l_korean:
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 #Grand Archive #
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 GRAND_ARCHIVE_TITLE: "Grand Archive" #Do not translate
 DLC_GRAND_ARCHIVE_RECOMMENDATION_DESC: "선택하신 요소 중 일부와 콘텐츠가 적합한 §S$GRAND_ARCHIVE_TITLE$§!를 추천합니다."
 grand_archive: "그랜드 아카이브"
 the_grand_archive: "그랜드 아카이브"
 grand_archive_0: "$grand_archive$"
 grand_archive_0_DESC: "살아 있는 §Y우주 동물§!을 비롯해 은하계 전역에서 수집한 주요 ['concept_specimen', 표본]을 보관 및 전시하기 위해 설계된 궤도 구조물입니다."
 grand_archive_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$grand_archive$§!는 은하계 전역에서 수집한 귀중한 유물을 보존 및 전시합니다. 내부에는 살아 있는 §Y우주 동물§!을 격납하고 관찰하기 위한 전용 비바리움도 마련되어 있습니다."
 requires_grand_archive: "$dlc_requirement_string$ §IGrand Archive§!"
 GOTO_COLLECTION: "$COLLECTION$으로 이동"
 must_have_2500_pops: "최소 §Y2,500§! £pop£ §H팝§!이 존재하는 천체가 필요합니다."
 STARBASE_CANNOT_UPGRADE_CONSTRUCTION_TYPE: "§R이 함대는 우리가 보유 중인 항성 기지에서는 업그레이드할 수 없습니다.§!"
 VOIDWORMS_LABEL: "$voidworms_plural$"
 VOIDWORMS_LABEL_TOOLTIP: "§H$VOIDWORMS_LABEL$§!\n은하에 존재하는 $voidworms_plural$의 수를 조절합니다.$requires_grand_archive$"
 CUTHOLOIDS_LABEL: "$cutholoids_plural$"
 CUTHOLOIDS_LABEL_TOOLTIP: "§H$CUTHOLOIDS_LABEL$§!\n은하에 존재하는 $cutholoids_plural$의 수를 조절합니다.$requires_grand_archive$"
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 #Gravity Snares #
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 feature_unlock_gravity_snares: "중력 올가미"
 feature_unlock_gravity_snares_desc: "§Y우주 동물§!을 해치지 않고 포획해 수송합니다. §Y$grand_archive$§!가 건설되어 있을 경우 포획한 생명체를 비바리움에 수용합니다."
 feature_unlock_containment_vessels: "격납함"
 feature_unlock_containment_vessels_desc: "중력 올가미가 §Y우주 동물§!을 두 배로 포획합니다."
 gravity_snare: "중력 올가미"
 gravity_snare_plural: "중력 올가미"
 NAME_GravitySnare: "$gravity_snare$"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_NAME: "$NAME$ 발사"
 FLEETORDER_SEND_SNARE_ON_COOLDOWN: "§R$TRIGGER_FAIL$ 중력 올가미는 §Y[This.GetGravitySnareCooldownForFleet]일§! 동안 쿨다운 중입니다.§!"
 FLEETORDER_GRAVITY_SNARE_NO_COMMUNICATIONS: "§R$TRIGGER_FAIL$ 포획하려는 우주 동물에 관한 정보를 충분히 수집하지 못했습니다.§!"
 FLEETORDER_MUST_BE_SPACE_CRITTER: "§R$TRIGGER_FAIL$ 해당 유형의 우주 동물을 포획할 능력을 갖추고 있지 않습니다.§!"
 GRAVITY_SNARE_CAPTURE_CHANCE_LEADER: "지도자 레벨: $VALUE|G%0$"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER: "우주 동물 포획 중"
 FLEETORDER_CAPTURE_SPACE_CRITTER_PROGRESS: "우주 동물 포획 중: $PROGRESS|Y%0$"
 FLEETORDER_WAIT_FOR_GRAVITY_SNARE_TO_RELOAD: "§Y중력 올가미§! 재장전: $DAYS|Y$일"
 SNARE_SPEED: "포획 속도: $SPEED$"
 CAPTURE_CHANCE: "포획 성공 확률: $VALUE|Y%0$"
 CAPTURE_AMOUNT: "§Y$gravity_snare$§! 한 발로 최대 $VALUE|0G$마리의 §Y우주 동물§!을 포획할 수 있습니다."
 CAPTURE_AMOUNT_FULL_FLEET: "§Y$gravity_snare$§! 한 발로 §Y우주 동물§! 무리 전체를 포획할 수 있습니다."
 GRAVITY_SNARE_1: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD: "$gravity_snare$"
 GRAVITY_SNARE_STANDARD_TOOLTIP: "중력 올가미는 양자 중력의 국지적인 폭발 상태를 유지해 초공간 드라이브 능력을 갖추지 못한 물체를 탈출하지 못하도록 붙듭니다. 올가미의 효력은 오랫동안 유지되는 덕분에 포획한 §Y우주 동물§!을 우리 성계로 송환해 심화 연구를 진행할 수 있습니다."
 SHIP_STAT_CONTRIBUTION_ADDATIVE_fauna_capture_chance: "$NAME$: $VALUE|Y0%$"
 SHIP_STAT_DESC_fauna_capture_chance: ""
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_EMPTY: "$SCIENCE_CLOAKING_EMPTY$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_1: "$SCIENCE_CLOAKING_1$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_2: "$SCIENCE_CLOAKING_2$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_3: "$SCIENCE_CLOAKING_3$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_DARK_MATTER: "$SCIENCE_CLOAKING_DARK_MATTER$"
 GRAVITY_SNARE_CLOAKING_PSI: "$SCIENCE_CLOAKING_PSI$"
 GRAVITY_SNARE_NO_EMERGENCY_FTL: "중력 올가미는 긴급 초광속 도약을 수행할 수 없습니다."
 FLEET_CANNOT_TAKE_ORDERS: "§R이 함대는 어떤 명령도 받을 수 없습니다.§!"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_TITLE: "우주 동물 포획 성공"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_DESC: "$SYSTEM|Y$ 성계에서 우주 동물을 포획하려는 시도가 성공했습니다! $gravity_snare$가 표본을 비바리움에 수용했습니다.\n\n새 우주 동물 획득:\n$CAPTURED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_SUCCESS_NO_VIVARIUM_DESC: "$SYSTEM|Y$ 성계에서 우주 동물을 포획하려는 시도가 성공했습니다! §H비바리움§!에 여분의 공간이 존재하지 않아, 포획한 동물은 안락사 후 자원 확보를 위해 해부되었습니다.\n$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_TITLE: "포획 시도 실패"
 MESSAGE_SPACE_CRITTER_CAPTURE_FAILURE_DESC: "$SYSTEM|Y$ 성계에서 우주 동물을 포획하려는 시도가 실패로 돌아갔습니다. $SHIP_NAME|Y$에서 발사한 $gravity_snare$는 분실되었습니다."
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_TITLE: "새로운 우주 동물"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC: "새로운 우주 동물을 비바리움에 수용했습니다.\n$NEWBORN_LIST$$CULLED_LIST$$RESOURCES_LIST$"
 MESSAGE_CAPTURED_SPACE_CRITTER_RETURNED_DESC_CULLED: "\n\n다음 우주 동물이 자원 확보를 위해 살처분되었습니다:\n$CULLED_LIST$"
 CULLED_CREATURES_RESOURCE_OUTPUT_DESC: "\n\n획득한 자원:\n $RESOURCES_LIST$"
 mod_gravity_snare_cooldown_mult: "중력 올가미 쿨다운"
 MOD_GRAVITY_SNARE_COST_MULT: "중력 올가미 비용"
 MOD_SPACE_FAUNA_CULLING_REWARD_MULT: "살처분으로 인한 자원"
 grand_archive.7210.name: "중력 올가미"
 grand_archive.7210.desc.common: "최근 §Y$tech_gravity_wells$§! 기술을 발견한 덕분에 [root.GetAdjective] 과학선이 $gravity_snare_plural$를 사용할 수 있게 되었습니다."
 grand_archive.7210.desc.vivarium: "이 비살상 투사체는 우주 동물을 안전하게 포획해 §Y비바리움§!으로 수송합니다. 비바리움에 수용된 우주 동물은 동종의 표본을 계속해서 재생산합니다.\n\n우주 동물을 살처분해 해부하면 복제용 §Y$genetic_material$§!과 기타 자원을 획득할 수 있습니다."
 grand_archive.7210.desc.no_vivarium: "이 비살상 투사체는 우주 동물을 안전하게 포획해 수송합니다. 포획한 생명체는 연구 재료로 사용되며, 해부하여 §Y$genetic_material$§!과 자원을 채취할 수도 있습니다.\n\n우주 동물을 살려 둔 채 번식시키려면 §Y비바리움§!이 필요합니다. 이를 위해서는 §Y$grand_archive$§!를 건설하거나 항성 기지에 §Y[GetHatcheryPlural]§!을 지어야 합니다."
 grand_archive.7220.name: "프레소린 야수"
 grand_archive.7220.desc: "우리가 보유한 §Y$gravity_snare_plural$§!로는 §Y$NAME_Prethoryn_Scourge$§!를 효과적으로 추적해 격리하는 것이 불가능합니다. 움직임의 패턴으로 미루어 보아 이 생명체들은 모종의 상위 의식에 통제받고 있으며, 엄밀히 말해 독립된 개체가 아닌 것으로 판단됩니다.\n\n이 생명체를 비바리움에 격납한다면, 다른 표본들은 물론이고 [this.GetName] 전체를 위험에 빠뜨릴 수 있습니다.\n\n이 생명체들의 포획 작업을 무기한 중지하겠습니다."
 grand_archive.7220.a: "신중한 조치로군요."
 ##############
 #Automation #
 ##############
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES_ENABLED: "$AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES$ £trigger_yes£"
 AUTOMATION_SEND_GRAVITY_SNARES: "우주 동물 포획"
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 #Technologies #
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 tech_galactic_archivism: "은하계 기록 보존술"
 tech_galactic_archivism_desc: "우리 은하의 역사는 선조들로부터 가르침을 얻을 수 있도록 적절히 보존되어야 마땅합니다. 거대한 아카이브를 건설한다면 이 목적을 달성할 수 있을 것입니다."
 tech_gravity_wells: "중력 올가미"
 tech_gravity_wells_desc: "국소적으로 응축된 양자 덩어리는 순간적으로 극심한 중력을 발생시킬 수 있습니다. 이 중력을 올바르게 조작한다면, 어떤 크기의 생명체든 해를 입히지 않고 포획해 격납할 수 있습니다."
 tech_containment_vessel: "큐레이터 격납 프로토콜"
 tech_containment_vessel_desc: "중력 올가미가 §Y우주 동물§!을 두 배로 포획합니다."
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_TITLE: "$TECH_UNLOCK_COMPONENT_LINE$ $tech_containment_vessel$"
 TECH_UNLOCK_CONTAINMENT_VESSEL_DESC: "$tech_containment_vessel_desc$"
 tech_asteroidal_carapace: "소행성 외피"
 tech_asteroidal_carapace_desc: "쿠톨로이드의 껍데기는 광물로만 이루어진 것이 아니며, 튼튼한 생체 섬유로 보강되어 있습니다. 첨단 금속 공학 기술을 사용하면, 이 구조를 재현할 수 있습니다."
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR: "$tech_asteroidal_carapace$"
 ASTEROIDAL_CARAPACE_ARMOR_DESC: "$tech_asteroidal_carapace_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_desc: "중력 올가미로 포획하는 §Y우주 동물§!의 수가 §G1§! 증가합니다."
 tech_gravity_snare_capacity_1: "미세 특이점 강화"
 tech_gravity_snare_capacity_1_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_2: "중력 조작 최적화"
 tech_gravity_snare_capacity_2_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 tech_gravity_snare_capacity_3: "격납 시스템 개선"
 tech_gravity_snare_capacity_3_desc: "$tech_gravity_snare_capacity_desc$"
 gateway_snare_capacity: "중력 올가미 수용력"
 gateway_gravity_snare_capacity: "§H중력 올가미 수용력 루트§!\n§E이 기술을 이용하면 중력 올가미 수용력 분야가 추가로 발전합니다.§!"
 tech_alien_cloning: "인공 번식"
 tech_alien_cloning_beastmasters: "$tech_alien_cloning$"
 tech_alien_cloning_desc: "세심한 환경 통제 속에서 살처분한 우주 동물로부터 채취한 $genetic_material$을 배양하면, 해당 동물종의 새로운 개체를 생산하여 우리 뜻대로 사용할 수 있습니다."
 feature_alien_cloning_unlocked: "§Y$policy_space_fauna_growth$§! 정책"
 feature_alien_cloning_unlocked_desc: "$policy_space_fauna_growth_desc$"
 tech_alien_cloning_tt: "§H기능 잠금 해제:§! 초계함급 우주 동물 복제"
 tech_improved_incubators: "인큐베이터 개선"
 tech_improved_incubators_beastmasters: "$tech_improved_incubators$"
 tech_improved_incubators_desc: "부화장의 인공 성장 과정을 개선함으로써 초기 발달 단계를 가속해, 더욱 성숙한 클론 개체를 생산합니다."
 tech_improved_incubators_tt: "§H기능 잠금 해제:§! 구축함급 우주 동물 복제"
 tech_improved_incubators_tt_desc: "이제 부화장이 구축함의 크기에 필적하는 §Y우주 동물§!을 복제할 수 있습니다."
 tech_metabolic_gases: "신진대사 가스"
 tech_metabolic_gases_beastmasters: "$tech_metabolic_gases$"
 tech_metabolic_gases_desc: "부화장 내부의 신진대사 가스를 개선하면, 각 표본을 더 양호한 발육 상태로 출하할 수 있습니다."
 tech_metabolic_gases_tt: "§H기능 잠금 해제:§! 전함급 우주 동물 복제"
 tech_metabolic_gases_tt_desc: "이제 부화장이 발육 단계나 크기에 상관없이 어떤 우주 동물이든 복제할 수 있습니다."
 BOARDING_CABLES: "나포 케이블"
 BOARDING_CABLES_MODULES: "$BOARDING_CABLES$"
 BOARDING_CABLES_TOOLTIP: "낮은 확률로 적 함선을 탈취하거나 적 사령관을 포로로 사로잡아 몸값과 교환할 수 있습니다."
 BOARDING_CABLES_DESC: "$BOARDING_CABLES_TOOLTIP$"
 tech_boarding_cables: "$BOARDING_CABLES$"
 tech_boarding_cables_desc: "소구경 함포를 개조한 것으로, 탄력 있는 탄소 섬유 케이블에 부착된 날카로운 갈고리를 발사해 적 함선을 고정하고 병력을 탑승시킵니다."
 tech_controlled_mutations: "변이 제어"
 tech_controlled_mutations_desc: "유전체를 수정해 인공적인 기술을 우주 동물의 생체 물질에 결합하면, 우주 동물의 활용도를 높일 수 있습니다."
 tech_controlled_mutations_2: "변이 제어 발전"
 tech_controlled_mutations_2_desc: "수준을 한층 끌어올려 우주 동물의 유전자를 더 정교하게 조작한다면, 특화된 부품을 훨씬 더 다양하게 결합할 수 있을 것입니다."
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 #Technology swaps #
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 tech_refit_standards_beastmasters: "부화장 최적화"
 tech_refit_standards_beastmasters_desc: "우주 동물 복제 과정을 최적화하면, 복제 효율성을 크게 높일 수 있습니다."
 tech_small_space_fauna_hull_1: "소형 우주 동물 조직 개선"
 tech_small_space_fauna_hull_1_desc: "복제 기술의 발달로, 더욱 튼튼하고 내구성이 뛰어난 소형 우주 동물을 만들 수 있게 되었습니다."
 tech_small_space_fauna_hull_2: "소형 우주 동물 조직 발전"
 tech_small_space_fauna_hull_2_desc: "소형 우주 동물의 생체 조직 강도를 현재 실현 가능한 최대 수준까지 끌어올렸습니다."
 tech_medium_space_fauna_hull_1: "중형 우주 동물 조직 개선"
 tech_medium_space_fauna_hull_1_desc: "복제 기술의 발달로, 더욱 튼튼하고 내구성이 뛰어난 중형 우주 동물을 만들 수 있게 되었습니다."
 tech_medium_space_fauna_hull_2: "중형 우주 동물 조직 발전"
 tech_medium_space_fauna_hull_2_desc: "중형 우주 동물의 생체 조직 강도를 현재 실현 가능한 최대 수준까지 끌어올렸습니다."
 tech_large_space_fauna_hull_1: "대형 우주 동물 조직 개선"
 tech_large_space_fauna_hull_1_desc: "복제 기술의 발달로, 더욱 튼튼하고 내구성이 뛰어난 대형 우주 동물을 만들 수 있게 되었습니다."
 tech_large_space_fauna_hull_2: "대형 우주 동물 조직 발전"
 tech_large_space_fauna_hull_2_desc: "대형 우주 동물 생체 조직 강도를 현재 실현 가능한 최대 수준까지 끌어올렸습니다."
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1: "초대형 우주 동물 조직 개선"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_1_desc: "복제 기술의 발달로, 더욱 튼튼하고 내구성이 좋은 초대형 우주 동물을 만들 수 있게 되었습니다."
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2: "초대형 우주 동물 조직 발전"
 tech_extra_large_space_fauna_hull_2_desc: "초대형 우주 동물 생체 조직 강도를 현재 실현 가능한 최대 수준까지 끌어올렸습니다."
 tech_titanic_space_fauna_hull_1: "초거대 우주 동물 조직 개선"
 tech_titanic_space_fauna_hull_1_desc: "복제 기술의 발달로, 더욱 튼튼하고 내구성이 뛰어난 초거대 우주 동물을 만들 수 있게 되었습니다."
 tech_titanic_space_fauna_hull_2: "초거대 우주 동물 조직 발전"
 tech_titanic_space_fauna_hull_2_desc: "초거대 우주 동물 생체 조직 강도를 현재 실현 가능한 최대 수준까지 끌어올렸습니다."
 tech_small_space_fauna_build_speed: "소형 클론 복제 표준화"
 tech_small_space_fauna_build_speed_desc: "소형 우주 동물의 복제 및 사육 기준을 새로 확립해, 복제 과정의 효율성을 크게 개선합니다."
 tech_medium_space_fauna_build_speed: "중형 클론 복제 표준화"
 tech_medium_space_fauna_build_speed_desc: "중형 우주 동물의 복제 및 사육 기준을 새로 확립해, 복제 과정의 효율성을 크게 개선합니다."
 tech_large_space_fauna_build_speed: "대형 클론 복제 표준화"
 tech_large_space_fauna_build_speed_desc: "대형 우주 동물의 복제 및 사육 기준을 새로 확립해, 복제 과정의 효율성을 크게 개선합니다."
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed: "초대형 클론 복제 표준화"
 tech_extra_large_space_fauna_build_speed_desc: "초대형 우주 동물의 복제 및 사육 기준을 새로 확립해, 복제 과정의 효율성을 크게 개선합니다."
 SPACE_FAUNA_HULL: "우주 동물 함선 선체"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "소형 $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "중형 $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "대형 $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "초대형 $SPACE_FAUNA_HULL$"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "초거대 $SPACE_FAUNA_HULL$"
 SPACE_FAUNA_SHIP_COST: "우주 동물 함선 복제 비용"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "소형 $SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "중형 $SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "대형 $SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "초대형 $SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_SHIP_COST_MULT: "초거대 $SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED: "우주 동물 함선 복제 속도"
 MOD_SMALL_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "소형 $SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_MEDIUM_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "중형 $SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "대형 $SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_EXTRA_LARGE_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "초대형 $SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_TITANIC_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "초거대 $SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 ############
 #Triggers #
 ############
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT: "소행성대가 있음"
 TRIGGER_HAS_ASTEROID_BELT_NOT: "소행성대가 없음"
 TRIGGER_IS_NOT_SPACE_FAUNA: "우주 동물이 아님"
 TRIGGER_IS_SPACE_FAUNA: "우주 동물임"
 TRIGGER_IS_NOT_REANIMATED: "소생되지 않음"
 TRIGGER_IS_REANIMATED: "소생됨"
 NOT_SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "함선 크기 배율이 $VALUE|Y$$COMPARE$(이)가 아님"
 SHIP_SIZE_MULTIPLIER_VALUE_TRIGGER: "함선 크기 배율이 $VALUE|Y$$COMPARE$임"
 TRIGGER_IS_SHIP_CATEGORY: "$CATEGORY$ 유형임"
 TRIGGER_IS_NOT_SHIP_CATEGORY: "$CATEGORY$ 유형이 아님"
 TRIGGER_HAS_DNA: "$SHIP_CATEGORY$ 유전 물질을 보유함"
 TRIGGER_HAS_DNA_NOT: "$SHIP_CATEGORY$ 유전 물질을 보유하지 않음"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY: "$RARITY$ $SHIP_CATEGORY$ 유전 물질을 보유함"
 TRIGGER_HAS_DNA_RARITY_NOT: "$RARITY$ $SHIP_CATEGORY$ 유전 물질을 보유하지 않음"
 TRIGGER_CAN_BE_REANIMATED: "소생할 수 있음"
 TRIGGER_CANNOT_BE_REANIMATED: "소생할 수 없음"
 NOT_VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "공허충 비례가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 VOIDWORMS_SCALING_TRIGGER: "공허충 비례가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 NOT_CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "쿠톨로이드 비례가 $VALUE|Y$$COMPARE$이 아님"
 CUTHOLOIDS_SCALING_TRIGGER: "쿠톨로이드 비례가 $VALUE|Y$$COMPARE$"
 #############
 #Modifiers #
 #############
 MOD_SECTOR_MAX_JUMPS_ADD: "구역 크기"
 MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD: "동물 포획 확률"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_CHANCE_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_CHANCE_ADD$"
 MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "동물 포획량"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_ADD: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_CAPTURE_AMOUNT_MULT: "$MOD_SHIP_CAPTURE_AMOUNT_ADD$"
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_SELLING_COST_MULT: "표본 판매 가격"
 MOD_COUNTRY_EXHIBIT_UNLOCKING_COST_MULT: "전시 잠금 해제 비용"
 mod_on_fauna_capture_scientist_exp_gain: "우주 동물 포획 시 $mod_scientist_exp_gain$"
 space_fauna_hull: "우주 동물 함선 선체"
 space_fauna_armor: "우주 동물 함선 장갑"
 space_fauna_shield: "우주 동물 함선 보호막"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_ADD: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_HULL_MULT: "$space_fauna_hull$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_ADD: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_ARMOR_MULT: "$space_fauna_armor$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SHIELD_MULT: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "우주 동물 함선 발사 속도"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_DAMAGE_MULT: "우주 동물 함선 피해량"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SPEED_MULT: "우주 동물 함선 아광속 속도"
 MOD_DIPLO_WEIGHT_SPACE_FAUNA_MULT: "우주 동물 함선 £diplo_weight£ 외교적 영향력"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_SPACE_FAUNA_MULT: "우주 동물에게 주는 피해량"
 MOD_REANIMATED_SHIP_DAMAGE_MULT: "소생된 함선 피해량"
 MOD_REANIMATED_SHIP_FIRE_RATE_MULT: "소생된 함선 발사 속도"
 sm_hatchery_capacity_add_tt: "$sm_hatchery$ 복제 수용력"
 sm_beastport_capacity_add_tt: "$sm_beastport$ 건조 및 복제 수용력: §G+1§!"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_SPEED_MULT: "인공 군용 함선 건조 속도"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_TIME_MULT: "인공 군용 함선 건조 시간"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_ARTIFICIAL_BUILD_COST_MULT: "인공 군용 함선 건조 비용"
 mod_ship_military_artificial_upkeep_mult: "인공 군용 함선 유지비"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_SPEED_MULT: "$SPACE_FAUNA_CLONING_SPEED$"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_TIME_MULT: "우주 동물 함선 복제 시간"
 MOD_STARBASE_SHIPYARD_SPACE_FAUNA_BUILD_COST_MULT: "$SPACE_FAUNA_SHIP_COST$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY: "비바리움 최대 수용력"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_FULL: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$: $VALUE|Y$"
 VIVARIUM_MAX_CAPACITY_REACHED: "§R(최대치 도달)§!"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_ADD: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_COUNTRY_VIVARIUM_MAX_CAPACITY_MULT: "$VIVARIUM_MAX_CAPACITY$"
 MOD_SHIP_DAMAGE_AGAINST_BOSS_MULT: "레비아탄에게 주는 피해량"
 MOD_SPACE_FAUNA_GROWTH_RATE_MULT: "우주 동물 함선 성장 속도"
 mod_vivarium_produces_mult: "우주 동물 살처분, 사냥, 포획으로 얻는 자원"
 mod_specimens_produces_mult: "표본 생산량"
 MOD_ARTIFICIAL_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "인공 함선 $MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$"
 MOD_SPACE_FAUNA_NAVAL_CAP_USAGE_MULT: "우주 동물 함선 $MOD_SHIP_NAVAL_CAP_USAGE_MULT$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_UPKEEP_MULT: "우주 동물 함선 유지비"
 mod_ship_science_upkeep_mult: "과학선 유지비"
 MOD_SHIP_STEAL_DEFEATED_SHIP_CHANCE: "적 함선 탈취 확률"
 MOD_FLEET_CAPTURE_DEFEATED_LEADER_CHANCE: "적 사령관 포획 확률"
 MOD_COMPONENT_LIFESTEAL_ADD: "이 부품이 주는 피해로 인한 재생"
 mod_split_into_smaller_size_on_death: "§Y사망 시§!$TABBED_NEW_LINE$더 작은 크기의 생명체로 분열"
 fissile_core_effect_tt: "새로 형성된 크리스탈은 분열할 수 없으며 전투 종료 시 소멸합니다."
 ###########
 #Origins #
 ###########
 ### Primal Calling
 origin_primal_calling: "원초적 소명"
 origin_primal_calling_desc: "날카로운 풀잎의 바스락거림. 한밤중의 소리 없는 아우성. 사냥꾼의 의지는 별빛처럼 선명하고 냉정하니...\n\n이 문명은 야생과 원초적으로 연결되어 있습니다. 모성에는 다양하고 흉포한 야생 동물이 서식하며, 이들 종족은 자신들을 그런 맹수들의 관리자로 생각하고 있습니다. 이제 이들의 시선은 하늘 너머를 향하고 있습니다. 동물을 부리고 기르는 일에 통달한 이 문명은 자신들만의 윤리관에 따라 동물과의 관계를 발전시켜 왔습니다. 그 유대가 은하적 규모에서 어떻게 진화할지는 아직 아무도 알지 못합니다."
 origin_tooltip_primal_calling_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_untamed_wilds_mod']\n- $HOME_SYSTEM$ 이웃 성계에 §Y우주 동물§! 존재\n- $AVAILABLE_BUILDINGS$ ['concept_wildlife_ranch', £building£ $wildlife_ranch$]\n- 첫 조우 시 §Y우주 동물§!과 관련된 특수 ['concept_primal_calling_stance'] 선택 가능\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['technology:tech_genome_mapping', £society_research£$tech_genome_mapping$]\n- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['technology:tech_alien_life_studies', £society£$tech_alien_life_studies$]\n- 우주 동물과 첫 조우 후 ['technology:tech_gravity_wells', £physics_research£$tech_gravity_wells$]에 대한 통찰 획득\n- 우주 동물 포획 후 ['technology:tech_alien_cloning', £society_research£$tech_alien_cloning$]에 대한 통찰 획득\n- 우주 동물 복제 후 ['technology:tech_controlled_mutations', £society_research£$tech_controlled_mutations$]에 대한 통찰 획득"
 START_SCREEN_PRIMAL_CALLING: "급격한 기술 발전에도 불구하고 우리는 여전히 우리 행성의 야생 동물과 긴밀히 연결되어 있습니다. 발전 과정 속에서 야생 동물들은 한결같이 우리의 동반자로 존재해 왔으며, 우리의 보호를 받는 만큼 우리에게 많은 가르침을 주었습니다. 우리는 동물들이 줄 수 있는 것 이상을 요구하지 않으며, 언제나 그들의 희생을 기억합니다.\n\n우주의 길들지 않은 광야 속에서 우리는 지금껏 보지 못한 야생을 발견하게 될 것입니다. 우리는 마주치는 모든 동물을 지금까지와 마찬가지로 존중으로 대할 것이며, 함께 자신의 역할을 배우고 이들과 더불어 강해질 것입니다.\n\n별이 우리를 부르고, 원초의 욕망이 내면에서 타오릅니다. 저 멀리 미지의 세상 속에 존재하는 것이 무엇이든 간에, 우리는 신념을 품고 의연히 마주할 뿐입니다."
 leader_trait_trophy_hunter: "전리품 사냥꾼"
 leader_trait_trophy_hunter_desc: "역경으로 단련되고 평생의 경험으로 무장한 이 지도자는 우주 동물과 관련해 남다른 수준의 이해도를 자랑합니다. 성공적인 사냥의 비결은 사냥감의 입장에서 생각하는 것이지만, 완벽한 전리품을 얻으려면 완벽한 사격 실력 또한 필요한 법입니다."
 leader_trait_gifted_trapper: "천부적인 덫 사냥꾼"
 leader_trait_gifted_trapper_desc: "생체 표본의 안전한 포획 및 운송에 세심한 주의를 기울이는 노련한 연구가입니다. 동물 복지를 향한 이 지도자의 헌신은 모든 학문 분야에서 연구 기준의 개선을 불러왔습니다."
 leader_trait_void_hunter: "공허 사냥꾼"
 leader_trait_void_hunter_desc: "커다란 사냥감을 쓰러뜨리는 데 특화된 박학다식한 사냥꾼입니다. 놀라울 정도의 인내심으로 접근해 정확한 공격을 가합니다."
 leader_trait_void_hunter_2: "$leader_trait_void_hunter$ II"
 leader_trait_void_hunter_2_desc: "$leader_trait_void_hunter_desc$"
 leader_trait_void_tracker: "공허 추적자"
 leader_trait_void_tracker_desc: "이 지도자는 야생 우주 동물을 효율적이고 안전하게 포획하는 데 독보적인 솜씨를 자랑합니다."
 leader_trait_void_tracker_2: "$leader_trait_void_tracker$ II"
 leader_trait_void_tracker_2_desc: "$leader_trait_void_tracker_desc$"
 #First Contacts
 first_contact_critters.15.desc.primal_calling: "§H티얀키§!의 가장 흥미로운 점은, 무리에 모계 서열이 존재하며 언제나 한 마리의 암컷이 무리를 이끈다는 것입니다. 암컷은 식량 자원에 대한 우선권을 갖춰, 새끼를 위해 가스를 생산하고 무리의 이동을 지휘합니다. 무리에 식량이 부족해졌을 경우 수컷은 영양분의 섭취를 포기하며, 무리가 휴식을 취하는 동안 더 많은 먹이를 찾아 주변 우주를 수색합니다."
 first_contact_critters.25.desc.primal_calling: "유체를 제외한 모든 개체는 언제나 '편모충'이라 불리는 준독립적 유기체를 데리고 다닙니다. 이 유기체는 RNA가 함유된 분비물로 철저히 통제되며, 매우 복잡한 공격 활동을 수행합니다. 이 지식을 통해 우리는 §H'우주 아메바'§!가 지능이 결여된 것처럼 보여도 실은 매우 능숙한 자연 포식자라는 사실을 알 수 있습니다."
 first_contact_critters.35.desc.primal_calling: "이 생명체는 굴절된 빛의 색채 변화를 통해 서로 소통하는 것으로 보입니다. 빛을 매개로 한 소통은 복잡한 표현까지도 능히 전달할 수 있지만, 이 준지성 생명체는 이를 오직 단순한 방식으로만 활용합니다. 예컨대 색상의 변화는 사회적 지위와 공격성, 생식 상태 등을 나타나는 데 활용됩니다."
 grand_archive.2005.desc.primal_calling: "§H'공허충'§!은 자연적인 번식 능력을 갖추지 못해 행성에서 자라난 숙주에 의존해 번식합니다. 거주 행성의 숙주로부터 충분한 유기물을 채취한 공허충은 '트로이카'라는 짝짓기 삼인조를 결성하는데, 이때 번식에 필요한 중요 호르몬을 생산합니다. 자웅 동체인 이 생명체는 비슷한 신체 크기와 상호 보완적인 신체적 특징을 고려해 짝을 선택합니다."
 grand_archive.2900.desc.primal_calling: "§H'쿠톨로이드'§!는 소행성을 선택할 때 크기 못지않게 광물 구성 또한 중요시하는 것으로 보입니다. 처음 발견한 표본의 경우 [GetCommonMineral]에 대한 생물학적 선호를 드러냈지만, 이러한 선호도는 각 개체가 체류한 환경에 따라 변화하는 것 같습니다. 스캔을 진행한 결과, 해당 금속의 흔적을 숙주인 소행성은 물론이고 쿠톨로이드의 신경계와 소화계 내에서도 발견할 수 있었습니다."
 COMMON_MINERAL_1: "코발트"
 COMMON_MINERAL_2: "백금"
 COMMON_MINERAL_3: "금"
 COMMON_MINERAL_4: "은"
 COMMON_MINERAL_5: "철"
 COMMON_MINERAL_6: "니켈"
 crystalline_entity_plural: "크리스탈 결정체"
 grand_archive.1002.name: "별세계 속의 생명"
 grand_archive.1002.desc.default: "우주는 생명으로 가득합니다. 최근 발견한 [from.GetSpaceFaunaNamePlural](을) 시작으로 또 어떤 우주 생명체와 조우하게 될까요?\n\n우리가 [capital_scope.GetName]의 야생 동물과 맺은 긴밀한 유대 관계는 은하적 관점에서 본다면 그다지 이상적이지 않을지도 모릅니다. 우주 공간이라는 지금까지와 완전히 다른 생태계 앞에서 우리는 중요한 기로에 서 있습니다.\n\n이 생명체들을 어떤 존재로 대해야 할까요?\n\n어떤 선택을 내리든, 그 여파는 앞으로 오랫동안 남을 것입니다."
 grand_archive.1002.desc.homicidal: "우주는 말살할 수도, 이용할 수도 있는 생명으로 가득합니다. 최근 [from.GetSpaceFaunaNamePlural](이)라는 생명체를 발견한 우리는 이제 더 많은 생명체를 찾아 나서려 합니다. 이들이 새로운 사냥감이 될지, 우리를 위해 일할 일꾼이 될지는 오로지 우리의 선택에 달렸습니다."
 grand_archive.1002.a: "표본으로 전시합시다."
 grand_archive.1002.b: "가축으로 활용합시다."
 grand_archive.1002.c: "그 유기체들은 보호해야 합니다."
 grand_archive.1002.d: "새로운 사냥감이군요."
 grand_archive.1002.d.purifier: "시체 더미로 만드세요."
 grand_archive.1002.e: "동화할 지성체가 늘었군요."
 grand_archive.1002.f: "공생해야 합니다."
 grand_archive.1002.g: "먹잇감이자 사냥감이라."
 untamed_wilds: "야생의 땅"
 untamed_wilds_desc: "야생 동물이 번성할 수 있는 광활한 보호 구역으로, 토착 생물을 지속적으로 공급합니다."
 grand_archive.1010.desc: "[Root.GetName]에 위치한 우리 식민지가 토착 §Y거대 생명체§!의 자연 서식지를 존중하는 법을 익혔습니다.\n\n이 거대한 야수는 우리가 영역을 확장하고 개발하는 동안 우리 정착지에 지속적인 이익을 제공할 것입니다."
 grand_archive.1010.a: "우리 [owner.GetWranglerJobNamePlural](이)가 이곳에서 잘 해내리라 믿죠."
 ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS: "[GetCivilianSpiMatOutput][GetCivilianEgalAuthOutput][GetCivilianMilPacOutput][GetCivilianXenoOutput]"
 job_wrangler: "동물 관리사"
 job_wrangler_with_icon: "£job_wrangler£ $job_wrangler$"
 job_wrangler_plural: "동물 관리사"
 job_wrangler_plural_with_icon: "£job_wrangler£ $job_wrangler_plural$"
 job_wrangler_desc: "현지 동물의 적절한 보존, 연구 및 관리야말로 행성의 발전을 이루는 핵심입니다."
 job_wrangler_effect_desc: "$job_wrangler_plural_with_icon$는 $r_consumer_goods$를 $ETHIC_BASED_JOBS_EFFECTS$$r_unity$, $r_amenities$, $r_society$로 바꿉니다."
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 planet_primal_jobs: "원시 직업"
 mod_planet_primal_jobs_produces_mult: "[GetWranglerJobNamePluralWithIcon] 생산량"
 job_rancher: "목축업자"
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 job_rancher_plural: "목축업자"
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 job_rancher_desc: "육상 동물 목장의 관리에는 고된 노력은 물론이고 동물들의 생물학적 요구에 대한 깊은 이해가 필요합니다."
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 job_trophy_hunter: "전리품 사냥꾼"
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 job_trophy_hunter_plural: "전리품 사냥꾼"
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 job_trophy_hunter_desc: "피가 흐른다는 것은, 얼마든지 죽일 수 있다는 뜻입니다."
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 job_animal_handler: "조련사"
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 job_animal_handler_plural: "조련사"
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 job_animal_handler_desc: "모든 종의 이익을 위한 행동이라 해도, 직접적인 개입이 최소한으로 이루어져야만 비로소 최고의 생태계라 할 수 있습니다."
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 job_beastfighter: "비스트파이터"
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 job_beastfighter_plural: "비스트파이터"
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 job_beastfighter_desc: "대중에게 있어 최고의 오락거리인 비스트파이터는 한 번에 수십만의 관중을 끌어모을 수 있습니다."
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 job_drone_wrangler: "동물 관리 드론"
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 job_drone_wrangler_plural: "동물 관리 드론"
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 job_hunter_drone: "사냥 드론"
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 job_hunter_drone_plural: "사냥 드론"
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 job_symbiosis_integrator: "공생 관리사"
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 job_symbiosis_integrator_plural: "공생 관리사"
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 pick_wrangler_stance: "- ['concept_wrangler_stance'] §Y태도§!를 유지합니다"
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 pick_animal_handler_stance: "- ['concept_animal_handler_stance'] §Y태도§!로 설정합니다"
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 pick_wild_consciousness_stance: "- ['concept_wild_consciousness_stance'] §Y태도§!로 설정합니다"
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 pick_hunter_killers_stance: "- ['concept_hunter_killers_stance'] §Y태도§!로 설정합니다"
 rancher: "$job_rancher$"
 trophy_hunter: "$job_trophy_hunter$"
 animal_handler: "$job_animal_handler$"
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 GET_UNIQUE_EDICT: "고유 §Y시행령§! 이용 가능"
 primal_calling_exhibit_modifier: "공허 태생 가축"
 primal_calling_exhibit_modifier_tt: "- $r_trade$: 사용 중인 비바리움 수용력마다 §G+$@primal_calling_exhibit_trade_value|2%$§!\n- $mod_specimens_produces_mult$: 사용 중인 비바리움 수용력마다 §G+$@primal_calling_exhibit_specimen|2%$§!"
 primal_calling_exhibit_bonus_tt: "[GetWranglerContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:space_fauna_exhibition']"
 primal_calling_exploit_modifier: "은하 가축"
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 primal_calling_exploit_bonus_tt: "[GetRancherContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:beasts_burden']"
 animal_handler_common_effect_desc: "- 우주 동물이 £diplo_weight£ 외교적 영향력을 추가로 §G$@primal_calling_animal_handler_diplo_weight_mult|1%$§! 생성합니다.\n- 사용 중인 비바리움 수용력마다 비살육, 외계종 비혐오, 비몰락 제국의 우호도를 §G+$@primal_calling_animal_handler_opinion_bonus|1$§! 획득합니다."
 primal_calling_shelter_modifier: "공허 보존론자"
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 primal_calling_shelter_bonus_tt: "[GetAnimalHandlerContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:creature_welfare']"
 triggered_opinion_primal_calling_origin: "$primal_calling_shelter_modifier$"
 trophy_hunter_common_effect_desc: "- 전투 중에 우주 동물을 처치했을 경우 £genetic_material£ ['concept_dna']과 살처분 보상 획득\n- 우주 동물 처치 시 §G$@primal_calling_fauna_kill_unity_reward|1$§! $r_unity$과 채취 보상 획득"
 primal_calling_hunt_modifier: "거물 사냥꾼"
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 primal_calling_hunt_bonus_tt: "[GetTrophyHunterContext]\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:crack_the_whip']"
 primal_calling_assimilate_modifier: "야생 의식"
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 primal_calling_assimilate_bonus_tt: "$pick_wild_consciousness_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:exotic_network']"
 primal_calling_symbiosis_modifier: "공생 관계"
 primal_calling_symbiosis_modifier_tt: "$animal_handler_common_effect_desc$"
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 primal_calling_feed_modifier: "추적 도살자"
 primal_calling_feed_modifier_tt: "$trophy_hunter_common_effect_desc$"
 primal_calling_feed_bonus_tt: "$pick_hunter_killers_stance$\n- $GET_UNIQUE_EDICT$: ['edict:biological_overdrive']"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_TITLE: "우주 야수 사살"
 minerals_icon: "£minerals£"
 food_icon: "£food£"
 energy_icon: "£energy£"
 unity_icon: "£unity£"
 exotic_gases_icon: "£exotic_gases£"
 rare_crystals_icon: "£rare_crystals£"
 MESSAGE_TROPHY_HUNTERS_KILLED_FAUNA_DESC: "우주 동물을 성공적으로 사냥해 $energy_icon$$energy|Y$$minerals_icon$$minerals|Y$$food_icon$$food|Y$$unity_icon$$unity|Y$$exotic_gases_icon$$exotic_gases|Y$$rare_crystals_icon$$rare_crystals|Y$(을)를 추가 보상으로 획득했습니다."
 sm_voidlure: "공허 미끼"
 sm_voidlure_desc: "공허 미끼는 심우주에 신호를 보내 우주 공간 속에 숨어 있는 유기체를 유인할 수 있는 시설입니다."
 sm_voidlure_desc_know_fauna: "공허 미끼는 심우주에 신호를 보내 특정 우주 동물을 끌어들일 수 있는 시설로, 유인하고 싶은 동물이 선호하는 성계에 설치해야 합니다. 유인한 동물은 1년간 일시적으로 온순한 상태가 됩니다."
 sm_voidlure_tiyanki: "$sm_voidlure$($tiyanki$)"
 sm_voidlure_tiyanki_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_space_amoeba: "$sm_voidlure$($space_amoeba$)"
 sm_voidlure_space_amoeba_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_crystalline_entity: "$sm_voidlure$($crystalline_entity$)"
 sm_voidlure_crystalline_entity_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_voidworm: "$sm_voidlure$($voidworm$)"
 sm_voidlure_voidworm_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 sm_voidlure_cutholoid: "$sm_voidlure$($cutholoid$)"
 sm_voidlure_cutholoid_desc: "$sm_voidlure_desc_know_fauna$"
 capture_cooldown_desc: "동물 유인 예상 시간"
 capture_cooldown_for_tiyanki_desc: "$capture_cooldown_desc$(티얀키)"
 capture_cooldown_for_space_amoeba_desc: "$capture_cooldown_desc$(우주 아메바)"
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 STARBASE_FLAG_DESC: "$DESC$: £time£$VALUE|Y$"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_TITLE: "신규 우주 유기체"
 VOIDLURE_ATTRACTED_FAUNA_DESC: "공허 미끼 하나가 우주 동물을 유인했습니다."
