult: "$job_healthcare_plural_with_icon$(으)로 인한 £mod_bonus_pop_growth_mult£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH_MULT$"
 mod_job_healthcare_pop_environment_tolerance: "$job_healthcare_plural_with_icon$로 인한 £mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$"
 mod_job_healthcare_organics_upkeep_mult: "$job_healthcare_plural_with_icon$로 인한 £mod_planet_pops_organics_upkeep_mult£ $mod_planet_pops_organics_upkeep_mult$"
 culture_worker: "$job_culture_worker$"
 job_culture_worker: "문화 노동자"
 job_culture_worker_plural: "문화 노동자"
 job_culture_worker_desc: "시민들의 내적 수양과 사회적 표현 행위에 필수적인 예술을 유지하는 것은 문화 노동자의 역할입니다."
 mod_job_culture_worker_add: "$job_culture_worker$ 직업"
 mod_job_culture_worker_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_culture_worker$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_culture_worker_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_culture_worker_add£ §G+1§!"
 job_culture_worker_name_plural_with_icon: "£job_culture_worker£ $job_culture_worker_plural$"
 bureaucrat_is_culture_worker_tt: "£job_bureaucrat£ $job_bureaucrat_plural$가 $job_culture_worker_name_plural_with_icon$로 전환"
 job_head_researcher: "과학 이사"
 job_head_researcher_plural: "과학 이사"
 job_head_researcher_desc: "과학 이사는 신기술 연구 개발을 총괄하고 관리하는 전문가입니다."
 job_head_researcher_effect_desc: "£job_head_researcher£ $job_head_researcher_plural$는 $r_consumer_goods$를 $r_amenities$ 및 $r_research$로 바꿉니다."
 mod_job_head_researcher_add: "$job_head_researcher$ 직업"
 mod_job_head_researcher_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_head_researcher$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_head_researcher_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_head_researcher_add£ §G+1§!"
 job_researcher: "연구원"
 job_researcher_plural: "연구원"
 job_researcher_plural_lower: "연구원"
 job_researcher_icon: "£job_researcher£"
 job_researcher_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon][biologist.GetIcon][engineer.GetIcon] $job_researcher_plural$"
 job_researcher_desc: "이 세상의 영원한 수수께끼는, 바로 이 세상을 이해할 수 있다는 것입니다."
 job_researcher_effect_desc: "£job_researcher£ $job_researcher_plural$은 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 $r_research$로 바꿉니다"
 mod_job_researcher_add: "$job_researcher$ 직업"
 mod_job_researcher_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_researcher$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_researcher_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_researcher_add£ §G+1§!"
 job_physicist: "물리학자"
 job_physicist_plural: "물리학자"
 job_physicist_icon: "[physicist.GetIcon]"
 job_physicist_plural_with_icon: "[physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural]"
 job_base_physicist_plural_with_icon: "£job_physicist£ $job_physicist_plural$"
 job_physicist_desc: "이 세상의 영원한 수수께끼는, 바로 이 세상을 이해할 수 있다는 것입니다."
 job_physicist_effect_desc: "[physicist.GetIcon] [physicist.GetNamePlural](은)는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 $r_physics$로 바꿉니다."
 mod_job_physicist_add: "[physicist.GetName] 직업"
 mod_job_physicist_per_pop: "$VALUE$팝마다 [physicist.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_physicist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_physicist_add£ §G+1§!"
 astral_meteorologist: "$job_astral_meteorologist$"
 job_astral_meteorologist: "아스트랄 기상학자"
 job_astral_meteorologist_plural: "아스트랄 기상학자"
 job_astral_meteorologist_icon: "£job_astrometeorologist£"
 job_astral_meteorologist_plural_with_icon: "£job_astral_meteorologist£ $job_astral_meteorologist_plural$"
 job_astral_meteorologist_desc: "우주 환경 효과를 분석한 결과, 시공간을 이루는 섬유 다발에는 온 차원의 비밀이 담겨 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 이 연구원들은 역설을 최소화하면서 아스트랄 섬유의 의미를 해석하기 위해 쉼 없이 노력을 기울입니다."
 job_astral_meteorologist_effect_desc: "$job_astral_meteorologist_plural_with_icon$는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 $r_physics$ 및 $r_astral_threads$로 바꿉니다.\n\n성계 안에 §Y환경 효과§!가 있으면 직업 생산량이 증가합니다."
 mod_job_astral_meteorologist_add: "$job_astral_meteorologist$ 직업"
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_astral_meteorologist$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_astral_meteorologist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_astral_meteorologist_add£ §G+1§!"
 job_engineer: "공학자"
 job_engineer_plural: "공학자"
 job_engineer_icon: "[engineer.GetIcon]"
 job_engineer_plural_with_icon: "[engineer.GetIcon] [engineer.GetNamePlural]"
 job_engineer_desc: "이 세상의 영원한 수수께끼는, 바로 이 세상을 이해할 수 있다는 것입니다."
 job_engineer_effect_desc: "[engineer.GetIcon] [engineer.GetNamePlural](은)는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 $r_engineering$로 바꿉니다."
 mod_job_engineer_add: "[engineer.GetName] 직업"
 mod_job_engineer_per_pop: "$VALUE$팝마다 [engineer.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_engineer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_engineer_add£ §G+1§!"
 job_biologist: "생물학자"
 job_biologist_plural: "생물학자"
 job_biologist_icon: "[biologist.GetIcon]"
 job_biologist_plural_with_icon: "[biologist.GetIcon] [biologist.GetNamePlural]"
 job_biologist_desc: "이 세상의 영원한 수수께끼는, 바로 이 세상을 이해할 수 있다는 것입니다."
 job_biologist_effect_desc: "[biologist.GetIcon] [biologist.GetNamePlural](은)는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 $r_society$로 바꿉니다."
 mod_job_biologist_add: "[biologist.GetName] 직업"
 mod_job_biologist_per_pop: "$VALUE$팝마다 [biologist.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_biologist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_biologist_add£ §G+1§!"
 job_high_priest: "대사제"
 job_high_priest_plural: "대사제"
 job_high_priest_desc: "인도자가 길을 잃었을 때 누가 그들을 인도할까요? 바로 더 경험이 많은 또 다른 인도자일 것입니다."
 job_high_priest_effect_desc: "£job_high_priest£ $job_high_priest_plural$는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 £unity£ §Y$unity$§! 및 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!로 바꿉니다."
 mod_job_high_priest_add: "$job_high_priest$ 직업"
 mod_job_high_priest_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_high_priest$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_high_priest_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_high_priest_add£ §G+1§!"
 mod_planet_priests_upkeep_mult: "[GetPriestIcon] [GetPriest] 유지비"
 job_priest: "사제"
 job_priest_plural: "사제"
 job_priest_desc: "대중을 영적으로 인도하는 것은, 그 누구보다 경건하고 신실한 자들에게 주어진 사명입니다."
 job_priest_effect_desc: "£job_priest£ $job_priest_plural$는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 £unity£ §Y$unity$§! 및 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!로 바꿉니다."
 mod_job_priest_add: "$job_priest$ 직업"
 mod_job_priest_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_priest$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_priest_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_priest_add£ §G+1§!"
 job_priest_icon: "£job_priest£"
 job_priest_name_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest]"
 job_priest_name_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural]"
 job_priest_and_manager_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest] 및 £job_manager£ $job_manager$"
 job_priest_and_manager_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural] 및 £job_manager£ $job_manager_plural$"
 job_manager_with_icon: "£job_manager£ $job_manager$"
 job_manager_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_manager_plural$"
 job_bureaucrat_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetName]"
 job_bureaucrat_plural_with_icon: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural]"
 job_synapse_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone$"
 job_synapse_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$"
 job_coordinator_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetName]"
 job_coordinator_plural_with_icon: "[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]"
 job_priest_and_steward_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriest] 및 £job_manager£ $job_steward$"
 job_steward_with_icon: "£job_manager£ $job_steward$"
 job_priest_and_steward_plural_with_icon: "[GetPriestIcon] [GetPriestPlural] 및 £job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_steward_plural_with_icon: "£job_manager£ $job_steward_plural$"
 job_chemist: "화학자"
 job_chemist_plural: "화학자"
 job_chemist_desc: "화학 작용을 이용해 불안정 분말을 합성하고 생성하는 전문가입니다."
 job_chemist_effect_desc: "[chemist.GetIcon] [chemist.GetNamePlural](은)는 [GetCatalyticMineralsOrFood](을)를 £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!로 바꿉니다."
 mod_job_chemist_add: "[chemist.GetName] 직업"
 mod_job_chemist_per_pop: "$VALUE$팝마다 [chemist.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_chemist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_chemist_add£ §G+1§!"
 job_translucer: "크리스탈 제조가"
 job_translucer_plural: "크리스탈 제조가"
 job_translucer_desc: "통제된 환경에서 광물을 희귀 크리스탈로 바꾸는 작업을 수행하는 전문가입니다."
 job_translucer_effect_desc: "[translucer.GetIcon] [translucer.GetNamePlural](은)는 [GetCatalyticMineralsOrFood](을)를 £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!로 바꿉니다."
 mod_job_translucer_add: "[translucer.GetName] 직업"
 mod_job_translucer_per_pop: "$VALUE$팝마다 [translucer.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_translucer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_translucer_add£ §G+1§!"
 job_gas_refiner: "가스 정제사"
 job_gas_refiner_plural: "가스 정제사"
 job_gas_refiner_desc: "광물에서 가스를 효율적으로 정제하는 데 필요한 복잡한 연쇄 반응을 관리하려면, 첨단 설비와 고도로 숙련 전문가가 필요합니다."
 job_gas_refiner_effect_desc: "[gas_refiner.GetIcon] [gas_refiner.GetNamePlural](은)는 [GetCatalyticMineralsOrFood](을)를 £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!로 바꿉니다."
 mod_job_gas_refiner_add: "[gas_refiner.GetName] 직업"
 mod_job_gas_refiner_per_pop: "$VALUE$팝마다 [gas_refiner.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_gas_refiner_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_gas_refiner_add£ §G+1§!"
 job_roboticist: "로봇 기술자"
 job_roboticist_plural: "로봇 기술자"
 job_roboticist_plural_with_icon: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural]"
 job_roboticist_desc: "로봇 기술자는 제국의 각종 설비를 만들 로봇을 만듭니다."
 job_roboticist_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural](은)는 £alloys£ §Y$alloys$§!을 새로운 £pop£ §Y기계식 팝§!으로 바꿉니다."
 job_roboticist_individual_machine_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural](은)는 £alloys£ §Y$alloys$§!을 새로운 £pop£ §Y기계 팝§!으로 바꿉니다."
 job_roboticist_cyborg_effect_desc: "[roboticist.GetIcon] [roboticist.GetNamePlural](은)는 £alloys£ §Y$alloys$§!을 새로운 £pop£ §H사이보그 팝§!으로 바꿉니다."
 mod_job_roboticist_add: "[roboticist.GetName] 직업"
 mod_job_roboticist_per_pop: "$VALUE$팝마다 [roboticist.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_roboticist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_roboticist_add£ §G+1§!"
 mod_job_roboticist_branch_office_value_mult: "$job_roboticist_plural_with_icon_and_job_identity_designer_plural_with_icon$로 인한 £mod_branch_office_value_mult£ $MOD_BRANCH_OFFICE_VALUE_MULT$"
 job_manager: "관리자"
 job_manager_plural: "관리자"
 job_manager_desc: "기업 위계 조직의 중간 위치에서 쉬지 않고 양측의 상충되는 요구를 조화시켜야 하는 이들의 고충을 부러워하는 자는 거의 없습니다."
 job_manager_effect_desc: "£job_manager£ $job_manager_plural$는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 £unity£ §Y$unity$§! 및 $r_trade$으로 바꿉니다."
 mod_job_manager_add: "$job_manager$ 직업"
 mod_job_manager_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_manager$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_manager_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_manager_add£ §G+1§!"
 job_steward: "간사"
 job_steward_plural: "간사"
 job_steward_desc: "자원자 중에 민주적으로 선출된 간사들은 모든 회원의 이익을 위해 협동조합이 원활히 운영되도록 조치합니다."
 job_steward_effect_desc: "£job_steward£ $job_steward_plural$는 $r_consumer_goods$를 $r_unity$, $r_trade$ 및 $r_amenities$로 바꿉니다."
 mod_job_steward_add: "$job_steward$ 직업"
 mod_job_steward_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_steward$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_steward_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_steward_add£ §G+1§!"
 job_bureaucrat: "관료"
 job_bureaucrat_plural: "관료"
 job_bureaucrat_desc: "제국의 관료적 수요를 충족하는 일은 매우 큰 부담을 감내해야 하는 자리로서, 고도의 훈련을 받은 성실한 인재가 필요합니다."
 job_bureaucrat_effect_desc: "[bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural](은)는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 £unity£ §Y$unity$§!으로 바꿉니다."
 mod_job_bureaucrat_add: "[bureaucrat.GetName] 직업"
 mod_job_bureaucrat_per_pop: "$VALUE$팝마다 [bureaucrat.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_bureaucrat_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_bureaucrat_add£ §G+1§!"
 job_unifier: "통합 담당관"
 job_unifier_plural: "통합 담당관"
 job_unifier_desc: "새로 통합된 행성의 행정 관료입니다. 통합 담당관은 주민들의 필요에 따라 편의를 제공하는 역할을 담당합니다."
 job_unifier_effect_desc: "£job_unifier£ $job_unifier_plural$은 $r_consumer_goods$와 $r_food$(또는 $r_minerals$)을 $r_unity$ 및 $r_amenities$로 바꿉니다."
 mod_job_unifier_add: "$job_unifier$ 직업"
 mod_job_unifier_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_unifier$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_unifier_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_unifier_add£ §G+1§!"
 ranger: "$job_ranger$"
 job_ranger: "자연 감시인"
 job_ranger_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger$"
 job_ranger_plural: "자연 감시인"
 job_ranger_plural_with_icon: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$"
 job_ranger_desc: "행성의 청결과 자연 보호를 담당하는 특수 인원입니다."
 job_ranger_effect_desc: "£job_ranger£ $job_ranger_plural$은 £amenities£ §Y편의§! 및 £society_research£ §Y$society_research$§!를 생산합니다. 또한 각 £blocker£ ['concept_natural_blocker']에 따라 $r_energy$, $r_food$ 및 $r_minerals$을 추가로 생산합니다."
 mod_job_ranger_add: "$job_ranger$ 직업"
 mod_job_ranger_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_ranger$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_ranger_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_ranger_add£ §G+1§!"
 has_ranger_lodge: "$TRIGGER_FAIL$§R이 차단물은 §Y$building_ranger_lodge$§!이 존재하는 한 제거할 수 없습니다.§!"
 biologist_is_ranger_tt: "$job_biologist_plural_with_icon$가 $job_ranger_plural_with_icon$으로 전환"
 #Ruling Class Jobs
 job_politician: "정치가"
 job_politician_plural: "정치가"
 job_politician_desc: "행성 전체를 통할하는 자리는 매우 큰 부담을 감내해야 하는 자리로서, 고도의 훈련을 받은 성실한 인재가 필요합니다."
 job_politician_effect_desc: "£job_politician£ $job_politician_plural$는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 £unity£ §Y$unity$§! 및 £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§!로 바꿉니다."
 mod_job_politician_add: "[politician.GetName] 직업"
 mod_job_politician_per_pop: "$VALUE$팝마다 [politician.GetName] 직업 §G+1§!"
 mod_job_politician_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 [politician.GetIcon] §G+1§!"
 job_politician_plural_with_icon: "[politician.GetIcon] [politician.GetNamePlural]"
 job_noble: "귀족"
 job_noble_plural: "귀족"
 job_noble_desc: "귀족은 무지렁이 하층민을 다스릴 권리를 타고난 존재로서 막중한 부담을 지고 삽니다. 다행히 금전적인 면에서는 몇 가지 장점이 있지만요."
 job_noble_effect_desc: "£job_noble£ $job_noble_plural$은 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! 및 £mod_planet_stability_add£ §Y$PLANET_STABILITY_TITLE$§!로 바꿉니다."
 mod_job_noble_add: "$job_noble$ 직업"
 mod_job_noble_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_noble$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_noble_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_noble_add£ §G+1§!"
 job_merchant: "상인"
 job_merchant_plural: "상인"
 job_merchant_desc: "상인은 물건을 구입하고, 팔고, 모읍니다. 그리고 다시 팔죠. 대리인, 딜러, 소매상, 도매상 할 것 없이, 거래가 있는 곳에는 언제나 상인이 있습니다."
 job_merchant_effect_desc: "£job_merchant£ $job_merchant_plural$은 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! 및 $r_trade$으로 바꿉니다."
 mod_job_merchant_add: "$job_merchant$ 직업"
 mod_job_merchant_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_merchant$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_merchant_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_merchant_add£ §G+1§!"
 mod_job_capital_merchant_add: "수도 $mod_job_merchant_add$"
 job_executive: "경영자"
 job_executive_plural: "경영자"
 job_executive_icon: "£job_executive£"
 job_executive_with_icon: "£job_executive£ $job_executive$"
 job_executive_plural_with_icon: "£job_executive£ $job_executive_plural$"
 job_executive_desc: "첨단 사업을 진두지휘하고 동적으로 개념화된 제품을 벤치마킹해 시너지를 창출할 수 있는 것은 오직 기업 경영자뿐입니다."
 job_executive_effect_desc: "£job_executive£ $job_executive_plural$는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! 및 $r_trade$으로 바꿉니다."
 mod_job_executive_add: "$job_executive$ 직업"
 mod_job_executive_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_executive$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_executive_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_executive_add£ §G+1§!"
 artificer: "$job_artificer$"
 job_artificer: "숙련공"
 job_artificer_plural: "숙련공"
 job_artificer_icon: "£job_artificer£"
 job_artificer_desc: "놀라운 품질의 내수품과 사치품을 다양하게 제작하는 창의적이고 숙련된 직공입니다."
 job_artificer_effect_desc: "£job_artificer£ §Y$job_artificer_plural$§!은 £minerals£ §Y$minerals$§!을 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! 및 $r_trade$으로 바꿉니다."
 mod_job_artificer_add: "$job_artificer$ 직업"
 mod_job_artificer_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_artificer$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_artificer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_artificer_add£ §G+1§!"
 xeno_zoo_keeper: "$job_xeno_zoo_keeper$"
 job_xeno_zoo_keeper: "사육사"
 job_xeno_zoo_keeper_plural: "사육사"
 job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$"
 job_xeno_zoo_keeper_desc: "이 사육사들은 자신이 관리 중인 동물의 욕구를 돌봅니다."
 job_xeno_zoo_keeper_effect_desc: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$는 $r_consumer_goods$를 £society£ §Y연구 포인트§! 및 $r_amenities$로 바꿉니다.\n$r_amenities$ 생산량은 [Planet.Owner.GetZooAnimalsWithIcon] 직업 수에 비례합니다."
 mod_job_xeno_zoo_keeper_add: "$job_xeno_zoo_keeper$ 직업"
 biologist_is_xeno_zoo_keeper_tt: "$t$£job_biologist£ $job_biologist_plural$가 $job_xeno_zoo_keeper_plural_with_icon$로 전환"
 #Special Jobs
 job_unemployed: "실업자"
 job_unemployed_plural: "실업자"
 job_unemployed_desc: "계획 미비의 불운한 결과물인 실업자들이 업무 배정을 애타게 기다리고 있습니다."
 job_livestock: "가축"
 job_livestock_plural: "가축"
 job_livestock_desc: "이들의 목적은 더 우월한 존재를 위한 식량이 되는 것 단 하나입니다."
 job_simple_drone_unemployment: "유휴 단순 드론"
 job_simple_drone_unemployment_plural: "유휴 단순 드론"
 job_simple_drone_unemployment_desc: "이 단순 드론들은 현재 어느 작업에도 배정되지 않았습니다."
 job_complex_drone_unemployment: "유휴 정밀 드론"
 job_complex_drone_unemployment_plural: "유휴 정밀 드론"
 job_complex_drone_unemployment_desc: "이 정밀 드론들은 현재 어느 작업에도 배정되지 않았습니다."
 job_worker_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_worker_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_worker_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_specialist_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_specialist_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_specialist_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_ruler_unemployment: "$job_unemployed$"
 job_ruler_unemployment_plural: "$job_unemployed_plural$"
 job_ruler_unemployment_desc: "$job_unemployed_desc$"
 job_purge: "정화 중"
 job_purge_plural: "정화 중"
 job_purge_desc: "이 팝은 우리 제국의 정책에 따라 정화되고 있습니다."
 job_purge_unprocessing: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_purge_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_event_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge: "$job_purge$"
 job_event_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_crisis_purge_plural: "$job_purge_plural$"
 job_crisis_purge_desc: "$job_purge_desc$"
 job_organic_battery: "에너지망 융합"
 job_organic_battery_plural: "에너지망 융합"
 job_organic_battery_desc: "이 유기체는 목숨이 다할 때까지 에너지를 흡수당합니다."
 planet_organic_batteries: "$job_organic_battery$"
 job_bio_trophy: "생체 트로피"
 job_bio_trophy_plural: "생체 트로피"
 job_bio_trophy_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_desc: "생체 트로피의 유일한 사명은 자기 자신으로 살아가는 것뿐입니다."
 job_bio_trophy_effect_desc: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$는 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 £unity£ §Y$unity$§!으로 바꾸고 §Y$mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult$§!을 증가시킵니다."
 mod_job_bio_trophy_add: "$job_bio_trophy$ 직업"
 mod_job_bio_trophy_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_bio_trophy$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_bio_trophy_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_bio_trophy_add£ §G+1§!"
 job_bio_trophy_name_plural_with_icon: "£job_bio_trophy£ $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment$"
 job_bio_trophy_unemployment_plural: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_bio_trophy_unemployment_desc: "$pop_cat_bio_trophy_unemployment_desc$"
 job_bio_trophy_unemployment_name_plural_with_icon: "£job_unemployment£ $job_bio_trophy_unemployment_plural$"
 job_scavenger_drone: "고철주이 드론"
 job_scavenger_drone_plural: "고철주이 드론"
 job_scavenger_drone_desc: "고철주이 드론은 정해진 목적 없이 그저 땅을 파고 고철을 해체해 유용한 £minerals£ §Y$minerals$§!을 소량 생산합니다."
 job_slave_toiler: "잡부"
 job_slave_toiler_plural: "잡부"
 job_slave_toiler_desc: "잡부는 노예 행성의 조잡한 기반 시설이 돌아가는 데 필요한 단순노동을 수행합니다."
 mod_job_toiler_add: "$job_slave_toiler$ 직업"
 job_servant: "하인"
 job_servant_plural: "하인"
 job_servant_desc: "하인은 주인을 위해 다양한 단순 작업과 가사 노동을 수행합니다."
 mod_job_servant_add: "$job_servant$ 직업"
 job_criminal: "범죄자"
 job_criminal_plural: "범죄자"
 job_criminal_desc: "범죄자는 법의 테두리 바깥에서 살아갑니다. 자신이 선택하는 경우도 있지만, 환경에 의해 만들어지는 범죄자도 있습니다."
 mod_job_criminal_add: "$job_criminal$ 직업"
 mod_job_criminal_per_crime: "$VALUE$ 행성 £crime£ §Y범죄§!마다 $job_criminal$ 직업 §R+1§!"
 mod_job_criminal_per_crime_short: "\n$VALUE$ £crime£마다 £mod_job_criminal_add£ §R+1§!"
 mod_job_criminal_per_pop: "$VALUE$ 행성 £pop£ §Y팝§!마다 $job_criminal$ 직업 §R+1§!"
 mod_job_criminal_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_criminal_add£ §R+1§!"
 job_deviant_drone: "일탈 드론"
 job_deviant_drone_plural: "일탈 드론"
 job_deviant_drone_desc: "더 이상 군체 의식을 따르지 않는 드론입니다."
 mod_job_deviant_drone_add: "$job_deviant_drone$ 직업"
 mod_job_deviant_drone_per_crime: "$VALUE$ 행성 £crime£ §Y범죄§!마다 $job_deviant_drone$ 직업 §R+1§!"
 mod_job_deviant_drone_per_crime_short: "\n$VALUE$ £crime£마다 £mod_job_deviant_drone_add£ §R+1§!"
 job_corrupt_drone: "불량 드론"
 job_corrupt_drone_plural: "불량 드론"
 job_corrupt_drone_desc: "불량 드론은 손상되어 핵심 인공 지능의 지시를 더 이상 따르지 않습니다."
 mod_job_corrupt_drone_add: "$job_corrupt_drone$ 직업"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime: "$VALUE$ 행성 £crime£ §Y범죄§!마다 $job_corrupt_drone$ 직업 §R+1§!"
 mod_job_corrupt_drone_per_crime_short: "\n$VALUE$ £crime£마다 £mod_job_corrupt_drone_add£ §R+1§!"
 #Primitive Jobs
 job_hunter_gatherer: "수렵 채집꾼"
 job_hunter_gatherer_plural: "수렵 채집꾼"
 job_hunter_gatherer_desc: "채집과 수렵으로 살아가는 반유목 탐험가입니다. 초기 형태의 도구를 사용하는 징후가 보입니다."
 mod_job_hunter_gatherer_add: "$job_hunter_gatherer$ 직업"
 job_peasant: "농노"
 job_peasant_plural: "농노"
 job_peasant_desc: "농노는 자신보다 상위 계급인 자들의 번영을 위해 경작지에서 쉼 없이 일합니다."
 mod_job_peasant_add: "$job_peasant$ 직업"
 job_primitive_warrior: "전사"
 job_primitive_warrior_plural: "전사"
 job_primitive_warrior_desc: "전사 계급의 구성원입니다. 전투에서 끝까지 살아남기 위해 도검, 창, 또는 다양한 둔기를 이용합니다."
 mod_job_primitive_warrior_add: "$job_primitive_warrior$ 직업"
 job_primitive_noble: "봉건 귀족"
 job_primitive_noble_plural: "봉건 귀족"
 job_primitive_noble_desc: "지주이자 귀족으로서, 돌로 만든 성과 요새에서 영지를 다스립니다."
 mod_job_primitive_noble_add: "$job_primitive_noble$ 직업"
 job_primitive_researcher: "학자"
 job_primitive_researcher_plural: "학자"
 job_primitive_researcher_desc: "사회의 식자층으로서, 대개 구전에 의지해 다음 세대로 지식을 전달합니다."
 mod_job_primitive_researcher_add: "$job_primitive_researcher$ 직업"
 job_primitive_priest: "성직자"
 job_primitive_priest_plural: "성직자"
 job_primitive_priest_desc: "영적 지도자이자 설교자로서, 종교 의식을 집전하고 신앙과 관련된 모든 사항을 관장합니다."
 mod_job_primitive_priest_add: "$job_primitive_priest$ 직업"
 job_primitive_laborer: "수공업자"
 job_primitive_laborer_plural: "수공업자"
 job_primitive_laborer_desc: "초기 산업 시대의 수공업자는 전기의 발달로 밤낮없이 운영할 수 있게 된 공장에서 고된 노동에 시달립니다."
 mod_job_primitive_laborer_add: "$job_primitive_laborer$ 직업"
 job_primitive_laborer_effect_desc: "£job_primitive_laborer£ $job_primitive_laborer_plural$는 $r_minerals$을 $r_consumer_goods$ 및 $r_alloys$으로 바꿉니다."
 job_primitive_miner: "$job_miner$"
 job_primitive_miner_plural: "$job_miner_plural$"
 job_primitive_miner_desc: "광부는 어두운 행성 내부에 들어가 위험하고 때로는 목숨을 위협하는 작업을 수행합니다."
 mod_job_primitive_miner_add: "$job_primitive_miner$ 직업"
 job_primitive_technician: "$job_technician$"
 job_primitive_technician_plural: "$job_technician_plural$"
 job_primitive_technician_desc: "석탄을 옮기거나 원시 핵발전소를 관리하는 기술자입니다."
 mod_job_primitive_technician_add: "$job_primitive_technician$ 직업"
 job_primitive_farmer: "농부"
 job_primitive_farmer_plural: "농부"
 job_primitive_farmer_desc: "이 농부들은 원시적이지만 효과적인 농사 장비를 이용해 땅을 경작합니다."
 mod_job_primitive_farmer_add: "$job_primitive_farmer$ 직업"
 job_primitive_researcher_2: "연구원"
 job_primitive_researcher_2_plural: "연구원"
 job_primitive_researcher_2_desc: "연구원들은 자기 문명의 지식 기반이 더욱 빠르게 확대되도록 과학적 방법론을 적용합니다."
 mod_job_primitive_researcher_2_add: "$job_primitive_researcher_2$ 직업"
 job_primitive_researcher_2_effect_desc: "£job_primitive_researcher_2£ $job_primitive_researcher_2_plural$은 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§!를 $r_research$로 바꿉니다."
 job_primitive_priest_2: "사제"
 job_primitive_priest_2_plural: "사제"
 job_primitive_priest_2_desc: "다양한 성직을 담당하는 종교 지도자입니다."
 mod_job_primitive_priest_2_add: "$job_primitive_priest_2$ 직업"
 job_primitive_administrator: "행정관"
 job_primitive_administrator_plural: "행정관"
 job_primitive_administrator_desc: "관료제는 서류를 처리하는 행정관 덕분에 유지됩니다."
 mod_job_primitive_administrator_add: "$job_primitive_administrator$ 직업"
 job_primitive_administrator_effect_desc: "£job_primitive_administrator£ $job_primitive_administrator_plural$은 $r_consumer_goods$를 $r_unity$으로 바꿉니다."
 job_primitive_entertainer: "연예인"
 job_primitive_entertainer_plural: "연예인"
 job_primitive_entertainer_desc: "유명 인사 및 방송인으로, 일상에서 벗어날 수 있는 오락거리를 제공합니다."
 mod_job_primitive_entertainer_add: "$job_primitive_entertainer$ 직업"
 job_primitive_warrior_2: "군인"
 job_primitive_warrior_2_plural: "군인"
 job_primitive_warrior_2_desc: "직업 군인으로서, 발열 연소로 투사체를 발사하는 초기 형태의 무기를 주로 사용합니다."
 mod_job_primitive_warrior_2_add: "$job_primitive_warrior_2$ 직업"
 job_primitive_bureaucrat: "관료"
 job_primitive_bureaucrat_plural: "관료"
 job_primitive_bureaucrat_desc: "초기 산업 사회 및 후기 산업 사회는 대개 계속 증가하는 공무원 계층이 지배합니다."
 mod_job_primitive_bureaucrat_add: "$job_primitive_bureaucrat$ 직업"
 job_hive_sustenance_drone: "양분 드론"
 job_hive_sustenance_drone_plural: "양분 드론"
 job_hive_sustenance_drone_desc: "성공하는 군체 의식과 굶주리는 군체 의식 사이의 차이는 바로 자원 조달 성과에서 찾아볼 수 있습니다."
 mod_job_hive_sustenance_drone_add: "$job_hive_sustenance_drone$ 직업"
 job_hive_basic_agri_drone: "기본 농업 드론"
 job_hive_basic_agri_drone_plural: "기본 농업 드론"
 job_hive_basic_agri_drone_desc: "농업에 종사하는 단순한 비숙련 드론입니다. 이들의 의식은 식량을 재배할 수 있다는 사실은 인지하고 있지만, 작업에 개선의 여지가 많습니다."
 mod_job_hive_basic_agri_drone_add: "$job_hive_basic_agri_drone$ 직업"
 job_primitive_hive_warrior: "단순 전사 드론"
 job_primitive_hive_warrior_plural: "단순 전사 드론"
 job_primitive_hive_warrior_desc: "유전 특성화가 아직 완성되지 않은 이 드론들은 군체를 지킬 수 있도록 성장해 다부진 몸집을 지녔습니다. 하지만 아직 살상용 부속지가 따로 진화하지는 않은 상태입니다."
 mod_job_primitive_hive_warrior_add: "$job_primitive_hive_warrior$ 직업"
 job_primitive_hive_synapse_drone: "신생 시냅스 드론"
 job_primitive_hive_synapse_drone_plural: "신생 시냅스 드론"
 job_primitive_hive_synapse_drone_desc: "현지 드론 사이에서 이제 막 형성된 지배 의식이, 의식의 범위를 더욱 확장할 필요를 느꼈습니다. 상대적으로 지적 능력이 높은 이 시냅스 드론들이 그 작업을 촉진할 것입니다."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_add: "$job_primitive_hive_synapse_drone$ 직업"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone: "소뇌 드론"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_plural: "소뇌 드론"
 job_primitive_hive_cerebellum_drone_desc: "새로운 문제에 대한 답을 분석하고 발견하는 능력은 사회의 번영을 가늠하는 지표입니다. 소뇌 드론은 다른 드론들의 문제에 대한 해결책을 찾고 앞으로의 실패를 방지하는 데 주력합니다."
 mod_job_primitive_hive_cerebellum_drone_add: "$job_primitive_hive_cerebellum_drone$ 직업"
 job_primitive_hive_factory_drone: "공장 드론"
 job_primitive_hive_factory_drone_plural: "공장 드론"
 job_primitive_hive_factory_drone_desc: "자신들이 일하는 공장의 일부라고 해도 과언이 아닌 드론들입니다. 이 전문 일꾼들은 무기부터 차량까지 모든 것을 놀라운 속도로 조립합니다."
 mod_job_primitive_hive_factory_drone_add: "$job_primitive_hive_factory_drone$ 직업"
 job_primitive_hive_miner: "$job_mining_drone$"
 job_primitive_hive_miner_plural: "$job_mining_drone_plural$"
 job_primitive_hive_miner_desc: "안전을 희생시켜 능률을 올린 이 드론들은 땅속 깊은 곳까지 들어가, 늘 굶주려 있는 사회라는 기관에 공급할 먹이를 캐냅니다."
 mod_job_primitive_hive_miner_add: "$job_primitive_hive_miner$ 직업"
 job_primitive_hive_technician: "$job_technician_drone$"
 job_primitive_hive_technician_plural: "$job_technician_drone_plural$"
 job_primitive_hive_technician_desc: "어떤 생명체라도 오염 에너지 생성 장치를 영원히 운영하는 일은 불가능합니다. 하지만 이 드론들은 남들보다 뛰어난 폐를 지녔으며 자체적으로 방사능에 내성을 갖춰, 다른 대부분의 생명체에 비해 훨씬 오래 버틸 수 있습니다."
 mod_job_primitive_hive_technician_add: "$job_primitive_hive_technician$ 직업"
 job_primitive_hive_farmer: "$job_agri_drone$"
 job_primitive_hive_farmer_plural: "$job_agri_drone_plural$"
 job_primitive_hive_farmer_desc: "대륙 전체에 뻗어 있는 군체 의식의 관리하에 식량이 생산됩니다. 농경지로 지정된 구역을 전부 최대한 활용하며, 그야말로 물류와 농경의 경이라 할 수 있습니다."
 mod_job_primitive_hive_farmer_add: "$job_primitive_hive_farmer$ 직업"
 job_primitive_hive_brain_drone: "$job_brain_drone$"
 job_primitive_hive_brain_drone_plural: "$job_brain_drone_plural$"
 job_primitive_hive_brain_drone_desc: "과학적 방법론을 체화한 드론들은 군체 의식의 지식 기반에 엄청난 도약을 선사할 수 있습니다. 너무 크게 도약하는 경우도 많지만 말이죠."
 mod_job_primitive_hive_brain_drone_add: "$job_primitive_hive_brain_drone$ 직업"
 job_primitive_hive_spawning_drone: "$job_spawning_drone$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_plural: "$job_spawning_drone_plural$"
 job_primitive_hive_spawning_drone_desc: "사회의 모든 구성원을 번식에 참여하게 하는 것은 효율성이 대단히 떨어집니다. 이 드론들은 군체에 필요한 새로운 드론을 생산하는 작업을 전담합니다."
 mod_job_primitive_hive_spawning_drone_add: "$job_primitive_hive_spawning_drone$ 직업"
 job_primitive_hive_warrior_2: "$job_warrior_drone$"
 job_primitive_hive_warrior_2_plural: "$job_warrior_drone_plural$"
 job_primitive_hive_warrior_2_desc: "전쟁에 특화된 이 육중한 드론들은 동족을 도륙할 수 있도록 완벽하게 다듬어진 부속지를 여럿 지니고 있습니다."
 mod_job_primitive_hive_warrior_2_add: "$job_primitive_hive_warrior_2$ 직업"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2: "$job_synapse_drone$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_plural: "$job_synapse_drone_plural$"
 job_primitive_hive_synapse_drone_2_desc: "국가 전체를 관리하고 조율하는 일은 단일 개체에게는 쉽지 않은 과업입니다. 이 드론들은 모든 드론이 적절한 작업에 배정되도록 관리합니다."
 mod_job_primitive_hive_synapse_drone_2_add: "$job_primitive_hive_synapse_drone_2$ 직업"
 job_primitive_hive_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 job_primitive_hive_maintenance_drone_desc: "이 우주에 보편적인 진실이 하나 있다면, 모든 것은 망가지기 마련이라는 것입니다. 이 드론들은 망가진 것을 고치도록 만들어졌습니다."
 mod_job_primitive_hive_maintenance_drone_add: "$job_primitive_hive_maintenance_drone$ 직업"
 pop_cat_maintenance_drone: "$job_maintenance_drone$"
 pop_cat_maintenance_drone_plural: "$job_maintenance_drone_plural$"
 pop_cat_maintenance_drone_desc: "$job_primitive_hive_maintenance_drone_desc$"
 job_pre_sapient: "준지성체"
 job_pre_sapient_plural: "준지성체"
 job_pre_sapient_desc: "이 생물은 그저 짐승에 불과한 면도 있지만 어느 정도 지성이 엿보이는 습성을 보입니다..."
 mod_job_pre_sapient_add: "$job_pre_sapient$ 직업"
 pre_sapient_job_xeno_zoo_animal_tt: "$t$£job_pre_sapient£ $job_pre_sapient_plural$가 £job_xeno_zoo_animal£ $job_xeno_zoo_animal_plural$로 전환"
 pre_sapient_job_xeno_zoo_beast_tt: "$t$£job_pre_sapient£ $job_pre_sapient_plural$가 £job_xeno_zoo_beast£ $job_xeno_zoo_beast_plural$로 전환"
 job_pre_sapient_nascent: "$job_pre_sapient$"
 job_pre_sapient_nascent_plural: "$job_pre_sapient_plural$"
 job_pre_sapient_nascent_desc: "준지성체의 새끼로, 얼마 지나지 않아 지성을 갖출 정도로 성장합니다."
 job_hunted_pre_sapient: "사냥된 준지성체"
 job_hunted_pre_sapient_plural: "사냥된 준지성체"
 job_hunted_pre_sapient_desc: "$job_pre_sapient_desc$"
 mod_job_hunted_pre_sapient_add: "$hunted_job_pre_sapient$ 직업"
 job_xeno_zoo_animal: "보전 대상 동물"
 job_xeno_zoo_animal_plural: "$job_xeno_zoo_animal$"
 job_xeno_zoo_animal_desc: "지성체에 거의 근접한 이 동물들을 보전하기 위해, 통제된 환경에서 사육과 연구를 진행하고 있습니다."
 job_xeno_zoo_animal_effect_desc: "£job_xeno_zoo_animal£ $job_xeno_zoo_animal_plural$은 $r_food$(또는 $r_minerals$)을 소모하며 $r_amenities$를 생산합니다."
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 job_xeno_zoo_beast: "검투장 야수"
 job_xeno_zoo_beast_plural: "검투장 야수"
 job_xeno_zoo_beast_desc: "이 야수들은 우리 전사들과의 전투에 투입됩니다. 대중에 즐거움을 선사하기 위해서이기도 하지만, 개체 수를 지속 가능한 수준으로 유지하기 위함이기도 합니다."
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 job_livestock_zoo_animal: "보호 대상 동물"
 job_livestock_zoo_animal_plural: "$job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_animal_desc: "이 외계종을 보전하기 위해, 통제된 환경에서 사육과 연구를 진행하고 있습니다."
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 job_livestock_zoo_beast: "검투장 외계종"
 job_livestock_zoo_beast_plural: "검투장 외계종"
 job_livestock_zoo_beast_desc: "이 외계종은 우리 전사들과의 전투에 투입됩니다. 대중에 즐거움을 선사하기 위해서이기도 하지만, 개체 수를 지속 가능한 수준으로 유지하기 위함이기도 합니다."
 job_livestock_zoo_beast_effect_desc: "£job_livestock_zoo_beast£ $job_livestock_zoo_beast_plural$은 $r_food$(또는 $r_minerals$)을 소모하며 $r_amenities$를 생산합니다."
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 job_zoo_animal_name_plural_with_icon: "§Y£job_livestock_zoo_animal£ $job_livestock_zoo_animal$§! 및 §Y$job_xeno_zoo_animal$§!"
 job_ratling_scavenger: "고철주이"
 job_ratling_scavenger_plural: "고철주이"
 job_ratling_scavenger_desc: "고철주이는 고철 더미 사이를 빠르게 돌아다니며 버려진 기계와 낡은 전자 부품을 모아 재활용합니다."
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 job_odd_factory_worker: "기묘한 공장 노동자"
 job_odd_factory_worker_plural: "기묘한 공장 노동자"
 job_odd_factory_worker_desc: "이 노동자들은 기원을 알 수 없는 수수께끼의 고대 공장에서 일하고 있습니다. 별일이야 있겠습니까?"
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 job_odd_factory_drone: "기묘한 공장 드론"
 job_odd_factory_drone_plural: "기묘한 공장 드론"
 job_odd_factory_drone_desc: "이 드론들은 기원을 알 수 없는 수수께끼의 고대 공장에서 일하고 있습니다. 별일이야 있겠습니까?"
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 trader_is_subterranean_tt: "$t$[GetBaseTraderPluralWithIcon](이)가 [GetSubterraneanTraderPluralWithIcon](으)로 전환"
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 job_underground_trade_worker: "지하 문명 연락 담당관"
 job_underground_trade_worker_plural: "지하 문명 연락 담당관"
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 job_underground_trade_worker_desc: "이 연락 담당관들은 지하에 거주하면서 지하 문명과의 관계 개선 및 무역 활성화를 위해 노력합니다."
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 job_underground_contact_drone_desc: "이 드론들은 지하에 거주하면서 지하 문명과 제국 사이에 오가는 자원 흐름을 관리합니다."
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 job_space_time_anomaly_researcher: "시공간 이상 현상 연구원"
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 job_space_time_anomaly_researcher_gestalt_desc: "안정적인 시공간 이상 현상이 지닌 흥미로운 특성을 탐구하는 드론입니다."
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 job_dimensional_portal_researcher_desc: "이 연구원들은 목숨과 이성을 잃을 수 있는 위험을 감수하고 차원문의 수수께끼를 연구합니다."
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 job_dimensional_portal_researcher_gestalt: "차원문 드론"
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 job_dimensional_portal_researcher_gestalt_desc: "이 드론들은 파괴 및 붕괴의 위험을 무릅쓰고 차원문의 수수께끼를 연구합니다."
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 ## MODIFIERS ##
 MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT: "팝 강등 시간"
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 pop_unemployment_demotion_time_mult_tt: "$t$- $MOD_POP_DEMOTION_TIME_MULT$: $VARIABLE|0%=-$"
 mod_pop_complex_drone_unemployment_demotion_time_mult: "정밀 드론 $pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_simple_drone_unemployment_demotion_time_mult: "단순 드론 $pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_ruler_unemployment_demotion_time_mult: "엘리트 $pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_specialist_unemployment_demotion_time_mult: "전문가 $pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 mod_pop_worker_unemployment_demotion_time_mult: "노동자 $pop_unemployment_demotion_time_mult$"
 MOD_POP_PROMOTION_TIME_MULT: "팝 승격 시간"
 mod_pop_category_slave_upkeep_mult: "노예 유지비"
 mod_pop_category_rulers_upkeep_mult: "엘리트 유지비"
 mod_ships_upkeep_mult: "함선 유지비"
 mod_starbases_upkeep_mult: "항성 기지 유지비"
 mod_starbases_upkeep_mult_desc: "제국 내 모든 항성 기지의 유지비에 영향을 줘서, 항성 기지를 가동하는 데 필요한 월간 비용을 조절합니다."
 mod_armies_upkeep_mult: "지상군 유지비"
 mod_ships_cost_mult: "함선 비용"
 mod_starbases_cost_mult: "항성 기지 비용"
 mod_starbase_outpost_cost_mult: "$mod_ship_starbase_outpost_cost_mult$"
 mod_starbase_outpost_alloys_cost_mult: "전초 기지 합금 건설 비용"
 mod_armies_cost_mult: "지상군 비용"
 mod_planet_pops_upkeep_mult: "팝 유지비"
 mod_deposit_blockers_cost_mult: "차단물 제거 비용"
 mod_starbase_constructions_produces_mult: "항성 기지로 인한 자원"
 mod_ships_logistics_mult: "함선 군수 유지비"
 CONSUMER_GOODS_UPKEEP: "$pop_group_unit$팝당 £consumer_goods£ 유지비"
 mod_pop_category_rulers_consumer_goods_upkeep_add: "$RULERS$ $CONSUMER_GOODS_UPKEEP$"
 mod_pop_category_specialists_consumer_goods_upkeep_add: "$SPECIALISTS$ $CONSUMER_GOODS_UPKEEP$"
 mod_pop_category_workers_consumer_goods_upkeep_add: "$WORKERS$ $CONSUMER_GOODS_UPKEEP$"
 mod_pop_category_slave_consumer_goods_upkeep_add: "$SLAVES$ $CONSUMER_GOODS_UPKEEP$"
 mod_pop_category_bio_trophy_consumer_goods_upkeep_add: "$BIO_TROPHIES$ $CONSUMER_GOODS_UPKEEP$"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add: "£pop_cat_simple_drone£ §H단순노동 드론§! 및 £pop_cat_complex_drone£ §H정밀 드론§! $CONSUMER_GOODS_UPKEEP$"
 mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_mult: "$mod_pop_category_drones_consumer_goods_upkeep_add$"
 UNEMPLOYED_POPS: "$pop_group_unit$ 실업자 팝당"
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 mod_planet_priests_produces_mult: "[GetPriestIcon] [GetPriest] 생산량"
 mod_planet_branch_offices_energy_produces_add: "£energy£ 지사 수입"
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 mod_planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "팝 광물 유지비"
 mod_planet_pops_organics_alloys_upkeep_mult: "팝 합금 유지비"
 mod_planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "팝 에너지 유지비"
 mod_planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "팝 소비재 유지비"
 mod_planet_pops_organics_upkeep_mult: "유기체 팝 유지비"
 mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult: "로봇 유지비"
 mod_planet_pops_cyborgs_upkeep_mult: "사이보그 유지비"
 mod_planet_pops_lithoid_unity_upkeep_add: "암석류 팝 통합 유지비"
 mod_planet_pops_biological_unity_upkeep_add: "생체 팝 통합 유지비"
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 mod_planet_jobs_complex_and_simple_drone_produces_mult: "드론 생산량"
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 mod_planet_jobs_purge_produces_mult: "정화된 팝 자원 생산량"
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 mod_stations_cost_mult: "궤도 기지 건설 비용"
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 industrial_jobs_exotic_gases_produces_add: "산업 직업으로 인한 외계 가스"
 industrial_jobs_exotic_gases_produces_add_tt: "$t$- $pop_group_unit$ [foundry.GetIcon][GetArtisanIcon] 산업 직업당 £exotic_gases£ 생산량: $VARIABLE|=+$"
 industrial_jobs_rare_crystals_produces_add: "산업 직업으로 인한 희귀 크리스탈"
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 industrial_jobs_volatile_motes_produces_add: "산업 직업으로 인한 불안정 분말"
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 mod_planet_culture_workers_produces_mult: "[GetCultureWorkerPluralWithIcon] 생산량"
 ### mod_planet_synapse_drones_produces_mult: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$ Output"    <-- FIX THIS!
 mod_planet_synapse_drones_unity_produces_mult: "£unity£ $job_synapse_drone_plural$ 통합 생산량"
 mod_planet_evaluators_produces_mult: "[evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural] 생산량"
 mod_planet_evaluators_unity_produces_mult: "£unity£ [evaluator.GetNamePlural] 통합 생산량"
 mod_planet_evaluators_unity_produces_add: "$pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]당 £unity£ 통합"
 mod_planet_evaluators_minerals_upkeep_add: "$pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]당 £minerals£ $minerals$ 유지비"
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 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD: "행정 역량"
 MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_MULT: "$MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$"
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 mod_diplomacy_influence_upkeep_mult: "외교 협정 영향력 유지비"
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 mod_pop_factions_influence_produces_mult: "세력 영향력 획득"
 mod_pop_factions_influence_produces_add: "$mod_pop_factions_influence_produces_mult$"
 criminal_gambling: "도박 중독"
 criminal_gambling_desc: "모은 돈을 도박으로 탕진해, 새로운 자금원이 필요합니다."
 festival_aftermath: "축제의 여파"
 festival_aftermath_desc: "상당한 규모로 열린 축제의 여파에서 회복하는 동안에는 어느 정도의 불평은 예상해야 합니다."
 slot_machine_bounty: "슬롯머신 열풍!"
 slot_machine_bounty_desc: "최신형 최고급 슬롯머신이 공개되어, 주민들이 헤어나오지 못하고 있습니다! 실제로 이 기계는 도박 할당량이 채워질 때까지 대뇌피질을 탈취해 조종합니다."
 mod_rare_edicts_cost_mult: "희귀 자원 시행령"
 heavy_metal: "중금속"
 heavy_metal_desc: "메가코프스 사건 이후로, 무슨 이유에서인지 이 행성에서 금속을 생성하는 게 더욱 쉬워졌습니다."
 alloy_relic: "합금 하이퍼 제조기"
 alloy_relic_desc: "한 주조소에 위치한 이 신비한 장치는 합금 생산의 효율성을 올려줍니다."
 minerals_relic: "놀랍도록 지루한 유물"
 minerals_relic_desc: "원리는 모르지만, 이 이상한 기계는 주변 물질에 영향을 주지 않고 땅에서 광물을 직접 불러옵니다."
 energy_relic: "에너지 가속기"
 energy_relic_desc: "이 장치는 적절한 크기의 발전기에 연결하면, 도저히 불가능할 것 같은 미지의 기술을 적용해 일반적인 생산량을 넘어서는 추가 에너지를 생성합니다."
