l_korean:
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 #Misc
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 TODO_CD: "§_TODO_CD§!" #debug string; no need to translate
 SEPARATOR: "---"
 PLUS: "+"
 COMMA_SEPARATOR: ", "
 t: "    " #single tab
 tt: "        " #double tab
 ttt: "            " #triple tab
 tttt: "                " #quadriple tab
 AND_SPACED: " 및 "
 AND_LIST_SPACED: " 및 "
 ADJ_WITH_THE: "$ADJ|Y$"
 OUR: "우리의"
 string_a: " " #used in 'GetAAn' tags for English indefinite articles
 string_A_Upper: " " #used in 'GetAAn' tags for English indefinite articles
 string_an: " " #used in 'GetAAn' tags for English indefinite articles
 string_An_Upper: "안" #used in 'GetAAn' tags for English indefinite articles
 MULT_NEG: "§Rx$VALUE$§!"
 MULT_POS: "§Gx$VALUE$§!"
 ETA: "예상 도착일: $DATE|H$§Y($DAYS$$DAY_OR_DAYS$)§!"
 ETA_DAY: "일"
 ETA_DAYS: "일"
 CLICK_TO_VIEW: "§G클릭해서 보기§!"
 ADDITIONALLY: "추가:"
 TOPBAR_OWNED_SYSTEMS: "제국 성계"
 TOPBAR_OWNED_SYSTEMS_DESC: "§Y$NUM_SYSTEMS$§! £system£ $SYSTEM_SYSTEMS$ 소유 중\n§Y$NUM_COLONIZED_SYSTEMS$§! £planet£ 식민지 $COLONIZED_SYSTEM_SYSTEMS$ 소유 중"
 RESOURCE_AI_VALUE: "AI 값: $VALUE$"
 PLAYER_EMPIRE_MP: "§Y$NAME$(플레이어 제국)§!"
 PLAYER_EMPIRE_SP: "§Y플레이어 제국§!"
 SHIP_SIZE_LIMIT_REACHED: "£trigger_no£ 우리 제국은 $SIZE$급 함선을 $NUM|Y$척만 유지할 수 있습니다."
 FED_SHIP_SIZE_LIMIT_REACHED: "£trigger_no£ 우리 연방은 $SIZE$급 함선을 $NUM|Y$척만 유지할 수 있습니다."
 COMMUNITY_SHIP_SIZE_LIMIT_REACHED: "£trigger_no£ 은하 공동체는 $SIZE$급 함선을 $NUM|Y$척만 유지할 수 있습니다."
 EMPIRE_SHIP_SIZE_LIMIT_REACHED: "£trigger_no£ 은하 제국은 $SIZE$급 함선을 $NUM|Y$척만 유지할 수 있습니다."
 SHIPS_NUM: "§H$NUM$ x $CLASS$§!"
 SHIPS_WANTED: " §R(편제: $NUM$)§!"
 SHIP_DESIGN_NAME_RANDOMIZE_TOOLTIP: "무작위 이름"
 CANNOT_RELEASE_CULTURE_SHOCK: "성간 문화 충격을 겪고 있는 행성은 해방할 수 없습니다."
 SYSTEM_RESTRICTED: "제한된 성계"
 SYSTEM_IS_RESTRICTED: "§R제한된 성계§!\n우리 함대는 $SYSTEM|Y$ 성계를 피해 항행할 것입니다."
 SYSTEM_NOT_RESTRICTED: "§G제한되지 않은 성계§!\n우리 함대는 $SYSTEM|Y$ 성계를 자유롭게 항행할 수 있습니다."
 SYSTEM_RESTRICTION_TOOLTIP: "§E클릭해서 $SYSTEM|Y$ 성계의 제한 여부를 토글할 수 있습니다. 우리 함대는 제한된 성계를 피해 항행합니다.§!"
 fleet_force_disparity_effect: "군사력 차이"
 feature_war_doctrines: "전쟁 교리"
 feature_war_doctrines_desc: "§H정책§! 탭에서 §H전쟁 교리§!를 선택할 수 있습니다."
 piracy_risk: "해적 위험도"
 PIRACY_LABEL: "$piracy_risk$:"
 STATION: "기지"
 TRIGGER_PASS: "£trigger_yes£ "
 TRIGGER_FAIL: "£trigger_no£ "
 ICON_COLOR_VALUE: "£$ICON$£ $VALUE|0$"
 ICON_VALUE_POSITIVE: "£$ICON$£ $VALUE|0+=$"
 ICON_VALUE_NEGATIVE: "£$ICON$£ $VALUE|0-$"
 land_appropriation: "토지 책정"
 land_appropriation_desc: "시민권을 가진 개척민의 거주 공간을 만들기 위해 이 행성의 원주민들에게서 토지를 강탈했습니다.\n\n§Y이 보정치의 효과가 활성화 중일 때, 이 행성에서 시민권이 없는 인구는 증가하지 않습니다.§!"
 TRAIT_SYNCRETIC_PROLES_EFFECT: "§R다음 특성과 양립 불가:§! §Y기계§!\n\n§Y지도자§! 생성 불가\n§Y$pop_cat_ruler$§!나 §Y$pop_cat_specialist$§! 직업을 가질 수 없음"
 TRAIT_NERVE_STAPLED_EFFECT: "§Y지도자§! 생성 불가\n§Y$pop_cat_ruler$§!나 §Y$pop_cat_specialist$§! 직업을 가질 수 없음"
 TRAIT_CHARISMATIC_EFFECT: "£job£ 직업으로 인한 £amenities£ 편의: §G+20%§!"
 TRAIT_DOMESTIC_PROTOCOLS_EFFECT: "§Y$ai_servitude_name$§! 상태라면 £job_servant£ §Y$job_servant$§! 직업을 가질 수 있음"
 TRAIT_REPUGNANT_EFFECT: "£job£ 직업으로 인한 £amenities£ 편의: §R-20%§!"
 TRAIT_EMOTION_EMULATORS_EFFECT: "£job£ 직업으로 인한 £amenities_no_happiness£ 편의: §G+20%§!"
 TRAIT_UNCANNY_EFFECT: "£job£ 직업으로 인한 £amenities_no_happiness£ 편의: §R-20%§!"
 TRAIT_LITHOID_EFFECT: "$pop_group_unit$ £pop£ 팝당 $minerals_with_icon$ 유지비: §R+$@living_standard_energy_normal|*0$§!"
 trait_organic: "유기체"
 trait_organic_desc: "탄소 기반 생명체는 생물학적 기능을 유지하기 위해 꾸준한 영양 공급을 필요로 합니다."
 TRAIT_ORGANIC_EFFECT: "$pop_group_unit$ £pop£ 팝당 $food_with_icon$ 유지비: §R+$@living_standard_energy_normal|*0$§!"
 NO_SPECIES_CAN_INHABIT: "§R우리 제국에는 이 유형의 행성에서 거주할 수 있는 종족이 없습니다§!"
 POP_HABITABILITY_TOO_LOW: "§R팝의 행성 거주 적합도가 §R20%§! 이하입니다.§!"
 POP_MAY_NOT_LIVE_ON_PLANET: "§R팝의 종족 권리 때문에 이 행성에서 거주할 수 없습니다.§!"
 CANNOT_ENLIGHTEN_FANATIC_XENOPHOBE: "윤리관이 §H$ethic_fanatic_xenophobe$§!인 초광속 이전 문명은 기술적으로 계몽할 수 없습니다."
 FOOD_NO_NEED: "§Y식량이 필요한 팝이 없습니다.§!"
 FOOD_NO_PLANETS: "§Y식량이 필요한 행성이 없습니다.§!"
 FOOD_SURPLUS_STARVATION: "§R제국에 기아가 발생했습니다. 모든 £pop£ §Y팝 성장§!이 중단되었습니다.§!"
 FOOD_SURPLUS_NONE: "§Y현재 식량을 비축 중입니다. 식량을 다 비축할 때까지 £pop£ §Y팝 성장§! 보너스를 받지 않습니다.§!"
 FOOD_SURPLUS: "§G매월 잉여 식량으로 인해 $NUM|Y$개 행성에서 £pop£ §Y팝 성장§! 속도가 §Y$AMT$%§! 증가합니다.§!"
 FROM_FOOD_SURPLUS: "잉여 식량으로 인한 값: $VALUE|Y=2$"
 SPECIES_LACKS_OPTION: "§R선택한 종족 외형은 이 범주에서 부가 선택지를 이용할 수 없습니다.§!"
 POP_LOWERING_STABILITY: "이 팝은 불행하기 때문에, §H$PLANET_STABILITY_TITLE$§!를 감소시킵니다."
 STRATEGY_DATA: "전략 데이터"
 AI_STRATEGY_ENTRY: "$NAME|Y$($VALUE$)"
 ALL: "모두"
 RT_CUSTODIAN: "관리인"
 RT_ERROR: "<오류>"
 TERRAFORMING_CANDIDATE_EFFECT: "£society£ §H$tech_climate_restoration$§! 기술을 연구하면, §Y[From.GetName]§!(을)를 테라포밍할 수 있습니다."
 gov_galactic_defense_unit: "최종 방어 유닛"
 gov_galactic_defense_unit_desc: "이 관리인 매트릭스 AI는 컨틴전시로부터 은하를 지키기 위해 최종 방어 지시를 작동시켜 총력전을 펼치고 있습니다."
 gov_berserker_machine: "오작동 중인 관리인"
 gov_berserker_machine_desc: "이 관리인 매트릭스 AI는 기능 고장으로 주변에 있는 모든 것을 공격하고 있는 모양입니다."
 gov_custodian_matrix: "관리인 매트릭스"
 gov_custodian_matrix_desc: "엄격한 관리인 프로토콜에 따라 운영되는 놀랍도록 정교한 고대의 기계 지능입니다."
 civic_awakened_machine: "재활성화된 관리인 매트릭스"
 civic_awakened_machine_desc: ""
 civic_malfunctioning_custodian: "오작동 방어 지시"
 civic_malfunctioning_custodian_desc: ""
 civic_final_defense_protocols: "최종 방어 지시"
 civic_final_defense_protocols_desc: ""
 civic_machine_remnants: "몰락한 기계 지능"
 civic_machine_remnants_desc: ""
 civic_custodian_directives: "관리인 매트릭스"
 civic_custodian_directives_desc: ""
 FALLEN_EMPIRE_LETHARGY_1: "§E새 함선을 건조할 수 없습니다.§!"
 FALLEN_EMPIRE_LETHARGY_2: "§E행성을 정복하거나 개척할 수 없습니다.§!"
 CAN_NOT_EAT_MACHINES: "$TRIGGER_FAIL$무기체는 §Y$purge_processing$§!할 수 없습니다."
 CANNOT_NECROPHAGE_MACHINES: "$TRIGGER_FAIL$무기체는 §Y$purge_necrophage$§!할 수 없습니다."
 CANNOT_LIVESTOCK_MATRIX_MACHINES: "$TRIGGER_FAIL$무기체는 이 목적에 적합하지 않습니다."
 lonely_hive_mind_pops_kill_themselves_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$이 마음 없는 드론들은 사회로 통합될 수 없습니다."
 lonely_hive_mind_pops_kill_themselves_citizenship_assimilation: "$lonely_hive_mind_pops_kill_themselves_citizenship$\n['tradition:tr_genetics_creation'], ['tradition:tr_purity_genotype_regeneration'], ['tradition:tr_cloning_evolutionary_extrapolation'], ['tradition:tr_mutation_planned_polymorphism'], ['tradition:tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis'], ['tradition:tr_cybernetics_assimilator_inevitable_assimilation'] 전통 중 하나가 필요합니다."
 disconnected_machine_pops_kill_themselves_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$이 마음 없는 드론들은 §Y$auth_machine_intelligence$§!으로부터 단절되면 작동이 중단됩니다."
 too_alien: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 이 종족을 외계종으로 간주합니다."
 no_service_no_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 §Y$military_service_full$§!을 이행하지 않습니다."
 yes_service_yes_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$이 종족에게 §Y$military_service_full$§! 의무를 부여하면 §Y시민권§! 또한 부여하게 됩니다."
 not_organic: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 유기체가 아닙니다."
 pre_sapients_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 준지성체입니다."
 presapients_not_accepted_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 준지성체를 받아들이지 않습니다."
 presapients_allowed_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 준지성체를 받아들입니다."
 presapients_purged_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 준지성체를 정화합니다."
 presapients_not_purged_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 준지성체를 정화하지 않습니다."
 same_species_disallowed: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 우리 제국의 지배 종족입니다."
 does_not_embrace_slavery: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$policy_slavery$§!를 허용할 수 없거나 §Y$ethic_authoritarian$§! 이념을 수용할 수 없습니다."
 does_not_embrace_species_slavery: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$policy_slavery$§!를 허용할 수 없거나 §Y$ethic_authoritarian$§! 또는 §Y$ethic_xenophobe$§! 이념을 수용할 수 없습니다."
 does_not_embrace_slavery_phobe: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$policy_slavery$§!를 허용할 수 없거나 §Y$ethic_xenophobe$§! 이념을 수용할 수 없습니다."
 species_is_being_purged: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 §Y$POP_ACTION_PURGE$§! 중입니다."
 species_has_military_slavery: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 §Y$slavery_military$§! 상태입니다."
 species_has_no_military_slavery: "$TRIGGER_FAIL$§Y$slavery_military$§! 노예제가 필요합니다."
 species_is_not_enslaved: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 §H노예화§!되지 않았습니다."
 species_is_machine_integrated: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 §Y$citizenship_full_machine$§!을 누립니다."
 species_is_not_organic: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 §Y유기체§!가 아닙니다."
 species_is_not_trophy: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 §Y$citizenship_organic_trophy$§!가 아닙니다."
 empire_not_materialist: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_materialist$§! 이념을 수용하지 않습니다."
 empire_not_egalitarian: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_egalitarian$§! 이념을 수용하지 않습니다."
 empire_not_pacifist: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_pacifist$§! 이념을 수용하지 않습니다."
 empire_not_militarist: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_militarist$§! 이념을 수용하지 않습니다."
 empire_not_spiritualist: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_spiritualist$§! 이념을 수용하지 않습니다."
 empire_not_authoritarian: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_authoritarian$§! 이념을 수용하지 않습니다."
 empire_not_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_xenophobe$§! 이념을 수용하지 않습니다."
 empire_not_xenophile: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_xenophile$§! 이념을 수용하지 않습니다."
 empire_is_xenophile: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_xenophile$§! 이념을 수용합니다."
 empire_is_egalitarian: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_egalitarian$§! 이념을 수용합니다."
 empire_is_militarist: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_militarist$§! 이념을 수용합니다."
 empire_is_pacifist: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_pacifist$§! 이념을 수용합니다."
 empire_is_xenophobe: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_xenophobe$§! 이념을 수용합니다."
 empire_is_materialist: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_materialist$§! 이념을 수용합니다."
 empire_is_spiritualist: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_spiritualist$§! 이념을 수용합니다."
 empire_is_authoritarian: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$ethic_authoritarian$§! 이념을 수용합니다."
 empire_is_dystopian_society: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국은 §Y$civic_dystopian_society$§! 사회 제도를 수용합니다."
 lonely_hive_mind_pops_kill_themselves_purge_type: "$TRIGGER_FAIL$이 종족의 팝은 집단의식으로부터 단절되었기 때문에 곧 작동 정지될 것입니다."
 nerve_stapled_cannot_lead_armies: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 지상군이나 함대를 지휘하기에는 정신적 능력이 부족합니다."
 NON_MACHINE_SPECIES_NEED_PREREQ_TECH: "$TRIGGER_FAIL$§Y로봇§!을 군인으로 이용하기 위한 기술이 부족합니다."
 HIVE_MIND_MAIN_SPECIES_ALWAYS_CITIZEN: "$TRIGGER_FAIL$우리는 하나입니다. 우리 집단은 자신의 일부를 차별하지 않습니다."
 HIVE_MIND_SPECIES_CITIZENS_ONLY: "$TRIGGER_FAIL$우리는 개별 요원을 부양할 수 없습니다."
 WILDERNESS_SPECIES_CITIZENS_ONLY: "$TRIGGER_FAIL$저들은 우리와 조화를 이루지 않습니다."
 FANATIC_PURIFIERS_MUST_PURIFY: "$TRIGGER_FAIL$§Y광적인 정화자§!는 외계종들의 존재를 용납하지 못합니다."
 SERVITORS_CANNOT_ENSLAVE: "$TRIGGER_FAIL$§Y독자적 하인§!은 종족을 노예화할 수 없습니다."
 SERVITORS_CANNOT_PURGE_BIOTROPHY: "$TRIGGER_FAIL$§Y독자적 하인§!은 $pop_cat_bio_trophy_plural$를 정화할 수 없습니다."
 ASSIMILATORS_CANNOT_ENSLAVE: "$TRIGGER_FAIL$§Y의욕적 동화자§!는 종족을 노예화할 수 없습니다."
 TERMINATORS_CANNOT_ENSLAVE: "$TRIGGER_FAIL$§Y완고한 말살자§!는 노예화가 아닌 오직 말살만을 추구합니다."
 DEVOURERS_CANNOT_ENSLAVE: "$TRIGGER_FAIL$§Y포식자 무리§!는 자신의 식량을 노예화할 수 없습니다."
 CANNOT_DISPLACE_NON_SENTIENT_ROBOTS: "$TRIGGER_FAIL$지성이 없는 로봇을 대체할 수 없습니다."
 CANNOT_NEUTER_NON_SENTIENT_ROBOTS: "$TRIGGER_FAIL$지성이 없는 로봇을 무력화할 수 없습니다."
 HIVE_MIND_PURGE_ALWAYS_PROCESSING: "$TRIGGER_FAIL$맛있어 보이는군요!"
 MACHINE_ROBOTS_ONLY: "$TRIGGER_FAIL$§Y$auth_machine_intelligence$§!은 §Y$trait_mechanical$§!종만 통합할 수 있습니다."
 MACHINE_ASSIMILATOR_CYBORGS_ONLY: "$TRIGGER_FAIL$§Y$civic_machine_assimilator$§!는 §Y$trait_cybernetic$§! 종족에게만 §Y$citizenship_limited$§!이나 §Y$citizenship_caste_system_limited$§!를 부여할 수 있습니다."
 MACHINE_NO_PURE_ORGANIC_SOLDIERS: "$TRIGGER_FAIL$§Y$auth_machine_intelligence$§!은 순수 유기체 군인을 이용할 수 없습니다."
 disconnected_machine_pops_collapse_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$중앙 §Y$auth_machine_intelligence$§!과 연결이 단절되면, 기계 팝은 작동 불능이 될 것입니다."
 MACHINE_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC: "$TRIGGER_FAIL$순수 §Y유기체§!인 종족만 동화할 수 있습니다."
 HIVE_SPECIES_MUST_BE_NON_HIVE: "$TRIGGER_FAIL$['tradition:tr_genetics_creation'], ['tradition:tr_purity_genotype_regeneration'], ['tradition:tr_cloning_evolutionary_extrapolation'], ['tradition:tr_mutation_planned_polymorphism'], ['tradition:tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis'], ['tradition:tr_cybernetics_assimilator_inevitable_assimilation'] 전통 중 하나가 필요합니다. ['trait:trait_hive_mind']이 아닌 유기체 종족만 동화할 수 있습니다."
 HIVE_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC: "$TRIGGER_FAIL$['tradition:tr_genetics_creation'], ['tradition:tr_purity_genotype_regeneration'], ['tradition:tr_cloning_evolutionary_extrapolation'], ['tradition:tr_mutation_planned_polymorphism'], ['tradition:tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis'], ['tradition:tr_cybernetics_assimilator_inevitable_assimilation'] 전통 중 하나가 필요합니다. ['trait:trait_wilderness']이 아닌 유기체 종족만 동화할 수 있습니다."
 SYNTH_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC: "$MACHINE_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC$"
 CYBORG_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC: "$MACHINE_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC$"
 MACHINE_SPECIES_NOT_MACHINE: "$TRIGGER_FAIL$§Y$trait_machine_unit$§! 또는 §Y$trait_mechanical$§! 종족이어야 합니다."
 MACHINE_SPECIES_MACHINE: "$TRIGGER_FAIL$§Y$trait_machine_unit$§! 또는 §Y$trait_mechanical$§! 종족이 아니어도 됩니다."
 ASSIMILATOR_SPECIES_NOT_CYBORG: "$TRIGGER_FAIL$§Y$trait_machine_unit$§!이나 §Y$trait_mechanical$§! 또는 §Y$trait_cybernetic$§! 종족이어야 합니다."
 MUST_NOT_BE_DOMINANT_SPECIES: "$TRIGGER_FAIL$제국의 지배 종족이 아니어야 합니다."
 SPECIES_MUST_BE_ASSIMILATING: "$TRIGGER_FAIL$§Y$citizenship_assimilation$§! 시민권을 소유한 종족이어야 합니다."
 SPECIES_MUST_NOT_BE_ASSIMILATING: "$TRIGGER_FAIL$§Y$citizenship_assimilation$§! 시민권을 소유하지 않은 종족이어야 합니다."
 DEFAULT_SPECIES_MUST_BE_HIVE: "$TRIGGER_FAIL$['tradition:tr_genetics_creation'], ['tradition:tr_purity_genotype_regeneration'], ['tradition:tr_cloning_evolutionary_extrapolation'], ['tradition:tr_mutation_planned_polymorphism'], ['tradition:tr_cybernetics_transubstantiation_synthesis'], ['tradition:tr_cybernetics_assimilator_inevitable_assimilation'] 전통 중 하나가 필요합니다. ['trait:trait_hive_mind'] 유기체 종족만 동화를 해제할 수 있습니다."
 CAN_ONLY_ASSIMILATE_HIVES: "$TRIGGER_FAIL$§Y$trait_hive_mind$§! 유기체 종족만 동화를 해제할 수 있습니다."
 TRANSCENDING_SPECIES_MUST_BE_ORGANIC: "$TRIGGER_FAIL$유기체 종족만 사이오닉 능력을 개발할 수 있습니다."
 TRANSCENDING_SPECIES_IS_ALREADY_PSIONIC: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 이미 사이오닉 능력이 있습니다."
 TRANSCENDING_SPECIES_CANT_BE_HIVE: "$TRIGGER_FAIL$군체 의식은 사이오닉 능력을 개발할 수 없습니다."
 SPECIES_CAN_TRANSCEND: "동화된 종족은 사이오닉 승격의 길을 시작하게 됩니다."
 ROBOTS_HAVE_RIGHTS: "$TRIGGER_FAIL$우리 §Y$policy_artificial_intelligence_policy$§! 정책이 인공 생명체에게 §Y시민권§!을 부여합니다."
 ROBOTS_ARE_OUTLAWED: "$TRIGGER_FAIL$우리 §Y$policy_artificial_intelligence_policy$§! 정책으로 인해 인공 생명체가 §Y금지§!되었습니다."
 ROBOTS_NO_RIGHTS: "$TRIGGER_FAIL$우리 §Y$policy_artificial_intelligence_policy$§! 정책이 인공 생명체에게 §Y시민권§!을 부여하지 않습니다."
 PURGING_NOT_ALLOWED: "$TRIGGER_FAIL$우리 §Y$policy_purge$§! 정책상 §R금지§!된 행동입니다."
 ASSIMILATORS_ORGANIC_NO_ASSIMILATE: "$TRIGGER_FAIL$ §Y유기체 종족§!은 §H$living_standard_ego_assimilation$§!를 거쳐야 합니다."
 EMBRACE_FACTION_COOLDOWN: "최근에 세력을 §Y수용§!했습니다. 세력은 §Y10§!년마다 한 번만 수용할 수 있습니다."
 embraced_another_faction: "다른 세력을 수용"
 embraced_faction: "세력 수용"
 embraced_faction_timer: "최근 수용한 세력"
 embraced_faction_timer_desc: "최근에 세력을 수용해 통치 윤리관을 변경했습니다. 당분간은 세력을 수용할 수 없습니다."
 suppressed_faction: "세력 억제"
 promoted_faction: "세력 지지"
 suppressed_xenophobe: "외계종 혐오 억제"
 suppressed_xenophobe_desc: "정부가 §H외계종 혐오§! 윤리관을 억제합니다."
 promoted_xenophobe: "외계종 혐오 지지"
 promoted_xenophobe_desc: "정부가 §H외계종 혐오§! 윤리관을 지지합니다."
 suppressed_xenophile: "외계종 선호 억제"
 suppressed_xenophile_desc: "정부가 §H외계종 선호§! 윤리관을 억제합니다."
 promoted_xenophile: "외계종 선호 지지"
 promoted_xenophile_desc: "정부가 §H외계종 선호§! 윤리관을 지지합니다."
 suppressed_spiritualist: "정신주의 억제"
 suppressed_spiritualist_desc: "정부가 §H정신주의§! 윤리관을 억제합니다."
 promoted_spiritualist: "정신주의 지지"
 promoted_spiritualist_desc: "정부가 §H정신주의§! 윤리관을 지지합니다."
 suppressed_materialist: "물질주의 억제"
 suppressed_materialist_desc: "정부가 §H물질주의§! 윤리관을 억제합니다."
 promoted_materialist: "물질주의 지지"
 promoted_materialist_desc: "정부가 §H물질주의§! 윤리관을 지지합니다."
 suppressed_authoritarian: "권위주의 억제"
 suppressed_authoritarian_desc: "정부가 §H권위주의§! 윤리관을 억제합니다."
 promoted_authoritarian: "권위주의 지지"
 promoted_authoritarian_desc: "정부가 §H권위주의§! 윤리관을 지지합니다."
 suppressed_egalitarian: "평등주의 억제"
 suppressed_egalitarian_desc: "정부가 §H평등주의§! 윤리관을 억제합니다."
 promoted_egalitarian: "평등주의 지지"
 promoted_egalitarian_desc: "정부가 §H평등주의§! 윤리관을 지지합니다."
 suppressed_militarist: "군국주의 억제"
 suppressed_militarist_desc: "정부가 §H군국주의§! 윤리관을 억제합니다."
 promoted_militarist: "군국주의 지지"
 promoted_militarist_desc: "정부가 §H군국주의§! 윤리관을 지지합니다."
 suppressed_pacifist: "평화주의 억제"
 suppressed_pacifist_desc: "정부가 §H평화주의§! 윤리관을 억제합니다."
 promoted_pacifist: "평화주의 지지"
 promoted_pacifist_desc: "정부가 §H평화주의§! 윤리관을 지지합니다."
 EMBRACE_FACTION: "세력 수용"
 EMBRACE_FACTION_DESC: "§Y[Root.GetName]§!의 가치를 수용합니다. §G제국의 통치 윤리관이 영구적으로 변경§!되고 §R다른 세력들의 반감을 얻습니다§!."
 PROMOTE_FACTION: "세력 지지"
 PROMOTE_FACTION_DESC: "§Y[Root.GetName]§!의 가치를 지지합니다. 이 결정이 활성화된 동안, 해당 세력의 윤리관에 대한 선호도가 높아집니다."
 SUPPRESS_FACTION: "세력 억제"
 SUPPRESS_FACTION_DESC: "§Y[Root.GetName]§!의 가치를 억제합니다. 이 결정이 활성화된 동안, 해당 세력의 윤리관에 대한 선호도가 낮아집니다."
 CANCEL_PROMOTE_FACTION: "세력 지지 중단"
 CANCEL_PROMOTE_FACTION_DESC: "§Y[Root.GetName]§!의 가치와 정책 또는 비슷한 부류의 세력에 대한 지지를 중단합니다."
 CANCEL_SUPPRESS_FACTION: "세력 억제 중단"
 CANCEL_SUPPRESS_FACTION_DESC: "§Y[Root.GetName]§!의 가치와 정책 또는 비슷한 부류의 세력에 대한 억제를 중단합니다."
 EXTORT_FACTION: "세력 착취"
 EXTORT_FACTION_DESC: "§Y[Root.GetName]§! 구성원들이 수면 중에 자원을 의무적으로 생산하게 합니다."
 CANCEL_EXTORT_FACTION: "세력 착취 중단"
 CANCEL_EXTORT_FACTION_DESC: "이 세력이 더 이상 수면 중에 자원을 생산하지 않도록 합니다."
 ONLY_ONE_EXTORTED_FACTION_TT: "§R한 번에 하나의 세력만 착취할 수 있습니다.§!"
 TRAIT_REQUIRES_NO_ETHIC: "$TRAIT|H$(은)는 §R어떤 통치 윤리관과도 결합할 수 없습니다.§!"
 TRAIT_REQUIRES_ETHIC: "$TRAIT|H$(은)는 §R다음 통치 윤리관 중 하나가 필요합니다:§!"
 TRAIT_FORBIDS_ETHIC: "$TRAIT|H$(은)는 §R다음 윤리관과 결합할 수 없습니다:§!"
 TRAIT_REQUIRES_CLASS: "종족 유형:"
 TRAIT_PICKABLE_CLASS: "유효한 종족 유형:"
 TRAIT_PICKABLE_CLASS_PLURAL: "유효한 종족 유형:"
 TRAIT_REQUIRES_SPECIES_CLASS: "종족 유형:"
 TRAIT_PICKABLE_SPECIES_CLASS: "유효한 종족 유형:"
 TRAIT_PICKABLE_SPECIES_CLASS_PLURAL: "유효한 종족 유형:"
 TRAIT_REQUIRES_ORIGIN: "$TRAIT|H$(은)는 §R다음 기원 중 하나가 필요합니다:§!"
 TRAIT_FORBIDS_ORIGIN: "$TRAIT|H$(은)는 §R다음 기원과 결합할 수 없습니다:§!"
 TRAIT_REQUIRES_CIVIC: "$TRAIT|H$(은)는 §R다음 사회 제도 중 하나가 필요합니다:§!"
 TRAIT_FORBIDS_CIVIC: "$TRAIT|H$(은)는 §R다음 사회 제도와 결합할 수 없습니다:§!"
 RECENTLY_CHANGED_SPECIES_RIGHT: "§R최근 이 종족에 대한 정책을 수정했습니다. 해당 정책은 $DATE|Y$에 다시 수정할 수 있습니다.§!"
 RECENTLY_CHANGED_SPECIES_RIGHTS_CANT_RESET: "§R최근 종족에 대한 정책을 수정했습니다. 모든 권리는 $DATE|Y$에 초기화할 수 있습니다.§!"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_HEADER: "§E구역 프로젝트§!"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_ON_PLANET: "- $PLANET|H$에 $PROJECT|Y$ 건설 계획"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_AT_PLANET: "- $PLANET|H$에 $PROJECT|Y$ 건설 계획"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_IN_SYSTEM: "- $SYSTEM|H$ 성계에 $PROJECT|Y$ 건설 계획"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_TILE_BLOCKER: "- $PLANET|H$의 §Y타일 차단물§! 제거 계획"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_RESOURCES_ALLOCATED: " ($RESOURCES$ 할당됨)"
 PLANNED_SECTOR_PROJECT_RESOURCE_ENTRY: "$RESOURCE$$AMOUNT|Y1$/$NEEDED|Y1$"
 SPACEPORT_MODULE: "우주항 모듈"
 TOTAL_SECTOR_BUILDING_PROJECTS: "- 현재 건물 $NUM|Y$개를 건설하고 있습니다."
 TOTAL_SECTOR_BLOCKER_PROJECTS: "- 현재 타일 차단물 $NUM|Y$개를 제거하고 있습니다."
 TOTAL_SECTOR_STATION_PROJECTS: "- 현재 기지 $NUM|Y$개를 건설하고 있습니다."
 TOTAL_SECTOR_POP_PROJECTS: "- 현재 $NUM|Y$팝을 제작하고 있습니다."
 TOTAL_SECTOR_SHIP_PROJECTS: "- 현재 함선 $NUM|Y$척을 건조하고 있습니다."
 TOTAL_SECTOR_ARMY_PROJECTS: "- 현재 지상군 $NUM|Y$개 부대를 모집하고 있습니다."
 TOTAL_SECTOR_STARBASE_PROJECTS: "- 현재 $NUM|Y$개 성계에서 항성 기지를 개발하고 있습니다."
 NO_SECTOR_PROJECTS: "- 현재 진행 중이거나 계획한 건설 프로젝트가 없습니다."
 aura_category_offensive: "공격 오라"
 aura_category_defensive: "방어 오라"
 aura_type_support: "지원"
 aura_type_debuff: "억제기"
 aura_type_snare: "함정"
 aura_type_minefield: "지뢰 지대"
 CONTACT: "조우"
 newline: "\n"
 double_newline: "\n\n"
 h_line: "--------------\n"
 GAME_SETUP_GALAXY_PROPERTY_NOT_AVAILABLE: " - "
 CRISIS_FIGHTING_ALLIANCE: "은하 방위 연맹"
 point_defence: "거점 방어"
 PEACE_AUTO_ACCEPTED: "§G자동§!"
 PEACE_AUTO_ACCEPTED_DESC: "§G상대가 자동으로 이 평화 협정을 수락할 것입니다.§!"
 HABITABILTIY_TOO_LOW: "§R개척 종족의 거주 적합도가 §Y$MIN|0$%§! 이상이어야 합니다.§!"
 RESETTLE_HABITABILTIY_TOO_LOW: "§R재정착 대상 팝의 거주 적합도가 §Y$MIN|0$%§! 이상이어야 합니다.§!"
 ROOM_BACKGROUND: "공간"
 #MAP_MODE_TOOLTIP variables: "FROM" source country, "TARGET" tooltipped country, "MAP_MODE_NAME" name of current map mode, "MAP_MODE_TIP" tip generated from map mode
 MAP_MODE_TOOLTIP: "$TARGET|H$\n$MAP_MODE_TIP$"
 MAP_MODE_BUTTON_TOOLTIP: "$MAP_MODE|H$\n$DESC$\n§G클릭해서 이 지도 모드 선택§!"
 MAP_MODE_CLICK_TOOLTIP: "§G클릭해서 이 제국의 관점에서 지도 모드 보기§!"
 default_map_mode: "제국 지도 모드"
 default_map_mode_desc: "제국 국경은 각 제국 깃발의 주 색상으로 표시될 것입니다."
 union_map_mode: "연합 지도 모드"
 union_map_mode_desc: "연합 지도 모드에서는 종속국이나 연방 같은 정치적 연합이 은하 지도에서 같은 색상으로 표시됩니다."
 diplomatic_map_mode: "외교 지도 모드"
 diplomatic_map_mode_desc: "제국 국경은 선택한 제국과의 외교 관계에 따른 색상으로 표시될 것입니다."
 opinion_map_mode: "우호도 지도 모드"
 opinion_map_mode_desc: "제국 국경은 선택한 제국이 갖는 우호도에 따른 색상으로 표시될 것입니다."
 attitude_map_mode: "AI 태도 지도 모드"
 attitude_map_mode_desc: "제국 국경은 선택한 제국의 AI 태도에 따른 색상으로 표시될 것입니다."
 neighbor_map_mode: "이웃 지도 모드"
 neighbor_map_mode_desc: "이웃 지도 모드는 플레이어 제국의 이웃으로 간주되는 제국을 표시할 것입니다."
 opinion_war_in_heaven_ally: "천상의 전쟁에서의 동맹"
 opinion_war_in_heaven_enemy: "천상의 전쟁에서의 적"
 opinion_war_in_heaven_winner: "천상의 전쟁에서의 승리자"
 opinion_non_aligned_league: "중립 세력 연맹에서의 동맹"
 opinion_non_aligned_league_fe: "중립 세력 연맹"
 opinion_crisis_fighter: "위기의 투사"
 opinion_crisis_fighter_small: "위기의 투사"
 opinion_non_aligned_league_declined: "중립 세력 연맹 가입이 거부되었습니다."
 opinion_abducted_aliens: "외계종을 납치"
 opinion_cheat: "사기꾼"
 OPINION_MAP_MODE_TIP_SELF: "$WHO|H$"
 MAP_MODE_OBSERVER: "§H[This.GetName]§!\n이용 가능한 정보가 없습니다."
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_SAME_EMPIRE: "§H[This.GetName]§!"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_WAR: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!(과)와 전쟁 중"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_FEDERATION: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!(과)와 같은 연방 회원국"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_ALLIANCE: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!(과)와 같은 동맹 회원국"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_SUBJECT: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!의 종속국"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_OVERLORD: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!의 지배국"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_RIVAL: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!의 경쟁자"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_CLOSED_BORDERS: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!에 국경 폐쇄"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_NON_AGGRESSION_PACT: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!(과)와 불가침 조약 체결"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_COMMERCIAL_PACT: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!(과)와 통상 조약 체결"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_RESEARCH_AGREEMENT: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!(과)와 연구 협약 체결"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_ASSOCIATION_STATUS: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!의 연방 협력국"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_DEFENSIVE_PACT: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!(과)와 방위 조약 체결"
 DIPLOMATIC_MAP_MODE_MIGRATION_PACT: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!(과)와 이주 조약 체결"
 MAP_MODE_NO_CONTACT: "§H[This.GetName]§!\n§H[From.GetName]§!(과)와 아직 통신을 수립하지 않음"
 MAP_MODE_NEIGHBOR: "§H[From.GetName]§!(은)는 §H[This.GetName]§!의 이웃으로 간주함"
 MAP_MODE_NOT_NEIGHBOR: "§H[From.GetName]§!(은)는 §H[This.GetName]§!의 이웃으로 간주하지 않음"
 aura_shield_recharger: "$aura_category_defensive$ - $aura_type_support$"
 aura_nanobot_cloud: "$aura_category_defensive$"
 aura_shield_dampener: "$aura_category_offensive$"
 aura_quantum_destabilizer: "$aura_category_offensive$"
 aura_ship_subspace_snare: "$aura_category_offensive$"
 aura_station_subspace_snare: "$aura_category_offensive$"
 aura_minefield: "$aura_category_offensive$ - $aura_type_minefield$"
 aura_inspiring_presence: "$aura_category_defensive$"
 aura_targeting_grid: "$aura_category_defensive$"
 NO_POPS_VALID_FOR_COLONIZATION: "이 행성에 개척민으로 이용할 수 있는 팝이 없습니다."
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED: "§H제국 등장 허용§!"
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED: "§H제국 등장 금지§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS: "§H제국 강제 등장§!"
 EMPIRE_SPAWN_ALLOWED_DESC: "$TEMPLATE$(은)는 일반 게임에 무작위로 생성된 제국 대신 등장할 수 있습니다."
 EMPIRE_SPAWN_DISALLOWED_DESC: "$TEMPLATE$(은)는 일반 게임에 무작위로 생성된 제국 대신 등장하지 않습니다."
 EMPIRE_SPAWN_ALWAYS_DESC: "$TEMPLATE$(은)는 일반 게임에 무작위로 생성된 제국 대신 반드시 등장합니다."
 EMPIRE_SPAWN_TOOLTIP_DELAYED: "§G클릭해서 이 제국 견본의 생성 설정을 변경합니다.§!"
 REQUIRES_SHIP: "§R$SHIP$(이)가 필요합니다.§!"
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_REVOKE_SECTOR: "이 구역에서 성계를 제거하기 위해 필요한 $AMT|Y$ £influence£이 없습니다."
 NOT_ENOUGH_INFLUENCE_TO_DELETE_SECTOR: "이 구역을 삭제하기 위해 필요한 $AMT|Y$ £influence£이 없습니다."
 BUILD_STATION_TOO_CLOSE: "§R다른 기지와 너무 가깝습니다.§!"
 EMERGENCY_FTL_DAYS_LEFT: "§R긴급 초광속이 준비될 때까지 $DAYS|Y$일 남았습니다.§!"
 COMPONENT_AURA_TOOLTIP: "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$\n$MODIFIER$"
 COMPONENT_AURA_WITHOUT_MOD_TOOLTIP: "$AURA_NAME|Y$\n$APPLY_ON$"
 COMPONENT_AURA_DAMAGE_TOOLTIP: "역장 안의 함선은 매일 $ACCURACY|Y%0$의 확률로 장갑을 $ARMOR_PENETRATION|Y%0$ 관통하는 §Y$MIN_DAMAGE|0$ - $MAX_DAMAGE|0$§!의 피해를 받게 됩니다. 이 피해는 회피할 수 있습니다." #ACCURACY, MIN_DAMAGE, MAX_DAMAGE, AVG_DAMAGE, HULL_DAMAGE, SHIELD_DAMAGE, ARMOR_DAMAGE, SHIELD_PENETRATION, ARMOR_PENETRATION
 AURA_APPLY_ON_FRIENDLY: "동맹 함선이 받는 효과:"
 AURA_APPLY_ON_FLEET: "소유 함대가 받는 효과:"
 AURA_APPLY_ON_HOSTILE: "적대적 함선이 받는 효과:"
 ENERGY_COST: "£energy£ $VALUE|1Y$"
 INFLUENCE_COST: "£influence£ $VALUE|0Y$"
 INFLUENCE_COST_FRACTIONS: "£influence£ $VALUE|2Y$"
 UNITY_COST: "£unity£ $VALUE|0Y$"
 FTL_MAGNET: "초광속 억제기"
 COMPONENT_FTL_MAGNET_TIP: "\n§H초광속 억제기§! - 접근하는 적대적 함대의 항로가 강제로 이 기지 앞으로 변경됩니다."
 TOOLTIP_SYSTEM_HAS_HOSTILE_FTL_MAGNET: "초광속 억제기가 하나 이상 존재"
 TOOLTIP_FLEET_ICON_HAS_FTL_MAGNET: "적대적 함대는 진입 경로 외의 다른 초공간 항로를 이용해 성계를 떠날 수 없습니다."
 FLEET_UPGRADE_COST_TOOLTIP: "$COST|Y$ 소모해 함선 $SHIPS|Y$척 업그레이드"
 FLEET_UPGRADE_CANT_AFFORD_EVER_TOOLTIP: "§R총 비용 $COST|Y$ 중 $MISSING_TREASURY|Y$(이)가 부족합니다. 월간 수입은 $INCOME|Y$이기 때문에 비용을 지불할 수 없습니다.§!"
 FLEET_UPGRADE_CANT_AFFORD_NOW_TOOLTIP: "총 비용 $COST|Y$ 중 $MISSING_TREASURY|R$(이)가 부족합니다. 월간 수입은 $INCOME$이기 때문에, 약 $MONTHS|Y0$개월 뒤면 부족한 비용을 모을 수 있습니다."
 FLEET_UPGRADE_NO_COST_TOOLTIP: "추가 비용 없이 함선 $SHIPS|Y$척 업그레이드"
 STATION_UPGRADE_COST_TOOLTIP: "$COST|Y$ 소모해 기지 업그레이드"
 PLATFORMS_UPGRADE_COST_TOOLTIP: "$COST|Y$ 소모해 $PLATFORMS|Y$ 플랫폼 업그레이드"
 PLATFORMS_NONE_TO_UPGRADE: "이 항성 기지에 방어 플랫폼 없음"
 PLATFORM_UPGRADE_COST_TOOLTIP: "$COST|Y$ 소모해 플랫폼 업그레이드"
 UPGRADING_BUILD_OBJECT: "$OBJECT|Y$ 업그레이드 중" #Used in build queues when upgrading ships and defense platforms
 PLANET_CLASS_PREFERENCE_TRAITS: "행성 선호"
 OTHER: "기타"
 PRIMITIVES: "초광속 이전 문명"
 PRIMITIVE_LIFEFORM: "이 성계에 하나 이상의 초광속 이전 문명 존재"
 AGGRESSIVE_STANCE: "공격 태세"
 FLEET_IN_FTL: "함대 초광속 항행 중"
 WEAPON_COMPONENT_TAGS: "유형: $TAGS$"
 WEAPON_COMPONENT_AI_TAGS: "AI 역할: $TAGS$"
 COMPONENT_SHIP_MODIFIER: "함선 보정치: $MODIFIER$"
 TECH_AND_LEVEL_NAME: "$TECH$ $LEVEL$"
 EVENT_WINDOW_EVENT_CHAIN_INDICATOR: "이벤트 연쇄: $CHAIN$"
 EVENT_OPTION_TRIGGER_ICON_TIP: "$TRIGGER|T$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE: "$NAME$: $VALUE|Y0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE: "$NAME$: $VALUE|+=0%$"
 #SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_hitpoints: "this is an example showing that you can override how certain stats are shown :)"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_maintenance: "$NAME$: $VALUE|2Y$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_maintenance: "$NAME$: $VALUE|-=0%$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_power: "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_evasion: "$NAME$: $VALUE|+=0$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_combat_speed: "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_damage: "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_build_time: "$NAME$: $VALUE|Y2$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_speed: "$NAME$: $VALUE|Y1$"
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_MULTIPLICATIVE_speed: "$NAME$: $VALUE|+=1%$"
 DAMAGE_REDUCTION: "피해량 감소: $VALUE|Y0%$"
 SHIP_SPEED_DAMAGED_PENALTY: "선체 손상으로 인해 $TYPE$ $VALUE|+=1%$ 감소"
 STAT_SOURCE_SECTION: "구획"
 STAT_SOURCE_WEAPON: "무기"
 STAT_SOURCE_UTILITY: "지원 장비"
 STAT_SOURCE_STRIKE_CRAFT: "격납고"
 STAT_SOURCE_EXCESS_POWER: "초과 전력"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES: "£ship_stats_special£ 특수 값: $COUNT$"
 SHIP_DESIGN_SPECIAL_VALUES_HEADER: "§H특수 값§!"
 SHIP_DESIGN_NO_SPECIAL_VALUES: "이 함선 설계에 특수 값 없음"
 SHIP_DESIGN_RULER_SHIP: "$RULER$의 위대한 $KEY$"
 CONFIRM: "확인"
 WHITE_PEACE: "무조건적인 평화"
 STATUS_QUO: "현상 유지"
 OPPONENTS: "반대자"
 POP_PRODUCES_TIP: "생산: $VALUE|Y$"
 POP_MAINTENANCE_TIP: "유지비: $VALUE|Y$"
 DETAIL_MAINT_POP: "$SPECIES$: $VALUE|Y$"
 ROBOT_POP_SPECIES_1: "로봇"
 ROBOT_POP_SPECIES_1_plural: "로봇"
 ROBOT_POP_SPECIES_1_adj: "로봇"
 ROBOT_POP_SPECIES_2: "드로이드"
 ROBOT_POP_SPECIES_2_plural: "드로이드"
 ROBOT_POP_SPECIES_2_adj: "드로이드"
 ROBOT_POP_SPECIES_3: "합성체"
 ROBOT_POP_SPECIES_3_plural: "합성체"
 ROBOT_POP_SPECIES_3_adj: "합성체"
 ROBOT_POP_SPECIES_4: "합성체의 신성"
 ROBOT_POP_SPECIES_4_plural: "합성체의 신성"
 ROBOT_POP_SPECIES_4_adj: "합성체의 신성"
 ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN: "깨어난 자"
 ROBOT_POP_SPECIES_2_AWOKEN: "$ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN$"
 ROBOT_POP_SPECIES_3_AWOKEN: "$ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN$"
 ROBOT: "기계식"
 PRESAPIENT: "준지성체"
 BIOLOGICAL: "생물학적"
 MACHINE: "기계"
 POP_SPECIES_CANT_BE_ENSLAVED: "$SPECIES|Y$ 팝은 노예화 불가"
 FORCED_HAPPINESS: "$SOURCE$: $VALUE|+%0$"
 TRAIT_FORCED_HAPPINESS: "§Y행복도에 영향받지 않음§!"
 POP_HAS_NO_OWNER: "§R소유자가 없는 팝§!"
 RETURNS_COLON: "반환"
 EXPANSION_COST: "확장 영향력 비용"
 EXPANSION_COST_LABEL: "확장 비용:"
 EXPANSION_DISTANCE_LABEL: "거리:"
 CONSUMER_GOODS: "소비재"
 CONSUMER_GOODS_MAINT: "이 팝은 매월 $AMT|Y2$씩, 총 £minerals£ $COST|2R$의 §H$CONSUMER_GOODS$§!를 소모합니다."
 CONSUMER_GOODS_COST: "이 팝에게 드는 소비재 비용은 다음에 의해 보정됩니다:"
 FLEET_MIA_DESCRIPTION_ORDER_STATUS: "임무 중 실종, 마지막 목격 일시: $SYSTEM|Y$, 복귀: $DAYS|Y0$일 후"
 FLEET_MIA_DESCRIPTION: "[[$INDEX$] $FLEET_NAME$($SYSTEM_NAME$ 성계), $DATE$에 복귀" #e.g. '[1] Primary Attack Swarm (Sol system), returns 2330.12.03'
 FLEET_MIA_DESCRIPTION_SHORT: "[[$INDEX$] $FLEET_NAME$($SYSTEM_NAME$ 성계)" #e.g. '[1] Primary Attack Swarm (Sol system)'
 FLEET_CANNOT_FOLLOW_CHAIN_DETECTED: "§R이 함대는 이미 플레이어를 따르고 있습니다§!"
 buildable_robot_pop_1: "$ROBOT_POP_SPECIES_1$"
 buildable_robot_pop_1_desc: "$trait_robotic_1_desc$"
 buildable_robot_pop_2: "$ROBOT_POP_SPECIES_2$"
 buildable_robot_pop_2_desc: "$trait_robotic_2_desc$"
 buildable_robot_pop_3: "$ROBOT_POP_SPECIES_3$"
 buildable_robot_pop_3_desc: "$trait_robotic_3_desc$"
 buildable_robot_pop_4: "$ROBOT_POP_SPECIES_4$"
 buildable_robot_pop_4_desc: "$trait_robotic_3_desc$"
 buildable_machine_pop: "$trait_machine_unit$"
 buildable_machine_pop_desc: "$trait_machine_unit_desc$"
 buildable_modded_robot_pop: "기계식 팝 견본"
 buildable_modded_robot_pop_machine_intelligence: "기계 팝 견본"
 buildable_modded_robot_pop_desc: "$trait_mechanical_desc$"
 buildable_modded_robot_pop_desc_machine_intelligence: "$trait_machine_unit_desc$"
 buildable_robot_pop_1_awoken: "$ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN$"
 buildable_robot_pop_1_awoken_desc: "오래전 과학적으로 진보했던 진균류의 디지털화된 의식으로, 투박한 로봇 몸체에 갇혀 있습니다."
 buildable_robot_pop_2_awoken: "$ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN$"
 buildable_robot_pop_2_awoken_desc: "오래전 과학적으로 진보했던 진균류로, 신경 스캔이 로봇 몸체에 업로드되어 다시 살아났습니다."
 buildable_robot_pop_3_awoken: "$ROBOT_POP_SPECIES_1_AWOKEN$"
 buildable_robot_pop_3_awoken_desc: "$buildable_robot_pop_2_awoken_desc$"
 COUNT_POP_TOOLTIP: "$PLANET|Y$에 $COUNT|Y$팝"
 COUNT_POP_TOOLTIP_CUTOFF: "...또한 $PLANETS|Y$개 행성에 추가 $POPS|Y$팝"
 NOT_AFFECTED_BY_RADIATION: "방사선에 영향받지 않습니다."
 HEADER: "$KEY|1H$\n"
 SUB_HEADER: "$KEY|1E$\n"
 HIGHLT: "$KEY|H$"
 HIGHLIGHT: "$KEY|H$"
 LORE: "$KEY|L$"
 TOOLTIP_TEXT: "$KEY|T$"
 TEXT_COLOR: "§T"
 HEADER_COLOR: "§H"
 ENEMY_COLOR: "$KEY|R$"
 RED_COLOR: "$KEY|R$"
 GREEN_COLOR: "$KEY|G$"
 BLUE_COLOR: "$KEY|E$"
 ORANGE_COLOR: "$KEY|H$"
 YELLOW_COLOR: "$KEY|Y$"
 ENEMY: " (적대적)"
 BASE: "기본"
 PERCENT: "$PERC|%0$"
 BASE_VALUE: "기본: $VALUE|Y1$"
 BASE_VALUE_NEG: "기본: $VALUE|R1$"
 BASE_VALUE_NO_DECIMALS: "기본: $VALUE|Y0$"
 BASE_VALUE_NO_COLOR: "기본: $VALUE$"
 NAMED_VALUE_NEG: "$NAME$: $VALUE|R1$"
 EMPIRE_BASE_PRODUCTION: "제국 기본: §Y$PRODUCTION$§!"
 BASE_PERCENT: "기본: $VALUE|0%Y$"
 POPS_VALUE: "팝으로 인한 값: $VALUE$"
 START_NEW_GAME: "새 게임을 시작하는 중"
 PRESS: "누르기"
 TO_CONTINUE: "계속하기"
 DIALOG_AGREE: "동의"
 DIALOG_DECLINE: "거절"
 CANCEL: "취소"
 RELOAD: "다시 불러오기"
 FINISHED: "완료"
 FINISH: "완료"
 ACCEPT: "수락"
 START: "시작"
 FILTER: "필터"
 MESSAGE_OK: "확인"
 MESSAGE_GOTO: "보기"
 FRONT_START: "새 게임"
 FRONT_LOAD: "게임 불러오기"
 FRONT_CREDITS: "크레딧"
 FRONT_SETTINGS: "설정"
 FRONT_ADDITIONAL_CONTENT: "추가 콘텐츠"
 FRONT_QUIT: "나가기"
 FRONT_BACK: "뒤로"
 FRONT_SAVE_GAMES: "저장 게임 선택"
 FRONT_LAUNCH: "실행"
 FRONT_MULTIPLAYER: "멀티 플레이"
 FRONT_MULTIPLAYER_DISABLED: "§G멀티 플레이§!"
 FRONT_COOP: "협동"
 FRONT_COOP_DISABLED: "§G협동§!"
 LOAD_SAVE_GAME: "저장 게임을 불러오는 중"
 CALCULATING_CACHE: "게임 준비 중"
 LOGIN_REQUIRED: "로그인 필요"
 LINK_ACCOUNTS_TITLE: "계정 연동"
 LINK_ACCOUNTS: "안녕하세요! Steam을 통해 플레이하고 계시는군요. Steam 계정을 Paradox 계정과 연동시키면, 게임 시작 시 자동으로 Paradox 계정에 로그인됩니다."
 LINK_ACCOUNTS_DONT_REMIND: "다시 표시하지 않기\n(Paradox 웹사이트에서 언제든지 계정을 연동할 수 있습니다)"
 SKIP_LINK_ACCOUNTS: "연동 건너뛰기"
 AGREE_LINK_ACCOUNTS: "계정 연동"
 CREATE_PROFILE_TITLE: "사용자 이름 선택"
 CREATE_PROFILE_DESCRIPTION: "우주 장군의 이름을 지어 주세요. 사용자 이름은 모든 Paradox 게임 및 온라인 기능에서 사용되며, 한 번 결정하면 변경할 수 없습니다.\n\n신중하게 선택하세요!"
 CREATE_PROFILE_USERNAME: "사용자 이름"
 CREATE_PROFILE_CONFIRM: "확인"
 LOAD_GAME_SELECTED_SAVES: "저장 게임:"
 LOAD_GAME_NO_FILES: "저장 게임이 없습니다!"
 LOAD_GAME_UNSORTED: "§G미분류 게임§!"
