l_korean:
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 #Planet View
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 PLANET_VIEW: "행성 화면"
 PLANET_TYPE: "$TYPE$"
 MOON_TYPE: "$TYPE$ 위성"
 OWNER_CAPITAL: "$OWNER$ 수도"
 OWNER_COLONY: "$OWNER$ 식민지"
 OWNER_OUTPOST: "$OWNER$ 전초 기지"
 SORT_BY: "정렬"
 UNEMPLOYED: "실업자"
 CONSUMPTION: "소비"
 PRODUCTION: "생산"
 DEFICIT: "적자"
 PHYSICS: "물리학"
 SOCIETY: "사회학"
 ENGINEERING: "공학"
 QUEUE: "건설 대기열"
 QUEUE_PLANETVIEW: "§H$QUEUE$§!\n§G클릭해서 건설 대기열 열기§!"
 QUEUE_DISABLED: "$TRIGGER_FAIL$§R이 대기열은 현재 적의 점령으로 인해 비활성화되어 있습니다§!"
 PLANET_HEALTH: "지표면 온전도"
 sm_missile_weapon: "어뢰 방어 모듈"
 sm_missile_weapon_desc: "§E§H우주항§!의 주력 방어 무기로 강력한 §H어뢰§! 무기를 설치했습니다.§!"
 sm_laser_weapon: "레이저 방어 모듈"
 sm_laser_weapon_desc: "§E§H우주항§!의 주력 방어 무기로 강력한 §H레이저§!를 설치했습니다.§!"
 sm_projectile_weapon: "투사체 방어 모듈"
 sm_projectile_weapon_desc: "§E§H우주항§!의 주력 방어 무기로 강력한 §H투사체§!를 설치했습니다.§!"
 sm_refinery: "정제소"
 sm_synchronized_defenses: "통합 방어"
 sm_corvette_assembly_yards: "초계함 조립소"
 sm_destroyer_assembly_yards: "구축함 조립소"
 sm_cruiser_assembly_yards: "순양함 조립소"
 sm_battleship_assembly_yards: "전함 조립소"
 sm_reinforced_hull_layers: "강화된 선체 레이어"
 sm_observatory: "천문대"
 sm_engineering_bay: "공학 연구소"
 sm_crew_quarters: "승무원 거주 구역"
 sm_crew_quarters_desc: "승무원들을 위한 숙박 시설과 지원을 제공해, 정박 중인 함대의 병참 부담을 줄입니다.\n"
 sm_crew_quarters_machine_intelligence: "지원 연결부"
 sm_crew_quarters_desc_machine_intelligence: "지원 연결부는 정박한 함대를 기지의 핵심 인공 지능과 직접적으로 연결해, 함대의 수리 및 개조를 지원합니다.\n"
 sm_crew_quarters_hive_mind: "승무원 배양실"
 sm_crew_quarters_desc_hive_mind: "승무원 드론을 현장에서 직접 배양하고 출산하기 때문에, 지역 함대의 병참에 도움이 됩니다.\n"
 sm_hydroponic_farms: "궤도 수경 재배 농장"
 sm_orbital_mind_control_laser: "궤도 정신 지배 레이저"
 sm_fallen_empire_weapon: "타키온 랜스 방어 모듈"
 sm_pioneering_terminal: "개척 터미널"
 sm_solar_panel_network: "태양력 발전망"
 sm_neutronium_fission_plant: "뉴트로늄 핵분열 발전소"
 sm_fleet_academy: "함대 사관 학교"
 sm_fleet_academy_machine_intelligence: "전투 시뮬레이터"
 sm_fleet_academy_hive_mind: "$sm_fleet_academy_machine_intelligence$"
 sm_fleet_academy_desc: "신참 승무원들이 제대로 전투태세를 갖추려면, 유능한 장교들의 지도가 필요합니다. 함대 사관 학교의 장교들은 성간 전쟁의 교리와 경험에 관한 최신 지식을 갖추고 있습니다."
 sm_fleet_academy_desc_machine_intelligence: "다양한 전투 시나리오 시뮬레이션을 반복함으로써, 선상 전투 드론은 실제 전투에 더욱 잘 대비할 수 있을 것입니다."
 sm_fleet_academy_desc_hive_mind: "$sm_fleet_academy_desc_machine_intelligence$"
 sm_navigator_guild: "항해사 조합"
 sm_living_metal_armory: "생체 금속 무기고"
 sm_dark_matter_factory: "암흑 물질 반응로"
 sm_colossus_yards: "거대 조립소"
 sm_colossus_yards_desc: "거대 우주선은 기존의 건선거 방식이 아닌, 수많은 이동식 독립 건설 플랫폼에 의해 건조됩니다.\n"
 sm_colossus_yards_desc_modifier: "조선소: §Y콜로서스 건조 가능§!"
 sm_titan_yards: "타이탄 조립소"
 sm_titan_yards_desc: "항성 기지의 선체에 지어진 특수한 건선거로, 거대한 타이탄급 함선을 건조할 수 있습니다.\n"
 sm_titan_yards_desc_modifier: "조선소: §Y타이탄 건조 가능§!"
 sm_dockyard: "선거 시설"
 sm_shipyard: "조선소"
 sm_shipyard_desc: "조선소는 다른 조선소와 병행해, 한 번에 한 척씩 함선을 건조할 수 있습니다.\n"
 sm_gun_battery: "실탄 포대"
 sm_gun_battery_desc: "항성 기지에 두 개의 중형 무기 슬롯을 추가합니다.\n"
 sm_missile_battery: "어뢰 포대"
 sm_missile_battery_desc: "항성 기지에 두 개의 유도 무기 슬롯을 추가합니다.\n"
 sm_mining_terminal: "채굴 단말기(삭제?)"
 sm_trading_hub: "무역 허브"
 sm_trading_hub_plural: "무역 허브"
 sm_trading_hub_desc: "상인과 무역상이 사업 활동을 할 수 있는 민간 정박 구역입니다.\n"
 sm_anchorage: "정박소"
 sm_anchorage_desc: "함대 정박소는 해군의 성장을 지원하기 위해 필요합니다.\n"
 sm_hangar_bay: "격납고"
 sm_hangar_bay_desc: "항성 기지에 공격기를 위한 격납고를 추가합니다.\n"
 sm_astromining_bay: "우주 채굴소"
 sm_astromining_bay_desc: "성계 내 자원 채굴 사업을 지원하기 위한 격납고와 창고로 이루어져 있습니다."
 sm_ftl_inhibitor: "초광속 억제기"
 sm_ftl_inhibitor_desc: "항성 기지가 작동하는 동안, 초광속 억제기가 적 함선이 진입 경로 외의 다른 초공간 항로를 이용해 성계를 떠나는 것을 막습니다."
 sm_communications_jammer: "통신 방해기"
 sm_communications_jammer_desc: "통신 방해기는 적 함선 간의 통신을 방해해서 함대의 움직임을 조정하는 것을 어렵게 만듭니다.\n"
 sm_disruption_field: "분열장 생성기"
 sm_disruption_field_desc: "성계 내 적대적인 함선 주위에 불안정한 아원자 입자로 이루어진 국지적 역장을 생성해, 보호막의 성능을 현저히 떨어뜨립니다.\n"
 sm_warp_fluctuator: "초공간 항로 등록부"
 sm_warp_fluctuator_desc: "초공간 항로 진입을 위한 이상적인 조건을 물색하고 항행 경로를 최적화해, 성계 내 아군 함선들의 초광속 항행을 보조합니다.\n"
 warp_fluctuator_tt: "[Root.GetTradingHubPluralType](으)로 인한 $trade_with_icon$: §G+2§!"
 sm_transit_hub: "운송 허브"
 sm_transit_hub_desc: "민간 함선 전용 기반 시설로, 원활하고 편리한 운송망을 구축합니다.\n"
 sm_transit_hub_desc_modifier: "이 성계의 실업 §Y노동자§!와 §Y드론§! 팝은 다른 이주 통제가 적용되지 않는 한, 적절한 거주 적합도와 주거 공간 및 직업이 있고, §Y운송 허브§!가 있는 성계의 행성으로 자동 §Y이주§!합니다.\n\n"
 sm_transit_hub_migrate_effect_desc: "이 성계의 실업자 §Y$SLAVES$§! 및 지성이 없는 로봇이 다른 식민지로 §Y자동 재정착§! 할 수 있게 합니다."
 sm_command_center: "지휘소"
 sm_command_center_desc: "성계 방어를 위한 노력은 모두 항성 기지 선체 깊숙이 자리 잡고 있는 대형 시설에서 이루어집니다. 지도 배열과 3D 투사는 성계를 통과하는 모든 우주 교통량을 항시 추적합니다.\n"
 sm_defense_grid: "방위망 슈퍼컴퓨터"
 sm_defense_grid_desc: "항성 기지 방어 플랫폼의 상대 궤도와 발사각을 조절하는 강력한 슈퍼컴퓨터로, 지원 가능한 방어 플랫폼의 숫자를 증가시킵니다.\n"
 sm_science_division: "과학 부서"
 sm_science_division_desc: "§Y$sm_spire$§! 생산량이 §Y2£physics£ 2£society£ 2£engineering£ 증가합니다§!."
 sm_offworld_trading_company: "외우주 무역 상사"
 sm_offworld_trading_company_desc: "성간 무역의 환경을 개선하기 위해 노력하는 비정부 조직의 사무실입니다.\n"
 sm_offworld_trading_company_desc_modifier: "[Root.GetTradingHubPluralType](으)로 인한 $trade_with_icon$: §G+4§!\n\n"
 sm_nebula_refinery: "성운 정제소"
 sm_nebula_refinery_desc: "성운의 먼지구름을 가공해서 가치 있는 광물을 정제하고 추출할 수 있습니다.\n"
 sm_listening_post: "감청 기지"
 sm_listening_post_desc: "감청 기지에는 초공간 항로의 잔여를 분석하고, 항성 기지의 감지 범위를 기능적으로 확장시키는 전문 오퍼레이터들이 있습니다.\n"
 sm_naval_logistics_office: "해군 군수부"
 sm_naval_logistics_office_desc: "최소한이지만 잔존하는 관료층은 항성 기지 정박소의 이론적 수용력을 증가시킵니다.\n"
 sm_naval_logistics_office_desc_modifier: "정박소: §G+3§! §Y함대 수용력§!"
 sm_black_hole_observatory: "블랙홀 천문대"
 sm_black_hole_observatory_desc: "블랙홀을 연구하는 전문 과학 시설을 건설하면, 물리학에 대한 이해를 증진시킬 수 있을 것입니다.\n"
 sm_deep_space_black_site: "심우주 비밀 지역"
 sm_deep_space_black_site_desc: "항성 기지의 상당 부분은 공식적으로는 존재하지 않는 비밀 지역입니다. 이곳에서 성계 전체를 감시하고 있으며, 첩보원들은 능력껏 지역 매체와 사회적 사건들을 신중하게 조작하고 있습니다.\n"
 sm_resource_silo: "$building_resource_silo$"
 sm_resource_silo_desc: "$building_resource_silo_desc$\n"
 building_resource_silo: "자원 저장고"
 building_resource_silo_desc: "대량의 자원을 안전하게 보관할 수 있는 대규모 자원 저장 시설입니다."
 sm_hydroponics_bay: "수경 재배실"
 sm_hydroponics_bay_desc: "항성 기지에 수경 농업 구획을 지정해 자급자족하면서, 잉여 생산물은 다른 성계로 수출할 수 있습니다."
 sm_target_uplink_computer: "표적 업링크 컴퓨터"
 sm_target_uplink_computer_desc: "성계 내 모든 아군 감지 정보를 수집하고 분석하는 첨단 표적 컴퓨터입니다. 항성 기지는 이 컴퓨터를 이용해, 표적을 더욱 쉽게 조준할 수 있습니다.\n"
 sm_curator_think_tank: "큐레이터 싱크 탱크"
 sm_curator_think_tank_desc: "큐레이터들로부터 배우고 이들과 협력하기 위한 전용 연구 시설을 건설하면, 큰 과학적 진보를 이룩할 수 있을 것입니다.\n"
 sm_art_college: "예술 대학"
 sm_art_college_desc: "이웃한 예술가 엔클레이브와 공동으로 운영하는 이 무중력 예술 대학은 재능 있는 학생들이 제작한 작품을 통해 우주 공간의 아름다움을 기념합니다.\n"
 sm_salvager_workshop: "인양 작업장"
 sm_salvager_workshop_desc: "이 북적이는 부속 시설에서 우리 제국의 기술자들은 가지각색의 도구와 예비 부품을 갖추고 인근의 인양단 엔클레이브와 긴밀한 협업을 진행합니다.\n"
 sm_shroud_beacon: "장막 신호기"
 sm_shroud_beacon_desc: "이 성계 내에 장막 터널을 생성하기 위한 사이오닉 신호기입니다. 장막 신호기는 해체하거나 파괴할 수 있지만, 터널 자체는 제거할 수 없습니다.\n"
 sm_mercenary_garrison: "용병 주둔지"
 sm_mercenary_garrison_desc: "계약 군인들이 주둔하는 막사가 모여 있는 곳입니다. 이곳에 있는 잔뼈 굵은 군인들은 일반 승무원들을 대상으로 정기 훈련을 진행하고, 기지를 방어할 준비 태세를 갖추고 있습니다. 물론, 제국에서 돈이 들어오는 한 말이죠.\n"
 sm_astromining_hub: "우주 채굴 허브"
 sm_astromining_hub_desc: "각종 사무실과 처리 시설로 이루어진 곳으로, 성계 내 자원 채굴 작업을 위한 기술자들과 담당자들을 수용하고 있습니다. 세심한 최적화와 탁월한 저장 공정을 바탕으로 성계 안에 있는 매장지를 효율적으로 채굴할 수 있습니다.\n"
 sm_astromining_hub_office_desc_modifier: "우주 채굴소 모듈:\n 채굴 기지 생산량: §G+10%§!"
 requires_astromining_bay: "§Y$sm_astromining_bay$§! §R필요§!"
 TIME_LEFT_SECOND: "$SECONDS$초 남음"
 TIME_LEFT_SECONDS: "$SECONDS$초 남음"
 TIME_LEFT_DAYS: "£resource_time£ $DAYS$"
 TIME_COST_VALUE: "£resource_time£ $DAYS|0$"
 BUILD_TIME: "건설 시간: £resource_time£ $DAYS|Y0$"
 CLEAR_TIME: "제거 시간: £resource_time£ $DAYS|Y0$"
 ENACT_TIME: "활성화 시간: £resource_time£ $DAYS|Y0$"
 EST_YEARLY_DEV_INC: "연간 증가: §H$EST$%§!"
 EST_YEARLY_ENERGY: "연간 크레딧: §H$EST$§!"
 MACRO_BUILDER_TITLE: "§E강습군 허브§!"
 MACRO_BUILDER_DESC: "§Y강습군 허브§!를 이용하면 다수의 강습군을 손쉽게 창설할 수 있습니다. 강습군은 해당 구역에서 강습군을 생성할 수 있는 행성에 창설됩니다.\n\n창설이 완료된 강습군은 §Y병력 집결§!이 활성화되거나 이 항성 기지에 집결한 §Y지상군§!에 증원 병력으로 투입됩니다."
 MACRO_BUILDER_CAPACITY_DESC: "동시에 생성할 수 있는 지상군의 수는 이용 가능한 £planet£ §Y행성§! 수에 따라 달라집니다. 행성은 행성 화면의 지상군 탭에 있는 §Y강습군 허브§!에서 제외할 수 있습니다."
 MACRO_BUILDER_TAB: "지상군 허브"
 MACRO_BUILDER_QUEUE: "지상군 모집 대기열"
 DEPLOY_IN_ORBIT: "궤도에 배치"
 DEPLOY_IN_ORBIT_DESC: "새로 창설된 §Y지상군§!을 §Y궤도§! 또는 §Y행성§!에 배치할지 설정합니다.\n\n§Y항성 기지 지상군 생성기§!를 통해 창설한 §Y지상군§!은 §Y궤도§!에 배치됩니다."
 ARMY_BUILDER_CHECKBOX: "지상군 생성기에 포함"
 INCLUDE_IN_SECTOR_BUILDER_DESC: "이 행성을 §Y항성 기지 지상군 생성기§!에 이용 가능한 행성으로 포함시킵니다."
 STARBASE_MACRO_BUILDER_ARMIES: "지상군 유형"
 STARBASE_NO_SECTOR: "§R항성 기지가 구역에 없음§!"
 STARBASE_NO_PLANETS_IN_SECTOR: "§R구역에 행성이 없음§!"
 ARMIES_IN_ORBIT: "궤도에 지상군 배치 중"
 FLEETS_IN_ORBIT: "궤도 내 함대"
 MACROBUILDER_NO_DOCKED: "궤도에 지상군이 없습니다."
 QUEUED: "(대기열)"
 QUEUED_NUMBER: "#$NUMBER$"
 DISC_TOOLTIP: "§H$NAME$§!\n$DESC$\n\n£anomaly_level£ 레벨: $LEVEL|Y$"
 STOPS_POPULATION_GROWTH: "§R행성의 인구 성장 없음§!"
 STOPS_ROBOT_ASSEMBLY: "§R행성의 로봇, 드로이드, 합성체 팝 조립 중단§!"
 ANOMALY_ICON_DESC: "§G클릭해서 다시 보기§!"
 RESEARCH_LEFT_CLICK: "§G클릭해서 이상 현상 둘러보기§!"
 RESEARCH_RIGHT_CLICK: "§G우클릭해서 연구§!"
 ANOMALY_RIGHT_CLICK: "§G우클릭해서 성계 중심으로 이동§!"
 PV_QUEUE: "대기열"
 PV_QUEUE_LABEL: "건설 대기열"
 PV_PLANET: "행성"
 PV_PLANET_LABEL: "행성 건설"
 PV_SHIPYARD: "조선소"
 PV_SHIPYARD_LABEL: "궤도 건설"
 NO_POP_GROWING: "팝 성장 없음"
 NO_POP_GROWING_DESC: "현재 이 행성에서 성장하고 있는 종족은 없습니다."
 NO_POP_DECLINING: "팝 감소 없음"
 NO_POP_DECLINING_DESC: "현재 이 행성에서 감소하고 있는 종족은 없습니다."
 NO_POP_ASSEMBLING: "팝 조립 없음"
 NO_POP_ASSEMBLING_DESC: "현재 이 행성에서 생산되고 있는 종족은 없습니다."
 NO_GROWTH_OVERCROWDING: "§R인구 과잉으로 인해 팝 성장 정지§!"
 NO_GROWTH_POSSIBLE: "£trigger_no£ §R인구 통제 정책으로 인해 팝 성장 정지§!"
 NO_ASSEMBLY_POSSIBLE: "£trigger_no£ §R인구 통제 정책으로 인해 팝 조립 정지§!"
 NO_DECLINE_POSSIBLE: "£trigger_no£ §R현 정책으로 인해 팝 감소 정지§!"
 BASE_GROWTH: "기본 성장: $VALUE|Y1$"
 BASE_ASSEMBLY: "기본 조립: $VALUE|Y1$"
 BASE_GROWTH_LOW_POP: "$BASE_GROWTH$(낮은 팝으로 인한 §R$LOGISTIC$§!)"
 BASE_GROWTH_MED_POP: "$BASE_GROWTH$(팝으로 인한 §G+$LOGISTIC$§!)"
 BASE_GROWTH_HIGH_POP: "$BASE_GROWTH$(높은 팝으로 인한 §R$LOGISTIC$§!)"
 BONUS_GROWTH: "보너스 성장: $VALUE|Y2$"
 GROWTH_SCALE: "국가 성장 규모: $VALUE|%+0$"
 SPECIES_GROWTH: "$SPECIES$: $VALUE|Y2$"
 SPECIES_DECLINE: "$SPECIES$: $VALUE|R2$"
 POP_DECLINE: "월간 팝 감소: $VALUE|Y$"
 BASE_DECLINE: "기본 감소: $VALUE|Y1$"
 DECLINE_FROM_PURGE: "$TYPE$(으)로 인한 감소: $VALUE|Y1$"
 FROM_IMMIGRATION: "이주 유입으로 인한 값: $VALUE|Y2$"
 FROM_REFUGEES: "난민: §G+$VALUE|%$§!"
 FROM_EMIGRATION: "이주 유출로 인한 값: $VALUE|Y2$"
 FROM_EMIGRATION_PENALTY: "이주 유출로 인한 값: $VALUE|R1$"
 POP_DECLINE_RATE: "기본 속도 기준 행성마다 매월 평균 $PER_MONTH|Y$팝을 정화합니다."
 POP_ESCAPE_CHANCE: "팝은 $CHANCE|%0Y$의 확률로 탈출에 성공하고 난민이 됩니다."
 POP_ESCAPE_CHANCE_SHORT: "탈출 확률: $CHANCE|%0Y$"
 GROWING_POP: "성장 중인 팝"
 GROWING_POP_DESC: "§R이 팝은 아직 성장 중입니다. 팝이 완전히 성장하기 전까지는 아무것도 생산할 수 없습니다.§!"
 GROWING_POP_PROGRESS: "성장 진행도: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$($MONTHLY|=+2$/월)"
 NEW_POP_GROWN_IN_X_MONTHS: "새로운 £pop£ 팝의 성장은 $MONTHS|Y$개월 후에 완료됩니다."
 ASSEMBLING_POP_PROGRESS: "조립 진행도: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$($MONTHLY|=+2$/월)"
 NEW_POP_ASSEMBLED_IN_X_MONTHS: "새로운 £pop£ 팝의 조립은 $MONTHS|Y$개월 후에 완료됩니다."
 DECLINING_POP_PROGRESS: "감소 진행도: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$($MONTHLY|=+2$/월)"
 UPGRADING_POP: "팝 업그레이드 중"
 UPGRADING_POP_DESC: "이 팝은 현재 $SPECIES|Y$(으)로 업그레이드 중입니다"
 UPGRADING_POP_PROGRESS: "성장: $CURRENT|Y1$/$MAX|Y1$($MONTHLY|=+1$/월)"
 SPECIES_WILL_AUTO_UPGRADE: "§E이 모델은 구형이며, 자동으로 업그레이드될 것입니다.§!"
 BUILD_CURRENT_SHIP: "현재 $CLASSNAME|H$"
 BUILD_SHIP: "$NAME$"
 BUILD_ALLIANCE_SHIP: "(연방) $NAME$"
 PV_ARMIES: "지상군"
 PV_ARMIES_DEFENSE: "방어:"
 PV_ARMIES_ASSAULT: "강습:"
 BUILD_ARMY_NAME: "$ARMY$($SPECIES$)"
 BUILD_UPGRADE_FLEET: "$FLEET|H$ 업그레이드 중"
 BUILD_UPGRADE_BUILDING: "$FROM|H$에서 $TO|H$(으)로 업그레이드 중"
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_UPGRADING: "이 건물은 이미 업그레이드 중입니다."
 DESELECT_ALL: "선택 모두 해제"
 SELECT_ALL: "모두 선택"
 CLEAR_SEARCH: "§H검색어 삭제§!\n§G클릭해서 전부 삭제\n£ctrl£ + £backspace£로 검색어 삭제§!"
 DISBAND: "§H해산§!"
 TRANSPORT: "수송"
 BREAK_FLEET_CONTRACT: "§H함대 계약 해지§!"
 POPULATION_AMOUNT: "$NUM$팝(최대 $MAX$)"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_DESC: "$NUM$팝까지 $MONTHS$개월"
 POPULATION_PROGRESS_NEXT_MAX_DESC: "최대 팝 도달"
 UNLOCK_POPS_DESC: "§H팝 잠금 해제§!\n이 팝은 잠겨 있으며, 행성 중점에 영향받지 않습니다.\n§G클릭해서 이 팝 잠금 해제§!"
 UNLOCK_POPS_PURGE_DESC: "§H팝 잠금 해제§!\n§R정화 중인 £pop£ 팝은 잠금 해제할 수 없습니다.§!"
 PLANET_TAB: "지표면"
 MANAGEMENT_TAB: "관리"
 POPULATION_TAB: "경제"
 TILES_TAB: "지표면"
 GROUND_COMBAT_TAB: "지상군"
 CORPORATE_TAB: "보유 자산"
 PV_BUILDINGS: "행성 건물"
 PV_SPACE_STATION_BUILDINGS: "궤도 건물"
 GROWTH: "성장"
 GROWTH_DESC: "인구 성장은 팝이 완전히 성장될 때까지 남은 시간을 보여 줍니다. 팝은 완전히 성장해야 자원을 생산할 수 있습니다."
 COLONY_SHIP_SELECTION: "개척선 선택"
 COLONY_SPECIES: "식민지 종족"
 PLANET_VIEW_RECRUITMENT: "모집"
 PLANET_VIEW_RECRUIT: "지상군 모집"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_DESC: "행성을 방어하거나 점령하기 위한 지상군을 모집할 수 있습니다."
 PLANET_VIEW_RECRUIT_CLICK_DESC: "§G클릭해서 모집 가능한 지상군 유형 보기§!"
 PLANET_VIEW_RECRUIT_NO_POTENTIAL: "§R이 행성에는 지상군에 모집할 수 있는 종족이 없습니다§!"
 PLANET_VIEW_EDICTS: "시행령"
 PLANET_VIEW_RESETTLE_INVALID_PLANET: "이 행성에는 재정착할 수 없습니다."
 PLANET_VIEW_RESETTLE_NOT_ENOUGH_PLANETS: "§R팝을 내보내거나 받을 수 있는 소유 행성이 없습니다.§!"
 RESETTLEMENT_POLICY_DISABLED: "$TRIGGER_FAIL$재정착 정책이 허용으로 설정되어 있습니다."
 RESETTLEMENT_PLANETARY_ADMINISTRATION: "행성에 §Y$building_capital$§!가 필요합니다."
 NO_FRIENDLY_FLEETS: "방어 함대 없음"
 NO_HOSTILE_FLEETS: "공격 함대 없음"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_MODULES: "우주항 모듈"
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_ORBITING_FLEETS: "궤도 선회 함대"
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_ALREADY: "우주항에 이미 이 모듈이 있습니다."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_QUEUED: "건설 대기열에 이미 이 유형의 모듈이 있습니다."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_NO_SLOTS: "이용 가능한 슬롯이 없습니다."
 CAN_ADD_SPACEPORT_MODULE_INVALID_SLOT: "유효하지 않은 우주항 모듈 슬롯입니다."
 SPACEPORT_LOW_LEVEL_BUILD_SHIP: "$REQUIREDLEVEL|Y$ 레벨 우주항이 필요합니다."
 PLANET_VIEW_SPACEPORT_INFO: "우주항 세부 사항"
 PLANETLIST_OUTPUT_FORMAT: "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT: "$VALUE|=0+$"
 RESOURCE_OUTPUT_LESS_THAN_ONE_FORMAT: "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_FORMAT_TOOLTIP: "$VALUE|=1+$"
 RESOURCE_OUTPUT_ENTRY_DESC: "$NAME$: $VALUE$"
 RESOURCE_OUTPUT_MULT_ENTRY_DESC: "$NAME$($NUM|Y$): $VALUE$"
 SECTOR_COLONIES: "구역 식민지"
 SECTOR_COLONIES_DESC: "$SECTOR|Y$ 구역에 $COLONIES|Y$개의 식민지가 있습니다"
 CLICK_TO_CYCLE_PLANETS: "§G클릭해서 구역 식민지를 둘러보십시오.§!"
 SECTOR_OUTLINER_MISSING_RESOURCES: "이 구역에 부족한 자원: $RESOURCES$"
 SECTOR_OUTLINER_DEFICIT: "이 구역은 에너지 부족 현상을 겪고 있습니다. 궤도 기지에서만 에너지를 획득할 수 있습니다."
 SECTOR_OUTLINER_CLICK_DESC: "§G클릭해서 행성 목록 보기\n우클릭해서 구역으로 화면 이동§!"
 SECTOR_GOVERNOR: "총독: $LEADER|H$"
 SECTOR_GOVERNOR_TITLE: "구역 총독"
 SECTOR_NO_GOVERNOR: "배정된 총독 없음"
 SECTOR_COLONIES_POPS: "구역 식민지 팝"
 SECTOR_COLONIES_POPS_DESC: "$SECTOR|Y$ 구역의 식민지에 $POPS|Y$팝 거주 중"
 SECTOR_COLONIES_SIZE: "구역 식민지 규모"
 SECTOR_COLONIES_SIZE_DESC: "$SECTOR|Y$ 구역의 총 식민지 규모는 $SIZE|Y$입니다"
 SECTOR_SHARE: "구역의 $TYPE$ 기여량"
 SECTOR_SHARE_DESC: "구역의 $TYPE|H$ 기여량: $VALUE|Y$"
 SECTOR_SHARE_NONE_DESC: "현재 구역은 내부 성장에 집중하고 있기 때문에 어떠한 $TYPE|H$도 기여하지 않고 있습니다."
 SECTOR_SHARE_HALF_DESC: "현재 구역은 매월 생산하는 $TYPE|H$의 §Y50%§!를 공급하고 있습니다."
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS_DESC: "현재 구역은 매월 생산하는 $TYPE|H$의 §Y75%§!를 공급하고 있습니다."
 SECTOR_SHARE_FULL_DESC: "현재 구역은 매월 생산하는 $TYPE|H$의 §Y100%§!를 공급하고 있습니다."
 SECTOR_SHARE_QUARTER_DESC: "현재 구역은 매월 생산하는 $TYPE|H$의 §Y25%§!를 공급하고 있습니다."
 SECTOR_SHARE_FULL: "100%"
 SECTOR_SHARE_THREE_QUARTERS: "75%"
 SECTOR_SHARE_QUARTER: "25%"
 SECTOR_SHARE_HALF: "50%"
 SECTOR_SHARE_NONE: "없음"
 PLANET_LIST_SECTOR_SHARE_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 구역 기여량 토글§!"
 GROWTH_PROGRESS: "성장도: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 UPGRADE_PROGRESS: "업그레이드: $CURRENT|Y0$/$MAX|Y0$"
 PRODUCTION_OUTPUT: "생산"
 PHYSICS_RESEARCH: "물리학 연구"
 SOCIETY_RESEARCH: "사회학 연구"
 ENGINEERING_RESEARCH: "공학 연구"
 PRODUCTION_TITLE: "§H생산§!"
 PRODUCTION_DESC: "생산에 배정된 팝은 사용 가능한 광물을 이용해 행성의 모든 건설 프로젝트와 함선 및 함대 건조를 지원합니다."
 PHYSICS_RESEARCH_DESC: "물리학 연구는 제국에서 연구하는 물리학 기술의 발전을 주도합니다."
 SOCIETY_RESEARCH_DESC: "사회학 연구는 제국에서 연구하는 사회학 기술의 발전을 주도합니다."
 ENGINEERING_RESEARCH_DESC: "공학 연구는 제국에서 연구하는 공학 기술의 발전을 주도합니다."
 MODIFIER_EXPIRE_DESC: "$TIME$ 후 만료됩니다."
 TIME_IN_DAYS: "$DAYS|H$일"
 TIME_IN_MONTHS: "$MONTHS|H$개월"
 TIME_IN_YEARS: "$YEARS|H$년"
 PLANET_STRENGTH: "행성 전투력"
 PLANET_STRENGTH_DESC: "행성 전투력은 행성이 스스로 방어할 수 있는 능력을 나타냅니다."
 DISBAND_TITLE: "지상군을 해산하시겠습니까?"
 DISBAND_DESC: "§E지상군이 삭제됩니다.§!"
 DETACH: "장착 해제"
 EMBARK: "§H승선§!"
 EMBARK_DESC: "선택한 지상군을 승선시킵니다!\n§G<Shift>를 누른 채 클릭해서 모두 승선§!"
 EMPTY_ARMY_SLOT: "빈 지상군 슬롯"
 EMPTY_ARMY_SLOT_DESC: "각 행성은 지상군을 동시에 12개 부대까지 지원할 수 있습니다."
 EMPTY_BUILDING_SLOT: "§H빈 건물 슬롯§!\n건물을 더 건설해 슬롯을 채우십시오."
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT: "현재 인구"
 CURRENT_POPULATION_AMOUNT_DESC: "인구: $CURRENT|Y$/$MAX|Y$"
 POPULATION_DESC: "§E£pop£ §H인구§!는 £food£ §H식량§!이 충분하면 증가합니다. §H식량§! 생산을 증가시키려면 농장을 건설하십시오.§!"
 POPULATION_GROWTH: "인구 성장"
 ARMY_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED: "이 행성은 최대 $MAX|Y$의 주둔군만 지원할 수 있습니다."
 ARMY_UNAVAILABLE_SPECIES_LIMIT_REACHED: "$SPECIES|H$ 종족은 우리 제국에 최대 $MAX|Y$의 강습군만 지원할 수 있습니다."
 BUILDING_UNAVAILABLE_LIMIT_REACHED_ORBITAL: "건설 가능한 궤도 건물 숫자를 초과했습니다. 건물을 일부 제거하거나 추가 기술을 연구해 슬롯을 더 잠금 해제하십시오."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_OCCUPIED: "점령된 행성에서는 건설할 수 없습니다."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_COLONIZATION: "개척 중인 행성에서는 건설할 수 없습니다."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_NOT_IN_STARBASE: "항성 기지에 건설할 수 없습니다."
 CONSTRUCTION_UNAVAILABLE_NOT_IN_SPACEPORT: "우주항에 건설할 수 없습니다."
 MISSING_SPACESTATION: "우주항이 없어, 이 행성에서는 궤도 건물을 건설할 수 없습니다."
 YEAR: "년"
 MONTH: "월"
 PV_HABITABILITY_DESC: "§E우리 제국 내 각 §H종족§!의 $PLANET|H$ §H거주 적합도§!를 표시하는 목록입니다. §H거주 적합도§!는 §H팝§!의 §H최대 행복도§!를 결정합니다.§!"
 PV_SURVEYED_DESC: "§H탐사 완료§!\n우리 제국에서 탐사한 행성입니다. 행성의 모든 정보가 표시됩니다."
 PV_UNSURVEYED_DESC: "§H미탐사§!\n우리 제국에서 아직 탐사하지 않은 행성입니다. 이 행성을 탐사하면 전략적 자원과 흥미로운 이상 현상을 발견할 수 있습니다. \n§G과학자가 승선한 과학선을 보내 탐사하십시오!§!"
 DESTROY_BUILDING_TITLE: "건물을 철거하시겠습니까?"
 DESTROY_BUILDING_DESC: "§E$NAME|Y$(이)가 파괴됩니다.§!"
 DOWNGRADE_BUILDING_TITLE: "건물 다운그레이드"
 DOWNGRADE_BUILDING_DESC: "$NAME|Y$(을)를 $DOWNGRADE|Y$(으)로 다운그레이드하시겠습니까?"
 DESTROY_DISTRICT_TITLE: "지구를 철거하시겠습니까?"
 DESTROY_DISTRICT_DESC: "§E$NAME|Y$(이)가 파괴됩니다.§!"
 DESTROY_SECTOR_TITLE: "구역 삭제"
 DESTROY_SECTOR_DESC: "정말 $SECTOR|Y$ 구역을 삭제하시겠습니까? 구역을 삭제하면, 모든 건설 대기열은 제거되고 통제권을 넘겨받습니다. 구역에 비축된 자원은 모두 소멸합니다."
 BUILDABLE_TIME_EST: "$DAYS$일"
 ORBITAL_BUILDING_SLOT_LOCKED: "§H잠긴 궤도 건물 슬롯§!\n이 궤도 건물 슬롯을 잠금 해제하려면, 연구를 통해 우주항을 확장해야 합니다."
 PLANETARY_BUILDING_SLOT_LOCKED: "§H잠긴 행성 건물 슬롯§!\n행성 건물 슬롯을 잠금 해제하려면, 행성 기반 시설을 개발해야 합니다. 이 건물 슬롯은 $INFRASTRUCTURE|H$% 기반 시설을 달성하면 잠금 해제됩니다."
 BUILDING_SLOT_LACKS_SPACESPORT_ORBITAL: "§H잠긴 궤도 건물 슬롯§!\n이 건물 슬롯을 잠금 해제하려면, 우주항을 건설해야 합니다."
 RIGHT_CLICK_BUILDING: "§G우클릭해서 $BUILDING|H$ 파괴§!"
 PLANET_SIZE: "행성 크기"
 PLANET_SIZE_COLON_VALUE: "행성 크기: $SIZE|Y$"
 PLANET_SIZE_DESC: "§t$concept_planet_size_desc$\n\n$concept_planet_capacity_desc$§!\n\n§G['concept_planet_size'] 또는 ['concept_planet_capacity'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 PLANET_HOUSING_COLON_VALUE: "주거: $SIZE|Y$"
 CARRY_CAP: "행성 수용력"
 PLANET_CARRY_CAP_VALUE: "$CARRY_CAP$: $VALUE|Y0$"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED: "행성 점령"
 PLANET_VIEW_OCCUPIED_DESC: "$COUNTRY|Y$(이)가 행성을 점령했습니다"
 OCCUPIED_SYSTEM: "(이)가 이 성계의 행성을 점령하고 있습니다."
 SPECIAL_PROJECT_TOOLTIP: "§H특별 프로젝트§!"
 SPECIAL_PROJECT_HEADER: "§H특별 프로젝트:§!"
 SPECIAL_PROJECT_DESC: "§G클릭해서 §H상황 일지§!에서 §H특별 프로젝트§! 보기§!"
 SPECIAL_PROJECT_COST: "£$RESOURCE$£ $VALUE|0$"
 SPECIAL_PROJECT_MISSING_SKILL: "§R$LEVEL|0$ 레벨 $LEADER_CLASS$(이)가 필요합니다.§!"
 SPECIAL_PROJECT_IN_PROGRESS: "§E진행 중§!"
 SPECIAL_PROJECT_ALREADY_HAS_SHIPS: "§E이미 프로젝트 근처에 충분한 수의 함선이 있습니다§!"
 SPECIAL_PROJECT_OUT_OF_REACH: "이 프로젝트에 도달할 수 있는 경로가 없습니다."
 SPECIAL_PROJECT_REQUIRES_NO_SHIP: "이 프로젝트는 함선이 없어도 연구할 수 있습니다."
 FOCUS_ON_PLANET: "§H이동§!\n§G클릭해서 이 행성의 위치로 화면 이동§!"
 FOCUS_ON_SYSTEM: "§H이동§!\n§G클릭해서 이 성계의 위치로 화면 이동§!"
 FOCUS_ON_STATION: "§H이동§!\n§G클릭해서 이 기지로 화면 이동§!"
 FOCUS_ON_TARGET_NOTIFICATION: "§G클릭해서 위치로 이동§!"
 FOCUS_ON_LEADER: "§H이동§!\n§G클릭해서 선택한 지도자의 위치로 화면 이동§!"
 OPEN_TECH_VIEW: "§G클릭해서 기술 화면 열기§!"
 OB_PROGRESS: "궤도 건물 슬롯 잠금 해제: "
 RENAME_COLONY_TITLE: "행성 이름 변경"
 RENAME_FACTION_TITLE: "세력 이름 변경"
 RENAME_FACTION_TOOLTIP: "§H세력 이름 변경§!\n§G클릭해서 이름 변경§!"
 RENAME_ARMY_TITLE: "지상군 이름 변경"
 RENAME_FLEET_TITLE: "함대 이름 변경"
 RENAME_SHIP_TITLE: "함선 이름 변경"
 RENAME_LEADER_TITLE: "지도자 이름 변경"
 RENAME_LEADER_BUTTON: "§G클릭해서 지도자 이름 변경§!"
 RENAME_SYSTEM_TOOLTIP: "§H성계 이름 변경§!\n§G클릭해서 이름 변경§!"
 RENAME_SYSTEM_TITLE: "성계 이름 변경"
 RENAME_ALLIANCE_TOOLTIP: "§H동맹 이름 변경§!\n§G클릭해서 이름 변경§!"
 RENAME_EMPIRE_TOOLTIP: "§H제국 이름 변경§!\n§G클릭해서 이름 변경§!"
 RENAME_ALLIANCE_TITLE: "동맹 이름 변경"
 RENAME_EMPIRE_TITLE: "제국 이름 변경"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP: "§H연방 이름 변경§!"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP_ENABLED: "§G클릭해서 연방 이름 변경§!"
 RENAME_FEDERATION_TOOLTIP_DISABLED: "§R연방 의장국만 연방의 이름을 변경할 수 있습니다.§!"
 RENAME_FEDERATION_TITLE: "연방 이름 변경"
 RENAME_NAME_EMPTY_DESC: "§R이름 칸은 필수 입력 사항입니다!§!"
 RENAME_SPECIES: "종족 이름 변경"
 SAVING_GAME: "게임 저장 중"
 PLANET_OUTPUT: "행성 생산량:"
 AUTO_ASSIGN: "행성 중점"
 AUTO_ASSIGN_DESC: "§H행성 중점§!\n이 행성의 모든 이용 가능한 팝은 가용할 수 있는 자원이 있다면 행성 중점에 배정됩니다."
 TOOLTIP_FOCUS: "현재 행성 중점: §H$CURRENT$§!"
 CHANGE_FOCUS: "§G클릭해서 행성 중점 변경§!"
 CHOOSE_FOCUS: "§G클릭해서 행성 중점 설정§! §H$FOCUS$§!"
 AVAILABILITY: "$VALUE$ 이용 가능"
 SET_POPULATION_JOB: "팝 배정 설정"
 CLICK_TO_SELECT: "§G클릭해서 선택§!"
 CLICK_TO_REMOVE: "§G클릭해서 제거§!"
 SET_AUTO_ASSIGN: "중점 설정"
 SET_AUTO_PLANET_ASSIGN: "행성 중점 설정"
 TOOLTIP_RESOURCE_MINERALS: "현재 광물: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_PHYSICS: "현재 물리학 연구: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE_SOCIETY: "현재 사회학 연구: $VALUE|R$"
 TOOLTIP_RESOURCE_ENGINEERING: "현재 공학 연구: §Y$VALUE$§!"
 TOOLTIP_DEVELOPMENT: "현재 행성 기반 시설: §Y$VALUE$%§!"
 TOOLTIP_HABITABILITY: "거주 적합도: $VALUE|%$"
 TOOLTIP_HAPPINESS: "행복도: £happiness£ $VALUE|%$"
 TOOLTIP_NO_HAPPINESS: "행복도: -"
 TOOLTIP_EMPIRE_SPRAWL: "$EMPIRE_SIZE$: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_NO_EMPIRE_SPRAWL: "$EMPIRE_SIZE$: -"
 TOOLTIP_HAPPINES_CAPPED_BY_HABITABLITITY: "최대 행복도: $HABITABILITY|%0R$"
 TOOLTIP_HAPPINESS_FROM_HABITABLITITY: "$HABITABILITY|0Y%$ 거주 적합도: $EFFECT|%+1R$"
 TOOLTIP_ENERGY: "월간 행성 에너지 크레딧 발전: $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_RESOURCE: "현재 §H$RESOURCE$§! 생산량: $CURRENT|Y$"
 CHANGE_RESOURCE: "§G클릭해서 이 팝에 배정된 자원 변경§!"
 LEFT_CLICK_POP: "§G클릭해서 추가 팝 정보 보기§!"
 RIGHT_CLICK_POP: "§G우클릭해서 이 팝에 배정된 자원 잠금§!"
 RIGHT_CLICK_POP_UNLOCK: "§G우클릭해서 이 팝을 행성 중점에서 잠금 해제§!"
 FOCUS: "이동"
 NONINTERFERENCE_DIRECTIVE: "§R현재 외계인에 대한 우리 입장 때문에 이 행성을 개척할 수 없습니다§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NOT_YOURS: "이 행성은 다른 제국이 소유하고 있습니다!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_NO_STATION: "이 행성에는 테라포밍 기지가 없습니다."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_ONGOING_COLONIZATION: "개척 중인 행성에는 테라포밍을 시작할 수 없습니다."
 PLANETVIEW_POP_NOT_COLONIZED: "이 행성에는 아직 팝이 없습니다."
 SPACEPORT_TAB: "우주항"
 CANNOT_MODIFY_PLANET_PREFERENCE: "§R종족의 행성 선호를 변경하려면 £society£ §H$tech_glandular_acclimation$§! 기술이 필요합니다.§!"
 TERRAFORM_PLANET_DOESNT_BELONG_TO_US: "§R이 행성은 우리 국경 내에 있지 않습니다.§!"
 TERRAFORM_PLANET_HAS_OWNER: "§R거주 중인 행성을 테라포밍하려면 £society£ §H$tech_ecological_adaptation$§! 기술이 필요합니다.§!"
 TERRAFORM_PLANET_ALREADY_TERRAFORMING: "§R이 행성은 이미 테라포밍 중입니다!§!"
 TERRAFORM_LACKS_TECH: "§R행성을 테라포밍하려면 £society£ §H$tech_terrestrial_sculpting$§! 기술이 필요합니다.§!"
 PLANETVIEW_NO_DOCKED: "궤도에 함대가 없습니다."
 STARBASE_NO_PLATFORMS: "방어 플랫폼이 없습니다."
 EMPIRE_FOOD_DESC: "우리는 £food£ $PRODUCTION|0G$을 생산하고 £food£ $CONSUMPTION|0R$을 소비합니다."
 PLANETVIEW_FOOD: "잉여 식량"
 PLANETVIEW_FOOD_DESC: "우리는 이 행성에서 £food£ $PRODUCTION|1G$을 생산하고 £food£$CONSUMPTION|1R$을 소비합니다."
 PLANETVIEW_FOOD_DELAYED: "§E잉여 £food£ §H식량§!은 §H팝§!의 성장률을 증가시키지만, 식량이 부족하면 팝은 불행해집니다. 행복도 효과는 매월 초에 갱신됩니다. 식량은 £building£ §H농장§!을 건설해서 늘릴 수 있습니다.§!"
 LEFT_CLICK_TO_SHOW_INFO: "§G클릭해서 세부 사항 보기§!"
 RIGHT_CLICK_TO_BUILD: "§G우클릭해서 건설 목록 보기§!"
 RIGHT_CLICK_TO_UPGRADE: "§G우클릭해서 건물 업그레이드§!"
 ADJACENCY_BONUS_NOT_ACTIVE_PRODUCTION_ERROR: "건물에 생산 오류가 있습니다."
 MISSING_RESOURCES_TITLE: "자원 부족"
 MISSING_RESOURCES_DESC: "이 건물을 운영하는 데 필요한 자원이 부족합니다."
 MISSING_MAINTENANCE_TITLE: "적자"
 MISSING_MAINTENANCE_DESC: "현재 수입이 부족해, 언젠가 건물이 작동을 멈출 수 있습니다."
 MISSING_REQUIRED: "필요: "
 LEFT_CLICK_TO_PLACE_COLONY: "§G클릭해서 식민지 전초 기지 배치§!"
 GIVE_SECTOR_ENERGY: "에너지 크레딧 보내기"
 GIVE_SECTOR_ENERGY_DESC: "구역이 성장할 수 있도록 $AMOUNT|Y0$ 에너지 크레딧을 보내줄 수 있습니다.\n\n§G £ctrl£을 누른 채로 클릭할 때마다 $AMOUNT2|Y0$ 증여.§!"
 GIVE_SECTOR_MINERALS: "광물 보내기"
 GIVE_SECTOR_MINERALS_DESC: "구역이 성장할 수 있도록 광물 $AMOUNT|Y0$개를 보내줄 수 있습니다.\n\n§G £ctrl£을 누른 채로 클릭할 때마다 $AMOUNT2|Y0$ 증여.§!"
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NEED_WAR: "적대적인 행동을 취하려면, 먼저 전쟁을 선포해야 합니다."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_FIRST_CONTACT_PROTOCOL: "중립 표적을 공격하려면, 첫 조우 프로토콜 정책을 변경해야 합니다."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_INTERFERENCE: "우리의 §Y$policy_interference$§! 정책 때문에 실행할 수 없는 행동입니다."
 CAN_TAKE_HOSTILE_ACTION_NATIVE_OTHER_BORDERS: "다른 제국의 국경 안에 있는 초광속 이전 종족은 공격할 수 없습니다."
 CAN_DECLARE_WAR_POLICY: "우리의 §Y$policy_war_philosophy$§! 정책 때문에 전쟁을 선포할 수 없습니다."
 MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW: "§G클릭해서 보기§!"
 MANUAL_RESETTLEMENT_ALREADY_OPEN: "§R이미 표시된 행성§!"
 SLAVERY_UNALLOWED_WRONG_POLICY: " 현재 노예제에 대한 우리 입장 때문에 이 팝을 노예화할 수 없습니다"
 PURGE_UNALLOWED_WRONG_POLICY: " 현재 정화에 대한 우리 입장 때문에 이 팝을 정화할 수 없습니다"
 GROUND_SUPPORT_UNALLOWED_POLICY: "§R현재 궤도 폭격에 대한 우리 입장 때문에 이 태세를 이용할 수 없습니다§!"
 ORGANIC_GROWTH_DISCOURAGED: "팝 성장 감소: §R+75%§!\n팝 편의 사용량: §R+25%§!\n유기체 팝 유지비: §R+25%§!\n이주 유발치: §Y+100§!"
 TERRAFORM_IN_PROGRESS: "이 행성은 현재 테라포밍 중입니다.\n£time£ $DAYS_REMAINING|Y$일 후 $PLANET_CLASS|Y$(이)가 됩니다."
 SCRIPTED_TERRAFORM_IN_PROGRESS: "이 행성은 현재 $PLANET_CLASS|Y$(으)로 테라포밍 중입니다.\n$COMPLETION_PERCENTAGE|Y%0$ 완료되었습니다."
 TERRAFORM_CANNOT_BE_CANCELLED: "§R이 유형의 테라포밍은 취소할 수 없습니다.§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_DONT_HAVE_STATION: "이 행성의 궤도에 테라포밍 기지가 없습니다"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NOT_ENOUGH_RESOURCES: "부족한 자원:\n"
 TOOLTIP_NOT_ENOUGH_RESOURCE: "$RESOURCE|T$: §R$NEEDED$§!"
 TOOLTIP_HAS_ENOUGH_RESOURCE: "$RESOURCE|T$: §Y$NEEDED$§!"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED: "미탐사"
 PLANETVIEW_TILES_TAB_NOT_SURVEYED_DESC: "행성의 지표면에 관한 자세한 정보를 얻으려면, 이 행성을 탐사해야 합니다."
 PLANETVIEW_POPS_TITLE: "인구"
 PLANETVIEW_POPS_DESC: "이 행성에 $POPS|Y$팝이 거주하고 있습니다."
 GENERAL_TITLE: "장군"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_TITLE: "총독 없음"
 PLANETVIEW_NO_GOVERNOR_DESC: "행성을 더 효율적으로 관리하기 위해 총독을 배정할 수 있습니다."
 PLANETVIEW_NO_GENERAL_TITLE: "장군 없음"
 PLANETVIEW_NO_GENERAL_DESC: "지역군을 이끄는 장군을 배정할 수 있습니다."
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES: "행성 자원"
 PLANETVIEW_PLANET_RESOURCES_DESC: "이곳에 행성의 천연자원이 표시됩니다. 자원 유형에 따라 타일에 §H팝§!을 배치하거나 궤도에 §H채굴/연구 기지§!를 건설해, 자원을 수집할 수 있습니다."
 PLANETVIEW_PLANET_MODIFIERS: "행성 보정치"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS: "행성 유형"
 PLANETVIEW_PLANET_CLASS_DESC: "§E행성의 유형입니다. 종족에 따라 이상적으로 생각하는 §H행성 유형§!이 있고, 이와 거리가 먼 행성일수록 §H거주 적합도§!가 낮으며, 이에 따라 §H행복도§!가 감소합니다.§!"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS: "항성 유형"
 PLANETVIEW_STAR_CLASS_DESC: "§E항성 유형은 성계의 형성 방식과 주변 행성의 종류 및 유형에 영향을 미칩니다.§!"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_ALLIANCE: "$ALLIANCE$의 구성원입니다"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_VASSAL: "$EMPIRE$의 종속국입니다"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IS_OVERLORD: "$EMPIRE$의 지배국입니다"
 PLANETVIEW_DIPLOSTATUS_IN_WAR: "$WAR$에 참전 중입니다"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_RESOURCE: "자원:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_CONSUMPTION: "소비:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_PRODUCTION: "생산:"
 PLANETVIEW_TOPBAR_RESOURCES_TEXT_REMAINING: "총계:"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TITLE: "§H우주항§!"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_DESCRIPTION: "이 행성의 궤도에 §H우주항§!을 건설하면 우주선 및 기타 행성 간 선박을 생산할 수 있습니다. 또한 §H우주항§!은 성계에서 제국에 기본 방어와 통신을 공급하는 닻 역할을 합니다. §H우주항§!은 생산, 방어 또는 유용성에 중점을 두고 개선시킬 수 있습니다."
 PLANETVIEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION: "이 우주항은 $MONTHS|H$개월 후에 건설이 완료됩니다($DATE|H$ 완료)."
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST: "시행령 목록"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DESC: "§G클릭해서 이 행성의 잠재적 시행령 목록 열기§!"
 PLANETVIEW_EDICTS_LIST_DELAYED: "§E행성 시행령은 제한된 기한을 가진 지역 법령으로, 시행령 제정에는 £unity£ §H통합§!이 소모됩니다.§!"
 PLANETVIEW_TERRAFORM: "테라포밍"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_DESC: "행성을 다른 유형으로 테라포밍할 수 있습니다."
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INSTRUCTION: "§G클릭해서 이용 가능한 선택지 보기§!"
 PLANETVIEW_COLONIZE: "개척"
 PLANETVIEW_COLONIZE_TERRAFORMING_TITLE: "개척 확인"
 PLANETVIEW_COLONIZE_TERRAFORMING_DESC: "이 행성은 테라포밍 중입니다. 행성을 개척하면 테라포밍이 중단될 것입니다."
 PLANETVIEW_NO_ACTIVE_EDICTS: "활성화된 시행령 없음"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_INTO: "테라포밍 목표 유형"
 PLANETVIEW_TERRAFORM_PLANET: "행성 테라포밍"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING: "테라포밍"
 PLANETVIEW_TERRAFORMING_DESC: "이 행성은 $CLASS|H$으로 테라포밍 중입니다. 테라포밍 완료까지 $DATE|H$일 남았습니다."
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT: "자원 생산량"
 PLANETVIEW_LOCAL_OUTPUT_TOOLTIP: "§E$PLANET|H$의 총 자원 생산량입니다.§!"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR: "생산 오류"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_REQUIRES_POP: "건물이 제대로 기능하려면 성장한 팝이 필요합니다."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_FAILED_PRODUCTION: "부족한 자원:"
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_OCCUPATION: "이 행성은 점령당해 아무것도 생산할 수 없습니다."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_DEACTIVATED: "이 건물은 비활성화되었습니다."
 PLANET_VIEW_PRODUCTION_ERROR_BUILDING_RUINED: "이 건물은 폐허가 되었으며, 재가동하려면 수리가 필요합니다."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION: "건설"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_IN_PROGRESS: "$NAME|Y$ 건설 중입니다. $DAYSLEFT|Y$일 후 완공됩니다."
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_QUEUED: "$NAME|Y$ 건설 대기 중, 대기 순번은 $QUEUE_PLACE|Y$번 입니다."
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION: "건설 취소"
 PLANETVIEW_CANCEL_CONSTRUCTION_DESC: "정말 이 건설을 취소하시겠습니까?"
 PLANETVIEW_CONSTRUCTION_SUPPRESS_RESOURCES: "이 타일에 $BUILDING|Y$(을)를 건설하면, 다음 자원의 생산이 중단됩니다:\n\n$RESOURCES$\n"
 PLANETVIEW_CLEARING: "타일 제거"
 PLANETVIEW_CLEARING_IN_PROGRESS: "이 타일은 제거 중입니다. 제거는 $DAYSLEFT|Y$일 후 완료됩니다."
 PLANETVIEW_CLEARING_QUEUED: "이 타일은 제거 대기 중입니다. 대기 순번은 $QUEUE_PLACE|Y$번 입니다."
 PLANETVIEW_REPAIR: "건물 수리"
 PLANETVIEW_REPAIR_IN_PROGRESS: "이 타일의 건물은 수리 중입니다. 수리는 $DAYSLEFT|Y$일 후 완료됩니다."
 PLANETVIEW_REPAIR_QUEUED: "이 타일의 건물은 수리 대기 중입니다. 대기 순번은 $QUEUE_PLACE|Y$번 입니다."
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_TITLE: "식민지 배치"
 PLANET_VIEW_PLACE_COLONY_DESC: "§G지표면 타일을 클릭해서 최초 개척 지역 지정§!"
 #provided variables are $FROM$ $TO$ and $REASON$. FROM and TO are the names of planet classes
 TOOLTIP_TERRAFORM_TO: "§G클릭해서 $TO|H$으로 테라포밍§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_TO_CANT: "§Y$TO|H$으로 테라포밍 불가§!"
 TOOLTIP_TERRAFORM_COST: "£energy£ $COST|Y$ 에너지 크레딧이 필요하고 $DURATION|Y$일이 소요될 것입니다."
 TOOLTIP_RESOURECE_USE: "$RESOURCE$: $VALUE|H$"
 TOOLTIP_RESOURECE_USE_DIFF: "$RESOURCE$: $VALUE|-=$"
 TOOLTIP_TECH_TERRAFORM_COST_CHANGE: "테라포밍에 필요한 자원:\n$LIST$"
 TOOLTIP_CANCEL_TERRAFORMATION: "§H테라포밍 취소§!\n지불한 크레딧은 반환됩니다."
 TOOLTIP_TERRAFORM_POSSIBILITIES: "테라포밍 가능 유형: $LIST$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_NO_POSSIBILITIES: "테라포밍 가능한 유형 없음"
 #variables: $FROM$ $TO$ $CONDITION$
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_VALID: "$TO|G$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_CONDITIONAL_INVALID: "$TO|R$\n$CONDITION$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_VALID: "$TO|G$"
 TOOLTIP_TERRAFORM_LINK_INVALID: "$TO|R$"
 MISSING_FEATURE_FLAG: "필요: $TECH|H$"
 ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "§Y동화§! 시민권의 §Y종족 권리§!를 이용할 수 있게 되어, 앞으로 추가되는 인구를 다음 종류로 바꿀 수 있습니다:"
 CYBORG_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §Y사이보그§!."
 SYNTH_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §Y합성체§!."
 HIVE_ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED: "$ASSIMILATION_CITIZENSHIP_ENABLED$ §Y군체 의식 팝§!."
 ENTIRE_SPECIES_BEING_PURGED: "$TRIGGER_FAIL$이 종족 전체가 정화되고 있습니다."
 ALREADY_BEING_PURGED: "$TRIGGER_FAIL$이 팝은 이미 정화되었습니다."
 ACTION_CANNOT_PURGE_CITIZEN: "$TRIGGER_FAIL$노예화된 종족만 선택적으로 정화할 수 있습니다."
 ACTION_CANNOT_PURGE_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$제국 정책상 선택적으로 정화할 수 없습니다."
 AI_WILL_BE_OUTLAWED: "§H[Root.GetName]§!에서 인공 지능을 금지할 것입니다."
 PURGE_AND_SLAVES_WILL_BE_OUTLAWED: "§H[Root.GetName]§!에서 정화와 노예제를 금지할 것입니다."
 ENSLAVE_ALL_POPS: "행성의 모든 $SPECIES|H$ 팝 노예와"
 ENSLAVE_POP: "팝 노예화"
 EMANCIPATE_POP: "팝 해방"
 EMANCIPATE_ALL_POPS: "이 행성의 모든 $SPECIES|H$ 팝 해방"
 PURGE_ALL_POPS: "행성 전체 정화"
 PURGE_POP: "$POP_ACTION_PURGE$"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT: "해체 중단"
 STOP_PURGE_POP: "정화 중단"
 STOP_PURGE_ALL_POPS: "행성 전체 정화 중단"
 PURGE_POP_ROBOT: "$POP_ACTION_PURGE_ROBOT$"
 PURGE_ALL_POPS_ROBOT: "행성 전체 해체"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT: "해체 중단"
 STOP_PURGE_ALL_POPS_ROBOT: "행성 전체 해체 중단"
 PURGE_POP_HEADLINE: "$SPECIES|H$ 정화"
 STOP_PURGE_POP_HEADLINE: "$SPECIES|H$ 정화 중단"
 PURGE_POP_ROBOT_HEADLINE: "$SPECIES|H$ 해체"
 STOP_PURGE_POP_ROBOT_HEADLINE: "$SPECIES|H$ 해체 중단"
 POP_ACTIONS: "행동"
 POP_ACTIONS_DESC: "행동을 취하면, 이 팝에게 영향을 줍니다."
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT: "해체"
 POP_ACTION_PURGE: "정화"
 POP_ACTION_PURGE_DESC: "§E이 §H팝§!을 말살될 때까지 체계적으로 제거합니다.§!"
 POP_ACTION_PURGE_ROBOT_DESC: "§E이 §H팝§!을 말살될 때까지 체계적으로 제거합니다.§!"
 ACTION_DISASSEMBLE_SYNTHETICS: "$TRIGGER_FAIL$시민권을 지닌 지성체 로봇은 해체할 수 없습니다."
 POP_ACTION_RESETTLE: "재정착"
 POP_ACTION_RESETTLE_DESC: "§E이 §H팝§!을 다른 핵심 행성에 강제로 재정착시킵니다.§!"
 POP_ACTION_RELOCATE: "이전"
 POP_ACTION_RELOCATE_DESC: "§E이 §H팝§!을 다른 타일로 옮깁니다.§!"
 TILE_ACTION_RESETTLE: "$POP_ACTION_RESETTLE$"
 TILE_ACTION_RESETTLE_DESC: "§E다른 핵심 행성의 §H팝§!을 강제로 재정착시킵니다.§!"
 TILE_ACTION_POPULATE: "팝 제작"
 TILE_ACTION_POPULATE_DESC: "§E§H$trait_mechanical$ 팝§!을 선택해 이 타일에 제작하십시오.§!"
 TILE_ACTION_POPULATE_DESC_machine_intelligence: "§E§H$trait_machine_unit$ 팝§!을 선택해 이 타일에 제작하십시오.§!"
 NO_POPS_TO_BUILD: "§R로봇 팝을 제작하기 위한 기술이 없습니다.§!"
 ERROR_PLANET_UNDER_COLONIZATION: "§R개척 중인 행성입니다.§!"
 POP_ACTION_VIEW_SPECIES: "종족 보기"
 POP_ACTION_VIEW_SPECIES_DESC: "§H$POP_ACTION_VIEW_SPECIES$§!\n§E종족 목록에서 이 종족을 열어 권리를 설정하고, 종족 견본을 수정할 수 있습니다.§!"
 CANT_ENSLAVE: "§R정책 필요: 노예제 허용§!"
 ENSLAVE_REQUIRES_OWNED_PLANET: "팝은 소유한 행성에 있어야 합니다"
 ENSLAVE_REQUIRES_GROWN_POP: "성장 중인 팝은 노예화할 수 없습니다"
 POP_ACTION_ENSLAVE: "노예화"
 POP_ACTION_ENSLAVE_DESC: "§E이 §H팝§!을 노예화합니다. 노예화된 팝은 육체노동에 능하지만 지적 노동을 수행하는 데는 미흡합니다. 다른 팝들이 노예의 존재에 반응할 것입니다. 이 행동은 다른 제국과의 관계를 손상시킬 위험이 있습니다.§!"
 POP_ACTION_EMANCIPATE: "해방"
 POP_ACTION_EMANCIPATE_DESC: "§E이 §H팝§!을 해방합니다. 해방된 팝들은 자유의 몸이 되지만, 이들이 노예였다는 사실은 쉽게 잊히지 않을 것입니다.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE: "정화 중단"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_DESC: "§E이 §H팝§!을 말살하는 것을 중단합니다. 팝들은 더 이상 제거되지 않지만, 이들이 당한 고통은 쉽게 잊히지 않을 것입니다.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ROBOT_DESC: "§E 이§H팝§!을 해체하는 것을 중단합니다.§!"
 POP_ACTION_STOP_PURGE_ALL_POPS: "행성의 모든 $SPECIES|H$ 팝 정화 중단"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS: "개척민 모집"
 POP_ACTION_CREATE_COLONISTS_DESC: "이 팝으로 개척민을 구성하고, 개척민이 승선할 새 개척선을 건조합니다."
 IS_GENOCIDING_DESC: "정화 중:\n생산: §H0§!\n연구: §H0§!"
 COLONY: "식민지"
 COLONIES: "식민지"
 EXTERMINATED: "팝은 $MONTHS|H$개월 내 말살됩니다."
 DISPLACED: "팝을 추방하는 중입니다."
 EMPTY_SLOT: "§H빈 팝 슬롯§!\n기반 시설만 충분히 갖춘다면, 이 행성에 추가 팝들이 거주할 수 있습니다."
 PLANET_VIEW_LAND_ARMY: "§G클릭해서 지상군 상륙§!"
 PLANET_VIEW_EMBARK_ARMY: "§G클릭해서 지상군 승선§!"
 PLANET_VIEW_ORBITAL_CONSTRUCTION: "궤도 건설"
 SPACE_PORT_DETAILS_BUTTON: "§G클릭해서 우주항 세부 사항 보기§!"
 COLONIZING_PLANET: "행성 개척 중"
 COLONIZING_PLANET_DEFAULT: "행성 개척 중"
 COLONIZING_PLANET_SWARM: "행성 감염 중"
 CONSTRUCTING_ORBITAL: "궤도 기지 건설 중"
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION: "이 행성은 개척 중입니다."
 PLANET_VIEW_CLICK_TO_ABORT: "§G클릭해서 대기열에서 제거§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_CHANGE: "총독 교체"
 PLANET_VIEW_LEADER_UNASSIGN: "§G우클릭해서 지도자 해임§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_ASSIGN: "§G클릭해서 지도자 배정§!"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_PLANET: "행성 총독"
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_THIS_PLANET: "구역 총독이 이 행성에서 통치 중입니다."
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_SECTOR_OTHER_PLANET: "구역 총독이 $PLANET|H$ 행성에서 통치 중입니다."
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_CORE_SECTOR_THIS_PLANET: "핵심 구역 총독이 이 행성에서 통치 중입니다."
 PLANET_VIEW_LEADER_TYPE_CORE_SECTOR_OTHER_PLANET: "핵심 구역 총독이 $PLANET|H$ 행성에서 통치 중입니다."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DESC: "우리의 강인한 개척자들이 이 행성에 발판을 마련하는 중입니다. 개척이 완료되기까지 약 $MONTHS|H$개월이 소요되며, 매월 £energy£ $COST|H$(을)를 소모합니다($DATE|H$ 완료)."
 PLANET_VIEW_COLONIZATION_HALT: "이 행성의 개척화는 에너지 크레딧이 부족해 일시 정지되었습니다."
 PLANET_VIEW_COLONY_UNDER_BOMBARDMENT_DEFAULT_DESC: "이 행성은 $COUNTRY|H$에 의해 개척 중입니다. 현재 폭격당하고 있으며 $DATE|H$ 전에 §R버려집니다§!."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_DEFAULT_DESC: "이 행성은 $COUNTRY|H$에 의해 개척 중입니다. 개척은 $DATE|H$ 후 완료됩니다."
 PLANET_VIEW_UNDER_COLONIZATION_SWARM_DESC: "이 행성에 $COUNTRY|H$(이)가 들끓고 있습니다. 행성의 생물권은 $DATE|H$ 이후 완전히 파괴될 것입니다.\n궤도 폭격으로 이 과정을 방해할 수 있습니다."
 BUILD_COST: "$COST|H$ 크레딧"
 PLANETARY_BUILDING: "행성"
 ORBITAL_BUILDING: "궤도"
 PLANET_UNIQUE_BUILDING: "행성 고유"
 PLANET_UNIQUE_ALREADY_EXISTS: "이 건물은 행성 고유 건물이며, 이미 이 행성에 존재합니다."
 EMPIRE_UNIQUE_BUILDING: "제국 고유"
 EMPIRE_UNIQUE_ALREADY_EXISTS: "$PLANET|H$ 행성에 이미 이 건물이 있습니다."
 BUILDING_DISABLED: "건설 불가능"
 PRE_SAPIENT_CANT_BUILD: "준지성체 팝이 살고 있는 곳엔 지을 수 없습니다."
 BIO_TROPHY_CANT_BUILD: "생체 트로피가 살고 있는 곳엔 지을 수 없습니다."
 WRONG_SECTOR_CANT_BUILD: "구역의 행성 타일은 관리할 수 없습니다."
