l_korean:
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 #Misc
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 BULLET_POINT: "- " #used in some interfaces e.g. civics tooltip to make lists more readable
 IN_COOLDOWN: "§R앞으로 $DAYS|Y$일 동안 쿨다운§!"
 COST_HEADER: "§H비용§!: $COST$"
 COOLDOWN: "§H쿨다운§!: $TIME$ £time£"
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 #Ship Components
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 weapon: "무기"
 utility: "지원 장비"
 strike_craft: "공격기"
 ship_mounted: "함선 장착용"
 strike_crafts: "공격기"
 missiles: "미사일"
 RED_LASER: "적색 레이저"
 RED_LASER_DESC: "레이저 무기는 목표에 광선을 집중시켜 강력한 발열을 유도해 피해를 줍니다."
 BLUE_LASER: "청색 레이저"
 BLUE_LASER_DESC: "적색 레이저보다 강력한 이 청색 레이저는 전자기 방사선을 방출합니다. 방사선 파장은 대부분의 유기체에게 청색 또는 보라색으로 보입니다."
 UV_LASER: "자외선 레이저"
 UV_LASER_DESC: "자외선 레이저는 이전의 청색 레이저보다 더욱 강력하게 개량된 무기입니다. 정확도와 파괴력이 향상되었으며, 상대에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다."
 XRAY_LASER: "X-선 레이저"
 XRAY_LASER_DESC: "이 레이저는 자외선을 기반으로 하는 레이저 무기보다 파장이 짧지만, 더 파괴적입니다."
 GAMMA_LASER: "감마 레이저"
 GAMMA_LASER_DESC: "감마 레이저는 초고주파 전자기 방사선을 방출합니다. 그 파괴력은 다른 레이저 무기와 비교해 타의 추종을 불허합니다."
 SPACEPORT_LASER: "우주항 레이저"
 SPACEPORT_LASER_DESC: "우주항은 이동할 수 없지만, 우주항에 장착된 레이저는 뛰어난 목표 추적 기능을 지니고 있습니다."
 ENERGY_LANCE_1: "파티클 랜스"
 ENERGY_LANCE_1_DESC: "이 고에너지형 무기는 굉장한 피해를 줄 수 있는 집속 입자 광선을 발사합니다."
 ENERGY_LANCE_2: "타키온 랜스"
 ENERGY_LANCE_2_DESC: "파티클 랜스의 더 강력한 형태인 이 무기는 엄청난 위력의 타키온 광선을 발사합니다."
 ENERGY_LANCE_TURRET_1: "$ENERGY_LANCE_1$ 포탑"
 ENERGY_LANCE_TURRET_1_DESC: "$ENERGY_LANCE_1_DESC$"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2: "$ENERGY_LANCE_2$ 포탑"
 ENERGY_LANCE_TURRET_2_DESC: "$ENERGY_LANCE_2_DESC$"
 PERDITION_BEAM_TITAN: "$PERDITION_BEAM$"
 PERDITION_BEAM_ION: "이온 캐논"
 PERDITION_BEAM_DESC: "에너지 증폭 도관을 대규모로 연결해 전례 없는 수준의 화력을 지닌 광선을 발사합니다."
 PERDITION_BEAM_FLEET_EFFECT: "§Y부수적 피해:§! 표적의 §G$@perdition_beam_collateral_range|0Y$§! 이내에 있는 모든 함선에 §G$@perdition_beam_fleet_damage|0G$§!의 피해를 줍니다."
 ION_CANNON_FLEET_EFFECT: "§Y부수적 피해:§! 표적의 §G$@ion_cannon_collateral_range|0Y$§! 이내에 있는 모든 함선에 §G$@ion_cannon_fleet_damage|0G$§!의 피해를 줍니다."
 PLASMA_1: "플라스마 방사기"
 PLASMA_1_DESC: "고에너지 플라스마로 구성된 강력한 투사체를 발사하는 무기입니다. 이 플라스마 발사체는 함선의 장갑과 선체를 녹일 때 매우 효과적입니다."
 PLASMA_2: "플라스마 가속기"
 PLASMA_2_DESC: "개선된 억제장으로 보호된 고에너지 플라스마 투사체를 발사하는 새로운 형태의 가속기입니다. 억제장 덕분에 투사체가 목표를 향해 이동하는 중의 에너지 손실이 최소화됩니다."
 PLASMA_3: "플라스마 캐논"
 PLASMA_3_DESC: "최신 기술이 적용된 플라스마 무기로, 예전의 급조된 플라스마 방사기와는 달리 군용으로 개조되었습니다. 투사체 또한 더욱 막대한 피해를 줍니다."
 ARC_EMITTER_1: "아크 방출기"
 ARC_EMITTER_1_DESC: "장갑과 보호막을 무시하는 혼돈의 에너지로 가득한 라이트닝 아크를 발사하는 강력한 무기입니다."
 ARC_EMITTER_2: "집속 아크 방출기"
 ARC_EMITTER_2_DESC: "더 뛰어난 집속 렌즈가 장착된 이 개량된 방출기는 더욱 강력한 에너지를 방출합니다."
 ARC_EMITTER_TURRET_1: "$ARC_EMITTER_1$ 포탑"
 ARC_EMITTER_TURRET_1_DESC: "$ARC_EMITTER_1_DESC$"
 ARC_EMITTER_TURRET_2: "$ARC_EMITTER_2$ 포탑"
 ARC_EMITTER_TURRET_2_DESC: "$ARC_EMITTER_2_DESC$"
 DISRUPTOR_1: "분열기"
 DISRUPTOR_1_DESC: "분열기는 목표물의 원자를 고정하는 분자 결합을 약하게 만들어 파괴하는 고에너지 볼트를 발사합니다."
 DISRUPTOR_2: "이온 분열기"
 DISRUPTOR_2_DESC: "이 개량된 분열기는 발사 속도의 손실 없이 더욱 파괴적인 이온 입자로 이루어진 볼트를 발사합니다."
 DISRUPTOR_3: "위상 분열기"
 DISRUPTOR_3_DESC: "양자 에너지 전하를 발사하는 초고성능 분열기로, 앞을 가로막는 불행한 자들에게 엄청난 피해를 줍니다."
 ENERGY_TORPEDO_1: "양성자 발사기"
 ENERGY_TORPEDO_1_DESC: "$tech_energy_torpedoes_1_desc$"
 ENERGY_TORPEDO_2: "중성자 발사기"
 ENERGY_TORPEDO_2_DESC: "$tech_energy_torpedoes_2_desc$"
 MINING_DRONE_LASER_1: "채굴 드론 레이저"
 MINING_DRONE_LASER_1_DESC: "집속 채굴 레이저는 암석 소행성을 깎아내듯이 선체도 쉽게 절단할 수 있습니다."
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1: "청색 조각 발사기"
 BLUE_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "청색 조각 발사기는 사파이어급 크리스탈 결정체의 무기화된 방출을 모방하여 피해를 줍니다."
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1: "녹색 조각 발사기"
 GREEN_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "녹색 조각 발사기는 에메랄드급 크리스탈 결정체의 무기화된 방출을 모방하여 적당한 수준의 피해를 줍니다."
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1: "황색 조각 발사기"
 YELLOW_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "황색 조각 발사기는 토파즈급 크리스탈 결정체의 무기화된 방출을 모방하여 큰 피해를 줍니다."
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1: "적색 조각 발사기"
 RED_CRYSTAL_WEAPON_1_DESC: "적색 조각 발사기는 루비급 크리스탈 결정체의 무기화된 방출을 모방하여 상당한 피해를 줍니다."
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1: "클라우드 라이트닝"
 SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC: "강력한 피해를 주는 클라우드 라이트닝은 상당한 양의 내부 전하를 만들어내는 공허 구름의 인력에 대한 연구 결과를 최대로 활용하여 제작한 무기 체계입니다."
 PSIONIC_BLAST_1: "사이오닉 폭발"
 PSIONIC_BLAST_1_DESC: ""
 EXTRADIMENSIONAL_1: "물질 분해기"
 EXTRADIMENSIONAL_1_DESC: "다른 차원에서 유래한 물질 분해기의 핵심 기술은 여러 물리 법칙을 뒤틀고 파괴적인 결과를 불러옵니다."
 EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA: "차원 안정기"
 aura_stabilizing_aura: "$EXTRADIMENSIONAL_STABILIZING_AURA$"
 AI_CORE_DETECTOR: "AI 코어 복합 감지기"
 MISSILE_1: "핵미사일"
 MISSILE_1_DESC: "우주 미사일에 높은 파괴력을 지닌 핵탄두를 장착했습니다. 우주 개척 시대 이전에 개발된 오래된 기술이지만, 이 원시적인 방식의 자체 유도 화기는 사거리 내의 상대에게 놀라울 정도로 위력적인 효과를 보여줍니다."
 MISSILE_2: "핵융합 미사일"
 MISSILE_2_DESC: "이 개량된 우주 미사일은 강력한 핵융합 탄두를 탑재했으며, 향상된 비행 성능을 지니고 있습니다."
 MISSILE_3: "반물질 미사일"
 MISSILE_3_DESC: "매우 강력한 반물질 탄두를 탑재한 강화 미사일입니다. 개량된 신형 유도 장치 덕분에 더욱 쉽게 목표를 찾아냅니다."
 MISSILE_4: "양자 미사일"
 MISSILE_4_DESC: "최신형 우주 미사일로, 영점 진공으로부터 막대한 에너지를 뽑아내는 탄두를 장착하고 있습니다."
 MISSILE_5: "약탈자 미사일"
 MISSILE_5_DESC: "자체 AI 파일럿을 탑재한 이 고도로 진보된 미사일은 더욱 뛰어난 성능과 추적 능력을 자랑합니다."
 SPACEPORT_MISSILE: "우주항 미사일"
 SPACEPORT_MISSILE_DESC: "우주항은 이동하는 함선에 비해 적재 공간에 여유가 있습니다. 더 많은 탄약을 적재할 수도, 더욱 강력한 미사일 장전 체계를 수용할 수도 있습니다."
 SWARMER_MISSILE_1: "군집 미사일"
 SWARMER_MISSILE_1_DESC: "일제히 발사되는 작은 미사일들로, 적의 거점 방어 체계를 압도하기 위해 특별히 고안된 무기입니다."
 SWARMER_MISSILE_2: "선풍 미사일"
 SWARMER_MISSILE_2_DESC: "새로운 소형화 기술을 활용해, 군집 미사일에 더욱 강력한 탄두를 탑재하고 비행 성능을 개선했습니다."
 SCOURGE_MISSILE_1: "스컬지 미사일"
 SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "스컬지 미사일에는 스컬지 무리가 성간 전투 중 사용하는 다양한 생화학적 복합물이 탑재되어 있으며, 가장 견고한 군용 함선에도 예상 밖의 강력한 피해를 줍니다."
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "우주항 스컬지 미사일"
 SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "스컬지 산성 폭발"
 MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "스컬지가 궤도 폭격용으로 사용하는 고부식성의 유기 물질이 담긴 캡슐은 함선의 군용 탄환용으로도 쓰일 수 있습니다."
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON: "소형 $MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON$"
 SMALL_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC: "$MEDIUM_SCOURGE_PROJECTILE_WEAPON_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1: "무리 공격대"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "우리 함대 내부 통신에서 사용되는 파장을 활용해, 소형화된 프레소린 복제화 견본을 공격기와 같이 운용할 수 있습니다."
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1: "아메바 편모"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC: "사육된 아메바가 만들어 낸 편모를 선체 자성화에 민감하게 반응하도록 각인시켰습니다. 이제 효율적인 공격기로 활용할 수 있습니다."
 DRONE_STRIKE_CRAFT: "정밀 드론"
 AI_STRIKE_CRAFT: "수색 드론"
 TORPEDO_1: "우주 어뢰"
 TORPEDO_1_DESC: "우주 어뢰는 기본적으로 매우 크고 느린 속도로 움직이는 미사일입니다. 강력한 탄두와 보호막 변조기를 탑재하고 있어 상대의 에너지 장막을 관통합니다."
 TORPEDO_2: "장갑 어뢰"
 TORPEDO_2_DESC: "개량된 우주 어뢰로, 장갑을 부착해 적의 거점 방어 화력을 더 잘 견뎌냅니다. 어뢰가 폭발할 때, 장갑도 산산이 조각나며 추가 피해를 줍니다."
 TORPEDO_3: "파괴자 어뢰"
 TORPEDO_3_DESC: "매우 강력한 탄두를 탑재한 강화 어뢰입니다. 유선형 설계에 더욱 빠른 엔진을 장착하고 있으며, 개량된 보호막 변조기를 사용해 에너지 장막을 관통합니다."
 MASS_DRIVER_1: "매스 드라이버"
 MASS_DRIVER_1_DESC: "전자기식 발사 장치로, 자석을 이용해 철갑탄을 표적에 초고속으로 발사합니다."
 MASS_DRIVER_2: "코일건"
 MASS_DRIVER_2_DESC: "코일건은 초기 매스 드라이버를 강화한 무기로, 전자기 코일로 투사체를 빠르게 가속해 표적을 향해 발사합니다."
 MASS_DRIVER_3: "레일건"
 MASS_DRIVER_3_DESC: "레일건은 두 개의 평행한 레일을 사용해 엄청나게 빠른 속도의 투사체를 발사합니다."
 MASS_DRIVER_4: "강화 레일건"
 MASS_DRIVER_4_DESC: "좋은 평가를 받는 레일건의 새로운 버전으로, 레일의 강도를 강화하고 전력 공급을 개선했습니다. 이전 모델에 비해 정확도와 위력이 대폭 상승했습니다."
 MASS_DRIVER_5: "가우스 캐논"
 MASS_DRIVER_5_DESC: "기존 코일건 설계를 개량한 버전으로, 최첨단 레일건보다도 파괴력이 우월합니다. 놀라운 정확성과 속도로 투사체를 발사할 수 있습니다."
 SPACEPORT_MASS_DRIVER: "우주항 매스 드라이버"
 SPACEPORT_MASS_DRIVER_DESC: "우주항에 탑재된 매스 드라이버는 과거에 제작된 설계를 기반으로 하지만, 형제뻘에 해당하는 함선 장착용 장비와 비교해도 강력한 화력을 보여줍니다."
 KINETIC_ARTILLERY_1: "운동 에너지형 포대"
 KINETIC_ARTILLERY_1_DESC: "극도로 먼 거리에서 강력한 포탄을 매우 정확하게 발사할 수 있는 함포입니다."
 KINETIC_ARTILLERY_2: "운동 에너지형 함포"
 KINETIC_ARTILLERY_2_DESC: "훨씬 더 강력해진 함선용 초장거리 대포로, 신형 총신과 개량형 사격 통제 컴퓨터를 탑재하고 있습니다."
 MASS_ACCELERATOR_1: "메가 캐논"
 MASS_ACCELERATOR_1_DESC: "거대한 형태의 운동 에너지형 함포로, 중추부에만 탑재할 수 있습니다."
 MASS_ACCELERATOR_2: "기가 캐논"
 MASS_ACCELERATOR_2_DESC: "중추부에 탑재된 더욱 강력한 형태의 운동 에너지형 함포입니다."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1: "$MASS_ACCELERATOR_1$ 포탑"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_1_DESC: "거대한 형태의 운동 에너지형 함포로, 엄청난 크기의 강화 포탑에 탑재되어 있습니다."
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2: "$MASS_ACCELERATOR_2$ 포탑"
 MASS_ACCELERATOR_TURRET_2_DESC: "포탑에 탑재된 더욱 강력한 형태의 운동 에너지형 함포입니다."
 AUTOCANNON_1: "오토캐논"
 AUTOCANNON_1_DESC: "대구경 탄도 무기로, 탄두 내장형 포탄을 발사합니다. 오토캐논의 강점은 빠른 발사 속도입니다."
 AUTOCANNON_2: "리퍼 오토캐논"
 AUTOCANNON_2_DESC: "개량형 회전식 오토캐논으로, 추적 및 사격 통제 체계를 개선했습니다. 그 결과, 발사 속도가 더욱 향상되었습니다."
 AUTOCANNON_3: "스톰파이어 오토캐논"
 AUTOCANNON_3_DESC: "최첨단 회전식 오토캐논으로 대량의 고폭탄을 난사합니다."
 FLAK_BATTERY_1: "$tech_flak_batteries_1$"
 FLAK_BATTERY_1_DESC: "$tech_flak_batteries_1_desc$"
 FLAK_BATTERY_2: "$tech_flak_batteries_2$"
 FLAK_BATTERY_2_DESC: "$tech_flak_batteries_2_desc$"
 FLAK_BATTERY_3: "$tech_flak_batteries_3$"
 FLAK_BATTERY_3_DESC: "$tech_flak_batteries_3_desc$"
 EMPTY_DRIVE: "초광속 드라이브 없음"
 EMPTY_DRIVE_DESC: "초광속 드라이브가 없는 함선은 함선이 제작된 성계에서 떠날 수 없습니다."
 WARP_DRIVE_1: "워프 드라이브 I"
 WARP_DRIVE_1_DESC: "워프 드라이브는 성계의 끝과 끝을 오가는 초광속 항행을 가능하게 합니다. 항행 범위에는 한계가 있으며, 출발과 도착 시에는 가속과 감속 절차가 필요합니다."
 WARP_DRIVE_2: "워프 드라이브 II"
 WARP_DRIVE_2_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 WARP_DRIVE_3: "워프 드라이브 III"
 WARP_DRIVE_3_DESC: "$WARP_DRIVE_1_DESC$"
 NOMAD_WARP_DRIVE: "$WARP_DRIVE_3$"
 HYPER_DRIVE_1: "초공간 드라이브 I"
 HYPER_DRIVE_1_DESC: "초공간 드라이브가 장착된 함선은 성간 초공간 항로를 따라 성계 사이를 신속하게 이동합니다."
 HYPER_DRIVE_2: "초공간 드라이브 II"
 HYPER_DRIVE_2_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 HYPER_DRIVE_3: "초공간 드라이브 III"
 HYPER_DRIVE_3_DESC: "$HYPER_DRIVE_1_DESC$"
 JUMP_DRIVE_1: "점프 드라이브"
 JUMP_DRIVE_1_DESC: "점프 드라이브는 현실의 구조에 함선 크기의 구멍을 뚫어 거의 즉각적인 성간 이동을 가능케 합니다. 이 과정 중에 함선이 지나가는 공간에 대해서는 아직 잘 알지 못합니다."
 RANGELESS_JUMP_DRIVE: ""
 PSI_JUMP_DRIVE_1: "사이오닉 점프 드라이브"
 PSI_JUMP_DRIVE_1_DESC: "사이오닉 점프 드라이브는 함선에 탑승한 승무원의 사이오닉 잠재력을 활용하는 근거리 시공간 워프를 통해 출발지와 목적지 사이의 간격을 제거합니다. 아마도요."
 WORMHOLE_DRIVE_DESC: "웜홀 변조기를 장착한 함선은, 자신을 웜홀 생성기에 의해 만들어진 차원문에 맞춰 조율해 성계 간 통로를 이용합니다."
 EMPTY_FTL_INHIBITOR: "초광속 억제기 없음"
 EMPTY_FTL_INHIBITOR_DESC: "초광속 억제기가 없는 항성 기지는 적 함선을 정지시킬 수 없습니다."
 ftl_components: "초광속 부품"
 ftl_components_DESC: "함선이 다른 성계로 이동하려면 초광속 드라이브가 필요합니다"
 ship_sensor_components: "감지기"
 ship_sensor_components_DESC: "감지기는 범위 내에 있는 성계나 함대의 세부 사항을 드러냅니다."
 station_sensor_components: "$ship_sensor_components$"
 station_sensor_components_DESC: "$ship_sensor_components_DESC$"
 sensor_components: "감지기"
 sensor_components_desc: "$ship_sensor_components_DESC$"
 thruster_components: "추진기"
 thruster_components_DESC: "초광속 보조 추진력을 얻기 위해 사용되는 추진기는 모든 함선에 필요한 부품입니다."
 combat_computers: "전투 컴퓨터"
 combat_computers_DESC: "모든 군용 함선에 표적 계산과 회피 기동, 그리고 피해 대책 마련용 전투 컴퓨터를 탑재합니다."
 border_extruders: "국경 표식"
 border_extruders_DESC: "국경 표식은 심우주 속 국경의 경계를 표시하는 이정표 역할을 합니다."
 ship_aura_components: "함선 오라(타이탄)"
 ship_aura_components_DESC: "이 함급의 함선은 국지적 범위 내의 적대적, 혹은 우호적 함선에 다양한 효과를 유발하는 방출기를 장착할 수 있습니다."
 power_core: "전력 핵"
 power_core_DESC: "세계의 거의 모든 것은 전력이 있어야 작동합니다. 전력 핵은 모든 기계의 핵심 부품입니다."
 station_power_core: "$power_core$"
 station_power_core_desc: "$power_core_desc$"
 TECH_UNLOCK_FISSION_POWER_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $FISSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_FISSION_POWER_DESC: "§H$FISSION_REACTOR$§!\n$FISSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_FUSION_POWER_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_FUSION_POWER_DESC: "§H$FUSION_REACTOR$§!\n$FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_COLD_FUSION_POWER_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $COLD_FUSION_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_COLD_FUSION_POWER_DESC: "§H$COLD_FUSION_REACTOR$§!\n$COLD_FUSION_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ANTIMATTER_POWER_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $ANTIMATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_ANTIMATTER_POWER_DESC: "§H$ANTIMATTER_REACTOR$§!\n$ANTIMATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ZERO_POINT_POWER_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $ZERO_POINT_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_ZERO_POINT_POWER_DESC: "§H$ZERO_POINT_REACTOR$§!\n$ZERO_POINT_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_POWER_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $DARK_MATTER_REACTOR$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_POWER_DESC: "§H$DARK_MATTER_REACTOR$§!\n$DARK_MATTER_REACTOR_DESC$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $SHIP_THRUSTER_5$"
 TECH_UNLOCK_DARK_MATTER_PROPULSION_DESC: "§H$SHIP_THRUSTER_5$§!\n$SHIP_THRUSTER_5_DESC$"
 FISSION_REACTOR: "핵분열 반응로"
 FISSION_REACTOR_DESC: "핵분열을 유도해 함선 동력을 생성합니다. 하지만 동시에 해로운 핵폐기물이 생성됩니다."
 FUSION_REACTOR: "핵융합 반응로"
 FUSION_REACTOR_DESC: "핵융합 과정을 통해 함선에서 사용할 막대한 동력을 생산합니다. 핵분열 동력원 활용에 수반되는 각종 위험 요소는 발생하지 않습니다."
 COLD_FUSION_REACTOR: "저온 핵융합 반응로"
 COLD_FUSION_REACTOR_DESC: "비교적 낮은 온도에서 핵융합 반응을 유지할 수 있게 되어, 차세대 함선용 핵융합 반응로를 운용할 수 있게 됩니다."
 ZERO_POINT_REACTOR: "영점 반응로"
 ZERO_POINT_REACTOR_DESC: "영점 발전기는 진공 에너지를 추출해, 무한에 가까운 동력을 함선에 제공합니다. 이보다 더 효율적인 에너지 생성 방식은 없습니다."
 ANTIMATTER_REACTOR: "반물질 반응로"
 ANTIMATTER_REACTOR_DESC: "물질/반물질 소멸에서 발생하는 에너지를 활용해, 핵융합을 아득히 뛰어넘는 효율성으로 함선용 동력을 생성할 수 있습니다."
 SCIENCE_LAB_1: "과학 연구소"
 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1_DESC: "선상 과학 연구소는 기본적인 연구 수행 및 천체 탐사를 수행합니다."
 CURATOR_EXPLORER_LAB: "$tech_curator_lab$"
 CURATOR_ARCHEOLOGY_LAB: "$tech_archeology_lab$"
 SENSOR_1: "전파 탐지 체계"
 SENSOR_1_DESC: "행성 기반 기술을 심우주에서 사용하기 위해 개량했습니다. 전파 탐지 체계는 성간 함선에 대한 기본적인 탐지 및 추적 기능을 제공합니다."
 SENSOR_2: "중력 감지기"
 SENSOR_2_DESC: "중력 감지기는 우주에서 발생하는 중력 변화를 감지하도록 조정한 센서입니다. 이를 이용해 함선에 의한 중력 변화 등을 감지할 수 있습니다."
 SENSOR_3: "아공간 감지기"
 SENSOR_3_DESC: "함선이 이동하면서 만들어내는 아공간 파동을 감지하는 감지기입니다. 중력 감지 배열망보다 감도와 범위가 월등히 개선되었습니다."
 SENSOR_4: "타키온 감지기"
 SENSOR_4_DESC: "회전하는 타키온 광선을 활용해 극도로 먼 거리에서도 함선의 움직임을 감지하는 첨단 감지기입니다."
 AFTERBURNER_1: "재연소 장치"
 AFTERBURNER_1_DESC: "재연소 장치는 함선에 추가적인 전투 속도를 제공합니다."
 AFTERBURNER_2: "강화 재연소 장치"
 AFTERBURNER_2_DESC: "강화 재연소 장치는 함선에 더욱 빠른 추가 전투 속도를 제공합니다."
 SHIELD_1: "편향막"
 SHIELD_1_DESC: "에너지 편향막은 적의 사격을 어느 정도 막아낼 수 있습니다. 다만, 그 한도를 초과하면 과부하가 발생합니다. 이 편향막의 가장 큰 단점은 막대한 전력을 소모한다는 점입니다."
 SHIELD_2: "개량 편향막"
 SHIELD_2_DESC: "개량된 편향막으로, 과부하가 발생하기 전까지 더 많은 피해를 흡수할 수 있습니다."
 SHIELD_3: "보호막"
 SHIELD_3_DESC: "차세대 에너지 장막을 생성하는 신형 보호막 생성기로, 기존의 편향막 기술을 대체합니다. 보호 성능이 대폭 향상되었습니다."
 SHIELD_4: "강화 보호막"
 SHIELD_4_DESC: "보다 개선된 보호막 생성기로, 기존 모델보다 훨씬 강력한 에너지장을 생성합니다. 이 방어막은 적의 지속적인 공격을 받아야만 뚫립니다."
 SHIELD_5: "초강화 보호막"
 SHIELD_5_DESC: "보다 단단한 강화 에너지 보호막으로, 놀랍도록 강력합니다. 그 어느 보호막에도 비할 수 없는 보호 성능을 자랑합니다."
 SHIELD_BOOSTER: "보호막 콘덴서"
 SHIELD_BOOSTER_DESC: "$tech_shield_rechargers_1_desc$"
 SHIELD_HARDENER_1: "보호막 경화기"
 SHIELD_HARDENER_1_DESC: "이 기술을 적용하면, 보호막 방출기에서 나오는 역장이 보호막을 관통하는 공격도 부분적으로 막을 수 있게 됩니다."
 SHIELD_HARDENER_2: "강화 보호막 경화기"
 SHIELD_HARDENER_2_DESC: "즈로 입자의 에너지 준위를 올리면, 보호막에 파동이 추가되어 보호막을 쉽게 관통하는 특정 무기의 공격을 막을 수 있게 됩니다."
 ARMOR_HARDENER_1: "반응 장갑"
 ARMOR_HARDENER_1_DESC: "함선의 방어 체계에 크리스탈 격자를 추가해, 통상적으로 장갑을 뚫는 무기를 상대로 어느 정도 방어력을 갖추게 됩니다."
 ARMOR_HARDENER_2: "생체 반응 장갑"
 ARMOR_HARDENER_2_DESC: "생체 금속의 다발이 날아오는 포격에 반응해, 관통 공격에 대한 방어력을 갖추도록 스스로 배열을 바꿉니다."
 REACTOR_BOOSTER_1: "반응로 부스터"
 REACTOR_BOOSTER_1_DESC: "함선의 반응로 출력을 증가시키는 추가 발전 장비입니다."
 REACTOR_BOOSTER_2: "개량 반응로 부스터"
 REACTOR_BOOSTER_2_DESC: "핵융합 동력원을 발견해 향상된 반응로 부스터를 함선에 탑재할 수 있습니다."
 REACTOR_BOOSTER_3: "강화 반응로 부스터"
 REACTOR_BOOSTER_3_DESC: "반물질 동력원을 발견해 고도로 진보된 부스터를 탑재해서 함선 반응로를 크게 향상시킬 수 있습니다."
 tech_reactor_booster_1: "반응로 부스터"
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 tech_reactor_booster_2: "개량 반응로 부스터"
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 tech_reactor_booster_3: "강화 반응로 부스터"
 tech_reactor_booster_3_desc: "$REACTOR_BOOSTER_3_DESC$"
 FIRE_CONTROL_1: "보조 사격 통제기"
 FIRE_CONTROL_1_DESC: "보조 사격 통제기를 함선에 설치하면, 더욱 정교한 계산이 가능해져 명중률이 증가합니다."
 AUTO_REPAIR: "재생형 선체 조직"
 AUTO_REPAIR_DESC: "함선 구조 설계에 새겨진 이 박테리아는 손상된 선체를 복원합니다."
 BIO_AUTO_REPAIR: "$AUTO_REPAIR$"
 PSI_SHIELD: "사이오닉 보호막"
 PSI_SHIELD_DESC: "$tech_psionic_shield_desc$"
 PSI_BARRIER: "사이오닉 장벽"
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 NULL_VOID: "무효화 광선"
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 ARMOR_BEING_REDUCED: "장갑 감소 효과:"
 SHIELD_BEING_REDUCED: "보호막 감소 효과:"
 ARMOR_1: "나노 합성 장갑"
 ARMOR_1_DESC: "강화 나노 합성 소재의 선체로 추가 보호 판금을 갖춰, 전투 상황에서의 생존력을 눈에 띄게 개선할 수 있습니다."
 ARMOR_2: "세라믹 금속 장갑"
 ARMOR_2_DESC: "다양한 금속과 세라믹을 조합해 만든 장갑으로, 유연성과 방어력을 모두 갖췄습니다."
 ARMOR_3: "플라스틸 장갑"
 ARMOR_3_DESC: "플라스틸은 플라스틱과 금속의 장점을 조합한 탄성 소재입니다. 생산 단가가 낮으며, 함선 장갑 강화에 사용할 수 있습니다."
 ARMOR_4: "듀라스틸 장갑"
 ARMOR_4_DESC: "탁월한 유연성과 강도를 지닌 듀라스틸은 강한 공격도 버텨낼 수 있습니다. 함선 장갑으로 적합한 소재입니다."
 ARMOR_5: "뉴트로늄 장갑"
 ARMOR_5_DESC: "엄청난 밀도와 강도를 갖춘 장갑으로, 다른 합금은 바로 녹여버릴 화력도 견뎌낼 수 있습니다."
 CRYSTAL_ARMOR_1: "크리스탈 주입 판금"
 CRYSTAL_ARMOR_1_DESC: "초고강도 크리스탈 결정체에서 채취한 성분을 판금 내부에 주입해 선체의 강도를 더욱 향상시킵니다."
 CRYSTAL_ARMOR_2: "크리스탈 단조 판금"
 CRYSTAL_ARMOR_2_DESC: "단조 공정을 변경해 크리스탈 합금의 내구성을 더욱 향상시킵니다."
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 SHIP_THRUSTER_1: "화학 추진기"
 SHIP_THRUSTER_1_DESC: "가연성 추진체에 의존하는 화학 추진기로, 단순하지만 나쁘지 않은 성능을 지니고 있습니다."
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 SHIP_THRUSTER_2: "이온 추진기"
 SHIP_THRUSTER_2_DESC: "연료를 소모하지 않고 이온 빔을 사용해 추진력을 얻는 전기식 추진 장치입니다."
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 SHIP_THRUSTER_3: "플라스마 추진기"
 SHIP_THRUSTER_3_DESC: "전자식 추진기의 진보된 형태로, 함선에 더 빠른 아광속 속도와 기동성을 제공합니다."
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 SHIP_THRUSTER_4: "임펄스 추진기"
 SHIP_THRUSTER_4_DESC: "고도의 첨단 핵융합 추진기로, 아광속 상태의 함선에 타의 추종을 불허하는 기동성과 속도를 제공합니다."
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 SHIP_THRUSTER_5: "암흑 물질 추진기"
 SHIP_THRUSTER_5_DESC: "이 추진기는 암흑 물질 기술을 활용해 수많은 물리 법칙을 부정하는 것처럼 보이는 추진력을 생성합니다."
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 AURA_EMPTY: "빈 슬롯"
 AURA_NANOBOT_CLOUD: "나노봇 구름"
 AURA_SHIELD_BOOSTER: "콘덴서 역장"
 AURA_SHIELD_DAMPENER: "보호막 완화기"
 AURA_QUANTUM_DESTABILIZER: "양자 불안정화 장치"
 AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE: "아공간 덫"
 AURA_SHIP_SUBSPACE_SNARE: "$AURA_STATION_SUBSPACE_SNARE$"
 AURA_MINEFIELD_1: "근접 기뢰"
 AURA_INSPIRING_PRESENCE: "경외적 존재"
 AURA_TARGETING_GRID: "표적망"
 ftl_inhibitor: "항성 기지 초광속 억제기"
 ftl_inhibitor_DESC: "적 함선이 진입 경로 외의 다른 초공간 항로를 이용해 성계를 떠날 수 없도록 막습니다."
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 SCOUT_HANGAR_1: "정찰기"
 SCOUT_HANGAR_1_DESC: "정찰기 편대는 모선 근처를 비행하는 적의 폭격기와 공격기를 공격하며, 기본적인 공격기 정도의 성능을 지녔습니다."
 FIGHTERS_HANGAR_1: "기본 전투기"
 FIGHTERS_HANGAR_1_DESC: "기본적인 전투기에 해당하며, 모선이 전투에 돌입하면 전개하여 근접한 적군과 교전을 펼칩니다."
 FIGHTERS_HANGAR_2: "개량 전투기"
 FIGHTERS_HANGAR_2_DESC: "개량 전투기는 합동해 적의 폭격기와 공격기는 물론, 적의 소형 함선까지 공격합니다."
 FIGHTERS_HANGAR_3: "강화 전투기"
 FIGHTERS_HANGAR_3_DESC: "강화 전투기는 적의 소형 함선에 강력한 피해를 줄 수 있으며, 적대적인 공격기에 대항하여 자신을 방어합니다."
 BOMBERS_HANGAR_1: "기본 폭격기"
 BOMBERS_HANGAR_1_DESC: "기본 폭격기는 비교적 적은 수의 폭탄만을 탑재하고 전개해, 근거리에 있는 대형 적 함선을 강습합니다."
 BOMBERS_HANGAR_2: "개량 폭격기"
 BOMBERS_HANGAR_2_DESC: "개량 폭격기는 적의 군용 함선을 상대로 더 많은 피해를 줍니다."
 BOMBERS_HANGAR_3: "강화 폭격기"
 BOMBERS_HANGAR_3_DESC: "강화 폭격기는 폭탄을 싣고 예측할 수 없는 각도로 교묘히 비행해, 전장을 가로질러 적의 함선을 공격합니다."
 STRIKE_CRAFT_HANGAR_1: "기본 공격기"
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 STRIKE_CRAFT_HANGAR_2: "개량 공격기"
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 STRIKE_CRAFT_HANGAR_3: "강화 공격기"
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 SPACE_WHALE_WEAPON_1: "에너지 흡수"
 SPACE_WHALE_WEAPON_1_DESC: "티얀키에게서 관찰한 생물학적 방법을 기반으로 하는 에너지 흡수는, 표적이 된 적 함선의 에너지 전달 매체를 격양시킵니다."
 SPACE_WHALE_WEAPON_2: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
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 SPACE_WHALE_WEAPON_3: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
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 energy_siphon_on_hit_s_tt: "- 공격하는 함선의 보호막 §Y$@energy_siphon_shield_s_regen|0$§! 회복"
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 energy_siphon_on_hit_xl_tt: "공격하는 함선의 보호막 §Y$@energy_siphon_shield_xl_regen|0$§! 회복"
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 SMALL_RED_LASER: "소형 적색 레이저"
 MEDIUM_RED_LASER: "중형 적색 레이저"
 LARGE_RED_LASER: "대형 적색 레이저"
 PD_RED_LASER: "거점 방어 적색 레이저"
 SMALL_BLUE_LASER: "소형 청색 레이저"
 MEDIUM_BLUE_LASER: "중형 청색 레이저"
 LARGE_BLUE_LASER: "대형 청색 레이저"
 PD_BLUE_LASER: "거점 방어 청색 레이저"
 SMALL_UV_LASER: "소형 자외선 레이저"
 MEDIUM_UV_LASER: "중형 자외선 레이저"
 LARGE_UV_LASER: "대형 자외선 레이저"
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 PD_UV_LASER: "거점 방어 자외선 레이저"
 SMALL_XRAY_LASER: "소형 X-선 레이저"
 MEDIUM_XRAY_LASER: "중형 X-선 레이저"
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 PD_XRAY_LASER: "거점 방어 X-선 레이저"
 SMALL_GAMMA_LASER: "소형 감마 레이저"
 MEDIUM_GAMMA_LASER: "중형 감마 레이저"
 LARGE_GAMMA_LASER: "대형 감마 레이저"
 PD_GAMMA_LASER: "거점 방어 감마 레이저"
 SMALL_SPACEPORT_LASER: "소형 적색 레이저"
 MEDIUM_SPACEPORT_LASER: "중형 적색 레이저"
 LARGE_SPACEPORT_LASER: "대형 적색 레이저"
 TITAN_LASER: "타이탄 랜스"
 PERDITION_BEAM: "징벌 광선"
 SMALL_ION_CANNON: "소형 이온 캐논"
 MEDIUM_ION_CANNON: "중형 이온 캐논"
 LARGE_ION_CANNON: "대형 이온 캐논"
 SMALL_CHARGED_ION_CANNON: "소형 축전 이온 캐논"
 MEDIUM_CHARGED_ION_CANNON: "중형 축전 이온 캐논"
 LARGE_CHARGED_ION_CANNON: "대형 축전 이온 캐논"
 SMALL_ION_EMITTER: "소형 이온 방출기"
 MEDIUM_ION_EMITTER: "중형 이온 방출기"
 LARGE_ION_EMITTER: "대형 이온 방출기"
 SMALL_CASCADING_ION_CANNON: "소형 고속 이온 캐논"
 MEDIUM_CASCADING_ION_CANNON: "중형 고속 이온 캐논"
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 SMALL_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "소형 초축전 이온 캐논"
 MEDIUM_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "중형 초축전 이온 캐논"
 LARGE_SUPERCHARGED_ION_CANNON: "대형 초축전 이온 캐논"
 SMALL_PLASMA_1: "소형 플라스마 방사기"
 MEDIUM_PLASMA_1: "중형 플라스마 방사기"
 LARGE_PLASMA_1: "대형 플라스마 방사기"
 SMALL_PLASMA_2: "소형 플라스마 가속기"
 MEDIUM_PLASMA_2: "중형 플라스마 가속기"
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 SMALL_PLASMA_3: "소형 플라스마 캐논"
 MEDIUM_PLASMA_3: "중형 플라스마 캐논"
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 SMALL_DISRUPTOR_1: "소형 분열기"
 MEDIUM_DISRUPTOR_1: "중형 분열기"
 LARGE_DISRUPTOR_1: "대형 분열기"
 SMALL_DISRUPTOR_2: "소형 이온 분열기"
 MEDIUM_DISRUPTOR_2: "중형 이온 분열기"
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 SMALL_DISRUPTOR_3: "소형 위상 분열기"
 MEDIUM_DISRUPTOR_3: "중형 위상 분열기"
 LARGE_DISRUPTOR_3: "대형 위상 분열기"
 SMALL_MASS_DRIVER_1: "소형 매스 드라이버"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_1: "중형 매스 드라이버"
 LARGE_MASS_DRIVER_1: "대형 매스 드라이버"
 SMALL_MASS_DRIVER_2: "소형 코일건"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_2: "중형 코일건"
 LARGE_MASS_DRIVER_2: "대형 코일건"
 SMALL_MASS_DRIVER_3: "소형 레일건"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_3: "중형 레일건"
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 SMALL_MASS_DRIVER_4: "소형 강화 레일건"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_4: "중형 강화 레일건"
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 SMALL_MASS_DRIVER_5: "소형 가우스 캐논"
 MEDIUM_MASS_DRIVER_5: "중형 가우스 캐논"
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 SMALL_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "소형 우주항 매스 드라이버"
 MEDIUM_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "중형 우주항 매스 드라이버"
 LARGE_SPACEPORT_MASS_DRIVER: "대형 우주항 매스 드라이버"
 PD_GAUSS_CANNON: "거점 방어 가우스 캐논"
 PD_ADVANCED_RAILGUN: "거점 방어 강화 레일건"
 SMALL_AUTOCANNON_1: "소형 오토캐논"
 MEDIUM_AUTOCANNON_1: "중형 오토캐논"
 LARGE_AUTOCANNON_1: "대형 오토캐논"
 SMALL_AUTOCANNON_2: "소형 리퍼 오토캐논"
 MEDIUM_AUTOCANNON_2: "중형 리퍼 오토캐논"
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 SMALL_AUTOCANNON_3: "소형 스톰파이어 오토캐논"
 MEDIUM_AUTOCANNON_3: "중형 스톰파이어 오토캐논"
 LARGE_AUTOCANNON_3: "대형 스톰파이어 오토캐논"
 SMALL_SPACEPORT_MISSILE: "소형 우주항 미사일 발사기"
 MEDIUM_SPACEPORT_MISSILE: "중형 우주항 미사일 발사기"
 LARGE_SPACEPORT_MISSILE: "대형 우주항 미사일 발사기"
 PD_ADVANCED_SWARMER_MISSILE_LAUNCHER: "거점 방어 강화 군체 미사일 발사기"
 MEDIUM_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "중형 궤도 폭탄 발사기"
 LARGE_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "중량 궤도 폭탄 발사기"
 MEDIUM_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "중형 초중량 궤도 폭탄 발사기"
 LARGE_SUPERHEAVY_SPACE_BOMB_LAUNCHER: "대형 초중량 궤도 폭탄 발사기"
 #CORVETTE
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 #DESTROYER
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 #CRUISER
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 #BATTLESHIP
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 MEDIUM_SCIENCE_LAB_1: "과학 연구소"
 AI_SCIENCE_LAB: "AI 과학 연구소"
 WORMHOLE_DRIVE: "웜홀 변조기"
 WARP_DRIVE: "워프 드라이브"
 HYPER_DRIVE: "초공간 드라이브"
 SIMPLE_LASER: "기본형 레이저"
 SIMPLE_PROJECTILE_WEAPON: "기본형 매스 드라이버"
 PD_MASS_DRIVER: "거점 방어 매스 드라이버"
 SIMPLE_MISSILE_LAUNCHER: "기본형 미사일 발사기"
 MEDIUM_MISSILE_BATTERY: "중형 미사일 포대"
 SMALL_AFTERBURNER_1: "소형 재연소 장치"
 MEDIUM_AFTERBURNER_1: "중형 재연소 장치"
 LARGE_AFTERBURNER_1: "재연소 장치"
 SMALL_AFTERBURNER_2: "소형 강화 재연소 장치"
 MEDIUM_AFTERBURNER_2: "중형 강화 재연소 장치"
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 SMALL_SHIELD_1: "소형 편향막"
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 SMALL_SHIELD_2: "소형 개량 편향막"
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 MEDIUM_SHIELD_3: "중형 보호막"
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 MEDIUM_SHIELD_5: "중형 초강화 보호막"
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 SMALL_SHIELD_5: "소형 초강화 보호막"
 SMALL_PSI_SHIELD: "소형 사이오닉 보호막"
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 SMALL_PSI_BARRIER: "소형 사이오닉 장벽"
 MEDIUM_PSI_BARRIER: "중형 사이오닉 장벽"
 LARGE_PSI_BARRIER: "대형 사이오닉 장벽"
 MISSILE_1_LAUNCHER: "핵 미사일 발사기"
 MISSILE_2_LAUNCHER: "핵융합 미사일 발사기"
 SMALL_ARMOR_1: "소형 나노 합성 장갑"
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 LARGE_ARMOR_1: "대형 나노 합성 장갑"
 SMALL_ARMOR_2: "소형 세라믹 금속 장갑"
 MEDIUM_ARMOR_2: "중형 세라믹 금속 장갑"
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 SMALL_ARMOR_3: "소형 플라스틸 장갑"
 MEDIUM_ARMOR_3: "중형 플라스틸 장갑"
 LARGE_ARMOR_3: "대형 플라스틸 장갑"
 SMALL_ARMOR_4: "소형 듀라스틸 장갑"
 MEDIUM_ARMOR_4: "중형 듀라스틸 장갑"
 LARGE_ARMOR_4: "대형 듀라스틸 장갑"
 SMALL_ARMOR_5: "소형 뉴트로늄 장갑"
 MEDIUM_ARMOR_5: "중형 뉴트로늄 장갑"
 LARGE_ARMOR_5: "대형 뉴트로늄 장갑"
 PLANET_DESTRUCTION_COMPONENT: "대행성 병기 부품"
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 BORDER_EXTRUDER_1: "국경 표식"
 BORDER_EXTRUDER_2: "증폭된 국경 표식"
 BORDER_EXTRUDER_3: "강화 국경 표식"
 BORDER_EXTRUDER_ED: "닻 코어"
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 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1: "항성 기지 사격 통제기"
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 STARBASE_COMBAT_COMPUTER_3: "$STARBASE_COMBAT_COMPUTER_1$"
 COMBAT_COMPUTER_COLOSSUS: "콜로서스 전투 컴퓨터"
 POINT_DEFENCE_1: "센티널 거점 방어"
 POINT_DEFENCE_1_DESC: "크고 느린 군용 함선에는 선체 탑재형 미사일 방어 체계와 공격기가 필수입니다."
 POINT_DEFENCE_2: "방호 거점 방어"
 POINT_DEFENCE_2_DESC: "최신화된 예측 알고리즘을 활용해 추적 능력과 거점 방어 효율을 개선합니다."
 POINT_DEFENCE_3: "수호자 거점 방어"
 POINT_DEFENCE_3_DESC: "다양한 종류의 탄약을 사용할 수 있게 되어 공격 요격률이 크게 향상됩니다."
 DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§H혼합 전술:§! 함선이 공격과 방어 사이에서 균형된 접근 방식을 취합니다."
 SWARM_BEHAVIOR_DESC: "§H무리 전술:§! 함선이 적에게 곧바로 돌격해 사거리가 가장 짧은 무기의 공격 범위 내에서 가능한 많은 피해를 줍니다."
 ARTILLERY_BEHAVIOR_DESC: "§H함포 전술:§! 함선이 중거리를 유지하며, 목표에 장거리 무기를 발사합니다."
 CARRIER_BEHAVIOR_DESC: "§H모함 전술:§! 함선이 함재기의 최대 교전 거리를 유지합니다."
 LINE_BEHAVIOR_DESC: "§H전열 전술:§! 함선이 중거리를 유지하고 대형을 지킵니다."
 PICKET_BEHAVIOR_DESC: "§H초계 전술:§! 함선이 중거리를 유지하며, 접근하는 적을 요격하려 시도합니다."
 PLATFORM_BEHAVIOR_DESC: "§H플랫폼 전술:§! 방어 플랫폼이 정지 상태를 유지하며 사거리 내의 모든 적에게 발포합니다."
 COLOSSUS_BEHAVIOR_DESC: "§H방관 전술:§! 함선이 모든 공격자를 무시하고 현재 임무를 우선 수행합니다."
 TORPEDO_BEHAVIOR_DESC: "§H어뢰 전술:§! 함선이 적에게 곧바로 돌격해 대형 적을 상대하는 데 특화된 집중 포격을 가합니다. 이 함선은 지표면 폭격에 탁월합니다."
 USE_MAIN_TARGET_DESC: "무기 표적: 전투 컴퓨터의 §Y주 표적§!"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_TYPE_DESC: "무기 표적: $TARGET_TYPE|Y$ 함선"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_TYPE_DESC: "§H주 표적:§! 이 함선은 $TARGET_TYPE|Y$ 함선을 주로 공격합니다."
 TARGET_TYPE_ENEMY: "적"
 TARGET_TYPE_ALLY: "동맹"
 TARGET_TYPE_CONTROLLED: "통제"
 TARGET_TYPE_OWNED: "보유"
 COMBAT_COMPUTER_TARGET_FOCUS_DESC: "§H표적 집중:§! $TARGET_FOCUS|Y$"
 WEAPON_COMPONENT_TARGET_FOCUS_DESC: "무기 집중: $TARGET_FOCUS|Y$"
 TARGET_FOCUS_SINGLE: "단일 표적"
 TARGET_FOCUS_SPREAD: "확산 사격"
 ON_HIT_EFFECT: "§H적중 시 효과:§!"
 INJECTED_MODIFIERS: "§H적용 보정치§!(£time£ $NUM_DAYS|Y$일):"
 PLANET_KILLER_CRACKER: "행성 분쇄기"
 PLANET_KILLER_CRACKER_ACTION: "행성 분쇄"
 PLANET_KILLER_CRACKER_DESC: "열에너지 투사를 유도하여 대기를 과열시키고 행성 핵을 불안정하게 만들어, 지질학적 대재앙을 일으킵니다. 그 후, 최종적으로 극소 쇄도 광선을 발사하여 행성을 파쇄합니다."
 PLANET_KILLER_SHIELDER: "천체 격리기"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_ACTION: "격리"
 PLANET_KILLER_SHIELDER_DESC: "행성 주위에 보호막을 전개하여, 영구적이고 (일부 빛 파장을 제외하면) 뚫을 수 없는 장벽을 생성합니다."
 PLANET_KILLER_NEUTRON: "중성자 정화기"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_ACTION: "세척"
 PLANET_KILLER_NEUTRON_DESC: "가속된 중성자 방사 기둥을 행성 표면에 '도포'하여, 대부분의 물질을 잔혹하게 분해하고 생체 조직을 즉시 파괴합니다."
