l_korean:
 #Anomaly Category
 the_lonely_bot_category: "고대 문명의 흔적"
 the_lonely_bot_category_desc: "[Root.GetName]에 한때 고대 문명이 존재했던 흔적이 확인됩니다."
 NANO_SWARM_CAT: "버려진 사막"
 NANO_SWARM_CAT_DESC: "[Root.GetName]에는 상당량의 물이 있지만 육지는 생명체가 없는 사막일 뿐입니다. 추가 연구가 필요합니다."
 STAR_RESONANCE_CAT: "특이한 공명"
 STAR_RESONANCE_DESC: "우리 과학자들이 [root.GetName] 코로나 근처에서 감지기 오작동으로 보이는 현상을 발견했습니다. 하지만 감지기를 재부팅한 뒤에도 같은 현상이 계속되고 있습니다. 좀 더 가까이 관측할 필요가 있습니다."
 ALPHA_CENTAURI_CAT: "공자전"
 ALPHA_CENTAURI_CAT_DESC: "적색왜성 주변을 공전하는 [From.GetName]의 경우, 특이한 궤도로 인해 공전주기와 자전주기가 같습니다. 추가 조사가 필요할 수 있습니다."
 FROZEN_SPRINGS_CAT: "수수께기의 열 신호"
 FROZEN_SPRINGS_CAT_desc: "[From.GetName]에서 탐사를 진행하던 중, 우리 과학팀이 얼어붙은 행성의 지표면 아래에서 올라오는 특이한 열 신호를 감지했습니다."
 #Deposits
 d_hab_lonely_bot_deposit: "알 수 없는 로봇"
 d_hab_lonely_bot_deposit_desc: "오래된 어떤 알 수 없는 로봇이 선대 문명 시대에 만들어진 공장을 감독하고 있습니다."
 d_hab_lonely_bot_deposit_2: "$d_hab_lonely_bot_deposit$"
 d_hab_lonely_bot_deposit_2_desc: "$d_hab_lonely_bot_deposit_desc$"
 d_hab_lonely_bot_deposit_3: "$d_hab_lonely_bot_deposit$"
 d_hab_lonely_bot_deposit_3_desc: "$d_hab_lonely_bot_deposit_desc$"
 d_house_turtle: "넴마 유체"
 d_house_turtle_desc: "우리 제국에서 사육했으며 이제는 우리 산업 물자를 나를 수 있을 만큼 성장한 어린 넴마입니다."
 d_turtle_miner: "넴마 채굴 작업"
 d_turtle_miner_desc: "약물과 고통 억제기를 적절히 배합함으로써, 넴마 위에 거주하면서 그 위에 갱도를 뚫을 수 있습니다."
 d_turtle_corpse: "넴마 유해"
 d_turtle_corpse_desc: "한때 이곳에 살았던 넴마의 유해를 여전히 궤도에서 볼 수 있습니다. 이제 이 파충류는 떠다니는 섬에 불과합니다."
 d_nano_corpses: "나노봇 무리 잔해"
 d_nano_corpses_desc: "파르버스 III에서 형성되어 한때 그곳을 뒤덮었던 거대 나노봇 무리는 이제 고운 가루에 불과합니다."
 #Jobs
 job_robot_caretaker: "로봇 관리인"
 job_robot_caretaker_plural: "로봇 관리인"
 job_robot_caretaker_desc: "한 관리인이 이 행성의 마스코트같이 되어버린 한 로봇을 관리하고 있습니다."
 mod_job_robot_caretaker_add: "$job_robot_caretaker$ 일자리"
 turtle_miner: "$job_turtle_miner$"
 job_turtle_miner: "넴마 광부"
 job_turtle_miner_plural: "넴마 광부"
 job_turtle_miner_desc: "강력한 드릴을 이용해 거대한 토착 생물인 넴마의 외피와 내장을 채굴할 수 있습니다."
 job_turtle_miner_gestalt: "넴마 채굴 드론"
 job_turtle_miner_gestalt_plural: "넴마 채굴 드론"
 job_turtle_miner_gestalt_desc: "강력한 드릴을 이용해 거대한 토착 생물인 넴마의 외피와 내장을 채굴할 수 있습니다."
 miner_is_turtle_miner_tt: "$job_miner_plural_with_icon$(이)가 [miner.GetIcon] $job_turtle_miner_plural$로 전환"
 mod_job_turtle_miner_add: "$job_turtle_miner$ 일자리"
 mod_job_turtle_miner_gestalt_add: "$job_turtle_miner_gestalt$ 일자리"
 mod_job_turtle_miner_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_turtle_miner$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_turtle_miner_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £job_turtle_miner£ §G+1§!"
 mod_job_turtle_miner_gestalt_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_turtle_miner_gestalt$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_turtle_miner_gestalt_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £job_turtle_miner_gestalt£ §G+1§!"
 #Projects
 LONELY_BOT_PROJECT: "공장 복원"
 LONELY_BOT_PROJECT_DESC: "[Root.GetName]에 위치한 공장은 이미 수 세기 동안 노후화 과정을 거쳤습니다. 그리고 지금은 언제 무너져도 이상하지 않을 수준까지 와 있습니다. 이 공장은 해당 행성의 개척에서 중요한 기반을 제공했기 때문에 현지 개척민들이 해당 건물을 전성기 시절 모습으로 복원해줄 것을 요청해 왔습니다.\n\n보상:£alloys£ §G합금§!"
 LONELY_BOT_MISSING_PROJECT: "실종된 로봇"
 LONELY_BOT_MISSING_PROJECT_DESC: "이 행성에 있던 로봇이 최근 사라졌습니다. 그리고 많은 수의 개척민도 동시에 실종되었습니다. 개척민들과 로봇을 찾을 수 있도록 공학자들이 해당 로봇이 멀리서 보내온 신호의 발신지를 추적하고 있습니다."
 breed_turtle_world_project: "넴마 사육 프로그램 개시"
 breed_turtle_world_project_DESC: "넴마를 연구한 다음 동물학 지식을 적용함으로써 이 온순하고 순종적인 동물이 해당 서식지의 수용 범위 내에서 번성하도록 촉진할 수 있습니다."
 enslave_turtle_world_project: "넴마 노예화 개시"
 enslave_turtle_world_project_DESC: "첨단 약물과 사이버네틱 삽입물로 넴마를 더욱 온순하고 조종하기 쉽게 만들 수 있습니다. 때가 되면 넴마는 초거대 화물 운반용 동물이 될 것입니다."
 mine_turtle_world_project: "넴마 채굴 작업 개시"
 mine_turtle_world_project_DESC: "넴마의 생명 작용을 세심하게 연구한 끝에 우리 [Root.owner.GetScientistPlural]들은 이 거대한 파충류의 외피에서 유용한 광물을 채굴할 수 있게 되었습니다."
 kill_turtle_world_project: "넴마 박멸"
 kill_turtle_world_project_DESC: "우리를 위협하는 넴마 전체를 무슨 수단을 써서라도 이 행성에서 박멸합니다."
 study_turtle_world_project: "넴마 연구"
 study_turtle_world_project_DESC: "넴마의 운명을 우리 최고 [Owner.GetScientistPlural]들의 손에 맡겨 해결책을 찾아보게 합니다."
 STUDY_NANITE_SWARM: "나노봇 무리 연구"
 STUDY_NANITE_SWARM_DESC: "[nanite_swarm_planet.GetName]에 위치한 나노봇 무리는 놀라운 기술적 성취인 동시에 위험 요소이기도 합니다. 이 나노봇의 기원과 해당 행성의 독특한 생태 사이의 관계를 파악하는 과제는 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들에게 신나는 기회인 동시에 기계 지능에 대한 우리 제국의 지식수준을 높일 수 있는 길이기도 합니다."
 DESTROY_SWARM: "나노봇 무리 파괴"
 DESTROY_SWARM_DESC: "나노봇 무리에 대한 폭격을 지시합니다. 발견할 만한 비밀이 있다면 이 날파리들의 잔해에서 찾아낼 것입니다."
 TAME_THE_SWARM: "나노봇 무리 길들이기"
 TAME_THE_SWARM_DESC: "인공 지능에 대한 우리 제국의 높은 지식을 이용해 나노봇의 프로그램을 수정하고 길들일 수 있습니다. 이러한 나노봇은 해당 행성의 구조물 건설 공사에서 큰 역할을 담당할 수 있습니다. 게다가 행성 생태계에 연동되어 있어, 해당 나노봇에게 지시를 내려 두 번째 모성을 개척할 수도 있습니다."
 TAME_THE_SWARM_DESC_ARTIFICIAL: "인공 지능에 대한 우리 제국의 높은 지식을 이용해 나노봇의 프로그램을 수정하고 길들일 수 있습니다. 이러한 나노봇은 해당 행성의 구조물 건설 공사에서 큰 역할을 담당할 수 있습니다. 게다가 행성 생태계에 연동되어 있어, 해당 나노봇에게 지시를 내려 낙원을 개척할 수도 있습니다."
 ENLIGHTEN_RADIO: "방사능 열대식물 계몽"
 ENLIGHTEN_RADIO_DESC: "대기보다 방사능 물질이 더 많은 행성에서도 번성할 수 있는 이 식물은 우리 제국에 큰 보탬이 될 것입니다. 하지만 그 전에 이들의 정신을 성장시키고 수천 년에 이르는 발전을 단 몇 달 만에 가르쳐야 합니다."
 GAS_RESTORATION: "[From.GetName] 복원 프로젝트"
 GAS_RESTORATION_DESC: "실수에 대한 속죄를 구하는 것은 권력 있는 자의 특권입니다. 그리고 이번 사태에서 우리는 간절하게 속죄를 구해야 합니다. [From.GetName]에서 발생한 재앙은 끔찍했으며, 우리에게 남은 유일한 희망은 우리 과학자들이 심층 스캐너의 극성을 반전시켜 이 가스 행성에 남은 생명의 불씨에 다시 불을 당기는 것 뿐입니다."
 RESCUE_STORM: "[Root.GetName] 구출"
 RESCUE_STORM_DESC: "[Root.GetName](이)가 [FromFrom.GetName]에서 폭풍에 갇혀 있습니다. 유일하게 남은 희망은 다른 함선을 그곳에 보내 방어막 주파수를 원격으로 조절하는 것 뿐입니다."
 STUDY_SLEEPING_CRYSTAL: "이상한 소행성 연구"
 STUDY_SLEEPING_CRYSTAL_DESC: "[From.GetName] 소행성은 알려지지 않은 어떠한 방법을 이용해 공전하면서 우리 채굴 기지를 피할 수 있는 것으로 보입니다. 과학선을 보내 그 방법을 알아내야 합니다."
 CRACK_THE_EGG: "알 깨기"
 CRACK_THE_EGG_DESC: "[Solar_System.GetName]에서 발견한 거대한 알은 마치 해부의 손길을 기다리는 듯합니다. 거대 생물체의 생식 주기를 가까이에서 관찰할 수 있는 놀라운 기회입니다."
 #Decisions
 decision_crystalline_refugees: "크리스탈 결정체 난민 정착"
 decision_crystalline_refugees_desc: "$NAME_Central_Crystal_Country$에서 추방된 $NAME_Central_Crystal_Species$ 난민이 정착할 모성을 찾습니다."
 decision_crystalling_refugees_effect_tt: "§G500§! £pop£ §H$NAME_Central_Crystal_Species$ 팝§!이 §Y[Root.GetName]§!에 이주합니다."
 decision_crystalline_architecture: "크리스탈 건설"
 decision_crystalline_architecture_desc: "$NAME_Central_Crystal_Country$에서 파견한 공학 팀이 거주지의 시설 배치를 개선할 것입니다."
 decision_expand_dayside: "태양 면 기반 시설 확충"
 decision_expand_dayside_desc: "[Root.GetName]의 독특한 상황을 이용해 이곳의 태양 면에 태양전지판을 설치하면 에너지 생산량을 극대화할 수 있습니다."
 decision_introduce_chaos: "혼란 선동"
 decision_introduce_chaos_desc: "이 행성은 우리에게 과도하게 완벽해서 우리 개척민들이 길거리에서 정신 붕괴를 일으킬 정도입니다. 실질적인 해결책은 이 행성을 다소 불완전하게 만드는 것 뿐입니다."
 #Enigmatic Robot
 anomaly.2080.name: "알 수 없는 로봇"
 anomaly.2580.desc: "우리 과학자들이 [From.GetName]의 선대 문명을 조사하던 중, 자신들에게 숨으려 하는 작은 수수께끼의 로봇을 발견했습니다. 몇 주에 걸쳐 다가가고 친해진 끝에, 이 로봇은 마침내 자신의 창조자들이 멸망한 후 직접 감독하고 있던 공장으로 연구진을 안내했습니다. 공장은 여전히 가동 중이었습니다.\n\n공장 건물에 도착한 연구진은 다량의 자원을 받아 함선으로 가져왔습니다. 이상한 구석도 있고 의사소통은 힘들지만 이 작은 로봇은 우리 과학자들을 친구로 여기는 듯합니다."
 #The Inhabitants of Parvus III
 anomaly.6700.name: "아슬아슬한 탈출"
 anomaly.6700.desc: "[Root.GetName]호의 승무원이 아무 생명도 자라지 않는 §H[nanite_swarm_planet.GetName]§!의 모래 언덕을 탐사했습니다. 초기 보고는 예상과 다르지 않았습니다. 이 행성의 해수면 위에 있는 모든 땅은 부자연스러울 정도로 생명의 흔적이 전혀 없는 황무지입니다. 반대로 수중 생물은 육지 진출이 가능하리라 여겨지는 수준을 넘어서서 번성하고 있습니다.\n\n또한 승무원은 모래에 뒤덮인 오래된 구조물로 보이는 곳을 발견했습니다. 하지만 당초 예상과는 달리, 건물처럼 보이는 구조물을 파고 들어간 지 얼마 되지 않아 소규모 나노봇 무리가 나타나 연구진을 방해하기 시작했습니다. 이 건물은 모래로 만들어진 것이 아니라 미세한 나노 기계 수십억 개로 이루어진 것입니다!\n\n일단 활동을 시작하자 나노봇 무리의 규모는 몇 배로 늘어났고 아직 잠들어 있는 전체 나노봇을 점차 깨우기 시작했습니다. [Root.GetLeaderName] 담당관은 즉시 행성에서 대피할 것을 명령했고 덕분에 [Root.GetName]호는 나노봇 무리의 폭풍 같은 추격을 뒤로한 채 대기권을 탈출할 충분한 시간을 벌 수 있었습니다. 행성에 남은 나노봇 무리는 격앙된 모습을 보이고 있으며 좀처럼 진정될 기미는 보이지 않습니다."
 anomaly.6700.a: "무슨 일이 일어난 건지 알아보세요."
 anomaly.6705.name: "나노봇의 기원에 관하여"
 anomaly.6705.desc.start: "[root.GetName]호가 §H[nanite_swarm_planet.GetName]§!에 위치한 나노봇 무리에 대한 연구를 마쳤습니다. 그 결과는 놀랍습니다. 수천 년 전, 어떤 첨단 문명에서 만든 함선이 이곳에 추락했습니다. 그 함선에는 다양한 형태의 로봇이 있었습니다."
 anomaly.6705.desc.L: "흥미로운 점은, 이 기계들이 신비한 게이트 건설자 문명이 사용하는 도구였을 가능성이 있다는 것입니다. 다만 그 연대는 우리가 발견한 어떠한 L-게이트보다도 앞서 있습니다."
 anomaly.6705.desc.noL: "이 기계를 만든 존재는 우리 시대보다 훨씬 이전에 진정으로 진보된 기술을 보유하고 있던 것입니다."
 anomaly.6705.desc.end: "\n로봇들은 자율적으로 움직이며 프로그램에 따라 행성을 확보하려 했고, 창조자의 통제를 받지 못하는 상태에서 기계들 사이에 전투가 발생했습니다.\n\n이 전쟁에서 승리한 것은 적응력이 매우 뛰어난 자기복제 나노봇 시스템이었고, 이 시스템은 행성의 생물권에 맞게 빠르게 진화했습니다. 그렇게 이 기계는 수면 위 세상의 지배종이 되었고, 현지 생물에서 자신들의 예전 라이벌이었던 로봇들까지 모든 것을 파괴했습니다.\n\n우리가 그 대전쟁이 낳은 결과를 목격했습니다. 생명체가 없는 것은 아니지만 첨단 최상위 포식자를 위해 존재하는 행성이 된 것입니다."
 anomaly.6705.a: "나노봇 무리를 길들이세요."
 anomaly.6705.b: "나노봇 무리를 추가로 조사하세요."
 anomaly.6705.b.tooltip: "[Root.Owner.GetScientistPlural]에게 [nanite_swarm_planet.GetName]에서 발견한 첨단 나노봇의 비밀을 알아내도록 지시합니다."
 anomaly.6705.c: "나노봇 무리를 파괴하세요."
 anomaly.6710.name: "인공 면역체계"
 anomaly.6710.desc.start: "§H[nanite_swarm_planet.GetName]§!의 나노봇들은 정말 놀랍습니다. 우리가 탐사정을 보내면 나노봇들이 즉시 탐사정을 분석해 해체합니다. 그렇게 잠시 후에는 행성 반대편까지 나노봇 무리 전체가 우리 측 드론을 제압하는 방법을 알게 됩니다. 이곳의 나노봇 무리는 우리 기술에 대한 이해를 분명하게 발전시켜 나가고 있습니다."
 anomaly.6710.desc.normal: "우리 [Root.Owner.GetScientistPlural] 중 일부가 나노봇 무리가 보여주는 행동 방식은 이 무리가 지성체라는 증거라고 주장하고 있습니다. 심지어 살아있는 것으로 간주할 수 있다고 주장하기도 합니다.\n\n이제 나노봇을 내버려 둘 것인지, 파괴할 것인지, 이 존재들을 그 밖의 방식으로 이용해 볼 것인지 결정해야 합니다."
 anomaly.6710.desc.gestalt: "이 나노봇들이 보여주는 행동 방식은 이제 막 형성되기 시작한 군체 의식의 행동 방식과 동일합니다. 그대로 내버려 둔다면 이 나노봇 무리가 지성을 갖출 수도 있습니다. 나노봇 무리를 이 상태로 내버려 둘까요, 아니면 위협이 되기 전에 파괴할까요? 아니면 이 존재를 우리 목적에 따라 활용할 방법이 있을까요?"
 anomaly.6710.a: "나노봇 무리를 길들이세요."
 anomaly.6710.b: "나노봇 무리를 파괴하세요."
 anomaly.6710.c: "이 나노봇들은 자동 로봇이 아니라 살아있는 존재입니다!"
 anomaly.6715.name: "나노봇의 비옥화"
 anomaly.6715.desc: "§H[nanite_swarm_planet.GetName]§!의 나노봇 무리는 전체적으로 보면 굉장하지만 개별적으로는 매우 취약합니다. 행성 대기권에서 나노봇 일부를 채취한 후, 우리 제국의 첨단 AI 기술을 적용해 나노봇의 통신 시스템 프로그램을 수정했습니다. 이후에는 프로그램을 수정한 나노봇을 원래 무리에 돌려보냈고, 이윽고 수정된 프로그램이 순식간에 행성 전체로 퍼져나갔습니다.\n\n네트워크를 장악한 후, 우리 제국이 처음으로 한 일은 §H[nanite_swarm_planet.GetName]§! 지표면에 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]에게 최적화된 생물권을 안정적으로 구축하는 것이었습니다. 이 행성은 이제 우리 국민들을 받아들일 준비가 되어 있으며, 나노봇 무리는 우리 개척민들이 시키는 일을 수행할 준비가 되어 있습니다."
 anomaly.6715.a: "개척선 엔진을 가동하세요!"
 anomaly.6720.name: "궤도 폭격 앞에 장사 없다"
 anomaly.6720.desc: "[root.fleet.GetName]의 §H[nanite_swarm_planet.GetName]§!에 대한 궤도 폭격이 끝나자, 남은 것은 먼지 뿐입니다. 강력한 폭발물을 실험 단계의 EMP와 혼합해 사용했음에도 폭격에는 긴 시간이 소요되었습니다. 하지만 마침내, 이제 아래에 있는 행성에서 기계 생명체의 흔적은 완전히 사라졌습니다.\n\n앞으로 이곳에 올 개척민들은 나노봇의 잔해를 채취할 수 있을 것입니다. 그 잔해로부터 주요 자원을 추출할 수 있다면 좋겠지요."
 anomaly.6725.name: "너희는 준비가 안 됐다"
 anomaly.6725.desc: "많은 주의를 기울이고 특수 장비까지 동원했지만 충분하지 않았습니다. §H[nanite_swarm_planet.GetName]§!에 식민지를 개척한 후 얼마 되지 않아, 지상에 있던 팀과 통신이 두절되었습니다. 정착지에서 들어온 마지막 교신 내용은 하늘이 어두워질 만큼 수많은 검은 기계들이 전초 기지에 모여들고 있음을 언급하고 있습니다."
 anomaly.6725.a: "망할 나노봇!"
 parvus_III_chain_title: "파르버스 III의 주민들"
 parvus_III_chain_desc: "파르버스 III에는 유기 생명체가 없음에도 활발한 활동이 나타납니다. 이 생명체들은 무엇일까요? 대화가 통할까요?"
 #Color of Science
 anomaly.6740.name: "과학의 색"
 anomaly.6740.desc: "§Y[From.GetName]§!의 코로나 주변에서 관측된 태양 방사선 공명 현상의 원인은 고열을 견딜 수 있는 특이한 크리스탈 구성체인 것으로 나타났습니다!\n\n이 크리스탈을 함내로 가져온 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural](이)가 놀랍게도 이 특이한 공명 현상을 재현할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 우선 크리스탈을 [From.GetName]와 동일한 태양 방사선에 노출시켜 최초에 기록한 현상과 동일한 결과를 도출한 것입니다. 또한 이 크리스탈은 자신을 통과하는 모든 에너지파와 공명해 [Owner.GetSpeciesNamePlural](이)가 전에는 본 적 없는 다양한 색과 소리를 만들어 냅니다!\n\n이 공명에서 나오는 새로운 주파수는 우리가 우주를 보는 방식을 완전히 바꾸어 놓을 수도 있습니다. 아니면, 이 크리스탈을 이용해 항성의 고열에도 견딜 수 있는 크리스탈 결정체 구조물을 개발할 수도 있습니다."
 anomaly.6740.a: "새 주파수를 우리 제국의 예술가들에게 보내세요."
 anomaly.6740.a.gestalt: "새 주파수를 확보해 추가로 분석하세요."
 anomaly.6740.b: "크리스탈을 채취해 우리 에너지형 무기에 절연체로 활용하세요."
 #Alpha Centauri Anomaly
 anomaly.6745.name: "[From.GetName]"
 anomaly.6745.desc: "우리 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] 종족이 별들 사이에서 처음으로 새 보금자리를 찾아 나선 뒤로 지금까지, [From.GetName] 행성은 순진무구한 꿈의 대상이었습니다. 우리는 언제나 이 행성이 우리의 새 보금자리의 될 것이라는 낙관을 지니고 있었습니다. 하지만 망원경이 점차 발달할수록, 이 행성은 공전 주기와 자전 주기가 같은 얼음 지옥 행성일 수 있다는 가능성을 점차 깨달았습니다. 그리고 오늘, 그 이론이 사실로 확인되었습니다.\n\n하지만 희망은 있습니다. 이 행성은 거주 가능한 행성을 만들기 위한 재료를 모두 갖추고 있습니다. 여기에 필요한 것은 약간의 자극에 불과할지도 모릅니다..."
 anomaly.6745.a: "우리에게 영감을 준 [From.GetName]에 감사합시다."
 anomaly.6745.b: "또 다른 외계 행성이 목록에 추가되는군요."
 anomaly.6750.name: "[From.GetName]"
 anomaly.6750.desc: "공전 주기와 자전 주기가 같은 이 행성은 거주 가능한 행성을 만들기 위한 모든 조건을 갖춘 것으로 보입니다. 이곳에 무언가를 건설할 수 있을지도 모릅니다."
 #Target Practice Anomaly
 anomaly.6800.name: "표적 연습"
 anomaly.6800.desc: "감지기로 관측한 결과, [From.GetName]에서 발견한 함선 잔해는 매우 특이한 과정을 거쳐 흘러온 것으로 나타났습니다. 이 함선들을 누군가 고의로 멀게는 수 광년 거리에서 소행성에 직접 충돌시킨 것입니다. 그 목적은 설계자가 만든 추진기의 정확성을 시험하는 것이었습니다. 잔해를 심층 스캔한 결과, 추진 장치가 어느 정도 멀쩡한 함선을 하나 발견했습니다."
 anomaly.6800.a: "추진기를 회수하세요!"
 anomaly.6800.b: "합금을 버려 두고 갈 수는 없지요."
 #ASR: Asteroid Sensor Relay
 anomaly.6805.name: "소행성 감지기 중계국"
 anomaly.6805.desc: "[From.GetName] 안에서 희귀 자원을 찾으려 탐사하던 중, 우리 [Owner.GetScientistPlural]들이 특이한 것을 발견했습니다. 단순한 소행성인 줄 알았던 이곳은, 사실 오래 잠들어 있던 중계국이었습니다. 안에는 복잡한 전자장비와 첨단 감지기들이 들어서 있으며, 어떤 고대 제국에 신호를 보내고 있습니다. 이번 충돌로 소행성의 내부 구조물 일부가 망가져 시스템 중 하나만 회수할 수 있습니다."
 anomaly.6805.a: "감지기를 회수하세요."
 anomaly.6805.b: "암호화 소프트웨어를 추출하세요."
 anomaly.6810.name: "감염"
 anomaly.6810.desc: "우리가 틀렸습니다. [From.GetName] 궤도상의 기지는 비어있는 것이 아니었습니다. 그 안에는 거대한 절지류 외계 생물이 득시글댑니다! 기지 안으로 보낸 탐사정은 빠르게 움직이는 그림자와 거대한 턱뼈의 영상만을 보낸 후 통신이 두절되었습니다. 기지 깊은 곳까지 스캔한 결과, 매우 복잡한 데이터 뱅크로 추정되는 물체가 나타났습니다. 이 데이터 뱅크에 접근하기 위해서는 이곳을 지키는 다족류 경비원 무리를 뚫고 들어가야 합니다."
 anomaly.6810.a: "원정대를 보내세요. 거대 외계 절지류를 만만하게 보면 안 됩니다!"
 anomaly.6810.b: "그냥 내버려 두는 게 최선일 것 같군요."
 anomaly.6810.c: "§B우리 절지류 친구들과 통신을 시도해 봅시다.§!"
 anomaly.6810.d: "§B공기를 빼내서 없애버리세요.§!"
 anomaly.6810.d.tooltip: "거주지에 대한 우리 제국의 앞선 지식을 활용해 기지의 공기를 제거합니다."
 anomaly.6810.e.evopred: "§B유전체를 확보하세요!§!"
 anomaly.6815.name: "거대 외계 절지류"
 anomaly.6815.desc: "아, 안녕하십니까! 탐사정을 부순 일은 미안합니다. 아주 민감한 실험을 진행 중인데 외부 간섭이 발생하면 결과에 영향을 미칠 수 있어서요... 이해해 주시리라 믿습니다. 자, 무엇을 도와드릴까요?"
 anomaly.6815.a: "잠깐, 그럼 이 시설이 살육 곤충에 점령된 게 아니었단 말입니까?"
 anomaly.6820.desc: "대체 뭘 보고 그런 생각을 한 겁니까? 저희는 이 성계의 특징을 연구하러 파견된 큐레이터 파견대입니다. 저희 단체에서 제공하는 서비스를 이용하시려면, 연구 본부에 연락해보시는 게 어떨까요? 그리고 지금까지 얻은 탐사 결과를 복사해 드리겠습니다."
 anomaly.6820.a: "실험 성공하시기를 빕니다."
 #Crystal Growths Anomaly
 anomaly.6825.name: "크리스탈의 성장"
 anomaly.6825.desc.start: "[From.GetName]에 거주하는 생명체는 우리의 예상과 완전히 다릅니다. 우리 [owner.GetScientistPlural]들의 보고에 따르면, 이 소행성에는 크리스탈이 자랍니다. 이 크리스탈은 자급자족 능력을 갖추고 있으며 기존 크리스탈이 [From.System.GetName]에서 오는 방사선을 흡수해 소행성의 광물과 결합함으로써 만들어집니다."
 anomaly.6825.desc.nofood: "크리스탈 자체는 주로 자당으로 이루어져 있으며 아주 쉽게 깨집니다."
 anomaly.6825.desc.food: "크리스탈 자체는 주로 자당으로 이루어져 있으며 잘하면 섭취가 가능할 수도 있습니다."
 anomaly.6825.b: "먹을 수 있단 말인가요?"
 anomaly.6835.name: "크리스탈 설탕 수요 증가"
 anomaly.6835.desc: "우주 크리스탈 설탕을 먹기 시작한 지 수 년이 흐른 지금, 우리 국민들이 크리스탈 설탕을 더 쉽게 접할 수 있기를 원하는 것 같습니다. 우리 [Root.GetScientistPlural]들이 크리스탈 설탕 농장을 더 건설할 수 있는 후보지 목록을 작성했습니다."
 anomaly.6835.a: "크리스탈 농장을 확충할 소행성을 더 찾아보세요."
 anomaly.6835.a.tooltip: "최대 §Y3§!개의 무작위 소행성이 £food£ 식량을 §G3§!만큼 생산합니다."
 anomaly.6835.b: "크리스탈 농장을 확충하지 맙시다."
 #Too Few Sheep Asteroid Anomaly
 anomaly.6840.name: "양이 너무 적어"
 anomaly.6840.desc: "거대 가스 행성인 [From.GetName]에는 특이한 점이 있습니다. 우리의 천체물리학 지식으로는 이 행성에 고리가 있어야 하는데 실제로는 없습니다. 그 원인은 우리 과학선이 이 행성의 위성을 탐사하면서 밝혀졌습니다. 이 행성은 여러 양치기 위성으로 둘러싸여 있고, 각 위성은 광물이 풍부하며 매년 매장량이 증가하고 있습니다. 이 위성들을 정밀하게 폭파시켜 자원을 채취할 수도 있고, 고리 지대에 그대로 두고 매년 쌓이는 우주 잔해에서 광물을 채취할 수도 있습니다."
 anomaly.6840.a: "당장 광물이 필요합니다."
 anomaly.6840.b: "기다리는 자에게 복이 오는 법이지요."
 #Cascading Catastrophe
 anomaly.6845.name: "점증하는 재앙"
 anomaly.6845.desc: "[From.GetName]에서 생명체를 발견했으나 우리 측에서 취한 조치로 인해 생명체가 멸망하고 말았습니다. 이 가스 행성 대기의 바깥 가장자리에 서식하던 미생물들이 우리가 수행한 심층 스캔에 영향을 받은 것입니다. 스캔의 주파수에 미생물의 세포 구조물이 공명을 일으켰고 그 효과가 점증하면서 가스 덩어리에서 다른 덩어리로 퍼져 나갔습니다. 그리고 각 미생물은 곧 활동을 멈추었습니다.\n\n이제 우리 함선은 우주에서 가장 거대한 무덤 위를 돌고 있습니다."
 anomaly.6845.a: "무언가 방법이 없을까요?"
 anomaly.6850.name: "심층 스캔 극성 반전"
 anomaly.6850.desc: "성공입니다! 우리 [Owner.GetScientistPlural]들이 함선에 적당한 개조 장비를 설치하자, 기적적으로 처음 발생한 주파수 연쇄를 재연할 수 있었습니다. 하지만 이번에는 다른 효과가 나타났습니다. [FromFromFrom.GetName] 전역에 거대한 파도처럼 미생물들이 다시 살아나기 시작한 것입니다."
 anomaly.6850.desc.valuesothers: "이번 작업으로 우리는 우주에 대해, 그리고 어쩌면 우리 자신에 대해 많은 교훈을 얻을 수 있었습니다."
 anomaly.6850.desc.novaluesothers: "앞으로는 스캔 대상에 좀 더 주의를 기울여야 할 것입니다."
 anomaly.6850.a: "정말 좋은 소식이군요!"
 #Caught in the Eye
 anomaly.6855.name: "시선에 잡히다"
 anomaly.6855.desc.regular: "[Root.GetName]에서 보내온 마지막 신호는 그저 잡음에 불과했습니다. 해당 연구진은 [From.GetName]에서 발생한 특이한 국지 폭풍을 연구하고 있었으며, 예비 보고 내용은 실로 놀라웠습니다. 이 폭풍은 연구진이 보낸 탐사정에 반응해, 우선 빈 공간을 만들어 피한 다음 천천히 탐사정을 향해 다가갔습니다. 이후 [Root.GetName] 연구진이 스캔 주파수를 바꾸어가며 시험을 진행하던 도중 연락이 끊겼습니다. 과학선은 가스 행성 안으로 빨려 들어가 움직임을 멈춘 듯합니다."
 anomaly.6855.desc.gestalt: "[Root.GetName]에서 보내오던 신호가 갑자기 의식에서 사라졌습니다. [Owner.GetScientistPlural]들이 사망한 것은 아니고, 단지 통신이 불가능한 것으로 보입니다. 연구진은 [From.GetName]에서 발생한 특이한 국지 폭풍을 연구하고 있었으며, 예비 보고 내용은 실로 놀라웠습니다. 이 폭풍은 연구진이 보낸 탐사정에 반응해, 우선 빈 공간을 만들어 피한 다음 천천히 탐사정을 향해 다가갔습니다. 당초 [Root.GetName]에서 계획한 대로 스캔 주파수를 바꾸어가며 시험을 진행하던 도중 연락이 끊겼습니다. 과학선은 가스 행성 안으로 빨려 들어가 움직임을 멈춘 듯합니다."
 anomaly.6855.a: "[Root.GetName]호를 구출해야 합니다!"
 anomaly.6855.b: "잠깐, [From.GetName]에 대한 흥미가 더 생겼습니다."
 anomaly.6855.b.tooltip: "[Root.GetName]호를 구출하지 말고 반응을 연구하세요."
 anomaly.6860.name: "보호막 주파수의 변동"
 anomaly.6860.desc: "몇 달 동안이나 노력한 끝에 우리 [Owner.GetScientistPlural]들이 마침내 [FromFrom.GetName] 보호막을 개조하는 데 성공, 드디어 우리 과학선이 [FromFromFrom.GetName]의 폭풍에서 벗어났습니다. [trapped_in_storm.GetName]호와 통신을 다시 연결해 확인한 결과, 놀랍게도 [FromFrom.GetName] 승무원 중 누구도 폭풍 안에 갇힌 동안의 기억이 없는 듯합니다."
 anomaly.6860.a: "업무를 재개하세요."
 #Express Mail
 anomaly.6865.name: "특급 우편"
 anomaly.6865.desc: "[Root.GetName]호가 화물정 스캔이 가능한 거리까지 접근하자, 처음에는 감지기가 오작동을 일으킨다고 생각했습니다. 화물정이 우리 제국이 우주 구조물에 사용하는 [Owner.GetBioAlloy](과)와 정확히 동일한 소재로 만들어져 있는 것으로 나타난 것입니다. 어떤 외계종이 동일한 합금 비율을 생각해 냈을 확률은 매우 희박하지만 스캐너를 조정해도 결과는 같았습니다.\n\n화물정을 열었더니 그 안에서 연구진을 반긴 것은 우리가 [Owner.GetScientistPlural]들 각각에 업무를 어떻게 배정해야 하는지, 그리고 무엇을 연구해야 할지 정확하게 기술한 문서 모음이었습니다. 지시 사항은 지금으로부터 정확히 10년 뒤, 오늘 이 날짜에 끝이 납니다."
 anomaly.6865.a: "문서를 [Owner.Capital.GetName]에 보내세요."
 anomaly.6865.b: "뭔가 소름 끼치는군요."
 anomaly.6870.name: "순환을 완성하다"
 anomaly.6870.desc: "수년간 불안한 마음으로 개발을 진행한 끝에 [Root.Capital.GetName] 상공에 균열이 생겨났습니다. 소름 돋는 사실은, 이날이 우리가 10년 전에 지시문을 찾았던 날짜와 정확히 같은 날짜라는 점입니다. 이제 할 일은 하나뿐입니다. 지시문을 균열에 넣고 순환을 완성하는 일입니다."
 anomaly.6870.a: "이제 남은 일은 과거의 우리가 알아서 하겠지요."
