l_korean:
 # Focus Cards
 focus_exploration: "탐사 중점"
 focus_conquest: "정복 중점"
 focus_development: "개발 중점"
 focus_core: "핵심 중점"
 focus_check_timeline: "§H$TIMELINE$§! 탭에서 새로운 과업을 확인하십시오."
 MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "과업 완료"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_COMPLETED_TITLE$"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_DESC: "§Y$focus_core$§!\n$focus_check_timeline$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "중점 완료($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "중점 완료($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "중점 완료($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 MESSAGE_CORE_FOCUS_COMPLETED_SETTING: "중점 완료($FOCUS_CARD_TYPE_CORE$)"
 focus_check_progression: "보상을 확인하려면 §H$TIMELINE$§! 탭에서 §H진행도§! 버튼을 클릭하십시오."
 MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE: "중점 보상"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_exploration$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_conquest$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_TITLE: "$MESSAGE_FOCUS_PROGRESSION_TITLE$"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_DESC: "§Y$focus_development$§!\n$focus_check_progression$"
 MESSAGE_EXPLORATION_FOCUS_REWARD_SETTING: "중점 진행도($FOCUS_CARD_TYPE_EXPLORATION$)"
 MESSAGE_CONQUEST_FOCUS_REWARD_SETTING: "중점 진행도($FOCUS_CARD_TYPE_CONQUEST$)"
 MESSAGE_DEVELOPMENT_FOCUS_REWARD_SETTING: "중점 진행도($FOCUS_CARD_TYPE_DEVELOPMENT$)"
 focus_other: "\n\n§t이 과제를 해결할 다른 방법이 있을 수도 있습니다.§!"
 ###################
 # Core Focus Cards
 ###################
 core.100.name: "식민지 건립"
 core.100.desc: ""
 core.100.hint: "£colony_ship£ ['concept_colony_ship']으로 거주 가능한 £planet£ ['concept_planet']을 개척하십시오."
 core.100.lore: "§L\"새로운 세계는 단순한 자산이 아니다. 새로운 책임이기도 하다.\" - 식민지 개발 지침, 223판§!"
 core.100.req: "식민지를 건립함"
 core.100.fail: "£trigger_no£ $core.100.req$"
 core.100.success: "£trigger_yes£ $core.100.req$"
 core.102.name: "식민지 특화 설정"
 core.102.desc: "(수도 외 식민지)"
 core.102.hint: "수도가 아닌 식민지에서 £interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭으로 가서 ['concept_designation']를 변경하십시오."
 core.102.lore: "§L\"서면으로 보면 '식민지 특화'는 능률을 향상할 것 같지. 그런데 현장에 가 보면 '돌밖에 없는 행성'을 그럴싸한 투자처로 포장하는 말일 뿐이야.\"§!"
 core.102.req: "행성의 식민지 특화를 변경함"
 core.102.fail: "£trigger_no£ $core.102.req$"
 core.102.success: "£trigger_yes£ $core.102.req$"
 core.104.name: "채굴 기지 건설"
 core.104.desc: ""
 core.104.hint: "£construction_ship£ ['concept_construction_ship']으로 적합한 ['concept_celestial_object']에 £mining_station£ ['concept_mining_station']를 건설하십시오."
 core.104.lore: "§L\"평범한 사람의 눈에는 흔한 소행성으로 보이겠지만, 우리 눈에는 약간 찌그러진 형태의 크레딧으로 보입니다.\"§!"
 core.104.req: "채굴 기지를 건설함"
 core.104.fail: "£trigger_no£ $core.104.req$"
 core.104.success: "£trigger_yes£ $core.104.req$"
 core.106.name: "건물 건설"
 core.106.desc: ""
 core.106.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 이용 가능한 §H건물 슬롯§!을 클릭한 후 건설할 £building£ ['concept_building']을 선택하십시오."
 core.106.lore: "§L\"오늘 이곳은 건설 현장에 불과하지만, 내일 이곳에는 하나의 문명이 서 있을 것이오.\"§!"
 core.106.req: "건물을 건설함"
 core.106.fail: "£trigger_no£ $core.106.req$"
 core.106.success: "£trigger_yes£ $core.106.req$"
 core.108.name: "항성 기지 모듈 건설"
 core.108.desc: ""
 core.108.hint: "£interface£ ['concept_starbase_view']의 $starbase_view_tab_command$ 탭에서 이용 가능한 §H항성 기지 모듈§!을 선택해 건설하십시오."
 core.108.lore: "§L\"멋진 모험을 할 수 있다고 해서 왔어요. 그런데 몇 개월이나 재밌는 일도 없이 탁한 실내 공기만 마셔야 했죠. 그래도 이제 무역 허브가 생겨서 좀 살맛이 나네요.\"§!"
 core.108.req: "항성 기지 모듈을 건설함"
 core.108.fail: "£trigger_no£ $core.108.req$"
 core.108.success: "£trigger_yes£ $core.108.req$"
 core.110.name: "항성 기지 건물 건설"
 core.110.desc: ""
 core.110.hint: "£interface£ ['concept_starbase_view']의 $starbase_view_tab_command$ 탭에서 이용 가능한 §H항성 기지 건물§!을 선택해 건설하십시오."
 core.110.lore: "§L\"항성 기지의 목적은 기지가 은하의 어떤 곳에 있는지에 따라 결정된다. 건물은 그 목적을 달성하기 쉽게 할 뿐이다.\" - 궤도 공학: 이론과 응용§!"
 core.110.req: "항성 기지 건물을 건설함"
 core.110.fail: "£trigger_no£ $core.110.req$"
 core.110.success: "£trigger_yes£ $core.110.req$"
 core.112.name: "전통 채택"
 core.112.desc: ""
 core.112.hint: "£interface£ ['concept_society_management_view']의 $society_management_view_tab_traditions$ 탭에서 ['concept_tradition']을 채택하십시오."
 core.112.lore: "§L\"전통이 없는 민족은 목적 없이 방황하고, 전통에 집착하는 민족은 뒤처진다. 지혜로움이란 시대에 안 맞는 전통을 버릴 줄 아는 것이리라.\"§!"
 core.112.req: "전통을 채택함"
 core.112.fail: "£trigger_no£ $core.112.req$"
 core.112.success: "£trigger_yes£ $core.112.req$"
 core.114.name: "시행령 활성화"
 core.114.desc: ""
 core.114.hint: "£interface£ ['concept_government_view']의 §H$government_view_tab_policies_and_edicts$§! 탭에서 ['concept_edict']을 활성화하십시오."
 core.114.lore: "§L\"시민 여러분께 전합니다. 827-B 시행령이 정식으로 공포되었습니다. 자세한 준수 지침은 34조 12항을 참조하십시오. 오늘도 부지런히 일하시길 바랍니다!\"§!"
 core.114.req: "시행령을 활성화함"
 core.114.fail: "£trigger_no£ $core.114.req$"
 core.114.success: "£trigger_yes£ $core.114.req$"
 core.116.name: "안건 3건 완료"
 core.116.desc: ""
 core.116.hint: "['concept_agenda']이 완료될 때마다 £interface£ ['concept_government_view']의 $government_view_tab_council$ 탭에서 시행한 후, 새 안건을 선택하십시오."
 core.116.lore: "§L\"안건이 없는 통치자는 항로가 정해지지 않은 우주선과 같다.\"§!"
 core.116.req: "안건을 3건 완료함"
 core.116.fail: "£trigger_no£ $core.116.req$"
 core.116.success: "£trigger_yes£ $core.116.req$"
 core.118.name: "1,000 에너지 크레딧 확보"
 core.118.desc: ""
 core.118.hint: "£energy£ ['concept_energy']을 모으려면 £interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ ['concept_generator_districts']를 건설하십시오.\n\n또는 에너지가 풍부한 ['concept_celestial_objects'] 주변에 £mining_station£ ['concept_mining_stations']를 건설하거나 £market£ ['concept_market'] 또는 다른 ['concept_empires']에서 £energy£ §H$concept_energy$§!을 구매하십시오.$focus_other$"
 core.118.lore: "§L\"크레딧으로는 행복을 살 수 없지만, 무역으로는 살 수 있을 겁니다!\"§!"
 core.118.req: "1,000 에너지 크레딧을 확보함"
 core.118.fail: "£trigger_no£ $core.118.req$"
 core.118.success: "£trigger_yes£ $core.118.req$"
 core.120.name: "1,000 광물 확보"
 core.120.desc: ""
 core.120.hint: "£minerals£ ['concept_minerals']을 모으려면 £interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ ['concept_mining_districts']를 건설하십시오.\n\n또는 광물이 풍부한 ['concept_celestial_objects'] 주변에 £mining_station£ ['concept_mining_stations']를 건설하거나 £market£ ['concept_market'] 또는 다른 ['concept_empires']에서 £minerals£ §H$concept_minerals$§!을 구매하십시오.$focus_other$"
 core.120.lore: "§L\"숨을 너무 깊게 쉬면 폐병이 걸릴 거야. 그렇다고 너무 조금 쉬면 기절하지. 어느 쪽이든 회사는 네 임금을 안 줘도 돼서 좋아할 거다.\"§!"
 core.120.req: "1,000 광물을 확보함"
 core.120.fail: "£trigger_no£ $core.120.req$"
 core.120.success: "£trigger_yes£ $core.120.req$"
 core.122.name: "1,000 식량 확보"
 core.122.desc: ""
 core.122.hint: "£food£ ['concept_food']을 모으려면 £interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ ['concept_farming_districts']를 건설하십시오.\n\n또는 £market£ ['concept_market']이나 다른 ['concept_empires']에서 £food£ §H$concept_food$§!을 구매하십시오.$focus_other$"
 core.122.lore: "§L\"국민을 배불리 먹이는 제국은 오래가고, 국민을 굶기는 제국은 얼마 못 가 무너진다.\"§!"
 core.122.req: "1,000 식량을 확보함"
 core.122.fail: "£trigger_no£ $core.122.req$"
 core.122.success: "£trigger_yes£ $core.122.req$"
 core.124.name: "1,000 소비재 확보"
 core.124.desc: ""
 core.124.hint: "£consumer_goods£ ['concept_consumer_goods']를 모으려면 £interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ ['concept_industrial_districts']를 건설하거나 £market£ ['concept_market'] 또는 다른 ['concept_empires']에서 £consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§!를 구매하십시오.$focus_other$"
 core.124.lore: "§L\"소비재는 혁신과 문화, 국민의 행복에 필수적이며, 사치품과 첨단 도구, 멋진 모자 등 다양한 형태를 띨 수 있습니다.\"§!"