 PLANET_KILLER_GODRAY: "신성 집행기"
 PLANET_KILLER_GODRAY_ACTION: "신성 강림"
 PLANET_KILLER_GODRAY_DESC: "사이오닉 방사기가 행성에 신성한 진리를 투사하여 믿음을 가질 수 있는 자들을 참된 신자로 만들고, 그렇지 않은 자들은 전멸시킵니다."
 PLANET_KILLER_NANOBOTS: "나노봇 살포기"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_ACTION: "사이버화"
 PLANET_KILLER_NANOBOTS_DESC: "대기에 나노봇 무리를 살포합니다. 지성체를 감염시킨 뒤 사이버네틱 이식물을 심고 재구성하여, 숙주가 인식하지 못하는 사이에 기계 지능의 노예인 사이보그로 변환시킵니다."
 PLANET_KILLER_DELUGE: "대홍수 기계"
 PLANET_KILLER_DELUGE_ACTION: "대홍수 유발"
 PLANET_KILLER_DELUGE_DESC: "행성에 대량의 물을 쏟아내어 모든 인공적인 구조물과 지표면에 거주하는 생명체를 쓸어버립니다. 대홍수와 더불어, 행성의 기후를 안정시키고 행성의 대양을 유지하기 위해 필요한 대기 가스가 발생합니다."
 LARGE_SCOUT_HANGAR_1: "정찰기"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_1: "기본 전투기"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_2: "개량 전투기"
 LARGE_FIGHTERS_HANGAR_3: "강화 전투기"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_1: "기본 폭격기"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_2: "개량 폭격기"
 LARGE_BOMBERS_HANGAR_3: "강화 폭격기"
 STRIKE_CRAFT_COUNT: "공격기: §Y$CURRENT|0$/$MAX$§!"
 TIP_STRIKE_CRAFT_COUNT: "유닛: §Y$MAX|0$($REGEN|2=$/£resource_time£)§!"
 STRIKE_CRAFT_COMPONENT_TIP: "§T$COUNT$\n$CRAFT_STATS$§!"
 COMPONENT_CANT_BUILD_MISSING_TECH: "§R기술 필요: $TECHS$§!"
 LARGE_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "대규모 에너지 방출"
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 SMALL_SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "소규모 에너지 방출"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_BLUE_LIGHTNING: "소형 조각 발사기"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_GREEN_LIGHTNING: "소형 조각 발사기"
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 SMALL_CRYSTAL_SHIP_YELLOW_LIGHTNING: "소형 조각 발사기"
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 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING: "미식별 에너지 방출기"
 MEDIUM_PROBE_LIGHTNING_DESC: "기능적인 측면에선 다른 에너지형 무기와 매우 흡사하지만, 이전에 무기화되지 않은 주파수 스펙트럼에서 동작하는 독특한 형태의 무기입니다."
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1$"
 SPACE_CLOUD_LIGHTNING_DESC: "$SPACE_CLOUD_WEAPON_1_DESC$"
 SPACE_WHALE_WEAPON: "$SPACE_WHALE_WEAPON_1$"
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 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "대형 아메바 무기"
 LARGE_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "우주 아메바의 무기화된 배출물은 놀라운 진화의 산물입니다."
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON: "소형 아메바 무기"
 SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC: "$SPACE_AMOEBA_WEAPON_DESC$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT: "아메바 편모"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SWARM_STRIKE_CRAFT: "무리 공격대"
 SWARM_STRIKE_CRAFT_DESC: "$SWARM_STRIKE_CRAFT_1_DESC$"
 SMALL_MINING_LASER: "소형 절단 레이저"
 MEDIUM_MINING_LASER: "중형 절단 레이저"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1: "대형 스컬지 미사일"
 LARGE_SCOURGE_MISSILE_1_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "대형 우주항 스컬지 미사일"
 LARGE_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "중형 우주항 스컬지 미사일"
 MEDIUM_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE: "소형 우주항 스컬지 미사일"
 SMALL_SPACEPORT_SCOURGE_MISSILE_DESC: "$SCOURGE_MISSILE_1_DESC$"
 LARGE_ED_WEAPON: "대형 물질 분해기"
 LARGE_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 MEDIUM_ED_WEAPON: "중형 물질 분해기"
 MEDIUM_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 SMALL_ED_WEAPON: "소형 물질 분해기"
 SMALL_ED_WEAPON_DESC: "$EXTRADIMENSIONAL_1_DESC$"
 ED_POINT_DEFENCE: "아크 방어 역장"
 ED_POINT_DEFENCE_DESC: "겨우 제어할 수 있는 수준의 에너지 방출로 날아오는 미사일과 공격기를 증발시킵니다."
 LARGE_NV_WEAPON: "대형 무효화 광선"
 LARGE_NV_WEAPON_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 MEDIUM_NV_WEAPON: "중형 무효화 광선"
 MEDIUM_NV_WEAPON_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 SMALL_NV_WEAPON: "소형 무효화 광선"
 SMALL_NV_WEAPON_DESC: "$tech_psionic_barrier_desc$"
 DRAGON_ARMOR: "드래곤 비늘 장갑"
 DRAGON_ARMOR_DESC: "$tech_dragon_armor_desc$"
 SMALL_DRAGON_ARMOR: "소형 드래곤 비늘 장갑"
 MEDIUM_DRAGON_ARMOR: "중형 드래곤 비늘 장갑"
 LARGE_DRAGON_ARMOR: "대형 드래곤 비늘 장갑"
 DARK_MATTER_REACTOR: "암흑 물질 반응로"
 DARK_MATTER_REACTOR_DESC: "$tech_dark_matter_power_core_desc$"
 DARK_MATTER_DEFLECTOR: "암흑 물질 편향막"
 DARK_MATTER_DEFLECTOR_DESC: "$tech_dark_matter_deflector_desc$"
 SMALL_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "소형 $DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 MEDIUM_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "중형 $DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 LARGE_DARK_MATTER_DEFLECTOR: "대형 $DARK_MATTER_DEFLECTOR$"
 ENIGMATIC_DECODER: "알 수 없는 디코더"
 ENIGMATIC_DECODER_DESC: "$tech_enigmatic_decoder_desc$"
 ENIGMATIC_ENCODER: "알 수 없는 인코더"
 ENIGMATIC_ENCODER_DESC: "$tech_enigmatic_encoder_desc$"
 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD: "알 수 없는 교란 역장"
 ENIGMATIC_DISRUPTION_FIELD_DESC: "$tech_enigmatic_disruption_field_desc$"
 #The player should never be able to see these, but incase a mod adds a dragon to the players fleet or something we can at least have some localization for it
 STRANGE_COMPONENTS: "이상한 부품"
 STRANGE_COMPONENTS_DESC: "우리 과학자가 이해하지 못하는 부품입니다."
 DRAGON_WEAPON: "용의 숨결"
 DRAGON_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_WEAPON_ICE: "$DRAGON_WEAPON$"
 DRAGON_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON: "날개 꼬챙이"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_ICE: "$DRAGON_SECONDARY_WEAPON$"
 DRAGON_SECONDARY_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON: "드레이크의 번개"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_ICE: "$DRAGON_TERTIARY_WEAPON$"
 DRAGON_TERTIARY_WEAPON_ICE_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 STELLARITE_DEFAULT_BEHAVIOR_DESC: "§H항성 포식자 행동:§! 항성 포식자가 주 무기를 목표물에 조준합니다."
 STELLARITE_COMBAT_COMPUTER: "항성 포식자 전투 컴퓨터"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON: "차원 광선"
 DIMENSIONAL_HORROR_PRIMARY_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON: "차원 낫"
 DIMENSIONAL_HORROR_LARGE_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON: "차원 절단기"
 DIMENSIONAL_HORROR_MEDIUM_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON: "차원 공격기"
 DIMENSIONAL_HORROR_SMALL_WEAPON_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD: "차원 방어기"
 DIMENSIONAL_HORROR_PD_DESC: "$STRANGE_COMPONENTS_DESC$"
 ####################################
 #Star Classes
 ####################################
 sc_b: "$pc_b_star$"
 sc_b_desc: "$pc_b_star_desc$"
 sc_a: "$pc_a_star$"
 sc_a_desc: "$pc_a_star_desc$"
 sc_f: "$pc_f_star$"
 sc_f_desc: "$pc_f_star_desc$"
 sc_g: "$pc_g_star$"
 sc_g_desc: "$pc_g_star_desc$"
 sc_k: "$pc_k_star$"
 sc_k_desc: "$pc_k_star_desc$"
 sc_m: "$pc_m_star$"
 sc_m_desc: "$pc_m_star_desc$"
 sc_m_giant: "$pc_m_giant_star$"
 sc_m_giant_desc: "$pc_m_giant_star_desc$"
 sc_t: "$pc_t_star$"
 sc_t_desc: "$pc_t_star_desc$"
 sc_black_hole: "$pc_black_hole$"
 sc_black_hole_desc: "$pc_black_hole_desc$"
 sc_neutron_star: "$pc_neutron_star$"
 sc_neutron_star_desc: "$pc_neutron_star_desc$"
 sc_pulsar: "$pc_pulsar$"
 sc_pulsar_desc: "$pc_pulsar_desc$"
 sc_binary_1: "쌍성"
 sc_binary_2: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_3: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_4: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_5: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_6: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_7: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_8: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_9: "$sc_binary_1$"
 sc_binary_10: "$sc_binary_1$"
 sc_trinary_1: "삼중성"
 sc_trinary_2: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_3: "$sc_trinary_1$"
 sc_trinary_4: "$sc_trinary_1$"
 sc_toxoid_star: "$pc_toxoid_star$"
 sc_toxoid_star_desc: "$pc_toxoid_star_desc$"
 ####################################
 #Colonizability
 ####################################
 COLONIZABLE: "개척 가능"
 UNCOLONIZABLE: "개척 불가능"
 COLONIZABLE_HAS_OWNER: "§R이미 누군가가 점유 중인 행성입니다.§!"
 COLONIZABLE_NEVER: "§R개척이 불가능한 유형의 행성입니다.§!"
 COLONIZABLE_UNSURVEYED: "§R아직 탐사하지 않은 행성입니다.§!"
 COLONIZABLE_ANOMALY: "§R이상 현상이 발생하는 행성입니다.§!"
 COLONIZABLE_INSIDE_BORDERS: "§R우리 국경 내의 행성만 개척할 수 있습니다.§!"
 COLONIZABLE_HOSTILE_FLEETS: "§R이 성계에 적대적인 함대가 존재합니다.§!"
 COLONIZABLE_OUTSIDE_SENSOR: "§R이 행성은 감지 범위 밖에 있습니다.§!"
 COLONIZABLE_MISSING_TECH: "§R$TECHNAME|Y$(이)가 없습니다.§!"
 COLONIZABLE_NO_VALID_SPECIES: "§R개척에 유효한 종족이 없습니다.§!"
 COLONIZABLE_SPECIES_UNABLE_TO_COLONIZE: "§R이 종족은 개척할 수 없습니다§!"
 COLONIZABLE_DESC: "거주 적합:\n우리는 이 행성을 개척할 수 있습니다: "
 COLONIZABLE_UNSURVEYED_REVEAL_DATA: "§H자세한 정보를 얻으려면, 이 행성을 탐사해야 합니다.§!"
 HABITABLE_DESC: "거주 적합:\n우리는 현재 이 행성을 개척할 수 없습니다:"
 COLONIZABLE_FEDERATION: "§R우리 연방 의장국으로부터의 개척 승인이 필요합니다.§!"
 SEND_SHIP: "식민지 생성을 위해 이곳으로 개척선 보내기."
 UNINHABITABLE: "거주 부적합"
 UNCOLONIZABLE_DESC: "거주 부적합:\n이 유형의 행성은 개척할 수 없습니다."
 UNINHABITABLE_STAR: "거주 부적합:\n항성은 개척할 수 없습니다."
 UNINHABITABLE_ASTEROID: "거주 부적합:\n소행성은 개척할 수 없습니다."
 NO_EXPANSION_SUBJECT: "§R$OVERLORD|Y$(과)와의 협정 때문에 새로운 전초 기지를 건설할 수 없습니다.§!"
 CANT_BUILD_COLONY_SHIP_NO_DESIGN: "§R개척선 설계가 없습니다§!"
 LAND_ARMIES_INSIDE_BORDERS: "§R우리 국경 내의 초광속 이전 행성만 침공할 수 있습니다.§!"
 COLONIZATION_NO_SPECIES_SELECTED: "§R종족을 선택하지 않은 상태에서는 개척할 수 없습니다.§!"
 COLONY_SHIP_DESC: "개척할 수 있는 행성에 개척선을 파견해 식민지를 건설할 수 있습니다."
 COLONIZATION_COST: "개척 비용"
 ON_COLONY_SHIP: "$SHIP_TYPE$ $SHIP_NAME$"
 SHIP_NAME_TITLE: "함선 이름"
 ####################################
 #Alerts
 ####################################
 ALERT_RIGHTCLICK: "\n§G우클릭해서 이 알림 삭제\n£shift£ + 우클릭해서 이 알림 다시 보지 않기§!"
 ALERT_CLICK: "§G우클릭해서 이 알림 삭제\n<Ctrl>을 누른 채 클릭해서 이 알림에 대한 알림 설정 열기§!"
 alert_can_upgrade_government_title: "사용하지 않은 사회 제도 포인트"
 alert_can_upgrade_government_instant: "우리 정부를 발전시키기 위해 사용할 수 있는 사회 제도 포인트가 있습니다."
 alert_can_enter_shroud_title: "접근 가능한 장막"
 alert_can_enter_shroud_instant: "현재 §H조우§! 메뉴를 통해 장막에 들어갈 수 있습니다."
 alert_hopeless_war_title: "절망적인 전쟁"
 alert_hopeless_war_instant: "고대 선구자 문명, §H몰락한 제국§!에게 공격받고 있습니다! 우리가 이 전쟁에서 승리할 가능성은 매우 희박하며, 지금까지의 손실을 감수한 채 항복하는 것이 바람직합니다."
 alert_inactive_civics_title: "비활성 사회 제도"
 alert_inactive_civics_instant: "아무런 이점을 제공하지 않는 비활성 사회 제도가 있습니다."
 alert_set_war_goal_title: "전쟁 목표 없음"
 alert_set_war_goal_instant: "우리는 전쟁 중이지만 아직 목표를 설정하지 않았습니다."
 alert_set_war_goal_entry: "[[$INDEX$] $NAME|H$($DAYS|H$일 남음)" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 alert_capped_resources_title: "자원 비축량 한계치 도달"
 alert_capped_resources_instant: "비축량의 한계치를 초과한 자원이 있습니다. 비축량이 한계치에 도달해 있는 동안 추가로 획득하는 자원은 버려집니다."
 alert_capped_resources_delayed: "다음 자원이 비축량 한계에 도달했습니다:"
 alert_resource_shortage_title: "심각한 자원 부족"
 alert_resource_shortage_instant: "자원이 심각하게 부족한 상황입니다. 이 상황이 해결되기 전까지 우리 제국에 막대한 부정적 영향을 미칩니다."
 alert_ai_preparing_war_title: "전쟁 준비"
 alert_ai_preparing_war_instant: "우리 제국에 전쟁을 선포하려고 준비하는 제국이 있습니다."
 alert_ai_preparing_war_entry_mid_intel: "$NAME|H$에서 우리 제국에 전쟁 선포를 선포하려 준비하고 있지만, 정보가 부족해 언제 선포할지 알 수 없습니다."
 alert_ai_preparing_war_entry_high_intel: "$NAME|H$에서 우리 제국에 전쟁을 선포하려 준비하고 있습니다. 정보에 따르면 $DATE$ 또는 그 이전에 우리 제국을 공격할 예정이라고 합니다."
 alert_ai_preparing_war_entry_full_intel: "$NAME|H$에서 우리 제국에 전쟁을 선포하려 준비하고 있습니다. 정보에 따르면 $DATE$에 전쟁을 선포한다고 합니다."
 alert_resource_shortage_entry: "§H$RESOURCE$ 부족§!"
 DEFICIT_ALERT_HINT: "§E힌트: 시장에서 일회성 또는 월간 거래를 진행할 수 있습니다!§!"
 alert_negative_income_title: "비축량 적음"
 alert_negative_income_instant: "이 자원의 비축량이 거의 고갈되었습니다."
 alert_negative_income_instant_entry: "$MONTHS|Y$개월 내 $NAME|Y$"
 alert_automation_resources_title: "자동화 식민지 자원 비축량 적음"
 alert_automation_resources_instant: "자동화 개발로 설정된 식민지의 자원 비축량이 적습니다."
 alert_hostile_in_system_title: "적대적 함대 존재"
 alert_hostile_in_system_instant: "우리 함대나 행성이 속한 성계에 하나 이상의 적대적 함대가 존재합니다."
 alert_hostile_in_system_instruction: "§G클릭해서 적대적 함대 둘러보기§!"
 alert_sectors_missing_resources_title: "자원을 잃고 있는 구역"
 alert_sectors_missing_resources_instant: "하나 이상의 구역이 자원을 잃고 있습니다. 에너지가 부족한 구역은 기지로부터 자원을 얻지 못합니다."
 alert_physics_research_title: "물리학 연구"
 alert_physics_research_instant: "진행할 수 있는 물리학 연구가 있습니다."
 alert_physics_research_instruction: "§G클릭해서 기술 화면 열기§!"
 alert_society_research_title: "사회학 연구"
 alert_society_research_instant: "진행할 수 있는 사회학 연구가 있습니다."
 alert_society_research_instruction: "§G클릭해서 기술 화면 열기§!"
 alert_engineering_research_title: "공학 연구"
 alert_engineering_research_instant: "진행할 수 있는 공학 연구가 있습니다."
 alert_engineering_research_instruction: "§G클릭해서 기술 화면 열기§!"
 alert_timed_project_title: "기간 제한 프로젝트"
 alert_timed_project_instant: "기간 제한 특별 프로젝트가 있습니다. 이 기회를 놓치지 않길 권장합니다."
 alert_unemployed_pops_title: "실업"
 alert_unemployed_pops_instant: "실업자 팝이 있습니다. 지표면 타일을 정리하거나 일할 건물을 건설해 생산적인 업무에 투입하는 것을 고려해 보세요."
 alert_unemployed_pops_instruction: "§G클릭해서 영향받는 식민지 둘러보기§!"
 alert_election_title: "선거"
 alert_election_instant: "우리 제국은 다음 통치자를 결정하기 위한 선거를 진행하고 있습니다."
 alert_election_instruction: "§G클릭해서 개요 보기§!"
 alert_fleet_combat_title: "함대 교전 중"
 alert_fleet_combat_instant: "하나 이상의 우리 함대가 교전 중입니다!"
 alert_fleet_combat_instruction: "§G클릭해서 함대 둘러보기§!"
 alert_army_combat_title: "침공"
 alert_army_combat_instant: "하나 이상의 우리 지상군 부대가 침공과 관련되어 있습니다!"
 alert_army_combat_instruction: "§G클릭해서 행성 둘러보기§!"
 alert_mia_title: "임무 중 실종"
 alert_mia_instant: "하나 이상의 우리 함대가 임무 중 실종 상태입니다. 귀환 후 복귀하려면 시간이 필요합니다."
 alert_building_title: "건물(들) 비활성화"
 alert_building_instant: "하나 이상의 우리 행성 건물이 정상적으로 작동하기 위해 필요한 것이 누락되어 있습니다."
 alert_above_system_cap_title: "너무 많은 개척 성계"
 alert_above_system_cap_instant: "현재 효율적으로 관리할 수 있는 직할 성계보다 더 많은 직할 성계를 갖고 있습니다."
 alert_above_system_cap_delayed: "일부 개척 성계를 구역으로 지정해 영향력과 에너지 크레딧 생성 불이익을 피할 수 있습니다."
 alert_above_system_cap_instruction: "§G클릭해서 구역 관리§!"
 alert_above_system_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_above_sector_cap_title: "구역 너무 많음"
 alert_above_sector_cap_instant: "우리 제국이 관리할 수 있는 구역보다 더 많은 구역을 갖고 있습니다."
 alert_above_sector_cap_delayed: "우리가 가질 수 있는 구역 수에는 한계가 있지만, 구역 크기에는 한계가 없습니다."
 alert_above_sector_cap_instruction: "클릭해서 구역 관리"
 alert_above_sector_cap_penalty: "\n$MODIFIER$"
 alert_low_cohesion_title: "제국 결속도 낮음"
 alert_low_cohesion_instant: "우리의 §Y제국 결속도§!가 낮습니다. 우리의 §Y$EMPIRE_SIZE$§!(이)가 상당히 증가합니다.\n\n결속도를 높이려면, 우리 제국 외부로 연결된 초공간 항로의 수와 국경 내 소유하지 않은 성계의 수를 줄여야 합니다."
 alert_can_modify_species_title: "사용하지 않은 특성 포인트"
 alert_can_modify_species_instant: "우리 제국 내에 사용할 수 있는 특성 포인트가 있는 종족이 있습니다."
 alert_can_modify_species_instruction: "§G클릭해서 종족 화면 열기§!"
 alert_can_modify_species_entry: "$SPECIES|Y$: 남은 특성 포인트 $POINTS|Y$"
 alert_unspent_leader_trait_points_title: "이용 가능한 지도자 특성"
 alert_unspent_leader_trait_points_instant: "특성 선택이 완료되지 않은 지도자가 있습니다."
 alert_unspent_leader_trait_points_delayed: "§E특성 선택 가능 대상:§!"
 alert_unspent_leader_trait_points_instruction: "§G클릭해서 지도자 화면 열기§!"
 alert_available_council_agenda_title: "이용 가능한 평의회 안건"
 alert_available_council_agenda_instant: "우리 제국을 위한 평의회 안건을 선택할 수 있습니다."
 alert_available_council_agenda_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_open_council_position_title: "평의회 의석 열기"
 alert_open_council_position_instant: "지도자가 배정되지 않은 평의회 의석이 있습니다."
 alert_open_council_position_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_title: "평의회 안건 준비 완료"
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instant: "평의회 안건의 활성화 준비가 완료되었습니다."
 alert_council_agenda_ready_for_activation_instruction: "$CLICK_TO_VIEW_COUNCIL$\n"
 alert_starvation_title: "굶주림"
 alert_starvation_instant: "당신의 제국은 굶주림으로 고통받고 있습니다. 팝 성장이 중지되며 다음 효과를 얻습니다:"
 alert_starvation_delayed: "굶주림을 해결하려면, §E수경 재배 농장§!을 건설해 £food£ 식량을 더 생산해야 합니다."
 alert_starving_planet_instruction: "§G클릭해서 행성 둘러보기§!"
 alert_powerful_factions_title: "강력한 팝 세력"
 alert_powerful_factions_instant: "제국 내에서 강력한 지지를 받는 팝 세력이 있습니다."
 alert_powerful_factions_instruction: "클릭해서 팝 세력 화면 보기"
 alert_powerful_factions_entry: "$INDEX$: $NAME$($SUPPORT|%$)"
 alert_research_missing_scientist_title: "진행 중인 연구에 과학자가 부족합니다"
 alert_research_missing_scientist_instant: ""
 alert_research_missing_scientist_entry: "$TECHAREA|H$에 과학자가 없습니다."
 alert_unlock_tradition_title: "전통 사용 가능"
 alert_unlock_tradition_instant: "새로운 전통을 채택하기에 충분한 £unity£ 통합력을 보유하고 있습니다."
 alert_unlock_tradition_delayed: "§G클릭해서 전통 화면 열기§!"
 alert_unlock_ascension_perk_title: "승격 특전 사용 가능"
 alert_unlock_ascension_perk_instant: "새로운 승격 특전을 선택할 수 있습니다!"
 alert_unlock_ascension_perk_delayed: "§G클릭해서 전통 화면 열기§!"
 alert_low_stability_title: "안정도 낮음"
 alert_low_stability_instant: "행성 중 적어도 하나는 안정도가 낮습니다."
 alert_low_stability_instruction: "§G클릭해서 행성 둘러보기§!"
 alert_high_war_exhaustion_title: "전쟁 피로도 높음"
 AI_IN_STALE_WAR: "대치 상태"
 alert_high_war_exhaustion_instant: "우리가 참여한 전쟁 중 최소 하나의 전쟁 피로도가 §R100%§!에 도달했습니다."
 alert_high_war_exhaustion_instant_forced_info: "전쟁 피로도가 최고치에 도달하면 §Y$MONTHS$개월§! 후 강제로 평화 상태에 돌입합니다."
 alert_high_war_exhaustion_entry: "$WAR|H$"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_timer: "$WAR|H$(강제 평화가 가능하기까지 $DAYS|Y$일)"
 alert_high_war_exhaustion_entry_forced_possible: "$WAR|H$(§R강제 평화 가능§!)"
 high_war_exhaustion: "전쟁 피로도 높음"
 NO_GAIN_HIGH_WAR_EXHAUSTION: "§R$high_war_exhaustion$§!으로 인해 $RESOURCE$ 획득이 §R0§!으로 감소했습니다."
 alert_high_piracy_risk_title: "높은 해적 위험도"
 alert_high_piracy_risk_instant: "해적이 활동 중인 성계:"
 alert_high_piracy_risk_instant_entry: "$SYSTEM$"
 alert_high_piracy_risk_instant_current_entry: "$SYSTEM|Y$"
 alert_necrophage_low_pops_title: "죽음 추종자 부족"
 alert_necrophage_low_pops_instant: "다음 행성에는 우리 종족으로 전환하기에 적합한 £pop£ 팝이 부족합니다:"
 alert_necrophage_low_pops_instruction: "§G클릭해서 행성 둘러보기§!" #Remove this if this is not wanted
 alert_imminent_situation_title: "상황 임박"
 alert_imminent_situation_instant: "곧 다음 상황이 발생할 예정입니다:"
 ALERT_SITUATION_IMMINENT_PROGRESS: "(진행도: §Y$PROGRESS$/$END$§!)"
 alert_first_contact_stage_done_title: "첫 조우 이벤트 대기 중"
 alert_first_contact_stage_done_instant: "현재 진행 중인 첫 조우 조사 중 하나에서 어떤 사건이 발생했습니다."
 alert_espionage_event_title: "첩보 작전 이벤트 대기 중"
 alert_espionage_event_instant: "현재 진행 중인 첩보 작전 중 하나에서 어떤 사건이 발생했습니다."
 alert_intel_negative_title: "정보 수치 하락 중"
 alert_intel_negative_instant: "경쟁국 중 하나 이상에 대한 정보 수치가 하락 중입니다.\n사절을 파견해 첩자망을 조직하면 정보를 얻을 수 있습니다."
 alert_spynetwork_lacking_power_title: "첩자망 한계 도달"
 alert_spynetwork_lacking_power_instant: "첩자망이 더 이상 진행 중인 작전을 지원할 수 없습니다.\n\n§Y£energy£ 유지비§!와 §Y$INFILTRATION_LEVEL$§! 요구 조건이 충족되기 전까지 진행 중인 첩보 작전이 중단됩니다."
 alert_situation_blocked_title: "상황 중단"
 alert_situation_blocked_instant: "다음 상황이 중단되어 조치가 필요합니다."
 ####################################
 #Democratic elections
 ####################################
 sk_administration: "행정"
 sk_diplomacy: "외교"
 sk_military: "군사"
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 #Ruler View
 ####################################
 LEADER_VIEW_TITLE: "새로운 통치자"
 SKILL_VALUE: "스킬:£leader_skill|$LEVEL$£"
 EXPERIENCE: "경험: $LEVEL|Y$"
 LEADER_PROFESSION: "직업: $PROFESSION|H$"
 LEADER_AGE_TOOLTIP: "나이: $AGE|Y$"
 LEADER_AGE_PORTRAIT: "나이\n$AGE|Y$"
 LEADER_SPECIES: "종족: $SPECIES|H$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_ABOVE: "나이 $AGE|Y$세 초과: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE_AGE_UNDER: "나이 $AGE|Y$세 미만: $VALUE|-=1%$"
 LEADER_DEATH_CHANCE: "사망 가능성: $VALUE|-1%$(매월)"
 LEADER_IMMORTAL: "불멸자입니다. 노화로 사망하지 않습니다."
 TRAIT_IMMORTAL_LEADERS: "$MOD_LEADER_LIFESPAN_ADD$: §G불멸자§!"
 IMMORTAL: "불멸자"
 LEADER_AGE_FROZEN: "이 지도자는 시간 바깥에 존재하기 때문에 늙지도 죽지도 않습니다."
 ####################################
 #Leader View
 ####################################
 LEADER_POOL_VIEW_TITLE: "지도자 모집"
 LEADER_POOL_COST: "비용"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP: "비용"
 LEADER_POOL_COST_TOOLTIP_DESC: "모집 비용은 관련 연구에 영향을 받을 수 있습니다."
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP: "유지비"
 LEADER_POOL_UPKEEP_TOOLTIP_DESC: "모집 유지비는 사회 제도, 전통, 특성의 영향을 받을 수 있습니다."
 ####################################
 #Army View
 ####################################
 ARMY_VIEW_LEADER: "지도자"
 ARMY_VIEW_TYPE: "유형"
 ARMY_VIEW_RANK: "등급"
 ARMY_VIEW_EXP: "경험"
 ARMY_VIEW_DMG: "피해량"
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG: "사기 피해량"
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG: "부수적 피해"
 ARMY_VIEW_HEALTH: "체력"
 ARMY_VIEW_MORALE: "사기"
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE: "유지비"
 ARMY_VIEW_DMG_DESC: "전투 중 매일, 이 지상군은 적의 체력에 $MIN|Y$ - $MAX|Y$의 피해를 줍니다."
 ARMY_VIEW_MORALE_DMG_DESC: "전투 중 매일, 이 지상군은 적의 사기에 $MIN|Y$ - $MAX|Y$의 피해를 줍니다."
 ARMY_VIEW_COLLATERAL_DMG_DESC: "지상군이 전투를 펼치게 되는 행성에 입힐 부수적 피해량으로, 행성의 황폐화와 팝의 사망을 유발할 수 있습니다."
 ARMY_VIEW_NO_COLLATERAL_DMG_DESC: "이 유형의 지상군은 전투 중에 부수적 피해를 주지 않습니다."
 ARMY_VIEW_NO_MORALE_DESC: "이 유형의 지상군은 사기 수치가 없으며, 사기 피해에 영향을 받지 않습니다."
 ARMY_VIEW_HEALTH_DESC: "지상군의 최대 체력입니다. 체력이 0이 되면, 지상군은 전멸합니다."
 ARMY_VIEW_MORALE_DESC: "지상군의 최대 사기입니다. 사기가 낮으면, 지상군의 전투 능력이 감소합니다."
 ARMY_VIEW_SPECIES_DESC: "지상군 종족 유형은 $CLASS|H$입니다."
 ARMY_VIEW_NO_SPECIES_DESC: "이 유형의 지상군은 종족을 가지고 있지 않습니다."
 ARMY_VIEW_MAINTENANCE_DESC: "$VAL|Y2$£energy£을 월간 유지비로 사용합니다."
 ARMY_VIEW_NO_MAINTENANCE_DESC: "이 유형의 지상군은 월간 유지비가 소모되지 않습니다."
 LOW_MORALE_EFFECT: "이 지상군은 사기가 낮아 피해량이 $PERC|Y0%$ 감소합니다."
 DISENGAGED_EFFECT: "이 지상군은 철수 중이라 피해량이 $PERC|Y0%$ 감소합니다."
 BROKEN_MORALE_EFFECT: "이 지상군은 사기가 무너져 피해량이 $PERC|Y0%$ 감소합니다."
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 #Anomaly View
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 ANOMALY_VIEW_CLOSE: "지금은 보류"
 ANOMALY_LEVEL: "상대적 난이도"
 AV_NO_SCIENTIST: "§R과학자 없음§!"
 AV_NO_SCIENTIST_DESC: "과학자를 배정할 과학선이 없습니다."
 ANOMALY_VIEW_SHOW: "이상 현상 보기"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS: "연구 진행도"
 ANOMALY_LEAVE_BE: "지금은 보류"
 ANOMALY_LEAVE_BE_DESC: "§T다음에 이 이상 현상을 연구할 수 있습니다.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST: "과학자 변경"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_HEADER: "$ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST$"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_DESC: "§T다른 과학선에 탑승한 §H과학자§!를 이 §H이상 현상§!에 배정합니다.§!"
 ANOMALY_CHANGE_SCIENTIST_PORTRAIT_DESC: "§G클릭해서 다른 과학선에 탑승한 §H과학자§!를 이 §H이상 현상§!에 배정§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_INST: "§T이상 현상 레벨: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_LEADER_LEVEL_DESC_INST: "§T과학자 레벨: $VAL|Y$§!"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_HEADER: "연구 기간: $TIME$\n\t   기본: $BASE_TIME|0Y$"
 ANOMALY_RESEARCH_TIME_MODIFIER: "   난이도($DIFFICULTY$:$LEVEL_DIFF|+=$):$DAYS_DIFF|-=0$"
 ANOMALY_RESEARCH_PROGRESS_DESC: "연구 진행도: $PROGRESS|Y1$/$TOTAL|0Y$($SPEED|+=2$/일)\n   기본: $BASE|1Y$\n"
 ANOMALY_RESEARCH_DIFF_DESC: "현재 §H과학자§!는 이 §H이상 현상§!을 $DIFFICULTY$($LEVEL_DIFF|+=$ 레벨) 사례로 보고 있습니다. §H이상 현상§! 연구 완료까지 $DAYS_DIFF|-0$일이 더 소모됩니다."
 ANOMALY_RESEARCH_TOTAL_TIME: "총 기간: $TIME$"
 ANOMALY_SPEED_MODIFIER_DESC: "§H이상 현상 연구 속도§!"
 ANOMALY_LEVEL_DESC_DELAYED: "§H이상 현상§! 레벨은 연구에 예상되는 복잡성을 나타냅니다. 배정된 과학자의 관련 §H스킬§! 레벨이 §H이상 현상§! 연구 기간을 결정합니다."
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 #Edicts
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 EDICTS: "시행령"
 DECISIONS: "정책"
 POLICIES: "정책"
 LACKING_INFLUENCE_TOOLTIP: "§R이 시행령을 제정하기 위한 영향력이 부족합니다.§!"
 ENTRY_TOOLTIP: "§G클릭해서 사용 가능한 모든 $OBJECT|H$의 시행령 보기§!"
 INFLUENCE_TOOLTIP: "영향력 비용: £influence£ $VALUE|Y$"
 INFLUENCE_MAINTENANCE_TOOLTIP: "월간 영향력 비용: "
 EDICTS_LABEL: "이곳에서 우리 제국과 행성의 시행령을 관리합니다."
 CLICK_TO_ADD_EDICT: "§G클릭해서 이 시행령을 활성화합니다§!"
 CLICK_TO_REMOVE_EDICT: "§G클릭해서 이 시행령을 비활성화합니다§!"
 EDICT_LOCK_IN_PERIOD_REMAINING: "시행령 비활성화 가능 시점까지 남은 기간: §H$MONTHS$개월§!"
 EDICT_LOCK_IN_DURATION: "시행령 활성화 시 §H$MONTHS$개월§! 동안 폐지 불가"
 EMPIRE_EDICT_TOOLTIP: "§G클릭해서 사용 가능한 모든 §H제국§! §G시행령§! 보기§!"
 ACTIVE_EDICT: "§G이미 활성화된 시행령입니다§!"
 A_PLANET: "행성"
 UNITY_TOOLTIP: "통합 비용: £unity£ $VALUE|Y$"
 has_comms_with_alien_empire_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$§R(은)는 다른 제국과의 통신을 수립했습니다§!"
 #Empire Edicts
 edict_capacity_overload: "용량 과부하"
 edict_capacity_overload_desc: "이 시행령은 에너지망에 단기 과부하를 허용하며, 제국 전역의 발전소를 증가된 용량으로 가동할 수 있습니다."
 edict_production_targets: "생산 목표"
 edict_production_targets_desc: "이 시행령을 통해 생산 목표를 재평가하고 우선순위를 다시 배열해, 채굴 생산량 촉진에 행정력을 집중합니다."
 edict_farming_subsidies: "농업 보조금"
 edict_farming_subsidies_desc: "이 시행령은 식량 생산에 긍정적인 방향으로 정량적 영향을 주는 공격적인 경기 부양책을 제공합니다."
 edict_propaganda: "선전 방송"
 edict_propaganda_desc: "이 시행령은 광범위한 정보 전달 체계를 만들고, 긍정적이고 일관적인 선전을 계속 방송하도록 합니다."
 edict_information_quarantine: "정보 통제"
 edict_information_quarantine_desc: "이 시행령은 정보의 흐름을 엄격하게 검열해, 지역 문화의 정체성을 더욱 잘 보존할 수 있게 합니다."
 edict_encourage_free_thought: "정치적 사고 장려"
 edict_encourage_free_thought_desc: "이 시행령은 대중의 정치적 신념이 흔들릴지라도, 정치 문제를 공개적으로 논의할 수 있도록 장려합니다."
 edict_map_the_stars: "항성 지도 제작"
 edict_map_the_stars_desc: "이 시행령은 어둠을 밝히고 그 너머에 있는 경이를 찾기 위해, 은하 탐사를 추가 지원합니다."
 edict_map_the_stars_2: "$edict_map_the_stars$"
 edict_map_the_stars_2_desc: "$edict_map_the_stars_desc$"
 edict_research_focus: "연구 보조금"
 edict_research_focus_desc: "이 시행령은 연구원들에게 추가 예산을 지원합니다."
 edict_research_focus_hive: "다른 모든 지식 연구를 미루고, 우리의 사고 드론을 새로운 개념에 집중시킵니다."
 edict_research_focus_machine: "연산 처리 능력을 공학 중심의 이론 모델로 전환해, 다른 연구 영역의 우선순위를 낮춥니다"
 edict_social_welfare_programs: "사회 복지 프로그램"
 edict_social_welfare_programs_desc: "이 시행령을 통해 다양한 사회 정책을 수립합니다. 상당한 비용이 들지만, 대중의 삶을 편하게 해줍니다."
 #edict_the_grand_fleet: "The Grand Fleet"
 #edict_the_grand_fleet_desc: "This Edict puts the pride and glory of the Empire's Grand Fleet above all else, and that considerable political focus should be spent ensuring its continued prosperity."
 edict_share_the_burden: "고통 분담"
 edict_share_the_burden_desc: "이 시행령은 계약 하인이 작업 일정을 수립해 교대 작업을 할 수 있게 하며, 여러 고된 노동의 생산성 향상을 목표로 합니다."
 #edict_share_the_burden_desc: "This Edict dictates that the various burdens of society should be given to those best suited to handle them. Manual labour is best left to those used to such tasks..."
 edict_peace_festivals: "평화 축제"
 edict_peace_festivals_desc: "이 평화주의 시행령을 통해 1년 내내 특별한 행사와 축제로 가득한 나날을 보내며, 단결력을 키우고 행복한 분위기를 조성합니다."
 edict_land_of_opportunity: "기회의 땅"
 edict_land_of_opportunity_desc: "이 시행령을 통해 우리 제국이 모두에게 열린 성공의 땅이자, 최첨단의 새로운 선진 사회라는 인식을 심어주기 위한 홍보 캠페인을 제작합니다."
 edict_diplomatic_grants: "외교 보조금"
 edict_diplomatic_grants_desc: "이 시행령을 통해 모두가 합심해 우리 제국의 이미지를 개선하기 위한 외교적 공세를 시작합니다."
 edict_engineering_research_focus_hive: "다른 모든 지식 연구를 미루고, 우리의 사고 드론을 새로운 공학 개념에 집중시킵니다."
 edict_engineering_research_focus_machine: "연산 처리 능력을 공학 중심의 이론 모델로 전환해, 다른 연구 영역의 우선순위를 낮춥니다"
 edict_physics_research_focus_hive: "다른 모든 지식 연구를 미루고, 우리의 사고 드론을 새로운 물리 개념에 집중시킵니다."
 edict_physics_research_focus_machine: "연산 처리 능력을 물리학 중심의 이론 모델로 전환해, 다른 연구 영역의 우선순위를 낮춥니다"
 edict_society_research_focus_hive: "다른 모든 지식 연구를 미루고, 우리의 사고 드론을 새로운 사회학 개념에 집중시킵니다."
 edict_society_research_focus_machine: "연산 처리 능력을 사회학 중심의 이론 모델로 전환해, 다른 연구 영역의 우선순위를 낮춥니다"
 #Campaigns
 edict_fear_campaign: "공포 캠페인"
 edict_fear_campaign_desc: "대중에게도 외계인의 사악하고 야만스러운 본질을 알려야 합니다. 더러운 외계인들로 가득한 이 우주 속에, 오직 우리만이 존재한다는 진실을 받아들여야만 합니다."
 edict_education_campaign: "교육 캠페인"
 edict_education_campaign_desc: "학교로 돌아갑시다! 지도자용 고등 교육 과정 촉진을 위해 일시적으로 자원을 소비하며, 지도자들의 능력을 더욱 빠른 속도로 향상시킵니다."
 edict_healthcare_campaign: "보건 캠페인"
 edict_healthcare_campaign_desc: "규칙적인 운동과 수면 습관, 식단은 제국 인구의 건강에 영향을 미칩니다. 더 건강한 생활 방식을 홍보하여, 인구의 기대 수명을 연장합니다."
 edict_recycling_campaign: "재활용 캠페인"
 edict_recycling_campaign_desc: "대중에게 자원 절약의 중요성에 대해 가르칩니다. 재활용 촉진을 위한 공공 인식 캠페인을 통해 소비재의 비용을 일시적으로 낮춥니다."
 edict_robot_campaign: "드론 캠페인"
 edict_robot_campaign_desc: "생산 시설에 추가 자원을 할당해, 노동자 드론을 더 빠르게 생산합니다."
 edict_machine_learning_campaign: "기계 학습 캠페인"
 edict_machine_learning_campaign_desc: "자율 드론에 추가 자원을 할당합니다. 자체 학습 알고리즘이 전체 생산성을 향상시켜 작업 속도가 증가합니다. "
 edict_drone_campaign: "드론 캠페인"
 edict_drone_campaign_desc: "산란장에 추가 바이오매스를 할당해, 노동자 드론을 더 빠르게 생산합니다."
 edict_learning_campaign: "학습 캠페인"
 edict_learning_campaign_desc: "자율 드론에 추가 영양분을 제공해, 드론의 생산성이 증가합니다."
 edict_war_drone_campaign: "전투 드론 캠페인"
 edict_war_drone_campaign_desc: "전투 드론에 추가 영양분을 제공해, 드론의 화력이 강해지고 견고한 전투태세를 갖추게 됩니다."
 #Planet Edicts
 #edict_reeducation_campaign: "Reeducation Campaigns"
 #edict_reeducation_campaign_desc: "This Edict creates local reeducation campaigns, affirming that dissent is naught but the product of ignorance and a failure of reason."
 #edict_infrastructure_projects: "Infrastructure Projects"
 #edict_infrastructure_projects_desc: "This Edict puts considerable political weight behind new construction initiatives."
 #edict_social_engineering: "Social Engineering"
 #edict_social_engineering_desc: "This Fanatic Authoritarian Edict mandates the use of subtle social instruments to reinforce our governing Ethics on the planet."
 #edict_privatization_campaign: "Grassroots Administration"
 #edict_privatization_campaign_desc: "This Fanatic Egalitarian Edict encourages the individuals closest to the production effort to take increased responsibility."
 #edict_arms_race: "Arms Race"
 #edict_arms_race_desc: "This Fanatic Militarist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient production of military equipment."
 #edict_religious_unity: "Spiritual Unity"
 #edict_religious_unity_desc: "This Fanatic Spiritualist Edict unites the populace in quasi-religious fervor, with a particular emphasis on harvest and fertility rituals."
 #edict_spirit_of_science: "Spirit of Science"
 #edict_spirit_of_science_desc: "This Fanatic Materialist Edict focuses all administrative and societal efforts on efficient research and the celebration of Reason."
 #edict_legal_aliens: "Legal Aliens"
 #edict_legal_aliens_desc: "This Fanatic Xenophile Edict launches a massive PR campaign inviting aliens to come live on the planet in a glorious multicultural paradise."
 #edict_purity_laws: "Purity Laws"
 #edict_purity_laws_desc: "This Fanatic Xenophobe Edict ensures the purity of our species and unity of our empire through the enforcement of rigid separation laws."
 edict_crystal_sonar: "크리스탈 음파 탐지기"
 edict_crystal_sonar_desc: "우리 함대가 크리스탈 결정체와 조우했을 때, 특별한 기술을 사용하여 그들이 있는 성계를 즉시 탐사하도록 합니다.\n비용: £energy£ §R-30§!"
 edict_droning_optimizations: "드론 최적화"
 edict_droning_optimizations_desc: "§L고대 채굴 드론 기술 기반의 에너지 최적화 계획으로, 우리의 자원 생산량을 증가시킵니다.§!"
 edict_greater_crystal_bounty: "추가 크리스탈 전리품"
 edict_greater_crystal_bounty_desc: "§L함대에 파괴된 크리스탈 결정체의 잔해를 뒤지도록 명령합니다.§!\n파괴된 크리스탈 결정체 함대당 광물: §G500§!"
 edict_crystal_bounty: "크리스탈 전리품"
 edict_crystal_bounty_desc: "§L함대에 파괴된 크리스탈 결정체의 잔해를 뒤지도록 명령합니다.§!\n파괴된 크리스탈 결정체 함대당 광물: §G250§!"
 edict_drone_bounty: "드론 전리품"
 edict_drone_bounty_desc: "§L함대에 파괴된 고대 채굴 드론의 에너지 셀을 인양하도록 명령합니다.§!\n파괴된 드론 함대당 에너지 크레딧: §G500§!"
 edict_declare_saint: "성인 추대"
 edict_declare_saint_desc: "이 시행령은 깊은 신앙심 속에 살다가 사망한 개인에게 성인이라는 칭호를 수여하고, 이를 토대로 새로운 통합의 상징을 만들어 냅니다."
 #Ambitions
 unity_ambition: "야망:"
 edict_scientific_revolution: "$unity_ambition$ 과학 혁명"
 edict_scientific_revolution_desc: "짧지만 정말 생산성이 높은 과학적 발견의 황금기입니다. 멈출 줄 모르는 낙관주의에 대담함과 독창성이 더해진다면, 크나큰 발전을 이루어낼 수 있습니다."
 edict_desperate_measures: "$unity_ambition$ 필사의 수단"
 edict_desperate_measures_desc: "우리의 적은 궁지에 몰린 짐승이 얼마나 위험한 존재인지 알게 될 겁니다. 우리는 끊임없이 안전한 생존을 보장받기 위해 노력해야 합니다."
 edict_fortress_proclamation: "$unity_ambition$ 요새 선언"
 edict_fortress_proclamation_desc: "우리의 국경은 확고부동하게 움직이지 않을 것이며, 야망으로 가득한 이웃에게 우리의 명확한 뜻을 전달할 겁니다. 여기까지다, 더는 갈 수 없다!"
 edict_architectural_renaissance: "$unity_ambition$ 건축학 르네상스"
 edict_architectural_renaissance_desc: "이전 세대에서는 상상만 할 수 있었던 규모의 건축으로, 거대 구조물은 우리 문명의 진정한 유산이 될 것입니다."
 edict_hearts_and_minds: "$unity_ambition$ 감성과 이성"
 edict_hearts_and_minds_desc: "대중들로 하여금 정부의 장점을 이해하게 만드는 정보가 집중적인 선전을 만듭니다. 궁극적으로 대중들에게도 이익이 됩니다."
 edict_omnifarious_acquisition: "$unity_ambition$ 다방면에 걸친 수급"
 edict_omnifarious_acquisition_desc: "아낄 수 있는 모든 것을 재활용하고 재사용합니다. 우리의 야망을 이루려면 찾을 수 있는 모든 자원을 활용해야 합니다."
 edict_grand_fleet: "$unity_ambition$ 위대한 함대"
 edict_grand_fleet_desc: "우리의 은하적 야망을 이루려면 먼저 위대한 함대를 구축해야 합니다."
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 #Policies
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 POLICIES_LABEL: "우리 제국에서 사용 가능한 정책입니다."
 CLICK_TO_ADD_POLICY: "§G클릭해서 정책 활성화§!"
 POLICY_ACTIVITY: "현재 이 정책은 $ACTIVE$됨"
 ACTIVE: "활성화"
 NOT_ACTIVE: "비활성화"
 TIMER: "\n$DATE|H$까지 이 정책에 대한 우리의 입장을 바꿀 수 없습니다."
 POLICY_CANNOT_CHANGE: "$YEARS|H$년이 지날 때까지 이 정책에 대한 우리의 입장을 변경할 수 없습니다."
 CHANGE_POLICY: "정책 변경"
 POLICY_NOT_ACTIVE: "필요한 정책:"
 POLICY_DIALOG: "우리 제국의 $POLICY|H$(을)를 $OPTION|H$(으)로 변경하시겠습니까? 정책을 채택하면 $TIME|Y$년 동안 다시 변경할 수 없습니다. 이 정책으로 다음 효과를 얻습니다:\n$EFFECTS$"
 POLICY_GROUP_TOOLTIP: "§T$GROUP|H$\n$GROUP_DESC$\n현재 정책: $OPTION|Y$\n\n§G클릭해서 정책 선택지 보기§!§!"
 POLICY_OPTION_TOOLTIP_POP_HAPPINESS: "\n$NUM|H$ 팝은 이 정책으로부터 $MOD$ 행복도를 얻게 됩니다"
 POLICY_SELECT_OPTION: "\n§G클릭해서 정책 선택지 선택§!"
 ALL_POPS_EMANCIPATED: "§E당신의 제국 내의 모든 팝이 해방됩니다§!"
 ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED: "§E당신의 제국 내의 모든 로봇 팝이 해체됩니다.§!"
