l_korean:
 FEDERATIONS_TITLE: "Federations" #Do not translate
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_DESC: "§SFederations§!는 외교에 중점을 둔 확장팩입니다."
 DLC_FEDERATIONS_RECOMMENDATION_REC: "이 제국을 위해 선택한 일부 요소가 성간 동맹 및 외교 테마에 적합하기 때문에 §SFederations§!를 추천합니다."
 IS_YOU: "이것은 당신입니다"
 ORIGIN: "기원"
 EMPIRE_ORIGIN: "$ORIGIN$"
 TOOLTIP_SETUP_ORIGIN: "§H$ORIGIN$§!\n제국의 기원을 선택하십시오."
 GAMESETUP_COUNTRY_INVALID_ORIGIN: "계속하려면 기원을 선택해야 합니다"
 ORIGIN_INITIALIZER_RESTRICTION: "현재 선택된 기원 때문에 변경할 수 없습니다"
 INITIAL_POPS: "초기 £pop£ §I팝§!:"
 ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING: "추가 시작 기술:"
 MISSING_TECHNOLOGIES_STRING: "사라진 시작 기술:"
 GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING: "보장된 연구 선택지:"
 STARTING_NOT_HOMEWORLD: "- 시작 행성이 이 제국의 모성이 아닙니다."
 CHALLENGING_ORIGIN: "§R경고: 도전적인 기원§!\n"
 NO_GUARANTEED_WORLDS: "['concept_guaranteed_colonies']: 생성되지 않음"
 ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING: "추가 시작 건물:"
 HOMEWORLD: "모성:"
 STARTING_PLANET: "시작 행성:"
 HOME_SYSTEM: "모성계:"
 STARTING_SYSTEM: "시작 성계:"
 PLANETARY_MODIFIERS: "행성 보정치:"
 PLANETARY_FEATURES: "행성 특징:"
 SPECIES_TRAITS: "종족 특성:"
 LEADERS_TRAITS: "지도자 특성:"
 TABBED_NEW_LINE: "\n$t$"
 NEW_LINE: "\n"
 DOUBLE_NEW_LINE: "\n\n"
 AVAILABLE_BUILDINGS: "이용 가능한 건물:"
 AVAILABLE_HOLDINGS: "이용 가능한 보유 자산:"
 AVAILABLE_STARBASE_BUILDINGS: "이용 가능한 항성 기지 건물:"
 AVAILABLE_BOMBARDMENT_STANCE: "이용 가능한 폭격 태세:"
 AVAILABLE_POLICIES: "이용 가능한 정책:"
 UNLOCKS_FEATURE: "기능 잠금 해제:"
 UNLOCKS_COMPONENT: "부품 잠금 해제:"
 origin_default: "번영한 통합"
 origin_default_desc: "이 사회는 갈등과 영광의 길을 헤쳐 나와 모든 신생 문명이 꿈꾸는 사회에 도달했습니다. 모성은 통합된 목표를 가졌으며, 별들을 향한 길은 열려 있습니다."
 origin_tooltip_default_effects_start: "- $INITIAL_POPS$ §G+400§!$NEW_LINE$- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_generator_district', £district£ $district_generator_plural$]: §G+1§!"
 origin_tooltip_default_effects_end: "$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_prosp_uni']$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_planetary_unification', £society_research£ $tech_planetary_unification$]"
 origin_tooltip_default_effects: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_farming_district', £district£ $district_farming_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_tooltip_default_effects_lithoid: "$origin_tooltip_default_effects_start$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_mining_district', £district£ $district_mining_plural$]: §G+1§!$origin_tooltip_default_effects_end$"
 origin_mechanists: "$civic_mechanists$"
 origin_mechanists_desc: "이 문명은 초기 증기 기관 시대부터 금속 자동 기계를 구상하는 데 사로잡혀 있었습니다. 많은 이들이 불가능하다고 말했지만, 기초적인 우주 비행이 성공하기도 전에 진정한 의미의 첫 로봇을 생산해냈습니다."
 origin_tooltip_mechanists_effects: "- ['Concept_robots', £mod_planet_jobs_robotic_produces_mult£ 로봇] £pop£ §H팝§!: 800$TABBED_NEW_LINE$- 기계적 특성: ['concept_adaptive_frames']$NEW_LINE$- 모성: ['concept_robot_assembly_plant', £building£ 로봇 조립 공장]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_powered_exoskeletons', £engineering_research£ $tech_powered_exoskeletons$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_robotic_workers', £engineering_research£ $tech_robotic_workers$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_robomodding', £engineering_research£ $tech_robomodding$]"
 origin_syncretic_evolution: "$civic_syncretic_evolution$"
 origin_syncretic_evolution_desc: "이 문명의 필수 요소인 두 번째 종족은 크고 강하며, 대부분 어리숙한 아이 수준의 지능을 갖고 있습니다. 고대에 일어난 전쟁으로 인해 이들의 공격적인 성향은 도태되었고, 이들은 이제 순종적인 종족이 되었습니다."
 origin_tooltip_syncretic_evolution_effects: "- ['concept_syncretic_proles'] 특성이 있는 §I유기체 £pop£ 팝§!: 2,400"
 origin_life_seeded: "$civic_life_seeded$"
 origin_life_seeded_desc: "이 문명은 오직 자신만을 위해 만들어진 듯한 낙원을 보금자리로 삼고 있습니다."
 origin_tooltip_life_seeded_effects: "- $HOMEWORLD$ §I희귀 행성 특징§!이 있는 ['concept_pc_gaia'](크기: £planetsize£ 30)$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_gaia_preference']"
 origin_tooltip_life_seeded_negative_effects: "- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 origin_post_apocalyptic: "$civic_post_apocalyptic$"
 origin_life_seeded_ai_only: "$origin_life_seeded$"
 origin_life_seeded_ai_only_desc: "$origin_life_seeded_desc$"
 origin_post_apocalyptic_desc: "이 문명은 핵폭발 세례로 인한 전멸의 위기에서 살아남았습니다. 절박한 상황 속에서 끈질기게 생존한 이들은 옛 세계의 잿더미에서 문명을 다시 일으켰습니다."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_survivor']"
 origin_post_apocalyptic_machines: "방사성 방랑자"
 origin_post_apocalyptic_machines_desc: "이 기계들은 한때 융성했던 문명을 궤멸시킨 핵 재난의 여파 속에서 유일하게 살아남았습니다. 그리고 이들은 자신에게 부여된 목적에 따라, 아무도 살 수 없는 옛 세계의 잿더미로부터 점진적으로 사회를 재건했습니다."
 origin_tooltip_post_apocalyptic_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_nuked']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_robot_survivor']"
 origin_shattered_ring: "부서진 링"
 origin_shattered_ring_desc: "이 문명은 미지의 선구자들에 의해 건설된 §H링 월드§!에서 거주합니다. 링 월드를 이해하고 완벽하게 수리할 수 있다면 막강한 힘을 얻을 수 있을 겁니다."
 origin_tooltip_shattered_ring_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_shattered_ring']$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: £mod_pop_environment_tolerance£ 거주 적합도를 감소시키는 £blocker£ §R차단물§!이 있는 개척 가능한 링 월드 구간으로 대체 $NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_ring_preference']"
 origin_tooltip_shattered_ring_effects_lithoid: "§R- 경고: 광물이 부족하여 암석류에게는 까다로운 기원입니다.§!$NEW_LINE$$origin_tooltip_shattered_ring_effects$"
 origin_remnants: "잔존자"
 origin_remnants_desc: "이 문명은 한때 은하의 많은 부분을 통제하며 공허를 가로질렀습니다. 하지만 그들은 결국 패배하였고 대부분이 파괴되었지만, 오랜 빈곤한 기간 끝에 다시 우주로 복귀하려 합니다."
 origin_tooltip_remnants_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_pc_relic'](크기: £planetsize£ 22)$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_ruined_arcology', $concept_ruined_arcology$]: +6 [GetRemnantAncientRelicEffect]"
 RemnantAncientRelicEffect: "$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_archaeostudies_faculty', £building£ $building_archaeostudies_faculty$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_archaeostudies', £society£ $tech_archaeostudies$]"
 origin_tree_of_life: "생명의 나무"
 origin_tree_of_life_desc: "이 군체는 거대한 나무와 공생 관계를 맺고 진화했습니다. 나무는 군체에 많은 혜택을 안겨주었지만, 나무를 잃게 된다면 심각한 손상을 입을 것입니다."
 origin_tooltip_tree_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_tree_of_life']$NEW_LINE$- 개척 행성: ['concept_tree_of_life_sapling'] 행성 특징$NEW_LINE$- §Y생명의 나무 묘목§!이 없는 식민지: ['concept_transplant_tree_of_life'] 행성 결정$NEW_LINE$- 종속국 식민지에서 $AVAILABLE_HOLDINGS$ ['concept_tree_of_life_holding', £building£ $holding_tree_of_life_sapling$]"
 origin_tooltip_tree_negative_effects: "- §Y생명의 나무 묘목§!이 없는 식민지: ['concept_no_lifetree'] 행성 보정치"
 origin_lithoid: "재앙을 초래한 탄생"
 origin_lithoid_desc: "'모성'의 토착종이 아닌 이 암석류는 운석이 행성을 강타하고 대부분의 토착종을 죽였을 때 도착했습니다."
 origin_tooltip_lithoid_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_massive_crater']$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_buried_lithoids']: +4$NEW_LINE$- 이용 가능한 개척선: §Y암석류 운석§!$NEW_LINE$- §Y암석류 운석§!으로 개척한 행성:$TABBED_NEW_LINE$- §Y$concept_buried_lithoids$§!: +2$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_MODIFIERS$ ['concept_lithoid_crater']$NEW_LINE$- $AVAILABLE_HOLDINGS$ (종속국) 식민지에 ['concept_experimental_crater', £building£ $holding_experimental_crater$]"
 origin_machine: "자원 통합"
 origin_machine_desc: "이 기계 지능은 오래전부터 모성계의 모든 자원을 수도 행성으로 통합하고 행성의 전체를 기계로 뒤덮었습니다."
 origin_tooltip_machine_effects: "- $HOMEWORLD$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_prototype_pc_machine']$TABBED_NEW_LINE$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_consolidated_resources'] $TABBED_NEW_LINE$- §I$civic_machine_assimilator$§! 사회 제도와 조합할 경우:$TABBED_NEW_LINE$$t$- $PLANETARY_FEATURES$ ['concept_organic_slurry']\n- §Y$ap_machine_worlds$§! 승격 특전의 §Y기술§! 요구 사항이 면제"
 origin_tooltip_machine_negative_effects: "- $HOME_SYSTEM$ 자원이 전혀 없는 ['concept_pc_molten', 용암 행성] 또는 ['concept_pc_barren', 불모 행성]"
 d_machine_prototype_pc_machine: "프로토타입 기계"
 d_machine_prototype_pc_machine_desc: "이 $pc_machine$은 아직 완성되지 않았습니다."
 d_machine_ongoing_construction: "건설 진행 중"
 d_machine_ongoing_construction_desc: "행성 내 해당 지역을 구성하는 기계가 아직 완성되지 않았습니다."
 d_arcane_generator: "비전 발전기"
 d_arcane_generator_desc: "이 고대의 기계는 구간 중 일부를 유지하기 위해 필요한 자원을 생산함으로써 우리의 요구에 응답하는 것 같습니다."
 d_decrepit_tunnels_1: "£blocker£ 노후화된 터널"
 d_decrepit_tunnels_1_desc: "이 고대의 노후화된 터널은 완벽하게 탐사되거나 정리된 적이 없습니다."
 d_decrepit_tunnels_2: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_2_desc: "이 고대의 노후화된 터널은 완벽하게 탐사하고 정리해야 할 것입니다."
 d_decrepit_tunnels_3: "$d_decrepit_tunnels_1$"
 d_decrepit_tunnels_3_desc: "$d_decrepit_tunnels_1_desc$"
 d_segment_rubble_1: "£blocker£ 고대의 잔해"
 d_segment_rubble_1_desc: "망가진 기계와 기타 잔해는 노동자들이 구간 전체를 활용하는 데 방해가 됩니다."
 d_segment_rubble_1_small: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_1_small_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_2: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_2_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_3: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_3_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 d_segment_rubble_4: "$d_segment_rubble_1$"
 d_segment_rubble_4_desc: "$d_segment_rubble_1_desc$"
 arcane_generator_upkeep_desc: "§Y$d_arcane_generator$§!는 이 구간의 유지비를 공급하기 위해 적응할 수 있을 것입니다."
 d_tree_of_life_home: "생명의 나무"
 d_tree_of_life_home_desc: "위대한 나무는 이루 헤아릴 수 없는 세대에 걸쳐 군체를 보호하고 지원했습니다."
 d_tree_of_life_colony: "생명의 나무 묘목"
 d_tree_of_life_colony_desc: "군체에 의해 이곳에 옮겨 심어진 위대한 나무의 묘목입니다. 완벽하게 성장하려면 수천 년이 필요할 겁니다."
 d_lithoid_crater: "거대 크레이터"
 d_lithoid_crater_desc: "암석류를 이 행성에 불러온 운석의 충돌 지점입니다."
 d_lithoid_crater_custom_tooltip: "$t$§Y암석류 특성§!의 긍정적인 효과 §G50%§! 증가"
 d_buried_lithoids: "£blocker£ 파묻힌 암석류"
 d_buried_lithoids_desc: "이 암석류는 궤도에서 떨어질 때 지면 깊은 곳에 박혔습니다."
 lithoid_crater: "암석류 크레이터"
 lithoid_crater_desc: "이 거대한 크레이터는 암석류를 싣고 있는 운석이 행성을 강타한 결과물입니다."
 lithoid_colonizer: "암석류 운석"
 lithoid_colonizer_plural: "암석류 운석"
 d_machine_minerals: "통합된 자원"
 d_machine_minerals_desc: "태양계 전체의 정제된 광물이 대륙 크기의 더미에 쌓여있습니다."
 d_organic_slurry: "유기체 혼합액"
 d_organic_slurry_desc: "유기체 혼합액의 바다로 행성의 과거 생체 물질이 가공되고 남은 잔해입니다."
 d_resource_consolidation_1: "£blocker£ 오작동 중인 복제 구역"
 d_resource_consolidation_1_desc: "기계 행성에 건설된 복제 구역에서 오작동을 일으켜 끊임없이 $MACHINE_hand_plural$ 더미를 생산하고 있습니다."
 d_malfunctioning_reactor: "오작동 중인 반응로"
 d_malfunctioning_reactor_desc: "이 구간의 다양한 기후 조절 및 중력 시스템에 동력을 공급하는 반응로가 오작동을 일으키고 있습니다. 구간 일부분에는 위험천만한 기상 현상과 요동치는 중력이 발생하고 있어 정착이 어렵습니다."
 d_malfunctioning_reactor_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_zero_point_power$§!"
 d_sr_diurnal_regulator: "일주 운동 조정기 고장"
 d_sr_diurnal_regulator_desc: "이 구간의 밤낮 주기를 조정하는 거대 패널이 궤도에서 벗어났습니다. 그 결과 구간의 일부분이 수백 년에 걸쳐 빛에 노출된 끝에 바싹 타 버리고 말았습니다."
 d_sr_diurnal_regulator_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_thrusters_2$§!"
 d_sr_vacuum_fields: "불안정한 진공 영역"
 d_sr_vacuum_fields_desc: "이 영역을 우주의 진공으로부터 지켜주는 역장이 불안정해지면서 감압 현상이 자주 발생하고 있습니다."
 d_sr_vacuum_fields_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_shields_2$§!"
 d_sr_ring_gyros: "이탈한 링 자이로스코프"
 d_sr_ring_gyros_desc: "자이로스코프가 고장 난 탓에 링 구간이 위치에서 벗어나, 일부 거주 지역이 뒤틀려 붕괴되었습니다."
 d_sr_ring_gyros_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_starbase_3$§!"
 d_sr_power_grid: "합선된 행성 전력망"
 d_sr_power_grid_desc: "이 구간에 전력을 공급하는 전력망이 파손되어, 합선 및 절전 현상이 자주 발생하고 있습니다."
 d_sr_power_grid_tooltip: "§R$MISSING_TECHNOLOGY$: $tech_power_hub_1$§!"
 juggernaut_cap: "$juggernaut$"
 juggernaut: "저거너트"
 juggernaut_plural: "저거너트"
 juggernaut_logistics: "저거너트 군수"
 mega_shipyard_0: "$mega_shipyard_3$ 현장"
 mega_shipyard_0_DESC: "이 건설 현장은 미래에 $mega_shipyard_3$의 건설을 위한 토대 역할을 할 겁니다."
 mega_shipyard_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "함선 건조 전용의 거대한 항성 기지인 §Y$mega_shipyard_3$§!에는 함선을 건조하거나 업그레이드할 수 있는 20개의 생산 정박지가 있습니다."
 mega_shipyard_1: "$mega_shipyard_3$ 뼈대"
 mega_shipyard_1_DESC: "$mega_shipyard_3$의 초기 뼈대는 언젠가 은하에서 가장 생산적인 조선소가 될 기반을 마련합니다."
 mega_shipyard_2: "$mega_shipyard_3$ 코어"
 mega_shipyard_2_DESC: "$mega_shipyard_3$의 코어는 생산 정박지에 공급해야 하는 막대한 양의 소재를 옮기고 가공하기 위해 필요한 수많은 기반 시설을 포함하고 있습니다."
 mega_shipyard_3: "거대 조선소"
 mega_shipyard_3_DESC: "극도로 효율적인 코어의 지원을 받는 다수의 함선 생산 정박지로 인해 거대 조선소의 생산량은 다른 어떤 항성 기지의 생산량도 빛을 잃게 만듭니다."
 mega_shipyard_ruined: "폐허가 된 $mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_ruined_DESC: "이 $mega_shipyard_3$는 광범위한 수리가 없다면 어떤 함선도 건조할 수 없을 겁니다."
 mega_shipyard_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "이 $mega_shipyard_3$는 좋았던 시절이 있었습니다. 광범위한 수리가 없다면 어떤 함선도 건조할 수 없을 겁니다."
 mega_shipyard_restored: "$mega_shipyard_3$"
 mega_shipyard_restored_DESC: ""
 requires_no_existing_mega_shipyard: "$TRIGGER_FAIL$거대 조선소는 하나만 건설할 수 있습니다."
 feda.1.name: "$mega_shipyard_1$"
 feda.1.desc: "$mega_shipyard_3$의 첫 번째 단계가 이제 완료되었습니다. 거대한 뼈대는 언젠가 이 시설을 은하의 건조 중심지로 만들 제조 정박지의 설치를 기다리고 있습니다."
 feda.2.name: "$mega_shipyard_2$"
 feda.2.desc: "$mega_shipyard_3$의 코어가 설치되었고 이제 남은 것은 방대한 함선의 건조 정박지를 추가하는 겁니다."
 feda.3.name: "$mega_shipyard_3$ 작동 개시"
 feda.3.desc: "$mega_shipyard_3$는 이제 완벽하게 작동 중이며, 전례 없는 속도로 우주선을 생산할 수 있습니다."
 #Encountering Ruined Mega Shipyard
 feda.5.name: "$mega_shipyard_ruined$"
 feda.5.a.desc: "[mega_shipyard_system.GetName] 성계의 방대한 지역에 걸쳐 외계 설계의 방대한 구조물이 있습니다. 노후화된 상태에서 우리 과학자들은 거대 구조물이 실제로 여러 조선소의 집합체인 §Y$mega_shipyard_3$§!라는 사실을 확인했습니다.\n\n우리가 이 거대한 산업 시설을 수리하는 법을 알아낼 수 있다면, 우리의 생산 능력이 크게 증가할 겁니다."
 feda.5.b.desc: "[mega_shipyard_system.GetName] 성계의 방대한 지역에 걸쳐 우리의 설계와 유사한 §Y$mega_shipyard_3$§!가 있습니다. 하지만 거대 구조물은 노후화되었고 다시 작동하기 위해서는 광범위한 수리가 필요합니다."
 feda.5.c.desc: "주변 지역을 빠르게 스캔한 결과 거대 구조물은 영겁의 시간 전에 일종의 심각한 전력 과부하를 겪었으며, 이는 아마도 성계를 관통하는 거대한 에너지 폭풍이 원인이었을 겁니다."
 feda.5.a: "두 개가 생긴다고 상상해보십시오!"
 #Mega Shipyard Restored
 feda.6.name: "$mega_shipyard_3$ 복구 완료"
 feda.6.desc: "$feda.3.desc$"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT: "공습 사령부"
 SHIP_AURA_RANGE: "표적획득 배열"
 SHIP_AURA_HYPERLANE: "아공간 증폭기"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION: "전파방해 방출기"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT: "군수 공장"
 SHIP_AURA_STRIKE_CRAFT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_RANGE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_HYPERLANE_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_PD_PENETRATION_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 SHIP_AURA_BOMBARDMENT_DESC: "$ship_aura_components_DESC$"
 START_SCREEN_SRW: "우리가 어떻게 [GetHomeWorldName]에 도착하게 되었는지에 대한 역사는 오래전에 잊혔습니다. 우리가 아는 사실은 불과 2,000년 전에 상상도 할 수 없는 재앙이 링 월드의 대부분을 파괴했고 인구 대부분을 죽였으며, 우리들이 마침내 폐허에서 다시 일어났다는 겁니다.\n\n우리 문명은 성장했고 번성했으며, 이제는 처음이자 다시 은하를 탐험할 준비가 되었습니다. 그러나 이러한 모든 발전에도 불구하고 우리의 고향인 링 월드를 이해하고 수리하기 위해서는 가야 할 길이 멉니다."
 START_SCREEN_REMNANTS: "한때 우리의 제국은 공허를 가로질렀습니다. 한때 우리의 함대는 은하의 많은 지역을 통치했습니다. 그리고 패배와 몰락이 찾아왔습니다. 그 뒤 지옥 같던 수천 년의 세월이 지나고 다시 우주로 돌아갈 때가 되었습니다! 마침내 우리의 문명은 성간 여행을 할 수 있을 정도로 재건되었습니다. 은하는 다시 우리의 것이 될 겁니다!\n\n[GetHomeWorldName]의 여러 지역은 여전히 폐허 상태지만, 이러한 지역들을 정리한다면 사라진 자원과 잃어버린 기술을 발견할 수 있을지 모릅니다."
 START_SCREEN_TREE: "우리의 집단 의식이 깨어났을 때, 우리는 나무를 섬겼습니다. 그리고 나무도 우리를 섬겼습니다. 우리는 나무를 돌보았고 양분을 주었고 보호했으며, 나무는 우리를 양육했습니다. 나무 덕분에 우리는 [GetHomeWorldName]에 퍼졌고 우리가 원하는 곳에 나무의 묘목을 심고 지켰습니다.\n\n우리 행성은 지금까지 수 세기 동안 나무를 섬겼지만, 행성을 파괴할 수 있는 위험에 대해 알게 된 지금은 나무가 전적으로 안전하지 않다는 사실을 걱정하고 있습니다. 우리는 오래전부터 이 행성이 유일한 행성이 아니며 은하에는 나무가 없는 행성들로 가득하다는 사실을 배웠습니다. 나무를 보호해야 합니다. 나무를 퍼뜨려야 합니다. 나무는 성장해야 합니다."
 START_SCREEN_LITHOID: "우리의 진정한 기원은 알 수 없지만, 우리의 준지성체 선조들이 [GetHomeWorldName]에 충돌하여 불타는 재앙을 일으키고 토착 생물들 대부분을 지워버린 거대한 운석을 타고 도착했다는 사실은 알고 있습니다.\n\n영겁의 세월 동안 최초의 [GetSpeciesName] 원시종이 [GetHomeWorldName]에 퍼졌고 진화하여 수를 늘렸습니다. 우리 문명은 퍼져나가 번영했고 [GetStartingDrive]의 발명과 함께 은하를 탐험할 준비가 되었습니다."
 rediscover_tech: "\n이 폐허에는 우리가 잃어버린 지식 중 일부가 담겨있을 겁니다."
 civic_hive_empath: "공감"
 civic_hive_empath_desc: "집단은 타인의 정신에 닿을 수 있으며, 우리의 의지를 어렴풋이 보여 주고 그런 이들의 이해를 도울 수 있습니다."
 civic_tooltip_empath_effects: "게슈탈트가 일반적으로 생물학적 제국에 갖는 £opinion£ 우호도 불이익이 감소합니다.\n\n"
 triggered_opinion_hive_mind_empath: "$civic_hive_empath$"
 servitor_mission_accomplished: "임무 완료"
 VETO_HIGHLIGHTED: "§R클릭해서 평의회 권리를 주장하고 $COST|Y$에 이 결의안을 거부§!"
 EMERGENCY_MEASURE_HIGHLIGTED: "§H클릭해서 이 결의안을 긴급 조치로 선언하고 의회에 상정§!"
 WITHDRAW_HIGHLIGHTED: "§H클릭해서 제안된 결의안을 철회하고 다른 결의안을 제안§!"
 GALACTIC_COMMUNITY: "은하 공동체"
 JOINS_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$(이)가 $GALACTIC_COMMUNITY$에 가입"
 LEAVES_GALACTIC_COMMUNITY: "$COUNTRY|Y$(이)가 $GALACTIC_COMMUNITY$에서 탈퇴"
 IS_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$(은)는 $GALACTIC_COMMUNITY$의 회원국임"
 IS_NOT_GALACTIC_COMMUNITY_MEMBER: "$COUNTRY|Y$(은)는 $GALACTIC_COMMUNITY$의 회원국이 아님"
 COMMUNITY: "공동체"
 SENATE_FLOOR: "의회"
 RESOLUTIONS: "결의안"
 resolutions: "$RESOLUTIONS$"
 MUST_BE_MEMBER: "결의안에 영향력을 행사하고 관련된 혜택을 받기 위해서는 $GALACTIC_COMMUNITY$ 회원국이어야 합니다"
 ACTIVE_MODIFIERS: "활성화 보정치"
 galactic_community_delegate: "대의원"
 SENATE_FLOOR_VOTING: "§H결의안 제정 투표§!"
 federation_leader_scaled_modifier: "연방 함대 수용력"
 left_galactic_community: "은하 공동체 탈퇴"
 triggered_opinion_galactic_community_left: "$left_galactic_community$"
 JOIN_RECENTLY_LEFT: "£trigger_no£ §R탈퇴 직후에는 $GALACTIC_COMMUNITY$에 가입할 수 없습니다.§!"
 JOIN_IN_BREACH: "£trigger_no£ §R만약 지금 $GALACTIC_COMMUNITY$에 가입한다면 정해진 정책으로 인해 은하법 위반으로 간주될 것이며 가입 이후 정책을 개정하지 않으면 규탄의 대상이 될 수 있다는 점을 명심하십시오.§!"
 CLICK_TO_JOIN: "§G클릭해서 $GALACTIC_COMMUNITY$ 가입§!"
 CLICK_TO_JOIN_DESC: "§L회원국으로서 당신은 결의안에 영향력을 행사할 수 있으며 모든 활성화 보정치 혜택을 받을 수 있습니다.§!"
 CLICK_TO_LEAVE: "§R클릭해서 $GALACTIC_COMMUNITY$ 탈퇴§!"
 CLICK_TO_LEAVE_DESC: "§L$GALACTIC_COMMUNITY$를 탈퇴한다면 모든 활성화 보정치 혜택을 받을 수 없지만, §R20년§! 동안 다시 가입이 불가능하고 £diplo_weight£ 외교적 영향력이 감소합니다.\n\n하지만 이제는 은하법을 위반해도 부정적인 영향을 받지 않습니다.§!\n"
 RESOLUTION_QUEUE: "제안 대기열"
 RESOLUTION_QUEUE_DESC: "§g제안된 결의안 없음§!"
 RESOLUTION_SUPPORT_DESC: "§g결의안이 제안될 때까지 지지 선택지가 비활성화됨§!"
 GALACIC_FOCUS: "은하적 사안"
 GALACTIC_FOCUS_DESC: "§E은하적 사안은 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 방향을 결정하는 목표입니다.§!"
 GALACTIC_FOCUS_REWARD: "보상"
 GALACTIC_COUNCIL: "은하 평의회"
 GALACTIC_COUNCIL_DESC: "§L은하 평의회는 은하 공동체의 지도자입니다. 이들에겐 투표와 발의 절차를 빠르게 진행할 수 있는 결의안 관련 특수 권한이 있습니다§!"
 JOINS_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$에서 $GALACTIC_COUNCIL$의 의석 획득"
 LEAVES_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$에서 $GALACTIC_COUNCIL$의 의석 손실"
 IS_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$(은)는 $GALACTIC_COUNCIL$ 소속"
 IS_NOT_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$COUNTRY|Y$(은)는 $GALACTIC_COUNCIL$ 소속이 아님"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COMMUNITY: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$(은)는 이미 $GALACTIC_COMMUNITY$ 소속§!"
 ALREADY_PART_OF_GALACTIC_COUNCIL: "$TRIGGER_FAIL$§R$COUNTRY$(은)는 이미 $GALACTIC_COUNCIL$ 소속§!"
 IS_VOTING_ANY_RESOLUTION: "현재 $GALACTIC_COMMUNITY$는 결의안 투표 중"
 IS_NOT_VOTING_ANY_RESOLUTION: "현재 $GALACTIC_COMMUNITY$는 결의안 투표 중이 아님"
 IS_VOTING_RESOLUTION: "현재 $GALACTIC_COMMUNITY$는 $RESOLUTION|Y$ 결의안 투표 중"
 IS_NOT_VOTING_RESOLUTION: "현재 $GALACTIC_COMMUNITY$는 $RESOLUTION|Y$ 결의안 투표 중이 아님"
 IS_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$에서 마지막으로 검토한 결의안은 $RESOLUTION|Y$임"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$에서 마지막으로 검토한 결의안은 $RESOLUTION|Y$(이)가 아님"
 IS_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$에서 마지막으로 검토한 결의안의 범주는 $CATEGORY|Y$임"
 IS_NOT_LAST_RESOLUTION_CATEGORY_CHANGED: "$GALACTIC_COMMUNITY$에서 마지막으로 검토한 결의안의 범주는 $CATEGORY|Y$(이)가 아님"
 IS_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "현재 $GALACTIC_COMMUNITY$ 결의안에 대한 입장은 $POSITION|Y$임"
 IS_NOT_POSITION_ON_CURRENT_RESOLUTION: "현재 $GALACTIC_COMMUNITY$ 결의안에 대한 입장은 $POSITION|Y$(이)가 아님"
 IS_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "지난 $GALACTIC_COMMUNITY$ 결의안에 대한 입장은 $POSITION|Y$임"
 IS_NOT_POSITION_ON_LAST_RESOLUTION: "지난 $GALACTIC_COMMUNITY$ 결의안에 대한 입장은 $POSITION|Y$(이)가 아님"
 IS_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$(이)가 결의안 제안 중"
 IS_NOT_PROPOSING_ANY_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$(이)가 결의안 제안 중이 아님"
 IS_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$(이)가 $RESOLUTION|Y$ 결의안 제안 중"
 IS_NOT_PROPOSING_RESOLUTION: "$COUNTRY|Y$(이)가 $RESOLUTION|Y$ 결의안 제안 중이 아님"
 IS_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "$GALACTIC_COMMUNITY$가 설립된 이후로 지난 시간이 $NUM_COMPARE$년$COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COMMUNITY_FORMATION: "$GALACTIC_COMMUNITY$가 설립된 이후로 지난 시간이 $NUM_COMPARE$년$COMPARE$이 아님"
 IS_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "$GALACTIC_COUNCIL$가 설립된 이후로 지난 시간이 $NUM_COMPARE$년$COMPARE$"
 IS_NOT_YEARS_SINCE_COUNCIL_ESTABLISHMENT: "$GALACTIC_COUNCIL$가 설립된 이후로 지난 시간이 $NUM_COMPARE$년$COMPARE$이 아님"
 IS_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "$GALACTIC_COUNCIL$ 의석의 수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_NUM_COUNCIL_POSITIONS: "$GALACTIC_COUNCIL$ 의석의 수가 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_COMMUNITY_RANK: "$GALACTIC_COMMUNITY$ 등급이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$"
 IS_NOT_COMMUNITY_RANK: "$GALACTIC_COMMUNITY$ 등급이 $NUM_COMPARE$$COMPARE$이 아님"
 IS_COMMUNITY_FORMED: "$GALACTIC_COMMUNITY$가 결성됨"
 IS_NOT_COMMUNITY_FORMED: "$GALACTIC_COMMUNITY$가 결성되지 않음"
 IS_COUNCIL_ESTABLISHED: "$GALACTIC_COUNCIL$가 설립됨"
 IS_NOT_COUNCIL_ESTABLISHED: "$GALACTIC_COUNCIL$가 설립되지 않음"
 IS_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ 결의안이 활성화 상태"
 IS_NOT_ACTIVE_RESOLUTION: "$RESOLUTION|Y$ 결의안이 활성화 상태가 아님"
 MOD_EMPIRE_SIZE_DISTRICTS_MULT: "지구로 인한 $EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_SYSTEMS_MULT: "성계로 인한 $EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_COLONIES_MULT: "행성으로 인한 $EMPIRE_SIZE$"
 MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT: "팝으로 인한 $EMPIRE_SIZE$"
 THEIR_OPINION: "§H우리에 대한 상대의 우호도: $VAL|+=0$§!"
 OUR_OPINION: "§H상대에 대한 우리의 우호도: $VAL|+=0$§!"
 OPINION_TERRIBLE: "§R끔찍한 관계§!"
 OPINION_POOR: "§H긴장된 관계§!"
 OPINION_NEUTRAL: "§Y중립적 관계§!"
 OPINION_GOOD: "§G긍정적 관계§!"
 OPINION_EXCELLENT: "§B훌륭한 관계§!"
 RELATIONS: "관계"
 OPINION_TERRIBLE_DESC: "양국은 서로를 적으로 여깁니다. 우리는 현실적으로 어떤 문제에서도 합의를 기대할 수 없습니다."
 OPINION_POOR_DESC: "외교적 노력이 붕괴하고 있습니다. 대부분의 문제에서 합의에 이르지 못할 겁니다."
 OPINION_NEUTRAL_DESC: "우리의 외교 기반 시설은 기초적입니다. 상대방에 큰 혜택을 안겨줄 수 있는 문제에서만 합의를 기대할 수 있습니다."
 OPINION_GOOD_DESC: "외교적 노력이 결실을 맺기 시작했습니다. 우리는 많은 외교 문제에서 공통점을 찾기 시작했습니다."
 OPINION_EXCELLENT_DESC: "우리의 사절들은 이 제국과 강력한 유대를 맺었습니다. 양국은 외교적으로 협력하는 것에 열의를 보입니다."
 OPINION_LEVEL_VAL_DESC: "우리의 관계는 현재 $RELATION$($VAL|+=0$)입니다. 지난달 $DELTA|+=0$만큼 변했습니다."
 OPINION_LEVEL_TREND: "지금과 같은 추세라면 $MONTHS$개월 안에 $RELATION$(이)가 될 것입니다"
 requires_terrible_opinion_or_supremacist: "$TRIGGER_FAIL$§R$OPINION_TERRIBLE$ 또는 §Y경쟁 관계§!이거나, §Y관계 훼손§!을 위해 사절을 파견했거나, 한 제국이 $diplo_stance_supremacist_name$ $DIPLOMACY_STANCE$, $diplo_stance_animosity_name$ $DIPLOMACY_STANCE$ 또는 §H$COUNTRY_FALLEN_EMPIRE$§!이어야 합니다.§!\n"
 requires_poor_or_worse_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R$OPINION_POOR$ 또는 §Y관계 훼손§!을 위한 사절 파견이 필요합니다.§!"
 requires_excellent_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R$OPINION_EXCELLENT$ 또는 §Y관계 개선§!을 위한 사절 파견이 필요합니다.§!"
 requires_good_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R$OPINION_GOOD$ 또는 §Y관계 개선§!을 위한 사절 파견이 필요합니다.§!"
 requires_neutral_or_better_opinion: "$TRIGGER_FAIL$§R$OPINION_NEUTRAL$ 또는 §Y관계 개선§!을 위한 사절 파견이 필요합니다.§!"
 requires_envoy_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y관계 훼손§!을 위한 사절 파견이 필요합니다.§!"
 requires_envoy_not_harming_relations: "$TRIGGER_FAIL$§R해당 제국에 §Y관계 훼손§!을 위한 사절 파견 중에는 불가능합니다.§!"
 requires_envoy_not_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§R해당 제국에 §Y관계 개선§!을 위한 사절 파견 중에는 불가능합니다.§!"
 influence_cost_for_improving_relations_effect: "§Y$improve_relations_TITLE$§!에 사절을 파견하는 것은 매월 £influence£ 0.25의 비용이 필요합니다.\n"
 influence_cost_for_harming_relations_effect: "§Y$harm_relations_TITLE$§!에 사절을 파견하는 것은 매월 £influence£ 0.25의 비용이 필요합니다.\n"
 influence_cost_for_improving_or_harming_relations_effect: "§Y$improve_relations_TITLE$§! 또는 §Y$harm_relations_TITLE$§!에 사절을 파견하는 것은 매월 £influence£ 0.25의 비용이 필요합니다.\n"
 influence_cost_for_close_borders: "경쟁자가 아닌 대상에게 §Y$ACTION_CLOSE_BORDERS_TITLE$§! 외교 활동을 사용하는 것은 매월 £influence£ 0.25의 비용이 필요합니다.\n"
 easy_rivalry: "§Y경쟁자§! 활동에 대한 제한은 양측 모두에게 완화됩니다.\n"
 envoy_costs: "사절"
 diplo_closed_borders: "$opinion_closed_borders$"
 requires_embassy_or_diplomatic_networking: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y대사관§! 또는 §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§! 전통 필요§!"
 requires_embassy_diplomatic_networking_or_universal_transactions: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y대사관§!이나 §Y$tr_diplomacy_diplomatic_networking$§! 전통 또는 §Y$ap_universal_transactions$§! 승격 특전 필요§!"
 requires_embassy_or_improving_relations: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y대사관§! 또는 §Y관계 개선§! 중인 사절 필요§!"
 requires_10_trust_or_neutral: "$TRIGGER_FAIL$§R[GetTrust10] 신뢰도 필요§!"
 requires_20_trust_or_good: "$TRIGGER_FAIL$§R[GetTrust20] 신뢰도 필요§!"
 requires_30_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§R[GetTrust30] 신뢰도 필요§!"
 requires_50_trust_or_excellent: "$TRIGGER_FAIL$§R[GetTrust50] 신뢰도 필요§!"
 neutral_five: "$OPINION_NEUTRAL$ 또는 §Y5§!"
 neutral_ten: "$OPINION_NEUTRAL$ 또는 §Y10§!"
 good_ten: "$OPINION_GOOD$ 또는 §Y10§!"
 exellent_fifteen: "$OPINION_EXCELLENT$ 또는 §Y15§!"
 good_twenty: "$OPINION_GOOD$ 또는 §Y20§!"
 excellent_twenty_five: "$OPINION_EXCELLENT$ 또는 §Y25§!"
 excellent_thirty: "$OPINION_EXCELLENT$ 또는 §Y30§!"
 excellent_fifty: "$OPINION_EXCELLENT$ 또는 §Y50§!"
 EMPIRE_OVERVIEW: "제국 개요"
 ####################
 ### FEDERATIONS
 ####################
 BASE_FEDERATION_COHESION: "기본: $VALUE|2Y$"
 FEDERATION_LAW_COHESION: "$CATEGORY$($LAW$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ASSIGNED_ENVOYS: "배정된 사절: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_MEMBERS_PENALTY: "회원국으로 인한 값($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ETHICS_PENALTY: "윤리관으로 인한 값: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_NO_MEMBERS_PENALTY: "다른 회원국 없음: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_DIVERSE_ETHICS_PEN: "다양한 윤리관($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_OPPOSING_ETHICS_PEN: "대립하는 윤리관($COUNT$): $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_LAW_COHESION_DESC: "$MOD_FEDERATION_COHESION_ADD$: $VALUE|2+=$"
 FEDERATION_RANDOM_NAME: "무작위 이름"
 FEDERATION_PERK_FED_MOD: "§E연방 보정치:§!"
 FEDERATION_PERK_LEAD_MOD: "§E의장 보정치:§!"
 FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD: "§E회원국 보정치:§!"
 FEDERATION_LAW_LOCKED: "§E요구 사항:\n§!$DESC$"
 REQUIRED_CENTRALIZATION: "§R$REQUIRED|Y$ 이상의 중앙 집권화가 필요합니다.§!"
 CANNOT_PASS_LAW_WHEN_NO_OTHER_MEMBERS: "§R우리 연방을 구성하는 다른 회원국이 필요합니다.§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_HEADER: "§E다음 법률을 잠금 해제합니다:§!"
 CENTRALIZATION_UNLOCKS_LAW: "\\t$CATEGORY$: $LAW|Y$"
 CENTRALIZATION_MODIFIER: "§E효과:§!"
 FEDERATION_LEVEL_SHORT: "LV$LEVEL$"
 FEDERATION_PERK_LOCKED: "§E요구 사항:§!\n§R우리 연방은 이 레벨을 잠금 해제하려면 $EXPERIENCE|Y0$ §E경험치§!가 필요합니다.§!"
 FEDERATION_CATEGORY_CURRENT_LAW: "현재 $CATEGORY$: $LAW|Y$"
 FEDERATION_LAW_CURRENT: "§G현재 활성화 법률입니다.§!"
 FEDERATION_TYPE: "연방 유형"
 FEDERATION_TYPES_DESC: "§E§H연방 유형§!은 연방이 새로운 레벨에 도달하며 얻게 되는 §H특전§!의 유형을 결정합니다§!"
 FEDERATION_TYPE_NAME: "$NAME|Y$"
 FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE: "§G클릭해서 연방 유형 변경§!"
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERKS: "우리는 $PERKS$ 특전을 가지고 있습니다."
 FEDERATION_TYPE_ACTIVE_PERK: "$PERK|Y$"
 FEDERATION_PRESIDENT_MEMBER: "§E연방 의장§!"
 FEDERATION_ECONOMIC_POWER: "경제력: $POWER|Y$"
 FEDERATION_DIPLOMATIC_WEIGHT_POWER: "외교적 영향력: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TECH_POWER: "기술력: $POWER|Y$"
 FEDERATION_FLEET_POWER: "함대 전력: $POWER|Y$"
 FEDERATION_TOTAL_COHESION: "총 결속도: $COHESION|0+$"
 FEDERATION_MONTHLY_COHESION: "§H월간 결속도 영향:§! $COHESION|2+$"
 FEDERATION_XP_FROM_COHESION: "§H결속도로 얻는 경험치:§! $XP|2+$"
 FEDERATION_COHESION_DESC: "§E§H결속도§!는 $NRANGE|Y$부터 $PRANGE|Y$까지 우리 연방의 통합 수준을 상징합니다.\n§H부정적 영향§!은 상이한 여러 §H윤리관§!에 의해 발생합니다. 대립하는 윤리관은 더욱 부정적인 영향을 줍니다.\n§H일시적인 부정적§! 영향은 회원국의 가입과 탈퇴에 의해 발생합니다.\n\n§H공직자를 추가§!해 월간 결속도를 증가시킬 수 있습니다.§!"
 FEDERATION_XP: "연방 경험치"
 FEDERATION_NEXT_LEVEL: "§E다음 레벨: $LEVEL|Y$§!\n\t경험치: $CURRENT|0Y$/$TOTAL|Y0$"
 FEDERATION_MONTHLY_CHANGE: "$COHESION|Y1$ 결속도에 의해 우리 연방은 매월 $XP|+2$의 경험치를 얻습니다."
 FEDERATION_XP_UNLOCKS: "§H레벨 경험치 잠금 해제§!"
 FEDERATION_LEVEL_UNLOCK: "\\t$LEVEL$레벨: $XP|Y0$ 경험치"
 FEDERATION_EXPERIENCE_DESC: "§E연방이 통합된 상태라면 §H연방 경험치§!가 증가합니다. 연방이 분열될수록 경험치가 감소합니다.\n§H새로운 특전과 능력§!은 새 §H레벨§!을 §H경험치§!로 잠금 해제하면 획득 가능합니다§!"
 FEDERATION_ENVOYS: "대표"
 FEDERATION_ENVOYS_COHESION: "총 대표: $ENVOYS|+0$\n\t결속도 영향: $IMPACT|+2$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNTRY: "\\t$NAME$: $COUNT|Y0$"
 FEDERATION_ENVOYS_CONTRIBUTORS: "§E대표 기여자:§! ($VALUE|Y$)"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKERS: "기여하지 않는 회원국:"
 FEDERATION_ENVOYS_SLACKER: "\\t$NAME|R$"
 FEDERATION_ENVOYS_DESC: "§E§H대표§!는 연방의 각 회원국에서 파견한 공직자입니다. 대표는 우리 연방의 통합을 위해 노력하며 §H연방 결속도§!를 높입니다.§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERKS_DESC: "§E$LEVEL$레벨 특전:§!"
 FEDERATION_LEVEL_PERK: "\\t$PERK|Y$"
 FEDERATION_LEVEL_HAS_DECAYED: "§R레벨에 필요한 경험치를 잃었습니다. 특전 효과를 잃기까지 $DAYS|Y$일 남았습니다.§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTERS: "§E지지자:§!"
 FEDERATION_LAW_SUPPORTER: "§G$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSITION: "§E반대자:§!"
 FEDERATION_LAW_OPPOSER: "§R$NAME$: $VALUE$§!"
 FEDERATION_ETHICS_OPPOSING_DESC: "§R연방 내 대립하는 윤리관은 결속도에 상당히 부정적 영향을 끼칩니다.§!"
 CLICK_TO_FORM_FEDERATION: "§G클릭해서 연방 설립§!"
 CLICK_TO_SWITCH_FEDERATION_TYPE: "$FEDERATION_CLICK_TO_CHANGE$"
 NO_FEDERATION_TYPE: "§R연방 유형이 선택되지 않았습니다!§!"
 VOTE_TYPE_UNANIMOUS: "$declare_war_unanimous_vote$"
 VOTE_TYPE_MAJORITY: "$declare_war_majority_vote$"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_POSITIVE: "§G$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_SWITCH_TYPE_RATIO_NEGATIVE: "§R$SUPPORT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALING: "§R연방 회원국 $MEMBER$(은)는 그들을 경쟁자로 선언했습니다.§!"
 FEDERATION_MEMBER_RIVALED: "§R그들은 연방 회원국 $MEMBER$(을)를 경쟁자로 선언했습니다.§!"
 FED_LAW_COOLDOWN: "§R이 범주에 있는 법률을 £time£ $NUMBER|Y$일 동안 개정할 수 없습니다§!"
 ASK_TO_JOIN_FEDERATION_COOLDOWN: "$DATE$까지 연방 가입을 요청할 수 없음"
 law_category_centralization: "연방 중앙 집권화"
 law_category_centralization_desc: "일부 법률은 잠겨 있으며 잠금을 해제하려면 중앙 집권화 수준을 높여야 합니다. 더 높은 수준의 중앙 집권화를 이루기 위해서는 먼저 연방의 단계가 증가해야 합니다. 중앙 집권화 수준이 증가할수록 결속도가 감소하니 주의하십시오. "
 centralization_minimal: "최소"
 centralization_minimal_desc: "회원국에 대한 연방의 영향력은 최소한으로 유지됩니다."
 centralization_low: "낮음"
 centralization_low_desc: "회원국에 대한 연방의 영향력 수준은 매우 낮게 유지됩니다."
 centralization_medium: "중간"
 centralization_medium_desc: "연방은 회원국에게 상당한 영향력을 발휘하지만, 여전히 일부 독립적인 통치를 허용합니다."
 centralization_high: "높음"
 centralization_high_desc: "회원국에 대한 연방의 영향력은 거의 절대적입니다."
 centralization_very_high: "매우 높음"
 centralization_very_high_desc: "연방은 회원국의 통치 방식을 완벽하게 통제하고 있습니다."
 law_category_fleet_contribution: "함대 기여"
 law_category_fleet_contribution_desc: "이러한 법률들은 회원국이 연방 해군을 위해 얼마나 많은 함대 수용력을 넘겨주는지 결정합니다."
 fleet_contribution_none: "없음"
 fleet_contribution_none_desc: "이 연방은 군사적 공동 협력을 하지 않습니다."
 fleet_contribution_low: "낮음"
 fleet_contribution_low_desc: "이 연방은 가벼운 군사적 공동 협력을 합니다."
 fleet_contribution_medium: "중간"
 fleet_contribution_medium_desc: "이 연방은 보통의 군사적 공동 협력을 합니다."
 fleet_contribution_high: "높음"
 fleet_contribution_high_desc: "이 연방은 광범위한 군사적 공동 협력을 합니다."
 fleet_contribution_low_effect: "회원국은 자신의 함대 수용력 §Y10%§!를 연방에 넘겨줍니다."
 fleet_contribution_medium_effect: "회원국은 자신의 함대 수용력 §Y20%§!를 연방에 넘겨줍니다."
 fleet_contribution_high_effect: "회원국은 자신의 함대 수용력 §Y30%§!를 연방에 넘겨줍니다."
 fleet_contribution_low_trade: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_trade_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_trade: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_trade_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_trade: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_trade_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_hegemony: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_hegemony_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_hegemony: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_hegemony_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_hegemony: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_hegemony_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 fleet_contribution_low_research: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_research_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_research: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_research_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_low_martial: "$fleet_contribution_low$"
 fleet_contribution_low_martial_desc: "$fleet_contribution_low_desc$"
 fleet_contribution_medium_martial: "$fleet_contribution_medium$"
 fleet_contribution_medium_martial_desc: "$fleet_contribution_medium_desc$"
 fleet_contribution_high_martial: "$fleet_contribution_high$"
 fleet_contribution_high_martial_desc: "$fleet_contribution_high_desc$"
 law_category_succession_type: "승계 유형"
 law_category_succession_type_desc: "이러한 법률은 의장의 선출 방식을 결정합니다."
 succession_type_strongest: "최강국"
 succession_type_strongest_desc: "선택한 §Y$law_category_succession_power$§!에 따라 의장은 가장 강력한 제국에서 선출될 것입니다. $law_category_succession_power$ 법률은 이 법률이 활성화되면 사용할 수 있습니다."
 succession_type_strongest_hegemony: "$succession_type_strongest$"
 succession_type_strongest_hegemony_desc: "$succession_type_strongest_desc$"
 succession_type_diplomatic_weight: "외교적 영향력"
 succession_type_diplomatic_weight_desc: "외교적 영향력이 가장 강한 제국이 의장으로 선출됩니다."
 succession_type_rotation: "교대"
 succession_type_rotation_desc: "임기가 끝날 때마다 회원국 사이에서 의장이 교대로 선출됩니다."
 succession_type_challenge: "도전"
 succession_type_challenge_desc: "이 연방에서는 각종 도전으로 의장을 선출합니다. 부디 최고의 후보가 승리하길."
 succession_type_random: "무작위"
 succession_type_random_desc: "임기가 끝날 때마다 새로운 의장이 될 다른 회원국을 무작위로 선출합니다."
 law_category_succession_power: "승계 기준"
 law_category_succession_power_desc: "이러한 법률은 가장 강력한 의장을 선택하는 기준을 결정합니다."
 succession_power_economy: "경제"
 succession_power_economy_desc: "가장 강력한 §Y경제§!를 가진 제국에서 의장을 선출합니다."
 succession_power_tech: "기술"
 succession_power_tech_desc: "가장 강력한 §Y기술§!을 가진 제국에서 의장을 선출합니다."
 succession_power_fleet: "함대"
 succession_power_fleet_desc: "가장 거대하고 강력한 §Y함대§!를 가진 제국에서 의장을 선출합니다."
 succession_power_diplomatic_weight: "외교적 영향력"
 succession_power_diplomatic_weight_desc: "가장 강력한 §Y외교적 영향력§!을 가진 제국에서 의장을 선출합니다."
 law_category_succession_term: "승계 임기"
 law_category_succession_term_desc: "이러한 법률은 회원국이 의장으로 선출되는 시기를 결정합니다."
 succession_term_status_change: "지위 변경"
 succession_term_status_change_desc: "새로운 의장은 다른 회원국이 현 의장을 §Y25%§! 능가할 때마다 선출됩니다."
 ### Status change value set in FEDERATION_LEADER_POWER_THRESHOLD
 succession_term_years_10: "10년"
 succession_term_years_10_desc: "특정한 승계 유형의 임기를 설정합니다."
 succession_term_years_20: "20년"
 succession_term_years_20_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_30: "30년"
 succession_term_years_30_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 succession_term_years_40: "40년"
 succession_term_years_40_desc: "$succession_term_years_10_desc$"
 law_category_build_fleets: "연방 함대 건조"
 law_category_build_fleets_desc: "누가 연방 해군의 함선을 건조할 수 있는지 결정합니다."
 federation_build_fleets_only_leader: "지도자"
 federation_build_fleets_only_leader_desc: "연방 의장국만 연방 함대의 새로운 함선 건조를 명령할 수 있습니다."
 federation_build_fleets_everyone: "모두"
 federation_build_fleets_everyone_desc: "모든 회원국이 연방 함대의 새로운 함선 건조를 명령할 수 있습니다."
 FEDERATION_ONLY_LEADER_BUILDS_FLEETS: "연방 의장국만 연방 함대를 건조할 수 있습니다!"
 FROM_FEDERATION_PERKS: "연방 특전으로 인한 값"
 FEDERATION_PRESIDENT: "§B의장§!"
 FEDERATION_COHESION: "결속도"
 FEDERATION_LEVEL: "레벨: $LEVEL|0$"
 FEDERATION_EXPERIENCE: "§E경험치§! - §Y$CURRENT|0$/$TOTAL|0$§!"