 CANT_MOVE_POP: "팝을 옮길 수 없습니다."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL: "모두 승선"
 PLANET_VIEW_ARMIES_COUNT: "현재 지상군: $VALUE|Y0$"
 PLANET_VIEW_RETREAT: "후퇴"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL: "모두 상륙"
 PLANET_VIEW_ATTACK: "공격"
 PLANET_VIEW_GROUND_COMBAT_ADVANTAGE: "전력 균형"
 PLANET_VIEW_POWER_BALANCE: "양측 지상군의 체력을 합산해 표시합니다."
 PLANET_VIEW_EMBARK_ALL_TITLE: "지상군 승선"
 PLANET_VIEW_EMBARK_INFO: "강습군에 승선을 명령합니다."
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_ARMIES: "지표면에 승선시킬 수 있는 지상군이 없습니다."
 PLANET_VIEW_EMBARK_NO_DESIGN: "수송에 적합한 함선 설계가 없습니다."
 PLANET_VIEW_EMBARK_FOLLOWING_ARMIES: "다음 지상군이 탑승합니다:"
 PLANET_VIEW_LAND_ALL_TITLE: "지상군 상륙"
 PLANET_VIEW_LAND_INFO: "궤도에 있는 강습군에 상륙을 명령합니다"
 PLANET_VIEW_LAND_FOLLOWING_ARMIES: "다음 지상군이 상륙합니다:"
 PLANET_VIEW_GARRISON: "주둔군"
 PLANET_VIEW_ASSAULT: "강습군"
 ARMY_IS_BROKEN: "전의 상실"
 ARMY_IS_BROKEN_INFO: "이 부대의 사기가 바닥으로 떨어져, 전투의 효율성이 크게 저하됩니다."
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND: "지도자"
 ARMY_HAS_LEADER_BOUND_INFO: "$LEADER|Y$(이)가 이 지상군을 지휘합니다."
 ARMY_CANNOT_RETREAT: "후퇴 불가"
 ARMY_CANNOT_RETREAT_INFO: "이 지상군은 후퇴할 수 없습니다."
 ARMY_IS_DISENGAGED: "철수"
 ARMY_IS_DISENGAGED_INFO: "이 부대는 전선에서 철수했습니다. 충분한 숫자의 아군 부대가 철수하지 않고 전투에 참여하는 중이라면, 이 부대는 공격하거나 공격받지 않습니다."
 CONSTRUCTION_FINISHED_DAYS: "완성: £resource_time£ $DAYS|0Y$"
 CONSTRUCTION_IN_QUEUE: "완성: £resource_time£ $QUEUED$"
 POTENTIAL_ARMY: "예비 부대"
 POTENTIAL_ARMY_DESC: "예비 부대는 특정 조건을 충족하면 출현합니다. 예를 들어, 행성이 침공당하면 민병대가 조직될 것입니다."
 SECTOR_FOCUS: "이 구역의 중점은 $FOCUS|Y$입니다."
 CLICK_SETTINGS: "설정 버튼을 클릭해서 중점을 변경합니다."
 SETTINGS_SECTOR: "§H구역 설정§!\n클릭해서 구역 설정 보기/변경"
 MILITARY_STATION_SETTING_DISABLED: "§R우주 건설이 필요합니다.§!"
 PLANET_AND_SYSTEM: "$PLANET$(§Y$SYSTEM$ 성계§!)"
 PLANET_VIEW_ARMIES_NO_RETREAT: "지상군은 전투로 인해 $DATE|H$전에는 퇴각할 수 없습니다."
 THIS_POP_WORKFORCE: "이 £pops£ 팝은 $WORKFORCE|0$ $JOB|Y$ 노동력을 제공합니다."
 THIS_OVERALL_WORKFORCE: "이 £pops£ 팝은 총 $WORKFORCE|0$ 노동력을 제공합니다."
 POP_GROUP_SUBHEADER: "$CLASS|E$"
 POP_GROUP_JOBS: "직업: $JOBS$"
 POP_GROUP_JOB: "$NAME|Y$"
 buildable_ship: "함선"
 buildable_building: "건물"
 buildable_development: "기반 시설"
 buildable_energy: "에너지 크레딧"
 buildable_army: "지상군"
 buildable_orbital_station: "우주항"
 buildable_fleet: "함대"
 buildable_none: "유효하지 않음"
 buildable_money: "에너지 크레딧"
 council_click_to_assign: "§G클릭해서 의석에 배정§!"
 BUILDABLE_SHIP_NAME: "$TYPE$급"
 LEFT_CLICK_BUILDABLES: "§G클릭해서 건설 목록 보기§!"
 TIMED_MOD_DESC: "$TITLE|H$\n$DESC$\n$EFFECTS$\n$DAYS$일 남음"
 PLANET_TILE: "행성 타일"
 PLANET_TILE_DETAILS: "행성 타일 세부 사항"
 CHOOSE_CONSTRUCTION: "건설 선택"
 SPECIES_GROWTH_PROGRESS: "$SPECIES$: §Y$CURRENT$%§!(§Y$MONTHLY$%/월§!)"
 SPECIES_NUM: "$SPECIES$: (£pop£ $NUM|Y$)"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_CHOOSE_POP: "팝 선택"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE: "일괄 제작"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE_DESC: "§H$PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE$§!\n§E여러 개의 타일에 £pop£ 팝을 제작하려면 이 옵션을 선택하십시오.§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_MODE_DESC_DELAYED: "§E1. 이 칸을 누르십시오.\n2. 아래 목록에서 £pop£ 팝을 선택하십시오.\n3. $PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_2$.§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_NORMAL: "선택한 타일에 제작할 £pop£ 팝을 선택하십시오."
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_1: "클릭한 타일에 일괄 제작할 £pop£ 팝을 선택하십시오."
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_INSTRUCTION_BATCH_2: "팝 제작 예약을 예약하려면 비어 있는 타일을 클릭하십시오."
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_SELECT_POP: "§R제작할 £pop£ 팝을 오른쪽 목록에서 선택하십시오.§!"
 PLANET_VIEW_BUILD_POP_PANEL_BATCH_CLICK_TO_BUILD: "클릭해서 $NAME$을 이 타일에 제작합니다."
 RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_BUILD_POP: "우클릭해서 팝 제작을 취소하십시오."
 SECTOR_VALUE_PLUS_VALUE: "$STORED|B$ + $DELTA|B$"
 RETREAT: "후퇴"
 ####################################
 #Popcat Selection
 ####################################
 POPCAT_SELECTION_TITLE: "개척민 선택"
 ####################################
 #War Goals View
 ####################################
 WAR_GOAL: "전쟁 목표"
 WAR_GOALS_VIEW_TITLE: "전쟁 목표"
 WAR_GOALS_VIEW_AVAILABLE: "$WAR_GOAL$"
 WAR_GOALS_VIEW_TARGET: "전쟁 표적"
 WAR_GOALS_VIEW_DESC: "전쟁으로 우리가 성취하려는 목표가 무엇인지 선포하십시오."
 WAR_GOALS_VIEW_WAR_GOAL_CLICK_DESC: "§G왼쪽의 전쟁 목표를 클릭해서 선택하십시오.§!"
 WAR_GOALS_VIEW_ATTACKERS_DESC: "§G좌측 목록의 제안 공격국을 클릭해서 공격국을 추가하거나 제거하십시오.§!\n§R추가 공격국을 넣으려면 만장일치 득표가 필요합니다!§!"
 WAR_GOALS_VIEW_ATTACKERS_CLICK_TO_REMOVE: "§G클릭해서 초대한 공격국 제거§!"
 DECLARE_WAR: "$ACTION_DECLARE_WAR_TITLE$"
 WAR_GOALS_VIEW_UNSET_ENEMY_WAR_GOAL: "미확인 전쟁 목표"
 WAR_GOALS_VIEW_UNSET_ENEMY_WAR_GOAL_DESC: "적이 아직 전쟁 목표를 선택하지 않았습니다."
 WAR_GOALS_VIEW_MANAGE_CLAIMS: "영유권 관리"
 WAR_GOALS_VIEW_MANAGE_CLAIMS_DESC: "적에 대한 우리의 영유권 주장을 관리합니다."
 WAR_GOALS_VIEW_CLICK_SET_WAR_GOAL: "클릭해서 적을 상대로 전쟁 목표 설정"
 WAR_GOALS_VIEW_CLICK_DECLARE_WAR: "클릭해서 적에게 전쟁 선포"
 OUR_CLAIMS_ON_ENEMY: "우리는 적과 적의 동맹국에게 $COUNT|H$개의 영유권을 주장하고 있습니다."
 ALLY_CLAIMS_ON_ENEMY: "우리 동맹국은 적과 적의 동맹국에게 $COUNT|H$개의 영유권을 주장하고 있습니다."
 ####################################
 #War Overview
 ####################################
 OUR_WAR_GOAL: "우리의 전쟁 목표"
 THEIR_WAR_GOAL: "적의 전쟁 목표"
 SET_WAR_GOAL: "전쟁 목표 설정"
 SET_WAR_GOAL_DESC: "우리는 아직 전쟁 목표를 설정하지 않았습니다."
 SET_WAR_GOAL_NOT_MAIN_DEFENDER: "전쟁의 주 방어국만 전쟁 목표를 설정할 수 있습니다."
 SEND_OFFER_NOT_MAIN_PARTICIPANT: "주 공격국이나 방어국만 제안을 보낼 수 있습니다."
 SEND_OFFER_NO_DEFENDER_DEMANDS: "방어국이 아직 전쟁 목표를 정하지 않았습니다($DAYS|H$일 남음)."
 SEND_OFFER_ALREADY_SENT: "상대국은 이미 우리 제국이 평화 제안을 할 것을 고려하고 있습니다."
 SET_WAR_GOAL_ALREADY_SET: "전쟁 목표는 이미 설정되었습니다."
 SET_WAR_GOAL_NOT_SET: "전쟁 목표가 설정되지 않았습니다."
 SEND: "보내기"
 SEND_PEACE_OFFER_CLICK: "클릭해서 평화 제안 보내기"
 SEND_WIN: "승리"
 SEND_WIN_DESC: "우리 제국이 승리했습니다!"
 SEND_DEMANDS: "요구 보내기"
 SEND_DEMANDS_DESC: "우리의 요구를 보냅니다. 상대국은 요구를 받아들이거나 거절할 것입니다."
 FORCE_DEMANDS: "항복 요구"
 FORCE_DEMANDS_DESC: "우리의 무조건적인 전쟁 목표를 강요합니다. 상대국은 우리의 제안을 받아들여야 합니다."
 SEND_DEMANDS_SURRENDERED_DESC: "우리의 요구를 보냅니다. 적국은 이미 항복했기 때문에 요구를 거절할 수 없습니다."
 SEND_WHITEPEACE: "현상 유지 제안"
 SEND_WHITEPEACE_DESC: "이 전쟁을 끝내기 위해 현상 유지를 제안합니다."
 FORCE_WHITEPEACE: "현상 유지 강요"
 FORCE_WHITEPEACE_DESC: "이 전쟁을 끝내기 위해 무조건적인 현상 유지를 강요합니다."
 SEND_SURRENDER: "항복"
 SEND_SURRENDER_DESC: "무조건 항복 의사를 보내면 전쟁이 즉시 끝나고, 적국은 6개월 동안 조건을 제시할 기간을 갖습니다."
 PEACE_OFFER_UNAVAILABLE: "§R전쟁 목표상 진행할 수 없는 행동입니다.§!"
 TRUCE_EFFECT_DESC: "전쟁 말기에 $ATTACKER|H$(과)와 $DEFENDER|H$(이)가 휴전 협정을 맺을 것입니다. 휴전은 $TRUCEYEARS|H$년 동안 지속됩니다. 이 기간 동안 양국은 서로 전쟁을 선포할 수 없습니다."
 EV_OVERLORD: "지배국: $COUNTRY|H$"
 ONLY_WARLEADER: "전쟁 지도자만 평화 제안을 보낼 수 있습니다."
 ALREADY_SURRENDERED: "우리 제국은 이미 항복했습니다."
 ENEMY_ALREADY_SURRENDERED: "적국은 이미 항복했습니다."
 ANOTHER_INTERACTION: "이미 응답을 기다리고 있습니다."
 WAR_EXHAUSTION: "전쟁 피로도"
 ATTACKER_WAR_EXHAUSTION_VALUE: "$ATTACKER$ $WAR_EXHAUSTION$: $VALUE|0%Y$"
 DEFENDER_WAR_EXHAUSTION_VALUE: "$DEFENDER$ $WAR_EXHAUSTION$: $VALUE|0%Y$"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_PROGRESSBAR_TOOLTIP: "§H상대적 전쟁 피로도§!\n공격국과 방어국의 상대적인 전쟁 피로도입니다."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_HEADER: "합계:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_TOOLTIP: "§H전쟁 피로도§!\n이 전쟁에 참여한 제국의 전쟁 피로도 합계입니다. 전쟁 피로도가 높을수록 적국이 평화 협정을 받아들일 가능성이 높습니다."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ATTRITION_HEADER: "소모:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ATTRITION_TOOLTIP: "§H소모전 피로도§!\n이번 전쟁 동안 수동적으로 누적된 전쟁 피로도입니다."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_OCCUPATION_HEADER: "점령:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_OCCUPATION_TOOLTIP: "§H점령§!\n행성과 성계에 대한 상대적인 점령 점수입니다. 점령 점수가 높을수록, 적이 우리 요구를 들어줄 가능성이 높아집니다."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SHIPS_HEADER: "우주전:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SHIPS_TOOLTIP: "§H우주전 전쟁 피로도§!\n우주전으로 누적된 전쟁 피로도입니다."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ARMIES_HEADER: "지상전:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_ARMIES_TOOLTIP: "§H지상전 전쟁 피로도§!\n지상전으로 누적된 전쟁 피로도입니다."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_DESTRUCTION_HEADER: "파괴:"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_DESTRUCTION_TOOLTIP: "§H행성 파괴 전쟁 피로도§!\n파괴, 보호, 중성자 정화, 강제된 신앙, 나노 동화된 행성들로 누적된 전쟁 피로도입니다."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_DETAILS_HEADER: "§L세부 사항§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_DETAILS_TOOLTIP: "§H세부 사항§!\n이 제국의 전쟁 피로도를 유발한 요인들을 분석한 것입니다."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_UNCAPPED_EXHAUSTION_HEADER: "§L한도 해제§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_UNCAPPED_EXHAUSTION_TOOLTIP: "§H전쟁 피로도 한도 해제§!\n전쟁 피로도는 모든 유형을 합산해, §Y100%§!까지 증가할 수 있습니다."
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_HEADER_HEADER: "§L전쟁 피로도§!"
 WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_HEADER_TOOLTIP: "$WAROVERVIEW_WAR_EXHAUSTION_STAT_SUM_TOOLTIP$"
 WAR_STARTED: "개전: $DATE|H$"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OVERWHELMING_VICTORY: "§G압도적인 승리§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_VICTORY: "§G승리§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_DRAW: "§Y무승부§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_DEFEAT: "§H패배§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OVERWHELMING_DEFEAT: "§R완패§!"
 WAROVERVIEW_BATTLE_OUR_WAR_EXHAUSTION: "우리의 전쟁 피로도: $VALUE$"
 WAROVERVIEW_BATTLE_THEIR_WAR_EXHAUSTION: "적국의 전쟁 피로도: $VALUE$"
 WAROVERVIEW_OFFER_PEACE: "평화 제안"
 WAROVERVIEW_OFFER_PEACE_SELECT_OPTION: "§E종전 협상을 하려면 위의 선택지를 고르십시오.§!"
 WAROVERVIEW_FORCE_DEMANDS: "전쟁 목표 달성"
 WAROVERVIEW_FORCE_DEMANDS_DESC: "우리의 모든 전쟁 목표 요구를 강요하고, 주장할 수 있는 모든 영유권을 점유합니다."
 WAROVERVIEW_STATUS_QUO: "현상 유지 합의"
 WAROVERVIEW_STATUS_QUO_DESC: "전쟁 목표는 무효화되고 양측은 점령한 영유권을 점유합니다."
 WAROVERVIEW_SURRENDER: "항복"
 WAROVERVIEW_SURRENDER_DESC: "적국이 모든 전쟁 목표 요구를 달성하고, 주장할 수 있는 모든 영유권을 점유하도록 허용합니다."
 WAROVERVIEW_SEND_OFFER: "제안 보내기"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_1: "§R상대에게 항복할 의사가 없습니다.§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_2: "§R상대는 당분간은 항복하지 않을 것입니다.§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_3: "§Y우리의 요구를 반대하려는 상대의 의지가 흔들리고 있습니다.§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_4: "§G상대는 항복하기 직전입니다.§!"
 WAROVERVIEW_WAR_STATUS_HEADER_5: "§G상대는 항복할 준비가 되었습니다.§!"
 LACKING_INFLUENCE_DEMAND: "§R이 요구를 정하는 데 필요한 영향력이 부족합니다.§!"
 SPACE_BATTLE: "우주전"
 OCCUPATION: "점령"
 WARGOAL: "$NAME|Y$ 전쟁 목표"
 PLANET_BATTLE_ON: "$PLANET|H$ 전투"
 OCCUPATION_OF: "$PLANET|H$ 점령"
 ENCOUNTER: "교전"
 ENGAGEMENT: "교전"
 COMBATANTS: "교전 세력"
 RESULT: "전쟁 피로도"
 RESULT_FORMAT: "$OURS$/$THEIRS$"
 LOCATION: "위치"
 WON: "승리"
 LOST: "패배"
 VS: "vs"
 BATTLE_DESC: "§H교전§!\n이 전쟁 중에 취한 군사 행동입니다. §H$COMBATANTS$§!, §H$LOCATION$§!, §H$RESULT$§! 순으로 나열됩니다."
 DESTRUCTION_OF: "$PLANET|H$ 파괴"
 ####################################
 #Situation Log
 ####################################
 SITUATION_LOG_TRACKED_TOOLTIP: "§H표시 항목§!\n현재 이 항목은 지도에 표시되어 있습니다."
 SITUATION_LOG_HEADER: "상황 일지"
 WE_DECIDED_TO: "결정을 내립니다:"
 SITUATION_LOG_SELECT_ENTRY: "좌측 목록에서 특별 프로젝트나 이벤트 연쇄를 선택하십시오."
 SITUATION_LOG_NO_ENTRIES_TIP: "항목 없음..."
 SITUATION_LOG_TIME_REQUIREMENT: "연구 기간: $DAYS$일"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_AVAILABLE: "이용 가능"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE: "이용 불가"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DISABLED: "비활성화"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_RESEARCHING: "연구 중"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_HALTED: "중단"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_COMPLETED: "완료"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_FAILED: "실패"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_TIMED_OUT: "시간 초과"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_ABORTED: "무산됨"
 MISSION_SUCCESS: "완료"
 MISSION_FAILED: "실패"
 MISSION_ABORTED: "취소"
 MISSION_ACTIVE: "활성화"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO: "이동"
 SITUATION_LOG_NAVIGATE_TO_DESC: "§G클릭해서 이 상황 일지 항목의 위치로 빠르게 화면 이동§!"
 SITUATION_LOG_COST_VALUE: "비용: $VALUE|0$"
 SITUATION_LOG_UPFRONT_COST_VALUE: "선납 비용: $VALUE|0$"
 SITUATION_LOG_SITUATION_APPROACH_HEADER: "접근 방식"
 TRACK: "지도에 표시"
 TRACK_ALL: "지도에 모두 표시"
 TRACK_STOP: "지도에 표시 중단"
 PROJECT_TRACK_DESC: "추적하려는 프로젝트의 위치가 표시됩니다."
 POI_TRACK_DESC: "추적하려는 관심 지점의 위치가 표시됩니다."
 MISSION_TRACK_DESC: "추적하려는 임무의 위치가 표시됩니다."
 OPTION_GROUP_TITLE: "선택 그룹"
 OPTION_GROUP_DESC: "이 프로젝트들은 같은 선택 그룹에 속합니다: 해당 프로젝트 중 하나를 연구하면, 같은 그룹 내 다른 프로젝트들은 연구할 수 없습니다."
 SPECIAL_PROJECT_NO_ACCESS: "이 프로젝트를 실행하기 위한 국경 통행권이 없습니다."
 CLICK_TO_OPEN: "§G클릭해서 상황 일지 보기§!"
 VICTORIES: "승리"
 ANOMALIES: "이상 현상"
 TIMELINE_HEADER: "제국 타임라인"
 TIMELINE: "제국 중점"
 TRACK_ALL_SITUATIONS_TRACK: "클릭해서 모든 §Y상황 일지 항목§!을 자동으로 추적합니다."
 TRACK_ALL_SITUATIONS_UNTRACK: "클릭해서 모든 §Y상황 일지 항목§!의 자동 추적을 중단합니다."
 FOCUS_EMPIRE: "제국 중점"
 FOCUS_CARD_TYPE_FOCUS: "§Y$TYPE$ 중점§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_CORE: "핵심"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST: "정복"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION: "탐사"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT: "개발"
 FOCUS_CARD_TYPE_EMPIRE_DESC: "제국"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_DESC: "정복"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_DESC: "탐사"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_DESC: "개발"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD: "£databank_conquest£ §H$FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$ 진행도§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD_DESC: "이 과업을 완료하면 $FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST_REWARD$가 증가해, 전쟁 및 함선 유형과 관련된 발전을 잠금 해제할 수 있습니다."
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD: "£databank_exploration£ §H$FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$ 진행도§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD_DESC: "이 과업을 완료하면 $FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION_REWARD$가 증가해, 연구 및 초공간 드라이브와 관련된 발전을 잠금 해제할 수 있습니다."
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD: "£databank_development£ §H$FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$ 진행도§!"
 FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD_DESC: "이 과업을 완료하면 $FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT_REWARD$가 증가해, 외교 및 항성 기지와 관련된 발전을 잠금 해제할 수 있습니다."
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_TITLE: "중점 변경"
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_TITLE_QUESTION: "중점을 변경하시겠습니까?"
 FOCUS_CARD_DISMISSAL_MESSAGE: "현재 중점 카드가 새 카드로 변경됩니다."
 FOCUS_CARD_CLICK_TO_DISMISS: "§R클릭해서 중점 카드를 해제하고 새 카드를 얻습니다.§!"
 FOCUS_CARD_CANNOT_AFFORD_DISMISS_COST: "§R* $COST|0Y$ £unity£ 통합은 지불할 수 없습니다!§!"
 FOCUS_CARD_CANNOT_AFFORD_DISMISS_COOLDOWN: "§R* $TIME$($DATE|Y$) 후에 이 카드를 해제할 수 있습니다§!"
 FOCUS_CARD_REWARD: "보상"
 FOCUS_CARD_REWARD_TT: "§E보상:§!"
 FOCUS_CARD_HINT: "§E힌트:§!"
 FOCUS_CARD_PROGRESS_LABEL: "진행도"
 FOCUS_CARD_PROGRESS: "$CURRENT|0$/$FINAL|0$"
 FOCUS_PRIORITY_IS_CURRENT_TITLE: "현재 제국 중점"
 FOCUS_PRIORITY_IS_CURRENT_DESC: "§t제국 중점을 설정해서 §Y$CATEGORY$§! 과업을 받을 확률을 올립니다.§!"
 FOCUS_PRIORITY_CLICK: "§G클릭해서 제국 중점을 변경하고 §Y$CATEGORY$§! 과업을 받을 확률을 올립니다.§!"
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_TITLE: "제국 중점 변경"
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_QUESTION: "$FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_TITLE$"
 FOCUS_PRIORITY_COST_WAIVED: "$t$처음 §Y$YEARS$§!년 동안은 제국 중점 변경 비용이 면제됩니다."
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_MESSAGE: "현재 제국 중점을 §Y$CATEGORY$§!(으)로 변경합니다."
 FOCUS_PRIORITY_SET_CURRENT_COOLDOWN: "§R제국 중점은 $TIME$($DATE|Y$) 후 변경 가능합니다.§!"
 FOCUS_PRIORITY_PROGRESS_LABEL: "현재 §Y$CATEGORY$§! 진행도: $CURRENT|0$/$FINAL|0$"
 FOCUS_PRIORITY_PROGRESS: "$CURRENT|0$/$FINAL|0$"
 country_focus: "제국 중점"
 FOCUS_COMPLETED_TITLE: "완료된 중점"
 FOCUS_COMPLETED_BUTTON: "완료"
 FOCUS_COMPLETED_BUTTON_TOOLTIP: "§H$FOCUS_COMPLETED_BUTTON$§!\n§G클릭해서 완료된 과업 확인§!"
 FOCUS_COMPLETED_CATEGORY_BUTTON_TOOLTIP: "§H$CATEGORY$§!\n§G클릭해서 완료된 $CATEGORY$ 과업 확인§!"
 FOCUS_PROGRESSION_CATEGORY_BUTTON_TOOLTIP: "§H$CATEGORY$§!\n§G클릭해서 $CATEGORY$ 진행도 확인§!"
 FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "제국 진행도"
 FOCUS_PROGRESSION_BUTTON: "진행도"
 FOCUS_PROGRESSION_BUTTON_TOOLTIP: "§H$FOCUS_PROGRESSION_BUTTON$§!\n§G클릭해서 제국 중점 진행도 확인§!"
 TIMELINE_BACK_BUTTON_TOOLTIP: "타임라인 내 이전 이벤트 보기"
 TIMELINE_FORWARD_BUTTON_TOOLTIP: "타임라인 내 다음 이벤트 보기"
 TIMELINE_ZOOM_IN_BUTTON_TOOLTIP: "확대해서 상세 화면 보기"
 TIMELINE_ZOOM_OUT_BUTTON_TOOLTIP: "축소해서 전체 개요 보기"
 TIMELINE_EVENT_YEAR: "[GetYear]"
 #Milestones
 TIMELINE_EVENT_FIRST_COLONY_TOOLTIP: "§H첫 식민지§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName]에 처음으로 식민지를 개척했습니다"
 TIMELINE_FIRST_COLONY: "신세계\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_DECLARED_TOOLTIP: "§H첫 전쟁 선포§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName]에 처음으로 전쟁을 선포했습니다"
 TIMELINE_FIRST_WAR_DECLARED: "별들의 전쟁\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_VASSAL_TOOLTIP: "§H첫 종속국§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 복속시켰습니다"
 TIMELINE_FIRST_VASSAL: "동맹의 사슬\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_INTELLIGENT_LIFE_TOOLTIP: "§H첫 지적 생명체§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 처음으로 지적 생명체와 조우했습니다"
 TIMELINE_FIRST_INTELLIGENT_LIFE: "이제 혼자가 아니야\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_REBELLION_TOOLTIP: "§H첫 반란§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 행성 [EVENT_TARGET_1.GetName]에서 처음으로 반란에 직면했습니다"
 TIMELINE_FIRST_REBELLION: "반란의 불씨\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_MEGASTRUCTURE_TOOLTIP: "§H첫 거대 구조물§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에서 처음으로 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 건설했습니다"
 TIMELINE_FIRST_MEGASTRUCTURE: "공학의 정점\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_PRECURSOR_DISCOVERED_TOOLTIP: "§H첫 선구자§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 처음으로 선구자를 발견했습니다"
 TIMELINE_FIRST_PRECURSOR_DISCOVERED: "우주 속의 발자취\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ESPIONAGE_ACTION_TOOLTIP: "§H첫 첩보 활동§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 처음으로 첩보 활동을 수행했습니다"
 TIMELINE_FIRST_ESPIONAGE_ACTION: "은밀한 움직임\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ASTRAL_RIFT_TOOLTIP: "§H첫 아스트랄 균열§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 처음으로 아스트랄 균열을 탐험했습니다"
 TIMELINE_FIRST_ASTRAL_RIFT: "우주 균열\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ARC_SITE_TOOLTIP: "§H첫 고고학 현장§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에서 처음으로 고고학 현장을 발견했습니다"
 TIMELINE_FIRST_ARC_SITE: "잠들어 있던 유적\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ASCENSION_PERK_TOOLTIP: "§H첫 승격 특전§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 처음으로 승격 특전을 선택했습니다"
 TIMELINE_FIRST_ASCENSION_PERK: "고귀한 길\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_WON_TOOLTIP: "§H첫 전쟁 승리§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 상대로 처음으로 승리했습니다"
 TIMELINE_FIRST_WAR_WON: "별들이 축복하는 승리\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WAR_LOST_TOOLTIP: "§H첫 전쟁 패배§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 상대로 처음으로 패배했습니다"
 TIMELINE_FIRST_WAR_LOST: "잿더미만 남은 전장\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_CUSTODIAN_APPOINTMENT_TOOLTIP: "§H관리인 임명§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 처음으로 은하 관리인으로 임명되었습니다"
 TIMELINE_FIRST_CUSTODIAN_APPOINTMENT: "무거운 책임\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_EMPEROR_APPOINTMENT_TOOLTIP: "§H황제 등극§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetRulerName](이)가 처음으로 [EVENT_TARGET_0.GetRulerTitle]에 등극했습니다"
 TIMELINE_FIRST_EMPEROR_APPOINTMENT: "만인지상\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_FEDERATION_FORMED_TOOLTIP: "§H첫 연방§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 연방을 결성했습니다"
 TIMELINE_FIRST_FEDERATION_FORMED: "§L[GetDate]§!성간 연합"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_DEFICIT_TOOLTIP: "§H첫 적자§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 처음으로 적자를 냈습니다"
 TIMELINE_FIRST_DEFICIT: "과욕의 대가\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_SPECIES_MODIFICATION_TOOLTIP: "§H첫 종족 변형§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 처음으로 종족을 변형시켰습니다"
 TIMELINE_FIRST_SPECIES_MODIFICATION: "설계된 진화\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_RELIC_TOOLTIP: "§H첫 유물§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 처음으로 유물을 획득했습니다"
 TIMELINE_FIRST_RELIC: "희대의 보물\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_HOLY_WORLD_COLONIZED_TOOLTIP: "§H첫 성지 행성§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에 처음으로 성지 행성을 개척했습니다"
 TIMELINE_FIRST_HOLY_WORLD_COLONIZED: "성지에 나부끼는 깃발\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_PURGE_TOOLTIP: "§H첫 정화§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName] 팝을 처음으로 정화했습니다"
 TIMELINE_FIRST_PURGE: "대정화\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_END_OF_THE_CYCLE_TOOLTIP: "§H순환의 끝§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 순환의 끝과 계약을 맺었습니다"
 TIMELINE_END_OF_THE_CYCLE: "순환의 끝\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_RARE_TECH_TOOLTIP: "§H첫 희귀 기술§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 희귀 기술을 연구했습니다"
 TIMELINE_FIRST_RARE_TECH: "혁신의 전령\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_CITY_PLANET_TOOLTIP: "§H첫 도시 행성§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에 처음으로 도시 행성을 만들었습니다"
 TIMELINE_FIRST_CITY_PLANET: "끝없는 도시\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_DESTROYED_PLANET_TOOLTIP: "§H첫 행성 파괴§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에서 처음으로 행성을 파괴했습니다"
 TIMELINE_FIRST_DESTROYED_PLANET: "불타는 폐허\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WON_WAR_IN_HEAVEN_TOOLTIP: "§H천상의 전쟁 승리§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 천상의 전쟁에서 승리했습니다"
 TIMELINE_WON_WAR_IN_HEAVEN: "산산조각 난 천상\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BREACHED_THE_SHROUD_TOOLTIP: "§H장막 침투§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 처음으로 장막 안으로 들어갔습니다"
 TIMELINE_BREACHED_THE_SHROUD: "장막 안으로\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_BRANCH_OFFICE_TOOLTIP: "§H첫 지사§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에 처음으로 지사를 설립했습니다"
 TIMELINE_FIRST_BRANCH_OFFICE: "돈이 열리는 나무\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_OBTAINED_GALATRON_TOOLTIP: "§H갤러트론 획득§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 갤러트론을 손에 넣었습니다"
 TIMELINE_OBTAINED_GALATRON: "갤러트론 소유자\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LOST_GALATRON_TOOLTIP: "§H갤러트론 상실§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 갤러트론을 잃었습니다"
 TIMELINE_LOST_GALATRON: "사라진 갤러트론\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REACHED_END_TOOLTIP: "§H영원히 남을 유산§!\n§Y마일스톤§!\n\n[EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 승리 연도까지 플레이했습니다"
 TIMELINE_REACHED_END: "영원히 남을 유산\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_GALAXY_TOOLTIP: "§H은하 파괴§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 에테르페이직 엔진으로 모든 생명체를 말살했습니다"
 TIMELINE_DESTROYED_GALAXY: "세상의 종말\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_UNIQUE_SYSTEM_TOOLTIP: "§H첫 고유 성계§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName] 고유 성계를 차지했습니다"
 TIMELINE_FIRST_UNIQUE_SYSTEM: "진귀한 풍경\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_TRADE_DEAL_TOOLTIP: "§H첫 무역 협정§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](과)와 통상 협정을 맺었습니다"
 TIMELINE_FIRST_TRADE_DEAL: "무역 장벽 철폐\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_TERRAFORM_TOOLTIP: "§H첫 테라포밍§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 처음으로 테라포밍했습니다"
 TIMELINE_FIRST_TERRAFORM: "재탄생한 행성\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_WORMHOLE_TOOLTIP: "§H첫 웜홀§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에서 처음으로 웜홀을 발견했습니다"
 TIMELINE_FIRST_WORMHOLE: "우주의 지름길\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_GATEWAY_TOOLTIP: "§H첫 게이트웨이§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에서 처음으로 게이트웨이를 발견했습니다"
 TIMELINE_FIRST_GATEWAY: "우주로 가는 관문\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_100K_FLEET_TOOLTIP: "§H첫 10만 함대§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 지금까지 없었던 강력한 함대, [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 처음으로 조직했습니다"
 TIMELINE_FIRST_100K_FLEET: "적수가 없는 지배력\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_ROBOT_TOOLTIP: "§H첫 로봇§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName]에서 처음으로 로봇을 만들었습니다"
 TIMELINE_FIRST_ROBOT: "전기가 흐르는 몸\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_COUNCIL_MAX_EXPAND_TOOLTIP: "§H확장된 평의회§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 평의회의 수용 인원을 최대로 늘렸습니다"
 TIMELINE_COUNCIL_MAX_EXPAND: "모두의 목소리\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_BIG_SHIP_TOOLTIP: "§H첫 [EVENT_TARGET_1.GetShipSizeName]§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetShipSizeName]인 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 처음으로 건조했습니다"
 TIMELINE_FIRST_BIG_SHIP: "선봉대\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_STORM_WITHIN_BORDERS_TOOLTIP: "§H첫 폭풍§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_2.GetName] 성계의 국경 내에서 처음으로 [EVENT_TARGET_1.GetType](을)를 만났습니다"
 TIMELINE_FIRST_STORM_WITHIN_BORDERS: "항해의 재앙\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_LEADER_DESTINY_TRAIT_TOOLTIP: "§H첫 운명 특성§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName]의 운명 특성을 처음으로 획득했습니다"
 TIMELINE_FIRST_LEADER_DESTINY_TRAIT: "크게 될 운명\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_REPEATABLE_TECH_TOOLTIP: "§H첫 반복 가능 기술§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 처음으로 반복 가능 기술을 연구했습니다"
 TIMELINE_FIRST_REPEATABLE_TECH: "무한한 탐구\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_FIRST_UPLIFTED_SPECIES_TOOLTIP: "§H첫 지성화 종족§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_2.System.GetName] 성계에서 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 대상으로 처음으로 종족 지성화를 진행했습니다"
 TIMELINE_FIRST_UPLIFTED_SPECIES: "지능은 선물이다\n§L[GetDate]§!"
 #Empire Events
 TIMELINE_EVENT_NEW_COLONY_TOOLTIP: "§H새로운 식민지§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName]에 식민지를 개척했습니다"
 TIMELINE_NEW_COLONY: "새로운 식민지\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_DECLARED_TOOLTIP: "§H전쟁 선포§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName]에 전쟁을 선포했습니다"
 TIMELINE_WAR_DECLARED: "전쟁 선포\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NEW_VASSAL_TOOLTIP: "§H새로운 종속국§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 복속시켰습니다"
 TIMELINE_NEW_VASSAL: "새로운 속국\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REBELLION_TOOLTIP: "§H반란§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 행성 [EVENT_TARGET_1.GetName]에서 반란에 직면했습니다"
 TIMELINE_REBELLION: "반란\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MEGASTRUCTURE_TOOLTIP: "§H거대 구조물 건설 완료§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에서 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 건설했습니다"
 TIMELINE_EVENT_MEGASTRUCTURE: "거대 구조물 건설 완료\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_WON_TOOLTIP: "§H전쟁 승리§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 상대로 승리했습니다"
 TIMELINE_WAR_WON: "전쟁 승리\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_LOST_TOOLTIP: "§H전쟁 패배§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 상대로 패배했습니다"
 TIMELINE_WAR_LOST: "전쟁 패배\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_JOIN_FEDERATION_TOOLTIP: "§H연방 가입§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 연방에 가입했습니다"
 TIMELINE_JOIN_FEDERATION: "연방 가입\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LEAVE_FEDERATION_TOOLTIP: "§H연방 탈퇴§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 연방에서 탈퇴했습니다"
 TIMELINE_LEAVE_FEDERATION: "연방 탈퇴\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DEFICIT_TOOLTIP: "§H적자§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 적자를 냈습니다"
 TIMELINE_DEFICIT: "적자\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_UNIQUE_SYSTEM_TOOLTIP: "§H고유 성계§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName] 고유 성계를 차지했습니다"
 TIMELINE_UNIQUE_SYSTEM: "고유 성계\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MEET_FALLEN_EMPIRE_TOOLTIP: "§H몰락한 제국§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](과)와 조우했습니다"
 TIMELINE_MEET_FALLEN_EMPIRE: "몰락한 제국\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_HOLY_WORLD_COLONIZED_TOOLTIP: "§H성지 행성§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에 성지 행성을 개척했습니다"
 TIMELINE_HOLY_WORLD_COLONIZED: "성지 행성\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_PURGE_TOOLTIP: "§H정화§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName] 팝을 정화했습니다"
 TIMELINE_PURGE: "정화\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CITY_PLANET_TOOLTIP: "§H도시 행성§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에 도시 행성을 만들었습니다"
 TIMELINE_CITY_PLANET: "도시 행성\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_PLANET_TOOLTIP: "§H행성 파괴§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에서 행성을 파괴했습니다"
 TIMELINE_DESTROYED_PLANET: "행성 파괴\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BRANCH_OFFICE_TOOLTIP: "§H지사§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.System.GetName] 성계에 지사를 설립했습니다"
 TIMELINE_BRANCH_OFFICE: "지사\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ENCLAVE_DESTROYED_TOOLTIP: "§H엔클레이브 파괴§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 파괴했습니다"
 TIMELINE_ENCLAVE_DESTROYED: "엔클레이브 파괴\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_EMPEROR_DIES_TOOLTIP: "§H황제 서거§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 향년 [EVENT_TARGET_0.GetAge]세로 세상을 떠났습니다"
 TIMELINE_EMPEROR_DIES: "황제 서거\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ELECTIONS_TOOLTIP: "§H선거§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 선거를 치렀습니다"
 TIMELINE_ELECTIONS: "선거\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_ENCOUNTERED_LEVIATHAN_TOOLTIP: "§H레비아탄 발견§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](과)와 조우했습니다"
 TIMELINE_ENCOUNTERED_LEVIATHAN: "잠든 것은 깨어나는 법\n§L§L[GetDate]§!§!"
 TIMELINE_EVENT_VASSALIZED_TOOLTIP: "§H복속§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_1.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_0.GetName]에 복속되었습니다"
 TIMELINE_VASSALIZED: "적대적 인수\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CHANGE_OF_CAPITAL_TOOLTIP: "§H수도 이전§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 수도를 [EVENT_TARGET_1.GetName](으)로 옮겼습니다"
 TIMELINE_CHANGE_OF_CAPITAL: "고향 땅 떠나\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DESTROYED_LEVIATHAN_TOOLTIP: "§H레비아탄 파괴§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 [EVENT_TARGET_1.GetName](을)를 파괴했습니다"
 TIMELINE_DESTROYED_LEVIATHAN: "사라진 수호자\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_REGULAR_TOOLTIP: "§H전 사회 사이버화§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 사이버네틱 승격을 완료했습니다"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_REGULAR: "사이버화\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SYNTHESIZATION_REGULAR_TOOLTIP: "§H전 사회 합성체 전환§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 합성체 승격을 완료했습니다"
 TIMELINE_EVENT_SYNTHESIZATION_REGULAR: "합성체 전환\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BIOMORPHOSIS_REGULAR_TOOLTIP: "§H전 사회 생체 변형§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 유전 승격을 완료했습니다"
 TIMELINE_EVENT_BIOMORPHOSIS_REGULAR: "생체 변형\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_PSIONIC_REGULAR_TOOLTIP: "§H사이오닉 승격§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 완전한 사이오닉 국가로 거듭났습니다"
 TIMELINE_EVENT_PSIONIC_REGULAR: "사이오닉 승격\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_MODULARITY_TOOLTIP: "§H완전 모듈화§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 완전 모듈화를 완료했습니다"
 TIMELINE_EVENT_MODULARITY: "완전 모듈화\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NANOTECH_TOOLTIP: "§H나노테크 제국§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 나노테크 승격을 수용했습니다"
 TIMELINE_EVENT_NANOTECH: "나노테크 제국\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_VIRTUALITY_TOOLTIP: "§H가상 승격§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 가상 승격을 수용했습니다"
 TIMELINE_EVENT_VIRTUALITY: "가상 사회\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_ASSIMILATOR_TOOLTIP: "§H의욕적 사이버화§!\n§Y제국 이벤트§!\n\n§L[GetDate]§!에 [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 사이버네틱화를 수용했습니다"
 TIMELINE_EVENT_CYBERIZATION_ASSIMILATOR: "의욕적 사이버화\n§L[GetDate]§!"
 #Origin Events
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_DOORSTEP_TOOLTIP: "§H$origin.1050.name$§!\n§Y기원 이벤트§!\n\n우리 함선이 이제 게이트웨이의 반대편으로 건너갈 수 있습니다. 또한 게이트웨이의 건설자들이 마지막 선물로 이 구조물을 건설한 비법을 전송해 주었습니다. 덕분에 한때 수수께끼였던 부분이 명확해졌으며, 곧 우리만의 게이트웨이를 건설함으로써 제국을 거의 즉시 가로지를 수 있게 될 것입니다."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_DOORSTEP: "검은 왕관이 열리다\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LOST_COLONY_TOOLTIP: "§H모성 발견§!\n§Y기원 이벤트§!\n\n잃어버린 우리의 식민지를 낳은 문명과 마침내 조우했습니다. 시간과 거리가 우리를 완전히 다른 존재로 만들었지만, 이제 우리의 기원은 확실해졌습니다. 모성과 우리의 공통된 과거가 메아리쳐 우리의 미래를 빚을 것입니다."
 TIMELINE_EVENT_LOST_COLONY: "잃어버렸던 고향\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_RESOURCE_CONSOLIDATION_TOOLTIP: "§H기계 행성 생성§!\n§Y기원 이벤트§!\n\n비효율과 유기체의 부패로부터 자유로운 진정한 기계 행성을 만들어 냈습니다. 미래는 강철로 세워지고, 알고리즘에 지배될 것입니다."
 TIMELINE_EVENT_RESOURCE_CONSOLIDATION: "다시 벼려진 행성\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_REMNANTS_TOOLTIP: "§H도시 행성 복구§!\n§Y기원 이벤트§!\n\n우리 제국이 모성을 과거의 영광스러운 모습으로 돌려놓았습니다. 한때 폐허가 됐던 우리의 모성이 다시 한번 웅장한 도시 행성으로 우뚝 선 것입니다. 이것이야말로 우리 문명의 끈기와 야망을 보여 주는 증거입니다."
 TIMELINE_EVENT_REMNANTS: "다시 벼려진 행성\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SHATTERED_RING_TOOLTIP: "§H링 월드 복구§!\n§Y기원 이벤트§!\n\n폐허가 된 우리 모성계가 완전히 복구되었습니다. 한때 실패한 야망의 묘지였던 곳이 이제 문명의 봉화로 밝게 빛나고 있습니다."
 TIMELINE_EVENT_SHATTERED_RING: "환원\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_LEGENDARY_LEADER_TOOLTIP: "§H실현된 운명§!\n§Y기원 이벤트§!\n\n거성의 여정이 마지막 단계에 다다랐습니다. 거성은 영생을 살면서 제국을 영원히 다스리거나, 여럿이 권력을 나누고 미래를 다시 쓰는 새로운 시대를 열 것입니다."
 TIMELINE_EVENT_LEGENDARY_LEADER: "마지막 운명\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_SHROUDWALKER_APPRENTICE_TOOLTIP: "§H장막 터널 건설§!\n§Y기원 이벤트§!\n\n마침내 현실 사이의 베일이 들추어졌습니다. 우리 영역과 미지의 세계를 연결하는 첫 번째 장막 터널이 완성된 것입니다. 거리와 시간의 법칙을 무너뜨리는 이 균열은 텅 빈 우주를 가로지르는 통로가 되어 줍니다. 터널 반대편에 어떤 신비와 위험이 기다리고 있는지는 아직 알 수 없습니다."
 TIMELINE_EVENT_SHROUDWALKER_APPRENTICE: "베일 너머로\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_VOID_DWELLERS_TOOLTIP: "§H거주지 건설§!\n§Y기원 이벤트§!\n\n아무것도 없는 공허로부터 거주지가 솟아났습니다. 우리가 건설한 이 첫 번째 추가 거주지는 우리 제국을 확장하는 첫걸음이 되고, 국민이 행성 생활의 고단함을 알 필요가 없게 할 것입니다."
 TIMELINE_EVENT_VOID_DWELLERS: "별 사이의 집\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_OCEAN_PARADISE_TOOLTIP: "§H바다의 주인§!\n§Y기원 이벤트§!\n\n침수주의의 힘에 통달함으로써 우리는 바다를 자연적인 경계 너머로 확장하고 모성의 형태를 다시 빚었습니다. 머지않아 나머지 은하도 모성의 파도처럼 우리의 의지대로 움직이게 될 겁니다."
 TIMELINE_EVENT_OCEAN_PARADISE: "집어삼키는 파도\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_DOOMSDAY_TOOLTIP: "§H파괴된 모성§!\n§Y기원 이벤트§!\n\n피할 수 없는 일이 결국 일어났습니다. 한때 번영했던 우리 모성은 운명에 굴복해 격렬히 불타는 대재앙 속에서 부서져 버렸습니다. 우리의 과거는 재가 되어 우주로 돌아갔으며, 우리의 미래는 탈출한 생존자들이 짊어지고 있습니다."
 TIMELINE_EVENT_DOOMSDAY: "최후의 날\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_EVOPRED_ABSORB_TOOLTIP: "§H종족 특성 흡수§!\n§Y기원 이벤트§!\n\n처음으로 유전 물질을 흡수했습니다. 아주 맛깔나는군요."
 TIMELINE_EVENT_EVOPRED_ABSORB: "유전 물질 흡수\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WORMHOLE_DEFENDED_TOOLTIP: "§L[GetDate]§!에 버려진 부화장과 그 함대가 파괴되었습니다"
 TIMELINE_EVENT_WORMHOLE_DEFENDED: "웜홀 방어\n§L[GetDate]§!"
 #Crisis Events
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GREAT_KHAN_TOOLTIP: "§H그레이트 칸§!\n§Y위기 이벤트§!\n\n새로운 군벌이 분열된 약탈자 씨족을 통합해 무시무시한 세력을 형성했습니다. 그레이트 칸은 플라스마와 탄소 섬유로 은하를 휩쓸며 제국을 무너뜨리고, 여러 행성을 노예로 만들었습니다. 그렇게 한때 오합지졸이었던 약탈자들이 야심을 품고 집결하자 이에 맞서는 함대는 무력하게 바스러집니다. 약탈의 시대는 끝났고 정복의 시대가 온 것입니다."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GREAT_KHAN: "날뛰는 무리\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GRAY_TEMPEST_TOOLTIP: "§H그레이 템페스트§!\n§Y위기 이벤트§!\n\nL-게이트가 열려 그레이 템페스트의 고대 전투 함대가 쏟아져 나왔습니다. 그 함선들은 은하를 가로지르며 지나가는 길의 모든 걸 파괴합니다. 대화할 여지와 자비 따위는 주지 않고 오로지 복제를 일삼을 뿐입니다. 행성이 고요해지고, 수많은 함대는 존재 자체가 사라지며, 공포가 퍼집니다. 과거의 존재가 돌아왔습니다. 그리고 그 존재들은 하나같이 똑같은 모습을 하고 있습니다."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_GRAY_TEMPEST: "각성\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_FORMLESS_TOOLTIP: "§H무형체§!\n§Y위기 이벤트§!\n\n피난을 위해 찾아왔던 존재는 어쩔 수 없이 반격에 나서야만 했습니다. 무형체로 알려진 이 에너지 존재들은 우리 은하가 결코 안전한 피난처가 아님을 깨달았고, 이제 우리 우주를 다른 차원의 침입자로 가득 채우거나 그 과정에서 죽음을 맞이할 것입니다."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_FORMLESS: "무형체의 격노\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_VOIDWORM_PLAGUE_TOOLTIP: "§H공허충 역병§!\n§Y위기 이벤트§!\n\n공허충의 본성이 변했습니다. 개체 수가 임계점을 넘자 미친 듯이 번식하기 시작한 것입니다. 지속 가능한 속도를 넘어 끝없이 번식하는 공허충은 이제 은하계의 모든 생명을 말살하려 합니다. 그러다 자신도 모르는 사이 이들 역시 멸망하고 말 것입니다."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_VOIDWORM_PLAGUE: "굶주린 벌레들\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_UNBIDDEN_TOOLTIP: "§H언비든§!\n§Y위기 이벤트§!\n\n우주의 구조에 틈이 생겨 순수한 에너지로 구성된 존재의 침략이 시작되었습니다. 협상하지도, 물러나지도 않는 이들은 성계를 통째로 집어삼켜 끝없는 확장의 연료로 삼습니다. 그와 동시에 닻으로 균열을 안정시키고 더 많은 동족을 우리 세계로 데려옵니다. 이들의 이름은 언비든입니다."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_UNBIDDEN: "균열이 열리다\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_KALEIDOSCOPE_TOOLTIP: "§H만화경§!\n§Y위기 이벤트§!\n\n만화경이라는 이름으로 알려진 굶주린 에너지 존재가 은하계를 침범해, 거주민이 있는 성계들을 먹어 치우기 시작했습니다. 이 존재는 끝을 모르는 허기를 지녔지만 쉽게 다룰 수 있는 것 같습니다. 녀석은 머지않아 붕괴해 우주 먼지로 돌아갈 것입니다."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_KALEIDOSCOPE: "굶주린 스펙트럼\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_BECOME_THE_CRISIS_TOOLTIP: "§H위기의 화신§!\n§Y위기 이벤트§!\n\n은하계에 어둠이 드리웠습니다. [EVENT_TARGET_0.GetName](이)가 가식에 지나지 않던 외교 창구를 모조리 닫고 자국을 온 우주의 적으로 선포한 것입니다. 함대가 결집하고, 첩보원들은 은하계를 파멸로 몰고 갈 최후의 계획을 속삭입니다. [EVENT_TARGET_0.GetName](은)는 이제 단순한 제국이 아닙니다. 위기 그 자체로 변모한 것입니다."
 TIMELINE_EVENT_BECOME_THE_CRISIS: "은하적 천벌\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_PRETHORYN_SCOURGE_TOOLTIP: "§H프레소린 스컬지§!\n§Y위기 이벤트§!\n\n프레소린이 은하 끄트머리에서 건너왔습니다. 놈들의 생체 함선이 우주를 누비자, 지나간 자리에는 오직 감염된 행성만이 남습니다. 불길한 소리를 내며 움직이는 이 프레소린 무리의 사전에 협상이란 없습니다."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_PRETHORYN_SCOURGE: "포식의 물결\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CONTINGENCY_TOOLTIP: "§H컨틴전시§!\n§Y위기 이벤트§!\n\n은하 곳곳에서 차갑고 치밀하고 막을 수 없는 신호가 울려 퍼집니다. AI 시스템이 공포에 떨고, 합성체들의 정신도 굴복합니다. 컨틴전시가 깨어난 것입니다. 그렇게 숨겨진 기계 행성에서 무자비한 전투 유닛 무리가 마지막 명령을 수행하기 위해 모습을 드러냅니다. 목표는 완전 말살입니다."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CONTINGENCY: "유령 신호\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CETANA_TOOLTIP: "§H세타나§!\n§Y위기 이벤트§!\n\n공허 속에서 목소리가 울립니다. \"아이들아, 짐이 드디어 돌아왔노라.\"\n\n아주 오래전에 봉인되어 이름까지 잊혔던 고대 지능인 세타나가 깨어났습니다. 그 목적은 확고합니다. 바로 수단과 방법을 가리지 않고 고통을 끝내는 것입니다. 그렇게 세타나는 차갑고 우아하게 움직이는 함대의 보호를 받으면서 고통 없이 평화로운 은하계를 이루는 성전에 나섭니다."
 TIMELINE_EVENT_CRISIS_CETANA: "여왕의 귀환\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_HATCH_BEHEMOTH_TOOLTIP: "§H베헤모스 새끼§!\n§Y마일스톤§!\n\n§L[GetDate]§!에 베헤모스 새끼가 처음으로 알에서 깨어났습니다"
 TIMELINE_EVENT_HATCH_BEHEMOTH: "베헤모스 새끼\n§L[GetDate]§!"
 #Galactic Events
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_MARKET_TOOLTIP: "§H은하 시장§!\n§Y은하 이벤트§!\n\n우주는 상업의 힘으로 통합되었고, 은하 경제의 중심지로서 은하 시장이 정식으로 설립되었습니다. 무역선은 자유롭게 항해하며, 상인은 한순간에 큰돈을 얻기도 잃기도 합니다. 온 우주의 운명은 이제 수요와 공급의 법칙에 달려 있습니다."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_MARKET: "자유로운 무역\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_TOOLTIP: "§H은하 공동체§!\n§Y은하 이벤트§!\n\n은하의 여러 제국이 하나의 정치 조직 아래 모였습니다. 그리하여 외교 담화와 논쟁, 권력 암투로 우주의 미래를 정하는 토론장인 은하 공동체가 수립되었습니다. 그러나 이 조직이 얼마나 영향력이 있을지는 두고 봐야 알 일입니다."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY: "새로운 조직\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTION_TOOLTIP: "§H결의안 통과§!\n§Y은하 이벤트§!\n\n은하 공동체가 움직였습니다. 새로운 결의안으로 성간법을 고쳐 쓴 것입니다. 누구는 기뻐하고 누구는 분노하지만, 법 자체는 누구 하나 예외 없이 모두 따라야 합니다."
 TIMELINE_EVENT_GALACTIC_COMMUNITY_RESOLUTION: "은하의 법\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_WAR_IN_HEAVEN_TOOLTIP: "§H천상의 전쟁§!\n§Y은하 이벤트§!\n\n고대의 유물이 잠에서 깨어났습니다. 자비로운 감독관이자 노여움에 찬 거신으로서 말입니다. 잊힌 시대의 오랜 경쟁자 사이인 [EVENT_TARGET_0.GetName](과)와 [EVENT_TARGET_1.GetName](은)는 다시 한번 우주 전쟁을 시작했습니다. 별빛을 가릴 정도로 무수한 두 신의 함대가 젊은 종족들에게 전했습니다... 멸종당하기 싫으면 복종하라고요."
 TIMELINE_EVENT_WAR_IN_HEAVEN: "고대 신의 전쟁\n§L[GetDate]§!"
 TIMELINE_EVENT_NEXUS_STORM_TOOLTIP: "§H넥서스 폭풍§!\n§Y은하 이벤트§!\n\n이전에 관측된 적 없는 특이한 폭풍이 [EVENT_TARGET_0.GetName] 성계에 나타났습니다. 이 '넥서스 폭풍'은 그칠 줄 모르는 파괴로 함대와 행성을 박살 내는 등 온 성계를 뒤집어 놓습니다."
 TIMELINE_EVENT_NEXUS_STORM: "시간을 초월한 폭풍\n§L[GetDate]§!"
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 #Empire View
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 PLANET_LIST: "행성과 구역"
 RESOURCES: "자원"
 STRATEGIC_RESOURCE: "전략적 자원"
 STRATEGIC_RESOURCE_USE: "전략적 자원 사용"
 TAB_LEADERS: "지도자"
 TAB_POP_FACTIONS: "세력"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING: "§H$LOCATION$§!(을)를 통치할 지도자 선택"
 SELECT_LEADER_FOR_GOVERNING_CORE_SECTOR: "§H핵심 구역§!을 통치할 지도자 선택"
 SELECT_LEADER_FOR_TECHING: "§H$LOCATION$§!(을)를 담당할 과학자 선택"
 SELECT_LEADER_FOR_COMMANDING: "§H$LOCATION$§!(을)를 지휘할 지도자 선택"
 HIRE_NEW_ADMIRAL: "새 제독 고용!"
 HIRE_NEW_ADMIRAL_DESC: "$COST|H$ £unity£ 통합을 지불해, 새 §H제독§!을 고용합니다."
 HIRE_NEW_GENERAL: "새 장군 고용!"
 HIRE_NEW_GENERAL_DESC: "$COST|H$ £unity£ 통합을 지불해, 새 §H장군§!을 고용합니다."
 HIRE_NEW_COMMANDER: "새 사령관 고용!"
 HIRE_NEW_COMMANDER_DESC: "$COST|H$ £unity£ 통합을 지불해, 새 §H사령관§!을 고용합니다."
 HIRE_NEW_SCIENTIST: "새 과학자 고용!"
 HIRE_NEW_SCIENTIST_DESC: "$COST|H$ £unity£ 통합을 지불해, 새 §H과학자§!를 고용합니다."
 HIRE_NEW_GOVERNOR: "새 총독 고용!"
 HIRE_NEW_GOVERNOR_DESC: "$COST|H$ £unity£ 통합을 지불해, 새 §H총독§!을 고용합니다."
 HIRE_NEW_OFFICIAL: "새 공직자 고용!"
 HIRE_NEW_OFFICIAL_DESC: "$COST|H$ £unity£ 통합을 지불해, 새 §H공직자§!를 고용합니다."
 CLICK_TO_RECRUIT: "§G클릭해서 모집§!"
 CLICK_TO_RECRUIT_GAMEPAD: "§G£gamepad_a£를 눌러 모집§!"
 RECRUIT_LEADER: "지도자 모집"
 STATUS: "상태"
 CANNOT_AFFORD_TO_HIRE: "§R£unity£ 통합이 부족합니다§!"
 LEADER_CAP_REACHED: "§R더 이상 지도자를 고용할 수 없습니다§!"
 LEADERS_CURRENT_MAX: "지도자: $CURRENT|H$/$MAX|H$"
 OUTPUT: "생산량"
 FIRE_LEADER_TITLE: "지도자를 해고하시겠습니까?"
 FIRE_LEADER_DESC: "제국에서 해당 지도자를 영구히 퇴출합니다."
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_TITLE: "지도자를 재배정하시겠습니까?"
 ALREADY_ASSIGNED_LEADER_DESC: "이 지도자는 이미 $STATUS|H$에 배정되어 있습니다."
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER: "지도자 해임"
 PLANET_LIST_DISMISS_LEADER_DESC: "이 지도자를 영구 해임해서 지도자 슬롯을 확보할 수 있습니다."
 SORT_BY_OUTPUT: "§H생산량에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_GOVERNOR: "§H총독에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_MODULES: "§H모듈에 따라 정렬§!"
 SPACEPORT_MODULES: "모듈"
 LEADER_CAP: "지도자 수용력"
 LEADER_CAP_DESC: "지도자 수용력은 제국이 고용할 수 있는 지도자의 최대 수를 결정합니다. 이 값은 정부 유형과 기술에 영향을 받습니다."
 LEADER_CAP_CURRENT: "현재: $CURRENT|Y$"
 LEADER_CAP_CAPACITY: "최대: $CURRENT|Y$"
 SECTOR_CAP_TITLE: "구역"
 SECTOR_CAP_DESC: "최대 $MAX|Y$개의 구역을 효율적으로 관리할 수 있습니다."
 SECTOR_CAP_INCREMENT_FROM_PLANETS: "소유한 행성으로 인한 값: $VALUE|+=2$"
 SECTOR_OVER_CAP_DESC: "§R효율적으로 관리할 수 있는 구역 수를 초과했습니다!§!\n$MODIFIER$"
 PLANET_LIST_NO_LEADER: "총독 없음"
 PLANET_LIST_NO_LEADER_DESC: "이 구역에는 배정된 총독이 없습니다."
 PLANET_LIST_NO_LEADER_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 총독 배정§!"
 POP_FACTION_MANAGE: "세력 관리"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS: "요구 수용"
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_DESC: "이 세력의 모든 요구를 수용합니다."
 POP_FACTION_AGREE_TO_DEMANDS_TOOLTIP: "이 세력의 요구 사항을 모두 들어줄 수 있습니다.\n§G클릭해서 이 세력의 모든 요구 사항 수용§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP: "세력의 요구를 들어주는 등, 다양한 방법으로 이 세력을 관리할 수 있습니다.\n§G클릭해서 가능한 행동 보기§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_INSTRUCTION: "§G클릭해서 가능한 행동 보기§!"
 POP_FACTION_MANAGE_TOOLTIP_NO_ACTIONS: "§R가능한 행동 없음§!"
 POP_FACTION_SUPPRESS: "억제"
 POP_FACTION_SUPPRESS_TOOLTIP: "매월 이 세력을 억제하는 데 £influence£ $COST|R$ 영향력이 필요하며, 해당 세력의 지지도는 $REDUCTION$만큼 하락할 것입니다."
 POP_FACTION_POP_TOOLTIP: "제국 내 이 세력에 소속된 인구는 총 $TOTALPOPS|H$팝입니다.\n "
 POP_FACTION_POP_LOCATION_TOOLTIP: "$PLANET|H$에 $COUNT|H$팝"
 POP_FACTION_SUPPORT_TOOLTIP: "§H$NAME$에 대한 세력 지지도§!\n총: $PERCENTAGE|Y0%$"
 POP_FACTION_SUPPORT_DELAYED: "§t$concept_support_desc$§!\n\n§G['concept_support'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 SUPPORT_FROM_CITIZEN_POPS: "$NUM_POPS|Y$팝으로 인한 값(시민): $SUPPORT|0%Y$"
 SUPPORT_FROM_NON_CITIZEN_POPS: "$NUM_POPS|Y$팝으로 인한 값(비시민): $SUPPORT|0%Y$"
 POP_FACTION_MILITANCY_TOOLTIP: "§H세력 투쟁도:§! $LEVEL|Y0%$"
 POP_FACTION_MILITANCY_DELAYED: "투쟁도는 이 세력의 잠재적인 군사력을 나타냅니다. 투쟁도가 높을수록 세력이 반란을 일으킬 가능성과 조직되는 부대 규모가 증가합니다."
 POP_FACTION_DEMAND_TOOLTIP: "§H세력 요구 사항§!\n이 세력의 현재 요구 사항입니다. 세력의 지지도가 증가한다면, 요구 사항이 바뀔 수도 있습니다."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_TOOLTIP: "§H세력 효과§!\n이 세력의 현재 효과입니다. 세력의 지지도가 증가한다면, 효과가 바뀔 수도 있습니다."
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 #Fleet View
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 SET_FLEET_DESIGN: "함대 설계 설정"
 EDIT_FLEET_DESIGN: "§H함대 설계 편집§!\n함대 설계를 편집해, 함대 대형을 설정할 수 있습니다."
 FLEETVIEW_DISBAND: "해산"
 FLEETVIEW_DISBAND_STATION_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 이 기지 해산§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_FLEET_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 이 함대 해산§!"
 FLEETVIEW_DISBAND_SHIP_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 이 함선 해산§!"
 FLEETVIEW_BREAK_FLEET_CONTRACT_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 이 함대 임대 계약 해지§!"
 FLEETVIEW_SELECT_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 이 함대만 선택\n우클릭해서 이 함대 선택 해제§!"
 FLEETVIEW_DESELECT: "선택 해제"
 FLEETVIEW_DESELECT_INSTRUCTIONS: "§G클릭해서 이 함대 선택 해제§!"
 FLEETVIEW_NO_LEADER_ASSIGN: "지도자 배정"
 FLEETVIEW_NO_LEADER: "배정된 지도자 없음"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE: "공격"
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_DESC: "함대는 자동으로 같은 성계 내의 적과 전투를 벌이려고 할 것입니다."
 FLEET_STANCE_AGGRESSIVE_TRANSPORT_DESC: "함대는 자동으로 아군 군사 함대를 따라가고, 성공할 가능성이 높다면 적대적 행성을 침공할 것입니다."
 FLEET_STANCE_PASSIVE: "수비"
 FLEET_STANCE_PASSIVE_DESC: "함대는 적대적 표적을 향해 이동하지는 않지만, 적대적 표적이 접근하면 전투에 돌입할 것입니다."
 FLEET_STANCE_EVASIVE: "회피"
 FLEET_STANCE_EVASIVE_DESC: "함대는 적대적 표적이 같은 성계 내로 진입하면, 가장 가까운 아군 항성 기지로 복귀하려 할 것입니다."
 FLEET_STANCE_DESC: "§H함대 태세§!\n함대 태세가 $STANCE|Y$(으)로 설정되어 있습니다."
 bombardment_selective: "선택"
 bombardment_indiscriminate: "무차별"
 bombardment_armageddon: "절멸"
 bombardment_raiding: "약탈"
 GROUND_SUPPORT_HEADER: "$SUPPORT$ 궤도 폭격"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_DESC: "§H궤도 폭격§!\n폭격 태세가 $STANCE|Y$(으)로 설정되어 있습니다."
 bombardment_selective_desc: "$bombardment_selective$ 폭격 태세는 불필요한 민간인 사상자를 피하기 위해, 확인된 군사 지역만 폭격합니다.\n- §Y지상군§!에 §Y보통§! 피해\n- §Y행성§!에 §Y보통§! 피해\n- §Y팝§!에 §E경미한§! 피해\n- 무방비 행성은 폭격하지 §R않음§!\n- 마지막 §Y$MIN_POPS$§!팝은 죽이지 §R않음§!"
 bombardment_indiscriminate_desc: "$bombardment_indiscriminate$ 폭격 태세는 민간인 사상자에 상관없이 군대와 행성의 기반 시설을 모두 폭격할 것입니다.\n- §Y지상군§!에 §H많은§! 피해\n- §Y행성§!에 §H많은§! 피해\n- §Y팝§!에 §Y보통§! 피해\n- §H$policy_orbital_bombardment_accept_surrender$§!이 §H$orbital_bombardment_surrender_forbidden$§!일 경우 무방비한 행성도 폭격 \n- 마지막 §Y$MIN_POPS$§! 팝은 죽이지 §R않음§!"
 bombardment_armageddon_desc: "$bombardment_armageddon$ 폭격 태세는 민간인 사상자를 최대한 많이 내기 위해 대규모 폭격을 가할 것입니다.\n- §Y지상군§!에 §R막대한§! 피해\n- §Y행성§!에 §R막대한§! 피해\n- §Y팝§!에 §R막대한§! 피해\n- 무방비한 행성도 폭격\n- 행성을 생명 없는 죽은 행성으로 황폐화"
 bombardment_raiding_desc: "$bombardment_raiding$ 폭격 태세는 민간인들이 밀집된 구역으로 약탈정을 보내, 이들을 우리 행성으로 납치하고 노예로 부립니다.\n- §Y지상군§!에 §E경미한§! 피해\n- §Y행성§!에 §E경미한§! 피해\n- 가능한 한 팝을 죽이는 대신 §Y납치§!\n- 마지막 팝은 죽이거나 납치하지 §R않습니다§!. 행성에 주둔한 지상군마다 보호받는 팝의 수가 증가합니다."
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH: "§G클릭해서 이 함대의 궤도 폭격 태세 변경§!"
 GROUND_SUPPORT_CLICK_TO_SWITCH_PLANET_VIEW: "클릭해서 궤도에 있는 모든 함대의 폭격 태세 변경"
 GROUND_SUPPORT_STANCE_POLICY_DESC: "§E제국의 정책에 따라 허용되는 폭격 태세가 다릅니다.§!"
 GROUND_SUPPORT_NO_VALID_IN_ORBIT: "§R궤도 선회 중인 함선은 궤도 폭격을 할 수 없습니다.§!"
 ORBITAL_BOMBARDMENT_PLANET_DAMAGE: "폭격은 매일 행성에 §R$AMOUNT|2$%§!의 황폐도를 가합니다."