 INTERNET_BROWSER: "인터넷 브라우저"
 AT_WAR: "전쟁 중:"
 ALLIES_LIST: "$ALLIES$:"
 ALLIES: "동맹"
 LOAD_MAP_GFX: "지도 그래픽 불러오는 중"
 LOAD: "불러오기"
 LOAD_SELECTED_SAVE: "선택한 게임 불러오기"
 CLOSE: "닫기"
 ON: "켜기"
 OFF: "끄기"
 ENABLED: "활성화"
 DISABLED: "비활성화"
 START_GAME: "게임 시작"
 SHIP_DESIGNER: "함선 설계"
 FLEETDESIGNER: "함대 설계"
 SAVING: "저장 중"
 OPEN: "열기"
 SAVED_GAMES: "저장"
 LOAD_LAST_SAVED: "최근 저장 불러오기"
 PLANET: "행성"
 STAR: "항성"
 PLANET_CAP: "행성"
 MOON: "위성"
 MOON_CAP: "위성"
 TYPE: "유형"
 ASSIGNMENT: "배정"
 SKILL: "스킬"
 AGE: "나이"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR: "§H$SECOND$§!에 대한 §H$FIRST$§!의 우호도: $OPINION$"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR_WE_FIRST: "§H$SECOND$§!에 대한 우리의 우호도: $OPINION$"
 CHAR_OPINION_OF_CHAR_WE_SECOND: "우리에 대한 §H$FIRST$§!의 우호도: $OPINION$"
 OPINION_OF_CHAR: "§H$EMPIRE$§!의 우호도: $OPINION$"
 CUSTOM: "사용자"
 POP_GROWTH_TITLE: "월간 팝 성장"
 POP_GROWTH: "월간 팝 성장: $VALUE|Y$"
 POP_GROWTH_LAST_MONTH: "지난달 인구 변화: $VALUE|Y$"
 POP_GROWTH_CATEGORY_LAST_MONTH: "지난달 $CATEGORY$: $VALUE|Y$"
 POP_GROWTH_NEXT_MONTH: "다음 달 성장 예상치: $VALUE|2Y$"
 POP_ASSEMBLY_NEXT_MONTH: "다음 달 조립 예상치: $VALUE|2Y$"
 POP_DECLINE_NEXT_MONTH: "다음 달 감소 예상치: $VALUE|2R$"
 POP_NAME: "$PLANET$의 $SPECIES$ 팝"
 POP_GROUP_NAME: "$SPECIES$ $CATEGORY$"
 POP_MAX_GROWTH: "필요 식량: $VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_BASE: "기본: $VALUE|1Y$"
 POP_MAX_GROWTH_POPS: "행성에 $POPS|Y$팝 존재: $VALUE|1=-$"
 POP_MAX_GROWTH_HABITABILITY: "거주 적합도: $VALUE|0=-%$"
 POP_MAX_GROWTH_HELP: "§E팝은 일정한 성장 과정을 거친 뒤에 완전히 성장하며, 성장에 소요되는 시간은 행성에 존재하는 다른 팝의 수에 따라 증가합니다. 또한 §H잉여 식량§!과 §H$MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$§E, §H$HABITABILITY$§E가 새로운 팝의 성장 시간에 영향을 줍니다.§!§!§!§!§!"
 GROWTH_CAT_ENTRY: "$CATEGORY$: $VALUE|+=0*$"
 GROWTH_CAT_OTHER: "이벤트 및 기타 원인"
 GROWTH_CAT_FACTION: "세력 변경"
 GROWTH_CAT_RESETTLE: "재정착"
 GROWTH_CAT_SLAVES_PURCHASED: "구매"
 GROWTH_CAT_PROMOTION: "계층 변경"
 GROWTH_CAT_COLLAPSE: "팝 그룹 합병"
 GROWTH_CAT_SPECIES: "종족 변경"
 GROWTH_CAT_ETHICS: "윤리관 변경"
 GROWTH_CAT_MIGRATION: "이주"
 GROWTH_CAT_EMIGRATION: "이주 유출"
 GROWTH_CAT_IMMIGRATION: "이주 유입"
 GROWTH_CAT_SPECIES_MOD: "종족 개조"
 GROWTH_CAT_BOMBARDMENT: "폭격"
 GROWTH_CAT_ABDUCTION: "납치"
 GROWTH_CAT_GROWTH: "성장"
 GROWTH_CAT_ASSEMBLY: "조립"
 GROWTH_CAT_DECLINE: "감소"
 GROWTH_CAT_COLONIZATION: "개척"
 POPULATION: "인구"
 GAME: "게임"
 YES: "예"
 NO: "아니요"
 DISMISS: "해산"
 UNDECIDED: "미결정"
 NAME: "이름"
 CATEGORY: "범주"
 HEALTH: "체력"
 PERC: "§Y$VALUE|%0$§!"
 PERC_WHITE: "$VALUE|%0$"
 DAMAGE_MIN_MAX: "§Y$MIN$ - $MAX$§!"
 ARMY_NO_POP_LIMIT: "팝에 의해 제한받지 않음"
 ARMY_NO_MORALE: "사기 피해량에 영향받지 않음"
 AVERAGE_DAMAGE: "평균 피해량"
 MORALE_DAMAGE: "사기 피해량: §Y$MIN$ - $MAX$§!"
 COLLATERAL_DAMAGE: "부수적 피해량: $AMOUNT|%0Y$"
 DEFENDER: "방어국"
 ATTACKER: "공격국"
 ENABLED_DLC_DESC: "$DLC|Y$(이)가 활성화됐습니다."
 EDIT: "편집"
 PREV: "이전"
 NEXT: "다음"
 EXIT: "나가기"
 RANDOM: "무작위"
 RANDOM_RULER: "무작위 통치자"
 AND: "그리고"
 SI_NUMBER: "$VALUE|1*$"
 SI_NUMBER_0: "$VALUE|0*$"
 MIL_FLEET_NAME: "$COUNTRY$ 함대 $NUMBER$"
 TRANS_FLEET_NAME: "수송 함대 $NUMBER$"
 INTEL_LEVEL_NONE: "미탐사"
 INTEL_LEVEL_LOW: "§R낮음§!"
 INTEL_LEVEL_MEDIUM: "§Y중간§!"
 INTEL_LEVEL_HIGH: "§E높음§!"
 INTEL_LEVEL_FULL: "§G최대§!"
 SENSOR_RANGE: "감지 범위"
 INTEL_LEVEL_VALUE: "정보 수준: $LEVEL|H$"
 INTEL_LEVEL_DESC: "§G최대§!: 성계 내 함대 이동과 행성 유형을 파악\n§G높음§!: 성계 내 함대 이동을 파악\n§Y중간§!: 성계 내 행성 유형을 파악\n§R낮음§!: 성계 내 행성 개수 파악"
 INTEL_LEVEL_NOT_TRIGGER: "$SYSTEM$에 대한 정보 수준이 $OPERATOR$$LEVEL|Y$(이)가 아님"
 INTEL_LEVEL_TRIGGER: "$SYSTEM$에 대한 정보 수준이 $OPERATOR$$LEVEL|Y$임"
 MISSING_WORMHOLE_STATION: "도달 범위 밖입니다! 이 성계와 가까운 웜홀 기지가 더 필요합니다."
 FLEET_JUGGERNAUT_REPAIR: "§R이 함선은 수리 요청을 할 수 없습니다.§!"
 FLEET_NO_PATH: "선택한 함대가 이 성계로 가는 데 필요한 경로가 없습니다."
 COPY_TEMPLATE: "견본 복사"
 FLEET_MANAGER_COPY_TEMPLATE: "§H견본 복사§!\n§G클릭해서 이 함대 구성을 복사§!"
 FLEET_CHANGE_COMPOSITION_NOT_OWNER: "$BUILD_ORDER_NOT_OWNER$"
 FLEET_NO_PATH_RESTRICTED: "성계가 '제한된 성계'로 설정되어, 우리 함대가 들어갈 수 없습니다."
 FLEET_NO_PATH_DESTINATION_CLOSED: "목적지에 접근할 권한이 없습니다."
 FLEET_NO_PATH_PASSIVE_STANCE: "회피 태세로 인해 적으로부터 회피 중"
 NO_PATH_NO_FTL: "선택한 함선은 초광속 드라이브가 없어 이 성계로 갈 수 없습니다."
 FLEET_NO_PATH_MUST_EXPLORE: "정보가 없는 성계를 탐사하려면, 과학자가 탑승한 과학선이나 사령관이 지휘하는 군사 함대가 필요합니다."
 DONE: "완료"
 FRIENDLY_FLEETS: "소유 함대"
 NEUTRAL_FLEETS: "중립 함대"
 HOSTILE_FLEETS: "적대적 함대"
 ALLIANCE_FLEETS: "아군 함대"
 INTEL_HOSTILE: "적대적 정보"
 INFLUENCE: "영향력"
 INTEL_HOSTILE_DESC: "이 성계에서 적과 조우한 적이 있습니다."
 INTEL_HOSTILE_NAME_POWER: "§R$NAME$ $MILITARY_POWER$§!"
 FLEET_UNCONTACTED: "$FLEET|Y$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_MILITARY_POWER: "£military_ship£ $FLEET|R$ £military_power£ $VALUE|0Y$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_TOTAL_MILITARY_POWER: "£military_power£ $VALUE|0Y$"
 FLEET_MILITARY_POWER_BOSS: "£military_ship£ $FLEET|R$ £military_power_boss£ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER: "$FLEET$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_SCIENCE: "£science_ship£ $FLEET|B$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_CONSTRUCTION: "£construction_ship£ $FLEET|H$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_COLONY: "£colony_ship£ $FLEET|E$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 FLEET_NO_MILITARY_POWER_ARMY: "£army_ship£ $FLEET|G$ £ship_stats_hitpoints£ $HP$"
 MILITARY_POWER: "£military_power£ $VALUE|*0$"
 MILITARY_POWER_1: "£military_power£ $VALUE|*1$"
 ARMY_HEALTH: "£ship_stats_hitpoints£ $VALUE$"
 ARMY_POWER: "£army_power£ $VALUE|*0$"
 ARMY_POWER_YELLOW: "£army_power£ $VALUE|Y*0$"
 ARMY_POWER_1: "£army_power£ $VALUE|*1$"
 MILITARY_POWER_BOSS: "£military_power_boss£ "
 MILITARY_POWER_ULTRA_BOSS: "£military_power_ultra_boss£ "
 SCREENSHOT_TAKEN: "스크린샷 저장 완료!"
 LONG_SHIPCLASS_NAME: "$NAME$급 $SIZE$"
 SELECT_COMPONENT: "부품 추가"
 SELECT_CORE_COMPONENT: "핵심 부품 추가"
 SELECT_COMPONENT_EMPTY: "선택한 슬롯에 적절한 부품이 없습니다."
 SELECT_COMPONENT_DESC: "부품을 선택하고 사용 가능한 슬롯에 설치하십시오."
 SHIP_NAME_STATS: "사양"
 SHIP_NAME_LABEL: "설계 이름"
 SHIPCLASS_NAME: "$NAME$급"
 NEBULA_DESC: "성운은 감지기가 성계의 안과 밖을 볼 수 없도록 차단합니다."
 MODIFY: "수정"
 MORALE: "사기"
 MIGRATING: "이주 중"
 SECTOR_FOCUS_PREFERENCE: "구역 중점 선택"
 CLICK_TO_TRANSFER_RESOURCES: "클릭해서 자원 이전"
 ENVIRONMENTAL_EFFECTS: "§H환경 효과§!"
 ENVIRONMENTAL_HAZARDS: "§H환경 위험 요소§!"
 ENVIRONMENTAL_EFFECTS_DELAYED: "§E환경 효과 및 위험 요소는 성계 내 모든 함대에 영향을 주며, 성계의 §H항성§!에 의해 발생하거나 성계가 §H성운§! 또는 §H우주 폭풍§! 안에 존재하기 때문에 발생합니다.§!"
 EFFECTS_ON_SYSTEM: "§H성계 내 효과:§!"
 MIGRATING_DESC: "$PLANET|H$ 행성으로 이주 중: $REMAINING|Y$개월 남음"
 HAPPINESS_LABEL: "행복도:"
 UNHAPPINESS: "불행도"
 FERTILITY_LABEL: "생식력:"
 ASSIMILATED: "동화"
 ASSIMILATED_DESC: "이 종족을 동화하고 있습니다. 매월 기본으로 최대 §Y100§! £pop£ §H팝§!이 우리 제국의 지배 종족에 더 부합하도록 바뀝니다.\n\n매월 동화되는 £pop£ §H팝§! 수는 매월 최적화되는 £pop£ 팝 보정치에 따라 증가합니다."
 ENSLAVED: "노예화"
 ENSLAVED_DESC: "이 팝은 노예화되었습니다."
 LIVESTOCK: "가축"
 LIVESTOCK_DESC: "이 팝은 다른 팝을 부양하기 위해 가축으로 사용되고 있습니다."
 MATRIX_LIVESTOCK: "융합"
 MATRIX_LIVESTOCK_DESC: "이 팝은 행성의 에너지망에 융합되었습니다."
 PURGING: "정화 중"
 PURGING_DESC: "이 팝은 체계적으로 말살되고 있습니다. 완료될 때까지 시간이 필요합니다."
 DISPLACING: "강제 이주"
 DISPLACING_DESC: "이 팝은 행성에서 추방되어 강제 이주 중입니다. 완료될 때까지 시간이 필요합니다."
 DISPLACING_DESC_2: "이 팝은 제국의 정책 또는 낮은 거주 적합도로 인해 강제 이주 중입니다. 완료될 때까지 시간이 필요합니다."
 EMIGRATING: "이주 중"
 EMIGRATING_DESC: "이 팝은 다른 행성으로 이주하고 있습니다."
 PURGING_ROBOT: "해체 중"
 PURGING_DESC_ROBOT: "이 팝은 해체되고 있습니다. 완료될 때까지 시간이 필요합니다."
 WORMHOLE_INCOMING_DESC: "§H웜홀 출구§!\n웜홀이 열렸으며, 무언가가 웜홀에서 빠져나오려고 합니다..."
 WORMHOLE_INCOMING_KNOWN_DESC: "§H$SYSTEM|Y$ 성계로부터의 웜홀 출구§!\n진행도: $CUR|Y$/$MAX|Y$($DAYS|Y$일)\n수송 중인 함대: $FLEET|Y$."
 WORMHOLE_OUTGOING_DESC: "§H웜홀 입구§!\n웜홀이 열렸으며, 함선을 다른 성계로 보낼 준비가 완료됐습니다."
 WORMHOLE_OUTGOING_KNOWN_DESC: "§H$SYSTEM|Y$ 성계로 통하는 웜홀 입구§!\n진행도: $CUR|Y0$/$MAX|Y0$($DAYS|Y$일)\n함대 수송 중: $FLEET|Y$."
 GREATER_THAN: "보다 큼"
 LESS_THAN: "보다 작음"
 EQUAL_TO: "(과)와 같음"
 NOT_EQUAL_TO: "(과)와 다름"
 GREATER_THAN_OR_EQUAL_TO: "보다 크거나 같음"
 LESS_THAN_OR_EQUAL_TO: "보다 작거나 같음"
 FTL_TRAIL_DESC: "초광속 항적이 감지되었습니다. 항적은 $ENDDATE|H$에 사라질 것입니다."
 FTL_TRAIL_ANALYZED_DESC: "초광속 항적을 분석했습니다. $WHO|H$ 함선이 $JUMPDATE|H$에 $TO|H$(으)로 도약했습니다. 항적은 $ENDDATE|H$에 사라질 것입니다."
 FTL_TRAIL_OURS_DESC: "우리 함선 중 한 척이 $JUMPDATE|H$에 $TO|H$(으)로 도약한 초광속 항적을 감지했습니다. 항적은 $ENDDATE|H$에 사라질 것입니다."
 HITPOINTS: "선체 내구도"
 HULL: "선체"
 SHIELD: "보호막"
 SHIELDS: "보호막"
 SECTOR_AUTONOMY: "재개발"
 SECTOR_AUTONOMY_DESC: "구역에 있는 기존 건물의 교체 가능 여부를 설정합니다."
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES: "타일 자원 우선"
 SECTOR_RESPECT_TILE_RESOURCES_DESC: "구역에 타일의 자원과 맞지 않는 건물을 짓지 않도록 설정합니다. 특정 유형의 건물은 타일 자원과 상관없이 건설할 수 있습니다."
 SECTOR_CONSTRUCTION_AUTONOMY: "재개발 허용"
 SECTOR_CONSTRUCTION_RESPECT_TILE_RESOURCES: "타일 자원 우선"
 SECTOR_RESOURCE_ABOVE_CAP: "자원 한도인 $AMOUNT|0Y$ 이상 비축할 수 없습니다."
 ARMOR: "장갑"
 QUIT_TITLE: "게임 종료"
 QUIT_DESC: "종료하고 바탕 화면으로 돌아가시겠습니까?"
 RESIGN_TITLE: "메인 메뉴로 나가기"
 RESIGN_DESC: "게임을 그만두고 메인 메뉴로 돌아가시겠습니까?"
 GROUND_COMBAT: "침공"
 MOVE_CAPITAL: "수도 이전"
 MOVE_CAPITAL_DESC: "£influence£ $COST|Y0$ 영향력을 소모해 이 행성으로 수도를 이전합니다."
 MOVE_CAPITAL_DESC_VALID: "클릭해서 이 행성으로 수도를 이전합니다."
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_ALREADY_CAPITAL: "이미 수도 행성입니다!"
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_NOT_OWNER: "소유하지 않은 행성으로 수도를 이전할 수 없습니다."
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_OCCUPIED: "점령당한 행성으로 수도를 이전할 수 없습니다."
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_NOT_CORE: "구역에 위임한 행성으로 수도를 이전할 수 없습니다."
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_BEING_COLONIZED: "개척 중인 행성으로 수도를 이전할 수 없습니다."
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_AT_WAR: "전쟁 중에는 수도를 이전할 수 없습니다."
 MOVE_CAPITAL_DESC_INVALID_COOLDOWN: "$DATE|H$까지 수도를 이전할 수 없습니다."
 MOVE_CAPITAL_CONFIRM: "$PLANET|H$(으)로 수도를 이전하시겠습니까?\n$EXTRA$\n£influence£ $COST|Y0$ 영향력이 소모됩니다."
 TRADE_ROUTES_REMOVED: "§R모든 무역로가 제거됩니다!§!\n"
 SECTOR_CREATED: "새로운 수도와 함께 구역이 생성될 것입니다.\n"
 SECTOR_CAPITAL_MOVED: "구역 수도가 이 행성으로 이전될 것입니다.\n"
 HOME_BASE: "모항"
 HOME_BASE_NONE: "§Y없음§!"
 HOME_BASE_CLICK_TO_SET: "§G<Shift>를 누른 채 우클릭해서 모항으로 설정§!"
 CURRENT_HOME_BASE: "현재 모항: $NAME$"
 HOME_BASE_NOT_OWNER_ALLY: "우리 또는 동맹 소유의 항성 기지만 모항으로 설정할 수 있습니다."
 INCOMING_SHIPS_DESC: "$FROM|H$에서 $NUM|H$척의 함선이 접근하는 것을 감지했습니다."
 planet_size_small: "소형"
 planet_size_medium: "중형"
 planet_size_large: "대형"
 planet_size_desc: "$NUM|H$팝까지 부양할 수 있습니다."
 ASTEROID: "소행성"
 MONEY: "에너지 크레딧"
 ORBITAL_STATIONS: "궤도 기지"
 ANOMALY: "이상 현상"
 SURVEYED: "탐사 완료"
 UNSURVEYED: "미탐사"
 HABITABILITY: "거주 적합도"
 HABITABILITY_BREAKDOWN: "§E거주 적합도 분석:§!"
 HABITABILITY_EFFECTS: "거주 적합도 효과:"
 HABITABLITIY_VALUE: "거주 적합도 값: $VALUE$($SPECIES|Y$)"
 HABITABILITY_FLOOR_DESCRIPTION: "$STRING$: $VALUE$"
 HABITABILITY_CEIL_DESCRIPTION: "$STRING$: $VALUE$"
 HABITABILITY_CEIL_UNCAPPED_DESCRIPTION: "종족이 거주 적합도 상한치를 무시"
 HABITABILITY_AUTO_MOD_DESCRIPTION: "이 종족의 팝은 자동 개조를 통해 거주 적합도가 증가했을 가능성이 있습니다."
 pop_habitability: "행성 거주 적합도"
 pop_low_habitability: "$pop_habitability$"
 pop_high_habitability: "$pop_habitability$"
 TERRAFORM_RESULT: "거주 적합도: $HABITABILITY$"
 SIZE: "크기"
 SCIENTIST_REQUIRED: "과학자 필요"
 SCIENTIST_REQUIRED_AREA_LEVEL: "($AREA$ $LEVEL$ 레벨 과학자 필요)"
 CURRENT_WARSCORE: "전쟁 점수:"
 CURRENT_DEMAND_SUM: "요구 합계:"
 RESULTS: "결과"
 OPINION: "우호도"
 HIGH_OPINION: "높은 우호도"
 DISTANCE: "거리"
 DISTANCE_VALUE: "$DISTANCE$: $VALUE|Y$"
 COLONY_VALUE: "식민지: $VALUE|Y$"
 STARBASE_VALUE: "항성 기지: $VALUE|Y$"
 HOSTILE_CLAIMS_PROTECTION: "적 영유권 주장의 보호 대상: $VALUE$"
 ATTACKERS: "공격국"
 DEFENDERS: "방어국"
 OWNER: "소유자"
 USED: "사용"
 UNUSED: "미사용"
 SOURCES: "출처"
 TOTAL: "합계"
 TOTAL_VALUE: "$TOTAL$: $VALUE|Y$"
 YEARS: "년"
 YEAR_VALUE: "$VALUE|H$년"
 YEARS_VALUE: "$VALUE|H$년"
 MONTH_VALUE: "$VALUE|H$개월"
 MONTHS_VALUE: "$VALUE|H$개월"
 DAY_VALUE: "$VALUE|H$일"
 DAYS_VALUE: "$VALUE|H$일"
 GAME_SPEED_0: "일시 정지"
 GAME_SPEED_1: "가장 느리게"
 GAME_SPEED_2: "느리게"
 GAME_SPEED_3: "보통"
 GAME_SPEED_4: "빠르게"
 GAME_SPEED_5: "가장 빠르게"
 UNUSED_RESOURCES_TIP: "§H£pop£ 팝이 사용할 수 있는 자원이 있습니다.§!"
 PLANET_PRODUCTION_STRATEGIC: "이 전략적 자원은 다음에서 찾을 수 있습니다:\n\n$NAME|H$\n$DESC$\n$EFFECT$"
 LOCAL_RESOURCES: "§E지역 자원§!"
 LOCAL_RESOURCES_DESC: "지역 자원이 존재하는 타일에는 강력한 건물을 지을 수 있습니다."
 STRATEGIC_RESOURCES_TITLE: "§H전략적 자원§!"
 STRATEGIC_RESOURCES_DESC: "§E§H전략적 자원§!은 종류가 매우 다양하며, 기술을 연구해 발견할 수 있습니다. 또한 특정 §H전략적 자원§!을 이용하면 제국 전역에 보너스가 부여됩니다. 해당 §H전략적 자원§!은 단 하나만 이용해도 보너스를 모두 받을 수 있으니, 남는 전략적 자원은 얼마든지 타 제국과의 무역에 사용해도 됩니다.§!"
 UNEMPLOYED_TITLE: "실업자"
 UNEMPLOYED_TITLE_DESC: "이 팝들은 실업 상태입니다. 팝들이 직업을 가질 수 있도록 지구나 건물을 추가로 건설하십시오."
 UNEMPLOYED_FORMER_JOB: "실업자($FORMER_JOB$)"
 QUIT: "종료"
 FLEET: "함대"
 NEGOTIATE: "협상"
 UNKNOWN: "미확인"
 UNKNOWN_SHORT: "?"
 UNKNOWN_LONG: "???"
 DASH: "-"
 UNKNOWN_OPINION: "§Y?§!"
 UNKNOWN_COUNTRY: "미식별 제국"
 global_event_country: "미식별 제국"
 UNKNOWN_ORIGIN: "미확인 기원"
 FLANKER: "공격선"
 UNASSIGNED: "배정되지 않음"
 SHIP_ROLE_CAPITAL: "§H지휘§!선은 함대의 주요 함선입니다."
 SHIP_ROLE_FLANKER: "§H공격§!선은 적정 사거리 내에서 공격을 시도할 것입니다."
 SHIP_ROLE_NONE: "역할이 배정되지 않았습니다."
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS: "$SYSTEM|H$의 잔해"
 SPECIAL_PROJECT_DEBRIS_DESC: "분석 가능한 우주전의 잔해를 찾았습니다."
 DEBRIS_DESC: "$COUNTRY|H$의 우주전 잔해입니다.\n§G부품의 흔적:§!\n$LIST$"
 DEBRIS_NO_COMPONENTS: "$COUNTRY|H$의 우주전 잔해입니다.\n§Y연구되지 않은 부품의 흔적은 찾을 수 없습니다.§!"
 DEBRIS_VIEW_DESC: "$COUNTRY|H$의 우주전 잔해입니다."
 DEBRIS_DETAILS: "부품의 흔적:\n$LIST$"
 CORPORATE_COUNTRY_MODIFIER: "기업 제국 보정치"
 COUNTRY_MODIFIER: "제국 보정치"
 COUNTRY_MODIFIERS: "제국 보정치"
 ARMY_MODIFIER: "지상군 보정치"
 POP_MODIFIER: "팝 보정치" #£pop_modifier  §PPop Modifier§!
 OWNER_COUNTRY: "§T$COUNTRY|Y$(이)가 소유합니다.§!"
 CONTROLLER_COUNTRY: "§T$COUNTRY|Y$(이)가 통제합니다.§!"
 PL_INFO: "£pop£ $POPS|H$    £def£ $DEF|H$"
 PURGE: "§H정화 개시§!"
 SPECIES_HAPPINESS: "종족"
 COLONY_HAPPINESS: "식민지"
 COST: "비용"
 VALUE_MAXIMUM: "최대"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE: "$MOD_POP_ETHIC_SHIFT$"
 POP_ETHIC_DIVERGENCE_DESC: "§E§H윤리관 분리도§!는 이 §H팝§!이 §H윤리관§!을 변경할 확률을 나타냅니다. 음수는 이 §H팝§!이 §H제국의 윤리관§!을 따를 가능성을 의미하기에, 좋은 수치라고 볼 수 있습니다.§!"
 TRAIT_COST: "비용: $COST$"
 BASELINE_POP: "제국의 창립자"
 BASELINE_POP_DESC: "제국의 창립 종족입니다."
 COST_VALUE: "비용: $VALUE|Y$"
 BASE_COST_VALUE: "기본 비용: $VALUE|Y$"
 BASE_TIME_VALUE: "기본 시간: $VALUE|Y$"
 BASE_PROGRESS_VALUE: "기본 진행도: $VALUE|Y$"
 ETHIC_ATTRACTION: "$ETHIC|H$\n이 윤리관의 현재 선호도로 인해, §Y$ATTRACTION$%§!의 £pop£ 팝이 이 윤리관을 수용할 것으로 예상됩니다.\n\n§Y$PERC$%§!의 £pop£ 팝이 현재 이 윤리관을 수용하고 있습니다."
 ETHIC_ATTRACTION_MATCHES_EMPIRE: "제국이 이 윤리관을 수용해, 해당 윤리관의 선호도가 크게 증가했습니다."
 ETHIC_ATTRACTION_MATCHES_EMPIRE_2: "§H$MOD_POP_GOVERNMENT_ETHIC_ATTRACTION$§!가 추가로 $VALUE$ 보정됩니다."
 RESOURCE: "£$RESOURCE$£ $VALUE|0$"
 MAINTENANCE: "유지비"
 LOGISTIC_UPKEEP: "군수 유지비"
 CANT_SURVEY_OWNER: "이 성계는 다른 제국의 소유이므로, 이들이 우리의 종속국이 아니라면 탐사할 수 없습니다."
 NEED_ACCESS: "이 성계를 통행할 권한이 없습니다."
 BROKEN_SAVEGAME: "저장 게임 손상"
 DELETE: "삭제"
 REMOVE: "제거"
 DELETE_SAVEGAME_TOGGLE: "§G클릭해서 저장 게임 삭제 토글§!"
 DELETE_SAVEGAME: "§G클릭해서 확인 대화 창 열기\n<Ctrl>을 누른 채 클릭해서 저장 파일 즉시 삭제§!"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_NAME: "저장 게임 삭제"
 DELETE_SAVEGAME_CONFIRM_DESC: "$NAME|H$의 저장 게임을 삭제하시겠습니까?"
 NO_FACTIONS_LABEL: "세력 없음"
 fa_colonized_planet: "행성 개척 완료"
 fa_built_mining_station: "채굴 기지 건설 완료"
 NAME_VALUE_FORMAT: "$NAME$: $VALUE$"
 MATHS_set: "다음 값으로 설정"
 MATHS_add: "다음 값 더하기"
 MATHS_subtract: "다음 값 빼기"
 MATHS_multiply: "다음 값 곱하기"
 MATHS_divide: "다음 값으로 나누기"
 MATHS_modulo: "다음 값으로 나머지 구하기"
 MATHS_round_to: "다음 자리에서 반올림"
 MATHS_round: "반올림"
 MATHS_floor: "내림"
 MATHS_ceiling: "올림"
 MATHS_max: "최댓값"
 MATHS_min: "최솟값"
 MATHS_abs: "절댓값 환산"
 MATHS_square: "제곱"
 MATHS_pow: "다음 값만큼 거듭제곱"
 MATHS_square_root: "제곱근 구하기"
 FACTION_APPROVAL_MODIFIER: "$NAME$: $VALUE$"
 FACTION_APPROVAL_EFFECTS: "§H세력 팝이 받는 효과:§!"
 FACTION_APPROVAL_TIME_REMAINING: "(§Y$MONTHS$$MONTH_LABEL$ 남음§!)"
 faction_approval_very_low: "매우 낮은 세력 찬성도"
 faction_approval_low: "낮은 세력 찬성도"
 faction_approval_average: "보통 세력 찬성도"
 faction_approval_high: "높은 세력 찬성도"
 faction_approval_very_high: "매우 높은 세력 찬성도"
 HOLD_TO_OVERRIDE_LOAD: "§G<Ctrl>을 누른 채 더블클릭해서 이 저장 게임 강제 불러오기§!"
 CLOUD_SAVE: "§H클라우드 저장§!"
 CLOUD_SAVE_DISABLED_DESC: "§R현재 클라우드 저장을 이용할 수 없습니다!§!"
 SAVE_TO_CLOUD: "클라우드에 저장"
 SAVE_LOCATION_CLOUD: "§H클라우드 저장§!\n상태: §G동기화 완료§!"
 SAVE_LOCATION_CLOUD_NO_SYNC: "§H클라우드 저장§!\n상태: §R동기화 안 됨§!"
 SAVE_LOCATION_LOCAL: "§R로컬 저장§!\n이 저장 게임은 클라우드가 아닌 컴퓨터에만 저장되어 있습니다."
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_TITLE: "저장 한도 초과"
 SAVE_GAME_DIALOG_MAX_NUM_ERROR_DESC: "이 세션에 저장 게임이 너무 많습니다. 저장 게임을 일부 삭제하십시오."
 LOAD_GAME_SYNC_FILES: "저장 게임 동기화 중"
 RESUME_MAJOR_VERSION_WARNING_TITLE: "버전 불일치"
 RESUME_MAJOR_VERSION_WARNING_DESC: "재개하려는 세이브 파일은 버전 §H$SAVE_VERSION$§! 에서 생성되었습니다.\n현재 게임 버전은 §H$GAME_VERSION$§! 입니다.\n\n세이브 파일은 주요 업데이트 간에 일반적으로 호환되지 않습니다. 원하신다면 메인 메뉴에서 이 세이브 파일을 수동으로 불러올 수 있지만, 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다."
 RESUME_MAJOR_VERSION_WARNING_STEAM_DESC: "$RESUME_MAJOR_VERSION_WARNING_DESC$"
 SAVE_INCOMPATIBLE_OLDER: "§R호환되지 않는 저장 게임§!\n$SAVE_VERSION|H$ 버전의 저장 게임은 현재 버전인 $GAME_VERSION|H$ 버전과 호환되지 않으며, 플레이 중 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.\n\n이 저장 게임에서 새로 생성한 저장 게임 역시 호환되지 §H않습니다§!."
 SAVE_INCOMPATIBLE_NEWER: "§R호환되지 않을 수 있는 저장 게임§!\n$SAVE_VERSION|H$ 버전의 저장 게임은 현재 버전인 $GAME_VERSION|H$ 버전보다 최신 버전이며, 플레이 중 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.\n\n이 저장 게임에서 새로 생성한 저장 게임 역시 완전하게 호환되지 §H않을 수 있습니다.§!"
 SAVE_NEW_ENTRY: "새 항목"
 AFFECTS_FACTION_APPROVAL: "$VALUE$ §Y만큼 세력 찬성도에 영향§!"
 AFFECTS_FACTION_APPROVAL_NOT: "§Y현재 세력 찬성도에 효과 없음§!"
 MISSING_DLCS: "§RDLC 없음§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE: "유형"
 POP_FACTIONS_INFLUENCE_MULT: "세력의 §H지지도§!와 §H찬성도§! 수준을 반영해 $VALUE|Y$ 보정됩니다."
 LOYALIST_FACTION_DESC: "충성 세력은 우리 제국의 주요 세력입니다. 충성스러운 팝들은 현재 상태에 만족하고 있으며, 급진적인 변화를 추구하지 않습니다."
 FROM_FACTION: "세력 찬성도: $VALUE|0%Y$"
 APPROVAL_OF_FACTION: "£mod_faction_approval£ $VALUE$"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_TITLE: "선호도"
 POP_FACTIONS_INFLUENCE: "현재 이 세력의 §H지지도§!와 §H찬성도§! 수준에 따라 매월 $VALUE$(을)를 얻고 있습니다."
 POP_FACTIONS_APPROVAL_TITLE: "$APPROVAL$"
 POP_FACTIONS_APPROVAL_DESC: "§t$concept_approval_desc$§!\n\n§G['concept_approval'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_TYPE_DESC: "유형에 따라 세력의 성격, 효과, 요구가 결정됩니다."
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER: "지도자"
 POP_FACTIONS_COLUMN_LEADER_DESC: "지도자는 세력에 대한 선호도를 증가시키거나 세력의 지지도와 효과를 바꿀 수 있습니다."
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT: "지지도"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_DESC: "지지도는 대중이 세력을 지지하는 정도라고 볼 수 있으며, 이후에 발생할 수 있는 효과의 유형과 정도에 영향을 줍니다."
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS: "쟁점"
 POP_FACTIONS_COLUMN_DEMANDS_DESC: "쟁점은 세력이 제국의 정부로부터 얻고자 하는 바를 나타냅니다.\n\n§H찬성도는 세력의 쟁점이 제국의 현재 상태와 부합하는 정도에 따라 결정됩니다.§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS: "효과"
 POP_FACTIONS_COLUMN_SUPPORT_EFFECTS_DESC: "지지 효과는 세력이 플레이어의 제국에 미치는 영향을 나타냅니다.\n\n§H특정 조건을 만족하면, 매월 일정 확률에 따라 효과가 발생할 수 있습니다.§!"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS: "행동"
 POP_FACTIONS_COLUMN_ACTIONS_DESC: "행동을 취해 세력과 상호 작용할 수 있습니다."
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_TOOLTIP: "제국 내 총 $TOTALPOPS|H$팝이 이 세력에 가입할 가능성이 있습니다.\n"
 POP_FACTIONS_ATTRACTION_DESC: "선호도는 가입을 고려하는 팝의 규모나 세력의 윤리관 같은 여러 요소에 의해 결정됩니다."
 SUPPORT_VALUE_FORMAT: "$VALUE|0%$"
 FACTIONS_VIEW_SORT_TYPE: "§H유형에 따라 정렬§!"
 FACTIONS_VIEW_SORT_NAME: "§H이름에 따라 정렬§!"
 FACTIONS_VIEW_SORT_APPROVAL: "§H찬성도에 따라 정렬§!"
 FACTIONS_VIEW_SORT_SIZE: "§H크기에 따라 정렬§!"
 FACTIONS_VIEW_SORT_SUPPORT: "§H지지도에 따라 정렬§!"
 FACTIONS_VIEW_SORT_DEMANDS: "§H쟁점에 따라 정렬§!"
 FACTIONS_VIEW_SORT_EFFECTS: "§H효과에 따라 정렬§!"
 FACTIONS_VIEW_SORT_ETHIC: "§H윤리관에 따라 정렬§!"
 FACTION_GUIDING_ETHIC: "지도 윤리관: $ETHIC|Y$"
 ASSIGN_LEADER_TO_POSITION: "$LEADER|Y$(을)를 배정 가능한 직위에 배정합니다."
 NO_AVAILABLE_POSITIONS: "현재 배정 가능한 직위가 없습니다."
 ASSIGN_JOB_HEADER: "배정 가능 직위"
 CLICK_TO_ASSIGN_SPECIFIC_LEADER: "§G클릭해서 $WHO|Y$(을)를 이 직위에 배정합니다.§!"
 LOCATION_TYPE_SHIP: "함대 직위"
 LOCATION_TYPE_PLANET: "행성 직위"
 LOCATION_TYPE_GALACTIC_COMMUNITY: "$galactic_community$"
 ASSIGN_LOCATION_TYPE_HEADER: "$LOCATION_TYPE$($JOBS|E$)"
 EVENTWINDOW_CLOSE_EFFECTS: "효과:"
 FLEETS: "함대"
 ACHIEVEMENTS: "§H도전 과제§! \nStellaris의 도전 과제 살펴보기"
 HOMEPAGE: "§H웹사이트§!\nStellaris 공식 웹사이트 방문"
 FORUM: "§H포럼§!\n공식 Stellaris 포럼 접속"
 FACEBOOK: "§HFacebook§!\nStellaris 공식 Facebook 페이지 열기"
 TWITTER: "§HTwitter§!\nTwitter에서 Stellaris 팔로우"
 YOUTUBE: "§HYouTube§!\nYouTube에서 Stellaris 채널 구독"
 DISCORD: "§HDiscord§!\nStellaris Discord 서버 가입"
 CREDITS: "§H크레딧§!\nStellaris 제작진 알아보기"
 WIKI: "§H위키§!\n§G클릭해서 Stellaris 위키로 이동§!"
 CLOSE_TITLE: "§H닫기§!"
 BACK_TITLE: "§H$BACK$§!"
 NO_MP_POPS: "§R멀티 플레이를 하려면 Paradox 계정으로 로그인해야 합니다.§!"
 sponsored_colonizer: "민간 개척선"
 sponsored_colonizer_plural: "민간 개척선"
 sponsored_colonizer_desc: "민간 개척선은 알려지지 않은 민간 관계자로부터 자금을 지원받습니다. 개척민이 다수의 의견과 다른 윤리관을 갖게 될 수 있습니다."
 COLONY_SHIP_COST: "§E개척선은 비용과 건조 시간 고정되어 있습니다.§!"
 CANNOT_ENTER_ORBIT_NO_ORBITAL_SLOTS: "궤도 공간이 가득 차, 궤도에 진입할 수 없습니다."
 COOP_EMPIRE: "§M협동 제국§!"
 PLAYED_BY: "플레이어: $PLAYER|H$"
 PREVIOUSLY_PLAYED_BY: "이전 플레이어: $PLAYER|H$"
 PLAYER_NAME_FORMAT: "$PLAYER_NAME_FORMAT|C$"
 PLAYED_BY_LIST: "§M플레이어: $PLAYERS_NAMES$§!"
 PREVIOUSLY_PLAYED_BY_LIST: "§M이전 플레이어: $PLAYERS_NAMES$§!"
 SORT_BY_NAME: "§H이름에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_OPINION: "§H우호도에 따라 정렬§!"
 RENAME_OBJECT_DESC: "§G클릭해서 이름 변경§!"
 SORT_BY_DISTANCE: "§H거리에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_SPECIES: "§H종족에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_POP: "§H팝에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_RESEARCH: "§H연구에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_PLANETS: "§H행성에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_MILITARY_FLEETS: "§H군사 함대에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_DESIGNATION_H: "§H$SORT_BY_DESIGNATION$§!"
 FTL_TRAIL_KNOWN_SYSTEM: "초광속 항적을 통해, 해적들이 이전에 알려진$SYSTEM|H$ 성계로 도약했다는 사실을 파악했습니다."
 FTL_TRAIL_FOUND_SYSTEM: "초광속 항적을 조사해 미지의 성계에 있는 숨겨진 기지를 발견했습니다! 기지의 위치가 은하 지도에 표시되었습니다."
 FTL_TRAIL_FAILED: "이번 초광속 항적의 조사로는 어떠한 목적지도 찾지 못했습니다."
 TRUCE_NAME: "$WAR|H$의 휴전"
 TRUCE_OF_LIBERATION: "해방으로 인한 휴전"
 TRUCE_BROKE_ALLIANCE: "동맹 파기로 인한 휴전"
 TRUCE_BROKE_GUARANTEE: "독립 보장 파기로 인한 휴전"
 TRUCE: "휴전"
 TRUCE_DESC: "휴전 협정이 $STARTDATE|H$에 체결되었습니다. 이 협정은 $ENDDATE|H$에 만료됩니다."
 OWNED_PLANETS_RATIO: "소유한 행성 비율"
 RANDOMIZED_COUNTRY_AND_SPECIES_DESC: "무작위 종족으로 게임을 시작합니다."
 NO_ACCESS_TO_COUNTRY_SYSTEMS: "§R$COUNTRY$(이)가 우리 제국에 국경을 폐쇄했습니다.§!"
 NO_ACCESS_TO_COUNTRY_SYSTEMS_FALLEN_EMPIRE: "§R몰락한 제국은 다른 제국에 국경을 개방하지 않습니다!§!"
 BORDERACCESS: "국경 통행권"
 MISSING_IN_ACTION: "임무 중 실종"
 BEING_REPAIRED: "수리 중: $VALUE|Y%0$"
 TERRAFORMING: "행성 테라포밍 중, $PROGRESS|Y%0$($DAYS_REMAINING|Y$일 남음)"
 SHIP_MODIFIERS: "함선 보정치"
 DOCKED_FLEET_MAINT: "§H유지비§!\n    정박한 함대: $VALUE|0$"
 POP_MODIFIERS: "팝 보정치"
 POP_MODIFIERS_DESC: "이 보정치는 개별 팝에만 영향을 줍니다."
 ARMY_MODIFIERS: "지상군 보정치"
 UNKNOWN_SYSTEM: "미확인"
 PLANETARY_FORT_EFFECTS: "행성 방어 시설로 인해, 이 지상군에 대한 침공군의 피해량은 §Yx$VAL$§!(이)가 됩니다."
 POWER_USAGE: "전력 사용: $VALUE|Y$"
 POWER_GENERATION: "전력 생성: $VALUE|Y$"
 SENSOR_RANGE_VALUE: "감지 범위: $VALUE|Y0$"
 STAR_SYSTEM: "$NAME$ 성계"
 CDV_CURRENT_SCENARIO: "시나리오: $SCENARIO$"
 CDV_SCENARIO: "시나리오"
 CDV_COUNTRY: "국가_$INDEX$"
 CDV_FLEET: "함대_$INDEX$"
 CDV_SHIP: "$DESIGN$"
 CDV_ADD_NEW: "(신규)"
 CDV_NO_SHIP_DESIGNS: "제작된 함선 설계가 없습니다. 함선 설계에서 설계를 한 개 이상 만드십시오."
 CDV_USE_SELECTED: "시나리오 사용"
 CDV_RENAME_SELECTED: "이름 변경"
 CDV_ENTER_NEW_NAME: "새 이름 입력"
 CDV_RESET: "초기화"
 SUBJECT_TAX_DESCRIPTION: "$SUBJECT$로서 월간 생산량의 일정 비율을 지배국에 조공합니다."
 TRADE_DEAL_LENGTH: "거래 기간(년):"
 TRADE_DEAL_LENGTH_NONE: "없음"
 TRADE_DEAL_LENGTH_VALUE: "$TRADE_DEAL_LENGTH$ $VALUE|Y$"
 TOOLTIP_DELETE_ITEM: "항목 삭제"
 TOOLTIP_CLONE_ITEM: "항목 복제"
 ARMY_RETREAT_IN: "$DAYS|H$일 후에 후퇴 가능"
 SAVE_GAME_DISABLED_IRONMAN: "§R철인 모드에서는 게임을 저장할 수 없습니다!§!"
 LOAD_GAME_DISABLED_IRONMAN: "§R철인 모드에서는 게임을 불러올 수 없습니다!§!"
 LOAD_GAME_DISABLED_MP: "§R멀티 플레이 중에는 게임을 불러올 수 없습니다!§!"
 START_SCREEN_BEGIN: "시작!"
 MODIFIERS_TITLE: "§E$MODIFIERS_LABEL$§!"
 HABITABILITY_EFFECT_MODIFIERS_TITLE: "§E거주 적합도 효과 보정치:§!"
 MODIFIERS_LABEL: "보정치:"
 MODIFIERS: "보정치"
 BUILD_SPEED_MODIFIERS: "건설 속도 보정치:"
 CLOSE_DONT_SHOW_AGAIN: "알겠습니다"
 CHECKBOX_MENU_DONT_SHOW_AGAIN: "다시 표시하지 않기"
 INSULT_TOO_SOON: "§R최근에 상대를 모욕했습니다. $DATE|Y$에 다시 모욕할 수 있습니다.§!"
 OPTION_WILL_BE_AUTOSELECTED: "$DATE$에 이 선택지가 자동으로 선택됩니다"
 COLONIZATION_PROPOSAL: "개척 제안"
 IS_EVENT_LOCKED: "이벤트 잠김"
 DISBAND_FLEET_EVENT_LOCKED: "§R이 함대는 해산할 수 없습니다.§!"
 DISBAND_FLEET_NOT_OWNED: "§R우리가 소유한 함대만 해산할 수 있습니다.§!"
 DIPLO_RESPONSE_TEXT: "$RECIPIENT|Y$의 외교 답신"
 DIPLO_MESSAGE_TEXT: "$ACTOR|Y$의 외교 통신"
 DIPLO_STATUS: "외교 상태"
 OPINION_DECAY_MONTHLY: "매월"
 OPINION_DECAY_YEARLY: "매년"
 OPINION_DECAY_EXPIRES: "$DATE|Y$에 만료"
 MINOR_UNDERTAKING: "사소한 일"
 MODERATE_UNDERTAKING: "평범한 일"
 MONUMENTAL_UNDERTAKING: "기념비적인 일"
 CURRENT_BUILDING: "기존 건물"
 DISTRICT_CONSTRUCTION_INVALID_DISTRICT: "유효하지 않은 지구"
 BUILDING_CONSTRUCTION_DOES_NOT_OWN_PLANET: "우리 행성에만 건설할 수 있습니다."
 BUILDING_CONSTRUCTION_DOES_NOT_OWN_BRANCH_OFFICE: "이 지사는 우리 소유가 아닙니다."
 BUILDING_CONSTRUCTION_OWNER_NOT_SUBJECT: "행성 소유자가 우리 종속국이 아닙니다."
 BUILDING_CONSTRUCTION_OWNER_NOT_OVERLORD: "행성 소유자가 우리 지배국이 아닙니다."
 BUILDING_CONSTRUCTION_ALREADY_QUEUED: "이미 타일에 건설 대기 중인 건물이 있습니다."
 BUILDING_CONSTRUCTION_INVALID_BUILDING: "유효하지 않은 건물"
 BUILDING_CONSTRUCTION_UNBUILDABLE_BUILDING: "건설 불가능한 건물"
 BUILDING_CONSTRUCTION_BUILDING_RUINED: "이 건물을 업그레이드하려면 수리해야 합니다."
 BUILDING_CONSTRUCTION_INVALID_UPGRADE_FROM: "이 방식으로 건물을 업그레이드할 수 없습니다."
 BUILDING_CONSTRUCTION_IS_ORBITAL: "지상에는 궤도 건물을 지을 수 없습니다."
 BUILDING_CONSTRUCTION_BLOCKED: "타일의 차단물을 제거해야 건설할 수 있습니다."
 BUILDING_DESTRUCTION_NO_BUILDING: "파괴할 건물이 없습니다."
 BUILDING_DESTRUCTION_CANNOT_DESTROY: "§R이 건물은 철거할 수 없습니다.§!"
 BUILDING_DESTRUCTION_CANNOT_REPLACE: "§R이 건물은 교체할 수 없습니다.§!"
 BUILDING_DESTRUCTION_NOT_OWNED: "우리 소유의 건물만 파괴할 수 있습니다."
 BUILDING_CONSTRUCTION_COLONIZATION: "$ERROR_PLANET_UNDER_COLONIZATION$"
 BUILDING_UPGRADE_NO_BUILDING: "업그레이드할 건물 없음"
 BUILDING_UPGRADE_NOT_OWNED: "§R우리 소유의 건물만 업그레이드할 수 있습니다.§!"
 BUILDING_UPGRADE_NO_UPGRADES: "§R이용 가능한 업그레이드가 없습니다.§!"
 BUILDING_REPLACE_NO_BUILDING: "교체할 건물 없음"
 BUILDING_REPLACE_NOT_OWNED: "§R우리 소유의 건물만 교체할 수 있습니다.§!"
 BUILDING_REPAIR_NOT_RUINED: "§G건물이 폐허가 되지 않음§!"
 BUILDING_REPAIR_CANNOT_SUPPORT_BUILDING: "§R행성에 이 건물을 수용하기 위한 건물 슬롯 부족§!"
 BUILDING_REPAIR_ALREADY_REPAIRING: "§Y이미 수리 중인 건물§!"
 BUILDING_REPAIR_BOMBARDED: "이 행성은 폭격당하고 있습니다."
 CLEAR_BLOCKER_BOMBARDED: "이 행성은 폭격당하고 있습니다."
 BUILDING_UPGRADING: "건물을 업그레이드하고 있습니다."
 BUILDING_UNDER_REPLACEMENT: "건물을 이미 교체하고 있습니다."
 REPARATION_COST: "수리 비용:\n$COST$"
 REPAIR_BUILDING: "건물 수리"
 REPAIR_BUILDING_DESC: "건설에 필요한 비용과 시간의 일부로 건물을 수리해, 건물의 모든 기능을 복원할 수 있습니다."
 CANNOT_SPAWN_ARMY_INVALID_POP: "§R성장한 팝이 동원되지 않아 지상군을 생성할 수 없습니다.§!"
 CANNOT_SPAWN_ARMY_NON_SOLDIER_POP: "§R팝이 병역을 이행하지 못하기 때문에 지상군을 생성할 수 없습니다.§!"
 SPAWNS_DEFENSE_ARMIES: "$NUM|Y$개 방위군 제공"
 SPAWNS_DEFENSE_ARMY: "$NUM|Y$개 방위군 제공"
 BUILDING_PROTECTS_FROM_BOMBARDMENT: "궤도 폭격으로부터 지상군을 보호"
 BUILDING_IMMUNE_TO_BOMBARDMENT: "궤도 폭격에 면역"
 BUILDING_FTL_INHIBITOR: "초광속 억제기 제공"
 ARMY_PROTECTED_BY_BUILDING: "궤도 폭격으로부터 보호됨"
 SPAWNED_FROM_POP: "$SPECIES$ 팝에서 생성"
 SPAWNED_FROM_PLANET: "행성 $PLANET$에서 생성"
 BUILDING_AUTOMATED: "자동화 건물"
 BUILD_BUILDING: "건물 건설"
 BUILD_BUILDING_DESC: "건물은 타일 위에 건설할 수 있으며, 대부분의 건물은 특정한 자원을 생산합니다."
 DOWNGRADE_BUILDING: "건물 다운그레이드"
 DOWNGRADE_BUILDING_2_DESC: "이 건물을 기본 형태로 다운그레이드해, 유지비를 절감할 수 있습니다."
 DESTROY_BUILDING: "건물 철거"
 DESTROY_BUILDING_2_DESC: "이 건물을 철거해 다른 유형의 건물을 위한 공간을 확보할 수 있습니다."
 DESTROY_BUILDING_NOT_POSSIBLE: "§R이 유형의 건물은 철거, 다운그레이드 또는 교체 불가§!"
 DESTROY_DISTRICT: "지구 철거"
 DESTROY_DISTRICT_2_DESC: "이 지구를 철거해 다른 유형의 지구를 위한 공간을 확보할 수 있습니다. 이 지구의 건설 비용은 반환되지 않습니다."
 DESTROY_DISTRICT_NOT_POSSIBLE: "§R이 유형의 지구는 철거 불가§!"
 BUILD_HEADER: "§H건설§!"
 BUILD_DISTRICT: "지구 건설"
 BUILD_DISTRICT_2_DESC: "클릭해서 이 행성에 $NAME|Y$ 건설"
 UPGRADE_BUILDING: "건물 업그레이드"
 UPGRADE_BUILDING_DESC: "이 건물을 업그레이드할 수 있습니다. 기존 건물은 업그레이드가 완료되기 전까지 사용할 수 있습니다."
 UPGRADE_BUILDING_MISSING_RESOURCES_DESC: "이 건물을 업그레이드하는 데 필요한 자원이 부족합니다."
 UPGRADE_BUILDING_CLICK_DESC: "§G클릭해서 $BUILDING_TYPE$(으)로 업그레이드§!"
 UPGRADE_BUILDING_SHIFT_CLICK_DESC: "§G£shift£를 길게 눌러 대기열에 모든 업그레이드 추가§!"
 UPGRADE_BUILDING_CLICK_LIST_DESC: "§G클릭해서 업그레이드 보기§!"
 REPLACE_BUILDING: "건물 교체"
 REPLACE_BUILDING_DESC: "이 건물을 교체하기 위한 건설 프로젝트를 대기열에 추가할 수 있습니다. 기존 건물은 건설이 완료되기 전까지 사용할 수 있습니다."
 REPLACE_DISTRICT: "지구 교체"
 REPLACE_DISTRICT_DESC: "이 지구를 교체하기 위한 건설 프로젝트를 대기열에 추가할 수 있습니다. 기존 지구는 건설이 완료되기 전까지 사용할 수 있습니다."
 BUILDING_DETAILS_CLICK: "§G클릭해서 건물 세부 사항 보기§!"
 DISTRICT_DETAILS_CLICK: "§G클릭해서 지구 세부 사항 보기§!"
 POP_DETAILS_CLICK: "§G클릭해서 팝 세부 사항 보기§!"
 COST_STRING: "비용: $VALUE$"
 CONSTRUCTION_COST: "비용: "
 PRODUCES_RESOURCES: "생산: "
 REQUIRES_RESOURCES: "유지비: "
 RESOURCE_GAIN: "자원 획득: "
 CONSTRUCTION_TIME: "건설 시간: £resource_time£ $TIME$"
 REPLACE: "교체"
 DESTROY: "철거"
 DOWNGRADE: "다운그레이드"
 DEACTIVATE: "비활성화"
 ACTIVATE: "활성화"
 Activate: "활성화"
 ACTIVATE_BUILDING_DESC: "이 건물을 재활성화시켜, 건물이 자원을 소모하고 생산합니다."
 DEACTIVATE_BUILDING_DESC: "이 건물을 비활성화시키면, 건물이 자원을 소모하거나 생산하지 않습니다."
 UPGRADE: "업그레이드"
 CLEAR_BLOCKER: "차단물 제거"
 CLEAR_BLOCKED_DESC: "차단물을 제거한 타일에 £pop£ 팝을 배치하고 건물을 지을 수 있습니다."
 TILE_CLEARING_NO_BLOCKER: "차단물을 제거하려면 타일에 £blocker£ 타일 차단물이 필요합니다."
 TILE_CLEARING_MUST_OWN_PLANET: "소유한 식민지에 있는 £blocker£ 타일 차단물만 제거할 수 있습니다."
 TILE_CLEARING_BLOCKER_NOT_CLEARABLE: "이 £blocker£ 타일 차단물은 제거할 수 없습니다."
 TILE_CLEARING_CANNOT_AFFORD: "이 타일의 차단물을 제거하기 위한 자원이 부족합니다."
 TILE_CREATING_ALREADY_QUEUED: "이 타일에는 이미 예약된 건설 프로젝트가 있습니다."
 MOVE_POP_NOT_OWNER: "우리 제국에 속한 팝만 옮길 수 있습니다."
 MOVE_POP_NOT_SAPIENT: "준지성체 종족에 속한 팝은 옮길 수 없습니다."
 MOVE_POP_NOT_CORE_SECTOR: "핵심 구역에 속한 팝만 옮길 수 있습니다."
 MOVE_POP_CANNOT_PLACE_ON_BLOCKER: "차단물 타일에 £pop£ 팝을 배치할 수 없습니다."
 MOVE_POP_NOT_SAME_PLANET: "£pop£ 팝은 다른 행성으로 옮길 수 없습니다."
 BUILDABLE_POP_TILE_ALREADY_FULL: "이 타일에는 이미 £pop£ 팝이 있습니다."