 NAME_Lured_Fauna: "일시적으로 유인한 동물"
 wildlife_ranch: "야생 생물 목장"
 wildlife_ranch_desc: "우리는 최선을 다해 서식지를 보존하고 거주하는 모든 종의 지속적인 번식을 도모하는 등, 토착 생명체와 협력 관계를 이루며 살아갑니다."
 wildlife_ranch_2: "야생 생물 광역"
 wildlife_ranch_2_desc: "세심한 생태계 관리를 통해 토착 생물의 거주 환경을 개선하고 더 활발히 번식할 수 있도록 만듭니다."
 wildlife_ranch_3: "야생 생물 연결체"
 wildlife_ranch_3_desc: "동물이 마음껏 돌아다닐 수 있는 거대 시설로, 거주 중인 생물이 편안하고 풍족한 생활을 영위하며 최대한 높은 품질의 자원을 생산합니다."
 hunting_grounds: "사냥터"
 hunting_grounds_desc: "온갖 사냥 기술을 익힐 수 있는 훈련 시설입니다. 재래식 무기부터 최첨단 에너지형 무기까지 다양한 병기를 사용하고 독보적인 재주와 기술을 갖춰야만 무시무시한 포식자를 해치우고 전리품으로 삼을 수 있습니다."
 hunting_grounds_2: "사냥 광역"
 hunting_grounds_2_desc: "최적의 토착 동물 사냥 환경을 제공하는 훈련 및 감시 시설입니다. 열 감지 기술을 사용해 동물의 이동 흔적을 식별하고 사냥할 가치가 있는 표적을 추적합니다."
 hunting_grounds_3: "사냥 연결체"
 hunting_grounds_3_desc: "행성의 사냥꾼들을 아낌없이 지원하는 대규모 시설입니다. 최고 품질의 무기와 추적 장비를 갖추고 있으며, 사냥꾼들은 이곳에서 사냥감의 질과 양을 극대화하기 위해 고강도의 훈련을 받습니다."
 wildlife_sanctuary: "야생 생물 보호처"
 wildlife_sanctuary_desc: "자연 서식지 내의 야생 동물을 연구하는 보호 구역으로, 개체 수를 조절하고 질병을 예방하기 위한 안전장치가 마련되어 있습니다. 야생 동물에 관한 연구는 그 자체만으로도 충분한 학술적 성과를 가져다주지만, 우리 자신의 본성을 파악하는 데도 큰 도움이 됩니다."
 wildlife_sanctuary_2: "첨단 보호처"
 wildlife_sanctuary_2_desc: "자연 서식지에 대한 개입을 최소화하는 동시에 각 개체가 식량 및 의료적 필요를 충족할 수 있도록 개별적인 보살핌을 제공하는 보호 시설입니다. 특수한 생태계를 갖추고 있기 때문에 멸종 위기에 놓인 종조차 번식시켜 생태계에 다시 도입할 수 있습니다."
 wildlife_sanctuary_3: "보호처 연결체"
 wildlife_sanctuary_3_desc: "동물이 감시 및 관리 설비의 존재를 눈치채지 못하도록 세심하게 설계된 동물 보호 시설입니다. 거주 중인 동물의 자연적인 행동에 간섭하는 것이 금지되어 있기 때문에, 가장 높은 수준의 연구 데이터를 수집할 수 있습니다."
 primal_arena: "원초적 투기장"
 primal_arena_desc: "빼어난 전사들이 맹수에 맞서 원시적인 전투를 벌이는 투기장입니다. 영웅과 괴물 사이의 목숨을 건 싸움을 구경하는 것보다 즐거운 건 없죠."
 primal_arena_2: "원초적 경기장"
 primal_arena_2_desc: "어마어마한 규모를 자랑하는 경기장으로, 이곳에서 맹수들은 일사불란한 공격을 펼칠 수 있도록 노련한 조련사로부터 훈련을 받습니다. 비스트파이터들은 이제 단지 힘만으로는 살아남을 수 없습니다. 승리를 거머쥐려면 맹수들은 물론 그 조련사들의 허를 찌르는 전략을 구사해야 합니다."
 primal_arena_3: "원초적 콜로세움"
 primal_arena_3_desc: "용사와 맹수 사이의 서사시적인 전투가 벌어지는 어마어마한 경기장입니다. 수백만의 관중을 수용할 수 있으며, 매 경기는 몇 주에 걸쳐 철저한 사전 준비가 이루어집니다."
 symbiosis_nexus: "공생 노듈"
 symbiosis_nexus_desc: "야생 동물을 받아들이기 위한 자연 보호 구역입니다. 각 동물은 우리의 정신 직조에 다양한 사고 형태를 제공합니다."
 symbiosis_nexus_2: "공생 광역"
 symbiosis_nexus_2_desc: "야생 동물을 자생 가능한 무리로 묶어 유지하는 중앙 보호 구역입니다. 지능이 낮은 동물들의 정신을 조율해 전체 정신 직조에 더 안정적인 사고를 제공합니다."
 symbiosis_nexus_3: "공생 연결체"
 symbiosis_nexus_3_desc: "모든 생명체의 정신을 하나로 묶어 집단 지성을 강화하는 거대 허브입니다."
 edict_space_fauna_exhibition: "우주 동물 전시회"
 space_fauna_exhibition: "$edict_space_fauna_exhibition$"
 edict_space_fauna_exhibition_desc: "온 은하계에서 모여든 목장주들이 소중히 기른 가축을 선보이며, '최고의 동물'이라는 영예를 손에 넣기 위해 경쟁합니다."
 edict_beasts_burden: "동물 일꾼"
 beasts_burden: "$edict_beasts_burden$"
 edict_beasts_burden_desc: "힘이 세고 건장한 가축을 가장 노동 집약적인 업무에 투입합니다."
 edict_creature_welfare: "동물 복지"
 creature_welfare: "$edict_creature_welfare$"
 edict_creature_welfare_desc: "우리에게는 보호 아래 놓인 동물의 행복을 보장할 의무가 있습니다."
 edict_crack_the_whip: "채찍질"
 crack_the_whip: "$edict_crack_the_whip$"
 edict_crack_the_whip_desc: "종족을 불문하고 어떤 유기체든 통증을 받았을 때 유사한 반응을 보입니다. 적당한 고통을 적절하게 가할 방법을 익힌다면 이들을 원하는 대로 조련할 수 있습니다."
 edict_exotic_network: "외계 신경망"
 exotic_network: "$edict_exotic_network$"
 edict_exotic_network_desc: "우리의 보호 아래 놓인 생물은 우리보다는 열등하지만, 이들의 정신 속에는 복잡한 계산을 수행하는 데 도움이 될 충분한 대역폭이 존재합니다."
 edict_defensive_instincts: "자기 보존 본능"
 defensive_instincts: "$edict_defensive_instincts$"
 edict_defensive_instincts_desc: "우리는 모두 하나입니다. 차디찬 심우주 속에서 모두의 본능이 서로 얽히게 만듭시다."
 edict_biological_overdrive: "생체 과부하"
 biological_overdrive: "$edict_biological_overdrive$"
 edict_biological_overdrive_desc: "적절한 신경 수용체를 설치하면, 아무리 열등한 생물이라도 그 정신을 한계까지 몰아붙일 수 있습니다."
 grand_archive.1060.name: "[from.GetSpaceFaunaName] 사체"
 grand_archive.1060.desc: "[from.GetSpaceFaunaNamePlural](과)와 조우한 뒤, [fromfrom.GetName]에서 같은 종의 사체를 발견했습니다. 사체는 우주 공간에 너무 장기간 노출된 탓인지 메마르고 얼어붙어 있습니다.\n\n추측해 보건대, 앞서 조우한 녀석들은 자신들의 [from.GetSpaceFaunaGroup]에서 떨어져 나온 이 개체를 찾아다니고 있던 것으로 보입니다. 우주 공간에서 자연사한 [from.GetSpaceFaunaName](을)를 연구할 소중한 기회입니다."
 TIYANKI_GROUP_NAME: "떼거리"
 SPACE_AMOEBA_GROUP_NAME: "무리"
 CRYSTAL_GROUP_NAME: "군집"
 VOIDWORM_GROUP_NAME: "군락"
 CUTHOLOID_GROUP_NAME: "집단"
 voidworm_carcass_01_object: "공허충 유해"
 carcass_01_object: "우주 동물 사체"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT: "[met_critter.GetSpaceFaunaName] 부검"
 CARRION_DEBRIS_PROJECT_DESC: "[contact_system.GetName]에서 [met_critter.GetSpaceFaunaName]의 사체를 발견했습니다. 자연적으로 사망한 이 유해를 연구한다면, 해당 동물에 대한 이해 수준을 높일 수 있을 것입니다."
 grand_archive.1065.name: "부검 완료"
 grand_archive.1065.desc: "[contact_system.GetName]에서 발견한 [met_critter.GetSpaceFaunaName] 사체의 부검을 완료했습니다. 사체로부터 보존 상태가 양호한 생체 표본을 회수했으며, 이 표본을 통해 녀석들의 생리학적 구조를 더 잘 이해할 수 있게 되었습니다."
 grand_archive.1065.specimen_tt: "특정 동물종의 §M에픽§! ['concept_specimen']"
 NAME_BoneShip: "뼈다귀 함선"
 NAME_BoneShip_desc: "성체 티얀키의 촉수와 공허충의 이빨, 그리고 난생처음 보는 생물의 머리뼈까지, 여러 생물체의 일부분이 함선을 화려하게 수놓고 있습니다. 함선은 다양한 정밀 무기로 무장된 상태입니다."
 grand_archive.1069.name: "$NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1069.desc: "[from.GetName]에서 특이한 모습으로 개조된 우주 함선과 조우했습니다. $NAME_BoneShip_desc$\n\n이 함선은 순진하게도 우리의 협상 제안을 받아들였고, 조종사는 곧바로 [GetExecuted]. 차지한 함선은 즉시 부대에 합류했으며, 기존 승무원의 소지품에서 쓸 만한 사냥 도감을 발견할 수 있었습니다."
 grand_archive.1069.a: "반가운 선물이군요."
 EXECUTED: "처형되었습니다"
 DEVOURED: "우리의 먹이가 되었습니다"
 grand_archive.1070.name: "$NAME_BoneShip$"
 grand_archive.1070.desc: "[from.GetName]에서 특이한 모습으로 개조된 우주 함선과 조우했습니다. $NAME_BoneShip_desc$\n\n이 함선은 온갖 주파수로 우릴 호출하고 있습니다."
 grand_archive.1070.a: "통신을 연결하세요."
 NAME_PrimalHunter: "세리즈 트'살"
 primal_hunter_desc: "커다란 사냥감을 찾아 은하계를 떠도는 노련한 사냥꾼입니다."
 primal_hunter_catchphrase: "§L\"내 수집품에 넣을 전리품을 찾고 있소.\"§!"
 grand_archive.1075.name: "$grand_archive.1070.name$"
 grand_archive.1075.desc: "§H음산한 분위기를 휘감은 세리즈에게서 흘러나오는 목소리는 마치 몇 주 동안이나 말을 하지 않은 것처럼 건조하고 갈라져 있습니다. 말투는 매우 직설적이었으며, 이쪽을 가만히 응시하는 엄숙한 눈초리는 매우 위협적이었지만 나름의 경의가 깃들어 있는 것을 느낄 수 있었습니다.§!\n\n사냥꾼으로서 나를 감명시킬 수 있는 존재는 그다지 많지 않소. 하지만 그쪽의 국민들은 다르더군.\n\n서로 가르침을 주고받으며 이익을 제공한다고 약속한다면, 나는 기꺼이 귀국의 사냥에 동참하겠소."
 grand_archive.1075.a: "당신은 누구죠?"
 grand_archive.1075.a.reply: "$NAME_PrimalHunter$이라고 하오. 이 성계에서 오랜 세월 사냥을 해 왔지. 새로운 사냥감을 찾고 있소만, 보아하니 당신들은 사냥감을 추적하는 솜씨가 꽤 좋은 것 같더군.\n\n난 별다른 목표는 없소. 그저 사냥의 짜릿함을 즐기고 싶을 뿐."
 grand_archive.1075.b: "함선에 달린 저 머리뼈는 또 뭡니까?"
 grand_archive.1075.b.reply: "최후까지 저항한 녀석이오. 꽤나 잡을 보람이 있는 녀석이었지."
 grand_archive.1075.c: "얼마나 오랫동안 우린 지켜본 겁니까?"
 grand_archive.1075.c.reply: "척 봐도 그쪽 사냥꾼들은 아직 갈 길이 멀더군.\n\n모름지기 뛰어난 사냥꾼이라면 들키지 않고 언제까지든 사냥감을 추적할 수 있어야 하는 법이오. 발사되기 직전까지 보이지 않는 총이야말로 진정 치명적인 법. 그림자 속에 숨어 있던 시간은 전혀 중요하지 않소. 언제 모습을 드러내느냐가 중요하지."
 grand_archive.1075.d: "왜 우리에게 합류하려는 겁니까?"
 grand_archive.1075.d.reply: "나는 사냥터에서 경쟁하길 바라지 않소. 다른 이와 영역을 공유하는 것을 즐기는 편은 아니오만, 귀공들과 같은 사냥감을 두고 경쟁하기보다는 손을 잡는 편이 나을 것 같더군.\n\n당신들이 추적하면, 내가 사냥하겠소."
 grand_archive.1075.hire: "채용"
 grand_archive.1075.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalHunter$§!이 우리 제국에 §H지도자§!로 합류합니다."
 grand_archive.1075.dismiss: "거절"
 grand_archive.1080.name: "방랑 외계학자"
 grand_archive.1080.desc: "[from.GetName]의 항성 기지에서 소속이 없는 연구선과 조우했습니다. 다양한 포획 장치와 분석 도구를 갖추고 있는 것으로 보아 우주 생물의 포획과 조사에 특화된 함선인 것 같습니다.\n\n이 함선은 온갖 주파수로 우릴 호출하고 있습니다."
 grand_archive.1080.a: "통신을 연결하세요."
 NAME_PrimalRancher: "루크 카브루크"
 primal_rancher_desc: "현장 조사를 향한 열정으로 가득 찬 외계학자로, 온갖 종류의 우주 동물에 관한 연구를 섭렵했습니다."
 primal_rancher_catchphrase: "§L\"모든 생물은 저마다 이야깃거리를 간직하고 있죠. 그리고 저는 그 이야기에 귀를 기울인답니다!\"§!"
 grand_archive.1085.desc: "§H루크의 호기심 많고 꼼꼼한 눈이 손에 든 조그만 장치를 분주히 살피고 있습니다. 인사를 나누는 동안에도 무언가를 계속해서 필기하고 있는 것으로 보아 정신이 다른 곳에 가 있는 것 같긴 하지만, 태도 자체는 매우 친절하고 전문적입니다.§!\n\n저 말고도 우주 생명체를 좋아하는 분이 또 있을 줄은 몰랐네요. [root.GetName]에서 진행하고 있는 연구 내용을 살펴봤는데, 정말 유망하더라고요. 혹시 제가 여러분의 과학 부서에 합류해서 연구를 도와드릴 수 있을까요? 아, 물론 허락해 주신다면요."
 grand_archive.1085.a: "당신은 누구인가요?"
 grand_archive.1085.a.reply: "아, 내 정신 좀 봐.\n\n전 루크예요. 우주 동물을 전문으로 연구하는 연구원이죠. 팀원들과 함께 동물의 이동 경로와 신체 구조, 각 은하계의 생물 다양성 등 각종 데이터를 수집하고 분석하는 일을 해요.\n\n전 어렸을 적부터 동물이 너무 좋았거든요. 어딜 가나 풀루프를 꼭 데리고 다닐 정도로요."
 grand_archive.1085.b: "풀루프는 또 누구죠?"
 grand_archive.1085.b.reply: "은하계에서 제가 제일 좋아하는 친구죠!\n\n화면으로 보여드리고 싶은데 지금은 자고 있어서 안 되겠네요. 제 모성에서는 이 친구들을 입양해서 반려동물로 길러요. 저번에 고향에 들렀을 때 풀루프를 입양했는데, 너무 귀엽지 뭐예요. 조그만 발굽이 금속 바닥 위를 또각또각 달리는 소리부터 제 깃털을 야금야금 깨무는 모습, 그리고 조그마한 눈 사이로 털이 불쑥 튀어나온 모습까지 너무나도 사랑스럽답니다. 제가 여러분 제국에 합류하면... 여러분도 분명 풀루프한테 푹 빠질 거예요."
 grand_archive.1085.c: "우리를 어떻게 찾은 건가요?"
 grand_archive.1085.c.reply: "추적하고 있던 개체 하나가 이상 행동을 하길래 뒤따라와 봤죠. 그랬더니 여러분의 연구팀이 그 개체랑 소통을 시도하고 있더라고요. 동물을 조심스럽게 다루는 모습을 보고 우주 생명체를 소중하게 여기는 분이라는 걸 알 수 있었어요. 그래서 연구 내용을 살펴봤는데, 정말 감명스럽더라고요. 저는 쭉 저와 생각이 맞는 동료를 찾고 있었는데, 그게 바로 여러분이라는 생각이 들었어요."
 grand_archive.1085.d: "왜 우리에게 합류하려는 겁니까?"
 grand_archive.1085.d.reply: "무소속 연구자는 언제나 수입이 불안정하거든요. 물론 저는 제 연구의 가치를 믿지만, 자금을 조달하려고 돌아다니다 보면 연구할 시간이 거의 다 없어지고 말죠.\n\n[root.GetName]에 합류하면 제 전문 분야인 우주 생물 연구에 완전히 몰두할 수 있지 않을까 했어요. 이용할 수 있는 자원도 더 많으니까, 여러분의 과학 부서랑 손을 잡는다면 분명 함께 더 많은 걸 이룰 수 있을 거예요."
 grand_archive.1085.hire: "채용"
 grand_archive.1085.hire_tt: "§Y$NAME_PrimalRancher$§!가 우리 제국에 §H지도자§!로 합류합니다."
 grand_archive.1085.dismiss: "거절"
 grand_archive.1100.name: "짐승의 괴성"
 grand_archive.1100.desc: "미지의 우주로부터 매우 특이한 전자기파가 대량으로 감지되었습니다.\n\n초기 분석 결과 §Y공허충§!이 내뿜는 신호와 유사했는데, 파장이 평소보다 훨씬 더 불규칙하며 진폭 또한 커다랍니다. 추가 조사가 필요합니다."
 grand_archive.1100.a: "우려스럽군요."
 grand_archive.1105.name: "울부짖는 공허충"
 grand_archive.1105.desc: "소름 끼치는 울음소리의 진원지를 찾았습니다. [frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName] 근처의 숨겨진 성계에 §Y공허충§!이 둥지를 틀고 있었습니다.\n\n이 성계에 거주 중인 공허충은 이전에 발견한 녀석들과는 뭔가 다릅니다. 변이를 거친 것 같습니다. 트로이카는 찾아볼 수 없으며, 성체는 모두 발정이 났는지 폭력적인 행태를 보이고 있습니다.\n\n이는 행성에서 태어난 숙주에 기생할 필요 없이 이 군체가 자체적으로 번식을 할 수 있다는 뜻이며, 매우 우려해야 할 사태입니다."
 grand_archive.1105.desc_no_homicidal: "\n이 변종이 성계 밖으로 퍼져 나간다면 은하 생태계의 균형을 모조리 무너뜨릴지도 모릅니다. 공격성이 계속해서 증가하는 걸 보니, 녀석들은 [frenzied_voidworms_target.GetName](을)를 공격할 심산인 듯합니다."
 grand_archive.1105.desc_2: "\n어서 방어 준비를 해야 합니다."
 grand_archive.1105.a: "비상, 비상이다!"
 situation_frenzied_voidworms: "광분한 공허충"
 situation_frenzied_voidworms_type: "$situation_frenzied_voidworms$"
 situation_frenzied_voidworms_desc: "명백히 변이를 일으킨 것으로 보이는 공허충 군집을 발견했습니다. 이 변종은 공격성이 증진되어 있으며, 기생하지 않고도 번식을 할 수 있습니다.\n\n우리의 존재로 인해 둥지가 자극을 받은 것으로 보이니, 이번 일은 조심스럽게 접근해야 합니다.\n\n[GetVoidwormsHostility]"
 situation_frenzied_voidworms_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_frenzied_voidworms: "공격적인 공허충이 우리 수도를 공격할 수 있습니다."
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing: "아무것도 하지 않기"
 approach_frenzied_voidworms_do_nothing_tt: "별다른 조치를 하지 않습니다."
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence: "존재 감추기"
 approach_frenzied_voidworms_hide_presence_tt: "공허충의 둥지가 존재하는 성계 근처에서 진행 중이던 공사를 모두 중단합니다."
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests: "둥지 흔들기"
 approach_frenzied_voidworms_stir_nests_tt: "녀석들을 자극해 더 공격적으로 나오게 만듭니다."
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests: "둥지에 먹이 주기"
 approach_frenzied_voidworms_feed_nests_tt: "먹이를 통해 공격성을 충분히 낮춘다면 신뢰를 얻을 수 있을지도 모릅니다."
 #Strings for GetVoidwormsHostility trigger loc script
 voidworms_hostility_hostile: "변이 공허충은 §P매우 공격적§!인 상태입니다."
 voidworms_hostility_neutral: "변이 공허충은 §S공격적§!인 상태입니다."
 voidworms_hostility_pacified: "변이 공허충은 §B진정된§! 상태입니다."
 hide_presence_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 hide_presence_starbase_modifier: "$approach_frenzied_voidworms_hide_presence$"
 frenzied_voidworms_killed.desc.common: "이 기괴한 돌연변이의 가장 큰 둥지를 보존했습니다. 둥지를 적절히 통제하면, 이 특이한 녀석들이 은하계에 마구잡이로 퍼지는 것을 막으면서 그 수를 늘릴 수 있을 것입니다."
 grand_archive.1165.name: "변이 공허충 파괴"
 grand_archive.1165.desc.common: "가만히 앉아 변이 공허충 떼에 당하기 전에, 먼저 녀석들의 고향 성계에 병력을 보내 선제공격을 가했습니다. 녀석들은 더 이상 [frenzied_voidworms_target.GetName]에 위협이 되지 않을 것이며, 우리 행성"
 grand_archive.1165.desc.default: "$grand_archive.1165.desc.common$과 은하 생태계의 안전은 다시금 지켜졌습니다.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.desc.homicidal: "$grand_archive.1165.desc.common$의 안전은 다시금 지켜졌습니다.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1165.a: "해냈군요."
 grand_archive.1170.name: "변이 공허충 제거"
 grand_archive.1170.desc.common: "변이 공허충이 제거되었습니다. 녀석들은 더 이상 [frenzied_voidworms_target.GetName]의 위협이 되지 않을 것이며, 우리 행성"
 grand_archive.1170.desc.default: "$grand_archive.1170.desc.common$과 은하 생태계의 안전은 다시금 지켜졌습니다.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.desc.homicidal: "$grand_archive.1170.desc.common$의 안전은 다시금 지켜졌습니다.\n\n$frenzied_voidworms_killed.desc.common$"
 grand_archive.1170.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1180.name: "변이 공허충 발견"
 grand_archive.1180.desc: "공허충 군집 하나를 둥지 근처에서 제거했는데, 알고 보니 녀석들은 특이한 변이를 거친 변종이었습니다.\n\n기생할 필요 없이 번식할 수 있는 것은 물론이고, 공격성이 매우 증대된 탓인지 비정상적으로 강력하고 강인합니다.\n\n다행히도 전리품 삼아 보존한 둥지 하나가 남아 있습니다. 둥지를 적절히 통제하면, 이 특이한 녀석들이 은하계에 마구잡이로 퍼지는 것을 막으면서 그 수를 늘릴 수 있을 것입니다."
 grand_archive.1180.a: "뜻밖이지만 반가운 소식이로군요."
 grand_archive.1185.name: "공허충 박멸"
 grand_archive.1185.desc: "식민지를 위협하던 변이 공허충 무리가 제거되었다는 소식이 전해졌습니다.\n\n예상치 못한 사태였지만, 다행히도 잘 마무리된 것 같습니다. 그 괴물들이 더는 우리 성계를 괴롭히지 않을 거라는 사실만으로도 충분한 위안이 됩니다."
 grand_archive.1185.a: "은하계가 더욱 안전해졌네요."
 grand_archive.1200.name: "공허충의 습격"
 grand_archive.1200.desc: "광분한 공허충 무리가 [frenzied_voidworms_target.solar_system.GetName](을)를 습격했습니다!\n\n공격성이 하늘 높이 치솟아 있으며, 그중 가장 큰 무리가 [frenzied_voidworms_target.GetName](을)를 노리고 있습니다.\n\n단 한 사람도 살려 두지 않을 듯한 기세입니다."
 grand_archive.1200.a: "방어 준비를 하세요."
 grand_archive.1205.name: "너무나도 큰 대가"
 grand_archive.1205.desc_common: "최선을 다했지만, 변이 공허충이 [this.GetName](을)를 완전히 장악하는 것을 막지 못했습니다. 이 광분한 괴물들의 매서운 폭격에 행성의 핵에 균열이 생겨났고, 이윽고 행성은 쪼개져 파괴되고 말았습니다. 생존자는 전무합니다.\n\n일을 마친 공허충 무리는 둥지로 되돌아갔으며, 더 이상 우리의 존재를 신경 쓰지 않는 눈치입니다. 녀석들이 그곳에 그대로 머물러 주길 바랄 뿐입니다."
 grand_archive.1205.desc.default: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\n이 비극에서 우리가 얻은 것은 단 하나, 실수를 딛고 살아가는 방법뿐입니다."
 grand_archive.1205.desc.gestalt: "$grand_archive.1205.desc_common$\n\n주요 군체를 잃어 [event_target:victim_country.GetName]에 막대한 타격이 발생했지만, 그래도 우리는 계속해서 살아갈 것입니다."
 grand_archive.1205.a: "재건을 시작합시다."
 grand_archive.1210.name: "변이 공허충 제거"
 grand_archive.1210.desc: "[From.GetName]에서 발견한 변이 공허충 무리가 제거되었습니다. 파괴된 [avenged_homeworld.GetName]의 복수를 달성한 것입니다.\n\n이 기괴한 돌연변이의 가장 큰 둥지를 보존했습니다. 둥지를 적절히 통제하면, 이 특이한 녀석들이 은하계에 마구잡이로 퍼지는 것을 막으면서 그 수를 늘릴 수 있을 것입니다.\n\n이리하여 우리 잃어버린 행성의 유산은 계속해서 살아가게 되었습니다."
 grand_archive.1210.a: "$grand_archive.1165.a$"
 grand_archive.1220.name: "진정된 공허충"
 grand_archive.1220.desc.common: "[frenzied_home_system.GetName]에 있는 광분한 공허충의 둥지에 녀석들이 먹이로 삼는 광물을 대량으로 보낸 결과, 녀석들과 나름대로 친밀한 관계를 형성할 수 있었습니다. 녀석들은 더 이상 [frenzied_voidworms_target.GetName]의 위협이 되지 않을 것이며, 우리 행성"
 grand_archive.1220.desc.common_2: "가장 노련한 조련사들이 각고의 노력을 기울여 변이 공허충 무리를 길들였습니다. 보아하니 녀석들도 이제는 우리와 협력할 의사가 있는 것 같습니다.\n\n녀석들이 지은 둥지 중 가장 큰 둥지를 확보했으며, 이제 우리는 변이 공허충이 야생에 방치되는 일이 없도록 직접 기를 수 있습니다."
 grand_archive.1220.desc.default: "$grand_archive.1220.desc.common$과 은하 생태계의 안전은 다시금 지켜졌습니다.\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.desc.homicidal: "$grand_archive.1220.desc.common$의 안전은 다시금 지켜졌습니다.\n\n$grand_archive.1220.desc.common_2$"
 grand_archive.1220.a: "함대에 든든한 동료가 늘었군요."
 grand_archive.1220.tt: "모든 광분한 공허충 함대가 제국에 합류했습니다."
 grand_archive.7010.name: "공허 미끼 개발 완료"
 grand_archive.7010.desc.common: "우주 유기체에 관한 지식을 통달한 결과, §Y공허 미끼§!라는 시설을 개발할 수 있었습니다."
 grand_archive.7010.desc: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\n이 항성 기지 건물은 유인하려는 우주 동물의 주 서식 성계에 건설해야 합니다. 완공된 공허 미끼는 주기적으로 동물 무리를 항성 기지로 유인합니다.\n\n일부 동물은 공격성을 보일 수 있으므로 주의가 필요합니다."
 grand_archive.7010.desc.primal_calling: "$grand_archive.7010.desc.common$\n\n이 장치는 우주의 야생 속으로 신호를 보내 공허에 숨어 있는 생명체를 유인합니다. 어떤 동물을 유인할지는 아직 알 수 없지만, 주기적으로 되돌아오는 주파수는 우리가 송신한 주파수와 동일합니다.\n\n무언가가 이쪽으로 접근 중입니다."
 grand_archive.7020.name: "고래의 노래"
 grand_archive.7020.desc: "이전에 설치한 §Y공허 미끼§!가 우주 고래 무리를 유인했습니다. [This.Capital.System.GetName](과)와 마찬가지로 §Y거대 가스 행성§!이 존재하는 성계에 서식하던 무리로 보입니다.\n\n위 사실로 미루어 보아, 공허 미끼를 제대로 활용하려면 유인할 동물의 서식지와 비슷한 환경에 설치해야 하는 것 같습니다. 다른 야생 동물을 찾으면 그 서식지 근처에도 공허 미끼를 설치할 수 있을 것입니다."
 ### Treasure Hunters
 origin_treasure_hunters: "보물 사냥꾼"
 origin_treasure_hunters_desc: "뼛속까지 모험가의 피가 흐르는 이 문명은 이제 가장 위대하고 도전적인 모험에 나서고자 합니다. 이들은 수수께끼의 지도 한 장에 모든 걸 맡긴 채, 전설의 해적이 남긴 보물을 찾기 위해 온 우주를 누빕니다."
 origin_tooltip_treasure_hunters_effects: "- 비활성화된 ['r_celestial_chart_0_desc', $celestial_chart$]를 보유한 채 시작\n- 모든 모집된 지도자가 ['concept_adventurous_spirit_trait'] 보너스 특성을 보유$NEW_LINE$- 통치자 특성: $TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_buccaneer']$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_trailblazer']$TABBED_NEW_LINE$- ['leader_trait:leader_trait_treasure_hoarder']"
 START_SCREEN_TREASURE_HUNTERS: "우리 문명은 뼛속까지 모험가의 피가 흐릅니다.\n\n선조들은 잃어버린 보물을 찾고, 고대 유적을 탐험하고, 먼 옛날의 유물을 발굴하는 모험담을 남겨 후손들의 가슴을 설레게 했습니다.\n\n그렇기에 우리의 첫 우주 진출이 모험으로 이어지게 된 것도 우연이 아닌 운명이라 할 수 있습니다. 우주 공간으로 나간 우리는 정체 모를 캡슐 하나가 우리 행성의 궤도에 돌고 있는 것을 발견했습니다. 캡슐 안에는 암호화된 우주 지도가 들어 있었습니다.\n\n오랜 노력 끝에 우리는 그 지도를 해독하고 미지의 우주 공간 속으로 향하는 항로를 개척할 기술을 개발할 수 있었습니다. 이제 우리는 역사상 가장 위험하면서도 위대한 모험에 나서겠다는 의지로 뭉쳐 은하계 너머로 떠납니다."
 d_treasure_planet: "보물고"
 d_treasure_planet_desc: "귀중품을 정리, 복원, 보존할 수 있는 안전한 보관소입니다."
 concept_treasure_vault: "$d_treasure_planet$"
 concept_treasure_vault_desc: "$d_treasure_planet_desc$"
 job_treasure_gatherer: "보물 큐레이터"
 job_treasure_gatherer_plural: "보물 큐레이터"
 job_treasure_gatherer_desc: "온갖 희귀하고 귀중한 물건을 감정하는 방법을 훈련받은 이들로, 은하계 전역에서 발견되는 보물 속에서 최고의 가치를 찾아냅니다."
 mod_job_treasure_gatherer_add: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_treasure_gatherer$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_treasure_gatherer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 $job_treasure_gatherer$ §G+1§!"
 job_treasure_gatherer_gestalt: "보물 드론"
 job_treasure_gatherer_gestalt_plural: "보물 드론"
 job_treasure_gatherer_gestalt_desc: "온갖 희귀하고 귀중한 물건을 감정하는 능력을 보유해, 은하계 전역에서 발견되는 보물 속에서 최고의 가치를 찾아냅니다."
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_add: "$job_treasure_gatherer_gestalt_plural$"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_treasure_gatherer_gestalt$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_treasure_gatherer_gestalt_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 $job_treasure_gatherer_gestalt$ §G+1§!"
 planet_treasure_gatherers: "$job_treasure_gatherer_plural$"
 mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult: "£job_treasure_gatherer£ $planet_treasure_gatherers$ 생산량"
 grand_archive.5015.name: "보물고 설립"
 grand_archive.5015.desc: "§Y$celestial_chart$§!에는 모험 중에 찾은 보물에서 최대한의 가치를 끌어낼 수 있는 보물 감정 정보가 기록되어 있습니다. 우리 행성 하나에 §Y보물고§!를 설립하면 이러한 귀중품을 분류하고, 복원하고, 보존할 수 있을 것입니다. 현재 물류 상황을 고려했을 때, 다음 행성이 보물고를 설치하기에 적합할 것으로 보입니다."
 grand_archive.5015.a: "[event_target:treasure_planet_candidate_1.GetName]에 §Y$d_treasure_planet$§! 설치."
 grand_archive.5015.b: "[event_target:treasure_planet_candidate_2.GetName]에 §Y$d_treasure_planet$§! 설치."
 grand_archive.5015.c: "[event_target:treasure_planet_candidate_3.GetName]에 §Y$d_treasure_planet$§! 설치."
 #############
 #Voidworms #
 #############
 voidworm_country_situation: "공허충 행동"
 voidworm_country_situation_type: "$voidworm_country_situation$"
 voidworm_country_situation_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_no_control$"
 voidworm_country_situation_desc: "$voidworm_country_situation$"
 voidworms_plural: "공허충"
 voidworms_small: "공허충 유충"
 voidworms_small_cap: "$voidworms_small$"
 voidworms_small_plural: "공허충 유충"
 voidworms_medium: "공허충 유체"
 voidworms_medium_cap: "$voidworms_medium$"
 voidworms_medium_plural: "공허충 유체"
 voidworms_large: "공허충 성체"
 voidworms_large_cap: "$voidworms_large$"
 voidworms_large_plural: "공허충 성체"
 voidworms_titan: "공허충 트로이카"
 voidworms_titan_cap: "$voidworms_titan$"
 voidworms_titan_plural: "공허충 트로이카"
 reanimated_voidworms_small: "$voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_cap: "$reanimated_voidworms_small$"
 reanimated_voidworms_small_plural: "$voidworms_small_plural$"
 reanimated_voidworms_medium: "$voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_cap: "$reanimated_voidworms_medium$"
 reanimated_voidworms_medium_plural: "$voidworms_medium_plural$"
 reanimated_voidworms_large: "$voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_cap: "$reanimated_voidworms_large$"
 reanimated_voidworms_large_plural: "$voidworms_large_plural$"
 reanimated_voidworms_titan: "$voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_cap: "$reanimated_voidworms_titan$"
 reanimated_voidworms_titan_plural: "$voidworms_titan_plural$"
 NAME_Voidworms: "$voidworms_plural$"
 NAME_Voidworms_Starbase: "공허충 둥지"
 NAME_Frenzied_Voidworms: "변이 $voidworms_plural$"
 NAME_Voidworms_Nymph: "$voidworms_small$"
 NAME_Voidworms_Juvenile: "$voidworms_medium$"
 NAME_Voidworms_Mature: "$voidworms_large$"
 NAME_Voidworms_Troika: "$voidworms_titan$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Nymph: "소생된 $voidworms_small$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Juvenile: "소생된 $voidworms_medium$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Mature: "소생된 $voidworms_large$"
 NAME_Reanimated_Voidworms_Troika: "소생된 $voidworms_titan$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Nymph: "변이 $voidworms_small$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Juvenile: "변이 $voidworms_medium$"
 NAME_Frenzied_Voidworms_Mature: "변이 $voidworms_large$"
 SPIKESPORES: "가시 포자"
 SPIKESPORES_1: "$SPIKESPORES$"
 SPIKESPORES_2: "$SPIKESPORES$"
 VOIDWORM_BITE: "공허충 송곳니"
 VOIDWORM_BITE_1: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_2: "$VOIDWORM_BITE$"
 VOIDWORM_BITE_3: "$VOIDWORM_BITE$"
 fcsum_voidworms_1: "$fcsum_critters_1$"
 grand_archive.2000.name: "수많은 목소리"
 grand_archive.2000.desc: "[This.System.GetName] 성계에서 단순한 형태의 신호를 은하계 전체에 송출하고 있는 존재가 감지되었습니다. 장거리 스캐너에도 똑같은 신호가 감지되었는데, 어디서 오는 신호인지는 아직 밝혀지지 않았습니다. 신호를 의도적으로 보내는 것인지는 아직 알 수 없지만, 더 조사해 봐야 할 것 같습니다."
 grand_archive.2000.a: "더 알아보세요."
 fcsum_voidworms_2: "§H[This.ContactCountry.GetName]§!(이)가 '공허충'이라고 알려진 은하 기생충임을 발견했습니다."
 grand_archive.2005.name: "$NAME_Voidworms$"
 grand_archive.2005.desc: "광범위하게 퍼져 나가던 신호가 §H$NAME_Voidworms$§!이라는 우주 생물에서 비롯되었다는 사실을 알아냈습니다. 녀석들은 은하계 전체에 창궐해 있는 것 같습니다. 신호의 파장이 각기 다른 것으로 보아, 녀석들은 완전한 성체가 되기까지 여러 단계를 거쳐 성장하는 것 같습니다. 공격적으로 보이지는 않지만, 서로 의사소통을 나누고 있는 것으로 보아 언제든 온 은하계의 개체들과 힘을 합칠 가능성이 존재합니다."
 grand_archive.2005.a.homicidal: "이 몰지각한 짐승들을 처분하세요."
 grand_archive.2015.name: "공허충 효소"
 grand_archive.2015.desc: "공허충은 '트로이카'라고 불리는 삼인조를 구성해 짝짓기를 합니다. 트로이카를 이룬 공허충 세 마리는 끝없는 짝짓기 의식을 통해 평생을 함께하지만, 새끼를 낳으려면 다른 생물에 기생해야 합니다.\n\n이 생물은 기생종입니다.\n\n성체가 된 공허충의 번식 기관에서는 다수의 낭종이 자라는데, 이 낭종 안에는 부식성이 강한 생식 세포가 들어 있습니다. 그리고 트로이카는 서로의 생식 세포를 결합하고 숙주가 될 생물이 많이 서식하는 행성으로 보내 유충을 낳도록 합니다. 이 과정에서 공허충의 숙주가 된 생물은 사망합니다. 그래서인지 녀석들이 은하계에 충분한 숙주를 남겨 둘 수 있도록 낭종의 폭격 정도를 조정한다는 증거 또한 발견되었습니다.\n\n어쨌든 공허충 번식 효소의 능력을 우리의 필요에 맞춰 활용할 수 있을 것 같습니다. 아니면 녀석들의 번식 활동에 대항할 면역력을 개발할 수도 있습니다."
 grand_archive.2015.a: "녀석들의 번식 능력을 필요에 맞춰 응용하도록 하죠."
 grand_archive.2015.b: "역겹군요. 치료법을 찾으세요."
 further_fc_voidworms_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 voidworms_hunting_buff: "$NAME_Voidworms$ 사냥꾼"
 voidworms_hunting_buff_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@hunting_buff_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!"
 voidworms_hunting_buff_desc: "공허충 고기는 매우 영양가가 높습니다. 전투가 끝났을 때 수확을 진행해, 파괴한 적 함대마다 §G$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§! £food£을 얻을 수 있습니다."
 grand_archive.2005.a.voidwormhunt: "파괴한 공허충 함대마다 §G+$@voidworms_hunting_buff_food_reward|0$§! £food£"
 voidworm_enzymes: "공허충 효소"
 voidworm_slayers_modifier: "공허충 학살자"
 voidworm_slayers_modifier_tt: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@voidworm_slayers_damage_vs_voidworms_mult|0%$§!\n$mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage$: §G-25%§!\n$mod_country_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 VOIDWORMS_PROJECT: "공허충 연구"
 VOIDWORMS_PROJECT_DESC: "공허충의 생리와 번식 방식은 더욱 연구해 볼 가치가 있습니다."
 tech_voidworm_immunity: "공허충 면역"
 tech_voidworm_immunity_desc: "공허충 기생 치료제를 개발할 수 있습니다. 우리의 모든 식민지가 공허충의 포자 폭격에 면역을 얻습니다."
 tech_voidworm_immunity_effect: "식민지가 공허충의 폭격에 면역을 얻습니다.\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!"
 tech_voidworm_immunity_effect_during_situation: "§R공허충 역병이 진행되는 동안에는 폭격 면역의 효과가 발생하지 않습니다.§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@vaccine_damage_vs_country_type_voidworms_mult|0%$§!\n§Y$situation_voidworm_plague$§! 상황을 §G$@vaccine_situation_advancement|0$§!만큼 진행"
 voidworm_nest: "공허충 둥지"
 voidworm_nest_plural: "공허충 둥지"
 voidworm_broken_nest: "파괴된 공허충 둥지"
 voidworm_broken_nest_desc: "공허충이 새끼를 키우고 보호하기 위해 만든 둥지의 잔해입니다."