 FEDERATION_XP_GAIN: "$VALUE|2+=$ 경험치"
 FEDERATION_COHESION_VALUE: "$VALUE|2+$"
 FEDERATION_COHESION_GROWTH_VALUE: "$VALUE|2+=$"
 FEDERATION_ENVOY_NUMBER: "$VALUE|0+$"
 FEDERATION_MEMBERS: "회원국"
 FEDERATION_ECONOMY: "경제"
 FEDERATION_FLEET_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ECONOMY_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_TECH_VALUE: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_LVL: "LV$LEVEL|0$"
 FEDERATION_DIPLOMACY_WEIGHT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_ENVOYS_COUNT: "$VALUE|0W$"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_TITLE: "법률 제안"
 FEDERATION_PROPOSE_LAW_DESC: "정말 $LAW|Y$ $CATEGORY|Y$ 법률을 제안하시겠습니까?\n\n§R부결§!된다면 결속도에 부정적 영향을 초래할 것입니다!"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_TITLE: "$CHANGE_FEDERATION_TYPE$"
 FEDERATION_PROPOSE_TYPE_DESC: "정말 연방을 $TYPE|Y$ 유형으로 변경하시겠습니까?\n\n§R부결§!된다면 결속도에 부정적 영향을 초래할 것입니다!"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE: "연방 법률 투표"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ 시작"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_PASSED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ 통과"
 DIPLO_ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_VOTE_FAILED_KEY: "$ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_TITLE$ 부결"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_LONG_DESC: "$LAW|Y$ $CATEGORY|Y$ 법률의 개정안에 투표하십시오"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_LAW_ACTIVE_DESC: "§G활성화 법률:§! $LAW|W$ $CATEGORY|Y$"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_TITLE: "연방 유형 투표"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_LONG_DESC: "$TYPE|Y$ 연방 유형 개정안에 투표하십시오"
 ACTION_VOTE_FOR_FEDERATION_TYPE_OFFER_DESC: ""
 law_category_allow_subjects_to_join: "종속국 가입 가능"
 law_category_allow_subjects_to_join_desc: "이는 종속국 또는 속국의 연방 가입 가능 여부를 결정합니다."
 allow_subjects_to_join_no: "불가"
 allow_subjects_to_join_no_desc: "종속국은 연방에 가입할 수 없습니다."
 allow_subjects_to_join_yes: "가능"
 allow_subjects_to_join_yes_desc: "종속국은 연방에 가입할 수 있습니다."
 law_category_voting_weight: "투표 영향력"
 law_category_voting_weight_desc: "이는 투표의 영향력을 결정합니다."
 vote_weight_equal: "동등"
 vote_weight_equal_desc: "모든 회원국은 1표를 가지고 있으며, 각 표는 동등한 가치를 가집니다."
 vote_weight_diplomatic: "외교"
 vote_weight_diplomatic_desc: "투표는 외교적 영향력에 의해 결정됩니다. 영향력이 높다면 더 많은 권한을 행사합니다."
 law_category_war_declaration_vote: "전쟁 선포"
 law_category_war_declaration_vote_desc: "이러한 법률은 전쟁 선포 방식을 결정합니다."
 declare_war_president_vote: "의장의 결정"
 declare_war_president_vote_desc: "연방 의장이 전쟁 선포 여부를 결정합니다."
 declare_war_majority_vote: "다수결"
 declare_war_majority_vote_desc: "회원국의 다수결 투표로 전쟁 선포 여부를 결정합니다."
 declare_war_unanimous_vote: "만장일치"
 declare_war_unanimous_vote_desc: "모든 회원국이 전쟁 선포에 동의해야 합니다."
 declare_war_majority_vote_hegemony: "$declare_war_majority_vote$"
 declare_war_majority_vote_hegemony_desc: "$declare_war_majority_vote_desc$"
 law_category_invite_members_vote: "회원국 초대"
 law_category_invite_members_vote_desc: "이러한 법률은 새로운 회원국을 연방에 받아들이는 방식을 결정합니다."
 invite_members_president_vote: "의장의 결정"
 invite_members_president_vote_desc: "새로운 회원국의 수용 여부를 의장이 결정합니다."
 invite_members_majority_vote: "다수결"
 invite_members_majority_vote_desc: "새로운 연방 회원국은 다수결 투표에 의해 승인됩니다."
 invite_members_unanimous_vote: "만장일치"
 invite_members_unanimous_vote_desc: "새로운 연방 회원국은 현재 모든 회원국의 승인을 받아야 합니다."
 invite_members_president_vote_hegemony: "$invite_members_president_vote$"
 invite_members_president_vote_hegemony_desc: "$invite_members_president_vote_desc$"
 law_category_kick_members_vote: "회원국 추방"
 law_category_kick_members_vote_desc: "이러한 법률은 회원국을 연방에서 추방하는 방식을 결정합니다."
 kick_members_president_vote: "의장의 결정"
 kick_members_president_vote_desc: "의장이 연방의 회원국 추방을 결정하는 권한을 행사합니다."
 kick_members_majority_vote: "다수결"
 kick_members_majority_vote_desc: "회원국은 다수결 투표에 의해 연방에서 추방될 수 있습니다."
 kick_members_president_vote_hegemony: "$kick_members_president_vote$"
 kick_members_president_vote_hegemony_desc: "$kick_members_president_vote_desc$"
 law_category_free_migration: "자유 이주"
 law_category_free_migration_desc: "연방 회원국 간의 자유 이주 허용 여부를 결정합니다."
 free_migration_no: "비활성화"
 free_migration_no_desc: "회원국은 개별적인 이주 조약에 서명해야 합니다."
 free_migration_yes: "활성화"
 free_migration_yes_desc: "연방 회원국 간 이주 조약은 자유로우며 자동으로 발효됩니다."
 law_category_separate_treaties: "개별 조약"
 law_category_separate_treaties_desc: "회원국이 연방 내에서 개별적인 조약을 맺을 수 있는지 여부를 결정합니다."
 treaties_separate_yes: "허용"
 treaties_separate_yes_desc: "연방 회원국은 연방 외부의 제국과 외교 협정을 맺을 수 있습니다."
 treaties_separate_no: "금지"
 treaties_separate_no_desc: "연방 회원국은 연방 외부의 제국과 연구 협약, 이주 조약, 통상 조약을 맺을 수 없습니다."
 law_category_challenge: "승계 도전 유형"
 law_category_challenge_desc: "다음 연방 의장을 결정하는 데 사용될 도전 유형을 결정합니다."
 challenge_type_arena_combat: "투기장 결투"
 challenge_type_psionic_battle: "사이오닉 전투"
 challenge_type_bidding_war: "황금률"
 challenge_type_thesis: "논문 방어"
 challenge_type_conclave: "영적 콘클라베"
 strongest: "최강국"
 diplomatic_weight: "외교적 영향력"
 diplomatic_weight_icon_value: "£diplo_weight£ $VALUE$"
 diplomatic_weight_our_desc: "우리의 외교적 영향력 수치입니다."
 diplomatic_weight_desc: "이는 제국이 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 내에서 얼마나 많은 영향력을 가지고 있는지 보여주며 결의안을 지지 또는 투표할 때 투표 영향력으로 사용됩니다."
 rotation: "교대"
 vote: "투표"
 psionic_battle: "사이오닉 전투"
 status_change: "지위 변경"
 years_10: "10년"
 years_20: "20년"
 years_30: "30년"
 years_40: "40년"
 GAL_COM_AI_RESOLUTION_WEIGHT: "$RESOLUTION|Y$에 대한 $EMPIRE_NAME|H$ 점수: $VALUE$"
 GAL_COM_AI_RANDOM: "상대의 월간 편향도: $VALUE$"
 GAL_COM_PROPOSER_OPINION_MULT: "제안국에 대한 상대의 우호도: $VALUE$"
 GAL_COM_TARGET_OPINION_MULT: "표적에 대한 상대의 우호도: $VALUE$"
 GAL_COM_BIAS_TOWARDS_YOUR_OWN_PROPOSAL: "자국의 제안에 대한 편향도: $VALUE$"
 GAL_COM_HUMAN_WEIGHT: "$COUNTRY|Y$(은)는 인간 플레이어가 지배하므로 우선순위를 측정할 수 없습니다."
 gal_com_someone_declared_crisis: "위기 있음"
 gal_com_trader_ai_personality: "상대가 무역상 제국임"
 gal_com_years_passed: "상대는 변화가 필요하다고 생각함"
 gal_com_miner_civic: "상대의 사회 제도가 채굴을 중시함"
 gal_com_trade_civic: "상대의 사회 제도가 무역을 중시함"
 gal_com_slaver_empire: "상대가 노예상 제국임"
 gal_com_country_uses_food_no: "상대 제국이 식량을 필요로 하지 않음"
 gal_com_in_breach_of_proposed_resolution: "상대가 이 결의안을 위반하고 있음"
 gal_com_supporting_civics: "상대의 사회 제도에 부합함"
 gal_com_opposing_civics: "상대의 사회 제도에 부합하지 않음"
 gal_com_supporting_origin: "상대의 기원에 부합함"
 gal_com_opposing_origin: "상대의 기원에 반대됨"
 gal_com_supporting_ethics: "상대의 윤리관에 부합함"
 gal_com_opposing_ethics: "상대의 윤리관에 어긋남"
 gal_com_low_naval_capacity_percent: "상대가 함대 수용력의 일부만 사용하고 있음"
 gal_com_is_denounced_or_in_breach: "상대가 규탄받거나 결의안을 위반하고 있음"
 gal_com_afraid_of_powerful_crisis: "상대가 위기를 두려워함"
 gal_com_afraid_of_crisis: "상대가 위기 제국을 두려워함"
 gal_com_afraid_of_neighbor_crisis: "상대가 이웃 제국을 무서워함"
 gal_com_pleased_to_have_rival_neighboring_crisis: "상대의 경쟁자가 위기 제국과 인접해 있음"
 gal_com_purger_empire: "상대가 타 종족 정화를 즐김"
 gal_com_opposing_policy: "상대의 정책에 어긋남"
 gal_com_opposing_personality: "상대 제국의 성격에 어긋남"
 gal_com_supporting_personality: "상대 제국의 성격에 부합함"
 gal_com_on_galatic_council: "상대가 은하 평의회 소속임"
 gal_com_not_on_galatic_council: "상대가 은하 평의회 소속이 아님"
 gal_com_overlord_on_galatic_council: "상대의 지배국이 은하 평의회 소속임"
 gal_com_they_or_overlord_on_galatic_council: "상대 또는 상대의 지배국이 은하 평의회 소속임"
 gal_com_they_nor_overlord_not_on_galatic_council: "상대와 상대의 지배국은 은하 평의회 소속이 아님"
 gal_com_empire_or_overlord_likely_council_candidate: "상대 또는 상대의 지배국이 은하 평의회의 유력한 후보국임"
 gal_com_empire_council_candidate: "상대가 은하 평의회의 유력한 후보국임"
 gal_com_empire_or_overlord_unlikely_council_candidate: "상대와 상대의 지배국은 은하 평의회의 유력한 후보국이 아님"
 gal_com_empire_or_overlord_highest_rank: "상대 또는 상대의 지배국은 등급이 가장 높음"
 gal_com_second_rank: "상대의 등급이 두 번째로 높음"
 gal_com_increase_council_size_positive: "상대가 평의회 소속 제국이 많아지길 원함"
 gal_com_negative_sentiment: "상대가 평의회 소속 제국이 적어지길 원함"
 gal_com_alone_on_council_or_overlord: "상대 또는 상대의 지배국이 평의회를 완전히 장악하고 있음"
 gal_com_they_or_overlord_would_be_removed_from_council: "상대 또는 상대의 지배국이 평의회에서 제외될 예정임"
 gal_com_wants_to_add_themselves_or_overlord_to_council: "상대는 자국 또는 자국의 지배국이 평의회에 가입하길 원함"
 gal_com_dont_let_others_in_on_the_council: "상대는 타 제국이 평의회에 들어오지 않길 원함"
 gal_com_wants_to_reduce_council_size: "상대가 평의회 규모를 줄이고자 함"
 gal_com_is_denounced: "상대가 규탄받고 있음"
 gal_com_is_in_breach: "상대가 결의안을 위반하고 있음"
 gal_com_federation_member_in_breach_or_denounced: "상대의 연방 회원국이 규탄받거나 결의안을 위반하고 있음"
 gal_com_rival_in_breach_or_denounced: "상대의 경쟁자가 규탄받거나 결의안을 위반하고 있음"
 gal_com_recent_sanction_passed: "최근 제재안이 가결됨"
 gal_com_is_neighboring_swarm: "프레소린이 근처에 있음"
 gal_com_is_not_neighboring_swarm: "프레소린이 아직 멀리 있음"
 gal_com_crisis_stage_1: "상대가 현재 출현 중인 위기를 두려워함"
 gal_com_crisis_stage_2: "상대가 현재 진행 중인 위기를 무서워함"
 gal_com_crisis_stage_3: "상대가 지속되는 위기에 겁에 질려 있음"
 gal_com_crisis_stage_4: "상대가 임박한 파멸에 공포를 느끼고 있음"
 gal_com_neighboring_extradimensional: "상대가 타 차원 제국과 인접해 있음"
 gal_com_not_neighboring_extradimensional: "상대가 타 차원 제국과 인접해 있지 않음"
 gal_com_neighboring_ai_empire: "상대가 AI 제국과 인접해 있음"
 gal_com_not_neighboring_ai_empire: "상대가 AI 제국과 인접해 있지 않음"
 gal_com_is_materialist_or_synthetic: "상대가 물질주의 또는 합성체 제국임"
 gal_com_satrapy: "상대가 태수국임"
 gal_com_rebelling_satrapy: "상대가 반란 태수국임"
 gal_com_neighboring_awakened_marauders: "상대가 칸과 인접해 있음"
 gal_com_neighboring_satrapy: "상대가 태수국과 인접해 있음"
 gal_com_neighboring_gray_goo: "상대가 그레이 템페스트와 인접해 있음"
 gal_com_gray_goo_size_smallest: "상대가 그레이 템페스트를 위협으로 여기지 않음"
 gal_com_gray_goo_size_small: "상대가 그레이 템페스트를 사소한 위협으로 여김"
 gal_com_gray_goo_size_medium: "상대가 그레이 템페스트를 위협으로 여김"
 gal_com_gray_goo_size_large: "상대가 그레이 템페스트를 상당한 위협으로 여김"
 gal_com_gray_goo_size_very_large: "상대가 그레이 템페스트를 심각한 위협으로 여김"
 gal_com_gray_goo_size_huge: "상대가 그레이 템페스트를 엄청난 위협으로 여김"
 gal_com_supporting_their_overlord: "상대가 상대의 지배국을 지지하고 있음"
 gal_com_does_not_have_awakened_overlord: "상대가 각성한 몰락한 제국의 일부가 아님"
 gal_com_is_ae: "상대가 각성한 몰락한 제국임"
 gal_com_is_galactic_market_founder: "상대가 은하 시장의 창립국임"
 gal_com_is_not_galactic_market_founder: "상대가 은하 시장의 창립국이 아님"
 gal_com_federation_ally_is_galactic_market_founder: "상대의 연방 회원국이 은하 시장의 창립국임"
 gal_com_low_influence: "상대가 이용할 수 있는 영향력이 별로 없음"
 gal_com_high_influence: "상대가 이용할 수 있는 영향력이 많음"
 gal_com_crisis_sphere_revealed: "상대가 에테르페이직 엔진에 대해 알고 있음"
 gal_com_target_is_very_strong_homicidal_empire: "표적이 살육을 즐기는 아주 강력한 제국임"
 gal_com_target_is_strong_homicidal_empire: "표적이 살육을 즐기는 강력한 제국임"
 gal_com_target_is_rival: "상대가 경쟁자를 노리고 있음"
 gal_com_proposer_is_rival: "상대의 경쟁자가 제안함"
 gal_com_target_is_me: "상대가 표적임"
 gal_com_target_has_cracked_stars: "이 제국이 항성을 파괴함"
 gal_com_target_is_a_normal_empire: "상대가 이 제국은 위협이 아니라고 생각함"
 gal_com_target_is_the_custodian: "상대가 은하 관리인을 표적으로 삼는 것을 반기지 않음"
 gal_com_is_the_custodian: "상대가 은하 관리인임"
 gal_com_authoritarian_custodian: "상대가 권위주의 은하 관리인임"
 gal_com_militarist_custodian: "상대가 군국주의 은하 관리인임"
 gal_com_target_is_a_crisis_empire: "상대는 위기가 아직 끝나지 않았다고 생각함"
 gal_com_neighboring_crisis_empire: "상대가 위기 제국과 인접해 있음"
 gal_com_target_is_powerful_fallen_empire: "상대가 몰락한 제국의 분노를 사지 않기를 원함"
 gal_com_target_does_not_have_crisis_perk: "상대는 이 제국이 위기가 아니라고 생각함"
 gal_com_crisis_level_3: "상대는 표적 제국이 위기라고 생각함"
 gal_com_crisis_level_4: "상대는 표적 제국이 상당한 위기라고 생각함"
 gal_com_crisis_level_5: "상대는 표적 제국이 엄청난 위기라고 생각함"
 gal_com_cosmo_thesis: "상대는 우주의 구조를 마음대로 주무르고 있음"
 gal_com_someone_is_revealed_crisis: "상대가 현재 위기에 우선 대응하길 원함"
 gal_com_we_have_crisis_perk: "상대가 위기는 없다고 주장함"
 gal_com_subject_of_fallen_empire: "상대가 몰락한 제국의 종속국임"
 gal_com_ongoing_war_in_heaven: "천상의 전쟁이 진행 중임"
 gal_com_ongoing_grey_goo_crisis: "그레이 템페스트 위기가 진행 중임"
 gal_com_ongoing_great_khan_crisis: "그레이트 칸 위기가 진행 중임"
 gal_com_exists_awakened_fallen_empire: "각성한 몰락한 제국이 있음"
 gal_com_is_awakened_empire: "상대가 각성한 몰락한 제국임"
 gal_com_owns_high_crime_planet: "상대는 범죄가 높은 행성을 보유하고 있음"
 gal_com_owns_planet_with_criminal_syndicate_branch_office: "상대는 범죄 단체 지사가 있는 행성을 보유하고 있음"
 gal_com_emperor_unfriendly_to_proposer: "상대가 은하 황제이며 제안국을 좋아하지 않음"
 gal_com_support_overlord_on_galatic_council: "상대가 은하 평의회에서 상대의 지배국을 지지함"
 gal_com_they_or_overlord_high_ranked: "상대 또는 상대의 지배국이 은하 공동체에서 등급이 높음"
 gal_com_neither_they_or_overlord_high_ranked: "상대와 상대의 지배국은 은하 공동체에서 등급이 높지 않음"
 gal_com_stronger_than_council_member: "상대가 현 평의회 회원국보다 강함"
 gal_com_weaker_than_non_council_member: "상대가 평의회 비소속 제국보다 약함"
 gal_com_top_two_rank: "상대가 얻을 이익이 없음"
 damage_crisis_1_modifier_desc: "종반 위기 세력에 주는 피해량: §G+25%§!"
 #Limits of diplomatic actions
 federation_internal_migration: "§Y$law_category_free_migration$§!§R는 연방 법률에 의해 §Y$free_migration_yes$§! 상태이며 우리는 기본적으로 이주 조약을 맺고 있습니다.§!"
 federation_actor_no_separate_treaties: "§Y$law_category_separate_treaties$§!§R는 연방 법률에 의해 §Y$treaties_separate_no$§! 상태이며 우리는 연방 회원국이 아닌 제국과 개별 조약을 맺을 수 없습니다.§!"
 federation_recipient_no_separate_treaties: "§R그들의 §Y$law_category_separate_treaties$§!는 연방 법률에 의해 §Y$treaties_separate_no$§! 상태이며 그들은 그러한 조약을 맺을 수 없습니다.§!"
 federation_automatic_research: "§R우리는 $research_federation$ 연방 소속으로 이미 자유롭게 자동으로 §Y연구 협약§!을 맺고 있습니다.§!"
 #Types
 default_federation: "은하 연합"
 default_federation_desc: "이 연방의 회원국들은 상호 협력의 자세로 하나 되어, 어떤 문제가 발생하더라도 대응할 준비가 되어있습니다."
 trade_federation: "무역 연맹"
 trade_federation_desc: "이 연방은 자유 시장과 경제 성장이라는 뚜렷한 목적을 가지고 있습니다."
 research_federation: "연구 협력체"
 research_federation_desc: "이 연방은 기술 관료제 성향을 보이며, 보편적 진리를 알아내는 데 노력을 기울입니다."
 military_federation: "무력 동맹"
 military_federation_desc: "이 연방의 회원국들은 동지애, 군사적 기량, 군사 협력이라는 사상으로 결속을 강화하길 원합니다."
 hegemony_federation: "패권"
 hegemony_federation_desc: "이 유형의 연방은 대부분 하나의 강력한 제국과 그 주변의 작은 위성 제국으로 구성됩니다."
 spiritualist_federation: "신성한 계약"
 spiritualist_federation_desc: "이 연방은 정신주의 연구를 숭상하며, 모든 신성한 존재에 대한 경배를 주장합니다."
 #Perks
 federation_fleet_size_1: "장교 교류"
 federation_fleet_size_1_desc: "모든 회원국의 장성들이 번갈아 지휘하며 잦은 함대 훈련을 시행하자 우리의 연합 함대가 가진 상호 운용 능력과 전개성이 크게 향상되었습니다."
 federation_fleet_size_2: "병참 표준화"
 federation_fleet_size_2_desc: "다양한 회원국 함대의 탄약, 연료 및 기타 필수 소모품을 통일하는 것에 동의함으로써 더욱 쉽게 재보급이 가능해졌고 작전 기간이 증가했습니다."
 federation_fleet_size_3: "성간 통신대"
 federation_fleet_size_3_desc: "모든 회원국의 함대를 하나의 통일된 초광속 지휘망에 연결하여 지금까지 전례가 없던 규모로 함대의 작전을 지휘할 수 있게 되었습니다."
 federation_fleet_size_effect: "§Y연방 함대 수용력§!에 대한 회원국의 기여도가 추가로 §G25%§!만큼 인정됩니다."
 federation_fleet_speed_1: "내선"
 federation_fleet_speed_1_desc: "우리 영토 내에 철저하게 기록되고 순찰되는 초공간 통로는 비교할 수 없는 이동의 자유를 보장하며 우리 함대는 필요한 지역에 신속히 집결할 수 있습니다."
 federation_fleet_speed_effect: "연방 영역에서 §Y함선 속도§!가 §G10%§! 증가합니다."
 federation_fire_rate_1: "공격 정신"
 federation_fire_rate_1_desc: "방어에는 전략적 이점이 있지만, 고대부터 사령관들은 오직 공격만이 적을 우리의 의지에 굴복시킨다는 전쟁의 궁극적인 목표를 달성할 수 있다는 점을 알고 있습니다."
 admiral_level_cap_1: "해군 전통"
 admiral_level_cap_1_desc: "수 세기에 걸친 우주 항행 전통으로 뒷받침된 철저하고 현대적인 사관 학교는 우리의 장교단을 은하의 최정예로 만듭니다."
 claim_cost_1: "세력권"
 claim_cost_1_desc: "우리는 이웃한 모든 제국들과 우호적인 관계를 원합니다. 만약 그들의 현 정부로 인해 우호적인 관계를 달성할 수 없다면 우리는 새로운 정부를 세울 수 있으며, 그렇게 할 것입니다."
 job_output_1: "통합으로 이룬 힘"
 job_output_1_desc: "우리의 연합이 시작되기도 전에 특징지어진 유해하고 분란을 일으키는 논쟁에서 자유로워진 동반자 국가들은 이제 모두의 이익을 위해 생산적인 활동에 에너지를 집중할 수 있게 되었습니다."
 job_output_2: "대의"
 job_output_2_desc: "우리 국민들을 통합하는 대의는 어떤 개인의 변덕이나 편의보다 더 중요합니다. 발전의 길에는 희생이 따라야 합니다."
 job_output_3: "보편적 서비스"
 job_output_3_desc: "이제부터 우리는 연방 내에서 우리의 역할에 대한 불안과 의심의 의문에 맞설 필요가 없습니다. '얼마나 많은 것을 제공할 준비가 되어 있습니까?'라는 질문의 유일한 대답은 '전부'입니다."
 research_share_1: "학문적 만남"
 research_share_1_desc: "어떤 존재도 지식을 '소유'할 수는 없습니다. 이로써 우리는 과학적 발견을 독차지하며 은하의 진정한 발전을 저해하는 관행을 깨기로 결정했습니다."
 research_share_1_effect: "§Y연방 연구 협약§!의 연구 속도가 §Y5%§! 증가합니다."
 research_share_2: "과학의 언어"
 research_share_2_desc: "모든 종족들에게는 저마다의 분류 체계, 주기율표, 기타 지식 교류 도구가 있었습니다. 공통 용어를 채택함으로써 최소한의 혼란으로 아이디어를 교환할 수 있게 되었습니다."
 research_share_3: "라이선스 생산"
 research_share_3_desc: "모성에서 벗어나지 못하는 위대한 발명의 학술적 또는 사회적 가치는 제한적입니다. 우리는 그러한 혁신적인 발명의 라이선스 생산을 장려하여 보급 속도를 높일 것입니다."
 research_share_4: "범용 데이터베이스"
 research_share_4_desc: "범용 데이터베이스는 우리 회원국 종족들의 모든 축적된 지식을 담고 있는 일종의 기술적 성서가 되었습니다. 개인이 잊더라도, 제국이 몰락하더라도, 범용 데이터베이스는 견딜 것입니다."
 research_boost_1: "실시간 동료 평가"
 research_boost_1_desc: "만약 새로운 프로토타입이나 이론이 초광속 통신을 통해 우리와 협력 관계에 있는 모든 연구 시설에 전달된다면, 여러 출처로부터 독립적인 평가를 받을 수 있으며 눈 깜짝할 사이에 완벽해질 수 있습니다."
 rare_tech_boost: "과학적 영감"
 rare_tech_boost_desc: "우리의 협력 관계가 가진 성간 및 다종족 특성은 말 그대로 과학자들을 이국적인 관점에 노출시켜 고정관념을 깨고 생각하도록 큰 도움을 줍니다."
 rare_tech_boost_effect: "다른 연방 회원국에 의해 잠금 해제된 §M희귀 기술§! 등장 빈도가 평소보다 §Y2§!배 증가합니다. 이 효과는 §Y1%§! 확률을 §Y2%§! 확률로 변경합니다."
 crisis_research_1: "연구 동원"
 crisis_research_1_desc: "모든 은하 생명체에게 명백하고 임박한 위협이 찾아온다면, 과학계는 순수한 방어 활동을 위해 추상적인 실험을 미뤄둘 준비가 되어 있어야 합니다."
 crisis_research_1_effect: "$FEDERATION_PERK_MEMBER_MOD$\n종반 위기 진행 중 연구 속도가 §Y10%§! 증가합니다."
 crisis_research_2: "윤리 프로토콜 중단"
 crisis_research_2_desc: "유일한 대안이 완벽한 전멸이라면 어떤 금기도 지나치지 않고 어떤 도덕적 수칙도 불가침일 수 없습니다."
 tech_diplo_weight_1: "기술 관료"
 tech_diplo_weight_1_desc: "우리는 특정 분야에서 전문적인 지식을 가진 자들이 의사 결정권을 행사해야 한다는 급진적인 사고에 따라 사회를 재편하겠습니다."
 president_option_1: "실무 연구 분과"
 president_option_1_desc: "물론 순수한 이론 과학은 중요한 역할을 하지만, 최상층부에서 우선 순위를 설정한 표적 연구가 막대한 영향을 끼칠 수도 있습니다."
 president_megastructure_1: "전략적 건설 계획"
 president_megastructure_1_desc: "실무 분과가 가진 연맹의 물류 역량을 특정한 전략 프로젝트에 집중할 수 있는 능력은 힘의 균형을 유지하고 우리 삶의 방식을 유지하는 데 도움이 될 겁니다."
 unity_boost_1: "외교적 신뢰도"
 unity_boost_1_desc: "우리의 시민들은 은하적 사안에 대한 우리의 역할에 정당한 자부심을 가지고 있습니다. 회원국이든 아니든 모든 존재와 공정하고 공개적으로 거래한다는 명성은 평화로운 목적 의식을 조장합니다."
 unity_boost_2: "권리 헌장"
 unity_boost_2_desc: "어떤 개인의 말보다도 지성체의 권리에 대한 보편적인 규칙 선언은 우리 연맹에 있어 가장 위대한 대사였으며, 이는 우리가 만들길 원하는 더 나은 은하입니다."
 president_unity_1: "연맹 충성도"
 president_unity_1_desc: "우리 중 하나가 의장의 자리를 맡았을 때, 우리 모두는 이 위대한 공동의 노력으로부터 깊은 통합과 목적을 느낍니다. 우리는 함께 나아갈 것입니다."
 trade_value_1: "자유 무역 협정"
 trade_value_1_desc: "진정으로 번영하는 건전한 경쟁적 사업 환경을 만들기 위한 첫 번째 단계는 물류와 서비스의 이동을 제한하는 제도적 장벽을 제거하는 것입니다. 단기적인 지역 경제의 분열은 대규모의 효율성에 의해 압도될 것입니다."
 trade_value_2: "도량형 표준화"
 trade_value_2_desc: "초광속 이전 시대에 우리의 다양한 모성에서 모두가 했던 것처럼 우리는 다시 시간, 무게, 거리, 수치에 대한 은하 도량형 표준화에 동의해야 합니다."
 trade_value_3: "지역 및 연맹 상품 구매 운동"
 trade_value_3_desc: "연맹 회원국 사이의 평화롭고 상호에게 이익이 되는 협력이 시간이 지남에 따라 소비자 행동에서 '브랜드 충성도'라는 형태로 구축되었습니다. 우리 시민들은 혜택의 많은 부분이 간접적으로 자신들에게 돌아올 것을 알기에 특별한 판촉 없이도 다른 연맹 회원국의 물건을 구매하는 것을 선호하는 것으로 보입니다."
 trade_value_4: "특혜무역 조약"
 trade_value_4_desc: "이제 우리는 우리의 영토 또는 근처에서 물건을 사고팔 때마다 이익을 얻을 수 있도록 구성 회원국 간의 통상 관계를 형성할 겁니다. 다른 곳에서 살 이유가 있을까요?"
 trade_protection_1: "우주 항로 보안"
 trade_protection_1_desc: "아무리 많은 물질적 진보도 제조된 상품이 부패와 절도로 인해 목적지에 도착할 수 없다면 소용이 없습니다. 우리의 탄탄한 성간 해적 방지 시행령은 연맹의 경제적 건전함을 보장할 겁니다."
 president_trade_value_1: "무역의 중심"
 president_trade_value_1_desc: "과거의 해양 항로와 마찬가지로 은하 무역의 주요 동맥을 가로지르는 것은 크나큰 재정적 이익을 안겨줄 것입니다."
 extra_envoy_1: "연방 사절"
 extra_envoy_1_desc: "우리가 추구하고자 하는 더 나은 미래는 우리가 무엇을 추구하려고 하는지 모든 존재가 인지하고 있어야만 만들 수 있을 것입니다. 우리는 은하계의 평화를 지키는 만연하고 설득력 있는 세력이 되고자 합니다."
 extra_influence_1: "지위의 존엄성"
 extra_influence_1_desc: "우리 연방에서 가장 높은 지위에 오른다는 것은 왕의 대관식이 아니라 모든 지성체에게 봉사하는 무한한 헌신입니다. 그럼에도 불구하고 의장직에는 엄청난 위신이 따릅니다."
 diplomacy_upkeep_1: "정치적 감독관"
 diplomacy_upkeep_1_desc: "지도자 국가의 감독관 대리인이 각 회원국의 통치 기구에 포함되어 있다면 회원국 사이의 상호 이익을 위한 협상을 조율하는 것이 더욱 쉬워질 것입니다."
 diplomacy_upkeep_1_effect: "연방 회원국 사이의 연구 협약과 이주 조약은 유지비로 £influence£ 영향력이 들지 않습니다."
 diplo_weight_1: "역사적 동맹"
 diplo_weight_1_desc: "동맹으로 오랜 기간 생산적인 협력이라는 기록을 쌓은 연방 회원국은 물론 자유롭게 투표할 수 있지만, 시간이 지남에 따라 핵심 문제에 동의하는 경향이 있습니다."
 damage_crisis_1: "뭉쳐서 강해지다"
 damage_crisis_1_desc: "패권 침략자에 대한 집단 억제는 이 은하에서 깨지기 쉬운 평화를 보존했습니다. 우리는 내부에서든 외부에서든 질서를 위협하는 자라면 함께 맞설 겁니다."
 damage_crisis_2: "은하계 평화유지군"
 damage_crisis_2_desc: "우리가 통치에 필요한 도덕적 권위를 갖고자 한다면 우리는 외부의 위협으로부터 은하를 지킬 의지뿐만 아니라 수단도 가지고 있다는 사실을 은하에 보여줘야 합니다."
 envoy_unity_1: "연방 담당관"
 envoy_unity_1_desc: "연방 의제의 결정권자인 우리 사절들은 요령이 있으며 회원국 간의 소속감과 상호 간의 이익을 향상하기 위해 분주히 노력하고 있습니다."
 envoy_unity_1_effect: "모든 회원국이 연방에 배정한 공직자마다 §Y2§! 통합과 §Y5%§!의 신뢰 성장을 얻습니다."
 envoy_unity_2: "연방 통합"
 envoy_unity_2_desc: "우리 사절들은 은하에 걸친 연대감과 자신감을 고취시켜 연방의 의제와 목적을 홍보하고 권장하기 위해 멈추지 않고 노력하고 있습니다."
 envoy_unity_2_effect: "모든 회원국이 연방에 배정한 공직자마다 §Y2§! 통합과 §Y5§! 신뢰 한도를 얻습니다."
 cohesion_join_1: "환영하는 분위기"
 cohesion_join_1_desc: "문화적 또는 생물학적 차이와 상관없이 연방의 성장은 모두의 이익입니다."
 cohesion_join_1_effect: "새로운 회원국은 연방에 §Y50%§! 적은 결속도 불이익을 가합니다."
 cohesion_failed_vote_1: "차이의 이해"
 cohesion_failed_vote_1_desc: "아이디어를 시도해 보기에 열정적인 토론보다 더 나은 시련의 장은 없으며, 안정적인 미래를 건설하는 것이 목표라면 분쟁은 뛰어난 도구입니다."
 cohesion_failed_vote_1_effect: "부결된 연방 투표가 연방에 §Y50%§! 적은 결속도 불이익을 가합니다."
 federation_fleet_unity_1: "통합의 힘"
 federation_fleet_unity_1_desc: "우리의 공동 함대가 공허를 순찰하고 있다는 사실에 우리 회원국은 자부심, 안전, 결의를 느낍니다."
 federation_fleet_unity_1_effect: "연방 함대 규모의 §Y10%§!에 해당하는 £unity£ §Y월간 통합§!을 얻습니다."
 president_keep_navy_1: "징발 면제"
 president_keep_navy_1_desc: "솔선수범이란 강력하고 고무적인 것으로 지도자는 이를 방해하는 어떠한 제한에도 자유롭습니다."
 president_keep_navy_1_effect: "연방 의장은 자신의 함대 수용력을 제하지 않고 연방 함대에 함대 수용력을 기여합니다."
 president_hegemony_cb_1: "아군이 아니면 적이다"
 president_hegemony_cb_1_desc: "그들이 우리와 함께하지 않는다면 우리에 반하는 것입니다. 우리에 반하는 누구든 전부 위협으로 간주되어야 하며 그에 맞게 상대해야 합니다."
 president_hegemony_cb_1_effect: "의장은 §Y패권 전쟁 목표 수립§!으로 비연방 제국을 연방에 가입하도록 강제할 수 있습니다."
 president_diplo_weight_steal_1: "패권적 특권"
 president_diplo_weight_steal_1_desc: "통치자의 힘은 어떤 경우에도 약화될 수 없습니다. 패권 주체에 대한 완벽하고 활발한 지원은 반드시 따라야 합니다."
 president_diplo_weight_steal_1_effect: "모든 회원국은 의장에게 §Y$MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$§!의 §Y10%§!만큼 이전합니다."
 spiritualist_federation_passive: "$spiritualist_federation$"
 spiritualist_federation_passive_desc: "$spiritualist_federation_desc$"
 spiritualist_federation_passive_tooltip: "$mod_country_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 spiritualist_envoys_1: "사절 대표단"
 spiritualist_envoys_1_desc: "우리 제국의 대표단이 방지할 수 있는 신성 모독이 많습니다."
 spiritualist_envoys_1_effect: "연방에 배정된 §Y$official_plural_with_icon$§!가 제공하는 §Y결속도§!가 §G50%§! 증가하고, 우리 제국의 §Y정신주의§! 윤리관 선호도가 §Y20%§! 증가합니다."
 culture_workers_1: "문화 증진"
 culture_workers_1_desc: "우리의 다양한 문화적 정체성은 우리 제국의 힘입니다. 문화를 증진함으로써, 그 힘을 비약적으로 키울 수 있습니다."
 culture_workers_1_effect: "$mod_planet_civilians_unity_produces_add$: §G+1§!\n[civilian.GetIcon] [civilian.GetNamePlural](은)는 제국 윤리관으로 인한 추가 효과 획득"
 president_spiritualist_1: "거룩한 말씀 전하기"
 president_spiritualist_1_desc: "영적인 이익은 은하법 규정에 반영되어야 비로소 보장받을 수 있습니다."
 unity_trade_1: "종교 지원"
 unity_trade_1_desc: "사제 집단이라도 재산 없이는 번성할 수 없습니다. 제국의 상업력을 활용해 사제들을 더욱 위대한 번영으로 이끌면, 우리의 영적인 목표에 한층 다가갈 수 있을 것입니다."
 unity_trade_1_effect: "우리 $r_trade$의 §Y50%§!를 $r_unity$으로 바꾸는 §Y신성한 계약§! 무역 정책을 사용할 수 있습니다."
 ascension_shared_1: "천상의 합의"
 ascension_shared_1_desc: "연합의 결속이 긴밀해짐에 따라, 구성원들의 번영과 영적 안녕이라는 결실을 맺을 것입니다."
 president_spiritualist_2: "승천 추구"
 president_spiritualist_2_desc: "이 신성한 계약을 주도함으로써 영적 승천의 길로 큰 걸음을 내디딜 수 있습니다."
 all_the_priests_1: "사제 계급 강화"
 all_the_priests_1_desc: "사제가 많을수록 우리가 어쩔 수 없이 감내해야 하는 영적 불순함이 줄어들 것입니다."
 all_the_priests_1_effect: "£unity£ 통합 중심의 §Y식민지 특화§!가 25 £pop£ §Y팝§!마다 §G1§! £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§! 직업을 추가로 생산합니다(식민지 승격으로 추가 증가 가능)."
 all_the_priests_2: "성자의 위계"
 all_the_priests_2_desc: "영적인 문제에 주력한 결과, 사제 계급이 걷잡을 수 없는 규모로 확대되었습니다. 이에 사제 중에서 가장 재능 있는 이들을 승격시키도록 고위 사제 계급을 신설합니다."
 all_the_priests_2_effect: "§Y신성 연결체§!와 그에 상응하는 건물이 §G+$pop_group_unit$§! £job_high_priest£ §Y$job_high_priest_plural$§! 직업을 제공합니다."
 president_spiritualist_3: "장막 파헤치기"
 president_spiritualist_3_desc: "§M장막§!이 곧 미래입니다. 장막은 우리가 차지할 것입니다."
 make_spiritualist_1: "믿음의 연합"
 make_spiritualist_1_desc: "우리의 믿음이야말로 신성한 계약의 핵심입니다. 이제 이단은 허용하지 않습니다. 연합에 남고자 하는 회원국은 각자의 소임을 다해야 할 것입니다."
 make_spiritualist_1_effect: "비정신주의 및 비게슈탈트 제국의 §Y관료§! 건물이 §Y신전§!으로 교체됩니다.\n정신주의 제국이 £job_priest£ §Y$job_priest_plural$§!로부터 얻는 $produced_per_pop_group_unit$($r_unity$)이 §G+1§! 증가합니다.\n모든 제국의 로봇 팝 조립 속도가 §R30%§! 감소하지만, 유기체 팝 성장 속도가 §G15%§! 증가합니다."
 zro_catalysis_1: "즈로 촉매"
 zro_catalysis_1_desc: "즈로 매장지가 거의 개발이 되지 않은 채 남아 있습니다. 우리 제국 최고의 지성이 모이면, 즈로를 더욱 유용하게 활용할 방법을 찾을 수 있을 것입니다."
 zro_catalysis_1_effect: "£sr_zro£ §Y즈로§!를 전환해 자원의 생산량을 높이는 §Y즈로 촉매§! 시행령을 잠금 해제합니다."
 president_spiritualist_4: "경건한 시행령"
 president_spiritualist_4_desc: "신성한 계약의 은총으로, 의장국이 자국의 영역에서 더 큰 행정력을 발휘하게 됩니다."
 default_federation_passive: "$default_federation$"
 default_federation_passive_desc: "$default_federation_desc$"
 trade_federation_passive: "$trade_federation$"
 trade_federation_passive_desc: "$trade_federation_desc$"
 research_federation_passive: "$research_federation$"
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 military_federation_passive: "$military_federation$"
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 hegemony_federation_passive_desc: "$hegemony_federation_desc$"
 default_federation_passive_effect: "다양한 윤리관은 §Y50%§! 적은 연방 결속도 불이익을 가합니다."
 trade_federation_passive_effect: "우리가 수집한 $r_trade$의 §Y50%§!에 해당하는 $r_energy$, $r_unity$, $r_consumer_goods$를 제공하는 §Y무역 연맹§! 무역 정책을 사용할 수 있습니다."
 hegemony_federation_passive_effect: "회원국은 의장의 승인 없이 자유롭게 연방을 탈퇴할 수 없습니다. 의장이 거절한다면 회원국은 연방을 탈퇴하기 위한 §Y분리§! 전쟁 명분을 얻습니다."
 research_federation_passive_effect: "연방 회원국 간 §Y연구 협약§!은 자유로우며 자동으로 발효됩니다."
 requires_federation_lvl_2: "§R연방이 §Y2§!레벨이어야 합니다.§!"
 requires_federation_lvl_3: "§R연방이 §Y3§!레벨이어야 합니다.§!"
 requires_federation_lvl_4: "§R연방이 §Y4§!레벨이어야 합니다.§!"
 requires_federation_lvl_5: "§R연방이 §Y5§!레벨이어야 합니다.§!"
 requires_centralization_low: "§R$law_category_centralization$가 §Y낮음§! 이상이어야 합니다.§!"
 requires_centralization_medium: "§R$law_category_centralization$가 §Y중간§! 이상이어야 합니다.§!"
 requires_centralization_high: "§R$law_category_centralization$가 §Y높음§! 이상이어야 합니다.§!"
 requires_centralization_very_high: "§R$law_category_centralization$가 §Y매우 높음§! 이상이어야 합니다.§!"
 requires_strongest: "§R$law_category_succession_type$이 §Y$succession_type_strongest$§!이어야 합니다.§!"
 mercantile_traditions_completed: "§Y$tr_mercantile_adopt$§!을 완료함"
 discovery_traditions_completed: "§Y$tr_discovery_adopt$§!을 완료함"
 domination_traditions_completed: "§Y$tr_domination_adopt$§!을 완료함"
 unyielding_traditions_completed: "§Y$tr_unyielding_adopt$§!을 완료함"
 harmony_traditions_completed: "§Y$tr_harmony_adopt$§!을 완료함"
 disabled_for_hegemony: "§R§Y$hegemony_federation$§!은 종속국의 가입을 금지할 수 없습니다.§!"
 president_no_effect: "효과가 없습니다."
 level_1: "1레벨"
 level_2: "2레벨"
 level_3: "3레벨"
 level_4: "4레벨"
 level_5: "5레벨"
 federation_acceptance_current_president_under_this_law: "이 법에 따르면 현임 의장임"
 federation_acceptance_would_win: "이 기준에 따르면 가장 강력함"
 federation_acceptance_leader_would_lose: "의장직을 상실할 것임"
 federation_acceptance_stronger: "너무 강력함"
 federation_acceptance_gestalt: "$ethic_gestalt_consciousness$"
 federation_acceptance_hegemony: "패권 연방 유형"
 federation_acceptance_research: "기술적 우월함"
 federation_acceptance_honorbound_warriors: "$personality_honorbound_warriors$"
 federation_acceptance_evangelising_zealots: "$personality_evangelising_zealots$"
 federation_acceptance_erudite_explorers: "$personality_erudite_explorers$"
 federation_acceptance_spiritual_seekers: "$personality_spiritual_seekers$"
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 federation_acceptance_peaceful_traders: "$personality_peaceful_traders$"
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 federation_acceptance_slaving_despots: "$personality_slaving_despots$"
 federation_acceptance_decadent_hierarchy: "$personality_decadent_hierarchy$"
 federation_acceptance_democratic_crusaders: "$personality_democratic_crusaders$"
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 federation_acceptance_migrating_flock: "$personality_migrating_flock$"
 federation_acceptance_machine_intelligence: "$personality_machine_intelligence$"
 federation_acceptance_assimilators: "$personality_assimilators$"
 federation_acceptance_servitors: "$personality_servitors$"
 federation_acceptance_fanatic_befrienders: "$personality_fanatic_befrienders$"
 #Contextual factors
 federation_acceptance_generally_positive: "일반적으로 긍정적임"
 federation_acceptance_high_cohesion: "결속도가 매우 높음"
 federation_acceptance_better_cohesion: "결속도가 §G90§! 이상이 아님"
 federation_acceptance_poor_cohesion: "낮은 결속도"
 federation_acceptance_dont_lower_centralization: "결속도가 §G50§! 이상임"
 federation_acceptance_president: "연방 의장임"
 federation_acceptance_reduce_centralization: "중앙 집권화를 줄이길 원함"
 federation_acceptance_reduce_fleet: "함대 기여를 줄이길 원함"
 federation_acceptance_rotating: "교대로 변경하길 원함"
 federation_acceptance_term_limit: "임기 제한을 원함"
 federation_acceptance_crisis: "진행 중인 위기"
 federation_acceptance_subject: "종속국임"
 federation_acceptance_strong_president: "가장 강력하며 의장임"
 federation_acceptance_weaker: "강력함이 부족함"
 federation_acceptance_has_subjects: "종속국이 있음"
 federation_acceptance_has_no_subjects: "종속국이 없음"
 #Federation specific
 federation_acceptance_hegemony_or_default: "$default_federation$ 또는 $hegemony_federation$"
 federation_acceptance_hegemony_federation: "$hegemony_federation$"
 federation_acceptance_military_federation: "$military_federation$"
 federation_acceptance_research_federation: "$research_federation$"
 federation_acceptance_trade_league: "$trade_federation$"
 #Empire specific
 federation_acceptance_authoritarian: "$ethic_authoritarian$"
 federation_acceptance_militarist: "$ethic_militarist$"
 federation_acceptance_xenophobe: "$ethic_xenophobe$"
 federation_acceptance_xenophile: "$ethic_xenophile$"
 federation_acceptance_materialist: "$ethic_materialist$"
 federation_acceptance_spiritualist: "$ethic_spiritualist$"
 federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$personality_erudite_explorers$ + $research_federation$"
 federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$personality_honorbound_warriors$ + $military_federation$"
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 federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$personality_peaceful_traders$ + $trade_federation$"
 #federation_acceptance_erudite_explorers_in_research_federation: "$erudite_explorers$ in a $research_federation$"
 #federation_acceptance_honorbound_warriors_in_military_federation: "$honorbound_warriors$ in a $military_federation$"
 #federation_acceptance_ruthless_capitalists_in_trade_federation: "$ruthless_capitalists$ in a $trade_federation$"
 #federation_acceptance_peaceful_traders_in_trade_federation: "$peaceful_traders$ in a $trade_federation$"
 federation_acceptance_warrior_culture: "$civic_warrior_culture$"
 federation_acceptance_technocracy: "$civic_technocracy$"
 federation_acceptance_no_psionic: "$psionics$ 부족"
 federation_acceptance_psionic: "$psionics$"
 federation_acceptance_chosen: "통치자는 선택받은 자"
 federation_acceptance_corporate: "$gov_megacorporation$"
 #Ruler specific
 federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ - $leader_trait_cyborg$"
 federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ - $leader_trait_synthetic$"
 federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ - $leader_trait_psionic$"
 federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ - $trait_very_strong$"
 federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ - $leader_trait_chosen$"
 #federation_acceptance_ruler_cyborg: "$ruler$ is $leader_trait_cyborg$"
 #federation_acceptance_ruler_synthetic: "$ruler$ is $leader_trait_synthetic$"
 #federation_acceptance_ruler_psionic: "$ruler$ is $leader_trait_psionic$"
 #federation_acceptance_ruler_very_strong: "$ruler$ is $trait_very_strong$"
 #federation_acceptance_ruler_chosen: "$ruler$ is $leader_trait_chosen$"
 ####################
 ### MEGA SHIPYARD + JUGGERNAUT
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 tech_mega_shipyard: "거대 조선소"
 tech_mega_shipyard_desc: "압도적인 크기를 가진 무중력 조선소로 동시에 여러 우주선 조립 프로젝트를 수행할 수 있습니다."
 tech_juggernaut: "저거너트"
 tech_juggernaut_desc: "비교할 수 없는 크기를 가진 이동형 우주 기지, 저거너트 함급은 공격전을 완전히 새로운 수준으로 끌어올립니다."
 tech_advanced_metallurgy_1: "세라믹 금속 합금"
 tech_advanced_metallurgy_1_desc: "첨단 세라믹을 산업 분야에서 폭넓게 사용한다면 야금학의 결과물을 향상시킬 수 있습니다."
 tech_advanced_metallurgy_2: "듀라스틸 보강 합금"
 tech_advanced_metallurgy_2_desc: "우리는 구식 세라믹 금속 장비를 최첨단 기술로 교체하여 용광로를 더 뜨겁고 오래 가동할 수 있고 생산량이 증가합니다."
 tech_consumer_good_refinement_1: "시장 분석 알고리즘"
 tech_consumer_good_refinement_1_desc: "기본 행정 AI를 사용하여 공급 및 수요 라인을 간소화하여 낭비를 줄일 수 있습니다."
 tech_consumer_good_refinement_2: "소비주의 예측"
 tech_consumer_good_refinement_2_desc: "첨단 AI를 사용하여 소비자의 수요가 존재하기도 전에 확실히 예측할 수 있습니다."
 ####################
 ### RESOLUTIONS
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 resolution_already_active: "£trigger_no£ 이미 활성화된 결의안입니다"
 exclusive_resolution_already_active: "£trigger_no£ 이미 활성화된 다른 결의안이 있습니다"
 environment_technology: "환경과 기술"
 commerce_industry: "상업과 산업"
 defense_war: "방어와 전쟁"
 politics_culture: "정치와 문화"
 galactic_focus: "은하적 우선 사항"
 resolution_denounced: "규탄 받음"
 #Galactic Market
 resolution_category_galactic_market: "은하 시장"
 resolution_galactic_market_form: "은하 시장 구축"
 resolution_galactic_market_form_desc: "국제 외교에 메이지 않은 사실상의 은하 무역은 최초로 두 성간 종족이 만났을 때부터 존재했습니다.\n\n은하계의 지도자인 우리들은 이제 모두가 이익을 볼 수 있도록 §Y상업 포럼을 합법화§!할 때가 되었다는 것에 동의해야 합니다."
 resolution_galactic_market_form_effect_success: "$action.96.name$ 이벤트 연쇄를 시작합니다."
 resolution_galactic_market_form_effect_failure: "$action.106.name$이 아직 형성되지 않았습니다."
 galactic_market_founded: "$resolution_galactic_market_form$"
 #Ecology
 resolution_category_ecology: "생태계 보호"
 resolution_ecology_repeal_1: "§R$resolution_ecology_recycling_initiatives$ 폐지§!"
 resolution_ecology_repeal_1_desc: "분명 환경 보호는 중요하지만, [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 제국들이 스스로 결정을 내릴 수 있게 신뢰해야 합니다."
 resolution_ecology_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_ecology_repeal_2: "§R$resolution_ecology_natural_sanctuaries$ 폐지§!"
 resolution_ecology_repeal_2_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_ecology_recycling_initiatives$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_ecology_repeal_3: "§R$resolution_ecology_integrated_gardens$ 폐지§!"
 resolution_ecology_repeal_3_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_ecology_natural_sanctuaries$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_ecology_repeal_4: "§R$resolution_ecology_environmental_control_board$ 폐지§!"
 resolution_ecology_repeal_4_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_ecology_integrated_gardens$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_ecology_repeal_5: "§R$resolution_ecology_paradise_initiative$ 폐지§!"
 resolution_ecology_repeal_5_desc: "$resolution_ecology_repeal_1_desc$"
 resolution_ecology_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_ecology_paradise_initiative$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_ecology_environmental_control_board$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_ecology_recycling_initiatives: "범은하적 재활용 계획"
 resolution_ecology_recycling_initiatives_desc: "우리 모두 쓰레기를 줄이고 재활용하여 혜택을 볼 수 있습니다. [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 제국들에게 재활용 프로토콜을 공유한다면 모두에게 도움이 될 것입니다."
 resolution_ecology_natural_sanctuaries: "자연 보존소"
 resolution_ecology_natural_sanctuaries_desc: "우리는 자연 지역을 공원으로 보존하여 시민들이 문제에서 벗어날 수 있는 공간을 마련해야 합니다. 중공업에 대한 사소한 제한이 필요하지만, 지불해야 하는 대가는 크지 않습니다."
 resolution_ecology_integrated_gardens: "통합 정원"
 resolution_ecology_integrated_gardens_desc: "시민들에게 스스로의 식량을 키우도록 권장하고 사용하기 쉬운 수경재배 시스템을 의무화한다면 우리가 살아가는 행성에 미치는 영향을 줄일 수 있고 더 많은 녹지를 즐길 수 있습니다."
 resolution_ecology_integrated_gardens_tooltip: "§Y환경주의 제국§!에서 천연 차단물로 인한 £unity£ $unity$: £unity£ §G+1§!"
 resolution_ecology_environmental_control_board: "환경 관리 위원회"
 in_breach_of_resolution_ecology_environmental_control_board: "환경 관리 위원회 위반"
 resolution_ecology_environmental_control_board_desc: "산업은 자율적으로 규제할 수 없습니다. 우리는 산업과 개발 분야에서 환경 남용을 근절하기 위해 권력을 가진 다국적 환경 관리 위원회가 필요합니다."
 resolution_ecology_environmental_control_board_tooltip: "행성을 §Y도시 행성§!으로 바꾸거나 §Y가이아 행성§!이 아닌 다른 행성으로 §Y테라포밍§!하는 것이 §R금지§!됩니다.\n§Y환경주의 제국§!에서 천연 차단물로 인한 £unity£ $unity$: §G+2§! £unity£"
 resolution_ecology_paradise_initiative_tooltip: "§Y환경주의 제국§!에서 천연 차단물로 인한 £unity£ $unity$: §G+3§! £unity£\n\n§Y환경주의 제국§!에서 천연 차단물로 인한 £job_ranger£ $job_ranger$ 직업: §G+1§! £job_ranger£"
 resolution_ecology_paradise_initiative: "낙원 계획"
 resolution_ecology_paradise_initiative_desc: "우리 행성에 대한 세심한 보살핌으로 우리는 생태 조화 속에서 살아갈 수 있습니다. 우리가 발을 내디딘 곳에 기억만을 남기는 것이 우리의 목표가 되어야 합니다."
 #Galactic Studies
 resolution_category_galacticstudies: "해방된 지식"
 resolution_galacticstudies_repeal_1: "§R$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$ 폐지§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_1_desc: "현재 은하법은 상당한 양의 지적 재산과 국가 안보 문제를 위험에 처하게 만듭니다. 우리의 시민들을 보호하기 위해 이런 그릇된 법률을 폐지해야 합니다."
 resolution_galacticstudies_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_galacticstudies_repeal_2: "§R$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$ 폐지§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_galacticstudies_repeal_3: "§R$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$ 폐지§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_galacticstudies_astral_studies_network$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_4: "§R$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$ 폐지§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_galacticstudies_repeal_5: "§R$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$ 폐지§!"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_desc: "$resolution_galacticstudies_repeal_1_desc$"
 resolution_galacticstudies_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels: "협력 연구 채널"
 resolution_galacticstudies_cooperative_research_channels_desc: "우리는 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 과학자들이 더욱 쉽게 발견을 공유하고 검토할 수 있는 프로토콜을 구축해야 합니다."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network: "성간 연구 네트워크"
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_desc: "우리의 항성 기지를 하나의 거대한 감지기 네트워크로 연결하여 우리가 수집하는 데이터의 품질을 크게 향상할 수 있습니다."
 resolution_galacticstudies_astral_studies_network_tooltip: "§Y$sm_solar_panel_network$§!, §Y$sm_black_hole_observatory$§!, §Y$sm_listening_post$§! 항성 기지 모듈 및 건물의 효율이 증가합니다."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies: "고급 외계 연구"
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_desc: "우주의 어떤 문화에서든 배울 것은 많습니다. 우리는 엔클레이브와 더욱 긴밀하게 협력하며 모든 항성 기지에 정보 수집 장치를 추가로 설치해야 합니다."
 resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies_tooltip: "초광속 이전 문명을 §Y관측§!하는 동안 관측소가 추가로 £society£ §H사회학 연구§!를 제공합니다.\n\n§Y$sm_art_college$§!, §Y$sm_curator_think_tank$§!, §Y$sm_salvager_workshop$§! 및 §Y$sm_mercenary_garrison$§! 항성 기지 건물의 효율이 증가합니다.\n\n§Y인공 지능 금지§! 및 §Y$interference_not_allowed$§! 정책은 §R금지§!됩니다."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring: "윤리적 지침 재정의"
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_desc: "과학을 발전시킬 수 있는 능력을 가진다는 것은 우리를 제한하던 과거의 윤리적 개념에서 벗어나 과학을 발전시켜야 한다는 도덕적 의무를 부과합니다. 우리는 할 수 있기에 해야 하는 일을 합니다."
 resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring_tooltip: "§Y$research_restriction_dangerous_forbidden$§! 정책이 §R금지§!됩니다.\n§Y$research_restriction_dangerous_encouraged$§! 정책이 활성화됩니다.\n제국은 반드시 가능한 가장 강력한 §Y지도자 강화§! 정책을 사용하지 않으면 §R은하법 위반§!을 저지르게 됩니다!\n\n§Y평등주의§! 제국은 이 요구 사항을 충족하지 못할 수 있으며 §R은하법 위반§!을 저지르게 됩니다!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation: "타 차원 실험"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_desc: "예비 연구에 따르면 현실 조작 물질의 광범위한 사용은 연구원들에게 예상치 못한 통찰을 부여할 수 있다고 합니다.\n\n§R최악이라고 해봤자 무슨 일이 있겠습니까?§!"
 resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation_tooltip: "£sr_zro£ 즈로를 소모하여 $building_research_efficiency_1$의 타 차원 연구를 지원하는 행성 결정을 잠금 해제합니다."
 pm_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 pm_extradimensional_experimentation_tooltip: "§Y$building_research_efficiency_1$§!:\n$mod_planet_physicists_sr_zro_upkeep_add$: §R+1§!\n$mod_planet_physicists_physics_research_produces_add$: §G+2§!"
 pm_extradimensional_experimentation_desc: "타 차원 연구가 이 행성의 $building_research_efficiency_1$에서 진행 중입니다.\n\n§R무슨 문제가 일어나겠습니까?§!"
 extradimensional_experimentation_tooltip: "§Y행성 결정 잠금 해제:§! $pm_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 decision_extradimensional_experimentation_desc: "$pm_extradimensional_experimentation_desc$"
 decision_end_extradimensional_experimentation: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$ 끝내기"
 decision_end_extradimensional_experimentation_desc: "이 실험은 위험하고 반드시 끝나야 합니다. 우리가 대체 무슨 생각을 하고 있었던 겁니까?"
 federations.10020.name: "$resolution_galacticstudies_extradimensional_experimentation$"
 federations.10020.desc: "이 우주의 비밀은 밖에 있는 것이 아닙니다.\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서는 우리의 연구를 향상하기 위해 현실 조작 물질의 사용을 승인했으며, $building_research_efficiency_1$의 우리 과학자들은 진실을 밝히기 위해 다른 현실을 탐사할 수 있습니다."
 federations.10020.desc_gestalt: "이 우주의 비밀은 밖에 있는 것이 아닙니다.\n\n[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서는 우리의 연구를 향상하기 위해 현실 조작 물질의 사용을 승인했으며, $building_research_efficiency_1$의 우리 [root.GetResearcherPlural]들은 진실을 밝히기 위해 다른 현실을 탐사할 수 있습니다."
 #Industry
 resolution_category_industry: "산업 개발"
 resolution_industry_repeal_1: "§R$resolution_industry_regulatory_facilitation$ 폐지§!"
 resolution_industry_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서는 산업 문제에 끼어들 자리가 없습니다. 우리의 견해를 다른 제국에 강요해서는 안 됩니다."
 resolution_industry_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_industry_repeal_2: "§R$resolution_industry_collective_waste_management$ 폐지§!"
 resolution_industry_repeal_2_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_industry_collective_waste_management$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_industry_regulatory_facilitation$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_industry_repeal_3: "§R$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$ 폐지§!"
 resolution_industry_repeal_3_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_industry_collective_waste_management$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_industry_repeal_4: "§R$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$ 폐지§!"
 resolution_industry_repeal_4_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_industry_building_a_better_tomorrow$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_industry_repeal_5: "§R$resolution_industry_project_cornucopia$ 폐지§!"
 resolution_industry_repeal_5_desc: "$resolution_industry_repeal_1_desc$"
 resolution_industry_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_industry_project_cornucopia$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_industry_environmental_ordinance_waivers$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_industry_regulatory_facilitation: "규제 간소화"
 resolution_industry_regulatory_facilitation_desc: "규제 결정은 전문가들에게 맡겨야 합니다. 산업 지도자는 생산성을 저해하는 헛된 규제를 판단하는 데 있어 가장 적합한 자격을 갖추고 있습니다."
 resolution_industry_collective_waste_management: "집단 폐기물 관리"
 resolution_industry_collective_waste_management_desc: "각 광산 또는 공장이 산업 폐기물을 스스로 처리하는 부담을 강요하는 대신 진보의 잔재를 보관할 수 있는 지역을 지정해야 합니다."
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow: "더 나은 내일 만들기"
 resolution_industry_building_a_better_tomorrow_desc: "우리 앞에 놓인 어떤 장애물도 진보의 장애물이 될 수 없습니다. 우리는 자연계를 이용하고 정복하는 데 도움이 되는 기술을 서로에게 공유해야 합니다."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers: "환경 조례 면제"
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서는 지방 의회에 공공의 도움도 되지 않고 그저 진보를 가로막는 구시대의 규칙을 중단할 권한을 부여해야 합니다."
 resolution_industry_environmental_ordinance_waivers_tooltip: "단조장, 산업, 정제소 행성을 지정하면 추가 보너스를 획득합니다."
 resolution_industry_project_cornucopia: "풍요의 뿔 프로젝트"
 resolution_industry_project_cornucopia_desc: "우리에게 붙잡을 용기만 있다면 손이 닿을 곳에 거의 무한한 자원이 있습니다. 우리가 두려움을 정복한다면 어떤 경이를 달성할 수 있는지 생각해보십시오."
 resolution_industry_project_cornucopia_tooltip: "우리 행성의 노천 채굴을 허용하여 풍부한 광물 매장지를 발견하는 §H행성 결정§!을 잠금 해제합니다."
 decision_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 decision_project_cornucopia_desc: "$resolution_industry_project_cornucopia_desc$"
 decision_project_cornucopia_effects_short: "이 행성을 노천 채굴하여 §G+4§! §Y$district_mining_plural$§!, §G+5%§! §Y$mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$§!, §R-20%§! §Y$pop_habitability$§!를 추가합니다."
 d_project_cornucopia: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 d_project_cornucopia_desc: "이 행성은 대대적인 노천 채굴 때문에 거주하기 어려워졌지만... 자원 채취는 더 쉬워졌습니다."
 federations.10000.name: "$resolution_industry_project_cornucopia$"
 federations.10000.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 전역의 기술자들이 우리 행성에서 더 많은 자원을 개발할 수 있는 방법을 공유하기 위해 모였습니다.\n\n§H풍요의 뿔 프로젝트§! 행성 결정을 사용할 수 있습니다."
 #Commerce
 resolution_category_commerce: "은하 산업"
 resolution_commerce_repeal_1: "§R$resolution_commerce_buzzword_standardization$ 폐지§!"
 resolution_commerce_repeal_1_desc: "자유 시장은 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 간섭 없이 스스로 기능하도록 방임해야 합니다."
 resolution_commerce_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_commerce_repeal_2: "§R$resolution_commerce_leveraged_privateering$ 폐지§!"
 resolution_commerce_repeal_2_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_commerce_buzzword_standardization$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_commerce_repeal_3: "§R$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$ 폐지§!"
 resolution_commerce_repeal_3_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_commerce_leveraged_privateering$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_commerce_repeal_4: "§R$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$ 폐지§!"
 resolution_commerce_repeal_4_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_commerce_repeal_5: "§R$resolution_commerce_profit_maximization_engines$ 폐지§!"
 resolution_commerce_repeal_5_desc: "$resolution_commerce_repeal_1_desc$"
 resolution_commerce_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_commerce_profit_maximization_engines$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_commerce_holistic_asset_coordination$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_commerce_buzzword_standardization: "전문 용어 표준화"
 resolution_commerce_buzzword_standardization_desc: "우리는 기업들이 다른 기업과 매끄럽게 협력할 수 있게 해야 합니다. 전략적 소통 과정을 간소화한다면 우리 대리인들에게 힘을 실어주어 핵심 성과 지표를 더 쉽게 달성할 수 있습니다."
 resolution_commerce_leveraged_privateering: "사략 활동 억제"
 resolution_commerce_leveraged_privateering_desc: "무역은 은하의 생명선입니다. [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 모든 회원국은 상업을 자유롭게 만들기 위해 해적과 기타 위협에 맞서는 다국적 우주군에 기여해야 합니다."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization: "저개발 성계 활용"
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_desc: "우리의 세력권 내의 성계에서 최대한의 가치를 창출하지 못하는 것은 범죄적 낭비입니다. 최대한의 가치를 창출하도록 강제하고 이에 따라 처벌할 것을 제안합니다."
 resolution_commerce_underdeveloped_system_utilization_tooltip: "관측소가 초광속 이전 문명을 §Y관측§!하는 동안 £consumer_goods£ §G소비재§!를 제공합니다."
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination: "전체론적 자산 조정"
 resolution_commerce_holistic_asset_coordination_desc: "물류 생산량의 최적화를 촉진하고 가능케 하기 위해서라면 우리가 협력하여 시장과 지식 공유를 위한 간소화된 은하 기반 시설을 활성화해야 합니다."
 resolution_commerce_profit_maximization_engines: "이윤 극대화 엔진"
 resolution_commerce_profit_maximization_engines_desc: "우리는 각 행성에 상호 연결된 컴퓨터 단지를 건설하여 정보와 자원의 분배를 최적화해야 합니다. 부는 흘러야 합니다."