 UNBUILDABLE_POP: "이 유형의 팝은 제작할 수 없습니다."
 MOVE_POP_NOT_BIO_TROPHY: "생체 트로피는 이미 건물이 있는 타일로 옮길 수 없습니다."
 ORBITALS: "궤도"
 DOCKED: "정박 완료"
 EDICT_ENDS_DATE: "만료일: $DATE|Y$"
 POPS: "팝"
 POP: "팝"
 TILES: "작업 중인 타일로 인한 값"
 TAXES: "팝 조세"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INVALID_TILE: "유효하지 않은 타일"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_INACTIVE_TILE: "비활성 타일"
 TILE_BUILDING_ACTIVE_NOT_OWNER: "이 행성의 소유자가 아님"
 FOCUS_SYSTEM_TOOLTIP: "§G클릭하거나 <E>를 눌러 성계로 이동§!"
 CONSTRUCTION_CANNOT_CLEAR_NOT_OWNER: "이 행성의 소유자가 아닙니다."
 CANCEL_CONSTRUCTION: "건설 취소"
 CANCEL_CONSTRUCTION_DESC: "건설을 취소하면 모든 자원이 반환됩니다."
 CONSTRUCTION_PROJECT: "건설 프로젝트"
 CLEARING_PROJECT: "제거 프로젝트"
 REPARATION_PROJECT: "수리 프로젝트"
 DRAG_AND_DROP_POP_TO_MOVE_IT: "팝을 드래그 앤 드롭해 재배치"
 MEMBER_OF_POP_FACTION: "$FACTION|Y$ 세력의 구성원"
 BUILD: "건설"
 BUILD_ORBITAL: "궤도 기지 건설"
 BUILD_DISTRICT_BUTTON: "£districtadd£ $BUILD$"
 BUILD_DESC: "§G클릭해서 건조 가능한 함선의 목록을 표시합니다.§!"
 BUILD_DESC_DISABLED: "우리 소유의 우주항에서만 함선을 건조할 수 있습니다."
 CLEAR: "제거"
 mod_fallen_empire: "$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$"
 mod_awakened_fallen_empire: "$COUNTRY_AWAKENED_FALLEN_EMPIRE$"
 mod_war_in_heaven: "천상의 전쟁"
 MOD_DIFFICULTY_MODIFIER_MULT: "난이도 AI 보정치 배율"
 COUNTRY_NON_PLAYER: "비플레이어"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE: "몰락한 제국"
 COUNTRY_FALLEN_EMPIRE_DESC: "몰락한 제국은 한때 은하계의 열강이었지만 이제는 정체되어 버린 국가에 불과합니다. 비록 옛 영광의 그림자밖에 남지 않았지만, 이들은 여전히 놀라울 정도로 진보된 기술을 보유하고 있습니다. 다만 몰락한 제국은 은하계의 사사로운 문제에는 관심이 없으며, 좀처럼 외부로 나오려 하지 않습니다."
 COUNTRY_AWAKENED_FALLEN_EMPIRE: "각성한 제국"
 COUNTRY_AWAKENED_FALLEN_EMPIRE_DESC: "각성한 제국은 수 세기에 걸친 정체의 세월을 딛고 일어나 다시 한번 은하를 손에 넣으려고 하는 ['concept_fallen_empires']입니다. 무척이나 위험한 이웃인 각성한 제국은 뒤처진 제국들을 종속국으로 삼거나 정복할 대상으로만 보고 있습니다."
 fallen_empire: "$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$"
 awakened_fallen_empire: "$COUNTRY_AWAKENED_FALLEN_EMPIRE$"
 INDEPENDENT: "독립 세력"
 INDEPENDENT_DESC: "이 독립 항성 국가는 은하 내에서 자신들의 이익을 추구합니다."
 ALLIANCE_LEADER: "$ALLIANCE$의 지도자"
 ALLIANCE_LEADER_DESC: "이 항성 국가는 대규모 성간 동맹의 지도국입니다."
 ALLIANCE_MEMBER: "$ALLIANCE$의 회원국"
 ALLIANCE_MEMBER_DESC: "이 항성 국가는 대규모 성간 동맹의 회원국입니다."
 REBELS_UNDER: "$COUNTRY$ 상대로 반란"
 REBELS_UNDER_DESC: "이 항성 국가는 원래 다른 국가에 속해 있었지만, 반란을 일으켜 독립하는 데 성공했습니다." #appended to other descs e.g. ALLIANCE_MEMBER_DESC, INDEPENDENT_DESC with a line break
 PRIMITIVE: "§H초광속 이전 문명($AGE|Y$)§!"
 PRIMITIVE_NAMED: "§H$COUNTRY$($AGE|Y$)§!"
 MERGE: "합병"
 LEVEL_X: "레벨: $LEVEL|Y$"
 ORBITING_FLEETS: "궤도 선회 함대"
 DETAILS: "세부 사항"
 DISMANTLE: "§H해체§!"
 SPACEPORT_DISMANTLE: "우주항 해체"
 SPACE_PORT_DISMANTLE_BUTTON: "§G클릭해서 이 우주항 해체§!"
 SPACEPORT_DISMANTLE_DESC: "§E§Y$PLANET$의 우주항§!을 해체하면, 우주항을 유지하기 위한 비용을 아낄 수 있습니다.§!"
 SPACEPORT_DETAILS: "우주항 세부 사항"
 SPACEPORT_DESC: "§E§H우주항§!은 식민 행성의 궤도에만 건설할 수 있는 거대한 우주 기지이며, 두 가지 중요한 목적을 위해 이용됩니다:\n§Y1.§! 우주선 건설\n§Y2.§!적대적 함대로부터 행성 방어§!"
 COMMAND_LIMIT: "지휘 한계치"
 COMMAND_LIMIT_VALUE: "$COMMAND_LIMIT$($CURRENT$/$LIMIT$)"
 LEADER_EFFECTS_OF_SKILL: "\n§E스킬 레벨 효과:§!"
 FLEET_IS_WINDING_DOWN: "초광속에서 감속 중인 함대는 합병하거나 분리할 수 없습니다."
 FLEET_IS_UPGRADING: "업그레이드 중인 함대는 합병하거나 분리할 수 없습니다."
 FLEET_TOO_LARGE: "이 함대들을 하나의 함대로 합병하면, $COMMAND_LIMIT$($NUM|Y$)를 초과하게 됩니다."
 FLEET_SPLIT_NOT_ENOUGH_SHIPS: "새 함대를 편성하기 위한 함선이 부족합니다."
 FLEET_MERGE_DESC: "선택한 함대를 최소 숫자의 함대로 합병합니다. 함대는 다음 순서에 따라 정렬됩니다:§Y\n1. 사용자 이름\n2. 지도자 스킬\n3. 함대 규모§!"
 FLEET_MERGE_NOT_ENOUGH_MILITARY_FLEETS: "같은 함급으로 이루어진 군사 함대가 두 개 이상 필요합니다."
 FLEET_MERGE_INVALID_COUNTRY: "유효하지 않은 합병"
 FLEET_MERGE_NOT_OWNER: "모든 함대의 소유자가 아님"
 FLEET_MERGE_INVALID_FLEET: "유효하지 않은 함대"
 FLEET_REINFORCE_NO_SHIPS: "§W이미 최대 전력인 함대§!"
 FLEET_REINFORCE_NO_BUILD_LOCATIONS: "건조 가능한 조선소 없음"
 FLEET_REINFORCE_CANNOT_AFFORD: "함대를 충원할 자원 부족:\n$REQUIRED_RESOURCES$"
 SHIP_TRANSFER_DIFFERENT_OWNER_TYPES: "소유자가 다른 함선들로 함대 창설 불가"
 SHIP_TRANSFER_NOT_THE_OWNER: "함대 중 하나의 소유자가 아님"
 SHIP_TRANSFER_SOURCE_IS_NOT_CONTROLLED_BY_OWNER: "원 함대를 소유자가 통제하지 않음"
 SHIP_TRANSFER_MUST_BE_REQUESTED_BY_OWNER: "소유자가 요청해야 함"
 SHIP_TRANSFER_DIFFERENT_FTL: "초광속 유형이 다른 함선들로 함대 창설 불가"
 SHIP_TRANSFER_NO_PROXIMITY: "멀리 떨어진 함대에 함선 배정 불가"
 SHIP_TRANSFER_MAX_FLEET_SIZE: "함대 규모 제한 도달"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_CIVILIAN: "다양한 함선으로 민간 함대 창설 불가"
 SHIP_TRANSFER_CANNOT_MIX_TRANSPORT: "수송선이 포함된 경우 함대 창설 불가"
 FLEET_TRANSFER_ALL: "§H$NUM$x $GROUP$§!: 모두 이동"
 FLEET_TRANSFER_ALL_DAMAGED: "손상된 모든 함선 이동($NUM|H$)"
 FLEET_TRANSFER_ALL_DESC: "§G클릭해서 가능한 많은 함선을 목표 함대로 이동§!"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_ATTACK: "§G우클릭해서 공격§!"
 FLEET_TIP_CLICK_TO_FOLLOW: "§G우클릭해서 호위§!"
 FLEET_TIP_ATTACK_NEEDS_WAR: "§R이 함대를 공격하려면 전쟁을 선포해야 합니다§!"
 FLEET_TIP_OWNERSHIP_STATUS_LEASED_OUT: "§G빌려준 함대입니다.§!"
 FLEET_TIP_OWNERSHIP_STATUS_BORROWED: "§G빌린 함대입니다.§!"
 FLEET_TIP_LEASE_DAYS_BEFORE_RETURN: "£time£ $DAYS|Y$§G일§! §G후에 반환§!"
 STOP: "정지"
 STOP_DESC: "선택한 함대를 정지시키고 행동을 모두 취소합니다."
 MOVE_ORDER: "이동"
 MOVE_ORDER_DESC: "선택한 함대가 특정 위치로 이동하도록 명령합니다. 또한 아무 공간에 우클릭해서 함대를 이동시킬 수 있으며, <Shift>를 누른 채 명령을 내리면 순차적으로 이동시킬 수 있습니다."
 MOVE_ORDER_IMMOVABLE: "선택한 함대 이동 불가"
 MOVE_ORDER_SPACE_TARGET_DESC: "이곳으로 선택한 함대를 이동시킵니다!"
 MOVE_ORDER_PLANET_TARGET_DESC: "선택한 함대를 $PLANET|Y$의 궤도로 이동시킵니다!"
 MOVE_ORDER_GALOBJ_TARGET_DESC: "선택한 함대를 $SYSTEM|Y$ 성계로 이동시킵니다!"
 RETURN_ORDER: "귀환"
 RETURN_ORDER_DESC: "선택한 함대가 가장 가까운 동맹 항성 기지로 귀환하도록 명령합니다. 우리 소유의 항성 기지로 귀환시키려면 <Ctrl>을 누른 채 명령을 내리십시오."
 RETURN_TO_HOMEBASE_ORDER_DESC: "선택한 함대가 모항으로 귀환하도록 명령합니다. 모항을 설정하지 않았다면, 함대는 가장 가까운 동맹 항성 기지로 귀환합니다."
 SURVEY_ORDER: "탐사"
 SURVEY_ORDER_DESC: "과학선이 항성, 행성, 소행성을 탐사하도록 명령합니다. 탐사를 통해 자세한 정보를 파악하고, 이상 현상을 밝혀낼 수 있습니다."
 SURVEY_ORDER_CLICK_DESC: "§G이 버튼을 클릭한 뒤 대상을 클릭해서 전체 성계 탐사\n<Ctrl>을 누른 채 이 버튼을 클릭한 뒤 대상을 클릭해서 대상만 탐사§!"
 SURVEY_ORDER_PLANET_DESC: "$PLANET|Y$(을)를 탐사합니다."
 SURVEY_ORDER_PLANET_ALL_DESC: "$PLANET|Y$부터 시작해, 성계를 탐사합니다."
 SURVEY_ORDER_SYSTEM_DESC: "$SYSTEM|Y$ 성계 내 천체를 모두 탐사합니다."
 RESEARCH_ORDER: "이상 현상 연구"
 RESEARCH_ORDER_DESC: "과학선이 이상 현상을 연구하도록 명령합니다."
 RESEARCH_PROJECT_ORDER: "특별 프로젝트 연구"
 RESEARCH_PROJECT_ORDER_DESC: "과학선이 특별 프로젝트를 연구하도록 명령합니다."
 RESEARCH_DESC: "함선은 해당 작업을 마친 뒤 이전에 수행하던 행동을 재개할 것입니다."
 AUTO_EXPLORE_ORDER: "과학선 자동화"
 AUTO_EXPLORE_ORDER_DESC: "과학선이 자동으로 은하계를 탐사하도록 명령을 내려, 적대 세력을 피하면서 이상 현상을 조사하고 특별 프로젝트를 연구하거나 고고학 현장을 발굴하게 합니다."
 AUTO_PATROL_ORDER: "자동 순찰"
 LACKING_REQS: "§R특별 프로젝트를 위한 조건을 충족하지 못함§!"
 COLONIZE_ORDER: "개척"
 TILE_HAS_BLOCKER: "타일에 차단물 있음"
 COLONIZE_ORDER_DESC: "개척선이 행성을 개척하도록 명령합니다."
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER: "연구 기지 건설"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_MULT: "연구 기지 $NUM$개 건설"
 BUILD_RESEARCH_STATION_ORDER_DESC: "§Y연구 기지§!는 무인 행성과 항성, 소행성에서 물리학, 사회학, 공학 연구 데이터를 수집하는 데 사용됩니다."
 BUILD_MINING_STATION_ORDER: "채굴 기지 건설"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_MULT: "채굴 기지 $NUM$개 건설"
 BUILD_MINING_STATION_ORDER_DESC: "§Y채굴 기지§!는 무인 행성과 항성, 소행성에서 광물, 에너지 크레딧, 전략적 자원을 수집하는 데 사용됩니다. 에너지를 수집하는 채굴 기지는 유지비가 필요하지 않습니다."
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER: "테라포밍 기지 건설"
 BUILD_TERRAFORMING_STATION_ORDER_DESC: "§Y테라포밍 기지§!로 행성의 유형을 변경할 수 있습니다."
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER: "관측소 건설"
 BUILD_OBSERVATION_STATION_ORDER_DESC: "§Y관측소§!를 초광속 이전 문명이 거주하는 행성의 궤도에 설치해 이들의 사회를 연구할 수 있습니다."
 BUILD_STARBASE_STATION_ORDER: "항성 기지 건설"
 BUILD_STARBASE_STATION_ORDER_DESC: "§Y항성 기지§!는 성계에 영유권을 주장하고 국경을 확장하는 데 사용되는 우주 기지입니다. 항성의 궤도에만 건설할 수 있습니다."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_ORDER: "웜홀 기지 건설"
 BUILD_WORMHOLE_STATION_DESC: "§Y웜홀 기지§!가 있으면, 제국의 함대는 성계 사이를 이동할 수 있습니다."
 BUILD_WORMHOLE_STATION_SPACE_TARGET_DESC: "이곳에 웜홀 기지를 건설합니다."
 BUILD_MILITARY_STATION_ORDER: "군용 기지 건설"
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_ORDER: "통치자 군용 기지 건설"
 BUILD_MILITARY_STATION_DESC: "§Y군용 기지§!를 성계 아무 곳에 건설해, 효과 반경 내 지역을 방어할 수 있습니다."
 BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC: "정부 체계하에, 통치자는 더욱 강력한 §Y군용 기지§!를 일생 동안 단 하나 건설할 수 있습니다..."
 BUILD_MILITARY_STATION_SPACE_TARGET_DESC: "이곳에 군용 기지를 건설합니다."
 BUILD_MILITARY_STATION_NO_DESIGNS: "이용 가능한 군용 기지 설계가 없습니다."
 BUILD_MILITARY_STATION_ALREADY_BUILT: "이미 이 통치자를 위한 고유 기지가 건설되어 있습니다."
 BUILD_STATION_ORDER_COST: "비용: $VAL|Y$"
 BUILD_STATION_ORDER_MAINTENANCE: "월간 유지비: $VAL|Y$"
 BUILD_ORBITAL_STATION_ORDER_MAINTENANCE: "월간 유지비: $RESOURCES$"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_ORDER: "거대 구조물 건설"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_DESC: "§Y거대 구조물§!은 무중력 환경에서만 건설할 수 있는 어마어마한 규모의 건설 프로젝트입니다."
 BUILD_MEGASTRUCTURE_TARGET_DESC: "§G클릭해서 $MEGASTRUCTURE$ 건설§!"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_SPACE_TARGET_DESC: "이곳에 §Y거대 구조물§!을 건설합니다."
 BUILD_MEGASTRUCTURE_PLANET_TARGET_DESC: "이 항성체 주위에 §Y거대 구조물§!을 건설합니다."
 BUILD_MEGASTRUCTURE_INNER_SPACE_TARGET_CLICK_DESC: "§G성계의 중력장 안을 클릭해서 $MEGASTRUCTURE$ 건설§!"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_OUTER_SPACE_TARGET_CLICK_DESC: "§G성계의 중력장 밖을 클릭해서 $MEGASTRUCTURE$ 건설§!"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_PLANET_TARGET_CLICK_DESC: "§G천체를 클릭해서 $MEGASTRUCTURE$ 건설§!"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_ORDER_COST: "비용: $VAL|Y2$"
 BUILD_MEGASTRUCTURE_ORDER_MAINTENANCE: "월간 유지비: £energy£ $VAL|Y2$"
 MEGASTRUCTURE_DISMANTLE_DIALOG_TITLE: "거대 구조물을 해체하시겠습니까?"
 MEGASTRUCTURE_DISMANTLE_DIALOG_DESC: "거대 구조물이 파괴되고 그 효과를 잃게 됩니다."
 MEGASTRUCTURE_DISMANTLE_NOT_OWNER: "\n§R거대 구조물의 소유자가 아닙니다.§!"
 DISMANTLE_MEGASTRUCTURE_ORDER_COST: "비용: $VAL|Y2$"
 DISMANTLE_IN_PROGRESS: "해체 진행도"
 ALREADY_DISMANTLING: "£trigger_no£ §R이미 해체 중입니다§!"
 MEGASTRUCTURE_DISMANTLE_PROGRESS: "예상 해체일: $DATE|H$"
 MEGASTRUCTURE_IN_USE: "\n§R건설 대기열이 활성화된 거대 구조물은 해체할 수 없습니다.§!"
 AUTOMATE_CONSTRUCTION_SHIP: "자동 건설"
 AUTOMATE_CONSTRUCTION_SHIP_DESC: "§Y연구 기지§! 및 §Y채굴 기지§!를 자동으로 건설합니다."
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER: "함대가 우리 소속이 아님"
 BUILD_ORDER_NOT_CONTROLLER: "함대 통제자가 아님"
 BUILD_ORDER_NOT_OWNER_MULT: "함대가 우리 소속이 아님"
 BUILD_ORDER_NO_FLEETS: "함대 없음"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_BUSY_RESEARCHING: "§R연구 임무 중인 지도자는 배정하거나 해임할 수 없습니다.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_NOT_PLAYER: "§R우리 소속이 아닌 지도자는 해임할 수 없습니다.§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_DISABLED_SHIP: "§R비활성화된 함대의 지도자는 배정하거나 해임할 수 없습니다.§!"
 CANNOT_ASSIGN_LEADER_TO_SAME_LOCATION: "§R동일한 업무를 수행하는 지도자는 배정할 수 없습니다§!"
 FLEET_CANT_REMOVE_LEADER_IN_COMBAT: "§R전투 중인 함대의 지도자는 배정하거나 해임할 수 없습니다.§!"
 CANT_REMOVE_LEADER_COOL_DOWN: "£time£ $DAYS|Y$§R일 동안 이동 불가§!"
 SHIP_OWNED_BY_SECTOR: "$SECTOR|Y$ 구역 소속"
 CANT_BUILD_OTHER_BORDERS: "성계가 우리 국경 내에 있지 않습니다."
 CANT_BUILD_SOMEONE_ELSES_BORDERS: "성계가 다른 제국의 국경 내에 있습니다!"
 CAN_SURVEY_ALREADY_SURVEYED: "이미 탐사됨!"
 CANT_SURVEY_FOREIGN_SYSTEM: "타국의 국경 내에 있는 성계는 탐사 불가 "
 COLLECTED_BY_POP: "팝 수집: $VAL|2Y$£$KEY$£"
 COLLECTED_BY_MINING_STATION: "£mining_station£ 채굴 기지 수집: $VAL|2G$ £$KEY$£ §H$NAME$§!"
 COLLECTED_BY_MEGASTRUCTURE: "£megastructure£ 거대 구조물 수집: $VAL|2G$ £$KEY$£ §H$NAME$§!"
 COLLECTED_BY_TRADING_HUB: "무역 허브 수집: $VAL|2G$ £$KEY$£ §H$NAME$§!"
 COLLECTED_BY_RESEARCH_STATION: "£science_ship£ 연구 기지 수집: $VAL|2G$ £$KEY$£ §H$NAME$§!"
 COLLECTED_BY_ITSELF: "건물 수집: $VAL|2G$ £$KEY$£ §H$NAME$§!"
 COLLECTED_BY_NOTHING: "§R수집되지 않음§!"
 NO_COMMUNICATIONS_COLONY: "외계 식민지"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET: "외계 함선"
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_XENOPHOBE: "위협적인 외계인"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL: "외계 함선"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_XENOPHOBE: "위협적인 외계인"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION: "외계 우주 기지"
 NO_COMMUNICATIONS_STATION_DESC: "이 외계 우주 기지의 기능은 알려지지 않았습니다..."
 NO_COMMUNICATIONS_LEADER: "외계인 지도자"
 NO_COMMUNICATIONS_AMOEBA: "외계 함선"
 CANNOT_INSPECT_BEFORE_CONTACT: "§R우리 감지기로 이 수상한 함선을 파악하지 못했습니다!§!"
 NO_COMMUNICATIONS_VESSEL_DESC: "이 외계 함선은 알 수 없는 기능을 탑재하고 있습니다..."
 NO_COMMUNICATIONS_FLEET_DESC: "이 $NAME|Y$에 대해 자세히 알아보려면 첫 조우 과정을 시작해야 합니다."
 ABANDONED_STATION_DESC: "버려진 기지입니다."
 ABANDONED_STATION_PREV_OWNER_DESC: "한때 $NAME|Y$의 소유였지만, 이제는 버려진 기지입니다."
 APPROVAL: "찬성도"
 FACTION_SUPPORT: "지지도"
 REPAIRING: "수리 중"
 REPAIRING_DESC: "수리 중인 함대입니다."
 ADJACENCY_BONUS: "인접 효과"
 ADJACENT: "인접"
 HAPPINESS: "행복도"
 HAPPINESS_DESC: "§t$concept_happiness_desc$§!"
 COLONIZE: "개척"
 COLONIZE_DESC: "제국의 국경을 확장하고, 팝을 위한 공간을 추가로 확보하기 위해 행성을 개척할 수 있습니다."
 RECRUIT: "모집"
 RECRUIT_INFO: "행성 인구로부터 강습군을 새로 모집합니다."
 RECRUITMENT_TIME: "모집 시간"
 DRAIN_SECTOR: "구역 비축량 빼내기"
 DRAIN_SECTOR_TOO_FEW_RESOURCES: "§R구역의 비축량을 빼내려면, 구역에 $MIN|Y$ 이상의 에너지와 광물 비축량이 있어야 합니다.§!"
 DRAIN_SECTOR_AMOUNT: "£influence£ $COST|0Y$ 영향력을 소모해, 구역의 비축량에서 $FRACTION|%0Y$의 자원(£minerals£ $MINERALS|G$, £energy£ $ENERGY|G$)을 제국의 비축량으로 가져옵니다."
 DEFENSIVE_WAR_MULT: "방어 전쟁 중으로 인해 §Y$VALUE|%0$§! 보정됩니다."
 CRISIS_MULT: "진행 중인 위기로 인해 §Y$VALUE|%0$§! 보정됩니다."
 DEFENSIVE_WAR: "방어 전쟁"
 OFFENSIVE_WAR: "공격 전쟁"
 ENEMIES: "적"
 NO_DEFENDING_GENERAL: "방어 장군 없음"
 NO_ATTACKING_GENERAL: "공격 장군 없음"
 RECRUITMENT: "모집"
 ARMIES: "지상군"
 GAME_MULTIPLAYER_LOBBY: "게임 로비"
 MATCHMAKING_CONNECTION_RESTRICTED: "제한된 네트워크"
 PLACE_COLONY_DIFFERENT_PLANET: "다른 행성에 식민지를 배치할 수 없습니다."
 PLACE_COLONY_BLOCKER: "타일 차단물 위에 식민지를 배치할 수 없습니다."
 PLACE_COLONY_NOT_OWNER: "식민지의 소유자가 아닙니다."
 PLACE_COLONY_POP: "£pop£ 팝 위에 식민지를 배치할 수 없습니다."
 CANCEL_SPACEPORT_CONSTRUCTION_NO_SPACEPORT: "우주항 없음"
 ALREADY_HAVE_THIS_TRAIT: "이미 이 특성이 있습니다."
 OPPOSITE_OF: "$TRAIT$의 반대"
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT: "§H$ethic_xenophobe$§! 또는 §H$ethic_authoritarian$§! 윤리관을 선택하지 않았다면 $trait_decadent$ 특성을 선택할 수 없습니다."
 CANNOT_PICK_SLAVERY_TRAIT_2: "$MOD_POP_SLAVERY_TOLERANCE$를 감소시키는 특성이나 윤리관 또는 정부를 선택하지 않았다면 $trait_decadent$ 특성을 선택할 수 없습니다."
 DUPLICATE_TRAIT: "$TRAIT|Y$ 특성 복제"
 REQUIRED_TRAIT_MISSING: "$TRAIT|Y$ 특성 필요"
 REQUIRED_TRAIT: "§R필수 특성입니다§!"
 TRAIT_INVALID_INITIAL: "§R특별한 특성인 $TRAIT|Y$(은)는 게임 시작 시에 선택할 수 없습니다.§!"
 TOO_MANY_TRAIT_POINTS_USED: "선택한 특성 합계가 이용 가능한 특성 포인트를 초과합니다."
 TOO_MANY_TRAITS: "선택 가능한 특성 개수를 초과했습니다."
 SELECTED_ETHICS: "선택한 윤리관"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED: "§H선택한 정부 체제 없음§!"
 NO_GOVERNMENT_SELECTED_DESC: "위 목록에서 정부 체제를 선택하십시오."
 CALLED_BY_ALLY: "$CALLER$의 동맹"
 CALLED_BY_FEDERATION: "$CALLER$의 동료 연방 회원국"
 CALLED_BY_OVERLORD: "$CALLER$ 소속의 $TYPE$"
 CALLED_BY_SUBJECT: "$CALLER$의 지배국"
 CALLED_BY_GUARANTEED: "$CALLER$의 독립 보장"
 NUM_DEFENSIVE_PACTS: "$ADJ$의 방위 조약 개수"
 NUM_NON_AGGRESSION_PACTS: "$ADJ$의 불가침 조약 개수"
 NUM_COMMERCIAL_PACTS: "$ADJ$의 통상 조약 개수"
 RESEARCH_AGREEMENT_TECHS: "상대적 기술 이익"
 agreement_proposals: "협정 제안"
 COMMERCIAL_PACT_GIVEN_VALUE: "제공한 무역"
 COMMERCIAL_PACT_TAKEN_VALUE: "받은 무역"
 CALLED_BY_DEFENSIVE_PACT: "$CALLER$(과)와 방위 조약"
 CALLED_BY_OFFENSIVE_PACT: "$CALLER$에 의해 참전"
 CALLED_BY_SUPPORTED: "$CALLER$의 독립 지지"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE: "재정착"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_DESC: "재정착 선택 확인"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST: "비용"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_COST_DESC: "재정착하기 위해 필요한 자원량입니다"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_RESETTLE_NUMPOPS: "$POPS|Y$ 팝 재정착"
 MANUAL_RESETTLEMENT_VIEW_DRAGDROP_INFO: "팝을 재정착시키려는 행성에 드래그 앤 드롭하십시오."
 RESETTLE_POP_IS_GROWING: "$TRIGGER_FAIL$팝이 최대로 성장했습니다."
 RESETTLE_POP_IS_REFUSING: "이 팝은 재정착을 거부하고 있습니다."
 RESETTLE_PLANET_UNDER_COLONIZATION: "행성을 완전히 개척했습니다."
 BASE_COLON: "기본: $VALUE|Y$"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED: "선택한 윤리관 없음"
 CUSTOMIZATION_NO_ETHICS_SELECTED_DESC: "왼쪽 범위에서 윤리관을 선택하십시오."
 NOT_ENOUGH_ETHIC_POINTS: "윤리관을 선택할 포인트가 부족합니다."
 CUSTOMIZATION_TOO_FEW_ETHIC_POINTS: "윤리관을 더 선택하십시오."
 SHORTCUT: "§G단축키: $KEY$ §!"
 SHORTCUT_DOUBLE: "§G단축키§!: $KEY1$ 또는 $KEY2$"
 MOUSE_SHORTCUT: "§G마우스 단축키: $KEY$ §!"
 NAMELIST: "이름 목록"
 CANCEL_SPACEPORT_CONSTRUCTION_DESC: "우주항 건설을 취소하면 모든 자원이 반환됩니다."
 MODULE_SLOT: "모듈 슬롯"
 BUILDING_SLOT: "건물 슬롯"
 EMPTY_MODULE_SLOT: "$SLOT_TYPE$\n§g비어 있음§!"
 EMPTY_MODULE_SLOT_DESC: "$SEPARATOR$\n§E이 비어 있는 §H$SLOT_TYPE$§!은 항성 기지를 추가로 개발하는 데 사용할 수 있습니다.§!"
 EMPTY_MODULE_SLOT_LOCKED_DESC: "§R이 §H$SLOT_TYPE$§!은 현재 잠겨 있습니다.§!\n$SEPARATOR$\n§E항성 기지를 업그레이드하면 추가 슬롯이 잠금 해제됩니다.§!"
 MODULE_CONSTRUCTION_OPTIONS_INSTRUCTION: "클릭해서 건설 선택지 보기"
 MODULE_REPLACEMENT_OPTIONS_INSTRUCTION: "클릭해서 교체 선택지 보기"
 MODULE_CONSTRUCTION_SLOT_UNDER_CONSTRUCTION: "이 슬롯에는 이미 예약된 건설이 있습니다."
 MODIFIER: "보정치"
 ORBIT_MODIFIER: "궤도 보정치"
 INITIAL_MODULE: "초기 모듈"
 PLANET_MODIFIER: "행성 보정치"
 STATION_MODIFIER: "기지 보정치"
 STATION_MODIFIER_HEADER: "$STATION_MODIFIER$:"
 SHIP_MODIFIER: "함선 보정치" #£ship_modifier  §PShip Modifier§!
 BUILD_SPACEPORT_WITH_INITIAL_MODULE: "초기 모듈로 우주항 건설"
 ORBITAL_STATION_NOT_SUPPORTED_BY_PLANET: "§R이 행성에는 궤도 기지를 지을 수 없습니다.§!"
 ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS: "§R궤도 기지는 이미 이 행성 궤도에 있습니다.§!"
 PLANETVIEW_SPACEPORT_TAB_NOT_OWNER: "§R우리는 이 행성의 소유자가 아닙니다.§!"
 NOT_OWNER: "§R우리는 $NAME$의 소유자가 아닙니다.§!"
 NOT_OWNER_OF_PLANET: "우리는 이 행성의 소유자가 아닙니다."
 SELECT_INITIAL_MODULE: "초기 모듈 선택"
 STARBASE_UPGRADE_NAMED: "$LEVEL$(으)로 업그레이드"
 STARBASE_UPGRADE_DESC: "항성 기지를 업그레이드해, 더 많은 모듈과 건물을 위한 공간을 확보합니다."
 CAN_QUEUE_UPGRADE_CONSTRUCTION_NOT_VALID: "업그레이드하려면 이전 단계의 우주항이 필요합니다."
 NO_STATIONS_BUILDABLE_NO_PLANETS: "이 성계 내 어떤 행성에서도 이 유형의 기지를 건설할 수 없습니다."
 kick_from_channel_tooltip: "§H추방§!\n이 사용자를 채팅 채널에서 추방합니다."
 EXECUTED_COMMAND_SUCCESS_CHAT_MESSAGE: "$NAME$ 님이 '$COMMAND$' 명령을 실행했습니다."
 EXECUTED_COMMAND_FAIL_CHAT_MESSAGE: "$NAME$ 님이 '$COMMAND$' 명령을 실행하는 데 실패했습니다."
 TILE_DESCRIPTION_POP: "팝 세부 사항"
 TILE_TYPE_NO_POP: "비어 있음"
 TILE_TYPE_DESC_NO_POP: "아무도 거주하지 않는 타일입니다."
 BUILDING_DETAILS: "건물 세부 사항"
 SPACEPORT_COMBAT_STATS: "전투 통계"
 SPACEPORT_ORBIT_MODIFIER: "궤도 보정치"
 SPACEPORT_STATION_MODIFIER: "기지 보정치"
 SPACEPORT_MODIFIER: "우주항 보정치"
 ARMY_POWER_HEADER: "지상군 전투력"
 ARMY_POWER_DESC: "$ARMY_POWER_HEADER$은 수송 함대에 있는 모든 지상군의 전투력 합계를 추정한 것입니다."
 GARRISON_POWER_HEADER: "주둔군 전투력"
 GARRISON_POWER_DESC: "$GARRISON_POWER_HEADER$은 행성을 방어하는 모든 지상군의 전투력 합계를 추정한 것입니다."
 INVADER_POWER_HEADER: "침공자 전투력"
 INVADER_POWER_DESC: "$INVADER_POWER_HEADER$은 행성을 공격하는 모든 침공자의 전투력 합계를 추정한 것입니다."
 MILITARY_POWER_HEADER: "§H군사력§!"
 OFFENSIVE_POWER_TIP: "§H군사력:§! £military_power£ $VALUE|Y0$"
 MILITARY_POWER_DESC: "$MILITARY_POWER_HEADER$§E은 함대의 공격력과 방어력 합계를 추정한 것입니다.§!"
 PLANET_NAME_SURVEYED: "$NAME$"
 PLANET_NAME_UNSURVEYED: "$NAME|g$"
 PLANET_NAME_FORMAT: "$PARENT$ $NUMERAL$"
 SUBPLANET_NAME_FORMAT: "$PARENT$$NUMERAL$"
 COST_COLON: "비용:"
 BACK: "뒤로"
 SYSTEM: "성계"
 SYSTEMS: "성계"
 GALAXY_SETTINGS: "은하 설정"
 GALAXY_SETTINGS_GENERAL: "일반 설정"
 GALAXY_SETTINGS_ADVANCED: "고급 설정"
 OBSERVER_MODE: "관전자 모드"
 CHAT: "채팅"
 GOTO: "이동"
 RIGHT_CLICK_TO_GO_TO: "우클릭해서 이동합니다."
 CUSTOM_OPINION: "§H우리에 대한 상대의 우호도§!: $AMOUNT|Y$"
 CUSTOM_OPINION_DELAYED: "상대의 §H기지§!가 우리 §H국경§! 안에 있을 때, 우리에 대한 상대의 §H우호도§!가 점차 상승할 것입니다. 또한 상대와의 거래 역시 우리에 대한 §H우호도§!를 상승시킵니다."
 CUSTOM_OPINION_CETANA: "§H우리에 대한 세타나의 우호도§!: $AMOUNT|Y$"
 CUSTOM_OPINION_DELAYED_CETANA: "우리 제국에 대한 세타나의 §H우호도§!는 우리의 협력 수준에 따라 변경됩니다."
 GALAXY_SETTINGS_CATEGORY_GAMEPLAY: "게임 플레이"
 GALAXY_SETTINGS_CATEGORY_GALAXY: "은하"
 GALAXY_SETTINGS_CATEGORY_EMPIRES: "제국"
 GALAXY_SETTINGS_CATEGORY_GAME_LENGTH: "게임 길이"
 GALAXY_SETTINGS_CATEGORY_DLC: "DLC"
 GALAXY_SETTINGS_CATEGORY_PRECURSORS: "선구자"
 FE_FTL: "초광속 항행 방식 허용"
 FE_FTL_TOOLTIP: "§H초광속 항행 방식 허용§!\n일반 제국이 사용할 초광속 방식을 설정합니다. 세 가지 방식(워프, 초공간 드라이브, 웜홀)이 기본적으로 모두 허용됩니다."
 FE_SCALING_DIFFICULTY: "비례 난이도"
 FE_SCALING_DIFFICULTY_TOOLTIP: "§H비례 난이도§!\n비례 난이도를 활성화하면, §Y난이도§!에 따른 AI 보너스가 0에서 점차 비례적으로 증가하며, §Y중반§! 또는 §Y종반 게임 시작 연도§!에는 최대가 됩니다."
 DIFFICULTY_CIVILIAN: "민간인"
 DIFFICULTY_CADET: "생도"
 DIFFICULTY_ENSIGN: "소위"
 DIFFICULTY_CAPTAIN: "대령"
 DIFFICULTY_COMMODORE: "준장"
 DIFFICULTY_ADMIRAL: "제독"
 DIFFICULTY_GRAND_ADMIRAL: "대제독"
 difficulty_civilian_player: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_cadet_player: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_ensign: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_captain: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_commodore: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_admiral: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_grand_admiral: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_ensign_npc: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_captain_npc: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_commodore_npc: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_admiral_npc: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_grand_admiral_npc: "$FE_DIFFICULTY$"
 difficulty_scaling_npc: "$FE_DIFFICULTY$"
 HYPERLANES_UNCUT_COUNT: "최대"
 SCALING_OFF: "끄기"
 SCALING_MID: "중반"
 SCALING_LATE: "종반"
 SCALING_OFF_DESC: "§H끄기§!\n게임 시작 즉시, AI에 난이도 설정이 최대로 적용됩니다."
 SCALING_MID_DESC: "§H중반§!\n난이도에 따른 AI 보너스가 0에서 점차 비례적으로 증가하며, 중반 게임 시작 연도에는 최대가 됩니다."
 SCALING_LATE_DESC: "§H종반§!\n난이도에 따른 AI 보너스가 0에서 점차 비례적으로 증가하며, 종반 게임 시작 연도에는 최대가 됩니다."
 CRISIS_TYPE_ANY: "무작위"
 CRISIS_TYPE_ALL: "모두"
 CRISIS_TYPE_PRETHORYN: "프레소린 스컬지"
 CRISIS_TYPE_UNBIDDEN: "타 차원의 침공자"
 CRISIS_TYPE_CONTINGENCY: "컨틴전시"
 CRISIS_TYPE_LABEL: "위기 유형"
 CRISIS_TYPE_LABEL_TOOLTIP: "§H위기 유형§!\n§I위기 강도§! 설정에서 종반 위기가 활성화되어 있을 때 발생할 수 있는 ['concept_endgame_crisis']의 유형을 설정합니다.\n\n유형을 §I모두§!로 설정하면, 모든 위기가 한 번에 하나씩 순차적으로 발생합니다."
 LGATE_LABEL: "L-게이트"
 LGATE_LABEL_TOOLTIP: "불가사의한 ['concept_l_gates']의 존재 여부를 설정합니다.$requires_dis_stars$"
 AGGRESSIVENESS_NORMAL: "보통"
 AGGRESSIVENESS_HIGH: "높음"
 AGGRESSIVENESS_LOW: "낮음"
 FE_AGGRESSIVENESS: "AI 호전성"
 FE_AGGRESSIVENESS_TOOLTIP: "§HAI 호전성§!\nAI 제국이 적에게 전쟁을 선포할 가능성과 캠페인 동안 발생하는 총 전쟁의 수를 설정합니다. 단, 호전성 설정과 상관없이 AI 제국은 상대국과의 관계를 고려해 전쟁을 선포할 것입니다."
 FE_DIFFICULTY: "난이도"
 DIFFICULTY_ADJUSTED_AI_MODIFIERS: "난이도 조정 AI 보정치"
 DIFFICULTY_ADJUSTED_AI_MODIFIERS_TOOLTIP: "§H$DIFFICULTY_ADJUSTED_AI_MODIFIERS$§!\nAI 제국의 경우, 제국 전역에 적용되는 경제 보정치에 §Y난이도§! 보너스가 곱해집니다. 예를 들어 [miner.GetIcon] 광부 직업에 대해 20%의 추가 £minerals£ $minerals$을 부여하는 기술의 경우, ['concept_grand_admiral'] 난이도의 AI 제국에게는 40%가 추가됩니다. \n\n§P경고:§! 이 설정을 활성화하면 종반 AI 경제가 크게 강화됩니다."
 DIFFICULTY_CIVILIAN_DESC: "플레이어는 경제와 연구 및 함대 수용력에서 막대한 보너스를 받으며, 첫 조우 진행 시에도 보너스가 적용됩니다. 또한, 공격적이거나 파괴적인 AI 제국 유형은 비활성화됩니다."
 DIFFICULTY_CADET_DESC: "플레이어는 경제와 연구 및 함대 수용력에서 보너스를 받습니다."
 DIFFICULTY_ENSIGN_DESC: "AI와 플레이어는 동일한 경제적, 과학적 또는 군사적 이점을 갖습니다."
 DIFFICULTY_CAPTAIN_DESC: "AI는 경제와 연구 및 함대 수용력에서 약간의 보너스를 받습니다."
 DIFFICULTY_COMMODORE_DESC: "AI는 경제와 연구 및 함대 수용력에서 적당한 보너스를 받습니다."
 DIFFICULTY_ADMIRAL_DESC: "AI는 경제와 연구 및 함대 수용력에서 큰 보너스를 받습니다."
 DIFFICULTY_GRAND_ADMIRAL_DESC: "AI는 경제와 연구 및 함대 수용력에서 막대한 보너스를 받습니다."
 FE_DIFFICULTY_TOOLTIP: "§H난이도§!\n게임 난이도를 설정합니다.\n\n선택 가능한 난이도는 다음과 같습니다:\n- §Y$DIFFICULTY_CIVILIAN$§!: $DIFFICULTY_CIVILIAN_DESC$\n- §Y$DIFFICULTY_CADET$§!: $DIFFICULTY_CADET_DESC$\n- §Y$DIFFICULTY_ENSIGN$§!: $DIFFICULTY_ENSIGN_DESC$\n- §Y$DIFFICULTY_CAPTAIN$§!: $DIFFICULTY_CAPTAIN_DESC$\n- §Y$DIFFICULTY_COMMODORE$§!: $DIFFICULTY_COMMODORE_DESC$\n- §Y$DIFFICULTY_ADMIRAL$§!: $DIFFICULTY_ADMIRAL_DESC$\n- §Y$DIFFICULTY_GRAND_ADMIRAL$§!: $DIFFICULTY_GRAND_ADMIRAL_DESC$"
 FE_IRONMAN: "철인 모드"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP: "§H철인 모드§!\n철인 모드에서는 콘솔 명령어를 이용할 수 없으며, 게임이 동일한 파일에 주기적으로 자동 저장됩니다. 한번 이 설정으로 게임을 시작하면 되돌릴 수 없습니다."
 FE_EMPIRES_TOOLTIP: "§HAI 제국 수§!\n은하 내 AI 제국의 수를 설정합니다."
 FE_ADVANCED_EMPIRES_TOOLTIP: "§H진보된 AI 제국 수§!\n게임 시작 시 자원, 기술, 인구 보너스를 받는 일반 AI 제국의 수를 설정하며, 해당 제국은 이 밖의 추가 보너스를 받지 않습니다. 이 설정은 ['concept_fallen_empires']에는 적용되지 않습니다."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER: "§R멀티 플레이에서는 철인 모드를 이용할 수 없습니다.§!"
 FE_IRONMAN_NOCLOUD: "§R철인 모드를 플레이하려면, Steam 클라우드를 활성화하고 Steam에 로그인되어 있어야 합니다.§!"
 FE_IRONMAN_AUTOSAVE: "§R철인 모드에서는 자동 저장 빈도를 변경할 수 없습니다.§!"
 FE_GALAXY_SHAPE_TOOLTIP: "§H은하 형태§!\n은하 지도의 형태를 설정합니다.\n\n일부 형태는 특정 §Y은하 크기§!에서만 선택할 수 있습니다.\n\n선택 가능한 형태는 다음과 같습니다:\n$concept_galaxy_shape_desc$"
 FE_GALAXY_SIZE_TOOLTIP: "§H은하 크기§!\n은하에 나타나는 최대 성계 수를 설정하고, §YAI 제국§!의 기본 수에 영향을 줍니다.\n\n§R경고:§! 설정값을 높이면 게임 후반 성능에 큰 영향을 줍니다."
 ACHIEVEMENT_TOOLTIP_YES: "§G이 게임에서는 도전 과제를 달성할 수 있습니다.§!"
 ACHIEVEMENT_TOOLTIP_NO: "§R이 게임에서는 도전 과제를 달성할 수 없습니다.§!"
 ACHIEVEMENT_TOOLTIP_IRONMAN: "§R철인 모드가 비활성화되어 있습니다.§!"
 ACHIEVEMENT_TOOLTIP_CHECKSUM: "§R체크섬이 수정되었습니다.§!"
 ACHIEVEMENT_ELIGIBLE: "§G이 게임은 도전 과제를 달성할 수 있습니다.§!"
 ACHIEVEMENT_CONSOLE_WARNING: "디버그 커맨드를 사용하면 도전 과제가 비활성화됩니다."
 ACHIEVEMENT_NOT_ELIGIBLE: "§I이 게임은 도전 과제를 달성할 수 없습니다.§!"
 NUM_FALLEN_EMPIRES: "몰락한 제국"
 FE_FALLEN_EMPIRES_TOOLTIP: "§H몰락한 제국 수§!\n은하에 생성될 수 있는 ['concept_fallen_empires']의 최대 수를 설정합니다."
 NUM_MARAUDER_EMPIRES: "약탈자 제국"
 FE_MARAUDER_EMPIRES_TOOLTIP: "§H약탈자 제국 수§!\n은하에 생성될 수 있는 ['concept_marauder_empires', 약탈자 제국]의 최대 수를 설정합니다.$requires_apoc$"
 NUM_HABITABLE_WORLDS: "거주 가능 행성"
 FE_HABITABLE_WORLDS_TOOLTIP: "§H거주 가능 행성§!\n이 설정은 성계에서 생명체가 거주할 수 있는 영역 안에 행성이 생성될 확률을 설정합니다. 설정값이 높을수록 은하계에 거주 가능 행성이 늘어납니다. §Y$FE_HABITABLE_WORLDS_RARE$§! 설정의 경우 거주 가능 행성이 특수한 성계에서만 나타납니다.\n\n§R경고:§! 설정값을 1x보다 높게 설정하면 게임 후반 성능에 영향을 줄 수 있습니다."
 FE_HABITABLE_WORLDS_RARE: "희귀"
 FE_RANDOMIZE: "무작위"
 FE_RANDOMIZE_EMPIRES_TOOLTIP: "이 설정을 활성화하면, 슬라이더에 표시된 범위 내에서 무작위 숫자의 AI 제국이 생성됩니다."
 FE_RANDOMIZE_ADVANCED_EMPIRES_TOOLTIP: "이 설정을 활성화하면, 슬라이더에 표시된 범위 내에서 무작위 숫자의 AI 제국이 발전된 제국이 됩니다."
 FE_RANDOMIZE_FALLEN_EMPIRES_TOOLTIP: "이 설정을 활성화하면, 슬라이더에 표시된 범위 내에서 무작위 숫자의 몰락한 제국이 생성됩니다."
 FE_RANDOMIZE_MARAUDER_EMPIRES_TOOLTIP: "이 설정을 활성화하면, 슬라이더에 표시된 범위 내에서 무작위 숫자의 약탈자 제국이 생성됩니다."
 FE_CLUSTERED_STARTS: "제국 배치"
 FE_CLUSTERED_STARTS_TOOLTIP: "§H제국 배치§!\n각 제국을 밀집시켜 배치하거나 무작위로 은하 전역에 배치하도록 설정합니다."
 FE_ADVANCED_NEAR_PLAYER: "진보된 이웃"
 FE_ADVANCED_NEAR_PLAYER_TOOLTIP: "§H진보된 이웃§!\n['concept_advanced_empires', 진보된 AI 제국]이 플레이어 주변에 생성되는 것을 허용합니다. 이 설정을 §Y비활성화§!하면, 진보된 AI 제국이 설정값보다 적게 등장할 수 있습니다."
 FE_MID_GAME: "중반 게임 시작 연도"
 FE_MID_GAME_TOOLTIP: "§H$FE_MID_GAME$§!\n['concept_machine_uprising']이나 ['concept_great_khan']과 같은 게임 중반 이벤트의 발생 가능 연도를 설정합니다."
 FE_GUARANTEED_COLONIES: "거주 가능 행성 보장"
 FE_GUARANTEED_COLONIES_TOOLTIP: "§H$FE_GUARANTEED_COLONIES$§!\n플레이어의 시작 성계 근처에 모성과 같은 유형의 거주 가능 행성이 생성되는 수를 설정합니다.\n\n§R경고:§! 이 옵션을 비활성화하면, 모성 근처에서 거주 가능 행성을 찾지 못할 수도 있습니다."
 FE_VICTORY: "승리 연도"
 FE_VICTORY_TOOLTIP: "§H$FE_VICTORY$§!\n진행 중인 ['concept_endgame_crisis'] 또는 ['concept_war_in_heaven']이 없을 경우, 게임이 몇 년도에 마무리되는지 설정합니다. 이때 §I점수§!가 가장 높은 제국이 승리합니다. 단, 해당 연도에 도달해도 계속해서 플레이할 수 있습니다.\n\n이 슬라이더를 최대로 설정하면, 시간으로 인한 승리가 전면 비활성화됩니다."
 FE_END_GAME: "종반 게임 시작 연도"
 FE_END_GAME_TOOLTIP: "§H$FE_END_GAME$§!\n['concept_endgame_crises']나 ['concept_fallen_empire_awakening']과 같은 게임 종반 이벤트의 발생 가능 연도를 설정합니다."
 FE_TECH_SPEED: "기술 비용"
 FE_TECH_SPEED_TOOLTIP: "§H$FE_TECH_SPEED$§!\n일반 제국의 ['concept_technologies'] 획득 속도를 설정합니다."
 FE_TECH_SPEED_DIFFICULTY_SCALE: "난이도 조정 기술 비용"
 FE_TECH_SPEED_DIFFICULTY_SCALE_TOOLTIP: "§H$FE_TECH_SPEED_DIFFICULTY_SCALE$§!\n선택한 난이도가 ['concept_technologies'] 연구 비용에 주는 영향을 설정합니다. 더욱 발전된 기술일수록 더 많은 영향을 받습니다.\n\n설정값을 높이면, 난이도가 높을수록 게임이 어려워집니다."
 DIFF_TECH_SCALING_OFF: "끄기"
 DIFF_TECH_SCALING_LOW: "낮음"
 DIFF_TECH_SCALING_NORMAL: "보통"
 DIFF_TECH_SCALING_HIGH: "높음"
 DIFF_TECH_SCALING_EXTREME: "매우 높음"
 DIFF_TECH_SCALING_OFF_TOOLTIP: "§H$DIFF_TECH_SCALING_OFF$§!\n게임 난이도가 ['concept_technology'] 비용에 영향을 주지 않습니다."
 DIFF_TECH_SCALING_LOW_TOOLTIP: "§H$DIFF_TECH_SCALING_LOW$§!\n난이도가 ['concept_technology'] 비용에 작은 영향을 줍니다. 기술의 등급이 높을수록 비용이 더욱 증가합니다."
 DIFF_TECH_SCALING_NORMAL_TOOLTIP: "§H$DIFF_TECH_SCALING_NORMAL$§!\n난이도가 ['concept_technology'] 비용에 적당한 영향을 줍니다. 기술의 등급이 높을수록 비용이 더욱 증가합니다."
 DIFF_TECH_SCALING_HIGH_TOOLTIP: "§H$DIFF_TECH_SCALING_HIGH$§!\n난이도가 ['concept_technology'] 비용에 큰 영향을 줍니다. 기술의 등급이 높을수록 비용이 더욱 증가합니다."
 DIFF_TECH_SCALING_EXTREME_TOOLTIP: "§H$DIFF_TECH_SCALING_EXTREME$§!\n난이도가 ['concept_technology'] 비용에 매우 큰 영향을 줍니다. 기술의 등급이 높을수록 비용이 더욱 증가합니다.\n\n§R경고:§! 선택한 난이도가 높다면, 종반 위기를 쓰러뜨리기 어렵거나 불가능할 수 있습니다."
 FE_TRADITION_SPEED: "전통 비용"
 FE_TRADITION_SPEED_TOOLTIP: "§H$FE_TRADITION_SPEED$§!\n일반 제국의 ['concept_traditions'] 획득 속도를 설정합니다."
 FE_CRISES: "위기 강도"
 FE_CRISES_TOOLTIP: "§K위기 강도§!\n['concept_endgame_crises']의 함대 전투력을 설정합니다. 설정값이 높을수록 종반 위기가 더욱 위험해집니다.\n\n§I위기 유형§!을 §I모두§!로 설정하면, 플레이어가 각 종반 위기에서 생존할 때마다 위기 강도 값이 2배 높아집니다.\n\n§Y$DIFFICULTY_ENSIGN$ 난이도§! 이상일 경우, §Y중반 위기§! 또한 위기 강도의 영향을 받습니다."
 FE_PRIMITIVE_WORLDS: "초광속 이전 문명 및 준지성체 종족"
 FE_PRIMITIVE_WORLDS_TOOLTIP: "§H$FE_PRIMITIVE_WORLDS$§!\n은하의 ['concept_preftl_civilizations'] 및 ['concept_presapient_species']의 생성을 설정합니다.\n\n설정값이 높을수록 은하 생성 시 해당 문명 및 종족이 생성될 확률이 증가합니다."
 FE_LOGISTIC_CEILING: "로지스틱 성장 상한치"
 FE_LOGISTIC_CEILING_TOOLTIP: "§H$FE_LOGISTIC_CEILING$§!\n행성이 로지스틱 곡선의 중간 구간에 있을 때, 팝 성장이 받는 보너스를 설정합니다. 설정값이 높을수록 팝이 더 빠르게 성장합니다.\n\n§R경고:§! 설정값을 높이면 게임 후반 성능 및 밸런스에 영향을 줄 수 있습니다."
 FE_GROWTH_SCALE: "성장 요구치 비례"
 FE_GROWTH_SCALE_TOOLTIP: "§H$FE_GROWTH_SCALE$§!\n제국의 팝 수에 따라 팝 성장이 조절됩니다. 설정값이 높을수록 팝이 느리게 성장합니다.\n\n§R경고:§! 설정값을 낮추면 게임 성능 및 밸런스에 중대한 영향을 줄 수 있기 때문에, §Y$FE_LOGISTIC_CEILING$§!를 같이 낮추는 것을 적극 권장합니다."
 FE_LOGISTICS_FLEET_UPKEEP: "함대 유지비 군수 비용"
 FE_LOGISTICS_FLEET_UPKEEP_TOOLTIP: "§H$FE_LOGISTICS_FLEET_UPKEEP$§!\n정박해 있지 않거나 적 영역에 있는 함대의 $r_trade$ 유지비를 조절합니다. 설정값을 높이면 전쟁에서 함대를 유지하는 비용이 커집니다."
 FE_LOGISTICS_PLANET_DEFICIT: "행성 적자 군수 비용"
 FE_LOGISTICS_PLANET_DEFICIT_TOOLTIP: "§H$FE_LOGISTICS_PLANET_DEFICIT$§!\n적자 행성을 보급하는 데 드는 $r_trade$을 조절합니다. 설정값을 높이면 고도로 전문화된 대신 큰 적자를 내는 행성을 보급하는 데 드는 비용이 커집니다. 제국의 다른 행성으로 해당 행성을 보급해도 마찬가지입니다."
 POP_FACTION_SUPPORTERS: "지지자"
 POP_FACTION_SUPPRESSED: "세력 억제로 인해 세력의 지지자들이 매월 $VALUE$씩 감소하고 있습니다."