 core.124.req: "1,000 소비재를 확보함"
 core.124.fail: "£trigger_no£ $core.124.req$"
 core.124.success: "£trigger_yes£ $core.124.req$"
 core.126.name: "1,000 합금 확보"
 core.126.desc: ""
 core.126.hint: "£alloys£ ['concept_alloys']을 모으려면 £interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ ['concept_industrial_districts']를 건설하십시오.\n\n또는 £market£ ['concept_market']이나 다른 ['concept_empires']에서 £alloys£ §H$concept_alloys$§!을 구매하십시오.$focus_other$"
 core.126.lore: "§L\"합금은 썩 우아한 자원은 아니다. 그러나 우아함만으로 건물을 짓거나 전함을 건조할 수 있겠는가?\"§!"
 core.126.req: "1,000 합금을 확보함"
 core.126.fail: "£trigger_no£ $core.126.req$"
 core.126.success: "£trigger_yes£ $core.126.req$"
 core.127.name: "군체 지구 건설"
 core.127.desc: ""
 core.127.hint: "£colony£ ['concept_colony']에 £district£ ['concept_hive_district']를 건설하십시오."
 core.127.lore: "§L\"굴이 또 있네. 안에는 드론이 바글바글한 군체가 있겠지. 진짜 지긋지긋하다.\"§!"
 core.127.req: "군체 지구를 건설함"
 core.127.fail: "£trigger_no£ $core.127.req$"
 core.127.success: "£trigger_yes£ $core.127.req$"
 core.127_1.name: "동반 생물군계 건설"
 core.127_1.hint: "£colony£ ['concept_colony']에 £district£ §C$district_craglands$§!를 건설하십시오."
 core.127_1.lore: "§L\"그건 하나의 행성이었다.\"§!"
 core.127_1.req: "동반 생물군계 지구를 건설함"
 core.127_1.fail: "£trigger_no£ $core.127_1.req$"
 core.127_1.success: "£trigger_yes£ $core.127_1.req$"
 core.128.name: "도시 지구 건설"
 core.128.desc: ""
 core.128.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ ['concept_city_district']를 건설하십시오."
 core.128.lore: "§L\"도시의 고층 건물은 시민의 야망을 나타낸다. 높이 지을수록 시민의 꿈도 원대해지지.\"§!"
 core.128.req: "도시 지구를 건설함"
 core.128.fail: "£trigger_no£ $core.128.req$"
 core.128.success: "£trigger_yes£ $core.128.req$"
 core.129.name: "연결체 지구 건설"
 core.129.desc: ""
 core.129.hint: "£colony£ ['concept_colony']에 £district£ ['concept_nexus_district']를 건설하십시오."
 core.129.lore: "§L\"연결체 지구가 많을수록 유닛이 많이 나옵니다. 단점 따윈 없습니다. 불량품이 생길 순 있지만, 그때는 재조정하면 그만입니다.\"§!"
 core.129.req: "연결체 지구를 건설함"
 core.129.fail: "£trigger_no£ $core.129.req$"
 core.129.success: "£trigger_yes£ $core.129.req$"
 core.130.name: "산업 지구 건설"
 core.130.desc: ""
 core.130.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ ['concept_industrial_district']를 건설하십시오."
 core.130.lore: "§L\"공장의 매연처럼 눈에 보이는 발전의 척도도 없죠.\"§!"
 core.130.req: "산업 지구를 건설함"
 core.130.fail: "£trigger_no£ $core.130.req$"
 core.130.success: "£trigger_yes£ $core.130.req$"
 core.132.name: "발전 지구 건설"
 core.132.desc: ""
 core.132.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ ['concept_generator_district']를 건설하십시오."
 core.132.lore: "§L\"에너지는 모든 발전의 토대이다.\" - 압드바알§!"
 core.132.req: "발전 지구를 건설함"
 core.132.fail: "£trigger_no£ $core.132.req$"
 core.132.success: "£trigger_yes£ $core.132.req$"
 core.132_1.name: "광합성 지대 건설"
 core.132_1.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ §C광합성 지대§!를 건설하십시오."
 core.132_1.lore: "§L\"행성은 빛을 마셨어요. 마치 우리가 물을 마시듯이요.\"- 조사이라 크'툰§!"
 core.132_1.req: "광합성 지대 지구를 건설함"
 core.132_1.fail: "£trigger_no£ $core.132_1.req$"
 core.132_1.success: "£trigger_yes£ $core.132_1.req$"
 core.134.name: "채굴 지구 건설"
 core.134.desc: ""
 core.134.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ ['concept_mining_district']를 건설하십시오."
 core.134.lore: "§L\"부국강병을 실현할 방법은 구름 위가 아닌 땅속에 있으니, 깊은 광산을 파면 번영이 따르리라.\"§!"
 core.134.req: "채굴 지구를 건설함"
 core.134.fail: "£trigger_no£ $core.134.req$"
 core.134.success: "£trigger_yes£ $core.134.req$"
 core.134_1.name: "텅 빈 산 건설"
 core.134_1.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ §C텅 빈 산§!을 건설하십시오."
 core.134_1.lore: "§L\"나무뿐만 아니라 산에서도 그 안에 담긴 마나를 끌어낼 수 있다.\"§!"
 core.134_1.req: "텅 빈 산 지구를 건설함"
 core.134_1.fail: "£trigger_no£ $core.134_1.req$"
 core.134_1.success: "£trigger_yes£ $core.134_1.req$"
 core.136.name: "농업 지구 건설"
 core.136.desc: ""
 core.136.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ ['concept_farming_district']를 건설하십시오."
 core.136.lore: "§L\"첫 번째 가을의 수확량은 미미해 보였습니다. 그러나 새로운 곡식을 직접 먹어 보자, 이 행성에서 굶주릴 일은 없을 거라 깨달았습니다.\"§!"
 core.136.req: "농업 지구를 건설함"
 core.136.fail: "£trigger_no£ $core.136.req$"
 core.136.success: "£trigger_yes£ $core.136.req$"
 core.136_1.name: "과수원 숲 건설"
 core.136_1.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ §C과수원 숲§!을 건설하십시오."
 core.136_1.lore: "§L\"풍요가 깃들 때, 행성은 성장한다.\"§!"
 core.136_1.req: "과수원 숲 지구를 건설함"
 core.136_1.fail: "£trigger_no£ $core.136_1.req$"
 core.136_1.success: "£trigger_yes£ $core.136_1.req$"
 core.138.name: "행성 결정 제정"
 core.138.desc: ""
 core.138.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_management$ 탭에서 행성 ['concept_decisions'] 목록을 열고 그중 하나를 활성화하십시오."
 core.138.lore: "§L\"개척민은 단호한 지도자를 사랑한다. 그러나 자기 뜻과 다른 결정을 하는 순간 등을 돌리지.\"§!"
 core.138.req: "행성 결정을 제정함"
 core.138.fail: "£trigger_no£ $core.138.req$"
 core.138.success: "£trigger_yes£ $core.138.req$"
 ##########################
 # Exploration Focus Cards
 ##########################
 exploration.100.name: "이상 현상 조사"
 exploration.100.desc: ""
 exploration.100.hint: "£anomaly£ ['concept_anomaly']을 발견하면 £scientist£ ['concept_scientist']를 배정해 본격적으로 조사를 진행하십시오."
 exploration.100.lore: "§L\"평범한 신호란 없습니다. 깜빡이는 빛도, 메아리치는 소리도 모두 의미가 있죠. 우리가 할 일은 그 의미를 알아내는 겁니다.\"§!"
 exploration.100.req: "이상 현상을 조사함"
 exploration.100.fail: "£trigger_no£ $exploration.100.req$"
 exploration.100.success: "£trigger_yes£ $exploration.100.req$"
 exploration.105.name: "성계 탐사"
 exploration.105.desc: ""
 exploration.105.hint: "£science_ship£ ['concept_science_ship']을 이용해 새로운 £system£ ['concept_system'] 전체를 탐사하십시오."
 exploration.105.lore: "§L\"영토 확장은 우리가 차지하고자 하는 행성을 이해하는 데서 시작된다.\" - 은하계 지도 제작법 개론, 7판§!"
 exploration.105.req: "성계를 탐사함"
 exploration.105.fail: "£trigger_no£ $exploration.105.req$"
 exploration.105.success: "£trigger_yes£ $exploration.105.req$"
 exploration.110.name: "특별 프로젝트 완료"
 exploration.110.desc: ""
 exploration.110.hint: "£interface£ ['concept_situation_log_view']의 $situation_log_view_tab_situation_log$ 탭에서 ['concept_special_project']를 찾아 연구하십시오."
 exploration.110.lore: "§L\"데이터를 분석하는 일이 어렵다고? 모르는 소리. 진짜 어려운 일은 우리가 발견한 사실이 중요하다고 대중을 설득하는 거야.\"§!"
 exploration.110.req: "특별 프로젝트를 완료함"
 exploration.110.fail: "£trigger_no£ $exploration.110.req$"
 exploration.110.success: "£trigger_yes£ $exploration.110.req$"
 exploration.115.name: "외계 생명체 발견"
 exploration.115.desc: ""
 exploration.115.hint: "£science_ship£ ['concept_science_ship']을 이용해 외계 생명체를 발견할 때까지 새로운 £system£ ['concept_systems']를 탐사하십시오."
 exploration.115.lore: "§L\"외계 생명체는 분명히 존재합니다. 문제는 찾는 데 시간이 얼마나 걸릴지 모른다는 것과 우리가 그것을 알아볼 수 있을까입니다.\"§!"
 exploration.115.req: "외계 생명체를 발견함"
 exploration.115.fail: "£trigger_no£ $exploration.115.req$"
 exploration.115.success: "£trigger_yes£ $exploration.115.req$"
 exploration.120.name: "고정 연구 선택지 확보"
 exploration.120.desc: ""
 exploration.120.hint: "£anomaly£ ['concept_anomalies']과 £archaeology£ ['concept_archaeology_site'], 우주 전투의 ['concept_debris']를 조사하십시오. 경우에 따라 연구가 완료되기 전까지 언제든 연구할 수 있는 §H고정 연구 선택지§!가 나타날 수 있습니다."
 exploration.120.lore: "§L\"진보는 도약하듯이 한 번에 이루어지지 않습니다. 미지의 영역으로 한 발짝씩 조심스럽게 나아간 게 어느새 수천 보가 되었을 때 이루어지는 것이죠.\" - 과학 연구의 원칙, 제3 권§!"
 exploration.120.req: "고정 연구 선택지를 확보함"
 exploration.120.fail: "£trigger_no£ $exploration.120.req$"
 exploration.120.success: "£trigger_yes£ $exploration.120.req$"
 exploration.125.name: "과학자 고용"
 exploration.125.desc: ""
 exploration.125.hint: "£interface£ ['concept_leaders_view']에서 £scientist£ ['concept_scientist'] 등급의 ['concept_leader']를 고용하십시오.$focus_other$"
 exploration.125.lore: "§L\"양자 측정과 예산 수립을 다 할 수 있는 인물을 원하신다고요? 말도 안 되는 소리 마세요.\"§!"