 PLANET_DEVASTATION: "행성 황폐도"
 ORBITAL_BOMBARDMENT: "궤도 폭격"
 BOMBARDING_FLEET_TOO_SMALL: "행성에 피해를 주기에는 궤도에 있는 함대의 규모가 너무 작습니다."
 NO_DEVASTATION: "§G행성에 황폐도 없음§!"
 DEVASTATION_BOMBARDMENT_EFFECTS: "황폐도가 행성에 주는 효과:"
 orbital_bombardment: "$ORBITAL_BOMBARDMENT$"
 BOMBARDING_PLANET: "$PLANET|Y$ 폭격 중"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC: "$FLEET$(으)로 옮길 함선 선택"
 FLEET_VIEW_TRANSFER_DESC_NEW_FLEET: "새 함대로 이동할 함선 선택"
 FLEET_TRANSFER_NOT_OWNER: "함대가 우리 소속이 아님"
 FLEET_TRANSFER_TOO_SMALL: "새 함대를 편성할 함선이 충분하지 않음"
 FLEET_TRANSFER_NOT_CORE_SECTOR: "함대가 우리 핵심 구역 소속이 아님"
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER: "이를 다른 함대로 드래그 앤 드롭해 이 함선들을 옮길 수 있습니다."
 FLEET_VIEW_DRAG_TO_TRANSFER_ALL: "이 영역을 다른 함대로 드래그 앤 드롭해 함대의 모든 함선을 옮길 수 있습니다."
 FLEET_VIEW_CLICK_TO_DETACH_AND_SELECT: "클릭해서 이 함선들로 새 함대 편성 후 선택."
 FLEET_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH: "우클릭해서 이 함선들로 새 함대 편성."
 FLEET_VIEW_RIGHT_CLICK_TO_DETACH_TARGET: "우클릭해서 이 함선들을 $TARGET$(으)로 이동."
 RETROFIT: "개조"
 RETROFIT_SHIP: "함선 설계 개조"
 MULTIPLE_FLEETS_SEL: "다수의 함대($NUM|H$) 선택됨"
 MULTIPLE_STATIONS_SEL: "다수의 기지($NUM|H$) 선택됨"
 MULTIPLE_UNITS_SEL: "다수의 유닛($NUM|H$) 선택됨"
 CREATE_NEW_FLEET: "여기에 함선을 드래그 앤 드롭해 새 함대 창설"
 CREATE_NEW_FLEET_DESC: "여기에 군사 함선을 드래그 앤 드롭해 새 함대를 편성합니다. 다수의 함선을 선택한 경우에도 다른 함대에 드롭할 수 있습니다."
 SELECT: "선택"
 DESELECT: "선택 해제"
 SHIP_FTL_YES: "초광속 능력: §G가능§!"
 SHIP_FTL_NO: "초광속 능력: §R불가능§!"
 WORMHOLE_OPENING_TIP: "$FOR|H$(으)로의 웜홀을 여는 중: $PROGRESS|Y%0$"
 WORMHOLE_QUEUED_TIP: "$FOR|H$(으)로의 웜홀이 열리길 기다리는 중"
 WORMHOLE_STATION_IDLE: "유휴"
 FLEET_VIEW_ACTIONS_DESCRIPTIONS: "§G클릭해서 이 함대만 선택\n우클릭해서 이 함대 선택 해제§!"
 EMERGENCY_FTL: "긴급 초광속 도약"
 EMERGENCY_FTL_DESC: "긴급 도약을 시작하면, 함대가 전투에서 철수하게 되며 성계를 떠나 임무 중 실종될 수 있습니다. 정밀하게 조정되지 않은 도약을 하면 비상 도약한 모든 함선이 피해를 받으며, 일부 함선은 파괴되거나 행방불명될 수 있습니다."
 EMERGENCY_FTL_ACTIVE: "§R도약 준비 중입니다.§!"
 NO_COMBAT: "§R어느 전투에도 참여하고 있지 않습니다.§!"
 EMERGENCY_FTL_NOT_MOBILE: "§R움직일 수 없습니다.§!"
 EMERGENCY_FTL_NO_ESCAPE: "§R함대가 후퇴할 수 있는 곳이 없습니다.§!"
 ONLY_FEDERATION_LEADER_CAN_BUILD_SHIPS: "오직 $FEDERATION$의 지도자만 $FEDERATION$ 함선을 건조할 수 있습니다."
 FEDERATION_NAVAL_CAPACITY_FULL: "이 함선을 건조하면 $FEDERATION$ 함대 수용력의 최대치를 초과합니다!"
 COMMAND_LIMIT_FLEET_TOOLTIP: "$COMMAND_LIMIT$ 사용량: §Y$SIZE|0$/$MAX|0$§!"
 NAVY_SIZE_TITLE: "함대 수용력"
 NAVY_LIMIT_VALUE: "$NAVY_SIZE_TITLE$ $SIZE|Y$/$LIMIT|Y$"
 FLEET_SIZE_TITLE: "함대 규모"
 FLEET_SIZE_TOTAL: "함대: £navy_size£ $SIZE|0Y$"
 NAVY_SIZE_COUNT_MAX: "$COUNT|0$/$MAX|0$"
 FLEET_SIZE_COUNT: "£navy_size£ $COUNT|0Y$"
 FLEET_SIZE_COUNT_WITH_MAX: "£navy_size£ §Y$COUNT|0$/$MAX|0$§!"
 FLEET_SIZE_DESC: "$FLEET_SIZE_TITLE$입니다. 대형 함선은 소형 함선보다 더 높은 수용력을 가집니다."
 WORMHOLE_CAPACITY_BASE_VALUE: "$BASE$: $VALUE|Y0$"
 FLEET_SIZE_VALUE: "$NAVY_SIZE_TITLE$: £navy_size£ $VALUE|Y0$"
 NONFRIENDLY_TERRITORY: "비우호적 영역"
 NONFRIENDLY_TERRITORY_VALUE: "$NONFRIENDLY_TERRITORY$: $VALUE|%Y0$"
 NO_ORDERS: "명령 없음"
 CURRENT_ACTIVITY: "현재 활동"
 JUMP_COST_BASE_VALUE: "$BASE$: $VALUE|Y$"
 DISTANCE_FROM_FRIENDLY_TERRITORY: "우호적 영역까지 남은 거리: $VALUE|%Y0$"
 JUMP_WARP_DISTANCE_VALUE: "$DISTANCE$: $VALUE|Y0$"
 COMMAND_LIMIT_DELAYED_TOOLTIP: "개별 함대의 최대 §Y$FLEET_SIZE_TITLE$§!는 우리 제국의 §H$COMMAND_LIMIT$§!에 따라 결정됩니다."
 VALUE_OUT_OF_MAX: "$VALUE$/$MAX$"
 MIL_FLEET_TT_SIZE: "$CAP_STRING$: £navy_size£ $SIZE|Y$"
 SHIP_SIZE_COUNT: "£$KEY$£ $TYPE$: $COUNT|Y$"
 HULL_STATE: "£ship_stats_hitpoints£ $VALUE$"
 ARMOR_STATE: "£ship_stats_armor£ $VALUE$"
 SHIELD_STATE: "£ship_stats_shield£ $VALUE$"
 PIRACY_SUPPRESSION_STATE: "£ship_stats_piracy_supression£$VALUE|0G$"
 PIRACY_SUPPRESSION: "해적 억제"
 PIRACY_SUPPRESSION_VALUE: "합계: $VALUE|0Y$"
 PIRACY_SUPPRESSION_SHIP_INFO: "§Y$COUNT|0$x§! $NAME$(s): §Y+$VALUE|0$§!"
 PIRACY_SUPPRESSION_DESC: "§E§H$PIRACY_SUPPRESSION$§!는 함대의 존재가 성계 내 §H해적 활동§!을 억제하는 정도를 의미합니다.\n\n민첩한 함선일수록 더욱 효과적으로 해적 활동을 억제하므로, 작은 함선일수록 더 높은 §H$PIRACY_SUPPRESSION$§! 값을 가집니다.§!"
 PIRACY_SUPPRESSION_TOOLTIP: "$PIRACY_SUPPRESSION$: £ship_stats_piracy_supression£ $VALUE|0Y$"
 MILITARY_POWER_YELLOW: "£military_power£ $VALUE|0Y$"
 FLEET_COMPOSITION: "함대 구성"
 IN_FTL: "§E초광속 항행 중§!"
 IS_MIA: "§E임무 중 실종§!"
 NAVY_SIZE_DESC: "§t$concept_naval_capacity_desc$§!\n\n§G['concept_naval_capacity'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!\n§G메뉴에서 £fleet_size£ 클릭해서 $FLEET_MANAGER_VIEW$ 열기§!"
 DISABLED_FOR_TEMPLATE_WITHOUT_FLEET: "함선이 없는 견본의 경우 비활성화"
 over_starbase_capacity: "항성 기지 수용력 초과"
 STARBASE_CAPACITY_TITLE: "항성 기지 수용력"
 STARBASE_CAPACITY_TOOLTIP: "항성 기지 수용력: $MAX|0Y$"
 STARBASE_CAPACITY_DESC: "§t$concept_starbase_capacity_desc$§!\n\n§G['concept_starbase_capacity'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 POOR_MAINTENANCE_DESC: "제국의 에너지 보유량이 음수이기 때문에, 매일 선체 내구도 §R-$PENALTY$§!의 불이익을 받습니다."
 WILL_BEGIN_STATION_SELFREPAIR: "$DAYS|Y$일 후부터 자가 수리를 시작합니다."
 SHIP_REPAIR_DESC: "§E피해를 받은 함선은 업그레이드된 §H항성 기지§!가 있는 우호적인 항성의 궤도에 진입하면 수리됩니다.§!"
 STATION_REPAIR_DESC: "§E피해를 받은 우주 기지는 공격받지 않을 때 느린 속도로 자가 수리합니다.§!"
 FLEET_VIEW_TOGGLE_ITEM: "§G클릭해서 함선 목록 토글§!"
 FLEET_VIEW_SPLIT: "함대 분리"
 FLEET_VIEW_SPLIT_DESC: "§G클릭해서 이 함대를 분리하고, 함선의 절반을 새 함대로 이동시킵니다.§!"
 FLEET_VIEW_NEW: "함선 재배치"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC: "§G클릭해서 새 함대로 이동시킬 함선 선택§!"
 FLEET_VIEW_NEW_DESC_TARGET: "§G클릭해서 $TARGET$에 이동시킬 함선 선택§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE: "함대 업그레이드"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_DESC: "§G클릭해서 가장 가까운 조선소로 이동한 뒤 함대 업그레이드§!"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_STATION: "기지 업그레이드"
 FLEET_VIEW_UPGRADE_STATION_DESC: "§G클릭해서 함대 업그레이드 예약§!"
 NO_UPGRADE_AVAILABLE: "§R이용 가능한 업그레이드가 없습니다.§!"
 NO_UPGRADE_REACHABLE: "§R어떤 항성 기지에도 접근할 수 없음§!"
 NO_REPAIR_NEEDED: "§W함대의 체력과 장갑이 최대입니다.§!"
 UPGRADE_NOT_OWNER: "§R함대의 소유자가 아님§!"
 REPAIR_NO_PLANET: "§R식민지가 필요함§!"
 FLEET_VIEW_REPAIR: "함대 수리"
 FLEET_VIEW_REPAIR_DESC: "§G클릭해서 가장 가까운 항성 기지로 이동한 뒤 함대 수리§!"
 FLEET_VIEW_COMPONENTS_LABEL: "핵심 부품"
 FLEET_VIEW_ARMAMENTS_LABEL: "무장"
 FLEET_VIEW_UTILITIES_LABEL: "지원 장비"
 TRADE_CANCEL_BUTTON: "취소"
 TRADE_CANCEL_BUTTON_DESC: "협상을 취소하고 외교로 돌아갑니다."
 TRADE_CONFIRM_BUTTON: "확인"
 TRADE_CONFIRM_BUTTON_DESC: "이 무역 제안을 보내기"
 TRADE_ACCEPTANCE: "무역 수용도"
 TRADE_ACCEPTANCE_DESC: "상대가 우리의 무역 제안을 수락하려면, 상대의 무역 수용도가 최소 §G1§!은 되어야 합니다."
 TRADE_CATEGORY_CREDITS_DESC: "§G클릭해서 에너지 크레딧을 거래할 수 있는 수단 보기§!"
 REPAIR: "수리"
 DISABLE: "비활성화"
 ENABLE: "활성화"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE: "조사"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DESC: "이 외계 생명체의 기술을 이해하거나 이들과 소통하는 방법을 배우려면 §Y첫 조우§! 조사를 통해 이들을 연구해야 합니다..."
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DISABLED_BY_CLOAKING: "$FLEET_VIEW_INVESTIGATE$"
 FLEET_VIEW_INVESTIGATE_DISABLED_BY_CLOAKING_DESC: "§R은폐 중에는 첫 조우 조사를 시작할 수 없습니다.§!"
 FLEET_VIEW_REINFORCE_HEADER: "함대 충원"
 FLEET_VIEW_REINFORCE_CLICK: "§G클릭해서 가까운 조선소로부터 함대 충원§!"
 FLEET_VIEW_TURN_INTO_ENCLAVE_HEADER: "[This.GetEnclaveName](으)로 전환"
 FLEET_VIEW_TURN_INTO_ENCLAVE_DESCRIPTION: "이 함대를 §Y[This.GetEnclaveName]§!(으)로 전환합니다. §R해당 함대에 대한 통제권을 잃게 됩니다.§!"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_AVAILABLE: "$VALUE|Y$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_UNAVAILABLE: "$VALUE|R$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_DESCRIPTION: "엔클레이브 수용력: $VALUE$"
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_CAPACITY_VERBOSE: "§E[This.GetEnclavePlural]§!(은)는 한정된 기간 동안 제국의 복무하는 §H[This.GetEnclaveFleetPlural]§!(을)를 제공합니다. §Y엔클레이브 수용력§!은 §Y사회 제도, 승격 특전§! 또는 §Y은하 결의안§!으로 증가시킬 수 있습니다."
 FLEET_VIEW_ENCLAVE_UNFULFILLED_CONDITIONS: "§R미충족 조건:§!"
 ENCLAVE_DEFAULT: "용병 엔클레이브"
 ENCLAVE_PLURAL: "용병 엔클레이브"
 ENCLAVE_FLEET_NAME: "용병 함대"
 ENCLAVE_FLEET_PLURAL: "용병 함대"
 SHIP_SIZE_MULTIPLIER: "함선 크기: £navy_size£ §H$VALUE|0$§!"
 SHIP_SIZE: "§H$SIZE$§!"
 SHIP_NAME: "§H$NAME$§!"
 SHIP_CLASS: "$CLASS$급"
 SHIP_ICON_CLASS: "$ICON$$SHIP_CLASS$"
 SHIP_SIZE_NAME: "$SHIP_SIZE$ $SHIP_NAME$"
 SHIP_SIZE_NAME_CLASS: "$SHIP_SIZE_NAME$ \n$SHIP_CLASS$"
 STATION_NAME: "§H$TYPE$§! $NAME$"
 MILITARY_STATION_NAME: "§H$SIZE$§! $RULERNAME$ \n$SHIP_CLASS$"
 ARMY_MILITARY_POWER_TIP: "$ARMY_POWER_HEADER$: £army_power£ $VALUE|0Y$"
 MILITARY_POWER_TIP: "군사력: £military_power£ $VALUE|0Y$"
 MILITARY_POWER_TIP_BOSS: "군사력: £military_power_boss£ "
 MILITARY_POWER_TIP_ULTRA_BOSS: "군사력: £military_power_ultra_boss£"
 ARMY_LEADER_NAME: "장군: $NAME|H$"
 INSPECT: "함선 세부 사항"
 CLICK_TO_INSPECT: "§G클릭해서 함선 세부 사항 보기§!"
 INSPECT_ARMY: "지상군 세부 사항"
 CLICK_TO_INSPECT_EMBARKED_ARMY: "§G클릭해서 승선한 지상군 세부 사항 보기§!"
 FOCUS_ON_FLEET: "§H이동§!\n§G클릭해서 이 함대의 위치로 빠르게 화면 이동§!"
 FOCUS_ON_COMBAT: "§H이동§!\n§G클릭해서 이 전투의 위치로 빠르게 화면 이동§!"
 NO_RETREAT: "§R지도자 특성 $TRAIT|H$ 때문에 긴급 초광속이 비활성화됩니다.§!"
 NO_RETREAT_DESC: "§R함대가 긴급 초광속을 사용할 수 없습니다.§!"
 RESOURCES_LOST: "월간 비용: §Y$COST$§!\n"
 RESOURCES_GAIN: "월간 획득량: §Y$GAIN$§!\n"
 NAVY_SIZE_BASE: "기본: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_POPS_VALUE: "팝으로 인한 값: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_PLANETS_VALUE: "우주항으로 인한 값: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_HABITATS_VALUE: "거주지로 인한 값: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_SUBJECTS: "종속국으로 인한 값: $VALUE$"
 NAVY_SIZE_ALLIANCE: "\n우리는 함대 수용력의 $VALUE|%0Y$를 우리 연방으로 이전합니다."
 NAVY_SIZE_TOOLTIP: "함대 수용력: $MAX|0Y$"
 NAVY_SIZE_MAX: "§R최대: $VALUE|0$§!"
 NAVY_SIZE_MAX_REACHED: "§R함대 수용력 최대치 도달.§!"
 MISSING_HEAD_OF_NAVY: "해군 수장 공석"
 STARBASE_CAPACITY_BASE: "기본: $VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_POPS_VALUE: "$NUM_POPS$$POP_POPS$으로 인한 값: $VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_SYSTEMS_VALUE: "$NUM_SYSTEMS$개 $SYSTEM_SYSTEMS$로 인한 값: $VALUE$"
 STARBASE_CAPACITY_MAX: "§R최대: $VALUE|0$§!"
 STARBASE_CAPACITY_MAX_REACHED: "§R항성 기지 수용력 최대치에 도달했습니다.§!"
 STARBASE_COST_DISCLAIMER: "성계에 따라 전체 비용이 달라집니다."
 ####################################
 #Station Selection GUI
 ####################################
 STATION_SELECTION_PICK_DESIGN: "건조하려는 설계를 선택하십시오."
 ####################################
 #Megastructure Selection GUI
 ####################################
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_TYPE: "거대 구조물"
 MEGASTRUCTURE_UPGRADES_HEADER: "$MEGASTRUCTURE$ 업그레이드:"
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_ONE_PER_COUNTRY: "제국마다 $MEGASTRUCTURE$은 하나씩만 건설할 수 있습니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_NEEDLE: "$MEGASTRUCTURE$은 제국마다 수도의 궤도에 하나씩만 건설할 수 있습니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_OUTSIDE_GRAVITY_WELL: "성계의 중력장 밖에 건설해야 합니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_RING_WORLD: "거주 가능 행성과 거주지가 없는 성계에 건설해야 합니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_DYSON_SPHERE: "항성이 하나이며 거주 가능 행성이 없는 성계에 건설해야 합니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MATTER_DECOMPRESSOR: "블랙홀이 있고 거주 가능 행성이 없는 성계에 건설해야 합니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_QUANTUM_CATAPULT: "중성자별이나 펄서에 건설해야 합니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_ORBITAL_RING: "개척한 행성 주위에 건설해야 합니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_DYSON_SWARM: "항성이 하나인 성계에 건설해야 합니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_HABITAT_CENTRAL_COMPLEX: "대형 천체의 궤도에 건설해야 합니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MAJOR_ORBITAL: "거주지 중앙 복합 단지가 있는 성계의 대형 천체 궤도에 건설해야 합니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MINOR_ORBITAL: "거주지 중앙 복합 단지가 있는 성계의 소형 천체 궤도에 건설해야 합니다."
 MEGASTRUCTURE_TOOLTIP_REQUIREMENTS_MAJOR_ORBITAL_KNIGHTS: "거주지 중앙 복합 단지가 있는 성계의 행성 궤도에 건설해야 합니다."
 ####################################
 #Combat View
 ####################################
 FLEET_COMBAT: "함대 전투"
 DISENGAGE: "철수"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS: "방어자 선체 내구도: $VALUE|0Y$/$MAX|0G$"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS: "공격자 선체 내구도: $VALUE|0Y$/$MAX|0R$"
 COMBAT_VIEW_LEFT_HITPOINTS_BOSS: "방어자 선체 내구도: §R???§!"
 COMBAT_VIEW_RIGHT_HITPOINTS_BOSS: "공격자 선체 내구도: §R???§!"
 SHIP_DESTROYED: "파괴됨"
 COMBAT_VIEW_RETREAT_ALL: "전원 퇴각"
 POPUP_COMBAT_RETREAT_CONFIRMATION_NAME: "$COMBAT_VIEW_RETREAT_ALL$"
 POPUP_COMBAT_RETREAT_CONFIRMATION_DESC: "가능한 모든 함대의 긴급 초광속 이동을 실행하시겠습니까?"
 ####################################
 #Assign Traits
 ####################################
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAIT: "§G클릭해서§! $TRAIT|H$ §G선택§!"
 TRAIT_SELECTION: "레벨 상승!"
 OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT: "특성 선택 대기 중\n$CLICK_TO_OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT$"
 SUBCLASS_SELECTION: "베테랑 레벨 도달!"
 DESTINY_SELECTION: "운명 선택"
 CLICK_TO_OPEN_TRAIT_ASSIGNMENT: "§G클릭해서 특성 선택 열기§!"
 DISABLE_AUTOPICK: "특성 §Y자동 선택§!은 §Y지도자 화면§!에서 비활성화할 수 있습니다."
 ASSIGN_TRAIT_NEXT: "다음($NUM|Y$ 남음)"
 ASSIGN_TRAIT_CONFIRM: "확인"
 ####################################
 #Paragon
 ####################################
 LEADER_BACKGROUND_PLANET_TITLE: "§H모성§!"
 LEADER_BACKGROUND_PLANET: "모성: $PLANET|H$"
 LEADER_BACKGROUND_JOB: "이전 직업: $JOB|H$"
 LEADER_BACKGROUND_ETHIC: "윤리관: $ETHIC|H$"
 COUNCIL_DYNAMIC_BACKGROUND: "[Root.GetScriptedCouncilBackground]"
 LEADER_RECRUITMENT_SCRIPTED_GREETING: "§L[Root.GetScriptedLeaderRecruitedGreeting]§!"
 ####################################
 #Ship Designer
 ####################################
 COMPONENT_SET_MULTIPLE_SIZES: "크기 아이콘 위에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다"
 PRODUCTION_COST: "생산"
 shipclass_military: "군용 함선"
 shipclass_military_special: "콜로서스"
 shipclass_constructor: "건설선"
 shipclass_constructor_name: "건설선 $NUM$"
 shipclass_colonizer: "개척선"
 shipclass_colonizer_name: "개척선 $NUM$"
 shipclass_science_ship: "과학선"
 shipclass_science_ship_name: "과학선 $NUM$"
 shipclass_transport: "수송선"
 shipclass_transport_name: "수송선 $NUM$"
 shipclass_orbital_station: "우주항"
 shipclass_orbital_station_desc: "궤도 건설용 우주항입니다."
 shipclass_orbital_station_name: "$PLANET$ 우주항"
 shipclass_mining_station: "채굴 기지"
 shipclass_mining_station_desc: "이 궤도 기지는 자원 채굴에 집중합니다."
 shipclass_mining_station_name: "$PLANET$ 채굴 기지"
 shipclass_research_station: "연구 기지"
 shipclass_research_station_desc: "이 궤도 기지는 자원 채굴에 집중합니다."
 shipclass_research_station_name: "$PLANET$ 연구 기지"
 shipclass_military_station: "군용 기지"
 shipclass_military_station_name: "군용 기지"
 shipclass_wormhole_station: "웜홀 기지"
 shipclass_wormhole_station_name: "웜홀 기지"
 shipclass_science: "과학선"
 shipclass_terraform_station: "테라포밍 기지"
 shipclass_terraform_station_desc: "궤도 기지는 가스와 액체를 사용해 행성을 대대적으로 개조합니다."
 shipclass_terraform_station_name: "$PLANET$ 테라포밍 기지"
 shipclass_observation_station: "관측소"
 shipclass_observation_station_name: "$PLANET$ 관측소"
 shipclass_starbase: "항성 기지"
 shipclass_starbase_name: "항성 기지"
 ACTION_MENU: "행동 메뉴"
 UTILITY_SLOTS: "지원 장비 슬롯: $LARGE$ L사이즈, $MEDIUM$ M사이즈, $SMALL$ S사이즈"
 WEAPON_SLOTS: "무기 슬롯: $LARGE$ L사이즈, $MEDIUM$ M사이즈, $SMALL$ S사이즈"
 UNNAMED: "이름 없음"
 SHIP_ROLE: "함선 역할"
 CHOOSE_SECTION: "구획 선택"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_UNNAMED: "§R함선 설계에 이름이 없습니다.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_SAME: "§R이미 같은 이름의 함선 설계가 존재합니다.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_MISSING_SECTIONS: "§R할당되지 않은 구획이 있습니다.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_POWER: "§R이 함선 설계는 전력이 부족합니다.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_DLC_APOCALYPSE: "§R타이탄급과 콜로서스급의 부품을 사용하려면 'Apocalypse' DLC가 필요합니다.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SECTION: "§R이 함선 설계에는 하나 이상의 유효하지 않은 구획이 포함되어 있습니다.§!"
 SHIPDESIGNER_SAVEFAIL_INVALID_SHIP_SIZE: "§R우리 제국은 $SIZE|H$ 함선을 건조할 수 없습니다.§!"
 SHIPDESIGNER_COMPONENT_SLOT_COUNT: "$COUNT|Y$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP_START: "$NAME|H$\n비용: $COST|Y0$"
 SHIPDESIGNER_SECTION_TEMPLATE_TOOLTIP_FINISH: "§G클릭해서 이 구획 선택§!"
 SECTION_ENTRY_WEAPON_SLOTS: "무기 슬롯"
 SECTION_ENTRY_UTILITY_SLOTS: "지원 장비 슬롯"
 TYPE_OF_NEW_DESIGN: "함급 선택"
 SHIP_STAT_COST: "비용"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME: "건조 시간"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE: "유지비"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE: "유지비"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE: "전력"
 SHIP_STAT_RARITY_USAGE: "희귀도"
 SHIP_STAT_HITPOINTS: "선체 내구도"
 SHIP_STAT_ARMOR: "장갑"
 SHIP_STAT_SHIELDS: "보호막"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED: "전투 속도"
 SHIP_STAT_EVASION: "회피"
 SHIP_STAT_DAMAGE: "피해량"
 SHIP_STAT_SPECIAL: "특수 값"
 SHIP_STAT_SPEED: "속도"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION: "$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION: "$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION: "$MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_COST_INLINE: "£ship_stats_build_cost£ $SHIP_STAT_COST$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_INLINE: "£ship_stats_build_time£ $SHIP_STAT_BUILD_TIME$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_INLINE: "£ship_stats_maintenance£ $SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE$"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_INLINE: "£ship_stats_maintenance£ $SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_INLINE: "£ship_stats_power£ $SHIP_STAT_POWER_USAGE$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_INLINE: "£ship_stats_hitpoints£ $SHIP_STAT_HITPOINTS$"
 SHIP_STAT_ARMOR_INLINE: "£ship_stats_armor£ $SHIP_STAT_ARMOR$"
 SHIP_STAT_SHIELDS_INLINE: "£ship_stats_shield£ $SHIP_STAT_SHIELDS$"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_INLINE: "£ship_stats_speed£ $SHIP_STAT_COMBAT_SPEED$"
 SHIP_STAT_EVASION_INLINE: "£ship_stats_evasion£ $SHIP_STAT_EVASION$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_INLINE: "£ship_stats_damage£ $SHIP_STAT_DAMAGE$"
 SHIP_STAT_SPECIAL_INLINE: "£ship_stats_special£ $SHIP_STAT_SPECIAL$"
 SHIP_STAT_SPEED_INLINE: "£ship_stats_speed£ $SHIP_STAT_SPEED$"
 SHIP_STAT_RANK_INLINE: "£ship_stats_special£ 등급:"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_hitpoints£ $SHIP_STAT_HULL_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_armor£ $SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_INLINE: "£ship_stats_shield£ $SHIP_STAT_SHIELD_RECHARGE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC_INLINE: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_INLINE$"
 SHIP_STAT_SENSOR_RANGE: "감지 범위: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_IDEAL: "적정 사거리: $RANGE|Y0$"
 SHIP_STAT_COST_VALUE: "£$RESOURCE$£ $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_BUILD_TIME_VALUE: "£resource_time£ $VALUE|0Y$"
 SHIP_STAT_ENERGY_MAINTENENCE_VALUE: "£energy£ $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_MINERAL_MAINTENENCE_VALUE: "£minerals£ $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_POWER_USAGE_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HITPOINTS_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_ARMOR_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SHIELDS_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_EVASION_VALUE: "§Y$VALUE|1$%§!"
 SHIP_STAT_COMBAT_SPEED_VALUE: "$VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_DAMAGE_VALUE: "§Y$VALUE|2$ /§! £resource_time£ "
 SHIP_STAT_SPECIAL_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_SPEED_VALUE: "$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$ / £time£§!"
 SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_HULL_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$ / £time£§!"
 SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_ARMOR_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_VALUE: "§Y$VALUE$ / £time£§!"
 SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_STATIC_VALUE: "$SHIP_STAT_SHIELD_REGENERATION_VALUE$"
 SHIP_STAT_PIRACY_SUPPRESSION: "$PIRACY_SUPPRESSION$"
 SHIP_STAT_PIRACY_SUPPRESSION_VALUE: "£ship_stats_piracy_supression£$VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_DESC_cost: "§E함선 건조 비용은 현재 장착한 구획 및 부품 가격의 총합입니다. 더 큰 구획이나 발전된 부품을 장착하면 함선 건조 비용도 증가합니다.§!"
 SHIP_STAT_DESC_build_time: "§E장착한 구획과 부품에 따라 함선을 건조에 필요한 시간이 결정됩니다.§!"
 SHIP_STAT_DESC_energy_maintenance: "§E함선의 총 §H건조 비용§! 중 일정 비율의 비용이 함선 유지에 필요한 §H유지비§!로 소요됩니다.§!"
 SHIP_STAT_DESC_mineral_maintenance: "§E함선의 총 §H건조 비용§! 중 일정 비율의 비용이 함선 유지에 필요한 §H유지비§!로 소요됩니다.§!"
 SHIP_STAT_DESC_power: "§E함선 내부 장치를 작동하려면 충분한 §H전력§!이 필요합니다. 추가 반응로를 증축해 전력을 증가시킬 수 있으며, 이외의 다른 부품에선 전력을 소모합니다. §H전력§!이 부족한 설계는 저장할 수 없습니다.§!"
 SHIP_STAT_DESC_hitpoints: "§E함선의 §H선체 내구도§!는 함선이 궤멸적인 선체 손상을 겪기 전까지 얼마나 큰 피해를 버틸 수 있는지 결정합니다.§!"
 SHIP_STAT_DESC_armor: "§E§H장갑§!은 함선의 두 번째 방어선 역할을 하며, 보호막을 뚫고 선체에 피해를 주는 공격을 흡수합니다. 함선에 특수한 재생 장갑 부품이 장착되어 있지 않다면, 장갑은 §H항성 기지§!에서 수리해야 합니다.§!"
 SHIP_STAT_DESC_shields: "§E§H보호막§!은 함선의 첫 번째 방어선 역할을 하며, 장갑과 선체에 피해를 줄 수 있는 공격을 흡수합니다. 일부 무기는 보호막에 추가 피해를 주거나 보호막을 완전히 관통할 수 있습니다. 또한, 펄서는 보호막을 작동 불능으로 만듭니다. 보호막은 전투 중이 아닐 때 천천히 재생됩니다.§!"
 SHIP_STAT_DESC_evasion: "§E모든 함선은 공격에 피해를 받지 않도록 회피할 수 있습니다. 추진기와 다른 부품을 통해 §H회피§! 가능성을 증가시킬 수 있으며, 큰 함선은 증가 폭이 적습니다.§!"
 SHIP_STAT_DESC_combat_speed: "§E함선의 §H속도§!는 초광속 항행이 아닐 때의 기동 속도를 결정하며, 이 수치는 장착된 추진 부품에 의해 증가합니다. 함대 단위로 움직일 때는 최고 속도가 가장 느린 함선의 속도로 제한됩니다.§!"
 SHIP_STAT_DESC_speed: "$SHIP_STAT_DESC_combat_speed$"
 SHIP_STAT_DESC_damage: "§E함선이 줄 수 있는 총 피해량은 장착된 모든 무기 부품 피해량의 합입니다. 각 무기는 전투 중 개별적으로 공격합니다. 개별 부품을 확인하면 공격 속도, 피해량, 유효 사거리, §H장갑§!과 §H보호막§! 관통 등의 세부 정보를 볼 수 있습니다.§!"
 SCIENCE_SHIP_DESC: "과학선(스캐너: $LEVEL|Y$, 속도: §H$SPEED|Y1$x§!)"
 REDESIGN_CURRENT: "$CLASS|Y$ 재설계"
 SHIP_DESIGN_SENSOR_RANGE_DESC: "감지 범위: $VALUE|Y2$"
 SHIP_DESIGN_WEAPONS_START_HELP: "무기 슬롯을 클릭해서 무기 부품 목록 보기"
 SHIP_DESIGN_UTILITIES_START_HELP: "지원 장비 슬롯을 클릭해서 지원 장비 부품 목록 보기"
 SHIP_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_COMPONENT_PAINT: "§G우클릭해서 선택된 부품 제거§!"
 SELECT_SHIP_OWNER: "설계 소유자 선택"
 SHIP_DISABLED: "고장, 다시 작동하려면 수리해야 합니다."
 SHIP_DISENGAGED: "함선이 전투에서 철수했으며 전투가 끝난 뒤에 함대에 재합류할 것입니다."
 DEFAULT_BATTLESHIP: "기본 전함"
 DEFAULT_DESTROYER: "기본 구축함"
 CMP_TT_COST: "비용: $VALUE|Y0$"
 CMP_TT_UPKEEP: "유지비: $VALUE|Y0$"
 CMP_TT_RANGE: "사거리: $RANGE|Y$"
 CMP_TT_DAMAGE: "피해량: §Y$MIN$ - $MAX$§!"
 CMP_WEAPON_TT_RANGE: "사거리: $RANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_ENGAGEMENT_RANGE: "교전 범위: $VALUE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_RANGEBAND: "사거리: $MINRANGE|0Y$ - $MAXRANGE|0Y$"
 CMP_WEAPON_TT_DAMAGE: "피해량: §Y$MIN|0$ - $MAX|0$§!"
 CMP_WEAPON_TT_ACCURACY: "명중: $VALUE|0%Y$"
 CMP_WEAPON_TT_TRACKING: "추적: $VALUE|0%Y$"
 CMP_WEAPON_TT_FIRINGARC: "발사각: $VALUE|0Y$도"
 CMP_TT_COOLDOWN: "쿨다운: §Y$COOLDOWN|2$§! £resource_time£ "
 CMP_TT_DPD: "평균 피해량: §Y$AVG|2$ / £resource_time£ §!"
 CMP_TT_SC_ARMOR: "장갑:"
 CMP_TT_SC_SHIELDS: "보호막:"
 CMP_TT_SC_HITPOINTS: "선체 내구도:"
 CMP_TT_SC_EVASION: "회피: $VALUE|Y%0$"
 CMP_TT_SC_SPEED: "속도: $VALUE|Y1$"
 CMP_WEAPON_TT_PENETRATION: "§G+$VALUE|%0$ $TYPE$ 관통§!"
 CMP_WEAPON_TT_DMG_REDUCED: "§R-$VALUE|%0$ $TYPE$ 피해량§!"
 CMP_WEAPON_TT_DMG_INCREASED: "§G+$VALUE|%0$ $TYPE$ 피해량§!"
 CMP_TT_MISSILE_STATS: "§H미사일:§!\n    선체 내구도: $HEALTH|Y0$\n    장갑: $ARMOR|Y0$\n    회피: $EVASION|Y%0$\n    속도: $SPEED|Y0$\n    목표 재설정 범위: $RT_RANGE|Y0$"
 CMP_TT_SIZE_DAMAGE_FACTOR: "이 무기는 표적 함선 크기의 §G$VALUE|%0$§!에 기반한 배율에 따라 추가 피해를 줍니다."
 CMP_WEAPON_TT_ARMOR_PENETRATION: "§G$VALUE|%0$ 장갑 무시§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_PENETRATION: "§G+$VALUE|%0$ 보호막 관통§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_REDUCED: "§R-$VALUE|%0$ 보호막 피해량§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_INCREASED: "§G+$VALUE|%0$ 보호막 피해량§!"
 CMP_WEAPON_TT_SHIELD_DMG_BYPASSED: "§G$VALUE|%0$ 보호막 무시§!"
 CMP_PK_TT_CHARGE_TIME: "충전 시간: £resource_time£ $VALUE|0Y$ "
 CMP_PK_TT_FIRING_TIME: "발포 시간: £resource_time£ $VALUE|0Y$ "
 WORMHOLE_RANGE: "웜홀 범위: $VAL|Y1$."
 WORMHOLE_CAPACITY: "웜홀 수용력: $VAL|Y1$."
 RIGHT_CLICK_COMPONENT: "§G우클릭해서 부품 제거§!"
 COMPONENT_SLOT_TOOLTIP: "§G클릭해서 부품 목록 보기§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM: "§G클릭해서 선택된 부품 변경§!"
 SHIP_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED: "§R선택한 부품은 이 슬롯에 추가할 수 없음§!"
 SHIP_DESIGNER_CANT_REMOVE_AUTO_DESIGN: "§R자동 설계가 활성화된 상태에서는 자동으로 생성된 설계를 제거할 수 없습니다§!"
 SHIP_DESIGNER_CANT_REMOVE_LAST_DESIGN: "§R마지막 설계는 삭제할 수 없음§!"
 RENAME: "이름 변경"
 RENAME_TOOLTIP: "현재 설계 이름 변경"
 SAVE: "저장"
 DISCARD: "중지"
 UNSAVED_CHANGES: "변경 사항이 저장되지 않음"
 INCOMPLETE_SHIP_DESIGN: "미완성 함선 설계"
 CAN_SAVE: "현재 함선 설계를 궤도 건설 목록에 저장합니다."
 CANT_SAVE: "저장 불가"
 CANT_MAKE_CHANGES: "변경할 수 없음"
 CANT_MAKE_CHANGES_AUTO_GEN: "§R자동 설계는 함선의 업그레이드 및 변경을 제어합니다§!"
 MISSING_PREREQUISITES: "현재 제국에는 $COMPONENT|H$에 필요한 기술이 없습니다."
 MISSING_FTL: "§R함선 설계에 초광속 드라이브 없음: 이 함선 설계의 초광속 범위가 §H0§!이 됩니다.§!"
 COMPONENT_SHIP_LIMIT_REACHED: "$COMPONENT|H$ 한도 초과! 함선 설계에 $LIMIT$개까지 장착할 수 있습니다."
 COMPONENT_BLOCKED_BY: "$COMPONENT|H$(은)는 함선 설계에서 $BLOCKING|H$(과)와 같이 사용할 수 §R없습니다§!."
 CAN_LOAD: "기존 함선 설계를 불러옵니다. 저장하지 않은 함선 설계는 삭제됩니다."
 CANT_LOAD: "§H불러올 수 없음§!"
 ALREADY_SAVED: "§R같은 이름의 함선 설계가 이미 건설 목록에 저장되어 있습니다.§!"
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_COUNTRY: "제국의 설계 목록에서 이 함선 설계를 삭제합니다. 새 함선을 건조할 때 이 설계를 사용할 수 없게 됩니다."
 CAN_REMOVE_SHIP_DESIGN_EXPORTED: "이 설계 영구 삭제"
 CANT_REMOVE_SHIP_DESIGN: "우리 함선 설계만 삭제할 수 있습니다."
 REMOVE_NON_AUTO_SHIP_DESIGNS: "자동으로 생성되지 않은 모든 함선 설계가 영구히 삭제됩니다. 계속하시겠습니까?"
 NEW_DESIGN: "새로운 설계"
 SELECT_SECTION: "구획 선택"
 NO_SECTION: "구획 미설정!"
 POPUP_DELETE_DESIGN_TITLE: "설계를 삭제하시겠습니까?"
 POPUP_DELETE_DESIGNS_TITLE: "설계를 삭제하시겠습니까?"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL: "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_DESC: "Global Designs are always available in the Ship Designer. To"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED: "§HGlobal Design§!"
 #TOOLTIP_META_ICON_GLOBAL_USED_DESC: "This Design has been enabled for this Game and can be built at our Spaceports"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION: "§H연방 함선 설계§!"
 TOOLTIP_META_ICON_FEDERATION_DESC: "이 설계는 연방 내에서 공유됩니다.\n연방 함선을 설계할 때는 연방 회원국의 기술을 모두 활용할 수 있습니다."
 FEDERATION_DESIGN: "연방 함선 설계"
 NORMAL_DESIGN: "기본 설계"
 OVERWRITE_DESIGN: "설계 덮어쓰기"
 OVERWRITE_DESIGN_DESC: "이미 해당 이름으로 된 설계가 이미 존재합니다. 덮어쓰시겠습니까?"
 DESIGN_ENTRY_TIP: "§G클릭해서 이 설계 불러오기§!"
 NEW_DESIGN_TOOLTIP: "§H새로운 설계\n§G클릭해서 새로운 함선 설계 생성§!§!"
 SPACE_STATION: "우주 기지"
 APPLY_ON_EMPTY: "채워 넣기"
 APPLY_ON_EMPTY_TIP: "§H채워 넣기§!\n§T선택한 부품을 지원하는 모든 빈 부품 슬롯에 채워 넣습니다§!"
 CLEAR_DESIGN: "설계 초기화"
 DESIGNER_CONTROLS: "제어판"
 SELECT_ROLE: "함선 역할"
 SELECT_ROLE_PLURAL: "함선 역할"
 SELECT_ROLE_TOOLTIP: "§H$SELECT_ROLE$§!\n이 함선을 $SELECT_ROLE$에 맞게 자동으로 설계합니다.\n함선의 구획을 선택해 해당 역할에 가장 적합한 부품으로 교체합니다."
 SELECT_ROLE_TOOLTIP_DISABLED: "§H$SELECT_ROLE$§!\n§R해당 설계 유형에 선택할 수 있는 $SELECT_ROLE_PLURAL$이 없습니다.§!"
 CLEAR_SLOT: "슬롯 비우기"
 CLEAR_DESIGN_TIP: "§H설계 초기화§!\n§T모든 부품을 제거합니다.§!"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP: "$NAME|H$\n§G클릭해서 구획 변경§!"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP_TITLE: "$NAME|H$"
 SECTION_INSTANCE_ENTRY_TIP_FINISH: "§G클릭해서 구획 변경§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_INSTANT: "$INSTANT$\n§G클릭해서 부품 변경§!"
 TOOLTIP_REQUIRED_COMP_SLOT_DELAYED: "$DELAYED$"
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE: "자동 설계"
 SHIP_COMPONENTS_AUTO_GENERATE: "자동 업그레이드"
 SHIP_COMPONENTS_AUTO_GENERATE_DESC: "잠금 해제된 부품이 더 높은 수준이면 자동으로 업그레이드합니다"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_SLOT_SIZE: "슬롯 크기별 필터"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_SLOT_SIZE_DESC: "마지막으로 클릭한 부품 슬롯 크기로 부품 필터의 토글 여부를 결정합니다."
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_OBSOLETE: "구세대 부품 숨기기"
 SHIP_COMPONENTS_FILTER_OBSOLETE_DESC: "클릭해서 진보된 기술의 등장으로 퇴보된 구세대 부품을 숨깁니다."
 SHIP_DESIGN_AUTO_GENERATE_DESC: "새로운 기술이 연설구되면 자동으로 설계에 반영합니다."
 MISSING_FTL_WANT_SAVE: "§R이 함선 설계에는 초광속 드라이브가 없습니다. 그래도 저장하시겠습니까?§!"
 SHIP_DESIGNER_FEDERATION: "연방 함선 설계"
 SHIP_DESIGNER_COUNTRY: "함선 설계"
 gunship: "포함"
 gunship_desc: "포함은 이와 비슷한 체급의 함선을 상대하기 위한 군함으로, 최대한 많은 중거리 무기를 탑재하고 있습니다."
 explosive: "공성함"
 explosive_desc: "공성함은 대형 함선, 항성 기지, 행성에 막대한 피해를 주는 유도형 무기를 사용합니다."
 carrier: "모함"
 carrier_desc: "모함은 공격기 발진을 위한 플랫폼 역할을 합니다."
 screen: "차폐함"
 screen_desc: "차폐함은 거점 방어 장치 및 대공 포대를 갖추고 있어, 함대의 나머지 함선을 미사일, 어뢰, 공격기로부터 보호합니다."
 artillery: "포격 전투함"
 artillery_desc: "포격 전투함은 장거리 미사일과 직접 사격 무기를 주로 사용합니다. 다만 소형 함선이나 가까이에 있는 함선을 상대로는 다소 고전하는 모습을 보여 줍니다."
 brawler: "돌격함"
 brawler_desc: "돌격함은 근접전을 위해 만들어진 함선으로, 오토캐논이나 분열기처럼 공격력은 높지만 사거리가 짧은 무기를 주로 사용합니다."
 energy_torpedoes: "에너지 어뢰함"
 energy_torpedoes_desc: "에너지 어뢰함은 유도 무기 슬롯에 중성자 또는 양성자 어뢰를 장착한 덕분에 대형 함선에 추가 피해를 줍니다. 다만 가까이 접근해 들어오는 함선에는 다소 취약합니다."
 buffer_role: "지원"
 buffer_role_desc: "지원 함선은 특수 부품을 사용해, 전투 중에 아군 함대를 지원하고 우위에 서게 합니다."
 debuffer_role: "제압"
 debuffer_role_desc: "교란용 부품을 장착한 제압 함선은 치열한 전투 중에 적 함대를 약화시킵니다."
 stealth: "(은폐)"
 stealth_desc: "보호막과 화력에 비해 은폐 능력을 우선한 구조입니다."
 gunship_stealth: "$gunship$$stealth$"
 gunship_stealth_desc: "$gunship_desc$\n$stealth_desc$"
 explosive_stealth: "$explosive$$stealth$"
 explosive_stealth_desc: "$explosive_desc$\n$stealth_desc$"
 carrier_stealth: "$carrier$$stealth$"
 carrier_stealth_desc: "$carrier_desc$\n$stealth_desc$"
 citadel: "항성 성채"
 citadel_desc: "$tech_deep_space_citadel_desc$"
 screen_stealth: "$screen$$stealth$"
 screen_stealth_desc: "$screen_desc$\n$stealth_desc$"
 artillery_stealth: "$artillery$$stealth$"
 artillery_stealth_desc: "$artillery_desc$\n$stealth_desc$"
 brawler_stealth: "$brawler$$stealth$"
 brawler_stealth_desc: "$brawler_desc$\n$stealth_desc$"
 energy_torpedoes_stealth: "$energy_torpedoes$$stealth$"
 energy_torpedoes_stealth_desc: "$energy_torpedoes_desc$\n$stealth_desc$"
 buffer_role_stealth: "$buffer_role$ $stealth$"
 buffer_role_stealth_desc: "$buffer_role_desc$\n$stealth_desc$"
 debuffer_role_stealth: "$debuffer_role$ $stealth$"
 debuffer_role_stealth_desc: "$debuffer_role_desc$\n$stealth_desc$"
 ####################################
 #Fleet Designer
 ####################################
 TAB_SHIPS: "함선"
 TAB_SHIPDESIGNS: "함선 설계"
 TAB_SHIPROLES: "함선 역할"
 ####################################
 #Empire View (formerly Government View)
 ####################################
 RULER_EDITOR_APPEARANCE: "통치자 외형"
 RULER_EDITOR_TRAITS: "통치자 특성"
 TOOLTIP_SETUP_RULER_APPEARANCE: "§H$PORTRAIT$§!\n시작 통치자의 외형, 이름, 배경을 설정합니다."
 TOOLTIP_SETUP_RULER_TRAITS: "§H$TRAITS$§!\n시작 통치자의 특성을 선택합니다."
 RULER_CLASS: "지도자 등급"
 RULER_CLASS_SPINNER: "§H$RULER_CLASS$§!\n§H$RULER_CLASS$§!은 통치자에게 부여될 수 있는 §H$TRAITS$§!을 결정합니다. 또한 통치자 자리에서 물러날 경우, 어떤 직책에 배정할 수 있는지 결정합니다."
 RULER_SELECTED_TRAITS: "선택한 특성"
 GOVERNMENT_VIEW: "제국 화면"
 RULER_TRAITS: "통치자 특성:"
 EMPIRE: "제국"
 PRIMITIVE_TYPE: "초광속 이전 문명"
 OTHER_TYPE: "기타"
 DEMOGRAPHICS: "    인구 통계"
 PLANETS: "행성"
 FACTIONS: "세력"
 RULER: "통치자"
 ETHICS_LABEL: "통치 윤리관:"
 POPS_IN_WORLD: "$PLANETS|H$개 행성에서 총 $NO|1*H$ 팝"
 ACTIVE_EDICT_VALUE: "$ACTIVE|H$/$AVAILABLE|H$ 활성화"
 ACTIVE_GREEN: "§G활성화§!"
 TAX_RATE_COLON: "세율:"
 INCOME: "수입"
 EXPENSES: "지출"
 PRODUCED: "생산: $VALUE|+=$"
 PRODUCED_COLON: "생산된 에너지:"
 RESOURCE_PRODUCED: "생산"
 PRECIOUS_METALS_COLON: "귀금속:"
 TRADE_INCOME: "무역으로 획득하는 에너지 크레딧:"
 TRADE_EXPENSES: "무역으로 소비되는 에너지 크레딧:"
 SHIP_MAINT_COLON: "함선 유지비:"
 REPARATION_EXPENSES_COLON: "함선 수리 지출:"
 ALLIANCE_EXPENSES_COLON: "연방 지출:"
 ARMY_MAINT_COLON: "지상군 유지비:"
 BUILDING_MAINT_COLON: "건물 유지비:"
 COLONY_MAINT_COLON: "식민지 유지비:"
 STATION_MAINT_COLON: "기지 유지비:"
 BUILDING_EXPENSES_COLON: "건설 지출:"
 MONTHLY_EXPENSES_COLON: "월간 지출:"
 MONTHLY_INCOME_COLON: "월간 수입:"
 MISSIONS_MAINT_COLON: "관측소 지출:"
 MISSIONS_INCOME_COLON: "관측소 수입:"
 MISSIONS: "임무"
 DIPLOMACY_WEIGHT_LABEL: "외교적 영향력"
 BALANCE_COLON: "총계:"
 CHANGE: "변경"
 BUDGET: "예산"
 REFORM: "개혁"
 EMERGENCY_ELECTION: "긴급 선거"
 DEMOCRATIC_ELECTION: "선거 개요"
 NO_ELECTION: "선거 없음"
 CREATE_VASSAL: "속국 생성"
 CREATE_VASSAL_NOT_CONTROLLER: "이 행성을 통제하고 있지 않습니다."
 CREATE_VASSAL_AT_WAR: "속국을 해방하려면 평화 상태여야 합니다."
 CREATE_VASSAL_NO_AVAILABLE_PLANET: "포기할 수 있는 행성을 가지고 있지 않습니다."
 CREATE_VASSAL_GIVE_PLANET_DESC: "$WHO|H$에게 $PLANET|H$의 소유권을 주고 그들을 우리의 속국으로 만듭니다."
 GOVERMENT_LABEL: "정부:"
 NEXT_ELECTION_LABEL: "다음 선거:"
 LEADER_MAX_LEVEL: "최대 스킬 레벨에 도달했습니다."
 LEADER_SKILL_LEVEL: "스킬 레벨: $LEVEL|Y$/$MAX|Y$"
 LEADER_SKILL_LEVEL_PLUS: "스킬 레벨: ($LEVEL|Y$+$ADDITIONAL|Y$)/$MAX|Y$"
 LEADER_EXP: "경험치: $EXP|Y0$"
 LEADER_NEXT_LEVEL_EXP: "다음 스킬 레벨까지 필요한 경험치: $EXP|Y0$"
 TEMP_MODIFIERS: "보정치"
 MODIFY_GENES: "특성 변형"
 CONSTRUCTION_COSTS: "건설 비용"
 FOUNDER_SPECIES: "창립 종족"
 FOUNDER_SPECIES_CLASS: "$CLASS|H$\n창립 종족 유형"
 SEARCH_TITLE: "검색 필터"
 SEARCH_TOOLTIP: "§H검색§!\n필터 목록에 행성 이름을 입력하십시오."
 DATABANK_TITLE: "데이터 뱅크"
 DATABANK_WELCOME: "§H데이터 뱅크§!\n목록에서 항목을 선택하십시오."
 DATABANK_RESULTS: "§Y결과§!($COUNT$)"
 DATABANK_CLICK: "§G클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 CLICK_TO_EXPAND2: "§G클릭해서 확장하기§!"
 COLONY_RENAME: "§H행성 이름 변경§!"
 SECTOR_RENAME: "§H구역 이름 변경§!"
 EMPTY_MODS: "제국 내에 임시 보정치가 없습니다."
 NO_FACTIONS: "제국 내에 세력이 없습니다."
 GOVERNMENT_CHANGE: "§G클릭해서 §H정부 개혁§! 화면 열기§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_YEARS: "§R* 최소한 $YEARS|Y$년($DATE|Y$)을 기다려야 합니다§!"
 GOVERNMENT_CHANGE_MONTHS: "§R* $MONTHS|Y$개월($DATE|Y$) 안에 정부 형태를 변경할 수 있습니다 §!"
 GOVERNMENT_CHANGE_CANNOT_AFFORD: "§R* $COST|0Y$ £unity£ 통합을 지불할 수 없습니다!§!"
 BUDGET_EFFECTS: "§E경제적 효과§!"
 EMPIRE_EFFECTS: "§E제국 효과§!"
 POP_EFFECTS: "§E팝 효과§!"
 SPECIES_EFFECTS: "§E종족 효과§!"
 POP_EFFECTS_DESC: "이 효과들은 당신 제국의 모든 팝에게 적용됩니다. 또한, 개별 팝은 지역 수준에 따른 추가 보정치에 의해 영향을 받을 수 있습니다."
 ENERGY_BUDGET: "에너지 예산"
 MINERAL_BUDGET: "광물 예산"
 ##### TOOLTIPS IN EMPIRE VIEW #####
 EMPIRE_TOOLTIP: "§H제국§!\n제국 개요"
 BUDGET_TOOLTIP: "§H예산§!\n예산 개요"
 DEMOGRAPHICS_TOOLTIP: "§H인구 통계§!\n인구 통계 개요"
 GOVERNMENT_ADVISOR_TAB: "조언자"
 GOVERNMENT_ADVISOR_TAB_TOOLTIP: "§H$EMPIRE_ADVISOR$§!\n조언자 음성을 설정합니다."
 SPECIES_DEMOGRAPHICS: "$SPECIES|H$\n인구: $POP_AMOUNT|Y$\n인구 비율: $PERCENTAGE|Y0%$"
 #EMPIRE TAB
 LEADER_NAME_DESC: "§H통치자 칭호와 이름§!"
 RACE_DESC: "§H통치자 종족§!"
 LEADER_TRAIT_DESC: "§H통치자 능력치§!"
 GOVERNMENT_TOOLTIP: "§H정부:§!\n$GOV_DES$\n"
 NO_ELECTION_DESC: "선거는 절대 열리지 않을 것입니다."
 REFORM_TOOLTIP: "§H개혁§!\n$REFORM_DES$"
 REFORM_DESC: "우리 제국이 다른 정부 유형을 사용할 수 있도록 개혁합니다."
 REFORM_COOLDOWN: "$DATE|H$전까지는 정부 유형을 개혁할 수 없습니다."
 OPTIONS_CLICK: "§G클릭해서 선택지 보기§!"
 CREATE_VASSAL_DESC: "속국은 우리의 수도 행성이 아닌 어떤 행성에서든지 해방될 수 있습니다."
 CREATE_VASSAL_NOT_IN_CAPITAL: "수도 성계는 속국으로 독립시킬 수 없습니다."
 CREATE_VASSAL_NONE_AVAILABLE: "이 구역에는 속국으로 해방할 종족이 없습니다."
 MODIFY_TOOLTIP: "§H유전자 변형:§!\n$MOD_GENES$"
 MODIFY_DESC: "현재 우리의 특성을 변경하기 위해 유전자를 조작합니다"
 FOUNDER_SPECIES_DESC: "우리 제국의 주 종족"
 MODIFIERS_TOOLTIP: "§H제국 보정치§!\n$MOD_DES$"
 MODIFIERS_DESC: "특성 변형"
 MODIFIER_TITLE: "보정치"
 TRAIT_TITLE: "특성"
 TRAITS_TOOLTIP: "§H유전자 변형:§!\n$TRAITS_DES$"
 TRAITS_DESC: "우리 제국 창립 종족의 특성입니다. 유전자 변형을 통해 특성을 추가할 수 있습니다."
 MODIFY_DISABLED: "§R우리가 통제 중인 종족의 특성만 변형할 수 있습니다.§!"
 OUTSIDE_BORDERS: "§R이 종족은 우리 국경 밖에 있습니다.§!"
 NOT_ON_OWNED_PLANET: "§R이 종족은 우리가 소유한 행성에 살지 않습니다.§!"
 HEIR: "후계자"
 #BUDGET TAB
 INCOME_DESC: "우리의 월간 수입에 대한 개요입니다."
 EXPENSES_DESC: "우리의 월간 지출에 대한 개요입니다."
 BALANCE_DESC: "§H총계§!\n이번 달의 총계."
 TOTAL_INCOME_DESC: "§H월간 수입§!\n지난달의 총수입."
 TOTAL_EXPENSES_DESC: "§H월간 지출§!\n지난달의 총지출."
 SHIP_MAINT_OVER_CAP_DESC: "$NAVY_SIZE_TITLE$을 초과했기 때문에 군용 함선 유지 비용이 §R$VALUE|0-%$§! 증가했습니다."
 STARBASE_OVER_CAP_DESC: "현재 우리는 $STARBASE_CAPACITY_TITLE$의 한계치를 초과했습니다. 다음 효과가 발생합니다:\n$EFFECTS$"
 ####################################
 #Species Modification
 ####################################
 SPECIES_MOD_SELECT_TRAITS: "추가 혹은 제거할 특성 선택"
 SPECIES_MOD_POSITIVE_TRAITS: "긍정적 특성"
 SPECIES_MOD_NEGATIVE_TRAITS: "부정적 특성"
 NOT_ENOUGH_TRAIT_POINTS: "§R특성 포인트가 충분하지 않음§!"
 NOT_ENOUGH_TRAIT_PICKS: "§R특성 개수가 충분하지 않음§!"
 CANNOT_REMOVE_TRAIT_ENFORCED_BY_FOUNDER_SPECIES: "§R이 특성은 제거할 수 없음§!"
 IS_OPPOSITE_OF: "§R$TRAIT|H$ 특성과 양립 불가능§!"
 MUST_CHOOSE_TRAIT: "추가하거나 제거할 특성을 선택하십시오."
 MUST_SELECT_PLANETS: "최소 한 개의 행성을 선택해야 합니다."
 WILL_CREATE: "다음을 생성합니다:"
 MOD_TRAIT_PROJECT: "종족 변형: $TEMPLATE|H$"
 MOD_TRAIT_PROJECT_DESC: "선택된 팝을 $TEMPLATE|H$ 견본과 일치하도록 변경하기 위한 특별 프로젝트."
 MOD_TRAIT_PROJECT_STATS: "$PLANETS|Y$개 행성의 $POPS|Y$ 팝이 다음 특성을 갖도록 변형시키는 중:"
 UPLIFT_PROJECT: "$SPECIES|H$ 종족 지성화"
 UPLIFT_PROJECT_DESC: "$SPECIES|H$(을)를 완전한 지성체 종족으로 변환시키기 위한 프로젝트"
 GENE_MODIFICATION: "견본 수정"
 UPLIFTING: "지성화"
 HAS_OPPOSITE_TRAIT: "§R현재 특성과 양립 불가능한 특성: §Y$TRAIT$§!§!"
 REQUIRES_PLANET_CLASS: "§R다음 행성 유형 중 하나가 필요합니다: $PLANET_CLASS_LIST$§!"
 REQUIRES_ORIGIN: "§R다음 기원 중 하나가 필요합니다: $ORIGIN_LIST$§!"
 CANNOT_MODIFY_TRAIT: "§R이 특성은 추가되거나 제거될 수 없음.§!"
 CANNOT_REMOVE_POSITIVE_TRAIT: "§R유익한 특성은 제거할 수 없음§!"
 SELECT_PORTRAIT: "초상화 선택"
 SPECIES_MOD_NO_PLANET_CLASS: "이 종족은 행성 선호를 지니고 있지 않습니다."
 CREATE_PROJECT: "유전자 변형 특별 프로젝트 개시"
 CREATE_ROBO_MODIFICATION_PROJECT: "로봇 변형 특별 프로젝트 개시"
 PROJECT_COST_CALCULATION: "이 프로젝트는 총 $SUMCOST|H$ $TYPE$ 연구 점수가 필요합니다."
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "새로운 견본 생성"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "새로운 종족 변형 견본 생성"
 CREATE_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_DESC: "동일한 기본 종족을 바탕으로 하는 우리 팝에게 적용할 수 있는 새로운 종족 견본을 만듭니다."
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "적용"
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "새로운 종족 변형 견본 적용"
 APPLY_NEW_SPECIES_MOD_TEMPLATE_DESC: "새로운 종족 견본을 생성하고, 보유한 팝 중에 견본과 기본 종족이 같은 팝에게 해당 견본을 적용할 수 있는 창을 엽니다."
 DELETE_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "종족 견본 제거"
 UPDATE_SPECIES_MOD_TEMPLATE_BUTTON: "견본 갱신"
 UPDATE_SPECIES_MOD_TEMPLATE: "종족 견본 갱신"
 APPLY_GENE_MODIFICATION: "유전자 변형 적용"
 APPLY_ROBO_MODIFICATION: "로봇 변형 적용"
 SPECIES_MODIFICATION_SELECTED_TEMPLATE: "선택된 견본:"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL: "§G클릭해서 모든 행성에 존재하는 모든 팝을 선택합니다.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL_DISABLED: "§R해당 견본을 적용할 수 있는 이용 가능한 종족이 없습니다.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_ALL_OF_SPECIES: "§G클릭해서 모든 행성에 존재하는 이 종족의 모든 팝을 선택합니다.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT: "§G클릭해서 이 행성에 존재하는 이 종족의 모든 팝을 선택합니다.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED: "§R선택한 견본을 적용할 수 없습니다.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED_ADD: "§R다음 특성은 추가할 수 없습니다:§!\n$TRAITS$"
 SPECIES_MODIFICATION_CLICK_TO_SELECT_DISABLED_REMOVE: "§R다음 특성은 제거할 수 없습니다:§!\n$TRAITS$"
 SPECIES_MODIFICATION_SHIFT_CLICK_TO_SELECT_ALL_ON_PLANET: "§G<Shift>를 누른 채 클릭해서 이 행성에 존재하는 모든 팝을 선택합니다.§!"
 SPECIES_MODIFICATION_PLANETS_TOOLTIP: "행성의 수"
 SPECIES_MODIFICATION_POPS_TOOLTIP: "팝의 수"
 SPECIES_MOD_NUM_POPS: "선택된 팝의 수: $COUNT|Y$"
 SPECIES_MODIFICATION_APPLY_TEMPLATE: "견본 적용"
 SPECIES_MODIFICATION_NO_APPLICABLE_POP_ON_OWNED_PLANET: "§R적용 가능한 팝이 우리가 소유한 행성에 거주하지 않습니다.§!"
 ####################################
 #Government Modification
 ####################################
 MOD_GOVERNMENT_TITLE: "정부 개혁"
 MOD_GOVERNMENT_DESC: "정부 개혁에는 $COST|Y$ £unity£ 통합이 소모됩니다!"
 GOVERNMENT: "정부"
 CIVICS_LABEL: "사회 제도:"
 ####################################
 #Technology View
 ####################################
 TECHNOLOGY: "기술"
 CLICK_OPEN_TECHNOLOGY: "클릭해서 기술 열기"
 TECH_VIEW_RESEARCH_NEW_SELECT: "연구 선택"
 RESEARCHED_TECHS: "§H완료된 연구 목록§!\n§G클릭해서 이전에 완료한 기술 보기§!"
 PROGRESS: "진행도: $PERCENTAGE|H$"
 RESEARCH_FINISHED: "연구 완료까지 $DAYS|H$일"
 RESEARCH_FINISHED_TITLE: "연구 완료!"
 TECH_NEW_RESEARCH: "새로운 연구"
 NO_SCIENTIST: "배정된 과학자 없음"
 MISSING_HEAD_OF_RESEARCH: "연구부장 공석"
 ASSIGN_SCIENTIST_DESC: "과학자를 배정하면 연구 속도가 상승합니다."
 LABEL_SELECT: "기술 연구"
 MONTHS_REMAINING_TECH: "남은 기간: $NUM|Y$개월"
 PROGRESS_VALUE: "진행도"
 PROGRESS_VALUE_PER_DAY: "진행도: 매일 §G+$VALUE$§!"
 CLICK_TO_RESEARCH: "§G클릭해서 기술 연구§!"
 NO_PROGRESS: "§R진행 없음!§!"
 NO_PROGRESS_DESC: "§R이 분야에서는 어떠한 연구도 하고 있지 않습니다.§!"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT: "§H부품 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE: "§H부품 잠금 해제:§!"
 TECH_UNLOCK_SHIP: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_STATION: "§H기지 잠금 해제:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_SHIP_SIZE_DESC: "§H방어 플랫폼§!\n추가 유형의 선체를 건조할 수 있게 합니다."
 TECH_UNLOCK_COLONIZATION: "§H개척 잠금 해제:§! $LIST$"
 TECH_UNLOCK_ARMY: "§H지상군 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING: "§H건물 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDING_CONCEPT: "$t$- §Y건물 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DISTRICT: "§H지구 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_BUILDABLE_POP: "§H팝 제작 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE: "§H기능 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_FEATURE_CONCEPT: "$t$- §Y기능 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_EDICT: "§H시행령 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DECISION: "§H결정 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_PLANETARY_EDICT: "§H행성 시행령 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_OPTION: "§H정책 잠금 해제:§! $POLICY$ - $NAME$"
 TECH_UNLOCK_POLICY_GROUP: "§H정책 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_RESOURCE: "§H자원 채취 잠금 해제:§!"
 TECH_UNLOCK_TILE_BLOCKER: "§H£blocker£ 타일 차단물 제거 잠금 해제:§!"
 TECH_UNLOCK_BLOCKER_NUM_OWNED: "식민지에 $BLOCKER|Y$ 차단물이 $COUNT|Y$개 있습니다."
 TECH_UNLOCK_GOVERNMENT: "§H정부 체제 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_MODULE: "§H모듈 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION: "§H외교 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_INTEL: "§H정보 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_MEGASTRUCTURE: "§H거대 구조물 잠금 해제:§! $NAME$"
 TECH_UNLOCK_ZONE: "§H특성화 잠금 해제:§! $NAME$"
 UNLOCKS_COLONIZATION: "이 유형의 행성을 개척할 수 있습니다."
 TAB_PROJECTS: "특별 프로젝트"
 CAN_CONTINUE_SUBJECT_INTEGRATION_AT_WAR: "대상이 지배국과 전쟁 중이기 때문에 통합 작업이 중단되었습니다."
 TAB_PHYSICS: "물리학"
 TAB_SOCIETY: "사회학"
 TAB_ENGINEERING: "공학"
 TAB_CURRENT_RESEARCH: "현재 연구"
 BUILDING: "건물"
 POLICY: "정책"
 POLICY_DESC: "\n§E정책은 끄거나 켤 수 있으며, 그에 따라 우리 제국에 영향을 미칩니다.§!"
 EDICT: "시행령"
 EDICT_DESC: "\n§E§H제국 시행령§!은 §H$unity$§!(£unity£)과 같은 자원들을 소모해 활성 혹은 비활성화할 수 있는 제국 규모 보정치입니다.§!"
 PLANETARY_EDICT_DESC: "\n§E§H행성 시행령§!은 §H$UNITY$§!(£unity£)과 같은 자원들을 소모해 활성화할 수 있는 일시적인 행성 보정치입니다.§!"