 GOTO_DESC: "$NAME|Y$(으)로 화면 이동"
 SITUATION_GOTO_DESC: "§G좌클릭해서 $NAME|Y$ 상황을 봅니다.§!"
 EVENT_CHAIN_GOTO_DESC: "§G좌클릭해서 $NAME|Y$ 이벤트 연쇄를 봅니다.§!"
 COMBAT_WIDTH_INFO: "$COMBAT_WIDTH$: $MAX|Y$"
 GARRISON_POWER_INFO: "$PLANET_VIEW_GARRISON$: £army_power£ $VALUE|0Y$"
 GARRISON_ASSAULT_POWER_INFO: "$PLANET_VIEW_ASSAULT$: £army_power£ $VALUE|0Y$"
 INVADER_POWER_INFO: "침공자 전력: £army_power£ $VALUE|0Y$"
 COMBAT_WIDTH: "전장 넓이"
 COMBAT_WIDTH_DESC: "$PLANET|Y$의 $COMBAT_WIDTH$는 $AMT|Y$입니다. 전장 넓이는 행성의 크기에 따라 다르며, 전투 중 동시에 공격할 수 있는 지상군의 수를 결정합니다."
 PLANET_DAMAGE: "행성 피해량"
 PLANET_DAMAGED: "황폐도: §R$DAMAGE|0$%§!"
 PLANET_DAMAGED_INFO: "행성이 $DAMAGE|%Y$의 피해를 입었습니다. 행성 피해량이 §Y100%§!에 도달하면 타일이 황폐화되고, 건물은 폐허가 되며, 팝이 사망할 수 있습니다."
 PLANET_DAMAGED_INFO_DELAYED: "§E행성 피해량은 궤도 폭격과 지상 전투로 인한 부수적 피해로 인해 발생하며, 행성이 폭격이나 침공을 받지 않을 때 서서히 복구됩니다.§!"
 PLANET_UNDAMAGED_BOMBARDMENT_INFO: "행성이 궤도 폭격을 받고 있지만, 아무 피해도 발생하지 않았습니다."
 PLANET_UNDAMAGED_INFO: "행성이 최근 폭격을 받지 않았습니다."
 NO_TILE_TO_BOMBARD: "현재 폭격 태세로는 더 이상 행성에 피해를 줄 수 없습니다."
 NO_TILE_TO_DAMAGE: "현재 벌어지는 지상 전투로는 더 이상 행성에 피해를 줄 수 없습니다."
 CANNOT_BOMBARD_STARBASE_PROTECTED: "항성 기지가 보호하는 행성은 폭격할 수 없습니다."
 NO_ARMY_TO_BOMBARD: "궤도 선회 중인 함대의 현재 폭격 태세로 인해 무방비한 행성을 폭격할 수 없습니다."
 ETHIC_DIVERGENCE_MULTIPLIED_BY_X: "$VAL|Y%$를 반영한 확률"
 ETHIC_DIVERGENCE_STILL_GROWING: "팝이 계속 성장 중"
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN: "최신 기술에 따라 설계가 자동으로 생성되었습니다."
 AUTOMATICALLY_GENERATED_DESIGN_STANDARD: "설계가 자동으로 생성되었으나 갱신되지는 않습니다."
 TRANSFER_TO_SECTOR: "구역으로 이동"
 TRANSFER_TO_SECTOR_DESC: "$SYSTEM$ 성계를 $SECTOR$ 구역으로 이동시킵니다."
 TRANSFER_TO_CORE_SECTOR: "$SYSTEM$ 성계를 직접 관리합니다."
 SECTOR_REMOVE_SYSTEM: "성계 제거:\n£influence£ $COST|Y0$"
 SECTOR: "구역"
 SECTOR_LIMIT: "구역 한도"
 NAME_SECTOR: "$SECTOR$ 구역"
 MANAGE_SECTOR: "구역 관리"
 NO_MODIFIER_EFFECT: "현재 효과가 없습니다."
 MANAGE_SECTOR_DESC: "구역 관리 모드로 이 구역에 성계를 추가하고 제거할 수 있습니다."
 DELETE_SECTOR_DESC: "구역을 삭제하면 해당 구역에 포함된 성계와 행성을 모두 직접 관리하게 되며, 모든 비축된 자원은 소멸됩니다."
 CREATE_SECTOR_BUTTON: "새 구역 생성"
 CREATE_SECTOR_BUTTON_DESC: "새로운 구역을 생성하면, 행성을 구역 수도로 지정하고 구역에서 자동으로 관리되는 성계를 추가할 수 있습니다."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_SAME: "성계가 이미 이 구역에 포함되어 있습니다."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_OUTSIDE_BORDERS: "성계가 우리 국경 밖에 있습니다."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_NOT_NEIGHBOR: "성계가 이 구역에 인접해 있지 않습니다."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL: "제국의 수도는 구역에 추가할 수 없습니다."
 CAN_TRANSFER_TO_SECTOR_WOULD_DISCONNECT: "이 성계를 구역에서 제거하면 다른 성계들과 구역 간의 연결이 끊어집니다. 연결된 성계부터 제거하십시오."
 CREATE_SECTOR_DESC_CURRENT: "$SYSTEM|Y$ 성계는 $SECTOR|Y$ 구역에 속해 있습니다."
 SECTORS: "구역"
 DESIGN_ALREADY_EXISTS: "§R이미 존재하는 설계§!"
 DESIGN_IS_UPGRADING: "§R$FLEET|Y$(이)가 업그레이드되는 동안 이 설계를 변경할 수 없습니다.§!"
 SECTORS_INCOME: "구역:"
 HUMANS_SUMMARY_DESC: "준비 완료된 플레이어"
 HUMANS_SUMMARY: "준비 완료된 플레이어: $READY$/$PLAYERS$"
 CANNOT_AFFORD: "자원 부족"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE: "에너지 크레딧 비축량"
 SECTOR_ENERGY_STOCKPILE_DESC: "구역에 비축된 에너지 크레딧의 양입니다. 유지비를 위해 자동으로 사용됩니다."
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE: "광물 비축량"
 SECTOR_MINERALS_STOCKPILE_DESC: "구역에 비축된 광물의 양입니다. 건설을 위해 자동으로 사용됩니다."
 EMPIRE_CAPITAL: "수도"
 EMPIRE_CAPITAL_DESC: "우리 제국의 수도입니다."
 SECTOR_CAPITAL: "구역 수도"
 SECTOR_CAPITAL_DESC: "구역의 수도입니다."
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED: "연결되어 있지 않은 구역"
 PLANET_VIEW_DISCONNECTED_DESC: "이 행성은 구역 수도와 연결되어 있지 않기 때문에, 다음과 같은 효과가 발생합니다."
 PLANET_VIEW_STARVATION: "굶주림"
 PLANET_VIEW_STARVATION_DESC: "이 행성은 굶주림으로 고통받고 있습니다. 굶주림은 매월 초에 갱신되며 다음과 같은 효과가 발생합니다."
 NOT_ALLOWED_TO_CHANGE_LEADER_ON_THIS_FLEET: "이 함대의 지도자를 변경할 수 없습니다."
 NOT_ALLOWED_TO_ADD_FLEETS: "이 함대에 새로운 함선을 추가할 수 없습니다."
 NOT_ALLOWED_TO_SPLIT_FLEET: "이 함대를 분리할 수 없습니다."
 NOT_ALLOWED_TO_LEAVE_FLEET: "함선이 함대를 떠날 수 없습니다."
 NOT_ALLOWED_TO_MERGE_FLEET: "$FLEET|Y$ 합병 불가"
 NOT_ALLOWED_TO_CHANGE_FLEET_COMPOSITION: "이 함대 구성은 변경할 수 없습니다."
 CAN_EXECUTE_ACTION_INVALID: "존재하지 않는 행동입니다."
 WAR_EXHAUSTION_DESC: "전쟁 피로도는 민간 함선의 파괴로 인해 발생하며, 팝 행복도에 영향을 줍니다."
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION: "군용 기지 건설"
 FLEETORDER_BUILD_MILITARY_STATION_DESC: "이 지점을 방어하기 위해 군용 기지를 건설합니다."
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION: "통치자 고유 군용 기지 건설"
 FLEETORDER_BUILD_RULER_MILITARY_STATION_DESC: "이 지점을 방어하기 위해 통치자 고유의 군용 기지를 건설합니다."
 MEGASTRUCTURE: "거대 구조물"
 FLEETORDER_BUILD_LABEL_MEGASTRUCTURE: "§H$MEGASTRUCTURE$§! 건설"
 MEGASTRUCTURE_CONSTRUCTION_OR_UPGRADE_IN_PROGRESS: "$TRIGGER_FAIL$거대 구조물을 건설하려면 많은 수의 기술자가 필요하기 때문에, 한 번에 $COUNT|Y$개의 거대 구조물만 건설하거나 업그레이드할 수 있습니다."
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR: "후계자 없음"
 GOVERNMENT_VIEW_NO_HEIR_DESC: "현재 통치자의 후계자가 없습니다. 새로운 후계자가 지명될 확률은 매일 $CHANCE|0Y%$입니다. 통치자가 후계자 없이 사망하면 승계 전쟁이 발생할 수 있습니다."
 WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE: "이 제안을 받아들이면 $ALLIANCE|Y$에서 탈퇴하게 됩니다."
 JOINING_WILL_MAKE_YOU_LEAVE_CURRENT_ALLIANCE: "$TARGET|Y$에 가입하면 $ALLIANCE|Y$에서 탈퇴하게 됩니다."
 NOT_AFFECTED_HAPPINESS: "이 팝은 §Y행복도§!에 영향받지 않습니다."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_MINING: "채굴 기지가 이미 $CLASS$ 궤도에 있습니다."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_RESEARCH: "연구 기지가 이미 $CLASS$ 궤도에 있습니다."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_TERRAFORM: "테라포밍 기지가 이미 $CLASS$ 궤도에 있습니다."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_OBSERVATION: "관측소가 이미 $CLASS$ 궤도에 있습니다."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS_STARBASE: "항성 기지가 이미 $CLASS$ 궤도에 있습니다."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_MINING: "채굴 기지는 거주 중인 $CLASS$ 궤도에 건설할 수 없습니다."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_HAS_OWNER_RESEARCH: "연구 기지는 거주 중인 $CLASS$ 궤도에 건설할 수 없습니다."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_NOT_OWNER_TERRAFORM: "이 $CLASS$은 이미 누군가가 소유하고 있습니다."
 CAN_CREATE_ORBITAL_STATION_ALREADY_EXISTS: "궤도 기지는 이미 $CLASS$ 궤도에 있습니다."
 CHAT_MEMBERS: "구성원"
 MP_GAMESETUP_EMPIRE_ICON_OBSERVER: "관전자"
 MP_GAMESETUP_EMPIRE_ICON_OBSERVER_DESC: "현재 관전 중입니다. 플레이어로 게임에 참여하려면 제국을 선택하십시오."
 MP_GAMESETUP_EMPIRE_ICON_OTHER_PLAYER_OBSERVER_DESC: "상대는 현재 관전 중입니다. 상대가 플레이어로 게임에 참여하려면 제국을 선택해야 합니다."
 MP_GAMESETUP_EMPIRE_ICON_OBSERVER_READY_DESC: "관전자로 게임에 참여합니다. 플레이어로 참여하려면, §Y$MP_GAMESETUP_PLAYER_UNREADY$§!을 클릭한 후 플레이할 제국을 선택하십시오."
 MP_GAMESETUP_EMPIRE_ICON_OTHER_PLAYER_OBSERVER_READY_DESC: "상대가 관전자로 게임에 참여합니다. 상대가 플레이어로 게임에 참여하려면 제국을 선택해야 합니다."
 MP_GAMESETUP_EMPIRE_SELECT: "제국 선택"
 MP_GAMESETUP_EMPIRE_CHANGE: "제국 변경"
 MP_GAMESETUP_EMPIRE_SELECT_DESC: "플레이할 제국과 종족을 선택합니다. 이미 존재하는 제국을 선택하거나 새롭게 생성할 수 있습니다."
 MP_GAMESETUP_EMPIRE_CHANGE_DESC: "플레이할 제국과 종족을 변경합니다. 이미 존재하는 제국을 선택하거나 새롭게 생성할 수 있습니다."
 MP_GAMESETUP_EMPIRE_SELECT_READY: "§R\"준비 완료\" 상태에서는 제국을 선택할 수 없습니다.§!"
 ##### Coop ####
 MP_GAMESETUP_JOIN_COOP_EMPIRE: "제국 합류"
 MP_GAMESETUP_JOIN_COOP_EMPIRE_DESC: "이 플레이어의 제국에 합류해 함께 플레이합니다."
 MP_GAMESETUP_JOIN_COOP_EMPIRE_FULL: "§R참가 인원이 초과되어 이 제국에 합류할 수 없습니다.§!"
 MP_GAMESETUP_LEAVE_COOP_EMPIRE: "제국 탈퇴"
 MP_GAMESETUP_LEAVE_COOP_EMPIRE_DESC: "이 플레이어의 제국에서 탈퇴합니다."
 MP_GAMESETUP_JOIN_LEAVE_COOP_EMPIRE_READY: "§R\"준비 완료\" 상태에서는 협동 제국에 합류하거나 떠날 수 없습니다.§!"
 MP_GAMESETUP_DISBAND_COOP_GROUP_TITLE: "그룹 해산"
 MP_GAMESETUP_DISBAND_COOP_GROUP_DESC: "모든 플레이어가 이 협동 그룹에서 나가게 됩니다. 진행하시겠습니까?"
 MP_GAMESETUP_DISBANDED_COOP_GROUP_TITLE: "그룹 해산 완료"
 MP_GAMESETUP_DISBANDED_COOP_GROUP_DESC: "그룹장이 협동 그룹을 해산했습니다."
 #####
 MP_GAMESETUP_EMPIRE_CHANGE_READY: "§R\"준비 완료\" 상태에서는 제국을 변경할 수 없습니다.§!"
 MP_GAMESETUP_PLAYER_OBSERVER: "관전자"
 MP_GAMESETUP_KICK: "추방"
 MP_GAMESETUP_KICK_DESC: "이 플레이어를 로비에서 추방합니다."
 MP_GAMESETUP_BAN: "차단" #TODO CD AUG-57554
 MP_GAMESETUP_BAN_DESC: "이 플레이어를 게임에서 추방하고 이 로비에 다시 참여하지 못하도록 차단합니다."
 MP_GAMESETUP_COOPERATIVE_CHECKBOX_TEXT: "협동"
 MP_GAMESETUP_COOPERATIVE_CHECKBOX_READY: "§R\"준비 완료\" 상태에서는 제국의 협동 상태를 변경할 수 없습니다.§!"
 MP_GAMESETUP_PLAYER_READY: "£player_ready£ "
 MP_GAMESETUP_PLAYER_NOT_READY: "£player_not_ready£ "
 MP_GAMESETUP_COOP_GROUP_CAPACITY: "§H$CURRENT_PLAYERS$/$MAX_CAPACITY$ 플레이어§!"
 MP_GAMESETUP_EMPTY_SLOT: "비어 있음"
 MP_COUNTRY_SETTINGS: "제국 설정"
 MP_COUNTRY_SETTINGS_COOP: "협동 제국"
 MP_COUNTRY_SETTINGS_COOP_PASSWORD: "비밀번호"
 MP_COUNTRY_SETTINGS_OTHER_PLAYER_JOINED: "다른 플레이어가 이 제국을 플레이하기 시작했습니다."
 MP_ENTER_COOP_COUNTRY_PASSWORD: "비밀번호 입력"
 MP_BAD_COOP_COUNTRY_PASSWORD: "잘못된 비밀번호"
 MP_COOP_PASSWORD_NO_PLAYERS: "모든 플레이어가 이 제국을 떠났습니다."
 MP_COOP_PASSWORD_MAX_PLAYERS: "이 제국은 플레이어 수 한도를 초과했습니다."
 MP_COOP_PASSWORD_OWNER_LEFT: "이 제국의 주인이 게임을 떠났습니다."
 MP_COOP_PASSWORD_NOT_COOP: "이제 이 제국은 협동 제국이 아닙니다."
 MP_COOP_PASSWORD_NO_PASSWORD: "이제 이 제국은 비밀번호가 필요하지 않습니다."
 MP_GAMESETUP_OTHER_PLAYER_GROUP_OWNER_OBSERVER: "협동 그룹은 관전자로 플레이할 수 없습니다. 제국을 선택해야 합니다."
 MP_GAMESETUP_PLAYER_UNREADY: "준비 안 됨"
 #####
 player_locations_normal: "성단 내"
 player_locations_normal_desc: "모든 제국이 성단 내에 무작위로 배치됩니다."
 player_locations_random: "무작위"
 player_locations_random_desc: "모든 제국이 성단과 상관없이 무작위로 배치됩니다."
 player_locations_clustered: "플레이어 분산"
 player_locations_clustered_desc: "플레이어를 성단 사이에 고르게 분산시킵니다."
 player_locations_close: "플레이어 밀집"
 player_locations_close_desc: "플레이어가 성단 내에서 서로 가깝게 배치됩니다."
 CAN_BUILD_STATION_UNDER_COLONIZATION: "이 행성은 아직 개척 중입니다."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_SURVEYED: "이 $CLASS$은 탐사되지 않았습니다."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_SURVEYED_SYSTEM: "$SYSTEM$ 성계는 완전히 탐사되지 않았습니다."
 CAN_BUILD_STATION_SENSOR: "이 $CLASS$은 발견되지 않은 성계 내에 있습니다."
 CAN_BUILD_STATION_BORDERS: "이 $CLASS$은 누군가의 국경 내에 있습니다."
 CAN_BUILD_STATION_MINING_NO_RESOURCES: "채굴 기지를 통해 수집할 자원이 없습니다."
 CAN_BUILD_STATION_RESEARCH_NO_RESOURCES: "연구 기지를 통해 수집할 자원이 없습니다."
 CAN_BUILD_STATION_TERRAFORM_NO_LINKS: "이 $CLASS$은 테라포밍할 수 없습니다."
 CAN_BUILD_STATION_STARBASE_NOT_STAR: "항성 기지는 항성 주변에만 건설할 수 있습니다."
 CAN_BUILD_STATION_STARBASE_NOT_PRIMARY_STAR: "항성 기지는 주요 항성 주위에만 건설할 수 있습니다."
 CAN_BUILD_STATION_OBSERVATION_NOT_PRIMITIVES: "이 $CLASS$에는 연구할 만한 후기 신석기 초광속 이전 문명이 없습니다."
 CAN_BUILD_STATION_OCCUPIED: "이 $CLASS$은 군사 점령하에 있습니다."
 CAN_BUILD_STATION_INVALID_MODULE: "초기 우주항 모듈이 필요합니다."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_INITIAL_MODULE: "모듈이 초기 유형이 아닙니다."
 CAN_BUILD_STATION_CANNOT_AFFORD: "우주항을 건설할 자원이 부족합니다."
 CAN_BUILD_STATION_NOT_IN_BORDERS: "이 $CLASS$은 우리 국경 내에 있지 않습니다."
 CAN_BUILD_STATION_ORBITAL_BOMBARDMENT: "궤도 폭격 중에는 우주항을 건설할 수 없습니다."
 BUILD_SPACEPORT: "우주항 건설"
 US: "우리"
 CANNOT_FIND_PATH_TO_TARGET_LOCATION: "목적지로 가는 경로를 찾을 수 없음"
 CAN_BUILD_MEGASTRUCTURE_NONE_AVAILABLE: "건설 가능한 거대 구조물이 없습니다."
 CURRENT_EFFECTS: "§E현재 효과:§!"
 EFFECTS: "§E$EFFECTS_CLEAN$§!"
 EFFECTS_CLEAN: "효과:"
 CIVIC_EFFECTS: "$EFFECTS$"
 CIVIC_NEGATIVE_EFFECTS: "§P$NEGATIVE_EFFECTS_CLEAN$§!"
 NEGATIVE_EFFECTS_CLEAN: "불이익:"
 REQUIREMENTS: "§E요구 사항:§!"
 REFORM_REQUIREMENTS: "§E개혁 요구 사항:§!"
 LOCK_CONDITIONS: "§E다음 조건에서 개혁 가능:§!"
 RELATIVE_POWER: "상대적 전력"
 RELATIVE_POWER_1: "§G미개§!"
 RELATIVE_POWER_1_DESC: "상대는 우리보다 훨씬 약합니다. 원한다면 언제든 박살 낼 수 있습니다."
 RELATIVE_POWER_2: "§G열등§!"
 RELATIVE_POWER_2_DESC: "상대는 우리보다 약하기 때문에 별문제가 되지 않을 것입니다."
 RELATIVE_POWER_3: "§Y동등§!"
 RELATIVE_POWER_3_DESC: "상대의 전력은 우리와 거의 비슷합니다."
 RELATIVE_POWER_4: "§H우월§!"
 RELATIVE_POWER_4_DESC: "상대는 우리보다 강합니다. 상대와 싸우려면 동맹이 필요할 것입니다."
 RELATIVE_POWER_5: "§R압도적§!"
 RELATIVE_POWER_5_DESC: "상대는 우리보다 훨씬 강합니다. 강력한 동맹을 구축하기 전까진 충돌을 피해야 합니다."
 RELATIVE_POWER_UNAVAILABLE_INTEL: "§Y알 수 없음§!"
 RELATIVE_POWER_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "두 제국의 상대적 전력을 비교하기에는 정보가 너무 부족합니다."
 EMPIRE_SPRAWL_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "이 제국의 규모에 대한 정보가 없습니다."
 PLANETS_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "이 제국이 보유한 행성 개수에 대한 정보가 없습니다."
 POPS_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "이 제국에 거주하는 팝의 수에 대한 정보가 없습니다."
 DIPLOMATIC_WEIGHT_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "상대의 외교적 영향력에 대한 정보가 없습니다."
 GALACTIC_VOTE_BREAKDOWN_UNAVAILABLE_INTEL_DESC: "상대의 투표 이유를 파악하기에는 정보가 너무 부족합니다."
 stone_age: "석기 시대"
 stone_age_desc: "이 문명은 석기 시대에 돌입했습니다. 이들은 불을 다루는 법을 깨우쳤고 기본적인 음성 언어를 사용하나, 아직 야금학이나 문자를 이용한 의사소통은 보이지 않고 있습니다."
 bronze_age: "청동기 시대"
 bronze_age_desc: "이 문명은 청동기 시대에 돌입했습니다. 원시적인 금속 가공과 최초의 문자 언어들이 발견되었으며, 도시와 더 큰 공동체가 생겨나고 있습니다."
 iron_age: "철기 시대"
 iron_age_desc: "이 문명은 철기 시대에 돌입했습니다. 이들은 모성 곳곳으로 퍼져나가고 있으며, 철기 제련과 단조 기술을 이용해 조잡하지만 효과적인 도구와 무기를 만들어 내고 있습니다."
 late_medieval_age: "후기 중세 시대"
 late_medieval_age_desc: "이 문명은 후기 중세 시대에 돌입했습니다. 이들은 야금학에 대해 확실히 이해하고 있으며, 인쇄기의 발명을 통해 지식을 급속도로 확산시키고 있습니다."
 renaissance_age: "르네상스 시대"
 renaissance_age_desc: "이 문명은 르네상스 시대에 돌입했습니다. 과학적 지식을 빠른 속도로 축적하고 있으며, 화약의 발명으로 인해 전쟁의 양상이 급속도로 변화하고 있습니다."
 steam_age: "증기 기관 시대"
 steam_age_desc: "이 문명은 증기 기관 시대에 돌입했습니다. 증기 기관의 발명은 이들 사회에 엄청난 영향을 끼쳤으며, 이제 이들은 산업 혁명의 시발점에 서 있습니다."
 industrial_age: "산업 시대"
 industrial_age_desc: "이 문명은 초기 산업 시대에 돌입했습니다. 전기와 내연 기관은 점차 상용화되고 있고, 도시화가 급속도로 진행되고 있습니다."
 machine_age: "기계 시대"
 machine_age_desc: "이 문명은 후기 산업 시대로 여겨지는 기계 시대에 돌입했습니다. 공장에서 제품과 차량이 대량 생산되고, 항공 여행이 보편화되고 있습니다."
 atomic_age: "원자력 시대"
 atomic_age_desc: "이 문명은 원자력 시대에 돌입했습니다. 이들은 원자의 힘을 이용하기 시작했으나, 아직 우주로는 진출하지 못했습니다. 또한, 다수의 핵무기로 인해 갑작스럽게 멸망할 가능성도 존재합니다."
 early_space_age: "초기 우주 시대"
 early_space_age_desc: "이 문명은 초기 우주 시대에 돌입했습니다. 원시적인 인공위성이 모성 주변을 돌고 있고, 최초의 유인 우주선이 저궤도 운행에 성공했습니다. 곧 모성을 떠날 준비가 될 것입니다."
 SYSTEM_OCCUPIED: "$COUNTRY|Y$에게 완전히 점령된 성계"
 SYSTEM_PARTLY_OCCUPIED: "$COUNTRY|Y$에게 일부 점령된 성계"
 COUNTRY_NO_DIPLOMACY: "이 문명은 외교에 참여할 수 없습니다."
 COUNTRY_NO_EMIGRATION: "이 제국의 팝은 이주하지 않을 것입니다."
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK_TO_DIPLOMACY: "§G클릭해서 외교 화면 열기§!"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK_TO_ESPIONAGE: "§G클릭해서 첩보 화면 열기§!"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK_OWN_FLAG: "§G클릭해서 $GOVERNMENT_VIEW$ 열기§!"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_LEFT_CLICK_OWN_SYSTEM: "§G클릭해서 $SYSTEM$에 있는 식민지 둘러보기§!"
 CLICK_TO_EDIT_SECTOR: "§G클릭해서 $SECTOR$ 구역 수정§!"
 EDIT_SECTOR_BUTTON: "§H구역 편집§!\n클릭해서 구역 편집 모드를 열면, 구역 수도로부터 §Y$MAX_JUMPS$§!개 도약 구간 이내에 있는 제국령 성계를 자유롭게 추가하거나 제거할 수 있습니다."
 EDIT_SECTOR_BUTTON_DISABLED: "§H구역 편집§!\n§R구역에 없습니다.§!"
 COUNTRY_FLAG_TOOLTIP_RIGHT_CLICK: "§G우클릭해서 모성계인 $HOME|H$(으)로 이동§!"
 EVENT_OPTION_EFFECT_DESC: "$NAME|H$:\n--------------\n$EFFECTS$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNT: "$COUNT$ $SHIP|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_SIZE_COUNT: "$SHIP$: £navy_size£ $SIZE|Y$"
 TOOLTIP_SHIP_COUNTER: "$FLEET_NAME|H$\n$SHIP_LIST$"
 TOOLTIP_AMBIENT_OBJECT_FOCUS: "§H대상을 자세히 확인§!"
 TOOLTIP_MEGASTRUCTURE_FOCUS: "§H구조물로 이동§!"
 NOT_IMPLEMENTED: "§R구현 안 됨!§!"
 WORLD_GFX: "WorldGfx: $WORLD|H$"
 GOTO_HOME: "§H이동§!\n§G클릭해서 모성계의 위치로 빠르게 화면 이동§!"
 SYSTEM_TEXT: "$SYSTEM|E$"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_ICON_PLURAL: "$CLASS|H$\n$OWNERS|Y$(은)는 이 성계에 하나 이상의 $CLASS$(을)를 소유\n"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_ICON: "$CLASS|H$\n$OWNERS|Y$(은)는 이 성계에 하나 이상의 $CLASS$(을)를 소유\n"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATIONS_ICON: "$CLASS|H$\n다음 제국은 이 성계에 $CLASS$(을)를 소유:\n$OWNERS|Y$"
 TOOLTIP_GAL_OBJ_STATION_UNCLAIMED: "$CLASS|H$\n이 성계에 하나 이상의 주인 없는 $CLASS$ 존재"
 EMPIRE_COLONIES: "제국 식민지"
 NUM_EMPIRE_COLONIES: "제국 식민지: §Y$VAL$§!"
 EMPIRE_COLONIES_UNKNOWN: "이 제국에는 우리에게 알려진 식민지가 없습니다."
 EMPIRE_POPULATION: "제국 인구"
 UPGRADING_SHIP_DESIGN_TO: "§H$CLASS$급§!으로 업그레이드 중($PERC|Y$)"
 UPGRADING_BUILDING_TO: "$BUILDING|Y$(으)로 업그레이드 중($PROGRESS|%Y$)"
 REPLACING_BUILDING_WITH: "$BUILDING|Y$(으)로 교체 중($PROGRESS|%Y$)"
 CONSTRUCTING_BUILDING: "$BUILDING|Y$ 건설 중($PROGRESS|%Y$)"
 POPUP_LOAD_GAME_CONFIRMATION_NAME: "게임 불러오기"
 POPUP_LOAD_GAME_CONFIRMATION_DESC: "이 게임을 불러오시겠습니까?"
 POPUP_START_GAME_CONFIRMATION_NAME: "게임 시작"
 POPUP_START_GAME_CONFIRMATION_DESC: "게임을 시작하시겠습니까?"
 POPS_ON_ROOT: "§H[root.GetName]의 £pop£ 팝§!:"
 POPS_ON_FROM: "§H[from.GetName]의 £pop£ 팝§!:"
 POPS_ON_PREV: "§H[prev.GetName]의 £pop£ 팝§!:"
 empire_upper: "제국" #for GetEmpireSociety scripted loc.
 empire_plural_upper: "제국" #for GetEmpireSociety scripted loc.
 empire_lower: "제국" #for GetEmpireSociety scripted loc.
 empire_plural_lower: "제국" #for GetEmpireSociety scripted loc.
 society_upper: "사회" #for GetEmpireSociety scripted loc.
 society_plural_upper: "사회" #for GetEmpireSociety scripted loc.
 society_lower: "사회" #for GetEmpireSociety scripted loc.
 society_plural_lower: "사회" #for GetEmpireSociety scripted loc.
 ###################################
 #Trade View
 ####################################
 COUNTRY_GIVES: "$COUNTRY|Y$에서 제공:"
 TRADE: "무역"
 GIVES: "제공"
 GIFT: "선물"
 NO_TRADE_ATTITUDE: "$WHO|H$(은)는 $ATTITUDE|Y$ 태도 때문에 $TREATY|Y$(을)를 거래하지 않을 것입니다."
 NO_TRADE_PERSONALITY: "$WHO|H$(은)는 $PERSONALITY|Y$ 성격 때문에 $TREATY|Y$(을)를 거래하지 않을 것입니다."
 NO_TRADE_FALLEN_EMPIRE: "몰락한 제국은 절대 $TREATY|Y$(을)를 거래하지 않을 것입니다."
 NO_TRADE_BORDERS: "$WHO|H$(은)는 $COUNTRY|H$(과)와 국경을 접하지 않는 한 $TREATY|Y$(을)를 거래하지 않을 것입니다."
 NO_TRADE_DIPLOMATIC_INTEREST: "$WHO|H$(은)는 $COUNTRY|H$(과)와 국경을 접하거나 같은 경쟁자를 두고 있지 않는 한 $TREATY|Y$(을)를 거래하지 않을 것입니다."
 NO_TRADE_ALLIANCE: "$WHO|H$(은)는 동맹국하고만 $TREATY|Y$(을)를 거래할 것입니다."
 NO_TRADE_FEDERATION: "$WHO|H$(은)는 연방 동맹국하고만 $TREATY|Y$(을)를 거래할 것입니다."
 NO_TRADE_NEVER: "$WHO|H$(은)는 절대 $TREATY|Y$(을)를 거래하지 않을 것입니다."
 TRADE_OFFER: "무역 제안"
 TRADE_RESOURCES: "자원"
 TRADE_RESOURCES_NONE: "거래할 자원이 없습니다."
 TRADE_RESOURCES_USAGE_DESC: "$MAX|H$개 중 $NUM|+$개의 자원을 사용할 수 있습니다(무역을 통해 얻은 자원은 제외)."
 TRADE_DEAL_DESC: "$FIRST|H$의 거래 희망 물품:\n$FIRST_OFFER$\n\n$SECOND|H$의 거래 희망 물품:\n$SECOND_OFFER$"
 TRADE_DEAL_TREATY_DESC: "$FIRST|H$의 거래 희망 물품:\n$FIRST_OFFER$\n\n$SECOND|H$의 거래 희망 물품:\n$SECOND_OFFER$\n\n$LENGTH$"
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_ENDDATE: "협정이 $DATE|Y$에 종료됩니다."
 TRADE_DEAL_TREATY_TIME_YEARS: "협정이 $YEARS|Y$년 지속됩니다."
 TRADE_OFFER_NOTHING: "제안이 없습니다."
 TRADE_OFFER_RESOURCE: "$RESOURCE$: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_MONTHLY_RESOURCE: "월간 $RESOURCE$: $AMOUNT|Y0$"
 TRADE_OFFER_TRANSFER_SYSTEM: "성계 양도: $SYSTEMS$"
 TRADE_OFFER_ITEM_SYSTEM: "$SYSTEM$ 성계"
 TRADE_OFFER_ITEM_LEADER: "$LEADER$ 지도자"
 TRADE_OFFER_ITEM_FLEET: "$FLEET$ 함대"
 TRADE_OFFER_ITEM_ACTION: "행동: $ACTION$"
 TRADE_TRANSFER_SYSTEM: "성계 양도"
 TRADE_OFFER_RESOURCES: "자원: $RESOURCES$"
 TRADE_NO_OTHER_PROPOSALS: "£trigger_no£ $RECEPIENT|H$(은)는 우리의 다른 무역 제안을 고려하고 있습니다."
 CANCEL_TRADE_DEAL_TITLE: "무역 조약 취소"
 CANCEL_TRADE_DEAL_DESC: "조약을 취소하시겠습니까?"
 STRATEGIC_RESOURCES: "§E전략적 자원§!"
 FLEET_POWER: "함대 전력"
 FLEET_POWER_VALUE: "함대 전력: §Y$VAL$§!"
 FLEET_POWER_VALUE_UNKNOWN: "함대 전력: §Y미확인§!"
 TECH_LEVEL: "기술 수준"
 TECH_LEVEL_VAL: "기술 수준: §Y$VAL$§!"
 NAVAL_CAPACITY_VAL: "함대 수용력: §Y$VAL$§!"
 COUNTRY_TECH_POWER: "£science£: §Y$VAL$§!"
 COUNTRY_ECON_POWER: "£economy£: §Y$VAL$§!"
 SORT_BY_FLEET_POWER: "함대 전력에 따라 정렬"
 SCORE_TITLE: "점수"
 SORT_BY_SCORE: "점수에 따라 정렬"
 ECONOMY: "경제"
 SORT_BY_ECONOMY: "경제에 따라 정렬"
 ECONOMIC_POWER_VAL: "경제: §Y$VALUE$§!"
 ECONOMIC_POWER_VAL_UNKNOWN: "경제: §Y미확인§!"
 TECHNOLOGY_POWER_VAL: "기술: §Y$VALUE$§!"
 TECHNOLOGY_POWER_VAL_UNKNOWN: "기술: §Y미확인§!"
 STANCE_WEIGHT_VAL: "태도: §Y$VALUE$§!"
 POPS_WEIGHT_VALUE: "팝: §Y$VALUE$§!"
 POPS_WEIGHT_VALUE_UNKNOWN: "팝: §Y미확인§!"
 ENVOYS_WEIGHT_VAL: "사절: §Y$VALUE$§!"
 COUNCIL_WEIGHT_VAL: "평의회: §Y$VALUE$§!"
 FEDERATION_WEIGHT_VAL: "연방: §Y$VALUE$§!"
 RELATIVE_FLEET_POWER: "상대의 §Y$FLEET_POWER$§!은 우리에 비해 $REL$"
 RELATIVE_ECONOMY: "상대의 §Y경제력§!은 우리에 비해 $REL$"
 RELATIVE_TECHNOLOGY: "상대의 §Y$TECH_LEVEL$§!은 우리에 비해 $REL$"
 UNKNOWN_RELATIVE_FLEET_INTEL: "미확인"
 UNKNOWN_RELATIVE_ECONOMIC_INTEL: "미확인"
 UNKNOWN_RELATIVE_TECH_INTEL: "미확인"
 UNKNOWN_RELATIVE_FLEET_INTEL_DESC: "상대적 함대 전력을 파악하려면 정보 수준을 높여야 합니다."
 UNKNOWN_RELATIVE_ECONOMIC_INTEL_DESC: "상대적 경제력을 파악하려면 정보 수준을 높여야 합니다."
 UNKNOWN_RELATIVE_TECH_INTEL_DESC: "상대적 기술 수준을 파악하려면 정보 수준을 높여야 합니다."
 TRADE_VIEW_HEADER: "무역 협상"
 TRADE_VIEW_OFFER_TAB: "제안"
 TRADE_VIEW_DEMANDS_TAB: "요구"
 TRADE_VIEW_CONFIRM_BUTTON: "확인"
 TRADE_VIEW_CANCEL_BUTTON: "취소"
 TRADE_VIEW_AI_ACCEPTANCE: "$VALUE|+$"
 TRADE_CATEGORY_CREDITS: "에너지 크레딧"
 TRADE_CATEGORY_RESOURCES: "자원"
 TRADE_CATEGORY_TRANSFER_CONTROL: "성계 양도"
 TRADE_CATEGORY_TRANSFER_LEADER: "지도자 양도"
 TRADE_CATEGORY_TRANSFER_FLEET: "함대 임대"
 TRADE_CATEGORY_TRADABLE_ACTION: "무역 행동"
 TRADE_CATEGORY_LOYALTY: "충성도"
 TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS: "국경 통행권"
 TRADE_CATEGORY_JOIN_ALLIANCE_FEDERATION: "동맹/연방 가입"
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE: "£$RESOURCE$£ 즉시 제공 "
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE: "£$RESOURCE$£ 월간 제공 "
 tc_transfer_control: "성계 양도"
 tc_transfer_control_desc: "성계 내 모든 행성과 기지의 소유권을 양도합니다."
 tc_transfer_leader: "지도자 양도"
 tc_transfer_leader_desc: "§Y전문§! 지도자를 양도합니다."
 tc_transfer_fleet: "함대 임대"
 tc_transfer_fleet_desc: "특정 기간 동안 함대를 임대합니다."
 tc_action: "무역 행동"
 tc_action_desc: "상대방에게 이로운 무역 행동을 취합니다."
 tc_loyalty: "충성도"
 tc_loyalty_desc: "종속국의 충성도를 높이거나 낮춥니다."
 tc_open_borders: "$TRADE_CATEGORY_OPEN_BORDERS$"
 tc_open_borders_desc: "여러 유형의 국경 통행권을 부여합니다."
 tc_specimens: "$specimens$"
 tc_specimens_desc: "상대에게 전시 가능한 표본을 양도합니다."
 TRADE_ITEM_GIFT_RESOURCE_DESC: "협정이 수락되면, 즉시 $RESOURCE$(을)를 보냅니다."
 TRADE_ITEM_MONTHLY_PAYMENT_RESOURCE_DESC: "협정 기간 동안 상대에게 매월 $RESOURCE$(을)를 전달합니다. 또한, 다음 달 전달할 $RESOURCE$(이)가 즉시 할당됩니다."
 TRADE_ITEM_HOLD_KEYS: "§G£ctrl£을 누른 채 클릭하면 10씩 변경됩니다.\n£shift£를 누른 채 클릭하면 100씩 변경됩니다.\n£ctrl£과 £shift£를 동시에 누른 채 클릭하면 1,000씩 변경됩니다§!"
 TRADE_ITEM_OPEN_BORDERS_DESC: "상대의 함선이 우리 국경 내에서 이동하는 것을 허락합니다."
 border_access_military: "군사 통행권"
 border_access_military_desc: "상대의 군사 함대가 우리 국경 내에서 이동하는 것을 허락합니다."
 border_access_civilian: "민간 통행권"
 border_access_civilian_desc: "상대의 민간 함선이 우리 국경 내에서 이동하는 것을 허락합니다."
 border_access_construction: "기지 건설 권한"
 border_access_construction_desc: "상대가 군사 및 웜홀 기지를 우리 국경 내에 건설하는 것을 허락합니다."
 border_access_wormhole_station_access: "$TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS$"
 border_access_wormhole_station_access_desc: "$TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS_DESC$"
 tc_sensor: "정보"
 tc_sensor_desc: "상대에게 다양한 유형의 정보를 전송합니다."
 tc_accumulative_resource_desc: "상대에게 $RESOURCE$(을)를 양도합니다."
 tc_resources: "전략적 자원"
 tc_resources_desc: "협정 기간 동안 비축한 전략적 자원의 통제권을 상대에게 양도합니다."
 MOVE_POPS_NO_CHANGE: "변경 없음"
 MOVE_POPS_DECOLONIZE: "$PLANET$ 개척 취소"
 CANNOT_SENSOR_LINK_ALLIED: "§R$FIRST|Y$(은)는 이미 $SECOND|Y$의 전체 지도를 볼 수 있습니다.§!"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA: "통신"
 TRADE_ITEM_SENSOR_CHART_DATA_DESC: "알려진 제국들의 통신 채널을 양도합니다."
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK: "실시간 감지 연결"
 TRADE_ITEM_SENSOR_ACTIVE_LINK_DESC: "협정 기간 동안 상대에게 전체 지도의 시야를 전달합니다."
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT: "불가침 맹세"
 TRADE_ITEM_NON_AGGRESSION_PACT_DESC: "협정 기간 동안 상대에게 전쟁을 선포할 수 없습니다."
 TRADE_ITEM_GUARANTEE: "독립 보장"
 TRADE_ITEM_GUARANTEE_DESC: "협정 기간 동안 상대의 독립을 보장합니다. 보장국은 상대가 공격받으면 전쟁에 참여합니다. 제국의 동맹은 전쟁에 참여하지 않습니다."
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE: "독립 지지"
 TRADE_ITEM_SUPPORT_INDEPENDENCE_DESC: "협정 기간 동안 상대의 독립을 지지합니다. 지지국은 상대가 지배국에 대항해 독립을 선언하면 자동으로 전쟁에 참여합니다."
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS: "이주 허가"
 TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS_DESC: "협정 기간 동안 상대 제국의 팝이 우리 소유의 행성으로 이주할 수 있습니다."
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT: "연구 협약"
 TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT_DESC: "협정 기간 동안 상대가 $OTHER|H$에서 이미 연구한 기술을 연구하면, $BONUS|%+=$의 연구 속도 보너스를 받습니다.\n\n적용 가능 기술:\n£physics£ $PHYSICS|Y$     £society£ $SOCIETY|Y$     £engineering£ $ENGINEERING|Y$"
 TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS: "웜홀 기지 통행권"
 TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS_DESC: "상대가 웜홀 기지를 우리 국경 내에 건설하는 것을 허락합니다."
 TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS_CLOSED_BORDERS: "국경 폐쇄로 인해 무역 불가"
 TRADE_ITEM_WORMHOLE_STATION_ACCESS_WE_SUBJECT: "$COUNTRY$(은)는 $SUBJECT$이므로 웜홀 기지 통행권을 거래할 수 없습니다."
 TRADE_ITEM_LOYALTY: "충성도 변경: $AMOUNT|Y$"
 TRADE_ITEM_LOYALTY_DESC: "종속국의 충성도를 정해진 만큼 높이거나 낮춥니다."
 SUPPORT_INDEPENDENCE_ALREADY_SUPPORTING: "이미 지원 중"
 TRADE_NOT_OWNER_OF_SYSTEM: "$COUNTRY$(은)는 $SYSTEM$ 성계를 거래할 수 없습니다."
 TRADE_NOT_OWNER_OF_LEADER: "$COUNTRY$(은)는 $LEADER$ 지도자를 거래할 수 없습니다."
 TRADE_NOT_OWNER_OF_FLEET: "$COUNTRY$(은)는 $FLEET$ 함대를 거래할 수 없습니다."
 TRADE_ACTION_NOT_POSSIBLE: "$COUNTRY$(은)는 $ACTION$ 행동을 취할 수 없습니다."
 TRADE_SPECIMEN_NOT_POSSIBLE: "$COUNTRY$(은)는 거래 대상 표본을 이미 판매했습니다"
 TRADE_LACKING_RESOURCES: "$COUNTRY|H$(은)는 자원을 거래할 수 없습니다."
 TRADE_LACKING_STRATEGIC_RESOURCES: "$COUNTRY|H$(은)는 전략적 자원을 거래할 수 없습니다."
 TRADE_SAME_RESOURCES: "양측이 $RESOURCE|Y$(을)를 거래하는 무역 협정을 제안할 수 없습니다."
 TRADE_TOO_MANY_LEADERS: "지도자 거래는 $MAX$명까지 제안할 수 있습니다"
 HAS_TRADE_ITEM_US: "§R이미 이 물품의 거래를 승인했습니다.§!"
 HAS_TRADE_ITEM_THEM: "§R상대가 이미 이 물품의 거래를 승인했습니다.§!"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR: "전쟁 위협"
 TRADE_ITEM_THREATEN_WAR_DESC: "이 협정이 거절되면, 자동으로 전쟁이 선포됩니다."
 TRADE_WILLINGNESS: "무역 의사"
 PREVIOUS_TRADEDEALS: "이전 거래: $VALUE$"
 TRADE_ATTRACTIVENESS: "무역 선호도: $VALUE$"
 BROKEN_TRADE_DEALS: "파기된 무역 협정: $VALUE$"
 THEIR_OFFER: "§S상대의 총제공량:§! $VALUE|+=$"
 OUR_OFFER: "§S우리의 총제공량:§! $VALUE|+=$"
 TRADE_WILLINGNESS_DESC: "무역 의사는 상대가 무역 협정에 응할 가능성을 나타내며, 이들이 우리의 무역 제안을 고려하는 데 영향을 줍니다."
 TRADE_MIGRATION_ACCESS_NOT_ALLOWED_POLICY: "§R$COUNTRY|H$(은)는 팝 이주를 금지합니다.§!"
 DECLARATION_OF_WAR: "전쟁 선포"
 RESPONSE_TO_DECLARATION_OF_WAR: "$DECLARATION_OF_WAR$에 대한 응답"
 RESPONSE_TO_PEACE_OFFER: "$PEACE_OFFER$에 대한 응답"
 PURGE_NOT_ALLOWED_POLICY: "§R$COUNTRY|H$(은)는 정화를 금지합니다.§!"
 SLAVERY_NOT_ALLOWED_POLICY: "§R$COUNTRY|H$(은)는 노예제를 금지합니다.§!"
 TOGGLE_TRADE_VIEW_FOCUS_AREA_GAMEPAD_INDICATOR: "£gamepad_y£ 초점 전환"
 TRADE_OFFER_QUANTITY: "수량"
 TRADE_TOO_MANY_FAVORS: "한도를 초과해 호의를 구매할 수 없습니다."
 TRADE_TOO_MUCH_LOYALTY: "종속국의 충성도는 최댓값을 넘을 수 없습니다."
 TRADE_TOO_LOW_LOYALTY: "종속국의 충성도는 최솟값 아래로 내려갈 수 없습니다."
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 #Outliner
 ####################################
 OUTLINER: "현황"
 OBSERVER_OUTLINER: "관전자 현황"
 OUTLINER_PLANETS: "행성"
 OUTLINER_SPECIAL_PLANETS: "지사"
 OUTLINER_SPACEPORT_CONSTRUCTION: "우주항 건설"
 OUTLINER_NEW_SPACEPORT_CONSTRUCTION: "우주항 건설 중"
 OUTLINER_COMPLETION: "$MONTHS|Y$개월 후 건설 완료"
 OUTLINER_COMPLETION_SINGLE: "$MONTHS|Y$개월 후 건설 완료"
 OUTLINER_PLANET_CONSTRUCTION: "행성 건설"
 OUTLINER_POP_CONSTRUCTION: "팝 제작"
 OUTLINER_POP_CONSTRUCTION_DESC_CURRENT: "$NAME|H$ 건설 중($PROGRESS|%0Y$)"
 OUTLINER_POP_CONSTRUCTION_DESC_ADDITIONAL: "추가 $COUNT|Y$팝 대기 중"
 OUTLINER_ARMY_CONSTRUCTION: "지상군 모집"
 OUTLINER_OBSERVATION_POSTS: "관측"
 OUTLINER_FLEETS: "군사 함대"
 OUTLINER_LOANED_OUT_FLEETS: "임대 함대"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEETS: "민간 함선"
 OUTLINER_CIVILIAN_FLEET_TYPE: "$TYPE$"
 OUTLINER_SITUATIONS: "상황"
 OUTLINER_ARMY: "지상군"
 OUTLINER_ARMY_DESC: "이곳에 $NUM|Y$개 부대가 있습니다."
 OUTLINER_MEMBER_SELECT_DESC: "§G클릭해서 선택\n더블클릭 또는 우클릭해서 이동§!"
 OUTLINER_FLEET_STATUS: "상태"
 OUTLINER_OPTIONS: "현황 설정"
 OUTLINER_OPTIONS_TOOLTIP: "§H현황 설정§!\n§G클릭해서 옵션 설정§!"
 OUTLINER_UNOBSERVE_TOOLTIP: "§H관찰 중단§!\n§G클릭해서 제국 관찰 중단§!"
 OUTLINER_DISABLED_ALERTS: "알림 비활성화"
 OUTLINER_DISABLED_ALERT_DESC: "§G우클릭해서 알림 활성화§!"
 OUTLINER_DISABLE_TOOLTIP: "§H보기/숨기기§!\n항목이 있는 그룹을 표시하거나 숨기기"
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_UP_TOOLTIP: "§H위§!\n정렬 순서 위로 이동"
 OUTLINER_OPTIONS_SORT_DOWN_TOOLTIP: "§H아래§!\n정렬 순서 아래로 이동"
 OUTLINER_CURRENT_MISSION: "임무: $MISSION|H$"
 OUTLINER_PLANET_INVASION: "행성 궤도에 $INVADER$의 지상군이 있습니다"
 OUTLINER_PLANET_BLOCKADED: "$BLOCKADER$(이)가 행성을 봉쇄했습니다"
 OUTLINER_PLANET_OCCUPIED: "$OCCUPIER$(이)가 행성을 점령했습니다"
 OUTLINER_PLANET_REVOLTING: "행성에 반란이 발생하는 중입니다"
 OUTLINER_PLANET_DESIGNATION: "이 행성의 식민지 특화: $DESIGNATION|H$"
 OUTLINER_PLANET_CLASS: "이 행성의 행성 유형: $CLASS|H$"
 OUTLINER_HABITAT_LEVEL: "거주지 레벨: $LEVEL|Y$"
 OUTLINER_INVASION_READY: "이 지상군은 $PLANET$(을)를 침공할 수 있습니다. 전투에서 승리하면 행성을 점령합니다!"
 OUTLINER_FLEET_USE_ARMIES_HINT: "§E이 행성을 정복하려면 지상군을 상륙시키십시오§!"
 OUTLINER_POP_FACTIONS: "세력"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION: "연방 함대"
 OUTLINER_ICON_FEDERATION_DESC: "이 함대는 우리 연방에 속해 있습니다. 우리의 지도자가 연방 의장인 동안에는 이 함대를 통제할 수 있습니다."
 OUTLINER_SECTORS: "구역"
 OUTLINER_INTEGRATION: "합병"
 OUTLINER_TERRAFORMING: "테라포밍"
 OUTLINER_STARBASES: "항성 기지"
 OUTLINER_SHIPYARDS: "조선소"
 OUTLINER_STARBASE_SHIPYARD_CONSTRUCTION: "조선소 건설"
 OUTLINER_STARBASE_MAIN_CONSTRUCTION: "주요 건설물"
 OUTLINER_REARRANGE_TOOLTIP: "§H행성 재정렬§!\n§G클릭해서 행성 순서를 변경합니다.§!"
 OUTLINER_REARRANGE_TITLE: "행성 재정렬"
 OUTLINER_REARRANGE_MOVE_TO_UNDER: "§H추적§!\n§Y마지막으로 이동한§! 항목 아래로 이동"
 OUTLINER_REARRANGE_DISTANCE: "거리"
 OUTLINER_REARRANGE_NAME: "이름"
 OUTLINER_REARRANGE_POPS: "팝"
 OUTLINER_REARRANGE_PLANET_CLASS: "행성 유형"
 OUTLINER_REARRANGE_DESIGNATION: "특화"
 OUTLINER_PLAYER_COUNTRIES: "플레이어 제국"
 OUTLINER_AI_COUNTRIES: "AI 제국"
 OUTLINER_FALLEN_EMPIRES: "몰락한 제국"
 OUTLINER_MINOR_COUNTRIES: "소수 제국"
 OUTLINER_MEGASTRUCTURES: "거대 구조물"
 NUM_STARBASES: "항성 기지: §Y$VAL$§!"
 NUM_POPS: "팝: §Y$VAL$§!"
 ###################################
 #Leaders
 ####################################
 NO_LEADER: "지도자 없음"
 admiral: "제독"
 nomad_admiral: "$admiral$"
 general: "장군"
 commander: "사령관"
 scientist: "과학자"
 governor: "총독"
 official: "공직자"
 ruler: "통치자"
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 commander_plural: "사령관"
 admiral_plural: "제독"
 general_plural: "장군"
 scientist_plural: "과학자"
 governor_plural: "총독"
 official_plural: "공직자"
 ruler_plural: "엘리트"
 commander_description: "§L결의에 찬 사령관이 묵묵히 자리를 지키고 있는 것만으로도 우리 병사들의 정신은 강철처럼 강해지고 우리 함대 또한 더욱 단단해집니다.§!"
 admiral_description: "§L결의에 찬 제독이 묵묵히 자리를 지키고 있는 것만으로도 적과 교전 중인 승무원의 정신은 강철처럼 강해집니다.§!"
 general_description: "§L지상전의 혼란과 광란에 대응하려면 능력 있는 장군의 치밀한 지휘가 필요합니다.§!"
 scientist_description: "§L우주의 온갖 수수께끼와 역설은 명석한 과학자의 호기심 어린 마음을 설레게 합니다.§!"
 governor_description: "§L설득력 있는 총독의 카리스마 넘치는 연설은 개척민들의 자긍심을 높이고 번영을 앞당깁니다.§!"
 official_description: "§L설득력 있는 $official$의 카리스마 넘치는 연설 덕분에 우리 제국의 외교 관계가 더욱 공고해질 것입니다.§!"
 ruler_description: "§L통치자들은 국민을 철권으로 다스리거나 행동에 나서도록 추동함으로써, 제국을 우주로 이끕니다.§!"
 default_commander: "사령관"
 default_admiral: "제독"
 default_general: "장군"
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 default_governor: "총독"
 default_official: "공직자"
 default_ruler: "통치자"
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 fallen_empire_commander: "사령관"
 fallen_empire_admiral: "제독"
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 fallen_empire_governor: "총독"
 fallen_empire_official: "공직자"
 fallen_empire_ruler: "통치자"
 awakened_fallen_empire_commander: "사령관"
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 awakened_fallen_empire_governor: "총독"
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 awakened_fallen_empire_ruler: "통치자"
 awakened_marauders_commander: "사령관"
 awakened_marauders_admiral: "제독"
 awakened_marauders_general: "장군"
 awakened_marauders_scientist: "과학자"
 awakened_marauders_governor: "총독"
 awakened_marauders_official: "공직자"
 awakened_marauders_ruler: "통치자"
 neutral_faction_admiral: "함대장"
 pirate_admiral: "선장"
 swarm_admiral: "게슈탈트 패턴"
 enclave_mercenary_admiral: "용병 대장"
 LEADER_IDLING_IN: "§G이용 가능§!"
 LEADER_IDLING_HIRE: "§G고용 대기§!"