 exploration.125.req: "과학자를 고용함"
 exploration.125.fail: "£trigger_no£ $exploration.125.req$"
 exploration.125.success: "£trigger_yes£ $exploration.125.req$"
 exploration.200.name: "고고학 현장 완료"
 exploration.200.desc: ""
 exploration.200.hint: "£scientist£ ['concept_scientist']를 £archaeology£ ['concept_archaeology_site']에 배정하고 이벤트를 진행하십시오."
 exploration.200.lore: "§L\"이 고대 제국도 자연의 경고를 무시했다가 멸망하고 말았네요. 정신 못 차리는 문명이 왜 이렇게 많은 걸까요?\"§!"
 exploration.200.req: "고고학 현장을 완료함"
 exploration.200.fail: "£trigger_no£ $exploration.200.req$"
 exploration.200.success: "£trigger_yes£ $exploration.200.req$"
 exploration.205.name: "과학자 레벨 상승"
 exploration.205.desc: ""
 exploration.205.hint: "£scientist£ ['concept_scientist']가 이끄는 £science_ship£ ['concept_science_ship']을 £system£ ['concept_systems'] 탐사에 배정해 £anomaly£ ['concept_anomalies']을 조사하십시오. 또는 ['concept_governor'] 자리나 ['concept_council']에 배정하십시오.\n\n이러한 직책은 귀중한 경험을 제공해, 지도자는 레벨이 상승하고 새로운 ['concept_leader_traits']을 획득할 수 있습니다."
 exploration.205.lore: "§L\"지식은 다다를 목적지가 아닙니다. 목적지에 닿기 위해 용기를 갖고 건너야 할 다리죠.\" - 학자의 길: 이해를 통한 성장§!"
 exploration.205.req: "과학자 레벨을 상승시킴"
 exploration.205.fail: "£trigger_no£ $exploration.205.req$"
 exploration.205.success: "£trigger_yes£ $exploration.205.req$"
 exploration.210.name: "초광속 이전 문명 관찰"
 exploration.210.desc: ""
 exploration.210.hint: "£construction_ship£ ['concept_construction_ship']으로 §H초광속 이전 문명§!이 있는 행성에 §H관측소§!를 건설하십시오."
 exploration.210.lore: "§L\"현재 베팅은 초광속에 도달한다 1, 그 전에 자멸한다 3입니다. 어디에 베팅하시겠습니까?\"§!"
 exploration.210.req: "초광속 이전 문명을 관찰함"
 exploration.210.fail: "£trigger_no£ $exploration.210.req$"
 exploration.210.success: "£trigger_yes£ $exploration.210.req$"
 exploration.215.name: "과학자를 총독으로 배정"
 exploration.215.desc: ""
 exploration.215.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭이나 £interface£ ['concept_planets_and_sector_view']에서 £scientist£ ['concept_scientist']를 £sector£ ['concept_sector']이나 £planet£ ['concept_planet']의 ['concept_governor']으로 배정하십시오."
 exploration.215.lore: "§L\"과학은 전통을 섬기지도 않고, 과거에 복종하지도 않는다. 과학자가 지배하는 세상은 언제나 역동적으로 움직일 것이다.\" - 큐레이터 라사 토시, 리더십에 대한 고찰§!"
 exploration.215.req: "과학자를 총독으로 배정함"
 exploration.215.fail: "£trigger_no£ $exploration.215.req$"
 exploration.215.success: "£trigger_yes£ $exploration.215.req$"
 exploration.220.name: "웜홀 횡단"
 exploration.220.desc: ""
 exploration.220.hint: "£physics£ §H$tech_wormhole_stabilization$§! 기술을 연구한 후, £science_ship£ ['concept_science_ship']을 탐사에 배정하고 §H웜홀§!을 횡단하십시오."
 exploration.220.lore: "§L\"본사의 생명 보험은 시간 여행으로 인한 타임 패러독스로 존재가 지워지는 죽음에 대해 보험금을 지급하지 않습니다.\"§!"
 exploration.220.req: "웜홀을 횡단함"
 exploration.220.fail: "£trigger_no£ $exploration.220.req$"
 exploration.220.success: "£trigger_yes£ $exploration.220.req$"
 exploration.225.name: "연구 협약 체결"
 exploration.225.desc: ""
 exploration.225.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 다른 ['concept_empire']에 이 ['concept_diplomatic_pact']을 제안하십시오."
 exploration.225.lore: "§L\"두 사람이 머리를 맞대면 한 사람보다 문제를 빨리 풀 수 있습니다. 그런데 두 문명이 힘을 합치면 어떨까요? 아마 어떤 문제든 해답을 찾을 수 있을 겁니다.\"§!"
 exploration.225.req: "연구 협약을 체결함"
 exploration.225.fail: "£trigger_no£ $exploration.225.req$"
 exploration.225.success: "£trigger_yes£ $exploration.225req$"
 exploration.300.name: "다이슨 위성군 건설"
 exploration.300.desc: "(최소한 다음을 생산:\n30 £physics£, £society£, 또는 £engineering£)"
 exploration.300.hint: "£physics£ §H$tech_dyson_swarm$§! 기술을 연구한 후 적합한 ['concept_star']을 찾아서 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']으로 §H$tech_dyson_swarm$§! £megastructure£ ['concept_megastructure']을 건설하십시오."
 exploration.300.lore: "§L\"전망대에 서서 첫 회차로 발사된 인공위성들이 날개를 펼치는 모습을 보니... 제 안의 무언가가 꿈틀거리더군요. 우리가 항성의 빛을 소유하고 제어할 수 있다니... 가슴이 벅차오릅니다.\" - 최고 기술자 티그 보리, 드'투마 국제 우주 정거장§!"
 exploration.300.req: "§Y30§! £physics£, £society£, 또는 £engineering£ 이상을 생산하는 다이슨 위성군을 건설함"
 exploration.300.fail: "£trigger_no£ $exploration.300.req$"
 exploration.300.success: "£trigger_yes£ $exploration.300.req$"
 exploration.305.name: "엔클레이브 연구 지원 확보"
 exploration.305.desc: ""
 exploration.305.hint: "통신을 수립한 후 $concept_contacts_view$의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭을 이용해 §H큐레이터 집단§!에 §H연구 보조§!를 요청하십시오."
 exploration.305.lore: "§L\"큐레이터한테 최고의 과학적 발견이 무엇인지 물어본 적 있어요. 살짝 미소를 짓고 \"이다음에 할 발견이요\"라고 대답하더군요.\"§!"
 exploration.305.req: "엔클레이브 연구 지원을 확보함"
 exploration.305.fail: "£trigger_no£ $exploration.305.req$"
 exploration.305.success: "£trigger_yes£ $exploration.305.req$"
 exploration.310.name: "$building_research_lab_1$ 5개 건설"
 exploration.310.desc: ""
 exploration.310.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 하나 이상의 £colony£ ['concept_colonies']에 $building_research_lab_1$ 5개를 건설하십시오."
 exploration.310.lore: "§L\"새 연구소를 5개나 지었는데 아직도 보조금이 어디로 가는지 모르겠어요.\"§!"
 exploration.310.req: "$building_research_lab_1$ 5개를 건설함"
 exploration.310.fail: "£trigger_no£ $exploration.310.req$"
 exploration.310.success: "£trigger_yes£ $exploration.310.req$"
 exploration.315.name: "아스트랄 균열 완료"
 exploration.315.desc: ""
 exploration.315.hint: "£physics£ §H$tech_rift_sphere$§! 기술을 연구한 후 ['concept_astral_rift']에 £scientist£ ['concept_scientist']를 배정하고 이벤트를 진행하십시오."
 exploration.315.lore: "§L\"그것은 물리 법칙을 무시하고, 시간의 연속성을 깨뜨리고, 어쩌면 우리를 사라지게 할 수도 있습니다. 그래서 안 찔러 볼 수 없었어요.\"§!"
 exploration.315.req: "아스트랄 균열을 완료함"
 exploration.315.fail: "£trigger_no£ $exploration.315.req$"
 exploration.315.success: "£trigger_yes£ $exploration.315.req$"
 exploration.320.name: "베테랑 과학자 확보"
 exploration.320.desc: "(4레벨 도달)"
 exploration.320.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.320.lore: "§L\"진정한 과학자는 지식을 쌓는 게 아니라 통찰력을 기른다.\"§!"
 exploration.320.req: "베테랑 과학자를 확보함"
 exploration.320.fail: "£trigger_no£ $exploration.320.req$"
 exploration.320.success: "£trigger_yes£ $exploration.320.req$"
 exploration.325.name: "행성 3개 테라포밍"
 exploration.325.desc: ""
 exploration.325.hint: "£society£ §H$tech_terrestrial_sculpting$§! 기술을 연구한 후 ['concept_terraforming']에 적합한 £planet£ ['concept_planet']을 찾아서 절차를 시작하십시오."
 exploration.325.lore: "§L\"마지막 테라포밍 과정에 관한 변경 사항 읽어 봤어? 해변을 추가할 거래!\"§!"
 exploration.325.req: "행성 3개를 테라포밍함"
 exploration.325.fail: "£trigger_no£ $exploration.325.req$"
 exploration.325.success: "£trigger_yes£ $exploration.325.req$"
 exploration.400.name: "반복 가능 기술 연구"
 exploration.400.desc: ""
 exploration.400.hint: "£interface£ ['concept_technology_view']에서 §H반복 가능한 기술§!을 찾아 연구하십시오. 특별한 아이콘 테두리로 표시되어 있습니다."
 exploration.400.lore: "§L\"오늘 우리는 새로운 발견을 하고 한 발짝 나아갔습니다. 그러나 잊지 마세요. 과학의 길에는 끝이 없다는걸.\" - 최고 연구원 일라이 칸토§!"
 exploration.400.req: "반복 가능 기술을 연구함"
 exploration.400.fail: "£trigger_no£ $exploration.400.req$"
 exploration.400.success: "£trigger_yes£ $exploration.400.req$"
 exploration.405.name: "몰락한 제국 건물 획득"
 exploration.405.desc: ""
 exploration.405.hint: "['concept_fallen_empire']을 상대로 승리하십시오.$focus_other$"
 exploration.405.lore: "§L\"고대 문명의 유산은 정말 장엄하구나! 그런데 이걸 어떻게 작동한담...\"§!"