 #Convenient Mining
 anomaly.6875.name: "편리한 채굴"
 anomaly.6875.desc: "[From.GetName] 주변의 소행성은 완벽히 안정적인 궤도를 돌고 있습니다. 우리 [Owner.GetScientistPlural]들이 누군가가 소행성을 인위적으로 가져다 놓았다고 생각한 것도 무리는 아닙니다. 하지만 이 소행성에는 추진 장치의 흔적도, 인공적인 손상의 흔적도 없습니다. 여기에서 도출할 수 있는 결론은 단 하나, 어떤 기막힌 우연에 의해 이 소행성이 [From.GetName]의 중력장에 포획되었다는 것입니다. 더불어, 소행성 표면에서 희귀 크리스탈을 감지했습니다."
 anomaly.6875.a: "사려가 깊군요."
 anomaly.6880.name: "설명할 수 없는 회전"
 anomaly.6880.desc: "중력장에 포획된 소행성에 채굴 기지를 건설한 뒤 하루 만에, 소행성이 갑자기 회전을 시작해 채굴 기지가 파괴되었습니다. 그 과정에서 감지기에 전보다 많은 희귀 크리스탈 매장지가 감지되었습니다!"
 anomaly.6880.a: "채굴 기지를 다시 건설하세요!"
 anomaly.6880.b: "소행성이 왜 저런 걸까요?"
 anomaly.6885.name: "심기가 불편한 크리스탈 결정체"
 anomaly.6885.desc: "우리가 크리스탈을 채굴하던 소행성에서 거대한 크리스탈 결정체 생물이 등장하자 [Solar_System.GetName] 전역에 경고 사이렌이 울립니다. 이 생물은 §R분노§!한 것 같습니다."
 anomaly.6890.name: "잠자는 크리스탈 둥지"
 anomaly.6890.desc: "중력장에 포획된 소행성은 사실 크리스탈 결정체 생물의 둥지였습니다. 채굴을 중단한 것은 잘한 결정이었습니다. 우리가 안에 잠들어 있는 생물을 자극한 것으로 보이기 때문입니다. 얼마 동안 건드리지 않고 멀리서 관측한다면 결국 진정될 것으로 보입니다."
 anomaly.6890.a: "관측을 통해서 무엇을 알 수 있을까요?"
 #Toxic Biological Industry
 anomaly.6895.name: "유독성 생체 산업 시설"
 anomaly.6895.desc.catano: "[From.GetName]의 유독성 대기에서 관측된 생명 신호는 거대한 반유기체 기계에서 나오는 것이었습니다! 이 외계 산업 시설 때문에 행성 대기가 독성을 띠게 된 것으로 보이며 시설 자체는 아직 가동 중입니다. 행성에 다른 생명 신호는 감지되지 않으며 이 시설을 만든 존재는 시설을 켜둔 채 떠나버린 것 같습니다. 시설의 목적은 확정할 수 없지만 구조를 분석하면 공학 발전에 보탬이 될 것입니다."
 anomaly.6895.desc.catayes: "[From.GetName]의 유독성 대기에서 관측된 생명 신호는 거대한 반유기체 기계에서 나오는 것이었습니다! 우리와 마찬가지로, 이 시설을 만든 세력은 생명체와 기계 사이의 융합을 추구했던 듯합니다. 이 외계 산업 시설 때문에 행성 대기가 독성을 띠게 된 것으로 보이며 시설 자체는 아직 가동 중입니다. 행성에 다른 생명 신호는 감지되지 않으며 이 시설을 만든 존재는 시설을 켜둔 채 떠나버린 것 같습니다. 시설의 목적은 확정할 수 없지만 구조를 분석하면 공학 발전에 보탬이 될 것입니다."
 anomaly.6895.b: "부품을 최대한 회수하세요."
 anomaly.6895.c: "전부 다 회수하세요."
 anomaly.6895.d: "잠자는 바보를 내버려 둡시다."
 #Cool Thoughts
 anomaly.6900.name: "멋진 생각"
 anomaly.6900.desc: "우리가 감지한 것은 지표면 아래에 서식하는 생명체가 아니었습니다. 행성 전역에서 생명체가 감지된 것입니다! 이 얼음 행성에는 아주 미세한 관이 원시적인 컴퓨터처럼 연결되어 있습니다. 구조 자체는 원시적이지만 그 거대한 규모로 인해 [Owner.Capital.GetName]에 존재하는 슈퍼컴퓨터와 맞먹는 출력을 지닌 것으로 예상됩니다. 이 컴퓨터는 지금도 가동 중인 것으로 보입니다. 우리 [Owner.GetScientistPlural]들이 컴퓨터와 대화할 수 있지만 속도가 느리기 때문에 질문은 한 가지만 할 수 있습니다."
 anomaly.6900.a: "이 계산식을 풀 수 있습니까?"
 anomaly.6900.a.tooltip: "이 행성을 이용해 우리 제국 천체물리학계의 난제를 해결합니다."
 anomaly.6900.b: "누가 당신을 만들었습니까?"
 anomaly.6900.c: "우리보다 먼저 이곳에 온 존재가 있습니까?"
 anomaly.6900.d: "우리는 무엇입니까?"
 anomaly.6900.evopred: "이 세상에서 가장 맛있는 게 뭡니까?"
 anomaly.6900.e: "멀리 두고 관찰하는 게 좋겠습니다."
 #Don't Count Your Planets
 anomaly.6905.name: "행성인가, 알인가"
 anomaly.6905.desc: "우리 [Owner.GetScientistPlural]들이 엄청난 것을 발견했습니다. 앞서 스캔했던 산맥은 사실 거대한 알의 바깥 표피였습니다. 어떤 거대한 생물이 이런 알을 낳은 것인지, 그로부터 얼마나 공포스러운 존재가 깨어날지는 아직 확실하지 않습니다."
 anomaly.6905.a: "거리를 두고 연구하세요."
 anomaly.6905.b: "알을 깨뜨려 열어봅시다!"
 anomaly.6905.c: "한 번 먹어보겠습니다."
 anomaly.6910.name: "은하 오믈렛"
 anomaly.6910.desc.start: "[FromFromFrom.GetName] 내부는 우리 예상과 달랐습니다. 거대 생명체의 태아 대신, 거대한 유전자 덩어리가 발견된 것입니다. 행성 전체가 유전자 물질과 자원으로 채워져 있습니다. 이 물질들이 결국 무엇으로 성장할지는 확실하지 않지만, 차라리 모르는 것이 우리 은하계를 위해 더욱 안전할 것입니다."
 anomaly.6910.desc.hatchling: "우리 문명이 예전에 조우했던 공허 태생체와 비슷하지만, 이 알에서 생명체가 태어났다면 그보다 훨씬 거대했을 것입니다."
 anomaly.6910.b.evopred: "노른자를 먹어 치웁시다!"
 anomaly.6915.name: "감사"
 anomaly.6915.desc.regular: "§R\"살아난다! 다시 살아난다! 우리는 이 생명체에 비하면 의미 없는 먼지에 불과하다. 이 위대한 생물 앞에 제국 끼리의 덧없는 알력 싸움이 다 무슨 소용이란 말이...\"§!\n\n[Root.GetName]에서 보내온 마지막 교신 내용은 여기에서 끊겨 있습니다. 탐사정을 보내 [FromFromFrom.GetName]의 잔해를 스캔했지만, 안이 빈 껍질만 있을 뿐입니다. 이 생물은 자신을 나오게 해 준 존재들에게 감사하는 마음이 없었던 듯합니다."
 anomaly.6915.desc.gestalt: "[Solar_System.GetName] 성계에 파견된 우리 [Owner.GetScientistPlural]들은 [Owner.GetBrainName](과)와 통신이 끊기기 직전에 다들 놀라는 반응을 보였습니다. 이들이 전한 말은 §R\"놈이 풀려났다\"§! 뿐입니다. [Root.GetName]에서 보내온 교신은 알에 금이 가기 시작하면서 끊겼습니다. 탐사정을 보내 [FromFromFrom.GetName]의 잔해를 스캔했지만, 안이 빈 껍질만 있을 뿐입니다. 이 생물은 자신을 나오게 해 준 존재들에게 감사하는 마음이 없었던 듯합니다."
 anomaly.6915.b.evopred: "남아 있는 걸 회수하세요."
 #Heat from Below
 anomaly.3140.name: "지하에서 오는 열"
 anomaly.3140.desc: "지표면 아래를 탐측한 결과, [From.GetName]에서 발견한 특이한 열 신호는 열수공에서 나오고 있다는 결론에 도달했습니다. 아무래도 이 행성은 보이는 게 전부가 아닌 모양입니다..."
 anomaly.3140.a: "굉장하군요. 하지만 이런 일에 더 이상 자원을 낭비할 필요 없습니다."
 anomaly.3141.name: "외계 생명체의 심연"
 anomaly.3141.desc: "[From.GetName]의 승무원들이 계속 탐사를 진행한 결과, 행성 지각의 깊은 곳에서 나오는 온수에 미생물이 번성하고 있다는 점을 밝혀냈습니다! 지금까지 아무것도 없는 얼음 행성으로 생각했던 이곳에, 사실은 활발한 수중 생물권이 자리 잡고 있던 것입니다!"
 colony.5000.name: "의외의 친구"
 colony.5000.desc: "[Root.GetName]에 거주하는 알 수 없는 존재는 행성에 정착한 우리 행성 개척민들을 따뜻하게 환대했습니다. 개척민들 중 상당수는 처음에는 이 작은 로봇을 믿지 않았지만 로봇은 개척민들을 적극적으로 도왔으며 식민지 건설에 중요한 역할을 담당했습니다.\n\n식민지 개척 후 몇 년 만에 이 작은 로봇은 [Root.GetName]에 처음 세워진 여러 도시에서 일종의 상징이 되었고 결국 전체 행성의 마스코트가 되었습니다."
 colony.5000.a: "우리를 도와주다니 참 친절한 로봇이군요."
 colony.5005.name: "고대 공장"
 colony.5005.desc: "[Root.GetName]에 거주하는 작은 로봇이 감독하는 공장은 우리 식민지의 초기 정착에 핵심적인 역할을 담당했습니다. 이제는 마스코트가 된 이 로봇을 더욱 잘 이해하고 그 특이한 행동 방식에 적응할 만큼 여유가 생긴 개척민들은, 로봇이 수 세기 동안 관리하던 예의 그 공장이 무너져가고 있으며 로봇이 스스로 할 수 있는 것보다 더 많은 도움이 필요하다는 사실을 알게 되었습니다.\n\n이 공장의 고대 공학과 기계는 아직 우리에게 낯설지만 우리 기술자들은 시간만 충분하면 공장을 고칠 수 있을 것으로 판단하고 있습니다."
 colony.5005.a: "그럼 이번에는 우리가 로봇을 도울 수 있나 봅시다."
 colony.5006.name: "공장 붕괴"
 colony.5006.desc: "[Root.GetName]의 거대 공장이 오랫동안 서서히 노후화된 끝에 완전히 붕괴했습니다. 이 낡은 건물에서 잔해를 치우던 개척민들은 건물이 남아있을 당시 기초에 해당했을 부분에 다량의 금속이 숨겨진 것을 발견했습니다. 금속 더미 가운데에는 한때 이 행성에 온 정착민들을 반겨주었던 로봇이 누워 있었습니다. 자신이 감독하던 공장이 무너지며 그 잔해에 깔린 것입니다."
 colony.5006.a: "이제 마스코트를 더는 볼 수 없겠군요."
 colony.5010.name: "공장 복원"
 colony.5010.desc: "우리 기술자들은 원래 [Root.GetName]에 위치한 고대 공장을 복원하는 데 실패했다고 확신했습니다. 이들의 보고에 따르면, 갑자기 공장이 가동 일체를 멈추었던 것입니다. 왜 실패한 것인지 궁금해 하면서 기술자들은 도구를 넣고 건물 밖으로 나섰습니다. 그런데 갑자기 공장의 엔진이 굉음을 내며 다시 가동을 시작했습니다.\n\n엔진이 다시 가동을 시작했을 뿐만 아니라, 우리 기술자들이 우연히 공장의 다른 부분도 고친 것으로 보입니다. 어떻게 고친 것인지는 분명하지 않습니다. 기술자들의 보고서는 작은 로봇이 공장 재가동을 목격하자 이상한 춤을 추었다는 짧은 서술로 끝을 맺고 있습니다."
 colony.5010.a: "끝이 좋으면 다 좋은 거지요."
 colony.5010.tt: "§Y$d_hab_lonely_bot_deposit$§! 행성 특징에 £volatile_motes£ §Y폭발성 가스§! §G1§! 생산 및 £exotic_gases£ §Y외계 가스§! §G1§! 생산이 추가됩니다."
 colony.5015.name: "실종된 로봇"
 colony.5015.desc: "[Root.GetName] 주민들로부터 보고가 들어왔습니다. 이 행성에 거주하는 수수께끼의 로봇과 관련해 다시 한번 문제가 생긴 듯합니다. 로봇이 최근 모습을 감추었으며 실종 시기는 행성 위의 도시 중 한 곳에서 여러 개척민이 실종된 시기와 일치합니다.\n\n두 사건은 원래 연관이 없는 것으로 여겨졌지만, 주민들은 자신들의 지인과 가족이 사라진 원인을 로봇에게 돌리고 있습니다. 우리 기술자들이 실종 이후에 로봇의 공장에서 받은 스캐닝 신호를 조사해 로봇의 행선지를 알아보고 있습니다."
 colony.5015.a: "이번 사태가 최대한 빨리 해결되기를 바랍니다."
 colony.5020.name: "잔해"
 colony.5020.desc: "[Root.GetName]의 로봇이 보내온 신호를 몇 주 동안이나 추적한 끝에, 우리 기술자들이 지하 깊숙한 것으로 이어지는 오래된 갱도를 발견했습니다. 땅 및 깊숙한 곳까지 들어간 기술자들은 대부분의 실종자가 일종의 정지장에 갇혀 있는 고대 구조물을 발견했고, 그곳에서 로봇의 잔해 또한 발견했습니다.\n\n개척민들을 깨워서 알아본 결과, 이들 개척민은 어떠한 종교집단의 구성원들로써 이 유적에 우연히 발을 들였습니다. 그러자 유적이 무너져 내리기 시작했고, 그 순간 로봇이 나타나 자신들을 구해주었다는 것입니다. 어떻게 로봇이 개척민들을 정지장에 가둔 것인지, 그리고 건물 붕괴를 어떻게 막은 것인지는 기술자들도, 개척민들도 정확히 알지 못합니다.\n\n기술자들은 이제 움직임을 멈춘 이 알 수 없는 로봇을 조사해 무엇을 알아낼 수 있는지 확인하고자 합니다. 반면에 [Root.GetName] 주민들은 부서진 로봇을 원래대로 복구할 수는 없는지 알아봐 달라며 간청하고 있습니다."
 colony.5020.a: "주민들에게 마스코트를 다시 찾아주도록 합시다."
 colony.5020.tt: "§Y$d_hab_lonely_bot_deposit$§! 행성 특징에 £job_robot_caretaker£ §Y로봇 관리인§! 일자리가 추가됩니다."
 colony.5020.b: "기술자들에게 로봇을 분해해서 그 안에 담긴 수수께끼를 규명하라고 하세요."
 ancrel.11000.name: "1층"
 ancrel.11000.desc: "이 유적은 수천 년은 아니더라도 최소한 수백 년 전에 만들어진 듯합니다. 처음에는 거대한 개방형 돔 구조물에 불과한 것으로 보였지만 외곽 부분을 발굴해 들어가자 버려진 도시 슬럼가인 듯한 구역이 나왔습니다. 거대한 문이 도시 내부로의 진입을 막고 있는 것을 본 과학자들은 이 도시가 계급에 따라 여러 층으로 나뉘어 있으며 각 층마다 하나의 계급이 거주한 것으로 추정하고 있습니다.\n\n머지 않아 과학자 한 명이 부서진 콘크리트 바닥 밑에 있는 지하 유적에서 외계인의 유해를 발견했습니다. 첫 번째 유해를 발견한 후, 거리, 주택, 천정 구석 할 것 없이 슬럼가 전역에서 유해가 나왔습니다. 사망 원인은 분명하지 않지만 끔찍한 광경인 것만은 확실합니다."
 ancrel.11000.a: "다른 층에는 무엇이 있을지 자못 궁금하군요."
 ancrel.11005.name: "2층"
 ancrel.11005.desc: "첫 번째 층에는 소외계급과 극빈자들이 살던 허름한 거주지가 있었지만 두 번째 층은 [Root.GetAdj]에서 생각하는 계획도시와 유사한 형태를 띠고 있습니다.\n\n과학자들이 시장으로 추정하는 열린 광장을 다수 발견했지만 물건들이 전부 오래전에 부패해 그 본래 모습을 추정할 수 없습니다.\n\n머지 않아 2층에서도 특이한 모습의 유해들이 나타납니다. 이곳의 주민들 또한 극빈층 주민들과 거의 동일한 방법으로 사망한 것으로 보이며 마찬가지로 유해가 구역 전체에 널려 있습니다."
 ancrel.11005.a: "잔혹한 광경을 또 보게 되는군요."
 ancrel.11010.name: "3층"
 ancrel.11010.desc: "3층으로 가는 문이 마침내 열리자, 우리 과학자들은 앞으로 발견할 것에 대한 호기심에 안쪽으로 몰려 들어갑니다. 이윽고 3층은 보다 더 부유한 지역인 것으로 드러납니다. 이쯤 되니 이 도시에 무엇이 있을지 꽤 높은 신뢰도로 예상할 수 있게 됩니다.\n\n3층에 진입한 후 얼마 지나지 않아, 인원 중 한 명이 동료를 잔인하게 공격하기 시작합니다. 이 갑작스러운 가해자를 제압했지만 피해자는 이미 사망한 채 바닥에 누워 있는 상태입니다. 이후에 조사를 진행했지만 정신이 나가버린 해당 과학자로부터는 조리 있는 대답을 듣지 못했을뿐더러, 도대체 무슨 일이 있었는지도 파악이 되지 않는 상태입니다.\n\n3층은 다른 두 층에 비해 훨씬 규모가 작으며 돔 중앙에 도달하기 전 마지막 층일 가능성이 높습니다. 이제 문은 하나 남았습니다."
 ancrel.11010.a: "과학자들이 마지막 층 탐사를 위해 대기하고 있습니다."
 ancrel.11015.name: "최상층"
 ancrel.11015.desc: "최상층으로 가는 문이 열리자 엄청난 사이오닉 에너지파가 우리 과학자들을 덮칩니다. 대부분은 고통을 호소하며 쓰러졌고 최상층에 들어간 것은 소수에 불과합니다.\n\n최상층은 거대한 신전으로서 가운데에 커다란 제단이 있습니다. 벽에는 여러 성계를 나타낸 거대한 그림이 새겨져 있으며, 그중 반복되는 그림의 중심에 있는 것은 바로 [Root.System.GetName]입니다.\n\n가운데 제단에 다가간 소수의 과학자들은 이것이 사실은 제단 형태를 한 기계라는 사실을 알아냅니다."
 ancrel.11015.a: "이 기계를 조작해서 무엇이 나오나 봅시다."
 ancrel.11020.name: "고대의 존재"
 ancrel.11020.desc: "과학자들이 기계를 조작하기 시작하자, 갑자기 모두에게 환청이 들립니다. 어떠한 존재가 자신을 꺼내 달라고, 풀어 달라고, 비명을 지르듯 명령하고 있습니다. [From.System.GetName] 성계를 파괴하는 어떤 생물의 환상이 과학자들의 머릿속에서 반복 재생되고, 명령을 내리는 이 존재의 목소리는 점점 날카로워집니다. 과학자들 몇몇은 자신의 몸을 뒤흔드는 극심한 고통을 견디다 못해 의식을 잃고 쓰러집니다."
 ancrel.11020.a: "더 이상 피해를 입기 전에 기계를 해체하세요!"
 ancrel.11020.b: "놈을 풀어줘요!"
 ancrel.11020.tt: "§Y$NAME_Eldritch_Horror$§!가 §Y[eldritch_location.GetName]§! 성계에 출현합니다."
 ancrel.11025.desc: "드디어 풀려났도다...\n\n머리를 조아려랴, 필멸자들아. 무릎을 꿇어라. 내가 보호와 지혜를 내려주리니.\n\n나를 저버리는 자는 멸망할 것이다!"
 ancrel.11025.a: "오 위대한 자여! 길 잃은 양 떼를 받아주소서!"
 ancrel.11025.a.tt: "§Y[Root.GetName]§! 제국이 §Y[eldritch_location.GetName]§! 성계에 항성 기지를 재건합니다."
 ancrel.11025.b: "네놈을 풀어준 건 실수였다."
 ancrel.11025.b.tt: "§Y[Root.GetName]§! 제국이 §Y$NAME_Eldritch_Horror$§!와 적대관계에 들어갑니다."
 ancrel.11027.desc: "지혜로 가는 길을 선택했구나.\n모든 것이 제자리를 찾았도다."
 ancrel.11027.a: "뜻하시는 바대로 이루어질 것입니다, 위대한 자여."
 ancrel.11030.desc: "죽음을 선택했구나."
 ancrel.11030.a: "교신 종료하세요."
 ancrel.11035.name: "[eldritch_location.GetName]에서 함대 실종"
 ancrel.11035.desc: "[eldritch_location.GetName] 성계를 통과하던 우리 함대와 통신이 두절되었습니다. 그리고 얼마 후, 해당 성계의 항성과 주변의 모든 존재가 붕괴했다는 소식이 들려옵니다."
 ancrel.11035.a: "비극입니다."
 central.5.name: "은하계 중심부에서의 신호"
 central.5.desc: "생명체가 없는 것으로 여겨졌던 은하계 중심부에서 강력한 신호가 나오고 있습니다. 그리고 얼마 후, 같은 곳에서 교신이 들어왔습니다."
 central.5.a: "연결하세요."
 central.10.desc: "그대들의 강건을 빕니다. 그대들은 아직 어리며, 이 은하계에 새로운 존재입니다.\n\n중심부의 낙원에서 온 우리는 외곽에 사는 그대들이 무엇을 기여하고 있는지 알아보고자 다시 한번 우리의 안식처를 떠나왔습니다. 그대들보다 먼저 있던 이들처럼 우리 제국에 공포를 선사하려 하지 않았으면 좋겠군요."
 central.10.a: "안녕하..."
 central.15.desc: "..........."
 central.15.a: "지금 저들이 통신을 끊은 건가요?"
 central.20.name: "$NAME_Central_Crystal_Country$"
 central.20.1.desc: "또 무슨 할 얘기가 있어서 연락한 것입니까?"
 central.20.2.desc: "그대 눈앞에 있는 본인은 본토의 보호자, 크리스탈 제국의 외부 권역 함대의 사령관입니다. 우리와 나누고자 하는 이야기가 무엇입니까?"
 central.20.a: "귀 제국의 본토에 대해서 더 자세히 듣고 싶습니다."
 central.20.a.response: "우리 본토는 꿈과 같은 곳입니다. 이 이상 자세한 설명은 할 수 없습니다. 그대들 같은 어린 종족은 안식처에 들어오기 전까지 배울 것이 아직 많습니다.\n\n언젠가 자격을 입증한다면 모든 진실을 그대들에게 알려줄 수 있을 것입니다."
 central.20.b: "왜 지금에야 도착하신 겁니까?"
 central.20.b.response: "우리는 오랫동안 은하계의 다른 종족들을 지켜보았습니다. 그리고 현재 존재하는 이웃 종족들에게서 가능성을 보았습니다. 우리 전령이 어린 종족 중에 우리가 기다리던 종족이 있다는 소식을 전했고, 우리는 즉시 그 종족을 찾아 나섰습니다.\n\n여러 어린 종족 중 우리가 찾던 종족이 누구인지는 아직 확실하지 않습니다. 다만, 각 종족 모두 우리에게 도움이 될 수 있다고 판단합니다. 그대들도 우리가 지닌 기대에 부응해 양측이 모두 만족할 수 있는 조건을 찾아낼 수 있기 바랍니다."
 central.20.c: "혹시 특별히 찾으시거나, 저희가 도와드릴 것이 있습니까?"
 central.20.c.response: "아닙니다. 때가 아직 이릅니다. 나중에 다시 연락하세요. 그리하면 더 많은 소식을 그대들과 나눌 수 있을지도 모릅니다."
 central.20.d: "이상입니다."
 central.21.desc: "떠나세요, 폭도들 같으니. 그대들과 더 이상 얘기할 것도 없습니다."
 central.21.a: "..."
 central.50.desc: "우리 사회의 문제 세력들이 우리 본토에 대한 진입 제한을 완화하자고 주장하고 있어 수도에 혼란이 발생했습니다. 위대한 자께서는 이 세력이 우리 제국의 경계, 그리고 국민들의 조화로운 삶에 방해가 되지 않도록 제국 바깥에 이주시키고자 하십니다.\n\n추방자들이 머물 곳을 제공해 준다면 우리에게 많은 도움이 될 것입니다."
 central.50.a: "추방자들이 정착할 곳을 찾아보도록 하겠습니다."
 central.50.a.tt: "앞으로 §Y10년§! 동안 §Y거주지§!에 §Y$decision_crystalline_refugees$§! 결정을 시행할 수 있게 됩니다."
 central.50.b: "우리 제국에는 여유 공간이 없습니다."
 central.quest.transmission.end: "또 달리 나누고 싶은 이야기가 있습니까?"
 crystalline_hostility_trigger_tt: "£trigger_no£ §Y$NAME_Central_Crystal_Country$§!이 우리에게 적대적 태도를 보입니다."
 central.51.desc: "반가운 소리군요. 추방민이 그대들의 땅에서 번성하고 그대들 제국에도 축복이 되기를 기원합니다.\n\n$central.quest.transmission.end$"
 central.51.a: "네, 달리 의논할 일이 있습니다."
 central.51.b: "아니요, 이상입니다."
 central.52.desc: "아쉽군요. 그렇다면 다른 곳을 찾아볼 수밖에요.\n\n$central.quest.transmission.end$"
 central.60.desc: "최근 우리 대도시 중 한 곳에서 작은 재난이 발생해 도시가 이루 말할 수 없이 파괴되었습니다. 도시를 원래 모습으로 되돌리기 위해 재건에 필요한 물자를 기부할 세력을 찾고 있습니다.\n\n물론 도움을 주는 세력에게는 후한 보상을 제공할 예정입니다. 뿐만 아니라 공학자들을 보내 우리의 비밀을 그대들과 나눌 수도 있습니다."
 central.60.a: "여러분이 쓸 물자를 챙겨드리도록 하지요."
 central.60.a.tt: "앞으로 §Y10년§! 동안 §Y거주지§!에 §Y$decision_crystalline_architecture$§! 결정을 시행할 수 있게 됩니다."
 central.60.b: "여유 물자는 없습니다."
 central.61.desc: "도움을 주겠다니 반가운 소식이군요. 그대들의 지원은 수백만의 $NAME_Central_Crystal_Species$ 이재민들에게 도움이 될 것입니다.\n\n$central.quest.transmission.end$"
 central.62.desc: "우리를 도울 생각이 없다니 아쉽군요. 다른 곳에서 도움을 구할 수밖에요.\n\n$central.quest.transmission.end$"
 central.70.desc: "우리 제국의 저명한 과학자 한 명이 그대들 제국에 각별한 관심을 보이고 있습니다. 우리 제국에 무엇이 부족해서 그대들 제국에 눈을 돌리는 것인지는 모르겠습니다만. 어쨌든 해당 과학자가 귀 제국에 이주해 그대들 중 최고 과학자들로부터 배움을 얻고자 합니다."
 central.70.a: "그렇다면 생각해 둔 자리가 있습니다."
 central.70.a.tt: "§H$NAME_Central_Crystal_Species$§! §Y과학자§!가 §Y[Root.GetName]§!에 이주합니다."
 central.70.b: "적당한 자리가 없습니다."
 central.71.desc: "아주 잘 되었습니다. 이 과학자가 그대들 제국에게는 도움이 되는 존재였으면 좋겠군요.\n\n$central.quest.transmission.end$"
 central.72.desc: "그렇다면 이 과학자에게는 다른 곳에 관심을 쏟으라고 해야겠군요.\n\n$central.quest.transmission.end$"
 colony.9000.name: "불안한 대지"
 colony.9000.desc: "[Root.GetName]에 위치한 우리 식민지에 기이한 상황이 발생했습니다. 식민지로 정착한 곳은 알고 보니 외피가 다양한 외계 광물로 이루어진 초거대 파충류의 등이었습니다. 이 행성에서 확인한 여러 섬들도 사실은 이 생명체였습니다. 개척민들은 이 생물을 '§Y넴마§!'라고 부르기 시작했습니다.\n\n넴마가 위험한 생물은 아닌 듯합니다. 외피를 너무 깊이 파고들어 가지 않는 이상, 우리의 존재를 거의 알아채지 못합니다."
 colony.9000.a: "계속 설명해 보세요."
 colony.9000.a.turtle: "어딘가 친숙한... 이야기군요."
 colony.9005.name: "무모한 발견"
 colony.9005.desc: "[Root.GetName]에 건설한 우리 식민지가 번성해 나가던 중, 일부 청소년 정착민들이 일종의 놀이를 만들어냈습니다. 그 나이의 아이들이 으레 그렇듯 말입니다. 해당 지역에 있는 넴마의 머리에 최대한 가까이 몰래 다가가는 놀이를 발명한 것입니다.\n\n안타깝게도 이 무모한 놀이로 인해 비극이 발생했습니다. 넴마가 놀라는 바람에 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] 몇 명이 넴마의 거대한 목에서 떨어졌고, 여러 명이 다치고 한 명이 사망했습니다.\n\n상심한 개척민들은 이 '잔혹한 거대 생물'에 대해 뭔가 조치를 취해야 한다고 간청하고 있습니다."
 colony.9005.desc.gestalt: "[Root.GetName]에 위치한 우리 식민지가 번성하고 있지만 넴마들이 자기 머리 위에 맴도는 드론을 아주 싫어한다는 사실을 발견했습니다. 넴마 한 마리가 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] 몇을 목에서 떨어내 심각한 손상을 입히는 일이 발생하자 이 점은 더욱 분명해졌습니다.\n\n이 거대 생물들에 대해 무언가 조치를 취하지 않으면 식민지의 발전이 지장을 받을 것입니다."
 colony.9005.a: "무슨 조치라도 취해야겠군요."
 colony.9005.b: "아이들은 원래 놀면서 크는 겁니다."
 colony.9005.b.gestalt: "넴마를 더 이상 자극하지 않아야 합니다."
 colony.9010.name: "넴마 대책반"
 colony.9010.desc: "[Root.GetName]의 넴마 문제를 해결할 방책을 마련하고자 최고 생물학자와 공학자들로 대책반을 구성한 결과 여러 방안이 마련되었습니다.\n\n우리는 가장 합리적인 방안부터 제일 극단적인 아이디어까지 모든 방안을 검토했습니다. 상황이 긴급한 만큼 현장 검증으로 바로 넘어가야 할 것입니다."
 colony.9010.a: "넴마를 더 사육하고 보호해 서식지를 넓힙니다."
 colony.9010.b: "넴마를 더욱 온순하고 순응적으로 만들어 노예화합니다."
 colony.9010.c: "이제 됐습니다! 넴마를 마취시키고 외피를 채굴하세요."
 colony.9010.d: "이 버러지들을 박멸하세요."
 colony.9015.name: "군도 확장"
 colony.9015.desc: "성체를 대상으로 시험을 거친 후, 우리 동물학자들이 [Root.GetName]에 넴마 사육 시스템을 건설했습니다. 우리 바다에 거대 넴마를 더욱 늘리는 것이 목적입니다. 사육 담당자들은 이러한 행위를 언제까지고 계속할 수는 없으며, 이 행성에 서식할 수 있는 것은 세 마리 내지 네 마리에 불과하다고 경고했습니다. 다음 넴마를 얻을 때까지 남은 기간은 약 §Y10년§!입니다."
 colony.9015.a: "그렇다면 사육을 개시해야겠군요!"
 colony.9020.name: "생명의 기적"
 colony.9020.desc: "[Root.GetName]에서 진행 중인 사육 사업이 결실을 맺어, 새 넴마 개체가 우리 손에 들어왔습니다! 아직 청소년기인 이 개체는 우리의 존재에 빠르게 적응했으며 거주지로서 안정성을 갖추었음을 확인했습니다. 이제 이 넴마는 우리 산업 물자를 나를 준비가 되었습니다."
 colony.9020.desc.full: "$colony.9020.desc$\n\n하지만 이 이상 넴마를 행성에 추가할 수는 없습니다. 수용 능력이 다한 것입니다. 넴마 사육담당자들은 이제 더 이상 넴마가 생산되지 않도록 막고 이미 보유한 넴마를 유지하는 데 주력해야 합니다."
 colony.9020.a: "굉장하군요! 하나 더 만듭시다!"
 colony.9020.b: "다들 수고했습니다."
 colony.9020.b.gestalt: "프로젝트가 아주 만족스러운 결과를 냈군요."
 colony.9025.name: "인구 과잉"
 colony.9025.desc: "안타깝게도 [Root.GetName]에 넴마를 한 마리 더 추가하려는 시도가 실패로 돌아갔습니다. 이 거대 생물이 잘 살아갈 만큼의 공간을 확보하는 데 실패한 것입니다. 하지만 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 좌절하지 않고, 다음 번에는 더 나은 결과가 나올 것을 약속했습니다."
 colony.9025.a: "다시 시도해 보죠."
 colony.9030.name: "강제된 복종"
 colony.9030.desc: "우리 외계 생체공학 [Root.Owner.GetScientistPlural]들이 넴마의 위협에 대응하는 데 성공했습니다! 탁월한 노력을 통해 넴마는 우리에게 복종하게 되었습니다.\n\n넴마는 이제 화물 운반용 거대 가축으로서 새 목적을 부여받았습니다. 이들의 거대한 신체로 막대한 양의 자재를 운반할 수 있으며, 사이버네틱 삽입물을 통해 이들을 최적의 경로로 안내할 수 있습니다."
 colony.9030.a: "아주 훌륭합니다. 이제 본격적으로 작업을 시작할 수 있겠군요."
 colony.9035.name: "넴마 보호론자"
 colony.9035.desc: "오늘 [Root.GetName]에서 폭동이 발생했습니다. 넴마에 대한 처우에 반대하는 일부 지역민의 시위가 그 원인입니다. 시위에 참가한 주민들은 식민지 수도가 위치한 넴마의 머리 주변에 피켓을 들고 대열을 이루었습니다. 이들은 넴마를 즉시 모두 풀어주고 이들을 노예화하는 대신 보존하는 데 노력을 기울일 것을 요구했습니다.\n\n이 운동은 다른 넴마 개체들 주변 지역으로 빠르게 퍼져나갔지만, 우리 제국의 기존 계획에 찬성하는 세력이 반대 시위를 조직하면서 긴장이 격화되고 폭력 사태가 일어날 조짐이 보이고 있습니다."
 colony.9035.a: "대신 사육 사업을 개시하세요."
 colony.9035.b: "폭도들을 체포하고 폐기물 처리소에 배치하세요."
 colony.9040.name: "외피 착취"
 colony.9040.desc: "우리 공학자들과 생화학자들이 다시 한번 뛰어난 성과를 일구어 냈습니다. 신규 약물과 초정밀 드릴을 이용해 넴마의 단단한 결정체 외피를 파고 들어가 광물을 채취할 수 있게 한 것입니다. 그리고 우리 기반 시설에 위험을 초래하지 않고 아래에서 유기물을 채취할 수 있게 되었습니다. 다른 식민지에서도 이 정도 물자를 생산할 수 있다면 얼마나 좋을까요."
 colony.9045.name: "파충류 박멸"
 colony.9045.desc: "넴마 박멸 작업이 끝났습니다. 게다가 작업을 체계적으로 진행해 해양 오염이 발생하거나 우리 기반 시설에 위험이 발생하지 않도록 했습니다. 이제 곧 넴마의 유해에서 자원을 채취하고 [Root.GetName]에 보다 영구적이고 안정적인 식민지를 건설하는 데 노력을 집중할 수 있을 것입니다. 하지만 우선 남아있는 자원을 전부 비축해야 할 것입니다."
 colony.9045.a: "이런 멍청한 짐승을 다루는 방법은 이것 뿐이지요."
 colony.9950.name: "성층권 분출공"
 colony.9950.desc: "§Y[planet.GetName]§! 개척 작업의 주요 단계를 완료한 [Root.Owner.GetName]의 [Owner.GetScientistPlural]들은 하늘 높이 솟아 있는 첨탑형 지형으로 관심을 돌렸습니다.\n\n이 첨탑 모양의 광물 형성체는 속이 완전히 비어 있으며, 행성 지각 밑에 있는 가스 물질을 상공의 열권까지 운반합니다. 아직 이유는 파악되지 않았지만, 이러한 가스는 티얀키를 비롯한 우주 동물을 먼 우주로부터 이 행성으로 끌어들이고 있습니다.\n\n보다 면밀한 연구를 진행하면, 이 행성의 불가사의를 연구하는 한편, 이 놀라운 생물들에 관한 이해를 증진할 수 있을 것입니다. 나아가, 분출공에서 나오는 고가치 가스를 확보해 우리가 활용하는 방법을 개발할 수 있을지도 모릅니다."
 colony.9950.a: "분출공을 조사하세요."
 colony.9950.b: "그럴 시간 없습니다."
 colony.9955.name: "성층권 분출공 조사 완료"
 colony.9955.desc: "§Y[planet.GetName]§!에서 발견한 분출공은 초고온으로 가열된 가스와 침전물이 수백만 년에 걸쳐 냉각되고 굳으면서 만들어진 것으로 드러났습니다. 열권 하층부에 남은 가스는 구름이 되고, 티얀키는 이러한 가스 구름을 예상외로 우아한 모습으로 휩쓸고 지나면서 섭취합니다.\n\n이번 발견으로 티얀키를 가까이 관찰할 수 있을 뿐만 아니라 현지 식민지에 대한 외부 방문객들의 관심을 높일 수 있는 귀중한 기회를 얻게 되었습니다. 아니면 분출공을 외계 가스 정제에 활용하는 방법도 있습니다. 다만, 이 경우 티얀키를 아주 오래전부터 이들이 애용했던 먹이터에서 쫓아내야 합니다."
 colony.9955.a: "관광과 연구용으로 활용하세요."
 colony.9955.b: "가스 정제에 활용하세요."
 colony.9960.name: "성층권 분출공 전망대"
 colony.9960.desc: "가장 활동이 활발한 분출공 근처에 호화 전망대를 건설하면, §Y[planet.GetName]§!의 고유한 관광 자원을 더욱 폭넓게 활용할 수 있습니다. 이를 통해 관광객들은 현장 연구원들의 안내에 따라 티얀키를 눈앞에서 감상하는 유일무이한 경험을 누릴 수 있습니다.\n\n그중에서도 보다 부유한 방문객은 연구용 샘플 채취 작업에 참가하거나, 심지어 살아 있는 티얀키 위에 발을 디디는 스릴 넘치는 경험을 만끽할 수 있습니다!"
 colony.9960.a: "전망대를 건설하세요."
 colony.9960.b: "지금 이런 데 쓸 자원은 없습니다."
 colony.9965.name: "성층권 분출공 확장"
 colony.9965.desc: "기술자들의 말에 따르면, 분출공을 채굴용 폭약으로 확장할 경우 §Y[Planet.GetName]§! 지하에 매장된 가스를 온전히 채취할 수 있다고 합니다. 분출공이 붕괴할 위험은 거의 없지만, 만일의 사태에 대비해 현지 주민에게 사전에 고지해야 할 것입니다."
 colony.9965.a: "폭약을 설치하세요!"
 colony.9965.b: "그만한 위험을 감수할 가치는 없습니다."
 colony.9965.c: "조합에서 알아서 처리할 겁니다."
 colony.9970.name: "분출공 확장 성공"
 colony.9970.desc: "분출공 확장 사업이 대대적인 성공을 거두었으며, 기술자들의 보고에 따르면 행성 전체에 걸쳐 가스 생산량이 증가했다고 합니다. 다만 안타깝게도 폭발의 부작용으로 일부 취약한 분출공이 크게 붕괴되어, 우리 측 시설이 약간 훼손되었습니다.\n\n그 결과, 다소 지장은 있었지만 §Y[planet.GetName]§!의 독특한 환경을 활용해 큰 수확을 얻을 수 있었습니다."
 colony.9975.name: "분출공 확장 실패"
 colony.9975.desc: "채굴용 폭약의 양을 잘못 계산하는 바람에, 일부 분출공에 균열이 발생해 지상으로 넘어지고 말았습니다. 그 결과, 우리 측 시설이 상당히 훼손되었습니다. 일부 정제소는 가스 생산량이 증가하긴 했으나, 총생산량은 감소했습니다. 그나마 다행인 점은, 분출공이 붕괴된 자리에 뜻밖에도 광물 매장지가 드러났다는 것입니다.\n\n이번 사태는 은하 전체로 뻗어 나가는 문명을 건설하려면 분출공 몇 개쯤은 부숴야 한다는 점을 보여 주었습니다."
 nemma_world_chain_title: "넴마 행성"
 nemma_world_chain_desc: "거대한 넴마들이 우리 행성에 살고 있고 우리는 이미 넴마의 등 위에 식민지의 기반을 세웠습니다. 넴마를 어떻게 처리할지 결정해야 합니다."
 stratovent_researcher: "$job_stratovent_researcher$"
 job_stratovent_researcher: "분출공 연구원"
 job_stratovent_researcher_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_stratovent_researcher$"
 job_stratovent_researcher_plural: "분출공 연구원"
 job_stratovent_researcher_plural_with_icon: "£job_xeno_zoo_keeper£ $job_stratovent_researcher_plural$"
 job_stratovent_researcher_desc: "우주 동물을 연구하고 관광객을 안내하는 데 특화된 연구원입니다."
 biologist_is_vent_researcher_tt: "$job_biologist_plural_with_icon$가 $job_stratovent_researcher_plural_with_icon$으로 전환"
 job_stratovent_refiner: "분출공 정제사"
 job_stratovent_refiner_plural: "분출공 정제사"
 job_stratovent_refiner_desc: "성층권 분출공으로부터 고가치 가스를 모아 정제하는 데 특화된 노동자입니다."
 job_stratovent_refiner_upg: "확장 분출공 정제사"
 job_stratovent_refiner_upg_plural: "확장 분출공 정제사"
 job_stratovent_refiner_upg_desc: "우주 동물을 연구하고 이들의 생태를 관광객에게 설명하는 데 특화된 연구원입니다."
 job_stratovent_refiner_minerals: "붕괴 분출공 정제사"
 job_stratovent_refiner_minerals_plural: "붕괴 분출공 정제사"
 job_stratovent_refiner_minerals_desc: "성층권 분출공으로부터 고가치 가스를 모아 정제하는 데 특화된 노동자입니다."
 mod_job_stratovent_researcher_add: "분출공 연구원 직업"
 mod_job_stratovent_refiner_add: "분출공 정제사 직업"
 mod_job_stratovent_refiner_upg_add: "확장 분출공 정제사 직업"
 mod_job_stratovent_refiner_minerals_add: "붕괴 분출공 정제사 직업"
 stratovent_world_chain_title: "성층권 분출공"
 stratovent_world_chain_desc: "한 식민지에서 귀중한 자원을 우주로 방출하는 천연 분출공이 발견되어 높은 수익성이 기대되는 자원을 활용할 수 있게 됐습니다. 이제 이 자원으로 무엇을 할지 결정해야 합니다."