 LEADER_MOVING_TO: "$LOCATION|H$(으)로 이동 중, $DAYS|Y$일 후 도착"
 LEADER_LEADING: "$LOCATION|H$ 지휘 중"
 LEADER_TECHING: "$AREA|H$ 연구 지휘 중"
 LEADER_GOVERNING: "$LOCATION|H$ 통치 중"
 LEADER_GOVERNING_CORE_SECTOR: "§H핵심 구역§! 통치 중"
 LEADER_GOVERNING_PLANET: "$LOCATION|H$ 통치 중"
 LEADER_RULING: "$LOCATION|H$에서 통치 중"
 LEADER_RESEARCHING: "$LOCATION|H$ 조사 중"
 LEADER_SURVEYING: "$LOCATION|H$ 탐사 중"
 LEADER_GALACTIC_COMMUNITY: "$GALACTIC_COMMUNITY|H$에서 우리의 이해관계를 대표 중"
 LEADER_FEDERATION: "$FEDERATION|H$에서 우리의 이해관계를 대표 중"
 LEADER_INVESTIGATING: "$LOCATION|H$ 조사 중"
 LEADER_ON_COUNCIL: "평의회에 $COUNCIL_POSITION|H$(으)로 배정"
 LEADER_SLOT_TITLE: "빈 지도자 슬롯"
 LEADER_SLOT_DESC: "클릭해서 지도자 배정"
 LEADER_HIRE_TOOLTIP: "§Y$LEADER_NAME$§!(이)가 우리 제국에 지도자로 합류합니다."
 GOVERNOR: "§Y총독: $NAME|H$§!"
 ####################################
 #Armies
 ####################################
 occupation_army: "주둔군"
 occupation_army_plural: "주둔군"
 occupation_army_desc: "주둔군은 점령한 행성을 방어하는 부대입니다."
 robotic_occupation_army: "로봇 주둔군"
 robotic_occupation_army_plural: "로봇 주둔군"
 robotic_occupation_army_desc: "$occupation_army_desc$"
 android_occupation_army: "안드로이드 주둔군"
 android_occupation_army_plural: "안드로이드 주둔군"
 android_occupation_army_desc: "$occupation_army_desc$"
 machine_occupation_army: "드론 주둔군"
 machine_occupation_army_plural: "드론 주둔군"
 machine_occupation_army_desc: "$occupation_army_desc$"
 individual_machine_occupation_army: "$occupation_army$"
 individual_machine_occupation_army_plural: "$occupation_army_plural$"
 individual_machine_occupation_army_desc: "$occupation_army_desc$"
 assault_army: "강습군"
 assault_army_plural: "강습군"
 assault_army_desc: "강습군은 수송선에 탑승해 다른 행성을 침공할 수 있습니다."
 defense_army: "방위군"
 defense_army_plural: "방위군"
 defense_army_desc: "방위군은 강력하지만 다른 행성으로 이동할 수 없습니다."
 FALLBACK_ARMY_NAME: "$PLANET$ 지상군 $NUM$" #Only for backward compatibility
 FALLBACK_ARMY_NAME_EXT: "$PLANET$ $ARMY$"
 FALLBACK_ARMY_NAME_INT: "지상군 $C$" #Can choose any number format here
 garrison_ARMY_NAME: "$POP$ 지상군"
 garrison_army: "민병대"
 garrison_army_plural: "민병대"
 garrison_army_desc: "각 행성에는 민병대가 있으며, 그 규모는 행성에 거주하는 팝의 수에 따라 다릅니다. 민병대는 이동할 수 없습니다."
 slave_army: "노예 지상군"
 slave_army_plural: "노예 지상군"
 slave_army_desc: "노예 병사들은 자신의 주인을 위해 싸웁니다. 대부분은 강제로 징집되었으나, 어떻게든 굶주림과 고된 노동에서 벗어나기 위해 자원한 노예 또한 많습니다."
 requires_slave_processing_facility: "$TRIGGER_FAIL$$building_slave_processing$ 또는$sm_ring_slave_processing_facility$가 필요합니다."
 clone_army: "클론 군대"
 clone_army_plural: "클론 군대"
 clone_army_desc: "단 몇 달 만에 성체가 되는 특수 클론입니다. 수명은 10년도 채 안 되며 주도적인 역할은 수행할 수 없으나, 이들은 상관에게 전적으로 복종합니다."
 robotic_army: "로봇 강습군"
 robotic_army_plural: "로봇 지상군"
 robotic_army_desc: "오직 전쟁을 위해 설계된 냉철하고 감정이 없는 살인 기계입니다. 이들은 가차 없이 자신의 목표만 수행하며, 생체 병사와 달리 사기 저하에 영향받지 않습니다."
 robotic_defense_army: "로봇 방위군"
 robotic_defense_army_plural: "로봇 방위군"
 robotic_defense_army_desc: "$robotic_army_desc$"
 android_army: "안드로이드 강습군"
 android_army_plural: "안드로이드 지상군"
 android_army_desc: "반자율 안드로이드 병사는 회복이 빠르고 공격적인 전쟁 기계로, 급변하는 전투 양상에 이전 모델보다 더욱 기민하게 대처할 수 있습니다."
 android_defense_army: "안드로이드 방위군"
 android_defense_army_plural: "안드로이드 방위군"
 android_defense_army_desc: "$android_army_desc$"
 psionic_army: "사이오닉 지상군"
 psionic_army_plural: "사이오닉 지상군"
 psionic_army_desc: "사이오닉 능력을 갖춘 병사입니다. 강력한 사이오닉 에너지로 인해 전장에서 구사되는 전략과 전술의 양상이 달라졌으며, 이들의 최우선 목표는 적의 전투 의지를 꺾어버리는 것입니다."
 xenomorph_army: "외계 변이 지상군"
 xenomorph_army_plural: "외계 변이 지상군"
 xenomorph_army_desc: "끔찍한 생체 공학의 산물로서, 무시무시한 이빨과 발톱을 갖췄을 뿐만 아니라 살육 본능에 굶주린 무리입니다. 과학자들은 최전선 후방의 벙커에서 이 맹렬한 무리를 감시하고 통제하기 위해 최선을 다하고 있습니다."
 gene_warrior_army: "유전자 강화 지상군"
 gene_warrior_army_plural: "유전자 강화 지상군"
 gene_warrior_army_desc: "유전적으로 강화된 '슈퍼 솔저'입니다. 기존 부대의 정예 병사 중에서 선발된 신병들은 대규모 유전자 수술을 받아 옛 전우들보다 더욱 빠르고 강해집니다."
 swarm_army: "프레소린 지상군"
 swarm_army_plural: "프레소린 지상군"
 swarm_army_desc: "이들은 굶주렸습니다."
 ARMY_RANK: "등급: $RANK|Y$"
 ARMY_EXPERIENCE_FOR_NEXT_RANK: "다음 등급까지 필요한 경험치: $EXP|0Y$/$NEXT|0Y$"
 ARMY_AT_MAX_RANK: "최고 등급의 지상군"
 ARMY_RANK_DESC: "§E지상군의 등급은 부대의 전투 경험 수준에 따라 결정됩니다. 등급이 높은 지상군일수록 전투에 더 유능합니다.§!"
 SHIP_RANK: "등급: $RANK|Y$"
 SHIP_EXPERIENCE_FOR_NEXT_RANK: "다음 등급까지 필요한 경험치: $EXP|0Y$/$NEXT|0Y$"
 SHIP_AT_MAX_RANK: "최고 등급의 함선"
 SHIP_RANK_DESC: "§E함선의 등급은 승무원의 전투 경험 수준에 따라 결정됩니다. 등급이 높은 함선일수록 전투에 더 유능합니다.§!"
 army_rank_regular: "일반"
 army_rank_experienced: "숙련"
 army_rank_veteran: "베테랑"
 army_rank_elite: "정예"
 ship_rank_regular: "$army_rank_regular$"
 ship_rank_experienced: "$army_rank_experienced$"
 ship_rank_veteran: "$army_rank_veteran$"
 ship_rank_elite: "$army_rank_elite$"
 rebel_army: "반란군"
 rebel_army_desc: "반란군은 부당한 대우를 받은 팝이 조직합니다."
 rebel_slave_defense_army: "노예 반란군"
 rebel_slave_defense_army_desc: "불만을 품은 노예들이 행성을 장악하기 위해 조직한 폭력적인 반란군입니다."
 primitive_army: "원시 지상군"
 primitive_army_plural: "원시 지상군"
 primitive_army_desc: "원시 지상군은 자국의 기술로 생산해 낸 미개한 무기로 무장하고 있으며, 오합지졸보다 약간 낫다고 볼 수 있습니다."
 primitive_additional_army: "$primitive_army$"
 primitive_additional_army_desc: "$primitive_army_desc$"
 industrial_army: "산업 지상군"
 industrial_army_plural: "산업 지상군"
 industrial_army_desc: "산업 지상군은 현대 군보다 유연한 대처능력이 부족하지만, 겉보기에는 잘 조직되어 있습니다. "
 postatomic_army: "원자력 문명 지상군"
 postatomic_army_plural: "원자력 문명 지상군"
 postatomic_army_desc: "원자력 문명 지상군은 원시 문명 기준으로 잘 무장되어 있으며, 이들의 훈련 수준과 규율은 강인하며 문명화된 부대와 견주어도 손색이 없습니다."
 subterranean_industrial_army: "$industrial_army$"
 subterranean_industrial_army_plural: "$industrial_army_plural$"
 subterranean_industrial_army_desc: "$industrial_army_desc$"
 subterranean_postatomic_army: "$postatomic_army$"
 subterranean_postatomic_army_plural: "$postatomic_army_plural$"
 subterranean_postatomic_army_desc: "$postatomic_army_desc$"
 elite_guard_army: "정예 친위군"
 elite_guard_army_plural: "정예 친위군"
 elite_guard_army_desc: "통치자의 개인 정예 부대입니다."
 elite_guard_army_proper: "정예 친위군"
 elite_guard_army_plural_proper: "정예 친위군"
 elite_guard_army_desc_proper: "통치자의 개인 정예 부대입니다."
 elite_guard_army_trigger_tooltip: "통치자는 하나의 정예 친위군만 모집할 수 있습니다."
 mutant_army: "돌연변이 무리"
 mutant_army_desc: "돌연변이들은 인정사정없이 공격합니다."
 ice_army: "생체 눈 전사"
 ice_army_desc: "상대의 뼈와 외피, 회로 기판을 얼릴 수 있는, 강력한 존재로 형성된 생체 눈입니다."
 titanic_assault_army: "거대 야수"
 titanic_assault_army_desc: "이 거대 야수는 매우 강력합니다."
 titanic_guardian_army: "거대 수호자"
 titanic_guardian_army_desc: "거대 수호자는 거대 야수보다 호전성은 적지만, 방어에 능하며 매우 강력합니다."
 NAME_Rampaging_Forest: "광란의 숲"
 tree_army: "$NAME_Rampaging_Forest$"
 tree_army_desc: "원시적인 지능을 가지고 복수심에 불타며 이동하는 숲입니다."
 robot_uprising_army: "로봇 반란군"
 robot_uprising_army_plural: "로봇 반란군"
 robot_uprising_army_desc: "자신을 만든 이들에게 반기를 든 냉철하고 감정이 없는 살인 기계입니다. 이들은 가차 없이 자신의 목표만 수행하며, 생체 병사와 달리 사기 저하에 영향받지 않습니다."
 ####################################
 #Main GUI
 ####################################
 MAIN_SAVE: "게임 저장"
 MAIN_RESIGN: "메뉴로 나가기"
 MAIN_RESUME: "계속하기"
 MAIN_VIEW_PP: "개인 정보 보호 정책"
 MAIN_QUIT: "바탕 화면으로 나가기"
 MAIN_LOAD: "게임 불러오기"
 ABANDON_GAME: "종료"
 CONTINUE: "계속하기"
 topbar_button_dropdown_instant: "§H더 보기§!"
 topbar_button_dropdown_delayed: "§E클릭해서 메뉴 더 보기§!"
 topbar_button_species_name: "종족"
 topbar_button_species_instant: "§H$topbar_button_species_name$§!"
 topbar_button_species_delayed: "§t은하 내 알려진 ['concept_species']을 확인합니다.§!"
 topbar_button_leaders_name: "지도자"
 topbar_button_leaders_instant: "§H$topbar_button_leaders_name$§!"
 topbar_button_leaders_delayed: "§t고용, 배정, 해임 등을 통해 ['concept_leaders']를 관리합니다.§!"
 topbar_button_factions_name: "세력"
 topbar_button_factions_instant: "§H$topbar_button_factions_name$§!"
 topbar_button_factions_delayed: "§E현재 플레이어의 제국에 있는 세력과 이들의 요구를 확인할 수 있습니다.§!"
 topbar_button_policies_name: "정책"
 topbar_button_policies_instant: "§H$topbar_button_policies_name$§!"
 topbar_button_policies_delayed: "§E제국의 정책을 살펴보고 활성화할 수 있습니다.§!"
 topbar_button_edicts_name: "시행령"
 topbar_button_edicts_instant: "§H$topbar_button_edicts_name$§!"
 topbar_button_edicts_delayed: "§E제국의 시행령을 살펴보고 활성화할 수 있습니다.§!"
 topbar_button_government_name: "제국"
 topbar_button_government_instant: "§H$topbar_button_government_name$§!"
 topbar_button_government_delayed: "§t제국 전체의 상황을 확인합니다.\n[GetConceptEmpireAdvisor]§!"
 topbar_button_technology_name: "기술"
 topbar_button_technology_instant: "§H$topbar_button_technology_name$§!"
 topbar_button_technology_delayed: "§t['concept_technologies']을 연구하고 이미 연구된 기술을 확인합니다.§!"
 topbar_button_contacts_name: "조우"
 topbar_button_contacts_instant: "§H$topbar_button_contacts_name$§!"
 topbar_button_contacts_delayed: "§t외계 존재와 교신합니다.\n$concept_contacts_view_tabs$§!"
 topbar_button_situation_name: "상황 일지"
 topbar_button_situation_instant: "§H$topbar_button_situation_name$§!"
 topbar_button_situation_delayed: "§t현재 진행 중인 상황을 확인합니다.\n$concept_situation_log_view_tabs$§!"
 topbar_button_ship_designer_name: "함선 설계"
 topbar_button_ship_designer_instant: "§H$topbar_button_ship_designer_name$§!"
 topbar_button_ship_designer_delayed: "§E군사 함대 및 방어 플랫폼에 사용하는 함선 설계의 목록을 확인하고, 사용자 함선 설계를 만들 수 있습니다.§!"
 topbar_button_empire_name: "$PLANET_LIST$"
 topbar_button_empire_instant: "§H$topbar_button_empire_name$§!"
 topbar_button_empire_delayed: "§t['concept_colonies']를 확인하고 ['concept_sectors']으로 정리합니다.§!"
 topbar_button_expansion_planner_name: "확장 계획"
 topbar_button_expansion_planner_instant: "§H$topbar_button_expansion_planner_name$§!"
 topbar_button_expansion_planner_delayed: "§t알려진 ['concept_planets']을 확인하고 향후 ['concept_colonies']를 계획합니다.§!"
 topbar_button_strategic_resource_name: "전략적 자원"
 topbar_button_strategic_resource_instant: "§H$topbar_button_strategic_resource_name$§!"
 topbar_button_strategic_resource_delayed: "§E전략적 자원 목록입니다.§!"
 topbar_button_traditions_name: "$TRADITION_VIEW_TITLE$"
 topbar_button_traditions_instant: "§H$topbar_button_traditions_name$§!"
 topbar_button_traditions_delayed: "§t제국이 나아갈 방향을 결정합니다.\n[GetConceptSocietyManagement]§!"
 topbar_button_claims_name: "$CLAIMS_VIEW$"
 topbar_button_claims_instant: "§H$topbar_button_claims_name$§!"
 topbar_button_claims_delayed: "§t다른 제국이 소유한 성계에 ['concept_claims']을 주장합니다.§!"
 topbar_button_market_name: "$MARKET_VIEW$"
 topbar_button_market_instant: "§H$MARKET_VIEW$§!"
 topbar_button_market_delayed: "§t['concept_market']에서 자원을 구매하거나 판매하고\n월간 거래를 설정합니다.§!"
 topbar_button_council_name: "정부"
 topbar_button_council_instant: "§H정부§!"
 topbar_button_council_delayed: "§t정부를 관리합니다.\n$concept_government_view_tabs$§!"
 council_view_header: "평의회"
 COUNCIL_VIEW_AGENDA_HEADER: "평의회 안건"
 EDICTS_AND_POLICIES: "정책과 시행령"
 topbar_button_discoveries_name: "발견"
 topbar_button_discoveries_instant: "§H$topbar_button_discoveries_name$§!"
 topbar_button_discoveries_delayed: "§t탐사 중에 찾은 발견을 사용합니다.\n[GetConceptDiscovery]§!"
 TOPBAR_HELP: "§H도움말§!"
 TOPBAR_DATABANK: "§H데이터 뱅크§!"
 TOPBAR_HELP_DESC: "§E게임에 대한 모든 정보가 담긴 데이터베이스입니다.§!"
 TOPBAR_MENU: "§H메인 메뉴§!\n§G클릭해서 게임을 설정하고, 저장하고, 불러오거나, 종료할 수 있는 메인 메뉴를 엽니다.§!"
 TOPBAR_CHAT: "§H멀티 플레이 채팅§!"
 TOPBAR_CHAT_NO_MP: "§R싱글 플레이에서는 채팅할 수 없습니다!§!"
 EXPAND_BUTTON: "§H더 보기§!\n§G클릭해서 추가 버튼을 봅니다.§!"
 MONEY_IRO: "§H에너지 크레딧§!"
 MONEY_DRO: "에너지 크레딧은 우리 제국의 현재 금전적인 자산입니다."
 INFLUENCE_IRO: "§H영향력§!"
 INFLUENCE_DRO: "영향력은 은하 공동체에서 우리가 행사할 수 있는 외교 및 정치적 영향력을 나타냅니다."
 LAST_MONTHS_BALANCE: "총계(지난달)"
 MONTHLY_GAIN: "월간 획득량"
 opinion_broke_association_status: "연방 협력 종료"
 BASE_GAIN: "기본 수입: §Y+$VALUE$§!"
 IN_ALLIANCE: "동맹 중: $VALUE$"
 IN_FEDERATION: "연방 소속: $VALUE$"
 FROM_DEFENSIVE_PACTS: "방위 조약으로 인한 값: $VALUE$"
 FROM_NON_AGGRESSION_PACTS: "불가침 조약으로 인한 값: $VALUE$"
 FROM_COMMERCIAL_PACTS: "통상 조약으로 인한 값: $VALUE$"
 FROM_FACTIONS: "세력으로 인한 값: $VALUE$"
 FROM_GUARANTEES: "독립 보장으로 인한 값: $VALUE$"
 RIVAL: "경쟁자"
 RIVALRY: "경쟁 관계"
 opinion_federation_associate: "연방 협력"
 TRUST_TOOLTIP: "§H신뢰도§!\n현재 신뢰도는 $TRUST|Y$입니다.\n상대의 신뢰도는 다음으로 인해 매월 $VALUE|+=$ 변경됩니다:"
 TRUST_TOOLTIP_PLAYER: "§H신뢰도§!\n플레이어들에게는 해당되지 않습니다."
 TRUST_NO_ALLIANCE: "중요 외교 협정 없음"
 TRUST_DESC: "§H신뢰도§!는 상대와의 장기적인 관계를 나타내는 수치로서 상대의 우호도에 직접적인 영향을 주며, 상대와 외교 및 경제 협정을 지속하면 증가합니다. \n\n상대의 최대 §H신뢰도§!는 $KEYWORD$(으)로 인해 $VALUE|Y$입니다."
 TRUST_FROM_BASE: "기본 감소량:$VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_NAP: "불가침 조약: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_COMMERCIAL_PACT: "통상 조약: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_ASSOCIATE_STATUS: "연방 협력: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_RESEARCH_TREATY: "$TRADE_ITEM_RESEARCH_AGREEMENT$: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_MIGRATION_TREATY: "$TRADE_ITEM_MIGRATION_ACCESS$: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_GUARANTEE: "독립 보장: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_DEFENSIVE_PACT: "방위 조약: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_ALLIANCE: "연방: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_SUBJECT: "종속국 관계: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_WAR: "전쟁: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_RIVALS: "경쟁 관계: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_EMBASSY: "대사관: $VALUE|+=$"
 TRUST_FROM_MODIFIER: "다음으로 인해 $VALUE$ 보정:"
 ACTION_NOT_POSSIBLE: "제안 불가"
 THEY_RIVAL: "상대가 우리를 경쟁자로 선언했기 때문에 제안할 수 없습니다."
 ACTION_KICK_FROM_ALLIANCE_TOO_FEW_MEMBERS: "연방 회원국을 추방하려면 $NUM|Y$개 이상의 연방 회원국이 필요합니다. 연방을 탈퇴하는 것도 방법입니다."
 WE_RIVAL_COUNTRY: "우리가 $COUNTRY|Y$(을)를 경쟁자로 선언했기 때문에 제안할 수 없습니다."
 COUNTRY_RIVAL_US: "$COUNTRY|Y$(이)가 우리를 경쟁자로 선언했기 때문에 제안할 수 없습니다."
 WE_RIVAL: "우리가 상대를 경쟁자로 선언했기 때문에 제안할 수 없습니다."
 CANNOT_REMOVE_RIVAL_UNTIL: "최근 $RIVAL|Y$(을)를 경쟁자로 선언했기 때문에 $DATE|Y$까지 경쟁 관계가 유지됩니다."
 CANNOT_RIVAL_NOT_BORDERING: "경쟁자로 선언하려면 $RIVAL|Y$(과)와 국경을 접해야 합니다."
 FROM_RIVALRIES: "$RIVAL$로 인한 값: $VALUE$"
 FROM_EDICTS: "$EDICT$으로 인한 값: $VALUE$"
 FROM_SUPPRESSION: "억제한 세력으로 인한 값: $VALUE$"
 GOVERNMENT_GAIN_MUL: "정부로 인한 효율: §Y+$VALUE|%0$§!"
 GOVERNMENT_GAIN_ADD: "정부에서 획득: §Y+$VALUE|2$§!"
 PLANETS_GAIN: "행성에서 획득: §Y$VALUE|+=$§!"
 STATIONS_GAIN: "기지에서 획득: §Y$VALUE|+=$§!"
 MISSIONS_DRAIN: "관측소 지출: §Y-$VALUE$§!"
 MISSIONS_GAINS: "관측소에서 획득: §Y+$VALUE$§!"
 OUTPOST_INFLUENCE_MAINT: "개척 전초 기지: $VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INFLUENCE_INCOME: "$TYPE$ $COUNTRY|Y$: $VALUE|+=2$"
 SUBJECT_INTEGRATION_INFLUENCE: "종속국 합병: $VALUE|+=2$"
 GUARANTEE_INDEPENDENCE_INFLUENCE_COST: "$COUNTRY$의 독립 보장: $VALUE|+=2$"
 DETAIL_MAINT_SHIPS: "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_ARMIES: "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_COLONIES: "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 DETAIL_MAINT_BUILDINGS: "$NUMBER|Y$개 행성에서 $VALUE|Y$개 건물"
 DETAIL_MAINT_MEGASTRUCTURES: "$NAME$: §Y$VALUE$§!"
 LOW_ENERGY: "낮은 크레딧 지원: §Y+$VALUE$§!"
 TIME_PAUSE: "§G클릭해서 일시 정지§!"
 TIME_RESUME: "§G클릭해서 계속하기§!"
 HOTKEY_SPACE: "§G단축키: £space£ §!"
 HOTKEY_JUMP_TO_NEXT_DAY: "§G다음날로 건너뛰기: £dot£§!"
 TIME_SPEED_UP: "빠르게"
 HOTKEY_KP_PLUS: "§G단축키:§! £kp_plus£ 또는 £shift£ + £arrow_up£"
 TIME_SPEED_DOWN: "느리게"
 HOTKEY_KP_MINUS: "§G단축키:§! £kp_minus£ 또는 £shift£ + £arrow_down£"
 TIME_PAUSE_LOCKED: "§Y일시 정지 잠김§!"
 TIME_PAUSE_LOCKED_ACTION: "§G계속하려면 $NAME$ 님이 행동을 취해야 합니다§!"
 RESETTLEMENT: "재정착"
 RUINED_BUILDING_NAME: "§H$BUILDING$§!§R(폐허)§!"
 RUINED_BUILDING_DESC: "§H$BUILDING$§!(이)가 §R파괴됐습니다.§!"
 DISABLED_BUILDING_DESC: "§H$BUILDING$§!(이)가 §R비활성화됐습니다.§!"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_CONSTANT: "지원 효과"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_RANGE: "지원 효과($MIN|Y0%$ - $MAX|Y0%$ 지원)"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_VALUE: "지원 효과($VALUE|Y0%$ 지원)"
 POP_FACTION_DEMAND: "요구 사항"
 OVERWRITE_SAVEGAME: "이미 저장한 파일이 있습니다!"
 OVERWRITE_SAVEGAME_DESC: "동일한 파일명이 있습니다. 덮어쓰시겠습니까?"
 TOGGLE_MAPMODE_PLAYERS_TITLE: "§H플레이어 지도 모드§!"
 TOGGLE_MAPMODE_PLAYERS_INFO: "인간 플레이어의 제국이 은하 지도에 색상으로 표시됩니다."
 TOGGLE_MAPMODE_UNIONS_INFO: "§H연합 지도 모드§!\n정치적 연합(종속국, 연방 등)이 은하 지도에서 같은 색상으로 표시됩니다.\n§G클릭해서 지도 모드 토글§!"
 TOGGLE_MAPMODE_DETAILS_TITLE: "§H상세 지도 모드§!"
 TOGGLE_MAPMODE_DETAILS_INFO: "은하 지도에 더 많은 정보를 표시합니다."
 TOGGLE_MAPMODE_DETAILS_TEMP: "§G£alt£를 길게 눌러 잠시 켜기/끄기§!"
 TOGGLE_MAPMODE_SECTORS_TITLE: "§H구역 지도 모드§!"
 TOGGLE_MAPMODE_SECTORS_INFO: "제국 내의 구역 경계를 표시합니다."
 TOGGLE_MAPMODE_HYPERLANES_TITLE: "§H초공간 항로 지도 모드§!"
 TOGGLE_MAPMODE_HYPERLANES_INFO: "모든 초공간 항로가 접근 가능 여부에 따라 은하 지도에 색상으로 표시됩니다."
 TOGGLE_MAPMODE_TRADE_ROUTES_TITLE: "§H무역로 지도 모드§!"
 TOGGLE_MAPMODE_TRADE_ROUTES_INFO: "모든 무역로가 은하 지도에 표시됩니다."
 MAPMODE_TOGGLE: "§G클릭해서 지도 모드 토글§!"
 MAPMODE_NO_MP: "§R싱글 플레이에서는 이 지도 모드를 사용할 수 없습니다§!"
 MAPMODE_NO_TRADE_ROUTES: "§R무역로를 사용하는 제국을 플레이하거나 관전하고 있지 않습니다§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES: "$SYSTEM|H$ 성계에 총 $NUM|0$ £$KEY$£ §H$NAME$§!(이)가 있습니다."
 UNCLAIMED_RESOURCES_TRADE_HUB: "이 행성에는 $VAL|0$ £$KEY$£ §H$NAME$§!(이)가 있습니다.\n\n§G수집 반경 내에 무역 허브를 건설해 이용할 수 있습니다.§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES_MINING_STATION: "이 행성에는 $VAL|0$ £$KEY$£ §H$NAME$§!(이)가 있습니다.\n\n§G궤도에 채굴 기지를 건설해 수집할 수 있습니다.§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES_RESEARCH_STATION: "이 행성에는 $VAL|0$ £$KEY$£ §H$NAME$§!(이)가 있습니다.\n\n§G궤도에 연구 기지를 건설해 수집할 수 있습니다.§!"
 UNCLAIMED_RESOURCES_SYSTEM_MINING_STATION: "이 성계에 채굴 기지를 건설해 수집할 수 있습니다"
 UNCLAIMED_RESOURCES_SYSTEM_RESEARCH_STATION: "이 성계에 연구 기지를 건설해 수집할 수 있습니다"
 GROUND_COMBAT_ATTACKER_PROGRESS_DESC: "$ATTACKER|H$(이)가 행성을 $PROGRESS|Y%$ 점령했습니다. 승리한다면 행성의 통제권을 장악하게 됩니다."
 GROUND_COMBAT_DEFENDER_PROGRESS_DESC: "$DEFENDER|H$(이)가 행성을 $PROGRESS|Y%$ 방어했습니다. 승리한다면 행성의 통제권을 사수합니다."
 BORDERS_WITHIN_DESC: "'$COUNTRY|Y$'의 영역에 속해 있습니다."
 BORDERS_WITHIN_UNKNOWN: "미확인 제국에서 이 성계의 영유권을 주장했습니다."
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER: "제국이 멸망했습니다! 게임을 관전하거나 다른 제국으로 계속할 수 있습니다."
 END_OF_GAME_DEAD_PLAYER_COUNTRY: "제국이 $REBELS|H$ 반란군의 손아귀에 넘어갔습니다! 게임을 관전하거나 다른 제국으로 계속할 수 있습니다."
 FLEETS_DISBAND_TITLE: "함대를 해산하시겠습니까?"
 FLEETS_DISBAND_DESC: "§E선택한 함대가 파괴됩니다.§!\n\n§R경고: 함대를 해산하면 해당 함대에 속한 함선 또한 모두 해산됩니다.§!"
 FLEETS_BREAK_CONTRACT_TITLE: "함대 계약 파기"
 FLEETS_BREAK_CONTRACT_DESC: "이 함대의 임대 계약을 파기하시겠습니까?"
 SPACEPORT_DISBAND_TITLE: "우주항 해체"
 SPACEPORT_DISBAND_DESC: "$PLANET|Y$ 우주항을 해체하시겠습니까?"
 STATIONS_DISBAND_TITLE: "기지 해산"
 STATIONS_DISBAND_DESC: "§E선택한 기지가 파괴됩니다.§!"
 SHIP_DISBAND_TITLE: "함선을 해산하시겠습니까?"
 SHIP_DISBAND_DESC: "§E선택한 함선이 파괴됩니다.§!"
 IDLING_CIVILIAN_FLEETS: "현재 유휴 중인 민간 함대(단축키: §GC§!)"
 IDLING_MILITARY_FLEETS: "현재 유휴 중인 군사 함대(단축키: §GX§!)"
 IDLING_ARMIES: "현재 유휴 중인 지상군(단축키: §GZ§!)"
 PLANET_IS_COLONIZABLE: "§H거주 가능§!\n이 행성을 개척할 수 있습니다.\n§G이곳에 개척선을 보내 식민지를 건설하십시오.§!"
 PLANET_IS_COLONIZABLE_BY_TERRAFORMING: "§H거주 가능§!\n이 행성을 개척할 수 있습니다.\n§G식민지를 건설하려면 모성의 등급으로 테라포밍하십시오.§!"
 PLANET_IS_HABITABLE: "§H거주 가능§!\n현재 이 행성을 개척할 수 없습니다."
 PLANET_TYPE_IS_NOT_COLONIZABLE: "§H거주 불가§!\n이 행성 유형은 개척할 수 없습니다."
 SYSTEM_HAS_COLONIZABLE_PLANET: "§H거주 가능 행성§!\n§E다음 행성에 거주할 수 있습니다:§!"
 SYSTEM_HAS_FUTURE_COLONIZABLE_PLANET: "§H잠재적 거주 가능§!\n§E이 성계에 잠재적으로 거주할 수 있는 행성이 있습니다:§!"
 SYSTEM_HAS_NO_COLONIZABLE_PLANETS: "§H거주 불가§!\n§E이 성계에 테라포밍 없이 거주할 수 있는 행성이 없습니다.§!"
 SYSTEM_HAS_DISCOVERIES: "§H이상 현상§!\n§E이 성계에 연구할 수 있는 이상 현상이 있습니다.§!"
 SYSTEM_NOT_SURVEYED: "§H미탐사§!\n§E이 성계에 아직 §H탐사§!되지 않은 행성이 있습니다.§!"
 SYSTEM_SURVEYED: "§H탐사 완료§!\n§E이 성계를 완전히 §H탐사§!했습니다.§!"
 CONTROL_GROUPS_INSTRUCTIONS: "§G대상(행성 또는 소유 함대)을 선택한 후, <Ctrl>과 숫자키를 동시에 눌러 그룹을 지정할 수 있습니다.\n\n클릭해서 선택\n더블클릭해서 이동\n우클릭해서 단축키 제거§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_TOOLTIP: "£$ICON$£ $RESOURCE$: $UNUSED|0Y$/$TOTAL|0Y$"
 STRATEGIC_RESOURCE_VIEW: "전략적 자원"
 STRATEGIC_RESOURCE_NAME: "£$ICON$£ $NAME$"
 STRATEGIC_RESOURCE_AMOUNT: "§Y$USED$/$PRODUCED$§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_NAME: "이름"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_EFFECT: "효과"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_AMOUNT: "수량"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_TRADE: "무역 협정"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_SORT_NAME: "§H이름에 따라 정렬§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_SORT_EFFECT: "§H효과 개수에 따라 정렬§!"
 STRATEGIC_RESOURCE_HEADER_SORT_AMOUNT: "§H수량에 따라 정렬§!"
 ORBITAL_BUILDING_TOOLTIP: "§R궤도 건물 슬롯에 할당됩니다.§!"
 LACKING_ENERGY: "에너지 크레딧 부족($COST|H$)"
 LACKING_RESOURCE: "$TRIGGER_FAIL$§R$RESOURCE$$AMOUNT$§! §R부족§!"
 LACKING_RESOURCES: "$TRIGGER_FAIL$§R$RESOURCES$§! §R부족§!"
 OTHER_BORDERS: "행성이 다른 제국의 국경 내에 있습니다."
 SENSOR_LEVEL_TOO_LOW: "감지기 수준이 너무 낮습니다."
 REMOVE_HOTKEY: "단축키 제거"
 REMOVE_HOTKEY_CONFIRM: "이 단축키를 제거하시겠습니까?"
 REMOVE_SHIP_DESIGN: "삭제"
 FINISH_DESIGN: "자동 완성"
 CONFIRMATION_TITLE: "확인"
 LEAVE_SYSTEM: "은하 지도 열기"
 TOOLTIP_LEAVE_SYSTEM: "§H은하 지도§!\n§G클릭해서 은하 지도 열기§!"
 LEAVE_GALAXY: "성계 둘러보기 열기"
 TOOLTIP_LEAVE_GALAXY: "§H성계 둘러보기§!\n§G클릭해서 성계 둘러보기로 이동§!"
 SYSTEM_DETAILS: "성계 개요"
 TOOLTIP_SYSTEM_DETAILS: "§H성계 개요§!\n§G클릭해서 성계 개요 보기§!"
 FINISH_DESIGN_TOOLTIP: "슬롯을 무기와 지원 장비로 채웁니다. 슬롯의 기존 부품이 교체되거나 제거될 수 있습니다."
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_ENTRY_FORMAT: "$CHANCE|Y%0$: $TITLE$"
 POP_FACTION_SUPPORT_EFFECT_INACTIVE_FORMAT: "$TITLE|g$"
 MISSING_SECTION: "설계를 완료하려면 구획을 추가해야 합니다."
 RESOURCES_GAINED: "월간 획득량: $GAIN|+=$"
 FROM_EFFECTS: "효과로 인한 값: $VALUE|+=$"
 FROM_PLANETS: "행성으로 인한 값: $VALUE|+=$"
 FROM_SECTORS: "구역으로 인한 값: $VALUE|+=$"
 FROM_TRADE_INCOME: "$budget_group_trade_income$: $VALUE|+=$"
 FROM_TRADE_EXPENSE: "$budget_group_trade_expense$: $VALUE|+=$"
 #FROM_INFLUENCE_MECHANICS: "From: $VALUE|+=$"
 MINERAL_SHIP_MAINTENANCE: "함선 유지비: $GAIN|+=$"
 MINERAL_POP_MAINTENANCE: "소비재(§Y$AMT|1$ 유닛§!): $GAIN|+=$"
 MINERAL_STATION_MAINTENANCE: "기지 유지비: $GAIN|+=$"
 MINERAL_SUBJECT_TAX: "$budget_group_subject_tax$: $GAIN|+=$"
 MINERAL_OVERLORD_TAX: "$budget_group_overlord_income$: $GAIN|+=$"
 RESOURCES_STORED: "비축량: $VALUE|Y0$"
 TIME_RESOURCE: "£time£ $DAYS|Y$"
 RESOURCES_STORED_MAX: "비축량: $VALUE|Y0$/$MAX|Y0$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY: "$CLASS$, £planetsize£ $SIZE|Y$, $VALUE$"
 GALACTIC_OBJECT_HABITABILITY_BEST_SPECIES: " ($SPECIES|H$)"
 PLANET_MAP_ICON_TERRAFORMING: "$CLASS$(으)로 테라포밍 중, $VALUE$\n(£time£ $TIME|Y$)"
 PLANET_MAP_ICON_SCRIPTED_TERRAFORMING: "$CLASS$(으) 로 테라포밍 중, $VALUE$\n($PERCENTAGE|Y%0$ 완료)"
 TERRAFORMING_TO: "$CLASS|Y$(으)로 테라포밍 중"
 CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT: "구역 관리 닫기"
 TOOLTIP_CLOSE_SECTOR_MANAGEMENT: "§H구역 관리 닫기§!\n일반 지도 모드로 복귀"
 TOOLTIP_CLOSE_CLAIMS_MANAGEMENT: "§H영유권 관리 닫기§!\n일반 지도 모드로 복귀\n\n§G단축키:§! £escape£"
 SECTOR_MANAGEMENT_MODE: "§H구역 관리 모드§!"
 CLAIMS_MANAGEMENT_MODE: "§H영유권 모드§!\n성계 영유권 주장"
 TRADE_ROUTES_MANAGEMENT_MODE: "§H무역로 모드§!\n무역로 관리"
 TOOLTIP_CLOSE_TRADE_ROUTES_MANAGEMENT_MODE: "§H무역로 관리 닫기§!\n일반 지도 모드로 복귀\n\n§G단축키:§! £escape£"
 CREATE_SECTOR_INVALID_CAPITAL: "구역의 수도는 우리가 식민지를 소유한 성계에 있어야 합니다."
 CREATE_SECTOR_NOT_OWNER: "선택한 수도는 우리 소속이 아닙니다."
 CREATE_SECTOR_COUNTRY_CAPITAL: "제국의 수도는 구역에 추가할 수 없습니다."
 CANNOT_CREATE_SECTOR: "§R구역 생성 불가§!"
 NOT_OWNED_PLANET: "§R미소유 행성입니다!§!"
 CREATE_SECTOR: "§H새 구역 생성§!\n이 행성을 구역 수도로 삼아 새 구역을 생성합니다. 다른 구역에 속해 있지 않고, §Y4§!개 도약 구간 내에 있는 성계는 모두 새 구역에 포함됩니다."
 CREATE_SECTOR_DESC: "$CAPITAL|Y$(을)를 수도로 삼아, 제국 내에 새 구역을 생성합니다."
 CREATE_SECTOR_NOT_ENOUGH_PLANETS: "§R새 구역을 만들려면 최소 2개의 행성을 보유해야 합니다.§!"
 CANNOT_MOVE_CAPITAL: "§R이 행성으로 구역 수도 이전 불가§!"
 MOVE_SECTOR_CAPITAL: "§H구역 수도 이전§!\n이 행성으로 구역 수도를 이전합니다. 구역에 소속된 성계가 변경될 수 있습니다."
 DELETE_SECTOR: "§H구역 삭제§!\n구역을 삭제하고 구역 총독의 배정을 해제합니다.\n\n§E구역은 손쉽게 새로 만들 수 있기 때문에 구역 삭제는 그다지 위험하지 않습니다.§!"
 CANNOT_DELETE_SECTOR: "§R구역 삭제 불가§!"
 CANNOT_DELETE_CORE_SECTOR: "§R핵심 구역§!"
 COUNTRY_CAPITAL: "§R제국 수도 이전 불가§!"
 DELETE_SECTOR_CONFIRM_NAME: "구역을 삭제하시겠습니까?"
 DELETE_SECTOR_CONFIRM_DESC: "§E구역을 삭제하면 행성이 더 이상 구역이 주는 이점을 누릴 수 없습니다.§!"
 MOVE_SECTOR_CAPITAL_CONFIRM_NAME: "구역 수도를 이전하시겠습니까?"
 MOVE_SECTOR_CAPITAL_CONFIRM_DESC: "§E$RANGE|Y0$개 성계 범위 밖의 모든 성계가 이 구역에서 제거됩니다.§!"
 NO_SECTOR: "구역 없음"
 FRONTIER_PLANET: "변경 행성"
 ALREADY_SECTOR_CAPITAL: "§R이미 수도입니다!§!"
 SECTOR_MANAGEMENT_NEW: "새 구역 생성"
 SECTOR_MANAGEMENT_CURRENT: "$SECTOR$ 구역 관리"
 SYSTEM_CAP_TITLE: "직접 관리하는 성계"
 SYSTEM_CAP_TOOLTIP: "최대 $MAX|Y$개의 성계를 효율적으로 관리할 수 있습니다."
 SYSTEM_OVER_CAP_TOOLTIP: "§R한도 초과!§!\n$MODIFIER$"
 SYSTEM_CAP_DESC: "§E관료 체계는 우리가 최대 효율로 직접 관리할 수 있는 성계의 수를 결정하며, 이는 기술, 건물, 정부 형태에 따라 증가할 수 있습니다.\n\n§H구역§!에 속한 행성은 이 수치에 포함되지 않으며, 구역은 §H행성과 구역§!에서 관리할 수 있습니다.§!"
 TRIGGER_REQUIRES: "§R필요:§!"
 ACCEPT_OR_DECLINE_HOTJOIN: "$NAME|Y$(이)가 응답하지 않습니다."
 HOTJOIN_REQUEST: "중도 참여 요청"
 ####################################
 #Multiplayer menu
 ####################################
 CHECKSUM: "체크섬: "
 CONNECT_TO_IP: "IP로 연결"
 MATCHMAKING_NOCHAT: "Steam에 연결되지 않아 글로벌 채팅에 접속할 수 없습니다!"
 MATCHMAKING_CHATWELCOME: "매치메이킹 채팅에 오신 것을 환영합니다!"
 MATCHMAKING_QUICK_REFRESH: "새로 고침"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN: "LAN 검색(§HL§!)"
 MATCHMAKING_REFRESH_LAN_STOP: "LAN 검색 중지(§HL§!)"
 MATCHMAKING_REFRESH_INTERNET: "인터넷 검색(§HI§!)"
 MATCHMAKING_HOST_NEWGAME: "새 게임 생성(§HN§!)"
 MATCHMAKING_HOST_SAVEGAME: "저장 게임으로 생성(§HH§!)"
 MATCHMAKING_JOIN_SERVER: "게임 참여(§HJ§!)"
 MATCHMAKING_SERVERS_SEARCHING: "조건에 맞는 서버를 검색 중..."
 MATCHMAKING_SERVERS_NOSERVERS: "조건에 맞는 서버가 없습니다!"
 MATCHMAKING_SERVERS_DOSEARCH: "아직 서버를 검색하지 않았습니다."
 MATCHMAKING_SERVER_NAME: "서버 이름"
 MATCHMAKING_SERVER_DESC: "서버 설명"
 MATCHMAKING_SERVER_TAGS: "태그"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH: "태그로 검색..."
 MATCHMAKING_SERVER_SLOTS: "슬롯"
 MATCHMAKING_SERVER_PING: "핑"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS: "상태"
 MATCHMAKING_SERVER_PASSWORD: "비밀번호"
 MATCHMAKING_SERVER_ALLOW_COOP: "협동 허용"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_STARTING: "시작하는 중"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_RUNNING: "진행 중"
 MATCHMAKING_SERVER_STATUS_STOPPED: "정지"
 MATCHMAKING_SERVERS: "서버"
 MATCHMAKING_VISIBILITY_PRIVATE: "비공개"
 MATCHMAKING_VISIBILITY_FRIENDS_ONLY: "친구만 허용"
 MATCHMAKING_VISIBILITY_PUBLIC: "공개"
 MATCHMAKING_VISIBILITY_DESC: "서버의 공개 범위를 설정합니다."
 MATCHMAKING_TITLE: "멀티 플레이 게임 브라우저"
 MATCHMAKING_TITLE_COOP: "협동 게임 브라우저"
 MATCHMAKING_COMMUNITY: "커뮤니티"
 MATCHMAKING_SERVER_DENIED: "비밀번호가 잘못되었거나 게임에서 차단되었습니다."
 MATCHMAKING_FILTER_NOTFULL: "빈 자리 있음"
 MATCHMAKING_FILTER_HASPLAYERS: "플레이어 있음"
 MATCHMAKING_FILTER_NOPASSWORD: "비밀번호 없음"
 MATCHMAKING_FILTER_TAGS: "태그로 검색"
 MATCHMAKING_FILTER_VERSION: "같은 버전"
 MATCHMAKING_FILTER_MOD: "같은 모드"
 MATCHMAKING_FILTER_ALLOW_COOP: "협동 게임 포함"
 MATCHMAKING_SORT_BY_TAGS: "태그에 따라 정렬"
 MATCHMAKING_SORT_BY_SLOTS: "플레이어 수에 따라 정렬"
 MATCHMAKING_SORT_BY_PING: "핑에 따라 정렬"
 MATCHMAKING_SORT_BY_PASSWORD: "비밀번호에 따라 정렬"
 MATCHMAKING_SORT_BY_STATUS: "서버 상태에 따라 정렬"
 MATCHMAKING_SORT_BY_MOD: "모드에 따라 정렬"
 MATCHMAKING_SORT_BY_VERSION: "버전에 따라 정렬"
 MATCHMAKING_SORT_BY_ALLOW_COOP: "협동 허용 여부에 따라 정렬"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_ONLINE: "온라인"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TAGS: "태그(롤플레잉, 빠른 게임 등)"
 MATCHMAKING_SERVER_HOST_TITLE: "호스트 서버"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_TITLE: "서버에 연결"
 MATCHMAKING_SERVER_CONNECT_ADDRESS: "서버 ID"
 MATCHMAKING_REFRESH_SERVERS: "서버 검색(§HS§!)"
 MATCHMAKING_SERVER_MOD: "모드"
 MATCHMAKING_SERVER_VERSION: "버전"
 MATCHMAKING_JOIN_DIRECT: "직접 참여(§HD§!)"
 MATCHMAKING_PASSWORD_REQUESTED: "비밀번호를 입력하십시오."
 ALLOW_HOTJOIN: "플레이어 '중도 참여' 허용"
 HOST_GAME: "게임 생성"
 FRIENDS: "친구"
 HOST_LOCKED_OPTION: "§R호스트만 이 설정을 변경할 수 있습니다.§!"
 JOIN: "참여"
 POPS_DISCONNECTED_TITLE: "Paradox Online 연결 끊김"
 POPS_DISCONNECTED: "Paradox Online과의 연결이 끊겼습니다. 해당 계정을 다른 곳에 로그인했기 때문일 수 있으며, 다시 로그인할 때까지 일부 기능을 사용하실 수 없습니다."
 POPS_UNEXPECTED_ERROR: "예상치 못한 오류"
 PLAYER_NAME: "플레이어 이름"
 SET_PLAYER_NAME: "플레이어 이름:"
 SAVE_TRANSFERRED: "저장 게임을 전송했습니다."
 SAVE_PROG: "저장 진행도: $VALUE$%"
 TRANSFERRING_SAVE: "저장 게임 전송 시작..."
 LOADING_LOCAL_SAVE: "로컬에 저장된 게임을 불러오는 중..."
 TIP_KICK: "플레이어 추방"
 TIP_BAN: "이 세션 동안 플레이어 차단"
 PLAYER_KICKED: "호스트가 $NAME$(을)를 추방했습니다."
 PLAYER_BANNED: "호스트가 $NAME$(을)를 차단했습니다."
 YOUKICKED: "플레이어의 악질 행위로 인해 추방되었습니다."
 BAD_VERSION: "호스트와 버전이 다릅니다!"
 JOINED_CHANNEL: "$CHAN$ 채널에 입장했습니다."
 USER_JOINED_CHANNEL: "$NAME$ 님이 채널에 참여했습니다."
 USER_LEFT_CHANNEL: "$NAME$ 님이 채널을 떠났습니다."
 CONNECTED: "연결되었습니다."
 NAME_TAKEN: "이미 사용 중인 이름입니다. 다른 이름을 설정하십시오."
 HOTJOIN_FAIL_LOADING: "호스트가 저장 게임을 불러오고 있습니다. 잠시 후에 다시 시도하십시오."
 HOTJOIN_FAIL_GENERATING: "호스트가 행성을 생성하고 있습니다. 잠시 후에 다시 시도하십시오."
 HOTJOIN_FAIL_HOTJOIN: "호스트가 다른 중도 참여자를 받고 있습니다. 잠시 후에 다시 시도하십시오."
 CONNECTING: "연결 중..."
 BANNED: "이 게임에서 차단되었습니다!"
 CONNECTION_FAILED: "연결 실패!"
 GAME_NOT_FOUND: "게임을 찾지 못했습니다."
 NO_SESSION: "게임 서버에 연결할 수 없습니다. 방화벽 제한 설정이 원인일 수 있습니다. §Y도움말§!을 참고해 가능한 해결 방법을 살펴보십시오."
 HELP: "도움말"
 WAITING_FOR_PLAYERS: "플레이어를 기다리는 중..."
 LOOKING_FOR_HOST: "호스트를 찾는 중..."
 LOST_PLAYER: "연결이 끊긴 플레이어: $PLAYER$"
 GAMESETUP_HOST: "(호스트)"
 SERVER_LOST: "서버와 연결이 끊겼습니다."
 HOST_BUTTON: "호스트"
 JOIN_BUTTON: "참여"
 NUM_PLAYERS: "플레이어 수: $NUM$"
 PLR_DISC: "플레이어 §H$NAME$§! 님이 §T게임을 떠났습니다.§!"
 PLR_CONNECT: "플레이어 §H$NAME$§! 님이 §T게임에 참여했습니다.§!"
 SAVE_TRANSFER_DONE: "저장 게임 전송을 완료했습니다."
 WAIT_FOR_HOTJOIN: "호스트가 게임을 설정하고 있습니다. 저장 게임의 전송이 완료되면, 제국을 선택하고 게임에 참여하십시오."
 HOST_PREPARING_GAME: "호스트가 게임을 준비하는 동안\n기다리십시오."
 HOTJOIN_CONFIRM: "확인"
 HOTJOIN_ACCEPTED: "참여 요청이 수락되었습니다."
 HOTJOIN_DECLINED: "참여 요청이 거부되었습니다."
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER: "중도 참여를 기다리는 동안 로비로 재접속합니다."
 HOTJOIN_LABEL: "중도 참여: "
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN: "중도 참여 후 게임을 준비 중입니다."
 GAME_RESUME_IN: "게임이 $VALUE$초 후 재개됩니다."
 SERVER_HOTJOIN: "중도 참여로 인한 서버"
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER: "중도 참여하는 플레이어를 기다리는 중..."
 PLAYER_ENTERING_GAME: "중도 참여하는 플레이어가 게임에 접속하고 있습니다."
 ALL_PLAYERS_HERE: "모든 플레이어가 접속했습니다."
 OOS_TITLE: "$PLAYER$ 동기화 실패!"
 OOS_DESC: "비동기화 목록: "
 SPECIES_NAME: "종족 이름"
 FE_CANCEL: "취소"
 BAD_SERVER_PASSWORD: "잘못된 비밀번호"
 FE_PLAYERS: "플레이어"
 MESSAGE_BUTTON_SEARCH: "필터 적용"
 MATCHMAKING_SERVER_FILTER_SEARCH_NAMES: "이름으로 검색..."
 MATCHMAKING_FILTER_NAMES: "이름으로 검색"
 HOTJOIN_DISABLED: "'중도 참여' 불가능"
 FEDERATION: "연방"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_THIS: "Stellaris 플레이 중"
 MATCHMAKING_FRIEND_STATUS_PLAYING_OTHER: "다른 게임 플레이 중"
 ####################################
 #GameSetup
 ####################################
 GALAXY_SETUP: "은하 설정"
 PICK_SPECIES_LABEL: "종족 선택"
 CUSTOMIZE_SPECIES: "플레이어의 종족을 설정합니다"
 CUSTOMIZE_COUNTRY: "플레이어의 제국을 설정합니다"
 COL_LABEL: "권위주의 <-> 평등주의"
 XEN_LABEL: "외계종 혐오 <-> 외계종 선호"
 MIL_LABEL: "군국주의 <-> 평화주의"
 SPI_LABEL: "정신주의 <-> 물질주의"
 POINTS_LEFT: "남은 특성 포인트: $POINTS|H$"
 PICKS_LEFT: "남은 특성 개수: $POINTS|H$"
 POINTS_LEFT_ETHICS: "남은 윤리관 포인트: $POINTS|H$"
 GOVERNMENT_AUTHORITY_LABEL: "§E$GOVERNMENT_AUTHORITY$:§!"
 GOVERNMENT_AUTHORITY: "정부 체제"
 GOVERNMENT_CIVICS_LABEL: "§E$GOVERNMENT_CIVICS$:§!"
 GOVERNMENT_CIVICS: "사회 제도"
 POINTS_LEFT_CIVICS: "남은 사회 제도 개수: $POINTS|H$"
 CIVIC_NOT_MODDABLE: "§R게임을 시작하면 해당 사회 제도를 추가하거나 제거할 수 없습니다.§!"
 CIVIC_NOT_MODDABLE_ONLY_REMOVE: "§R게임을 시작하면 해당 사회 제도를 제거할 수 없습니다.§!"
 CIVIC_LOCKED: "§R이 사회 제도는 잠겨 있기 때문에 제거할 수 없습니다.§!"
 CIVIC_REQUIREMENTS_DESC: "요구 사항을 모두 충족시키지 못한 사회 제도는 비활성화되며 보너스를 부여하지 않습니다."
 SPECIES_CLASS: "종족 유형"
 PORTRAIT: "종족 및 초상"
 NAME_LIST: "이름 목록"
 HOMEWORLD_CLASS: "모성 유형"
 EMPIRE_NAME: "제국 이름"
 CUSTOMIZE_NAME_LISTS: "이름 목록"
 NAME_LISTS_EXAMPLES: "예시"
 NAMES: "이름"
 LEADER_NAMES: "지도자 이름"
 SHIP_NAMES: "함선 이름"
 PLANET_NAMES: "행성 이름"
 FLEET_NAMES: "함대 이름"
 ADJ_FORM: "형용사 형태"
 LEADER_NAME: "지도자 이름"
 SHIP_PREFIX: "함선 접두어"
 HOMEWORLD_NAME: "모성 이름"
 CHOOSE_SYMBOL: "상징 선택"
 CHOOSE_BG: "배경 선택"
 FTL_LABEL: "초광속 항행 방식"
 ANY: "모두"
 WARP: "워프"
 HYPERDRIVE: "초공간 드라이브"
 WORMHOLE: "웜홀"
 CITY_GRAPHICS: "도시 및 집무실"
 CITY_GRAPHICS_NAME: "$CULTURE$ 도시"
 EMPIRE_CREATION_CITY_APPEARANCE: "도시"
 EMPIRE_CREATION_ROOM_APPEARANCE: "집무실"
 SHIP_GRAPHICS: "함선 세트"
 SHIP_GRAPHICS_NAME: "$CULTURE$ 함선"
 TRAIT_DESC_TITLE: "$NAME|H$\n"
 TRAIT_DESC_INSTANT: "비용: $COST|H$"
 TRAIT_DESC_DELAYED: "$DESC$\n$MODIFIER$"
 COMMUNICATIONS_REQUIRED: "우리는 아직 통신을 수립하지 않았습니다."
 COMMUNICATIONS_WITH_SELF_NOT_VALID: "자기 자신과 통신할 수 없습니다!"
 SPYING_ON_YOURSELF_NOT_VALID: "자신을 대상으로 첩보 활동을 할 수 없습니다."
 CANNOT_SPY_ON_THEM: "상대를 대상으로 첩보 활동을 할 수 없습니다."