 exploration.405.req: "몰락한 제국 건물을 획득함"
 exploration.405.fail: "£trigger_no£ $exploration.405.req$"
 exploration.405.success: "£trigger_yes£ $exploration.405.req$"
 exploration.410.name: "몰락한 제국 잔해 연구"
 exploration.410.desc: ""
 exploration.410.hint: "['concept_fallen_empire']을 상대로 우주전을 치른 후, £science_ship£ ['concept_science_ship']을 보내 ['concept_special_project']를 조사하십시오."
 exploration.410.lore: "§L\"고대 문명에 관해 꼭 한번 생각할 거리가 있습니다. 고대 문명은 지나친 힘 때문에 몰락했을까요? 아니면 힘이 부족해서 몰락한 걸까요?\" - 부서진 왕관: 제국의 쇠퇴에 관한 연구§!"
 exploration.410.req: "몰락한 제국 잔해를 연구함"
 exploration.410.fail: "£trigger_no£ $exploration.410.req$"
 exploration.410.success: "£trigger_yes£ $exploration.410.req$"
 exploration.415.name: "위기 잔해 연구"
 exploration.415.desc: ""
 exploration.415.hint: "§H위기§!를 상대로 우주전을 치른 후, £science_ship£ ['concept_science_ship']을 보내 ['concept_special_project']를 조사하십시오."
 exploration.415.lore: "§L\"무기를 이해하면 무기를 더 잘 다룰 수 있게 된다. 문제는 한번 쥔 무기를 놓을 수 있느냐이다.\" - 하스크'발감 제독, 힘의 균형에 대하여§!"
 exploration.415.req: "위기 잔해를 연구함"
 exploration.415.fail: "£trigger_no£ $exploration.415.req$"
 exploration.415.success: "£trigger_yes£ $exploration.415.req$"
 exploration.420.name: "5레벨 과학자 3명 확보"
 exploration.420.desc: ""
 exploration.420.hint: "$exploration.205.hint$"
 exploration.420.lore: "§L\"세 명의 과학자가 있는데 모두 의견이 다릅니다. 분명 서로 자기가 맞다고 생각하고 있겠죠.\"§!"
 exploration.420.req: "5레벨 과학자 3명을 확보함"
 exploration.420.fail: "£trigger_no£ $exploration.420.req$"
 exploration.420.success: "£trigger_yes£ $exploration.420.req$"
 exploration.500.name: "사이언스 넥서스 건설"
 exploration.500.desc: ""
 exploration.500.hint: "£physics£ §H$tech_mega_shipyard$§! 기술을 연구한 후 적합한 £planet£ ['concept_planet']이나 ['concept_star']을 찾아서 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']으로 §H$tech_mega_shipyard$§! £megastructure£ ['concept_megastructure']을 건설하십시오."
 exploration.500.lore: "§L\"사이언스 넥서스가 있으면 어떤 해답이든 얻을 수 있습니다. 단, 해답이 나오기 전에 늙어 죽을 순 있지요.\"§!"
 exploration.500.req: "사이언스 넥서스를 건설함"
 exploration.500.fail: "£trigger_no£ $exploration.500.req$"
 exploration.500.success: "£trigger_yes£ $exploration.500.req$"
 exploration.505.name: "월간 1,000 연구 달성"
 exploration.505.desc: ""
 exploration.505.hint: "['building:building_research_lab_1']를 더 건설하십시오. £interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 ['concept_designation']를 §H$col_research$§!으로 변경하십시오.$focus_other$"
 exploration.505.lore: "§L\"보시다시피 이번 분기에 우리의 '혁신 강도'가 하락했습니다. 이런 쓸데없는 회의를 줄였다면 목표치를 초과 달성했을지도 모르지요.\"§!"
 exploration.505.req: "월간 1,000 연구를 달성함"
 exploration.505.fail: "£trigger_no£ $exploration.505.req$"
 exploration.505.success: "£trigger_yes£ $exploration.505.req$"
 exploration.510.name: "유물 10번 활성화"
 exploration.510.desc: "(하나 이상의 유물)"
 exploration.510.hint: "£interface£ ['concept_discoveries_view']의 $discoveries_view_tab_relics$ 탭에서 하나 이상의 ['concept_relics']을 10번 활성화하십시오."
 exploration.510.lore: "§L\"이 유물의 상세 사양은 고대의 전자 칠판에 쓰여 있었습니다. 분명 간단히 작동할 수 있겠죠.\"§!"
 exploration.510.req: "유물을 10번 활성화함"
 exploration.510.fail: "£trigger_no£ $exploration.510.req$"
 exploration.510.success: "£trigger_yes£ $exploration.510.req$"
 exploration.600.name: "레비아탄 발견"
 exploration.600.desc: ""
 exploration.600.hint: "£science_ship£ ['concept_science_ship']을 이용해 레비아탄을 발견할 때까지 새로운 £system£ ['concept_systems']를 탐사하십시오."
 exploration.600.lore: "§L\"레비아탄을 찾는 일은 위험천만한 도전입니다. 발견한 다음에는 그 힘에 어떻게 맞설지도 고민해야 하죠.\"§!"
 exploration.600.req: "레비아탄을 발견함"
 exploration.600.fail: "£trigger_no£ $exploration.600.req$"
 exploration.600.success: "£trigger_yes£ $exploration.600.req$"
 #######################
 # Conquest Focus Cards
 #######################
 conquest.100.name: "항성 기지 업그레이드"
 conquest.100.desc: ""
 conquest.100.hint: "£interface£ ['concept_starbase_view']의 $starbase_view_tab_command$ 탭에서 ['concept_starbase']를 다음 등급으로 업그레이드하십시오."
 conquest.100.lore: "§L\"훌륭한 항성 항구는 적에 대한 경고와도 같다. 외관의 아름다움보다는 함부로 침략하지 못하게 하는 게 중요하다.\"§!"
 conquest.100.req: "항성 기지를 업그레이드함"
 conquest.100.fail: "£trigger_no£ $conquest.100.req$"
 conquest.100.success: "£trigger_yes£ $conquest.100.req$"
 conquest.105.name: "사령관 고용"
 conquest.105.desc: ""
 conquest.105.hint: "£interface£ ['concept_leaders_view']에서 £commander£ ['concept_commander'] 등급 중에 모집 가능한 ['concept_leader']를 고용하십시오.$focus_other$"
 conquest.105.lore: "§L\"최고의 사령관은 봉급을 따지지 않는다. 그저 바로 전장에 투입해 주는지만 묻는다.\"§!"
 conquest.105.req: "사령관을 고용함"
 conquest.105.fail: "£trigger_no£ $conquest.105.req$"
 conquest.105.success: "£trigger_yes£ $conquest.105.req$"
 conquest.110.name: "초계함 5척 건조"
 conquest.110.desc: ""
 conquest.110.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']이나 ['concept_shipyard']의 $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ 탭에서 §H초계함§!을 5척 건조하십시오."
 conquest.110.lore: "§L\"빠르고, 싸고, 망가지든 말든 대충 써도 되지. 입 밖으로 내는 승무원은 없지만, 다 아는 사실이야.\" - 일쉬 나-수타르, 제3 원정 함대§!"
 conquest.110.req: "초계함을 5척 건조함"
 conquest.110.fail: "£trigger_no£ $conquest.110.req$"
 conquest.110.success: "£trigger_yes£ $conquest.110.req$"
 conquest.111.name: "우주 아메바 클론 5개 제작"
 conquest.111.desc: ""
 conquest.111.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']의 $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ 탭이나 ['concept_beastport']에서 우주 아메바를 5마리 복제하십시오."
 conquest.111.lore: "§L\"생명체를 무기로 만드는 것에 갑론을박이 일어나고 있다. 진보라는 의견도 있고 신성 모독이라는 견해도 있지만, 역사는 승자만을 기억한다.\" - 하스크'주몬 박사, 유전학과 병법§!"
 conquest.111.req: "우주 아메바 클론을 5개 제작함"
 conquest.111.fail: "£trigger_no£ $conquest.111.req$"
 conquest.111.success: "£trigger_yes£ $conquest.111.req$"
 conquest.112.name: "마울러 5척 건조"
 conquest.112.desc: ""
 conquest.112.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']이나 ['concept_shipyard']의 $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ 탭에서 생체 §H마울러§! 함선을 5척 건조하십시오."
 conquest.112.lore: "§L\"괜히 맹습자라는 뜻의 마울러라고 부르는 게 아닙니다.\" - 나라 나-텔칸, 4차 원정 함대§!"
 conquest.112.req: "마울러 5척을 건조함"
 conquest.112.fail: "£trigger_no£ $conquest.112.req$"
 conquest.112.success: "£trigger_yes£ $conquest.112.req$"
 conquest.115.name: "방어 플랫폼 3개 건설"
 conquest.115.desc: ""
 conquest.115.hint: "£interface£ ['concept_starbase_view']의 $starbase_view_tab_defenses$ 탭에서 §H방어 플랫폼§!을 3개 건설하십시오."
 conquest.115.lore: "§L\"방어력이 아주 튼튼할 필요는 없어. 적이 먼저 터질 때까지만 버티면 되지.\"§!"
 conquest.115.req: "방어 플랫폼을 3개 건설함"
 conquest.115.fail: "£trigger_no£ $conquest.115.req$"
 conquest.115.success: "£trigger_yes£ $conquest.115.req$"
 conquest.120.name: "경쟁자 선포"
 conquest.120.desc: ""
 conquest.120.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 다른 ['concept_empires']을 ['concept_rival']로 선포하십시오."
 conquest.120.lore: "§L\"제국이 얼마나 강한지를 나타내는 척도는 지지자의 수가 아니라 경쟁자의 군사력이다.\"§!"
 conquest.120.req: "경쟁자를 선포함"
 conquest.120.fail: "£trigger_no£ $conquest.120.req$"
 conquest.120.success: "£trigger_yes£ $conquest.120.req$"
 conquest.125.name: "함대전 승리"
 conquest.125.desc: ""
 conquest.125.hint: "$concept_fleet_management_view$의 $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ 탭에서 충분히 강한 ['concept_fleet']를 설계한 후, £interface£ ['concept_outliner']이나 £interface£ ['concept_system_map'], £interface£ ['concept_galaxy_map']에서 해당 함대를 선택해 적에게 보내십시오."
 conquest.125.lore: "§L\"전술은 상대 제독이 더 뛰어났다. 그러나 우리 전함이 더 컸지.\"§!"
 conquest.125.req: "함대전에서 승리함"
 conquest.125.fail: "£trigger_no£ $conquest.125.req$"
 conquest.125.success: "£trigger_yes£ $conquest.125.req$"
 conquest.200.name: "신무기 연구"
 conquest.200.desc: ""
 conquest.200.hint: "£interface£ ['concept_technology_view']에서 무기 기술을 연구하십시오. £physics£ ['concept_physics_research']의 §H레이저§!, £engineering£ ['concept_engineering_research']의 §H미사일§! 등이 있습니다."