 #Arc Sites
 broken_world_digsite: "부서진 문"
 broken_world_digsite_desc: "[From.Planet.GetName]의 무너진 돔에서 이상한 신호를 포착했습니다."
 site_tombworld_weapon_cache: "무기 보관함"
 site_tombworld_weapon_cache_desc: "[From.Planet.GetName]에 위치한 유적의 무너진 바닥 밑에서 거대하고 단단한 보관함을 발견했습니다. 방사능 폐허에 불과한 이곳에서 그 오랜 세월을 보냈지만, 상태는 놀랄 만큼 멀쩡합니다."
 #Messages
 MESSAGE_HYPERDRIVE_SECURED_TITLE: "초공간 드라이브 확보"
 MESSAGE_HYPERDRIVE_SECURED: "우리 원정대가 절지류 외계종을 제압하고 연구 결과와 함께 탈출에 성공했습니다."
 #Modifiers
 the_lonely_bot_welcome: "도움의 손길"
 the_lonely_bot_welcome_desc: "이 행성에 거주하는 작은 로봇이 우리 개척민이 정착하고 자립할 수 있도록 적극적으로 나서고 있습니다."
 eldritch_horror_mod: "섬뜩한 지식"
 eldritch_horror_mod_desc: "한 섬뜩한 존재가 우리 제국에 선사한 지식입니다. 그 대가로 이 존재가 바라는 것은 우리 인구 중 일부입니다."
 crystalline_architecture_mod: "크리스탈 건축물"
 crystalline_architecture_mod_desc: "건물 레이아웃이 개선된 덕분에 거주지 거주민들을 위한 공간이 더욱 확장되었습니다."
 nanite_swarm_modifier: "나노봇 무리"
 nanite_swarm_modifier_desc: "이 행성에는 외계 나노 기계 무리가 도사리고 있어 대기권에 진입하는 모든 존재를 생물체, 기계를 불문하고 공격합니다."
 tamed_nanite_swarm_modifier: "길들인 나노봇 무리"
 tamed_nanite_swarm_modifier_desc: "이 행성에 위치한 자기 진화형 나노봇 무리를 길들여 개척민들의 일상생활을 돕도록 하고 있습니다."
 new_resonance_music_art: "음악과 예술의 공명"
 new_resonance_study: "새로운 공명 현상 조사"
 turtle_world_modifier: "움직이는 섬"
 turtle_world_modifier_desc: "이 행성에서 본래 섬으로 추정했던 것은 알고 보니 거대한 파충류의 등이었습니다. 이 때문에 주민을 위한 택지 구획 설정이 좀 더 까다로워졌습니다."
 turtle_world_modifier_alone: "넴마를 타고"
 turtle_world_modifier_alone_desc: "$turtle_world_modifier_desc$ 주민들이 넴마를 내버려 두기로 결정했습니다."
 turtle_world_slaves_modifier: "넴마 노예화"
 turtle_world_slaves_modifier_desc: "이 행성에서는 거대 토착 생물인 넴마를 행성 개척 작업에 최적화된 형태로 노예화 했습니다."
 embraced_turtle_slavery_modifier: "넴마 강제노동"
 embraced_turtle_slavery_modifier_desc: "이 행성에서 넴마의 노예화를 인정함으로써 제국 전체에 노예제에 대한 수용 분위기가 확산되었습니다."
 asteroid_relay_stations: "소행성 신호 중계국"
 asteroid_relay_stations_desc: "이 제국은 감지기의 감지 범위를 확대하기 위해 주변 성계의 소행성 내부에 감지기를 설치하기 시작했습니다."
 asteroid_encryption: "소행성의 암호화 기술"
 asteroid_encryption_desc: "이 제국은 버려진 중계국에서 발견한 고대의 암호화 기술을 이용해 비밀 정보를 지키고 있습니다."
 #Names
 gas_cascade_sad: "의도치 않은 대량살상"
 gas_cascade_sad_desc: "이 제국은 뜻하지 않게 한 생태계 전체의 대멸종을 초래한 후 매우 슬퍼하고 있습니다."
 gas_cascade_happy: "의로운 구호 조치"
 gas_cascade_happy_desc: "이 제국은 대멸종 사태를 초래한 후 모든 것을 바로잡기 위해 노력에 나섰습니다. 이제 애도의 기간은 축제의 기간이 되었습니다."
 unexplained_insights: "설명 없는 지시"
 unexplained_insights_desc: "이 제국은 자신이 연구해야 할 대상과 방법에 대한 지시가 담긴 문서를 발견했습니다."
 closed_loop: "순환의 완성"
 closed_loop_desc: "이 제국은 순환을 완성했다는 사실에 안도하고 있습니다."
 asteroid_thrusters: "소행성 추진기"
 asteroid_thrusters_desc: "이 제국은 소행성용으로 만든 고대 추진기를 사용해 더욱 빨리 이동할 수 있게 되었습니다."
 #Names
 NAME_Eldritch_Horror: "섬뜩한 공포"
 NAME_The_Outer_Gate: "외문"
 NAME_Snow_Crystal: "눈 결정체"
 NAME_Central_Crystal_Country: "크리스탈 제국"
 NAME_Central_Crystal_Species: "제르-아야키"
 NAME_Central_Crystal_Enclave: "외부 권역 함대"
 NAME_Central_Crystal_Station: "크리스탈 기지"
 #Opinions
 opinion_small_boon_crystal_empire: "관대한 제국"
 #Triggered Loc
 not_bio_alloy: "합금"
 bio_alloy: "생체 합금"
 #Fumongus Anomaly
 fungal_emitters_category: "기이한 발산파"
 fungal_emitters_category_desc: "[From.GetName]의 지하 동굴에서 예상치 못한 파동이 나오고 있습니다. 일종의 신호인 것일까요?"
 anomaly.6755.name: "균류 발생기"
 anomaly.6755.desc: "[From.GetName] 지표면 밑에는 아주 특이한 유기체가 살고 있습니다. 스캔 및 표본 분석 결과, 이 생물은 포자로 뒤덮인 균사체의 일종인 것으로 나타납니다. 우리 모성에 있는 포자와 비교하면 엄청난 크기입니다. 표면은 반짝이는 만화경 같으며 색조는 주변 환경에 따라 변합니다.\n\n특히 기이한 점은 이 승무원이 연결망을 형성해 신호일 것으로 예상하는 파동을 만들어 낸다는 것입니다. 현재 파동은 매우 약하지만 약간의 노력을 기울인다면 이 파동이 어디로 가는지도 알 수 있을 것입니다."
 anomaly.6755.a: "신호의 목적지를 파악할 것입니다."
 anomaly.6755.b: "회수해서 팔아버리세요."
 anomaly.6755.c: "이럴 시간 없습니다."
 anomaly.6760.intro: "[From.GetName] 지표면 아래에는 친숙한 유기체가 살고 있습니다. 스캔과 표분 분석 결과 이 생물은 무수한 포자로 뒤덮인 일종의 균사체인 것으로 보이며 '거균류'와 직접 관련이 있는 것으로 보입니다. 그런데 이 생물의 포자는 작은 구슬 형태로 진화했습니다. 이 포자들은 계속 색이 바뀌면서 장관을 연출하기도 하지만 일반 포자에 비해 더 강한 신호를 만들어내는 것으로 보입니다."
 anomaly.6760.desc: "$anomaly.6760.intro$\n\n우리 과학자들이 세운 가설에 의하면 우리가 이 포자들을 '거균류'에게 가져감으로써 연결망을 더욱 강화할 수 있다는 것 같습니다."
 anomaly.6760.a: "연결망 강화 프로젝트를 준비하세요."
 anomaly.6760.b: "데이터나 어서 가져오세요."
 anomaly.6765.desc: "$anomaly.6760.intro$\n\n네트워크를 해체해 정보를 가져왔지만 실용적인 용도는 딱히 없습니다."
 anomaly.6770.name: "균류 추적"
 anomaly.6770.intro: "균사체가 발신하는 신호를 추적하는 것이 생각보다 어렵습니다."
 anomaly.6770.desc: "$anomaly.6770.intro$ 당황하던 우리 과학자들이 마침내 '버섯을 통해 다른 차원을 들여다보는' 데 성공했습니다. 이 말이 무슨 뜻인지 자세한 정보는 별로 없지만, 어쨌든 작업은 성공했으며 새로운 목적지를 확인했습니다."
 anomaly.6770.a: "경로를 잡으세요!"
 anomaly.6780.desc: "$anomaly.6770.intro$ [Root.GetLeaderName] 담당관의 갖은 노력에도 불구하고 신호의 목적지는 도저히 확인할 수 없었습니다. 이제 이 균사체는 거의 수수께끼로 남아 있습니다. 그럼에도 불구하고 그 과정에서 많은 것을 배울 수 있었습니다. 지금 이 순간에도 관련 데이터를 가져오는 중입니다."
 anomaly.6785.name: "연결망과 버섯"
 anomaly.6785.desc: "변이한 포자를 기존 버섯에 접목하는 일은 생체공학적으로 매우 어려운 작업이었습니다. 이 '거균류'의 유전 변이를 상세히 수록한 기록의 도움을 받아 우리 과학자들은 효율성 감소 없이 포자를 또 한 번 변이시키는 데 성공했습니다. 그 효과는 굉장했습니다. 몇 달 만에 버섯이 열 배로 자라난 것입니다. 이에 따라 균사체에 공급할 물이 더 필요하게 되었지만 근처의 얼음 소행성에 앞으로 수백 년, 아니 수천 년은 버틸 수 있는 수분이 있습니다.\n\n균사체가 커지자 연결망도 확대되었고 연산 장비를 개량함으로써 포자가 하는 말을 들을 준비가 되었습니다."
 FOLLOWING_FUNGI_PROJECT: "균류의 흔적"
 FOLLOWING_FUNGI_PROJECT_DESC: "[From.GetName]에서 발생한 이상 현상을 통해 어딘가로 신호를 보내고 있는 기이한 균사체 군집을 발견했습니다. 우리 과학자들은 신호를 증폭함으로써 신호의 목적지를 확인하고 이 균사체를 더욱 잘 이해할 수 있을 것으로 판단하고 있습니다."
 MUSHROOMING_NETWORK_PROJECT: "포자 접붙이기"
 MUSHROOMING_NETWORK_PROJECT_DESC: "변이 포자를 발견함에 따라 우리만의 균사체 감청망 개발을 위한 전기가 마련되었습니다. 이 포자들은 더욱 크고 신호 강도도 더 높으며 '거균류'의 성장을 더욱 촉진하는 데 도움이 될 것입니다."
 fumongus_chain_title: "$FOLLOWING_FUNGI_PROJECT$"
 fumongus_chain_desc: "$anomaly.6770.desc$"
 fumongus_poi_1: "$FOLLOWING_FUNGI_PROJECT$"
 fumongus_1_desc: "$anomaly.6770.desc$"
 ### Fumongus Colony Events
 #Events
 colony.2060.name: "버섯 따기"
 colony.2060.desc: "[Root.GetName]에 위치한 우리 식민지에서 실시한 정기 생태 조사 중에 기이한 균류 생명체를 발견했습니다. 연구진의 보고에 따르면 이 균사체의 표면은 여러 색으로 반짝인다고 합니다. 하지만 그보다 신기한 점은 포자들이 여러 군집으로 나뉘어 있으며, 넓은 범위 내에서 어떤 일이 발생할 때마다 서로 소통하는 듯한 반응을 보였다는 것입니다.\n\n게다가 이 생명체의 생물학적 구조는 이곳 식민지의 생태계에 속한 것이 아닙니다. 당황한 과학자들은 이 생명체가 지성체일 가능성이 있다며 특별 지원을 요청했습니다."
 colony.2060.a: "처분해 버리세요."
 colony.2060.b: "더 자세히 조사하세요."
 colony.2060.c: "...초거대 균류의 친척이군요!"
 colony.2065.name: "포자에도 귀가 있다"
 colony.2065.desc: "[Root.GetName]에서 우려할 만한 보고가 들어오고 있습니다. 자세히 살펴본 결과, 우리가 발견한 외계 균류가 은하계 어느 곳으로 신호를 발신하고 있는 것 같습니다. 다만 목적지가 어디인지는 아직 확정하지 못했습니다. 원격 측정과 안보 분석을 진행한 결과, 이 균사체가 일종의 첨단 감시용 유기체일 가능성이 제기되었습니다.\n\n하지만 이 유기체가 오래되었다는 점을 생각해야 합니다. 이 감시용 버섯을 만들어낸 존재는 이제 없을 가능성이 높습니다. 만약 존재한다 하더라도 잠자는 야수를 깨우지 않는 편이 현명할 것입니다."
 colony.2065.a: "더 자세히 알아봐야겠군요."
 colony.2065.b: "너무 위험합니다. 파괴하세요."
 colony.2070.intro: "균사체를 조사한 결과, 이 생물이 보낸 신호는 비슷한 생물로 이루어진 연결망의 일부일 가능성이 높을 것으로 보이며 이 연결망은 은하계 전체, 어쩌면 그 너머까지 뻗어 있을 수도 있습니다. 아직 알아낸 사실은 많지 않지만 연결망의 일부를 이루고 있는 이곳의 균사체 또한 다른 곳으로부터 신호를 받고 있음을 발견했습니다."
 colony.2070.name: "누군가 듣고 있다"
 colony.2070.desc: "$colony.2070.intro$\n\n확신할 수는 없지만 데이터 전송량 등 여러 요인을 고려해 봤을 때 누군가가 이 연결망을 적극 활용해서 정보를 모으고 있는 것 같습니다. 이미 대응책으로 역정보 유출을 계획하고 있으며 이 새로운 형태의 첩보 기법에 대응하기 위해 제국 전역에서 보안 조치를 갱신하고 있습니다."
 colony.2070.a: "역정보를 흘리세요!"
 colony.2075.name: "듣는 이 하나 없어라"
 colony.2075.desc: "$colony.2070.intro$\n\n데이터 전송량 등 여러 요인을 고려해 보았을 때 이 네트워크는 현재 사용 중이 아닌 것으로 보입니다. 아직 활성화된 부분이 있지만 그것은 이 연결망이 붕괴되지 않고 단지 잠들어있을 뿐이라는 의미일 것입니다."
 colony.2075.a: "관측을 통해서 무엇을 알 수 있을까요?"
 colony.2080.name: "포자 연결체"
 colony.2080.desc: "우리가 이 균류와 균사체 감청망 사이의 관계에 대하여 지니고 있던 의혹은 단순한 비교를 통해 해소되었습니다. 이 개체는 거균류와 소통하고 있는 수많은 자손 균류 중 하나로서 이 생물을 더욱 잘 이해할 수 있는 계기가 될 수 있을 것입니다."
 colony.2080.a: "연결망을 강화할 수 있는지 알아보세요."
 colony.2080.b: "연결망을 이용해서 식민지를 밀착 감시하세요."
 colony.2080.c: "연결망을 해체했지만 아직 연구는 가능합니다."
 colony.2085.name: "[Root.GetName]의 불만"
 colony.2085.desc: "현지 균사체를 사용해 식민지를 감시한다는 우리 프로젝트에 관한 소식이 퍼졌습니다. 주민들의 반응은 좋지 않습니다. 상황을 해소하려 갖은 노력을 기울였음에도 불구하고 현지 주민들은 이 계획이 신뢰를 저버린 것이라면서 당장 프로젝트를 중단할 것을 요구하고 있습니다.\n\n상황은 빠르게 악화되고 있으며 현지 치안 인력은 주민들을 감당할 수 없는 상태입니다. 만약 프로젝트를 속행할 경우 치안 당국이 식민지에 대한 통제력을 유지할 수 있도록 지원을 제공해야 합니다."
 colony.2085.a: "주민들 말이 맞습니다. 프로젝트를 취소하세요."
 colony.2085.b: "숨길 것이 없다면 두려워할 이유도 없습니다."
 colony.2090.name: "포자에 도청 장치"
 colony.2090.desc: "[Root.GetName]에서 균사체를 재배한 후, 현지 컴퓨터 장비를 이용해 간섭을 걸러냈습니다. 담당 팀의 보고에 의하면 연결망을 통해 개척민들을 밀착 감시하고 있다고 합니다. 벌써 잡범 다수가 범죄에 상응하는 제재를 받았습니다.\n\n안타깝지만 같은 시설을 다른 지역에서 재현하려는 시도는 실패로 돌아갔습니다. 아직 파악하지 못한 요인이 작용하고 있는 듯합니다."
 colony.2095.name: "균류 육성 실패"
 colony.2095.desc: "[Root.GetName]의 균사체 확산을 재현하려 했지만, 결국 자라난 것은 보다 '전통적인' 버섯이었습니다. 일부 개척민이 연루된 어떤 사고를 통해 이 버섯을 먹을 수 있다는 사실을 발견했습니다. 이 사건으로 인해 전체 연결망의 균형이 잠시 흐트러졌지만, 이제는 안정을 되찾고 정상 기능 중인 것으로 보입니다. 그러나 전체적으로 의미 있는 성능 개선은 없었습니다. 이 버섯들은 단순히 물을 저장하는 역할을 담당하는 것 같습니다. 연결망에 기여하는 바는 없으며 이 버섯들을 없애도 연결망에는 영향이 없습니다."
 colony.2095.a: "그냥 수확하세요."
 colony.2095.b: "버섯을 조사해 보세요. "
 terra.15.name: "유휴 테라포밍 장비"
 terra.15.desc: "§Y[From.GetName]§!에 대한 테라포밍 사업이 완료된 후, 우리 [Owner.GetTerraformerPlural]들이 굉장한 기회를 포착했습니다. 남은 테라포밍 장비를 이곳 행성을 위한 기반 시설로 개조할 수 있다는 것입니다."
 terra.15.a: "주택이 더 있으면 좋지요."
 terra.15.b: "공장을 건설하세요."
 terra.15.c: "이 행성의 에너지 생산능력을 확대하세요."
 terra.15.c.tooltip: "행성에 §Y$district_generator_plural$§! §G2§!곳이 추가됩니다."
 terra.15.d: "광산은 많을수록 좋겠지요."
 terra.15.d.tooltip: "행성에 §Y$district_mining_plural$§! §G2§!곳이 추가됩니다."
 terra.15.e: "[From.GetName]에 농장이 더 필요합니다."
 terra.15.e.tooltip: "행성에 §Y$district_farming_plural$§! §G2§!곳이 추가됩니다."
 terra.15.f: "장비를 처분하세요."
 terra.20.name: "설계된 아름다움"
 terra.20.desc: "§Y[From.GetName]§!에서의 테라포밍이 당초 예상보다 빠르게 끝났습니다. 그 결과 남은 시간에 [Root.GetTerraformerPlural]들이 여러 실험을 진행했고 놀라운 성과를 만들어 냈습니다. 이제 이 행성의 자연적인 특징을 강화해 심미적으로도 더 나을 뿐만 아니라 실용적인 행성을 만든 것입니다."
 terra.20.a: "훌륭합니다!"
 terra.20.b: "너무 인공적인 모습 아닙니까?"
 terra.25.name: "테라포밍 문제"
 terra.25.desc: "§Y[From.GetName]§!에서 오래 진행한 사업이 아쉽게도 절반의 성공으로 끝났습니다. 마지막 남은 협곡을 테라포밍하던 중 생체물질 재배열기에서 오작동이 발생해 거대한 §Y테라포밍 잔여물§! 지대가 생겼습니다. 개척민들에게는 위험하지 않지만 행성이 당분간은 더 비좁아졌습니다."
 terra.25.a: "다시는 이런 일이 없도록 하세요."
 terra.30.name: "실수에서 배우다"
 terra.30.desc: "우리 [Owner.GetTerraformerPlural]들이 §Y[Root.GetName]§!에 남은 마지막 §Y테라포밍 잔여물§!을 치웠습니다. 청소 과정은 고통스럽고 잔여물은 끈적거렸지만 아주 소득이 없는 것은 아니었습니다. 이번 문제의 원인과 그 영향을 분석함으로써 행성공학에 대한 우리의 이해가 증진되었습니다."
 terra.30.a: "최소한 얻는 것은 있겠군요."
 terra.35.name: "[Root.GetHomeWorldName] II"
 terra.35.desc: "우리는 §Y[From.GetName]§! 테라포밍에 성공했을 뿐만 아니라 그 이상의 성과를 이루어 냈습니다. 테라포밍 과정의 마지막 단계에서 우리 [Root.GetTerraformerPlural]들이 우리 모성의 생물을 위한 완벽한 서식지를 만드는 데 성공했습니다. [Root.GetHomeWorldName]의 환경과 소름 돋을 정도로 비슷한 [From.GetPlanetMoon]을 만들어낸 것입니다. 이제 우리 모성의 모든 식물을 이 낯선 땅에서 모두 찾아볼 수 있습니다."
 terra.35.a: "이 [From.GetPlanetMoon]을 [Root.GetHomeWorldName] II로 명명합니다."
 terra.35.a.tooltip: "§Y[From.GetName]§!의 명칭을 §Y$terra.35.name$§!로 설정합니다."
 terra.35.b: "뜻밖의 행운이로군요."
 terra.40.name: "행성의 책략"
 terra.40.desc: "테라포밍 사업이 마무리 중인 §Y[From.GetName]§!에서 독특한 상황이 발생했습니다. 우리 [Root.GetTerraformerPlural]들이 이 [From.GetPlanetMoon]의 공전주기와 자전주기가 일치하도록 변할 수 있다는 점을 발견한 것입니다. 이 현상이 자연적으로 발생할 경우 식민지에 큰 피해가 갈 것입니다. 하지만 테라포밍 중간에 이 현상이 발생하게 할 경우, 태양 면에서는 해가 지지 않는 점을 이용해 막대한 양의 에너지를 생산할 수 있습니다. 다만 나머지 산업 시설과 주택을 중간 지대와 밤 지대에 세우려면 각별한 노력이 필요할 것입니다."
 terra.40.a: "[From.GetPlanetMoon]을 다시 돌게 하세요. 위험이 너무 큽니다."
 terra.40.b: "실행하세요."
 terra.40.b.tooltip: "[From.GetPlanetMoon]의 잠재력을 완전히 실현할 수 있는 특별한 §Y행성 결정§!이 잠금 해제됩니다."
 terra.45.name: "성공을 위한 과잉"
 terra.45.desc: "§Y[From.GetName]§!에 대한 테라포밍이 마무리되는 시점에, 이번 사업으로 예상치 못한 상황이 발생했음을 알게 되었습니다. 이번 사업 완료에 당초에 배정했던 자원보다 적은 자원이 쓰였고, 그 결과 이 [From.GetPlanetMoon]에 지구를 추가로 건설할 수 있는 기회가 생겼습니다. [Root.GetTerraformerPlural]들은 세 가지 방안을 제시했습니다."
 terra.45.a: "$district_generator_plural$가 더 있으면 좋을 겁니다."
 terra.45.b: "$district_mining_plural$ 공간을 더 확보할 수 있는지 알아보세요."
 terra.45.c: "이 행성에 $district_farming_plural$가 더 있으면 좋을 겁니다."
 terra.50.name: "합일"
 terra.50.desc: "§Y[From.GetName]§! 행성을 [This.GetClassAdj](으)로 전환하는 과정에서 [Root.GetTerraformerPlural]들은 현지 동물을 의식체에 연결했을 뿐만 아니라 테라포밍 가스에 노출되어 발생하는 돌연변이를 통해 의식체를 행성 자체에 연결시켰습니다. 이렇게 만들어진 집합의식은 그 어느 때보다 더 진정한 의미에서의 총체성을 지니게 됩니다."
 terra.50.a: "좋습니다, 이것은 의식체가 의지하는 바입니다."
 terra.50.b: "아닙니다, 이것은 이 행성에 대하여 의도한 바가 아닙니다."
 terra.55.name: "완벽한 조직"
 terra.55.desc: "이 집합의식에게 자연을 초월하는 것은 이미 익숙한 일입니다. §Y[From.GetName]§!에 대한 테라포밍 과정에서 이 집합의식은 모든 언덕을 하나하나 고려했으며 모든 동물을 전략적으로 배치했습니다. 이제 이 [From.GetPlanetMoon]은 우리 [Root.GetUnitDronePlural]들이 집합의식을 위해 물자를 생산할 수 있도록 완벽하게 조직된 물류의 낙원이 되었습니다."
 terra.60.name: "모습을 드러낸 [GetPreFTLUpperPlural] 문명"
 terra.60.desc: "§Y[From.GetName]§!의 토양을 비옥하게 만들고 대기를 추가하던 중, 우리 [Root.GetTerraformerPlural]들이 뜻밖의 발견을 했습니다. [From.GetName] 지표면 아래에 지하 외계 문명이 존재했던 것입니다. [From.GetPlanetMoon]의 광물 밀도가 높아, 이전에는 스캐너에 감지되지 않았던 것이 분명합니다.\n이 [GetPreFTLLowerPlural] 문명은 지표면이 변했다는 사실을 알아채지 못한 듯하니, 우리가 원하는 대로 조치할 수 있을 것입니다."
 terra.60.a: "진기한 일이로군요."
 terra.60.b: "이제는 버러지들이 지하에까지 기어 다니는군요."
 terra.60.c: "우주에 지성체가 또 있다니, 기쁜 일입니다."
 terra.55.a: "아주 보기 좋군요."
 terra.65.name: "도움이 된 실수"
 terra.65.desc: "우리 [Root.GetTerraformerPlural]들이 §Y[From.GetName]§!에서 발견한 유독성 가스 기공이 사실은 큰 도움이 되는 것으로 나타났습니다! 그곳에서 나오는 유독 가스는 사실 정제되지 않은 §Y외계 가스§!였습니다. 이 새로운 자원 덕분에 [From.GetPlanetMoon]에 대기를 형성하는 데 필요한 에너지가 크게 줄어들었습니다. 이 가스는 앞으로 장기간 채취가 가능합니다!"
 terra.65.a: "훌륭합니다."
 terra.70.name: "뜻밖의 변이"
 terra.70.desc: "우리 [Root.GetTerraformerPlural]들이 §Y[From.GetName]§!에 대하여 좋은 소식과 나쁜 소식을 가져왔습니다. 좋은 소식은 테라포밍 작업이 매우 순조롭게 진행되어 이제 아름다운 가이아 행성이 생겼다는 것입니다. 나쁜 소식은 이 [From.GetPlanetMoon]에서 거주하는 모든 존재가 테라포밍 가스에 노출되어 가이아 행성 밖에서는 살 수 없게 되었다는 것입니다. 가이아에 매인 몸이 된 이 주민들은 놀랍게도 가이아 행성에 있을 때 생산성이 증가합니다. 이들보다 나중에 이주한, 가스에 노출되지 않은 근로자들과 비교해도 훨씬 더 생산성이 높습니다."
 terra.70.a: "적어도 불편한 건 아니니 다행이군요."
 terra.75.name: "[From.GetName]의 지상 낙원"
 terra.75.desc_regular: "§Y[From.GetName]§!에 배속된 [Root.GetTerraformerPlural] 중에 [Root.GetHomeWorldName]에서 형성된 오랜 종교 분파의 신자가 있는 것 같습니다. 이 [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 우리 종족을 위한 낙원이 실재한다고 믿는데, 이들은 이곳을 찾는 대신 직접 창조해 냈습니다. [From.GetName](은)는 이제 축복받은 자들의 [From.GetPlanetMoon]이 되어 마치 우리 종족 고대 역사서에 나오는 그림과도 같은 모습을 하고 있습니다."
 terra.75.desc_spirit: "우리 테라포밍 기술자들이 자신들의 최고 업적을 갱신했습니다! [Root.GetName]에는 과거부터 지금까지 우리 종족을 위한 축복 받은 땅, 즉 낙원이 있다는 신화와 전설이 전해 내려오고 있습니다. 우주를 직접 돌아다녀 보아도 이 행복의 땅이 나오지 않자, 우리 [Root.GetTerraformerPlural]들은 이 낙원을 직접 현실로 만들자는 프로젝트를 개시했습니다. 이제 §Y[From.GetName]§!의 경이로운 지평선을 바라보면서, 우리는 마침내 우리만의 낙원을 만들어 냈음을 실감합니다."
 terra.75.a: "아름답군요."
 terra.75.b: "그냥 가이아 행성 아닌가요?"
 terra.80.name: "방사성 식물"
 terra.80.desc: "§Y[From.GetName]§!의 대기와 토양에서 방사능을 제거하던 우리 [Root.GetTerraformerPlural]들이 갑자기 외계 생물학자 파견을 요청했습니다. 이곳에서 한 생물종이 발견 되었는데 방사능 물질에서 영양분을 얻는 이 생물종이 지금은 시들어가고 있던 것입니다. 더 흥미로운 점은 이 식물이 준지성체로서 이제 막 자의식이 생기는 단계에 도달했다는 것입니다. 이제 최종 토양 정화를 앞둔 시점에서 새로 발견한 이 생명체를 어떻게 할 것인지 결정해야 합니다."
 terra.80.a: "우리가 서식지를 파괴했으니, 우리가 나서서 이들을 보존해야 합니다."
 terra.80.a.tooltip: "400 준지성체 £pop£ §H방사선 영양 생물 팝§!이 [This.GetName]에 추가됩니다."
 terra.80.b: "우리 제국에 편입시키는 건 어떨까요?"
 terra.80.c.indifferent: "유전 물질을 채취하세요."
 terra.80.c.xenophile: "생물학적 구조를 조사하세요."
 terra.80.c.cantuse: "이 식물은 우리에게 쓸모가 없지만 그 유전 물질은 유용할 수 있습니다."
 terra.80.c.tooltip: "§Y$trait_plantoid_radiotrophic$§! 특성을 유전자 변조에 이용할 수 있습니다."
 terra.80.d: "그깟 잡초를 왜 신경 쓰는 겁니까? 테라포밍이나 완료하세요."
 terra.85.name: "빛나는 환영회"
 terra.85.desc: "§Y[FromFromFrom.GetName]§!에서 발견한 방사능 영양 식물이 몇 년에 걸친 적응과 조정 과정을 거쳐 드디어 우리 사회의 일원이 될 준비를 마쳤습니다. 아직 생겨난 지 얼마 되지 않은 종족이지만 에너지를 채취하는 데 탁월한 능력을 지닌 듯합니다."
 terra.85.a: "환영합니다!"
 terra.85.a.tooltip: "§G600§! £pop£ §H방사선 영양 생물 팝§!이 제국에 추가됩니다."
 terra.90.name: "무기 보관함"
 terra.90.desc: "죽은 행성을 복원하는 일은 힘듭니다. 반복 작업인 경우도 많지요. 구획을 나누고, 잔해를 치우고, 토양을 교체하고, 남은 물을 정화하고, 새 동물을 추가하는 과정을 반복하는 겁니다. §Y[From.GetName]§!에 대한 테라포밍 작업이 마무리될 무렵, 우리 [Root.GetTerraformerPlural]들이 지하에서 커다란 금속 상자를 발견했습니다. 상자에 장착된 여러 장치를 볼 때 무기 보관함인 것으로 추정됩니다."
 terra.90.a: "흥미롭군요."
 terra.95.name: "다시 빛을 보는 과거"
 terra.95.desc: "[From.Planet.GetName]에서 발견한 보관함은 도시 폐허의 지하 깊숙한 곳에서 발견되었기 때문에 발굴이 쉽지 않았습니다. 특히 상자에 장착된 함정을 건드리지 않도록 주의해야 하기 때문에 발굴 과정이 더욱 지체되었습니다. 이제 보관함이 우리 눈앞에 모습을 드러내 마침내 조사를 진행할 수 있게 되었습니다. 보관함 옆면에는 외계어로 된 복잡한 문구가 각인되어 있습니다. 이 문구를 해독하면 내용물을 파악할 수 있을지도 모릅니다."
 terra.100.name: "무기고"
 terra.100.desc: "우리 [Owner.GetLinguists]들이 보관함에 각인된 외계어 글귀를 번역한 결과, 일종의 경고 문구인 것으로 나타났습니다. §Y\"어떠한 경우에도, 어떠한 정부도, 전쟁 중에 이 무기고를 열지 말 것!\"§!\n\n이곳에 보관한 무기는 스스로를 잿더미로 만들 정도의 능력을 갖춘 문명에게조차 너무 강력했던 것입니다. 이제 남은 일은 무기고를 조심스럽게 열고 그 안의 상품을 챙기는 것 뿐입니다."
 terra.105.name: "오역"
 terra.105.desc.generic: "우리 [Owner.GetLinguists]들이 '도서관'에 해당하는 문구를 '무기고'로 오역한 것 같습니다. '힘의 원천'이라는 문구가 지닌 의미를 오해한 것인데, 우리는 보관함을 열고 그 안에 있는 또 다른 외계어 문구를 접하고 나서야 오류를 깨달았습니다. §Y\"만약 이 글을 읽고 있다면, 우리가 전쟁에서 살아남아 재건을 시작했다는 의미일 것입니다. 전 세계의 상황이 악화일로로 치닫는 동안, 나는 몇 달에 걸쳐 내 친구이자 충직한 동반자와 함께 이 도서관을 만들었습니다. 당신이 이것을 읽고 있다는 사실은, 누군가가 살아남았다는 의미일 것입니다. 그러니 우리 문명의 유산을 당신과 나누도록 하겠습니다. 내 친구와 내가 수집한 우리 종족의 모든 문화적 업적을 여기에 모아 두었습니다. 그리고 당신이 이곳에서 처음 접하는 것이 내 사랑하는 친구의 모습이었으면 합니다.\"§!\n\n이 명판 밑에는 한 이족보행 포유류의 유해, 그리고 주둥이가 길며 다리가 네 개 달린 동물의 금속 조각상이 있습니다."
 terra.105.desc.earth: "우리 [Owner.GetLinguists]들이 '도서관'에 해당하는 문구를 '무기고'로 오역한 것 같습니다. '힘의 원천'이라는 문구가 지닌 의미를 오해한 것인데, 우리는 보관함을 열고 그 안에 있는 또 다른 외계어 문구를 접하고 나서야 오류를 깨달았습니다. §Y\"만약 이 글을 읽고 있다면, 우리가 전쟁에서 살아남아 재건을 시작했다는 의미일 것입니다. 전 세계의 상황이 악화일로로 치닫는 동안, 나는 몇 달에 걸쳐 내 친구이자 충직한 동반자, 월터와 함께 이 도서관을 만들었습니다. 당신이 이것을 읽고 있다는 사실은, 누군가가 살아남았다는 의미일 것입니다. 그러니 우리 문명의 유산을 당신과 나누도록 하겠습니다. 월터와 내가 수집한 우리 종족의 모든 문화적 업적을 여기에 모아 두었습니다. 그리고 당신이 이곳에서 처음 접하는 것이 내 사랑하는 친구의 모습이었으면 합니다.\"§!\n\n이 명판 밑에는 한 이족보행 포유류의 유해, 그리고 주둥이가 길며 다리가 네 개 달린 동물의 금속 조각상이 있습니다."
 terra.105.a: "조각상을 쓰다듬어 주세요."
 terra.105.b: "외계종 자료를 분류하세요."
 terra.105.c: "우리가 기대한 것은 무기입니다. 도서관과 조각상을 녹여서 미사일 재료로 쓰세요."