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult: "$NAME_Voidworms$에게 주는 피해량"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_crisis_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_voidworms_treasure_hunters_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_damage_vs_country_type_frenzied_voidworms_mult: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$"
 mod_voidworms_planet_orbital_bombardment_damage: "$NAME_Voidworms$으로 인한 $MOD_PLANET_ORBITAL_BOMBARDMENT_DAMAGE$"
 grand_archive.2053.name: "공허충 박멸"
 grand_archive.2053.desc: "공허충의 마지막 고향 성계가 파괴되었고 녀석들은 이제 완전히 박멸되었습니다.\n\n이제는 공허충의 기생충 폭격에 고심하지 않아도 됩니다."
 grand_archive.2054.name: "공허충 구덩이 파괴"
 grand_archive.2054.desc: "공허충의 모성계를 박멸했습니다.\n\n이제 공허충은 더 이상 이 성계에서 새끼를 키울 수 없습니다."
 voidworm_scaling: "공허충 비례"
 voidworm_scaling_difficulty_civilian: "$voidworm_scaling$"
 voidworm_scaling_difficulty_cadet: "$voidworm_scaling$"
 voidworms_crisis_growth_modifier: "공허충 위기 성장 가속화"
 voidworms_at_home_modifier: "$NAME_Voidworms$ 강화 효과"
 voidworms_post_crisis_modifier: "$voidworm_crisis_eradicate_chain_title$"
 frenzied_voidworms_at_home_modifier: "$NAME_Frenzied_Voidworms$ 강화 효과"
 frenzied_voidworms_enraged_modifier: "분노한 $NAME_Frenzied_Voidworms$"
 frenzied_voidworms_pacified_modifier: "진정된 $NAME_Frenzied_Voidworms$"
 resolution_voidworm_eradication: "공허충 박멸"
 resolution_voidworm_eradication_desc: "기생 생물인 공허충은 은하계를 병들게 하고 행성에 있는 생명체들을 위협합니다. 공허충의 생태는 은하 생태계의 균형을 무너뜨리기 때문에, 녀석들을 모조리 박멸해야 합니다."
 resolution_voidworm_eradication_tooltip: "어떤 제국이라도 국경 내에 §Y$NAME_Voidworms$§!이 있다면, 이 생명체가 떠나거나 박멸되기 전까지는 §R은하법 위반§!을 저지르게 됩니다."
 resolution_repeal_voidworm_eradication: "§R$resolution_voidworm_eradication$ 폐지§!"
 resolution_repeal_voidworm_eradication_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium](이)라 해도 공허충이라는 종을 박멸할 권리를 가질 순 없습니다."
 resolution_repeal_voidworm_eradication_effect_success: "§Y$resolution_voidworm_eradication$§!을 폐지합니다."
 grand_archive.2103.name: "$resolution_voidworm_eradication$"
 grand_archive.2103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 더 이상 회원국의 성계에 공허충을 남겨 둘 수 없다고 선언했습니다.\n\n공허충이 박멸되거나 자발적으로 우리 영역을 떠나기 전까지 [this.GetName](은)는 §R은하법 위반§!으로 간주됩니다."
 grand_archive.2105.name: "[this.GetSpeciesName] 영역의 $NAME_Voidworms$"
 grand_archive.2105.desc: "공허충 떼가 [from.GetName] 성계의 우리 영역을 침범했습니다. 우리는 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 회원국이기에, 우리 영역에 있는 모든 공허충을 즉시 박멸해야 할 법적 의무가 있습니다.\n\n공허충이 영역을 벗어나거나 박멸되기 전까지 [this.GetName](은)는 §R은하법 위반§!으로 간주됩니다."
 grand_archive.2107.desc: "우리 소유의 [invaded_system.GetName] 성계에 아직도 공허충이 남아 있으며, 이는 $resolution_voidworm_eradication$ 결의안에 의해 심각한 §R은하법 위반§!으로 간주됩니다. 그 결과, [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 다른 회원국들이 [this.GetName]에 가할 제재 조치에 관해 투표할 수 있게 되었습니다."
 bombardment_damage_moderate: "§Y보통§!"
 bombardment_damage_massive: "§R막대한§!"
 bombardment_voidworm_invasion_desc_common: "$bombardment_voidworm_invasion$는 인구를 제거하고 새로운 공허충 유충을 생성합니다.\n- §Y지상군§!에 §Y보통§! 피해\n- §Y25%§! 황폐도까지 §Y행성§!에 [GetVoidwormFleetBombardmentDamageIntensity] 피해\n- §Y팝§!에 §Y보통§! 피해"
 bombardment_voidworm_invasion: "공허충 포자"
 bombardment_voidworm_invasion_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$\n- 마지막 §Y$MIN_POPS$§! £pop£ §H팝§!은 죽이지 §R않음§!"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis: "$bombardment_voidworm_invasion$(위기)"
 bombardment_voidworm_invasion_crisis_desc: "$bombardment_voidworm_invasion_desc_common$"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion: "변이 $bombardment_voidworm_invasion$"
 bombardment_frenzied_voidworm_invasion_desc: "- 황폐화된 행성은 §Y$pc_shattered$§!으로 변합니다."
 alert_space_fauna_bombardment_title: "공허충 떼의 식민지 폭격!"
 alert_space_fauna_bombardment_instant: "우리 식민지가 은하 기생충의 폭격을 받고 있습니다!\n다만 인구가 밀집된 식민지에 살포할 수 있는 포자는 한정되어 있으니, 녀석들은 곧 떠날 것입니다."
 ALERT_SPACE_FAUNA_BOMBARDMENT_DETAIL: "$SYSTEM_NAME|Y$ 성계의 $PLANET_NAME|Y$, 남은 기생 예정 팝: §Y$POPS_TO_KILL$§!"
 grand_archive.2195.name: "은하 기생충"
 grand_archive.2195.desc.common_1: "[from.GetName](이)가 공격받고 있습니다.\n\n대규모 공허충 무리가 식민지의 궤도에서 기생 낭종으로 폭격을 가하고 있습니다."
 grand_archive.2195.desc.common_2: "공허충 군집을 생물학적으로 조사해 본 결과, 녀석들은 살포할 수 있는 낭종의 수가 한정되어 있기 때문에 이 낭종이 모두 고갈되면 떠날 가능성이 높다고 합니다. 하지만 공허충이 떠나기 전까지는 심각한 인구 손실을 겪게 될 것입니다."
 grand_archive.2195.desc.default: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\n낭종에 들어 있는 독성 포자는 개척민을 포함한 모든 생명체에게 매우 위험합니다. 숙주의 몸에 들어간 포자는 매우 빠른 속도로 유충으로 성장하며, 성장을 마친 유충은 숙주의 몸을 뚫고 바깥으로 나옵니다. 그 과정에서 숙주의 신체는 완전히 파괴됩니다. 밖으로 나온 유충은 몸속의 공기주머니에 압축되어 있던 가스를 사용해 대기 상층부로 상승을 시작하는데, 대기권을 벗어나서도 계속해서 본능을 따라 미리 정해진 목적지를 향해 이동합니다.\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.desc.rocks: "$grand_archive.2195.desc.common_1$\n\n낭종에 들어 있는 독성 포자는 모든 토착 동물에게 매우 위험합니다. 숙주의 몸에 들어간 포자는 매우 빠른 속도로 유충으로 성장하며, 성장을 마친 유충은 숙주의 몸을 뚫고 바깥으로 나옵니다. 그 과정에서 숙주의 신체는 완전히 파괴됩니다. 유충은 보통 소행성에 함유된 귀금속을 먹이로 삼지만, 우리의 연약한 [this.GetColonistPlural](을)를 사냥해 먹기도 합니다. 유충은 몸속의 공기주머니에 압축되어 있던 가스를 사용해 대기 상층부로 상승할 수 있는데, 상층부에 올라간 유충은 계속해서 본능을 따라 미리 정해진 목적지를 향해 이동합니다.\n\n$grand_archive.2195.desc.common_2$"
 grand_archive.2195.a: "불안하군요."
 grand_archive.2195.a.homicidal: "다 죽여 버립시다."
 ap_galactic_contender_voidworms_tt: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$: §G+20%§!\n$mod_damage_vs_country_type_fallen_empire_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_awakened_fallen_empire_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_gate_builders_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@ap_galactic_contender_dmg_mult|0%$§!"
 ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_modifier_desc: "$mod_damage_vs_country_type_voidworms_mult$: §G+$@ap_defender_of_the_galaxy_voidworm_dmg_mult|0%$§!\n$ap_defender_of_the_galaxy_modifier_desc$"
 ###########################
 #Voidworms Plague Crisis #
 ###########################
 production_surge_modifier: "생산 급증"
 public_distrust_modifier: "대중 불신"
 test_subject_unwilling_modifier: "피험체"
 test_subject_volunteer_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 test_subject_gestalt_modifier: "$test_subject_unwilling_modifier$"
 grand_archive.2310.name: "공허충 역병"
 grand_archive.2310.desc.default: "은하계의 $NAME_Voidworms$ 개체 수가 아주 위험한 수준에 도달했습니다. 녀석들의 행동이 뚜렷하게 변한 게 느껴집니다.\n\n이전까지와는 다르게, 더는 숙주로 삼은 개체군을 일부조차 살려 두지 않는 것 같습니다. 마치 번식지의 지속 가능성을 더 이상 신경 쓰지 않는 것처럼 말입니다.\n\n우리의 모든 식민지에 적색경보가 발령됐습니다. 어떤 성계든 성계 내에 $NAME_Voidworms$가 있다면 매우 신중히 대처해야 합니다.\n\n이대로면 온 은하계가 녀석들의 번식지가 되어 버릴지도 모릅니다."
 grand_archive.2310.desc.tech: "$grand_archive.2310.desc.default$\n\n이전에 확보했던 공허충 포자에 대한 면역은 효과가 예전만 하지 못합니다. 원점으로 돌아가 다시 시작해야 합니다."
 grand_archive.2310.desc.nocontact: "은하계 전역에 우려스러운 소식이 퍼지고 있습니다. '공허충'이라고 하는 처음 알려진 우주 동물이 닥치는 대로 번식해 대고 있다고 합니다. 보고에 따르면, 이 동물들은 적절한 방어 체계를 갖추지 않은 행성에 아주 심각한 위협이 될 수 있습니다. 우리 제국의 모든 식민지에 적색경보가 발령됐습니다."
 grand_archive.2310.a: "$DISTURBING$$DOTDOTDOT$"
 situation_voidworm_plague: "공허충 역병"
 situation_voidworm_plague_type: "$situation_voidworm_plague$"
 situation_voidworm_plague_desc: "$NAME_Voidworms$이 창궐했습니다.\n\n녀석들은 이제 숙주로 삼은 행성을 번식지로 남겨 두지 않습니다. 어서 녀석들을 박멸하지 않으면 모든 식민지가 위기에 처할 것입니다.\n\n§Y공허충을 제거할 때마다 상황의 진행도가 증가합니다.§!"
 situation_voidworm_plague_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 finisher_effects_voidworm_plague: "소유한 식민지가 더 이상 공허충의 폭격에 당하지 않게 됩니다."
 approach_voidworm_plague_do_nothing: "아무것도 하지 않기"
 approach_voidworm_plague_do_nothing_tt: "별다른 조치를 하지 않습니다."
 approach_voidworm_plague_support_fleets: "함대 지원"
 approach_voidworm_plague_support_fleets_tt: "삶의 질을 다소 희생해서라도 군사 함대를 지원해 공허충의 위협에 맞섭니다.\n상황 $SITUATION_MONTHLY_CHANGE$: §G+0.5§!"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops: "감염자 제거"
 approach_voidworm_plague_purge_infected_pops_tt: "$NAME_Voidworms$의 폭격을 맞은 식민지에서 더 이상 $NAME_Voidworms$이 생성되지 않습니다.\n상황 $SITUATION_MONTHLY_CHANGE$: §G+0.7§!"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure: "치료제 모색"
 approach_voidworm_plague_search_for_cure_tt: "$NAME_Voidworms$의 생물학적 순환 구조를 깰 방법을 찾는다면, 녀석들은 더 이상 이 은하계에서 번식할 수 없게 될 것입니다.\n상황 $SITUATION_MONTHLY_CHANGE$: §G+1.0§!"
 change_approach_will_temporarily_lock: "§S이 접근 방식을 선택하면, 앞으로 §Y$@voidworm_plague_approach_cooldown_years|0$년§! 동안 다른 접근 방식을 이용할 수 없습니다.§!"
 too_early_to_change_approach: "§S상황 접근 방식을 바꾸기에는 너무 이릅니다.§!"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_title: "$NAME_Voidworms$ 박멸"
 voidworm_crisis_eradicate_chain_desc: "공허충 개체 수가 지나치게 늘어나 은하계의 존속을 위협하는 수준에 이르렀습니다. 반드시 녀석들을 박멸해야 합니다.\n\n아직 파괴되지 않은 §Y공허충 둥지§!를 전부 발견했습니다."
 voidworm_system_poi_title: "[prev.GetName] 파괴"
 voidworm_system_poi_desc: "이 성계에서 §Y공허충 둥지§!가 발견되었습니다.\n\n기생충이 더 생성되는 것을 막으려면, 둥지를 파괴해야 합니다."
 #Voidworms Plague Crisis Random Events #
 grand_archive.2400.name: "여분의 부품"
 grand_archive.2400.desc: "$NAME_Voidworms$에 대항하기 위해 함대 지원을 늘리고 정비 프로토콜을 개선한 결과, 뜻밖에도 여분의 부품이 남았습니다. 이 소재를 사용하면 단기간에 새 함대를 만들 수 있을 것 같습니다."
 grand_archive.2400.a: "함대 충원에 투자하세요."
 grand_archive.2400.b: "그대로 남겨 두죠."
 grand_archive.2405.name: "모집령"
 grand_archive.2405.desc.default: "공허충의 위협을 극복하려고 계속 노력한 덕에, 이 노력에 영감을 받은 젊은 사령관들이 등장했습니다. [this.GetName]의 노련한 시민들은 위험에 빠진 은하계를 구하기 위해 기꺼이 힘을 빌려줄 것입니다."
 grand_archive.2405.desc.gestalt: "공허충의 위협을 극복하려고 계속 노력한 덕에 사령관급 지도자 노드를 더 생산할 수 있게 되었습니다. 함대에 추가 지원을 제공함으로써 더 많은 자원을 확보하였고, 이를 바탕으로 이 전투 중심 노드를 신속하게 군사력에 보탤 수 있게 되었습니다."
 grand_archive.2405.a: "멋지군요."
 grand_archive.2405.tt: "§H$RECRUITABLE_LEADERS$§!를 갱신하고, 레벨이 하나 더 높은 §H사령관§!을 3명 추가합니다."
 grand_archive.2410.name: "일선 개발"
 grand_archive.2410.desc.default: "[random_shipyard.GetName]에 배치된 기술자가 새로운 함선 방어 시스템을 고안해 냈습니다. 공허충과 싸우던 이 기술자는 여느 때처럼 정비를 하던 중에 함선의 내구도를 증대해 줄 새로운 부품을 구상했다는 듯합니다. 이 기술자가 연구 부서에 발표한 내용을 들어보니, 꽤 잠재력이 있어 보입니다."
 grand_archive.2410.desc.gestalt: "[random_shipyard.GetName]에 배치된 수리 [root.GetIndividualName] 하나가 함선 방어 시스템을 개선하는 데 도움이 될 영감을 주었습니다. 이 [root.GetIndividualName](은)는 여느 때처럼 정비를 하던 중 지시 사항이 잘못 전달되는 바람에 이상한 방식으로 소재를 조합한 끝에 새로운 방어 부품을 만들었습니다. 연구 가능성을 조사한 결과, 이 우연한 발견은 조금만 다듬으면 큰 잠재력을 발휘할 수 있을 것으로 보입니다."
 grand_archive.2420.name: "[infected_leader.GetName]의 감염"
 grand_archive.2420.desc: "[infected_leader.GetName](이)가 임무 수행 중에 활성화된 공허충 포자에 감염되었습니다. 지도자는 머지않아 몸속에서 자라난 유충에 의해 신체를 파괴당해 사망하고 말 것입니다.\n\n이미 가망이 없어 보이지만, 의료진의 말에 의하면 신경계에 완전히 엉겨 붙기 전에 [infected_leader.GetName]의 몸에서 유충을 떼어낼 수 있다고 합니다. 위험한 시술이기는 하지만, [infected_leader.GetName](은)는 그냥 죽을 바에는 이 조치를 받아 보겠다고 나섰습니다."
 grand_archive.2420.a: "그 지도자를 즉시 처분하세요."
 grand_archive.2420.b: "유충을 적출해 보죠."
 grand_archive.2425.name: "격리 실패"
 grand_archive.2425.desc.common: "감염된 소수의 [infected_planet_pop.species.GetName](이)가 [infected_planet.GetName]의 정화 작업에서 달아나 우리 성계 곳곳으로 흩어졌습니다. 시급히 조치하지 않으면 [this.GetName] 전역에 공허충 감염이 확산될 수 있습니다."
 grand_archive.2425.desc.default: "$grand_archive.2425.desc.common$ 우리 모두가 위험해지기 전에 도망친 자들을 처리해야 합니다."
 grand_archive.2425.desc.rogue: "$grand_archive.2425.desc.common$ 우리의 생체 트로피가 모두 위험해지기 전에 도망친 자들을 처리해야 합니다."
 grand_archive.2425.desc.gestalt: "$grand_archive.2425.desc.common$ 더 큰 집단이 위험해지기 전에 도망친 집단을 처리해야 합니다."
 grand_archive.2425.desc.robot: "감염된 동식물의 샘플이 어쩐 일인지 음식물로 가공된 것 같습니다. 이 실수 때문에 대량의 유기물이 공허충 기생체에 오염되었으며, 어쩔 수 없이 폐기해야 합니다."
 grand_archive.2425.a.default: "어서 쫓으세요."
 grand_archive.2425.a.default.tt: "보유한 식민지마다 유기체 팝 -1"
 grand_archive.2425.a.robot: "식량을 전부 불태우세요."
 grand_archive.2425.a.robot.tt: "감염되지 않은 모든 행성의 황폐도가 $@infected_devastation|0$ 증가"
 grand_archive.2425.b: "아무것도 하지 마세요."
 grand_archive.2425.b.tt: "우리 식민지 근처에 더 많은 공허충 유충이 나타날 수 있습니다!"
 grand_archive.2430.name: "직무 유기"
 grand_archive.2430.desc: "감염자를 정화하는 게 최선의 방안이라는 것엔 모두가 동의하지만, 많은 병사들이 이 명령을 실제로 수행하기 어려워하고 있습니다. 공허충의 위협을 받고 있다고는 해도, 도저히 같은 시민을 죽일 수는 없다고 합니다.\n\n무슨 수를 써서라도 식민지에 공허충 감염이 퍼지는 것을 막아야 합니다. 정화 과정의 일부를 자동화해서 투입되는 병사의 수를 줄일 수 있습니다. 아니면 홍보 활동을 통해 정부가 진행 중인 정화 활동의 윤리적 정당성과 필요성을 재확인시킬 수도 있습니다."
 grand_archive.2430.a: "정화 과정을 자동화하세요."
 grand_archive.2430.b: "홍보 캠페인을 개시하세요."
 grand_archive.2440.name: "옆길로 샌 돌파구"
 grand_archive.2440.desc: "공허충 역병에 대한 치료법을 찾는 과정에서 다른 생물학 분야의 연구가 더욱 진전되었습니다. 물론 기생충 박멸이 최우선 과제이긴 하지만, 앞으로 이 돌파구의 연구를 통해 분명 많은 수확을 얻을 수 있을 것으로 보입니다."
 grand_archive.2445.name: "초기 실험"
 grand_archive.2445.desc.common: "공허충 역병에 대한 이해 수준이 향상되어, 치료제의 개발로 이어질 기반이 마련되었습니다."
 grand_archive.2445.desc.default: "$grand_archive.2445.desc.common$ [owner_main_species.GetAdj](을)를 대상으로 초기 생체 실험을 진행한다면 연구를 더욱 진전시킬 수 있을 것 같습니다.\n\n윤리적인 문제가 있긴 하지만, 더 큰 목적을 달성하기 위해서라면 안전 규범을 조금 어기는 편이 현명한 처사일지도 모릅니다."
 grand_archive.2445.desc.gestalt: "$grand_archive.2445.desc.common$ 하지만 피험체로 사용할 유휴 [root.GetIndividualNamePlural]의 수급 문제로 인해 실험 과정이 계속해서 지연되고 있습니다. 아예 실험 대상으로 쓰일 [root.GetIndividualNamePlural]들을 미리 설정한다면, 치료법을 훨씬 더 빠른 속도로 개발할 수 있을 것입니다.\n\n그 과정에서 재배정된 [root.GetIndividualNamePlural]들이 이전의 직무를 수행할 수 없게 되기 때문에, 집단 전체에 피해가 발생할 수 있습니다."
 grand_archive.2445.a.default: "실험에 대해 모르는 [owner_main_species.GetNamePlural]에만 실험을 진행하세요."
 grand_archive.2445.a.gestalt: "실험을 우선하세요."
 grand_archive.2445.b.default: "자원한 대상에게만 실험을 진행하세요."
 grand_archive.2445.b.gestalt: "평소처럼 연구를 계속하세요."
 grand_archive.2445.c: "비윤리적인 실험은 안 됩니다."
 grand_archive.2450.name: "공허충 분비샘"
 grand_archive.2450.desc: "공허충의 생식 과정을 분석하던 중, 공허충 역병 치료제 개발에 큰 돌파구가 될지도 모르는 특성을 발견했습니다.\n\n이 가설을 입증하려면 야생 $voidworms_titan$의 번식 분비샘을 채취해 조사해야 하며, 활성 상태의 생식 세포를 보존하려면 $voidworms_titan$이 행성을 폭격하고 있을 때 처치해야 합니다."
 grand_archive.2450.a: "그럴 여유는 없습니다."
 grand_archive.2450.b: "분비샘을 준비하도록 하죠."
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT: "트로이카 번식 분비샘"
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_DESC: "공허충 역병의 치료제 연구 과정에서 중대한 발견이 있었습니다. 번식 활동 중인 공허충 트로이카의 번식 분비샘을 채취하면 연구에 큰 도움이 될 것입니다."
 VOIDWORM_GLANDS_PROJECT_TOOLTIP: "§R행성을 폭격하고 있는 트로이카를 사살하고 그 잔해를 수확하십시오.§!"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT: "$NAME_Voidworms_Troika$ 사체"
 VOIDWORM_TITAN_DEBRIS_PROJECT_DESC: "이 공허충 트로이카 사체에서 생식 능력이 남아 있는 번식 분비샘을 채취할 수 있습니다.\n\n이 기관을 연구하면 녀석들의 생물학적인 특성을 더 잘 이해할 수 있을 뿐만 아니라, 공허충 역병을 확실히 박멸하는 데에도 큰 도움이 될 것입니다."
 grand_archive.2455.name: "분비샘 회수 완료"
 grand_archive.2455.desc: "생식 능력이 남아 있는 공허충 트로이카에서 채취한 분비샘을 연구한 결과, 녀석들의 번식 주기에 관한 새로운 정보를 얻을 수 있었습니다.\n\n녀석들은 세 마리의 공허충이 한데 모여 죽을 때까지 이어지는 일종의 짝짓기 의식을 행하는데, 이때 세 마리는 각자의 유전 물질을 서로에게 균등히 분배합니다. 사실상 아예 새로운 유기체로 거듭나는 것입니다.\n\n어쩌면 이러한 유전적 변형 과정을 역이용할 수 있을지도 모르겠습니다."
 grand_archive.2500.name: "치료제 발견"
 grand_archive.2500.desc.default: "공허충 기생 감염의 치료제 개발이 완료되었습니다. 이제 우리 식민지는 공허충의 포자 폭격에 취약하지 않으며, 공허충이 은하계에서 날뛰더라도 걱정하지 않아도 됩니다."
 grand_archive.2500.desc.tech: "$grand_archive.2500.desc.default$\n\n이번에 개발한 치료제는 공허충이 어떤 변이를 거치더라도 놈들을 막아낼 수 있을 것이라고 확신합니다."
 #########################################
 #Voidworm Plague Crisis Galactic Focus #
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 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "사안: 공허충 역병"
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "공허충 기생체는 우리 은하계를 위협합니다. 우리가 단결해서 녀석들을 막지 못한다면, 우리는 모두 먹히고 말 것입니다. 은하적 사안을 통해 이 위기에 대응해야 합니다."
 resolution_galactic_focus_crisis_voidworm_plague_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague: "공허충 역병 격파"
 galactic_focus_crisis_voidworm_plague_desc: "공허충 역병은 전 은하계의 위협입니다. 우리는 단결하여 이 위험한 기생충을 격파해야 합니다."
 gal_com_crisis_voidworm_pop_victims: "공허충은 영역 내의 인구에 심각한 피해를 줬습니다."
 ##############
 #Cutholoids #
 ##############
 cutholoids_hatchling: "쿠톨로이드 새끼"
 cutholoids_hatchling_cap: "$cutholoids_hatchling$"
 cutholoids_hatchling_plural: "쿠톨로이드 새끼"
 cutholoids_juvenile: "쿠톨로이드 유체"
 cutholoids_juvenile_cap: "$cutholoids_juvenile$"
 cutholoids_juvenile_plural: "쿠톨로이드 유체"
 cutholoids: "쿠톨로이드"
 cutholoids_cap: "$cutholoids$"
 cutholoids_plural: "쿠톨로이드"
 reanimated_cutholoids_hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_cap: "$reanimated_cutholoids_hatchling$"
 reanimated_cutholoids_hatchling_plural: "$cutholoids_hatchling_plural$"
 reanimated_cutholoids_juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_cap: "$reanimated_cutholoids_juvenile$"
 reanimated_cutholoids_juvenile_plural: "$cutholoids_juvenile_plural$"
 reanimated_cutholoids: "$cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_cap: "$reanimated_cutholoids$"
 reanimated_cutholoids_plural: "$cutholoids_plural$"
 NAME_Cutholoids_Hatchling: "$cutholoids_hatchling$"
 NAME_Cutholoids_Juvenile: "$cutholoids_juvenile$"
 NAME_Cutholoids: "$cutholoids$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Hatchling: "소생된 $cutholoids_hatchling$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids_Juvenile: "소생된 $cutholoids_juvenile$"
 NAME_Reanimated_Cutholoids: "소생된 $cutholoids$"
 pc_cutholoid: "$pc_asteroid$"
 pc_cutholoid_desc: "$pc_asteroid_desc$"
 resolution_cutholoid_eradication: "$cutholoids$ 박멸"
 resolution_cutholoid_eradication_desc: "쿠톨로이드 무리가 문명화된 성계에서 함선을 먹어 치우도록 둬서는 안 됩니다. 무슨 수를 써서라도 녀석들을 박멸해야 합니다."
 resolution_cutholoid_eradication_tooltip: "어떤 제국이라도 국경 내에 §Y$cutholoids_plural$§!가 있다면, 이 생명체를 없애기 전까지는 §R은하법 위반§!을 저지르게 됩니다."
 resolution_repeal_cutholoid_eradication: "§R$resolution_cutholoid_eradication$ 폐지§!"
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium](은)는 쿠톨로이드 종족의 무차별 학살을 명령하기 위해 존재하는 것이 아닙니다."
 resolution_repeal_cutholoid_eradication_effect_success: "§Y$resolution_cutholoid_eradication$§!을 폐지합니다."
 fcsum_cutholoids_1: "$fcsum_critters_1$"
 further_fc_cutholoids_completed: "$further_fc_amoebas_completed$"
 grand_archive.3103.name: "$resolution_cutholoid_eradication$"
 grand_archive.3103.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 더 이상 회원국의 성계에 쿠톨로이드를 남겨 둘 수 없다고 선언했습니다.\n\n[Root.GetName](은)는 쿠톨로이드를 발견한 즉시 박멸하지 않는다면 §R은하법 위반§!으로 간주됩니다."
 grand_archive.3105.name: "[this.GetSpeciesName] 영역의 $cutholoids_plural$"
 grand_archive.3105.desc: "쿠톨로이드가 [from.GetName] 성계에서 발견되었습니다. 쿠톨로이드가 위험한 해충으로 공식적으로 선언되어, 모든 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 회원국은 국경 내에 존재하는 모든 쿠톨로이드를 즉시 박멸해야 할 법적 의무가 있습니다.\n\n쿠톨로이드를 소유한 성계에서 쫓아내거나 박멸하기 전까지 [Root.GetName](은)는 §R은하법 위반§!으로 간주됩니다."
 grand_archive.3107.desc: "우리 소유의 [invaded_system.GetName] 성계에 아직도 쿠톨로이드가 남아 있으며, 이는 $resolution_cutholoid_eradication$ 결의안에 의해 심각한 §R은하법 위반§!으로 간주됩니다. 그 결과, [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 다른 회원국들이 [Root.GetName]에 가할 제재 조치에 관해 투표할 수 있게 되었습니다."
 grand_archive.3011.name: "과학선 실종"
 grand_archive.3011.desc: "한 과학선이 [cutholoid_under_radar.solar_system.GetName]에 있는 이상한 소행성을 조사하던 중에 갑자기 연락이 두절되었습니다.\n\n마지막으로 확인된 위치에서 약한 구조 신호가 감지되고 있습니다. 실종된 과학선을 찾으려면 추가 조사가 필요합니다."
 grand_archive.3011.a: "큰일이군요."
 grand_archive.3012.name: "소행성 생물 발견"
 grand_archive.3012.desc: "§H[from.solar_system.GetName]§!(을)를 둘러보던 중에 이 괴상한 소행성 생물이 또 하나 발견되었습니다.\n\n이 위험한 괴물들에 관해 더 알게 되기 전까지 §H과학선§!을 가급적 이 성계에 접근시키면 안 됩니다."
 grand_archive.3012.a: "계속 조사하세요."
 grand_archive.3016.name: "반갑지 않은 깜짝 선물"
 grand_archive.3016.desc.default: "[fromfrom.GetName]의 소행성 안에 거대한 생물이 소행성을 껍데기 삼아 살고 있었습니다.\n\n우리는 이 생물을 파괴하는 데 성공했고, [this.GetName](을)를 되찾았습니다. 앞으로는 소행성을 조사할 때 주의를 기울여야 할 것 같습니다.\n\n더 많은 녀석이 소행성 속에서 먹잇감을 기다리고 있을지도 모릅니다."
 grand_archive.3016.desc.leader_killed: "$grand_archive.3016.desc.default$ 안타깝게도, [leader.GetName](은)는 회복이 불가능한 부상을 입고 말았습니다."
 grand_archive.3018.name: "짐승의 배에서 나온 과학선"
 grand_archive.3018.desc: "§H[current_system.GetName]§!에서 실종되었던 과학선이 돌아왔습니다!\n\n§H[leader.GetName]§!의 보고에 의하면 소행성 안에 숨어 있던 우주 괴물이 함선을 통째로 삼켰는데, 선체가 부서지기 직전에 갑자기 뱉어냈다고 합니다. 우리가 개입하기 전에, 무언가 다른 것이 그 생명체를 놀라게 한 것 같습니다.\n\n자세한 정보를 알아내기 전까지는 소행성대 주변을 다닐 때 주의를 기울여야 할 것 같습니다."
 grand_archive.3018.a: "다행이군요."
 grand_archive.3020.name: "과학선 손실"
 grand_archive.3020.desc: "[from.GetName]에서 흘러나오던 구조 신호가 끊겼습니다. 아무래도 과학선 [from.GetName]호를 완전히 잃은 것 같습니다."
 alert_mia_fleet_eaten_title: "$alert_mia_title$"
 alert_mia_fleet_eaten_instant: "소행성을 조사하던 과학선의 연락이 두절되었습니다. 마지막으로 확인된 위치에서 미약한 구조 신호가 감지됩니다."
 cutholoid_discovered_chain_title: "[this.GetName] 회수"
 cutholoid_discovered_chain_desc: "[cutholoid_under_radar.solar_system.GetName]에서 과학선 [this.GetName]호와의 통신이 두절되었습니다.\n\n교신 내역을 확인한 결과, 근처에 있던 소행성인 [cutholoid_under_radar.GetName]의 탐사를 시작했다는 보고가 마지막었습니다.\n\n이 성계에 다시 진입하려면 주의가 필요할 것 같습니다."
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "소행성 파괴"
 HIDDEN_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "소행성 [cutholoid_under_radar.GetName]의 겉모습에 속아서는 안 됩니다. [this.GetName](을)를 완전히 잃기 전에 대규모의 군부대를 동원해서 과학선을 회수해야 합니다."
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "소행성 확보"
 HIDDEN_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "소행성 [cutholoid_under_radar.GetName]의 겉모습에 속아서는 안 됩니다. 적절한 기술을 활용하면, [this.GetName]호를 완전히 잃어버리기 전에 소행성을 확보하고 과학선을 되찾을 수 있을 것입니다."
 grand_archive.2800.name: "거짓 소행성"
 grand_archive.2800.desc: "§H[This.System.GetName]§!에서 조우한 특이한 소행성에는 지성이 있는 것 같습니다. 이 존재의 궤도에 함부로 들어가는 것은 매우 위험할 것으로 보이며, 정보를 더 얻기 전까지는 과학선도 이 생물이 서식하는 성계를 피하는 편이 좋겠습니다."
 grand_archive.2800.a: "계속 조사하세요."
 grand_archive.2900.name: "쿠톨로이드"
 grand_archive.2900.desc: "소행성 안에 숨어 사는 우주 생물을 발견했습니다. '§H쿠톨로이드§!'로 알려진 이 생물은 수년 동안 잠복해 있다가 먹잇감을 습격하는 포식자입니다. 함선 하나를 통째로 삼킬 수 있어 매우 위험하기 때문에, 확인되지 않은 소행성대에 접근할 때는 주의를 기울여야 합니다.\n\n녀석들은 무성 생식을 하는데, 다행히 개체 수는 그다지 많지 않으며 번식에는 수백 년이 걸리는 것 같습니다."
 grand_archive.2900.a: "이 생물을 더 연구해 봐야겠습니다."
 grand_archive.2900.b: "이 포식자들을 습격해서 전부 없애 버리세요."
 grand_archive.2900.b.homicidal: "포식자가 먹잇감이 될 시간이군요."
 grand_archive.2905.name: "쿠톨로이드 껍데기"
 grand_archive.2905.desc: "쿠톨로이드 껍데기는 광물에 생체 섬유질이 단단하게 결합해 만들어졌습니다. 이 섬유질은 계속해서 성장하며, 어떤 개체의 껍데기는 절반 이상이 생체 물질로 구성되어 있을 것으로 추정됩니다.\n\n쿠톨로이드는 원래 살던 소행성에서 살기 힘들 정도로 성장하면, 다른 소행성을 찾아 결합하고 다시금 같은 과정을 반복합니다. 영역 본능이 강한 것으로 보이나, 껍데기로 삼기에 최적인 소행성 지대에서는 여러 마리가 동시에 관찰되기도 했습니다. 덩치가 가장 큰 녀석이 비교적 새로 만들어진 소행성을 차지하며, 나머지 개체 또한 별 충돌 없이 크기순으로 소행성을 선택해 자리를 맞바꿉니다. 그 결과 어떤 소행성은 수많은 개체가 거쳐 가게 됩니다.\n\n위와 같은 원인으로 인해, 크기가 작은 소행성일수록 집 주인이 자주 바뀐 만큼 다양한 생명의 흔적이 남아 있습니다. 여기서 얻은 샘플은 연구할 가치가 꽤 높아 보입니다."
 grand_archive.2905.a: "우리 우주 동물을 개량하세요."
 grand_archive.2905.b: "우리 함선을 개량하세요."
 cutholoids_hunting_buff: "쿠톨로이드 사냥꾼"
 cutholoids_hunting_buff_desc: "광물이 풍부한 쿠톨로이드의 껍데기가 전투가 끝나고 자동으로 회수되어, 파괴된 함대 하나당 §G$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§! £minerals£을 획득합니다."
 grand_archive.2900.b.cutholoidhunt: "파괴한 쿠톨로이드 함대마다 §G+$@cutholoids_hunting_buff_mineral_reward|0$§! £minerals£"
 mod_damage_vs_country_type_cutholoids_mult: "쿠톨로이드에게 주는 피해량"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT: "쿠톨로이드 연구"
 RESEARCH_CUTHOLOIDS_PROJECT_DESC: "쿠톨로이드의 소행성 껍데기는 구조 면에서 매우 인상적이며, 생물 공학적 걸작이라는 말이 아깝지 않습니다. 녀석들에게서 더 많은 것을 배울 수 있을 것 같습니다."
 cutholoid_debris_01_object: "쿠톨로이드 사체"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT: "$cutholoid_debris_01_object$"
 CUTHOLOID_DEBRIS_PROJECT_DESC: "소행성 안에 숨어 있던 거대 생명체를 파괴했습니다. 녀석의 사체는 수확할 가치가 있어 보입니다."
 cutholoids_section: "쿠톨로이드"
 ENGULF_COMPONENT: "삼키는 입"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC: "$ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD$ §Y집어삼켜진 대상은 쿠톨로이드를 소유한 제국의 통제를 받거나 포식됩니다.§!"
 ENGULF_COMPONENT_EFFECT_DESC_WILD: "§Y이 쿠톨로이드는 자신보다 작은 대상을 집어삼킬 수 있습니다.§!"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW: "삼키는 입"
 CUTHOLOID_PREYING_MAW_DESC: "주기적으로 작은 크기의 적 함선을 삼킵니다."
 METEOROID_SLINGER_1: "중형 운석 투척기"
 METEOROID_SLINGER_1_DESC: "대상에 무거운 운석을 날려 상당한 운동 에너지형 피해를 입힙니다."
 METEOROID_SLINGER_2: "대형 운석 투척기"
 METEOROID_SLINGER_2_DESC: "$METEOROID_SLINGER_1_DESC$"
 MEDIUM_PREYING_MAW: "중형 삼키는 입"
 MEDIUM_PREYING_MAW_DESC: "주기적으로 중간 크기의 적 함선을 삼킵니다."
 LARGE_PREYING_MAW: "대형 삼키는 입"
 LARGE_PREYING_MAW_DESC: "주기적으로 큰 크기의 적 함선을 삼킵니다."
 HUGE_PREYING_MAW: "초대형 삼키는 입"
 HUGE_PREYING_MAW_DESC: "주기적으로 엄청난 크기의 적 함선을 삼킵니다."
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT: "[solar_system.GetName]의 쿠톨로이드 파괴"
 HUNT_CUTHOLOID_ATTACK_PROJECT_DESC: "이 쿠톨로이드를 파괴하면 함선이 습격당하는 일 없이 무사히 다닐 수 있습니다."
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT: "[solar_system.GetName]의 쿠톨로이드 포획"
 HUNT_CUTHOLOID_CAPTURE_PROJECT_DESC: "쿠톨로이드가 함선을 공격하기 위해 매복하고 있습니다. 이 기회를 틈타 녀석을 포획해서 자세한 연구를 진행할 수 있습니다."
 leader_trait_cutholoid_victim: "쿠톨로이드 희생자"
 leader_trait_cutholoid_victim_desc: "이 지도자는 우주를 떠돌아다니던 쿠톨로이드의 소화 기관에 갇혀 있었습니다. 몸의 일부를 잃긴 했지만, 그 과정에서 특별한 분자 생물학적 지식을 쌓은 것 같습니다."
 ###########
 #Effects #
 ###########
 REMOVE_SPECIMEN_EFFECT: "$NAME|Y$ ['concept_specimen'] 제거"
 GIVE_DNA_EFFECT: "$RARITY$ $CATEGORY$ £genetic_material£ ['concept_dna'] 획득"
 REFRESH_LEADER_POOL_EFFECT: "$RECRUITABLE_LEADERS$ 새로 고침"
 CULL_VIVARIUM_FAUNA_EFFECT: "비바리움에서 살처분한 동물로부터 획득한 자원: $RESOURCES$"
 UNLOCK_EXHIBIT_EFFECT: "전시물을 전시"
 MESSAGE_STOLEN_SPECIMEN_TITLE: "도난당한 표본"
 STOLEN_SPECIMEN_PERPETRATOR_DESC: "획득한 표본:\n$DETAILS$"
 STOLEN_SPECIMEN_VICTIM_DESC: "회수하지 못한 표본:\n$DETAILS$"
 ############
 #Triggers #
 ############
 HAS_ANY_FLAG: "아무 플래그나 보유"
 IS_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "$SPECIMEN|Y$(은)는 $COUNTRY|Y$에서 획득한 마지막 ['concept_specimen']임"
 IS_NOT_LAST_ACQUIRED_SPECIMEN: "$SPECIMEN|Y$(은)는 $COUNTRY|Y$에서 획득한 마지막 ['concept_specimen']이 아님"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT: "획득한 표본이 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 ACQUIRED_SPECIMEN_COUNT_NOT: "획득한 표본이 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_ACTIVE: "전시 활성화됨"
 TRIGGER_IS_EXHIBIT_NOT_ACTIVE: "전시 활성화되지 않음"
 any_exhibit_trigger: "수집품의 모든 전시물"
 count_exhibit_trigger: "수집품의 전시물 수"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT: "사용한 비바리움 슬롯의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 NUM_VIVARIUM_SLOTS_COUNT_NOT: "사용한 비바리움 슬롯의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 ##########
 #Rarity #
 ##########
 epic: "에픽"
 exceptional: "탁월"
 space_critter_rarity_common: "일반 희귀도"
 space_critter_rarity_rare: "희귀 희귀도"
 space_critter_rarity_epic: "에픽 희귀도"
 space_critter_rarity_exceptional: "탁월 희귀도"
 CLONED_CREATURE_CLASS_WITH_RARITY: "$ICON$ $CLASS$($RARITY$)"
 ##############
 #Collection #
 ##############
 COLLECTION: "수집품"
 COLLECTION_AND_ARTIFACTS: "$grand_archive$ 및 $MINOR_ARTIFACTS$"
 EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS: "미적 경이"
 EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY: "은하 역사"
 EXHIBITION_XENO_GEOLOGY: "외계 지질학"
 EXHIBITION_TITLE_1: "$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 EXHIBITION_TITLE_1_DESC: "은하계 곳곳에서 발견한 미적 가치가 뛰어난 물건을 한데 모은 수집품입니다."
 EXHIBITION_TITLE_2: "$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 EXHIBITION_TITLE_2_DESC: "우리 은하 역사의 주요 사건을 대표하는 물건을 한데 모은 수집품입니다."
 EXHIBITION_TITLE_3: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 EXHIBITION_TITLE_3_DESC: "보석이나 광물 형성체 등 흥미로운 유물을 한데 모은 수집품입니다."
 EXHIBITION_PRODUCTION_TOOLTIP: "생산: $VALUE$"
 GRAND_ARCHIVE_NOT_YET_CONSTRUCTED: "['concept_megastructure_grand_archive']를 아직 건설하지 않았습니다."