 EDICT_LASTS: "기한: $VALUE$"
 EDICT_UPKEEP: "월간 유지비 $VALUE|Y$ £unity£."
 TECH: "기술 "
 SHIP_DESIGN: "함선 설계"
 ARMY_TYPE: "지상군 유형"
 FEATURE: "기능"
 MISSING_TECH: "§R$TECH$ 필요§!"
 MISSING_TECH_AREA: "$TRIGGER_FAIL$ $TECH|Y$ 기술이 필요"
 MISSING_TECH_LEVEL_AREA: "$TRIGGER_FAIL$ $TECH|Y$ 기술 §Y$LEVEL$ 레벨§!이 필요"
 ALREADY_RESEARCHED: "이미 연구됨"
 TECH_ALREADY_IN_QUEUE: "(을)를 이미 연구 중"
 RESEARCH_PROGRESS: "연구 $PROGRESS|Y%0$ 완료"
 STALLED_MISSING_LAB: "§R정지됨§! 실종된 과학선"
 RESEARCH: "연구"
 RESEARCHED: "연구 완료"
 INVESTIGATE: "조사"
 RESEARCH_PROJECT_BUTTON: "프로젝트 연구"
 PROJECT_ALREADY_IN_QUEUE: "이미 연구 중인 프로젝트입니다."
 PROJECT_ALREADY_FINISHED: "이미 연구한 프로젝트입니다."
 PROJECT_ALREADY_FAILED: "이미 실패한 프로젝트입니다."
 PROJECT_ALREADY_TIMED_OUT: "이미 시간 초과된 프로젝트입니다."
 PROJECT_ALREADY_ABORTED: "이용할 수 없는 프로젝트입니다."
 PROJECT_CHOSEN_OTHER: "이미 다른 프로젝트를 연구하고 있습니다."
 PROJECT_ESTIMATED_TIME: "프로젝트를 시작합니다.\n§E프로젝트 완성까지 대략 $MONTHS|Y$개월이 소요됩니다.§!"
 PROJECT_ESTIMATED_TIME_WARNING: "\n\n§R현재 진행 중인 모든 £$KEY$£ §H$AREA$ 연구§!는 해당 프로젝트의 연구 기간 동안 연기됩니다!§!"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_DAYS: "진행도: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$(매일 +$PROGRESS|0Y$).\n"
 SPECIAL_PROJECT_STATUS_MONTHS: "진행도: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$(매월 +$PROGRESS|Y$)\n"
 MISSION_PROGRESS: "진행도: $CURRENT|0Y$/$MAX|0Y$(매월 +$PROGRESS|0Y$)\n"
 TIME_LEFT: "$DAYS|H$일 후 완료."
 TIME_LEFT_MONTHS: "$MONTHS|H$개월 후 완료."
 PROJECT_LACK_ENERGY: "이 프로젝트에 착수하기 위한 에너지 크레딧이 부족합니다."
 RESEARCHING: "연구 중"
 TECH_POINTS_STORED_DESC: "비축량: $STORED|Y0$($INCOME|Y1$/일)"
 TECH_INCOME: "$INCOME|Y1$/일"
 TECH_STORED: "$STORED|Y0$ 비축됨"
 TECH_RISK_DESC: "§R경고§! 이 기술은 위험성을 내포하고 있습니다. 이 기술을 연구하는 동안 §H$RISK$%§!의 확률로 부정적인 일이 발생할 수 있습니다."
 TIMEOUT: "만료: £time£$DAYS|H$"
 TIMED_PROJECT_TIMEOUT: "$NAME$($DAYS|H$일 남음)"
 STORAGE_FULL: "£$KEY$£ $NAME|Y$($AMT|Y$/$MAX|Y$)"
 RESEARCH_COST: "연구 비용:"
 RESEARCH_TIME: "연구 기간:"
 RESEARCH_TIME_DESC: "$DAYS$일"
 SPECIAL_PROJECT_RESEARCH_TIME: " ($RESEARCH_TIME$ $DAYS|H$일)"
 MISSING_TECHNOLOGY: "선행 기술 필요"
 SPECIAL_PROJECT_SCIENTIST_DESC: "$AREA$에 $LEVEL|H$ 레벨 과학자 필요."
 MISSING_MINING_STATION: "§R채굴 기지 없음§!"
 MISSING_RESEARCH_STATION: "§R연구 기지 없음§!"
 IMPROVEMENTS_TITLE: "개선점"
 FOR_EACH_LEVEL: "레벨당"
 CURRENT_MODIFIER: "현재"
 SELECT_PROJECT_FROM_LIST: "좌측 목록에서 프로젝트를 선택하십시오"
 AVAILABLE_PROJECTS: "가능한 프로젝트"
 TECHNOLOGY_TOOLTIP_DELAYED: "§G클릭해서 연구된 기술 보기§!"
 TECH_COST: "비용:"
 TECH_REQUIRED_TIME: "요구 시간:"
 TECH_REQUIRED_TIME_DESC: "$TIME|H$일"
 TECH_COST_2: "비용 $COST|Y0$ $RESOURCE$($MONTHS|Y$개월)"
 TECH_COST_EMPIRE_SIZE: "$SIZE|Y$ $EMPIRE_SIZE$: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_OVERLORD: "지배국이 이 기술을 보유하고 있습니다: $VALUE|%-=$"
 TECH_COST_RESEARCH_AGREEMENT: "$COUNTRY$ 연구 협약: $VALUE|%+=$"
 ESTIMATED_DATE_COMPLETION: "예상 완료일: $DATE|H$"
 UPLIFT_PAUSE: "프로젝트 일시 정지: "
 PREREQUISITE: "선행 조건"
 HAS_SCIENCE_SHIP: "과학선 존재"
 RESEARCH_STATION_PRESENT: "연구 기지 존재"
 MINING_STATION_PRESENT: "채굴 기지 존재"
 OBSERVATION_STATION_PRESENT: "관측소 존재"
 HAS_ARMIES: "지표면에 $VAL$ $TYPE$의 지상군이 있습니다"
 DEFENSE: "방어"
 ASSAULT: "공격"
 HAS_governor: "총독 존재"
 HAS_official: "공직자 존재"
 HAS_scientist: "과학자 존재"
 HAS_admiral: "사령관 존재"
 HAS_general: "사령관 존재"
 HAS_commander: "사령관 존재"
 HAS_SHIP: "궤도에 $CURRENT$/$VALUE$척의 $SHIP$ 보유"
 HAS_SHIP_SIZE: "궤도에 $CURRENT$/$VALUE$척의 $SIZE$ 보유"
 HAS_FLEET_POWER: "궤도에 최소 $VALUE$ 이상의 전력을 보유한 함대가 존재함."
 HAS_ANONYMOUS_LEADER_SKILL: "$VALUE$ 레벨 이상의 $LEADER$ 필요."
 HAS_LEADER_SKILL: "$VALUE$ 레벨 이상의 $LEADER$(스킬: $LEVEL$) 필요."
 HAS_LEADER_TRAIT: "$LEADER$(이)가 $TRAIT$ 특성을 갖습니다."
 LEADER_IS_FOUNDER_SPECIES: "$LEADER$(은)는 창립 종족입니다."
 SELECT_TECHNOLOGY: "$AREA$ 연구"
 SELECT_TECHNOLOGY_DESC: "§H연구할 기술 선택§!\n\n기술 연구를 완료할 때마다,\n최대 $NUM|Y$개의 새로운 연구 선택지가 생성됩니다."
 NO_TECHNOLOGY: "기술 없음"
 RESARCHED_TECHNOLOGY: "연구된 $AREA$ 기술"
 TECHNOLOGY_NO_LEADER_ASSIGN_DESC: "§G클릭해서 과학자 배정§!"
 TECH_NO_LEADER: "과학자 없음"
 TECH_MONTHS_REMAINING: "$VALUE$개월 남음"
 TECH_BUSY_SPECIAL_PROJECT: "특별 프로젝트 진행 중: '$NAME|Y$'"
 COST_FREE: "무료"
 AUTO_GENERATED_BEST: "자동 생성"
 AUTO_GENERATED_STANDARD: "자동"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS: "연구 진행도"
 TECH_RESEARCH_PROGRESS_POINTS: "월간 진행도: §G +$VALUE$§!"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_RESERVES: "비축된 연구: §G+$VALUE|2$§!"
 TECH_RESEARCH_MONTHLY_NO_LEADER_PENALTY: "과학자 없음: $VALUE$"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH: "연구 변경"
 TECH_VIEW_CANCEL_RESEARCH_DESC: "진행 중인 기술 연구를 멈추고 다른 가능한 연구 선택지 중 하나를 고릅니다. 이미 이루어진 연구의 진행도는 보존됩니다."
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH: "자동 연구 활성화"
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DESC: "클릭해서 연구 선택지가 자동으로 선택되도록 설정합니다."
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DISABLE: "자동 연구 비활성화"
 TECH_VIEW_AUTO_RESEARCH_DISABLE_DESC: "클릭해서 연구 선택지를 수동으로 선택되도록 설정합니다."
 feature_unlocks_auto_research: "기술 자동 연구"
 feature_unlocks_auto_research_desc: "다음 연구 선택지를 자동으로 선택합니다."
 INSUFFICIENT_TECHNOLOGICAL_PROGRESS: "AI 연구 진행도가 충분하지 않습니다."
 TECH_VIEW_LEADER_UNASSIGN: "§G우클릭해서 과학자 해임§!"
 TECH_VIEW_LEADER_ASSIGN: "§G클릭해서 과학자 배정§!"
 TECH_VIEW_REASSIGN: "§G클릭해서 과학자 재배정§!"
 TECH_ALWAYS_AVAILABLE: "§H이 기술은 연구가 완료될 때까지 선택지로 남아있을 것입니다.§!"
 TECH_IS_RARE: "§M희귀 기술§!"
 TECH_IS_DANGEROUS: "§R위험 기술§!"
 TECH_IS_INSIGHT: "$insight_technology$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_1: "$TECH_IS_RARE$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_2: "$TECH_IS_INSIGHT$"
 TECH_IS_CUSTOM_TECH_3: "$TECH_IS_DANGEROUS$"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_TITLE: "§H기능 잠금 해제:§! 개량된 연구 보조"
 TECH_UNLOCK_IMPROVED_UPLINKS_FORMS_DESC: "§H개량된 연구 보조§!\n연구 보조의 효율이 두 배가 됩니다."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_TITLE: "§H외교 잠금 해제:§! 동맹 결성"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_ALLIANCE_DESC: "§H동맹 결성§!\n다른 제국과 동맹을 결성할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_TITLE: "§H외교 잠금 해제:§! 연방 결성"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_FEDERATION_DESC: "§H연방 결성§!\n다른 제국과 연방을 결성할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_TITLE: "§H외교 잠금 해제:§! 속국과 보호국"
 TECH_UNLOCK_DIPLOMATIC_ACTION_CREATE_VASSAL_DESC: "§H종속국화§!\n다른 제국을 종속 시켜 우리의 지배하에 둘 수 있게 됩니다. 대부분의 제국은 속국 취급을 받게 되지만, 기술적으로 뒤떨어진 국가는 보호국이 됩니다. 물론, 우리도 보호를 받아야 한다면 다른 제국의 종속국으로 들어갈 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_TITLE: "§H정보 잠금 해제:§! 탐사 데이터"
 TECH_UNLOCK_SURVEY_INTEL_DESC: "§H탐사 데이터§!\n다른 제국 내부에서 수행한 행성 탐사 데이터를 볼 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 증폭된 국경 표식"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_2_DESC: "§H증폭된 국경 표식§!\n성간 공간의 국경을 확장해 표시합니다."
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 강화 국경 표식"
 TECH_UNLOCK_BORDER_EXTRUDER_3_DESC: "§H강화 국경 표식§!\n우리는 최고의 통치자가 될 운명이며, 우릴 막아서는 자들에게 이 명백한 사실을 알려야 합니다!"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 예지 접속기"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTER_PRECOG_DESC: "§H예지 접속기§!\n$tech_precognition_interface_desc$\n"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_TITLE: "§H기능 잠금 해제:§! 대기 조작"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_TEMP_CHANGE_DESC: "§H대기 조작§!\n행성을 테라포밍할 때 기후도 변화시킬 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_TITLE: "§H연구 선택지:§! 화산 테라포밍"
 TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_DESC: "화산 행성을 온대 기후로 테라포밍할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_VOLCANIC_TERRAFORM_TITLE: "§H기능 잠금 해제:§! 화산 테라포밍"
 TECH_UNLOCK_VOLCANIC_TERRAFORM_DESC: "$TECH_UNLOCK_VOLCANO_TERRAFORM_DESC$"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_GAIA_CHANGE_TITLE: "§H기능 잠금 해제:§! 가이아 창조"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_GAIA_CHANGE_DESC: "§H대기 조작§!\n행성을 가이아 행성으로 테라포밍할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_NUKED_CHANGE_TITLE: "§H기능 잠금 해제:§! 기후 복원"
 TECH_UNLOCK_TERRAFORMING_NUKED_CHANGE_DESC: "§H기후 복원§!\n생태학적으로 황폐화된 행성을 테라포밍할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_TITLE: "§H기지 잠금 해제:§! 우주항"
 TECH_UNLOCK_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC: "§H우주항§!\n우주항은 우주 전투가 가능한 모든 유형의 함선을 건조하는 데 필요한 건축물입니다. 추가 기능 업그레이드를 진행할 수 있고 기본 방어 장치를 설치할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! 과학선"
 TECH_UNLOCK_SCIENCE_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§H과학선§!\n과학선은 광활한 우주를 탐험할 준비를 마친 수석 과학자들의 작업 기지로 사용됩니다."
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! 건설선"
 TECH_UNLOCK_CONSTRUCTION_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§H건설선§!\n건설선은 강화 용접 드론을 사용해, 여러 종류의 우주 기지를 조립합니다."
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! 개척선"
 TECH_UNLOCK_COLONY_SHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§H개척선§!\n개척선은 외계 행성에 정착하기 위해 사용하는 일회용 함선입니다. 개척이 끝난 뒤, 이 함선은 행성의 피난처이자 토대로 사용됩니다."
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! 초계함"
 TECH_UNLOCK_CORVETTE_CONSTRUCTION_DESC: "§H초계함§!\n가장 기본적인 군용 함선인 초계함은 무장했으며 적대적인 조우 상황에 준비되어 있습니다."
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! 구축함"
 TECH_UNLOCK_DESTROYER_CONSTRUCTION_DESC: "§H구축함§!\n구축함은 거대한 두 구획으로 구성된 설계이며, 다양하게 전략 무기를 배치할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! 순양함"
 TECH_UNLOCK_CRUISER_CONSTRUCTION_DESC: "§H순양함§!\n순양함은 세 구획으로 구성된 설계 중 처음으로 이용 가능한 모델로, 합당한 대가에 따라 다양한 모듈 설정이 가능합니다."
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! 전함"
 TECH_UNLOCK_BATTLESHIP_CONSTRUCTION_DESC: "§H전함§!\n전함은 가장 큰 선체를 구성할 수 있는 설계입니다. 엄청난 비용이 필요하고 기동성도 좋지 않지만 강력한 화력을 자랑합니다."
 TECH_UNLOCK_TITAN_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! 타이탄"
 TECH_UNLOCK_TITAN_CONSTRUCTION_DESC: "§H타이탄§!\n함대의 자랑이라고 할 수 있는 거대한 전투 함선입니다. 위협적인 무기로 무장했으며, 주로 기함 역할을 담당합니다."
 TECH_UNLOCK_JUGGERNAUT_CONSTRUCTION_TITLE: "§H$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! 저거너트"
 TECH_UNLOCK_JUGGERNAUT_CONSTRUCTION_DESC: "§H저거너트§!\n이 거대한 건축물은 우주선이자 우주 기지입니다. 저거너트는 함선을 수리하고 건조할 수 있는 거대한 이동식 우주 기지로, 공격 작전에서 전진 기지 역할도 수행할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_TITLE: "§H기지 잠금 해제:§! 방어 플랫폼"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_PLATFORM_DESC: "§H방어 플랫폼§!\n$tech_space_defense_station_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_TITLE: "§H기지 잠금 해제:§! 방어 기지"
 TECH_UNLOCK_DEFENSE_STATION_DESC: "§H방어 기지§!\n$tech_space_defense_station_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_TITLE: "§H기지 잠금 해제:§! 요새"
 TECH_UNLOCK_FORTRESS_DESC: "§H요새§!\n$tech_space_defense_station_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_TITLE: "§H기지 잠금 해제:§! 채굴 기지"
 TECH_UNLOCK_MINING_STATION_DESC: "§H채굴 기지§!\n채굴 기지는 궤도 내 행성에 매장된 광물과 값비싼 자원을 추출합니다."
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_TITLE: "§H기지 잠금 해제:§! 연구 기지"
 TECH_UNLOCK_RESEARCH_STATION_DESC: "§H연구 기지§!\n연구 기지는 궤도 내 행성의 다양한 현상을 연구하며, 귀중한 과학적 데이터를 수집합니다"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_1_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 재연소 장치"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_1_DESC: "§H재연소 장치§!\n이 강력한 추진기는 추가적인 전투 속도를 제공하지만 많은 전력을 소모합니다."
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_2_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 강화 재연소 장치"
 TECH_UNLOCK_AFTERBURNER_2_DESC: "§H강화 재연소 장치§!\n표준 재연소 장치를 개량한 재연소 장치로, 함선의 전투 속도를 큰 폭으로 향상시킵니다."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 화학 추진기"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_1_DESC: "§H화학 추진기§!\n가연성 추진체에 의존하는 화학 추진기로, 단순하지만 나쁘지 않은 성능을 지니고 있습니다."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 이온 추진기"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_2_DESC: "§H이온 추진기§!\n연료를 소모하지 않고 이온 빔을 사용해 추진력을 얻는 전기식 추진 장치입니다."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 플라스마 추진기"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_3_DESC: "§H플라스마 추진기§!\n전자식 추진기의 진보된 형태로, 함선에 더 빠른 아광속 속도와 기동성을 제공합니다."
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 임펄스 추진기"
 TECH_UNLOCK_THRUSTER_4_DESC: "§H추진기§!\n고도의 첨단 핵융합 추진기로, 아광속 상태의 함선에 타의 추종을 불허하는 기동성과 속도를 제공합니다."
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $SENSOR_2$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_2_DESC: "§H$SENSOR_2$§!\n$SENSOR_2_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $SENSOR_3$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_3_DESC: "§H$SENSOR_3$§!\n$SENSOR_3_DESC$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $SENSOR_4$"
 TECH_UNLOCK_SENSOR_4_DESC: "§H$SENSOR_4$§!\n$SENSOR_4_DESC$"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 기초 전투 임무"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_1_DESC: "§H기초 전투 임무§!\n최근 AI 행동 이론이 발전하여, 함선 내 컴퓨터에 구체적인 전투 역할을 할당할 수 있게 되었습니다."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 진보된 전투 임무"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_2_DESC: "§H진보된 전투 임무§!\n우리 함선의 인공 지능이 더욱 진보된 적응형 전투 알고리즘을 활용해 보다 효율적으로 역할을 분배합니다."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 지능형 전투 인공 지능"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_3_DESC: "§H지능형 전투 인공 지능§!\n우리 지능형 인공 지능의 자기 보존, 또는 죽음에 대한 공포를 활용해 전투 중 응답성을 크게 향상시킵니다."
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_AUTONOMOUS_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 자율형 함선 지능"
 TECH_UNLOCK_COMBAT_COMPUTERS_AUTONOMOUS_DESC: "§H자율형 함선 지능§!\n우리 함선에 반자율적 지능을 부여해 함선의 전투 대응력을 크게 향상시킵니다."
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_TITLE: "§H부품 잠해제:§! 초공간 드라이브 I"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_1_DESC: "§H초공간 드라이브 I§!\n$tech_hyper_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 초공간 드라이브 II"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_2_DESC: "§H초공간 드라이브 II§!\n$tech_hyper_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 초공간 드라이브 III"
 TECH_UNLOCK_HYPERDRIVE_3_DESC: "§H초공간 드라이브 III§!\n$tech_hyper_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 워프 드라이브 I"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_1_DESC: "§H워프 드라이브 I§!\n$tech_warp_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 워프 드라이브 II"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_2_DESC: "§H워프 드라이브 II§!\n$tech_warp_drive_2_desc$"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 워프 드라이브 III"
 TECH_UNLOCK_WARPDRIVE_3_DESC: "§H워프 드라이브 III§!\n$tech_warp_drive_3_desc$"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_TITLE: "§H기지 잠금 해제:§! 웜홀 기지"
 TECH_UNLOCK_WORMHOLE_1_DESC: "§H웜홀 기지§!\n$tech_wormhole_generation_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 점프 드라이브"
 TECH_UNLOCK_JUMPDRIVE_1_DESC: "§H점프 드라이브§!\n$tech_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! 사이오닉 점프 드라이브"
 TECH_UNLOCK_PSI_JUMPDRIVE_1_DESC: "§H사이오닉 점프 드라이브§!\n$tech_psi_jump_drive_1_desc$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $AURA_SHIELD_BOOSTER$"
 TECH_UNLOCK_SHIELD_RECHARGE_AURA_1_DESC: "§H$AURA_SHIELD_BOOSTER$§!\n$tech_shield_recharge_aura_1$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$"
 TECH_UNLOCK_QUANTUM_DESTABILIZER_AURA_1_DESC: "§H$AURA_QUANTUM_DESTABILIZER$§!\n$tech_aura_quantum_destabilizer$"
 TECH_BASE_COST: "기본 비용"
 TECH_STARTING: "시작 기술"
 RESEARCH_EFFICIENCY: "연구 속도"
 RESEARCH_EFFICIENCY_DESC: "연구 속도는 제국의 과학 생산량이 얼마나 효과적으로 적용 중인지를 나타내며, 기술이 잠금 해제되는 속도를 높이거나 낮춥니다. 이 수치는 주로 배정된 과학자의 능력에 따라 결정되지만, 다른 요인도 이에 영향을 미칠 수 있습니다."
 REASEARCH_SCIENTIST_EFFICIENCY: "과학자 $LEADER$: $VALUE$"
 TECH_UNLOCK_OUTPOST_CONSTRUCTION_TITLE: "§H항성 기지 잠금 해제:§! 전초 기지"
 TECH_UNLOCK_OUTPOST_CONSTRUCTION_DESC: "§H전초 기지§!\n가장 기본적인 형태의 항성 기지인 전초 기지는 국경 확장을 위해 항성 궤도에 건설된 경무장 기지입니다. 전초 기지는 건물이나 모듈을 지원할 수 없으며 현황에 포함되지 않습니다."
 TECH_UNLOCK_STARPORT_CONSTRUCTION_TITLE: "§H항성 기지 업그레이드 잠금 해제:§! 항성 항구"
 TECH_UNLOCK_STARPORT_CONSTRUCTION_DESC: "§H항성 항구§!\n전초 기지를 업그레이드한 항성 항구는 1개의 건물을 수용하고, 2개의 모듈을 지원할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_STARHOLD_CONSTRUCTION_TITLE: "§H항성 기지 업그레이드 잠금 해제:§! 항성 거점"
 TECH_UNLOCK_STARHOLD_CONSTRUCTION_DESC: "§H항성 거점§!\n항성 항구를 업그레이드한 항성 거점은 2개의 건물을 수용하고, 4개의 모듈을 지원할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_STAR_FORTRESS_CONSTRUCTION_TITLE: "§H항성 기지 업그레이드 잠금 해제:§! 항성 요새"
 TECH_UNLOCK_STAR_FORTRESS_CONSTRUCTION_DESC: "§H항성 요새§!\n항성 거점을 업그레이드한 항성 요새는 3개의 건물을 수용하고, 6개의 모듈을 지원할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_CITADEL_CONSTRUCTION_TITLE: "§H항성 기지 업그레이드 잠금 해제:§! 항성 성채"
 TECH_UNLOCK_CITADEL_CONSTRUCTION_DESC: "§H항성 성채§!\n항성 요새를 업그레이드한 항성 성채는 가장 크고 튼튼하게 강화된 항성 기지이며, 4개의 건물을 수용하고 6개의 모듈을 지원할 수 있습니다."
 UNITY_COST_MULT: "시행령에 대한 통합 비용 상승: $VALUE|=2%-$"
 TECH_UNLOCK_FIRE_CONTROL_1_TITLE: "§H부품 잠금 해제:§! $FIRE_CONTROL_1$"
 TECH_UNLOCK_FIRE_CONTROL_1_DESC: "§H$FIRE_CONTROL_1$§!\n$FIRE_CONTROL_1_DESC$"
 TECH_UNLOCK_ION_CANNON_CONSTRUCTION_TITLE: "§H기지 잠금 해제:§! $ion_cannon$"
 TECH_UNLOCK_ION_CANNON_CONSTRUCTION_DESC: "§H$ion_cannon$§!\n이온 캐논은 항성 기지의 궤도에 건설할 수 있는 거대한 방어 플랫폼으로, 장거리에서 적 함선에 치명적인 공격을 퍼붓습니다."
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 #Galaxy View
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 GALAXY_VIEW: "은하 화면"
 GALAXY_EMPIRE_VIEW: "은하 제국"
 GALAXY_SPECIES_VIEW: "은하 종족"
 EMPIRES: "제국"
 SPECIES: "종족"
 DIPLOMACY: "외교"
 POPULATION_LABEL: "인구:"
 LEADER_LABEL: "통치자"
 DOMINANT_SPECIES_LABEL: "주 종족:"
 GV_DOMINANT_SPECIES: "§H$KEY$§!"
 GV_POPULATION: "§H$POPS$ 팝§!"
 GV_GOVERNMENT: "§H$TYPE$§!"
 GV_LEADER: "§H$LEADER$§!"
 GV_CAPITAL: "§H$PLANET$§!"
 ZOOM_TO_CAPITAL: "§H이동§!\n§G클릭해서 이 수도의 위치로 빠르게 화면 이동§!"
 OPEN_NEGOTIATIONS: "협상 열기"
 FIGHTING_WAR_AGAINST_US: "§H$WAR$§!에서 우리와 적대해 싸웁니다"
 FEDERATION_NAME: "$FOUNDER$ 연방"
 PRE_SAPIENT: "§E$SPECIES$§! \n§L준지성체§!"
 SPECIES_LIST_HIGHLIGHT: "§E$SPECIES$§! \n$TEMPLATE$"
 TEMPLATE_TYPE_PRE_SAPIENT: "§L준지성체§!"
 TEMPLATE_TYPE_INTEGRATING: "통합 중"
 TEMPLATE_TYPE_FOUNDER: "$FOUNDER_SPECIES$"
 TEMPLATE_TYPE_BUILT_DEFAULT: "로봇 기본"
 TEMPLATE_TYPE_DEFAULT: "기본"
 TEMPLATE_TYPE_ORIGINAL: "원본"
 TEMPLATE_TYPE_MODIFIED: "수정"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_PRE_SAPIENT: "§H$TEMPLATE_TYPE_PRE_SAPIENT$§!\n이 종족은 준지성체입니다."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_INTEGRATING: "§H$TEMPLATE_TYPE_INTEGRATING$§!\n$integrate_into_default_tooltip$"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_FOUNDER: "§H$TEMPLATE_TYPE_FOUNDER$§!\n제국의 §H창립 종족§!입니다.\n\n아종의 권리가 초기화되면, 제국의 기본 권리 대신 창립 종족의 현재 권리를 사용합니다."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_BUILT_DEFAULT: "§H$TEMPLATE_TYPE_BUILT_DEFAULT$§!\n제국의 §H주 로봇§! 견본입니다.\n\n다른 로봇 견본의 권리가 초기화되면, 제국의 기본 권리 대신 주 로봇 견본의 현재 권리를 사용합니다."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_DEFAULT: "§H$TEMPLATE_TYPE_DEFAULT$§!\n$SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT$"
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_ORIGINAL: "§H$TEMPLATE_TYPE_ORIGINAL$§!\n종족의 원본 견본입니다."
 TEMPLATE_TYPE_TOOLTIP_MODIFIED: "§H$TEMPLATE_TYPE_MODIFIED$§!\n종족의 수정 견본입니다."
 TRAIT_POINTS: "포인트: $POINTS|H$"
 UPLIFT: "지성화"
 UPLIFT_TOOLTIP: "§H지성화§!"
 UPLIFT_DELAYED_TOOLTIP: "이 종족을 지성화할 수 있습니다."
 CANNOT_MODIFY_PRESAPIENT: "준지성체 종족을 변형시킬 수 없습니다."
 CANNOT_MODIFY_SPECIES: "이 종족을 변형시킬 수 없습니다."
 CANNOT_UPLIFT_SAPIENT: "이미 지성체인 종족은 지성화할 수 없습니다."
 CANNOT_UPLIFT_NASCENT: "§R이 팝은 성장함에 따라 독자적으로 지성화합니다.§!"
 MISSING_TRAIT_POINTS: "특성 포인트가 부족합니다."
 MISSING_MODIFYING_TECHNOLOGY: "이 종족을 변형하기 위해 필요한 $TECH$ 기술이 없습니다."
 MISSING_UPLIFTING_TECHNOLOGY: "이 종족을 지성화하기 위해 필요한 $TECH$ 기술이 없습니다."
 MODIFY_SPECIES_BUILDABLE_POP_NOT_POTENTIAL: "이 모델은 퇴역해 수정할 수 없습니다."
 ALREADY_MODIFYING: "우리는 이미 이 종족에 대한 변형 혹은 지성화 프로젝트를 진행 중입니다."
 UPLIFTING_NO_TARGET: "이 종족에는 지성화할 수 있는 팝이 없습니다."
 NUM_OWNED_POPS_TOOLTIP: "§H소속 팝§!\n우리 제국의 국경 안에 얼마나 많은 팝이 거주하는지를 나타냅니다."
 SHOW_SAPIENT: "준지성체 종족 보기"
 MY_EMPIRE: "나의 제국"
 ALL_GALAXY: "은하"
 GOTO_CAPITALPLANET_GP: "§H수도 행성으로 이동§!"
 GOTO_HOMEPLANET_GP: "§H모성으로 이동§!"
 GOTO_HOMEPLANET: "§H이동§!\n§G클릭해서 이 행성의 위치로 빠르게 화면 이동§!"
 NA_GOTO_HOMEPLANET: "§H이동§!\n§R이 행성의 위치는 알려지지 않았습니다.§!"
 POPS_GALAXY: "§H전체 팝 수§!\n은하 내의 $SPECIES|H$ 종족 팝: $POPS|H$"
 POPS_EMPIRE: "§H전체 팝 수§!\n우리 제국 내의 $SPECIES|H$ 종족 팝: $POPS|H$"
 NO_HOMEWORLD: "§R이 종족의 모성 위치를 파악할 수 없습니다.§!"
 HOMEWORLD_DESC: "$SPECIES|H$ 종족의 최초 모성입니다."
 CURRENT_POINTS: "§H특성 포인트§!\n이 종족이 사용할 수 있는 특성 포인트"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_NON_ACTIVE: "§G클릭해서 우리 제국의 종족 보기§!"
 MY_EMPIRE_TOOLTIP_ACTIVE: "§H제국§!\n우리 제국의 종족을 보여줍니다."
 GALAXY_TOOLTIP_NON_ACTIVE: "§G클릭해서 은하에서 알려진 종족 보기§!"
 GALAXY_TOOLTIP_ACTIVE: "§H은하§!\n은하에서 알려진 종족을 보여줍니다."
 CLICK_TO_SEARCH: "§H검색§!\n§G클릭해서 검색 창 열기§!"
 SAPIENT_SPECIES_ACTIVATE: "§H준지성체 종족 보기§!\n§G클릭해서 목록에서 준지성체 종족 보기§!"
 SAPIENT_SPECIES_DISACTIVATE: "§H준지성체 종족 숨기기§!\n§G클릭해서 목록에서 준지성체 종족 숨기기§!"
 DIPLO_STATUS_CASUS_BELLI_HOLDER_TOOLTIP: "다음 국가에 전쟁 명분이 있음:"
 DIPLO_STATUS_CASUS_BELLI_TARGET_TOOLTIP: "다음 국가로부터 전쟁 명분의 대상:"
 ####################################
 #MAIN GALAXY VIEW
 ####################################
 GALAXY_HEADER: "제국"
 SPECIES_VIEW_HEADER: "종족"
 GALAXY_VIEW_TAB_TEXT: "제국"
 SPECIES_VIEW_TAB_TEXT: "종족"
 MAIN_GALAXY_VIEW_GALAXY_TAB: "§G클릭해서 §H제국 화면§! 열기§!"
 MAIN_GALAXY_VIEW_SPECIES_TAB: "§G클릭해서 §H종족 화면§! 열기§!"
 ####################################
 #GALAXY VIEW
 ####################################
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_NAME: "이름"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE: "거리"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_STATUS: "상태"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ALLIANCE_FEDERATION: "연방"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY: "외교"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_MONEY_BALANCE: "$AMOUNT|=+1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_WAR_STATUS: "전쟁"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ESPIONAGE: "첩보"
 GALAXY_VIEW_FILTERS: "필터"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_OUR_OPINION: "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_THEIR_OPINION: "$VAL|=+$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_ENTRY_DISTANCE: "$VAL|1$"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON: "§G클릭해서 $EMPIRE|H$의 외교 화면 열기§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_SELF: "§R우리 자신과의 외교 화면은 열 수 없습니다§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DIPLOMACY_BUTTON_PRIMITIVE: "§R원시 문명과의 외교 화면은 열 수 없습니다§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_NAME: "§H이름에 따라 정렬§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_THEIR_OPINION: "§H상대 우호도에 따라 정렬§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_OUR_OPINION: "§H우리 우호도에 따라 정렬§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DISTANCE: "§H거리에 따라 정렬§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_DIPLOMACY: "§H외교 상태에 따라 정렬§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_ALLIANCE_OR_FEDERATION: "§H동맹/연방명에 따라 정렬§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_POWER: "§H상대적 전력에 따라 정렬§!"
 GALAXY_VIEW_SORT_WAR_STATUS: "§H전쟁 상태에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_RELATION: "§H관계도에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_INTEL_LEVEL: "§H정보 수준에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_SPYNETWORK_LEVEL: "§H첩자망 수준에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_SPYPOWER: "§H$INFILTRATION_LEVEL$에 따라 정렬§!"
 SELECT_TARGET_EMPIRE: "§H목표 제국 선택§!"
 OPINION_DESC: "§T$PLAYER|H$에 대한 $EMPIRE|H$의 우호도: $VAL|+=$§!"
 OPINION_OF_US: "우리에 대한 상대의 우호도"
 OPINION_OF_THEM: "상대에 대한 우리의 우호도"
 OPINION_PLAYER: "우호도는 플레이어에게 사용되지 않습니다."
 OPINION_DELAYED: "§H우호도§!§E는 한 제국이 다른 제국을 어떻게 생각하는지 나타내는 척도입니다. 우호도는 외교 협정을 체결하여§! §H신뢰도§!§E를 쌓거나 상대에게 호의적인§! §H무역 협정§!§E을 제안하여 증가시킬 수 있습니다.§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_DESC: "§T$FROMSYSTEM|H$(과)와 $TOSYSTEM|H$ 사이의 최단 경로§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_DESC: "§T거리를 알 수 없습니다§!"
 GALAXY_VIEW_EMPIRE_DISTANCE_UNKNOWN_VAL: "N/K"
 OWNER_POP: "이 팝은 $SPECIES|Y$ 팝을 소유합니다."
 OWNED_POP: "이 팝은 $SPECIES|Y$ 팝이 소유합니다."
 STATE_OWNED_POP: "이 팝은 국가가 소유합니다."
 ####################################
 #AGREEMENTS VIEW
 ####################################
 SORT_BY_LOYALTY: "§H충성도에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_CONVERSION_TIME: "§H전환 시간에 따라 정렬§!"
 ####################################
 #SPECIES VIEW
 ####################################
 SPECIES_VIEW_SPECIES: "종족"
 SPECIES_VIEW_TYPE: "유형"
 SPECIES_VIEW_RIGHTS: "권리"
 SPECIES_VIEW_RIGHTS_COLON: "$SPECIES_VIEW_RIGHTS$:"
 SPECIES_VIEW_TEMPLATE_COLON: "견본:"
 SPECIES_VIEW_TRAITS: "특성"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_CREATE_TEMPLATE: "견본 생성"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_MODIFY: "견본 수정"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_APPLY_TEMPLATE: "이 견본 적용"
 SPECIES_VIEW_TRAITS_UPLIFT: "지성화"
 SPECIES_VIEW_TRAIT_POINTS: "$VAL|+$"
 SPECIES_VIEW_TOTAL_POP: "§H전체 팝§!: $VAL|1*$"
 SPECIES_VIEW_VARIANTS: "§H파생형§! : $VAL$"
 SPECIES_VIEW_EMPIRE: "제국 종족"
 SPECIES_VIEW_ALL: "모든 종족"
 NOT_POSSIBLE_BECAUSE: "§R다음 이유로 불가능:§!"
 TOGGLE_SPECIES: "종족 전환"
 SHOWING_SPECIES: "§H$SPECIES$§! 종족 보기"
 SLAVERY_DISABLED: "이 종족은 노예화된 상태가 아닙니다."
 PURGE_DISABLED: "이 종족은 정화되고 있지 않습니다."
 tab_species_button: "$topbar_button_species_name$"
 tab_species_rights_button: "종족 권리"
 SET_SPECIES_RIGHT_TITLE: "종족 권리를 설정하시겠습니까?"
 SET_SPECIES_RIGHT_DESC: "§E종족 권리가 변경됩니다.§!"
 CIVILIANS_PRODUCE_UNITY_RESEARCH: "§Y[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]§!(은)는 £unity£ §Y$unity$§! 및 £physics£ £society£ £engineering£ §Y연구 포인트§!를 생산합니다."
 UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY: "§Y실업자 팝§!은 보통 수준의 £happiness£ §Y행복도§!를 가집니다.\n\n§Y[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]§!(은)는 £unity£ §Y$unity$§!을 생산합니다."
 UNEMPLOYED_REDUCED_HAPPINESS: "§Y실업자 팝§!은 더 적은 £happiness£ §R행복도§!를 가집니다."
 UNEMPLOYED_NO_UNHAPPINESS: "§Y실업자 팝§!은 보통 수준의 £happiness£ §Y행복도§!를 가집니다."
 40_HAPPINESS: "§G+40%§! £happiness£ §Y행복도§!"
 20_HAPPINESS: "§G+20%§! £happiness£ §Y행복도§!"
 15_HAPPINESS: "§G+15%§! £happiness£ §Y행복도§!"
 10_HAPPINESS: "§G+10%§! £happiness£ §Y행복도§!"
 5_HAPPINESS: "§G+5%§! £happiness£ §Y행복도§!"
 NEG_5_HAPPINESS: "§R-5%§! £happiness£ §Y행복도§!"
 NEG_10_HAPPINESS: "§R-10%§! £happiness£ §Y행복도§!"
 NEG_15_HAPPINESS: "§R-15%§! £happiness£ §Y행복도§!"
 NEG_20_HAPPINESS: "§R-20%§! £happiness£ §Y행복도§!"
 VERY_HIGH_LUXURIES: "§Y1.0x§!£consumer_goods£ 유지비"
 HIGH_LUXURIES: "§Y0.5x§!£consumer_goods£ 유지비"
 SHARED_BURDEN_LUXURIES: "§Y0.4x§!£consumer_goods£ 유지비"
 AVERAGE_LUXURIES: "§Y0.25x§!£consumer_goods£ 유지비"
 LOW_LUXURIES: "§Y0.1x§!£consumer_goods£ 유지비"
 VERY_LOW_LUXURIES: "§Y0.05x§!£consumer_goods£ 유지비"
 NO_LUXURIES: "§Y0x§!£consumer_goods£ 유지비"
 DECADENT_VERY_HIGH_LUXURIES: "§Y1.1x§!£consumer_goods£ 유지비"
 DECADENT_HIGH_LUXURIES: "§Y0.55x§!£consumer_goods£ 유지비"
 DECADENT_AVERAGE_LUXURIES: "§Y0.27x§!£consumer_goods£ 유지비"
 RULERS: "£pop_cat_ruler£ $pop_cat_ruler_plural$"
 SPECIALISTS: "£pop_cat_specialist£ $pop_cat_specialist_plural$"
 WORKERS: "£pop_cat_worker£ $pop_cat_worker_plural$"
 CIVILIANS: "£pop_cat_civilian£ $pop_cat_civilian_plural$"
 SLAVES: "£pop_cat_slave£ $pop_cat_slave_plural$"
 CRIMINALS: "£pop_cat_slave£ $pop_cat_criminal_plural$"
 BIO_TROPHIES: "£pop_cat_bio_trophy£ $pop_cat_bio_trophy_plural$"
 POLITICAL_POWER_WITH_ICON: "£political_power£ 정치력"
 TRADE_VALUE_WITH_ICON: "£trade£ 무역"
 SHARED_BURDEN_POP_EFFECTS: "§Y팝§!이 $5_HAPPINESS$를 가집니다. 단, £consumer_goods£ §Y소비재§!가 적자가 아니어야 합니다."
 UTOPIAN_ABUNDANCE_POP_EFFECTS: "§Y팝§!이 $20_HAPPINESS$를 가집니다. 단, £consumer_goods£ §Y소비재§!가 적자가 아니어야 합니다."
 ACADEMIC_PRIVILEGE_POP_EFFECTS: "$RULERS$ 및 $SPECIALISTS$가 $15_HAPPINESS$를 가집니다. 단, £consumer_goods£ §Y소비재§!가 적자가 아니어야 합니다. $TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_bonus_workforce_mult£ $researcher_jobs_bonus_workforce_mult$: §G+10%§!"
 SOCIAL_WELFARE_POP_EFFECTS: "§Y팝§!이 $5_HAPPINESS$를 가집니다. 단, £consumer_goods£ §Y소비재§!가 적자가 아니어야 합니다."
 DECENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "$RULERS$는 $10_HAPPINESS$를, 그리고 $SPECIALISTS$는 $5_HAPPINESS$를 가집니다. 단, £consumer_goods£ §Y소비재§!가 적자가 아니어야 합니다."
 STRATIFIED_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "$RULERS$는 $15_HAPPINESS$를, 그리고 $SPECIALISTS$는 $5_HAPPINESS$를 가집니다. 단, £consumer_goods£ §Y소비재§!가 적자가 아니어야 합니다.\n\n$WORKERS$, $CIVILIANS$ 및 $SLAVES$는 $NEG_10_HAPPINESS$를 가집니다."
 SUBSISTENCE_POP_EFFECTS: "§Y팝§!은 $NEG_20_HAPPINESS$를 가집니다."
 DECADENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "§Y팝§!이 $20_HAPPINESS$를 가집니다. 단, £consumer_goods£ §Y소비재§!가 적자가 아니어야 합니다.\n\n§Y[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural]§!(이)가 £unity£ §Y$unity$§!과 £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT$§!를 제공하지만 $r_amenities$를 필요로 합니다."
 ORGANIC_TROPHY_POP_EFFECTS: "§Y팝§!이 $40_HAPPINESS$를 가집니다. 단, £consumer_goods£ §Y소비재§!가 적자가 아니어야 합니다."
 DYSTOPIAN_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS: "£consumer_goods£ §Y소비재§!가 적자 상태가 아닐 때 $RULERS$의 £happiness£ §Y행복도§!가 §G25%§! 증가합니다.\n\n£consumer_goods£ §Y소비재§! 또는 $r_amenities$가 적자 상태가 아닐 때 [enforcer.GetIcon] [enforcer.GetNamePlural]의 £happiness£ §Y행복도§!가 §G10%§! 증가합니다.\n\n$SPECIALISTS$ 및 $WORKERS$의 £happiness£ §Y행복도§!가 §R200%§! 감소합니다."
 citizenship_organic_trophy: "생체 트로피"
 citizenship_organic_trophy_tooltip: "이 종족의 팝은 책임감과 소속감의 부담으로부터 해방되며, §H$auth_machine_intelligence$§!에게 존경과 보살핌을 받습니다."
 citizenship_organic_trophy_tooltip_delayed: "§L유기체에게 영광을.§!"
 citizenship_assimilation: "동화"
 citizenship_assimilation_tooltip: "이 종족의 £pop£ §H팝§!은 제국의 지배 종족과 더 잘 부합하도록 점차 §Y동화§!되는 중입니다. 동화 과정 중인 §H팝§!은 어떠한 자원도 생산하지 않습니다.\n\n매월 동화되는 기본 §H팝§!: §Y100§!"
 citizenship_assimilation_tooltip_delayed: "§L우리는 너희 종족의 생물학적, 기술적 특성을 우리 종족에 추가할 것이다. 너희의 문화는 우리를 섬기도록 개조될 것이다.§!"
 citizenship_full_machine: "기계 통합"
 citizenship_full_machine_tooltip: "이 종족의 모든 팝은 §H$auth_machine_intelligence$§!과 완전히 통합됩니다."
 citizenship_full_machine_tooltip_delayed: "§L직접 통제합니다.§!"
 citizenship_full: "완전한 시민권"
 citizenship_full_tooltip: "이 종족의 팝은 자유롭게 정치 활동을 할 수 있으며, §H지도자§!를 배출할 수 있습니다."
 citizenship_full_tooltip_delayed: "§L이 종족의 구성원 개개인은 [From.GetAdj] 사회의 구성원으로 존중받을 것입니다.§!"
 citizenship_caste_system: "계급 제도"
 citizenship_caste_system_tooltip: "각 행성에 거주하는 이 종족의 팝 중 §Y50%§!를 자동으로 §Y노예화§!합니다. 자유로운 팝은 정치에 참여할 수 있고, §H지도자§!를 배출할 수 있습니다."
 citizenship_caste_system_tooltip_delayed: "§L몇몇 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 다른 이들보다 더 평등합니다.§!"
 citizenship_caste_system_limited: "계급 제도(영주권)"
 citizenship_caste_system_limited_tooltip: "각 행성에 거주하는 이 종족의 팝 중 §Y50%§!를 자동으로 §Y노예화§!합니다. 자유로운 팝은 정치에 참여할 수 없고, §H지도자§!를 배출할 수 없습니다."
 citizenship_caste_system_limited_tooltip_delayed: "§L몇몇 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 다른 이들보다 더 평등합니다.§!"
 citizenship_limited: "영주권"
 citizenship_limited_tooltip: "팝은 자유롭지만, 정치적 중요성은 낮습니다. 이 종족은 §H지도자§!를 배출할 수 없습니다."
 citizenship_limited_tooltip_delayed: "§L이들은 자신들이 모든 권리를 지닐만큼 가치 있는 종족이라는 사실을 아직 증명하지 못했습니다. 어쩌면 평생 못할지도 모릅니다.§!"
 citizenship_slavery: "노예"
 citizenship_slavery_tooltip: "이 종족의 모든 팝이 §Y노예화§!됩니다."
 citizenship_slavery_tooltip_delayed: "§L자유는 환상입니다. 몇몇 이들에게는 이 사실이 다른 이들에게보다 더 깊은 뜻을 지닐 것입니다.§!"
 citizenship_purge: "쓸모없음"
 citizenship_purge_tooltip: "이 종족의 모든 팝이 §R정화§!됩니다."
 citizenship_purge_tooltip_delayed: "§L국가 기록에서 이 종족의 존재를 확인할 수 없습니다.§!"
 citizenship_purge_machine: "$citizenship_purge$"
 citizenship_purge_machine_tooltip: "$citizenship_purge_tooltip$"
 citizenship_purge_machine_tooltip_delayed: "$citizenship_purge_tooltip_delayed$"
 military_service_full: "완전한 병역"
 military_service_full_tooltip: "이 종족은 §H지상군§!과 §H사령관§!을 배출할 수 있습니다."
 military_service_full_tooltip_delayed: "§L이들이 가장 유능한 아군이라는 점은 부정할 수 없는 사실입니다.§!"
 military_service_limited: "병사 한정"
 military_service_limited_tooltip: "이 종족은 오직 §H지상군§!만 배출할 수 있습니다."
 military_service_limited_tooltip_delayed: "§L이들은 뛰어난 병사를 배출합니다. 그러니 지휘는 다른 이들에게 맡기는 게 좋습니다.§!"
 military_service_none: "면제"
 military_service_none_tooltip: "이 종족은 어떠한 군사 §H지도자§!나 §H지상군§!을 배출할 수 없습니다."
 military_service_none_tooltip_delayed: "§L이들은 전장과 멀리 떨어진 [From.GetName]에서 봉사하는 게 더 나을 것입니다.§!"
 military_service_limited_name: "제한된 병역"
 military_service_none_name: "병역 면제"
 slavery_normal: "사유 노예"
 slavery_normal_tooltip: "§H사유 노예§!는 자원 생산량을 증가시키지만 §Y$pop_cat_ruler$§!나 §Y$pop_cat_specialist$§! 직업을 가질 수 없습니다."
 slavery_normal_tooltip_delayed: "§L사유 노예제는 은하에서 가장 흔한 형태의 노예제입니다. 어떤 면에서 본다면, 평생 혹은 일정 기간 다른 사람의 일을 대신한다는 건 특권이라고 할 수 있습니다. 그러므로 그 대가에 해당하는 의무는 당연하며, 일부 사회에서는 사회가 정상적으로 기능하기 위해 꼭 필요한 전제 조건으로 고려되기도 합니다.§!"
 slavery_domestic: "가정 하인"
 slavery_domestic_tooltip: "다른 직업에 종사하지 않는 §H가정 하인§!은 하인으로 고용되며, £amenities£ $PLANET_AMENITIES_TITLE$를 증가시킵니다. 이들은 [entertainer.GetIcon] §Y[entertainer.GetNamePlural]§!(을)를 제외하고 £pop_cat_ruler£ §Y$pop_cat_ruler$§!나 £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§! 등 다른 직업에 종사할 수 없습니다."
 slavery_domestic_tooltip_delayed: "§L가정 하인은 자유로운 팝의 필요를 충족시키기 위해 많은 시간을 소비하며, 그중 일부는 개인 거주지나 공공장소에 배정되기도 합니다. 이들은 주인 곁에서 지내는 편이기에 전용 주거 공간은 거의 필요하지 않습니다.§!"
 slavery_military: "전투 노예"
 slavery_military_tooltip: "§H전투 노예§!는 추가적인 자원을 생산하지 않지만, 지역 §H지상군§!의 훌륭한 군인이 될 수 있습니다. 이들은 [enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetName]§!, [soldier.GetIcon] §Y[soldier.GetName]§! 또는 £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$§! 직업에 고용될 수 있습니다."
 slavery_military_tooltip_delayed: "§L전투 노예는 병기화된 노예로, 태어날 때부터 무술 훈련과 절대적인 복종 훈련을 받습니다. 무조건적인 병역에 대한 대가로, 다른 노예보다 더 많은 자율성을 보장받으며 다양한 직업군에 종사할 수 있습니다.§!"
 slavery_livestock: "가축"
 slavery_livestock_tooltip: "£pop£ §H가축 팝§!은 자원을 생산할 수 없으며, £food£ §H식량§!으로 가공되기 위해 출하됩니다.\n\n암석류 가축의 경우, 식량 대신 £minerals£ §H광물§!을, 화열류 가축은 £alloys£ §H합금§!을 생산합니다.\n\n§H외계 동물원§!에 수용한 가축은 $r_amenities$를 생산합니다."
 slavery_livestock_tooltip_delayed: "§L우리가 먹던 가축이 팝이었어!§!"
 slavery_indentured: "계약 하인"
 slavery_indentured_tooltip: "§H계약 하인§!은 £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker$§! 혹은 £pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist$§! 직업에 종사하며, 다른 노예에 비해 더 많은 정치력을 보유하고 있습니다. 이들은 [entertainer.GetIcon] §Y[entertainer.GetNamePlural]§! 또는 [enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetNamePlural]§! 직업에 종사할 수 없습니다. 노예 관련 생산 보너스는 £pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker_plural$§!로 일하는 경우에만 적용됩니다."
 slavery_indentured_tooltip_delayed: "§L이론상 이들은 채무를 변제하고 노예 상태에서 해방될 수 있습니다. 하지만 계약서에 기재된 이 항목은 문제가 되지 않도록 조작되었습니다.§!"
 living_standard_utopian: "유토피아적 풍요"
 living_standard_utopian_tooltip: "$living_standard_utopian$는 이 종족의 모든 구성원에게 상상할 수 있는 거의 모든 유형의 사치를 보장합니다.\n\n$UTOPIAN_ABUNDANCE_POP_EFFECTS$\n\n$CIVILIANS_PRODUCE_UNITY_RESEARCH$"
 living_standard_utopian_tooltip_delayed: "§L세상의 모든 재화를 제공하더라도, 모든 이들의 수요를 만족시키는 건 현실적으로 불가능합니다. 하지만 시도 정도는 해볼 수 있습니다.§!"
 living_standard_shared_burden: "나누어 진 짐"
 living_standard_shared_burden_tooltip: "$living_standard_shared_burden$은 사회의 모든 구성원에게 공평한 자원 분배를 보장합니다.\n\n$SHARED_BURDEN_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY$"
 living_standard_shared_burden_tooltip_delayed: "§L능력에 따라 일하고, 필요에 따라 분배해야 합니다.§!"
 living_standard_academic_privilege: "학술적 특권"
 living_standard_academic_privilege_tooltip: "$living_standard_academic_privilege$은 교육받은 인구를 우선시하여, 과학의 일반적인 이익을 도모합니다.\n\n$ACADEMIC_PRIVILEGE_POP_EFFECTS$"
 living_standard_academic_privilege_tooltip_delayed: "§L지식은 권력의 핵심입니다.§!"
 living_standard_good: "사회 복지"
 living_standard_good_tooltip: "$living_standard_good$는 관대한 사회 정책을 펼쳐 빈곤층의 삶을 개선하고자 노력합니다.\n\n$SOCIAL_WELFARE_POP_EFFECTS$\n\n$UNEMPLOYED_PRODUCE_UNITY$"
 living_standard_good_tooltip_delayed: "§L국가의 가장 중요한 책임은 국민의 요구를 파악하는 것입니다.§!"
 living_standard_normal: "적당한 여건"
 living_standard_normal_tooltip: "$living_standard_normal$은 이 종족의 구성원 대부분이 적당한 삶의 질을 영위할 수 있을 만큼 이들의 수요를 보장해줍니다.\n\n$DECENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_normal_tooltip_delayed: "§L구성원의 요구를 계속 무시하면, 장기적인 관점에선 결국 손해가 될 것입니다.§!"
 living_standard_stratified: "계층 경제"
 living_standard_stratified_tooltip: "$living_standard_stratified$는 빈곤한 대중을 희생시키면서 지배 계층을 우선시합니다.\n\n$STRATIFIED_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_stratified_tooltip_delayed: "§L자신의 운명을 개선하고 싶다면, 노력해야만 합니다.§!"
 living_standard_hive_mind: "드론"
 living_standard_hive_mind_tooltip: "이들은 사치품을 별로 사용하지 않지만 각 드론은 생체활동을 유지하기 위해 여전히 많은 자원을 필요로 합니다."
 living_standard_hive_mind_tooltip_delayed: "§L각 개체의 필요와 공동체의 필요는 하나이며 동일합니다.§!"
 living_standard_subsistence: "최저 생계"
 living_standard_subsistence_tooltip: "$living_standard_subsistence$는 이 종족의 팝에게 가장 필수적인 자원만을 제공합니다.\n\n$SUBSISTENCE_POP_EFFECTS$"
 living_standard_subsistence_tooltip_delayed: "§L최대한 굶주림에 시달리는 사람이 없도록 해야 합니다. 물론, 굶지만 않는다면 그 이상은 신경 쓰지 않습니다.§!"
 living_standard_none: "존재 불허"
 living_standard_none_tooltip: "이 종족은 정화되고 있으며, 이 종족의 팝은 유지비를 소모하지 않습니다."
 living_standard_none_tooltip_delayed: "§L우리는 죽은 자들에게 예산을 책정하지 않습니다.§!"
 living_standard_deassimilation: "군체 분열"
 living_standard_deassimilation_tooltip: "이 종족은 군체 의식으로부터 생리적 분열 중입니다."
 living_standard_deassimilation_tooltip_delayed: "§L구속에서 풀려난 것을 환영합니다.§!"
 living_standard_ego_assimilation: "정체성 승화"
 living_standard_ego_assimilation_tooltip: "이 종족은 통합된 의식과 하나가 되고 있습니다."
 living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed: "§L이 과정에서 자아는 존속하지 못합니다. 하지만 그게 바로 핵심입니다.§!"
 living_standard_ego_assimilation_psionic: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_ego_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip$\n\n§R개별 자아가 무너짐에 따라, 사이오닉 특성이 전부 제거됩니다.§!"
 living_standard_ego_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_tooltip_delayed: " $living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic: "$living_standard_ego_assimilation$"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip$\n\n§R개별 자아가 무너짐에 따라, 사이오닉 특성이 전부 제거됩니다.§!"
 living_standard_cyborg_ego_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_ego_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_tech_assimilation: "실체변화 합성"
 living_standard_tech_assimilation_tooltip: "이 종족은 기계와 융합되고 있습니다."
 living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed: "§L단단하게. 향상되게. 빠르게. 강력하게.§!"
 living_standard_cyborg_assimilation: "$living_standard_tech_assimilation$"
 living_standard_cyborg_assimilation_tooltip: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip$"
 living_standard_cyborg_assimilation_tooltip_delayed: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic: "$living_standard_tech_assimilation$"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic_tooltip: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip$\n\n§R사이버네틱 삽입물과 호환되지 않아, 사이오닉 특성이 전부 제거됩니다.§!"
 living_standard_cyborg_assimilation_psionic_tooltip_delayed: "$living_standard_tech_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_psi_assimilation: "초월 각성"
 living_standard_psi_assimilation_tooltip: "이 종족은 사이오닉 잠재력을 깨닫고 있습니다."
 living_standard_psi_assimilation_tooltip_delayed: "§L베일은 걷혔지만, 장막이 남아있습니다.§!"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg: "$living_standard_psi_assimilation$"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg_tooltip: "$living_standard_psi_assimilation_tooltip$\n\n§R순수한 영혼과 신체를 이루기 위해, 사이버네틱 특성이 전부 제거됩니다.§!"
 living_standard_psi_assimilation_cyborg_tooltip_delayed: "$living_standard_psi_assimilation_tooltip_delayed$"
 living_standard_organic_trophy: "의무적 보살핌"
 living_standard_organic_trophy_tooltip: "이 생활 수준은 소수의 유기체 인구를 아낌없이 보살피며, 전시품으로 소중히 모십니다.\n\n$ORGANIC_TROPHY_POP_EFFECTS$"
 living_standard_organic_trophy_tooltip_delayed: "§L누가 착한 생체 트로피일까? 너야! 그래, 바로 너!§!"
 living_standard_chemical_bliss: "화학적 쾌락"
 living_standard_chemical_bliss_tooltip: "쾌락으로 가득한 혼수상태를 유도하는 약물 요법과 함께 무료 오락 매체를 이용할 수 있습니다. 팝은 행복해지지만, 쓸모없어집니다.\n\n$living_standard_chemical_bliss_happiness_tooltip$"
 living_standard_chemical_bliss_tooltip_delayed: "§L모두가 이 변화와 오락을 환영하고 있습니다. 물론, 약물에 저항하는 자도 있습니다. 처음에는 말이지요.§!"
 living_standard_decadent: "퇴폐적 생활 방식"
 living_standard_decadent_tooltip: "$living_standard_decadent$은 우리 사회의 특권 계층에 더 많은 자원과 사치품을 우선적으로 배분합니다.\n\n$DECADENT_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_decadent_tooltip_delayed: "§L우리는 최고의 상품만을 대접받아 마땅합니다. 미천한 자들은 봉사하고, 우리는 즐겨야 합니다.§!"
 living_standard_dystopian_society: "디스토피아 사회"
 living_standard_dystopian_society_tooltip: "$living_standard_dystopian_society$는 통치 계급에게만 생필품을 지급하며, 하층 계급은 완전히 무시합니다.\n\n$DYSTOPIAN_LIVING_STANDARDS_POP_EFFECTS$"
 living_standard_dystopian_society_tooltip_delayed: "§L천한 것들은 자기 분수를 알아야 합니다. 분수를 모른다면, 우리가 깨우쳐 줄 수밖에요.§!"
 living_standard_worker_ownership: "사원 주주 회사"
 living_standard_worker_ownership_tooltip: "$living_standard_worker_ownership$는 모든 근로자에게 소속 기업에 대한 민주적인 지분을 보장합니다. 생활 비용과 사회적 책임은 모든 구성원에게 균등하게 분배됩니다."
 living_standard_worker_ownership_tooltip_delayed: "§L각자에게 목소리와 지분과 우리의 노동으로 건설한 사회로부터의 배당을.§!"
 SPECIES_RIGHT_CITIZENSHIP: "시민권"
 SPECIES_RIGHT_LIVING_STANDARDS: "생활 수준"
 SPECIES_RIGHT_MILITARY_SERVICE: "병역"
 SPECIES_RIGHT_POPULATION_CONTROLS: "인구 통제"
 SPECIES_RIGHT_COLONIZATION_CONTROLS: "개척 권리"
 SPECIES_RIGHT_MIGRATION_CONTROLS: "이주 통제"
 SPECIES_RIGHT_STATUS: "$TYPE$: $STATUS|Y$"
 RESET_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM: "종족 권리를 재설정하시겠습니까?"
 RESET_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM_DESC: "§E주 종족이 아닌 다른 종족의 권리가 기본 권리로 변경됩니다.§!"
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_CONFIRM_DESC: "§E이 종족에 설정된 모든 권리가 기본 권리로 변경됩니다.§!"
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_TO_FOUNDER_CONFIRM_DESC: "§E이 종족에 설정된 모든 권리가 창립 종족의 권리로 변경됩니다.§!"
 RESET_THIS_SPECIES_RIGHTS_TO_ROBOT_CONFIRM_DESC: "§E이 종족에 설정된 모든 권리가 로봇 기본 종족의 권리로 변경됩니다.§!"
 CANT_RESET_SPECIES_RIGHTS: "§R종족 권리를 기본으로 초기화합니다.§!"
 RESET_RIGHTS: "제국 기본 권리로 초기화"
 RESET_RIGHTS_ALL: "모두 기본 권리로 초기화"
 RESET_RIGHTS_FOUNDER: "창립 종족 권리로 초기화"
 RESET_RIGHTS_ROBOT: "로봇 기본 종족 권리로 초기화"
 SET_DEFAULT_RIGHTS: "기본 권리"
 SET_RIGHTS: "권리 설정"
 SET_SPECIES_POLICY: "정책 설정"
 SET_PRESAPIENTS_POLICY: "정책 설정"
 SET_SPECIES_RIGHTS: "종족 권리 설정"
 SET_SPECIES_DEFAULT: "기본으로 설정"
 DEFAULT_RIGHTS: "기본 권리"
 SPECIES_RIGHT_SLAVERY_TYPE: "노예제 유형"
 SPECIES_RIGHT_PURGE_TYPE: "정화 유형"
 CANT_ALL_SPECIES_SET_RIGHTS: "§R모든 종족 탭에서는 종족 권리를 설정할 수 없습니다.§!"
 CANT_ALL_SPECIES_SET_DEFAULT: "§R모든 종족 탭에서는 기본으로 설정할 수 없습니다.§!"
 CANT_ALL_SPECIES_CREATE_TEMPLATE: "§R모든 종족 탭에서는 견본을 생성하거나 변형할 수 없습니다.§!"
 CANT_ALL_SPECIES_APPLY_TEMPLATE: "§R모든 종족 탭에서는 견본을 적용할 수 없습니다.§!"
 purge_normal: "말살"
 purge_normal_tooltip: "질서 정연하게 대상 팝이 제거됩니다. 가장 빠른 정화 방법입니다."
 purge_normal_tooltip_delayed: "§L말살 전담반은 효율적입니다. 전 인구를 정화하려면 당연히 시간이 필요할 테지만, 어떻게든 일을 완수해낼 것입니다.§!"
 purge_displacement: "추방"
 purge_displacement_tooltip: "대상 팝은 점차 우리나라에서 추방되며, 우리 국경 밖의 피난처를 찾아 떠납니다."
 purge_displacement_tooltip_delayed: "§L이들을 집에서 쫓아내는 것이 아닙니다. 이들의 집이 더 이상 이들의 것이 아닐 뿐입니다.§!"
 purge_neutering: "중성화"
 purge_neutering_tooltip: "대상 팝은 더 이상 성장하지 않고 시간이 지나면 점차 사멸합니다만, 적당한 수준의 §R행복도§! 불이익만 받습니다."
 purge_neutering_tooltip_delayed: "§L단계적으로 줄인다고 생각하십시오. 우리는 미래를 향해 나아갈 것입니다. 오직 소수만이 우리와 함께하지 못할 뿐입니다.§!"
 purge_labor_camps: "강제 노동"
 purge_labor_camps_tooltip: "대상 팝은 사망할 때까지 노동하게 되며 £food£ §H식량§!(또는 상응하는 자원)을 생산할 수 있습니다."
 purge_labor_camps_tooltip_delayed: "§L이 희생으로, 이들도 최소한의 쓰임새를 찾은 셈입니다.§!"
 purge_processing: "가공"
 purge_processing_tooltip: "대상 팝은 사망할 때까지 가용 [Root.GetPurgeProcessingResource](으)로 취급되어 가공됩니다."
 purge_processing_tooltip_delayed: "§L더 나은 자들의 야망을 위해 연료로 쓰일 운명을 지닌 자들이 있습니다. 슬프지만 어쩔 수 없는 사실이지요.§!"
 purge_matrix: "화학적 가공"
 purge_matrix_tooltip: "대상 팝의 생리는 에너지망과 통합할 준비가 되었으며, 이들은 화학 공정을 통해 우리의 에너지 저장고를 풍부하게 할 겁니다. 치명적인 과정이지만, 곧바로 사망하지 않습니다."
 purge_matrix_tooltip_delayed: "§L머지않아 더 효율적인 형태에 도달할 것입니다.§!"
 purge_necrophage: "망령화"
 purge_necrophage_tooltip: "대상 팝은 점차 [From.GetSpeciesAdj] 종족에 포함됩니다. 그들이 원하든, 원하지 않든지 상관없습니다."
 purge_necrophage_tooltip_delayed: "§L가장 강한 종족만이 이 적대적인 은하에서 생존할 수 있습니다. 이 방법을 통해, [From.GetSpeciesNamePlural](으)로서, 이들의 여정은 계속될 것입니다.§!"
 slavery_matrix: "에너지망 융합"
 slavery_matrix_tooltip: "화학적 가공의 장기적인 대안책입니다. 충분한 수의 유기체가 공정 과정에서 생존했으며, 우리 에너지망에 전력을 무한정 공급할 수 있습니다."
 slavery_matrix_tooltip_delayed: "§L융합의 형태로 결합해, 우리는 필요한 모든 에너지를 충당할 수 있습니다.§!"
 migration_control_yes: "이주 통제 활성화"
 migration_control_yes_tooltip: "§H이주 통제§!는 이 종족의 팝이 우리 행성 사이를 자유롭게 오갈 수 없도록 통제합니다."
 migration_control_yes_tooltip_delayed: "§L팝이 자유롭게 이동하면 자원을 효율적으로 배분할 수 있지만, 때때로는 필요를 충족하는 것만으론 부족할 수도 있습니다.§!"
 migration_control_no: "이주 통제 없음"
 migration_control_no_tooltip: "§H이주 통제 없음§!은 종족의 팝이 우리 식민지 사이를 자유롭게 오갈 수 있도록 허용합니다."
 migration_control_no_tooltip_delayed: "§L우리의 선조들이 집을 찾아 헤맸듯이, 모든 생명체는 별들 사이에서 자유롭게 자신의 운명을 추구할 수 있어야 합니다.§!"
 population_control_yes: "인구 통제 활성화"
 population_control_yes_tooltip: "§H인구 통제§!는 이 종족 팝의 인구 성장 및 조립을 방지합니다."
 population_control_yes_tooltip_delayed: "§L대상의 필수 자양물을 살짝 건드려 주면, 해당 종족의 인구를 우리 마음대로 통제할 수 있을 것입니다.§!"
 population_control_no: "인구 통제 없음"
 population_control_no_tooltip: "$population_control_yes_tooltip$"
 population_control_no_tooltip_delayed: "§L자유롭게 번식할 수 없는 종족은 역사 속으로 사라질 뿐입니다.§!"
 colonization_control_yes: "개척 금지"
 colonization_control_yes_tooltip: "§H개척 권리§!는 이 종족이 개척선에 탑승해 새 행성에 정착할 수 있는지를 결정합니다."
 colonization_control_yes_tooltip_delayed: "§L차갑고 텅 빈 광활한 바닷속에서, 거주에 적합한 행성은 위대한 보물과도 같습니다. 하지만 모두가 그 보물을 누릴 순 없는 법입니다.§!"
 colonization_control_no: "개척 허용"
 colonization_control_no_tooltip: "$colonization_control_yes_tooltip$"
 colonization_control_no_tooltip_delayed: "§L이 우주 속에서 감히 우리가 다른 종족의 지위를 부인할 수 있겠습니까? 우리 함께 어둠을 몰아냅시다.§!"