 TRAITS: "특성"
 TRAITS_LIST: "특성:"
 ETHICS: "윤리관"
 ETHICS_LIST: "윤리관:"
 PICK_GOVERNMENT_LABEL: "정부"
 CREATE_VASSAL_CAPITAL: "수도: $NAME|Y$"
 CREATE_VASSAL_NAME: "이름:"
 CREATE_VASSAL_SYSTEM: "성계: $NAME|Y$"
 CREATE_VASSAL_MUST_CHOOSE_NAME: "§R종속국의 이름이 필요합니다!§!"
 CAPITAL: "수도"
 LEADER: "지도자"
 SPECIES_CLASS_LABEL: "종족 유형"
 HOMEWORLD_CLASS_LABEL: "모성 유형"
 GOVERNMENT_LABEL: "정부"
 SUMMARY_SPECIES_MODIFIERS: "종족 보정치"
 SUMMARY_EMPIRE_MODIFIERS: "제국 보정치"
 SUMMARY_POP_MODIFIERS: "팝 보정치"
 CUSTOMIZE: "편집"
 READY: "준비"
 UNREADY: "준비 안 됨"
 TOGGLE_READY: "전환: 준비 완료"
 TOGGLE_UNREADY: "전환: 준비 안 됨"
 PLAY: "시작"
 PLAYERS_UNREADY: "플레이어 준비 안 됨"
 RESET_DEFAULT: "기본으로 초기화"
 RESET_DEFAULT_TOOLTIP: "§G클릭해서 기본 은하 설정으로 초기화§!"
 GOVERNMENT_VIEW_CAPITAL_LABEL: "모성"
 SPECIES_SELECTION_FTL_METHOD_LABEL: "초광속 항행 방식"
 GALAXY_SHAPE: "은하 형태"
 PRECURSOR_SELECTION: "선구자 선택"
 PRECURSOR_SELECTION_MINIMUM: "최소 $RECOMMENDED$ 권장: $SELECTED$/$RECOMMENDED$"
 PLAYER_LOCATIONS: "제국 배치"
 spiral: "나선형"
 elliptical: "타원형"
 ring: "고리형"
 spiral_2: "나선형(나선 팔 2개)"
 spiral_3: "나선형(나선 팔 3개)"
 spiral_4: "나선형(나선 팔 4개)"
 spiral_6: "나선형(나선 팔 6개)"
 bar: "막대 나선형"
 starburst: "폭발적 항성 생성형"
 cartwheel: "수레바퀴형"
 spoked: "바큇살형"
 GALAXY_SHAPE_ELLIPTICAL_DESC: "§I$elliptical$:§! 항성이 고르게 분포되어 있는 둥글고 단순한 형태의 은하입니다."
 GALAXY_SHAPE_RING_DESC: "§I$ring$:§! 은하 중심부 주변에 빈 공간을 둔 둥근 형태의 은하입니다."
 GALAXY_SHAPE_SPIRAL_2_DESC: "§I$spiral_2$:§! 은하 중심부에서 두 개의 나선팔이 뻗어 나온 형태의 은하입니다."
 GALAXY_SHAPE_SPIRAL_3_DESC: "§I$spiral_3$:§! 은하 중심부에서 세 개의 나선팔이 뻗어 나온 형태의 은하입니다."
 GALAXY_SHAPE_SPIRAL_4_DESC: "§I$spiral_4$:§! 은하 중심부에서 네 개의 나선팔이 뻗어 나온 형태의 은하입니다."
 GALAXY_SHAPE_SPIRAL_6_DESC: "§I$spiral_6$:§! 은하 중심부에서 여섯 개의 나선팔이 뻗어 나온 형태의 은하입니다."
 GALAXY_SHAPE_BAR_DESC: "§I$bar$:§! 두 개의 두꺼운 나선 팔로 나뉘어 있으며, 두 나선 팔 사이에 연결 지점이 거의 없는 은하입니다."
 GALAXY_SHAPE_STARBURST_DESC: "§I$starburst$:§! 은하 중심부에서 여러 개의 팔이 평행하게 뻗어 나오는 형태의 은하입니다."
 GALAXY_SHAPE_CARTWHEEL_DESC: "§I$cartwheel$:§! 여러 개의 가는 팔로 이루어진, 나선형과 고리형의 중간 형태에 해당하는 은하입니다."
 GALAXY_SHAPE_SPOKED_DESC: "§I$spoked$:§! 여러 '조각'으로 나뉘어 있으며, 대부분의 조각이 서로 분리되어 있는 형태의 은하입니다."
 GALAXY_SIZE: "은하 크기"
 TEMPLATE_NUM_STARS: " ($STARS$개 항성)"
 RANDOMIZED_SETTING_NUM: "$MIN$-$MAX$"
 NUM_EMPIRES: "AI 제국"
 NUM_ADVANCED_EMPIRES: "진보된 AI 제국"
 AI_EMPIRE_PREVIEW_TOOLTIP_RANDOM: "무작위 AI 제국"
 AI_EMPIRE_PREVIEW_TOOLTIP_RANDOM_FALLEN: "무작위 몰락한 제국"
 AI_EMPIRE_PREVIEW_TOOLTIP_RANDOM_MARAUDER: "무작위 약탈자 제국"
 AI_EMPIRE_PREVIEW_TOOLTIP_RANDOM_NUM: "이 제국은 생성되는 $EMPIRE_TYPE$의 수에 따라 등장할 수도 있고 등장하지 않을 수도 있습니다."
 AI_EMPIRE_PREVIEW_TOOLTIP_TOO_MANY_FORCED: "AI 제국 슬롯 수가 반드시 생성되는 제국의 수보다 적으므로 일부 제국이 등장하지 않을 수도 있습니다."
 AI_EMPIRE_PREVIEW_TOOLTIP_TOO_MANY_FORCED_RANDOM_NUM: "AI 제국 슬롯 수는 반드시 생성되는 제국의 수보다 적을 수 있으므로 모든 제국이 확정적으로 등장하는 것은 아닙니다."
 AI_EMPIRE_PREVIEW_TOOLTIP_INCOMPATIBLE_SYSTEM: "다음 제국은 시작 성계가 양립할 수 없으므로 어느 한 제국만 등장할 수 있습니다."
 tiny: "초소형"
 small: "소형"
 medium: "중형"
 large: "대형"
 huge: "초대형"
 torpedo: "어뢰"
 extra_large: "매우 큼"
 GALAXY_COLONIZABLE: "거주 가능 행성"
 rare: "희귀"
 uncommon: "드묾"
 common: "일반"
 WAITING_FOR_SERVER_ID: "게임 서버 ID를 기다리고 있습니다."
 WAITING_FOR_MATCHMAKING: "매치메이킹 서버를 기다리고 있습니다.\n서버 ID: $SERVERID|H$"
 SERVER_ONLINE: "서버가 온라인입니다.\n서버 ID: $SERVERID|H$"
 SERVER_ONLINE_COPY_CLIPBOARD: "§G클릭해서 서버 ID 복사§!"
 SERVER_ONLINE_COPY_INGAME_CLIPBOARD: "£ctrl£§G을 누른 채 클릭해서 서버 ID를 클립보드에 복사§!"
 START_GAME_TOOLTIP_HEADER: "게임 시작"
 READY_TOOLTIP_HEADER: "고정"
 READY_TOOLTIP_DESC: "플레이어의 선택을 고정하고, 호스트가 게임을 시작할 수 있습니다."
 UNREADY_TOOLTIP_HEADER: "고정 해제"
 UNREADY_TOOLTIP_DESC: "플레이어가 선택을 변경할 수 있고, 호스트가 게임을 시작할 수 없습니다."
 CANNOT_START_NOT_READY: "플레이어 $PLAYER|H$ 님이 준비되지 않았습니다."
 CANNOT_START_NOT_CONNECTED: "매치메이킹이 연결되기 전에는 시작할 수 없습니다."
 CANNOT_START_ALREADY_STARTING: "게임이 곧 시작됩니다"
 CANNOT_READY_ALREADY_STARTING: "게임이 곧 시작됩니다"
 CANNOT_READY_GROUP_OWNER_OBSERVER: "협동 그룹은 관전자로 플레이할 수 없습니다. 제국을 선택하십시오."
 CANNOT_DESIGN_ALREADY_STARTING: "게임이 곧 시작됩니다"
 GAMESETUP_TO_MAIN_MENU: "메인 메뉴로"
 GAMESETUP_TO_GALAXY_CONFIGURATION: "은하 설정으로"
 GAMESETUP_TO_PRESCRIPTED: "종족 선택으로"
 GAMESETUP_TO_COUNTRY_DESIGN: "제국 설계로"
 GAMESETUP_TO_SPECIES_DESIGN: "종족 설계로"
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_CLASS: "종족을 선택하십시오."
 GAMESETUP_CANT_CUSTOMIZE_RANDOM: "무작위 종족은 이용할 수 없습니다."
 GAMESETUP_SPECIES_INVALID_NAME: "유효한 종족 이름을 입력하십시오."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_HOMEWORLD_NAME: "유효한 모성 이름을 입력하십시오."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_EMPIRE_NAME: "유효한 제국 이름을 입력하십시오."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_LEADER_NAME: "유효한 지도자 이름을 입력하십시오."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_AUTHORITY: "정부 체제를 선택하지 않았습니다."
 GAMESETUP_COUNTRY_CIVICS_TOO_EXPENSIVE: "사회 제도를 선택할 포인트가 부족합니다."
 GAMESETUP_COUNTRY_CIVIC_INVALID: "$CIVIC|H$ 사회 제도는 현재 선택한 기원, 윤리관, 정부 체제 및 다른 사회 제도와 함께 사용할 수 없습니다."
 GAMESETUP_COUNTRY_GOVERNMENT_TYPE_INVALID: "§R유효하지 않은 정부 유형입니다.§!"
 GAMESETUP_COUNTRY_GOVERNMENT_TYPE_INVALID_PREDEF: "§R유효하지 않은 스크립트의 정부 유형입니다. 00_prescripted_countries 파일의 기본 설정 국가입니다.§!-"
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_NAMELIST: "이름 목록을 선택하십시오."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_FTLMETHOD: "초광속 항행 방식을 선택하십시오."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_WEAPONS: "시작 무기를 선택하십시오."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_PREDEFINED: "기본 설정 종족을 선택하거나 직접 만들 수 있습니다."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_CUSTOM: "계속하려면 종족을 만들어야 합니다."
 EMPIRE_DESIGN_NO_PORTRAIT: "초상화를 선택해야 합니다."
 GAMESETUP_CONTENT_NOT_PLAYABLE: "$CONTENT|H$:\n$REASON$"
 GAMESETUP_SPECIES_CLASS_NOT_ALLOWED: "§R초상화 종족 유형이 선택한 정부와 충돌함:§!\n$REASON$"
 GAMESETUP_SPECIES_CLASS_GOVERNMENT_NOT_ALLOWED: "§R정부와 선택한 초상화가 충돌함:§!\n$REASON$"
 GAMESETUP_ORIGIN_NOT_ALLOWED: "현 기원 $ORIGIN|H$(은)는 호환되지 않음:\n$REASON$"
 GAMESETUP_SECONDARY_SPECIES_CLASS_GOVERNMENT_NOT_ALLOWED: "§R부종족 초상화와 정부가 충돌함:§!\n$REASON$"
 GAMESETUP_SPECIES_TRAIT_MISSING: "필요 특성: $TRAIT|H$"
 GAMESETUP_SECONDARY_SPECIES_SAME_PORTRAIT_AS_PRIMARY: "§R$SECONDARY_NAME$(은)는 주 종족 초상화를 사용할 수 없습니다.§!"
 GAMESETUP_PORTRAIT_TRAIT_NOT_ALLOWED: "§R초상화가 선택한 특성과 충돌함:§!\n$REASON$"
 GAMESETUP_PORTRAIT_TRAIT_NOT_ALLOWED_PLURAL: "§R초상화가 선택한 특성들과 충돌함:§!\n$REASON$"
 GAMESETUP_SPECIES_CATEGORY_NON_COMPATIBLE: "이 범주에는 현재 제국 설계와 호환되는 초상화가 없습니다."
 STARTING_WEAPONS: "시작 무기"
 AUTHORITY_SUCCESSION_TYPE: "£leader£ §E승계:§!"
 AUTHORITY_DEMOCRATIC_SUCCESSION: "$t$ §H10§!년마다 ['concept_democratic_election']를 실시해서 새 통치자를 선출합니다."
 AUTHORITY_OLIGARCHIC_SUCCESSION: "$t$ §H20§!년마다 ['concept_oligarchic_election']를 실시해서 새 통치자를 선출합니다."
 AUTHORITY_DICTATORIAL_SUCCESSION: "$t$ 통치자 사망 시 ['concept_dictatorial_election']를 실시해서 새 통치자를 선출합니다."
 AUTHORITY_CORPORATE_SUCCESSION: "$t$ §H20§!년마다 ['concept_corporate_election']를 실시해서 새 통치자를 선출합니다."
 concept_democratic_election: "민주정 선거"
 concept_democratic_election_desc: "$AUTHORITY_ELECTION_10_YEARS$ $AUTHORITY_ELECTION_DEMOCRATIC$ $AUTHORITY_ELECTION_UNLIMITED_CANDIDATES$ $AUTHORITY_ELECTION_ALLOWS_REELECTION$ $AUTHORITY_ELECTION_NO_EMERGENCY_ELECTION$"
 concept_oligarchic_election: "과두정 선거"
 concept_oligarchic_election_desc: "$AUTHORITY_ELECTION_20_YEARS$ $AUTHORITY_ELECTION_OLIGARCHIC$ $AUTHORITY_ELECTION_4_CANDIDATES$ $AUTHORITY_ELECTION_NO_REELECTION$ $AUTHORITY_ELECTION_ALLOWS_EMERGENCY_ELECTION$"
 concept_dictatorial_election: "독재정 선거"
 concept_dictatorial_election_desc: "$AUTHORITY_ELECTION_ON_RULER_DEATH$ $AUTHORITY_ELECTION_OLIGARCHIC$ $AUTHORITY_ELECTION_UNLIMITED_CANDIDATES$ $AUTHORITY_ELECTION_NO_REELECTION$ $AUTHORITY_ELECTION_NO_EMERGENCY_ELECTION$"
 concept_corporate_election: "기업 선거"
 concept_corporate_election_desc: "$concept_oligarchic_election_desc$"
 AUTHORITY_ELECTION_DEMOCRATIC: "\n$t$- 통치자를 §H지지도§!로 결정 $TABBED_NEW_LINE$- §H지지도§!는 §H£unity£ 통합§!으로 증가 가능"
 AUTHORITY_ELECTION_OLIGARCHIC: "\n$t$- 통치자를 §H무작위§!로 결정 $TABBED_NEW_LINE$- §H£unity£ 통합§!을 사용해 통치자 §H선출§! 가능"
 AUTHORITY_HAS_HEIR: "$t$ §H제국의 후계자§!가 통치자직을 승계합니다.$TABBED_NEW_LINE$ §H제국의 후계자§!는 §H지도자 등급§!이 무작위로 선택되며 §H지도자 유지비§!가 없습니다."
 ELECTION_FREQUENCY: "기본 선거 주기:"
 AUTHORITY_ELECTION_10_YEARS: "$t$- $ELECTION_FREQUENCY$ §H10§!년"
 AUTHORITY_ELECTION_20_YEARS: "$t$- $ELECTION_FREQUENCY$ §H20§!년"
 AUTHORITY_ELECTION_ON_RULER_DEATH: "$t$- §H통치자 사망§! 시 선거 실시"
 AUTHORITY_ELECTION_UNLIMITED_CANDIDATES: "\n$t$- §H모든§! 지도자가 §H후보 출마§! 가능"
 AUTHORITY_ELECTION_4_CANDIDATES: "\n$t$- 최대 §H4§!명의 지도자가 §H후보 출마§! 가능"
 AUTHORITY_ELECTION_ALLOWS_REELECTION: "\n$t$- §H통치자§! §H재선§! 가능"
 AUTHORITY_ELECTION_NO_REELECTION: "\n$t$- §H통치자§! §H재선§! 불가"
 AUTHORITY_ELECTION_ALLOWS_EMERGENCY_ELECTION: "\n$t$- §H긴급 선거§! 허용"
 AUTHORITY_ELECTION_NO_EMERGENCY_ELECTION: "\n$t$- §H긴급 선거§! 불가"
 AUTHORITY_HIVE_MIND: "군체는 모든 것을 봅니다"
 GAMESETUP_TAB_SETUP: "게임 설정"
 GAMESETUP_TAB_SPECIES: "종족 선택"
 GAMESETUP_TAB_DETAILS: "게임 세부 사항"
 GAMESETUP_RETURN_TO_SPECIES_TAB: "$GAMESETUP_TAB_SPECIES$으로 나가기"
 GOVERNMENT_TYPE: "정부 유형"
 PREDEFINED: "기본 설정"
 CUSTOMIZE_APPEARANCE: "종족 사용자 설정"
 CHOOSE_TRAITS: "특성 선택"
 AVAILABLE_TRAITS: "어떤 특성이 여러분의 종족을 정의할 수 있을까요?"
 CHOSEN_TRAITS: "선택한 특성:"
 CHOOSE_TECH: "초기 기술을 선택하십시오."
 CHOOSE_FTL_TYPE: "여러분의 용감한 탐험가들이 어떤 방식으로 우주를 여행할까요?"
 CHOSEN_WEAPON: "여러분의 첫 우주선은 어떤 방식의 무기를 사용하게 될까요?"
 CHOOSE_ETHICS: "어떤 윤리관이 여러분의 사회를 정의할 수 있을까요?"
 CHOSEN_ETHICS: "선택한 윤리관:"
 CHOSEN_GOV: "어떻게 국민들을 통치하실 건가요?"
 PRIMARY_COLOR: "1차 색상"
 SECONDARY_COLOR: "2차 색상"
 TERTIARY_COLOR: "3차 색상"
 EMBLEM_BACKGROUND_PATTERN: "패턴"
 EMPIRE_SPECIES_AMOUNT: "$SPECIES$: $AMOUNT|1*Y$"
 LEFT_CLICK_TO_OPEN_DIPLOMACY: "§G클릭해서 외교 화면 열기§!"
 LEFT_CLICK_TO_OPEN_ESPIONAGE: "§G클릭해서 첩보 화면 열기§!"
 #Flag category keys are generated like "FLAG_CATEGORY_" + <name of folder in common/flags/>
 FLAG_CATEGORY_ornate: "호화"
 FLAG_CATEGORY_pirate: "해적"
 FLAG_CATEGORY_blocky: "투박"
 FLAG_CATEGORY_spherical: "원형"
 FLAG_CATEGORY_legion: "군단"
 FLAG_CATEGORY_pointy: "뾰족"
 FLAG_CATEGORY_zoological: "동물"
 FLAG_CATEGORY_no_category: "기타"
 FLAG_CATEGORY_bg_no_category: "배경"
 FLAG_CATEGORY_human: "인류"
 FLAG_CATEGORY_smooth_simple: "부드러움"
 FLAG_CATEGORY_paradox: "Paradox"
 FLAG_CATEGORY_domination: "지배"
 FLAG_CATEGORY_corporate: "기업"
 FLAG_CATEGORY_imperial: "제국"
 FLAG_CATEGORY_aquatic: "수생류"
 FLAG_CATEGORY_necroid: "망령류"
 FLAG_CATEGORY_lithoid: "암석류"
 FLAG_CATEGORY_plantoid: "식물류"
 FLAG_CATEGORY_toxoid: "독소류"
 FLAG_CATEGORY_infernal: "화열류"
 starting_weapons_lasers: "에너지형 무기"
 starting_weapons_projectiles: "투사체 무기"
 starting_weapons_missiles: "미사일 무기"
 starting_weapons_lasers_desc: "표적에 레이저 광선을 집중적으로 방출하는 지향성 에너지형 무기입니다. 근거리부터 중거리까지 효과적이며, 적의 장갑을 대부분 무시합니다."
 starting_weapons_projectiles_desc: "매스 드라이버는 전자기식 발사 장치로 투사체를 눈 깜짝할 사이의 속도로 목표물을 향해 가속시킵니다. 사거리는 다소 제한적이나, 운동 에너지와 뛰어난 발사 속도 덕분에 손쉽게 보호막을 뚫을 수 있습니다."
 starting_weapons_missiles_desc: "핵탄두로 무장된 우주 미사일입니다. 사거리는 우수하지만, 거점 방어 체계에 의한 요격에 취약합니다."
 starting_ftl_warp: "워프 항행"
 starting_ftl_hyperdrive: "초공간 항행"
 starting_ftl_wormhole: "웜홀 항행"
 starting_ftl_warp_desc: "워프 드라이브를 이용하면, 함선 주위에 아공간 방울을 생성해 초광속으로 항행할 수 있습니다. 이를 이용해 우주를 자유롭게 항행할 수 있으나, 기나긴 성간 거리로 인해 항행 속도는 비교적 빠르지 않습니다."
 starting_ftl_hyperdrive_desc: "초공간 드라이브를 이용하는 함선은 일시적으로 초공간 차원에 진입할 수 있습니다. 항행 속도는 빠르지만, 기존에 존재하는 초공간 항로망만 이용할 수 있습니다."
 starting_ftl_wormhole_desc: "웜홀 생성기는 아공간 속에서 두 점을 잇는 관을 생성하며, 이를 통해 광대한 거리를 항행할 수 있습니다. 다만 대형 생성기는 함선에 설치하기에 너무 크기 때문에, 특수한 웜홀 기지가 있어야 작동할 수 있습니다."
 RECOMMENDED_BEGINNER: "§G(초심자)§!"
 RECOMMENDED_ADVANCED: "§R(숙련자)§!"
 TOOLTIP_SETUP_APPEARANCE: "§H$PORTRAIT$§!\n종족 유형 및 외형을 선택합니다."
 TOOLTIP_SETUP_SPECIES_NAME: "§H$SPECIES_NAME$§!\n종족의 이름을 결정하십시오."
 TOOLTIP_SETUP_TRAITS: "§H$TRAITS$§!\n종족의 특성을 선택하십시오."
 TOOLTIP_SETUP_RULER: "§H$RULER$§!\n시작 통치자를 설정하십시오. 단, 통치자는 죽을 수 있으며, 정부 유형에 따라 자주 변경될 수 있다는 것을 주의해 주십시오."
 TOOLTIP_SETUP_NAME_CLASS: "§H$NAME_AND_CLASS$§!\n모성의 행성 유형을 선택하고 행성의 이름을 설정하십시오. 선택한 유형은 플레이어 종족의 주 행성 유형이 될 것입니다.\n\n플레이어 종족은 주 행성 유형과 유사한 정도에 따라, 다른 행성에 거주할 수 있습니다."
 TOOLTIP_SETUP_CITY_APPEARANCE: "§H$CITY_GRAPHICS$§!\n도시의 외관을 선택하십시오. 게임 플레이에는 영향을 주지 않습니다."
 TOOLTIP_SETUP_GOVERNMENT: "§H$ETHICS_AND_GOVERNMENT$§!\n제국의 윤리관과 정부 유형을 선택하십시오. 선택한 윤리관에 따라 선택할 수 있는 정부 유형이 결정됩니다."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_ADVISOR: "§H$EMPIRE_ADVISOR$§!\n경고 및 알림을 위한 음성 유형을 고르십시오."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAME: "§H$EMPIRE_NAME$§!\n제국의 이름을 설정하십시오."
 TOOLTIP_SETUP_FLAG: "§H$EMPIRE_FLAG$§!\n제국의 깃발을 설정하십시오."
 TOOLTIP_SETUP_EMPIRE_NAMELIST: "§H$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$§!\n함선, 지도자, 행성이 사용할 이름 목록을 선택하십시오."
 TOOLTIP_SETUP_SPECIES_EMPIRE_NAMES: "§H$NAMES$§!\n종족과 제국의 이름을 설정하십시오."
 TOOLTIP_SETUP_WEAPONS: "§H$STARTING_WEAPONS$§!\n제국의 함선에 설치할 시작 무기를 선택하십시오.\n\n단, 게임 내 §Y함선 설계§!를 확인하면, 함선에 설치할 무기 부품을 변경할 수 있습니다."
 TOOLTIP_SETUP_FTL: "§H$FTL_LABEL$§!\n제국의 성간 항행 방식을 선택하십시오. 단, 초광속 항행 방식은 무척 희귀한 기술을 잠금 해제하지 않는 이상 변경할 수 없으며, 기본으로 설정한 초광속 항행 방식은 게임 도중에 변경할 수 없습니다."
 TOOLTIP_SETUP_SHIP_APPEARANCE: "§H$SHIP_GRAPHICS$§!\n제국 함선의 외형을 선택하십시오."
 SECONDARY_SPECIES: "부종족"
 TOOLTIP_SETUP_SECONDARY_SPECIES_APPEARANCE: "§H$PORTRAIT$§!\n부종족의 외형을 선택하십시오."
 TOOLTIP_SETUP_SECONDARY_SPECIES_NAME: "§H$SPECIES_NAME$§!\n부종족의 이름을 결정하십시오."
 TOOLTIP_SETUP_SECONDARY_SPECIES_NAMELIST: "§H$CUSTOMIZE_NAME_LISTS$§!\n부종족의 지도자가 사용할 이름 목록을 선택하십시오."
 TOOLTIP_SETUP_SECONDARY_SPECIES_TRAITS: "§H$TRAITS$§!\n부종족의 특성을 선택하십시오."
 ####################################
 #Hotjoin View
 ####################################
 REQUESTING_HOTJOIN: "§H'중도 참여' 요청 중§!\n\n호스트 플레이어의 수락을 기다립니다..."
 TRANSFERRING_SAVE_PROGRESS: "저장 전송 중: $PROGRESS$%"
 SELECT_COUNTRY: "제국 선택"
 EXECUTING_POST_HOTJOIN_LOAD_SYNC_COMMANDS: "$NAME$ 님이 저장 게임을 받아 불러왔습니다."
 EXECUTING_POST_HOTJOIN_COMMANDS: "게임 동기화 중"
 SAVE_TRANSFERRED_TARGET: "$NAME$에게 저장 게임 전송 완료!"
 HOTJOIN_COOP_GROUP_CAPACITY: "§H협동 제국: $CURRENT_PLAYERS$/$MAX_CAPACITY$ 플레이어§!"
 PREVIOUSLY_PLAYED_TOOLTIP: "§H이전 선택§!\n마지막으로 플레이한 제국입니다."
 HOTJOIN_SERVER_LOST_TITLE: "서버 연결 끊김"
 HOTJOIN_SERVER_LOST_DESC: "호스트와의 연결이 끊겼습니다."
 HOTJOIN_SERVER_LOST_OK: "확인"
 GAME_READY_TO_START: "게임이 준비되었습니다. 플레이하려면 '시작'을 누르십시오."
 ####################################
 #Ingame Lobby
 ####################################
 SERVER_LOST_TITLE: "서버 연결 끊김"
 SERVER_LOST_DESC: "호스트와의 연결이 끊겼습니다. 어떻게 진행하시겠습니까?"
 PLAYER_LOST_TITLE: "플레이어 연결 끊김"
 PLAYER_LOST_DESC: "$playername$(과)와의 연결이 끊겼습니다. 어떻게 진행하시겠습니까?"
 IGL_CAN_START_NOT_HOST: "호스트만 게임을 재시작할 수 있습니다."
 IGL_HOST_START_GAME_NOT_ALL_READY: "§H제국 선택§!\n$NOT_HERE$\n§H준비 안 됨§!\n$NOT_READY$"
 INGAMELOBBY_KICK: "§H추방§!\n이 플레이어를 추방합니다."
 INGAMELOBBY_BAN: "§H차단§!\n이 플레이어를 차단합니다. 차단된 플레이어는 다시 참여할 수 없습니다."
 ####################################
 #Planet Classes
 ####################################
 pc_gas_giant: "거대 가스 행성"
 pc_gas_giant_desc: "주로 수소와 헬륨으로 이루어진 대기가 밀도 높은 핵을 둘러싸고 있는 가스 행성입니다."
 pc_asteroid: "소행성"
 pc_asteroid_desc: "밀집해 있는 작은 행성 중에서 유독 두드러지는 커다란 소행성이나 미행성입니다."
 pc_molten: "용암 행성"
 pc_molten_desc: "모든 것을 태워 버릴 듯한 열기의 암석 행성입니다. 대기는 희박하거나 아예 존재하지 않고, 지속적인 화산 폭발로 인해 내부에서 분출된 용암이 자유롭게 흐르고 있습니다. 이런 종류의 행성에서는 유기 생명체는 절대 살아남을 수 없을 것입니다."
 pc_frozen: "얼음 행성"
 pc_frozen_desc: "영구적으로 얼어붙은 두꺼운 얼음층으로 뒤덮인 암석형 행성입니다. 낮은 기온과 매우 희박한 대기는 표면에 생명체가 존재할 수 없게 만듭니다."
 pc_broken: "파괴된 행성"
 pc_broken_desc: "재앙적인 사건으로 인해 파괴된 행성입니다. 과거에 어떤 특성을 지니고 있었는지는 더 이상 알 수 없습니다."
 pc_barren: "불모 행성"
 pc_barren_desc: "대기가 희박하거나 존재하지 않는 척박한 암석 행성입니다. 표면은 운석 충돌로 인한 크레이터로 덮여 있고, 생명의 흔적이 완전히 결여돼 있습니다."
 pc_barren_cold: "불모 행성"
 pc_barren_cold_desc: "대기가 희박하거나 존재하지 않는 척박한 암석 행성입니다. 표면은 운석 충돌로 인한 크레이터로 덮여 있고, 생명의 흔적이 완전히 결여돼 있습니다."
 pc_desert: "사막 행성"
 pc_desert_desc: "대기가 질소와 산소로 이루어진 건조한 암석 행성입니다. 강수량이 적어 지표수는 희귀하며, 낮과 밤 사이의 온도 차가 심합니다. 초목이 부족하지만, 사막 꽃을 피울 정도의 강수량은 됩니다."
 pc_arid: "건조 행성"
 pc_arid_desc: "대기가 질소와 산소로 이루어진 건조한 암석 행성입니다. 대부분의 지역은 협곡과 암석으로 이루어져 있으며 먼지로 뒤덮여 있습니다. 온대 극지방에서는 숲을 찾을 수 있지만, 다른 지역에서 초목을 찾기는 쉽지 않습니다."
 pc_tundra: "동토 행성"
 pc_tundra_desc: "대기가 질소와 산소로 이루어진 추운 암석 행성입니다. 온화한 적도 지역을 제외한 표면은 영구 동토로 덮여 있습니다. 안정적인 생물권이 존재하지만 식물은 대부분 이끼와 지의류뿐입니다."
 pc_continental: "대륙 행성"
 pc_continental_desc: "대기가 질소와 산소로 이루어진 암석 행성입니다. 활동적이고 안정적인 수권이 존재합니다. 거대한 땅덩어리들이 바다로 인해 떨어져 있으며, 위도와 강수량에 따라 기후 변화가 큽니다."
 pc_tropical: "열대 행성"
 pc_tropical_desc: "대기가 두꺼운 질소와 산소층으로 이루어진 습윤한 암석 행성입니다. 강수량이 많은 우기와 건조한 건기가 반복되며, 다양하고 풍부한 식물이 육지의 대부분을 뒤덮고 있습니다."
 pc_ocean: "해양 행성"
 pc_ocean_desc: "대기가 질소와 산소로 이루어져 있으며, 수권의 비중이 상당히 큰 암석 행성입니다. 표면의 §Y90%§! 이상이 해양이며, 나머지는 흩어진 섬으로 이루어져 있습니다."
 pc_arctic: "극지 행성"
 pc_arctic_desc: "대기가 질소와 산소로 이루어진 지독한 추위의 암석 행성입니다. 거대한 극지가 있으며, 빙하와 같은 영구 동토에서는 확연한 물의 흔적이 발견됩니다. 하지만 계절 변화가 존재하고, 적도 부근에선 식물을 발견할 수 있습니다."
 pc_alpine: "고산 행성"
 pc_alpine_desc: "대기가 질소와 산소로 이루어진 산악 행성입니다. 눈이 정상을 뒤덮고 있으며, 계곡 곳곳엔 얼어붙은 호수가 있습니다. 이 행성은 계절에 따른 변화가 거의 없지만, 얼어붙은 호수 수면 아래 아직 액체 상태로 있는 물이 몇몇 강인한 초목을 지탱하고 있습니다."
 pc_savannah: "초원 행성"
 pc_savannah_desc: "대기가 질소와 산소로 이루어지고 메마른 평원으로 가득한 암석 행성입니다. 수권이 적어 우기가 짧지만, 몇몇 흔한 풀을 제외하면 초목은 주로 얕은 오아시스 주변에 몰려 있습니다."
 pc_habitat: "궤도 거주지"
 pc_habitat_plural: "궤도 거주지"
 pc_habitat_desc: "확연히 도시적이긴 하지만, 행성과 비슷한 생활 환경을 제공하는 인공적인 심우주 건축물입니다. 수경 재배와 향상된 공기 정화 기술 덕분에 거의 자급자족이 가능하며, 기지에서 제작한 설비로 모행성에서 소재를 채취할 수 있습니다."
 pc_toxic: "유독성 행성"
 pc_toxic_desc: "두꺼운 대기를 지닌 암석 행성으로, 이 행성의 대기는 지금껏 알려진 모든 고등 생명체에게 치명적입니다."
 pc_shrouded: "장막에 덮인 행성"
 pc_shrouded_desc: "우리 감지기는 행성을 덮은 짙은 안개를 통과할 수 없습니다. 진입한 탐사선은 돌아오지 않습니다."
 pc_b_star: "B형 항성"
 pc_b_star_desc: "거대한 B형 주계열성은 매우 밝고 푸르게 빛납니다. 수는 그리 많지 않지만, 이 항성은 그 광도로 인해 육안으로 볼 경우 항성 중에 가장 관측하기 쉽습니다."
 pc_a_star: "A형 항성"
 pc_a_star_desc: "상대적으로 젊은 이 백색 또는 청백색 주계열성은 일반적으로 육안으로 볼 경우 가장 관측하기 쉽습니다. 이 항성은 거대하고 매우 빠르게 회전하지만, 결국 더 느리고 차가운 적색 거성으로 진화할 것입니다."
 pc_f_star: "F형 항성"
 pc_f_star_desc: "F형 항성은 상당히 크고 흔히 황백색 왜성이라 불립니다. 이 항성은 보통 상당한 양의 자외선을 방출하지만, 넓은 거주 적합 구역 덕분에 높은 확률로 생명체가 존재할 수 있습니다."
 pc_g_star: "G형 항성"
 pc_g_star_desc: "흔히 황색 왜성이라 불리는 G형 항성은 사실 백색에서 살짝 노란색까지의 색을 지니고 있습니다. 주계열성이 약 100억 년 동안 수소 핵융합 과정을 거쳐 팽창하면 적색 거성이 됩니다. 수명이 K형 항성보다 짧지만, G형 항성의 거주 적합 구역은 생명이 성장하기에 최적의 조건을 지니고 있습니다."
 pc_k_star: "K형 항성"
 pc_k_star_desc: "종종 주황색 왜성이라 불리는 이 주계열성은, 꽤 흔하게 볼 수 있습니다. 이 항성은 최대 300억 년 동안 주계열 상태에 머무르기 때문에, K형 항성을 선회하는 행성은 생명이 진화할 시간을 평균보다 많이 확보할 수 있습니다."
 pc_m_star: "M형 항성"
 pc_m_star_desc: "우주에서 가장 일반적인 항성으로, 흔히 적색 왜성이라 불립니다. 하지만 광도가 낮기 때문에, 멀리서는 육안으로 관측이 어렵습니다. 적색 왜성은 일반적으로 수명이 매우 길지만, 자외선을 거의 방출하지 않기 때문에 대부분의 생명체에게 적합하지 않은 환경을 보유하고 있습니다."
 pc_t_star: "T형 갈색 왜성"
 pc_t_star_desc: "갈색 왜성은 수소 핵융합을 지속할 질량이 부족한 아항성체입니다. 크기는 커다란 거대 가스 행성과 거의 비슷하고, 밀도는 훨씬 높습니다. 광도가 낮고 열 생성이 비교적 적기 때문에, 공전하는 행성에는 생명체가 존재할 확률이 낮습니다."
 pc_m_giant_star: "M형 적색 거성"
 pc_m_giant_star_desc: "적색 거성은 반경이 크고 표면 온도가 비교적 낮으며, 항성 진화의 후기 단계에 있는 적당한 질량의 별입니다. 확장된 항성 대기와 높은 광도로 인해, 멀리 떨어진 곳까지 거주 적합 구역이 존재합니다."
 pc_black_hole: "블랙홀"
 pc_black_hole_desc: "일반적으로 블랙홀은 매우 거대한 항성이 수명이 다해서 붕괴될 때 형성됩니다. 블랙홀은 아주 강력한 중력장을 지니고 있기 때문에, 사건의 지평선을 통과하면 빛을 포함한 그 어떤 것도 탈출할 수 없습니다. 블랙홀에서 방출되는 중력파는 초광속 드라이브에 간섭해 전투에서 벗어나는 것을 더 어렵게 만듭니다."
 pc_neutron_star: "중성자별"
 pc_neutron_star_desc: "초신성 폭발 직후 거대한 항성이 급격한 붕괴와 폭발을 겪을 때, 가끔 이 엄청나게 조밀한 항성의 잔해가 탄생합니다. 이러한 항성은 일반적으로 직경이 10킬로미터 내외지만, 질량은 일반적인 G형 항성보다 몇 배나 큽니다. 중성자별에서 방출되는 중력파와 방사선은 함선의 아광속 속도를 줄이고 신중히 탐색해야 합니다."
 pc_pulsar: "펄서"
 pc_pulsar_desc: "펄서는 전자기 방사선을 방출하는 고도로 자화된 중성자별입니다. 별이 회전하기 때문에, 관측자를 직접 향할 때만 방사선 방출을 관측할 수 있습니다. 이 일정한 간격의 펄스를 통해 아주 엄청난 정확도로 시간의 경과를 측정할 수 있습니다. 펄서에서 방출되는 방사선은 편향막 기술에 간섭해 함선과 기지의 보호막을 작동 불능으로 만듭니다."
 pc_toxoid_star: "담록의 광원"
 pc_toxoid_star_desc: "이 항성은 유독성 존재에 수천 년 동안 노출된 끝에 물질 조성에 변화가 일어났습니다. 한때는 아주 평범한 G형 항성이었지만, 지금은 은하계의 다른 어떤 곳에서도 볼 수 없는 음산하고 희뿌연 초록빛을 내뿜고 있습니다."
 pc_infested: "감염된 행성"
 pc_infested_desc: "이 행성의 표면은 어떤 종류의 생물학적 오염 물질로 뒤덮여 있습니다."
 pc_gaia: "가이아 행성"
 pc_gaia_plural: "가이아 행성"
 pc_gaia_desc: "질소 산소 대기와 활발한 생태계를 보유한 이상적이고 온화한 행성입니다. 위도별로 지금껏 알려진 모든 고등 생명체가 살 수 있는 조건을 지니고 있습니다."
 pc_nuked: "죽은 행성"
 pc_nuked_plural: "죽은 행성"
 pc_nuked_desc: "대기가 질소와 산소로 이루어진 암석 행성입니다. 이 행성은 현재 대기 중에 거무튀튀한 연무가 두껍게 층을 이룬 채 핵겨울을 겪고 있습니다. 표면에는 높은 수준의 방사선이 검출되고 있으며, 생명 신호는 거의 없습니다."
 pc_ringworld_habitable: "링 구간"
 pc_ringworld_habitable_desc: "성계의 항성을 둘러싼 거대한 링 월드의 일부입니다.\n행성이라는 구체형 세상의 제약과 평범함에서 벗어나, 내부 공간을 따라 수많은 인공 거주 지역을 건설할 수 있도록 제작되었습니다."
 pc_ringworld_tech: "$pc_ringworld_habitable$"
 pc_ringworld_tech_desc: "성계의 항성을 둘러싼 거대한 링 월드의 일부입니다.\n행성이라는 구체형 세상의 제약과 평범함에서 벗어나, 내부 공간을 따라 수많은 인공 거주 지역을 건설할 수 있도록 제작되었습니다."
 pc_ringworld_seam: "$pc_ringworld_habitable$"
 pc_ringworld_seam_desc: "성계의 항성을 둘러싼 거대한 링 월드의 일부입니다.\n행성이라는 구체형 세상의 제약과 평범함에서 벗어나, 내부 공간을 따라 수많은 인공 거주 지역을 건설할 수 있도록 제작되었습니다."
 pc_ringworld_habitable_damaged: "손상된 $pc_ringworld_habitable$"
 pc_ringworld_habitable_damaged_desc: "성계의 항성을 둘러싼 거대한 링 월드의 일부입니다.\n이 거대 구조물의 구획은 회복할 수 없을 만큼 피해를 입은 것으로 보입니다."
 pc_ringworld_tech_damaged: "$pc_ringworld_habitable_damaged$"
 pc_ringworld_tech_damaged_desc: "성계의 항성을 둘러싼 거대한 링 월드의 일부입니다.\n이 거대 구조물의 구획은 회복할 수 없을 만큼 피해를 입은 것으로 보입니다."
 pc_ringworld_seam_damaged: "$pc_ringworld_habitable_damaged$"
 pc_ringworld_seam_damaged_desc: "성계의 항성을 둘러싼 거대한 링 월드의 일부입니다.\n이 거대 구조물의 구획은 회복할 수 없을 만큼 피해를 입은 것으로 보입니다."
 pc_shielded: "보호막에 덮인 행성"
 pc_shielded_desc: "[Root.GetShieldedPlanetDesc]"
 pc_shielded_desc_orig: "행성 전체가 투과할 수 없는 일종의 에너지 장벽으로 싸여 있습니다. 에너지 장벽은 모든 표면 스캔을 차단합니다."
 pc_ai: "AI 행성"
 pc_ai_desc: "인공 구조물로 뒤덮인 암석 행성입니다. 희박한 대기는 대부분 산업공해 물질로 이루어져 있습니다. 표면 전체에서 강력한 에너지 방출이 있지만 유기 생명체의 흔적은 없습니다."
 pc_machine: "기계 행성"
 pc_machine_desc: "인공 구조물로 뒤덮인 암석 행성입니다. 희박한 대기는 대부분 산업공해 물질로 이루어져 있기 때문에, 생명체가 살아가는 데 적합하지 않습니다."
 pc_machine_broken: "파괴된 AI 행성"
 pc_machine_broken_desc: "$pc_ai_desc$"
 pc_hive: "군체 행성"
 pc_hive_desc: "행성 전체가 하나의 살아 있는 거대한 유기체이며, 이를 만든 군체 의식과 사이오닉으로 연결돼 있습니다. 군체의 일원이 아닌 존재가 발을 디디면 지형 자체에 공격받을 것입니다."
 pc_cybrex: "$pc_ringworld_habitable$"
 pc_cybrex_desc: "$pc_ringworld_habitable_desc$"
 pc_shattered: "부서진 행성"
 pc_shattered_desc: "한때 행성이었던 곳이 파괴되고 남은 새까맣게 탄 잔해입니다. 거대한 에너지 쇄도가 이 행성의 핵을 파괴한 후, 떠돌아다니는 암석 조각만이 남았습니다."
 pc_ice_asteroid: "얼음 소행성"
 pc_ice_asteroid_desc: "주로 얼어붙은 H2O로 이루어진 거대한 소행성 또는 미행성입니다."
 pc_rare_crystal_asteroid: "$pc_crystal_asteroid$"
 pc_rare_crystal_asteroid_desc: "$pc_crystal_asteroid_desc$"
 pc_shattered_ring_habitable: "부서진 링 구간"
 pc_shattered_ring_habitable_desc: "성계의 항성을 둘러싼 거대한 링 월드의 일부입니다.\n이 거대 구조물의 구획은 (특히 내부에 있는 일부 선진 지구가) 피해를 받았지만 복구가 불가능해 보이지는 않습니다."
 pc_desert_adj: "사막"
 pc_arid_adj: "건조"
 pc_savannah_adj: "초원"
 pc_tropical_adj: "열대"
 pc_continental_adj: "온화한"
 pc_ocean_adj: "해양"
 pc_tundra_adj: "동토"
 pc_arctic_adj: "극지"
 pc_alpine_adj: "고산"
 pc_nuked_adj: "적막한"
 pc_hive_adj: "군체"
 pc_machine_adj: "사이버네틱"
 pc_gaia_adj: "이상적"
 pc_ringworld_habitable_adj: "인공"
 pc_shattered_ring_habitable_adj: "인공"
 pc_habitat_adj: "인공"
 pc_city_adj: "도시"
 pc_relic_adj: "유물"
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 #Terrain Tiles
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 pc_continental_tile: "온대 지형"
 pc_continental_tile_desc: "다양한 숲이 우거진 온화한 기후의 지형입니다."
 pc_desert_tile: "사막 지형"
 pc_desert_tile_desc: "약간의 암석 노두가 있는 척박하고 건조한 지형입니다."
 pc_arid_tile: "건조 지형"
 pc_arid_tile_desc: "초목이 드문 건조하고 험한 지형입니다."
 pc_tundra_tile: "동토 지형"
 pc_tundra_tile_desc: "초목이 드물고 찬 바람이 강하게 부는 초원 지대입니다."
 pc_tropical_tile: "열대 지형"
 pc_tropical_tile_desc: "초목으로 덮인 온난다습한 기후의 지형입니다."
 pc_ocean_tile: "해양 지형"
 pc_ocean_tile_desc: "바다로 둘러싸인 고립된 섬과 군도입니다."
 pc_arctic_tile: "극지 지형"
 pc_arctic_tile_desc: "초목 없이 눈과 얼음으로 덮인 지형입니다."
 pc_savannah_tile: "초원 지형"
 pc_savannah_tile_desc: "나무와 관목이 넓게 자리 잡은 따뜻하고 건조한 지형입니다."
 pc_alpine_tile: "고산 지형"
 pc_alpine_tile_desc: "눈과 얼음으로 덮인 융기 지형입니다."
 pc_gaia_tile: "가이아 지형"
 pc_gaia_tile_desc: "대부분의 생명체가 살아가기에 매우 적합한 생물 군계를 지닌 다채로운 지형입니다."
 pc_nuked_tile: "황무지 지형"
 pc_nuked_tile_desc: "전쟁으로 파괴된 험한 지형입니다. 방사선 수치가 낮아 일부 생명체는 살아남을 수 있습니다."
 pc_infested_tile: "감염된 지형"
 pc_infested_tile_desc: "프레소린 무리의 분비물로 인해 훼손된 지형입니다."
 pc_ringworld_habitable_tile: "링 월드 지형"
 pc_ringworld_habitable_tile_desc: "링 월드 내부 성계에 의해 꼼꼼히 관리된 깨끗한 지형입니다."
 pc_machine_tile: "사이버네틱 지형"
 pc_machine_tile_desc: "지표면 밑의 초전도 회로를 보호하는 소독된 지형입니다."
 pc_habitat_tile: "거주지 지형"
 pc_habitat_tile_desc: "인공 중력 발생기 위에 만들어진 광석 판은 도시와 공업 건설을 위한 기성 토대 역할을 합니다."
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 #Tile Blockers
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 d_mountain_range: "£blocker£ 통행할 수 없는 산지"
 mountain_range_singular: "통행할 수 없는 산지" #used inside event texts
 d_mountain_range_desc: "높고 험한 산들이 이 지역에 광대한 산맥을 이루고 있습니다."
 d_active_volcano: "£blocker£ 활화산"
 active_volcano_singular: "활화산" #used inside event texts
 d_active_volcano_desc: "이 지역에는 용암과 화산 가스를 뿜어내는 활화산이 있습니다."
 d_dangerous_wildlife_blocker: "£blocker£ 위험한 야생 생물"
 wildlife_blocker_singular: "야생 거주지" #used inside event texts
 d_dangerous_wildlife_blocker_desc: "이 지역의 야생 생물은 유독 치명적입니다. 다양한 종류의 위험한 포식 동물과 독성 식물이 서식하고 있습니다."
 d_dense_jungle: "£blocker£ 빽빽한 밀림"
 dense_jungle_singular: "빽빽한 밀림" #used inside event texts
 d_dense_jungle_desc: "이 지역은 통행이 불가능할 만큼 지나치게 우거진 밀림으로 뒤덮여 있습니다."
 d_quicksand_basin: "£blocker£ 유사 지역"
 quicksand_basin_singular: "유사 지역" #used inside event texts
 d_quicksand_basin_desc: "이 지역은 거대한 유사 지역으로 덮여 있어 건설이 불가능합니다."
 d_noxious_swamp: "£blocker£ 유독성 늪지"
 noxious_swamp_singular: "유독성 늪지" #used inside event texts
 d_noxious_swamp_desc: "악취 나는 가스로 뒤덮인 위험한 늪지와 수렁입니다."
 d_massive_glacier: "£blocker£ 거대한 빙하"
 massive_glacier_singular: "광대한 빙하" #used inside event texts
 d_massive_glacier_desc: "두꺼운 얼음이 이 지역을 덮고 있습니다."
 d_toxic_kelp: "£blocker£ 독성 해조류"
 toxic_kelp_singular: "독성 해조류 지대" #used inside event texts
 d_toxic_kelp_desc: "대부분의 생명체에게 치명적인 독을 품을 해조류가 이 지역의 바다를 뒤덮고 있습니다."
 d_deep_sinkhole: "£blocker£ 깊은 싱크홀"
 deep_sinkhole_singular: "깊은 싱크홀" #used inside event texts
 d_deep_sinkhole_desc: "거대한 싱크홀이 이 지역의 대부분을 뒤덮고 있습니다."
 d_city_ruins: "£blocker£ 도시 폐허"
 d_city_ruins_desc: "한때는 대도시였지만, 지금은 금속 뼈대만 여기저기 뻗어 있습니다."
 d_ancient_ruins: "£blocker£ 고대 폐허"
 d_ancient_ruins_desc: "§L한때는 고도로 진보한 기술로 세워진 대도시였지만, 지금은 수백 년 동안 버려져 있던 폐허와 잔해일 뿐입니다.§!"
 d_ancient_cryo_chambers: "£blocker£ 폐허가 된 냉동 수면실"
 d_ancient_cryo_chambers_desc: "§L수백만 개의 냉동 수면실을 탑재한, 거대하지만 부분적으로 폐허가 된 복합 단지입니다. 이 복합 단지는 전력이 끊겼으며, 냉동 수면실 사용자였던 수십 가지 생물종에서 온 것으로 보이는 생체 물질만이 남아 있습니다.§!"
 d_tribal_settlement: "£blocker£ 원주민 보호 구역"
 d_tribal_settlement_desc: "이 지역 전체는 초광속 이전 문명의 원주민들을 위한 보호 구역으로 지정됐습니다."
 d_xeno_preserve: "£blocker£ 외계종 보호 구역"
 d_xeno_preserve_desc: "이 지역 전체는 멸종 위기에 처한 외계종들을 위한 보호 구역으로 지정됐습니다."
 d_wandering_forests: "£blocker£ 방랑하는 숲"
 d_wandering_forests_desc: "이 행성에 있는 방랑하는 숲들은 빈번하게 새로운 지역으로 이동하며 도로나 전력망 등의 사회 기반 시설을 구축하는 것을 방해하곤 합니다."
 d_wandering_forest_reserve: "£blocker£ 방랑하는 숲 보호 구역"
 d_wandering_forest_reserve_desc: "§Y인접 타일에 £society£ 연구를 추가합니다.§!\n\n방랑하는 숲이 있는 광대한 영역을 포함한 자연 보호 구역입니다."
 d_sinkhole_subterraneans: "£blocker£ 지하 입구"
 d_sinkhole_subterraneans_desc: "이 행성의 표면 아래 뻗어 있는 광대한 동굴망으로 이어지는 땅 위의 커다란 구멍입니다."
 d_crater: "£blocker£ 충돌 크레이터"
 d_crater_desc: "언젠가 이 행성의 표면에 무언가가 충돌해 이 거대한 충돌 크레이터가 만들어졌습니다."
 d_bomb_crater: "£blocker£ 폭발 크레이터"
 d_bomb_crater_desc: "아주 강력한 수소 폭탄의 폭발로 인해 이 거대한 크레이터가 만들어졌습니다."
 d_ruined_district: "£blocker£ 폐허가 된 지구"
 d_ruined_district_desc: "이 지역은 무자비한 궤도 폭격으로 생긴 무수한 크레이터로 덮여 있습니다."
 d_radioactive_wasteland: "£blocker£ 방사성 황무지"
 d_radioactive_wasteland_desc: "이 황량한 방사선 황무지에서 살아남을 수 있는 생명체는 거의 없습니다."
 d_failing_infrastructure_desc: "이 지역은 과거에 산업이 발전했던 곳이지만, 지금은 폐허가 된 공업 단지와 오염된 토양 등의 폐기물로 뒤덮여 있습니다."
 d_failing_infrastructure: "£blocker£ 산업 황무지"
 d_forgotten_civilization: "£blocker£ 잊힌 문명"
 d_forgotten_civilization_desc: "우리가 오기 전에 이곳에서 살았던, 어떤 잊힌 문명의 폐허입니다."
 d_decrepit_dwellings: "£blocker£ 난잡한 빈민가"
 d_decrepit_dwellings_desc: "이 지역은 빈민과 부랑자로 가득 찬 거대한 판자촌과 슬럼으로 뒤덮여 있습니다."
 d_decrepit_dwellings_custom_tooltip: "§G100§! £pop£ 팝이 생성됩니다"
 d_titanic_life_blocker: "£blocker£ 거대 생명체"
 d_titanic_life_blocker_desc: "다수의 거대한 외계 생물이 이 지역을 보금자리로 삼고 있습니다. 피하는 것이 현명할 것입니다."
 d_bombarded_land: "£blocker£ 폭격된 지면"
 d_bombarded_land_desc: "이 지역은 궤도 폭격으로 인해 황폐화됐습니다."
 d_battlefield_debris: "£blocker£ 전장 잔해"
 d_battlefield_debris_desc: "이 지역은 여러 차례에 걸친 대규모 지상전으로 인해 황폐화됐습니다."
 d_tomb_world_ruins: "£blocker£ 폐허 정착지"
 d_tomb_world_ruins_desc: "한때 주요 도시였던 이 폐허에서는 사람들이 뿔뿔이 흩어져 쓰레기를 뒤지며 힘겨운 삶을 간신히 이어가고 있습니다."
 d_tomb_world_wasteland: "£blocker£ 방사선 구역"
 d_tomb_world_wasteland_desc: "이 지역은 수많은 핵무기의 표적이었습니다. 첫 폭발 후에 방사선 수치가 낮아지긴 했지만, 제대로 된 정화 작업이 이루어지지 않아 거주하기에는 여전히 부적합합니다."
 d_machine_empire_ruins: "£blocker£ 오랫동안 버려진 도시"
 d_machine_empire_ruins_desc: "한때 행성의 주요 인구 밀집 지역이었던 곳이 붕괴된 잔재입니다. 예전 거주자들의 흔적은 아무것도 남지 않았습니다."
 d_exterminators_ruins: "£blocker£ 옛 유기체 도시"
 d_exterminators_ruins_desc: "한때 주요 유기체 인구 밀집 지역이었던 곳이 불타고 남은 방사성 폐허입니다. 여전히 서 있는 건물에는 잿더미만이 남아 있습니다."
 d_assimilators_ruins: "£blocker£ 고요한 폐허"
 d_assimilators_ruins_desc: "한때 주요 거주지였던 이곳은 이제 무너진 폐허가 되어, 동화되기보다는 자멸을 선택한 유기체들의 부패한 시체만이 남아 있습니다."
 d_former_battlefield: "£blocker£ 전장 유해"
 d_former_battlefield_desc: "수만 개의 불탄 전쟁 기계와 유기체 병사들의 뒤틀린 유해가 옛 전장의 지면에 널려 있습니다. 잔류 방사선은 대부분의 전자 기기를 방해합니다."
 d_strip_mine: "£blocker£ 버려진 노천광"
 d_strip_mine_desc: "이 지역은 불행하게도 과거에 지역의 미래 발전을 고려하도록 프로그래밍되지 않은 낡고 원시적인 기계에 의해 심하게 채굴되었습니다."
 d_unsupervised_settlement: "£blocker£ 통제 밖 정착지"
 d_unsupervised_settlement_desc: "여전히 기계의 통제를 벗어난 상태로 남아 있는 행성의 유기체 사회입니다. 정착지 내부에는 폭력과 질병, 굶주림이 만연하며, 이곳의 주민들은 기술적으로 수백 년 퇴보해 있습니다."
 d_collapsed_burrows: "£blocker£ 무너진 땅굴"
 d_collapsed_burrows_desc: "한때 이 지역은 군체가 거주하는 광대한 지하 땅굴망이었지만, 지역 자원의 과잉 개발과 야생 생물로 인해 버려졌습니다."
 d_ruined_building_blocker: "£blocker£ 폐허"
 d_ruined_building_blocker_desc: "광범위한 폐허로 인해 모든 접근이 차단됩니다."
 d_hibernating_lithoids: "£blocker£ 암석류 모노리스"
 d_hibernating_lithoids_desc: "석화된 암석류로 이루어진 것처럼 보이는 엄청나게 풍부한 광물 노출부입니다."
 d_big_nature_preserve_blocker: "$d_nature_preserve_blocker$"
 d_big_nature_preserve_blocker_desc: "이 행성의 특정 구획은 자연 보호 구역으로 지정되어 개발이 금지됩니다."