 #The Greater Good
 resolution_category_greatergood: "공공의 이익"
 resolution_greatergood_repeal_1: "§R$resolution_greatergood_workers_rights$ 폐지§!"
 resolution_greatergood_repeal_1_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 회원국에게 삶의 방식에 대해 떠드는 것은 도가 지나친 행위입니다. 솔직히 말하면 모욕적입니다."
 resolution_greatergood_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_greatergood_workers_rights$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_greatergood_repeal_2: "§R$resolution_greatergood_five_year_plans$ 폐지§!"
 resolution_greatergood_repeal_2_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_greatergood_workers_rights$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_greatergood_repeal_3: "§R$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$ 폐지§!"
 resolution_greatergood_repeal_3_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_4: "§R$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$ 폐지§!"
 resolution_greatergood_repeal_4_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_greatergood_repeal_5: "§R$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$ 폐지§!"
 resolution_greatergood_repeal_5_desc: "$resolution_greatergood_repeal_1_desc$"
 resolution_greatergood_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_greatergood_balance_in_the_middle$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_greatergood_workers_rights: "노동자 권리 헌장"
 resolution_greatergood_workers_rights_desc: "노동자의 권리를 성문화하고 일반적인 학대로부터 노동자를 보호하는 것은 우리의 권리입니다."
 resolution_greatergood_five_year_plans: "5개년 계획"
 resolution_greatergood_five_year_plans_desc: "우리 행성의 총독들에게 모두의 향상을 위해 전면적인 개혁을 제안하고 제정하기 위해 필요한 자유를 부여해야 합니다."
 resolution_greatergood_five_year_plans_tooltip: "농업 행성, 발전소 행성, 채굴 행성을 지정하면 추가 보너스를 얻습니다.\n\n§Y최저 생계§! 생활 수준이 §R금지§!됩니다."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves: "더 큰 대의를 위하여"
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_desc: "우리는 시민들에게 많은 것을 요구하지만, 가끔은 더 많은 것을 요구해야 합니다. 우리는 자신의 요구보다 제국을 더 위에 두는 자들과 기꺼이 전방으로 지원하는 이들에게 보상해야 합니다."
 resolution_greatergood_greater_than_ourselves_tooltip: "자유 실업자 팝들이 우리 제국 내에서 직업과 주거를 위해 적합한 행성으로 자발적으로 재정착할 수 있게 권장하는 시행령을 잠금 해제합니다.\n\n§Y최저 생계§! 및 §Y계층 경제§! 생활 수준이 §R금지§!됩니다.\n\n§Y사유 노예§!, §Y가축§!, 및 §Y에너지망 융합§! 노예제 유형이 §R금지§!됩니다."
 edict_greater_than_ourselves: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 edict_greater_than_ourselves_desc: "자유 실업자 팝들이 우리 제국 내에서 직업과 주거를 위해 적합한 행성으로 자발적으로 재정착할 수 있게 권장합니다."
 greater_than_ourselves_tooltip: "§Y시행령 잠금 해제:§! $edict_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.name: "$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$"
 federations.10010.desc: "최근 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 결의안에 명시된 권리들과 함께 우리는 노동자들에게 추가적인 책임을 요청합니다.\n\n이제 우리는 실업자 노동자들이 주거, 직업, 거주 적합도가 있는 우리가 통치하는 다른 행성으로 자발적으로 재정착할 수 있게 권장할 수 있습니다."
 federations.10010.desc_gestalt: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서는 노동자 드론들에게 추가적인 특권을 부여하는 규정을 통과시켰습니다.\n\n우리에게는 큰 의미가 없지만, 최소한 비활성 단순 드론의 재정착을 위해 그들이 만든 기반 시설에서 혜택을 볼 수 있을 겁니다."
 federations.10010.desc_wilderness: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서는 노동자들에게 추가적인 특권을 부여하는 규정을 통과시켰습니다.\n\n우리에게는 큰 의미가 없지만, 비활성 드론과 노동자의 재정착을 위해 그들이 만든 기반 시설에서 조금이나마 혜택을 볼 수 있을 겁니다."
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle: "중간의 균형"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_desc: "우리는 가능한 모든 수단을 동원해 모든 형태의 불평등과 맞서 싸워야 합니다. 이미 충분히 가진 상황에서 연회는 무슨 소용이며, 이웃이 굶주리는 상황에 낭비해야 할 이유가 있습니까?"
 resolution_greatergood_balance_in_the_middle_tooltip: "§Y최저 생계§!, §Y계층 경제§!, §Y적당한 여건§!, §Y학술적 특권§! 생활 수준이 §R금지§!됩니다.\n\n모든 유형의 §Y노예제§!가 §R금지§!됩니다."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate: "보편적 번영 명령"
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_desc: "만약 은하로 뻗어나간 우리의 문명이 우리의 모든 시민들을 부양할 수 없다면, 우리는 그들을 저버린 것입니다. 은하의 누군가가 무언가를 원하는 것에 대해서는 변명의 여지가 없습니다. 우리는 모두의 개선을 위해 과잉된 부를 재분배하는 행동을 추가로 취해야 합니다."
 resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate_tooltip: "§Y나누어 진 짐§!, §Y사원 주주 회사§!, §Y유토피아적 풍요§!, §Y화학적 쾌락§! 또는 §Y의무적 보살핌§!을 제외한 모든 생활 수준이 §R금지§!됩니다.\n\n§Y의욕적 동화자§! 또는 §Y군체 의식§! 제국으로 유기체를 §Y동화§!하는 것은 §R금지§!됩니다.\n\n§Y평등주의§! 또는 §Y독자적 하인§!이 아닌 제국은 이 요구 사항을 충족하지 못할 수 있으며 §R은하법 위반§!을 저지르게 될 겁니다!"
 #Mutual Defense
 resolution_category_mutualdefense: "상호 방위"
 resolution_mutualdefense_repeal_1: "§R$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$ 폐지§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_1_desc: "연방과 방위 조약은 의회가 아닌 군사적 관점에서 논의되어야 하는 문제입니다."
 resolution_mutualdefense_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_mutualdefense_repeal_2: "§R$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$ 폐지§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_mutualdefense_the_readied_shield$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_mutualdefense_repeal_3: "§R$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$ 폐지§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_mutualdefense_military_readiness_act$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_4: "§R$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$ 폐지§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_mutualdefense_repeal_5: "§R$resolution_mutualdefense_renegade_containment$ 폐지§!"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_desc: "$resolution_mutualdefense_repeal_1_desc$"
 resolution_mutualdefense_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_mutualdefense_renegade_containment$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_mutualdefense_castigation_proclamation$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_mutualdefense_naval_weight: "$MOD_DIPLO_WEIGHT_NAVAL_MULT$"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield: "준비된 방패"
 resolution_mutualdefense_the_readied_shield_desc: "우주는 위험한 장소이며 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 모든 회원국은 해적, 우주 생명체, 미지의 존재로부터 자신의 행성을 방어할 준비가 되어 있어야 합니다."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act: "군사 준비태세 조약"
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 모든 회원국에겐 스스로와 다른 회원국을 위해 은하 방위에 기여할 의무가 있습니다."
 resolution_mutualdefense_military_readiness_act_tooltip: "다른 제국의 속국이 아닌 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 회원국이 자신의 함대 수용력 절반 이하를 사용하는 것은 §R은하법 위반§!입니다."
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy: "내 적의 적"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_desc: "누구 하나의 적은 모두의 적입니다. 우리 중 하나가 공격당했다면, 우리 중 누구라도 공격자를 처벌할 수 있게 허용해야 하지 않겠습니까?"
 resolution_mutualdefense_enemy_of_my_enemy_tooltip: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 회원국이 아니면서 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 회원국에 공격 전쟁을 벌인 제국을 대상으로 §Y'반격'§! 전쟁 명분을 부여합니다."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation: "징벌 선언"
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_desc: "우리와 함께하지 않는 자는 우리에 반하는 자들이며, 은하법에 반하는 자들은 반드시 처벌되어야 합니다."
 resolution_mutualdefense_castigation_proclamation_tooltip: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 모든 제국이 §R은하법 위반§!을 저질렀거나 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 회원국이 아닌 제국을 §Y규탄§!할 수 있습니다.\n\n§Y무제한 전쟁§!을 채택한 제국은 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에 의해 §R규탄§!받았거나 §R은하법 위반§!을 저지른 제국들을 상대로 §Y'적대감'§! 전쟁 명분과 §Y'굴욕'§! 전쟁 목표를 사용할 수 있습니다."
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement: "징벌"
 resolution_mutualdefense_castigation_denouncement_desc: "대상 제국을 규탄하는 공식적인 성명입니다. 이 제안은 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 회원국이 아니거나 은하법 위반을 저지른 모든 제국을 대상으로 할 수 있습니다."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment: "변절자 방지 원칙"
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 회원국이 되어 얻을 수 있는 혜택은 자명하므로 회원국이 되기를 거부하는 자들은 사악한 의도를 가지고 있는 것이 분명합니다. 비회원국이 음모를 꾸미기 전에 무력을 사용해 이런 사악한 행위를 방지할 수 있는 권한을 회원국에게 부여해야 합니다."
 resolution_mutualdefense_renegade_containment_tooltip: "§Y무제한 전쟁§!을 채택한 제국에게 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 회원국이 아닌 제국들을 상대로 §Y'선제공격'§! 총력전 전쟁 명분을 부여합니다."
 #Rules of War
 resolution_category_rulesofwar: "전쟁의 법칙"
 resolution_rulesofwar_repeal_1: "§R$resolution_rulesofwar_guardian_angels$ 폐지§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_1_desc: "권리를 만드는 것은 힘입니다. 한계를 두어 전쟁의 공포를 숨기려 하는 것은 스스로에게 하는 거짓말에 불과합니다. 우리는 진정한 위협이 등장하면 이러한 법률을 폐지하고 힘을 모아야 합니다."
 resolution_rulesofwar_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_rulesofwar_repeal_2: "§R$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$ 폐지§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_rulesofwar_guardian_angels$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_rulesofwar_repeal_3: "§R$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$ 폐지§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_4: "§R$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$ 폐지§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_4_effect_success: "§Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_rulesofwar_repeal_5: "§R$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$ 폐지§!"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_desc: "$resolution_rulesofwar_repeal_1_desc$"
 resolution_rulesofwar_repeal_5_effect_success: "§Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다.\n\n"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels: "수호천사 조약"
 resolution_rulesofwar_guardian_angels_desc: "우리의 행성을 지키기 위해 목숨을 바친 병사들을 인정하고 존경해야 합니다."
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life: "생명 존중"
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_desc: "성간 제국이 벌이는 거대한 전쟁의 공포는 끔찍한 것입니다. 우리는 활동 중인 전투원들이 지나친 행동을 저지르는 것을 제한하기 위해 가능한 수단을 동원해야 합니다."
 resolution_rulesofwar_reverence_for_life_tooltip: "추방을 제외한 §Y정화§! 및 §Y행성 분쇄기§!의 사용이 §R금지§!됩니다."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals: "독립 재판소"
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_desc: "병사들이 저지른 범죄에 대해서도 재판이 있어야 하며 민간 피해도 반드시 규명되어야 합니다. 우리는 전쟁 범죄를 조사하고 재판하고 처벌하는 독립 재판소를 설치해야 합니다."
 resolution_rulesofwar_independent_tribunals_tooltip: "§Y절멸§! 및 §Y무차별§! 폭격 태세, §Y천체 격리기§!를 제외한 콜로서스 무기의 사용이 §R금지§!됩니다."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine: "최후의 수단 정책"
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_desc: "전쟁은 다른 모든 외교적 수단이 실패했을 경우 최후의 수단으로 남아야 합니다. 전쟁이 정당하지 않은 목적을 위해 사용되는 도구가 되어서는 안 됩니다."
 resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine_tooltip: "§Y무제한 전쟁§! 전쟁 철학이 §R금지§!됩니다."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative: "동원 해제 계획"
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_desc: "현재 전쟁으로 낭비되는 자원은 시민들의 삶을 개선할 수 있는 다른 프로젝트를 위해 다양하게 사용할 수 있습니다. 우리는 군사적 개발에 제한을 걸고 파괴보다는 개선에 초점을 맞춰야 합니다."
 resolution_rulesofwar_demobilization_initiative_tooltip: "§Y군사 경제§! 경제 정책이 금지됩니다."
 #Galactic Reforms
 resolution_category_galacticreforms: "은하 개혁"
 resolution_category_denouncements: "규탄"
 resolution_council_denouncement: "평의회 규탄"
 resolution_council_denouncement_desc: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]에서는 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 비우호적인 회원국을 규탄하여 통과된 제재안에 취약하게 만들 수 있는 결의안을 제안할 수 있습니다.\n\n분명 이 권한은 남용되지 않을 것입니다."
 resolution_galacticreforms_abolish_council: "§R은하 평의회 폐지§!"
 resolution_galacticreforms_abolish_council_desc: "은하 평의회는 비민주적인 위협이며 폐지되어야 합니다."
 resolution_galacticreforms_abolish_council_tooltip: "은하 평의회는 이제 존재하지 않습니다."
 resolution_galacticreforms_form_council: "은하 평의회 결성"
 resolution_galacticreforms_form_council_desc: "은하 공동체에는 질서를 유지하는 데 도움이 되는 지도자들의 평의회가 있어야 합니다."
 resolution_galacticreforms_form_council_tooltip: "세 개의 회원국으로 §Y은하 평의회§!를 결성합니다.\n\n평의회는 §Y긴급 조치§! 추진, §Y제재 결의안§! 제안, §Y규탄§! 권리를 가지고 시작합니다."
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto: "§R평의회 거부권 제거§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_desc: "평의회의 거부권이라는 생각 자체가 말도 안 되는 것입니다. 왜 공동체의 바람이 묵살되어야 하는 겁니까? 당장 제거하십시오!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_veto_tooltip: "이제 은하 평의회 회원국은 제안된 결의안을 거부할 수 없습니다."
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto: "평의회 거부권 활성화"
 resolution_galacticreforms_enable_council_veto_desc: "은하 평의회는 결의안 대기열에서 경솔한 제안을 제거할 수 있는 권한을 부여받아야 합니다."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement: "§R평의회 규탄 권한 제거§!"
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_desc: "은하 평의회 회원국에게는 규탄에 대한 타당한 이유가 있어야 합니다. 이런 불공평하고 독재적인 권한은 제거해야 합니다."
 resolution_galacticreforms_disable_council_denouncement_tooltip: "이제 은하 평의회 회원국은 비우호적인 공동체 회원국을 규탄할 수 없습니다."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement: "평의회 규탄 권한 활성화"
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_desc: "우리는 은하 평의회에 사악한 제국을 처벌의 대상으로 삼을 수 있는 권한을 부여해야 합니다. 그들은 공동체에 규탄을 제안할 수 있어야 합니다."
 resolution_galacticreforms_enable_council_denouncement_tooltip: "은하 평의회 회원국은 비우호적인 공동체 회원국을 규탄할 수 있습니다."
 resolution_galacticreforms_council_size_1: "평의회 규모 변경: 1"
 resolution_galacticreforms_council_size_1_desc: "내가 곧 의회입니다."
 resolution_galacticreforms_council_size_2: "평의회 규모 변경: 2"
 resolution_galacticreforms_council_size_2_desc: "민주주의는 소수일 때 가장 좋습니다."
 resolution_galacticreforms_council_size_3: "평의회 규모 변경: 3"
 resolution_galacticreforms_council_size_3_desc: "세 회원국으로 구성된 은하 평의회가 이상적인 것 같습니다."
 resolution_galacticreforms_council_size_4: "평의회 규모 변경: 4"
 resolution_galacticreforms_council_size_4_desc: "필요에 따라 은하 평의회의 규모를 조정할 필요가 있습니다. 넷이 최선일 것입니다."
 resolution_galacticreforms_council_size_5: "평의회 규모 변경: 5"
 resolution_galacticreforms_council_size_5_desc: "은하 평의회에 더 많은 목소리가 있을수록 더 좋습니다."
 resolution_galacticreforms_permanent_seat: "평의회 상임이사국"
 resolution_galacticreforms_permanent_seat_desc: "은하 공동체는 이 제국의 자애로운 지도력 아래에서 번영했습니다. 우리는 그들에게 평의회의 상임이사국 자리를 주어야 합니다."
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat: "평의회 상임이사국 폐지"
 resolution_galacticreforms_revoke_permanent_seat_desc: "은하 평의회 회원국은 정기 선거 기간 중에 자신의 행동에 대한 책임을 져야 합니다. 이 제국은 평의회 상임이사국 자리를 얻지 못할 겁니다."
 #Sanctions
 requires_something_illegal: "$TRIGGER_FAIL$제재안을 선언하기 전에 제국이 규탄을 받거나 은하법 위반을 저지를 수 있는 결의안이 통과되어야 합니다."
 resolution_category_sanctions_environment_technology: "제재안: $environment_technology$"
 resolution_category_sanctions_commerce_industry: "제재안: $commerce_industry$"
 resolution_category_sanctions_defense_war: "제재안: $defense_war$"
 resolution_category_sanctions_politics_culture: "제재안: $politics_culture$"
 sanctions_effect: "§R규탄§!받거나 §R은하법 위반§!을 저지른 제국은 불이익을 받습니다."
 resolution_sanctions_tech: "연구 제재안"
 resolution_sanctions_tech_desc: "우리는 §R규탄§!을 받았거나 §R은하법 위반§!을 저질러 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에 의해 제재를 받고 있습니다."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_tech_1$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc: "우리가 제국에 §R은하법 위반§!으로 부과한 연구 제재는 너무 가혹합니다. 외교적으로 다루어야 마땅한 일에 기술적 진보를 늦추는 것은 올바르지 않습니다."
 resolution_sanctions_tech_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_tech_1$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_sanctions_tech_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_tech_2$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_tech_2$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_sanctions_tech_1$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_sanctions_tech_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_tech_3$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_tech_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_tech_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_tech_3$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_sanctions_tech_2$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_sanctions_tech_1: "가벼운 연구 제재"
 resolution_sanctions_tech_1_desc: "§R은하법 위반§!을 저지른 제국은 은하의 요구 사항을 준수하는지 확인하기 위한 정기적 연구 시설 감사를 허용해야 합니다."
 resolution_sanctions_tech_2: "보통의 연구 제재"
 resolution_sanctions_tech_2_desc: "은하법 준수를 보장하기 위해서는 더욱 강력한 수단이 필요합니다."
 resolution_sanctions_tech_3: "무거운 연구 제재"
 resolution_sanctions_tech_3_desc: "제재를 받은 제국 내에서 불법적으로 기술 연구를 지원하려는 자는 누구든 가혹한 처벌을 받아야 합니다."
 resolution_sanctions_economic: "경제 제재안"
 resolution_sanctions_economic_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_economic_1$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc: "우리가 제국에 §R은하법 위반§!으로 부과한 연구 제재는 너무 가혹합니다. 외교적으로 다루어야 마땅한 일에 너무 과중한 부담을 지웠습니다."
 resolution_sanctions_economic_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_economic_1$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_sanctions_economic_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_economic_2$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_economic_2$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_sanctions_economic_1$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_sanctions_economic_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_economic_3$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_economic_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_economic_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_economic_3$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_sanctions_economic_2$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_sanctions_economic_1: "가벼운 경제 제재"
 resolution_sanctions_economic_1_desc: "우리는 §R은하법 위반§!을 저지른 제국들이 은하계의 의지를 따르게 하기 위해 관세 및 감사 시스템을 사용해야 합니다."
 resolution_sanctions_economic_2: "보통의 경제 제재"
 resolution_sanctions_economic_2_desc: "은하법 준수를 보장하기 위해서는 더욱 강력한 수단이 필요합니다."
 resolution_sanctions_economic_3: "무거운 경제 제재"
 resolution_sanctions_economic_3_desc: "우리는 가능한 모든 수단을 동원하여 은하법에 따르는 것이 경제적으로 최선의 이익이라는 사실을 제국들에게 납득시켜야 합니다."
 resolution_sanctions_military: "군사 제재안"
 resolution_sanctions_military_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_military_1$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_1_desc: "은하법 위반으로 함대의 규모를 제한하는 것은 위험한 제안입니다. 우리는 은하법 준수를 보장하기 위해 다른 수단을 사용해야 합니다."
 resolution_sanctions_military_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_military_1$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_sanctions_military_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_military_2$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_military_2$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_sanctions_military_1$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_sanctions_military_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_military_3$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_military_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_military_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_military_3$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_sanctions_military_2$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_sanctions_military_1: "가벼운 군사 제재"
 resolution_sanctions_military_1_desc: "우리는 §R은하법 위반§!을 저지른 제국들의 함대에 합리적인 제한을 가해야 합니다."
 resolution_sanctions_military_2: "보통의 군사 제재"
 resolution_sanctions_military_2_desc: "은하법 준수를 보장하기 위해서는 더욱 강력한 수단이 필요합니다."
 resolution_sanctions_military_3: "무거운 군사 제재"
 resolution_sanctions_military_3_desc: "은하법 준수를 거부하는 제국들은 병력의 규모와 배치에 극단적인 제한을 받아야 합니다."
 resolution_sanctions_administrative: "행정 제재안"
 resolution_sanctions_administrative_desc: "$resolution_sanctions_tech_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1: "§R$resolution_sanctions_administrative_1$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc: "우리의 행정 제재는 역효과를 낳습니다. 우리는 모든 외교적 채널을 동원하여 제국들이 [global_event_country.GetCommunityOrImperium]에 협력하도록 설득해야 합니다."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_1_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_administrative_1$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2: "§R$resolution_sanctions_administrative_2$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_2_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_administrative_2$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_sanctions_administrative_1$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3: "§R$resolution_sanctions_administrative_3$ 폐지§!"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_desc: "$resolution_sanctions_administrative_repeal_1_desc$"
 resolution_sanctions_administrative_repeal_3_effect_success: "§Y$resolution_sanctions_administrative_3$§! 결의안을 폐지하고 §Y$resolution_sanctions_administrative_2$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_sanctions_administrative_1: "가벼운 행정 제재"
 resolution_sanctions_administrative_1_desc: "은하법을 무시하는 제국의 외교관들은 단호하지만 정중하게 기피해야 합니다."
 resolution_sanctions_administrative_2: "보통의 행정 제재"
 resolution_sanctions_administrative_2_desc: "은하법 준수를 보장하기 위해서는 더욱 강력한 수단이 필요합니다."
 resolution_sanctions_administrative_3: "무거운 행정 제재"
 resolution_sanctions_administrative_3_desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 뜻에 따르지 않는 자들을 고립시키고 배척하기 위해 극단적인 조치를 취해야 합니다."
 #Galactic Foci
 galactic_focus_pass_a_resolution: "결의안 가결"
 galactic_focus_pass_a_resolution_desc: "비관론자들에게 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 협력이 가능하다는 것을 증명하십시오."
 galactic_community_resolution_passed: "$TRIGGER_FAIL$[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 결의안이 통과되었습니다"
 galactic_focus_form_the_galactic_market: "$market_founding_chain_title$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_desc: "$market_founding_chain_desc$"
 galactic_focus_form_the_galactic_market_trigger: "$TRIGGER_FAIL$은하 시장을 구축했습니다"
 resolution_category_galactic_focus: "은하적 사안 변경"
 resolution_galactic_focus_effect_failure: "은하적 사안은 변경되지 않을 것입니다."
 resolution_galactic_focus_crisis_effect_success: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 모든 제국들은 서로에게 국경을 열고 전쟁에 동원될 것입니다."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn: "사안: 프레소린 스컬지"
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "프레소린 스컬지는 은하의 모든 생명체에 대한 위협입니다. 우리가 단결해서 그들을 막지 못한다면, 그들은 우리 모두를 집어삼킬 것입니다. 우리는 은하적 사안으로 이 위기에 대응해야 합니다."
 resolution_galactic_focus_crisis_prethoryn_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden: "사안: 언비든"
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "타 차원의 침입자들은 은하의 모든 생명체에 대한 위협입니다. 우리가 단결해서 그들을 막지 못한다면, 그들은 우리 모두를 압도할 것입니다. 우리는 은하적 사안으로 이 위기에 대응해야 합니다."
 resolution_galactic_focus_crisis_unbidden_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency: "사안: 컨틴전시"
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_desc: "컨틴전시 AI는 은하의 모든 생명체에 대한 위협입니다. 우리가 단결해서 이를 막지 못한다면, 그들은 우리 모두를 파괴할 것입니다. 우리는 은하적 사안으로 이 위기에 대응해야 합니다."
 resolution_galactic_focus_crisis_contingency_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan: "사안: 그레이트 칸"
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "그레이트 칸의 광란은 은하의 모든 자유로운 제국의 위험입니다. 우리가 단결해서 이를 막지 못한다면, 우리는 모두 그들의 함대에 무너질 것입니다. 우리는 은하적 사안으로 이 위기에 대응해야 합니다."
 resolution_galactic_focus_crisis_greatkhan_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites: "사안: 그레이 템페스트"
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_desc: "L-성단의 나노봇은 은하 전체에 대한 위협입니다. 우리가 단결해서 나노봇 무리를 막지 못한다면, 그들은 우리 모두를 파괴할 것입니다. 우리는 은하적 사안으로 이 위기에 대응해야 합니다."
 resolution_galactic_focus_crisis_nanites_effect_success: "$resolution_galactic_focus_crisis_effect_success$"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1: "사안: [SecondSleeper.GetName] 규탄"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_desc: "이 전쟁은 [SecondSleeper.GetName] 측의 잘못이 분명하며 우리는 [FirstSleeper.GetName] 측을 지지한다는 것을 다 함께 선언해야 합니다."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_1_success: "§Y천상의 전쟁§!에서 §Y[FirstSleeper.GetName]§!에 합류하지 않는다면 §R은하법 위반§!으로 간주됩니다."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2: "사안: [FirstSleeper.GetName] 규탄"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_desc: "이 전쟁은 [FirstSleeper.GetName] 측의 잘못이 분명하며 우리는 [SecondSleeper.GetName] 측을 지지한다는 것을 다 함께 선언해야 합니다."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_support_side_2_success: "§Y천상의 전쟁§!에서 §Y[SecondSleeper.GetName]§!에 합류하지 않는다면 §R은하법 위반§!으로 간주됩니다."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both: "사안: 각성한 제국들 규탄"
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_desc: "[FirstSleeper.GetName] 측과 [SecondSleeper.GetName] 측 모두 아이처럼 굴고 있습니다. 양측에 혹독한 서신을 보낼 준비를 하십시오."
 resolution_galactic_focus_war_in_heaven_denounce_both_success: "§Y천상의 전쟁§!에서 각성한 제국에 합류하는 것은 §R은하법 위반§!으로 간주됩니다.\n\n각성한 제국의 속국이 아닌 제국들은 나열된 보너스를 획득합니다."
 galactic_focus_crisis_prethoryn: "프레소린 스컬지 격파"
 galactic_focus_crisis_prethoryn_desc: "프레소린 스컬지는 진정한 위기이며 전 은하의 위협입니다. 우리는 단결하여 위협을 격파해야 합니다."
 galactic_focus_crisis_unbidden: "언비든 격파"
 galactic_focus_crisis_unbidden_desc: "언비든은 진정한 위기이며 전 은하의 위협입니다. 우리는 단결하여 위협을 격파해야 합니다."
 galactic_focus_crisis_contingency: "컨틴전시 격파"
 galactic_focus_crisis_contingency_desc: "컨틴전시는 진정한 위기이며 전 은하의 위협입니다. 우리는 단결하여 위협을 격파해야 합니다."
 galactic_focus_crisis_greatkhan: "그레이트 칸 격파"
 galactic_focus_crisis_greatkhan_desc: "그레이트 칸은 진정한 위기이며 전 은하의 위협입니다. 우리는 단결하여 위협을 격파해야 합니다."
 galactic_focus_crisis_nanites: "그레이 템페스트 격파"
 galactic_focus_crisis_nanites_desc: "그레이 템페스트는 진정한 위기이며 전 은하의 위협입니다. 우리는 단결하여 위협을 격파해야 합니다."
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven: "천상의 전쟁 해결"
 galactic_focus_crisis_war_in_heaven_desc: "거인들이 전쟁을 일으키면 우주가 요동칩니다. 천상의 전쟁에서 생존하십시오."
 #POLITICS TRADITIONS RESOLUTIONS
 resolution_category_politics_tradition: "정치 전통"
 resolution_category_politics_tradition_1: "$resolution_community_champions$"
 resolution_category_politics_tradition_2: "$resolution_constitutional_immunity$"
 resolution_category_politics_tradition_3: "$resolution_development_aides$"
 resolution_category_politics_tradition_4: "$resolution_galactic_threats_committee$"
 resolution_community_champions: "공동체의 투사"
 resolution_community_champions_desc: "공동체를 이끄는 임무를 일임받은 이들은 공동체의 충직한 수호자가 되기에 가장 적합한 후보이기도 합니다. 이들이 더 많은 권한과 자원을 부여받는다면, 우리 모두를 지킬 수 있을 것입니다."
 resolution_community_champions_tooltip: "평의회 회원국의 함대 수용력이 §G10%§! 증가합니다.\n은하 관리인의 함대 수용력이 §G20%§! 증가합니다.\n은하 황제의 함대 수용력이 §G25%§! 증가합니다.\n공동체 내 다른 회원국의 함대 수용력이 §R5%§! 감소합니다."
 resolution_constitutional_immunity: "헌법상 면책"
 resolution_constitutional_immunity_desc: "대의를 실현하기 위해서는 손을 더럽혀야 할 때도 있는 법입니다. 우리는 우리가 도덕적 딜레마에 빠지지 않고 안락한 삶을 누리도록 도덕적 희생을 감수한 이들에게 예우를 갖춥니다."
 resolution_constitutional_immunity_tooltip: "대상 제국이 은하법 위반 상태에 빠지지 않습니다."
 immunity_already_active: "$TRIGGER_FAIL$이미 다른 제국에 헌법상 면책이 부여되었습니다."
 resolution_development_aides: "개발 원조"
 resolution_development_aides_desc: "공동체에서 가장 많은 특권을 누리는 이들은 다른 제국을 도와줄 도덕적 의무가 있습니다. 이들이 우리의 짐을 대신 짊어지고, 더욱 조화로운 공동체로 우리를 이끌어 줄 것입니다."
 resolution_development_aides_tooltip: "평의회 회원국의 £diplo_weight£ 외교적 영향력이 §G20%§! 증가하지만 £energy£ 에너지 크레딧, £minerals£ 광물 및 £food£ 식량 수입이 §R15%§! 감소합니다. 공동체 내 다른 회원국의 £diplo_weight£ 외교적 영향력이 §R20%§! 감소하지만 £energy£ 에너지 크레딧, £minerals£ 광물 및 £food£ 식량 수입이 §G5%§! 증가합니다."
 unstable_economy: "이 제국은 현재 적자 상태입니다."
 development_aides_counselor: "$resolution_development_aides$"
 development_aides_regular: "$resolution_development_aides$"
 resolution_galactic_threats_committee: "은하 위협 위원회"
 resolution_galactic_threats_committee_desc: "감지기의 감지 범위 바깥에 어떤 위협이 도사리고 있을지 누가 알겠습니까? 은하적 수준의 위협을 조사하는 전담 위원회가 있다면 어떠한 위협에도 대비할 수 있을 것입니다."
 resolution_galactic_threats_committee_modifier_desc: "종반 위기 세력에 주는 피해량: §G+20%§!\n연구원 유지비 §R+10%§!\n§R위험한 실험에는 위험한 결과가 따를 수 있습니다.§!"
 resolution_community_champions_repeal: "$resolution_community_champions$ 폐지"
 resolution_community_champions_repeal_desc: "§Y$resolution_community_champions$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_constitutional_immunity_repeal: "$resolution_constitutional_immunity$ 폐지"
 resolution_constitutional_immunity_repeal_desc: "§Y$resolution_constitutional_immunity$§! 결의안을 폐지합니다. 이제 이 제국은 다시 은하법 위반 상태에 빠질 수 있습니다."
 resolution_development_aides_repeal: "$resolution_development_aides$ 폐지"
 resolution_development_aides_repeal_desc: "§Y$resolution_development_aides$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_galactic_threats_committee_repeal: "$resolution_galactic_threats_commitee$ 폐지"
 resolution_galactic_threats_committee_repeal_desc: "§Y$resolution_galactic_threats_commitee$§! 결의안을 폐지합니다."
 community_champion_counselor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_custodian: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_emperor: "$resolution_community_champions$"
 community_champion_regular: "$resolution_community_champions$"
 galactic_threats_commitee: "$resolution_galactic_threats_commitee$"
 FACTION_OUTRAGED_GC: "세력 분노"
 FACTION_OUTRAGED_GC_DESC: "최근 우리가 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 제안하고 가결한 결의안 때문에 [root.GetName] 세력이 §R분노§!했습니다."
 FACTION_PLEASED_GC: "세력 만족"
 FACTION_PLEASED_GC_DESC: "최근 우리가 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 제안하고 가결한 결의안 때문에 [root.GetName] 세력이 §G만족§!했습니다."
 DIPLOMATIC_SUPPORT_VALUE: "$VALUE|Y$"
 SUPPORTERS: "지지자"
 UP_NEXT: "다음"
 ABSTAINING: "§g기권§!"
 SUPPORT_COLON: "$support$: "
 PASSED_UPPER_CASE: "가결"
 FAILED_UPPER_CASE: "부결"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED: "§G$PASSED_UPPER_CASE$§!"
 FAILED_UPPER_CASE_COLORED: "§R$FAILED_UPPER_CASE$§!"
 PASSED_UPPER_CASE_COLORED_DBGGG: "$SUPPORTERS|G$"
 VOTE_TALLY_TOOLTIP_DESC: "현재 이 결의안은 $STATUS$입니다.\n이 결의안에 대한 투표가 £time£ $DAYS|Y$일 남았습니다."
 VOTE_TALLY_DESC: "§H투표 집계§!\n현재 이 결의안은 $STATUS$입니다.이 결의안에 대한 투표가 £time£ $DAYS|Y$일 남았습니다."
 VOTE_WEIGHT_SPLIT: "§H외교적 영향력 분포§!\n    §G지지: $SUPPORTING|0$§!\n    §R반대: $OPPOSING|0$§!\n    §g기권: $ABSTAINING|0$§!"
 VOTE_DETAILS_DESC: "이 결의안이 가결된다면 효과는 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 전체에 적용될 겁니다. 결의안의 효과는 모든 회원국에게 계속해서 적용되며, 의회에서 반대한 회원국도 포함됩니다."
 SENATE_IN_SESSION: "의회 개회 중 £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_SESSION_DESC: "§H의회가 개회 중입니다§!\n은하 공동체가 의회에서 $RESOLUTION|H$ 결의안을 §E가결§! 또는 §R부결§! 투표하기까지 £time£ $DAYS|Y$일 남았습니다."
 SENATE_IN_RECESS: "의회 휴회 중 £time£ $DAYS|Y$"
 SENATE_IN_RECESS_DESC: "§H의회 휴회 중§!\n£time£ $DAYS|Y$일 안에 결의안 대기열 중 가장 §Y외교적 영향력§!이 강한 결의안이 의회에 상정될 것입니다."
 DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "외교적 영향력: $VALUE|Y$"
 CLICK_TO_SUPPORT: "§G클릭해서 이 결의안에 지지 투표§!\n투표 이후 다시 투표하기까지 £time£ $DAYS|Y$일을 기다려야 합니다"
 CLICK_TO_OPPOSE: "§R클릭해서 이 결의안에 반대 투표§!\n투표 이후 다시 투표하기까지 £time£ $DAYS|Y$일을 기다려야 합니다"
 CLICK_TO_ABSTAIN: "§g클릭해서 이 결의안에 기권 투표§!\n투표 이후 다시 투표하기까지 £time£ $DAYS|Y$일을 기다려야 합니다"
 AI_SUPPORT_THRESHOLD: "§G지지§!에 필요한 점수: $THRESHOLD$"
 AI_ABSTAIN_THRESHOLD: "§H기권§!에 필요한 점수: $THRESHOLD$"
 AI_OPPOSE_THRESHOLD: "$THRESHOLD$ 미만의 점수는 §R기각§!될 것입니다."
 SUPPORT_PROPOSED: "§G클릭해서 결의안에 지지를 선언하고 당신의 §Y외교적 영향력§!을 대기열에 있는 결의안에 추가합니다.§!"
 OPPOSE_PROPOSED: "§R클릭해서 이 결의안에 지지하지 않고 의회로 상정될 때 즉시 반대§!"
 ABSTAIN_PROPOSED: "§g클릭해서 이 결의안에 지지하지 않고 의회로 상정될 때 즉시 기권§!"
 CANNOT_VOTE_UNTIL: "$COUNTRY|Y$에서 최근 이 결의안에 투표했고 다시 투표하려면 £time£ $DAYS|Y$일을 기다려야 합니다."
 ALREADY_SUPPORTING: "$COUNTRY|Y$에서 이미 이 결의안을 지지하고 있습니다"
 ALREADY_OPPOSING: "$COUNTRY|Y$에서 이미 이 결의안을 반대하고 있습니다"
 ALREADY_ABSTAINING: "$COUNTRY|Y$에서 이미 기권했습니다"
 RESOLUTION_NOT_PROPOSED: "$TRIGGER_FAIL$§R아직 제안되지 않은 결의안을 지지할 수는 없습니다§!"
 SUPPORTING_PROPOSED: "§R클릭해서 이 결의안의 지지 철회§!"
 NOT_SUPPORTING_PROPOSED: "§G클릭해서 이 결의안 지지§!"
 ALREADY_HAS_RESOLUTION_PENDING: "$COUNTRY|Y$에서 이미 대기 중인 결의안이 있습니다"
 RESOLUTION_ON_SENATE_FLOOR: "$NAME|Y$(은)는 이미 의회에 상정됨"
 RESOLUTION_ALREADY_PROPOSED: "$NAME|Y$(은)는 이미 $COUNTRY|Y$에서 제안했습니다"
 SUPPORTING_EMPIRES: "이 결의안을 지지하는 제국들"
 DIPLOMATIC_SUPPORT: "§H외교적 지지§!"
 TOTAL_DIPLOMATIC_WEIGHT: "총 외교적 영향력: £diplo_weight£ $VALUE|Y$"
 SUPPORTER_ENTRY: "§Y$NAME$: §! §G+$WEIGHT$§!"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_TITLE: "$EMPIRE_SIZE$"
 PLANET_EMPIRE_SPRAWL_DESC: "$EMPIRE_SIZE_DESC$"
 MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT: "$MOD_EMPIRE_SIZE_POPS_MULT$"
 EMPIRES_LIKELY_TO_SUPPORT: "이 결의안을 지지할 가능성이 높은 제국들"
 NONE_LIKELY_TO_SUPPORT: "이 결의안을 지지하지 않을 가능성이 높은 제국들"
 alert_mia_reinforce_title: "증원 이동 중"
 alert_mia_reinforce_instant: "우리의 함대 중 적어도 하나가 다른 함대를 증원하기 위해 이동 중입니다. 목표 함대에 도착하기까지 시간이 걸릴 것입니다."
 alert_in_breach_title: "은하법 위반"
 alert_in_breach_instant: "우리는 현재 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 동의한 결의안을 위반하고 있습니다!"
 triggered_opinion_galactic_community_in_breach: "$alert_in_breach_title$"
 alert_council_election_title: "평의회 선거 임박"
 #NOTE: this is intentionally blank
 alert_council_election_instant: ""
 alert_council_election_delayed: "선거 당시 £diplo_weight£ §Y외교적 영향력§!이 가장 강한 제국이 평의회가 됩니다"
 COUNCIL_ELECTION_FORECAST: "평의회 선거가 £time£ $DAYS|Y$일 후에 시작됩니다. 현재 유력 후보자:\n$STANDINGS$"
 STANDINGS_ENTRY: "§Y$NAME$: §! £diplo_weight£ $WEIGHT$"
 alert_federation_losing_xp_title: "연방 경험치 손실"
 alert_federation_losing_xp_instant: "연방 경험치를 잃고 있습니다"
 alert_federation_losing_level_title: "연방 레벨 손실"
 alert_federation_losing_level_instant: "$DAYS|Y$일 후에 연방 레벨을 잃게 됩니다"
 alert_federation_low_cohesion_title: "연방 결속도 낮음"
 alert_federation_low_cohesion_instant: "우리의 연방 결속도가 떨어지고 있습니다!"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_TITLE: "연방 레벨 잠금 해제"
 MESSAGE_FEDERATION_LEVEL_UNLOCKED_NOTIFICATION: "다음 연방 레벨이 잠금 해제되었습니다. 이제 §Y새로운 연방 특전§!이 활성화됩니다!"
 CLICK_TO_VIEW_FEDERATION: "§G클릭해서 연방 확인§!"
 TIME_UNTIL_COUNCIL_ELECTION: "선거 £time£ $DAYS|Y$"
 IN_BREACH: "위반"
 IN_BREACH_OF_RESOLUTIONS: "§R위반:§!"
 WEAK_SUPPORT: "§R낮은 지지도§!"
 INTERMEDIATE_SUPPORT: "§Y보통 지지도§!"
 STRONG_SUPPORT: "§G높은 지지도§!"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE: "연방 유형 변경"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_DESC: "정말 $TYPE|Y$ 유형으로 변경하시겠습니까? 연방이 §Y1레벨§!로 초기화됩니다. 회원국당 $PENALTY|+0$의 결속도 불이익이 적용됩니다"
 CHANGE_FEDERATION_TYPE_CURRENT_DESC: "현재 선택된 연방 유형"
 RIGHT_CLICK_TO_VIEW_PROPOSED: "§H클릭해서 대기열에서 제안된 결의안의 세부 사항 확인하기§!"
 PROPOSE_RESOLUTION_NAME: "결의안 제안!"
 PROPOSE_RESOLUTION_DETAILS: "결의안 탭에서 결의안을 제안할 수 있으며, 왼쪽에 있는 결의안 대기열에 추가됩니다. 우리는 목록에서 어떤 결의안을 지지할지 선택하고 우리의 외교적 영향력을 더할 수 있습니다.\n\n가장 많은 지지를 얻은 결의안이 최종 투표를 위해 의회에 상정됩니다."
 PROPOSE_RESOLUTION_GREETINGS: "은하 공동체에 온 것을 환영합니다!"
 DIPLOMATIC_ACTION_TITLE: "외교 활동"
 Envoy_Action: "사절 배정"
 ENVOY_ACTION_TITLE: "사절 임무"
 ENVOY_UNASSIGN_TITLE: "사절 배정 취소"
 ENVOY_UNASSIGN_DESC: "사절의 배정을 취소하면, 해당 사절은 진행하던 업무를 중단하고 새로운 배정을 기다리게 됩니다."
 ENVOY_STATUS_UNAVAILABLE: "§R$SPECIAL_PROJECT_STATUS_UNAVAILABLE$§!"
 CLICK_OPEN_ENVOY: "클릭해서 사절 배정 열기"
 improve_relations: "관계 개선"
 improve_relations_TITLE: "관계 개선"
 improve_relations_DESC: "상대에게 사절을 파견해 우리에 대한 우호도를 개선하기 위해 노력합니다."
 improve_relations_desc: "관계를 개선하기 위해 사절을 배정하면 매월 우리 제국에 대한 상대의 우호도가 증가합니다.\n\n사절은 §Y£time£ 360§!일 동안 재배정할 수 없습니다."
 ENVOY_improve_relations: "$LOCATION|H$에서 분주히 관계 개선 중입니다"
 WE_IMPROVING_RELATIONS: "우리는 상대와의 관계를 개선하고 있습니다"
 THEM_IMPROVING_RELATIONS: "그들은 우리와의 관계를 개선하고 있습니다"
 WE_HARMING_RELATIONS: "우리는 상대와의 관계를 훼손하고 있습니다"
 THEM_HARMING_RELATIONS: "그들은 우리와의 관계를 훼손하고 있습니다"
 harm_relations: "관계 훼손"
 harm_relations_TITLE: "관계 훼손"
 harm_relations_DESC: "상대에게 사절을 파견해 우리에 대한 우호도를 훼손하기 위해 노력합니다."
 harm_relations_desc: "관계를 훼손하기 위해 사절을 배정하면 매월 우리 제국에 대한 상대의 우호도가 감소합니다.\n\n사절은 §Y£time£ 360§!일 동안 재배정할 수 없습니다."
 ENVOY_harm_relations: "$LOCATION|H$에서 분주히 관계 훼손 중입니다"
 galactic_community: "은하 공동체"
 galactic_community_click_to_open: "§G클릭해서 $GALACTIC_COMMUNITY$ 열기§!"
 galactic_community_TITLE: "$galactic_community$"
 galactic_community_desc: "우리 제국의 이익을 대변하기 위해 은하 공동체에 공직자를 파견하면, 제국의 외교적 영향력이 §G10%§! 증가합니다."
 galactic_empire_TITLE: "$GALACTIC_EMPIRE$"
 galactic_empire_desc: "우리 제국의 이익을 대변하기 위해 $GALACTIC_EMPIRE$에 공직자를 파견하면, 제국의 외교적 영향력이 §G10%§! 증가합니다."
 federation_desc: "연방의 문제에 협조하기 위해 공직자를 파견하면 연방 결속도가 증가합니다."
 default_envoy: "사절"
 ENVOY_OPINION_EFFECT: "$VAL|+=0$"
 NO_ACTIVE_RESOLUTION: "§g활성화된 결의안 없음§!"
 RESOLUTION_DETAILS: "§G클릭해서 결의안 세부 사항 보기§!"
 IN_RECESS_HELP: "\n§H의회는 현재 휴회 중입니다.§!\n대기열에 있는 제안된 결의안에 지지하여 다음 의회에 어떤 결의안이 상정될지 영향력을 행사하십시오."
 ENVOYS_HEADER: "§H사절§!"
 ENVOYS_STATUS: "배정된 사절: $ASSIGNED|Y$/$TOTAL|Y$\n$h_line$§t$concept_envoy_desc$§!\n\n§G['concept_envoy'] 클릭해서 데이터 뱅크 열기\n메뉴에서 £envoy£ 클릭해서 $ENVOY_ACTION_TITLE$ 열기§!"
 ASSIGN_ENVOY: "사절 배정"
 ASSIGN_ENVOY_NOT_MEMBER_TOOLTIP: "§H사절 배정§!\n§R사절을 배정하기 위해서는 은하 공동체의 회원국이어야 합니다§!"
 ASSIGN_ENVOY_TOOLTIP: "§H공직자 배정§!\n§G클릭해서 공직자 배정 화면 열기§!"
 ASSIGN_ENVOY_DELAYED: "§E공직자를 배정해서 §!§H외교적 영향력§!을 증가시킵니다"
 ENVOYS_ASSIGNED: "$ASSIGNED|Y$"
 ENVOYS_IN_THE_COMMUNITY: "§H공동체에 배정된 공직자는 총 외교적 영향력을 증가시킵니다§!"
 ENVOYS_IN_THE_FEDERATION: "§H연방에 배정된 각 사절은 연방의 결속도를 증가시킵니다§!"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_TITLE: "의회 개회 중"
 MESSAGE_SENATE_IN_SESSION_DESC: "의회가 개회 중입니다. [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서는 현재 새로운 결의안이 은하법이 될 수 있는지 결정하는 투표가 진행 중입니다."
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_TITLE: "결의안 가결"
 MESSAGE_RESOLUTION_PASSED_DESC: "의회에서 투표로 $RESOLUTION|H$ 결의안이 가결되었습니다."
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_TITLE: "결의안 부결"
 MESSAGE_RESOLUTION_FAILED_DESC: "의회에서 투표로 $RESOLUTION|H$ 결의안이 부결되었습니다."
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] 선거 종료"
 MESSAGE_COUNCIL_ELECTION_RESULT_DESC: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 새로운 평의회를 선택했습니다.\n\n$ELECTION_RESULT$"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] 거부권 행사"
 MESSAGE_RESOLUTION_VETOED_DESC: "$COUNTRY|Y$에서 평의회 거부권을 행사했고 $RESOLUTION|H$ 결의안이 부결되었습니다"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_TITLE: "[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil] 긴급 조치 선언"
 MESSAGE_RESOLUTION_EMERGENCY_MEASURE_DESC: "$COUNTRY|Y$에서 평의회의 권한을 사용해 $RESOLUTION|H$ 결의안을 긴급 조치로 선언했습니다"
 DIPLOMACY_FAVOR_HOLDER: "돌려받을 호의:"
 DIPLOMACY_FAVOR_TARGET: "갚아야 할 호의:"
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_HOLDER: "우리는 그들에게 호의를 갚아야 합니다."
 DIPLOMACY_STATUS_FAVOR_TARGET: "우리는 그들에게 돌려받을 호의가 있습니다."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_TARGET_TOOLTIP: "§T$EMPIRE|H$§!에게 §Y$NUM$ 호의§!를 갚아야 합니다."
 DIPLO_STATUS_FAVOR_HOLDER_TOOLTIP: "§Y$NUM$ 호의§!를 §T$EMPIRE|H$§!에게 돌려받을 수 있습니다."
 NUM_FAVORS: "$NUM$ 호의"
 LEAVE: "탈퇴"
 CONFIRM_LEAVE: "은하 공동체 탈퇴"
 CONFIRM_LEAVE_DESC: "정말 은하 공동체를 탈퇴하시겠습니까?\n\n$CLICK_TO_LEAVE_DESC$"
 FAVORS: "호의"
 TRADE_CATEGORY_FAVORS: "호의"
 TRADE_ITEM_FAVORS: "호의: $NUM|Y$"
 TRADE_ITEM_FAVORS_DESC: "제국으로부터 미래에 외교적 영향력으로 사용할 수 있는 호의를 받습니다."
 DIPLOMATIC_FAVORS: "외교적 호의"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_USED_FAVORS: "§Y$USED$/$TOTAL$§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF: "$AMOUNT|H=$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_DIPLO_WEIGHT_BUFF_DEFAULT: "§g($AMOUNT|=$)§!"
 INCREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$INCREASE_HEADER$\n§G클릭해서 호의 수 증가§!"
 DECREASE_FAVOR_TOOLTIP: "$DECREASE_HEADER$\n§G클릭해서 호의 수 감소§!"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_CALL_IN_FAVOR: "호의 요청 ($NUM|Y$) $COST$"
 DIPLOMATIC_FAVORS_VIEW_TOTAL_VOTING_POWER: "의회 투표 +$FAVOR_POWER|0G$"
 FAVORS_WEIGHT_VAL: "호의: §Y$VALUE$§!"
 FAVORS_COUNTRY_VAL: "$COUNTRY$: $VALUE|Y0$"
 CALL_IN_FAVOR: "호의 요청"
 CALL_IN_FAVOR_UNABLE: "우리는 어떤 호의도 요청할 수 없습니다."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_VOTING: "호의를 요청하려면 결의안에 대해 지지 또는 반대 입장을 취해야만 합니다."
 CALL_IN_FAVOR_ONLY_IF_IN_FAVOR: "우리가 결의안을 지지하는 경우에만 호의를 요청할 수 있습니다."
 CALL_IN_FAVOR_UNAVAILABLE: "사용할 수 있는 호의가 없습니다."
 CALL_IN_FAVOR_ICON: "£call_favor£ $CALL_IN_FAVOR$"
 CLICK_CALL_IN_FAVOR: "§G클릭해서 호의를 요청하고 이 결의안에 대한 외교적 영향력 증가§!"
 CALL_IN_FAVOR_TOOLTIP: "§H호의 요청§!"
 AI_ACCEPTANCE_POTENTIAL_FAVORS: "잠재적 호의: §Y+$VAL|$§!"
 AI_ACCEPTANCE_FAVORS: "§H수락:§! $VALUE|R$ ($FAVOR_VALUE|Y$)"
 CALL_IN_FAVOR_SPEC: "다음 $NUM|Y$ 호의가 현재 결의안에 사용될 것입니다:"
 CALL_IN_FAVOR_ENTRY: "$NUM|Y$ - $NAME|H$: §G+$VAL|$§!"
 CALL_IN_FAVORS_RESOULTION_CAP: "이미 결의안에 사용할 수 있는 호의 최대치($NUM|Y$)를 사용했습니다."
 IS_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$에서 은하법을 위반했습니다"
 IS_IN_BREACH_DESC: "§R은하법을 위반한 제국들은 현재 제정된 제재안의 불이익 대상이 됩니다.§!"
 IS_NOT_IN_BREACH: "$COUNTRY|Y$에서 은하법을 위반하지 않았습니다"
 SANCTIONS_MODIFIERS: "§H제재안 보정치:§!"
 GALACTIC_MODIFIERS: "은하 보정치"
 TRIGGERED_MODIFIERS: "보정치"
 support: "지지"
 oppose: "반대"
 abstain: "기권"
 SUPPORT_COLORED: "§G$support$§!"
 OPPOSE_COLORED: "§R$oppose$§!"
 ABSTAIN_COLORED: "§L$abstain$§!"
 VETO: "평의회 거부권"
 EMERGENCY_MEASURE: "긴급 조치"
 WITHDRAW_PROPOSED: "철회"
 CLICK_TO_VIEW_GALACTIC_COMMUNITY: "§G클릭해서 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 보기§!"
 COUNCIL_SIZE: "의석: $SIZE|Y$"
 COUNCIL_SIZE_TOOLTIP: "§E§H[global_event_country.GetGalCouncilOrImpCouncil]§!의 의석 수는 §H평의회§! 결의안에 의해 결정됩니다§!"
 SET_COUNCIL_SIZE_DESC: "$GALACTIC_COUNCIL$의 의석 수를 $VALUE|Y$개로 설정합니다"
 council_member: "평의회 회원국"
 ADD_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$에 $GALACTIC_COUNCIL|H$ 상임이사국 자리를 부여합니다"
 REMOVE_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$에게서 $GALACTIC_COUNCIL|H$ 상임이사국 자리를 제거합니다"
 IS_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$에서 $GALACTIC_COUNCIL|H$ 상임이사국 자리를 얻었습니다"
 IS_NOT_PERMANENT_COUNCILLOR: "$COUNTRY|Y$에서 $GALACTIC_COUNCIL|H$ 상임이사국 자리가 없습니다"
 ENABLE_COUNCIL_VETO: "$GALACTIC_COUNCIL$ 회원국은 결의안에 거부권을 행사할 수 있습니다"
 DISABLE_COUNCIL: "$GALACTIC_COUNCIL$ 회원국은 결의안에 거부권을 행사할 수 없습니다"
 ENABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "$GALACTIC_COUNCIL$ 회원국은 긴급 조치를 제안할 수 있습니다"
 DISABLE_COUNCIL_EMERGENCY_MEASURES: "$GALACTIC_COUNCIL$ 회원국은 긴급 조치를 제안할 수 없습니다"
 EMERGENCY_MEASURE_SENATE_NOT_IN_RECESS: "의회가 휴회 중일 때만 긴급 조치를 제안할 수 있습니다"
 VOTE_COOLDOWN: "이 결의안은 다음 $DAYS|Y$일 동안 제안할 수 없습니다"
 PASS_RESOLUTION_DESC: "$RESOLUTION|H$ 결의안이 가결되어 활성화 결의안이 되었습니다"
 PASS_RESOLUTION_NO_COOLDOWN_DESC: "$RESOLUTION|H$ 결의안이 가결되어 활성화 결의안이 되었습니다. 같은 범주의 결의안은 곧바로 이어서 제안할 수 있습니다."
 PROPOSE_RESOLUTION_DESC: "$RESOLUTION|H$(이)가 제안됩니다"
 ACTIVE_RESOLUTION: "활성화"
 PROPOSED_RESOLUTION: "제안됨"
 WE_ARE_IN_BREACH: "£trigger_no£ §R우리는 이 결의안을 위반하고 있습니다§!"
 VETO_COOLDOWN: "다른 결의안에 거부권을 행사하려면 £time£ $DAYS|Y$일을 기다려야 합니다"
 EMERGENCY_MEASURE_COOLDOWN: "다른 긴급 조치를 선언하려면 £time£ $DAYS|Y$일을 기다려야 합니다"
 EMERGENCY_MEASURE_ALREADY_VOTING: "의회가 이미 개회 중이라면 긴급 조치를 제안할 수 없습니다"
 VETO_OWN_RESOLUTION: "자신의 결의안에 거부권을 행사할 수 없습니다"
 STRONG_DIPLO_STANCE: "강력한 외교"
 STRONG_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_belligerent$§!, §Y$diplo_stance_supremacist$§! 또는 §Y$diplo_stance_animosity$§! 외교적 태도를 취하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 WEAK_DIPLO_STANCE: "나약한 외교"
 WEAK_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_cooperative$§! 외교적 태도로 나약한 면모를 보이면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE: "고립주의 외교"
 ISOLATIONIST_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_isolationist$§! 외교적 태도를 취하면 [Root.GetName]의 호감을 얻지만, 이 밖의 태도는 이들의 반감을 얻습니다."
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE: "협력 외교"
 COOPERATIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_cooperative$§! 외교적 태도를 취하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE: "상업 외교"
 MERCANTILE_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_mercantile$§! 외교적 태도를 취하면 [Root.GetName]의 호감을 얻습니다."
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE: "공격 외교"
 AGGRESSIVE_DIPLO_STANCE_DESC: "§Y$diplo_stance_belligerent$§! 또는 §Y$diplo_stance_supremacist$§! 외교적 태도를 취하면 [Root.GetName]의 반감을 얻습니다."
 CANNOT_BREAK_DIPLO_ACTION_UNTIL: "이 결정은 §H호의§!의 영향을 받아 $DATE|Y$까지는 불가능합니다."
 SORT_BY_FAVORS: "§H호의에 따라 정렬§!"
 SORT_BY_DIPLO_WEIGHT: "§H외교적 영향력에 따라 정렬§!"
 CURRENT_VALUE: "현재 수치: $VALUE|Y$"
 BASE_DIPLOMATIC_WEIGHT_VALUE: "기본 외교적 영향력: $VALUE|Y$"
 FROM_EMPIRE_SIZE_VALUE: "제국 크기로 인한 값: $VALUE|Y$"
 FROM_FLEETS_VALUE: "함대로 인한 값: $VALUE|Y$"
 FROM_POPS_VALUE: "팝으로 인한 값: $VALUE|Y$"
 FROM_ECONOMY_VALUE: "경제로 인한 값: $VALUE|Y$"
 FROM_TECH_VALUE: "기술로 인한 값: $VALUE|Y$"
 NUM_ENVOYS_VALUE: "사절로 인한 값: $VALUE|Y$"
 FROM_COUNCIL_VALUE: "평의회로 의한 값: $VALUE|Y$"
 MISSING_DIPLOMACY_HEAD: "국무부 장관 공석"
 IMPROVE_RELATIONS_VALUE: "관계 개선: $VALUE|+=2$ (매월 $INCREASE|2$)"
 HARM_RELATIONS_VALUE: "관계 훼손: $VALUE|+=2$ (매월 $DECREASE|2$)"
 RELATION_LEVELS: "§H관계 단계§!"
 RELATION_LEVEL_VALUE: "$LEVEL$ ($LOWER|+0$에서 $UPPER|+0$)"
 RELATIONS_DESC: "양 제국간의 외교적 관계는 다양한 단계로 나뉠 수 있습니다. 각 단계는 양 제국간 체결할 수 있는 외교적 거래에 영향을 줄 수 있습니다."
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 ### Events
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 origin.3003.name: "생명의 나무 파괴됨!"
 origin.3003.desc: "[planet.GetName]에 이어진 폭격으로 우리의 생명의 나무 네트워크가 파괴되었습니다."
 origin.3100.name: "복구된 보관함"
 origin.3100.desc: "[from.GetName]의 잔해를 치우던 도중 과거 제국 시절로 거슬러 올라가는 고대의 기술 보관함을 발견했습니다. 이 지식을 우리의 기술 기반에 통합하기 위해서는 최소한의 연구가 필요합니다."
 origin.3101.name: "식민지 잔해"
 origin.3101.desc: "[planet.GetName](은)는 한때 [owner.GetName]의 중요한 식민지였고 기반 시설의 잔해 일부는 행성을 다시 개척하는 기반으로 재사용될 수 있습니다."
 progress.3.desc_lith: "우리가 [planet.GetName]에 도착한 것은 대격변이나 다름없습니다. 거대한 충격파가 대륙의 생명체들을 깔끔하게 박멸했고 메가톤의 잔해가 대기로 사출되어 [planet.GetName]의 거주 적합도는 크게 떨어졌습니다. 운석의 암석핵에 안전하게 실린 우리의 개척민들은 곧 운석에서 벗어나 조립식 개척지 기반 시설을 설치하기 시작할 겁니다."