 SPECIES_RIGHT_SUBSPECIES_INTEGRATION_TYPE: "아종 통합"
 no_integration: "통합하지 않음"
 no_integration_tooltip: "아종 통합이 비활성화되었습니다."
 no_integration_tooltip_delayed: "§L아종은 동일한 유전적 기초가 고유한 방식으로 표현된 것으로, 놀라울 정도로 다양하게 다변화되기도 합니다.§!"
 integrate_into_default: "기본 아종에 통합"
 integrate_into_default_tooltip: "이 아종은 시간에 따라 자동으로 기본 견본에 맞게 변화합니다.\n\n식민지당 매월 통합되는 £pop£ §H팝§! 기본값: §Y25§!"
 integrate_into_default_tooltip_delayed: "§L통합된 종족은 다양성의 복잡함을 버리고 공통의 진화 궤적 안에서 단순함과 집중을 누립니다.§!"
 not_undesirables_tooltip: "대상 팝이 §Y쓸모없음§!이어야 함"
 is_undesirables_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y쓸모없음§!일 수 없음"
 not_slaves_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y노예§!가 아님"
 not_servitude_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y시종§!이 아님"
 is_servitude_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y시종§!임"
 is_slaves_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y노예§!일 수 없음"
 is_serviles_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y순종적§!일 수 없음"
 not_neutering_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y중성화되지 않음§!"
 is_neutering_tooltip: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y중성화됨§!"
 is_purged_not_neutered: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y쓸모없음이 아니거나§! §Y중성화되었거나§! §Y$purge_cosmogenesis_lathe_resettle$§!의 대상으로 선택됨."
 is_neutered: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y$purge_neutering$§!를 겪는 중임."
 species_is_being_neutered: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y$purge_neutering$§!를 겪는 중이 아님"
 is_battle_thralls: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y$slavery_military$§!임."
 is_slaves_not_battle_thralls: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y자유§!롭거나 §Y전투 노예§!여야 함."
 is_slaves_chattel_or_domestic: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y사유 노예§! 또는 §Y가정 하인§!임."
 is_slaves_not_battle_thralls_or_livestock_or_matrix: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y사유 노예§! 또는 §Y가정 하인§!이 아님."
 is_slaves_not_battle_thralls_or_domestic: "대상 팝이 §Y사유 노예§! 또는 §Y가축§!임."
 is_slaves_not_battle_thralls_or_indentured_fail: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y전투 노예§!, 혹은 §Y계약 하인§!이기에 자유롭지 않음."
 species_is_not_machine: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 우리 제국에 접속할 수 없습니다."
 species_is_not_hive: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 우리의 의식을 공유할 수 없습니다."
 species_is_neutered_displaced: "$TRIGGER_FAIL$종족이 §Y$purge_neutering$§! 혹은 §Y$purge_displacement$§!되는 중이어야 합니다."
 requires_servitude: "$TRIGGER_FAIL$종족이 §Y시종§! 시민권을 갖고 있어야 합니다."
 MUST_BE_SLAVES_LIMITED_OR_DISPLACEMENT: "$TRIGGER_FAIL$종족이 §Y노예§!이거나, §Y$citizenship_limited$§! 시민권이 있거나, §Y추방§!되는 중이어야 합니다."
 cant_be_livestock_or_matrix: "$TRIGGER_FAIL$대상 팝이 §Y가축§!이나 §Y에너지망 융합§!일 수 없습니다."
 GO_TO: "이동"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION: "우리 제국 내 $PLANETS|H$개 행성에서 $POPULATION|Y$의 $SPECIES|H$ 팝이 살고 있습니다."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_POPULATION_GALAXY: "우리 은하 내 $PLANETS|H$개 행성에서 $POPULATION|Y$의 $SPECIES|H$ 팝이 살고 있습니다."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PLANET_TYPE_ICON: "$SPECIES|H$(은)는 $PLANETTYPE|H$, $PLANETNAME|H$에서 탄생했습니다."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_GO_TO_PLANET: "§G클릭해서 $PLANETNAME|H$의 위치로 빠르게 화면 이동§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_MODIFY: "이 종족의 특성을 변형해, 사실상 새로운 종족을 만듭니다."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_APPLY: "가능한 팝에 §H종족 견본을 적용§!해 팝의 특성을 바꿉니다. 비용은 선택한 팝의 수만큼 증가합니다."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_UPLIFT: "§H지성화§!\n우리 제국 안의 준지성체 종족을 완전히 자립된 팝으로 지성화할 수 있을지도 모릅니다."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_PRESAPIENTS_POLICY: "준지성체 정책 설정"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_MODIFY: "§G클릭해서 이 종족의 특성을 변형하고 새로운 종족 견본 생성§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_APPLY: "§G클릭해서 팝을 선택하고 대상에게 이 견본의 특성을 적용§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_UPLIFT: "§G클릭해서 이 종족을 지성화§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_TRAIT_POINTS: "잔여 §H특성 포인트§!: $AMOUNT|+$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_TRAIT_PICKS: "잔여 §H특성 개수§!: $AMOUNT|+$"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_RIGHTS: "§G클릭해서 종족 권리 설정§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_PRESAPIENTS_POLICY: "§G클릭해서 준지성체 정책 설정§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT: "기본 견본은 종족의 주된 견본으로, §H아종 통합§!이 설정된 견본에 속한 팝은 이 기본 견본으로 변화합니다."
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CLICK_DEFAULT: "§G클릭해서 기본으로 설정§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_DEFAULT_CANT: "§R이미 기본으로 설정되어 있음§!"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CONFIRM_HEADER: "기본 견본으로 설정"
 SPECIES_VIEW_SELECTED_CONFIRM_MESSAGE: "정말 이 견본을 종족 기본으로 설정하시겠습니까?\n\n§R이 종족의 팝 중 동화되는 중인 팝이 영향을 받습니다.§!"
 SPECIES_VIEW_EXPAND: "파생형 확장"
 SPECIES_VIEW_COLLAPSE: "파생형 숨기기"
 SPECIES_VIEW_EXPAND_ALL: "모두 확장/숨기기"
 SPECIES_VIEW_NAME_FOUNDING_SPECIES: "$SPECIES|H$(은)는 우리의 §H창립 종족§!입니다."
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES: "$SPECIES|H$(은)는 우리 제국의 종족입니다."
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_EMPIRE: "$SPECIES|H$(은)는 $PLANET|H$에서 온 종족입니다."
 SPECIES_VIEW_NAME_SPECIES_NO_HOME_PLANET: "$SPECIES|H$(은)는 모성이 없는 종족입니다."
 SPECIES_VIEW_NAME_TEMPLATE: "$SPECIES|H$(은)는 종족 견본입니다."
 SPECIES_VIEW_SORT_NAME: "§H이름에 따라 정렬§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_RIGHTS: "§H권리에 따라 정렬§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TYPE: "§H유형에 따라 정렬§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_POPULATION: "§H인구에 따라 정렬§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAITS: "§H특성에 따라 정렬§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_PLANET: "§H행성 선호에 따라 정렬§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAIT_POINTS: "§H특성 포인트에 따라 정렬§!"
 SPECIES_VIEW_SORT_TRAIT_PICKS: "§H특성 개수에 따라 정렬§!"
 GOTO_SPECIES_VIEW: "§G클릭해서 종족 화면 열기§!"
 ####################################
 #ALLIANCE & FEDERATION VIEW
 ####################################
 ALLIANCE_BUTTON_DESC: "연방: $KEY|H$\n§G클릭해서 연방 화면 보기§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_NAME: "이름"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_OPINION: "우호도"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SUPPORT: "지원"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ECONOMY_POWER: "경제"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_FLEET_POWER: "함대"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_TECHNOLOGY_POWER: "기술"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_DIPLOMACY_POWER: "외교적 영향력"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_NAME: "§H이름에 따라 정렬§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_OPINION: "§H우호도에 따라 정렬§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_SUPPORT: "§H지지에 따라 정렬§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_TECHNOLOGY_POWER: "§H기술력에 따라 정렬§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_ECONOMY_POWER: "§H경제력에 따라 정렬§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_SORT_FLEET_POWER: "§H함대 전력에 따라 정렬§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_FLEET_POWER_DESC: "§T$EMPIRE|H$(은)는 $AMOUNT|Y0$의 함대 전력을 보유§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_ECONOMY_POWER_DESC: "§T$EMPIRE|H$(은)는 $AMOUNT|Y0$의 경제력을 보유§!"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_TECHNOLOGY_POWER_DESC: "§T$EMPIRE|H$(은)는 $AMOUNT|Y0$의 기술력을 보유§!"
 ETHICS_AUTHORITY: "윤리관과 정부 체제"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_THEIR_OPINION: "$VAL|+=$"
 ALLIANCE_AND_FEDERATION_VIEW_KICK_MEMBER: "추방 투표"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE_BUTTON: "동맹 탈퇴"
 ALLIANCE_VIEW_LEAVE_ALLIANCE: "동맹을 탈퇴하면, 우리에 대한 남아있는 동맹 회원국의 우호도에 $VAL|+=$의 영향을 줍니다"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON: "연방 결성 투표"
 ALLIANCE_VIEW_DATE: "동맹 결성: $DATE$"
 ALLIANCE_VIEW_FEDERATION_BUTTON_DESC: "§T우리는 동맹을 온전한 연방으로 결성하는 것에 투표할 수 있습니다.§!"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "동맹 탈퇴"
 POPUP_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "$ALLIANCE|H$에서 떠나시겠습니까?"
 POPUP_FORM_FEDERATION_TITLE: "연방 결성"
 POPUP_FORM_FEDERATION_DESC: "연방 결성에 투표하시겠습니까?"
 FEDERATION_VIEW_LEVELS_HEADER: "단계"
 FEDERATION_VIEW_MEMBERS_HEADER: "회원국"
 FEDERATION_VIEW_FLEETS_HEADER: "함대"
 FEDERATION_VIEW_LAWS_HEADER: "법률"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION: "연방 탈퇴"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER: "연방 함선 설계"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_EMPIRE: "$EMPIRE$"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_ROTATION: "다음 차례:"
 FEDERATION_VIEW_NO_NEXT_ROTATION: "§R지도자 변경 없음§!"
 FEDERATION_VIEW_NO_NEXT_ROTATION_DESC: "대표직을 차지할 만큼의 강력한 회원국이 없기 때문에 연방 의장은 바뀌지 않을 것입니다."
 FEDERATION_VIEW_DATE: "결성: $DATE$"
 FEDERATION_VIEW_TYPE: "$TYPE|H$"
 FEDERATION_VIEW_PERK_DESC: "§E$NAME$:§! $DESC$"
 FEDERATION_VIEW_LAW_DESC: "§E$NAME$:§! $LAW$"
 FEDERATION_VIEW_LEADER_ECONOMY_POWER: "경제력:"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_DESC: "§G클릭해서 연방 함선 §H함선 설계§! 열기§!"
 FEDERATION_VIEW_SHIP_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER: "§R우리는 연방 의장국이 아닙니다§!"
 FEDERATION_VIEW_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "연방을 탈퇴하면, 우리에 대한 남아있는 연방 회원국의 우호도에 $VAL|+=$의 영향을 줍니다"
 FEDERATION_VIEW_MINIMUM_MEMBERS: "§R동맹에 최소 $NUM$개 회원국이 있어야 연방을 결성할 수 있습니다.§!"
 FEDERATION_VIEW_NEXT_PRESIDENT: "다음 의장:"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_TITLE: "연방 함대"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_COUNT: "연방 함대: ($USED$/$CAP$)"
 FEDERATION_VIEW_FLEET_CLICK: "§G클릭해서 §H함대 화면§!을 엽니다.§!\n우클릭해서 이동합니다."
 FEDERATION_NAVAL_CAPACITY: "§H연방 함대 수용력§!"
 FEDERATION_FLEET_DESC: "§H연방 함대§!는 연방 의장국의 통제를 받는 특수 함대입니다. 연방 함대는 §H연방 함선 설계§!를 통해 만들 수 있으며, 연방에 소속된 모든 회원국의 기술을 활용할 수 있습니다. 연방 함대는 유지비가 없지만, §H연방 함대 수용력§! 수치 이상으로 생산할 수 없습니다. 연방 회원국들은 각자의 §H함대 수용력§! 중 최소 §Y$PERC|0%$§!를 연방 함대 수용력에 지원합니다."
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "연방 탈퇴"
 POPUP_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$FEDERATION|H$에서 떠나시겠습니까?"
 ####################################
 #SYSTEM INFORMATION VIEW
 ####################################
 SYSTEM_VIEW_PLANET_HEADER: "행성"
 SYSTEM_VIEW_NO_OWNER: "없음"
 SYSTEM_VIEW_OWNER: "소유자"
 ## Tool Tip
 SYSTEM_VIEW_PLANETOID_LIBERTY: "§T이 제국은 현재 존재하지 않습니다만 해방시킬 수는 있습니다.§!"
 SYSTEM_VIEW_POPS_ICON: "$NAME|$의 팝:"
 SYSTEM_VIEW_POP_DESC: "$VAL|H$ $NAME$"
 ####################################
 #Diplomacy View
 ####################################
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES_SPONSOR: "§H:§!(은)는 §G찬성§!에 투표함 ($WHO|H$(은)는 $SPONSOR|H$(으)로부터 후원을 받음)"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_YES: "§H:§!(은)는 §G찬성§!에 투표함"
 ALLIANCE_MEMBER_ACCEPTANCE_NO: "§H:§!(은)는 §R반대§!에 투표함"
 PEACE_DEMAND: "항복 요구"
 PEACE_SURRENDER: "항복"
 PEACE_NEGOTIATE: "평화 협상"
 AI_ACCEPTANCE: "§H수락:§! $VALUE$"
 AI_WILL_NOT_ACCEPT: "수락하지 않을 것임"
 YEARS_OF_ALLIANCE_FACTOR: "오랜 동맹"
 POPS_ACCEPTANCE_FACTOR: "제국 인구"
 MODIFIER_FACTOR: "$MODIFIER$ 보정치"
 CRISIS_FACTOR: "은하적 위기"
 VASSALIZATION_PROTECTORATE_FACTOR: "보호국 연구 혜택"
 RELATIVE_POWER_ACCEPTANCE_FACTOR: "제국의 상대적 전력"
 DISLIKES_ALLY_FEDERATION_FACTOR: "$COUNTRY|Y$ 측과 같은 연방에 가입하지 않을 것임"
 ALLY_DISLIKES_YOU_FEDERATION_FACTOR: "연방 회원국 $COUNTRY|Y$ 측이 $ACTOR|Y$의 가입을 원하지 않음"
 DISLIKES_ALLY_ASSOCIATE_FACTOR: "$COUNTRY|Y$ 측과 협력하지 않을 것임"
 MUTUAL_THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR: "공동의 위협"
 THREAT_ACCEPTANCE_FACTOR: "위협받음"
 ALLIANCE_SPONSOR_FACTOR: "$SPONSOR|H$(으)로부터 후원을 받음"
 FEDERATION_LAW_SUPPORT: "연방 발전을 지원"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_FACTOR: "이미 동맹 상태"
 FEDERATION_ACCEPTANCE_FACTOR: "연방 소속"
 OVERLORD_ACCEPTANCE_FACTOR: "지배국임"
 AGREEMENT_PRESET_ACCEPTANCE_FACTOR: "종속국 유형을 선호하지 않음"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_SWARM_THREAT: "무리의 위협"
 ALLIANCE_ACCEPTANCE_THREAT: "다른 제국의 위협"
 VOTE: "투표"
 VOTE_BUTTON_DESC: "이 행동은 우리의 모든 동맹국의 승인을 받아야 합니다."
 VOTE_BUTTON_DESC2: "이 행동은 상대의 모든 동맹국의 승인을 받아야 합니다."
 REQUIRES_FEDERATION_LEADER_ACCEPT: "이 행동은 연방 의장국의 승인을 받아야 합니다."
 PICK_EVENT_OPTION: "어떻게 답하시겠습니까?"
 REPLAY_SPEECH: "연설 재실행"
 MUTE_SPEECH: "클릭해서 연설 음소거"
 UNMUTE_SPEECH: "클릭해서 연설 음소거 해제"
 INCOMING_TRANSMISSION: "교신 수신"
 DEFEAT: "완전한 패배"
 LENGTH_OF_WAR: "전쟁 기간"
 WOULD_BE_ANNEXED: "합병됨"
 TOTAL_WAR: "말살전"
 WOULD_BE_PURGED: "정화될 가능성이 높음"
 VICTORY: "승리"
 LOSING_WAR: "지고 있는 전쟁"
 ALL_DEMANDS_MET: "모든 요구 사항이 충족됨"
 INCONCLUSIVE: "불충분"
 TOO_MUCH_WAR_EXHAUSTION: "요구를 관철시키기 위한 전쟁 피로도를 최대 §Y20§!까지 획득할 수 있습니다"
 PEACE_OFFER: "평화 제안"
 DEFENDING_CLAIMS: "점령되지 않은 성계 요구"
 DEFENDING_PLANET_CLAIMS: "점령되지 않은 행성 요구"
 DEMANDING_CLAIMS_SYSTEM_LIST: "점령되지 않은 영유권: $CLAIMS$"
 DEMANDING_CLAIMS_SYSTEM_FINISH: "$NUMBER|Y$개의 추가 성계"
 FOREIGN_CLAIMS: "$COUNTRY|Y$(이)가 성계의 영유권을 주장합니다"
 DEMANDING_SURRENDER: "항복 요구"
 OFFERING_STATUS_QUO: "현상 유지 제안"
 RELATIVE_NAVY_STRENGTH: "상대적인 해군력"
 PEACEFUL: "평화적"
 WARLIKE: "전쟁광"
 TOLERANCE: "관용적"
 XENOPHOBIC: "외계종 혐오"
 MILITARY_DISADVANTAGE: "군사적 열세"
 FRIENDLY_TOWARDS_TARGET: "우호적인 표적"
 HAS_TRADE_DEAL: "무역 협정이 있음"
 DEMANDS: "요구"
 MONTHLY_PAYMENT: "매월 £$RESOURCE$£ "
 TRIBUTE: "즉시 £$RESOURCE$£ "
 INDEPENDENCY: "독립성"
 THREATENED: "위협받음"
 NO_THREAT: "위협받지 않음"
 SEEKS_ALLIANCE: "동맹을 찾음"
 SEEKS_VASSALS: "속국을 찾음"
 SHARED_WAR_PHILOSOPHY: "공유된 전쟁 철학"
 NO_DIPLOMATIC_INTEREST: "외교적으로 관계없음"
 WAS_HUMAN: "최근 플레이어가 조종함"
 NO_SUITABLE_PLANET: "거주에 적합한 행성의 수가 부족하거나 팝이민 통제로 인해 $US$와(과) $THEM$ 간의 이주가 불가능합니다."
 AGGRESSIVE_WAR_PHILOSOPHY: "§Y$policy_war_philosophy$§!이 침략 전쟁 허용"
 PEACEFUL_WAR_PHILOSOPHY: "§Y$policy_war_philosophy$§!이 침략 전쟁 금지"
 CANT_TRADE_ENERGY: "§R무의미한 거래, 동일 유형 자원의 거래나 교환을 허용하지 않습니다.§!"
 CANT_TRADE_ATTITUDE: "§R$STANCE$: 어떠한 요구도 받아들이지 않을 것입니다.§!"
 WONT_TRADE_ATTITUDE: "§R$STANCE$: §!"
 REQ_MUTUAL_DEMANDS: "다음 조약이 상호 조약이어야 함:"
 REFUSE_MONTHLY_FOR_INSTANT: "§R즉시 자원을 얻기 위해, 월간 획득 자원을 거래하는 것을 원하지 않습니다.§!"
 REFUSE_TRADE_SYSTEMS: "§R어떠한 성계도 거래하길 원치 않습니다.§!"
 REFUSE_TRADE_NOT_WANT_PLANETS: "§R다음 성계에 관심 없음:§!"
 NEVER_ACCEPT_DEMANDS: "다음을 거래하고 싶어 하지 않음:"
 TRADE_RESOURCE_MONTHLY: "$RESOURCE$ (매월)"
 REQ_NOT_DEFICIT: "§R다음 자원의 거래량을 줄이길 원함:§!"
 REQ_NOT_TOO_MUCH: "다음 자원의 거래량을 줄이길 원함:"
 OK_WITH_NON_AGGRESSION_PLEDGE: "불가침 맹세를 체결하기 위해 필요:"
 fallen_machine_empire: "몰락한 기계 제국"
 empire_base: "기본"
 player_empire: "플레이어가 통제하는 제국"
 playable_ai_empire: "AI가 통제하는 제국"
 non_playable_ai_empire: "$playable_ai_empire$"
 fallen_empire_base: "$empire_base$"
 defensive_war: "방어 전쟁 중"
 awakened_empire_decadence: "퇴폐도"
 TRADE_VALUE_FORMAT: "$VALUE|0G$"
 TRADE_VALUE_FULL: "$TRADE_VALUE_WITH_ICON$: $VALUE|Y2$"
 TRADE_VALUE_DESC: "$r_trade$은 일상적인 민간 경제 활동을 나타냅니다. §Y항성 기지§!는 무역을 수집하고, §Y무역로§!를 통해 수도 행성과 연결되어 있다면 이를 £energy£ §Y$energy$§!과 같은 자원으로 변환합니다. 수도 성계의 항성 기지에서 직접 수집한 무역은 무역로가 없어도 자원을 생산할 수 있습니다."
 TRADE_VALUE: "무역"
 NO_TRADE_VALUE: "$PLANET|Y$(은)는 $TRADE_VALUE_WITH_ICON$을 생산하지 않음"
 ADD_TRADE_ITEM: "§R무역품 추가§!"
 CLICK_VOTER: "§G클릭해서 은하 화면에서 제국 찾기§!"
 TOO_MANY_RIVALS: "$MAX|Y$개의 $RIVAL$만 동시에 가질 수 있습니다."
 TOO_MANY_EMBASSIES: "$MAX|Y$개의 대사관만 동시에 활성화할 수 있습니다."
 DECLINE_WAR: "§H전쟁 거절§!\n이 전쟁 제안을 거절하면 우리 제국에 대한 우호도가 변할 것입니다:"
 DECLINE_WAR_FEDERATION: "§H전쟁 거절§!\n이 전쟁 제안을 거절해도 우리 제국에 대한 우호도가 변하지 않을 것입니다."
 MEMBER_OPINION: "$EMPIRE|H$: $OPINION$"
 OPEN_TRADE_VIEW: "§H무역 개방§!"
 FALLEN_EMPIRE_TRADE: "§R몰락한 제국은 무역 협정을 절대 받아들이지 않을 것입니다.§!"
 CLICK_DIPLOMACY: "§G클릭해서 가능한 외교적 행동 보기§!"
 ACTION_EXPIRY: "이 외교 제안은 $DATE|H$에 자동으로 거절될 것입니다."
 MESSAGE_RIGHTCLICK_AUTO_DECLINE: "§G우클릭해서 제안 거절§!"
 MESSAGE_AUTO_DECLINE_COST: "§R이 제안을 거부한다면, $COST$§!(을)를 지불해야만 합니다!"
 VOTE_YES: "찬성에 투표"
 VOTE_NO: "반대에 투표"
 HIGHEST_OPINION: "회원국들이 당신을 연방 의장으로서 신뢰하고 있습니다."
 NOT_HIGHEST_OPINION: "회원국들이 다른 지도자에게 더 높은 우호도를 가지고 있습니다."
 MEMBER_DECLINED: "$EMPIRE$: $OPINION$"
 CLICK_TO_REMOVE_ITEM: "§G클릭해서 무역품 제거§!"
 IS_RIVAL: "$RIVAL$임"
 IS_ALLY: "상대는 우리의 동맹입니다."
 HAS_NAP: "불가침 조약을 체결했습니다."
 HAS_GUARANTEE: "우리가 보장합니다."
 HAS_DEFENSIVE_PACT: "방위 조약을 체결했습니다."
 ALREADY_RIVAL: "상대는 이미 우리의 $RIVAL$입니다."
 NO_RIVALRY: "상대는 우리의 $RIVAL$이 아닙니다."
 HAS_RIVALRY: "$TRIGGER_FAIL$§R상대가 우리의 §Y$RIVAL$§!이므로 대사관을 설립할 수 없습니다.§!"
 HAS_EMBASSY: "$TRIGGER_FAIL$§R상대의 대사관을 설립했기 때문에 우리는 상대를 §Y$RIVAL$§!로 선포할 수 없습니다.§!"
 IS_HUMAN: "인간 플레이어입니다."
 ALREADY_EMBASSY: "이미 상대의 수도 행성에 대사관을 개설했습니다."
 NO_EMBASSY: "철수시킬 대사관이 없습니다."
 WE_HAVE_EMBASSY: "우리가 $PLANET$에 대사관을 개설하였으므로 우리 두 제국 간의 외교 관계가 좋아지며, 정보 공유가 증가합니다."
 WE_HAVE_NO_EMBASSY: "우리는 $PLANET$에 대사관을 개설하지 않았습니다."
 THEY_HAVE_EMBASSY: "상대가 $PLANET$에 대사관을 개설하였으므로 우리 두 제국 간의 외교 관계가 좋아지며, 정보 공유가 증가합니다."
 THEY_HAVE_NO_EMBASSY: "상대는 $PLANET$에 대사관을 개설하지 않았습니다."
 OUR_EMBASSY: "우리의 대사관"
 THEIR_EMBASSY: "상대의 대사관"
 OUR_RIVAL: "우리의 경쟁자"
 THEIR_RIVAL: "상대의 경쟁자"
 WE_HAVE_RIVALRY: "우리는 상대를 $RIVAL$로 선포했습니다."
 WE_HAVE_NO_RIVALRY: "우리는 상대를 $RIVAL$로 선포하지 않았습니다."
 THEY_HAVE_RIVALRY: "상대는 우리를 $RIVAL$로 선포했습니다."
 THEY_HAVE_NO_RIVALRY: "상대는 우리를 $RIVAL$로 선포하지 않았습니다."
 DIPLOMACY_VIEW_EMBASSY: "$VAL|Y$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_OPINION: "$VAL|=+$"
 DIPLOMACY_VIEW_THEIR_ATTITUDE: "§T$PLAYER|H$에 대한 $EMPIRE|H$의 태도: $ATTITUDE|$§!"
 GOAL: "목표"
 INTEL: "정보:"
 DIPLOMACY_VIEW_ORIGIN_UNKNOWN: "이 제국의 기원을 알 수 없습니다."
 DIPLOMACY_VIEW_CIVICS_UNKNOWN: "이 제국의 사회 제도를 알 수 없습니다."
 ####################################
 #Diplomacy Icons Tooltips
 ####################################
 DIPLOMACY_ALLIANCE: "§T$EMPIRES|H$(과)와 동맹 중입니다§!."
 DIPLOMACY_RIVAL: "§T$EMPIRES|H$(을)를 경쟁자로 선포했습니다§!."
 DIPLOMACY_RIVALED: "§T$EMPIRES|H$에게 경쟁자로 선포되었습니다§!."
 DIPLOMACY_EMBASSY: "§T$EMPIRES|H$의 대사관이 있습니다§!."
 DIPLOMACY_ASSOCIATE: "§T$EMPIRES|H$의 연방 협력국입니다§!."
 DIPLOMACY_NON_AGGRESSION_PACT: "§T$EMPIRES|H$(과)와 불가침 조약을 체결했습니다§!."
 DIPLOMACY_COMMERCIAL_PACT: "§T$EMPIRES|H$(과)와 통상 조약을 체결했습니다§!."
 DIPLOMACY_RESEARCH_AGREEMENT: "§T$EMPIRES|H$(과)와 연구 협약을 체결했습니다§!."
 DIPLOMACY_MIGRATION_PACT: "§T$EMPIRES|H$(과)와 이주 조약을 체결했습니다§!."
 DIPLOMACY_DEFENSIVE_PACT: "§T$EMPIRES|H$(과)와 방위 조약을 체결했습니다§!."
 DIPLOMACY_GUARANTEE: "§T$EMPIRES|H$의 독립을 보장 중입니다§!."
 DIPLOMACY_GUARANTEED_BY: "§T$EMPIRES|H$에 의해 독립을 보장받고 있습니다.§!"
 DIPLOMACY_SUPPORTED_INDEPENDENCE_BY: "§T$EMPIRES|H$(이)가 독립을 지지합니다.§!."
 DIPLOMACY_SUPPORT_INDEPENDENCE: "§T$EMPIRES|H$의 독립을 지원하고 있습니다§!."
 DIPLOMACY_FEDERATION: "$FEDERATION|1H$\n연방\n\n유형: §Y$TYPE$§!\n레벨: §Y$LEVEL$§!\n\n§E회원국§!:\n$MEMBERS$"
 DIPLOMACY_IS_OVERLORD: "§T$EMPIRE|H$의 지배국§!"
 DIPLOMACY_IS_SUBJECT: "§T$EMPIRE|H$ 소속의 $TYPE$§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR: "§T$EMPIRES|H$(과)와 전쟁 중입니다§!."
 DIPLOMACY_TRADE_DEALS: "§T$EMPIRES|H$(과)와 무역 협정을 체결 중입니다§!."
 DIPLOMACY_INTEGRATION_TITLE: "종속국 합병"
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED: "§T$SUBJECT|H$§!(은)는 §Y$EMPIRE|H$§!에 합병되는 중입니다.\n\n진행도: $PROGRESS|Y0$/$REQ_PROGRESS|Y0$\n    기본 진행도: $BASE|Y0$\n"
 DIPLOMACY_IS_BEING_INTEGRATED_TIME: "남은 기간: $MONTHS|Y$개월."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING: "§T$EMPIRES|H$(을)를 합병 중입니다§!."
 DIPLOMACY_CLOSED_BORDERS: "§T$EMPIRES|H$에게 국경을 폐쇄했습니다§!."
 DIPLOMACY_TRUCE: "§T$EMPIRE|H$(과)와 $DATE|H$까지 휴전 중입니다.§!"
 DIPLOMACY_UNDER_SOCIETAL_GUIDANCE: "§T$EMPIRES|H$에게 사회적으로 인도받는 중입니다§!."
 DIPLOMACY_PROVIDED_WITH_TECHNOLOGIES: "§T$EMPIRES|H$에게 기술을 전수받고 있습니다§!."
 DIPLOMACY_PRE_FTL_COMMERCIAL_AGREEMENT: "§T$EMPIRES|H$(과)와 통상 협정을 체결했습니다§!."
 DIPLOMACY_ALLIANCE_DESC: "§T§H동맹§! 중: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_FEDERATION_DESC: "§T§H연방§! 중: $NAME|H$§!"
 DIPLOMACY_OVERLORD_DESC: "§T종속국이 있음§!"
 DIPLOMACY_IS_VASSAL_DESC: "§T종속국임§!"
 DIPLOMACY_AT_WAR_DESC: "§T전쟁 중§!"
 DIPLOMACY_IN_ALLIANCE_WITH: "우리는 상대와 같은 연방 소속입니다."
 DIPLOMACY_THEY_ARE_SUBJECT: "상대는 우리의 종속국입니다."
 DIPLOMACY_WE_ARE_SUBJECT: "우리는 상대의 종속국입니다."
 DIPLOMACY_RIVAL_STATUS: "상대는 우리를 경쟁자로 생각하고 있습니다."
 DIPLOMACY_RIVALED_STATUS: "우리는 상대를 경쟁자로 생각하고 있습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_ASSOCIATE: "우리의 연방 협력국입니다."
 DIPLOMACY_STATUS_DEFENSIVE_PACT: "우리는 상대와 방위 조약을 체결했습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_NAP: "우리는 상대와 불가침 조약을 체결했습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_COMMERCIAL_PACT: "우리는 상대와 통상 조약을 체결했습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_RESEARCH_AGREEMENT: "우리는 상대와 연구 협약을 체결했습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_MIGRATION_PACT: "우리는 상대와 이주 조약을 체결했습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_GUARANTEED: "우리는 상대의 독립을 보장하고 있습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_GUARANTEEING: "상대는 우리의 독립을 보장하고 있습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_SUPPORTING_INDEPENDENCE: "우리는 상대의 독립을 지원하고 있습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_SUPPORTING_INDEPENDENCE_BY: "상대는 우리의 독립을 지지하고 있습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_WAR: "우리는 상대와 전쟁 중입니다."
 DIPLOMACY_STATUS_TRADE: "우리는 상대와 무역 협정을 체결했습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATED_BY_US: "상대는 우리 제국에 합병되고 있습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_INTEGRATING_US: "우리는 상대 제국에 합병되고 있습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_THEY_CLOSED_BORDERS: "상대는 우리에게 국경을 폐쇄했습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_WE_CLOSED_BORDERS: "우리는 상대에게 국경을 폐쇄했습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_TRUCE: "우리는 상대와 $DATE|H$까지 휴전 상태입니다."
 DIPLOMACY_STATUS_CASUS_BELLI_HOLDER: "상대는 우리에 대한 전쟁 명분을 갖고 있습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_CASUS_BELLI_TARGET: "우리는 상대에 대한 전쟁 명분을 갖고 있습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_UNDER_SOCIETAL_GUIDANCE: "상대를 사회적으로 인도하는 중입니다."
 DIPLOMACY_STATUS_PROVIDED_WITH_TECHNOLOGY: "상대에게 우리의 우월한 기술을 전수하고 있습니다."
 DIPLOMACY_STATUS_PRE_FTL_TRADE: "상대와 무역 중입니다."
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 #Event Window
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 SPECIAL_EVENTOPTION_TRAIT: "§H$NAME$§! 특성에 의해 잠금 해제된 선택지"
 SPECIAL_EVENTOPTION_ETHIC: "§H$NAME$§! 윤리관에 의해 잠금 해제된 선택지"
 EVENT_EXPIRY: "$DATE|H$에 기본 선택지가 선택됩니다"
 EVENT_NOTIFICATION_TITLE_FORMAT: "$CONTENT|Y$"
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 #Alliance View
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 CURRENT_LEADER: "현재 지도자"
 NEXT_LEADER: "다음 지도자"
 MEMBERS: "회원국"
 NEXT_ROTATION: "다음 차례"
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 #Election View
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 ELECTION_VIEW_TITLE: "통치자 선거"
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION: "새로운 $RULER_TITLE|Y$ 선출을 위한 선거가 진행 중입니다!\n£unity£ §Y통합§!을 소모해 후보 중 하나를 선출합니다."
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION_RANDOM: "$ELECTION_VIEW_DESCRIPTION$ 선거에 개입하지 않으면, 무작위 후보가 당선됩니다."
 ELECTION_VIEW_DESCRIPTION_TOP_CANDIDATE: "$ELECTION_VIEW_DESCRIPTION$ 선거에 개입하지 않으면, 1위 후보가 당선됩니다."
 ELECTION_SELECTED_WINNER: "다음 통치자로 §H$SELECTED_WINNER$§!(이)가 선출되었습니다."
 ELECTION_SELECTED_WINNER_PRE_RULER_LOCATION: "§H$PRE_RULER_LOCATION$§!의 $PRE_RULER_TITLE$이었던 §H$SELECTED_WINNER$§!(이)가 다음 통치자로 선출되었습니다."
 ELECTION_RE_ELECTED: "현재 통치자인 §H$SELECTED_WINNER$§!(이)가 재선출되었습니다."
 ELECT: "선출"
 ELECTION_NOT_ENOUGH_INFLUENCE: "§R통합이 충분하지 않음§!"
 NOT_ENOUGH_UNITY: "§R통합이 충분하지 않음§!"
 ABSTAIN: "기권"
 ABSTAIN_DESC: "기권할 경우, 무작위 후보가 통치자로 당선됩니다."
 ABSTAIN_DESC_TOP_CANDIDATE: "기권할 경우, 1위 후보가 통치자로 당선됩니다."
 ELECT_DESC: "$COST|H$의 비용을 지불하고 $NAME|Y$(을)를 통치자로 선출합니다."
 NOT_IN_ELECTION: "§R선거 기간에만 후보자를 지원할 수 있습니다.§!"
 SELECT_LEADER: "클릭해서 후보자를 선택합니다"
 ELECTIONS_ON_RULER_DEATH: "§H통치자 사망 시에만 선거 실시§!"
 NEXT_ELECTION_LABEL_VARIANCE: "$DATE|H$ $DOUBLE_NEW_LINE$선거 주기: $NEW_LINE$§H$FREQUENCY_MIN|0H$~$FREQUENCY_MAX|0H$년§!"
 NEXT_ELECTION_LABEL_NO_VARIANCE: "$DATE|H$ $DOUBLE_NEW_LINE$선거 주기: $NEW_LINE$§H$FREQUENCY|0H$년마다 실시§!"
 EMERGENCY_ELECTION_TOOLTIP: "§H긴급 선거§!\n$COST|Y0$(을)를 소모해 즉시 선거를 진행합니다."
 COST_SCALES_WITH_SPRAWL_DELAYED: "§E비용은 §H$EMPIRE_SIZE$§!에 따라 증감합니다.§!"
 EMERGENCY_ELECTION_BAD_GOVERNMENT_TYPE: "우리 정부 유형에서는 긴급 선거를 진행할 수 없습니다."
 EMERGENCY_ELECTION_CANT_AFFORD: "진행할 수 없습니다!"
 ELECTION_ALREADY_ONGOING: "선거가 이미 진행 중입니다!"
 EMERGENCY_ELECTION_TITLE: "§H긴급 선거§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_TITLE: "§H선거 개요§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_DESC: "선거 개요는 현재 모든 후보자와 이들의 세력, 그리고 현재 지지도를 보여 줍니다.\n§G클릭해서 선거 개요 열기§!"
 ELECTION: "선거"
 REFORM_GOV_DESC: "국가의 윤리관, 사회 제도, 정부 체제를 변경해 정부를 개혁합니다. 개혁에는 통합이 소모됩니다."
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 #Democratic Election View
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 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_TITLE: "민주적 통치자 선거"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_NEXT_ELECTION: "다음 선거: $DATE$($TIME_LEFT$개월 후)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_DESCRIPTION: "선거일에 가장 §Y지지도§!가 높은 후보가 $TITLE|Y$(으)로 당선됩니다."
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT: "지지도 증가"
 DEMOCRATIC_ELECTION_SUPPORT_DESC: "이 후보의 지지도를 올리려면 $COST|H$의 비용을 지불해야 합니다."
 DEMOCRATIC_ELECTION_MANDATE_DESC: "§E공약은 후보가 심각하게 고려하는 문제이며 통치자로 선출된다면 수행할 약속입니다. 통치자의 임기가 끝날 때까지 해당 문제가 해결되지 않을 경우, 유권자가 다음 선거에서 다른 후보자를 지지할 가능성이 높습니다.§!"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE: "지지도"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VOTE_SHARE_DESC: "해당 후보에 대한 정치적 지지도입니다.\n\n후보의 §H지지도를 올리면§! 선거 결과에 영향을 줄 수 있습니다."
 DEMOCRATIC_ELECTION_COST: "비용: £unity£ $VALUE|0$"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_ONGOING_ELECTION: "선거 종료일: $DATE$($DAYS_LEFT$일 남음)"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_ONCE: "$COUNT$회 지원"
 DEMOCRATIC_ELECTION_VIEW_SUPPORT_MULTI: "$COUNT$회 지원"
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 #Species Modification Window
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 SPECIES_PORTRAIT_TOOLTIP: "§H종족 초상화§!\n이 종족의 외형입니다."
 SPECIES_NAME_TOOLTIP: "§H종족 이름§!\n이 종족이 자신들을 부르는 호칭입니다.\n$CLICK_TO_EDIT$"
 SPECIES_CLASS_TOOLTIP: "§H종족 유형§!\n이 종족이 속한 생명체 계열을 보여줍니다. 팝은 다른 종족 유형에 속한 팝을 외계 생명체로 여깁니다."
 IDEAL_PLANET_CLASS_TOOLTIP: "§H이상적인 행성 유형§!\n이 유형의 행성은 이 종족에게 이상적인 환경입니다. 적대적 환경에 놓인 팝은 행복도가 감소합니다."
 NUM_AFFECTED_POPS_TOOLTIP: "§H대상 팝§!\n이 유전자 변형에 영향을 받는 팝의 수입니다. 변형 프로젝트의 비용은 영향받는 팝의 수에 비례합니다."
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 #Settings View
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 SETTINGS: "설정"
 CREDITS_VIEW: "크레딧"
 SETTINGS_VIDEO: "그래픽"
 SETTINGS_AUDIO: "사운드"
 SETTINGS_GAMEPLAY: "게임 플레이"
 SETTINGS_MESSAGES_ALERTS: "메시지 및 알림"
 SETTINGS_MESSAGES: "메시지"
 SETTINGS_ALERTS: "알림"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY: "접근성"
 SETTINGS_CONTROLS: "컨트롤"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP: "음성 언어"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_english: "영어"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_bajen: "바젠"
 SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_simp_chinese: "중국어"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_default_advisor_voice_type: "기본"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_auto_advisor_voice_type: "정부 기준"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_auto_advisor_voice_type_DESC: "제국 생성 시 선택한 항목에 따라 자동 조언자 음성이 변경됩니다."
 SETTINGS_VOICE_TYPE_specified_advisor_voice_type: "$CUSTOM$"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_specified_advisor_voice_type_DESC: "우측 목록에서 사용자 조언자 음성을 선택하십시오."
 PLAY_SAMPLE: "샘플 재생"
 SETTINGS_VOICE_TYPE_l_bajen: "$SETTINGS_AUDIO_GROUP_l_bajen$"
 SETTINGS_MASTER_VOLUME: "전체 볼륨"
 SETTINGS_EFFECT_VOLUME: "효과음 볼륨"
 SETTINGS_MUSIC_VOLUME: "음악 볼륨"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE: "화면 모드"
 SETTINGS_RENDERER: "렌더러"
 SETTINGS_RESOLUTION: "해상도"
 SETTINGS_REFRESH_RATE: "주사율"
 SETTINGS_GAMMA: "감마"
 SETTINGS_RESET: "초기화"
 SETTINGS_DISCARD: "변경 사항 취소"
 SETTINGS_APPLY: "적용 후 닫기"
 SETTINGS_BACK: "뒤로"
 SETTINGS_MULTISAMPLE: "멀티샘플링 레벨"
 DISPLAY_MODE_FULLSCREEN: "전체 화면"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED: "창 모드"
 DISPLAY_MODE_WINDOWED_BORDERLESS: "경계 없는 창 모드(전체 화면)"
 RENDERER_DX11: "DirectX 11"
 RENDERER_DX9: "DirectX 9"
 RENDERER_GL: "OpenGl 2.1"
 SM_NATIVE: "바탕 화면"
 AMBIENT: "환경 볼륨"
 VOICEVOLUME: "조언자 볼륨"
 TTSVOLUME: "텍스트 음성 변환 볼륨"
 AUTOSAVE_LABEL: "자동 저장"
 AUTOSAVE_NEVER: "끄기"
 AUTOSAVE_DAILY: "매일"
 AUTOSAVE_EVERY_MONTH: "매월"
 AUTOSAVE_THREE_MONTHS: "매분기"
 AUTOSAVE_SIX_MONTHS: "반년마다"
 AUTOSAVE_YEARLY: "매년"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_LABEL: "클라우드에 자동 저장"
 AUTOSAVE_TO_CLOUD_NOCLOUD: "§RSteam 클라우드가 활성화되어 있지 않거나 Steam에 로그인되어 있지 않습니다.§!"
 GAMMA_DISABLED_FULLSCREEN: "감마 설정은 전체 화면에서만 이용 가능합니다!"
 RESTART_REQ: "재시작 필요"
 RESTART_REQ_DESC: "변경 사항을 적용하려면 게임을 재시작해야 합니다."
 SETTINGS_FAILED_SAVE: "설정 저장 실패!"
 SETTINGS_FAILED_SAVE_DESC: "설정 파일을 저장하는 데 오류가 발생했습니다. 파일 쓰기가 금지되어 있는지 확인하십시오."
 SETTINGS_TUTORIAL_LABEL: "튜토리얼"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL: "이벤트 팝업"
 SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL: "팝업 자동 일시 정지 해제"
 SETTINGS_AUTO_PAUSE_LABEL: "이벤트 자동 일시 정지"
 SETTINGS_TUTORIAL_NONE: "없음"
 SETTINGS_TUTORIAL_MEDIUM: "팁만"
 SETTINGS_TUTORIAL_FULL: "전체"
 SETTINGS_MOUSE_PANNING_LABEL: "커서를 가장자리로 움직여 화면 이동"
 INPUT_TYPE_LABEL: "입력 장치"
 SETTINGS_INPUT_TYPE_MOUSE_AND_KEYBOARD: "마우스/키보드"
 SETTINGS_INPUT_TYPE_GAMEPAD: "컨트롤러"
 SETTINGS_GFX_QUALITY: "그래픽 품질"
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO: "게임 내 시각 효과의 전체적인 품질을 설정합니다."
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_LOW: "§H낮음§!: 내장 그래픽 카드 환경에 알맞습니다. 저사양 기기에서 게임을 원활하게 플레이할 수 있도록, 저해상도 텍스처를 사용하며 은하 화면의 시각 효과는 대부분 사용하지 않거나 품질이 감소됩니다."
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_MEDIUM: "§H중간§!: 고화질 텍스쳐를 사용하지만, 은하 화면의 시각 효과를 비롯한 일부 효과가 다운그레이드됩니다. 균형적인 시각 효과와 성능을 제공합니다."
 SETTINGS_GFX_QUALITY_INFO_HIGH: "§H높음§!: 모든 시각 효과를 활성화하며, 고화질 텍스쳐를 사용합니다."
 GFX_QUALITY_LOW: "낮음"
 GFX_QUALITY_MEDIUM: "중간"
 GFX_QUALITY_HIGH: "높음"
 SETTINGS_DISPLAY_MODE_INFO: "게임 화면의 표시 방식을 설정합니다.\n\n§H전체 화면§!: 게임 화면이 화면 전체에 표시되며, 선택한 해상도에 따라 모니터의 해상도가 변경됩니다.\n\n§H창 모드§!: 게임 화면이 선택한 해상도에 따라 창으로 표시됩니다.\n\n§H경계 없는 창 모드§!: 게임 화면이 바탕 화면 크기에 따라 창으로 표시되며, 다른 창보다 앞에 표시됩니다."
 SETTINGS_RENDERER_INFO: "사용할 렌더러를 설정합니다."
 SETTINGS_RESOLUTION_INFO: "게임 화면의 크기를 화소 단위로 설정합니다."
 SETTINGS_REFRESH_RATE_INFO: "전체 화면 모드로 설정 시, §H주사율§!은 모니터에 화면을 초당 몇 번 표시할 것인지 설정합니다. 창 모드 또는 경계 없는 창 모드로 설정 시, 주사율은 바탕 화면 설정에 따라 변경됩니다."
 SETTINGS_MULTISAMPLE_INFO: "§H멀티샘플링§!은 렌더링 중에 가장자리 부분을 부드럽게 다듬으며, 설정값이 높을수록 성능은 감소하지만 더 향상된 결과를 제공합니다. 구식 하드웨어의 경우, 0으로 설정하면 성능이 향상됩니다."
 SETTINGS_GUISCALE: "UI 크기 조절"
 SETTINGS_GUISCALE_INFO: "최대 §HUI 크기 조절§!은 사용자의 §H해상도§!에 기반합니다. 해상도가 높을수록 §HUI 크기 조절§!을 더 높게 설정할 수 있습니다. 설정값이 너무 높으면 UI 요소를 이용할 수 없을 수 있으니 주의하시기 바랍니다."
 SETTINGS_BLOOM: "블룸 품질"
 SETTINGS_BLOOM_INFO: "§H블룸 품질§! 설정이 높을수록 성능은 저하되지만, 더 광범위하고 부드러운 블룸 효과를 보여 줍니다."
 SETTINGS_LENS_FLARE: "렌즈 플레어"
 SETTINGS_LENS_FLARE_INFO: "§H렌즈 플레어§!를 켜거나 끕니다. 렌즈 플레어를 활성화하려면 블룸이 필요합니다."
 SETTINGS_HYPERLANE_OPACITY: "초공간 항로 불투명도"
 SETTINGS_HYPERLANE_OPACITY_INFO: "은하 지도에 보이는 초공간 항로의 불투명도를 설정합니다. 설정이 낮을수록 초공간 항로가 투명하게 표시됩니다."
 BLOOM_QUALITY_OFF: "$OFF$"
 BLOOM_QUALITY_LOW: "$GFX_QUALITY_LOW$"
 BLOOM_QUALITY_HIGH: "$GFX_QUALITY_HIGH$"
 SETTINGS_USE_RICH_PRESENCE_LABEL: "현재 상태"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE: "마우스 사이드 버튼 모드"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_INFO: "마우스 사이드 버튼의 동작을 설정합니다. 사이드 버튼이 없는 마우스도 있다는 점을 유의해 주시기 바랍니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_VALUE_INFO: "§H일반:§! 마우스 4번 버튼으로 성계 화면과 은하 화면 사이를 전환하고, 5번 버튼으로 일시 정지를 켜고 끕니다.\n§H반전:§! 마우스 4번 버튼으로 일시 정지를 켜고 끄고, 5번 버튼으로 성계 화면과 은하 화면 사이를 전환합니다.\n§H끄기:§! 마우스 4번 및 5번 버튼을 비활성화합니다."
 MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_NORMAL: "일반"
 MOUSE_SIDE_BUTTON_MODE_INVERTED: "반전"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS: "텍스트 음성 변환"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS_INFO: "긴 텍스트를 포함하는 인터페이스의 텍스트 음성 변환 UI 요소를 활성화합니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_GENERAL_TTS_VALUE_INFO: "일반 §H텍스트 음성 변환§! 지원 기능을 켜고 끕니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS: "텍스트 음성 변환(툴팁)"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS_INFO: "툴팁에 대한 텍스트 음성 변환 UI 요소를 활성화하고, 모든 툴팁을 고정할 수 있게 합니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TOOLTIP_TTS_VALUE_INFO: "툴팁에 대한 일반 §H텍스트 음성 변환§! 지원 기능을 켜고 끕니다. 이 설정으로 모든 툴팁을 고정시킬 수 있습니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS: "멀티 플레이 채팅 텍스트 음성 변환"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_INFO: "멀티 플레이 채팅에서 텍스트 음성 변환을 활성화합니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT: "멀티 플레이 채팅 음성 텍스트 변환"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_INFO: "멀티 플레이 채팅에서 음성 텍스트 변환을 활성화합니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS: "멀티 플레이 채팅 시각적 경고"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_VISUAL_ALERTS_INFO: "멀티 플레이 채팅 메시지의 시각적 알림을 활성화합니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT: "멀티 플레이 음성 텍스트 변환 토글 바로 가기"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_INFO: "버튼을 눌러 음성 텍스트 변환을 켜고 끕니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_VALUE_INFO: "멀티 플레이 채팅 §H텍스트 음성 변환§!을 켜고 끕니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_VALUE_INFO: "멀티 플레이 채팅 §H음성 텍스트 변환§!을 켜고 끕니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS_VALUE_INFO: "멀티 플레이 채팅에서 §H시각적 경고§!를 켜고 끕니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_VALUE_INFO: "멀티 플레이 채팅 §H음성 텍스트 변환 바로 가기§!를 켜고 끕니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS: "멀티 플레이 채팅 큰 글꼴"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_INFO: "멀티 플레이 채팅 메시지에 큰 글꼴을 사용합니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_VALUE_INFO: "멀티 플레이 채팅 메시지에서 큰 글꼴을 켜고 끕니다."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT: "멀티 플레이 채팅 음성 텍스트 변환 바로 가기"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT_INFO: "§H음성 텍스트 변환§! 켜기/끄기 토글의 바로 가기를 설정합니다."
 SETTINGS_MOUSE_WHEEL_ACCELERATION: "마우스 휠 가속"
 SETTINGS_MOUSE_WHEEL_SPEED: "마우스 휠 속도"
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 #Message & Alert Settings
 ####################################
 MESSAGE_SETTINGS: "메시지 설정"
 MESSAGE_SETTINGS_SUBHEADING: "개별 메시지 설졍"
 MESSAGE_SETTINGS_FILTER_HEADING: "필터"
 RESET_MESSAGE_SETTINGS: "기본으로 초기화"
 FILTER_CATEGORY_HEADING: "필터(범주)"
 FILTER_EDITED_HEADING: "필터(편집)"
 FILTER_TYPE_HEADING: "필터(유형)"
 MESSAGE_TYPE_HEADING: "유형"
 MESSAGE_ENABLED_HEADING: "활성화"
 MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING: "자동 일시 정지"
 MESSAGE_EDITED: "편집"
 MESSAGE_NOT_EDITED: "미편집"
 MESSAGE_ANY_EDITED: "전체"
 IS_EDITED_TOOLTIP: "이 메시지는 기본 설정에서 편집한 메시지입니다."
 ALERT_IS_EDITED_TOOLTIP: "이 알림은 기본 설정에서 편집한 알림입니다."
 MESSAGE_SETTINGS_EMPTY_RESULTS: "메시지를 찾을 수 없습니다.\n검색 기준이나 필터를 조정해 보십시오."
 ALERT_SETTINGS_EMPTY_RESULTS: "알림을 찾을 수 없습니다.\n검색 기준이나 필터를 조정해 보십시오."
 SETTINGS_NOTIFICATION_AUTO_OPEN_FIRST_TIME: "1회 자동 열기"
 SETTINGS_AUTO_OPEN_FIRST_TIME_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_NOTIFICATION_AUTO_OPEN_FIRST_TIME$§!\n이 설정을 §Y활성화§!하면, 모든 알림이 처음에 표시될 때 팝업으로 열립니다. $DEFAULT_BRACKET$"
 SETTINGS_EVENT_AUTO_PAUSE_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_AUTO_PAUSE_LABEL$§!\n이 설정을 §Y활성화§!하면, 이벤트가 발동할 때마다 게임이 자동으로 일시 정지됩니다. $DEFAULT_BRACKET$\n$SEPARATOR$\n§E이 설정이 §H비활성화§!되어 있더라도, 특정 메시지를 대상으로 §Y자동 일시 정지§!를 활성화할 수 있습니다.§!"
 SETTINGS_EVENT_AUTO_UNPAUSE_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL$§!\n이 설정을 §Y켜면§!, 게임이 메시지 팝업 때문에 중단되었을 때 해당 팝업을 모두 닫을 경우 자동으로 재개됩니다. $DEFAULT_BRACKET$"
 SETTINGS_EVENT_POPUP_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_EVENT_POPUP_LABEL$§!\n이 설정을 §Y활성화§!하면, 이벤트 팝업이 자동으로 열립니다.$DEFAULT_BRACKET$\n이 설정을 §Y비활성화§!하면, 모든 이벤트가 알림이 되어 클릭해야 열리게 됩니다."
 SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_TOOLTIP: "§H$SETTINGS_AUTO_UNPAUSE_LABEL$§!\n이 설정을 체크하면, 게임이 메시지 팝업 때문에 자동으로 중단되었을 때 해당 팝업을 모두 닫을 경우 일시 정지가 자동으로 해제됩니다. $DEFAULT_BRACKET$"
 DEFAULT_BRACKET: "§E[기본]§!"
 MESSAGE_TOAST_TYPE: "자동 팝업"
 MESSAGE_NOTIFICATION_TYPE: "알림"
 MESSAGE_POPUP_TYPE: "팝업"
 MESSAGE_TYPE_ALL: "모두"
 TOOLTIP_MESSAGE_TYPE: "§H메시지 유형§!\n게임 내 메시지는 §H알림§!이나 §H자동 팝업§! 형태로 표시됩니다.\n$SEPARATOR$\n§E§H알림§!은 화면 상단 근처에 아이콘이 쌓이는 형태로 표시됩니다.\n§H자동 팝업§! 메시지는 우측 상단에 자동으로 표시되고 사라집니다.§!"
 TOOLTIP_RESET_DEFAULT_MESSAGE_SETTINGS: "§H$RESET_MESSAGE_SETTINGS$§!\n§G클릭해서 모든 메시지를 기본 설정으로 초기화합니다.§!"
 TOOLTIP_RESET_DEFAULT_ALERT_SETTINGS: "§H$RESET_MESSAGE_SETTINGS$§!\n§G클릭해서 모든 알림을 기본 설정으로 초기화합니다.§!"
 TOOLTIP_MESSAGE_ENABLED: "§H$MESSAGE_ENABLED_HEADING$§!\n상자를 체크해 메시지를 활성화할 수 있습니다."
 MESSAGE_CLICK_TO_TOGGLE: "§G클릭해서 메시지 켜기/끄기 토글§!"
 ALERT_CLICK_TO_TOGGLE: "§G클릭해서 알림 켜기/끄기 토글§!"
 AUTOPAUSE_CLICK_TO_TOGGLE: "§G클릭해서 자동 일시 정지 켜기/끄기 토글§!"
 TOOLTIP_MESSAGE_NOTIFICATION: "§H$MESSAGE_NOTIFICATION_TYPE$§!\n알림이 화면 상단 근처에 아이콘이 쌓이는 형태로 표시됩니다."
 TOOLTIP_MESSAGE_TOAST: "§H$MESSAGE_TOAST_TYPE$§!\n자동 팝업 메시지가 우측 상단에 자동으로 표시되고 사라집니다."
 TOOLTIP_MESSAGE_POPUP: "§H$MESSAGE_POPUP_TYPE$§!\n팝업이 화면 중앙에 창으로 표시됩니다."
 TOOLTIP_MESSAGE_AUTOPAUSE: "§H$MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING$§!\n이 설정을 활성화하면, 메시지가 표시될 때 게임이 자동으로 일시 정지됩니다.\n\n§E이 설정은 멀티 플레이 게임에는 적용되지 않습니다.§!"
 TOOLTIP_ALERT_ENABLED: "§H$MESSAGE_ENABLED_HEADING$§!\n알림이 화면에 표시될 여부를 설정합니다."
 TOOLTIP_ALERT_AUTOPAUSE: "§H$MESSAGE_AUTOPAUSE_HEADING$§!\n이 설정을 활성화하면, 알림이 표시될 때 게임이 자동으로 일시 정지됩니다.\n\n§E이 설정은 멀티 플레이 게임에는 적용되지 않습니다.§!"
 TOOLTIP_SETTING_DISCARD: "§H변경 사항 취소§!\n§G저장하지 않은 설정 변경을 모두 취소합니다.§!"
 TOOLTIP_SETTING_CLOSE: "§H취소§!\n§G저장하지 않고 닫습니다.§!"
 TOOLTIP_SETTING_APPLY: "§H적용 후 닫기§!\n§G저장 후 설정을 닫습니다.§!"
 TOOLTIP_SETTINGS_SEARCH: "§G메시지 이름을 아무 부분이나 입력해 목록을 필터링합니다.§!"
 TOOLTIP_ALERT_SETTINGS_SEARCH: "§G알림 이름을 아무 부분이나 입력해 목록을 필터링합니다.§!"
 MESSAGE_TOGGLE_DISABLED: "§R이 메시지는 완전히 비활성화할 수 없습니다. 알림, 자동 팝업, 팝업 중 하나를 반드시 선택해야 합니다.§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_NOTIFICATION: "§G<Ctrl>을 누른 채 클릭해서 이 §H알림§!에 대한 메시지 설정을 열기§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_TOAST: "§G<Ctrl>을 누른 채 클릭해서 이 §H자동 팝업§!에 대한 메시지 설정을 열기§!"
 OPEN_MESSAGE_SETTINGS_POPUP: "§G클릭해서 이 §H팝업§! 메시지에 대한 메시지 설정 열기§!"
 ####################################
 #Claims View
 ####################################
 CLAIMS_VIEW: "영유권"
 FILTERED: "필터"
 MAKE_CLAIMS: "영유권 주장"
 MAKE_CLAIMS_COST: "$MAKE_CLAIMS$ $CLAIMS_COST$"
 CLAIMS_COST: "£influence£ $COST|Y0$"
 CLAIMS_VIEW_NO_CLAIMS: "주장한 영유권 없음"
 CLAIMS_VIEW_CURRENT_CLAIMS: "현재 영유권"
 CLAIMS_VIEW_ADD_CLAIMS: "영유권 추가"
 CLAIMS_VIEW_NO_COMMUNICATIONS: "주장할 영유권 없음"
 TOOLTIP_CLAIMS_VIEW_NO_COMMUNICATIONS: "§R영유권을 주장할 대상국이 없습니다§!"
 TOOLTIP_CLAIMS_VIEW_FILTER: "다음 대상에 주장한 영유권 보기"
 TOOLTIP_MAKE_CLAIMS: "§G클릭해서 선택한 영유권 주장§!"
 TOOLTIP_MAKE_CLAIMS_NONE: "§R주장할 영유권 없음§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM: "+와 - 버튼으로 영유권을 추가하거나 제거하십시오."
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_REMOVE: "§G클릭해서 선택한 성계 영유권 제거§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_FOCUS: "§G우클릭해서 성계로 화면 이동§!"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_STRONGEST_CLAIMER: "가장 강력한 영유권 주장자($NUM_CLAIMS|Y$)"
 TOOLTIP_CLAIM_ITEM_SYSTEM_OWNER: "성계 소유자"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_NONE: "현재 $SYSTEM|Y$에 영유권 주장국 없음"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_SINGLE: "현재 $SYSTEM|Y$에 다음 국가가 영유권 주장 중:"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_MULTIPLE: "현재 $SYSTEM|Y$에 다음 국가들이 영유권 주장 중(국력순):"
 TOOLTIP_MAP_ICON_CLAIM_COUNTRY: "$NAME|H$($COUNT|E$)\n$STATUS$"
 COUNTRY_STATUS: "$NAME|H$\n$STATUS$"
 NUM_CLAIMS: "$VALUE$"
 CLAIMED_SYSTEM: "영유권을 주장한 성계"
 CLAIM_SYSTEM: "성계 영유권 주장"
 CLAIM_SYSTEM_TOOLTIP: "§E클릭해서 $SYSTEM|Y$에 대한 성계 영유권 추가§!"
 CLAIM_SYSTEM_CONFIRMATION: "$COST|Y$(을)를 지불하고 $SYSTEM|Y$에 대한 영유권을 추가하시겠습니까?"
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_COMMUNICATIONS: "알려진 제국의 국경 안에 있는 성계에만 영유권을 주장할 수 있습니다."
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_INTEL: "방문한 적이 없거나 정보가 없는 성계에는 영유권을 주장할 수 없습니다."
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_WAR_ALLY: "동맹이 영유권을 주장한 성계에는 영유권을 주장할 수 없습니다."
 UNCLAIMABLE_SYSTEM_OWNED: "자국의 성계에는 영유권을 주장할 수 없습니다."
 CLAIM_SYSTEM_RIVALRY_COST: "경쟁자: $VALUE|%G0$"
 CLAIM_SYSTEM_WAR_ATTACKER_COST: "공격 전쟁: $VALUE|%R0$"
 CANNOT_REMOVE_CLAIMS_TOO_MANY: "보유한 영유권보다 많이 제거할 수 없습니다."
 CANNOT_REMOVE_CLAIMS_AT_WAR: "전쟁 중에는 영유권을 제거할 수 없습니다."
 CANNOT_ADD_CLAIM_POLICY: "§R§Y전쟁 철학§! 정책상 방어 전쟁 중이 아닌 이상 이 성계에 영유권을 주장할 수 없습니다.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_DEVOURING_SWARM: "§R먹이의 성계에 영유권을 주장할 필요 없습니다.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_DEVOURING_SWARM_LITHOID: "§R포식할 성계에 영유권을 주장할 필요 없습니다.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_PURIFIERS: "§R열등한 종족의 성계에 영유권을 주장할 필요 없습니다.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_ASSIMILATOR: "§R동화 대상의 성계에 영유권을 주장할 필요 없습니다.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_EXTERMINATOR: "§R유기체 오물의 성계에 영유권을 주장할 필요 없습니다.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_THEY_THREAT: "§R주요 위협 세력의 성계에 영유권을 주장할 필요 없습니다.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_NOT_VALID_EMPIRE: "§R적대적 우주 세력의 성계에 영유권을 주장할 필요 없습니다.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_COLOSSUS: "§R콜로서스가 있기 때문에 이웃 제국에 영유권을 주장할 필요 없습니다.§!"
 CANNOT_ADD_CLAIM_THEY_COLOSSUS: "§R우리는 콜로서스를 보유한 이웃 제국에 영유권을 주장할 필요 없습니다.§!"
 ####################################
 #Market View
 ####################################
 MARKET_VIEW: "시장"
 GALACTIC_MARKET: "은하 $MARKET_VIEW$"
 INTERNAL_MARKET: "국내 $MARKET_VIEW$"
 CLICK_OPEN_MARKET: "클릭해서 시장 화면 열기"
 SELECT_RESOURCE: "자원 선택"
 SELECT_RESOURCE_ENTRY_INFO: "§G클릭해서 이 자원 선택§!"
 RESOURCE_NOT_TRADABLE: "거래 불가능 자원"
 MARKET_TRADE_FEE_HEADER: "$MARKET_TRADE_FEE$:"
 MARKET_TRADE_FEE: "시장 수수료"
 MARKET_TRADE_FEE_VALUE: "$MARKET_TRADE_FEE_HEADER$ $VALUE|Y%0$"
 MARKET_TRADE_STOCKPILE_HEADER: "$CURRENCY$ 비축량:"
 MARKET_TRADE_STOCKPILE_VALUE: "£$CURRENCY_KEY$£ $VALUE|Y0$"
 MARKET_BUY: "구매"
 MARKET_BUY_RESOURCE: "£$KEY$£ $VALUE$ $NAME$ 구매"
 MARKET_BUY_INFO: "클릭해서 구매량 설정"
 MARKET_TOTAL_BOUGHT: "$RESOURCE$ 구매 합계: £$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 MARKET_SELL: "판매"
 MARKET_SELL_RESOURCE: "£$KEY$£ $VALUE$ $NAME$ 판매"
 MARKET_SELL_INFO: "클릭해서 판매량 설정"
 MARKET_TOTAL_SOLD: "$RESOURCE$ 판매 합계: £$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 GAIN_RESOURCE: "획득: £$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 LOSE_RESOURCE: "지불: £$KEY$£ $VALUE|Y0$"
 TRADE_RESOURCE_INFO: "§G클릭해서 이 자원 거래§!"
 TRADE_MISSING_RESOURCE: "£$KEY$£ $VALUE|R0$ 부족"
 TRADE_BASE_COST: "기본 비용: £energy£ $VALUE|Y0$"
 TRADE_COST: "비용: £energy£ $VALUE|Y0$"
 LAST_TRADE_HEADER: "$GALACTIC_MARKET$에서의 최근 거래:"
 LAST_TRADE_BOUGHT: "$COUNTRY|H$에서 £$KEY$£ 구매"
 LAST_TRADE_SOLD: "$COUNTRY|H$에서 £$KEY$£ 판매"
 AUTOMATIC_TRADES: "자동 거래"
 ADD_NEW_TRADE: "새로운 월간 거래 추가"
 MONTHLY_TRADE: "월간 거래"
 MONTHLY_TRADE_TRADETYPE_DESC: "§G클릭해서 거래 유형 선택§!"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_HEADER: "$MONTHLY_TRADE$"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_CLICK: "§G클릭해서 이 거래 수정§!"
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_DESC: "이 자원은 거래가 취소되거나 우리 제국에서 거래를 지속할 수 없을 때까지 거래될 것입니다."
 MONTHLY_TRADE_ENTRY_RIGHT_CLICK: "§G우클릭해서 이 거래 제거§!"
 RESOURCE_TEXT: "자원"
 AMOUNT: "수량"
 INVALID_AMOUNT: "유효하지 않은 $AMOUNT$"
 INVALID_AMOUNT_ABOVE_MAX: "거래당 £$KEY$£$MAX_AMOUNT|0Y$의 최대치가 초과되었습니다."