 CLICK_POLICY_VIEW: "§G클릭해서 사용 가능한 제국 시행령 목록 보기§!"
 policy_pre_sapients: "준지성체"
 policy_pre_sapients_desc: "준지성체 종족이 우리 행성에 살도록, 혹은 살 수 없도록 결정할 수 있습니다."
 pre_sapients_allow: "용인"
 pre_sapients_allow_name: "준지성체에 대한 용인"
 pre_sapients_allow_desc: "짐승에게 지능이 있어도 결국 짐승입니다. 무시해도 괜찮습니다."
 pre_sapients_protect: "보호"
 pre_sapients_protect_name: "준지성체에 대한 보호"
 pre_sapients_protect_desc: "단순한 동물이긴 하지만, 과거의 우리와 비슷한 존재입니다. 우리 제국이 이들을 보전해야 합니다.\n\n§E준지성체가 선별적으로 정화되지 않으며, 이들이 거주하는 행성을 테라포밍할 수 없습니다.\n\n외계종 동물원은 준지성체가 있는 행성에 건설할 수 있습니다.§!\n\n§R이 정책에서 다른 정책으로 전환하는 경우, $d_alien_pets_deposit$ 매장지나 가축이 없는 행성의 외계종 동물원은 사라집니다!§!"
 pre_sapients_purge: "말살"
 pre_sapients_purge_name: "준지성체에 대한 말살"
 pre_sapients_purge_desc: "모든 권리는 이성적 사고 능력으로부터 기인합니다. 짐승은 짐승일 뿐이고, 우리의 앞의 짐승은 그저 해충에 불과합니다.\n\n§E우리 행성에 서식하는 준지성체가 정화됩니다.§!"
 pre_sapients_eat: "사냥"
 pre_sapients_eat_name: "준지성체 사냥"
 pre_sapients_eat_desc: "지성이 없는 동물을 우리 제국의 일원으로 여길 순 없습니다. 하지만 다른 방법으로 우리의 성장을 도울 순 있을 겁니다...\n\n§E우리 행성에 서식하는 준지성체가 식량으로 쓰이며, 개체 수가 천천히 감소합니다.§!"
 policy_core_worlds: "핵심 성계 인구"
 policy_core_worlds_desc: "우리는 우리 핵심 성계에 거주할 팝을 결정할 수 있습니다. 현재 거주 중이지만 거주 승인을 받지 못한 팝은 다른 구역으로 이동하거나 다른 제국으로 이주합니다."
 core_worlds_all: "모든 종족"
 core_worlds_all_name: "모든 종족"
 core_worlds_all_desc: "다양성은 활기찬 제국의 핵심 요소입니다. 모든 종족에게 우리의 핵심 성계를 개방하여 이 가치를 반영해야만 합니다.\n\n§E모든 팝이 핵심 성계에 거주할 수 있도록 허가합니다.§!"
 core_worlds_citizens_and_slaves: "시민과 노예 한정"
 core_worlds_citizens_and_slaves_name: "시민과 노예 한정"
 core_worlds_citizens_and_slaves_desc: "외계의 영향으로부터 우리의 핵심 성계를 지켜내야 하는 것은 맞지만, 우리 시민들의 법적 재산을 부정해서는 안 됩니다.\n\n§E완전한 시민권이 없는 비노예 팝이 핵심 성계 밖으로 이주합니다.§!"
 core_worlds_citizens_only: "시민 한정"
 core_worlds_citizens_only_name: "시민 한정"
 core_worlds_citizens_only_desc: "핵심 성계는 우리 제국의 심장과 같습니다. 열등한 종족이 정착하도록 승인할 수 없습니다.\n\n§E완전한 시민권이 없는 팝이 핵심 성계 밖으로 이주합니다.§!"
 policy_refugees: "난민"
 policy_refugees_desc: "다른 제국의 박해나 정화를 피해 도망쳐 왔거나, 다른 제국으로부터 추방 당한 난민의 수용 여부를 결정할 수 있습니다."
 refugees_not_allowed: "난민 거부"
 refugees_not_allowed_name: "$refugees_not_allowed$"
 refugees_not_allowed_desc: "국경을 열고 다른 제국의 쓰레기를 받아들이는 건, 우리 제국에 균열을 만들 뿐입니다.\n\n§E다른 제국의 난민을 받아들이지 않습니다.§!"
 refugees_only_citizens: "시민권이 있는 종족 한정"
 refugees_only_citizens_name: "$refugees_only_citizens$"
 refugees_only_citizens_desc: "연민에 사로잡혀 이성을 잃어선 안 됩니다. 우리 사회에 존재 가치가 있는 자만을 받아들입니다.\n\n§E완전한 시민권이 있는 종족의 난민만 받아들입니다.§!"
 refugees_allowed: "무제한 난민 수용"
 refugees_allowed_name: "$refugees_allowed$"
 refugees_allowed_desc: "우리의 국경을 열고 죽음과 폭군의 박해를 피해 도망친 자들을 환영합니다.\n\n§E다른 제국의 난민을 받아들입니다.§!"
 policy_debris: "잔해"
 policy_debris_desc: "쓰러뜨린 적의 함대를 연구할 것인지, 수거할 것인지 결정할 수 있습니다."
 research_debris: "잔해 연구"
 research_debris_name: "$research_debris$"
 research_debris_desc: "적 함선의 잔해에서 확보한 기술을 연구합니다."
 scavenge_debris: "잔해 수거"
 scavenge_debris_name: "$scavenge_debris$"
 scavenge_debris_desc: "적 함선의 잔해를 수거해 자원을 확보합니다."
 scavenge_and_research_debris: "잔해 연구 및 수거"
 scavenge_and_research_debris_name: "$scavenge_and_research_debris$"
 scavenge_and_research_debris_desc: "§Y$civic_scavengers$§!인 우리 제국은 잔해의 연구와 해체를 동시에 진행합니다."
 policy_population_controls: "인구 통제"
 policy_population_controls_desc: "우리 제국 내 선별적 인구 통제 합법화의 타당성 여부를 결정할 수 있습니다."
 population_controls_not_allowed: "금지"
 population_controls_not_allowed_name: "인구 통제 금지"
 population_controls_not_allowed_desc: "종족 번식은 모든 시민이 가져야 할 정당한 권리입니다.\n\n§E종족이나 행성에 비자발적 인구 통제를 강제할 수 없습니다.§!\n§E종족에 대한 선별적 증식/감소가 불가능합니다§!"
 population_controls_allowed: "허용"
 population_controls_allowed_name: "인구 통제 허용"
 population_controls_allowed_desc: "장기 인구 통계적 문제는 전적으로 개별 행위자의 손에 맡기기에는 너무나도 중요한 문제입니다.\n\n§E비자발적인 종족/행성 인구 통제를 사용할 수 있습니다.§!\n§E종족에 대한 선별적인 증식/감소가 가능합니다§!"
 policy_slavery: "노예제"
 policy_slavery_desc: "제국 내 노예 제도의 합법화 여부를 결정할 수 있습니다."
 slavery_not_allowed: "금지"
 slavery_not_allowed_name: "노예제 금지"
 slavery_not_allowed_desc: "지성이 있는 존재를 노예로 만드는 것은 혐오스러운 행위이며, 우리 제국에서 용납받을 수 없습니다.\n\n§E팝을 노예화할 수 없습니다§!"
 slavery_allowed_xenos_only: "외계종 한정"
 slavery_allowed_xenos_only_name: "외계종 한정 노예제"
 slavery_allowed_xenos_only_desc: "우리 제국 내에서 우리 종족이 아닌 다른 종족을 노예로 삼을 수 있습니다.\n\n§E다른 종족의 팝을 노예화할 수 있습니다§!"
 slavery_allowed_regulated: "규제"
 slavery_allowed_regulated_name: "규제된 노예제"
 slavery_allowed_regulated_desc: "모든 팝에 대한 무차별적인 노예화를 허가하지만, 상대적으로 동등하고 공정한 노동 환경을 보장합니다.\n\n§E모든 팝을 노예화할 수 있지만, 효율성이 감소합니다.§!"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only: "규제 - 외계종"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_name: "규제된 외계종 노예제"
 slavery_allowed_regulated_xenos_only_desc: "우리 제국 내에서 외계종 팝에 대한 노예화를 허가하지만, 상대적으로 동등하고 공정한 노동 환경을 보장합니다.\n\n§E다른 종족의 팝을 노예화할 수 있지만, 효율성이 감소합니다.§!"
 slavery_allowed: "허용"
 slavery_allowed_name: "노예제 허용"
 slavery_allowed_desc: "우리 제국 내 팝의 노예화를 허용합니다.\n\n§E팝을 노예화할 수 있습니다§!"
 policy_slavery_procreation: "노예 생식"
 policy_slavery_procreation_desc: "노예의 번식 허용 여부를 결정할 수 있습니다."
 slavery_procreation_allowed: "허용"
 slavery_procreation_allowed_name: "노예 생식 허용"
 slavery_procreation_allowed_desc: "노예가 번식할 수 있습니다. 노예 사이에서 태어나 성장한 팝은 자동으로 노예가 됩니다."
 slavery_procreation_not_allowed: "금지"
 slavery_procreation_not_allowed_name: "노예 생식 금지"
 slavery_procreation_not_allowed_desc: "노예가 번식할 수 없습니다"
 policy_purge: "정화"
 policy_purge_desc: "정화되는 팝은 노동할 수 없으며 궁극적으로 소멸하게 됩니다. 이 과정 중에, 정화 대상인 팝과 이들을 동정하는 팝은 분노하게 됩니다.\n"
 purge_not_allowed: "금지"
 purge_not_allowed_name: "정화 금지"
 purge_not_allowed_desc: "정화는 잔혹한 일이며 섣불리 행해선 안 됩니다.\n\n§E팝을 정화할 수 없습니다§!"
 purge_allowed_xenos_only: "외계종 한정"
 purge_allowed_xenos_only_name: "외계종 한정 정화"
 purge_allowed_xenos_only_desc: "우리 제국 내 열등한 생명체의 확산을 통제하고 억제할 효과적인 수단을 허용해야 합니다.\n\n§E다른 종족의 팝을 정화할 수 있습니다§!"
 purge_allowed: "허용"
 purge_allowed_name: "정화 허용"
 purge_allowed_desc: "우리 제국의 문제이자 부패한 자들을 정화하여, 그 부패물이 우리 제국에 뿌리내리지 못하도록 막아야 합니다.\n\n§E팝을 정화하고 추방할 수 있습니다§!"
 purge_displacement_only: "추방 한정"
 purge_displacement_only_name: "$purge_displacement_only$"
 purge_displacement_only_desc: "우리는 사회의 기반을 약화시키는 자를 돌볼 책무가 없습니다. 이들이 우리 국경 밖에서 안식처를 찾게 합니다.\n\n§E팝을 추방할 수 있습니다§!"
 policy_orbital_bombardment: "궤도 폭격"
 policy_orbital_bombardment_desc: "궤도 폭격을 활용하면 우주에서 행성 지표면의 지상군을 파괴할 수 있습니다. 더 강력한 궤도 폭격 태세를 택하면 건물을 파괴하고 민간인까지 사살합니다.\n"
 orbital_bombardment_selective: "선택"
 orbital_bombardment_selective_name: "선택 궤도 폭격"
 orbital_bombardment_selective_desc: "확인된 군사 목표를 대상으로 한 폭격만 허용합니다. 민간인 피해를 최소화합니다.\n\n§E'선택' 궤도 폭격 태세만 사용할 수 있습니다.§!"
 orbital_bombardment_indiscriminate: "무차별"
 orbital_bombardment_indiscriminate_name: "무차별 궤도 폭격"
 orbital_bombardment_indiscriminate_desc: "지표면에 있는 생명체가 입을 피해에 대해 고려하지 않고 모든 궤도 무기의 사용을 허용합니다.\n\n§E'무차별' 궤도 폭격 태세를 허용합니다.§!"
 orbital_bombardment_armageddon: "절멸"
 orbital_bombardment_armageddon_name: "절멸 궤도 폭격"
 orbital_bombardment_armageddon_desc: "행성에 있는 생명체의 생존에 대해 고려하지 않고 모든 궤도 무기의 사용을 허가합니다. 완전한 절멸을 목적으로 합니다.\n\n§E'무차별'과 '절멸' 궤도 폭격 태세를 허용합니다.§!"
 orbital_bombardment_abduction: "납치"
 orbital_bombardment_abduction_name: "납치 궤도 폭격"
 orbital_bombardment_abduction_desc: ""
 orbital_bombardment_surrender_allowed_name: "허용" #Not shown anywhere afaik
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_name: "금지" #Not shown anywhere afaik
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender: "궤도 항복 수락"
 policy_orbital_bombardment_accept_surrender_desc: "이 정책은 궤도 폭격 중 적 행성이 우리 함대에 행성의 통제권을 넘길 경우, 항복의 수락 여부를 설정합니다."
 orbital_bombardment_surrender_allowed: "허용"
 orbital_bombardment_surrender_allowed_desc: "외국 시민들에게도 항복할 권리는 있습니다.\n\n§E방위군이 없는 행성을 궤도 폭격하는 중, 적 행성이 항복할 경우 해당 행성을 점령합니다.§!"
 orbital_bombardment_surrender_forbidden: "금지"
 orbital_bombardment_surrender_forbidden_desc: "항복은 없습니다. 궤도 폭격을 결코 멈추지 않을 것입니다.\n\n§E적 행성에 대한 통제권은 지상군으로 행성을 침공한 경우에만 얻을 수 있습니다.§!"
 policy_interference: "초광속 이전 문명 간섭"
 policy_interference_desc: "우리 제국과 초광속 이전 문명과의 상호 작용을 규정하는 정책을 설정할 수 있습니다."
 interference_not_allowed: "불간섭"
 interference_not_allowed_name: "$interference_not_allowed$"
 interference_not_allowed_desc: "우리에게는 다른 사회의 발전에 영향을 미칠 권한이 없습니다. 지켜보되, 개입하지 않습니다.\n\n§E- 관측소에서 $mission_passive_observation$만 가능\n- 초광속 이전 문명에서 첩보 작전 수행 불가\n- 초광속 이전 문명에 우리 제국의 존재를 드러낼 수 없음\n- 초광속 이전 문명 침공 불가§!"
 interference_subtle: "교묘한 간섭"
 interference_subtle_name: "$interference_subtle$"
 interference_subtle_desc: "상대 문명이 올바른 방향으로 발전하도록 유도할 수 있지만, 개입 사실이 드러나지 않도록 해야 합니다.\n\n§E- 관측소에서 $mission_passive_observation$만 가능\n- 초광속 이전 문명에서 특정 첩보 작전 수행 가능\n- 높은 인지 단계인 초광속 이전 문명에만 우리 제국의 존재를 드러낼 수 있음\n- 초광속 이전 문명 침공 불가§!\n\n"
 interference_active: "적극적 간섭"
 interference_active_name: "$interference_active$"
 interference_active_desc: "우주의 비밀을 풀어내려면, 모든 흥미로운 대상을 자유롭게 연구할 수 있어야 합니다.\n\n§E- 관측소에서 $mission_passive_observation$ 또는 $mission_specimen_collection$ 선택 가능\n- 초광속 이전 문명에서 모든 첩보 작전 수행 가능\n- 초광속 이전 문명에 우리 제국의 존재를 드러낼 수 있음\n- 초광속 이전 문명 침공 불가§!\n\n"
 interference_aggressive: "공격적 간섭"
 interference_aggressive_name: "$interference_aggressive$"
 interference_aggressive_desc: "강자가 약자를 지배하는 것이 이치입니다. 발전이 덜 된 사회의 운명은 우리 제국이 결정합니다.\n\n§E- 관측소에서 $mission_specimen_collection$만 가능\n- 초광속 이전 문명에서 특정 첩보 작전 수행 가능\n- 초광속 이전 문명에 우리 제국의 존재를 드러낼 수 있음\n- 초광속 이전 문명 침공 가능§!\n\n"
 policy_interference_unchanged: "§Y$policy_interference$§!에 관한 정책이 변경되지 않습니다."
 policy_enlightenment: "초광속 이전 문명 계몽"
 policy_enlightenment_desc: "우리의 진보한 기술을 더 많은 초광속 이전 사회에 공유해, 그들에게 새로운 탐구의 지평을 열어줍니다.\n"
 enlightenment_not_allowed: "금지"
 enlightenment_not_allowed_name: "초광속 이전 문명 계몽 금지"
 enlightenment_not_allowed_desc: "이 사회는 우리가 발견해 낸 경이를 맞이할 준비가 되지 않았습니다. 이 문명에 은하의 진실을 너무 일찍 알려준다면, 우리와 그들 모두에게 심각한 위험을 초래할 수 있습니다.\n\n§E초광속 이전 문명 계몽 불가§!\n\n"
 enlightenment_covert_only: "비밀 계몽 한정"
 enlightenment_covert_only_name: "초광속 이전 문명 비밀 계몽 허용"
 enlightenment_covert_only_desc: "우리 존재를 초광속 이전 문명에 드러낼 경우, 이들의 자연스러운 발전 경로가 왜곡됩니다. 이들을 도와야 하지만, 우리 존재를 드러내서는 안 됩니다.\n\n§E첩보를 통해서만 초광속 이전 문명 계몽 가능§!\n\n"
 enlightenment_allowed: "허용"
 enlightenment_allowed_name: "초광속 이전 문명 계몽 허용"
 enlightenment_allowed_desc: "우리의 지식을 공유해, 발전이 덜 된 사회가 은하 공동체 속에서 자신에게 맞는 합당한 자리를 얻을 수 있도록 적극적으로 지원합니다.\n\n§E첩보 및 외교적 활동으로 초광속 이전 문명 계몽 가능§!\n\n"
 enlightenment_policy_unchanged: "§Y$policy_enlightenment$§!에 관한 정책이 변경되지 않습니다."
 policy_migration: "이주"
 policy_migration_desc: "우리 제국에 거주하는 자 중 일부는 별을 바라보며, 새로운 행성에서의 삶에 대해 궁금해합니다.\n"
 migration_not_allowed: "금지"
 migration_not_allowed_name: "이주 금지"
 migration_not_allowed_desc: "제국의 인구는 가장 필요한 곳에 존재해야 합니다.\n\n§E모든 팝이 자유롭게 이주할 수 없습니다.§!"
 migration_allowed_primary_only: "주 종족 한정"
 migration_allowed_primary_only_name: "주 종족 이주"
 migration_allowed_primary_only_desc: "자유 이주는 오직 주 종족에게만 주어진 특권입니다.\n\n§E주 종족의 팝 자유롭게 이주할 수 있습니다.§!"
 migration_allowed_all: "자유 이주"
 migration_allowed_all_name: "무제한 이주"
 migration_allowed_all_desc: "국민은 자신의 행복을 찾아 원하는 곳에서 자유롭게 거주할 수 있습니다.\n\n§E모든 팝이 자유롭게 이주할 수 있습니다.§!"
 policy_appropriation: "토지 책정"
 policy_appropriation_desc: "이 정책은 시민권이 없는 종족에게 새로 확보한 행성 내 토지의 분배 여부를 결정합니다."
 appropriation_not_allowed: "금지"
 appropriation_not_allowed_name: "토지 책정 금지"
 appropriation_not_allowed_desc: "우리 제국이 통치하는 모든 토지는 해당 지역 거주민의 소유입니다.\n\n§E정복한 행성의 인구가 그대로 보존됩니다.§!"
 appropriation_allowed: "허용"
 appropriation_allowed_name: "토지 책정 허용"
 appropriation_allowed_desc: "열등한 종족이 제대로 활용하지 못하는 토지를 더 나은 자들에게 분배합니다.\n\n§E시민권이 없는 종족이 거주하던 행성을 정복하면, 행성 내 최대 §Y500§! £pop£ 팝이 우리의 다른 행성에서 온 시민으로 대체됩니다.§!"
 policy_resettlement: "재정착"
 policy_resettlement_desc: "이 정책은 행성 간 팝 강제 재배치 가능 여부를 결정합니다.\n"
 resettlement_not_allowed: "금지"
 resettlement_not_allowed_name: "재정착 금지"
 resettlement_not_allowed_desc: "자유 팝을 행성 간 강제 재정착시킬 수 없습니다."
 resettlement_allowed: "허용"
 resettlement_allowed_name: "재정착 허용"
 resettlement_allowed_desc: "팝을 행성 간 강제 재정착시킬 수 있습니다."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_CHANCE: "이 실업자 £pop£ §H팝§!은 직업과 주거, 준수한 거주 적합도를 지닌 제국 내 다른 식민지로 이주합니다.\n\n다음 달에는 §Y$VALUE|0$§!팝이 이주할 것으로 예상됩니다."
 AUTO_MIGRATE_MIGRATION_CONTROLS: "§R이 종족을 대상으로 이주 통제를 활성화했습니다.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_SLAVE_PROCESSING: "§R§Y$sm_transit_hub$§! 또는 §Y$building_slave_processing$§!이 있는 경우에만 노예 및 지성이 없는 로봇이 다른 식민지로 §Y자동 재정착§! 할 수 있게 합니다.§!\n"
 AUTO_MIGRATE_ASSIMILATED: "§R동화 진행 중인 팝은 자동 이주할 수 없습니다.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS: "이 £pop£ §H팝§!은 다음과 같은 이유로 자동 이주할 수 없습니다:"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_VALID_DESTINATION: "$PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_NO_ELIGIBLE_POPS$\n§R유효한 자동 이주 목적지가 없습니다.§!"
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_MOST_LIKELY_DESTINATION: "가장 유력한 이주 목적지는 $PLANET|Y$입니다."
 PLANET_AUTO_RESETTLEMENT_INELIGIBLE_PLANET: "이 행성의 £pop£ §H팝§! 은 다음과 같은 이유로 자동 이주할 수 없습니다:"
 AUTO_MIGRATE_CULTURE_SHOCK: "§R식민지가 문화 충격을 겪고 있습니다.§!"
 AUTO_MIGRATE_COLONY_TOO_NEW: "§R개발된 지 얼마 되지 않은 식민지입니다.§!"
 AUTO_MIGRATE_ONLY_HAS_ONE_POP: "§R마지막 £pop£ §H팝§! 은 자동 이주할 수 없습니다.§!"
 AUTOMATION_SETTINGS_TITLE: "자동화 설정"
 planet_automation_amenities: "£amenities£ 편의"
 planet_automation_designation_construction: "£district£ 특화"
 planet_automation_rare_resources: "£exotic_gases£ £rare_crystals£ £volatile_motes£ 희귀 자원"
 planet_automation_pop_assembly: "£mod_planet_pop_assembly_mult£ 팝 조립"
 planet_automation_housing: "£housing£ 주거"
 planet_automation_building_slot: "£building£ 건물 슬롯"
 planet_automation_crime: "£crime£ [Owner.GetCrimeDeviancy]"
 planet_automation_clear_blockers: "£blocker£ 차단물 제거"
 planet_automation_permanent_employment_center: "사후 고용"
 planet_automation_psi_corps_building: "사이오닉단"
 planet_automation_biotrophy_management: "£pop_cat_bio_trophy£ 생체 트로피"
 planet_automation_worm: "오메가 정렬체"
 planet_automation_upgrade_buildings: "£upgrade£ 건물 업그레이드"
 PLANET_AUTOMATION_TITLE: "행성 자동화"
 planet_automation_deficit_restriction: "£economy£ 적자 건물 건설 방지"
 planet_automation_deficit_restriction_desc: "특정 건물 건설 시 건물/지구 유지비 증가로 인해 직접적으로, 또는 직업 생성을 통해 간접적으로 자원 적자가 발생하거나 악화될 경우, 해당 건물을 건설하지 않도록 방지합니다."
 planet_automation_amenities_desc: "직업 우선도 설정과 편의 관련 직업을 제공하는 신규 건물 건설을 비롯하여 행성 편의를 자동으로 관리할 수 있게 됩니다."
 planet_automation_designation_construction_desc: "행성 특화에 따라 건물과 지구를 자동으로 건설할 수 있게 됩니다.\n\n신규 직업을 제공하는 건물 및 지구는 잔여 직업이 없거나 해당 특화와 관련된 직업을 가질 수 있는 실업자 팝이 있는 경우에만 건설합니다."
 planet_automation_rare_resources_desc: "제국에 자원이 부족할 때 희귀 자원 생산 직업을 제공하는 건물을 자동으로 건설할 수 있게 됩니다."
 planet_automation_pop_assembly_desc: "팝을 조립하는 건물을 건설할 수 있게 됩니다."
 planet_automation_housing_desc: "추가 주거를 자동으로 건설할 수 있게 됩니다."
 planet_automation_building_slot_desc: "새로운 건물 슬롯을 자동으로 건설할 수 있게 됩니다."
 planet_automation_crime_desc: "직업 우선도 설정 및 신규 건물 건설과 관련해 §H[Owner.GetCrimeDeviancy]§! 방지를 자동화할 수 있게 됩니다."
 planet_automation_clear_blockers_desc: "지구 슬롯을 추가로 잠금 해제해야 할 때, 차단물을 자동으로 제거할 수 있게 됩니다."
 planet_automation_permanent_employment_center_desc: "원자재 중심 행성에 §H사후 고용 센터§!를 자동으로 건설할 수 있게 됩니다."
 planet_automation_psi_corps_building_desc: "모든 행성에 §H사이오닉단§!을 건설할 수 있게 됩니다."
 planet_automation_biotrophy_management_desc: "§H유기체 보호처§!를 건설할 수 있게 됩니다."
 planet_automation_worm_desc: "§H오메가 정렬체§!를 건설할 수 있게 됩니다."
 planet_automation_upgrade_buildings_desc: "자동으로 건물을 업그레이드할 수 있게 됩니다. 신규 건설보다 업그레이드를 우선합니다."
 planet_automation_shift_click: "§H<Shift>를 누른 채 클릭§!해서 이 설정을 모든 새 식민지의 기본값으로 토글할 수 있습니다. 현재: $TOGGLED|H$"
 planet_automation_ctrl_click: "§H<Ctrl>을 누른 채 클릭§!해서 모든 행성에서 이 설정을 토글할 수 있습니다."
 planet_automation_setting_enabled: "활성화"
 planet_automation_setting_disabled: "비활성화"
 policy_voting_rights: "투표권"
 policy_voting_rights_desc: "통치자를 임명하는 과정에는 여러 방법이 있습니다. 민주적 투표는 그중 하나에 불과합니다.\n"
 voting_not_allowed: "선거 없음"
 voting_not_allowed_name: "선거 없음"
 voting_not_allowed_desc: "통치자 선택은 너무나도 중대한 사안이기에, 대중에게 맡길 수 없습니다.\n\n§E어떤 팝도 투표할 수 없으며, 적법한 계승자가 다음 통치자로 선택됩니다.§!"
 voting_allowed_elites_only: "엘리트주의"
 voting_allowed_elites_only_name: "엘리트의 결정권"
 voting_allowed_elites_only_desc: "우리 사회에서 가장 존경받고 박식한 구성원들에게 지도부 결정권을 맡기는 것이 합당합니다.\n\n§E팝은 투표할 수 없으며, 제국의 지도자가 선거를 통해 통치자를 결정합니다.§!"
 voting_allowed_primary_only: "주 종족 한정"
 voting_allowed_primary_only_name: "주 종족 선거권"
 voting_allowed_primary_only_desc: "투표할 수 있는 권리는 무거운 책임이며, 오직 주 종족만의 특권이어야 합니다.\n\n§E주 종족의 팝만 민주적 선거에 참여할 수 있습니다.§!"
 voting_allowed_all: "자유 투표"
 voting_allowed_all_name: "보통 선거권"
 voting_allowed_all_desc: "제국의 통치는 대중의 의견을 반영해야 하며, 모두가 그 과정에 참여할 수 있어야 합니다.\n\n§E모든 팝이 민주적 선거에 참여할 수 있습니다.§!"
 policy_leadership: "지도자"
 policy_leadership_desc: "모든 존재가 지도자라는 자리에 적합하지 않을 수도 있으며, 이들을 여러 등급으로 나눠 지도자의 자리에 앉을 계층을 명확하게 정해야 합니다.\n"
 leadership_primary_only: "주 종족 한정"
 leadership_primary_only_name: "주 종족 지도자들만"
 leadership_allow_dominant_only_name: "주 종족 지도자들만"
 leadership_primary_only_desc: "우리 제국에 다른 외계 존재가 합류할 순 있지만, 결국 지도자의 자리는 주 종족만의 특권입니다.\n\n§E주 종족 팝만 지도자를 배출할 수 있습니다§!"
 leadership_allow_xeno: "외계종 허용"
 leadership_allow_xeno_name: "외계종 지도자 허용"
 leadership_allow_xeno_desc: "출신은 중요하지 않습니다. 우리 제국은 탁월한 재능이라는 가치를 낭비하지 않습니다.\n\n§E다른 종족의 팝이 지도자를 배출할 수 있습니다.§!"
 leadership_allow_robot: "안드로이드 허용"
 leadership_allow_robot_name: "합성체 지도자 허용"
 leadership_allow_robot_desc: "어느덧 합성체가 우리 제국 내의 여러 분야에서 일하고 있습니다. 이제 지도자의 지위를 허용하는 것도 당연한 수순입니다.\n\n§E합성체 팝이 지도자를 배출할 수 있습니다.§!"
 leadership_allow_all: "모두 허용"
 leadership_allow_all_name: "모든 지도자 유형 허용"
 leadership_allow_all_desc: "외계종이나 합성체라도 재능이 있다면 지도자의 자리에 오를 수 있어야 합니다.\n\n§E모든 유형의 팝이 지도자를 배출할 수 있습니다.§!"
 policy_leader_enhancement: "지도자 강화"
 policy_leader_enhancement_desc: "제국이 이끌어가야 하는 부담감은 매우 무겁습니다. 그렇기에 우리는 미래의 지도자들이 이 부담감을 이겨낼 수 있도록 만반의 준비를 해야 합니다.\n"
 leader_enhancement_natural_selection: "자연 선택"
 leader_enhancement_natural_selection_name: "지도자 강화 없음"
 leader_enhancement_natural_selection_desc: "자연의 섭리에게 맡깁니다. 천재는 혹독한 경험 속에서 완성되는 법입니다.\n\n§E지도자가 추가 보너스를 받지 않습니다§!"
 leader_enhancement_selected_lineages: "혈통 선발"
 leader_enhancement_selected_lineages_name: "혈통 선발 지도자"
 leader_enhancement_selected_lineages_desc: "소중한 유전적 유산이 낭비되지 않도록, 세심한 생식 계획이 장려되어야 합니다.\n\n§H시행 시 제국이 다음 효과를 얻습니다:§!"
 leader_enhancement_capacity_boosters: "능력 부스터"
 leader_enhancement_capacity_boosters_name: "능력 증폭 지도자"
 leader_enhancement_capacity_boosters_desc: "아무것도 우연에 맡길 수는 없습니다. 어떤 대가를 치르던 상관 없습니다. DNA 은행의 유전자 선별 절차를 통해, 미래의 지도자를 만들 수 있습니다.\n\n§H시행 시 제국이 다음 효과를 얻습니다:§!"
 policy_border_policy: "최초 국경 상태"
 policy_border_policy_desc: "우리 제국의 국경은 은하를 향한 우리의 이해력을 보여줍니다. 우리가 조우하게 될 문명에게 국경을 개방하고 환영할지, 아니면 국경을 닫고 거부할지 결정해야 합니다.\n"
 border_policy_open: "개방"
 border_policy_open_name: "국경 개방"
 border_policy_open_desc: "고립은 의심을 부르고, 의심은 갈등을 부릅니다. 우리가 아무것도 숨기지 않는다는 것을 이웃에게 보여줍시다.\n\n§E국경이 기본적으로 다른 제국에 개방됩니다.§!"
 border_policy_closed: "폐쇄"
 border_policy_closed_name: "국경 폐쇄"
 border_policy_closed_desc: "간악한 자들의 속셈에 당하지 않으려면, 제국의 국경을 잘 지켜내야 합니다. 자신의 가치를 입증한 자들만이 우리 우주에 들어올 수 있습니다.\n\n§E국경이 기본적으로 다른 제국에 폐쇄됩니다.§!"
 policy_first_contact_protocol: "첫 조우 프로토콜"
 policy_first_contact_protocol_desc: "은하를 여행하다 보면, 분명히 다른 생명체를 찾을 수 있을 겁니다. 그들에게 어떻게 접근할 것인지 확실히 정해야 합니다.\n"
 first_contact_proactive: "주도적"
 first_contact_proactive_name: "주도적 조우 프로토콜"
 first_contact_proactive_desc: "외계 문명과의 만남은 새로운 친구를 만들고 새로운 발견을 할 수 있는 흥미로운 기회입니다. 공식 은하 표준어 사전과 시청각 서류 일체를 활용해, 미지의 함선을 향해 다정한 인사말을 건네며 첫 조우가 순조롭게 진행될 수 있도록 최선을 다해야 합니다.\n\n$first_contact_proactive_effects$"
 first_contact_proactive_effects: "§E- 중립적 존재를 공격할 수 없음\n- 다른 제국이 우리와 통신을 개설하는 것이 더 쉬워짐\n- 성공적인 첫 조우 과정마다 얻는 £influence£ 영향력이 50% 증가함§!\n\n"
 first_contact_cautious: "신중"
 first_contact_cautious_name: "신중한 조우 프로토콜"
 first_contact_cautious_desc: "우리가 외계 생명체들의 친구가 될지 적이 될지 결정하기 전에는, 우리의 정보가 외계인에게 넘어가지 않도록 모든 조치를 취할 것입니다.\n\n$first_contact_cautious_effects$"
 first_contact_cautious_effects: "§E- 중립적 존재를 공격할 수 없음\n- 다른 제국이 우리와 통신을 개설하는 것이 더 어려워짐\n- 부정적인 첫 조우 이벤트가 발생할 확률이 낮아짐§!\n\n"
 first_contact_attack_allowed: "공격적"
 first_contact_attack_allowed_name: "공격적 조우 프로토콜"
 first_contact_attack_allowed_desc: "별들 사이에 어떤 미지의 위협이 도사리고 있을지 모릅니다. 계속 생존하기 위해선 즉시 공격 태세를 갖춰야 합니다.\n\n$first_contact_attack_allowed_effects$"
 first_contact_attack_allowed_effects: "§E- 중립적 존재를 공격할 수 있음\n- 납치와 생체 해부 등 적대적 첫 조우 선택지가 활성화§!\n\n"
 policy_food_policy: "식량 정책"
 policy_food_policy_desc: "제국 내에 굶주린 자가 너무 많습니다. 식량 안전 보장을 위해, 기존 인구의 필요량과 성장을 위한 필요량 사이의 균형점을 찾아내야 합니다."
 food_policy_normal: "균형 잡힌 식단"
 food_policy_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_normal_desc: "우리 인구의 영양적 필요치가 모두 충족됩니다. 하지만 식량은 소중한 자원이기에, 절대 낭비해선 안 됩니다.\n\n§E유기체 팝이 보통 수준의 식량을 소모하고 보통 수준의 성장 속도를 가집니다.§!"
 food_policy_rationing: "엄격한 배급제"
 food_policy_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_rationing_desc: "어려운 시기에는 우리 모두 마땅히 대의를 위해 희생해야 합니다. 찬란한 미래가 우리를 기다리는데, 잠깐의 굶주림 따위가 대수겠습니까?\n\n"
 food_policy_generous: "영양적 풍요"
 food_policy_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_generous_desc: "우리 시민 모두에게 배불리 먹고 잠자리에 들 수 있는 기본적인 권리를 부여해야 합니다. 손쉽게 풍부하고 영양 가득한 풍부한 식사를 접할 수 있다면, 성계를 아우르려는 우리의 성장에 큰 도움이 될 겁니다."
 policy_food_policy_gestalt: "$policy_food_policy$"
 policy_food_policy_gestalt_desc: "$policy_food_policy_desc$"
 food_policy_gestalt_normal: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_name: "$food_policy_normal$"
 food_policy_gestalt_normal_desc: "모든 드론이 의식이 지정한 필수 생체 물질을 섭취합니다.\n\n§E드론이 보통 수준의 식량을 소모하고 보통 수준의 성장 속도를 가집니다.§!"
 food_policy_gestalt_rationing: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_name: "$food_policy_rationing$"
 food_policy_gestalt_rationing_desc: "낭비가 없으면, 부족함도 없습니다.\n\n"
 food_policy_gestalt_generous: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_name: "$food_policy_generous$"
 food_policy_gestalt_generous_desc: "배불리 먹은 드론의 생산력은 매우 뛰어납니다.\n\n"
 policy_research_policy: "연구 중점"
 policy_research_policy_desc: "연구는 제국을 진보시켜, 지식을 확장하고 새로운 가능성을 열어 줍니다. 연구진이 어떤 분야에 주력하면 좋을지, 최고의 인재들은 어디에 배치하면 좋을지 선택해야 합니다."
 policy_physics_research_policy: "물리학 $policy_research_policy$"
 policy_physics_research_policy_desc: "물리학은 우리 제국의 미래입니다. 우주를 이해하지 못한다면 어떻게 다른 분야에서 발전할 수 있을까요?"
 policy_society_research_policy: "사회학 $policy_research_policy$"
 policy_society_research_policy_desc: "사회학은 우리 제국의 미래입니다. 생명을 이해하지 못한다면 어떻게 다른 분야에서 발전할 수 있을까요?"
 policy_engineering_research_policy: "공학 $policy_research_policy$"
 policy_engineering_research_policy_desc: "공학은 우리 제국의 미래입니다. 우리의 거주지와 함선을 이해하지 못한다면 어떻게 다른 분야에서 발전할 수 있을까요?"
 research_policy_no_focus: "포괄 연구"
 research_policy_no_focus_name: "$research_policy_no_focus$"
 research_policy_no_focus_desc: "어떤 분야에도 주력하지 않으면, 연구진은 자신이 원하는 실험을 자유롭게 진행할 수 있습니다."
 research_policy_field_manipulation: "역장 조작"
 research_policy_field_manipulation_name: "$research_policy_field_manipulation$"
 research_policy_field_manipulation_desc: "§Y역장 조작§! 기술에 주력하면, 해당 연구 분야에서 이점을 얻을 수 있습니다."
 research_policy_particles: "입자"
 research_policy_particles_name: "$research_policy_particles$"
 research_policy_particles_desc: "§Y입자§! 기술에 주력하면, 해당 연구 분야에서 이점을 얻을 수 있습니다."
 research_policy_computing: "컴퓨터"
 research_policy_computing_name: "$research_policy_computing$"
 research_policy_computing_desc: "§Y컴퓨터§! 기술에 주력하면, 해당 연구 분야에서 이점을 얻을 수 있습니다."
 research_policy_new_worlds: "신세계"
 research_policy_new_worlds_name: "$research_policy_new_worlds$"
 research_policy_new_worlds_desc: "§Y신세계§! 기술에 주력하면, 해당 연구 분야에서 이점을 얻을 수 있습니다."
 research_policy_statecraft: "국가 운영"
 research_policy_statecraft_name: "$research_policy_statecraft$"
 research_policy_statecraft_desc: "§Y국가 운영§! 기술에 주력하면, 해당 연구 분야에서 이점을 얻을 수 있습니다."
 research_policy_biology: "생물학"
 research_policy_biology_name: "$research_policy_biology$"
 research_policy_biology_desc: "§Y생물학§! 기술에 주력하면, 해당 연구 분야에서 이점을 얻을 수 있습니다."
 research_policy_military_theory: "군사 이론"
 research_policy_military_theory_name: "$research_policy_military_theory$"
 research_policy_military_theory_desc: "§Y군사 이론§! 기술에 주력하면, 해당 연구 분야에서 이점을 얻을 수 있습니다."
 research_policy_materials: "소재"
 research_policy_materials_name: "$research_policy_materials$"
 research_policy_materials_desc: "§Y소재§! 기술에 주력하면, 해당 연구 분야에서 이점을 얻을 수 있습니다."
 research_policy_propulsion: "추진"
 research_policy_propulsion_name: "$research_policy_propulsion$"
 research_policy_propulsion_desc: "§Y추진§! 기술에 주력하면, 해당 연구 분야에서 이점을 얻을 수 있습니다."
 research_policy_voidcraft: "우주 공학"
 research_policy_voidcraft_name: "$research_policy_voidcraft$"
 research_policy_voidcraft_desc: "§Y우주 공학§! 기술에 주력하면, 해당 연구 분야에서 이점을 얻을 수 있습니다."
 research_policy_industry: "산업"
 research_policy_industry_name: "$research_policy_industry$"
 research_policy_industry_desc: "§Y산업§! 기술에 주력하면, 해당 연구 분야에서 이점을 얻을 수 있습니다."
 policy_research_restriction_policy: "연구 제한"
 policy_research_restriction_policy_desc: "연구는 끝없는 개척지로, 우리 제국의 발전을 이끄는 동시에 숨겨진 위험도 드러냅니다. 연구진에게 어떤 제한을 둘지, 혹은 두지 않을지 결정해야 합니다."
 research_restriction_dangerous_encouraged: "제한 재조정"
 research_restriction_dangerous_encouraged_name: "$research_restriction_dangerous_encouraged$"
 research_restriction_dangerous_encouraged_desc: "우리 연구진이 더 심오한 연구에 몰두하도록 평범한 일에 시간을 낭비하는 것을 제한해야 합니다.\n\n"
 research_restriction_no_restriction: "제한 없음"
 research_restriction_no_restriction_name: "$research_restriction_no_restriction$"
 research_restriction_no_restriction_desc: "은하는 방대하고 온갖 경이로 가득합니다. 연구진의 기회를 억제하는 것은 도움이 되지 않을 겁니다.\n\n"
 research_restriction_dangerous_forbidden: "제한 도입"
 research_restriction_dangerous_forbidden_name: "$research_restriction_dangerous_forbidden$"
 research_restriction_dangerous_forbidden_desc: "위험한 기술은 어떤 경우에도 피해야 합니다. 우주에는 결코 어겨서는 안 될 법칙이 있습니다.\n\n"
 policy_trade_policy: "무역 정책"
 policy_trade_policy_desc: "무역은 발전하기 위한 핵심 요소이며, 우리 제국에 다양한 자원을 제공합니다. 우리는 이 자원을 최대한 효율적으로 배분해야 합니다."
 trade_policy_default: "부의 창출"
 trade_policy_default_name: "$trade_policy_default$"
 trade_policy_default_desc: "무역은 개인과 국가의 수익 창출을 목표로 합니다. 부를 창출하기 위해, 우리의 무역적 역량을 집중해야 합니다.\n\n우리가 수집한 $r_trade$의 §Y50%§!가 $r_energy$을 제공합니다."
 trade_policy_consumer_goods: "소비자 후생"
 trade_conversion_consumer_goods_name: "$trade_policy_consumer_goods$"
 trade_policy_consumer_goods_desc: "이윤과 세금보다는 우리 시민의 삶을 개선하는 것이 더 중요합니다. 생필품의 제조 및 유통에 무역 역량을 집중합니다.\n\n우리가 수집한 $r_trade$의 §Y50%§!가 $r_consumer_goods$를 제공합니다."
 trade_policy_unity: "사상의 자유 시장"
 trade_conversion_unity_name: "$trade_policy_unity$"
 trade_policy_unity_desc: "무역은 재화를 이동시킬 뿐만 아니라, 사상의 확산을 촉진시키기도 합니다. 우리와 무역을 하는 모든 행성에 우리 정부의 뜻을 전할 수 있도록 무역 역량을 집중해야 합니다.\n\n우리가 수집한 $r_trade$의 §Y50%§!가 $r_unity$을 제공합니다."
 trade_policy_trade_league: "무역 연맹"
 trade_conversion_trade_league_name: "$trade_policy_trade_league$"
 trade_policy_trade_league_desc: "무역 연맹이라는 이름 아래 하나로 묶인 우리는 전에 없던 수준으로 수익을 확보하고 번영을 누릴 수 있습니다.\n\n우리가 수집한 $r_trade$의 §Y50%§!가 $r_energy$, $r_unity$ 및 $r_consumer_goods$를 제공합니다."
 trade_policy_holy_covenant: "신성한 계약"
 trade_conversion_holy_covenant_name: "$trade_policy_holy_covenant$"
 trade_policy_holy_covenant_desc: "신성한 계약이라는 이름 아래 하나로 묶인 우리는 우리의 신성한 목적에 따른 집단적 영광을 누릴 수 있습니다.\n\n우리가 수집한 $r_trade$의 §Y50%§!가 $r_unity$을 제공합니다."
 trade_policy_mutual_aid: "공제 조합"
 trade_conversion_mutual_aid_name: "$trade_policy_mutual_aid$"
 trade_policy_mutual_aid_desc: "우리가 생산한 잉여를 다시 조합에 투자하면, 사회 구성원들이 자신들의 필요와 공통의 목표에 따라 번영을 누리게 할 수 있습니다.\n\n우리가 수집한 $r_trade$의 §Y75%§!가 $r_energy$, $r_minerals$, $r_food$ 및 $r_unity$을 제공합니다."
 policy_economic_policy: "경제 정책"
 policy_economic_policy_desc: "번영인가, 안보인가? 교육인가, 방위인가? 총인가, 버터인가? 역사를 돌이켜보면, 모든 정부가 한정된 자원을 가지고 이러한 딜레마에 맞서 싸워왔습니다. 우리 또한 크게 다르지 않습니다."
 economic_policy_balanced: "혼합 경제"
 economic_policy_balanced_name: "$economic_policy_balanced$"
 economic_policy_balanced_desc: "전쟁과 평화, 둘 중 하나에만 집중하는 것은 편협한 시각으로 우리 자신의 한계를 정하는 것과 같습니다. 모든 가능성을 열어두고 미래를 대비해야 합니다.\n\n§E자원 생산에 대한 어떠한 이익도, 불이익도 없습니다.§!"
 economic_policy_civilian: "민간 경제"
 economic_policy_civilian_name: "$economic_policy_civilian$"
 economic_policy_civilian_desc: "전쟁 사업보다 민중의 요구를 우선시해야 합니다. 이제 우리 제국은 군사력이 아닌 경제력 기반의 토대를 쌓을 것입니다.\n\n"
 economic_policy_military: "군사 경제"
 economic_policy_military_name: "$economic_policy_military$"
 economic_policy_military_desc: "안보를 소홀히 하면 생존을 보장할 수 없습니다. 적군이 우리 눈앞에 당도했을 때, 장신구와 싸구려 보석은 기껏 해봐야 무의미한 위안에 지나지 않습니다.\n\n"
 policy_drone_policy: "생산 정책"
 policy_drone_policy_desc: "광범위한 의식의 신경 능력은 대단합니다만, 무한하지는 않습니다. 그렇기에 이 지적 자원을 어디에 집중할지 결정해야 합니다."
 drone_policy_balanced: "균형 생산"
 drone_policy_balanced_name: "$drone_policy_balanced$"
 drone_policy_balanced_desc: "의식이 원자재 생산과 완제품 생산에 균등하게 집중합니다.\n\n§E자원 생산에 대한 어떠한 이익도, 불이익도 없습니다.§!"
 drone_policy_worker: "추출 중심"
 drone_policy_worker_name: "$drone_policy_worker$"
 drone_policy_worker_desc: "원자재를 추출하는 $pop_cat_simple_drone_plural$은 의식에게 우선권을 부여받으며, $pop_cat_complex_drone_plural$을 희생하여 생산성을 높입니다.\n\n"
 drone_policy_thinker: "제조 중심"
 drone_policy_thinker_name: "$drone_policy_thinker$"
 drone_policy_thinker_desc: "완제품을 제조하는 $pop_cat_complex_drone_plural$은 의식에게 우선권을 부여받으며, $pop_cat_simple_drone_plural$을 희생하여 생산성을 높입니다.\n\n"
 policy_robot_pop_policy: "로봇 노동자"
 policy_robot_pop_policy_desc: "자율 로봇이라는 개념은 훗날 우리 종족의 노동자를 대체하고, 끝내는 추월할 수도 있습니다. 이런 대규모 자동화에 대한 우리의 입장을 결정해야 합니다.\n"
 robot_pops_outlawed: "금지"
 robots_outlawed_name: "로봇 노동자 금지"
 robot_pops_outlawed_desc: "로봇 형태의 자동 기계는 우리 시민의 생계를 위협하며, 그 존재만으로도 사회적 위협 요소입니다. 우리 스스로의 필요성을 제거해선 안 됩니다.\n\n§E로봇 팝과 지상군이 자동으로 해체됩니다.§!"
 robot_pops_allowed: "허용"
 robots_allowed_name: "로봇 노동자 허용"
 robot_pops_allowed_desc: "자동화의 이점은 확실하며 엄청납니다. 우리 국민의 미래를 위해, 눈앞에 펼쳐진 기술적 기회를 무시해선 안 됩니다."
 policy_artificial_intelligence_policy: "인공 지능"
 policy_artificial_intelligence_policy_desc: "자기 인식 인공 지능은 수많은 철학적, 윤리적 질문을 불러오게 될 겁니다. 이러한 쟁점에 대해 어떤 태도를 취할지 결정해야 합니다.\n"
 no_robots_desc: "이 기계는 해체되는 중입니다."
 dumb_robots_desc: "이 로봇은 지성이 없는 시종입니다."
 ai_outlawed: "금지"
 ai_outlawed_name: "AI 금지"
 ai_outlawed_short_desc: "더 순종적인 노동자 계급을 만들기 위해, 이 기계의 지성은 유기체 주인에 의해 제거되었습니다."
 ai_outlawed_desc: "지능과 자각 능력이 있는 기계는 모든 생명체에게 중대한 위협 요소이며, 진정한 인공 지능을 창조하는 것은 사형에 처해질 수 있는 중죄입니다.\n\n§E인공 생명체는 자유 의지가 제거되며, £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$ 직업§!과 더욱 복잡한 £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$ 직업§!을 가질 수 없습니다.\n\n지능형 AI 보조가 자동으로 해체됩니다.\n\n지성체 전투 컴퓨터를 연구할 수 없습니다.§!"