 #Deposit
 d_fungal_study_zone: "균류 연구 구역"
 d_fungal_study_zone_desc: "이곳에서 발견한 '감시' 버섯은 특이한 생체구조와 소통 방식을 갖춘, 무궁무진한 연구의 보고입니다."
 d_terraforming_blocker: "£blocker£ 테라포밍 잔여물"
 d_terraforming_blocker_desc: "테라포밍 사업 완료 실패로 인해 여러 구역에서 기이한 괴생명체가 나타났습니다."
 d_dayside_farm: "태양 면 태양광 발전소"
 d_dayside_farm_desc: "공전 주기와 자전 주기가 같은 이 행성의 태양 면에는 거대한 태양 발전 단지가 있어, 이곳 항성에서 끊임없이 쏟아지는 에너지를 이용합니다."
 d_radiotrophic_preserve: "방사선 영양 생물 보호 구역"
 d_radiotrophic_preserve_desc: "한 구획을 분리해 기압이 낮고 방사능이 강한 대기를 조성한 곳으로서, 이 행성의 토착 생물을 보존하고 있습니다."
 #Modifier
 fumongus_monitor_pops: "현지 균사체망"
 fumongus_monitor_pops_desc: "현지 균류로 이루어진 연결망을 이용해 해당 행성의 개척민들을 감시하는 데 성공했습니다."
 disinformation_protocols: "허위정보 공작 프로토콜"
 UBUME_BABY_CAT: "이상한 잔해"
 UBUME_BABY_CAT_DESC: "기원 불명의 잔해 지대가 스캐너에 감지되었습니다. 이 성계를 순찰하던 버려진 과학선과 관련이 있는 것일까요?"
 anomaly.6791.name: "유령선"
 anomaly.6791.desc: "$NAME_Hillos$에 위치한 잔해 지대를 모두 스캔했습니다. 유기체 및 비생물의 특성을 모두 지닌 이 잔해는 이제껏 보지 못한 화학적 구조를 지니고 있습니다.\n\n다만 잔해와 해당 성계를 순찰하던 수수께끼의 함선 사이에 어떤 관계가 있는지는 아직까지 분명하지 않습니다. 또한 함선 안에서는 생명 신호는커녕 어떠한 에너지 신호도 감지되지 않습니다. 더 적절한 명칭이 있다면 좋겠지만, 일단은 우리가 유령선을 발견한 듯합니다."
 anomaly.6791.a: "으스스하군요."
 anomaly.6792.name: "$NAME_Hillos_ship$의 아기"
 anomaly.6792.desc: "우리 연구진이 내린 결론에 따르면, 명령 로그에서 '$NAME_Hillos_ship$'라고 지칭하는 이 표류 함선은 $NAME_Hillos$ 성계에서 합성 생명체를 창조하기 위한 실험을 진행 중이었다고 합니다. 다만 반물질 유출이 발생해 승무원 전원은 물론 '신생아'까지 사망하고 말았습니다. 하지만 함선 체계 전체에 걸쳐 희미하게 감지되는 사이오닉 에너지로 미루어 보아, 사고가 발생하기 수 초 전에 이 합성 생명체의 '유령'이 함선을 장악한 듯합니다.\n\n이 갓 태어난 의식체는 지금까지 수백 년 동안 어미를 찾아 보람 없이 떠돌아다니고 있었을지도 모릅니다. 안타깝게도 지금으로서는 이 존재와 소통할 방법도, 안식을 얻도록 도와줄 방법도 없습니다. 당분간 이 함선은 $NAME_Hillos$ 성계를 계속 유령처럼 떠돌아다녀야 할 수밖에 없을 듯합니다."
 anomaly.6792.alt.desc: "우리 연구진이 내린 결론에 따르면, 명령 로그에서 '$NAME_Hillos_ship$'라고 지칭하는 이 표류 함선은 $NAME_Hillos$ 성계에서 합성 생명체를 창조하기 위한 실험을 진행 중이었다고 합니다. 다만 반물질 유출이 발생해 승무원 전원은 물론 '신생아'까지 사망하고 말았으며, 함선 체계 전체에 걸쳐 사이오닉 에너지가 감지되기도 했습니다. 사건의 진상은 이보다 복잡할 것이라는 느낌이 듭니다. 단순한 오작동을 넘어 훨씬 기이한 현상이 일어난 것일지도 모릅니다.\n\n이 합성 생명체가 잠재적 사이오닉 능력을 지니고 있었으며, 사고가 발생하기 수 초 전에 이 생명체의 '유령'이 함선을 장악한 것일 수 있습니다. 그렇다면 이 갓 태어난 의식체는 지금까지 수백 년 동안 어미를 찾아 보람 없이 떠돌아다니고 있었을지도 모릅니다. 안타깝게도 현재로서는 이 존재와 소통할 방법이 없습니다. 당분간 이 함선은 $NAME_Hillos$ 성계를 계속 유령처럼 떠돌아다녀야 할 수밖에 없을 듯합니다."
 anomaly.6792.alt_hive_robot.desc: "$NAME_Hillos$ 성계에 있는 함선에 대한 평가가 완료되었습니다. 복원한 함내 기록에 따르면, 명령 로그에서 '$NAME_Hillos_ship$'라는 이름으로 확인된 이 표류 함선은 합성 생명체를 창조하는 실험을 진행 중이었다고 합니다. 다만 반물질 유출이 발생해 승무원 전원은 물론 실험 대상 '신생아'까지 사망하고 말았습니다.\n\n우리 [Owner.GetTelepathPlural]들은 함선 체계 전체에 걸쳐 사이오닉 에너지를 감지했으며, 이를 통해 단순한 오작동을 넘어서는 현상이 발생했음을 알아냈습니다.\n\n이러한 에너지 흔적은 이 합성 생명체가 잠재적 사이오닉 능력을 지니고 있었으며, 사고 발생 직전에 그 능력을 발휘했을 가능성을 시사합니다. 그 결과 이 갓 태어난 의식체는 모체의 입력을 찾아 헤매게 된 것입니다. 하지만 추가 데이터 없이는 이 가설을 입증할 수 없기에, 더 많은 연구가 필요한 상황입니다."
 anomaly.6792.a: "애처롭군요."
 anomaly.6792.b: "실망스럽군요."
 anomaly.6793.name: "사이오닉 대화"
 anomaly.6793.desc: "$NAME_Hillos$ 성계에서 어떤 특이한 신호가 포착되었습니다. '사이오닉 주파수'라고밖에 설명할 수 없는 신호로, '유령선' $NAME_Hillos_ship$에서 애처로운 울음소리가 불규칙적으로 나오고 있던 것입니다. 울음소리는 우리가 이 함선과 그 안에 갇힌 갓 태어난 의식체를 처음 만난 이후 지금까지 계속되었던 듯합니다. 우리 제국이 최근 사이오닉 초월을 달성한 덕분에 이 의식체의 울음소리를 인지할 수 있게 된 모양입니다. 추가 조사를 진행하면, 의식체의 울음에 응답을 보낼 수 있을지 모릅니다."
 anomaly.6793.desc.hive_robot: "$NAME_Hillos$ 성계에서 어떤 특이한 신호가 포착되었습니다. 최근 동조한 [Root.GetTelepathPlural]들이 $NAME_Hillos_ship$ 함선으로부터 발신되는 신호를 감지하기 시작한 것입니다. 이 통신 신호는 생물학적 유아의 의사소통 방식과 유사하며, 최초 접촉 이후 계속해서 발신되었습니다. 최근 우리의 사이오닉 발전 덕분에 마침내 감지할 수 있게 된 것으로 보입니다.\n\n추가 조사를 진행하면, 이 개체와 더 원활하게 소통할 수 있을지도 모릅니다."
 anomaly.6794.name: "우리 아기 벌써 말도 하네"
 anomaly.6794.desc: "몇 달간의 고생스러운 연구 끝에, 우리 텔레파시 능력자들이 유령선 $NAME_Hillos_ship$에 깃든 의식체와 교신하는 데 성공했습니다. 이 합성 생명체는 기초적인 어휘만 구사할 수 있었지만, 감정과 흉내를 통해 자신을 표현할 수 있었습니다. 이 '아이'의 외로움, 그리고 마침내 다른 정신과 연락이 닿았다는 데에 대한 기쁨은 피부로 느껴질 정도였습니다. 아이는 우리 과학선이 마음에 들었는지, 과학선과 나란히 $NAME_Hillos$ 성계를 장난스레 유영했습니다. 마치 어미 주위를 맴도는 아기 고래 같은 모습이었습니다. $NAME_Hillos$ 성계의 유령선 사태가 마침내 행복한 결말을 맞게 되었습니다."
 anomaly.6794.desc.hive_robot: "몇 달간의 광범위한 연구 끝에, 우리 [Root.GetTelepathPlural]들이 유령선 $NAME_Hillos_ship$에 깃든 의식체와 교신하는 데 성공했습니다. 이 합성 생명체는 기초적인 어휘만을 구사할 수 있었지만, 감정과 흉내를 통해 자신을 표현할 수 있었습니다.\n\n이 '아이'의 외로움, 그리고 마침내 다른 정신과 연락이 닿았다는 데에 대한 기쁨은 피부로 느껴질 정도였습니다. 또, 아이는 우리 과학선이 마음에 들었는지, 과학선과 나란히 $NAME_Hillos$ 성계를 장난스레 유영했습니다. 마치 어미 주위를 맴도는 아기 고래 같은 모습이었습니다. 아이가 발생시키던 $NAME_Hillos$ 성계의 이상 현상도 사라졌습니다."
 anomaly.6794.a: "잠시만요. 눈물이 제멋대로 나오는군요."
 anomaly.6794.a.hive_robot: "흥미로운 존재군요."
 anomaly.6795.desc: "우리 제국 최고의 초능력자들로부터 소식이 들어왔습니다. $NAME_Hillos$ 성계에 있는 사이오닉 의식체에 관해 알게 된 이들은 직접 유령선 $NAME_Hillos_ship$에 깃들어 있는 존재와 교신을 시도했다고 합니다. 몇 달 동안이나 고생스러운 시도를 이어간 끝에, 초능력자들은 마침내 교신에 성공했습니다.\n\n이 합성 생명체는 기초적인 어휘만 구사할 수 있었지만, 감정과 흉내를 통해 자신을 표현할 수 있었습니다. 이 '아이'의 외로움, 그리고 마침내 다른 정신과 연락이 닿았다는 데에 대한 기쁨은 피부로 느껴질 정도였습니다. 아이는 이제 자신의 말을 들어주는 모든 존재와 사이오닉 대화를 나누면서 즐겁게 $NAME_Hillos$ 성계를 유영하고 있습니다."
 anomaly.6795.desc.hive_robot: "몇 달간의 연구 끝에, 우리 [Root.GetTelepathPlural]들이 $NAME_Hillos_ship$ 함선을 장악한 사이오닉 의식체와 접촉하는 데 성공했습니다.\n\n이 합성 생명체는 기초적인 어휘만 구사할 수 있었지만, 다른 사이오닉 정신과 연락이 닿았다는 사실에 대해 흔히 '기쁨'으로 해석되는 감정은 표현할 수 있었습니다. 현재로서는 뚜렷한 위협 요소가 없어, $NAME_Hillos$ 성계의 함선 안에 그대로 내버려 두었습니다."
 anomaly.6795.a: "해피 엔딩이군요."
 #The Mask of Transformation
 mask_of_transformation: "변화의 가면"
 site_transformation_dig: "지붕에 담긴 메시지"
 site_transformation_intro: "우리 과학자들이 [From.Planet.GetName]에서 특이한 사실을 발견했습니다. 이 열대 행성의 표면은 울창한 밀림으로 덮여 있는데, 수천 년 된 거목들이 밀림으로 된 지붕을 뚫고 올라와 그 잎을 왕관처럼 높은 곳에 드리우고 있는 것입니다.\n\n언뜻 보기에 이 거목들은 불규칙적으로 분포되어 있는 듯합니다. 하지만 추가 분석 결과, 거목은 수학적으로 정확하게 배치된 것으로 나타났으며, 오래전에 사라진 문명이 심은 것일 가능성이 높습니다. 게다가 과학 팀장은 거목의 분포 패턴이 일련의 좌표일 가능성이 있다고 믿고 있습니다. 밀림 깊은 곳에 있는 어떤 미탐사 지점을 가리키는 좌표라는 것입니다."
 ancrel.15010.name: "지붕에 담긴 메시지"
 ancrel.15010.desc: "우리 과학자들이 [From.Planet.GetName]에서 특이한 사실을 발견했습니다. 이 열대 행성의 표면은 울창한 밀림으로 덮여 있는데, 수천 년 된 거목들이 밀림으로 된 지붕을 뚫고 올라와 그 잎을 왕관처럼 높은 곳에 드리우고 있는 것입니다.\n\n언뜻 보기에 이 거목들은 불규칙적으로 분포되어 있는 듯합니다. 하지만 추가 분석 결과, 거목은 수학적으로 정확하게 배치된 것으로 나타났으며, 오래전에 사라진 문명이 심은 것일 가능성이 높습니다. 게다가 과학 팀장은 거목의 분포 패턴이 일련의 좌표일 가능성이 있다고 믿고 있습니다. 밀림 깊은 곳에 있는 어떤 미탐사 지점을 가리키는 좌표라는 것입니다."
 ancrel.15000.name: "웰컴 투 더 정글"
 ancrel.15000.desc: "[From.Planet.GetName] 지표면을 완전히 가린 밀림 지붕 때문에, 공중 관측을 통해 밀림으로 들어갈 길을 찾는다는 계획은 실패로 돌아갔습니다. 밀림 지붕 아래에는 사지가 없는 포식자, 얼굴이 처진 영장류, 흡혈 곤충떼 등 온갖 생물이 번성하고 있습니다. 또한 숲 바닥은 양질토로 되어 있고 악취가 진동하는 웅덩이가 있어, 탐사가 좀처럼 진척되지 않고 있습니다. 게다가 높은 식물 밀집도 탓인지, 아니면 확인되지 않은 전기 간섭 때문인지, 탐사 장비 대부분이 제대로 작동하지 않고 있습니다.\n\n과학 팀장은 숲을 뚫고 길을 내는 방법이 있지만 진행 속도가 느릴 것이라고 보고 있습니다."
 ancrel.15000.a: "알겠습니다."
 ancrel.15001.name: "사이오닉 변화"
 ancrel.15001.desc: "토양 분석 결과, [From.Planet.GetName]에서는 최근 100주기 이내에 놀라운 기후 변화가 발생한 것으로 나타났습니다. 오늘날에 보이는 울창한 밀림과는 달리, 이 행성은 한때 바위투성이의 황량한 행성이었다는 것입니다. 과학 팀장은 이곳에 보이는 거목이 그 원인인 것으로 파악하고 있습니다. 공명 영상 스캔 결과, 나무 수액 안에 사이오닉 에너지가 감지되었습니다. 나무의 방대한 뿌리망이 지하수로부터 빨아들이는 이 에너지는, 광합성과 유사한 과정을 통해 행성 대기 중으로 확산됩니다. 이것이 바로 과학 팀의 장비가 오작동을 일으킨 원인일 가능성이 높습니다.\n\n흥미로운 점은, 밤에 위성의 빛이 내리쬐면 사이오닉 에너지의 확산이 빨라진다는 것입니다. 날이 맑은 밤에는 공기 자체가 진동하는 것처럼 느껴지는데, 과학 팀이 목적지에 다다를수록 이 현상은 더욱 강해지고 있습니다. 지금까지 보았던 어떤 현상과도 다릅니다."
 ancrel.15001.a: "아주 흥미롭군요."
 ancrel.15002.name: "동굴"
 ancrel.15002.desc: "추적하던 좌표에 마침내 다다른 과학 팀은 밀림 지붕 아래에 숨겨진 굽이치는 계곡을 발견했습니다. 동그란 동굴 입구에서 빠르게 쏟아져 나오는 물줄기는 지하에 있는 거대한 샘에서 나온 것으로 보입니다. 과학 팀은 수천 년 된 바위를 깎아 만든 계단을 위태롭게 내려간 끝에, 한 지하 터널에 이르렀습니다.\n\n동굴의 벽과 천장에는 표의 문자가 빼곡하게 들어차 있었습니다. 그리고 그중에서도 유독 둥그런 인간류 생물의 얼굴이 돋보였습니다. 번역 알고리즘을 통해 문자를 대부분 해독하는 데 성공했으며, 얼굴 기호는 이 행성의 위성을 나타낼 가능성이 높은 것으로 판단됩니다.\n\n동굴 안에는 엄청난 수준의 사이오닉 에너지가 감지됩니다. 안타깝게도 안으로 들어가는 길은 수백 년 전에 발생한 낙석 사고로 막혀 있지만, 시간만 충분하다면 그 너머로 가는 길을 찾을 수 있을 것입니다."
 ancrel.15002.a: "얼른 파내세요!"
 ancrel.15003.name: "기둥"
 ancrel.15003.desc: "[From.Planet.GetName]에서 탐사를 진행 중인 우리 과학 팀이 드디어 개가를 올렸습니다! 동굴 하층에 진입한 뒤 넓은 반구형 방에 도착한 것입니다. 이곳에서 강물은 작은 섬을 중앙에 두고 나누어 흐르며, 섬 가운데에는 희귀 크리스탈로 이루어진 석순이 있습니다. 수천 년 동안 한 방울씩 떨어진 물이 만들어낸 이 기둥이 바로, 이 행성의 기이한 사이오닉 에너지가 나오는 원천인 것으로 보입니다. 과학 팀은 이곳에서 종교 의식을 거행한 흔적 외에, 기둥 주변에 흩어진 여러 작은 의례용 유물을 발견했습니다. 또한 다위상 스캔 결과, 기둥의 밑부분에 둥근 물체가 들어 있는 것으로 밝혀졌습니다. 이 유물을 꺼내는 데 성공하기만 한다면, 이 신비한 장소의 정체를 규명할 수 있으리라는 기대가 높습니다."
 ancrel.15003.a: "신중하게 진행하세요."
 ancrel.15003.b: "이 힘의 원천을 밝혀내야 합니다."
 ancrel.15004.name: "변화의 가면"
 ancrel.15004.desc: "[From.Planet.GetName]에서 탐사를 진행 중인 과학 팀이 마침내 성공을 거두었습니다! 크리스탈 기둥을 발굴하는 작업이 드디어 완료된 것입니다. 기둥 안에는 아주 오래된 인간형 가면이 보존되어 있었는데, 가면 뒷면에 새겨진 문자는 이 유물을 '변화의 가면'이라고 지칭하고 있습니다. 이는 이 행성의 위성이 위상 변화함에 따라 조수 간만이 바뀌는 변화의 힘을 지칭하는 듯합니다.\n\n가면 자체도 굉장한 사이오닉 특성을 지니고 있는 데다, 행성의 빠른 기후 변화가 바로 이 가면 때문일 가능성이 높습니다. 크리스탈 기둥을 만들고 밀림에 심은 나무로 정교한 지도를 남겨 놓은 존재들은 이 유물을 기리고 지키려 했던 것이 분명합니다. 과학 팀은 이 가면을 올바로 활용한다면 우리 제국은 행성 전체를 변화시킬 능력을 가지게 될 것이라고 이론을 제시했습니다."
 ancrel.15004.a: "믿을 수가 없군요."
 ancrel.15005.name: "기둥, 깨지다!"
 ancrel.15005.desc: "[From.Planet.GetName]에서 탐사를 진행 중인 우리 과학 팀이 크리스탈 석순에서 유물을 발굴하는 데 실패했습니다. 열의가 앞섰던 탓인지, 작업으로 인해 기둥이 깨진 것입니다. 설상가상으로 안에 있는 유물은 형태를 알아볼 수 없을 정도로 손상을 입었고, 방에 있던 사이오닉 에너지는 전부 사라지고 말았습니다.\n\n크리스탈 자체가 굉장한 가치를 지니고 있다는 점은 그나마 위안거리라고 할 수 있겠습니다. 이 장소를 만든 선구자 문명의 진정한 의도를 알 길은 이제 없지만, 최소한 완전한 헛수고는 아니었던 것이죠."
 ancrel.15005.a: "실망스럽지만, 소득은 있었군요."
 ancrel.15006.name: "기습!"
 ancrel.15006.desc: "[From.Planet.GetName]에 위치한 우리 과학 팀으로부터 비상 신호가 들어왔습니다! 밀림에 억지로 진입하려는 과정에서 일부 토착 동물종의 성질을 제대로 건드린 듯합니다.\n\n며칠 동안 팀원들은 야간에 덤불 사이로 어두운 무언가가 언뜻 빠르게 지나가는 것을 목격했습니다. 그리고 보름달이 뜨기 전날 밤, 유인원과 비슷한 생물 무리가 막대기를 휘두르고 비명을 지르며 과학 팀을 덮쳤습니다. 과학 팀의 첨단 기술 앞에 동물들은 얼마 안 가 숲속으로 퇴각했지만, 그 과정에서 팀원 일부가 납치되고 말았습니다. 소식에 따르면, 납치된 팀원들의 비명은 그 두꺼운 밀림조차 뚫고 들릴 정도였다고 합니다.\n\n이러한 위험에도 불구하고, [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 탐사를 계속 진행하겠다는 의지를 밝혔습니다."
 ancrel.15006.a: "걱정되는군요."
 ancrel.15007.name: "분실물"
 ancrel.15007.desc: "[From.Planet.GetName]에서 탐사를 진행 중인 과학 팀으로부터 보고가 들어왔습니다. 미로와 같은 밀림에서 길을 찾는 일이 당초 예상보다 훨씬 까다롭다고 합니다. 과학 팀은 갑자기 나타난 늪과 두꺼운 덩굴을 뚫고 앞으로 나아가려던 중, 아주 지능이 높은 유인원과 만나게 되었습니다. 길들인 기제류 동물의 등에 올라탄 이 생물은 나무 사이를 지나면서 팀원들이 정글에서 가장 험한 곳을 빠져나올 수 있도록 안내해 주었습니다. 또한 거대 수목의 뿌리에 먹을 수 있는 곤충 애벌레가 풍부하게 있다는 것을 알려 주었습니다. 유인원의 손짓이 활발해지는 것을 보면, 이 행성에서는 별미에 해당하는 듯합니다. 무엇보다도 유인원의 안내 덕분에 과학 팀이 숲 바닥에서 여러 유물을 발견해, 이 행성의 선구자 문명에 관한 증거를 추가로 찾아낼 수 있었습니다."
 ancrel.15007.a: "그 유인원 친구, 마음에 드네요!"
 ancrel.15008.name: "덤불숲 파티"
 ancrel.15008a.desc: "[From.Planet.GetName]에서 탐사를 진행 중인 과학 팀이 난관에 봉착했습니다. 나무 아래에 굽이쳐 흐르는 계곡물을 발견하면서, 탐사가 거의 중지된 것입니다. 계곡을 흐르는 격류에는 날카로운 돌이 섞여 있어, 과학 팀이 선택한 경로로는 통과가 불가능한 것으로 드러났습니다. 그런데 계곡을 피하려 우회한 결과 놀라운 소득을 얻었습니다. 매우 붙임성이 좋은 토속 유인원 무리와 만나게 된 것입니다. 이마가 비스듬한 이 생물들은 매우 즐겁게 탐사대를 대접해 주었고, 매일 밤 아주 영양가 높은 발효 열매를 잔뜩 짊어지고 팀원들을 찾아왔습니다. 덕분에 과학 팀의 사기는 어느 때보다 높아졌지만, 탐사 진척은 여전히 더딜 뿐입니다. 과학 팀장의 보고에 따르면, 팀원 사이에서 우려스러울 정도로 의욕이 떨어지는 현상이 나타나고 있다고 합니다."
 ancrel.15008b.desc: "[From.Planet.GetName]에서 탐사를 진행 중인 과학 팀이 난관에 봉착했습니다. 나무 아래에 굽이쳐 흐르는 계곡물을 발견하면서, 탐사가 거의 중지된 것입니다. 계곡을 흐르는 격류에는 날카로운 돌이 섞여 있어, 과학 팀이 선택한 경로로는 통과가 불가능한 것으로 드러났습니다. 그런데 계곡을 피하려 우회한 결과 놀라운 소득을 얻었습니다. 매우 붙임성이 좋은 토속 유인원 무리와 만나게 된 것입니다. 이마가 비스듬한 이 생물들은 매우 즐겁게 탐사대를 대접해 주었고, 매일 밤 아주 영양가 높은 발효 열매를 잔뜩 짊어지고 팀원들을 찾아왔습니다. 이들이 선물한 음식을 소화할 수는 없지만, 팀원들은 유인원 무리와 친해져 임무는 등한시한 채 이들과 어울리는 데 열을 올리고 있습니다."
 ancrel.15008.a: "일 안 하고 뭣들 하는 짓입니까?"
 engineered_nature: "설계된 자연"
 engineered_nature_desc: "이 [Root.GetPlanetMoon]은 거주민들에게 형식과 실질을 모두 만족하는 형태로 설계되었습니다."
 second_home: "제2의 고향"
 second_home_desc: "이 [Root.GetPlanetMoon]은 이곳을 만든 종족의 모성과 놀라우리만치 닮아 있습니다."
 intentionally_tidally_locked: "고의적 동주기 자전"
 intentionally_tidally_locked_desc: "이 행성은 테라포밍 과정에서 의도적으로 공전주기와 자전주기를 동일하게 맞추었습니다. 태양 면에서 얻을 수 있는 막대한 에너지를 이용하기 위한 것이었습니다."
 perfect_organization_modifier: "완벽한 조직"
 perfect_organization_modifier_desc: "이 [Root.GetPlanetMoon]의 모든 요소는 완벽하게 조직되었기 때문에 개별 의식이 있는 존재가 이곳에 오면 엄청난 괴로움을 느낍니다."
 imperfect_organization_modifier: "불완전한 조직"
 imperfect_organization_modifier_desc: "이 행성은 한때 완벽하게 조직되어 있어 주민들이 괴로움을 호소할 정도였다고 합니다."
 paradise_made: "직접 만든 낙원"
 paradise_made_desc: "이 [Root.GetPlanetMoon]은 그 창조자 종족이 꿈꾼 약속의 땅의 모습을 본떠 테라포밍한 곳입니다."
 #lostsoulanomaly
 lost_soul_cat: "사라진 영혼"
 lost_soul_cat_desc: "심각한 손상을 입은 채 우주에서 표류 중인 이족 보행 로봇을 발견했습니다. 로봇의 에너지원이 무엇인지는 파악하지 못했지만, 메모리에서 정보를 회수할 수 있을지 모릅니다."
 anomaly.6786.name: "사라진 영혼"
 anomaly.6786.desc: "우주에서 표류 중인 이족 보행 로봇을 발견했습니다. 로봇의 안면 판은 별다른 것 없이 밋밋하며, 금속 외장은 손상되어 있습니다. 또한 예비 스캔상으로는 동력이 남아 있는 것으로 나타나지만, 동력원은 우리가 쓰는 것과 전혀 다릅니다. 내부 회로를 살펴보면 예전 기억이 들어 있을 수도 있지만, 로봇을 다시 충전하고 정보를 번역하려면 시간이 필요합니다."
 anomaly.6786.a: "로봇을 스캔하세요."
 anomaly.6786.a.tooltip: "§L당신이 무엇을 기억하고 있는지 살펴봅시다, 우주 여행자.§!"
 anomaly.6786.b: "그냥 놔두세요."
 anomaly.6786.b.tooltip: "§L안녕, 고철 덩어리.§!"
 anomaly.6787.name: "오래된 영혼"
 anomaly.6787.desc: "갖은 노력 끝에, 로봇의 동력 공급 장치를 재충전하고 메모리 뱅크를 스캔할 수 있었습니다. 다만 안타깝게도 손상이 너무 심해 일관된 정보를 회수하는 것은 불가능합니다. 후속 연구를 진행하고 비슷한 로봇이 더 있는지 찾아볼 수 있지만, 이 기계 조난자의 운명은 앞으로도 수수께끼로 남을 것입니다."
 #TEMPORAL PRISM
 TEMPORAL_PRISM_CAT: "특이한 시간 변동"
 TEMPORAL_PRISM_CAT_DESC: "[From.GetName] 부근에서 특이한 시공간 변동이 감지되었습니다. 추가 분석을 권장합니다."
 anomaly.6788.name: "시간 프리즘"
 anomaly.6788.desc: "[From.GetStarName] 성계에서 나타난 시간 변동을 분석한 결과, 놀라운 사실이 드러났습니다. 그 정체는 바로 우주에 떠 있는 거대한 프리즘이었던 것입니다. 이 프리즘은 빛이 아니라 시간을 굴절시킵니다. [Root.GetName] 승무원들은 입사각에 따라 시간을 다른 속도로 경험하게 된다고 보고했습니다. 스캔 결과 일부 승무원은 빠르게 노화한 반면, 다른 이들은 원래 나이보다 며칠, 심지어 몇 년까지 젊어진 것으로 나타났습니다.\n\n프리즘을 연구하여 시간의 성격과 특성을 더욱 깊이 이해하게 되었지만, 프리즘의 기원과 목적 자체는 여전히 수수께끼입니다."
 #snek
 colony.8099.name: "간교한 뱀"
 colony.8099.desc: "[root.GetName]에 위치한 우리 식민지 지하로부터 생명체 무리가 땅속을 뚫고 올라오는 것을 감지했습니다. 무리는 조만간 지표면에 모습을 드러낼 것입니다. 우리 과학자들은 지표면에서 발생한 진동 때문에 일종의 지하 수면 상태에 있던 이 생물이 깨어난 것이라고 이론을 세웠습니다."
 colony.8099.a: "과학자들과 병사들을 동원하세요."
 colony.9100.name: "능구렁이 같은 속임수"
 colony.9100.desc: "[root.GetName]의 개척민들이 보고한 바에 따르면, 일부 주택이 뱀으로 뒤덮였고 많은 건물에서 동력이 끊겼다고 합니다. 이 현상들 사이에 관계가 있는지 알아봐야 합니다."
 colony.9100.a: "이 흥미로운 생물들을 관찰하세요."
 colony.9100.b: "불을 질러서 뱀을 식민지에서 내쫓으세요."
 colony.9101.desc: "이 뱀들은 전기 에너지원에 이끌리고 있습니다. 아마 양분이나 쾌락을 좇는 듯합니다. 우리가 사용하는 에너지원을 바꾼다면, 뱀들의 입맛에 맞지 않거나... 뱀들에게 고통을 줄 수도 있습니다."
 colony.9102.desc: "[root.GetName]에서 나타난 뱀 무리는 공격성은 줄어들었지만 개척민들의 장비를 해체하는 데 열중하고 있습니다. 장비를 해체하는 솜씨로 보아, 조악하게나마 지능은 갖춘 것으로 짐작할 수 있습니다."
 colony.9103.name: "불길한 뱀 소리"
 colony.9103.desc: "우리가 [root.GetName]의 식민지에 쳐들어온 뱀 무리를 관찰하듯, 이들도 우리를 지켜보고 있었습니다. 이 생물들이 우리 차량, 컴퓨터, 채굴 장비에 숨어들어 마구잡이로 작동시키고 있습니다."
 colony.9103.desc.science: "우리가 [root.GetName]의 식민지에 쳐들어온 뱀 무리를 관찰하듯, 이들도 우리를 지켜보고 있었습니다. 이 생물들이 우리 차량, 컴퓨터, 채굴 장비에 숨어들어 마구잡이로 작동시키고 있습니다.\n\n이 무족 파충류들은 단순한 언어를 사용하는 것으로 파악되었습니다. 좀 더 외교적인 명칭을 쓰기 위해, 우리 과학자들은 이 생물들을 '오피드'라고 부르기로 했습니다. 이들은 스스로를 '히스스스스스'라 부르지만, 우리가 발음을 잘못하면 화를 내며 더욱 심하게 물어뜯는 일이 종종 발생하기 때문입니다."
 colony.9103.desc.soldier: "우리가 [root.GetName]의 식민지에 쳐들어온 뱀 무리를 관찰하듯, 이들도 우리를 지켜보고 있었습니다. 이 생물들이 우리 차량, 컴퓨터, 채굴 장비에 숨어들어 마구잡이로 작동시키고 있습니다.\n\n정찰병들 말로는, 이 '무족 파충류'들은 지하 깊숙한 곳에 살고 있다고 합니다. 또한, 화염 방사기를 사용하면 이들을 효과적으로 저지할 수 있습니다. 이 뱀들은 우리를 싫어하지만, 불은 더 싫어하니까요."
 colony.9103.a: "우리 동력원을 식량으로 삼게 놔두세요. 만국어 번역기를 켭시다."
 colony.9103.b: "기습 부대를 투입하고 화염 방사기로 공격하세요."
 colony.9104.name: "지하 세계"
 colony.9104.desc: "[root.GetName]에서 발견한 뱀 무리가 우리 채굴 장비를 이동 수단으로 개조해 지하 세계와 우리가 사는 지표면 사이를 이동하고 있습니다. 이로 인해 우리 생태계가 심각한 손상을 입었습니다.\n\n식민지의 과학자들은 이 침공자 뱀들을 '히스'라고 부르기 시작했습니다. 군인들이 부르는 이름이 따로 있지만, 대부분 여기에서 언급하기에는 적절치 않은 이름입니다."
 colony.9104.desc.science: "[root.GetName]에서 발견한 뱀 무리가 우리 채굴 장비를 이동 수단으로 개조해 지하 세계와 우리가 사는 지표면 사이를 이동하고 있습니다. 이로 인해 우리 생태계가 심각한 손상을 입었습니다.\n\n이 '히스'들이 계속 난동을 피우고 있지만, 우리 과학자들은 이것이 교란 전술이지 않을까 의심하고 있습니다. 무족 파충류들이 가져가지 않은 채굴 장비들도 있으므로, 남은 장비의 가동을 중단하고 수리를 진행하는 편이 좋을 듯합니다."
 colony.9104.desc.soldier: "[root.GetName]에서 발견한 뱀 생물들이 우리 채굴 장비를 이동 수단으로 개조해 지하 세계와 우리가 사는 지표면 사이를 이동하고 있습니다. 이로 인해 우리 생태계가 심각한 손상을 입었습니다.\n\n이 무족 파충류들의 동기가 무엇인지는 모르지만, 병사들은 채굴을 계속해야 한다고 주장하고 있습니다. 경비원과 병사들을 잃을 수도 있지만, 뱀 한 마리도 우리가 사는 곳과 장비에 들어오게 할 수 없습니다."
 colony.9104.a: "나머지 채굴 장비를 멈추세요."
 colony.9104.b: "화력을 아끼니까 이런 일이 생기는 겁니다."
 colony.9105.name: "뱀 창궐과 황폐화"
 colony.9105.desc: "뱀 침공에 의한 무자비한 파괴, 그리고 [root.GetName]에 대한 철저한 채굴 작업으로 인해 행성 생태계가 완전히 황폐화되었습니다."
 colony.9106.name: "발전과 선물"
 colony.9106.desc: "[root.GetName]에서 발견한 뱀들이 이제는 채굴 장비를 타고 지하에 있는 보금자리와 지표면 사이를 자유롭게 오가고 있습니다. 우리의 기술이 이들에게 새로운 방향으로 능력을 키워준 것일까요?"
 colony.9106.desc.science: "[root.GetName]에서 발견한 뱀들이 이제는 채굴 장비를 타고 지하에 있는 보금자리와 지표면 사이를 자유롭게 오가고 있습니다. 우리의 기술이 이들에게 새로운 방향으로 능력을 키워준 것일까요?\n\n우리 과학자들에 따르면, '히스'라 불리는 이 생물들은 각 이동 수단 근처에 동일한 기호를 새겨 놓았다고 합니다. 이들에게도 조악하게나마 문자 언어가 있는 듯합니다."
 colony.9106.a: "이 새로 만들어진 뱀굴에서... 광물이 나왔다는군요!"
 colony.9107.name: "뱀 함선"
 colony.9107.desc: "[root.GetName]에 서식하는 뱀들은 함선이 성계에 들어오기를 끈기 있게 기다리고 있었습니다. 우리 식민지에 함선을 착륙시켜도 되겠다고 생각한 누군가 덕분에, 이 함선은 이제 뱀 천지가 되었습니다."
 colony.9107.a: "그 함선을 타고 다른 데로 가게 두세요."
 colony.9107.a.tooltip: "고도의 지능을 갖춘 이 무족 파충류 무리가 우주에 진출하면, 이들이 결국 어떤 운명을 맞을지 궁금해집니다."
 colony.9107.b: "뱀이 점령한 함선을 파괴하세요."
 colony.9107.b.tooltip: "고도의 지능을 갖춘 무족 파충류 무리가 우주선에 이끌려 이동하고 있습니다. 이들이 배에 타게 놔둔 다음... 반응로에 과부하를 일으키면 됩니다."
 colony.9108.name: "별나라를 향하여"
 colony.9108.desc: "우주선 한 척이 우리 측 감지 장비를 몰래 지나 주변 성계로 미끄러지듯 나아갔습니다. 무족 파충류 무리는 [root.GetName]에 여러 지하 이동 수단과 풍부한 광물을 남기고 떠났습니다."
 colony.9108.a: "안녕, 뱀 친구들."