 SELL_SPECIMEN: "개인 수집가에게 판매"
 SELL_SPECIMEN_DESC: "판매 시 획득:\n$SELL_RESULT$"
 STORAGE_MANAGEMENT: "보관소 관리"
 STORAGE_MANAGEMENT_STORAGE_DESCRIPTION: "공간이 생기면 보관 중인 ['concept_specimen', 표본]이 전시물에 추가됩니다."
 SPECIMEN_EFFECTS_DISABLED_IN_STORAGE: "§R보관 중에는 비활성화됨§!"
 AUTO_SELL_STORAGE: "보관 항목 자동 판매"
 AUTO_SELL_STORAGE_DESCRIPTION: "전시할 수 있는 공간이 부족할 때 보관소에서 판매할 ['concept_specimen', 표본] 유형을 선택합니다."
 AUTO_BUY_DISABLED_TT: "클릭해서 획득한 신규 표본의 자동 전시 기능을 활성화합니다."
 AUTO_BUY_ENABLED_TT: "클릭해서 획득한 신규 표본의 자동 전시 기능을 비활성화합니다."
 AUTO_SELL_MANAGE: "클릭해서 표본의 획득과 보관을 관리합니다."
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_TITLE: "표본 판매 완료"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMEN_SOLD_DESC: "보관 중이던 표본 하나를 판매했습니다.\n$SPECIMEN_LIST$\n획득한 자원: $RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_SPECIMENS_SOLD_DESC: "보관 중이던 표본 여러 개를 판매했습니다.\n$SPECIMEN_LIST$\n획득한 자원: $RESOURCES_GAINED$"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_TITLE: "표본 보관량 한계치 도달"
 MESSAGE_STORAGE_FULL_DESC: "수집품이 가득 차 다음 표본을 판매했습니다:\n$SPECIMEN_LIST$\n획득한 자원: $RESOURCES_GAINED$"
 STORAGE_SPECIMEN_SOLD_NOTIFICATION_ENTRY: " - $SPECIMEN_NAME$"
 STORAGE_SLOT_EXHIBITION: "범주: $EXHIBITION_NAME|H$"
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 #Anomaly Categories #
 ######################
 RADIOACTIVE_PLANET_CAT: "방사성 행성"
 RADIOACTIVE_PLANET_DESC: "극도로 붕괴된 방사성 동위원소가 다량 함유된 행성을 발견했습니다. 추가 조사가 필요합니다."
 d_radioactive_ruins: "£blocker£ 방사성 유적"
 d_radioactive_ruins_desc: "이곳에 있었던 고대 문명은 먼 옛날 일어난 강력한 감마선 폭발로 인해 소멸했습니다. 남은 건 이 폐허뿐입니다."
 mod_aesthetic_wonder_specimens_produces_mult: "$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$ $specimens$ 생산량"
 mod_historical_item_specimens_produces_mult: "$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$ $specimens$ 생산량"
 mod_xeno_geology_specimens_produces_mult: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$ $specimens$ 생산량"
 grand_archive.4006.name: "$grand_archive$"
 grand_archive.4006.desc.default: "과학자들이 말하길, 우리가 최근에 획득한 표본인 §Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§!(이)가 $grand_archive.4006.desc.common$"
 grand_archive.4006.desc.no_specimen: "과학자들이 말하길, 우리가 최근에 얻은 표본이 $grand_archive.4006.desc.common$"
 grand_archive.4006.desc.common: "§Y$grand_archive$§!에 공개적으로 전시할 가치가 있다고 합니다.\n\n전시 사업을 시작하려면 어느 정도의 초기 투자가 필요하지만, 사업이 궤도에 오르면 가치를 매길 수 없을 정도의 문화적, 과학적 보상을 받을 수 있을 것입니다."
 grand_archive.4006.a: "이 사업을 추진하세요."
 grand_archive.4006.b: "지금은 안 됩니다."
 r_preservation_chamber: "보존 챔버"
 r_preservation_chamber_desc: "공간을 압축해 두었다가 다시 되돌릴 수 있는 첨단 기계로, 너무 강력한 탓에 도저히 제압할 수 없는 생물을 가둬 두기 위해 발명되었습니다. 더 이상 무언가를 넣을 수는 없지만, 밝혀낼 비밀을 아직 많이 간직하고 있습니다."
 preservation_chamber_triumph_tt: "비바리움에 동일한 무작위 종족의 탁월 희귀도 성체 우주 동물 표본을 2개 추가합니다."
 ############
 #Vivarium #
 ############
 VIVARIUM: "비바리움"
 vivarium: "$VIVARIUM$"
 INACTIVE_VIVARIUM_INFO: "§Y$vivarium$§!이 비어 있습니다.\n\n§Y$gravity_snare$§!로 이곳에 보관할 §Y우주 동물§!을 포획하십시오."
 DESTROYED_VIVARIUM_INFO: "§Y$grand_archive$§!가 파괴되었습니다.\n\n새 §Y$vivarium$§!을 이용하려면 다시 건설하십시오."
 TANK_CAPACITY: "수용량: $NUM$/$MAX_CAPACITY$"
 CULL: "살처분"
 CULL_SPECIMEN: "표본을 살처분할까요?"
 CULL_SPECIMEN_DESC: "선택한 생물이 파괴됩니다.\n처분 시 획득:\n$CULL_RESULT$"
 CULL_SPECIMEN_TT: "포획해서 기른 §Y우주 동물§!을 안락사시켜, 해부를 통해 연구, 소재, £genetic_material£ §Y$genetic_material$§!을 획득합니다."
 AUTO_CULL: "자동 살처분"
 AUTO_CULL_SETTINGS: "자동 살처분 우선순위"
 AUTO_CULL_TT: "§Y$vivarium$§! 수용량이 가득 찼을 때 자동으로 살처분할 §Y우주 동물§! 종족을 선택합니다. 살처분 시, 자원을 획득합니다."
 AUTO_CULL_KEEP_BELOW_REQS: "번식에 필요한 최소 개체 수 미만으로는 살처분 금지"
 UNLOCKED_DNA: "$RARITY$ $NAME$ £genetic_material£"
 UNLOCKED_DNA_TT: "£genetic_material£ ['concept_dna']은 £society£ ['technology:tech_alien_cloning']으로 우주 생명체를 복제하는 데 쓰이며, 복제된 생물은 군사 함대에 편입할 수 있습니다. 우주 동물의 등급이 높을수록 전투 능력치가 높아지며, 살처분 보상 또한 좋아집니다."
 CULLING_STAT_LABEL: "살처분:"
 RARITY_TYPE_SUFFIX: "($RARITY$)"
 CRITTER_CATEGORY_TOOLTIP: "종족 정보:"
 CRITTER_CATEGORY_CAPACITY_TT: "사용한 $vivarium$ 수용량: $CAPACITY|H$"
 CRITTER_CATEGORY_MATURATION_AGE_TT: "성숙 연령: $AGE|H$"
 CRITTER_CATEGORY_BEHAVIOUR_TT: "번식: $BEHAVIOUR|H$"
 CRITTER_SEXUAL_BEHAVIOUR: "유성 생식"
 CRITTER_ASEXUAL_BEHAVIOUR: "무성 생식"
 CRITTER_CATEGORY_HABITAT_TT: "선호 서식 환경: $HABITAT|H$"
 CRITTER_CATEGORY_CULL_REWARD_TT: "살처분 보상: $RESOURCE|H$"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_TITLE: "새로운 유전 물질 획득"
 MESSAGE_NEW_GENETIC_MATERIAL_DESC: "$RARITY$ $CATEGORY$ £genetic_material£ $genetic_material$을 획득했습니다."
 VIVARIUM_CRITTER_NOTIFICATION_ENTRY: "- $RARITY$ §Y$CATEGORY$§!"
 CULLING_RESOURCES_GAINED: "획득한 자원:"
 RESOURCES_GAINED_TT: "§Y우주 동물§!을 살처분해 연구와 자원, 그리고 §Y부화장§!에서 생물을 복제하는 데 사용하는 £genetic_material£ §Y$genetic_material$§!을 획득합니다."
 LAST_YEAR_SUMMARY: "작년: $RESOURCES$"
 LAST_MONTH_SUMMARY: "지난달: $RESOURCES$"
 LAST_YEAR_CULLED_TT: "작년에 §Y우주 동물§!을 살처분, 사냥, 포획해서 얻은 자원의 총량입니다."
 LAST_MONTH_CULLED_TT: "지난달에 §Y우주 동물§!을 살처분, 사냥, 포획해서 얻은 자원의 총량입니다."
 genetic_material: "유전 물질"
 ############
 #Hatchery #
 ############
 sm_hatchery: "부화장"
 sm_hatchery_plural: "부화장"
 sm_hatchery_desc: "부화장에서는 수집한 §Y우주 동물§!의 £genetic_material£ ['concept_dna']을 사용해, 우리 마음대로 부릴 수 있는 새로운 표본을 생산합니다. ['technology:tech_gravity_wells', £physics£$tech_gravity_wells$]로 더 발전된 유전자 샘플을 수집하면, 더 강력한 생명체를 생산할 수 있습니다."
 shatchery: "$sm_hatchery$"
 sm_orbital_ring_hatchery: "궤도 부화장"
 sm_orbital_ring_hatchery_desc: "$sm_hatchery_desc$"
 sorbital_ring_hatchery: "$sm_orbital_ring_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_TAB: "$sm_hatchery$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY: "부화장 수: $COUNT|Y$"
 STARBASE_HATCHERY_CAPACITY_DESC: "부화장의 수에 따라 항성 기지가 동시에 생산할 수 있는 생명체의 수가 결정됩니다."
 OUTLINER_STARBASE_HATCHERY_CONSTRUCTION: "부화장 복제"
 STARBASE_CRITTERS: "생명체 설계"
 HATCHERY_QUEUE: "$sm_hatchery$ 대기열"
 STARBASE_OPEN_CREATURE_DESIGNS: "생명체 설계"
 #############
 #Beastport #
 #############
 sm_beastport: "비스트포트"
 sm_beastport_plural: "비스트포트"
 sm_beastport_desc: "비스트포트는 우주 동물을 복제하는 것은 물론이고 기본적인 민간 함선도 건조할 수 있도록 특별하게 개조한 부화장입니다."
 sbeastport: "$sm_beastport$"
 sm_orbital_ring_beastport: "궤도 비스트포트"
 sm_orbital_ring_beastport_desc: "$sm_beastport_desc$"
 sorbital_ring_beastport: "$sm_orbital_ring_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_TAB: "$sm_beastport$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY: "비스트포트 수: $COUNT|Y$"
 STARBASE_BEASTPORT_CAPACITY_DESC: "비스트포트의 수에 따라 항성 기지가 동시에 생산할 수 있는 민간 함선 및 우주 동물의 수가 결정됩니다."
 BEASTPORT_QUEUE: "비스트포트 대기열"
 #################
 #Vivarium Tank #
 #################
 sm_vivarium_tank: "비바리움 탱크"
 sm_vivarium_tank_desc: "포획한 §Y우주 동물§!을 안전하게 보관할 수 있는 탱크로, 우주 공간에 부분적으로 노출되어 있습니다."
 sm_orbital_ring_vivarium_tank: "궤도 비바리움 탱크"
 sm_orbital_ring_vivarium_tank_desc: "$sm_vivarium_tank_desc$"
 ####################
 #Artifact Actions #
 ####################
 artifact_analysis: "골동품 조사"
 artifact_analysis_desc: "지금 보니, 우리가 수집한 골동품 중에 나름 색다른 물건도 있는 것 같습니다. 면밀하게 조사하면 비교적 흥미로운 유물을 선별할 수 있습니다."
 artifact_analysis_max_usages_reached: "$TRIGGER_FAIL$§R이 행동의 실행 한도를 초과했습니다.§!"
 artifact_analysis_cannot_give_artifact: "$TRIGGER_FAIL$§R새 표본을 전시할 공간이 없습니다.§!"
 artifact_analysis_effect_tt: "보유한 £minor_artifacts£ 골동품 중에서 전시할 만한 ['concept_specimen']을 찾습니다."
 ###################
 #Ship Categories #
 ###################
 tiyanki: "티얀키"
 crystalline_entity: "크리스탈 결정체"
 voidworm: "공허충"
 cutholoid: "쿠톨로이드"
 CRITTER_DETAILS_SPECIES: "$SPECIES$"
 CRITTER_DETAILS_AGE: "연령: $AGE$살"
 CRITTER_GROWTH_COUNTDOWN: "다음 성장 단계: £time£ $MONTHS$개월"
 GROWTH_TIME: "성장 시간: £time£ $MONTHS$개월"
 voidworms_troika_growth_tooltip: "같은 함대에 있는 §Y공허충§! 성체 3마리가 모여 §Y트로이카§!를 형성하면, 행성에 포자 폭격을 가할 수 있습니다."
 voidworms_troika_growth_tooltip_vivarium: "§Y$vivarium$§!에 §Y공허충§! 성체 3마리가 모이면 자동으로 §Y트로이카§!를 형성하며, 번식할 수 있게 됩니다."
 ##########
 #Relics #
 ##########
 r_the_modularium: "모듈러리움"
 r_the_modularium_desc: "자율적으로 귀중한 자원을 생산하는 모듈식 정제 시스템으로, 생산 속도가 매우 빠르지만 그만큼 많은 에너지를 소모합니다."
 the_modularium_active_effect_tt: "모듈러리움의 다음 생산량이 두배로 늘어나지만, 다음 승전보 비용도 두 배로 증가합니다."
 r_flowmetal_alloy: "플로우메탈 합금"
 r_flowmetal_alloy_desc: "이 자가 복제 소재는 접촉한 모든 금속의 화학적 결합을 강화합니다. 조립 과정에 플로우메탈을 사용하면 대규모 기계 생산 공정을 크게 개선할 수 있습니다."
 flowmetal_alloy_active_effect_tt: "수도에 §G300§! §Y로봇 £pop£ 팝§!을 생성합니다."
 r_crystallinus_diffuser: "크리스탈리너스 살포기"
 r_crystallinus_diffuser_desc: "합성 크리스탈을 강력한 신체 능력 향상 약물로 변환할 수 있는 기계입니다. 이 화학 물질은 생물학적으로 불안정하며, 일부 사용자는 장기 부전을 일으킬 수 있습니다."
 crystallinus_diffuser_active_effect_tt: "제국 내 생체 팝의 생산량이 10년 동안 100% 증가합니다. 그 후, 영향을 받은 팝의 20%가 사망합니다."
 crystallinus_diffuser_machine_empire_active_effect_tt: "10년 동안 $r_energy$ §G+100§!."
 relic_crystallinus_diffuser_opinon: "§G생체§! 제국의 우호도를 §Y+25§! 획득합니다."
 triggered_opinion_relic_crystallinus_diffuser: "$r_crystallinus_diffuser$"
 crystallinus_diffuser_modifier: "$r_crystallinus_diffuser$ 승전보"
 r_everchanging_stone: "변화무쌍 암석"
 r_everchanging_stone_desc: "환경에 따라 색상과 화학적 조성이 바뀌도록 설계된 보석으로, 곁에 놓인 물체의 특성을 모방합니다. 이 특성을 이용해 여러 물체의 분자 구성을 더 잘 이해할 수 있습니다."
 everchanging_stone_modifier: "$r_everchanging_stone$ 승전보"
 everchanging_stone_modifier_tt: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$에 전시한 ['concept_specimen']마다 다른 두 범주의 생산량 §G+$@everchanging_stone_modifier|0%$§!"
 r_pulsestone: "펄스스톤"
 r_pulsestone_desc: "위험한 자기력 파장을 뿜어내는 고준위 방사성 암석입니다. 역장 조작 분야에 혁명을 불러올 잠재력이 있지만, 방출되는 에너지를 억제하는 것은 거의 불가능합니다."
 pulsestone_modifier: "$r_pulsestone$"
 mod_scientist_lifespan_add: "과학자 수명"
 r_gavel_of_the_tribunal: "위원회의 의사봉"
 r_gavel_of_the_tribunal_desc: "이 의사봉의 손잡이에는 지금은 이미 사라진 은하계를 한때 삼두 정치로 다스렸던 이들의 이름이 적혀 있습니다. 우리 종족이 사용하기에는 너무 크지만, 그 존재만으로도 경외감을 불러일으킵니다."
 gavel_of_the_tribunal_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 gavel_of_the_tribunal_galcom_tt: "다음 §Y결의안§!이 통과될 때까지 £diplo_weight£ 외교적 영향력 §G+$@gavel_of_the_tribunal_galcom_diplo_weight|0%$§!"
 gavel_of_the_tribunal_no_galcom: "$r_gavel_of_the_tribunal$"
 r_celestial_resonator: "천체 공명기"
 r_celestial_resonator_desc: "경이롭고 화려한 빛을 내뿜는 기이한 장치로, 표본 근처에 두면 위력이 더욱 증가합니다."
 celestial_resonator_tt: "전시한 ['concept_specimen']마다 10 $r_unity$ 생산"
 celestial_resonator_triumph_tt: "전시한 ['concept_specimen']마다 £happiness£ §Y행복도§! §G+$@celestial_resonator_happiness|0%$§! 및 £diplo_weight£ §Y외교적 영향력§! §G+$@celestial_resonator_diplo_weight|0%$§!"
 celestial_resonator_modifier: "$r_celestial_resonator$"
 r_entangled_relay: "얽힘 중계기"
 r_entangled_relay_desc: "양자 얽힘을 이용해 원격 정보 전송 네트워크에 연결하는 고대 유물로, 은하 간 통신을 원활하게 만들어 줍니다."
 entangled_relay_modifier: "$r_entangled_relay$"
 r_prototype_vir_core: "프로토타입 VIR 코어"
 r_prototype_vir_core_desc: "거의 모든 상황에서 도움을 줄 수 있는 독립 인공 지능으로, 교사나 멘토의 역할을 효과적으로 수행합니다. 복잡한 내용을 간단한 용어로 설명하는 데 특화되어 있으며, 사용자가 현명한 결정을 내릴 수 있도록 정보를 간결하게 정리해 제공합니다."
 prototype_vir_core_modifier: "$r_prototype_vir_core$"
 r_propagandosphere: "프로파간도스피어"
 r_propagandosphere_desc: "과거 문명의 선전 영화를 보관하고 있는 홀로그램 구체입니다. 안에 담긴 영상은 지금 봐도 상당히 기발하고, 빠져드는 매력이 있습니다. 이 영상을 우리에 맞춰 다시 제작하면 군대와 국민을 고무할 수 있을 것 같습니다."
 r_executus_compendium: "행정 개론"
 r_executus_compendium_desc: "고대 문명의 평의회가 남긴 방대한 기록으로, 봉인된 캡슐 안에 보존되어 있었습니다. 페이지만 해도 수조 페이지에 달하며, 그 안에는 관료제의 최적화 방안이나 혁신적인 조직 내 도구에 관한 자세한 설명이 담겨 있습니다. 우리 정부의 행정 절차에도 고대인들이 찾은 개선 방안을 적용할 수 있을 것 같습니다."
 executus_compendium_triumph_tt: "안건을 초기 실행 비용의 10%로 실행합니다(최소 비용 3000 £unity£)."
 r_the_pattern_maker: "패턴 제작기"
 r_the_pattern_maker_desc: "동적 궤적을 모니터링하고 적 함선의 행동을 예측하는 데 있어 독보적인 능력을 자랑하는 고대 계산기입니다. 이 장치의 예측 알고리즘이 생성한 데이터 패턴은 건축 장인의 도안처럼 매우 정교합니다. 충분한 전력과 소재만 있다면, 고성능 감지기를 탑재한 특수 정찰선을 생산할 수 있습니다."
 r_the_pattern_maker_effect_tt: "§Y패턴워커§!급 정찰선을 생성합니다.\n - 매우 높은 속도 및 넓은 초공간 항로 탐지 범위"
 NAME_Patternwalker: "패턴워커"
 NAME_Patternwalker_Cloak: "$NAME_Patternwalker$"
 SENSOR_PATTERNWALKER: "관측-패턴 감지기"
 r_vaporous_mega_orchid: "증기성 거대 난초"
 r_vaporous_mega_orchid_desc: "50년에 한 번씩만 꽃을 피우는 거대한 난초입니다. 향기에는 공격성이나 불신감을 유발하는 심리 시냅스를 잠시 동안 차단하는 진정 효과가 있습니다."
 r_vaporous_mega_orchid_effect_tt: "§Y$@vaporous_mega_orchid_opinion_duration_years|0$§!년 동안 모든 비살육, 비몰락, 비기계 제국의 £opinion£ 우호도 §G+$@vaporous_mega_orchid_opinion|0$§!"
 opinion_vaporous_mega_orchid: "$r_vaporous_mega_orchid$"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "티얀키 여왕 신경 중추"
 r_tiyanki_matriarch_nerve_core_desc: "고대 우주 고래의 두뇌 조직으로, 뉴런으로 암호화된 수백 년 분량의 진화 데이터가 담겨 있습니다. 이 신경 네트워크를 해석하면, 다른 초거대 포식자의 약점과 생존 비결을 알아낼 수 있습니다."
 tiyanki_matriarch_nerve_core: "$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$"
 celestial_chart: "천상 지도"
 r_celestial_chart_0: "수수께끼의 궤도 캡슐"
 r_celestial_chart_0_desc: "수천 년 동안이나 우리 모성의 궤도를 돌고 있던 정체 모를 캡슐입니다. 어떤 정보가 담겨 있는지는 아직 밝혀지지 않았습니다."
 r_celestial_chart_1: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_1_desc: "고대 캡슐 속에서 발견된 지도의 첫 번째 조각입니다."
 r_celestial_chart_2: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_2_desc: "고대 캡슐 속에서 발견된 지도로, 부분적으로 복원된 상태입니다."
 r_celestial_chart_3: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_3_desc: "고대 캡슐 속에서 발견된 지도로, 거의 전부 복원된 상태입니다."
 r_celestial_chart_4: "$celestial_chart$"
 r_celestial_chart_4_desc: "전설의 해적, $NAME_CaptainNess$이 만든 방대한 천체 지도이자 데이터 뱅크입니다."
 r_celestial_chart_4_effect_tt: "우리 식민지 중 한 곳에 ['concept_treasure_vault']를 설립합니다."
 celestial_chart_upgraded_tt: "§Y$celestial_chart$§!가 새 정보로 업그레이드되었습니다."
 r_mutated_voidworm_nest: "변이 공허충 둥지"
 r_mutated_voidworm_nest_desc: "기생충 감염 없이도 번식할 수 있도록 진화한 변이 공허충의 둥지입니다. 새끼 중 일부는 불과 며칠 만에 성체로 자라날 수 있기까지 합니다."
 r_mutated_voidworm_nest_effect_tt: "수도 성계에 성체 $NAME_Frenzied_Voidworms$ 함대 생성"
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 #Collection - Curators Interactions #
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 CURATORS_DESIGNATION: "저희는"
 DEAD_CURATORS_DESIGNATION: "저희는 큐레이터의 마지막 잔존자로서"
 grand_archive.4121.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4121.desc.common: "여러분께서 수많은 사람을 수용할 수 있는 §Y$grand_archive$§!를 건설했다는 소식을 들었습니다. 우리 은하계의 역사를 탐구하는 이들과 만나 지식을 공유할 수 있는 훌륭한 사업이네요. 여러분은 저희와 같은 목적을 가지신 것처럼 보이는군요.\n\n여러분의 정보 수집 활동을 도와드리고 싶습니다."
 grand_archive.4121.desc.default: "$grand_archive.4121.desc.common$ 계속해서 §Y수집품§!을 늘려 주시기만 한다면, 저희가 할 수 있는 모든 지원을 아끼지 않겠습니다."
 grand_archive.4121.desc.dead: "$grand_archive.4121.desc.common$ 저희 큐레이터는 얼마 전에 해체되고 말았지만, 세력의 마지막 잔존자로서 남은 자산을 모두 투자해 여러분이 §Y수집품§!을 늘리는 것을 도와드리겠습니다."
 leviathans.4100.desc: "물론이죠!\n\n여러분의 노력은 저희도 잘 알고 있습니다. 여러분의 §Y수집품§! 현황을 보니, 약간의 기부를 해 주신다면 다음과 같은 지원을 제공해 드릴 수 있을 것 같습니다."
 leviathans.4100.a: "그럼"
 leviathans.4100.a.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.a$ §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§!에 관해 더 자세히 말해 주세요."
 leviathans.4100.a.historical_item: "$leviathans.4100.a$ §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§!에 관해 더 자세히 말해 주세요."
 leviathans.4100.a.xeno_geology: "$leviathans.4100.a$ §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§!에 관해 더 자세히 말해 주세요."
 leviathans.4100.tooltip.no_pending_reward: "큐레이터의 도움을 더 받으려면 수집품을 늘려야 합니다."
 leviathans.4100.tooltip.no_reward: "이미 다음 분야에서 받을 수 있는 지원을 전부 요청했습니다:"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.aesthetic_wonder: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ $EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.historical_item: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ $EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$"
 leviathans.4100.tooltip.no_reward.xeno_geology: "$leviathans.4100.tooltip.no_reward$ $EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$"
 leviathans.4105.desc: "물론이죠.\n\n무엇을 가르쳐 드릴까요?"
 leviathans.4105.a: "여러분의 조언이 필요한 분야가 있습니다."
 leviathans.4105.b.common: "저희는"
 leviathans.4105.b.aesthetic_wonder: "$leviathans.4105.b.common$ §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§! 박물관 도면을 구매하고 싶습니다."
 leviathans.4105.b.historical_item: "$leviathans.4105.b.common$ §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§! 박물관 도면을 구매하고 싶습니다."
 leviathans.4105.b.xeno_geology: "$leviathans.4105.b.common$ §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§! 박물관 도면을 구매하고 싶습니다."
 leviathans.4105.c: "§Y유물§!을 구매하고 싶습니다."
 leviathans.506.g: "§Y수집품§!을 늘리는 걸 또 어떻게 도와주실 수 있나요?"
 leviathans.4110.desc: "오직 한 분야에서만 전문적인 도움을 드릴 수 있을 것 같습니다. 은하계의 광대함에 비한다면 저희는 수가 적으니까요.\n\n무엇을 도와드릴까요?"
 leviathans.4111.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4112.desc: "$leviathans.4110.desc$"
 leviathans.4115.desc: "좋습니다. 그럼 저희가 개인적으로 소장하던 물품 하나를 내어 드리죠.\n\n소소한 선물로 치부할 물건은 아니니, 충분한 기부를 기대하겠습니다."
 leviathans.4116.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 leviathans.4117.desc: "$leviathans.4115.desc$"
 REWARD_NOT_AVAILABLE: "아직 이 보상을 이용할 수 없습니다."
 ################################
 #Collection - Stage 1 Rewards #
 ################################
 mineral_insight: "광물에 관한 통찰"
 void_mining: "공허 채굴"
 cultural_enrichment: "문화 강화"
 auctioneering_curation: "경매 큐레이션"
 historical_insight: "역사적 통찰"
 lessons_from_the_past: "과거에서 얻은 교훈"
 grand_archive.4105.name: "$leviathans.500.name$"
 grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder: "[GetCuratorsDesignation] 여러분이 신중하게 §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§! 표본을 수집하고 보존하는 모습을 봤습니다. 충분한 주의를 기울인다면, 은하계 어디에서나 아름다운 것을 볼 수 있는 법이죠."
 grand_archive.4105.desc.common.historical_item: "[GetCuratorsDesignation] 여러분이 신중하게 §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§! 표본을 수집하고 보존하는 모습을 지켜봐 왔습니다. 여러분께서 모은 물건들은 여러분의 손안에서 영원히 살아가겠죠."
 grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology: "[GetCuratorsDesignation] 여러분이 신중하게 §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§! 표본을 수집하고 보존하는 모습을 지켜봐 왔습니다. 때로는 암석이나 돌멩이 속에 은하계의 이야기가 담겨 있기도 하죠."
 grand_archive.4105.desc.1.common: "[GetStage1Description]\n\n이 도움을 통해 여러분이 계속해서 훌륭한 작업을 이어 나가시길 바랍니다."
 CURATORS_STAGE_1_DESC: "여러분은 초기 수집품은 매우 인상적이더군요. 좋은 걸 보았으니, 그 대가로 저희 서비스를 제공해 드리고자 합니다. 원하는 분야를 고르시면, 은하계의 보존을 위해 해당 분야의 전문가를 파견해 드리겠습니다."
 DEAD_CURATORS_STAGE_1_DESC: "비록 저희 엔클레이브는 파괴되고 말았지만, 은하계의 보존을 위해 여러분께 계속해서 서비스를 제공해 드리고자 합니다. 분야를 선택하시면 그 분야에서 도움을 드리겠습니다."
 grand_archive.4105.desc.1.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.desc.1.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.1.common$"
 grand_archive.4105.1.mineral_insight: "식민지 발굴을 도와주시죠."
 grand_archive.4105.1.void_mining: "항성 발굴을 도와주시죠."
 grand_archive.4105.1.cultural_enrichment: "그 찬란함을 나눌 수 있도록 도와주시죠."
 grand_archive.4105.1.auctioneering_curation: "이 표본이 제 주인을 찾을 수 있도록 도와주시죠."
 grand_archive.4105.1.historical_insight: "더 많은 것을 배울 수 있는 곳으로 안내해 주시죠."
 grand_archive.4105.1.lessons_from_the_past: "우리 지도자들에게 과거의 지혜를 내려 주시죠."
 grand_archive.4105.1.no: "지금은 부탁드릴 게 없습니다."
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 #Collection - Stage 2 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.2.common: "인상적인 성과로군요. [GetStage2Description]"
 CURATORS_STAGE_2_DESC: "여러분의 행성 하나에 특정 분야에 특화된 박물관을 건립할 수 있도록 도와드리고자 합니다."
 DEAD_CURATORS_STAGE_2_DESC: "비록 저희 터전은 파괴되었지만, 박물관 건설에 사용했던 도면은 아직 남아 있습니다. 이 도면을 여러분에게 공유해 드리고자 합니다."
 grand_archive.4105.desc.2.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 grand_archive.4105.desc.2.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.2.common$"
 collection_stage_2_reward_xeno_geology_tt: "['concept_xeno_geology_holomuseum']이 잠금 해제됩니다."
 collection_stage_2_reward_aesthetic_wonder_tt: "['concept_aesthetic_wonders_holomuseum']이 잠금 해제됩니다."
 collection_stage_2_reward_historical_item_tt: "['concept_galactic_history_holomuseum']이 잠금 해제됩니다."
 grand_archive.4105.2.no: "아뇨, 됐습니다."
 ################################
 #Collection - Stage 3 Rewards #
 ################################
 grand_archive.4105.desc.3.common: "보존에 누구보다 열심이군요. 그런 여러분께 아주 특별한 물건 하나를 맡기고 싶습니다. [GetStage3Description]"
 grand_archive.4105.desc.3.common_2: "물론 보통 귀한 물건이 아닌 만큼, 상당한 기부를 부탁드리겠습니다..."
 CURATORS_STAGE_3_DESC: "저희 컬렉션에서 가장 귀하고 강력한 물건 하나를 가져가시죠. 여러분이라면 안심하고 맡길 수 있을 것 같습니다.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$"
 DEAD_CURATORS_STAGE_3_DESC: "은하계 전역에 흩어진 비밀 보관함에 넣어놓은 덕에 기지의 파괴 속에서도 유실되지 않았죠.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common_2$ 어쩔 수 없는 일입니다. 선심만으로는 재건을 이룰 수 없는 법이니까요."
 grand_archive.4105.desc.3.xeno_geology: "$grand_archive.4105.desc.common.xeno_geology$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.desc.common.aesthetic_wonder$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.historical_item: "$grand_archive.4105.desc.common.historical_item$\n\n$grand_archive.4105.desc.3.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common: "원래 저희가 가진 유물 중 제일 귀한 물건을 맡겨 드리려고 했습니다만, 다른 분이 선수를 치고 말았네요.\n\n대신이라고 하기엔 뭐하지만, 이 물건 중 하나를 가져가시죠."
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.xeno_geology: "§Y외계 지질학§! 보존에 정말로 열심이군요.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.aesthetic_wonder: "§Y미적 경이§! 보존에 정말로 열심이군요.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.desc.3.no_relic.historical_item: "§Y역사 유물§! 보존에 정말로 열심이군요.\n\n$grand_archive.4105.desc.3.no_relic.common$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.resources: "선물 받기"
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology: "전시 지원 받기"
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.aesthetic_wonder: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.historical_item: "$grand_archive.4105.3.no_relic.faction_modifier.xeno_geology$"
 grand_archive.4105.3.common: "기부하고"
 grand_archive.4105.3.r_the_modularium: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_the_modularium$§!을 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_everchanging_stone: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_everchanging_stone$§!을 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_flowmetal_alloy: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_flowmetal_alloy$§!을 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_pulsestone: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_pulsestone$§!을 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_crystallinus_diffuser: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_crystallinus_diffuser$§!를 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_gavel_of_the_tribunal: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_gavel_of_the_tribunal$§!을 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_tiyanki_matriarch_nerve_core: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_tiyanki_matriarch_nerve_core$§!를 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_the_pattern_maker: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_the_pattern_maker$§!를 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_vaporous_mega_orchid: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_vaporous_mega_orchid$§!를 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_celestial_resonator: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_celestial_resonator$§!를 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_entangled_relay: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_entangled_relay$§!를 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_propagandosphere: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_propagandosphere$§!를 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_prototype_vir_core: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_prototype_vir_core$§!를 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_executus_compendium: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_executus_compendium$§!을 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.r_preservation_chamber: "$grand_archive.4105.3.common$ §Y$r_preservation_chamber$§!를 받도록 하죠."
 grand_archive.4105.3.no: "아뇨, 됐습니다."
 give_relic_edgecase_tt: "현재 이용할 수 있는 해당 유형의 큐레이터 유물이 없습니다."
 collection_stage_3_modifier_xeno_geology: "큐레이터 외계 지질학 지원"
 collection_stage_3_modifier_aesthetic_wonder: "큐레이터 경이 지원"
 collection_stage_3_modifier_historical_item: "큐레이터 역사 지원"
 #Homicidal considerations #
 #Fanatic Purifiers
 grand_archive.4135.name: "열등종의 잡동사니"
 grand_archive.4135.desc: "우리 세계의 더러운 외계종들을 쓸어버리는 과정에서 [GetCollectionRewardCategory] 전리품이 꽤 많이 모였습니다.\n\n오염된 은하계의 잔재인 이 전리품들은 우리의 사명을 계속해서 상기시켜 줄 것입니다."
 grand_archive.4135.desc.geology: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.desc.aesthetic: "$grand_archive.4135.desc$"
 grand_archive.4135.a: "[this.GetName](을)를 위해!"
 grand_archive.4140.name: "쌓이는 패물"
 grand_archive.4140.desc.geology: "우리는 계속해서 이 더러운 은하계로부터 [GetCollectionRewardCategory](과)와 관련된 물품과 패물 등 여러 별난 물건을 모으고 있습니다.\n\n잠시 시간을 내어 지금까지 모은 전리품을 돌아보는 것도 나쁘지는 않지만, 아직 모을 물건은 많이 남아 있다는 사실을 항상 명심해야 합니다."
 grand_archive.4140.desc.aesthetic: "우리는 계속해서 [GetCollectionRewardCategory] 장식품을 수집 중입니다. 열등한 생명체들이 남긴 오염의 잔재죠.\n\n역겨운 외계종 놈들을 우리 은하에서 모두 쓸어버리고 나면, 이 물건들을 돌아보며 놈들의 본성을 되새길 수 있을 것입니다."
 grand_archive.4140.a: "이 은하계를 청소해야 합니다."
 grand_archive.4145.name: "꽉 찬 진열장"
 grand_archive.4145.desc.geology: "이 은하계의 오랜 흔적인 [GetCollectionRewardCategory] 물품으로 저장소를 꽉 채웠습니다.\n\n이 방대한 컬렉션이야말로 우리가 이룩한 파괴라는 이름의 위업의 증거입니다. 모두에게 우리의 위대한 승리를 뽐냅시다."
 grand_archive.4145.desc.aesthetic: "아무 의미 없는 외계 장식품인 [GetCollectionRewardCategory] 골동품으로 저장소를 풍족하게 채웠습니다.\n\n무수하게 쌓인 수집품을 보니 하찮은 외계종들의 열등한 본성이 떠올라 비웃음이 절로 납니다. 생각해 보시죠. 놈들을 박멸하고 나면, 이 진열장만이 놈들이 존재했었다는 유일한 증거가 되는 것입니다."
 grand_archive.4145.a: "죽음을 위해 건배!"
 #Devouring Swarm
 grand_archive.4136.name: "침 묻은 장식품"
 grand_archive.4136.desc: "우리는 아직도 배가 고픕니다. 은하계를 포식하다 보니 [GetCollectionRewardCategory] 골동품을 많이 모았습니다.\n\n우리가 먹어 치운 은하의 기억은 여기 전시한 물건에 머물 것입니다."
 grand_archive.4136.desc.geology: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.desc.aesthetic: "$grand_archive.4136.desc$"
 grand_archive.4136.a: "허기가 가시질 않는군."
 grand_archive.4141.name: "$grand_archive.4136.name$"
 grand_archive.4141.desc.common: "이 물건들을 돌아보면, 우리가 지금까지 잔치를 벌이며 먹어 치워 온 수없이 많은 존재를 떠올릴 수 있을 것입니다."
 grand_archive.4141.desc.geology: "우리는 계속해서 이 은하계의 오랜 흔적인 [GetCollectionRewardCategory] 표본을 계속 수집하고 있습니다.\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.desc.aesthetic: "우리는 계속해서 [GetCollectionRewardCategory] 장식품을 수집하고 있습니다. 한때 열등한 생명체들이 가지고 있었던 특이한 골동품들을 말이죠.\n\n$grand_archive.4141.desc.common$"
 grand_archive.4141.a: "식사를 계속합시다."
 grand_archive.4146.name: "식사의 추억"
 grand_archive.4146.desc: "우리는 이 은하를 남김없이 먹어 치우며 [GetCollectionRewardCategory] 골동품으로 저장소를 가득 채웠습니다.\n\n이 방대한 수집품을 보니 도저히 가시지 않는 허기가 또다시 느껴집니다. 은하계를 전부 먹어 치우고 나면 이 물건들을 바라보며 그 맛있었던 추억을 되새길 수 있을지도 모르겠습니다."
 grand_archive.4146.desc.geology: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.desc.aesthetic: "$grand_archive.4146.desc$"
 grand_archive.4146.a: "천하 일미였죠."
 #Determined Exterminators
 grand_archive.4137.name: "나름 값진 장식품"
 grand_archive.4137.desc: "유기체들이 귀중하게 여기는 유물인 [GetCollectionRewardCategory] 물품을 모았습니다.\n\n이 물건들은 은하계에서 유기체가 멸종한 뒤에도 우리의 보호 아래에 계속 남을 것입니다."
 grand_archive.4137.desc.geology: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.desc.aesthetic: "$grand_archive.4137.desc$"
 grand_archive.4137.a: "호기심을 품어 나쁠 건 없죠."
 grand_archive.4142.name: "커져 가는 호기심"
 grand_archive.4142.desc: "우리는 이 은하계에서 유기체의 흔적을 지우며 전리품 삼아 [GetCollectionRewardCategory]의 물건을 모았습니다.\n\n앞으로 있을 말살 프로토콜을 준비하는 과정에서 이 물건들이 유기체의 무지함을 되새기게 해 줄 것입니다."
 grand_archive.4142.desc.geology: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.desc.aesthetic: "$grand_archive.4142.desc$"
 grand_archive.4142.a: "프로토콜 조정 완료."
 grand_archive.4147.name: "가득 찬 메모리"
 grand_archive.4147.desc: "우리는 이 은하계를 정화하면서 [GetCollectionRewardCategory] 표본에 배정된 메모리 뱅크를 가득 채웠습니다.\n\n이 수집품은 유기체가 어떤 존재를 소중히 여기는 경향이 있는지 분석해 볼 수 있는 데이터를 제공합니다. 놈들을 말살하는 데 도움이 될 것이며, 나중에는 이 오염된 은하계의 역사를 떠올리는 데 사용할 수도 있을 것입니다."
 grand_archive.4147.desc.geology: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.desc.aesthetic: "$grand_archive.4147.desc$"
 grand_archive.4147.a: "유기체의 어리석음이란."
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 #Grand Archive Destruction Events #
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 grand_archive.4510.name: "[fromfrom.GetName]의 $grand_archive$ 파괴"
 grand_archive.4510.desc.common: "[fromfrom.GetName]에 있는 [from.GetName] 소유의 $grand_archive$를 파괴했습니다."
 grand_archive.4510.stolen: "그 과정에서 안에 있던 귀중한 표본 몇 개를 회수할 수 있었습니다."
 grand_archive.4510.ancrel: "그 잔해에서 약간의 $r_minor_artifacts$을 회수할 수 있었습니다."
 grand_archive.4510.nothing: "안타깝게도 가치 있는 물건은 없었습니다."
 grand_archive.4510.freed: "또한, 비바리움에 갇혀 있던 우주 동물 몇 마리를 풀어 주었습니다. 풀려난 지 얼마 되지 않아 혼란스러운 상태이기 때문에 공격성을 보일 수 있습니다."
 grand_archive.4510.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.stolen: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.stolen$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.ancrel: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.ancrel$"
 grand_archive.4510.desc.none_freed: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$\n\n$grand_archive.4510.freed$"
 grand_archive.4510.desc.none: "$grand_archive.4510.desc.common$\n\n$grand_archive.4510.nothing$"
 grand_archive.4515.name: "$grand_archive$ 손실"
 grand_archive.4515.desc.common_1: "[from.GetName](이)가 [fromfrom.GetName]에 위치한 우리 소유의 $grand_archive$를 파괴했습니다."
 grand_archive.4515.desc.common_2: "표본을 계속 전시하려면 다른 성계에 $grand_archive$를 재건해야 합니다."
 grand_archive.4515.stolen: "안타깝게도 비치되어 있던 귀중한 표본 몇 개가 유실되었습니다."
 grand_archive.4515.freed: "또한, 우리가 사로잡았던 우주 동물 몇 마리가 야생으로 풀려났습니다. 대부분이 혼란에 빠져 공격성을 보이고 있습니다."
 grand_archive.4515.desc.stolen_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.stolen: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.stolen$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none_freed: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4515.desc.none: "$grand_archive.4515.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.name: "$grand_archive.4515.name$"
 grand_archive.4520.desc.common_1: "[from.GetName]에 있는 $grand_archive$가 파괴되었습니다."
 grand_archive.4520.desc.freed: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.freed$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4520.desc.default: "$grand_archive.4520.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4515.desc.common_2$"
 grand_archive.4555.name: "$grand_archive$ 해체"
 grand_archive.4555.desc: "[fromfrom.GetName] 성계를 차지하면서, 그곳에 존재하던 [from.GetName] 소유의 $grand_archive$를 해체했습니다.\n\n건축물이 차지하고 있던 공간을 되찾았습니다."
 grand_archive.4560.name: "$grand_archive.4555.name$"
 grand_archive.4560.desc.common_1: "[from.GetName] 성계를 포기하면서, 그곳에 존재했던 $grand_archive$가 해체되었습니다."
 grand_archive.4560.desc.common_2: "마지막으로 아카이브 건축에 사용되었던 합금의 대부분을 회수했습니다. 전시를 계속하려면 다른 성계에 $grand_archive$를 재건해야 합니다."
 grand_archive.4560.desc.specimen: "모든 표본을 회수했으며, 회수판 표본들은 새 $grand_archive$가 지어질 때까지 적절히 보관될 것입니다."
 grand_archive.4560.desc.fauna: "또한 그 과정에서 모든 우주 동물을 살처분해, 기본 자원을 획득했습니다."
 grand_archive.4560.desc.specimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.specimen_nofauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.specimen$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.nospecimen_fauna: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.fauna$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4560.desc.none: "$grand_archive.4560.desc.common_1$\n\n$grand_archive.4560.desc.common_2$"
 grand_archive.4580.name: "비바리움 복원 프로젝트"
 grand_archive.4580.desc: "[from.GetName]에 $grand_archive$를 새로 건설해, 비바리움에서 유실된 동물을 다시 복원할 수 있게 되었습니다.\n\n예전에 길렀던 모든 우주 동물의 유전 물질이 보존되어 있는 만큼, 자원만 충분하다면 새로운 새끼를 얼마든지 복제할 수 있습니다."
 grand_archive.4580.a: "이런 데 쓸 자원은 없습니다."
 grand_archive.4580.b: "새로운 우주 동물을 복제하세요."