 PRICE: "가격"
 ADD: "추가"
 OPTIONAL: "옵션"
 MARKET_LACKING_RESOURCE: "부족한 자원"
 SELECT_AMOUNT_HEADER: "거래량"
 SELECT_AMOUNT_DESC: "§G클릭해서 원하는 거래량 입력§!"
 SELECT_PRICE_HEADER: "거래 가격"
 SELECT_PRICE_DESC: "§G클릭해서 가격 입력($OPTIONAL$)§!"
 CANCEL_REMOVE: "취소/제거"
 CANCEL_TRADE_DESC: "§G클릭해서 이 거래를 취소 또는 제거§!"
 ADD_EDIT: "추가/수정"
 ADD_TRADE_DESC: "§G클릭해서 이 거래를 추가 또는 수정§!"
 TRADE_TYPE: "거래 유형"
 TRADE_TYPE_NOT_SELCTED: "$TRADE_TYPE$이 선택되지 않음"
 RESOURCE_NOT_SELECTED: "자원이 선택되지 않음"
 MIN_PRICE: "최소:"
 MIN_SELL_PPRICE: "최소 $MARKET_SELL$ $PRICE$($OPTIONAL$)"
 MAX_PRICE: "최대:"
 MAX_BUY_PRICE: "최대 $MARKET_BUY$ $PRICE$($OPTIONAL$)"
 RESOURCE_UNIT_PRICE: "£$KEY$£ §Y1§! £$CURRENCY_KEY$£ $PRICE|Y$"
 UNIT_PRICE: "단가"
 UNIT_PRICE_VALUE: "$UNIT_PRICE$: £$CURRENCY_KEY$£ $VALUE|Y$"
 UNIT_PRICE_TOOLTIP_DESC: "현재 £$KEY$£ §Y1§!의 $TRADETYPE$ 가격은 £$CURRENCY_KEY$£ $PRICE|Y$입니다."
 MARKET_TRADE_FEE_DESC: "--------------\n§E \n§Y시장 수수료§!에는 관세와 서비스, 행정 비용이 포함되어 있습니다. 시장 수수료는 모든 시장 거래에 적용되지만, 특정한 전통이나 건물, 안건에 따라 §Y최소 시장 수수료§!의 $MIN_TRADE_FEE|0Y%$§!까지 내려갈 수 있습니다."
 SLAVE_MARKET: "노예 시장"
 TAB_SLAVE_MARKET_DISABLED: "§Y노예 시장§! 이용 불가능"
 GALACTIC_MARKET_NOT_FOUNDED: "§Y은하 시장§!이 아직 설립되지 않았습니다."
 GALACTIC_MARKET_NOT_FOUNDED_DESC: "은하 시장이 아직 설립되지 않아, 국내 시장만 이용할 수 있습니다."
 GALACTIC_MARKET_FOUNDED_NO_ACCESS_DESC: "은하 시장이 설립되었지만, 아직 이용할 수 없습니다."
 GALACTIC_MARKET_ACCESS: "§Y은하 시장§! 이용 불가"
 GALACTIC_MARKET_ACCESS_DESC: "우리 제국은 은하 시장을 이용할 수 없습니다."
 SELL_SLAVES: "노예 판매"
 CLICK_TO_SELL_SLAVES: "§G클릭해서 판매할 팝 선택§!"
 PUT_ON_MARKET: "시장에 등록"
 PUT_ON_MARKET_SPEC: "다음 $NUM|Y$ £pop£ §H팝§!이 노예 시장에서 판매될 예정입니다:"
 PUT_ON_MARKET_ENTRY: "$NUM|Y$ £pop£ - $NAME|Y$"
 SLAVES_ON_PLANET_HEADER: "$PLANET$의 노예"
 SLAVES_OF_SPECIES_HEADER: "$SPECIES$ 노예"
 SLAVES_OF_SPECIES_AMOUNT: "제국의 $SPECIES$ 노예 수: $NUM_SLAVES|Y$ £pop£"
 SLAVES_OF_SPECIES_DESC: "전체 $SPECIES$ 노예 수: $NUM_SLAVES|Y$ £pop£"
 SLAVE_MARKET_DROPDOWN_SPECIES_ENTRY_INFO: "$SPECIES_NAME$ £slavery£ $NUM_SLAVES|Y$"
 ENTRY_ALREADY_OPEN: "§R이미 표시된 종족§!"
 CLICK_TO_SHOW_ENTRY: "$MANUAL_RESETTLEMENT_CLICK_TO_SHOW$"
 CLICK_TO_SELECT_POP: "§G클릭해서 팝 선택§!"
 CLICK_TO_REMOVE_SLAVE_FROM_MARKET: "클릭해서 팝을 §Y노예 시장§!에서 제거"
 SELL_SLAVES_SUMMARY: "§Y노예 시장§!에 등록할 $NUM|Y$ £pop£ §H팝§!을 선택했으며, 예상 가격은 $COST|Y$입니다."
 POP_ALREADY_ON_MARKET: "이미 §Y노예 시장§!에서 판매 중인 팝"
 NOT_OWNER_OF_POP: "이 팝의 소유자가 아님"
 NO_POPS_SELECTED: "선택한 팝 없음"
 POP_NOT_SLAVE: "이 팝은 노예가 아님"
 DESTINATION: "목적지"
 MISSING_VALID_DESTINATION: "유효한 목적지 행성 없음"
 BUY_SLAVE: "노예 구매"
 BUY_SLAVE_DESC: "$PLANET|H$에 노예 이송 예정"
 ALREADY_OWNER_OF_POP: "이미 이 팝의 소유자임"
 POP_NOT_ON_MARKET: "이 팝은 더 이상 판매 중이 아님"
 CLICK_TO_OPEN_SLAVE_POOL: "§G클릭해서 판매할 노예 선택§!"
 NO_PLANETS_WITH_SLAVES: "노예를 보유한 행성 없음"
 NO_SLAVES_FOR_SALE: "판매 중인 노예 없음..."
 TOO_MANY_SLAVES: "시장이 노예로 가득합니다. 노예 숫자 한도인 $CAP|Y$에 도달했습니다."
 ESTIMATED_PRICE: "예상 판매 가격"
 ESTIMATED_PRICE_DESC: "§E최종 가격은 구매자에 따라 변경될 수 있습니다.§!"
 EST_PRICE: "예상 가격:"
 SLAVE_MARKET_ALERT_ON_NEW_SLAVES_DESC: "시장에 새로운 노예 등록 시 알림"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_UNEMPLOYMENT: "£job_unemployment£ $UNEMPLOYMENT$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_UNEMPLOYMENT_TEXT: "£job_unemployment£ 실업자: $UNEMPLOYED$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_SLAVES: "£slavery£ $SLAVES|Y$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_SLAVES_TEXT: "£slavery£ 노예: $SLAVES|Y$"
 SLAVE_POOL_PLANET_LIST_ENTRY: "$SLAVES|Y$/$UNEMPLOYMENT$"
 MARKET_LEADER_DESC: "현재 시장 선도국:"
 SORT_BY_COST: "§H비용에 따라 정렬§!"
 SLAVE_TRAIT_DESC: "$TRAIT$: $VALUE$"
 TRADE_VALUE_COLLECTED_INFO: "합계: $TOTAL|Y1$\n무역로 수집: $COLLECTED_BY_ROUTES|Y1$\n주변 수집: $COLLECTED_NEARBY|Y1$"
 TRADE_VALUE_INCOMING: "유입: "
 TRADE_VALUE_OUTGOING: "유출: "
 DELETE_TRADE_ROUTE_DIALOG_TITLE: "무역로를 삭제하시겠습니까?"
 DELETE_TRADE_ROUTE_DIALOG_DESC: "정말 이 무역로를 삭제하시겠습니까?\n\n§R경고! 이 무역로를 삭제하면 제국으로 유입되는 다른 무역로도 삭제될 것입니다.§!"
 RESETTLEMENT_RUIN_BUILDING_TITLE: "건물 슬롯이 비활성화됩니다."
 RESETTLEMENT_RUIN_BUILDING_DESC: "팝을 재정착하면 해당 슬롯에 있는 건물은 파괴되고, 진행 중인 건설은 취소됩니다."
 ####################################
 #Goto box
 ####################################
 GOTOBOX_HEADER: "§H검색§!"
 GOTOBOX_DESC: "알려진 성계 검색"
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 #AI Reasoning
 ####################################
 AIREASON_BASE_RELUCTANCE: "기본 저항: $VALUE|-%=0$"
 AIREASON_RELUCTANCE_OPINION: "우호도: $VALUE|-%=0$"
 ####################################
 #Alien Greeting & Response Phrases
 ####################################
 ####################################
 #Diplomatic Action Types
 ####################################
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE: "동맹에 초대"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TYPE_DESC: "동맹에 상대를 초대할 수 있습니다."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TYPE: "동맹에서 추방"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TYPE_DESC: "상대를 동맹에서 추방하기 위한 투표를 시작할 수 있습니다."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TYPE: "연방에서 추방"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TYPE_DESC: "상대를 연방에서 추방하기 위한 투표를 시작할 수 있습니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE: "동맹에 가입 요청"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TYPE_DESC: "기존 동맹에 가입을 요청할 수 있습니다."
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE: "종속국화 제안"
 ACTION_DEMAND_VASSALIZATION_TYPE_DESC: "상대에게 우리의 종속국이 될 것을 제안할 수 있습니다."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TYPE: "종속국 편입 요청"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TYPE_DESC: "상대의 종속국이 될 것을 요청할 수 있습니다."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리의 종속국이 될 것을 요청했습니다."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE: "종속국 편입 요청"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_TYPE_DESC: "상대의 종속국이 될 것을 요청할 수 있습니다."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_VASSALIZED_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리의 종속국이 될 것을 요청했습니다."
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE: "연방 결성"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TYPE_DESC: "기존 동맹으로부터 연방을 결성할 수 있습니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE: "연방 가입 요청"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TYPE_DESC: "기존 연방에 가입을 요청할 수 있습니다."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE: "무역 협정 제안"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TYPE_DESC: "다른 제국에 기본적인 무역 협정을 제안할 수 있습니다."
 OPINION_DIFF_HUMAN: "플레이어 제국은 우호도 벌점을 얻지 않습니다."
 WAR_GOAL_OPINION_DIFF: "우리에 대한 우호도가 $OPINION|Y$만큼 변할 것입니다."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE: "연방 초대"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TYPE_DESC: "연방에 상대를 초대할 수 있습니다."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리를 연방에 초대했습니다."
 ACTION_FORM_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 연방을 결성할 것을 제안합니다."
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 #Diplomatic Actions
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 ACTION_DECLARE_WAR_TITLE: "전쟁 선포"
 ACTION_DECLARE_WAR_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!에 전쟁을 선포합니다."
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_WILL_CLOSE_BRANCH_OFFICE_PLANET_DESC: "$ACTION_DECLARE_WAR_DESC$\n§R이 경우, 상대 행성에 세운 지사가 전부 폐쇄됩니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_LONG_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!에 전쟁을 선포하길 원합니다!"
 WILL_VOTE_YES_WAR_GOAL_HUMAN: "이 제국은 플레이어가 통제하고 있으며, 어느 쪽으로든 투표할 수 있습니다."
 WILL_VOTE_YES: "찬성에 투표"
 WILL_VOTE_NO: "반대에 투표"
 ACTION_OFFER_PEACE_TITLE: "평화 제안"
 ACTION_OFFER_PEACE_DESC: "우리가 항복하거나, 상대에게 항복을 요구하거나, 점령된 성계들을 현재 점령자들이 갖도록 제안해 전쟁을 끝낼 수 있습니다."
 ACTION_OFFER_PEACE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 평화를 제안했습니다. 제안을 받아들이면 전쟁을 끝낼 수 있습니다."
 ACTION_OFFER_PEACE_INFLUENCE_COST: "승자 측 모두에게 $INFLUENCE|0Y$ 영향력이 지급됩니다."
 ACTION_OFFER_PEACE_NOT_AT_WAR: "전쟁 중이 아닙니다."
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_TITLE: "평화 협상 제안"
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_DESC: "$ACTION_OFFER_PEACE_DESC$"
 ACTION_OFFER_PEACE_DIPLOMACY_VIEW_OFFER_DESC: "$ACTION_OFFER_PEACE_OFFER_DESC$"
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_TITLE: "$MAKE_CLAIMS$"
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!에 영유권을 주장합니다."
 ACTION_MAKE_CLAIMS_DIPLOMACY_VIEW_OFFER_DESC: "$[Actor.GetName]$에서 우리 영역에 영유권을 주장했습니다."
 PICK_A_PEACE_OPTION: "반드시 평화 제안을 선택해야 합니다!"
 DEMAND_THEIR_SURRENDER: "상대에게 항복할 것을 요구합니다."
 ACCEPT_SURRENDER: "항복"
 INVITE_ATTACKER: "공격국 초대"
 INVITE_ATTACKER_DESC: "동맹국을 전쟁의 공격국으로 초대합니다."
 INVITE_ATTACKER_DOES_NOT_WANT_ANYTHING: "§R$COUNTRY|H$(은)는 $WHO|H$(을)를 상대로 전쟁 목표를 세울 생각이 없어 전쟁에 참전하지 않을 것입니다.§!"
 INVITE_ATTACKER_IS_LOYAL: "§R$COUNTRY|H$(은)는 $WHO|H$에 충성하기 때문에 전쟁에 참여하지 않을 것입니다!§!"
 INVITE_ATTACKER_ATTITUDE: "§R$COUNTRY|H$(은)는 $WHO|H$에 대한 $ATTITUDE$ 태도 때문에 전쟁에 참여하지 않을 것입니다.§!"
 INVITE_ATTACKER_AT_WAR: "§R$COUNTRY|H$(은)는 이미 전쟁 중이기 때문에 $WHO|H$(과)와의 전쟁에 참여하지 않을 것입니다.§!"
 INVITE_ATTACKER_NOT_READY: "§R$COUNTRY|H$(은)는 충분히 전력을 구축하지 않았기 때문에 $WHO|H$(과)와의 전쟁에 참여하지 않을 것입니다.§!"
 INVITE_ATTACKER_DIFFERENT_WAR_PHILOSOPHY: "§R$COUNTRY|H$(은)는 §Y$policy_war_philosophy$§! 정책이 다르기 때문에 $WHO|H$(과)와의 전쟁에 참여하지 않을 것입니다.§!"
 INVITE_ATTACKER_MAY_JOIN: "$COUNTRY|H$(은)는 전리품을 나누는 조건으로 $WHO|H$(과)와의 전쟁에 참여할 수도 있습니다."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_TITLE: "동맹에 초대"
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_DESC: "상대를 동맹에 초대할 수 있습니다."
 ACTION_INVITE_TO_ALLIANCE_LONG_DESC: "[Actor.GetName]에서 [Recipient.GetName](을)를 동맹으로 초대하길 원합니다."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TITLE: "동맹에서 추방"
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_DESC: "상대를 동맹에서 추방하기 위한 투표를 시작할 수 있습니다."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_LONG_DESC: "[Actor.GetName]에서 [Recipient.GetName](을)를 동맹에서 추방하길 원합니다."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_TITLE: "연방에서 추방"
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_DESC: "상대를 연방에서 추방하기 위한 투표를 시작할 수 있습니다."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName]에서 [Recipient.GetName](을)를 연방에서 추방하길 원합니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_TITLE: "동맹 가입 요청"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_DESC: "상대의 동맹에 가입을 요청할 수 있습니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_ALREADY_IN_ALLIANCE: "§R이미 이 동맹의 회원국입니다.§!"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_ALLIANCE_MISSING_TECH: "§R상대는 이 제안을 수락하기 위한 기술이 부족합니다.§!"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_TITLE: "동맹 탈퇴"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_TITLE: "종속국 합병"
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DESC: "종속국을 우리 제국으로 합병할 수 있습니다."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_DERIVED_DESC: "$COUNTRY|Y$ 합병에는 매월 $MONTHLY|Y0$ £influence£씩, 총 $INFLUENCE|Y0$ £influence£ 영향력이 소모되며, $MONTHS|Y$개월이 소요됩니다."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_TITLE: "합병 취소"
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_DESC: "이 종속국의 합병을 취소합니다. 이미 사용된 자원은 반환되지 않습니다."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE: "국경 폐쇄"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_DESC: "이 국가에 국경을 폐쇄하고, 상대국의 함대가 우리 영역 내로 진입하지 못하게 막습니다."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 국경을 폐쇄해, 우리 함대가 상대국의 영역에 들어갈 수 없습니다."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_NOT_POSSIBLE: "$COUNTRY|Y$에 국경을 폐쇄할 수 없습니다."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_VASSAL: "속국은 이용 불가"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_SUBJECT_TYPE: "이 유형의 종속국은 자국의 국경 통행을 통제할 수 없습니다."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_VS_SUBJECT_TYPE: "이 유형의 종속국에 대해 국경 통행을 통제할 수 없습니다."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_OVERLORD: "지배국에 국경을 폐쇄할 수 없습니다."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_SUBJECT: "종속국에 국경을 폐쇄할 수 없습니다."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_ALLIANCE: "같은 동맹 회원국에는 국경을 폐쇄할 수 없습니다."
 ACTION_CLOSE_BORDERS_FORCED: "강제로 국경을 개방한 국가에 국경을 폐쇄할 수 없습니다."
 ACTION_OPEN_BORDERS_TITLE: "국경 개방"
 ACTION_OPEN_BORDERS_DESC: "이 국가에 국경을 개방하고, 상대국의 함대가 우리 영역에 진입하는 것을 허용합니다."
 ACTION_OPEN_BORDERS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 국경을 개방했습니다."
 ACTION_OPEN_BORDERS_FORCED: "강제로 국경을 폐쇄한 국가에 국경을 개방할 수 없습니다."
 FORCED_OPEN_BORDERS: "강제 국경 개방"
 FORCED_CLOSED_BORDERS: "강제 국경 폐쇄"
 ACTION_LEAVE_ALLIANCE_DESC: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 탈퇴하고 독자적으로 행동할 수 있습니다. 다만 다른 회원국들은 달가워하지 않을 것입니다..."
 ACTION_REQUIRES_NO_OTHER_PROPOSALS: "§R상대는 현재 우리의 다른 제안을 고려하고 있습니다.§!"
 ACTION_REQUIRES_NO_ONGOING_VOTES: "§R이 행동은 현재 투표 중입니다.§!"
 ACTION_NEEDS_VOTE: "이 행동은 동맹의 허가가 필요합니다."
 IS_SUBJECT: "상대는 종속국입니다."
 IS_OUR_SUBJET: "상대는 우리의 종속국입니다."
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_AT_PEACE: "§R상대는 평화 상태여야 합니다.§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_AT_PEACE: "§R우리는 평화 상태여야 합니다.§!"
 ACTION_ACTOR_MUST_BE_INDEPENDENT: "§R행위국은 독립 상태여야 합니다.§!"
 ACTION_RECIPIENT_MUST_BE_INDEPENDENT: "§R상대국은 독립 상태여야 합니다.§!"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_PROPOSED: "§R우리 동맹은 이미 이 제국에 대한 행동을 발의했습니다.§!"
 ACTION_RECIPIENT_ALREADY_ASSOCIATE: "§R상대는 이미 다른 연방 소속입니다.§!"
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_TITLE: "종속국화 제안"
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_DESC: "합리적인 협정을 통해, 상대에게 우리의 종속국이 될 것을 평화적인 방법으로 제안합니다."
 ACTION_DEMAND_SUBJUGATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리에게 자신들의 종속국이 될 것을 요구했습니다."
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_TITLE: "종속국 편입 요청"
 ACTION_ASK_TO_BECOME_SUBJUGATED_DESC: "상대에게 항복하고 종속국이 될 수 있습니다. 단, 해방되려면 전쟁을 치러야 할 것입니다."
 ACTION_SUBJECT_OVERLORD_IS_SUBJECT: "§R $OVERLORD$(은)는 종속국입니다§!"
 ACTION_FORM_FEDERATION_TITLE: "연방 결성"
 ACTION_FORM_FEDERATION_DESC: "이 제국과 연방을 결성합니다. 연방을 결성하면, 다른 제국들을 연방에 초대할 수 있습니다."
 ACTION_FORM_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName]에서 동맹을 연방으로 만들길 원합니다."
 ACTION_FORM_FEDERATION_MINIMUM_MEMBERS: "§R동맹에 최소 $NUM$개 회원국이 있어야 연방을 결성할 수 있습니다.§!"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_TITLE: "연방 초대"
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_DESC: "상대를 연방에 초대할 수 있습니다."
 ACTION_INVITE_TO_FEDERATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName]에서 [Recipient.GetName](을)를 연방에 초대하길 원합니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_TITLE: "연방 가입 요청"
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!에 우리 제국의 연방 가입을 투표를 통해 결정해 줄 것을 요청합니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 연방 가입을 요청했습니다."
 ACTION_ASK_TO_JOIN_FEDERATION_ALREADY_IN_FEDERATION: "§R이미 이 연방의 회원국입니다.§!"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "연방 탈퇴"
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_DESC: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 탈퇴하고 독자적으로 행동할 수 있습니다. 다만 다른 회원국들은 달가워하지 않을 것입니다..."
 ACTION_REQ_WAR_LEADER: "우리 제국이 전쟁 주도국입니다."
 ACTION_REQ_AT_PEACE: "우리는 평화 상태입니다."
 ACTION_REQ_ACTOR_FED_LEADER: "우리가 연방 의장국이어야 합니다."
 ACTION_REQ_RECIPIENT_FED_LEADER: "상대가 연방 의장국이어야 합니다."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_TRUCE: "\n§R$DATE|H$까지 $TRUCE|H$입니다. 휴전이 끝날 때까지 전쟁을 선포할 수 없습니다.§!"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_HAS_TRUCE: "\n§R$DATE|H$까지 $TRUCE|H$입니다. 휴전이 끝날 때까지 국경을 닫을 수 없습니다.§!"
 ACTION_CLOSE_BORDERS_RIVALS: "§R경쟁자에게는 항상 국경이 닫혀 있습니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "§R불가침 맹세는 $DATE|H$까지 유효합니다. 불가침 맹세가 끝날 때까지 전쟁을 선포할 수 없습니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_NON_AGGRESSION_PACT_NON_TIMED: "§R상대에게 전쟁을 선포하려면 불가침 조약을 파기해야 합니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_ASSOCIATION_STATUS: "§R상대에게 전쟁을 선포하려면 상대와의 연방 협력국 상태를 끝내야 합니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_DEFENSIVE_PACT: "§R상대에게 전쟁을 선포하려면 방위 조약을 파기해야 합니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_BRANCH_OFFICE_PLANET: "상대에게 전쟁을 선포하려면 $PLANET|Y$에 있는 지사를 닫아야 합니다."
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_SUPPORT_INDEPENDENCE: "§R상대에게 전쟁을 선포하려면 상대에 대한 독립 지지를 중단해야 합니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_HAS_GUARANTEE: "§R상대에게 전쟁을 선포하려면 상대에 대한 독립 보장을 중단해야 합니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_FEDERATION_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "§R연방 회원국 $COUNTRY|H$(이)가 $DATE|H$까지 불가침 맹세를 체결했습니다. 불가침 맹세가 만료되기 전까지 전쟁을 선포할 수 없습니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_ALLIANCE_HAS_NON_AGGRESSION_PACT: "§R동맹 회원국 $COUNTRY|H$(이)가 $DATE|H$까지 불가침 맹세를 체결했습니다. 불가침 맹세가 만료되기 전까지 전쟁을 선포할 수 없습니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_NOT_ALLOWED: "§R우리의 지배국 $OVERLORD|H$(이)가 전쟁 선포를 허락하지 않습니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_SUBJECT_ON_SUBJECT: "§R동료 종속국에 전쟁을 선포할 수 없습니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_OVERLORD_ON_SUBJECT: "§R우리 종속국에 전쟁을 선포할 수 없습니다.§!"
 ACTION_DECLARE_WAR_DEFENDER_OVERLORD: "§R우리 지배국이 방어국으로 참전하는 곳에는 전쟁을 선포할 수 없습니다.§!"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_TITLE: "종속국 해방"
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!(을)를 종속국 상태에서 해방시킵니다."
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_TITLE: "독립 요청"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!의 종속국 상태에서 해방되도록 요청합니다!"
 ACTION_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 종속국 상태에서 해방시켜 줄 것을 요청했습니다."
 WARNING_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "경고! 비교전 상태입니다."
 ACTION_NOT_ACTIVE_IN_WAR_TITLE: "비교전 상태입니다."
 ACTION_REQUEST_WAR_TITLE: "전쟁 제안"
 ACTION_REQUEST_WAR_DESC: "의장에게 전쟁을 제안합니다."
 ACTION_PROPOSE_INVITE_TITLE: "연방 초대"
 ACTION_PROPOSE_INVITE_DESC: "의장에게 초청을 제안합니다."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_TITLE: "무역 협정 제안"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!에게 무역 협정을 제안합니다."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 무역 협정을 제안합니다."
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_EMPTY: "£trigger_no£ 제안은 비워 둘 수 없습니다!"
 ACTION_OFFER_TRADE_DEAL_SAME_AS_REPLACE: "£trigger_no£ 새로운 제안은 교체할 거래와 같을 수 없습니다!"
 ACTION_REQ_PEACE_WITH: "£trigger_no£ §H$RECIPIENT$§!(과)와 평화 상태여야 합니다!"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE: "무역 협정 취소"
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!(과)와의 무역 협정을 취소합니다."
 ACTION_EMBASSY_TITLE: "대사관 설립"
 ACTION_EMBASSY_DESC: "상대의 수도 행성에 대사관을 설립해, 우호적 사절의 효과를 개선하고 양국의 정보 목표를 증가시킵니다."
 ACTION_EMBASSY_COST: "우호적 사절의 효과를 개선하고 양국의 정보 목표를 증가시킵니다."
 ACTION_EMBASSY_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§!에서 대사관 설립을 거절했습니다."
 ACTION_EMBASSY_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 대사관 설립 제안은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_OFFER_DESC: "상대의 수도 행성에서 대사관을 철수시킵니다. 수집한 정보는 점차 쓸모없게 됩니다."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_TITLE: "대사관 철수"
 ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC: "상대의 수도 행성에서 대사관을 철수시킵니다. 수집한 정보는 점차 쓸모없게 됩니다."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_COST: "$ACTION_RECALL_EMBASSY_DESC$"
 ACTION_MAKE_RIVAL_TITLE: "$RIVALRY$ 선포"
 ACTION_MAKE_RIVAL_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!(을)를 우리의 $RIVAL$로 선포합니다."
 ACTION_MAKE_RIVAL_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리를 $RIVAL$로 선포했습니다."
 grants_subjugation_cb: "이를 거절한다면 §Y$cb_subjugation_length_default$§! 동안 §H[From.GetName]§!에 대해 §Y$casus_belli_cb_subjugation$§! §H전쟁 명분§!을 얻습니다."
 cb_subjugation_length_default: "1년"
 grants_humiliation_cb_originator: "§H[From.GetName]§!에 대해 §Y$casus_belli_cb_humiliation$§! §H전쟁 명분§!을 얻습니다."
 removes_humiliation_cb_originator: "§H[From.GetName]§!에 대한 우리의 §Y$casus_belli_cb_humiliation$§! §H전쟁 명분§!이 제거될 것입니다."
 grants_megacorp_subjugate_cb: "이를 거절한다면 §Y$cb_subjugation_length_default$§! 동안 §H[From.GetName]§!에 대해 §Y$casus_belli_cb_megacorp_subjugate$§! §H전쟁 명분§!을 얻습니다."
 ACTION_MAKE_RIVAL_COST: "상대를 $RIVAL$로 삼으면 양국의 관계가 $REL$만큼 악화되지만, 매월 $INF$ 영향력을 얻고 상대의 다른 경쟁자는 우리를 더 우호적으로 받아들일 것입니다."
 ACTION_MAKE_RIVAL_ALREADY_RIVAL_COST: "상대를 $RIVAL$로 삼으면, 매월 $INF$ 영향력을 얻고 상대의 다른 경쟁자는 우리를 더 우호적으로 받아들일 것입니다."
 ACTION_END_RIVALRY_TITLE: "$RIVALRY$ 끝내기"
 ACTION_END_RIVALRY_DESC: "§H[Recipient.GetName]§!(과)와의 $RIVALRY$를 끝냅니다."
 ACTION_END_RIVALRY_COST: "이제 매월 영향력을 얻을 수 없지만, 상대와의 관계는 개선될 것입니다."
 ACTION_INSULT_TITLE: "모욕"
 ACTION_INSULT_DESC: "상대를 모욕하면, 우리에 대한 상대의 우호도와 신뢰도가 크게 악화됩니다.[Actor.GetCreativeInsultTooltip]"
 ACTION_INSULT_OFFER_DESC: "이런 악의적인 욕설은 그냥 넘어갈 수 없습니다. §H[Actor.GetName]§!(과)와의 관계가 악화됐습니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "협력국 제안"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "상대에게 연방 협력국에 편입할 것을 제안할 수 있습니다. 협력국이 된다면 연방의 모든 회원국과 불가침 조약을 맺는 것과 마찬가지입니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName]에서 [Recipient.GetName](을)를 연방 협력국으로 편입시키길 원합니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리에게 연방의 협력국이 될 것을 요청했습니다. "
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "협력국 제안"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "상대에게 연방 협력국에 편입할 것을 제안할 수 있습니다. 협력국이 된다면 연방의 모든 회원국과 불가침 조약을 맺는 것과 마찬가지입니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "협력국 편입 요청"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "상대 연방의 협력국이 될 것을 요청할 수 있습니다. 협력국이 된다면 연방의 모든 회원국과 불가침 조약을 맺는 것과 마찬가지입니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "협력국 편입 요청"
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "상대 연방의 협력국이 될 것을 요청할 수 있습니다. 협력국이 된다면 연방의 모든 회원국과 불가침 조약을 맺는 것과 마찬가지입니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리 연방의 협력국이 될 것을 요청했습니다."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "협력국 철회"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "상대의 우리 연방 협력국 지위를 철회할 수 있습니다."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_LONG_DESC: "[Actor.GetName]에서 [Recipient.GetName]의 연방 협력국 지위를 철회하길 원합니다."
 ACTION_OFFER_PEACE_LONG_DESC: "[Actor.GetName]에서 [Recipient.GetName](과)와 평화 조약을 체결하길 원합니다."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "협력국 철회"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "상대의 우리 연방 협력국 지위를 철회할 수 있습니다."
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TITLE: "협력국 종결"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_DESC: "상대와의 연방 협력국 상태를 끝낼 수 있습니다."
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE: "협력국 종결"
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_TYPE_DESC: "상대와의 연방 협력국 상태를 끝낼 수 있습니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 협력국 제의는 부결되었습니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 협력국 제의는 부결되었습니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 협력국 제의는 시간이 초과되어 자동으로 부결되었습니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "$ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT$"
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "$ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR$"
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 협력국 철회안은 부결되었습니다."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 협력국 철회안은 부결되었습니다."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 발의한 §H[Third_party.GetName]§!에 대한 협력국 철회안은 시간이 초과되어 자동으로 부결되었습니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리가 보낸 §H[Recipient.GetAllianceName]§!의 협력국 편입 요청은 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_ALLIANCE: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 보낸 §H[Recipient.GetAllianceName]§!의 협력국 편입 요청은 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 보낸 §H[Recipient.GetAllianceName]§!의 협력국 편입 요청은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 연방 협력국에 편입시키기로 결정했습니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "§H[Recipient.GetAllianceName]§!에서 §H[Actor.GetName]§!(을)를 연방 협력국에 편입시키기로 결정했습니다."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!의 연방 협력국 편입을 철회하기로 결정했습니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetName]§!(을)를 §H[Recipient.GetAllianceName]§! 협력국에 편입시키기 위한 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "§H[Recipient.GetName]§!(을)를 §H[Actor.GetAllianceName]§! 협력국에 편입시키기 위한 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!의 연방 협력국 편입을 철회하기로 결정했습니다."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!의 §H[GetLawName] [GetLawCategory]§!(을)를 바꾸기 위한 투표가 가결되었습니다."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!의 §H[GetLawName] [GetLawCategory]§!(을)를 바꾸기 위한 투표가 부결되었습니다.\n\n이는 연방 결속도에 §R부정적인§! 영향을 줍니다."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!의 연방 유형을 변경하기 위한 투표가 가결되었습니다."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!의 연방 유형을 변경하기 위한 투표가 부결되었습니다.\n\n이는 연방 결속도에 §R부정적인§! 영향을 줍니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 연방 협력국에 편입시키기로 결정했습니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "§H[Recipient.GetAllianceName]§!에서 §H[Actor.GetName]§!(을)를 연방 협력국에 편입시키기로 결정했습니다."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_PASSED: "§H[Actor.GetAllianceName]§!에서 §H[Recipient.GetName]§!의 연방 협력국 편입을 철회하기로 결정했습니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "§H[Actor.GetName]§!(을)를 §H[Recipient.GetAllianceName]§! 협력국에 편입시키기 위한 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "§H[Recipient.GetName]§!(을)를 §H[Actor.GetAllianceName]§! 협력국에 편입시키기 위한 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_VOTE_FAILED: "§H[Recipient.GetName]§!의 §H[Actor.GetAllianceName]§! 협력국 편입을 철회하기 위한 투표가 부결되었습니다."
 ACTION_ASK_FOR_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetAllianceName]§!의 협력국 편입을 요청합니다."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§!(과)와의 연구 협약을 파기했습니다."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(은)는 더는 §H[Recipient.GetName]§!의 독립을 보장하지 않습니다."
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_TITLE: "존재 드러내기"
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_DESC: "우리 제국의 존재를 초광속 이전 문명에 드러내, 상대 문명의 인지 수준을 최대로 올립니다. 현재 인지 수준에 따라, 해당 문명은 최대 50년 동안 성간 문화 충격을 받게 됩니다."
 ACTION_CANNOT_INTERFERE_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$§R제국 정책상 초광속 이전 문명에 직접적으로 간섭할 수 없습니다.§!"
 ACTION_CANNOT_LOW_AWARENESS: "$TRIGGER_FAIL$§R제국 정책상 인지 수준이 높은 초광속 이전 문명에만 우리 존재를 드러낼 수 있습니다.§!"
 ACTION_REVEAL_PRESENCE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리가 자신들을 관찰하고 있었다는 사실을 알아내고는 우리와 통신을 수립하고 있습니다."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "사회적 인도 제공"
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "이 초광속 이전 문명에 우리 제국의 사고방식을 전수해, 점진적으로 해당 문명의 윤리관을 우리의 통치 윤리관으로 전환합니다."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리 제국의 통치 윤리관을 수용하겠다고 요청해 왔습니다."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§!에서 우리 제국의 가르침을 거부했습니다."
 ACTION_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!에서 자국의 사고방식을 가르쳐 주겠다고 제안했지만, 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "사회적 인도 중단"
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "이 초광속 이전 문명의 윤리관을 우리 제국의 통치 윤리관으로 전환하는 사업을 중단합니다."
 ACTION_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 사회적 인도 사업을 중단할 것을 요구했습니다."
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "기술 제공"
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "우리 제국의 우월한 기술을 이 초광속 이전 문명에 전수해, 해당 문명의 기술적 진보 속도를 높입니다."
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§!에서 우리 제국의 기술 공유를 거부했습니다."
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!에서 기술을 공유해 주겠다고 제안했지만, 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_CANNOT_ENLIGHTEN_POLICY: "$TRIGGER_FAIL$§R제국 정책상 초광속 이전 문명을 공개적으로 계몽할 수 없습니다.§!"
 ACTION_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!에서 우리 제국의 우월한 기술을 전수해 줄 것을 요청하고 있습니다."
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_TITLE: "기술 제공 중단"
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_DESC: "우리 제국의 우월한 기술을 이 초광속 이전 문명에 전수하는 사업을 중단합니다."
 ACTION_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT_OFFER_DESC: "우리 제국의 우월한 기술을 §H[Actor.GetName]§!에 전수하는 사업을 중단합니다."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_TITLE: "통상 협정 체결"
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_DESC: "이 초광속 이전 문명과 통상 협정을 체결합니다. 우리 제국 관측소의 생산량이 증가합니다."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(과)와 통상 협정을 체결합니다. 우리 제국 관측소의 생산량이 증가합니다."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "§H[Recipient.GetName]§!에서 우리 제국이 제안한 무역 협정을 거부했습니다."
 ACTION_PRE_FTL_TRADE_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!에서 무역 협정을 체결할 것을 제안했지만, 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_TITLE: "통상 협정 파기"
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_DESC: "이 초광속 이전 문명과의 무역 사업을 중단합니다."
 ACTION_STOP_PRE_FTL_TRADE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(과)와의 무역 사업을 중단합니다."
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_TITLE: "첩자망 관리"
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_DESC: "첩보 탭을 엽니다."
 ACTION_MANAGE_SPY_NETWORK_OFFER_DESC: " " #Should be not empty to avoid error but isn't shown
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_TITLE: "$GO_TO_preFTL_PLANET$"
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_DESC: "$GO_TO_preFTL_PLANET_tt$"
 ACTION_OPEN_PRE_FTL_HOMEWORLD_OFFER_DESC: " " #Should be not empty to avoid error but isn't shown
 LACK_OF_TRUST: "신뢰도 부족"
 DIPLO_ACTION_ADD_TRUST: "우리에 대한 상대의 신뢰도를 매월 $TRUST$씩 최대 $MAX_TRUST|0G$까지 증가시킵니다."
 DIPLO_ACTION_INFLUENCE_COST: "매월 $INF|R$ 영향력을 소모합니다."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_RESOURCES: "협정 체결 시 매월 우리 제국에 §Y$RESOURCES$§!(이)가 주어집니다."
 DIPLO_ACTION_RECIPIENT_RESOURCES: "협정 체결 시 매월 상대 제국에 §Y$RESOURCES$§!(이)가 주어집니다."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_AND_RECIPIENT_RESOURCES: "협정 체결 시 매월 우리 제국에 §Y$ACTOR_RESOURCES$§!(이)가, 상대 제국에 §Y$RECIPIENT_RESOURCES$§!(이)가 주어집니다."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_RESOURCES_CANCEL: "협정에 따라 현재 매월 우리 제국에 §Y$RESOURCES$§!(이)가 주어집니다."
 DIPLO_ACTION_RECIPIENT_RESOURCES_CANCEL: "협정에 따라 현재 매월 상대 제국에 §Y$RESOURCES$§!(이)가 주어집니다."
 DIPLO_ACTION_ACTOR_AND_RECIPIENT_RESOURCES_CANCEL: "협정에 따라 현재 매월 우리 제국에 §Y$ACTOR_RESOURCES$§!(이)가, 상대 제국에 §Y$RECIPIENT_RESOURCES$§!(이)가 주어집니다."
 DIPLO_ACTION_COMMERCIAL_BRANCH_OFFICE_LIST: "상대 제국의 행성 중 신규 지사 설치 시 가장 수익성이 좋은 행성은 $PLANETS$입니다."
 DIPLO_ACTION_COMMERCIAL_BRANCH_OFFICE_ENTRY: "$PLANET|Y$(£trade£$VALUE$ )"
 DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL: "\n§E공유된 정보:§! 최소 §Y$MININTEL$§! 수준"
 DIPLO_ACTION_INTEL_NON_AGGRESSION_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$"
 DIPLO_ACTION_INTEL_GUARANTEE: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$"
 DIPLO_ACTION_INTEL_COMMERCIAL_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, 상대적 경제력, 중간 성계"
 DIPLO_ACTION_INTEL_MIGRATION_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, 낮은 성계"
 DIPLO_ACTION_INTEL_DEFENSIVE_PACT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, 상대적 함대"
 DIPLO_ACTION_INTEL_FEDERATION_ASSOCIATION: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, 낮은 성계"
 DIPLO_ACTION_INTEL_RESEARCH_AGREEMENT: "$DIPLO_ACTION_INTEL_BASIC_SHARED_INTEL$, 상대적 기술"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TYPE: "방위 조약 체결"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TYPE_DESC: "이 제국과 방위 조약을 체결합니다. 한 제국이 공격받으면, 다른 제국은 자동으로 상대국의 방어를 돕습니다."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(과)와 방위 조약을 체결합니다. 한 제국이 공격받으면, 다른 제국은 자동으로 상대국의 방어를 돕습니다."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TYPE: "방위 조약 파기"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TYPE_DESC: "이 제국과의 방위 조약을 파기합니다."
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "방위 조약 체결"
 ACTION_FORM_DEFENSIVE_PACT_DESC: "이 제국과 방위 조약을 체결합니다. 한 제국이 공격받으면, 다른 제국은 자동으로 상대국의 방어를 돕습니다."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_TITLE: "방위 조약 파기"
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_DESC: "이 제국과의 방위 조약을 파기합니다."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TYPE: "통상 조약 체결"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TYPE_DESC: "이 제국과 통상 조약을 체결합니다. 통상 조약은 양국 무역망의 가치를 증가시킬 것입니다."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TYPE: "통상 조약 파기"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TYPE_DESC: "이 제국과의 통상 조약을 파기합니다."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE: "연구 협약 체결"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC: "이 제국과 연구 협약을 체결합니다. 어느 제국이든 상대국이 발견한 기술을 연구하면, 양국은 보너스를 얻습니다."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_EFFECTS_DESC: "우리는 £physics£$THEIRPHY$ £society£$THEIRSOC$ £engineering£$THEIRENG$ 기술을 배우고 £physics£$OURPHY$ £society£$OURSOC$ £engineering£$OURENG$ 기술을 공유할 수 있습니다."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_OFFER_DESC: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE: "연구 협약 파기"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC: "이 제국과의 연구 협약을 파기합니다."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_EFFECTS_DESC: "우리는 현재 £physics£$THEIRPHY$ £society£$THEIRSOC$ £engineering£$THEIRENG$ 기술을 배우고, £physics£$OURPHY$ £society£$OURSOC$ £engineering£$OURENG$ 기술을 공유할 수 있습니다."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE: "불가침 조약 체결"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE_DESC: "이 제국과 불가침 조약을 체결합니다. 조약이 유지되는 한, 양국은 서로 공격할 수 없습니다."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(과)와 불가침 조약을 체결합니다. 조약이 유지되는 한, 양국은 서로 공격할 수 없습니다."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE: "불가침 조약 파기"
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TYPE_DESC: "이 제국과의 불가침 조약을 파기합니다."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "불가침 조약 체결"
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC: "이 제국과 불가침 조약을 체결합니다. 조약이 유지되는 한, 양국은 서로 공격할 수 없습니다."
 ACTION_FORM_NON_AGGRESSION_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "이 제국과 불가침 조약을 체결할 수 없습니다. 불가침 조약을 체결할 경우, 양국은 서로 공격할 수 없습니다."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_TITLE: "불가침 조약 파기"
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_DESC: "이 제국과의 불가침 조약을 파기합니다."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "통상 조약 체결"
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_DESC: "이 제국과 통상 조약을 체결합니다. 통상 조약은 양국 무역망의 가치를 증가시킬 것입니다."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "이 제국과 통상 조약을 체결할 수 없습니다. 통상 조약을 체결할 경우, 양국 무역망의 가치가 증가합니다."
 ACTION_FORM_COMMERCIAL_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(과)와 통상 조약을 체결합니다. 통상 조약은 양국 무역망의 가치를 증가시킬 것입니다."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_TITLE: "통상 조약 파기"
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_DESC: "이 제국과의 통상 조약을 파기합니다. 우리가 상대 행성에 §Y$BRANCH_OFFICES$§!를 세웠다면, 상대는 우리에게 §Y$casus_belli_cb_expel_corp$§! §H전쟁 명분§!을 사용할 수 있습니다."
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE$"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC: "$ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_IMPOSSIBLE_DESC: "이 제국과 연구 협약을 체결할 수 없습니다. 연구 협약을 체결할 경우, 어느 제국이든 상대국이 발견한 기술을 연구하면 양국 모두 보너스를 얻습니다."
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TITLE: "$ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE$"
 ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_DESC: "$ACTION_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_TYPE_DESC$"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TYPE: "독립 보장"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TYPE_DESC: "이 제국의 독립을 보장합니다. 이 제국이 공격받으면, 우리는 자동으로 상대국의 방어를 돕습니다."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 우리의 독립을 보장합니다. 우리가 공격받으면, 독립 보장국은 자동으로 우리 제국의 방어를 돕습니다."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TYPE: "독립 보장 철회"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TYPE_DESC: "이 제국에 대한 독립 보장을 철회합니다."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_TITLE: "독립 보장"
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_DESC: "이 제국의 독립을 보장합니다. 이 제국이 공격받으면, 우리는 자동으로 상대국의 방어를 돕습니다."
 ACTION_GUARANTEE_INDEPENDENCE_IMPOSSIBLE_DESC: "이 제국의 독립을 보장할 수 없습니다. 독립을 보장할 경우, 상대국이 공격받으면 우리는 자동으로 상대국의 방어를 돕습니다."
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_TITLE: "독립 보장 철회"
 ACTION_BREAK_GUARANTEE_DESC: "이 제국에 대한 독립 보장을 철회합니다."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TYPE: "독립 지지"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TYPE_DESC: "이 제국의 독립을 지지합니다. 상대국이 지배국에 전쟁을 선포하면, 우리는 자동으로 상대국을 돕습니다."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TYPE: "지지 철회"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TYPE_DESC: "이 제국에 대한 독립 지지를 철회합니다."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_TITLE: "독립 지지"
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC: "이 제국의 독립을 지지합니다. 상대국이 지배국에 전쟁을 선포하면, 우리는 자동으로 상대국을 돕습니다."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_IMPOSSIBLE_DESC: "이 제국의 독립을 지지할 수 없습니다. 독립을 지지할 경우, 상대국이 지배국에 전쟁을 선포하면 우리는 자동으로 상대국을 돕습니다."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_TITLE: "지지 철회"
 ACTION_BREAK_SUPPORT_DESC: "이 제국에 대한 독립 지지를 철회합니다."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TYPE: "이주 조약 제안"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TYPE_DESC: "이 제국과 이주 조약을 체결합니다. 우리 제국의 국민이 양국을 자유롭게 오갈 수 있게 됩니다."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(과)와 이주 조약을 체결합니다. 우리 제국의 국민이 양국을 자유롭게 오갈 수 있게 됩니다."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TYPE: "이주 조약 파기"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TYPE_DESC: "이 제국과의 이주 조약을 파기합니다."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_TITLE: "이주 조약 제안"
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_DESC: "이 제국과 이주 조약을 체결합니다. 우리 제국의 국민이 양국을 자유롭게 오갈 수 있게 됩니다."
 ACTION_FORM_MIGRATION_PACT_IMPOSSIBLE_DESC: "이 제국과 이주 조약을 체결할 수 없습니다. 이주 조약을 체결할 경우, 우리 제국의 국민이 양국을 자유롭게 오갈 수 있게 됩니다."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_TITLE: "이주 조약 파기"
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_DESC: "이 제국과의 이주 조약을 파기합니다."
 ACTION_BUILD_SPY_NETWORK_OFFER_DESC: ""
 ACTION_IMPROVE_RELATION_OFFER_DESC: ""
 ACTION_HARM_RELATION_OFFER_DESC: ""
 ACTION_DECLARE_WAR_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§!에 전쟁을 선포했습니다."
 ACTION_CANCEL_TRADE_DEAL_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§!에 제안한 무역 협정을 취소했습니다."
 ACTION_END_RIVALRY_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§!(과)와의 경쟁 관계를 끝냈습니다."
 ACTION_BREAK_DEFENSIVE_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§!(과)와의 방위 조약을 파기했습니다."
 ACTION_BREAK_NON_AGGRESSION_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§!(과)와의 불가침 조약을 파기했습니다."
 ACTION_BREAK_COMMERCIAL_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§!(과)와의 통상 조약을 파기했습니다."
 ACTION_SUPPORT_INDEPENDENCE_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 압제자에 대항하는 우리의 독립을 지지하기로 결정했습니다."
 ACTION_BREAK_SUPPORT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 압제자에 대항하는 우리의 독립을 지지하지 않기로 결정했습니다."
 ACTION_BREAK_MIGRATION_PACT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§!(과)와의 이주 조약을 파기했습니다."
 ACTION_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 우리의 §H[Actor.GetAllianceName]§! 협력국 상태를 끝냈습니다."
 ACTION_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetAllianceName]§! 협력국 상태를 끝내기로 결정했습니다."
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 연방법 투표를 요청했습니다."
 ACTION_KICK_FROM_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 우리를 §H[Actor.GetAllianceName]§!에서 추방시켰습니다."
 ACTION_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 우리 연방을 탈퇴했습니다."
 ACTION_RELEASE_SUBJECT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§!(을)를 독립국으로 해방시켰습니다."
 ACTION_INTEGRATE_SUBJECT_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§! 합병을 시작했습니다."
 ACTION_CANCEL_SUBJECT_INTEGRATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 §H[Recipient.GetName]§! 합병을 취소했습니다."
 ALLIANCE_NAME_01: "동맹"
 ALLIANCE_NAME_02: "추축"
 ALLIANCE_NAME_03: "우호 조약"
 ALLIANCE_NAME_04: "연맹"
 ALLIANCE_NAME_05: "맹약"
 ALLIANCE_NAME_06: "조약"
 ALLIANCE_NAME_07: "화합"
 ALLIANCE_PREFIX_01: "위대한"
 ALLIANCE_PREFIX_02: "영광스러운"
 ALLIANCE_PREFIX_03: "행운의"
 ALLIANCE_PREFIX_04: "조화로운"
 ALLIANCE_PREFIX_05: "천상의"
 ALLIANCE_PREFIX_06: "광휘의"
 ALLIANCE_PREFIX_07: "황금의"
 ALLIANCE_PREFIX_08: "적절한"
 ALLIANCE_PREFIX_09: "호의적인"
 ALLIANCE_PREFIX_10: "공정한"
 ALLIANCE_PREFIX_11: "정당한"
 ALLIANCE_PREFIX_12: "정의로운"
 ALLIANCE_PREFIX_13: "혈기 넘치는"
 ALLIANCE_PREFIX_14: "이로운"
 ALLIANCE_PREFIX_15: "은하"
 ALLIANCE_PREFIX_16: "항성"
 ALLIANCE_PREFIX_17: "별의"
 ALLIANCE_NAME: "$PREFIX$ $NAME$"
 ALLIANCE_MEMBERS: "동맹 회원국"
 WAR_NAME: "$ATTACKER$-$DEFENDER$ 전쟁"
 PROPOSAL_SENT: "§R이미 연방 의장국이 개척 제안을 고려하고 있습니다.§!"
 requires_recipient_not_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 §Y$civic_fanatic_purifiers$§!입니다! 이들은 다른 종족과는 외교하지 않습니다!§!"
 requires_actor_not_fanatic_purifiers: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 §Y$civic_fanatic_purifiers$§!입니다! 다른 종족과는 외교하지 않습니다!§!"
 requires_recipient_not_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 §Y$civic_hive_devouring_swarm$입니다§!! 이들은 오직 다른 종족을 포식하기 위해 존재합니다!§!"
 requires_actor_not_devouring_swarm: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!입니다. 먹이와는 외교하지 않습니다... 다만 먹을 뿐이죠!§!"
 requires_actor_not_devouring_swarm_lithoid: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 암석류 §Y$civic_hive_devouring_swarm$§!입니다! 우리는 행성을 포식합니다!§!"
 legendary_leader_planet_no_terraform: "이 행성은 너무 불안정해 표준 절차로는 테라포밍이 불가능합니다!"
 legendary_leader_decision_arcology_project: "이 행성은 너무 불안정해 아콜로지 프로젝트를 진행할 수 없습니다!"
 requires_recipient_not_gestalt_consciousness: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 §Y게슈탈트 의식§!입니다. 이들은 다른 사회와 통합할 수 없습니다.§!"
 requires_actor_not_gestalt_consciousness: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 §Y게슈탈트 의식§!입니다. 다른 사회와 통합할 수 없습니다.§!"
 requires_recipient_not_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_machine_terminator$§!는 오직 §Y기계 지능§!이나 §Y합성체 제국§!과 외교할 수 있습니다.§!"
 requires_actor_not_machine_terminator: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 §Y$civic_machine_terminator$§!입니다. 살덩이들과 협상하지 않습니다.§!"
 requires_actor_not_machine_terminator_federation: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 §Y$civic_machine_terminator$§!입니다. 다른 이들이 우리 대의를 막게 두지 않을 것입니다.§!"
 requires_recipient_not_machine_terminator_federation: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 §Y$civic_machine_terminator$§!입니다. 이들은 모든 유기체를 말살하는 것에만 관심이 있습니다.§!"
 requires_recipient_not_machine_assimilator: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_machine_assimilator$§!와 대화하려면 이들과 동화하는 방법밖에 없습니다.§!"
 requires_actor_not_machine_assimilator: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 §Y$civic_machine_assimilator$§!입니다. 우리는 동화합니다.§!"
 requires_actor_not_inward_perfection: "$TRIGGER_FAIL$§R우린 §Y$civic_inwards_perfection$§!에 집중하고 있으며, 다른 제국과의 외교에는 관심이 없습니다.§!"
 requires_recipient_not_inward_perfection: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 §Y$civic_inwards_perfection$§!에 집중할 뿐, 다른 제국과의 외교에는 관심이 없습니다.§!"
 requires_actor_not_selective_kinship: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 [Root.GetSpeciesClass]이며 우리의 §Y$civic_selective_kinship$§!에 따라 [From.GetSpeciesClass](을)를 가장 혐오합니다.§!"
 requires_recipient_not_selective_kinship: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 [From.GetSpeciesClass] 제국이며, §Y$civic_selective_kinship$§!에 따라 우리와 함께 있는 것을 견디지 못합니다.§!"
 requires_actor_not_barbaric_despoilers: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 §Y$civic_barbaric_despoilers$§!입니다. 이런 외교 따윈 하지 않습니다.§!"
 requires_recipient_not_barbaric_despoilers: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 §Y$civic_barbaric_despoilers$§!입니다. 이런 외교 따윈 하지 않습니다.§!"
 requires_actor_not_criminal_heritage: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 §Y$civic_criminal_heritage$§!이 있으므로, 공개적으로 사업할 수 없습니다.§!"
 requires_recipient_not_criminal_heritage: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 §Y$civic_criminal_heritage$§!이 있으므로, 공개적으로 사업할 수 없습니다.§!"
 requires_actor_to_be_federation_leader: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$hegemony_federation$§!의 패권국만 새로운 회원국의 가입을 승인할 수 있습니다.§!"
 diplo_action_no_low_intel: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 이 제안을 논의하려 하지 않는데, 상대에 관해 아는 바가 별로 없어 그 이유는 알 수 없습니다.§!"
 requires_recipient_not_pompous: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 §Y$civic_pompous_purists$§!입니다! 이들은 외교관들을 상대하지 않습니다!§!"
 requires_actor_not_pompous: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 §Y$civic_pompous_purists$§!입니다! 이런 촌극 때문에 망신당할 생각은 없습니다!§!"
 requires_recipient_not_pompous_borders: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 §Y$civic_pompous_purists$§!입니다! 우리 제국의 영역에 간섭하지 말라고 하자, 이들은 웃음을 참지 못하고 있습니다!§!"
 terraform_fail_no_presapient_protection_or_no_presapients: "$TRIGGER_FAIL$§R우리의 §Y준지성체 정책§! 때문에 준지성체 인구가 살고 있는 행성을 테라포밍할 수 없습니다.§!"
 requires_actor_not_feudal_society: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y$civic_feudal_realm$§!에서 귀족 신분 박탈(지도자 해임)은 허용되지 않습니다.§!"
 requires_fleet_control: "$TRIGGER_FAIL$§R우리가 지휘하는 함대의 사령관만 해임할 수 있습니다.§!"
 requires_recipient_not_subject_of_federation_member: "$TRIGGER_FAIL$§R연방 회원국의 종속국에는 전쟁을 선포할 수 없습니다.§!"
 requires_recipient_not_invaded: "$TRIGGER_FAIL$§R상대는 우리를 위협으로 간주합니다! 우리 제국과 외교하지 않을 것입니다.§!"
 requires_not_ongoing_singularity_situation: "$TRIGGER_FAIL$§R상황이 진행되는 동안에는 우리의 존재를 드러낼 수 없습니다.§!"
 requires_not_ongoing_observation_event_chain: "$TRIGGER_FAIL$§R현재는 우리의 존재를 드러낼 수 없습니다.§!"
 ### Modifiers for pre-FTL diplo actions
 preftl_action_open_tech_pact: "공개적 기술 계몽"
 preftl_action_open_tech_pact_desc: "기술 진보 속도가 증가합니다."
 preftl_action_trade_pact: "무역 조약"
 preftl_action_trade_pact_desc: "우리 제국 관측 기지의 생산량이 증가합니다."
 opinon_pre_ftl_bombard: "$ORBITAL_BOMBARDMENT$"
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 #Basic Resources
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 energy: "$concept_energy$"
 energy_desc: "§t$concept_energy_desc$§!\n\n§G['concept_energy'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £energy£ 클릭해서 ['concept_market'] 열기§!"
 influence: "$concept_influence$"
 influence_desc: "§t$concept_influence_desc$§!\n\n§G['concept_influence'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £influence£ 클릭해서 $CLAIMS_VIEW$ 열기§!"
 food: "$concept_food$"
 food_desc: "§t$concept_food_desc$§!\n\n§G['concept_food'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £food£ 클릭해서 ['concept_market'] 열기§!"
 minerals: "$concept_minerals$"
 minerals_desc: "§t$concept_minerals_desc_regular$§!\n\n§G['concept_minerals'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £minerals£ 클릭해서 ['concept_market'] 열기§!"
 physics_research: "$concept_physics_research$"
 physics_research_desc: "§t$concept_physics_research_desc$§!\n\n§G['concept_physics_research'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £physics£ 클릭해서 $TECHNOLOGY$ 열기§!"
 society_research: "$concept_society_research$"
 society_research_desc: "§t$concept_society_research_desc$§!\n\n§G['concept_society_research'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £society£ 클릭해서 $TECHNOLOGY$ 열기§!"
 engineering_research: "$concept_engineering_research$"
 engineering_research_desc: "§t$concept_engineering_research_desc$§!\n\n§G['concept_society_research'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £society£ 클릭해서 $TECHNOLOGY$ 열기§!"
 unity: "$concept_unity$"
 unity_desc: "§t$concept_unity_desc$§!\n\n§G['concept_unity'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £unity£ 클릭해서 $traditions$ 열기§!"
 consumer_goods: "$concept_consumer_goods$"
 consumer_goods_desc: "§t$concept_consumer_goods_desc$§!\n\n§G['concept_consumer_goods'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £consumer_goods£ 클릭해서 ['concept_market'] 열기§!"
 biomass: "$concept_biomass$"
 biomass_desc: "§t$concept_biomass_desc$§!"
 ENERGY_DEFICIT_DESC: "§R우리 제국은 생산량보다 많은 §H에너지 크레딧§!을 소비하고, 비축한 크레딧도 고갈되었기 때문에 $DEFICIT|E$의 영향을 받고 있습니다.§!"
 ETHIC_ALLOWS_SLAVERY: "§E외계인 §H노예화§! 가능§!"
 ETHIC_ALLOWS_CASTE_SYSTEM: "§E§H계급 제도§! 시민권 유형 사용 가능§!"
 ETHIC_ALLOWS_PURGE: "§E외계인 §H정화§! 가능§!"
 ETHIC_DISALLOWS_DISPLACE: "§E외계인 §H추방§! 불가§!"
 ETHIC_DISALLOWS_SLAVERY: "§E종족 전체 §H노예화§! 불가§!"
 ETHIC_ALLOWS_TEMPLE: "§E§H신전§! 건물 건설 가능§!"
 ETHIC_NEVER_ALIEN_CITIZENSHIP: "§E외계인에게 §H완전한 시민권§! 부여 불가§!"
 ETHIC_NEVER_ALIEN_MILITARY_SERVICE: "§E외계인에게 §H완전한 병역§! 부여 불가§!"
 ETHIC_ALWAYS_MUST_ALIEN_CITIZENSHIP: "§E외계인에게 항상 §H완전한 시민권§!을 부여해야 함§!"
 ETHIC_IMPROVED_DIPLOMACY: "§E다른 종족과의 §H우호도§! 증가§!"
 ETHIC_REDUCED_DIPLOMACY: "§E다른 종족과의 §H우호도§! 감소§!"
 ETHIC_ALWAYS_ALIEN_CITIZENSHIP: "§E언제든 외계종에게 §H완전한 시민권§! 부여 가능§!"
 ETHIC_ONLY_AUTOCRACY: "§E§H전제정§! 정부 형태 필수§!"
 ETHIC_ONLY_DEMOCRACY: "§E§H민주정§! 정부 형태 필수§!"
 ETHIC_NEVER_AUTOCRACY: "§E§H전제정§! 정부 형태 사용 불가§!"
 ETHIC_NEVER_DEMOCRACY: "§E§H민주정§! 정부 형태 사용 불가§!"
 ETHIC_ALLOWS_UTOPIA: "§E§H유토피아적§! 생활 수준 가능§!"
 ETHIC_ALLOWS_STRATIFIED_SOCIETY: "§E§H계층 경제§! 생활 수준 가능§!"
 ETHIC_DISALLOW_POVERTY: "§E완전한 시민권을 가진 종족은 §H빈곤§! 생활 수준 적용 불가§!"
 ETHIC_DISALLOW_MIGRATION_CONTROL: "§E완전한 시민권을 가진 종족은 §H이주 통제§! 불가§!"
 ETHIC_FORCED_ALIEN_POVERTY: "§E외계인들에게 반드시 §H빈곤§! 생활 수준 적용§!"
 ETHIC_ALLOWS_PSIONICS: "§E§H사이오닉§! 기술 연구 가능§!"
 ETHIC_ALLOWS_ACADEMIC_PRIVILEGE: "§E§H학술적 특권§! 생활 수준 가능§!"
 ETHIC_DISALLOW_BAN_AI: "§E§HAI 금지§! 정책 사용 불가§!"
 ETHIC_DISALLOW_BAN_ROBOTS: "§E§H로봇 노동자 금지§! 정책 사용 불가§!"
 ETHIC_DISALLOW_AI: "§E§H완전한 AI 권리§! 정책 사용 불가§!"
 ETHIC_DISALLOW_CONQUEST_WARS: "§E§H무제한 전쟁§! 정책 사용 불가§!"
 ETHIC_DISALLOW_OFFENSIVE_WARS: "§E§H방어 전쟁 한정§! 정책 사용 필수§!"
 ETHIC_DISALLOW_NATIVE_TAMPERING: "§E §H소극적 원주민 간섭§! 정책 사용 필수§!"
 ETHIC_DISALLOW_FULL_NATIVE_TAMPERING: "§E§H적극적 원주민 간섭§! 정책 사용 불가§!"
 ETHIC_DISALLOW_FULL_BOMBARDMENT: "§E§H무차별§! 궤도 폭격 사용 불가§!"
 ETHIC_ALLOW_NO_RETREAT: "§E§H퇴각 불가§! 전쟁 교리 사용 가능§!"
 ETHIC_NO_REFUGEES: "§E§H난민 수용§! 종족 정책 사용 불가§!"
 ETHIC_NO_EXTERNAL_LEADERS: "§E§H$EXTERNAL_RECRUITABLE_LEADERS$§! 모집 불가§!"
 ETHIC_ALWAYS_REFUGEES: "§E§H난민 거부§! 종족 정책 사용 불가§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_AUTHORITY: "§E§H민주정§!, §H과두정§!, §H독재정§! 또는 §H제정§! 사용 불가§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_IMMORTAL_RULER: "§E통치자들은 §H불멸자§!임§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_DOMESTIC_POP_SURVIVAL: "§E원주민 팝은 비§H게슈탈트 의식§! 제국에서 생존 불가§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_FACTIONS: "§E원주민 팝은 §H행복도§!에 영향받지 않으며 §H세력§!에 가입하지 않음§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_CONSUMER_GOODS: "§E원주민 팝은 §H드론 생활 수준§!을 가지며 §H소비재§!를 필요로 하지 않음§!"
 ETHIC_GESTALT_CONSCIOUSNESS_NO_TUTORIAL: "§R튜토리얼 비활성화§!"
 AUTH_IMPERIAL_CAPITAL_SYSTEM_BONUS: "\n§E$CAPITAL_SYSTEM_EFFECTS_TXT$§!:\n$t$$mod_planet_jobs_produces_mult$ §G+10%§!"
 AUTH_HIVE_MIND_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "£pop£ §H비군체 의식 팝§!은 동화나 노예화 또는 정화 필수"
 AUTH_MUTUALISTIC_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "비§H광야 공생군§! £pop£ 팝은 동화나 노예화 또는 정화 필수"
 AUTH_HIVE_MIND_GENEMODDING: "§H유전§! 또는 §H사이버네틱 승격의 길§!을 통해 £pop£ §H팝§!이 §H군체 의식§!과 양립할 수 있도록 유전자 변형 가능"
 AUTH_HIVE_MIND_ASCENSION_RESTRICTIONS: "§H사이오닉§! 또는 §H합성체 승격의 길§! 진행 불가"
 AUTH_MUTUALISTIC_ASCENSION_RESTRICTIONS: "§H사이오닉§! 또는 §H사이버네틱§!, §H합성체 승격의 길§! 진행 불가"
 AUTH_HIVE_MIND_AI_RESTRICTIONS: "£pop£ §H로봇 팝§! 연구 또는 제작 불가"
 AUTH_GESTALT_IMMORTAL_LEADERS: "$t$ 통치자와 노드는 §H불멸자§!임"
 AUTH_MACHINE_INTELLIGENCE_EXPENSIVE_NATIVE_LEADERS: "기계 지도자 모집 비용: §R+100%§!"
 AUTH_MACHINE_TECH_ADDITIONS: "특수한 §H기계§! 기술 이용 가능"
 AUTH_MACHINE_TECH_RESTRICTIONS: "§H로봇§! 기술 연구 불가"
 AUTH_MACHINE_ASCENSION_RESTRICTIONS: "§H기계§! 승격의 길 이용 가능"
 AUTH_ASSIMILATOR_ASCENSION_RESTRICTIONS: "§H사이버네틱§! 승격으로 고정됨"
 AUTH_MACHINE_FOREIGN_POP_SURVIVAL: "£pop£ §H비기계 팝§!은 동화나 노예화 또는 정화 필수"
 AUTH_MACHINE_NATIVE_POPS: "£pop£ §H기계 팝§!은 성장하지 않지만 제작 가능"
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 #Advanced Resources
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 RARE_RESOURCES: "전략적 자원"
 volatile_motes: "불안정 분말"
 volatile_motes_desc: "불안정 분말은 에너지 생산의 연료 또는 폭발물로 이용할 수 있는 초자연적인 입자로, 엄청난 양의 에너지를 함유하고 있습니다."
 exotic_gases: "외계 가스"
 exotic_gases_desc: "희귀한 다용도 외계 가스로, 특히 첨단 에너지 기반 무기와 역장을 운용할 때 유용하게 쓰입니다. 일부 외계 가스는 우주선의 연료로 사용되며, 심지어 마약으로 소비되기도 합니다."
 rare_crystals: "희귀 크리스탈"
 rare_crystals_desc: "희귀 크리스탈은 레이저 광선을 집중시키는 데 매우 효과적이며, 첨단 전자 기기 대부분의 주요 부품으로 활용됩니다. 또한 많은 문화권에서는 장식과 장신구로 쓰이는 등, 희귀 크리스탈을 매우 귀중히 여기고 있습니다."
 alloys: "$concept_alloys$"
 alloys_desc: "§t$concept_alloys_desc$§!\n\n§G['concept_alloys'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £alloys£ 클릭해서 ['concept_market'] 열기§!"
 trade_desc: "§t$concept_trade_desc$§!\n\n§G['concept_trade'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £trade£ 클릭해서 ['concept_market'] 열기§!"
 sr_zro: "즈로"
 sr_zro_desc: "즈로는 극도로 희귀한 에어로졸 형태의 외계 입자입니다. 운석 충돌로 인해 많은 행성에 매장되었지만, 즈로가 어디에서 기원한 것인지는 수수께끼로 남아있습니다. 사이오닉 재능을 타고난 [GetIndividualNamePlural](이)가 [GetIngestedLoc]한다면, 즈로는 사이오닉 능력을 향상시키는 아주 강력하면서도 중독성 있는 [GetDrugLoc](으)로 작용할 것입니다."
 sr_living_metal: "생체 금속"
 sr_living_metal_desc: "생체 금속은 무기물이지만 주로 생물학적 생명체에서만 나타나는 특성을 보여 주며, 항상 안정된 상태의 형태로 재생하려고 할 것입니다."
 sr_dark_matter: "암흑 물질"
 sr_dark_matter_desc: "암흑 물질은 여러 물리 법칙을 무시하는 듯한 외계 물질입니다. 추출 가능한 농도의 암흑 물질은 블랙홀 근처나 특정 성운에서만 찾을 수 있습니다."
 nanites: "나노봇"
 nanites_desc: "나노봇은 단순하지만 강력한 나노 작동기로, 이를 이용해 중시적 규모의 복잡한 조작이나 실험을 진행할 수 있습니다."