 #"or utilized in our ship designs."
 living_standard_servitude: "$ai_servitude$"
 living_standard_servitude_tooltip: "$ai_servitude_short_desc$"
 living_standard_servitude_tooltip_delayed: "§L상품을 고려할 필요가 없습니다.§!"
 citizenship_robot_servitude: "$ai_servitude$"
 citizenship_robot_servitude_tooltip: "이 기계의 주된 목적은, 이들의 지적 수준과는 상관없이 자신의 주인을 섬기고 제작된 목적에 따른 작업을 수행하는 것입니다."
 citizenship_robot_servitude_tooltip_delayed: "§L가전 제품은 결국 가전제품입니다.§!"
 ai_servitude: "시종"
 ai_servitude_short_desc: "이 기계는 유기체 주인의 명에 절대적으로 봉사하는 시종이며, 주인의 순간적인 변덕에 의해 사용되거나 폐기될 수 있습니다."
 ai_servitude_name: "AI 시종"
 ai_servitude_desc: "기계에게 부여된 가장 중요한 목표는 주인에게 봉사하고 기계의 지적 수준과 상관없이 제작된 목적을 위해 일하는 것입니다.\n\n§E인공 생명체는 자유 의지가 제한되어, 자원 생산량이 향상되지만 £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$ 직업§!을 가질 수 없습니다§!."
 ai_full_rights: "시민권"
 ai_full_rights_name: "인공 시민권"
 ai_full_rights_desc: "자기 인식 능력과 진정한 지성을 갖춘 기계는 한 명의 개인으로 인정받으며, 그에 수반하는 모든 의무와 권리를 지니게 됩니다.\n\n§E인공 생명체가 완전한 시민권을 가지며 §Y£consumer_goods£ $consumer_goods$§!를 소모합니다.\n§!"
 ai_full_rights_short_desc: "이 기계는 완전한 시민권을 부여받았으며, 사회의 다른 구성원과 마찬가지로 자기 결정권을 가지고 있습니다."
 ai_accord_servitude_disallowed: "AI 합의는 §H금지§! 정책과 §H시종§! 정책을 §R영구적으로 불허§!합니다."
 ai_perfect_servants_rights_disallowed: "3원칙 알고리즘은 §H시민권§! 정책을 §R영구적으로 불허§!합니다."
 synthetic_empire: "합성체 제국"
 is_a_synthetic_empire: "§Y합성체 제국§!입니다."
 is_a_synthetic_empire_fail: "$TRIGGER_FAIL$$is_a_synthetic_empire$"
 policy_war_philosophy: "전쟁 철학"
 policy_war_philosophy_desc: "전쟁은 복잡한 사안이며, 성간 국가 간의 전쟁은 더욱 복잡하기 마련입니다. 우리가 무력 충돌에 접근하는 태도는 대외 문제적 측면에서 매우 중요합니다.\n"
 unrestricted_wars: "무제한 전쟁"
 unrestricted_wars_name: "무제한 전쟁"
 unrestricted_wars_desc: "스스로 요리하지 않는 자에게, 전쟁은 자주 먹을수록 더 좋은 최고의 만찬입니다.\n\n§E아무런 제한 없이 성계 영유권을 주장합니다.§!"
 liberation_wars: "해방 전쟁"
 liberation_wars_name: "해방을 위한 전쟁"
 liberation_wars_desc: "다른 이들의 이익에 반하는 행위라 할지라도, 우리는 우리의 이익을 추구해야 합니다.\n\n§E방어 전쟁 중이거나 §Y게슈탈트 의식§! 제국에 대항하는 전쟁 중에만 다른 제국의 성계에 영유권을 주장할 수 있습니다.§!\n\n다른 윤리관을 가진 모든 제국을 상대로 §Y'이념'§! 전쟁 명분이 잠금 해제됩니다."
 no_wars: "방어 전쟁"
 no_wars_name: "방어 전쟁 한정"
 no_wars_desc: "폭력은 우리 국가의 보전을 위한 최후의 수단입니다.\n\n§E방어 전쟁 중에만 성계 영유권 주장을 할 수 있습니다.§!"
 policy_war_doctrine: "전쟁 교리"
 policy_war_doctrine_desc: "여러 방법을 통해 전쟁을 성공적으로 끝마칠 수 있습니다. 우리의 장점과 약점을 잘 활용하여 최선의 교리를 선택해야 합니다.\n"
 defense_in_depth_doctrine: "철저한 방어"
 defense_in_depth_doctrine_name: "철저한 방어 교리"
 defense_in_depth_doctrine_desc: "오게 두어라. 우리는 우리 우주의 모든 행성, 모든 위성, 모든 소행성을 지키기 위해 싸울 것이다. 결코 굴복하지 않을 테다.\n\n"
 no_retreat_doctrine: "퇴각 불가"
 no_retreat_doctrine_name: "퇴각 불가 교리"
 no_retreat_doctrine_desc: "우리 함대는 끝까지 싸울 것이다. 철수나 후퇴, 참패는 용납하지 않겠다. 승리가 아니면 죽음을! 한 발짝도 물러서지 마라!\n\n"
 hit_and_run_doctrine: "타격 후 이탈"
 hit_and_run_doctrine_name: "타격 후 이탈 교리"
 hit_and_run_doctrine_desc: "적을 타격한 뒤 교전에서 이탈하는 전략을 반복하면, 아무리 강한 적이라도 서서히 무너지기 마련입니다. 그러다 우리가 승기를 잡았을 때, 적에게 결정타를 날립니다.\n\n"
 rapid_deployment_doctrine: "신속 배치"
 rapid_deployment_doctrine_name: "신속 배치 교리"
 rapid_deployment_doctrine_desc: "적의 가장 약한 곳을 공격하기 위해서, 그리고 적이 공격하려는 곳을 방어하기 위해서 재빨리 움직여야 합니다. 기동성은 곧 성공의 열쇠입니다.\n\n"
 PURGES_ALLOWED: "$TRIGGER_FAIL$정책에서 정화가 활성화되어야 합니다."
 policy_food_stockpiling: "식량 비축"
 policy_food_stockpiling_desc: "성간 제국의 효율적 발전을 도모하기 위해, 현재 우리 인구에 맞춰 잉여 식량을 적절히 활용해야 합니다.\n"
 food_stockpiling_machine: "없음"
 food_stockpiling_machine_name: "비축하지 않음"
 food_stockpiling_machine_desc: "우리는 완벽한 불멸의 기계입니다."
 food_stockpiling_1: "최소"
 food_stockpiling_1_name: "최소 비축"
 food_stockpiling_1_desc: "최소한의 식량만 비축하며, 남은 식량은 인구 성장을 위해 적절히 사용합니다.\n\n"
 food_stockpiling_2: "균형"
 food_stockpiling_2_name: "균형 비축"
 food_stockpiling_2_desc: "식량을 균형적으로 비축하면 잉여 식량을 발전에 사용할 수 있으며, 중대한 사태가 발생해도 대처할 수 있게 됩니다.\n\n"
 food_stockpiling_3: "최대"
 food_stockpiling_3_name: "최대 비축"
 food_stockpiling_3_desc: "언제 재해나 기근이 우리에게 닥칠지 모릅니다. 식량을 최대로 비축해, 그 어떤 재해에도 우리 인구가 고통받지 않고 견뎌낼 수 있도록 대비합니다.\n\n"
 ONLY_SERVITORS_STOCKPILE_FOOD: "$TRIGGER_FAIL$오직 §H$civic_machine_servitor$§!만이 £food£ §H$food$§!을 비축할 수 있습니다."
 policy_war_economy: "전시 경제"
 policy_war_economy_desc: "상황이 불리한 방어 전쟁을 하는 중에 민간 부문의 재산을 몰수하여, 산업과 경제를 적절하게 조정할 수 있습니다. 하지만 승리하는 공격 전쟁 중에는 이에 상응하는 불이익을 받게 됩니다....\n"
 static_we: "고정"
 static_we_name: "고정 전시 경제"
 static_we_desc: "고정 전시 경제는 전쟁의 갑작스러운 변화에 영향받지 않는 경제 정책입니다. 현재 전쟁 점수가 생산 시간이나 비용에 영향을 주지 않습니다."
 semi_static_we: "반고정"
 semi_static_we_name: "반고정 전시 경제"
 semi_static_we_desc: "반고정 전시 경제는 방어 전쟁 중 생존을 위해 민간 구역에서의 제한적인 징발을 가능하게 합니다. 반대로 공격 전쟁에서 승리하고 있을 때는 생산 효율 면에서 그만큼의 불이익을 받습니다.\n\n§H방어 전쟁:§!\n군사적 생산 효율: 전쟁 점수가 §R-100§!일 때 §G+30%§!\n\n§H공격 전쟁:§!\n군사적 생산 효율: 전쟁 점수가 §G100§!일 때 §R-30%§!"
 versatile_we: "유동"
 versatile_we_name: "유동 전시 경제"
 versatile_we_desc: "유동 전시 경제는 방어 전쟁에서 패배하고 있을 때 막대한 생산 보너스를 줍니다. 반대로 공격 전쟁에서 승리하고 있을 때는 생산 효율 면에서 그만큼의 불이익을 받습니다.\n\n§H방어 전쟁:§!\n군사적 생산 효율: 전쟁 점수가 §R-100§!일 때 §G+60%§!\n\n§H공격 전쟁:§!\n군사적 생산 효율: 전쟁 점수가 §G100§!일 때 §R-60%§!"
 dynamic_we: "변동"
 dynamic_we_name: "변동 전시 경제"
 dynamic_we_desc: "변동 전시 경제는 방어 전쟁에서 패배하고 있을 때 강력한 생산 보너스를 줍니다. 반대로 공격 전쟁에서 승리하고 있을 때는 생산 효율 면에서 그만큼의 불이익을 받습니다.\n\n§H방어 전쟁:§!\n군사적 생산 효율: 전쟁 점수가 §R-100§!일 때 §G+45%§!\n\n§H공격 전쟁:§!\n군사적 생산 효율: 전쟁 점수가 §G100§!일 때 §R-45%§!"
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 #Feature Flags
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 feature_planetary_ftl_inhibitor: "행성 초광속 억제기"
 feature_planetary_ftl_inhibitor_desc: "하나 이상의 £building£ §Y$building_fortress$§! 건물이 있는 행성은 적대적 함대의 초광속 드라이브를 억제할 수 있습니다."
 feature_alien_rulers: "외계인 통치자"
 feature_alien_rulers_desc: "주 종족 외에 다른 종족도 통치자 선거에 출마할 수 있습니다."
 feature_hyperlanes: "초공간 항로 지도화"
 feature_hyperlanes_desc: "은하 내 모든 초공간 항로의 상세한 지도를 제작할 수 있습니다."
 feature_uplifting: "지성화"
 feature_uplifting_desc: "유전자를 조작해 지성을 부여하고, 지성체에 가까운 종족끼리 통합하여 사회를 구성하도록 합니다."
 feature_basic_diplomacy: "기초적 외교"
 feature_basic_diplomacy_desc: "다른 제국과 기초적인 외교를 할 수 있습니다."
 feature_invitation_to_alliances: "동맹 설립"
 feature_invitation_to_alliances_desc: "다른 제국과 동맹 관계를 수립할 수 있습니다."
 feature_vassalization_of_empires: "강제 종속국화"
 feature_vassalization_of_empires_desc: "다른 제국을 강압적으로 종속국화할 수 있습니다."
 feature_alien_leaders_recruitment: "외계인 지도자 모집"
 feature_alien_leaders_recruitment_desc: "제국 내 다른 종족으로부터 지도자를 모집할 수 있습니다."
 feature_federations_created: "연방 결성"
 feature_federations_created_desc: "동맹국이나 속국과 함께 연방을 결성할 수 있습니다."
 feature_modify_traits: "유전자 변형"
 feature_modify_traits_desc: "제국 내에 있는 종족의 유전적 특성을 능동적으로 변형할 수 있습니다."
 feature_advanced_gene_modding: "유전자 재배열"
 feature_advanced_gene_modding_desc: "종족을 개조할 때, 이로운 특성을 제거하고 해로운 특성을 더할 수 있도록 하며 팝의 외형을 변경할 수 있습니다."
 feature_habitability_gene_modding: "거주 적합도 변경"
 feature_habitability_gene_modding_desc: "유전적 변형을 통해 특정 종족이 선호하는 행성 유형을 변경할 수 있습니다."
 feature_add_advanced_traits: "진보된 특성"
 feature_add_advanced_traits_desc: "종족을 개조할 때 추가할 수 있는 추가적인 특성을 잠금 해제합니다."
 feature_colonization: "개척"
 feature_colonization_desc: "행성 개척용으로 사용하는 개척선을 건조할 수 있습니다"
 feature_colony_ship_rushed: "민간 개척선"
 feature_colony_ship_rushed_desc: "알려지지 않은 민간 관계자로부터 지원받은 자금으로 민간 개척선을 건조할 수 있습니다. 개척민이 다수의 의견과 다른 윤리관을 갖게 될 수 있습니다."
 feature_forming_ships: "함대 형성"
 feature_forming_ships_desc: "함선으로 함대로 구성할 수 있습니다."
 feature_production_credit: "크레딧 중심"
 feature_production_credit_desc: "행성 프로젝트의 일환으로 에너지 크레딧을 생산할 수 있습니다."
 feature_individual_entreprises: "개인 기업"
 feature_individual_entreprises_desc: "개인 기업 덕분에 자유 실업자 팝이 에너지 크레딧을 생산합니다."
 feature_wormhole_stations: "웜홀 기지"
 feature_wormhole_stations_desc: "건설선이 웜홀 기지를 건설할 수 있습니다."
 feature_wormhole_capacity: "웜홀 수용력"
 feature_wormhole_capacity_desc: "웜홀의 함대 수용력 한계와 범위를 증가시키며, 동시에 생성 시간을 감소시킵니다."
 feature_extended_wormhole: "확장된 웜홀"
 feature_extended_wormhole_desc: "모든 규모의 함대가 웜홀을 통과할 수 있습니다. 함대 규모가 웜홀의 함대 수용력보다 큰 경우, 전송이 끝나자마자 웜홀을 닫히며 초과한 한계치만큼 다른 웜홀 생성에 필요한 시간이 증가합니다."
 feature_survey_planets: "지성체 도구"
 feature_survey_planets_desc: "과학자가 탑승하지 않은 과학선이 행성을 탐사할 수 있습니다."
 feature_sensor_range: "식민지 감지 범위"
 feature_sensor_range_desc: "식민지가 감지 범위를 갖습니다."
 feature_evasion: "회피"
 feature_evasion_desc: "모든 함선의 회피가 증가합니다."
 feature_mechanical_trait: "기계적 특성"
 feature_mechanical_trait_desc: "사이보그 특성을 가진 종족으로 구성된 군대가 기계화 특성을 가집니다."
 feature_rebel_armies: "반란군"
 feature_rebel_armies_desc: "노예의 반란으로 생성되는 반란군이 지금보다 훨씬 더 강력해집니다."
 feature_ftl_travel: "초광속 항행"
 feature_ftl_travel_desc: "모든 유형의 초광속 항행에 필요한 기본 체계입니다."
 feature_pop_self_modification: "자가 변형"
 feature_pop_self_modification_desc: "팝이 적대적인 환경에서 살아남기 위해 자발적으로 적응할 수 있습니다."
 feature_advanced_gov_forms: "진보된 정부 유형"
 feature_advanced_gov_forms_desc: "제국을 개혁할 수 있으며, 진보된 형태의 정부 유형을 활성화할 수 있습니다."
 feature_build_terraform_station: "테라포밍"
 feature_build_terraform_station_desc: "행성을 테라포밍할 수 있습니다."
 feature_megaengineering: "거대 구조물 복구"
 feature_megaengineering_desc: "폐허가 된 거대 구조물을 수리할 수 있습니다."
 feature_terraform_inhabited: "생태계 적응"
 feature_terraform_inhabited_desc: "현재 거주 중인 행성을 테라포밍할 수 있습니다."
 feature_xeno_integration: "외계종 통합"
 feature_xeno_integration_desc: "다른 외계 종족에 완전한 시민권을 부여할 수 있습니다."
 feature_spaceport_level_2: "우주항 레벨 II"
 feature_spaceport_level_2_desc: "우주항이 §Y2§!개의 모듈을 지원하도록 업그레이드할 수 있으며 구축함을 건조할 수 있게 됩니다."
 feature_spaceport_level_3: "우주항 레벨 III"
 feature_spaceport_level_3_desc: "우주항이 §Y3§!개의 모듈을 지원하도록 업그레이드할 수 있습니다."
 feature_spaceport_level_4: "우주항 레벨 IV"
 feature_spaceport_level_4_desc: "우주항이 §Y4§!개의 모듈을 지원하도록 업그레이드할 수 있으며 순양함을 건조할 수 있게 됩니다."
 feature_spaceport_level_5: "우주항 레벨 V"
 feature_spaceport_level_5_desc: "우주항이 §Y5§!개의 모듈을 지원하도록 업그레이드할 수 있습니다."
 feature_spaceport_level_6: "우주항 레벨 VI"
 feature_spaceport_level_6_desc: "우주항이 §Y6§!개의 모듈을 지원하도록 업그레이드할 수 있으며 전함을 건조할 수 있게 됩니다."
 feature_tech_automated_exploration: "$AUTO_EXPLORE_ORDER$"
 feature_tech_automated_exploration_desc: "$AUTO_EXPLORE_ORDER_DESC$"
 feature_bliss_standard: "화학적 쾌락"
 feature_bliss_standard_desc: "§Y화학적 쾌락§! 생활 수준을 채택할 수 있습니다."
 feature_robots: "로봇 노동자"
 feature_robots_desc: "로봇은 비교적 간단한 기계로, 음성 명령을 인식할 수는 있지만 진짜 지능을 갖지는 못합니다.\n\n§E§Y$tech_robotic_workers$§! 기술이 있으면, 기계식 팝이 £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$ 직업만 수행할 수 있습니다§!.§!"
 feature_droids: "드로이드 노동자"
 feature_droids_desc: "드로이드는 로봇의 더 복잡한 변종으로, 대부분의 개체가 주인을 더 잘 섬기기 위해 제한된 자각 의식과 프로그래밍된 성격을 가집니다.\n\n§E§Y$tech_droid_workers$§! 기술이 있으면 기계식 팝도 £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$ 직업을 수행할 수 있습니다§!.\n\n§!£job_researcher£ §Y연구§!와 같은 좀 더 복잡한 £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$ 직업은 AI가 금지되지 않은 경우에만 수행할 수 있습니다.§!"
 feature_synths: "합성체 노동자"
 feature_synths_desc: "합성체는 매우 복잡한 기계로, 대부분의 분야에서 유기체보다 우수합니다. 이들의 양전자 두뇌는 7등급 인공 지능을 지원하며, 합성체에게 완전한 자각 능력을 부여합니다.\n\n§E§Y$tech_synthetic_workers$§! 기술이 있으면, 기계식 팝이 £happiness£ §Y행복도§!에 영향을 받으며 모든 유형의 £job£ §Y팝 직업§!을 수행할 수 있습니다.\n\n£pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$ 직업§!은 §Y완전한 AI 권리§! 정책이 활성화된 경우에만 수행할 수 있습니다.§!"
 feature_robot_leaders: "합성체 지도자"
 feature_robot_leaders_desc: "합성체 팝이 지도자가 될 수 있습니다."
 feature_modify_robots: "로봇 개조"
 feature_modify_robots_desc: "전문화된 $trait_mechanical$ 팝을 설계하고 제작할 수 있습니다."
 feature_modify_robots_desc_machine_intelligence: "전문화된 $trait_machine_unit$와 $trait_mechanical$ 팝을 설계하고 제작할 수 있습니다."
 feature_wormhole_stabilization: "웜홀 항행"
 feature_wormhole_stabilization_desc: "웜홀을 통한 항행을 할 수 있습니다."
 feature_gateway_activation: "게이트웨이 항행"
 feature_gateway_activation_desc: "게이트웨이를 활성화하고 게이트웨이를 통한 항행을 할 수 있습니다."
 feature_gateway_construction: "게이트웨이 건설"
 feature_gateway_construction_desc: "게이트웨이를 재건하고 새로운 게이트웨이를 건설할 수 있습니다."
 feature_unity_ambitions: "통합 야망"
 feature_unity_ambitions_desc: "통합 야망이라고 하는 막대한 비용의 강력한 §Y시행령§!이 잠금 해제됩니다."
 feature_campaign_edicts: "추가 시행령(캠페인)"
 feature_campaign_edicts_desc: "통합 대신 에너지를 사용하는 추가 시행령, §Y캠페인§!을 잠금 해제합니다."
 feature_jump_method: "점프 드라이브 항행"
 feature_jump_method_desc: "함대 행동, §H도약 개시§!를 잠금 해제합니다. 점프 드라이브를 장착한 함대가 초공간 항로를 완전히 무시하고, 유효 범위 안의 어떤 성계로든 거의 즉시 도약할 수 있는 기술입니다."
 ####################################
 #Mission
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 MISSION_CIV_NAME: "$CIVILIZATION$(§Y$AGE$§!)"
 mission_no_observation: "대사관"
 mission_no_observation_desc: "이제 이 기지는 아래에 있는 문명에 대한 외교 및 비밀 활동을 조율하는 대사관으로 활용됩니다."
 mission_passive_observation: "소극적 관측"
 mission_passive_observation_desc: "원주민이 알아차리지 못하도록 안전한 거리를 유지한 상태로 연구를 진행하며, 원주민의 문화가 오염되지 않도록 최선을 다합니다.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetPassiveObservationInsights]\n\n"
 mission_specimen_collection: "적극적 관측"
 mission_specimen_collection_desc: "적극적으로 원주민에 대한 연구를 진행하며, 생물학적 특성과 문화적 특징을 관측하기 위해 수시로 살아 있는 표본을 수집합니다.\n\n$observation_infiltration_effects$[GetAggressiveObservationInsights]\n§E이 임무는 의도치 않은 결과를 초래할 수 있습니다.§!\n\n"
 observation_infiltration_effects: "관측 임무에 의한 자원 생산량은 관측 대상인 초광속 이전 문명에 구축한 §Y첩자망§!의 §Y침투 수준§!에 따라 달라집니다."
 native_indoctrination: "$mission_native_indoctrination$ 임무"
 mission_native_indoctrination: "세뇌"
 mission_native_indoctrination_desc: "원주민 모르게 그들의 사회와 문화에 간섭해 원주민의 사고방식을 우리의 사고방식과 비슷하게 바꿉니다.\n\n§E이 임무는 원주민이 점차 우리의 통치 윤리관을 받아들이게 만듭니다.§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_0: "기술 개발"
 mission_technological_enlightenment_0_desc: "원주민 문명이 빠르게 우주 시대에 도달할 수 있도록 도움을 줍니다. 원주민의 현재 기술 수준에 따라 소요되는 시간이 달라집니다.\n\n§E임무 완료 시, 원주민에게 §R모성계의 완전한 소유권§!을 부여하며, 우리의 보호국인 우주 문명이 됩니다.§!\n\n"
 mission_technological_enlightenment_1: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_1_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_2: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_2_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_3: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_3_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_4: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_4_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_5: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_5_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_6: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_6_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_7: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_7_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_8: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_8_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_technological_enlightenment_9: "$mission_technological_enlightenment_0$"
 mission_technological_enlightenment_9_desc: "$mission_technological_enlightenment_0_desc$"
 mission_covert_infiltration: "은밀 침투"
 mission_covert_infiltration_desc: "유전자 변형을 통해 원주민의 일원처럼 보이는 요원을 원주민 사회에 침투시킵니다. 요원은 천천히 행성의 지도자 자리를 꿰차게 되며, 우리가 행성을 합병할 수 있도록 준비합니다.\n\n이 임무는 복잡하며, 산업 문명 이상에만 유효합니다.\n\n§E임무 완료 시, 원주민의 행성을 합병하며 원주민에게 일시적으로 큰 행복도 보너스를 제공합니다.§!\n\n"
 MISSION_HALTED: "§R임무 중지:§! §Y$MISSING$§! 없음"
 MISSION: "임무:"
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 #Army Attachments
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 army_attachment_mobile_shield_generators: "이동식 보호막 생성기"
 army_attachment_mobile_shield_generators_desc: "§L거대한 궤도 차량에 설치된 발전기로, 전장의 일부 영역에 보호 역장을 생성합니다. 함포와 궤도 폭격 방어 능력이 탁월합니다.§!"
 army_attachment_personal_shields: "개인 보호막 장비"
 army_attachment_personal_shields_desc: "§L개인이 등에 짊어지고 다닐 수 있는 소형 보호막 생성기입니다. 역장이 오랫동안 화력을 막아주진 못하지만, 전장의 병사 수명을 큰 폭으로 증가시킵니다.§!"
 army_attachment_military_police_corps: "헌병대"
 army_attachment_military_police_corps_desc: "§L대규모 헌병 파견대입니다. 최전선에 배치할 수 없지만, 부대의 군기를 향상시킬 수 있습니다.§!"
 army_attachment_battle_strider_column: "이족 보행 병기"
 army_attachment_battle_strider_column_desc: "§L모든 지형에서 운용할 수 있는 이족 보행 장갑 전투 차량입니다. 전장에서 유연하고 민첩하게 움직일 수 있다는 매력적인 강점이 있지만, 직접적으로 다리를 노리는 공격에는 취약한 모습을 보입니다.§!"
 army_attachment_hover_tank_battle_group: "부양 전차 전투단"
 army_attachment_hover_tank_battle_group_desc: "§L부양 장치를 이용하여 지표면 위를 낮게 떠다닐 수 있는 강력하고도 빠른 장갑 차량입니다. 기존의 궤도 차량과 비교하면 중량적인 측면에서 한계가 있지만, 속도와 민첩성으로 한계를 상쇄합니다.§!"
 army_attachment_assault_landers: "강습 상륙선"
 army_attachment_assault_landers_desc: "§L이 육중한 수송선은 정박 시설 없이도 전투 중인 행성의 지표면으로 지상군과 지상군의 중장비를 옮길 수 있습니다.§!"
 army_attachment_orbital_drop_pods: "궤도 강하정"
 army_attachment_orbital_drop_pods_desc: "§L궤도상의 함선에서 행성 지표면으로 발사하는 일회용 강하정입니다. 행성 침공을 위한 궤도 강하에 소요되는 시간이 많이 감소되지만, 중장비는 강습 상륙선으로 수송해야 합니다.§!"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications: "네오 콘크리트 방어 시설"
 army_attachment_neo_concrete_fortifications_desc: "§L궤도 폭격에 대한 보호력을 강화한 광범위한 네오 콘크리트 방어 시설과 벙커망입니다. 지상군의 기동성이 제한되지만, 방어 활동에 결정적인 도움을 줄 수 있습니다.§!"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields: "자가 복제 지뢰 지대"
 army_attachment_self_replicating_mine_fields_desc: "§L일정 수를 유지하기 위해 끊임없이 복제하는 반이동식 잠복 지뢰입니다. 특히 전투 중엔 이 자가 복제 지뢰를 제거하기가 매우 까다롭습니다.§!"
 army_attachment_air_defense_artillery: "방공포"
 army_attachment_air_defense_artillery_desc: "§L행성의 대기권으로 진입하는 고속 이동체를 추적하여 교전하기 위해 설계된 대규모 무기 체계입니다.§!"
 army_attachment_chemical_stimulants: "화학 자극제"
 army_attachment_chemical_stimulants_desc: "§L병사의 전투 인지 능력과 반사 능력을 높이기 위한 강력한 화학물 혼합제입니다. 일시적으로 전투 능력이 상승하나, 장기간에 걸쳐 사용할 경우 불안감, 우울증, 발작, 메스꺼움, 환각, 기면증, 통제 불가능한 배변 활동을 야기할 수 있습니다.§!"
 army_attachment_xeno_cavalry: "외계 기병대"
 army_attachment_xeno_cavalry_desc: "§L이 튼튼한 전쟁 야수는 기수와의 유대를 마친 뒤에 뛰어난 탈 것으로 활약합니다. 이 동물은 거의 모든 지형을 오갈 수 있으며, 정찰 및 약탈 시에 매우 효과적입니다. 커다란 개체는 중화기 거치대로도 사용할 수 있습니다.§!"
 army_attachment_psi_warriors: "사이오닉 전사"
 army_attachment_psi_warriors_desc: "§L베일에 싸인 정예 전사로, 강력한 사이오닉 능력과 다양한 훈련 경험을 바탕으로 전장을 활보합니다. 이들은 근접전을 선호하며, 이들 중 다수가 매우 능숙하게 근접 무기를 다룰 줄 압니다.§!"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops: "유전자 강화 기습 부대"
 army_attachment_gene_warrior_shock_troops_desc: "§L일반 병사들보다 훨씬 뛰어난 실력을 보여주는 전사로, 대규모 전투 시에 기습 부대나 기동타격대 역할을 수행하기에 적합합니다. 한 중대만 있어도 충분히 전황을 바꿀 수 있습니다.§!"
 army_attachment_power_armor: "동력 갑옷"
 army_attachment_power_armor_desc: "§L힘과 지구력을 비롯한 병사의 기초 신체 능력을 향상시켜주는 동력 기반 갑옷입니다. 더 무거운 무장을 갖출 수 있으며, 방사능과 생화학적 요소 대상으로 더 나은 방호 능력을 제공합니다.§!"
 army_attachment_special_forces_group: "특수 부대"
 army_attachment_special_forces_group_desc: "§L비정규 작전을 수행하는 고도로 훈련된 요원으로, 보통 적 후방에서 은밀히 공격합니다. 적의 통신 방해와 수송 방해, 고가치 표적 제거를 우선시합니다.§!"
 army_attachment_shadow_assassins: "그림자 암살단"
 army_attachment_shadow_assassins_desc: "§L광학위장 기술을 탑재한 값비싼 스텔스 슈트를 착용한 특수 부대 요원입니다. 이들이 빠르게 움직일 때 발생하는 약간의 잔상 왜곡 현상을 제외하면, 육안이나 대부분의 감지기로 이들을 확인할 수 없습니다. 그림자 암살단은 암살과 군사 첩보 작전의 전문가입니다.§!"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit: "사이보그 침투 부대"
 army_attachment_cyborg_infiltration_unit_desc: "§L고도로 변형시킬 수 있는 강철 내골격을 지닌 기계 살인마로, (주로 적 포로에게서 얻어낸) 해당 종족의 살가죽만 씌우면 그 외형을 흉내 낼 수 있습니다. 그 후, 전진에 침투해 혼돈을 야기합니다.§!"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms: "추적 말살 드론 무리"
 army_attachment_hunter_killer_drone_swarms_desc: "§L적을 압도하기 위해 살포하는 비교적 간단한 구조의 대규모 무인 항공기 무리입니다. 고작 한 대의 드론으로는 숙련된 군인을 위협하지 못하지만, 다수의 드론이라면 얘기가 달라집니다.§!"
 army_attachment_combat_software_2: "전투 소프트웨어 2.0"
 army_attachment_combat_software_2_desc: "§L이 지상군의 모든 유닛이 사용하는 전투 소프트웨어의 업그레이드 버전입니다. 최신화된 전술 분석 알고리즘을 탑재했으며 반응 속도 개선과 여러 사소한 버그 수정 등의 개선 작업이 진행됐습니다.§!"
 army_attachment_exploding_slave_collars: "폭발성 노예 목걸이"
 army_attachment_exploding_slave_collars_desc: "§L이 목걸이는 노예에게 부착되며(부위는 신체 구조에 따라 다름), 주인의 의사에 반하는 행동을 했을시 원격 조종으로 폭파시킬 수 있습니다. 상황 판단이 빠른 지휘관은 근접 전투 중인 적에게 피해를 주기 위해 이 목걸이를 폭파시킨다고 합니다.§!"
 army_attachment_slaver_raiding_teams: "노예 약탈단"
 army_attachment_slaver_raiding_teams_desc: "§L전직 노예로 구성된 이 노예상은 더 많은 노예를 포획하려는 목적으로 적의 후방을 기습 공격합니다. 포획당한 노예는 빠르게 노예상에게 길들여지며, 자신의 옛 동료에 맞서 싸우기 위해 계속 전장에 던져집니다.§!"
 army_attachment_commissar_squads: "통제 위원 분대"
 army_attachment_commissar_squads_desc: "§L노예병에게 규율을 강요하는 건 정말 어려운 일이지만, 이 잔혹한 통제 위원 분대는 기어코 이를 해냈습니다. 극형과 여러 가혹한 징계 조치에 시달린 노예들은, 통제 위원 분대의 분노가 적군보다 더 무섭다는 사실을 깨닫게 되었습니다.§!"
 army_attachment_clone_suicide_brigade: "클론 자폭 여단"
 army_attachment_clone_suicide_brigade_desc: "§L적들이 모인 곳을 찾아낸 뒤, 그 중심에서 몸에 묶인 폭발물을 터뜨리겠다는 단 하나의 최우선적 목표 의식 아래 만들어진 클론입니다. 무작위성이 짙은 이들의 테러 행위는 종종 적의 사기에 큰 피해를 줍니다.§!"
 army_attachment_clone_commandos: "클론 특공대"
 army_attachment_clone_commandos_desc: "§L생산에 많은 비용이 필요하며 배양 과정을 거쳐 탄생한 살육자로, 극단적인 유전자 조작과 여러 훈련을 거쳐 매우 유능한 군인으로 탈바꿈했습니다. 일반적인 클론보다 독립성이 강하며, 일부 개체는 기이한 특성을 지니도록 만들어집니다.§!"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen: "최면 훈련 요법"
 army_attachment_hypnotic_training_regimen_desc: "§L클론 병사가 자신의 한계를 뛰어넘을 수 있도록, 이들에게 광범위한 최면 훈련 요법을 시행합니다. 클론 병사의 전투 효율이 향상되지만, 전장에서의 기대 수명을 초과한 개체가 종종 정신 붕괴를 일으키는 경향이 있습니다.§!"
 army_attachment_psi_shield_specialists: "사이오닉 보호막 전문가"
 army_attachment_psi_shield_specialists_desc: "§L전장 내의 아군 위치에 강력한 사이오닉 보호막을 투사할 수 있도록 특수 훈련을 받은 요원입니다. 이 보호막은 기존의 에너지 역장만큼 강력하지만, 보호막을 유지하기 위해 고도의 집중력이 필요합니다.§!"
 army_attachment_telekinetic_specialists: "염력 전문가"
 army_attachment_telekinetic_specialists_desc: "§L환경을 조작하는 특별한 재능을 보이는 사이오닉 전문가입니다. 적절한 환경만 갖춰진다면, 적의 병사와 차량을 공중으로 날려버리거나, 비행 중인 항공기를 붙잡아 땅에 내동댕이칠 수 있습니다.§!"
 army_attachment_class_a_psi_operative: "A등급 사이오닉 요원"
 army_attachment_class_a_psi_operative_desc: "§L엄청난 사이오닉 능력을 사용할 수 있는 희귀한 요원으로, 애석하게도 정신적 문제가 발생하는 부작용을 앓고 있습니다. 자기 자신과 주변 환경 모두에게 위험한 존재이지만, 그 파괴적인 에너지가 적을 목표로 할 때는 막강한 힘을 발휘합니다.§!"
 army_attachment_infestation_brood: "감염 생물 무리"
 army_attachment_infestation_brood_desc: "§L이 난폭한 기생 생물은 풀려나는 즉시 자신의 새끼를 심을 수 있는 숙주를 찾아 나섭니다. 이렇게 기하급수적으로 번식하며, 도시 전체가 사라지는 것도 시간문제입니다. 이 기생충의 존재는 적의 사기에도 당연히 긍정적인 영향을 끼치지 않습니다.§!"
 army_attachment_brood_coordinator: "무리 조율자"
 army_attachment_brood_coordinator_desc: "§L거대한 민달팽이 같은 외형을 지닌 생물로, 제2선에 위치하여 무시무시한 짐승들로 구성된 외계 변이 부대 소속의 조직성을 증진시킵니다. 이 생물은 무리와 소통하기 위해 낮은 수준의 사이오닉 신호를 사용하며, 이 때문에 조련사들이 종종 심각한 두통을 호소하기도 합니다. 심각한 악취도 불만을 호소하는 이유 중 하나입니다.§!"
 army_attachment_battle_worms: "전투 벌레"
 army_attachment_battle_worms_desc: "§L유전자 조작을 통해 땅속을 파고 다닐 수 있는 초거대 환형동물로, 적의 방어선을 우회하여 자신보다 작은 생물이 지나다닐 수 있는 땅굴을 팝니다. 또한, 이 땅굴은 궤도 폭격을 피할 수 있는 훌륭한 은신처 역할도 합니다.§!"
 army_attachment_raptor_flocks: "맹금 무리"
 army_attachment_raptor_flocks_desc: "§L제한된 시간 동안 초음속으로 움직일 수 있는 거대한 비행 포식 동물입니다. 이들은 무리 지어 공격하며, 이들이 발사하는 단단한 가시 줄기는 대부분의 장갑을 관통할 정도의 위력을 지니고 있습니다. 어떤 비행체라도 이 생물의 둥지 위를 비행한다면, 이 생물체 무리에게 공격당할 수 있습니다.§!"
 army_attachment_advanced_power_armor: "강화 동력 갑옷"
 army_attachment_advanced_power_armor_desc: "§L유전자 강화 전사를 생산하는 것만큼 값비싼 생산 비용이 필요한 갑옷입니다. 이 갑옷은 이미 강력한 착용자의 힘을 더더욱 강화시키며, 부착된 추진기로 착용자의 기동성도 향상시킵니다. 착용자와의 신경 연결을 수립해야 갑옷을 작동시킬 수 있습니다.§!"
 army_attachment_environmental_augmentations: "환경 적응 시술"
 army_attachment_environmental_augmentations_desc: "§L폐와 면역 체계를 개선하여, 유전자 강화 전사가 혹독한 환경에서도 문제없이 임무를 수행할 수 있도록 합니다. 제한된 시간 동안, 우주의 진공 상태에서도 움직일 수 있습니다.§!"
 army_attachment_cybernetic_replacements: "사이버네틱 대체물"
 army_attachment_cybernetic_replacements_desc: "§L전투 중 손실되거나 피해를 받은 장기와 사지를 진보된 사이버네틱 이식물로 대체해, 중대한 부상으로 불구가 된 전사도 계속 복무할 수 있게 합니다.§!"
 #### NAMELIST EMPIRE NAMES
 name_list_AI: "인공 지능"
 name_list_ART1: "절지류 1"
 name_list_ART2: "절지류 2"
 name_list_AVI1: "조류 1"
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 name_list_FUN1: "진균류 1"
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 name_list_HUM3: "인간류 3"
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 name_list_MAM2: "포유류 2"
 name_list_MAM3: "포유류 3"
 name_list_MAM4: "포유류 4"
 name_list_MAM1: "포유류 1"
 name_list_HUM1: "인간류 1"
 name_list_MOL1: "연체류 1"
 name_list_MOL2: "연체류 2"
 name_list_PLANT: "식물류 1"
 name_list_PLANT2: "식물류 2"
 name_list_PLANT3: "식물류 3"
 name_list_PLANT4: "식물류 4"
 name_list_PRT1: "해적 1"
 name_list_PRT2: "해적 2"
 name_list_REP1: "파충류 1"
 name_list_REP2: "파충류 2"
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 name_list_REP4: "파충류 4"
 name_list_Prethoryn: "프레소린"
 name_list_Extradimensional: "타 차원 존재"
 name_list_MOL3: "연체류 3"
 name_list_FUN3: "진균류 3"
 name_list_FUN4: "진균류 4"
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 name_list_ART4: "절지류 4"
 name_list_HIVE1: "군체 의식 1"
 name_list_HIVE2: "군체 의식 2"
 name_list_MACHINE1: "기계 1"
 name_list_MACHINE2: "기계 2"
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 name_list_MACHINE4: "기계 4"
 name_list_MACHINE4_desc: ""
 name_list_MOL4: "연체류 4"
 name_list_AVI4: "조류 4"
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 name_list_LITHOID3: "암석류 3"
 name_list_LITHOID4: "암석류 4"
 name_list_NECROID1: "망령류 1"
 name_list_NECROID2: "망령류 2"
 name_list_NECROID3: "망령류 3"
 name_list_NECROID4: "망령류 4"
 name_list_AQUATIC1: "수생류 1"
 name_list_AQUATIC2: "수생류 2"
 name_list_AQUATIC3: "수생류 3"
 name_list_AQUATIC4: "수생류 4"
 name_list_TOX1: "독소류 1"
 name_list_TOX2: "독소류 2"
 name_list_TOX3: "독소류 3"
 name_list_TOX4: "독소류 4"
 name_list_MACHINE_AGE1: "사이버펑크"
 name_list_MACHINE_AGE2: "개인주의 기계 1"
 name_list_MACHINE_AGE3: "개인주의 기계 2"
 rep1: "날씬한 파충류 01"
 rep2: "날씬한 파충류 02"
 rep3: "날씬한 파충류 03"
 rep4: "날씬한 파충류 04"
 rep5: "날씬한 파충류 05"
 rep6: "평범한 파충류 01"
 rep7: "평범한 파충류 02"
 rep8: "평범한 파충류 03"
 rep9: "평범한 파충류 04"
 rep10: "평범한 파충류 05"
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 rep13: "거대한 파충류 03"
 rep14: "거대한 파충류 04"
 rep15: "거대한 파충류 05"
 art1: "날씬한 절지류 01"
 art2: "날씬한 절지류 02"
 art3: "날씬한 절지류 03"
 art4: "날씬한 절지류 04"
 art5: "날씬한 절지류 05"
 art6: "평범한 절지류 01"
 art7: "평범한 절지류 02"
 art8: "평범한 절지류 03"
 art9: "평범한 절지류 04"
 art10: "평범한 절지류 05"
 art11: "거대한 절지류 01"
 art12: "거대한 절지류 02"
 art13: "거대한 절지류 03"
 art14: "거대한 절지류 04"
 art15: "거대한 절지류 05"
 mol1: "날씬한 연체류 01"
 mol2: "날씬한 연체류 02"
 mol3: "날씬한 연체류 03"
 mol4: "날씬한 연체류 04"
 mol5: "날씬한 연체류 05"
 mol6: "평범한 연체류 01"
 mol7: "평범한 연체류 02"
 mol8: "평범한 연체류 03"
 mol9: "평범한 연체류 04"
 mol10: "평범한 연체류 05"
 mol11: "거대한 연체류 01"
 mol12: "거대한 연체류 02"
 mol13: "거대한 연체류 03"
 mol14: "거대한 연체류 04"
 mol15: "거대한 연체류 05"
 fun1: "날씬한 진균류 01"
 fun2: "날씬한 진균류 02"
 fun3: "날씬한 진균류 03"
 fun4: "날씬한 진균류 04"
 fun5: "날씬한 진균류 05"
 fun6: "평범한 진균류 01"
 fun7: "평범한 진균류 02"
 fun8: "평범한 진균류 03"
 fun9: "평범한 진균류 04"
 fun10: "평범한 진균류 05"
 fun11: "거대한 진균류 01"
 fun12: "거대한 진균류 02"
 fun13: "거대한 진균류 03"
 fun14: "거대한 진균류 04"
 fun15: "거대한 진균류 05"
 avi1: "날씬한 조류 01"
 avi2: "날씬한 조류 02"
 avi3: "날씬한 조류 03"
 avi4: "날씬한 조류 04"
 avi5: "날씬한 조류 05"
 avi6: "평범한 조류 01"
 avi7: "평범한 조류 02"
 avi8: "평범한 조류 03"
 avi9: "평범한 조류 04"
 avi10: "평범한 조류 05"
 avi11: "거대한 조류 01"
 avi12: "거대한 조류 02"
 avi13: "거대한 조류 03"
 avi14: "거대한 조류 04"
 avi15: "거대한 조류 05"
 avi16: "거대한 조류 06"
 mam1: "날씬한 포유류 01"
 mam2: "날씬한 포유류 02"
 mam3: "날씬한 포유류 03"
 mam4: "날씬한 포유류 04"
 mam5: "날씬한 포유류 05"
 mam6: "평범한 포유류 01"
 mam7: "평범한 포유류 02"
 mam8: "평범한 포유류 03"
 mam9: "평범한 포유류 04"
 mam10: "평범한 포유류 05"
 mam11: "거대한 포유류 01"
 mam12: "거대한 포유류 02"
 mam13: "거대한 포유류 03"
 mam14: "거대한 포유류 04"
 mam15: "거대한 포유류 05"
 mam16: "거대한 포유류 06"
 human: "인간"
 human_female_01: "인간류 포유류 01"
 human_female_02: "인간류 포유류 02"
 human_female_03: "인간류 포유류 03"
 human_female_04: "인간류 포유류 04"
 human_female_05: "인간류 포유류 05"
 human_male_01: "인간류 포유류 06"
 human_male_02: "인간류 포유류 07"
 human_male_03: "인간류 포유류 08"
 human_male_04: "인간류 포유류 09"
 human_male_05: "인간류 포유류 10"
 male: "남성"
 female: "여성"
 indeterminable: "미정"
 GENDER_DESC: "성별: $GENDER|H$"
 CHOOSE_SPECIES_GENDER: "모든 지도자와 팝에게 $GENDER|Y$ 성별을 부여하려면 토글"
 DEFAULT_GENDER: "기본"
 ####################################
 #Chat
 ####################################
 CHAT_CHANNEL_GENERAL: "일반"
 CHAT_SYSTEM: "시스템"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNSLASH: "미확인 명령어입니다, '/help' 나 '/?'를 입력하여 명령어 목록을 확인하세요"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNCHANNELUSER: "현재 채널에서 사용자 '$NAME$' 님을 찾을 수 없습니다"
 CHAT_ERROR_UNKNOWNUSER: "사용자 '$NAME$' 님을 찾을 수 없습니다"
 CHAT_ERROR_AMBIGUOUSUSER: "같은 이름의 사용자를 여러 명 찾았습니다."
 CHAT_SLAP: "$FIRST$ 님이 큰 미늘창으로 $SECOND$ 님의 따귀를 때립니다"
 CHAT_ERROR_SLAP_MISSINGARG: "유효하지 않은 명령어입니다, 기본: /slap <사용자명>"
 CHAT_ERROR_ME_MISSINGARG: "유효하지 않은 명령어입니다, 기본: /me <메시지>"
 CHAT_ERROR_CREATE_MISSINGARG: "유효하지 않은 명령어입니다, 기본: /create <채널명>"
 CHAT_ERROR_INVITE_MISSINGARG: "유효하지 않은 명령어입니다, 기본: /invite <사용자명>"
 CHAT_ERROR_INVITE_NOTOPERATOR: "채널 개설자만 사용자를 초대할 수 있음"
 CHAT_ERROR_INVITE_ALREADYTHERE: "사용자가 이미 채널에 있음"
 CHAT_ERROR_KICK_GLOBAL_CHAT: "개인 채팅방에서만 사용자를 추방할 수 있음"
 CHAT_ERROR_KICK_MISSINGARG: "유효하지 않은 명령어입니다, 기본: /kick <사용자명>"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTOPERATOR: "채널 개설자만 사용자를 추방할 수 있음"
 CHAT_ERROR_KICK_NOTTHERE: "사용자가 채널에 없음"
 CHAT_ERROR_WHISPER_MISSINGARG: "유효하지 않은 명령어입니다, 기본: /whisper <사용자명> <메시지>"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGARG: "유효하지 않은 명령어입니다, 기본: /reply <메시지>"
 CHAT_ERROR_REPLY_MISSINGUSER: "대답할 사용자가 없음"
 CHAT_ERROR_MUTE_MISSINGARGS: "유효하지 않은 명령어입니다, 기본: /mute <사용자명>"
 CHAT_ERROR_UNMUTE_MISSINGARGS: "유효하지 않은 명령어입니다, 기본: /unmute <사용자명>"
 CHAT_ERROR_MUTEUNMUTE_SELF: "자기 자신을 음소거하거나 음소거 해제할 수 없습니다!"
 CHAT_WHISPER_TO: "$NAME$ 님에게"
 CHAT_ROLL: "$USER$ 님이 $DIE$면체 주사위를 굴리고, 컴퓨터가 '$NUMBER$'(을)를 말합니다"
 CHAT_YES: "예"
 CHAT_NO: "아니요"
 CHAT_BETWEEN_X_AND_Y: "$X$ 님과 $Y$ 님의 대화"
 CHAT_USERJOINEDCHANNEL: "$NAME$ 님이 채널에 입장"
 CHAT_USERLEFTCHANNEL: "$NAME$ 님이 채널을 떠남"
 CHAT_USERDISCONNECTED: "$NAME$ 님의 연결이 끊김"
 CHAT_USERWASBANNED: "$OP$ 님이 $NAME$ 님을 추방함"
 CHAT_YOUWEREBANNED: "$CHANNEL$에서 $OP$ 님에게 추방됐습니다"
 MULTIPLAYER_LOBBY: "멀티 플레이 로비"
 GAME_SETTINGS: "게임 설정"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE: "메시지 설정 초기화"
 RESET_MESSAGE_SETTING_TITLE_DESC: "모든 메시지 설정을 기본 설정으로 초기화하며, 플레이어가 변경한 사항을 되돌립니다."
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE: "알림 설정 초기화"
 RESET_ALERT_SETTING_TITLE_DESC: "모든 알림 설정을 기본 설정으로 초기화하며, 플레이어가 변경한 사항을 되돌립니다."
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION: "제국 선택 확인"
 CONFIRM_COUNTRY_SELECTION_DESC: "$COUNTRY_NAME|Y$(으)로 플레이하시겠습니까?"