 #colony.9108.a.tooltip: "§LYour story has been... uplifting.§!"
 colony.9109.name: "히스의 역사"
 colony.9109.desc: "[root.GetName]에 위치한 최대 식민지 외곽에서 거대한 폭발이 일어났습니다. 여전히 경계는 늦출 수 없지만, 지금까지 확인한 바에 따르면 무족 파충류 침공자는 남김없이 소각된 것 같습니다."
 colony.9109.a: "안녕, 뱀 친구들."
 #colony.9109.a.tooltip: "§LYour long tale has ended. You're... history.§!"
 #VENDING MACHINE
 VENDING_MACHINE_CAT: "초대"
 VENDING_MACHINE_CAT_DESC: "신호기가 [From.GetName] 궤도를 돌면서 여행자에게 손짓하고 있습니다. 이 소행성에는 목적 불명의 거대한 금속 기둥이 있습니다."
 anomaly.7000.name: "수수께끼의 기둥"
 anomaly.7000.desc: "[From.GetName]에서 발견한 기둥은, 그곳을 조사하려 보낸 과학선이 왜소해 보일 만큼 거대합니다. 이 웅장하고 매끈한 장방형의 금속 기둥을 한때 화려하게 장식했을 염색 문양은 이제 얼룩으로 남아 있을 뿐입니다.\n\n이 기계의 측면에 작은 동력 단자가 있는 것을 보니, 에너지 크레딧을 어느 정도 넣으면 그 안에 숨겨진 비밀을 알 수 있을 것 같습니다."
 anomaly.7000.a: "기계를 가동하세요."
 anomaly.7000.b: "그냥 놔두는 것이 좋겠군요."
 anomaly.7010.name: "깨어난 기계"
 anomaly.7010.desc.base: "기계가 떨리더니, 매끈한 외벽 내부의 고대 기계 장치가 덜커덩 소리를 내며 움직였습니다. 한참 동안 기계음이 들리더니 극적인 침묵이 이어진 후, 금속 패널이 미끄러져 열리고 우주선만 한 원통이 기계에서 굴러 나왔습니다...\n\n"
 anomaly.7010.a: "이 음료에 특허를 출원하고 전 은하계에 판매하세요."
 anomaly.7010.desc.full: "원통에는 고대의 음료가 들어 있었습니다. 그 모든 세월에도 불구하고 기적적으로 잘 보존되어 있습니다."
 anomaly.7010.desc.full.megacorp: "$anomaly.7010.desc.base$$anomaly.7010.desc.full$ 시장 조사 결과, 오랫동안 잊혀 있던 이 음료는 현재 생물 개체가 마실 수 있는 모든 제품군보다 20% 더 맛이 좋은 것으로 나타났습니다."
 anomaly.7010.desc.full.nonbio: "$anomaly.7010.desc.base$$anomaly.7010.desc.full$ 이 음료에는 우리 종족 기준으로 양분이 전혀 없지만, [Owner.GetScientistPlural]들은 이것을 더욱 귀한 자원인 §Y외계 가스§!로 전환하는 데 성공했습니다."
 anomaly.7010.desc.full.bio: "$anomaly.7010.desc.base$$anomaly.7010.desc.full$ 우리 [Owner.GetScientistPlural]들은 손쉽게 이 음료를 재현하는 데 성공했습니다. 음료를 철저히 검사한 과학자들에 따르면, 이 음료는 안전하고 영양가가 높으며, 결정적으로 맛이 좋다고 합니다."
 anomaly.7010.desc.empty: "$anomaly.7010.desc.base$원통 안은 비어 있고, 내용물은 녹슬어 버린 뚜껑 틈으로 증발한 지 오래입니다. 다만 용기 그 자체는 멀쩡한 편이며, 용기에 쓰인 정체불명의 합금은 우리가 함선에 사용하는 금속에도 뒤쳐지지 않습니다."
 anomaly.7010.desc.rot.bio: "$anomaly.7010.desc.base$원통 안에는 무척이나 끔찍한 액체가 들어 있습니다. 한때는 맛도 좋고 영양가도 풍부했지만, 오랜 시간이 흐르면서 상해 버린 것입니다. 우리 [Owner.GetScientistPlural]들은 원통 안의 물질을 연구해 과거에 이 물질을 즐겨 마셨던 외계종의 생체 구조를 파악하고자 합니다. 물론 악취를 먼저 해결해야 하겠지만요."
 anomaly.7010.desc.rot.nonbio: "$anomaly.7010.desc.base$원통 안에는 자당, 구연산과 그 밖의 생물 화합물이 혼합된 액체가 들어 있었습니다. 우리 [Owner.GetScientistPlural]들은 탄소 기반 생명체가 자신들이 섭취하기 위해 만든 영양물질이 아닌가 생각하고 있습니다. 자세한 연구를 진행하면 지금은 사라진 이 종족의 생체 구조에 관한 단서를 더 발견할 수 있을 것으로 기대됩니다."
 #GREED IS BAD
 colony.9050.name: "뜻밖의 광맥"
 colony.9050.desc: "지리 탐사 결과, [Root.GetName]에 당초 예상보다 광물이 풍부한 것으로 드러났습니다. 감지기를 보정해 지하 깊은 곳까지 투시했더니, 유망한 채굴 지점이 여러 군데가 나타난 것입니다. 탐사 활동에 추가 자원을 투입하면, 지하 깊은 곳에서 유용한 광맥을 더 발견할지도 모릅니다."
 colony.9050.a: "자금은 못 줍니다. 어서 파기나 하세요."
 colony.9050.b: "자금을 지원하겠습니다. 더 깊이 탐사하세요."
 colony.9055.name: "깊은 광맥"
 colony.9055.desc: "[Root.GetName]의 지하를 탐사하기란 쉽지 않았습니다. 우리가 쓰는 스캐너가 이곳 지반의 구성 물질에 잘 반응하지 않는 데다, 지층이 계속 변화해 스캐너를 매번 다시 조정해야 하기 때문입니다. 그렇지만 고품질 광맥이 묻혀 있고 채굴이 보다 용이한 광맥을 여러 군데 발견했습니다. 깊은 곳에 묻혀 있기 때문에 채굴 작업이 평소보다 복잡해지겠지만, 이 정도로 물러설 우리가 아닙니다. 다만 여기에서 탐사 임무를 더 수행한다고 해도 광맥을 더 발견할 수 있다는 보장은 없습니다."
 colony.9055.a: "채굴 작업을 시작하세요."
 colony.9055.b: "광맥이 분명 더 있을 겁니다."
 colony.9060.name: "너무 적거나, 너무 깊거나"
 colony.9060.desc: "[Root.GetName]에서 광물 탐사를 진행했으나 뚜렷한 성과를 내지 못했습니다. 감지된 광물은 있었지만 너무 깊이 묻혀 있거나, 매장량이 너무 적거나, 불안정한 지반 너머에 있었기 때문입니다. 해당 광맥에 대한 예상 채굴 비용은 채굴 수익보다 높습니다. 다만 이전에 찾은 광맥만으로도 매장량이 엄청나기 때문에 수백 년까지는 아니더라도 수십 년 동안은 채굴할 수 있을 것입니다."
 colony.9060.a: "알겠습니다. 채굴을 시작하세요."
 colony.9065.name: "더 많은 광물"
 colony.9065.desc: "[Root.GetName] 지표면 아래에 묻혀 있는 광물은 아무리 깊은 곳에 있더라도 전부 찾아내 채굴할 것입니다. 우리는 그런 종족입니다. 다른 종족이라면 지반이 약하다고, 너무 깊다고, 운송 터널 운영이 너무 어렵다고 포기하겠지만, 우리는 포기하지 않습니다. 지하 세계는 우리의 고향이며, 어느 곳을 찾아야 하는지만 안다면 자원을 얻을 수 있습니다. 아래로 내려갈수록 광물의 질과 양이 올라갑니다. 심지어, 최근 채취한 표본을 보면 더 깊은 곳에 희귀 크리스탈이 있을 것으로 보입니다."
 colony.9065.a: "탐사는 충분히 했습니다. 채굴을 시작하세요."
 colony.9065.b: "크리스탈을 반드시 손에 넣겠습니다!"
 colony.9070.name: "불꽃의 크리스탈"
 colony.9070.desc: "[Root.GetName]에서 탐사를 진행 중인 우리 탐사 팀이 지금껏 가장 깊은 곳에 도달했습니다. 예상했던 대로 크리스탈 덩어리가 빛을 받아 선명한 주황색, 노란색, 붉은색으로 반짝이는 모습을 볼 수 있었습니다. 때로는 크리스탈을 발견한 동굴 안에 화로를 켠 듯, 동굴 벽에 움직이는 그림자가 드리우기도 했습니다. 한편, 영문 모를 현상을 발견하기도 했습니다. 이곳의 크리스탈은 수천 년에 걸쳐 천천히 행성 중심부로 이동하는 것 같습니다. 핵을 향해 더욱 깊이 파 내려갈수록 크리스탈을 더 많이 발견할 수 있을 것이라 확신합니다."
 colony.9070.a: "탐사 작업에 비용이 너무 많이 들어가는군요."
 colony.9070.b: "그렇다면 계속 파 내려갑시다."
 colony.9075.name: "탐욕의 대가"
 colony.9075.intro: "[Root.GetName]에서 광물을 탐사 중인 우리 탐사원들이 점점 깊은 곳에 도달하면서 지나는 길에 있는 크리스탈도 더욱 많아지고 있습니다. 마침내 탐사 팀은 [Root.GetName]의 핵 가까이에 위치한 거대한 동굴에 도달했습니다. 하지만 그 순간 통신이 두절되었습니다. 마지막으로 확인한 사실은, 이들이 동굴을 조사하기 위해 조명과 감지기를 설치하고 있었다는 것입니다. 그리고는 비명과 고통, 죽음, 파괴가 이어졌습니다.\n\n다른 지질 탐사원들이 우리 식민지를 향해 엄청난 속도로 굴을 뚫고 들어오는 다수의 메아리를 감지했을 때, 마침내 사고의 원인이 모습을 드러냈습니다. 땅이 떨리는 와중에 무지막지한 크기를 지닌 크리스탈 결정체가 우리를 공격해 온 것입니다. 우주 태생의 크리스탈 결정체와 비슷한 점이 있지만, 이쪽이 더욱 공격적이며 종족 특유의 재생 능력을 이용해 순식간에 몸을 복구할 수도 있습니다.\n\n"
 colony.9075.outro: "이 크리스탈 결정체는 신체 깊은 곳에 핵을 두고 있는 데다 촉수처럼 생긴 부속지를 만들고는 땅속을 뚫어 우리를 공격하거나 성장에 필요한 크리스탈을 흡수하려 하고 있습니다. 전망은 비관적입니다. [Root.GetName]에 개척한 우리 식민지에 종말이 다가온 것인지도 모릅니다."
 colony.9075.desc.a: "$colony.9075.intro$우주 크리스탈 결정체 때와 같이 이들을 무전 신호로 진정시키려 시도했지만, 모두 실패로 돌아가고 말았습니다. $colony.9075.outro$" #Pacified Crystals
 colony.9075.desc.b: "$colony.9075.intro$또한, 크리스탈 결정체를 함선의 속도와 무기를 활용할 수 있는 우주 공간에서 맞서는 것과 행성에서 맞서는 일은 전혀 다릅니다. $colony.9075.outro$" #Regular
 NAME_Crystal_Kraken: "크리스탈 재앙"
 crystal_kraken_army: "지하 크리스탈 결정체"
 crystal_kraken_army_desc: "영겁의 시간 동안 지각 아래 잠들어 있었으나, 채울 수 없는 허기가 마침내 고대의 은신처를 찢고 나오게 만들었습니다."
 crystal_kraken: "크리스탈 재앙"
 NAME_Crystal_Shard: "크리스탈 조각"
 colony.9080.name: "크리스탈 결정체 격퇴"
 colony.9080.desc: "처절한 전투 끝에, 행성 심장부에 서식하는 크리스탈 결정체를 마침내 물리쳤습니다. 마지막 전투는 지하 깊은 곳, 초거대 크리스탈 결정체의 핵이 자리 잡은 동굴에서 벌어졌습니다. 그리고 우리가 이 핵을 파괴한 뒤에야 결정체는 저항을 멈추었습니다. 그 많던 부속지는 분자 수준에서 응집력을 잃고 반짝이는 크리스탈 먼지로 부서져 행성 전역에 흩어졌습니다. 크리스탈 촉수가 남긴 수많은 땅굴은 이 행성에 유별나게 풍부히 매장되어 있는 광물을 채굴하는 데 많은 도움이 될 것입니다. 이 크리스탈 결정체의 기원에 관해서는 아직 풀리지 않은 의문이 많지만, 우주 크리스탈 결정체가 어떻게 생겨난 것인지에 관해서는 약간이나마 파악하게 된 것인지도 모릅니다."
 colony.9080.a: "드디어 이겼군요."
 d_crystal_kraken_body: "크리스탈 잔해"
 d_crystal_kraken_body_desc: "이 행성의 지각 밑에 살고 있던 크리스탈 결정체의 잔해입니다. 기존에 있던 수많은 촉수는 전부 풍부한 광맥으로 변했습니다."
 d_crystal_kraken_body_bombed: "부서진 크리스탈 잔해"
 d_crystal_kraken_body_bombed_desc: "$d_crystal_kraken_body_desc$"
 colony.9085.name: "특이한 현상"
 colony.9085.desc: "[Root.GetName]에서 진행 중인 채굴 작업이 예상치 못한 난관에 봉착했습니다. 약한 진동에서부터 크리스탈 광맥의 이동까지, 무언가 벌어지고 있음이 분명합니다. 수많은 착굴 작업 경험에도 불구하고, 우리는 아직까지 이게 어떠한 현상인지 알아내지 못했습니다. 이러한 상황에서는 안전한 조건에서 작업하기 어려우며, 이미 예기치 못한 각종 사고와 붕괴로 여러 장비와 인력은 물론 광물까지 잃었습니다. 특정 심도를 지나면 채굴 작업을 멈추는 것이 좋지 않을까요?"
 colony.9085.a: "아무것도 아닐 겁니다."
 colony.9085.b: "안전이 제일이죠."
 #### Rage Sage
 site_rage_sage_dig: "파괴의 씨앗"
 seeds_of_destruction_intro: "소행성 크레이터에서 고대 외계 우주선이 반쯤 묻혀 있는 것을 발견했습니다. 함선은 거의 대부분 빙하에 굳게 잠겨 있지만 에어록에는 쉽게 들어갈 수 있어, 그 내부에 숨어 있는 비밀을 탐사할 수 있습니다."
 ancrel.14001.name: "함 내 학살극"
 ancrel.14001.desc: "외계 함선의 에어록을 열자, 그 너머에서 우리를 기다리고 있는 것은 부패한 시체였습니다. 예비 조사 결과, 살육이 벌어졌던 현장을 찾을 수 있었습니다. 또한 승무원의 훼손된 시신을 조사해 보니, 이들이 서로를 난도질했다는 것이 확실해졌습니다. 이쯤 해 두고 떠날 수도 있지만... 그렇다면 이 비극이 벌어진 이유를 결코 알 수 없을 것입니다."
 ancrel.14002.name: "정교한 연구실"
 ancrel.14002.desc: "선내에 더 깊이 들어가니 연구실이 나왔습니다. 연구실에는 최소한의 동력이 남아 있어 자외선 조명이 비치고 있으며, 자주색 관목이 짙은 포자 구름을 내보내고 있었습니다. 이 함선의 선의가 연구실과 환기구를 이용해 함선에 유독성 가스를 퍼뜨린 것입니다."
 ancrel.14003.name: "스위치를 끄세요!"
 ancrel.14003.desc: "우리는 이 유독성 안개의 영향을 받지 않는 듯합니다. 함선의 엔진을 가동할 수 있다면, 함선을 띄우고 모성계로 가져가 연구할 수 있습니다. 시간은 걸리겠지만, 이 정교한 약학 연구실은 우리 제국의 병사들을 생화학적으로 강화시키는 데 유용할지 모릅니다."
 ancrel.14003.a: "당장 반응로를 가동시키세요!"
 ancrel.14003.b: "진단을 실시하고 함선을 수리하세요."
 ancrel.14004.name: "환희 창궐"
 ancrel.14004.desc: "어리석게도 우리는 유독성 안개에 영향을 받지 않는다고 생각했지만, 기술자들이 일종의 황홀경에 빠져 함선 복도에서 춤을 추며 음정도 맞지 않는 노래를 부르고 있습니다. 공기 중에서 가스를 제거하고 기술자들을 데려와야 함선을 출발시킬 수 있습니다. 이 사태를 해결하는 데 시간이 걸릴 것입니다."
 ancrel.14004.a: "황홀경에 빠진 기술자들을 잡으세요."
 ancrel.14005.name: "분노 창궐"
 ancrel.14005.desc: "어리석게도 우리는 유독성 안개에 영향을 받지 않는다고 생각했지만, 과학자들이 광적인 분노에 사로잡혀 함선 전체에서 싸움이 벌어지고 있습니다. 공기 중에서 가스를 제거하고 피해자들을 제압해야 함선을 출발시킬 수 있습니다. 이 사태를 해결하는 데 시간이 걸릴 것입니다."
 ancrel.14005.a: "미쳐버린 과학자들을 제압하세요."
 ancrel.14006.name: "기술의 유혹"
 ancrel.14006.desc: "드디어 이륙했습니다! 위험하기는 하지만 외계 함선에 있는 유독성 안개를 이용하면 우리 제국군 병사들의 능력과 충성심을 강화할 수 있을 것입니다. 하지만 여전히 문제가 남아 있습니다. 우리 병사들을 이렇게 위험한 물질에 노출시켜도 괜찮을까요? 아니면 이런 물질을 거부하고, 외계인들의 비극적인 실수를 교훈 삼아야 할까요?"
 ancrel.14006.a: "가능성이 많은 기술입니다. 활용합시다."
 ancrel.14006.a.tooltip: "승리가 기다립니다! 우리 제국의 병사라면 이 정도 위험은 기꺼이 감수할 것입니다."
 ancrel.14006.b: "위험한 기술입니다. 버리세요."
 ancrel.14006.b.tooltip: "우리가 알지 말아야 할 비밀도 존재하는 법입니다."
 on_crashed_ship_cat: "추락 현장"
 on_crashed_ship_desc: "소행성 크레이터에서 고대 외계 우주선이 반쯤 묻혀 있는 것을 발견했습니다."
 anomaly.7030.name: "추락 현장"
 anomaly.7030.desc: "소행성 크레이터에서 고대 외계 우주선이 반쯤 묻혀 있는 것을 발견했습니다. 이 우주선은 과학선으로서 외부에 방대한 감지 배열망을 갖췄지만 무기는 전혀 없습니다. 또한 추락 시점까지는 외부에 어떠한 손상도 없었습니다. 승무원의 치명적인 실수로 인해 추락한 것으로 추정됩니다."
 anomaly.7030.desc.a: "정말 비극적이군요."
 #SPACE SHANTY (by Brian Campbell), Melody: "Fish in the Sea"
 site_space_shanty_dig: "병 속의 메시지"
 space_shanty_intro: "특이한 형태를 지닌 고대 우주선의 잔해를 발견했습니다. 오늘날 우주선이 사용하는 추진 체계와 달리, 이 함선은 거대한 돛을 펴고 진공 상태의 우주 공간을 항해했습니다. 아마 항성의 에너지를 흡수하는 한편, 별빛이 만들어 내는 항성풍을 타고 이동한 듯합니다. 고고학자들은 이 함선에 숨겨진 비밀을 발견하고자 열의를 보이고 있습니다."
 space_shanty_intro_bio: "우주 깊은 곳에서 어떤 오래된 존재의 유해를 발견했습니다. 그 형태는 우리가 알고 있던 어떤 생체 함선과도 다르며, 막대한 크기의 막으로 된 돛을 달고 있습니다. 과거에 이 함선은 우주 바람에 돛을 펄럭이고 먼 항성의 빛을 받으며, 마치 보이지 않는 해류를 유영하는 거대한 천상의 레비아탄처럼 우주를 누볐을 것입니다.\n\n그러나 지금은 부서져 가는 뼈대를 드러낸 채 시들어 버린 껍데기에 지나지 않으며, 한때 광택을 뽐냈을 돛은 이제 해진 채 흔적만 남았을 뿐입니다. 이 생체 함선이 공학의 산물인지, 진화의 결과인지, 아니면 그 중간인지는 확실하지 않습니다. 우리 생체 고고학자들은 한시라도 빨리 이 유해를 연구해 그 마지막 여정의 메아리를 듣고, 혹시라도 별들을 바라보며 불렀을 노래를 배우고자 하고 있습니다."
 ancrel.15021.name: "병 속의 메시지"
 ancrel.15021.desc: "예상대로 이 '항성 범선'의 내부는 그 이름에 걸맞게 오래된 모습입니다. 함교 또한 액체 바다를 항해하도록 만들어진 행성 내부용 범선의 갑판과 비슷합니다.\n\n또한 갑판은 금속으로 만든 것 같지만, 표면은 대부분 조각된 목재로 덮여 있습니다. 이와 다르게 창문과 데이터 스크린에는 유리와 유사한 물질이 사용되었습니다.\n\n함선의 컴퓨터를 가동시켜 살펴보니, 옛시절 뱃사람들의 노래를 담은 데이터 파일을 발견할 수 있었습니다. 한 고고학자는 이 노래의 선율이 한때 '뱃노래' 또는 '우주 뱃노래'로 불렸다고 합니다. 현재 가사를 전사하는 작업을 진행 중입니다."
 ancrel.15022.name: "우주 뱃노래"
 ancrel.15022.desc: "데이터 파일의 복원 및 재활성화를 완료하자마자, 함선 전체에 반주가 울려 퍼지고 오토튠을 입힌 고대 선원들의 목소리가 들렸습니다. 가사는 다음과 같습니다.\n\n젊은 우주여행자들이여 내 말을 들어보게!\n바다에서 고기 잡는 노래를 들어보게!\n\n바람이 분다네, 친구들, 폭풍이 분다네, 친구들\n바람이 불면 우리는 하나로 뭉친다네, 친구들\n멀리 불어가거라 바람아, 헤이! 바람아 불어라, 불어!\n배는 은하를 향해 굳건히 나아간다네\n\n항성풍이 불어와\n우리를 저 멀리\n우주 항로 끝까지\n저 먼 별나라로 이끄네!\n\n바람이 분다네, 친구들, 폭풍이 분다네, 친구들\n바람이 불면 우리는 하나로 뭉친다네, 친구들\n멀리 불어가거라 바람아, 헤이! 바람아 불어라, 불어!\n배는 은하를 향해 굳건히 나아간다네!"
 ancrel.15023.name: "우주의 야수"
 ancrel.15023.desc: "함선을 돌아보면서 계속해서 동력과 데이터 파일을 복구해, 고대 우주 뱃노래 구절을 추가로 찾아냈습니다. 함선의 홀로그램 디스플레이에 반주에 맞춰 노래를 부르고 춤추는 선원과 우주여행자들의 생생한 모습이 나타났습니다.\n\n위대한 드래곤이 온다네\n우리의 보금자리를 찾아\n우주 공간을 지나\n파도와 물거품 아래에 있는 곳에 간다네!\n\n바람이 분다네, 친구들, 폭풍이 분다네, 친구들\n바람이 불면 우리는 하나로 뭉친다네, 친구들\n멀리 불어가거라 바람아, 헤이! 바람아 불어라, 불어!\n배는 은하를 향해 굳건히 나아간다네\n\n티얀키가 온다네\n심우주의 제왕이\n우리 배를 쫓아\n초공간을 질주한다네!\n\n(후렴구 반복)\n\n레비아탄이 온다네\n촉수가 다가와\n우리 배를 죄어 온다네\n우리는 몸을 떨며 숨이 멎는다네!\n\n(후렴구 반복)"
 ancrel.15024.name: "든든한 음료수"
 ancrel.15024.desc: "우리 고고학자들이 영양분이 가득한 음료 더미를 발견했습니다. 이 배의 선원들은 이 끔찍한 액체를 마셨던 것일까요? 우리는 이 이상한 액체를 마실 생각이 없습니다. 함선을 돌아보는 것만으로도 충분히 취해 있으니까요!\n\n암석류가 온다네\n온몸이 돌로 되어 있다네\n이 바위들은\n뭉쳐 있을 때 더 용감하다네!\n\n(후렴구)\n\n망령류가 온다네\n무섭고 거대한 이 존재는\n절대 죽일 수 없다네, 친구들\n어차피 되살아날 테니!\n\n(후렴구)\n\n로봇 무리가 온다네\n도망칠 준비를 하세나\n한 대, 열 대, 십수 대,\n1,101대를 상대해야 할 테니!\n\n(후렴구)"
 ancrel.15025.name: "밧줄을 던져라!"
 ancrel.15025.desc: "이번 탐사에서는 고대 역사의 한 페이지를 엿보면서 옛 탐험가들의 열정과 용기를 확인할 수 있었습니다. 이 함선의 선장은 '우주 뱃노래'를 이용해 승무원들을 조율하고 사기를 올렸던 것이 분명합니다. 모두 함께 노래를 불렀을지도 모르지요! 고고학자들은 이들이 노래를 부르는 모습을 박물관 시설에 보존할 것을 제안하고 있습니다.\n\n우리가 찾은 고대 뱃노래는 전부 가사를 전사해 데이터 뱅크에 저장해 두었습니다. 이제 우리 '뱃사람'들도 나름의 우주 뱃노래를 만들어 부르기 시작했습니다. 승무원들의 사기와 능률이 증가할 것으로 기대됩니다.\n\n우리는 바다에서 나와\n하늘로 나아갔다네\n영원히 사라지지 않을\n제국을 건설한다네!\n\n바람이 분다네, 친구들, 폭풍이 분다네, 친구들\n바람이 불면 우리는 하나로 뭉친다네, 친구들\n멀리 불어가거라 바람아, 헤이! 바람아 불어라, 불어!\n배는 은하를 향해 굳건히 나아간다네!\n\n이제 이 고대 함선에 연결된 줄을 풀고, '밧줄을 던져' 항성풍을 타고 나아갈 때가 되었습니다. 은하를 향해 굳건히!"
 ancrel.15022.a: "가사를 더 번역하세요."
 ancrel.15023.a: "가사를 더 번역하세요!"
 ancrel.15024.a: "가사 더 번역해서 가져오세요!"
 ancrel.15025.a: "가사를 암기하고 다음 항로를 설정하세요!"
 on_solar_sails_cat: "항성 돛을 올리고"
 on_solar_sails_cat_desc: "특이한 형태를 지닌 고대 우주선의 잔해를 발견했습니다. 이 함선의 추진 체계가 어떻게 작동하는지 잘 파악되지 않습니다."
 anomaly.7020.name: "항성 돛을 올리고"
 anomaly.7020.desc: "특이한 형태를 지닌 고대 우주선의 잔해를 발견했습니다. 오늘날 우주선이 사용하는 추진 체계와 달리, 이 함선은 거대한 돛을 펴고 진공 상태의 우주 공간을 항해했습니다. 아마 항성의 에너지를 흡수하는 한편, 별빛이 만들어 내는 항성풍을 타고 이동한 듯합니다."
 anomaly.7020.a: "자세히 조사해 봐야겠어요."
 harmonious_crew: "조화로운 승무원"
 ##### Negative Mass #####
 #Situation
 situation_negative_mass: "베타 우주의 역경"
 situation_negative_mass_type: "$situation_negative_mass$"
 situation_negative_mass_desc: "'베타 우주'에 참담한 상황이 발생했다고 합니다. 이제 멸망의 위기에 몰린 차원을 도울 것인지, 아니면 외면할 것인지 결정해야 합니다."
 approach_save_b_world: "[Target.GetName]-베타를 우리 우주에 데려온다"
 approach_observe_nmass: "베타 우주의 몰락을 지켜본다"
 approach_plunder_nmass: "[Target.GetName]-베타를 약탈한다"
 string_nmass_year: "상황 경과 기간: §R[This.situation_age]§!"
 string_nmass_too_late: "붕괴하는 우주"
 string_redoubled_efforts: "노력 배가"
 string_took_pops: "베타 우주의 주민 감소"
 situation_negative_mass_complete_tooltip: "균열이 불안정해지면서, 해당 우주의 모든 생명체가 완전히 사라집니다."
 situation_negative_mass_fail_tooltip: "우리가 할 일은 끝났습니다. 이제는 [Target.GetName]-베타를 우리 우주에 데려올 수 있을 만큼 균열이 안정화되었는지 지켜보는 일만 남았습니다."
 situation_negative_mass_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 #Events
 colony.9800.name: "노이즈의 차원"
 colony.9800.desc: "[Root.GetName]에 있는 차원문이 스스로 닫혔습니다. 차원문을 안정화시켰을 때, 그 문 너머에서 우리가 본 것은 형체가 없는 하얀 공허와 그 안을 무질서하게 가로지르는 검은 노이즈로 된 다른 차원뿐이었습니다. 그러더니 곧바로 기이한 현상이 발생해 우리 우주로 스며들기 시작했고, 결국 우리 측의 차원문 안정기를 집어삼켜 차원문이 붕괴되었습니다.\n\n차원문, 노이즈, 차원 안정기 모두 동시에 눈 깜빡할 사이에 사라졌고, 그 자리에는 미량의 입자조차 남지 않았습니다. 차원문이 불안정하지 않았다면 이곳에서 어떠한 재앙이 발생했을지는 아무도 모르는 일입니다."
 colony.9805.name: "간섭"
 colony.9805.desc: "최근 §Y[Root.GetHomeWorldName]§!에 위치한 물리학 연구소에 근무하는 [Root.GetScientistPlural]들이 연구 결과에서 특이한 파동을 발견했습니다. 이러한 간섭 현상으로 초공간 드라이브 관련 시험이 지장을 받았지만, 일주일이 지나자 간섭은 완전히 사라졌습니다. [From.GetName](이)가 지금은 닫혀 있는 차원문에서 나오는 파동을 감지하는 순간, 다행히 원래대로라면 존재할 리 없는 그 노이즈는 다시 나타나지 않았습니다. 아무 일도 아니었던 거라면 좋을 텐데 말이죠."
 colony.9805.a: "업무에 복구하세요."
 colony.9805.b: "조사가 필요하겠군요."
 colony.9810.name: "음의 질량"
 colony.9810.desc: "오늘 [cloned_physicist.GetName](이)가 §Y[Root.Capital.GetStarName]§! 부근에서 음의 질량을 지닌 입자가 자연적으로 나타났다는 연구 결과를 발표하자, [Root.GetHomeWorldName] 과학계에서는 기대와 우려가 동시에 섞인 토론이 이어졌습니다.\n\n[cloned_physicist.GetName](은)는 다음과 같이 단언하기까지 했습니다. \"이번 발견으로 우리는 인공 웜홀을 비롯한 여러 주제를 더욱 깊이 이해하게 될 것입니다.\"\n\n다만 해군에서는 이번 일에 대해 다소 다른 입장을 밝히면서, 아직 검증되지 않은 이 새로운 물질이 어디에서 온 것인지 확정되기 전에는 함대를 모성으로 불러들일 것을 주장하고 있습니다."
 colony.9810.desc.robot: "오늘 선임 물리학 유닛 [cloned_physicist.GetName]의 보고서가 도착했습니다. 보고서에는 §Y[Root.Capital.GetStarName]§! 부근에서 음의 질량을 지닌 입자가 자연적으로 나타났다는 최근 탐사 결과도 실려 있었습니다.\n\n[cloned_physicist.GetName] 과학 유닛은 다음과 같이 보고했습니다. \"이번 발견으로 [Root.GetName](은)는 인공 웜홀을 비롯한 여러 관련된 주제를 더욱 깊이 이해하게 될 것입니다.\"\n\n위협 분석 서브루틴은 아직 검증되지 않은 이 새로운 물질이 어디에서 온 것인지 확정되기 전에는 함대를 모성으로 불러들일 것을 제안합니다."
 colony.9810.desc.hive: "물리학 전문 드론 [cloned_physicist.GetName]의 새로운 관측 결과가 배포되었습니다. 그 내용에 따르면, §Y[Root.Capital.GetStarName]§! 부근에서 최근 음의 질량을 지닌 입자가 자연적으로 나타났다고 합니다.\n\n[cloned_physicist.GetName](은)는 다음과 같이 보고했습니다. \"이번 발견으로 [Root.GetName](은)는 인공 웜홀을 비롯한 여러 관련된 주제를 더욱 깊이 이해하게 될 것입니다.\"\n\n군체 의식은 드론이 보고한 갑작스러운 상황 변화에 의구심을 나타내면서, 본능적으로 일부 함대를 산란 성계로 불러들이고 싶은 충동을 느끼고 있습니다."
 colony.9815.name: "하늘이 갈라진 밤"
 colony.9815.desc: "오늘 [Root.GetName]의 최고 지성들이 음질량 입자의 활용에 관한 [cloned_physicist.GetName]의 최신 이론을 듣기 위해 한자리에 모였으나, 발표는 얼마 지나지 않아 중단되었습니다. 성계 내 모든 관측소와 우주 기지에서 비상 사이렌이 날카롭게 울리는 가운데, §Y[Root.GetHomeWorldName]§!의 밤하늘에 새로운 현상이 나타난 것입니다. 우주 공간에 우리 항성만큼이나 큰 균열이 발생해 지평선 너머로 뻗어 나가면서, 그 틈으로부터 소규모 전투 함대가 쏟아져 나왔습니다."
 colony.9815.desc.robot: "[cloned_physicist.GetName]의 최근 탐사 결과와 음질량 입자 활용 방안을 연구하기 위해 과학 유닛이 추가로 파견되었으나, 연구는 얼마 지나지 않아 중단되었습니다. 성계 내 모든 관측소와 우주 기지에서 비상 사이렌이 날카롭게 울리는 가운데, §Y[Root.GetHomeWorldName]§!의 밤하늘에 새로운 현상이 나타난 것입니다. 우주 공간에 우리 항성만큼이나 큰 균열이 발생해 지평선 너머로 뻗어 나가면서, 그 틈으로부터 소규모 전투 함대가 쏟아져 나왔습니다."
 colony.9815.desc.hive: "[cloned_physicist.GetName]의 최근 탐사 결과와 음질량 입자 활용 방안을 연구하기 위해 드론이 추가로 파견되었으나, 연구는 얼마 지나지 않아 중단되었습니다. 성계 내 모든 관측소와 우주 기지에서 비상 사이렌이 날카롭게 울리는 가운데, §Y[Root.GetHomeWorldName]§!의 밤하늘에 새로운 현상이 나타난 것입니다. 우주 공간에 우리 항성만큼이나 큰 공간 균열이 발생해 지평선 너머로 뻗어나가면서, 그 틈으로부터 소규모 전투 함대가 쏟아져 나왔습니다."