 MOD_COUNTRY_ENVOYS_ADD: "이용 가능한 사절"
 MOD_ENVOY_IMPROVE_RELATIONS_MULT: "사절 관계 개선"
 MOD_ENVOY_HARM_RELATIONS_MULT: "사절 관계 훼손"
 mod_planet_synapse_drones_admin_cap_tooltip: "£job_synapse_drone£ $job_synapse_drone_plural$으로 인한\n£mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$: §G+10%§!"
 mod_planet_coordinators_admin_cap_tooltip: "$pop_group_unit$팝당 £mod_country_admin_cap_add£ $MOD_COUNTRY_ADMIN_CAP_ADD$\n[coordinator.GetIcon] [coordinator.GetNamePlural]: £mod_country_admin_cap_add£ §G+1§!"
 #requires_building_capital: "§RRequires §Y$building_capital$§! on planet.§!"
 requires_building_machine_capital: "§R행성에 §Y$building_machine_capital$§!이 필요합니다.§!"
 requires_building_hive_capital: "§R행성에 §Y$building_hive_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_major_capital: "§R행성에 §Y$building_major_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_system_capital: "§R행성에 §Y$building_system_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_machine_major_capital: "§R행성에 §Y$building_machine_major_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_machine_system_capital: "§R행성에 §Y$building_machine_system_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_major_hive_capital: "§R행성에 §Y$building_hive_major_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_hab_capital: "§R행성에 §Y$building_hab_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_hab_major_capital: "§R행성에 §Y$building_hab_major_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_hab_system_capital: "§R행성에 §Y$building_hab_system_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_resort_capital: "§R행성에 §Y$building_resort_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_resort_major_capital: "§R행성에 §Y$building_resort_major_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_slave_capital: "§R행성에 §Y$building_slave_capital$§!이 필요합니다.§!"
 requires_building_slave_major_capital: "§R행성에 §Y$building_slave_major_capital$§!가 필요합니다.§!"
 enclave_trade_1_xur: "주란 거래(£exotic_gases£ x1)"
 enclave_trade_2_xur: "주란 거래(£exotic_gases£ x2)"
 enclave_trade_3_xur: "주란 거래(£exotic_gases£ x3)"
 enclave_trade_4_xur: "주란 거래(£exotic_gases£ x4)"
 enclave_trade_5_xur: "주란 거래(£exotic_gases£ x5)"
 enclave_trade_1_rig: "리간 거래(£volatile_motes£ x1)"
 enclave_trade_2_rig: "리간 거래(£volatile_motes£ x2)"
 enclave_trade_3_rig: "리간 거래(£volatile_motes£ x3)"
 enclave_trade_4_rig: "리간 거래(£volatile_motes£ x4)"
 enclave_trade_5_rig: "리간 거래(£volatile_motes£ x5)"
 enclave_trade_1_mut: "무우타간 거래(£rare_crystals£ x1)"
 enclave_trade_2_mut: "무우타간 거래(£rare_crystals£ x2)"
 enclave_trade_3_mut: "무우타간 거래(£rare_crystals£ x3)"
 enclave_trade_4_mut: "무우타간 거래(£rare_crystals£ x4)"
 enclave_trade_5_mut: "무우타간 거래(£rare_crystals£ x5)"
 ## Edicts ##
 edict_nuumismatic_visualization: "누마 시각화 기법"
 edict_nuumismatic_visualization_desc: "누마의 시각화 기법을 적극 활용하면, 국민의 관심사를 개인적 이득에서 전 우주적 에너지 생산으로 돌릴 수 있습니다. 성과를 달성하려면, 먼저 그 성과를 시각적으로 보여 주어야 하는 법이죠."
 edict_terraforming_gas: "테라포밍 가스"
 edict_terraforming_gas_desc: "테라포밍 과정에서 외계 가스를 사용하면, 작업을 훨씬 더 빠르게 진행할 수 있습니다."
 edict_clearing_motes: "폭발성 토지 제거"
 edict_clearing_motes_desc: "불안정 분말의 폭발력을 활용하면, 까다로운 지형을 훨씬 더 빠르게 제거할 수 있습니다."
 edict_crystalline_sensors: "크리스탈 감지기"
 edict_crystalline_sensors_desc: "희귀 크리스탈로 감지기를 증폭하면, 주변 환경을 크리스탈처럼 선명하게 관측할 수 있습니다."
 edict_living_metal_construction: "생체 금속 거대 구조물"
 edict_living_metal_construction_desc: "생체 금속은 그 고유한 성질 덕분에 거대 구조물을 개선하기에 완벽한 물질입니다."
 edict_fuel_gases: "외계 가스 연료화"
 edict_fuel_gases_desc: "다양한 외계 가스는 아광속 항행용 연료로서도 훌륭한 성능을 보입니다. 다만 경제성 면에서는 최적의 대안이 아닐 수 있지만요."
 edict_shield_gases: "외계 가스 보호막 강화"
 edict_shield_gases_desc: "일부 외계 가스는 함선의 보호막 성능을 강화하는 데 활용할 수 있습니다. 복잡한 완충장을 형성해 적의 공격을 막아내고 약화시킵니다."
 edict_motes_kinetic: "불안정 탄약"
 edict_motes_kinetic_desc: "불안정 분말을 폭발물로 만들어, 함선의 탄약으로 사용할 수 있습니다."
 edict_motes_explosives: "불안정 폭발물"
 edict_motes_explosives_desc: "불안정 분말로 특수 미사일을 제작해 사용하면, 함선의 파괴력이 크게 향상됩니다."
 edict_motes_armor: "불안정 반응 장갑"
 edict_motes_armor_desc: "함선의 장갑에 반응성 물질을 적용해 강화하면, 적의 공격이 들어올 때 제어된 역폭발을 일으켜 함선이 보다 많은 피해를 흡수할 수 있습니다."
 edict_crystal_focus: "집중 크리스탈"
 edict_crystal_focus_desc: "함선에 더 많은 희귀 크리스탈을 제공하면, 에너지형 무기의 공격력을 증가시킬 수 있습니다."
 edict_nanite_actuators: "나노봇 작동기"
 edict_nanite_actuators_desc: "$sr_distar_nanoactuator_desc$"
 edict_sight_beyond_sight: "시야 너머의 시야"
 edict_sight_beyond_sight_desc: "우리 항해사들이 미량의 즈로를 섭취할 경우, 스캐너의 범위 바깥에 있는 천체도 감지할 수 있게 됩니다."
 edict_zro_catalysis_utopia: "즈로 촉매"
 edict_zro_catalysis_utopia_desc: "즈로의 다양하고 신비로운 특징 중 하나는, 즈로를 섭취한 사이오닉 존재의 능력이 비약적으로 증가한다는 것입니다."
 edict_zro_catalysis_non_utopia: "$edict_zro_catalysis_utopia$"
 edict_zro_catalysis_non_utopia_desc: "우리 연구원들이 즈로를 합성해 섭취자에게 부작용이 전혀 없는 능력 강화 물질을 생산하는 방법을 알아냈습니다."
 edicts_unscaled: "$edicts$"
 rare_edicts: "희귀 시행령"
 ship_edicts: "함선 시행령"
 gas_edicts: "외계 가스 시행령"
 motes_edicts: "불안정 분말 시행령"
 crystals_edicts: "희귀 크리스탈 시행령"
 ## BUILDINGS ##
 building_maintenance_depot: "물류 허브"
 building_maintenance_depot_desc: "집단의 물류 기관을 움직이는 심장입니다. 자원을 필요한 곳에 신속히 전달할 수 있도록 드론들이 이 방대한 저장 시설에서 분주히 움직이고 있습니다."
 building_hive_node: "시냅스 노드"
 building_hive_node_desc: "거대한 거시 시냅스의 중심부에 해당하는 이 노드는 군체의 의지를 접수하고 전파하는 역할을 담당하며, 전용 드론의 관리 및 지원을 받습니다."
 building_hive_cluster: "시냅스 군집"
 building_hive_cluster_desc: "서로 연결되어 군집을 이룬 시냅스 군체 노드는 단위 면적당 메가뉴런 신호 전달량을 극대화해, 드론에 대한 군체의 의지를 더 강하게 조직할 수 있게 합니다."
 building_hive_confluence: "사고의 합일"
 building_hive_confluence_desc: "거시 신경계의 거대한 중심부에서 수십억에 이르는 메가뉴런이 합일체의 방대한 원형질 섬유를 따라 신호를 보내서, 군체의 의지를 전달하고, 강화하고, 조율합니다."
 building_hydroponics_farm: "수경 재배 농장"
 building_hydroponics_farm_desc: "수경 재배 농장은 현지의 팝이 섭취하도록 설계된 영양분이 풍부한 식물질을 생산합니다."
 building_holo_theatres: "홀로그램 극장"
 building_holo_theatres_desc: "최신 홀로그램 엔터테인먼트 시설입니다. 하나부터 열까지 광자와 역장으로 만든 세계가 펼쳐집니다."
 building_crystal_mines: "크리스탈 광산"
 building_crystal_mines_desc: "이 크리스탈 광산에서 채굴할 때에는 크리스탈이 손상되지 않도록 각별히 주의해야 합니다."
 building_foundry_1: "합금 주조소"
 building_foundry_1_desc: "이 주조소에서 일하는 [Owner.GetAlloyProducerPlural]들은 고품질 합금을 생산합니다."
 building_foundry_2: "초거대 합금 단조장"
 building_foundry_2_desc: "이 거대한 단조장은 행성 내 산업의 합금 최종 생산 단계에 도움을 줄 수 있습니다."
 building_foundry_3: "합금 나노 공장"
 building_foundry_3_desc: "행성 내 합금 생산량 증대를 위한 대형 산업용 제조소입니다."
 building_factory_1: "민간 산업체"
 building_factory_1_desc: "다양한 소비재를 생산하는 민간 산업체와 제조소가 모여 있는 곳입니다."
 building_factory_2: "민간 제조소"
 building_factory_2_desc: "행성 내 소비재 생산량 증대를 위한 대형 산업용 제조소입니다."
 building_factory_3: "민간 복제 단지"
 building_factory_3_desc: "이 단지에 위치한 키오스크에서 복제할 수 없는 것은 거의 없습니다."
 building_noble_estates: "귀족 영지"
 building_noble_estates_desc: "귀족 소유의 궁전과 저택이 찬란한 위용을 뽐내고 있습니다. 주변의 토지와 그 안에 거주하는 농노들 역시 귀족의 소유입니다."
 building_bureaucratic_1: "행정 청사"
 building_bureaucratic_1_desc: "여러 관료 부서와 그 하위 부서, 그리고 그 하위 하위 부서가 미로처럼 들어선 정부 청사 단지입니다."
 building_bureaucratic_2: "행정 구역"
 building_bureaucratic_2_desc: "효과적이고 완벽한 서류 작업의 영광을 위해 지어진 건물이 가득 들어선 구역입니다."
 building_bureaucratic_3: "행정 단지"
 building_bureaucratic_3_desc: "칸막이가 셀 수 없이 많은 관료 사무실로 뒤덮여 있는 광활한 땅입니다."
 building_simulation_1: "시뮬레이션 구역"
 building_simulation_1_desc: "문명의 진보를 위해서는 복잡한 모의실험을 수행하고 결과를 평가해야 합니다."
 building_simulation_2: "시뮬레이션 센터"
 building_simulation_2_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_simulation_3: "시뮬레이션 단지"
 building_simulation_3_desc: "$building_simulation_1_desc$"
 building_sensorium_1: "감지 기지"
 building_sensorium_1_desc: "은하계를 자세히 이해하기 위해서는, 우리 감지 전문 드론이 은하계의 모든 것을 경험할 수 있어야 합니다."
 building_sensorium_2: "감지 센터"
 building_sensorium_2_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_sensorium_3: "감지 복합 단지"
 building_sensorium_3_desc: "$building_sensorium_1_desc$"
 building_primitive_research: "기본 연구소"
 building_primitive_research_desc: "문명을 우주 시대로 이끄는 데 주축이 된 기본 연구 시설입니다."
 building_research_lab_1: "연구소"
 building_research_lab_1_desc: "연구소는 일반적인 연구를 위한 기초 시설을 제공합니다."
 concept_research_lab: "$building_research_lab_1$"
 concept_research_lab_desc: "$job_researcher$ 직업: §G+2§!\n\n$job_researcher_effect_desc$\n$h_line$§L$building_research_lab_1_desc$§!"
 building_research_lab_2: "연구 단지"
 building_research_lab_2_desc: "대규모의 인력을 수용할 수 있는 개량형 연구 시설입니다."
 building_research_lab_3: "첨단 연구 단지"
 building_research_lab_3_desc: "최신 연구 설비를 갖추고 막대한 규모의 인력을 수용할 수 있는 첨단 연구 시설입니다."
 building_precinct_house: "경찰서"
 building_precinct_house_desc: "법과 질서를 상징하며, 집행관이 근무하는 곳입니다."
 concept_precinct_house: "$building_precinct_house$"
 concept_precinct_house_desc: "[enforcer.GetName] 직업: §G+200§!\n\n$job_enforcer_effect_desc$\n$h_line$§L$building_precinct_house_desc$§!"
 building_hall_judgment: "심판소"
 building_hall_judgment_desc: "법정과 법 집행 기관으로 구성된 거대 단지입니다."
 building_sentinel_posts: "감시 기지"
 building_sentinel_posts_desc: "순찰 드론이 의식체를 스캔해 일탈과 오작동 징후를 찾아내는 전초 기지입니다."
 building_hive_capital: "군체 심장부"
 building_hive_capital_desc: "군체 조직의 중심으로서, 군체 의식이 행성의 기능을 총괄하는 곳입니다."
 building_hive_major_capital: "군체 연결체"
 building_hive_major_capital_desc: "군체 의식이 행성의 조직, 조율, 계획 업무를 집중적으로 처리하는 거대한 수도 단지입니다."
 building_spawning_pool: "산란장"
 building_spawning_pool_desc: "산란장은 전문 드론의 과학적이고도 사려 깊은 관리하에 갓 태어난 개체의 성장을 촉진합니다."
 building_robot_assembly_plant: "로봇 조립 공장"
 building_robot_assembly_plant_desc: "숙련된 로봇 기술자들이 최신 로봇 모델을 조립하는 최첨단 공장입니다."
 building_robot_assembly_complex: "로봇 조립 단지"
 building_robot_assembly_complex_desc: "숙련된 로봇 기술자들이 최신 로봇 모델을 조립하는 첨단 조립 공장입니다."
 building_machine_assembly_plant: "기계 조립 공장"
 building_machine_assembly_plant_desc: "새로운 유닛을 제작하는 생산 라인 조립 공장입니다."
 building_machine_assembly_complex: "기계 조립 단지"
 building_machine_assembly_complex_desc: "새로운 유닛을 제작하는 첨단 조립 공장입니다."
 building_food_processing_facility: "식량 가공 시설"
 building_food_processing_facility_desc: "이곳에서 가공하는 식량은 영양가가 크게 증가합니다."
 building_food_processing_center: "식량 가공 센터"
 building_food_processing_center_desc: "식량을 대량으로 가공할 수 있도록 공정을 최적화한 시설입니다."
 building_luxury_residence: "호화 주거"
 building_luxury_residence_desc: "호화 아파트가 들어선 주거용 타워로서, 정교한 설계를 자랑합니다. 무척 기이한 디자인을 갖춘 테라스가 무너지지 않는 것은 오로지 첨단 무중력 기술 덕입니다."
 building_refinery: "외계 가스 정제소"
 building_refinery_desc: "최첨단 정제소로서, 밤낮없이 외계 가스를 생산합니다."
 building_crystal_plant: "합성 크리스탈 공장"
 building_crystal_plant_desc: "이곳에서 생산한 크리스탈은 자연산 크리스탈과 거의 동일하며, 최고의 품질을 자랑합니다."
 building_chemical_plant: "화학 공장"
 building_chemical_plant_desc: "이곳에서는 예측이 불가능하고 때로는 불안정하기도 한 불안정 분말을 인공적으로 생산합니다. 공장으로부터 5킬로미터 이내는 화기 엄금 구역입니다."
 building_commercial_zone: "상업 지역"
 building_commercial_zone_desc: "상업 지역에는 높다란 사무용 건물과 사업 단지가 들어서 있습니다."
 building_commercial_megaplex: "상업 거대 복합 단지"
 building_commercial_megaplex_desc: "거대한 상업용 첨탑과 타워가 하늘을 향해 솟아올라, 햇빛을 가리고 있습니다."
 building_mote_harvesters: "분말 포집기"
 building_mote_harvesters_desc: "이 정교한 시설은 역장을 이용해 불안정 분말을 포집한 후, 지하에 있는 특수 격납 구역으로 전달해 안정화 및 회수 과정을 진행합니다."
 building_gas_extractors: "가스 추출정"
 building_gas_extractors_desc: "위압적일 정도로 거대한 이 추출정은 행성의 맨틀 깊숙한 곳까지 파고들어 가 외계 가스를 채취합니다."
 building_communal_housing: "공동 주택"
 building_communal_housing_desc: "모든 면에서 완전히 동일한 주택으로 구성된 건물입니다."
 building_communal_housing_large: "유토피아 공동 주택"
 building_communal_housing_large_desc: "놀라운 공학의 총아로서, 효율적이고도 실용적인 주택을 세심하게 관리되는 목가적 환경과 결합했습니다."
 building_drone_storage: "드론 보관소"
 building_drone_storage_desc: "정비를 받는 드론을 보관하는 장소입니다."
 building_drone_megastorage: "업그레이드 드론 보관소"
 building_drone_megastorage_desc: "최신 업그레이드가 적용되어, 정비 중인 드론이 생산하는 에너지 중 일부를 에너지망으로 보낼 수 있습니다."
 building_hive_warren: "군체 사육장"
 building_hive_warren_desc: "수많은 드론에게 쉼터를 제공하는 거대한 사육장입니다."
 building_expanded_warren: "확장형 사육장"
 building_expanded_warren_desc: "사육장을 확장해, 더 많은 드론이 이곳에서 휴식을 취할 수 있게 되었습니다."
 building_nuumismatic_shrine: "누마 사원"
 building_nuumismatic_shrine_desc: "행운의 여신인 누마를 모시는 사원입니다."
 building_ranger_lodge: "자연 감시인 오두막"
 building_ranger_lodge_desc: "자연과 더욱 조화로운 삶을 사는 첫 단계는 자연을 잘 간수하는 것입니다. 개척민이 자연의 아름다움을 해치지 않도록 하는 것이 가장 중요합니다. 행성을 깨끗하게 유지해야 합니다."
 building_ranger_lodge_effect: "천연 차단물로 인한 £job_ranger£ $job_ranger$ 직업: §G+1§! £job_ranger£"
 mod_building_xeno_zoo_max: "최대 $building_xeno_zoo$"
 mod_building_crystal_mines_max: "최대 $building_crystal_mines$"
 mod_building_mote_harvesters_max: "최대 $building_mote_harvesters$"
 mod_building_gas_extractors_max: "최대 $building_gas_extractors$"
 mod_building_betharian_power_plant_max: "최대 $building_betharian_power_plant$"
 ## TECHNOLOGIES ##
 tech_hive_node: "시냅스 구조물"
 tech_hive_node_desc: "거시 시냅스 노드 개발을 통해, 군체의 의지를 강화합니다."
 tech_hive_cluster: "군집 시냅스"
 tech_hive_cluster_desc: "거시 시냅스 노드를 연결해 군집화하면, 단위 면적당 메가뉴런 신호 전달량을 극대화할 수 있습니다."
 tech_hive_confluence: "사고의 합일"
 tech_hive_confluence_desc: "거대한 메가뉴런 중추를 확장하고 발달시키면, 군체의 의지를 더욱 강화하고 잘 조율할 수 있습니다."
 tech_food_processing_1: "식량 가공"
 tech_food_processing_1_desc: "식량 가공 기술을 개량하면, 보존 방법을 개선하고 식량의 부패를 줄일 수 있습니다."
 tech_food_processing_2: "첨단 식량 가공"
 tech_food_processing_2_desc: "새로운 극저온 보존 기술과 단백질 재배열 기법을 적용하면, 식량 가공의 효율성이 크게 증가할 것입니다."
 tech_alloys_1: "홀로그램 거푸집"
 tech_alloys_1_desc: "고체 홀로그램 거푸집은 순식간에 형태를 바꿀 수 있어, 합금 생산 속도를 올려줍니다."
 tech_alloys_2: "나노 분리기"
 tech_alloys_2_desc: "나노 분리기는 합금 제조의 혁신을 가져온 기술로서, 주조 과정을 단순화하는 동시에 전반적인 생산 품질을 높여줍니다."
 tech_luxuries_1: "나노 회로 조립"
 tech_luxuries_1_desc: "사전에 프로그래밍된 나노 회로를 이용하면, 다수의 생활용품을 제조기에서 빠르게 생산할 수 있습니다."
 tech_luxuries_2: "복제기 키오스크"
 tech_luxuries_2_desc: "복제기 키오스크는 메모리 뱅크에 패턴이 저장되어 있다면, 사전에 승인된 물체는 어떤 것이든 복제할 수 있습니다."
 tech_space_mining_1: "무중력 정제소"
 tech_space_mining_1_desc: "채굴 기지 내에 정제소를 추가하면, 광물 생산 속도가 크게 증가할 것입니다."
 tech_space_mining_2: "장거리 광물 스캐너"
 tech_space_mining_2_desc: "스캔 범위가 증가하면, 광물 매장지를 더욱 빠르게 파악하고 그곳을 집중적으로 채굴할 수 있게 됩니다."
 tech_space_mining_3: "광물 절단 광선"
 tech_space_mining_3_desc: "강력한 단거리 레이저로서, 암석을 쉽게 자를 수 있어 광물을 더욱 효율적으로 채굴할 수 있습니다."
 tech_space_mining_4: "자율 채굴 드론"
 tech_space_mining_4_desc: "채굴 광선을 장착한 자율 드론 무리로서, 주변에 있는 광물을 빠르고 효율적으로 채굴할 수 있습니다."
 tech_space_mining_5: "나노봇 광물 탐사정"
 tech_space_mining_5_desc: "나노봇 무리를 탑재한 특수 탐사정으로서, 나노봇은 차후 채굴을 위해 이전까지 알려지지 않은 광물 매장지를 파악하고 표시합니다."
 tech_space_science_1: "무중력 연구소"
 tech_space_science_1_desc: "중요 연구 중 상당수는 무중력 환경에서만 가능합니다. 무중력 연구소를 특별히 제작한 주된 이유이기도 하죠."
 tech_space_science_2: "소형 봉쇄 역장"
 tech_space_science_2_desc: "봉쇄 역장은 나중에 분석할 물질이나 표본을 격리하고 보관하는 데 안성맞춤입니다."
 tech_space_science_3: "양자 탐사정"
 tech_space_science_3_desc: "대상을 아원자 수준까지 철저하게 분석해 풍부한 고가치 연구 데이터를 생산하는 최첨단 탐사정입니다."
 tech_space_science_4: "자율 기지 프로토콜"
 tech_space_science_4_desc: "기지 기능의 자동화 수준을 높여, 더 많은 인력을 연구에 투입할 수 있게 됩니다."
 tech_space_science_5: "다차원 분석"
 tech_space_science_5_desc: "단일한 차원이라는 제한된 관점에서만 연구를 진행하면 큰 그림을 볼 수 없습니다. 모든 관점을 고려해야 합니다."
 tech_mine_volatile_motes: "분말 안정화"
 tech_mine_volatile_motes_desc: "불안정 분말은 변덕이 심해 취급이 까다롭습니다. 연쇄 폭발을 일으키지 않고 안전하게 분말을 채취하려면, 에너지 역장을 이용해 분말을 안정화해야 합니다."
 tech_mine_exotic_gases: "외계 가스 추출"
 tech_mine_exotic_gases_desc: "외계 가스 매장지는 쉽게 찾을 수 없으며, 대개 보통 방법으로는 채굴할 수 없으니 특수한 추출 기술을 사용해야 합니다."
 tech_interplanetary_commerce: "행성 간 상거래"
 tech_interplanetary_commerce_desc: "새로운 행성 시장이 열리면 새로운 상거래 기회가 찾아옵니다. 사업이 번창할 것입니다."
 tech_interstellar_economics: "성간 경제"
 tech_interstellar_economics_desc: "우주로 나아가 우리 성계 너머를 탐사하는 과정에서, 우리는 또 다른 경제 시대를 맞이했습니다. 새 시장이 놀라운 속도로 출현하고 있어, 경제 이론가들이 따라잡기 버거워하고 있습니다."
 tech_holo_entertainment: "홀로그램 엔터테인먼트"
 tech_holo_entertainment_desc: "홀로그램 기술을 선구적으로 적용하면, 마치 실제 세계처럼 보이는 인공 환경을 만들어낼 수 있습니다. 몰입형 엔터테인먼트의 다음 단계가 왔군요."
 tech_prescient_data_modeling: "누마 데이터 모델링"
 tech_prescient_data_modeling_desc: "누마의 선인지 능력이 발현된 것일까요, 아니면 숙련된 장인 정신의 결과일까요? 어느 쪽이든 간에, 이 은하 주식 시장 예측 모델은 신적인 정확성으로 경제 변동을 예측할 것입니다."
 tech_orbital_trash_dispersal: "궤도 폐기물 투하"
 tech_orbital_trash_dispersal_desc: "이 궤도 폭격 관리 시스템은 수백만 개에 이르는 소형 고속 투사체를 행성에 투하해, 행성 방어망에 폐기물 데이터를 대량으로 흘립니다. 이 장치를 탑재한 함선은 궤도 폭격 시 더 많은 피해를 입힐 것입니다."
 tech_nanite_transmutation: "나노봇 변환"
 tech_nanite_transmutation_desc: "이 희귀 자원을 대량 생산하려면 특별히 성능 좋은 나노봇이 필요합니다."
 ## DEPOSITS ##
 #Energy
 d_arid_highlands: "건조 고원"
 d_arid_highlands_desc: "건조한 고원 생태 지대로서, 사막 잔디와 관목이 듬성듬성 자라고 있습니다."
 d_hot_springs: "온천"
 d_hot_springs_desc: "지열로 데워진 지하수의 온천에서 김이 모락모락 피어오르고 있습니다."
 d_searing_desert: "이글거리는 사막"
 d_searing_desert_desc: "비가 거의 내리지 않는 이 사막은 극심한 고온과 식생 때문에 대부분의 생명체가 살기 힘든 곳입니다."
 d_geothermal_vent: "지열 분출공"
 d_geothermal_vent_desc: "이 분출공은 행성 지각 내부의 깊은 곳에서 올라온 연기와 유독 가스를 배출합니다."
 d_underwater_vent: "수중 분출공"
 d_underwater_vent_desc: "금속이 함유된 침전물이 행성 지각의 열로 뜨겁게 데워진 물과 반응해, 지각판이 나뉘는 해저를 따라 화학 물질이 분출됩니다."
 d_rushing_waterfalls: "쇄도하는 폭포"
 d_rushing_waterfalls_desc: "가파른 산 사면의 절벽 위로 강물이 흘러 떨어지며 한 폭의 그림 같은 풍경을 만들어 냅니다."
 d_frozen_gas_lake: "빙결 가스 호수"
 d_frozen_gas_lake_desc: "먼 옛날 극단적인 압력에 의해 형성된 극저온의 환경으로 인해, 이 얼음 호수에 용해된 가스는 고체 상태로 유지되고 있습니다."
 d_bubbling_swamp: "거품 습지"
 d_bubbling_swamp_desc: "온갖 수생 식물과 곤충, 가스가 들끓는 습지로서, 물이 느리게 흐르며 식생이 풍부합니다."
 d_fuming_bog: "연기를 내뿜는 습원"
 d_fuming_bog_desc: "하층 식생, 이끼, 균류로 덮인 유독성 진창으로서, 수면에서 가스가 피어오릅니다."
 d_tempestous_mountain: "폭풍의 산"
 d_tempestous_mountain_desc: "비가 줄기차게 내리는 이 산의 식물은 폭풍에 찢긴 채 바위와 절벽에 겨우 매달려 살아갑니다."
 d_dust_desert: "먼지 사막"
 d_dust_desert_desc: "광활하게 펼쳐진 모래가 곳곳에 흩어진 희귀한 불안정 분말 매장지를 덮고 있습니다. 적절한 장비가 있다면 추출할 수 있습니다."
 d_dust_caverns: "먼지 동굴"
 d_dust_caverns_desc: "이 모래 동굴과 숨겨진 빈 공간에는 희귀한 불안정 분말이 응축되어 있습니다."
 d_numas_breath: "누마의 숨결"
 d_numas_breath_desc: "행성의 지각을 파고 들어간 안정된 상태의 분출공으로서, $NAME_Caravaneer_Fleet2$의 작품입니다."
 d_nanosands: "나노 모래"
 d_nanosands_desc: "이 행성의 모래 언덕은 대부분이 수없이 많은 고장 난 나노봇의 잔해로 이루어져 있습니다. 나노봇은 재활성화할 수 없을 정도로 망가진 상태지만, 덕분에 행성 전역은 희귀 금속 입자로 덮여 있습니다."
 #Minerals
 d_crystal_forest: "크리스탈 숲"
 d_crystal_forest_desc: "이 기이한 숲에는 크리스탈이 마치 서리가 내린 듯 빛나고 있습니다."
 d_veiny_cliffs: "광맥 절벽"
 d_veiny_cliffs_desc: "여러 줄기의 고가치 광맥이 마치 핏줄처럼 절벽 면을 가로지르고 있습니다."
 d_ore_rich_caverns: "광석 매장 동굴"
 d_ore_rich_caverns_desc: "이 깊은 동굴에는 각종 금속 및 광물 원석이 풍부하게 매장되어 있습니다."
 d_mineral_fields: "광물 지대"
 d_mineral_fields_desc: "오래전에 발생한 지리 작용으로 인해 여러 유용한 광물이 행성 표면에 노출되어 있습니다."
 d_rich_mountain: "풍요의 산"
 d_rich_mountain_desc: "이 산비탈에는 풍부한 광물 자원과 귀금속이 빛을 반짝입니다."
 d_crystal_reef: "크리스탈 산호초"
 d_crystal_reef_desc: "이 모래 암초를 이루는 암석과 산호 사이에서 크리스탈 격자가 반짝이고 있습니다."
 d_prosperous_mesa: "번영의 메사"
 d_prosperous_mesa_desc: "위가 평평한 언덕 지형으로서, 그 가파른 사면에는 여러 유용한 자원이 줄지어 있습니다."
 d_crystalline_caverns: "크리스탈 동굴"
 d_crystalline_caverns_desc: "거대한 정동석 같은 이 동굴은 빈틈없이 희귀 크리스탈로 가득합니다."
 d_submerged_ore_veins: "수몰된 광맥"
 d_submerged_ore_veins_desc: "이곳 해저 일부 지역에는 유용한 광물 원석이 광맥을 이루고 있어, 심해 채굴을 진행하기에 제격입니다."
 #Food
 d_bountiful_plains: "풍요로운 평원"
 d_bountiful_plains_desc: "비옥한 토양 위로 높다란 풀이 자라는 광활한 평원으로서, 경작지로 활용하기에 풍부한 잠재력을 지니고 있습니다."
 d_nutritious_mudland: "영양 습지"
 d_nutritious_mudland_desc: "물기를 가득 머금은 진흙과 유사, 양질토가 지평선 끝까지 뻗어 있으며, 그 위로 온갖 하층 초목이 자라고 있습니다."
 d_green_hills: "녹색 언덕"
 d_green_hills_desc: "비옥한 토양과 초목으로 덮여 있는 구릉지입니다."
 d_forgiving_tundra: "비옥한 툰드라"
 d_forgiving_tundra_desc: "각종 사초, 관목, 이끼류가 가득한 이 고위도의 생물권은, 영구 동토 위를 더욱 비옥한 침전 토양이 덮고 있는 구조를 갖췄습니다."
 d_rugged_woods: "바위 숲"
 d_rugged_woods_desc: "바위가 많은 추운 숲으로, 키가 작은 갖가지의 초본 식물이 자라고 있습니다."
 d_boggy_fens: "저습지"
 d_boggy_fens_desc: "이 저지대 습지에는 식물을 위한 영양분이 풍부합니다."
 d_lush_jungle: "울창한 밀림"
 d_lush_jungle_desc: "지붕을 이룰 정도로 울창한 초목이 빽빽이 들어서 있어 거의 이동이 불가능할 정도의 밀림입니다. 토양의 질은 좋지 않지만, 식물과 과실수가 많이 자랍니다."
 d_lichen_fields: "이끼 지대"
 d_lichen_fields_desc: "이슬을 머금은 이끼와 지의류, 균류가 폭신한 양탄자처럼 바위를 뒤덮고 펼쳐져 있습니다."
 d_fungal_caves: "진균류 동굴"
 d_fungal_caves_desc: "이 방대한 동굴망은 다양한 종류의 균류로 뒤덮여 있습니다. 이 균류는 식용이 가능하며, 자라는 데 햇빛도 토양도 필요하지 않습니다."
 d_fungal_forest: "진균류 숲"
 d_fungal_forest_desc: "이 비옥한 숲에는 나무 대신 높다란 버섯이 주를 이루고 있습니다. 거대 버섯의 삿갓이 햇빛을 가려, 가지각색의 소형 생물이 자라날 수 있는 완벽한 환경을 형성하고 있습니다."
 d_fertile_lands: "비옥토"
 d_fertile_lands_desc: "이 광활하게 탁 트인 평원은 경작지로서 이상적인 조건을 갖추었습니다."
 d_marvelous_oasis: "경이로운 오아시스"
 d_marvelous_oasis_desc: "황량한 황무지 한가운데 보석처럼 빛나는 물과 식물의 낙원입니다."
 d_great_river: "대하천"
 d_great_river_desc: "엄청난 양의 물이 느리게 흘러, 생명이 번성할 수 있도록 수분과 식생을 공급합니다."
 d_black_soil: "흑토"
 d_black_soil_desc: "이 토양은 수분 함유력이 놀라울 정도로 높고 식물 성장에 필수적인 화학 물질이 풍부한 덕분에, 엄청난 농업 생산량을 보장합니다."
 d_teeming_reef: "생동하는 암초"
 d_teeming_reef_desc: "이곳에는 산호, 어류, 연체동물, 포유류, 무척추 생물, 그리고 그 외 온갖 종류의 식용 해양 동물이 생동하는 생태계를 이루고 있습니다."
 d_tropical_island: "열대 섬"
 d_tropical_island_desc: "열매가 주렁주렁 열리는 나무에서 풍부한 동물상까지, 이 낙원 같은 섬은 언제나 풍족한 수확 거리를 약속합니다."
 d_metal_boneyard: "금속 뼈 무덤"
 d_metal_boneyard_desc: "무너진 기반 시설들이 속이 비워진 채 뼈만 남아 있습니다. 그 사이를 바람이 통과하자, 잔해들이 마치 신음을 내는 듯한 소리가 들립니다."
 d_organic_landfill: "유기체 매립지"
 d_organic_landfill_desc: "유독성 위해 폐기물이 햇빛 아래 커다란 더미를 이루어 썩어가며 가스를 내뿜고 있습니다."
 #Energy
 #Special
 d_betharian_deposit: "베타리안 지대"
 d_betharian_deposit_desc: "이 일대에서 수없이 많은 귀중한 베타리안 암석이 마치 별처럼 빛나고 있습니다."
 d_alien_pets_deposit: "고립된 계곡"
 d_alien_pets_deposit_desc: "사람의 손을 타지 않은 이 계곡은 주변의 산지에서 고립되어 있어, 이곳에 사는 동물은 포식자의 위협으로부터 안전합니다."
 d_dragon_monument: "$building_guardian_dragon_monument$"
 d_dragon_monument_desc: "$building_guardian_dragon_monument_desc$"
 d_stellarite_trophy: "$building_stellarite_trophy$"
 d_stellarite_trophy_desc: "$building_stellarite_trophy_desc$"
 d_buzzing_plains: "정전기 평원"
 d_buzzing_plains_desc: "바람이 많이 부는 이 평원은 정전기가 내는 소리로 가득합니다."
 d_mineral_striations: "광맥 무늬"
 d_mineral_striations_desc: "얕은 단층 사이로 풍부한 광맥이 드러나 있습니다."
 d_natural_farmland: "천연 경작지"
 d_natural_farmland_desc: "이 평원은 자연 그대로의 상태에서도 놀라울 정도로 규칙적인 형태로 나뉘어 있습니다. 바로 농사를 지어도 될 것 같은 모습입니다."
 #Earth
 d_scandinavian_reclamation_sector: "스칸디나비아 간척 구역"
 d_scandinavian_reclamation_sector_desc: "22세기 후반의 간척 사업으로, 그나마 끈질기게 남아 있던 방사선 지대까지 모두 사라졌습니다. 돌연변이 발생 수준 또한 '격리 실패' 사건 이후로 가장 낮은 수치를 보이고 있습니다."
 d_saharan_irrigation_project: "사하라 관개 프로젝트"
 d_saharan_irrigation_project_desc: "이즈키에르도 교수가 처음 제안한 그린 사하라 작전은 원색적인 비난을 받았으나, 그때 일을 기억하는 이들은 이제 거의 없습니다."
 d_mesopotamian_urban_corridor: "메소포타미아 도시 회랑"
 d_mesopotamian_urban_corridor_desc: "비옥한 초승달 지대를 따라 뻗어 있는 초거대 도시는 그 자체로 이 고대 문명의 발상지에 대한 기념비와도 같습니다."
 d_boswash_metropolitan_axis: "보스턴-워싱턴 대도시축"
 d_boswash_metropolitan_axis_desc: "보스워시 폭동으로 전 세대가 충격을 받아 대대적인 법제 개혁을 단행했습니다. 잊지 말자 보스워시!"
 d_mauritanian_security_zone: "모리타니 보안 구역"
 d_mauritanian_security_zone_desc: "텟추 대령이 이끄는 여단 잔존 병력이 그 유명한 마지막 항전을 펼쳤던 시설 근처에서는 아직도 가끔씩 불발탄이 나옵니다."
 d_great_albertan_crater: "대 앨버타 크레이터"
 d_great_albertan_crater_desc: "711494 사티스가 지구에 접근해 72년도 대혼란을 초래했을 당시, 다들 드디어 '큰 것'이 왔다고 생각했습니다. 다행히 사티스는 멸종을 초래할 만큼 큰 운석은 아니었지만, 안타깝게도 앨버타 지역은 거의 대부분 사라지고 말았습니다."
 d_pacific_algae_tracts: "태평양 조류 지대"
 d_pacific_algae_tracts_desc: "바다 밑으로 들어가기 전까지는 보이지 않는 이 조류 지대는, 마치 무한히 뻗어 있는 듯합니다."
 d_delhi_sprawl: "델리 광역권"
 d_delhi_sprawl_desc: "락슈미 코머스 타워는 22세기 대부분에 걸쳐 지구에서 가장 높은 건물이었습니다. 그 독특한 형태는 여전히 델리 스카이라인을 상징하는 모습으로 자리 잡고 있습니다."
 d_pearl_river_agglomerate: "주장강 복합 도시"
 d_pearl_river_agglomerate_desc: "지구에서 가장 먼저 메가시티로 공식 지정된 지역입니다. 이후 다른 여러 도시 지역에서도 황금 삼각주의 성공적인 공해 방지 정책을 벤치마킹해 저마다의 정책을 도입하게 되었습니다."
 d_great_pacific_garbage_patch: "£blocker£ 태평양 거대 쓰레기 지대"
 d_great_pacific_garbage_patch_desc: "지구 최대의 바다인 태평양의 상당 부분이 온갖 플라스틱 쓰레기의 소용돌이로 뒤덮여 있습니다."
 d_failing_infrastructure_earth: "$d_failing_infrastructure$"
 d_failing_infrastructure_earth_desc: "$d_failing_infrastructure_desc$"
 #Event
 d_migrating_forests: "이동하는 숲"
 d_migrating_forests_desc: "이 행성에 있는 움직이는 숲들은 빈번하게 새로운 지역으로 이동하며 도로나 전력망 등의 사회 기반 시설을 구축하는 것을 방해하곤 합니다."
 d_migrating_forest_reserve: "이동하는 숲 보호 구역"
 d_migrating_forest_reserve_desc: "이 행성의 토착종인 이동하는 숲을 위한 구역을 별도로 지정했습니다. 이동하는 숲은 이제 이곳에서 도시 지역에 피해를 주는 일 없이 평화롭게 움직일 수 있습니다."
 d_junk_wastes: "쓰레기 황무지"
 d_junk_wastes_desc: "눈이 닿는 곳마다 쓰레기로 덮여 있는 이곳에는, 군데군데 대형 폐기물이 땅을 뚫고 솟아 나와 있습니다."
 d_junk_canals: "쓰레기 운하"
 d_junk_canals_desc: "이 좁은 운하는 쓰레기 더미 사이를 휘감아 돌며 흐릅니다. 인근에 형성된 토양 중 일부는 의외로 비옥합니다."
 d_junk_hollows: "쓰레기 공동"
 d_junk_hollows_desc: "쓰레기로 이루어진 표면 아래에 있는 거대 공동으로서, 격리형 반응로를 건설하는 데 적합할 듯합니다."
 d_irradiated_valley: "방사선 계곡"
 d_irradiated_valley_desc: "이 홀로 떨어진 계곡은 태양 폭발로 인한 강력한 방사선에 노출되었습니다."
 d_valley_of_zanaam: "자남 계곡"
 d_valley_of_zanaam_desc: "이 계곡에는 이제는 사용되지 않는 외계 언어가 적혀 있는 수수께끼의 오벨리스크가 자리 잡고 있습니다. 이 기념물은 엄청난 힘을 발산하고 있으며, 주변에 있는 자들은 두통을 호소하게 됩니다."
 d_abandoned_primitive_homesteads: "버려진 주거지"
 d_abandoned_primitive_homesteads_desc: "한때 파충류 종족이 사회를 이루어 살아가던 주거지이지만, 지금은 버려진 상태입니다. 해당 종족은 아직 행성에 서식 중이지만, 지성을 완전히 상실했습니다."
 d_the_zone: "A 구역"
 d_the_zone_desc: "이 행성에는 기원을 알 수 없는 13제곱킬로미터의 대지가 존재하며, 이곳에는 기이하고 특이한 외계의 유물이 잔뜩 널브러져 있습니다. 당황스럽게도, 이곳을 찾은 방문객들은 깊은 만족감을 느낀다고 합니다."
 d_hyperfertile_valley: "비옥한 계곡"
 d_hyperfertile_valley_desc: "이 계곡의 토양은 매우 비옥해, 짙은 녹음으로 뒤덮여 있습니다."
 d_ancient_mining_site: "고대 채굴 현장"
 d_ancient_mining_site_desc: "오래전에 채굴 작업이 진행되었던 현장입니다. 오랜 시간이 흘렀는데도 장비는 상당 부분 작동이 가능합니다."
 d_toy_factory_complex: "장난감 공장 단지"
 d_toy_factory_complex_desc: "복잡한 기계가 형틀에 복합 폴리머를 끊임없이 부어 가며, 각종 형태를 지닌 알 수 없는 용도의 작은 물건들을 만들어 냅니다."
 d_mutant_landfill: "돌연변이 매립지"
 d_mutant_landfill_desc: "온갖 끔찍한 돌연변이의 사체가 이곳에서 썩고 있습니다. 사체의 불안정한 유기 물질은 한데 뒤섞여, 하나의 건축물 형태를 갖췄습니다."
 d_ancient_bombardment_craters: "고대 폭격 크레이터"
 d_ancient_bombardment_craters_desc: "이 행성은 오래전에 격렬한 궤도 폭격에 파괴되었습니다. 지표면 부분 부분에 아직도 폭격으로 인한 크레이터가 남아 있습니다."
 d_ancient_battlefield: "고대 전장"
 d_ancient_battlefield_desc: "이 행성에 한때 존재했던 문명은 성계 밖에서 온 외계 세력의 침공에 멸망하고 말았습니다. 당시의 전장에는 아직도 절박했던 마지막 항전이 만들어 낸 오랜 잔해가 곳곳에 남아 있습니다."
 d_irradiated_ruins: "방사선 폐허"
 d_irradiated_ruins_desc: "한때 이 행성에 존재했던 두 초강대국 사이의 대규모 핵전쟁이 남긴 잔해입니다."
 d_impact_crater: "충돌 크레이터"
 d_impact_crater_desc: "거대 운석이 충돌해 생긴 크레이터입니다. 운석에서 나온 광물을 아직도 현장에서 찾아볼 수 있습니다."
 d_odd_factory: "기묘한 공장"
 d_odd_factory_desc: "다른 문명이 이 행성에 남긴 정교히 만들어진 시설로, 고가치의 자원을 생산합니다."
 #d_odd_factory_wreckage_1: "Odd Factory Wreckage"
 #d_odd_factory_wreckage_1_desc: ""
 #d_odd_factory_wreckage_2: "$d_odd_factory_wreckage_1$"
 #d_odd_factory_wreckage_2_desc: "$d_odd_factory_wreckage_1_desc$"
 d_ancient_particle_accelerator: "고대 입자 가속기"
 d_ancient_particle_accelerator_desc: "독창적인 설계로 제작된 오래된 입자 가속기입니다. 입자 가속기에는 아직 작동하는 단말기가 있으며, 여기에 어떤 뛰어난 이론 물리학자가 정리한 것으로 보이는 방대한 양의 연구 자료가 들어있습니다."
 d_underground_vault: "지하 방공호"
 d_underground_vault_desc: "거대한 지하 방공호로서, 과거 이 행성에 살던 원주민의 대피소로 쓰였습니다. 이곳에 대피한 원주민들은 식량이 떨어지자 서로 해치기 시작했습니다."
 d_underground_vault_2: "$d_underground_vault$"
 d_underground_vault_2_desc: "거대한 지하 방공호로서, 과거 이 행성에 살던 원주민의 대피소로 쓰였습니다. 방공호 안에는 각종 기계와 채굴 장비가 잔뜩 보관되어 있습니다."
 d_cryonic_clones: "냉동 수면 클론 기념물"
 d_cryonic_clones_desc: "이 링 월드가 폐허였을 당시, 수백의 외계인 클론이 냉동 수면실에 봉인되어 있었습니다. 링 월드가 완벽하게 복원된 지금, 외계인 클론들은 이 기념물 안에 보존되었습니다."
 d_flooded_mounds: "침수된 둔덕"
 d_flooded_mounds_desc: "이 행성의 바다 밑에는 수많은 개미집 모양의 둔덕이 서로 연결되어 있습니다. 이 행성에 번성했던 고대 지성체 절지류 종족이 남긴 마지막 흔적입니다."
 d_processing_pens: "가공 재배장"
 d_processing_pens_desc: "이 행성의 토착 진균류는 유전적으로 온순하고... 맛있게 조작되었습니다. 이 거대한 가공 재배장은 진균류에게 영양을 공급한 다음 수확합니다."
 d_harvester_fields: "수확기 지대"
 d_harvester_fields_desc: "식용 식물이 빽빽하게 자라는 이 광활한 땅에서는 고대의 태양열 수확기가 작물 수확을 돕고 있습니다."
 d_wetware_computer: "두뇌 컴퓨터"
 d_wetware_computer_desc: "이 행성의 바다는 조류로 이루어진 미세 연결망으로 대부분이 덮여 있습니다. 조류 연결망은 일종의 원시 두뇌 컴퓨터처럼 보입니다."
 d_savage_wildlands: "야만의 황무지"
 d_savage_wildlands_desc: "이 지역에 서식하는 토착 생물은 단일한 유기체처럼 움직이는 듯합니다."
 d_worm_mine: "$building_worm_mine$"
 d_worm_mine_desc: "$building_worm_mine_desc$"
 d_worm_farm: "$building_worm_farm$"
 d_worm_farm_desc: "$building_worm_farm_desc$"
 d_bore_mining_zone: "시추 채굴 구역"
 d_bore_mining_zone_desc: "원격 조종 채굴 플랫폼이 줄줄이 늘어서 있습니다. 채굴 플랫폼은 고압으로 물을 분사해서 시추공을 통해 지하의 암반으로부터 고가치 광물을 퍼올립니다."
 d_reactor_belt: "반응로 지대"
 d_reactor_belt_desc: "일련의 반응로 시설이 안구 삽입물로도 전부 볼 수 없을 만큼 길게 뻗어 있습니다."
 d_underground_farm: "지하 농장 동굴"
 d_underground_farm_desc: "이 방대한 동굴망에는 다양한 균류 농장과 수렵 구역, 그리고 식용 동식물이 가득한 호수가 자리 잡고 있습니다."
 d_underground_mine: "지하 채굴 현장"
 d_underground_mine_desc: "이 지하 터널은 지표면에서는 구할 수 없는 갖가지 풍부한 광맥으로 이어집니다."
 d_underground_generator: "지하 발전 구역"
 d_underground_generator_desc: "지하의 강과 행성 융핵의 지열을 이용하면, 막대한 에너지를 생산할 수 있습니다."
 d_underground_contact_zone: "지하 조우 구역"
 d_underground_contact_zone_desc: "지하 거주 종족이 지상종과 만나 상호 간의 평화와 번영을 도모하는 곳입니다."
 d_underground_farm_blocked: "북적이는 농장 동굴"
 d_underground_farm_blocked_desc: "이 지하 구역은 현재 이곳에 거주하는 문명의 주민들이 전면적으로 활용하고 있습니다."
 d_underground_mine_blocked: "북적이는 채굴 현장"
 d_underground_mine_blocked_desc: "이 지하 구역은 현재 이곳에 거주하는 문명의 주민들이 전면적으로 활용하고 있습니다."
 d_underground_generator_blocked: "북적이는 발전 구역"
 d_underground_generator_blocked_desc: "이 지하 구역은 현재 이곳에 거주하는 문명의 주민들이 전면적으로 활용하고 있습니다."
 d_underground_farm_dead: "£blocker£ 유해로 가득한 동굴"
 d_underground_farm_dead_desc: "이 구역을 활용하려면, 이곳에 있는 수많은 지하종 주민의 유해를 처리해야 합니다."
 d_underground_mine_dead: "£blocker£ 유해로 가득한 채굴 현장"
 d_underground_mine_dead_desc: "이 구역을 활용하려면, 이곳에 있는 수많은 지하종 주민의 유해를 처리해야 합니다."
 d_underground_generator_dead: "£blocker£ 유해로 가득한 발전 구역"
 d_underground_generator_dead_desc: "이 구역을 활용하려면, 이곳에 있는 수많은 지하종 주민의 유해를 처리해야 합니다."
 d_portal_research_zone: "차원문 연구 구역"
 d_portal_research_zone_desc: "차원문의 수수께끼를 밝히는 데 필요한 연구원들을 수용하기 위해, 차원문 주변에 안전한 복합 시설을 건설했습니다."
 physicist_is_dimension_portal_researcher_tt: "$t$[GetBasePhysicistPluralWithIcon]가 [GetDimensionPortalResearcherPluralWithIcon]으로 전환"
 d_portal_research_zone_gestalt: "차원문 연구 구역"
 d_portal_research_zone_gestalt_desc: "차원문의 수수께끼를 밝히는 데 필요한 연구원들을 수용하기 위해, 차원문 주변에 안전한 복합 시설을 건설했습니다."
 d_ancient_one: "$ancient_one$"
 d_ancient_one_desc: "$ancient_one_desc$"
 d_fungoid_extermination: "£blocker£ 진균류 박멸의 잔해"
 d_fungoid_extermination_desc: "진균류를 박멸하고 나자, 이 유독성 점액질만이 남았습니다."
 d_ruined_arcology: "£blocker£ 폐허가 된 아콜로지"
 d_ruined_arcology_desc: "이 도시 행성을 뒤덮은 아콜로지가 전부 폐허가 되었습니다. 기초는 아직 온전하지만, 재건을 시작하려면 무너져 가는 구조물을 먼저 치워야 합니다."