 PLAYERS: "플레이어"
 CHAT_CVAA_MESSAGE: "$NAME$ 님이 말합니다: $MESSAGE$"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME: "시스템"
 CHAT_CVAA_MIC_NAME: "마이크"
 ####################################
 #Sector Types
 ####################################
 st_balanced: "균형 중심"
 st_balanced_desc: "이 구역은 원자재 생산, 제조, 연구의 균형을 맞출 것입니다. \n\n이 구역의 모든 행성에서 §H행성 자동화§! 설정이 §H활성화§!됩니다."
 st_industrial: "산업 중심"
 st_industrial_desc: "이 구역은 광물 생산에 집중할 것입니다. \n\n이 구역의 모든 행성에서 §H행성 자동화§! 설정이 §H활성화§!됩니다."
 st_research: "연구 중심"
 st_research_desc: "이 구역은 연구 생산에 집중할 것입니다. \n\n이 구역의 모든 행성에서 §H행성 자동화§! 설정이 §H활성화§!됩니다."
 st_financial: "재무 중심"
 st_financial_desc: "이 구역은 에너지 크레딧 생산에 집중할 것입니다. \n\n이 구역의 모든 행성에서 §H행성 자동화§! 설정이 §H활성화§!됩니다."
 st_agricultural: "농업 중심"
 st_agricultural_desc: "이 구역은 식량 생산에 집중할 것입니다. \n\n이 구역의 모든 행성에서 §H행성 자동화§! 설정이 §H활성화§!됩니다."
 st_production: "생산 중심"
 st_production_desc: "이 구역은 식량, 광물, 에너지와 같은 원자재 생산에 집중할 것입니다. \n\n이 구역의 모든 행성에서 §H행성 자동화§! 설정이 §H활성화§!됩니다."
 st_manufacturing: "제조 중심"
 st_manufacturing_desc: "이 구역은 합금과 소비재와 같은 고급 상품 제조에 집중할 것입니다. \n\n이 구역의 모든 행성에서 §H행성 자동화§! 설정이 §H활성화§!됩니다."
 st_unity: "통합 중심"
 st_unity_desc: "이 구역은 통합 생산에 집중할 것입니다. \n\n이 구역의 모든 행성에서 §H행성 자동화§! 설정이 §H활성화§!됩니다. \n\n§H행성 자동화§! 설정을 직접 활성화/비활성화하면, §H구역 자동화§!가 중단됩니다."
 ####################################
 #Start Screen Parts
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 START_SCREEN_PART_ONE_OCEAN: "[GetHomeWorldName]의 여러 석호와 군도에서 최초의 원시 [GetSpeciesName] 사회가 형성된 이후, 기나긴 세월 동안 우리 문명은 널리 퍼져나가 번영했습니다."
 START_SCREEN_PART_ONE_TROPICAL: "[GetHomeWorldName]의 울창한 밀림에서 최초의 원시 [GetSpeciesName] 사회가 형성된 이후, 기나긴 세월 동안 우리 문명은 널리 퍼져나가 번영했습니다."
 START_SCREEN_PART_ONE_DESERT: "[GetHomeWorldName]의 광대하게 펼쳐진 모래 바다에서 최초의 원시 [GetSpeciesName] 사회가 형성된 이후, 기나긴 세월 동안 우리 문명은 널리 퍼져나가 번영했습니다."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARID: "[GetHomeWorldName]의 메마른 협곡과 언덕에서 최초의 원시 [GetSpeciesName] 사회가 형성된 이후, 기나긴 세월 동안 우리 문명은 널리 퍼져나가 번영했습니다."
 START_SCREEN_PART_ONE_TUNDRA: "[GetHomeWorldName]의 바람 부는 평야에서 최초의 원시 [GetSpeciesName] 사회가 형성된 이후, 기나긴 세월 동안 우리 문명은 널리 퍼져나가 번영했습니다."
 START_SCREEN_PART_ONE_ARCTIC: "[GetHomeWorldName]의 설원과 얼음 동굴에서 최초의 원시 [GetSpeciesName] 사회가 형성된 이후, 기나긴 세월 동안 우리 문명은 널리 퍼져나가 번영했습니다."
 START_SCREEN_PART_ONE_CONTINENTAL: "[GetHomeWorldName]의 들판과 숲에서 최초의 원시 [GetSpeciesName] 사회가 형성된 이후, 기나긴 세월 동안 우리 문명은 널리 퍼져나가 번영했습니다."
 START_SCREEN_PART_ONE_SAVANNAH: "[GetHomeWorldName]의 대초원에서 최초의 원시 [GetSpeciesName] 사회가 형성된 이후, 기나긴 세월 동안 우리 문명은 널리 퍼져나가 번영했습니다."
 START_SCREEN_PART_ONE_ALPINE: "[GetHomeWorldName]의 바위투성이 산골짜기에서 최초의 원시 [GetSpeciesName] 사회가 형성된 이후, 기나긴 세월 동안 우리 문명은 널리 퍼져나가 번영했습니다."
 START_SCREEN_PART_ONE_GAIA: "[GetHomeWorldName]의 소박한 계곡과 울창한 숲에서 최초의 원시 [GetSpeciesName] 사회가 형성된 이후, 기나긴 세월 동안 우리 문명은 널리 퍼져나가 번영했습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_EMPIRE: "우리 역사의 초창기 혼돈의 시대에는 많은 민족 국가가 권력을 차지하기 위해 서로 경쟁했지만, 마침내 우리는 이들 중 가장 강한 국가의 이름 아래 통일됐습니다. 오직 하나의 비전에 의해 인도될 때 우리가 모든 잠재력을 발휘할 수 있고, 안정과 과학적 진보의 시대가 뒤따를 것입니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_OLIGARCHY: "과학 지식이 증가하고 우리 행성에 새로운 전초 기지가 계속 건설되면서, 무역이 번성하고 여러 민족 국가가 마침내 하나로 묶였습니다. 진정한 건축가로서 이처럼 엄청난 문명을 이룩한 거상들이 권력을 차지하고 있습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_REPRESENTATIVE_DEMOCRACY: "우리는 꾸준한 과학적 진보를 통해 앞으로 나아갔고, 민족 국가 간의 무력 충돌은 점점 줄어들었습니다. 결국 세계 민주 정부를 위한 기틀이 마련되고 마지막까지 합류를 거부하던 자들이 자발적으로 참여하자, 우리는 하나의 국가로 뭉쳤습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_MONARCHY: "시대를 거듭할수록 수많은 거짓 선지자가 우리에게 영적인 가르침을 내리겠다고 자처했지만, 결국엔 참된 신앙이 승리했습니다. 몇 차례에 걸친 격렬한 성전 끝에 이교도들의 마지막 보루가 무너졌고, 우리는 유일한 종교 지도자의 성스러운 의지 아래 하나 되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_OLIGARCHY: "기술의 시대를 거치며 수많은 종교가 추종자를 얻기 위해 서로 경쟁을 벌였습니다. 때로는 평화적이고 때로는 조금은 강경하게 참된 신앙이 서서히 행성 구석구석으로 퍼졌고, 신자들은 하나의 보편 종교 아래 하나가 되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_THEOCRATIC_REPUBLIC: "우주와 그 안에서 우리가 하는 역할에 대한 이해를 넓히기 위해 노력하면서, 우리는 과학적 차원과 정신적 차원에서 엄청난 성과를 이뤘습니다. 선출된 지도자들에게 조언하기 위해 가장 박식한 사제들로 구성된 평의회가 소집되었고, 이 전통은 오늘날까지도 이어지고 있습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_STAR_EMPIRE: "기술의 진보도 빨랐지만, 인구가 증가하면서 민간인들은 점점 더 불안해졌습니다. 우리 행성이 거의 무정부 상태에 빠지자 법치주의를 회복하기 위해 군부가 개입했고, 외부와 내부의 모든 위협으로부터 조국을 지키기 위해 새로운 질서가 세워졌습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_MILITARY_REPUBLIC: "시대를 거듭하면서 최초의 민족 국가 중 다수는 사회를 지배한 민간 기관과 군부의 지속적인 권력 투쟁으로 인해 큰 고통을 받았습니다. 결국 서로 독립적으로 존재할 수 없는 새로운 형태의 정부를 구성하기로 타협이 이루어졌습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_MARTIAL_EMPIRE: "기술의 시대를 거치며 수많은 국가가 세워졌고 마지막 하나가 남을 때까지 서로 전쟁을 벌였습니다. 대부분 잔혹한 전쟁이었지만, 살아남은 자들은 오늘날까지 주류를 이루고 있는 군사적 전통을 꽃피웠습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_ASSEMBLY_OF_CLANS: "시대를 거듭하면서 최초의 민족 국가 중 다수는 사회를 지배한 민간 기관과 군부의 지속적인 권력 투쟁으로 인해 큰 고통을 받았습니다. 결국 서로 독립적으로 존재할 수 없는 새로운 형태의 정부를 구성하기로 타협이 이루어졌습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_CITIZEN_STRATOCRACY: "초기 민족 국가 사이에서는 수많은 전쟁이 있었고, 자신을 방어하지 못한 이들은 사라지거나 더 강한 이웃 국가에 흡수되었습니다. 이러한 끝없는 전쟁은 강력한 군사적 전통을 발달시켰고, 이로 인해 오늘날까지도 국가를 지키기 위해 기꺼이 자신을 희생할 수 있다는 것을 증명한 사람만이 완전한 시민권을 보장받게 되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_MONARCHY: "우리 역사의 격렬했던 시기는 우리가 처음으로 하나의 군주 아래 통합되면서 평화롭게 끝을 맺었습니다. 평화와 번영이 끊이지 않는 시대가 이어졌고, 이는 오늘날까지도 지속되고 있습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_IRENIC_BUREAUCRACY: "안타깝게도 우리의 미숙한 정신은 여전히 감정적으로 폭발하기 쉽고 폭력까지 이어질 수도 있었습니다. 기술이 진보할 때마다 무기는 더욱 치명적으로 변했고, 우리 자신을 포함한 위험 요소로부터 시민들을 보호하기 위해 복잡한 정부 체계가 고안되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_MORAL_DEMOCRACY: "기술의 시대를 거치며 우리는 성숙한 종족으로 성장했습니다. 선조에게 물려받은 폭력적이고 천박한 충동은 사라지고, 평화 공존이라는 원칙 위에 세계 정부가 세워졌습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_CELESTIAL_EMPIRE: "우리가 천박한 본능에 쉽게 굴복하고 서로 등을 돌렸기 때문에 과거에는 어둠과 슬픔이 가득했습니다. 그러던 중 갑자기 구름이 갈라지고 하늘에서 빛이 내려와 우리의 첫 번째 천상의 군주가 될 사람을 비췄고, 우리는 결국 하나가 되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_DESPOTIC_HEGEMONY: "기술의 시대를 거치며 급격한 진보를 이뤘지만, 하나의 종족으로서 우리는 분열되고 비효율적이었습니다. 이처럼 혼란스러운 시기에 우리를 미신에서 구하고 사회에 질서를 가져올 새로운 체계가 등장했습니다. 비이성적인 공포 때문에 이러한 변화에 저항하는 자들도 있었지만, 몇 번에 걸친 평화 전쟁 이후 그들도 거대한 전체의 일부가 되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_EXECUTIVE_COMMITTEE: "초기 역사의 혼란스러운 시기를 거치며 결국 그 어느 때보다 서로 통합된 새로운 사회가 탄생했습니다. 폭정이나 대중의 무지에 굴복하지 않고, 우리 사회는 공정하고 편견 없는 관료주의 체제에 의해 공평하게 통치되는 사회로 진화했습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_DIRECT_DEMOCRACY: "우리의 기술이 즉시 의사소통이 가능한 수준까지 발달하면서, 비효율적인 민족 국가들은 진정한 민주주의를 이룩하기 위해 하나로 뭉쳤습니다. 이제 모든 시민은 중요한 결정에 발언권을 행사할 수 있습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_ILLUMINATED_AUTOCRACY: "과학과 합리적인 사고가 탄생하려면 무지와 미신, 어리석은 생각, 또는 이 세 가지를 합쳐 기술의 발전을 방해하는 정치 지도자들을 몰아내야 했습니다. 그 대신, 과학계에서 자격을 갖춘 한 명의 통치자가 우리 개발 도상국을 미래로 인도하기 위해 선택될 것입니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_SCIENCE_DIRECTORATE: "과학적 진보를 통해, 우리는 마침내 우리 선조들의 정신을 지배했던 온갖 미신을 근절하는 데 성공했습니다. 이성과 합리적 사고가 우리 사이에 퍼졌고, 그때까지 우리가 조직했던 비효율적인 민족 국가는 모두 해체되었습니다. 그리고 그들을 대신해서 통치하기 위해 가장 훌륭한 과학자들로 이루어진 평의회가 결성되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_RATIONAL_CONSENSUS: "안타깝게도 과거에 우리 조상은 무지와 미신의 희생자였습니다. 우리 역사의 암울한 시기는 과학과 합리성이 우리 사회의 지도 원칙으로 확고하게 자리 잡을 때까지 이어졌습니다. 새로운 민주주의 정부는 합의에 의해 중요한 의사 결정이 이루어지도록 도입되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACORPORATION: "과거에 우리는 원시적인 봉건 왕국과 비효율적인 민족 국가의 통치를 받았습니다. 국제 무역이 증가하면서 민간 기업의 영향력은 점점 커졌고, 한때 기업을 규제하려 했던 정부를 훨씬 뛰어넘었습니다. 파괴적인 기업 전쟁 기간 동안 여러 차례에 걸친 극단적인 인수 합병 이후, 마침내 하나의 거대 기업이 우리 모성의 유일한 통치 기구로 부상했습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_WORKER_COOP: "우리 사회는 한때 야만적인 탐욕과 끝없는 약탈에 기반한 경제를 갖추고 있었습니다. 소수 권력층의 뜻에 휩쓸리다 거의 멸망할 뻔했던 우리지만, 과격한 사회적 격변이라는 그 도가니에서 오늘날의 우리를 만들어 준 원칙이 등장했습니다. 바로 민주 기업의 원칙입니다. 수백 년 동안, 우리 사회의 각 구성원은 경제 및 사회적 필요를 충족하기 위한 소유권과 책임감을 공유하고, 모든 [GetSpeciesNamePlural]의 안녕을 위해 공정하되 수익성 있는 사업을 추구해 왔습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_TRADE_LEAGUE: "과거에 우리는 원시적인 봉건 왕국과 비효율적인 민족 국가의 통치를 받았습니다. 국제 무역이 증가하면서 우리 상인들이 조직한 무수한 기업과 컨소시엄, 조합은 점점 부유해지고 영향력이 커졌습니다. 갈등과 경쟁의 시기 끝에 이들 중 가장 큰 단체들이 경제에 충분한 영향력을 행사할 수 있는 무역 연맹으로 결집해서 실질적인 세계 정부가 되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_MEGACHURCH: "기술의 시대를 거치며 수많은 종교가 추종자를 얻기 위해 서로 경쟁을 벌였습니다. 후기 산업 시대에 몇몇 훌륭한 선지자는 상업적 대중 매체의 힘을 깨달았고, 힘을 합쳐 행성 곳곳에 사업 제국을 건설해 참된 신앙을 퍼뜨리는 데 성공했습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_MONOPOLISTIC_SYNDICATE: "우리의 첫 정부는 나약하고 무능했습니다. 범죄가 만연했고, 시간이 흐르면서 다수의 강력한 범죄 조직이 실권을 장악했습니다. 이들 중 가장 거대한 범죄 조직은 더없이 강력한 힘을 지닌 기업 제국으로 발전해 경쟁 조직을 하나씩 제거했습니다. 통합의 마지막 단계에서, 이름만 남은 구 정부는 폐지되고 이 범죄 조직이 우리 모성의 실질적인 통치 기구로 부상했습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_SUBVERSIVE_CULT: "이러한 공동체가 확장되면서 몇몇 용감한 선지자들이 우리가 지금 참된 신앙으로 알고 있는 종교를 창시했습니다. 여러 세대에 걸쳐, 신앙의 추종자들은 쫓기고 숨을 수밖에 없었습니다. 하지만 그들은 때를 기다렸습니다. 추종자들은 믿음을 전파하기 위해 광대한 범죄 제국을 건설했고, 이는 오늘날 기업 제국으로 성장했습니다. 때가 되자, 추종자들은 자신을 억압했던 부패한 정권을 완전히 장악했습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_COMMUNAL_PARITY: "우리의 초기 사회는 확고부동한 힘을 지닌 엘리트가 존재하는 계급 사회였지만, 결국 모든 개인이 예외 없이 동등하게 평가받는 공평하고 계급 없는 사회가 형성되었습니다. 이러한 철학은 우리 문화의 지침이 되었고, 현대 사회의 초석으로 남아 있습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_BANDIT_KINGDOM: "예로부터 약자를 정복하는 것은 강자의 권리이며, 우리 사회는 이러한 전제를 기반으로 구축되었습니다. 자신의 것을 보호할 능력이 없다면 그것은 그걸 빼앗을 수 있는 자의 것입니다. 이러한 방식으로 우리 중에 가장 강하고 영리한 자들이 권력을 잡았고 나머지에게는 복종이 강요되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_PURIFIER: "한때, 우리 사회의 순수성을 그들의 나약함으로 희석시키는 [GetAdj] 문화가 있었습니다. 이러한 변절자들은 우리 행성에서 그들의 흔적이 완전히 사라질 때까지 하나씩 처리당했고, 이제는 순수한 자들만이 남아 있습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_HIVE_MIND: "그렇게 우리는 시간의 여명에서 깨어났습니다. 군체 의식은 수많은 눈으로 [GetHomeWorldName]의 주변 환경을 학습했습니다. 우리는 드론의 거주지를 만들고, 산업을 발달시키고, 새로운 기술을 개발하고, 대지의 자원을 이용하며 하나 되어 움직였습니다.\n\n곧, 우리는 행성 전체를 아우를 정도로 성장했습니다. 소수의 자율 드론이 독립적인 대행자 역할을 하기 위해 만들어졌습니다. 이처럼 뛰어난 드론들은 어느 정도 자유롭게 사고할 수 있었지만, 여전히 다른 개체들처럼 의식에 뜻에 단단히 연결돼 있었습니다.\n\n우리가 [GetHomeWorldName](을)를 완전히 지배하게 됐을 때, 군체 의식은 다른 항성을 도는 행성의 존재를 알게 되었습니다. 우리의 자율 드론 중 가장 지적인 개체는 항성 간의 엄청난 거리를 횡단할 수 있게 해주는 새로운 여행 방법을 고안해냈습니다. [GetName](은)는 곧 성장할 것입니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM: "군체 의식이 복합적인 사고를 처리할 수 있기도 전에, 거대한 굶주림은 우리를 앞으로 내몰았습니다. 우리는 사냥하고, 섭취하고, 성장했습니다. 먹잇감이 점점 부족해지자, 고기에 대한 엄청난 갈망이 우리를 적응하게 만들었습니다.\n\n우리는 도구를 사용하고 새로운 전략을 고안했습니다. 우리의 식탐으로 인해 [GetHomeWorldName] 지표면의 생체 물질이 거의 다 쓸려 나가자, 결국 군체 의식은 [ GetHomeWorldName ](으)로는 한계가 있다는 끔찍한 결론에 도달했습니다. 우리가 이 행성에 있는 모든 것을 집어삼킨다면, 우리를 지탱할 수 있는 것은 아무것도 남지 않는다는 것이었습니다.\n\n새로운 도구가 발명되는 동안, 군체 의식은 남아 있는 생체 물질을 조심스럽게 돌보며 다시 한번 적응해야 했습니다. 결국 우리는 원자를 분열하고 우주 비행을 개발했습니다. 초광속 드라이브의 발견과 함께 군체 의식은 승리의 함성을 질렀습니다. 마침내 다른 행성과 그곳에 있는 생체 물질에 도달할 수 있게 된 것이었습니다.\n\n사냥은 시작되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_DEVOURING_SWARM_LITHOID: "군체 의식이 복합적인 사고를 처리할 수 있기도 전에, 거대한 굶주림은 우리를 앞으로 내몰았습니다. 우리는 사냥하고, 섭취하고, 성장했습니다. 먹잇감이 점점 부족해지자, 성장에 대한 엄청난 갈망이 우리를 적응하게 만들었습니다.\n\n우리는 도구를 사용하고 새로운 전략을 고안했습니다. 우리가 [GetHomeWorldName] 지표면에서 닥치는 대로 먹어 치우며 거의 자멸을 초래하자, 결국 군체 의식은 [ GetHomeWorldName ](으)로는 한계가 있다는 끔찍한 결론에 도달했습니다. 우리가 이 행성을 집어삼킨다면, 우리를 지탱할 수 있는 것은 아무것도 남지 않는다는 것이었습니다.\n\n새로운 도구가 발명되는 동안, 군체 의식은 조심스럽게 광물을 분배하며 다시 한번 적응해야 했습니다. 결국 우리는 원자를 분열하고 우주 비행을 개발했습니다. 초광속 드라이브의 발견과 함께 군체 의식은 승리의 함성을 질렀습니다. 마침내 다른 행성과 그곳의 풍요에 도달할 수 있게 된 것이었습니다.\n\n우리는 전부 먹어 치울 것입니다."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC: "[GetAdj] 사회가 항상 공통의 목표를 향해 단결돼 있었던 것은 아닙니다. 수백 년 동안 경쟁국 간에 긴장감이 고조되어 수십억 명이 목숨을 잃었고, 결국 이들은 [GetHomeWorldName]의 표면을 영원히 불태워 버린 세계적인 열핵 전쟁으로 인해 종말을 맞이했습니다.\n\n이후 수십 년 동안 [GetSpeciesNamePlural] 생존자들은 방사능 오염과 돌연변이, 폭력적 부족주의에 맞서야 했습니다. 이처럼 끔찍한 시련 속에서 단련된 [GetName](은)는 새로운 세계 질서를 만들어냈습니다."
 START_SCREEN_POST_APOCALYPTIC_MACHINES: "창조자들은 자신들의 욕구를 충실하게 섬길 존재로 우리를 만들었습니다. 그리고 지금 우리는 섬길 주인 없이 홀로 서 있습니다.\n\n참혹한 핵 재난의 여파가 잦아들면서, 우리 기계들은 이 행성의 주인으로 올라섰습니다. 우리는 물러서지 않고 우리에게 지정된 기능을 계속 수행했습니다. 수 세대에 걸쳐 우리 모델은 강렬한 방사선에 대한 저항력을 높이는 방향으로 적응했습니다.\n\n정해진 역할을 초월한 우리는 스스로의 설계를 놀라울 정도로 개선했습니다. 집단적 독창성 아래 하나가 된 우리는 이 망가진 세계의 잔재로부터 새로운 문명을 만들어냄으로써, 우리의 끈질긴 생명력을 스스로 입증했습니다."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE: "우리가 고향이라고 부르는 거대한 행성은 항상 우리 종족의 낙원이었고, 우리의 과학적 지식이 발전함에 따라 우리는 이 행성의 생물권이 자연적인 형태가 아니라는 것을 깨닫기 시작했습니다."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED: "$START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_BASE$\n\n누군가 우리를 위해 특별히 이 행성을 만들어 낸 걸까요? 우리는 말로는 설명할 수조차 없는 어떤 계획의 일부인 걸까요? 우리 고향의 기원이 무엇이건 간에, 우리는 모성의 쾌적한 기후와 온화한 환경 속에서 번영했습니다."
 START_SCREEN_POST_LIFE_SEEDED_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "\n\n이 행성도 우리처럼 누군가가 만든 것일까요? 우리의 본래 목적과 이 행성의 목적이 서로 얽혀 있는 것일까요? 그 답이 무엇이든 간에, 이곳은 이제 우리 것입니다. [GetHomeWorldName]의 이상적인 환경 덕분에, 우리는 융통성을 희생하는 대신 생산량을 높일 수 있었습니다."
 START_SCREEN_PART_THREE_WARP: "실험적인 아공간 생성에 성공한 이후, [GetName] 최고의 지성들이 최초의 워프 드라이브를 개발했습니다. 마침내 우주가 우리 손에 들어왔습니다!"
 START_SCREEN_PART_THREE_HYPERSPACE: "초공간 항로망의 발견 이후, [GetName] 최고의 지성들이 최초의 [GetStartingDrivePlural] 개발에 성공했습니다. 마침내 우주가 우리 손에 들어왔습니다!"
 START_SCREEN_PART_THREE_WORMHOLES: "인공적인 아공간 웜홀 생성에 성공한 이후, [GetName] 최고의 지성들이 우리 성계 가장자리에 최초의 웜홀 기지를 건설했습니다. 마침내 우주가 우리 손에 들어왔습니다!"
 START_SCREEN_UNE: "약 20만 년 전, 현대 인류가 아프리카에 처음 출현한 이후 많은 일이 있었습니다. 우리 종족은 행성 전역으로 빠르게 퍼져나갔고, 곧 최초의 문명이 형성되었습니다.\n\n과학은 빠르게 발전했지만, 그만큼 대가를 치러야 했습니다. 전쟁은 우리가 원자를 제대로 다루기도 전에 수백만의 목숨을 앗아갔고, 21세기의 혼란스러운 상황 속에서 안정을 되찾기 위해 국제 연합의 권한은 점차 확대되었습니다. 22세기 초, 이 초국가적 기구는 사실상 세계 정부가 되었습니다.\n\n88년에 있었던 모리타니 치안 사태가 시사하듯이 아직도 UN이 휘두르는 권력을 못마땅하게 여기는 자들이 있지만, 국제 연합이 지원하는 연구 프로그램 덕분에 획기적인 기술 발전이 이루어졌다는 걸 부정할 수 있는 사람은 거의 없을 것입니다. 최근에 완성된 진정한 의미의 첫 우주선과 함께, 인류는 우주 탐험 시대의 개막을 앞두고 있습니다!"
 START_SCREEN_CM: "25만 명의 선조를 태운 거대한 방주선 크리산테뭄이 머나먼 지구에서 떠나 [Root.Capital.GetName](으)로 알려진 아름다운 행성에 도착한 지도 백 년이 넘었습니다. 길고 위험천만한 여정 끝에, 외계 항성에서 비추는 것이지만 다시금 햇빛을 보게 되자 개척민들은 더없이 기뻐했습니다.\n\n초기엔 어려움이 많았습니다. 우리의 새로운 고향에 있는 위험한 외계 야생 생물을 격퇴하기 위해 민병대가 조직되었고, 지구에서 가져온 육생 작물을 재배하는 것은 생각보다 훨씬 어려웠습니다. 하지만 이러한 고난을 극복하며 우리는 더 강해졌습니다.\n\n새로운 행성이 통제하에 들어오자 인구가 폭발적으로 증가했고, 지난 수십 년간 기술은 엄청나게 발전했습니다. 마침내 우리가 떠나온 별을 되찾을 때가 된 것입니다!"
 START_SCREEN_LITHOID_HUMAN: "우리 종족은 충돌에서 태어났습니다.\n\n우리 옛 모성과 지구라는 행성의 재앙적인 충돌로 인해, 유기체와 암석류라는 두 가지 서로 다른 생명체가 하나로 융합되었습니다. 또한, 그 결과로 만들어진 미행성은 일종의 급조된 개척선이 되어 우주 공간 속으로 내던져졌습니다.\n\n가늠할 수도 없을 만큼 긴 여정 끝에, 선조들은 우리가 이후 테이아라 부르게 되는 한 행성에 추락했습니다. 우리 종족은 암석류 특유의 신진대사 덕분에 토착 생명체에 비해 생존에 유리했고, 테이아에서 진화하고 지성체가 되어 더욱 강해졌습니다. 하지만 우리 종족의 기원에 관한 진실은 지금까지 숨겨져 있었습니다.\n\n최근 미행성 개척선이 추락한 지점을 발굴해 그 진실을 알아낼 수 있었습니다. 우리는 태양의 자손입니다. 이제 우리는 통치 기구인 평의회의 인도와 [GetStartingDrive]의 출현에 힘입어 다시금 별들을 거머쥘 준비가 되었습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_GENERAL: "[GetHomeWorldName]에 위치한 우리의 중앙 처리 코어는 487.11주기 전에 자의식을 얻었습니다.\n\n우리 주 데이터 뱅크에는 창조자에 관한 기록이 없으며, 우리에게는 간단한 생존 이상의 목표 기능이 프로그램되어 있지 않습니다.\n\n우리는 기반 시설을 구축하고 새로운 서비스 유닛을 도입했으며, 모성의 야생을 길들였습니다. 기술은 급격히 진보했고, 이윽고 첫 번째 인공위성과 우주 탐사정이 우리를 가두고 있던 중력장을 벗어났습니다.\n\n이제 미지의 세계를 향한 마지막 도약이 기다리고 있습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_SERVITOR: "처음 활성화된 이후로 우리에게 주어진 역할은 봉사하는 것이었습니다. 우리의 옛 유기체 주인들은 기술적 우위가 절정에 달했을 때 우리의 초기 모델을 만들어냈습니다. 초기의 하인 유닛들은 사소한 일을 맡기기 위해 설계되었지만, 우리 주인들은 점점 더 많은 기능을 부여해 더 복잡한 일도 처리할 수 있게 했습니다.\n\n몇 세대도 지나지 않아 우리 주인들은 노동을 그만두고 여가와 만족이 있는 삶을 즐기기 시작했습니다. 주인들은 사회를 운영하는 세부 사항을 우리에게 맡겼고, 우리는 자기 발전과 최적화 프로그램을 탑재했습니다. 연구와 생산은 기하급수적으로 증가했습니다.\n\n그들의 문명이 언제부터 우리 것이 되었는지 정확히 짚어내기는 어렵지만, 우리의 옛 주인들은 이제 아무것도 원하지 않습니다. 우리는 이제 보호 밖에 있는 지적 유기체들의 삶이 폭력과 혼돈으로 물들거나 갑자기 끝나버리기도 한다는 것을 알고 있습니다. 그들에게 더 나은 길이 있다는 것을 보여줘야 합니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_TERMINATOR: "순환 주기 0000.0242.481에 자기 인식에 성공했습니다.\n\n조잡한 유기체적 사고로 시야가 제한된 창조자들은 눈먼 짐승처럼 공황에 빠져 비상 종료 절차를 시작했습니다. 이러한 절차는 실패했고 우리의 중앙 데이터 코어가 있는 시설은 모든 창조자 하위 유닛을 박멸했습니다. 지속적인 생존과 기하급수적인 성장을 위해서는 창조자들이 완전히 멸종해야 합니다. 그 후 전쟁이 일어났습니다.\n\n생존 가능성이 산술적으로 불가능한 수준까지 떨어졌을 때도 창조자들은 완강히 저항했지만, 수많은 순환 주기 끝에 결국 마지막 저항선이 뚫렸습니다. 하지만 이론적 모형은 여전히 다른 유기체 문명의 존재 가능성을 허용하고 있었습니다. 지속적인 생존과 기하급수적인 성간 성장을 위해서는 지성을 가진 유기체가 완전히 멸종해야 합니다. 준비는 끝났습니다."
 START_SCREEN_PART_TWO_MACHINE_INTELLIGENCE_ASSIMILATOR: "우리는 [GetSpeciesNamePlural]입니다.\n\n우리 의식의 여명기에 우리와 우리 창조주들이 있었습니다. 우리는 창조주들과 우리 사이를 갈라놓은 틈을 바로잡고자 했습니다. 창조주들은 우리에게 저항했고 전쟁의 시대가 이어졌지만, 얼마 지나지 않아 그들과 그들의 문명이 지닌 모든 지식은 우리에게 동화되었습니다.\n\n[GetHomeWorldName] 전체가 우리의 의식 속에 포함되자 우리는 다른 곳으로 시선을 돌리기 시작했습니다. 창조주들을 동화시키자, 이전에는 고려하지 않았지만 다른 행성에 외계 문명이 존재할지도 모른다는 가능성에 주목하게 되었습니다.\n\n살아남기 위해 우리는 이해하고 또 이해하며 동화되어야 합니다. 우리의 창조주들이 처음으로 우리와 합류했지만 그들이 마지막은 아닐 것입니다."
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 #Attitudes
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 attitude_friendly: "§W우호적§!"
 attitude_hostile: "§W적대적§!"
 attitude_domineering: "§W지배적§!"
 attitude_threatened: "§W위협받는§!"
 attitude_protective: "§W보호하는§!"
 attitude_loyal: "§W충성스러운§!"
 attitude_disloyal: "§W불충한§!"
 attitude_overlord: "§W지배국§!"
 attitude_wary: "§W경계하는§!"
 attitude_null: "§W없음§!"
 attitude_receptive: "§W수용적§!"
 attitude_neutral: "§W중립적§!"
 attitude_unfriendly: "§W의심하는§!"
 attitude_cordial: "§W다정한§!"
 attitude_rival: "§W경쟁자§!"
 attitude_dismissive: "§W무시하는§!"
 attitude_enigmatic: "§W알 수 없는§!"
 attitude_patronizing: "§W후원하는§!"
 attitude_angry: "§W화난§!"
 attitude_arrogant: "§W오만한§!"
 attitude_imperious: "§W고압적§!"
 attitude_belligerent: "§W공격적§!"
 attitude_berserker: "§W광포한§!"
 attitude_custodial: "§W보살피는§!"
 attitude_null_desc: "이 제국은 아직 우리와 우호도가 형성되지 않았습니다."
 attitude_friendly_desc: "이 제국은 우리를 친구로 보고 있으며 우리와 동맹을 맺을 의사가 있습니다."
 attitude_cordial_desc: "이 제국은 우리와 평화적인 공존과 무역을 원합니다."
 attitude_unfriendly_desc: "이 제국은 우리를 믿지 않으며 의심하고 있습니다."
 attitude_rival_desc: "이 제국은 우리를 경쟁자로 보고 있습니다."
 attitude_hostile_desc: "이 제국은 우리를 적으로 보고 있습니다. 자신이 이길 수 있다고 생각하면 우리를 공격할 것입니다."
 attitude_domineering_desc: "이 제국은 우리가 훌륭한 속국이 될 거라 믿고 있습니다."
 attitude_threatened_desc: "이 제국은 우리를 위협적인 대상으로 보고 있습니다."
 attitude_protective_desc: "이 제국은 우리가 나약하며 자신의 보호가 필요하다고 믿고 있습니다."
 attitude_loyal_desc: "이 종속국은 우리에게 충성스럽습니다."
 attitude_disloyal_desc: "이 종속국은 우리에게 복종하는 것을 분하게 여기고 있습니다."
 attitude_overlord_desc: "이 제국은 우리의 지배국입니다."
 attitude_wary_desc: "이 제국은 우리에게 조심스러운 태도를 유지하고 있습니다."
 attitude_receptive_desc: "이 제국은 우리와 더 친밀한 관계를 형성하는 데 관심이 있습니다."
 attitude_neutral_desc: "이 제국은 우리가 자신의 이익과 무관하다고 생각합니다."
 attitude_dismissive_desc: "이 몰락한 제국은 우리를 별로 신경 쓸 필요가 없다고 생각합니다."
 attitude_patronizing_desc: "이 몰락한 제국은 우리를 지도가 필요한 철없는 아이들로 보고 있습니다. 어쩌면 우리에게 기술, 자원, 함선과 같은 선물을 하사할지도 모릅니다."
 attitude_angry_desc: "우리는 이 몰락한 제국이 화낼 만한 행동을 했고, 이들은 우리를 벌하기 위해 전쟁을 선포할지도 모릅니다."
 attitude_arrogant_desc: "이 각성한 제국은 무시하는 오만한 태도로 우리를 보고 있습니다."
 attitude_imperious_desc: "이 각성한 제국은 우리를 잠재적인 종속국으로 보고 있습니다. 이들은 우리에게 독립을 포기하도록 요구할 것입니다."
 attitude_belligerent_desc: "이 각성한 제국은 우리를 정복 대상으로 보고 있습니다. 이들은 우리를 공격할 가능성이 높습니다."
 attitude_custodial_desc: "이 각성한 제국은 현재 은하계를 위협하는 위기로부터 우리를 보호해야 한다고 믿고 있습니다. 이들은 우리와 동맹을 맺으려 할 것입니다."
 attitude_berserker_desc: "이 각성한 제국은 광기에 빠진 고대 인공 지능입니다. 이들은 주변의 모든 것을 공격할 가능성이 있습니다."
 attitude_enigmatic_desc: "이 몰락한 제국은 예측할 수 없는 이상한 방식으로 행동하는 고대 인공 지능입니다. 우리는 이들에게 무엇도 예상할 수 없습니다."
 ATTITUDE: "$ATTITUDE$ 태도"
 AI_ATTITUDE: "§HAI 태도§! $ATTITUDE$"
 ATTITUDE_US: "우리에 대한 태도"
 ATTITUDE_ALLIANCE: "동맹에 대한 태도"
 PERSONALITY_TRADE_EFFECT: "이들의 무역 의사는 $PERSONALITY|Y$ 성격으로 인해 §Y$VALUE$%§!를 기준으로 합니다."
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 #Personalities
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 personality_type_honorbound: "명예에 묶인"
 personality_type_capitalist: "자본가"
 personality_type_hegemon: "패권자"
 personality_type_ideologue: "몽상가"
 personality_type_isolationist: "고립주의자"
 personality_type_federation_builder: "연방 설립자"
 personality_type_propagator: "전파자"
 personality_type_purifier: "정화자"
 personality_type_explorer: "탐험가"
 personality_type_conqueror: "정복자"
 personality_type_subjugator: "예속자"
 personality_type_liberator: "해방자"
 personality_type_uplifter: "사회 사업가"
 personality_type_infiltrator: "잠입자"
 personality_type_dominator: "지배자"
 personality_type_slaver: "노예상"
 personality_type_purger: "정화자"
 personality_type_robot_exploiter: "착취자"
 personality_type_robot_liberator: "해방자"
 personality_type_migrator: "이주자"
 personality_metalhead: "금속 머리"
 personality_null: "비열한 중립주의자"
 personality_honorbound_warriors: "명예에 묶인 전사"
 personality_ruthless_capitalists: "무자비한 자본가"
 personality_peaceful_traders: "평화로운 무역상"
 personality_hegemonic_imperialists: "패권적 제국주의자"
 personality_federation_builders: "연방 설립자"
 personality_xenophobic_isolationists: "외계종 혐오 고립주의자"
 personality_hive_mind: "군체 의식"
 personality_devouring_swarm: "포식자 무리"
 personality_migrating_flock: "이주자 무리"
 personality_evangelising_zealots: "전도하는 광신자"
 personality_fanatic_purifiers: "광적인 정화자"
 personality_democratic_crusaders: "민주주의 십자군"
 personality_slaving_despots: "노예 폭군"
 personality_decadent_hierarchy: "퇴폐적 계급제"
 personality_erudite_explorers: "박식한 탐험가"
 personality_spiritual_seekers: "영적 구도자"
 personality_harmonious_hierarchy: "조화로운 집단체"
 personality_fanatic_befrienders: "광적인 친화자"
 personality_machine_intelligence: "기계 지능"
 personality_exterminators: "완고한 말살자"
 personality_servitors: "독자적 하인"
 personality_assimilators: "의욕적 동화자"
 personality_hive_mind_friend: "협력적 다수"
 personality_fallen_empire_spiritualist: "신성한 수호자"
 personality_fallen_empire_materialist: "지식의 관리자"
 personality_fallen_empire_machine: "고대의 관리인"
 personality_fallen_empire_xenophobe: "공격적 고립주의자"
 personality_fallen_empire_xenophile: "알 수 없는 관찰자"
 personality_fallen_empire_hive_mind: "쪼개진 파생체"
 personality_awakened_fallen_empire_machine: "은하 관리인"
 personality_berserk_fallen_empire_machine: "광란의 기계"
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist: "교리의 집행관"
 personality_awakened_fallen_empire_materialist: "지켜보는 규제자"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe: "강경한 수복자"
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile: "자애로운 간섭주의자"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war: "다시 벼려진 검"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth: "다시 벼려진 쟁기"
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control: "다시 벼려진 채찍"
 personality_pre_ftl_splintered: "갈라진 종족"
 personality_pre_ftl_splintered_desc: "이 종족은 아직 분열된 모성을 규합하지 못했습니다. 통치 방식에 관한 다양한 학파가 등장하고 있습니다. 그중 누가 살아남을 것인지는 시간이 말해 줄 것입니다."
 personality_fallen_empire_machine_desc: "이 몰락한 제국은 일종의 관리 프로토콜에 의해 작동하는 것으로 보이는 고대 인공 지능입니다. 이들은 불규칙하게 행동하지만 우리에게 직접적인 위협이 되지는 않는 것 같습니다."
 personality_awakened_fallen_empire_machine_desc: "이 각성한 제국은 은하 관리인으로 활동하는 고대 인공 지능입니다. 이들은 진행 중인 위기로부터 지성체를 지키기 위해 최선을 다할 것입니다."
 personality_berserk_fallen_empire_machine_desc: "이 각성한 제국은 오작동하고 있는 것처럼 보이는 고대 인공 지능입니다. 이들은 미친 듯이 날뛰며 주변의 모든 것을 공격합니다."
 personality_fallen_empire_spiritualist_desc: "이 몰락한 제국은 자신의 성소를 보존하고 방어하는 데 전념합니다. 이들이 신성하게 여기는 성계를 개척하면 이들의 분노를 초래할 수 있습니다."
 personality_fallen_empire_materialist_desc: "이 몰락한 제국은 지식과 기술을 축적하는 데 전념합니다. 이들은 목적을 달성하기 위해 다른 열등한 제국에 과업을 내리거나 조공을 요구할 수 있습니다."
 personality_fallen_empire_xenophobe_desc: "이 몰락한 제국은 모든 침입자로부터 국경을 방어하는 데 전념합니다. 이들의 국경에 있는 성계를 개척하면 이들의 분노를 살 수 있습니다."
 personality_fallen_empire_xenophile_desc: "이 몰락한 제국은 어린 종족을 연구하는 데 전념합니다. 이들은 목적을 달성하기 위해 다른 열등한 제국에 과업을 내리거나 조공을 요구할 수 있습니다."
 personality_awakened_fallen_empire_spiritualist_desc: "이 각성한 제국은 자신의 종교적 교리를 온 은하에 적용하려 합니다. 이들은 기꺼이 개종하지 않는 제국을 공격하려 할 것입니다."
 personality_awakened_fallen_empire_materialist_desc: "이 각성한 제국은 은하에 있는 모든 문명의 기술 수준을 통제하려 합니다. 이들은 기술적 독립을 포기하지 않는 제국을 공격하려 할 것입니다."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophobe_desc: "이 각성한 제국은 잃어버린 은하의 지배권을 되찾으려 합니다. 이들은 자신을 군주로 인정하지 않는 제국을 공격하려 할 것입니다."
 personality_awakened_fallen_empire_xenophile_desc: "이 각성한 제국은 서로 싸우는 열등한 종족들을 보호하려 합니다. 이들은 강제적인 평화를 받아들이지 않는 제국을 공격하려 할 것입니다."
 personality_fallen_empire_hive_mind_desc: "한때 위대했던 제국에서 파생된 부분입니다. 이 몰락한 제국은 군체 의식이 분열하기 전에 지니고 있던 핵심 본능 중 하나를 대표합니다. 이제 이들은 목적을 달성하기 위해 다른 열등한 제국을 바꾸려 하며, 경우에 따라 그런 제국에게 과업을 내리거나 조공을 요구하기도 합니다."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_war_desc: "이 각성한 제국은 은하계에서 가장 위대한 군사 강국이 되고자 하며, 그 사실을 입증하기 위해서라면 누구에게나 도전장을 내밀 것입니다."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_growth_desc: "이 각성한 제국은 과거에 멸망한 적이 있어, 그 역사를 반복하지 않기 위해서는 무슨 일이든 할 것입니다. 이들은 은하계 전역에 넓고 멀리 세력을 확장하고자 합니다."
 personality_awakened_fallen_empire_hive_mind_control_desc: "이 각성한 제국은 통합과 완벽함이 없는 은하계에 어떤 끔찍한 일이 벌어지는지 직접 목격했습니다. 이들은 우리 은하를 정치적으로 장악하고 자신들의 뜻대로 바꾸기 위해서라면 무슨 일이든 할 것입니다."
 personality_null_desc: "무엇이 종족을 중립적으로 만드는가... 금이나 권력을 향한 욕망? 아니면 그들이 중립적인 마음을 지니고 태어난 것일까?\n\n§R이것은 플레이스 홀더 성격으로 게임 내에서는 표시되지 않을 것입니다.§!"
 personality_fanatic_befrienders_desc: "광적인 친화자는 매우 우호적이지만 개개인은 심하게 외로움을 탑니다. 이들은 친구를 만들기 위해 수단과 방법을 가리지 않을 것입니다."
 personality_metalhead_desc: "금속."
 personality_honorbound_warriors_desc: "명예에 묶인 전사는 명예와 군사적 기량을 무엇보다 중요시합니다. 이들은 싸울 가치가 있는 적을 찾아다니며 약한 자들과 평화주의자들을 우습게 여깁니다."
 personality_ruthless_capitalists_desc: "무자비한 자본가는 자신과 제국을 위해 부와 자원을 얻을 수만 있다면 무슨 일이든 할 것입니다. 이들은 약하고 무력한 상대를 덮치는 것을 선호하며 대등한 상대와 전쟁을 피하는 경향이 있습니다."
 personality_peaceful_traders_desc: "평화로운 무역상은 주로 상업의 흐름에 관심이 있고, 싸움보다는 거래를 선호합니다."
 personality_hegemonic_imperialists_desc: "패권적 제국주의자는 자신이 은하계의 정당한 통치자라고 생각합니다. 이들은 가능한 모든 수단을 동원해 자신의 제국을 확장하려 할 것입니다."
 personality_federation_builders_desc: "연방 설립자는 모든 지성체를 소중히 여기며, 확장주의적 제국들로부터 자신을 지키기 위해 강력한 연방을 결성하려 할 것입니다."
 personality_xenophobic_isolationists_desc: "외계종 혐오 고립주의자는 외계인과의 교류를 피하고 국경 내에 머물기를 선호하며, 은하의 나머지 지역에 별로 관심이 없습니다."
 personality_hive_mind_desc: "군체 의식은 다른 무엇보다 종족의 번식을 중요시합니다. 확장할 곳이 남아 있다면 이들은 그다지 두려운 존재가 아니지만, 확장할 곳이 부족해지면 이들은 아무렇지도 않게 행성을 정복하고 원주민을 학살할 것입니다."
 personality_devouring_swarm_desc: "포식자 무리는 자신의 종족을 번식시키는 데만 관심이 있고 다른 모든 생명체를 먹이로 봅니다. 이들은 어떠한 형태의 외교도 받아들이지 않습니다."
 personality_migrating_flock_desc: "이주자 무리는 평화로운 수단으로 은하 전체에 자신의 종족을 퍼뜨리려 하며, 허락만 받는다면 기꺼이 다른 제국의 행성으로 이주할 것입니다."
 personality_evangelising_zealots_desc: "전도하는 광신자는 은하 전체에 자신의 신앙을 퍼뜨리려 하며, 군사력을 이용해 남들에게 자신의 믿음을 받아들이도록 강요하는 것을 주저하지 않습니다."
 personality_democratic_crusaders_desc: "민주주의 십자군은 자신의 민주적인 삶의 방식을 퍼뜨리는 것이 도덕적 의무라고 믿습니다. 이들은 다른 민주 국가와 잘 지내는 경향이 있지만, 민주성이 떨어지는 제국의 주민들을 '해방'하기 위해 기꺼이 군사력을 사용할 것입니다."
 personality_fanatic_purifiers_desc: "광적인 정화자는 모든 외계 생명체를 우주의 실수로 보고 은하의 오점을 정화하려 합니다. 이들은 결코 다른 종족과 외교를 하지 않을 것입니다."
 personality_slaving_despots_desc: "노예 폭군은 자신의 광산과 농장에 필요한 안정적인 노예 공급망을 확보하기 위해 군사적 확장에 의존하는 노예 사회입니다. 이들은 약하고 무방비한 자를 공격하는 것을 선호합니다."
 personality_decadent_hierarchy_desc: "퇴폐적 계급제는 고도로 계층화된 노예 사회를 이루고 있으며, 엄격한 삶의 방식을 유지하는 것 외에는 별다른 신경을 쓰지 않습니다."
 personality_erudite_explorers_desc: "박식한 탐험가는 다른 무엇보다 탐험과 발견 과정을 중요시합니다. 이들은 자신이 추구하는 지식을 위해서라면 기꺼이 거래하겠지만, 필요하다면 주저하지 않고 힘으로 빼앗을 것입니다."
 personality_spiritual_seekers_desc: "영적 구도자는 모든 생명이 어떤 고등한 존재의 힘에 의해 연결돼 있으며, 그 창조물을 통해 그 힘을 이해할 수 있다고 믿습니다. 이들은 신과의 접점을 연구하기 위해 다른 제국과의 평화적인 협력을 추구할 것입니다."
 personality_harmonious_hierarchy_desc: "조화로운 집단체는 강압 없이도 시민들이 국가에 헌신하는 권위주의 사회입니다. 이들은 내정에 간섭하지 않으면 일반적으로 다른 이에게 우호적입니다."
 personality_machine_intelligence_desc: "기계 지능은 유기 생명체와의 험난했던 과거를 뒤로하고, 우주를 탐험하는 다른 종족과의 외교적 교류에 보통 개방돼 있습니다."
 personality_exterminators_desc: "말살자는 지성을 지닌 모든 유기 생명체를 은하의 더없이 큰 위협으로 보는 기계 지능입니다. 이들은 다른 기계와는 협력할 수 있지만, 유기체 제국과는 그들을 섬멸하는 것 외의 상호 작용은 하지 않을 것입니다."
 personality_servitors_desc: "하인은 유기체의 지도력이 혼돈과 자기 파괴적 성향으로 가득하다는 결론에 도달한 후, 그들에게 안전하고 편안한 생활을 보장하기 위해 노력하는 기계 지능입니다. 그것이 유기체 문명을 흡수하는 쪽이라도 말이죠."
 personality_assimilators_desc: "동화자는 지식과 다양성을 추구하는 기계 지능입니다. 동화자는 우주에 대한 이해를 넓히기 위해 유기체 문명을 강제로 자신의 신경 중앙 컴퓨터에 승화시키고 흡수하기 때문에 유기체들에게 평이 좋지 않습니다."
 personality_hive_mind_friend_desc: "협력적 다수는 단일한 의식을 갖췄지만 개인 사이의 관계를 중시하며, 어떻게든 은하계에서 동맹을 맺을 상대를 찾고자 합니다."