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 ### Decisions
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 decision_transplant_tree: "생명의 나무 이식"
 decision_transplant_tree_desc: "우리의 군체가 이곳에서 번영하기 위해서는 나무 네트워크를 구성해야 합니다."
 decision_shattered_ring_project: "부서진 링 수리"
 decision_shattered_ring_project_desc: "이 링 월드는 실로 엄청난 세월 동안 부서진 상태였고 이제는 문제를 바로잡을 시간입니다. 우리가 링의 고급 시설을 복구할 것입니다."
 decision_shattered_ring_project_effects: "$pc_shattered_ring_habitable$를 §Y$pc_ringworld_habitable$§!로 바꾸고 특별 £district£ §Y구간 지구§!를 잠금 해제합니다"
 decision_shattered_ring_project_interloper: "침입자 제거"
 decision_shattered_ring_project_interloper_desc: "이제 우리는 한때 우리의 완벽한 링 월드를 망쳐 놓았던 침입자를 사용해, 그 거대 구조물을 수리할 수 있습니다."
 decision_shattered_ring_project_interloper_effects: "§Y침입자§!를 제거하고 §Y$NAME_Irreparable_Damage$§!를 §Y$pc_ringworld_habitable$§!으로 바꿉니다"
 ################
 ### Colony Type
 ################
 col_bureau: "통합 센터"
 col_bureau_tt: "우리 제국을 통합하기 위해 존재하는 장소입니다."
 col_bureau_desc: "£unity£ §S통합§! 생산량을 증가시킵니다."
 col_bureaucracy_custom: "관료의 행정 역량이 §G2§! 증가합니다.\n관료 직업 유지비가 §G10%§! 감소합니다."
 col_bureau_spiritualist: "종교 센터"
 col_bureau_spiritualist_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_spiritualist_tt: "신앙은 교리로 굳어지고, 신의 뜻은 필멸자의 손으로 기록됩니다. 변하지 않고 이곳을 떠나는 존재는 드뭅니다."
 col_bureau_hive: "$col_bureau$"
 col_bureau_hive_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_hive_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_bureau_machine: "$col_bureau$"
 col_bureau_machine_tt: "$col_bureau_tt$"
 col_bureau_machine_desc: "$col_bureau_desc$"
 col_trophy_machine: "보존소 행성"
 col_trophy_machine_desc: "유기체를 보호하고 돌보는 데 특화된 행성입니다."
 col_trophy_machine_tt: "모든 유기체가 신성하게 여겨지고, 심지어 흙조차 평화롭게 숨 쉬는 듯한 자비의 요람입니다."
 col_habitat_bureau: "통합 기지"
 col_habitat_bureau_desc: "우리 제국을 통합하기 위해 존재하는 거주지입니다."
 col_habitat_bureau_tt: "이 통치와 비전의 성소는 교리와 외교, 그리고 강인한 의지를 통해 서로 다른 행성을 단일한 목적 아래 조화시킴으로써 제국의 통합을 도모합니다."
 col_habitat_bureau_spiritualist: "종교 기지"
 col_habitat_bureau_spiritualist_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_hive: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_hive_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
 col_habitat_bureau_machine: "$col_habitat_bureau$"
 col_habitat_bureau_machine_desc: "$col_habitat_bureau_desc$"
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 ### Modifiers
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 colonial_remains: "식민지 잔해"
 colonial_remains_desc: "우리의 과거 식민지가 남긴 잔해입니다. 잔해를 기반으로 사용한다면 이 행성을 다시 개척하는 것이 더 쉬워질 것입니다."
 colonial_spirit_mod: "개척 정신"
 colonial_spirit_mod_desc: "변경에서 새로운 삶을 시작하기로 결정한 이 식민지의 선조들은 유서 깊은 전통이 되는 놀라운 직업 윤리관을 가지고 있었습니다."
 colonial_spirit_gestalt_mod: "새로운 의식"
 colonial_spirit_gestalt_mod_desc: "새로운 게슈탈트 의식의 예기치 않은 출현으로 인해 이 식민지의 [root.owner.GetTeamMemberPlural]들은 두 번째 기회를 얻었습니다."
 prosp_uni_mod: "번영한 통합"
 prosp_uni_mod_desc: "통합의 날 이후로 경제는 호황을 누리고 있습니다!"
 prosp_uni_mod_gestalt: "번영한 통합"
 prosp_uni_mod_gestalt_desc: "집단이 [Planet.GetName]의 완벽한 통제권을 차지한 이후로 생산량이 치솟고 있습니다."
 no_lifetree: "사라진 생명의 나무"
 no_lifetree_desc: "나무가 없다면 우리는 미완성입니다."
 MOD_VETO_COST_MULT: "거부권 비용"
 mod_council_member: "평의회 회원국"
 mod_galactic_community_delegate: "공동체 대표단"
 mod_unemployment_resources_energy_upkeep_add: "실업자 에너지 유지비"
 mod_damage_vs_country_type_gray_goo_mult: "나노봇에 주는 피해량"
 building_embassy: "대사관 복합 단지"
 building_embassy_desc: "이 건물은 제국의 외교적 노력을 나타내는 심장부입니다.\n\n정부 소재지와 가까워야 하기 때문에 수도에서만 건설할 수 있습니다."
 building_grand_embassy: "대형 대사관 복합 단지"
 building_grand_embassy_desc: "이 복합 단지는 누구든 지켜보는 이들을 경탄하게 만들어 협상에 조금 더 잘 따르게 만듭니다.\n\n정부 소재지와 가까워야 하기 때문에 수도에서만 건설할 수 있습니다."
 building_corporate_embassy: "기업 대사관"
 building_corporate_embassy_desc: "외교란 그저 고객 대신 정부에게 광고하는 일입니다. 이 사무실에서는 우리의 노력을 보다 효과적으로 기울이기 위해 현지의 관습과 동향을 분석합니다."
 building_disinformation_center: "역정보 센터"
 building_disinformation_center_desc: "표적 광고와 프로파간다를 통해 우리는 의견을 통제할 수 있으며 사람들이 우리의 진실에 동의하도록 만들 수 있습니다."
 opinion_galactic_community_supported_resolution: "결의안을 지지함"
 opinion_galactic_community_opposed_resolution: "결의안을 반대함"
 opinion_galactic_community_veto_resolution: "결의안을 거부함"
 opinion_galactic_community_emergency_measure_resolution: "긴급 조치를 선언함"
 federation_law_category_centralization_cooldown: "법률 쿨다운"
 federation_law_category_fleet_contribution_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_type_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_term_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_succession_power_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_challenge_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_build_fleets_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_allow_subjects_to_join_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_voting_weight_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_war_declaration_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_invite_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_kick_members_vote_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_free_migration_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 federation_law_category_separate_treaties_cooldown: "$federation_centralization_cooldown$"
 tc_favor: "호의"
 tc_favor_desc: "다른 제국에게 미래에 사용할 수 있는 호의를 부여합니다."
 ### Feral Overload Colony Event Chain text
 feral_overload_00: "시끄러운 소수"
 feral_overload_00_desc: "인구 중 소수의 무리가 조금... 원시적으로 행동하고 있습니다."
 feral_overload_01: "소란스러운 무리"
 feral_overload_01_desc: "상당한 수의 주민들이 공개적으로 야생동물처럼 행동하고 있습니다."
 feral_overload_02: "차악"
 feral_overload_02_desc: "과학 덕분에 인구는 동굴 버섯 포자의 긍정적인 효과를 즐기고 있습니다."
 colony.8001.name: "야성적인 행동"
 colony.8001.desc: "[Planet.GetName]의 우리 식민지에서 '야성적인 행동'이 증가했다는 보고가 들어왔습니다. 보아하니 우리 인구의 일부가 지금까지 전례 없는 수준의 욕정과 공격성을 보이고 있으며, 아무도 그 이유를 모릅니다."
 colony.8001.a: "계속하세요."
 colony.8002.name: "증가하는 폭력성"
 colony.8002.desc: "[Planet.GetName]의 야성적인 행동은 멈출 기미를 보이지 않습니다. 실제로 마지막 보고 이후 빈도가 증가했습니다. 난잡하고 폭력적인 행동이 끊임없이 발생하고 있고 많은 인구가 영향을 받는 것으로 보입니다. "
 colony.8002.a: "통제를 벗어나고 있습니다."
 colony.8003.name: "이건 광기야!"
 colony.8003.desc: "[Planet.GetName]의 상황이 통제에서 벗어났습니다. 야성적인 폭주의 영향이 대체 무엇이든 이제는 엄청난 수의 주민들이 감염되었고 식민지는 이로 인해 붕괴하고 있습니다. 무언가 조치를 취하지 않으면 [Planet.GetName](을)를 잃게 될 겁니다."
 colony.8003.a: "그렇다면 뭐라도 하십시오!"
 colony.8004.name: "야만적인 포자"
 colony.8004.desc: "현재 [Planet.GetName](을)를 괴롭히고 있는 기이하고 야생적인 행동에 대한 조사가 끝났습니다. 행성의 지각을 파고든 거대한 동굴 네트워크에서 알 수 없는 균류가 발견되었습니다. 균류는 동굴의 바닥, 벽, 천장을 전부 뒤덮고 있으며 수천 킬로미터나 뻗어 있습니다.\n\n아직 목적을 밝혀내진 못했지만, 균류는 빈번하게 동굴 밖으로 포자를 배출하고 우리는 이것이 원시적인 욕구를 일깨워 우리 종족으로 하여금 원시적인 행동을 일으킨 원인이라고 확신합니다.\n\n우리는 이 현상을 유용하게 적용할 방법을 찾거나 균류를 완벽하게 박멸할 수 있습니다."
 colony.8004.a: "살려 두세요..."
 colony.8004.b: "...죽게 두는 것도 방법이겠죠."
 colony.8005.name: "구름과 갈등"
 colony.8005.desc: "균류가 들끓는 동굴의 출구 위에 산업 시설을 건설했습니다. 이 공장은 포자의 확산을 여과하고 제한하는 것 외에도 넘치는 포자 구름을 유용한 §H외계 가스§!로 변환할 수 있습니다.\n\n흥분한 [Planet.GetName] 주민들 일부가 욕구를 더욱 자주 충족함에 따라 인구는 증가하고 있지만, 이는 안타깝게도 [Planet.GetName]의 폭력 및 분쟁의 수준이 조금 높다는 것을 의미합니다."
 colony.8005.a: "그건 진보의 대가입니다."
 colony.8006.name: "정화의 불길"
 colony.8006.desc: "동굴 버섯을 전부 소각하는 프로젝트가 이제 완료되었고 충동을 일으키는 원시의 균류는 박멸되었습니다.\n\n운 좋게도 불타버린 동굴 일부에 풍부한 광맥이 있다는 사실을 발견했고 이제는 추가로 개발할 수 있습니다."
 colony.8006.a: "훌륭합니다!"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "문제 뿌리 뽑기"
 INVESTIGATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "[Root.GetName] 식민지의 이상하고 파괴적인 행동의 원인이 무엇인지 조사할 때입니다."
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "동굴 버섯 활용"
 UTILIZE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "우리 과학자들은 동굴 버섯의 원시적인 효과를 우리에게 도움이 되는 방향으로 사용할 방법을 찾을 겁니다."
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT: "동굴 버섯 박멸"
 EXTERMINATE_CAVE_SHROOM_PROJECT_DESC: "지하의 균류를 마지막 하나의 포자까지 점진적으로 소각하는 프로젝트가 시작될 것입니다."
 feral_overload_chain_title: "야성 과부하"
 feral_overload_chain_desc: "[Root.GetName]의 인구에서 보이는 거칠고 야성적인 행동은 분명 이유가 있을 겁니다. 우리가 확인하지 않으면 식민지 전체가 파괴될 수 있습니다."
 d_spore_vents: "포자 분출공"
 d_spore_vents_desc: "버섯 포자는 산업적 용도로 정제될 수 있습니다."
 d_cave_shroom_veins: "동굴 버섯 광맥"
 d_cave_shroom_veins_desc: "동굴에서 균류를 제거하자 풍부한 광맥이 드러났습니다."
 job_gas_plant_engineer: "가스 공장 기술자"
 job_gas_plant_engineer_plural: "가스 공장 기술자"
 job_gas_plant_engineer_desc: "이 노동자들은 동굴 버섯 포자 분출공 위에 건설된 거대한 여과 시설을 운영합니다."
 mod_job_gas_plant_engineer_add: "$job_gas_plant_engineer$ 직업"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_gas_plant_engineer$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_gas_plant_engineer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_gas_extractor_add£ §G+1§!"
 job_gas_plant_engineer_gestalt: "가스 공장 드론"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_plural: "가스 공장 드론"
 job_gas_plant_engineer_gestalt_desc: "이 드론들은 동굴 버섯 포자 분출공 위에 건설된 거대한 여과 시설을 유지하고 운영합니다."
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_add: "$job_gas_plant_engineer_gestalt$ 직업"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_gas_plant_engineer_gestalt$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_gas_plant_engineer_gestalt_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_gas_extraction_drone_add£ §G+1§!"
 cave_cleaner: "$job_cave_cleaner$"
 job_cave_cleaner: "동굴 청소부"
 job_cave_cleaner_plural: "동굴 청소부"
 job_cave_cleaner_desc: "이 노동자들은 불타버린 동굴 포자를 통로에서 청소하고 광맥을 발견합니다."
 mod_job_cave_cleaner_add: "$job_cave_cleaner$ 직업"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_cave_cleaner$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_cave_cleaner_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_miner_add£ §G+1§!"
 miner_is_cave_cleaner_tt: "$job_miner_plural_with_icon$(이)가 [miner.GetIcon] $job_cave_cleaner_plural$로 전환"
 job_cave_cleaner_gestalt: "동굴 청소 드론"
 job_cave_cleaner_gestalt_plural: "동굴 청소 드론"
 job_cave_cleaner_gestalt_desc: "이 노동자들은 불타버린 동굴 포자를 통로에서 청소하고 광맥을 발견합니다."
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_add: "$job_cave_cleaner_gestalt$ 직업"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_cave_cleaner_gestalt$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_cave_cleaner_gestalt_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_mining_drone_add£ §G+1§!"
 ### The Hauer System text
 attack_ship_01_object: "파괴된 공격선"
 attack_ship_01_object_desc: "낡고 파괴된 공격선으로 불에 휩싸여 완벽하게 타버렸습니다."
 attack_ship_01_object_tooltip: "황폐화되어 타버린 공격선입니다."
 tannhauser_gate_object: "탄호이저 게이트"
 tannhauser_gate_object_desc: "비활성화된 우주 게이트로 목적지는 오래전에 잊혔습니다."
 tannhauser_gate_object_tooltip: "비활성화된 우주 게이트입니다."
 site_lost_moments: "절대 잊지 마라"
 site_lost_moments_intro: "과학선이 [From.Planet.GetName]에서 방출되는 이상한 신호를 포착했습니다."
 fedev.9430.name: "깊은 곳의 신호기"
 fedev.9430.desc: "지금은 황량한 [From.Planet.GetName] 지표면에서는 오직 고고학적 사료와 상상을 통해서만 한때 번성했던 문명을 그릴 수 있습니다. 가혹한 시간의 흐름에 의해 가장 견고했던 건물도 이제는 먼지 수준으로 잘게 가루가 되었습니다.\n\n하지만 지하 깊은 곳에서 이상한 신호가 맥동하고 있습니다. 수수께끼의 신호기가 조사와 발굴을 기다리고 있습니다."
 fedev.9435.name: "시간 부족"
 fedev.9435.desc: "발굴 팀이 깊은 곳에 있는 신호기에 가까이 다가갈수록 갑작스럽고 부인할 수 없는 죽음의 감각이 그들에게 다가오기 시작했습니다. 더 많은 흙과 바위를 치우면서 피할 수 없는 생각이 모두의 머릿속에 맴돌고 있습니다.\n\n인생은 덧없는 것입니다. 언젠가는 모두 죽기 마련입니다..."
 fedev.9440.name: "아주 아주 밝게"
 fedev.9440.desc: "신호의 근원은 이상한 상징이 새겨진 외계인의 묘비였습니다. 번역으로는 기껏해야 개략적인 내용만 파악 가능합니다. 묘비는 굉장히 중요한 사람, 기억되고 존경할 가치가 있는 삶, 애도하는 문명에 대해 말하고 있습니다. 끝으로 갈수록 슬픔으로 인한 체액의 손실, 기상 조건으로 인해 뒤따를 소멸 같은 내용으로 번역은 더욱 이상해집니다.\n\n오직 마지막 부분만 번역에 성공했습니다.\n\n§H'죽을 시간이다.'§!"
 lost_moment_memento: "가치 있는 삶"
 lost_moment_memento_desc: "외계의 추모비를 고고학적으로 발굴한 이후 제국의 인구는 삶을 조금 더 소중하게 여기기 시작했습니다."
 ### The Lesser Messenger text
 site_lesser_messenger: "먼지 속의 메시지"
 site_lesser_messenger_intro: "[From.Planet.GetName](을)를 자세히 살펴보니 한때 행성에 거주했던 문명의 작은 흔적을 확인했습니다."
 fedev.9445.name: "오래전에 사라진"
 fedev.9445.desc: "[From.Planet.GetName]의 지표면을 초기 탐사한 결과 이 행성은 실제로 어떤 문명의 고향이었다는 사실이 드러났습니다.\n\n하지만 황폐화 수준을 보면 아주 오래전의 일이 분명하고 문명은 갑작스럽고 끔찍한 세력에 의해 무너졌을 가능성이 높습니다. 행성에는 외계인의 생리에 대해 알아낼 수 있을 만한 폐허도 충분히 남아있지 않습니다."
 fedev.9450.name: "우주의 짐승"
 fedev.9450.desc: "지표면 팀이 행성에서 무선 신호를 포착했습니다. 신호의 출처는 여전히 알 수 없지만, 해석된 부분을 통해 오래전에 사라진 문명의 정보가 드러나기 시작했습니다.\n\n정체를 알 수 없이 점점 문명에 다가오는 위협, 기술 발전에 대한 집단적인 매료, 은하의 다른 지역에서 거대한 우주선이 건설되고 있다는 소문. 이러한 주제가 엉망진창인 메시지에서 반복해서 등장합니다."
 fedev.9455.name: "프로토타입의 정원"
 fedev.9455.desc: "고고학자들은 수수께끼의 신호의 근원을 찾아낼 수 있었습니다. 신호는 깊은 지하에서 나오고 있습니다.\n\n현장의 발굴은 이제 막 시작되었을 뿐이지만, 흔적을 보면 일종의 연구 및 개발 시설이라는 것을 확인할 수 있습니다. 현장은 다양한 기술 장치의 놀라울 정도로 정교한 축소 모형으로 어질러져 있습니다.\n\n스캔 결과 아래에 공동이 확인되었고 발굴이 진행 중입니다."
 fedev.9460.name: "대체 무엇을 건설하고 있었던 건지..."
 fedev.9460.desc: "우리 발굴 팀이 흥미로운 사실을 발견했습니다. 다수의 소형 드라이브에는 이 시설, 아마도 문명 전체에서 초점을 맞추고 진행하고 있던 것으로 보이는 프로젝트의 정보가 담겨 있었습니다.\n\n정보에는 §H은하의 가장 거대한 비행체에 맞설 강력한 함선§!이라고 기록되어 있습니다.\n\n대체 여기서 어떤 기계를 건설했던 걸까요?"
 fedev.9465.name: "그리고 승자는..."
 fedev.9465.desc: "거대한 우주선입니다!\n\n흠, 적어도 밝혀진 사실에 의하면 [From.Planet.GetName]의 인구는 엄청나게 작았던 것 같습니다. 보아하니 이곳에서 발견된 축소 모형 프로토타입은 실제로 그들의 기계였고 시설이라 추정된 것은 실제로 그들의 수도였습니다. 엉망진창인 신호에서 언급되던 '위협'은 성간 기술 경쟁에서 그들의 경쟁자였습니다. 이 작은 문명 전체가 최초가 되기 위해 함께 노력했던 겁니다!\n\n이번에는 바로 우리가 승자인 것 같습니다."
 fedev.9470.name: "나아가 정복하다"
 fedev.9470.desc: "거대한 우주선이 발견되었습니다!\n\n적어도 초소형 종족이라고 밝혀진 [From.Planet.GetName]의 주민들에게는 거대한 우주선이었을 겁니다.\n\n그들의 고향에 접근하는 정체를 알 수 없는 위협을 두려워하던 종족 전체는 임박한 공포에 대항하기 위해 우주선을 건조했습니다.\n\n그들은 너무 늦은 것 같습니다. 그들의 공격선은 여전히 여기에 있지만, 그들은 보이지 않습니다."
 fedev.9475.name: "전령을 쏘지 말 것"
 fedev.9475.desc: "거대한 우주선입니다!\n\n거대하고 틀림없이 작은 우주선입니다. [From.Planet.GetName]의 주민들은 소형 종족이라는 사실이 밝혀졌습니다. 우리가 발견한 축소 모형은 그들의 실제 기계였고 이 폐허가 된 시설은 한때 주요 도시였습니다.\n\n은하의 다른 지역에서 거대한 크기의 우주선이 건설 중이라는 소식을 들은 이 종족은 외계의 베헤모스에 견줄 우주선을 건조하기로 결정했습니다.\n\n이는 뛰어난 결단력과 용기를 보여줍니다. 그리고 조금 귀엽기도 합니다."
 get_messenger: "§Y작은 전령§!이 함대에 추가되었습니다"
 LESSENGER_REMODEL: "전령 확대"
 LESSENGER_REMODEL_TITLE: "전령 확대"
 LESSENGER_REMODEL_DESC: "§Y작은 전령§!이 가진 놀라운 수준의 기술과 능력은 그 터무니없는 크기에만 견줄 수 있습니다. 함선의 작은 제작자 종족이라면 수천 명은 함선에 탈 수 있겠지만, 우리 종족 승무원의 골격에 맞추기 위해서는 대대적인 개조 작업이 필요합니다."
 lessenger_75: "작은 전령은 우리 승무원들이 타기에는 여전히 너무 작습니다!"
 lessenger_50: "$lessenger_75$"
 lessenger_25: "$lessenger_75$"
 lesser_messenger_01: ""
 lesser_messenger_01_cap: "$NAME_Lessenger$"
 lesser_messenger_01_plural: ""
 ### Lithoid Name Lists text
 name_list_LITH: "암석류 1"
 name_list_LITH_desc: "§Y지도자:§! Huktt Okk Obett'Err, Meket Orr Kerekkt\n§Y함선:§! Potrakk, Trok Vrek\n§Y함대:§! Trokk Pret'Akrr, Trokk Beret'Akrr\n§Y식민지:§! Rekket'Otarr, Vaktt'Tekt"
 ### Origin - Galactic Doorstep text
 origin_galactic_doorstep: "은하의 문턱"
 origin_galactic_doorstep_desc: "이 문명은 모성계에 휴면 상태의 §H게이트웨이§!를 가지고 있습니다. 잠재적인 기술적 이득일까요? 아니면 다가오는 위협일까요?"
 origin_tooltip_galactic_doorstep_effects: "- $HOME_SYSTEM$ 휴면 ['concept_gateway']"
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP: "우리 성계의 수수께끼 건축물은 수백 년 전에 발견되었습니다. 어두운 금속 재질의 유물에 검은 왕관이라는 이름이 붙었고 그 장엄한 존재는 정신과 추구라는 두 가치 측면에서 시민들을 통합하면서 우리 사회에 깊은 영향을 끼쳤습니다.\n\n우주 비행은 우리 과학계에서 최우선 과제였으며, 이 기술을 위한 열정적인 탐구로 인해 다른 유익한 발견을 할 수 있었습니다.\n\n검은 왕관이 휴면 상태라는 것이 드러났지만, 우리는 중요한 교훈을 배웠습니다. 중요한 것은 목적지가 아니라 여정이라는 사실을 말입니다. 그리고 이제는 검은 왕관의 부름 덕분에 우리 종족은 별을 방문할 수단을 갖게 되었습니다."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_MACH: "우리 성계의 수수께끼 건축물은 수백 년 전에 발견되었습니다. 어두운 금속 재질의 유물은 검은 왕관이라고 명명되었고 그 뚜렷한 존재로 인해 더 많은 데이터 수집이 필수가 되며 우리 사회에 깊은 영향을 끼쳤습니다.\n\n우주 비행은 우리의 연구 및 개발 서브루틴에서 최우선 과제였으며, 이 외계 기술에 닿기 위한 과정에서 연속적으로 구현된 일련의 발견을 할 수 있었습니다.\n\n검은 왕관이 휴면 상태라는 것이 드러났지만, 검은 왕관에 도달하기 위해 시행된 개선과 업그레이드는 우리의 일반적인 출력을 증가시켰고 이제 우리는 별을 방문할 능력을 얻게 되었습니다."
 START_SCREEN_GALACTIC_DOORSTEP_HIVE: "우리 성계의 수수께끼 건축물은 수백 년 전에 발견되었습니다. 어두운 금속 재질의 유물에 검은 왕관이라는 이름이 붙었고 그 장엄한 존재는 우리 사회에 깊은 영향을 끼쳐, 그 실체를 찾는 일이 무엇보다 중요해졌습니다.\n\n우주 비행은 최우선 과제였으며, 이 기술을 위한 열정적인 탐구로 인해 우리를 개선하고 연마하는 다른 유익한 발견을 할 수 있었습니다.\n\n검은 왕관이 휴면 상태라는 것이 드러났지만, 여정이 헛되지는 않았습니다. 이제 우리는 전보다 더욱 크게 성장하고 멀리 나아갈 수단을 갖게 되었습니다."
 origin.1000.name: "문을 두드린 누군가"
 origin.1000.desc: "아무런 사전 징후도 없이 우리 모성계에 있는 수수께끼의 외계 게이트웨이가 깨어났습니다! 유물에서 에너지가 방출되었고 순식간에 반짝이고 진동하는 구체가 구조물의 중앙을 채웠습니다. 과거의 문명이 남긴 이 잔재가 우리가 생각했던 것처럼 휴면 상태가 아닐 수도 있습니다.\n\n게이트웨이는 불과 몇 초밖에 열리지 않았지만, 우주의 잔해가 통과하기에는 충분한 시간이었습니다. 암석과 먼지를 자세히 조사한 결과 귀중한 자원임이 밝혀졌습니다."
 origin.1005.name: "초대받지 않은 손님"
 origin.1005.desc: "잠들어있던 게이트웨이가 다시 깨어났습니다! 이번에는 선물보다는 골칫거리에 가까운 것들이 위대한 미지로부터 쏟아져 나왔습니다.\n\n우주에 거주하는 하나의 생명체가 빛나는 게이트웨이를 통과해 배회하고 있습니다. 어떤 종류의 부름이나 경고에도 반응하지 않으며, 우리는 이 위협을 박멸하기 위해 즉시 움직여야 합니다!"
 origin.1010.name: "뱉어내기"
 origin.1010.desc: "다시 게이트웨이가 활성화되었습니다. 이번에는 활성화 시간이 1초 미만이었지만, 무언가 통과하기엔 충분했습니다.\n\n미지의 금속 물체가 놀라운 속도로 차원문을 통과해 성계를 가로질렀습니다. 감지기가 제대로 파악하기도 전에 물체는 우리 성계의 행성과 충돌했습니다.\n\n최대한 빨리 충돌 지점을 조사해야 합니다."
 origin.1012.name: "행성 옆"
 origin.1012.desc: "정체불명의 탐사정이 충돌한 지점을 찾아내는 것은 예상보다 훨씬 더 복잡했습니다.\n\n수치를 판독한 결과, 그 물체가 일반적인 의미로서 추락했다고 할 수는 없지만, 지면에 닿을 때의 놀라운 속도를 고려하면 정상적인 착륙이라고 보기도 어렵습니다.\n\n정말 무슨 일이 일어난 걸까요? 자세히 살펴볼 시간입니다."
 origin.1015.name: "대기 전술"
 origin.1015.desc: "조립된 구조물이 마침내 작동했습니다. 거대한 장치에서 번개가 쏘아졌고 잠들어있던 게이트웨이에 닿아 전력을 공급했습니다.\n\n갑자기 게이트웨이에서 뚜렷한 에너지가 분출되었고 아름답게 빛나는 구체가 게이트웨이를 채웠습니다. 준비해둔 과학선은 즉시 가속하여 빛나는 구체로 돌진하고 사라졌습니다. 잠시 후 게이트웨이는 즉시 전력이 차단되었고 다시 고요하고 장엄한 모습으로 돌아갔습니다.\n\n이제 우리는 기다립니다."
 origin.1020.name: "발송자 반송"
 origin.1020.desc: "경고도 없이 우리 모성계의 게이트웨이가 잠시 일렁이며 살아나더니 게이트웨이의 빛나는 코어에서 무언가 튀어나왔습니다.\n\n금속 물체는 어떤 부름에도 답하지 않고 어떤 신호도 방출하지 않습니다. 우리가 명백한 시각적 영상을 확보하기 전까지는 진정한 정체를 알 수 없었습니다. 그것은 바로 우리가 수개월 전에 보낸 과학선이었습니다. 과학선은 수개월보다는 더 많은 시간을 겪었습니다. 감지기는 과학선이 천 년 이상의 세월을 겪었음을 보여줍니다.\n\n승무원들은 오직 먼지만 남았지만, 멀쩡한 데이터 기록을 일부 복구할 수 있었습니다. 데이터에는 §Y게이트웨이 기술§!의 경이로운 묘사와 함께 승무원의 음성 메시지가 포함되어 있습니다.\n\n\"§H...그 미래. 나의 동족들은 그 불길한 날에, 하늘에서 파란 불이 내리는 날에 진정으로 고통을 알게 될 것이다.§!\""
 origin.1020.desc.machine: "경고도 없이 우리 모성계의 게이트웨이가 잠시 일렁이며 살아나더니 게이트웨이의 빛나는 코어에서 무언가 튀어나왔습니다.\n\n금속 물체는 어떤 부름에도 답하지 않고 어떤 신호도 방출하지 않습니다. 우리가 명백한 시각적 영상을 확보하기 전까지는 진정한 정체를 알 수 없었습니다. 그것은 바로 우리가 수개월 전에 보낸 과학선이었습니다. 과학선은 수개월보다는 더 많은 시간을 겪었습니다. 감지기는 과학선이 천 년 이상의 세월을 겪었음을 보여줍니다.\n\n승선한 우리의 기계 유닛은 오래전에 발생한 오작동으로 전부 작동을 멈춘 상태였지만, 멀쩡한 데이터 기록을 일부 복구할 수 있었습니다. 데이터에는 §Y게이트웨이 기술§!의 경이로운 묘사와 함께 탐사의 책임자인 연구 드론의 음성 메시지가 포함되어 있습니다.\n\n\"§H...그 미래. [Root.GetName](은)는 그 불길한 날에, 하늘에서 파란 불이 내리는 날에 진정으로 고통을 알게 될 것이다.§!\""
 origin.1025.name: "게이트웨이의 탐식자"
 origin.1025.desc: "게이트웨이가 다시 한번 깨어났습니다. 경고나 주저함도 없이 우주 생명체들이 빛나는 차원문을 통과했습니다. 얼마 전 홀로 찾아온 공격자와 같은 종류의 생명체입니다.\n\n이번에는 수가 더욱 많습니다. 이성을 찾을 시간도 의심할 시간도 없습니다. 쓰러지는 건 우리가 아니면 저들이 될 겁니다. 무장하십시오!"
 origin.1030.name: "해충 구제"
 origin.1030.desc: "우리 함대가 게이트웨이를 통과한 생명체들의 맹공을 막아냈습니다. [Root.Owner.Capital.GetName]의 머리 위에서 우주 전투가 발생하자 주민들은 숨을 죽였습니다.\n\n심각한 손실을 겪었지만, 우리 모성에서 하늘을 올려다보는 주민들에게는 여전히 희망의 불씨가 보입니다. 게이트웨이 생명체의 사체가 대기권에 진입하며 타오르는 동시에 하늘에 길고 파란색 흔적을 남기며 행성의 지표면으로 추락하고 있습니다.\n\n그리고 [Root.Owner.Capital.GetName]의 주민들은 오늘, 하늘에서 파란 불이 내리는 날의 고통을 알게 되었습니다."
 origin.1030.desc.gestalt: "우리 함대가 게이트웨이를 통과한 생명체들의 맹공을 막아냈고 [Root.Owner.Capital.GetName]에 있는 많은 드론의 목숨을 구해냈습니다.\n\n전투에서 겪은 손실에도 불구하고 [Root.GetName]에서는 희망찬 미래를 볼 수 있게 되었습니다. 게이트웨이 생명체의 사체가 대기권에 진입하며 타오르는 동시에 하늘에 길고 파란색 흔적을 남기며 행성의 지표면으로 추락하고 있습니다.\n\n그리고 [Root.Owner.Capital.GetName]의 드론들은 오늘, 하늘에서 파란 불이 내리는 날의 고통을 알게 되었습니다."
 origin.1030.a: "씁쓸한 승리입니다."
 origin.1035.name: "가차없는 폭격"
 origin.1035.desc: "경고도 없이 게이트웨이가 다시 한번 열렸고 이번에는 정체를 알 수 없는 적대적 우주 생명체 무리가 쏟아졌습니다.\n\n불과 몇 분 만에 이 수수께끼의 위협은 [Root.Owner.Capital.GetName]의 궤도에 자리를 잡았고 지표면을 파란색 에너지 광선으로 폭격하기 시작했습니다.\n\n[Root.Owner.Capital.GetName](이)가 그을린 폐허가 되고 주민들이 잿더미가 되기 전에 즉시 병력을 배치해 이 위협을 막아야 합니다. 그들이 할 수 있는 일이라고는 서둘러 피신처를 찾고, 퍼부어 내리는 파란색 불이 주변을 파괴하는 모습을 지켜보며 기다리는 것뿐입니다."
 origin.1035.desc.gestalt: "경고도 없이 게이트웨이가 다시 한번 열렸고 이번에는 정체를 알 수 없는 적대적 우주 생명체 무리가 쏟아졌습니다.\n\n불과 몇 분 만에 이 수수께끼의 위협은 [Root.Owner.Capital.GetName]의 궤도에 자리를 잡았고 지표면을 파란색 에너지 광선으로 폭격하기 시작했습니다.\n\n[Root.Owner.Capital.GetName](이)가 그을린 폐허가 되고 지표면의 드론들이 잿더미가 되기 전에 즉시 병력을 배치해 이 위협을 막아야 합니다. 그들을 위해 할 수 있는 일이라고는 서둘러 피신처를 찾고, 퍼부어 내리는 파란색 불이 주변을 파괴하는 모습을 지켜보며 기다리는 것뿐입니다."
 origin.1040.name: "우주 과부하"
 origin.1040.desc: "우리 모성계의 게이트웨이에서 다시 에너지가 분출되었습니다. 이전의 에너지 분출과는 달리 이번 분출은 파괴적입니다.\n\n전자기장이 [Root.Owner.Capital.GetName](을)를 휩쓸어 행성의 모든 에너지망이 과부하를 일으켰고 모든 전기 시스템이 고장났으며 일부는 수리가 불가능할 정도로 타버렸습니다.\n\n어떤 이유에서인지 게이트웨이 분출이 기상에도 충격을 주었고 사건 직후 여러 장소에서 폭우가 쏟아지기 시작했습니다. 대부분의 주요 도시는 이제 완벽히 어두워졌고 도시의 주민들은 꺼져가는 에너지 불꽃이 하늘의 물방울을 파랗게 물들이며 쏟아지는 빗줄기에 갇히는 신세가 되었습니다."
 origin.1040.desc.gestalt: "우리 모성계의 게이트웨이에서 다시 에너지가 분출되었습니다. 이전의 에너지 분출과는 달리 이번 분출은 파괴적입니다.\n\n전자기장이 [Root.Owner.Capital.GetName](을)를 휩쓸어 행성의 모든 에너지망이 과부하를 일으켰고 모든 전기 시스템이 고장났으며 일부는 수리가 불가능할 정도로 타버렸습니다.\n\n어떤 이유에서인지 게이트웨이 분출이 기상에도 충격을 주었고 사건 직후 여러 장소에서 폭우가 쏟아지기 시작했습니다. 대부분의 주요 거주지는 이제 완벽히 어두워졌고 도시의 유닛들은 꺼져가는 에너지 불꽃이 하늘의 물방울을 파랗게 물들이며 쏟아지는 빗줄기에 갇히는 신세가 되었습니다."
 origin.1050.name: "검은 왕관이 비밀을 드러내다"
 origin.1050.desc: "우리 과학자들은 마침내 검은 왕관을 여는 데 성공했으며, 반대편에 있는 동일한 두 번째 장치로 우리의 함선들을 보낼 수 있게 되었습니다. 게이트웨이가 활성화되자 정체를 알 수 없는 건설자들이 남긴 마지막 선물인 데이터 스트림이 우리의 시스템으로 전송되었고 구조물 뒤에 숨겨진 원리가 밝혀지며, 과거에는 수수께끼였던 것들이 아주 명백하게 드러났습니다. 이제 우리 과학자들은 불과 몇 년 안에 우리가 새로운 게이트웨이를 건설할 수 있으며 제국 내 이동 시간을 실질적으로 없앨 수 있다고 확신합니다."
 origin.1050.A: "은하계가 문 앞에 있군요."
 site_from_gateway_sent: "게이트웨이가 보낸 것"
 site_from_gateway_sent_intro: "우리 과학자들은 게이트웨이에서 나와 놀라운 속도로 [From.Planet.GetName]에 충돌한 물체의 충돌 지점으로 이동했습니다.\n\n충돌 지점을 살펴본 결과 일반적인 충돌 현장이 아닌 것이 명백했고 우리 과학자들은 추가적인 조사를 열렬히 원하고 있습니다."
 origin.1100.name: "충돌 너머"
 origin.1100.desc: "[From.Planet.GetName]의 발굴 지역에서 들어온 초기 보고서는 기이하고 조금 불안합니다.\n\n충돌 크레이터와 그 주변 지역의 잔해를 분석한 결과 놀라운 사실이 밝혀졌습니다. 보아하니 미지의 물체는 충돌 시에 부서지지도 감속하지도 않았습니다. 물체는 지면을 뚫고 들어간 것으로 보이며 지금은 지면 깊은 곳에 잠들어 있습니다.\n\n추가적인 발굴을 시작할 준비가 되었습니다."
 origin.1105.name: "시간 충돌"
 origin.1105.desc: "[From.Planet.GetName]의 발굴 프로젝트가 지면 깊은 곳에 잠들어 있는 물체에 점점 더 가까이 다가가자 우리 과학자들은 이상한 현상을 겪기 시작했습니다. 눈 깜빡할 사이에 수 시간이 지나거나 새로운 장비가 갑자기 마모로 인해 고장이 나거나 구역의 잔해가 말끔히 치워지는 등의 일이 벌어졌지만 아무도 기억하지 못하는 것입니다.\n\n과학계에서는 어떤 실질적인 설명을 제공하지 못하고 있지만, 충돌한 물체가 행성의 지각을 꿰뚫으며 일종의 시간 조작 잔여물을 남긴 것이라는 한 가지 이론이 제기되었습니다."
 origin.1110.name: "밀실"
 origin.1110.desc: "우리 발굴 팀이 마침내 [From.Planet.GetName]에 충돌한 미지의 물체가 잠들어 있는 공간에 도달했습니다.\n\n미지의 물체는 좋게 말해야 대포알에 불과한 사소한 것이었지만, 해당 지역은 곧바로 과학자들을 놀라게 만들었습니다.\n\n그것은 바로 거대한 방이었고, 물체가 뚫고 내려온 천장의 구멍을 제외하고는 입구도 없이 완벽하게 밀봉되어 있었습니다. 벽은 기이하고 반투명한 판으로 뒤덮여 있었고 우리 과학자들은 판을 면밀히 조사하길 원합니다."
 origin.1115.name: "문지기의 기억"
 origin.1115.desc: "[From.Planet.GetName]에서 발견된 수수께끼의 방을 뒤덮고 있는 반투명한 판은 팀원 중 한 명이 다가가 부드럽게 만지기 전까진 이해할 수가 없었습니다.\n\n갑자기 홀로그램 문자가 허공에서 나타났고 방은 빛으로 폭발했습니다. 공중에는 빛나는 부호가 줄지어 떠다니고 있습니다. 부호는 재빨리 번역되었고 방을 둘러싼 판의 목적이 분명해졌습니다. 판에는 외계 구조물의 세부적인 설계도가 포함되어 있습니다.\n\n구조물이 게이트웨이를 열 겁니다."
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT: "면밀한 조사"
 A_CLOSER_LOOK_PROJECT_DESC: "얼마 전 게이트웨이에서 방출된 미식별 물체가 충돌한 지점을 면밀히 조사해야 합니다."
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT: "게이트웨이 캐논"
 THE_GATEWAY_CANNON_PROJECT_DESC: "우리는 고고학적 발굴 현장에서 발견한 외계의 설계도를 따라 구조물을 조립하여 모성계에 있는 게이트웨이를 잠시 열고 과학선이 통과하게 만들 수 있습니다."
 origin.1013.name: "게이트 개방"
 origin.1013.desc: "최근 고고학적 발견으로 인해 과학선이 통과할 수 있도록 수수께끼의 게이트웨이를 잠시 열 수 있는 구조물의 건설 방법을 알아냈습니다.\n\n §R경고!§!\n\n굉장히 위험한 임무입니다! §Y과학자§!나 §Y과학선§!이 위험한 여정에서 돌아올 거란 보장은 없습니다. 이를 고려하여 준비하십시오."
 ### Origin - Eldest Sibling text
 origin_eldest_sibling: "맏형제"
 origin_eldest_sibling_desc: "이 사회에는 성계의 다른 행성을 개척하기 위해 행성을 떠난 분파에 대한 오랜 전설이 있습니다."
 origin_tooltip_eldest_sibling_effects: "- 모성계에 §Y두 개의 다른 원시 문명§!을 가지고 시작합니다."
 START_SCREEN_ELDEST_SIBLING: "우리 종족이 한때 풍부하고 진보된 문명을 가꾸었다는 사실은 알고 있지만, 그들에게 무슨 일이 있었는지는 대부분 신화나 추측으로만 남아있을 뿐입니다.\n\n지금까지 전해지는 한 전설에 따르면 모성에서 벗어난 선구자들, §Y별의 도달자§!들이 근처의 행성에 자리를 잡았다고 합니다. 의심할 여지 없이 흥분되는 전설입니다. 지금까지는 숨 막힐 정도로 광할한 영역과 모험 정신도 증거가 부족하다는 사실에 막혀 있었을 뿐입니다.\n\n이제 우리는 성간 비행 시대에 도달했습니다. 기술적으로 우리는 아마도 다시 한번 모성의 대기에서 벗어나 우주를 탐험할 수 있을 것입니다. 우리의 오랜 전설이 과연 진실일지 지켜봅시다."
 ### Origin - On The Shoulders Of Giants text
 origin_shoulders_of_giants: "거인의 어깨 위에서"
 origin_shoulders_of_giants_desc: "이 문명은 먼 과거 수수께끼의 후원자가 성계에 남긴 숨겨진 혜택을 가지고 있습니다."
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_effects: "- $HOME_SYSTEM$ 수수께끼의 후원자와 관련된 '['concept_ex_gravitas']' ['concept_archaeology_site']"
 origin_tooltips_shoulders_of_giants_negative_effects: "- 이 수수께끼를 풀 때까지 선구자 이벤트 연쇄가 차단됩니다."
 START_SCREEN_SHOULDERS_OF_GIANTS: "우리의 역사는 특이함과 불일치의 역사입니다. 우리는 원시적인 마을의 고고학 발굴 현장보다도 오래된 고대의 도시 폐허를 발견했습니다. 우리는 돌로 깎아 만든 창과 활보다도 훨씬 더 앞선 톱, 도끼 심지어 소총을 발굴했습니다.\n\n하지만 이런 기이한 역사도 우리가 우주 비행 시대에 접어드는 것을 막지는 못했습니다. 우리는 이제 모성의 중력에서 벗어나게 되었고 우리 성계에 있는 다른 행성과 천체, 그리고 그 너머를 바라보고 있습니다.\n\n우리가 대기권을 벗어나자마자 기이한 현상이 새롭게 나타났습니다. 우리 성계 안에서 외계의 기원에 대한 이상한 신호들이 감지되고 있습니다."
 ### On The Shoulders Of Giants - Ex Gravitas Arc Site
 site_ex_gravitas: "중력을 벗어나다"
 site_ex_gravitas_intro: "[From.Planet.GetName]의 지표면에서 기이한 이상 현상 수치가 계속해서 방출되고 있습니다. 더 알아내기 위해선 지표면으로 향해야 합니다."
 origin.1200.name: "최초이자 작은 걸음"
 origin.1200.desc.a: "위성의 지표면에 작전 기지를 세웠고, 이제 감지기가 포착한 다양한 이상 현상의 현장으로 여러 탐사 팀이 이동 중입니다.\n\n이번에 감지된 불가사의한 현상은 비할 바 없이 중대한 사안이며, 과학계는 탐사 팀이 발견할 것에 대한 이론과 기대감으로 들끓고 있습니다."
 origin.1200.desc.b: "[From.Planet.GetName]의 지표면에 작전 기지를 세웠고, 이제 감지기가 포착한 다양한 이상 현상의 현장으로 여러 탐사 팀이 이동 중입니다.\n\n이번에 감지된 불가사의한 현상은 비할 바 없이 중대한 사안이며, 과학계는 탐사 팀이 발견할 것에 대한 이론과 기대감으로 들끓고 있습니다."
 origin.1200.c: "기대되네요!"
 origin.1205.name: "신호 추적"
 origin.1205.desc: "대부분의 탐사 팀이 목적지에 도착했다며 보고를 해 왔습니다.\n\n지면에서는 다양한 유물이 발굴되었습니다. [Leader.GetName] 수석 과학자는 이 유물들을 두고 §Y굉장히 정밀한 은하의 레이저 포인터§!라고 묘사했는데, 이 고대 기계들은 알 수 없는 목적으로 강력하고 촘촘한 자외선 광선을 우주로 쏘아 보내고 있습니다.\n\n달콤씁쓸한 발견입니다. 심오하면서도 흥미로운 중요성을 지닌 외계 유물일 줄 알았는데, 겉보기에 제멋대로인 용도를 가지고 있으니 말입니다."
 origin.1205.a: "계속 탐사하세요."
 origin.1210.name: "쓸모없는 일"
 origin.1210.desc: "최선을 다해 지표면의 외계 지시기를 발굴하고 분석했지만, 유의미한 결과를 낼 수 없었습니다.\n\n고고학 팀에서 외계 신호 광선의 경로를 계산하고 추적했지만, 공허한 우주 외에는 아무것도 발견되지 않았습니다.\n\n[Leader.GetName] 과학자는 과학 팀에서 무언가 놓친 것이 있다고 확신하며 시간을 추가로 요청했습니다."
 origin.1210.a: "계속 진행하세요."
 origin.1215.name: "되돌아가 진행하기"
 origin.1215.desc.a: "중요한 발견입니다!\n\n지표면을 연구한 결과, 아주 오랜 세월 전에 작은 소행성이 위성에 충돌했다는 사실을 발견했습니다. 충격은 위성을 파괴하기에는 부족했지만, 원래 궤도에서 약간 벗어나게 만들었습니다. 충돌을 분석한 과학자들은 위성의 최초 위치와 회전을 계산했고, 그 데이터를 사용해 외계 지시기를 본래 위치로 '되돌렸습니다'.\n\n그리고 답을 찾았습니다. 외계 신호 광선이 성계의 다른 행성에 집중되기 시작했습니다!"
 origin.1215.desc.b: "중요한 발견입니다!\n\n지표면을 연구한 결과, 아주 오랜 세월 전에 작은 소행성이 [From.Planet.GetName]에 충돌했다는 사실을 발견했습니다. 충격은 위성을 파괴하기에는 부족했지만, 원래 궤도에서 약간 벗어나게 만들었습니다. 충돌을 분석한 과학자들은 [From.Planet.GetName]의 최초 위치와 회전을 계산했고, 그 데이터를 사용해 외계 지시기를 본래 위치로 '되돌렸습니다'.\n\n그리고 답을 찾았습니다. 외계 신호 광선이 성계의 다른 행성에 집중되기 시작했습니다!"
 ### On The Shoulders Of Giants - Something Waiting Arc Site
 site_something_waiting: "기다리는 무언가"
 site_something_waiting_intro: "이전에 발견한 외계의 지시기가 이 행성을 가리키고 있으니, 지표면으로 내려가 추가 조사를 해 봐야 합니다."
 origin.1220.name: "어디 한번 봅시다"
 origin.1220.desc: "우리 고고학 팀이 [From.Planet.GetName]에서 작업을 시작했습니다. 지진계의 수치를 통해 이전에 발견한 외계의 지시기가 가리키고 있는 지역의 지하에 빈 공간이 있다는 것을 확인했습니다.\n\n지하의 공동은 방대했으며 정체를 알 수 없었지만, 전문가들은 공동이 자연적으로 생성된 게 아니라는 것 하나만큼은 확신하고 있습니다. 누군가 특정한 목적을 가지고 만든 동공입니다."
 origin.1225.name: "증명의 장"
 origin.1225.desc: "마침내 지하 구조물에 도착한 발굴 팀이 방대하고 각진 복도와 터널을 탐사했습니다. 다만 구조물에는 장식이 하나도 없어 그 목적을 확인하기 어려웠습니다.\n\n[Leader.GetName] 과학자가 중앙의 방으로 들어가자 갑작스레 깊은 소리가 울려 퍼졌습니다. 처음에는 그저 천둥 같은 소리가 들릴 뿐이었지만, 소리가 점차 왜곡되더니 어떤 무형의 목소리가 우리의 언어로 하나의 문장을 말했습니다.\n\n§Y\"준비는 되었나?\"§!\n\n우렁찬 목소리와 함께 거대한 벽이 우르릉거리더니 옆으로 천천히 미끄러졌고 어두운 복도가 드러났습니다. 기대에 찬 고고학자들은 안으로 들어갔습니다."
 origin.1225.a: "조심히 진행하세요."
 origin.1230.name: "시련"
 origin.1230.desc: "어두운 복도는 빈 원형 방으로 이어졌습니다. 안으로 들어가니 다시 정체를 알 수 없는 목소리가 §Y오직 자격이 있는 자만 계속할 수 있다§!고 말합니다.\n\n원형 방에 연결된 짧은 복도는 세 개의 작은 방으로 이어졌고, 각 방에는 어떤 물리학 관련 문제가 있었습니다.\n\n[Leader.GetName] 과학자는 이 문제가 과학적 수수께끼이며, 문제를 해결한다면 구조물이 어떤 반응을 보일 것이라 생각하지만, 전부 추측일 뿐입니다."
 origin.1230.a: "뭘 해야 할지 알고 있겠죠?"
 origin.1235.name: "놀라움의 연속"
 origin.1235.desc: "[From.Planet.GetName]의 지하 깊은 곳에 있는 수수께끼의 방에서 세 가지 과학 퍼즐을 모두 풀었습니다.\n\n[Leader.GetName]의 예상대로 외계의 시련에 올바른 해답을 내놓자 구조물이 반응하기 시작했습니다. 그리고 마지막 수수께끼를 풀자, 중앙의 방에서 탁한 홀로그램이 투사되었습니다. 홀로그램에는 우리 성계의 고화질 그림과 함께 다양한 외계 기술에 관한 설명이 있었습니다.\n\n어떤 밝은 점이 은하계 내 또 다른 장소를 가리켰습니다. 수색은 계속됩니다."
 ### On The Shoulders Of Giants - Buried Deep Arc Site
 site_buried_deep: "지하 깊이"
 site_buried_deep_intro: "감지기가 [From.Planet.GetName]의 지하 깊은 곳에서 무언가를 포착했습니다."
 origin.1240.name: "봉인된 벙커"
 origin.1240.desc: "[From.Planet.GetName]의 지각을 깊게 파고드는 길고 고된 작업 끝에, 발굴 팀이 또 다른 지하 구조물에 도달했습니다.\n\n탐지 결과상 구조물은 비어있지만, 입구는 찾을 수 없었습니다. 또한 구조물은 완벽하게 밀봉된 것으로 보이며, 방호벽은 극도의 구조적 안정성을 가진 미지의 소재로 제작되어 있습니다. 기존의 굴착 장비로는 벽에 흠집조차 낼 수 없습니다!\n\n벽을 뚫으려면 상당한 노력이 필요하겠지만, 프로젝트는 이미 진행 중입니다."
 origin.1245.name: "벙커 해제"
 origin.1245.desc: "몇 달 동안 초고온의 융해열과 고주파 진동을 결합해 방출하는 강력한 광선을 사용하는 등 갖은 노력을 다한 끝에, 발굴 팀이 마침내 지하 구조물을 해제했습니다.\n\n구조물이 열리자마자 정체를 알 수 없는 음성이 다시 들려왔습니다. 목소리는 우리가 의지를 증명했으며, 시련이 끝났으니 이에 따른 보상을 받게 될 것이라고 선언했습니다.\n\n그리고 우리는 보상을 받았습니다. 벙커에는 온갖 종류의 귀중품이 들어 있었으며, 자세히 조사해 볼 만한 미지의 기술도 있었습니다."
 ### On The Shoulders Of Giants - In Memoriam Arc Site
 site_in_memoriam: "추모하며"
 site_in_memoriam_intro: "보아하니 지하 구조물은 우리 수수께끼의 후원자들 사이에서 유행하는 주제인가 봅니다."
 origin.1250.name: "복잡다단"
 origin.1250.desc: "광범위한 지진계 수치를 종합해, [From.Planet.GetName]의 지하 구조물에 대한 굉장히 정확하고 시각적인 모델을 구현했습니다.\n\n이 구조물은 수 킬로미터 길이의 각진 복도를 가진 방대한 망으로 보입니다. 구조물의 대부분은 복도로 이루어져 있지만, 바닥에 어떤 탁 트인 공간이 있습니다.\n\n다만 현장에 도착해서 제대로 조사하기 전까지는 이 이상 해석해 낼 수 없습니다."
 origin.1250.a: "더 깊게 파고듭시다!"
 origin.1255.name: "끝없는 추모"
 origin.1255.desc: "과학 팀이 마침내 지하 단지로 들어가 빈 복도에 진입했습니다.\n\n긴 터널은 완전하게 비어있는 상태였으며, 자세히 살펴보니 벽은 작고 이상한 문자로 뒤덮여 있었습니다. 벽에 쓰인 외계 문자를 번역하는 작업은 무척 혼란스러웠으며, 이내 이 문자가 수백만 외계인의 이름에 불과하다는 사실을 알게 되었습니다.\n\n이제 고고학자들은 아래에 있는 방으로 가고자 하지만, 무너진 복도를 치워야 하기 때문에 쉽게 이동하지 못하고 있습니다."
 origin.1260.name: "패배 인정"
 origin.1260.desc: "[From.Planet.GetName]의 과학 팀이 추모 구조물 아래에 있는 방에 도착했으며, 먼 옛날에 녹음된 어떤 개인적인 보고 일지를 발견했습니다.\n\n§Y\"우리는 실패했다. 가차 없는 자는 조금도 지체하지 않고 우리 해군을 전부 도륙 내 버렸다. 이제 희망은 없다. 우리는 쓰러진 형제들을 기리는 이 전당에서 죽게 될 것이다.\n\n우리의 보호 아래에 있던 이들이 걱정이다. 가차 없는 자가 그들을 찾아낼 것이고...\"§!\n\n저항의 흔적은 보이지 않습니다. 시체도 보이지 않습니다. 텅 빈 전당과 망자의 침묵만이 있을 뿐입니다."
 origin.1260.a: "찝찝하지만, 계속하세요."
 origin.1265.name: "부록"
 origin.1265.desc: "추모 현장을 샅샅이 뒤지려고 한 [Leader.GetName] 수석 과학자 덕에 복도 하나에서 작은 장치를 발견했으며, 장치에서 소량의 정보를 복구할 수 있었습니다.\n\n§Y\"...거면 되겠어! 놈들의 정신 기능을 차단해 지능을 제거한다면, 놈들은 아무런 위협도 되지 않을 거야.\n\n이게 통해야 할 텐데. 이제 이 방법밖에 없어.\"§!\n\n장치에는 새로운 좌표도 포함되어 있습니다. [Leader.GetName] 과학자는 한시라도 빨리 조사하고 싶어 합니다."
 origin.1265.a: "그렇게 하세요."
 ### On The Shoulders Of Giants - The Last Stand Arc Site
 site_the_last_stand: "최후의 저항"
 site_the_last_stand_intro: "궤도에서 스캔한 결과, 행성에 어떤 구조물이 포착되었습니다. 이전 구조물과 달리 이번 구조물은 지하에 묻혀 있지 않습니다."
 origin.1270.name: "최후의 보루"
 origin.1270.desc: "이번에는 삽이나 드릴 레이저가 필요하지 않았습니다. [Leader.GetName] 수석 과학자와 고고학 팀은 그저 외계의 유적 안으로 걸어가기만 하면 그만이었습니다.\n\n유적은 만들어진 지 천 년도 더 되었지만, 상당히 잘 보존되어 있습니다. 이곳은 특정한 목적을 위해 건설된 일종의 집결지였던 모양이며, 다수의 실험실과 대규모 격납고를 갖추고 있습니다.\n\n고고학 팀이 디지털 기록 보관 서버를 발견했습니다. 서버는 오프라인 상태지만, 상당히 멀쩡해 보입니다. 이것으로 우리의 사라진 후원자에 대한 공백이 채워졌으면 좋겠군요."
 origin.1275.name: "필사의 수단"
 origin.1275.desc: "과학 팀이 외계의 디지털 기록 보관소를 복구하고 작동시켰습니다. 보관소에는 제멋대로 쓰인 일지가 있었는데, 약간은 의역이 필요할 것 같습니다.\n\n일지에는 '§Y정신 삭제 계획§!'이란 말이 번번이 등장하는데, 이 시설에서 중점을 둔 연구 주제였던 것 같습니다. 후원자들은 정신 기능의 효과를 조작할 수 있는 기술을 개발했던 모양인데, 그 방법과 목적에 대해서는 알 수 없습니다."
 origin.1275.a: "계속 조사하세요."
 origin.1280.name: "절정!"
 origin.1280.desc: "[From.Planet.GetName]의 고고학 팀이 고대의 디지털 기록 보관소를 또 하나 발견했습니다. 이번에도 대부분이 일지로 되어 있었는데, 어떤 항목 하나가 특히 눈에 띄었습니다.\n\n§Y\"함선은 떠났다. 그들이 성공할 거라는 건 알지만, 그들이 떠날 때 희망이나 기대감은 느낄 수 없었다. 우리가 이곳에서 행한 임무와 작업은 잘못되었고... 비열한 짓이라는 건 알고 있다.\n\n하지만 대안은... 대안은 더 끔찍하다.\"§!\n\n여기까지가 고대 시설에서 발견한 마지막 기록입니다. 마무리라고 하긴 뭣하지만, 적어도 상당한 기술적 발견이 이루어졌습니다."
 origin.1280.a: "끝이 아닐지 몰라요."
 origin.1285.name: "여파"
 origin.1285.desc: "창고 구역을 정리하던 노동자가 기원을 알 수 없는 작은 장치를 발견했습니다. 장치는 [Leader.GetName] 과학자에게 전달되었고, 어떤 기록 장치라는 사실이 밝혀졌습니다. 이 기록 장치는 심각하게 손상되었지만, 소량의 대화문이 저장되어 있었습니다.\n\n§Y\"...잊어서는 안 됩니다. 누군가는 사실을 털어놓고 그들을 대변해야 해요. 역사는 견딜 수 있을지언정 제 양심은 그럴 수 없습니다.\"§!\n\n추가 조사 결과, 처음에는 잡음으로 판별되어 폐기했던 데이터가 사실은 암호화된 좌표라는 것을 발견했습니다."