 conquest.200.lore: "§L\"승리는 전장에서 결정되지 않는다. 연구실에서 결정되지.\" - 이그비-이노르, 제2 공격 무리§!"
 conquest.200.req: "신무기를 연구함"
 conquest.200.fail: "£trigger_no£ $conquest.200.req$"
 conquest.200.success: "£trigger_yes£ $conquest.200.req$"
 conquest.205.name: "사령관 레벨 상승"
 conquest.205.desc: ""
 conquest.205.hint: "£commander£ ['concept_commander']이 이끄는 ['concept_fleet']를 전장에 배치하십시오. 또는 ['concept_governor'] 자리나 ['concept_council']에 배정하십시오.\n\n이러한 직책은 귀중한 경험을 제공해, 지도자는 레벨이 상승하고 새로운 ['concept_leader_traits']을 획득할 수 있습니다."
 conquest.205.lore: "§L\"신병은 싸우는 방법을 배우고, 경험 많은 사령관은 언제 싸울지를 배운다.\" - 우주 전쟁의 새로운 군사 교리§!"
 conquest.205.req: "사령관 레벨을 상승시킴"
 conquest.205.fail: "£trigger_no£ $conquest.205.req$"
 conquest.205.success: "£trigger_yes£ $conquest.205.req$"
 conquest.210.name: "구축함 20척 건조"
 conquest.210.desc: ""
 conquest.210.hint: "$concept_fleet_management_view$의 $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ 탭에서 §H구축함§! 20척으로 구성된 ['concept_fleets']를 하나 이상 설계하고 충원하거나 ['concept_shipyard']에서 함선을 개별적으로 건조하십시오."
 conquest.210.lore: "§L\"장갑을 갖춰서 적당히 버틸 수 있고, 값이 싸서 잃어도 큰 타격이 없습니다. 사령부 입장에서 이보다 '좋은 투자'는 없을 겁니다.\"§!"
 conquest.210.req: "구축함을 20척 건조함"
 conquest.210.fail: "£trigger_no£ $conquest.210.req$"
 conquest.210.success: "£trigger_yes£ $conquest.210.req$"
 conquest.211.name: "우주 아메바 모체 10개 확보"
 conquest.211.desc: ""
 conquest.211.hint: "$concept_fleet_management_view$의 $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ 탭에서 §H우주 아메바 모체§! 10개로 구성된 ['concept_fleets']를 하나 이상 설계하고 충원하십시오. 또는 ['concept_beastport']를 사용해서 개별적으로 복제하거나 기존의 §H우주 아메바§!가 모체로 자라게 두십시오."
 conquest.211.lore: "§L\"모체는 우리에게는 무기고, 모체의 자식들에게는 집입니다.\"§!"
 conquest.211.req: "우주 아메바 모체 10개를 확보함"
 conquest.211.fail: "£trigger_no£ $conquest.211.req$"
 conquest.211.success: "£trigger_yes£ $conquest.211.req$"
 conquest.212.name: "위버 20척 건조"
 conquest.212.desc: ""
 conquest.212.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']이나 ['concept_shipyard']의 $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ 탭에서 생체 §H위버§! 함선을 20척 건조하십시오."
 conquest.212.lore: "§L\"위버는 그냥 전투함이 아니다. 위버가 있으면 여러 함선으로 이루어진 함대도 하나의 강력한 유기체가 됨으로써 그 위력이 몇 배가 된다.\" - 시냅스 전쟁 교리 IV§!"
 conquest.212.req: "위버 20척을 건조함"
 conquest.212.fail: "£trigger_no£ $conquest.212$"
 conquest.212.success: "£trigger_yes£ $conquest.212$"
 conquest.215.name: "전쟁 선포"
 conquest.215.desc: ""
 conquest.215.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 다른 ['concept_empire']에 ['concept_war']을 선포하십시오."
 conquest.215.lore: "§L\"영광과 제국, 운명을 위하여! 돌겨어어억!\" - 제54 강습군의 함성§!"
 conquest.215.req: "전쟁을 선포함"
 conquest.215.fail: "£trigger_no£ $conquest.215.req$"
 conquest.215.success: "£trigger_yes£ $conquest.215.req$"
 conquest.220.name: "사령관을 총독으로 배정"
 conquest.220.desc: ""
 conquest.220.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭이나 £interface£ ['concept_planets_and_sector_view']에서 £commander£ ['concept_commander']을 £sector£ ['concept_sector']이나 £planet£ ['concept_planet']의 ['concept_governor']으로 배정하십시오."
 conquest.220.lore: "§L\"기차가 정시에 운행하듯이 순찰도 정시에 돌아야 한다.\"§!"
 conquest.220.req: "사령관을 총독으로 배정함"
 conquest.220.fail: "£trigger_no£ $conquest.220.req$"
 conquest.220.success: "£trigger_yes£ $conquest.220.req$"
 conquest.300.name: "베테랑 사령관 확보"
 conquest.300.desc: "(4레벨 도달)"
 conquest.300.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.300.lore: "§L\"전쟁은 너를 지혜롭게 하지 않는다. 그저 효율적으로 만들 뿐이다.\" - 콜'돌프 제독§!"
 conquest.300.req: "4레벨 이상의 사령관을 확보함"
 conquest.300.fail: "£trigger_no£ $conquest.300.req$"
 conquest.300.success: "£trigger_yes£ $conquest.300.req$"
 conquest.305.name: "전쟁에서 승리"
 conquest.305.desc: ""
 conquest.305.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 다른 ['concept_empire']에 ['concept_war']을 선포하십시오. 강력한 £fleet_size£ ['concept_fleet']를 꾸려 적군과 싸우고, 승리를 확보할 때까지 주요 £planet£ ['concept_colonies']를 차지하십시오."
 conquest.305.lore: "§L\"승리는 끝이 아니라 새로운 부담을 지게 되는 과정이다. 어리석은 자는 승리의 기쁨에 취하지만, 현명한 자는 그 이후를 고민한다.\" - 마스터 후아바, 칼날의 끝§!"
 conquest.305.req: "전쟁에서 승리함"
 conquest.305.fail: "£trigger_no£ $conquest.305.req$"
 conquest.305.success: "£trigger_yes£ $conquest.305.req$"
 conquest.310.name: "용병 고용"
 conquest.310.desc: ""
 conquest.310.hint: "통신을 수립한 후 $concept_contacts_view$의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭을 이용해 §H용병 엔클레이브§!에서 ['concept_fleet']를 고용하십시오."
 conquest.310.lore: "§L\"충성스러운 병사는 돈으로 살 수 없지만, 승리할 때까지 빌릴 순 있다.\"§!"
 conquest.310.req: "용병을 고용함"
 conquest.310.fail: "£trigger_no£ $conquest.310.req$"
 conquest.310.success: "£trigger_yes£ $conquest.310.req$"
 conquest.315.name: "지상군 10개 부대 모집"
 conquest.315.desc: ""
 conquest.315.hint: "$concept_starbase_view$의 $starbase_view_tab_armies$ 탭이나 $concept_colony_view$의 $colony_view_tab_armies$ 탭에서 ['concept_armies'] 10개 부대를 모집하십시오."
 conquest.315.lore: "§L\"적이 병사를 이끌고 오지만, 우리 눈에는 생체 물질로 보일 뿐이다.\"§!"
 conquest.315.req: "지상군 10개 부대를 모집함"
 conquest.315.fail: "£trigger_no£ $conquest.315.req$"
 conquest.315.success: "£trigger_yes£ $conquest.315.req$"
 conquest.320.name: "행성에 항복을 강요"
 conquest.320.desc: "(궤도 폭격 사용)"
 conquest.320.hint: "적대적 £colony£ ['concept_colony']의 궤도에 ['concept_fleet']를 배치한 후 §H궤도 폭격§!을 시작하십시오. ['concept_armies']으로 행성을 침공하는 대신, 적이 항복할 때까지 §H$concept_fleet$§!로 §H$concept_colony$§!를 폭격하십시오."
 conquest.320.lore: "§L\"공성전은 힘이 아니라 인내력 싸움이다. 행성이 버티고 함대가 궤멸하거나, 함대가 버티고 행성이 무릎 꿇는 것이다.\" - 렌토크 샤르 플랏, 장기전에 관하여§!"
 conquest.320.req: "행성에 항복을 강요함"
 conquest.320.fail: "£trigger_no£ $conquest.320.req$"
 conquest.320.success: "£trigger_yes£ $conquest.320.req$"
 conquest.325.name: "모성 정복"
 conquest.325.desc: ""
 conquest.325.hint: "£interface£ ['concept_claims_view']에서 다른 ['concept_empire']의 시작 §H모성§! £colony£ ['concept_colonies']에 ['concept_claims']을 주장하십시오. £interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 §H영유권§! ['concept_war']을 선포하십시오. §H모성§!에 ['concept_armies']을 착륙시킨 후 침공해 전쟁을 끝내십시오."
 conquest.325.lore: "§L\"이곳이 자기 제국의 심장이라 하더군. 이 심장은 이제 우리 제국을 위해 뛸 것이다.\"§!"
 conquest.325.req: "모성을 정복함"
 conquest.325.fail: "£trigger_no£ $conquest.325.req$"
 conquest.325.success: "£trigger_yes£ $conquest.325.req$"
 conquest.400.name: "5레벨 사령관 3명 확보"
 conquest.400.desc: ""
 conquest.400.hint: "$conquest.205.hint$"
 conquest.400.lore: "§L\"노련한 사령관은 훈련이나 공부로는 될 수 없다. 온몸으로 우주에 부딪혀서 되는 것이다.\"§!"
 conquest.400.req: "5레벨 사령관을 3명 확보함"
 conquest.400.fail: "£trigger_no£ $conquest.400.req$"
 conquest.400.success: "£trigger_yes£ $conquest.400.req$"
 conquest.405.name: "총력전에서 생존"
 conquest.405.desc: ""
 conquest.405.hint: "['concept_total_war']에서는 생존이 최우선입니다."
 conquest.405.lore: "§L\"놈들은 우리 행성들을 불태우고, 함대를 궤멸하고, 우리를 죽게 놔뒀다. 그러나 우린 살아남았고, 반드시 복수할 것이다.\"§!"
 conquest.405.req: "총력전에서 생존함"
 conquest.405.fail: "£trigger_no£ $conquest.405.req$"
 conquest.405.success: "£trigger_yes£ $conquest.405.req$"
 conquest.410.name: "칸과의 전투"
 conquest.410.desc: ""
 conquest.410.hint: "['concept_fleet']전에서 §H칸§!을 상대하십시오."