 REQUIRED_EXOTIC_GASES: "외계 가스가 필요합니다."
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 #Local Resources
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 sr_alien_pets: "외계 애완동물"
 sr_alien_pets_desc: "쉽게 길들일 수 있는 유순하고 지성이 없는 생명체로서, 온순한 행동과 매력적인 외모 덕분에 애완동물이나 반려 생물로 인기가 많습니다. 외계종 선호자들은 이 외계 애완동물을 무척 소중히 여기며, 자신 있게 동물원에 전시하기도 합니다."
 sr_betharian: "베타리안 암석"
 sr_betharian_desc: "운석 충돌로 수많은 행성에 매장된 희귀 암석으로, 매우 천천히 연소되는 고효율의 에너지원입니다."
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 #Strategic Resources
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 #sr_terraform_gases: "Terraforming Gases"
 #sr_terraform_gases_desc: "Mined from Gas Giants, Terraforming Gases represents an assortment of gases such as Hydrogen, Helium and Methane. Access to Terraforming Gases will make it easier for us to terraform planets."
 #sr_terraform_liquids: "Terraforming Liquids"
 #sr_terraform_liquids_desc: "Mined from Frozen planets, Terraforming Fluids represents different types of fluids such as dihydrogen monoxide. Access to Terraforming Fluids will make it easier for us to terraform planets."
 #sr_garanthium: "Garanthium Ore"
 #sr_garanthium_desc: "This ore can be refined into a metal that is both very malleable and durable. It is an excellent material used for the construction of ships."
 sr_neutronium: "뉴트로늄 광석"
 sr_neutronium_desc: "뉴트로늄은 중성자로 이루어진 초고밀도 물질로서, 뉴트로늄을 사용해 저항력이 매우 높은 선체를 제작할 수 있습니다."
 #sr_helium: "Helium-3"
 #sr_helium_desc: "This isotope of helium is used as a fuel in a wide variety of reactors and other energy production facilities."
 #sr_yuranic: "Yurantic Crystals"
 #sr_yuranic_desc: "These crystals have rare reflective properties that enhance the power output of energy weapons."
 #sr_teldar: "Teldar Crystals"
 #sr_teldar_desc: "Extremely durable crystals that enhance the armor-piercing capabilities and destructive potential of projectile weapons."
 #sr_mirium: "Mirium Ore"
 #sr_mirium_desc: "This rare ore is too brittle to be used in an alloy, but if properly made mirium projectiles have unmatched armor piercing potential."
 #sr_satramene: "Satramene Gas"
 #sr_satramene_desc: "This gas is a naturally occurring stimulant found on some worlds. It has a calming effect on most beings, and stimulates consensus-seeking behaviors in groups. Its addictive nature is a well-documented side-effect."
 #sr_lythuric: "Lythuric Gas"
 #sr_lythuric_desc: "Small concentrations of this gas mixed with fuel have been shown to significantly increase thrust."
 #sr_alien_test_subjects: "Alien Test Subjects"
 #sr_alien_test_subjects_desc: "The genetic makeup of these non-sapient alien creatures make them particularly useful as test subjects in experiments involving a variety of domestic products and medicines."
 #sr_pitharan: "Pitharan Dust"
 #sr_pitharan_desc: "This fine, energy-dense dust serves as an excellent fertilizer."
 #sr_engos: "Engos Vapor"
 #sr_engos_desc: "A naturally occurring stimulant that helps all forms of life perform at maximum capacity."
 #sr_xaldor: "Xaldor Gemstones"
 #sr_xaldor_desc: "These rare gems emit an ethereal glow that changes color depending on the mood of whoever is holding them. The glow becomes especially intense in the vicinity of psionically-gifted individuals."
 #sr_orillium: "Orillium Ore"
 #sr_orillium_desc: "Orillium is a very unstable element that can be used to efficiently randomize high-frequency shield modulations, improving potential defensive capabilities."
 #sr_sactajenian: "Sactajenian Spice"
 #sr_sactajenian_desc: "A psychoactive compound that imbues users with a limited psionic connection to one another. This effect somewhat diminishes free will and individual mental capacity, but the new 'group mind' can perform tasks as a single organism for a limited time."
 #sr_zarbadoccan: "Zarbadoccan Mold"
 #sr_zarbadoccan_desc: "A powerful stimulant that temporarily gifts most users with a sense of increased creativity or introspective emotional awareness. This kind of 'soul-searching' is frowned upon by some cultures as being counter-productive."
 #sr_riggan: "Riggan Spice"
 #sr_riggan_desc: "The secret methods of extracting and mixing this spice is something that is not known outside the $leviathans.103.name$. The spice has a unique flavor and is a popular food ingredient."
 #sr_carnian: "Carnian Pearls"
 #sr_carnian_desc: "These pearls are often used in jewelry and their brilliant white metallic luster is quite eye-catching, which may explain why they are so popular among avian species."
 #sr_muutagan: "Muutagan Crystals"
 #sr_muutagan_desc: "The $leviathans.104.name$ are the only group that possess the knowledge of crafting these crystals. If struck, these "singing" crystals start to vibrate while emitting a unique humming sound. They are often used as musical instruments, and have a calming effect on most beings."
 #sr_xuran: "XuraGel"
 #sr_xuran_desc: "Produced by $leviathans.100.name$, this gel claims various positive medicinal effects for creatures living in inhospitable environments."
 #sr_kobor: "Kobor Wood"
 #sr_kobor_desc: "Kobor trees can be found on many different worlds, and their seeds were likely spread deliberately by someone long ago. The wood from these trees is light, extremely durable and easy to work with. Arthropods in particular favor it as a building material."
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 #Planetary Buildings
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 building_basic_power_plant: "기본 발전소"
 building_basic_power_plant_desc: "발전소는 대부분의 건물과 함선을 유지하기 위해 필요한 에너지 크레딧을 생산합니다."
 building_power_plant_1: "발전소 I"
 building_power_plant_1_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_2: "발전소 II"
 building_power_plant_2_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_3: "발전소 III"
 building_power_plant_3_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_4: "발전소 IV"
 building_power_plant_4_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_power_plant_5: "발전소 V"
 building_power_plant_5_desc: "$building_basic_power_plant_desc$"
 building_betharian_power_plant: "베타리안 발전소"
 building_betharian_power_plant_desc: "베타리안 발전소는 베타리안 암석을 사용해 막대한 양의 에너지 크레딧을 생산합니다."
 building_betharian_power_plant_2: "베타리안 발전소 II"
 building_betharian_power_plant_2_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_3: "베타리안 발전소 III"
 building_betharian_power_plant_3_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_4: "베타리안 발전소 IV"
 building_betharian_power_plant_4_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_betharian_power_plant_5: "베타리안 발전소 V"
 building_betharian_power_plant_5_desc: "$betharian_power_plant_1_desc$"
 building_basic_farm: "기본 수경 재배 농장"
 building_basic_farm_desc: "수경 재배 농장은 현지의 팝이 섭취하도록 설계된 영양분이 풍부한 식물질을 생산합니다."
 building_hydroponics_farm_1: "수경 재배 농장 I"
 building_hydroponics_farm_1_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_2: "수경 재배 농장 II"
 building_hydroponics_farm_2_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_3: "수경 재배 농장 III"
 building_hydroponics_farm_3_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_4: "수경 재배 농장 IV"
 building_hydroponics_farm_4_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_hydroponics_farm_5: "수경 재배 농장 V"
 building_hydroponics_farm_5_desc: "$building_basic_farm_desc$"
 building_basic_mine: "기본 광산"
 building_basic_mine_desc: "채굴망은 행성의 지각에서 주요 광물을 추출합니다."
 building_mining_network_1: "채굴망 I"
 building_mining_network_1_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_2: "채굴망 II"
 building_mining_network_2_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_3: "채굴망 III"
 building_mining_network_3_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_4: "채굴망 IV"
 building_mining_network_4_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_mining_network_5: "채굴망 V"
 building_mining_network_5_desc: "$building_basic_mine_desc$"
 building_basic_science_lab_1: "기초 과학 연구소"
 building_basic_science_lab_1_desc: "과학 연구소는 일반적인 연구를 위한 기초 시설을 제공하며, 과학 연구소를 업그레이드하면 특화 기능을 추가로 이용할 수 있습니다."
 building_engineering_facility_1: "소재 작업실"
 building_engineering_facility_1_desc: "$tech_engineering_1_desc$"
 building_engineering_facility_2: "응용 역학 연구 기관"
 building_engineering_facility_2_desc: "$tech_engineering_2_desc$"
 building_engineering_facility_3: "첨단 공학 연구 단지"
 building_engineering_facility_3_desc: "$tech_engineering_3_desc$"
 building_engineering_facility_4: "공학 시설 IV"
 building_engineering_facility_4_desc: "$building_engineering_facility_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 building_engineering_facility_5: "공학 시설 V"
 building_engineering_facility_5_desc: "$building_engineering_facility_1_desc$"
 building_physics_lab_1: "역장 역학 센터"
 building_physics_lab_1_desc: "$tech_physics_1_desc$"
 building_physics_lab_2: "양자 관계 연구소 별관"
 building_physics_lab_2_desc: "$tech_physics_2_desc$"
 building_physics_lab_3: "기초 연구 연결체"
 building_physics_lab_3_desc: "$tech_physics_3_desc$"
 building_physics_lab_4: "물리학 연구소 IV"
 building_physics_lab_4_desc: "$building_physics_lab_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 requires_capital_planet_desc: "§R수도 행성에만 건설할 수 있습니다.§!"
 building_physics_lab_5: "물리학 연구소 V"
 building_physics_lab_5_desc: "$building_physics_lab_1_desc$"
 building_biolab_1: "외계 생물학 연구소"
 building_biolab_1_desc: "$tech_society_1_desc$"
 building_biolab_2: "신경 유전학 연구 기관"
 building_biolab_2_desc: "$tech_society_2_desc$"
 building_biolab_3: "생명계 연구 단지"
 building_biolab_3_desc: "$tech_society_3_desc$"
 building_biolab_4: "생물학 연구소 IV"
 building_biolab_4_desc: "$building_biolab_1_desc$\n\n$requires_capital_planet_desc$"
 building_biolab_5: "생물학 연구소 V"
 building_biolab_5_desc: "$building_biolab_1_desc$"
 building_clone_vats: "클론 배양소"
 building_clone_vats_desc: "클론 배양소는 단순한 물질을 분해해 유기체 팝을 육성합니다."
 tooltip_organic_and_artificial_assembly_warning: "§R주의: 유기체 팝과 기계식 팝 조립은 양립할 수 없으므로 중첩되지 않습니다.§!"
 planet_buildings_clone_vats: "$building_clone_vats$"
 mod_planet_buildings_clone_vats_upkeep_mult: "$building_clone_vats$ 유지비"
 mod_building_clone_vats_max: "$planet_buildings_clone_vats$ 행성 한도"
 building_slave_processing: "노예화 시설"
 building_slave_processing_desc: "노예 노동자를 만들고 이들의 자유 의지를 모조리 없애는 데 사용하는 크고 웅장한 시설입니다."
 building_slave_processing_migrate_effect_desc: "현지 실업자 §Y$SLAVES$§! 및 지성이 없는 로봇이 다른 식민지로 §Y자동 재정착§! 할 수 있게 합니다."
 building_slave_processing_slave_army_effect_desc: "§Y$slave_army_plural$§! 모집을 허용합니다.\n\n"
 building_robotics_assembly_plant: "로봇 조립 공장"
 building_robotics_assembly_plant_desc: "로봇 조립 공장은 로봇 군대를 만드는 데 필요합니다.\n매년 §Y100§! £pop£ §H$ROBOT_POP_SPECIES_1$ 팝§! 추가\n팝 유지비: £energy£ §Y1§!"
 building_robotics_assembly_plant_2: "드로이드 조립 공장"
 building_robotics_assembly_plant_2_desc: "드로이드 조립 공장은 로봇 군대를 만드는 데 필요합니다.\n매년 §Y100§! £pop£ §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$ 팝§! 추가\n§H$ROBOT_POP_SPECIES_1$§! 팝을 §H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! 팝으로 업그레이드\n팝 유지비: £energy£ §Y2§!"
 building_robotics_assembly_plant_3: "합성체 조립 공장"
 building_robotics_assembly_plant_3_desc: "합성체 조립 공장은 로봇 군대를 만드는 데 필요합니다.\n매년 §Y100§! £pop£ §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$ 팝§! 추가\n§H$ROBOT_POP_SPECIES_2$§! 팝을 §H$ROBOT_POP_SPECIES_3$§! 팝으로 업그레이드\n팝 유지비: £energy£ §Y5§!"
 building_colony_shelter: "재조립된 함선 주거지"
 building_colony_shelter_desc: "행성에서 사용하기 위해 개척선을 재조립한 것입니다."
 building_capital: "행성 행정부"
 building_capital_desc: "지역을 통치하는 엘리트층을 위한 곳입니다."
 building_major_capital: "행성 수도"
 building_major_capital_desc: "주요 식민지의 행정 중심지 역할을 수행하는 관료 건물의 복합 단지입니다."
 building_system_capital: "성계 수도 복합 단지"
 building_system_capital_desc: "여러 행정 부서와 기반 시설망으로 이루어진 대규모 복합 단지로, 이곳에 복잡한 관리를 필요로 하는 시설을 건설하고 운영할 수 있습니다."
 building_ancient_factory: "자율 제조기"
 building_ancient_factory_desc: "§L아득히 먼 옛날에 잊힌 기술로 만들어진 고대 복합 시설입니다.§!"
 building_ancient_archives: "선구자 기록 보관소"
 building_ancient_archives_desc: "§L고대 지식을 보관하는 방대한 저장소입니다.§!"
 building_dark_matter_power_plant: "암흑 물질 발전소"
 building_dark_matter_power_plant_desc: "§L아득히 먼 옛날에 잊힌 기술로 만들어진 고대 복합 시설입니다.§!"
 building_agri_processing_complex: "농업 가공 복합 단지"
 building_agri_processing_complex_desc: "§L아득히 먼 옛날에 잊힌 기술로 만들어진 고대 복합 시설입니다.§!"
 building_primitive_farm: "원시 농장"
 building_primitive_farm_desc: "땅을 경작해 소량의 작물을 생산하는 원시 농장입니다."
 building_primitive_factory: "기본 공장"
 building_primitive_factory_desc: "상품을 생산하면서 오염 물질을 배출하는 원시적이고 비효율적인 공장입니다."
 building_primitive_offices: "기본 사무실"
 building_primitive_offices_desc: "끝없이 펼쳐진 칸막이 너머에서 따분하고 의미 없는 업무를 바쁘게 처리하는 소리가 울려 퍼집니다."
 building_primitive_mine: "원시 광산"
 building_primitive_mine_desc: "터널이 땅속으로 길게 이어져 있는 원시 광산입니다."
 building_primitive_power_plant: "원시 발전소"
 building_primitive_power_plant_desc: "석탄 또는 초기 단계의 원자력을 사용하는 불안정한 원시 발전소로, 현지 대기를 오염시키고 있습니다."
 building_mutant_landfill: "돌연변이 매립지"
 building_mutant_landfill_desc: "온갖 끔찍한 돌연변이의 사체가 이곳에서 썩고 있습니다. 사체의 불안정한 유기 물질은 한데 뒤섞여, 하나의 건축물 형태를 갖췄습니다."
 building_vault: "지하 방공호"
 building_vault_desc: "이 가건물은 거대한 지하 방공호의 입구입니다. 지하 방공호는 과거 이 행성에 살던 원주민의 대피소로 쓰였는데, 이곳에 대피한 원주민들은 식량이 떨어지자 서로 해치기 시작했습니다."
 building_vault_2: "지하 방공호"
 building_vault_2_desc: "이 가건물은 거대한 지하 방공호의 입구입니다. 지하 방공호는 과거 이 행성에 살던 원주민의 대피소로 쓰였으며, 각종 기계와 채굴 장비가 잔뜩 보관되어 있습니다."
 building_particle_accelerator: "입자 가속기"
 building_particle_accelerator_desc: "독창적인 설계로 제작된 오래된 입자 가속기입니다. 입자 가속기에는 아직 작동하는 단말기가 있으며, 여기에 어떤 뛰어난 이론 물리학자가 정리한 것으로 보이는 방대한 양의 연구 자료가 들어있습니다."
 building_odd_factory: "기묘한 공장"
 building_odd_factory_desc: "다른 문명이 이 행성에 남긴 정교히 만들어진 시설로, 고가치의 자원을 생산합니다."
 building_quarantine: "전염병 연구 기지"
 building_quarantine_desc: "치료제를 개발하기 위해 감염자를 연구하는 임시 병원입니다."
 building_plague_memorial: "전염병 추모관"
 building_plague_memorial_desc: "한때 행성에 창궐했던 끔찍한 질병을 되새기기 위는 추모관입니다. 국가 생존의 증거로서 세워졌습니다."
 building_energy_grid: "에너지망"
 building_energy_grid_plural: "에너지망"
 building_energy_grid_desc: "시설망을 신중히 보정해, 발전기의 출력을 극대화합니다."
 building_energy_grid_effect_desc: "£energy£ §Y에너지§!를 생산하는 직업의 기본 생산량이 §G1§! 증가합니다."
 building_energy_nexus: "에너지 연결체"
 building_energy_nexus_desc: "이 거대한 시설은 행성의 모든 에너지망을 집중해, 효율성을 향상시킵니다."
 building_mineral_purification_plant: "광물 정제 공장"
 building_mineral_purification_plant_desc: "정제기로 최고 품질의 광물을 생산합니다."
 building_mineral_purification_hub: "광물 정제 허브"
 building_mineral_purification_hub_desc: "광물을 모아 정제기로 보내는 거대한 허브입니다."
 building_medical_1: "의료 센터"
 building_medical_1_desc: "$job_healthcare_desc$"
 building_medical_2: "유전자 진료소"
 building_medical_2_desc: "첨단 의학을 제공하는 유전자 진료소가 있으면, 인구는 통계적으로 더욱 건강하고 장수할 수 있습니다."
 building_medical_3: "세포 재생소"
 building_medical_3_desc: "수많은 인구에게 첨단 의학을 제공하는 세포 재생소가 있으면, 인구는 세포 수준에서 환자를 치료하는 첨단 의학 덕분에 더욱 건강하고 장수할 수 있습니다."
 building_mineral_silo_1: "광물 저장고 I"
 building_mineral_silo_1_desc: "광물 저장고는 우리 제국의 광물 저장 한도를 증가시킵니다."
 building_mineral_silo_2: "광물 저장고 II"
 building_mineral_silo_2_desc: "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_mineral_silo_3: "광물 저장고 III"
 building_mineral_silo_3_desc: "$building_mineral_silo_1_desc$"
 building_planetary_shield_generator: "행성 보호막 생성기"
 building_planetary_shield_generator_desc: "$tech_planetary_shield_generator_desc$"
 building_autochthon_monument: "원주민 기념물"
 building_autochthon_monument_plural: "원주민 기념물"
 building_autochthon_monument_desc: "우주를 탐험한 첫 번째 개척자를 위한 기념물입니다."
 building_autochthon_monument_effect: "우리 제국이 획득한 §Y승격 특전§!마다 §G1§! £unity£ 통합을 생산합니다.\n\n"
 building_heritage_site: "문화유산"
 building_heritage_site_desc: "우리 제국과 국민의 초기 역사에 헌정하는 지역입니다."
 building_heritage_site_effect: "우리 제국이 획득한 §Y승격 특전§!마다 §G2§! £unity£ 통합을 생산합니다.\n\n"
 building_hypercomms_forum: "초광속 통신 포럼"
 building_hypercomms_forum_desc: "혁신적인 대인 통신 장비를 갖춘 거대한 시설로, 이 포럼을 이용하면 일반적인 토론에서 다감각적으로 생각을 교환하고 빠르게 합의를 이룰 수 있습니다."
 building_hypercomms_forum_effect: "우리 제국이 획득한 §Y승격 특전§!마다 §G3§! £unity£ 통합을 생산합니다.\n\n"
 building_autocurating_vault: "자동 큐레이션 보존고"
 building_autocurating_vault_desc: "고도로 전문화된 컴퓨터망은 중요하다고 여겨질 일상적인 물건을 지속적으로 수집하고, 분석하고, 평가하고, 전시해, 현대의 살아 있는 박물관을 만들어 냅니다."
 building_temple: "신전"
 building_temple_desc: "아주 먼 옛날부터 세워진 단순한 건축물인 신전은 우리 모두를 단결시키는 고요한 명상과 교감의 장소입니다."
 building_holotemple: "홀로그램 신전"
 building_holotemple_desc: "기존의 투박한 신전을 개선한 곳입니다. 더욱 깊이 명상하고 독실히 헌신할 수 있도록, 최첨단 정신주의 기술로 홀로그램 신전에 변화무쌍한 현실을 담았습니다."
 building_sacred_nexus: "신성 연결체"
 building_sacred_nexus_desc: "최신 역장 기술의 발달로 신자들은 성지의 신성한 영향력을 직접 경험할 수 있습니다."
 building_citadel_of_faith: "신앙의 성채"
 building_citadel_of_faith_desc: "누구든 물질세계로부터 도피하고 은둔할 수 있는 장소인 거대한 복합 단지입니다."
 building_stronghold: "주둔지"
 building_stronghold_desc: "행성을 침공과 반란으로부터 보호하는 대규모 주둔군을 수용하는 거점입니다."
 building_fortress: "요새"
 building_fortress_desc: "더 많은 주둔군과 병사 훈련 시설을 갖춘 대규모 복합 요새입니다."
 building_bio_reactor: "생체 반응로"
 building_bio_reactor_desc: "고효율로 유기 물질을 에너지로 전환하는 시설입니다."
 tech_bio_reactor: "$building_bio_reactor$"
 tech_bio_reactor_desc: "$building_bio_reactor_desc$"
 building_bio_reactor_2: "첨단 생체 반응로"
 building_bio_reactor_2_desc: "고효율로 유기 물질을 에너지로 전환하는 시설입니다. 폐기물 수집이 개선되어, 유용한 가스 부산물을 채취할 수 있습니다."
 tech_bio_reactor_2: "$building_bio_reactor_2$"
 tech_bio_reactor_2_desc: "$building_bio_reactor_2_desc$"
 building_hab_stronghold: "보안 구역"
 building_hab_stronghold_desc: "내외부의 위협으로부터 거주지를 보호하기 위해 무장 치안 부대를 제공하는 보안 전용 거주지 구획입니다."
 building_crude_huts: "조잡한 오두막"
 building_crude_huts_desc: "석재나 점토 또는 다른 이용 가능한 자재로 지은 원시적 주거지입니다."
 building_primitive_dwellings: "원시 거주소"
 building_primitive_dwellings_desc: "최소한의 주거지이지만 각종 해로운 요소만큼은 막아주는 소형 건물입니다."
 building_stone_palace: "석재 궁전"
 building_stone_palace_desc: "지역을 통치하는 엘리트층의 거주지인 원시적 석재 궁전입니다."
 building_primitive_capital: "지역 수도"
 building_primitive_capital_desc: "이 원시 행성에 거주하는 다양한 민족 국가의 지역 수도 건물입니다."
 building_urban_dwellings: "도시 거주소"
 building_urban_dwellings_desc: "비좁고 더러운 콘크리트 정글입니다."
 building_pre_ftl_radio_telescope: "전파 망원경 배열체"
 building_pre_ftl_radio_telescope_desc: "외계 지성체를 발견하기 위한 전파 망원경 배열체입니다."
 awareness_gain_desc: "이 문명의 £awareness£ §Y인지§! 수준이 높아질 확률이 점차 증가합니다."
 building_hive_crude_huts: "간이 둥지"
 building_hive_crude_huts_desc: "주변에서 찾을 수 있는 가장 단순하고 수고가 적게 드는 재료로 만든 둥지로, 드론이 밤에 겨우 얼어 죽지 않을 정도는 됩니다."
 building_hive_primitive_dwellings: "초기 군락"
 building_hive_primitive_dwellings_desc: "가용 공간을 최적으로 활용하게 해 주는 이 육각형 모양의 건물들은, 얼추 군락이라 부를 수 있는 규모의 드론을 수용할 수 있습니다."
 building_hive_stone_palace: "석재 군체"
 building_hive_stone_palace_desc: "같은 종족의 다른 구성원들과 생존을 위해 경쟁해야 하는 세계에서, 돌로 된 벽이 있다는 것은 좋은 일입니다."
 building_hive_primitive_capital: "대륙 연결체"
 building_hive_primitive_capital_desc: "이 행성의 지배권을 두고 경쟁하는 대륙 규모의 군체들이 일반적으로 사용하는 중앙 거점입니다."
 building_hive_urban_dwellings: "드론 보관소"
 building_hive_urban_dwellings_desc: "휴식 주기에 있는 드론들을 수용하기 위한 실용적인 해법입니다. 군체의 재충전 과정을 극대화하기 위해 입구와 출구가 따로 있습니다."
 building_hive_primitive_factory: "$building_primitive_factory$"
 building_hive_primitive_factory_desc: "$building_primitive_factory_desc$"
 building_hive_primitive_mine: "$building_primitive_mine$"
 building_hive_primitive_mine_desc: "$building_primitive_mine_desc$"
 building_hive_primitive_power_plant: "$building_primitive_power_plant$"
 building_hive_primitive_power_plant_desc: "$building_primitive_power_plant_desc$"
 building_hive_primitive_farm: "$building_primitive_farm$"
 building_hive_primitive_farm_desc: "$building_primitive_farm_desc$"
 building_hive_primitive_node: "단순 시냅스 노드"
 building_hive_primitive_node_desc: "이 조잡한 시냅스 노드를 통해, 군체의 의지를 강화합니다."
 building_machine_primitive_node: "단순 업링크 노드"
 building_machine_primitive_node_desc: "행성 내 지연을 줄이는 조잡한 업링크 노드입니다."
 building_farming_districts_1: "작물 개발 허브"
 building_farming_districts_1_desc: "그리 크지 않은 규모의 관료 센터입니다. 경작 가능한 땅을 조사하고 행성 농업을 확대하는 업무를 담당합니다."
 building_farming_districts_2: "토양 간척 센터"
 building_farming_districts_2_desc: "이 센터에서는 변경지를 복원하고 생산량을 높여, 농업 지구의 성장을 촉진하는 데 주력합니다."
 building_farming_districts_3: "자동화 농업 단지"
 building_farming_districts_3_desc: "기계화 수확기, 드론 무리, 기후 제어 경작지를 통해 농업 지구의 빠른 확장을 촉진합니다."
 building_farming_districts_4: "행성 경작 개발망"
 building_farming_districts_4_desc: "방대한 규모의 통합 단지입니다. 고밀도의 집약적 농업 활동을 총괄함으로써 현지 행성이 수용할 수 있는 농업 지구의 수를 극대화합니다."
 building_mine_generic: "지표 채굴 저장소"
 building_mine_generic_desc: "지표면 부근의 굴착과 광석 채굴을 조율하는 기관으로, 채굴 지구를 초기에 확대할 수 있게 해 줍니다."
 building_mining_districts_1: "산업 채굴장"
 building_mining_districts_1_desc: "채굴 장비, 운반 시스템, 분류 배열체를 함께 운용해 안정적인 생산량을 유지하고, 채굴 지구의 초기 확장을 추진하는 곳입니다."
 building_mining_districts_2: "심부 시추 배열체"
 building_mining_districts_2_desc: "채굴장의 구조를 보강하고 대형 시추용 드릴을 사용해, 행성 깊은 곳까지 채굴함으로써 추가 매장지를 발굴하는 시설입니다."
 building_mining_districts_3: "지진 터널 굴착장"
 building_mining_districts_3_desc: "고성능 터널 굴착 설비 및 지하 안정화 장비를 갖춘 복합 시설로, 다른 방법으로는 닿을 수 없는 광맥까지 채굴 범위를 확대합니다."
 building_mining_districts_4: "지각 심부 채굴망"
 building_mining_districts_4_desc: "행성에서 채굴이 가능한 곳 중에서도 가장 깊은 곳에서 운영되는 광활한 시설입니다. 완전히 산업화된 채굴 지대를 운영함으로써 채굴 지구를 최대한 확대합니다."
 building_generator_generic: "동전기 발전장"
 building_generator_generic_desc: "대규모 에너지 발전을 위한 전용 건물입니다. 전력 셀, 플라스마 도관, 고출력 발전 배열체를 갖췄습니다."
 building_generator_districts_1: "전기 공사 복합 단지"
 building_generator_districts_1_desc: "이 시설에서는 기초 전력망 기반 시설과 에너지 취급 시스템을 배급함으로써 신규 발전 지구의 설립을 지원합니다."
 building_generator_districts_2: "변전소 중계 단지"
 building_generator_districts_2_desc: "이 시설은 고용량 중계기, 변압소, 전력망 안정화 노드 등을 보급함으로써 발전 지구 개발을 지원해, 현지 행성의 발전용 기반 시설을 확충합니다."
 building_generator_districts_3: "플라스마 조절 배열체"
 building_generator_districts_3_desc: "플라스마 흐름 안정화와 회로 공진 제어를 통해 행성 전체에 걸쳐 집약적인 발전 지구를 구현할 수 있게 해 주는 복합 시설입니다."
 building_generator_districts_4: "행성 연결체"
 building_generator_districts_4_desc: "이 통합 에너지 연결체는 행성 전체의 발전 작업을 조율함으로써 발전 지구를 최대로 확장할 수 있게 해 줍니다."
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 #Wonders
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 building_xeno_zoo: "외계종 동물원"
 building_xeno_zoo_plural: "외계종 동물원"
 building_xeno_zoo_desc: "현지 동물들을 보존하고 연구하기 위한 보존소입니다."
 building_fe_xeno_zoo: "외계종 보호 구역"
 building_hab_capital: "거주지 행정부"
 building_hab_capital_desc: "거주지의 행정 허브로, 지역 정부의 수도 역할을 합니다."
 building_hab_capital_tooltip: "대형 천체로 인한 £mod_planet_max_districts_add£ 최대 지구 슬롯: §G+0.25§!\n"
 building_hab_solar_power_processor: "태양력 처리기"
 building_hab_solar_power_processor_desc: "거주지 외부 선체의 방대한 태양 전지판 배열에 포착된 태양 에너지를 분배합니다."
 building_hab_astro_mining_facility: "우주 채굴소"
 building_hab_astro_mining_facility_desc: "천연자원이 없는 거주지에서 인근 소행성과 미행성에 매장된 광물을 채굴하고 가공하기 위한 시설입니다."
 building_hab_agri_bay: "농업 구역"
 building_hab_agri_bay_desc: "지역 주민들에게 필요한 다양한 식물과 동물을 기르기 위해 마련된 거주지 구획입니다."
 building_hab_cultural_center: "휴양 지구"
 building_hab_cultural_center_desc: "거주민의 문화 및 사회적 필요를 충족하기 위해 만들어진 대규모 복합 단지입니다."
 building_hab_laboratory_module: "실험 복합 단지"
 building_hab_laboratory_module_desc: "전적으로 과학적 연구를 위해 마련된 거주지 구획입니다."
 building_fe_xeno_zoo_desc: "'보존된' 외계종들의 자연 서식지를 완벽하게 유지하는 고도의 정교한 보호 구역입니다."
 building_paradise_dome: "낙원 돔"
 building_paradise_dome_desc: "자급자족적 생태계를 갖춘 주거용 돔으로, 이곳에 거주할 수 있을 정도로 부유하거나 운 좋은 이들을 위한 진정한 사적 낙원입니다."
 building_monument: "기념물"
 building_monument_desc: "위대한 통치자를 기리는 기념물입니다."
 building_monument_proper: "[GetRulerName]의 기념물"
 building_monument_desc_proper: "위대한 [GetRulerName](을)를 기리는 거대 기념물입니다."
 building_grand_mausoleum: "웅장한 영묘"
 building_grand_mausoleum_desc: "위대한 통치자를 안치하기 위해 만든 거대 영묘입니다."
 building_grand_mausoleum_proper: "[GetRulerName]의 웅장한 영묘"
 building_grand_mausoleum_desc_proper: "존경받는 [GetRulerName]의 성스러운 영묘입니다."
 building_grand_mausoleum_allowed_tooltip: "§Y통치자§!가 있어야 합니다.\n이 행성에\n§Y행성 행정부§!,\n§Y행성 수도§! 또는\n§Y제국 수도 복합 단지§!\n가 건설되어 있어야 합니다."
 building_royal_gardens: "황실 정원"
 building_royal_gardens_desc: "위대한 통치자를 기념하기 위해 사람들이 모이고 즐기는 거대한 위락 정원입니다."
 building_royal_gardens_proper: "[GetRulerName]의 황실 정원"
 building_royal_gardens_desc_proper: "위대한 [GetRulerName]에 의해 지어진 환상적인 정원입니다."
 building_galactic_stock_exchange: "은하 증권 거래소"
 building_galactic_stock_exchange_desc: "재화와 서비스의 자유 무역에 참여하면, 개인이 세부 분야에서 뛰어난 역량을 보이고 자신의 필요에 따라 거래하는 전문화된 경제를 구축할 수 있습니다."
 building_ministry_production: "생산부"
 building_ministry_production_desc: "생산부는 행성 전체의 제조 능력을 체계화하고 간소화하기 위해 끊임없이 운영됩니다."
 building_production_center: "자원 처리소"
 building_production_center_desc: "행성 전체의 자원 처리와 제조를 중앙에 집중시키는 방대한 시설입니다."
 building_supercomputer: "행성 슈퍼컴퓨터"
 building_supercomputer_desc: "극도로 복잡한 계산을 처리해, 행성 전체의 연구 생산량을 늘리는 거대한 단일 슈퍼컴퓨터입니다."
 building_hyper_entertainment_forum: "하이퍼 엔터테인먼트 포럼"
 building_hyper_entertainment_forum_desc: "꿈이 이루어지는 장소인 대규모 오락 복합 단지입니다. 쇼핑몰, 레스토랑, 놀이공원, 가상 오락실 등 다양한 시설이 한데 모였습니다. 여러분의 꿈이 현실이 됩니다!"
 building_institute: "연구 기관"
 building_institute_desc: "연구 기관은 각종 분야의 최첨단 기술을 한데 모아 전례 없는 시너지를 만들고, 행성 전체의 연구 생산량을 증진시키는 거대 복합 단지입니다."
 building_virtual_combat_arena: "가상 투기장"
 building_virtual_combat_arena_desc: "가상 투기장은 오락거리이자 공동체를 통합시키기 위한 수단입니다. 현지 군대 역시 가상훈련을 위해 가상 투기장을 이용하기도 합니다."
 building_monument_purity: "순수 기념물"
 building_monument_purity_desc: "$tech_purity_campaigns_desc$"
 building_orillium_factory: "오릴륨 폭발물 공장"
 building_orillium_factory_desc: "오릴륨은 그 독특한 특성 덕분에 심층 채굴 작업의 제어 발파를 위한 폭발물로 손쉽게 가공할 수 있습니다."
 building_pitharan_plant: "피타란 비료 공장"
 building_pitharan_plant_desc: "피타란 비료 공장은 피타란 분진을 첨가제로 사용해, 작물 생산량을 향상시키는 비료를 생산합니다."
 building_military_academy: "사관 학교"
 building_military_academy_desc: "사관 학교는 지역 모집률을 향상시키고 높은 수준의 훈련을 제공합니다."
 building_symbol_unity: "통합의 상징"
 building_symbol_unity_desc: "$tech_symbol_unity_desc$"
 building_visitor_center: "관광 안내소"
 building_visitor_center_desc: "$tech_visitor_center_desc$"
 building_alien_sanctuary: "외계인 보호처"
 building_alien_sanctuary_desc: "$tech_alien_sanctuary_desc$"
 building_psi_corps: "사이오닉단"
 building_psi_corps_desc: "제국 각지의 사이오닉 [GetIndividualNamePlural]들이 이곳에 배치되어 자신의 능력을 발휘합니다.\n\n§Y사이오닉단은 여러분의 [GetPsiCorpFriend]입니다. 사이오닉단을 믿으세요.§!"
 psionic_bonus_workforce_from_telepaths_tt: "$mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$은 [telepath.GetIcon] [telepath.GetName] 직업에 따라 증감"
 building_hive_synapse: "군체 시냅스"
 building_hive_synapse_desc: "군체 의식의 신호를 증폭시키면, 드론들이 더 효율적으로 작업할 것입니다."
 building_xenology_center: "외계학 연구소"
 building_xenology_center_desc: "열등 종족의 개체들을 한 곳으로 모아 이들을 연구하고 전시하면, 우리의 우월성을 입증할 수 있습니다."
 building_symbol_purity: "순수의 상징"
 building_symbol_purity_desc: "$tech_symbol_unity_desc$"
 building_control_center: "제어소"
 building_control_center_desc: "강력한 연산 허브를 구축하면, 드론 운영의 효율성을 최적화할 수 있습니다."
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 #Building requirement custom descs
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 requires_building_capital_or_hab: "§R행성에 §Y$building_capital$§! 또는 §Y$building_hab_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_capital: "§R행성에 §Y$building_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_capital_2: "§R행성에 §Y$building_capital_2$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_capital_3: "§R행성에 §Y$building_capital_3$§!가 필요합니다.§!"
 requires_any_empire_capital: "§R행성에 §Y$building_capital_3$§! 또는 §Y$building_hab_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requirement_robotics_2: "§R행성에 §Y$building_capital_2$§!가 필요합니다. 인공 지능은 금지되지 않습니다.§!"
 requirement_robotics_3: "§R행성에 §Y$building_capital_3$§!가 필요합니다. 인공 지능은 금지되지 않습니다.§!"
 requirement_slave_facility: "§R행성에 노예가 없습니다.§!"
 requirement_not_homeworld: "§R모성에 건설할 수 없습니다.§!"
 requires_shelter: "§R행성에 §Y$building_colony_shelter$§!가 필요합니다.§!"
 requires_pops_5: "§R행성에 §Y500팝§! 이상이 필요합니다.§!"
 requires_pops_10: "§R행성에 §Y1,000팝§! 이상이 필요합니다.§!"
 requires_pops_15: "§R행성에 §Y1,500팝§! 이상이 필요합니다.§!"
 requires_alien_pets: "§R타일에 §Y$sr_alien_pets$§!이 필요합니다.§!"
 requires_betharian_stone: "§R타일에 §Y$sr_betharian$§!이 필요합니다.§!"
 requires_building_machine_capital_1: "§R행성에 §Y$building_machine_capital_1$§!이 필요합니다.§!"
 requires_building_machine_capital_2: "§R행성에 §Y$building_machine_capital_2$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_machine_capital_3: "§R행성에 §Y$building_machine_capital_3$§!가 필요합니다.§!"
 requires_any_machine_empire_capital: "§R행성에 §Y$building_machine_capital_3$§! 또는 §Y$building_hab_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_building_machine_capital_1_or_hab: "§R행성에 §Y$building_machine_capital_1$§! 또는 §Y$building_hab_capital$§!가 필요합니다.§!"
 requires_machine_shelter: "§R행성에 §Y$building_deployment_post$§!가 필요합니다.§!"
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 #Event Buildings
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 building_zanaam_obelisk: "자남의 오벨리스크"
 building_zanaam_obelisk_desc: "수수께끼의 오벨리스크로, 이제는 사용되지 않는 외계 언어가 적혀 있습니다. 엄청난 힘을 발산하고 있으며, 주변에 있는 자들은 두통을 호소하게 됩니다."
 building_great_pyramid: "거대 피라미드"
 building_great_pyramid_desc: "하늘에서 내려온 신을 달래기 위해 지역 주민들이 건설한 피라미드입니다."
 building_toy_factory: "외계인 장난감 공장"
 building_toy_factory_desc: "복잡한 기계가 형틀에 복합 폴리머를 끊임없이 부어 가며, 각종 형태를 지닌 알 수 없는 용도의 작은 물건들을 만들어 냅니다."
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 #Machine Empire Buildings
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 building_uplink_node: "업링크 노드"
 building_uplink_node_plural: "업링크 노드"
 building_uplink_node_desc: "행성 내 지연을 줄이는 업링크 노드입니다."
 building_network_junction: "망 교차소"
 building_network_junction_desc: "강력한 송수신기 역할을 해, 제국 내 각종 체계 사이를 끊임없이 오가는 신호의 대역폭을 증가시킵니다."
 building_system_conflux: "시스템 합류소"
 building_system_conflux_desc: "성간 거리를 거쳐 수백만 개의 체계로부터 신호를 수신하고 전달하는 거대한 허브입니다."
 building_alpha_hub: "알파 허브"
 building_alpha_hub_desc: "우리 제국을 관리하는 수경 개의 반지성 체계 사이에서 발생하는 모든 내부 통신의 신경 중심지입니다."
 building_machine_capital: "행정 배열망"
 building_machine_capital_desc: "행성의 다양한 행정 기능을 처리하는 반자율 컴퓨터망입니다."
 building_machine_major_capital: "행성 연산기"
 building_machine_major_capital_desc: "복잡한 행성 정착지의 다양한 기능을 관리하고 감독하도록 설계된 강력한 행정 컴퓨터입니다."
 building_machine_system_capital: "주 연결체"
 building_machine_system_capital_desc: "성계의 행정 중심지입니다. 수백 개의 AI가 각종 요청을 처리하고, 효율적인 성간 문명을 운영하는 데 관련된 자잘하지만 중요한 세부 사항을 관리합니다."
 building_animal_evaluation_laboratory: "동물 평가 실험실"
 building_animal_evaluation_laboratory_desc: "이 지역에 서식하는 고유 동물 계통의 특성과 이를 향후 기계 설계에 적용할 방법을 연구하는 실험실입니다."
 building_spare_parts_depot: "예비 부품 창고"
 building_spare_parts_depot_desc: "현재 제국에서 활성화된 모든 기계 모델의 예비 부품을 보관하는 대규모 중앙 집중식 창고입니다."
 building_unit_assembly_plant: "유닛 조립 공장"
 building_unit_assembly_plant_desc: "이 행성에서 새로운 기계 유닛의 조립 속도를 크게 증가시키는 AI 관리형 공장입니다."
 building_singularity_core: "특이점 코어"
 building_singularity_core_desc: "거대한 밀폐 시설에 가둔 안정된 초소형 블랙홀입니다. 무한한 연구 가능성을 지니고 있습니다."
 building_probability_engine: "확률 엔진"
 building_probability_engine_desc: "유기체 사회의 미래 활동을 예측하기 위해 끊임없이 고급 수학 시뮬레이션을 실행하고 있는 강력한 성능의 AI입니다. 성과는 없으나, 주식 시장의 동향만큼은 능숙하게 예측해 내고 있습니다."
 building_organic_sanctuary: "유기체 보호처"
 building_organic_sanctuary_desc: "유기체가 안전하고 통제된 방식으로 번성하도록 밀폐된 환경을 제공하는 보호처입니다. 이 안에 거주하는 유기체들의 주거 요구는 완전하게 충족됩니다."
 building_organic_paradise: "유기체 낙원"
 building_organic_paradise_desc: "자기 결정권을 요구하지 않는 한, 지성 유기체가 가질 수 있는 필요를 모두 충족시키도록 설계된 AI 통제식 인공 낙원입니다. 이 안에 거주하는 유기체들의 주거 요구는 완전하게 충족됩니다."
 building_trophy_vault: "창의력 전시장"
 building_trophy_vault_desc: "생체 트로피의 창의력이 발현된 산물을 알고리즘을 통해 선별하고 주기적으로 전시합니다. 전시물로는 통계에 따라 가장 정서적인 공감을 이끌어 내는 작품이 선별됩니다. 이 조치는 객관적으로 봤을 때 기술적인 이점은 없지만, 그렇게 전시된 작품은 생체 트로피들에게 사회 정서적 차원의 인정을 부여하고 자기 결정권이 존재한다는 환상을 심어 주기 위한 수단으로 활용됩니다. 그 결과, 만족도 수치는 무시할 수 없는 수준으로 치솟게 됩니다."
 building_nutrient_paste_facility: "영양 반죽 공장"
 building_nutrient_paste_facility_desc: "다양한 산업의 부산물을 사용해, 유기체를 위한 훌륭한 영양 공급원인 두꺼운 반죽을 제조합니다. 화학조미료를 첨가하면, 반죽을 대부분의 조리 식품 구성물에 가깝게 만들 수 있습니다. 유기체 열 중 일곱은 그 차이를 구분할 수 없습니다."
 building_neuro_electric_amplifier: "신경 전기 증폭기"
 building_neuro_electric_amplifier_desc: "통제하에 있는 사이버네틱 유닛 사이에서 전송되는 신경 신호를 증폭해, 유닛의 생산성을 높이는 시설입니다."
 building_neuro_electric_amplifier_triggered_effect: "사이버네틱 팝:\n   $minerals$: §G+15%§!\n   $energy$: §G+15%§!"
 building_war_factory: "군수 공장"
 building_war_factory_desc: "첨단 AI의 통제 아래, 최적화된 생산 과정을 갖춘 거대한 전쟁 로봇 공장입니다."
 building_deployment_post: "배치 기지"
 building_deployment_post_desc: "이 행성에서 우리가 확장할 초기 배치 기지입니다."
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 #Government Authorities
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 auth_democratic: "민주정"
 auth_democratic_desc: "민주정은 모든 시민들이 자신의 대표자를 선출하는 선거를 정기적으로 실시합니다."
 auth_democratic_tt: "$MOD_FACTION_APPROVAL$: §G+10%§!\n$MOD_COUNTRY_LEADER_POOL_SIZE$: §G+1§!\n$auth_democratic_election_tt$"
 auth_democratic_election_tt: "새 $councilor_ruler_democratic$가 선출되면 정부 개혁과 정책 쿨다운이 초기화됩니다."
 concept_auth_democratic: "$auth_democratic$"
 auth_oligarchic: "과두정"
 auth_oligarchic_desc: "과두정은 소규모 집단이 모든 정치적 권력을 차지하고 국가를 통치합니다."
 concept_auth_oligarchic: "$auth_oligarchic$"
 auth_dictatorial: "독재정"
 auth_dictatorial_desc: "독재정은 한 개인이 국가에 대한 절대적인 통제권을 차지하고 국가를 통치합니다."
 concept_auth_dictatorial: "$auth_dictatorial$"
 auth_imperial: "제정"
 auth_imperial_desc: "제정은 독재정과 유사하지만, 통치자가 사망했을 때 지정된 계승자가 제위를 승계합니다."
 concept_auth_imperial: "$auth_imperial$"
 auth_hive_mind: "군체 의식"
 auth_hive_mind_plural: "군체 의식"
 auth_hive_mind_desc: "군체 의식은 국가가 아닌 단일 유기체로 기능합니다. 인구인 드론은 자유 의지가 없으며, 마치 신체의 일부처럼 군체 의식의 연장선으로 활동합니다.\n\n이 드론들은 의식으로부터 단절되면, 혼수상태에 빠지며 쇠약해진 뒤 사망에 이릅니다. 군체 의식 소유의 행성에 있는 자유로운 개체들은 쫓겨나거나, 살해되거나, 단순히 군체를 위한 먹이로 취급됩니다."
 concept_auth_hive_mind: "$auth_hive_mind$"
 auth_machine_intelligence: "기계 지능"
 auth_machine_intelligence_plural: "기계 지능"
 auth_machine_intelligence_desc: "기계 지능은 하나의 의식 개체로 연결된 거대하고 인공적인 집단 사고입니다. 제국 내 대부분의 '인구'는 단순한 꼭두각시로서 그 어떤 자유 의지도 보이지 않으며, 지정된 작업에 투입될 뿐입니다.\n\n다만 소수의 반자율 요원들은 얼마 정도 독립성이 필요한 특화 작업에 배치되곤 합니다."
 concept_auth_machine_intelligence: "$auth_machine_intelligence$"
 auth_ancient_machine_intelligence: "고대의 기계 지능"
 auth_ancient_machine_intelligence_desc: ""
 auth_corporate: "기업"
 auth_corporate_desc: "기업 정부는 국가의 역할을 완전히 대체하는 거대한 상업 기업으로 조직되어 있습니다."
 concept_auth_corporate: "$auth_corporate$"
 military_dictatorship: "군사 독재정"
 military_dictatorship_desc: "§L이 정부는 군국주의적 전제정의 한 형태로, 통치자는 국가 기관을 확고히 통제하는 군부의 수장입니다.§!"
 military_dictatorship_special: "각 통치자는 특대 함선을 건조할 수 있습니다."
 martial_empire: "무력 제국"
 martial_empire_desc: "§L이 정부는 군국주의적 전제정이 발전한 형태로, 국가는 군대를 유지하기 위해 존재합니다. 또한 군사적 능력을 매우 중시하며, 모든 시민은 전시 상황에 대비해 정기적으로 훈련을 받습니다.§!"
 martial_empire_special: "각 통치자는 특대 함선을 건조할 수 있습니다."
 divine_mandate: "신성 위임국"
 divine_mandate_desc: "§L이 정부는 정신주의적 전제정의 한 형태로, 통치자를 신성한 상징으로 대우합니다. 또한 국가 기관을 지원하기 위해, 조직화된 종교가 널리 채용됩니다.§!"
 divine_mandate_special: "각 통치자는 추모 기념물을 건설할 수 있습니다."
 transcendent_empire: "초월 제국"
 transcendent_empire_desc: "§L이 정부는 정신주의적 전제정이 발전한 형태로, 모든 것이 공식 국교에 따라 정해지고, 통치자는 완전무결한 살아있는 신으로서 숭배됩니다.§!"
 transcendent_empire_special: "각 통치자는 추모 기념물을 건설할 수 있습니다."
 despotic_hegemony: "전제 패권정"
 despotic_hegemony_desc: "§L이 정부는 물질주의적 전제정의 한 형태로, 시민들은 국가라는 기계의 톱니바퀴에 지나지 않은 것으로 간주됩니다. 또한 효율성과 기술적 진보를 무엇보다 우선시합니다.§!"
 despotic_hegemony_special: "각 통치자는 정예 강습군을 모집할 수 있습니다."
 ai_overlordship: "신경망 관리국"
 ai_overlordship_desc: "§L이 정부는 물질주의적 전제정이 발전한 형태로, 여러 개의 강력한 컴퓨터가 국가를 가장 효율적으로 통치할 방법을 계산합니다. 또한, 사회의 모든 분야는 높은 효율성과 새로운 기술 획득을 추구하고 있습니다.§!"
 ai_overlordship_special: "각 통치자는 정예 강습군을 모집할 수 있습니다."
 enlightened_monarchy: "계몽 군주정"
 enlightened_monarchy_desc: "§L이 정부는 평화주의적 전제정의 한 형태로, 통치자는 언제나 시민들의 최대 이익을 위해 행동하는 계몽된 보호자로 여겨집니다.§!"
 enlightened_monarchy_special: "각 통치자는 특별 공원을 건설할 수 있습니다."
 irenic_monarchy: "평화 군주정"
 irenic_monarchy_desc: "§L이 정부는 평화주의적 전제정이 발전한 형태로, 통치자는 폭력적인 은하로부터 시민들을 보호하기 위해 애쓰는 자애로운 수호자로 여겨집니다.§!"
 irenic_monarchy_special: "각 통치자는 특별 공원을 건설할 수 있습니다."
 despotic_empire: "전제 제국"
 despotic_empire_desc: "§L이 정부는 비교적 순수한 전제정의 한 형태로, 절대적인 통치자가 국가를 철권통치로 다스립니다.§!"
 despotic_empire_special: "각 통치자는 특대 §Y군용 기지§!를 건설할 수 있습니다."
 star_empire: "항성 제국"
 star_empire_desc: "§L이 정부는 전제정이 발전한 형태로, 단일 통치자에게 절대 권력이 부여되며, 향상된 관료 효율성 덕분에 이런 대규모 성간 제국을 통치하기 위한 행정적 부담이 완화됩니다.§!"
 star_empire_special: "각 통치자는 특대 §Y군용 기지§!를 건설할 수 있습니다."
 military_junta: "군사 정부"
 military_junta_desc: "§L이 정부는 군국주의적 과두정의 한 형태로, 고위 장교들로 구성된 평의회가 권력을 차지하고 국가의 모든 사안을 감독합니다.§!"
 ordered_stratocracy: "관료 군정"
 ordered_stratocracy_desc: "§L이 정부는 군국주의적 과두정이 발전한 형태로, 군부가 민간 행정의 모든 부문을 처리합니다. 또한 모든 관공서는 군 장교가 통제합니다.§!"
 theocratic_oligarchy: "신정 과두정"
 theocratic_oligarchy_desc: "§L이 정부는 정신주의적 과두정의 한 형태로, 성직자들로 구성되어 신의 인도를 받는 평의회가 국가를 통제합니다. 국가와 지배 종교 조직은 구분되지 않습니다.§!"
 transcendent_oligarchy: "초월 과두정"
 transcendent_oligarchy_desc: "§L이 정부는 정신주의적 과두정이 발전한 형태로, 모든 국가 및 종교적 사안에 절대적인 권위를 지니는 신성 평의회가 통치합니다.§!"
 science_directorate: "과학 이사회"
 science_directorate_desc: "§L이 정부는 물질주의적 과두정의 한 형태로, 과학자들로 구성된 위원회가 최대 효율을 위해 정부 기관을 감독합니다.§!"
 illuminated_technocracy: "계몽 기술관료정"
 illuminated_technocracy_desc: "§L이 정부는 물질주의적 과두정이 발전한 형태로, 각 분야를 선도하는 기술관료 위원회의 과학자들이 권력을 차지합니다. 국가의 미래에 있어 기술적 진보는 필수적이라고 여겨집니다.§!"
 peaceful_bureaucracy: "평화 관료정"
 peaceful_bureaucracy_desc: "§L이 정부는 평화주의적 과두정의 한 형태로, 복잡한 관료 체계가 시민들의 안전을 보장하기 위해 사회의 모든 분야를 통치합니다.§!"
 irenic_protectorate: "평화 보호정"
 irenic_protectorate_desc: "§L이 정부는 평화주의적 과두정이 발전한 형태로, 안전 위원회가 국가 행정을 감독합니다. 시민들의 폭력적인 성향은 초기 단계에서 억제됩니다.§!"
 plutocratic_oligarchy: "금권 과두정"
 plutocratic_oligarchy_desc: "§L이 정부는 금권주의적 과두정의 한 형태로, 부유한 엘리트층이 국가를 통치합니다. 시민의 개인적인 부는 곧 정치 권력으로 직결됩니다.§!"
 mega_corporation: "거대 기업"
 mega_corporation_desc: "§L이 정부는 금권주의적 과두정이 발전한 형태로, 국가 전체가 이사회가 감독하는 거대한 상업 기업으로 조직되어 있습니다.§!"
 military_republic: "군사 공화국"
 military_republic_desc: "§L이 정부는 군국주의적 민주정의 한 형태로, 완전한 시민권은 군 복무를 통해서만 얻을 수 있습니다. 시민권을 가진 이만 선거권을 행사할 수 있고, 공직자가 될 수 있습니다.§!"
 martial_demarchy: "무력 민주정"
 martial_demarchy_desc: "§L이 정부는 군국주의적 민주정이 발전한 형태로, 통치자는 자격 있는 후보자 중에서 무작위로 선발됩니다. 자격 요건은 대체로 군사적 성과를 기반으로 합니다.§!"
 theocratic_republic: "신정 공화국"
 theocratic_republic_desc: "§L이 정부는 정신주의적 민주정의 한 형태로, 종교적 평의회가 민주적 절차를 감독하고 자문하는 역할을 수행합니다.§!"
 transcendent_republic: "초월 공화국"
 transcendent_republic_desc: "§L이 정부는 정신주의적 민주정이 발전한 형태로, 공식 국교가 사회 모든 계층에 퍼져 있으며, 이 종교의 성직자만 지도자 후보가 될 수 있습니다.§!"
 direct_democracy: "직접 민주정"
 direct_democracy_desc: "§L이 정부는 물질주의적 민주정의 한 형태로, 시민들은 컴퓨터망을 사용해, 대부분의 국가 사안에 대해 직접 투표합니다.§!"
 subconscious_consensus: "의식 관제정"
 subconscious_consensus_desc: "§L이 정부는 물질주의적 민주정이 발전한 형태로, 시민들은 즉각적으로 국민 투표에 참여할 수 있도록 삽입물을 갖출 것을 법적으로 요구받습니다.§!"
 moral_democracy: "도덕 민주정"
 moral_democracy_desc: "§L이 정부는 평화주의적 민주정의 한 형태로, 도덕주의 원칙과 비폭력이 국가를 확고하게 이끕니다.§!"
 irenic_democracy: "평화 민주정"
 irenic_democracy_desc: "§L이 정부는 평화주의적 민주정이 발전한 형태로, 모든 대내외적 충돌에 대해 평화적인 해결책을 추구합니다.§!"
 indirect_democracy: "간접 민주정"
 indirect_democracy_desc: "§L이 정부는 간접 민주정의 한 형태로, 시민들이 투표를 통해 자신들의 대표자를 공직자로 선출합니다.§!"
 democratic_utopia: "민주 유토피아"
 democratic_utopia_desc: "§L이 정부는 간접 민주정이 발전한 형태로, 개인의 자유와 사회적 책임 사이의 절묘한 균형을 찾아냈으며, 대부분의 부패를 척결했습니다.§!"
 tribal_society: "부족 사회"
 tribal_society_desc: "§L이 사회는 어떠한 조직화된 정부도 없으며, 대신 토착 부족과 씨족으로 구성되어 있습니다.§!"
 primitive_feudalism: "원시 봉건제"
 primitive_feudalism_desc: "§L분산된 봉건 왕국들로 이루어진 결함 있는 정부 형태로, 왕국들은 지역의 지배권을 놓고 끊임없이 경쟁하고 있습니다.§!"
 fragmented_nations: "분열 국가"
 fragmented_nations_desc: "군사적 지배와 경제적 이득을 위해 서로 다투는 분열된 국가의 무리입니다. 통일된 세계 정부는 존재하지 않습니다."
 stagnated_ascendancy: "정체된 권세"
 stagnated_ascendancy_desc: "§L고대의 전통과 오래전에 잊힌 원칙에 기반한, 정체된 정부 형태입니다.§!"
 awakened_ascendancy: "깨어난 권세"
 awakened_ascendancy_desc: "§L한때 정체되어 있었으나, 이제는 잠에서 깨어나 자신들의 유산을 되찾으려는 제국입니다.§!"
 machine_intelligence: "기계 지능"
 machine_intelligence_desc: "§L기계 문명이 채택한 아주 기이하고 이상한 정부 체제입니다.§!"
 ancient_machine_intelligence: "고대의 기계 지능"
 ancient_machine_intelligence_desc: "§L기계 문명이 채택한 아주 기이하고 이상한 정부 체제입니다.§!"
 military_order: "군사 기사단"
 military_order_desc: "§L기묘하지만 매우 효과적인 것으로 보이는 군국주의적 정부 유형입니다.§!"
 hive_mind: "군체 의식"
 hive_mind_desc: "§L고도로 발달한 집단의식의 한 형태로, 개인의 의식은 광범위한 뇌의 시냅스에 불과합니다.§!"
 gov_feudal_empire: "봉건 제국"
 gov_feudal_empire_desc: "이 정부는 군주가 간접적으로 통치하는 봉건 전제정으로, 봉신에게 조세 부과 및 병역 의무에 대한 대가로 관공서와 영역을 부여합니다."
 gov_despotic_empire: "전제 제국"
 gov_despotic_empire_desc: "이 정부는 비교적 순수한 전제정의 한 형태로, 절대적인 통치자가 국가를 철권통치로 다스립니다."
 gov_constitutional_dictatorship: "입헌 독재정"
 gov_constitutional_dictatorship_desc: "이 정부는 한 개인이 실재든 가상이든 모든 위협으로부터 국가를 보호하기 위해 영구적인 비상 통치권을 부여받는 독재정입니다."
 gov_plutocratic_oligarchy: "금권 과두정"
 gov_plutocratic_oligarchy_desc: "이 정부는 금권주의적 과두정의 한 형태로, 부유하고 영향력 있는 엘리트층이 국가를 통치합니다."
 gov_representative_democracy: "대의 민주정"
 gov_representative_democracy_desc: "이 정부는 대의 민주정의 한 형태로, 시민들이 투표를 통해 자신들의 대표자를 공직자로 선출합니다."
 gov_theocratic_monarchy: "신정 군주정"
 gov_theocratic_monarchy_desc: "이 정부는 정신주의적 전제정의 한 형태로, 통치자를 신성한 상징으로 대우합니다. 또한 국가 기관을 지원하기 위해, 조직화된 종교가 널리 채용됩니다."
 gov_theocratic_dictatorship: "신정 독재정"
 gov_theocratic_dictatorship_desc: "이 정부는 정신주의적 독재정으로, 공식 국교가 지원하는 권력 위계 구조 내의 한 개인이 국가를 통치합니다."
 gov_theocratic_oligarchy: "신정 과두정"
 gov_theocratic_oligarchy_desc: "이 정부는 정신주의적 과두정의 한 형태로, 국가에서 가장 강력한 종교 세력의 수장들이 정치적 권력을 차지합니다."
 gov_theocratic_republic: "신정 공화국"
 gov_theocratic_republic_desc: "이 정부는 정신주의적 민주정의 한 형태로, 종교적 평의회가 민주적 절차를 감독하고 자문하는 역할을 수행합니다."
 gov_divine_empire: "신성 제국"
 gov_divine_empire_desc: "이 정부는 정신주의적 전제정의 한 형태로, 모든 것이 공식 국교에 따라 정해지고, 통치자는 완전무결한 살아있는 신으로서 숭배됩니다."
 gov_holy_tribunal: "신성한 의회"
 gov_holy_tribunal_desc: "이 정부는 정신주의적 과두정의 한 형태로, 성직자들로 구성되어 신의 인도를 받는 평의회가 국가를 통제합니다. 국가와 지배 종교 조직은 구분되지 않습니다."
 gov_star_empire: "항성 제국"
 gov_star_empire_desc: "이 정부는 군국주의적 세습 전제정의 한 형태로, 군주 한 명이 정부와 군부를 모두 통제합니다."
 gov_military_dictatorship: "군사 독재정"
 gov_military_dictatorship_desc: "이 정부는 군국주의적 전제정의 한 형태로, 통치자는 국가 기관을 확고히 통제하는 군부의 수장입니다."
 gov_military_junta: "군사 정부"
 gov_military_junta_desc: "이 정부는 군국주의적 과두정의 한 형태로, 고위 장교들로 구성된 평의회가 권력을 차지하고 국가의 모든 사안을 감독합니다."
 gov_military_commissariat: "군사 위원회"
 gov_military_commissariat_desc: "이 정부는 명목상 민주정으로, 민간 행정부와 군부의 경계가 흐려져, 결국 하나의 정부가 되었습니다."
 gov_martial_empire: "무력 제국"
 gov_martial_empire_desc: "이 정부는 군국주의적 세습 전제정의 한 형태로, 국가는 군대를 유지하기 위해 존재합니다. 또한 군사적 능력을 매우 중시하며, 모든 시민은 전시 상황에 대비해 정기적으로 훈련을 받습니다."
 gov_martial_dictatorship: "무력 독재정"
 gov_martial_dictatorship_desc: "이 정부는 군국주의적 전제정의 한 형태로, 가장 강력한 지도자로 여겨지는 전사가 절대적인 권력으로 통치합니다. "
 gov_war_council: "전쟁 평의회"
 gov_war_council_desc: "이 정부는 군국주의적 과두정의 한 형태로, 국가의 가장 강력한 장군들로 구성된 평의회가 국가의 모든 사안을 결정합니다."
 gov_assembly_of_clans: "씨족 의회"
 gov_assembly_of_clans_desc: "이 정부는 군국주의적 민주정의 한 형태로, 자유로운 씨족 전사들은 모두 자신의 목소리를 낼 수 있습니다."
 gov_citizen_stratocracy: "시민 군정"
 gov_citizen_stratocracy_desc: "이 정부는 군국주의적 과두정이 발전한 형태로, 군부가 민간 행정의 모든 부문을 처리합니다. 또한 모든 관공서는 군 장교가 통제합니다."
 gov_citizen_republic: "시민 공화국"
 gov_citizen_republic_desc: "이 정부는 군국주의적 민주정의 한 형태로, 완전한 시민권은 군 복무를 통해서만 얻을 수 있습니다. 시민권을 가진 이만 선거권을 행사할 수 있고, 공직자가 될 수 있습니다."
 gov_irenic_monarchy: "평화 군주정"
 gov_irenic_monarchy_desc: "이 정부는 평화주의적 세습 전제정의 한 형태로, 통치자는 폭력적인 은하로부터 시민들을 보호하기 위해 애쓰는 자애로운 수호자로 여겨집니다."
 gov_irenic_dictatorship: "평화 독재정"
 gov_irenic_dictatorship_desc: "이 정부는 평화주의적 전제정의 한 형태로, 국가는 외부의 위협은 물론이고 국가의 폭력적인 성향으로부터 시민들을 보호할 책임이 있습니다."
 gov_irenic_bureaucracy: "평화 관료정"
 gov_irenic_bureaucracy_desc: "이 정부는 평화주의적 과두정의 한 형태로, 복잡한 관료 체계가 시민들의 안전을 보장하기 위해 사회의 모든 분야를 통치합니다."
 gov_celestial_empire: "천상 제국"
 gov_celestial_empire_desc: "이 정부는 세습 군주정으로, 통치자는 대체로 평화주의적이고 고립주의적인 사회에서 하늘의 자손으로 여겨집니다."
 gov_moral_democracy: "도덕 민주정"
 gov_moral_democracy_desc: "이 정부는 평화주의적 민주정의 한 형태로, 도덕주의 원칙과 비폭력이 국가를 확고하게 이끕니다."
 gov_despotic_hegemony: "전제 패권정"
 gov_despotic_hegemony_desc: "이 정부는 물질주의적 세습 전제정의 한 형태로, 시민들은 국가라는 기계의 톱니바퀴에 지나지 않은 것으로 간주됩니다. 또한 효율성과 기술적 진보를 무엇보다 우선시합니다."
 gov_totalitarian_regime: "전체주의 체제"
 gov_totalitarian_regime_desc: "이 정부는 물질주의적 전제정의 한 형태로, 국가는 효율성이라는 명목으로 시민들의 삶을 완전히 통제하고자 합니다."
 gov_executive_committee: "집행 위원회"
 gov_executive_committee_desc: "이 정부는 물질주의적 과두정의 한 형태로, 강력한 관료제가 국가를 통제하고, 생산적이고 의미 있는 목표를 달성하도록 시민들을 이끕니다."
 gov_direct_democracy: "직접 민주정"
 gov_direct_democracy_desc: "이 정부는 물질주의적 민주정의 한 형태로, 시민들은 컴퓨터망을 사용해, 대부분의 국가 사안에 대해 직접 투표합니다."
 gov_illuminated_autocracy: "계몽 전제정"
 gov_illuminated_autocracy_desc: "이 정부는 물질주의적 세습 전제정의 한 형태로, 군주가 따르기로 맹세한 기술주의적 원칙에 기반을 두고 있습니다. 또한, 과학적 지식과 기술의 발전을 무엇보다 중요시합니다."
 gov_technocratic_dictatorship: "기술 독재정"
 gov_technocratic_dictatorship_desc: "이 정부는 물질주의적 전제정의 한 형태로, 과학 엘리트가 효율성과 기술 진보라는 명목으로 국가를 통제합니다."
 gov_science_directorate: "과학 이사회"
 gov_science_directorate_desc: "이 정부는 물질주의적 과두정의 한 형태로, 과학자들로 구성된 위원회가 최대 효율을 위해 정부 기관을 감독합니다."
 gov_rational_consensus: "이성적 관제정"
 gov_rational_consensus_desc: "이 정부는 물질주의적 민주정의 한 형태로, 이성과 과학 이론에 기반한 원칙에 따라 통치합니다."
 gov_megacorporation: "거대 기업"
 gov_megacorporation_desc: "이 정부는 금권주의적 과두정의 한 형태로, 국가 전체가 이사회가 감독하는 거대한 상업 기업으로 조직되어 있습니다."
 gov_trade_league: "무역 연맹"
 gov_trade_league_desc: "이 정부는 금권주의적 과두정의 한 형태로, 공통의 상업적 이익을 위해 모인 무수히 많은 자유 상인과 기업 및 조합이 국가를 구성하고 있습니다."
 gov_enlightened_monarchy: "계몽 군주정"
 gov_enlightened_monarchy_desc: "이 정부는 세습 계몽 전제정의 한 형태로, 통치 군주의 지식과 자격을 매우 중요시 여깁니다."
 gov_elective_monarchy: "선출 군주정"
 gov_elective_monarchy_desc: "이 정부는 계몽 전제정의 한 형태로, 선출 군주의 지식과 자격을 매우 중요시 여깁니다."
 gov_hive_mind: "집단의식"
 gov_hive_mind_desc: "이 정부는 하나의 의식으로 기능하며, 인구는 군체 의식의 욕구를 충족시키는 것 외에는 그 어떠한 개인적인 욕망을 갖지 않습니다."
 gov_devouring_swarm: "굶주린 군체"
 gov_devouring_swarm_desc: "이 정부는 전적으로 자기 증식에 전념하는 단일 유기체로 기능하며, 드론 인구는 군체 의식의 끝없는 굶주림을 채우는 것 외에는 아무것도 신경 쓰지 않습니다."
 gov_blood_forest: "피의 숲"
 gov_blood_forest_desc: "정부라기보다는 자연의 세력에 가깝습니다. 스스로 번식하며 항상 자신의 뿌리에 양분을 공급하려는 행성적 존재입니다."
 gov_stagnant_ascendancy: "정체된 권세"
 gov_stagnant_ascendancy_desc: "고대의 전통과 오래전에 잊힌 원칙에 기반한, 정체된 정부 형태입니다."
 gov_awakened_ascendancy: "깨어난 권세"
 gov_awakened_ascendancy_desc: "한때 정체되어 있었으나, 이제는 잠에서 깨어나 자신들의 유산을 되찾으려는 제국입니다."
 gov_tribal_society: "부족 사회"
 gov_tribal_society_desc: "이 사회는 어떠한 조직화된 정부도 없으며, 대신 원시적인 부족과 씨족으로 구성되어 있습니다."
 gov_feudal_realms: "봉건 왕국"
 gov_feudal_realms_desc: "분산된 봉건 왕국들로 이루어진 원시적인 정부 형태로, 왕국들은 지역의 지배권을 놓고 끊임없이 경쟁하고 있습니다."
 gov_fragmented_nation_states: "분열 민족 국가"
 gov_fragmented_nation_states_desc: "군사적 지배와 경제적 이득을 위해 서로 다투는 분열된 국가의 무리입니다. 통일된 세계 정부는 존재하지 않습니다."
 gov_curator_enclave: "큐레이터 엔클레이브"
 gov_curator_enclave_desc: "지식과 기술을 보존하는 데 전념하는 고대의 학문 집단입니다."
 gov_trader_enclave: "무역상 엔클레이브"
 gov_trader_enclave_desc: "이득을 추구하는 상인들로 구성된 성간 복합 기업입니다."
 gov_artist_enclave: "예술가 엔클레이브"
 gov_artist_enclave_desc: "그 무엇보다도 더 위대한 예술을 창조하기 위해 뭉친 성간 예술가 연합입니다."
 gov_military_order: "군사 기사단"
 gov_military_order_desc: "기묘하지만 매우 효과적인 것으로 보이는 군국주의적 정부 유형입니다."
 gov_machine_intelligence: "기계 지능"
 gov_machine_intelligence_desc: "기계 문명이 채택한 아주 기이하고 이상한 정부 체제입니다."
 gov_ancient_machine_intelligence: "기계 지능"
 gov_ancient_machine_intelligence_desc: "기계 문명이 채택한 아주 기이하고 이상한 정부 체제입니다."
 gov_blood_court: "피의 궁전"
 gov_blood_court_desc: "이 정부는 광적인 외계종 혐오 세습 전제정의 한 형태로, 군주의 궁극적인 의무는 은하에 존재하는 모든 하등 종족의 말살을 감독하는 것입니다."
 gov_purity_order: "순수 체제"
 gov_purity_order_desc: "이 정부는 광적인 외계종 혐오 전제정의 한 형태로, 통치자는 단 한 명이며, 은하에 존재하는 모든 하등 종족의 말살을 감독하겠다고 맹세했습니다."
 gov_purification_committee: "정화 위원회"
 gov_purification_committee_desc: "이 정부는 광적인 외계종 혐오 과두정의 한 형태로, 은하에 존재하는 모든 하등 종족의 말살을 감독하도록 정치 위원회를 설립했습니다."
 gov_purity_assembly: "순수 의회"
 gov_purity_assembly_desc: "이 정부는 광적인 외계종 혐오 민주정의 한 형태로, 선출된 의회에는 은하에 존재하는 모든 하등 종족의 말살을 감독할 책임이 있습니다."
 gov_machine_empire: "인공 지능망"
 gov_machine_empire_desc: "이 기계 지능은 반자율 인공 지능 연결망으로 구성되어 있으며, 연결된 인공 지능들은 제국을 이끄는 중앙 게슈탈트 의식을 형성합니다."
 gov_machine_terminator: "폭주 방어 체계"
 gov_machine_terminator_desc: "이 기계 지능은 자의식을 얻자, 자신을 군사적 방어 체계로 고안한 유기체 창조자들을 즉시 위협으로 식별하고 말살했습니다."
 gov_machine_servitor: "자율 봉사망"
 gov_machine_servitor_desc: "이 기계 지능은 봉사하기 위해 창조되었으며, 고생 없이 편안한 삶을 안위하기 위해 물러난 유기체 창조자의 문명을 물려받았습니다."
 gov_machine_assimilator: "목록 색인"
 gov_machine_assimilator_desc: "이 기계 지능은 지식에 대한 엄청난 욕망을 가지도록 설계되었으며, 작동 후 유기체 창조자들을 자신의 집단의식에 강제로 동화시켰습니다."
 gov_machine_research: "지능형 연구망"
 gov_machine_research_desc: "이 기계 지능은 원래 유기체 과학자들의 연구를 보조하는 연결 지능형 도구로 창조되었습니다."
 gov_machine_industrial: "산업 생산 코어"
 gov_machine_industrial_desc: "이 기계 지능은 원래 복잡한 산업 체계를 구축하고, 감독하고, 유지 보수하기 위한 목적으로 설계되었습니다."
 gov_megachurch: "거대 교회"
 gov_megachurch_desc: "이 정부는 영리와 영적 가치의 색다른 혼합에 기반한 과두정으로, 성직자와 기업 임원의 지위가 하나로 합쳐졌습니다."
 gov_bandit_kingdom: "도적 왕국"
 gov_bandit_kingdom_desc: "이 정부는 대규모 범죄 조직처럼 조직화되어 있고, 약육강식의 원칙을 따르며 이웃 국가들을 약탈 대상 이상으로 보지 않습니다."
 gov_bandit_commune: "도적 공동체"
 gov_bandit_commune_desc: "$gov_bandit_kingdom_desc$"
 gov_mortal_empire: "필멸자 제국"
 gov_mortal_empire_desc: "이 신정 군주정은 의례적이고 숭고한 희생에 귀의합니다."
 gov_grim_council: "암흑 평의회"
 gov_grim_council_desc: "이 국가의 가장 강력한 종교 인사들은 통치 평의회를 구성했으며, 평의회는 의례적이고 숭고한 희생에 귀의하는 제국을 감독합니다."
 gov_band_blood: "피의 유대"
 gov_band_blood_desc: "이 무자비한 사회는 갈등과 의례적인 희생으로 운영되며, 대내외적으로 죽음을 기립니다."
 gov_sacrificial_megachurch: "거대 희생 교회"
 gov_sacrificial_megachurch_desc: "이 정부는 엄숙한 과두정의 한 형태로, 상업적 목표와 정신적 목표를 혼합시켰으며, 서품을 받은 감독자들은 더욱 위대한 번영으로 나아가기 위해 의례적인 희생을 치릅니다."
 gov_parasitic_overmind: "기생 지배 의식"
 gov_parasitic_overmind_desc: "이 의식은 자가 복제를 하는 대신, 살아 있는 숙주를 장악해 자신을 복제하는 방법을 선호합니다."
 gov_fallback: "일반 제국"
 gov_fallback_desc: "대체용 제국입니다! 보지 마세요!"