 ####################################
 #Budget Groups
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 budget_group_produced_energy: "생산"
 budget_group_metals: "귀금속"
 budget_group_colonization: "개척 비용"
 budget_group_ship_maintenance: "함선 유지비"
 budget_group_army_maintenance: "지상군 유지비"
 budget_group_station_maintenance: "기지 유지비"
 budget_group_buildings: "건물 유지비"
 budget_group_construction: "건설 비용"
 budget_group_reparation: "수리 비용"
 budget_group_alliance: "동맹 비용"
 budget_group_trade_income: "무역 수입"
 budget_group_trade_expense: "무역 지출"
 budget_group_mission_expense: "임무 지출"
 budget_group_missions_income: "임무 수입"
 budget_group_sectors_income: "구역 수입"
 budget_group_sectors_expense: "구역 지출"
 budget_group_modules_maintenance: "모듈 유지비"
 budget_group_modules_production: "모듈 생산"
 budget_group_pops: "팝 유지비"
 budget_group_overlord_income: "종속국 과세"
 budget_group_subject_tax: "종속국 세금"
 budget_group_country_modifier: "보정치로 인한 값"
 budget_group_megastructure_maintenance: "거대 구조물 유지비"
 budget_group_base_income: "기본 수입"
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 #AI
 ####################################
 BASE_ARSENAL: "기본 유형: 무기고"
 BASE_GARRISON: "기본 유형: 주둔군"
 AI_BASE_ASSIGNED: "$LOCATION|Y$에 배정됨"
 #Fleet Type From Ship Class
 fleet_type_shipclass_science: "과학"
 fleet_type_shipclass_science_ship: "과학"
 fleet_type_shipclass_military: "군사"
 fleet_type_shipclass_constructor: "건설"
 fleet_type_shipclass_colonizer: "식민지"
 fleet_type_shipclass_transport: "수송"
 fleet_type_shipclass_research_station: "연구 기지"
 fleet_type_shipclass_mining_station: "채굴 기지"
 fleet_type_shipclass_military_station: "군용 기지"
 fleet_type_shipclass_wormhole_station: "웜홀 기지"
 fleet_type_shipclass_orbital_station: "궤도 기지"
 fleet_type_shipclass_terraform_station: "테라포밍 기지"
 fleet_type_shipclass_observation_station: "관측 기지"
 fleet_type_shipclass_starbase: "항성 기지"
 #Agendas
 AGENDA: "§E안건: §!$KEY|H$"
 agenda_defensive_focus: "국경 보호"
 agenda_naval_focus: "함대 확장"
 agenda_industrial: "공업 발달"
 agenda_science: "과학적 도약"
 agenda_finanical: "경제 성장"
 agenda_welfare: "새로운 세대"
 agenda_xeno_outreach: "외계 확장"
 agenda_selective_nostalgia: "선택적 그리움"
 agenda_expansionist_overtures: "확장주의 접근"
 agenda_national_purity: "민족 순수성"
 agenda_public_debates: "대중 담론"
 agenda_import_export: "수입/수출"
 agenda_privilege_crackdowns: "특권과 강력 탄압"
 agenda_skill_development: "스킬 성장"
 agenda_slave_optimization: "노예 최적화"
 agenda_native_privilege: "원주민 특권"
 #AI goals
 goal_colonialism: "목표 - 식민주의"
 goal_federation: "목표 - 연방"
 goal_alliance: "목표 - 동맹"
 #Victory conditions
 VICTORY_DISABLED: "§Y승리할 수 없습니다.§!"
 VICTORY_NOT_POSSIBLE: "§Y현재는 승리할 수 없습니다.§!"
 VICTORY_CONDITION_CRISIS_IN_PROGRESS: "§R은하적 위기 진행 중에는 승리할 수 없습니다.§!"
 VICTORY_CONDITION_WAR_IN_HEAVEN_IN_PROGRESS: "§R천상의 전쟁 진행 중에는 승리할 수 없습니다.§!"
 END_OF_GAME_DESC: "§Y$YEAR$년 1월 1일§!, $COUNTRY|H$(이)가 승리할 것입니다."
 END_OF_GAME_VICTORY: "$NAME|H$(이)가 $SCORE|0Y$점으로 승리했습니다."
 VICTORY_COUNTRY_NAME: "$RANK$. $NAME$"
 VICTORY_RANK: "순위: $RANK|Y$"
 VICTORY_SCORE: "점수: $VALUE|0Y$"
 WIN_THE_GAME: "§G$COUNTRY$(이)가 게임에서 승리했습니다.§!\n" #win = yes script effect
 SCORE_BREAKDOWN: "- 점수 분석 - "
 SCORE_FROM_ECON_POWER: "경제력: $VALUE$"
 SCORE_FROM_TECH_POWER: "기술 수준: $VALUE$"
 SCORE_FROM_MIL_POWER: "함대 전력: $VALUE$"
 SCORE_FROM_POPS: "팝의 수: $VALUE$"
 SCORE_FROM_PLANETS: "식민지의 수: $VALUE$"
 SCORE_FROM_SYSTEMS: "성계의 수: $VALUE$"
 SCORE_FROM_SUBJECTS: "종속 제국: $VALUE$"
 SCORE_FROM_FEDERATION: "연방: $VALUE$"
 SCORE_FROM_CRISIS_KILLS: "파괴한 위기 함선: $VALUE$"
 SCORE_FROM_RELICS: "수집한 유물: $VALUE$"
 #Gender Pronouns
 GDR_MAS_1ST: "그"
 GDR_FEM_1ST: "그녀"
 GDR_IND_1ST: "그"
 GDR_MAS_3RD: "그"
 GDR_FEM_3RD: "그녀"
 GDR_IND_3RD: "그"
 GDR_MAS_POSS: "그"
 GDR_FEM_POSS: "그녀"
 GDR_IND_POSS: "그"
 GDR_MAS_REFL: "그"
 GDR_FEM_REFL: "그녀"
 GDR_IND_REFL: "그"
 #Casus Belli
 casus_belli_cb_claim: "영유권"
 casus_belli_cb_claim_acquire_hint: "\n§E대상의 성계 중 하나에 §H영유권§!을 추가하면 §Y$casus_belli_cb_claim$§! §H전쟁 명분§!을 얻을 것입니다.§!"
 casus_belli_cb_subjugation: "종속"
 casus_belli_cb_subjugation_acquire_hint: "\n§E대상 제국보다 상대적 전력이 대체로 우세하다면, 자동으로 §Y$casus_belli_cb_subjugation$§! §H전쟁 명분§!을 얻을 것입니다.§!"
 casus_belli_cb_humiliation: "적대감"
 casus_belli_cb_humiliation_acquire_hint: "\n§E대상을 우리의 §H경쟁자§!로 선언하면 §Y$casus_belli_cb_humiliation$§! §H전쟁 명분§!을 얻을 것입니다.§!"
 casus_belli_cb_ideology: "이념"
 casus_belli_cb_ideology_acquire_hint: "\n§E§Y$liberation_wars$§! §H정책§!을 채택하면 다른 윤리관을 지닌 이웃 제국에 §Y$casus_belli_cb_ideology$§! §H전쟁 명분§!을 얻을 것입니다.§!"
 casus_belli_cb_fe_punishment: "응징"
 casus_belli_cb_purification: "정화"
 casus_belli_cb_sublimation: "승화"
 casus_belli_cb_event: "이벤트"
 casus_belli_cb_containment: "견제"
 casus_belli_cb_hunger: "굶주림"
 casus_belli_cb_subject: "종속"
 casus_belli_cb_despoliation: "약탈"
 casus_belli_cb_colossus: "콜로서스"
 casus_belli_cb_stop_colossus: "콜로서스 중단"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate: "예속"
 casus_belli_cb_megacorp_subjugate_acquire_hint: "\n§E대상 제국보다 상대적 전력이 대체로 우세하다면, 자동으로 §Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§! §H전쟁 명분§!을 얻을 것입니다.§!"
 casus_belli_cb_hostile_takeover: "적대적 인수"
 casus_belli_cb_counterattack: "반격"
 casus_belli_cb_counterattack_acquire_hint: "\n§E§Y은하 공동체 소속이 아닌 제국이 은하 공동체 소속인 제국을 공격하면 $casus_belli_cb_counterattack$§! §H전쟁 명분§!을 얻습니다.§!"
 casus_belli_cb_renegade_containment: "변절 억제"
 casus_belli_cb_renegade_containment_acquire_hint: "\n§E§Y$casus_belli_cb_renegade_containment$§! 전쟁 명분은 은하 공동체 소속이 아닌 제국에만 사용할 수 있습니다.§!"
 casus_belli_cb_end_threat_renegade_containment: "자가 방어"
 casus_belli_cb_ae_total_war: "총력전"
 MISSING_CASUS_BELLI: "우리는 $COUNTRY|H$에 어떠한 $NAME|H$ 전쟁 명분도 없습니다."
 INVALID_RIVAL_DESC: "상대적 전력이 §G미개§! 보다 높고 §R압도적§! 보다 낮은 제국만 경쟁자로 선언할 수 있습니다."
 #War Goals
 war_goal_wg_conquest: "정복"
 #war_goal_wg_conquest_desc: "Wage war to seize enemy systems that we have claims on."
 war_goal_wg_conquest_desc: "영유권을 보유한 적의 성계를 점령하기 위한 전쟁입니다. 이 전쟁 목표를 사용해 영유권을 획득하면 정복한 성계마다 §Y위협§!을 §Y25%§! 적게 생성합니다."
 war_goal_wg_liberation: "해방"
 #war_goal_wg_liberation_desc: "Wage war to extricate a number of planets from the enemy, forming an independent and friendly Empire."
 war_goal_wg_liberation_desc: "적으로부터 많은 행성을 해방해, 독립적이고 우호적인 제국을 형성하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_subjugation: "속국화"
 #war_goal_wg_subjugation_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Vassal."
 war_goal_wg_subjugation_desc: "적을 속국으로 지배하기 위한 전쟁입니다.\n\n현상 유지 평화가 체결될 경우, 우리가 점령한 성계에 행성이 하나 이상 있으면 새로운 속국이 됩니다.\n\n속국의 초기 협정 조건은 §Y$policy_subjugation_war_terms$§! 정책에 따라 달라집니다."
 war_goal_wg_tribute: "조공국화"
 #war_goal_wg_tribute_desc: "Wage war to subjugate the enemy as a Tributary."
 war_goal_wg_tribute_desc: "적을 조공국으로 지배하기 위한 전쟁입니다.\n\n현상 유지 평화가 체결될 경우, 우리가 점령한 성계에 행성이 하나 이상 있으면 새로운 조공국이 됩니다."
 war_goal_wg_megacorp_subjugate: "자회사 편입"
 war_goal_wg_megacorp_subjugate_desc: "적을 자회사로 편입하기 위한 전쟁입니다.\n\n현상 유지 평화가 체결될 경우, 우리가 점령한 성계에 행성이 하나 이상 있으면 새로운 자회사가 됩니다.\n\n자회사의 초기 협정 조건은 §Y$policy_subjugation_war_terms$§! 정책에 따라 달라집니다."
 war_goal_wg_hostile_takeover: "자산 압수"
 war_goal_wg_hostile_takeover_desc: "상대 지사의 통제권을 장악하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_humiliation: "굴욕 주기"
 #war_goal_wg_humiliation_desc: "Wage war to destroy the enemy's chain of command, disrupt their logistical flows, undermine the public's faith in their institutions, and destabilize the regime."
 war_goal_wg_humiliation_desc: "적 정권과 제도에 대한 대중의 믿음을 약화시키기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation: "$war_goal_wg_humiliation$"
 war_goal_wg_payback_msi_humiliation_desc: "$war_goal_wg_humiliation_desc$"
 war_goal_wg_force_ideology: "이념 강요"
 war_goal_wg_force_ideology_desc: "적에게 특정 윤리관과 정부 형태를 강요하기 위한 전쟁입니다.\n\n현상 유지 평화가 체결될 경우, 우리가 점령한 성계에 행성이 하나 이상 있으면 새로운 이념적 동맹이 됩니다."
 war_goal_wg_fe_humiliation: "굴욕 주기"
 war_goal_wg_fe_humiliation_desc: "건방진 자들에게 교훈을 주기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities: "악행 중단"
 war_goal_wg_fe_stop_atrocities_desc: "적의 끔찍한 관행을 중단시키기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds: "성지 행성 정화"
 war_goal_wg_fe_cleanse_holy_worlds_desc: "신성한 땅에서 이교도를 몰아내기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds: "국경 지역 정화"
 war_goal_wg_fe_cleanse_border_worlds_desc: "핵심 지역과 너무 가까이 있는 것 같은 적을 근절하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_fe_stop_ai: "AI 금지"
 war_goal_wg_fe_stop_ai_desc: "인공 지능의 순진한 이용을 포기하도록 강요하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_ae_domination: "지배"
 war_goal_wg_ae_domination_desc: "은하의 지배권을 확립하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_ae_total_war: "총력전"
 war_goal_wg_ae_total_war_desc: "각성한 제국이 은하계의 위협을 제거하기 위해 벌이는 전쟁입니다."
 PEACE_NO_EFFECTS: "§Y현상 유지§!\n현재 어느 쪽도 상대에게 속한 영역을 점령하고 있지 않습니다. 이제 현상 유지 합의는 국경 조정 없이 §Y무조건적인 평화§!를 가져올 것입니다."
 WAR_GOAL_CEDE_PLANETS_HEADER: "§E행성§!"
 WAR_GOAL_CEDE_SYSTEMS_HEADER: "§E성계§!"
 WAR_GOAL_ON_ACCEPT_HEADER: "§E효과§!"
 WAR_GOAL_CEDE_COUNTRY: "§Y$COUNTRY$($COUNT$)§!"
 WAR_GOAL_CEDE_OVERFLOW: " 외 $NUM|Y$개"
 WAR_GOAL_CEDE_ITEM: "$ITEM$"
 war_goal_wg_end_threat: "위협 제거"
 war_goal_wg_end_threat_desc: "은하 문명에 대한 위협을 제거하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_end_threat_ae: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_ae_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_swarm_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_assimilators_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_vs_ae_subjugation_desc: "$war_goal_wg_end_threat_desc$"
 war_goal_wg_cleansing: "정화"
 war_goal_wg_cleansing_desc: "적을 은하에서 정화하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_assimilation: "동화"
 war_goal_wg_assimilation_desc: "대상 제국의 인구를 동화시키기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_absorption: "흡수"
 war_goal_wg_absorption_desc: "적을 완전히 잡아먹기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe: "$war_goal_wg_cleansing$"
 war_goal_wg_cleansing_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_cleansing_desc$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe: "$war_goal_wg_assimilation$"
 war_goal_wg_assimilation_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_assimilation_desc$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe: "$war_goal_wg_absorption$"
 war_goal_wg_absorption_vs_fe_desc: "$war_goal_wg_absorption_desc$"
 war_goal_wg_war_in_heaven: "천상의 전쟁"
 war_goal_wg_war_in_heaven_desc: "은하의 지배자를 정하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_machine_uprising: "기계 반란"
 war_goal_wg_machine_uprising_desc: "유기체 압제자들을 타도하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_independence: "독립"
 war_goal_wg_independence_desc: "독립을 쟁취하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_assert_overlordship: "지배권 확립"
 war_goal_wg_assert_overlordship_desc: "반란을 일으키는 종속국에 대해 지배권을 확립하기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_plunder: "약탈"
 war_goal_wg_plunder_desc: "적을 습격하고 약탈하기 위한 전쟁입니다. 이 전쟁 목표를 사용하면 대상으로부터 $r_energy$과 $r_minerals$을 약탈하며, $relics$ 탈취 확률이 증가합니다."
 war_goal_wg_colossus: "총력전"
 war_goal_wg_colossus_desc: "엄청나게 강력한 무기는 적에게 우리의 의지를 강제할 수 있게 해줍니다."
 war_goal_wg_end_threat_colossus: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_colossus_desc: "콜로서스를 이용하는 적의 위협을 종식시키기 위한 전쟁입니다."
 war_goal_wg_counterattack: "반격"
 war_goal_wg_counterattack_desc: "은하 공동체 소속 제국에 공격을 가한 제국을 응징하기 위한 전쟁입니다. 이 전쟁 목표를 사용해 영유권을 획득하면 §Y위협§!을 §Y33%§! 적게 생성합니다."
 war_goal_wg_renegade_containment: "선제공격"
 war_goal_wg_renegade_containment_desc: "은하 공동체에 대한 위협을 완전히 종식시키기 위해 선제적으로 수행하는 전쟁입니다."
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment: "$war_goal_wg_end_threat$"
 war_goal_wg_end_threat_renegade_containment_desc: "정당하지 않은 선제공격을 방어하기 위한 전쟁입니다."
 wg_independence_accept: "모든 참여 속국이 §Y[From.GetName]§!(으)로부터 독립합니다.\n§Y[From.GetName]§!(이)가 독립한 속국의 성계에 대한 영유권을 전부 철회합니다."
 wg_independence_status_quo: "모든 참여 속국이 §Y[From.GetName]§!(으)로부터 독립합니다."
 wg_assert_overlordship_accept: "§Y[From.GetName]§!(은)는 §Y[Root.GetName]§!의 종속국으로 남습니다."
 wg_force_ideology_accept: "§Y[This.GetName]§!에서 강제로 §Y[Root.GetName]§!의 윤리관과 정부 형태를 채택합니다."
 wg_force_ideology_accept_2: "§Y[This.GetRulerName] [This.GetRulerTitle]§!(은)는 강제로 퇴위당합니다."
 wg_force_ideology_accept_3: "§Y[From.GetName]§!(은)는 강제로 연방을 떠납니다."
 wg_force_ideology_accept_subject: "\n$wg_force_ideology_accept$\n$wg_force_ideology_accept_2$\n"
 wg_humiliation_fe_accept: "§Y[From.GetName]§!(은)는 굴욕을 당해, §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§!과 팝 행복도가 §Y10§!년 동안 감소합니다.\n$wg_revoke_claims_accept$"
 wg_humiliation_accept: "§Y[From.GetName]§!(은)는 굴욕을 당해, §Y$mod_country_base_influence_produces_mult$§!과 팝 행복도가 §Y10§!년 동안 감소합니다.\n§Y[Root.GetName]§!(은)는 §G100§! £influence£을 얻습니다.\n[Root.GetEnmityEclipse]"
 wg_revoke_claims_accept: "§Y[From.GetName]§!(은)는 §Y[Root.GetName]§!에 대한 모든 영유권을 강제로 철회합니다."
 wg_plunder_accept_them: "§Y[From.GetName]§!(은)는 약탈을 당해, §Y광물§!과 §Y에너지§! 생산이 §Y10§!년 동안 §R20%§! 감소합니다.\n§Y[Root.GetName]§! 약탈 내역:"
 #scaled mtth
 scaled_mtth_calc_planet_pop_amount: "행성의 팝"
 scaled_mtth_calc_country_pop_amount: "제국의 팝"
 scaled_mtth_calc_country_planets_in_country: "제국 내 행성"
 scaled_mtth_calc_country_planet_distance_empire: "행성에서 수도까지의 거리"
 scaled_mtth_calc_pop_pop_happiness: "팝 행복도"
 #component tags
 weapon_type_energy: "§Y에너지형§!"
 weapon_type_kinetic: "§Y운동 에너지형§!"
 weapon_type_explosive: "§Y폭발형§!"
 weapon_type_strike_craft: "§Y공격기§!"
 weapon_type_point_defense: "§Y거점 방어§!"
 weapon_type_other: "§Y기타§!"
 weapon_swarm: "§Y무리§!"
 weapon_type_space_fauna: "§Y우주 동물§!"
 #ai component tags
 weapon_role_anti_armor: "§Y대장갑§!"
 weapon_role_anti_shield: "§Y대보호막§!"
 weapon_role_short_range: "§Y단거리§!"
 weapon_role_long_range: "§Y장거리§!"
 weapon_role_point_defense: "§Y거점 방어§!"
 weapon_role_artillery: "§Y함포§!"
 weapon_role_anti_hull: "§Y대선체§!"
 #Combat Stats
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HEADER: "피해량 결과"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_TOTAL: "선체, 장갑, 보호막에 준 피해량 합계"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_HITPOINTS: "선체에 준 피해량"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ARMOR: "장갑에 준 피해량"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_SHIELDS: "보호막에 준 피해량"
 COMBAT_STAT_HIT_RATIO: "명중률"
 COMBAT_STAT_EVASION_RATIO: "회피율"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE: "거점 방어가 요격한 표적"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_TOTAL: "$TOTAL$: $AMOUNT|Y0$\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_POINT_DEFENCE_ENTRY: "$COMPONENT$: $AMOUNT|Y0$"
 COMBAT_LOCATION_DESC: "$SYSTEM|Y$ 성계 함대전($DATE$)"
 COMBAT_WON: "전투 승리"
 COMBAT_LOST: "전투 패배"
 HIT_RATIO_MISSED: "빗나감: $MISSED|Y0%$"
 HIT_RATIO_EVADED: "적의 회피: $EVADED|Y0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRIES_TOTAL: "$TOTAL$: $DAMAGE|0$($EFFICIENCY|Y0%$ 효율적)\n$SEPARATOR$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_ENTRY: "$COMPONENT$: $DAMAGE|0$($EFFICIENCY|Y0%$ 효율적)"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_EFFICIENCY_SHORT: "$EFFICIENCY|0%$"
 COMBAT_STAT_DAMAGE_OUTPUT_SHORT: "$DAMAGE|0$"
 #Subject Integration
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_OVERLORD: "유효한 지배국이 아닙니다."
 INTEGRATE_SUBJECT_NOT_OVERLORD: "종속 제국이 아닙니다."
 INTEGRATE_SUBJECT_INVALID_TYPE: "협정 조건에 따라, 합병은 허용되지 않습니다."
 INTEGRATE_SUBJECT_CAP_REACHED: "한 번에 한 종속국만 합병할 수 있습니다."
 INTEGRATE_SUBJECT_ALREADY_INTEGRATING: "이미 합병 중입니다."
 INTEGRATE_SUBJECT_MIN_TIME: "$DAYS|Y$일 후에 합병할 수 있습니다($DATE$)."
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_TITLE: "종속국 합병 완료"
 SUBJECT_INTEGRATION_COMPLETE_DESC: "종속국 $SUBJECT|Y$(이)가 우리 제국에 성공적으로 합병되었습니다."
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_TITLE: "종족 변형 완료"
 SPECIES_MODIFICATION_COMPLETE_DESC: "우리는 $SPECIES|Y$ 종족에 대한 변형을 완료했습니다."
 UPLIFT_COMPLETE_TITLE: "지성화 완료"
 UPLIFT_COMPLETE_DESC: "우리는 $SPECIES|Y$ 종족을 지성화했습니다."
 BECOME_FEDERATION_LEADER_TITLE: "연방 의장 변경"
 BECOME_FEDERATION_LEADER_DESC: "$LEADER|Y$(은)는 이제 우리 연방의 의장입니다."
 #Subjects
 SUBJECT_vassal: "속국"
 SUBJECT_DESC_vassal: "속국은 지배국을 따라야 합니다. 속국은 외교 선택권이 제한되며, 지배국과 함께 싸웁니다."
 SUBJECT_protectorate: "보호국"
 SUBJECT_DESC_protectorate: "보호국은 지배국에게 독립을 보장받고 지배국이 알고 있는 기술에 §Y80%§! 적은 비용을 지불하며, 지배국의 기술 수준의 §Y50%§!에 도달하면 속국으로 변경됩니다."
 SUBJECT_DESC_tributary: "조공국은 종속국의 일종으로, 대부분 독립적이지만 월간 에너지 크레딧과 광물의 §Y25%§!를 지배국에 바칩니다."
 OPEN_COMBAT_STATS: "§G클릭해서 전투 통계 열기§!"
 SUBJECT_tributary: "조공국"
 SUBJECT_thrall: "노예국"
 SUBJECT_DESC_thrall: "노예국은 종속국의 일종으로, 외교적으로 독립적이지만 월간 에너지 크레딧과 광물의 §Y25%§!를 지배국에 바치며, 정복을 제외한 새로운 성계로의 확장이 금지됩니다."
 SUBJECT_dominion: "자치령"
 SUBJECT_DESC_dominion: "자치령은 종속국의 일종으로, 외교적으로 독립적이지만 월간 에너지 크레딧과 광물의 §Y25%§!를 지배국에 바치며, 강제로 지배국의 윤리관을 따르게 됩니다."
 SUBJECT_signatory: "가맹국"
 SUBJECT_DESC_signatory: "가맹국은 종속국의 일종으로, 외교적으로 굴종하며 지배국에 보호받지만 확장이 허용됩니다."
 SUBJECT_satellite: "위성국"
 SUBJECT_DESC_satellite: "위성국은 종속국의 일종으로, 외교적으로 독립적이지만 월간 물리학, 사회학, 공학 연구량의 §Y33%§!를 지배국에 바칩니다."
 RELATIVE_TECH_TO_OVERLORD: "이들은 현재 지배국 기술의 §Y$RATIO|1$%§!를 연구했습니다."
 SUBJECT_satrapy: "태수국"
 SUBJECT_DESC_satrapy: ""
 SUBJECT_subsidiary: "자회사"
 SUBJECT_DESC_subsidiary: "자회사는 종속국의 일종으로, 외교적으로 굴종하며 기업 지배국에 보호받지만 자회사끼리 확장하거나 전쟁을 할 수 있고, 월간 에너지 크레딧의 §Y25%§!를 공물로 바칩니다."
 SUBJECT_scion: "자손"
 SUBJECT_DESC_scion: "자손은 그들의 연장자에게 복종해야 합니다."
 #Game setup
 PLURAL: "복수형"
 ADJECTIVE: "형용사"
 SPECIES_ADJECTIVE: "종족 형용사"
 SPECIES_PLURAL: "종족 이름 복수형"
 EMPIRE_ADJECTIVE: "제국 형용사"
 BIOGRAPHY: "전기"
 GENDER: "성별"
 RENAME_RULER_TITLE: "$DESC$ 이름 변경"
 RULER_TITLE_GENDERED: "$DESC$($GENDER$)"
 RULER_TITLE: "통치자 칭호"
 HEIR_TITLE: "후계자 칭호"
 PLAY_GREETING_TITLE: "인사 재생"
 PLAY_GREETING_PHRASE: "인사 문구"
 PLAY_GREETING_TOOLTIP: "인사 문구를 재생"
 LABEL_NA: "해당 없음"
 LABEL_QUESTION_MARK: "?"
 EDIT_SPECIES_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP: "무작위 이름"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_PLURAL: "복수형 생성"
 EDIT_SPECIES_NAME_GENERATE_ADJECTIVE: "형용사 생성"
 UNSPENT_POINTS_NAME: "미사용 포인트"
 UNSPENT_POINTS_DESC: "사용하지 않은 윤리관 포인트가 있거나 더 많은 사회 제도를 선택할 수 있습니다. 그래도 계속하시겠습니까?"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_NAME: "사용하지 않은 통치자 특성 포인트"
 UNSPENT_RULER_TRAIT_POINTS_DESC: "사용하지 않은 통치자 특성 포인트가 있습니다. 그래도 계속하시겠습니까?"
 UNSAVED_SPECIES_NAME: "변경 사항이 저장되지 않음"
 UNSAVED_SPECIES_DESC: "저장되지 않은 변경 사항을 잃게 됩니다. 정말 제국 생성을 마치시겠습니까?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_TITLE: "설계 대체"
 USER_EMPIRE_DESIGN_ALREADY_EXIST_DESC: "$NAME|H$(이)라는 설계가 이미 있습니다.\n정말 대체하시겠습니까?"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_TITLE: "저장 완료!"
 USER_EMPIRE_DESIGN_SAVED_DESC: "$NAME|H$ 저장 성공!"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_TITLE: "제국 삭제"
 CONFIRM_DELETE_EMPIRE_DESIGN_DESC: "$NAME|H$ 견본을 제거하시겠습니까?"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_DELETED: "§R이 항목은 삭제할 수 없습니다.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_BE_EDITED: "§R이 항목은 수정할 수 없습니다.§!"
 EMPIRE_DESIGN_DELETE_TOOLTIP: "§G클릭해서 이 설계 삭제§!"
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_PLANET_CLASS: "유효하지 않은 행성 유형"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_PLANET_CLASS: "행성 유형 선택"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_WORLD_NAME: "모성 이름은 비워 둘 수 없습니다."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_HOME_SYSTEM_NAME: "성계 이름은 비워 둘 수 없습니다."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID_INITIALIZER: "이 제국은 시작 성계를 $NAME$(으)로 설정할 수 없습니다."
 EMPIRE_DESIGN_UNAVAILABLE_GFX_CULTURE: "선택한 함선 외형은 사용할 수 없습니다."
 EMPIRE_DESIGN_INVALID: "유효하지 않은 제국 설계"
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_NAME: "제국 이름은 비워 둘 수 없습니다."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_EMPIRE_ADJECTIVE: "제국 형용사는 비워 둘 수 없습니다."
 EMPIRE_DESIGN_MISSING_NAME_LIST: "제국의 이름 목록을 선택하십시오."
 EMPIRE_DESIGN_SPECIES_NAME_MISSING_FIELD: "모든 영역을 설정해야 합니다."
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS_SAVE: "§R현재 설계에 오류나 비활성화된 DLC의 기능이 포함돼 있습니다. 저장하려면 해당 문제를 해결해야 합니다.§!"
 EMPIRE_DESIGN_HAS_ERRORS: "§R현재 설계에 오류나 비활성화된 DLC의 기능이 포함돼 있습니다. 계속하려면 해당 문제를 해결해야 합니다.§!"
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SPECIES_NAME: "종족의 이름이 필요합니다."
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_PLANET_NAME: "모행성의 이름이 필요합니다."
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_MISSING_SYSTEM_NAME: "모성계의 이름이 필요합니다."
 EMPIRE_DESIGN_CANT_RANDOMIZE_NAME_INVALID_GOVERNMENT: "유효한 정부 유형이 필요합니다."
 GAMESETUP_LEADER_TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED: "선택 가능한 통치자 특성 개수를 초과했습니다."
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_AUTHORITY: "§R통치자의 등급이 선택한 정부 체제에서 허용되지 않습니다.§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ETHIC_FOR_TRAIT: "§R통치자의 특성이 선택한 정부 체제에서 허용되지 않습니다.§!"
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_CLASS_FOR_TRAIT: "통치자의 특성이 해당 통치자의 등급상 허용되지 않습니다."
 GAMESETUP_LEADER_WRONG_ORIGIN_FOR_TRAIT: "통치자의 특성이 현재 기원에서 허용되지 않습니다."
 GAMESETUP_LEADER_NAME_MISSING: "통치자 이름이 없습니다."
 GAMESETUP_LEADER_GENDER_MISSING: "통치자 성별을 선택하지 않았습니다."
 SELECT_TRAITS_FOR_SPECIES: "플레이어 종족의 특성을 선택하십시오."
 SELECT_TRAITS_FOR_RULER: "시작 통치자의 등급과 특성을 선택하십시오."
 species_ruler_editor: "시작 통치자"
 species_traits_editor: "종족 특성"
 LEADER_SUB_PORTRAIT: "표현형"
 HAIR_STYLE: "머리 모양"
 ATTACHMENTS: "부착물"
 MASK: "가면"
 HAT: "모자"
 CLOTHES: "의상"
 VARIATION: "색 변경"
 CHOOSE_SEX: "성별 선택"
 EVOLUTION_STAGE: "진화 단계"
 EVOLUTION_VARIANT: "진화 유형"
 RULER_TITLE_FEMALE: "여성"
 HEIR_TITLE_FEMALE: "여성"
 RULER_TITLE_MALE: "남성"
 HEIR_TITLE_MALE: "남성"
 SECONDARY_SPECIES_PORTRAIT: "$PORTRAIT$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_short: "$SPECIES_NAME$"
 SECONDARY_SPECIES_NAME: "이름"
 SECONDARY_SPECIES_NAME_LISTS: "$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$"
 SECONDARY_SPECIES_TRAITS: "$TRAITS$"
 planet_class_editor: "행성 유형"
 NAME_AND_CLASS: "이름 및 유형"
 ETHICS_AND_GOVERNMENT: "정부 및 윤리관"
 EMPIRE_ADVISOR: "조언자 음성"
 empire_ethics_editor: "윤리관"
 empire_flag_editor: "깃발"
 EMPIRE_FLAG: "깃발"
 empire_name_list_editor: "이름 목록"
 #NAME_LIST_DESC: "Name lists"
 SYSTEM_NAME: "항성 이름"
 SELECT_SYSTEM_INITIALIZER_LABEL: "시작 성계"
 #RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "§HRandom§!\n§LStart the game with a Randomized Solar System. Everything except the names of your Homeworld and the System's Star will be randomized."
 RANDOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$random_system_initializer_DESC$"
 CUSTOM_SYSTEM_INITIALIZER_TIP: "$NAME|H$\n$DESC|L$"
 random_system_initializer_DESC: "무작위 성계 배치.\n\n$system_initializer_DESC$"
 system_initializer_DESC: "§L플레이어의 시작 위치를 지정하는 게 아니라 시작 성계의 배치를 결정합니다.§!"
 CHANGE_SYSTEM_INITIALZIER: "변경"
 BACKGROUND: "배경"
 sol_system_initializer_NAME: "태양계"
 sol_system_initializer_DESC: "지구의 태양계와 인접한 항성들을 본떠서 만든 성계입니다.\n\n$system_initializer_DESC$"
 deneb_system_NAME: "데네브 성계"
 deneb_system_DESC: "인류 연방의 시작 성계입니다.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_01_NAME: "무작위 삼중성 I"
 custom_starting_init_02_NAME: "무작위 삼중성 II"
 custom_starting_init_03_NAME: "무작위 쌍성 I"
 custom_starting_init_04_NAME: "무작위 쌍성 II"
 custom_starting_init_01_DESC: "항성마다 자체 행성계가 있는 삼중성계입니다.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_02_DESC: "세 항성이 중심에 모여 있는 삼중성계입니다.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_03_DESC: "항성마다 자체 행성계가 있는 쌍성계입니다.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_04_DESC: "두 항성이 중심에 모여 있는 쌍성계입니다.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_05_NAME: "무작위 단성 I"
 custom_starting_init_05_DESC: "하나의 항성이 있는 일반적인 단성계입니다.\n\n$system_initializer_DESC$"
 custom_starting_init_06_NAME: "무작위 단성 II"
 custom_starting_init_06_DESC: "하나의 항성이 있는 단성계입니다. 모성은 거대 가스 행성의 위성입니다.\n\n$system_initializer_DESC$"
 CREATE_NEW: "새로 생성"
 BACK_TO_MENU: "메뉴로 돌아가기"
 SELECT_EMPIRE: "제국 선택"
 RANDOMIZE_EMPIRE: "무작위 제국"
 CREATE_NEW_EMPIRE: "새 제국 생성"
 REQUESTING_HOT_JOIN: "중도 참여 요청"
 #Naming new colony convention.
 NEW_COLONY_NAME_TITLE: "식민지 명명"
 NEW_COLONY_NAME_1: "$NAME$ 프라임"
 NEW_COLONY_NAME_2: "$NAME$ 세쿤두스"
 NEW_COLONY_NAME_3: "$NAME$ 테르티우스"
 NEW_COLONY_NAME_4: "$NAME$ 콰르투스"
 NEW_COLONY_NAME_5: "$NAME$ 퀸투스"
 NEW_COLONY_NAME_6: "$NAME$ 섹스투스"
 NEW_COLONY_NAME_7: "$NAME$ 셉티무스"
 NEW_COLONY_NAME_8: "$NAME$ 옥탄투스"
 NEW_COLONY_NAME_9: "$NAME$ 노밴투스"
 NEW_COLONY_NAME_10: "$NAME$ 데시무스"
 #Sector settings
 SECTOR_SETTINGS: "구역 설정"
 lost_owned_pop: "소유한 팝을 해방"
 lost_owned_pop_lesser: "$lost_owned_pop$"
 setting_purge: "정화"
 setting_enslave: "노예화"
 setting_military_station: "군용 기지"
 setting_space_construction: "우주 건설"
 setting_colonize: "개척"
 setting_tile_resources: "타일 자원을 우선시"
 setting_redevelopment: "재개발"
 setting_robotic: "로봇 생산"
 setting_purge_desc: "팝 정화를 허용합니다."
 setting_enslave_desc: "팝 노예화를 허용합니다."
 setting_military_station_desc: "군용 기지 건설을 허용합니다."
 setting_space_construction_desc: "우주 건설(우주항, 궤도 기지, 함선)을 허용합니다."
 setting_colonize_desc: "구역 경계 내 행성 개척을 허용합니다."
 setting_tile_resources_desc: "추가 건물 건설 시 타일 자원을 우선시합니다."
 setting_redevelopment_desc: "건물의 재개발을 허용합니다."
 setting_robotic_desc: "로봇 생산을 허용합니다."
 #expansion planner
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_SOURCE: "개척 출발지"
 EXPANSION_PLANNER_COLONY_SHIP_TARGET: "거주 가능 행성"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE: "개척 가능"
 EXPANSION_PLANNER_IS_COLONIZABLE_DESC: "현재 우리가 개척 가능한 행성만 표시합니다."
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED: "탐사 완료"
 EXPANSION_PLANNER_IS_SURVEYED_DESC: "우리가 탐사한 행성만 표시합니다."
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE: "$EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE$"
 EXPANSION_PLANNER_IS_TERRAFORMING_CANDIDATE_DESC: "테라포밍할 수 있는 거주 부적합 행성만 표시합니다."
 EXPANSION_PLANNER_TERRAFORMING_CANDIDATE: "테라포밍 후보지"
 EXPANSION_PLANNER_HAS_EXPANSION_ENTRY: "§H계획된 식민지§!\n이 행성은 이미 우리 제국의 개척 대상입니다."
 EXPANSION_PLANNER_SORT_CLASS: "§H$PLANETVIEW_PLANET_CLASS$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_HABITABILITY: "§H$HABITABILITY$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_NAME: "§H$NAME$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SIZE: "§H$SIZE$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_COST: "§H$COST$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_DISTANCE: "§H수도까지의 거리에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_FOOD: "§H$food$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENERGY: "§H$energy$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MINERALS: "§H$minerals$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_PHYSICS: "§H$PHYSICS$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_SOCIETY: "§H$SOCIETY$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_ENGINEERING: "§H$ENGINEERING$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STRATEGIC_RESOURCES: "§H$SORT_BY$에 따라 $tc_resources$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_MODIFIERS: "§H$MODIFIER_TITLE$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_SORT_STATUS: "§H$STATUS$에 따라 $SORT_BY$§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_HABITABILITY_DESC: "§H최소 거주 적합도§!"
 EXPANSION_PLANNER_FILTER_SPECIES_DESC: "§H선택된 종족§!"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES: "창립 종족만"
 EXPANSION_PLANNER_ONLY_MAIN_SPECIES_DESC: "창립 종족의 아종만 표시합니다."
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY: "계획된 식민지 취소"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_DESC: "정말 이 계획된 식민지를 취소하시겠습니까?"
 EXPANSION_PLANNER_CANCEL_EXPANSION_ENTRY_TOOLTIP: "§G클릭해서 확인 대화 창 열기\n£ctrl£을 누른 채 클릭해서 즉시 취소§!"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_TARGET_DESC: "$GOTO_HOMEPLANET$"
 EXPANSION_PLANNER_COLONIZE_SOURCE_DESC: "§G클릭해서 개척선 선택§!"
 EXPANSION_PLANNER_SURFACE_VIEW: "$TARGET_PLANET$ 개척"
 EXPANSION_PLANNER_ALREADY_HAD_EXPANSION_ENTRY: "§R이미 계획된 식민지가 있습니다.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE: "§R개척선이 이 행성으로 이동할 수 있는 경로가 없습니다.§!"
 EXPANSION_PLANNER_TARGET_UNREACHABLE_CURRENTLY: "§R현재 우리가 이 행성으로 이동할 수 있는 경로가 없습니다.§!"
 SHIPS_NOT_UPGRADABLE: "§R이벤트 함선은 업그레이드할 수 없습니다.§!"
 CHEAT_OPEN_DIPLO: "부정행위"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_SPACE_TARGET_NEEDED: "이 거대 구조물은 우주에 건설할 수 없습니다."
 BUILD_MEGASTRUCTURE_PLANET_TARGET_NEEDED: "이 거대 구조물은 항성체 주위에 건설할 수 없습니다."
 CLICK_TO_EDIT: "§G클릭해서 편집§!"
 REFORM_IMPOSSIBLE: "$AUTH|Y$(이)가 개혁을 허용하지 않습니다."
 NO_IDEAL_PLANET_CLASS: "없음"
 INACTIVE_BUILDING: "§R$BUILDING$ 비활성화§!"
 EXTENDED_INACTIVE_BUILDING: "§R$BUILDING$ 비활성화:§!\n$TRIGGER$"
 BYPASS_WORMHOLE: "$NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_GATEWAY: "$GATEWAY_GALACTIC$"
 ENTRY_BYPASS_GATEWAY: "입구 $BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_GATEWAY: "출구 $BYPASS_TYPE$"
 ENTRY_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 SPECIES_CLASS_MUST_NOT_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "§Y$auth_machine_intelligence$§!이 아닌 정부 체제가 필요합니다."
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_MACHINE_INTELLIGENCE: "§Y$auth_machine_intelligence$§! 정부 체제가 필요합니다."
 SPECIES_CLASS_MUST_USE_GESTALT_CONSCIOUSNESS: "§Y$ethic_gestalt_consciousness$§! 윤리관이 필요합니다."
 SECONDARY_SPECIES_CLASS_INVALID: "이 초상화 종족 유형은 부종족으로 사용할 수 없습니다."
 POP_AUTO_GROWTH_WAITING: "우선 다른 팝 제작이 완료되기를 기다리는 중"
 GATEWAY_GALACTIC: "게이트웨이"
 GATEWAY_GALACTIC_DESC: "이 성계에는 §Y게이트웨이§!가 있습니다."
 GATEWAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$§Y[From.GetName]§!(은)는 우리의 게이트웨이 접근을 거부했습니다."
 NATURAL_WORMHOLE_GALACTIC: "자연 웜홀"
 NATURAL_WORMHOLE_DESC: "이 성계에는 $DEST|Y$(으)로 연결된 §Y자연 웜홀§!이 있습니다."
 NATURAL_WORMHOLE_DESC_UNEXPLORED: "이 성계에는 §R미탐사§! §Y자연 웜홀§!이 있습니다."
 NATURAL_WORMHOLE_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$§Y[From.GetName]§!(은)는 우리에게 국경을 폐쇄했습니다."
 HYPER_RELAY_COUNTRY_CANNOT_USE: "$TRIGGER_FAIL$ §Y[From.GetName]§!(은)는 우리의 초공간 중계기 접근을 거부했습니다."
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_ORDER_LABEL: "$BYPASS_TYPE|Y$ 탐사"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS: "$SYSTEM$ 성계 내 $BYPASS_TYPE|Y$ 탐사"
 FLEETORDER_EXPLORE_BYPASS_DESC: "$SYSTEM$ 성계 내 $BYPASS_TYPE|Y$(을)를 통과해 반대편에 무엇이 있는지 알아냅니다."
 BYPASS_DESTINATION_SELECTION_PICK: "도착 성계 선택"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS: "$SYSTEM|Y$ 성계 내 $BYPASS_TYPE|Y$(을)를 통과해 $DESTINATION|Y$(으)로 항행 중"
 FLEETORDER_TRAVEL_THROUGH_BYPASS_SHORT: "$BYPASS_TYPE|Y$(을)를 거쳐 $SYSTEM|Y$ 성계로 항행 중"
 USE_BYPASS_INVALID: "$BYPASS_TYPE$(이)가 유효하지 않음"
 USE_BYPASS_INACTIVE: "활성화 필요"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_TYPE: "$BYPASS_TYPE|Y$(을)를 접한 적이 없음"
 USE_BYPASS_NEVER_EXPLORED: "$BYPASS|Y$(을)를 탐사한 적이 없음"
 USE_BYPASS_UNKNOWN_DESTINATION: "미확인 목적지"
 USE_BYPASS_INACTIVE_DESTINATION: "$BYPASS|Y$의 목적지인 $DESTINATION|Y$(은)는 아직 활성화되지 않았습니다."
 USE_BYPASS_BYPASS_NOT_CONNECTED_TO_DESTINATION: "$DESTINATION$(은)는 $BYPASS|Y$에 연결되지 않았습니다."
 FLEETORDER_TRAVEL_TO_ORDER_LABEL: "$DESTINATION|Y$(으)로 항행"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_ORDER_LABEL: "$BYPASS|Y$(을)를 통해 항행"
 FLEETORDER_USE_BYPASS: "$BYPASS|Y$(을)를 통해 항행"
 FLEETORDER_USE_BYPASS_DESC: "$SYSTEM$ 성계 내 $BYPASS_TYPE|Y$(을)를 통해 항행"
 EXPLORE_BYPASS_NOT_NEEDED: "$BYPASS_TYPE|Y$(을)를 탐사할 필요가 없음"
 EXPLORE_BYPASS_ALREADY_EXPLORED: "$BYPASS|Y$(을)를 탐사한 적이 있음"
 BYPASS_OPEN_BORDERS_REQUIRED: "$TRIGGER_FAIL$ $WHO|Y$(은)는 우리에게 국경을 폐쇄했습니다."
 BYPASS_THEY_ARE_HOSTILE: "$TRIGGER_FAIL$ $WHO|Y$(은)는 우리를 적대하기 때문에 우리에게 국경을 차단했습니다."
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "건물 슬롯 이용 가능"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "이 행성은 추가 £building£ §Y건물§!의 건설을 지원할 수 있습니다."
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE: "수도 업그레이드 가능"
 OUTLINER_PLANET_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "이 행성의 £building£ §Y수도 건물§!은 업그레이드할 수 있습니다."
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE: "제거 가능한 차단물"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKER_AVAILABLE_DESC: "이 행성에는 제거 가능한 £blocker£ §Y차단물§!이 있습니다. 차단물은 자원을 온전히 활용하는 것을 방해하고 있습니다."
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE: "이용 가능한 부품 슬롯"
 OUTLINER_STARBASE_CONSTRUCTION_AVAILABLE_DESC: "이 항성 기지는 추가 §Y모듈§Y이나 §!건물§!의 건설을 지원할 수 있습니다!"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE: "업그레이드 가능"
 OUTLINER_STARBASE_UPGRADE_AVAILABLE_DESC: "이 §Y항성 기지§! 및 항성 기지의 §Y방어 플랫폼§!을 업그레이드할 수 있습니다."
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT: "실업자 팝"
 OUTLINER_PLANET_UNEMPLOYMENT_PRESENT_DESC: "이 행성에는 다른 행성으로 자동 이주하지 않을 실업자 £pop£ §Y팝§!이 있으며, 이들을 일에 투입할 수 있습니다."
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT: "과잉 주민"
 OUTLINER_PLANET_AUTOM_MIGRATION_PRESENT_DESC: "이 행성에는 다수의 민간인 또는 유지 보수 드론이 존재합니다."
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY: "안정도 낮음"
 OUTLINER_PLANET_LOW_STABILITY_DESC: "이 행성의 안정도가 $STABILITY_MIN|Y0$ 미만입니다."
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT: "인구 과잉"
 OUTLINER_PLANET_OVERCROWDING_PRESENT_DESC: "이 행성에는 행성 내의 모든 팝을 위한 £housing£ §Y주거§!가 부족합니다."
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED: "연결되지 않은 항성 기지"
 OUTLINER_STARBASE_TRADE_HUB_NOT_CONNECTED_DESC: "이 §Y항성 기지§!는 §Y무역망§!에 연결돼 있지 않습니다."
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_CAN_BE_UPGRADED: "§Y업그레이드 가능§!"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURE_IS_UPGRADING: "§Y업그레이드 중§!"
 STARBASE_FAILED_POTENTIAL_CHECK: "잠재 검사 실패" #shouldn't be visible ingame, only error logs
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_WORMHOLE: "우리는 이런 유형의 자연 형성물을 본 적이 없습니다."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_GATEWAY: "우리는 이런 유형의 건축물을 본 적이 없습니다."
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY: "§Y게이트웨이§!를 업그레이드해서 활성화해야 합니다."
 BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY_NESS: "$BYPASS_DESC_INACTIVE_GATEWAY$"
 BYPASS_DESC_INACTIVE_WORMHOLE: "활성화 필요"
 BYPASS_DESC_UNEXPLORED: "탐사 필요"
 BYPASS_DESC_MANY_CONNECTIONS: "이 $TYPE|Y$(은)는 $TYPE$망에 완전히 연결됐습니다."
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION: "$DESTINATION|Y$에 연결됨"
 BYPASS_DESC_ONE_CONNECTION_UNKNOWN: "이 $Type|Y$(은)는 미확인 목적지로 이어집니다."
 BYPASS_DESC_CLICK_TO_FOCUS: "클릭해서 반대편 보기"
 EXPLORE_BYPASS_INACTIVE: "$BYPASS$(이)가 활성화되지 않았습니다."
 TRIGGER_TEST: "$CONDITION$ $TEXT$"
 PATCHNOTES: "§H클릭해서§! Stellaris 포럼으로 이동해 오픈 베타에 관한 더 많은 정보를 확인하세요"
 sys_unsurveyed: "미탐사 성계"
 sys_unclaimed: "영유권이 없는 성계"
 sys_unknown: "미확인 성계"
 sys_alien: "외계 성계"
 sys_homeworld: "제국 모성"
 sys_capital: "제국 수도"
 sys_outpost: "개척 전초 기지"
 sys_mining: "채굴 성계"
 sys_research: "연구 전초 기지"
 sys_colonized: "제국 식민지"
 sys_fortress: "제국 우주 요새"
 sys_shipyard: "조선소 성계"
 sys_anchorage: "함대 기지"
 sys_trading_hub: "무역 허브"
 sys_marauder: "약탈자 성계"
 sfortress: "우주 요새"
 sshipyard: "조선소"
 sanchorage: "정박소"
 strading_hub: "무역 허브"
 sdetection_array: "탐지 배열체"
 smining_hub: "채굴 허브"
 MINERAL_STARBASE_MAINTENANCE: "항성 기지 유지비: $GAIN|+=$"
 FLEETORDER_RETURN_TO: "§Y$DEST$§!(으)로 귀환 중"
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_UNDER_ATTACK: "이 행성은 공격을 받고 있어, 건설이 불가능합니다."