 conquest.410.lore: "§L\"우리의 첫 번째 실수는 그자를 얕본 거였다. 그리고 두 번째 실수는 실수해도 된다고 생각한 거였다.\"§!"
 conquest.410.req: "칸과 전투를 치름"
 conquest.410.fail: "£trigger_no£ $conquest.410.req$"
 conquest.410.success: "£trigger_yes£ $conquest.410.req$"
 conquest.415.name: "그레이 템페스트와의 전투"
 conquest.415.desc: ""
 conquest.415.hint: "['concept_fleet']전에서 §H그레이 템페스트§!를 상대하십시오."
 conquest.415.lore: "§L\"건방진 단일체 같으니.\"§!"
 conquest.415.req: "그레이 템페스트와 전투를 치름"
 conquest.415.fail: "£trigger_no£ $conquest.415.req$"
 conquest.415.success: "£trigger_yes£ $conquest.415.req$"
 conquest.420.name: "몰락한 제국 격파"
 conquest.420.desc: ""
 conquest.420.hint: "['concept_fallen_empire']을 상대해 마지막 £planet£ ['concept_planet']까지 정복하십시오."
 conquest.420.lore: "§L\"놈들은 우리를 건방지다고 했지. 그래서 우리 식사가 된 것이다.\"§!"
 conquest.420.req: "몰락한 제국을 격파함"
 conquest.420.fail: "£trigger_no£ $conquest.420.req$"
 conquest.420.success: "£trigger_yes£ $conquest.420.req$"
 conquest.500.name: "거대 조선소 건설"
 conquest.500.desc: ""
 conquest.500.hint: "£society£ §H$tech_mega_shipyard$§! 기술을 연구한 후 적합한 ['concept_star']을 찾아서 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']으로 §H$tech_mega_shipyard$§! ['concept_megastructure']을 건설하십시오."
 conquest.500.lore: "§L\"건설에서 경쟁자를 압도하는 제국은 전쟁을 치르지 않아도 된다.\" - 전략관 네인 아르보가디, 전쟁의 경제§!"
 conquest.500.req: "거대 조선소를 건설함"
 conquest.500.fail: "£trigger_no£ $conquest.500.req$"
 conquest.500.success: "£trigger_yes£ $conquest.500.req$"
 conquest.505.name: "종속국을 3개 확보함"
 conquest.505.desc: ""
 conquest.505.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 다른 ['concept_empires']에 ['concept_subjugation_war']을 선포하십시오.$focus_other$"
 conquest.505.lore: "§L\"종속국은 동맹이 아니라 자원이다. 자원처럼 수확하고, 통제하고, 필요하다면 교정하라.\" - 벨 우글라암 수상§!"
 conquest.505.req: "종속국을 3개 확보함"
 conquest.505.fail: "£trigger_no£ $conquest.505.req$"
 conquest.505.success: "£trigger_yes£ $conquest.505.req$"
 conquest.510.name: "행성 10개 정복"
 conquest.510.desc: ""
 conquest.510.hint: "£interface£ ['concept_claims_view']에서 다른 ['concept_empire']의 £colony£ ['concept_colonies']에 ['concept_claims']을 주장하십시오. £interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 §H영유권§! ['concept_war']을 선포하십시오. 행성들에 ['concept_armies']을 착륙시킨 후 침공해 전쟁을 끝내십시오."
 conquest.510.lore: "§L\"정복은 대상을 파괴하는 게 아니라 이용하는 것이다. 현명한 국가는 이웃을 흡수하여 성장한다.\"§!"
 conquest.510.req: "행성을 10개 정복함"
 conquest.510.fail: "£trigger_no£ $conquest.510.req$"
 conquest.510.success: "£trigger_yes£ $conquest.510.req$"
 conquest.515.name: "레비아탄 소생"
 conquest.515.desc: ""
 conquest.515.hint: "£interface£ ['concept_situation_log_view']의 $situation_log_view_tab_situation_log$ 탭에서 레비아탄을 소생시키기 위한 ['concept_special_project']를 찾아 연구하십시오."
 conquest.515.lore: "§L\"좋은 레비아탄은 한번 되살아난 레비아탄뿐이다.\"§!"
 conquest.515.req: "레비아탄을 소생시킴"
 conquest.515.fail: "£trigger_no£ $conquest.515.req$"
 conquest.515.success: "£trigger_yes£ $conquest.515.req$"
 conquest.525.name: "전함 10척 건조"
 conquest.525.desc: ""
 conquest.525.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']이나 ['concept_shipyard']의 $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ 탭에서 §H전함§!을 10척 건조하십시오."
 conquest.525.lore: "§L\"궤도에서 담금질되어 최신 과학으로 완성된 전함은 모든 함대의 꽃과 같은 존재다.\"§!"
 conquest.525.req: "전함을 10척 건조함"
 conquest.525.fail: "£trigger_no£ $conquest.525.req$"
 conquest.525.success: "£trigger_yes£ $conquest.525.req$"
 conquest.530.name: "타이탄 2척 건조"
 conquest.530.desc: ""
 conquest.530.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']이나 ['concept_shipyard']의 $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ 탭에서 §H타이탄§!을 2척 건조하십시오."
 conquest.530.lore: "§L\"영광스러운 타이탄이 향하는 곳에서 우주의 지도가 다시 그려진다.\"§!"
 conquest.530.req: "타이탄을 2척 건조함"
 conquest.530.fail: "£trigger_no£ $conquest.530.req$"
 conquest.530.success: "£trigger_yes£ $conquest.530.req$"
 conquest.535.name: "저거너트 1척 건조"
 conquest.535.desc: ""
 conquest.535.hint: "£interface£ ['concept_fleet_management_view']이나 ['concept_shipyard']의 $fleet_management_view_tab_fleet_manager$ 탭에서 §H저거너트§!를 1척 건조하십시오."
 conquest.535.lore: "§L\"대장간이자 요새, 그리고 최후의 선언. 저거너트가 바로 그 이름이지.'§!"
 conquest.535.req: "저거너트를 1척 건조함"
 conquest.535.fail: "£trigger_no£ $conquest.535.req$"
 conquest.535.success: "£trigger_yes£ $conquest.535.req$"
 conquest.520.name: "용병 결성"
 conquest.520.desc: ""
 conquest.520.hint: "용병을 결성하려면 ['concept_fleet'] 화면에서 요구 사항을 충족하십시오."
 conquest.520.lore: "§L\"용병은 혜성과도 같다. 찬란하고 격렬하지만, 멀리서 바라볼 때가 가장 낫다.\"§!"
 conquest.520.req: "용병을 결성함"
 conquest.520.fail: "£trigger_no£ $conquest.520.req$"
 conquest.520.success: "£trigger_yes£ $conquest.520.req$"
 ##########################
 # Development Focus Cards
 ##########################
 development.100.name: "7,000팝 보유"
 development.100.desc: ""
 development.100.hint: "£colony£ ['concept_colonies']에 £housing£ ['concept_housing']를 충분히 확보해 £pop£ ['concept_pop'] 성장을 촉진하십시오.$focus_other$"
 development.100.lore: "§L\"제국의 힘은 얼마나 많은 국민에게 식사와 주거를 제공할 수 있는지에 달려 있다.\" - 큐레이터 아르칸 테오트§!"
 development.100.req: "7,000팝 보유"
 development.100.fail: "£trigger_no£ $development.100.req$"
 development.100.success: "£trigger_yes£ $development.100.req$"
 development.105.name: "첫 조우 완료"
 development.105.desc: ""
 development.105.hint: "£science_ship£ ['concept_science_ship']을 보내 §H첫 조우§! 절차가 시작될 때까지 새로운 £system£ ['concept_systems']를 탐사하십시오. 결실을 거둘 때까지 ['concept_envoy']을 배정하십시오."
 development.105.lore: "§L\"두 문명이 만나는 순간 역사는 바뀝니다. 평화가 올지, 전쟁이 올지는 말 한마디에 달려 있습니다.\" - 다트리 유콘나 사절§!"
 development.105.req: "첫 조우를 완료함"
 development.105.fail: "£trigger_no£ $development.105.req$"
 development.105.success: "£trigger_yes£ $development.105.req$"
 development.110.name: "세력 지지"
 development.110.desc: ""
 development.110.hint: "£interface£ ['concept_government_view']의 §H$government_view_tab_factions$§! 탭에서 §H$POP_FACTION_MANAGE$§!를 클릭하고 ['concept_faction']을 지지하십시오."
 development.110.lore: "§L국민을 지배하는 요령은 모두를 만족시키는 게 아니다. 반란이 일어나지 않을 속도로 천천히 실망시키는 거다.§!"
 development.110.req: "세력을 지지함"
 development.110.fail: "£trigger_no£ $development.110.req$"
 development.110.success: "£trigger_yes£ $development.110.req$"
 development.125.name: "50 광물 수입 확보"
 development.125.desc: ""
 development.125.hint: "£minerals£ ['concept_minerals'] 수입을 증가시키려면 £interface£ ['concept_colony_view']에서 £district£ ['concept_mining_districts']를 건설하거나, 광물이 풍부한 ['concept_celestial_objects']에 £mining_station£ ['concept_mining_stations']를 건설하거나, £market£ ['concept_market']에서 월간 거래를 추가하십시오."
 development.125.lore: "§L\"채굴하고, 정제하고, 반복하라.\"§!"
 development.125.req: "50 광물 수입을 확보함"
 development.125.fail: "£trigger_no£ $development.125.req$"
 development.125.success: "£trigger_yes£ $development.125.req$"
 development.130.name: "우호적인 관계 수립"
 development.130.desc: ""
 development.130.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 §H관계 개선§!을 선택하고 이용 가능한 ['concept_envoy']을 배정하십시오."
 development.130.lore: "§L\"외교는 신뢰가 아닌 이해관계를 기반으로 하는 것입니다. 이해관계가 맞으면 적도 동맹이 되고, 충돌하면 동맹도 걸림돌이 되죠.\"§!"
 development.130.req: "다른 제국과 우호적인 관계를 맺음"
 development.130.fail: "£trigger_no£ $development.130.req$"
 development.130.success: "£trigger_yes£ $development.130.req$"
 development.135.name: "공직자 고용"
 development.135.desc: ""
 development.135.hint: "£interface£ ['concept_leaders_view']에서 £official£ ['concept_official'] 등급 중에 모집 가능한 ['concept_leader']를 고용하십시오.$focus_other$"
 development.135.lore: "§L\"제국은 탄생하고 멸망하지만, 서류 작업은 영원하다.\"§!"