 ###########################
 #Grand Archive Buildings #
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 xeno_geology_holomuseum: "홀로그램 지질학 박물관"
 xeno_geology_holomuseum_desc: "광물 형성체나 보석의 보존 및 연구에 전념하는 다각적 시설입니다."
 aesthetic_wonders_holomuseum: "홀로그램 경이 박물관"
 aesthetic_wonders_holomuseum_desc: "아무런 방해 없이 우리 은하계의 경이를 감상할 수 있는 시설입니다."
 galactic_history_holomuseum: "홀로그램 역사 박물관"
 galactic_history_holomuseum_desc: "우리 은하계 역사의 중대 사건을 대표하는 물건을 모은 박물관입니다."
 #Jobs
 curator: "$job_curator$"
 job_curator: "박물관 큐레이터"
 job_curator_plural: "박물관 큐레이터"
 job_curator_desc: "$job_historical_curator_desc$"
 entertainers_are_curators_tt: "£job_entertainer£ §Y$job_entertainer$§! 직업을 £job_historical_curator£ §Y$job_curator$§! 직업으로 대체"
 job_geologist: "외계 지질학자"
 job_geologist_plural: "외계 지질학자"
 job_geologist_icon: "£job_geologist£"
 job_geologist_with_icon: "$job_geologist_icon$ $job_geologist$"
 job_geologist_desc: "천체를 구성하는 고체, 액체, 기체 물질의 전문가입니다."
 job_geologist_effect_desc: "$job_geologist_icon$ $job_geologist_plural$는 $r_minerals$을 $r_unity$ 및 $r_engineering$로 바꿉니다."
 mod_job_geologist_add: "$job_geologist$ 직업"
 mod_job_geologist_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_geologist$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_geologist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_geologist_add£ §G+1§!"
 job_wonder_curator: "경이 큐레이터"
 job_wonder_curator_plural: "경이 큐레이터"
 job_wonder_curator_icon: "£job_wonder_curator£"
 job_wonder_curator_with_icon: "$job_wonder_curator_icon$ $job_wonder_curator$"
 job_wonder_curator_desc: "은하계의 시각적 경이를 전시하려면 탁월한 미적 감각과 예술적 재능이 필요합니다."
 job_wonder_curator_effect_desc: "$job_wonder_curator_icon$ $job_wonder_curator_plural$는 $r_amenities$를 $r_unity$ 및 £mod_country_edict_fund_add£$MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$으로 바꿉니다."
 mod_job_wonder_curator_add: "$job_wonder_curator$ 직업"
 mod_job_wonder_curator_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_wonder_curator$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_wonder_curator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_wonder_curator_add£ §G+1§!"
 job_historical_curator: "역사 큐레이터"
 job_historical_curator_plural: "역사 큐레이터"
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 job_historical_curator_desc: "은하계 역사의 주요 사건을 더 잘 이해하기 위해 특별한 표본을 분류하고 그 안에 담긴 이야기를 파악합니다."
 job_historical_curator_effect_desc: "$job_historical_curator_icon$ $job_historical_curator_plural$는 $r_consumer_goods$를 $r_unity$으로 바꿉니다."
 mod_job_historical_curator_add: "$job_historical_curator$ 직업"
 mod_job_historical_curator_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_historical_curator$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_historical_curator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_historical_curator_add£ §G+1§!"
 curator_drone: "$job_curator_drone$"
 job_curator_drone: "큐레이터 드론"
 job_curator_drone_plural: "큐레이터 드론"
 job_curator_drone_desc: "$job_drone_historical_curator_desc$"
 evaluators_are_curator_drones_tt: "£job_evaluator£ §Y$job_evaluator$§! 직업을 £job_historical_curator£ §Y$job_curator_drone$§! 직업으로 대체"
 job_drone_geologist: "외계 지질학 드론"
 job_drone_geologist_plural: "외계 지질학 드론"
 job_drone_geologist_icon: "£job_drone_geologist£"
 job_drone_geologist_with_icon: "$job_drone_geologist_icon$ $job_drone_geologist$"
 job_drone_geologist_desc: "$job_geologist_desc$"
 job_drone_geologist_effect_desc: "$job_drone_geologist_icon$ $job_drone_geologist_plural$은 $r_minerals$을 $r_unity$ 및 $r_engineering$로 바꿉니다."
 mod_job_drone_geologist_add: "$job_drone_geologist$ 직업"
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 job_drone_wonder_curator: "경이 큐레이터 드론"
 job_drone_wonder_curator_plural: "경이 큐레이터 드론"
 job_drone_wonder_curator_icon: "£job_drone_wonder_curator£"
 job_drone_wonder_curator_with_icon: "$job_drone_wonder_curator_icon$ $job_drone_wonder_curator$"
 job_drone_wonder_curator_desc: "객관적인 예술 매개 변수에 따라 전시할 작품을 선택합니다."
 job_drone_wonder_curator_effect_desc: "$job_drone_wonder_curator_icon$ $job_drone_wonder_curator_plural$은 $r_amenities$를 $r_unity$ 및 £mod_country_edict_fund_add£ $MOD_COUNTRY_EDICT_FUND_ADD$으로 바꿉니다."
 mod_job_drone_wonder_curator_add: "$job_drone_wonder_curator$ 직업"
 mod_job_drone_wonder_curator_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_drone_wonder_curator$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_drone_wonder_curator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_drone_wonder_curator_add£ §G+1§!"
 job_drone_historical_curator: "역사 큐레이터 드론"
 job_drone_historical_curator_plural: "역사 큐레이터 드론"
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 job_drone_historical_curator_with_icon: "$job_drone_historical_curator_icon$ $job_drone_historical_curator$"
 job_drone_historical_curator_desc: "$job_historical_curator_desc$"
 job_drone_historical_curator_effect_desc: "$job_drone_historical_curator_icon$ $job_drone_historical_curator_plural$은 [SubjectResearcherUpkeep]를 $r_unity$으로 바꿉니다."
 mod_job_drone_historical_curator_add: "$job_drone_historical_curator$ 직업"
 mod_job_drone_historical_curator_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_drone_historical_curator$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_drone_historical_curator_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_drone_historical_curator_add£ §G+1§!"
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 #Treasure Troves #
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 TREASURE_TROVE: "보물 창고"
 TREASURE_TROVE_DESC: "[this.GetName] 어딘가에서 해적이 잃어버린 §Y$TREASURE_TROVE$§!가 탐지되었습니다. 과연 그 안에 얼마나 많은 보물이 담겨 있을까요?"
 treasure_troves_chain_title: "보물 창고"
 treasure_troves_chain_desc: "해적들은 이 은하계의 역사 내내 약탈한 보물을 비밀스러운 보물 창고에 숨겨 왔습니다. 그 비밀 금고 중 상당수는 기억에서 잊힌 채 버려지고 말았으나, 이제는 우리 손안에 들어온 것이나 다름없습니다."
 mod_treasure_trove_reward_mult: "보물 창고 보상"
 grand_archive.6010.name: "$TREASURE_TROVE$ 발견"
 grand_archive.6010.desc: "[event_target:treasure_trove_planet.GetName]에서 어딘가로부터 흘러나오는 희미한 신호를 감지했습니다. 암호화 수준이 단순한 걸 보니, 오래전에 잊힌 옛 해적의 §Y$TREASURE_TROVE$§!에서 나온 신호인 듯합니다.\n\n조금 수고가 들겠지만, 이 창고의 비밀을 밝혀낼 수 있을 것 같습니다."
 grand_archive.6010.a: "위치를 파악하세요."
 grand_archive.6015.name: "보물 회수 완료"
 grand_archive.6015.common.1: "[event_target:treasure_trove_planet.GetName]에 있던 해적의 비밀 §Y$TREASURE_TROVE$§!에서 방어 장치를 조심스레 해제한 뒤"
 grand_archive.6015.desc: "$grand_archive.6015.common.1$, 조사를 진행해 귀중한 자원을 발견했습니다.\n\n이 뜻밖의 횡재는 요긴하게 사용할 수 있을 듯합니다."
 grand_archive.6015.desc.specimen: "$grand_archive.6015.common.1$, 조사를 진행해 밀봉된 용기에 들어 있는 고대 해적 유물을 발견했습니다. 해적의 역사가 담긴 이 유물을 수집품에 추가하겠습니다."
 grand_archive.6015.desc.specimen_extra: "추가로 이 커다란 §Y$TREASURE_TROVE$§!에 숨겨져 있던 고대 해적 유물도 발견했습니다. 해적의 역사가 담긴 이 유물은 잘 복원하기만 하면 분명 우리의 수집품을 빛내 줄 것입니다."
 grand_archive.6015.desc.pirate_ship: "버려진 §Y$TREASURE_TROVE$§!의 방어 장치를 조심스레 해제한 뒤 조사를 진행한 결과, 밑에 있는 행성의 한 지점으로 이어지는 아날로그 지도를 발견했습니다. 그곳을 찾아가 보니, 탐지 방지 배열체로 보호된 멋진 해적 전함을 발견할 수 있었습니다.\n\n[treasure_trove_pirate_ship.GetName](이)라는 이름의 이 함선을 우리 군대에 편입했습니다."
 grand_archive.6015.desc.tech: "$grand_archive.6015.common.1$, 조사를 진행해 희귀하고 가치 있는 논문이 담긴 데이터 뱅크를 발견했습니다.\n\n해적들이 이 논문을 어디서 얻은 건지는 알 수 없지만, 꽤나 쓸모 있을 것 같습니다."
 grand_archive.6015.a: "$GOOD$"
 treasure_trove_specimen_tt: "$t$['concept_specimen']을 회수하세요."
 treasure_trove_pirate_ship_tt: "$t$군용 해적선을 회수하세요."
 #Treasure Trove Pirate Ship reward names
 PIRATE_SHIP_NAME_01: "공허의 과오"
 PIRATE_SHIP_NAME_02: "외눈 아메바"
 PIRATE_SHIP_NAME_03: "황금 펠리컨"
 PIRATE_SHIP_NAME_04: "왕의 복수"
 PIRATE_SHIP_NAME_05: "통곡의 전야"
 PIRATE_SHIP_NAME_06: "딜리버런스"
 PIRATE_SHIP_NAME_07: "흑점 갤리"
 PIRATE_SHIP_NAME_08: "중개상의 약속"
 PIRATE_SHIP_NAME_09: "시대의 징후"
 PIRATE_SHIP_NAME_10: "검은 함포"
 PIRATE_SHIP_NAME_11: "제국 박피기"
 PIRATE_SHIP_NAME_12: "별의 재앙"
 PIRATE_SHIP_NAME_13: "은하의 역병"
 PIRATE_SHIP_NAME_14: "블랙홀 탐사자"
 PIRATE_SHIP_NAME_15: "로 브레이커"
 PIRATE_SHIP_NAME_16: "익셉션"
 PIRATE_SHIP_NAME_17: "스모킹 건"
 PIRATE_SHIP_NAME_18: "빅 마마"
 PIRATE_SHIP_NAME_19: "플래티넘 힌드"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship: "[event_target:pirate_system.GetName] 강도단"
 NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship_Design: "노략꾼"
 grand_archive.6025.name: "해적 매복"
 grand_archive.6025.desc: "[from.GetName]에서 §Y$TREASURE_TROVE$§!를 수색하던 [fromfromfrom.Leader.GetName](이)가 해적 함대의 습격을 받았습니다!\n\n대체 어떻게 한 건지는 알 수 없지만, 이 무법자 녀석들은 몰래 우리 뒤를 밟은 뒤 보물을 빼앗을 생각이었던 것 같습니다. 보물을 차지하려면 녀석들이 보물을 먼저 손에 넣기 전에 해적 함대를 물리쳐야 합니다."
 grand_archive.6025.a: "전투를 준비하세요."
 TREASURE_TROVE_PIRATES: "$NAME_Treasure_Trove_Pirate_Ship$ 격파"
 TREASURE_TROVE_PIRATES_DESC: "해적 함대가 [this.GetName]에 위치한 §Y$TREASURE_TROVE$§!를 노리고 있습니다!"
 TREASURE_TROVE_EVENT_TOOLTIP: "§R이 약삭빠른 놈들이 귀중한 자원을 가로채기 전에 물리쳐야 합니다.§!"
 grand_archive.6031.name: "해적 격파"
 grand_archive.6031.desc: "약삭빠른 해적을 쫓아냈으니, 이제 안심하고 [event_target:treasure_trove_planet.GetName]의 보물 창고를 확보할 수 있게 되었습니다."
 grand_archive.6031.a: "수고한 보람이 있었군요."
 grand_archive.6035.name: "보물 창고 손실"
 grand_archive.6035.desc: "약삭빠른 해적이 [event_target:treasure_trove_planet.GetName]에 위치한 §Y$TREASURE_TROVE$§!를 약탈했습니다.\n\n우리가 가져갈 만한 것은 아무것도 남지 않았습니다."
 grand_archive.6035.a: "결국 이렇게 됐군요."
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 #Leader Traits #
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 leader_trait_buccaneer: "버커니어"
 leader_trait_buccaneer_desc: "전장에서 약탈을 벌이는 데 도가 튼 이 지도자는 그 어떤 난파선에서도 노략할 자원을 찾아낼 수 있습니다."
 leader_trait_trailblazer: "개척가"
 leader_trait_trailblazer_desc: "은하계를 개척하는 즐거움에 매료된 이 지도자는 우주의 끝자락까지 탐험하고자 합니다."
 leader_trait_treasure_hoarder: "보물 수집광"
 leader_trait_treasure_hoarder_desc: "그 어떤 보물을 손에 넣더라도 만족하는 법이 없는, 야망으로 가득 찬 지도자입니다. 귀중한 자원을 모으고 또 모으기 위해 살아갑니다."
 mod_enemy_ship_destroyed_energy_add: "파괴한 적 함선의 크기마다 $r_energy$"
 mod_deposit_increase_on_survey_chance_mult: "탐사 완료 시:\n$t$확률에 따라 자원 매장지 크기 증가"
 ##########
 #Civics #
 ##########
 civic_galactic_curators: "은하 큐레이터"
 civic_galactic_curators_desc: "이 문명은 먼 옛날부터 역사적 유물을 꼼꼼하게 모으고 보존하는 일에 매료되어 있었습니다. 하지만 은하계의 수수께끼가 눈앞에 펼쳐진 지금은 완전히 새로운 분야의 지식을 쌓아야 합니다."
 civic_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n- $entertainers_are_curators_tt$"
 civic_corporate_galactic_curators: "골동품의 대가"
 civic_corporate_galactic_curators_desc: "이 사회는 골동품이나 수집품이 돈이 된다는 사실을 그 누구보다도 잘 알고 있습니다. 실물 투자의 전문가인 이들은 이제 우주에서 투자 기회를 찾습니다."
 civic_corporate_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$\n- $entertainers_are_curators_tt$\n- £building£ §Y$building_public_relations_office$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_hive_galactic_curators: "관리인 네트워크"
 civic_hive_galactic_curators_desc: "이 집단은 진화 과정에서 물건을 취하고, 지키고, 유지하려는 강박적인 성향을 얻게 되었습니다. 이들은 이 행동 덕분에 과거에 살아남을 수 있었고, 이제는 수집해 온 물건들을 멋지게 전시하고자 합니다."
 civic_hive_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_machine_galactic_curators: "관리인 네트워크"
 civic_machine_galactic_curators_desc: "소스 코드에 '수집과 보존'이라는 핵심 지침이 프로그래밍된 기계 지능입니다."
 civic_machine_galactic_curators_effects: "$civic_galactic_curators_effects_common$"
 civic_galactic_curators_effects_common: "- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['technology:tech_galactic_archivism', £society_research£$tech_galactic_archivism$]\n- 초기 ['concept_specimen', Specimens]: 수집품 범주마다 §0$common$§! 표본 1개 보유 \n- §Y표본§!을 발견하거나 §Y$ARCHAEOLOGICAL_SITE$§!을 완료할 때마다 $r_unity$ 획득 \n- §Y큐레이터 엔클레이브§! 거래 비용: §G$@galactic_curators_curator_enclave_purchase_cost|%0$§!\n- §Y$edict_decentralized_research$§! 시행령을 시행해, §Y연구 기지§!의 생산량을 증가시키고 £job_researcher£ §Y[GetResearcher]§! 직업의 생산량은 감소"
 edict_decentralized_research: "분산 연구"
 edict_decentralized_research_desc: "가장 위대한 지식은 우리 문명 밖에 존재합니다. 은하계라는 훨씬 더 커다란 전체에 집중함으로써 우리는 우리 자신을 더욱 깊이 이해할 수 있습니다."
 MOD_COUNTRY_SPECIMEN_ACQUIRE_CHANCE_MULT: "표본 발견 확률 증가"
 councilor_galactic_curators: "최고 큐레이터"
 councilor_galactic_curators_desc: "$TITLE$(은)는 모든 표본의 보존 품질을 감독합니다."
 councilor_corporate_galactic_curators: "큐레이션 담당관"
 councilor_corporate_galactic_curators_desc: "$TITLE$(은)는 표본의 전시 및 판매를 관리합니다."
 civic_beastmasters: "비스트마스터"
 civic_beastmasters_desc: "이 사회는 우주 아메바의 먹이가 가득한 성계에서 완전한 기술적 성숙을 이루며 녀석들의 생태에 대한 깊은 지식을 획득했습니다. 이제 이들은 상호 간의 이익을 위해 우주 아메바를 양육하고, 기르고, 최종적으로는 복제하고자 합니다."
 civic_machine_beastmasters: "바이오드론"
 civic_machine_beastmasters_desc: "이 기계 지능은 모성계에서 공허 태생 생명체와 직접 교류하며 서로에게 이득이 되는 관계를 구축했고, 그 강력한 생명체를 핵심 기능에 통합하는 데 성공했습니다."
 civic_hive_beastmasters: "야생 무리"
 civic_hive_beastmasters_desc: "이 매우 유연한 군체 의식은 진화 과정에서 모성계의 공허 태생 생명체와 공생 관계를 구축했습니다. 비록 그 생명체들과 의식을 공유하지는 않지만, 같은 목표를 이루기 위해 협력합니다."
 civic_wilderness_beastmasters: "$civic_hive_beastmasters$"
 civic_wilderness_beastmasters_desc: "이 광야 공생군은 자신의 모성계에서 우주 서식 동물과의 공생을 받아들였습니다. 아직 상리 공생 지능과 완전히 통합되지는 않았지만, 이 유기체들은 협력을 통해 공동의 목표를 추진하고 있습니다."
 civic_corporate_beastmasters: "우주 목축업자"
 civic_corporate_beastmasters_desc: "원래는 최정예 목축업자 길드였던 거대 기업으로, 모성계에 존재하는 공허 태생 생명체를 기르고 돌볼 수 있는 기술을 개발했습니다."
 civic_beastmasters_common_effects_1: "$t$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_gravity_wells', £physics£$tech_gravity_wells$]$TABBED_NEW_LINE$$t$- ['technology:tech_alien_cloning', £society£$tech_alien_cloning$]$TABBED_NEW_LINE$- $AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS$ ['concept_beastport', 비스트포트]$TABBED_NEW_LINE$- $HOME_SYSTEM$ ['concept_beastport'] 하나를 보유한 채 시작"
 civic_beastmasters_ships: "$t$- 시작 §Y군용 함선§!이 §Y우주 아메바§!로 대체"
 civic_beastmasters_common_effects_2: "$t$- 시작 £genetic_material£ ['concept_dna']:$TABBED_NEW_LINE$$t$- §0일반§! 우주 아메바"
 civic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 civic_corporate_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$\n$civic_beastmasters_ships$\n$civic_beastmasters_common_effects_2$\n$t$- £building£ §Y$building_food_conglomerate$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_cordyceptic_beastmasters_effects: "$civic_beastmasters_common_effects_1$$TABBED_NEW_LINE$- §Y불사자 우주 아메바§! 대신 §Y복제된 우주 아메바§!를 보유한 채 시작\n$civic_beastmasters_common_effects_2$"
 councilor_beastmasters: "비스트로드"
 councilor_beastmasters_desc: "$TITLE$(은)는 고도로 전문화된 명예로운 역할로, 주로 우주 동물 함선을 관리하고 전략적으로 배치하는 업무를 수행합니다."
 councilor_corporate_beastmasters: "수석 목축업자"
 councilor_corporate_beastmasters_desc: "$TITLE$(은)는 건강한 우주 동물 함선의 지속적인 공급을 보장합니다. 이 동적인 역할을 수행하는 데는 물류, 생태학, 축산 등 다양한 분야에 걸친 전문 지식이 요구됩니다."
 civic_tooltip_not_beastmasters: "['concept_beastmasters_civic'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 concept_beastmasters_civic: "$civic_beastmasters$"
 concept_beastmasters_civic_desc: "$concept_beastmasters_civic$ 사회 제도는 다음으로 구성됨 $NEW_LINE$- ['civic:civic_beastmasters']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_beastmasters'] $NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_beastmasters']"
 ##############
 #Traditions #
 ##############
 galactic_trawling: "은하 저인망"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_name: "$galactic_trawling$"
 council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc: "심우주에는 분류하고 연구해야 할 생명체가 존재합니다."
 agenda_galactic_trawling_launch_finish: "$council_agenda_agenda_galactic_trawling_name$ $agenda_ref$"
 agenda_galactic_trawling_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_galactic_trawling_desc$"
 astute_observation: "기민한 관측"
 council_agenda_agenda_astute_observation_name: "$astute_observation$"
 council_agenda_agenda_astute_observation_desc: "우리 은하의 역사는 깊이 묻혀 있습니다. 잊힌 과거의 교훈을 재발견하고 깨닫기 위해 노력해야 합니다."
 agenda_astute_observation_launch_finish: "$council_agenda_agenda_astute_observation_name$ $agenda_ref$"
 agenda_astute_observation_launch_finish_desc: "$council_agenda_agenda_astute_observation_desc$"
 tradition_domestication: "가축화"
 tradition_domestication_desc: "은하계를 지배하려면 그 안에 서식하는 유기체도 지배해야 하는 법입니다."
 tr_domestication_adopt: "$tradition_domestication$ 전통"
 tr_domestication_finish: "$tradition_domestication$ 전통 완료"
 tr_domestication_finish_desc_primal_calling: "$MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT$: §G+$@domestication_finish_exp_bonus|0%$§!\n$TRADITIONS_FINISH_AP$"
 tr_domestication_finish_desc_default: "['concept_voidlure', 공허 미끼] 잠금 해제\n$tr_domestication_finish_desc_primal_calling$"
 tr_domestication_finish_desc: "[GetDomesticationFinishEffectDesc]"
 tr_domestication_containment_protocols: "격납 프로토콜"
 tr_domestication_containment_protocols_delayed: "커다란 생명체를 격리하고 운반하는 작업에는 항상 생명체가 다치거나 자해할 위험성이 존재합니다. 진정 효과가 있는 가스와 프로토콜을 적절히 활용한다면 이 문제를 최소화할 수 있을 것입니다."
 tr_domestication_containment_protocols_tt: "더 높은 희귀도의 §Y우주 동물§!을 포획할 확률이 증가합니다."
 tr_domestication_bio_repurposing: "생체 재사용"
 tr_domestication_bio_repurposing_delayed: "이 세상에 낭비해도 되는 건 존재하지 않습니다."
 tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt: "£blocker£ §Y유기체 차단물§!을 제거할 때 §G$@bio_repurposing_blocker_clear_food|0$§! $r_food$ 획득"
 tr_domestication_bio_repurposing_tt: "전투에서 쓰러진 §Y우주 동물§!의 잔해를 연구해 생산 비용의 일부(§G10%§!)를 돌려받을 수 있습니다.\n$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_bio_repurposing_reanimator_tt: "$tr_domestication_bio_repurposing_blocker_tt$"
 tr_domestication_astrozoology: "우주 동물학"
 tr_domestication_astrozoology_delayed: "우주 공간에 거주하는 생명체들은 저마다 독특한 방식으로 번식하며, 각기 다른 물질을 먹이로 삼습니다. 고립된 환경에서 이들이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있게 사육하려면 세심한 주의가 필요합니다."
 tr_domestication_astrozoology_tt: "우주 동물 포획 또는 사육 시: $NEW_LINE$$t$- 획득한 살처분 자원: §G200%§!"
 tr_domestication_metabolic_regulation: "신진대사 조절"
 tr_domestication_metabolic_regulation_delayed: "신진대사에 영향을 주는 효소나 단백질을 조절해, 사육하고 있는 모든 종의 성숙도를 인위적으로 제어할 수 있습니다."
 tr_domestication_metabolic_regulation_tt: "§Y$policy_metabolic_regulation$§! 정책 잠금 해제"
 tr_domestication_metabolic_regulation_machine_tt: "$tr_domestication_metabolic_regulation_tt$"
 tr_domestication_killer_instinct: "살육 본능"
 tr_domestication_killer_instinct_delayed: "심우주에 사는 생명체는 멸종되지 않으려면 생존을 위해 스스로를 지켜내야 합니다."
 tr_domestication_killer_instinct_homicidal_delayed: "가장 무자비한 생명체만이 우리를 섬길 자격이 있습니다."
 MOD_SPACE_FAUNA_EXPERIENCE_GAIN_MULT: "우주 동물 함선 경험치 획득"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_ADD: "$space_fauna_shield$"
 MOD_SPACE_FAUNA_SHIP_SIZE_SHIELD_REGEN_ADD: "우주 동물 함선 보호막 재생"
 mod_planet_zoo_keepers_produces_mult: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_xeno_zoo_keeper_plural$로 인한 자원"
 planet_zoo_keepers: "$job_xeno_zoo_keeper$ 직업"
 MOD_SPACE_FAUNA_MONTHLY_INCREASED_BREEDING_CHANCE_ADD: "우주 동물 월간 번식 확률 증가"
 tradition_archivism: "보존주의"
 tradition_archivism_desc: "미래 세대에 자신의 진정한 뿌리를 알려 주기 위해 은하계의 유물을 적절히 보존하고 보관합니다."
 tr_archivism_adopt: "$tradition_archivism$ 전통"
 tr_archivism_finish: "$tradition_archivism$ 전통 완료"
 tr_archivism_finish_tt: "§Y$COLLECTION$§!의 §Y범주§!를 완료할 때마다 §G$@archivism_finisher_relics_cost_mult|0%$§!$mod_relics_cost_mult$ 부여"
 tr_archivism_xeno_paleontology: "외계 고생물학"
 tr_archivism_xeno_paleontology_delayed: "옛사람들의 실수를 반면교사로 삼을 수 있도록 잠들어 있던 우주의 비밀을 파헤칩니다."
 tr_archivism_expert_negociation: "전문적 협상"
 tr_archivism_expert_negociation_delayed: "가치 있는 물건의 적절한 보관처를 찾으려면 뛰어난 수집가를 파악하는 것이 가장 중요합니다."
 tr_archivism_expert_negociation_tt: "전시 중인 ['concept_specimen']마다 £diplo_weight£ §Y$diplomatic_weight$§! §G+$@archivism_expert_negociation_diplo_weight|0%$§!"
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal: "은하 수확"
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_delayed: "외계 문명과 종족이 남긴 흔적을 모으다 보면 사명감이 더욱 고취됩니다."
 tr_archivism_expert_negociation_homicidal_tt: "전시 중인 ['concept_specimen']마다 $mod_country_base_unity_produces_add$ §G+$@archivism_expert_negociation_homicidal_unity|0$§!"
 tr_archivism_frontier_archaeology: "변경 고고학"
 tr_archivism_frontier_archaeology_delayed: "우리가 사는 우주의 역사를 제대로 이해하려면 우선 우리의 성계로부터 벗어나야 합니다."
 tr_archivism_frontier_archaeology_tt: "$science_plural$(이)가 §Y미소유 성계§!에 있는 ['concept_archaeology_site', 고고학 현장]을 발굴할 수 있습니다.\n무작위 §Y$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$§! ['concept_specimen']을 얻습니다."
 tr_archivism_flawless_display: "완벽한 전시"
 tr_archivism_flawless_display_delayed: "탁월한 표본은 마찬가지로 탁월한 방식으로 전시되어야 합니다."
 tr_archivism_flawless_display_tt: "전시된 §1희귀§! 이상의 ['concept_specimen']마다 해당 범주의 생산량 §G+$@archivism_flawless_display_produce_value|0%$§!\n무작위 §Y$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$§! ['concept_specimen']을 얻습니다."
 tr_archivism_exhibition_specialization: "전시 전문화"
 tr_archivism_exhibition_specialization_delayed: "['concept_megastructure_grand_archive']에서 개최하는 전시회의 주제를 더욱 강조할 수 있도록 특정 범주의 전시물을 신중하게 선별합니다."
 tr_archivism_exhibition_specialization_tt: "§Y$policy_exhibition_focus$§! 정책 잠금 해제\n무작위 §Y$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$§! ['concept_specimen']을 얻습니다."
 mod_find_arc_site_on_survey_chance_mult: "탐사에서 ['concept_archaeology_site']을 발견할 확률"
 mod_relics_cost_mult: "유물 활성화 비용"
 archivism_finisher_collection_modifier: "$tr_archivism_finish$"
 archivism_expert_negociation_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation$"
 archivism_expert_negociation_homicidal_modifier: "$tr_archivism_expert_negociation_homicidal$"
 archivism_flawless_display_modifier_xeno_geology: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_aesthetic_wonder: "$tr_archivism_flawless_display$"
 archivism_flawless_display_modifier_historical_item: "$tr_archivism_flawless_display$"
 ############
 #Policies #
 ############
 policy_metabolic_regulation: "신진대사 조절"
 policy_metabolic_regulation_desc: "$tr_domestication_metabolic_regulation_delayed$"
 no_metabolic_regulation: "조절하지 않음"
 no_metabolic_regulation_desc: "우주 동물의 자연적인 신진대사를 건드려서는 안 됩니다."
 nutrient_rationing: "영양 배급제"
 nutrient_rationing_desc: "우주 동물에게 주는 먹이를 제한합니다. 동물의 성장이 제한되지만, 이 자원을 아껴 다른 분야에 투자할 수 있습니다.\n\n복제된 우주 동물의 크기 성장이 멈춥니다."
 nutrient_rationing_name: "$nutrient_rationing$"
 policy_space_fauna_growth: "우주 동물 육성"
 policy_space_fauna_growth_desc: "우주 동물 함선의 성장을 신중히 조절해, 개체 수를 적당한 수준으로 유지할 수 있습니다."
 controlled_space_fauna_growth: "통제"
 controlled_space_fauna_growth_name: "$controlled_space_fauna_growth$"
 controlled_space_fauna_growth_base_desc: "우주 동물이 §Y함대 수용력§!을 초과해 §R성장하지 않습니다§!."
 controlled_space_fauna_growth_desc: "$controlled_space_fauna_growth_base_desc$"
 excessive_space_fauna_growth: "무절제"
 excessive_space_fauna_growth_name: "$excessive_space_fauna_growth$"
 excessive_space_fauna_growth_base_desc: "우주 동물이 §Y함대 수용력§!을 초과해 §G성장할 수 있습니다§!."
 excessive_space_fauna_growth_desc: "$excessive_space_fauna_growth_base_desc$"
 FAUNA_GROWTH_STANCE_DESC: "§H우주 동물 육성 태도§!\n현재 우주 동물 육성 태도가 $STANCE|Y$(으)로 설정되어 있습니다."
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED: "$controlled_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_CONTROLLED_DESC: "이 함대의 우주 동물이 함대 수용력을 초과해 §R성장하지 않습니다§!."
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE: "$excessive_space_fauna_growth$"
 SPACE_FAUNA_GROWTH_STANCE_EXCESSIVE_DESC: "이 함대의 우주 동물이 함대 수용력을 초과해 §G성장합니다§!."
 growth_accelerant: "성장 촉진제"
 growth_accelerant_desc: "우주 동물의 천연 성장 호르몬을 합성해 사용하면, 동물들의 식탐을 불러일으켜 영양 섭취를 유도할 수 있습니다."
 policy_exhibition_focus: "전시 중점"
 policy_exhibition_focus_desc: "그랜드 아카이브에서 개최하는 전시회의 주제를 더욱 강조할 수 있도록 특정 범주의 전시물을 신중하게 선별합니다.\n"
 galactic_history_focus: "$EXHIBITION_GALACTIC_HISTORY$ 집중"
 galactic_history_focus_desc: "과거에서 얻은 교훈으로 현재를 살아갈 지혜를 얻을 수 있습니다.\n\n"
 aesthetic_wonders_focus: "$EXHIBITION_AESTHETIC_WONDERS$ 집중"
 aesthetic_wonders_focus_desc: "은하계 전체에 통용되는 통일된 미적 기준은 존재하지 않지만, 모두가 각자의 미적 기준을 이야기하며 토론을 벌일 수는 있습니다.\n\n"
 xenogeology_focus: "$EXHIBITION_XENO_GEOLOGY$ 집중"
 xenogeology_focus_desc: "여기 모은 암석은 그냥 돌멩이가 아닙니다. 아름다운 광물의 향연이죠.\n\n"
 no_focus: "균등 집중"
 no_focus_desc: "모든 범주에 균등하게 집중합니다."
 ##################################
 #Treasure Hunters Origin Events #
 ##################################
 CLOSE_COMMUNICATIONS: "통신을 종료하세요."
 #Planets
 NAME_Soropegma: "소로페그마"
 #Characters
 NAME_BlackNeedle: "블랙 니들"
 NAME_CaptainHoo: "후 선장"
 NAME_CaptainNess: "네스 선장"
 NAME_Smeegibb: "스미기브"
 NAME_CaptainInax: "이낙스 선장"
 NAME_SilverQuill: "실버 퀼"
 NAME_CobaltQuill: "코발트 퀼"
 #Ships
 NAME_Black_Needle_Eye: "니들의 눈"
 #Event chain
 treasure_hunters_origin_story_chain_title: "수수께끼의 지도를 따라서"
 treasure_hunters_origin_story_chain_desc: "신비로운 우주 지도를 발견한 우리는 역사상 가장 위대한 모험길에 올랐습니다. §H$celestial_chart$§!의 끝에는 과연 무엇이 있을지, 여정 속에서 어떤 위험을 마주하게 될지는 아직 누구도 알 수 없습니다."
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi: "[prev.GetName] 수색"
 treasure_hunters_hidden_system_1_poi_desc: "고대 궤도 캡슐에서 발견한 지도를 통해 [prev.GetName](이)라는 숨겨진 성계를 파악했습니다. 더 알아내려면 직접 가 보는 수밖에 없습니다."
 treasure_hunters_explore_system_1_poi: "[treasure_hunters_hidden_system_1.GetName] 탐사"
 treasure_hunters_explore_system_1_poi_desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§! 함대도 무찔렀으니, 수색을 재개할 수 있습니다. §H$celestial_chart$§!가 우리를 이 성계로 이끈 만큼, 여기 어딘가에 지도의 다음 조각이 숨겨져 있을지도 모릅니다."
 black_needle_fleet_poi: "블랙 니들 함대"
 black_needle_fleet_poi_desc: "[from.GetName] 성계에서 고도로 조직화된 해적 함대의 습격을 받았습니다. 놈들은 우리의 §H$celestial_chart$§!를 탈취하기 위해 매복한 채 우리가 도착하기를 기다리고 있었던 것 같습니다."
 smeegibb_shelter_system_1_poi: "[prev.GetName] 수색"
 smeegibb_shelter_system_1_poi_desc: "§H$celestial_chart$§!로 [prev.GetName](이)라는 또 다른 성계를 새로 발견했습니다. 그곳에 무엇이 기다리고 있을지 알아내려면 직접 가 봐야 합니다."
 smeegibb_shelter_system_2_poi: "[smeegibb_system.GetName](으)로 항행"
 smeegibb_shelter_system_2_poi_desc: "$NAME_Smeegibb$와의 통신을 복구하지 못했습니다. §H$celestial_chart$§!의 다음 조각에 관한 단서를 얻으려면 [smeegibb_system.GetName](으)로 돌아가는 수밖에 없습니다. 통신이 갑자기 끊어진 이유는 아직까지 밝혀지지 않았습니다."
 black_needle_fleet_2_poi: "$NAME_CaptainInax$ 격파"
 black_needle_fleet_2_poi_desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!이 우리를 또 쫓아와 연락책인 $NAME_Smeegibb$를 살해하고 [from.GetName] 성계를 봉쇄했습니다. §H$celestial_chart$§!의 네 번째 조각은 [smeegibb_shelter.GetName] 어딘가에 숨겨져 있는 것 같습니다.\n\n캡슐을 찾으려면 먼저 적 함대부터 무찔러야 합니다."
 #Modifiers
 celestial_chart_modifier: "모험가 정신"
 celestial_chart_modifier_gestalt: "천상의 집중"
 exhibition_enhancement_modifier: "전시 강화"
 fervor_for_discovery_modifier: "발견에 대한 열정"
 fervor_for_discovery_ap_modifier: "$fervor_for_discovery_modifier$"
 sabotage_mass_executions_modifier: "대규모 처형"
 sabotage_education_camps_modifier: "재교육 캠프"
 sabotage_education_camps_hive_modifier: "재동화 넥서스"
 sabotage_education_camps_machine_modifier: "재프로그래밍 서버"
 sabotage_vigilante_justice_modifier: "자경단의 정의"
 sabotage_good_ending_modifier: "견고한 기반 시설"
 sabotage_great_ending_modifier: "최고의 해적단"
 sabotage_bad_ending_modifier: "무너진 기반 시설"
 black_needle_downscaling: "$NAME_BlackNeedle$ 약화됨"
 black_needle_piracy_modifier: "블랙 니들 해적 활동"
 galactic_philanthropy_modifier: "은하 자선 활동"
 pirate_queen_modifier: "해적 여왕의 가르침"
 pirate_queen_modifier_gestalt: "해적 여왕의 정신"
 rule_of_law_modifier: "법률의 법칙"
 adventure_calls_modifier: "모험의 부름"
 adventure_calls_rift_modifier: "$adventure_calls_modifier$"
 mod_voidworm_nymph_chance_on_bombardment: "식민지를 폭격할 때 §Y공허충 유충§!을 추가로 생성할 확률"
 mutated_voidworms_scaling: "변이 공허충 비례"
 #This is empty, it's normal
 dummy_modifier_starbase_shipyard_artificial_build_cost_mult: ""
 pirate.1.name.treasure_hunters: "우주 해적의 확산"
 pirate.1.desc.black_needle: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!의 영향으로 인해 더 많은 이가 해적질을 시작한 것 같습니다. 그중에는 이 해적단의 지원을 받는 사략선도 있습니다."
 pirate.2.k: "이런 미친개 같으니!"
 pirate.25.desc.black_needle: "또한, §Y$NAME_BlackNeedle$§!의 이전 단원이 가지고 있었던 귀중품 은닉함도 발견했습니다."