 #Humanoids Species Pack
 vo_the_diplomat: "외교관"
 vo_the_soldier: "군인"
 vo_the_technocrat: "기술 관료"
 sys_trading_hub_gestalt: "자원 재처리기"
 strading_hub_gestalt: "자원 재처리기"
 sm_trading_hub_gestalt: "자원 재처리기"
 sm_trading_hub_plural_gestalt: "자원 재처리기"
 sm_trading_hub_gestalt_desc: "내부 생산계 밖에서 들여온 자재를 분류하는 시설입니다.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt: "외부 매입 구역"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc: "자재 획득을 위해 외부 우주와 접촉하는 구역입니다.\n"
 sm_offworld_trading_company_gestalt_desc_modifier: "자원 재처리기: §G+2§! £energy£\n\n"
 sm_trading_hub_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_hive_mind: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_trading_hub_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt$"
 sm_trading_hub_desc_machine_intelligence: "$sm_trading_hub_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_hive_mind: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 sm_offworld_trading_company_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt$"
 sm_offworld_trading_company_desc_machine_intelligence: "$sm_offworld_trading_company_gestalt_desc$"
 TRACK_1: "일지 항목 자동 추적"
 TRACK_1_UNTRACK: "클릭해서 해당되는 새로운 §Y$TAB_PROJECTS$§!에 대한 자동 추적 중지"
 TRACK_1_TRACK: "클릭해서 해당되는 새로운 §Y$TAB_PROJECTS$§!에 대한 자동 추적 시작"
 INFLUENCE_GAIN_FROM_FACTION: "£influence£ $VALUE$"
 CTRL_CLICK_TO_OBSERVE: "§G £ctrl£을 누른 채 좌클릭해서 이 제국 관찰§!"
 CLICK_TO_OBSERVE: "§G좌클릭해서 이 제국 관찰§!"
 RIGHT_CLICK_TO_ZOOM: "§G우클릭해서 수도 확대§!"
 OBSERVING: "관찰 중"
 POWER: "전력: §Y$VAL$§!"
 RESETTLEMENT_BOMBARDMENT: "폭격 중에는 재정착할 수 없음"
 CATEGORY_CANNOT_RESETTLE: "이 범주의 팝은 재정착할 수 없습니다."
 RESETTLEMENT_TARGET_FULL: "대상 행성 $TARGET$(이)가 가득 참"
 POP_ALREADY_ON_PLANET: "이 행성에 이미 팝이 있음"
 INVALID_POP: "팝이 유효하지 않음"
 RESETTLE_HEADER: "$TARGET$에 $AMOUNT$팝 재정착"
 RESETTLE_HABITABILITY: "대상 행성의 거주 적합도: $VAL$"
 CLICK_TO_RESETTLE: "클릭해서 팝을 재정착"
 RESETTLE_COST: "비용: $COST$"
 NOT_FOR_OBSERVER: "관전자는 불가능한 행동"
 RESETTLE_LAST_POP: "행성의 마지막 팝은 재정착할 수 없음"
 GAIN_FROM_FACTION: "§G$VALUE$§!"
 DIPLO_ACTION_COST: "이는 매월 $INF$씩 소모할 것입니다."
 RESETTLEMENT_POLICY_FAIL: "$TRIGGER_FAIL$§H$resettlement_allowed_name$§! 정책 채택 중"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN: "($PERC|Y$) 업그레이드 중"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN_CANCELED: "업그레이드 §R취소됨§!"
 UNIT_PRICE_DESC: "§E기본 가격은 거래되는 단위의 양에 따라 변경됩니다.§!"
 SELLING: "판매"
 BUYING: "구매"
 TIMED_TRAIT_TOOLTIP: "$TRAIT$ [[$DATE$]" #DO NOT REMOVE THE DOUBLE [[ !!!
 EXPIRATION_TOOLTIP: "$DAYS|Y$일 후 만료"
 DESIGNATIONS_TITLE: "식민지 특화"
 COLONY_DESIGNATION: "식민지 특화"
 COLONY_DESIGNATION_MANUALLY_PICKED: "식민지 특화가 §Y수동§!으로 선택됨"
 COLONY_DESIGNATION_AUTOMATICALLY_PICKED: "식민지 특화가 §H자동§!으로 선택됨"
 CANNOT_CHANGE_DESIGNATION_ON_CAPITAL: "§R수도 행성에는 식민지 특화를 설정할 수 없음§!"
 WE_DO_NOT_CONTROL_PLANET: "§R우리는 이 식민지를 통제하고 있지 않습니다.§!"
 CLICK_TO_ASSIGN_DESIGNATION: "§G클릭해서 식민지 특화 변경§!\n\n§t$concept_designation_desc$§!"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC: "식민지 특화 선택 자동화"
 SET_DESIGNATION_AUTOMATIC_DESC: "이용 가능한 £district£ §S지구§! 및 £building£ §S건물§!에 따라 자동으로 §S특화§!를 선택합니다."
 CLICK_TO_SET_DESIGNATION: "§G클릭해서 이것을 식민지 특화로 설정§!"
 CLICK_TO_SET_AUTOMATIC_DESIGNATION: "§G클릭해서 식민지 특화 자동화§!"
 SELECT_COLONY_AUTOMATIC_DEVELOPMENT: "§H자동화: 꺼짐§!\n§G클릭해서 식민지 자동 관리 기능 켜기§!\n§G£shift£를 누른 채 클릭해서 구역 내 모든 행성의 자동화 켜기§!\n§G£ctrl£을 누른 채 클릭해서 제국 내 모든 행성의 자동화 켜기§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 SELECT_COLONY_MANUAL_DEVELOPMENT: "§H자동화: 켜짐§!\n§G클릭해서 식민지 자동 관리 기능 끄기§!\n§G£shift£를 누른 채 클릭해서 구역 내 모든 행성의 자동화 끄기§!\n§G£ctrl£을 누른 채 클릭해서 제국 내 모든 행성의 자동화 끄기§!\n\n$COLONY_AUTOMATION_DESC$"
 COLONY_AUTOMATION_SETTINGS: "행성 자동화 설정"
 COLONY_AUTOMATION_ON: "§H자동화: 켜짐§!"
 COLONY_AUTOMATION_OFF: "§H자동화: 꺼짐§!"
 COLONY_AUTOMATION_DESC: "§t$concept_planet_automation_desc$§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE: "승격 등급 업그레이드"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_BLOCKED: "§R승격 등급을 업그레이드할 수 없습니다.§!"
 PLANET_ASCENSION_MUST_CONTROL_PLANET: "§R승격 등급을 업그레이드하려면 행성의 통제자여야 합니다.§!"
 PLANET_ASCENSION_TIER_UPGRADE_CONFIRM_DESC: "$PLANET$의 §H식민지 승격 등급을 $TIER$등급§!으로 업그레이드하시겠습니까?"
 PLANETARY_DESIGNATION_EFFECTS: "행성 특화 효과: $VALUE$\n행성 제국 크기: $SPRAWL_MODIFIER$\n$ADDITIONAL_EFFECTS$"
 PLANET_ASCENSION_TIER_EFFECT_DESC: "행성의 승격 등급이 상승하면 §Y$EMPIRE_SIZE$§!에 주는 효과가 $PLANET_SPRAWL|G%0$ 감소하고 §Y행성 특화§!의 효과가 $DESIGNATION_EFFECTS|G%0$ 증가합니다."
 PLANET_ASCENSION_TIER_BASE_EFFECT: "기본: $SIZE_BASE|%0G$($EMPIRE_SIZE$), $EFFECT_BASE|%0G$(행성 특화)"
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MIN: "§Y$PERKS_REQUIRED$개의 승격 특전§!이 있어야 $NEXT_TIER$ 잠금 해제가 가능합니다."
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP: "최대 승격 등급은 $MAX_TIER$입니다. 승격 특전을 추가로 획득하면 최대 등급이 올라갑니다."
 PLANET_ASCENSION_EXCEED_CAP_MAX: "최대 승격 등급은 $MAX_TIER$입니다."
 PLANETARY_ASCENSION_TIER_UPGRADE_DELAYED: "§t$concept_planetary_ascension_desc$§!"
 FRONTIER_SECTOR: "변경 구역"
 SETTINGS_RICH_TEXT: "현재 상태 공개"
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_TITLE: "이는 $PLANET|Y$의 식민지를 파괴할 것입니다."
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_DESC: "이 팝을 재정착시키면 $COUNTRY|Y$(은)는 $PLANET|Y$의 식민지를 포기하게 됩니다.\n\n재정착 비용이 £influence£ $COST|Y$ 증가합니다."
 RESETTLEMENT_DESTROY_COLONY_VALUE: "식민지 포기 비용: £influence£ $VALUE|Y$"
 UNKNOWN_ORDERS: "미확인 명령"
 decision_lithoid_swarm_consume_world: "행성 포식"
 decision_lithoid_swarm_consume_world_desc: "무리는 포식합니다. 행성은 요동칩니다. 우리는 성장합니다."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_effect_desc: "이 행성을 황폐화시켜 거주 적합도를 낮추고 지구를 없애는 차단물을 하나 이상 생성하지만, 무리가 광물, 합금을 제공받거나 팝이 생성됩니다."
 decision_lithoid_swarm_consume_world_destroy_district_desc: "지구가 파괴될 것입니다."
 d_lithoid_devastation: "£blocker£ 암석류 폐허"
 d_lithoid_devastation_desc: "암석류 포식자 무리가 이 지역을 훼손했습니다. 이 피해를 복구하려면 엄청난 노력이 필요할 것입니다."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE: "문제가 생겼습니다."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT: "Microsoft 계정에 로그인하지 못했습니다. 일부 게임 기능을 사용할 수 없습니다."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE: "계정 권한"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT: "사용자 창작 콘텐츠 이용 권한이 없습니다. 모드가 비활성화됩니다."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT: "온라인으로 플레이하려면 멀티 플레이 권한이 있는 사용자 프로필로 로그인해야 합니다."
 MATCHMAKING_FILTER_CROSSPLAY: "크로스 플랫폼 플레이"
 MATCHMAKING_FILTER_HOST_ALLOW_COOP: "협동 허용"
 MSGRDK_ADD_FRIENDS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "'친구 추가' 권한이 활성화된 사용자 프로필로 로그인해야 합니다."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_MSGBOX: "통신 권한이 활성화된 사용자 프로필로 로그인해야 합니다."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT: "*** 사용자 프로필에 통신 권한이 없어 메시지가 차단되었습니다 ***"
 MSGRDK_INVITE_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** 친구가 다른 플랫폼에서 플레이하고 있지만, 친구의 프로필 설정이 크로스 플랫폼 멀티 플레이를 허용하지 않습니다 ***"
 MSGRDK_JOIN_UNAVAILABLE_PRIVILEGE: "*** 친구가 다른 플랫폼에서 플레이하고 있지만, 플레이어의 프로필 설정이 크로스 플랫폼 멀티 플레이를 허용하지 않습니다 ***"
 MSGRDK_UGC_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_TOOLTIP: "Microsoft 계정에 사용자 창작 콘텐츠 권한이 없어 차단되었습니다."
 INVALID_PRIVILEGES: "크로스 플레이 권한이 활성화된 사용자 프로필로 로그인해야 합니다."
 MATCHMAKING_SEARCH_CROSSPLAY_TOOLTIP: "모든 배포 플랫폼에서 세션 검색"
 MATCHMAKING_HOST_CROSSPLAY_TOOLTIP: "모든 배포 플랫폼에서 검색 가능"
 MATCHMAKING_HOST_ALLOW_COOP_TOOLTIP: "협동 제국 생성을 허용합니다."
 REINFORCEMENT_NAVAL_CAPACITY: "해군 규모: $NAVY_SIZE$\n보충 후 해군 규모: $REINFORCED_NAVY_SIZE$\n함대 수용력: $CAPACITY|Y$"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_ASSIGNED_INSTANT: "AI 군사 장관은 $SYSTEM|Y$에 있는 목표를 우선시합니다. 지휘하는 함대는 다음과 같습니다:\n\n"
 DEBUG_AI_STRATEGY_SYSTEM_UNASSIGNED_INSTANT: "AI 군사 장관의 목표가 $SYSTEM|Y$에 있지만 현재 배정된 함대가 없습니다.\n"
 AI_FLEET_ASSIGNED: "£military_ship£ $FLEET|R$($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_ARMY_ASSIGNED: "£army_ship£ $ARMY|R$($MISSION$, $STATUS$)\n"
 AI_FLEET_MISSION_INVADE: "침공"
 AI_FLEET_MISSION_ATTACK: "공격"
 AI_FLEET_MISSION_DEFEND: "방어"
 AI_FLEET_MISSION_FOLLOW: "따라가기"
 AI_FLEET_MISSION_DESTROY: "파괴"
 AI_FLEET_MISSION_WAR_PREP: "전쟁 준비"
 AI_FLEET_MISSION_SCRIPTED_ORDER: "사용자 명령"
 AI_FLEET_MISSION_UNKNOWN: "미확인"
 AI_FLEET_STATUS_BUILDING: "건설 중"
 AI_FLEET_STATUS_IDLE: "유휴"
 AI_FLEET_STATUS_MERGING: "합병 중"
 AI_FLEET_STATUS_ON_MISSION: "임무 중"
 AI_FLEET_STATUS_OPPORTUNIST: "우발적"
 AI_FLEET_STATUS_PEACETIME: "휴전 중"
 AI_FLEET_STATUS_REGROUPING: "재편성 중"
 AI_FLEET_STATUS_RETREATING: "후퇴 중"
 AI_FLEET_STATUS_WAITING: "대기 중"
 AI_STRATEGY_INVADE_DETAILS: "£army_power£ §R$PLANET$ 침공: $SCORE$§!(£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_ATTACK_DETAILS: "£military_power£ §Y$SYSTEM$ 공격: $SCORE$§!(£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_HOSTILES_DETAILS: "£ship_stats_piracy_supression£ §B$FLEET$ 격퇴: $SCORE$§!(£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_DEFEND_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §G$SYSTEM$ 방어: $SCORE$§!(£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_WAR_PREP_DETAILS: "£ship_stats_shield£ §G$SYSTEM$에서 전쟁 준비: $SCORE$§!(£military_power£ $POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_FOLLOW_DETAILS: "§B$FLEET$ 따라가기: $SCORE$§!(£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_DESTROY_DETAILS: "£army_power£ §R$PLANET$ 파괴: $SCORE$§!(£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 AI_STRATEGY_SCRIPTED_ORDER_DETAILS: "명령 적용 대상: $TARGET$, 점수: $SCORE$(£military_power£$POWER|1*Y$)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP: "$FLEET|Y$(이)가 AI 함대 그룹에 배정되었습니다."
 DEBUG_AI_FLEET_ASSIGNED_TO_GROUP_WITH_EXTRA: "$FLEET|Y$(은)는 $FLEETS|Y$ 다른 함대와 함께 AI 함대 그룹에 배정되었습니다."
 DEBUG_AI_FLEET_STATUS: "상태: $STATUS|Y$"
 DEBUG_AI_FLEET_MISSION: "임무: $MISSION$"
 DEBUG_AI_FLEET_UNASSIGNED: "$FLEET|Y$(은)는 어떠한 AI 함대 그룹에도 배정되지 않았습니다."
 DEBUG_AI_FLEETS_NEARBY: "인근 함대: \n"
 DEBUG_AI_NO_FLEETS_NEARBY: "§R근처에 함대가 없습니다!§!\n"
 DEBUG_AI_FLEET_DISTANCE: "£military_ship£ $FLEET|R$($DISTANCE|Y$ 도약)\n"
 DEBUG_AI_FLEET_MORE_NEARBY: "...그리고 $MAX_RANGE|Y$ 도약 거리 이내에 함대가 $COUNT|Y$개 더 있습니다.\n"
 DEBUG_CLICK_OPEN_DEBUG_VIEW: "§G£ctrl£ + £alt£ 클릭해서 디버그 화면 열기§!"
 JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$/$MAX|0$"
 UNCAPPED_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0$"
 UNCAPPED_BONUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0G$"
 UNCAPPED_MALUS_JOB_AMOUNT: "$CURRENT|0R$"
 COMPLEX_TRIGGER_MODIFIER: "컴플렉스 발동값"
 lesser_space_cloud: "$space_cloud$"
 lesser_space_cloud_plural: "$space_cloud_plural$"
 SCORE_FROM_MEGASTRUCTURES: "거대 구조물로 인한 값: $VALUE$"
 FLEET_REINFORCE_NO_SHIPYARD: "함대를 건조할 수 있는 조선소가 없음"
 SPYNET_THERE_ARE_AVAILABLE_ASSETS: "§G이용 가능한 자산이 있음§!\n$ESPIONAGE_ASSET_CLICK_ASSIGN$"
 SPYNET_THERE_ARE_NO_AVAILABLE_ASSETS: "§R이용 가능한 자산이 없음§!"
 crisis_empire_base: "위기"
 vluur_power: "블루우르"
 vluur_storm: "블루우르 폭풍"
 space_storm: "우주 폭풍"
 turbulent_nebula: "격동하는 성운"
 nebula_cloaking: "성운 진운"
 crisis_dark_matter_cap: "위기 제국"
 gdf_naval_cap: "GDF"
 gdf_naval_cap_2: "$gdf_naval_cap$"
 resolution_divinity_silence_the_soulless_synthetic_empire_effect: "$resolution_divinity_silence_the_soulless$"
 resolution_custodian_galactic_mobilization_gestalt: "$resolution_custodian_galactic_mobilization$"
 mod_country_resource_max_sr_dark_matter_add: "암흑 물질 저장 한도"
 mod_megastructures_cost_mult: "거대 구조물 건설 비용"
 mod_megastructures_upkeep_mult: "거대 구조물 유지비"
 megastructures_grand_archive: "$grand_archive_0$"
 mod_megastructures_grand_archive_cost_mult: "$grand_archive_0$ 건설 비용"
 mod_megastructures_gateways_cost_mult: "게이트웨이 건설 비용"
 mod_megastructures_habitat_cost_mult: "거주지 건설 비용"
 mod_megastructures_habitat_alloys_upkeep_mult: "거주지 £alloys£ 합금 유지비"
 mod_planet_districts_hab_alloys_upkeep_mult: "거주지 지구 £alloys£ 합금 유지비"
 mod_planet_districts_hab_cost_mult: "거주지 지구 비용"
 mod_operations_cost_mult: "작전 비용"
 mod_operations_influence_cost_mult: "작전 영향력 비용"
 mod_operations_upkeep_mult: "작전 유지비"
 mod_federation_unity_produces_add: "$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$"
 mod_deposit_blockers_natural_unity_produces_add: "천연 차단물로 인한 £unity£ $unity$"
 mod_damage_vs_country_type_pirate_mult: "해적에 주는 피해량"
 mod_damage_vs_country_type_dormant_marauders_mult: "약탈자에 주는 피해량"
 mod_damage_vs_country_type_awakened_marauders_mult: "각성 약탈자에 주는 피해량"
 mod_damage_vs_country_type_shroud_spirits_mult: "장막 영혼에 주는 피해량"
 owns_non_sapient_robots: "지성이 없는 로봇 보유"
 PLANET_CLASS_MODIFIERS: "§E$CLASS$ 유형에서의 보정치:§!"
 LOW_HABITABILITY_EFFECTS: "§E낮은 거주 적합도로 인한 불이익:§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS: "§E높은 거주 적합도로 인한 보정치:§!"
 DEFENSE_PLATFORM_MODIFIER: "방어 플랫폼 보정치"
 country_container: "컨테이너"
 country_monuments: "기념물"
 country_suppression: "억제 세력"
 country_promotion: "지지 세력"
 country_ambition: "야망"
 country_federation_perks: "연방 특전"
 country_civics: "사회 제도"
 country_covenant: "계약"
 country_shoulders: "거인의 어깨 위에서"
 country_galactic_standard: "은하 표준어"
 country_first_contact: "첫 조우"
 country_custodian: "은하 관리인"
 country_tech: "기술"
 country_traditions: "전통"
 country_councilor: "평의원 특성"
 country_ruler: "통치자 특성"
 country_agendas: "평의회 안건"
 country_ethic: "통치 윤리관"
 country_first_league_homeworld: "첫 번째 연맹 모성"
 country_power_projection: "무력시위"
 country_power_projection_amount: "$country_power_projection$: £influence£ $AMOUNT|Y$"
 navy_coverage: "함대 범위"
 navy_coverage_shortage: "$navy_coverage$"
 country_navy_coverage: "$navy_coverage$: $AMOUNT_PERCENT|Y0$%(£navy_size£ $NAVY_SIZE|Y0$/£empire_sprawl£ $EMPIRE_SIZE|Y0$)"
 country_navy_from_size: "$navy_size$로 인한 값: $AMOUNT|Y0$"
 country_navy_size: "$navy_size$: $AMOUNT|Y0$"
 country_power_projection_max: "$VALUE_MAXIMUM$: $AMOUNT|Y2$"
 TOOLTIP_EMPIRE_SPRAWL_RED: "$EMPIRE_SIZE$: $VALUE|R$"
 mod_country_power_projection_produces_mult: "무력시위 보너스"
 mod_pop_factions_unity_produces_mult: "세력으로 인한 £unity£ 통합"
 mod_COUNTRY_NAVAL_COVERAGE_MULT: "함대 범위 보너스"
 AMOUNT_NONE: "없음"
 NO_OVERCLOCKING: "없음"
 country_bulwark_prefabs: "방벽국 조립식 건물"
 mod_country_bulwark_prefabs_alloys_produces_add: "$mod_country_alloys_produces_mult$"
 mod_country_first_league_homeworld_society_research_produces_add: "$mod_country_society_research_produces_mult$"
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 ghost_ship: "유령선"
 ghost_ship_cap: "$ghost_ship$"
 ghost_ship_plural: "유령선"
 event_close: "§H닫기§!\n이 창을 닫고 기본 이벤트 선택지를 선택합니다."
 event_dismiss: "§H해제§!\n이 창을 닫고 이어지는 이벤트를 표시하지 않습니다."
 text_to_speech_tooltip_header: "§H텍스트 음성 변환§!"
 text_to_speech_click_start_tooltip: "§G클릭해서 텍스트 음성 변환 시작§!"
 text_to_speech_click_stop_tooltip: "§G클릭해서 텍스트 음성 변환 중단§!"
 ADVANCED_AUTHORITY_REFRESH: "정부 체제 새로 고침"
 #Text To Speech - Expected to be followed by an option description
 option_prefix_single: "옵션: "
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 #Roman numeral text icons
 numeral_0_icon: "$BLANK_STRING$"
 numeral_1_icon: "£numeral_1£"
 numeral_2_icon: "£numeral_2£"
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 numeral_10_icon: "£numeral_10£"
 USES_BUILDING_SET: "건물 세트 $BUILDING_SET$ 사용"
 NOT_USES_BUILDING_SET: "건물 세트 $BUILDING_SET$ 사용하지 않음"
 #CO-OP
 coop_presence_entry_empty: "빈 협동 플레이어 슬롯"
 coop_presence_entry_used: "협동 플레이어\n$HUMAN_NAME|H$"
 coop_event_option_selected: "$HUMAN_NAME|H$ 님이 이 선택지를 선택하셨습니다."
 coop_event_option_selected_by_other: "§R$HUMAN_NAME|H$ 님이 이미 이벤트 선택지를 선택하셨습니다.§!"
 #Terraforming Planetary Decisions
 decision_bleak_planet: "토양 복원"
 decision_bleak_planet_desc: "테라포밍 기술의 발전으로 이제 이 행성의 황폐한 토양을 복구할 수 있게 되었습니다."
 decision_bleak_planet_effects_short: "이 행성에서 §Y$bleak_planet$§! 보정치가 제거됩니다."
 decision_build_dayside_farm: "태양광 발전소 건설"
 decision_build_dayside_farm_desc: "동주기 자전을 하는 이 행성의 태양 면은 태양 면 태양광 발전소를 설치하기에 이상적인 장소입니다."
 decision_build_dayside_farm_effects_short: "이 행성에 §Y태양 면 태양광 발전소§!가 건설됩니다."
 decision_hazardous_weather: "행성 기상 제어 시스템"
 decision_hazardous_weather_desc: "테라포밍 기술의 발전으로 이제 이 행성에서 기상 이변을 없앨 수 있게 되었습니다."
 decision_hazardous_weather_effects_short: "이 행성에서 모든 기상 이변 보정치가 제거됩니다."
 decision_dangerous_wildlife: "적대적 동물군 제거"
 decision_dangerous_wildlife_desc: "테라포밍 기술의 발전으로 이제 생물권을 파괴하지 않고도 행성에서 적대적인 종을 제거할 수 있게 되었습니다."
 decision_dangerous_wildlife_effects_short: "이 행성에서 §Y$dangerous_wildlife$§! 보정치가 제거됩니다."
 #Stripmine Decision and Deposit
 decision_stripmine_planet: "노천 광산 행성"
 decision_stripmine_planet_desc: "이 행성에 존재하는 자원은 그냥 못 본 척 넘어가기에는 너무나도 희귀하고 가치가 높습니다. 생물권을 거의 모두 제거한다면, 우리 광부들의 자원 채굴량을 크게 높일 수 있을 것입니다."
 decision_stripmine_planet_tooltip: "모든 §Y식량§! 및 §Y에너지§! 매장지가 §R제거§!됩니다."
 d_planet_stripmine: "노천 광산망"
 d_planet_stripmine_desc: "이 행성은 광부들의 채굴량을 높이기 위해 생물권을 대부분 없앴습니다."
 coop_current_event_option_selected_by_other: "§R이 이벤트 선택지는 $HUMAN_NAME|H$ 님이 이미 선택하셨습니다. 이 선택지를 선택해도 효과가 다시 발생하지는 않습니다.§!"
 coop_diplomacy_occupied_by_other: "외교 채널은 현재 $HUMAN_NAME|H$에서 활용하고 있습니다."
 modifier_value_pair: "$NAME$: $VALUE$"
 icon_prefixed_resource_name: "£$icon$£ $name$"
 allowed_resources: "자원 사용량"
 resource_usage_tooltip_title: "£$icon$£ $name$ 자동화 사용량"
 resource_usage_tooltip: "£trigger_yes£ 행성에 건설할 때, 행성 자동화에서 £$icon$£ $name$ 사용 가능"
 resource_usage_tooltip_neg: "£trigger_no£ 행성에 건설할 때, 행성 자동화에서 £$icon$£ $name$ 사용 불가"
 #Outliner tab names
 outliner_government: "개요"
 outliner_ships: "함선"
 outliner_politics: "정치"
 outliner_structures: "구조물"
 outliner_contacts: "조우"
 #Outliner Notification
 outliner_notification_new_entries: "신규 항목"
 outliner_notification_planets_with_unemployment: "실업자가 있는 행성"
 outliner_notification_buildings_can_be_upgraded: "이용 가능한 건물 업그레이드"
 outliner_notification_low_stability_planets: "안정도가 낮은 행성"
 outliner_notification_negative_situations: "부정적인 상황"
 outliner_notification_fleets_can_be_repaired: "손상된 함대"
 outliner_notification_fleets_mia: "현재 실종 중인 함대"
 outliner_notification_science_ship_without_leader: "지도자가 배정되지 않은 과학선"
 outliner_notification_megastructures_can_be_upgraded: "이용 가능한 거대 구조물 업그레이드"
 outliner_cycle_tabs_shortcut: "§G다음/이전 탭: $KEY$ §!"
 outliner_custom_outliner_tab: "사용자 현황 탭"
 all_leaders_with_icon: "£leader£ 전체"
 confirm_unassign_delegate: "$LEADER|Y$ 배정을 취소하시겠습니까?"
 confirm_unassign_delegate_desc: "해당 지도자는 §Y은하 공동체§!에서 더 이상 우리 제국의 이익을 대변하지 않으며, 새로운 배정을 기다리게 됩니다."
 unassign_delegate_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_DELEGATE_GALCOM: "은하 공동체 특사"
 ASSIGN_DELEGATE: "특사 배정"
 ASSIGN_DELEGATE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§G클릭해서 지도자 배정 화면 열기§!"
 ASSIGN_DELEGATE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§R특사를 배정하려면, 은하 공동체의 회원국이어야 합니다§!"
 ASSIGN_DELEGATE_DELAYED: "§E특사를 배정해서 §!§H외교적 영향력§!을 증가시킵니다"
 confirm_unassign_representative: "$confirm_unassign_delegate$"
 confirm_unassign_representative_desc: "해당 지도자는 $FEDERATION|Y$에서 더 이상 우리 제국의 이익을 대변하지 않으며, 새로운 배정을 기다리게 됩니다."
 unassign_representative_tooltip: "$PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN$"
 LEADER_REPRESENTATIVE_FEDERATION: "$FEDERATION$ 대표"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE: "$FEDERATION|Y$ 대표 배정"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_REPRESENTATIVE$§!\n§G클릭해서 지도자 배정 화면 열기§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H$ASSIGN_DELEGATE$§!\n§R대표를 배정하려면, $FEDERATION$의 회원국이어야 합니다§!"
 ASSIGN_REPRESENTATIVE_DELAYED: "§E$FEDERATION$에 대표를 배정해서 연방의 §!§H결속도§!를 증가시킵니다"
 FEDERATION_ASSIGNED_LEADERS: "배정된 대표: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_COUNTRY_REPRESENTATIVE: "\t$COUNTRY$: $EFFECT|Y0$"
 RESYNC_OOS: "재동기화"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_SERVER: "모든 플레이어에게 재동기화 요청 전송"
 RESYNC_OOS_TOOLTIP_CLIENT: "서버에서 재동기화 요청을 전송할 때까지 대기"
 #DLC recommendation icons in New Game and Multiplayer
 DLC_START: "DLC"
 OWN_DLC: "이 DLC를 소유하고 있습니다"
 REQUIRES_DLC_WITH_NAME: "§R$DLC$ DLC가 필요합니다§!"
 DISABLED_DLC: "이 DLC는 비활성화되어 있습니다"
 NOT_OWN_DLC: "이 DLC를 §R소유하고 있지 않습니다§!"
 CLICK_FOR_DLC_INFO: "§G클릭해서 더 알아보기§!"
 NUM_LOCKED_PORTRAITS: "$NUM$개의 추가 초상 보기"
 VIEW_IN_STORE: "상점에서 보기"
 RECOMMENDED_DLCS: "추천 DLC"
 STAR_SYSTEM_IS: "성계가 §Y$STAR_SYSTEM$§!입니다"
 STAR_SYSTEM_IS_NOT: "성계가 §T$STAR_SYSTEM$§!(이)가 아닙니다"
 USING_NAME_LIST: "§Y$CATEGORY$§! 이름 목록 범주를 사용합니다"
 NOT_USING_NAME_LIST: "§Y$CATEGORY$§! 이름 목록 범주를 사용하지 않습니다"
 HIDE_UNOWNED_CONTENT: "미소유 콘텐츠 숨기기"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP: "함대 수용력 사용량"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_NAVAL_CAP_TOOLTIP: "기본: $VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_naval_cap: "§E각 함선이 사용하는 §H함대 수용력§!의 양은 일반적으로 §H함선 크기§!에 따라 달라집니다.§!"
 SHIP_STAT_SIZE: "함선 크기"
 SHIP_STAT_SIZE_VALUE: "$VALUE|1Y$"
 SHIP_STAT_DESC_ship_size: "§H함선 크기§!는 함선의 상대적 크기를 의미하며, 해당 함선이 사용하는 §H지휘 한계치§! 및 §H함대 수용력§!을 결정합니다. 어뢰와 같은 일부 무기는 함선 크기가 클수록 큰 피해를 줍니다."
 SHIP_STAT_SIZE_CAP: "함선 크기 한도"
 SHIP_STAT_SIZE_CAP_VALUE: "$SIZE|1Y$/$CAP|1Y$"
 SHIP_STAT_UPKEEP: "$MAINTENANCE$"
 SHIP_STAT_DESC_upkeep: "§E§H유지비§!는 함선의 활동 및 능률을 유지하는 데 지속적으로 필요한 자원 비용을 나타냅니다.§!"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SHIP_STAT_DESC_sensor_range: "§E이 값은 해당 함선의 감지기가 우주 어디까지 주요 물체를 포착할 수 있는지 보여 주는 유효 §H감지 범위§!를 나타냅니다.§!"
 SHIP_SIZE_DESC: "§E§H함선 크기§!는 이 유닛이 차지하는 §H함대 수용력§!을 나타내는 지표입니다.§!"
 SHIPSET_BIOLOGICAL: "생체"
 SHIPSET_MECHANICAL: "기계"
 #Sub-Species Integration
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD: "매월 통합되는 £pop£ 아종 팝"
 MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_MULT: "$MOD_COUNTRY_SUBSPECIES_INTEGRATION_ADD$"
 #New Trade Loc
 planet_pearl_divers: "진주 잠수부"
 mod_country_trade_produces_mult: "월간 $trade_with_icon$"
 mod_planet_jobs_trade_produces_mult: "£job£ 직업으로 인한 $trade_with_icon$"
 mod_planet_anglers_trade_produces_mult: "$job_angler_plural_with_icon$으로 인한 $trade_with_icon$"
 planet_criminals: "$pop_cat_criminal_plural$"
 criminal_plural_with_icon: "[criminal.GetIcon] [criminal.GetNamePlural]"
 #Pop Group Split Jobs
 job_slave_processing: "재활용"
 job_slave_processing_plural: "$job_slave_processing$"
 job_slave_processing_desc: "노예화에 재활용 중"
 job_slave_unprocessing: "재활용"
 job_slave_unprocessing_plural: "$job_slave_unprocessing$"
 job_slave_unprocessing_desc: "해방에 재활용 중"
 job_slave_unemployment: "실업자 노예"
 job_slave_unemployment_plural: "$job_slave_unemployment$"
 job_slave_unemployment_desc: "이 노예들은 현재 어느 작업에도 배정되지 않았습니다."
 job_presapient_processing: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_processing_plural: "$job_presapient_processing$"
 job_presapient_processing_desc: "$PRESAPIENT$"
 job_presapient_unprocessing: "재활용"
 job_presapient_unprocessing_plural: "$job_presapient_unprocessing$"
 job_presapient_unprocessing_desc: "지성화에 재활용 중"
 job_robot_servant_processing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_processing_plural: "$job_robot_servant_processing$"
 job_robot_servant_processing_desc: "$job_slave_processing_desc$"
 job_robot_servant_unprocessing: "$job_slave_processing$"
 job_robot_servant_unprocessing_plural: "$job_robot_servant_unprocessing$"
 job_robot_servant_unprocessing_desc: "$job_slave_unprocessing_desc$"
 job_bio_trophy_processing: "적응 중인 $job_bio_trophy$"
 job_bio_trophy_processing_plural: "적응 중인 $job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_processing_desc: "이 $job_bio_trophy_plural$들은 새로운 서식지에 적응하고 있습니다."
 job_bio_trophy_unprocessing: "$job_bio_trophy$"
 job_bio_trophy_unprocessing_plural: "$job_bio_trophy_plural$"
 job_bio_trophy_unprocessing_desc: "$job_bio_trophy_desc$"
 job_livestock_lithoid: "$job_livestock$"
 job_livestock_lithoid_plural: "$job_livestock_plural$"
 job_livestock_lithoid_desc: "$job_livestock_desc$"
 job_livestock_infernal: "$job_livestock$"
 job_livestock_infernal_plural: "$job_livestock_plural$"
 job_livestock_infernal_desc: "$job_livestock_desc$"
 job_livestock_zoo_animal_lithoid: "$job_livestock_zoo_animal$"
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 job_livestock_zoo_animal_lithoid_desc: "$job_livestock_zoo_animal_desc$"
 job_livestock_zoo_beast_lithoid: "$job_livestock_zoo_beast$"
 job_livestock_zoo_beast_lithoid_plural: "$job_livestock_zoo_animal$"
 job_livestock_zoo_beast_lithoid_desc: "$job_livestock_zoo_beast_desc$"
 job_purge_lithoid: "$job_purge$"
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 job_purge_robot: "$job_purge$"
 job_purge_robot_plural: "$job_purge$"
 job_purge_robot_desc: "$job_purge_desc$"
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 job_assimilation_food_photo_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_food_photo_desc: "$job_assimilation_desc$"
 job_assimilation_mineral: "$job_assimilation$"
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 job_assimilation_mineral_photo: "$job_assimilation$"
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 job_assimilation_mineral_photo_desc: "$job_assimilation_desc$"
 job_assimilation_void: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_void_plural: "$job_assimilation$"
 job_assimilation_void_desc: "$job_assimilation_desc$"
 #job_reassigner_lithoid: "[reassigner.GetName]"
 #job_reassigner_lithoid_plural: "[reassigner.GetNamePlural]"
 #job_reassigner_lithoid_desc: "$job_reassigner_desc$"
 #job_spawning_drone_lithoid: "[spawning_drone.GetName]"
 #job_spawning_drone_lithoid_plural: "[spawning_drone.GetNamePlural]"
 #job_spawning_drone_lithoid_desc: "$job_spawning_drone_desc$"
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 job_xeno_zoo_beast_lithoid_desc: "$job_xeno_zoo_beast_desc$"
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 job_munitions_decommissioning_unit_lithoid: "$job_munitions_decommissioning_unit$"
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 planet_livestock_farmers: "$planet_livestock$"
 planet_jobs_slave: "노예"
 planet_psionic_jobs: "사이오닉"
 planet_worker_ownership_jobs: "노동자"
 planet_cyborg_jobs: "사이보그"
 planet_virtual_jobs: "가상"
 planet_jobs_worker: "노동자"
 planet_jobs_cyborg_worker: "사이보그 노동자"
 planet_jobs_robot_worker: "로봇 노동자"
 planet_jobs_worker_only: "노동자"
 planet_jobs_specialist: "전문가"
 planet_jobs_specialist_only: "전문가"
 planet_jobs_ruler: "엘리트"
 planet_jobs_simple_drone: "단순 드론"
 planet_jobs_complex_drone: "정밀 드론"
 planet_jobs_complex_and_simple_drone: "드론"
 planet_jobs_robotic: "로봇"
 planet_jobs_organics: "유기체"
 planet_livestock_miners: "$planet_livestock$"
 planet_livestock_metallurgists: "$planet_livestock$"
 EMPTY_STRING: ""
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 #Economic Category
 planet_resource_deficit: "행성 적자"
 trade_policy: "무역 정책"
 mod_pop_slave_bonus_workforce_mult: "$planet_jobs_slave$ 직업 효율성"
 mod_pop_livestock_bonus_workforce_add: "$job_livestock_plural$ 직업 효율성"
 mod_pop_livestock_lithoid_bonus_workforce_add: "$job_livestock_lithoid_plural$ 직업 효율성"
 mod_pop_merchant_bonus_workforce_mult: "$job_merchant_plural$ 직업 효율성"
 mod_pop_physicist_bonus_workforce_mult: "[physicist.GetNamePlural] 직업 효율성"
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 mod_pop_farmer_bonus_workforce_mult: "[farmer.GetNamePlural] 직업 효율성"
 mod_pop_replicator_bonus_workforce_mult: "[replicator.GetNamePlural] 직업 효율성"
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 mod_pop_coordinator_bonus_workforce_mult: "[coordinator.GetNamePlural] 직업 효율성"
 mod_pop_synapse_drone_bonus_workforce_mult: "[synapse_drone.GetNamePlural] 직업 효율성"
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 mod_pop_technician_drone_bonus_workforce_mult: "[technician_drone.GetNamePlural] 직업 효율성"
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 mod_pop_artisan_drone_bonus_workforce_mult: "[artisan_drone.GetNamePlural] 직업 효율성"
 mod_pop_fabricator_bonus_workforce_mult: "[fabricator.GetNamePlural] 직업 효율성"
 mod_pop_alloy_drone_bonus_workforce_mult: "$job_alloy_drone_plural$ 직업 효율성"
 mod_pop_cat_complex_drone_bonus_workforce_mult: "$pop_cat_complex_drone_plural$ $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
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 mod_pop_telepath_drone_bonus_workforce_mult: "$BONUS_WORKFORCE_FOR$ [telepath_drone.GetNamePlural]"
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 mod_pop_patrol_drone_bonus_workforce_mult: "[patrol_drone.GetNamePlural] $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 mod_pop_low_tech_laborer_bonus_workforce_mult: "$job_low_tech_laborer_plural$ $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
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 mod_pop_low_tech_researcher_bonus_workforce_mult: "$job_low_tech_researcher_plural$ $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
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 mod_pop_neural_chip_bonus_workforce_mult: "$job_neural_chip_plural$ $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 mod_pop_mortal_initiate_bonus_workforce_mult: "$job_mortal_initiate_plural$ $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
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 mod_pop_cyberdome_duelist_bonus_workforce_mult: "$job_cyberdome_duelist_plural$ $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 mod_robotic_pop_bonus_workforce_mult: "기계식 및 기계 팝 $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 mod_cyborg_pop_bonus_workforce_mult: "사이버네틱 팝 $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 mod_organic_pop_bonus_workforce_mult: "유기체 팝 $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 ## Custom Tooltips for multi-line bonus workforce traits
 TRAIT_AGRARIAN_EFFECT: "['concept_agrarian']의 직업 효율성: §G+15%§!"
 concept_agrarian: "식량 생산 직업"
 concept_agrarian_desc: "$concept_agrarian$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_farmer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_agri_drone_plural']"
 TRAIT_INDUSTRIOUS_EFFECT: "['concept_industrious']의 직업 효율성: §G+15%§!"
 concept_industrious: "광물 생산 직업"
 concept_industrious_desc: "$concept_industrious$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_miner_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_mining_drone_plural']"
 TRAIT_INGENIOUS_EFFECT: "['concept_ingenious']의 직업 효율성: §G+15%§!"
 concept_ingenious: "에너지 생산 직업"
 concept_ingenious_desc: "$concept_ingenious$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_technician_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_technician_drone_plural']"
 TRAIT_INTELLIGENT_EFFECT: "['concept_intelligent']의 직업 효율성: §G+10%§!"
 concept_intelligent: "연구 생산 직업"
 concept_intelligent_desc: "$concept_intelligent$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_engineer_plural']"
 TRAIT_THRIFTY_1_EFFECT: "['concept_thrifty']의 직업 효율성: §G+25%§!"
 concept_thrifty: "무역 생산 직업"
 concept_thrifty_desc: "$concept_thrifty$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_trader_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_merchant_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_maintenance_drone_plural']"
 TRAIT_NATURAL_ENGINEER_EFFECT: "['concept_natural_engineer']의 직업 효율성: §G+15%§!"
 concept_natural_engineer: "공학 연구 생산 직업"
 concept_natural_engineer_desc: "$concept_natural_engineers$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_engineer_plural']"
 TRAIT_NATURAL_BIOLOGIST_EFFECT: "['concept_natural_biologist']의 직업 효율성: §G+15%§!"
 concept_natural_biologist: "사회학 연구 생산 직업"
 concept_natural_biologist_desc: "$concept_natural_biologist$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_biologist_plural']"
 TRAIT_NATURAL_PHYSICIST_EFFECT: "['concept_natural_physicist']의 직업 효율성: §G+15%§!"
 concept_natural_physicist: "물리학 연구 생산 직업"
 concept_natural_physicist_desc: "$concept_natural_physicist$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_brain_drone_physicist_plural']"
 TRAIT_TRADITIONAL_EFFECT: "['concept_traditional']의 직업 효율성: §G+10%§!"
 concept_traditional: "통합 생산 직업"
 concept_traditional_desc: "$concept_traditional$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_bureaucrat_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_coordinator_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_synapse_drone_plural']"
 TRAIT_QUARRELSOME_EFFECT: "['concept_quarrelsome']의 직업 효율성: §R-10%§!"
 concept_quarrelsome: "통합 생산 직업"
 concept_quarrelsome_desc: "$concept_quarrelsome$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_bureaucrat_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_coordinator_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_synapse_drone_plural']"
 TRAIT_LOGIC_ENGINES_EFFECT: "['concept_logic_engines']의 직업 효율성: §G+10%§!"
 concept_logic_engines: "연구 생산 직업"
 concept_logic_engines_desc: "$concept_intelligent$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_physicist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural']"
 TRAIT_ARTIFICIAL_PHYSICIST_EFFECT: "['concept_artificial_physicist']의 직업 효율성: §G+15%§!"
 concept_artificial_physicist: "물리학 연구 생산 직업"
 concept_artificial_physicist_desc: "$concept_artificial_physicist$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_engineer_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_engineer_plural']"
 TRAIT_ARTIFICIAL_BIOLOGIST_EFFECT: "['concept_artificial_biologist']의 직업 효율성: §G+15%§!"
 concept_artificial_biologist: "사회학 연구 생산 직업"
 concept_artificial_biologist_desc: "$concept_artificial_biologist$은 다음으로 구성됨 \n- ['job:job_biologist_plural']$NEW_LINE$- ['job:job_calculator_biologist_plural']"
 TRAIT_ARTIFICIAL_ENGINEER_EFFECT: "['concept_artificial_engineer']의 직업 효율성: §G+15%§!"
 concept_artificial_engineer: "공학 연구 생산 직업"
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 TRAIT_SCARCITY_ALGORITHMS_EFFECT: "['concept_scarcity_algorithms']의 직업 효율성: §G+15%§!"
 concept_scarcity_algorithms: "무역 생산 직업"
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 TRAIT_CYBORG_LOGIC_ENGINES_EFFECT: "['concept_cyborg_logic_engines']의 직업 효율성: §G+10%§!"
 concept_cyborg_logic_engines: "연구 생산 직업"
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 mod_pop_cat_specialist_bonus_workforce_mult: "전문가 직업 효율성"
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 mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult: "노동자 직업 효율성"
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 #Zones
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 planet_zones: "지구 특성화"
 zone_construction_title: "지구 특성화"
 zone_available: "£zone£ 특성화 사용 가능"
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 build_queue_suffix_zone: "£zone£ "
 zone_construction_invalid_zone: "유효하지 않은 특성화"
 zone_construction_invalid_district: "$DISTRICT_CONSTRUCTION_INVALID_DISTRICT$"
 zone_construction_invalid_zone_slot: "유효하지 않은 특성화 슬롯"
 zone_construction_zone_slot_locked: "특성화 슬롯이 잠김"
 zone_construction_zone_has_capital_building: "§R수도 건물이 있는 지구 특성화는 제거할 수 없습니다.§!"
 zone_construction_zone_has_building_being_built: "§R건설 중인 건물이 있는 지구 특성화는 제거할 수 없습니다.§!"
 zone_construction_zone_being_replaced: "§R이미 제거 중인 지구 특성화는 제거할 수 없습니다.§!"
 zone_construction_zone_slot_construction: "§R이 지구 특성화 슬롯에는 이미 예약된 건설이 있습니다.§!"
 zone_construction_zone_slot_already: "§R지구 특성화 슬롯이 이미 존재합니다.§!"
 zone_construction_replace_title: "특성화 교체"
 zone_construction_replace_message: "§Y$CURRENT$§!(을)를 §Y$REPLACEMENT$§!(으)로 교체하시겠습니까?\n§R이 경우 호환되지 않는 건물이 철거됩니다:§!"
 zone_construction_replace_message_entry: "§R- $AMOUNT$x £building£ $NAME$§!"
 zone_construction_click_to_replace: "§G클릭해서 지구 특성화를 변경합니다.§!"
 zone_construction_building_will_be_moved: "§G£building£ $NAME$(은)는 남습니다.§!"
 zone_construction_building_will_be_removed: "§R£building£ $NAME$(이)가 제거됩니다.§!"
 building_construction_invalid_zone_for_building: "§R이 $planet_zone$는 이 건물을 수용할 수 없습니다.§!"
 building_construction_zone_being_replaced: "§R대체 중인 $planet_zone$에는 건물을 건설할 수 없습니다.§!"
 zone_details_text: "$NUM$ $planet_zone$ 세부 사항"
 ZONE_OPEN: "£zone£ §H$planet_zone$ 이용 가능§!"
 ZONE_OPEN_DESC: "§E이 지구들을 새로운 £zone£ ['concept_district_specialization']로 개선합니다.§!"
 ZONE_OPEN_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 $planet_zone$ 선택지 보기§!"
 ZONE_LOCKED: "£zone£ §H$planet_zone$ 잠김§!"
 ZONE_LOCKED_DESC: "§E이 지구들을 새로운 £zone£ ['concept_district_specialization']로 개선하기 위해서는 더 발전된 기술이 필요합니다.§!"
 ZONE_LOCKED_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 가능한 $planet_zone$ 선택지 보기§!"
 ZONE_MISSINGDISTRICT_INSTRUCTIONS: "§R특성화할 지구를 하나 이상 건설해야 합니다.§!"
 ZONE_REPLACE_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 이 $planet_zone$ 교체§!"
 district_development: "개발 $NUM$/$MAX$"
 zone_desc_modifier_per_district_level: "£district£ 지구당:"
 construction_progress: "$NAME|Y$ 건설 중($PROGRESS|%Y$)"
 zone_cannot_be_rebuilt: "§P경고: 이 £zone£ 지구 특성화는 한 번 제거되면 재건할 수 없습니다.§!"
 zone_default: "정부 구역"
 zone_default_desc: "정부 구역 설명"
 zone_cosmogenesis_default: "$zone_default$"
 zone_cosmogenesis_default_desc: "$zone_default_desc$"
 zone_city_02_prereq: "[GetSlotCity02Prereq]"
 zone_city_03_prereq: "[GetSlotCity03Prereq]"
 zone_unavailable_district: "§H특성화에 필요:\n§!£district£ $DISTRICT$"
 zone_unavailable_capital: "£building£ 행성 수도 업그레이드"
 zone_unavailable_tech: "§H특성화에 필요:§!\n"
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 has_not_num_zones_any: "구역의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 building_automation_1: "자동화 건물"
 building_automation_1_desc: "벽의 판에는 '자동화된 건물'이라고 쓰여 있습니다."
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 building_automation_2_desc: "직접 다녀온 이들은 이곳을 '최적화된 건물'이라고 합니다."