 development.135.req: "공직자를 고용함"
 development.135.fail: "£trigger_no£ $development.135.req$"
 development.135.success: "£trigger_yes£ $development.135.req$"
 core_focus_139.name: "지사 설립"
 core_focus_139.desc: ""
 core_focus_139.hint: "['concept_branch_office']를 설립하려면 대상 제국과 ['concept_diplomatic_pacts', $PACT_commercial_pact$]을 체결하십시오. §H범죄 단체§!를 이끌고 있다면 이 단계를 생략하고 '비양심적인' 방법을 활용해도 됩니다."
 core_focus_139.lore: "§L\"오늘 세운 지사가 내일 나라를 먹여 살린다.\" - 확장부 경영자 이텔라 식시'돌프§!"
 core_focus_139.req: "지사를 설립함"
 core_focus_139.fail: "£trigger_no£ $core_focus_139.req$"
 core_focus_139.success: "£trigger_yes£ $core_focus_139.req$"
 development.200.name: "불가침 조약 체결"
 development.200.desc: ""
 development.200.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 다른 ['concept_empire']에 이 ['concept_diplomatic_pact']을 제안하십시오."
 development.200.lore: "§L\"불가침 조약은 평화가 아니다. 당장은 전쟁보다 협력이 이익이 된다는 약속일 뿐이다.\"§!"
 development.200.req: "불가침 조약을 체결함"
 development.200.fail: "£trigger_no£ $development.200.req$"
 development.200.success: "£trigger_yes£ $development.200.req$"
 development.205.name: "방위 조약 체결"
 development.205.desc: ""
 development.205.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 다른 ['concept_empire']에 이 ['concept_diplomatic_pact']을 제안하십시오."
 development.205.lore: "§L\"공동의 적에 대한 두려움만큼 두 제국을 가깝게 하는 것은 없습니다.\"§!"
 development.205.req: "방위 조약을 체결함"
 development.205.fail: "£trigger_no£ $development.205.req$"
 development.205.success: "£trigger_yes£ $development.205.req$"
 development.215.name: "공직자를 총독으로 배정"
 development.215.desc: ""
 development.215.hint: "£interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭이나 £interface£ ['concept_planets_and_sector_view']에서 £official£ ['concept_official']를 £sector£ ['concept_sector']이나 £planet£ ['concept_planet']의 ['concept_governor']으로 배정하십시오."
 development.215.lore: "§L\"통치자는 칭송받고, 장군은 경외받습니다. 훌륭한 행정관은 어느 쪽도 아닙니다. 일을 잘해서 모든 것이 원활하게 돌아가면 행정관이 있는지조차 모르기 때문입니다.\" - 지방 행정관 플렌트 샤르 아스타텐§!"
 development.215.req: "공직자를 총독으로 배정함"
 development.215.fail: "£trigger_no£ $development.215.req$"
 development.215.success: "£trigger_yes£ $development.215.req$"
 development.220.name: "은하 공동체 가입"
 development.220.desc: ""
 development.220.hint: "['concept_galactic_community']로의 초대에 답하거나 은하 공동체가 수립된 후 £interface£ ['concept_outliner'] 위의 §H$concept_galactic_community$§!를 열어서 가입을 요청하십시오."
 development.220.lore: "§L\"한때 우리는 하나의 씨앗일 뿐이었습니다. 이제 우리는 여러 항성계에 걸쳐 꽃을 피운 커다란 정원의 일부가 되었습니다.\" - 검은 꽃잎, 은하 공동체의 최고 발언자§!"
 development.220.req: "은하 공동체에 가입함"
 development.220.fail: "£trigger_no£ $development.220.req$"
 development.220.success: "£trigger_yes£ $development.220.req$"
 development.225.name: "호의 획득"
 development.225.desc: ""
 development.225.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 다른 ['concept_empire']과 접촉하고 ['concept_favor']를 받을 때까지 §H관계 개선§!을 선택하십시오.$focus_other$"
 development.225.lore: "§L\"호의는 화폐가 아닌데 화폐처럼 쓰인다. 무게가 없으면서도 외교의 저울을 기울일 수 있다.\"§!"
 development.225.req: "호의를 획득함"
 development.225.fail: "£trigger_no£ $development.225.req$"
 development.225.success: "£trigger_yes£ $development.225.req$"
 development.230.name: "공직자 레벨 상승"
 development.230.desc: ""
 development.230.hint: "£official£ ['concept_official']를 ['concept_governor']으로 임명하거나, ['concept_council'] 또는 ['concept_galactic_community'], ['concept_federation']에 배정하십시오.\n\n이러한 직책은 귀중한 경험을 제공해, 지도자는 레벨이 상승하고 새로운 ['concept_leader_traits']을 획득할 수 있습니다."
 development.230.lore: "§L\"통치의 첫 번째 법칙. 아무도 만족하지 않는다면 잘하고 있는 것이다.\" - 지루함의 시련, 공식 안내서§!"
 development.230.req: "공직자 레벨을 상승시킴"
 development.230.fail: "£trigger_no£ $development.230.req$"
 development.230.success: "£trigger_yes£ $development.230.req$"
 development.300.name: "다이슨 위성군 건설(80 에너지)"
 development.300.desc: "(최소한 다음을 생산: 80 $energy$)"
 development.300.hint: "£physics£ §H$tech_dyson_swarm$§! 기술을 연구한 후 적합한 ['concept_star']을 찾아서 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']으로 §H$tech_dyson_swarm$§! £megastructure£ ['concept_megastructure']을 건설하십시오."
 development.300.lore: "§L\"별을 보니 이런 생각이 들더군요. '저 별에 세금을 매길 순 없을까?'\"§!"
 development.300.req: "다이슨 위성군을 건설함"
 development.300.fail: "£trigger_no£ $development.300.req$"
 development.300.success: "£trigger_yes£ $development.300.req$"
 development.305.name: "아크 용광로 건설"
 development.305.desc: "(행성이 15개 이상 있는 성계)"
 development.305.hint: "£engineering£ §H$tech_orbital_arc_furnace$§! 기술을 연구한 후, £planet£ ['concept_planets']이 15개 이상 있는 £system£ ['concept_system']에서 §H용암 행성§!을 찾아 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']으로 §H$tech_orbital_arc_furnace$§! £megastructure£ ['concept_megastructure']을 건설하십시오."
 development.305.lore: "§L\"태양이 수평선 위로 떠오르고, 잠시 동안 구조물 전체가 황금빛으로 타오른다. 수천 킬로미터의 비계와 강철... 마침내 이 행성이 우리의 대장간이 된 것이다.\"§!"
 development.305.req: "아크 용광로를 건설함"
 development.305.fail: "£trigger_no£ $development.305.req$"
 development.305.success: "£trigger_yes£ $development.305.req$"
 development.310.name: "종족 3개 확보"
 development.310.desc: ""
 development.310.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 다른 ['concept_empire']에 §H$PACT_migration_treaty$§! ['concept_diplomatic_pact']을 제안하십시오.$focus_other$"
 development.310.lore: "§L\"은하는 광활하고, 지식과 기술, 참신한 생각으로 가득합니다. 굳이 하나의 사고방식만 고집할 필요가 있을까요?\"§!"
 development.310.req: "종족을 3개 확보함"
 development.310.fail: "£trigger_no£ $development.310.req$"
 development.310.success: "£trigger_yes£ $development.310.req$"
 development.315.name: "연방 결성"
 development.315.desc: ""
 development.315.hint: "£interface£ ['concept_contacts_view']의 $contacts_view_tab_contacts$ 탭에서 다른 ['concept_empire']과 접촉하고 ['concept_federation']을 이루자고 제안하십시오.$focus_other$"
 development.315.lore: "§L\"이 협정이 우리의 결의에 대한 증거가 되기를 바랍니다. 우리는 분열보다는 통합을, 전쟁보다는 대화를, 그리고 모든 별이 함께 나아가기를 선택할 것입니다.\" - 은하계 화합 협정의 서문§!"
 development.315.req: "연방을 결성함"
 development.315.fail: "£trigger_no£ $development.315.req$"
 development.315.success: "£trigger_yes£ $development.315.req$"
 development.320.name: "평의회 참여"
 development.320.desc: ""
 development.320.hint: "['concept_galactic_council']에 참여할 수 있게 다음 투표 전까지 ['concept_diplomatic_weight']을 충분히 올리십시오."
 development.320.lore: "§L\"진정한 힘은 함대나 군대에서 나오지 않는다. 중요한 결정이 이루어지는 방에서 비롯된다.\"§!"
 development.320.req: "은하 평의회에 참여함"
 development.320.fail: "£trigger_no£ $development.320.req$"
 development.320.success: "£trigger_yes£ $development.320.req$"
 development.325.name: "베테랑 공직자 확보"
 development.325.desc: "(4레벨 도달)"
 development.325.hint: "$development.230.hint$"
 development.325.lore: "§L\"진짜 힘든 일을 하는 건 결국 노동자다. 지도자가 앓는 소리를 해서는 안 된다.\" - 최고 치안 판사이르'브 바'비르§!"
 development.325.req: "4레벨 공직자를 확보함"
 development.325.fail: "£trigger_no£ $development.325.req$"
 development.325.success: "£trigger_yes£ $development.325.req$"
 development.400.name: "5레벨 연방 참여"
 development.400.desc: ""
 development.400.hint: "£official£ ['concept_official']를 ['concept_federation']에 배정해서 §H연방 경험치§!를 획득하십시오."
 development.400.lore: "§L\"다섯 단계로 나뉜 정부와 백 가지 위원회, 천 번의 회의... 비효율적으로 보여도 우리가 강한 비결입니다.\"§!"
 development.400.req: "5레벨 연방에 참여함"
 development.400.fail: "£trigger_no£ $development.400.req$"
 development.400.success: "£trigger_yes£ $development.400.req$"
 development.405.name: "다이슨 스피어 건설"
 development.405.desc: ""
 development.405.hint: "£physics£ §H$tech_dyson_sphere$§! 기술을 연구한 후 §H$tech_dyson_swarm$§! £megastructure£ ['concept_megastructure']을 §H$tech_dyson_sphere$§!로 업그레이드하십시오.$focus_other$" # With Machine Age
 development.406.hint: "£physics£ §H$tech_dyson_sphere$§! 기술을 연구한 후 적합한 ['concept_star']을 찾아서 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']으로 §H$tech_dyson_sphere$§! £megastructure£ ['concept_megastructure']을 건설하십시오.$focus_other$" # Without Machine Age
 development.405.lore: "§L\"고도로 발달한 문명은 자원을 두고 싸우지 않습니다. 무엇이든 자원으로 만들 수 있으니까요.\" - 제3 계급의 진격§!"