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 d_egg_cracking_desc: "$egg_cracking_desc$"
 #Blockers
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 #Space
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 d_guardian_dragon_hoard: "드래곤의 보물"
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 d_terraforming_gas_deposit: "테라포밍 가스 발견\n"
 d_terraforming_fluid_deposit: "테라포밍 액체 발견\n"
 d_neutronium_deposit: "뉴트로늄 광석 발견\n  £minerals£ +5\n"
 d_teldar_deposit: "텔다르 크리스탈 발견\n  £engineering£ +1  £society£ +1"
 d_engos_deposit: "엔고스 증기 발견\n  £society£ +2\n"
 d_living_metal_deposit: "$r_living_metal$ §Y+1§!"
 d_living_metal_deposit_desc: "$sr_living_metal$ 매장지"
 d_lythuric_gas_deposit: "리더릭 가스 발견\n  £physics£ +3\n"
 d_zro_deposit: "즈로 발견\n  £society£ +2\n  £physics£ +5\n"
 d_satramene_deposit: "사트라민 가스 발견\n  £energy£ +4\n"
 d_garanthium_deposit: "가란튬 광석 발견\n  £minerals£ +3\n"
 ap_arcology_project: "아콜로지 프로젝트"
 ap_arcology_project_desc: "이제 우리는 이 행성을 하나의 도시로, 그리고 도시를 행성으로 만들 것입니다."
 allow_arcology_project: "§H결정 잠금 해제:§! $ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project: "$ap_arcology_project$"
 decision_arcology_project_effects: "- 이 행성을 §Y$pc_city$§!으로 바꿉니다. £housing£ §Y$PLANET_HOUSING_TITLE$§!, §Y자원 생산량§! 및 §Y팝 성장§!이 증가하고 특수한 £district£ §Y아콜로지 지구§!가 잠금 해제됩니다.\n- £district£ §Y발전§!, §Y채굴§! 및 §Y농업 지구§!를 §R이용할 수 없게§! 됩니다.\n- 이 프로젝트가 진행 중일 때는 모든 £district£ §Y지구§!의 건설이 §R비활성화§!됩니다."
 decision_arcology_project_effects_short: "£district£ §Y아콜로지 지구 활성화§!\n£district£ §Y발전§!, §Y채굴§! 및 §Y농업 지구§! 개발 비활성화\n진행 중 모든 £district£ §Y지구§! 건설 §R비활성화§!"
 decision_arcology_project_requirements: "£trigger_no£ §R행성의 모든 지구 슬롯에 §Y$district_city_plural$§!가 건설되어 있어야 함§!"
 decision_arcology_project_desc: "무한히 뻗어 나가는 아콜로지가 행성을 남극에서 북극까지 하나로 연결해, 하나의 범세계적 대도시인 대규모 도시 행성을 이룹니다."
 arcology_project_construction_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$ap_arcology_project$§!가 진행 중일 때는 £district£ 지구를 건설할 수 없습니다!§!"
 decision_caravaneer_tupperware: "트리움 식량 용기 배치"
 decision_caravaneer_tupperware_desc: "$tupperware_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_bunkbeds: "트리움 2단 침대 배치"
 decision_caravaneer_bunkbeds_desc: "$bunkbeds_deployed_desc$"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer: "트리움 대기 탈취제 배치"
 decision_caravaneer_atmospheric_deodorizer_desc: "$atmospheric_deodorizer_deployed_desc$"
 decision_art_monument: "예술 기념물 전시"
 decision_art_monument_desc: "직공 단체가 우리 제국을 위해 만든 감동적인 예술 기념물을 전시합니다. 우리 시민들에게 기쁨과 영감을 줄 수 있을 것입니다."
 decision_demolish_art_monument: "예술 기념물 철거"
 decision_demolish_art_monument_desc: "직공 단체가 우리 제국을 위해 만든 감동적인 예술 기념물을 철거합니다. 기념물은 나중을 위해 창고에 보관됩니다."
 artist_monument_erected: "예술 기념물 전시 중"
 artist_monument_erected_desc: "직공 단체가 만든 감동적인 예술 기념물을 이 행성에 전시하고 있습니다."
 tech_resort_colonies: "리조트 행성"
 tech_resort_colonies_desc: "조경과 재미학을 면밀히 연구하면, 오직 휴양만을 위한 행성을 조성할 수 있을 것입니다."
 tech_penal_colonies: "형벌 식민지"
 tech_penal_colonies_desc: "특수한 형벌 행성을 조성해, 고되지만 정직한 노동으로 범죄자들을 교화시킬 수 있습니다. 영원히 교화를 거쳐야 할 범죄자도 있지만요."
 tech_slave_colonies: "노예 행성"
 tech_slave_colonies_desc: "특수한 노예 사육 행성을 조성해, 처분 가능한 일꾼이 항상 안정적으로 수급되도록 할 수 있습니다."
 resort_colony: "리조트 행성"
 resort_colony_desc: "사치와 여가의 피난처인 이 행성은 단조로운 일상생활에서 벗어나 쾌락에 몸을 맡기려는 이들에게 탈출구를 제공합니다."
 penal_colony: "형벌 식민지"
 penal_colony_desc: "이 행성에는 엄격한 통제를 받는 범죄자가 가득합니다. 이들은 노동 수용소에서 사회에 진 빚을 갚고 있죠. 단, 대부분은 그 빚을 절대 갚지 못할 것입니다."
 slave_colony: "노예 행성"
 slave_colony_desc: "이 행성은 노예 인구의 잠재력을 최대한 끌어내기 위해 제작되었습니다. 노예가 이 행성을 떠날 수 있는 유일한 방법은 전문 군사 센터에서 훈련을 받아 끊임없는 전쟁에 대비한 충성스러운 전투 노예가 되는 것뿐입니다."
 resort_colony_other_planets: "$resort_colony$"
 penal_colony_other_planets: "$penal_colony$"
 building_slave_huts: "노예 오두막"
 building_slave_huts_desc: "이 행성의 노예 집단이 살아가는 조잡한 주거 공간입니다."
 building_overseer_homes: "감독관 주택"
 building_overseer_homes_desc: "상대적으로 특권층인 노예 감독관만 이용할 수 있는 주택입니다."
 decision_prospect: "행성 탐사"
 decision_prospect_effects_short: "무작위 §Y행성 특징§!이 행성에 추가됩니다."
 decision_prospect_desc: "행성을 광범위하게 조사하고 탐사해서, 지금껏 찾지 못했던 천연자원을 발견할 수 있습니다."
 decision_expand_preserves: "보호 구역 확장"
 decision_expand_preserves_short: "§Y자연 보호 구역 차단물§!을 행성에 추가합니다."
 decision_expand_preserves_desc: "탁월한 기획과 지도 덕분에, 이 행성을 모든 생태계의 진정한 보호처로 활용할 수 있습니다."
 decision_resort_colony: "리조트 행성 생성"
 decision_resort_colony_desc: "이 행성을 행성 전역에 걸친 리조트로 바꿔, 은하적 규모의 사치와 여가를 선보일 수 있습니다. 행성의 자연미를 보전하기 위해 지표면에서의 건설이 크게 제한됩니다."
 decision_resort_colony_effects_short: "대부분의 £building£ §Y건물§!을 건설할 수 없고, §Y$district_resort_plural$§!를 제외한 다른 £district£ §Y지구§!가 제거됩니다."
 decision_resort_colony_no_districts: "£trigger_no£ 이 행성은 지구와 건물 개발로 훼손되어서는 안 됩니다."
 decision_resort_colony_only_one: "£trigger_no£ §Y[Root.Owner.GetName]§!에는 §Y$resort_colony$§!을 하나만 조성할 수 있습니다."
 decision_cant_be_building_anything: "£trigger_no£ §Y[Root.GetName]§!에 활성화된 건설이 없어야 합니다."
 no_upgraded_capital_tooltip: "£trigger_no£ 이 행성에는 업그레이드된 수도 건물을 지을 수 없습니다."
 decision_abolish_resort_colony: "리조트 행성 해제"
 decision_abolish_resort_colony_desc: "이 행성이 특별 리조트로 간주되지 않을 것이며, 모든 지표면 건설 제한이 해제됩니다."
 resort_colony_empire_effects: "다른 제국 식민지:\n   $MOD_PLANET_AMENITIES_MULT$: §G+15%§!\n   $MOD_PLANET_IMMIGRATION_PULL_MULT$: §G+15%§!"
 decision_gestation_colony: "육성 행성 생성"
 decision_gestation_colony_desc: "육성 포드와 영양물질 탱크가 기반 시설의 중추를 이루는 이 행성에서 드론들은 생체 유체가 집단에 통합될 수 있도록 준비합니다."
 decision_gestation_colony_effects_short: "일부 §Y£job_replicator£ $job_replicator$§! 및 §Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$§! 직업을 §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§! 직업으로 대체합니다.\n\n£job_gestation_drone£ §Y$job_gestation_drone_plural$§!이 제국 전역에 £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!를 제공합니다."
 decision_abolish_gestation_colony: "육성 행성 해제"
 decision_abolish_gestation_colony_desc: "이 행성은 다른 용도로 개조할 것입니다."
 decision_gestation_colony_only_one: "£trigger_no£ §Y[Root.Owner.GetName]§!에는 §Y$gestation_colony$§!을 하나만 보유할 수 있습니다."
 gestation_colony: "육성 행성"
 gestation_colony_desc: "$col_gestation_desc$"
 gestation_colony_effects: "£building£ §Y수도 건물§!의 일부 §Y£job_replicator£ $job_replicator$§! 직업을 §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§! 직업으로 대체합니다.\n£district£ §Y연결체 지구§!의 일부 §Y£job_maintenance_drone£ $job_maintenance_drone$§! 직업을 §Y£job_gestation_drone£ $job_gestation_drone$§! 직업으로 대체합니다."
 decision_slave_colony: "노예 행성 생성"
 decision_slave_colony_desc: "이 행성은 노예 인구의 잠재력을 최대한 끌어내기 위해 제작되었습니다. 노예가 이 행성을 떠날 수 있는 유일한 방법은 전문 군사 센터에서 훈련을 받아 끊임없는 전쟁에 대비한 충성스러운 전투 노예가 되는 것뿐입니다."
 decision_slave_colony_effects: "- £district£ §Y도시 지구§!를 §Y$district_slave_plural$§!로 대체\n- £district£ §Y$district_industrial_plural$§!를 §Y$district_battle_thrall$§!로 대체\n$job_battle_thrall_effect_desc$\n- 행성 내 대부분의 £building£ §Y건물§! 비활성화\n- 이 행성에서 £pop£ §H자유 팝§! 성장 불가\n\n"
 decision_slave_colony_must_have_slave: "£trigger_no£ 행성에 §Y완전 노예화§! 종족 출신 £pop£ §H팝 그룹§!이 하나 이상 필요합니다."
 decision_slave_colony_effects_short: "대부분의 £building£ §Y건물§! 건설 불가, £district£ §Y도시 지구§!를 §Y$district_slave_plural$§!와 §Y$district_battle_thrall$§!로 대체\n\n§Y팝 성장 속도§! 증가\n£pop£ §H자유 팝§!의 거주에 부적합"
 decision_abolish_slave_colony: "노예 행성 해제"
 decision_abolish_slave_colony_desc: "이 행성이 더는 노예 행성으로 간주되지 않을 것이며, 노예 위주의 모든 기반 시설이 철거됩니다."
 slave_colony_empire_effects: "모든 §Y£job_soldier£ $job_soldier_plural$§!을 §Y£job_battle_thrall£ $job_battle_thrall_plural$§!로 대체합니다."
 decision_penal_colony: "형벌 식민지 생성"
 decision_penal_colony_desc: "이 행성을 거대한 형벌 식민지로 조성합니다. 대규모 교정 공동체는 대부분 재소자가 자체적으로 관리하며, 처벌을 받는 이들은 대개 혹독한 황무지로 추방되곤 합니다."
 decision_penal_colony_effects_short: "이 행성의 £crime£ §Y범죄§! 및 §Y이주 유도치§! 증가\n\n제국이 소유한 다른 모든 행성에서 £crime£ §Y범죄§! 감소"
 decision_abolish_penal_colony: "형벌 식민지 해제"
 decision_abolish_penal_colony_desc: "이 행성에 대한 형벌 식민지 지정을 해제하고, 주민들에게 다른 행성의 주민과 동일한 권리 및 책임을 부여합니다."
 penal_colony_empire_effects: "다른 제국 식민지:\n   $MOD_PLANET_CRIME_MULT$: §G-25%§!"
 building_resort_capital: "리조트 행정부"
 building_resort_capital_desc: "행성 전체에 걸쳐 있는 리조트를 관리하는 중앙 행정 청사입니다."
 building_resort_major_capital: "리조트 수도 단지"
 building_resort_major_capital_desc: "방대한 대규모 복합 단지로서, 훨씬 더 많은 리조트와 관광지를 관리할 수 있습니다."
 building_slave_capital: "총독궁"
 building_slave_capital_desc: "이 노예 행성을 다스리는 호화로운 궁전입니다."
 building_slave_major_capital: "총독 영지"
 building_slave_major_capital_desc: "이 노예 행성의 지배 엘리트층이 거주하는 방대한 호화 궁전이 모여 있는 곳입니다."
 ap_xeno_compatibility: "이종 간 호환성"
 ap_xeno_compatibility_desc: "보편적 성생물학의 발명이 사회에 변혁을 가져왔습니다. 경우에 따라 교접을 위해서는 어색하게 몸을 돌려야 하는 경우가 생기지만 말이죠."
 decision_planet_food_boost: "행성 성장 촉진"
 decision_planet_food_boost_desc: "적절한 영양분을 풍부하게 공급하면, 인구가 건실하고 빠르게 성장할 것입니다."
 planet_food_boost: "성장 촉진 중"
 planet_food_boost_desc: "이 행성은 현재 적절한 영양분을 충분히 공급해 인구 성장을 촉진하고 있습니다."
 decision_planet_luxuries_boost: "사치품 분배"
 decision_planet_luxuries_boost_desc: "경치를 보러 왔다가, 신형 홈 홀로 시어터 장비와 맞춤형 레포츠 의복을 보고 눌러앉게 만드는 것입니다."
 planet_luxuries_boost: "사치품 분배 완료"
 planet_luxuries_boost_desc: "특별 분배 프로그램으로 사치품과 소비재를 공급하자, 주민들이 보다 많은 편의를 누리고 있습니다."
 decision_enact_population_control: "인구 통제 선포"
 decision_enact_population_control_desc: "인구 성장 속도가 행정 역량을 초과해서는 안 됩니다. 극단적 수단을 써서라도 막아야 합니다."
 decision_enact_population_control_effects_short: "이 행성의 모든 £pop£ §H팝 성장§! 중단\n\n시행 중에 £stability£ §R안정도§! 감소"
 planet_population_control: "인구 통제 선포 완료"
 planet_population_control_desc: "인구 성장 제한을 공표했습니다."
 decision_enact_population_control_gestalt: "드론 생산 중단"
 decision_enact_population_control_gestalt_desc: "현재 이 행성에서는 드론을 더 이상 생산할 필요가 없습니다."
 decision_enact_population_control_gestalt_effects_short: "이 행성의 모든 £pop£ §H팝 성장§! 중단"
 planet_population_control_gestalt: "드론 인구 통제"
 planet_population_control_gestalt_desc: "드론 생산이 당분간 중단되었습니다."
 decision_end_population_control: "인구 통제 해제"
 decision_end_population_control_desc: "인구 계획에 의한 제한 조치를 해제합니다."
 decision_end_population_control_effects_short: "이 행성의 £pop£ §H팝§!이 정상적으로 성장\n\n£stability£ §G안정도§! 증가"
 decision_end_population_control_gestalt: "드론 생산 재개"
 decision_end_population_control_gestalt_desc: "이제 다시 드론이 필요합니다."
 decision_end_population_control_gestalt_effects_short: "이 행성의 £pop£ §H팝§!이 정상적으로 성장"
 decision_enact_robot_assembly_control: "로봇 조립 중단"
 decision_enact_robot_assembly_control_desc: "이 행성의 로봇, 드로이드, 합성체 팝의 조립을 중단합니다."
 decision_enact_robot_assembly_control_effects_short: "이 행성의 로봇, 드로이드, 합성체 팝 조립 중단"
 decision_end_robot_assembly_control: "로봇 조립 재개"
 decision_end_robot_assembly_control_desc: "이 행성의 로봇, 드로이드, 합성체 팝의 조립을 재개합니다."
 decision_end_robot_assembly_control_effects_short: "이 행성의 로봇, 드로이드, 합성체 팝의 조립을 재개"
 planet_robot_assembly_control: "로봇 조립 중단 완료"
 planet_robot_assembly_control_desc: "이 행성의 로봇, 드로이드, 합성체 팝의 조립이 당분간 중단되었습니다."
 decision_expel_population: "과잉 인구 추방"
 decision_expel_population_desc: "이 행성의 인구가 너무 많아 특단의 조치가 필요합니다. 전 행성에 걸쳐 대규모 추첨을 실시해, '당첨자'를 추방합니다. 필요하다면 강제력도 사용합니다."
 decision_expel_population_effects: "인구 과밀 억제를 위해, 이 행성에서 §Y최대 1,000§! £pop£ §H팝§!을 추방합니다. 추방된 팝은 난민이 되며 다른 제국에 정착할 수 있습니다."
 decision_expel_population_effects_short: "인구 과밀 억제를 위해, 이 행성에서 최대 §Y1,000§! £pop£ §H팝§! 추방\n\n£stability£ §R안정도§! 일시 감소"
 decision_expel_population_fail_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$추방할 수 있는 £pop£ §H팝§!이 없습니다(엘리트, 준지성체, 기계식 팝 추방 불가)."
 planet_population_expelled: "인구 추방 완료"
 planet_population_expelled_desc: "인구 과밀 억제를 위한 특단의 조치로, 이 행성 인구 중 상당수를 강제 추방했습니다."
 decision_divine_algorithm: "신성 알고리즘 실행"
 decision_divine_algorithm_desc: "이 허브의 로컬 드라이브에서 행성의 에너지 생산 증대를 위해 누마 신성 알고리즘 애드온을 실행합니다."
 divine_algorithm: "신성 알고리즘"
 divine_algorithm_desc: "현재 이 행성에서 누마의 신성 알고리즘이 실행 중입니다."
 decision_discourage_growth: "행성 성장 억제"
 decision_discourage_growth_desc: "자원과 거주 공간을 최상의 상태로 유지하려면, 이 행성에 인구 계획을 적용해야 할지도 모릅니다. 자발적으로 인구 성장을 억제하기 위한 조치를 도입합니다."
 decision_discourage_growth_effects_short: "이 행성의 £pop£ §H팝 성장§!이 감소합니다.\n\n시행 중에 §R팝 유지비§!가 증가합니다."
 planet_growth_discouraged: "성장 억제 중"
 planet_growth_discouraged_desc: "이 행성을 대상으로 인구 성장을 억제하기 위한 여러 가지 조치를 시행했습니다."
 decision_end_discourage_growth: "성장 억제 중단"
 decision_end_discourage_growth_desc: "인구 성장 억제를 위해 이 행성에 도입했던 정치적 조치를 해제합니다."
 decision_end_discourage_growth_effects_short: "이 행성의 £pop£ §H팝§!이 정상적으로 성장합니다.\n\n§G팝 유지비§!가 감소합니다."
 decision_consecrated_worlds: "축성 행성"
 decision_consecrated_worlds_desc: "이 행성을 우리 신앙적 전통에 따라 성지로 선포합니다. 순례자들이 그 신성한 기운을 만끽하러 먼 곳에서부터 오게 됩니다."
 decision_consecrated_worlds_effects_short: "이 행성을 우리 공식 축성 행성에 추가해, §Y정신주의 윤리관 선호도§! 및 §Y전 제국 편의§! 및 £unity£ §Y통합 생성§!이 증가합니다."
 decision_consecrated_worlds_effects_custom: "이 행성을 우리 공식 축성 행성에 추가해서(최대 §Y3§!개), 행성의 영적 중요도에 비례해 §Y정신주의 윤리관 선호도§! 및 §Y전 제국 편의§!를 증가시키고 £unity£ §Y통합 생성량§!을 늘립니다."
 decision_unconsecrated_worlds: "행성 축성 해제"
 decision_unconsecrated_worlds_desc: "이 천체의 축성 지위를 박탈합니다."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_short: "이 행성의 축성 지위를 박탈합니다."
 decision_unconsecrated_worlds_effects_custom: ""
 consecrated_worlds_too_many: "$TRIGGER_FAIL$§R이미 §Y3개§!의 행성을 축성함§!§H(이 행성을 축성하려면 다른 행성의 축성 해제 필요)§!"
 consecrated_worlds_planet_owned: "$TRIGGER_FAIL$§R식민지 행성은 축성 불가§!"
 consecrated_worlds_unsuitable: "\n§Y이 천체는 축성에 비교적 부적합할 수 있음§!"
 consecrated_worlds_suitable: "\n§Y이 천체는 축성에 상당히 적합할 수 있음§!"
 consecrated_worlds_perfect: "\n§Y이 천체는 자체적으로 신성을 갖추어, 반드시 축성해야 함§!"
 decision_martial_law: "계엄령 선포"
 decision_martial_law_desc: "현지 정부의 기능 대부분을 정지하고, 사회 질서 회복을 꾀하고자 직접 군사 통제를 시행합니다."
 decision_martial_law_effects_short: "£stability£ §G안정도§!와 §Y$job_soldier$§! 직업이 증가합니다.\n\n£job£ §R직업 자원 생산량§! 및 £mod_logistic_growth_mult£ §R팝 성장§!이 감소합니다."
 decision_martial_law_effects_custom: "이 행성의 £job_soldier£ §Y$job_soldier_plural$§!당 §G5§! $r_stability$ 제공\n£mod_job_soldier_add£ $mod_job_soldier_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! §R33%§! 감소\n모든 형태의 £mod_logistic_growth_mult£ §Y팝 성장§! §R50%§! 감소"
 decision_end_martial_law: "계엄령 해제"
 decision_end_martial_law_desc: "현재 시행 중인 군사 통제를 해제하고, 정부의 민간 기능을 복원합니다."
 decision_end_martial_law_effects_short: "이 행성의 계엄령 상태를 해제합니다."
 decision_martial_law_hive: "추적 말살 드론 배치"
 decision_martial_law_hive_desc: "전문 전투형 드론을 배치하면, 군체 의식은 이 행성의 탈주 분자를 찾아내 처리할 수 있습니다."
 decision_martial_law_hive_effects_short: "£stability£ §G안정도§!와 §Y$job_warrior_drone$§! 직업이 증가합니다.\n\n£job£ §R직업 자원 생산량§! 및 £mod_logistic_growth_mult£ §R팝 성장§!이 감소합니다."
 decision_martial_law_hive_effects_custom: "이 행성의 £job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§!당 §G5§! $r_stability$ 제공\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! §R33%§! 감소\n모든 형태의 £mod_logistic_growth_mult£ §Y팝 성장§! §R50%§! 감소"
 decision_end_martial_law_hive: "추적 말살 드론 회수"
 decision_end_martial_law_hive_desc: "이 행성의 경계 강화 태세를 해제하고 통상적인 군체 기능을 복구합니다."
 decision_end_martial_law_hive_effects_short: "이 행성의 추적 말살 드론을 회수합니다."
 decision_martial_law_machine: "순응 프로토콜 발동"
 decision_martial_law_machine_desc: "대대적인 드론 감시를 통해, 기계 지능은 행성 전체에 걸친 협조와 순응을 확보할 수 있습니다."
 decision_martial_law_machine_effects_short: "£stability£ §G안정도§!와 §Y$job_warrior_drone$§! 직업이 증가합니다.\n\n£job£ §R직업 자원 생산량§! 및 £mod_logistic_growth_mult£ §R팝 성장§!이 감소합니다."
 decision_martial_law_machine_effects_custom: "이 행성의 £job_warrior_drone£ §Y$job_warrior_drone_plural$§!당 §G5§! $r_stability$ 제공\n£mod_job_warrior_drone_add£ $mod_job_warrior_drone_add$: §G+2§!\n§Y$mod_planet_jobs_produces_mult$§! §R33%§! 감소\n모든 형태의 £mod_logistic_growth_mult£ §Y팝 성장§! §R50%§! 감소"
 decision_end_martial_law_machine: "순응 프로토콜 해제"
 decision_end_martial_law_machine_desc: "이 행성의 감시 강화 태세를 해제하고 통상적인 기계 기능을 복구합니다."
 decision_end_martial_law_machine_effects_short: "이 행성의 순응 프로토콜을 해제합니다."
 martial_law: "계엄령"
 martial_law_desc: "이 행성에는 계엄령이 선포된 상태입니다."
 hunter_killer_drones: "추적 말살 드론"
 hunter_killer_drones_desc: "이 행성에서는 추적 말살 드론이 탈주 분자를 적극적으로 수색하고 있습니다."
 compliance_protocols: "순응 프로토콜"
 compliance_protocols_desc: "이 행성은 비순응 요소를 적극적으로 제거하고 있습니다."
 mod_campaigns_cost_mult: "캠페인 비용"
 mod_edicts_cost_mult: "시행령 비용"
 mod_leaders_cost_mult: "지도자 비용"
 MOD_LEADER_COST_EMPIRE_SIZE_MULT: "지도자 비용"
 mod_leaders_upkeep_mult: "지도자 유지비"
 MOD_LEADER_UPKEEP_EMPIRE_SIZE_MULT: "지도자 유지비"
 CONSUMED: "소모량: $VALUE|+=$"
 MONTHLY_TRADE_TT: "월간 거래: $VALUE|+=$"
 SHIP_COST: "비용"
 SHIP_UPKEEP: "유지비"
 NAMED_RESOURCE_TABLE: "$NAME$: $TABLE|Y$"
 ship_components: "부품"
 ship_sections: "구획"
 country: "제국"
 country_base: "기본"
 edicts: "시행령"
 decisions: "결정"
 megastructures: "거대 구조물"
 megastructures_gateways: "게이트웨이"
 megastructures_habitat: "거주지"
 ships: "함선"
 ship_corvette: "초계함"
 ship_destroyer: "구축함"
 ship_cruiser: "순양함"
 ship_battleship: "전함"
 ship_military_station_small: "방어 플랫폼"
 ship_science: "과학선"
 stations: "기지"
 station_gatherers: "채굴 기지"
 station_researchers: "연구 기지"
 station_observers: "관측 기지"
 station_observer_missions: "관측 임무"
 starbases: "항성 기지"
 ship_upgrades: "함선 업그레이드"
 starbase_buildings: "항성 기지 건물"
 starbase_modules: "항성 기지 모듈"
 NEXT_TIER: "다음 등급:"
 starbase_stations: "항성 기지"
 planets: "행성"
 planet_districts: "지구"
 planet_districts_cities: "도시 지구"
 planet_districts_industrial: "산업 지구"
 planet_districts_farms: "농업 지구"
 planet_districts_mines: "채굴 지구"
 planet_districts_generators: "발전 지구"
 planet_districts_hab_research: "거주지 연구 지구"
 planet_districts_hab_industrial: "거주지 산업 지구"
 planet_districts_hab_trade: "거주지 무역 지구"
 planet_districts_hab_leisure: "거주지 휴양 지구"
 planet_districts_hab_mining: "거주지 우주 채굴소"
 planet_districts_hab_energy: "거주지 반응로 지구"
 planet_districts_orders_demesne: "거주지 기사단의 영지"
 planet_districts_hab: "거주지 지구"
 planet_districts_arc_arms: "도시 행성 주조 지구"
 planet_districts_arc_civilian: "도시 행성 공장 지구"
 planet_districts_rw_generator: "$district_rw_generator_plural$"
 planet_districts_rw_farming: "$district_rw_farming_plural$"
 planet_automated_jobs: "자동화 노동력"
 planet_jobs: "직업"
 planet_jobs_productive: "자원 생산 직업"
 planet_bio_trophies: "생체 트로피"
 planet_farmers: "농장 직업"
 planet_miners: "채굴 직업"
 planet_sr_miners: "전략적 자원 채집 직업"
 planet_technician: "기술자 직업"
 planet_bureaucrats: "관료 직업"
 planet_managers: "관리자 직업"
 planet_executives: "경영자 직업"
 planet_researchers: "연구원 직업"
 planet_rangers: "자연 감시인 직업"
 planet_metallurgists: "금속 공학자 직업"
 planet_artisans: "직공 직업"
 planet_culture_workers: "문화 노동자 직업"
 planet_evaluators: "평가기 직업"
 planet_synapse_drones: "시냅스 드론 직업"
 planet_nobles: "귀족 직업"
 planet_merchants: "상인 직업"
 planet_entertainers: "연예인 직업"
 planet_priests: "사제 직업"
 planet_soldiers: "군인 직업"
 planet_enforcers: "집행관 직업"
 planet_telepaths: "텔레파시 능력자 직업"
 planet_doctors: "의료 노동자 직업"
 planet_refiners: "정제사 직업"
 planet_translucers: "크리스탈 제조가 직업"
 planet_chemists: "화학자 직업"
 planet_politicians: "정치가 직업"
 planet_structures: "행성 구조물"
 planet_branch_office_buildings: "$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$"
 planet_buildings: "건물"
 planet_buildings_commercialzones: "상업 지역"
 planet_buildings_researchlabs: "연구소"
 planet_buildings_maintenancedepots: "정비창"
 planet_buildings_foundries: "주조소"
 planet_buildings_factories: "공장"
 planet_buildings_refineries: "정제소"
 planet_buildings_strongholds: "요새"
 planet_branch_offices: "지사"
 planet_pops: "팝"
 pop_category_robot: "로봇 하인"
 pop_category_xeno_ward: "원시 생활 수준"
 pop_category_precursor: "선구자 생활 수준"
 pop_category_pre_sapients: "준지성체"
 pop_category_drones: "드론"
 pop_category_workers: "$pop_cat_worker$ 생활 수준"
 pop_category_specialists: "$pop_cat_specialist$ 생활 수준"
 pop_category_rulers: "$pop_cat_ruler$ 생활 수준"
 pop_category_bio_trophy: "생체 트로피"
 pop_category_slave: "$pop_cat_slave$ 생활 수준"
 pop_category_purge: "정화되는 중"
 planet_pop_organics: "유기체 종족"
 planet_pop_robotics: "로봇 종족"
 planet_deposits: "매장지"
 orbital_mining_deposits: "채굴 매장지"
 orbital_research_deposits: "연구 매장지"
 deposit_blockers: "차단물"
 deposit_blockers_natural: "천연 차단물"
 armies: "지상군"
 leaders: "지도자"
 leader_generals: "장군"
 leader_admirals: "제독"
 leader_commanders: "사령관"
 leader_scientists: "과학자"
 leader_governors: "총독"
 leader_officials: "공직자"
 subject_integration: "종속국 합병"
 pc_city: "도시 행성"
 pc_city_desc: "도시 및 산업 단지가 뻗어 나가 지표면 전체를 덮은 행성입니다. 이제 궤도에서는 이 행성의 본래 암반이 보이지 않습니다."
 trait_pc_city_preference: "도시 행성 선호"
 trait_pc_city_preference_short: "도시 행성"
 trait_pc_city_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 leader_trait_nuumismatic_priest: "누마의 상인"
 leader_trait_nuumismatic_priest_desc: "향상된 집중력과 내면의 통찰을 갖춘 9레벨 샤크바입니다..."
 trait_nuumismatic_administration: "누마 행정술"
 trait_nuumismatic_administration_desc: "이 종족은 신성한 누마 행정술을 익혔습니다."
 contingency_sabotage: "컨틴전시 파괴 공작"
 contingency_sabotage_desc: "컨틴전시가 이 행성의 발전 지구에 파괴 공작을 수행했습니다."
 machine_power_failure_2: "컨틴전시가 여러 발전 지구에 파괴 공작을 수행했습니다."
 crisis.2309.tooltip_2: "우리 팝 일부가 자신이 위치한 행성에서 파괴 공작을 감행하고는 자폭했습니다."
 gov_communal_parity: "만인의 동등성"
 gov_communal_parity_desc: "이 정부는 직업이나 맡은 일과 상관없이 모든 시민이 완전히 평등한 사회를 추구합니다. 생명의 가치는 모두 같습니다."
 RT_PRESIDING_SPEAKING: "수석 대변가"
 gov_worker_coop: "노동자 협동조합"
 gov_worker_coop_desc: "이 정부는 시민들이 지분을 전부 소유한 상업 조합으로, 발생하는 모든 분쟁을 간사들이 관리합니다."
 gov_criminal_syndicate: "범죄 단체"
 gov_criminal_syndicate_desc: "이 정부는 거대하고 무자비한 기업 연합체로서, 조직범죄와 운영 방식이 많은 면에서 비슷합니다."
 RT_OLIGARCH: "과두재벌"
 gov_subversive_cult: "전복교"
 gov_subversive_cult_desc: "이 정부는 광신 집단의 형태를 띠고 있으며, 다양한 범죄 조직과 기업에 의존해 세력을 유지합니다."
 RT_ORACLE: "예언자"
 anomaly.4046.c.tooltip_new: "§Y플레이어의 제국§!이 §R부정적인 매체 보도§! 보정치를 얻습니다.\n\n[From.From.GetName]에 §R적대적인 환경§! 보정치가 추가됩니다."
 anomaly.4047.a.tooltip_new: "§Y플레이어의 제국§!이 §R부정적인 매체 보도§! 보정치를 얻습니다."
 action.92.rare_crystals: "[Root.GetName](이)가 §Y[Root.Fleet.GetStarName]§! 성계에서 지금껏 알려지지 않았던 §H희귀 크리스탈§!이라는 전략적 자원을 발견했습니다. 희귀 크리스탈은 레이저 광선을 모으는 성질을 지니고 있으며, 첨단 전자 기기 대부분의 주요 부품으로 활용됩니다."
 action.92.exotic_gases: "[Root.GetName](이)가 §Y[Root.Fleet.GetStarName]§! 성계에서 지금껏 알려지지 않았던 §H외계 가스§!라는 전략적 자원을 발견했습니다. 외계 가스는 첨단 에너지 무기, 역장, 함선 연료 등 다양한 방면에서 활용할 수 있으며, 심지어 마약으로 소비되기도 합니다."
 action.92.volatile_motes: "[Root.GetName](이)가 §Y[Root.Fleet.GetStarName]§! 성계에서 지금껏 알려지지 않았던 §H불안정 분말§!이라는 전략적 자원을 발견했습니다. 불안정 분말은 막대한 에너지를 담고 있으며, 에너지 생산부터 연료, 폭발물까지 다양한 용도로 쓰입니다."
 action.92.volatile_motes.tooltip: "£volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!\n§E$volatile_motes_desc$§!"
 action.92.exotic_gases.tooltip: "£exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!\n§E$exotic_gases_desc$§!"
 action.92.rare_crystals.tooltip: "£rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!\n§E$rare_crystals_desc$§!"
 mega.200.name: "§H도시 행성§!: 뒤덮인 [Root.GetName]"
 mega.200.desc: "행성의 지각 위에 도시를 층층이 확장한 끝에, 프로젝트가 마무리되었습니다.\n\n이 대규모 프로젝트를 개시한 지 불과 몇 년이 지났을 뿐이지만, [Root.GetName]의 지표면이 원래 어떤 모습이었는지, 푸르렀는지, 바위가 많았는지, 잘 기억이 나지 않습니다. 이제 행성에는 사방으로 수 킬로미터를 뒤덮고 있는 강철밖에 보이지 않습니다.\n\n과거에는 우연과 무정한 자연의 법칙에 의해 형성된 이 행성은, 이제 불굴의 목적의식이 만들어낸 인위의 장소가 되었습니다."
 mega.200.a: "굉장하군요."
 criminal_underworld: "암흑가"
 criminal_underworld_desc: "이 행성에는 거대한 암흑가가 있습니다."
 criminal_underworld_experimenters: "$criminal_underworld$"
 criminal_underworld_experimenters_desc: "$criminal_underworld_desc$"
 unemployment_benefits: "실업 급여 확대"
 unemployment_benefits_desc: "이 행성은 실업자를 위한 급여를 일시적으로 확대했습니다."
 activity_program: "활동 프로그램"
 activity_program_desc: "이 행성은 많은 비용을 투입해, 실업자 및 유휴 드론이 일탈 행위에 빠지지 않도록 하기 위한 활동 프로그램을 시행했습니다."
 standby_mode: "대기 모드"
 standby_mode_desc: "이 행성은 실업자 및 유휴 드론이 프로그램 손상 및 일탈을 일으켜 유지 관리 비용이 상승하지 않도록, 해당 드론을 대기 모드로 설정했습니다."
 drone_deviancy: "드론 일탈"
 drone_deviancy_desc: "이 행성에는 더 이상 군체 의식의 명령에 응답하지 않는 일탈 드론이 거대한 공동체를 이루고 있습니다."
 drone_deviancy_experimenters: "$drone_deviancy$"
 drone_deviancy_experimenters_desc: "$drone_deviancy_desc$"
 drone_corruption: "불량 드론"
 drone_corruption_desc: "이 행성에는 핵심 인공 지능이 정한 변수를 벗어나 행동하는 일탈 드론과 불량 드론 유닛의 네트워크가 몇몇 존재합니다."
 gang_wars: "갱단 전쟁"
 gang_wars_desc: "이 행성에서는 둘 이상의 조직범죄 세력이 처절한 갱단 전쟁을 벌이고 있습니다. 라이벌 갱단 사이에 치열한 전투가 벌어지고 있으며, 현지 치안 부대는 가운데 끼어 있는 상황입니다."
 gang_wars_experimenters: "$gang_wars$"
 gang_wars_experimenters_desc: "$gang_wars_desc$"
 center_of_drug_trade: "마약 거래의 중심지"
 center_of_drug_trade_desc: "이 행성은 마약 거래의 중심지가 되었습니다. 매일같이 불법 중독성 약물이 거래되며, 행성 인구 중 상당수가 상습 복용자입니다."
 center_of_drug_trade_experimenters: "$center_of_drug_trade$"
 center_of_drug_trade_experimenters_desc: "$center_of_drug_trade_desc$"
 mob_rule: "갱단의 지배"
 mob_rule_desc: "이 행성은 현재 단일 범죄 조직이 지배하고 있습니다. 이들은 사회 각계각층에 침투해 있으며, 이들의 개입이나 허락 없이 일어나는 일은 거의 없습니다."
 mob_rule_experimenters: "$mob_rule$"
 mob_rule_experimenters_desc: "$mob_rule_desc$"
 smuggler_port: "밀수항"
 smuggler_port_desc: "이 행성은 주요 밀수항으로 알려져 있으며, 은하계에서 거래되고 있는 불법 화물 중 상당수는 한 번쯤 이 행성을 지나게 됩니다."
 crime_pirates: "해적 활동 증가"
 crime_pirates_desc: "우리 행성 중 하나에서 강력한 범죄 조직들이 우주로 영향력을 넓히는 바람에, 일시적으로 해적 활동이 증가했습니다."
 bribed_officials: "뇌물 수수 공무원"
 bribed_officials_desc: "최근 이 행성의 고위 공무원 몇 명이 현지 범죄 조직으로부터 금품을 수수해 왔다는 사실이 밝혀졌습니다."
 substance_abuse: "약물 남용"
 substance_abuse_desc: "이 행성은 행성 전체에 걸쳐 중독성이 높은 위험한 약물을 불법으로 사용하고 있습니다."
 smuggler_activity: "밀수 활동"
 smuggler_activity_desc: "이 행성은 밀수 활동 증가로 인해 무역 수익에 타격을 입었습니다."
 crime_wave: "범죄 확산"
 crime_wave_desc: "이 행성은 현재 범죄가 급격히 확산되고 있습니다."
 travel_advisory: "여행 주의보"
 travel_advisory_desc: "이 행성의 격렬한 갱단 전쟁으로 인해 여행 주의보가 내려지는 바람에, 이곳을 찾는 무역상의 수가 급감했습니다."
 cartel_war: "카르텔 전쟁"
 cartel_war_desc: "이 행성을 나누어 장악하고 있는 강력한 마약 카르텔들이 서로 가벼운 전쟁을 벌이고 있습니다."
 protection_racket: "보호비 수금"
 protection_racket_desc: "이 행성을 지배하는 갱단들이 보호비 명목으로 광범위하게 돈을 갈취하고 있습니다."
 corrupt_administration: "부패한 행정부"
 corrupt_administration_desc: "최근 이 행성의 행정부 중 대다수가 이곳을 장악한 범죄 조직을 위해 일해왔다는 사실이 밝혀졌습니다."
 trade_pilfering: "무역로 탈취"
 trade_pilfering_desc: "이 행성을 지배하는 갱단이 중간책을 통해 여러 우주항을 장악했습니다. 이제 이 지역을 지나는 무역 물품 중 대다수가 해당 우주항을 통과해야 합니다."
 crime_boss_arrested: "범죄 조직 두목 체포"
 crime_boss_arrested_desc: "최근 이 행성에서 주요 범죄 조직의 두목이 체포되어, 해당 조직이 큰 타격을 입었습니다."
 leader_trait_righteous: "올곧은 지도자"
 leader_trait_righteous_desc: "이 지도자는 법과 질서에 대한 강한 신념을 지니고 있습니다."
 leader_trait_corrupt: "부패"
 leader_trait_corrupt_desc: "이 지도자는 개인의 이익을 위해서라면 위법 행위도 마다하지 않습니다."
 leader.corrupt: "최근 §H[From.From.GetName] [From.From.GetTitle]§!(이)가 범죄 조직과의 연루 의혹에 휩싸였습니다. [From.From.GetTitle] 측은 이러한 주장을 정치적 경쟁자들이 꾸민 악의적 중상모략이라며 일축했지만, 최근 밝혀진 증거에 따르면 단순한 의혹이 아닐지도 모른다고 시사하고 있습니다..."
 leader.righteous: "범죄와의 전쟁으로 인해 §H[From.From.GetName] [From.From.GetTitle]§!의 평판이 상승했습니다. [From.From.GetSheHeCap]는 부패와 부정을 모조리 뿌리 뽑겠다고 공언한 바 있습니다."
 decision_launch_anticrime_campaign: "범죄 예방 캠페인 시행"
 decision_launch_anticrime_campaign_desc: "우리 집행관들이 범죄율 증가에 대응하기 위한 추가 자원을 확보할 수 있도록, 대대적인 범죄 예방 캠페인을 시행합니다."
 decision_negotiate_with_crime_lords: "범죄 조직 두목과 협상"
 decision_negotiate_with_crime_lords_desc: "행성 내 주요 범죄 조직의 지도자들과 비밀리에 협상을 진행해, 이들의 편의를 봐주는 대신 조직 활동을 자제하게 합니다."
 decision_end_crime_lord_deal: "범죄 조직 두목과의 합의 파기"
 decision_end_crime_lord_deal_desc: "행성 내 주요 범죄 조직과 체결한 합의를 파기합니다. 이로 인해 당분간 행성에 상당한 혼란이 발생합니다."
 decision_end_anticrime_campaign: "범죄 예방 캠페인 중단"
 decision_end_anticrime_campaign_desc: "진행 중인 범죄 예방 캠페인을 중단합니다."
 anticrime_campaign: "범죄 예방 캠페인"
 anticrime_campaign_desc: "이 행성의 집행관들은 대대적인 범죄 예방 캠페인을 진행하고 있습니다."
 anticrime_campaign_tooltip: "집행관 범죄 감소: §G+10§!"
 crime_lord_deal: "범죄 조직 두목과 합의"
 crime_lord_deal_desc: "이 행성의 사법 당국은 범죄 조직의 활동이 최악의 수준으로 치닫지 않도록 주요 범죄 조직의 두목들과 '상호 이해' 관계를 유지하고 있습니다."
 crime_lord_deal_broken: "범죄 조직 두목과의 합의 파기"
 crime_lord_deal_broken_desc: "이 행성의 정부 당국은 주요 범죄 조직의 두목들과 체결했던 합의를 파기함으로써, 암흑가와 법 집행 기관을 모두 혼란에 빠뜨렸습니다."
 deviant_interference: "일탈 드론에 의한 지장"
 deviant_interference_desc: "일탈 드론이 이 행성에 있는 우리 시설에 지장을 초래하고 있습니다."
 drone_signal_interference: "드론 신호에 의한 지장"
 drone_signal_interference_desc: "이 행성의 불량 드론 네트워크에서 나오는 신호 때문에, 정상적인 유닛들이 기능에 지장을 받고 있습니다."
 ringleader_killed: "일탈 드론 수장 사망"
 ringleader_killed_desc: "이 행성에서 일탈 드론을 이끌던 주요 수장이 최근 사망했습니다."
 corrupt_network_terminated: "불량 드론 네트워크 삭제"
 corrupt_network_terminated_desc: "최근 바이러스로 인해 이 행성의 불량 드론 네트워크 중 하나가 제거됐습니다."