 #Events
 grand_archive.8000.name: "고대 캡슐"
 grand_archive.8000.desc: "[this.GetHomeWorldName]의 궤도를 돌고 있던 고대 캡슐 분석에 진전이 있었습니다. [this.GetScientistPlural]들의 지칠 줄 모르는 노력 덕분에 마지막 디지털 보안 단계를 뚫을 수 있었고, 마침내 궁금해서 애가 탈 지경이었던 지도를 해독할 수 있게 되었습니다."
 grand_archive.8000.a: "안에 뭐가 들어 있나요?"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT: "고대 캡슐 분석"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_PROJECT_DESC: "궤도 캡슐에 들어 있던 지도를 1차 분석한 결과, 우리 성계 밖에 있는 천체 몇 곳의 위치가 드러났습니다. 다만 정확한 좌표를 알아내려면 조금 시간이 걸릴 것 같습니다."
 grand_archive.8005.name: "고대 캡슐 분석 완료"
 grand_archive.8005.desc: "이 지도는 아직 완성되지 않았습니다!\n\n궤도 캡슐에 들어 있던 데이터는 조각조각으로 나뉘어 있으며, 곳곳이 빈 퍼즐과도 같은 상태이기에 이대로는 전체 형태를 파악할 수 없습니다. 지금까지 알려지지 않았던 성계의 좌표가 나와 있기는 하지만, 그곳에 무엇이 있는지에 대한 정보는 담겨 있지 않습니다.\n\n지도에는 초공간 항로의 침투점도 표시되어 있어 목적지까지 쉽게 이동할 수 있습니다."
 grand_archive.8005.a.lom: "모두 갑판으로!"
 grand_archive.8015.name: "천상 지도"
 grand_archive.8015.desc.common: "우리 함선이 또 다른 위대한 모험을 떠나기 위해 준비를 갖췄습니다."
 grand_archive.8015.desc.default: "[this.GetHomeWorldName]의 주민들도 얼마 전에 해독한 천체 지도에 열광하고 있습니다. 흔히 '§Y$celestial_chart$§!'라고 불리는 이 지도는 여전히 수수께끼 덩어리입니다. 대체 누가, 어디서, 왜 이 지도를 만든 걸까요? 그보다도 이 지도는 대체 어디로 이어지는 걸까요? 어쩌면 함정일까요?\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.desc.gestalt: "캡슐 안에서 발견한 지도에 드론들의 이목이 쏠렸습니다. 이 지도가 방대한 지도의 한 조각에 불과하다는 사실을 알게 된 현재, 자연스레 다음 의문이 떠오릅니다. 이 조각은 어디로 이어질까요? 그리고 그곳에는 무엇이 기다리고 있을까요? 우리는 반드시 이 '§Y$celestial_chart$§!'를 완성하겠다고 결심했습니다.\n\n$grand_archive.8015.desc.common$"
 grand_archive.8015.a.default: "모험을 향해 전진!"
 grand_archive.8015.a.lom: "닻을 올려라!"
 grand_archive.8020.name: "예상치 못한 조우"
 grand_archive.8020.desc: "정체불명의 깃발을 단 중무장 함대와 조우했습니다. 대형을 갖추고 있긴 하지만 각 함선의 설계는 뚜렷하게 차이가 납니다. 대다수의 함선이 운동 에너지형 발사기로 무장하고 있는데, 두꺼운 케이블의 끝에는 탄소강 갈고리와 어뢰가 부착되어 있습니다. 또한, 함대의 중앙에는 몇 척의 무장 수송선이 눈에 띕니다. 추측해 보건대 해적이나 용병단의 함대가 아닌가 싶습니다.\n\n선봉에 선 함선이 교신을 시도해 왔습니다."
 grand_archive.8020.a.lom: "협상을 하자는 거군요..."
 grand_archive.8025.name: "$NAME_BlackNeedle$의 $NAME_CaptainHoo$"
 grand_archive.8025.desc: "§H위엄 있고 오만한 자세를 취한 무법자 선장이 별 감흥이 없다는 듯 우리를 바라보았습니다. 눈을 마주치지 않고 부리를 내려다보며 이야기하는 모습을 보니, 마치 관심을 기울여 주는 것조차 아깝다는 티를 내고 싶은 것 같습니다. 깃털을 휘날리는 과장된 동작을 취하며 선장이 말했습니다.§!\n\n§Y$NAME_BlackNeedle$§! 해적단의 길을 가로막다니, 목숨 아까운 줄 모르는 놈들이군!\n\n최근 몸집을 키운 네 녀석들이 이 성계를 탐험할 거라는 소문을 들었다. 지도 하나를 발견한 것 같던데 그건 우리 것이니 험한 꼴을 보기 싫다면 순순히 넘기도록."
 grand_archive.8025.a: "당신은 누구지?"
 grand_archive.8025.a.reply: "이 몸이 누구냐고? 실버윙의 선장이자 그 유명한 §Y$NAME_BlackNeedle$§! 해적단의 이등항해사인 글리마후 젤멘드리온이다. §Y$NAME_CaptainHoo$§!이라고도 불리지. 수천 년 동안 온갖 불법 거래를 지배해 온 우리 해적단에 비한다면, 나 또한 미미한 존재이지만 말이야.\n\n내 이름을 똑똑히 기억해 두는 편이 좋을 거다. 네가 가진 지도를 빼앗고 우리의 위대한 대장님께 바쳐서 막대한 보물을 얻고 말 테니."
 grand_archive.8025.b: "지도에 관해 뭘 알고 있지?"
 grand_archive.8025.b.reply: "실력 좋고 몸값 비싼 정보 중개상이 네놈들이 얼마 전에 이상한 캡슐을 발견했다고 말해 주더군... 그 캡슐에는 숨겨진 성계로 이어지는 지침이 담겨 있는데, 우리가 찾고 있었거든.\n\n우리도 지도 조각 하나를 얻었지만, 그 캡슐에 담긴 정보 없이는 휴지 조각에 불과하단 말이야. 그건 §Y$NAME_CaptainNess$§!의 유산을 찾을 수 있는 열쇠다. 그 여자가 어째서 그걸 네놈한테 남긴 건지는 모르겠지만, 순순히 내놓는 게 좋을 것이다."
 grand_archive.8025.c: "왜 그렇게 이 지도를 원하는 거냐?"
 grand_archive.8025.c.reply: "하, 진짜 아무것도 모르는군. [this.GetCaptainHooSnarkyInsult] 귀찮지만 특별히 설명해 주마.\n\n그 지도는 특정한 목적지로 인도하는 일종의 항해 지침서다. 우리는 거기서 §Y$NAME_CaptainNess$§!의 보물을 차지하려는 거고."
 grand_archive.8025.d: "$NAME_CaptainNess$은 또 누구지?"
 grand_archive.8025.d.reply: "그것도 모르다니 한심하군. 그 지도를 만든 여자다. 악명을 떨치긴 했지만, 네놈처럼 머리가 텅 빈 녀석이었지.\n\n어차피 네놈은 신경 쓸 필요 없어. 정보를 넘기면 그 뒤로는 우리가 알아서 처리할 테니까."
 grand_archive.8025.e: "지도를 내줄 순 없다."
 grand_archive.8025.e.reply: "역시 그렇게 나오시는군. 이제 너흰 죽은 목숨이다.\n\n가진 걸 다 내놔라!"
 grand_archive.8025.f.lom: "어디 가져가 보시지, 이 비린내 나는 해적아!"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MACHINE: "기계 지능이라길래 똑똑할 줄 알았는데, 이거 실망인걸."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HIVE: "보통 여럿이 머리를 맞대면 더 똑똑해지지 않던가? 그런데 네놈들의 집단 지성은 왜 그런 거지?"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_HUM: "상식이라고는 하나도 없는 유인원들이 대체 어떻게 성간 항행술을 개발한 거지?"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MAM: "너희 같은 짐승은 우리 위대한 대장님에 비하면 지능도 품위도 볼품없기 짝이 없어."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_REP: "하긴, 도롱뇽 따위가 이렇게 간단한 상식을 모르는 것도 당연하지."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AVI: "너희 덜떨어진 지능은 닭대가리 선조들한테서 물려받았나 보지?"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ART: "그 잘난 외피가 있으면 뭐 하나. 머리를 제대로 쓸 줄도 모르는데."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_MOL: "연체동물은 뇌가 없는 것이나 마찬가지라더니, 너희 종족을 보니 그 말이 맞는 것 같아."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_FUN: "포자가 부족해서 지능이 생기다 말았나 보지?"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_PLANT: "대부분의 행성에서 식물이 지능을 얻지 못한 이유를 알겠어."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_LITHOID: "돌로 만들어진 종족이라 머리도 돌인 건가?"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_NECROID: "살아 있을 적에는 생각이란 걸 하면서 살았을 텐데, 목숨을 잃을 때 지능도 같이 잃었나 보지?"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_AQUATIC: "물 밖에 나온 고기 꼴이라는 게 이런 거로구만."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_TOX: "허구한 날 오물에 둘러싸여 있으니까 머리가 어떻게 된 모양이야."
 CAPTAIN_HOO_INSULT_ROBOT: "개성 모듈을 구동하느라 처리 속도가 느려지기라도 한 거냐?"
 CAPTAIN_HOO_INSULT_DEFAULT: "못생긴 것도 서러운데 무식하기까지 한 종족이야."
 grand_archive.8045.name: "$grand_archive.8025.name$"
 grand_archive.8045.desc: "감히 이 몸과 §Y$NAME_BlackNeedle$§!을 조롱하다니! 가만두지 않겠다! 절대로!\n\n오늘 지도를 순순히 넘기지 않은 일은 결코 잊지 않을 것이다. $NAME_BlackNeedle$ 해적단을 총동원해 네놈들 문명의 싹을 잘라 주고 말 테다.\n\n그 지도를 손에 넣기 전까지는 절대 멈추지 않겠다! 두고 보자!"
 grand_archive.8045.a.lom: "다음에는 작작 떠들고 싸움에나 집중하시지!"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT: "여덟 조각난 행성"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_2_PROJECT_DESC: "§H$celestial_chart$§!를 따라가다 보니 부서진 행성에 도착했습니다. 이 행성의 가장 큰 지각판에서 인공적인 땅굴을 탐지했습니다. 이 땅굴 속에 다음 지도 조각이 숨어 있을 것 같지만, 조각을 찾으려면 조심스럽게 발굴해야 합니다.\n\n건설선으로 이 지도 조각을 파내기 위한 장비를 만들 수 있습니다."
 grand_archive.8055.name: "발굴 성공"
 grand_archive.8055.desc: "떠다니는 행성 잔해에서 다량의 광물과 함께 캡슐을 추출하는 데 성공했습니다. 캡슐 안에는 §Y$celestial_chart$§!의 새로운 조각과 특이한 문화 유물이 몇 점 들어 있었습니다. 쪽지도 하나 있었는데, 해석하기 편하도록 다양한 언어로 쓰여 있었습니다.\n\n\"이것은 이터라이트의 모성인 $NAME_Soropegma$에 남아 있던 전부입니다. 우리는 어떤 결과를 야기할지 알지 못한 채, 도난당한 콜로서스의 파괴력을 부주의하게 해방했고, 그 결과 초광속 이전 종족이었던 이터라이트는 비극적인 사고로 인해 멸종하고 말았습니다. 부디 그들의 기억을 보존하고 추모해 주십시오.\""
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT: "지도 조각 해독"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_2_PROJECT_DESC: "부서진 행성의 잔해에서 캡슐을 발견했으니, 이제는 안에 들어 있던 지도 데이터를 해독해야 합니다. 기존 지도 데이터베이스와의 교차 검증을 통해 지도에 표시된 천체를 이미 알려진 성계와 대조해 보겠습니다."
 grand_archive.8060.name: "지도 해독 완료"
 grand_archive.8060.desc: "여러 암호화 단계를 뚫은 끝에, 새로운 데이터를 §Y$celestial_chart$§!에 어렵지 않게 추가할 수 있었습니다. 조각이 결합되자 또다시 새로운 성계 하나가 드러나면서, 우리 여정의 다음 목적지가 정해졌습니다. 미지의 영역인 만큼 신중하게 접근해야 합니다."
 grand_archive.8075.name: "그랜드 아카이브"
 grand_archive.8075.desc: "손에 넣은 §Y[This.GetLastAcquiredSpecimenName]§!(을)를 본 우리 과학자들이 그 표본은 §Y$grand_archive$§!에서 공개적으로 전시할 가치가 있다고 주장했습니다. 이 건물에 우리가 모은 희귀한 유물들을 전시하면 상당한 문화적, 과학적 이익을 얻을 수 있을 것입니다. 위 목표를 달성하려면, 우선 은하계의 다양하면서도 섬세한 표본을 보존 및 전시할 기술을 연구하는 것부터 시작해야 합니다.\n\n다행히도 이터라이트 유물과 함께 청사진 하나가 발견되었습니다. 분석해 보니 혁신적인 대기 감지 기술이 적용된 첨단 진열장의 설계도였습니다. 이 설계를 더욱 발전시키면, 아카이브의 표본 보존 능력을 전반적으로 끌어올릴 수 있을 것입니다."
 grand_archive.8076.name: "이터라이트 표본"
 grand_archive.8076.desc: "사라진 이터라이트 문명의 마지막 흔적은 따로 전시해도 될 만큼 귀중합니다.\n\n게다가 이터라이트 유물과 함께 청사진 하나가 발견되었습니다. 분석해 보니 혁신적인 대기 감지 기술이 적용된 첨단 진열장의 설계도였습니다. 이 설계를 더욱 발전시키면, 아카이브의 표본 보존 능력을 전반적으로 끌어올릴 수 있을 것입니다."
 grand_archive.8076.a: "좋은 기회군요."
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT: "전시 강화 청사진"
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_DESC: "이터라이트 표본과 함께 표본 보존에 도움이 될 복잡한 첨단 진열장 설계가 담긴 청사진을 발견했습니다.\n\n이 청사진에 담긴 기술을 연구하면, 향후 표본 보존 및 전시에 큰 도움이 될 것 같습니다."
 TREASURE_HUNTERS_EXHIBITION_PROJECT_TOOLTIP: "§Y건설선§!으로 2,500 £pop£ §H팝§! 이상을 보유한 행성 주변에 §Y그랜드 아카이브§!를 건설하십시오.\n§H£society_research£$tech_galactic_archivism$§!이 필요합니다."
 grand_archive.8080.name: "전시 강화"
 grand_archive.8080.desc: "이터라이트 청사진을 상세히 분석한 결과, 원자 단위로 대기 상태를 모니터링할 수 있는 정밀한 첨단 진열장을 만들 수 있었습니다. 이제 큐레이터들은 파손되기 쉬운 이터라이트 표본의 대기 상태를 세밀하게 모니터링할 수 있으며, 덕분에 부식의 징후가 보이면 즉시 조치할 수 있습니다. 처음 발견했을 때의 상태를 영원히 유지할 수 있게 된 것입니다.\n\n이 기술을 더 넓게 적용하면, 모든 수집품의 보관 상태를 더욱 개선할 수 있습니다."
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE: "그랜드 아카이브 건설"
 TREASURE_HUNTERS_BUILD_GRAND_ARCHIVE_DESC: "우리는 우주를 누비며 독특한 유물과 문화재를 무수히 모았습니다. 이 표본들로 은하계의 온갖 지식을 전시 및 보존하는 최초의 전시회를 개최한다면, 분명 대중에게 깊은 감명을 안겨 줄 수 있을 것입니다.\n\n§H$grand_archive$§!를 건설하면 이 목표를 이룰 수 있습니다."
 grand_archive.8090.name: "그랜드 아카이브 개관"
 grand_archive.8090.desc: "오늘은 [fromfrom.GetName]의 §Y$grand_archive$§!를 개관하는 날로, [this.GetName]에 실로 경사스러운 날입니다. 온 은하계로부터 긁어모은 보물들을 바라보면 모험심이 자극되고, 과거로부터 교훈도 얻을 수 있습니다."
 d_black_needle_base: "숨겨진 블랙 니들 기지"
 d_black_needle_base_desc: "블랙 니들 해적단이 불법 작전을 구상하거나 노획품을 은닉하는 데 사용하는 비밀 기지입니다."
 d_abandoned_black_needle_base: "버려진 블랙 니들 기지"
 d_abandoned_black_needle_base_desc: "한때 블랙 니들 해적단이 수배범과 노획품을 안전하게 숨기는 데 사용했던, 버려진 전초 기지이자 은신처입니다."
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap: "군인 직업으로 인한 함대 수용력: §G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 d_abandoned_black_needle_base_naval_cap_short: "£job_soldier£ 직업으로 인한 £mod_country_naval_cap_add£: §G+$@abandoned_black_needle_base_naval_cap_from_soldier_job|0$§!"
 black_needle_base_system_poi: "천상 지도를 따라서"
 black_needle_base_system_poi_desc: "§H$celestial_chart$§!로 [Prev.GetName](이)라는 숨겨진 성계를 발견했습니다. 그곳에 무엇이 기다리고 있을지 알아내려면 직접 가 봐야 합니다."
 grand_archive.8100.name: "해적 소굴 발견"
 grand_archive.8100.desc: "[From.GetName]에서 §Y블랙 니들§!의 휘장이 걸린 비밀 지하 기지를 발견했습니다. 이 악명 높은 해적단이 다른 활동과는 별도로 운영하는 외부 기지인 것 같습니다. 이곳에 §Y$celestial_chart$§!의 다음 조각과 함께 수많은 보물이 숨겨져 있을 것입니다.\n\n이 기지를 궤도 폭격할 수 있지만, 그럴 경우 블랙 니들 해적단이 원군을 요청할 수도 있습니다. 아니면 지상 병력을 신속히 투입해 적에게 대처할 틈을 주지 않고 기지를 장악하는 방법도 있습니다.\n\n이보다 더 은밀한 방법은, 기지의 컴퓨터 시스템을 해킹해서 $celestial_chart$ 조각을 탈취하는 것입니다."
 grand_archive.8100.a: "고민되는군요."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_DEFENDED_PLANET: "$TRIGGER_FAIL$§R이 행성은 고도로 방어되어 있어 식민지로 삼을 수 없습니다.§!"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD: "블랙 니들 기지 폭격"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC: "[This.GetName]의 지하 기지는 궤도 폭격을 잘 견딜 수 있게 설계되어 있지만, 강력한 화력으로 충분한 시간 동안 폭격할 수만 있다면 우리 함대만으로도 기지를 파괴할 수 있습니다. 기지가 무력화되면, 폐허를 수색해 §H$celestial_chart$§! 조각과 다른 보물을 회수할 수 있을 것입니다.\n\n하지만 전술 자문단은 이 방법을 사용할 경우 블랙 니들 해적단에게 원군을 요청할 시간을 벌어 주는 꼴이 될 수 있다며 경고했습니다."
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD$"
 BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_REINFORCEMENTS_KILLED_DESC: "$BLACK_NEEDLE_BASE_BOMBARD_DESC$"
 grand_archive.8103.name: "블랙 니들의 반격"
 grand_archive.8103.desc: "예상대로 블랙 니들 해적단은 [FromFrom.GetName]에 있는 기지를 보호하기 위해 함대를 보냈습니다.\n\n[FromFrom.System.GetName](을)를 확보하려면 이 함대부터 처리해야 합니다."
 grand_archive.8105.name: "잔해와 잿더미"
 grand_archive.8105.desc: "궤도 폭격을 마치자 해적 기지는 사람도, 건물도 없는 허허벌판으로 변했습니다. 모든 위협이 제거되었으니 이제 폐허에 과학자를 보내 조사를 진행하고 §Y$celestial_chart$§! 조각을 찾아오도록 지시할 수 있습니다."
 grand_archive.8105.a.custom_tooltip: "블랙 니들 기지가 파괴되었습니다. §Y[FromFrom.GetName]§!(을)를 자유롭게 탐사할 수 있습니다."
 grand_archive.8105.a.lom: "보물을 약탈합시다!"
 project_type_research: "$RESEARCH$"
 project_type_bombardment: "폭격"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES: "블랙 니들 기지 공격"
 BLACK_NEEDLE_BASE_DEPLOY_ARMIES_DESC: "[FromFrom.GetName]의 지하 기지는 꽤 많은 수의 병력과 경비 드론으로 보호받고 있습니다. 이 행성에 우리의 지상군을 투입하면 §Y블랙 니들§! 해적단에 대응할 틈을 주지 않고 기지를 장악할 수 있을 것입니다.\n\n기지를 확보하고 나면 지도 캡슐은 물론, 해적들이 불법적인 방식으로 모아 온 다른 보물도 함께 회수할 수 있습니다."
 grand_archive.8110.name: "방어 돌파"
 grand_archive.8110.desc: "우리 지상 병력이 §Y블랙 니들§! 기지를 장악했으며, 기지 및 주변 자원은 이제 우리의 통제하에 들어왔습니다. 모든 위협이 제거되었으니 이제 과학자를 보내서 다음 §Y$celestial_chart$§! 조각을 회수할 수 있습니다."
 grand_archive.8110.a.custom_tooltip: "블랙 니들의 지상 병력을 무력화했습니다. 이제 §Y[FromFromFrom.GetName]§!(을)를 자유롭게 탐사할 수 있습니다."
 grand_archive.8110.a.lom: "전리품을 나눌 시간이군요."
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK: "해적단 해킹"
 BLACK_NEEDLE_BASE_HACK_DESC: "해적들은 남의 기술을 훔쳐 용도만 바꿔 써먹다 보니 기지 보안이 매우 취약한 상태입니다. 연구선 한 척을 후 선장의 통제를 받는 §Y블랙 니들§! 수송선으로 위장한다면, 궤도에서 [FromFrom.GetName]의 네트워크를 해킹할 수 있을 것 같습니다. 이렇게 하면 불필요한 유혈 사태를 피하고 지도 캡슐의 소유권을 넘겨받을 수 있습니다."
 grand_archive.8115.name: "작전 성공"
 grand_archive.8115.desc.1: "몇 달 동안 준비한 끝에, [Leader.GetName] 과학 담당관은 통신 네트워크에 잠입해 §Y블랙 니들§! 함선으로 위장하는 데 성공했습니다. 담당관은 후 선장의 명령을 사칭해 해적들을 속이고, 지도 캡슐을 기지에서 다른 행성으로 비상 반출하도록 유도했습니다."
 grand_archive.8115.desc.slippery: "[Leader.GetName] 담당관은 위장이 발각될 경우를 대비해, 바로 탈출할 수 있는 완벽한 위치에 함선을 착륙시켰습니다."
 grand_archive.8115.desc.charismatic: "[Leader.GetName] 담당관은 자신의 카리스마와 매력으로 곤란한 질문을 능수능란하게 빠져나갔습니다."
 grand_archive.8115.desc.psionic_organic: "[Leader.GetName] 담당관은 [Leader.Species.GetHandName](을)를 한 번 휘젓는 것만으로 경비병들의 정신을 조종해 모든 의심을 잠재웠습니다."
 grand_archive.8115.desc.psionic_machine: "[Leader.GetName] 담당관은 사이오닉 강압 능력으로 경비병들의 열등한 정신을 손쉽게 조종해 더 이상의 의심을 피했습니다."
 grand_archive.8115.desc.2: "사상자를 내지 않고 캡슐을 안전하게 확보했습니다. 해적들은 우리에게 속았다는 사실조차도 아직 눈치채지 못한 것 같습니다."
 grand_archive.8115.a: "$EXCELLENT$"
 grand_archive.8120.name: "현장 발각"
 grand_archive.8120.desc: "안타깝게도 함선에 캡슐을 싣다가 경비병 하나에게 들키고 말았습니다. 곧이어 짧은 총격전이 벌어졌고, 우리는 캡슐을 단단하게 고정해 탈출하는 데 급급했습니다. 캡슐을 빼내 오는 데는 성공했지만, 과학자 [Leader.GetName](은)는 총격전에 휘말려 사망하고 말았습니다."
 grand_archive.8120.a: "$TERRIBLE$"
 grand_archive.8125.name: "버려진 해적 기지"
 grand_archive.8125.common: "[FromFromFromFrom.GetName] 기지의 약점이 노출되었다는 사실을 눈치챈 해적들은 재빨리 기지를 버리기로 결정하고, 보관되어 있던 다른 귀중품들을 챙겨 곧바로 탈출했습니다. 이제 이 거주 가능한 위성의 주인이 사라졌으니 식민지를 세울 수 있습니다."
 grand_archive.8125.desc.alive: "보안망이 뚫렸다는 사실을 발견한 §Y블랙 니들§!이 마침내 속았다는 것을 깨달았습니다.\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.desc.dead: "우리가 §Y블랙 니들§!의 본거지에서 가까스로 빠져나가자, 우리가 세운 잠입 계획의 전모가 드러났습니다.\n\n$grand_archive.8125.common$"
 grand_archive.8125.a: "현명한 결정이군요."
 grand_archive.8125.a.custom_tooltip: "§Y[FromFromFromFrom.GetName]§!에 있던 주둔군이 행성을 떠났습니다. 이제 이 행성에 식민지를 세울 수 있습니다."
 grand_archive.8130.name: "블랙 니들 기지 약탈"
 grand_archive.8130.desc.common: "보물고 안에는 해적단의 역사를 드러내는 장식물을 포함해 매우 다양한 귀중품이 들어 있었습니다. 도난당한 예술품과 장신구, 암호화된 디지털 지갑 등 여러 보물 더미 사이에서 지도 캡슐을 발견했습니다.\n\n이곳에서 발견한 물건은 대부분 판매하기 어려울 것 같습니다. 예술품은 누가 봐도 한 눈에 알아볼 정도고, 디지털 지갑은 거래 내역을 추적당할 위험성이 있으며, 장신구는 팔아 치우려면 녹여서 금속 덩이로 만들어야 합니다. 물론, 이 물건의 원래 주인 중 일부는 이미 오래전에 사망했을 테지만, 아직까지 물건을 되찾고자 애쓰고 있는 이들이 분명 존재할 것입니다."
 grand_archive.8130.desc.bombarded: "§Y블랙 니들§! 기지의 폐허를 탐험하던 중에 지하 금고를 발견했습니다. 열어 본 결과, 이 금고는 놈들이 부정한 방식으로 축적한 물건이 가득한 작은 보물고로 드러났습니다.\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.desc.landed: "폐허가 된 §Y블랙 니들§! 기지를 탐사하던 중에 기지 도면을 발견했습니다. 도면에는 지하 금고의 위치가 표시되어 있었고, 이를 따라 승강기를 타고 지하 깊숙이 내려간 우리는 작은 보물고에 출입 암호를 입력했습니다. 문이 열리자, 놈들이 부정한 방식으로 축적한 보물이 드러났습니다.\n\n$grand_archive.8130.desc.common$"
 grand_archive.8130.a: "도난품의 반환을 시도해 보죠."
 grand_archive.8130.b: "모두 팔아 치우세요."
 grand_archive.8130.c.default: "도난품을 보관하세요."
 grand_archive.8130.c.lom: "찾은 사람이 임자죠."
 black_needle_base_sold_stolen_items: "블랙 니들 기지에서 약탈한 도난품을 판매함"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items: "도난품을 반환함"
 opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_tt: "우리와 전쟁 중이 아닌 비살육 제국의 £opinion£ 우호도 §G+$@opinion_black_needle_base_repatriate_stolen_items_value|0$§!"
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE: "지도 조각 해독"
 DECODE_THIRD_MAP_PIECE_DESC: "§Y블랙 니들§! 기지에서 캡슐을 회수했으니, 이제 데이터를 해독하고 정보를 취득해 §H$celestial_chart$§!에 통합해야 합니다."
 grand_archive.8135.name: "지도 해독 완료"
 grand_archive.8135.desc: "여러 단계로 암호화된 캡슐을 해독하고, 취득한 정보를 §Y$celestial_chart$§!에 통합했습니다. 새로운 탐험지가 또 하나 드러났으며, 지도는 이제 거의 완성된 것처럼 보입니다. 한 조각만 더 모으면 지도를 완성하고 모험을 마무리할 수 있을 것 같은 예감이 듭니다.\n\n캡슐에 들어 있던 항로 데이터를 해독하던 중에, 문득 흠집 하나 없는 캡슐의 외관 자체도 조사해 볼 가치가 있다는 생각이 들었습니다. 캡슐을 이루고 있는 소재는 놀라울 정도로 튼튼한 것을 물론이고, 지속성 또한 매우 우수합니다. 이 소재를 똑같이 구현할 수만 있다면, 앞으로 많은 연구에 큰 도움이 될 것입니다."
 grand_archive.8135.a: "$GOOD$"
 d_hive_dwelling: "군체 의식 거주지"
 d_hive_dwelling_desc: "네스 선장의 동료 선원이었던 스미기브 군체가 살고 있는 고립된 정착지입니다."
 d_ruined_hive_dwelling: "군체 의식 거주지 폐허"
 d_ruined_hive_dwelling_desc: "네스 선장의 동료 선원이었던 스미기브 군체가 한때 거주한 고립된 정착지의 폐허입니다."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_SMEEGIBB_PLANET: "§R이 행성은 $NAME_Smeegibb$의 소유입니다.§!"
 grand_archive.8200.name: "숨겨진 정착지"
 grand_archive.8200.desc.common_1: "[FROM.GetName]에서 연체류 지성체가 살고 있는 조그만 정착지를 발견했습니다. 인구수는 천 명에도 미치지 못합니다. 생물학적 예비 조사 결과, 이 종족은 아공간 시냅스 소통이 가능하며 군체 의식을 보유하고 있는 것 같습니다. 이 작은 정착지 외에 이 행성에서 다른 지성체는 감지되지 않았습니다."
 grand_archive.8200.desc.common_2: "§Y$celestial_chart$§!가 우리를 이곳으로 이끈 이유를 아직 발견하지 못한 만큼, 더 조사해 봐야 할 것 같습니다."
 grand_archive.8200.desc: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8200.desc.alt: "$grand_archive.8200.desc.common_1$\n\n아마 이 종족에게서 소문으로만 들어 온 '§Y$NAME_CaptainNess$§!'이라는 작자에 관해 더 많은 정보를 얻을 수 있을 것 같습니다.\n\n$grand_archive.8200.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.common_1: "§H숨겨져 있던 [FROM.GetName] 성계에서 $NAME_Smeegibb$라는 군체 의식 노드를 발견했습니다. $NAME_Smeegibb$는 불편한 듯 안절부절못하는 모습입니다. 말을 걸면 시선을 낮추고는 하는데, 마치 복종에 익숙한 것처럼 보입니다.§!"
 grand_archive.8205.desc.common_2: "저희는 $NAME_Smeegibb$라고 해요. 이 성계는 수천 년 동안이나 그 누구의 눈에도 띄지 않았는데, 저희를 어떻게 발견하셨나요?\n\n오직 우리 §Y선장님§! 만이 이곳의 위치를 알아요. 그런데 뭘 찾고 계신 건가요?"
 grand_archive.8205.desc.default: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\n스마라크! 단일 의식 생명체랑 이야기하는 건 정말 오랜만이네요.\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.desc.gestalt: "$grand_archive.8205.desc.common_1$\n\n스마라크! 집단의식 생명체끼리 이야기하는 건 정말 오랜만이네요.\n\n$grand_archive.8205.desc.common_2$"
 grand_archive.8205.a: "여긴 대체 뭐 하는 곳이죠?"
 grand_archive.8205.a.reply: "스마라크! 이 행성은 저희 집이에요. 폭력으로 어지러운 은하계에서 멀리 떨어진 안전한 곳이죠. 저희도 예전에는 폭력에 함께했어요. 살인이나 범죄, 해적질까지 전부 다요. 이젠 안 해요. 수경 재배하고 살아요.\n\n그전에는 난민이었어요. 아무도 받아 주지 않던 저희를 §Y선장님§!께서 받아 주시기 전까지는요. 선장님은 저희를 불우한 운명에서 구하고, 승무원으로 삼아 주셨어요. 저희는 선장님한테서 새 이름을 받은 대가로 함선을 돌봤어요.\n\n청소를 하고, 밥도 하고, 탄약이랑 화물도 관리하고, 수경 재배도 했어요. 다른 함선을 공격할 때도 함께했죠. 보물을 털거나 인질을 잡을 때는 선장님을 보호했고요. 선장님을 절대 배신하지 않았어요. 언제나 충성을 다했어요."
 grand_archive.8205.b: "§Y$celestial_chart$§!에 관해 뭔가 알고 있는 게 있나요?"
 grand_archive.8205.b.reply: "스마라크! 지도는 몰라요. 저흰 선실에만 있었어요. 하지만 §Y선장님§!께서 지도를 만들어서 여러분을 이곳으로 이끌었다면 분명 이유가 있었을 거예요. 저희를 돕길 바라셨거나... 해치길 바라셨겠죠. 저희도 잘은 모르겠어요. 선장님은 변덕스럽거든요.\n\n선장님께서 전에 한번 저희한테 메시지를 보내셨어요. 자기가 가장 아끼는 드론에게 주는 선물이라며 커다란 조각상을 보내셨죠. 예전에 구해 준 기억 속의 $NAME_Smeegibb$ 조각상을요. 멋진 조각상이었지만 왜 보내셨는지는 모르겠어요. 무언가 사과할 게 있으셨던 건가 싶지만, 쪽지 하나 없이 덜렁 도착했거든요."
 grand_archive.8205.c: "§Y선장§! 이야기를 더 해 주세요."
 grand_archive.8205.c.reply: "스마라크! 옛날에 §Y선장님§!께서 저희를 구해 주셨어요. 선장님은 저희 스승이자 대장이었어요. 함선을 돌보는 법을 가르쳐 주셨죠. \"$NAME_Smeegibb$, 너흰 꽤나 가치 있는 놈들이야. 물자 관리와 정비, 그리고 다른 일까지 모두 해내도록.\"이라고 했어요.\n\n선장님은 신조가 두 개예요. \"부는 독립이다\"랑 \"삶은 유산을 남기려고 사는 것이다\"죠. 저흰 선장님과 함께 부자부터 가난한 사람까지 모두를 노렸어요. 폭력적인 은하계에서 원하는 것을 모두 얻었죠.\n\n하지만 선장님은 욕심이 계속 커졌고, 더더욱 무자비해지셨어요. 현상금 때문에 승무원을 희생하고 배신했어요. 그래서 모두가 선장님 곁을 떠났지만, 저희 $NAME_Smeegibb$는 항상 선장님 편이었어요.\n\n선장님께서는 이 은하계가 얼마나 폭력적인지 보여 주셨어요. 그래서 이제는 멀리 떨어져 살길 원하는 거고요."
 grand_archive.8205.d: "왜 지도가 우리를 여기로 이끈 걸까요?"
 grand_archive.8205.d.reply: "스마라크! §Y선장님§!께서 왜 여러분을 여기로 이끄신 건지는 모르겠어요. 선장님께서는 저희한테 무엇 하나 이야기해 주시는 법이 없었거든요.\n\n아, 한 가지 떠올랐어요. 저희가 §Y선장님§!이랑 같이 숨었던 은신처가 하나 있는데, 거기에서 뭔가를 찾으실 수 있을지도 모르겠어요."
 grand_archive.8210.name: "은신처 발견"
 grand_archive.8210.desc: "[from.GetName]에서 만난 $NAME_Smeegibb$라는 생명체로부터 버려진 은신처의 좌표를 알아냈습니다. 예전에 §Y$NAME_CaptainNess$§!과 함께 이곳에 숨었던 적이 있다고 합니다. 이곳을 조사하면 다음 §Y$celestial_chart$§! 조각을 찾을 수 있을지도 모르며, 적어도 다음에 향해야 할 곳은 어디인지 단서를 제공해 줄 것입니다."
 grand_archive.8210.a: "어서 파헤쳐 보죠."
 smeegibb_digsite_poi: "은신처 탐험"
 smeegibb_digsite_poi_desc: "이 고고학 현장에 다음 §H$celestial_chart$§! 조각을 찾는 열쇠가 있을지도 모릅니다. §H$NAME_CaptainNess$§!의 잃어버린 $TREASURE_TROVE$를 찾으려면 이 버려진 은신처를 조사해야 합니다."
 NAME_Bemat_cruiser_inax_01: "헤베르"
 #Treasure Hunters Origin - Smeegibb
 smeegibb_digsite: "버려진 은신처"
 smeegibb_digsite_desc: "[fromfrom.planet.GetName]의 얼어붙은 황야에서 전원이 꺼진 생명 유지 장치와 주거 공간을 갖춘 조그만 조립형 가옥을 발견했습니다. 수천 년 동안 얼음 폭풍을 맞은 탓에 심하게 풍화된 상태로, 일부는 땅에 묻혀 있기까지 합니다."
 grand_archive.8220.name: "선장의 일지"
 grand_archive.8220.desc: "발굴된 구조물에는 오랜 세월 동안 활용된 흔적이 남아 있습니다. 예전에는 기본적인 편의 시설이 잘 갖춰져 있던 것 같습니다. 가옥 곳곳에는 잡동사니와 골동품이 흩어져 있었고, 어질러진 종이 뭉치 사이에서 §Y$NAME_CaptainNess$§!이 직접 쓴 것으로 보이는 일지를 발견했습니다.\n\n§L페리칸 자금 운송선을 또 하나 강탈하려고 했지만, 이번에는 놈들도 단단히 대비하고 있어 큰 피해를 입고 말았다. 하지만 문제없다. 이전처럼 이번에도 이겨 내리라. 이번 강탈로 돈은 꽤 벌었지만, 타피코 보석을 눈앞에서 또 놓치고 말았다. 설상가상으로 페리칸 놈들이 우리에게 붙은 현상금을 또 올린 탓에 이젠 연방까지 개입하기 시작했다. 매우 위험한 상황이니 일단은 잠시 몸을 숨기도록 하자.§!"
 grand_archive.8220.a: "계속 수색하세요."
 grand_archive.8225.name: "시간 때우기"
 grand_archive.8225.desc: "가옥 밑을 파헤쳐 기본 위생 시설과 함께 약간의 귀중품을 발견했습니다. 가옥 구석구석을 수색했지만, 안타깝게도 §Y$celestial_chart$§! 조각은 흔적조차 보이지 않았습니다.\n\n흩어져 있는 §Y$NAME_CaptainNess$§!의 일지 속에서 뭔가 단서를 찾을 수 있지 않을까 싶어 쪽지와 서류를 더 모아 보았습니다.\n\n§L$NAME_Smeegibb$ 같은 동료가 있으니 시간도 잘 가는 것 같다. 하지만 정말 이 녀석들과 영광을 나눌 가치가 있는 걸까? 물론 군체 의식은 동료로 정말 유용하긴 하다. 한 사람 몫으로 수백 마리의 드론을 부려 먹을 수 있다니, 거저나 다름없지 않나! 그런데도 자꾸 녀석한테 내 업적을 빼앗기고 있다는 생각이 든다. 내 유산을 나눈다는 게 이렇게 힘든 일일 줄이야. 조금 더 고민해 봐야겠다.§!"
 grand_archive.8225.a: "$grand_archive.8220.a$"
 grand_archive.8230.name: "증명할 것"
 grand_archive.8230.desc: "환풍구 안에 숨겨져 있던 §Y$NAME_CaptainNess$§!의 마지막 일지를 발견했습니다.\n\n§L이건 내가 원하는 바가 아니다. $NAME_Smeegibb$는 분명 내 충성스러운 수하지만, 내 업적이 이 녀석이 있었기에 가능했던 것이라고는 기억되고 싶지 않다. 나는 혼자서도 온 은하계를 상대할 수 있다. 나는 역사에 내 이름을 남길 것이며, 딸려 오는 모든 보물과 함께 그 영광을 독차지하고 말 것이다.\n\n아, 맞다. $NAME_Smeegibb$에게 날 떠올릴 수 있을 물건을 하나 주도록 하자.§!\n\n이게 다입니다. 더 이상 선장의 흔적이나 §Y$celestial_chart$§! 조각의 행방으로 이어질 단서는 보이지 않습니다.\n\n어쩌면 선장이 $NAME_Smeegibb$에게 선물했다는 물건에 마지막 지도 조각으로 이어지는 단서가 남아 있을지도 모릅니다. 아까 이야기를 나눴던 군체 의식과 다시 한번 연락을 취해야 합니다."
 grand_archive.8230.a: "현장 탐사 완료."
 grand_archive.8236.name: "사라진 $NAME_Smeegibb$"
 grand_archive.8236.desc.default: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$"
 grand_archive.8236.desc.xenophile: "$smeegibb_shelter_system_2_poi_desc$\n\n새로 사귄 친구가 무사하길 바랄 뿐입니다."
 grand_archive.8236.a: "[smeegibb_system.GetName](으)로 향하세요."
 grand_archive.8241.name: "$NAME_BlackNeedle$의 귀환"
 grand_archive.8241.desc: "꽤 커다란 규모의 함대가 §Y$NAME_BlackNeedle$§! 해적단의 깃발을 달고 [smeegibb_shelter.GetName]의 궤도를 돌고 있는 모습이 포착되었습니다. 보아하니, 이 해적 놈들이 우리의 뒤를 쫓은 끝에 $NAME_Smeegibb$ 군체가 살던 정착지를 발견하고는 약탈한 것 같습니다. 놈들도 여전히 §Y$celestial_chart$§!의 다음 조각을 찾고 있는 모양입니다.\n\n행성에서는 더 이상 지성체의 생명 신호를 찾아볼 수 없습니다.\n\n해적 기함으로부터 교신 요청이 들어왔습니다."
 grand_archive.8245.name: "$NAME_BlackNeedle$의 $NAME_CaptainInax$"
 grand_archive.8245.desc.inax.1: "§H절지류 개체 하나가 당당한 자태로 우뚝 서 겹눈을 번쩍이고 있습니다. 최대한 절도 있는 태도를 유지하려는 것 같지만, 흥분에 겨운 듯 턱을 딱딱거리고 있습니다.§!\n\n그래, 드디어 만나는군. 너희같이 연약한 놈들이 §Y후 서, 서, 선장§!을 대체 어떻게 이긴 거지? 그 느, 느, 늙다리도 참, 이 정도의 함대를 처리하지 못할 줄이야. 감히"
 grand_archive.8245.desc.inax.2: "이곳으로 안내해 줘서 고, 고, 고맙다. 덕분에 §Y$NAME_SilverQuill$§! 님께서 100번이 넘는 주기 동안 쫓고 계시던 그 한심한 $NAME_Smeegibb$ 놈들을 찾아낼 수 있었어. 그분의 오랜 원한을 풀어드렸으니 커다란 보상을 받을 수 있겠지... 물론, 너희를 처리하는 게 먼저겠지만."
 grand_archive.8245.desc.ransacked: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$ 우리 [black_needle_base.GetName]의 기, 기, 기지를 턴 대가를 치르게 될 거다.\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.desc.stolen: "$grand_archive.8245.desc.inax.1$ 우리 §Y브, 브, 블랙 니들§!의 물건을 훔쳐 간 대가를 치르게 될 거다.\n\n$grand_archive.8245.desc.inax.2$"
 grand_archive.8245.a: "당신은 누구지?"
 grand_archive.8245.a.reply: "§Y브, 브, 블랙 니들§! 해적단의 이낙스 소장이다.\n\n죽기 저, 저, 전에 널 죽일 자의 이름을 똑똑히 알아 두도록. 명예로운 죽음을 순순히 받아들이길 바라마.\n\n무, 무, 물론 오랜 관습대로 선제공격권을 양보하겠다."
 grand_archive.8245.b: "네놈들이 $NAME_Smeegibb$를 죽였구나..."
 grand_archive.8245.b.reply.common: "한주먹거리도 안 되더군. 그래, 우리가 그 흐느적거리는 놈들의 집에 그 푸, 푸, 푸른 피를 튀겨 줬다. 함대도 없고 무기도 없으니 어차피 느, 느, 늦든 빠르든 언젠가 그렇게 될 놈들이었어. 우리 §Y브, 브, 블랙 니들§! 해적단은 절대로 노린 적을 살려 보내지 않으니까.\n\n네 친구들이었다고? 애, 애, 애석하기도 해라. 그럼 외롭지 않게 같이 저승에 보내 주마. §Y$NAME_SilverQuill$§! 님의 이름으로 그 지도를 가져가겠다."
 grand_archive.8245.b.reply.default: "$grand_archive.8245.b.reply.common$ 네놈들의 꿈틀거리는 시, 시, 시체로부터 말이다."
 grand_archive.8245.b.reply.robot: "$grand_archive.8245.b.reply.common$ 희미하게 불빛만 깜박거리는 네놈들의 고, 고, 고철로부터 말이다."
 grand_archive.8245.c: "$NAME_SilverQuill$은 또 누구지?"
 grand_archive.8245.c.reply: "§Y$NAME_SilverQuill$§! 님이 누구냐고? 지, 지, 질문 한번 웃기군. 우리 해적단을 세우신 그 희대의 처, 처, 천재를 모르다니. 실버 퀼 님께서는 단 한 척의 함선으로 시작해 §Y브, 브, 블랙 니들§!을 은하계를 쥐락펴락하는 거대한 해적단으로 키워 내셨다.\n\n그리고 우리 브, 브, 블랙 니들 해적단은 그분의 유지를 이어받고 있지. 이제 우리를 위해 주, 주, 죽어 줘야겠다."
 grand_archive.8245.d: "$celestial_chart$로 대체 뭘 하려는 거지?"
 grand_archive.8245.d.reply: "그게 어떤 물건인지 모르는 거냐? §Y네, 네, 네스 선장§!이 보물을 숨긴 곳을 가리키는 지도라고! 네스가 평새, 새, 생 동안 모은 크레딧이랑 보물이 바로 그곳에 있단 말이다.\n\n그 보물은 우리 해적단의 차지다. 우리는 그 보물을 손에 넣고 역사에 이름을 남기리라. 온 우주가 §Y브, 브, 블랙 니들§!의 찬가를 부르게 되겠지... 그 첫 선율은 너희 성계에서 시작하게 해 주, 주, 주마. 어때, 자비롭지 않나?"
 grand_archive.8245.e: "우리가 그렇게 쉽게 포기할 것 같나?"
 grand_archive.8245.e.reply: "그럼 어서 전투를 시작하자! 너희의 [this.species.GetRemnantNamePlural](을)를 대장님께 서, 서, 선물로 바치고 말 테다."
 grand_archive.8265.name: "$grand_archive.8245.name$"
 grand_archive.8265.desc: "멋진 싸움이었다! 보기 보, 보, 보다 약하진 않군. 두 번이나 네놈들을 얕보고 말았지만, 더 이상은 없다. 다음에야말로 우리 §Y브, 브, 블랙 니들§!이 네놈들을 손봐 주고 말 테다.\n\n경고가 아니라 사형 선고로 여기도록."
 grand_archive.8265.a.scared: "불안하군요..."
 grand_archive.8265.a.homicidal: "어디 해 보시든가."
 grand_archive.8265.a.gestalt: "통신 종료."
 gateway_to_ness_treasure_system_poi: "지도의 X 표시"
 gateway_to_ness_treasure_system_poi_desc: "마침내 §H$celestial_chart$§!가 완성되었고, 숨겨져 있던 [Prev.GetName] 성계가 드러났습니다. 오랜 여정의 끝이 보입니다. 어서 그곳으로 향해, 우리를 기다리고 있는 게 과연 무엇인지 확인해 봅시다!"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT: "숨겨진 캡슐"
 TREASURE_HUNTERS_CHART_PIECE_3_PROJECT_DESC: "지금까지 조사한 내용을 보건대, 다음 §H$celestial_chart$§! 조각은 [this.GetName]에 있는 폐허가 된 정착지의 어딘가에 숨겨져 있을 것으로 추정됩니다.\n\n이 캡슐도 다른 캡슐처럼 튼튼하게 만들어졌다면 폭격을 너끈히 견뎌 냈을 겁니다."
 grand_archive.8270.name: "조각상의 비밀"
 grand_archive.8270.desc: "[from.GetName]에서 네 번째 §Y$celestial_chart$§! 조각을 찾는 데 성공했습니다. 이제는 멸종하고 만 $NAME_Smeegibb$라는 군체가 가지고 있던 드론 석상 안에 숨겨져 있었습니다. 조각상에는 이런 글귀가 새겨져 있습니다.\n\n§L\"나의 충성스러운 동료 선원에게. 길고 평안한 고요를 즐길 수 있길.\"§!\n\n이 마지막 조각을 해독하면 계속해서 §Y$NAME_CaptainNess$§!의 보물을 찾아 나설 수 있습니다."