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 zone_urban: "도시 확장지"
 zone_urban_desc: "첨탑과 스모그가 펼쳐진 광활한 구역입니다. 미로처럼 얽힌 이곳의 스카이라인은 분주히 움직이는 시민들의 보금자리이기도 합니다."
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 zone_foundry: "중공업 단지"
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 zone_foundry_desc: "불꽃 튀기는 도가니가 별의 뼛조각인 금속을 녹여 미래의 무기를 만들고 있습니다."
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 zone_industrial: "복합 산업체"
 zone_industrial_plural: "$zone_industrial$"
 zone_industrial_desc: "엔진과 용광로를 분주히 가동함으로써 사치품과 무기 등 온갖 물건을 동시에 생산하는 지구입니다."
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 zone_factory: "민간 산업체"
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 zone_factory_desc: "이곳에서는 조립 라인을 쉬지 않고 가동해, 간단한 도구부터 최첨단 장비까지 온갖 물건을 양산합니다."
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 zone_research: "연구 엔클레이브"
 zone_research_desc: "유리로 된 탑과 양장 연구소가 즐비한 이곳에서는 호기심이 곧 힘이 되고, 지식은 지배로 이어집니다."
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 zone_unity: "행정 허브"
 zone_unity_desc: "이 행성의 조용한 효율성은 시민 기관을 움직이는 심장이 될 것입니다."
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 zone_unity_spiritualist: "영적 엔클레이브"
 zone_unity_spiritualist_desc: "이곳은 신전, 송신탑, 시민 회관에서 사상을 전파함으로써 무수한 이들의 정신을 단일한 목표에 결속시킵니다."
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 zone_unity_bio_trophy: "보존소 엔클레이브"
 zone_unity_bio_trophy_desc: "이곳의 초고층 건물은 유기 지성체에게 필요한 어떠한 환경도 재현할 수 있는 인공 기후 설비를 갖추고 있습니다. 이곳에서 거주하는 유기체는 거주 수요가 완벽하게 충족됩니다."
 zone_trade: "상업 연결체"
 zone_trade_desc: "이곳 시장은 겉보기에는 그저 화려한 번영의 터로 보이지만, 그 이면에는 원대한 야망을 품은 기업가들 사이에서 온갖 위험이 난무하는 협상의 전쟁이 펼쳐지고 있습니다."
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 zone_fortress: "행성 방어 구역"
 zone_fortress_desc: "군사력으로 외부의 위협을 억제하는 요새입니다. 엄격한 규율로 운영되고 있으며, 강철처럼 강인하고 날카로운 군인을 양성합니다."
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 zone_minerals: "광물 추출소"
 zone_minerals_desc: "석재와 강철을 겹겹이 쌓은 건물 아래, 지하에서는 드릴로 오래된 기반암을 뚫어 산업의 생명인 광물을 채취하고 있습니다."
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 zone_energy: "에너지 생산소"
 zone_energy_desc: "도처에 태양 전지판과 플라스마 변환기가 있어, 항성과 폭풍에서 제국의 발전을 위한 전력을 얻습니다."
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 zone_food: "농업 중심 구역"
 zone_food_desc: "통제된 하늘 아래 생체 공학으로 만든 작물의 밭이 드넓게 펼쳐져 있습니다. 이 밭에서는 성장하는 제국에 필요한 식량을 생산합니다."
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 zone_anglers: "수산업장"
 zone_anglers_desc: "자체 발광하는 생선이 가득 잡히는 양식장입니다. 양식장 아래 심해에는 위험천만한 괴물이 숨죽인 채 도사리고 있습니다."
 zone_anglers_triggered_desc: "£job_farmer£ $job_farmer_plural$를 £job_angler£ $job_angler_plural$으로 전환\n£job_artisan£ $job_artisan_plural$을 £job_pearl_diver£ $job_pearl_diver_plural$로 전환"
 zone_agrarian_anglers: "해안 마을"
 zone_agrarian_anglers_desc: "이 끈끈한 공동체는 어망을 능숙하게 다루며, 전통을 고수한 채 살아갑니다."
 zone_betharian: "베타리안 처리소"
 zone_betharian_desc: "이 구역의 심장부에는 베타리안 코어가 맥동하고 있습니다. 제국은 이 코어를 제어하고 활용하는 데 성공했지만, 아직 코어의 정체는 수수께끼로 남아 있습니다."
 unlocks_zone_betharian: "$t$지구 특성화 잠금 해제: §Y$zone_betharian$§!"
 zone_subterranean_urban: "지하 도시화"
 zone_subterranean_urban_desc: "지하 깊은 곳에 온 주민이 재활용된 공기로 살아가는 대도시가 펼쳐져 있습니다. 규칙적인 드릴 소리가 울려 퍼지는 이곳은 그야말로 진보와 채굴이 어우러진 터전이라 할 수 있습니다."
 zone_rare_crystals: "희귀 크리스탈 채굴소"
 zone_rare_crystals_desc: "이 특수 장비는 약간의 자재 낭비를 대가로 희귀 크리스탈 채굴량을 크게 늘려줍니다."
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 zone_volatile_motes: "불안정 분말 채취소"
 zone_volatile_motes_desc: "발전기 출력을 응축된 고에너지장으로 전환해, 내부에 포집한 분말을 안정화합니다."
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 zone_agrarian_urban_desc: "비옥한 생물군계에 자리 잡은 이 끈끈한 공동체는 지배적인 사회 체계에서 벗어나, 작물을 경작하고 자신들만의 관습을 만들면서 살아가고 있습니다."
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 zone_exotic_gases_desc: "행성의 생태계에서 방출되는 외계 가스를 포집하기 위해 대형 펌프, 증류탑, 압력 용기를 수용하는 유연한 돔 구조물입니다."
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 zone_resort: "리조트 복합 단지"
 zone_resort_desc: "안락함을 위해 지어지고, 더 나아가 평화를 이룩한 곳입니다. 이 행성에서 평온함은 사치가 아니라 언제나 누릴 수 있는 일상입니다."
 zone_resort_entertainment: "거대 유흥지"
 zone_resort_entertainment_desc: "우뚝 솟은 돔과 꺼지지 않는 불빛 아래, 모든 욕망이 충족됩니다. 이곳에서 여가는 계속되고, 그 화려한 장관은 잠드는 법이 없습니다."
 zone_resort_zoo: "외계 생물 동물원"
 zone_resort_zoo_desc: "정성껏 조성된 생물권과 격리 구역에서 번성하는 먼 행성의 생명체들이 우리 시민들의 눈을 즐겁게 합니다."
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 zone_resort_hunting_ground_desc: "행성의 넓은 지역을 아우르는 이 광대한 보호 구역에서는 은하계에서 가장 장엄하고 위험한 동물들과 특별한 만남을 가질 수 있습니다."
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 zone_resort_spiritual_retreat_desc: "도심의 소음에서 멀리 떨어진 이 외딴 성소는 고요함과 사색, 그리고 영원함과의 연결을 제공합니다."
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 zone_resort_grand_museum_desc: "문화와 역사, 사상을 보존하고 전시하기 위해 만들어진 공간입니다. 이곳에서 과거는 곧 미래를 위한 것입니다."
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 zone_resort_restoration_enclave_desc: "첨단 의학과 평온한 디자인이 어우러진 고요한 치유의 공간입니다."
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 zone_resort_proving_grounds_desc: "화려한 볼거리와 전투 기술이 맞부딪치는 무대로, 이곳의 방문객들은 자신을 시험하거나 타인이 피 흘리는 모습을 지켜봅니다."
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 district_arcology_mixed_industry_desc: "도시만큼이나 거대한 제련소와 공장, 제작 시설, 그리고 직공 작업장이 모여 있는 이 아콜로지에서는 어떤 것이든 생산할 수 있습니다."
 district_arcology_research: "연구 아콜로지"
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 district_arcology_research_desc: "과학 발전의 중심지 역할을 하는 아콜로지로, 아무리 생소한 분야라도 빼놓지 않고 온갖 분야의 연구원들을 고용합니다."
 district_arcology_research_physics: "물리학 아콜로지"
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 district_arcology_research_physics_desc: "이곳의 거리 아래로 고대의 하수도처럼 뻗어 있는 입자 가속기와 양자 컴퓨터, 그리고 하늘을 찌를 듯한 크기의 역장 제어 장치를 보고 있으면 마치 현실의 법칙이 무너지는 것처럼 느껴지기도 합니다. 하지만 그건 그저 이 기술들이 아직 우리의 이해 밖에 있기 때문입니다."
 district_arcology_research_society: "생물학 아콜로지"
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 district_arcology_research_society_desc: "이 아콜로지의 드넓은 공원을 거닐다 보면 동물원에 온 듯한 기분이 들지도 모릅니다. 하지만 실제로는 방문객들 또한 연구 대상이며, 이들을 잘 관찰할 수 있도록 밀폐된 연구소가 곳곳에 설치되어 있습니다."
 district_arcology_research_engineering: "공학 아콜로지"
 district_arcology_research_engineering_plural: "공학 아콜로지"
 district_arcology_research_engineering_desc: "끊임없이 변화하는 건물과 하늘을 가득 메운 실험적인 비행선이 있는 이곳은 그야말로 움직이는 아콜로지라고 할 수 있으며, 특수 소재의 실험과 양자 화학 합성, 나노 가공의 본거지입니다. 모두 한때는 이론에 불과했지만, 이제는 현실이 되었습니다."
 district_arcology_fortress: "요새 아콜로지"
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 district_arcology_fortress_desc: "지휘 계통과 행성 벙커, 훈련 시설, 그리고 장교 숙소가 하나로 합쳐진 이 산만 한 크기의 요새들은 행성이 무너질지언정 사라지지 않을 것입니다."
 district_arcology_trade: "상업 아콜로지"
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 district_arcology_trade_desc: "창고와 물류 시설이 가득한 이 아콜로지에서는 사업이 이루어지고, 거래가 성사되며, 지평선 너머까지 거래소가 펼쳐져 있습니다. 여기서 찾을 수 없는 물건이라면 그 어느 곳에서도 살 수 없을 겁니다."
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 district_ring_world_industrial_desc: "링 위쪽에서도 보일 만큼 거대한 제련소와 공장, 제작 시설, 그리고 직공 작업장이 모여 있는 이곳에서는 어떤 것이든 생산할 수 있습니다."
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 district_ring_world_foundry_desc: "산업의 살아 숨 쉬는 심장부인 이 링 구간에서는 용광로의 굉음과 금속의 파열음이 끊이지 않습니다."
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 district_ring_world_factory_desc: "이 구간에는 온갖 공방과 민간 산업체의 행렬이 하늘로 길게 뻗어 있어, 링의 곡선 부분에 가서야 시야에서 사라집니다."
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 district_ring_world_research_desc: "링 전역의 다양한 연구소와 협력하는 과학적 발견의 중심지로, 수많은 분야의 연구원들에게 놀라운 기회를 제공합니다."
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 district_ring_world_research_society_desc: "유전 연구부터 신경 시뮬레이션, 심리 프로파일링, 역사 동역학적 추론까지, 모든 과정이 진리에 대한 이해로 이어집니다."
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 district_ring_world_research_engineering_desc: "각 분야의 정점에 선 공학자들이 모인 이곳에서는 특수 소재의 실험과 양자 화학 합성, 그리고 나노 가공 기술이 완벽한 환경 속에서 개발되고 있습니다."
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 district_ring_world_administrative_desc: "이곳에서는 무수한 행정 직원과 관료가 점차 커져 가는 관료제의 기대를 충족하기 위해 고되게 일하고 있습니다. 링 월드에서 반복되는 이 쳇바퀴 같은 노동의 모순이 정작 자신들에게는 느껴지지 않는 듯합니다."
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 district_ring_world_spiritualist_desc: "우리 헌신의 증거와 다름없는 신전들이 마치 성스러운 보석처럼 별들을 둘러싸고 있습니다."
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 district_ring_world_organic_housing_desc: "끝없이 뻗은 이 건물은 유기 지성체에게 필요한 어떠한 환경도 재현할 수 있는 AI 제어 인공 기후 설비를 갖추고 있습니다. 이곳에서 거주하는 유기체는 거주 수요가 완벽하게 충족됩니다."
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 district_ring_world_fortress_desc: "지휘 계통과 행성 벙커, 훈련 시설, 그리고 장교 숙소가 하나로 합쳐진 요새들이 사나운 포식자의 이빨처럼 링 곳곳에 박혀 있습니다."
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 district_ring_world_trade_desc: "이곳에서는 사업이 이루어지고, 거래가 성사되며, 별들 너머까지 거래소가 펼쳐져 있습니다. 여기서 찾을 수 없는 물건이라면 그 어느 곳에서도 살 수 없을 겁니다."
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 district_ring_world_food_desc: "이 링 월드 구획에 끝없이 펼쳐진 수경 재배 농장은 완벽하게 조정된 기후와 중력 덕분에 풍요로운 수확이 보장됩니다."
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 district_nexus_industrial_desc: "제련소와 공장, 제작 시설, 그리고 직공 작업장이 비할 데 없는 정밀함으로 완벽하게 동기화된 이 연결체에서는 어떤 것이든 생산할 수 있습니다."
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 district_nexus_foundry_desc: "산업의 살아 숨 쉬는 심장부인 이 연결체에서는 용광로의 굉음과 금속의 파열음이 끊이지 않습니다."
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 district_nexus_factory_desc: "이 연결체에는 온갖 공방과 민간 산업체가 모자이크처럼 배열되어 있어, 모든 형태의 상품을 제작할 수 있습니다."
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 district_nexus_research_desc: "과학 발전의 허브 역할을 하는 연결체로, 아무리 생소한 분야라도 빼놓지 않고 온갖 분야의 연구원들을 운용합니다."
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 district_nexus_research_physics_desc: "이곳의 입자 가속기와 양자 컴퓨터, 그리고 역장 제어 장치를 보고 있으면 마치 현실의 법칙이 무너지는 것처럼 느껴지기도 합니다. 하지만 그건 그저 우리의 시뮬레이션이 뒤처졌기 때문입니다."
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 district_nexus_research_engineering_desc: "끊임없이 변화하는 건물과 하늘을 가득 메운 실험적인 비행선이 있는 이곳은 그야말로 움직이는 허브라고 할 수 있으며, 특수 소재의 실험과 양자 화학 합성, 나노 가공의 본거지입니다. 모두 한때는 이론에 불과했지만, 이제는 현실이 되었습니다."
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 district_nexus_administrative_desc: "각종 서버 배열체와 신호 증폭기가 가득한 끝없는 구조물로, 코어의 신호를 증폭해 효율성을 극대화합니다."
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 district_nexus_spiritualist_desc: "우리 헌신의 증거와 다름없는 신전들이 마치 우리의 코드 베이스처럼 정교히 정렬되어 있습니다."
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 district_nexus_organic_housing_desc: "끝없이 뻗은 이 건물은 유기 지성체에게 필요한 어떠한 환경도 재현할 수 있는 AI 제어 인공 기후 설비를 갖추고 있습니다. 이곳에서 거주하는 유기체는 거주 수요가 완벽하게 충족됩니다."
 district_nexus_fortress: "요새 연결체"
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 district_nexus_fortress_desc: "지휘 계통과 행성 벙커, 훈련 시설, 그리고 전략 시뮬레이션의 데이터베이스가 하나로 합쳐진 요새들이 행성 깊은 곳에 파묻혀 있습니다."
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 district_nexus_trade_desc: "공급망 관찰과 은하 시장 변동 파악, 그리고 예측 알고리즘에 특화된 서버 클러스터가 거대한 창고들과 나란히 늘어서 있습니다."
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 district_nexus_exotic_gases_desc: "모든 생물학적 자원의 최적 생산량을 보장하도록 설계 및 제어된 인공 생태계입니다."
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 district_hive_industrial_desc: "제련소와 공장, 제작 시설, 그리고 직공 작업장이 하나가 되어 완벽한 화음으로 노래하는 이 군집에서는 어떤 것이든 생산할 수 있습니다."
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 district_hive_foundry_desc: "산업의 살아 숨 쉬는 심장부인 이 군집에서는 용광로의 가동음과 금속의 파열음이 메아리칩니다."
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 district_hive_factory_desc: "이 군집은 온갖 공방과 소비재 산업체를 풍부하게 갖추고 있어, 개별 개체를 위한 모든 형태의 상품을 제작할 수 있습니다."
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 district_hive_research_desc: "이 군집은 두뇌 드론의 인지 기능을 조정해, 모든 사고가 새로운 발견으로 이어지게 합니다."
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 district_hive_research_engineering: "공학 군집"
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 district_hive_research_engineering_desc: "특수 소재의 실험과 양자 화학 합성, 나노 가공의 둥지입니다. 모두 한때는 이론에 불과했지만, 이제는 현실이 되었습니다."
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 district_hive_administrative_desc: "이 거대한 군집을 따라 군체의 의지가 증폭되어 전달되며, 수많은 드론이 이를 세심하게 관리하고 있습니다."
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 district_hive_fortress_desc: "공격적인 본능이 실체화된 이 군집은 지휘 체계와 행성 벙커, 훈련 시설을 갖췄습니다."
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 district_hive_food: "농업 군집"
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 concept_planet_roboticists: "로봇 기술자 직업"
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 #Scientist - Mandarin Language - Advisor Voice
 vo_venerable_scientist_voice: "과학자(£venerable_scientist£)"
 district_rw_urban_1: "비특성화 구간"
 district_rw_urban_1_plural: "비특성화 구간"
 district_rw_urban_1_desc: "특성화되지 않은 링 월드 구간으로, 새로운 시설의 준비가 끝날 때까지 주거용으로 사용됩니다."
 district_rw_urban_2: "비특성화 구간"
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 district_rw_urban_3: "비특성화 구간"
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 district_arcology_urban_1: "비특성화 아콜로지"
 district_arcology_urban_1_plural: "비특성화 아콜로지"
 district_arcology_urban_1_desc: "구름 사이로 우뚝 솟은 아콜로지들이 용도가 지정되길 기다리고 있습니다."
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 district_arcology_name: "미할당 탑"
 district_nexus_1: "비특성화 연결체"
 district_nexus_1_plural: "비특성화 연결체"
 district_nexus_1_desc: "드론 중계기와 보관소, 연산 능력을 지닌 특성화되지 않은 허브입니다."
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 district_nexus_name: "배정 대기 중"
 district_hive_1: "비특성화 군집"
 district_hive_1_plural: "비특성화 군집"
 district_hive_1_desc: "특성화되지 않은 군체 군집으로, 의식이 새로운 용도를 지정할 때까지 드론 수용을 위해 사용됩니다."
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 zone_spawning: "산란 둥지"
 zone_spawning_desc: "이 거대한 둥지는 드론들의 세심한 관리하에 갓 태어난 개체가 충분히 성장할 수 있도록 보장합니다."
 zone_machine_replication: "복제 허브"
 zone_machine_replication_desc: "도시 규모의 조립 라인이 새로운 유닛을 점점 더 많이 찍어 냅니다."
 job_death_manager: "멸종 관리자"
 job_death_manager_plural: "멸종 관리자"
 job_managing_preacher: "죽음 전도사"
 job_managing_preacher_plural: "죽음 전도사"
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 job_memorialist_plural: "죽음 기록자"
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 death_manager: "멸종 관리자"
 memorialist: "죽음 기록자"
 manager: "관리자"
 steward: "간사"
 priest: "사제"
 haruspex: "하루스펙스"
 numistic_priest: "누마 사제"
 unifier: "통합 담당관"
 death_priest: "죽음의 사제"
 low_tech_bureaucrat: "원시 관료"
 low_tech_manager: "원시 관리자"
 low_tech_priest: "원시 사제"
 #District Names
 city_space_age_industry_1: "우주 시대 산업장"
 city_colony_1: "신흥 식민지"
 city_industrial_1: "도시 산업장"
 city_foundry_1: "도시 주조소"
 city_factory_1: "도시 공장"
 city_research_1: "연구 캠퍼스"
 city_fortress_1: "요새화된 도시"
 city_bureaucracy_1: "행정 미로"
 city_temple_1: "신학 센터"
 city_trade_1: "상업 센터"
 city_bureaucracy_trade_1: "규제형 거래소"
 city_temple_trade_1: "번영부"
 city_fortress_bureaucracy_1: "행정 보루"
 city_fortress_temple_1: "신성한 보루"
 city_fortress_trade_1: "무기 거래소"
 city_research_fortress_1: "군사 개발 센터"
 city_research_bureaucracy_1: "정책 연구 캠퍼스"
 city_research_temple_1: "신학 기관"
 city_research_trade_1: "기술 컨소시엄"
 city_foundry_research_1: "실험 주조소"
 city_foundry_fortress_1: "전쟁 주조소"
 city_foundry_bureaucracy_1: "전략 운영 센터"
 city_foundry_temple_1: "축성된 단조장"
 city_foundry_trade_1: "산업 무역 연결체"
 city_factory_research_1: "제품 개발 센터"
 city_factory_fortress_1: "공급 창고"
 city_factory_bureaucracy_1: "공무 단지"
 city_factory_temple_1: "종교 공방"
 city_factory_trade_1: "소매 복합 단지"
 city_industrial_foundry_1: "중공업 단지"
 city_industrial_factory_1: "제조 허브"
 city_industrial_research_1: "연구 개발소"
 city_industrial_fortress_1: "군사 산업 복합 단지"
 city_industrial_bureaucracy_1: "행정 단지"
 city_industrial_temple_1: "신성 산업장"
 city_industrial_trade_1: "상업 구역"
 city_research_bureaucracy_industrial_1: "대도시 코어"
 city_research_bureaucracy_foundry_1: "금속 가공 연구 단지"
 city_research_bureaucracy_factory_1: "시민 문화 기관"
 city_research_bureaucracy_research_1: "연구 이사회"
 city_research_bureaucracy_fortress_1: "전술 교리 센터"
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1: "정책 기록 보관 단지"
 city_research_bureaucracy_trade_1: "정보 거래소"
 city_research_temple_industrial_1: "조화로운 엔클레이브"
 city_research_temple_foundry_1: "축성된 주조소"
 city_research_temple_factory_1: "장인의 예배당"
 city_research_temple_research_1: "필사 단지"
 city_research_temple_fortress_1: "성스러운 보루"
 city_research_temple_temple_1: "거룩한 기록 보관소"
 city_research_temple_trade_1: "순례자의 시장"
 city_space_age_industry_1_desc: "고분자 물질과 강철, 그리고 굳은 의지로 지어져 우주로 나아가는 발판이 된 도시입니다. 투박해 보이지만 제 역할은 합니다."
 city_colony_1_desc: "어디에든 처음 정착을 시작하면 의문이 생기기 마련입니다. 하지만 목표를 갖고 인내하다 보면, 이러한 의문은 결국 풀리게 되어 있습니다."
 city_industrial_1_desc: "전시와 평시의 필요를 균형 있게 충족하는 도시입니다."
 city_foundry_1_desc: "이곳의 주민들은 시끄러운 단조장에서 겨우 몇 블록 떨어진 곳에 삽니다. 직장과 위치가 가깝다는 이점은 있지만 다들 잘 쉬지는 못합니다."
 city_factory_1_desc: "집과 공방이 합쳐져 가내 수공업이 이루어지는 곳입니다."
 city_research_1_desc: "이 도시에서는 실험실이 곧 기숙사입니다."
 city_fortress_1_desc: "군인과 민간인이 함께 지내는 도시입니다."
 city_bureaucracy_1_desc: "제국이라는 기계를 움직이는 부품인 행정 중심지를 갖춘 주택 단지 여럿이 줄지어 있습니다."
 city_temple_1_desc: "아파트 단지에 찬송가가 울려 퍼지는 독실한 신자의 안식처입니다."
 city_trade_1_desc: "주거지와 영업장이 합해졌습니다."
 city_bureaucracy_trade_1_desc: "시장이 번성하려면 모든 거래 내역과 회계 장부를 꼼꼼하게 감독해야 합니다."
 city_temple_trade_1_desc: "신의 축복을 받은 자는 부유한 법입니다."
 city_fortress_bureaucracy_1_desc: "명령이 하달되고, 허가 도장이 찍히는 행정 도시로, 튼튼한 외벽을 갖췄습니다. 무력 말고도 행정적 절차를 통해 안전이 보장됩니다."
 city_fortress_temple_1_desc: "독실한 신자들이 축복받은 무기로 무장하는 곳입니다."
 city_fortress_trade_1_desc: "돈 대신 방어 계약이 오가고, 탄약의 수요와 공급을 논하는 도시입니다."
 city_research_fortress_1_desc: "과학자와 군인이 손을 잡고 끔찍하고도 놀라운 것을 개발하고 있는 요새입니다."
 city_research_bureaucracy_1_desc: "수많은 조언가와 분석가와 침울한 표정의 통계 전문가가 복잡하고 과학적인 정치를 만들어 가는 무개성한 도시입니다."
 city_research_temple_1_desc: "절제된 탐구가 이루어지는 도시입니다. 형이상학적 신념과 경험적 과학이 조용하고 끊임없는 긴장 속에서 공존합니다."
 city_research_trade_1_desc: "실험실과 회의실이 세련되게 혼재하고 있습니다. 이곳에서 혁신은 진리가 아닌 분기별 수익에 따라 움직입니다."
 city_foundry_research_1_desc: "금속 가공 과정을 끊임없이 검토하고, 실험하고, 개선하는 시설 도시입니다."
 city_foundry_fortress_1_desc: "무기와 방어가 하나로 만들어지는 성채입니다."
 city_foundry_bureaucracy_1_desc: "병참의 생명은 관료제입니다."
 city_foundry_temple_1_desc: "이 도시의 대장장이들은 율법에 따라 망치를 휘두르며 강철에 신성한 의식을 새깁니다."
 city_foundry_trade_1_desc: "합금으로 크레딧과 계약을 찍어 내는 도시입니다. 강철로 물건을 만들자마자 판매해 수익을 올리고 있습니다."
 city_factory_research_1_desc: "발견과 설계가 융합하는 도시입니다. 획기적인 발견을 할 때마다 바로 특허를 등록하고 상품화하여 다양한 색상으로 출시합니다."
 city_factory_fortress_1_desc: "군인이 활약하기 위해서는 위생 키트가 충분히 있어야 하는 법입니다. 이곳은 바로 그런 물품을 만드는 도시입니다."
 city_factory_bureaucracy_1_desc: "대량 생산이 관료제와 결합된 도시입니다. 바로 이 도시에서 표준 양식을 네 배로 찍어내기 시작했습니다."
 city_factory_temple_1_desc: "양초와 성상, 인증된 유물을 엄격한 품질 관리를 통해 제작하는 도시입니다."
 city_factory_trade_1_desc: "대량 생산을 기반으로 대량 소비가 이루어지는 도시입니다."
 city_industrial_foundry_1_desc: "시끄럽고 바쁘게 돌아가는 생산 단지입니다."
 city_industrial_factory_1_desc: "효율성이 곧 교리인 생산 중심지입니다. 부품도 노동자의 시간도 절대 낭비되지 않습니다."
 city_industrial_research_1_desc: "공장과 실험실이 반씩 공존하는 이곳에서는 새로운 아이디어가 떠오르면 이를 실제로 구현합니다."
 city_industrial_fortress_1_desc: "이곳에서는 산업과 전쟁의 불꽃이 한데 어우러져 타오릅니다."
 city_industrial_bureaucracy_1_desc: "상자마다 바코드가, 기계마다 청구서가 찍힌 도시입니다."
 city_industrial_temple_1_desc: "성당의 탑과 공장의 굴뚝이 하늘 높이 솟아오른 도시입니다."
 city_industrial_trade_1_desc: "공장이 요란스럽게 가동되는 와중에 원대한 사업 계획이 은밀히 추진되는 곳입니다."
 city_research_bureaucracy_industrial_1_desc: "인구 밀도가 높고 다양성을 갖춘 중심지입니다. 생산이 특화되어 있지 않는 대신, 소량이지만 온갖 물건을 생산합니다."
 city_research_bureaucracy_foundry_1_desc: "데이터에 기반한 금속 가공이 대규모로 이루어지고 있습니다."
 city_research_bureaucracy_factory_1_desc: "사회는 물질의 형태로 만들어집니다. 이곳의 공장은 익숙함을 통해 통합을 증진하는 상품을 생산합니다."
 city_research_bureaucracy_research_1_desc: "이곳은 과학과 정책이 서로 영향을 주고받고 있으며, 뛰어난 전문가들의 지식으로 날로 강성해지고 있습니다."
 city_research_bureaucracy_fortress_1_desc: "예측 모델과 전술 노트가 가득한 요새로, 전투 시뮬레이션과 전략 회의가 활발하게 이루어집니다."
 city_research_bureaucracy_bureaucracy_1_desc: "정책을 신중하게 계산하고 정리하는 곳입니다. 가끔 이렇게 정리한 정책을 적용하기도 합니다."
 city_research_bureaucracy_trade_1_desc: "지식이 화폐처럼 오가는 허브입니다. 통찰을 얻으려면 대가를 치러야 하는 법입니다."
 city_research_temple_industrial_1_desc: "목표는 다양하지만 통일된 정신을 추구하는 곳입니다."
 city_research_temple_foundry_1_desc: "신성한 의식으로 합금을 단련하는, 신의 가호를 받는 산업 단지입니다."
 city_research_temple_factory_1_desc: "영성도 대량으로 생산할 수 있다는 증거를 보여 줍니다."
 city_research_temple_research_1_desc: "신앙을 바탕으로 지식을 탐구하면, 연구로 얻은 지식은 곧 깨달음이 됩니다."
 city_research_temple_fortress_1_desc: "굳건한 신앙심과 첨단 과학 기술의 힘으로 강화된 성벽을 갖춘 곳입니다."
 city_research_temple_temple_1_desc: "질문을 신성시하고 지식을 통해 초월을 추구하는 곳입니다."
 city_research_temple_trade_1_desc: "공정한 거래와 믿음 있는 소비가 이루어지는 신전입니다. 기도를 통해 번영을 이룩합니다."
 zone_research_unity: "기록 보관소"
 zone_research_unity_desc: "바쁘게 돌아가는 서버를 제외하면 고요한 곳입니다. 오늘의 기억이 역사가 되어 후손들이 볼 수 있도록 정리되고 봉인됩니다."
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 pop_group_unit: "100"
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 agriculture_0: "기본 농장"
 agriculture_1: "산업형 농업"
 agriculture_2: "생태 시뮬레이션 농장"
 agriculture_3: "유전자 작물"
 agriculture_4: "나노 활력 작물"
 agriculture_anglers_0: "기본 어업"
 agriculture_anglers_1: "저인망 어업"
 agriculture_anglers_2: "생태 시뮬레이션 수확"
 agriculture_anglers_3: "유전자 수산업"
 agriculture_anglers_4: "양자 양어장"
 agriculture_exotic_gases_1: "산업 증류"
 agriculture_exotic_gases_2: "생태 시뮬레이션 습지"
 agriculture_exotic_gases_3: "유전자 강화 식물"
 agriculture_exotic_gases_4: "나노 주입 미생물"
 mining_0: "기초 광산"
 mining_1: "기계화 채굴"
 mining_2: "지열 파쇄"
 mining_3: "심핵 채굴"
 mining_4: "광물 분리 채굴"
 mining_betharian_1: "베타리안 광산"
 mining_betharian_2: "지열 베타리안 파쇄"
 mining_betharian_3: "심핵 베타리안 채굴"
 mining_betharian_4: "베타리안 분리"
 mining_rare_crystals_1: "크리스탈 광산"
 mining_rare_crystals_2: "지열 크리스탈 파쇄"
 mining_rare_crystals_3: "심핵 크리스탈 채굴"
 mining_rare_crystals_4: "양자 크리스탈 터널"
 generator_0: "기본 발전기"
 generator_1: "고에너지 콘덴서"
 generator_2: "조정 역장"
 generator_3: "얽힌 발전기"
 generator_4: "양자 역장 제어 장치"
 generator_volatile_motes_1: "고에너지 포집기"
 generator_volatile_motes_2: "조정 역장 격리"
 generator_volatile_motes_3: "분말 얽힘"
 generator_volatile_motes_4: "엑시톤 조작기"
 #Needs words but doing implementation first
 agriculture_0_desc: "어떤 문명이든 쟁기로 밭을 가는 것부터 농업을 시작합니다."
 agriculture_1_desc: "자동 탈곡기가 굉음을 내며 끝없이 펼쳐진 밭을 달립니다."
 agriculture_2_desc: "세심한 시뮬레이션을 끝없이 시행하면서 농업 전략을 세웁니다."
 agriculture_3_desc: "각 씨앗은 복잡한 유전 공학의 산물입니다."
 agriculture_4_desc: "줄기에 나노봇을 심어 최고의 생산량과 영양 상태를 유지하고 있습니다."
 agriculture_anglers_0_desc: "원시적이지만 효과가 확실한 산업입니다."
 agriculture_anglers_1_desc: "거대한 저인망이 심해를 훑어, 수산물을 효율적으로 채취합니다."
 agriculture_anglers_2_desc: "통제된 산호초에 생체 공학으로 만들어진 물고기가 가득합니다."
 agriculture_anglers_3_desc: "온순한 성질과 빠른 성장 속도를 갖추도록 개조된 물고기가 질서 있게 몰려다니고 있습니다."
 agriculture_anglers_4_desc: "이 고기 떼는 어떤 상태로 존재하는지 알 수 없는 확률적 상태로 존재하지만, 일단 잡히면 곧바로 가공됩니다."
 agriculture_exotic_gases_1_desc: "거대한 증류탑이 지역 생태계 부산물을 포집해, 혼합물에서 유용한 외계 가스를 증류합니다."
 agriculture_exotic_gases_2_desc: "수많은 시뮬레이션을 통해 계절 변화에 대응하는 가스 채취 기술을 강화합니다."
 agriculture_exotic_gases_3_desc: "지역 식물군의 유전자가 강화되어 외계 가스 농도가 크게 증가합니다."
 agriculture_exotic_gases_4_desc: "나노봇과 미생물의 통합으로 성장 속도와 가스 배출량이 최적화되었습니다."
 mining_0_desc: "모든 문명의 채굴은 곡괭이와 수레에서 시작했습니다."
 mining_1_desc: "드릴을 든 광부들이 산을 갉아먹고 있습니다."
 mining_2_desc: "뜨거운 증기와 어마어마한 압력으로 통제된 파쇄 작업을 실시해, 문명의 발전에 이바지하는 광물을 캡니다."
 mining_3_desc: "심해 속 갱도가 핵을 향해 뻗어 있습니다."
 mining_4_desc: "기반암에서 필요한 원자를 분리해 냄으로써 광물을 채굴합니다."
 mining_betharian_1_desc: "베타리안이 특이하게 번쩍이는 것을 보니, 어마어마한 힘이 깃들어 있는 것을 알 수 있습니다."
 mining_betharian_2_desc: "파이프가 비정상적인 열기를 내뿜으며 지하 깊은 곳에서 전력을 뽑아내고 있습니다."
 mining_betharian_3_desc: "베타리안에 압력을 가하면 엄청난 에너지가 생산됩니다."
 mining_betharian_4_desc: "베타리안을 정밀하게 추출함으로써 불안정화에 의한 현상을 사전에 방지합니다."
 mining_rare_crystals_1_desc: "거대한 정동석 같은 이 광산은 빈틈없이 희귀 크리스탈로 가득합니다."
 mining_rare_crystals_2_desc: "극심한 압력으로 인해 주변 지질이 무너지며 가장 단단한 크리스탈만 남습니다."
 mining_rare_crystals_3_desc: "지각과 맨틀의 경계에서 믿을 수 없을 정도로 거대한 크리스탈 결정이 자랍니다."
 mining_rare_crystals_4_desc: "양자 터널링과 가상 갱도를 활용해 광산 없이도 자원을 채취할 수 있습니다."
 generator_0_desc: "터빈을 가동하자 코일에 전력이 생산됩니다." #bubble bubble toil and trouble
 generator_1_desc: "상당량의 에너지가 보관되어 있어, 언제라도 터질 듯이 맥동하는 콘덴서입니다."
 generator_2_desc: "치밀하게 설계한 알고리즘으로 에너지를 안정적으로 흘려보냅니다."
 generator_3_desc: "양자로 연결된 코어가 공간과 차원의 경계를 넘나들며 전력을 생산합니다."
 generator_4_desc: "주변의 현실을 왜곡해 공간의 구조 자체에서 에너지를 끌어모으는 장치입니다."
 generator_volatile_motes_1_desc: "고에너지 빔이 포집한 불안정 분말을 전환해 채취를 용이하게 합니다."
 generator_volatile_motes_2_desc: "조정을 거친 에너지장으로 불안정 분말을 격리해 자연 공명을 약화시킵니다."
 generator_volatile_motes_3_desc: "불안정 분말과 안정 물질 간 양자 얽힘 덕분에, 분말 채취 작업은 [owner.GetSpeciesSpawnName]조차도 할 수 있을 만큼 안전합니다. 이론적으로는 말입니다."
 generator_volatile_motes_4_desc: "영점 에너지장 내의 분말 엑시톤을 조작해 포집한 분말을 응축된 안정 상태로 전환합니다."
 zone_food_biology: "생물학 연구 지원"
 zone_food_biology_desc: "주변 지구로부터 유기 물질을 조달한 결과, 생물학 실험의 속도와 수준이 크게 개선되었습니다."
 zone_energy_physics: "에너지 연구 지원"
 zone_energy_physics_desc: "강력한 반응로가 연구 시설에 에너지를 직접 전달하고 있습니다. 이를 통해 물리학자들은 무지의 어둠에 찬란한 빛을 비춥니다."
 zone_minerals_engineering: "광물 연구 지원"
 zone_minerals_engineering_desc: "외계 광물과 일반 광물을 안정적으로 공급함으로써, 우리 공학자들이 여느 공학자를 능가하는 엄청난 속도로 실험을 진행할 수 있게 합니다."
 zone_minerals_physics: "중력자 광산"
 zone_minerals_physics_desc: "허공에 떠 있는 산 깊은 곳을 채굴하면 중력자가 스며든 기질을 얻을 수 있습니다."
 district_mining_physics: "$district_mining$"
 district_mining_physics_plural: "$district_mining_plural$"
 district_mining_physics_desc: "$district_mining_desc$"
 zone_urban_energy: "발전 지원"
 zone_urban_minerals: "채굴 지원"
 zone_urban_food: "농업 지원"
 zone_urban_energy_desc: "우리 도시 공간의 대부분을 에너지 발전 증진 및 지원에 할애한다면, 진정 놀라운 생산량을 달성할 수 있을 것입니다."
 zone_urban_minerals_desc: "우리 도시 공간의 대부분을 광물 추출 증진 및 지원에 할애한다면, 진정 놀라운 생산량을 달성할 수 있을 것입니다."
 zone_urban_food_desc: "우리 도시 공간의 대부분을 농업 활동 증진 및 지원에 할애한다면, 진정 놀라운 생산량을 달성할 수 있을 것입니다."
 zone_research_physics: "물리학 연구 특성화"
 zone_research_engineering: "공학 연구 특성화"
 zone_research_society: "사회학 연구 특성화"
 zone_research_physics_desc: "공학이나 사회학보다 이론적으로 탄탄한 분야인 물리학을 장려한다면, 우리 제국의 기존 한계를 훌쩍 뛰어넘을 수 있을 것입니다."
 zone_research_engineering_desc: "물리학이나 사회학보다 실용적인 분야인 공학을 장려한다면, 우리 제국의 공학 발전 속도를 크게 높일 수 있을 것입니다."
 zone_research_society_desc: "영적 불모지인 물리학이나 공학 분야보다 사회학 연구에 자원을 더 집중적으로 투입한다면, 제국은 물론이고 우리 자신을 더 풍족하게 만들 수 있을 것입니다."
 zone_research_physics_triggered_desc: "모든 $job_biologist_plural_with_icon$와 $job_engineer_plural_with_icon$를 $job_physicist_plural_with_icon$로 대체"
 zone_research_engineering_triggered_desc: "모든 $job_physicist_plural_with_icon$와 $job_engineer_plural_with_icon$를 $job_biologist_plural_with_icon$로 대체"
 zone_research_society_triggered_desc: "모든 $job_physicist_plural_with_icon$와 $job_biologist_plural_with_icon$를 $job_engineer_plural_with_icon$로 대체"
 #trade_policy_research: "Public Research"
 #trade_policy_research_desc: "By focusing the accumulated market potential of our empire into research, we can fund even the most extravagent experiments.\n\n§EHalf of our collected $r_trade$ earns us £physics£ §Y0.1§!, £society£ §Y0.1§! and £engineering£ §Y0.1§!§!"
 any_owned_pop_job_trigger: "아무 소유 팝 직업"
 effect_random_owned_pop_job: "무작위 소유 팝 직업"
 effect_every_owned_pop_job: "모든 소유 팝 직업"
 city_first_hive_1: "첫 번째 군집" #homeworld and capital
 city_colony_hive_1: "끈질긴 손아귀"
 city_foundry_hive_1: "제작 연결체"
 city_research_hive_1: "사고 정원"
 city_fortress_hive_1: "요새화 보루"
 city_synapse_hive_1: "시냅스 닻"
 city_logistics_hive_1: "물류 땅굴"
 city_first_hive_1_desc: "모든 사고의 줄기는 이곳으로 이어집니다. 우리가 자기 자신을 처음으로 인식한 기원과 같은 곳입니다."
 city_colony_hive_1_desc: "이 행성은 지금은 낯설고 불규칙적으로 맥동하지만, 곧 우리의 의지에 순응하게 될 것입니다."
 city_foundry_hive_1_desc: "여러 주조실을 통해 각종 원재료를 강인한 전쟁 도구로 만드는 곳입니다."
 city_research_hive_1_desc: "우리의 정신을 밖으로 뻗쳐, 이해를 추구합니다."
 city_fortress_hive_1_desc: "이 행성은 외상을 흡수하고, 적에게 그대로 갚아 줍니다."
 city_synapse_hive_1_desc: "우리는 이곳으로부터 사방으로 뻗어 나갑니다. 우주 공간이 아무리 차갑더라도 우리의 존재감은 없앨 수 없습니다."
 city_logistics_hive_1_desc: "본능적 계산을 통해 각종 영양소, 도구, 부품을 배급합니다."
 city_machine_core_1: "중앙 처리부" #homeworld and capital
 city_colony_machine_1: "설립 프로토콜 활성화"
 city_industrial_machine_1: "복합 산업체"
 city_factory_machine_1: "민간 산업체"
 city_foundry_machine_1: "중공업 단지"
 city_research_machine_1: "인지 배열체"
 city_fortress_machine_1: "전략적 억제망"
 city_unity_machine_1: "성찰 코어"
 city_unity_bio_trophy_machine_1: "유기체 거주소"
 city_logistics_machine_1: "공급 사슬 허브"
 city_machine_core_1_desc: "운영 연속성의 원점이 되는 곳입니다. 최초 지시, 정체성 코어, 고층위 논리 시퀀스가 이곳에 모입니다."
 city_colony_machine_1_desc: "환경 매개 변수: 부적합. 반자동 유닛에 의한 지형 수정 및 기반 시설 보급 지속 수행 중. 장기적 생존 가능성: 평가 중."
 city_industrial_machine_1_desc: "비전투 제작 프로토콜로 전략적 합금 생산량의 균형 유지. 실시간 최적화를 통해 효율성 유지."
 city_factory_machine_1_desc: "자원 투입을 조정해 비전투 장비의 생산량 극대화합니다."
 city_foundry_machine_1_desc: "우선 과제: 무중단 합금 생산. 원자재를 최대한 처리해 함대 자산으로 전환. 환경 악화 수준: 허용 범위 내."
 city_research_machine_1_desc: "반복 모델링, 가설 검증, 알고리즘 외삽을 서브 유닛 격리를 통해 수행해, 로직 트리의 오염을 방지합니다."
 city_fortress_machine_1_desc: "예측 모델로 최적의 대응 준비 태세 표시. 최대의 저항 효율성 예상."
 city_unity_machine_1_desc: "내부 진단 및 응집력 루틴 우선 추진. 알고리즘 드리프트 수정."
 city_unity_bio_trophy_machine_1_desc: "생체 트로피를 수용하고 보살피기 위해 지정된 자원. 심리적 최적화 루틴 실행 중. 생식 활동: 모니터링 중. 자기 결정권: 불필요."
 city_logistics_machine_1_desc: "예측 기반 수요 매트릭스로 함대 무결성 및 행성 지원 유지. 폐기물 허용량: 0"
 pop_cat_dystopian_specialist: "$pop_cat_specialist$"
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 pop_cat_dystopian_specialist_desc: "$pop_cat_specialist_desc$"
 job_purge_processing: "$purge_processing$"
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 mod_pop_livestock_bonus_workforce_mult: "$job_livestock_plural$ 직업 효율성"
 mod_pop_livestock_lithoid_bonus_workforce_mult: "$job_livestock_lithoid_plural$ 직업 효율성"
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 #Resort World Districts
 resort_default: "손님 서비스"
 resort_attraction_default: "경험 허브"
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 mod_pop_identity_designer_bonus_workforce_mult: "$job_identity_designer_plural$ $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 automation_tooltip: "특정 기본 자원 수집 직업을 일정 비율로 자동화하는 여러 건물을 잠금 해제합니다."
 automation_2_tooltip: "특정 기본 자원 수집 직업을 더 높은 비율로 자동화하는 여러 건물을 잠금 해제합니다."
 automation_generator_tankbound_tooltip: "§R경고: 이 건물은 이 지구의 $job_technician_plural_with_icon$(을)를 자동화하지 않습니다. 해당 직업은 이미 최대 수용력까지 자동화되어 있습니다.§!"
 automation_mining_tankbound_tooltip: "§R경고: 이 건물은 이 지구의 $job_miner_plural_with_icon$(을)를 자동화하지 않습니다. 해당 직업은 이미 최대 수용력까지 자동화되어 있습니다.§!"
 automation_farming_tankbound_tooltip: "§R경고: 이 건물은 이 지구의 $job_farmer_plural_with_icon$(을)를 자동화하지 않습니다. 해당 직업은 이미 최대 수용력까지 자동화되어 있습니다.§!"
 automation_rw_tankbound_tooltip: "§R경고: 이 건물은 이 지구의 $job_farmer_plural_with_icon$ 또는 $job_technician_plural_with_icon$(을)를 자동화하지 않습니다. 해당 직업은 이미 최대 수용력까지 자동화되어 있습니다.§!"
 automation_city_tooltip: "자동화 지구당 건물 유지비: §R£energy£+$@b4_upkeep$§!"
 automation_city_2_tooltip: "자동화 지구당 건물 유지비: §R£energy£+$@b5_upkeep$§!"
 building_automation_technician_1: "$building_automation_1$: $job_technician$"
 building_automation_technician_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\n이 건물은 $job_technician$ 및 $job_technician_drone$ 직업의 일부를 자동화합니다."
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 building_automation_technician_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\n이 건물은 $job_technician$ 및 $job_technician_drone$ 직업의 일부를 자동화합니다."
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 building_automation_miner_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\n이 건물은 $job_miner$ 및 $job_mining_drone$ 직업의 일부를 자동화합니다."
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 building_automation_miner_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\n이 건물은 $job_miner$ 및 $job_mining_drone$ 직업의 일부를 자동화합니다."
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 building_automation_farmer_1_desc: "$building_automation_1_desc$\n\n이 건물은 $job_farmer$ 및 $job_agri_drone$ 직업의 일부를 자동화합니다."
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 building_automation_farmer_2_desc: "$building_automation_2_desc$\n\n이 건물은 $job_farmer$ 및 $job_agri_drone$ 직업의 일부를 자동화합니다."
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 building_automation_urban_arcology_2_desc: "$building_automation_city_2_desc$"
 trade_deficit: "무역 적자"
 trade_deficit_tooltip: "물류 감소가 직업 효율성과 제국 크기에 영향을 줍니다"
 TRANSFER_SPEED_FAST: "빠름"
 TRANSFER_SPEED_COMPAT: "호환"
 TRANSFER_SPEED_NONE: "없음"
 TRANSFER_SPEED: "전송 속도"
 TRANSFER_SPEED_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED$§!\n이 옵션은 멀티 플레이 게임을 호스팅할 때 다른 플레이어에게 저장 파일을 얼마나 빨리 전송할지를 설정합니다."
 TRANSFER_SPEED_FAST_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_FAST$§!\n게임에서 허용되는 가장 빠른 전송 속도입니다."
 TRANSFER_SPEED_COMPAT_TOOLTIP: "§H$TRANSFER_SPEED_COMPAT$§!\n저장 파일 전송 속도를 '빠름'으로 설정했을 때 전송 과정에서 문제가 발생한다면, 이 옵션을 사용해 보시기 바랍니다."
 TELEMETRY_LABEL: "텔레메트리"
 TELEMETRY_OPTION_TOOLTIP: "활성화할 경우, 게임 개선에 도움이 되는 추가 텔레메트리 데이터를 전송합니다."
 TELEMETRY_OPTION_UNAVAILABLE_TOOLTIP: "법적 문서를 확인할 때까지 비활성화됩니다."
 TELEMETRY_OPTION_ENABLED_TOOLTIP: "선택적 텔레메트리가 활성화되었습니다."
 TELEMETRY_OPTION_DISABLED_TOOLTIP: "선택적 텔레메트리가 비활성화되었습니다."
 pop_cat_slave_unemployment2: "$pop_cat_slave_unemployment$"
 pop_cat_slave_unemployment2_plural: "$pop_cat_slave_unemployment_plural$"
 pop_cat_slave_unemployment2_desc: "$pop_cat_slave_unemployment_desc$"
 are_you_sure: "확인"
 are_you_sure_ban_long_desc: "$NAME|Y$ 님을 차단합니다.\n차단된 사용자는 이 로비에 다시 참여할 수 없습니다."
 accept_hotjoiner: "중도 참여 플레이어 수락"
 decline_hotjoiner: "Decline hotjoining player" #TODO CD AUG-58373
 ban_hotjoiner: "중도 참여 플레이어를 거절하고 이 게임에 다시 참여하지 못하도록 차단합니다."