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_mult: "£pop£ 실업자 팝의 $consumer_goods_with_icon$ 유지비"
 mod_planet_pops_unemployed_consumer_goods_upkeep_add: "$pop_group_unit$ £pop£ 실업자 팝당 $consumer_goods_with_icon$ 유지비"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_mult: "£pop£ 실업자 팝의 $energy_with_icon$ 유지비"
 mod_planet_pops_unemployed_energy_upkeep_add: "$pop_group_unit$ £pop£ 실업자 팝당 $energy_with_icon$ 유지비"
 mod_unemployment_resources_unity_upkeep_add: "£pop£ 실업자 팝의 $unity_with_icon$ 유지비"
 mod_planet_pops_enforcer_upkeep_mult: "집행관 유지비"
 crime.1.name: "[Root.GetName] 실업률 증가"
 crime.1.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 실업과 빈곤이 놀라운 속도로 확산되고 있습니다. 현지 범죄 조직들은 이 안타까운 상황을 이용하고 있습니다. 손쉬운 표적과 절박한 신규 조직원이 넘쳐나기 시작한 것입니다.\n\n임시방편으로, [Root.GetPlanetMoon]의 실업 급여를 확대할 수 있습니다. 비용은 좀 들겠지만, 일자리 창출이나 영향을 받는 인구 집단의 생활 수준 향상 등 보다 영구적인 해결책을 강구할 시간을 벌 수 있을 것입니다.\n\n반대로 아무 조치도 취하지 않을 수도 있지만, 이 경우 [Root.GetName]에 대규모 암흑가가 형성될 수 있습니다."
 crime.1.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.1.b.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 우리 드론들이 목적 없이 흙 속을 뒤지며 일탈과 독자적 사고에 빠지는 사례가 증가하고 있습니다. 이들은 자체적으로 비밀 공동체를 형성했으며, 이제 군체의 자원을 빼앗으며 살고 있습니다.\n\n이를 해결하기 위해, 임시로 해당 드론들에게 일종의 활동 프로그램을 시행해, 너무 바빠서 군체 의식에서 벗어날 생각조차 못 하게 할 수 있습니다. 비용은 좀 들겠지만, 일자리를 창출할 시간을 벌 수 있을 것입니다.\n\n반대로 아무 조치도 취하지 않을 수 있지만, 이 경우 [Root.GetName]에 대규모 일탈 드론 공동체가 형성될 것입니다."
 crime.1.b.desc.experimenters: "이러한 일탈은 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들에게 새로운 연구를 진행할 많은 기회를 제공할 것입니다."
 crime.1.c.desc: "§H[Root.GetName]§!의 유휴 드론 수가 계속 증가하고 있으며, 이러한 실업자 유닛 중 상당수가 연산력을 일탈과 미인가 기능에 사용하기 시작했습니다. 불량이 급격히 확산되면서, 영향을 받은 유닛들이 핵심 인공 지능의 제어를 벗어나 자체적으로 네트워크를 형성하기 시작했습니다.\n\n이를 해결하기 위해, 임시로 모든 실업자 드론을 대기 모드로 설정하고 이들을 핵심 인공 지능에 직접 연결할 수 있습니다. 이 경우 유지 관리 비용이 급격히 증가하지만, 일자리를 창출할 시간을 벌 수 있을 것입니다.\n\n반대로 아무 조치도 취하지 않을 수 있지만, 이 경우 [Root.GetName]에 대규모 불량 드론 공동체가 형성될 것입니다."
 crime.1.a: "실업 급여를 확대하세요."
 crime.1.a.experimenters: "실업 급여를 도입하세요. 우리는 건강한 인구가 필요합니다."
 crime.1.b: "범죄자 좀 늘어나는 건 괜찮습니다."
 crime.1.b.experimenters: "범죄는 이상적인 실험 후보를 만들어낼 것입니다."
 crime.1.a2: "프로그램을 시행하세요."
 crime.1.a2.experimenters: "프로그램을 시행하세요."
 crime.1.b2: "일탈 드론 좀 늘어나는 건 괜찮습니다."
 crime.1.b2.experimenters: "일탈 드론은 실험 대상으로 제격입니다."
 crime.1.a3: "대기 모드로 설정하세요."
 crime.1.a3.tooltip: "§Y대기 모드§! §Y120§! 개월 동안 보정치가 추가되며, 다음 효과를 부여: 실업자 드론 에너지 크레딧 유지비: §R+2§!"
 crime.1.b3: "불량 드론 좀 늘어나는 건 괜찮습니다."
 crime.2.name: "[Root.GetName]에서 뇌물 수수 공무원 적발"
 crime.2.desc: "최근에 발견한 증거에 따르면, §H[Root.GetName]§!의 정부 공무원 중 상당수가 뇌물을 받은 것으로 밝혀졌습니다. 현지 범죄 조직이 이들을 매수해 자신의 범죄 행각을 묵인하도록 한 것입니다. 일부 사례에서는 범죄 조직과 맞서 싸워야 할 공무원이 해당 조직 소속인 것으로 드러나기도 했습니다!\n\n해당 공무원 중 일부는 체포됐지만, 상당수는 이러한 혐의가 드러나자 퇴직했습니다. [Root.GetName]에 부패가 깊게 뿌리 박힌 듯합니다."
 crime.2.a: "이 문제를 해결해야 합니다."
 crime.2.a.experimenters: "정부 내 범죄에 대한 특별 프로그램이 마련되어 있습니다."
 crime.3.name: "[Root.GetName]에서 약물 남용 증가"
 crime.3.desc: "최근 §H[Root.GetName]§!의 범죄가 증가하면서, 약물 남용 인구가 급격히 늘어났습니다. 이제 불법 마약 사용이 [Root.GetPlanetMoon]의 암흑가를 넘어, 사회 각계각층에 영향을 미치고 있습니다."
 crime.3.desc.experimenters: "약물 남용은 흥미로운 실험 데이터를 제공하지만, 이제는 부작용이 이점을 넘어서기 시작했습니다."
 crime.3.a: "걱정스러운 소식이군요."
 crime.3.a.experimenters: "약물 남용은 실험 데이터의 정확도를 해칩니다."
 crime.4.name: "[Root.GetName]에서 갱단 간 충돌 발생"
 crime.4.desc: "최근 §H[Root.GetName]§!의 암흑가를 주름잡는 무장 갱단 간의 격렬한 충돌이 점점 심해지고 있습니다. 여러 도심의 거리에서 충돌이 발생했으며, 행성 당국은 사태 해결에 애를 먹고 있습니다. 부수적 피해 또한 심각한 상황입니다."
 crime.4.desc.experimenters: "시체를 영안실로 보내기 전에 확보할 수만 있다면, 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들의 선택지가 훨씬 넓어질 것입니다."
 crime.4.a: "상황이 걷잡을 수 없이 흘러가는군요."
 crime.4.a.experimenters: "아직 상황을 유리하게 활용할 여지가 있습니다."
 crime.5.name: "[Root.GetName]에서 밀수 활동 신고"
 crime.5.desc: "최근 §H[Root.GetName]§!에서 밀수업자들의 활동이 눈에 띄게 증가했습니다. [Root.GetPlanetMoon] 지표면에는 밀수꾼을 비롯한 여러 범죄 조직이 모여드는 무허가 항구를 뜻하는 '회색항'이 곳곳에 산재해 있는 것으로 파악됩니다.\n\n현지 당국이 불법 항구를 추적하려 애쓰고 있지만, 성공할 때까지는 [Root.GetPlanetMoon] 무역에 타격을 입을 것입니다."
 crime.5.desc.experimenters: "이런 불법 활동의 거점은 골칫거리이긴 하지만, 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들에게 유전적 다양성을 연구할 풍부한 기회를 줄 것입니다."
 crime.5.a: "$UNFORTUNATE$"
 crime.5.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.6.name: "[Root.GetName]에서 범죄 확산"
 crime.6.desc: "최근 §H[Root.GetName]§!의 범죄가 증가하면서, [Root.GetPlanetMoon] 전체가 무법천지로 변하고 있습니다. 최근에는 지금까지 [Root.GetPlanetMoon] 내 주요 갱단의 영향권 바깥에 있는 것으로 여겨졌던 주거 지역을 대상으로 범죄가 기승을 부리고 있습니다."
 crime.6.desc.experimenters: "[GetExperimentalEngineerPlural]들은 안전한 실험실 안에 머물며, 새로운 실험 대상의 대규모 유입에 대비하고 있습니다."
 crime.6.a: "범죄 사태를 해결해야 합니다."
 crime.6.a.experimenters: "범죄 활동 덕분에 연구할 거리가 많아지는군요."
 crime.7.name: "[Root.GetName]에서 밀수품 압수"
 crime.7.desc: "최근 익명의 신고를 받은 §H[Root.GetName]§!의 집행관들이 [Root.GetPlanetMoon] 수도 외곽에 있는 대형 창고를 급습했습니다. 창고 안에는 현지 범죄 조직이 보관한 것으로 보이는 상당량의 밀수품이 있었습니다. 일부 조직원은 체포됐으며, 압수한 물품은 정부 보관소에 안전하게 보관돼 있습니다."
 crime.7.desc.experimenters: "[GetExperimentalEngineerPlural]들은 이 방대한 불법 물질을 분류하는 데 열의를 보이고 있으며, 이를 활용한 추가 실험에서 큰 성과를 거둘 수 있기를 기대하고 있습니다."
 crime.7.a: "$EXCELLENT$"
 crime.7.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.8.name: "[Root.GetName]에서 범죄 조직 두목 체포"
 crime.8.desc: "최근 §H[Root.GetName]§!의 집행관들이 함정 수사 끝에 주요 범죄 조직의 두목을 체포했습니다. 이들은 [Root.GetPlanetMoon]의 주요 범죄 조직 중 하나였지만 두목을 잃고 활동이 크게 위축되었으며, 이로 인해 범죄율이 현저히 감소했습니다."
 crime.8.desc.experimenters: "이번 체포는 악명 높은 범죄자의 심리를 연구할 특별한 기회입니다. 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들은 침투 분석을 개시할 준비가 되어 있습니다."
 crime.8.a: "$EXCELLENT$"
 crime.8.a.experimenters: "어떤 흥미로운 비밀을 알아낼 수 있을지 기대되는군요."
 crime.40.name: "범죄의 온상이 된 [Root.GetName]"
 crime.40.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 계속 범죄가 기승을 부리고 있으며, [Root.GetPlanetMoon]에 거대한 암흑가가 뿌리를 내렸습니다. 일부 지역은 무법 지대가 되거나 범죄 조직에 완전히 장악당한 상태입니다."
 crime.40.desc.experimenters: "운이 좋게도, 이러한 환경에서는 신선도 높은 실험 대상을 풍부하게 얻을 수 있습니다. 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들은 새로운 연구 분야를 탐구하고자 열의를 보이고 있습니다."
 crime.40.b.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 일탈 행위가 계속 증가해, 군체 의식의 의지를 노골적으로 거역하고 있습니다. 이제 [Root.GetPlanetMoon]에 일탈 드론만으로 이루어진 공동체가 형성되어, 군체로부터 자신의 악행을 뒷받침할 자원을 훔치고 있는 것으로 보입니다."
 crime.40.b.desc.experimenters: "이러한 일탈 드론에게는 실험체라는 새로운 역할이 주어질 것입니다. 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들이 해부를 통해 일탈의 원인을 밝혀낼지도 모릅니다."
 crime.40.c.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 불량이 확산되고 있습니다. 현재 일탈 유닛들이 자체 변수에 따라 공공연하게 활동하며, 핵심 인공 지능의 명령을 무시하고 있습니다. 이들은 자체 네트워크를 구성해 정보와 훔친 에너지를 교환하는 듯합니다."
 crime.40.a: "용납할 수 없군요."
 crime.40.a.experimenters: "범죄자들은 유용한 자원이죠."
 crime.40.b: "군체 의식에서 벗어나다니!"
 crime.40.b.experimenters: "일탈에는 확실한 해결책이 하나 있죠."
 crime.40.c: "불량이 심각한 수준에 가까워지고 있습니다."
 crime.41.name: "[Root.GetName]에서 질서 회복"
 crime.41.desc: "§H[Root.GetName]§!의 범죄가 대폭 감소하면서, 한때 [Root.GetPlanetMoon]을 장악했던 암흑가는 거의 자취를 감췄습니다. 주민들은 다시 한번 안전과 조화라는 느낌을 만끽하고 있습니다."
 crime.41.desc.experimenters: "새롭게 확립된 질서 아래, 우리는 생산적인 연구가 성공적으로 재개될 것을 기대하고 있습니다."
 crime.41.b.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 일탈 드론의 활동을 억제하는 데 성공했습니다. 군체 의식의 절대적인 의지가 권위를 되찾은 것입니다."
 crime.41.b.desc.experimenters: "수명을 다한 일탈 드론은 [GetExperimentalEngineerPlural]들이 유용하게 활용할 것입니다."
 crime.41.c.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 발생했던 드론 불량을 모든 네트워크에서 제거했습니다. 모든 드론 유닛은 다시 핵심 인공 지능이 설정한 변수에 따라 활동하고 있습니다."
 crime.41.a: "$GOOD$"
 crime.41.a.experimenters: "과학은 전진할 뿐입니다."
 crime.100.name: "[Root.GetName]에서 갱단 전쟁 발생"
 crime.100.desc: "§H[Root.GetName]§!의 양대 범죄 조직 사이에 몇 달 간 이어진 불화가 마침내 정점에 다다랐습니다. [Root.GetPlanetMoon] 전역의 거리와 뒷골목에서 싸움이 벌어졌으며, 현재 거주 지역으로 빠르게 확산 중입니다.\n\n현지 치안 부대는 사태를 수습하기 위해 최선을 다하고 있지만, 전쟁의 규모가 너무 커서 제대로 대응하지 못하고 있습니다."
 crime.100.desc.experimenters: "이런 환경 덕분에 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들은 풍부한 실험 재료를 확보했습니다. 구름 뒤에 햇살이 비치는 법이라죠."
 crime.100.a: "전쟁터가 돼 버렸군!"
 crime.101.name: "[Root.GetName]에서 갱단 습격 발생!"
 crime.101.desc: "최근 §H[Root.GetName]§!의 갱단 중 하나가 [Root.GetPlanetMoon] 전역의 법 집행관에게 일제히 습격을 개시했습니다. 조직원들은 정해진 시각에 순찰 중인 집행관들을 습격했으며, 여러 경찰서가 완전히 점령당했습니다. 또한 격렬한 전투로 인해 수천 명의 사상자가 발생했습니다.\n\n나머지 치안 부대는 통제력을 되찾기 위해 애쓰고 있지만, 현재로서는 [Root.GetPlanetMoon] 내 많은 지역이 완전히 무법 상태에 빠져 있습니다."
 crime.101.desc.experimenters: "이런 범죄 행위는 적어도 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들에게 신선한 연구 자원을 풍부하게 제공합니다."
 crime.101.a: "$crime.200.a$"
 crime.101.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.101.tooltip: "§H[Root.GetName]의 집행관 팝§! 사망"
 crime.102.name: "[Root.GetName]의 갱단 전쟁, 우주로 확산"
 crime.102.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 벌어지고 있는 갱단 전쟁이 [Root.solar_system.GetName] 성계로 확산되었습니다. 갱단 깃발을 내건 무장 민간 함선 간에 수차례 충돌 사태가 발생했으며, 양측 모두 보다 많은 수입과 함대 증강을 위해 해당 구역에 들어오는 무역선을 공격하고 있습니다."
 crime.102.desc.experimenters: "[GetExperimentalEngineerPlural]들은 보복 작전의 결과와 대량의 시신이 우주의 진공 속으로 사출된 이후 상황을 관찰할 수 있도록 허가를 요청했습니다."
 crime.102.a: "$crime.200.a$"
 crime.102.a.experimenters: "우리의 보복은 잊지 못할 교훈이 될 것입니다."
 crime.102.tooltip: "§R[Root.solar_system.GetName] 성계에 적대적 해적 함대 출현!§!"
 crime.103.name: "[Root.GetName]의 갱단 전쟁 격화"
 crime.103.desc: "최근 §H[Root.GetName]§!의 두 대형 갱단이 [Root.GetPlanetMoon] 최대의 도심에서 격전을 치렀습니다. 사망자는 양측을 통틀어 수만에 이르며, 승패는 갈리지 않았습니다.\n\n야만적인 전투로 인해 도시는 거의 붕괴되었으며, 주민은 대부분 대피했습니다."
 crime.103.desc.experimenters: "이 무의미한 폭력에도 나름의 가치가 있습니다. 사망자들로부터 새로운 과학적 데이터를 얻을 수 있을지도 모릅니다."
 crime.103.a: "$DISCONCERTING$"
 crime.103.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.103.tooltip: "§H[Root.GetName]의 300 £pop£ 팝§! 사망"
 crime.104.name: "갱단 전쟁으로 무역량 급감"
 crime.104.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 진행 중인 갱단 간 갈등으로 인해 [Root.GetPlanetMoon]의 무역이 타격을 입었습니다. 지표면에서 폭력 사태가 이어짐에 따라, 여러 성간 상인 조합이 여행 주의보를 발령해 무역상들에게 [Root.GetPlanetMoon]을 피하라고 경고했습니다. 하지만 불법 무기 거래는 성행하고 있는 듯합니다."
 crime.104.desc.experimenters: "이처럼 강력한 무기가 거리로 쏟아지자, [GetExperimentalEngineerPlural]들은 이 무기가 [Root.Owner.GetSpeciesName] 신체에 미치는 파괴적인 영향을 조사하는 데 열의를 보이고 있습니다."
 crime.104.a: "$WORRYING$"
 crime.104.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.200.name: "[Root.GetName]에서 마약 거래 확산"
 crime.200.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 범죄가 기승을 부림에 따라, 불법 마약 판매가 기록적인 수준으로 증가했습니다. 이제 우주 곳곳에서 다양한 마약이 [Root.GetPlanetMoon]으로 유입되고 있습니다.\n\n주민들의 마약 사용이 확산되어, 전반적인 생산성이 타격을 입었습니다."
 crime.200.desc.experimenters: "새로 떠오르는 범죄 활동은 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들에게 흥미로운 새 연구 분야를 제공할 것입니다."
 crime.200.a: "상황이 좋지 않군요."
 crime.200.a.experimenters: "범죄자라기보다 실험 자원자들이군요!"
 crime.201.name: "[Root.GetName]에 신종 마약 유입"
 crime.201.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 활동하는 밀수꾼들이 신종 마약을 들여왔습니다. 이 마약은 문명화된 우주 너머에 있는 해적 소굴 어딘가에서 만들어진 것으로 보이며, 중독성이 강한 데다 조금만 많이 사용해도 대부분의 생명체에 치명적 영향을 미치는 것으로 확인되었습니다.\n\n현지 당국은 이 마약의 확산을 막기 위해 최선을 다하고 있지만, [Root.GetPlanetMoon] 전역에서 사망자가 속출하고 있습니다."
 crime.201.desc.experimenters: "어쨌든, 우리는 이 물질과 그 영향이 피험체에 미치는 효과를 연구하며 몇 가지 흥미로운 진전을 발견했습니다."
 crime.201.a: "$WORRYING$"
 crime.201.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn]"
 crime.201.tooltip: "§H[Root.GetName]의 400 £pop£ 팝§! 사망"
 crime.202.name: "[Root.GetName]에서 마약 카르텔 충돌"
 crime.202.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 마약 거래와 관련된 범죄 카르텔 간에 시장 지분을 둘러싸고 치열한 경쟁이 벌어지고 있습니다. 최근 벌어진 수차례의 충돌에서 양측이 군용 중화기까지 동원함에 따라, 막대한 재산 피해와 수많은 사상자가 발생했습니다. [Root.GetPlanetMoon]에 마약만 밀수되는 게 아닌 듯합니다."
 crime.202.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.203.name: "[Root.GetName]에서 마약 수송선 추락"
 crime.203.desc: "최근 §H[Root.GetName]§!에서 한 대형 민간 수송선이 보조 화물칸에 있는 불법 마약을 적발당해 입항을 거부당하는 사태가 발생했습니다. 함선을 멈추고 조사를 받으라는 명령이 내려지자, 함선의 선장인 [Root.Owner.GetSpeciesName](은)는 약에 취해 궤도 봉쇄를 뚫고 함선을 착륙시키려 했습니다.\n\n함선은 강하하며 행성 치안 부대의 대공 화기에 공격을 받았고, 인구가 밀집된 도시 지구에 추락했습니다. 생존자는 거의 없었습니다."
 crime.203.desc.experimenters: "[GetExperimentalEngineerPlural]들은 인근 지역 자회 환경에 퍼진 마약성 물질의 영향력을 연구하는 데 열의를 보이고 있습니다."
 crime.203.a: "재앙이 따로 없군요!"
 crime.203.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.204.name: "[Root.GetName]에서 마약 거래 지속"
 crime.204.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 불법 마약 거래가 계속해서 기승을 부리고 있습니다. 최근에는 밀수업자들이 우리 궤도 창고에서 외계 가스를 탈취해, 그중에 환각 효과가 있는 가스를 선별하는 것을 확인했습니다. 선별된 가스는 판매상에게 공급되어 [Root.GetName]의 뒷골목에서 팔리고 있습니다."
 crime.204.desc.experimenters: "[GetExperimentalEngineerPlural]들은 이런 외계 가스 활용법을 먼저 떠올리지 못했다는 사실에 놀라고 있습니다."
 crime.204.a: "지금이라도 막아야 합니다!"
 crime.204.a.experimenters: "흥미롭군요."
 crime.300.name: "갱단의 지배"
 crime.300.desc: "§H[Root.GetName]§!의 주요 범죄 단체가 최근 경쟁자를 모두 제거하고 [Root.GetPlanetMoon]의 거대한 암흑가를 완전히 장악했습니다. 그 후, 이들은 오랜 기간에 걸쳐 행성 당국을 약화시켰으며, 주민들은 이 갱단을 [Root.GetName]의 진정한 통치자라 생각하고 있습니다."
 crime.300.desc.experimenters: "우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들은 이 행성을 미래 연구에 도움이 될 '자원 풍부' 행성으로 지정했습니다."
 crime.300.a: "이 깡패들을 처리해야 합니다."
 crime.301.name: "[Root.GetName]에서 보호비 수금"
 crime.301.desc: "§H[Root.GetName]§!(을)를 장악한 갱단들이 [Root.GetPlanetMoon] 전역에서 보호비를 갈취하고 있습니다. 현지 사법 기관과 법 집행 기관이 조직범죄에 제대로 대응하지 못하는 모습을 보이자, 주민들은 어쩔 수 없이 갱단의 지배에 굴복하고 있습니다. 이로 인해 생산성에 심각한 타격을 입었습니다."
 crime.301.desc.experimenters: "긍정적으로 보면, 이러한 갱단들은 공식적인 경로보다 더 효율적으로 [GetExperimentalEngineerPlural]들에게 피험체를 제공합니다."
 crime.301.a: "다시 실권을 장악해야 합니다."
 crime.301.a.experimenters: "그래도 다시 통제권을 확립해야 합니다."
 crime.302.name: "[Root.GetName]의 행정부 부패"
 crime.302.desc: "최근 §H[Root.GetName]§!에서 진행된 진상 조사 결과, 행성 행정부의 대다수가 [Root.GetPlanetMoon]을 장악한 범죄 단체를 위해 일한 것으로 드러났습니다. 부패 공무원은 모두 교체됐지만, 이미 공공 부문은 심각한 혼란을 겪고 있습니다.\n\n또한, [Root.GetName]의 암흑가를 주름잡는 갱단들이 새로 취임한 공무원들에게 뇌물을 제공하거나 자기 조직에 들어올 것을 강요하고 있습니다."
 crime.302.desc.experimenters: "[GetExperimentersEmergingCrime]"
 crime.302.a: "일시적인 지장일 뿐입니다."
 crime.302.b: "무관용 정책을 시행하세요."
 crime.302.c: "자진 신고할 경우 인센티브를 제공하도록 하세요."
 crime.303.name: "[Root.GetName]의 총독, 갱단에 피살"
 crime.303.desc: "§H[Root.GetName]§!(을)를 장악한 범죄 단체의 단원들이 [governor_target.GetName] [governor_target.GetTitle](을)를 암살했습니다! 우주항을 떠나던 중 [governor_target.GetTitle](이)가 탑승한 차량 행렬이 끊겼고, 호위하는 치안 부대와 공격하는 갱단 사이에 총격전이 벌어졌습니다.\n\n사태가 진정된 후, 사망자 중에 [governor_target.GetTitle](이)가 있는 것으로 확인되었습니다."
 crime.303.a: "장례는 국가장으로 치르세요."
 crime.303.a.experimenters: "[GetExperimentersTragicLesson]"
 crime.304.name: "갱단이 [Root.GetName]의 무역을 장악"
 crime.304.desc: "§H[Root.GetName]§!의 실권을 쥐고 있는 범죄 단체가 [Root.GetPlanetMoon]을 오가는 무역의 상당 부분을 통제하고 있습니다. 이들은 주요 우주항 몇 곳을 완전히 장악해, 모든 무역이 자신의 중개상을 거치도록 강요하고 있습니다. 이로 인해, [Root.GetName]에서 오는 무역 수입이 전반적으로 감소했습니다."
 crime.304.desc.experimenters: "피험체 확보를 위해 미리 뇌물을 제공한 덕분인지, 다행히도 [GetExperimentalEngineerPlural]들이 사용하는 공급망은 영향을 받지 않았습니다."
 crime.304.a: "$crime.40.a$"
 crime.304.a.experimenters: "과학은 전진할 뿐입니다."
 crime.500.name: "[Root.GetName]에서 드론 소요 사태 발생"
 crime.500.desc: "최근 §H[Root.GetName]§! 전역에서 다수의 일탈 드론이 몰려와, 충성스러운 드론을 공격하고 우리 시설에 피해를 주고 있습니다. 일탈 드론들은 막대한 피해를 초래한 후 쫓겨났습니다."
 crime.500.a: "일탈 드론 문제를 해결해야 합니다."
 crime.500.a.experimenters: "부검을 시작합시다."
 crime.501.name: "[Root.GetName]에서 일탈 드론에 의한 지장 발생"
 crime.501.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 일탈 드론이 증가함에 따라 [Root.GetPlanetMoon]의 생산 효율에 악영향을 주기 시작했습니다. 우리 드론들이 작업을 수행하는 동안, 일탈 드론들은 작업을 방해하거나 작업에 필요한 도구와 장비를 훔치고 있습니다."
 crime.501.desc.experimenters: "이런 일탈 행위는 우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들의 과학적 연구 선택지를 넓혀 줄 뿐입니다."
 crime.501.a: "$crime.500.a$"
 crime.501.a.experimenters: "[GetExperimentersWeWillLearn] "
 crime.502.name: "[Root.GetName]에서 일탈 드론 수장 제거"
 crime.502.desc: "§H[Root.GetName]§!에서 드론들을 선동해 문제를 일으키던 영향력 있는 일탈 드론 중 하나가 최근 충성스러운 드론들의 습격을 받아 사망했습니다. 이 드론이 사망한 후 다른 일탈 드론의 활동이 대폭 감소한 것을 보면, 사망한 드론이 중요한 수장 역할을 했던 것 같습니다."
 crime.502.desc.experimenters: "우리 [GetExperimentalEngineerPlural]들이 영향력 있는 일탈 드론의 높은 해부 가치를 확인했습니다. 그 시신에서 많은 것을 배울 것으로 기대합니다."
 crime.502.a: "군체 의식의 의지는 절대적이다."
 crime.502.a.experimenters: "그 드론은 죽어서도 군체를 위해 봉사할 겁니다."
 crime.550.name: "[Root.GetName]에서 탈주 드론 난동 발생"
 crime.550.desc: "최근 §H[Root.GetName]§!의 대규모 불량 드론 네트워크 중 하나가 [Root.Owner.GetName] 전체를 적으로 규정했습니다. 이러한 드론들은 난동을 일으켜 상당한 피해를 초래하다, 치안 유닛들의 공격을 받아 파괴되거나 도주했습니다."
 crime.550.a: "용납할 수 없군요."
 crime.551.name: "[Root.GetName]에서 일탈 드론에 의한 신호 방해 발생"
 crime.551.desc: "§H[Root.GetName]§!의 불량 드론 네트워크가 정상 유닛들의 활동에 지장을 주기 시작했습니다. 이들의 신호가 핵심 인공 지능의 신호를 방해하고 있으며, 이로 인해 노동자 드론 중 일부가 속도 저하와 이상 행동을 보이고 있습니다."
 crime.552.name: "[Root.GetName]의 일탈 드론 네트워크가 바이러스에 의해 말살"
 crime.552.desc: "§H[Root.GetName]§!의 불량 드론 네트워크 중 하나에 바이러스가 유입되어 해당 데이터 그리드가 전부 날아갔습니다. 이로 인해 [Root.GetPlanetMoon]의 모든 불량 드론의 활동이 대폭 감소했습니다."
 crime.552.a: "핵심 인공 지능의 지침을 이행해야 합니다."
 crime.1001.name: "[Root.GetName]의 지사 폐쇄"
 crime.1001.desc: "§H[Root.GetName]§!의 범죄율이 지속적으로 감소하자, 현지 당국은 [Root.GetPlanetMoon]에서 진행 중인 §H[office_owner.GetName]§!의 불법 사업을 차단하는 데 총력을 기울이고 있습니다. 이로 인해 다수의 조직원이 체포되어, 이들의 범죄 조직 지사가 문을 닫았습니다."
 crime.1001.a: "속이 시원하군요."
 crime.1002.name: "[From.GetName]의 지사 폐쇄"
 crime.1002.desc: "최근 §H[From.Owner.GetName]§!의 §H[From.GetName]§!에 있는 우리 지사가 현지 당국의 대대적인 검거로 인해 문을 닫게 되었습니다. 최근 [From.GetPlanetMoon]의 범죄율이 감소하면서, 법 집행 기관이 우리 사업을 방해하는 데 전념할 수 있게 된 것 같습니다."
 crime.1002.tooltip: "[From.GetName]에 있는 우리 지사가 폐업했습니다."
 #Atomic Clock
 atomic_clock_cat: "$AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT$"
 distar.330.name: "원자 초읽기"
 distar.330.desc: "[Root.Capital.GetName]의 연구원들은 42년 3일 동안 [From.From.From.GetName]에서 발견한 수수께끼의 원자시계의 초읽기가 끝나길 간절히 기다려 왔습니다.\n\n수십 년 간의 열띤 추측과 예상은 [nuked_primitive_planet.GetName]의 대부분 지역과 함께 한순간에 사라졌습니다.\n\n초읽기가 끝나자 시계가 [nuked_primitive_planet.GetName]에 있는 수신기에 신호를 보냈고, 엄청난 열핵 폭발이 일어나 행성 전체와 그곳에 있는 원시 사회가 파괴되었습니다.\n\n우리 과학자들은 정확한 시간에 맞춰 이루어진 이번 학살의 원인을 두고 토론을 벌이고 있지만, 원자시계는 밑에서 벌어진 참극은 아랑곳하지 않고 계속해서 초를 세고 있습니다."
 distar.330.a.phile: "우리가 무슨 짓을 한 거죠?!"
 distar.335.name: "원자 초읽기"
 distar.335.desc: "[Root.Capital.GetName]의 연구원들은 42년 3일 동안 [From.From.From.GetName]에서 발견한 수수께끼의 원자시계의 초읽기가 끝나길 간절히 기다려 왔습니다.\n\n수십 년 간의 열띤 추측과 예상은 [nuked_planet.GetName]의 대부분 지역과 함께 한순간에 사라졌습니다.\n\n초읽기가 끝나자 시계가 [nuked_planet.GetName]에 있는 수신기에 신호를 보냈고, 거대한 열핵 폭발이 일어나 행성 전체가 파괴되었습니다.\n\n우리 과학자들은 정확한 시간에 맞춰 이루어진 이번 학살의 원인을 추측하고 있지만, 원자시계는 밑에서 벌어진 참극은 아랑곳하지 않고 계속해서 초를 세고 있습니다."
 planet_culture_shock: "$culture_shock_bronze_age$"
 planet_culture_shock_desc: "원래 초광속 이전 단계의 행성이었던 이곳은 갑작스러운 첨단 기술 도입에 적응하느라 한바탕 홍역을 치르고 있습니다. 다수의 고립된 지역에는 여전히 대규모 저항 운동이 일어나고 있습니다."
 col_mining: "채굴 행성"
 col_mining_tt: "이 행성의 지표면은 노천광, 채굴장, 시추공, 중장비가 점거하고 있습니다."
 col_mining_desc: "£minerals£ §S광물§! 생산에 특화되어 있습니다."
 col_farming: "농업 행성"
 col_farming_tt: "이 행성의 그림 같은 목가적 풍경과 무성한 작물보다 눈에 띄는 게 있다면, 행성 대기에 감도는 비료 냄새뿐입니다."
 col_farming_desc: "£food£ §S식량§! 생산에 특화되어 있습니다."
 col_generator: "발전 행성"
 col_generator_tt: "이 행성은 끝없이 늘어선 발전소 단지의 빛과 소음으로 가득합니다."
 col_generator_desc: "£energy£ §S에너지§! 생산에 특화되어 있습니다."
 col_factory: "공장 행성"
 col_factory_tt: "조립 라인과 직공 공방이 규칙적으로 제품을 생산합니다."
 col_factory_desc: "£consumer_goods£ §S소비재§! 생산에 특화되어 있습니다."
 col_city: "도시 행성"
 col_city_tt: "찬란한 메트로폴리스가 끝없이 이어져 있는 인구 밀집 행성입니다."
 col_city_desc: "£trade£§S무역§! 생산량을 증가시킵니다."
 col_industrial: "산업 행성"
 col_industrial_tt: "이 행성은 복합적인 물품을 생산하는 중공업이 주를 이루고 있습니다."
 col_industrial_desc: "이 식민지의 중점을 £consumer_goods£ §S소비재§!와 £alloys£ §S합금§!으로 분산합니다."
 col_foundry: "단조 행성"
 col_foundry_tt: "이 행성에서는 거의 모든 곳에서 합금 주조소의 열기를 느낄 수 있습니다."
 col_foundry_desc: "£alloys£ §S합금§! 생산에 특화되어 있습니다."
 col_hive: "둥지 행성"
 col_hive_tt: "이 행성은 분주하게 움직이는 다수의 군체가 행성 전역에 빽빽한 망을 형성하고 있습니다."
 col_hive_desc: "£trade£ §H무역§!을 소량 증가시킵니다."
 col_nexus: "기계 연결체"
 col_nexus_tt: "정비 및 수리 시설이 수천 개 연결되어 이루어진 기계 네트워크가 이 행성의 지표면을 장악하고 있습니다."
 col_nexus_desc: "£trade£ §S무역§!을 증가시킵니다."
 col_research: "기술 행성"
 col_research_tt: "이 행성은 활발한 과학 연구와 기술 개발로 과학계를 선도합니다."
 col_research_desc: "£research£ §H연구원 효율성§!을 개선합니다."
 col_capital: "제국 수도"
 col_capital_desc: "성간 제국의 수도 행성에는 온갖 정부 건물과 사무실, 다양한 기관의 본사가 모여 있습니다."
 col_capital_machine: "기계 수도"
 col_capital_machine_desc: "기계 지능의 수도 행성은 중앙 네트워크 의식의 본거지입니다."
 col_capital_hive: "군체 수도"
 col_capital_hive_desc: "군체 의식의 수도 행성은 군체 의식의 본거지로, 집단 사고와 행동이 시작되는 곳입니다."
 col_habitat: "거주지"
 col_habitat_desc: "인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_fortress: "요새 행성"
 col_fortress_tt: "외계 침략군과 폭도들은 행성 방어 시설과 벙커, 요새로 가득한 이 행성에서 어려움을 겪을 것입니다."
 col_fortress_desc: "£stability£ §S안정도§! 및 £defense_army£ §S방어§!를 증가시킵니다."
 col_fe_colony: "몰락한 제국 식민지"
 col_fe_colony_desc: "£stability£ §S안정도§!를 증가시키고 £housing£ §S주거§!를 제공합니다."
 col_fe_colony_tt: "$col_fe_capital_tt$"
 col_fe_capital: "몰락한 제국 수도"
 col_fe_capital_desc: "$col_fe_colony_desc$"
 col_fe_capital_tt: "이곳을 통치하는 제국은 쇠락하고 있지만, 이 행성의 기술 발전 수준은 놀라울 정도입니다."
 col_resort: "리조트 행성"
 col_resort_tt: ".기상 조절 기능을 갖춘 고요한 리조트 행성으로, 대규모 개발로 손상되지 않은 아름다운 자연환경을 지니고 있습니다."
 col_resort_desc: "제국 전체의 £happiness£ §S행복도§! 및 £amenities£ §S편의§!를 증가시킵니다."
 col_slave: "노예 행성"
 col_slave_tt: "이 행성은 노예 인구의 잠재력을 최대한 끌어내기 위해 제작되었습니다."
 col_slave_desc: "£slavery£ §S노예§!로 인한 자원 생산량과 £stability£ §S안정도§!를 증가시킵니다."
 col_penal: "형벌 식민지"
 col_penal_tt: "각종 범죄자가 노동 수용소에서 사회에 진 빚을 갚고 있는 황량한 형벌 식민지입니다."
 col_penal_desc: "£job£ §S노동자§!로 인한 자원 생산량을 증가시킵니다."
 col_primitive: "원시 행성"
 col_primitive_desc: "이 행성에서는 초광속 이전 문명이 발전 중입니다."
 col_infested: "감염된 행성"
 col_infested_desc: "이 행성은 프레소린 스컬지에 감염되었습니다."
 col_contingency: "컨틴전시 행성"
 col_contingency_desc: "이 행성은 컨틴전시가 장악한 상태입니다."
 col_ecu_mix: "도시 행성"
 col_ecu_mix_desc: "이 도시 행성은 특정 산업에 특화되지 않았습니다."
 col_ecu_industrial: "산업 도시 행성"
 col_ecu_industrial_desc: "합금과 소비재 생산에 주력하는 거대한 도시 행성입니다."
 col_ecu_foundry: "주조 도시 행성"
 col_ecu_foundry_desc: "합금 대량 생산에 특화된 거대한 도시 행성입니다."
 col_ecu_factory: "공장 도시 행성"
 col_ecu_factory_desc: "소비재 대량 생산에 특화된 거대한 도시 행성입니다."
 col_ecu_research: "연구 도시 행성"
 col_ecu_research_desc: "최첨단 기술 연구에 특화된 거대한 도시 행성입니다."
 col_mac: "기계 행성"
 col_mac_desc: "이 기계 행성은 특정 생산 유형에 특화되지 않았습니다."
 col_mac_foundry: "주조 기계 행성"
 col_mac_foundry_desc: "합금 대량 생산용으로 지정된 행성 크기의 기계입니다."
 col_mac_foundry_tt: "$col_mac_foundry_desc$"
 col_mac_factory: "공장 기계 행성"
 col_mac_factory_desc: "소비재 대량 생산용으로 지정된 행성 크기의 기계입니다."
 col_hiv: "군체 행성"
 col_hiv_desc: "이 행성 크기의 유기체는 특정 생산 유형으로 특화되지 않았습니다."
 col_hiv_foundry: "주조 군체 행성"
 col_hiv_foundry_desc: "합금 대량 생산용으로 지정된 행성 크기의 유기체입니다."
 col_habitat_research: "연구 기지"
 col_habitat_research_desc: "연구에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_habitat_leisure: "휴양 기지"
 col_habitat_leisure_desc: "휴양과 문화 활동에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_habitat_trade: "무역 기지"
 col_habitat_trade_desc: "무역에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_habitat_trade_tt: "각종 물자와 은하적 야망이 오가는 성간 교차로입니다."
 col_habitat_trade_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§!는 [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName]§! 직업 하나를 [trader.GetIcon] §Y[trader.GetName]§! 직업 하나로 대체합니다.\n"
 col_habitat_fortress: "요새 기지"
 col_habitat_fortress_desc: "방위 시설에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_habitat_fortress_tt: "무기와 보호막으로 빼곡히 무장한 이 강력한 요새는 궤도 공간을 침범한 불청객을 그 자리에서 묻어 버립니다."
 col_habitat_foundry: "주조 기지"
 col_habitat_foundry_desc: "합금 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_habitat_foundry_tt: "원자재를 정제된 합금으로 전환해 함대와 거대 구조물, 그리고 늘 굶주려 있는 제국의 엔진에 연료를 공급합니다."
 col_habitat_foundry_custom: "§Y산업 지구§!는 가능하다면 하나의 직업을 소비재 생산에서 합금 생산으로 전환할 것입니다.\n\n"
 col_habitat_factory: "공장 기지"
 col_habitat_factory_desc: "소비재 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_habitat_factory_tt: "궤도를 도는 이 제조 공장은 자동화된 소비재 생산을 통해 시민들에게 옷을 공급하고 만족감을 충족시켜 줍니다."
 col_habitat_factory_custom: "§Y산업 지구§!는 가능하다면 하나의 직업을 합금 생산에서 소비재 생산으로 전환할 것입니다.\n\n"
 col_habitat_industrial: "산업 기지"
 col_habitat_industrial_desc: "합금과 소비재 균형 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_habitat_industrial_tt: "부유 주조소와 궤도 조립 라인을 통해 합금과 소비재를 동시에 대량 생산합니다."
 col_habitat_refinery: "정제 기지"
 col_habitat_refinery_desc: "전략적 자원 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_habitat_mining: "채굴 기지"
 col_habitat_mining_desc: "광물 채굴에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_habitat_farming: "수경 재배 기지"
 col_habitat_farming_desc: "작물 재배에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_habitat_farming_tt: "이 농업 아콜로지에서는 영양소가 풍부한 안개와 인공조명 아래에서 작물을 재배해, 태양과 토양 없이도 수백만 명의 식량을 공급합니다."
 col_habitat_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§!는 [clerk.GetIcon] §Y[clerk.GetName]§! 직업을 [farmer.GetIcon] §Y[farmer.GetName]§! 직업으로 대체합니다.\n"
 col_habitat_gestalt_farming: "$col_habitat_farming$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc: "$col_habitat_farming_desc$"
 col_habitat_gestalt_farming_desc_custom: "§Y$district_hab_housing_plural$§!는 [maintenance_drone.GetIcon] §Y[maintenance_drone.GetName]§! 직업을 [agri_drone.GetIcon] §Y[agri_drone.GetName]§! 직업으로 대체합니다.\n"
 col_habitat_energy: "발전 기지"
 col_habitat_energy_desc: "에너지 생산에 특화된 인공 심우주 아콜로지입니다."
 col_habitat_energy_tt: "우주 방사선의 흐름과 항성의 기류를 직접 활용함으로써 차갑고 텅 빈 우주 공간을 사용 가능한 전력으로 전환합니다."
 col_ring_mix: "링 월드"
 col_ring_mix_desc: "온갖 종류의 생산이 이루어지는 거대한 링 월드입니다."
 col_default_machine: "식민지"
 col_default_machine_desc: "원활하고 효율적인 일상을 위해 의도적으로 설계된 우리 제국의 새로운 식민지입니다."
 col_gestation: "육성 행성"
 col_gestation_desc: "생체 개체를 사이보그 드론으로 빠르게 육성해 집단에 조속히 통합하는 특화 행성입니다."
 col_pre_ftl_atomic: "$atomic_age$"
 col_pre_ftl_atomic_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_stone: "$stone_age$"
 col_pre_ftl_stone_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_bronze: "$bronze_age$"
 col_pre_ftl_bronze_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_early_space: "$early_space_age$"
 col_pre_ftl_early_space_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_industrial: "$industrial_age$"
 col_pre_ftl_industrial_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_iron: "$iron_age$"
 col_pre_ftl_iron_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_machine: "$machine_age$"
 col_pre_ftl_machine_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_medieval: "$late_medieval_age$"
 col_pre_ftl_medieval_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_renaissance: "$renaissance_age$"
 col_pre_ftl_renaissance_desc: "$col_primitive_desc$"
 col_pre_ftl_steam: "$steam_age$"
 col_pre_ftl_steam_desc: "$col_primitive_desc$"
 COLONY_AUTOMATIC_DESIGNATION: "자동 지정"
 PLANET_ASCENSION_TIER: "승격: §Y$TIER|Y$등급§!"
 PLANET_ASCENSION_NONE: "식민지 승격"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_DESC: "§t이 식민지의 잠재력을 높여, 대대로 더 많은 번영과 안정, 그리고 효율성을 누리게 합니다.§!"
 PLANET_ASCENSION_TEXT_NONE: "이 식민지는 승격하지 않았습니다."
 PLANET_ASCENSION_TEXT: "특화 강화: $DESIGNATION_MOD|0%G$\n제국 크기: $SPRAWL_MOD|0%G$"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT: "§W$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG: "§R$STORED|*0$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_TOTAL_POS: "§R$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX: "§Y$STORED|*0$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_MAX_DEC: "§Y$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_DEC: "§W$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC: "§R$STORED|*1$ $BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_DEFAULT_NEG_DEC_TOTAL_POS: "§R$STORED|*1$ +$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY: "§W$STORED|*0$§!"
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 RESOURCE_GROUP_STORED_ONLY_DEC: "§W$STORED|*1$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY: "§W+$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_BALANCE_ONLY_NEG: "§R$BALANCE|*0$§!"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP: "£$RESOURCE_KEY$£ $RESOURCE_NAME$: $AMOUNT$"
 RESOURCE_GROUP_MULTI_TOOLTIP_CATEGORY: "§H$CATEGORY_KEY$§!"
 LIMITED_GROUP: "$CURRENT$/$LIMIT$"
 NON_LIMITED_GROUP: "$CURRENT$"
 COLONIES_GROUP: "$NON_LIMITED_GROUP$"
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 STARBASE_GROUP: "$LIMITED_GROUP$"
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 AVAILABLE_ENVOY_FORMAT: " ($AVAILABLE_ENVOYS$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_ENVOY_FORMAT: "사절($ASSIGNED$/$TOTAL$)"
 LEADER_TOP_BAR_ITEM_LEADER_FORMAT: "$LEADERTYPE$($TOTAL$/$CAP$)"
 LEADER_TOP_BAR_TT_LEADER_ENTRY: "$NAME|Y$\n$ACTION$"
 OPEN_LEADER_VIEW: "§G클릭해서 $CLASS_PLURAL|Y$ 보기§!"
 OPEN_LEADER_VIEW_NO_CLASS: "§G클릭해서 지도자 화면 열기§!"
 OPEN_ENVOY_VIEW: "§G클릭해서 사절 배정 화면 열기§!"
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 #Megastructures
 matter_decompressor_0: "$matter_decompressor_4$ 건설 현장"
 matter_decompressor_0_DESC: "이 건설 현장은 미래에 $matter_decompressor_1$ 건설을 위한 토대 역할을 할 것입니다."
 matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$matter_decompressor_4$§!는 블랙홀의 중력을 집중해 중력 드릴을 만듦으로써, 특이점에서 £minerals£ 광물을 회수합니다."
 matter_decompressor_1: "물질 감압기: 닻"
 matter_decompressor_1_DESC: "첨단 중력 전향 엔진이 시설의 기단부를 블랙홀의 사건의 지평선 가장자리에 고정합니다."
 matter_decompressor_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_2: "물질 감압기: 렌즈"
 matter_decompressor_2_DESC: "중력 렌즈 시설이 블랙홀의 중력 중 일부의 방향을 전환해, 특정 구역에 더욱 강하게 집중시킵니다."
 matter_decompressor_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_3: "물질 감압기: 천공기"
 matter_decompressor_3_DESC: "중력 전향 체계 중 가장 개선된 형태로, 중력을 왜곡해 특정 구역에 집중시킴으로써 거대한 드릴을 만들어 냅니다. 이 드릴의 천공기는 전향 집중 중력으로 이루어져 있습니다."
 matter_decompressor_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_4: "물질 감압기"
 matter_decompressor_4_DESC: "특이점을 관통하는 중력 왜곡 천공기와 궤도에 배치된 일련의 자동 물질 감압기, 처리기, 용광로 덕분에, 블랙홀에서 광물을 추출할 수 있습니다."
 matter_decompressor_4_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$matter_decompressor_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 matter_decompressor_ruined: "폐허가 된 $matter_decompressor_4$"
 matter_decompressor_ruined_DESC: "이 $matter_decompressor_4$는 현재 심하게 파손됐지만, 한때 자연법칙을 우회해 이 성계의 블랙홀에서 물질을 회수하는 궤도 기지였습니다."
 matter_decompressor_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "블랙홀을 이용하던 복잡한 시설의 잔해입니다."
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 matter_decompressor_restored_DESC: "$matter_decompressor_4_DESC$"
 allow_matter_decompressor: "§H거대 구조물 잠금 해제:§! $matter_decompressor_4$"
 allow_strategic_coordination_center: "§H거대 구조물 잠금 해제:§! $strategic_coordination_center_3$"
 allow_mega_art_installation: "§H거대 구조물 잠금 해제:§! $mega_art_installation_3$"
 allow_interstellar_assembly: "§H거대 구조물 잠금 해제:§! $interstellar_assembly_4$"
 strategic_coordination_center_0: "$strategic_coordination_center_3$ 건설 현장"
 strategic_coordination_center_0_DESC: "이 건설 현장은 미래에 $strategic_coordination_center_3$ 건설을 위한 토대 역할을 할 것입니다."
 strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "제국의 항성 기지 네트워크를 동기화하고, 방어 및 공격 능력을 강화하는 시설입니다."
 strategic_coordination_center_1: "전략 조정 센터: 선체"
 strategic_coordination_center_1_DESC: "전략 조정 센터의 장갑 선체에는 우리 군의 수뇌부가 자리를 잡고 있습니다. 이들은 이 최첨단 시설에서 전략을 구상하고 계획을 수립합니다."
 strategic_coordination_center_1_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_2: "전략 조정 센터: 통신소"
 strategic_coordination_center_2_DESC: "이 전략 조정 센터에는 강력한 통신 시설이 설치돼 있습니다. 우리 전략가들은 이 시설을 이용해 은하계 전역의 아군 함선에 방해 및 해킹이 불가능한 신호를 보낼 수 있습니다."
 strategic_coordination_center_2_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_3: "전략 조정 센터"
 strategic_coordination_center_3_DESC: "독립된 적대 세력 시뮬레이션 요새가 마지막으로 추가되면서, 전략 조정 센터는 명실상부하게 제국의 안보와 군사 계획을 대표하는 기념비가 되었습니다."
 strategic_coordination_center_3_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$strategic_coordination_center_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 strategic_coordination_center_ruined: "폐허가 된 $strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_ruined_DESC: "고대 군사 통신 기지의 잔해입니다."
 strategic_coordination_center_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 strategic_coordination_center_restored: "$strategic_coordination_center_3$"
 strategic_coordination_center_restored_DESC: "$strategic_coordination_center_3_DESC$"
 strategic_coordination_center_modifier: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega_art_installation_0: "거대 설치 예술 건설 현장"
 mega_art_installation_0_DESC: "이 건설 현장은 미래에 $mega_art_installation_3$ 건설을 위한 토대 역할을 할 것입니다."
 mega_art_installation_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "항성 규모의 이 설치 예술 작품은 창작자의 정신을 대변하며 보는 이에게 영감을 줍니다."
 mega_art_installation_1: "설치 예술: 형성기"
 mega_art_installation_1_DESC: "의도를 과감하게 드러냅니다."
 mega_art_installation_2: "설치 예술: 성숙기"
 mega_art_installation_2_DESC: "통렬하지만 미완성입니다."
 mega_art_installation_3: "거대 설치 예술"
 mega_art_installation_3_DESC: "우주적인 작품입니다."
 mega_art_installation_ruined: "폐허가 된 $mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_ruined_DESC: "이 성계 내 예술 작품이 부서진 것인지 원래 이런 것인지는 확실하지 않습니다. 하지만 아마 부서진 것이겠죠."
 mega_art_installation_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 mega_art_installation_restored: "$mega_art_installation_3$"
 mega_art_installation_restored_DESC: "$mega_art_installation_3_DESC$"
 interstellar_assembly_0: "성간 의회 건설 현장"
 interstellar_assembly_0_DESC: "이 건설 현장은 미래에 $interstellar_assembly_4$ 건설을 위한 토대 역할을 할 것입니다."
 interstellar_assembly_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "은하의 열강들을 위한 모임 장소로, 우리의 이주 선호도와 세계적인 우호도를 증가시킵니다."
 interstellar_assembly_1: "성간 의회: 중심지"
 interstellar_assembly_1_DESC: "우리 모두 거대한 공동체의 일원이라는 점을 겸허하게 상기시켜 줍니다."
 interstellar_assembly_2: "성간 의회: 영사관 고리"
 interstellar_assembly_2_DESC: "외교관과 첩보 요원들이 비슷한 비율로 자리 잡은 곳입니다."
 interstellar_assembly_3: "성간 의회: 포럼 모듈"
 interstellar_assembly_3_DESC: "각종 대사관이 있고 화상 회의가 진행되는 곳입니다."
 interstellar_assembly_4: "성간 의회"
 interstellar_assembly_4_DESC: "은하 공동체의 공식적 비공식 정치 포럼입니다."
 interstellar_assembly_ruined: "폐허가 된 $interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_ruined_DESC: "일종의 고대 은하 회의장이었던 곳의 잔해입니다."
 interstellar_assembly_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 interstellar_assembly_restored: "$interstellar_assembly_4$"
 interstellar_assembly_restored_DESC: "$interstellar_assembly_4_DESC$"
 mega.1000.name: "$matter_decompressor_1$"
 mega.1000.desc: "가느다랗고 연약해 보이는 $matter_decompressor_1$의 다리 기둥이 털털거리며 가동을 시작합니다.\n\n위태롭게 작동하던 기지는 몇 번 발작을 일으키는 듯하더니 결국 [From.GetName]의 사건의 지평선 너머에서 회수한 에너지와 입자의 줄기를 쏟아냅니다."
 mega.1000.a.mater: "과학을 위하여."
 mega.1100.name: "$strategic_coordination_center_1$"
 mega.1100.desc: "$strategic_coordination_center_1$가 관측 카메라 화면에 그 거대한 위용을 드러냅니다.\n\n우리 군사 기술자들은 이 정도 규모의 기지는 본래 용도를 감추려 해도 소용이 없다는 사실을 진작에 깨달았기에, 이 시설은 정체를 가감 없이 드러내고 있습니다. 상자 모양의 구조물 속에는 최첨단 통신 장비와 감지 배열망, 숙련된 전술 군수 팀이 자리 잡고 있습니다."
 mega.1100.a.tooltip: "§H$strategic_coordination_center_1$§!는 §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!, §Y$mod_shipclass_starbase_damage_mult$§!, §Y$MOD_STARBASE_DEFENSE_PLATFORM_CAPACITY_ADD$§!, §Y$mod_shipsize_corvette_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_destroyer_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_cruiser_build_speed_mult$§!, §Y$mod_shipsize_battleship_build_speed_mult$§!를 향상시킵니다."
 underground_expansion_tooltip: "지하 공간을 이용하면 추가 확장 공간을 확보할 수 있습니다!"
 requires_capital_system: "$TRIGGER_FAIL$수도 성계에 건설해야 함"
 #Ship Components
 ORBITAL_TRASH_1: "궤도 쓰레기 데이터 살포기"
 ORBITAL_TRASH_1_DESC: "이 부품은 수백만 개의 소형 고속 투사체를 살포해, 행성 방어망을 쓰레기 데이터로 뒤덮습니다. 이 부품을 탑재한 함선은 궤도 폭격 시 더 큰 피해를 줍니다."