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT: "지도의 마지막 조각"
 TREASURE_HUNTERS_ANCIENT_CAPSULE_4_PROJECT_DESC: "$NAME_Smeegibb$ 정착지의 폐허에서 캡슐을 빼 왔으니, 이제 안에 든 데이터를 해독하고 §H$celestial_chart$§!를 완성하는 일만 남았습니다. 머지않아 §H$NAME_CaptainNess$§!이 남긴 길의 끝에 무엇이 기다리고 있을지 알 수 있을 것입니다."
 grand_archive.8280.name: "지도 완성"
 grand_archive.8280.desc: "마지막 조각을 해독해서 얻은 데이터로 마침내 §Y$celestial_chart$§!를 완성했습니다. 경로를 따라 우리가 지금까지 거쳐 온 중간 지점이 점멸하더니, 네 개의 광선이 일제히 깜빡이며 또 하나의 숨겨진 성계를 밝혔습니다.\n\n마지막 데이터 조각이 추가되자, 지도에 숨겨져 있던 새로운 기능이 드러났습니다. 알고 보니 이 §Y지도§!는 단순한 지도가 아니었고, §Y$NAME_CaptainNess$§!이 은하계를 누비며 축적했던 보물의 은닉처에 관한 정보가 들어 있었습니다. 이미 누군가가 털어간 곳도 있겠지만, 이 지도를 사용한다면 제국 치하의 모든 은하계에서 숨겨진 보물을 찾을 수 있을 것입니다.\n\n또, 이 §Y지도§!에는 네스 선장이 지금껏 발견했던 모든 보물의 감정 정보가 들어 있었는데, 이 정보는 보물을 식별하고, 감정하고, 구매자에게 최대한 비싸게 팔아 치울 수 있는 방법을 망라하고 있습니다. 이 장치를 재가동하면 특별한 보물고 설계를 얻을 수 있으며, 이로써 네스 선장의 특출난 지식을 식민지 사업에 활용하고 우리 제국의 수집품에 가치를 더할 수 있을 것입니다."
 grand_archive.8280.a.lom: "그야말로 가치를 헤아릴 수 없는 보물이군요."
 grand_archive.8285.name: "지도의 X 표시"
 grand_archive.8285.desc: "§Y$celestial_chart$§!의 완성은 [this.GetName]에 있어 길이 남을 위업입니다. 마침내 지도는 모든 비밀을 드러냈으며, 이제 우리를 모험의 마지막 장소로 이끌고 있습니다. 바로 [gateway_to_ness_treasure_system.GetName] 성계 말입니다.\n\n우린 그동안 수많은 역경을 헤쳐 왔고, 이제 보물을 코앞에 두고 있습니다. 하지만 §Y지도§!의 끝에 무엇이 기다리고 있을지는 아직 아무도 모릅니다.\n\n물론 반드시 성공한다는 보장은 없지만, 원래 모험이 그런 거 아니겠습니까. 어서 우리의 위대한 여정을 마무리하러 갑시다!"
 grand_archive.8285.a.default: "계속 나아갑시다."
 grand_archive.8285.a.lom: "전속 전진!"
 councilor_head_treasure_hunter: "수석 보물 사냥꾼"
 councilor_head_treasure_hunter_female: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_head_treasure_hunter_desc: "$TITLE$(은)는 §Y$celestial_chart$§!를 조심스레 살피며 숨겨진 보물을 추적하고 귀중한 유물을 감정합니다."
 councilor_corporate_head_treasure_hunter: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_female: "$councilor_head_treasure_hunter$"
 councilor_corporate_head_treasure_hunter_desc: "$councilor_head_treasure_hunter_desc$"
 prospect_of_treasure_modifier: "보물의 잠재력"
 prospect_of_treasure_modifier_tt: "$ruler$ 레벨마다 §G+$@prospect_of_treasure_treasure_trove_reward|0%$§! $mod_treasure_trove_reward_mult$, §G+$@prospect_of_treasure_treasure_gatherers_produces|0%$§! $mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$, §G+$@prospect_of_treasure_energy_produces|0$§! $mod_country_base_energy_produces_add$\n\n"
 grand_archive.8290.name: "보물의 참맛"
 grand_archive.8290.desc.chart: "[from.GetName]에 보물고를 설립했으니, 이제 §Y$celestial_chart$§!를 활용해서 우리 경제를 크게 성장시킬 수 있을 것입니다."
 grand_archive.8290.desc.trove: "[from.GetName]에서 발견한 $TREASURE_TROVE$에 들어 있던 풍족한 자원을 분배했습니다. §Y$celestial_chart$§!를 활용해 우리 경제를 상당히 성장시킬 수 있다는 사실이 더욱 분명해졌습니다."
 grand_archive.8290.desc.default: "§Y지도§!의 능력을 최대한 활용하기 위해, 보물의 발견 및 수집을 주관하는 새로운 평의회 의석을 마련했습니다."
 grand_archive.8290.desc.gestalt: "§Y지도§!의 능력을 최대한 활용하기 위해, 보물을 찾고 모으는 일에 더 많은 자원을 투자할 방법을 마련했습니다."
 grand_archive.8290.desc.chart.default: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.chart.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.chart$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.desc.trove.default: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.default$"
 grand_archive.8290.desc.trove.gestalt: "$grand_archive.8290.desc.trove$\n\n$grand_archive.8290.desc.gestalt$"
 grand_archive.8290.tt: "\n§E평의회 의석 잠금 해제 가능:§!\n§H$t$$councilor_head_treasure_hunter$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$mod_treasure_trove_reward_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_trove_reward|0%$§!\n$ttt$$mod_planet_treasure_gatherers_produces_mult$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_treasure_gatherers_produces|0%$§!\n$ttt$$mod_country_base_energy_produces_add$: §G+$@councilor_head_treasure_hunter_energy_produces|0$§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$scientist_with_icon$ $commander_with_icon$"
 grand_archive.8300.name: "벌레가 들끓는 관문"
 grand_archive.8300.desc.common: "이 게이트웨이 너머에 우리가 애타게 찾던 보물이 있을 것 같습니다."
 grand_archive.8300.desc.did_encounter_voidworms: "지도를 따라가자 이전까지는 알려지지 않았던 블랙홀에 이르렀고, 그 성계 안에는 $NAME_Voidworms$이 우글거리고 있었습니다. 녀석들은 근처의 버려진 게이트웨이에 둥지를 틀었는데, 가장 큰 녀석은 마치 구조물의 주인이라도 되는 양 주위를 맴돌고 있습니다.\n\n$grand_archive.8300.desc.common$ 여정을 마무리하려면 $NAME_Voidworms$을 처리하고 게이트웨이를 수리해야 합니다."
 grand_archive.8300.desc.didnt_encounter_voidworms: "지도를 따라가자 이전까지는 알려지지 않았던 블랙홀에 이르렀고, 그 성계 안에는 괴상한 생물이 우글거리고 있었습니다. 녀석들은 근처의 버려진 게이트웨이에 둥지를 틀었는데, 가장 큰 녀석은 마치 구조물의 주인이라도 되는 양 주위를 맴돌고 있습니다.\n\n커다란 애벌레처럼 생긴 이 생물은 우리의 우주 동물 데이터베이스에 등록되어 있지 않으며, 조사를 위해 통신을 시도해 보는 중입니다. $grand_archive.8300.desc.common$ 여정을 마무리하려면 녀석들을 처리하고 게이트웨이를 수리해야 합니다."
 grand_archive.8300.a: "그 어떤 것도 우리 앞길을 막을 순 없습니다."
 grand_archive.8300.a.pacifist: "다른 방법이 없다면 어쩔 수 없죠."
 grand_archive.8300.a.lom: "다 쓸어버리세요!"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT: "$grand_archive.8300.name$"
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_DESC: "§H$celestial_chart$§!를 따라 항해한 결과, [this.solar_system.GetName] 성계의 벌레가 들끓는 §H게이트웨이§!에 도착했습니다. 게이트웨이를 재가동해서 반대편으로 넘어가려면 이 생명체들부터 처리해야 합니다."
 GATEWAY_VOIDWORMS_KILL_PROJECT_TT: "§R[this.solar_system.GetName]의 생명체 격파§!"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT: "$NAME_Voidworms$ 사체"
 GATEWAY_VOIDWORMS_DEBRIS_PROJECT_DESC: "[this.solar_system.GetName]의 공허충 사체에서 특이한 수치가 감지되었습니다. 감지기가 부패 중인 트로이카 사체 안에서 생명체의 징후를 감지한 것 같습니다. 추가 조사를 위해 과학선을 보내야 합니다."
 grand_archive.8310.name: "공허충 군집"
 grand_archive.8310.desc.did_encounter_voidworms: "공허충 사체 안에 둥지를 튼 유충 군집을 발견했습니다. 녀석들은 방금 막 동족을 잃었음에도 불구하고 겁 없게도 우리 함선에 접근했습니다. 그러고는 마치 간청이라도 하듯 우리 함대 근처를 따라 움직이기 시작했습니다.\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.didnt_encounter_voidworms: "뱀처럼 기다란 사체 속에서 둥지를 튼 유체 군집을 발견했습니다. 녀석들은 방금 막 동족을 잃었음에도 불구하고 겁 없게도 우리 함선에 접근했습니다. 그러고는 마치 간청이라도 하듯 우리 함대 근처를 따라 움직이기 시작했습니다.\n\n$grand_archive.8310.desc.common$"
 grand_archive.8310.desc.common: "마음만 먹으면, 우리 함선을 따라다니는 녀석들의 본능을 이용할 수 있습니다. 이 어린 우주 생명체 군집은 자라나면 우리 군을 빛낼 유기체 함대가 되어 줄 것입니다."
 grand_archive.8310.a: "놀라운 발견이군요."
 grand_archive.8310.a.tt: "§Y$@gateway_voidworm_nymph_reward_count|0$마리의 §2$epic$§! $voidworms_small_plural$§!으로 이루어진 함대를 획득합니다."
 grand_archive.8310.b: "쉬운 먹잇감이군요."
 grand_archive.8315.name: "게이트웨이 기술 조사"
 grand_archive.8315.desc: "[FromFromFrom.System.GetName]의 게이트웨이는 비활성 상태입니다. 이 고대 구조물을 분석하는 과정에서, §Y$celestial_chart$§!는 이 잊힌 기술의 이해를 깊게 해 줄 일련의 통찰을 제공했습니다. 게이트웨이라는 이 고대 이동 수단의 원리를 익히면 다른 분야에서도 그 기술을 유용하게 활용할 수 있을 것입니다."
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT: "$grand_archive.8315.name$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_DESC: "$grand_archive.8315.desc$"
 RESEARCH_GATEWAY_ACTIVATION_PROJECT_TT: "£physics£ §Y$tech_gateway_activation$§! 기술 연구"
 grand_archive.8325.name: "게이트웨이 가동"
 grand_archive.8325.desc.common: "지도에 표시된 성계를 순서대로 따라간 결과, 그 끝은 이 성계로 이어졌습니다. 이 지도가 무엇을 숨기고 있든 그 비밀은 머지않아 드러날 것입니다."
 grand_archive.8325.desc.tech: "적합한 기술을 연구했으니, 이제 [gateway_to_ness_treasure_system.GetName]에 있는 게이트웨이를 재가동할 수 있습니다.\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.known: "생명체들을 다 무찔렀으니, 이제 [gateway_to_ness_treasure_system.GetName]에 있는 게이트웨이를 재가동하는 일만 남았습니다.\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 grand_archive.8325.desc.kill.unknown: "$NAME_Voidworms$을 다 무찔렀으니, 이제 [gateway_to_ness_treasure_system.GetName]에 있는 게이트웨이를 재가동하는 일만 남았습니다.\n\n$grand_archive.8325.desc.common$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT: "$grand_archive.8325.name$"
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_DESC: "§H$celestial_chart$§!가 가리키던 마지막 목적지는 [this.solar_system.GetName]의 비활성화된 §H게이트웨이§!로 드러났습니다. 이 너머에는 중요한 무언가가 기다리고 있을 것입니다."
 ACTIVATE_GATEWAY_PROJECT_TT: "§H게이트웨이 가동§!"
 grand_archive.8400.name: "보물을 향해 전진!"
 grand_archive.8400.desc: "§Y$celestial_chart$§!의 마지막 목적지에 자리 잡고 있던 게이트웨이를 작동시켜 [ness_treasure_system.GetName] 성계를 드러냈습니다. 이곳의 천체 배치는 §Y$NAME_CaptainNess$§!의 항해 일지에서 발견한 스케치와 완전히 일치합니다.\n\n마침내 이 기나긴 여정의 끝이 다가왔습니다."
 grand_archive.8400.a: "계속 나아갑시다."
 ness_treasure_system_poi: "[from.solar_system.GetName]의 게이트웨이 통과하기"
 ness_treasure_system_poi_desc: "우리는 해적과 괴물을 물리치며 §H$celestial_chart$§!의 끝에 도달했습니다. 게이트웨이가 열렸으니, 이젠 그 너머에 무엇이 있는지 알아볼 차례입니다."
 #Megastructure
 gateway_ness_ruined: "$gateway_ruined$"
 gateway_ness_ruined_DESC: "$gateway_ruined_DESC$"
 gateway_ness_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 gateway_ness_restored: "$gateway_final$"
 gateway_ness_restored_DESC: "$gateway_final_DESC$"
 gateway_ness_restored_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$gateway_final_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 NESS_GRAND_ARCHIVE: "$NAME_CaptainNess$의 보물 더미"
 NESS_GRAND_ARCHIVE_HOARDED: "$NESS_GRAND_ARCHIVE$"
 grand_archive.8405.name: "복병이다!"
 grand_archive.8405.desc: "뒤를 밟힌 모양입니다.\n\n[ness_treasure_system.GetName]에서 위용 넘치는 §Y$NAME_BlackNeedle$§! 함대와 조우했습니다. 퇴역한 군용 함선과 고성능 무기로 재무장한 민간 함선 등, 지난번보다 전력이 크게 늘어난 포진입니다. 이번 전투를 위해 거의 모든 예비 함대를 소집한 것 같습니다. 함대의 중앙에는 놈들의 기함인 거대한 $titan$급 함선이 위치해 있습니다.\n\n전투 준비 대형을 갖추기는 했지만 대부분의 함선이 무기를 아직 장전하지 않은 것으로 보아, 우리와 협상할 의사가 있는 것 같습니다.\n\n놈들의 기함으로부터 교신을 수신했습니다."
 grand_archive.8405.a.lom: "한번 들어는 보죠."
 grand_archive.8410.name: "$NAME_BlackNeedle$ 선장, $NAME_CobaltQuill$"
 grand_archive.8410.desc: "§H작은 덩치에도 불구하고 매우 큰 위엄이 느껴지는 이 선장은 교활한 눈빛으로 우리를 계산하듯 살피고 있습니다.§!\n\n드디어 만나는군. §Y$NAME_BlackNeedle$§! 해적단의 $NAME_CobaltQuill$ 선장이라고 하네. 위대한 우리 해적단의 시조인 $NAME_SilverQuill$ 님의 피를 잇고 있지. 지난 세월 동안 자네들 때문에 시달린 걸 생각하면 치가 떨리지만, 난 무뢰한이 아니라네. 제안을 하나 하도록 하지.\n\n완성된 지도를 넘겨주게나. 그러면 그 목숨을 부지한 채로 상당한 보물을 갖고 떠나게 해 주겠네.\n\n거절한다면 우리는 무력을 사용해 그 지도를 빼앗을 수밖에 없네. 물론 우리 함대가 더 강력하긴 하지만 만일을 위해 자네 제국의 주요 지점에도 공작원을 심어 놓았지. 내 말 한마디면 제국이 몰락할 걸세."
 grand_archive.8410.a: "그 대가는 뭐죠?"
 grand_archive.8410.a.reply: "자네 때문에 시달린 걸 생각하면 지금도 머리가 아프지만, §Y$NAME_CaptainNess$§!의 완성된 유물만 넘겨준다면 보물을 두둑하게 챙겨 주겠네.\n\n이 제안을 받아들이면 지난 일은 다 잊겠다는 걸세. 계속 마찰을 일으킬 필요는 없지 않겠나?"
 grand_archive.8410.b: "협박이로군요..."
 grand_archive.8410.b.reply.common_1: "난 [this.GetName]의 안팎을 꿰뚫고 있다네. 보급망에서부터 자원 저장고의 위치와 항성 기지의 분포까지, 모든 걸 하나하나 세세하게 파악하고 있지."
 grand_archive.8410.b.reply.common_2: "내 부하들의 연구 덕분에 자네의 제국을 무너뜨릴 확실한 방법을 찾았네. 행성들을 굶겨 죽이고 보급품을 빼앗아, 모든 것을 흔적 하나 없이 파괴할 것이야. 물론, 자네가 내가 원하는 걸 내준다면 이 모든 일은 일어나지 않을 테지만 말이야..."
 grand_archive.8410.b.reply.default: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\n자네의 심복이나 심지어 그 가족까지도, 내 눈이 닿지 않는 곳은 없다네.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.hive_mind: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\n자네 집단의 주요 노드는 모두 우리의 주시하에 있다네. 새 노드를 생성하더라도 소용없어.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.b.reply.machine: "$grand_archive.8410.b.reply.common_1$\n\n자네의 위치 매트릭스에 백도어를 심어 놨다네. 네트워크상의 모든 주요 노드를 추적할 수 있지.\n\n$grand_archive.8410.b.reply.common_2$"
 grand_archive.8410.c: "왜 굳이 협상하려는 거죠?"
 grand_archive.8410.c.reply: "이 정도의 파괴 공작을 준비하는 데 얼마가 드는지 아나? 함선 유지비부터 인건비에, 뇌물에, 빠져나가는 곳은 많고 많은데 실행한다고 해서 돈을 벌 수 있는 것도 아냐. 쉽게 말해, 스위치 하나로 자네 제국을 쑥대밭으로 만들 수 있게 된 대신 나 또한 엄청난 기회비용을 쏟아부었다는 소리일세.\n\n나도 계속 이렇게 돈을 낭비하고 싶지는 않네. 더 이상의 무의미한 유혈 사태는 피하는 게 어떻겠나? 해적질은 우리 같은 전문가한테 맡기고, 어서 챙길 것을 챙겨 떠나게."
 grand_archive.8410.d: "단순히 크레딧 때문만은 아닌 것 같은데요?"
 grand_archive.8410.d.reply: "5000년 전, 내 조상인 $NAME_SilverQuill$ 님께서는 $NAME_CaptainNess$이 이끄는 해적단의 일원이셨네. 일등 항해사셨지. 그렇게 오랜 세월 동안 충성을 바친 대가가 뭐였는지 아나?\n\n배신이었네!\n\n그년은 당국에 $NAME_SilverQuill$ 님을 넘기고 현상금을 챙겼어! 하지만 $NAME_SilverQuill$ 님께서는 감방에 그냥 갇혀 있을 분이 아니었네.\n\n목숨을 건 탈옥 끝에 잿더미로부터 일어나, 수하를 모으고 오늘날 전설의 해적단으로 거듭난 $NAME_BlackNeedle$ 해적단을 세운 게야. $NAME_SilverQuill$ 님께서는 자신을 배신한 $NAME_CaptainNess$에게 복수하고 말겠다고 맹세하셨네. 평생에 걸쳐 $NAME_CaptainNess$의 보물을 약탈하고, $NAME_CaptainNess$보다 위대한 해적으로 기록되기 위해 힘쓰셨지.\n\n나는 내 선조가 시작한 일을 끝맺으려는 것뿐이라네. 그 지도만 있다면 우리의 정당한 소유물을 되찾을 수 있을 걸세.\n\n그러니 어서 넘겨주게나."
 grand_archive.8415.name: "담대한 제안"
 grand_archive.8415.desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!의 지도자가 두둑한 보물과 §Y$celestial_chart$§!의 맞교환을 제안했습니다. 이 제안을 받아들이면 §Y$NAME_CaptainNess$§!의 보물을 얻을 수 있는 열쇠를 넘겨주게 됩니다.\n\n반대로, 이 제안을 거절할 경우 놈들의 분노를 사게 됩니다. 해적 놈들이 우리 제국 내부에 얼마나 침투했는지는 알 수 없지만, 이들은 [this.GetName](을)를 내부로부터 붕괴시킬 수 있다며 협박하고 있습니다. 지금으로서는 놈들의 말이 사실인지 허풍인지 알 수 없습니다."
 grand_archive.8415.a: "제안을 거절하세요."
 grand_archive.8415.b: "§Y$celestial_chart$§!를 판매하죠."
 grand_archive.8415.b.effect_tt: "§Y$celestial_chart$§!를 잃습니다.\n최대 $r_energy$의 §G$@max_credit_mult|0%$§!를 획득합니다.\n§Y$NAME_BlackNeedle$§!로부터 함선을 획득합니다."
 grand_archive.8500.name: "협상 타결"
 grand_archive.8500.desc: "§Y$celestial_chart$§!를 넘겨주는 대가로 어마어마한 $MONEY$과 §Y니들의 눈§!이라는 뛰어난 군사 기함을 받았습니다. §Y$NAME_BlackNeedle$§!과의 지긋지긋한 싸움도 이제 끝이 났습니다.\n\n해적 함대와의 총력전도 피했고 은하 규모의 파괴 공작도 막았습니다.\n\n역시 해적질은 해적에게 맡겨 두는 편이 더 나은 것 같습니다."
 grand_archive.8500.a: "이제 볼일은 다 봤군요."
 grand_archive.8500.a.tt: "모든 함선이 $TREASURE_TROVE$ 성계에서 방출됩니다."
 HOARD_LOOTED_BY_PIRATES: "이 구조물은 해적에게 이미 약탈당해 건질 만한 것이 없습니다"
 grand_archive.8505.name: "공작이다!"
 grand_archive.8505.desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!이 총공격을 개시하며 우리 성계에 혼란이 일어났습니다. 조립 라인이 멈추고, 발전기는 타 버렸으며, 필수 행정 기반 시설은 비활성화되고 말았습니다. 운송 중이던 화물은 분실되고, 연구 기지의 데이터는 포맷되었으며, 심지어 광산조차 평소보다 다섯 배 빨리 무너지고 있습니다.\n\n수천 명의 적대적 공작원이 힘을 합쳐 우리 사회를 무차별적으로 파괴하고 있는 것입니다. 우리 식민지에 이미 커다란 공작망이 형성되어 있는 것으로 보이며, 이들이 우리보다 한 수 앞서고 있습니다."
 grand_archive.8505.a: "비상, 비상이다!"
 situation_sabotage: "블랙 니들 공작원"
 situation_sabotage_type: "$situation_sabotage$"
 situation_sabotage_desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!에서 보낸 수많은 공작원이 우리 식민지에 숨어 [owner.GetName] 전역에서 커다란 혼란을 야기하고 있습니다. 이 공작원들을 제거하지 않으면 계속해서 피해를 보게 되며, 결국에는 공급망이 무너지고 말 것입니다."
 situation_sabotage_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 approach_sabotage_do_nothing: "아무것도 하지 않기"
 approach_sabotage_do_nothing_tt: "별다른 조치를 하지 않습니다."
 approach_sabotage_purge: "공작원 정화"
 approach_sabotage_purge_tt: "내부에 잠입한 요원의 색출을 시도하면, 어쩔 수 없이 어느 정도의 부수적 피해를 감수해야 합니다."
 approach_sabotage_mitigate: "피해 경감"
 approach_sabotage_mitigate_tt: "소모적인 파괴 공작을 받은 즉시 기반 시설을 재건할 수 있도록 대응 조치를 취합니다."
 finisher_effects_sabotage: "블랙 니들 공작원을 처리하고, 블랙 니들이 네스 선장의 보물 더미 주변에 구축한 방어선을 강화할 수 없도록 저지할 것입니다."
 finisher_effects_sabotage_fail: "우리 기반 시설이 복구할 수 없을 정도의 피해를 받고, 블랙 니들이 네스 선장의 보물 더미 주변에 구축한 방어선도 강화될 것입니다."
 grand_archive.8520.name: "공작망 발견"
 grand_archive.8520.desc.common: "§Y$NAME_BlackNeedle$§! 공작원이 우리 식민지에서 이용하고 있던 비밀 통신 주파수를 탈취했습니다. 놈들의 암호문을 해독한 끝에 우리 제국의 내부에 숨어 있던 배신자들의 정체를 확인할 수 있었습니다."
 grand_archive.8520.desc.machine: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\n놈들의 공작원은 우리 운영 체제에 몰래 악성 코드를 퍼뜨려, 성계 전체에 걸쳐 다양한 요직을 점하는 반군 잠복 부대를 양성했습니다.\n\n[root.GetName]의 주요 독립 노드 중 하나인 §Y[traitor_leader.GetName] [traitor_leader.GetClass]§!도 이 악랄한 재프로그래밍 작전에 휘말려 손상되고 말았습니다."
 grand_archive.8520.desc.hive: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\n놈들의 공작원은 거주지에 해리성 페로몬을 살포해 드론들이 근본적인 부분에서 일탈을 일으키도록 유도했습니다. 그리고 해적들은 분열을 일으킨 드론들을 자신들의 잠복 요원으로 재조직해 기반 시설을 무너뜨리는 데 사용했습니다.\n\n[root.GetName]의 주요 독립 노드 중 하나인 §Y[traitor_leader.GetName] [traitor_leader.GetClass]§!도 이 대규모 작전에 휘말려 오염되고 말았습니다."
 grand_archive.8520.desc.default: "$grand_archive.8520.desc.common$\n\n놈들의 공작원이 불만이 가득한 시민들을 자신들의 수하로 끌어들이고 있었다는 사실이 밝혀졌습니다. 이 공작은 이미 수년에 걸쳐 이루어졌으며, 이들은 우리를 언제든지 배신할 수 있는 잠복 요원과 다양한 자산을 사용해 대규모 공격을 계획하고 있었습니다.\n\n§Y[traitor_leader.GetName] [traitor_leader.GetClass]§!도 반역자로 드러났는데, 이는 심각한 안보 위협입니다. 우리는 사회의 안정을 유지하면서 비밀리에 이 공모자를 처리해야 합니다. 우리 사회가 이렇게나 부패했다는 사실이 대중들에게 알려진다면 정부가 큰 피해를 입을 수 있습니다."
 grand_archive.8520.a.default: "반역자들을 처형하세요."
 grand_archive.8520.a.machine: "일탈 유닛을 비활성화하세요."
 grand_archive.8520.a.hive: "일탈 드론을 제거하세요."
 grand_archive.8520.a.tt: "인구가 있는 모든 행성이 §R100§! £pop£ §H팝§!을 잃습니다."
 grand_archive.8520.b.default: "반역자들을 재교육하세요."
 grand_archive.8520.b.machine: "일탈 유닛을 재프로그래밍하세요."
 grand_archive.8520.b.hive: "일탈 드론을 재동화하세요."
 grand_archive.8520.c: "반역자들의 신상을 공개하세요."
 grand_archive.8525.name.default: "반역자 처형 완료"
 grand_archive.8525.name.hive: "일탈 드론 제거 완료"
 grand_archive.8525.name.machine: "유닛 제거 완료"
 grand_archive.8525.desc.common: "[traitor_leader.GetName](이)가 §Y$NAME_BlackNeedle$§!과 한통속이었다는 것이 밝혀졌고"
 grand_archive.8525.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$, 그 결과 [traitor_leader.GetName](은)는 처형되었습니다.\n\n[traitor_leader.GetName]의 자세한 사인은 공개되지 않았습니다."
 grand_archive.8525.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$, 그 결과 [traitor_leader.GetName](은)는 제거되었습니다."
 grand_archive.8525.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$, 그 결과 [traitor_leader.GetName](은)는 제거되었습니다."
 grand_archive.8525.a: "어쩔 수 없는 선택이었습니다."
 grand_archive.8530.name.default: "반역자 재교육 완료"
 grand_archive.8530.name.hive: "일탈 드론 재교육 완료"
 grand_archive.8530.name.machine: "유닛 재프로그래밍 완료"
 grand_archive.8530.desc.default: "$grand_archive.8525.desc.common$, 그 결과 [traitor_leader.GetName](은)는 교화되었습니다.\n\n안타깝게도 이러한 재교육 과정은 [traitor_leader.GetName]에게 떨쳐낼 수 없는 부정적 인상을 남겼습니다."
 grand_archive.8530.desc.hive: "$grand_archive.8525.desc.common$, 그 결과 [traitor_leader.GetName](은)는 교화되었습니다.\n\n안타깝게도 이러한 재동화 과정은 [traitor_leader.GetName]에게 떨쳐낼 수 없는 부정적 인상을 남겼습니다."
 grand_archive.8530.desc.machine: "$grand_archive.8525.desc.common$, 그 결과 [traitor_leader.GetName](은)는 재프로그래밍되었습니다.\n\n안타깝게도 이러한 포맷 과정은 [traitor_leader.GetName]에게 떨쳐낼 수 없는 부정적 인상을 남겼습니다."
 grand_archive.8530.a.tt: "[traitor_leader.GetName](이)가 부정적 특성을 2단계 얻습니다."
 grand_archive.8535.name: "[traitor_leader.GetName] 사망 확인"
 grand_archive.8535.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$, 그 사실을 알게 된 성난 [root.GetName] 시민들이 시위를 조직했습니다. 모여든 자경단은 지도자의 자택에 쳐들어갔고, [traitor_leader.GetName](은)는 현장에서 사망한 채로 발견되었습니다."
 grand_archive.8536.name: "배신자의 속죄"
 grand_archive.8536.desc: "$grand_archive.8525.desc.common$, [traitor_leader.GetName](은)는 자기 행동을 깊게 뉘우치는 공개 성명을 발표했습니다. 이번 일로 인해 지도자에게는 씻어낼 수 없는 오점이 남았습니다.\n\n다행히도 [root.GetName]의 시민들은 [traitor_leader.GetName]의 과오를 용서해 주려는 것 같습니다."
 grand_archive.8536.a: "반가운 소식이군요."
 grand_archive.8536.a.tt: "[traitor_leader.GetName](이)가 부정적 특성을 1단계 얻습니다."
 grand_archive.8545.name: "기반 시설 붕괴"
 grand_archive.8545.desc: "안타깝게도 §Y$NAME_BlackNeedle$§!의 파괴 작전을 저지할 수 없었습니다. 공작원이 우리의 물류 기반 시설을 복구할 수 없을 정도로 파손했고, 보급망을 재건하려면 수년의 세월이 필요할 것입니다. 놈들의 공작으로 인해 우리 성계는 걷잡을 수 없을 정도로 부패하고 말았습니다.\n\n하지만 이제 와서 §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!를 포기할 수는 없습니다. 해적 놈들을 무찌를 수만 있다면 보물은 우리의 차지가 될 것입니다."
 grand_archive.8545.a: "싸움은 아직 끝난 게 아닙니다."
 grand_archive.8550.name: "파괴 공작 이상의 노력"
 grand_archive.8550.desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!이 우리의 기반 시설을 파괴하려고 끈질기게 노력했지만, 다행히도 금방 복구하고 안정을 찾을 수 있었습니다. 놈들의 공작원도 처리했으니, 이제 [hoard_system.GetName]에 모인 함대를 무찌르고 [root.GetName]의 이름으로 §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!를 차지하는 일만 남았습니다."
 grand_archive.8550.a: "진행하세요."
 grand_archive.8555.name: "$NAME_BlackNeedle$ 격파"
 grand_archive.8555.desc: "§Y$NAME_BlackNeedle$§!은 우리 군에게 상대도 되지 않았습니다. 힘겹게 모은 함대가 격파되었으니 놈들도 더 이상 우리 성계에 파괴 공작을 할 수 없을 것입니다. 이제 [root.GetName]의 이름으로 §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!를 마음 놓고 차지할 수 있습니다."
 grand_archive.8555.a: "시시해 죽겠군요."
 grand_archive.8555.a.lom: "한심한 풋내기들 같으니."
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT: "$NAME_BlackNeedle$의 최후의 저항"
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_DESC: "[root.GetName] 성계에 끈질기게 파괴 공작을 벌이던 $NAME_BlackNeedle$이 §H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§! 주위에 방어선을 구축했습니다. 파괴 공작에 상당한 자원을 쏟아부은 만큼, 놈들도 분명 만전의 상태는 아닐 겁니다. 이 함대를 격파하면 해적단을 무너뜨릴 수 있으며, 그렇게 되면 보물도 마음 놓고 차지할 수 있을 것입니다."
 TREASURE_HUNTERS_BLACK_NEEDLE_PROJECT_TOOLTIP: "§R[solar_system.GetName]에 있는 $NAME_BlackNeedle$을 격파하세요.§!"
 grand_archive.8560.name: "$grand_archive.8410.name$"
 grand_archive.8560.desc: "네스의 아이들이라... 참으로 아이러니하군.\n\n네스는 네놈들을 선택했다는 건가...\n\n그 많은 종족 중에서 너희를 선택하다니, 너희에게서 특별한 뭔가를 보기라도 한 건가...? 뭐, 아니면 그냥 운이 좋았던 거일 수도 있겠지. 어느 쪽이든 결과는 결과인 법.\n\n그래, 당장은 네놈들의 승리를 인정하마. 이 승리를 절대 가벼이 여기지 마라. 네놈들은 우리한테 찍혔으니까. 우리 §Y$NAME_BlackNeedle$§!은 치욕을 잊지도, 용서하지도 않는다.\n\n우리는 선조가 그래왔듯 계속 살아남을 거다. 잃어버린 것을 하나하나 재건하고 말 테다. 수천, 아니, 수백만 년이 걸려도 다시 돌아와서 네놈들에게 빼앗긴 모든 걸 되찾으리라!\n\n$NAME_BlackNeedle$이여, 영원하여라! 영원하여라!"
 grand_archive.8560.a: "어디 두고 봅시다."
 grand_archive.8560.a.lom: "어서 꺼져라, 패배자 놈들."