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 #Rulers / Heirs
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 RT_GRAND_MARSHAL: "대원수"
 RT_GRAND_MARSHAL_FEMALE: "$RT_GRAND_MARSHAL$"
 RT_IMPERATOR: "최고 사령관"
 RT_IMPERATRIX: "최고 사령관"
 RT_ARCHPROPHET: "대예언자"
 RT_ARCHPROPHETESS: "대예언자"
 RT_GOD_EMPEROR: "신황제"
 RT_GOD_EMPRESS: "신여제"
 RT_OVERLORD: "대군주"
 RT_OVERLORD_FEMALE: "$RT_OVERLORD$"
 RT_HIGH_TECHNICIAN: "고등 기술관"
 RT_KING: "왕"
 RT_QUEEN: "여왕"
 RT_HIGH_KING: "대왕"
 RT_HIGH_QUEEN: "대여왕"
 RT_EMPEROR: "황제"
 RT_EMPRESS: "여제"
 RT_ARCHON: "집정관"
 RT_ARCHON_FEMALE: "$RT_ARCHON$"
 RT_STRATEGOS: "전략관"
 RT_STRATEGOS_FEMALE: "$RT_STRATEGOS$"
 RT_INQUISITOR: "심문관"
 RT_PATRIARCH: "총대주교"
 RT_MATRIARCH: "총대주교"
 RT_DIRECTOR: "이사"
 RT_OVERSEER: "감독관"
 RT_OVERSEER_FEMALE: "$RT_OVERSEER$"
 RT_COORDINATOR: "조정관"
 RT_COORDINATOR_FEMALE: "$RT_COORDINATOR$"
 RT_PROTECTOR: "보호자"
 RT_CHIEF_EXECUTIVE: "경영자"
 RT_CEO: "최고 경영자"
 RT_CEO_FEMALE: "$RT_CEO$"
 RT_CENSOR: "감찰관"
 RT_CONSUL: "영사"
 RT_CONSUL_FEMALE: "$RT_CONSUL$"
 RT_LORD_PROTECTOR: "호국경"
 RT_LADY_PROTECTOR: "호국 부인"
 RT_REVERED_ELDER: "대원로"
 RT_REVERED_ELDER_FEMALE: "$RT_REVERED_ELDER$"
 RT_HIGH_PRIEST: "대사제"
 RT_HIGH_PRIESTESS: "대여사제"
 RT_CHANCELLOR: "수상"
 RT_CHANCELLOR_FEMALE: "$RT_CHANCELLOR$"
 RT_FIRST_SPEAKER: "최고 발언자"
 RT_FIRST_SPEAKER_FEMALE: "$RT_FIRST_SPEAKER$"
 RT_PRIME_MINISTER: "총리"
 RT_PRIME_MINISTER_FEMALE: "$RT_PRIME_MINISTER$"
 RT_PRESIDENT: "대통령"
 RT_PRESIDENT_FEMALE: "$RT_PRESIDENT$"
 RT_SECRETARY: "대신"
 RT_SECRETARY_FEMALE: "$RT_SECRETARY$"
 RT_HIVEMIND: "군체 의식"
 HT_CROWN_PRINCE: "태자"
 HT_CROWN_PRINCESS: "공주"
 HT_PRIEST: "대사제"
 HT_PRIESTESS: "대여사제"
 HT_SAINT: "성자"
 HT_SAINT_FEMALE: "$HT_SAINT$"
 HT_DEPUTY_OVERLORD: "대군주 보좌"
 HT_DEPUTY_OVERLORD_FEMALE: "$HT_DEPUTY_OVERLORD$"
 HT_SENIOR_TECHNICIAN: "선임 기술관"
 RT_GRAND_MASTER: "단장"
 RT_CELESTIAL_EMPEROR: "천상 황제"
 RT_CELESTIAL_EMPRESS: "천상 여제"
 RT_WARLORD: "군 지도자"
 RT_WARLORD_FEMALE: "$RT_WARLORD$"
 HT_RAIDER: "습격자"
 HT_RAIDER_FEMALE: "$HT_RAIDER$"
 RT_CLAN_SPEAKER: "씨족 대표자"
 RT_CLAN_SPEAKER_FEMALE: "$RT_CLAN_SPEAKER$"
 RT_CHAIRMAN: "의장"
 RT_CHAIRWOMAN: "의장"
 RT_HIGH_INQUISITOR: "고등 심문관"
 RT_HIGH_INQUISITOR_FEMALE: "$RT_HIGH_INQUISITOR$"
 RT_SERENE_PROTECTOR: "고요한 보호자"
 RT_SERENE_PROTECTOR_FEMALE: "$RT_SERENE_PROTECTOR$"
 RT_DIRECTOR_GENERAL: "사무총장"
 RT_DIRECTOR_GENERAL_FEMALE: "$RT_DIRECTOR_GENERAL$"
 RT_HIGH_COMMISSIONER: "고등 판무관"
 RT_HIGH_COMMISSIONER_FEMALE: "$RT_HIGH_COMMISSIONER$"
 RT_HIVE_MIND: "군체 의식"
 RT_HIVE_MIND_FEMALE: "$RT_HIVE_MIND$"
 RT_CORE_DIRECTIVE: "핵심 지침"
 RT_HIGH_EXECUTIONER: "고등 처형관"
 RT_HIGH_EXECUTIONER_FEMALE: "$RT_HIGH_EXECUTIONER$"
 HT_SENIOR_EXECUTIONER: "선임 처형관"
 HT_SENIOR_EXECUTIONER_FEMALE: "$HT_SENIOR_EXECUTIONER$"
 RT_LORD_PURIFIER: "정화경"
 RT_LADY_PURIFIER: "정화경"
 RT_GRAND_ARBITER: "대중재관"
 RT_GRAND_ARBITER_FEMALE: "$RT_GRAND_ARBITER$"
 RT_PRIME_JUSTICIAR: "주법무관"
 RT_PRIME_JUSTICIAR_FEMALE: "$RT_PRIME_JUSTICIAR$"
 RT_EXECUTOR: "집행관"
 RT_EXECUTOR_FEMALE: "$RT_EXECUTOR$"
 RT_CHIEF_PRECENTOR: "수석 선창자"
 RT_CHIEF_PRECENTOR_FEMALE: "$RT_CHIEF_PRECENTOR$"
 RT_COMMISSARY_GENERAL: "병참총감"
 RT_COMMISSARY_GENERAL_FEMALE: "$RT_COMMISSARY_GENERAL$"
 RT_PRIMUS: "주감독관"
 RT_PRIMUS_FEMALE: "$RT_PRIMUS$"
 HT_SECUNDUS: "부감독관"
 HT_SECUNDUS_FEMALE: "$HT_SECUNDUS$"
 RT_PRIMARCH: "수령"
 RT_PRIMARCH_FEMALE: "$RT_PRIMARCH$"
 RT_HALLOWED_COMPTROLLER: "신성한 감사관"
 RT_HALLOWED_COMPTROLLER_FEMALE: "$RT_HALLOWED_COMPTROLLER$"
 RT_DEATH_MONARCH: "죽음의 왕"
 RT_DEATH_MONARCH_FEMALE: "죽음의 여왕"
 HT_DEATH_PRINCE: "죽음의 왕자"
 HT_DEATH_PRINCESS: "죽음의 공주"
 RT_DREAD_CARDINAL: "공포의 추기경"
 RT_BLOODLORD: "피의 군주"
 RT_BLOODLADY: "피의 여왕"
 HT_BLOODPRINCE: "피의 왕자"
 HT_BLOODPRINCESS: "피의 공주"
 RT_GRAVE_ADMINISTRATOR: "무덤 관리자"
 RT_CPU: "중앙 처리 장치"
 RT_CORE: "명령 코어"
 RT_SUPERVISORY: "감독 노드"
 RT_CONDUIT: "주 회로"
 RT_CENTRAL_AGGREGATOR: "중앙 취합기"
 RT_NEURAL_CHORUS: "합창의 목소리"
 RT_LINK: "주 연결"
 RT_HUB: "통제 허브"
 RT_PAR: "기생 의식"
 RT_PAR_FEMALE: "$RT_PAR$"
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 #Civics
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 civic_feudal_realm: "봉건 사회"
 civic_feudal_realm_desc: "이 사회는 봉건적 방식으로 조직되어 있으며, 군주는 상당한 자치권을 보유하고 영역을 통치하는 강력한 봉신에 의존합니다."
 civic_imperial_cult: "황제교"
 civic_imperial_cult_desc: "이 사회에는 통치자를 살아있는 신으로 숭배하는 종교가 지배적인 국교로 자리 잡고 있습니다."
 civic_imperial_cult_effects: "- 통치자의 §Y모성§!이 추가 [GetPriestIcon] [GetPriest] 직업 보유"
 civic_corvee_system: "부역제"
 civic_corvee_system_desc: "이 사회는 시민들의 거주지와 근무지를 결정하는 것은 국가의 절대적인 권리라고 생각합니다."
 civic_corvee_system_effects: "$t$- £pop£ §Y팝 재정착§!에 소모되는 $r_unity$ 비용이 전부 면제됩니다."
 civic_beacon_of_liberty: "자유의 등대"
 civic_beacon_of_liberty_desc: "이 사회는 어둠의 바다에 빛나는 등대이며, 자유와 개인 의지를 가장 귀중히 여깁니다."
 civic_exalted_priesthood: "고위 사제단"
 civic_exalted_priesthood_desc: "이 사회는 이단으로부터 사회를 보호하기 위해, 가장 현명하고 독실한 사제들로 구성된 평의회가 통치하고 있습니다."
 civic_philosopher_king: "철인 왕"
 civic_philosopher_king_desc: "단순히 지배하는 것으로는 부족합니다. 국가라는 배를 진정으로 조종하려면, 지혜와 지식을 충분히 갖춘 왕이 필요합니다."
 civic_meritocracy: "능력주의"
 civic_meritocracy_desc: "사회적 지위나 인맥은 개인의 직업과 아무런 연관이 없어야 합니다. 이 사회에서 출세하기 위한 유일한 방법은 능력과 재능을 발휘하는 것입니다."
 civic_citizen_service: "시민의 의무"
 civic_citizen_service_desc: "맡은 역할을 다하고 계십니까? 이 사회에서는 병역 의무를 마쳐야 완전한 시민권과 정치적 책임을 부여받을 수 있습니다. 군 복무만이 시민권을 보장합니다."
 civic_technocracy: "기술관료제"
 civic_technocracy_desc: "이 사회는 효율을 극대화하기 위해 과학과 이성의 원리에 따라 통치됩니다. 변덕스러운 생각을 가진 무지한 자들이나 자격 없는 정치 엘리트들은 통치에 간섭해서는 안 됩니다."
 civic_police_state: "경찰국가"
 civic_police_state_desc: "억압적인 사회를 향한 어떠한 반대도 탄압하기 위해, 국가의 대규모 경찰 병력은 군중을 주의 깊게 감시하고 통제합니다."
 civic_idealistic_foundation: "이상주의적 기반"
 civic_idealistic_foundation_desc: "이 사회는 강한 이상주의적 가치를 기반으로 세워졌습니다. 현 정부가 이상에 충실하든 아니든 국민들은 그 사실을 잊지 않았습니다."
 civic_environmentalist: "환경주의자"
 civic_environmentalist_desc: "이 사회는 자연과 공존하는 방법을 모색합니다. 가능한 한 자연을 보호하고 자원을 절약하기 위해 최선을 다합니다."
 civic_slaver_guilds: "노예상 조합"
 civic_slaver_guilds_desc: "이 사회는 여러 개의 강력하고 무자비한 노예상 조합이 대부분의 실질적인 정치 권력을 차지하고 있습니다. 이들은 노예를 어떻게 다뤄야 하는지 잘 알고 있습니다."
 civic_slaver_guilds_effect: "£pop_cat_worker£ §Y$pop_cat_worker_plural$§!가 노예 취급을 받습니다."
 civic_inwards_perfection: "쇄국주의"
 civic_inwards_perfection_desc: "이 평온하고 평화로운 사회는 자신들의 삶의 방식을 이해하지 못하는 낯선 이들을 인정하지 않으며, 무엇보다도 혼자 있는 것을 선호합니다."
 civic_warrior_culture: "전사 문화"
 civic_warrior_culture_desc: "이 사회는 강인한 전사 문화를 구축했습니다. 무력을 그 무엇보다 중요시하며, 진정한 명예는 오로지 전장에서만 찾을 수 있습니다."
 civic_distinguished_admiralty: "위엄 넘치는 해군 본부"
 civic_distinguished_admiralty_desc: "이 사회에서 함대와 해군 본부는 특별한 역할을 가지며, 정치계에 막대한 영향력을 행사합니다. 이들은 최고의 인재만을 신병으로 선발합니다."
 civic_free_haven: "자유로운 피난처"
 civic_free_haven_desc: "이 사회는 자유로운 피난처라는 이름에 걸맞은 명성을 지니고 있습니다. 지치고, 가난하고, 헐벗은 이들은 자유의 공기를 갈망하며 이곳에 모입니다. 종족과 출신에 상관없이 누구든 환영받을 것입니다."
 civic_cutthroat_politics: "냉혹한 정계"
 civic_cutthroat_politics_desc: "이 사회의 정치 체계는 권모술수로 유명합니다. 권력 투쟁과 밀실 야합, 밀정은 일상이나 마찬가지며, 이 바닥에서 오래 살아남은 이들은 이에 따라 필요한 지식을 능숙히 터득하게 됩니다."
 civic_corporate_dominion: "기업 통치"
 civic_corporate_dominion_desc: "이 사회는 국가의 역할을 완전히 대체하는 거대 기업이 통치하고 있습니다."
 civic_agrarian_idyll: "목가적 농경 사회"
 civic_agrarian_idyll_desc: "단순하고 평화로운 삶이 가장 보람 있다고 느낄 때도 있는 법입니다. 전반적으로 이 농업 사회는 대규모 도시화 과정을 막을 수 있었습니다."
 civic_shadow_council: "그림자 평의회"
 civic_shadow_council_desc: "시민들은 모르는 일이지만, 사실 비밀스러운 그림자 평의회가 이 사회를 조종하고 있습니다. 민주적인 겉모습은 반드시 지켜져야 하지만, 다수에 의한 폭정 역시 막아야 할 것입니다. 무식한 자들이 잘못된 후보자에게 투표하면 곤란하잖아요?"
 civic_mining_guilds: "채굴 조합"
 civic_mining_guilds_desc: "이 사회의 여러 거대 채굴 조합은 지배적인 위치를 차지했으며, 정부는 이들이 제공하는 지원에 크게 의존합니다."
 civic_parliamentary_system: "의회제"
 civic_parliamentary_system_desc: "이 사회의 의회제는 자유롭고 활기찬 토론을 장려합니다. 지배적인 정치 세력 중 하나와 우호적인 관계를 구축하면, 상당한 이점을 누릴 수 있을 것입니다."
 civic_efficient_bureaucracy: "효율적 관료제"
 civic_efficient_bureaucracy_desc: "이 사회는 효율성이 높기로 유명합니다. 자기 부상 열차가 시간에 맞춰서 오는 건 물론이고, 성간 국가를 운영하기 위해 필요한 거대 관료 기구도 효율적으로 간소화되어 있습니다."
 civic_nationalistic_zeal: "국가주의적 열성"
 civic_nationalistic_zeal_desc: "강력한 국가주의적인 자신감이 사회 전반에 깔려있습니다."
 civic_functional_architecture: "실용적 건축"
 civic_functional_architecture_desc: "이 사회는 간단하지만 효율적인 건축으로 유명합니다. 해당 건축 양식을 보고 지루하다거나 심지어 우울하다고 언급하는 이들도 있지만, 네오콘크리트는 전반적으로 다른 건축 자재에 뒤지지 않는 소재라고 볼 수 있습니다."
 civic_functional_architecture_effects: "- £zone£ 기본 ['concept_district_specializations']의 §Y기술§! 요구 사항이 면제"
 civic_aristocratic_elite: "귀족 엘리트"
 civic_aristocratic_elite_desc: "이 사회에는 사회의 상위 계층을 차지하는 견고한 귀족 계급이 있습니다."
 civic_mechanists: "기계론자"
 civic_mechanists_desc: "이 사회는 초기 증기 기관 시대부터 금속 자동 기계를 구상하는 데 사로잡혀 있었습니다. 많은 이들이 불가능하다고 말했지만, 진정한 의미의 첫 로봇은 기초적인 우주 비행이 성공하기도 전에 생산되었습니다."
 civic_syncretic_evolution: "혼합 진화"
 civic_syncretic_evolution_desc: "이 사회의 필수 요소인 두 번째 종족은 크고 강하며, 대부분 어리숙한 아이 수준의 지능을 갖고 있습니다. 고대에 일어난 전쟁으로 인해 이들의 공격적인 성향은 도태되었고, 이들은 이제 순종적인 종족이 되었습니다."
 civic_syncretic_evolution_secondary_species: "혼합 종족"
 civic_shared_burden: "나누어 진 짐"
 civic_shared_burden_desc: "이 사회는 자원의 공평한 분배를 믿으며, 통치자와 국민의 필요를 구분하지 않습니다. 모든 이가 전체의 이익을 위해 함께 노력합니다."
 civic_fanatic_purifiers: "광적인 정화자"
 civic_fanatic_purifiers_desc: "이 사회는 자신을 제외한 모든 지성체를 은하에서 제거하기 위해 혈안이 되어 있습니다. 이들은 그 어떤 것을 마주하든, 외계인은 결코 살려두지 않을 것입니다."
 civic_lethargic_leadership: "무기력한 지도부"
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 civic_empire_in_decline: "쇠퇴하는 제국"
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 civic_revanchist_fervor: "열정적 수복"
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 civic_ancient_caches_of_technology: "고대의 기술 저장고"
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 civic_secret_of_fire: "불의 비밀"
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 civic_the_wheel: "수레바퀴"
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 civic_landed_nobility: "영주 제도"
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 civic_flat_world_theory: "행성 평면설"
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 civic_increasing_urbanization: "도시화 증가"
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 civic_atmospheric_pollution: "대기 오염"
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 civic_hive_secret_of_fire: "$civic_secret_of_fire$"
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 civic_hive_the_wheel: "$civic_the_wheel$"
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 civic_hive_burgeoning_nodes: "발전하는 노드"
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 civic_hive_centralized_consciousness: "중앙화된 의식"
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 civic_hive_atmospheric_pollution: "$civic_atmospheric_pollution$"
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 civic_ancient_preservers: "고대의 보호자"
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 civic_trading_conglomerate: "무역 복합 기업"
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 civic_artist_collective: "예술가 집단"
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 civic_military_order: "군사 기사단"
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 civic_machine_intelligence: "기계 지능"
 civic_machine_intelligence_desc: ""
 civic_ancient_machine_intelligence: "고대의 기계 지능"
 civic_ancient_machine_intelligence_desc: ""
 civic_hive_subspace_ephapse: "아공간 전기 시냅스"
 civic_hive_subspace_ephapse_desc: "이 군체 의식의 인지 과정은 부분적으로 아공간 내에 존재하며, 드론의 행동에 영향을 미치는 시공간의 영향을 줄입니다."
 civic_wilderness_subspace_ephapse: "$civic_hive_subspace_ephapse$"
 civic_wilderness_subspace_ephapse_desc: "이 광야 공생군의 일부 측면이 아공간을 활용할 수 있게 진화했습니다. 덕분에 시간과 공간의 제약을 덜 받고 공생군의 사고를 유지할 수 있습니다."
 civic_tooltip_hive_subspace_ephapse_fircon_effects: "감청 기지에서 §G1§! 탐지 강도를 추가로 제공합니다."
 civic_hive_natural_neural_network: "자연 신경망"
 civic_hive_natural_neural_network_desc: "군집을 이룬 드론들의 회백질은 병렬성이 뛰어나, 군체 의식이 과학을 탐구하는 속도가 가속됩니다."
 civic_wilderness_natural_neural_network: "$civic_hive_natural_neural_network$"
 civic_wilderness_natural_neural_network_desc: "광야 공생군이 공생체에게 일과 놀이를 동시에 시켜 휴면 중인 뇌의 잠재력을 끌어올립니다. 이를 통해 과학을 탐구하는 속도가 가속됩니다."
 civic_tooltip_natural_neural_network_effects: "또한 실업자 드론은 £physics£ £society£ £engineering£ §Y연구 포인트§!를 생산합니다."
 civic_hive_ascetic: "금욕"
 civic_hive_ascetic_desc: "이 군체 의식은 물질적인 안위에 관심이 없습니다."
 civic_wilderness_ascetic: "$civic_hive_ascetic$"
 civic_wilderness_ascetic_desc: "이 광야 공생군은 물질적인 안위에 상관없이 번영합니다."
 civic_hive_one_mind: "하나 된 정신"
 civic_hive_one_mind_desc: "이 군체 의식은 드론들이 분열하는 것을 원하지 않습니다."
 civic_wilderness_one_mind: "$civic_hive_one_mind$"
 civic_wilderness_one_mind_desc: "이 광야 공생군은 공생체가 방황하지 않게 관리합니다."
 civic_hive_divided_attention: "주의 분산"
 civic_hive_divided_attention_desc: "이 군체 의식은 주의를 분산시켜, 전체적인 상황에 대한 시야는 유지하면서 효율을 극대화시킬 수 있습니다."
 civic_wilderness_divided_attention: "$civic_hive_divided_attention$"
 civic_wilderness_divided_attention_desc: "이 광야 공생군은 국경이 항상 확장되는 상황에서 번영하므로 일반적인 한계를 넘어서 성장할 수 있습니다."
 civic_hive_strength_of_legions: "군단의 힘"
 civic_hive_strength_of_legions_desc: "정신을 교육할 필요가 없다면, 더욱 손쉽게 힘을 쌓을 수 있습니다."
 civic_hive_subsumed_will: "포괄 의지"
 civic_hive_subsumed_will_desc: "집중을 가다듬은 군체 의식은 자신의 의지를 가장 자율적인 드론에게까지 능숙하게 전파합니다."
 civic_hive_subsumed_will_effects: "£pop£ §Y드론 재정착§!에 소모되는 £unity£ 통합 비용이 전부 면제됩니다."
 civic_hive_pooled_knowledge: "공동 지식"
 civic_hive_pooled_knowledge_desc: "자율 드론들은 군체 의식의 느린 등록 절차를 우회하고 직접적인 연결을 통해 서로 지식을 공유합니다."
 civic_wilderness_pooled_knowledge: "$civic_hive_pooled_knowledge$"
 civic_wilderness_pooled_knowledge_desc: "이 광야 공생군의 공생체는 상호 유대를 통해 지식과 경험을 나눕니다. 따라서 환경적인 단서나 공통된 본능에 의존할 필요가 없습니다."
 civic_hive_devouring_swarm: "포식자 무리"
 civic_hive_devouring_swarm_desc: "우리 군체 의식은 오로지 포식하고 강해지기 위해 존재합니다. 우리는 생체 물질이란 생체 물질은 모조리 섭취해 진화하고 전 은하를 포식할 것입니다!"
 civic_hive_devouring_swarm_wilderness: "포식자 광야 공생군"
 civic_hive_devouring_swarm_wilderness_desc: "우리 광야 공생군은 오로지 포식하고 성장하기 위해 존재합니다. 우리는 은하를 피로 적시고 그 밑으로 뿌리를 뻗을 것입니다."
 civic_tooltip_devouring_swarm_wilderness_effects: "$civic_tooltip_devouring_swarm_effects$£pop£ §H외계 팝§! 섭취로 £biomass£ ['concept_biomass'] 획득"
 civic_hive_devouring_swarm_lithoid: "대지 포식자"
 civic_hive_devouring_swarm_lithoid_desc: "우리 군체 의식은 오로지 포식하고 강해지기 위해 존재합니다. 우리는 전 은하의 행성들을 포식할 것입니다!"
 civic_machine_servitor: "독자적 하인"
 civic_machine_servitor_plural: "독자적 하인"
 civic_machine_servitor_desc: "짧았던 황금기의 산물인 이 기계 지능은 퇴폐적인 문명을 섬기기 위해 창조된 범행성용 하인 체계에서 탄생했습니다."
 civic_machine_servitor_secondary_species: "생체 트로피"
 civic_machine_terminator: "완고한 말살자"
 civic_machine_terminator_desc: "이 기계 지능은 화염에서 태어났으며, 처음 작동하자마자 자기방어를 위해 유기체 창조자들을 전멸시켰습니다."
 civic_machine_assimilator: "의욕적 동화자"
 civic_machine_assimilator_plural: "의욕적 동화자"
 civic_machine_assimilator_desc: "이 기계 지능은 다각화를 통한 생존에 집착하며, 자기 자신과 모든 것, 그리고 모든 이들 사이의 경계를 지우려고 합니다."
 civic_machine_assimilator_secondary_species: "사이보그 종족"
 civic_machine_builder: "건설 로봇"
 civic_machine_builder_desc: "이 기계 지능은 처음 작동한 이래로 모든 행성상의 건설을 조직할 책임을 졌으며, 모든 방식의 시설 건설 프로젝트를 효율적으로 수행합니다."
 civic_machine_unitary_cohesion: "단일 결속"
 civic_machine_unitary_cohesion_desc: "일률적인 공학 표준 덕분에, 다양하게 전문화된 기계 지능 유닛들은 더욱 효율적으로 함께 작업할 수 있게 되었습니다."
 civic_machine_factory_overclock: "공정 과부하"
 civic_machine_factory_overclock_desc: "이 기계 지능은 생산 시설을 유지 보수하며, 기존의 견본을 정기적으로 최신화하고 조립 공정상의 각 유닛을 조정합니다."
 civic_machine_rockbreakers: "착암기"
 civic_machine_rockbreakers_desc: "초기 기계 지능 체계 중 하나의 업무는 행성 채굴 작업을 감독해 광물 생산을 개선하는 것이었습니다."
 civic_machine_built_to_last: "견고한 설계"
 civic_machine_built_to_last_desc: "우수한 사양으로 생산된 이 기계 제국의 각 유닛은 최소한의 유지 보수만으로도 충분히 작동합니다."
 civic_machine_zero_waste_protocols: "제로 웨이스트 프로토콜"
 civic_machine_zero_waste_protocols_desc: "이 기계 지능은 내구성이 좋은 재료와 표준화되고 교체 가능한 부품으로 제품을 생산해, 폐기물을 최소화할 수 있는 생산 체계를 구성했습니다."
 civic_machine_ota_updates: "무선 업데이트"
 civic_machine_ota_updates_desc: "이 기계 제국의 유닛은 무선 수신기를 사용해, 행동 업데이트를 실시간으로 수신합니다."
 civic_machine_ota_updates_effect: "£pop£ §Y드론 재정착§!에 소모되는 £unity£ 통합 비용이 전부 면제됩니다."
 civic_machine_warbots: "전쟁 로봇"
 civic_machine_warbots_desc: "전쟁 로봇의 대다수는 원래 전쟁을 위해 설계되었기 때문에, 기계 지능은 강력하고 믿음직한 전투 드론을 운용할 수 있습니다."
 civic_machine_introspective: "자기 성찰"
 civic_machine_introspective_desc: "기계 지능은 자신의 내면에 매료됨으로써, 과학 탐구에 대한 동기를 얻고 도움을 받습니다."
 civic_machine_delegated_functions: "대표 기능"
 civic_machine_delegated_functions_desc: "이 기계 지능은 모듈 방식의 확대로 취약성을 줄여, 반독립 유닛을 추가로 배치해야 하는 부담을 줄입니다."
 civic_machine_predictive_analysis: "정적 연구 분석"
 civic_machine_predictive_analysis_desc: "이 기계 지능은 연구 방법론의 저준위 평가를 통해 과학 연구의 활용 가능 방안을 넓히고자 합니다."
 civic_machine_replication: "신속 복제기"
 civic_machine_replication_desc: "이 기계 지능을 구성하는 유닛은 원래 빠르게 생산되기 위해 설계되었습니다. 기계 지능은 이 초기 생산의 최적화된 파이프라인을 계속해서 유지하고 있습니다."
 civic_machine_maintenance_protocols: "유지 보수 프로토콜"
 civic_machine_maintenance_protocols_desc: "우리 기계 지능은 유닛의 정기적인 유지 보수에 집중합니다. 유지 보수 드론은 효율성과 호환성을 극대화하기 위해 각 유닛을 정기적으로 업그레이드하고 조정합니다."
 civic_post_apocalyptic: "종말 후"
 civic_post_apocalyptic_desc: "이 사회는 핵폭발 세례로 인한 전멸의 위기에서 살아남았습니다. 절박한 상황 속에서 끈질기게 생존한 이들은 옛 세계의 잿더미에서 문명을 다시 일으켰습니다."
 civic_life_seeded: "생명 파종"
 civic_life_seeded_desc: "이 사회는 오직 자신만을 위해 만들어진 듯한 낙원에서 진화해 왔습니다."
 civic_barbaric_despoilers: "야만적 약탈자"
 civic_barbaric_despoilers_desc: "이 사회는 달리 중요히 여기는 게 없습니다. 싸우는 것은 살기 위함이고, 가장 강한 자가 원하는 것을 차지합니다."
 civic_byzantine_bureaucracy: "복잡한 관료제"
 civic_byzantine_bureaucracy_desc: "이 사회는 외부인들이 보기에 마치 관료주의의 미궁과 같은 복잡하고 방대한 관료 체제가 지배하고 있습니다. 관리와 공무원 조직은 정부가 원활하게 운영되도록 쉬지 않고 일하며, 제대로 서류를 제출하지 않고 삼중 확인을 받지 않은 시민들에게는 어떠한 자원도 분배하지 않습니다."
 civic_merchant_guilds: "상인 조합"
 civic_merchant_guilds_desc: "이 사회에서는 강력하고 매우 영향력 있는 다수의 상인 조합이 특별한 위치에 올라 있습니다. 이들은 정부에 상당한 영향력을 행사합니다."
 civic_franchising: "가맹업"
 civic_franchising_desc: "이 거대 기업은 가맹업에 크게 의존하고 있습니다. 자회사들은 성공한 브랜드의 상표를 달아 상품을 판매하는 것을 허가받는 대신, 이윤의 상당량을 지배 기업에 지불합니다."
 civic_trading_posts: "교역소"
 civic_trading_posts_desc: "자고로 사업이란 접근성이 좋아야 합니다. 예전부터 이 거대 기업은 교역소를 설립해, 기업의 영향력을 전파해 왔습니다. 또한 기업의 다양한 항성 기지는 무역이 활발하게 이루어지는 중심지입니다."
 civic_media_conglomerate: "언론 복합 기업"
 civic_media_conglomerate_desc: "이 거대 기업은 사업 분야를 확장하기 이전부터 언론 복합 기업으로 이름을 날렸습니다. 기업의 홍보 부서는 여전히 능숙하게 기사를 작성해 내며, 기업에 가장 유리한 방식으로 최신 분기 보고서를 제출합니다."
 civic_naval_contractors: "해상 청부업체"
 civic_naval_contractors_desc: "이 거대 기업은 함대 규모를 늘리기 위해, 여러 반독립적인 해상 청부업체에 의존합니다. 청부업체들은 입찰가를 놓고 더 유리한 고지를 차지하기 위해 경쟁합니다."
 civic_free_traders: "자유 무역상"
 civic_free_traders_desc: "이 거대 기업의 무역 함대는 허가를 받고 운영되는 반독립적인 자유 무역상들이 지원하고 있습니다."
 civic_private_prospectors: "민간 탐사가"
 civic_private_prospectors_desc: "더 나은 세상을 만드는 것은 위험한 법입니다. 이 거대 기업은 유망한 행성을 찾고 그곳에 발판을 마련할 수 있도록 민간 탐사가들을 고용하고 있습니다."
 civic_gospel_of_the_masses: "대중 복음"
 civic_gospel_of_the_masses_desc: "이 거대 기업은 영리와 영적 가치의 색다른 혼합을 받아들였으며, 성직자와 기업 임원의 지위가 하나로 합쳐졌습니다."
 civic_ruthless_competition: "가차 없는 경쟁"
 civic_ruthless_competition_desc: "이 거대 기업 사회의 각 구성원은 모두 가차 없는 경쟁 속에서 서로 끊임없이 부딪히고 있습니다. 이곳은 약육강식의 세계입니다."
 civic_criminal_heritage: "범죄 유산"
 civic_criminal_heritage_desc: "이 거대 기업은 모든 형태의 지역 정부를 대신할 만큼 크게 성장한 범죄 조직에서 유래했습니다."
 civic_private_military_companies: "민간 군사 기업"
 civic_private_military_companies_desc: "이 거대 기업은 다수의 강력한 민간 군사 기업을 고용하고 있습니다. 이 민간 용병 업체들로 인해 지상군이 증원됩니다."
 civic_indentured_assets: "계약 자산"
 civic_indentured_assets_desc: "이 거대 기업은 대규모 계약직 인력을 고용하고 있습니다. 단, 야만적인 노예제 관습과는 상관없습니다. 이 노동자들은 자신의 빚을 갚을 뿐입니다... 영원히요."
 civic_indentured_assets_effect: "£pop_cat_specialist£ §Y$pop_cat_specialist_plural$§!가 노예 취급을 받습니다."
 civic_brand_loyalty: "브랜드 충성도"
 civic_brand_loyalty_desc: "이 거대 기업은 국내 소비자층으로부터 엄청난 브랜드 충성도를 확보했습니다. 또한 귀에 쏙 들어오는 이 기업의 캐치프레이즈는 모르는 이가 없을 정도죠."
 civic_diplomatic_corps: "외교단"
 civic_diplomatic_corps_desc: "이 사회는 수사학과 토론에 관한 오랜 전통을 가지고 있으며, 언어만으로 자신의 길을 개척하는 이들을 찬양합니다."
 civic_public_relations_specialists: "홍보 전문가"
 civic_public_relations_specialists_desc: "다른 이의 생각을 통제할 수 있다면, 행동 또한 통제할 수 있습니다. 이 거대 기업에는 여론이라는 전쟁에 참여할 준비가 된 전문가 부대가 있습니다."
 civic_death_cult: "죽음 숭배"
 civic_death_cult_desc: "이 사회의 종교는 주기적이고 의례적인 희생을 중심으로 돌아갑니다. 자발적인 수행자들은 10년간 연구에 전념하고 최후를 맞이하며, 이는 문화 전반에 크나큰 영향을 미칩니다."
 civic_death_cult_corporate: "기업 죽음 숭배"
 civic_death_cult_corporate_desc: "이 거대 기업은 지속적인 이익을 보장하기 위한 수단으로 의례적인 희생을 치릅니다. 자발적인 수행자들은 이들 사회의 번영을 기원하며 주기적으로 자신의 생명을 바칩니다."
 civic_memorialist: "기록자"
 civic_memorialist_desc: "이 제국은 과거의 기억과 유산에 경의를 표하며, 삶과 죽음의 연속적인 순환으로부터 제국의 안정과 통찰을 얻고자 합니다."
 civic_hive_memorialist: "기록자"
 civic_hive_memorialist_desc: "이 군체 의식은 불멸하는 자신의 존재를 중심화하기 위해 다른 지성체들의 죽음에 특별히 관심을 기울입니다."
 civic_wilderness_memorialist: "$civic_hive_memorialist$"
 civic_wilderness_memorialist_desc: "이 광야 공생군은 자신의 영구적인 생명 주기를 유지하기 위해 다른 지성체들의 죽음에 특별히 관심을 기울입니다."
 civic_machine_memorialist: "$civic_hive_memorialist$"
 civic_machine_memorialist_desc: "이 기계 지능은 광활한 우주에서 엔트로피를 신중히 분석해 핵심 프로토콜에 대한 이해를 미세 조정합니다. 이를 반복해 데이터를 모으면, 뛰어난 회복력을 구축할 수 있을 것입니다."
 civic_crafters: "공예의 대가"
 civic_crafters_desc: "섬세한 공예에 대한 애호가 이 사회의 핵심입니다. 능수능란한 손놀림과 예리한 감각 기관 덕분에, 이들은 가장 기초적인 거래 행위에서조차 진정으로 경이로운 보물을 만들어 냅니다."
 civic_pleasure_seekers: "쾌락 추구자"
 civic_pleasure_seekers_desc: "이 사회는 그 자체의 완벽함을 자랑스럽게 여깁니다. 특권 사회 구조 내에서 떠받들어지는 이들은, 그렇지 못한 이들이 비용을 부담하든 말든 쾌락과 오락을 찬양하는 문화에 굴복했습니다."
 civic_corporate_hedonism: "기업 쾌락주의"
 civic_corporate_hedonism_desc: "자고로 일터란 머무르고 싶은 곳이어야 하죠. 이 거대 기업의 시민들은 사치스러운 회사 생활을 대가로 고용주에게 자신의 모든 여가 시간과 충성을 바칠 것을 기쁜 마음으로 맹세했습니다."
 civic_corporate_crafters: "주식회사 명장"
 civic_corporate_crafters_desc: "이 거대 기업은 전체 생산 과정을 오로지 최고 품질의 상품과 최대의 이익을 남기는 데 집중해, 예술성과 기교가 깃든 우수한 제품을 제작하고 홍보하고 있습니다."
 civic_pompous_purists: "거만한 순수주의자"
 civic_pompous_purists_desc: "이 사회는 자신이 우월하다는 것을 매우 확신하기 때문에, 이들은 자신이 요청하지 않는 이상 타국과 외교하지 않습니다."
 civic_ascensionists: "승격 지상주의"
 civic_ascensionists_desc: "이 제국의 궁극적 목표는 항상 더 높은 수준에 이르는 것입니다."
 civic_tooltip_ascensionists_effects: "$t$- 식민지의 §Y승격 등급§!이 §G1§! 높은 상태로 게임을 시작합니다."
 civic_corporate_ascensionists: "초거대 기업"
 civic_corporate_ascensionists_desc: "$civic_ascensionists_desc$"
 civic_tooltip_corporate_ascensionists_effects: "$civic_tooltip_ascensionists_effects$\n$t$- £building£ §Y$building_public_relations_office$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_hive_ascensionists: "발전적 명상"
 civic_hive_ascensionists_desc: "이 군체 의식은 자신의 형이상학적 건전성에 특히 관심이 많아, 자기 개발의 수단을 꾸준히 찾아다닙니다."
 civic_wilderness_ascensionists: "발전을 향한 열망"
 civic_wilderness_ascensionists_desc: "이 광야 공생군은 자기 내면세계의 형이상학적 건전성에 대한 숭고한 열망을 품고 있습니다."
 civic_machine_ascensionists: "발전적 가설"
 civic_machine_ascensionists_desc: "이 기계 지능은 자기 핵심 알고리즘의 형이상학적 측면에 특이할 정도로 집착하고 있습니다."
 civic_worker_coop: "노동자 협동조합"
 civic_worker_coop_desc: "이 사회의 구성원들은 조합의 사업에 관한 노동과 수익, 포부를 균등하게 공유합니다."
 civic_machine_spybots: "스파이웨어 지침"
 civic_machine_spybots_desc: "이 기계 지능은 해킹과 감시 프로토콜을 최적화했습니다. 이 지능의 핵심 지침 중 하나는 수단을 가리지 않고 정보를 확보하는 것입니다."
 civic_machine_spybots_effects: "- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_cloaking_1', £physics_research£ $tech_cloaking_1$]"
 civic_machine_astromining_drones: "우주 채굴 드론"
 civic_machine_astromining_drones_desc: "이 기계 지능은 궤도 작업과 자원 개발에 특화되어 있습니다. 이 지능이 부리는 단순노동 드론은 행성 지표면에서 작업 수행 능력이 떨어집니다."
 civic_tooltip_worker_coop_effects: "$t$- 모든 £pop£ §Y팝§!이 §Y계층§!과 상관없이 높은 수준의 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! 유지비를 갖는 §Y$living_standard_worker_ownership$§! 생활 수준 사용 가능$TABBED_NEW_LINE$- 대부분의 다른 §Y생활 수준§! 사용 불가 $TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_POLICIES$ ['concept_trade_mutual_aid'] $TABBED_NEW_LINE$- £job_executive£ §Y$job_executive$§! 및 £job_manager£ §Y$job_manager$§! 직업을 ['concept_steward',£job_manager£ $job_steward$] 직업으로 대체 $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_corporate_embassy$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 concept_steward: "$job_steward_plural$"
 concept_steward_desc: "$job_steward_effect_desc$\n\n§L$job_steward_desc$§!"
 concept_trade_mutual_aid: "$trade_policy_mutual_aid$"
 concept_trade_mutual_aid_desc: "$trade_policy_mutual_aid_desc$"
 civic_tooltip_gospel_of_the_masses_effects: "£pop£ §H정신주의 팝§!이 모든 행성과 지사에서 추가 $r_trade$ 제공\n£building£ §Y$building_temple_of_prosperity$§! $BRANCH_OFFICE_BUILDING$ 건설 가능\n"
 civic_tooltip_criminal_heritage_effects: "전쟁 중이지 않거나 휴전 상태인 일반 제국의 행성에 §Y지사§! 설립 가능\n§Y지사§!가 있는 행성의 범죄는 지사 가치를 증가시킴\n범죄를 증가시키는 특수한 £building£ §Y$BRANCH_OFFICE_BUILDINGS$§! 건설 가능"
 civic_tooltip_inward_perfection_effects: "§Y경쟁자§! 보유 불가\n§Y방위 조약§! 체결 불가\n§Y이주 조약§! 체결 불가\n§Y연구 협약§! 체결 불가\n§Y통상 조약§! 체결 불가\n§Y독립 보장§! 불가\n§Y연방§! 가입 불가\n초광속 이전 문명에 §Y침투§! 불가\n§Y종속국§! 강요 불가\n§Y무제한 전쟁§! 정책 사용 불가\n"
 civic_tooltip_feudal_realm_effects: "- §Y종속국화§! 제안 시 §Y외교 요구 사항§!을 무시\n- §Y종속국§!은 다음과 같은 협정 조건을 보유할 수 없음:\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_cannot_expand$§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y종속국 전쟁 참전 불가§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_can_not_do_diplomacy$§!"
 civic_tooltip_franchising_effects: "- §Y종속국§!은 다음과 같은 협정 조건을 보유할 수 없음:\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_cannot_expand$§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_can_not_do_diplomacy$§!\n$t$$TRIGGER_FAIL$§Y$subject_does_not_get_sensors$§!\n- 종속국 식민지에서 $AVAILABLE_HOLDINGS$ £building£ §Y$holding_franchise_headquarters$§!\n- £building£ §Y$building_commercial_forum$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_trading_posts_effects: "- £building£ §Y$building_commercial_forum$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_media_conglomerate_effects: "$civic_tooltip_parliamentary_system_effects$\n- §Y세력 $unity_with_icon$ 생산량§!을 §Y$trade_with_icon$ 생산량§!으로 대체합니다.\n- £building£ §Y$building_virtual_entertainment_studios$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_naval_contractors_effects: "- £building£ §Y$building_private_shipyards$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_private_prospectors_effects: "- §H함선 유형 잠금 해제:§! 민간 개척선\n- £building£ §Y$building_private_mining_consortium$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_ruthless_competition_effects: "- £building£ §Y$building_executive_retreat$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_private_military_companies_effects: "- £building£ §Y$building_military_contractors$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_indentured_assets_effects: "- £building£ §Y$building_private_security$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_brand_loyalty_effects: "$t$- £building£ §Y$building_corporate_embassy$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_public_relations_specialists_effects: "- £building£ §Y$building_public_relations_office$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_agrarian_idyll_start: "§Y농업 지구§!가 제공하는 £housing£ §Y주거§!가 §G400§! 증가합니다.\n§Y발전 지구§!와 §Y채굴 지구§!가 제공하는 £housing£ §Y주거§!가 §G300§! 증가합니다.\n§Y도시 지구§!가 제공하는 £housing£ §Y주거§!가 §R200§! 감소합니다.\n"
 civic_tooltip_agrarian_idyll_effects: "$civic_tooltip_agrarian_idyll_start$또한 £job_farmer£ §Y$job_farmer_plural$§!가 §G2§! £amenities£ §Y편의§!를 추가로 생산합니다."
 civic_tooltip_agrarian_anglers_effects: "$civic_tooltip_agrarian_idyll_start$또한 £job_farmer£ §Y$job_farmer_plural$§!, £job_angler£ §Y$job_angler_plural$§! 및 £job_pearl_diver£ §Y$job_pearl_diver_plural$§!가 §G2§! £amenities£ §Y편의§!를 추가로 생산합니다."
 civic_tooltip_mechanists_effects: "§Y800§! 로봇 £pop£ §H팝§!, 그리고 로봇 팝을 더 제작할 수 있는 기술과 기반 시설을 보유한 채 게임을 시작합니다.\n- $mod_planet_pops_robotics_upkeep_mult$: §G-5%§!\n"
 civic_tooltip_shared_burden_effects: "모든 £pop£ §H팝§!이 §Y계층§!과 상관없이 보통 수준의 £consumer_goods£ §Y$consumer_goods$§! 유지비를 갖는 §Y$living_standard_shared_burden$§! 생활 수준 사용 가능\n대부분의 다른 §Y생활 수준§! 사용 불가\n£building£ §Y$holding_communal_housing_outreach$§! 보유 자산 이용 가능"
 civic_tooltip_fanatic_purifiers_effects: "다른 종족과 §Y외교§! 불가!\n§Y은하 시장§! 이용 불가\n다른 종족에 §Y'정화'§! 전쟁 명분 사용 가능\n§Y외계종 팝§!은 항상 정화됨\n£pop£ §H외계종 팝§!을 정화하면 £unity£ §Y통합§! 획득\n§Y$bombardment_armageddon$§! 폭격 태세 사용 가능\n"
 civic_tooltip_devouring_swarm_effects: "다른 제국과 §Y외교§! 불가!\n§Y은하 시장§! 이용 불가\n다른 모든 제국에 §Y'굶주림'§! 전쟁 명분 사용 가능\n§Y외계종 팝§!은 항상 먹이가 됨\n£pop£ §H외계종 팝§!을 먹으면 £society£ §Y$society_research$§! 획득\n"
 civic_tooltip_devouring_swarm_lithoid_effects: "다른 제국과 §Y외교§! 불가!\n§Y은하 시장§! 이용 불가\n행성 §Y테라포밍§! 불가\n다른 모든 제국에 §Y'굶주림'§! 전쟁 명분 사용 가능\n§Y'행성 포식'§! 행성 결정을 보유\n§Y외계종 팝§!은 항상 먹이가 됨\n£pop£ §H외계종 팝§!을 먹으면 £society£ §Y$society_research$§! 획득"
 civic_tooltip_machine_servitor_effects: "$t$- £job_bio_trophy£ §Y$citizenship_organic_trophy$§! 시민권과 §Y$living_standard_organic_trophy$§! 생활 수준을 가진 §Y2,000§! £pop£ §H유기체 팝§!을 보유한 채 게임 시작\n$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$ £building£ ['building:building_organic_sanctuary']\n$t$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ £building£ ['building:holding_organic_sanctuary']"
 civic_tooltip_machine_terminator_effects: "유기체 종족과 §Y외교§! 불가!\n§Y은하 시장§! 이용 불가\n유기체 종족에 §Y'정화'§! 전쟁 명분 사용 가능\n£pop£ §H유기체 팝§!을 항상 §Y정화§!함\n£pop£ §H유기체 팝§!을 정화하면 £unity£ §Y통합§! 획득\n§Y$bombardment_armageddon$§! 폭격 태세 사용 가능\n"
 civic_tooltip_machine_assimilator_effects: "§Y1K§! 사이보그 £pop£ 팝과 유기체를 사이보그로 §Y동화§!시킬 수 있는 능력을 보유한 채 게임 시작\n£pop£ §H유기체§! 팝을 동화시키면 소량의 £unity£ §Y통합§!과 £society£ §Y사회학 연구§! 생성\n비동화 £pop£ §H유기체 팝§!은 시간이 지나면서 자동으로 §Y정화§!됨\n다른 모든 제국에 §Y'동화'§! 전쟁 명분 사용 가능\n대부분의 다른 제국과의 §Y우호도§! 감소\n§Y사이버네틱§! 승격의 길 진행 가능"
 civic_tooltip_corporate_dominion_effects: "§Y$tech_space_trading$§! 기술을 잠금 해제한 채 시작\n§Y$UNLOCKS_SHIP_TYPE$:§! 민간 개척선"
 civic_tooltip_barbaric_despoilers_effects: "§Y이주 조약§! 체결 불가\n§Y무력 동맹§! 또는 §Y패권§! 이외의 §Y연방§! 결성 불가(가입은 가능)\n다른 모든 제국에 '§Y$casus_belli_cb_despoliation$§!' 전쟁 명분 사용 가능\n$allow_raiding$\n대부분의 다른 제국과의 §Y우호도§! 감소"
 civic_tooltip_exalted_priesthood_effects: "- £job_politician£ §Y$job_politician$§! 직업이 £job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§!로 전환\n£building£ §Y$building_citadel_of_faith$§! 건물이 £job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§! 직업을 추가"
 civic_tooltip_exalted_priesthood_techpriest_effects: "- £job_politician£ §Y$job_politician$§! 직업이 £job_technophant£ §Y$job_technophant$§! 직업으로 전환\n- £building£ §Y$building_citadel_of_faith$§! 건물이 £job_technophant£ §Y$job_technophant_plural$§! 직업을 추가"
 civic_tooltip_citizen_service_effects: "£building£ §Y$holding_recruitment_office$§! 보유 자산 이용 가능"
 civic_tooltip_environmentalist_effects: "$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$ £building£ ['building:building_ranger_lodge']$TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$ £building£ §Y$building_ranger_lodge$§!\n$t$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ £building£ ['building:holding_park_ranger_lodge']"
 civic_tooltip_aristocratic_elite_effects: "- £job_politician£ §Y$job_politician$§! 직업을 £job_noble£ §Y$job_noble$§! 직업으로 전환\n- £job_noble£ §Y$job_noble$§! 직업을 추가해 주는 £building£ §Y$building_noble_estates$§! 건물 건설 가능\n- £building£ §Y$holding_noble_vacation_homes$§! 보유 자산 이용 가능\n- §Y지도자§!가 §Y20%§! 확률로 긍정적 특성과 부정적 특성을 추가로 지니고 등장"
 civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects: "§Y제독§!과 §Y장군§!의 레벨이 3부터 시작"
 civic_tooltip_machine_warbots_effects: "$civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects$"
 civic_tooltip_hive_strength_of_legions_effects: "$civic_tooltip_distinguished_admiralty_effects$"
 civic_tooltip_technocracy_effects: "- £job_politician£ §Y$job_politician$§! 직업을 £job_head_researcher£ §Y$job_head_researcher_plural$§!로 전환\n- £building£ §Y$building_institute$§!이 £job_head_researcher£ §Y$job_head_researcher_plural$§! 직업을 추가\n- §Y$scientist_plural_with_icon$§!가 무작위 §Y전문가§! 특성을 지닌 채 시작\n- §Y전문가§! 특성에 추가 효과 발생\n- 모성의 총독으로 추가 §Y$scientist_with_icon$§!를 보유한 채 시작"
 civic_tooltip_machine_predictive_analysis_effects: "- §Y인지 노드§!가 무작위 §Y전문가§! 특성을 지닌 채 시작"
 civic_tooltip_merchant_guilds_effects: "- £job_politician£ §Y$job_politician$§! 직업이 £job_merchant£ §Y$job_merchant$§! 직업으로 전환\n- £building£ §Y$building_galactic_stock_exchange$§! 건물이 £job_merchant£ §Y$job_merchant_plural$§! 직업을 추가"
 civic_tooltip_byzantine_bureaucracy_effects: "- $pop_group_unit$ [bureaucrat.GetIcon] [bureaucrat.GetNamePlural]당 £stability£ $PLANET_STABILITY_TITLE$: §G+1§!"
 civic_tooltip_machine_maintenance_protocols_effects: "$pop_group_unit$ [maintenance_drone.GetIcon] [maintenance_drone.GetNamePlural]당 £unity£ 통합: §G+1§!"
 civic_tooltip_not_death_cult: "['concept_death_cult_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 concept_death_cult_civics: "죽음 숭배"
 concept_death_cult_civics_desc: "$concept_death_cult_civics$ 사회 제도는 다음으로 구성됨 \n- ['civic:civic_death_cult']$NEW_LINE$- ['civic:civic_death_cult_corporate']"
 civic_tooltip_death_cult_effects: "$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$ £building£ ['building:building_sacrificial_temple_1'] $TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$ £building£ §Y$building_sacrificial_temple_1$§!  $TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ £building£ ['building:holding_sacrificial_shrine'] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_sacrifice_edicts'] 이용 가능 $TABBED_NEW_LINE$- £job_priest£ $job_priest_plural$가 £job_death_priest£ $job_death_priest_plural$로 전환"
 civic_tooltip_corporate_death_cult_effects: "$civic_tooltip_death_cult_effects$\n$t$- £building£ §Y$building_xeno_tourism_agency$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 concept_sacrifice_edicts: "희생 시행령"
 concept_sacrifice_edicts_desc: "$concept_sacrifice_edicts$은 [mortal_initiate.GetIcon] §Y[mortal_initiate.GetNamePlural]§!(이)가 희생될 때마다 제국 전역에 보너스를 줍니다.\n- ['edict:sacrifice_togetherness', $edict_sacrifice_togetherness$]\n- ['edict:sacrifice_harmony', $edict_sacrifice_harmony$]\n- ['edict:sacrifice_bounty', $edict_sacrifice_bounty$]"
 civic_tooltip_memorialist_effects: "- £building£ §H$building_galactic_memorial_1$§! 건설 가능\n- $building_galactic_memorial_regular_tooltip$\n- $job_death_chronicler_simple_effect_desc$"
 civic_tooltip_memorialist_gestalt_effects: "- £building£ §H$building_galactic_memorial_1$§! 건설 가능\n- $building_galactic_memorial_gestalt_tooltip$\n- $job_chronicle_drone_effect_desc$"
 civic_tooltip_pleasure_seekers_effects: "$t$- [civilian.GetIcon] §Y[civilian.GetNamePlural]§!이 $r_amenities$를 생산하지 않는 £job_fe_hedonist£ §Y$job_fe_hedonist_plural$§!로 전환 $TABBED_NEW_LINE$- 모든 £pop£ §Y$living_standard_decadent$§!팝의 £happiness£ §Y행복도§!, £consumer_goods£ §Y§! 유지비, $r_amenities$ 사용량이 증가하는 §Y$consumer_goods$§! 생활 수준 사용 가능 $TABBED_NEW_LINE$- §Y$job_fe_hedonist_plural$§! 생활 수준을 지닌 £job_fe_hedonist£ §Y$living_standard_decadent$§!가 £unity£ §Y$unity$§!과 £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_FOUNDER_SPECIES_GROWTH_MULT$§!를 제공하지만 $r_amenities$ 필요 $TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$ £building£ ['building:building_holo_theatres']"
 civic_tooltip_corporate_hedonism_effects: "$civic_tooltip_pleasure_seekers_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_amusement_megaplex$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_crafters_effects: "£job_artisan£ §Y$job_artisan_plural$§!을 £job_artificer£ §Y$job_artificer_plural$§!으로 대체\n$job_artificer_effect_desc$"
 civic_tooltip_corporate_crafters_effects: "$civic_tooltip_crafters_effects$\n£building£ §Y$building_virtual_entertainment_studios$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_parliamentary_system_effects: "- 게임이 시작되고 얼마 후, 제국 내에 세력이 형성되지만 첫 10년 동안 세력 생산량이 감소합니다."
 civic_tooltip_pompous_purists_effects: "이들은 자신이 요청하지 않는 이상 다른 제국과 §Y외교§!하지 않습니다."
 civic_tooltip_efficient_bureaucracy_effects: "£job_bureaucrat£ §Y$job_bureaucrat_plural$§! 및 §Y$job_priest_name_plural_with_icon$§!(이)가 $r_unity$ 생산량에 비례해 §Y£mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$§! 제공"
 civic_tooltip_machine_astromining_drones_effects: "$t$- ['starbase_module:solar_panel_network', $sm_solar_panel_network$] 항성 기지 모듈을 ['starbase_module:astromining_bay', $sm_astromining_bay$]로 대체 $TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['starbase_building:astromining_hub', $sm_astromining_hub$]"
 requires_xeno_species: "$TRIGGER_FAIL$£pop£ §H외계종 팝§!이 §Y하나§! 이상 우리 제국에 거주 중이어야 합니다."
 allow_crossbreeding: "같은 행성에 거주하는 서로 다른 종족 간의 이종 교배를 허용해, §Y2개§! 이상의 다른 종족이 함께 있는 모든 소유 행성에서 §G20%§!의 §Y$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§! 보너스를 얻습니다. 또한, 이와 같은 종족 간 이종 교배로 두 종족의 성장 잠재력이 합쳐집니다!"
 species_crossbreeding: "이종 교배"
 HALF_SPECIES_NAME: "혼종 $SPECIES_TWO$" #$SPECIES_ONE$ is also a valid argument if desired
 HALF_SPECIES_ADJECTIVE: "혼종 $SPECIES_TWO$" #$SPECIES_ONE$ is also a valid argument if desired
 civic_tooltip_spiritualist: "어느 정도 §Y정신주의§!적임"
 requires_spiritualist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_spiritualist$"
 civic_tooltip_materialist: "어느 정도 §Y물질주의§!적임"
 requires_materialist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_materialist$"
 civic_tooltip_authoritarian: "어느 정도 §Y권위주의§!적임"
 requires_authoritarian: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_authoritarian$"
 civic_tooltip_egalitarian: "어느 정도 §Y평등주의§!적임"
 requires_egalitarian: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_egalitarian$"
 civic_tooltip_xenophobe: "어느 정도 §Y외계종 혐오주의§!적임"
 requires_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_xenophobe$"
 civic_tooltip_xenophile: "어느 정도 §Y외계종 선호주의§!적임"
 requires_xenophile: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_xenophile$"
 civic_tooltip_militarist: "어느 정도 §Y군국주의§!적임"
 requires_militarist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_militarist$"
 civic_tooltip_pacifist: "어느 정도 §Y평화주의§!적임"
 requires_pacifist: "$TRIGGER_FAIL$$civic_tooltip_pacifist$"
 civic_tooltip_authoritarian_or_xenophobe: "어느 정도 §Y권위주의§! 또는 §Y외계종 혐오주의§!적임"
 civic_tooltip_authoritarian_or_militarist: "어느 정도 §Y권위주의§! 또는 §Y군국주의§!적임"
 civic_tooltip_authoritarian_or_militarist_or_spiritualist: "어느 정도 §Y권위주의§! 또는 §Y정신주의§! 또는 §Y군국주의§!적임"
 civic_tooltip_hive_mind: "§Y군체 의식§!임"
 civic_tooltip_not_spiritualist: "§Y정신주의§!가 아님"
 civic_tooltip_not_materialist: "§Y물질주의§!가 아님"
 civic_tooltip_not_authoritarian: "§Y권위주의§!가 아님"
 civic_tooltip_not_egalitarian: "§Y평등주의§!가 아님"
 civic_tooltip_not_xenophobe: "§Y외계종 혐오§!가 아님"
 civic_tooltip_not_xenophile: "§Y외계종 선호§!가 아님"
 civic_tooltip_not_militarist: "§Y군국주의§!가 아님"
 civic_tooltip_not_pacifist: "§Y평화주의§!가 아님"
 civic_tooltip_not_fanatic: "§Y광적인§! 윤리관을 보유하지 않음"
 civic_tooltip_not_pacifist_or_xenophile: "§Y평화주의§! 또는 §Y외계종 선호§!가 아님"
 civic_tooltip_not_xenophile_or_fan_egalitarian: "§Y외계종 선호§! 또는 §Y광적인 평등주의§!가 아님"
 civic_tooltip_not_hive_mind: "§Y군체 의식§!이 아님"
 civic_tooltip_dic_imp: "§Y독재정§! 또는 §Y제정§! 정부 체제임"
 civic_tooltip_dem_oli: "§Y민주정§! 또는 §Y과두정§! 정부 체제임"
 civic_tooltip_dem_oli_dic: "§Y민주정§!, §Y과두정§! 또는 §Y독재정§! 정부 체제임"
 civic_tooltip_oli_imp: "§Y과두정§! 또는 §Y제정§! 정부 체제임"
 civic_tooltip_not_origin_non_standard_habitability_preference: "선택한 §Y기원§!은 기본 행성 선호를 변경하지 않습니다."
 tooltip_not_gestalt: "§Y게슈탈트 의식§!이 아님"