 #Events
 starbase_caravaneer: "키오스크"
 starbase_caravaneer_cap: "$starbase_caravaneer$"
 starbase_caravaneer_plural: "키오스크"
 OUTRAGEOUS: "말도 안 돼!"
 OUTRAGE: "어떻게 이런 일이!"
 caravaneers: "대상단"
 NAME_Chors_Compass: "초르의 나침반"
 caravaneer_cargoship_01: "대상단 화물선"
 caravaneer_cargoship_01_cap: "$caravaneer_cargoship_01$"
 caravaneer_cargoship_01_plural: "대상단 화물선"
 caravaneer_destroyer_01: "대상단 디스트로이어"
 caravaneer_destroyer_01_cap: "$caravaneer_destroyer_01$"
 caravaneer_destroyer_01_plural: "대상단 디스트로이어"
 caravaneer_cruiser_01: "대상단 크루저"
 caravaneer_cruiser_01_plural: "대상단 크루저"
 CARAVANEER_WEAPON_1: "소형 대상단 캐논"
 CARAVANEER_WEAPON_2: "중형 대상단 캐논"
 CARAVANEER_WEAPON_3: "대형 대상단 캐논"
 caravaneer_station_01: "대상단 기지"
 caravaneer_station_01_cap: "$caravaneer_station_01$"
 caravaneer_station_01_plural: "대상단 기지"
 cara_home_main.title: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara_home_direct1: "$NAME_Caravaneer_Home$은 여러분의 $NAME_Chors_Compass$ 방문을 환영합니다. 이곳은 예로부터 여러 은하 대상단과 도박의 고향입니다. 네, 잘못 들으신 거 아닙니다."
 cara_home_direct2: "은하 제일의 휴양 중심지이자 대상단 함대의 모항인 $NAME_Tradestation_Tungle$에 오신 것을 환영합니다!"
 cara_home_direct3: "중독성 활동에 심리적으로 특히 취약한 지성체는 $slots$과 $lootboxes$을 피하시기 바랍니다.\n\n즐거운 걸 싫어하는 분이라면 말이죠!"
 cara_home_direct4: "도박 실력은 어떠신가요?"
 cara_home_direct5: "저희 상단에서는 크게 한판 벌일 수도 있지만, 원하신다면 가볍게 즐길 수도 있습니다."
 cara_home_redirect1: "저는 $NAME_Chors_Compass$의 $NAME_Caravaneer_Home$입니다. $NAME_Caravaneer_Fleet1$을 대표해 인사드립니다. 저희는 과거에 저희 함대와 있었던 사건에 책임을 지지 않습니다."
 cara_home_redirect2: "저는 $NAME_Chors_Compass$의 $NAME_Caravaneer_Home$입니다. $NAME_Caravaneer_Fleet2$을 대표해 인사드립니다. 저희는 과거에 저희 함대와 있었던 사건에 책임을 지지 않습니다."
 cara_home_redirect3: "저는 $NAME_Chors_Compass$의 $NAME_Caravaneer_Home$입니다. $NAME_Caravaneer_Fleet3$을 대표해 인사드립니다. 저희는 과거에 저희 함대와 있었던 사건에 책임을 지지 않습니다."
 cara_home_menureturn1: "$cara_home_direct3$"
 cara_home_menureturn2: "$cara_home_direct4$"
 cara_home_menureturn3: "$cara_home_direct5$"
 cara_home_about_fleet1: "§H$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$§!에 연락하려고 했습니다만..."
 cara_home_about_fleet1.reply: "모든 대상단 함대는 아공간 통신이 발명되기 전부터 존재했던 전통을 고수합니다. 하지만 $NAME_Tradestation_Tungle$에 있는 저희는 예외로, 모든 통신은 저희를 통해 연결됩니다.\n\n안타깝게도 [From.GetName](이)가 다시 당신의 영역에 들어와 연락할 때까지 기다리셔야 할 것 같습니다. 아니면 합의한 바에 따라 떠나셔도 됩니다.\n\n기다리시는 동안 $slots$에서 운을 시험해 보시겠습니까?"
 cara_home_about_fleet2: "§H$NAME_Caravaneer_Fleet2$§!에 연락하려고 했습니다만..."
 cara_home_about_fleet2.reply: "$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_home_about_fleet3: "§H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural$§!에 연락하려고 했습니다만..."
 cara_home_about_fleet3.reply: "참 귀엽지 않나요? 용감하기도 하고요! 에헴.\n\n$cara_home_about_fleet1.reply$"
 cara_caravancoinz.title: "대상단 코인"
 ccoinz1desc: "$ccoinz$은 대상단 조폐 위원회에서 개발한 프리미엄 화폐입니다."
 ccoinswhat: "$ccoinz$이 뭔가요?"
 ccoinzwhat.reply: "대상단 조폐 위원회는 $slots$ 및 $lootboxes$ 등을 포함하지만 이에 국한되지 않는 $NAME_Tradestation_Tungle$ 선상의 모든 서비스 생태계에 대해 완전한 호환을 보증합니다.\n\n하지만 대부분 $slots$ 및 $lootboxes$에서만 호환됩니다.\n\n$ccoinz$은 $slots$ 및 $lootboxes$에서만 사용할 수 있습니다."
 #1 CC = 0.2 E + 0.225 M
 buyccoinz.a: "§G8000§! $ccoinz$ 구매"
 #1600 E + 1800 M
 buyccoinz.b: "§G12000§! $ccoinz$ 구매"
 #2400 E + 2700 M
 buyccoinz.c: "§G26000§! $ccoinz$ 구매"
 #5200 E + 5850 M
 bought8kcc: "살다 보면 8천밖에 못 살 때도 있는 거죠."
 bought12kcc: "이 정도면 §H$lootbox$§!을 사고도 좀 더 살 수 있겠네요!\n\n많이는 아니지만 가능은 하다는 겁니다."
 bought26kcc: "돈을 펑펑 쓰는 의지와 능력은 신뢰와 직결되죠!\n\n저희는 당신을 신뢰합니다."
 how_many_ccoinz: "$ccoinz$ 계좌 확인"
 how_many_ccoinz_reply: "현재 잔고는 §Y[This.$owned_cc$]§! $ccoinz$입니다."
 how_many_ccoinz_reply_zero: "§R아직 $ccoinz$을 구매하지 않았습니다!§!"
 8kcc: "$ccoinz$: §G8000§!"
 12kcc: "$ccoinz$: §G12000§!"
 26kcc: "$ccoinz$: §G26000§!"
 slots: "슬롯머신"
 lootbox: "유물함"
 lootboxes: "유물함"
 cara_home_slots.title: "$slots$"
 cara_home_slots: "§H$slots$§! 플레이"
 cara_home_lootbox: "§H$lootbox$§! 개봉"
 too_many_lootboxes: "§R [caravaneer_home_country.GetName]에서 허용한 §H$lootboxes$§! 최대 구매 수량을 이미 개봉했습니다.§!"
 too_recently_lootboxed: "§R[caravaneer_home_country.GetName]에서 §H$lootbox$§!을 추가로 준비하려면 §Y[Root.lootboxed_recently]§!까지 시간이 필요합니다.§!"
 5_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! 구매 가능 수량: §Y5§!"
 4_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! 구매 가능 수량: §Y4§!"
 3_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! 구매 가능 수량: §Y3§!"
 2_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! 구매 가능 수량: §Y2§!"
 1_lootboxes_remaining: "§H$lootbox$§! 구매 가능 수량: §Y1§!"
 cara_home_ccoinz: "$ccoinz$ 구매"
 cara_home_exit: "통신 종료."
 cara_homicide_exit: "죽어라..."
 cara_not_in_borders_exit: "기회가 되면 또 뵙죠."
 slots1: "릴이 돌아가다 멈췄을 때 릴 위에 있는 기호가 일렬이 되게 하면 됩니다.\n\n아, 멈추는 타이밍은 직접 조절할 수 없습니다. 그러니 더 재밌는 거죠!"
 slots2: "통계적으로 대박이 날 수도 있습니다!"
 slots3: "릴에 적용된 진줏빛 마감은 이 기지에 쳐들어온 마지막 가투넴의 골수로 만든 것입니다. 끔찍한 벌레 같은 놈들이죠."
 cara_home_spin: "레버를 당기십시오."
 cara_home_spin.tooltip: "§R$slotscost$§! $ccoinz$을 걸고 릴을 돌립니다."
 cara_home_hello: "안녕하세요오!"
 cara_home_main: "사실 다른 이야기를 하려 했습니다만..."
 slotscost: "2783.92"
 slots_spin_allow_fail: "§R$ccoinz$이 부족합니다§!"
 slotsdesc1: "§E돌아가던 릴이 하나씩 멈춥니다. 그리고...§!"
 no_win: "§R꽝입니다.§!"
 slotsjackpot1: "slotsjackpot1"
 SCORE: "떴다!"
 KACHING: "대박!"
 DINGDINGDING: "딩딩딩!"
 SCOREQ: "떴나...?"
 KACHINGQ: "대박...?"
 DINGDINGDINGQ: "딩딩딩...?"
 won_500ccoinz: "$ccoinz$: §G500§!"
 won_3000ccoinz: "$ccoinz$: §G3000§!"
 #Lootboxes
 cara_home_lootbox.title: "$lootboxes$"
 lootboxdesc1: "§E고대의 $lootbox$이 화려한 단 위에 놓여 있습니다. 분명 엄청난 재물이 들어 있겠죠.§!"
 cara_home_lootbox_explain: "$lootboxes$이 뭔가요?"
 cara_home_lootbox_explain.reply: "오래된 이야기지만, 오래 걸리는 이야기는 아닙니다.\n\n대상단의 창설과 [caravaneer_home_country.GetName]의 건국 후, 해마다 이 기지를 지나는 무작위 상품을 소량 압수해 밀봉된 상자에 넣고, 기지 최하층에 있는 화물 창고에 보관한다는 방침이 생겼습니다. 이 관행은 아주 오래전부터 지금까지 이어졌고, 그 결과 최근 화물 창고가 가득 차게 되었습니다.\n\n이제 이 밀봉된 $lootboxes$을 팔아야 할 때가 온 것입니다."
 cara_home_lootbox_contents: "$lootbox$ 안에는 뭐가 있나요?"
 cara_home_lootbox_contents.reply: "저희도 내용물은 알 수 없습니다. 그건 구매자만 알 수 있죠.\n\n저희가 아는 것은 대상단의 역사 어느 시점에는 가치 있게 여겨졌던 물건이라는 점입니다. 다만 미치광이 중개인의 3차 통치기에는 $lootbox$ 상자를 쓰레기통으로 썼다는 증거도 있긴 합니다..."
 openedlootboxdesc1: "§E이 $lootbox$은... §R비어 있습니다§!.\n\n당신은 운이 없었다며 평정심을 유지하려 하지만, 가슴엔 쓰라린 실망감이 엄습합니다. 습도가 높아진 걸까요, 아니면 시각 기관이 촉촉해진 걸까요? 시야가 흐려졌지만, $lootbox$의 공허함은 여전히 선명하게 남아 있습니다.\n\n하지만 어둠이란 존재가 당신을 집어삼키려는 찰나, 공허함이 사라집니다. 이 느낌은 무엇일까요? 열심히 벌어서 날려버린 $ccoinz$과 $lootbox$을 여는 엄청난 흥분감이 다시 떠오르고... 갑자기 설명할 수 없는 §G자부심과 성취감§!으로 가득해집니다.§!"
 openedlootboxdesc2: ""
 openedlootboxdesc3: "openedlootboxdesc3"
 openedlootboxdesc4: "openedlootboxdesc4"
 openedlootboxdesc5: "openedlootboxdesc5"
 buying_boxes_desc: "네, 네, 알겠습니다. 유물함을 참 좋아하시는군요! 원래는 고객별 한정 수량으로 판매하고 있지만, 이번만은 특별히 예외로 해 드리겠습니다. 이제부터 유물함을 직접 구매하는 특권을 누리실 수 있습니다. 다만 구매할 때마다 더 많은 §Y에너지 크레딧§!을 내셔야 합니다."
 cara_home_lootbox_buy: "$lootbox$을 구매하겠습니다."
 cara_home_lootbox_buy.tooltip: "§R$boxcost$§! $ccoinz$으로 $lootbox$을 구매합니다."
 cara_home_lootbox_buy_energy: "에너지로 $lootbox$을 구매하겠습니다."
 cara_home_lootbox_buy_energy.tooltip: "§R[root.box_cost]§! £energy£ §Y에너지 크레딧§!으로 $lootbox$을 구매합니다."
 boxcost: "6194.21"
 lootbox_buy_allow_fail: "§R$ccoinz$이 부족합니다§!"
 lootbox.intro: "$lootbox$을 열어보니 거기에는..."
 lootbox.and: "\n상자 안을 더 뒤져보니 거기에는..."
 lootbox_contents_empty: "§R꽝입니다.§!"
 lootbox_contents_a: "§E이 $lootbox$에는 오래전에 사라진 무역로가 표시된 고대 지도가 들어 있었습니다. 이 무역로에는 §Y[Root.Capital.GetStarName]§!의 우리 수도 성계도 포함되어 있습니다!§!"
 lootbox_contents_b: "§E이 $lootbox$에는 군인 정복 한 세트가 들어 있었습니다. 아쉽게도 [Root.GetName]의 일반적인 팔다리 개수보다는 팔다리가 훨씬 많은 종족을 위해 디자인된 옷입니다.\n\n하지만 소재는 재활용할 수도 있을 것 같습니다.§!"
 lootbox_contents_c: "§E이 $lootbox$에는 폭탄이 있었습니다!\n\n폭탄은 신속하게 해제되었습니다.§!"
 lootbox_contents_c.tooltip: "안심이군요."
 lootbox_contents_d: "§E이 $lootbox$에는 사랑과 만물의 순환에 관한 논문이 들어 있었습니다. 현대적 양식의 논문으로, [Root.GetAdj]어로 쓰여 있습니다.§!"
 lootbox_contents_e: "§E이 $lootbox$에는 출처를 알 수 없는 총기가 들어 있었습니다. 방아쇠로 보이는 부분은 제거돼 있습니다.§!"
 lootbox_contents_e.tooltip: "이상하군요."
 lootbox_contents_f: "§E이 $lootbox$에는 전투 식량 수송품이 들어 있었습니다. 포장에 기재된 표시는 닳아 없어졌지만, 내용물은 안전하며 [Root.GetAdj] 생체에 적합해 보입니다.§!"
 lootbox_contents_g: "§E이 $lootbox$에는 정확한 재생 방법을 알 수 없는 음악이 들어 있었습니다.\n\n$lootbox$은 얼마 안 가 닫히고 기억에서 잊혔습니다.§!"
 lootbox_contents_g.tooltip: "침묵."
 lootbox_contents_h: "§E이 $lootbox$에는 아름다운 푸른 구슬이 가득했습니다.§!"
 lootbox_contents_i: "§E이 $lootbox$에는 엄청난 양의 재물이 가득했습니다. 개봉 현장에 있던 어느 누구도 정확히 묘사할 방법이 없을 만큼 막대한 양이었죠. 애초에 그 존재를 인지하기도 힘들 정도였습니다.\n\n하지만 재무부의 대차 대조표에는 정확히 기재돼 있죠.§!"
 lootbox_contents_j: "§E이 $lootbox$에는 몇 가지 외계 장치가 들어 있었습니다. 장치는 작동되지 않으며 부서진 것 같습니다.§!"
 lootbox_contents_k: "§E이 $lootbox$은 비어 있었지만, 내벽에 긁히고 파인 자국이 있었습니다. 깊게 파인 곳에서 미량의 생체 물질을 발견할 수 있었습니다.§!"
 lootbox_contents_l: "§E이 $lootbox$에는 무형의 매체로 된 파장의 스펙트럼으로만 존재하는 무언가가 들어 있었습니다. 그것은 상자를 열자마자 더 높은 영역으로 달아났고, 남은 것은 심오한 발견과 몸을 움직일 수 없을 정도의 공포뿐입니다.§!"
 lootbox_contents_m: "§E이 $lootbox$은 내부의 중력 이상 현상으로 인해 굳게 닫혀 있어 열기가 어렵습니다.§!"
 lootbox_contents_n: "§E이 $lootbox$에는 아무것도 들어 있지 않았습니다. 하지만 빈 저장 공간이 있을 것이라고 예상한 곳엔 그 대신 매끄러운 합금으로 이루어진 블록이 있었고, $lootbox$의 내벽은 다른 내벽과 이음매 없이 이어져 있었습니다.§!"
 lootbox_contents_galatron: "§E§!갤러트론§E...!§!"
 cara_home_galatron.title: "갤러트론"
 cara_home_galatron.desc: "§E갤러트론§!을 손에 넣었습니다!"
 cara.320.a: "이게 뭡니까?"
 cara.320.a.reply: "이것은 §E갤러트론§!입니다. 대상단의 주춧돌이자, 저희 선조들이 충성을 맹세하고 $NAME_Caravaneer_Home$의 설립의 토대로 삼았던 토템이죠.\n\n예로부터 초기 $NAME_Caravaneer_Home$의 성공은 §E갤러트론§!의 엄청난 힘 덕분이었다는 게 정설이었습니다. 그 힘의 정체가 무엇인지는 지금에 와서는 알 수 없지만요."
 cara.320.b: "무슨 역할을 하나요?"
 cara.320.b.reply: "§E갤러트론§!이니까, §E갤러트론§! 역할을 하겠죠!\n\n아마 그럴 겁니다."
 cara.320.c: "얼마나 가치 있는 겁니까? 팔 수는 있나요?"
 cara.320.c.reply: "가치야 측정이 불가능할 정도죠. 은하에 있는 모두가 그 빛을 보고 기뻐하겠지만, 아무도 §E갤러트론§!을 사지는 않을 겁니다.\n\n하지만 조심하세요. 전통에 따르면, 자격이 없는 자에게서 전쟁을 통해 갤러트론을 빼앗는 건 허용되니 말이죠."
 cara.320.d: "감사한 일이겠죠...? 그럼 이만..."
 cara.910.name: "$cara.920.name$"
 cara.910.desc: "텅글 무역 기지를 본거지로 하는 악덕 상단을 무찔렀습니다. 이제 $NAME_Caravaneer_Home$은 멸망했습니다!"
 cara.920.name: "§H$caravaneers$§!: 텅글 파괴"
 cara.920.desc: "대상단의 무역 기지가 [From.From.GetName]에 의해 파괴되었습니다. 이 살육에서 살아남은 자가 있는지는 확인되지 않았습니다."
 cara.930.name: "$NAME_Caravaneer_Home$"
 cara.930.desc: "여보세요? 저기요? 들립니까?\n\n잘됐군요. 모든 대상단의 본거지인 텅글 무역 기지가 최근 무자비하게 공격받았다는 소식은 들으셨겠죠. 물품과 서비스의 자유로운 이동을 싫어하는 자들이 꼭 있다니까요! 저희를 공격한 세력은 저희가 죽었다고 생각하지만, 보시다시피 대상단 평의회는 살아남았습니다.\n\n저희는 §Y[cara_home_new_location.GetName]§! 성계에서 새롭게 사업을 시작하려 합니다. 그렇게 되면 엄밀히 말해 해당 성계가 더 이상 당신의 것이 아니게 되겠지만, 그만한 보상을 드리겠습니다."
 cara.930.a: "상인 친구 여러분에게 성계를 드리겠습니다."
 cara.930.a.tooltip: "$NAME_Caravaneer_Home$이 §Y[cara_home_new_location.GetName]§! 성계를 소유합니다."
 cara.930.b: "그 성계는 전략적으로 중요하기 때문에 내줄 수 없습니다."
 cara.930.c: "당신들이 살아남은 것 자체가 짜증 나는군요. 물러가세요."
 cara.940.name: "§H$caravaneers$§! 재설립"
 cara.940.desc: "[caravaneer_home_country.GetName](이)가 이전에 [From.GetAdj]의 영역이었던 [cara_home_new_location.GetName] 성계에 다시 무역 기지를 세웠습니다."
 cara.940.b.reply: "아쉽군요. 하지만 모두가 승자가 될 수는 없는 법이죠! 특히 당신은 승자가 되지 않기로 했고요.\n\n그럼 이만."
 #Galatron
 cara.950.name: "§E갤러트론§! 확보"
 cara.950.desc: "[From.From.GetName](이)가 패배를 인정했고, 우리가 자격이 없는 자의 손아귀에서 영광스러운 갤러트론을 가져왔습니다!"
 cara.950.a: "갤러트론의 온화한 빛이 영원히 빛나기를."
 cara.951.name: "§E갤러트론§! 손실"
 cara.951.desc: "여러 공무원이 인계 중에 발작을 일으킨 것 빼고, 갤러트론은 [From.GetAdj] 세력에게 별일 없이 넘어갔습니다."
 cara.951.a: "소리 없는 고통의 외침."
 #Fleet 1
 cara_fleet1_contact.title: "§Y대상단 함대:§! 벤그렐리안 트리움"
 fleet1contact_opening: "대상단 연합 인증 대상단 무역상, 벤그렐리안 트리움에서 인사드립니다."
 fleet1contact1: "$fleet1contact_opening$ 저희는 은하 곳곳에서 건너온(그리고 저희 함내 공장에서 재생산한) 독점 제품을 합리적인 가격에 제공해드립니다.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact2: "$fleet1contact_opening$ 저희는 외계종에게 재택근무로 추가 수입을 얻는 법을 가르치고 있지만, 당신은 이미 알아서 잘하고 계신 것 같군요.\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact3: "$fleet1contact_opening$ 저희 사업은 저희를 위한 것이지만, 저희끼리만 운영하지는 않습니다. 꿈은 협력을 통해 이루는 것이니까요!\n\n$fleet1contact_explanation$"
 fleet1contact_explanation: "당신의 영역을 지날 때마다 독점 상품을 보여드리겠습니다. 당연히 사고 싶으시겠지만, 곧바로 거래를 수락하지 않으셔도 됩니다! 저희가 당신의 영역을 떠나기 전에 다시 연락하길 원하신다면, 그렇게 하겠습니다. 하지만 주의하세요. 저희에게 연락하시면 $NAME_Caravaneer_Home$ 쪽으로 연결됩니다."
 fleet1contact1notinborder: "$fleet1contact_opening$ 저희는 은하 곳곳에서 건너온(그리고 저희 함내 공장에서 재생산한) 독점 제품을 합리적인 가격에 제공해드립니다.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact2notinborder: "$fleet1contact_opening$ 저희는 외계종에게 재택근무로 추가 수입을 얻는 법을 가르치고 있지만, 당신은 이미 알아서 잘하고 계신 것 같군요.\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact3notinborder: "$fleet1contact_opening$ 저희 사업은 저희를 위한 것이지만, 저희끼리만 운영하지는 않습니다. 꿈은 협력을 통해 이루는 것이니까요!\n\n$fleet1contact_explanation_notinborder$"
 fleet1contact_explanation_notinborder: "저희는 여러분 영역에 들어올 때마다 독점 상품을 제공합니다. 아쉽게도 저희의 모든 함선이 현재 당신의 영역 바깥에 있지만, 앞으로 당신과 거래할 수 있기를 기대하겠습니다! 언제든 연락 주세요. 다만 저희에게 연락하시면 $NAME_Caravaneer_Home$ 쪽으로 연결됩니다."
 cara_fleet1_contacted: "안녕하십니까, 대상단 여러분."
 cara_fleet1_exit: "관심 없습니다. 그냥 가세요."
 cara_fleet1_main.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1hewwo01: "아주 조금이지만 민간에서 구매 가능한 블로르그 분비샘 추출물이 있습니다. 온갖 종류의 반투과성 막을 만들 때 아주 좋죠!"
 fleet1hewwo02: "가끔 앞길이 막막하기도 하지만, 그때마다 부귀영화와 행복이 멀지 않았다는 사실을 떠올린답니다!\n\n친구들에게도 알려 주세요!"
 fleet1hewwo03: "바네스 영양 슬러리는 인격체가 아닙니다.\n\n재료는 비밀이며, 건강에 아주 좋습니다."
 fleet1hewwo04: "§R'미량의 벤그렐리안 오물이 함유될 수 있음'§! 스티커는 해당 제품이 벤그렐리안 오물도 취급하는 시설에서 생산되었다는 뜻이지, 제품 자체가 벤그렐리안 오물이라는 뜻은 아니라는 점을 알려드립니다."
 fleet1hewwo05: "저희는 늘 소매 대리점을 모집하고 있습니다. 트리움의 일원이 될 생각은 없으신가요?"
 fleet1hewwo06: "벤그렐리안 품질 인증은 믿을 수 있습니다."
 fleet1hewwo07: "환불을 해주는 것은 자기 제품에 자신감이 부족하다는 뜻입니다. 저희는 저희 제품에 확신이 있습니다."
 fleet1hewwo08: "저희는 외계종에게 재택근무로 추가 수입을 얻는 법을 가르치고 있습니다."
 fleet1hewwo09: "중요한 건 제품 자체가 아닙니다. 제품을 구매해서 어떤 이익이 있는지가 중요하죠."
 fleet1hewwo10: "혹시 추가 에너지 크레딧을 필요로 하는 지성체를 알고 계신가요?"
 fleet1hewwo11: "저희 제품은 가만히 놔둬도 잘 팔리지만, 저희는 시간을 들여 영업을 한답니다. 당신에게 말이죠."
 fleet1hewwo12: "뭐라도 사 주세요. 뭐든 좋습니다. 그냥... 사 주세요."
 fleet1hewwo13: "벤그렐리안 트리움의 모든 구성원은 누구의 지배도 받지 않습니다. 그래서 가끔... 행정적인 문제가 생기기도 하죠."
 fleet1hewwo14: "벤그렐리안 트리움은 상업을 목적으로 만들어졌습니다. 벤그렐리안 안에는 장사꾼의 혈액 유사체가 흐르죠. 따라서 상업에 종사하지 않는 것은...\n\n잘못된 일입니다.\n\n그래서..."
 fleet1hewwo15: "아주 오래된 벤그렐리안 역사 영수증에도 오를란 항성 상인들에 관한 이야기가 나와 있습니다. 그들은 저희에게 주방용품을 판매하려고 저희를 지성체로 발달시켰죠."
 fleet1hewwo16: "벤그렐리안 트리움이 남길 유산은 오를란 항성 상단의 유산이기도 합니다. 그들은 이제 없지만, 그래도 판매 할당량은 반드시 채워야 합니다!"
 cara_fleet1_deals.title: "$cara_fleet1_contact.title$"
 fleet1dealdesc1: "그렇다면 [Root.GetFleet1DealProduct]\n\n더도 말고 덜도 말고 [Root.GetFleet1DealCost].\n\n[Root.GetFleet1DealProductAddendum]"
 cara_fleet1_deal: "물건을 보여주세요."
 cara_fleet1_take_deal: "좋습니다."
 cara_fleet1_take_deal_fail.tooltip: "§R이용 가능한 $SCIENCE_SHIP$이 없습니다§!"
 cara_fleet1_dealtaken: "거래 감사합니다. 그리고 잊지 마세요. 꿈은 꾸는 게 아니라, 이루는 겁니다!"
 cost_500energy: "에너지 크레딧: £energy£ §R-500§!"
 cost_1cruiser: "[Root.GetAdj] 순양함: £military_ship£ §R-1§!"
 cost_5000food: "식량: £food£ §R-5000§!"
 cost_3pops: "[Root.Capital.GetName]의 [Root.GetAdj] 팝: £pop£ §R-100§!"
 cost_2000energy: "에너지 크레딧: £energy£ §R-2000§!"
 product_randomtech: "§Y무작위 기술§! 획득"
 fleet1product1: "§G트리움표 2단 침대§!는 어떠십니까? 이 혁신적인 '휴식용 용기'는 높이 쌓을 수 있어 공간을 아낄 수 있으며, 행성 주택의 수용 능력을 올려 줍니다! 이제 매 제곱미터마다 더 많은 인원을 '욱여넣을' 수 있습니다!"
 fleet1product1_addendum: "§H§Y식민지 한 곳§!당 한 번만 배송됩니다. 2단 침대 제품 보증은 §Y80년§!으로 제한됩니다. 해당 기간 동안 §Y$MOD_PLANET_HOUSING_ADD$§!가 §G10% 증가§!합니다.§!\n\n(2단 침대의 세심한 배치는 포함되지 않습니다. 2단 침대 사용은 낙상에 의한 경상의 급증과 상관관계가 있습니다. 사생활 침해 문제가 발생할 수 있습니다. 계절성 감염 및/또는 전염병 유행에 대한 사회적 취약성이 증가할 수 있습니다)."
 fleet1product1_tooltip: "§G+1§! §Y2단 침대 배치§! 결정"
 fleet1product2: "§G트리움표 식량 저장 용기§!는 어떠십니까? 개척민들이 한 번에 소화할 수 있는 채소나 동물 추출물의 양이 제한되어, 멀쩡히 소화할 수 있는 식품이 개척민들의 집에서 썩어가게 두는 꼴이 보기 싫으신가요?\n\n원하시는 식민지에 공중 투하되는 이 반투명 용기는 조리 식품과 비조리 식품 모두 더 오래 신선하게 지켜 줍니다. 남은 음식의 맛 및/또는 영양을 지켜낼 수 있는 완벽한 방법으로, 음식물 쓰레기가 급격하게 감소합니다. 따라서, 식량 수요도 감소합니다."
 fleet1product2_addendum: "§H§Y식민지 한 곳§!당 한 번만 배송됩니다. 트리움 식량 용기 제품 보증은 §Y80년§!으로 제한됩니다. 해당 기간 동안 §Y$mod_planet_pops_organics_food_upkeep_mult$§!가 §G10% 감소§!합니다.§!\n\n(최대 3등급 체액까지 사용 가능한 100% 벤그렐리안 봉쇄형 고분자 물질이 인증된 제품. 식기세척기 사용 가능)"
 fleet1product2_tooltip: "§G+1§! §Y트리움 식량 용기 배치§! 결정"
 fleet1product3: "§G트리움표 대기 탈취제§!는 어떠십니까? 농업 행성에서 비료 냄새가 진동하나요? 도시 행성에 냄새가 나서 이주민들이 질색하나요? 식민지에서 §E악취§!가 나나요?\n\n여기 해결책이 있습니다! 특허받은 미생물 및 에어로졸 시약 혼합물을 사용한 제품으로, 대기의 대류를 없애 줍니다. 편히 앉아서 성층권 드론을 투입하고, 신선한 공기를 느껴 보세요."
 fleet1product3_addendum: "§H§Y식민지 한 곳§!당 한 번만 배송됩니다. 탈취 효과의 지속 연한은 §Y80년§!으로 제한됩니다. 해당 기간 동안 §Y$MOD_PLANET_RESETTLEMENT_UNEMPLOYED_DESTINATION_MULT$§!이 §G100% 증가§!합니다.§!\n\n(\"트리움 대기 탈취제\" 브랜드와 \"내가 니 공기로 보이니\" 슬로건에 대한 저작권(C)은 2200 벤그렐리안 트리움 소유이며, 벤그렐리안 트리움이 모든 권리를 보유합니다)."
 fleet1product3_tooltip: "§G+1§! §Y트리움 대기 탈취제 배치§! 결정"
 fleet1product4: "특별한 §G트리움 장식 컬렉션§!은 어떠십니까? 이 화려한 예쁜 쓰레기 모음은 주민들에게 황홀감을 선사하며 주민들의 관심을 돌릴 겁니다."
 fleet1product4_addendum: "(소비재의 실제 가치는 보는 관점에 따라 다를 수 있습니다.)"
 fleet1product5: "§G벤그렐리안 트리움 영업 기술자로 구성된 파견단§!은 어떠십니까? 제국 전역의 항성 기지에 배치되어, 모든 성계의 $r_trade$을 상향 조정합니다(질투심 많은 경쟁 업체는 '인위적 부풀리기'라고 비난하기도 합니다)."
 fleet1product5_addendum: "§H파견단은 여러분의 항성 기지에서 거주 및 근무하며, 트리움표 영양 페이스트만 섭취하기에 $r_trade$에 대한 영향력 외에 인구 또는 경제에 영향을 미치지 않습니다. 배정 기간은 §Y80년§!으로 제한됩니다. 해당 기간 동안 $r_trade$이 §G15% 증가§!합니다.§!"
 fleet1product6: "§G트리움표 산란장 시뮬레이터§!는 어떠십니까? 유충이나 유충급의 어린 개체가 성충이나 성충급 성체로 성장할 때까지 기다리기 힘드신가요? 이 완벽하게 안전한 자극제를 사용해 성장 속도를 증가시키세요!"
 fleet1product6_addendum: "주의: 개체의 체내에 있는 항체로 인해, 자극제의 효과는 §H10년§! 후 사라집니다. 하지만 자극제 효과가 작용하는 10년 동안에는 §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§!가 무려 §G10%§! 증가해, 인구 성장기가 찾아옵니다."
 fleet1product7: "일련번호 없는 £energy£ §Y$energy$§!은 어떠십니까? 총 액수는 §G2,000§! £energy£ §Y$energy$§!입니다. 전부 담는 데 여행 가방이 몇 개나 필요했지요. 여러분도 저희만큼이나 흥분되시나요? 그러셨으면 좋겠네요."
 fleet1product7_addendum: "벤그렐리안 트리움: 올바른 외계종을, 올바른 장소에."
 fleet1cost1: "§R200§! §H$pop_cat_specialist$§! £pop£ §H팝§!만 주시면 됩니다! 저희 회계 장부 관련 일을 도와줄 인력이 필요하거든요."
 fleet1cost1_tooltip: "§H$pop_cat_specialist$§! £pop£ §H팝§! §R-200§!"
 fleet1cost2: "£alloys£ §R1,200§! $alloys$만 주시면 됩니다!"
 fleet1cost3: "£unity£ §R500§! $unity$만 주시면 됩니다! 시대정신 흡수의 기계적 원리는 제대로 규명된 바 없으며 불안감을 자아내지만, 전혀 해롭지 않습니다."
 fleet1cost4: "£society£ $society_research$ §R6개월§!치만 주시면 됩니다! 여러분이 어떻게 살아가는지 알고 싶거든요."
 fleet1cost5: "£science_ship£ §H과학선§! §R하나§!만 주시면 됩니다! 승무원은 빼고요. 딱히 필요가 없거든요."
 fleet1dealcost5_tooltip: "§R-1§! £science_ship£ $SCIENCE_SHIP$\n(과학 담당관은 재배치됩니다.)"
 fleet1cost6: "§R200§! §H$pop$§! £pop£ §H팝§!만 주시면 됩니다! 팝의 종류는 상관없으며, 보내 주시는 팝에게는 흥미로운 의학 발달의 기회가 기다리고 있습니다! 보시다시피 저희가 최근에 인력 채용 사업을 시작했거든요."
 fleet1cost6_tooltip: "§H$pop$§! £pop£ §H팝§! §R-200§!"
 cara_deal_expired.tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§R이 상품은 만료되었습니다. 죄송합니다!§!"
 fleet1getback: "지금은 곤란합니다. 나중에 다시 연락 주시겠어요?"
 fleet1getbackreply: "물론입니다! 여러분의 영역을 떠나기 전에 다시 한번 연락 드리겠습니다. 하지만 그사이에 상품 목록이 바뀔 수 있으니 참고 부탁드리겠습니다..."
 cara_fleet1_redeals.title: "$cara_fleet1_contact.title$: §Y마지막 연락§!"
 fleet1redealdesc1: "일생일대의 기회가 사라지기 전에 붙잡을 준비가 되셨습니까?"
 fleet1redealdesc2: "저희는 곧 떠나야 하지만, 저희가 제공하는 훌륭한 제품들은 여러분과 영원토록 함께할 겁니다."
 fleet1redealdesc3: "이미 알고 계시겠지만, 이 상품을 그냥 지나치는 건 정말 어리석은 짓입니다. 그럼 이제 실천으로 옮기시면 됩니다."
 fleet1redealdesc4: "고객님. 아니, 친구라고 불러도 될까요? 저희는 이제 여러분의 영역을 떠납니다. 저희 상품을 살펴보시겠습니까? 이번이 마지막 기회입니다! 물론, 저희가 다시 돌아올 때까지는 말입니다."
 fleet1redealdesc5: "여러분을 위해 준비한 맞춤형 상품을 구매할 마지막 기회! 절대 놓치지 마세요!"
 cara.1002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ 파괴"
 cara.1002.desc: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$의 사기꾼 기생충을 박멸했습니다! 이제 놈들은 더 이상 허접한 제품과 사탕발림으로 은하계를 오염시킬 수 없을 겁니다."
 cara.1003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$ 파괴"
 cara.1003.desc: "$NAME_Caravaneer_Fleet1_country$에서 이 시간부로 이동형 상점을 폐쇄한다는 소식을 들었습니다. 상단이 완전히 궤멸했다고 합니다."
 #Fleet 2
 cara_fleet2_contact.title: "§Y대상단 함대:§! 누마 교단"
 fleet2contact1: "이 우주에 저희 같은 미천한 존재가 존재한다는 사실에 사죄드립니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 저희는 누마 교단입니다. 행운의 여신인 누마를 섬기는 미천한 상인들이지요. 저희는 탐욕에 젖어 천국으로부터 추방당했기에 세속의 모든 소유를 버렸습니다.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact2: "축복이 함께하기를 기원합니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 저희는 행운의 여신인 누마를 섬기는 누마 교단입니다. 은하계 곳곳에서 발견한 신성한 상품을 소개해 드리기 위해 여러분을 찾아왔습니다.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact3: "아, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 행운의 바람이 마침내 저희를 여러분의 풍요로운 땅으로 인도했군요. 저희는 누마 여신의 충직한 종복인 누마 교단으로, 누마의 축복이 담긴 상품과 함께 여러분을 찾아왔습니다.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact4: "반갑습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 저희는 누마 교단입니다. 행운의 여신인 누마의 신성한 인장이 찍힌 상품을 취급하죠. 여신께서는 오래전부터 저희에게 [Root.Capital.GetStarName] 근처에 어떤 문명이 있으며, 그 문명과 함께라면 경이로운 일도 행할 수 있을 것이라 말씀하셨습니다.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact5: "[Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 여신께서 저희를 인도해, 여러 진기한 물건과 함께 여러분을 찾도록 하셨습니다. 저희는 누마 교단입니다. 저희가 선보이는 상품은 행운의 여신인 누마께서 손수 만드신 물건입니다.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact6: "누마의 말씀이 진실이었도다! 정말 저희 여신의 말씀처럼 번영한 문명이로군요. 행운은 용기 있는 자의 편이라는 말이 괜히 있는 게 아니었습니다.\n\n저희는 상업 숭상에 일생을 바친 소박한 상인 집단인 누마 교단입니다.\n\n$fleet2contact_explanation$"
 fleet2contact_explanation: "저희 함대는 운명의 바람이 이끄는대로, 우주 에너지의 신성한 흐름을 따라 여러분의 영역에 들어올 때마다 새로운 문물을 선보입니다.\n\n그에 맞는 소박한 대가만 주신다면, 온 우주의 이기가 여러분의 것이 될 겁니다.\n\n모든 거래는 크레딧으로 부탁드리겠습니다..."
 fleet2contact1notinborder: "이 우주에 저희 같은 미천한 존재가 존재한다는 사실에 사죄드립니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 저희는 누마 교단입니다. 행운의 여신인 누마를 섬기는 미천한 상인들이지요. 저희는 탐욕에 젖어 천국으로부터 추방당했기에 세속의 모든 소유를 버렸습니다.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact2notinborder: "축복이 함께하기를 기원합니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 저희는 행운의 여신인 누마를 섬기는 누마 교단입니다. 은하계 곳곳에서 발견한 신성한 상품을 소개해 드리기 위해 여러분을 찾아왔습니다.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact3notinborder: "아, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 행운의 바람이 마침내 저희를 여러분의 풍요로운 땅으로 인도했군요. 저희는 누마 여신의 충직한 종복인 누마 교단으로, 누마의 축복이 담긴 상품과 함께 여러분을 찾아왔습니다.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact4notinborder: "반갑습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 저희는 누마 교단입니다. 행운의 여신인 누마의 신성한 인장이 찍힌 상품을 취급하죠. 여신께서는 오래전부터 저희에게 [Root.Capital.GetStarName] 근처에 어떤 문명이 있으며, 그 문명과 함께라면 경이로운 일도 행할 수 있을 것이라 말씀하셨습니다.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact5notinborder: "[Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 여신께서 저희를 인도해, 여러 진기한 물건과 함께 여러분을 찾도록 하셨습니다. 저희는 누마 교단입니다. 저희가 선보이는 상품은 행운의 여신인 누마께서 손수 만드신 물건입니다.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact6notinborder: "누마의 말씀이 진실이었도다! 정말 저희 여신의 말씀처럼 번영한 문명이로군요. 행운은 용기 있는 자의 편이라는 말이 괜히 있는 게 아니었습니다.\n\n저희는 상업 숭상에 일생을 바친 소박한 상인 집단인 누마 교단입니다.\n\n$fleet2contact_explanation_notinborder$"
 fleet2contact_explanation_notinborder: "저희 함대는 운명의 바람이 이끄는대로, 우주 에너지의 신성한 흐름을 따라 여러분의 영역에 들어올 때마다 새로운 문물을 선보입니다.\n\n애석하게도, 현재 저희 상단은 여러분의 영역 밖에 있습니다. 하지만 다음에 저희가 여러분의 하늘을 찾아올 때, 소박한 대가만 치러 주신다면 온 우주의 이기가 여러분의 것이 될 겁니다."
 cara_fleet2_main.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleet2hewwo1: "이리 오십시오, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 누마께서 베푸시는 풍요의 우물에서 목을 축이고 갈증을 해소하세요."
 fleet2hewwo2: "우주적 에너지 크레딧의 흐름을 따르십시오, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 그러면 곧 진실에 닿을 수 있을 겁니다. 누마의 신성한 인장이 찍힌 상품보다 더 좋은 상품은 없습니다..."
 fleet2hewwo3: "크레딧이 오고 갈 때마다, 누마께서 미소를 지으십니다."
 fleet2hewwo4: "이딴 게 공정한 거래라고?! 누마의 얼굴에 침을 뱉다니... 파!\n\n아, 손님이 와 계셨군요! 볼썽사나운 모습을 보여드려 죄송합니다. 자기 품 안으로 복이 굴러들어와도 낚아챌 용기가 없는 자들도 있기 마련이지요."
 fleet2hewwo5: "저희는 수많은 진기한 상품을 취급합니다만, 이를 통해 저희의 잇속을 채우지 않습니다. 저희는 테사르 타르빌을 완성하여 언젠가 저희의 후손들이 다시 한번 성지를 목도할 수 있도록 희생을 감내할 뿐입니다."
 fleet2hewwo6: "재물은 영혼의 짐일 뿐입니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 저희가 그 짐을 덜어드리겠습니다."
 fleet2hewwo7: "상품세 인상이라니요? 어허, 누마 여신을 모독하지 마십시오."
 fleet2hewwo8: "누마께 재물을 바치면, 우주가 당신께 열 배로 갚아줄 것입니다. 즉, 대가를 적게 치를 수록 손해를 보는 셈이지요."
 fleet2hewwo9: "자, 일단 보고 가세요! 저희 상품을 살펴보시고, 저희와 함께 누마께 경배드립시다."
 fleet2hewwo10: "받아들일 자세가 되어 있어야 좋은 상품이 찾아오는 법입니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 우리와 신성한 거래를 진행하시겠습니까?"
 fleet2hewwo11: "돈을 사랑하는 자, 돈의 사랑을 받을지니. 돈이란 본디 흐르게 두면 자연스레 더 많은 돈과 함께 돌아오는 법입니다."
 cara_fleet2_deals.title: "$cara_fleet2_contact.title$"
 fleetdeal_explanation: "\n\n언제나 그렇듯이, 생각할 시간이 더 필요하시다면 여러분의 영역을 떠날 때 다시 연락 드리겠습니다. 여신께서 베푸시는 넓은 은혜를 받아들일 수 있도록 한 번 더 기회를 드리는 겁니다."
 #shrine
 fleet2dealdesc1: "이 소리가 들리십니까? 돈이 굴러오는 소리입니다. 그렇습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 여러분께 엄청난 재물복이 들어오고 있습니다.\n\n누마께서 여러분 행성 중 하나에 여신을 기리는 사원이 건립된 환영을 보여 주셨습니다. 사원을 건설하면 여러분이 상상조차 할 수 없던 엄청난 번영을 누릴 수 있을 것입니다.$fleetdeal_explanation$"
 #thralls
 fleet2dealdesc2: "[fleet2_recent_pop_species.GetName](을)를 데려오도록. 은하계를 순례하는 동안, 저희는 길을 잃고 방황하는 수많은 영혼을 구원했습니다...\n\n이 멋진 개체를 한 번 보시죠. 이 개체는 누마 행정학을 익힌 재원입니다. [fleet2_recent_pop_species.GetMouthName] 안쪽의 색상이 보이십니까? 이 개체가 건강하다는 증거랍니다. 육체노동에도 적합한 재원이라는 말이죠. 생식 능력 또한 두말할 것 없이 출중합니다. 어떻게 하시겠습니까?$fleetdeal_explanation$"
 #edict
 fleet2dealdesc3: "여러분의 시각 수용체를 감아보세요. 그리고 상상해 보십시오. 에너지 크레딧의 강에 몸을 띄우고 더 많은 에너지 크레딧이 쌓여 있는 산을 향해 흘러가고 있는 여러분의 모습을 말입니다.\n\n저희 누마 시각화 기술과 함께라면, 정신의 힘이 얼마나 강력한지 깨닫게 되실 겁니다. 여러분도 세속적 욕망에서 벗어나게 될 것이며, 절지류가 오물에 꼬이듯 에너지 크레딧이 여러분에게 모여들 것입니다.$fleetdeal_explanation$"
 #technology
 fleet2dealdesc4: "에너지의 흐름에는 패턴이 있습니다... 이 흐름은 어디에나 존재하지만, 그 누구도 알아보지 못하죠. 오직 누마께서만 주식 시장의 신성한 밀물과 썰물을 내다보실 수 있습니다. 약간의 돈만 기부하시면, 누마의 지혜를 여러분과 나누도록 하겠습니다.$fleetdeal_explanation$"
 #Official
 fleet2dealdesc5: "저희의 영적 지도자 중에서도 가장 뛰어나신 분을 소개합니다. 향상된 집중력과 내면의 통찰을 갖춘 9레벨 샤크바입니다. 여신의 인도 아래, 여러분의 제국은 번영을 맞이할 것입니다.\n\n저희가 그 대가로 바라는 것은 고작 소량의 크레딧뿐입니다...$fleetdeal_explanation$"
 #Crystals for pops
 fleet2dealdesc6: "명예로운 [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분, 여러분만을 위한 특별한 제안이 있습니다... 여러분의 놀라운 잠재력을 보신 누마께서, 여러분의 구성원 중 일부를 자신의 품 안에 들이시기로 하셨습니다. 그 대가로, 감히 값을 매길 수 없는 이 크리스탈을 드리도록 하지요...$fleetdeal_explanation$"
 #Cruiser
 fleet2dealdesc7: "저희가 가장 신뢰하는 호위함인 '행운의 애정' 호를 보십시오... 저희의 축복 받은 화물이 무사히 은하계를 오갈 수 있도록 여신께서 직접 선택하신 함선입니다. 지금까지 수많은 해적, 불신자, 공허의 괴물 같이 누마의 거룩한 길을 방해하는 여타 신성모독자들을 제압한 전적을 가지고 있지요! 그럼에도 여전히 새로 건조한 함선 못지않습니다...\n\n자, 이 함선에는 엄청난 화물이 실려 있습니다. 크레딧을 조금만 기부해 주신다면, 이 화물이 여러분의 것이 될 수도 있습니다...$fleetdeal_explanation$"
 #Districts for Machines
 fleet2dealdesc8: "주제 넘은 참견이라면 죄송합니다만, 여러분은 §Y[fleet2deal8planet.GetName]§! 행성만의 특별한 잠재력에 대해 제대로 알고 있는 것 같지 않군요. 행성의 신성한 내부로 길을 뚫으면, 그곳으로부터 재물이 흘러나올 것입니다!\n\n여러분의 행성에 숨겨진 비밀을 알려 드리겠습니다. 아, 물론 명목상의 보상은 주셔야 합니다.$fleetdeal_explanation$"
 fleet2deal8.tooltip: "   다음 효과 발생: $mod_district_generator_max_add$ §G+3§!\n    $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$ §G+2§!"