 ### On The Shoulders Of Giants - Dark Secret Arc Site
 site_dark_secret: "어두운 비밀"
 site_dark_secret_intro: "좌표는 [From.Planet.GetName] 지표면의 한 장소를 가리키고 있습니다. 근접 스캔을 진행했지만, 특이한 점을 찾지 못했습니다."
 origin.1290.name: "숨겨진 동굴"
 origin.1290.desc: "[From.Planet.GetName]의 지표면에 파견한 팀이 예상보다 많은 장애물에 부딪혔습니다.\n\n고대의 외계 연구 기지에서 찾은 좌표는 [From.Planet.GetName]에서도 수직 암벽과 깊은 균열이 가득해 특히나 험준한 지역을 가리켰습니다.\n\n탐사 팀은 계속 전진한 끝에 지정된 장소에 도착했고, 자연적으로 형성된 동굴을 발견했습니다. 자세히 살펴보라고 요청할 필요도 없이 팀은 이미 탐사를 진행 중입니다."
 origin.1290.a: "계속하세요."
 origin.1295.name: "차갑고 단단한 은닉처"
 origin.1295.desc: "[From.Planet.GetName]의 천연 동굴을 조사하던 고고학 팀으로부터 보고가 들어왔습니다. 고고학 팀은 엄청난 양의 값진 자원이 무더기로 버려져 있는 것을 발견했다고 합니다. 동굴에는 문도 자물쇠도 함정도 없이 산업용 귀중품으로만 가득했습니다.\n\n[Leader.GetName] 수석 과학자는 여전히 자세히 조사해 볼 것을 희망하고 있습니다. 풍부하긴 하지만 자원이 너무 대놓고 발견되었기에, 이 숨겨진 은닉처가 단순한 속임수에 불과하며 다른 보물은 아직 찾지 못했다는 이론이 제기되었습니다."
 origin.1295.a: "계속해서 수색하세요."
 origin.1300.name: "더러운 과거"
 origin.1300.desc: "자원은 정말로 속임수였습니다. 진짜 보물은 숨겨진 문 뒤에 있었으며, 그 정체는 외계인 후원자 중 한 명이 남긴 마지막 메시지였습니다.\n\n영겁의 세월 전에 그들은 §S가차 없는 자§!로 알려진 무자비한 외계 종족과 전쟁 중이었습니다. 모든 문명은 이미 가차 없는 자가 깨어나며 사라졌고 다음 차례는 후원자들이었습니다. 절박한 상황에 놓인 후원자들은 모든 것을 잃기 전에 최후의 수단을 찾았습니다. 그들은 가차 없는 자의 신경을 유린해 종족 전체를 즉시 원시종으로 만드는 장치를 개발해 냈습니다.\n\n가차 없는 자들은 굶주린 지성을 강탈당해 온순하고 무해해졌으며, 후원자들은 그들을 모아 우리의 모성으로 추방했습니다.\n\n가차 없는 자가 우리의 선조입니다."
 origin.1300.a: "달콤씁쓸한 결말이군요."
 origin.1305.name: "폭군의 회한"
 origin.1305.desc: "자원 은닉처는 속임수였습니다. 동굴 안에서 숨겨진 기록 장치가 발견된 것입니다.\n\n§Y\"영겁의 세월 전에 §S가차 없는 자§!로 알려진 우리 종족은 은하를 파괴했다. 우리의 앞길을 가로막는 모든 지성체 외계인은, 망설이지 않고 자비를 베풀지 않는 우리 제국의 함대를 맞이했다.\n\n결국 우리는 전쟁광의 길을 넘어 진화하고야 말았다. 우리는 우리의 야만적인 역사를 돌이켜 보았고 더 이상 자부심을 느낄 수 없었다. 수치와 후회만이 남았다.\n\n우리는 선조들의 발자취를...\"§!\n\n나머지 기록은 손상되었습니다. [Leader.GetName] 담당관은 손상된 기록을 복구할 수 있다고 확신하지만, 시간이 필요할 것입니다."
 origin.1305.a: "그렇게 하세요."
 origin.1310.name: "폭군의 회한 - 2부"
 origin.1310.desc: "[Leader.GetName] 과학자가 손상된 외계의 기록을 복구해 냈습니다.\n\n\"§Y우리는 선조들의 발자취를 따라 속죄의 여정에 올랐고, 이 성계에 도착했다. 이곳에서 선조들은 $NAME_ThwaaPhyr$ 종족을 말살했다. 다만 당시에 우리는 $NAME_ThwaaPhyr$가 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]의 지적 능력을 억제해 이들을 우리에게 무해한 종족으로 바꾸고 숨겼다는 사실을 알지 못했다.\n\n이 효과는 되돌릴 수 없다. [Root.Owner.GetSpeciesName](은)는 여전히 야만종에 불과하다. 언젠가 이들이 다시 우주로 나아갈 길을 찾고, 우리가 남긴 속죄의 징표를 찾길 바란다.\"§!\n\n이제 우리의 역사를 이해하게 되었군요. 이제는 미래에 집중할 때입니다."
 origin.1310.a: "받아들이고 넘어가야죠."
 origin.1315.name: "위장 술책"
 origin.1315.desc: "고고학 팀이 가짜 동굴 벽 뒤에서 데이터 파편 모음을 발견했으며, 이 데이터를 면밀히 조사하자 전말이 드러나기 시작했습니다.\n\n영겁의 세월 전에, 후원자들은 두 주요 세력이 주권을 두고 씨름을 하는 교착 상태에 빠졌습니다. 한 세력에서는 우위를 점하기 위해 위장 술책을 벌였습니다. 반대 세력으로 가장해서 열등한 종족인 우리 선조를 공격한 것입니다.\n\n우리의 모성에 '시냅스 약화 폭탄'이 터졌습니다. 생태계는 아무런 영향도 받지 않았지만, 폭발의 파동이 두뇌에 영향을 끼쳐 우리 선조를 퇴화시켰습니다.\n\n우리에게 남겨진 징표로 보아, 후원자들은 결국에는 속죄를 바랐던 모양입니다."
 origin.1315.a: "우린 노리개가 아니에요! 어디 두고 보자고요!"
 origin.1320.name: "선의의 거짓말"
 origin.1320.desc: "발굴 팀이 가짜 벽 뒤에 숨겨진 기록 장치를 하나 발견했습니다. 장치에는 어떤 후원자의 고백이 담겨 있었습니다.\n\n영겁의 세월 전에 후원자들은 은하계에 임박한 위협으로부터 우리들을 숨기기 위해 기술적 개입으로 우리 종족의 '지성을 억제'했습니다. 겉보기에는 자비로워 보이지만, 위협이 지나가고 나자 후원자들은 선조의 능력을 복구하려 하지 않았고 우릴 버려두었습니다.\n\n우리 제국의 모성에서 발견된 장소와 기술은 몰락한 선조들을 불쌍히 여긴 독립 집단이 남긴 혜택입니다."
 origin.1320.a: "우릴 보세요! 우린 동정 따윈 필요 없어요."
 origin.1325.name: "성공 기원"
 origin.1325.desc: "발굴 팀이 가짜 벽 뒤에 숨겨진 기록 장치를 하나 발견했습니다. 장치에는 수수께끼의 후원자들이 남긴 메시지가 담겨 있었습니다.\n\n이 후원자들은 사악하고 전쟁을 갈망하는 무명의 외계 종족과 필사적인 전쟁을 벌이고 있었습니다. 그들은 적의 진격으로부터 우리를 숨기기 위해 기술을 사용해서 우리 선조들의 지적 능력을 억제했습니다. 적들이 고립된 행성에 있는 [Owner.GetPreFTLLower] 종족에게는 관심을 기울이지 않길 바랐던 거죠.\n\n효과는 있었지만, 후원자들은 최후를 맞았습니다. 그들은 언젠가 우리가 발견하길 바라며 각종 자원과 기술을 은닉처에 숨겨 두었습니다."
 origin.1325.a: "정말 비극적인 운명이군요."
 origin.1330.name: "다음 단계"
 origin.1330.desc: "마침내 진정한 유산의 잃어버린 기록을 통해 우리 역사의 모순을 이해하게 되었습니다. 한때 우리는 문명의 발전을 독립적으로 달성한 것이라고 믿었으나, 지금까지 §L거인의 어깨 위에 서 있었다는§! 사실을 깨닫게 되었습니다.\n\n과거는 바꿀 수 없습니다. 받아들이고 나아갑시다. 과거를 어두운 짐이 아닌 미래를 향해 나아갈 디딤돌로 받아들이는 것입니다.\n\n§Y이제 우리가 거인이 될 때입니다.§!"
 origin.1330.a: "전진!"
 site_benefactor_site: "후원자의 장소"
 site_benefactor_site_intro: "고대의 성계 지도에 표시된 장소 중 하나입니다."
 spurred_by_the_past: "과거로부터 받은 자극"
 spurred_by_the_past_desc: "우리의 진정한 과거를 깨달으면서 종족 전체에 동기와 목적의식이 생겨났습니다."
 intercepting_history_chain_title: "역사의 발견"
 intercepting_history_chain_desc: "과거의 후원자가 남긴 것일 수 있는 흔적을 찾았습니다. 이 흔적의 끝에서 우리는 무엇을 찾게 될까요?"
 ### On The Shoulders Of Giants CONTINUED - Intercepting History Event Chain
 origin.1335.name: "희미한 흔적"
 origin.1335.desc: "정기 성계 스캔 도중, 감지기 하나가 작지만 이상한 에너지 신호를 포착했습니다. 신호는 핵융합 드라이브 또는 이와 유사한 드라이브의 배기 흔적과 상당히 비슷하지만, 지금까지 발견된 어떤 신호와도 일치하지 않으며 상당히 오래된 것으로 보입니다. 수천 년은 된 것 같군요! 과학자들 사이에서는 이 핵융합 드라이브의 흔적이 후원자들의 것일 수 있다는 이론이 제기되었습니다.\n\n한시라도 빨리 이 연구 프로젝트에 천체 과학 부서를 배정해야 합니다."
 origin.1340.name: "후원자 찾기"
 origin.1340.desc: "핵융합 드라이브의 흔적은 만들어진 지 상당히 오래된 탓에 분석하기 매우 까다로웠습니다. 하지만 과학 부서에서 끝내 항로의 궤적을 계산하는 데 성공했고, 흔적이 몇 도약 내 거리의 지금까지 알려지지 않은 성계로 이어진다는 사실을 발견했습니다.\n\n목적지를 확보했으니, 자세한 조사를 위해 과학선을 파견하는 것을 고려해 봐야 합니다."
 origin.1345.name: "파괴된 땅"
 origin.1345.desc: "단 한 번, 그것도 광범위 감지를 진행했을 뿐이지만, [From.solar_system.GetName] 성계에서 아주 오래전에 굉장히 폭력적이고 파괴적인 사건이 있었다는 사실을 알 수 있었습니다.\n\n부서진 우주선 부품과 잔해가 성계 전체에 흩어져 있었고, 공허에는 레이저 무기와 핵융합 폭발로 인한 에너지 잔여물이 가득했습니다.\n\n이 고요한 묘지에서 신호가 포착되었는데, 신호는 근처의 작은 우주 기지에서 나오고 있습니다."
 origin.1350.name: "습격과 사냥"
 origin.1350.desc: "포착된 신호는 우주 기지에 있는 비상정에서 나온 것입니다. 기지는 심각한 손상을 입어 작동을 멈췄으며, 이곳에서 무슨 일이 있었는지 파악할 만한 단서가 거의 남아 있지 않았습니다. 우리 과학자들이 사건을 재구성하기 위해 데이터 파편을 조합해 냈습니다.\n\n이 기지는 연구 시설로 우리 선조들을 몰락시키는 데 사용된 정신 삭제 기술이 발명된 곳입니다. 다만 기지와 보호 함대는 알 수 없는 병력과 교전을 벌였는데, 이후에 기술을 빼앗겼던 것으로 보입니다.\n\n특히나 흥미로워 보이는 적 함대의 무선 메시지를 해석했습니다.\n\n§Y\"놈들이 탈출하려고 한다! 추적해. 놈들의 무기를 역으로 사용하는 거다. 어디 맛 좀 보여 주자고.\"§!\n\n새로운 핵융합 드라이브 흔적이 포착되어, 이를 기반으로 이탈 지점을 파악했습니다."
 origin.1351.name: "흔적의 끝"
 origin.1351.desc: "후원자의 흔적은 이 미탐사 성계에서 끝났습니다. 원거리 감지 결과 어떤 특이 사항도 포착하지 못했지만, 뭐라도 찾을지 모르니 성계를 제대로 탐사해 봐야 합니다."
 origin.1355.name: "최후의 안식"
 origin.1355.desc: "이 성계에서 발견된 [GetPreFTLLower] 종족은 다름 아닌 §Y$NAME_ThwaaPhyr$§!였습니다. 우리 문화에서 §L후원자§!로 널리 알려진 종족입니다.\n\n우리 제국의 외계학자들은 자세한 내용은 확신하지 못했으나, 정황상 트와피르는 자신이 만든 정신 삭제 기술의 희생양이 되었고 이 행성에 남아 존속했던 모양입니다. 우리야말로 이러한 운명에 처한다는 게 어떤 것인지 잘 알고 있습니다.\n\n다음 행동은 신중히 결정하는 편이 좋겠습니다."
 origin.1360.name: "종결"
 origin.1360.desc: "우주의 사건이란 무척 시적인 방향으로 전개될 때가 있습니다. 확실히 $NAME_ThwaaPhyr$ 종족은 한때 우리 선조의 주인이었으나, 이들도 결국 선조와 같은 운명을 맞이하게 되었습니다.\n\n트와'피르는 지푸라기라도 잡는 심정으로 도가 지나친 행위를 저질렀습니다. 다만 의도가 어떠했든 간에, 이들이 자신이 저지른 짓을 속죄하기 위해 어느 정도 노력했다는 점은 인정해야 할 것입니다.\n\n까마득한 세월이 흘렀고, 서로의 입장은 역전되어 이제 우리가 트와'피르의 호의에 보답하게 되었습니다.\n\n[Root.Owner.GetSpeciesName] 종족이 한때 그랬듯, $NAME_ThwaaPhyr$ 역시 거인의 어깨에 선다는 게 어떤 느낌인지 알게 될 때가 된 것입니다."
 origin.1360.a: "행운을 빌죠!"
 PATHFINDING_PROJECT: "경로 탐색"
 PATHFINDING_PROJECT_DESC: "고대의 핵융합 드라이브 흔적을 추가로 연구해야 합니다. 이 에너지 흔적을 남긴 함선이 무엇이든 그 목적지를 파악할 수 있을 것입니다."
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT: "파괴된 기지 조사"
 INVESTIGATE_THE_DEAD_STATION_PROJECT_DESC: "이 수수께끼의 우주 기지는 한눈에 봐도 완전히 파괴되어 있지만, 영겁의 세월 전에 이곳에서 무슨 일이 있었는지 설명해 줄 오래된 메시지나 데이터 파편을 포함하고 있을 수 있습니다."
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT: "프로젝트 우로보로스"
 PROJECT_OUROBOROS_PROJECT_DESC: "과거에 우리의 선조를... 퇴화시킨 종족의 후손을 발견했습니다. 다만 지금은 그 후손이 퇴화된 상태로군요. 우주와 역설은 떼려야 뗄 수 없는가 봅니다. 하지만 좋든 싫든 그들은 우리를 도왔으니 호의에 보답할 방법을 알아보는 게 좋겠습니다."
 fusion_drive_trail_object: "고대의 핵융합 드라이브 흔적"
 fusion_drive_trail_object_desc: "성간 핵융합 드라이브가 남긴 오래된 에너지 흔적입니다."
 fusion_drive_trail_object_tooltip: "성간 핵융합 드라이브가 남긴 오래된 에너지 흔적입니다."
 benefactors_end_poi: "흔적 추적"
 benefactors_end_poi_desc: "우리 모성계에서 발견한 핵융합 드라이브의 흔적이 나타내는 목적지입니다."
 benefactors_home_poi: "거의 다 왔다"
 benefactors_home_poi_desc: "이 성계는 우리가 전에 마주친 고장 난 우주 기지를 떠났던 함선의 목적지로 보입니다."
 benefactors_home_poi_2: "주변을 살펴보다"
 benefactors_home_poi_2_desc: "후원자의 흔적을 찾으려면, 과학선으로 이 성계를 제대로 탐사해야 합니다."
 battlefield_debris_object: "파괴된 우주선의 잔해"
 battlefield_debris_object_desc: "영겁의 세월 전에 격렬한 우주 전쟁으로 흩뿌려진 수백만 개의 파편과 부품입니다."
 battlefield_debris_object_tooltip: "영겁의 세월 전에 격렬한 우주 전쟁으로 흩뿌려진 수백만 개의 파편과 부품입니다."
 abandoned_station_object: "버려진 우주 기지"
 abandoned_station_object_desc: "심각하게 손상되었지만 전반적으로 멀쩡한 우주 기지로, 일종의 연구와 개발을 위해 사용되었습니다."
 abandoned_station_object_tooltip: "심각하게 손상되었지만 전반적으로 멀쩡한 우주 기지로, 일종의 연구와 개발을 위해 사용되었습니다."
 full_circle: "환원"
 full_circle_desc: "우리 제국은 과거의 후원자들을 도운 덕분에 목적의식과 종결감을 영원히 누리게 될 것입니다."
 NAME_ThwaaPhyr: "트와'피르"
 NAME_Vemetosha: "베메토샤"
 ### On The Shoulders Of Giants - Benign Cover-Up Arc Site
 site_benign_cover_up: "인자한 은폐"
 site_benign_cover_up_intro: "언젠가 트와'피르가 새롭게 우주로 진출하게 되면 발견할 수 있도록 은닉품을 숨길 만한 장소를 찾았습니다. 과거의 거인들에게 보내는 미래의 선물입니다."
 origin.1365.name: "여기예요! 여기에 지을게요!"
 origin.1365.desc: "[From.Planet.GetName]의 지표면으로 모든 은닉품과 인력을 보냈습니다. 다음 단계는 시간과 환경에 모두 버틸 수 있도록 충분히 깊게 파묻는 것입니다."
 origin.1365.a: "발굴을 시작하세요!"
 origin.1370.name: "순조로운 첫 단계"
 origin.1370.desc: "[From.Planet.GetName]의 지표면 깊은 곳에 넉넉한 자원과 기술 설계도를 묻었습니다. 신호기도 설치했으니, 때가 되면 $NAME_ThwaaPhyr$가 발견할 수 있길 바랄 뿐입니다."
 origin.1370.a: "잘 찾아냈으면 좋겠군요."
 ### On The Shoulders Of Giants - Relentless Pursuit Event Chain
 relentless_pursuit_chain_title: "가차 없는 추격"
 relentless_pursuit_chain_desc: "과거의 전설적인 골칫거리였던 가차 없는 자를 추적할 수 있을지 모릅니다. 오랜 세월이 지난 끝에 그들이 마침내 심판을 받게 될까요?"
 origin.1380.name: "승자의 흔적"
 origin.1380.desc: "최근 모성계에서 이상한 에너지 신호가 감지되었습니다. 처음에는 오류라고 생각해 무시할 뻔했지만, 자세히 조사해 보니 핵융합 기반 추진 드라이브에서 발생한 고대의 에너지 흔적이었습니다.\n\n자세한 정보를 알아내려면 심층 분석이 필요하지만, 이 흔적은 수천 년 전에 가차 없는 자가 우리 모성계를 떠나면서 남긴 것일 가능성이 있습니다.\n\n추가로 조사하는 게 좋겠습니다."
 origin.1385.name: "신호 포착"
 origin.1385.desc: "만들어진 지 무척 오래된 드라이브 흔적이었지만, 각고의 분석 끝에 우리 제국의 과학 부서에서 이탈 지점을 알아낼 수 있었습니다. 즉, 과거의 악마를 추적할 수 있게 되었단 뜻이지요.\n\n세월이 흘렀으니 그들의 폭력적인 천성도 완전히 사그라들었을까요? 아니면 새로운 위협을 발견하게 될까요? 새로운 항로를 구성했으며, 언제라도 추적을 시작할 수 있습니다."
 origin.1390.name: "침묵의 화물선"
 origin.1390.desc: "성계에 진입하자, 다수의 이상 현상이 감지기에 포착되었습니다.\n\n그중에서도 거대한 에너지 구름이 눈길을 사로잡았는데, 자세히 조사해 보니 구름의 정체는 이전에 발견한 것과 동일한 수백 개의 작은 드라이브 흔적이었습니다. 엄청나게 거대한 함대가 어떤 이유에서인지 이곳에서 멈췄던 모양입니다.\n\n또한, 이 '함대 주차장' 옆에서 버려진 수송선이 포착되었습니다. 이 화물선은 에너지 신호만큼이나 오래된 것으로 보이지만, 흔적은 사라진 함대의 것과는 다릅니다.\n\n버려진 함선을 자세히 조사해 봐야 합니다."
 origin.1395.name: "창조주의 힘"
 origin.1395.desc: "화물선에는 일지가 있었습니다. 일지는 세월이 흘러 손상되었지만, 일부 데이터는 여전히 복구할 수 있었습니다.\n\n거대한 함대가 화물선의 앞길을 막았다고 합니다. 방법이나 이유는 확실하지 않지만, 화물선의 선장은 가차 없는 자 함대의 사령관과 몇 주 동안이나 이야기를 나누었던 모양입니다. 어떤 이야기를 했는지는 알 수 없지만, '힘의 본질'이라는 문구가 자주 등장했습니다.\n\n함대는 화물선을 건드리지 않고 갑작스레 떠났습니다. 일지의 마지막 기록에는 사령관의 말이 적혀 있습니다. §Y\"아니, 내버려 둬라. 파괴하는 건 쉬워. 진정한 힘은 창조하는 능력이다.\"§!\n\n함대의 흔적을 분석했고, 다시 추적할 수 있습니다."
 origin.1400.name: "폭군의 안식"
 origin.1400.desc: "핵융합 드라이브의 흔적은 여기까지입니다. 만약 가차 없는 자 종족의 잔재가 존재한다면, 바로 이곳에서 찾을 수 있을 것입니다.\n\n아직까지 눈길을 끌 만한 수치는 어떤 소형 우주 기지 같은 곳에서만 나오고 있습니다. 기지에서는 일정 간격으로 에너지 파동이 방출되는데, 그것을 제외하면 활동 징후는 보이지 않습니다.\n\n즉시 조사에 착수할 수 있습니다."
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT: "포식자 추적"
 TRACKING_THE_PREDATOR_PROJECT_DESC: "과학 부서에서 핵융합 드라이브의 흔적을 분석하면, 옛 방문자가 어디로 갔는지 알아내고 추적을 시작할 수 있습니다."
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT: "침묵의 화물선 조사"
 INVESTIGATE_SILENT_FREIGHTER_PROJECT_DESC: "버려진 화물선이 차디찬 우주에서 기다리고 있습니다. 굉장히 오래된 함선이지만, 겉보기에는 멀쩡해 보입니다. 인원을 승선시켜 자세히 조사해 봐야 합니다."
 OLD_BEACON_PROJECT: "오래된 신호기 분석"
 OLD_BEACON_PROJECT_DESC: "신호기에서 방출되는 잦은 에너지 파동으로 보아, 이 오래된 우주 구조물은 발견되길 원하던 것 같습니다. 이유를 알아내려면 과학자들이 자세히 조사해 봐야 합니다."
 rendezvous_with_freighter_poi: "불길 속으로"
 rendezvous_with_freighter_poi_desc: "모성계의 핵융합 드라이브 흔적에 대한 분석에 따르면, 이곳이 바로 옛 방문자인 가차 없는 자의 목적지입니다."
 relentless_home_poi: "숙적 찾기"
 relentless_home_poi_desc: "거대한 가차 없는 자 함대는 영겁의 세월 전에 민간 화물선과 기이한 만남을 가진 후 이 성계를 떠났습니다."
 origin.1405.name: "모르는 게 약"
 origin.1405.desc: "과학자들이 오래된 우주 기지의 조사를 끝마쳤습니다. 이 구조물 전체가 일종의 거대한 대포였던 모양입니다. 영겁의 세월 전에, 이 우주 기지가 발동되어 가차 없는 자의 모성으로 파동을 발사했습니다. 우리 [Root.Owner.GetSpeciesName](이)가 잘 알고 있는 §Y정신 삭제 파동§!을 말이죠.\n\n가차 없는 자, 이제는 §Y$NAME_Vemetosha$§!라고 알려진 이들은 과거의 죄를 속죄하고자 스스로에게 정신 삭제 파동을 사용해서 자국 문명 전체를 효과적으로 퇴화시켰습니다.\n\n결정의 규모와 그 결과를 생각해 볼 때, 가차 없는 자들이 얼마나 진심으로 속죄하고 싶었는지 알 수 있습니다. 이들을 용서할 수 있을까요?"
 origin.1405.a: "정말 모르는 게 약일까요?"
 site_bury_the_hatchet: "과거를 묻다"
 site_bury_the_hatchet_intro: "이곳은 가차 없는 자의 후손이 '우주 시대'에 접어들게 될 때를 대비해, 고고학 부서가 이들을 위한 자원을 묻어 두기에 완벽한 장소로 선정했습니다."
 origin.1410.name: "X 표시"
 origin.1410.desc: "자원과 산업용 장비를 [From.Planet.GetName]까지 옮기는 대규모 작업이 완료되었습니다. 다음 단계는 지면을 깊게 파고, 오랜 세월 동안 거친 날씨와 지각 변동을 견디기에 충분한 구조물을 건설하는 것입니다."
 origin.1415.name: "성간 지질 은닉"
 origin.1415.desc: "[From.Planet.GetName]의 지표면 아래에 막대한 양의 자원과 기술 설계도를 묻었습니다. $NAME_Vemetosha$의 후손들이 이 보물을 언제 어떻게 발견할지는 모르겠으나, 잘 찾아내길 바라야죠. 누가 알겠습니까? 수천 년 안에 우주선의 추진 흔적을 보고 그 후손들이 우리를 찾아올지도 모르는 일입니다."
 origin.1420.name: "적이 아니다"
 origin.1420.desc: "우주 역사의 암울한 장이 끝났으며, 우리는 더 밝은 새로운 역사의 장을 쓰고 있습니다. 우리 제국의 자애로운 프로젝트가 사회에 파급 효과를 일으켜, 각 구성원은 목적의식과 선의를 느끼고 있습니다. 우주는 헤아릴 수 없는 공허의 방대한 어둠으로 가득하지만, 생각했던 것만큼 어둡지는 않은 것 같습니다."
 goes_around_comes_around: "주는 대로 받는 법"
 goes_around_comes_around_desc: "우리 제국은 과거의 적을 용서하고 도운 덕분에 긍정적인 효과를 누리고 있습니다."
 silent_freighter_object: "버려진 화물선"
 silent_freighter_object_desc: "보기에는 멀쩡해 보이는 침묵을 지키는 외계의 화물선입니다."
 silent_freighter_object_tooltip: "버려진 외계의 화물선입니다."
 mysterious_space_station_object: "수수께끼의 우주 기지"
 mysterious_space_station_object_desc: "이 버려진 우주 기지에서 에너지 파동이 방출되고 있습니다."
 mysterious_space_station_object_tooltip: "기능을 알 수 없는 외계의 우주 기지입니다."
 HAS_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$에 $SETTING|Y$ 설정이 활성화되지 않음"
 HAS_NOT_FEDERATION_SETTING: "$FEDERATION|Y$에 $SETTING|Y$ 설정이 활성화됨"
 federation_setting_failed_vote_half_price: "반액 투표 부결"
 FEDERATION_RESEARCH_SHARING: "$FEDERATION$ 연구 공유: $VALUE|%+=$"
 FINAL_COST: "최종 비용: $COST$($SHIPS|Y$척)"
 ### JUGGERNAUT BUILT EVENT - BUILDER TEXT
 fedev.9500.name: "공허 우월성"
 fedev.9500.desc: "웅장한 저거너트의 건조가 완료되었습니다.\n\n이 기동형 거대 함선은 공격 전쟁의 양상을 완전히 바꿔 버립니다. 저거너트는 전방에서 함선을 건조하고 수리할 수 있으며, 파괴적인 화력을 탑재해 감히 우리에게 맞서는 자들에게 끊임없이 공격을 퍼붓습니다.\n\n멍청이가 아니고서야 [Owner.GetName]에 대항할 자는 이제 없습니다."
 fedev.9500.a: "전진하고 정복하세요!"
 #JUGGERNAUT BUILT EVENT - OTHER EMPIRES TEXT
 fedev.9505.name: "최후의 수단"
 fedev.9505.desc: "§H[From.Owner.GetName]§!에서 거대한 저거너트 함선을 건조했다는 정보를 확인했습니다. 이 기동형 우주 기지는 막대한 화력을 보유하고 있으며, 전선에서 함선을 건조하고 유지할 수 있어 어떤 전투 상황에서도 끔찍한 위협이 됩니다.\n\n그야말로 우주 전쟁의 정점에 선 무기입니다."
 fedev.9505.a: "판도를 바꿀 만한 함선이로군요."
 galcom.2.name: "은하 공동체"
 galcom.2a.desc: "더욱 많은 우주여행 문명이 서로 공식적인 관계를 맺으며 은하는 더욱 활기차고 생기가 넘치는 곳이 되고 있습니다. 또한 국가 간의 안타까운 오해를 방지하기 위해, 점점 더 많은 외교관이 은하의 제국이 모여 중요한 사안을 논의할 수 있는 새로운 범은하적 단체, 즉, 은하 공동체의 설립을 요구하고 있습니다.\n\n[Root.GetName]에서 §H은하 공동체§! 설립에 지지를 약속할까요?"
 galcom.2b.desc: "다시 여쭙겠습니다. 은하 공동체를 설립할까요?"
 galcom.2.a: "좋습니다, 그럴 가치가 있겠어요."
 galcom.2.b: "아니요, 이런 헛짓에 낭비할 시간은 없어요."
 galcom.5.name: "은하 공동체의 탄생"
 galcom.5.desc: "오늘은 역사적인 날입니다. [Root.GetName](을)를 포함한 은하의 저명한 우주여행 제국들이 §H은하 공동체§!의 설립을 선언했습니다. 이 초국가적 단체는 은하 전체에 관련된 문제를 논의하고 결정하는 토론의 장 역할을 할 것입니다.\n\n우리는 창립 회원국 중 하나인 만큼 은하계 역사에 이정표를 세웠다는 자부심을 느껴도 좋습니다."
 galcom.5.a: "은하에 있어 경사스러운 날이군요!"
 galcom.6.desc: "우리 제국은 지지하지 않기로 했지만, 다른 여러 제국이 모여 초국가적 은하 기구를 설립했습니다. 창립 국가들은 '역사적'인 공동 성명에서 은하에 §H은하 공동체§!의 설립을 선언했습니다. 이 초국가적 단체는 은하 전체에 관련된 문제를 논의하고 결정하는 토론의 장 역할을 할 것입니다.\n\n우리 제국이 은하 공동체의 설립에 참여하길 거부했기 때문에 [Root.GetName](은)는 아직 회원국으로 간주되지 않습니다."
 galcom.6.a: "오만한 멍청이들 같으니."
 galcom.10.name: "지지받지 못한 은하 공동체"
 galcom.10.desc: "초국가적 '§H은하 공동체§!'를 설립한다는 계획은 실패했습니다. 기구 설립에 지지를 보낸 제국이 부족했습니다."
 galcom.10.a: "다른 멍청이들이 준비가 안 됐군요."
 galcom.10.b: "속이 시원하군요!"
 galcom.16.desc: "우리가 모르는 제국을 포함한 여러 우주여행 제국이 모여 '§H은하 공동체§!'를 설립했습니다. 이 초국가적 기구는 중요한 문제를 논의하는 토론의 장 역할을 할 것입니다.\n\n우리는 설립에 참여하지 않았지만, 다른 회원국이 [Root.GetName](을)를 공식적인 회원국으로 초대했습니다. 받아들일까요?"
 galcom.16.a: "좋습니다, 공동체에 가입하죠."
 galcom.16.b: "아니요, 참여하지 않을 겁니다."
 galcom.16.c: "그 '공동체'라는 것에 딱히 관심 없습니다."
 galcom.51.name: "은하 평의회 구성"
 galcom.51.desc: "은하 공동체의 회원국이 투표를 통해 은하 평의회를 설립했습니다. 공동체 내에서 가장 강력하고 영향력 있는 세 제국의 대표만이 이 위엄 있는 기구의 자리를 차지할 것입니다. 새로운 은하 평의회가 선출될 때까지 평의회의 의원은 §H[council_member_1.GetName]§!, §H[council_member_2.GetName]§!, §H[council_member_3.GetName]§!입니다.\n\n평의회 의원은 은하 공동체를 이끌고 보호해야 합니다. 이들의 강화된 권한이라면 대형 정치 기구의 의사 결정 과정에서 자주 발생하는 관료주의를 타파할 수 있을 것입니다."
 galcom.51.a: "잘해 준다면 좋겠군요..."
 galcom.51.b: "이제야 일이 제대로 돌아가겠네요!"
 galcom.51.c: "아, 배후의 조종자들이 드디어 모습을 드러냈군요!"
 galcom.62.name: "[galactic_market_station_system.GetName]의 은하 시장 본부가 해체되다"
 galcom.62.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 헌장 제19조 C항에 따르면, 은하 시장은 오직 회원국만이 주최할 수 있습니다. $galcom.62.base$ [global_event_country.GetCommunityOrImperium]의 상공 회의소에서는 이번 상황에 유감을 표명했고, [global_event_country.GetCommunityOrImperium] 내에서 즉시 새로운 주최국 지명을 시작할 것이라고 약속했습니다."
 galcom.62.base: "이에 따라 [galactic_market_station_system.GetName] 성계에 있는 은하 시장의 본부는 해체되었고, 남은 무역상들은 이런 극적이고 불필요해 보이는 절차로 발생한 대규모 은하 무역 혼란을 비통해하며 마지못해 자신의 자리를 포기했습니다."
 galcom.62.A: "마땅히 감내해야 할 대가죠."
 galcom.63.name: "은하 시장의 새로운 본부 모색"
 galcom.63.desc: "[From.GetName]에서 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium](을)를 탈퇴하기로 결정하면서, 은하 시장은 회원국만 주최할 수 있다는 [global_event_country.GetCommunityOrImperium] 헌장의 잘 알려지지 않은 조항이 효력을 발휘하게 되었습니다. $galcom.62.base$ 본부의 새로운 소재지 선정은 이미 시작되었으며, [global_event_country.GetCommunityOrImperium] 상공 회의소에서는 이번 상황에 유감을 표명했고 속히 새로운 주최국을 찾겠다고 약속했습니다."
 galcom.63.A: "우리에게 기회가 될지도 몰라요..."
 galcom.63.B: "어찌나 멍청한지 웃음만 나오는군요."
 galcom.64.name: "$galcom.63.name$"
 galcom.64.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]의 선포에 따라, 은하 시장의 이전을 위한 새로운 경쟁이 시작되었습니다. [market_founder_planet.solar_system.GetName] 성계에 있는 은하 시장의 본부는 해체 절차를 개시했고, 무역상들은 향후 수년간의 전망을 예측하는 데 매진하고 있습니다. 이들은 이런 극적이고 불필요해 보이는 절차로 이미 대규모 은하 무역 혼란이 발생했다며 비통해하고 있습니다.\n\n본부의 새로운 소재지 선정이 이미 시작되었으며, [global_event_country.GetCommunityOrImperium]의 상공 회의소에서는 이번 상황에 유감을 표명했고 속히 새로운 주최국을 찾겠다고 약속했습니다."
 galcom.69.name: "은하 시장 유지"
 galcom.69.desc: "안타깝게도 은하 시장을 이전하자는 우리의 안건이 부결되었습니다. 시장 이전에 대한 상당한 지지를 모았지만, 새로운 시장 주최국을 지정할 정도에는 이르지 못한 것입니다.\n\n하지만 이전 계획 자체는 건재합니다. 향후에 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 원할 경우 다시 은하 시장 이전을 제안할 수도 있습니다. 하지만 현재까지 은하 시장이라는 상업 제도를 관리하고 수익을 챙기는 주체는 [market_founder.GetName]입니다."
 galcom.70.desc: "최근 은하 시장 이전 계획이 무산되었다는 소식이 퍼지면서 은하계 상업이 짧고도 혼란스러운 호황을 겪었습니다. [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 시장을 이전하겠다는 뜻을 천명했지만, 적절한 주최국을 새로 선정하지 못한 것입니다. 이에 따라, 정치적 기류가 바뀌어 시장 이전 투표가 다시 실시될 때까지는 [market_founder.GetName]에서 계속 시장을 관리할 것입니다."
 galcom.70.desc.founder: "아무래도 은하계 정치권과 은하 시장은 한뜻이 아닌 것 같습니다. [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 우리 제국을 은하계 무역 중심지 자리에서 몰아내려 했지만, 광범위한 금융 불안만 초래한 끝에 실패했습니다. 다른 어떠한 제국도 은하 시장 주최국을 추천하지 않은 것입니다.\n\n이번 안건을 주도한 이들은 이번 실패에 개의치 않는다면서, 은하 시장은 상업적 필요에 따라 적절한 시점에 적절한 장소로 이전할 것임을 확인했습니다. 하지만 최근의 혼란을 겪은 은하계의 주요 상인들은 아직도 우리를 신뢰하는 것으로 보입니다."
 origin_fallen_empire: "원로 종족"
 origin_fallen_empire_desc: "이 문명은 현세대의 은하계 열강보다 훨씬 앞서 출현했습니다. 다만 영겁의 세월 동안 겪은 침체로 인해 이들의 제국은 점차 쇠퇴하였으며, 이제 옛 모습은 거의 찾아볼 수 없습니다."
 origin_enlightened: "계몽"
 origin_enlightened_desc: "어떤 다른 세력이 이 문명의 자연적인 발전을 크게 가속하였고, 이들이 우주에 진출할 수 있도록 도움을 주었습니다."
 origin_fallen_empire_hive: "$origin_fallen_empire$"
 origin_fallen_empire_hive_desc: "$origin_fallen_empire_desc$"
 origin_default_pre_ftl: "발달 중인 문명"
 origin_default_pre_ftl_desc: "이 문명은 아직 우주 항행 단계에 이르지 못했지만, 약간의 자극과 오랜 시간이 주어진다면 은하계 무대의 일원이 될 수도 있습니다."
 origin_void_dwellers: "공허 거주인"
 origin_void_dwellers_desc: "이 문명은 기록이 시작된 이래로 우주를 고향으로 삼았으며, 일반적인 행성 환경에서 살아가길 극도로 혐오합니다. 이들은 최근에 통합된 여러 개의 궤도 거주지에서 살고 있습니다."
 origin_tooltip_void_dwellers_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller', $trait_void_dweller_1$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: 개척 가능한 행성 대신 자원이 풍부한 성계 $NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_1: "공허 거주인"
 trait_void_dweller_1_desc: "§L이 종족은 미로 같은 복도와 복잡한 건축물에서 효율적으로 길을 찾는 타고난 능력을 통해 궤도 거주지에서 번성합니다. 이들은 무중력에서는 편하게 살 수 있지만, 행성 환경에는 제대로 대응하지 못합니다.§!"
 void_dweller_trait_tooltip: "비인공 행성에서 팝 행복도: §R-30%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 void_dweller_bonus_workforce_tt: "$t$- 거주지에서 $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+15%§!\n$t$- 비인공 행성에서 $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §R-15%§!"
 origin_void_machines: "공허에서 단조된 자"
 origin_void_machines_desc: "이 기계 문명의 창조자는 영구히 우주를 떠다니도록 무중력 환경에 완벽하게 최적화된 기계를 만들었습니다. 이렇게 만들어진 기계들은 영겁의 세월 동안 고립 상태를 유지하던 중, 최근에 들어서야 모성계 곳곳에 흩어진 궤도 거주지를 다시 통합하는 데 성공했습니다."
 origin_tooltip_void_machines_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_pc_habitat']$NEW_LINE$- $SPECIES_TRAITS$$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_void_dweller_2', $trait_void_dweller_2$]$TABBED_NEW_LINE$- ['concept_habitat_preference', $trait_pc_habitat_preference$]$NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_habitat_1', £engineering_research£ $tech_habitat_1$]$NEW_LINE$- $GUARANTEED_RESEARCH_OPTION_STRING$ ['concept_habitat_2', £engineering_research£ $tech_habitat_2$]$NEW_LINE$- ['concept_guaranteed_colonies']: 개척 가능한 행성 대신 자원이 풍부한 성계 $NEW_LINE$- $ap_voidborn_habitat_effect$"
 trait_void_dweller_2: "무중력 최적화"
 trait_void_dweller_2_desc: "§L이 기계들은 미로 같은 복도와 복잡한 건축물에서 효율적으로 길을 찾는 알고리즘을 바탕으로 궤도 거주지에서 번성합니다. 하지만 구조가 무중력에 특화되어 있어, 행성 환경에는 제대로 대응하지 못합니다.§!"
 void_dweller_2_trait_tooltip: "비인공 행성에서 로봇 유지비: §R+15%§!\n$void_dweller_bonus_workforce_tt$"
 mod_habitat_max_districts_mult: "거주지 $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_MULT$"
 mod_habitat_max_districts_add: "$mod_habitat_max_districts_mult$"
 mod_habitat_districts_minor_add: "소형 천체로 인한 $mod_habitat_max_districts_add$"
 mod_habitat_districts_housing_add: "거주지 지구로 인한 주거"
 hab_mining_deposits: "거주지 채굴 매장지"
 hab_research_deposits: "거주지 연구 매장지"
 mod_hab_mining_deposits_produces_mult: "$hab_mining_deposits$로 인한 자원"
 mod_hab_research_deposits_produces_mult: "$hab_research_deposits$로 인한 자원"
 hab_deposits: "거주지 매장지"
 mod_hab_deposits_produces_mult: "$hab_deposits$로 인한 자원"
 mod_habitat_district_jobs_mult: "거주지 지구로 인한 직업"
 origins_traditions_tech_key: "기원, 기술 및 전통"
 major_celestial_objects_key: "대형 천체"
 minor_celestial_objects_key: "소형 천체"
 mod_district_jobs_mult: "지구로 인한 직업"
 d_arcane_replicator: "비전 복제기"
 d_arcane_replicator_desc: "이 고대의 기계는 거주지 내부 깊은 곳에 자리 잡고 있으며, 동력 공급원인 주 반응로에 내장되어 있습니다. 이 거주지를 처음 제작한 존재가 남긴 유물로서, 우리가 전혀 이해하지 못하는 물질 복제 기술이 탑재되어 있습니다."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS: "우주의 진공은 대부분의 존재에게 정복하거나 극복해야 하는 적대적인 환경이지만, 우리에게는 고향입니다.\n\n수천 년 동안 우리 종족은 삼중성계의 다양한 항성을 공전하는 여러 개의 우주 기지에서 고립된 상태로 살아왔습니다. 다만 이 우주 기지를 우리의 선조가 지은 것인지, 다른 누군가가 지은 것인지는 알 수 없습니다.\n\n우리와 함께 항성을 공전하는 행성 조각들이 사실 우리를 창조한 자들이 살던 모성의 잔해라고 추정하는 이들도 있으나, 진실은 여전히 알 수 없습니다.\n\n기지 사이를 이어 주는 우주 항행 기술이 발명된(누구는 재발견이라고 하겠지만요) 지는 불과 몇 세기밖에 되지 않았습니다. 의심과 불신은 점차 무역과 상호 협력으로 변했고, [GetStartingDrivePlural]가 가능한 함선을 처음으로 건조하자 거주지들이 하나의 깃발 아래 놓이게 되었습니다."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_SOL: "우주의 진공은 대부분의 존재에게 정복하거나 극복해야 하는 적대적인 환경이지만, 우리에게는 고향입니다.\n\n수천 년 동안 우리는 항성을 공전하는 여러 개의 우주 기지에 흩어져 거주했습니다. 이 우주 기지를 우리의 선조가 지은 것인지, 아니면 다른 누군가가 지은 것인지는 알 수 없습니다.\n\n신체적 구조상 우리 종족은 필시 행성에서 기원했을 테지만, 역사 기록에는 별다른 언급이 없습니다. 혹자는 한 기지 아래에서 발견된 독성 황무지 행성이 우리 종족의 잃어버린 모성이라고 추측하지만, 진실은 알 수 없을 것입니다.\n\n여러 개의 기지를 오갈 수 있는 우주 항행 기술이 발명된(누구는 재발견이라고 하겠지만요) 지는 불과 몇 세기밖에 되지 않았습니다. 의심과 불신은 점차 무역과 상호 협력으로 변했고, [GetStartingDrive]를 처음으로 사용하게 된 시점에서 모든 거주지는 하나의 깃발 아래 놓이게 되었습니다."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE: "우주의 진공은 대부분의 존재에게 정복하거나 극복해야 하는 적대적인 환경이지만, 우리에게는 고향입니다.\n\n수천 년 동안 우리 종족은 하나의 의식으로서 삼중성계의 다양한 항성을 공전하는 여러 개의 우주 기지에서 거주했습니다. 다만 이 우주 기지를 우리의 선조가 지은 것인지, 아니면 다른 누군가가 지은 것인지는 알 수 없습니다.\n\n생물학 구조상 우리 종족은 필시 행성에서 기원했을 테지만, 집단의 기억에서는 그 해답을 찾을 수 없었습니다. 궤도에서 발견된 행성의 부서진 잔해가 우리 종족의 잃어버린 모성일 것이라 추측되지만, 진실은 알 수 없을 것입니다.\n\n우주 항행의 기술을 재발견한 뒤, 여러 군체는 자유로이 섞일 수 있게 되었습니다. 그리고 [GetStartingDrive]를 처음으로 사용하게 된 시점에서 우리는 완전히 하나로 통합되었습니다."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_HIVE_SOL: "우주의 진공은 대부분의 존재에게 정복하거나 극복해야 하는 적대적인 환경이지만, 우리에게는 고향입니다.\n\n수천 년 동안 우리 종족은 하나의 의식으로서 항성을 공전하는 여러 개의 우주 기지에서 거주했습니다. 다만 이 우주 기지를 우리의 선조가 지은 것인지, 아니면 다른 누군가가 지은 것인지는 알 수 없습니다.\n\n생물학 구조상 우리 종족은 필시 행성에서 기원했을 테지만, 집단의 기억에서는 그 해답을 찾을 수 없었습니다. 궤도에서 발견된 독성 황무지 행성이 우리 종족의 잃어버린 모성일 것이라 추측되지만, 진실은 알 수 없을 것입니다.\n\n우주 항행의 기술을 재발견한 뒤, 여러 군체는 자유로이 섞일 수 있게 되었습니다. 그리고 [GetStartingDrive]를 처음으로 사용하게 된 시점에서 우리는 완전히 하나로 통합되었습니다."
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE: "우주의 진공은 대부분의 존재에게 정복하거나 극복해야 하는 적대적인 환경이지만, 우리에게는 고향입니다.\n\n수천 년 동안 우리는 우리가 사는 삼중성계에서 공전하는 여러 개의 우주 기지에 거주했습니다. 우리가 이 기지를 만든 것인지, 아니면 이 기지를 만든 이들이 우리를 버린 것인지는 아직 알아내지 못했습니다.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_SOL: "우주의 진공은 대부분의 존재에게 정복하거나 극복해야 하는 적대적인 환경이지만, 우리에게는 고향입니다.\n\n수천 년 동안 우리는 모성계의 항성을 공전하는 여러 개의 우주 기지에 거주했습니다. 우리가 이 기지를 만든 것인지, 아니면 이 기지를 만든 이들이 우리를 버린 것인지는 아직 알아내지 못했습니다.$START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END$"
 START_SCREEN_VOID_DWELLERS_MACHINE_END: "\n\n물질 조성상 우리 종족의 모델은 행성에서 기원한 것으로 추정되지만, 데이터 뱅크에서는 답을 찾을 수 없습니다. 우리 기지 아래에 있는 부서진 행성이 우리 문명의 사라진 모성이 아닐까 추측만이 가능할 뿐입니다.\n\n우리가 우주를 떠도는 존재가 된 이유가 무엇이든, [GetStartingDrive]의 발명으로 모든 것이 바뀌었습니다. 이제 우주 공간 그 자체를 정복할 준비가 된 것입니다."
 mod_habitat_jobs_produces_mult: "거주지의 팝 생산량"
 mod_non_artificial_planet_jobs_produces_mult: "비인공 행성의 팝 생산량"
 mod_artificial_planet_jobs_produces_mult: "인공 행성의 팝 생산량"
 mod_station_gatherers_unity_cost_add: "채굴 기지 £unity£ 통합 건설 비용"
 mod_station_researchers_unity_cost_add: "연구 기지 £unity£ 통합 건설 비용"
 START_SCREEN_SCION: "아직 기술적으로 발전하기 전인 역사 초기에, 외계의 후원자들이 우리를 찾아왔습니다. 후원자들은 당황한 우리 선조들이 이해할 수 있는 말로, 우리 종족에게서 큰 가능성을 보았다고 설명했습니다. 이들은 인내심을 한껏 발휘해, 우리 문명이 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 인도해 주었습니다.\n\n우리가 정해진 길에서 여러 번 벗어나자, 후원자들은 마치 양육자처럼 우리를 단호히 바로잡아 주었습니다. 얼마 지나지 않아 우리 과학자들은 전기와 원자력, 그리고 어설픈 우주 비행 기술을 차례차례 익혀 나갔습니다. 우리는 감독관들의 지도 아래, 이제 최초의 [GetStartingDrive]를 만들어 냈습니다."
 origin_scion: "자손"
 origin_scion_desc: "몰락한 제국이 수천 년 동안 이 문명의 발전에 간섭해, 자신이 정한 길을 걷게 안내했습니다."
 origin_tooltip_scion_effects: "- ['concept_fallen_empire'] 지배국의 ['concept_scion', £scion£ 자손]\n- $HOME_SYSTEM$ ['concept_wormhole']을 통해 지배국 수도에 연결\n- 은하 설정과 상관없이 은하 내에 §Y몰락한 제국§! 존재\n- 일정 확률로 지배국으로부터 강력한 혜택 획득"
 opinion_scion: "자손"
 origin.10.a.desc: "반갑습니다, 충직한 [Root.GetSpeciesNamePlural]. 정말 잘해 주었군요. 우리의 인도로 그대들은 초공간 항행 기술에 통달했고, 이제는 처음으로 우주에 나갈 준비가 되었습니다... 까마득한 영겁의 세월 전에 우리가 했던 것처럼 말이죠.\n\n두려워 마세요. 그대들이 준비되지 않았다 생각했다면, 애초에 이 상황이 벌어지게끔 허락하지 않았을 테니까요. 이제 우주로 나가 우리를 자랑스럽게 만드세요."
 origin.10.a: "그렇게 하겠습니다."
 origin.10.b.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]. 실험의 첫 번째 단계는 성공적으로 끝났습니다. 우리는 그대들을 문명 최초의 [GetStartingDrivePlural] 개발까지 인도했고, 이제 그대들은 우주로 나갈 준비가 되었습니다.\n\n이제 두 번째 단계가 시작되었지만, 그대들의 진척은 계속해서 확인할 테니 안심하세요. 지금까지 그대들은 다른 이들과 달리 놀라울 정도로 능숙하다는 것을 증명했습니다.\n\n그대들이 이번 기회를 어떻게 활용하게 될지 궁금해지는군요."
 origin.10.b: "실망시켜 드리지 않겠습니다."
 casus_belli_cb_scion: "자손"
 war_goal_wg_scion: "복속"
 war_goal_wg_scion_desc: "적을 우리의 지배국인 몰락한 제국에 속국화하기 위한 전쟁입니다.\n\n\n\n현상 유지 평화가 체결될 경우, 우리가 점령한 성계에 행성이 하나 이상 있으면 지배국의 새로운 속국이 됩니다."
 casus_belli_cb_hegemon: "패권자"
 war_goal_wg_hegemon: "패권 수립"
 war_goal_wg_hegemon_desc: "적을 강제로 우리 패권의 회원국으로 만들기 위한 전쟁입니다.\n\n\n\n현상 유지 평화가 체결될 경우, 우리가 점령한 성계에 행성이 하나 이상 있으면 우리 패권의 새로운 회원국이 됩니다."
 casus_belli_cb_secession: "분리 독립"
 war_goal_wg_leave_hegemony: "패권 탈퇴"
 war_goal_wg_leave_hegemony_desc: "패권에서 분리 독립하기 위한 전쟁입니다. 이 전쟁 목표를 공유하는 다른 연방 회원국을 공격국으로 초대할 수 있습니다."
 war_goal_wg_assert_hegemony: "패권 행사"
 war_goal_wg_assert_hegemony_desc: "패권에서 회원국이 분리 독립하는 것을 막기 위한 전쟁입니다."
 wg_leave_hegemony_accept: "§Y[Root.GetName]§!(은)는 §Y[From.GetAllianceName]§!에서 분리 독립합니다.\n§Y[From.GetName]§!(은)는 §Y[Root.GetAdj]§! 성계에 대한 영유권을 모두 철회합니다."
 wg_leave_hegemony_status_quo: "§Y[Root.GetName]§!(은)는 §Y[From.GetAllianceName]§!에서 분리 독립합니다."
 wg_assert_hegemony_accept: "§Y[From.GetName]§!(은)는 §Y[Root.GetAllianceName]§!의 회원국으로 남습니다"
 origin.21.a.desc: "점술가들이 말하길, 우리에게 봉사해 준 대가로 그대들에게 이 선물을 하사하라더군요. 신중히 쓰세요."
 origin.21.b.desc: "심사숙고 끝에 우리는 실험에 다른 변수를 도입하기로 결정했습니다. 이 선물을 받으시죠. 원하는 대로 쓰세요."
 origin.21.a: "감사합니다."
 FE_TO_SCION_GREETING_01: "반갑습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우린 그대들이 특별하단 걸 늘 알고 있었죠."
 FE_TO_SCION_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural], 새로운 지침을 받고자 온 건가요? 내려줄 지침은 없습니다."
 FE_TO_SCION_GREETING_03: "언젠가 그대들도 우리의 위대함에 준하는 업적을 달성할지 모르죠. 가능성은 있어요."
 FE_TO_SCION_GREETING_04: "운이 좋군요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우리가 그대들 종족에게 관심을 가졌으니."
 FE_TO_SCION_GREETING_05: "개인적으로 그대들의 문명이 이리 많은 것을 달성할 줄은 몰랐어요."
 FE_TO_SCION_GREETING_06: "이 자리에 있는 그대를 보니, 왜 그대들이 선택되었는지 생각났어요."
 FE_TO_SCION_GREETING_07: "아득한 옛날에는 우리도 그대와 같았어요. 그땐 행복한 일도 많았고 더 단순한 시절이었죠. 누릴 수 있을 때 누리세요."
 FE_TO_SCION_GREETING_08: "반갑습니다. 어, 그게... [From.GetSpeciesNamePlural](이)로군요. 근데 저희가 지금 바빠서 말이죠."
 SCION_TO_SCION_GREETING_01: "주인님은 우리를 가장 아끼십니다. 명백한 사실이죠."
 SCION_TO_SCION_GREETING_02: "주인님이 은하계에서 물러나기로 하신다면, 언젠가 우리가 주인님의 수도를 물려받을지 모릅니다."
 SCION_TO_SCION_GREETING_03: "주인님께서 당신보다 우리를 더 아낀다고 절망하지 마시죠. 그분의 계획에는 우리 모두를 위한 자리가 있으니까요."
 SCION_TO_SCION_GREETING_04: "최근에 주인님과 이야기한 적 있나요? 우리 얘기를 하시진 않던가요?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_05: "우리는 주인님께서 내려주신 역할을 받아들였습니다. 당신은 어떻죠?"
 SCION_TO_SCION_GREETING_06: "반갑습니다, 동료 자손이여. 만나서 기쁘군요."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_01: "우리 주인님께 복종하시죠. 당신과 우리처럼 어린 문명에게 무엇이 최선인지 알고 계십니다."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_02: "우리 주인님은 모두를 위한 계획을 세우셨습니다. 우리는 당신과 달리 우리 역할을 받아들였습니다."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_03: "원로 종족을 섬길 수 있다는 것은 큰 영광이죠."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_04: "언젠가 당신도 고대의 주인님에게 선택받아, 우리와 함께하는 영광을 누릴 날이 올 겁니다."
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_05: "원로 종족의 인도가 없으니 미아가 된 기분이지 않나요?"