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT: "네스 선장의 보물 더미"
 CAPTAIN_NESS_HOARD_PROJECT_DESC: "§H$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!는 이제 우리 것입니다.\n\n버려진 폐건물처럼 보이지만, 대부분의 시스템은 여전히 작동하고 있습니다. 지금까지 파악한 §H$NAME_CaptainNess$§!의 성격을 고려하면, 숨겨진 보안 장치를 조심해야 합니다.\n\n보물 창고 진입로에 있는 중앙 해치에 홈이 파여 있습니다. 여기에 §H$celestial_chart$§!를 삽입하면 이 수수께끼의 해치를 열 수 있습니다."
 grand_archive.8565.name: "$NAME_CaptainNess$의 보물"
 grand_archive.8565.desc: "§Y$celestial_chart$§!는 금고의 열쇠였습니다. 우리는 이 거대 구조물의 주 해치에 지도를 넣었습니다.\n\n지도가 활성화되자 우리가 거쳤던 항성을 따라 하나의 빛줄기가 일어났고, 이윽고 고대 기계의 삐걱거리는 소리와 함께 길이 열렸습니다.\n\n금고 안에는 수천 개의 행성에서 약탈해 온 어마어마한 보물이 벽이나 바닥이 보이지 않을 만큼 가득 차 있었습니다. 섬세한 조각상이 귀금속으로 만든 무기와 나란히 놓여 있으며, 반짝이는 장신구가 오래된 화석에 걸려 있고, 복잡한 기계 장치들은 아무렇게나 쌓여 있습니다.\n\n그때, 중앙 통로로부터 금속질의 발소리가 울려 퍼졌습니다. 이윽고 액체로 가득 찬 인간형 로봇이 나타나, 적대할 의사는 없다는 듯 두 손을 높이 든 채로 우리에게 다가왔습니다. 로봇의 음성 회로가 약간의 잡음과 함께 작동을 시작했습니다.\n\n§L\"그래, 지도 조각을 전부 모은 모양이로군. 제법인데?\"§!"
 grand_archive.8565.a: "통신을 연결하세요."
 grand_archive.8565.a.lom: "안녕하세요, 선장님!"
 grand_archive.8570.desc: "§H로봇 신체로 인해 표현력이 부족함에도 불구하고, 네스 선장은 뭔가 우쭐한 듯한 표정을 지으며 우리를 반겨 주었습니다. 선장의 금속 몸체는 방금 조립한 듯 흠집 하나 없는 모습입니다. 선장은 마치 부하에게 이야기하듯 침착하면서도 거들먹거리는 말투로 말을 시작했습니다.§!\n\n지금쯤이면 내가 누군지는 이미 알고 있겠지만, 정식으로 내 소개를 하지.\n\n나는 원래 '은하계의 해적 여왕' 산다 네스였던 존재야. 지금은 기계가 되었지만.\n\n§H기계 선장은 말을 잠시 멈추더니 우리 모습을 찬찬히 살펴봅니다.§!\n\n너희 종족은 정말 오랜만에 보는 것 같군. 원시 종족치고는 제법인데!\n\n너희가 여기까지 도달하다니 솔직히 꽤 놀랐어."
 grand_archive.8570.a: "어떻게 살아 있는 겁니까?"
 grand_archive.8570.a.reply_fallen_empire: "돈을 꽤 들였거든. [fallen_empire.GetRealName] 출신 과학자들한테 몇백만 크레딧을 쥐여 주고 내 의식을 아무도 모르게 옮겨달라고 했어. 춤을 추기에는 좀 불편해졌지만, 이 정도면 돈값은 하는 것 같네.\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply_curator: "돈을 꽤 들였거든. $NAME_Curator_Order$ 출신 과학자들한테 몇백만 크레딧을 쥐여 주고 내 의식을 아무도 모르게 옮겨달라고 했어. 춤을 추기에는 좀 불편해졌지만, 이 정도면 돈값은 하는 것 같네.\n\n$grand_archive.8570.a.reply$"
 grand_archive.8570.a.reply: "§H기계 선장이 콘솔을 작동시키자 벽 뒤에 숨어 있던 방이 드러났습니다. 고대 냉동 수면 장치 안에는 한 생명체의 유해가 들어 있습니다.§!\n\n봐, 이게 나야. 이젠 쓸모없는 껍데기이긴 하지만, 난 좀 감상적인 성격이거든. 어때, 예쁘지?\n\n정리를 마치고 이 금고를 잠근 뒤로 내 전원을 수천 년 동안 끄고 있었어. 너희가 문을 연 덕에 재가동되어서 이렇게 이야기하고 있는 거고. 잠에 빠진 게 엊그제 같은데 신기하네..."
 grand_archive.8570.b: "이 보물은 다 어디서 모은 거죠?"
 grand_archive.8570.b.reply: "거의 다 훔친 거지, 뭐. 훔친 물건과 교환해서 얻은 것도 있고. 이래 봬도 왕년에는 은하계의 큰손이란 큰손은 전부 뜯어먹고 다녔거든. 화물선이든, 콜로서스 함선이든, 물건이 있는 함선이라면 가리지 않고 강탈했지. 뭐, 그렇게 쉽게 뺏겼다는 거 자체가 애초에 그 물건을 가질 자격이 없었다는 의미 아니겠어?\n\n가끔은... 일이 조금 엉망진창이 되기도 했지. 이터라이트 녀석들이 어떻게 됐는지 봤을 거 아냐? 그 일을 계기로 나도 조금 생각이 바뀌었어.\n\n조금 즐기자고 한 일이 그런 결과를 낳을 줄이야..."
 grand_archive.8570.c: "왜 우리를 택한 겁니까?"
 grand_archive.8570.c.reply: "믿기지 않겠지만, 좀 외로웠거든.\n\n§H기계 선장의 음성 회로가 웃음소리처럼 치직거렸습니다.§!\n\n보물을 이렇게 많이 모으면 뭐 해? 죽으면 다 끝인데. 알고 보니 난 부유해지고 싶은 게 아니라, 역사에 내 유산을 남기고 싶었던 거야. 그런데 남의 유산을 훔칠 수는 없으니, 내가 스스로 남길 방법을 궁리해 봤지.\n\n결국 방법을 찾긴 했어. 원시 종족 중 제일 괜찮아 보이는 놈들을 골라서, 걔네가 사는 행성에 보물이랑 지도를 뿌렸지. 내 지도를 가장 먼저 완성하는 녀석한테 평생의 업적을 물려주려고 했는데, 너희가 성공했다는 소리야.\n\n너희라면 분명 나랑 달리 이 보물을 잘 쓸 수 있을 거야."
 grand_archive.8570.d: "왜 이 모든 걸 거저 주겠다는 거죠?"
 grand_archive.8570.d.reply: "내 자리를 이을 녀석을 찾는다고 했잖아. 난 돈을 뜯는 것만 잘하지, 쓰는 일에는 젬병이거든.\n\n그렇다고 아무한테나 넘기긴 싫었어. 이곳에 올 만큼 똑똑하고, 내가 봐도 대견한 녀석들한테만 주려고 했지. 내 이야기를 함께 나눌 수 있을 만한 녀석들에게 말이야..."
 grand_archive.8570.e: "무슨 이야기인데요?"
 grand_archive.8570.e.reply: "음, 궁금하다면야...\n\n§H기계 선장은 콘솔을 작동시켜 벽에 디지털 영상을 투영했습니다.§!\n\n이 금고는 내 자서전이나 마찬가지야. 내 삶에서 가장 기억에 남았던 순간을 남기기 위해 거금을 들여 작가를 고용했거든. 뭐, 돈값은 하는 것 같아.\n\n§H영상은 함선의 조종석을 비추다가 유기체 시절의 네스 선장이 해적들과 찍은 사진으로 넘어갔습니다. 네스 선장의 기계 음성 회로로부터 한숨처럼 무거운 잡음이 흘러나왔습니다.§!\n\n난 한때 은하계에서 가장 악명 높은 해적이었어. 거대 기업을 파산시키고, 행성을 볼모로 삼은 적도 있었고, 제국을 파괴하기도 했지. 나한테 겁 없이 맞서는 녀석들은 모두 [root.GetSpeciesOrganName]에 칼을 박아 주거나 포로로 팔아 치웠어. 내 현상금이 얼마였냐고? 그야말로 천문학적이었다고만 말해 둘게."
 grand_archive.8570.f: "계속 이야기해 주세요."
 grand_archive.8570.f.reply: "§H선장이 부하들과 함께 인질극을 벌이고, 강도질하고, 대담한 탈출극에 성공하는 영상이 웅장한 배경 음악과 함께 투영되었습니다.§!\n\n처음에는 털려도 싼 놈들만 신중하게 골랐어. 근데 날이 갈수록 재미가 붙더라고. 그렇게 계획을 세우고, 나쁜 구석을 찾고, 실행에 옮긴 다음 즐기는 과정을 반복했어. 그런데 문제가 하나 있었어. '나쁜' 놈만 찾아서 털려니까 시간이 너무 오래 걸리는 거야. 한 단계 더 나아갈 때가 된 거지.\n\n결국에는 갖고 싶은 게 생기면 전부 다 털어가기로 했어. 현상금이 오르고 보물이 쌓이는 걸 보니까 뿌듯하더라고. 세상에 내 이름을 널리 떨쳐 절대 잊히지 않을 악당이 되었다고 생각하니, 다른 건 전부 사소하게 느껴졌어."
 grand_archive.8570.g: "그런데 왜 심경이 바뀌었죠?"
 grand_archive.8570.g.reply: "§H쑥대밭이 된 이터라이트의 모성의 모습이 비칩니다.§!\n\n이터라이트 모성에서 일이 터졌거든... 너도 봤지? 아직까지도 무선을 통해 흘러나오던 녀석들의 단말마가 기억나. 이렇게까지 할 생각은 아니었는데, 난 선을 넘어 버리고 만 거야. 변화가 필요한 순간이었지.\n\n해적질을 하는 동안 내가 발견한 게 하나 있었어. 세상사란 반복되는 거더라고. 역사는 사라지고, 교훈은 잊히며, 이윽고 다른 사람이 그 자리를 차지하지. 난 그냥 내 후계자를 찾고 싶었던 거야.\n\n바로 너희 [root.GetSpeciesNamePlural] 말이야. 너희는 내 시험을 통과했어. 이젠 전부 너희의 몫이야."
 grand_archive.8575.name: "산더미 같은 보물"
 grand_archive.8575.desc.default: "§Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!에는 보물이 산더미같이 쌓여 있었습니다. 하지만 이 보물을 차지했을 때 발생할 결과를 다시 한번 생각해 봐야 합니다.\n\n쌓여 있는 보물은 모두 불법적인 방법으로 취득한 것이며, 이 보물을 가져간다면 부에 욕심이 멀어 $NAME_CaptainNess$의 악행을 용인한 것처럼 여겨질지도 모릅니다.\n\n물론, $NAME_CaptainNess$에게 당한 억울한 피해자들은 이미 오래전에 세상을 떠난 만큼, 보물을 가져간다고 해서 새로운 피해자가 생겨나는 것은 아닙니다. 또한, 우리는 §Y$NAME_BlackNeedle$§!을 처리해 은하계의 안전을 다시금 보장했습니다. 위험으로 가득한 이 기나긴 여정을 마친 우리는 그 노력에 합당한 보상을 받을 자격이 있습니다.\n\n아무튼 이 보물을 어떻게 할지 지금 결정해야 합니다."
 grand_archive.8575.desc.lom: "우주 최고의 보물 창고인 §Y$NESS_GRAND_ARCHIVE$§!가 우리 차지가 되었다니, 기쁨이 넘쳐흐르는 듯합니다.\n\n§Y$NAME_BlackNeedle$§!을 물리친 보람이 있군요! [this.GetName] 만세!\n\n어서 보물을 모조리 챙깁시다. [This.Species.GetHandNamePlural], 모두 집합!"
 grand_archive.8575.a.default: "우리가 차지합시다."
 grand_archive.8575.a.lom: "노고의 대가를 차지하세요."
 grand_archive.8575.b: "주인을 찾을 수 있는 물건은 돌려주죠."
 grand_archive.8575.c: "은하계의 모든 이들에게 보물을 나눠 주도록 하죠."
 grand_archive.8580.name: "후원자"
 grand_archive.8580.desc.1: "§H기계가 된 §Y$NAME_CaptainNess$§!은 우리가 금고를 텅 비워 버리는 모습을 보고 그 속도에 감탄을 흘렸습니다.§!\n\n부담 갖지 말고 가져가. 너흰 그럴 자격이 있어. 아, 엉뚱한 곳에 다 쏟아붓지는 말아 줘. 내 피와 땀, 그리고 눈물이 스며든 보물이니까."
 grand_archive.8580.desc.2: "§H기계가 된 §Y$NAME_CaptainNess$§!은 자신이 힘들게 모은 보물의 일부를 주인에게 돌려주겠다는 우리의 말을 듣고 당황했습니다.§!\n\n이거 실망인데. 아무것도 모르는 15대손 녀석들이 보물을 거저 받게 된다니. 남은 보물은 더 좋은 데 쓰길 바라지. 방금 그것 때문에 좀 미심쩍긴 하지만, 그래도 잘 해낼 거라 믿어."
 grand_archive.8580.desc.3: "§H기계가 된 §Y$NAME_CaptainNess$§!은 보물을 전부 나눠 주겠다는 우리의 말을 듣고 질색했습니다.§!\n\n그게 네 계획이야? 보물을 공짜로 나눠 준다고? 그 녀석들이 대체 뭘 했다고? 쯧, 아깝게 됐네.\n\n이거 실망인데. 이렇게 된 거 나한테도 함대의 지휘권을 나눠 줘. 그러면 최소한 보물을 다시 모을 수라도 있겠지."
 grand_archive.8580.desc.default: "§H이제 $NAME_CaptainNess$을 어떻게 처리할지 결정해야 합니다. 산전수전을 다 겪은 베테랑 파일럿이니 우리 군대에 사령관으로 등용한다면 큰 도움이 될 것 같습니다. 아니면 전선에 세우는 대신 차세대 파일럿을 양성하기 위한 훈련 교관으로 등용할 수도 있습니다.§!"
 grand_archive.8580.desc.no_lom: "§H그것도 아니라면, 선장을 투옥해 죄인은 반드시 벌을 받는다는 좋은 선례를 남길 수도 있습니다. 선장도 오랜 시간에 걸쳐 자신이 지은 악독한 죄를 뉘우칠 수 있을 겁니다.§!"
 grand_archive.8580.desc.gestalt: "§H이제 $NAME_CaptainNess$의 처우를 결정하는 일만 남았습니다. 강하고 자유로운 발상력을 갖춘 인물이니, 사령관으로 등용하면 적의 허를 찌르는 기발한 계략을 제시해 우리 군에 큰 보탬이 될 것입니다. 아니면 선장의 전투 경험을 우리 집단 지성에 통합해 전쟁에 대한 이해 수준을 높일 수도 있습니다.\n\n물론, [this.GetName]에서는 범죄가 용납되지 않는다는 사실을 널리 알리기 위해 선장을 감금하는 것도 하나의 방법입니다.§!"
 grand_archive.8580.a: "파일럿이 되어 주시죠."
 grand_archive.8580.a.tt: "10레벨 §Y불멸자 제독§! 획득"
 grand_archive.8580.b: "§Y당신의 지식을 우리 의식에 통합하겠습니다.§!"
 grand_archive.8580.c: "§Y신입 파일럿을 훈련해 주세요.§!"
 grand_archive.8580.d: "§R감옥에서나 썩으시죠.§!"
 grand_archive.8585.desc: "겨우 이거냐?\n\n볼일 다 봤으니 이제 치우겠다고?\n\n... 좋아, 이만 가 보지.\n\n어디 잘해 보라고."
 grand_archive.8585.a: "당신한테 빚진 것 따위 없습니다."
 grand_archive.8590.desc: "이 머저리들 같으니! 이 모든 보물을 다 주었는데, 감히 날 감금하겠다고? 넌 내 은혜를 누릴 자격이 없어! 아니, 넌 벌레만도 못한 놈이야!\n\n[this.GetName](이)여, 저주받아라!\n\n네놈들의 [this.species.GetRemnantNamePlural](은)는 공허 속에서 썩어 문드러지고, 네놈들의 이름은 역사에서 잊히게 될 거다."
 grand_archive.8590.a: "죄를 지었으면 벌을 받아야 하는 법입니다."
 grand_archive.8595.name: "$NAME_CaptainNess$ 비활성화"
 grand_archive.8595.desc: "기계의 몸으로 포로가 된 §Y$NAME_CaptainNess$§!이 감방에서 작동을 멈춘 채로 발견되었습니다. 일부러 회로에 치명적인 오작동을 유발해, 주요 시스템을 차단하고 기계 몸뚱이로 옮겨진 의식에 저장되어 있던 모든 데이터를 삭제한 것 같습니다. 감방 벽에 선장이 남긴 메시지가 남아 있습니다.\n\n§L공허에나 떨어져라...§!"
 grand_archive.8595.a: "어울리는 결말이군요."
 grand_archive.8600.name: "무지개 건너"
 grand_archive.8600.desc.common: "우리 자신의 운명을 개척할 때가 찾아 왔습니다. 따라가야 할 지도는 사라졌지만 이제 별이 우리의 길잡이가 되어 줄 것입니다.\n\n우리는 과연 무엇을 이루게 될까요? 그리고 또 어떻게 기억될까요?"
 grand_archive.8600.desc.default: "§H네스 선장§!의 보물을 발견했으니, 험난했던 모험도 이제 끝이 났습니다.\n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\n바로 이 순간, [this.GetName]의 이야기가 진정으로 시작되었습니다."
 grand_archive.8600.desc.lom: "정말 짜릿하고 장대한 모험이었습니다! 우리는 마침내 네스 선장의 보물을 찾아냈으며 그 어떤 함대도 우리의 적수가 되지 못했습니다.\n\n$grand_archive.8600.desc.common$\n\n일단은 자부심을 품고 [this.GetName]의 뱃머리에 오르도록 합시다. 우리의 이야기는 이제부터가 진짜 시작입니다!"
 grand_archive.8600.a.default: "전속 전진!"
 grand_archive.8600.a.lom: "요-호!"
 valuable_insight: "귀중한 통찰이군요."
 grand_archive.9960.name: "$tech_alien_cloning$"
 grand_archive.9960.desc: "[from.solar_system.GetName]에서 야생 우주 동물을 처음으로 포획하는 데 성공했습니다. 이제 적절한 연구 분야에 계속해서 투자하면, 녀석들을 더 많이 복제할 수 있을 것입니다."
 grand_archive.9960.a: "$valuable_insight$"
 grand_archive.9970.name: "변이의 잠재력"
 grand_archive.9970.desc: "[from.solar_system.GetName]에서 처음으로 우주 동물 복제에 성공했습니다.\n\n외계 생물학자들의 연구에 따르면, 우리가 마음만 먹는다면 이 생물들을 얼마든지 더 개량할 수 있다고 합니다. 다시 말해, 생체 함대에 다양한 특화 무기를 장착할 수 있다는 것입니다."
 grand_archive.9970.a: "$valuable_insight$"
 opinion_return_traceable_items_tier_1: "은하 자선 활동가"
 opinion_return_traceable_items_tier_1_tt: "우리와 전쟁 중이 아닌 비살육 제국의 £opinion£ 우호도 §G+$@opinion_return_traceable_items_tier_1_value|0$§!"
 opinion_return_traceable_items_tier_2: "$opinion_return_traceable_items_tier_1$"
 opinion_return_traceable_items_tier_2_tt: "우리와 전쟁 중이 아닌 비살육 제국의 £opinion£ 우호도 §G+$@opinion_return_traceable_items_tier_2_value|0$§!"
 wealth_distribute_favor_tier_1_tt: "각 제국으로부터 호의를 §Y1§! 획득합니다."
 wealth_distribute_favor_tier_2_tt: "각 제국으로부터 호의를 §Y2§! 획득합니다."
 leader_trait_pirate_queen: "해적 여왕"
 leader_trait_pirate_queen_desc: "평생에 걸친 속임수와 기발한 약탈 행위 끝에, 눈독을 들인 것을 절대 놓치는 법 없는 지도자로 거듭났습니다."
 captain_ness_leader_desc: "온 우주를 누비며 수많은 보물을 흩뿌린 고대 해적 여왕의 의식이 깃든 기계입니다."
 captain_ness_leader_catch_phrase: "함께 유산을 만들어 나가자고!"
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 #Boarding events #
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 LEADER_EXECUTED: "$LEADER|Y$ $CLASS|H$(은)는 곧바로 처형되었습니다."
 grand_archive.9005.name: "[fromfrom.GetName] 생포"
 grand_archive.9005.desc: "§Y[fromfrom.GetName]§! §H[fromfrom.GetClass]§!(이)가 [fromfromfrom.GetName]에서 싸우던 중 [from.GetName]에 포로로 붙잡혔습니다. 상대는 지도자의 신병과 맞바꿔 몸값을 요구하고 있습니다."
 grand_archive.9005.desc.second: "이전에 보고되었듯, 아군 사령관 [fromfrom.GetName](이)가 [from.GetName]에게 붙잡히고 말았습니다. 놈들은 사령관을 살려 보내는 대가로 몸값을 요구하고 있습니다."
 grand_archive.9005.a: "몸값을 지불하세요."
 grand_archive.9005.a.tt: "[fromfrom.GetName](이)가 석방되어 우리 군에 다시 합류합니다."
 grand_archive.9005.b: "조금 고민해 보죠."
 grand_archive.9005.c: "그럴 돈 없습니다."
 grand_archive.9010.name: "널빤지 위를 걸어라"
 grand_archive.9010.desc: "[from.GetName](은)는 [fromfrom.GetName]의 몸값을 지불하는 게 그다지 내키지 않는 모양입니다. 여전히 우리의 수중에 있는 이 녀석을 어떻게 처리해야 할까요?"
 grand_archive.9010.a: "공개 처형하세요."
 grand_archive.9010.b: "[this.GetHomeWorldName]에 풀어 주세요."
 grand_archive.9010.c: "계속 감금하세요."
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_TITLE: "적 사령관 생포"
 MESSAGE_LEADER_CAPTURED_DESC: "전투 중에 적 사령관을 생포했습니다. $COUNTRY$에 연락을 취해 사령관을 안전하게 돌려보내는 대가로 몸값을 요구했습니다."
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_TITLE: "몸값 지불"
 MESSAGE_LEADER_RANSOM_PAID_DESC: "[this.GetName](이)가 사령관 [fromfrom.GetName]의 무사 귀환을 위해 몸값을 지불했습니다."
 alert_mia_ship_stolen_title: "적 함선 탈취"
 alert_mia_ship_stolen_instant: "적 함선의 통제권을 빼앗아 우리 수도로 보내는 중입니다. 곧 있으면 이 함선을 우리가 이용할 수 있습니다."
 DEBRIS_BIO_REPURPOSING_DESC: "$SYSTEM|Y$에서 일어난 교전으로 인해 사망한 우주 동물의 잔해가 부패하기 시작했습니다. 유해에서 $FLEET_SIZE$ 양의 유기물을 회수할 수 있습니다."
 ###############
 #Reanimators #
 ###############
 reanimator_effect_desc: "통제하에 있던 복제된 유기체 §Y우주 동물§!을 소생시킬 수 있습니다."
 FLEETORDER_REANIMATE_PROJECT_BUTTON: "우주 동물 함선 소생"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH_MESSAGE_TYPE_TITLE: "우주 동물 소생"
 MESSAGE_DEBRIS_REANIMATED_FINISH: "$SYSTEM|Y$에서 사망한 우주 생명체가 소생되어, 우리 군대에 편입해 통제할 수 있게 되었습니다."
 DEBRIS_REANIMATOR_DESC: "$SYSTEM|Y$에서 일어난 교전으로 인해 사망한 우주 동물의 잔해가 부패하기 시작했습니다.\n$FLEET_SIZE$ 수의 생물을 소생시킬 수 있습니다."
 REANIMATED_FLEET_VERY_SMALL: "아주 적은"
 REANIMATED_FLEET_SMALL: "적은"
 REANIMATED_FLEET_MODERATE: "적당한"
 REANIMATED_FLEET_LARGE: "많은"
 REANIMATED_FLEET_VERY_LARGE: "아주 많은"
 REANIMATED_FLEET_VAST: "어마어마한"
 MOD_SPACE_FAUNA_REANIMATION_COST_MULT: "우주 동물 소생 비용"
 concept_space_fauna_ship_component: "우주 동물 함선 부품"
 concept_space_fauna_ship_component_desc: "다양한 우주 동물에 관한 특별 프로젝트를 진행하면 우주 동물 함선 부품을 획득할 수 있습니다. 이러한 부품에 적용되는 보너스는 부품을 우주 동물에 §H변이§!로 장착시켰을 경우에도 적용됩니다. 우주 동물 함선 부품의 예시는 다음과 같으며, 이 밖에도 다양한 부품이 있습니다:\n- §H$SPACE_WHALE_WEAPON_1$§!\n- §H$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT: "['concept_space_fauna_ship_component', 우주 동물 함선 부품] 피해량"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$: §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_DMG_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_DAMAGE_MULT$: §G+$VALUE|%0$§!"
 MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT: "['concept_space_fauna_ship_component', 우주 동물 함선 부품] 발사 속도"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_DECREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$: §R-$VALUE|%0$§!"
 ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_TT_FIRE_RATE_INCREASED: "$MOD_ATTACHED_SPACE_FAUNA_COMPONENT_FIRE_RATE_MULT$: §G+$VALUE|%0$§!"
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 #Creature Designer #
 #####################
 CREATURE_DESIGNER: "우주 동물 설계"
 PICK_CREATURE_SIZE: "생물 크기 선택"
 CREATURE_DESIGN_RIGHT_CLICK_TO_CANCEL_MUTATION_PAINT: "§G우클릭해서 선택된 변이 제거§!"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE: "구세대 변이 숨기기"
 CREATURE_MUTATIONS_FILTER_OBSOLETE_DESC: "클릭해서 진보된 기술의 등장으로 퇴보된 구세대 변이를 숨깁니다."
 SELECT_MUTATION: "변이 추가"
 SELECT_MUTATION_DESC: "변이를 선택하고 사용 가능한 슬롯에 배치하십시오."
 CREATURE_DESIGNER_MUTATION_IS_UNIQUE: "이 변이는 설계마다 한 번씩만 적용할 수 있는 §Y특이§! 변이입니다."
 CREATURE_DESIGNER_ADD_ITEM_NOT_ALLOWED_UNIQUE_MUTATION: "§R하나의 생물에는 이 유형의 변이를 오직 하나만 적용할 수 있습니다.§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER: "연방 우주 동물"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_DESC: "§G연방 함대의 §H우주 동물 설계§!를 엽니다§!!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_PRESIDENT_NOT_OUR_LEADER: "§R우리는 연방 의장국이 아닙니다§!"
 FEDERATION_VIEW_CREATURE_DESIGNER_BUTTON_CANNOT_USE_MUTATIONS: "§R연방 의장만 우주 동물의 변이를 설계할 수 있습니다. 하나 이상의 연방 회원국이 §Y인공 번식§! 기술을 가지고 있어야 합니다.§!"
 FEDERATION_CREATURE_FLEET_DESC: "§H연방 함대§!는 연방 의장국의 통제를 받는 특수 함대입니다. 연방 함대는 §H연방 $CREATURE_DESIGNER$§!를 통해 만들 수 있으며, 연방에 소속된 모든 회원국의 기술을 활용할 수 있습니다. 연방 함대는 유지비가 없지만, §H연방 함대 수용력§! 수치 이상으로 생산할 수 없습니다. 연방 회원국들은 각자의 §H함대 수용력§! 중 최소 §Y$PERC|0%$§!를 연방 함대 수용력에 지원합니다. 우주 동물 함대가 §H연방 함대 수용력§!을 초과해 성장할 경우, 초과분은 연방 의장국의 소유가 됩니다."
 #############
 #Mutations #
 #############
 MOD_COUNTRY_MUTATION_SLOTS_ADD: "이용 가능 변이 슬롯"
 feature_mutations: "우주 동물 변이"
 feature_mutations_desc: "우주 동물 함선은 합금 소재의 함선을 설계하는 것과 마찬가지로 맞춤형 부품을 사용해 무장할 수 있습니다."
 offensive_mutation_type: "공격 변이"
 defensive_mutation_type: "방어 변이"
 aux_mutation_type: "특수 변이"
 TECH_UNLOCK_MUTATION: "§H변이 잠금 해제:§! $NAME$"
 OPEN_DESIGNER: "설계 열기"
 UNIQUE_MUTATION_DUPLICATE: "§R$TRIGGER_FAIL$ 특이 변이는 단 하나만 보유할 수 있습니다($MUTATION$).§!"
 tech_controlled_mutations_2_title: "§H기능 잠금 해제:§! 특이 변이"
 tech_controlled_mutations_2_tooltip: "§H특이 변이§!\n특이 변이는 단 한 번만 적용할 수 있는 강력한 변이로, 특정 종류의 우주 동물에만 적용할 수 있는 경우도 존재합니다. 복제나 사냥을 통해 더 많은 특이 변이를 발견할 수 있습니다."
 mod_damage_random_nearby_enemy_on_death: "사망 시 근처에 있는 적의 선체 및 장갑 내구도에 일정 비율의 피해를 줍니다"
 catalytic_bladder_reanimator_tt: "이 우주 동물 사체는 소생할 수 없습니다."
 HAS_MAX_HIT_POINTS: "최대 선체 내구도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_MAX_HIT_POINTS: "최대 선체 내구도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 HAS_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "최대 장갑 내구도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$"
 HAS_NOT_MAX_ARMOR_HIT_POINTS: "최대 장갑 내구도가 $NUM|Y$$COMPARATOR$이 아님"
 restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 restorative_enzymes_desc: "이 생물이 죽으면 함대에 있는 무작위 생물이 선체 및 장갑 내구도를 §Y$@unique_mutation_restorative_enzymes_gain|0%$§! 회복합니다."
 mod_heal_random_fleet_creature_on_death: "사망 시 함대에 있는 무작위 생물이 선체와 장갑 내구도를 일부 회복합니다."
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes: "$RESTORATIVE_ENZYMES$"
 tech_unique_mutation_restorative_enzymes_desc: "$RESTORATIVE_ENZYMES_DESC$"
 starborne_biology: "우주 생물학"
 starborne_biology_desc: "심우주의 대형 생물은 주로 별빛을 양분으로 삼으며, 밝은 항성에 가까이 있을수록 더 빨리 성장합니다."
 STARBORNE_BIOLOGY_TOOLTIP: "유지비를 에너지로 대체\n\n항성의 궤도에 있을 때 성장 속도: §G+$@unique_mutation_starborne_growth_speed|0%$§!"
 tech_unique_mutation_starborne_biology: "$starborne_biology$"
 tech_unique_mutation_starborne_biology_desc: "$starborne_biology_desc$"
 berserker_glands_modifier: "선체나 장갑에 받은 피해량에 따라 발사 속도 증가: $@unique_mutation_berserker_glands_days|0$일 동안 §Y$@unique_mutation_berserker_glands_fire_rate|0%$§! 증가"
 BERSERKER_GLANDS_TOOLTIP: "$berserker_glands_modifier$"
 REPAIR_ARMOR_PERCENTAGE_EFFECT: "장갑 $VALUE|Y%$ 수리"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "우주 아메바 변이 프로젝트"
 space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "새로 복제된 유기체를 훈련하는 과정 중에 부상당한 우주 아메바가 새로운 기술을 사용해서 상대를 쓰러뜨렸습니다. 아메바의 편모는 훈련 상대의 천연 방어 체계에서 영양분과 소재를 빨아들임으로써, 자신의 장갑에 난 구멍을 수선하고 전투력을 회복했습니다.\n\n이 현상을 추가로 연구하면, 우주 아메바의 생체에 관한 새로운 요소를 밝혀냄으로써 전에 없던 변이를 유발할 수 있을지도 모릅니다."
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "티얀키 변이 프로젝트"
 tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "최근에 복제된 티얀키 무리가 서로 교감하며 복잡한 음성을 반복적으로 방출하는 것이 발견되었습니다. 이 음파는 쉽게 감지되지 않으며, 근처에 있는 모든 생명체의 긴장을 이완하고 진정시키는 것으로 보입니다.\n\n이 현상을 추가로 연구하면, 티얀키의 생체에 관한 새로운 요소를 밝혀냄으로써 전에 없던 변이를 유발할 수 있을지도 모릅니다."
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "공허충 변이 프로젝트"
 voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "일부 공허충에게 성체가 되면서 작은 낭종 같은 종양이 생긴다는 사실을 알게 되었습니다. 추가 관찰 결과, 이 혐오스러운 낭종이 자라난 개체는 일반적으로 다른 개체보다 생식력이 뛰어난 것으로 나타났습니다.\n\n이 현상을 추가로 연구하면, 공허충의 생체에 관한 새로운 요소를 밝혀냄으로써 전에 없던 변이를 유발할 수 있을지도 모릅니다."
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "쿠톨로이드 변이 프로젝트"
 cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "복제된 쿠톨로이드 하나가 과식으로 인해 위장의 내용물을 격렬하게 배출하는 것이 기록되었습니다. 그로 인한 소화액은 배출된 뒤에도 상당 시간 방사능을 유지하는 치명적인 농축 투사체라는 사실이 밝혀졌습니다.\n\n이 현상을 추가로 연구하면, 쿠톨로이드의 생체에 관한 새로운 요소를 밝혀냄으로써 전에 없던 변이를 유발할 수 있을지도 모릅니다."
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "크리스탈 결정체 변이 프로젝트"
 crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "전투 시험 중에 다수의 크리스탈 결정체가 파괴된 후 완벽하게 둘로 분열한 것을 발견했습니다. 이렇게 분열된 개체들은 저마다 생명 징후를 보였으며, 짧은 시간 동안 목숨을 유지했습니다."
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "$NAME_Elderly_Tiyanki$ 변이 프로젝트"
 tiyanki_matriarch_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "$NAME_Elderly_Tiyanki$으로부터 회수한 유전 물질로 특별한 통찰을 얻어, 어떠한 우주 동물에든 적용이 가능한 실험적 변이 프로젝트를 진행할 수 있게 되었습니다."
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT: "공허 태생체 변이 프로젝트"
 voidspawn_UNIQUE_MUTATION_PROJECT_DESC: "$NAME_Voidspawn$로부터 회수한 유전 물질로 특별한 통찰을 얻어, 어떠한 우주 동물에든 적용이 가능한 실험적 변이 프로젝트를 진행할 수 있게 되었습니다."
 unique_mutation_project_unlock_desc: "[From.GetShipCategoryName] 복제를 시도한 끝에 유전적 돌파구를 찾아낼 수 있었습니다. 이 생명체의 고유한 해부학적 구조와 유전자 조작에 관한 우리의 전문 지식을 결합하면 독특한 돌연변이를 만들 수 있을지도 모릅니다."
 grand_archive.10005.name: "$space_amoeba_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10005.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10006.name: "$tiyanki_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10006.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10007.name: "$voidworm_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10007.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10008.name: "$cutholoid_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10008.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10009.name: "$crystalline_entity_UNIQUE_MUTATION_PROJECT$"
 grand_archive.10009.desc: "$unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10010.name: "우주 아메바 변이 프로젝트 완료"
 grand_archive.10010.desc: "실험적인 §Y우주 아메바§! 변이 프로젝트를 진행한 결과, 흥미롭고 새로운 세포 기관인 배치형 §Y$tech_unique_mutation_space_amoeba$§!를 개발할 수 있었습니다.\n\n이 공생 유기체는 근처에 있는 물체에서 에너지를 흡수해 숙주로 전달할 수 있어, 생존 가능성과 재생력을 높여 줍니다."
 grand_archive.10015.name: "티얀키 변이 프로젝트 완료"
 grand_archive.10015.desc: "실험적인 §Y티얀키§! 변이 프로젝트를 진행한 결과, §Y$tech_unique_mutation_tiyanki$§!이라는 흥미로운 강화 수단을 개발할 수 있었습니다.\n\n티얀키가 무리 내에서 소통하는 데 사용하는 본능적인 진동을 지속 가능한 최대 수준으로 증폭시켜, 근처에 있는 다른 생물의 조직을 강화할 수 있는 통제형 역장을 만들 수 있게 된 것입니다."
 grand_archive.10020.name: "공허충 변이 프로젝트 완료"
 grand_archive.10020.desc: "실험적인 §Y공허충§! 변이 프로젝트를 진행한 결과, 흥미롭게도 §Y$tech_unique_mutation_voidworm$§!이라는 변형된 번식 주기를 개발할 수 있었습니다.\n\n그 덕분에 공허충이 숙주 행성을 폭격하는 데 사용하는 기생 낭종의 생산이 증대됐고, 유충의 숫자 또한 늘어났습니다."
 grand_archive.10025.name: "쿠톨로이드 변이 프로젝트 완료"
 grand_archive.10025.desc: "실험적인 §Y쿠톨로이드§! 변이 프로젝트를 진행한 결과, §Y$tech_unique_mutation_cutholoid$§!라는 흥미로운 성과를 얻을 수 있었습니다.\n\n쿠톨로이드의 거대한 소화 기관을 개조해 쿠톨로이드가 고속 장거리 투사체를 발사할 수 있게 되었지만, 개조된 개체는 생체 구조가 크게 변형된 탓에 더 이상 적 함대를 삼킬 수 없습니다."
 grand_archive.10030.name: "크리스탈 결정체 변이 프로젝트 완료"
 grand_archive.10030.desc: "실험적인 §Y크리스탈 결정체§! 변이 프로젝트를 진행한 결과, §Y$tech_unique_mutation_crystalline_entity$§!이라는 흥미로운 성과를 얻을 수 있었습니다.\n\n이로써 결정체의 유전자를 조작해, 결정체가 심각한 외상을 당했을 경우 두 개의 독립된 개체로 분열할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 결정체의 전투 능력이 비약적으로 향상됩니다."
 grand_archive.10030.a: "$FASCINATING$"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_name: "[FromFromFrom.GetShipSizeName] 변이 프로젝트"
 leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc: "[FromFrom.solar_system.GetName]에서 발견한 [FromFromFrom.GetShipSizeName]의 유전 물질을 회수했습니다.\n\n이 생물을 복제할 지식은 없지만, 그 고유한 생물학적 구조에서 귀중한 통찰을 얻을 수 있을지도 모릅니다."
 grand_archive.10055.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10055.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10060.name: "티얀키 여왕 변이 프로젝트 완료"
 grand_archive.10060.desc: "$NAME_Elderly_Tiyanki$의 유전 물질을 사용한 실험적인 변이 프로젝트를 진행한 결과, §H$restorative_enzymes$§!라는 흥미로운 성과를 얻을 수 있었습니다.\n\n여왕의 유전 물질에 있는 복원 효소는 다른 생물의 유사한 분비샘에서도 재생산할 수 있습니다. 이를 통해 해당 생물의 구조 조직은 재생성 소재로 변이되어, 밀집된 대형을 취한 상태에서 폭발이 발생했을 때 상당히 유용할 수 있습니다."
 grand_archive.10075.name: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_name$"
 grand_archive.10075.desc: "$leviathan_unique_mutation_project_unlock_desc$"
 grand_archive.10080.name: "공허 태생체 변이 프로젝트 완료"
 grand_archive.10080.desc: "$NAME_Voidspawn$의 유전 물질을 사용한 실험적인 변이 프로젝트를 진행한 결과, §H$starborne_biology$§!이라는 흥미로운 성과를 얻을 수 있었습니다.\n\n공허 태생체의 조직은 별빛에 강하게 반응하며 다른 유기체에서 성장시킬 수도 있습니다. 또한 조직을 유지하는 데 소량의 에너지가 필요한데, 밝은 항성 근처에 있으면 성장 속도가 비약적으로 증가합니다."
 tech_unique_mutation_space_amoeba: "$LEECHCRAFT$"
 tech_unique_mutation_space_amoeba_desc: "$LEECHCRAFT_DESC$"
 tech_unique_mutation_tiyanki: "$HERDSONG_CHORDS$"
 tech_unique_mutation_tiyanki_desc: "$HERDSONG_CHORDS_DESC$"
 tech_unique_mutation_voidworm: "$VIRULENT_CYSTS$"
 tech_unique_mutation_voidworm_desc: "$VIRULENT_CYSTS_DESC$"
 tech_unique_mutation_cutholoid: "$GASTRIC_FOUNTAIN$"
 tech_unique_mutation_cutholoid_desc: "$GASTRIC_FOUNTAIN_DESC$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity: "$FISSILE_CORES$"
 tech_unique_mutation_crystalline_entity_desc: "$FISSILE_CORES_DESC$"
 engulf_MUTATION_DISABLE_TOOLTIP: "§R소형 함선을 삼키는 능력 제거§!"
 ##########################################
 #Ship Components - Space Fauna versions #
 ##########################################
 BIO_DRIVE_2: "침투점 기억 각인"
 BIO_DRIVE_3: "슬립스트림 감지 시야"
 BIO_DRIVE_4: "초차원 속귀"
 BIO_DRIVE_5: "초능력 강화 생체 드라이브"
 BIO_SENSORS_2: "중력 조율 감각 기관"
 BIO_SENSORS_3: "아공간 감시 감각 기관"
 BIO_SENSORS_4: "타키온 수용 감각 기관"
 thruster_components_bio: "$thruster_components$"
 thruster_components_bio_DESC: "$thruster_components_DESC$"
 BIO_PROPULSION_1_CORVETTE: "생체 추진기"
 BIO_PROPULSION_1_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_1_TITAN: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_CORVETTE: "이온 기반 생체 추진기"
 BIO_PROPULSION_2_DESTROYER: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_CRUISER: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_BATTLESHIP: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_2_TITAN: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_3_CORVETTE: "플라스마 주입 생체 추진기"
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 BIO_PROPULSION_3_TITAN: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BIO_PROPULSION_4_CORVETTE: "임펄스 방출 생체 추진기"
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 BIO_PROPULSION_5_CORVETTE: "물리 왜곡 생체 추진기"
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 NEUROCHIPS: "뉴로칩"
 neurochips: "$NEUROCHIPS$"
 neurochips_DESC: "뉴로칩을 우주 동물의 신경계에 삽입하면, 함대전에서 동물의 행동에 영향을 줄 수 있습니다."
 ADVANCED_NEUROCHIPS: "진보된 뉴로칩"
 SAPIENT_NEUROCHIPS: "지성체 뉴로칩"
 AUTONOMOUS_NEUROCHIPS: "자율형 뉴로칩"
 PRECOG_NEUROCHIPS: "예지 접속기"
 NEUROCHIPS_SWARM_DEFAULT: "기본 $NEUROCHIPS$"
 NEUROCHIPS_SWARM_BASIC: "$NEUROCHIPS$(무리)"
 NEUROCHIPS_SWARM_ADVANCED: "$ADVANCED_NEUROCHIPS$(무리)"
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 NEUROCHIPS_PICKET_BASIC: "$NEUROCHIPS$(초계)"
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 NEUROCHIPS_LINE_BASIC: "$NEUROCHIPS$(전열)"
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 NEUROCHIPS_ARTILLERY_BASIC: "$NEUROCHIPS$(함포)"
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 NEUROCHIPS_CARRIER_SAPIENT: "$SAPIENT_NEUROCHIPS$(모함)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_AUTONOMOUS: "$AUTONOMOUS_NEUROCHIPS$(모함)"
 NEUROCHIPS_CARRIER_PRECOG: "$PRECOG_NEUROCHIPS$(모함)"
 SPACE_AMOEBA_WEAPON: "$SMALL_SPACE_AMOEBA_WEAPON$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT_1$"
 AMOEBA_STRIKE_CRAFT_BIO: "$AMOEBA_STRIKE_CRAFT$"
 tech_thrusters_bio_integration: "추진기 생체 통합"
 tech_thrusters_bio_integration_desc: "에너지 공급과 신경 운동 중추와의 연결을 적절히 고려하면, 인공 추진기를 우주 유기체에 통합할 수 있습니다."
 tech_thrusters_bio_integration_effect: "§H기능 잠금 해제:§! 우주 동물 추진기 업그레이드"
 tech_hyper_drive_bio_integration: "초공간 드라이브 생체 통합"
 tech_hyper_drive_bio_integration_desc: "초공간 항로를 따라 이동하는 일은 우주 동물에게 위험할 수 있지만, 동물들의 능력을 강화하면 그런 걱정을 덜 수 있습니다."
 tech_hyper_drive_bio_integration_effect: "§H기능 잠금 해제:§! 우주 동물 초공간 드라이브 업그레이드"
 tech_sensors_bio_integration: "감지기 생체 통합"
 tech_sensors_bio_integration_desc: "우리 제국의 발달된 기술을 이용하면, 우주 동물에 주는 피해를 최소화하면서 대상의 다양한 감각 기관을 강화할 수 있습니다."
 tech_sensors_bio_integration_effect: "§H기능 잠금 해제:§! 우주 동물 감지기 업그레이드"
 tech_combat_computers_bio_integration: "전투 컴퓨터 생체 통합"
 tech_combat_computers_bio_integration_desc: "특화된 뉴로칩을 개발하면, 대규모 함대전에 참여하는 우주 동물의 행동에 영향을 줄 수 있습니다."
 tech_combat_computers_bio_integration_effect: "§H기능 잠금 해제:§! 우주 동물 전투 컴퓨터 업그레이드"
 PREFERRED_HABITAT: "§S선호 거주지: §!$HABITAT$$TABBED_NEW_LINE$선호 거주지에 있는 생물의 유지비가 50% 감소합니다."
 NEBULA: "성운"
 BREEDING_STATUS: "번식 상태: "
 CRITTER_BREEDING_STATUS_LACKING_MATURITY: "$BREEDING_STATUS$§g발육 부족§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_ELIGIBLE: "$BREEDING_STATUS$§G적합함§!"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_COOLDOWN: "$BREEDING_STATUS$£time£ $MONTHS$개월"
 CRITTER_BREEDING_STATUS_NO_MATE: "$BREEDING_STATUS$§R짝 필요§!"
 NAME_Tiyanki_Ox_Clonable: "$NAME_Tiyanki_Ox$"
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 #Space Fauna Description #
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 space_amoeba_desc: "우주 아메바는 보이는 것을 닥치는 대로 공격하는 고독한 포식자입니다. 또한 '편모'로 알려진 부분적으로 형성된 독립체의 지원을 받으며, 먹이를 추적하는 데 능숙합니다."
 tiyanki_desc: "티얀키는 '우주 고래'라고도 하며, 대기 가스를 포식하는 온순한 생물입니다. 또한 협동에 매우 적극적이며, 야생의 티얀키 무리는 엄격한 위계질서에 따라 조직되어 있습니다."
 voidworm_desc: "공허충은 적절한 생체 물질이 있고 생명체가 거주하는 행성에 포자를 퇴적시켜 번식하는 기생 유기체입니다. 성체는 '트로이카'라는 짝짓기 삼인조를 결성하며, 블랙홀 근처에 둥지를 지어 새끼를 지키고 양육합니다."
 cutholoid_desc: "쿠톨로이드는 부드러운 몸을 지키기 위해 소행성에 서식하는 거대한 유기체입니다. 이들은 먹이를 통째로 삼키고 방사성 소화액을 사용해 천천히 소화시킵니다."
 crystalline_entity_desc: "크리스탈 결정체는 우주를 자유롭게 누빌 수 있는 독특한 형태의 규소 기반 생물입니다. 각 결정체에서 나타나는 색의 변화는 연령이 아니라 내부 전하의 변동에 따른 것입니다."
 wild_tiyanki_ox_modifier: "야생 티얀키 아종"
 fauna_disengagement_modifier: "우주 동물 철수"