 #MI Upkeep mod
 fleet2dealdesc9: "누마 여신께서 [Root.GetSpeciesName] 여러분께 미소 짓고 계십니다. 여신께서 저희에게 여러분의 유닛을 §Y[fleet2deal9planet.GetName]§!의 자기장에 맞게 개량하는 방법을 알려 주셨습니다. 저희가 개발한 특허 제품인 신성한 §G누마 매그니토스트립§!을 적용하면, §Y[fleet2deal9planet.GetName]§!에 있는 드론들이 예전만큼 적극적으로 £energy£ §Y$energy$§!을 소모하지 않게 될 겁니다.\n\n그 대신에 여러분의 영역에서 여신께 바치는 의식을 거행하고자 합니다. 어떻게 생각하시나요?$fleetdeal_explanation$"
 #Decision
 fleet2dealdesc10: "저희 사제 중 하나가 깊은 명상 중에 누마의 영을 받아들여, 방언을 통해 여신의 성스러운 진실을 빠르게 쏟아냈습니다. 그 과정 중에 사제는 사망하고 말았지만, 저희는 사제의 방언을 해독해 0과 1을 수백만으로 바꿀 수 있는 알고리즘을 추출했습니다.\n\n저희 사제의 희생이 헛되지 않게 해주십시오, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 여러분 행성에 행운이 깃들게 한다면, 행운도 여러분을 저버리지 않을 것입니다.$fleetdeal_explanation$"
 #Repeatable options
 fleet2dealdesc11: "[Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분, 누마께 여러분의 중심을 드러내면, 여신께서 여러분이 필요로 하는 것을 말씀해 주실 것입니다. 잠시만요... 여러분이 겪는 문제에 대한 해결책이 제 앞에 형상화되고 있습니다. 네, 이제 확실히 보이는군요!"
 fleet2dealdesc11.a: "$fleet2dealdesc11$\n\n어디 보자... 호위함이 더 필요하시군요?"
 fleet2dealdesc11.b: "$fleet2dealdesc11$\n\n어디 보자... 외계 가스가 필요하시군요, 맞습니까? 으음... 정말 좋은 향기 아닙니까? 이것이 성공의 향기랍니다! 이 가스를 깊이 들이마시면 누마를 직접 뵐 수 있습니다. 하지만 과다 흡입하면 점막이 말라버릴 수도 있으니 조심하시기 바랍니다."
 fleet2dealdesc11.c: "$fleet2dealdesc11$\n\n당연하지요! 중요한 것은... 크레딧뿐입니다. 언제나 그렇지요. 크레딧이 세상을 돌아가게 합니다. 문제가 생기더라도 크레딧만 있다면 문제가 사라지죠. 누마를 찬양하라!"
 #minor artifacts
 fleet2dealdesc12: "누마께서 인도하시어 발견한 이 고대 유물은, 저희의 명상에 큰 영감이 되어 왔습니다.\n\n이렇게 유물을 떠나보내자니 마음이 아픕니다만, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분께서 이 유물을 연구해 배울 점이 많을 것 같군요.\n\n마침 저희도 첨단 물자가 필요한 상황이니, 거래하는 것은 어떨까요...?$fleetdeal_explanation$"
 cara_fleet2_deal: "물건을 보여주세요."
 cara_fleet2_take_deal: "좋습니다!"
 cara_fleet2_dealtaken: "축복이 함께하기를 빕니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 여러분과의 거래 덕분에, 저희는 여신께 한 걸음 더 가까이 갈 수 있게 되었습니다."
 cara_fleet2_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet2getback: "지금은 곤란합니다. 나중에 다시 연락 주시죠."
 fleet2getbackreply: "그렇게 하겠습니다, [root.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 떠나기 전에 다시 한번 연락을 드리지요. 하지만 명심하십시오. 누마께서는 변덕이 심하십니다. 여신의 마음이 바뀐다면, 저희의 상품도 바뀔 수 있습니다..."
 cara_fleet2_redeals.title: "$cara_fleet2_contact.title$: §Y마지막 연락§!"
 fleet2redealdesc1: "좋은 투자 기회를 잃는 것만큼 값비싼 실수도 없지요. 정말로 저희 제안을 지나쳐도 괜찮으시겠습니까? 저희가 여러분의 영역을 떠나기 전에 마지막으로 드리는 기회입니다."
 fleet2redealdesc2: "누마께서는 관대하십니다. 저희는 이곳을 떠나려 했지만, 여신께서 저희의 기억을 상기시켜 주셨습니다. 이곳을 떠나기 전에 [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분께 일생일대의 상품을 거래할 마지막 기회를 드려야 한다는 것 말입니다!"
 fleet2redealdesc3: "운명은 매우 사소한 순간에 결정되는 법입니다. 적재적소에 투자한 크레딧은 언젠가 수백만 크레딧으로 돌아오는 것처럼, 작은 개울들이 만나 바다를 이루는 것처럼 말이지요.\n\n그리고 그 운명이 여러분께 저희가 떠나기 전에 한 번 더 거래할 기회를 선사했습니다."
 fleet2redealdesc4: "아, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분, 누마의 부르심이 들리시나요? 저희는 이제 곧 여러분을 떠나야 합니다. 저희가 드린 제안은 생각해 보셨는지요?\n\n잘 선택하시길 바랍니다. 이 선택에 따라서 엄청난 재물운이 따를지도 모르니까요. 아니면... 멸망이 도래할 수도 있고 말입니다. 어떻게 하시겠습니까?"
 fleet2redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 이제 곧 저희는 여러분 곁을 떠나, 에너지 크레딧의 우주적 흐름이 이끄는 곳으로 향할 예정입니다. 저희의 제안에 대해 생각해 보셨는지요?"
 fleet2product1_tooltip: "§Y누마 사원§!을 §G1§!채를 건설해, 선택한 행성에 행운을 가져옵니다."
 fleet2product2_tooltip: "[Root.Capital.GetName]에 §G2§! $NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural$ £pop£ §H팝§!이 도착합니다."
 fleet2product3_tooltip: "§G+1§! §Y누마 시각화§! 시행령"
 fleet2product4_tooltip: "§G+1§! §Y누마 데이터 모델링§! 기술"
 fleet2product5_tooltip: "행운의 여신이 내린 축복을 받은 §G스킬 레벨 3§!의 공직자가 [Root.GetName]에 합류합니다."
 fleet2product6_tooltip: "§R100§! £pop£ §H팝§!을 대가로 £rare_crystals£ §G200§! §Y$rare_crystals$§!을 얻습니다."
 fleet2product7_tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_cruiser_01$§!"
 fleetproduct10_tooltip: "§G신성 알고리즘 실행§! 결정 §Y+1§!"
 cara.2002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$ 파괴"
 cara.2002.desc: "기쁜 소식입니다. [From.From.solar_system.GetName] 성계에서의 충돌 이후, [From.From.GetName] 함대가 $NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$의 전멸을 보고했습니다.\n\n한 때 번창했던 $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ 상단은 이제 성간 우주를 떠도는 고철 처리장과 같은 신세가 되었습니다. 앞으로 그 고상한 척하는 자들로 인해 골머리 썩을 일은 없을 것입니다."
 cara.2003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$ 파괴"
 cara.2003.desc: "$NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet$이 전멸했다는 소식이 [Root.Capital.GetName]에 당도했습니다.\n\n[From.GetName] 세력과 충돌한 이후, 한때 번창했던 $NAME_Caravaneer_Fleet2_species$ 상단은 이제 성간 우주를 떠도는 고철 처리장과 같은 신세가 되었습니다.\n\n행운의 여신을 모시던 이들이 불운한 결말을 맞이하게 되었군요."
 cara.2003.a: "안타깝군요."
 cara_fleet2_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 #Fleet 3
 cara_fleet3_contact.title: "§Y대상단 함대:§! 라켓 산업 기업"
 fleet3contact1: "[Root.GetSpeciesName] 여러분! 반갑습니다, 저희는 $NAME_Caravaneer_Home$ 소속 $NAME_Caravaneer_Fleet3$ 영업 담당입니다.\n\n저희는 우주를 여행합니다. 반짝이는 것을 찾습니다. 찾은 것을 모읍니다. 그리고 거래합니다!\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact2: "안녕하십니까, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. $NAME_Caravaneer_Fleet3$에서 인사드립니다! 저희는 $NAME_Tradestation_Tungle$에서 수많은 별을 지나 이곳에 당도한 중개인이자 거래상입니다.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact3: "정말 반갑습니다, [Root.GetSpeciesName] 여러분. 크레딧은 쌓여가는데, 영혼이 공허하진 않으신지요? 다 알고 말씀드리는 겁니다. 그렇기에 저희가 상품과 함께 급히 이곳으로 달려왔습니다!\n\n저희는 $NAME_Caravaneer_Home$의 무역상, $NAME_Caravaneer_Fleet3$입니다.\n\n$fleet3contact_explanation$"
 fleet3contact_explanation: "아무런 분쟁없이 여러분의 영역을 통과하고자 합니다. 그저 여러분과 거래하길 원할 뿐입니다! §H크슥!§! 좋은 조건으로 모시겠습니다. 취급하는 상품도 많습니다. 떠나기 전에 다시 연락 드리겠습니다.\n\n먼저 저희에게 연락하신다면, $NAME_Caravaneer_Home$에서 응답할 것입니다."
 cara_fleet3_contacted: "$cara_fleet1_contacted$"
 cara_fleet3_exit: "$cara_fleet1_exit$"
 fleet3contact1notinborder: "[Root.GetSpeciesName] 여러분! 반갑습니다, 저희는 $NAME_Caravaneer_Home$ 소속 $NAME_Caravaneer_Fleet3$ 영업 담당입니다.\n\n저희는 우주를 여행합니다. 반짝이는 것을 찾습니다. 찾은 것을 모읍니다. 그리고 거래합니다!\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact2notinborder: "안녕하십니까, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. $NAME_Caravaneer_Fleet3$에서 인사드립니다! 저희는 $NAME_Tradestation_Tungle$에서 수많은 별을 지나 이곳에 당도한 중개인이자 거래상입니다.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact3notinborder: "정말 반갑습니다, [Root.GetSpeciesName] 여러분. 크레딧은 쌓여가는데, 영혼이 공허하진 않으신지요? 다 알고 말씀드리는 겁니다. 그렇기에 저희가 상품과 함께 급히 이곳으로 달려왔습니다!\n\n저희는 $NAME_Caravaneer_Home$의 무역상, $NAME_Caravaneer_Fleet3$입니다.\n\n$fleet3contact_explanation_notinborder$"
 fleet3contact_explanation_notinborder: "아무런 분쟁없이 여러분의 영역을 통과하고자 합니다. 그저 여러분과 거래하길 원할 뿐입니다! 좋은 조건으로 모시겠습니다. 취급하는 상품도 많습니다. 다만, 지금은 저희 함선에 상품이 없습니다. §H크슥!§! 다음에 여러분을 찾아올 때, 다시금 연락 드리겠습니다.\n\n먼저 저희에게 연락하신다면, $NAME_Caravaneer_Home$에서 응답할 것입니다."
 cara_fleet3_main.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3hewwo1: "아까 설명했잖아. 동력 변환기를 보조 다기관으로 돌리라고. 아니, 전력 변환기 말고! §H크슥!§! 왜 매번 내가 직접 나서야...\n\n아! 손님! 환영합니다. 좋은 물건과 좋은 상품을 많이 들고 왔습니다. 고객님의 편의를 위해 여러 별을 지나 안전하게 왔습니다!"
 fleet3hewwo2: "합금 좋아하시나요, §H크슥?§! 금속과 가스는 어떠신가요? 성실한 일꾼은요? 귀금속은? 네, 그러실 줄 알았습니다."
 fleet3hewwo3: "아, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 마지막 상품입니다! 직접 보시면 깜짝 놀라실 겁니다, §H크슥!§! 탄약으로 가득한 상자가 수도 없이 많습니다. 몇 톤은 될 겁니다! 자, 직접 보시죠."
 fleet3hewwo4: "놈들을 믿는 게 아니었어. 거래하는 게 아니었는데... 더러운 [scammer_country.GetSpeciesNamePlural] 놈들! §H크슥!§!\n\n아, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 반갑습니다. 거래를 하러 오셨나요?"
 fleet3hewwo5: "유물이라뇨, 골동품입니다! 생각해 보세요, §H크슥§!. 수 세기 동안 살아남은 물건입니다. 그만큼 내구성은 확실하죠!"
 fleet3hewwo6: "녹이 슬다니요? 무슨 녹을 말씀하시는 건가요?\n\n아. 그거요? 문지르면 없어집니다. 계속 박박 문지르세요. 그러면 새것 같아진답니다!"
 fleet3hewwo7: "$NAME_Ketlings$ 말입니까? 네, 알고 있습니다. 한때는 형제였지요. 수세대를 거슬러 올라가는 오래전 일입니다. 저희가 자기들보다 똑똑한 것 같다며 저희를 탐탁지 않아 했습니다! 모으고, 찾고, 수집하는 데 저희가 더 능숙했으니까요. 우월했으니까요. 그래서 저희를 추방했습니다. 그렇게 저희는 공허를 헤매고 다녔지요!\n\n이제는 상관없습니다. 그치들과 떨어지고 나서 저희는 더 강해졌으니까요."
 fleet3hewwo8: "크레딧 저장고를 좀 보시지요, [Root.GetSpeciesName] 여러분. 꽉 차서 터지게 생겼습니다! 저희가 덜어드리겠습니다. 도와드리겠단 말입니다."
 cara_fleet3_deals.title: "$cara_fleet3_contact.title$"
 fleet3dealdesc1: "광석을 가져왔습니다. 풍부하고 광채가 도는 광석이지요. 암석에서 바로 캐낸 거랍니다! [Root.GetName]에 보탬이 될 반짝이는 광물입니다.\n\n하지만 저희는 배가 고픕니다. 목도 마릅니다! 저희에게 [Root.GetFleet3ScaledCostDeal1](을)를 주십시오. 그럼 저희는 여러분의 건설 일꾼들을 위해 [Root.GetFleet3ScaledProductDeal1](을)를 제공하겠습니다."
 fleet3dealdesc2: "저희에게 [Root.GetName]에 딱 맞는 지도자가 있습니다! [Root.GetFleet3ProductDeal2]입니다.\n\n저희에게 [Root.GetFleet3CostDeal2](을)를 주시면, 지도자를 드리겠습니다!"
 fleet3dealdesc3: "솜씨 좋은 일꾼들을 데려왔습니다. 들기, 끌기, 당기기, 치우기, 전부 다 잘하지요! 건강하고, 머리도 좋습니다. £alloys£ §R2,000§! $alloys$만 주시면, 여러분 행성 중 한 곳에 §G300§! $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ £pop£ 팝을 드리겠습니다.\n\n네? 전과 기록이요? 죄송한 말씀이지만 서류를 분실했지 뭡니까, §H크슥!§!"
 fleet3dealdesc3machi: "솜씨 좋은 일꾼들을 데려왔습니다. 들기, 끌기, 당기기, 치우기, 전부 다 잘하지요! 건강하고, 머리도 좋습니다. £alloys£ §R2,000§! $alloys$만 주시면, 여러분 행성 중 한 곳에 §G300§! $NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$ £pop£ 팝을 드리겠습니다.\n\n네? 전과 기록이요? 죄송한 말씀이지만 서류를 분실했지 뭡니까, §H크슥!§!"
 fleet3dealdesc4: "이걸 보시죠. [Root.GetFleet3ProductDeal4] [Root.GetFleet3CostDeal4]"
 fleet3dealdesc5: "도면을 가져왔습니다. 설계도 말입니다! 아주 독특한 최첨단 건물의 설계도랍니다. 고철과 폐기물을 대량의 에너지와 유용한 광물로 변환하는 §G$building_waste_reprocessing_center$§!입니다.\n\n그런데 저희에게... 일꾼이 필요합니다. 채굴 플랫폼 715-B호에서 끔찍한 사고가 있었거든요, §H크슥!§! §R300§! §H$pop_cat_worker$§! £pop£ 팝만 보내 주시면, 도면을 양도해 드리겠습니다."
 fleet3dealdesc5_gesta: "도면을 가져왔습니다. 설계도 말입니다! 아주 독특한 최첨단 건물의 설계도랍니다. 고철과 폐기물을 대량의 에너지와 유용한 광물로 변환하는 §G$building_waste_reprocessing_center$§!입니다.\n\n그런데 저희에게... 일꾼이 필요합니다. 채굴 플랫폼 715-B호에서 끔찍한 사고가 있었거든요, §H크슥!§! §R300§! §H$pop_cat_simple_drone$§! £pop£ 팝만 보내 주시면, 도면을 양도해 드리겠습니다."
 fleet3dealdesc6: "특별한 상품이 있습니다. $NAME_Caravaneer_Fleet3$에서 개발한, 모방이 불가능한 기술이지요!\n\n행성 방어망이 뚫리지 않아 고민이신가요? 최첨단 기술로 무장한 폭격 기술이 바로 여기 있습니다. 이름하여... §G$ORBITAL_TRASH_1$§!!\n\n[Root.GetFleet3CostDeal6](을)를 주십시오. 그러면 기술을 전수해 드리겠습니다, §H크슥!§! 함선에 해당 부품만 추가하면 된답니다."
 fleet3dealdesc7: "§Y[fleet3deal7planet.GetName]§! 궤도상에 채굴 기지가 있으시군요. 에너지를 추출하는 시설 아닙니까? 저희가 도와드리겠습니다. 기발한 기술을 탑재한 인공위성을 제공해 드리지요. 이름은 §G$racket_energy_extractor$§!입니다!\n\n이 위성은 궤도상에 존재하며, §Y[fleet3deal7planet.GetName]§! 지표면에서 생산되는 £energy£ §Y$energy$§!의 양을 늘려줄 것입니다.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal7]"
 fleet3dealdesc8: "§Y$energy$§!이 필요하시지 않습니까? 여러분의 종족을 움직이는 수백만 개의 회로에 흐르고 있으니 말입니다. 저희가 도와드리겠습니다.\n\n§G$racket_generator_regulator$§!만 있으면 §Y$district_generator_plural$§!의 기계에 접속하는 §Y[technician_drone.GetNamePlural]§!의 능력을 25% 향상시킬 수 있습니다! 작은 성의만 보여 주신다면 §Y[fleet3deal8planet.GetName]§!에 해당 장비를 보급하겠습니다.\n\n[Root.GetFleet3CostDeal8]"
 fleet3dealdesc9: "함선을 가져왔습니다! §G$destroyer$§!입니다. 아주 좋고 빠르고 강력한 함선이죠! 장비도 좋습니다! 다른 이유가 있어서 처분하는 건 아닙니다! 암요! 아, 정비 담당을 부르겠다고요? 그럴 시간이 없습니다, §H크슥!§! 함선 필요하시잖아요?\n\n£minerals£ §R2,000§! $minerals$만 주신다면 넘겨 드리겠습니다."
 cara_fleet3_deal: "무슨 상품이 있나요?"
 cara_fleet3_take_deal: "좋습니다. 거래하겠습니다."
 #cara_fleet3_take_deal.tooltip: "cara_fleet3_deal.tooltip"
 cara_fleet3_dealtaken: "[Root.GetName] 여러분과 거래할 수 있어 기쁘군요. 그럼 또 뵙겠습니다!"
 fleet3deal1cost1: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal1cost2: "£food£ §R1000§! $food$"
 fleet3deal1cost3: "£food£ §R4000§! $food$"
 fleet3deal1product1: "£minerals£ §G200§! $minerals$"
 fleet3deal1product2: "£minerals£ §G500§! $minerals$"
 fleet3deal1product3: "£minerals£ §G2000§! $minerals$"
 fleet3deal2product1: "기술자입니다. 손재주 좋고, 머리도 잘 돌아갑니다. 배선도 다룰 줄 알며, 복잡한 나눗셈 계산도 할 줄 압니다!"
 fleet3deal2product2: "업무 능력이 출중한 공직자입니다! 똑똑하고, 미래를 계획할 줄 압니다. 취미는 해변 산책입니다!"
 fleet3deal2cost1: "£energy£ §G300§! $energy$"
 fleet3deal2cost2: "£food£ §R200§! $food$"
 fleet3deal2cost3: "£consumer_goods£ §R150§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal4cost1: "대신 £sr_dark_matter£ §R15§! §Y$sr_dark_matter$§!만 주십시오."
 fleet3deal4cost2: "대신 £rare_crystals£ §R55§! §Y$rare_crystals$§!만 주십시오."
 fleet3deal4cost3: "대신 £sr_zro£ §R15§! §Y$sr_zro$§!만 주십시오."
 fleet3deal4product1: "합금입니다. 이 무게감, 이 광택, 이 광채! 이런 금속 결합을 보신 적 있나요? 놀라운 항복 강도. 최고 등급. 불순물도 거의 없습니다. 느껴집니다. 이 합금이 여러분을 부르는 소리가.\n\n§G2000§! £alloys£ §Y$alloys$§!을 드리겠습니다."
 fleet3deal4product2: "외계 가스입니다. 에너지가 넘칩니다. 최대 밀도로 압축해, 운반도 편리합니다. 쉽게 폭발하니 조심하세요! 어떠신가요? 보호막에도, 플라스마 캐논에도 안성맞춤! 원하시면 말씀해 주세요.\n\n£exotic_gases£§G150§! §Y$exotic_gases$§!을 드리겠습니다."
 fleet3deal4product3: "금속입니다. 움직입니다. 흐릅니다. 재생합니다, §H크슥!§! 쓸모가 아주 많습니다. 저희도 유용하게 쓰고 있습니다. 여러분에게도 유용할 겁니다.\n\n§G40§! £sr_living_metal£ §Y$sr_living_metal$§!을 드리겠습니다."
 fleet3deal2product1_tooltip: "§G스킬 레벨 3§!의 §H과학자§!가 [Root.GetName]에 합류합니다"
 fleet3deal2product2_tooltip: "§G스킬 레벨 3§!의 §H공직자§!가 [Root.GetName]에 합류합니다"
 fleet3deal5cost_tooltip: "£pop£ §H$pop_cat_worker$ 팝§! §R-300§!"
 fleet3deal5cost_gesta_tooltip: "£pop£ §H$pop_cat_simple_drone$ 팝§! §R-300§!"
 fleet3deal5product_tooltip: "['building:building_waste_reprocessing_center'] 잠금 해제!"
 fleet3deal3product_tooltip: "[fleet3deal3planet.GetName]에 §G300§! £pop£ §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ 팝§!이 도착합니다."
 fleet3deal3product_machi_tooltip: "[fleet3deal3planet.GetName]에 §G300§! £pop£ §H$NAME_Caravaneer_Fleet3_robot$ 팝§!이 도착합니다."
 fleet3deal6cost1: "£energy£ §R1000§! $energy$"
 fleet3deal6cost2: "£minerals£ §R300§! $minerals$"
 fleet3deal6cost3: "£consumer_goods£ §R800§! §Y$consumer_goods$§!"
 fleet3deal7cost1: "자, 가격 얘기를 해보죠. 그 어딘가의... 사법 당국과 불미스러운 일이 있어서 말입니다. 중요한 일은 아닙니다. 사소한 일이죠. 다만 저희 측 증인이 필요합니다. 저희 주장을 뒷받침할, 명망 있는 증인 말입니다! 강대하고 현명하신 여러분께서 증인이 되어주실 수 있으실까요? 신용으로 먹고사는 이 불쌍하고 무고한 장사치를 도와주십시오. 저희의 잘못이라고는 아주 잠깐의 실수로 어떤 성가신 §H크슥§! 법령을 위반한 것뿐입니다!"
 fleet3deal7cost2: "£exotic_gases£ §R15§! §Y$exotic_gases$§!만 주시면 이 인공위성을 배치하겠습니다!"
 fleet3deal7cost3: "이 인공위성을 배치해 드리겠습니다! £consumer_goods£ §R100§! §Y$consumer_goods$§!만 주십시오."
 fleet3deal8cost1: "§R300§! §Y$consumer_goods$§!."
 fleet3deal8cost2: "저희가 그 어딘가의... 사법 당국과 불미스러운 일이 있습니다. 중요한 일은 아닙니다. 사소한 일이죠. 다만 저희 측 증인이 필요합니다. 강대하고 현명하신 여러분께서 증인이 되어주실 수 있으실까요? 신용으로 먹고 사는 이 불쌍하고 무고한 장사치를 도와주십시오. 저희의 잘못이라고는 아주 잠깐의 실수로 어떤 성가신 §H크슥§! 법령을 위반한 것뿐입니다!"
 fleet3deal9.tooltip: "§G+1§! §Y$caravaneer_destroyer_01$§!"
 fleet3getback: "$fleet1getback$"
 fleet3getbackreply: "여러분의 영역을 떠나기 전에 다시 연락 드리도록 하겠습니다. 하지만 거래 조건이 변경될 수 있습니다!"
 cara_fleet3_redeals.title: "$cara_fleet3_contact.title$: §Y마지막 연락§!"
 fleet3redealdesc1: "생각해 보셨습니까? 고려해 보셨나요? 마음이 바뀌셨나요? §H크슥!§!"
 fleet3redealdesc2: "당분간 [Root.GetSpeciesAdj]령 우주로 돌아오지 않을 예정입니다. 이 기회를 놓치지 마시고 지금 거래하시죠."
 fleet3redealdesc3: "그냥 거래합시다! 거래해요! 그냥 합시다! 네?!"
 fleet3redealdesc4: "여러분의 마음이 느껴집니다. 거래하시려는 거죠? 마음의 목소리가 말하고 있어요. 그렇죠?"
 fleet3redealdesc5: "[Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 이제 여러분의 영역을 떠나려 합니다. 저희의 제안은 여전히 유효하고, 물건도 준비되어 있습니다! 달군 쇠는 뜨거울 때 쳐야 하는 법이지요! §H크슥!§!"
 #cara_fleet3_return.title: "cara_fleet3_return"
 #fleet3return1: "fleet3return1"
 #fleet3return2: "fleet3return2"
 #fleet3return3: "fleet3return3"
 #fleet3return4: "fleet3return4"
 #fleet3return5: "fleet3return5"
 cara.3002.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ 파괴"
 cara.3002.desc: "기쁜 소식입니다. [From.From.solar_system.GetName] 성계에서의 충돌 이후, [From.From.GetName] 함대가 $NAME_Caravaneer_Fleet3$의 전멸을 보고했습니다.\n\n한때 번창했던 $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ 상단은 이제 성간 우주를 떠도는 고철 덩어리가 되었습니다. 앞으로 그 고상한 척하는 자들로 인해 골머리 썩을 일은 없을 것입니다."
 cara.3003.title: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$ 파괴"
 cara.3003.desc: "$NAME_Caravaneer_Fleet3$이 전멸했다는 소식이 [Root.Capital.GetName]에 당도했습니다.\n\n[From.GetName] 세력과 충돌한 이후, 한때 번창했던 $NAME_Caravaneer_Fleet3_species$ 상단은 이제 성간 우주를 떠도는 고철 처리장과 같은 신세가 되었습니다.\n\n뭐, 그들이라면 이런 최후도 그다지 싫지만은 않을 겁니다."
 cara.4000.name: "§H대상단§!: 남의 떡이 커 보인다"
 cara.4000.desc: "[pops_join_caravan_planet.GetName]에서 들어온 보고입니다. 다수의 주민이 식민지를 이탈해 우리 영역을 지나가던 [pops_join_caravan_fleet.GetName] 상단에 합류했습니다. 추측하기로는 모험의 꿈을 좇아갔거나, 노골적인 상업주의의 자극적인 향기에 취한 것으로 보입니다."
 cara.4000.a.tooltip: "§R100§! £pop£ §H팝§!이 §Y[pops_join_caravan_planet.GetName]§!에서 이탈합니다."
 cara.4010.name: "§H대상단§!: 현지 체인점"
 cara.4010.desc: "[caravan_pops_join_planet.GetName]에서 발송한 긴급 서신에 따르면, [caravan_pops_join_country.GetName] 소속 상인 중 일부가 이탈해 해당 행성에서 정치적 망명을 신청했다고 합니다. 현지 행정부는 지휘 절차에 따라 망명 신청자의 처우를 결정하는 것이 적절하다고 판단했습니다."
 cara.4010.a: "누구든 [Root.GetName]에 기여할 수 있습니다."
 cara.4010.a.tooltip: "§Y[caravan_pops_join_country.GetSpeciesName]§!에서 §G300§! £pop£ §H팝§!이 [caravan_pops_join_planet.GetName] 식민지에 합류합니다."
 cara.4010.b: "돌려보내세요."
 cara.4020.name: "§H$caravaneers$§!: 노후화"
 cara.4020.desc: "[caravan_hulk_system.GetName] 성계에 있는 우리 항성 기지의 보고에 따르면, [caravan_hulk_country.GetName] 상단이 노후화된 함선 한 척을 버렸다고 합니다. 해당 함선은 현재 해당 성계의 불안정한 궤도상에 있습니다."
 cara.4020.a: "누군가에게는 쓰레기지만..."
 cara.4020.b: "태양이 삼켜버리게 그대로 두세요."
 cara.4020.c: "항성 기지로 견인해 처분하세요."
 cara.4020.c.tooltip: "[caravan_hulk_country.GetName]에 서비스 대금을 청구합니다."
 cara.4025.name: "$cara.4020.name$"
 cara.4025.desc: "이 함선은 민간 수송선인 탓에, 퇴역 과정 중에 선상 데이터베이스가 완전히 삭제되지 않았습니다. 함선에서 가치 있는 무언가를 발견하지는 못했지만, 우리 데이터 연구자들은 이 함선에 알려지지 않은 외계 기술이 일부 사용되었다는 점을 확인했습니다."
 cara.4030.name: "§H대상단§!: 물러가라!"
 cara.4030.desc: "오늘 성계 내 [xeno_fleet.GetName]에 대한 분노로 [disgruntled_planet.GetName]에서 대규모 시위가 발생했습니다. 이들의 벌레 같은 생김새는 올바른 생각을 지닌 [disgruntled_planet.owner.Species.GetNamePlural]의 시민들에게 불쾌감을 초래하고 있습니다."
 cara.4030.a: "[disgruntled_planet.GetName]에 가까이 가지 말라고 하세요."
 cara.4040.name: "§H대상단§!: 따스한 환대!"
 cara.4040.desc: "[welcome_fleet.GetName] 상단이 [pleased_planet.GetName] 궤도에 진입했습니다. 원래 인사차 잠시 들를 예정이었지만, 자발적인 선의가 모이다 보니 야외 공중 시장과 잔치가 열리게 되었습니다. [pleased_planet.owner.Species.GetNamePlural](과)와 [welcome_fleet.owner.Species.GetNamePlural] 사이의 유대가 돈독해졌으며, 수많은 거래가 진행됐습니다."
 cara.4040.a: "또 오세요!"
 cara.4050.name: "§H대상단§!: 도둑이야!"
 cara.4050.desc: "최근 [stealing_fleet.GetName] 상단이 [stolen_from_planet.GetName]행성을 방문한 뒤, 중앙 보관소에서 다수의 자원이 분실되었다는 사실을 확인했습니다. 방법은 알 수 없지만, 상단이 [stealing_fleet.GetName]의 자원을 훔쳐 달아난 듯합니다."
 cara.4050.a: "내 보물!"
 cara.4041.name: "§H대상단§!: 파티가 끝난 뒤"
 cara.4041.desc: "[pleased_planet.GetName]에서 벌어진 [party_host.GetNamePlural](과)와의 잔치가 끝난 뒤 몇 달이 지난 지금, 두 세력 간의 관계가 예상보다 더 돈독해졌다는 증거가 나타나고 있습니다. 이에 상대측에서 더 머물러 달라고 부탁했습니다."
 cara.4041.phile: "정말 잘됐군요!"
 cara.4041.phobe: "윽, 끔찍해라!"
 cara.4041.a: "생명은, 어... 음... 언제나 방법을 찾는군요."
 mega.9000.name: "$mega_art_installation_1$"
 mega.9000.desc: "$mega_art_installation_3$ 건설의 첫 단계는, 거대한 기지를 건설하는 동시에 전에 없던 규모의 박물관과 미술관을 구축하는 어렵고도 복잡한 과정이었습니다. 기본 구조를 완성한 지금 시점에서 가장 먼저 추진해야 할 것은 보관고입니다. 경이로운 보안성과 안정성을 자랑하도록 계획된 이 보관고는 은하계의 예술 자산을 수용하고 보호할 것입니다."
 mega.9001.name: "$mega_art_installation_2$"
 mega.9001.desc: "$mega_art_installation_3$ 건설의 2단계가 완료되었으며, 보관고로 자산을 운송하는 작업을 개시했습니다. 현재 전담 수송 선단을 조직해 우리 제국의 보물을 새로운 보금자리로 옮기고 있습니다. 이와 더불어, 필수 인력을 수용하고 방대한 수의 작품을 전시할 수 있는 여러 시설을 추가로 건설하고 있습니다."
 mega.9002.name: "$mega_art_installation_3$"
 mega.9002.desc: "전시 기지를 완성했습니다. 각 기지의 규모는 일반적인 항성 기지보다 크며, 하루에 수백만 명의 방문객까지 수용할 수 있습니다. 마침내 시설의 개장 준비가 완료되었으며, 이 시설은 모든 방문객이 [From.Owner.GetSpeciesName] 및 은하계 전체의 예술을 즐길 수 있는 전시 공간이 될 것입니다. 이미 1차 방문객을 태운 수송선이 기지에 접근 중입니다."
 mega.9002.phile.desc: "전시 기지를 완성했습니다. 각 기지의 규모는 일반적인 항성 기지보다 크며, 하루에 수백만 명의 방문객까지 수용할 수 있습니다. 마침내 시설의 개장 준비가 완료되었으며, 앞으로 이 시설은 종족별 대표 예술품을 전시하여 은하계의 다양성을 기념하는 공간으로 거듭날 것입니다. 이미 1차 방문객을 태운 수송선이 기지에 접근 중입니다."
 mega.9002.phobe.desc: "전시 기지를 완성했습니다. 각 기지의 규모는 일반적인 항성 기지보다 크며, 하루에 수백만 명의 방문객까지 수용할 수 있습니다. 마침내 시설의 개장 준비가 완료되었으며, 이 시설은 [From.Owner.GetAdj] 예술의 진정한 경지를 보여줄 것입니다! 또한 외계종의 예술을 우리 예술 작품과 비교하고 비웃을 수 있도록, 외계종의 예술 작품도 몇 점 전시할 예정입니다. 이미 1차 방문객을 태운 수송선이 기지에 접근 중입니다."
 mega.9003.name: "전략 조정 센터: 선체"
 mega.9003.desc: "장갑으로 무장한 전략 조정 센터가 완성되었습니다. 이 조정 센터는 난공불락으로, 앞으로 우리 군 사령부 중 최고위 인사들을 수용하게 될 것입니다. 이제 안전한 환경에 머물게 된 수뇌부는, 잠자는 시간을 제외한 모든 시간을 우리 제국을 더욱 안전하게 방어할 수 있는 방안을 수립하기 위해 바칠 것입니다."
 mega.9003.mil.desc: "장갑으로 무장한 전략 조정 센터가 완성되었습니다. 이 조정 센터는 난공불락으로, 앞으로 우리 군 사령부 중 최고위 인사들을 수용하게 될 것입니다. 이제 안전한 환경에 머물게 된 수뇌부는, 잠자는 시간을 제외한 모든 시간을 은하계 정복 방안을 수립하기 위해 바칠 것입니다."
 mega.9003.slave.desc: "장갑으로 무장한 전략 조정 센터가 완성되었습니다. 이 조정 센터는 난공불락으로, 앞으로 우리 군 사령부 중 최고위 인사들을 수용하게 될 것입니다. 이제 안전한 환경에 머물게 된 수뇌부는, 잠자는 시간을 제외한 모든 시간을 최대한 많은 노예를 포획하는 방안을 수립하기 위해 바칠 것입니다."
 mega.9004.name: "전략 조정 센터: 통신소"
 mega.9004.desc: "이 전략 조정 센터에는 강력한 통신 시설이 설치돼 있습니다. 우리 전략가들은 이 시설을 이용해 은하계 전역의 아군 함선에 신호를 보낼 수 있습니다. 이 신호는 최첨단 배열망을 적용하여 그 어떤 전파 방해도 뚫을 수 있으며, 양자 얽힘 신호이기에 근본적으로 해킹이 불가능합니다."
 mega.9005.name: "전략 조정 센터: 운영부"
 mega.9005.desc: "전략 조정 센터에 마지막으로 추가되는 부분은 독립형 '적대 세력' 시뮬레이터 요새입니다. 각 요새는 전략 조정 센터의 기능을 작은 규모로 구현해내고 있으며, 중앙 시스템으로부터 완전히 독립되어 있습니다. 그 내부의 고위 사령관과 휘하 장병들은 적의 문화와 전통에 완전히 몰입한 채로, 적의 예술을 더욱 깊이 이해하고 군사적 사고를 할 수 있습니다. 완전히 몰입한 채로 전략 조정 센터의 인원들과 가상 전투를 진행한 뒤, 모든 잠재적 적대 세력과의 분쟁에서 일어날 수 있는 상황을 시뮬레이션하고 세세한 부분까지 확인하는 것입니다. 시뮬레이션이 끝나면 양측의 관점에서 정보를 분석하고, 그 정보를 바탕으로 아군의 전략을 개선합니다."
 mega.9006.name: "성간 의회: 중심지"
 mega.9006.desc: "성간 의회 건설 중 첫 번째 단계의 핵심은 바로 §S중심지§!입니다. 이곳은 정교한 홀로그래픽으로 투사한 블랙홀의 형태를 갖추고 있습니다. 이는 우리 은하 중심부에 위치하며, 은하가 돌아가는 버팀목이 되는 중력의 골짜기를 형상화한 것입니다.\n\n완성된 중심지는 '조용한 외교'와 '연성 권력'이 작용하는 일종의 중심축 역할을 하게 될 것이며, 은하계의 판도를 결정짓게 될 겁니다."
 mega.9007.name: "성간 의회: 영사관 고리"
 mega.9007.desc: "성간 의회 건설의 두 번째 단계, 영사관 고리가 완공되었습니다. 앞으로 이 내부 고리에는 우리 제국의 외교관 중 대부분이 자리할 예정입니다."
 mega.9008.name: "성간 의회: 포럼 모듈"
 mega.9008.desc: "성간 의회의 외곽 고리에는 ([Root.GetAdj] 감시 자산으로만 뚫을 수 있는) 사생활 보호용 필터가 적용된 최첨단 초대형 회의실이 다수 설치되어 있습니다. 성간 의회는 은하계 전역의 협상이 진행되는 허브로 빠르게 변모하고 있습니다."
 mega.9009.name: "성간 의회"
 mega.9009.desc: "성간 의회가 이제 다시 본격적으로 운영되고 있으며, 은하계 전역의 핵심 정치 및 기업 세력이 이곳에 대사관을 설치하고 있습니다.\n\n기지에서 끊임없이 여러 국익과 정치적 문제에 관한 정보가 쏟아지고 있으며, 우리 외교관들은 그런 정보를 따라잡는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그래도 다행인 건, 이곳에 있는 귀빈들이 우리의 감시 활동에 큰 불만을 품고 있지 않다는 겁니다. 우리가 서로의 경쟁 세력을 압박할 수 있는 이상적인 환경을 제공해줬기 때문일 겁니다."
 mega.9010.name: "물질 감압기: 닻"
 mega.9010.desc: "[From.GetName]에서 물질을 추출하려면, 먼저 추출 시설을 건설할 단단한 기저 구조가 필요합니다. 사건의 지평선 가장자리에 닻을 설치하고 첨단 중력 전향 엔진을 활용해 [From.GetName]의 자체 중력을 반전시킴으로써, 물질 감압기가 막대한 인력에 맞서 제자리를 유지할 수 있도록 만들었습니다."
 mega.9011.name: "물질 감압기: 렌즈"
 mega.9011.desc: "기존의 중력 전향 시스템을 기반으로 설치한 중력 렌즈 설비입니다. 일부 중력의 방향을 전환해 '렌즈'로 돌리며, 특정 구역에는 이 힘이 더욱 강하게 집중됩니다."
 mega.9012.name: "물질 감압기: 천공기"
 mega.9012.desc: "블랙홀에서 물질을 추출하기 위한 과정 중에 가장 핵심이 되는 것은, 중력 장비를 가장 완벽한 형태로 개량하는 것입니다. 그 개량 작업을 거친 이 천공기는, 중력을 왜곡해 특정 구역에 집중시킴으로써 거대한 드릴을 만들어 냅니다. 이 드릴의 천공기는 전향 집중 중력으로 이루어져 있습니다."
 mega.9013.name: "물질 감압기: 추출"
 mega.9013.desc: "물질 감압기 건설의 마지막 단계는 가장 평범해 보이지만, 그 나름의 의미 덕분에 가장 인상적인 부분이기도 합니다. 거대하게 늘어선 용광로와 가공 설비가 파쇄하고, 감압하고, 분리하는 과정을 통해 [From.GetName]에서 추출한 물질을 유용한 광물로 바꿉니다. 생산된 광물은 끝없이 이어진 로봇 바지선에 적재되어 제국 전역으로 운송됩니다."
 cara.4110.name: "컬렉터"
 cara.4110.desc: "안녕하십니까. 전 컬렉터라고 합니다. 여러분께 좋은 기회를 소개해 드리죠. 상자를 하나 판매하고자 합니다. 어떻게 입수했는지는 밝히지 않겠습니다. 내용물도 말씀드릴 수 없고요. £energy£ 3,000이면 이 상자와 내용물을 가져가실 수 있습니다. 아, 환불은 안 됩니다."
 cara.4110.a: "안에 뭐가 들어 있는지도 모르는 상자를 돈 주고 사라는 겁니까?"
 cara.4110.a.response: "사지요."
 cara.4110.b: "좋습니다."
 cara.4110.b.response: "아주 좋습니다!"
 cara.4110.c: "안 삽니다!"
 cara.4110.c.response: "후회하게 될 겁니다!"
 cara.4110.d: "당신은 누구인가요?"
 cara.4110.d.response: "저는 컬렉터입니다. 대상단을 통해 오랜 세월에 걸쳐 은하계 곳곳의 유물을 모았지요. 이 정도만 말씀드리겠습니다."
 cara.4120.name: "슬롯의 노예"
 cara.4120.desc: "[cara_border_planet.GetName] 주민 중 상당수가 초르의 나침반에 자주 출입하게 되었고 어느새 도박에 중독되고 있습니다. 그중 다수가 도박 자금을 마련하기 위해 범죄의 길에 들어섰습니다."
 cara.4120.a: "듣기 불편한 이야기군요."
 cara.4130.name: "축제"
 cara.4130.desc: "[caravaneer_neighbor.GetName] 출신의 [caravaneer_neighbor_species.GetName] 집단이 [cara_border_planet.GetName]에 출현함에 따라, 해당 행성에서 엄청난 규모의 축제가 열렸습니다. 안타깝게도, 이 '축제'는 걷잡을 수 없이 확산되었고, 곧 행성 전역에 걸친 폭동과 다를 바 없게 되었습니다."
 cara.4130.a: "가만히 두고 볼 수 없습니다!"
 cara.4140.name: "신형 슬롯머신!"
 cara.4140.desc: "최근 [caravaneer_neighbor.GetName]에서 신형 슬롯머신을 공개했습니다. 그에 따라 해당 장소에 방문객이 몰려 교통량이 증가했으며, [cara_border_planet.GetName](은)는 경제 호황을 맞이했습니다."
 cara.4150.name: "적응"
 cara.4150.desc: "초르의 나침반은 마음이 여린 이들에게 어울리지 않는 거친 곳입니다. 하지만 [cara_border_planet.GetName]의 시민들은 초르의 나침반에 자주 방문했었고, 이제 그 어느 때보다도 그곳의 분위기에 잘 적응했습니다."
 cara.4160.name: "메가코프스 콘서트: 사망자 수백만 명 발생!"
 cara.4160.desc: "선풍적인 인기를 끌고 있는 사이오닉 메탈 그룹, 메가코프스가 [cara_border_planet.GetName]에서 콘서트를 개최했습니다. 하지만 이 콘서트는 곧 폭동으로 이어졌고, 행성 전체가 혼란에 빠졌습니다. 동시다발적으로 발생한 파괴 행위로 인해, 현재는 긴급 보고만 들어오고 있는 실정입니다. 하지만 모든 보고가 같은 내용을 언급하고 있습니다. 바로 콘서트가 절정에 이른 순간, 밴드의 프런트 담당인 켈-아잔이 위성에 구멍을 뚫어 완전히 파괴해버렸다는 것입니다."
 cara.4160.nomoon.desc: "선풍적인 인기를 끌고 있는 사이오닉 메탈 그룹, 메가코프스가 [cara_border_planet.GetName]에서 콘서트를 개최했습니다. 하지만 이 콘서트는 곧 폭동으로 이어졌고, 행성 전체가 혼란에 빠졌습니다. 동시다발적으로 발생한 파괴 행위로 인해, 현재는 긴급 보고만 들어오고 있는 실정입니다. 하지만 모든 보고가 같은 내용을 언급하고 있습니다. 바로 콘서트가 절정에 이른 순간, 밴드의 프론트 담당인 켈 아잔이 자신의 하이퍼 기타로 무대를 내려찍어 해당 구역 전체가 파괴되었다는 것입니다."
 cara.4160.a: "끔찍하군요."
 cara.4161.name: "메가코프스: 기원"
 cara.4161.desc: "메가코프스는 기업령 우주에서 가장 위대한 사이오닉 메탈 밴드입니다. 소문에 따르면, 공통점이라곤 하나도 없는 밴드 멤버인 켈-아잔, 칸트렌, 휴먼, 욘다르, 실다리는 장막을 통해 서로를 만났다고 합니다.\n\n이 소문은 사실입니다.\n\n소수의 사람만 아는 사실이지만, 여기에서 말하는 장막이란 멀티버스를 선도하는 음악 재벌이자 음향 무기 제조사인 갤럭틱 사운드가 극비로 운영하는 극비 음향 연구 부서의 별칭입니다. 본래 메가코프스는 사이오닉 기동 타격대로 활용하기 위해 계획된 조직이었습니다. 곤란한 상황이 발생한 '공연 장소'에서 '콘서트'를 진행하는 것이 주된 임무였죠. 노골적이고 반기업적인 가사 속에 숨긴 사이오닉 공격성 완화 수단을 대중에게 주입하여, 저항 운동을 보다 효율적으로 와해시키기 위함이었습니다. \n\n하지만 원래부터 출중했던 메가코프스의 사이오닉 능력에 이들의 음악이 더해지자, 매니저와 경영진이 통제할 수 있는 수준을 넘어서고 말았습니다. 그 이후, 이들은 (갤럭틱 사운드 측에서도 막대한 수입원을 버리고 싶진 않으니) 밴드의 이름만 유지한 채 자신만의 길을 걷기로 했습니다. 오늘날의 메가코프스는 자신들이 마음에 드는 곳이라면 어느 음악이든, 어느 장소에서든 공연을 합니다. 그저 §R메탈§!이기만 하면 됩니다."
 cara.4111.desc: "즐기세요!"
 mega.9100.name: "물질 감압기 잔해"
 mega.9100.a.desc: "[matter_decompressor_system.GetName]에 위치한 사건의 지평선에는 불가사의하게도 일종의 채굴 설비가 자리 잡고 있습니다. 우리 과학자들이 제기한 이론에 따르면, 블랙홀에서 각종 물질을 채굴하기 위해 설치한 거대 구조물, '§H물질 감압기§!'로 보인다고 합니다. 현재는 설비가 작동하지 않는 상황이지만, 스파게티처럼 만신창이가 되지 않은 꼴을 보면 일부 장치는 아직 작동하고 있는 것으로 보입니다."
 mega.9100.b.desc: "[matter_decompressor_system.GetName]에 위치한 사건의 지평선에는 블랙홀에서 각종 물질을 채굴하기 위해 설치한 거대 구조물, '§H물질 감압기§!'가 자리 잡고 있습니다. 현재는 설비가 작동하지 않는 상황이지만, 스파게티처럼 만신창이가 되지 않은 꼴을 보면 중력 왜곡 장치는 아직 작동하고 있는 것으로 보입니다."
 mega.9100.a: "우리 쪽 설비와 비슷하군요."
 mega.9101.name: "물질 감압기 복원"
 mega.9110.name: "전략 조정 센터 잔해"
 mega.9110.a.desc: "[strategic_coordination_center_system.GetName]에서 거대한 우주 기지의 잔해를 발견했습니다. 잔해 속에는 엄청난 양의 전투 컴퓨터, 시뮬레이터, 전파 배열망이 존재했습니다. 이로 미루어 보아, 우리 과학자들은 이 시설이 일종의 '§H전략 조정 센터§!'였을 것으로 추측하고 있습니다."
 mega.9110.b.desc: "[strategic_coordination_center_system.GetName]에서 거대한 우주 기지의 잔해를 발견했습니다. '§H전략 조정 센터§!'의 잔해인 듯합니다."
 mega.9110.a: "우리의 전략 조정 센터는 결코 잔해가 되지 않을 것입니다!"
 mega.9111.name: "전략 조정 센터 복원"
 mega.9111.desc: "[From.GetName]의 버려진 전략 조정 센터를 완전히 수리했으며, 이곳에 [Root.GetName]의 일류 군사 전략가를 배치했습니다. 이제 이 거대 구조물은 원래 건설된 목적에 맞게, 은하계 전역에 걸친 우리 제국의 군사 활동을 조정하기 위해 활용될 것입니다."
 mega.9120.name: "거대 설치 예술 잔해"
 mega.9120.a.desc: "[mega_art_installation_system.GetName]에서 파괴된 우주 기지 세 곳을 발견했습니다. 우주 기지는 잔해 구름에 덮여 있었으며, 그 잔해 중 일부는 외계종의 예술 작품인 것으로 보입니다. 이곳은 한때 '§H거대 설치 예술§!'이 있었던 곳이었나 봅니다."
 mega.9120.b.desc: "[mega_art_installation_system.GetName]에서 '§H거대 설치 예술§!'의 잔해를 발견했습니다. 오랜 시간이 흘렀고, 진공에 노출되었기에 작품은 꽤 손상된 것으로 보입니다."
 mega.9120.a: "독창성이란 게 없군요."
 mega.9121.name: "거대 설치 예술 잔해 복원"
 mega.9121.desc: "[From.GetName]에서 발견한 거대 설치 예술의 잔해를 복원했으며 가동을 개시했습니다. 완전히 수리를 마친 뒤 [Root.GetName] 최고의 예술 작품을 선정해 전시했으며, 기존 거대 구조물에서 회수해 복원한 일부 전시 작품도 선을 보였습니다."
 mega.9130.name: "성간 의회 잔해"
 mega.9130.a.desc: "[interstellar_assembly_system.GetName]에서 거대한 우주 기지의 잔해를 발견했습니다. 사무 공간으로 보이는 부분이 많고 다양한 종류의 생명 유지 장치가 장착된 거대 회의장이 있는 것을 보아, 우리 과학자들은 이 시설이 '§H성간 의회§!'의 잔해일 것으로 추측하고 있습니다."
 mega.9130.b.desc: "[interstellar_assembly_system.GetName]에서 '§H성간 의회§!'의 잔해를 발견했습니다. 현재까지 여러 종족의 미라화된 시신을 열 구 이상 발견했습니다."
 mega.9130.a: "마지막까지 함께한 모양이군요."
 mega.9131.name: "성간 의회 복원"
 mega.9131.desc: "[From.GetName]에서 발견한 성간 의회가 다시금 운영을 개시했습니다. 이제 은하계 전역의 외교관들이 이곳에 다시 모여 현재 태양 순환 주기에 관한 중대 사안을 논의할 수 있게 된 것입니다."
 colony.3040.name: "공허 탐사"
 colony.3040.desc: "여러 해에 걸친 연구 끝에, [Root.GetName]의 연구원 중 일부가 '무효 공간'을 조금이나마 이해하기 시작했습니다. 무효 공간에는... 흐름이 있습니다. 바로 힘의 흐름입니다. 그중 [From.GetName]에 이어지는 차원문을 향해 부드럽게 밀려드는 일부 흐름은, 미량의 암흑 물질을 전달하며 우리는 이를 통해 암흑 물질을 회수합니다. 이론적으로는 이 흠이 우리의 차원문을 '더 잘 볼 수 있게' 만들 수 있습니다. 그렇게 하면 더 많은 암흑 물질을 회수할 수 있을 겁니다."
 colony.3041.name: "공허 호출"
 colony.3041.desc: "거대 신호 증폭기를 이용해 [Root.GetName]에 위치한 차원문 너머로 강력한 에너지파를 전송했습니다. 그리고 그 효과는 즉시 나타났습니다. 차원문 반대편의 압력이 현저히 강력해졌으며, 암흑 물질의 유량이 증가했습니다."
 portal_void_tooltip2: "$job_dimensional_portal_researcher_plural$의 £sr_dark_matter£ 암흑 물질 생산량 증가"
 colony.3009.a.robot: "**접근 신호**"
 colony.3020.desc.robot: "여기는 [Root.Owner.GetName]의 [Root.Owner.Leader.GetName]. 신원 확인 요망!"
 colony.3020.a.robot: "체크섬 오류: ID 무효! 여기는 [Root.Owner.Leader.GetName]! 신원 확인 요망!"
 colony.3021.desc.robot: "**§Y처리 중!§!** 결과: 이 차원문은 다른 차원 간의 간극을 연결. 우리 둘 모두 각기 다른 차원에서 온 [Root.Owner.Leader.GetName]임."
 colony.3021.a.robot: "미계산 변수 확인. 다른 [Root.Owner.Species.GetNamePlural]의 현황을 보고 바람!"
 colony.3021.b.robot: "무역 개시."
 mirror_trade_reply.robot: "확인."
 colony.3022.desc.robot: "이곳의 [Root.Owner.Species.GetName](은)는 [Root.Owner.Capital.GetName]에서 점차 영역을 확대하고 있음. 특히 워프 드라이브를 발견한..."
 colony.3022.a.robot: "오류! 예상 범위 외 변수: 워프 드라이브. 예상 변수: 초공간 항로."
 colony.3023.desc.robot: "**§Y처리 중!§!** 결과: 각기 다른 초광속 이동 기술을 발견한 것이 두 우주 사이의 분기점이었음. 질문: 워프 괴물 공격?"
 colony.3023.a.robot: "미확인 변수: 워프 괴물. 질문: 워프 괴물의 위협 수준?"
 colony.3024.desc.robot: "워프 괴물은 우리가 아는 모든 문명을 침략. 모든 존재에 대한 위협임. 가설: 은하계 내에 워프 교통량이 특정 임계치에 다다르면 워프 괴물이 깨어나 공격 개시. 이미 여러 종족이 워프 괴물에게 멸망했지만, 우리는 지금까지 잘 막아내고 있음."
 colony.3024.a.robot: "질문: 물자 지원 필요?"
 mirror_trade_reply2.robot: "차원 간 교역로를 설치해 양 차원에 있는 [Root.Owner.Species.GetNamePlural]의 힘을 키웁니다."
 colony.3032.a.robot: "[Root.Owner.Species.GetName](은)는 승리할 겁니다!"
 colony.3033.desc.robot: "현황 보고: [Root.Owner.Capital.GetName] 오프라인. [Root.Owner.GetName] 전투 능력: 최적 수준의 23%. 현재 식민지 네트워크: [Root.GetName]. 예상 결과: 2 항성 주기 내 워프 괴물의 완승. 오류! [Root.GetName] 궤도상 워프 야수 활동 감지!\n\n**§Y신호 끊김§!**"
 colony.3033.a.robot: "보고 요망."
 colony.3033.d.robot: "거울 우주 [Root.Owner.Species.GetName] 오프라인."
 dportal_trade_increases_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§!의 £amenities£ 및 £trade_value£ 생산량이 증가합니다."
 dportal_trade_increases_gestalt_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§!의 £amenities£ 및 £energy£ 생산량이 증가합니다."
 dportal_trade_reduces_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_plural$§!의 £amenities£ 및 £trade_value£ 생산량이 증가합니다."
 dportal_trade_reduces_gestalt_tooltip: "§Y$job_dimensional_portal_researcher_gestalt_plural$§!의 £amenities£ 및 £energy£ 생산량이 증가합니다."