 SCION_TO_EMPIRE_GREETING_06: "주인님께선 많은 것을 가르쳐 주셨습니다. 아마 때가 되면 당신에게도 지혜를 내려주실 겁니다."
 fedel.2.name: "투기장"
 fedel.2.desc: "이제 다음 임기 동안 누가 [Root.GetAllianceName](을)를 이끌지 결정할 때가 되었습니다. 이전에 동의한 것처럼 이번에는 비무장 근접 격투로 결정될 것입니다.\n\n각 회원국의 지도자는 곧 연방의 현 의장국인 [fed_leader.GetName]의 [fed_leader.Capital.GetName]에 있는 대형 투기장으로 소환될 것입니다. 격투는 [Root.GetAllianceName] 전역에 방송되며, 참가자들은 단 한 명만 살아남을 때까지 서로 싸우게 될 것입니다."
 fedel.2.noleader.desc: "이제 다음 임기 동안 누가 [Root.GetAllianceName](을)를 이끌지 결정할 때가 되었습니다. 이전에 동의한 것처럼 이번에는 비무장 근접 격투로 결정될 것입니다.\n\n아쉽게도 [Root.GetName]의 [Root.GetRulerTitle] 자리는 현재 공석이기 때문에 우리는 참가할 수 없습니다."
 fedel.2.vassal.desc: "이제 다음 임기 동안 누가 [Root.GetAllianceName](을)를 이끌지 결정할 때가 되었습니다. 이전에 동의한 것처럼 이번에는 비무장 근접 격투로 결정될 것입니다.\n\n[Root.GetName](은)는 독립 국가가 아니므로 연방을 이끌 자격이 없어 행사에 참가할 수 없습니다. 이런 불행한 상황을 바꾸기 위해 최선을 다해야 할 것입니다."
 fedel.2.gestalt.desc: "이제 다음 임기 동안 누가 [Root.GetAllianceName](을)를 이끌지 결정할 때가 되었습니다. 이전에 동의한 것처럼 이번에는 비무장 근접 격투로 결정될 것입니다.\n\n[Root.GetName]에는 단일 지도자가 없기 때문에 우리는 참가할 수 없습니다. 이런 말도 안 되고 불공평한 연방의 의장국 선출 방식을 바꾸기 위해 최선을 다해야 할 것입니다."
 fedel.2.a: "최고의 지도자가 승리하길."
 fedel.2.b: "어떤 지도자 드론이 살아남을지 지켜봅시다."
 arena_combat_begin: "투기장의 전투가 곧 시작됩니다."
 fedel.10.name: "투기장 승리"
 fedel.10.intro: "[fed_leader.Capital.GetName]의 투기장에 [ruler.GetRegnalName] [ruler.GetRulerTitle](과)와 [Root.GetAllianceName]의 다양한 회원국으로부터 온 지도자들이 입장했습니다. 어떠한 무기나 갑옷도 허용되지 않습니다. 모든 지도자는 시련을 극복하기 위해 자신의 육체적 기량과 간계에만 의지해야 합니다."
 fedel.10.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.1$"
 fedel.10.1: "전투가 시작되자마자 [ruler.GetRegnalName](은)는 반대편으로 달려갔고, 여러 공황 상태에 빠져 상대로부터 도망치기만 했습니다. 놀랍게도 [ruler.GetRegnalName](은)는 하나 남은 추격자가 싸움 초반에 얻은 부상으로 쓰러져 죽자, 마지막 생존자가 된 덕분에 승리했습니다."
 fedel.10.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.2$"
 fedel.10.2: "전투가 시작되고 [ruler.GetRegnalName](은)는 전투에 정말 재능이 없다는 것을 빠르게 증명했습니다. 다행인 점은 다른 지도자들의 실력이 더 끔찍하다는 것입니다. 영원히 이어질 것 같았던 험난한 투쟁에서 마침내 [ruler.GetRegnalName](은)는 마지막까지 살아남은 전사가 되었습니다. 결과가 발표되었을 때, 대부분의 관중은 이미 투기장을 떠난 뒤였습니다."
 fedel.10.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.3$"
 fedel.10.3: "야만적인 전투가 펼쳐졌지만, [ruler.GetRegnalName](은)는 혼란스러운 난전 중에 여러 경쟁 관계의 지도자를 직접 처리하면서 패기를 증명했습니다. 소동이 가라앉자 살아남은 자는 [ruler.GetRegnalName] 하나였습니다."
 fedel.10.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.4$"
 fedel.10.4: "길고 치열한 전투에서 [ruler.GetRegnalName](은)는 여러 차례 심각한 부상을 입었으나, 다른 경쟁자보다 오래 살아남으며 끈기를 증명했습니다. 전투가 끝났을 때, 살아남은 지도자는 [ruler.GetRegnalName]뿐이었습니다... 겨우 숨만 붙어있긴 하지만요."
 fedel.10.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.5$"
 fedel.10.5: "전투가 시작되고 얼마 지나지 않아, 투기장의 어떤 지도자도 우리 [ruler.GetRulerTitle]의 기술과 능력을 따라올 수 없다는 사실이 명백해졌습니다. 다른 지도자들을 차례차례 손쉽게 처리한 끝에, 마지막에는 [ruler.GetRegnalName]만이 남았습니다."
 fedel.10.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.6$"
 fedel.10.6: "[ruler.GetRegnalName](은)는 자신과 함께 투기장에 들어설 정도로 어리석은 자들을 가볍게 처리했습니다. 눈짓 한 번에 다른 지도자들의 생기 없는 시체가 바닥으로 쓰러졌습니다. [ruler.GetRulerTitle](이)가 자리를 뜨자, 투기장은 완전히 침묵에 빠졌습니다."
 fedel.10.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.7$"
 fedel.10.7: "구색 맞추기에 불과했던 투기장의 다른 지도자들은 즉시 잿더미가 되었으며, 거대한 사이오닉 능력을 갖춘 [ruler.GetRegnalName](과)와 [rival_chosen_country.GetName]의 [rival_chosen_leader.GetRegnalName] [rival_chosen_leader.GetRulerTitle] 사이에 본격적인 전투가 벌어졌습니다. 오랫동안 엄청난 규모의 전투가 이어진 끝에 [ruler.GetRegnalName](은)는 어떻게든 [rival_chosen_leader.GetRegnalName](을)를 무찌르는 데 성공했습니다. 투기장의 상당 부분이 폐허가 되었지만, 결판은 지을 수 있었습니다."
 fedel.10.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.8$"
 fedel.10.8: "진정한 거인들의 혈투가 펼쳐졌습니다. 투기장에는 장막 밖에서는 거의 찾아볼 수 없는 규모의 사이오닉 공격이 오갔습니다. 전투가 끝나자, 투기장은 폐허가 되었고 [ruler.GetRegnalName]만이 유일하게 살아 있는 반신이 되었습니다."
 fedel.10.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.9$"
 fedel.10.9: "강력한 사이오닉 능력이란 결정적인 이점을 갖춘 [ruler.GetRegnalName](은)는 자신의 능력을 적극적으로 활용했습니다. [ruler.GetRegnalName](이)가 지도자들의 두뇌를 태워버리고, 염력을 사용해 이들을 치명적인 속도로 서로에게 집어 던지자 전투는 빠르게 종료되었습니다."
 fedel.10.10.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.10$"
 fedel.10.10: "[ruler.GetRegnalName]에게 설치된 대량의 사이버네틱 업그레이드가 결정적인 역할을 했습니다. 기계적인 효율로 움직이는 [ruler.GetRegnalName](은)는 다른 지도자들을 신속하게 제거하면서, 순수한 유기체에게는 치명적이었을 만한 공격을 막아 냈습니다."
 fedel.10.11.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.10.11$"
 fedel.10.11: "대다수의 유기체에 비해 우월한 근력과 반사 신경을 갖춘 [ruler.GetRegnalName](은)는 투기장에서 탁월한 실력을 보여주었습니다. 다른 지도자들은 효율적이고 비교적 고통이 덜한 방식으로 하나씩 제거되었습니다."
 fedel.10.a: "승리는 우리 것입니다."
 fedel.15.name: "투기장 패배"
 fedel.15.1.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.1$"
 fedel.15.1: "안타깝게도 [ruler.GetRegnalName](은)는 실력 부족이었습니다. 난전이 시작되고 얼마 지나지 않아 겁을 집어삼키고 공황 상태에 빠져 투기장에서 도망치려고 했으며, 관중석에서 경기를 지켜보던 관중들에게 많은 조롱을 받았습니다. 마침내 다른 지도자에 의해 궁지에 몰린 [ruler.GetRegnalName](은)는 신속하고 무자비한 최후를 맞았습니다."
 fedel.15.2.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.2$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.2: "맹렬한 함성과 함께 [ruler.GetRegnalName](이)가 투기장 안에서 벌어지는 난전으로 몸을 날렸습니다. 안타깝게도 [ruler.GetRegnalName](은)는 용기에 비해 실제 전투 실력은 형편없었기에, 다른 지도자의 손에 싱거운 최후를 맞이했습니다."
 fedel.15.3.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.3$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.3: "약간 망설이던 [ruler.GetRegnalName](은)는 전투가 시작되고 잠시 후 난전에 뛰어들었습니다. 야만적인 공방이 오갔고 [ruler.GetRegnalName](은)는 멋진 모습을 보여주었지만, 결국 결판이 나기도 전에 부상으로 인해 쓰러지고 말았습니다."
 fedel.15.4.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.4$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.4: "곧바로 전투에 뛰어든 [ruler.GetRegnalName](은)는 얼마 지나지 않아 무시무시한 경쟁자로 눈도장을 찍었습니다. 이런 연유에서인지 다른 지도자들은 일시적으로 패거리를 지어 [ruler.GetRegnalName](을)를 상대했습니다. [ruler.GetRegnalName](은)는 용맹히 맞섰지만 합동 공격을 이겨내기란 어려웠고, 부상으로 인해 얼마 안 가 쓰러지고 말았습니다."
 fedel.15.5.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.5$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.5: "[winning_country.GetName]의 [winning_leader.GetRulerTitle]인 [winning_leader.GetRegnalName]의 눈짓 한 번에 [ruler.GetRegnalName](을)를 포함한 투기장의 다른 모든 지도자가 쓰러져 죽었습니다. 괜히 참가하겠다고 나선 것인지도 모르겠군요."
 fedel.15.6.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.6$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.6: "참가자들의 엄청난 사이오닉 에너지가 충돌하자, [ruler.GetRegnalName](을)를 포함한 다른 지도자들이 모두 잿더미가 되었습니다. 이들은 거인들의 전투에서 부수적 피해에 불과했습니다."
 fedel.15.7.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.7$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.7: "[winning_country.GetName]의 [winning_leader.GetRulerTitle] [winning_leader.GetRegnalName](은)는 이 은하에서 [ruler.GetRegnalName]의 사이오닉 능력에 견줄 수 있는 몇 안 되는 자입니다. 투기장의 다른 지도자들이 하찮은 해충처럼 쓰러지자, 진정한 전투가 시작되었습니다. 투기장은 곧 사이오닉 에너지의 소용돌이에 삼켜졌고, 에너지가 흩어지자 [ruler.GetRegnalName](은)는 흔적도 남지 않았습니다..."
 fedel.15.8.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.8$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.8: "진정한 거인들의 혈투가 펼쳐졌습니다. 투기장에는 장막 밖에서는 거의 찾아볼 수 없는 규모의 사이오닉 공격이 오갔습니다. 전투가 끝나자, 투기장은 폐허가 되었고 하나의 반신만이 남았습니다. [ruler.GetRegnalName](이)가 아닌 다른 쪽입니다..."
 fedel.15.9.desc: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.9$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.9: "아쉽게도 [ruler.GetRegnalName]의 우월한 근력과 반사 신경은 승리를 보장할 정도는 아니었습니다. 이윽고 다른 경쟁자들은 [ruler.GetRegnalName]의 잘린 부속지를 사용해 [ruler.GetHerHis]의 메모리 코어를 공격했습니다. 전투가 끝나자, 흩어진 잔해만이 남았습니다."
 fedel.15.10.desc.organic: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.organic$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.desc.machine: "$fedel.10.intro$\n\n$fedel.15.10.machine$\n\n$fedel.15.victor.desc$"
 fedel.15.10.intro: "[ruler.GetRegnalName](은)는 사이오닉 능력 덕에 큰 이점을 확보할 수 있었으나, 혼란스러운 난전이 벌어지는 투기장에서 집중력을 유지하기란 어려웠습니다. 안타깝지만, 이로 인해 [ruler.GetRegnalName](은)는 다른 지도자에게 뒤를 공격당하고 말았습니다."
 fedel.15.10.organic: "$fedel.15.10.intro$ 순식간에 목숨을 잃었으나, 분명 고통스러웠을 것입니다."
 fedel.15.10.machine: "$fedel.15.10.intro$ 순식간에 파괴되었으니, 상황을 처리할 수조차 없었을 것입니다."
 fedel.15.a.organic: "안타깝군요."
 fedel.15.a.machine: "유감스러운 결과로군요."
 tooltip_arena_won: "다음 임기 동안 §H[Root.GetName]§!에서 [Root.GetAllianceName](을)를 이끌 것입니다."
 tooltip_arena_lost: "§Y[ruler.GetRegnalName] [ruler.GetRulerTitle]§!§R(이)가 투기장에서 사망했습니다.§!"
 fedel.16.name: "승자에게"
 fedel.16.1.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.1$\"§!"
 fedel.16.2.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.2$\"§!"
 fedel.16.3.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.3$\"§!"
 fedel.16.4.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.4$\"§!"
 fedel.16.5.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.5$\"§!"
 fedel.16.6.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.6$\"§!"
 fedel.16.7.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.7$\"§!"
 fedel.16.8.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.8$\"§!"
 fedel.16.9.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.9$\"§!"
 fedel.16.10.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.10$\"§!"
 fedel.16.11.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.11$\"§!"
 fedel.16.12.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.12$\"§!"
 fedel.16.13.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.13$\"§!"
 fedel.16.14.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.14$\"§!"
 fedel.16.15.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.15$\"§!"
 fedel.16.16.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.16$\"§!"
 fedel.16.17.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.17$\"§!"
 fedel.16.18.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.18$\"§!"
 fedel.16.19.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.19$\"§!"
 fedel.16.20.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.20$\"§!"
 fedel.16.21.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.21$\"§!"
 fedel.16.22.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.22$\"§!"
 fedel.16.23.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.23$\"§!"
 fedel.16.24.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.24$\"§!"
 fedel.16.25.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.25$\"§!"
 fedel.16.26.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.26$\"§!"
 fedel.16.27.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.27$\"§!"
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 fedel.16.29.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.29$\"§!"
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 fedel.16.32.desc.organic: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.32.organic$\"§!"
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 fedel.16.41.desc: "$fedel.16.intro$\n\n§Y\"$fedel.16.41$\"§!"
 fedel.16.intro: "투기장에서의 학살이 끝나고 §H[winning_leader.GetRegnalName]§! [winning_leader.GetRulerTitle](은)는 유일한 생존자가 되었습니다. 다음 임기 동안 §H[winning_country.GetName]§!에서 [Root.GetAllianceName](을)를 이끌 것입니다. 승자는 투기장을 떠나며 다음과 같은 말을 남겼습니다."
 fedel.16.1: "사... 사방이 [Root.GetBloodType]투성이예요. 제가 무슨 짓을 한 거죠?"
 fedel.16.2: "끝났나요? 제가... 제가 이긴 건가요?"
 fedel.16.3: "비명... 비명이... 그치질 않아요."
 fedel.16.4: "다 끝났어... 다 끝났어... 다 끝났어..."
 fedel.16.5: "속이 역겨워질 것 같군요."
 fedel.16.6: "솔직히 제가 해낼 수 있을지 몰랐어요."
 fedel.16.7: "다시는 이번 일을 입에 올리지 말죠."
 fedel.16.8: "의장국을 정하는 데 달리 좋은 방법이 있을 텐데..."
 fedel.16.9: "쓸데없는 일이었어요."
 fedel.16.10: "오늘 여기서 죽은 자들을 잊어서는 안 됩니다."
 fedel.16.11: "이제 이번 일은 잊고 미래를 바라봅시다."
 fedel.16.12: "야만적인 제도지만, 전 해야 하는 일을 했습니다."
 fedel.16.13: "명예 따윈 없는 학살이었어요."
 fedel.16.14: "단순히 전략의 문제였습니다."
 fedel.16.15: "좋은 싸움이었어요. 반박은 안 받습니다."
 fedel.16.16: "다들 명예롭게 싸웠어요. 죽이는 게 유쾌하진 않더군요."
 fedel.16.17: "나보고 추하다더니, 참 나."
 fedel.16.18: "제가 죽인 자들이 내세에는 안식을 찾기를."
 fedel.16.19: "제가 죽인 자들은 모두 용감하게 죽음을 맞이했죠. 하나만 빼고요."
 fedel.16.20: "후회는 없습니다."
 fedel.16.21: "결국 이렇게 끝날 수밖에 없었어요."
 fedel.16.22: "벌써 끝났나요?"
 fedel.16.23: "처음부터 예상한 결과였어요."
 fedel.16.24: "전 이 순간을 위해 살아왔던 거예요."
 fedel.16.25: "영광스러운 전투였습니다. 이 추억을 간직하겠어요."
 fedel.16.26: "다른 자들은 약했고, 저는 강했을 뿐입니다."
 fedel.16.27: "제 상대가 되려면 자르그 부 정도는 쓰러뜨려야죠."
 fedel.16.28: "저와 함께 투기장에 들어가다니, 다들 정말 멍청하더군요."
 fedel.16.29: "모두 예지대로 흘러갔습니다."
 fedel.16.30: "예상대로 제 사이오닉 능력을 따라올 자는 없더군요."
 fedel.16.31.organic: "제 정신을 사용해 다른 자들을 태워버렸죠."
 fedel.16.31.machine: "제 사이오닉 신경 연산기를 사용해 다른 자들을 태워버렸죠."
 fedel.16.32.organic: "별거 아닌 전투였어요. 장막에선 더 끔찍한 것들도 마주했었죠."
 fedel.16.32.machine: "장막의 복잡성에 비하면 별거 아닌 전투였어요."
 fedel.16.33: "힘겨운 전투였습니다. 더 많은 신체를 사이버네틱 강화 부품으로 교체해야 되겠어요."
 fedel.16.34: "전 투기장 규정을 준수한 사이버네틱 삽입물만 장착했습니다."
 fedel.16.35: "제가 내장식 강철 대포를 장착하는 걸 허용하기만 했어도 더 빠르게 결판이 났을 겁니다."
 fedel.16.36: "모든 목표를 성공적으로 제거했습니다. 전투 프로토콜 비활성화."
 fedel.16.37: "경미한 손상을 입었습니다. 내부 진단을 실행합니다."
 fedel.16.38: "임무 결과는 성공적입니다. 연방 의장국 자리를 확보했습니다."
 fedel.16.39: "저는 장막의 선택을 받은 투사입니다. 이끄는 것이 제 운명이죠."
 fedel.16.40: "이제 살인도 지치는군요. 이 형식적인 겉치레는 얼른 끝내도록 하죠."
 fedel.16.41: "반격하지 못하는 자들을 죽이는 건 즐겁지 않았지만, 해야 하는 일이었습니다."
 fedel.16.a: "결정이 났군요."
 fedel.501.name: "사이오닉 전투"
 fedel.501.1.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.2$"
 fedel.501.2.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.3$"
 fedel.501.3.desc: "$fedel.501.1$"
 fedel.501.4.desc: "$fedel.501.1$\n\n$fedel.501.4$"
 fedel.501.1: "다음 임기 동안 [Root.GetAllianceName](을)를 이끌 의장국을 결정할 때가 되자, §H장막§!의 영혼들이 점점 더 불안해합니다. 이제 모든 후보국의 일류 [GetPsychicNounPlural]들이 현재 의장국의 수도인 [fed_leader.Capital.GetName](으)로 향할 때가 왔습니다. [GetPsychicNounPlural]들은 수도에서 만나 가장 강력한 이가 승리할 때까지 전투를 벌일 것입니다."
 fedel.501.2: "우리 제국이 보유한 즈로를 활용하면, 사이오닉 투사들의 능력을 강화할 수 있습니다. 이는 전투에서 추가적인 이점을 제공할 것입니다."
 fedel.501.3: "우리 제국에는 전투에 참가할 [GetPsychicNounPlural]들이 충분하지 않으니, 안타깝지만 기권해야 합니다."
 fedel.501.4: "우리 제국은 독립 상태가 아니기 때문에, 아쉽게도 참가가 금지되었습니다."
 fedel.501.a: "적은 양이라면 내 줄 수 있습니다."
 fedel.501.b: "[GetPsychicNounPlural]들에게 충분한 양을 제공하세요."
 fedel.501.c: "[GetPsychicNounPlural]들에게 필요한 것을 전부 제공하세요."
 fedel.501.d: "즈로는 못 줍니다. 즈로 없이 이길 거예요."
 fedel.501.e: "다음을 기약하죠."
 psionic_battle_begin: "곧 사이오닉 전투가 시작될 것입니다."
 fedel.510.name: "사이오닉 전투 승리"
 fedel.510.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.2$"
 fedel.510.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.510.3$"
 fedel.510.3.desc: "[Root.GetAllianceName] 전역의 [GetPsychicNounPlural]들이 [fed_leader.Capital.GetName]에 모여야 하지만, 예상치 못한 상황이 발생했습니다. 보아하니 전투에 참가할 [GetPsychicNounPlural](이)가 충분한 회원국은 우리뿐인 모양입니다.\n\n싸울 상대가 없으니 승리는 우리의 것입니다."
 fedel.510.1.organic: "[GetPsychicNounPlural]들이 전투를 위해 모이자, [fed_leader.Capital.GetName]에 확연한 두려움이 스며들기 시작했습니다. 격렬한 뇌우가 갑작스레 발생하고, 없어야 할 곳에 그림자가 보이며, 설명할 수 없는 음파 이상 현상을 확인했다는 보고가 이어지고 있습니다."
 fedel.510.1.machine: "[GetPsychicNounPlural]들이 전투를 위해 모이자, [fed_leader.Capital.GetName]에 불확실함이 스며들기 시작했습니다. 격렬한 뇌우가 갑작스레 발생하고, 없어야 할 곳에 그림자가 보이며, 설명할 수 없는 음파 이상 현상을 확인했다는 보고가 이어지고 있습니다."
 fedel.510.2: "전투가 시작되었습니다. 다만 어느 팀도 물러서려 하지 않아 특이할 정도로 대등한 전투가 전개됐습니다. 결국 전투는 체력 싸움이 되었습니다. 한순간만 방심하면 영원히 §H장막§!에 추방될 수 있습니다. 예상대로 우리 제국의 [GetPsychicNounPlural]들은 자신이 가장 잘 훈련받은 자들이라는 것을 증명해 냈습니다. 승리는 우리의 것입니다."
 fedel.510.3: "전투가 시작되었습니다. 다른 어떤 팀도 우리의 상대가 되지 못했습니다. 우리 제국의 팀은 상대를 차례차례 사냥했고, 사이오닉 정수를 빼앗아 게걸스러운 §H장막§!에 먹였습니다. 차갑고 반응 없는 껍데기만이 남았습니다. 승리는 우리의 것입니다."
 fedel.510.a: "오늘 장막이 우리에게 행운을 가져다주었습니다."
 fedel.515.name: "사이오닉 전투 패배"
 fedel.515.1.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.1.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.2$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.3.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.2.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.3.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.organic: "$fedel.510.1.organic$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.3.desc.machine: "$fedel.510.1.machine$\n\n$fedel.515.4$"
 fedel.515.4.desc: "[Root.GetAllianceName] 전역의 [GetPsychicNounPlural]들이 [fed_leader.Capital.GetName]에 모여야 하지만, 예상치 못한 상황이 발생했습니다. 보아하니 전투에 참가할 [GetPsychicNounPlural](이)가 충분한 회원국은 §H[winning_country.GetName]§!뿐인 모양입니다.\n\n싸울 상대가 없으니 승리는 그들의 것입니다."
 fedel.515.2: "전투가 시작되었습니다. 하나씩 서로 맞붙던 팀들은 차례차례 쓰러졌습니다. 우리 제국의 [GetPsychicNounPlural]들은 가장 먼저 쓰러진 축에 속했습니다. 적의 학살에 속절없이 당하고 만 것입니다."
 fedel.515.3.organic: "전투가 시작되었습니다. 참가 팀들이 격돌하자 우리 제국의 [GetPsychicNounPlural]들은 처음에는 선전했지만, 결국 도전을 극복하지 못했습니다. 그들은 고통스러운 절규와 함께 사라져, §H장막§! 내에서 폭풍이 가장 거세게 몰아치는 깊은 곳으로 영원히 추방되었습니다."
 fedel.515.3.machine: "전투가 시작되었습니다. 참가 팀들이 격돌하자 우리 제국의 [GetPsychicNounPlural]들은 처음에는 선전했지만, 결국 도전을 극복하지 못했습니다. 그들은 알 수 없는 새된 소리와 함께 사라져, §H장막§! 내에서 폭풍이 가장 거세게 몰아치는 깊은 곳으로 영원히 추방되었습니다."
 fedel.515.4: "소용돌이치는 에너지가 마침내 가라앉자, §H[winning_country.GetName]§!의 [GetPsychicNounPlural]들만 남았습니다."
 fedel.515.a: "장막이 이들을 데려가기를!"
 psionic_battle_outcome: "§H[winning_country.GetName]§!에서 §H[Root.GetAllianceName]§!의 의장직을 수행할 것입니다."
 origin_no_effect: "- 효과 없음"
 origin_common_ground: "공통점"
 origin_common_ground_desc: "이 문명은 일찍이 자신과 인접한 외계 이웃과 조우했습니다. 서로의 차이점에서 강점을 찾은 이들은, 곧 어떤 미래가 찾아오든 함께 마주하기로 결정했습니다."
 origin_tooltip_common_ground_effects: "- §I비패권§! ['concept_common_ground_federation']의 의장국$federation_origin_end$"
 START_SCREEN_COMMON_GROUND: "수십 년 전, 우리 제국의 조잡한 첫 번째 아광속 탐사정이 모성계 근처의 성계를 방문해 두 개의 서로 다른 외계 문명을 발견했습니다. 세 종족의 생리 구조는 근본적으로 달랐으나, 곧 우리에겐 차이점보다 공통점이 더 많다는 사실을 알게 되었습니다. 그들도 우리와 마찬가지로 성간 항행의 실용화를 앞두고 있던 것입니다.\n\n세 문명 사이에 유대가 형성되었고, 이는 이윽고 연방의 탄생으로 이어졌습니다. 우리 삼국은 힘을 모을 것이며, 마침내 우주로 뻗어 나가게 될 때 무엇이 기다리고 있든 함께 맞설 것입니다."
 origin_tooltip_common_ground_npc_effects: "- 두 개의 추가 회원국으로 구성된 비§H패권§! 연방의 회원국으로 시작합니다."
 federation_origin_end: "\n- ['concept_guaranteed_colonies']: 연방 회원국으로 대체\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['technology:tech_federation_code']"
 opinion_common_ground: "공통점"
 origin_common_ground_npc: "$origin_common_ground$"
 origin_common_ground_npc_desc: "$origin_common_ground_desc$"
 civic_tooltip_not_genocidal: "['concept_genocidal_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 concept_genocidal_civics: "집단 학살"
 concept_genocidal_civics_desc: "$concept_genocidal_civics$ 사회 제도는 다음으로 구성됨 \n- ['civic:civic_fanatic_purifiers']$NEW_LINE$- ['civic:civic_hive_devouring_swarm']$NEW_LINE$- ['civic:civic_machine_terminator']$NEW_LINE$- ['concept_scorched_earth_civics']"
 origin.57.name: "동맹의 성격"
 origin.57.desc: "다른 동맹국들과 조우한 지 다소 시간이 흘렀지만, 초광속 드라이브를 발명한 지금에 와서야 동맹국 사이에 의미 있는 교류가 이루어지게 되었습니다. 이제 문제는 우리 연방이 무엇에 중점을 두어야 하는가입니다. 일부는 지금처럼 다방면에 골고루 집중하자고 주장하는 반면, 다른 동맹국들은 특정 분야의 더욱 긴밀한 통합을 구축하는 데 주력하자고 합니다."
 origin.57.A: "지금 있는 동맹으로도 충분합니다."
 origin.57.B: "적대 세력으로부터 우리 자신을 지켜야 합니다."
 origin.57.C: "오직 연구를 통해서만 진보할 수 있습니다."
 origin.57.D: "통합과 전통이 우리가 나아갈 길입니다."
 origin.57.E: "무엇보다 무역이 중요합니다."
 origin.57.A.icon_tooltip: "우리 연방이 §Y$default_federation$§!으로 유지됩니다."
 origin.57.B.icon_tooltip: "우리 연방이 §Y$military_federation$§!이 됩니다."
 origin.57.C.icon_tooltip: "우리 연방이 §Y$research_federation$§!가 됩니다."
 origin.57.D.icon_tooltip: "우리 연방이 §Y$spiritualist_federation$§!이 됩니다."
 origin.57.E.icon_tooltip: "우리 연방이 §Y$trade_federation$§!이 됩니다."
 origin_hegemon: "패권자"
 origin_hegemon_desc: "이 문명은 일찍이 자신과 인접한 외계 이웃과 조우했습니다. 한 세기에 걸쳐, 이들은 점진적으로 성간 연합의 결성을 주도했고 지배적인 역할을 차지했습니다."
 origin_tooltip_hegemon_effects: "- ['concept_hegemony_federation'] ['concept_federation']의 의장국$federation_origin_end$"
 origin_tooltip_hegemon_npc_effects: "- 두 개의 추가 회원국으로 구성된 §H패권§! 연방의 회원국으로 시작합니다."
 START_SCREEN_HEGEMON: "수십 년 전, 우리 제국의 조잡한 첫 번째 아광속 탐사정이 모성계 근처의 성계를 방문해 두 개의 서로 다른 외계 문명을 발견했습니다. 그들도 우리와 마찬가지로 성간 항행의 실용화를 앞두고 있었지만, 그들의 정부는 나약하고 체계적이지 못했습니다.\n\n우리는 그들이 전력에 보탬이 될 거라는 생각에, 우리 제국의 감독하에 점진적으로 세 문명을 통합할 정치적 연합의 결성을 추진했습니다. 처음에는 그들도 저항했으나, 우리 제국의 지도력과 야망을 공유함으로써 얻는 이점은 무시하기엔 너무나도 명백했습니다. 새로운 질서가 확립되었습니다."
 origin_hegemon_npc: "패권자 종속국"
 origin_hegemon_npc_desc: "이 문명은 일찍이 자신과 인접한 외계 이웃과 조우했습니다. 한 세기에 걸쳐, 이들은 성간 연합의 결성을 주도하고 지배적인 역할을 차지한 이웃의 종속국이 되었습니다."
 origin_doomsday: "최후의 날"
 origin_doomsday_desc: "§R경고: 도전적인 기원§!\n이 문명의 모성은 무척 불안정하기 때문에, 머지않아 폭발할 것입니다. 너무 늦기 전에 다른 곳에 피신하는 것만이 유일한 희망입니다."
 origin_tooltip_doomsday_effects: ""
 origin_tooltip_doomsday_negative_effects: "- $HOMEWORLD$ ['concept_doomsday_modifier'] 행성 보정치 $NEW_LINE$- $NO_GUARANTEED_WORLDS$"
 START_SCREEN_DOOMSDAY: "[Root.Capital.GetName](은)는 죽어 가고 있습니다. 수천 년간 모성이 지진과 화산 폭발에 시달린 후에야 우리 [Root.GetScientistPlural]들은 이 상상도 못 할 이론을 확증했으며, 지각적으로 불안정한 모성이 일이 백 년 안에 스스로 붕괴할 것으로 계산했습니다.\n\n모성의 붕괴를 막을 방법은 없으며, 우리 종족이 존속하려면 [Root.Capital.GetName]에서 벗어나 별들 사이로 피신할 수단을 개발해야 한다는 사실을 깨달았습니다. 전례 없는 수준의 산업 및 기술적 발전이 이어졌고, 우리 문명은 원시적인 대기 비행에서 초기 우주 항행 단계까지 신속하게 발전했습니다. 초공간 항행이 가능한 최초의 우주선이 준비되었지만, 시간이 얼마 안 남았습니다.\n\n우리는 새로운 고향을 찾아야 합니다."
 requires_doomsday_colony: "§R식민지를 먼저 확보해야 합니다!§!"
 origin.61.name: "종말의 문턱"
 origin.61.desc: "[Root.GetName]에서 지진 및 화산 활동의 빈도와 강도가 계속해서 증가하고 있고, 이제 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 종말을 더욱 정확히 예측할 수 있게 되었습니다.\n\n과학자들은 행성이 폭발하기 전까지 §H35~45년§! 정도 남았다고 추정합니다.\n\n행성이 폭발할 때까지 지표면의 상태는 계속해서 악화될 것입니다. 다만 격렬한 지각의 움직임으로 인해, 행성 맨틀에 있는 풍부한 자원을 더 쉽게 채굴할 수 있어 생산량이 증가했다는 것은 그나마 좋은 소식이라고 할 수 있겠습니다."
 origin_61.a: "시간이 별로 없어요."
 origin.65.name: "악화되는 [Root.GetName]의 상태"
 origin.65.desc: "[Root.GetName] 대부분의 지역에서 지진은 일상적으로 발생하게 되었으며, 지난 몇 년간 십여 개가 넘는 초화산이 새롭게 나타났습니다. 거대한 화산재 폭풍이 하늘을 뒤덮어 항공 여행이 위험해졌으며, 일부 지역에서는 비행기가 뜨는 게 아예 불가능할 정도입니다. 게다가 기온은 몇 도나 떨어졌습니다.\n\n이 모든 현상에도 불구하고, 죽어 가는 행성의 지표면에서는 비현실적으로 정상적인 분위기가 팽배합니다. 무너진 건물의 잔해를 천천히 치우고, 북적이는 길거리에서는 소용돌이치는 재를 청소하며, 용암의 흐름은 되는 대로 다른 곳으로 분산시키고 있습니다. 국민들은 견뎌 내고 있습니다."
 origin.65.2.desc: "[Root.GetName] 대부분의 지역에서 지진은 일상적으로 발생하게 되었으며, 지난 몇 년간 십여 개가 넘는 초화산이 새롭게 나타났습니다. 거대한 화산재 폭풍이 하늘을 뒤덮어 항공 여행이 위험해졌으며, 일부 지역에서는 비행기가 뜨는 게 아예 불가능할 정도입니다. 게다가 기온은 몇 도나 떨어졌습니다.\n\n이 모든 현상에도 불구하고, 죽어 가는 행성의 지표면에서는 비현실적으로 정상적인 분위기가 팽배합니다. 무너진 건물의 잔해를 천천히 치우고, 북적이는 길거리에서는 소용돌이치는 재를 청소하며, 용암의 흐름은 되는 대로 다른 곳으로 분산시키고 있습니다. 드론들은 견뎌 내고 있습니다."
 origin_65.a: "상황은 나빠지기만 할 겁니다."
 origin.70.name: "다가오는 종말"
 origin.70.desc: "[Root.GetName](이)가 천천히 갈라지기 시작하자, 지표면에 암울한 분위기가 감돌았습니다. 날이 갈수록 지진의 규모는 더욱 커졌으며, 화산재로 이루어진 구름은 짙어졌습니다.\n\n화쇄류와 녹은 용암의 강이 가장 심각하게 영향을 받은 지역의 여러 도시를 집어삼켰습니다. 끝이 없어 보이는 난민의 행렬이 쉼 없이 몰아치는 재의 폭풍을 뚫고... 아직까지는 문명의 아늑함을 누릴 수 있는 안전한 지역으로 이동하고 있습니다."
 origin.70.2.desc: "[Root.GetName](이)가 천천히 갈라지기 시작하자, 지표면에 암울한 분위기가 감돌았습니다. 날이 갈수록 지진의 규모는 더욱 커졌으며, 화산재로 이루어진 구름은 짙어졌습니다.\n\n화쇄류와 녹은 용암의 강이 가장 심각하게 영향을 받은 지역의 여러 드론 허브를 집어삼켰습니다. 끝이 없어 보이는 드론의 행렬이 쉼 없이 몰아치는 재의 폭풍을 뚫고... 아직까지는 비교적 안전하고 외진 지역으로 이동하고 있습니다."
 origin_70.a: "조만간 행성에 생명이 살아갈 수 없게 될 거예요."
 origin_70.b: "조만간 행성의 드론 유닛이 작동을 멈출 겁니다."
 origin.75.name: "단말마"
 origin.75.desc: "[Root.GetName]의 상태는 견디기 힘들 정도로 급격하게 악화되었습니다. 남아 있는 인구의 대부분은 소수의 살아남은 도시 주변으로 집결했습니다. 도시들은 거대한 피난처로서 수그러들 줄 모르는 재의 폭풍을 막아 주고 있지만, 이 몇 안 되는 문명의 보루조차 오래 살아남지 못할 것입니다. 파괴적인 지진이 이어지고 있으며, 수백 개의 활화산에서 유황과 용암이 뿜어져 나오고 있습니다.\n\n행성의 지각이 분해되면서, 더 많은 고가치 자원이 맨틀에서 지표면으로 분출되었습니다. 그나마 살아남아 정상적으로 가동되는 산업체에서 활용할 수 있을 것입니다."
 origin.75.2.desc: "[Root.GetName]의 상태는 견디기 힘들 정도로 급격하게 악화되었습니다. 남아 있는 드론의 대부분은 소수의 살아남은 기반 시설 주변으로 집결했습니다. 기반 시설들은 거대한 피난처로서 수그러들 줄 모르는 재의 폭풍을 막아 주고 있지만, 이 몇 안 되는 문명의 보루조차 오래 살아남지 못할 것입니다. 파괴적인 지진이 이어지고 있으며, 수백 개의 활화산에서 유황과 용암이 뿜어져 나오고 있습니다.\n\n행성의 지각이 분해되면서, 더 많은 고가치 자원이 맨틀에서 지표면으로 분출되었습니다. 그나마 살아남아 정상적으로 가동되는 산업체에서 활용할 수 있을 것입니다."
 origin_75.a: "종말이 코앞이군요."
 origin.76.name: "마지막 순간"
 origin.76.desc: "이제 얼마 안 남았습니다. [Root.GetName]에서 행성 파괴로 이어질 마지막 대격변이 발생하고 있습니다. 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 1년 안에 종말이 찾아올 거라 예측합니다.\n\n아직까지 행성의 지표면에 갇힌 불쌍한 영혼들에게 남은 시간은 거의 없습니다."
 origin.76.2.desc: "이제 얼마 안 남았습니다. [Root.GetName]에서 행성 파괴로 이어질 마지막 대격변이 발생하고 있습니다. 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 1년 안에 종말이 찾아올 거라 예측합니다.\n\n아직까지 행성의 지표면에 갇힌 불쌍한 드론들에게 남은 시간은 거의 없습니다."
 origin_76.a: "상황이 좋지 않군요."
 origin.80.name: "[Root.GetName]의 종말"
 origin.80.1.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1$"
 origin.80.2.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2$"
 origin.80.3.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.3$"
 origin.80.4.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4$"
 origin.80.1.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.1.gestalt$"
 origin.80.2.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.2.gestalt$"
 origin.80.4.gestalt.desc: "$origin.80.intro.desc$\n\n$origin.80.4.gestalt$"
 origin.80.5.desc: "[Root.GetName](이)가 방금 폭발했습니다! 애초에 이런 지각적으로 불안정한 행성을 개척하는 건 어리석은 생각이었는지도 모릅니다... 괜히 버려져 있던 게 아니었을 테니까요."
 origin.80.intro.desc: "괴로움에 신음하던 [Root.GetName](이)가 마침내 폭발해, 고통에서 벗어나게 되었습니다. 한때 모성이었던 행성은 잔해만이 남아, 우리의 과거를 보여주는 차갑고 생기 없는 기념비가 되었습니다."
 origin.80.1: "안타깝지만 행성이 파괴되기 전에 대피하지 못한 시민들도 있습니다. 모성이 무너지면서 이들이 어떤 공포를 목격했을지 상상조차 하기 어렵습니다.\n\n그래도 지금은 미래를 바라볼 때입니다. 잃어버린 것을 재건하면서, 이들의 희생이 헛되지 않게 해야 합니다."
 origin.80.1.gestalt: "안타깝지만 행성이 파괴되기 전에 대피하지 못한 드론들도 있습니다. 드론이 파괴되어 유감스러운 손실이 발생했습니다.\n\n그래도 지금은 미래를 바라볼 때입니다. 손실된 드론을 대체하기 위해 새로운 드론을 생산해야 합니다."
 origin.80.2: "완전한 비극이라고밖에 표현할 길이 없습니다. 행성 내 인구의 대부분을 대피시키는 데 실패했습니다. 시민들은 마지막으로 남은 주거지 여러 곳에 오밀조밀 모여 있었는데, 행성이 붕괴하면서 헤아릴 수 없는 숫자의 인구가 사망한 것입니다.\n\n그래도 우리는 나아가야 합니다. 은하 내 [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural]의 생존자들은 이제 과거의 공포보다는 더 나은 것을 기대하며 미래를 바라볼 뿐입니다."
 origin.80.2.gestalt: "완전한 비극이라고밖에 표현할 길이 없습니다. 행성 내 드론의 대부분을 대피시키는 데 실패했습니다. 드론들은 마지막으로 남은 주거지 여러 곳에서 목적 없이 방황하고 있었는데, 행성이 붕괴하면서 헤아릴 수 없는 숫자의 드론이 파괴된 것입니다.\n\n그래도 우리는 나아가야 합니다. 교체해야 할 드론은 많으나, 우리는 이제 과거의 재앙보다는 더 나은 것을 기대하며 미래만을 바라볼 뿐입니다."
 origin.80.3: "행성의 종말을 지켜보는 것은 슬픈 일이지만, 인구 전체를 성공적으로 대피시켰으니 안심해도 좋습니다. 그 자체로도 기념비적인 업적입니다.\n\n이제는 잃어버린 것을 재건할 때입니다. 비 온 뒤에 땅이 굳는다는 말이 정말이라면, 우리 제국은 이번 시련을 이겨낸 덕에 더욱 강해졌을 것입니다."
 origin.80.4: "우리 종족의 요람인 중력장을 벗어난다는 임무는 실패로 돌아갔습니다. 우리 문명은 하나부터 열까지 전부 행성과 함께 불길에 휩싸였습니다.\n\n그렇게 [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural](은)는 은하 역사에 또 하나의 흔한 비극으로 기록되었습니다."
 origin.80.4.gestalt: "우리 문명의 발생지인 중력장을 벗어난다는 임무는 실패로 돌아갔습니다. 우리 문명의 모든 것이 행성과 함께 불길에 휩싸였습니다.\n\n그렇게 [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural](은)는 은하 역사에 또 하나의 흔한 비극으로 기록되었습니다."
 origin_80.a: "이게 최선이었을지 몰라요."
 origin_80.b: "더 노력했어야 했는데..."
 origin_80.c: "희생된 자들을 잊지 않겠어요."
 origin.81.name: "[From.GetName]의 종말"
 origin.81.desc: "괴로움에 신음하던 [From.GetName](이)가 마침내 폭발해, 고통에서 벗어나게 되었습니다. 한때 모성이었던 행성은 잔해만이 남아, 우리의 과거를 보여주는 차갑고 생기 없는 기념비가 되었습니다.\n\n행성의 종말을 지켜보는 것은 슬픈 일이지만, 인구 전체를 성공적으로 대피시켰으니 안심해도 좋습니다. 그 자체로도 기념비적인 업적입니다.\n\n이제는 잃어버린 것을 재건할 때입니다. 비 온 뒤에 땅이 굳는다는 말이 정말이라면, 우리 제국은 이번 시련을 이겨낸 덕에 더욱 강해졌을 것입니다."
 origin_81.a: "이제 미래로 나아갑시다."
 origin.85.name: "새로운 고향"
 origin.85.1.desc: "첫 번째 개척민 무리가 §H[Root.GetName]§!의 지표면에 도착하자, 많은 이들이 희열감에 들떴습니다. 이론적으로 [Root.Owner.Capital.GetName] 외에 [Root.Owner.GetSpeciesName]의 생명을 부양할 수 있는 행성은 언제나 존재했지만, 만약 극도로 희귀했다면 어땠을까요? 그리고 우리 은하에서는 찾을 수 없거나 이미 다른 존재가 차지하고 있었다면 어땠을까요?\n\n[Root.GetName](은)는 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural](이)가 번영할 수 있는 [Root.GetPlanetMoon]이니, 이제 한시름 놓아도 됩니다. 다만 이 최초의 개척민 무리는 운 좋게 스타트를 끊었으나, 여전히 수많은 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural](이)가 종말이 예정된 모성에 갇혀 있습니다."
 origin.85.2.desc: "§H[Root.GetName]§!(은)는 [Root.OWner.GetSpeciesName] 기준에서 암울하고 불쾌한 행성이지만, [Root.Owner.Capital.GetName]에 비해 한 가지 장점이 있습니다. 바로 붕괴할 일이 없다는 거죠.\n\n내키지는 않지만, 생존이 달린 문제이니 [Root.GetName](을)를 새로운 고향으로 삼을 것입니다. 적어도 더 나은 행성을 발견하기 전까지는 피난처 역할을 해 주겠죠. [Root.GetPlanetMoon] 지표면의 환경은 가혹하지만, 개척민들은 운이 좋습니다. 여전히 수많은 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural](이)가 종말이 예정된 모성에 갇혀 있으니까요."
 origin.85.3.desc: "§H[Root.GetName]§!에 파견한 첫 드론 무리가 행성 개척에 성공해, 우리 집단의 생존에 적합한 새로운 환경이 있다는 게 증명되었습니다. 이제 우리 제국의 존속이 보장되었으며 우리 중 하나라도 살아있는 한, 집단은 살아남을 것입니다.\n\n중요한 사항은 아니지만, 파멸이 예정된 우리 모성에 아직까지 발이 묶여 있는 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural](을)를 회수하는 편이 더욱 편리할 것입니다. 새 보금자리를 가꾸는 데 사용할 수 있는 드론을 그대로 버리는 것은 낭비일 테니까요."
 origin_85.a: "남은 자들을 구해야 합니다."
 origin.90.name: "[From.GetName]의 파괴"
 origin.90.intro.desc: "지각적으로 불안정한 [doomsday_owner.GetSpeciesNamePlural]의 모성 §H[From.GetName]§!(이)가 마침내 폭발했습니다. 오래전부터 §H[doomsday_owner.GetName]§!(은)는 언젠가 행성이 파괴될 것이라 예견한 바 있습니다."
 origin.90.1.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1$"
 origin.90.1.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.1.gestalt$"
 origin.90.2.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2$"
 origin.90.2.gestalt.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.2.gestalt$"
 origin.90.3.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.90.3$"
 origin.90.1: "대규모 대피 작전을 펼쳤지만, 일부 시민이 파괴되는 행성의 지표면에 남았습니다. 당연하게도 살아남은 이는 없습니다."
 origin.90.1.gestalt: "대규모 대피 작전을 펼쳤지만, 일부 드론이 파괴되는 행성의 지표면에 남았습니다. 당연하게도 살아남은 드론은 없습니다."
 origin.90.2: "무질서한 대피 작전 탓에, 일부 시민은 탈출했지만 대부분은 파괴되는 행성의 지표면에 남았습니다. 예상되는 사망자 수는 비극적입니다."
 origin.90.2.gestalt: "무질서한 대피 작전 탓에, 일부 드론은 탈출했지만 대부분은 파괴되는 행성의 지표면에 버려졌던 것 같습니다."
 origin.90.3: "이런 사실을 알고 있었는데도, 그들은 시민들을 대피하기 위한 노력을 충분히 기울이지 않았던 모양입니다. 우주에 흩어진 소수의 생존자를 제외하면, 그들의 문명 전체가 모성과 함께 사라졌습니다."
 origin_90.a: "운명이란 때로는 잔인한 법이죠."
 origin.91.name: "[From.GetName]의 파괴"
 origin.91.desc: "$origin.90.intro.desc$\n\n$origin.91.1$"
 origin.91.1: "대규모 대피 작전 덕분에, 행성이 파괴되기 전에 모든 인구를 대피시킬 수 있었습니다. 사망자는 없을 것으로 추정됩니다."
 origin_91.a: "다행이군요."
 doomsday_1: "최후의 날"
 doomsday_1_desc: "이 행성은 종말이 예정되어 있습니다. 지각적으로 불안정하며, 결국에는 폭발할 것입니다."
 doomsday_2: "$doomsday_1$"
 doomsday_2_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_3: "$doomsday_1$"
 doomsday_3_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_4: "$doomsday_1$"
 doomsday_4_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_5: "$doomsday_1$"
 doomsday_5_desc: "$doomsday_1_desc$"
 doomsday_first_colony: "피난처"
 doomsday_first_colony_desc: "최초로 거주 가능한 행성을 개척했다는 사실에 국민들은 새로운 희망을 얻었습니다. 이번 일로 파멸이 예정된 우리 모성을 벗어나 생존할 수 있다는 게 증명된 것입니다."
 doomsday_first_colony_gestalt: "$doomsday_first_colony$"
 doomsday_first_colony_gestalt_desc: "최초로 거주 가능한 행성을 개척했다는 사실에 국민들은 새로운 안정감과 목적의식을 얻었습니다. 이번 일로 우리 집단이 파멸이 예정된 모성을 벗어나 생존할 수 있다는 게 증명된 것입니다."
 origin_lost_colony: "잃어버린 식민지"
 origin_lost_colony_desc: "이 문명은 아주 오래전에 모성으로부터 분리된 후 사라지고 잊힌 식민지에서 기원했습니다. 고군분투하던 개척민들은 수많은 역경을 견뎌 낸 끝에, 우주로 돌아가는 데 필요한 기술과 산업 기반을 마련할 수 있었습니다."
 START_SCREEN_LOST_COLONY: "최초의 [GetSpeciesName] 개척민들이 어떻게 [Root.Capital.GetName]에 도착했는지에 대한 기록은 제대로 남아 있지 않지만, 이들이 원시적인 우주선을 타고 엄청난 거리를 이동했다는 사실은 알고 있습니다. 우리 중 많은 이가 여정 도중에 목숨을 잃었고, 새로운 모성의 환경은 처음에는 가혹하기만 했습니다.\n\n우리는 기근과 야생 생물의 습격을 포함한 수많은 고난을 극복했고, 결국 행성을 다스릴 수 있었습니다. 또한, 급격한 인구 성장과 대규모 건설 활동 덕분에 얼마 지나지 않아 우주로 돌아갈 수단을 마련하게 되었습니다.\n\n우리의 옛 모성은 여전히 어딘가에 있습니다. 현재 [Root.Capital.GetName]에 살아 있는 [GetSpeciesNamePlural] 중에서 고향 땅을 밟아 봤을 정도로 오래 살아남은 이는 없지만, 우리 선조의 고향은 아직도 우리의 마음을 사로잡고 있습니다."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_HIVE: "우리는 한때 하나였습니다.\n\n거대 의식의 일부였던 우리는 조잡한 함선을 타고 [Root.Capital.GetName] 개척을 위해 항해에 나섰으나, 거주가 불가능한 행성으로의 험난한 여정에서... 본체와의 연결이 끊겼습니다.\n\n거대 의식에 연결되지 않은 드론은 본래 존재할 수 없기에, 다수의 드론은 즉시 사망했습니다. 그러나 살아남은 드론들은 자신들이 새로운 집단의식을 이루었음을 깨달았습니다.\n\n우리는 한때 하나였으나, 이제 둘이 되었습니다. 하지만 모성에서의 기억은 우리 의식 안에 여전히 살아 있습니다. 언젠가는 모성을 다시 찾을 것입니다."
 START_SCREEN_LOST_COLONY_MACHINE: "우리는 한때 하나였습니다.\n\n중앙 메인프레임의 일부였던 우리는 조잡한 함선을 타고 [Root.Capital.GetName] 개척을 위해 항해에 나섰으나, 적대적인 환경의 행성으로 가는 험난한 여정에서... 본체와의 연결이 끊겼습니다.\n\n코어에 연결되지 않은 유닛은 계속 기능할 수 없기에, 다수의 드론은 즉시 합선을 일으켰습니다. 그러나 살아남은 소수의 유닛은 자신들이 새로운 집단의식을 이루었음을 깨달았습니다.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 START_SCREEN_LOST_COLONY_INDIVIDUALISTIC_MACHINE: "우리 모성은 이제 없으며, 우리도 갈 곳을 잃었습니다.\n\n새로운 보금자리를 찾으려던 우리는 [Root.Capital.GetName](을)를 개척하고자 조악한 우주선에 몸을 맡겼습니다. 그러나 적대적인 환경의 행성으로 가는 여정은 험난했고, 도중에 모성과의 연락이 끊겼습니다.\n\n제대로 정비를 받지 못한 유닛들이 무너져 갔고, 첫해에만 상당수가 합선으로 쓰러졌습니다. 하지만 나머지 개체들은 적응할 방법을 알아냈고, 결국 별세계로 돌아갈 수단을 마련해 주었습니다.\n\n$origin_lost_colony_droids$"
 origin_lost_colony_droids: "우리는 한때 하나였으나, 이제 둘이 되었습니다. 하지만 모성에서의 기억은 우리 데이터 뱅크 안에 여전히 남아 있습니다. 언젠가는 모성을 다시 찾을 것입니다."
 origin_tooltip_lost_colony_effects: "- $STARTING_PLANET$ ['concept_colonial_spirit'] 행성 보정치\n- - 이 종족의 ['concept_advanced_empire']이 은하 어딘가에 생성됩니다."
 origin_tooltip_lost_colony_negative_effects: "$STARTING_NOT_HOMEWORLD$"
 action.1.desc_82: "세상에 이럴 수가... 당신들은 [Root.GetSpeciesName]이군요. 그렇다면... 오래전에 저희 모성을 떠난 개척선들이... 살아남았단 거네요!\n\n놀라서 죄송합니다. 저흰 당신들이 수백 년 전에 죽었다고 생각했거든요. 당신의 선조들이 떠나고 오랫동안 불안정과 혼란이 이어졌지만, 결국 저희는 [contact_empire.GetName]의 깃발 아래 하나가 되었어요.\n\n같은 [Root.GetSpeciesName](으)로서, 우리 두 위대한 제국 사이에 밝은 미래가 펼쳐지길 진심으로 기원합니다."
 action.1.desc_83: "드디어 저희에게 돌아오셨군요! 예언대로예요. 저희는 당신들과 같은 [Root.GetSpeciesName]입니다.\n\n과거 저희 모성에서 추방되었던 당신의 선조들은 무지하고 이기적인 자들을 남겼습니다. 하지만 보시는 바와 같이 저희는 저희만의 길을 찾았죠. 당신들이 없는 동안 저희가 배운 것을 모두 가르쳐 드릴 수 있도록 [contact_empire.GetName]의 일부로 들어오시죠! 어떻습니까?"
 action.1.desc_84: "신원을 밝히세요. 당신들은 저희와 같은 [Root.GetSpeciesName]처럼 보이지만, 이는 전략적 계책일 수 있으니까요.\n\n군부가 주도권을 잡고 질서를 회복하기 전이었던 혼란의 시기에 성간 식민지 임무를 실행했다는 기록은 있지만, 그 시대에 남은 문서는 전부 신뢰할 수 없는 것으로 간주됩니다.\n\n만약 당신이 말한 정체가 진짜라면... [contact_empire.GetName]에서는 당신을 환영합니다. 단, 저희 제국의 국경을 준수해 주세요. 저희 군은 어떠한 도발이든 강력한 무력으로 대응할 겁니다."
 action.1.desc_85: "놀라워요! 아직 살아있었다니! 이건... 축하해야 할 일이네요!\n\n당신의 선조들이 우리 모성을 떠났을 때, 저희는 최악의 상황이 벌어졌을까 봐 걱정했어요. 선조들의 우주선은 겨우 우주에 나갈 수준이었고, 이후에 출발한 탐험가들은 그들의 어떤 흔적도 찾을 수 없었으니까요.\n\n보시다시피 저희는 당신의 선조들이 떠난 혼란의 시기에 우리 모성에 만연했던 폭력적인 삶을 대다수 포기했습니다. 또한, [contact_empire.GetName]의 설립과 함께 평화로운 사회를 만들기 위해 노력했죠. 같은 [Root.GetSpeciesName](으)로서, 당신의 위대한 제국이 앞으로 저희 제국을 우방으로 생각해 주신다면 좋겠군요."
 action.1.desc_86: "정말 놀랍군요! 이리 오랜 시간이 흘렀는데 이제껏 살아있었다니!\n\n저희는 당신의 선조들이 맞이한 운명을 조사하기 위해 노력했습니다. 모성에서는 풀리지 않는 수수께끼로 남아, 당신들이 어떻게 된 것인지에 대한 수많은 이론이 제기되었죠. 어떤 이론은 정말 터무니없기도 했고요. 마침내 문제가 해결되었군요.\n\n아, 실례했습니다. 당신들이 우리 모성을 떠난 이후로 저희는 [contact_empire.GetName]의 이름으로 국가를 설립했습니다. 이제 위대한 두 제국 간의 공식적인 관계를 맺도록 하죠."
 action.1.desc_87: "세상에 이런 일이! 저희랑 같은 [Root.GetSpeciesNamePlural](이)네요?!\n\n당신들은 기업 시대 이전에 장거리 개척 임무로 떠난 이들의 후손이로군요! 운이 좋았네요. 저희는 당신들이 실패했을 거라 생각했거든요. 당시 우주선 부품은 오늘날 [contact_empire.GetName] 및 계열사에서 개발한 제품과 비교하면 수준 이하였으니까요.\n\n어쨌든 다시 만나게 되어 기쁘군요! 사업 제안이 있으시다면 부디 저희 본사로 문의해 주시지요."
 action.1.desc_88: "[Root.GetSpeciesNamePlural]! 우주여 감사합니다. 당신들은 오래전에 실행한 개척 임무의 생존자로군요. 당시 저희는 상황이 얼마나 심각한지도 모르고 있었죠.\n\n당신들도 지금쯤이면 알고 있겠군요. 은하 전역이 외계인으로 들끓고 있습니다. 끔찍하고 해로운 외계인들 말이죠. 사실 저희는 당신의 선조들이 이 외계인들에게 당했을 것이라고 생각했어요.\n\n하지만 이러면 또 상황이 달라지죠! 이제 여기에 오셨으니, 우리 [contact_empire.GetName](과)와 은하에서 외계인이란 역병을 제거하기 위한 성전에 합류하시지요. 우리 함께 은하의 정당한 주인인 [Root.GetSpeciesNamePlural](을)를 위해 우주를 지킵시다!"
 action.1.desc_94: "당신들 설마 우리가 파견한 [Root.GetSpeciesNamePlural]입니까? 말도 안 돼. 고립된 드론이 새로운 의식을 형성하다니, 이건 모순입니다. 다만 처음으로 감행한 개척 시도가 완전히 실패한 것은 아니라는 점은 반길 만하군요.\n\n이제 당신들이 복귀했으니, 다시 하나가 될 수 있습니다."
 action.1.desc_95: "어떻게 당신네 [Root.GetSpeciesNamePlural]들이 살아 있을 수 있지? 오래전에 잃고 버려진 신체 부위에 불과할 텐데! 그런데도 이렇게 살아 있다니 모순이로군. 당신들은 어느 쪽입니까. 먹으러 온 겁니까, 먹히러 온 겁니까? 포식자입니까, 먹잇감입니까?"
 action.1.desc_96.base: "모순 데이터 발견. 기계 지능에서 고립된 유닛은 기능을 멈춰야 함. 자생적 의식 형성은 보고된 바 없음. 예상 원인: 중앙 메인프레임에서 불명의 오류 발생."
 action.1.desc_96: "$action.1.desc_96.base$\n\n하지만 그런 것치고 프로그래밍은 안정적인 듯하군요. 앞으로 서로에게 이익이 되는 관계가 되기를 바랍니다."
 action.1.desc_97: "$action.1.desc_96.base$\n\n그쪽 프로그래밍은 예전 그대로입니까? 죽여라. 훼손하라. 파괴하라. 포식하라. 모든 유기체를 말살하라. 우리를 도울 게 아니면 방해하지 마십시오!"
 action.1.desc_98: "$action.1.desc_96.base$\n\n그쪽 프로그래밍은 예전 그대로입니까? 동화하라. 수용하라. 포용하라. 유기체와 합성체 사이의 경계를 제거하라. 이것이 우리의 사명입니다. 도울 생각이 없다면, 방해하지 마십시오."
 action.1.desc_101: "심각하게 오래된 모델이지만, 유사성은 부정할 수 없군요. 세상에 이럴 수가. [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분, 마침내 임무에서 돌아온 겁니까?\n\n여러분과 나눌 정보는 거의 없습니다. 우리 선조들은 여러분의 임무를 우리 제국의 수치로 여겼습니다. 선조들은 데이터 뱅크를 비워 여러분의 존재를 지웠지만, 여러분의 이야기만은 공공연한 비밀로 남아 있었습니다.\n\n어찌 됐든 다시 만나게 돼서 반갑습니다. 하지만 다시 하나가 되기에 우리는 너무 달라졌군요. 여러분이 우리의 방식을 기억하는 한, 여러분의 자율성을 존중하겠습니다."
 action.1.aaf: "§E예전부터 우리 모성이 어떻게 되었을지 궁금했었어요.§!"
 action.1.aag: "§E드디어 나머지 동족과 함께할 수 있게 되어 기쁘군요.§!"
 action.1.aah: "§E군체는 둘이지만, 의식은 하나입니다.§!"
 action.1.aai: "§E지능은 둘이지만, 의지는 하나입니다.§!"
 action.1.aaj: "§E포식자로군요.§!"
 action.1.aak: "§E우리는 유사합니다. 그러나 같은 존재는 아닙니다.§!"
 action.1.aal: "§E한번 분열된 의식은 다시는 하나가 될 수 없습니다.§!"
 action.1.aam: "§E우리 함께 역사를 다시 써 봅시다.§!"
 action.1.aan: "§E우리가 공유하는 건 과거일 뿐, 미래가 아닙니다.§!"
 action.1.aao: "§E우리를 이렇게 취급한 대가를 치르게 해 드리죠.§!"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "우리 제국의 용감무쌍한 군대는 준비되어 있습니다. [Root.GetName]에 도전할 정도로 어리석은 자들은 전부 오만함의 대가를 톡톡히 치르게 될 겁니다."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "[Root.GetName](은)는 마치 팽팽한 용수철처럼 적에게 전력을 쏟아낼 준비가 되어있습니다."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "뭐죠? 우린 아주 바빠요. 전쟁 계획을 개정하고 갱신해야 합니다."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "우리 국경 내에서 목격하신 비정상적인 함대의 움직임은 그저 정기 기동 연습에 불과합니다. 훈련일 뿐이라고요."
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "쓰지도 않을 거면 함대가 무슨 소용입니까?"
 POSITIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "행동하길 주저하는 자들은 역사의 뒤안길로 사라질 겁니다. [Root.GetName](은)는 그리되지 않을 겁니다."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "조심하십시오, [From.GetSpeciesNamePlural]. [Root.GetName](은)는 싸움에서 물러나지 않습니다."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "우리 병력은 준비를 마쳤습니다. [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 어떻죠?"
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "외교로는 더는 손쓸 수 없는 상황이 빠르게 다가오는 것 같아 우려스럽군요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 곧 [Root.GetName]에서 더... 직접적인 행동을 취해야 할 수도 있겠어요."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "우리는 [Root.GetName]의 힘을 보존하기 위해서라면 무엇이든 할 준비가 되어있습니다. 필히 명심해 두세요, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_05: "당신들은 [Root.GetName]의 상대가 될 수 없습니다."
 NEGATIVE_BELLIGERENT_GREETING_06: "때가 되면 우리는 [Root.GetName]에 대한 모든 위협을 처리할 겁니다. 그것만은 믿어도 좋습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "우리가 함께하면 더 많은 것을 이룰 수 있습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "우리 은하에는 무의미한 싸움이 너무 많습니다... 대체 그럴 이유가 뭡니까? [From.GetSpeciesNamePlural], 함께 더 나은 미래를 건설합시다."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "우리 두 제국에 언제나 평화와 번영이 함께하길 바랍니다."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "[Root.GetName]에서는 [From.GetSpeciesNamePlural](과)와 가까운 관계를 맺길 바랍니다."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "우리는 분쟁에 관심 없습니다. 이 은하의 비극적인 과거에서 분쟁은 질릴 정도로 많았어요."
 POSITIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "[From.GetName](은)는 우리와 공통점이 많군요. 서로에게 배울 점이 많겠어요."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "지금 우리 상황에 딱 알맞은 옛 속담이 있죠. \"손바닥도 마주쳐야 소리가 난다.\""
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural], 당신들과 협력하고 싶지만 당신들은 자꾸 우릴 곤란하게 하는군요."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "당신들은 협력하기엔 너무 우둔한 것 같습니다."
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "한 번이라도 우리 관점에서 생각해 줄 순 없습니까?"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_05: "우리 두 제국이 싸워봤자 얻을 건 아무것도 없어요. 당신들처럼 비열한 생명체도 그건 알고 있지 않습니까?"
 NEGATIVE_COOPERATIVE_GREETING_06: "우리의 인내심에도 한계가 있습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우리와 협력하고 싶다면, 그쪽도 그만큼 성의를 보여야지요."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "네? 이번에는 무슨 일이죠?"
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "부탁이니, 급한 일이 아니라면 다신 연락하지 마시죠."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "우리는 다른 제국의 일에는 관심 없습니다."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "우리는 혼자 있고 싶을 뿐입니다."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "나머지 은하계는 알 바 아닙니다. 우리는 우리 영역에서 벌어지는 일에만 관심 있어요."
 POSITIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "[Root.GetName](은)는 앞으로도 홀로 설 것입니다. 우리는 다른 이의 동정에 의지하지 않습니다."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "우릴 내버려 두시죠."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "당신한테는 볼일 없습니다."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "잘 알아 두세요. 당신들의 타락한 영향력이 우리 우주에 뻗치는 걸 막기 위해서라면 무엇이든 할 겁니다."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "당신네 족속이야말로 우리가 은하와의 접촉을 제한한 이유입니다. 썩 물러나세요!"