 colony.9820.name: "오래된 암호"
 colony.9820.desc: "마지막 초계함을 물리친 순간, 우리 항성 기지의 감지기를 담당하던 소위 한 명이 흥미로운 사실을 보고했습니다. 이 함선들은 [Root.GetName]에서 몇 년 전에 사용을 중단한 구식 함선과 형태가 매우 비슷하다는 것입니다. 함선에는 초광속 드라이브가 없고, 무기 또한 구식입니다. 보고가 들어오던 중, 하늘의 기이한 균열로부터 통신 요청이 들어와 우리 성계 전체에 울려 퍼집니다. 이 신호는 우리 제국의 일급 보안 암호를 사용하고 있습니다. 우리가... 10년 전에 사용하던 암호입니다."
 colony.9820.desc.robot: "마지막 초계함이 작동 불능 상태에 빠진 순간, 관측 분석 서브루틴에서 이상 현상을 보고했습니다. 침공군의 함선들은 [Root.GetName]에서 몇 년 전에 생산을 중단한 구식 함선과 형태가 매우 비슷하다는 것입니다. 함선에는 초광속 드라이브가 없고, 무기 또한 구식입니다. 보고가 들어오던 중, 하늘의 기이한 균열로부터 통신 요청이 들어와 우리 성계 전체에 울려 퍼집니다. 이 신호는 우리 제국에서 가장 복잡한 핸드셰이크 프로토콜을 사용하고 있습니다. 우리가... 10년 전에 사용하던 프로토콜입니다."
 colony.9820.desc.hive: "마지막 초계함을 물리친 순간, 감지기를 담당하던 드론 하나가 흥미로운 사실을 보고했습니다. 이 함선들은 [Root.GetName]에서 몇 년 전에 사용을 중단한 구식 함선과 형태가 매우 비슷하다는 것입니다. 함선에는 초광속 드라이브가 없고, 무기 또한 구식입니다. 보고가 들어오던 중, 하늘의 기이한 균열로부터 통신 요청이 들어와 우리 성계 전체에 울려 퍼집니다. 신호를 보낸 존재는 우리 의식에게 익숙하지 않은 존재입니다. 바로... 또 다른 [Root.GetSpeciesName] 지능입니다."
 colony.9820.a.robot: "**접근 신호**"
 colony.9821.name: "초차원 통신"
 colony.9821.desc: "통신 화면이 깜빡이며 켜지자, 상상할 수 있는 가장 지치고, 행복하고, 동시에 공포에 떠는 [Root.GetSpeciesName]의 모습이 나타났습니다. 화면의 존재는 [cloned_physicist.GetName](과)와 똑 닮은 모습을 하고 있습니다. 다만 그보다 20년은 더 나이가 들어 보입니다. §B\"아... [Root.GetHomeWorldName]-알파 여러분, 반갑습니다. 여기는 [cloned_physicist.GetName]-베타입니다.\"§! 상대는 잠시 말을 멈추고 흥분을 가라앉혔습니다. §B\"방금, 어... 사건에 대해서는 정말 진심으로 사과드립니다. 이번 일은 저희 행성의 방어 집단의식 중에서 결함을 일으킨 일부가 [Root.GetHomeWorldName](을)를 무력으로 점령할 수 있다고 생각하며 벌인 일이라는 것을 알아주셨으면 합니다. 빈말로 들릴 수도 있겠지만, 여러분께 어떠한 악의도 없음을 부디 믿어 주시기 바랍니다.\"§!"
 colony.9821.desc.robot: "통신 화면이 깜빡이며 켜지자, 상대가 보내온 식별 코드가 나타났습니다. §R체크섬 오류:§! [cloned_physicist.GetName]의 고유 ID입니다! \n§B\"안녕하십니까 [Root.GetName]-알파. 사과드립니다. 이번 적대 행위는 [Root.GetName]-베타 성계에서 더 이상 필요하지 않아 사용하지 않던 군사 부대 하나가 일으킨 사건입니다. 해당 부대는 처리 및 삭제했습니다. 주장: 더 이상의 적대적 상호 작용은 의도하는 바가 아닙니다.\"§!"
 colony.9821.desc.hive: "통신 화면이 깜빡이며 켜지자, [cloned_physicist.GetName](과)와 동일한 구조를 지닌 다른 군체 의식의 통신 드론이 나타났습니다. 흥미롭군요. §B\"안녕하십니까 [Root.GetName]-알파. 사과드립니다. 여러분을 공격한 드론은 너무 오랫동안 자율을 누린 일탈 드론이었습니다. 해당 드론을 박멸해 주신 여러분께 [Root.GetName]-베타에서 감사의 말씀을 전합니다. 더 이상의 부정적 상호 작용은 원치 않으며, 우리 두 의식 모두에 유익이 될 것을 제안하고자 합니다.\"§!"
 colony.9821.a: "당신 정체가 뭡니까?"
 colony.9821.a.robot: "상황 보고!"
 colony.9821.a.response: "§B저도, 여기 있는 다른 이들도 여러분이 사는 우주의 평행 우주 출신입니다. 언제인지는 모르겠지만 두 우주는 과거에 갈라졌고, 그때부터 저희 우주는 독자적으로 흘러갔습니다. 그러던 중 저희는 외딴곳의 성계들이 사라지기 시작했다는 사실을 파악했으며, 그 이후로 멸망을 피하기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 지난 수십 년간 저희는 모든 자원과 [Root.GetAdjective]의 노동력을 이 초차원 게이트웨이를 여는 데 투입했습니다. 가장 실험적인 기술과 최첨단 물리학을 적용한 후에야, 소멸을 몇 년 앞둔 지금 여러분과 연락이 닿았습니다.§!"
 colony.9821.a.response.robot: "§B[cloned_physicist.GetName]-베타를 비롯해 여기에 있는 유닛은 전부 평행 우주에서 왔습니다. 수십 년 전 베타 우주가 쇠퇴하고 있다는 사실이 처음 확인되었습니다. 55.136년 전, 외딴곳의 성계들이 사라지는 것이 최초로 관측된 것입니다. 그때 이후로 모든 가용 자원과 연산력을 이 초차원 게이트웨이를 여는 데 투입했습니다. [Root.GetHomeWorldName]-베타의 삭제까지 남은 시간은 약 25.3333년으로 추정됩니다.§!"
 colony.9821.a.response.hive: "§B본 의식과 [cloned_physicist.GetName]-베타, 그리고 우리 의식에 속한 존재는 전부 그쪽 우주의 평행 우주 출신입니다. 언제인지 모르지만 두 우주는 과거에 갈라졌고, 그때부터 저희 우주는 독자적으로 흘러갔습니다. 그러던 중 관측 드론들의 관찰로 외딴곳의 성계들이 사라지기 시작했다는 사실을 파악했으며, 그 이후로 우리 의식은 멸망을 피하기 위해 열심히 노력해 왔습니다. 지난 수십 년간 저희는 모든 드론과 자원, 연구력을 이 초차원 게이트웨이를 여는 데 투입했습니다. 가장 실험적인 기술과 최첨단 물리학을 적용한 후에야, 저희 측 차원의 소멸을 몇 년 앞둔 지금 여러분과 연락이 닿았습니다.§!"
 colony.9821.b: "왜 초광속 항행 능력을 개발하지 못한 겁니까?"
 colony.9821.b.robot: "왜 초광속 시스템이 없는지 설명하십시오!"
 colony.9821.b.response: "[cloned_physicist.GetName]-베타는 당황한 듯 말을 잇지 못했습니다. §B\"초광속을 정복했다는 겁니까? 엄청난 소식이군요! 그렇다면 그 바보들이 애초에 공격할 이유가 없었을 텐데요... 은하 전체가 저희한테 열려 있는데 말입니다! 그... 물론 여러분께서 저희를 도와주신다는 전제하에 말이죠.\"§!"
 colony.9821.b.response.robot: "§B초공간 항로를 이용할 수 있는 초광속 시스템이 가능하다는 계산 결과는 있었지만, 필수 사항이 아닌 것으로 판정되어 대신 게이트웨이 연구 집단에 자원을 투입했습니다. 그 밖에도 여러 가지 연구 분야의 우선순위를 0으로 조정한 바 있습니다. [Root.GetName]-알파, 통신이 끝나면 초광속 연구 결과를 공유해 주시겠습니까?§!"
 colony.9821.b.response.hive: "다른 차원의 의식이 잠시 생각이 필요한 듯 침묵하다 대답했습니다. §B\"우주의 존재 자체가 소멸하는 상황에서, 우리 의식은 초광속 시스템 개발에 자원을 투입하고 싶지 않았습니다. 초광속에 관한 지식을 나눠 주시겠습니까?\"§!"
 colony.9821.c: "잡담은 그만합시다. 원하는 게 뭡니까?"
 colony.9821.c.robot: "잡담 중지! 요청 사항을 말하십시오!"
 colony.9822.desc: "§B저희 우주는 멸망할 겁니다. 어떻게 손을 쓸 수가 없어요. 다만 이날을 대비해 거대 수송선을 만들었습니다. 그러니 제발 저희 난민을 받아 주시기를 간청합니다. 수송선에는 가장 총명한 자들과 뛰어난 지도자만 태울 겁니다. 제발 저희... 아니,§! §Y우리§! §B문명을 구해 주십시오.§!"
 colony.9822.desc.robot: "§B저희 측에서 수송선을 건조했습니다. 자원 및 데이터 뱅크 보존을 위해 [Root.GetName]-베타 유닛을 보내고자 하니 협조를 요청합니다. 여기에서 저희 우주 탐사를 끝내고 싶지 않습니다.§!"
 colony.9822.desc.hive: "§B[Root.GetName]-베타의 우주는 멸망할 것입니다. 이제 손을 쓸 수가 없습니다. 이날을 대비해 거대 수송선을 만들었으니, 저희가 보낼 수 있는 드론을 전부 넘기겠습니다.\n또한 군체 의식의 합병을 바랍니다. 저희 집단은 그쪽과 동일하지만, 결코 잃고 싶지 않은 경험과 통찰을 지니고 있습니다. 계속 살아갈 수 있도록 도와주십시오.§!"
 colony.9822.a: "전문가들과 상의해 봐야겠습니다."
 colony.9822.a.robot: "추가 분석이 필요합니다! 대기하십시오!"
 colony.9822.a.hive: "우리 의식에 요청을 고려할 시간이 필요합니다."
 colony.9840.name: "최고 회의"
 colony.9840.desc: "모든 분야의 일류 지성들이 우리 쌍둥이 차원의 운명을 논의하기 위해 §Y[Root.GetName]§!에 모여 최고 회의를 열었습니다. [Root.GetHomeWorldName] 전역에서 거친 말이 오가는 힘겨운 토론이 이어졌으며, 누군가는 개입하지 말 것을 제안했습니다. 우주의 끝을 연구하면 많은 통찰을 얻을 수 있다는 것이었습니다. [cloned_physicist.GetName]-베타의 요청을 받아들여 그쪽 행성의 난민을 최대한 대피시키자는 의견도 있던 반면, 어떤 이들은 그 행성에 남은 고가치 자원과 에너지 자원을 손쉽게 취할 수 있다는 점을 지적했습니다.\n\n최고 회의가 마무리될 무렵, [cloned_physicist.GetName](이)가 단상에 올라 말했습니다. 베타 우주에서 가져온 신기술을 활용하면, [Root.GetHomeWorldName] 베타 전체를 우리 차원으로 불러올 수 있다는 것이었습니다."
 colony.9840.desc.robot: "[Root.GetName]의 지배하에 있는 모든 슈퍼컴퓨터가 투입되어 [Root.GetName]-베타를 둘러싼 딜레마를 해결할 수 있는 최적의 방안을 계산했습니다. 결국, 네 가지 방안이 실현 가능성이 있는 것으로 선언되었습니다.\n\n1. 베타 우주의 붕괴 연구.\n2. 게이트웨이에 진입해 활용 가능한 모든 광물 및 에너지 확보.\n3. 과학 유닛: [cloned_physicist.GetName]-베타의 제안을 수락.\n4. 베타 우주의 최첨단 과학과 기술을 활용해 [Root.GetHomeWorldName]-베타를 알파 차원으로 전이."
 colony.9840.desc.hive: "[Root.GetSpeciesName]의 지능을 전부 활용해 [Root.GetName]-베타의 운명을 결정하는 작업을 진행한 결과, 네 가지 잠재적 해결책이 도출되었습니다.\n\n1. 베타 우주의 붕괴 연구.\n2. 게이트웨이에 진입해 활용 가능한 모든 광물 및 에너지 확보\n3. [Root.GetName]-베타의 제안을 수락하고 상대 의식을 흡수.\n4. 베타 우주의 최첨단 과학과 기술을 활용해 [Root.GetHomeWorldName]-베타를 알파 차원으로 전이하고 의식을 병합."
 colony.9840.a: "현상을 연구하세요."
 colony.9840.a.tooltip: "이런 현상을 연구하는 데 투입할 자원은 없지만, 이 기회를 보고만 있을 수도 없습니다."
 colony.9840.b: "자원을 뺏으세요."
 colony.9840.b.phobe: "이 존재들은 믿을 수 없습니다."
 colony.9840.b.swarm: "무리가 포식할 먹이가 늘었군!"
 colony.9840.b.exterminator: "모든 존재는 박멸해야 합니다. 저들도 마찬가지입니다."
 colony.9840.b.tooltip: "어리석은 것들, 제 발로 공격해 달라고 하다니!"
 colony.9840.c: "최대한 많이 구하세요."
 colony.9840.c.phobe: "외계종은 아니니 받아들입시다!"
 colony.9840.c.exterminator: "대의에 동참할 유닛이 늘었군요!"
 colony.9840.c.swarm: "봉사할 드론이 더 생겼군요."
 colony.9840.c.tooltip: "6 [Root.Species.GetNamePlural]-베타를 [Root.GetHomeWorldName]에 추가합니다."
 colony.9840.d: "[Root.GetHomeWorldName]-베타를 우리 차원으로 전이하세요."
 colony.9840.d.tooltip: "[Root.GetHomeWorldName]-베타를 구하기 위해 어려운 작업에 돌입합니다."
 colony.9850.name: "희열!"
 colony.9850.desc: "[cloned_physicist.GetName]-알파와 베타가 힘을 합쳐 고된 작업을 마무리하는 동안, 무형의 노이즈는 §B[Root.GetHomeWorldName]-베타§! 상공의 대부분을 차지하고 빠르게 확산되고 있습니다. 음질량 안정기가 가동되자, 노이즈에 삼켜질 듯하던 [Root.GetHomeWorldName] 위로 두 우주 사이의 균열이 움직입니다. 잠시 후 균열은 점멸하듯 사라지고, 음질량은 더 이상 나타나지 않습니다.\n\n성공입니다. 새로운 중력 우물과 거주 적합 영역을 찾기 위한 몇 달에 걸친 조사와 연구 끝에, [Root.Capital.GetStarName]의 궤도에 생명체가 거주하는 새로운 행성이 나타난 것입니다."
 colony.9850.desc.robot: "[cloned_physicist.GetName]-알파와 베타, 그리고 투입 가능한 모든 과학 유닛이 함께 작업을 진행하는 동안, 무형의 노이즈는 §B[Root.GetHomeWorldName]-베타§! 상공의 대부분을 차지하고 빠르게 확산되고 있습니다. 음질량 안정기가 가동되자, 노이즈에 삼켜질 듯하던 [Root.GetHomeWorldName] 위로 두 우주 사이의 균열이 움직입니다. 잠시 후 균열은 점멸하듯 사라지고, 음질량 생성은 중단됩니다.\n\n성공입니다. 새로운 중력 우물과 거주 적합 영역을 찾기 위한 몇 달에 걸친 조사와 연구 끝에, [Root.Capital.GetStarName]의 궤도에 생명체가 거주하는 새로운 행성이 나타난 것입니다."
 colony.9850.desc.hive: "[cloned_physicist.GetName] 알파와 베타, 그리고 투입 가능한 모든 드론이 함께 작업을 진행하는 동안, 무형의 노이즈는 §B[Root.GetHomeWorldName]-베타§! 상공의 대부분을 차지하고 빠르게 확산되고 있습니다. 음질량 안정기가 가동되자, 노이즈에 삼켜질 듯하던 [Root.GetHomeWorldName] 위로 두 우주 사이의 균열이 움직입니다. 잠시 후 균열은 점멸하듯 사라지고, 음질량 생성은 중단됩니다.\n\n성공입니다. [Root.GetName]에 합류한 새로운 관점과 의식이 군체 전체에 물결처럼 퍼집니다. 새로운 중력 우물과 거주 적합 영역을 찾기 위한 몇 달에 걸친 조사와 연구 끝에, [Root.Capital.GetStarName]의 궤도에 생명체가 거주하는 새로운 행성이 나타난 것입니다."
 colony.9850.a: "이번만큼은 모두가 살았습니다!"
 colony.9851.name: "노이즈"
 colony.9851.desc: "무형의 노이즈가 [Root.Capital.GetStarName]-베타에 이어 §B[Root.GetHomeWorldName]-베타§!를 삼키면서, 베타 우주에 남겨진 탐사정에 차원이 소멸하는 마지막 순간이 기록되고 있습니다. 영상 신호가 갑자기 끊기더니, 균열이 점멸하듯 사라졌고 균열에서 생성되던 음질량 입자 또한 없어졌습니다.\n\n균열 너머에 있던 이들은 이제 전부 사라졌습니다."
 colony.9851.a: "우리도 저렇게 될 수 있었어요."
 colony.9855.name: "차원의 경계를 넘어"
 colony.9855.desc: "균열이 나타난 이후로 어떤 사회적인 문제가 기승을 부리고 있습니다. 우리 차원의 가족들이 베타 차원에 있는 같은 가족들을 안정적인 우리 우주로 몰래 불러오고 있던 것입니다. 이러한 밀입국은 주로 두 우주가 섞이지 않도록 배치한 경계 경비대원들이 벌이고 있습니다. [Owner.GetName]의 주민 대다수가 경계 너머에 가족이 있기 때문입니다. 일부에 국한된 이야기라면 대수롭지 않은 문제겠지만, 이 현상이 확산될 경우 걷잡을 수 없이 인구가 유입될 것입니다. 그리고 §B[Owner.GetHomeWorldName]-베타§!에서 주민이 대거 이탈한다면, 사회 기반 시설이 붕괴되어 행성을 옮기기가 훨씬 어려워집니다."
 colony.9855.a: "들어오게 두세요."
 colony.9855.b: "이쪽으로 넘어오지 않게 막으세요."
 colony.9855.c: "면회 시간을 정합시다."
 colony.9860.name: "미션: 디멘셔널"
 colony.9860.desc: "평행 세계가 가까이에 있는 덕분에 얻을 수 있는 장점 중 하나는, 지난 몇 년 동안 부서지거나 없어진 [Owner.GetSpeciesName]의 문화유산이 다른 쪽 행성에 있을 수도 있다는 것입니다. 모두가 그 유산을 다시 감상할 수 있는 것이죠. 그러나 어떤 질 나쁜 자들이 이것을 기회로 삼아 §B[Target.GetName]-베타§!에 침투해 유산을 탈취하는 사건이 일어났습니다. 과거에 위대한 발명가가 만든 걸작이 우리 행성에 두 개나 존재하는 것입니다. 이미 [Target.GetName]-베타 정부는 약탈당한 유산을 반환해 달라는 내용의 공식 요청을 보내왔습니다."
 colony.9860.a: "유산을 반환하고 진심 어린 사과를 보내세요."
 colony.9860.b: "§H다다익선§!이라는 말이 있지요..."
 colony.9860.c: "두 개보다는 §H세§! 개가 낫지 않겠습니까..."
 colony.9870.name: "최후의 간청"
 colony.9870.desc.helped: "가뜩이나 절박했던 베타 우주의 상황이 점차 악화되고 있습니다. 오늘 새벽에는 일제히 구해 달라 간청하는 울부짖음이 차원문으로부터 들려왔습니다. 최선을 다하고 있음에도 불구하고, 저 우주의 동족들은 그곳을 노리는 공허와 하나가 될 운명인 것으로 보입니다. 다른 차원의 우리 자신을 구하려면 지금 움직여야 합니다."
 colony.9870.desc.ignored: "오늘, 차원문 너머의 베타 우주에서 도와 달라 울부짖는 한심한 목소리가 들려왔습니다. 자신들을 구해 달라며, 마지막으로 나지막한 신음을 보내온 것입니다. 우리에게 지금까지 이용당해 왔음에도 불구하고, 홀로 남은 그 우주에서는 달리 호소할 상대가 없기에, 우리에게 도움을 구하고 있습니다. 이제 돌아올 수 없는 지점이 다가오고 있습니다. 곧 베타 우주의 [Owner.GetSpeciesNamePlural](은)는 사라질 것입니다."
 colony.9870.a: "노력을 더욱 기울이세요. 여기에서 끝낼 순 없습니다."
 colony.9870.a.tooltip: "§Y$approach_save_b_world$§! 접근 방식을 선택하려면 과학자가 더 필요하며, 연구 속도가 총 §R30%§! 감소합니다."
 colony.9870.b: "전부 계획대로 되고 있습니다."
 colony.9870.c: "저들도 [Owner.GetSpeciesNamePlural]의 동족입니다. 여기에서 끝낼 순 없습니다!"
 colony.9875.name: "최적화 위탁"
 colony.9875.desc: "우리와 유사한 제2의 [Owner.GetGovernmentName](이)가 생긴 덕분에 전례 없는 기회가 찾아왔습니다. 우리 의식 체계를 유지하는 데 필요한 연산에 많은 [Owner.GetTeamMemberPlural]들이 투입되고 있는데, 이 작업을 이제 제2의 [Root.GetName]에 위탁할 수 있게 된 것입니다. 이러한 위탁 작업은 분명 큰 도움이 될 것입니다. §B[Target.GetName]-베타§!를 회수하는 작업이 느려질 순 있지만, 어떻게든 해낼 수 있을 거라 확신합니다."
 colony.9875.a.machine: "논리적이군요."
 colony.9875.a.hive: "우리 이익에 부합한 조치로군요."
 colony.9875.b: "저들도 [Owner.GetTeamMemberPlural]들이 최대한 필요할 겁니다."
 colony.9880.name: "절박한 드론"
 colony.9880.desc: "계속되는 곤경에 빠진 다른 차원의 [Owner.GetGovernmentName](이)가 갑자기 격분에 차더니 [Target.GetName]에 위치한 [Owner.GetSoldierPlural]들을 장악하는 정신 나간 짓을 저질렀습니다! 이들에게 밀리기 전에 방어 드론을 조직해야 합니다."
 colony.9880.a.machine: "비상 프로토콜: [Target.GetName] 방어"
 colony.9880.a.hive: "이탈 세력을 물리치고 베타 우주를 제압하세요."
 colony.9880.a.tt: "§R100§! £pop£ §H팝§!을 잃는 대신 §Y400§! 방어 지상군을 얻습니다."
 colony.9880.b: "베타 우주가 이렇게 반응한 이유를 분석하세요."
 colony.9885.desc.hive: "마지막 이탈 드론을 처리했습니다. 우리 측 통신 드론에 저쪽 차원에 있는 지배 의식의 존재가 다시 감지되고 있지만, 이 의식은 이번에는 우리가 통신을 개시하기를 기다리며 훨씬 얌전히 행동하고 있습니다.\n\n\"§B우리 의식이 사과를 전합니다. §R노이즈§!가 접근하면서 본능적 반응을 억압하기가 점차 어려워지고 있습니다. 앞으로는 행동을 조심하도록 철저히 주의하겠습니다.§!\""
 colony.9885.desc.machine: "반란을 일으킨 방어 유닛을 처치했습니다. 우리 관측 분석 서브루틴에 [FromFrom.GetName]-베타 측 통신 유닛이 다시 감지되고 있습니다. 상대방이 우리에게 간단한 메시지를 남겼습니다.\n\n\"§B잉여 방어 유닛들이 또다시 부적절한 행동을 취했습니다. §R노이즈§!가 접근하는 틈을 타, 저희 측 격리망을 뚫고 탈출했습니다. 해당 프로세스는 삭제했으니, 이들은 더 이상 아무런 행동도 할 수 없을 겁니다.§!\""
 colony.9885.a.hive: "더 이상 이런 일이 없도록 조치하겠습니다."
 colony.9885.a.hive.tooltip: "수적 우위를 이용해 베타 우주의 군체 의식을 제압합니다."
 colony.9885.b.hive: "이해합니다. 두려워 마십시오."
 colony.9885.a.machine: "[FromFrom.GetName]-알파에 대한 자유 출입 허가를 취소합니다."
 colony.9885.a.machine.tooltip: "상대 차원과 [FromFrom.GetName] 사이에 안전이 보장되지 않은 연결이 없도록 조치합니다."
 colony.9885.b.machine: "이해합니다. 전투 AI는 전복적이기 마련이니까요."
 colony.9890.name: "요구"
 colony.9890.desc: "[FromFrom.GetName](이)가 우리 베타 동족에게 함락되었습니다. 이들은 자신들 드론 중 일부를 즉시 우리 측에 이전하고, 우리 우주에 하위 의식을 구축해 자신들의 지식과 존재를 보존할 것을 요구하고 있습니다."
 colony.9890.a: "끔찍하군요."
 #Modifier
 harvesting_negative_mass: "음질량 입자 채취"
 harvesting_negative_mass_desc: "음질량 입자를 채취해, 우리 제국의 물리학 연구를 촉진합니다."
 appeased_populace: "진정된 대중"
 appeased_populace_desc: "차원 간 이주에 대한 요구를 수용하자, 다른 우주에 있는 주민들의 마음이 진정되었습니다."
 angered_populace: "분노한 대중"
 angered_populace_desc: "차원 간 이주 기회를 차단하자, 이 행성의 주민들이 격앙된 반응을 보이고 있습니다."
 stolen_great_work: "도난당한 문화유산"
 stolen_great_work_desc: "거울 차원에서 가져온 문화유산이 우리 행성에 있는 동일한 문화유산 옆에 자랑스럽게 전시되어 있습니다."
 multiple_stolen_great_works: "도난당한 문화유산"
 multiple_stolen_great_works_desc: "베타 우주에서 가져온 갖가지 문화 유산이 이 행성의 벽을 장식하고 있습니다."
 offloaded_optimization: "최적화 위탁 완료"
 offloaded_optimization_desc: "일상적 연산 작업을 베타 우주에 위탁하자, 우리 제국의 생산 능력이 크게 향상되었습니다."
 b_world_saved: "구조 완료"
 b_world_saved_desc: "이 행성은 구조해 준 것에 감사하고 있습니다."
 #Names
 NAME_B_Planet: "[Root.GetHomeWorldName]-베타"
 NAME_Portal_Invaders: "차원문 침공군"
 NAME_B_World_Corvette: "구식 초계함"
 NAME_Familiar_Fleet: "익숙한 함대"
 NAME_controlled_army: "세뇌된 군대"
 NAME_Dominated_Drones: "지배당한 드론"
 #Traits
 trait_notofthisworld: "이계의 존재"
 trait_notofthisworld_desc: "§B이 종족은 이 우주 출신이 아니며, 천천히 쇠퇴하고 있습니다.§!"
 trait_robot_notofthisworld: "이계의 존재"
 trait_robot_notofthisworld_desc: "§B이 기계들은 이 우주 출신이 아니며, 천천히 쇠퇴하고 있습니다.§!"
 TRAIT_NOTOFTHISWORLD_EFFECT: "노예 이상의 직업을 가진 각 $pop_group_unit$ £pop£ §H팝§!이 매월 0.5 £physics_research£ §Y물리학 연구§!를 생산합니다."
 #Event Chain
 negative_mass_title: "음의 질량"
 negative_mass_desc: "최근 모성 곳곳에 음의 질량이 나타났습니다. 부디 이 기이한 현상이 우리 사회의 근간을 뒤흔들 사건의 전조는 아니기를 바랍니다."
 #Singing Planet
 SINGING_PLANET_CAT: "이상한 수치"
 SINGING_PLANET_CAT_DESC: "이 행성에서는 지금까지 본 적이 없는 이상한 자기파가 방출됩니다. 우리와 교신하려는 것이 아닌가 싶을 정도입니다. 행성 규모의 생명체라는 이례적인 사례와 조우한 것일 수 있으니, 이 기이한 현상을 조사해 보는 편이 논리적일 것입니다."
 anomaly.7101.name: "노래하는 행성"
 anomaly.7101.standard.desc: "처음에는 우리와 교신을 시도하는 것으로 추정됐던 이 행성의 자기파는 흔치 않은 자연 현상인 것으로 밝혀졌습니다. 행성에서 방출되는 자기파를 적절하게 가공하고 편집하면 노랫소리나 말소리와 비슷한 소리가 들리지만, 사고 능력이 있는 존재가 만들어낸 소리는 전혀 아닙니다. 하지만 일부 과학자는 이 소리가 듣기 좋다고 생각하는 것 같습니다.\n\n이 현상을 이용할 수 있을지 모릅니다. 이 신호를 수신하기 위한 기지를 짓고, 예술가와 주요 인사를 기지에 초청해서 이 행성의 소리를 잔잔한 음악처럼 틀어주는 것입니다."
 anomaly.7101.a: "아주 흥미롭군요."
 anomaly.7101.machines.desc: "우리 탐사 드론들은 이 행성에서 방출되는 일련의 신호가 인위적인 것일 가능성이 있다고 추측했습니다. 그러나 더욱 자세히 살펴본 결과, 이 신호는 특이하지만 별 해악은 없는 자기파가 만들어 내는 것으로, 그저 자연 현상에 불과합니다. 우리 집단은 이번 발견에서 어떠한 즉각적인 편익도 얻을 수 없었지만, 그 특이성을 볼 때 행성을 연구하면 장기적인 연구 데이터를 확보할 수 있을지 모릅니다."
 anomaly.7101.b: "신호를 분류하세요."
 anomaly.7101.hive.desc: "우리 탐사 드론들은 이 행성에서 방출되는 일련의 신호가 인위적인 것일 가능성이 있다고 추측했습니다. 그러나 더욱 자세히 살펴본 결과, 이 신호는 그저 자연 현상에 불과했습니다. 다만 이 현상은 특이하게도 우리 드론과 군체 의식 사이의 연결을 강화하는 특성이 있습니다. 이 행성의 자기파에 노출된 드론은 군체의 의지에 더욱 잘 반응하는 것으로 보입니다."
 anomaly.7101.c: "모든 것은 군체를 위해."
 anomaly.7101.c.desc: "군체는 이 자기파를 복제해, 자신의 의지를 강화하는 데 사용할 수 있습니다."
 #Ancient Manufactorium
 colony.9200.name: "숨겨진 보관고" #starting the event
 colony.9200.desc: "[Root.GetName]에서 통상적인 정찰을 진행하던 중, 우리 행성 탐사 유닛이 산맥의 내부로 이어지는 것으로 보이는 거대한 문을 발견했습니다. 일종의 은폐 장치에서 나오는 강력한 자기장 때문에 우리 함선의 감지기에는 포착되지 않았던 모양입니다. 문 자체에도 위장이 적용되어 있어, 지표면을 탐사하던 자율 연구 탐사정도 감지할 수 없었습니다.\n\n더욱 전문적인 조사를 진행한 결과, 일정 수준의 에너지를 지속적으로 가하면 문을 재가동시키고 개방해 그 안에 무엇이 있는지 확인할 수 있을 것으로 밝혀졌습니다."
 colony.9200.a: "에너지를 주입하세요." #go on with chain
 colony.9200.a.desc: "전력망을 설치하려면 시간이 다소 소요되며, 보관고 탐사 중에는 에너지가 지속적으로 소모됩니다."
 colony.9201.name: "어둠이 기다린다" #entered the vault
 colony.9201.desc: "에너지가 회로에 흘러들자 문이 가동되기 시작했습니다. 이후 문을 자세히 조사하여 그 작동 원리를 알아낼 수 있었습니다. 추가로 지형 조사를 진행한 결과, 내부는 거대한 지하 보관고인 것으로 드러났습니다. 외계종의 시설이 벽면을 빈틈없이 채우고 있었으며, 천장을 지탱하는 기둥에도 희미한 에너지 신호가 나타났습니다. 에너지 수치와 우리 측 기술과의 유사성으로 볼 때, 이곳은 지하 제조 시설인 것으로 보입니다."
 colony.9201.a: "이곳의 비밀을 밝힙시다." #go forward
 colony.9201.a.desc: "이번 임무의 규모를 감안할 때, 철저한 조사를 위해서는 많은 자원과 인력이 필요하며, 조사 기간도 예측할 수 없습니다. 정기적으로 임무 진행 상황을 보고 받아야 할 것으로 예상됩니다."
 colony.9201.b: "너무 위험합니다. 폭발물을 설치하세요." #opt out
 colony.9201.b.desc: "입구를 봉인하고 시설을 파괴합니다. 그 안에 어떤 것이 도사리고 있을지 모르니까요."
 colony.9202.name: "산 터져요!" #opted out - explosion and crater
 colony.9202.desc: "보관고에서 멀리 떨어져 있는 이들조차 땅이 흔들리는 것을 느낄 수 있었습니다. 더욱 가까이에 있는 이들은 산의 일부가 하늘 높이 솟아올라, 그 자리에 바위, 잔해, 부서진 기계가 가득 찬 크레이터가 생기는 모습을 볼 수 있었습니다. 대체 무엇이 문제였는지 빠르게 추측한 결과, 처음 폭발로 문을 뚫었을 때 보관고 안에서 연쇄 반응이 일어났다는 결론이 나왔습니다.\n\n어쨌든 지하 보관고는 이제 연기 나는 크레이터가 되어 버렸습니다."
 colony.9202.a: "이 편이 안전합니다."
 colony.9210.name: "실종!" #first problem
 colony.9210.desc: "처음에 [Root.GetName]에서 조사를 진행할 때는 입구 주변을 파악하는 데 주력했습니다. 보관고의 첫 번째 공간은 산속 깊숙이 뻗어 있는 거대한 전당이었으며, 이곳으로부터 여러 개의 복도가 가지처럼 더욱 깊은 곳으로 이어져 있습니다. 돌을 깎아 만든 기둥에는 정교한 장식의 현판이 걸려 있고, 각 현판에는 이곳을 건설한 것으로 추정되는 외계종의 모습이 그려져 있습니다. 이들의 언어는 아직 이해할 수 없지만, 현판에 그려진 그림은 전쟁과 투쟁, 그리고 원대한 과업을 중심으로 이야기를 풀어 나갑니다.\n\n이보다 불안한 소식이 들려왔습니다. 공사 팀이 어둠 속에서 이상한 소리가 난다고 보고하더니 전부 사라져 버렸다고 합니다. 이대로 가면 상황을 걷잡을 수 없게 되니, 더 적극적인 조치가 필요합니다."
 colony.9210.a: "보안 병력을 두 배로 확대하고 실종자를 수색하세요." #casual
 colony.9210.a.desc: "수색대를 꾸릴 예정이지만, 많은 국민이 이미 최악을 예상하고 있습니다. 보안 병력도 두 배로 확대해 추가 사고를 방지합니다."
 colony.9210.b: "전 인원을 투입해서 찾으세요!" #egalitarian
 colony.9210.b.desc: "실종자를 죽게 내버려 둘 순 없습니다! 자원자로 수색대를 꾸려 실종자를 찾게 합니다!"
 colony.9210.c: "수색대를 구성하고, 나머지는 작업에 복귀시키세요." #authoritarian
 colony.9210.c.desc: "이런 사태가 발생할 것은 이미 예상했습니다. 실종자는 계속 찾아보겠지만, 탐사를 지연할 수는 없습니다. 우리는 대가를 치를 각오가 되어 있습니다."
 colony.9210.d: "충격이군요. 경비 드론을 더 투입하세요." #gestalt
 colony.9210.d.desc: "실종된 유닛을 신규 유닛으로 대체합니다. 연구는 계속 진행해야 합니다."
 colony.9211.name: "작업자 발견" #casual - pop dies and negative modifier
 colony.9211.desc: "우리 보안 팀 중 하나가 실종된 작업자들을 찾았다고 보고했습니다. 알고 보니 이 보관고에는 각종 함정과 장치가 있는데, 무단으로 들어온 이들을 움직이는 벽으로 이루어진 '상자' 안에 가두도록 프로그래밍되어 있다고 합니다.\n\n이 운 나쁜 작업자들은 함정 안에서 전부 사망했습니다. 소식을 들은 국민들은 분노하고 있지만, 적어도 이제는 어디를 조심해야 할지 알게 되었습니다."
 colony.9211.a: "끔찍하군요."
 colony.9212.name: "작업자 구조" #egalitarian - pop survives, negative modifier only
 colony.9212.desc: "대규모 수색대를 꾸린 덕분에, 얼마 안 가 실종된 작업자들을 찾을 수 있었습니다. 마지막에 찾은 작업자들은 어떤 감옥 같은 정사각형 구조물에 갇혀 있었는데, 이 구조물은 분절되어 스스로 움직이는 벽으로 되어 있었습니다. 보관고의 보안 시스템이 아직 작동하는 모양이니, 앞으로는 준비를 더욱 철저히 하여 이러한 함정에 대응할 것입니다. 다만 국민들은 애초에 작업자들을 위해 안전 조치를 취하지 않은 것이 잘못이라며 분노하고 있습니다."
 colony.9212.a: "운이 좋았군요."
 colony.9213.name: "작업자 발견" #authoritarian - pop dies, no negative modifier
 colony.9213.desc: "실종된 작업자들은 4면의 움직이는 벽으로 이루어진 기괴한 장치에 갇혀 있었습니다. 안타깝게도 작업자들은 더는 우리 제국에 보탬이 되지 않겠지만, 이들의 희생 덕분에 함정의 존재를 알게 되었습니다. 현재 작업은 지장 없이 진행 중이며, 현장 작업자들은 이제 불안해하지 않아도 된다며 안도하고 있습니다. 물론 당분간은 말이죠."