 #Other
 action.96.name: "§H은하 시장의 탄생§!"
 action.96.desc: "제국 간 외교 상황에 얽매이지 않은 은하 무역은 사실상 우리가 우주에서 다른 세력들을 발견한 이래로 계속되어 왔습니다. 은하계 전체에 걸쳐 새로운 경계가 발견되고 기존 경계가 변화함에 따라 각 제국 정상들은 모두의 상생을 위해 §Y제국 간 상업 포럼을 제도화할 때가 왔다§!는 합의에 이르렀습니다.\n\n앞으로는 독립 무역상과 각종 정부 기관이 은하 통상을 위한 준중앙집중형 허브 구축을 위해 노력할 것입니다. 이 허브가 [Root.GetAdj]령 우주에 위치할 경우 우리 제국에 큰 보탬이 될 것입니다. 따라서, §Y우리 행성 중 하나를 선택해§! 허브 구축을 유치할 수 있습니다."
 action.96.desc.corp: "전 은하계의 고객, 거래처, 호구들이 마침내 규제에서 자유로운 중간 규모의 제국 간 통상을 위한 준중앙집중형 플랫폼을 받아들일 준비가 된 것으로 보입니다.\n\n잠재적 수익을 극대화하기 위해 §Y우리 행성 중 하나를 선택해§! 통상 허브 유치를 추진할 수 있습니다."
 action.96.desc.phobe: "안타까운 사실이지만 지금까지 §Y외계종과의 불법 무역§!을 차단하려는 시도는 모두 실패로 돌아갔습니다. 마찬가지로 안타까운 사실은 제국 간 관계에 얽매이지 않고 익명으로 거래할 수 있는 무역의 장이 생길 경우 경제적 이점이 생길 것임을 부정할 수 없다는 점입니다.\n\n앞으로는 독립 무역상과 각종 정부 기관이 은하 통상을 위한 준중앙집중형 허브 구축을 위해 노력할 것입니다. 이러한 무역 연결 거점을 유치할 경우, 외계종의 물품을 받아들이는 부담을 훨씬 넘어서는 경제적 이익을 누릴 수 있을 것입니다. 이에 §Y우리 행성 중 하나를 선택해§! 허브 구축을 유치할 수 있습니다."
 action.96.desc.homicidal: "우리 제국과 직접 거래할 의향이 있는 세력은 거의 없습니다. 하지만 마침내 우리는 은하계 암시장에 진출하는 데 성공했습니다."
 action.96.a: "통상의 물꼬를 틉시다!"
 action.96.b: "알겠습니다."
 action.96.c: "우리 회원들에게 실제로 도움이 될 수 있겠군요."
 action.97.name: "$action.96.name$"
 action.97.desc: "$action.96.desc$"
 action.97.desc.corp: "$action.96.desc.corp$"
 action.97.desc.phobe: "$action.96.desc.phobe$"
 enable_decision_market_nomination: "§H다음 결정 잠금 해제:§! 은하 시장 허브 후보 등록"
 action.99.name: "[market_founder_planet.GetStarName]에 §H은하 시장§! 설립"
 action.99.desc: "[market_founder_planet.GetName]에 대한 마케팅 캠페인이 마침내 결실을 거두었습니다. 시장을 지배하는 주요 세력이 통상 활동 중 상당 부분을 [market_founder_planet.GetStarName] 성계에 집중하기로 결정했습니다!"
 action.1000.name: "§H은하 시장§!: 미설립"
 action.1000.desc: "새로운 은하 시장을 설립하자는 우리 제국의 안건은 안타깝게도 §Y부결§!되었습니다. 시장 설립 계획에 대한 상당한 정치적 의지를 모았지만, 새로운 시장 주최국을 지정할 정도에는 이르지 못한 것입니다.\n\n재계 로비스트들과 정치권의 은하 시장 찬성파 모두 계획 자체에는 여전히 찬성하고 있으며, [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 안건을 다시 상정할 경우 안건 통과를 위한 노력을 쏟을 것을 약속했습니다."
 action.1000.a: "한번 지켜봅시다."
 action.1005.desc: "은하계의 정치적 의지가 은하 시장의 수준에 비해 너무 앞서 나갔던 모양입니다. 최근에 전용 무역 허브를 설립하려던 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 안건이 주최국을 지정도하지 못한 채 §Y부결§!된 것입니다.\n\n은하 시장 찬성파는 즉각 결과에 괘념치 않는다는 입장을 발표했으며, [global_event_country.GetCommunityOrImperium]에서 준비를 마칠 경우 언제든 다시금 설립을 추진할 것임을 공언했습니다."
 action.1005.desc.phobe: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 정치적 의지가 은하 시장의 수준에 비해 너무 앞서 나갔던 모양입니다. 최근 통합 은하 시장을 수립하려던 노력이 §Y실패§!로 돌아간 것입니다. 이 외계종들이 그렇게나 자랑하던 계획이었지만, 막상 뚜껑을 열어보니 한 건의 주최국 지정도 이루어지지 않았습니다.\n\n이번 부결로 소위 '협업'이라 하는 외계종의 계획이 얼마나 어리석었는지 드러났지만, 통합 은하 시장의 찬성파들은 이를 애써 부인했습니다. 오히려 회원국들이 준비를 갖추는 대로 다시 설립을 시도할 것임을 고집스레 주장하고 있습니다."
 action.1005.a.phobe: "오만하기 짝이 없군요."
 action.101.name: "§H은하 시장§!: 설립 완료"
 action.101.desc: "은하계 통상의 중심지가 [From.GetName] 영역 내 §Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§! 성계에 나타났습니다. [From.GetAdj] 행정부는 해당 시장을 공식 인정했으며 이곳에서는 특정 세력에 소속되지 않은 제3자 무역상들이 각종 자원을 매매합니다."
 action.101.desc.phobe: "§Y[From.GetName]§!의 수상한 외계종이 외계종 물품 거래를 위한 시장을 세웠습니다. 당연히 그러한 거래에 참여하는 것 자체가 혐오스럽지만 원할 경우 거래를 진행할 수는 있습니다."
 action.101.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 action.103.name: "§H은하 시장§!: 기지 이전"
 action.103.desc: "예전 허브와 연락이 두절된 은하 상업계가 우리 제국 내에 새 기지를 건설하기로 했습니다."
 action.106.name: "§H은하 시장§!"
 action.106.desc: "이번에 새로 조우한 세력을 통해 자원을 매매할 수 있는 은하 시장을 이용할 수 있게 되었습니다. [Root.GetAdj] 경제 활성화에 큰 보탬이 될 것입니다."
 action.106.desc.phobe: "수상한 외계종이 외계종 물품 거래를 위한 은하 시장을 세웠다는 사실을 발견했습니다. 당연히 그러한 거래에 참여하는 것은 달갑지 않지만, 원할 경우 거래를 진행할 수는 있습니다."
 action.106.desc.homicidal: "$action.96.desc.homicidal$"
 established_galactic_market_station: "§Y[galactic_market_station.solar_system.GetName]§! 성계에 §H$galactic_market_station$§! 건설\n\n"
 distar.305.rare_crystals: "[Root.GetName](이)가 [FromFrom.GetName]에서 이제껏 알려지지 않았던 전략적 자원인 §H$rare_crystals$§!을 발견했습니다. 이 크리스탈은 훌륭한 굴절 속성을 갖추어 레이저 무기, 첨단 전자장비 할 것 없이 높은 활용도를 자랑합니다."
 distar.305.exotic_gases: "[Root.GetName](이)가 [FromFrom.GetName]에서 이제껏 알려지지 않았던 전략적 자원인 §H$exotic_gases$§!를 발견했습니다. 이 가스는 여러 전술적 가치가 있지만 기분전환용 약물로도 사용할 수 있습니다."
 distar.305.volatile_motes: "[Root.GetName](이)가 [FromFrom.GetName]에서 이제껏 알려지지 않았던 전략적 자원인 §H$volatile_motes$§!을 발견했습니다. 이 입자 물질은 화학적으로 활성화될 경우 폭발적인 운동 에너지를 생성합니다. 요리에 넣을 경우 아주 매운 맛이 난다고 합니다."
 decision_market_nomination: "은하 시장 허브 후보 등록"
 decision_market_nomination_effects: "해당 행성에 현지 조건에 따라 §Y기본 시장 경쟁력 등급§! 보정치를 적용합니다. 등급이 높을수록 해당 행성이 앞으로 §H은하 시장§!을 유치할 가능성이 높아집니다.\n\n무역 가치가 많을수록 선택받을 가능성이 높아지니, 무역을 많이 생산하는 행성을 후보로 지정하는 것이 좋습니다."
 decision_market_nomination_effects_short: "이 행성을 통합 §H은하 시장§! 무역 허브를 위한 후보지로 등록합니다."
 decision_market_nomination_desc: "은하계 무역의 연결 거점이라는 지위는 그만큼의 특권과 동시에 수익을 가져다줍니다. 시장은 변덕이 심하지만 충분한 동기만 부여한다면 주요 업체들이 이 행성에 진출하도록 유인할 수 있습니다."
 decision_revoke_market_nomination: "후보 등록 취소"
 decision_revoke_market_nomination_effect: "§H이미 투자한 자금은 반환하지 않습니다.§!"
 decision_revoke_market_nomination_desc: "모두의 관심을 받고 싶지 않은 경우도 있지요."
 decision_boost_market_nomination: "후보 등록 노력 강화"
 decision_boost_market_nomination_effects_short: "추가 조치를 통해 해당 행성의 §Y기본 시장 경쟁력 등급§!을 강화합니다."
 decision_boost_market_nomination_effects: "§Y2회§!까지 사용할 수 있습니다."
 decision_boost_market_nomination_desc: "행정 간접비 감축. 특별경제구역. 뇌물."
 already_market_nominated: "§R이미 후보 행성을 등록했습니다!§!"
 max_boosted: "§R이미 §Y2회§! 사용했습니다!§!"
 mega.100.name: "축성된 행성: §R불경한 행성§!"
 mega.100.desc: "[From.GetName] 성계에 있는 성물을 더 이상 순례할 수 없게 되었습니다!\n\n[Root.GetAdj]의 전 식민지가 애도와 깊은 상실감을 느끼고 있습니다. 행성 전체의 축성이 철회된 것과는 다르지만 우리의 신앙 활동이 폭력적으로 거부당함에 따라 [Root.GetName]의 신도들은 충격과 공황 상태에 빠져 있습니다. 사제단은 5년의 애도 기간을 선포했습니다."
 #Special Projects
 CARAVAN_HULK_PROJECT: "버려진 대상단 함선 수색"
 CARAVAN_HULK_PROJECT_DESC: "이 퇴역 함선은 우리 제국을 지나던 대상단이 어떤 행성 궤도에 남기고 간 것으로 아직도 가치 있는 물건이 남아있을 수 있습니다."
 NULLVOID_PROJECT: "공허 탐사"
 NULLVOID_PROJECT_DESC: "우리 차원문으로 암흑 물질을 보내오고 있는 기이한 힘을 더욱 강하게 한다면 암흑 물질 생산량이 증가할 것입니다."
 #Modifiers
 extended_payout_goodest: "대대적인 생산량 확대"
 extended_payout_good: "상당한 생산량 확대"
 country_extended_payout: "생산량 확대"
 slots_disappointment: "RNG 목표 달성 실패"
 galatron_modifier: "§E갤러트론§!"
 galatron_modifier_desc: "§L§E갤러트론§!이 형언할 수 없는 힘으로 맥동합니다...§!"
 galatron_lost: "§E갤러트론§!: 환상통"
 galatron_energy: "§E갤러트론§! 효과: 터질 듯한 에너지"
 galatron_minerals: "§E갤러트론§! 효과: 풍부한 광물층"
 galatron_food: "§E갤러트론§! 효과: 풍요의 뿔"
 galatron_unity: "§E갤러트론§! 효과: 공통의 목적"
 caravaneer_trade_secrets: "대상단 무역 비밀"
 planet_devastation: "행성 황폐도"
 bunkbeds_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: 2단 침대 배치"
 bunkbeds_deployed_desc: "트리움의 2단 휴식용 울타리를 적용하면 이 행성에 필요한 주택 수를 줄일 수 있습니다."
 tupperware_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: 식량 보존 용기 적용"
 tupperware_deployed_desc: "트리움의 식량 저장 용기를 사용하면 이 행성의 음식물 쓰레기 양이 감소합니다."
 atmospheric_deodorizer_deployed: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: 대기 탈취제 배치"
 atmospheric_deodorizer_deployed_desc: "대기 탈취제를 사용하면 이 행성의 대기질을 상쾌하게 개선할 수 있습니다."
 vengralian_sales_contingent: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: 벤그렐리안 파견 영업 사원"
 vengralian_sales_contingent_desc: "벤그렐리안 트리움의 엘리트 영업 사원들이 우리 제국 무역로 전체에서 $r_trade$을 증진하고 있습니다."
 6monthsocietycost: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: 벤그렐리안 트리움 청구서"
 6monthsocietycost_desc: "우리 제국은 현재 벤그렐리안 트리움에 진 빚을 갚고 있습니다."
 galactic_market_founder: "시장 연결체"
 galactic_market_founder_desc: "은하 시장 기지를 운영합니다."
 consecrated_modifier_12: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_11: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_10: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_9: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_8: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_7: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_6: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_5: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_4: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_3: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_2: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_1: "$consecrated_modifier_0$"
 consecrated_modifier_0: "축성된 행성 숭배"
 unconsecrated_world_tooltip: "행성의 §R축성 해제§!"
 recalculates_consecrated_modifier: "§Y$consecrated_modifier_0$§! 보정치를 다시 계산"
 consecrated_quality_1: "행성 신성도(불경한 행성)"
 consecrated_quality_1_desc: "이 행성은 숭배 대상으로 부적절한 것으로 여겨집니다."
 consecrated_quality_2: "행성 신성도(준수한 행성)"
 consecrated_quality_2_desc: "이 행성은 숭배 대상으로 적절한 것으로 여겨집니다."
 consecrated_quality_3: "행성 신성도(존경받는 행성) "
 consecrated_quality_3_desc: "이 행성은 가장 축복받은 행성으로 여겨집니다."
 consecrated_quality_4: "행성 신성도(성지 행성)"
 consecrated_quality_4_desc: "이 행성은 아무 흠 없는 신성한 행성으로 여겨집니다."
 consecrated_worlds_mourning: "천체 숭배: 애도"
 market_nominee_desc_intro: "이 행성은 앞으로 세워질 중앙 은하 시장의 토대가 될 후보 행성으로 등록되었습니다."
 market_nominee_level_1: "기본 시장 경쟁력 등급: §R약함§!"
 market_nominee_level_1_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n행성의 상대적 지위가 §R약합니다§!."
 market_nominee_level_2: "기본 시장 경쟁력 등급: §Y중간§!"
 market_nominee_level_2_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n행성의 상대적 지위가 §Y중간입니다§!."
 market_nominee_level_3: "기본 시장 경쟁력 등급: §G강함§!"
 market_nominee_level_3_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n행성의 상대적 지위가 §G강합니다§!."
 market_nominee_level_4: "기본 시장 경쟁력 등급: §G탁월§!"
 market_nominee_level_4_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n행성의 상대적 지위가 §G탁월합니다§!."
 market_nominee_level_5: "기본 시장 경쟁력 등급: §G완벽§!"
 market_nominee_level_5_desc: "$market_nominee_desc_intro$\n\n행성의 상대적 지위가 §G완벽합니다§!."
 market_nominee_boosted_1: "등급 강화: §Y관세 개혁§!"
 market_nominee_boosted_1_desc: ""
 market_nominee_boosted_2: "등급 강화: §Y특별 경제 지역§!"
 market_nominee_boosted_2_desc: ""
 pm_study_the_sea: "살아 있는 바다 연구"
 pm_study_the_sea_desc: "현재 저궤도에 위치한 연구진이 이 행성의 이상한 바다를 연구하고 있습니다."
 racket_energy_extractor: "라켓 에너지 추출기"
 racket_energy_extractor_desc: "라켓 산업 기업이 이 천체의 궤도에서 만들어낸 첨단 인공위성으로서, 행성 표면에서의 에너지 추출 가능성을 높여줍니다."
 racket_generator_regulator: "라켓 발전 조정기"
 racket_generator_regulator_desc: "라켓 산업 기업이 발전 조정기를 이용하면 우리 기술 드론과 발전 지구 전기망 사이의 호환성을 마이크로초 단위로 조정할 수 있습니다."
 spawn_pool_stimulants: "§H$cara_fleet1_contact.title$§!: 산란장 자극제"
 spawn_pool_stimulants_desc: "코르티코스테로이드와 부신 호르몬을 혼합해 유체에서 성체로의 성장을 촉진합니다."
 numistic_magnetostrips: "누마 마그네토스트립 보급"
 numistic_magnetostrips_desc: "$NAME_Caravaneer_Fleet2$에서 개발한 누마 마그네토스트립을 행성에 있는 유닛에게 적용하면 행성의 자기권을 조정할 수 있습니다. 이를 통해 이온을 정렬함으로써 에너지 유지비를 낮출 수 있습니다."
 mod_pc_city_habitability: "도시 행성 거주 적합도"
 branch_office_value: "지사 가치"
 has_branch_office: "기업 지사"
 has_criminal_branch_office: "범죄 단체 지사"
 ancient_trade_route: "고대 무역로"
 ancient_trade_route_desc: "고대 무역로를 해독한 결과 이 장소는 원래 생각했던 것보다 상업적 중요성이 훨씬 큰 곳이었음이 드러났습니다."
 triggered_opinion_crime_corp: "범죄 단체"
 opinion_crime_corp_branch_offices: "범죄자 지사"
 triggered_opinion_galatron_holder: "갤러트론의 수호자"
 triggered_opinion_galatron_denier: "간악한 갤러트론의 빛 절도범"
 galatron_naval_cap1: "갤러트론에 의한 확장"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_1: "$interstellar_assembly_1$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_2: "$interstellar_assembly_2$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_3: "$interstellar_assembly_3$"
 triggered_opinion_of_interstellar_assembly_4: "$interstellar_assembly_4$"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_galatron: "갤러트론 접근 거부"
 war_goal_wg_take_galatron: "갤러트론 확보"
 war_goal_wg_take_galatron_desc: "갤러트론의 영광에 몸을 맡기는 것은 모든 지성체의 권리입니다. 다른 세력에게 문을 걸어 잠그는 문명은 갤러트론의 수호자가 될 자격이 없습니다."
 casus_belli_cb_expel_corp: "징발"
 war_goal_wg_expel_corp: "기업 추방"
 war_goal_wg_expel_corp_desc: "기업 지사를 폐쇄하고 해당 지사가 우리 행성에 보유한 재산을 징발하기 위해 일으킨 전쟁입니다."
 wg_expel_corp_status_quo_effects: "§Y[Root.GetName]§!에 위치한 §Y[From.GetName]§! 및 그 동맹의 지사를 모두 폐쇄합니다.\n폐쇄한 지사마다 §Y[From.GetName]§! 및 그 동맹이 §G1,000§! §Y$trade_with_icon$§!을 받습니다."
 wg_expel_corp_effects: "§Y[Root.GetName]§!에 위치한 §Y[From.GetName]§! 및 그 동맹의 지사를 모두 폐쇄합니다.\n폐쇄한 지사마다 §Y[Root.GetName]§! 및 그 동맹이 §G1,000§! §Y$trade_with_icon$§!을 받습니다."
 wg_seize_branch_office_effects: "행성 지사에 대한 통제권이 §Y[Root.GetName]§!에 넘어갑니다.\n"
 wg_expel_corp_subject_status_quo_effects: "§Y[Root.GetName]§!에 위치한 §Y[From.GetName]§!의 지사를 모두 폐쇄합니다.\n폐쇄한 지사마다 §Y[From.GetName]§!(이)가 §G1,000§! §Y$trade_with_icon$§!을 받습니다."
 wg_expel_corp_subject_effects: "§Y[Root.GetName]§!에 위치한 §Y[From.GetName]§! 및 그 동맹과 종속국의 지사를 모두 폐쇄합니다.\n폐쇄한 지사마다 §Y[Root.GetName]§! 및 그 동맹과 종속국이 §G1,000§! §Y$trade_with_icon$§!을 받습니다."
 market_founding_chain_title: "은하 시장 설립"
 market_founding_chain_desc: "제국 간 상업 포럼이 설립을 눈앞에 두고 있습니다. 이 중앙 거래 기지를 장악하는 세력은 분명한 이득을 얻을 것입니다.\n\n해당 시장의 유치를 위한 경쟁에 뛰어들고자 할 경우, 수년 안에 관련 §H결정§!을 사용해 우리 행성 중 하나를 $galactic_market_station$ 후보지로 등록해야 합니다."
 casus_belli_cb_steal_galatron: "갤러트론 소유권 주장"
 war_goal_wg_steal_galatron: "갤러트론 확보"
 war_goal_wg_steal_galatron_desc: "우리 제국의 승격을 위해서는 갤러트론을 보유해야 합니다. 우리는 갤러트론이 열등한 자들의 손에서 벗어나 그 영원한 존재로 우리 제국을 축복하기 전까지는 절대 쉬지 않을 것입니다."
 #Mandates
 MANDATE_mandate_monthly_energy: "에너지 경제"
 MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 공약은 우리 제국의 £energy£ §Y에너지 크레딧§! 흑자 규모를 매월 £energy£ §Y20§!까지 확대하는 것입니다.\n\n§E임기 만료 시 보상:§!\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals: "광물 정제"
 MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 공약은 우리 제국의 £minerals£ §H광물§! 흑자 규모를 매월 §Y£minerals£ 30§!까지 확대하는 것입니다.\n\n임기 만료 시 보상:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_food: "식량 증산"
 MANDATE_mandate_monthly_food_DESC: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 공약은 우리 제국의 £food£ §H식량§! 흑자 규모를 매월 §Y£food£ 15§!까지 확대하는 것입니다.\n\n임기 만료 시 보상:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys: "합금 야금학"
 MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 공약은 우리 제국의 £alloys£ §H합금§! 흑자 규모를 매월 §Y£alloys£ 12§!까지 확대하는 것입니다.\n\n임기 만료 시 보상:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods: "소비재 생산"
 MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 공약은 우리 제국의 £consumer_goods£ §H소비재§! 흑자 규모를 매월 §Y£consumer_goods£ 6§!까지 확대하는 것입니다.\n\n임기 만료 시 보상:\n$mandate_unity_reward$"
 generic_mandate_fulfilled: "임기 만료까지 완료된 공약"
 MANDATE_mandate_district_city: "도시 개발"
 MANDATE_mandate_district_city_DESC: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 공약은 추가 §Y$district_city_plural$§!를 §Y2§!개 이상 건설함으로써 [Root.Owner.GetAdj]의 도심 지역을 확대하는 것입니다.\n\n임기 만료 시 보상:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_generator: "에너지 기반 시설"
 MANDATE_mandate_district_generator_DESC: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 공약은 추가 §Y$district_generator_plural$§!를 §Y2§!개 이상 건설하는 것입니다.\n\n임기 만료 시 보상:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_mining: "행성 채굴"
 MANDATE_mandate_district_mining_DESC: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 공약은 추가 §Y$district_mining_plural$§!를 §Y2§!개 이상 건설하는 것입니다.\n\n임기 만료 시 보상:\n$mandate_unity_reward$"
 MANDATE_mandate_district_farming: "공격적 농업"
 MANDATE_mandate_district_farming_DESC: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 공약은 추가 §Y$district_farming_plural$§!를 §Y2§!개 이상 건설하는 것입니다.\n\n임기 만료 시 보상:\n$mandate_unity_reward$"
 built_district: "건설한 지구 수"
 mandate_monthly_energy_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_energy$"
 mandate_monthly_energy_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_energy_DESC$"
 mandate_monthly_minerals_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals$"
 mandate_monthly_minerals_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_minerals_DESC$"
 mandate_monthly_food_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_food$"
 mandate_monthly_food_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_food_DESC$"
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 mandate_monthly_alloys_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_alloys_DESC$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_title: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods$"
 mandate_monthly_consumer_goods_chain_desc: "$MANDATE_mandate_monthly_consumer_goods_DESC$"
 mandate_district_city_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_city$"
 mandate_district_city_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_city_DESC$"
 mandate_district_generator_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_generator$"
 mandate_district_generator_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_generator_DESC$"
 mandate_district_mining_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_mining$"
 mandate_district_mining_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_mining_DESC$"
 mandate_district_farming_chain_title: "$MANDATE_mandate_district_farming$"
 mandate_district_farming_chain_desc: "$MANDATE_mandate_district_farming_DESC$"
 mandate.170.title: "경제 공약 이행 완료"
 mandate.170.desc: "[Root.GetRulerTitle]의 공약에 따라 제국의 자원 생산을 개선했습니다."
 mandate.186.title: "지구 공약 이행 완료"
 mandate.186.desc: "[Root.GetRulerTitle]의 공약에 따라 제국의 행성 내 지구를 확대 건설했습니다."
 #Civics
 civic_caravaneer_caravansary: ""
 civic_caravaneer_caravansary_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet1: "오를란의 꼭대기 없는 피라미드"
 civic_caravaneer_fleet1_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet2: "상인 사제"
 civic_caravaneer_fleet2_desc: ""
 civic_caravaneer_fleet3: "절대적 상품화"
 civic_caravaneer_fleet3_desc: "이 사회에서는 모든 것을 상품으로 봅니다. 누구든 살 수 있고, 무엇이든 팔 수 있습니다. 쓰레기도 포함입니다. 아니, 쓰레기가 특히 그렇습니다."
 #Traits
 leader_trait_caravan_counter: "대상단 조우"
 leader_trait_caravan_counter_desc: "이 지도자는 제멋대로 행동하는 대상단 선단을 저지한 경험이 풍부합니다."
 leader_trait_waste_management_specialist: "폐기물 관리 전문가"
 leader_trait_waste_management_specialist_desc: "이 지도자는 산업 폐기물을 줄이고 재활용하는 데 거의 무서울 만큼 출중한 능력을 지니고 있습니다. 비결이 뭘까요? 굳이 물어보지 않는 게 좋겠군요."
 #Scripted loc etc
 ccoinz: "§H대상단 코인§!"
 owned_cc: "owned_cc_var"
 cctest: "현재 [This.$owned_cc$] 코인 보유. 기본값 1"
 NAME_Caravaneer_Home: "대상단 연합"
 NAME_Caravaneer_Coalition_Base: "연합 본부"
 NAME_Tradestation_Tungle: "텅글 무역 기지"
 NAME_Caravaneer_Fleet1: "벤그렐리안 트리움"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_country: "벤그렐리안 트리움"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_fleet: "오를란 기념 대상단"
 NAME_Caravaneer_Fleet1_species: "벤그랄"
 NAME_Caravaneer_Fleet2: "누마 교단"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species: "누마의 상인"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_species_plural: "누마의 상인"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_fleet: "행운의 바람"
 NAME_Caravaneer_Fleet2_ship: "행운의 바람"
 NAME_Caravaneer_Fleet3: "라켓 산업 기업"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species: "라켓"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_species_plural: "라켓"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_fleet: "라켓공업 선단"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_ship: "고물선"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot: "라켓 자동 로봇"
 NAME_Caravaneer_Fleet3_robot_plural: "라켓 자동 로봇"
 NAME_Schooner: "대상단 스쿠너"
 NAME_Yojimbo: "요짐보 무장 호위대"
 NAME_Gunslinger: "건슬링어 무장 호위대"
 galactic_market_station: "은하 시장 기지"
 galactic_market_station_desc: "은하 시장은 공식적인 형태가 없고 은하계의 정치적 사안과는 상관없이 운영되지만, 그 운영 조직 중 대부분은 이 기지에 실제 사무소를 두고 있습니다."
 planet_pops_organics_food_upkeep_mult: "£pop£ 팝 £food£ 식량 소비"
 planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult: "£pop£ 팝 £minerals£ 광물 소비"
 planet_pops_organics_energy_upkeep_mult: "£pop£ 팝 £energy£ 에너지 소비"
 planet_pops_organics_consumer_goods_upkeep_mult: "£pop£ 팝 £consumer_goods£ 소비재 유지비"
 planet_pops_organics_upkeep_mult: "£pop£ 팝 유지비"
 #Messages
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE_TITLE: "신규 지사"
 MESSAGE_NEW_BRANCH_OFFICE: "$COUNTRY|Y$ 거대 기업이 $PLANET|Y$에 신규 지사를 설립했습니다."
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE_TITLE: "지사 폐쇄"
 MESSAGE_CLOSED_BRANCH_OFFICE: "$COUNTRY|Y$ 거대 기업이 $PLANET|Y$ 지사를 폐쇄했습니다."
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION_TITLE: "시장 기지 상실"
 MESSAGE_LOST_MARKET_STATION: "§Y$SYSTEM$§!에 위치한 §H은하 시장 기지§!에 대한 통제권을 상실했습니다!"
 MESSAGE_GALPULSE: "§E갤러트론§! 펄스"
 MESSAGE_TYPE_GALPULSE_KEY: "갤러트론 펄스"
 MESSAGE_GALPULSE_ENERGY: "§E갤러트론§!의 온화한 빛이 맥동하여 £energy£ §G1,000§!이 우리 비축량에 추가되었음을 드러냅니다."
 MESSAGE_GALPULSE_MINERALS: "§E갤러트론§!의 온화한 빛이 맥동하여 £minerals£ §G1,000§!이 우리 비축량에 추가되었음을 드러냅니다."
 MESSAGE_GALPULSE_ALLOYS: "§E갤러트론§!의 온화한 빛이 맥동하여 £alloys£ §G1,000§!이 우리 비축량에 추가되었음을 드러냅니다."
 MESSAGE_GALPULSE_CONSUMER_GOODS: "§E갤러트론§!의 온화한 빛이 맥동하여 £consumer_goods£ §G800§!이 우리 비축량에 추가되었음을 드러냅니다."
 MESSAGE_GALPULSE_INFLUENCE: "§E갤러트론§!의 온화한 빛이 맥동하여 £influence£ §G500§!이 우리 비축량에 추가되었음을 드러냅니다."
 MESSAGE_GALPULSE_UNITY: "§E갤러트론§!의 온화한 빛이 맥동하여 £unity£ §G800§!이 우리 비축량에 추가되었음을 드러냅니다."
 MESSAGE_GALPULSE_SOCIETY: "§E갤러트론§!의 온화한 빛이 맥동하여 £society£ §G1,000§!이 우리 비축량에 추가되었음을 드러냅니다."
 MESSAGE_GALPULSE_PHYSICS: "§E갤러트론§!의 온화한 빛이 맥동하여 £physics£ §G1,000§!이 우리 비축량에 추가되었음을 드러냅니다."
 MESSAGE_GALPULSE_ENGINEERING: "§E갤러트론§!의 온화한 빛이 맥동하여 £engineering£ §G1,000§!이 우리 비축량에 추가되었음을 드러냅니다."
 MESSAGE_GALPULSE_NAVAL_CAP1: "§E갤러트론§!의 온화한 빛이 맥동하여 우리 제국의 $NAVY_SIZE_TITLE$이 영구적으로 §G10§! 증가되었음을 드러냅니다."
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET_TITLE: "노예 시장의 창립 종족"
 MESSAGE_FOUNDER_SPECIES_PUT_ON_MARKET: "우리의 창립 종족 $SPECIES|H$ 팝이 §H노예 시장§!에서 노예로 팔리고 있습니다."
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET_TITLE: "노예 판매 완료"
 MESSAGE_SLAVE_SOLD_ON_MARKET: "우리 제국의 §H$SPECIES$§!(이)가 노예 시장에서 판매되었습니다.\n\n최종 가격: $PRICE$"
 #Buildings
 building_waste_reprocessing_center: "폐기물 재처리 센터"
 building_waste_reprocessing_center_desc: "이 행성에는 산업 폐기물과 생체 폐기물을 아주 깨끗하게 하여 재사용하기 충분한 에너지와 광물로 재활용하는 원스톱 센터가 존재합니다. $NAME_Caravaneer_Fleet3$의 설계로 제작된 이 시설은 여러 비밀을 간직한 곳으로서 대부분 역설계가 불가능합니다."
 #Megacorp
 #To Corporation Diplomacy
 DEMAND_SUBS_SELECT_01: "[Root.GetName]더러 당신들 자회사가 되라는 것입니까?"
 DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "귀사의 자회사로서 [Root.GetName]의 무역 일부를 귀사와 나누겠습니다. 그 대가로 저희 [Root.GetSpeciesNamePlural]의 생명과 자유, 그리고 독립을 지켜 주시지요."
 DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "[Root.GetName]에서는 어떠한 경우에도 [From.GetSpeciesAdj]의 착취에 굴종하지 않을 것입니다."
 ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetName]에는 군사적 보호가 필요합니다. 저희를 [From.GetAdj]의 자회사로 거두어 주시면 충직한 종속국으로서 우리 무역 가치의 상당 부분을 드리도록 하겠습니다."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "아, [From.GetName]. 어디 보자, 우리를 위해 특별히 제안할 것이 있습니까?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "아, [From.GetName]. 오늘은 무엇을 제안하러 온 겁니까? 이번에는 어떤 거짓, 사기, 허황된 약속을 들고 온 거죠?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "아, 당신들이군... '자기실현'은 다른 곳에 가서 해 주시죠?"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[Root.GetName](은)는 파는 물건이 아닙니다, [From.GetName]."
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_05: "$CORP_HOSTILE_GREETING_01$"
 TO_CORP_HOSTILE_GREETING_06: "$CORP_HOSTILE_GREETING_02$"
 TO_CORP_GREETING_HOSTILE_EG_01: "자본주의는 무계급 사회로 가는 디딤돌에 불과합니다, [From.GetName]."
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "안녕하십니까, [From.GetName]. 사업은 잘 되십니까?"
 TO_CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "반갑습니다, [From.GetName] 여러분! 우리 번역 모듈이 약간 문제를 일으킨 것 같군요. 방금 우리 본부를 만지고 싶다고 한 겁니까?"
 TO_CORP_THREATENED_GREETING_01: "안녕하십니까, [From.GetName]. 여러분도 [Root.GetAdj] 시장의 잠재력을 깨달았으면 좋겠군요."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "여러분의 최근 광고 캠페인을 봤습니다. 무슨 말이 더 필요할까요? 우리 돈 좀 가져가 주세요, [From.GetName]!"
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "사업하기 딱 좋은 날씨군요. 그렇지 않습니까, [From.GetName]? 크레딧, 크레딧, 크레딧... 귀에 착 감기는 단어지요."
 TO_CORP_FRIENDLY_GREETING_03: "안녕하십니까, [From.GetName]! 사업 확장, 한계 돌파, 수치 분석 작업은 잘 되어 가십니까?"
 TO_CORP_WAR_GREETING_01: "예산 삭감에 대비하는 게 좋을 겁니다, [From.GetName]..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_02: "창고 세일을 한다니 많이 기대가 됩니다, [From.GetName]. 그쪽 행성 중에 관심 가는 것들이 있어서 말이죠..."
 TO_CORP_WAR_GREETING_03: "당신들의 미래를 단축하는 것이 우리의 현 과제입니다, [From.GetName]..."
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_01: "닻을 올리세요, [From.GetName]! [Root.GetName](은)는 여러분을 100% 따르겠습니다!"
 TO_CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "요즘 가만 보면 그쪽이 우리를 크레딧 벌이를 위해 이용한다는 의심이 듭니다, [From.GetName]..."
 TO_CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "세상에는 크레딧으로도 살 수 없는 게 있지요, [From.GetName]. 잘 보고 배우세요."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetName](은)는 모든 지성체의 생명을 위협합니다. 은하계가 완전히 도덕적으로 타락하기 전에 당신들의 저급한 상품을 전부 없애야 합니다."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_02: "[From.GetName](은)는 당신들의 부정직한 행각과 은하계 공통 자산에 대한 비열한 착취를 더 이상 두고 볼 수 없습니다."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_03: "[Root.GetName] 브랜드는 좋은 취향에 대한 모독입니다. 은하계에 당신들의 존재를 더 이상 용납할 수 없습니다."
 TO_CORP_DOW_PROPOSE_04: "확실히 말하지요. 은하에는 더 이상 당신들의 '서비스'가 필요 없습니다, [Root.GetName]..."
 TO_CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "뭐라고요, [From.GetName]? 방금 여러분의 최근 마케팅 캠페인을 자세히 살펴보던 중입니다! 대인기더군요!"
 TO_CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "해명하세요, [From.GetSpeciesNamePlural]. [From.GetName]에서 생각하는 사업 방식이 이런 것이라면, 우리는 관심 없습니다."
 TO_CORP_INSULT_HOSTILE_01: "알아듣게 말하세요, [From.GetName]. 당신들의 모호한 기업식 화법은 이제 질렸습니다."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "은하계는 개인 쓰레기 처리장이 아닙니다, [Root.GetName]. 그 제품이라고 부르기 민망한 것들은 당신들이나 쓰세요."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_02: "[Root.GetName] 제품은... 바겐세일에서 쓰레기통으로 직행해야 합니다..."
 TO_CORP_INSULT_PROPOSE_EG_01: "당신들은 자본주의 체제의 가장 근본적인 단점을 그대로 보여주고 있어요. 크레딧으로 품위를 살 수는 없는 겁니다, [Root.GetName]."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "하하! 아주 웃기네요. 친구 사이에 가벼운 농담 정도는 할 수 있는 거 아니겠어요?"
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_02: "아, 펜대나 굴리는 줄 알았는데 농담까지! 우리 유머 감각을 제대로 건드릴 줄 아는 분이군요. 자, 이제 사업 얘기를 해 볼까요..."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_01: "[From.GetName]에는 사기꾼과 기업 하수인뿐이군! 이제 [Root.GetName]에서 당신들의 진정한 모습을 전 우주에 폭로할 것입니다."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_02: "아주 흥미로운 사업 전략이군요, [From.GetName]... 미래의 고객을 적으로 만들다니..."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_03: "방금의 무례로 대가를 치르게 될 겁니다, [From.GetName]. 그럴 만한 가치가 있었기를 바라죠."
 TO_CORP_INSULT_ACCEPT_04: "당신들도 곧 알게 될 겁니다. 어떻게든 이름만 알리면 되는 것이 아니라는 걸."
 TO_CORP_MAKE_RIVAL_01: "우리와 거래가 끊어져도 정말 괜찮겠습니까, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 #Corporate Diplomacy
 CORP_HOSTILE_GREETING_01: "거래 상대는 다른 곳에서 알아보세요, [From.GetName]. [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 당신들의 싸구려 쓰레기에는 관심이 없습니다."
 CORP_HOSTILE_GREETING_02: "당신들 같은 작자들을 위한 시장은 존재하지 않아요, [From.GetName]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_01: "같은 기업으로서 한마디 하자면... 미래에 대비하는 게 좋을 겁니다. 아니면 [From.GetSpeciesNamePlural] 당신들은 곧 구시대의 유물이 될 테니까 말입니다."
 CORP_HOSTILE_GREETING_03: "당신들은 우리 서비스를 받을 자격이 없습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]..."
 CORP_HOSTILE_GREETING_04: "[Root.GetName](은)는 영업 중이 아닙니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_HOSTILE_GREETING_05: "[Root.GetName](은)는 당신들에게 제안할 것이 없습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_02: "당신들 때문에 정직한 기업들이 욕을 먹는 겁니다, [From.GetName]."
 CORP_CORP_HOSTILE_GREETING_03: "[Root.GetAdj]의 비법 소스는 모든 외계종 사이에서 인기가 아주 좋지요. 비법을 알려드릴 수는 있지만 당연히 가격은 치르셔야겠지요..."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "여러분의 지적 자본을 실현시켜 드리는 일등 기업 [Root.GetName]입니다. 무엇을 도와드릴까요?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_02: "사업 얘기를 해 봅시다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_NEUTRAL_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural]! 우리 사무실 볼풀 가상 투어는 어떠신가요?"
 CORP_NEUTRAL_GREETING_04: "인생에서 제일 좋은 것 중에 공짜는 없습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 하지만 저희 [Root.GetName]에서는 아주 싸게 구하실 수 있지요."
 CORP_CORP_NEUTRAL_GREETING_01: "여러분의 최근 마케팅 캠페인은 아주 잘 봤습니다,[From.GetName]! 정말 심금을 울리더군요."
 CORP_THREATENED_GREETING_01: "세상은 넓고 돈 벌 기회는 많습니다. 우리가 굳이 경쟁할 필요는 없지 않을까요?"
 CORP_FRIENDLY_GREETING_02: "아, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 향후 합작 전망이 매우 밝아 보이는군요."
 CORP_CORP_FRIENDLY_GREETING_01: "잘 지냅니까, [From.GetName]? 사업은 여전하신가요?"
 CORP_WAR_GREETING_02: "품질 보증 부서를 대표해 감사드립니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우리 최신 무기 제품군을 시험할 기회를 기다리고 있었거든요."
 CORP_WAR_GREETING_03: "우리 신형 함선 디자인은 마음에 드십니까, [From.GetSpeciesNamePlural]? 메가톤급의 완벽한 명품 함선을 여러분의 코앞까지 직접 배송해 드립니다. 저희 [Root.GetName]에서는 늘 최선을 다하니까요!"
 CORP_WAR_GREETING_04: "[Root.GetName](은)는 은하계 군수 산업을 선도하는 방어용 하드웨어 제조 및 개발사입니다. 곧 알게 되시겠지만 품질에 대한 우리의 정성은 절대적입니다."
 CORP_CORP_WAR_GREETING_01: "이제 당신들의 시장 지분은 우리가 가져가겠습니다, [From.GetName]. 그 후에 당신들의 이름은 잊혀질 것입니다. 은하계는 오직 [Root.GetAdj] 제품만을 찾게 될 겁니다!"
 CORP_CORP_WAR_GREETING_02: "당신들 사업은 이제 망할 겁니다, [From.GetName]."
 CORP_OVERLORD_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]! 방금 D.O.R.P 척도로 여러분의 성과를 평가하고 있었습니다. 다행히도 여러분은 §G기대치를 충족§!하는군요! 계속 그렇게만 하세요!"
 CORP_OVERLORD_GREETING_02: "지주 회사가 여러분을 위해 무엇을 할 수 있는지 묻지 말고 여러분이 지주 회사를 위해 무엇을 할 수 있는지 물어보세요, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 우리가 여러분에게 힘을 드리겠습니다."
 CORP_VASSAL_GREETING_01: "저희는 열정적인 학생이자, 실현되지 않은 잠재력으로 가득한 미래의 희망! 여러분은 존경하는 스승이자 멘토, 지난 세대의 목소리..."
 CORP_VASSAL_GREETING_02: "이번 분기 수익 보고서는 보셨습니까, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분? 다음 분기 전망이 아주 밝습니다. 제대로 우상향이라고요!"
 CORP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "당신들의 사업 계획이 뭡니까, [From.GetSpeciesNamePlural]? [From.GetName]는 이미 일류 기업으로서 자원을 극대화하고 있어요. 당신들이 우리에게 어떤 기여를 할 수 있다는 거죠?"
 CORP_VASSAL_DOMINEERING_01: "우리는 시장을 지배하고 있어요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우리 사업 방식을 배우는 게 여러분에게도 좋을 겁니다"
 CORP_DOW_PROPOSE_01: "아, [Root.GetSpeciesNamePlural]... 아직도 있었군요! 우리 함대가 여러분에게 동기부여가 되지 않습니까? 죽을 동기 말입니다."
 CORP_DOW_PROPOSE_02: "선의의 경쟁만큼 효과적인 발전의 원동력도 없지요."
 CORP_DOW_PROPOSE_03: "개인적 감정은 없어요, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 사업일 뿐입니다."
 CORP_VASSAL_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! 당신들의 지주 회사로서의 약점을 다시 평가한 결과, 당신들의 방어체계에 취약점을 발견했습니다..."
 CORP_DOW_ACCEPT_01: "전쟁을 원한다면, 우리 [From.GetName]에서 확실하게 모시도록 하지요. 기왕 하는 거 제대로 해야지요!"