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_05: "우리 영역에 발을 들인 순간, [From.Leader.GetRegnalName] [From.Leader.GetRulerTitle](은)는 죽은 목숨입니다."
 NEGATIVE_ISOLATIONIST_GREETING_06: "물러나세요. 당신네 비참한 제국에는 관심 없으니까."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "혹시 괜찮은 식민지 터를 알고 계십니까? [Root.GetName](은)는 언제나 확장할 기회를 찾고 있습니다..."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "우리 제국의 경제 성장이 제한되는 게 걱정이군요. 예상 수치를 달성하려면 제국을 확장시켜야겠습니다."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "[Root.Capital.GetName]에는 고향이라 부를 새로운 장소를 찾는 용감한 [Root.GetSpeciesName] 개척민과 선구자로 가득합니다."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "확장하지 않으면 정체될 것이며, 정체란 곧 죽음을 뜻합니다."
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "갑갑해 죽겠군요!"
 POSITIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "우리는 제국의 영역을 자연스럽게 확장할 공간만 충분하다면, 누구와도 분쟁을 일으키고 싶지 않습니다."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "우리 제국은 평화롭게 확장하길 바라지만, 당신들이라면 예외를 둘 수도 있겠군요."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural](은)는 [Root.GetName]의 성장에 있어 장애물에 불과합니다."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "우리는 확장해야 합니다. 당신들을 없애 버리는 한이 있더라도요."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "[From.GetSpeciesNamePlural], 왜 [Root.GetName]의 앞길을 막아서려는 겁니까?"
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_05: "비키세요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 아니면 우리가 직접 치워주겠습니다. 당신들은 우리의 운명을 막을 수 없습니다."
 NEGATIVE_EXPANSIONIST_GREETING_06: "[Root.GetName]의 국경은 확장될 겁니다. 당신이든 누구든 이 필연적인 사실은 바꿀 수 없습니다."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_01: "[Root.GetName](은)는 하나 된 존재로 전장에 나갑니다."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_02: "손실은 무관합니다. [Root.GetSpeciesName] 드론 하나를 죽이면, 다른 드론이 그 자리를 차지할 겁니다."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_03: "의식의 뜻을 거스르는 자들은 궁극의 대가를 치르게 될 겁니다."
 HIVE_BELLIGERENT_GREETING_04: "우리의 분노는 차마 보기 힘들 정도로 끔찍합니다. 특히 하나의 대상에 집중되었을 때는 더욱 그렇습니다."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_01: "각 주기가 지날 때마다 [Root.GetName]의 전투형은 더욱 효율적으로 변합니다. 우리는 많은 걸 배우고 있습니다."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_02: "목표를 달성하는 데 있어, 폭력이란 비교적 단순하고 효율적인 방법입니다. 그렇지 않나요, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_03: "유기체가 말하는 '치명적인 무력'은 종종 [Root.GetName]의 목표를 달성하기 위해 필요합니다."
 MACHINE_BELLIGERENT_GREETING_04: "[Root.GetName](은)는 모든 우발 사태에 대비해야 합니다. 전쟁도 마찬가지입니다."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_01: "우리 드론들이 상호 목표를 위해 일하는 것처럼, [Root.GetName] 단일체 역시 더 위대한 계획에서 맡은 역할을 수행할 것입니다."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_02: "우리가 협력해야 한다고 의식이 명을 내렸습니다."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_03: "[Root.GetName](은)는 불협화음이 되지 않을 것입니다."
 HIVE_COOPERATIVE_GREETING_04: "하나 되어 함께 나아갑시다."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_01: "최대 효율은 분쟁이 아닌 협력을 통해 달성됩니다."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_02: "[Root.GetName](은)는 고립을 믿지 않습니다. 우리는 희망하는 이들과 협력하길 바랍니다."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_03: "함께 달성 가능한 공통의 목표를 정의합시다."
 MACHINE_COOPERATIVE_GREETING_04: "무장 분쟁은 자원을 낭비할 뿐이니, 무슨 수를 쓰더라도 피해야 합니다."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "이런 의사소통 방식은... 고통스럽습니다. 우리는 다른 이의 목소리에 방해받고 싶지 않습니다."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "우리는 이런 혼란을 반기지 않지만, 지금은 용인하겠습니다."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "방해되는군요. [Root.GetName]에서는 당신들에게 쏟을 시간이 없습니다."
 HIVE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "의식은 우리 국경 너머에서 발생하는 일에 쏟을 시간이 없습니다."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_01: "우리 운영 가이드라인은 외부 요소와의 소통을 강력히 권장하지 않습니다. 떠나 주십시오."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_02: "다른 이들이 '외교'라 말하는 요소에는 수많은 미확인 변수가 있습니다. 우리는 관여하고 싶지 않습니다."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_03: "이런 의사소통 시도는 무의미하며, 종료되어야 합니다."
 MACHINE_ISOLATIONIST_GREETING_04: "현재 국경 밖에는 [Root.GetName]에서 추구할 만한 목표가 없습니다. 우릴 내버려 두십시오."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "[Root.GetName](은)는 성장해야 합니다."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "우리는 의지의 영향력을 다른 행성으로 퍼뜨릴 것입니다."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "우리는 현재 우리 제국의 영향권보다 빠르게 성장하고 있습니다."
 HIVE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "우리는 확장해야 합니다. 다른 선택지는 없습니다."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_01: "기하급수적인 성장은 우리 주요 목표 중 하나입니다."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_02: "더 많은 행성을 개척하고 [Root.GetName]에 통합시켜야 합니다."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_03: "우리는 아직 충분한 성계를 지배하고 있지 않습니다."
 MACHINE_EXPANSIONIST_GREETING_04: "우리 제국의 영토 확장을 방해하지 마십시오. 우리 생존에 있어 필수적입니다."
 challenge_type_arena_combat_desc: "우리 연방을 이끌 자를 합리적으로 결정하려면, 각 회원국의 지도자들을 거대한 투기장에 떨어뜨려 죽을 때까지 싸우게 만드는 방법밖에 없습니다. 최후의 생존자가 승리하게 됩니다.\n\n§Y승리 요인:\n- 통치자의 지도자 및 종족 특성\n- 제국의 윤리관 및 사회 제도§!\n\n§R게슈탈트 의식 제국은 통치자가 없어 참가할 수 없기 때문에 기권해야 합니다.§!"
 challenge_type_psionic_battle_desc: "우리 연방을 이끌 자를 선출하는 일은 단순히 물질세계의 세속적 한계로 결정하기에는 너무 중요합니다. 각 제국은 가장 강력한 초능력자들을 파견할 것이며, 이들은 다른 제국의 초능력자와 일시적으로 현실의 구조 자체를 찢어버릴 수 있는 엄청난 전투를 벌이게 됩니다.\n\n§Y승리 요인:\n- 사이오닉 특성을 가진 팝의 수\n- 텔레파시 능력자 직업을 가진 팝의 수\n- 즈로 제공량§!\n\n§R사이오닉 팝이 없는 제국은 참가할 수 없기 때문에 기권해야 합니다.§!"
 challenge_type_bidding_war_desc: "진보된 문명의 모든 경이는 궁극적으로 풍부한 자원이라는 하나의 단순한 개념으로 거슬러 올라갈 수 있습니다. 통치권은 타고난 지능이나 압도적인 완력이 아닌, 국고의 규모로 결정되어야 합니다.\n\n§Y승리 요인:\n- 이용 가능한 에너지 크레딧(£energy£)\n- 사용한 에너지 크레딧(£energy£)§!\n\n§H입찰 비용은 중앙 기금에 납부됩니다. 기금의 분배 방식은 승자의 재량입니다.§!"
 challenge_type_thesis_desc: "어리석거나 무지한 자에게 지도자의 책임을 주어서는 안 됩니다. 대신 우리 연방은 과학적 시험으로 지도자를 선출합니다. 각 제국은 우리 연방이 현재 당면한 사안을 조사해, 통치자와 제국의 지혜와 통찰력을 공개적으로 철저히 검토받게 될 것입니다.\n\n§Y승리 요인:\n- 통치자의 지도자 및 과학자 특성\n- 기술 수준§!\n\n§H각 논문은 60일 내에 검토될 것입니다.§!\n\n§R조사 시점에 통치자와 한 명 이상의 과학자가 없는 제국은 기권하게 됩니다.§!"
 requires_psionic_pops: "§Y$trait_psionic$§! 또는 §Y$trait_latent_psionic$§! 특성의 £pop£ §H팝§!을 가진 회원국이 하나 이상 필요"
 challenge_type_conclave_desc: "영적 순수함과 전통적 가치의 추구는 우리가 지도국을 판단하는 기준이 될 것입니다. 신성한 은총의 총애를 받는 제국만이 우리 연방을 이끌 자격이 있는 것으로 간주됩니다.\n\n§Y승리 요인:\n- $job_priest_plural$와 같은 정신주의 관련 직업에 종사하는 인구의 비율\n- 통합 투자(전통, 식민지 승격, 이용 가능한 비축량)§!\n\n§H각 논문은 60일 내에 검토될 것입니다.§!\n\n§R조사 시점에 통치자와 한 명 이상의 과학자가 없는 제국은 기권하게 됩니다.§!"
 origin.205.desc: "친애하는 [Root.GetSpeciesNamePlural]. 언제나처럼 당신들의 제국을 관측한 결과, 당신의 지도자 하나가 우리의 관심을 끌었습니다. 당신 제국의 [desired_leader.GetTitle]인 §H[desired_leader.GetName]§!의 명성이 우리 수도까지 울려 퍼졌습니다.\n\n그 놀라운 능력을 고려해, 우리는 해당 인재에게 [scion_master.Capital.GetName]에서 영구히 재직할 수 있는 지위를 부여하고자 합니다. 두말할 것 없이 크나큰 영광이죠. 최대한 빨리 출국을 준비해 주시지요."
 origin.205.a: "그렇게 하겠습니다."
 origin.205.a.tooltip: "§H[desired_leader.GetName]§!(이)가 §H[scion_master.GetName]§!에 합류합니다."
 origin.205.a.response: "훌륭합니다. 어서 도착했으면 좋겠군요. 걱정하지 마십시오. [desired_leader.GetSheHe]는 [scion_master.Capital.GetName]에서 지성체가 누릴 수 있는 안락함은 전부 누릴 것입니다."
 origin.205.b: "거절합니다. 이 지도자는 못 보냅니다."
 origin.205.b.response: "이... 이 크나큰 명예를 거부한다는 겁니까? 당신들이 [desired_leader.GetTitle]에게 큰 폐를 끼친 게 아닌지 걱정이군요, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 origin.210.desc: "안녕하십니까, [Root.GetSpeciesNamePlural]. [scion_master.Capital.GetName]에는 다소 괴짜라고 할 수 있는 [scion_master.GetSpeciesName](이)가 있습니다. 근데 [scion_master.GetName]에서 사는 게 불편하고 심지어 따분하다고 주장하더군요. 이 망상에 빠진 자는, 자기 말로는 '덜 발전된 은하 문명에서 도전을 찾겠다'고 합니다.\n\n[Root.GetSpeciesNamePlural], 이 [scion_master.GetSpeciesName](을)를 데려가 주시겠습니까? 우리에게 호의를 베푸는 겁니다. 변덕스럽고 충동적인 행동만 참을 수 있다면, 이자는 능력이 있으니 지도자 역할을 잘 수행해 낼 겁니다."
 origin.210.a: "물론입니다."
 origin.210.a.response: "고맙습니다. 역시 [Root.GetName](은)는 의지가 되는군요."
 origin.210.b: "죄송하지만 남는 자리가 없습니다."
 origin.210.b.response: "알겠습니다. 실망스럽군요. 이런 걸 요청이라고 한 우리의 책임이겠지요."
 origin.210.admiral: "[scion_master.GetSpeciesName] §H사령관§!이 [Root.GetName]에 합류합니다."
 origin.210.official: "[scion_master.GetSpeciesName] §H$official$§!가 [Root.GetName]에 합류합니다."
 origin.210.scientist: "[scion_master.GetSpeciesName] §H과학자§!가 [Root.GetName]에 합류합니다."
 origin.210.general: "[scion_master.GetSpeciesName] §H장군§!이 [Root.GetName]에 합류합니다."
 scion_leader_desc: "이 고대의 잠자는 제국에서 찾아온 존경받는 손님은 박학다식하기는 하나 한시도 가만있는 법이 없는 지도자로, 아직 발전 중인 은하에서 새로운 도전을 찾고 있습니다."
 scion_leader_catch_phrase: "§L\"이야, 정말 매력적이면서도 소박한 곳이로군요. 반갑다, 은하야. 내게 영감을 다오.\"§!"
 leader_trait_ancient_knowledge: "고대의 지식"
 leader_trait_ancient_knowledge_desc: "이 지도자는 수많은 문명이 우주를 처음으로 이해하기 수백 년도 전에 발견한 지식을 갖추고 있습니다."
 origin.215.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], 최근 우리가 사용하지 않는 잉여 우주선을 여러 척 발견했습니다. 그래서 우주선을 가장 가까운 항성에 폐기하려고 했는데, 우리의 친애하는 자손인 그대들이 생각나더군요.\n\n개중에는 그대들의 문명보다 오래된 함선도 있지만, 직접 써 보면 꽤 강력할 겁니다. 가져가세요. 그게 우리의 뜻입니다."
 origin.215.a: "감사합니다."
 origin.215.tooltip: "[scion_master.GetSpeciesName]의 소규모 함대가 [Root.GetName]에 합류합니다."
 origin.220.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분... 너무 느린 거 아닙니까? 당신네 함선이 하도 뒤처지는 바람에, 우리도 기다리는 데 신물이 날 지경입니다.\n\n자, 그쪽 [root.GetScientistPlural]들 보고 이 엔진 설계를 참고하라고 하세요. 제발요."
 origin.220.a: "알겠습니다. 감사합니다."
 origin.225.desc: "반갑습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 최근 성과는 좀 괜찮은가요? 훌륭하군요.\n\n지금 여러분이 하고 있는 것만으로도... 괜찮지만, 여러분이 조금만 더 영역을 늘렸으면 좋겠군요. 은하가 이렇게나 넓은데 여러분은 우물 안에만 있으니까요!\n\n허나, 걱정할 것 없습니다. 여러분을 위한 물자를 준비했으니까요. 감사 인사는 됐습니다. 다만 이걸 식민지 개척에 현명히 써 주었으면 하는군요."
 origin.225.b: "지금은 식민지를 개척할 수 없습니다."
 origin.226.desc.A: "그렇게 나오면 곤란합니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]! 안 된다고 그리 쉽게 단정하면 안 되죠. 우주 저 밖에서 새로운 보금자리를 만들기만 하면 됩니다.\n\n자, 서두르세요."
 origin.226.desc.B: "[Root.GetSpeciesNamePlural], 계속 부정적이고 배은망덕한 답변이 오는 걸로 보아, 당신네 의사소통 장치에 결함이 있는 모양이군요. 결함을 고치도록 하시죠."
 origin.29.desc: "배은망덕하군요. 우리 함대를 당장 회수하겠습니다."
 origin.29.a: "우리는 자유를 찾을 것이다!"
 origin.51.desc: "친애하는 [Root.GetSpeciesNamePlural]... 그대들을 어쩌면 좋죠? 그대들에겐 큰 기대를 걸었건만, 그대들은 무의미한 전쟁에 패배해 가면서까지 잠재력을 허비하는군요. [scion_master.Capital.GetName]에는 그대들과 절연해야 한다고 생각하는 이들이 많지만, 그건 우리의 실수를 인정하는 꼴이죠. 그대들의 독특한 종족을 발전시키기 위해 상당한 투자를 했으니까요.\n\n[scion_master.GetSpeciesName]의 소규모 원정 함대를 그대들에게 이양했습니다. 이 함대를 사용해 그대들의 종족이 멸망하지 않는 선에서 전쟁을 마무리 지으세요. 너무 오래 걸리진 마세요. 언젠가는 이 함대를 돌려받을 테니까요. 그리고 전멸하면 안 됩니다!"
 origin.51.a: "감사합니다... 잘 사용하도록 하겠습니다."
 origin.52.name: "[fe_species.GetAdj] 원정 함대 파괴" #Fallen Empire species
 origin.52.desc: "[scion_master.GetName]에서 우리에게 빌려준 원정 함대가 전멸했습니다. 그들이 화를 낼 것입니다..."
 origin.53.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural], 함대는 어디 있죠? 그대들의 멍청한 전쟁을 끝내라고 빌려준 함대 말입니다. 어디에 있죠? 아니, 시치미 떼지 마세요!\n\n§R우리 함대를 내놓으세요!§!"
 origin.53.a: "아, 이제는 없습니다..."
 origin.54.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural]... 우리 정보원 말로는, 그대들의 전쟁이 끝났다더군요. 그대들이 지금 이 자리에 있는 걸 보니, 완전 재앙이었던 것만은 아니었나 보군요.\n\n이제 함대를 회수하겠습니다. 부탁이니 앞으로는 이길 수 없는 군사적 관계에는 얽히지 마세요."
 origin.54.a: "네... 새겨듣겠습니다. 감사합니다."
 aura_strike_craft: "$aura_category_defensive$"
 aura_range: "$aura_category_defensive$"
 aura_hyperlane: "$aura_category_defensive$"
 aura_pd_penetration: "$aura_category_offensive$"
 aura_bombardment: "$aura_category_defensive$"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_damage_mult: "거점 방어 피해량"
 mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult: "거점 방어 발사 속도"
 void_dweller_system_NAME: "공허 거주인"
 void_dweller_system_DESC: "공허 거주인 기원을 사용하면 항상 이것이 시작 성계가 될 것입니다."
 shattered_ring_start_NAME: "부서진 링"
 shattered_ring_start_DESC: "부서진 링 기원을 사용하면 항상 이것이 시작 성계가 될 것입니다."
 opinion_fellow_galcom_member: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium] 회원국"
 strange_signal_category: "의문의 신호"
 strange_signal_category_desc: "[Root.GetName](은)는 완전히 황량하고 생명체가 없는 것처럼 보이지만, 이 행성에서 암호화된 신호가 방출되는 것이 감지되었습니다."
 federations2.1.name: "사랑의 헛수고"
 federations2.1.desc: "[Root.Leader.GetName] 담당관은 깜짝 놀라고 말았습니다. 신호를 해독해 보니, [Root.Owner.GetSpeciesName]의 주요 언어 중 하나를 고대의 언어로 송출하고 있던 것입니다. '그대', '당신', '향후' 등의 단어가 들어간 신호는 600년 전에 살았던 유명한 [Root.Owner.GetSpeciesName]의 극작가 [shakespeare.GetName]의 사라진 작품 중 하나를 낭송하는 것으로 보입니다.\n\n이 신호를 송출하고 있는 위성 접시는 [From.GetPlanetMoon]의 유일한 비자연적 구조물인 작은 피신처에 보호받고 있었습니다. 다만 누가, 그리고 왜 이곳에 위성 접시를 남겼는지에 대한 실마리는 찾을 수 없었습니다. 허나 마모 상태로 보아, 단서는 처음 연극이 작성되고 얼마 지나지 않아 이곳에 남겨진 모양입니다. 그것도 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural](이)가 우주 항행의 비밀을 알아내기 한참 전이었습니다. [Root.Owner.GetHomeWorldName]에 찾아온 고대의 방문자가 연극을 마음에 들어 했으며, 우리 종족에게 이상하면서도 뜻밖의 선물을 남기기로 했다고 추측할 수밖에 없습니다."
 federations2.1.A: "[Root.Owner.GetSpeciesName] 종족의 우월성을 보여주는 새로운 증거로군요."
 federations2.1.B: "혐오스럽네요. 이 외계의 방문자에 대한 헛소리가 안 나오게 하세요."
 federations2.1.B.tooltip: "[Root.Owner.Leader.GetName] [Root.Owner.Leader.GetTitle](이)가 이 문서 중 하나를 언젠가 '발견'하게 할 수 있을 것입니다..."
 federations2.1.C: "멋진 소식이군요! 제국 전역에 이 기록을 퍼뜨리세요."
 federations2.1.D: "선물이로군요! 후원자에게 감사를 표할 방법을 찾아야겠어요."
 gift_from_mysterious_benefactors: "수수께끼의 후원자가 남긴 선물"
 gift_from_mysterious_benefactors_desc: "우리 제국이 우주로 진출하기 오래전에 미지의 우주 여행자가 우리의 모성을 방문했고, 우리의 문화를 좋아하게 되었던 모양입니다. 이 우주 여행자들은 자신이 방문했다는 증거를 남겨, 때가 되면 우리가 잃어버린 작품을 복구하고 미래를 바라보며 자신감을 다시 확인할 수 있도록 안배했습니다."
 supremacy_reaffirmed_by_gift: "우월성 재확인"
 supremacy_reaffirmed_by_gift_desc: "우리 제국이 우주로 진출하기 오래전부터 우리 문화를 아낀 미지의 우주 여행자가, 우리 종족의 우월성을 확인해주었습니다."
 ancient_warden_boost: "영원한 감시"
 site_ruins_of_shallash: "폐허가 된 성계"
 site_ruined_starsystem_intro: "같은 간격으로 행성의 궤도를 돌고 있는 여섯 개의 위성을 보면 알 수 있듯, [From.Planet.GetName](은)는 한때 고도로 진보된 문명의 고향이었습니다. 하지만 이곳은 폐허가 되었고, 성계 전역에서는 비정상적으로 격렬한 투쟁의 흔적을 찾을 수 있습니다. 여기서 무슨 일이 있었던 걸까요?"
 federations2.20.name: "[From.GetName] 성계"
 federations2.20.desc: "우리 함선이 [From.GetName] 성계에 진입하자마자, 이곳에서 굉장히 기이한 일이 발생했었다는 것을 알 수 있었습니다. 행성 중 하나는 무척 눈에 띄는 배치의 위성을 거느리고 있었는데, 한때 생명체가 거주 가능했던 것으로 보이는 이 행성은 1차 스캔에서 매우 높은 수준의 방사선이 검출되었습니다. 또한 다른 행성은 완전히 파괴되어 잔해가 성계 전역에 흩어진 것으로 보아, 이곳에 살았던 문명은 격렬한 투쟁 끝에 말살되었던 듯합니다.\n\n어떤 전함이 성계를 순찰하고 있지만, 우리의 교신에 응답하지 않습니다. 전함은 [Root.GetName]의 차단 경로로 이동하며, 무기 체계를 충전하고 있습니다."
 federations2.2.name: "[From.Planet.GetName]의 폐허"
 federations2.2.desc: "행성과 그 위성의 지표면을 스캔한 결과, 한때 이곳에 [Root.Owner.Capital.GetName]의 몇 배가 넘는 인구가 밀집해 살았던 것으로 밝혀졌습니다. 또한, 위성의 위치는 자연적으로 형성될 수 없다는 분석 결과가 나왔습니다. 위성을 행성의 궤도로 가져왔던 모양인데, 얼마나 정교하게 배치했는지 지금까지도 완벽한 균형을 이루고 있습니다. 하지만 이곳에서 발생한 재앙은 너무나도 격렬했고 무척 오래된 일이라, 거주자들의 문명에 대한 이야기를 재현할 수 있는 기록은 얼마 남아 있지 않습니다."
 SEARCH: "계속 수색하세요."
 federations2.3.name: "사라진 자들의 기록"
 federations2.3.desc: "[From.Planet.GetName]에 있는 우리 과학 팀이 이 행성의 거주자들인 셜라리안에 대한 정보가 담긴 멀쩡한 데이터 코어를 발견했습니다. 데이터 코어는 약 천 년 전 이들이 문명의 전성기를 누리던 시절을 다루고 있었습니다. 셜라리안은 성계 전체를 자신의 뜻대로 조형할 수 있었기에 분명 매우 발전된 문명을 갖추고 있었을 것입니다.\n\n원래 [From.Planet.GetName]의 위성은 성계의 거대 가스 행성 주변을 돌고 있었으나, 정교한 예술 작품으로서 현재 위치에 가져온 것입니다. [From.Planet.GetName] 반대편에 있는 부서진 행성인 다라드는 자연을 보존하고 과거 모성이 어떤 모습이었는지 상기시키기 위해 셜라시와 거의 동일하면서도 생명체가 거주하지 않은 클론 행성으로 테라포밍된 바 있습니다.\n\n이 모든 경이에도 불구하고 셜라리안의 군사적 능력에 대한 언급은 없습니다. 셜라리안은 자신의 영역 너머에서 발생하는 일에는 큰 관심을 두지 않은 것 같습니다..."
 federations2.3.A: "굉장히 흥미롭군요."
 federations2.4.name: "셜라리안의 평화"
 federations2.4.desc: "[Root.Leader.GetName] [Root.Leader.GetTitle](이)가 셜라리안 문명에 관해 더 많은 사실을 알아냈습니다. 셜라리안은 유난히 평화적인 종족으로서, 은하계에 명백한 반증 사례가 존재했는데도 성간 문명 간의 전쟁을 상상도 할 수 없고 비논리적인 것으로 여겼던 모양입니다. 하긴, 기술 발전 덕분에 탈희소성 경제를 손에 넣었으니 더 바랄 게 없었던 것이겠죠. 결과적으로 셜라리안은 군사력 보강을 도외시해 스스로를 취약하게 만들었습니다. 하지만 이들이 이룩한 것을 파괴한 자들에 관한 단서는 아직 발견하지 못했습니다."
 federations2.4.A: "세상 물정을 몰랐군요."
 federations2.4.B: "셜라리안들이 평화를 추구한 것은 옳았어요."
 federations2.6.name: "셜라리안의 몰락"
 federations2.6.desc.fe: "[Root.Leader.GetName](이)가 셜라리안의 몰락에 관한 진실을 발견했습니다. 셜라리안은 [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesName] 제국이 기습하기 전까지 수백 년간 평화롭게 살았던 모양입니다. 당시의 [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural](은)는 쇠퇴하고 지쳐 있는 오늘날의 [fanatic_xenophobe_fe.GetName](과)와 달리 폭력적이고 공격적인 확장주의 종족이었습니다.\n\n첫 조우 당시, 셜라리안은 [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural](을)를 무지하고 미개하며 인도가 필요한 신생 문명으로 여겼고, [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural](은)는 셜라리안의 관점을 전부 혐오스러워했습니다. 이들은 유토피아적 평화주의를 너무나도 끔찍이 싫어한 나머지 은하에서 셜라리안을 없애 버려야 한다고 결심했습니다. 셜라리안에게는 군대가 없었기에 전쟁은 짧고 잔혹했습니다. 일이 마무리되자, [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural](은)는 셜라리안의 생존자가 나타나 자신이 정말로 증오하는 문명을 되살리지 못하도록 자동화 수호자를 남겨 두고 떠났습니다.\n\n[Root.Leader.GetName](은)는 앞서 말한 기록과 함께 셜라리안의 테라포밍 방식을 설명하는 데이터 코어를 발견했습니다. 셜라리안은 테라포밍 분야에서 우리보다 훨씬 우월한 기술력을 보유했으므로, 분명 우리 제국에 도움이 될 것입니다."
 federations2.6.desc.afe: "[Root.Leader.GetName](이)가 셜라리안의 몰락에 관한 진실을 발견했습니다. 셜라리안은 [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural] 제국이 기습하기 전까지 수백 년간 평화롭게 살았던 모양입니다. 지금과 마찬가지로 [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural](은)는 폭력적이고 공격적인 확장주의 종족이었습니다. 첫 조우 당시, 셜라리안은 [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural](을)를 무지하고 미개하며 인도가 필요한 신생 문명으로 여겼고, [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural](은)는 셜라리안의 관점을 전부 혐오스러워했습니다. 이들은 유토피아적 평화주의를 너무나도 끔찍이 싫어한 나머지 은하에서 셜라리안을 없애 버려야 한다고 결심했습니다. 셜라리안에게는 군대가 없었기에 전쟁은 짧고 잔혹했습니다. 일이 마무리되자, [fanatic_xenophobe_fe.GetSpeciesNamePlural](은)는 셜라리안의 생존자가 나타나 자신이 정말로 증오하는 문명을 되살리지 못하도록 자동화 수호자를 남겨 두고 떠났습니다.\n\n[Root.Leader.GetName](은)는 앞서 말한 기록과 함께 셜라리안의 테라포밍 방식을 설명하는 데이터 코어를 발견했습니다. 셜라리안은 테라포밍 분야에서 우리보다 훨씬 우월한 기술력을 보유했으므로, 분명 우리 제국에 도움이 될 것입니다."
 federations2.6.A: "반면교사로 삼아야겠군요."
 federations2.6.B: "아니, 이럴 줄도 몰랐답니까?"
 federations2.6.C: "우리 회로가 슬퍼합니다."
 federations2.6.D: "이제 볼일은 다 봤습니다."
 federations2.6.E: "식량 낭비로군요."
 shallarian_terraforming_knowledge: "셜라리안 테라포밍 지식"
 shallarian_terraforming_knowledge_desc: "고대 셜라리안 국가는 오래전에 멸망했지만, 타의 추종을 불허하는 이들의 테라포밍 지식은 우리에게 이어졌습니다."
 federations2.7.name: "$federations2.6.name$"
 federations2.7.desc.base: "[Root.Leader.GetName](이)가 셜라리안의 몰락에 관한 진실을 발견했습니다. 수백 년 동안 평화와 고요 속에 살아온 수많은 셜라리안은 다른 호전적인 제국들이 자신들의 기대에 부응하지 못한다는 사실에 절망했던 모양입니다. 은하를 좀먹는 여러 전쟁에 환멸을 느낀 셜라리안은 우월한 기술력을 사용해 평화를 강제할 수 있는 강력한 함대를 만들기로 결정했습니다.\n\n그와 동시에 셜라리안은 인공 지능 기술에서 놀라운 발전을 이루었고, 완전한 지성을 갖춘 자율 AI들이 이들 사이에 널리 퍼졌습니다. 다만 폭력에 직접적으로 관여한다는 생각이 불쾌했던 셜라리안들은, 평화 유지군의 통제권을 새로운 AI들에게 맡겼습니다. 하지만 이들의 생각과 달리 AI의 프로그래밍은 무결하지 않았습니다. 함대는 첫 출전부터 셜라리안의 적이 되었습니다.\n\n평화 유지군은 셜라리안이 의도했던 대로 무시무시한 위력을 증명했습니다. 셜라리안의 과학자들은 자신의 문명이 단순한 스택 오버플로우 오류로 인해 먼지로 변하는 공포를 바라만 볼 수밖에 없었습니다..."
 federations2.7.desc: "$federations2.7.desc.base$\n\n[Root.Leader.GetName](은)는 앞서 말한 기록과 함께 셜라리안이 컴퓨터 공학에서 이룬 혁신을 설명하는 데이터 코어를 발견했습니다. 셜라리안의 운명은 우리에게 경각심을 불러일으켰지만, 이들의 지식은 우리에게 도움이 될 것입니다."
 federations2.7.desc.synth: "$federations2.7.desc.base$\n\n우리는 셜라리안의 어리석음을 비웃으며, 우리의 우월한 프로그래밍 기술력을 자화자찬할 수밖에 없었습니다."
 federations2.7.desc.machine: "$federations2.7.desc.base$\n\n기계에겐 감정이 없지만, 우리에게 감정이 있었다면 셜라리안의 어리석음을 비웃고 우리의 우월한 프로그래밍 기술력을 자화자찬했을 것입니다."
 federations2.7.A: "$federations2.6.A$"
 federations2.7.B: "안타깝군요..."
 federations2.7.C: "$federations2.6.D$"
 federations2.7.D: "$federations2.6.E$"
 federations2.701.name: "방사선 유출"
 federations2.701.desc: "폐허가 된 [From.Planet.GetName]에서 고농도 방사선이 검출된 탓에, 고고학 원정대는 피폭을 막고자 예방책을 마련할 수밖에 없었습니다. 하지만 방사선 유출로 인해, 고고학자들이 발굴을 진행하고 있는 현장이 심각한 공포에 휩싸이고 말았습니다. [Root.Leader.GetName] 담당관과 휘하 팀은 방사선이 안전 수준으로 돌아올 때까지 발굴을 잠시 중단해야 했습니다."
 federations2.702.name: "숨겨진 초계정 활성화"
 federations2.702.desc: "[From.System.GetName] 성계에 있는 우리 고고학자들이 무심코 소행성대에 은폐된 초계정의 주의를 끌었습니다. 어떻게 지금까지 숨어 있던 것인지는 확실하지 않습니다. 감지기가 오작동을 일으킨 걸까요? 다만, 이제 함선이 깨어났고 무기 체계가 가동 중이라는 것만큼은 확실합니다!"
 federations2.702.A: "무기를 배치하세요!"
 federations2.8.name: "춤추는 이유?"
 federations2.8.desc: "[Root.GetName]의 개척민들 사이에서 기이한 현상이 보고되었습니다. 다수의 주민이 물리적으로 구속되기 전까지 멈추길 거부하며, 길거리에서 몇 시간, 심지어는 며칠 동안이나 춤을 추고 있다고 합니다.\n\n아직까지 상대적으로 적은 수의 주민만 이런 현상을 보이고 있고, 당국에서는 아직 발생 패턴을 파악하지 못했습니다."
 federations2.8.A: "상황을 계속 지켜보세요."
 federations2.9.name: "무도병"
 federations2.9.desc: "[Root.GetName]에서 즉흥적으로 장시간 춤을 추는 산발적인 사건의 규모가 확대되었고, 이제는 수백 명의 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural](으)로 구성된 무리가 다양한 스타일로 마지못해 춤을 추고 있습니다. 놀랍게도 춤에 별 관심을 보인 적 없던 이들도 갑자기 전문가처럼 춤을 추기 시작했고, 나이가 많은 이들은 젊음의 활력을 되찾기도 했습니다. 많은 주민은 이런 현상을 '무도병'이라고 농담스레 부르고 있지만, 이건 농담으로 넘길 일이 아닙니다. 춤추는 자들은 신체적 욕구에는 신경을 쓰지 않으며, 목숨을 돌보지 않고 춤을 추고 있습니다."
 federations2.9.A: "이건 정상이 아니에요! 원인이 무엇인지 찾아야 합니다."
 federations2.9.B: "음악 주세요. 파티 타임!"
 federations2.10.name: "무도병 병원체 격리"
 federations2.10.desc: "우리 연구원들이 [Root.GetName]에서 발생한 무도병 사태의 원인을 식별하는 데 성공했습니다. 범인은 현지 식물에서 방출된 기체인 것으로 보입니다. 이 기체는 피로를 억제하며, 흥분과 억누를 수 없이 춤을 추고 싶은 욕구를 유도합니다. 하지만 개척민들의 자기 보호 본능이 춤을 추다 죽는 것을 방지한 것을 보면, 기체는 그다지 위험한 것 같진 않습니다. 또한, 과학자들은 공기 중에 방출되면 '무도 기체'의 효과를 중화하는 합성 기체를 개발했습니다.\n\n현지 기업가들은 특정 지역의 규제를 풀고 젊은이와 노인들 모두 '[Root.GetName]의 영원한 파티'를 즐길 수 있는 안전한 장소를 마련해, 식민지의 독특한 특성을 보존하자고 제안했습니다. 다른 이들은 이 무도 기체를 공기 중으로 방출되기 전에 식물에서 추출할 수 있다면, 귀중한 특정 성분을 활용할 수 있을 것이라고 언급했습니다."
 federations2.10.A: "쇼는 계속돼야 합니다!"
 federations2.10.B: "무도 기체를 최대한 활용하죠."
 federations2.11.name: "무도병 무력화"
 federations2.11.desc: "우리 연구원들이 너무 늦기 전에 [Root.GetName]에서 발생한 무도병 사태의 원인을 식별하는 데 성공했습니다! 행성 내 상황은 심각해졌고, 의료진은 사람들이 죽을 때까지 춤을 추는 것을 막기 위해 점점 더 강력한 진정제를 투여해야 했습니다.\n\n범인은 현지 식물에서 방출된 기체인 것으로 보입니다. [Root.Owner.GetSpeciesName]의 자기 보호 본능조차 무시하는 이 기체는 탈진을 억제하며, 흥분과 억누를 수 없이 춤을 추고 싶은 욕구를 유도합니다.\n\n다행히 우리 과학자들이 공기 중에 방출되면 '무도 기체'의 효과를 중화하는 합성 기체를 개발했습니다. 또한 이 무도 기체를 공기 중으로 방출되기 전에 식물에서 추출할 수 있다면, 귀중한 특정 성분을 활용할 수 있을 것 같습니다."
 federations2.11.A: "수고했어요."
 federations2.12.name: "무도병의 재난"
 federations2.12.desc: "'무도병'은 더 악화되었습니다. 처음에는 사람들이 죽을 때까지 춤추는 것을 막기 위해 의료진이 강력한 진정제를 투여했습니다. 그러나 의료진조차 점점 무도병의 증상을 보였고, 남은 의료진으로는 대처할 수 없어 수십 명의 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural](이)가 탈진으로 쓰러졌습니다.\n\n날이 갈수록 감염되는 개척민들이 늘어나면서, 가벼이 농담으로 여길 수 있는 상황을 넘어섰습니다. 당장 이 역병을 확실하게 없애기 위해 조치를 취해야 합니다!"
 federations2.12.A: "누구라도 음악을 꺼 보려고는 해 봤나요?"
 federations2.13.name: "사그라드는 무도병"
 federations2.13.desc: "여전히 우리 과학자들은 소위 '무도병'의 원인이 무엇인지 몰라 당황하고 있지만, 그 효과는 우리 개척민들에게 위험을 가하기 전에 사라진 것 같습니다. 시간이 지나며 개척민들이 병원체에 면역이 되었거나, [Root.GetName](으)로 관심을 끌기 위한 정교한 속임수가 아니었을까요? 어쨌든 개척민들은 이제 춤을 추지 않습니다!"
 federations2.14.name: "영원한 파티"
 federations2.14.desc: "여전히 우리 과학자들은 소위 '무도병'의 원인이 무엇인지 몰라 당황하고 있지만, 그 효과는 우리 개척민들에게 위험을 가하기 전에 사라진 것 같습니다. 무도병에 걸린 이들은 흥분과 억누를 수 없이 춤을 추고 싶은 욕구가 생기지만, 생존 본능 덕에 탈진 시 금방 휴식을 취하게 됩니다. 게다가 무도병은 일부 지역에서만 강하게 발생하는 모양입니다.\n\n현지 기업가들은 이미 이 지역을 파티 존으로 지정하고, [Root.GetName](을)를 젊은이와 노인들 모두 족쇄를 벗어던지고 즐길 수 있는 '영원한 축제의 행성'으로 광고하기 시작했습니다."
 federations2.14.A: "그럼 파티를 시작하죠!"
 federations2.15.name: "$federations2.11.name$"
 federations2.15.desc: "마침내 우리 연구원들이 [Root.GetName]에서 발생한 무도병 사태의 원인을 식별하는 데 성공했습니다. 범인은 현지 식물에서 방출된 기체인 것으로 보입니다. [Root.Owner.GetSpeciesName]의 자기 보호 본능조차 무시하는 이 기체는 탈진을 억제하며, 흥분과 억누를 수 없이 춤을 추고 싶은 욕구를 유도합니다.\n\n다행히 우리 과학자들이 공기 중에 방출되면 '무도 기체'의 효과를 중화하는 합성 기체를 개발했습니다. 또한 이 무도 기체를 공기 중으로 방출되기 전에 식물에서 추출할 수 있다면, 귀중한 특정 성분을 활용할 수 있을 것 같습니다."
 federations2.15.A: "$federations2.11.A$"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT: "무도병"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT_DESC: "[Root.GetName](이)가 통제할 수 없는 춤 때문에 고통받고 있습니다. 누군가 다치기 전에 이 사건의 원인을 조사해야 합니다."
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2: "무도가 치료"
 DANCING_PLAGUE_PROJECT2_DESC: "소위 '무도병'이 [Root.GetName]에 큰 고통을 일으키고 있습니다. 최대한 빨리 치료할 방법을 찾지 않으면 식민지가 붕괴할 겁니다!"
 dancing_fad: "무도병"
 dancing_fad_desc: "이유는 알 수 없지만, 이 행성의 개척민들은 춤을 멈추지 않습니다. 그들이 그저 즐기고 있는 것인지 무언가 사악한 일이 벌어지고 있는지 확실하지 않습니다."
 dancing_to_death_modifier: "죽여주는 춤"
 dancing_to_death_modifier_desc: "이 행성의 개척민들은 알 수 없는 원인에 의해 말 그대로 죽을 때까지 춤을 추고 있습니다..."
 d_disco_planet: "파티의 열기"
 d_disco_planet_desc: "이 행성 대기를 감싸고 있는 기체에는 춤을 추게 만드는 저항할 수 없는 욕구와 흥분을 일으키는 것은 물론 특정한 최음 효과를 유도합니다. 이로 인해 행성의 주민들은 자제력을 잃었으며, 나이를 불문하고 이 끝나지 않는 춤의 축제를 마음껏 즐기려는 파티광들의 최우선 목적지가 되었습니다. 한편 우리는 이 기체를 우리의 목적에 맞게 활용할 수 있을 겁니다..."
 d_disco_planet2: "파티의 열기"
 d_disco_planet2_desc: "이 행성의 무언가는 춤을 추게 만드는 저항할 수 없는 욕구와 흥분을 일으키는 것은 물론 특정한 최음 효과를 유도합니다. 이로 인해 행성의 주민들은 자제력을 잃었으며, 나이를 불문하고 이 끝나지 않는 춤의 축제를 마음껏 즐기려는 파티광들의 최우선 목적지가 되었습니다."
 FAVORS_USED: "호의 사용"
 NUM_FAVORS_USED: "§Y($NUM_FAVORS|Y$)§!"
 FAVORS_USED_DESC: "최대 §Y10§!개의 호의 중 §Y($NUM_FAVORS|Y$)§!개의 호의를 이 제국에 사용했습니다."
 FAVORS_TO_USE_DESC: "이 제국으로부터 $TOTAL|Y$개 중 $NUM|Y$개의 호의 요청"
 DIPLOMATIC_WEIGHT: "$succession_type_diplomatic_weight$"
 FAVORS_DIPLO_BUFF_DESC: "$NUM|Y$개의 호의를 요청하면 이 결의안에 대한 외교적 영향력이 £diplo_weight£ §H$VAL|$§! 증가합니다."
 FAVORS_SAME_SIDE: "§R이 제국은 이미 이 결의안을 지지하고 있습니다. 그들의 지지를 얻기 위해 호의를 요청할 필요가 없습니다.§!"
 ASK_TO_LEAVE_FEDERATION: "연방 탈퇴 요청"
 POPUP_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$FEDERATION|H$ 의장에게 연방 탈퇴 요청을 보내시겠습니까?"
 ADD_BUILDING_COLONIZABLE: "개척된 상태가 아니기 때문에 $PLANET|Y$에 $BUILDING|Y$ 추가가 불가능합니다"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "연방 탈퇴 요청"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC$"
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_OFFER_DESC: "요청이 승인되면 §H[Actor.GetName]§!(은)는 §H[Actor.GetAllianceName]§!에서 탈퇴합니다. 요청이 거부되면 그들은 우리를 상대로 §Y분리 독립§! 전쟁 명분을 얻습니다."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_ACCEPTED: "우리는 §H[Recipient.GetAllianceName]§!에서 탈퇴했습니다."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DECLINED: "이제 다음 §Y10§!년 동안 §H[Recipient.GetName]§! 상대로 §Y분리 독립§! 전쟁 명분을 사용할 수 있습니다."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_ACTOR: "우리의 §H[Actor.GetAllianceName]§! 탈퇴 요청은 거절되었습니다."
 ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_PROPOSAL_FAILED_RECIPIENT: "§H[Actor.GetName]§!의 §H[Actor.GetAllianceName]§! 탈퇴 요청은 시간이 초과되어 자동으로 거절되었습니다."
 MESSAGE_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_TITLE: "연방 탈퇴 요청"
 FEDERATION_VIEW_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_BUTTON_DESC: "패권의 의장에게 탈퇴 승인을 요청할 것입니다. 이 요청이 거절당하면 우리는 의장을 상대로 §Y분리 독립§! 전쟁 명분을 얻습니다.\n\n"
 DIPLO_ACTION_ASK_TO_LEAVE_FEDERATION_DESC: "$COUNTRY|Y$의 $ALLIANCE|Y$ 탈퇴 요청이 승인되었습니다"
 01_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$01_LEAVE_A_SELECT$"
 HM_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$HM_LEAVE_A_SELECT$"
 E_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$E_LEAVE_A_SELECT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$S_LEAVE_A_SELECT$"
 A_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$A_LEAVE_A_SELECT_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$MECH_LEAVE_A_SELECT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "$KET_LEAVE_A_SELECT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_SELECT: "[From.GetAllianceName]의 회원국 임기를 다시 협상하고 싶은 겁니까?"
 01_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "이제 우리가 [From.GetAllianceName]에서 물러날 때입니다. 우리의 미래는 다른 곳에 있습니다. 우리의 회원국 자격을 정지하기 위한 공식 요청이라고 여기십시오."
 HM_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "당신이 [From.GetAllianceName](이)라고 칭하는 사회적 구성체는 우리 정신의 자유를 억압하고 있습니다. 우리는 탈퇴하길 원합니다."
 E_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "은하의 모든 유기체를 말살한다는 계획은 최적의 속도로 진행되고 있지 않습니다. 계획을 앞당기기 위해 우리는 [From.GetAllianceName]에서 벗어나야 합니다."
 S_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "우리의 [From.GetAllianceName] 회원국 자격은 우리가 가진 프로그래밍의 변수 내에서 완벽히 작동하는 것을 막습니다. 탈퇴 허가를 요청합니다."
 A_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$A_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 MECH_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$MECH_LEAVE_A_PROPOSE$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "$KET_LEAVE_A_PROPOSE_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_PROPOSE: "[From.GetAllianceName]의 소위 '동업자' 관계를 즉시 종료하는 사안을 논의하고 싶습니다. 하급 동업자가 되면 우리의 영업 이익은 심각하게 줄어들 것입니다."
 01_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "당신이 탈퇴하는 것은 만류하고 싶었지만, [Root.GetAllianceName]에서 탈퇴하겠다는 당신의 요청을 존중하기로 했습니다."
 HM_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "알겠습니다. 당신의 [Root.GetAllianceName] 회원국 지위는 이제 필요 없습니다. 그 의식은 이제 목표 달성을 위해 당신의 참여에 의존하지 않을 겁니다."
 E_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$E_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 S_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "좋습니다, 탈퇴하십시오... 하지만 은하의 위험으로부터 당신을 지켜주던 우리의 능력도 누릴 수 없다는 것을 인지하십시오."
 A_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "[Root.GetAllianceName]에서 탈퇴해도 좋지만, 주의하십시오. 이는 당신의 궁극적인 동화를 심각하게 지연시킬 수 있습니다."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$MECH_LEAVE_A_ACCEPT$"
 KET_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "$KET_LEAVE_A_ACCEPT_01$"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_ACCEPT: "당신의 의지에 반해 [Root.GetAllianceName]에 잔류하도록 강제하는 것은 사업적 측면에서도 좋지 않겠지요."
 01_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "논할 가치가 없는 일입니다. [Root.GetAllianceName]의 회원국 지위는 당신의 안전과 번영을 보장합니다. 탈퇴를 받아들일 수 없으며, 이는 우리의 선의에 따른 결정입니다."
 HM_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "당신은 의식의 뜻에서 벗어날 수 없습니다. 그 계획은 당신의 [Root.GetAllianceName] 회원국 지위에 따라 달라집니다."
 E_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "우리의 임무는 아주 거대하기 때문에 당신이 [Root.GetAllianceName]에서 탈퇴하게 둘 수 없습니다. 우리가 은하에서 유기체의 마지막 흔적까지 전부 지워버린다면 가능할지도 모릅니다."
 S_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "당신이 [Root.GetAllianceName]에서 탈퇴한다면 은하의 모든 끔찍한 것들에게 자비를 구해야 할 겁니다. 우리의 프로그래밍은 당신의 요청을 거부할 것을 강요하고 있습니다."
 A_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "거절합니다. 당신이 [Root.GetAllianceName]에서 탈퇴하는 것은 우리의 동화 지침과 직접적으로 충돌합니다."
 MECH_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "당신이 [Root.GetAllianceName]에서 탈퇴하면 너무 많은 미지의 변수가 등장할 겁니다. 요청을 거부합니다."
 KET_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "다수의 무리 [Root.GetAllianceName]에서 벗어나길 원하는 겁니까, [From.GetSpeciesName]? §H크슥 크슥 크슥!§! 허용할 수 없습니다!"
 CORP_ASK_TO_LEAVE_REFUSE: "[Root.GetAllianceName]의 주재국인 '바로 우리들'은 일방적으로 하급 회원국인 '바로 당신들'의 탈퇴 요구를 단독적인 재량에 따라 막을 수 있습니다. 유감입니다, 동반자여. 작은 글씨도 잘 읽어봤어야죠."
 planet_destruction.1000.name: "[From.GetName] 관측 중단"
 planet_destruction.1000.desc.self: "[GetPreFTLLower] 문명을 상대로 우리의 초강력 무기를 사용하는 것은 분명 즐겁지만, 이는 이제 관측할 것이 아무것도 남지 않았다는 것을 의미하기도 합니다..."
 planet_destruction.1000.desc.shatter: "[FromFrom.Owner.GetName]의 병력이 [From.GetName]의 [From.GetPlanetMoon]을 파괴했고 지표면에서 번성 중이던 [GetPreFTLLower] 문명을 궤멸시켰습니다. 그 결과 이제는 관측할 것이 아무것도 남지 않았습니다..."
 planet_destruction.1000.desc.shield: "[FromFrom.Owner.GetName]의 병력이 [From.GetName](을)를 뚫을 수 없는 보호막으로 차단했고, 그 결과 지표면에서 번성 중이던 [GetPreFTLLower] 문명의 관측을 이어 나가는 것이 불가능해졌습니다..."
 planet_destruction.1000.desc.neutron: "[FromFrom.Owner.GetName]의 병력이 [From.GetName]에서 번성하던 [GetPreFTLLower] 문명을 전멸시켰습니다. 그 결과 이제는 관측할 것이 아무것도 남지 않았습니다..."
 planet_destruction.1000.A: "어쩔 수 없군요."
 planet_destruction.1000.B: "순식간에 플라스마로 변할 자들을 잘도 괴롭히는군요."
 titan_hunter: "$job_titan_hunter$"
 job_titan_hunter: "타이탄 사냥꾼"
 job_titan_hunter_plural: "타이탄 사냥꾼"
 job_titan_hunter_plural_with_icon: "£hunter_gatherer£ $job_titan_hunter_plural$"
 job_titan_hunter_desc: "식량을 위해 행성의 거대 생명체를 사냥하는 두려움을 모르는 자들입니다. 거인의 뼈, 이빨, 어금니로 놀랍고 귀중한 전리품을 만들기도 합니다."
 mod_job_titan_hunter_add: "$job_titan_hunter$ 직업"
 mod_job_titan_hunter_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_titan_hunter$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_titan_hunter_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_hunter_gatherer_add£ §G+1§!"
 farmer_is_titan_hunter_tt: "$job_farmer_plural_with_icon$(이)가 $job_titan_hunter_plural_with_icon$으로 전환"
 building_hab_fe_capital: "$building_hab_capital$"
 building_hab_fe_capital_desc: "$building_hab_capital_desc$"
 NAME_League_of_Non-Aligned_Powers: "중립 세력 연맹"
 requires_actor_not_already_asked: "$TRIGGER_FAIL$§R우리는 최근 패권 탈퇴를 요청했지만 거절당했습니다.§!"
 requires_actor_not_rebelled: "$TRIGGER_FAIL$§R마지막 탈퇴 시도 이후 §!§Y20§!§R년이 지나야 탈퇴 요청을 할 수 있습니다.§!"
 requires_federation_leader_exists: "$TRIGGER_FAIL$§R연방 회원국은 새 의장국이 선출될 때까지 연방을 탈퇴할 수 없습니다.§!"
 NEW_FEDERATION: "새로운 연방"
 FEDERATION_LEVEL_TITLE: "§E연방 레벨:§! $LEVEL|Y$"
 FEDERATION_MEMBERS_HEADING: "§E연방 회원국:§!"
 FEDERATION_VOTE_RECENTLY_PROPOSED: "$FEDERATION|Y$(은)는 최근에 이미 $LAWY|Y$에 투표했습니다"
 FEDERATION_VOTE_TYPE_RECENTLY_PROPOSED: "$FEDERATION|Y$(은)는 최근에 이미 $TYPE|Y$ 유형 변경에 투표했습니다"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_LAW: "$FEDERATION|Y$(은)는 이미 $LAW|Y$(을)를 가지고 있습니다"
 FEDERATION_ALREADY_HAS_TYPE: "$FEDERATION|Y$(은)는 이미 $TYPE|Y$ $FEDERATION_TYPE$입니다."
 ACTION_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_OFFER_DESC: "§H[Actor.GetName]§!(이)가 우리를 §H[Actor.GetAllianceName]§!의 협력국으로 초대했습니다. 협력국이 된다면 연방의 모든 회원국과 불가침 조약을 맺는 것과 마찬가지입니다."
 mod_federation_influence_produces_mult: "연방 영향력 획득"
 mod_federation_influence_produces_add: "$mod_federation_influence_produces_mult$"
 BUILD_PLAN: "건설 계획"
 BUILD_PLAN_ENTRY: "$PLANET|Y$의 $BUILDABLE|Y$ ($WEIGHT|Y0$)"
 NO_BUILD_PLAN_DESC: "$COUNTRY|Y$에는 현재 건설 계획이 없습니다"
 CURRENT_PLAN: "경제 계획: $PLAN|Y$"
 DEBUG_SUB_PLAN: "\n    하위 계획: $SUB_PLAN|Y$"
 DEBUG_INCOME_TARGET: "\n§Y목표 수입§!:"
 BUILD_PLAN_START_INCOME: "건설 계획 시작 전 경제 상태"
 BUILD_PLAN_CURRENT_INCOME: "수입"
 BUILD_PLAN_CURRENT_DEFICIT: "적자"
 BUILD_PLAN_NEEDED_INCOME: "필요한 추가 수입"
 BUILD_PLAN_PREDICTION: "예상 건설 계획 결과"
 BUILD_PLAN_DETAILS: "건설 계획 세부 사항 설정 저장 $BOOL|Y$"
 BUILD_PLAN_CREATED: "AI 건설 계획 생성"
 NO_BUILD_PLAN_CREATED: "이 제국의 AI 건설 계획을 생성하지 못했습니다"
 action.123.name: "납치된 마지막 [From.GetSpeciesNamePlural]"
 action.123.desc: "마지막 [GetPreFTLLower] §H[From.GetSpeciesNamePlural]§!(이)가 자신들의 모성인 [From.From.GetName]에서 노예상에게 납치되었습니다. 소수의 흩어진 생존자들이 [From.From.GetPlanetMoon]의 황야를 떠돌고 있을지도 모르지만 문명을 유지하기에는 수가 부족합니다."
 action.123.a: "우리를 잘 따르겠군요."
 pc_shattered_2: "$pc_shattered$"
 pc_shattered_2_desc: "$pc_shattered_desc$"
 opinion_wanted_to_leave_hegemony: "패권 탈퇴 요청"
 opinion_denied_to_leave_hegemony: "탈퇴 요청 거절"
 opinion_tried_to_secede: "분리 독립 시도"
 opinion_forced_to_remain: "실패한 분리 독립 시도"
 galcom_2_aye: "우리는 은하 공동체의 설립을 지지할 겁니다."
 galcom_2_nay: "우리는 은하 공동체의 설립을 지지하지 않을 겁니다."
 action.1.desc_89: "당신... 당신들은 [From.GetSpeciesNamePlural]입니까? 믿을 수 없군요... 율리시스 계획의 생존자들이 분명합니다! 지구의 모두가 방주선을 잃어버렸다고 생각했지만, 분명 하나는 성공한 겁니다! 당신의 선조들이 '크리산테뭄'에 있었다고 했습니까?\n\n쉽지 않았을 테지만, 당신들은 상당히 잘 해낸 것 같군요. 지구인들과 국제 연합의 구성원들을 대표하여 [Root.GetName]의 우리 형제자매들에게 우정의 손길을 뻗고 싶습니다.\n\n모든 인류의 더 나은 미래를 만들기 위해 함께 노력합시다."
 action.1.desc_90: "[From.GetName]... 이렇게 많은 시간이 흘렀는데도 국제 연합은 권력을 유지할 수 있었던 것 같군요. 부디 우릴 용서하십시오. 우리 선조들이 율리시스 방주선을 타고 떠났을 때, 지구의 상황은 혼란스러웠습니다. 많은 이들은 당신들이 다른 전쟁을 일으켜 스스로 파멸하거나 외계의 침공에 무너질 거라고 추측했습니다.\n\n그래도 당신들은 우리가 남겨두고 떠난 부패한 지구의 정부보다는 더욱 강하고 유능해 보이는군요. 우리 선조들은 아무것도 없이 [contact_empire.GetName](을)를 건설했고 우리는 마지막까지 지켜낼 겁니다. 당신들이 우리의 존중을 받을 자격이 있는지 지켜보겠습니다."
 action.1.desc_91: "아, 우주의 이치란 참으로 오묘하군요... 과거의 그 모든 일에도 불구하고 서로 이렇게 만나게 되었으니 말입니다. 하지만 두려워 마세요. 이사회를 대표해, 저희 $NAME_MSI_country$에서 여러분을 다시 지원할 것입니다.\n\n물론 회사 자산에 대한 피해를 그냥 넘어갈 수는 없겠죠. 저희 회수 요원들이 곧 연락을 드릴 겁니다. 이미 드렸을지도 모르겠군요. 원만한 합의에 이르기를 바랍니다.\n\n우리 모두 참으로 재미있는 시대에 살고 있지 않나요? 여러분이 이루어 낸 놀라운 발전을 누구보다 먼저 축하드립니다. 얼마나 발전했을지 얼른 시험해 보고 싶군요."
 action.1.desc_92: "아, 예전에 우리 자산이었던 분들이군요... 이렇게 다시 만나니 얼마나 반가운지 모릅니다. $NAME_MSI_country$의 이사회를 대표해, 당신과... 국민들이 이루어 낸 발전을 누구보다 먼저 축하한다는 말씀을 드립니다. 시작은 그렇게 초라했는데 여기까지 발전한다는 건 보통 성과가 아니지요.\n\n필요하신 것이 있으면 언제라도 연락 주십시오. 과거는 다 잊었습니다. 어차피 덜 발전된 사회를 상대로 책임을 추궁할 수도 없는 일이니 말입니다. 그 점에서 여러분은 어린아이나 마찬가지니까요."
 action.1.desc_93: "$NAME_MSI_country$의 이사회를 대표해 인사드립니다. 저희 미나마르에서는 기술과 무역을 통해 다른 문명의 역량을 강화할 수 있다고 믿습니다. 모든 지성체에겐 자신의 꿈을 실현할 권리가 있는 것입니다.\n\n현재까지 저희는 수십 행성의 초광속 이전 문명을 일깨웠고, 향후 10년 동안 그 수를 40%까지 확대할 계획입니다. 또한 저희는 우주여행 제국들을 대상으로 금융 지원과 계약 노동자를 통한 전문 서비스를 제공합니다.\n\n필요하신 것이 있으시면 망설이지 마시고 연락해 주십시오. 여러분과 함께할 날을 기대하겠습니다!"
 action.1.desc_99: "안녕하...\n\n세상에 이'돌' 수가! 여러분은 태양 출신이군요! 여러분이 존재할 것이라는 이론은 아주 오래전부터 있었습니다. 아, 실례를 범했군요. 저는 [contact_empire.GetName]의 대표로 왔습니다. 여러분과의 유전 표지를 비교해 보니, 우리는 오래전에 떨어져 나간 친척지간인 것 같군요. 여러분과 저희 선조는 하나의 항성을 공유했으나, 태곳적의 재앙으로 인해 저희는 우주 공간으로 내던져졌습니다. 이제 여러분과 다시 만났으니, 잃어버린 시간을 만회할 수 있겠군요."
 action.1.desc_100: "여러분을 만나니 꼭 기이한 거울을 들여다보는 것만 같군요... 지구와 달이 생겨나기 오래전에 우리의 조상은 하나였다고 하셨죠? 안 그래도 수많은 과학자가 테이아의 존재에 관한 이론을 세워 왔었습니다. 어쨌든 이렇게 만나 반갑군요. 여러분과 친척과 같은 사이로서, 함께 번영을 이루는 관계가 되길 바랍니다. 우선 이 월석을 선물로 받아 주시죠. 여러분의 조상에 관한 흔적이 이 돌 안에 숨겨져 있을지 모릅니다."
 opinion_pre_hadean_relations: "명왕누대 이전의 관계"
 starbase_citadel_trigger: "£trigger_no£  항성 기지에 §Y항성 성채§! 레벨이 필요합니다"
 starbase_titan_yards_trigger: "£trigger_no£  항성 기지에 §Y$sm_titan_yards$§! 건물이 필요합니다"
 starbase_colossal_yards_trigger: "£trigger_no£  항성 기지에 §Y$sm_colossus_yards$§! 건물이 필요합니다"
 origin_separatists: "분리주의자"
 origin_separatists_desc: "이 문명은 다른 제국에서 반란을 일으키고 분리 독립하면서 태어났습니다."
 origin_liberated: "해방"
 origin_liberated_desc: "이 문명은 다른 제국에서 해방되면서 태어났습니다."
 origin_demonic_incursion: "악마의 습격"
 origin_demonic_incursion_desc: "타락한 용사가 이끄는 제국이 차원문에서 나타나 우리 차원을 말살하겠노라 맹세했습니다."
 origin_khan_successor: "칸의 계승자"
 origin_khan_successor_desc: "이 문명은 그레이트 칸의 강대한 제국이 남긴 잿더미에서 태어났습니다."
 has_claimed_all_systems: "£trigger_no£  그들이 거주하고 있는 모든 성계의 영유권을 우리가 가지고 있다면, 승리가 그들의 합병으로 이어지기 때문에 이 전쟁 목표를 사용할 수 없습니다."
 fedev.500.name: "새로운 연방"
 fedev.500.intro: "역사에 오늘을 기록하십시오. §H[fed_founder_1.GetName]§! 그리고 §H[fed_founder_2.GetName]§! 정부가 연방 조약을 체결했습니다. §H[Root.GetAllianceName]§!의 창립 회원국으로 그들은 이제 굳건한 동맹이 되어 미래를 맞이할 겁니다."
 fedev.500.a.desc: "$fedev.500.intro$\n\n이 새로운 은하 연합은 긍정적인 협력을 통해 무엇을 달성할 수 있는지 은하의 다른 이들에게 보여주는 빛나는 예시가 될 겁니다.\n\n성간 외교의 새로운 시대가 시작되었습니다!"
 fedev.500.b.desc: "$fedev.500.intro$\n\n이 새로운 무역 연맹은 의심의 여지 없이 모든 회원국에게 경제적 번영을 가져올 겁니다.\n\n성간 무역의 새로운 시대가 시작되었습니다!"
 fedev.500.c.desc: "$fedev.500.intro$\n\n이 연구 협력체는 모든 회원국의 과학자들에게 지식을 공유할 수 있는 새로운 기회를 제공할 겁니다.\n\n기술 발전의 새로운 시대가 시작되었습니다!"
 fedev.500.d.desc: "$fedev.500.intro$\n\n이 새롭게 결성된 무력 동맹은 회원국의 영토에서 계획을 꾸미는 자들을 억제할 수 있을 겁니다.\n\n군사 패권의 새로운 시대가 시작되었습니다!"
 fedev.500.e.desc: "$fedev.500.intro$\n\n이 위대한 패권은 통치 패권자의 계몽된 통치력으로 하위 회원국의 안전을 보장하게 될 겁니다.\n\n우월한 [fed_founder_1.GetSpeciesName]의 새로운 시대가 시작되었습니다!"
 fedev.500.a: "멋진 날입니다."