 colony.9213.a: "위험할 건 알고 간 거 아닙니까."
 colony.9214.name: "드론 발견" #gestalt - pop dies
 colony.9214.desc: "실종된 드론들은 움직이는 벽이 서로 연결되어 밀폐된 감옥을 만드는, 독특한 장치에 갇혀 있었습니다. 안타깝게도 드론들은 손상이 심해 더 이상 사용할 수 없습니다. 앞으로 탐사 드론들은 이번에 얻은 지식을 이용해 이와 같은 종류의 함정을 해제할 것입니다. 작업은 이제 지장 없이 진행 중입니다."
 colony.9214.a: "안타깝군요. 계속 진행하세요."
 colony.9220.name: "추모의 전당" #first opportunity
 colony.9220.desc: "[Root.GetName]에서 복도를 따라 탐사를 진행하던 중, 이상하게도 다른 복도와 벽과는 달리 도관식 기계가 전혀 없는 넓은 공간을 발견했습니다. 누군지 몰라도, 이 장소를 만든 존재는 이곳에 각별히 공을 들인 듯합니다. 이곳에는 놀라운 상태로 보존된 여러 이족 보행체 조각상이 자리 잡고 있는데, 세부적인 모습을 제외하고는 거의 동일한 모습을 하고 있습니다. 아쉽게도 이 공간의 정체에 대한 증거는, 역사적 존재로 추정되는 이들을 기리는 듯한 기념비를 제외하고는 남아 있지 않습니다."
 colony.9220.a: "조사 결과를 분류하세요." #casual
 colony.9220.a.desc: "아무 가치 없는 낡아 빠진 미술품일 뿐입니다."
 colony.9220.b: "아주 훌륭한 솜씨로 만들었군요." #master crafters
 colony.9220.b.desc: "외계종이 만든 조각상을 본 우리 제국의 공예가들이 놀라움을 금치 못하고 있습니다. 고대의 미학과 조화가 엿보인다는군요."
 colony.9220.c: "정말 굉장한 석공 예술입니다." #sub dwellers
 colony.9220.c.desc: "석재 조각상을 본 우리 국민들은 작품의 수준이 정말로 뛰어나다는 반응을 보였습니다. 이토록 낯선 장소에 이 같은 예술품이 있다니 왠지 안심이 됩니다."
 colony.9220.d: "아름답군요!" #dwarf
 colony.9220.d.desc: "이곳은 마치 우리 제국 최고의 석공과 장인들이 만든 듯한 모습을 하고 있습니다. 단순한 우연일까요?"
 colony.9230.name: "지진 발생!" #earthquake
 colony.9230.desc: "지진계를 통해, [Root.GetName]에 조만간 지진이 일어난다는 사실을 파악했습니다. 작업자들은 대부분 대피했지만, 작업조 하나가 붕괴 위험이 있는 먼 공간에 남아 있습니다. 이들은 해당 공간에서 두 가지 고대 기계를 발견했다고 합니다. 하나는 지상에 연결된 커다란 장치고, 다른 하나는 여러 개의 관으로 벽에 부착되어 있습니다. 이 시설에 중요한 기계인지는 알 수 없으나, 작업자들은 기계 중 하나를 사용해서 벽과 천장을 보강하면 지진에 대응할 수 있을지도 모른다고 판단했습니다."
 colony.9230.a: "벽에 붙은 관을 사용하세요." #casual 1
 colony.9230.b: "커다란 기계를 사용하세요." #casual 2
 colony.9230.c: "현장에서 판단하게 하세요." #builders
 colony.9230.d: "군체는 답을 찾을 것입니다." #hive divided attention
 colony.9231.name: "안전제일" #casual 1 more upkeep
 colony.9231.desc: "작업자들이 기계를 해체해 벽과 천장을 보강하는 데 성공했습니다. 하지만 이 작업으로 벽에 있는 방대한 배관이 드러났고, 그곳에서 쉬익거리는 소리가 나오고 있습니다. 현재로서는 잠재적 손실을 판단하기가 불가능한 상황입니다."
 colony.9231.a: "성공이군요."
 colony.9232.name: "안전 대책" #casual 2 less produce
 colony.9232.desc: "작업자들이 기계를 해체해 기존의 낡은 벽과 천장을 보강하는 데 성공했습니다. 하지만 그럴 가치가 있었을까요? 커다란 기계를 들어내자 바닥에 커다란 구멍이 생겼으며, 구멍 아래로 깊숙이 이어져 있는 기계 설비가 보입니다. 이 조치로 인한 잠재적 손실은 현재로서는 전혀 알 수 없습니다."
 colony.9232.a: "성공이군요."
 colony.9233.name: "긴급 공사" #builders - bad thing averted
 colony.9233.desc: "상황을 정확히 파악한 우리 작업자들이 고대 기계를 부수지 않고 주변을 수리해 지지력을 보강하는 데 성공했습니다."
 colony.9233.a: "잘됐습니다."
 colony.9234.name: "새로운 접근 방식" #divided attention - bad thing averted
 colony.9234.desc: "여러 드론의 감각 인상 정보를 취합한 결과, 더 나은 해결책으 찾아냈습니다. 단순노동 드론 몇 개를 자재로 이용해 공간을 안전한 수준까지 보강한 것입니다."
 colony.9234.a: "학습. 적응. 극복."
 colony.9240.name: "통찰" #guardians
 colony.9240.desc: "[Root.GetName]에서 진행 중인 탐사 임무가 마침내 결실을 맺었습니다. 우리가 처음에 예상했던 것이 맞았습니다. 이 보관고의 정체는 거대한 주조 공장입니다. 현장의 외계어를 분석하여, 이곳의 이름이 왕립 주조소라는 것을 알아냈습니다. 하지만 주조소가 가동되는 일은 없었습니다. 이곳을 만든 존재들은 건설을 마칠 기술을 갖추지 못했던 모양입니다.\n\n주조소의 심장부에 들어갈 수 있다면, 우리가 직접 공사를 완료할 수 있을지도 모릅니다. 안으로 가는 길은 육중한 문이 막고 있지만, 우리 기술자들은 문을 열 수 있다고 장담하고 있습니다. 하지만 문에는 어떠한 개폐 장치나 잠금장치도 없기 때문에, 일정한 수준의 힘을 가해야 열 수 있을 것으로 보입니다."
 colony.9240.a: "문을 살살 열어 보세요." #casual 1
 colony.9240.a.desc: "전동 공구와 중장비로 문을 뜯어 열어봅니다. 운만 따라 준다면, 별문제 없이 들어갈 수 있을 것입니다."
 colony.9240.b: "문을 폭파하세요." #casual 2
 colony.9240.b.desc: "거친 방법을 써야 문제가 해결될 때도 있는 법입니다. 폭발물을 설치해 문을 날려 버립니다."
 colony.9240.c: "문을 더 조사하세요." #spiritualist
 colony.9240.c.desc: "서두르면 안 됩니다. 이전에도 여러 번 함정에 당했습니다. 쉬운 길이 있어도 돌아가는 것이 나을 때가 있는 법입니다."
 colony.9240.d: "다른 길을 찾으세요." #meritocracy
 colony.9240.d.desc: "우리는 뜻밖의 방법으로 문제를 해결하는 데 능숙합니다. 안으로 들어가는 다른 길을 찾을 수 있을지도 모릅니다."
 colony.9240.e: "문에 구멍을 내세요." #gestalt
 colony.9240.e.desc: "드론들로 문을 자르면 쉽게 들어갈 수 있습니다. 시간은 걸리겠지만, 우주에는 남는 게 시간이니까요."
 colony.9241.name: "가스, 가스, 가스!" #casual 1 pop dies
 colony.9241.desc: "문을 강제로 열자, 벽을 덮은 기계에서 유독 가스가 나오기 시작했습니다. 안타깝게도 워낙 빠르게 벌어진 일이라 많은 사상자가 발생했습니다. 작업자 전원 시설에서 대피해야 했으며, 안전하게 출입할 수 있을 때까지 한동안은 피해 있어야 할 것입니다."
 colony.9242.name: "폭발!" #casual 2 lowered production
 colony.9242.desc: "폭발물로 문을 손쉽게 열었지만, 예상하지 못한 일이 발생했습니다. 폭발 후에 복도로 가스가 뿜어져 나온 것입니다. 이 가스는 인화성이 강해, 예전부터 이곳에 있던 기계 중 일부가 파괴되었습니다. 다행히 폭발 범위에 작업자가 없어, 사상자는 발생하지 않았습니다."
 colony.9243.name: "명상" #spiritualist bad thing averted
 colony.9243.desc: "운인지 초월자의 개입인지, 길을 막고 있던 문이 우리의 아침 의식에 반응했습니다. 희미한 공명의 화음이 들렸으며, 우리는 이 공명음을 이용할 수 있게 되었습니다. 작은 표식으로 가려진 카메라 렌즈 앞에 서서 일련의 동작을 정확히 취하자, 별다른 어려움 없이 안으로 들어갈 수 있었습니다."
 colony.9243.a: "초월자의 선물이군요."
 colony.9244.name: "제3의 길" #meritocracy bad thing averted
 colony.9244.desc: "추가 조사를 시작한 지 얼마 되지 않아, 문에서 보안 카메라 내지 스캐너 역할을 하는 장치를 찾아냈습니다. 장치를 해킹하는 일은 쉽지 않았지만, 결국 장치의 프로그래밍과 기본 기능을 해독할 수 있었으며, 덕분에 별다른 문제 없이 문을 지날 수 있었습니다."
 colony.9244.a: "수고했습니다."
 colony.9245.name: "가스" #gestalt bad thing averted
 colony.9245.desc: "문에 구멍을 뚫던 중, 우리 드론들이 일종의 방어 장치를 건드렸는지, 무기화된 가스가 복도로 방출되었습니다. 다행스럽게도 우리 집단은 미리 대비를 갖추고 있었으며, 가스는 곧 흩어졌습니다. 드론들은 이미 현장에 복귀한 상태입니다."
 colony.9245.a: "계속 작업하세요."
 colony.9250.name: "주조소의 심장부" #starting the project
 colony.9250.desc: "[Root.GetName]에 위치한 주조소의 심장부에는 그물망처럼 얽힌 온갖 파이프와 컨베이어 벨트, 그리고 작업대로 보이는 물건들이 가득합니다. 빠르게 탐사한 결과에 따르면, 이 주조소에는 동력, 정비 및 핵심 시스템이 없습니다. 게다가 앞선 탐사 작업으로 주조소 내부가 영향을 받은 듯합니다. 수리를 시도할 수는 있지만, 시간이 다소 소요될 수 있습니다. 아니면, 고철 처리장을 만들고 기계를 전부 해체할 수도 있습니다."
 colony.9250.a: "수리하세요." #casual
 colony.9250.a.desc: "기계를 행성 전력망에 연결하고 수리합니다."
 colony.9250.b: "수리하고 조사하세요." #technocracy + 1 engineering output
 colony.9250.b.desc: "기계를 고치는 것만으로는 부족합니다. 기계의 작동 원리를 알아야 합니다."
 colony.9250.c: "주조소를 고치는 게 우리의 사명입니다." #philosopher king + 1 society output
 colony.9250.c.desc: "우리 제국이 이 주조소를 사용하게 되며, 어쩌면 이곳에 살던 주민들에 관한 지식을 배우게 될지 모릅니다."
 colony.9250.d: "군체를 위해 사용합시다." #natural neural network + 1 society output
 colony.9250.d.desc: "우리 군체가 이 주조소를 사용하게 되며, 어쩌면 이곳에 살던 주민들에 관한 지식을 배우게 될지 모릅니다."
 colony.9250.e: "수리하고 조사하세요." #introspective + 1 engineering output
 colony.9250.e.desc: "기계를 고치는 것만으로는 부족합니다. 기계의 작동 원리를 알아야 합니다."
 colony.9250.f: "해체하세요." #opting out - creation of salvage yards
 colony.9250.f.desc: "고철 처리장을 세우고 천천히 기계를 해체합니다."
 colony.9251.name: "주조소 가동" #special project finished
 colony.9251.desc: "[Root.GetName]에 위치한 굶주린 기계에 에너지가 흘러들어 갔습니다. 귀가 멀 정도의 굉음과 함께 기계의 도관에 액화된 광물이 흐르기 시작하면서, 시설 전체가 밝아지고 예열되었습니다. 원자재는 작업자들이 원하는 모양과 밀도의 합금을 만들 수 있도록 작업대로 옮겨졌습니다. 주조소의 모든 부분이 오직 이 작업을 위해 만들어진 듯합니다. 기둥조차 단순히 천장을 지탱하는 것 이상의 역할을 하고 있었습니다."
 colony.9251.a: "계속 진행하세요."
 colony.9260.name: "작업 여건" #working conditions
 colony.9260.desc: "[Root.GetName]에 있는 주조소의 주 작업장에 유독 가스가 차오르고 있다는 우려가 제기되었습니다. 치명적일 정도는 아니지만, 작업대 사용자가 피해를 입을 수 있습니다. 주조소를 온전히 활용하려면, 안전 조치를 취해야 합니다."
 colony.9260.a: "그냥 교대로 작업하게 하세요." #casual 1 - lowered happiness for working pops
 colony.9260.a.desc: "몸에 이상이 생기기 전에 작업자를 교대합니다. 작업자들에게 이따금씩 두통이 생길 수 있습니다."
 colony.9260.b: "작업 시간을 조절하세요." #casual 2 - lowered production
 colony.9260.b.desc: "휴식 시간을 부여해, 가스가 흩어지게 하여 작업장의 안전을 확보합니다."
 colony.9260.c: "노예를 투입하세요." #slaver guilds - bad outcome averted
 colony.9260.c.desc: "노예야 죽든 말든 누가 상관하겠습니까? 더 나은 옷만 입혀주면, 자기 건강이 어떻게 되든 기꺼이 일할 겁니다."
 colony.9260.d: "작업 규정을 엄격하게 제정하세요." #shared burdens - bad outcome averted
 colony.9260.d.desc: "교대 근무와 작업 시간을 조정하고 현장 안전 조치를 취해, 생산성을 해치지 않는 선에서 위험을 완화해야 합니다."
 colony.9260.e: "드론을 교대시키세요." #gestalt - bad outcome averted
 colony.9260.e.desc: "의식이 목적을 이룰 때까지, 모든 드론이 의식을 위해 일합니다."
 colony.9270.name: "재활용 센터" #recycling
 colony.9270.desc: "[Root.GetName]의 주조소에는 생산 폐기물 재활용으로 생산 효율성을 올려 주는 전용 재활용품 가공실이 있습니다. 이곳을 다시 가동하면 도움이 될 수 있습니다."
 colony.9270.a: "가동하세요." #casual
 colony.9270.a.desc: "재활용 센터를 가동합니다."
 colony.9270.b: "우리 제국의 설계를 사용하세요." #environmentalist/zerowaste/ascetic - lower upkeep
 colony.9270.b.desc: "우리 제국의 재활용 기술이 더 뛰어납니다. 해당 기술을 이곳의 기계에 적용합니다."
 colony.9270.c: "이걸로 합금 생산을 증가시키세요." #barbaric despoilers and purifiers - increased production
 colony.9270.c.desc: "재활용실을 광물 정제 시설로 개조시킬 수 있습니다. 이 경우, 생산량이 증가합니다."
 colony.9280.name: "거의 완성?" #increase production and upkeep
 colony.9280.desc: "[Root.GetName]의 주조소에서 진행 중인 작업이 거의 완료되었으나, 아직 기존의 설계 및 작업 방식을 개선할 수 있는 여지는 있습니다. 광물 투입량을 늘린다면, 합금 생산이 증가할 것으로 추정됩니다."
 colony.9280.a: "외계 기계에 너무 부담을 주지는 맙시다." #casual - don't use the opportunity
 colony.9280.a.desc: "기회를 활용하지 않습니다."
 colony.9280.b: "그렇게 하세요." #casual - use the opportunity, upkeep and production up
 colony.9280.b.desc: "생산량이 증가하지만, 광물 유지비도 증가합니다."
 colony.9280.c: "유기물을 쓰면 어떨까요?" #catalytic processing - change some minerals upkeep to food upkeep
 colony.9280.c.desc: "일부 광물을 유기물로 대체합니다. 단, 완전히 대체할 수는 없습니다."
 colony.9280.d: "우리가 예전에 쓰던 기술 같군요." #remnants - better ratio for increasing the production vs upkeep
 colony.9280.d.desc: "우리는 한때 방대한 제국을 지배했으며 타의 추종을 불허하는 기술을 지니고 있었습니다. 최근에 재발견한 여러 가지 기술로 주조소의 생산성을 높일 수 있습니다."
 colony.9290.name: "신장개업" #ending, final touches
 colony.9290.desc: "드디어 끝났습니다! [Root.GetName]의 주조소가 이제 완전히 가동 중입니다. 공장을 원래 지은 이들이 설계한 대로는 아닐 수 있지만, 여전히 굉장한 광경입니다. 합금 생산 효율성도 매우 높은 수준입니다. 이제 남은 일은 우리의 결단과 독창성이 맺은 결실을 누리는 것뿐입니다."
 colony.9290.a: "경사스럽군요!" #casual, some happiness empirewide for 2 years
 colony.9290.b: "원래 주인들은 어떻게 되었을까요?" #memorialists - add chronicler job
 colony.9290.b.desc: "주조소를 건설한 종족이 어떻게 되었는지는 정확히 알아내지 못했습니다. 이들은 자신들에 관한 모호한 정보만을 남겨둔 채 사라져 버린 것 같습니다. 모을 수 있는 정보를 모두 모아 기록하고 보존해야 할 것입니다."
 colony.9290.c: "감독관이 필요합니다." #aristocratic elite - appoint noble job to oversee the factory
 colony.9290.c.desc: "이러한 사업은 엘리트층이 감독하는 것이 관례입니다. 유력 귀족 중에서 감독관을 임명해 새로 주조소를 관리하게 해야 합니다."
 colony.9290.d: "경영자를 임명하세요." #megacorp - appoint executive job to oversee the factory
 colony.9290.d.desc: "이러한 사업은 간부가 감독하는 것이 논리적입니다. $job_executive_with_icon$를 임명해 새 주조소를 관리하게 해야 합니다." #appoint an Executive to take care of...
 colony.9290.e: "좋습니다." #gestalt - nothing, just start working
 colony.9295.name: "금속성 웅덩이"
 colony.9295.desc: "개척민들이 얼마 전 비가 내린 [Root.GetName]의 지표면에 금속성 웅덩이가 생긴 것을 발견했습니다. 이 웅덩이는 액체 금속처럼 높은 점도를 지니고 있습니다."
 colony.9295.a: "내버려 두세요. 독성이 있을지도 모릅니다!"
 colony.9295.b: "더 자세히 조사하세요!"
 colony.9296.name: "은색의 점액질"
 colony.9296.desc: "[Root.GetName]에서 발견한 끈적이는 금속성 웅덩이가 커지고 있으며, 이제는 그 은색 점액질이 광활한 대지를 덮어 버렸습니다. 이 웅덩이들은 비가 올 때마다 커지는 것으로 보입니다."
 colony.9296.a: "방호복을 입고 조사하세요!"
 colony.9299.name: "정체 모를 점액질"
 colony.9299.desc: "[Root.GetName]의 과학자들이 끈적이는 금속성 웅덩이가 무엇인지 파악하는 데 애를 먹고 있습니다. 아직까지 기원을 밝혀내지 못했으며, 탐사 작업도 난항을 겪고 있습니다. 측정을 해 봐도 웅덩이의 화학 성분을 파악하기 힘듭니다. 답을 찾으려면 더 많은 검사가 필요할 것입니다."
 colony.9299.a: "계속 시도하세요!"
 colony.9297.name: "사라진 웅덩이"
 colony.9297.desc: "사라졌습니다! [Root.GetName]에 생겨난 끈적이는 금속성 웅덩이가 마치 증발이라도 한 듯 모습을 감췄습니다. 하지만 웅덩이가 언제 다시 생길지 모르는 일입니다..."
 colony.9297.a: "문제가 알아서 해결될 때도 있는 법이죠..."
 colony.9298.name: "다시 나타난 은색 점액질"
 colony.9298.desc: "다시 나타났습니다! [Root.GetName]에 생겨난 끈적이는 금속성 웅덩이가 돌아왔습니다. [Root.GetName]의 개척민들은 아직까지도 웅덩이의 정체를 파악하지 못한 상태입니다. 이제 두 번째 기회가 찾아왔습니다. 기회가 있을 때 조사를 진행해야 합니다."
 colony.9298.a: "두 번째 기회라..."
 colony.9300.name: "지도자님, 새 원소를 발견했습니다!"
 colony.9300.desc: "[Root.GetName]에서 새 원소를 발견했습니다! 끈적이는 금속성 웅덩이를 연구하는 과정에서 마침내 돌파구를 찾았고, 이 웅덩이가 특이한 화학 원소로 이루어져 있다는 점을 밝혀냈습니다. [Root.GetName]오니움으로 이름을 붙인 이 원소는 [Root.GetName]의 대기 중에 섞여 있지만, 강수량이 많은 날에는 행성 표면에서 본 것처럼 끈끈한 형태로 변하게 됩니다. 그리고 일산화 이수소, 즉 평범한 물로 된 웅덩이처럼 주기적으로 나타나는 것으로 보입니다.\n\n실로 놀라운 발견입니다. 해당 원소에 관해 점점 더 많은 것을 알아 가고 있습니다." #This string contains a linguistic joke of appending 'onium' to the end of a planet name to create a new chemical element, e.g. 'Earthonium'. I think it's amusing in English, but I'm unsure how it will be read in other languages.
 colony.9300.a: "우린 아직 배울 것이 많군요."
 FASCINATING_METEOROLOGY_PROJECT: "흥미로운 기상 현상"
 FASCINATING_METEOROLOGY_PROJECT_DESC: "[Root.GetName]의 흥미로운 기상 현상을 연구하면 과학 발전에 크게 기여할 지식을 얻을 수 있을 것입니다."
 colony.9301.name: "귀중한 통찰"
 colony.9301.desc: "[Root.GetName]의 독특한 기상 현상에 관한 귀중한 통찰을 얻었습니다. 최근 연구로 화학 원소에 관한 지식이 확대되는 동시에, 식량 생산에도 긍정적인 영향이 있었습니다."
 colony.9301.a: "긍정적인 결과로군요."
 puddle_technician: "$job_puddle_technician$"
 job_puddle_technician: "웅덩이 기술자"
 job_puddle_technician_plural: "웅덩이 기술자"
 job_puddle_technician_desc: "식량 생산의 다각화는 노력할 보람이 있는 작업입니다."
 mod_job_puddle_technician_add: "$job_puddle_technician$ 직업"
 d_metallic_puddles: "금속성 웅덩이"
 d_metallic_puddles_desc: "웅덩이 기술자들은 희귀한 기상 현상을 이용해 식량과 합금을 동시에 채취합니다."
 #d_metallic_puddles_gestalt: "$d_metallic_puddles$"
 #d_metallic_puddles_gestalt_desc: "Rare meteorology allows Puddle Technicians to harvest food and alloys simultaneously."
 puddle_technician_drone: "$job_puddle_technician_drone$"
 job_puddle_technician_drone: "웅덩이 기술자 드론"
 job_puddle_technician_drone_plural: "웅덩이 기술자 드론"
 job_puddle_technician_drone_desc: "독특한 기상 현상을 이용해 추가 자원을 채취하면 군체에 도움이 될 것입니다."
 mod_job_puddle_technician_drone_add: "$job_puddle_technician_drone$ 직업"
 d_ancient_manufactorium_working: "가동 중인 공장"
 d_ancient_manufactorium_working_desc: "완전 가동 상태인 외계 공장으로, 우리 제국이 사용할 귀중한 자원을 생산하고 있습니다."
 d_ancient_manufactorium_scrapyard: "공장 고철 처리장"
 d_ancient_manufactorium_scrapyard_desc: "해체에 특화된 작업장으로, 낡은 기계를 해체해 유용한 자재로 바꿉니다."
 d_ancient_manufactorium_vaultexploration: "산악 보관고"
 d_ancient_manufactorium_vaultexploration_desc: "현재 조사대가 이 거대한 지하 복합 단지를 탐사하고 있으나, 이로 인해 행성 전력망이 부담을 받고 있습니다."
 d_ancient_manufactorium_crater: "파괴된 보관고"
 d_ancient_manufactorium_crater_desc: "보관고가 있던 자리에는 이제 기계류와 잔해로 가득 찬 크레이터만이 남았습니다. 당장 쓸만한 것은 거의 없지만, 재활용이 가능한 자재는 손쉽게 구할 수 있습니다."
 job_manufactorium_specialist: "운용원"
 job_manufactorium_specialist_plural: "운용원"
 job_manufactorium_specialist_desc: "이 고도로 숙련 작업자들은 정교한 고대 기계를 운용해, 통상적인 비용의 극히 일부분만으로 자원을 만들어 냅니다."
 mod_job_manufactorium_specialist_add: "$job_manufactorium_specialist$ 직업"
 job_manufactorium_complex_drone: "운용 드론"
 job_manufactorium_complex_drone_plural: "운용 드론"
 job_manufactorium_complex_drone_desc: "이 고도로 전문화된 드론들은 정교한 고대 기계를 운용해, 통상적인 비용의 극히 일부분만 사용하여 자원을 만들어 냅니다."
 mod_job_manufactorium_complex_drone_add: "$job_manufactorium_complex_drone$ 직업"
 manufactorium_scraper: "$job_manufactorium_scraper$"
 job_manufactorium_scraper: "해체 작업자"
 job_manufactorium_scraper_plural: "해체 작업자"
 job_manufactorium_scraper_desc: "고대 기계를 해체하는 것은 위험하지만 보람 있는 작업입니다. 시설의 규모를 생각하면, 해체 작업자들이 할 일이 많을 듯합니다."
 mod_job_manufactorium_scraper_add: "$job_manufactorium_scraper$ 직업"
 job_manufactorium_scraper_drone: "해체 드론"
 job_manufactorium_scraper_drone_plural: "해체 드론"
 job_manufactorium_scraper_drone_desc: "고대 기계를 해체하는 것은 위험하지만 보람 있는 작업입니다. 시설의 규모를 생각하면, 해체 드론들이 할 일이 많을 듯합니다."
 mod_job_manufactorium_scraper_drone_add: "$job_manufactorium_scraper_drone$ 직업"
 job_manufactorium_researcher: "보관고 연구 팀"
 job_manufactorium_researcher_plural: "보관고 연구 팀"
 job_manufactorium_researcher_desc: "건설 기술자와 연구자, 사회학자, 작업자, 보안 요원이 협력을 통해 보관고의 비밀을 밝혀내고 있습니다."
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 job_manufactorium_research_drone: "보관고 연구 유닛"
 job_manufactorium_research_drone_plural: "보관고 연구 유닛"
 job_manufactorium_research_drone_desc: "건설, 논리, 일꾼, 보안 드론들이 협력을 통해 보관고의 비밀을 밝혀내고 있습니다."
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 mod_job_manufactorium_specialist_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_manufactorium_specialist$ 직업 §G+1§!"
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 #Intemporal Orb
 INTEMPORAL_ORB_CAT: "구체"
 INTEMPORAL_ORB_CAT_DESC: "구체 형태로 강력하게 응축된 에너지를 발견했습니다. 조사를 권고합니다."
 ## Event: Concentrated Energy
 anomaly.7105.name: "응축 에너지"
 anomaly.7105.desc: "[From.GetName]에서 기록된 이 특이한 에너지 수치는 어떤 작고 푸른 구체에서 나오고 있었습니다. [Owner.GetScientistPlural]들의 보고에 따르면, 감지기에 극성이 역전된 타키온이 검출되었다고 합니다.\n\n이 구체 주변의 땅에는 여러 기호가 새겨져 있습니다. 아마 예전에 존재했던 문명이 새긴 듯합니다. 이들이 지시를 남긴 것인지, 아니면 경고를 남긴 것인지는 확실하지 않습니다.\n\n기호 전체를 번역하려면 아직 멀었지만, 각 기호는 시간의 측정, 그리고 [Solar_System.GetName] 성계에 존재하는 천체의 상대적 위치와 관련된 것으로 보입니다."
 anomaly.7105.a.standard: "구체를 연구하세요."
 anomaly.7105.a.devouring: "구체를 먹어 치웁시다."
 anomaly.7105.b: "너무 위험합니다. 그대로 두세요!"
 ## Event: Local Time Reversal
 anomaly.7110.name: "국지적 시간 역전"
 anomaly.7110.desc: "[FromFrom.GetName]에서 발견한 푸른 에너지 구체가 사라졌습니다. 주변 지역을 스캔했지만, 이 신기한 구체는 흔적도 보이지 않습니다. 더 당황스러운 점은, 땅에 새겨진 기호들이 마치 원래부터 없었던 양 사라졌다는 것입니다.\n\n현장의 타키온 수치가 비정상적으로 높았다는 점을 근거로, [Owner.GetScientistPlural]들은 구체와 기호들이 시간을 거슬러 올라갔다는 가설을 제시했습니다."
 ## Event: Timeless
 anomaly.7115.name: "강처럼 흐르는 시간"
 ### Regular empires are non-gestalt empires with a non-robot scientist
 anomaly.7115.desc.regular: "[FromFrom.GetName]에서 작업 중이던 [Root.GetLeaderName]의 몸이 푸른 구체에 스쳤습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 담당관이 이후에 설명한 바에 따르면, 그 순간 시간이 강처럼 무한한 미래와 과거로 뻗어 나가는 환상이 보였다고 합니다. 그러더니 푸른색 에너지가 시간의 강줄기에서 원호를 그리며 뻗어 나와 자기 몸으로 들어갔다는 겁니다. 다른 [Owner.GetScientistPlural]들의 측정 결과로는 1초도 채 되지 않는 순간이었지만, [Root.GetLeaderName]에게는 한 시간이 넘는 것처럼 느껴졌습니다.\n\n환상이 끝난 뒤, [Root.GetLeaderName]에게는 자신이 더 이상 시간의 영향을 받지 않을 것이라는 확신이 생겼습니다. [Root.GetLeaderName] 담당관은 이렇게 얻은 무한한 시간을 이용해 홀로 우주를 탐사하겠다고 합니다."
 ### Scientist is already immortal
 anomaly.7115.desc.immortal: "[FromFrom.GetName]에서 작업 중이던 초급 [Owner.GetScientist] [intemporal_leader.GetName]의 몸이 푸른 구체에 스쳤습니다.\n\n[intemporal_leader.GetName] 담당관이 이후에 설명한 바에 따르면, 그 순간 시간이 강처럼 무한한 미래와 과거로 뻗어 나가는 환상이 보였다고 합니다. 그러더니 푸른색 에너지가 시간의 강줄기에서 원호를 그리며 뻗어 나와 자기 몸으로 들어갔다는 겁니다. 다른 [Owner.GetScientistPlural]들의 측정 결과로는 1초도 채 되지 않는 순간이었지만, [intemporal_leader.GetName]에게는 한 시간이 넘는 것처럼 느껴졌습니다.\n\n환상이 끝난 뒤, [intemporal_leader.GetName]에게는 자신이 더 이상 시간의 영향을 받지 않을 것이라는 확신이 생겼습니다. [intemporal_leader.GetName] 담당관은 이렇게 얻은 무한한 시간을 이용해 홀로 우주를 탐사하겠다고 합니다."
 ### Empire is a gestalt consciousness (hive or machine intelligence)
 anomaly.7115.desc.hive: "[FromFrom.GetName]에서 작업 중이던 [Root.GetLeaderName]의 몸이 푸른 구체에 스쳤습니다.\n\n그 순간 [Root.GetLeaderName] 담당관은 시간이 강처럼 무한한 미래와 과거로 뻗어 나가는 환상을 보았습니다. 그러더니 푸른색 에너지가 시간의 강줄기에서 원호를 그리며 뻗어 나와 담당관의 몸으로 들어갔습니다. 다른 [Owner.GetScientistPlural]들의 측정 결과로는 1초도 채 되지 않는 순간이었지만, [Root.GetLeaderName]에게는 한 시간이 넘는 것처럼 느껴졌습니다.\n\n환상이 끝난 뒤, 우리는 [Root.GetLeaderName] 담당관이 더 이상 시간의 영향을 받지 않을 것이라는 확신이 생겼습니다. 이번 일로 [Root.GetLeaderName] 담당관을 통해 얻은 무한한 시간을 우주 탐사에 활용할 수 있습니다."
 ### Empire is devouring swarm
 anomaly.7115.desc.devouring: "[Root.GetLeaderName] 담당관이 [FromFrom.GetName]에 있는 푸른 구체를 먹었습니다.\n\n그 순간 [Root.GetLeaderName] 담당관은 시간이 강처럼 무한한 미래와 과거로 뻗어 나가는 환상을 보았습니다. 그러더니 푸른색 에너지가 시간의 강줄기에서 원호를 그리며 뻗어 나와 담당관의 몸으로 들어갔습니다. 다른 [Owner.GetScientistPlural]들의 측정 결과로는 1초도 채 되지 않는 순간이었지만, [Root.GetLeaderName]에게는 한 시간이 넘는 것처럼 느껴졌습니다.\n\n환상이 끝난 뒤, 우리는 [Root.GetLeaderName] 담당관이 더 이상 시간의 영향을 받지 않을 것이라는 확신이 생겼습니다. 이번 일로 [Root.GetLeaderName] 담당관을 통해 얻은 무한한 시간을 우주 탐사에 활용할 수 있습니다."
 anomaly.7115.a: "안전한 여행 되길!"
 anomaly.7115.a.regular.tt: "[intemporal_leader.GetName]에게 소형 함선을 주어 홀로 우주를 탐험하게 합니다.\n[From.GetName](을)를 이끌 새 §H과학자§!를 배정해야 합니다."
 anomaly.7115.a.immortal.tt: "[intemporal_leader.GetName]에게 소형 함선을 주어 홀로 우주를 탐험하게 합니다."
 anomaly.7115.b.regular: "안 됩니다. 근무지를 이탈하지 마세요."
 anomaly.7115.b.immortal: "안 됩니다. 승진이나 받으세요."
 anomaly.7115.b.regular.tt: "[intemporal_leader.GetName](이)가 현재 직책을 유지합니다."
 anomaly.7115.b.immortal.tt: "[intemporal_leader.GetName](을)를 새 §H과학자§!로 모집할 수 있게 됩니다."
 ## Event: The Return
 anomaly.7120.name: "귀환"
 anomaly.7120.desc.regular: "[Root.Capital.GetName] 근처에 접근 중인 함선이 장거리 스캔에 감지되었습니다. 함선의 거리가 가까워지자, 우리 제국에서 백 년 전에 사용하던 함선의 설계임을 확인할 수 있었습니다.\n\n교신을 통해 이 함선의 함장이 푸른 에너지 구체로 인해 시간의 흐름과의 연결이 끊겼던 [Owner.GetScientist], [intemporal_explorer.GetName]임을 확인했습니다.\n\n[intemporal_explorer.GetName](은)는 중성자별의 충돌과 시공간 역중력장에 관한 이야기를 쏟아 내더니, 함선을 몰고 다시 어둠 속으로 사라졌습니다. 물리학자들에게 확인해 보니 놀랍게도 [intemporal_explorer.GetName]의 말은 대부분 검증이 가능할 뿐만 아니라, 실제로 획기적인 내용을 담고 있었습니다.\n\n[intemporal_explorer.GetName]의 신체는 시간이 흘렀음에도 전혀 변하지 않았으며, 우리 제국의 현재 기술 수준으로도 그 푸른 구체의 원리는 설명할 수 없습니다. 무슨 사고라도 당하지 않는 한, [intemporal_explorer.GetName]의 우주 탐사는 시간의 끝까지 계속될 것입니다."
 anomaly.7120.desc.hive: "[Root.Capital.GetName] 근처에 접근 중인 함선이 장거리 스캔에 감지되었습니다. 함선의 거리가 가까워지자, 우리 제국에서 백 년 전에 사용하던 함선의 설계임을 확인할 수 있었습니다. 이 함선의 함장은 푸른 에너지 구체로 인해 시간의 흐름과의 연결이 끊겼던 [Owner.GetScientist], [intemporal_explorer.GetName]이었습니다.\n\n다시금 집단과 연결된 [Owner.GetScientist]의 지식이 흘러들어왔습니다. 그 안에는 충돌하는 중성자별과 시공간 역중력장을 담은 감각 인상이 포함되어 있었습니다. 전송이 끝나자, 함선은 다시 어둠 속으로 사라졌습니다. 물리학 [Owner.GetScientistPlural]들에게 확인해 보니 놀랍게도 [intemporal_explorer.GetName]의 데이터는 대부분 검증이 가능할 뿐만 아니라, 실제로 획기적인 내용을 담고 있었습니다.\n\n[intemporal_explorer.GetName]의 신체는 시간이 흘렀음에도 전혀 변하지 않았으며, 우리 제국의 현재 기술 수준으로도 그 푸른 구체의 원리는 설명할 수 없습니다. 무슨 사고라도 당하지 않는 한, [intemporal_explorer.GetName]의 우주 탐사는 시간의 끝까지 계속될 것입니다."
 DATA_DIAMOND_CAT: "얇은 얼음"
 DATA_DIAMOND_CAT_DESC: "[From.GetName]에 얇은 얼음층으로 덮여 있는 비정상적으로 거대한 크리스탈 매장지가 있습니다. 또한 희미한 신호가 감지됩니다."