 CORP_DOW_ACCEPT_02: "청산 절차나 준비하세요, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_DOW_ACCEPT_03: "우리 소중한 고객님! [From.GetName]에서는 어떠한 요청도 다 수용합니다. 모든 고객을 위한 맞춤형, 사용자 친화형 솔루션을 제공합니다. 함대 대기시켜!"
 CORP_CONSIDER_01: "소중한 고객님! 현재 고객님의 문의 사항을 최선을 다해 평가하고 있습니다."
 CORP_CONSIDER_02: "소중한 고객님! 제안을 평가하는 동안 신뢰도 조사 설문지를 작성해 주시겠습니까? 잠깐이면 됩니다! 고객님의 의견은 소중하니까요!"
 CORP_PEACE_PROPOSE_01: "장비 파괴와 인명 살상을 교환하는 대신 물품과 서비스를 교환하는 것은 어떻습니까?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_02: "이제 보니 예산 적자를 전쟁으로 해결할 수는 없군요. 무기한 휴전을 제안합니다."
 CORP_PEACE_PROPOSE_03: "계속 싸워봤자 양쪽 다 얻을 것이 없을 것 같군요. 쓸데없는 일에 소중한 돈을 낭비할 것은 없지 않습니까, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분?"
 CORP_PEACE_PROPOSE_04: "이 싸움의 목적은 이미 달성했습니다. 우리 제품의 우월함을 입증할 데이터는 전부 수집했거든요. 이제 평화 협상을 진행했으면 합니다."
 CORP_PEACE_PROPOSE_05: "이번 전쟁은 당초 생각과 달리 양측에 손실만 입히는군요. 무기한으로 협상에 들어가고 분기별 평가를 진행할 것을 제안합니다."
 CORP_PEACE_ACCEPT_01: "각종 수치가 그쪽에 유리하게 나타납니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 평화 속에 번영 또한 있는 법이지요."
 CORP_PEACE_REFUSE_01: "휴전? 하! 어림도 없지. 전에 그 빨간 버튼 가져와!"
 CORP_PEACE_REFUSE_02: "휴전은 무슨... 재미없게 왜 이러는 겁니까? 이제 막 몸이 풀렸는데."
 CORP_PEACE_REFUSE_03: "아쉽지만 그쪽 조건에는 동의할 수 없습니다, [From.GetSpeciesName]. 이 전쟁에서 얻는 수익이 꽤 짭짤하거든요."
 CORP_PEACE_REFUSE_04: "미안합니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 당신들의 군사적 열세에서 아직 뽑아 먹을 게 남아 있어서 말이죠."
 CORP_VASSAL_PEACE_REFUSE_01: "[Root.GetName](은)는 당신들 같은 반동 세력에 발목 잡히지 않을 겁니다."
 CORP_OVERLORD_PEACE_REFUSE_01: "지금 같은 재정 상태에서는 여러분의 독립을 인정할 수 없습니다. 스스로의 무능함에 자멸할 것이 뻔하니까요."
 CORP_PEACE_CONSIDER_01: "휴전 말입니까? 우리 재정에 미칠 영향을 세심하게 따져봐야겠군요."
 CORP_ITOA_SELECT_01: "최고의 성과를 낼 준비는 갖춘 겁니까, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분? §Y[From.GetName]§!에서는 한물간 상대는 취급하지 않아서 말이죠..."
 CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[Root.GetAdj] 브랜드는 품질로 정평이 나 있습니다! 우리 일원이 된다면 그 명성을 여러분도 누릴 수 있을 겁니다."
 CORP_CORP_ITOA_PROPOSE_01: "[From.GetName]! 우리가 함께라면 경쟁사를 제압하고, 가격을 부풀리고, 시장을 지배할 수 있습니다. 어떻습니까?"
 CORP_ITOA_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesAdj] 및 [Root.GetSpeciesAdj]의 합작에 대한 수익 전망이 아주 양호하군요, [From.GetRulerName]. 아니, 파트너라고 불러야 하나요? 합류하겠습니다!"
 CORP_ITOA_REFUSE_01: "[Root.GetAdj] 브랜드는 곧 명품과 동의어입니다. [From.GetSpeciesNamePlural]에 엮이는 것은 리스크가 너무 커요."
 CORP_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "공을 한 번에 얼마나 공중에 띄울 수 있습니까, [From.GetSpeciesNamePlural]? §Y[Root.GetAllianceName]§!에 합류할 자격이 있다고 생각하나요?"
 CORP_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "민첩함, 사용자중심 솔루션, 성과 극대화, 그 밖에도 [From.GetName](은)는 §Y[Root.GetAllianceName]§!에 많은 것을 기여할 수 있을 겁니다. 합류하겠다는 건가요? 분명히 그렇게 들은 것 같은데..."
 CORP_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "축하합니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 여러분은 이제 빅리그에 들어온 겁니다. §Y[Root.GetAllianceName]§! 합류를 환영합니다."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "여러분의 재무 지표를 G-WACK 척도로 평가했지만 아쉽게도 §Y[Root.GetAllianceName]§! 회원 자격을 충족하지 않습니다. 다음번에는 주저 말고 더 분발해 주세요."
 CORP_ASK_JOIN_A_REFUSE_02: "신청서를 검토했지만 솔직히 [Root.GetSpeciesNamePlural](과)와 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 서로 다른 얘기를 떠들어대고 있어요. 무슨 말인지 아시겠지요?"
 CORP_LEAVE_A_SELECT_01: "그쪽이 §Y[From.GetAllianceName]§!에서 탈퇴한다면 제재 조치를 가해야 할지도 모릅니다."
 CORP_LEAVE_A_PROPOSE_01: "계약에 따라, 수익 증대 실패를 사유로 [From.GetName] 및 §Y[Root.GetAllianceName]§! 사이의 파트너십을 해지하고자 합니다. 불만 사항은 당사 사내 변호사에게 접수해 주세요."
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_01: "당신들은 정말 훌륭한 함선을 버리려는 겁니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 이렇게 좋은 데가 또 어디 있다고!"
 CORP_LEAVE_A_ACCEPT_02: "재정 파탄을 그렇게나 원한다면 우리 §Y[Root.GetAllianceName]§!에서는 굳이 막을 생각이 없습니다... 파트너..."
 CORP_DEMAND_VASS_SELECT_01: "[Root.GetName]에 대한 종속국화 의사를 다시 확인해 주십시오."
 CORP_DEMAND_VASS_ACCEPT_01: "[Root.GetAdj] 이사회는 [Root.GetName](이)가 [From.GetName]의 종속국이 되는 방안을 가결했습니다."
 CORP_DEMAND_VASS_REFUSE_01: "[Root.GetName](은)는 열등한 제국의 종속국이 될 생각이 없습니다."
 CORP_ASK_FOR_VASS_PROPOSE_01: "[From.GetName](을)를 적대적 경쟁 세력으로부터 지키려면 군사 지원이 필요합니다. [From.GetName](을)를 보호해 주신다면 귀 제국의 속국이 되겠습니다."
 CORP_DEMAND_SUBS_SELECT_01: "[Root.GetName]의 자회사 편입 신청을 다시 확인해 주십시오."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_01: "여러분은 군사력이 약해 적대적 인수 위험에 노출되어 있습니다. [From.GetName]의 자회사가 된다면 우리가 지주 회사로서 여러분 종족의 자유를 보장하겠습니다."
 CORP_DEMAND_SUBS_PROPOSE_02: "[Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분에게 특별히 제안할 것이 있습니다. [From.GetName]의 자회사가 되어 무료로 10단계 자기 계발 프로그램에 참여하세요. 우리 함대로 여러분의 자신감을 회복하세요."
 CORP_DEMAND_SUBS_ACCEPT_01: "[Root.GetName] 및 그 관련 브랜드는 법적으로 모회사인 [From.GetName]에 편입됩니다. 대신 [From.GetName](은)는 [Root.GetName](을)를 적대적 간섭으로부터 보호해야 합니다."
 CORP_DEMAND_SUBS_REFUSE_01: "[Root.GetName]에서는 귀사의 조건을 받아들일 수 없으며, 어떠한 경우에도 [From.GetSpeciesAdj]의 착취에 굴종하지 않을 것입니다."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_SELECT_01: "계속 진행할 경우, [From.GetName](은)는 [Root.GetName]에 자회사로 편입됩니다. 귀사의 모회사로서 [Root.GetName](은)는 [Root.GetSpeciesNamePlural] 종족과 함께 공통의 위협에 맞설 것입니다."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_PROPOSE_01: "[Root.GetRulerName](은)는 조직을 엄격하게 운영하는군요. [From.GetSpeciesAdj]의 방식을 배우고 싶습니다. [From.GetName](을)를 자회사로 편입시켜 주신다면, 무역 거래 중 일부를 나누도록 하겠습니다."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_01: "[From.GetAdj] 패밀리의 일원이 되신 것을 환영합니다. [Root.GetName](은)는 독립된 법인으로 활동하지만, 현재 [From.GetName]에서 귀사에 대한 지배 지분을 보유하고 있으며 우리 공통의 이익을 적대 세력의 위협으로부터 지킬 것입니다."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_ACCEPT_02: "좋은 소식입니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 이제 여러분은 우리에게 재무적으로 예속되었습니다..."
 CORP_ASK_FOR_SUBS_REFUSE_01: "안타깝지만 지금은 자회사 편입 신청을 수락할 수 없습니다. 앞으로의 사업에 행운이 따르기를 빕니다. 그렇지 않으면 버티기 힘드실 테니까 말이죠."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_SELECT_01: "[Root.GetName] 지주 회사 지위를 버리고 [Root.GetAdj]의 독립을 회복하시겠습니까?"
 CORP_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE_01: "이제 [From.GetName](은)는 [Root.GetName]에 대한 소유권을 포기하며, 현 시각 부로 독립을 인정합니다."
 CORP_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT_01: "새로 얻은 독립을 소중히 간직하겠습니다."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT_01: "조심하세요. [Root.GetName](은)는 우리 이익을 수호하기 위해서는 법적 조치도 불사할 것입니다."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE_01: "귀사는 [From.GetSpeciesAdj]의 요구사항을 여러 차례 이행하지 못했습니다. [From.GetName](은)는 즉시 우리의 종속적 지위를 철회하거나 법적 자문을 받을 것을 요구합니다."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_01: "[Root.GetName](은)는 [From.GetName]의 독립을 인정하며, [From.GetSpeciesAdj]의 재정에 대한 모든 법적 청구권을 포기합니다."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_01: "안타깝지만, [Root.GetName](은)는 당분간은 [From.GetSpeciesAdj]의 독립을 인정할 의도가 없습니다. 불만 사항은 당사 법무부서에 제기하시기 바랍니다."
 CORP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_02: "당사는 항상 자회사의 역량을 강화하고자 노력하지만 충고 하나만 하지요. 앞으로는 보다 현실적인 개발 목표를 추구하세요."
 CORP_DEMAND_PROT_SELECT_01: "[Root.GetName]의 보호자가 되겠다는 제안을 하신 것인지 다시 확인 부탁드립니다. 이 계약이 체결될 경우 법적 구속력을 지니게 됩니다."
 CORP_DEMAND_PROT_ACCEPT_01: "자, 공돌이 여러분, 우리 적을 날려버리고 당신들 과학 기술을 알려주면 우리 마케팅 부서에서 마법을 부려보도록 하죠. 여러분이 그토록 갈망하던 '매력 요소'를 갖추게 될 겁니다! 은하계 전역에 이름을 날릴 수 있다구요!"
 CORP_DEMAND_PROT_REFUSE_01: "우리는 아주 유능한 함대를 보유하고 있습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 우리가 합법적으로 소유한 것을 침해하려 할 경우 주저 없이 함대를 투입하겠습니다."
 CORP_ASK_FOR_PROT_PROPOSE_01: "[From.GetName](은)는 군사 집단이 아니라 기업 집단입니다. 경쟁사들이 저희를 향해 무기를 들고 있는 지금, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분의 자비에 몸을 맡기고자 합니다. 저희를 보호해 주시겠습니까?"
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_SELECT_01: "조공을 원하는 겁니까, [Root.GetSpeciesNamePlural]? 금액을 제시해 주시면 고려해 보도록 하지요..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_01: "여러분 같은 거래처를 잃으면 우리는 큰일 납니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 대의를 생각한다면, 조공은 평화를 위한 작은 대가에 불과합니다."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT_02: "아, 친구끼리 돈 좀 뺏을 수도 있는 거지요. 안 그렇습니까,[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분? [Root.GetName]에서 기꺼이 조공을 드리겠습니다. 우정에 가격을 매길 수는 없지요..."
 CORP_DEMAND_TRIBUTARY_REFUSE_01: "[Root.GetName](은)는 [From.GetAdj]의 공갈에 넘어가지 않을 것입니다. 법은 우리 편에 있습니다."
 CORP_ASK_BECOME_TRIBUTARY_PROPOSE_01: "[From.GetName] 및 [Root.GetName] 사이의 평화가 지속되도록 매월 조공을 드릴 의향이 있습니다."
 CORP_CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "기업 대 기업으로 제안할 것이 있습니다. 여러분의 [Root.GetSpeciesAdj] 감각 기관이 매우 만족할 만한 제안이지요."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "고귀하신 [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 사업을 제안 드릴 것이 있습니다..."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_01: "그것이 최종 제안입니까, [From.GetSpeciesNamePlural]? 쓰시는 김에 광물을 좀 더 얹어주시는 건 어떨까요? 안 된다구요? 그럼 받아들이죠!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_02: "우리 VIP 고객님이신데 뭔들 못 하겠습니까. 누가 가장 좋은 조건으로 거래하는지 잊지 마세요, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 저희 [Root.GetName] 말입니다!"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_03: "거래 성립! 언제나처럼 보람찬 거래였습니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_01: "뻔뻔하군요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural](이)가 갓난아기인 줄 아십니까?"
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_02: "혹시 웃기려고 한 말입니까, [From.GetSpeciesNamePlural]? [Root.GetName](은)는 사업체이지 자선 단체가 아닙니다..."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_01: "감사합니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 여러분 각 행성이 번창하시기를 빕니다."
 CORP_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_02: "우리의 우정을 돈으로 사겠다는 겁니까, [From.GetSpeciesNamePlural]? 그럼 협상을 시작하죠."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "아주 흥미롭군요. [From.GetSpeciesNamePlural]에서 사업 파트너를 구한다구요? 더 자세히 말씀해 보세요..."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "평생 해야 할 일만 하다가 정작 하고 싶은 일은 못 해봤다고 느낀 적이 있으신가요, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분? 저희 [From.GetName]에서는 여러분이 하고 싶은 일만 할 수 있도록 하기 싫은 일을 대신해 드립니다. 저희와 통상 조약을 체결하셔서 존재의 의미를 극대화하세요!"
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "저희 [From.GetName]에서는 보다 적은 가격으로 더 많은 혜택을 드리고 있습니다. 이번에는 거절하실 수 없는 제안을 들고 왔습니다. 바로... 저희와의 통상 조약입니다! 어때요, 도저히 거절할 수 없으시죠?"
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "두 제국 사이의 자유 무역이라? 그래요... 굉장한 비전이군요. 조건에 동의합니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분."
 03_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "통상 조약 말입니까? 서로에게 윈윈일 것 같군요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 그럼 서류를 준비하도록 하지요."
 02_FORM_COMMERCIAL_PACT_REFUSE: "보내주신 제안은 잘 보았습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 하지만 아쉽게도 [From.GetName]에서는 현재 새 행성으로 사업을 확장할 계획이 없습니다."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "하지만... 경제는 어쩌고요?"
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "안타깝게도 우리 통상 조약이 이제 의미가 없어졌습니다. 따라서 지금부터 조약을 무효로 선언합니다."
 02_BREAK_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "당신들 [From.GetSpeciesName]의 고립주의 때문에 우리 양국의 경제가 모두 약해졌습니다."
 CORP_MAKE_RIVAL_02: "당신들 돈은 당신들 [From.GetSpeciesMouthName]에나 처넣으세요, [From.GetSpeciesNameInsult]. 아, 맞다. 돈이 없으시지?"
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_01: "거절이라니. 상처 받았어요."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_02: "금전적 성공을 이룬 대신에 여러분과의 우정을 잃은 것 같군요..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_03: "[From.GetSpeciesOrganName]에 한 대 맞은 느낌입니다..."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_01: "저희가 최근 거둔 성공 때문에 우리 사이가 멀어지다니 아쉬울 따름입니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_02: "틀에 갇혀 사는 후진적인 [From.GetSpeciesNamePluralInsult] 족속들 다운 행태로군요."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_03: "우리를 질투한 대가를 치르게 될 겁니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL_04: "어리석기는. 당신들은 스스로 시장 가치를 깎아 먹은 겁니다."
 CORP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural](을)를 우리 전문 분야에서 이길 수 있을 줄 알았습니까, [From.GetSpeciesNamePlural]? 은하계를 움직이는 건 우리 [Root.GetName]입니다."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_01: "고객이 아니라면 경쟁자가 될 수밖에 없지요, [Root.GetSpeciesClassPlural]."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_02: "이제 본색을 드러내는군요, [Root.GetSpeciesClassPlural]. 당신들은 원래부터 마음에 안 들었습니다."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_03: "[From.GetName]에서 [Root.GetName]에 대해 무역 금수 조치를 발동해 앞으로 모든 거래가 제한됩니다."
 CORP_MAKE_RIVAL_PROPOSE_04: "이제부터 은하계를 위한 봉사활동을 할까 합니다. 시장에서 당신들의 싸구려 모조품을 없애버리는 거지요."
 CORP_END_RIVALRY_FRIENDLY_01: "[From.GetSpeciesNamePlural] 및 [Root.GetSpeciesClassPlural] 사이에 무역이 활성화되지 못할 이유가 없습니다."
 CORP_END_RIVALRY_NEUTRAL_01: "당신들 [From.GetSpeciesClassPlural] 족속은 전부 똑같습니다. [Root.GetSpeciesAdj] 제품을 잊지 못해 다시 기어들어 오다니..."
 CORP_END_RIVALRY_HOSTILE_01: "우리에게는 모든 [From.GetSpeciesNamePlural]에 서비스 제공을 거부할 권리가 있습니다."
 CORP_END_RIVALRY_PROPOSE_01: "이런 의미 없는 다툼은 사업에 좋지 않아요. 그렇지 않습니까, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분?"
 CORP_END_RIVALRY_ACCEPT_01: "살 마음이 있으시다면 팔아드리지요...[Root.GetSpeciesNamePlural]"
 CORP_INTEGRATE_01: "잠깐! 합병은 [Root.GetAdj] 브랜드 이미지에 해가 될 수 있어요..."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_01: "인수 절차가 끝났습니다. 이제 [Root.GetName](은)는 [From.GetName](과)와 합병합니다."
 CORP_INTEGRATE_ACCEPT_02: "[Root.GetSpeciesAdj]의 의지력과 근로 윤리관을 바탕으로 [Root.GetAdj] 프랜차이즈는 밑바닥부터 성장했습니다. 우리는 정체성을 잃지 않을 것입니다."
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_01: "이번 합병이 후회가 되시나요, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 CORP_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_01: "[Root.GetAdj]의 브랜드 이미지를 유지할 수 있겠군요..."
 CORP_FORM_DP_SELECT_01: "[From.GetName]에 대한 방위 조약 체결 요청을 다시 확인해 주십시오."
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_01: "은하계를 선도하는 무기 공급업체와 방위 조약을 체결하시는 건 어떻게 생각하십니까?"
 CORP_FORM_DP_PROPOSE_02: "저희 계산 결과에 따르면 규모가 곧 힘이 됩니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 우리의 적에 맞서 하나로 뭉칩시다."
 CORP_FORM_DP_ACCEPT_01: "여러분의 후방은 우리가 지키겠습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_FORM_DP_REFUSE_01: "우리 사업은 우리가 알아서 합니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 각 [Root.GetSpeciesName](이)가 알아서 살아나는 것이죠!"
 CORP_FORM_DP_REFUSE_02: "[Root.GetName](은)는 사업체이지 자선 단체가 아닙니다. 스스로 헤쳐 나가는 법을 배우세요, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CORP_BREAK_DP_SELECT_01: "[Root.GetAdj] 및 [From.GetAdj] 사이의 방위 조약 파기 요청을 다시 확인해 주십시오."
 CORP_BREAK_DP_PROPOSE_01: "귀국이 방위 조약상의 요구 사항을 반복적으로 위반했기에 동 조약을 파기하는 바입니다."
 CORP_BREAK_DP_ACCEPT_01: "[Root.GetAdj] 및 [From.GetAdj] 사이의 방위 조약을 파기한다는 요청에 따라 모든 군사 지원을 철회합니다."
 CORP_FORM_NAP_SELECT_01: "[Root.GetSpeciesName]에 대한 불가침 조약 체결 요청을 확인해 주십시오."
 CORP_FORM_NAP_PROPOSE_01: "우리 합동 구역인 [From.GetName]에서의 자유 무역을 보장하기 위한 불가침 조약을 제안합니다."
 CORP_FORM_NAP_ACCEPT_01: "우리 매출 전망에 따르면 [From.GetName] 및 [Root.GetName] 사이에 상호 평화 조약을 체결할 경우 양측 모두 금전적 이익을 얻을 수 있습니다. 어디에 서명하면 되나요?"
 CORP_FORM_NAP_REFUSE_01: "안타깝게도 [From.GetAdj] 및 [Root.GetAdj] 사이의 불가침 조약은 [Root.GetAdj]의 향후 확장 목표에 부합하지 않습니다."
 CORP_BREAK_NAP_SELECT_01: "우리 양국의 안전을 위험에 빠뜨리려는 겁니까?"
 CORP_BREAK_NAP_PROPOSE_01: "친애하는 [From.GetName]. 안타깝지만 [Root.GetAdj] 및 [From.GetAdj] 사이의 불가침 조약을 현 시각부로 파기하고자 합니다."
 CORP_BREAK_NAP_ACCEPT_01: "좋습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 앞으로는 더 공격적인 확장 계획을 검토해야겠군요."
 CORP_GUARANTEE_SELECT_01: "[Root.GetAdj] 브랜드에 대한 여러분의 헌신을 보니 차가운 우리 기업인의 심장마저 녹아버리는군요. 여러분만큼 충성도 높은 고객은 없을 겁니다!"
 CORP_GUARANTEE_PROPOSE_01: "우리 고객님! 고객님은 저희에게 소중합니다! 사실 여러분의 독립을 외세로부터 지켜드림으로써 양국의 우정을 기념하고자 합니다! [From.GetAdj] 함대가 여러분을 위해 대기하고 있습니다!"
 CORP_GUARANTEE_ACCEPT_01: "저희 [Root.GetName]에서 계속해서 여러분이 애용하시는 고품질 제품을 공급할 수 있도록 도와주셔서 감사드립니다. 여러분은 소중하니까요!"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_SELECT_01: "잠시 생각해 보세요. 저희가 없다면 여러분이 애용하시는 고품질 제품을 어디에서 구하실 수 있을까요?"
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_PROPOSE_01: "안타깝지만, [From.GetName](은)는 더 이상 [Root.GetAdj] 여러분의 독립을 보장할 수 없습니다. 앞으로 하시는 일에 행운이 함께하시길 빕니다. 그렇지 않으면 버티기 힘드실 테니까 말이죠."
 CORP_REVOKE_GUARANTEE_ACCEPT_01: "메시지 수신했습니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 아주 잘 알아들었습니다."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_01: "저희 크라우드펀딩 캠페인에 후원 부탁드립니다. [Root.GetAdj]의 독립에 대한 지지를 보여주세요!"
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "고객의 미래에 저희 [From.GetName]의 이익이 달려 있습니다. 여러분의 독립을 지원하겠습니다."
 CORP_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "저희 [Root.GetAdj]의 독립에 관심을 가져주심에 [Root.GetName]의 깊은 감사를 전합니다."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_01: "[Root.GetAdj]의 독립에 대한 지지를 철회하실 생각이십니까?"
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_PROPOSE_01: "안타깝지만, [Root.GetAdj] 여러분의 독립에 대한 지지를 철회합니다. 앞으로 하시는 일에 행운이 함께하시길 빕니다. 그렇지 않으면 버티기 힘드실 테니까 말이죠."
 CORP_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_01: "아쉬운 소식이군요, [From.GetAllianceName]."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "[Root.GetSpeciesAdj]의 사업적 역량에 대한 수요가 높습니다. [From.GetSpeciesNamePlural]에서 [Root.GetName]에 무엇을 기여할 수 있을까요?"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 여러분을 인재 교류 프로그램에 초청하고자 합니다. 양측 구성원 사이의 자유로운 이주를 허용할 경우 경제 성장에 큰 보탬이 되는 것으로 나타났습니다."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "향후 전망 결과, 양측 세력 사이의 자유로운 생체 자본 교류가 경제 발전을 위해 필수적인 것으로 나타났습니다. 두뇌 유출을 개시합시다!"
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_01: "저희 인재 채용 부서는 현재 대외 채용 계획이 없습니다."
 CORP_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE_02: "우리 인력의 경제적 이탈은 허용할 수 없습니다."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_SELECT_01: "[Root.GetAdj] 및 [From.GetAdj] 사이의 인재 교류 프로그램 파기 요청을 다시 확인해 주십시오."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_PROPOSE_01: "저희가 조사한 결과, [Root.GetSpeciesNamePlural]의 [Root.GetSpeciesMouthName]에서 나오는 헛소리는 [From.GetAdj] 기업 문화를 해치는 것으로 나타났습니다."
 CORP_BREAK_MIGRATION_PACT_ACCEPT_01: "저희 [Root.GetName](은)는 [Root.GetAdj] 및 [From.GetAdj]의 인재 교류 프로그램의 즉각적인 해지를 확인하는 바입니다."
 CORP_OPEN_BORDERS_SELECT_01: "문호를 개방하고 자유 무역의 혜택을 누리세요."
 CORP_OPEN_BORDERS_PROPOSE_01: "은하계 무역의 자유화를 증진하기 위해 [From.GetName]에서는 여러분에게 국경을 개방하고자 합니다."
 CORP_OPEN_BORDERS_ACCEPT_01: "[Root.GetName] 무역선에 국경을 개방해 주심에 대해 감사를 전합니다."
 CORP_CLOSE_BORDERS_SELECT_01: "신중하게 결정하세요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 보호주의는 귀 제국의 경제 성장과 복지에 장애가 될 뿐입니다."
 CORP_CLOSE_BORDERS_PROPOSE_01: "[From.GetName]에서는 [Root.GetAdj]령 우주에 대한 [From.GetAdj]의 침입을 더 이상 묵과할 수 없습니다. 모든 [Root.GetAdj] 함선에 대하여 [From.GetAdj] 영역에서 즉시 철수할 것을 명합니다."
 CORP_CLOSE_BORDERS_ACCEPT_01: "당신들의 보호주의 정책은 은하계 무역 자유화의 필연적 흐름을 잠시 늦출 수 있을 뿐입니다."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_SELECT_01: "§Y[From.GetAllianceName]§!에서 [Root.GetName](을)를 제외한다는 귀 제국의 요청을 확인해 주십시오. 조심하세요. [Root.GetName](은)는 우리 이익을 수호하기 위해서는 법적 조치도 불사할 것입니다."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSE_01: "[From.GetName]에서 알립니다. 안타깝지만 [From.GetAllianceName] 이사회는 [Root.GetName]의 동맹 퇴출을 만장일치로 결정했습니다. 불만 사항은 당사 법무부서에 접수하시기 바랍니다."
 CORP_KICK_FROM_ALLIANCE_ACCEPT_01: "선구적인 사상가들이 불행한 점은, 나중에 가서야 세상이 그 탁월함을 알아봐 준다는 것이지요. 언젠가는 [Root.GetName]의 재무적 천재성이 인정 받을 날이 올 겁니다."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "[Root.GetName]에 대한 §Y[From.GetAllianceName]§! 협력국 지정 의사를 다시 한번 확인해 주십시오."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "오래 지속된 보람찬 협력 끝에 마침내 [Root.GetName]에 [From.GetAllianceName] 협력국 편입을 제안함을 기쁜 마음으로 알려드립니다."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[Root.GetName](은)는 §Y[From.GetAllianceName]§! 협력국 편입 제안을 감사한 마음으로 수용합니다. 앞으로도 오랜 협력을 통해 번영을 누리기를 기대합니다."
 CORP_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "[Root.GetName](은)는 현재 §Y[From.GetAllianceName]§!에 대한 관계를 돈독히 할 의사가 없습니다."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "[Root.GetAdj]의 §Y[From.GetAllianceName]§! 협력국 지위 박탈 의사를 다시 한번 확인해 주십시오."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "[From.GetName]에서 알립니다. 안타깝지만 이사회는 §Y[From.GetAllianceName]§!에 대한 [Root.GetAdj]의 협력국 지위를 박탈하기로 만장일치로 결정했습니다. 사유는 내생적 무능력입니다."
 CORP_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[Root.GetAdj]의 §Y[From.GetAllianceName]§! 협력국 지위 박탈 결정을 유감스럽게 생각합니다. 하지만 서비스 제공은 합리적인 가격으로 계속 진행할 예정입니다."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "§Y[Root.GetAllianceName]§! 협력국 편입 요청을 다시 한번 확인해 주십시오."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "명예로운 [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 우리 양측의 관계를 돈독히 하기 위하여, §Y[Root.GetAllianceName]§! 협력국 편입을 요청합니다."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분! [Root.GetName]에서 알려드립니다. §Y[Root.GetAllianceName]§!(을)를 대신해 귀 제국을 §Y[Root.GetAllianceName]§! 협력국으로 인정합니다."
 CORP_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE_01: "안타깝지만, 귀 제국의 §Y[Root.GetAllianceName]§! 협력국 편입 요청이 거부되었음을 알려드립니다."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT_01: "§Y[Root.GetAllianceName]§! 협력국 지위 포기 의사를 다시 한번 확인해 주십시오."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE_01: "[From.GetName](은)는 §Y[Root.GetAllianceName]§! 협력국 지위를 포기합니다. 불만 사항은 저희 법무 부서에 접수 바랍니다."
 CORP_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT_01: "귀 제국의 §Y[Root.GetAllianceName]§! 협력국 지위가 박탈되었습니다."
 CORP_INSULT_FRIENDLY_01: "아, 우리 소중한 [Root.GetSpeciesNamePlural] 동업자 여러분. 오늘은 어쩐 일로 찾아오신 겁니까?"
 CORP_INSULT_NEUTRAL_01: "서비스에 만족하지 못하신 경우 저희 고객 지원 부서에 문의 바랍니다..."
 CORP_INSULT_HOSTILE_01: "뭐라고 하셨습니까, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분? 엔진 소리 때문에 잘 못 들었습니다. 법인 제트기를 시험 삼아 몰고 나왔거든요."
 CORP_INSULT_PROPOSE_01: "저희 [From.GetName](은)는 돈 냄새를 잘 맡습니다. [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분에게서 절박한 냄새가 진동하는군요."
 CORP_INSULT_PROPOSE_02: "[From.GetSpeciesNamePlural], 당신들의 죽음을 상품으로 만들어서 당신들 [From.GetSpeciesSpawnNamePlural]에게 팔아먹을 겁니다."
 CORP_INSULT_PROPOSE_03: "시간이 돈이라면, 당신들 [From.GetSpeciesNamePlural]의 연간 보고서를 볼 때, 당신들의 시간은 이제 끝입니다."
 CORP_CORP_INSULT_PROPOSE_01: "[Root.GetName](은)는 과거의 유산이고, [From.GetName](이)가 미래입니다. 생각해 보면 쉽게 알 수 있죠."
 CORP_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "모욕 보다 물건을 교환하는 것이 더 이익이라는 [From.GetSpeciesAdj]의 신념은 절대 꺾이지 않을 것입니다."
 CORP_INSULT_ACCEPT_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural], 당신들은 감을 잃었군요. 이제 그 틀에서 벗어날 때가 되지 않았습니까?"
 CORP_INSULT_ACCEPT_02: "아, [From.GetSpeciesNamePlural]... 열심히는 하고 있지만, 상황은 좀처럼 나아지지 않는군요. 평범하게 살 운명을 타고난 이들도 있는 법이니까요."
 CORP_INSULT_ACCEPT_03: "모욕과 공허한 위험은 파산자들이나 쓰는 무기입니다. [Root.GetName]에서는 강철과 화력으로 당사의 이익을 지킵니다."
 CORP_INSULT_ACCEPT_04: "[From.GetSpeciesNamePlural], 분쟁을 원한다면 이것만 기억하세요. 전쟁은 무기로 이기는 것이지 말로 하는 것이 아닙니다."
 CORP_INSULT_ACCEPT_05: "아, 정말 반갑습니다! 신형 장거리 탄도 미사일인 §Y[From.GetSpeciesNamePlural]다 죽어§! 상표 등록을 마쳤답니다."
 action.37.desc.corporate: "$CORP_PEACE_PROPOSE_02$"
 action.38.desc.corporate: "$CORP_PEACE_ACCEPT_01$"
 #Sectors
 core_sector: "핵심 구역"
 normal_sector: "구역"
 NO_DISTRICTS_ALLOWED: "§R이 행성에는 지구 건설 불가§!"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT: "$CURRENT$/$MAX$"
 EMPIRE_VIEW_DISTRICT_AMOUNT_NO_CAP: "$CURRENT$"
 EMPIRE_VIEW_NUM_SYSTEMS: "성계"
 EMPIRE_VIEW_NUM_COLONIES: "식민지"
 EMPIRE_VIEW_NUM_POPS: "팝"
 EMPIRE_VIEW_SECTOR_CAPITAL: "구역 수도"
 SECTOR_FOCUS_DISABLED: "§H비활성화§!\n구역 자동 건설이 설정되지 않았습니다. \n\n이 구역의 모든 행성에서 §H행성 자동화§! 설정이 §H비활성화§!됩니다. \n\n§H행성 자동화§! 설정을 직접 활성화/비활성화하면, §H구역 자동화§!가 중단됩니다."
 RENAME_SECTOR_TITLE: "구역 이름 변경"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCES: "자원 이전"
 SECTOR_STOCKPILE: "비축량"
 SECTOR_STOCKPILE_LABEL: "$SECTOR_STOCKPILE$:"
 SECTOR_STOCKPILE_AMOUNT: "$AMOUNT|*0$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION: "x$CONVERSION_RATE|1$"
 SECTOR_STOCKPILE_CONVERSION_DESC: "§H전환 요소: 1:$CONVERSION_RATE|1$§!\n\n§G클릭해서 £$RESOURCE_KEY$£$AMOUNT_SOURCE|0Y$(을)를 $AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$으로 이전합니다.\n<Ctrl>을 누른 채 클릭해서 £$RESOURCE_KEY$£$LARGE_AMOUNT_SOURCE|0Y$(을)를 $LARGE_AMOUNT_DEST|0Y$ $SECTOR_STOCKPILE$으로 이전합니다.§!"
 SECTOR_TRANSFER_RESOURCE_NOT_ACCEPTED: "이 구역 유형은 자원을 취급하지 않습니다."
 SECTOR_WRONG_OWNER: "해당 구역의 소유국 아님"
 INVALID_NAME: "유효하지 않은 이름"
 OPEN_EMPIRE_VIEW_SECTOR: "§H$PLANET_LIST$§!\n§G클릭해서 열기§!"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS: "활성화된 중점이 있는 구역 표시"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_WITH_FOCUS_DESC: "§H표시/숨기기§!\n활성화된 중점이 있는 구역 표시 여부 설정"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS: "활성화된 중점이 없는 구역 표시"
 OL_TOGGLE_VISIBILITY_SECTORS_NO_FOCUS_DESC: "§H표시/숨기기§!\n활성화된 중점이 없는 구역 표시 여부 설정"
 OL_PLANET_MODE: "행성 모드"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE: "행성 유형"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION: "행성 특화"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_TYPE_OVER_DESIGNATION: "유형 우선 표시"
 OL_PLANET_MODE_PLANET_DESIGNATION_OVER_TYPE: "특화 우선 표시"
 SECTOR_ADD_ALREADY_ASSIGNED: "§R$SYSTEM|Y$ 성계는 이미 다른 구역에서 점유 중입니다.§!"
 SECTOR_ADD_DONT_OWN_STARBASE: "§R$SYSTEM|Y$ 성계에 우리 항성 기지가 없습니다.§!"
 SECTOR_ADD_FOREIGN_COLONIES: "§R$SYSTEM|Y$ 성계에 타 제국이 보유한 식민지가 있습니다.§!"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE_CRIMINAL_SYNDICATE: "£trade£ $VALUE|1Y$ £crime£ $CRIME|Y0%$"
 OUTLINER_BRANCH_OFFICE_VALUE: "£trade£ $VALUE|1Y$"
 COUNTRY_STOCKPILE_AMOUNT: "£$RESOURCE_KEY$£ $AMOUNT|*0$"
 COUNTRY_STOCKPILE_DESC: "플레이어의 제국에 비축된 자원의 양입니다."
 SECTOR_AUTOMATION_DESC: "§H구역 자동화§! \n\n구역 중점을 설정하면, 해당 구역의 모든 행성에 §H행성 자동화§!를 설정할 수 있습니다. \n\n각 행성이 §H특화§!에 따라 자동으로 개발됩니다. \n\n§H식민지 특화 선택 자동화§!가 적용된 행성은 구역 중점에 따라 특화가 선택됩니다."
 SORT_BY_DISTRICTS: "§H지구 순으로 정렬§!"
 pop_factions: "세력"
 subjects: "종속"
 rivalries: "경쟁 관계"
 non_aggression_pacts: "불가침 조약"
 migration_pacts: "이주 조약"
 commercial_pacts: "통상 조약"
 research_agreements: "연구 협약"
 defensive_pacts: "방위 조약"
 guarantees: "보장"
 federation: "연방 소속"
 vo_evil_corp: "무자비한 복합 기업"
 vo_slick_corp: "능수능란한 기업"
 vo_the_worker: "노동자"
 HAS_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$(을)를 종속국으로 보유"
 HAS_NOT_SUBJECT: "$SUBJECT|Y$(을)를 종속국으로 보유하지 않음"
 HAS_NOT_OVERLORD: "$OVERLORD|Y$의 종속국 아님"
 HAS_OVERLORD: "$OVERLORD|Y$의 종속국임"
 HAS_NOT_ANY_OVERLORD: "종속국이 아님"
 HAS_NOT_RIVAL: "$RIVAL$의 경쟁자 아님"
 HAS_RIVAL: "$RIVAL$의 경쟁자"
 diplomacy: "외교"
 getbrainname_machine: "핵심 인공 지능"
 getbrainname_hive: "지배 의식"
 getbrainname_wilderness: "광야 공생군" #the mutualistic intelligence it is a part of
 getbrainname_error: "**오류 - GCs**" #No Translate
 getbrainjunctionsname_robotic: "시스템"
 getbrainjunctionsname_organic: "시냅스"
 getnetworkname_machine: "네트워크"
 getnetworkname_hive: "정신 직조"
 getnetworkname_default: "신경계"
 MEGACORPSE_ORIGINS: "메가코프스: 기원"
 MEGACORPSE_ORIGINS_TITLE: "메가코프스: 기원"
 MEGACORPSE_ORIGINS_DESC: "[Root.GetName]에서의 가공할 만한 파괴를 목격한 후, 우리는 의문에 빠집니다. 메가코프스는 누구인가, 아니, 무엇인가?"
 RESETTLE_NOT_OWNER: "팝을 재정착시키려면 해당 행성을 보유해야 합니다."
 RESETTLE_LIST_ENTRY_NAME: "$PLANET|E$\n$TYPE$"
 RESETTLE_LIST_ENTRY_DETAILS: "$TYPE$ / $HABIT$ / $JOBS$ / £housing£ $HOUSING$"
 RESETTLE_LIST_JOBS: "£job£ $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $POPS$"
 RESETTLE_SPECIES_HABITABILITY: "$SPECIES$: $HABIT$"
 RESETTLE_LIST_JOBS_LONG: "£job£ 잔여 직업: $JOBS$"
 RESETTLE_LIST_UNEMPL_LONG: "£job_unemployment£ 실업: $POPS$"
 RESETTLE_HOUSING_LONG: "£housing£이용 가능한 주거: $HOUSING$"
 RESETTLE_CRIME: "£crime£ 범죄: $CRIME$"
 CREATE_VASSAL_NOT_SECTOR_OWNER: "우리는 이 구역을 통제하고 있지 않습니다."
 CREATE_VASSAL_CORE_SECTOR_INVALID: "핵심 구역에서는 속국을 지정할 수 없습니다."
 CREATE_VASSAL_WE_ARE_SUBJECT: "우리 제국은 $SUBJECTTYPE$이므로 속국을 지정할 수 없습니다."
 TOGGLE_NAVBAR_LOCK: "이곳을 누르면 이동 막대 고정 여부를 설정할 수 있습니다."
 NAVBAR_LOCKED: "이동 막대 §Y고정§!"
 NAVBAR_UNLOCKED: "이동 막대 §Y고정 해제§!"
 CONSTRUCTION_UNAVAILBALE_SLOT_LOCKED: "행성에 거주하는 £pop£ 팝 수가 $NUM|Y$ 미만인 경우 건물을 지을 수 없습니다."
 PLANET_VIEW_CORPORATE_TAB_DISABLED: "§Y이 행성에서는 기업 행동을 수행할 수 없습니다.§!"
 GROUND_COMBAT_RESERVES: "예비 병력"
 GROUND_COMBAT_FRONTLINE: "전방 병력"
 ARMY_STRENGTH: "£army_power£ $VALUE|0Y$"
 ORBITING_ARMIES: "궤도 지상군"
 buildable_colony_ship: "개척선 건조"
 activity_program_tooltip: "실업 드론은 추가로 £food£ 또는 £minerals£ 1을 소비합니다."
 standby_mode_tooltip: "실업 드론 에너지 크레딧 유지비: §R+2§!"
 FEATURES: "특징"
 EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS: "희귀 자원 매장지"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FEATURES: "§H$EXPANSION_PLANNER_RARE_DEPOSITS$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FEATURE_TOOLTIP: "$NAME$: $DESC$"
 all: "$ALL$"
 pop_assembly: "팝 조립"
 government: "$GOVERNMENT$"
 resource: "$RESOURCE_TEXT$"
 manufacturing: "제조"
 research: "$RESEARCH$"
 amenity: "$PLANET_AMENITIES_TITLE$"
 army: "$buildable_army$"
 CANNOT_BUILD_CATEGORY: "§R우리 제국은 이 범주의 건물에 대한 건축 지식이 없습니다.§!"
 MONTHLY_RESOURCE: "$OPINION_DECAY_MONTHLY$ $RESOURCE$"
 subject_tax: "종속국 세금"
 MONTHLY_TRADE_PER_UNIT: "유닛당"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_title: "월간 거래 가격이 너무 높음/낮음"
 alert_cannot_afford_monthly_trade_instant: "월간 무역 중 하나의 가격이 허용되는 최고/최소 가격 기준에 부합하지 않습니다. 가격을 수정하는 방안을 고려해 보세요."
 alert_cannot_afford_monthly_trade_delayed: "§G클릭해서 시장 화면 열기§!"
 riggan_deal_in_place: "이미 §Y리간 무역 협정§!을 맺고 있습니다."
 xuracorp_deal_in_place: "이미 §Y주란 무역 협정§!을 맺고 있습니다."
 muutagan_deal_in_place: "이미 §Y무우타간 무역 협정§!을 맺고 있습니다."
 SPECIES_RIGHTS_PRESAPIENT: "준지성체에게 §Y종족 권리§!를 인정하지 않습니다."
 SPECIES_RIGHTS_NO_POPS: "팝이 없는 종족 견본의 경우 §Y종족 권리§!를 설정할 수 없습니다."
 living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip: "£consumer_goods£ §Y소비재§!가 적자 상태가 아닌 경우 £happiness£ 팝 행복도가 §G40%§! 증가합니다."
 NUM_RESEARCH_AGREEMENTS: "기타 연구 협약"
 pre_sapients_count: "$pop_cat_pre_sapients_plural$: $COUNT|Y$ £pop£ $POP_POPS$"
 NOT_COUNTED: "미반영"
 LOW_HABITABILITY_NAME: "낮은 거주 적합도"
 LOW_HABITABILITY_DESC: "이 행성은 선택된 종족에 대한 §R거주 적합도가 낮습니다§!. 개척은 가능하지만 모든 팝의 §R유지비와 자원 사용량이 증가합니다§!.\n\n그래도 행성 개척을 진행하시겠습니까?"
 requires_no_existing_matter_decompressor: "$TRIGGER_FAIL$$matter_decompressor_4$는 하나만 건설할 수 있습니다."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center: "$TRIGGER_FAIL$$strategic_coordination_center_3$는 하나만 건설할 수 있습니다."
 requires_no_existing_mega_art_installation: "$TRIGGER_FAIL$$mega_art_installation_3$은 하나만 건설할 수 있습니다."
 requires_no_existing_interstellar_assembly: "$TRIGGER_FAIL$$interstellar_assembly_4$는 하나만 건설할 수 있습니다."
 requires_no_existing_matter_decompressor_two: "$TRIGGER_FAIL$물질 감압기는 두 개까지 건설할 수 있습니다."
 requires_no_existing_strategic_coordination_center_two: "$TRIGGER_FAIL$전략 조정 센터는 두 개까지 건설할 수 있습니다."
 requires_no_existing_mega_art_installation_two: "$TRIGGER_FAIL$거대 설치 예술은 두 개까지 건설할 수 있습니다."
 requires_no_existing_interstellar_assembly_two: "$TRIGGER_FAIL$성간 의회는 두 개까지 건설할 수 있습니다."
 already_bought: "아직 구매하지 않은 제품입니다."
 GetPurgeProcessingResource_food: "£food£ §H식량§!을 증가시키는 영양소가 풍부한 식품 원료"
 GetPurgeProcessingResource_alloys: "£alloys£ §H합금§!을 증가시키는 고철"
 GetPurgeProcessingResource_minerals: "£minerals£ §H광물§!을 증가시키는 금속 주괴"
 trait_pc_hive_preference: "군체 행성 선호도"
 trait_pc_hive_preference_short: "군체 행성"
 trait_pc_hive_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_machine_preference: "기계 행성 선호도"
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 trait_pc_machine_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 civic_tooltip_warrior_culture_effects: "- £job_entertainer£ §Y$job_entertainer$§! 직업을 £job_duelist£ §Y$job_duelist$§! 직업으로 대체합니다.\n- £job_duelist£ §Y$job_duelist_plural$§!가 £alloys£ §Y$alloys$§!을 £unity£ §Y$unity$§!, £mod_planet_amenities_add£ §Y$PLANET_AMENITIES_TITLE$§! 및 £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!으로 바꿉니다.\n- £job_xeno_zoo_animal£ §Y$job_xeno_zoo_animal$§! 직업을 £job_xeno_zoo_beast£ §Y$job_xeno_zoo_beast$§! 직업으로 대체합니다."
 RESTORE_JOBS: "직업 £job£ 회복"
 RESTORE_JOBS_COUNT: "$RESTORE_JOBS$ ($COUNT|Y$)"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_TITLE: "직업 회복"
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS: "우선도가 낮아 비활성화된 $COUNT|Y$개 직업을 복구합니다."
 TOOLTIP_RESTORE_JOBS_NONE_TO_RESTORE: "£trigger_no£ 우선도를 낮춘 직업이 없습니다."
 FAVORITE_JOB_DESC: "직업을 클릭해서 선호 직업 설정"
 TOOLTIP_FAVORITE_JOB: "해당 계층 내에서 선택한 직업의 우선도를 최고로 설정합니다. 해당 계층의 팝은 가능한 한 선호 직업에 우선 채용됩니다."
 CLICK_TO_FAVORITE: "§G클릭해서 선호 직업을 토글하고 활성화 시 우선도 증가.§!"
 CLICK_TO_FAVORITE_CANNOT: "§R이 직업 유형은 선호 직업으로 설정할 수 없습니다.§!"
 HOLD_TAB_FOR_BULK: "§G£alt£를 길게 눌러 100팝이 이 직업에 배정되었을 때의 추정치를 확인하십시오.§!"
 JOB_ESTIMATE_FOR_BULK: "$pop_group_unit$팝당 추정치:"
 DEVASTATION: "황폐도"
 AVAILABLE_JOBS: "£job£채용 가능 직업:$COUNT|Y$"
 mod_country_cost_mult: "전체 비용"
 mod_resolutions_cost_mult: "은하 공동체 결의안 행동 비용" #Mainly proposal, but it will also impact vetos
 nanites_deficit: "나노봇 부족"
 nanites_deficit_tooltip: "나노봇 부족으로 나노봇 변환이 중단됩니다."
 sr_living_metal_deficit: "생체 금속 적자"
 sr_living_metal_deficit_tooltip: "생체 금속 부족으로 생체 금속을 사용하는 시행령을 전부 취소합니다."
 sr_zro_deficit: "즈로 적자"
 sr_zro_deficit_tooltip: "§R즈로 적자가 발생하면 장막의 습격을 받을 수 있습니다!§!\n즈로 부족으로 즈로를 사용하는 시행령을 전부 취소합니다.\n$sr_zro_deficit_modifiers$[GetZroDeficitShroudEffect]"
 sr_zro_deficit_utopia: "\n$mod_shroud_delve_cost$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_shroud: "\n$mod_shroud_delve_cooldown$: §R+50%§!"
 sr_zro_deficit_modifiers: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$: §R-75%§!\n$mod_weapon_type_psionic_weapon_damage_mult$: §R-50%§!"
 mod_pop_factions_produces_mult: "세력 자원 생산량"
 CARAVANEERS_LABEL: "대상단"
 CARAVANEERS_LABEL_TOOLTIP: "대상단의 활성화 여부를 설정합니다.\n\n대상단은 우주에서 활동하는 무역상으로, 함대를 타고 은하계를 누비며 훌륭한 조건의 거래를 제시합니다!$requires_megacorp$"
 DIPLO_ACTION_ALREADY_REPLIED: "$COUNTRY|Y$ 제국은 이미 $ACTION|Y$에 응답했습니다."
 overlord_subsidy: "지배국 보조금"
 OVERLORD_SUBSIDY_UNABLE_TO_PAY_RESEARCH: "생산이 부족하여 $OVERLORD|Y$에서 $SUBJECT|Y$에 연구 보조금을 지급할 수 없습니다."