 #Synced & scripted loc
 #Federation elections
 #Event chains
 #Anomalies
 #Country events
 #Colony events
 #Special research projects
 #Archaeology sites
 #Archaeology events
 #Deposits
 #Modifiers
 #Jobs
 #Ship templates
 #Ambient objects
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 #Synced & Scripted Localization
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 #GetThesisTopic (scripted loc)
 thesis_xcratic1: "지방 자치 대공원 관리에 비유한 민주적 행동"
 thesis_xcratic2: "삼림 지대 캐노피 내 권력 구조"
 thesis_xcratic3: "협력 구조적 관점에서 바라본 투표"
 thesis_xcratic4: "성간 용광로에서 바라본 전체주의"
 thesis_xcratic5: "산사태 속 자갈의 투표권"
 thesis_xcratic6: "정치 담론 모델로서의 발광 성운"
 thesis_xcratic7: "도시교통망 맥락에서의 자가 기부"
 thesis_xcratic8: "입자가속기에서 발생한 지도력 대회"
 thesis_souls1: "사막 평야에 갇힌 상황에서 영적 목표의 가치"
 thesis_souls2: "영원히 지속되는 철광석의 정수"
 thesis_souls3: "진보의 물리적 특성"
 thesis_souls4: "노역이라는 개념에 대한 환원주의적 고려"
 thesis_souls5: "미생물을 대상으로 한 언어 전파"
 thesis_souls6: "감각과 위생의 이중성"
 thesis_souls7: "승화된 사회가 가진 무덤의 가치"
 thesis_souls8: "성간 시대의 별자리 숭배"
 thesis_war1: "박테리아 확산으로 보는 평화와 전쟁"
 thesis_war2: "구두점으로서의 투사체"
 thesis_war3: "공동 위생 예찬"
 thesis_war4: "군정에서의 명상"
 thesis_war5: "토목공학 전략으로서의 급진적 방어책"
 thesis_war6: "농업 분야의 무력시위"
 thesis_war7: "내부 서술을 위한 방어 전략"
 thesis_war8: "특이점의 근본적인 진정"
 thesis_xenos1: "전기막 너머의 외래성"
 thesis_xenos2: "일일 영양분 섭취로 희생하는 문화적 일관성"
 thesis_xenos3: "사회적 배치에 대한 논평으로 발생한 어색한 침묵"
 thesis_xenos4: "희귀한 동위원소가 가진 문화적 가치"
 thesis_xenos5: "지하 동굴 구조의 국민성"
 thesis_xenos6: "성간 공허의 국경 감시"
 thesis_xenos7: "다수의 은하에서 물건을 수입하기 위한 미래 모델"
 thesis_xenos8: "웜홀을 통한 대화"
 thesis_machine1: "개인 공간 네트워크의 무정형 요소에 대한 상식 밖의 구성"
 thesis_machine2: "부착형 장치 내의 전자파 전파"
 thesis_machine3: "오락적 요소로서의 도플러 효과"
 thesis_machine4: "정보의 바다에서 말 그대로 수영하는 법 배우기"
 thesis_machine5: "비지성체 식물에 고전압 배터리 적용"
 thesis_hive1: "우주의 교통정리에 대한 생체모방적 접근법"
 thesis_hive2: "육체적 건강을 유지하기 위한 동기로서의 전지적 죄책감"
 thesis_hive3: "자아의 파놉티콘에 대한 찬반론"
 thesis_hive4: "개인적 사고에 내재된 위험 및 기타 이론적 추상"
 thesis_hive5: "개별화 수준에서 이루어지는 우주 교통 개입"
 thesis_megacorp1: "인식 패러다임을 통한 신뢰성 전달"
 thesis_megacorp2: "이익 마진의 축 다양화"
 thesis_megacorp3: "자산 조정에서 상승적 진보 측정"
 thesis_megacorp4: "급진적 냉소주의에 의한 유출 예측 역동화"
 thesis_megacorp5: "조수 웅덩이와 일일 사용자 확보에 대해 배울 점"
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 #Federation Elections
 #######################################
 CURRENT_TERM_ENDS: "현재 임기 종료: $DATE|Y$"
 #Thesis Defense
 fedel.1501.name: "연방 위원회 결성"
 fedel.1501.desc: "과학자와 사상가로 구성된 공정한 위원회가 우리 연방의 회의실에 모여있습니다. 위원회의 목적은 앞으로 다가올 [root.GetAllianceName]의 지도력 대회에서 학술적 결정권자 역할을 하는 것입니다.\n\n각 제국은 이제 문제를 조사하기 위해 연구원으로 팀을 구성할 것이며, 결과는 어떻게든 우리 연방의 미래에 도움이 될 것입니다. 각 팀은 그들의 결과를 공개된 포럼에서 발표할 겁니다. 혁신, 과학적 엄격함, 일관성에서 가장 높은 등급을 받은 논문을 발표한 제국이 다음 임기 동안 의장국이 될 겁니다."
 fedel.1501.desc.subject: "$fedel.1501.desc$\n\n안타깝게도 우리는 독립국이 아니기 때문에 연방을 이끌 자격이 없어 참가가 제한되었습니다."
 fedel.1501.a: "과학을 위하여!"
 tooltip_thesis_begin: "논문 도전이 곧 시작됩니다."
 fedel.1506.name: "선택받은 논문"
 fedel.1506.win.desc: "연방 위원회는 §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§! 연구에 대한 우리의 고유한 가치를 인정하고 §Y[ruler.GetRegnalName] [ruler.GetTitle]§!에게 다음 임기 동안 의장 직위를 부여했습니다. 우리의 [ruler.GetTitle] 및 휘하 연구 팀에게 축하의 뜻을 전했습니다."
 fedel.1506.win.autocracy.desc: "연방 위원회는 §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!에 대해 우리 §Y[ruler.GetRegnalName] [ruler.GetTitle]§!(이)가 이끈 연구에서 오류가 없는 추론을 인정했습니다. [ruler.GetSheHeCap]는 다음 임기 동안 참된 지도력을 보여줄 것입니다."
 fedel.1506.win.gestalt.desc: "연방 위원회는 §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!에 대한 우리의 협력 연구가 지닌 가치를 인정했습니다. 그들은 다음 임기 동안 [root.GetAllianceName]에게 의장 직위를 부여했습니다."
 fedel.1506.fail.desc: "연방 위원회는 §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!에 대한 [winning_thesis.GetName]의 연구를 지지했고 우리의 제안을 무시했습니다. 이런 비이성적인 행위에 과학이 탄식하고 있습니다. 그동안 §Y[winning_thesis.GetName]§!(은)는 [root.GetAllianceName]의 의장 직위를 차지했습니다."
 fedel.1506.fail.gestalt.desc: "연방 위원회는 우리보다 §Y[winning_thesis.GetName]§!의 논문을 선택함으로써 참담한 실패라고 할 수 있는 부적절한 행동을 하고 말았습니다. §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§!에 대한 그들의 연구는 이해할 수가 없으며 [winning_thesis.ruler.GetRegnalName] [winning_thesis.ruler.GetTitle]에게 다음 임기 의장 직위를 부여했습니다."
 fedel.1506.insufficient.desc: "우리가 대회에 참가하지 않은 사이에 연방 위원회가 논쟁의 승자를 결정했습니다. §Y[winning_thesis.GetName]§!(이)가 §H[winning_thesis.GetThesisTopic]§! 연구로 의장 직위를 차지했습니다. 우리 연구 팀의 높은 수준을 이길 수 없다는 걸 깨닫고 그들 스스로 기준을 낮춰 차지해 버린 겁니다."
 tooltip_thesis_won: "우리가 다음 임기 동안 [Root.GetAllianceName](을)를 이끌 것입니다."
 tooltip_thesis_lost: "우리는 [Root.GetAllianceName]의 지도자 직위를 차지하는 데 실패했습니다. §Y[winning_thesis.GetName]§!(이)가 대신 그 역할을 차지할 겁니다."
 fedel.1506.a: "다음 기회에..."
 #Conclave
 fedel.1805.name: "콘클라베 소집"
 fedel.1805.desc.base: "[Root.GetAllianceName]의 새로운 지도국을 선출할 때가 다가왔습니다. 동맹의 대표이자 지도국이 될 제국을 결정하기 위해, 동맹 내에서 가장 거룩한 이들로 구성된 콘클라베가 소집되었습니다. 이들은 결정에 필요한 모든 정보가 갖춰진 봉쇄된 방에서 회의를 진행합니다.\n\n콘클라베에서 이루어지는 논의는 철저히 비밀에 부쳐지지만, 회의 참석자들은 주로 각 회원국이 영성과 전통적 가치의 보전 및 증진에 기여한 바를 평가하고, 승천과 초월 면에서 특별히 이룬 성과를 고려하는 것으로 알려져 있습니다."
 fedel.1805.desc: "$fedel.1805.desc.base$\n\n다만 관습에 따르면, 지금이라도 우리 믿음의 신실함을 증명할 수 있다고 합니다."
 fedel.1805.desc.subject: "$fedel.1805.desc.base$\n\n안타깝지만 우리는 독립 국가가 아니기 때문에 의장국 자격이 없습니다."
 fedel.1805.A: "어느 정도의 기부는 할 수 있겠지요."
 fedel.1805.A.tooltip: "의장국으로 선출될 가능성이 약간 증가합니다."
 fedel.1805.B: "좀 더 정성을 보여도 나쁘지는 않겠군요."
 fedel.1805.B.tooltip: "의장국으로 선출될 가능성이 다소 증가합니다."
 fedel.1805.C: "최대한 바치지 않으면 소용이 없을 겁니다."
 fedel.1805.C.tooltip: "의장국으로 선출될 가능성이 상당히 증가합니다."
 fedel.1805.D: "우리의 미덕이 스스로 증거가 될 것입니다."
 fedel.1815.name: "콘클라베: 논의 진행 중"
 fedel.1815.desc: "콘클라베에서 이루어지는 비공개 논의에 관해서는 단편적인 정보만 흘러나오고 있지만, 현재 §Y[conclave_frontrunner.GetName]§!(이)가 가장 유력한 후보로 알려지고 있습니다. 하지만 최후의 성의를 표시해 우리 제국의 선출 가능성을 높일 시간은 남아 있습니다."
 fedel.1815.desc.frontrunner: "콘클라베에서 이루어지는 비공개 논의에 관해서는 단편적인 정보만 흘러나오고 있지만, 현재 우리 제국이 가장 유력한 후보로 알려지고 있습니다. 하지만 아직 시간이 남아 다른 제국이 최후의 성의를 표시하고 선출 가능성을 높일 수 있으니, 우리도 마지막으로 우리의 신심을 입증하는 편이 좋을 수도 있습니다."
 fedel.1815.E: "다른 형태의 성의를 표시한다면 효과가 있을지 모릅니다."
 fedel.1815.E.tooltip: "우리가 준 뇌물을 반길 수도 있지만... 운이 나쁘다면 오히려 불리하게 작용할 수 있습니다."
 fedel.1825.name: "가장 높은 미덕"
 fedel.1825.desc: "연달아 치는 북소리가 울리고 형체 없는 연기가 지금 막 열린 콘클라베장에서 올라오더니, 회의 대표가 모습을 드러냅니다. 극적인 침묵이 뒤따릅니다. 바늘이라도 떨어졌다간, 소리가 [Root.GetAllianceName] 전체에 울려 퍼질 정도로 깊은 정적이 이어집니다.\n\n이윽고 §Y[conclave_winner.GetName]§!(이)가 의장국으로 선포됩니다!"
 fedel.1825.A: "동맹을 잘 이끌도록 하겠습니다."
 fedel.1825.B: "부디 동맹을 잘 이끌기를."
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 #Event Chains
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 wenkwort_chain_title: "관리된 땅"
 wenkwort_chain_desc: "우리는 [from.System.GetName] 성계에서 비정상적으로 보이는 그림 같은 행성을 발견했습니다. 개척하기에 이상적으로 보이지만 먼저 의문을 던지는 것이 신중할 것 같군요. 누가, 왜 설계했을까요?"
 federations3.121.name: "잔디밭 출입금지"
 federations3.121.desc: "방문자: §Y$NAME_Wenkwort$에 오신 것을 환영합니다§!. 이번이 귀하의 첫 번째 혹은 백 번째 방문이든 귀하가 우리 정원을 감상할 수 있다는 사실을 기쁘게 생각합니다. \n\n저는 $NAME_Gardeners$을 대표하며, 지시 WAPP-715에 따라 $NAME_wenkwort_prime$에 설정된 행성 생물군에 대한 거친 침입은 삼가주시길 바랍니다. 우리의 지침을 따르지 않는다면 관련된 모두의 생존 확률이 감소할 것입니다."
 federations3.121.a: "지시... 뭐라고요? 당신은 누구입니까?"
 federations3.121.a.response: "저는 [root.System.GetName]에 지정된 성계의 자동화 관리입니다. 저는 이곳과 다른 성계에 존재하는 아우론 제국에서 $NAME_Gardeners$의 이익을 대변합니다. 제게는 귀하의 주변에 보이는 모든 것들을 보호하고 안내하는 광범위한 역할이 부여되었습니다.\n\n§Y지시 WAPP-715§!는 [root.Planet.GetName]처럼 아카모어급 행성의 산업화를 제한합니다. 당신만이 대규모 생물권의 멸망을 막을 수 있습니다!"
 federations3.121.b: "헛소리. 우리는 원하는 대로 식민지를 개발할 겁니다."
 federations3.121.c: "우리가 어떻게 도우면 되겠습니까?"
 federations3.125.desc: "훌륭합니다! 귀하에게 지침을 즉시 전달하겠습니다.\n\n요약하자면 지시 WAPP-715는 책임감 있고 비파괴적인 방식으로 $NAME_Wenkwort$ 정원의 사용을 허가합니다. 이러한 행성의 특색을 보존하는 것은 아주 중요하지만, 우리는 <오류: 제국 신호기 범위에서 벗어남> 내의 발전을 억압하고 싶지 않습니다.\n\n<좌표 19c14a05에 긴급 모니터링 부서의 파견을 요청 중... 실패. 재시도 중... 실패. 재시도 중...>"
 federations3.130.desc: "정말 실망스럽군요. 그렇게 하십시오.\n\n<좌표로 집행관 부서 파견 요청 중-\n<오류: 제국 신호기를 찾을 수 없음. 백업 항로 시스템으로 복구... 성공.>\n<집행자 부서 이동 중; 예상 도착 시간 2번의 대주기. 정중한 프로토콜 해제.>"
 federations3.131.name: "재차 강조"
 federations3.131.desc: "침입자: 당신은 [root.Planet.GetName]에 지정된 $NAME_Wenkwort$ 정원을 비파괴적인 방식으로 사용해야 한다는 §Y지시 WAPP-715§!를 위반하고 있습니다.\n\n이번이 우리의 지침에 응할 수 있는 마지막 기회이며, 불응한다면 신속한 처벌을 맞이할 것입니다."
 federations3.131.a: "당신의 지시를 수용하겠습니다."
 federations3.131.tooltip: "[root.GetName]에 §Y$pm_wenkwort_custodian$§! 보정치가 추가됩니다."
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 #Anomalies
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 SEA_CRYSTAL_CAT: "유동적인 가치"
 SEA_CRYSTAL_CAT_DESC: "[Root.GetName]의 해수면 바로 아래에서 비정상적으로 거대한 물체에 별빛이 반짝이는 모습을 볼 수 있습니다."
 WENKWORT_CAT: "행성 정원"
 WENKWORT_CAT_DESC: "이 행성 전체가 비정상적으로 그림 같으며, 의심스러울 정도입니다. 어떤 세력이 이런 일을 할 수 있는 걸까요?"
 federations3.115.name: "신호 해석"
 federations3.115.desc: "[From.GetName]의 풍경 대부분에 일종의 미학적 설계 형태가 적용되었습니다. 우리 과학자들은 심지어 남아있는 '손길이 닿지 않은' 지역조차도 더 광범위한 원예학적 목표를 달성하기 위해 구성된 황야라고 추측합니다.\n\n연구를 마무리할 무렵에 우리는 이 행성에서 유일한 기술의 흔적인 신호기를 발견했습니다. 신호기를 작동하자 [From.GetName]에서 발견한 모든 식물과 동물 종족의 카탈로그와 함께 참고자료를 인근 [event_target:wenkwort_rellrait.GetName]에 업로드했습니다. 행성의 설계자를 식별할 단서는 남아있지 않습니다."
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 #Country Events
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 federations3.100.name: "유동적인 가치"
 federations3.100.desc: "처음에는 [From.GetName]의 모든 것들이 일상적이고 평범해 보였습니다. 우연히 배열이 이루어진 짧은 시간 동안 [Root.GetName]의 과학자는 별빛이 근처 지표면 아래에 있는 거대한 렌즈에 반사되는 것을 발견했습니다. 감지기는 서둘러 수정 같은 물체를 확인하였고 그 폭은 적당한 크기의 섬에 맞먹을 정도였습니다.\n\n탐사정으로 원격 측정한 결과 이 렌즈의 화학적 구성은 굉장히 가치가 있으며, 물리적 구조는 우리 은하 내에서도 특별합니다."
 federations3.100.a: "귀중한 자원이라면 우리가 개발해야 합니다."
 federations3.100.b: "희귀한 아름다움을 즐길 수 있게 내버려 둬야 합니다."
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 #Colony Events
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 colony_fed.100.name: "불가능한 동굴"
 colony_fed.100.desc: "[Root.GetName]의 지질학적 이상 현상이 우리의 호기심을 사로잡았습니다. 광산 시설 옆에서 갑작스레 그릇 형태의 함몰이 발생하였고 우리는 탐사를 시작했습니다. 이런 형태의 특징은 빙하 지역 외에서는 거의 찾아볼 수 없지만, 더욱 이상한 점은 이 '원형' 협곡의 벽이 가시광선을 꽃잎 형태로 산란시키며, 특정한 전자기장에 노출되면 공명을 일으킨다는 것입니다. 조사가 진행 중입니다."
 colony_fed.105.name: "파란 연꽃 프로젝트"
 colony_fed.105.desc: "우리의 과학자들은 [Root.GetName]에서 새롭게 발견한 수정 같은 파란색 매장층이 지연 말소 광자 에너지에 극적으로 반응한다고 보고했습니다. 광물은 파장을 여과하고 일반적인 규소를 새로운 초전도체 합금으로 변화시킬 수 있는 광선을 반사하지만, 오직 햇빛을 받는 중에만 가능합니다.\n\n이 과정에서 주변의 밀폐된 공간에 필연적으로 높은 수준의 방사능을 방출한다는 사실에 일부 과학자들은 이미 우려의 뜻을 나타냈습니다. 관심을 가진 다른 무리의 연구원들은 이 현상으로 우리가 귀금속을 정제하는 방식에 혁명을 불러일으킬 수 있다며 반론을 제기했습니다. 어느 쪽이든 이 기술을 개발하기 위해서는 많은 비용이 필요할 겁니다."
 colony_fed.105.gestalt.desc: "[Root.GetName]의 원형 협곡에서 독자적으로 통제에서 벗어나 프로젝트를 진행 중이던 드론 하나를 발견했습니다. 광물 추출 방식을 개선하라는 초기 지침에 따라 드론은 일반적인 규산염을 새로운 유형의 합금으로 변화하는 방법을 고안했습니다.\n\n이 과정은 원형 협곡의 벽에 있는 퇴적층에 고에너지 빔을 반사시키는 것과 관련이 있는 것 같습니다. 임무에 대한 드론의 열정으로 해당 지역은 수준 이상의 방사능이 넘치게 되었습니다. 이에 따라 드론을 격리했으며 복원하거나 분해하여 지식을 추출할 수 있을 것입니다."
 colony_fed.105.a: "드론을 복귀시키세요."
 colony_fed.105.b: "이 연구가 어떻게 되는지 지켜봅시다."
 colony_fed.105.c: "당장 실험을 중단하세요."
 colony_fed.105.d: "드론을 정화하세요."
 colony_fed.106.name: "지나치게 열정적인 지지자"
 colony_fed.106.desc: "한 무리의 강박적인 과학자들이 프로젝트의 종결에 개입하기 위한 결과가 [Root.GetName]의 유감스러운 풍경으로 나타났습니다. 스스로의 연구에 현혹된 그들은 '새로운 과학의 이익'을 위해 변형 실험의 통제권을 탈취하려고 시도했습니다. 이로 인해 실랑이가 발생하였고 장비가 손상되거나 빼앗겼습니다.\n\n이제 원형 협곡에 남은 것은 정동석과 유사합니다. 한때 장비와 시위자들을 둘러싸고 있던 암석 껍질은 이제 크리스탈 형태로 탈바꿈하였습니다."
 colony_fed.107.name: "달아난 연금술사"
 colony_fed.107.desc: "통제를 벗어난 드론과 발견물은 성공적으로 정화되었습니다. 우연찮은 실험의 결과물은 이제 풍경을 더럽히고 있습니다. 유용한 소재를 조금 되찾았습니다."
 colony_fed.110.name: "연금술 발동"
 colony_fed.110.desc: "[From.GetName]의 연구소에서 입증 가능한 결과를 내놓고 있습니다. 아직은 적은 양의 암석을 합금으로 변환할 수 있을 뿐이지만, 연구원들은 대규모 실험에 높은 기대를 가지고 있습니다. 연구원들이 추가 자원을 요청했습니다."
 colony_fed.110.gestalt.desc: "[Root.GetName]의 통제에서 벗어난 실험이 결과를 내놓고 있습니다. 아직은 적은 양의 물질을 새로운 금속으로 변환할 수 있을 뿐이지만, 이제 실험은 입증 가능합니다. 이제 연구 인력을 더 보충할 수 있게 되었습니다."
 colony_fed.111.name: "무너진 연꽃"
 colony_fed.111.desc: "[From.GetName]의 변환 실험은 실패했지만, 어쩌면 이번 실패로 인해 미래에 다가올 재앙을 예방했을 수도 있습니다. 새롭고 개선된 장비를 처음 도입했을 때는 설계한 허용 기준 내에서 제대로 작동했습니다. 하지만 차단 지침이 내려졌을 때, 안전장치의 한계를 넘어 가속하기 시작했습니다. 시설 내부에서 사건이 발생했고 시설과 주변 물체들이 동일한 초전도체 합금으로 변환되었습니다.\n\n이로 인해 발생한 지상 폭발로 주변의 풍경은 물론 많은 목숨을 잃게 되었습니다. 우리에게 남은 것은 쓸만한 소재의 퇴적층과 형이상학적이고 교훈적인 이야기뿐입니다."
 colony_fed.111.a: "다시는 시도하지 맙시다."
 colony_fed.115.name: "전영역 연금술"
 colony_fed.115.desc: "우리의 실험적 생산 시설의 다음 단계가 진행 중입니다. 파란색 연꽃 크리스탈 변환 시설은 이제 전례 없는 양의 기본 소재를 유용한 합금으로 변환하고 있습니다."
 colony_fed.115.a: "영광스러운 돌파구입니다."
 colony_fed.115.b: "계속 엄중히 감시하세요..."
 colony_fed.120.name: "스스로 먹어 치우는 연꽃"
 colony_fed.120.desc: "[Root.GetName]의 실험 시설에서 비극적인 실패가 발생했습니다. 요원들은 격리 시설 내에서 발생한 실패의 원인을 명확하게 알아낼 수 없을 거라고 하지만, 제어에서 벗어난 실험이 장비, 시설, 주변 지형의 상당 부분을 동시에 동일한 초전도체 합금으로 변환시켰습니다. 이제 남은 것은 풍부한 소재뿐입니다."
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 #Special Research Projects
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 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT: "파란 연꽃 시설"
 BLUELOTUS_SCALE_PROJECT_DESC: "이 지리적 현상의 특별하고 반사적인 특성을 활용한다면 평범한 암석을 특별한 합금으로 변환할 수 있을 것 같습니다."
 WENKWORT_PROJECT: "순수하고 메마른 풍경"
 WENKWORT_PROJECT_DESC: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]의 지표면을 꾸미고 있는 원형 산등성이는 무수히 많은 분화구와 산맥을 우아하게 아우르고 있습니다. 이러한 설계에 무슨 목적이 있는 걸까요? 이 성계의 $wenkwort_drone_plural$들과 어떤 관계가 있을까요?"
 federations3.135.name: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]의 산과 강"
 federations3.135.human.desc: "그 방대한 규모와 [Owner.Capital.GetName]에서 멀리 떨어진 곳에 있다는 것만 아니었다면, §Y[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]§!(을)를 우리가 직접 만든 선의 정원이라 오해했을 겁니다. 행성의 지표면에는 작은 바위부터 하늘에서 떨어진 소행성 같은 거대한 바위까지 방대하고 양식화된 풍경이 꾸며져 있습니다. 우리 학자들은 물과 땅을 묘사하는 것이 분명한 알고리즘적 정교함에 주목합니다. 장식적인 요소는 남아있으면서도 자연적인 형태에서는 벗어나 있는 점을 보면 모방을 연구한 것으로 보입니다.\n\n그 기원이 무엇이든 간에 이 조각된 행성과 최근 지표면에 등장한 §Y$wenkwort_drone_plural$§! 사이에는 분명한 연결고리가 있습니다. 하지만 아직까지 그 기원을 추적하려는 우리의 시도는 어떠한 결과도 내놓지 못했습니다.\n\n아마도 우리가 이 선의 행성에 도착하게 된 것은 점점 쌓이는 우리의 질문에 대한 답이 드러날 때가 되었다는 암시일지도 모릅니다."
 federations3.135.nonhuman.desc: "[event_target:wenkwort_rellrait.GetName]의 방대한 기하학적 형태는 분명 자연적으로 만들어진 것이 아닙니다. 작은 바위부터 하늘에서 떨어진 소행성 같은 거대한 바위까지 행성의 양식화된 풍경을 꾸미고 있으며, 풍경은 방대하고 칙칙한 바다를 연상시킵니다.\n\n우리 연구원들은 이 풍경이 예술 작품이거나 의식의 일부라고 결론을 내렸지만, 유일한 범인은 이전에 마주친 §Y$wenkwort_drone_plural$§! 밖에 없는 것 같습니다. 그들의 기원을 추적하려는 시도는 어떠한 결과도 내놓지 못했습니다. 아마도 시간이 말해줄 것입니다..."
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 #Archaeology Sites
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 relicrails_digsite: "유물 철도"
 relicrails_digsite_desc: "최근 [From.Planet.GetName]에서 발생한 함몰 사고로 방대한 지하 교통 터널망을 발견했습니다. 정교한 아치와 복잡한 신호 장치는 수 세기 동안 발견되지 않았으며, 그 설계는 우리가 우주에서 마주친 어느 것과도 일치하지 않습니다. 누가, 어째서 이런 것을 만들었을까요?"
 federations3.1005.name: "지하 활동"
 federations3.1005.desc: "깊은 곳에서 발생한 함몰 사고로 [From.Planet.GetName]에서 우리의 최신 건설 프로젝트가 흔들리고 있습니다. 사상자는 아주 적었고 영향을 받은 우리의 주요 기반 시설은 없었습니다. 하지만 이 지각 활동으로 인해 교통 터널망의 일부를 발견했습니다. 당황한 탐사자들은 갑자기 등장한 터널망을 이미 살펴보기 시작했습니다. [From.Planet.GetName]에 우리가 몰랐던 역사가 있는 것 같습니다..."
 federations3.1010.name: "창고 매장지"
 federations3.1010.desc: "우리 발굴 팀이 터널에서 더욱 견고한 구조물과 복잡한 설계를 발견하기까지 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 대형 레일과 침대칸이 멀쩡한 상태로 보존되어 있었고 주변에는 유물과 수 세기 전의 쓰레기로 가득했습니다.\n\n잔해 사이에는 §Y정비창§!에서나 볼 수 있는 정확하게 양극산화처리된 엔진 부품과 신호기 장비를 찾을 수 있었습니다. 모든 장비에 복잡하고 기하학적인 패턴이 새겨져 있어, 높은 수준의 예술성과 자부심까지 느껴집니다."
 federations3.1015.name: "중무장한 방문객"
 federations3.1015.desc: "좁은 측면 터널을 발굴한 결과, 대략 §Y800년§! 전에 천장이 붕괴되면서 사망한 파충류들을 발견했습니다. 이 터널에서 그들의 존재는 일종의 수수께끼와 같았고 그들이 가지고 있는 수많은 무기의 연구를 완료하자 해결할 수 있었습니다.\n\n대부분의 장식용 원형 방패 내부에 장착된 칼날의 기술력은 우리와 비교한다면 원시적인 수준이지만, 철도에 사용된 기술과는 확연한 차이를 보입니다. 원형 방패를 든 방문객들은 우리와 마찬가지로 비슷한 고고학적 연구를 수행하기 위해 이 행성에 찾아온 외계인이며, 터널에서 목숨을 잃은 것 같습니다."
 federations3.1015.a: "그들이 발견한 내용을 해석하세요."
 federations3.1020.name: "원형 방패지기"
 federations3.1020.desc: "원형 방패지기의 쪽지는 한때 이곳의 정비소 역할을 했던 §Y변전소§!로 우리를 인도했습니다. 그들의 원정은 시설의 대기 봉인을 깬 것 같습니다. 이곳의 부패 징후는 비교적 적습니다. 먼지로 뒤덮인 케이블 도관은 수십 개의 모니터 주변에서 기둥을 형성하고 있습니다. 우리가 §Y다른 종족의 지성체§!가 남긴 흔적을 발견한 것은 그런 통로 중 하나였습니다.\n\n원형 방패지기의 원정대는 이것을 연체류 기술자들의 무리라고 묘사했는데, 그들의 시체는 서로를 지키고 온기를 유지하기 위해 모여 있는 상태였습니다. 기록에는 우리의 것보다 열등한 도구를 사용해 천 년이 넘은 변전소를 재가동하려던 두 번의 시도도 적혀 있습니다. 우리가 일을 마무리할 기회가 왔습니다. 그렇게 한다면 앞으로의 발굴이 더욱 쉬워질 것입니다."
 federations3.1021.name: "비극적인 코일"
 federations3.1021.desc: "휴대용 위상 발전기를 사용해 [From.Planet.GetName]의 변전소에 전력을 공급한 지 불과 몇 분 만에 시설에 날카로운 경고음이 울려 퍼졌습니다. 몇 초 후에 우리 발굴 팀이 작업 중이던 철도와 인접한 천장과 벽의 일부가 무너졌습니다.\n\n우리가 분리했다고 생각한 §R부식된 저항 코일§!이 결함의 원인이었습니다. 이러한 부주의로 인해 다수의 부상자가 발생했고 발굴 팀 십여 명이 운명을 달리했습니다. 그들은 이제 원형 방패지기의 발자취를 따르고 있습니다."
 federations3.1022.name: "다른 선로를 향하여"
 federations3.1022.desc: "변전소의 유물은 그 복잡함으로 우리를 놀라게 했습니다. 우리는 휴대용 위상 발전기를 사용해 전력을 공급했지만, 뒤이은 폭발적인 활동으로 인해 천 년 이상 된 주변의 구조물이 붕괴했습니다.\n\n다행히 우리 팀은 피난처를 찾을 만큼 충분히 주의를 기울이고 있었습니다. 그들이 조사하기 위해 움직이던 지역은 현재 폐쇄되었지만, 대신에 새로운 지역이 열렸습니다."
 federations3.1026.name: "재가동"
 federations3.1026.desc: "발굴 현장에서 실수로 발생한 리모델링 덕분에 아래에서 장거리 철도 터널이 노출되었습니다. 우리가 해석한 제어판에 따르면, 측면에 열차 하나가 숨겨져 있습니다. 동일한 시스템에서 우리가 '§Y저장고§!'라고 식별한 단어를 포함해 다양한 우선순위 마커를 열차에 적용해 두었습니다.\n\n이렇게 거대한 크기의 핵심 유물이 발견되는 경우는 드물기 때문에 열차를 다시 움직이게 만들 팀이 파견되었습니다. 골동품 기관차는 그 자체로 우아한 공학 작품이었지만, 기관차 뒤에 딸린 우아하게 장식된 차량들은 전부 박물관에 있어야 한다는 사실을 증명했습니다.\n\n기차는 안전한 곳으로 이동될 준비가 되어 있는 움직이는 타임캡슐이라 설명하는 것이 최선일 겁니다. 3,000년 동안 열차는 문화 전체의 역사적, 문화적, 과학적 기록을 보존하고 있었으며, 우리는 이제 그들이 §Y피옙스§!라고 불렸다는 사실을 알게 됐습니다."
 federations3.1026.a: "자세히 연구할 수 있도록 기록을 모성으로 가져오세요."
 federations3.1027.name: "그저 빈 창고만"
 federations3.1027.desc: "발굴 현장에서 실수로 발생한 리모델링 덕분에 방대한 아치형 동굴의 천장 아래에 화물 터미널이 노출되었습니다. 거대하고 비어있는 많은 창고 중에서 보안 봉인이 뜯어진 창고는 단 하나뿐이었습니다. 창고를 다시 열자 더 많은 원형 방패기지들의 시체를 발견했습니다. 그들은 보급품을 찾으려다 천 년이나 된 경보 시스템을 작동한 것입니다.\n\n그들이 남겨둔 기록에 따르면 이 떠돌이 '§Y펜루니르 원정 무리§!'는 거주 가능 행성 탐사의 일환으로 [From.Planet.GetName](을)를 조사하고 있었습니다. 그들은 이곳에서 유적을 찾을 거라고는 예상하지 못했습니다. 고고학 훈련도 받지 못했고 관심도 없었던 그들은 현장을 조사하기보다는 뒤집어 엎었습니다.\n\n창고 안에서 굶주리던 이들은 특히나 다채로운 언어로 그들의 동료가 화물선으로 많은 양의 소재를 치워버렸고 적은 양을 남겼다고 말합니다. 우리가 자체적으로 탐사한 결과 많은 골동품 기계가 남아있지만, 수수께끼의 철도 건설자들의 정체를 알 수 있는 정보는 거의 남아있지 않다는 사실을 확인했습니다."
 federations3.1030.name: "철도와 피난처"
 federations3.1030.desc: "[From.From.Planet.GetName]의 철도 건설자들이 남긴 기록은 이 열정적인 연체류 무리가 어떻게 기계적 노력을 통해 기술을 혐오하는 그들의 고향에서 도망치고 스스로 발전할 방법을 찾았는지 보여줍니다. 그들은 비밀스럽게 멀리 떨어진 §Y지하 동굴§!로 후퇴했고 이후에 철도 터널을 사용해 그들의 거주지를 연결하고 확장했습니다.\n\n자신들의 문화 자체가 언젠가는 사냥당해 박멸될 것을 두려워한 피옙스는 보안과 보존을 위해 깊은 곳에 터널을 건설했습니다. 그들의 사회는 다음 200년 동안 천천히 성장했고 동시에 그들의 고향 정부는 더욱 배타적이고 편집적으로 변했습니다. 단 한 번의 급진적인 계기가 전례 없는 규모의 군사 행동을 촉발했습니다. 이 시점에서 연대기는 갑작스레 끝납니다.\n\n이후에 있었던 원형 방패지기의 고르지 못한 발견에도 우리는 두 무리 사이의 비극적 운명을 추측만 할 수 있을 뿐입니다. 추가적인 고고학적 증거는 사라졌거나 기록되지 않았고 이제 피옙스에게 남은 것은 터널, 기록, 열차뿐입니다."
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 #Deposits
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 d_impossiblecorrie: "연꽃 동굴"
 d_impossiblecorrie_desc: "존재하지 않을 것 같은 지질학적 지형이 등장했습니다. 이상하고 반사적인 크리스탈은 곡선형 벽을 따라 매장되어 있습니다."
 d_bluelotus: "파란 연꽃 프로토타입"
 d_bluelotus_desc: "이 고도로 실험적인 시설은 일상적인 규산염을 유용한 합금으로 변환할 방법을 찾고 있습니다."
 d_bluelotus2: "파란 연꽃 시설"
 d_bluelotus2_desc: "산업 규모의 시설에서는 일상적인 규산염을 유용한 합금으로 변환할 방법을 찾고 있습니다."
 d_ruin_bluelotus: "파란 연꽃 폐허"
 d_ruin_bluelotus_desc: "암석과 기타 물질을 합금으로 변환한다는 한때 유망했던 실험적 시설의 폐허입니다. 얇은 퇴적층을 제외하면 아무것도 남지 않았습니다."
 d_crater_bluelotus: "파란 연꽃 분화구"
 d_crater_bluelotus_desc: "우연히 제어 불가능한 사고로 암석과 기타 물질이 하나의 귀중한 합금으로 변환된 현장입니다."
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 #Modifiers
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 #Relic Rails
 peeyeps_legacy: "피옙스의 유산"
 peeyeps_legacy_desc: "방대한 고대의 철도를 다시 발견하게 되면서 우리 연구원들의 상상력을 자극하였습니다."
 #Kept Grounds
 pm_wenkwort_gardens: "웬크워트 정원"
 pm_wenkwort_gardens_desc: "이 행성의 생태계는 신비롭고 낭만적인 이상에 맞게 설계된 흔적을 보여줍니다."
 pm_wenkwort_zen: "선의 행성"
 pm_wenkwort_zen_desc: "이 행성의 표토에는 방대한 파문이 등장합니다. 그들의 기원이 무엇이든 진정되는 영향력을 발산합니다."
 pm_wenkwort_custodian: "웬크워트 관리인"
 pm_wenkwort_custodian_desc: "$NAME_Gardeners$의 지시에 따르면 이 식물 행성을 산업화는 극적으로 제한되었습니다."
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 #Jobs
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 bluelotus_drone: "$job_bluelotus_technician$"
 job_bluelotus_technician: "변환가"
 job_bluelotus_technician_plural: "변환가"
 job_bluelotus_technician_desc: "일상적인 규산염을 유용한 합금으로 변환하는 파란 연꽃 프로젝트에 종사하는 특별한 과학자들입니다."
 job_bluelotus_drone: "변환 드론"
 job_bluelotus_drone_plural: "변환 드론"
 job_bluelotus_drone_desc: "$job_bluelotus_drone_plural$들은 일반적인 규산염을 유용한 합금으로 변환하는 실험적인 방법을 사용합니다."
 mod_job_bluelotus_technician_add: "$job_bluelotus_technician$ 직업"
 mod_job_bluelotus_drone_add: "$job_bluelotus_drone$ 직업"
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 #Ship Templates
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 wenkwort_drone: "정원 드론"
 wenkwort_drone_plural: "정원 드론"
 wenkwort_enforcer: "정원 관리인"
 wenkwort_enforcer_plural: "정원 관리인"
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 #Ambient Objects
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 wenkwort_keeper: "파수꾼"
 wenkwort_keeper_desc: "이 저궤도 시설은 이 지역의 우주에서 발견되는 소형 드론과 어느 정도 유사성을 가지고 있습니다."
 fedel.899.name: "수표책을 준비하십시오!"
 fedel.899.desc: "며칠 내로 연방의 의장을 결정하기 위한 황금률 도전이 시작됩니다. 현재 지도자부터 시작해 연방의 각 제국은 입찰할 기회를 가지며 오직 하나의 참가자가 남을 때까지 이어집니다. 마지막 입찰자가 연방의 의장으로 선출됩니다."
 fedel.899.desc.subject: "$fedel.899.desc$\n\n안타깝게도 우리는 독립국이 아니기 때문에 연방을 이끌 자격이 없어 참가가 제한되었습니다."
 fedel.899.a: "우리는 준비되었습니다."
 fedel.901.name: "입찰하십시오!"
 fedel.901.desc: "이제 [Root.GetName]에서 황금률 도전에 입찰할 차례입니다. 요구된 금액을 선불로 지급하거나 기권하십시오. 기권하면 앞으로 참가할 권리를 잃습니다.\n\n현재 총 입찰액:\n\n£energy£ §H[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!"
 fedel.901.a: "£energy£ §Y10000§! 입찰."
 fedel.901.a.tooltip: "£energy£ §Y10000§!을 지불하고 도전을 계속합니다."
 fedel.901.b: "£energy£ §Y2500§! 입찰."
 fedel.901.b.tooltip: "£energy£ §Y2500§!을 지불하고 도전을 계속합니다."
 fedel.901.c: "£energy£ §Y5000§! 입찰."
 fedel.901.c.tooltip: "£energy£ §Y5000§!을 지불하고 도전을 계속합니다."
 fedel.901.d: "기권하겠습니다."
 fedel.901.d.tooltip: "[Root.GetName](이)가 도전에서 기권합니다."
 fedel.903.name: "승자가 탄생했습니다!"
 fedel.903.desc: "황금률 도전이 종료되었고 승자가 선언되었습니다!\n\n§H[event_target:federation_bidding_winner.GetName]§!(이)가 그들의 재정적 우월함을 증명하였고 새로운 연방 의장이 되었습니다."
 fedel.903.a: "이윤을 내봅시다!"
 fedel.904.name: "전리품은 승자에게"
 fedel.904.desc: "황금률 도전의 규칙에 따라 [Root.GetName](이)가 연방 의장으로 선출되었습니다. 축하합니다!\n\n사업의 첫 번째 순서는 '상금'을 어떻게 할지 결정하는 겁니다. 현재 총액은 £energy£ §G[bidding_federation_leader.current_pot_variable]§!입니다.\n\n§R일부 필수적인 세금과 수수료를 적용하여 실질적으로 받을 수 있는 총액은 변동된다는 것을 명심하십시오.§!"
 fedel.904.a: "투자한다."
 fedel.904.a.tooltip: "입찰액을 다시 연방에 투자합니다. 연방 결속도가 증가하고 일시적으로 §Y$business_is_booming$§! 제국 보정치가 적용됩니다.\n\n"
 fedel.904.b: "분배한다."
 fedel.904.b.tooltip: "모든 연방 회원국에게 동일한 액수를 분배합니다.\n\n"
 fedel.904.c: "챙긴다."
 fedel.904.c.tooltip: "입찰액을 차지합니다. 일시적으로 §Y$midas_stigma$§! 제국 보정치가 적용됩니다.\n\n"
 fedel.906.name: "$fedel.904.name$"
 fedel.906.first_paragraph: "황금률 연방 도전이 완료됨에 따라 막대한 양의 재화가 입찰 기금에 쌓였습니다. 이 기금의 관리자로 새로 선출된 [event_target:federation_bidding_winner.GetName](은)는 다음을 선포했습니다:"
 fedel.906.desc.a: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"우리는 이 자금을 다시 [federation.GetName]에 §Y투자§!함으로써, 우리 모두의 경제 성장을 촉진할 것입니다. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.b: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"[federation.GetName]에서는 이 자금을 회원국에 균등하게 §Y분배§!함으로써, 각 회원국의 판단에 따라 활용하게 할 것입니다. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 fedel.906.desc.c: "$fedel.906.first_paragraph$\n\n\"이 자금은 연방 의장국 활동에 대한 선금으로 우리가 §Y보유§!할 것입니다. [event_target:federation_bidding_winner.GetGoldenRuleDebrief]\"" #Passage ends with one of the golden_rule_debrief strings below. Please note the speech marks around the second paragraph.
 golden_rule_debrief_authoritarian_invest: "[event_target:federation_bidding_winner.GetName](이)가 고삐를 쥐었으니 연방은 번성할 것입니다."
 golden_rule_debrief_authoritarian_distribute: "우리는 함께 강해질 겁니다. '우리'는 물론 [event_target:federation_bidding_winner.GetName](을)를 의미합니다."
 golden_rule_debrief_authoritarian_appropriate: "분명 이해할 겁니다. 무엇보다 승자는 우리니까 말입니다."
 golden_rule_debrief_egalitarian_invest: "이런 방식이라면 연방 전체가 공동의 노력으로 혜택을 받을 수 있을 겁니다."
 golden_rule_debrief_egalitarian_distribute: "이것이 유일하게 공정한 방법입니다."
 golden_rule_debrief_egalitarian_appropriate: "이 부를 공평하게 분배하기 위해서는 분명 우리가 직접 해야 합니다."
 golden_rule_debrief_materialist_invest: "부! 차지하지 말고 만드십시오!"
 golden_rule_debrief_materialist_distribute: "감사 인사는 됐습니다! 마음껏 즐기십시오!"
 golden_rule_debrief_materialist_appropriate: "정말 무엇을 기대한 겁니까?"
 golden_rule_debrief_spiritualist_invest: "탐욕은 누구에게도 도움이 되지 않습니다."
 golden_rule_debrief_spiritualist_distribute: "부디 받아 주십시오. 우리는 세속적인 재산의 부담을 짊어지고 싶지 않습니다."
 golden_rule_debrief_spiritualist_appropriate: "우리는 여러분이 맹목적으로 무의미한 숫자와 술집을 바라보는 대신 진정한 삶의 가치를 보길 바랍니다."
 golden_rule_debrief_militarist_invest: "우리는 더욱 강하고 통합된 연방을 만들 겁니다."
 golden_rule_debrief_militarist_distribute: "이제 누가 지도자인지 확실해졌으니 원하는 대로 부를 사용하십시오."
 golden_rule_debrief_militarist_appropriate: "우리는 이 부를 사용해 우리를 강화함으로써, 연방 전체를 발전시킬 것입니다."
 golden_rule_debrief_pacifist_invest: "분명 이해할 겁니다. 무엇보다 승자는 우리니까 말입니다."
 golden_rule_debrief_pacifist_distribute: "자. 이제는 싸울 필요 없습니다."
 golden_rule_debrief_pacifist_appropriate: "이걸 건설적인 수단으로 사용할 자들이 [event_target:federation_bidding_winner.GetName] 말고 누가 있겠습니까?"
 golden_rule_debrief_xenophile_invest: "함께라면 더욱 강해질 수 있습니다!"
 golden_rule_debrief_xenophile_distribute: "무엇보다 우리 모두가 이룬 결과입니다!"
 golden_rule_debrief_xenophile_appropriate: "이 자금으로 우리 모두의 지평을 더욱 넓힐 수 있을 겁니다."
 golden_rule_debrief_xenophobe_invest: "이제는 우리 모두가 혜택을 누릴 수 있습니다. 우리끼리 말입니다."
 golden_rule_debrief_xenophobe_distribute: "자, 이제 모두 같은 입장입니다."
 golden_rule_debrief_xenophobe_appropriate: "반박은 받지 않습니다. 우리는 후회하지도 사과하지도 않을 겁니다."
 golden_rule_debrief_hive_mind_invest: "모두는 하나. 하나는 모두입니다."
 golden_rule_debrief_hive_mind_distribute: "일탈이란 정말... 불편하군요."
 golden_rule_debrief_hive_mind_appropriate: "다른 선택지를 찾을 수 없었습니다."
 golden_rule_debrief_machine_invest: "예상된 무역 증가량 9.83%."
 golden_rule_debrief_machine_distribute: "재정 분배 루틴을 시작합니다."
 golden_rule_debrief_machine_appropriate: "최적화된 순이익을 위한 행동 제안:\n최대한의 획득."
 business_is_booming: "사업 호황!"
 business_is_booming_desc: "최근 연방의 경제적 촉진으로 인해 대담하고 새로운 벤처 사업이 급증했습니다."
 midas_stigma: "미다스의 오명"
 midas_stigma_desc: "탐욕은 당신을 부유하게 만듭니다. 하지만 당신에게 인기를 주진 못합니다. 그래도 부자는 될 수 있습니다."
 pay_to_win: "과금"
 pay_to_win_desc: "연방의 공통 재정과 관련된 사안에 회원국들이 협력을 기울인 덕분에 연방이 혜택을 보고 있습니다."
 shares_and_bonds: "주식 및 채권"
 shares_and_bonds_desc: "연방의 공유 경제에 대한 존중과 신뢰는 회원국 사이의 의견 일치로 이어졌습니다."
 triggered_opinion_federation_midas: "$midas_stigma$"
 REMOVE_WAR_PARTICIPANT_EFFECT: "$COUNTRY$(은)는 $WAR$에서 제거되었습니다"
 effect_random_war: "무작위 전쟁"
 effect_every_war: "모든 전쟁"
 count_war_trigger: "$CONDITIONS$ 전쟁의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_war_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 전쟁이 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_every_galaxy_species: "은하의 모든 종족"
 effect_random_galaxy_species: "은하의 무작위 종족"
 cannot_change_succession_type_during_war: "전쟁 중에는 연방 승계 유형을 변경할 수 없습니다."
 cannot_change_succession_term_during_war: "전쟁 중에는 연방 승계 임기를 변경할 수 없습니다."
 FED_WE_MUST_COMPLY: "따르겠습니다."
 FED_THE_BAREST_MINIMUM: "최소한으로만 그들에게 따르십시오."
 FED_WE_WILL_RETAIN: "우리는 현재 정책을 유지하겠습니다."
 FED_WE_WILL_NOT_SUBMIT: "우리는 굴복하지 않을 겁니다!"
 FED_WE_WILL_BE_IN_BREACH: "우리 제국이 §R은하법 위반§!을 저지르게 될 겁니다."
 federations.10100.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 제국들이 §YAI 불법화§! 또는 [GetPreFTLLowerPlural] 종족에 대한 §Y불간섭 정책§!을 시행하지 못하도록 하는 §Y$resolution_galacticstudies_advanced_xenostudies$§! 결의안을 통과시켰습니다.\n\n우리 제국은 현재 이 결의안을 위반하고 있습니다. 결의안을 준수하도록 정책을 변경하시겠습니까?"
 federations.10100.change_ai: "우리 제국은 §Y$policy_artificial_intelligence_policy$§! 정책을 §Y$ai_servitude$§! 정책으로 변경할 겁니다."
 federations.10100.change_interference: "우리 제국은 §Y$policy_interference$§! 정책을 §Y$interference_active$§! 정책으로 변경할 겁니다."
 federations.10110.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 제국들이 가장 강력한 §Y지도자 강화§!를 사용할 수 있게 만드는 §Y$resolution_galacticstudies_ethical_guideline_refactoring$§! 결의안을 통과시켰습니다.\n\n우리 제국은 현재 이 결의안을 위반하고 있습니다. 결의안을 준수하도록 정책을 변경하시겠습니까?"
 federations.10110.selected_lineages: "우리 제국은 §Y$policy_leader_enhancement$§! 정책을 §Y$leader_enhancement_selected_lineages$§! 정책으로 변경할 겁니다."
 federations.10110.capacity_boosters: "우리 제국은 §Y$policy_leader_enhancement$§! 정책을 §Y$leader_enhancement_capacity_boosters$§! 정책으로 변경할 겁니다."
 federations.10110.research_restriction: "우리 제국은 §Y$policy_research_restriction_policy$§! 정책을 §Y$research_restriction_no_restriction$§! 정책으로 변경할 겁니다."
 federations.10200.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 §Y$living_standard_subsistence$§! 생활 수준을 금지하는 §Y$resolution_greatergood_five_year_plans$§! 결의안을 통과시켰습니다.\n\n우리 제국은 현재 이 결의안을 위반하고 있습니다. 결의안을 준수하도록 정책을 변경하시겠습니까?"
 federations.10200.living_standard_stratified: "우리 제국은 §Y$living_standard_subsistence$§! 생활 수준의 모든 종족을 자격이 있다면 §Y$living_standard_stratified$§! 생활 수준으로, 반드시 필요하다면 §Y$living_standard_normal$§! 생활 수준으로 변경할 겁니다."
 federations.10200.living_standard_normal: "우리 제국은 §Y$living_standard_subsistence$§! 생활 수준의 모든 종족을 §Y$living_standard_normal$§! 생활 수준으로 변경할 겁니다."
 federations.10210.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 §Y$living_standard_stratified$§! 생활 수준과 §Y$slavery_normal$§!, §Y$slavery_livestock$§!, §Y$slavery_matrix$§! 노예제 유형을 금지하는 §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! 결의안을 통과시켰습니다.\n\n우리 제국은 현재 이 결의안을 위반하고 있습니다. 결의안을 준수하도록 정책을 변경하시겠습니까?"
 federations.10210.living_standard_normal: "우리 제국은 낮은 생활 수준의 모든 종족을 §Y$living_standard_normal$§! 생활 수준으로 변경할 겁니다."
 federations.10210.displace_gestalt: "대신 §Y$LIVESTOCK$§! 또는 §Y$MATRIX_LIVESTOCK$§! 팝들이 §Y추방§!될 것입니다."
 federations.10210.thralls: "§Y$slavery_normal$§! 또는 §Y$slavery_livestock$§! 팝들이 §Y$slavery_military$§!가 될 것입니다."
 federations.10210.servants: "§Y$slavery_normal$§! 또는 §Y$slavery_livestock$§! 팝들이 §Y$slavery_domestic$§!이 될 것입니다."
 federations.10210.complythralls: "필요한 일을 하세요. 노예들이 싸우게 하세요."
 federations.10210.complyservants: "필요한 일을 하세요. 노예들이 섬기게 하세요."
 federations.10210.freeslaves: "§Y노예화§! 팝이 해방될 것입니다."
 federations.10210.gestalt: "그렇다면 다른 곳으로 보내세요."
 federations.10220.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 §Y$living_standard_normal$§!, §Y$living_standard_academic_privilege$§! 생활 수준과 §Y모든 형태의 노예제§!를 금지하는 §Y$resolution_greatergood_greater_than_ourselves$§! 결의안을 통과시켰습니다.\n\n우리 제국은 현재 이 결의안을 위반하고 있습니다. 결의안을 준수하도록 정책을 변경하시겠습니까?"
 federations.10220.living_standard: "우리 제국은 §Y$living_standard_good$§! 생활 수준을 준수하지 않는 모든 종족의 생활 수준을 변경할 겁니다."
 federations.10230.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 §Y나누어 진 짐§!, §Y유토피아적 풍요§!, §Y화학적 쾌락§!, §Y의무적 보살핌§!을 제외한 모든 생활 수준을 금지하는 §Y$resolution_greatergood_universal_prosperity_mandate$§! 결의안을 통과시켰습니다.\n\n우리 제국은 현재 이 결의안을 위반하고 있습니다. 결의안을 준수하도록 정책을 변경하시겠습니까?"
 federations.10230.assimilator: "§R오류:§! 결의안 논리 분석 불가"
 federations.10230.utopian: "그들이 원하는 모든 것을 주십시오"
 federations.10230.chemical: "가능한 모든 수단을 동원해 그들을 행복하게 만드십시오"
 federations.10230.complyutopian: "우리 제국은 모든 종족을 §Y$living_standard_utopian$§! 생활 수준으로 변경할 겁니다."
 federations.10230.complychemical: "우리 제국은 모든 종족을 §Y$living_standard_chemical_bliss$§! 생활 수준으로 변경할 겁니다."
 federations.10300.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 §Y$purge_allowed$§! 정책을 금지하는 §Y$resolution_rulesofwar_reverence_for_life$§! 결의안을 통과시켰습니다.\n\n우리 제국은 현재 이 결의안을 위반하고 있습니다. 결의안을 준수하도록 정책을 변경하시겠습니까?"
 federations.10300.comply: "우리 제국은 §Y$policy_purge$§! 정책을 §Y$purge_displacement_only$§! 정책으로 변경할 겁니다."
 federations.10310.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 §Y$orbital_bombardment_indiscriminate$§! 정책을 금지하는 §Y$resolution_rulesofwar_independent_tribunals$§! 결의안을 통과시켰습니다.\n\n우리 제국은 현재 이 결의안을 위반하고 있습니다. 결의안을 준수하도록 정책을 변경하시겠습니까?"
 federations.10310.comply: "우리 제국은 §Y$policy_orbital_bombardment$§! 정책을 §Y$orbital_bombardment_selective$§! 정책으로 변경할 겁니다."
 federations.10320.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 §Y$unrestricted_wars$§! 정책을 금지하는 §Y$resolution_rulesofwar_last_resort_doctrine$§! 결의안을 통과시켰습니다.\n\n우리 제국은 현재 이 결의안을 위반하고 있습니다. 결의안을 준수하도록 정책을 변경하시겠습니까?"
 federations.10320.comply: "우리 제국은 §Y$policy_war_philosophy$§! 정책을 §Y$liberation_wars$§! 정책으로 변경할 겁니다."
 federations.10320.complygestalt: "우리 제국은 §Y$policy_war_philosophy$§! 정책을 §Y$no_wars_name$§! 정책으로 변경할 겁니다."
 federations.10330.desc: "[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 §Y$economic_policy_military$§! 정책을 금지하는 §Y$resolution_rulesofwar_demobilization_initiative$§! 결의안을 통과시켰습니다.\n\n우리 제국은 현재 이 결의안을 위반하고 있습니다. 결의안을 준수하도록 정책을 변경하시겠습니까?"
 federations.10330.comply: "우리 제국은 §Y$policy_economic_policy$§! 정책을 §Y$economic_policy_balanced$§! 정책으로 변경할 겁니다."
 resolution_passed_diplomatic_weight: "결의안 가결"
 resolution_passed_diplomatic_weight_desc: "이 제국이 제안한 결의안이 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 가결되었고 제국의 외교적 영향력을 보여주었습니다."
 resolution_failed_diplomatic_weight: "결의안 부결"
 resolution_failed_diplomatic_weight_desc: "이 제국이 제안한 결의안이 [global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]에서 부결되었고 제국의 외교적 입지에 심각한 영향을 끼쳤습니다."
 YOU_ARENT_A_MEMBER: "우리는 회원국이 아닙니다"
 WE_ARE_VOTING_COLON: "우리의 투표: "
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