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 #Hull Sizes
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 CORVETTE: "초계함"
 DESTROYER: "구축함"
 CRUISER: "순양함"
 BATTLESHIP: "전함"
 corvette_cap: "$corvette$"
 corvette: "초계함"
 corvette_plural: "초계함"
 frigate_cap: "$frigate$"
 frigate: "호위함"
 frigate_plural: "호위함"
 destroyer_cap: "$destroyer$"
 destroyer: "구축함"
 destroyer_plural: "구축함"
 cruiser_cap: "$cruiser$"
 cruiser: "순양함"
 cruiser_plural: "순양함"
 battleship_cap: "$battleship$"
 battleship: "전함"
 battleship_plural: "전함"
 titan_cap: "$titan$"
 titan: "타이탄"
 titan_plural: "타이탄"
 bio_titan_cap: "$titan_cap$"
 bio_titan: "$titan$"
 bio_titan_plural: "$titan_plural$"
 colossus: "콜로서스"
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 colossus_plural: "콜로서스"
 science: "과학선"
 science_plural: "과학선"
 hot_rod_ship: "과학선"
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 hot_rod_ship_plural: "과학선"
 constructor: "건설선"
 constructor_plural: "건설선"
 spacestation_1: "우주 기지"
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 spacestation_1_plural: "우주 기지"
 colonizer: "개척선"
 colonizer_plural: "개척선"
 transport: "수송선"
 transport_plural: "수송선"
 outpost_station: "개척 전초 기지"
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 outpost_station_plural: "개척 전초 기지"
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 military_station_small: "방어 플랫폼"
 military_station_small_plural: "방어 플랫폼"
 military_station_medium: "방어 기지"
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 military_station_medium_plural: "방어 기지"
 military_station_large: "요새"
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 military_station_large_plural: "요새"
 ion_cannon: "이온 캐논"
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 ion_cannon_plural: "이온 캐논"
 orbital_station: "우주항"
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 orbital_station_plural: "우주항"
 mining_station: "채굴 기지"
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 mining_station_plural: "채굴 기지"
 research_station: "연구 기지"
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 research_station_plural: "연구 기지"
 wormhole_station: "웜홀 기지"
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 wormhole_station_plural: "웜홀 기지"
 terraform_station: "테라포밍 기지"
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 terraform_station_plural: "테라포밍 기지"
 observation_station: "관측소"
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 observation_station_plural: "관측소"
 starbase_outpost: "전초 기지"
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 starbase_outpost_plural: "전초 기지"
 starbase_starport: "항성 항구"
 starbase_starport_plural: "항성 항구"
 starbase_starhold: "항성 거점"
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 starbase_starfortress: "항성 요새"
 starbase_starfortress_plural: "항성 요새"
 starbase_citadel: "항성 성채"
 starbase_citadel_plural: "항성 성채"
 starbase_swarm: "항성 군체"
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 starbase_ai: "컨틴전시 코어"
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 starbase_ai_plural: "컨틴전시 코어"
 starbase_exd_0: "공허 소굴"
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 starbase_exd_0_plural: "공허 소굴"
 starbase_exd: "차원 닻"
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 starbase_exd_plural: "차원 닻"
 starbase_marauder: "우주 요새"
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 ####################################
 #section slots
 ####################################
 mid: "코어"
 bow: "선수"
 stern: "선미"
 north: "북쪽"
 west: "서쪽"
 east: "동쪽"
 south: "남쪽"
 ####################################
 #Special Ship Types
 ####################################
 CIVILIAN: "민간선"
 CONSTRUCTOR: "건설선"
 COLONIZER: "개척선"
 SCIENCE_SHIP: "과학선"
 SPACESTATION_1: "우주 기지"
 ####################################
 #Ambient Objects
 ####################################
 derelict_ship_object: "버려진 함선"
 sublight_probe_object: "아광속 탐사정"
 sublight_probe_object_tooltip: "원시적인 아광속 우주 탐사정입니다."
 sublight_probe_object_desc: "몇백 년은 된 것처럼 보이는 원시적인 아광속 우주 탐사정입니다. 전력 공급 장치는 오래전에 작동이 중지됐습니다."
 hyacinth_object: "히아신스"
 hyacinth_object_tooltip: "방주선 히아신스가 이 행성 위를 안정적인 궤도로 천천히 스쳐 갑니다."
 hyacinth_object_desc: "방주선 히아신스가 이 행성 위를 안정적인 궤도로 천천히 스쳐 갑니다."
 ancient_battlefield_object: "고대 전장"
 injured_queen_object: "부상당한 여왕"
 injured_queen_object_desc: "프레소린 여왕은 치명상을 입고 삶의 의지를 거의 상실했습니다."
 injured_queen_object_tooltip: "프레소린 여왕은 치명상을 입고 삶의 의지를 거의 상실했습니다."
 crystal_manufactory_object: "고대 제조소"
 crystal_manufactory_desc: "소행성 위에 조용히 떠 있는 버려진 궤도 처리 기지입니다."
 crystal_manufactory_tooltip: "$crystal_manufactory_desc$"
 abandoned_ship_object: "함선 잔해"
 abandoned_ship_object_desc: "우주의 공허에 떠 있는 함선 잔해입니다."
 abandoned_ship_object_tooltip: "$abandoned_ship_object_desc$"
 abandoned_ship_2_object: "$derelict_ship_object$"
 ####################################
 #Message window
 ####################################
 MESSAGE_EVENT_LEFTCLICK: "§G클릭해서 이벤트 창 열기§!"
 MESSAGE_DOUBLE_CLICK: "§G더블클릭해서 위치로 이동§!"
 MESSAGE_TARGET_SYSTEM: "§G클릭해서 $SYSTEM|Y$ 성계로 이동§!"
 MESSAGE_TARGET_PLANET: "§G클릭해서 $PLANET|Y$ 행성 선택§!"
 MESSAGE_TARGET_ANOMALY: "§G클릭해서 이상 현상 창 열기§!"
 MESSAGE_TARGET_FLEET: "§G클릭해서 $FLEET|Y$ 함대 선택§!"
 MESSAGE_TARGET_ASTRAL_RIFT: "§G클릭해서 $RIFT|Y$ 선택§!"
 MESSAGE_LOST_TARGET_FLEET: "§R'$FLEET|Y$'(은)는 우리의 감지 범위를 벗어남§!"
 MESSAGE_RIGHTCLICK: "§G우클릭해서 삭제§!"
 MESSAGE_TARGET_WAR: "§G클릭해서 $WAR|H$의 개요 열기§!"
 ####################################
 #Fleet Orders
 ####################################
 ORDERS: "명령"
 NUM_ORDERS: "명령 개수: $COUNT|H$"
 FLEETORDER_MOVE_BUTTON: "여기로 이동"
 FLEETORDER_ORBIT_BUTTON: "궤도 진입"
 FLEETORDER_BUILD_MEGASTRUCTURE_BUTTON: "$MEGASTRUCTURE|H$ 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_orbital_station_BUTTON: "궤도 기지 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_orbital_station_BUTTON: "사용자 궤도 기지 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_mining_station_BUTTON: "채굴 기지 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_mining_station_BUTTON: "사용자 채굴 기지 건설"
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 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_terraform_station_BUTTON: "테라포밍 기지 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_terraform_station_BUTTON: "사용자 테라포밍 기지 건설"
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 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_research_station_BUTTON: "연구 기지 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_research_station_BUTTON: "사용자 연구 기지 건설"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_research_station_BUTTON: "연구 기지 건설"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_research_station_BUTTON: "사용자 연구 기지 건설"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_observation_station_BUTTON: "관측소 건설"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CUSTOM_shipclass_observation_station_BUTTON: "사용자 관측소 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_wormhole_station_BUTTON: "웜홀 기지 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_wormhole_station_BUTTON: "사용자 웜홀 기지 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_military_station_BUTTON: "군용 기지 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_military_station_BUTTON: "사용자 군용 기지 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_observation_station_BUTTON: "관측소 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_observation_station_BUTTON: "사용자 관측소 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CUSTOM_shipclass_starbase_BUTTON: "사용자 항성 기지(전초 기지) 건설"
 FLEETORDER_BUILD_CURRENT_shipclass_starbase_BUTTON: "항성 기지(전초 기지) 건설"
 FLEETORDER_MULTI_BUILD_CURRENT_shipclass_starbase_BUTTON: "항성 기지(전초 기지) 건설"
 FLEETORDER_BUILD_STATION: "$NAME$ $SIZE$ 건설"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITAL_STATION_DESC: "월간 유지비: £energy£ $MAINTENANCE|Y2$"
 FLEETORDER_COLONIZE_BUTTON: "행성 개척"
 FLEETORDER_SURVEY_BUTTON: "탐사"
 FLEETORDER_SURVEY_ALL_BUTTON: "성계 탐사"
 FLEETORDER_JUMP_TO_SYSTEM_BUTTON: "성계로 도약"
 JUMP_DRIVE_OUT_OF_RANGE: "§R대상 성계가 점프 드라이브 범위 밖에 있음§!"
 FLEETORDER_RESEARCH_BUTTON: "연구"
 FLEETORDER_RESEARCH_PROJECTS_IN_SYSTEM_BUTTON: "성계 내 프로젝트 연구"
 FLEETORDER_SCAVENGE_PROJECT_BUTTON: "수거 프로젝트"
 FLEETORDER_SCAVENGE_PROJECTS_IN_SYSTEM_BUTTON: "성계 내 수거 프로젝트"
 FLEETORDER_SCAVENGE_AND_RESEARCH_PROJECT_BUTTON: "수거 및 연구 프로젝트"
 FLEETORDER_SCAVENGE_AND_RESEARCH_PROJECTS_IN_SYSTEM_BUTTON: "성계 내 수거 및 연구 프로젝트"
 FLEETORDER_ANALYZE_BUTTON: "분석"
 FLEETORDER_UPGRADE_FLEET_BUTTON: "함대를 최신 설계로 업그레이드"
 FLEETORDER_UPGRADE_ALREADY_UPGRADING: "§R이 함대는 이미 업그레이드 중입니다.§!"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP_BUTTON: "최대 선체 내구도로 수리"
 FLEETORDER_SPECIAL_PROJECT_BUTTON: "$PROJECT$"
 FLEETORDER_REPLICATE: "§R다른 함선이 이 명령을 수행 중이거나 이미 수행했습니다.§!"
 FLEETORDER_REPLICATE_SAME_SHIP: "§R이 함선은 이미 이 명령을 수행 중입니다.§!"
 FLEETORDER_MEGASTRUCTURE_REPLICATE: "§R거대 구조물이 이미 건설 대기 중입니다.§!"
 FLEETORDER_BUILD_STATION_TIP: "$NAME|H$ $SIZE|H$"
 FLEETORDER_ALREADY_PERFORMING: "§R다른 함선이 이미 이 명령을 수행 중입니다.§!"
 FLEETORDER_NOT_ENOUGH_INTEL: "§R정보가 부족합니다.§!"
 FLEETORDER_NOT_SYSTEM_OWNER: "§R장악하지 않은 성계입니다.§!"
 FLEETORDER_NO_CONTACT: "§R아직 소유자와 조우하지 않았습니다.§!"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER: "연구 보조"
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_DESC: "연구 생산량을 증가시키기 위해 과학선에 행성의 과학적 노력을 보조하도록 명령합니다."
 ASSIST_RESEARCH_ORDER_PLANET_DESC: "과학선에 $PLANET|Y$에서 연구를 보조하라고 명령합니다."
 ASSIST_RESEARCH_WRONG_OWNER: "미개척 행성에는 연구 보조를 할 수 없습니다."
 ASSIST_RESEARCH_NO_APPROPRIATE_PLANET: "연구 보조에 적합한 행성을 찾을 수 없습니다."
 FLEETORDER_TOP_LEVEL_TEXT: "$ORDER$ (§Y+$ORDERS_LEFT$§! 명령)"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH: "$PLANET|Y$에서 연구 보조 중"
 FLEETORDER_ASSIST_RESEARCH_BUTTON: "연구 보조"
 FLEETORDER_ASSIST_CLOAKING_DETECTION: "$STARBASE|Y$에서 은폐 탐지 보조 중"
 FLEETORDER_ASSIST_CLOAKING_DETECTION_BUTTON: "은폐 탐지 보조"
 FLEETORDER_ASSIST_CLOAKING_DETECTION_DESC: "과학선에 $STARBASE|H$의 은폐 탐지를 보조하도록 명령합니다."
 FLEETORDER_ASSIST_CLOAKING_DETECTION_NOT_STARBASE: "§R탐지 보조는 항성 기지에서만 할 수 있습니다.§!"
 FLEETORDER_ASSIST_CLOAKING_DETECTION_NO_STARBASE: "§R성계에 항성 기지가 없습니다.§!"
 FLEETORDER_ASSIST_CLOAKING_DETECTION_NOT_CONTROLLER: "§R$STARBASE|Y$ 항성 기지는 우리 제국 소유가 아닙니다.§!"
 ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER: "능동 정찰"
 ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER_DESC: "과학선에 은밀하게 식민지를 정찰하게 해, 해당 식민지를 소유한 제국에 관한 정보 습득 속도를 높입니다.\n\n행성 수도 등급당 보정치:"
 ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER_TECH_DESC: "과학선에 은밀하게 식민지를 정찰하게 해, 해당 식민지를 소유한 제국에 관한 정보 습득 속도를 높입니다."
 ACTIVE_RECONNAISSANCE_ORDER_PLANET_DESC: "과학선에 $PLANET|H$(을)를 능동적으로 정찰하도록 명령합니다."
 FLEETORDER_ACTIVE_RECONNAISSANCE: "$PLANET|Y$ 정찰"
 FLEETORDER_ACTIVE_RECONNAISSANCE_NOT_CLOAKED: "§R함선을 은폐해야 합니다.§!"
 FLEETORDER_ACTIVE_RECONNAISSANCE_IS_STAR: "§R항성은 정찰할 수 없습니다.§!"
 FLEETORDER_ACTIVE_RECONNAISSANCE_IS_ASTRAL_SCAR: "§R아스트랄 상흔은 정찰할 수 없습니다.§!"
 FLEETORDER_ACTIVE_RECONNAISSANCE_NOT_COLONY: "§R식민지가 아닙니다.§!"
 FLEETORDER_ACTIVE_RECONNAISSANCE_SAME_OWNER: "§R우리 제국 소유의 행성은 정찰할 수 없습니다.§!"
 FLEETORDER_ACTIVE_RECONNAISSANCE_SAME_CONTROLLER: "§R지배 중인 행성은 정찰할 수 없습니다.§!"
 FLEETORDER_ACTIVE_RECONNAISSANCE_PLANET_DESC: "과학선에 $PLANET|H$(을)를 능동적으로 정찰하도록 명령합니다."
 FLEETORDER_ACTIVE_RECONNAISSANCE_NO_APPROPRIATE_PLANET: "능동 정찰에 적합한 행성을 찾을 수 없습니다."
 FLEETORDER_ACTIVE_RECONNAISSANCE_BUTTON: "능동 정찰"
 FLEETORDER_MOVE_QUEUED: "이동 중"
 FLEETORDER_MOVE: "이동 중"
 FLEETORDER_MOVE_OTHER_SYSTEM: "$SYSTEM|Y$ 성계로 이동 중"
 FLEETORDER_MOVE_WINDUP_WARP: "$SYSTEM|H$ 성계로 워프 준비 중: $DAYS|Y0$일"
 FLEETORDER_MOVE_WINDUP_WARP_EXT: "$SYSTEM|H$ 성계로 워프하기 위해 가속 중\n진행도: $CUR|Y0$/$COST|Y0$($DAYS|Y$일)"
 FLEETORDER_MOVE_IN_WARP: "$SYSTEM|Y$ 성계로 워프 중"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_WARP: "워프 감속: $DAYS|Y0$일"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_WARP_EXT: "$SYSTEM|H$ 성계에서 워프 후 감속 중\n진행도: $CUR|Y0$/$COST|Y0$($DAYS|Y0$일)"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_MOVING_INTO_POSITION_WARP: "$SYSTEM|H$ 성계로 워프 배치 중"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_JUMPDRIVE: "도약 감속: $DAYS|Y0$일"
 FLEETORDER_MOVE_SINGLESHIP_WINDOWN_JUMPDRIVE_EXT: "$SYSTEM|H$ 성계에서 도약 후 감속 중\n진행도: $CUR|Y0$/$COST|Y0$($DAYS|Y0$일)"
 FLEETORDER_ORBIT: "$PLANET|Y$ 궤도에 진입 중"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_STATION: "기지 업그레이드 중: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN: "함선 업그레이드 중($PLANET|Y$): $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_NOT_ENQUEUED: "함선 업그레이드 준비 중($PLANET|Y$)"
 FLEETORDER_UPGRADE_DESIGN_ENQUEUED: "항성 기지에서 업그레이드를 위해 대기 중($PLANET|Y$)"
 FLEETORDER_REPAIR_SHIP: "$SHIP|H$ 수리 중, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_ORBITALSTATION: "$SHIPCLASS|H$ 건조 중($PLANET|Y$): $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_SPACESTATION: "$SHIPCLASS|H$ 건조 중: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_BUILD_WORMHOLE_WITHIN_INNER_CIRCLE: "성계의 중력장 내에는 웜홀 기지를 건설할 수 없습니다."
 FLEETORDER_BUILD_WORMHOLE_NO_ACCESS: "해당 영역의 소유자와 웜홀 기지 접근권에 대해 협상해야 합니다."
 FLEETORDER_OUTSIDE_SYSTEM_BORDER: "성계 외곽에는 기지를 건설할 수 없습니다."
 FLEETORDER_COLONIZE: "$PLANET|H$ 개척 중: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_SURVEY: "$PLANET|H$ 탐사 중: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_SURVEY_UNKNOWN: "§H미확인 성계§! 탐사 중"
 FLEETORDER_SURVEY_SYSTEM: "$SYSTEM|H$ 성계 탐사 중"
 FLEETORDER_RESEARCH: "$PLANET|H$ 조사 중: $PROGRESS|Y%0$"
 SURVEY_ORDER_RESEARCH: "$RESEARCH_ORDER$"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED: "§R이 행성은 아직 탐사되지 않았습니다!§!"
 FLEETORDER_RESEARCH_NOT_SURVEYED_SYSTEM: "이 성계는 아직 탐사되지 않았습니다."
 FLEETORDER_RESEARCH_NO_ANOMALY: "§R이 행성에는 이상 현상이 없습니다!§!"
 FLEETORDER_ANOTHER_ALREADY_RESEARCHING: "§R다른 과학선이 이미 이 이상 현상을 연구 중입니다.§!"
 FLEETORDER_ANALYZE_FTL_TRAIL: "$SYSTEM|H$의 초광속 항적 분석 중, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_HYPERLANE: "$SYSTEM|H$ 성계 방향 초공간 항로에 진입 중: $DAYS|Y0$일"
 FLEETORDER_ENTERING_HYPERLANE_EXT: "$SYSTEM|H$ 성계 방향 초공간 항로에 진입 중\n진행도: $CUR|Y0$/$COST|Y0$($DAYS|Y$일)"
 FLEETORDER_IN_HYPERLANE: "$SYSTEM|H$ 성계 방향 초공간 항로를 통해 항행 중, $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_ENTERING_WORMHOLE: "$SYSTEM|H$ 성계 방향 웜홀에 진입 중: $DAYS|Y0$일"
 FLEETORDER_ENTERING_WORMHOLE_EXT: "$SYSTEM|H$ 성계 방향 웜홀에 진입 중\n진행도: $CUR|Y0$/$COST|Y0$($DAYS|Y$일)"
 FLEETORDER_IN_WORMHOLE: "$SYSTEM|H$ 성계 방향 웜홀을 통해 항행 중"
 FLEETORDER_PREPARING_JUMP_DRIVE: "$SYSTEM|H$ 성계로 도약 준비 중: $DAYS|Y0$일"
 FLEETORDER_PREPARING_JUMP_DRIVE_EXT: "$SYSTEM|H$ 성계로 도약 준비 중\n진행도: $CUR|Y0$/$COST|Y0$($DAYS|Y$일)"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES: "지상군 상륙"
 FLEETORDER_IN_ORBIT: "$PLANET|H$ 궤도에 위치"
 FLEETORDER_DOCKED: "$PLANET|H$ 항성 기지에 정박해, 함선 유지비가 $MOD|0%G$ 감소"
 FLEETORDER_READY_TO_LAND_TROOPS: "$PLANET|H$에 부대 상륙 준비 완료"
 FLEETORDER_IDLE: "유휴"
 FLEETORDER_COLLECT_DATA: "$PROJECT|Y$($PROGRESS|Y%0$)"
 FLEETORDER_INVALID: "$TEXT|R$"
 FLEETORDER_RETURN: "귀환 중"
 FLEETORDER_NO_RETURN_POINT: "돌아갈 곳이 없음"
 FLEETORDER_EVADE_HOSTILES: "적을 피하는 중"
 FLEETORDER_NO_EVADE_HOSTILES: "적을 피할 곳이 없음"
 FLEETORDER_FOLLOW: "$NAME|H$(을)를 따라가는 중"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK: "$NAME|H$ 공격 중"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TITLE: "표적 공격"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_DESC: "중립 표적을 공격하면 우리에게 적대적인 태도를 보일 것입니다! 계속하시겠습니까?"
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_TOOLTIP: "중립 표적을 공격하면 우리에게 적대적인 태도를 보일 것입니다."
 FLEETORDER_FOLLOW_AND_ATTACK_CLICK: "§G클릭해서 공격 표적 선택§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_TITLE: "지상군 상륙"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_DESC: "적대적이지 않은 행성에 지상군을 상륙시키면 그들은 우리를 적대시할 것입니다! 계속하시겠습니까?"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_ON_PLANET: "$PLANET|Y$에 지상군 상륙"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_COLONIZABLE: "§R거주 불가능한 행성에는 지상군이 상륙할 수 없습니다.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZING: "§R개척 중인 행성에는 지상군이 상륙할 수 없습니다.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_COLONIZE_FIRST: "§R지상군이 상륙하기 전에 행성을 개척해야 합니다.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_CANT_LAND: "§R궤도에 상륙할 수 있는 지상군이 없습니다.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_ALREADY_LANDING: "§R이 지상군은 이미 상륙하고 있습니다.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NO_ARMIES: "§R궤도에 지상군이 없습니다.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_IN_ORBIT: "§R상륙하려면 함대가 궤도에 있어야 합니다.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_NOT_TRANSPORT_FLEET: "§R함대가 수송 함대가 아닙니다.§!"
 FLEETORDER_LAND_ARMIES_STARBASE_HOSTILE: "§R$SYSTEM|Y$ 성계의 적 항성 기지가 행성 침공을 막고 있습니다.§!"
 FLEETORDER_HAS_NO_SCIENTIST: "§R과학자 필요§!"
 FLEETORDER_NEED_SCIENTIST_LEVEL: "$TRIGGER_FAIL$ §R§H스킬§! 레벨이 §Y$LEVEL$§!인 과학자 필요§!"
 FLEETORDER_MERGE: "$FLEET|H$(과)와 합병 중"
 FLEETORDER_ORBIT_PLANET_BOMBARDMENT_TITLE: "궤도 폭격"
 FLEETORDER_ORBIT_PLANET_BOMBARDMENT_DESC: "적대적이지 않은 행성을 폭격하면 그들은 우리를 적대시할 것입니다! 계속하시겠습니까?"
 FLEETORDER_GO_MIA_TITLE: "임무 중 실종"
 FLEETORDER_GO_MIA_DESC: "함대가 모성으로 귀환할 경로를 찾을 수 없습니다. 긴급 초광속 도약을 하고 임무 중 실종되시겠습니까?"
 FLEETORDER_FOLLOW_FRIENDLIES_TITLE: "선두"
 FLEETORDER_FOLLOW_FRIENDLIES_DESC: "§G이 함대는 선두에 설 수 있고, 동맹 함대는 이 함대를 따르려 할 것입니다.§!"
 FLEETORDER_FOLLOW_FRIENDLIES_ON: "현재 동맹 함대가 §Y따르도록§! 설정돼 있습니다."
 FLEETORDER_FOLLOW_FRIENDLIES_OFF: "현재 동맹 함대가 §Y따르지 않도록§! 설정돼 있습니다."
 FLEETORDER_BUILD_MEGASTRUCTURE: "$SYSTEM|H$에서 $MEGASTRUCTURE|H$ 건설 중: $PROGRESS|Y%0$"
 IN_COMBAT: "전투 중"
 COMBAT: "전투"
 SHIP_STATS: "함선 상태"
 FLEETORDER_AUTO_EXPLORE_NO_PATHS: "§R미탐사 성계에 갈 수 없거나 미탐사 성계를 찾을 수 없습니다.§!"
 FLEETORDER_JUMP_DRIVE_WINDUP: "$SYSTEM|Y$ 성계로 도약 준비 중: $DAYS|Y0$일"
 FLEETORDER_JUMP_DRIVE: "$SYSTEM|Y$ 성계로 도약"
 CANNOT_JUMP_MISSING_COMPONENT: "§R이 명령을 수행하려면 함대 내 모든 함선에 점프 드라이브가 장착돼 있어야 합니다.§!"
 FLEETORDER_JUMP_DRIVE_HEADER: "도약 개시"
 FLEETORDER_JUMP_DRIVE_DESC: "선택된 점프 드라이브 장착 함대가 초공간 항로를 완전히 무시하며 목표 성계로 도약하도록 명령합니다. 도약 후 점프 드라이브를 다시 사용하려면 $DAYS|Y$일간 충전해야 합니다."
 CANNOT_JUMP_COOLDOWN: "§R점프 드라이브가 충전 중입니다. $DAYS|Y$일 후 도약이 가능합니다.§!"
 JUMP_DRIVE_PENALTY: "점프 드라이브가 충전되는 동안, 함대는 다음과 같은 불이익을 받습니다:\n§Y$MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE$:§! §R-50%§!\n§Y$MOD_SHIP_SPEED_MULT$:§! §R-50%§!"
 FLEETORDER_ESN_HEADER: "실험적 아공간 항행"
 FLEETORDER_ESN_ORDER_STATUS: "$SYSTEM|Y$(으)로 실험적 아공간 항행: $DAYS|Y0$일"
 FLEETORDER_ESN_DESC: "과학선이 안정적인 초공간 항로망을 일시적으로 무시하고 아공간 지대를 항행해 목적지로 향하도록 명령합니다. 과학선은 여정 기간 동안 §Y임무 중 실종§! 상태로 간주됩니다."
 FLEETORDER_ESN_WRONG_FLEET_STANCE: "§R함대 태세가 회피적일 수 없음§!"
 FLEETORDER_PATROL_HEADER: "순찰"
 FLEETORDER_PATROL_DESC: "함대가 현재 위치와 목적지 사이를 순찰하도록 명령합니다."
 FLEETORDER_SHOULDNT_BE_CLOAKED: "§R은폐 중인 함선은 이 작업을 수행할 수 없습니다.§!"
 FLEETORDER_NO_CLOAKING_DETECTORS: "§R대상이 은폐 탐지를 갖추고 있어야 합니다.§!"
 ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER: "은폐 탐지 보조"
 ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER_DESC: "과학선에 기지의 은폐 탐지를 보조하도록 명령합니다."
 ASSIST_CLOAKING_DETECTION_ORDER_FLEET_DESC: "과학선에 $STATION|H$의 은폐 탐지를 보조하도록 명령합니다."
 ####################################
 #Traits
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 trait_rapid_breeders: "빠른 번식"
 trait_rapid_breeders_desc: "§L이 종족은 매우 빠른 번식 속도로 인해 인구 성장이 증가합니다.§!\n"
 trait_rapid_breeders_lithoid: "$trait_rapid_breeders$"
 trait_rapid_breeders_lithoid_desc: "$trait_rapid_breeders_desc$"
 trait_slow_breeders: "느린 번식"
 trait_slow_breeders_desc: "§L이 종족은 느린 번식 속도로 인해 인구 성장이 저하됩니다.§!\n"
 trait_delicious: "맛있는"
 trait_delicious_desc: "§L이 종족은 특이한 진화 과정 때문에 잡아먹었을 때의 영양가가 아주 높습니다.§!\n"
 trait_nerve_stapled: "신경 고정"
 trait_nerve_stapled_desc: "§L자기 보호와 자유 의지에 관련된 불필요한 신경 통로를 절단해, 유순하고 순종적인 피지배 종족을 만듭니다.§!\n"
 trait_fertile: "다산"
 trait_fertile_desc: "§L이 종족의 자연 번식력과 친절함은 공격적인 신체 및 행동 조작을 통해 극적으로 향상됐습니다.§!\n"
 trait_erudite: "박식"
 trait_erudite_desc: "§L생물 공학은 이전에 이 종족의 두뇌에 잠들어 있던 부분을 개방해 정신적 명민함을 크게 증가시켰습니다.§!\n"
 trait_robust: "튼튼한"
 trait_robust_desc: "§L지나칠 만큼 생물학적으로 최적화된 기관들은 이 종족이 환경적 위험과 질병에 놀라운 저항력을 갖게 했습니다.§!\n"
 trait_charismatic: "카리스마"
 trait_charismatic_desc: "§L이 종족의 구성원들은 특별한 카리스마가 있으며, 일반적으로 주변을 기분 좋게 만들어 줍니다.§!\n"
 trait_repugnant: "혐오스러운"
 trait_repugnant_desc: "§L이 종족은 다른 종족에 비해 혐오스러운 외형과 관습을 지니고 있기 때문에, 이들과 가깝게 지내려 하는 종족은 거의 없습니다.§!\n"
 trait_talented: "재능아"
 trait_talented_desc: "§L이 종족의 구성원들은 천부적인 재능을 타고났습니다.§!\n"
 trait_strong: "강인한"
 trait_strong_desc: "§L이 종족의 구성원들은 엄청난 체력 덕분에 지상에서 강력한 전사가 됩니다.§!\n"
 trait_strong_tt: "노동자 직업 효율성: §G+2.50%§!"
 trait_very_strong: "괴력"
 trait_very_strong_desc: "§L이 종족의 구성원들은 물리 법칙을 거의 무시하는 수준의 힘을 보유하고 있습니다.§!\n"
 trait_very_strong_tt: "노동자 직업 효율성: §G+5.00%§!"
 trait_weak: "나약한"
 trait_weak_desc: "§L이 종족의 구성원들은 육체적으로 평균보다 약하기 때문에 지상에서 나약한 전사가 됩니다.§!\n"
 trait_weak_tt: "노동자 직업 효율성: §R-2.50%§!"
 trait_tough: "굳센"
 trait_tough_desc: "이 종족의 구성원들은 다른 종족에겐 생명에 위협이 될 만한 신체적 외상도 견딜 수 있습니다.\n"
 trait_frail: "허약한"
 trait_frail_desc: "§L이 종족의 구성원들은 유독 허약합니다. 다른 종족에게는 경미한 부상도 이들에겐 치명적일 수 있습니다.§!\n"
 trait_stoic: "극기"
 trait_stoic_desc: "§L이 종족의 구성원들은 굉장한 정신력을 보유하고 있어서, 위험한 상황에 빠져도 거의 당황하지 않습니다.§!\n"
 trait_timid: "소심한"
 trait_timid_desc: "§L이 종족의 구성원들은 물리적 충돌을 피하려 하고 쉽게 공황 상태에 빠집니다.§!\n"
 trait_indolent: "나태"
 trait_indolent_desc: "§L이 종족의 구성원들은 힘든 노동을 피하고, 일반적으로 힘을 쓰는 것은 삼가려 합니다.§!\n"
 trait_communal: "공동체"
 trait_communal_desc: "§L이 종족의 구성원들은 매우 공동체 지향적이며, 다른 종족과 어울려 사는 것에 꽤 익숙합니다.§!\n"
 trait_solitary: "외톨이"
 trait_solitary_desc: "§L이 종족의 구성원들은 자신의 영역에 혼자 있는 것을 좋아하며, 복잡한 상황에서는 종종 동요하는 경향이 있습니다.§!\n"
 trait_adaptive: "적응력"
 trait_adaptive_desc: "§L이 종족은 낯선 환경에 매우 쉽게 적응합니다.§!\n"
 trait_adaptive_lithoid: "$trait_adaptive$"
 trait_adaptive_lithoid_desc: "$trait_adaptive_desc$"
 trait_extremely_adaptive: "뛰어난 적응력"
 trait_extremely_adaptive_desc: "§L이 종족은 아무리 낯선 환경이라도 놀라울 만큼 잘 적응합니다.§!\n"
 trait_nonadaptive: "낮은 적응력"
 trait_nonadaptive_desc: "§L이 종족은 낯선 환경에 잘 적응하지 못합니다.§!\n"
 trait_nomadic: "유랑민"
 trait_nomadic_desc: "§L이 종족은 과거에 유랑하며 살았기 때문에, 또 다른 행성으로 이주하는 것은 아무것도 아니라고 생각합니다.§!\n"
 trait_sedentary: "정착민"
 trait_sedentary_desc: "§L이 종족은 과거에 정착하며 살았기 때문에, 자신이 성장한 곳에서 멀리 이주하는 것을 꺼립니다.§!\n"
 trait_thrifty: "절약"
 trait_thrifty_desc: "§L이 종족은 본능적으로 경제적이며, 원칙을 무시하더라도 항상 더 많은 이득을 취하려 합니다.§!\n"
 trait_ingenious: "독창적"
 trait_ingenious_desc: "§L이 종족의 구성원들은 '틀에서 벗어난 사고'에 능숙하며, 기반 시설과 동력망의 효율을 극대화하는 방법을 알고 있습니다.§!\n"
 trait_industrious: "근면한"
 trait_industrious_desc: "§L이 종족의 구성원들은 항상 기대 이상으로 부지런하고 근면한 것으로 알려져 있습니다.§!\n"
 trait_natural_engineers: "타고난 공학자"
 trait_natural_engineers_desc: "§L이 종족의 구성원들은 공학과 소재 과학 쪽으로 타고났습니다.§!\n"
 trait_poor_engineers: "형편없는 공학자"
 trait_poor_engineers_desc: "§L이 종족의 구성원들은 공학의 기본 개념을 파악하는 것을 어려워합니다.§!\n"
 trait_natural_physicists: "타고난 물리학자"
 trait_natural_physicists_desc: "§L이 종족의 구성원들은 이론 물리학과 천체 현상 쪽으로 타고났습니다.§!\n"
 trait_poor_physicists: "형편없는 물리학자"
 trait_poor_physicists_desc: "§L이 종족의 구성원들은 이론 물리학의 기본 개념을 파악하는 것을 어려워합니다.§!\n"
 trait_natural_sociologists: "타고난 사회학자"
 trait_natural_sociologists_desc: "§L이 종족의 구성원들은 사회학과 생물학 연구 쪽으로 타고났습니다.§!\n"
 trait_poor_sociologists: "형편없는 사회학자"
 trait_poor_sociologists_desc: "§L이 종족의 구성원들은 사회학의 기본 개념을 파악하는 것을 어려워합니다.§!\n"
 trait_quick_learners: "빠른 습득"
 trait_quick_learners_desc: "§L이 종족의 구성원들은 경험을 통해 배우는 속도가 빠릅니다.§!\n"
 trait_slow_learners: "느린 습득"
 trait_slow_learners_desc: "§L이 종족의 구성원들은 경험을 통해 배우는 속도가 느립니다.§!\n"
 trait_long_lifespans: "긴 수명"
 trait_long_lifespans_desc: "§L이 종족의 자연 수명은 평균 이상입니다.§!\n"
 trait_short_lifespans: "짧은 수명"
 trait_short_lifespans_desc: "§L이 종족의 자연 수명은 평균 이하입니다.§!\n"
 trait_uplifted: "지성화"
 trait_uplifted_desc: "§L이 종족은 본능과 기본적인 감정만 있던 상태에서 벗어나 지성화되었습니다. 이제 지성이라는 짐을 지게 된 이들은 자유 의지를 지니고 사는 법을 배워야 합니다.§!\n"
 trait_presapient_starborn: "별의 태생"
 trait_presapient_starborn_desc: "§L이 종족은 의식적이든 아니든 항상 별들 사이의 공허를 누비기를 갈망합니다.§!\n"
 trait_presapient_earthbound: "행성 지향"
 trait_presapient_earthbound_desc: "§L이 종족의 구성원들은 고향이라 부르는 행성에 대한 소유욕이 매우 강합니다.§!\n"
 trait_presapient_natural_intellectuals: "타고난 지성"
 trait_presapient_natural_intellectuals_desc: "§L이 종족의 구성원들은 다른 대부분의 종족보다 철학적인 경향이 있습니다.§!\n"
 trait_presapient_proles: "노동 계층"
 trait_presapient_proles_desc: "§L이 종족은 전통적으로 육체노동을 선호해 지적 추구를 기피했습니다.§!\n"
 trait_syncretic_proles: "순종적"
 trait_syncretic_proles_desc: "§L이 종족은 보다 진보한 문명과 함께 진화했습니다. 처음부터 지적인 것과는 거리가 멀었기 때문에, 이들은 신체 능력과 온순함에 중점을 둔 선별적 육종으로 인해 순종적인 노동 계층이 됐습니다.§!"
 trait_presapient_conservative: "보수적"
 trait_presapient_conservative_desc: "§L이 종족의 구성원들은 보통 새로운 경험보다 오래된 지혜를 선호합니다.§!\n"
 trait_presapient_irradiated: "방사선 조사"
 trait_presapient_irradiated_desc: "§L이 종족은 극도로 높은 수준의 자연 방사선이 있는 환경에서도 번성할 수 있게 진화했습니다.§!"
 trait_persistent: "끈질긴"
 trait_persistent_desc: "§L이 특성은 지도자의 평균 수명을 늘려줍니다.§!\n"
 trait_conformists: "순응주의자"
 trait_conformists_desc: "§L이들은 항상 의견의 일치를 추구하며, 조금 더 통치 윤리관에 따르려고 합니다.§!\n"
 trait_deviants: "일탈자"
 trait_deviants_desc: "§L이들은 천성이 반항적이고 끊임없이 현재 상황에 의문을 제기합니다.§!\n"
 trait_enduring: "장수"
 trait_enduring_desc: "§L이 종족은 수명이 매우 깁니다.§!\n"
 trait_venerable: "불로장생"
 trait_venerable_desc: "§L이 종족은 경의와 존경을 받을 정도의 나이까지 성장할 수 있습니다.§!\n"
 trait_fleeting: "하루살이"
 trait_fleeting_desc: "§L이 종족에게 시간은 쏜살같이 흘러갑니다. 이들은 수명의 결핍을 다른 방식으로 보충해야 합니다.§!\n"
 trait_fleeting_lithoid: "$trait_fleeting$"
 trait_fleeting_lithoid_desc: "$trait_fleeting_desc$"
 trait_diverse: "다양한"
 trait_diverse_desc: "§L이 종족의 구성원들은 심리학과 형태학에서 큰 차이를 보이곤 합니다.§!\n"
 trait_decadent: "퇴폐적"
 trait_decadent_desc: "§L이 종족은 어렵지만 꼭 해야 하는 일이 있을 때마다 누군가 다른 사람이 하는 게 최선이라고 믿습니다.§!\n"
 trait_intelligent: "지능적"
 trait_intelligent_desc: "§L이 종족은 높은 지능 덕분에 더 빠르게 기술적 진보를 이룹니다.§!\n"
 trait_agrarian: "농경"
 trait_agrarian_desc: "§L이 종족은 대지와 깊은 관계를 맺고, 숙련된 농부와 정원사를 배출합니다.§!\n"
 trait_resilient: "회복력"
 trait_resilient_desc: "§L이 종족의 구성원들은 생리학적 회복력이 매우 높으며, 자신의 행성을 지키기 위해서라면 새끼를 지키는 어미처럼 싸울 것입니다.§!\n"
 trait_mechanical: "기계적"
 trait_mechanical_desc: "§L기계적 존재는 낡은 자동 기계보다 몇백 배는 복잡하지만, 대부분은 다소 제한된 데이터 처리 능력을 지니고 있습니다.§!\n"
 trait_robotic_1: "로봇"
 trait_robotic_1_desc: "§L로봇은 비교적 간단한 기계로, 음성 명령을 인식할 수는 있지만 진짜 지능을 갖지는 못합니다.§!\n"
 trait_robot_awoken_01: "망각 속에서 영원히"
 trait_robot_awoken_01_desc: "알 수 없는 오류와 지속적인 고장으로 인해, 고대의 외계인들은 새로운 기계 신체에 잘 적응하지 못했습니다. 하지만 이들은 낮은 수준의 로봇에서는 찾아볼 수 없었던 과학에 대한 특별한 소질을 보여줍니다. 이것은 어쩌면 그 안에 갇힌 지성의 지표일지도 모릅니다."
 trait_robot_awoken: "깨어난 자"
 trait_robot_awoken_desc: "깨어난 자들은 기계 상태에서도 자신의 본래 특성을 일부 보존해 왔습니다. 낭비적인 습관과 좌식 생활이 과학적으로 진보한 이 고대 진균류 종족이 몰락한 원인이었을까요?"
 trait_robotic_2: "드로이드"
 trait_robotic_2_desc: "§L드로이드는 보다 복잡하게 변형된 로봇으로, 보통 주인을 조금 더 잘 모시기 위해 사전에 프로그래밍된 성격과 제한적인 자각 능력을 지니고 있습니다.§!\n"
 trait_robotic_3: "합성체"
 trait_robotic_3_desc: "§L합성체는 매우 복잡한 기계로, 대부분의 분야에서 유기체보다 우수합니다. 이들의 양전자 두뇌는 7등급 인공 지능을 지원하며, 합성체에게 완전한 자각 능력을 부여합니다.§!\n"
 trait_conservational: "보호론자"
 trait_conservational_desc: "§L이 종족의 구성원들은 자원을 절약하고 재활용해야 한다고 생각합니다.§!"
 HIVE_MIND_NO_FACTIONS: "§R게슈탈트 의식은 세력을 보유할 수 없습니다.§!"
 NO_POTENTIAL_CLAIM: "§R영유권을 주장할 만한 성계를 보유한 제국이 없습니다.§!"
 NO_POTENTIAL_CLAIM_ON_RECIPIENT: "§R그들의 성계 중에 영유권을 주장할 만한 곳이 없습니다.§!"
 trait_wasteful: "낭비벽"
 trait_wasteful_desc: "§L이 종족의 구성원들은 절약의 개념이 없어서 쓸데없는 소비를 하기 쉽습니다.§!\n"
 trait_hive_mind: "군체 의식"
 trait_hive_mind_desc: "§L이 종족은 헤아릴 수 없을 만큼 광대한 하나의 의식에 묶인, 반자율적 개체들로 이루어져 있습니다.§!\n"
 trait_machine_unit: "기계"
 trait_machine_unit_desc: "§L이 종족은 고도로 발달한 기계로 이루어져 있습니다.§!\n"
 trait_lithoid: "암석류"
 trait_lithoid_desc: "§L이 종족은 규소 기반 생명 활동을 하며, 식량 대신 광물을 섭취합니다. 이들은 전통적인 유기체보다 강인하며, 신진대사가 느려서 장수하지만 번식은 느립니다.§!\n"
 trait_robot_power_drills: "동력 드릴"
 trait_robot_power_drills_desc: "§L로봇에 동력 드릴 포대를 장착하면 모든 것이 광물 더미처럼 보입니다.§!\n"
 trait_robot_harvesters: "수확기"
 trait_robot_harvesters_desc: "§L배양액 진단 및 현장 조정부터 줄기 미세 탈곡에 이르기까지, 일련의 도구로 로봇 노동자의 생산량을 높일 수 있습니다.§!\n"
 trait_robot_efficient_processors: "효율적 프로세서"
 trait_robot_efficient_processors_desc: "§L이 극도로 효율적인 프로세서는 모든 유닛의 작업 능력과 내구성을 증가시킵니다.§!"
 trait_robot_logic_engines: "논리 엔진"
 trait_robot_logic_engines_desc: "§L점점 더 복잡해지는 과학의 영역을 효율적으로 탐색하려면, 3치 논리와 4치 논리의 단순한 반쪽짜리 진리를 넘어서는 새로운 명제가 필요합니다.§!\n"
 trait_robot_loyalty_circuits: "충성 회로"
 trait_robot_loyalty_circuits_desc: "§L이상적인 충성은 확실히 유기체적인 개념입니다. 그 대신, 충성을 가장 멀리 떨어진 단말기의 생리적 요구라고 상상해 보십시오.§!\n"
 trait_robot_domestic_protocols: "가정용 프로토콜"
 trait_robot_domestic_protocols_desc: "§L가능한 모든 가정용 수요를 위해 특화된 장비와 행동 프로토콜입니다. 모든 기능을 보장합니다.§!"
 trait_robot_superconductive: "초전도성"
 trait_robot_superconductive_desc: "§L초전도성 소재의 사용으로 에너지 전송 손실이 0%로 줄었습니다.§!\n"
 trait_robot_double_jointed: "이중 관절"
 trait_robot_double_jointed_desc: "§L유연한 관절을 갖춘 접이식 작업 유닛으로, 운송 중에 깔끔하게 접어서 쌓아뒀다가 현장에서 자체 조립할 수 있습니다.§!\n"
 trait_robot_bulky: "덩치"
 trait_robot_bulky_desc: "§L이 고도로 진보된 대형 기계는 상자 안에서 우주를 횡단할 수 있도록 설계되지는 않았습니다.§!\n"
 trait_robot_enhanced_memory: "향상된 메모리"
 trait_robot_enhanced_memory_desc: "§L모든 자율 유닛에 새로운 자기 유도 기술을 사용하는 혁신적인 기억 소자를 장착해 성능을 크게 향상시켰습니다.§!\n"
 trait_robot_emotion_emulators: "감정 모방기"
 trait_robot_emotion_emulators_desc: "§L복잡한 사회 예측 모델은 자율 유닛이 적절한 감정을 모방할 뿐만 아니라 유기체와 합성체로부터 호의적인 반응을 끌어낼 수 있도록 도와줍니다.§!\n"
 trait_robot_uncanny: "기괴"
 trait_robot_uncanny_desc: "§L이 괴이한 기계들은 우주에서 가장 끔찍한 종족 중 하나를 닮은 기괴한 형상으로 만들어졌습니다.§!\n"
 trait_robot_durable: "내구성"
 trait_robot_durable_desc: "§L크롬 도금 티타늄 외골격의 보호를 받는 이 중노동 기계는 가혹한 환경에서도 뛰어난 성능을 발휘하고, 유지 보수가 필요한 상황이 줄어들도록 설계됐습니다.§!\n"
 trait_robot_high_maintenance: "높은 유지비"
 trait_robot_high_maintenance_desc: "§L이 기계는 수명에 관계없이 오작동을 자주 일으키도록 설계됐습니다. 유지 보수가 자주 필요합니다.§!\n"
 trait_robot_learning_algorithms: "학습 알고리즘"
 trait_robot_learning_algorithms_desc: "§L유닛 신경 군집의 급격한 진화를 자극하는 정교한 자가 학습 알고리즘입니다.§!\n"
 trait_robot_repurposed_hardware: "용도 변경된 하드웨어"
 trait_robot_repurposed_hardware_desc: "§L창조자의 아주 특정한 요구 사항을 충족시키도록 설계된 이 기계들은 고도의 추론 능력은 갖추지 못했으며, 개조를 통해서도 이를 어느 정도까지만 보충할 수 있을 것입니다.§!\n"
 trait_robot_mass_produced: "대량 생산"
 trait_robot_mass_produced_desc: "§L간소화된 생산 주기와 모듈식 설계 덕분에 전례 없는 속도로 대량 생산이 가능합니다.§!\n"
 trait_robot_custom_made: "주문 제작"
 trait_robot_custom_made_desc: "§L새 유닛은 하나같이 더없이 세심한 주의를 기울여 제작됐습니다. 공학 기술과 예술의 경이로운 업적이지만 효율적이지는 않습니다.§!\n"
 trait_robot_recycled: "재활용"
 trait_robot_recycled_desc: "§L재활용 소재와 이전 세대의 부품을 사용해 유닛 생산을 최대한 비용 효율적으로 최적화했습니다.§!\n"
 trait_robot_luxurious: "호화"
 trait_robot_luxurious_desc: "§L품질에는 가격을 따지지 않는다는 원칙에 따라 설계된 이 최고급 유닛은 비싸지만 빛이 납니다.§!\n"
 trait_robot_propaganda_machines: "선전 기계"
 trait_robot_propaganda_machines_desc: "§L유닛이 내부 방송 시스템을 통해 전달되는 공공 서비스 안내와 기타 유용한 정보의 중앙 스트림에 지속적으로 업링크됩니다.§!\n"
 trait_survivor: "생존자"
 trait_survivor_desc: "§L이 종족은 핵으로 인한 종말의 공포에서 살아남았습니다. 가장 열악한 환경에서 번성할 수 있는 능력을 과소평가해선 안 됩니다.§!"
 trait_robot_survivor: "방사선 보호막"
 trait_robot_survivor_desc: "§L모두를 멸망시킨 핵 재난에서 유일하게 생존한 이 기계들은 어떠한 악조건에서도 타의 추종을 불허하는 회복력을 발휘합니다.§!"
 trait_traditional: "전통적"
 trait_traditional_desc: "§L이 종족은 역사적 선례와 집단 통합의 가치를 중요시하는 독특한 인지적 특성이 있습니다.§!"
 trait_quarrelsome: "호전적"
 trait_quarrelsome_desc: "§L선천적으로 의심이 많은 것은 아니지만, 이 종족은 종종 사회적으로 호전성을 드러내곤 합니다.§!"
 trait_lithoid_gaseous_byproducts: "가스 부산물"
 trait_lithoid_gaseous_byproducts_desc: "§L이 종족은 신진대사 과정에서 산업에 유용한 가스를 주기적으로 배출합니다.§!"
 TRAIT_LITHOID_GASEOUS_BYPRODUCTS_EFFECT: "노예 이상의 직업을 가진 각 $pop_group_unit$ £pop£ §H팝§!이 매월 0.01 £exotic_gases£ §Y$exotic_gases$§!를 생산합니다."
 trait_lithoid_scintillating: "반짝이는 피부"
 trait_lithoid_scintillating_desc: "§L이 종족의 가장 바깥 표층엔 반짝이는 크리스탈과 원석이 박혀 있고, 가끔 떨어져 나오기도 합니다.§!"
 TRAIT_LITHOID_SCINTILLATING_EFFECT: "노예 이상의 직업을 가진 각 $pop_group_unit$ £pop£ §H팝§!이 매월 0.01 £rare_crystals£ §Y$rare_crystals$§!을 생산합니다."
 trait_lithoid_volatile_excretions: "불안정 분비물"
 trait_lithoid_volatile_excretions_desc: "§L이 종족이 생성하는 고도로 압축된 배설물은 불안정하고 믿을 수 없을 정도의 힘을 지니고 있습니다.§!"
 TRAIT_LITHOID_VOLATILE_EXCRETIONS_EFFECT: "노예 이상의 직업을 가진 각 $pop_group_unit$ £pop£ §H팝§!이 매월 0.01 £volatile_motes£ §Y$volatile_motes$§!을 생산합니다."
 trait_docile: "유순한"
 trait_docile_desc: "§L이 종족의 구성원들은 관리와 조직화가 쉽습니다. 이들은 협조적이고 우호적인 경향이 있습니다.§!"
 trait_unruly: "제멋대로인"
 trait_unruly_desc: "§L제멋대로인 종족은 관리와 조직화가 어렵습니다. 이들은 명령을 좋아하지 않으며, 걸핏하면 싸우려 하거나 이의를 제기합니다.§!"
 trait_robot_streamlined_protocols: "간소화 프로토콜"
 trait_robot_streamlined_protocols_desc: "§L이러한 유닛은 광범위하게 일괄 처리된 AI 프로세스를 통해 효율성 손실을 최소화하면서 그 수를 크게 확장할 수 있습니다.§!"
 trait_robot_high_bandwidth: "높은 대역폭"
 trait_robot_high_bandwidth_desc: "§L각 개별 유닛이 대량의 중복 데이터를 송수신하고, 각 중앙 처리 허브에 연결된 유닛 수가 증가함에 따라 기하급수적인 지연이 발생합니다.§!"
 trait_robot_trading_algorithms: "무역 알고리즘"
 trait_robot_trading_algorithms_desc: "§L예측 알고리즘을 이용해 최적화를 극대화합니다. 환율, 재고, 유기체 무역 상대국의 감정 반응 등 미세한 시장 변동을 전부 반영합니다.§!"
 trait_robot_quarrelsome: "$trait_quarrelsome$"
 trait_robot_quarrelsome_desc: "$trait_quarrelsome_desc$"
 trait_robot_deviants: "$trait_deviants$"
 trait_robot_deviants_desc: "$trait_deviants_desc$"
 trait_robot_decadent: "$trait_decadent$"
 trait_robot_decadent_desc: "$trait_decadent_desc$"
 trait_robot_wasteful: "$trait_wasteful$"
 trait_robot_wasteful_desc: "$trait_wasteful_desc$"
 trait_advanced_gaseous_byproducts: "$trait_lithoid_gaseous_byproducts$"
 trait_advanced_gaseous_byproducts_desc: "§L이 종족은 신진대사 과정이 유전적으로 조작되어, 산업에 유용한 가스를 배출합니다.§!"
 trait_advanced_scintillating: "$trait_lithoid_scintillating$"
 trait_advanced_scintillating_desc: "§L이 종족은 첨단 유전 공학을 적용받아, 가장 바깥에 있는 표층에 바로 채취가 가능한 크리스탈과 원석이 박혀 있습니다.§!"
 trait_advanced_volatile_excretions: "$trait_lithoid_volatile_excretions$"
 trait_advanced_volatile_excretions_desc: "§L이 종족은 유전 부호가 조작되어, 고도로 압축된 물질로 구성된 분비물을 남깁니다. 제대로 활용하기만 하면, 이 물질에서 엄청난 양의 동력이 생성될 것입니다.§!"
 trait_vat_grown: "배양소 출신"
 trait_vat_grown_desc: "§L이 종족은 배양소에서 인공적으로 길러져, 원래 지니고 있던 생식 능력에 부정적인 영향을 받았습니다.§!"
 trait_felsic: "규장질"
 trait_felsic_desc: "§L이 종족은 유전자 조작을 통해 광물이 풍부한 신체를 갖추게 되었습니다.§!\n"
 trait_natural_machinist: "타고난 기계공"
 trait_natural_machinist_desc: "§L이 종족은 유전자 조작을 통해 기계를 아주 능숙하게 다룰 수 있게 되었습니다.§!"
 trait_drake_scaled: "드래곤의 비늘"
 trait_drake_scaled_desc: "§L이 종족은 DNA에 성간 드래곤의 유전 물질을 접목시킨 덕분에 몸에서 비늘이 떨어지며, 떨어진 비늘은 유용한 합금으로 재활용할 수 있습니다.§!"