 development.405.req: "다이슨 스피어를 건설함"
 development.405.fail: "£trigger_no£ $development.405.req$"
 development.405.success: "£trigger_yes£ $development.405.req$"
 development.410.name: "링 월드 건설"
 development.410.desc: ""
 development.410.hint: "£physics£ §H$tech_ring_world$§! 기술을 연구한 후 적합한 ['concept_star']을 찾아서 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']으로 §H$tech_ring_world$§! £megastructure£ ['concept_megastructure']을 건설하십시오.$focus_other$"
 development.410.lore: "§L\"우리 항성의 빛을 받아 아름답게 빛났던 링을... 침공자 무리의 그림자가 뒤덮었다.\" - 아드다브 우비-와디브의 일기, 표준 174§!"
 development.410.req: "링 월드를 건설함"
 development.410.fail: "£trigger_no£ $development.410.req$"
 development.410.success: "£trigger_yes£ $development.410.req$"
 development.415.name: "5레벨 공직자 3명 확보"
 development.415.desc: ""
 development.415.hint: "$development.230.hint$"
 development.415.lore: "§L\"수십 년을 일한 끝에 정치가들은 정책과 협상, 남 탓하기의 달인이 되었습니다.\"§!"
 development.415.req: "5레벨 공직자를 3명 확보함"
 development.415.fail: "£trigger_no£ $development.415.req$"
 development.415.success: "£trigger_yes£ $development.415.req$"
 development.500.name: "성간 의회 건설"
 development.500.desc: ""
 development.500.hint: "£society£ §H$tech_interstellar_assembly$§! 기술을 연구한 후 적합한 ['concept_star']을 찾아서 £construction_ship£ ['concept_construction_ship']으로 §H$tech_interstellar_assembly$§! £megastructure£ ['concept_megastructure']을 건설하십시오.$focus_other$"
 development.500.lore: "§L\"대화를 지배하는 자가 역사의 흐름을 지배한다.\" - 쑤브의 딸, 사구 대법관§!"
 development.500.req: "성간 의회를 건설함"
 development.500.fail: "£trigger_no£ $development.500.req$"
 development.500.success: "£trigger_yes£ $development.500.req$"
 development.505.name: "월간 +3,000 소비재 달성"
 development.505.desc: ""
 development.505.hint: "£consumer_goods£ ['concept_consumer_goods']를 모으려면 £interface£ ['concept_colony_view']의 $colony_view_tab_planet_summary$ 탭에서 £district£ ['concept_industrial_districts']와 £building£ ['building:building_factory_1']를 건설하거나 £market£ ['concept_market'] 또는 다른 ['concept_empires']에서 £consumer_goods£ §H$concept_consumer_goods$§!를 구매하십시오."
 development.505.lore: "§L\"그자들은 그걸 먹지 않고, 그렇다고 확장하는 데 쓰지도 않는다. 그저... 장식해 놓을 뿐이다. 그 비효율성에 정말 할 말이 없어진다.\"§!"
 development.505.req: "월간 +3,000 소비재를 달성함"
 development.505.fail: "£trigger_no£ $development.505.req$"
 development.505.success: "£trigger_yes£ $development.505.req$"
 development.510.name: "10개 제국과 +200 관계 획득"
 development.510.desc: ""
 development.510.hint: "$development.100.hint$"
 development.510.lore: "§L\"인기가 너무 많은 것도 지치는 것 같아.\"§!"
 development.510.req: "10개 제국과 +200 관계를 획득함"
 development.510.fail: "£trigger_no£ $development.510.req$"
 development.510.success: "£trigger_yes£ $development.510.req$"
 development.515.name: "베헤모스 알 배치"
 development.515.desc: ""
 development.515.hint: "§H베헤모스 알§!을 배치하려면 ['concept_construction_ship']을 선택하고 §H거대 구조물 건설§!을 클릭하십시오. 그다음 베헤모스 알을 선택한 뒤 적당한 §H거대 가스 행성§!의 궤도에 건설하십시오."
 development.515.lore: "§L\"위를 올려다보니 달에 거대한 그림자가 드리워 있었다. 함선도, 폭풍도 아닌... 거대한 생명체였다.\" - 목격자 증언, E-91 식민지§!"
 development.515.req: "베헤모스 알을 배치함"
 development.515.fail: "£trigger_no£ $development.515.req$"
 development.515.success: "£trigger_yes£ $development.515.req$"
 development.520.name: "유전체 연구 시설 건설"
 development.520.desc: ""
 development.520.hint: "보유 행성에 있는 이용 가능한 아무 ['concept_building'] 슬롯에 §H유전체 연구 시설§!을 건설하십시오."
 development.520.lore: "§L\"우리 유전체 좀 봐. 이렇게 개조하기 쉬운 걸 건드리지 말라니, 말이 안 되잖아.\"§!"
 development.520.req: "유전체 연구 시설을 건설함"
 development.520.fail: "£trigger_no£ $development.520.req$"
 development.520.success: "£trigger_yes£ $development.520.req$"
 development.330.name: "지사 10개 설립"
 development.330.desc: ""
 development.330.hint: "$core_focus_139.hint$"
 development.330.lore: "§L\"지역 공직자, '거대 기업 10번째 지사 설립 후 독립 경제 활성화돼'\"§!"
 development.330.req: "지사 10개를 설립함"
 development.330.fail: "£trigger_no£ $development.330.req$"
 development.330.success: "£trigger_yes£ $development.330.req$"
 ###############
 # Reward Tiers
 ###############
 exploration_rewards_1.name: "§H1등급§!"
 exploration_rewards_1.desc: "£physics£ $tech_automated_exploration$"
 exploration_rewards_2.name: "§H2등급§!"
 exploration_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_basic_science_lab_2$"
 exploration_rewards_3.name: "§H3등급§!"
 exploration_rewards_3.desc: "£physics£ $tech_administrative_ai$"
 exploration_rewards_4.name: "§H4등급§!"
 exploration_rewards_4.desc: "£physics£ $tech_hyper_drive_2$"
 exploration_rewards_5.name: "§H5등급§!"
 exploration_rewards_5.desc: "£society£ $tech_terrestrial_sculpting$"
 exploration_rewards_6.name: "§H6등급§!"
 exploration_rewards_6.desc: "£physics£ $tech_self_aware_logic$"
 exploration_rewards_7.name: "§H7등급§!"
 exploration_rewards_7.desc: "£physics£ $tech_hyper_drive_3$"
 exploration_rewards_8.name: "§H8등급§!"
 exploration_rewards_8.desc: "£physics£ $tech_basic_science_lab_3$"
 exploration_rewards_9.name: "§H9등급§!"
 exploration_rewards_9.desc: "£physics£ $tech_sapient_ai$"
 exploration_rewards_10.name: "§H10등급§!"
 exploration_rewards_10.desc: "£physics£ $tech_jump_drive_1$"
 conquest_rewards_1.name: "§H1등급§!"
 conquest_rewards_1.desc: "£society£ $tech_doctrine_navy_size_1$"
 conquest_rewards_2.name: "§H2등급§!"
 conquest_rewards_2.desc: "£physics£ $tech_combat_computers_1$"
 conquest_rewards_3.name: "§H3등급§!"
 conquest_rewards_3.desc: "£society£ $tech_doctrine_fleet_size_1$"
 conquest_rewards_4.name: "§H4등급§!"
 conquest_rewards_4.desc: "[GetConquestRewards4]"
 conquest_rewards_4.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_destroyers$"
 conquest_rewards_4.desc_biological: "£society£ $tech_weaver_growth_1$"
 conquest_rewards_5.name: "§H5등급§!"
 conquest_rewards_5.desc: "£society£ $tech_doctrine_navy_size_2$"
 conquest_rewards_6.name: "§H6등급§!"
 conquest_rewards_6.desc: "£society£ $tech_doctrine_fleet_size_2$"
 conquest_rewards_7.name: "§H7등급§!"
 conquest_rewards_7.desc: "[GetConquestRewards7]"
 conquest_rewards_7.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_cruisers$"
 conquest_rewards_7.desc_biological: "£society£ $tech_harbingers$"
 conquest_rewards_8.name: "§H8등급§!"
 conquest_rewards_8.desc: "£physics£ $tech_combat_computers_2$"
 conquest_rewards_9.name: "§H9등급§!"
 conquest_rewards_9.desc: "[GetConquestRewards9]"
 conquest_rewards_9.desc_mechanical: "£engineering£ $tech_battleships$"
 conquest_rewards_9.desc_biological: "£society£ $tech_stingers$"
 conquest_rewards_10.name: "§H10등급§!"
 conquest_rewards_10.desc: "£society£ $tech_existential_campaigns$"
 development_rewards_1.name: "§H1등급§!"
 development_rewards_1.desc: "£society£ $tech_planetary_unification$"
 development_rewards_2.name: "§H2등급§!"
 development_rewards_2.desc: "£society£ $tech_adaptive_bureaucracy$"
 development_rewards_3.name: "§H3등급§!"
 development_rewards_3.desc: "[GetDevelopmentRewards3]"
 development_rewards_3.desc_diplo: "£society£ $tech_federation_code$"
 development_rewards_3.desc_no_diplo: "£society£ $tech_colonial_centralization$"
 development_rewards_4.name: "§H4등급§!"
 development_rewards_4.desc: "£engineering£ $tech_starbase_3$"
 development_rewards_5.name: "§H5등급§!"
 development_rewards_5.desc: "[GetDevelopmentRewards5]"
 development_rewards_5.desc_diplo: "£society£ $tech_xeno_diplomacy$"
 development_rewards_5.desc_no_diplo_regular: "£society£ $tech_artificial_moral_codes$"
 development_rewards_5.desc_no_diplo_gestalt: "£society£ $tech_autonomous_agents$"
 development_rewards_6.name: "§H6등급§!"
 development_rewards_6.desc: "£society£ $tech_effective_bureaucracy$"
 development_rewards_7.name: "§H7등급§!"
 development_rewards_7.desc: "£engineering£ $tech_starbase_4$"
 development_rewards_8.name: "§H8등급§!"
 development_rewards_8.desc: "[GetDevelopmentRewards8]"
 development_rewards_8.desc_diplo: "£society£ $tech_xeno_relations$"
 development_rewards_8.desc_no_diplo: "£society£ $tech_galactic_administration$"
 development_rewards_9.name: "§H9등급§!"
 development_rewards_9.desc: "£engineering£ $tech_starbase_5$"
 development_rewards_10.name: "§H10등급§!"
 development_rewards_10.desc: "£engineering£ $tech_mega_engineering$"
 EMPIRE_FOCUS_MESSAGE_TYPE: "제국 중점"
 game_start.74.title: "어떤 분야에 중점을 두고 제국을 이끌지 선택합니다.\n\n지금은 제국 중점 변경에 소모되는 비용이 면제됩니다."