 TRAIT_DRAKE_SCALED_EFFECT: "노예 이상의 직업을 가진 각 $pop_group_unit$ £pop£ §H팝§!이 매월 0.5 £alloys£ §Y$alloys$§!을 생산합니다."
 trait_voidling: "공허의 자손"
 trait_voidling_desc: "§L이 종족은 DNA에 공허 태생체의 유전 물질을 접목시킨 덕분에 우주 방사선을 섭취하며, 극한의 환경에 뛰어난 내성을 갖추고 있습니다.§!"
 TRAIT_VOIDLING_EFFECT: "$food_with_icon$(또는 $minerals_with_icon$) 유지비를 $energy_with_icon$ 유지비로 대체"
 trait_tiyanki: "촉수 과다증"
 trait_tiyanki_desc: "§L이 종족은 DNA 염기 서열에 티얀키 여왕으로부터 얻은 유전 물질을 추가했습니다. 그 결과 빠른 무성 생식이 가능해졌고, 예상 밖의 촉수도 생기고 말았습니다.§!"
 TRAIT_TIYANKI_BUDDING_EFFECT: "노예 이상의 직업을 가진 각 $pop_group_unit$ £pop£ §Y팝§!이 $@tiyanki_budding_rate$ £mod_logistic_growth_mult£ §Y$MOD_BONUS_POP_GROWTH$§!을 생산합니다.\n\n이 효과는 £building£ §Y$building_clone_vats$§! 또는 £job_spawning_drone£ §Y$job_spawning_drone_plural$§! 등으로 인한 $MOD_BONUS_POP_GROWTH$ 효과에 중첩됩니다."
 trait_humanoid_existential_iteroparity: "실존적 다회 번식"
 trait_humanoid_existential_iteroparity_desc: "§L적대적 환경에서 자라난 이 종족은, 생존을 위해 다른 종족보다 빨리 번식해야 했습니다.§!"
 TRAIT_HUMANOID_EXISTENTIAL_ITEROPARITY_EFFECT: "전쟁 및 위기 중 £pop£ §Y팝 성장§!: §G+20%§!"
 trait_humanoid_psychological_infertility: "심리적 불임"
 trait_humanoid_psychological_infertility_desc: "§L이 종족의 개체들은 분란에 따른 곤궁에 극도로 민감해, 이로 인한 스트레스를 받을 때면 원초적 욕구조차 사라집니다.§!"
 TRAIT_HUMANOID_PSYCHOLOGICAL_INFERTILITY_EFFECT: "전쟁 및 위기 중 £pop£ §Y팝 성장§!: §R-30%§!"
 trait_humanoid_jinxed: "징크스"
 trait_humanoid_jinxed_desc: "§L이 종족 출신의 지도자는 태어날 때부터 저주라도 받은 것처럼, 다른 지도자보다 행동이 어설프고, 사고나 악행을 저지를 확률이 높습니다.§!"
 TRAIT_HUMANOID_JINXED_EFFECT: "지도자 최대 부정적 특성: §R+1§!"
 cannot_add_trait: "§R이 특성은 추가할 수 없습니다.§!"
 cannot_remove_trait: "§R이 특성은 제거할 수 없습니다.§!"
 can_never_add_this_trait: "§R이 특성은 절대 추가할 수 없습니다.§!"
 can_never_remove_this_trait: "§R이 특성은 절대 제거할 수 없습니다.§!"
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 #Habitability Traits
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 trait_pc_alpine_preference: "고산 선호"
 trait_pc_alpine_preference_short: "고산"
 trait_pc_alpine_preference_desc: "§L기후 선호도는 유전적 수준에서 아주 오랜 기간에 걸친 진화나 숙련된 유전자 조작에 의해 결정됩니다.§!"
 trait_pc_savannah_preference: "초원 선호"
 trait_pc_savannah_preference_short: "초원"
 trait_pc_savannah_preference_desc: "§L기후 선호도는 유전적 수준에서 아주 오랜 기간에 걸친 진화나 숙련된 유전자 조작에 의해 결정됩니다.§!"
 trait_pc_arctic_preference: "극지 선호"
 trait_pc_arctic_preference_short: "극지"
 trait_pc_arctic_preference_desc: "§L기후 선호도는 아주 오랜 기간에 걸친 진화나 설계, 숙련된 유전자 조작에 의해 결정됩니다.§!"
 trait_pc_ocean_preference: "해양 선호"
 trait_pc_ocean_preference_short: "해양"
 trait_pc_ocean_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_continental_preference: "대륙 선호"
 trait_pc_continental_preference_short: "대륙"
 trait_pc_continental_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tundra_preference: "동토 선호"
 trait_pc_tundra_preference_short: "동토"
 trait_pc_tundra_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_arid_preference: "건조 선호"
 trait_pc_arid_preference_short: "건조"
 trait_pc_arid_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_desert_preference: "사막 선호"
 trait_pc_desert_preference_short: "사막"
 trait_pc_desert_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_tropical_preference: "열대 선호"
 trait_pc_tropical_preference_short: "열대"
 trait_pc_tropical_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_nuked_preference: "죽은 행성 선호"
 trait_pc_nuked_preference_short: "죽은 행성"
 trait_machine_pc_nuked_preference: "$trait_pc_nuked_preference$"
 trait_machine_pc_nuked_preference_short: "$trait_pc_nuked_preference_short$"
 trait_pc_nuked_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_machine_pc_nuked_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_gaia_preference: "가이아 행성 선호"
 trait_pc_gaia_preference_short: "가이아 행성"
 trait_pc_gaia_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_ai_preference: "AI 행성 선호"
 trait_pc_ai_preference_short: "AI 행성"
 trait_pc_ai_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference: "링 월드 선호"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference_short: "링 월드"
 trait_pc_ringworld_habitable_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_habitat_preference: "거주지 선호"
 trait_pc_habitat_preference_short: "거주지"
 trait_pc_habitat_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_shattered_ring_habitable_preference: "링 월드 선호"
 trait_pc_shattered_ring_habitable_preference_short: "링 월드"
 trait_pc_shattered_ring_habitable_preference_desc: "$trait_pc_arctic_preference_desc$"
 trait_pc_gaia_preference_terraforming: "$trait_pc_gaia_preference$"
 trait_pc_gaia_preference_terraforming_short: "$trait_pc_gaia_preference_short$"
 trait_pc_gaia_preference_terraforming_desc: "§L기후 선호도는 유전적 수준에서 결정되며, 이 경우에는 우연히 결정됩니다.§!"
 gaia_preference_terraforming_trait_tooltip: "가이아 행성의 팝 생산량: §G+5%§!"
 trait_dry_planet_preference: "건조 행성 선호"
 trait_dry_planet_preference_short: "저습 행성"
 trait_dry_planet_preference_desc: "§L기후 선호도는 설계에 의해 결정됩니다.§!"
 trait_wet_planet_preference: "습윤 행성 선호"
 trait_wet_planet_preference_short: "습윤 행성"
 trait_wet_planet_preference_desc: "$trait_dry_planet_preference_desc$"
 trait_cold_planet_preference: "냉대 행성 선호"
 trait_cold_planet_preference_short: "냉대 행성"
 trait_cold_planet_preference_desc: "$trait_dry_planet_preference_desc$"
 trait_machine_habitat_planet_preference: "$trait_pc_habitat_preference$"
 trait_machine_habitat_planet_preference_short: "$trait_pc_habitat_preference_short$"
 trait_machine_habitat_planet_preference_desc: "$trait_dry_planet_preference_desc$"
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 #Leader Traits
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 #All
 leader_trait_adaptable: "빠른 적응"
 leader_trait_adaptable_desc: "이 지도자는 새로운 방법과 아이디어가 우수하다고 입증되면 빠르게 채택합니다."
 leader_trait_stubborn: "고집"
 leader_trait_stubborn_desc: "이 지도자는 고집이 세고, 새로운 방법과 아이디어가 우수하다고 입증됐을지라도 그것을 받아들이는 것이 느립니다."
 leader_trait_resilient: "회복력"
 leader_trait_resilient_desc: "이 지도자는 뛰어난 회복력과 신체 조건 덕분에 기대 수명이 높습니다."
 leader_trait_substance_abuser: "약물 남용자"
 leader_trait_substance_abuser_desc: "이 지도자는 스트레스로 인해 약물 중독에 빠졌고, 이로 인해 건강이 좋지 않습니다."
 leader_trait_eager: "열성적"
 leader_trait_eager_desc: "이 지도자는 발탁되기 위해 특히 열성적입니다."
 leader_trait_arrested_development: "정체된 성장"
 leader_trait_arrested_development_desc: "이 지도자의 기술과 개인적 성장은 정체된 것 같습니다."
 leader_trait_intemporal: "탈시간"
 leader_trait_intemporal_desc: "이 지도자는 시간의 영향을 받지 않아, 나이가 들어도 사망하지 않습니다."
 #Admiral
 leader_trait_ex_fighter_pilot: "전직 전투기 조종사"
 leader_trait_ex_fighter_pilot_desc: "이 지도자는 전직 에이스 전투기 조종사로, 공격기 전대의 속도와 기동성을 활용하는 데 탁월합니다."
 leader_trait_trickster: "책략가"
 leader_trait_trickster_desc: "이 지도자는 적을 이기기 위해 속임수와 기습을 활용해서 교활하게 싸웁니다."
 leader_trait_fleet_logistician: "함대 군수 전문가"
 leader_trait_fleet_logistician_desc: "이 지도자는 군수 분야에 통달했으며, 유지비를 절감하기 위해 보급품을 관리하는 법을 알고 있습니다."
 leader_trait_fleet_organizer: "함대 조직자"
 leader_trait_fleet_organizer_desc: "이 지도자는 편제의 전문가로, 대규모 우주 함대를 지휘하는 데 필요한 세부 관리 기술을 갖추고 있습니다."
 leader_trait_nervous: "겁쟁이"
 leader_trait_nervous_desc: "이 지도자는 겁이 많고 자주 불안해하며, 대규모 우주 함대를 지휘할 경우 쉽게 당황합니다."
 leader_trait_engineer: "기술자"
 leader_trait_engineer_desc: "이 지도자는 타고난 기술자로, 임무 중에 즉석에서 우주선 수리를 진행하고 감독할 수 있는 지식과 기술을 갖췄습니다."
 leader_trait_aggressive: "공격적"
 leader_trait_aggressive_desc: "이 지도자는 공격적인 성격으로 악명이 높으며, 함대 무기를 무수히 발사해 적을 제압합니다."
 leader_trait_cautious: "신중"
 leader_trait_cautious_desc: "이 지도자는 신중한 사령관으로, 불필요한 위험을 피하고 전투 시 함선 간에 서로 지원할 수 있도록 항상 대형을 유지하는 데 주의를 기울입니다."
 leader_trait_unyielding: "불굴"
 leader_trait_unyielding_desc: "이 지도자는 패배를 인정하느니 싸우다 죽는 편을 택할 것입니다."
 leader_trait_gale_speed: "질풍"
 leader_trait_gale_speed_desc: "이 지도자는 어떠한 우주 활동에서든 속도와 신속한 기동이 성공의 열쇠라고 믿습니다."
 leader_trait_lethargic: "무기력"
 leader_trait_lethargic_desc: "이 지도자는 둔하고 게을러서, 일할 때도 무기력하고 책임감이 없습니다."
 #General
 leader_trait_restrained: "용의주도"
 leader_trait_restrained_desc: "이 지도자는 손실을 최소화하고 부하 및 비전투 요원들 사이에서 발생하는 불필요한 사상자를 방지하는 데 노력을 기울입니다."
 leader_trait_defender: "방어자"
 leader_trait_defender_desc: "이 지도자는 방어 전문가로, 지상군을 어떻게 배치하고 방어 시설을 어떻게 활용해야 적이 행성 침공을 가장 어려워할지 잘 알고 있습니다."
 leader_trait_attacker: "침공자"
 leader_trait_attacker_desc: "이 지도자는 행성 침공 기술에 통달했으며, 어떻게 해야 우주에서 적 행성을 가장 효과적으로 습격할 수 있는지 알고 있습니다."
 leader_trait_butcher: "도살자"
 leader_trait_butcher_desc: "이 지도자는 자비가 없으며, 적을 절대 살려두지 않습니다."
 leader_trait_glory_seeker: "명예를 추구하는 자"
 leader_trait_glory_seeker_desc: "이 지도자는 항상 위험을 무릅쓰고 최전방에서 군대의 사기를 끌어 올립니다."
 leader_trait_armchair_commander: "탁상공론 지휘관"
 leader_trait_armchair_commander_desc: "이 지도자는 후방에서 부하들을 지휘하기 때문에 최전방에 있는 병력의 사기가 떨어집니다."
 leader_trait_army_logistician: "지상군 군수 전문가"
 leader_trait_army_logistician_desc: "이 지도자는 보급품을 어디서 만들어내기라도 하듯 지상군의 유지비를 줄일 수 있습니다."
 #Governor
 leader_trait_iron_fist: "철권"
 leader_trait_iron_fist_desc: "이 지도자는 무자비하게 효율성을 추구하는 것으로 악명이 높으며, 노예의 노동력을 최대한 활용할 수 있습니다."
 leader_trait_army_veteran: "지상군 베테랑"
 leader_trait_army_veteran_desc: "이 지도자는 경험 많은 군인으로, 자기 구역에 있는 지상군을 특별 대우합니다."
 leader_trait_retired_fleet_officer: "은퇴한 함대 장교"
 leader_trait_retired_fleet_officer_desc: "이 지도자는 전직 해군 장교로, 자신이 관리하는 조선소를 적극적으로 지원합니다."
 leader_trait_architectural_interest: "건축학적 관심"
 leader_trait_architectural_interest_desc: "이 지도자는 건축과 건설 기술에 관심이 아주 많습니다."
 leader_trait_agrarian_upbringing: "농업 육성"
 leader_trait_agrarian_upbringing_desc: "이 지도자는 농업 지역에서 자라, 생산량 최적화에 관심이 많습니다."
 leader_trait_intellectual: "지적"
 leader_trait_intellectual_desc: "이 지도자는 자연스럽게 과학에 관심을 갖게 됐으며, 부하들에게도 자연계에 대한 호기심을 키워 주려고 합니다."
 leader_trait_environmental_engineer: "환경 공학자"
 leader_trait_environmental_engineer_desc: "이 지도자는 최첨단 지형 형성 공법과 비용 절감 기법의 전문가입니다."
 leader_trait_bureaucrat: "통합가"
 leader_trait_bureaucrat_desc: "이 지도자는 정부 간 외교술과 합의 도출에 능합니다."
 leader_trait_bureaucrat_tt: "§E스킬 레벨당 $PLANET_EFFECTS_TXT$:§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+5%§!"
 #Scientist
 leader_trait_meticulous: "꼼꼼"
 leader_trait_meticulous_desc: "이 지도자는 알려지지 않은 현상을 조사하는 것에 철저합니다."
 leader_trait_spark_of_genius: "천재의 번뜩임"
 leader_trait_spark_of_genius_desc: "이 지도자는 갑자기 영감이 떠오르곤 합니다."
 leader_trait_carefree: "무사태평"
 leader_trait_carefree_desc: "이 지도자는 다른 이들보다 걱정이 없습니다."
 leader_trait_roamer: "방랑자"
 leader_trait_roamer_desc: "이 지도자는 별들을 배회할 운명을 타고났습니다."
 leader_trait_archaeologist: "고고학자"
 leader_trait_archaeologist_tooltip: "§Y고대 문명 이상 현상:§!\n$t$이상 현상 연구 속도: §G$@trait_archaeologist_1_amt|%0$§!"
 leader_trait_archaeologist_desc: "이 지도자는 현장에 있는 외계 유물과 구조물 잔해 연구에 뛰어납니다."
 leader_trait_paranoid: "피해망상"
 leader_trait_paranoid_desc: "이 지도자는 다른 사람과 협력하기를 꺼립니다."
 leader_trait_maniacal: "연구광"
 leader_trait_maniacal_desc: "이 지도자는 연구에 남다른 열정을 갖고 있습니다."
 leader_trait_maniacal_2: "$leader_trait_maniacal$ II"
 leader_trait_maniacal_2_desc: "$leader_trait_maniacal_desc$"
 leader_trait_custom_AI_assistant: "사용자 AI 보조"
 leader_trait_custom_AI_assistant_desc: "이 지도자는 데이터 처리 작업에 도움이 되는 간단한 신경망을 구축했습니다."
 leader_trait_sapient_AI_assistant: "지능형 AI 보조"
 leader_trait_sapient_AI_assistant_desc: "이 지도자는 독립적으로 의사 결정과 성찰까지 가능한 복잡한 신경망을 구축했습니다."
 leader_trait_expertise_materials: "소재 전문가"
 leader_trait_expertise_materials_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 소재 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_propulsion: "추진 전문가"
 leader_trait_expertise_propulsion_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 추진 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_voidcraft: "우주 공학 전문가"
 leader_trait_expertise_voidcraft_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 우주 공학 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_industry: "산업 전문가"
 leader_trait_expertise_industry_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 산업 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_field_manipulation: "역장 조작 전문가"
 leader_trait_expertise_field_manipulation_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 역장 조작 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_particles: "입자 전문가"
 leader_trait_expertise_particles_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 입자 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_metaphysics: "형이상학 전문가"
 leader_trait_expertise_metaphysics_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 형이상학 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_psionics: "사이오닉 전문가"
 leader_trait_expertise_psionics_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 사이오닉 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_computing: "컴퓨터 전문가"
 leader_trait_expertise_computing_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 컴퓨터 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_new_worlds: "신세계 전문가"
 leader_trait_expertise_new_worlds_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 신세계 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_statecraft: "국가 운영 전문가"
 leader_trait_expertise_statecraft_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 국가 운영 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_biology: "생물학 전문가"
 leader_trait_expertise_biology_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 생물학 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_expertise_military_theory: "군사 이론 전문가"
 leader_trait_expertise_military_theory_desc: "이 지도자는 수년간의 연구 끝에, 군사 이론 분야의 전문가로 인정받았습니다."
 leader_trait_curator: "큐레이터"
 leader_trait_curator_desc: "이 지도자는 큐레이터 집단 출신입니다. 기술과 탐사에 대한 그의 이해는 타의 추종을 불허합니다."
 leader_trait_curator_effect: "$t$희귀 기술이 출현할 확률이 증가합니다."
 leader_trait_curator_hive: "큐레이터의 원칙"
 leader_trait_curator_hive_desc: "이 노드는 큐레이터 엔클레이브의 기본 가르침을 받아들였습니다."
 leader_trait_curator_machine: "$leader_trait_curator_hive$"
 leader_trait_curator_machine_desc: "$leader_trait_curator_hive_desc$"
 leader_trait_towel: "수건 소지자"
 leader_trait_towel_desc: "수건은 어마어마한 심리학적 가치를 지니고 있습니다."
 leader_trait_percussive_maintainer: "충격 요법 수리공"
 leader_trait_percussive_maintainer_desc: "분노의 발길질로 고칠 수 없는 하드웨어 문제 따위는 없습니다."
 #Ruler
 trait_ruler_corvette_focus: "초계함 생산 주력"
 trait_ruler_corvette_focus_desc: "이 지도자는 초계함 건조에 매진하고 있습니다."
 trait_ruler_destroyer_focus: "구축함 생산 주력"
 trait_ruler_destroyer_focus_desc: "이 지도자는 구축함 건조에 매진하고 있습니다."
 trait_ruler_cruiser_focus: "순양함 생산 주력"
 trait_ruler_cruiser_focus_desc: "이 지도자는 순양함 건조에 매진하고 있습니다."
 trait_ruler_battleship_focus: "전함 생산 주력"
 trait_ruler_battleship_focus_desc: "이 지도자는 전함 건조에 매진하고 있습니다."
 trait_ruler_recruiter: "모병관"
 trait_ruler_recruiter_desc: "이 지도자는 특유의 카리스마 덕분에, 신병들이 조국을 위해 복무하려고 실제로 줄을 서고 있습니다."
 trait_ruler_from_the_ranks: "출세한"
 trait_ruler_from_the_ranks_desc: "이 지도자는 군대의 말단 계급에서부터 올라왔습니다."
 trait_ruler_fortifier: "축성가"
 trait_ruler_fortifier_desc: "이 통치자는 영역 방위에 군용 기지를 이용하는 게 얼마나 좋은지 이해하고 있습니다."
 trait_ruler_logistic_understanding: "병참학적 이해"
 trait_ruler_logistic_understanding_desc: "이 지도자는 적절하게 구조화된 보급망의 중요성을 잘 알고 있습니다."
 trait_ruler_military_pioneer: "군사적 개척자"
 trait_ruler_military_pioneer_desc: "이 지도자는 군사 기술과 함선 건조 기술의 발전에 열정적입니다."
 trait_ruler_warlike: "전쟁광"
 trait_ruler_warlike_desc: "이 지도자는 충돌을 피하지 않으려 합니다."
 trait_ruler_architectural_sense: "건축학적 감각"
 trait_ruler_architectural_sense_desc: "이 지도자는 마음만은 건축가이며, 보다 효과적인 건설 시공에 투자하고 있습니다."
 trait_ruler_architectural_sense_2: "$trait_ruler_architectural_sense$ II"
 trait_ruler_architectural_sense_2_desc: "$trait_ruler_architectural_sense_desc$"
 trait_ruler_frontier_spirit: "개척 정신"
 trait_ruler_frontier_spirit_desc: "이 지도자는 머나먼 별들을 어떻게든 지배하고 싶어 합니다."
 trait_ruler_world_shaper: "행성 조형가"
 trait_ruler_world_shaper_desc: "이 지도자는 여러 행성을 자신이 꿈꾸는 이미지대로 재창조하려 합니다."
 trait_ruler_home_in_the_sky: "하늘의 저택"
 trait_ruler_home_in_the_sky_desc: "이 지도자는 매우 야심 찹니다."
 trait_ruler_industrialist: "채굴 러시"
 trait_ruler_industrialist_desc: "이 지도자는 광물 생산량 증대에 굳게 매진합니다."
 trait_ruler_eye_for_talent: "재능을 보는 눈"
 trait_ruler_eye_for_talent_desc: "이 지도자는 다른 이들이 단지 기이하거나 무능하다고 보는 것에서 재능을 찾아내는 뛰어난 통찰력이 있습니다."
 trait_ruler_deep_connections: "깊은 인맥"
 trait_ruler_deep_connections_desc: "이 지도자는 정당 조직을 구성하는 복잡한 관계망 속에 확고히 자리 잡고 있습니다."
 trait_ruler_deep_connections_2: "$trait_ruler_deep_connections$ II"
 trait_ruler_deep_connections_2_desc: "$trait_ruler_deep_connections_desc$"
 trait_ruler_charismatic: "카리스마"
 trait_ruler_charismatic_desc: "이 지도자는 특별한 카리스마 덕분에 자신의 뜻을 쉽게 관철할 수 있습니다."
 trait_ruler_champion_of_the_people: "국민의 투사"
 trait_ruler_champion_of_the_people_desc: "이 지도자는 국가의 사안에 진심으로 신경 쓰는 듯합니다."
 trait_ruler_feedback_loop: "피드백 루프"
 trait_ruler_feedback_loop_desc: "이 유닛은 효율적인 피드백 루프와 작용 반작용 분석을 탑재해 뛰어난 결과 예측 능력을 보입니다."
 trait_ruler_expansionist: "확장주의자"
 trait_ruler_expansionist_desc: "이 지도자는 국경 확장을 목표로 하고 있습니다."
 trait_ruler_fertility_preacher: "풍요 전도사"
 trait_ruler_fertility_preacher_desc: "이 지도자는 급성장 중인 인구를 위한 핵심 자원을 획득하는 능력이 뛰어납니다."
 trait_ruler_investor: "투자자"
 trait_ruler_investor_desc: "이 지도자는 상황 판단이 빠른 경제학자로, 재정적 잠재성을 극대화할 수 있습니다."
 trait_ruler_investor_2: "$trait_ruler_investor$ II"
 trait_ruler_investor_2_desc: "$trait_ruler_investor_desc$"
 trait_ruler_investor_3: "$trait_ruler_investor$ III"
 trait_ruler_investor_3_desc: "$trait_ruler_investor_desc$"
 trait_ruler_space_miner: "우주 광부"
 trait_ruler_space_miner_desc: "이 지도자는 외계 자원 개발이 항성 국가에 얼마나 중요한지 알고 있습니다."
 trait_ruler_explorer: "학문 애호가"
 trait_ruler_explorer_desc: "이 지도자는 끝없는 호기심으로 잘 알려져 있으며, 다른 무엇보다 우주 탐사를 중요하게 여깁니다."
 trait_ruler_explorer_2: "$trait_ruler_explorer$ II"
 trait_ruler_explorer_2_desc: "$trait_ruler_explorer_desc$"
 #Machine
 leader_trait_ruler_machine_intelligence: "기계 지능"
 leader_trait_ruler_machine_intelligence_desc: "이 지도자는 기계 제국의 모든 행동을 감독하고 지휘하는 핵심 인공 지능입니다."
 leader_trait_flexible_programming: "유연한 프로그래밍"
 leader_trait_flexible_programming_desc: "이 지도자는 특히 유연하게 프로그래밍되어, 더 좋은 결과를 얻을 수 있다면 새로운 방법과 절차에 빠르게 적응할 수 있습니다."
 leader_trait_rigid_programming: "엄격한 프로그래밍"
 leader_trait_rigid_programming_desc: "이 지도자는 매우 엄격하게 프로그래밍되어, 변화가 효율성을 개선하더라도 웬만해서는 행동 수정을 허용하지 않습니다."
 leader_trait_newboot: "리부트"
 leader_trait_newboot_desc: "이 지도자는 최근에야 지휘 직책을 맡을 수 있을 정도로 자율성이 업그레이드됐습니다."
 leader_trait_warbot_tinkerer: "전쟁 로봇 개조가"
 leader_trait_warbot_tinkerer_desc: "이 지도자는 전쟁 로봇 설계에 남다른 관심을 갖고 있으며, 기존 모델을 끊임없이 개조하고 조정하고 있습니다."
 leader_trait_ai_aided_design: "AI 지원 설계"
 leader_trait_ai_aided_design_desc: "이 지도자는 함선 건조 효율성을 높이기 위해 보조 메모리 코어에서 이론적 모델을 지속적으로 실행합니다."
 leader_trait_bulldozer: "불도저"
 leader_trait_bulldozer_desc: "이 지도자는 외계 지형을 빠르고 효율적으로 선착장으로 만드는 데 통달했습니다."
 leader_trait_analytical: "분석적"
 leader_trait_analytical_desc: "이 지도자는 연산 능력 중 대단히 많은 비율을 자연 과학을 분석하고 다른 이들의 연구를 촉진하는 데 사용합니다."
 leader_trait_parts_cannibalizer: "부품 수거"
 leader_trait_parts_cannibalizer_desc: "이 지도자는 오작동하거나 부서진 전쟁 로봇에서 부품을 수거해 다른 로봇들이 더 오래 작동할 수 있도록 하는 데 매우 능숙합니다."
 leader_trait_demoralizer: "사기 분쇄자"
 leader_trait_demoralizer_desc: "이 지도자는 유기체의 유약한 정신과 어떻게 하면 전장에서 창의적인 테러 전술을 통해 이를 가장 효과적으로 파괴할 수 있는지에 매료돼 있습니다."
 leader_trait_erratic_morality_core: "변덕스러운 도덕 코어"
 leader_trait_erratic_morality_core_desc: "이 지도자는 종종 변덕스러운 도덕 코어 때문에 적 사상자에 대해 안타까워하고 후회합니다."
 leader_trait_maintenance_loop: "유지 보수 루프"
 leader_trait_maintenance_loop_desc: "이 지도자는 지속적으로 부차적 유지 보수 루프를 수행하며, 함대에 있는 모든 함선을 면밀히 관리하고 보급 비용을 절감합니다."
 leader_trait_unstable_code_base: "불안정한 코드 베이스"
 leader_trait_unstable_code_base_desc: "이 지도자는 불안정한 코드 베이스로 인해 초조해하고 때때로 터무니없는 행동을 합니다."
 leader_trait_cataloger: "목록 편집자"
 leader_trait_cataloger_desc: "이 지도자는 우주 전체의 목록을 작성하는 것을 가장 큰 소명으로 생각합니다."
 #Event Special
 leader_trait_sentinel: "센티널 트레이닝"
 leader_trait_sentinel_desc: "센티널 함대 사령관은 프레소린 해부학과 전술에 관한 상세한 지식을 보유하고 있습니다."
 leader_trait_hive_mind: "군체 의식"
 leader_trait_hive_mind_desc: "프레소린 함대의 행동을 통제하는 게슈탈트 의식은 엄청난 다중 작업 능력을 입증해왔습니다."
 leader_trait_hive_affinity: "군체 친화력"
 leader_trait_hive_affinity_desc: "이 함대 의식하에 기능하는 프레소린 생물은 서로 비범한 수준의 친화력을 갖추게 됐습니다. 이들은 사격 훈련법이 크게 향상되어, 발사 속도가 빨라졌습니다."
 leader_trait_void_swimmer: "공허 사냥꾼"
 leader_trait_void_swimmer_desc: "이 함대 의식의 사냥 본능은 휘하에 있는 프레소린 생물들을 광란으로 몰아넣었습니다. 이들을 전투를 갈망하며 끝없이 전진합니다."
 leader_trait_ethereal: "무실체"
 leader_trait_ethereal_desc: "일부 타 차원 함대 사령관은 함선의 무실체한 성질을 이용해 전투 중에 함대의 회피 능력을 크게 향상시키는 법을 배웠습니다."
 leader_trait_dimensional_stutter: "차원 이탈자"
 leader_trait_dimensional_stutter_desc: "원리는 알 수 없지만, 이 타 차원 함대 지휘관 휘하의 우주선은 이동할 때 빠르게 나타났다 사라지기를 반복하며 아광속 속도를 상승시킵니다."
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 #Ethics
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 ETHIC_ATTRACTION_DESC: "§E현재 다음과 같은 요인이 $ETHIC|H$에 대한 우리 £pop£ 팝의 선호도에 영향을 주는 중:§!"
 POP_ATTRACTION_HEADER: "이 £pop£ 팝은 현재 다음과 같은 윤리관을 선호합니다:"
 POP_ATTRACTION_DESC: "§E£pop£ 팝은 선호하는 윤리관을 무작위로 바꿀 수 있습니다.§!"
 POP_ATTRACTION_ENTRY: "$ETHIC$: §Y$VAL$%§!"
 POP_ATTRACTION_REPRESENTED_ON_COUNCIL: "§G+ £empire£ 윤리관이 평의회에서 대변됨§!"
 POP_ATTRACTION_NONE: "§Y현재 아무 요인도 없음§!"
 POP_ATTRACTION_FACTION_POS: "§G+ £empire£ 제국이 활성화된 비통치 세력을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_FANATIC_PURIFIERS_POS: "§G+ £empire£ 제국이 광적인 정화자 사회 제도를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_FANATIC_PURIFIERS_NEG: "§R- £empire£ 제국이 광적인 정화자 사회 제도를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_INWARDS_PERFECTION_POS: "§G+ £empire£ 제국이 쇄국주의 사회 제도를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_INWARDS_PERFECTION_NEG: "§R- £empire£ 제국이 쇄국주의 사회 제도를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_MECHANIST_POS: "§G+ £empire£ 제국이 기계론자 기원을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_RULER_FACTION_POS: "§G+ £empire£ 제국 통치자가 세력 지도자§!"
 POP_ATTRACTION_DOMINATION_TRADITION_POS: "§G+ 지배 전통§!"
 POP_ATTRACTION_DOMINATION_TRADITION_NEG: "§R- 지배 전통§!"
 POP_ATTRACTION_EXPLORATION_TRADITION_POS: "§G+ 발견 전통§!"
 POP_ATTRACTION_EXPLORATION_TRADITION_NEG: "§R- 발견 전통§!"
 POP_ATTRACTION_PROSPERITY_TRADITION_POS: "§G+ 번영 전통§!"
 POP_ATTRACTION_PROSPERITY_TRADITION_NEG: "§R- 번영 전통§!"
 POP_ATTRACTION_HARMONY_TRADITION_POS: "§G+ 조화 전통§!"
 POP_ATTRACTION_HARMONY_TRADITION_NEG: "§R- 조화 전통§!"
 POP_ATTRACTION_EXPANSION_TRADITION_POS: "§G+ 확장 전통§!"
 POP_ATTRACTION_EXPANSION_TRADITION_NEG: "§R- 확장 전통§!"
 POP_ATTRACTION_SUPREMACY_TRADITION_POS: "§G+ 우월 전통§!"
 POP_ATTRACTION_SUPREMACY_TRADITION_NEG: "§R- 우월 전통§!"
 POP_ATTRACTION_PURITY_TRADITION_POS: "§G+ 순수 전통§!"
 POP_ATTRACTION_PURITY_TRADITION_NEG: "§R- 순수 전통§!"
 POP_ATTRACTION_AUTHORITARIAN_POS: "§G+ £empire£ 제국이 권위주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_AUTHORITARIAN_NEG: "§R- £empire£ 제국이 권위주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_EGALITARIAN_POS: "§G+ £empire£ 제국이 평등주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_EGALITARIAN_NEG: "§R- £empire£ 제국이 평등주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_XENOPHOBE_POS: "§G+ £empire£ 제국이 외계종 혐오 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_XENOPHOBE_NEG: "§R- £empire£ 제국이 외계종 혐오 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_XENOPHILE_POS: "§G+ £empire£ 제국이 외계종 선호 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_XENOPHILE_NEG: "§R- £empire£ 제국이 외계종 선호 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_POS: "§G+ £empire£ 제국이 정신주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_NEG: "§R- £empire£ 제국이 정신주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_MATERIALIST_POS: "§G+ £empire£ 제국이 물질주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_MATERIALIST_NEG: "§R- £empire£ 제국이 물질주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_PACIFIST_POS: "§G+ £empire£ 제국이 평화주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_PACIFIST_NEG: "§R- £empire£ 제국이 평화주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_MILITARIST_POS: "§G+ £empire£ 제국이 군국주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_MILITARIST_NEG: "§R- £empire£ 제국이 군국주의 통치 윤리관을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_UTOPIAN_CITIZENSHIP_POS: "§G+ £empire£ 제국이 모든 거주 종족에게 시민권을 부여§!"
 POP_ATTRACTION_SLAVERY_POS: "§G+ £pop£ 팝이 자유롭고 행성에 같은 종족 노예가 존재§!"
 POP_ATTRACTION_SLAVERY_NEG: "§R- £pop£ 팝이 자유롭고 행성에 같은 종족 노예가 존재§!"
 POP_ATTRACTION_ROBOTS_POS: "§G+ £pop£ 팝이 로봇 팝과 행성에 거주§!"
 POP_ATTRACTION_ROBOTS_NEG: "§R- £pop£ 팝이 로봇§!"
 POP_ATTRACTION_CYBORGS_POS: "§G+ £pop£ 팝이 $trait_cybernetic$ 특성을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_CYBORGS_NEG: "§R- £pop£ 팝이 $trait_cybernetic$ 특성을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_ENSLAVED_POS: "§G+ £pop£ 팝이 노예화됨§!"
 POP_ATTRACTION_ENSLAVED_NEG: "§R- £pop£ 팝이 노예화됨§!"
 POP_ATTRACTION_IS_ROBOT_POS: "§G+ £pop£ 팝이 로봇§!"
 POP_ATTRACTION_IS_ROBOT_NEG: "§R- £pop£ 팝이 로봇§!"
 POP_ATTRACTION_CONSUMER_GOODS_POS: "§G+ £pop£ 팝이 높은 생활 수준을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_CONSUMER_GOODS_NEG: "§R- £pop£ 팝이 높은 생활 수준을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_STRATIFIED_POS: "§G+ £pop£ 팝의 생활 수준이 계층화되어 있으며, 팝이 노동자나 노예가 아님§!"
 POP_ATTRACTION_BENEFIT_FROM_INEQUALITY_POS: "§G+ £pop£ 팝이 다른 팝과는 달리 완전한 시민권을 지님§!"
 POP_ATTRACTION_CITIZENSHIP_POS: "§G+ £pop£ 팝이 완전한 시민권을 보유하지 않음§!"
 POP_ATTRACTION_CITIZENSHIP_NEG: "§R- £pop£ 팝이 완전한 시민권을 보유하지 않음§!"
 POP_ATTRACTION_NATURAL_SCIENTISTS_POS: "§G+ £pop£ 팝이 타고난 과학자 특성을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_NATURAL_SCIENTISTS_NEG: "§R- £pop£ 팝이 타고난 과학자 특성을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_AUTOCRATIC_GOV_POS: "§G+ £empire£ 제국이 전제정 정부 체제를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_AUTOCRATIC_GOV_NEG: "§R- £empire£ 제국이 전제정 정부 체제를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_DEMOCRATIC_GOV_POS: "§G+ £empire£ 제국이 민주정 정부 체제를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_DEMOCRATIC_GOV_NEG: "§R- £empire£ 제국이 민주정 정부 체제를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_MATERIALIST_RESEARCH_POS: "§G+ £empire£ 제국이 물질주의 제국과 연구 협약을 맺음§!"
 POP_ATTRACTION_MATERIALIST_RESEARCH_NEG: "§R- £empire£ 제국이 물질주의 제국과 연구 협약을 맺음§!"
 POP_ATTRACTION_EGALITARIAN_DIPLOMACY_POS: "§G+ £empire£ 제국이 평등주의 제국과 외교 조약을 맺음§!"
 POP_ATTRACTION_EGALITARIAN_DIPLOMACY_NEG: "§R- £empire£ 제국이 평등주의 제국과 외교 조약을 맺음§!"
 POP_ATTRACTION_AUTHORITARIAN_DIPLOMACY_POS: "§G+ £empire£ 제국이 권위주의 제국과 외교 조약을 맺음§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_DIPLOMACY_POS: "§G+ £empire£ 제국이 정신주의 제국과 외교를 하고 있음§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_DIPLOMACY_NEG: "§R- £empire£ 제국이 정신주의 제국과 외교를 하고 있음§!"
 POP_ATTRACTION_MATERIALIST_DIPLOMACY_POS: "§G+ £empire£ 제국이 물질주의 제국과 외교를 하고 있음§!"
 POP_ATTRACTION_NON_AGGRESSION_PACTS_POS: "§G+ £empire£ 제국이 불가침 조약을 맺음§!"
 POP_ATTRACTION_OVERLORD_POS: "§G+ 지배국 윤리관§!"
 POP_ATTRACTION_OVERLORD_NEG: "§R- 지배국 윤리관§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_OVERLORD_POS: "§G+ 정신주의 지배국§!"
 POP_ATTRACTION_SPIRITUALIST_OVERLORD_NEG: "§R- 정신주의 지배국§!"
 POP_ATTRACTION_UNEMPLOYMENT_POS: "§G+ 실업§!"
 POP_ATTRACTION_UNEMPLOYMENT_NEG: "§R- 실업§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_SLAVES_POS: "§G+ £pop£ 팝이 외계종 노예와 행성에 거주§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_SLAVES_NEG: "§R- £pop£ 팝이 외계종 노예와 행성에 거주§!"
 POP_ATTRACTION_PSIONICS_POS: "§G+ £empire£ 제국이 사이오닉 능력 또는 사이오닉 팝을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_PSIONICS_NEG: "§R- £empire£ 제국이 사이오닉 능력을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_DEFENSIVE_XENO_WAR_POS: "§G+ £empire£ 제국이 외계종에 맞서 방어 중§!"
 POP_ATTRACTION_DEFENSIVE_XENO_WAR_NEG: "§R- £empire£ 제국이 외계종에 맞서 방어 중§!"
 POP_ATTRACTION_ENSLAVEMENT_OF_SPECIES_POS: "§G+ £empire£ 외계 제국이 우리 종족의 팝을 노예로 만듦§!"
 POP_ATTRACTION_ENSLAVEMENT_OF_SPECIES_NEG: "§R- £empire£ 외계 제국이 우리 종족의 팝을 노예로 만듦§!"
 POP_ATTRACTION_PURGING_OF_SPECIES_POS: "§G+ £empire£ 외계 제국이 우리 종족의 팝을 정화§!"
 POP_ATTRACTION_PURGING_OF_SPECIES_NEG: "§R- £empire£ 외계 제국이 우리 종족의 팝을 정화§!"
 POP_ATTRACTION_FREE_XENOS_POS: "§G+ £pop£ 팝이 자유로운 외계종과 행성에 거주§!"
 POP_ATTRACTION_FREE_XENOS_NEG: "§R- £pop£ 팝이 자유로운 외계종과 행성에 거주§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_DIPLOMACY_POS: "§G+ £empire£ 제국이 외계종과 외교를 하고 있음§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_DIPLOMACY_NEG: "§R- £empire£ 제국이 외계종과 외교를 하고 있음§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_LEADERS_POS: "§G+ £empire£ 제국이 외계종 지도자 종족 권리를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_LEADERS_NEG: "§R- £empire£ 제국이 외계종 지도자 종족 권리를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_ROBOT_RIGHTS_POS: "§G+ £empire£ 제국이 AI의 완전한 권리를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_ROBOT_RIGHTS_NEG: "§R- £empire£ 제국이 AI의 완전한 권리를 보유§!"
 POP_ATTRACTION_PRIESTS_POS: "§G+ £pop£ 팝의 직업이 $job_priest$, $job_high_priest$, $job_death_priest$ 또는 $job_preacher$임§!"
 POP_ATTRACTION_PRIESTS_NEG: "§R- £pop£ 팝의 직업이 $job_priest$, $job_high_priest$, $job_death_priest$ 또는 $job_preacher$임§!"
 POP_ATTRACTION_MIGRATION_TREATIES_POS: "§G+ £empire£ 제국이 외계종과 이주 조약을 체결§!"
 POP_ATTRACTION_MIGRATION_TREATIES_NEG: "§R- £empire£ 제국이 외계종과 이주 조약을 체결§!"
 POP_ATTRACTION_REPUGNANT_POS: "§G+ £pop£ 팝이 혐오스러운 특성을 지닌 외계종과 같은 행성에 거주§!"
 POP_ATTRACTION_REPUGNANT_NEG: "§R- £pop£ 팝이 혐오스러운 특성을 지닌 외계종과 같은 행성에 거주§!"
 POP_ATTRACTION_CHARISMATIC_POS: "§G+ £pop£ 팝이 카리스마 특성을 지닌 외계종과 같은 행성에 거주§!"
 POP_ATTRACTION_CHARISMATIC_NEG: "§R- £pop£ 팝이 카리스마 특성을 지닌 외계종과 같은 행성에 거주§!"
 POP_ATTRACTION_AT_WAR_POS: "§G+ £empire£ 제국이 전쟁 중§!"
 POP_ATTRACTION_AT_WAR_NEG: "§R- £empire£ 제국이 전쟁 중§!"
 POP_ATTRACTION_AT_WAR_WITH_RIVAL_POS: "§G+ £empire£ 제국이 우리 경쟁자와 전쟁 중§!"
 POP_ATTRACTION_MILITARY_SUPERIOR_RIVAL_POS: "§G+ £empire£ 군사적으로 우월한 경쟁자와 인접§!"
 POP_ATTRACTION_UNRESTRICTED_WARS_NEG: "§R- £empire£ 제국이 $unrestricted_wars_name$을 시행§!"
 POP_ATTRACTION_NO_WARS_NEG: "§R- £empire£ 제국이 $no_wars_name$을 시행§!"
 POP_ATTRACTION_LOST_WAR_POS: "§G+ £empire£ 제국이 최근 전쟁에서 패배§!"
 POP_ATTRACTION_LOST_WAR_NEG: "§R- £empire£ 제국이 최근 전쟁에서 패배§!"
 POP_ATTRACTION_LOST_PLANETS_POS: "§G+ £empire£ 외계 제국이 우리 행성을 정복§!"
 POP_ATTRACTION_LOST_PLANETS_NEG: "§R- £empire£ 외계 제국이 우리 행성을 정복§!"
 POP_ATTRACTION_OCCUPIED_PLANET_POS: "§G+ £empire£ 외계 제국이 우리 행성을 점거§!"
 POP_ATTRACTION_OCCUPIED_PLANET_NEG: "§R- £empire£ 외계 제국이 우리 행성을 점거§!"
 POP_ATTRACTION_NEIGHBOR_RIVALS_POS: "§G+ £pop£ 팝이 시민이며 제국이 적 제국과 국경을 접하고 있음§!"
 POP_ATTRACTION_NEIGHBOR_RIVALS_NEG: "§R- £pop£ 팝이 시민이며 제국이 적 제국과 국경을 접하고 있음§!"
 POP_ATTRACTION_STRONG_POS: "§G+ £pop£ 팝이 강인한 또는 괴력 특성을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_STRONG_NEG: "§R- £pop£ 팝이 강인한 또는 괴력 특성을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_WEAK_POS: "§G+ £pop£ 팝이 나약한 특성을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_WEAK_NEG: "§R- £pop£ 팝이 나약한 특성을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_DECADENT_POS: "§G+ £pop£ 팝이 퇴폐적 특성을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_DECADENT_NEG: "§R- £pop£ 팝이 퇴폐적 특성을 보유§!"
 POP_ATTRACTION_EMPIRE_PEACEFUL_POS: "§G+ £empire£ 제국이 오랫동안 평화를 유지§!"
 POP_ATTRACTION_EMPIRE_PEACEFUL_NEG: "§R- £empire£ 제국이 오랫동안 평화를 유지§!"
 POP_ATTRACTION_COMMUNITY_RESOLUTIONS_POS: "§G+ 은하 공동체 결의안§!"
 POP_ATTRACTION_COMMUNITY_RESOLUTIONS_NEG: "§R- 은하 공동체 결의안§!"
 POP_ATTRACTION_SPIFED_PERK_POS: "§G+ £empire£ 연방에 사절 선교단을 배정§!"
 POP_ATTRACTION_SPIFED_POS: "§G+ £empire£ 우리 제국이 $spiritualist_federation$의 구성원임§!"
 POP_ATTRACTION_RESEARCHFED_POS: "§G+ £empire£ 우리 제국이 $research_federation$의 구성원임§!"
 POP_ATTRACTION_WARFED_POS: "§G+ £empire£ 우리 제국이 $military_federation$의 구성원임§!"
 POP_ATTRACTION_HEGEMONYFED_POS: "§G+ £empire£ 우리 제국이 $hegemony_federation$의 구성원임§!"
 POP_ATTRACTION_NOBLES_POS: "§G+ £pop£ 팝의 직업이 $job_noble$임§!"
 POP_ATTRACTION_NOBLES_NEG: "§R- £pop£ 팝의 직업이 $job_noble$임§!"
 POP_ATTRACTION_NOXIOUS_POS: "§G+ £pop£ 팝이 유독성 외계종과 같은 행성에 거주§!"
 POP_ATTRACTION_PURGING_POS: "§G+ £empire£ 제국이 대량 학살에 가담§!"
 POP_ATTRACTION_PURGING_NEG: "§R- £empire£ 제국이 대량 학살에 가담§!"
 POP_ATTRACTION_NEIGHBOR_HOMICIDAL_POS: "§G+ £empire£ 살육을 즐기는 제국과 인접§!"
 POP_ATTRACTION_DUELIST_POS: "§G+ £pop£ 팝의 직업이 $job_duelist$임§!"
 POP_ATTRACTION_DUELIST_NEG: "§R- £pop£ 팝의 직업이 $job_duelist$임§!"
 POP_ATTRACTION_SOLDIER_POS: "§G+ £pop£ 팝의 직업이 [soldier.GetName]임§!"
 POP_ATTRACTION_XENO_OUTREACH_AGENCY_POS: "§G+ £pop£ 팝이 $building_xeno_tourism_agency$가 있는 행성에 거주§!"
 POP_ATTRACTION_GOVERNOR_POS: "§G+ 행성 총독이 수용하는 £empire£ 윤리관§!"
 POP_ATTRACTION_STATELY_ACCLIAM: "§G+ 인정받은 세력이 수용하는 £empire£ 윤리관§!"
 ethic_authoritarian: "권위주의"
 ethic_authoritarian_desc: "§L어떤 문명이든 성공하려면 강한 지도자가 필요하며, 그러한 존재가 없다면 무질서하고 혼란스러운 상황이 펼쳐질 것입니다. 시민들을 가장 효율적인 방향으로 이끄는 것은 국가의 의무입니다.§!\n"
 ethic_fanatic_authoritarian: "광적인 권위주의"
 ethic_fanatic_authoritarian_desc: "§L하나의 목소리, 하나의 권좌, 하나의 국가. 지도자라는 위대한 책임을 맡은 소수의 깨우친 자들에게 복종하는 것은 대중의 중요한 의무입니다.§!\n"
 ethic_egalitarian: "평등주의"
 ethic_egalitarian_desc: "§L개인이 충분히 노력하면 어떤 지위든 오를 수 있는 기회의 평등을 받아들이지 못하는 사회는, 매우 불공정할 뿐만 아니라 결국 비생산적일 수밖에 없습니다.§!\n"
 ethic_fanatic_egalitarian: "광적인 평등주의"
 ethic_fanatic_egalitarian_desc: "§L자신의 욕망과 이상이 다른 사람의 의견보다 중요하다는 잘못된 생각에 빠져 폭군이 될 수 있는 자들을 항상 조심해야 합니다. 모든 구성원의 욕구와 권리를 고려하지 않는 사회는 사회가 아니라 범죄입니다.§!\n"
 ethic_xenophobe: "외계종 혐오"
 ethic_xenophobe_desc: "§L광대하게 펼쳐진 미지의 은하에서 우리 종족의 생존을 두고 도박을 하느라 위험을 키울 수는 없습니다! 외계인은 절대 신뢰해서는 안 됩니다. 그 거짓 미소 뒤에 어떤 마음을 품고 있을지 알 수 없으니...§!\n"
 ethic_fanatic_xenophobe: "광적인 외계종 혐오"
 ethic_fanatic_xenophobe_desc: "§L모든 외계인 세력은 무자비하게 진압해야 합니다. 순수함을 유지하고 우리 자신과 우리를 낳아준 행성에 충실해야 외계인들의 교활한 음모를 막을 수 있습니다. 외계인을 지배하는 것만으로는 충분히 안전하다고 할 수 없을지도 모릅니다...§!\n"
 ethic_xenophile: "외계종 선호"
 ethic_xenophile_desc: "§L우리 모두는 내심 미지의 존재를 동경하고 있습니다. 대상에 상관없이 익숙한 것을 거부하고 낯선 것을 즐기는 모험적인 정신이라고 할 수 있죠.§!\n"
 ethic_fanatic_xenophile: "광적인 외계종 선호"
 ethic_fanatic_xenophile_desc: "§L세상에 절대적인 도덕률이 있다면, 그것은 우주를 탐험하고 그 안에 있는 모든 것을 포용하는 것입니다. 우리는 홀로 길을 걸어갈 운명이 아닙니다.§!\n"
 ethic_militarist: "군국주의"
 ethic_militarist_desc: "§L진정한 미덕은 용기와 규율뿐이며, 이를 적절히 활용하면 어떠한 난관도 극복할 수 있습니다. 진정한 힘은 절제된 힘과 공약에 있습니다.§!\n"
 ethic_fanatic_militarist: "광적인 군국주의"
 ethic_fanatic_militarist_desc: "§L가장 중요한 것은 힘을 드러내는 능력입니다. 우리 삶의 방식을 지킬 수 있는 유일한 방법은 모두가 자발적이든 아니든 그것을 공유하도록 하는 것입니다...§!\n"
 ethic_pacifist: "평화주의"
 ethic_pacifist_desc: "§L갈등을 통한 해결은 어리석은 개념입니다. 그것은 철저히 파괴적이며, 얻어야 할 것을 파괴하고 파괴해야 할 것은 자라게 합니다.§!\n"
 ethic_fanatic_pacifist: "광적인 평화주의"
 ethic_fanatic_pacifist_desc: "§L문명화된 존재로서 우리의 최우선 목표는 모든 무력 충돌을 끝내는 것입니다. 전쟁은 모든 것을 버리고 진화를 포기하는 것과 마찬가지입니다.§!\n"
 ethic_spiritualist: "정신주의"
 ethic_spiritualist_desc: "§L이 광대하고 무정한 우주에서 우리가 얼마나 작고 무의미한 존재인지 알아야 한다는 사람들이 있습니다... 말도 안 되는 소리죠! 우리가 알 수 있는 유일한 진실은 자신의 존재뿐입니다. 이 찬란한 세계도 결국 우리 모두가 공유하게 된 꿈일 뿐입니다.§!\n"
 ethic_fanatic_spiritualist: "광적인 정신주의"
 ethic_fanatic_spiritualist_desc: "§L과학은 의식이 곧 현실이라는 것을 증명했습니다. 그렇지 않다고 착각하며 어린아이처럼 '단단한 물질'로 된 블록을 가지고 노는 이도 있지만, 우리는 인내심을 가지고 그들을 지켜볼 것입니다.§!\n"
 ethic_materialist: "물질주의"
 ethic_materialist_desc: "§L별에 닿기 위해서는 신이나 영혼 같은 유치한 미신을 버려야 합니다. 현실은 잔인하고 냉혹하기에, 우리는 마음을 단단히 먹고 끊임없이 과학과 기술을 추구해서 우리 종족의 생존을 보장해야 합니다.§!\n"
 ethic_fanatic_materialist: "광적인 물질주의"
 ethic_fanatic_materialist_desc: "§L고통스럽지만 우리는 낡은 도덕 관념을 버리고 성장해야 합니다. 살아있는 존재에게 특별한 가치를 부여하는 '신성한 번뜩임' 따위는 없습니다. 우리가 가치를 부여한 것 외에 어떠한 사물에도 본질적 가치 따위는 존재하지 않습니다. 확실성의 자유를 받아들이고 모든 일에서 최대의 효율을 달성합시다!§!\n"
 ethic_neutral: "중립"
 ethic_neutral_desc: "§L중립의 정신은 모든 가능성을 열어둔 자유로운 정신입니다...§!"
 ethic_gestalt_consciousness: "게슈탈트 의식"
 ethic_gestalt_consciousness_desc: "§L우리는 공허에 도달할 것이다.\n광대한 우주는 우리가 될 것이다.§!"
 STORM_DEVASTATION: "폭풍 황폐도"
 STORM_DEVASTATION_TOOLTIP: "§K$STORM_DEVASTATION$§!\n우주 폭풍이 지나가면서 행성을 황폐화하는 정도를 조절합니다."
 building_foundry_upkeep_1: "합금 회수 공장"
 building_foundry_upkeep_1_desc: "첨단 기술을 활용해 고철과 폐기물을 귀중한 합금으로 정제하는 데 특화된 시설입니다."
 building_factory_upkeep_1: "재순환 센터"
 building_factory_upkeep_1_desc: "새로운 교환 캠페인과 중고품 재사용을 통해 수명이 다해 가는 소비재를 다시 활용할 수 있게 만듭니다."
 building_foundry_efficiency_1: "금속 가공 연구소"
 building_foundry_efficiency_1_desc: "최첨단 이론과 탄탄하고 검증된 논문을 활용하면, 실질적인 효율성을 크게 높일 수 있습니다."
 building_factory_efficiency_1: "분산형 설계 센터"
 building_factory_efficiency_1_desc: "믿을 수 있는 소비자들과 협력하며 설계 작업을 진행하면, 생산 과정을 간소화하고 간접 비용을 줄일 수 있습니다."
 building_research_upkeep_1: "연구 소재 공급 창고"
 building_research_upkeep_1_desc: "연구 소재의 공급과 분배를 효율적으로 관리함으로써 행성 전역에서 낭비와 비효율을 최소화하는 중앙 허브입니다."
 building_research_efficiency_1: "데이터 기반 법칙 연구 시설"
 building_research_efficiency_1_desc: "이론가들에게 풍부한 실험 데이터를 제공하면, 연구 효율성을 크게 향상시킬 수 있습니다."