 DATA_DIAMOND_PROJECT: "[From.GetName] 크리스탈 매장지 연구"
 DATA_DIAMOND_PROJECT_DESC: "[From.GetName]의 크리스탈에서 흥미롭지만 혼란스러운 신호가 방출되고 있습니다. 추가 조사를 권고합니다."
 anomaly.3145.name: "시추 망상"
 anomaly.3145.desc: "[From.GetName]의 얼음층을 시추하기 위해 드릴을 설치한 [Root.GetLeaderName]에게 강렬한 감각이 엄습했습니다. 다친 곳은 없지만, 순간적으로 처음 보는 외계 종족에 관한 시각적, 후각적 환각이 어지럽게 밀려왔다고 합니다.\n\n이 기이한 크리스탈 매장지를 더 자세하게 조사하기 위한 특별 프로젝트를 준비했습니다."
 anomaly.3145.a: "당황스럽군요."
 anomaly.3150.name: "데이터 다이아몬드"
 anomaly.3150.desc: "얼음 아래에 있는 크리스탈은 행성 질량의 대부분을 차지하고 있습니다. 표본 조사 결과, 인위적으로 밀도를 높인 이 크리스탈의 격자는 데이터 저장에 쓰였던 것으로 보입니다. 크리스탈에 저장된 지식은 우리 제국의 데이터베이스를 모두 합친 것보다 몇 배는 더 많을 것으로 추정됩니다.\n\n이 크리스탈을 만든 존재들은 사이오닉 공명을 이용해 데이터를 각인했을 가능성이 높습니다. 이 크리스탈에 매료된 [Root.GetLeaderName] 담당관은 자신이 감독할 테니 행성 표면에 자동 연구 기지를 건설해 달라고 요청했습니다."
 anomaly.3150.a: "궤도에서 연구해도 충분합니다."
 anomaly.3150.b: "어디 열심히 해 보세요, [Root.GetLeaderName] 담당관."
 anomaly.3150.c: "크리스탈에서 자원을 채취하세요."
 anomaly.3165.name: "낭비하면 안 될 물건"
 anomaly.3165.desc: "자동 연구 기지가 거의 완공될 무렵, 크리스탈에서 갑자기 에너지가 급격히 활성화되면서 [Root.GetLeaderName] 담당관이 사망했습니다. 그런데 얼마 지나지 않아 자신이 [Root.GetLeaderName]임을 주장하는 자로부터 자율 통신이 도착했습니다.\n\n[Root.GetLeaderName]의 신경계는 복구가 불가능할 정도로 손상되었지만, 의식은 크리스탈 안에 갇혔다는 것입니다. 이 새로운 상황을 최대한 이용해, [Root.GetLeaderName](은)는 앞으로 이 크리스탈 데이터베이스를 연구하는 데 힘을 보태겠다고 합니다."
 anomaly.3165.a: "달콤씁쓸한 결말이군요."
 anomaly.3150.a.tooltip: "소형 연구 매장지가 [FromFromFrom.GetName]에 추가됩니다."
 anomaly.3150.b.tooltip: "대형 연구 매장지가 [FromFromFrom.GetName]에 추가되지만, [Root.GetLeaderName](이)가 위험해질 수 있습니다."
 anomaly.3150.c.tooltip: "희귀 크리스탈 매장지가 [FromFromFrom.GetName]에 추가됩니다. 적절한 기술만 있다면 크리스탈을 채굴할 수 있을 것입니다."
 ###Event: Holding Pattern
 #Modifiers
 reassured_tracking: "고마운 추적"
 reassured_tracking_desc: "중앙 집중형 추적 시스템이 주민들을 살피고 있습니다. 전반적인 불안감은 아직 남아 있지만, 무언가 조치가 취해지고 있다는 생각에 식민지는 안정적으로 유지되고 있습니다."
 collective_autophobia: "집단 고독 공포증"
 collective_autophobia_desc: "이 식민지 주민들은 자신이 실종될 수 있다는 집단적 공포에 사로잡혔습니다. 주민들이 서로 가까이 붙어 있으려 하는 바람에 일상적인 업무의 속도가 느려졌습니다."
 freed_stasis_criminals: "풀려난 정지장 수감 범죄자"
 freed_stasis_criminals_desc: "풀려난 죄수는 대부분 구제 불능의 범죄자들이었습니다. 이들이 느낀 문화 충격으로 인해 재통합 시도가 난항을 겪고 있으며, 범죄율 또한 치솟았습니다."
 freed_stasis_dissidents: "풀려난 정지장 수감 정치범"
 freed_stasis_dissidents_desc: "풀려난 죄수는 대부분 반체제 정치범이었습니다. 이들은 자신들의 예술과 문화를 식민지 주민들과 열정적으로 나누고 있습니다."
 #Events
 colony.9900.name: "결근"
 colony.9900.desc: "최근 들어 [Root.GetName]에서 [Owner.GetColonistPlural](이)가 실종되는 사건이 연달아 발생하고 있습니다. 각 사건에서 나타나는 유일한 공통점은 실종 당시 피해자가 홀로 있었다는 점입니다. 실종 소식이 퍼져 나가면서, 혼자서 다니면 안 된다는 공포가 식민지 전체를 사로잡았습니다. 이러한 불안감으로 인해 일상 업무에 상당한 문제가 발생하고 있습니다."
 colony.9900.a: "추적 절차를 실시하세요."
 colony.9900.a.tooltip: "[Root.GetName]에서 §Y100§! £pop£ §H팝§!이 실종되었습니다. 고가의 추적 시스템을 활용해 이번 사건을 파헤칠 것입니다."
 colony.9900.b: "당황할 필요 없습니다."
 colony.9900.b.tooltip: "[Root.GetName]에서 §Y100§! £pop£ §H팝§!이 실종되었습니다."
 colony.9905.name: "행운의 스캔"
 colony.9905.desc.a: "[Root.GetName]에 도입한 추적 시스템 덕분에 중요한 단서를 찾았습니다.\n\n[Owner.GetColonistPlural] 실종 사건이 또 한 번 발생했을 때, 실종자의 마지막 위치가 찍힌 곳을 빠르게 스캔했는데, 각 지점에서 붕괴 중인 하전 입자의 잔류가 발견된 것입니다.\n\n이에 우리는 이 입자의 정체를 파악하고 이번 [Owner.GetColonistPlural] 실종 사건과의 관련성을 드러내기 위한 특별 프로젝트를 수립했습니다."
 colony.9905.desc.b: "[Root.GetName]에서 뜻하지 않은 돌파구를 찾았습니다! 가장 최근에 실종된 [Owner.GetColonistPlural]의 위치를 찾아낸 것입니다. 해당 지역을 상세 스캔한 결과, 붕괴 중인 하전 입자의 잔류가 발견됐습니다.\n\n이에 우리는 이 입자의 정체를 파악하고 이번 [Owner.GetColonistPlural] 실종 사건과의 관련성을 드러내기 위한 특별 프로젝트를 수립했습니다."
 colony.9905.a: "끝까지 파헤쳐 봅시다."
 colony.9905.a.tooltip: "[Root.GetName]에서 또 하나의 팝이 사라집니다."
 colony.9910.name: "정지 패턴"
 colony.9910.desc: "잔류 입자를 참고삼아 성계 전체를 스캔한 결과, [Root.GetName]의 위성에서 이러한 입자의 증거를 발견할 수 있었습니다.\n\n위성 표면을 수색하자, 수백 년 동안 먼지 아래 묻힌 소형 에어록이 몇 개 발견되었습니다. 에어록으로 들어가니 관리 사무소 단지와 장거리 물질 전송기, 고도로 발달한 정지장 포드망에 연결된 역장 조작 장치 등이 버려진 채 남아 있었습니다.\n\n포드 안에는 수많은 이들이 정지장에 갇혀 있었는데, 이 중에는 우리 개척지에서 사라진 주민들도 있었습니다. 이 시설은 틀림없이 형무소였을 것입니다. 다만 주민들이 이곳에 납치된 이유와 주민들을 꺼낼 수 있는 방법은 아직까지는 알 수 없습니다."
 colony.9910.a: "반가운 소식이군요."
 colony.9915.name: "위성 탈출"
 colony.9915.desc: "실상은 음모론과 거리가 멀었습니다. 실종됐던 [Owner.GetColonistPlural]들은 컴퓨터 오류 때문에 갇힌 것이었습니다.\n\n컴퓨터 오류로 형무소의 낡은 전송기가 다시 가동되어, 우리 [Owner.GetColonistPlural]들을 무작위로 골라 죄수로 인식한 것입니다. 이 시설을 만든 존재들은 정지장 포드를 죄수를 수용할 뿐만 아니라 재교육하는 용도로도 사용했습니다. 우리 주민들을 꺼내는 일은 비교적 수월했지만, 원래 있던 죄수 중 상당수는 아직 정지장에 갇혀 있습니다. 이들을 풀어 줄 수는 있지만, 형무소 기록이 없어 이들이 과거에 어떤 범죄를 저질렀는지 알 수 없습니다.\n\n이들을 풀어 주는 대신, 형무소를 복원하고 특별 교도관에게 전송기 관리를 일임할 수도 있습니다."
 colony.9915.a: "반항하는 [Owner.GetColonistPlural]들을 다룰 때 유용한 장치로군요."
 colony.9915.a.tooltip: "실종됐던 [Owner.GetColonistPlural]들이 돌아오고, 정상적으로 작동하는 정지장 형무소가 생깁니다."
 colony.9915.b: "누구도 이런 감옥에 가둬서는 안 됩니다."
 colony.9915.b.tooltip: "사라졌던 [Owner.GetColonistPlural]들이 돌아오고, 형무소를 폐쇄합니다. 나머지 죄수들을 풀어 주면서, 식민지에 부정적인 영향이 나타날 수 있습니다."
 colony.9915.c: "점진적인 석방 계획을 수립하세요."
 colony.9915.c.tooltip: "풀려난 죄수들이 식민지에 원활하게 적응할 수 있도록, 이들을 개별적으로 추적하고 지원합니다."
 colony.9915.d: "음식을 포장까지 해 놨다고? 잘됐군."
 colony.9915.d.tooltip: "사라졌던 [Owner.GetColonistPlural]들이 돌아옵니다. 형무소는 식품 공장으로 개조해, 군체가 안에 갇힌 죄수들을 먹이로 섭취할 수 있도록 합니다."
 colony.9920.name: "나쁜 이웃"
 colony.9920.desc: "[Root.GetName]에서 풀려난 죄수들은 대부분 구제 불능의 범죄자들이었습니다. 범죄자 집단이 갑자기 풀려나자, 식민지에 각종 문제가 발생하고 있습니다."
 colony.9920.a: "안타깝군요."
 colony.9925.name: "선한 이웃 나쁜 이웃"
 colony.9925.desc: "[Root.GetName]에서 풀려난 죄수 중에는 구제 불능인 범죄자들도 있었지만 예술가, 작가, 음악가 등 반체제 정치범도 있었습니다.\n\n문화 예술계에 종사하던 죄수들은 자신들의 지식을 기꺼이 나누어 주었지만, 달리 할 일을 찾지 못한 범죄자들은 결국 예전 생활로 돌아가고 말았습니다."
 colony.9925.a: "그렇군요."
 colony.9930.name: "선한 이웃"
 colony.9930.desc: "[Root.GetName]에서 풀려난 죄수들은 대부분 작가, 예술가, 음악가 등 반체제 정치범이었습니다.\n\n드디어 자유를 찾은 이들은 자신들의 문화와 지식을 기꺼이 우리와 나누고 있습니다."
 colony.9930.a: "훌륭하군요."
 #Scripted Loc
 colonist_key: "개척민"
 colonists_key: "개척민"
 #Deposit
 d_stasis_prison: "정지장 형무소"
 d_stasis_prison_desc: "이 행성의 위성에 버려져 있는 형무소에는 고도로 발달한 정지장 포드가 망처럼 연결되어 있습니다. 죄수들은 그 안에 정지된 상태로 갇혀 탈출이 불가능합니다."
 d_prisoner_intergration: "체계적 통합"
 d_prisoner_intergration_desc: "정지장에 갇힌 죄수들은 한꺼번에 풀어 줘서는 안 됩니다. 죄수들을 하나하나씩 심사하면, 이들이 우리 사회에 온전히 통합될 수 있게 조치를 취할 수 있습니다."
 d_meals_in_pods: "포장육"
 d_meals_in_pods_desc: "정지장에 갇힌 죄수들은 먹기 좋게 포장된 음식이나 다름없습니다."
 #Special Project
 STASIS_PRISON_PROJECT: "입자의 수수께끼"
 STASIS_PRISON_PROJECT_DESC: "[Root.GetName]에서 [Owner.GetColonistPlural] 실종 사건이 연달아 발생했습니다. 조사 결과, 독특한 방식으로 전하를 띄고 있는 입자가 발견되었습니다. 이제부터 모든 정보를 동원해 사라진 [Owner.GetColonistPluralCap]들을 찾을 것입니다."
 #Jobs
 job_stasis_warden: "정지장 교도관"
 job_stasis_warden_plural: "정지장 교도관"
 job_stasis_warden_desc: "교도관은 정지장 형무소를 관리하고, 사라질 범죄자들을 표시합니다."
 mod_job_stasis_warden_add: "$job_stasis_warden$ 직업"
 mod_job_stasis_warden_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_stasis_warden$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_stasis_warden_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £job_researcher£ §G+1§!"
 job_stasis_warden_drone: "정지장 교도관 드론"
 job_stasis_warden_drone_plural: "정지장 교도관 드론"
 job_stasis_warden_drone_desc: "교도관 드론은 정지장 형무소를 관리하고, 사라질 일탈 드론을 표시합니다."
 mod_job_stasis_warden_drone_add: "$job_stasis_warden_drone$ 직업"
 mod_job_stasis_warden_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_stasis_warden_drone$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_stasis_warden_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £job_researcher£ §G+1§!"
 ## Event: Junkyard Orbit
 colony.9310.name: "쓰레기장이 된 궤도"
 colony.9310.desc: "[planet.GetName]에서 현지 행성의 폐기물 관리 역량을 잘못 파악했다는 보고가 들어왔습니다. 여러 개의 거대 매립지가 서로 연결되어, 통행이 불가능한 하나의 폐기물 지대가 된 것입니다. 폐기물 지대는 인구 밀집 지역의 가장자리까지 뻗어 있습니다.\n\n주민들은 '일시적인 조치'라면서, 폐기물을 대량으로 행성 궤도에 보내기 시작했습니다."
 colony.9310.a: "걱정스럽군요."
 colony.9310.a.tooltip: "쓰레기를 치우라고 하세요. 당장."
 colony.9315.name: "하늘을 뒤덮은 잔해"
 colony.9315.desc: "사고가 발생했습니다.\n\n치명적인 오류가 발생해 [planet.GetName] 궤도상의 폐기물 포드들이 서로 충돌하면서, 대량의 잔해가 대기권 하층부에 진입한 것입니다. 그 결과 행성의 우주 항행 능력이 제한되었고, 우주 쓰레기가 계속 부서지면서 상황은 더욱 악화될 것으로 추정됩니다. 잔해 수거 작전을 개시한다 해도 많은 시간과 비용이 들어갈 것입니다."
 colony.9315.a: "궤도를 청소하세요."
 colony.9315.a.tooltip: "특수 처리반을 투입합니다."
 colony.9315.b: "우주는 넓습니다. 쓰레기 조금 버린다고 큰일 안 나요."
 colony.9315.b.tooltip: "은하계에는 쓰레기보다 시급한 일이 많습니다."
 colony.9315.c: "위기 사태를 선포하세요."
 colony.9315.c.tooltip: "우리가 가진 힘을 총동원해서 반드시 잔해를 수거해야 합니다."
 colony.9320.name: "궤도 대청소 완료"
 colony.9320.desc: "역사적인 날입니다! [planet.GetName]의 우주 폐기물 수거원들이 드디어 마지막 근무를 마쳤습니다. 현재, [planet.GetName] 주변의 폐기물 고리는 이곳을 지나가는 함선에 심각한 위협이 되지 않을 정도로 크게 줄어들었습니다.\n\n앞으로는 지금보다 소규모로 수거 작업을 계속 진행할 예정입니다. 궤도에서 폐기물을 완전히 수거할 수는 없을지 모르지만, 적어도 최악의 상황은 벗어났습니다."
 colony.9320.a: "드디어 정상으로 돌아가겠군요."
 colony.9325.name: "비행 불가"
 colony.9325.desc: "[Planet.GetName] 궤도상의 우주 폐기물 이탈 문제를 대수롭지 않게 생각했지만, 사태가 급격하게 악화되었습니다.\n\n식민지 과학자들이 주장한 대로 우주 폐기물 조각들이 서로 부딪혀 행성 주변에 미세 폐기물의 고리를 만들어 낸 것입니다. 이로 인해 부수적 피해 없이는 자원과 사람을 식민지 안팎으로 운송하기가 심각하게 어려워졌습니다."
 colony.9325.a: "어라?"
 colony.9330.name: "별똥별"
 colony.9330.desc: "[Planet.GetName] 궤도상의 우주 폐기물 이탈 문제를 대수롭지 않게 넘겼는데, 문제가 저절로 해결된 듯합니다.\n\n행성의 강력한 중력에 이끌린 폐기물이 대기권과 만나 불타면서, 수천 개의 '별똥별'이 대규모로 떨어진 것입니다. 밤에 주민들이 모여 이 진귀한 장관을 감상하는 일은 이제 일상사가 되었습니다."
 colony.9330.a: "다들 별똥별이나 구경합시다."
 colony.9335.name: "맑아진 하늘"
 colony.9335.desc: "우주 폐기물 수거원들이 마지막 작업을 마치는 날, [planet.GetName]에서는 역사적인 자축의 물결이 퍼져나갔습니다.\n\n행성 주변을 둘러싸고 있던 폐기물 고리가 드디어 사라진 것입니다. 이번 성공으로 인해, 앞으로도 수거 작업을 진행함으로써 후손들에게 맑은 하늘을 선사하자는 방안이 대대적인 지지를 받고 있습니다."
 colony.9335.a: "정말로 중대한 날이군요."
 orbital_cleanup: "궤도 대청소"
 orbital_cleanup_DESC: "대기권 하층에서 충돌 사고가 발생하면서, [Root.GetName] 궤도가 우주 폐기물로 뒤덮이고 말았습니다. 이어지는 연쇄 효과로 행성에 진입할 수 없게 되기 전에 반드시 폐기물을 수거해야 합니다."
 orbital_cleanup_intense: "집중 궤도 대청소"
 orbital_cleanup_intense_DESC: "대기권 하층에서 충돌 사고가 발생하면서, [Root.GetName] 궤도가 우주 폐기물로 뒤덮이고 말았습니다. 주민들의 미래를 위해, 어떤 대가를 치르더라도 폐기물을 철저히 없애야 합니다."
 job_astrogarbage_collector: "우주 폐기물 수거원"
 job_astrogarbage_collector_plural: "우주 폐기물 수거원"
 job_astrogarbage_collector_desc: "행성 궤도에서 우주 폐기물을 수거하는 특수 처리반입니다."
 job_astrogarbage_collector_add: "$job_astrogarbage_collector$ 직업"
 job_astrogarbage_collector_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_astrogarbage_collector$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_astrogarbage_collector_add: "$job_astrogarbage_collector$ 직업"
 mod_job_astrogarbage_collector_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_astrogarbage_collector$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_astrogarbage_collector_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £job_astrogarbage_collector£ §G+1§!"
 job_astrogarbage_collector_gestalt: "우주 폐기물 수거 드론"
 job_astrogarbage_collector_gestalt_plural: "우주 폐기물 수거 드론"
 job_astrogarbage_collector_gestalt_desc: "행성 궤도에서 우주 폐기물을 수거하는 특수 드론입니다."
 job_astrogarbage_collector_gestalt_add: "$job_astrogarbage_collector_gestalt$ 직업"
 job_astrogarbage_collector_gestalt_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_astrogarbage_collector_gestalt$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_astrogarbage_collector_gestalt_add: "$job_astrogarbage_collector_gestalt$ 직업"
 mod_job_astrogarbage_collector_gestalt_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_astrogarbage_collector_gestalt$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_astrogarbage_collector_gestalt_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £job_astrogarbage_collector_gestalt£ §G+1§!"
 d_astrogarbage_collector: "우주 폐기물 처리반"
 d_astrogarbage_collector_desc: "이 행성은 궤도상의 폐기물을 줄여 우주 항행 능력을 유지하려 하고 있습니다."
 d_sprawling_landfill_blocker: "확산하는 매립지"
 d_sprawling_landfill_blocker_desc: "끝이 보이지 않는 쓰레기 언덕이 지정된 매립 구역을 벗어나 계속 확장되고 있습니다."
 trash_rings: "폐기물 고리"
 trash_rings_desc: "이 행성은 우주 폐기물 고리로 둘러싸여 있습니다."
 ground_locked: "비행 불가"
 ground_locked_desc: "이 행성은 저궤도에서 심각한 우주 폐기물 충돌이 발생해, 추후 공지 시까지 어떠한 함선도 궤도를 통과할 수 없습니다."
 clear_skies: "맑아진 하늘"
 clear_skies_desc: "이 행성은 최근에 위험한 우주 폐기물을 치워, 맑은 하늘을 되찾았습니다. 이제 원하는 대로 행성 안팎을 오갈 수 있습니다."
 shooting_stars: "별똥별"
 shooting_stars_desc: "이 행성은 우주 폐기물이 궤도상에서 불타 버리면서, 주기적으로 유성우가 발생하고 있습니다."
 ### MYRMEKU
 #Event Chain
 myrmeku_chain_title: "미르메쿠 활동"
 myrmeku_chain_desc: "작은 곤충으로 이루어진 무리가 갑자기 활동을 개시해, [myrmeku_planet.GetName] 전역을 휩쓸고 있습니다."
 #Deposit and Job
 d_myrmeku_power_farms: "미르메쿠 발전소"
 d_myrmeku_power_farms_desc: "이 작은 곤충들로 우리가 사용할 에너지를 생산합니다."
 job_myrmeku_power_farmer: "미르메쿠 발전 설비 기사"
 job_myrmeku_power_farmer_plural: "미르메쿠 발전 설비 기사"
 job_myrmeku_power_farmer_desc: "미르메쿠 군집으로부터 에너지를 생산하는 기술자입니다."
 mod_job_myrmeku_power_farmer_add: "$job_myrmeku_power_farmer$ 직업"
 mod_job_myrmeku_power_farmer_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_myrmeku_power_farmer$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_myrmeku_power_farmer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 [technician.GetIcon] §G+1§!"
 job_myrmeku_power_farmer_gestalt: "미르메쿠 발전 드론"
 job_myrmeku_power_farmer_gestalt_plural: "미르메쿠 발전 드론"
 job_myrmeku_power_farmer_gestalt_desc: "미르메쿠 군집으로부터 에너지를 생산하는 기술자 드론입니다."
 mod_job_myrmeku_power_farmer_gestalt_add: "$job_myrmeku_power_farmer_gestalt$ 직업"
 mod_job_myrmeku_power_farmer_gestalt_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_myrmeku_power_farmer_gestalt$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_myrmeku_power_farmer_gestalt_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 [technician_drone.GetIcon] §G+1§!"
 #Planet Modifiers
 planet_myrmeku_attacks: "미르메쿠 공격"
 planet_myrmeku_attacks_desc: "[Owner.GetColonistPluralCapital]들이 소형 곤충에 습격당했습니다."
 planet_myrmeku_seal_colony: "$planet_myrmeku_attacks$"
 planet_myrmeku_seal_colony_desc: "현지 소형 곤충을 막기 위한 특별 조치를 취해, 모든 건물을 봉쇄했습니다."
 planet_myrmeku_upgrade_robots: "$planet_myrmeku_attacks$"
 planet_myrmeku_upgrade_robots_desc: "[Owner.GetColonistPluralCapital]에 내부 기계 장치를 보호하기 위한 추가 보호층을 설치했습니다."
 planet_myrmeku_pest_control: "$planet_myrmeku_attacks$"
 planet_myrmeku_pest_control_desc: "지표면의 곤충 군집을 박멸하는 작업을 최우선 과제로 삼았습니다."
 planet_myrmeku_lured: "자원 우회"
 planet_myrmeku_lured_desc: "메모리 칩 절연 물질을 해당 영역 전역에 배포했습니다."
 #Special Project
 MYRMEKU_STUDY_PROJECT: "미르메쿠 조사"
 MYRMEKU_STUDY_PROJECT_DESC: "[myrmeku_planet.GetName]에서 미르메쿠를 조사해, 그 왕성한 활동력을 유용하게 활용할 수 있는 방법을 알아봅니다."
 #Events
 colony.9350.name: "미르메쿠 활동"
 colony.9350.desc: "§Y[Root.GetName]§!에 정착한 이후로 절지류 동물의 활동이 증가한 것이 파악되었습니다. 특히 작은 크기의 군집형 곤충인 일명 '미르메쿠'가 예상외의 번식력을 보이고 있습니다.\n\n미르메쿠가 만든 지하 군집이 대륙 전역에 대규모로 확산되고 있지만, 아직까지 이렇다 할 문제는 없습니다. 미르메쿠들이 지상에 있는 무언가를 찾는 것인지, 지하에 있는 모종의 존재로부터 도망치고 것인지는 아직 알려지지 않았습니다."
 colony.9350.a.mem_vault: "지식의 보고에 '미르메쿠' 항목을 추가합시다." #Civic Vaults of Knowledge
 colony.9350.a.exp_prot: "아주 흥미로운 생물이군요." #Civic Exploration Protocols
 colony.9355.name: "[Owner.GetColonistPluralCapital] 습격"
 colony.9355.desc: "§Y[Root.GetName]§!에 있는 [Owner.GetColonistPlural]들이 잔혹한 습격을 당했습니다! 군집에 너무 가까이 다가간 [Owner.GetColonistPlural]들을 미르메쿠 무리가 덮쳤고, 이들의 골격에 있는 틈으로 기어들어 가 순식간에 제압한 것입니다.\n\n희생된 [Owner.GetColonistPlural]들은 즉시 해체했지만, 이 곤충들의 목적을 확실히 밝혀 줄 데이터는 나오지 않았습니다. 미르메쿠의 울퉁불퉁한 외골격은 자성을 띠어 우리 내부 회로를 손상시키며, 미르메쿠 두 마리가 서로 접촉하면 작은 전기 스파크가 생깁니다. 두 가지 모두 우리에게 심각한 장애를 유발할 수 있습니다.\n\n이렇게 [Owner.GetColonistPlural]들을 잃는 바람에 [Root.GetPlanetMoon]의 발전이 저해되고 있습니다. 반드시 조치를 취해야 합니다."
 colony.9355.a: "해결책을 찾으세요."
 colony.9360.name: "메모리 포식자"
 colony.9360.desc: "미르메쿠 군집이 굉장한 속도로 정착지 근처에 광범위한 구조물들을 세웠습니다. 그리고 이제는 경계를 넘어 우리 주거 시설 내부까지 공격하기 시작했습니다.\n\n다수의 미르메쿠 표본을 해부한 결과, 미르메쿠가 우리에게 관심을 가지는 섬뜩한 이유가 드러났습니다. 이 곤충이 우리 §Y메모리 칩§!에 쓰이는 절연 소재를 먹이로 섭취했던 것입니다.\n\n메모리 회로는 교체와 백업이 가능하기 때문에 희생자들은 단기적인 피해를 볼 뿐이지만, 부품 교체로 인해 신규 [Owner.GetColonistPlural]의 생산이 지연됩니다."
 colony.9360.a: "식민지를 봉쇄하세요."
 colony.9360.a.tt: "건물 보전에 주력합니다.\n\n§Y$planet_myrmeku_attacks$§! 보정치를 다음으로 변경:\n기계식 팝 조립 속도: §R-10%§!\n행성 기반 시설 건설 속도: §R-10%§!"
 colony.9360.b: "주민들의 신체를 개량하세요."
 colony.9360.b.tt: "[Owner.GetColonistPlural] 보전에 주력합니다.\n\n§Y$planet_myrmeku_attacks$§! 보정치를 다음으로 변경:\n기계식 팝 조립 속도: §R-10%§!\n로봇 유지비: §R+10%§!"
 colony.9360.c: "미르메쿠 군집을 파괴하세요."
 colony.9360.c.tt: "공격이야말로 최선의 방어입니다.\n\n§Y$planet_myrmeku_attacks$§! 보정치를 다음으로 변경:\n기계식 팝 조립 속도: §R-30%§!\n\n"
 colony.9360.d.org_repro: "곤충들을 잡아들이세요." #Civic Organic Reprocessing
 colony.9360.d.tt: "우리는 어떤 유기체든 활용할 방법을 찾습니다.\n\n§Y$planet_myrmeku_attacks$§! 보정치를 다음으로 변경:\n기계식 팝 조립 속도: §R-30%§!\n\n"
 colony.9360.e.purifier: "행성의 생명체를 전부 없애 버리세요." #Civic Determined Exterminator
 colony.9360.e.tt: "이 경우, 미르메쿠가 멸종합니다."
 colony.9365.desc: "해충 방역"
 colony.9365.desc.seal_colony: "미르메쿠의 침입을 막기 위해 §Y[Root.GetName]§! 식민지의 모든 건물을 봉쇄했습니다.\n\n새로 짓는 건물은 물론 기존 건물에도 입구에 자력으로 미르메쿠를 포획할 수 있는 금속 띠를 장착했습니다. 그러나 건물 밖에서는 [Owner.GetColonistPlural]들이 여전히 미르메쿠의 희생양이 되고 있습니다."
 colony.9365.desc.upgrade_robots: "메모리 칩 외장에 보호층을 추가하는 업그레이드 키트를 개발하고 현장 검증까지 완료했습니다.\n\n하지만 미르메쿠는 턱이 매우 강력해서, 충분한 개체 수와 시간만 있으면 어떤 물질이든 먹어 치울 수 있습니다."
 colony.9365.desc.pest_control: "미르메쿠를 박멸하기 위해, 정찰대를 보내 서식지를 찾게 했습니다. 지상에 있는 서식지는 화염과 폭발물로 쉽게 부술 수 있었지만, 지하 군집은 땅속 깊이 들어가 있어 미르메쿠를 완전히 박멸하기는 어려웠습니다.\n\n설상가상으로 이번 작업 중에 더 많은 수의 [Owner.GetColonistPlural]을 잃고 말았습니다."
 colony.9365.desc.harvest: "미르메쿠를 방역하기 위해, 군집 근처에 생체 물질 채집기를 설치했습니다. 지상에 있는 서식지는 쉽게 채집이 가능했지만, 지하 군집은 땅속 깊이 들어가 있어 이들을 미르메쿠를 완전히 박멸하기는 어려웠습니다.\n\n설상가상으로 이번 작업 중에 더 많은 수의 [Owner.GetColonistPlural]을 잃고 말았습니다."
 colony.9365.a: "더 나은 해결책이 필요합니다."
 colony.9370.name: "핵이라는 선택지"
 colony.9370.desc: "§Y[Root.GetName]§!에서 생명체를 말살하기 위한 준비를 모두 마쳤습니다.\n\n이번 작업 중에 궤도에서 [Root.GetPlanetMoon]을 관찰하면, 지표면에서 유기적 복합체가 사라지는 모습을 감상할 수 있을 것입니다."
 colony.9370.a: "웅장하겠군요."
 colony.9375.name: "분석 서브루틴 제안"
 colony.9375.desc: "계속된 조치에도 불구하고 미르메쿠 사태는 끝이 보이지 않습니다. 아직도 막대한 수의 곤충이 [Root.GetName] 전역에 들끓고 있어, 이동이나 개척지 바깥에서의 활동이 어려운 실정입니다. 우리 분석 서브루틴은 향후 상황에 관한 모의실험을 실시해, 다음과 같은 대책을 제안했습니다.\n\n대책 A: 메모리 절연 소재를 개척지와 멀리 떨어진 곳에 공중 투하해 미르메쿠를 유인하고, 쓰러진 [Owner.GetColonistPlural]들은 재활용한다.\n\n대책 B: 미르메쿠를 조사해 그 왕성한 활동력을 유용하게 활용할 방법을 찾는다."
 colony.9375.a: "유인합시다."
 colony.9375.a.tt: "§Y$planet_myrmeku_attacks$§! 보정치를 다음으로 변경:\n로봇 유지비: §R+5%§!\n\n"
 colony.9375.b: "조사합시다."
 colony.9380.name: "엄청난 결과"
 colony.9380.desc: "미르메쿠 조사를 마무리했습니다. 사전에 조정한 자성체를 미르메쿠 군집의 입구 근처에 놓자, 미르메쿠 외골격의 자성과 반응해 우리가 사용할 수 있는 전기가 생성되었습니다.\n\n또한, 조사 결과 미르메쿠는 현지 행성의 자기장을 따라 움직이는 것으로 나타났습니다. 따라서 메모리 칩에 자성을 제거한 보호층을 설치하면 칩을 보호할 수 있을 것입니다."
 colony.9380.a: "기발한 생각이군요."
 ## Event: Glacial Crisis
 colony.7230.name: "빙하 위기"
 colony.7230.desc: "[planet.GetName]의 최신 기후 보고서에서 우려스러운 결론이 나왔습니다. 이유는 알 수 없으나 그 얼어붙은 행성의 표면 온도가 놀라운 속도로 상승하고 있습니다.\n\n생태계가 급격히 악화되는 원인을 파악하지 못한다면, 행성의 광대한 빙하가 녹아내리는 재앙이 닥치고 말 것입니다."
 colony.7230.a: "행성이 뜨거워지는 이유를 알아내세요."
 colony.7230.a.tooltip: "원인이 무엇일까요?"
 colony.7230.b: "걱정할 필요 없습니다."
 colony.7235.name: "갈라진 얼음"
 colony.7235.desc: "[flooding_planet.GetName]의 기온 상승이 급격히 가속화되고 있습니다. 이에 따라 얼음 표면층에 상당한 균열이 생겨, 지표면 밑에 광활한 대양이 드러나고 있습니다.\n\n다행히도 탐사를 통해 이 현상을 일으켰을 법한 원인을 밝혀냈습니다. 우리의 존재 때문에 행성을 보호하는 고유한 대기 보호막의 심각한 취약점이 노출되기 시작하면서 붕괴 위기에 처한 것입니다. 엄격하게 생산량을 억제하는 조치를 시행하면 생태계에 주는 영향을 최소화할 수 있습니다. 그것만으로 문제가 해결될지도 모릅니다."
 colony.7235.a: "생산 목표를 수정하세요."
 colony.7235.b: "이만 빙하기를 끝낼 때가 됐습니다."
 colony.7235.b.tooltip: "엔진을 돌려라!"
 colony.7240.name: "핵 용해"
 colony.7240.desc: "[flooding_planet.GetName]에서 생산으로 인한 배출을 제한하려는 시도는 아직 희망적인 결과를 얻지 못했습니다. 진행 중인 생태 위기를 해결하는 데는 아주 조금밖에 성공하지 못했고, 해수면 상승으로 인해 지리적 저지대가 위험한 상황입니다.\n\n아직 인구 밀집 지역은 즉각적인 영향을 받진 않고 있지만, 행성 전체가 녹아내리는 사태를 피할 길이 없어 보입니다."
 colony.7240.a: "피해를 줄이도록 노력하세요."
 colony.7240.b: "비상사태를 선포하세요!"
 colony.7240.b.tooltip: "해결책을 찾을 때까지 모든 생산을 중단합니다."
 colony.7245.name: "광활한 범람원"
 colony.7245.desc: "[flooding_planet.GetName]의 급속히 악화되는 생태계를 방치한 결과, 상황은 전례 없는 대격변으로 치닫고 있습니다.\n\n광대한 빙상이 붕괴되면서 거대한 바다가 생겨났고, 엄청난 파괴와 변동을 남겼습니다. 홍수 방벽을 건설해 남은 도시를 보호할 수는 있지만, 앞으로 또 어떤 사태가 벌어질지 전혀 예측할 수 없는 상태입니다."
 colony.7245.a: "행성이 범람하고 있습니다!"
 colony.7247.name: "영구 동토의 비밀"
 colony.7247.desc: "[flooding_planet.GetName] 행성이 계속해서 녹아내리는 가운데 영구 동토층 아래에서 흥미로운 것이 발견되었습니다. 놀랍도록 풍부한 광물과 희귀 자원이 매장되어 있는 극지 저장층이 엄청난 부와 가능성을 품은 채 우리에게 손짓하고 있습니다."
 colony.7247.a: "횡재로군. 시추를 시작하세요!"
 colony.7247.b: "영구 동토층에 더 이상 피해를 줄 순 없습니다."
 colony.7247.b.tooltip: "상황을 더 악화시킬 수는 없습니다."
 colony.7250.name: "해동된 병원체"
 colony.7250.desc: "[flooding_planet.GetName]의 극지방 채굴 기지에서 당혹스러운 일이 발생했습니다. 작업자들이 돌연 의식을 잃고 쓰러지는 바람에 안전을 위해 엄격한 출입 금지 조치를 시행해야 했습니다.\n\n초기 조사에 따르면 얼음이 녹아내리면서 그 속에 잠자고 있던 바이러스가 깨어난 것으로 추정됩니다. 이 깨어난 병원체의 실체와 특성은 아직 불확실한 상태라, 지금도 풀리지 않은 수많은 의문과 씨름하는 중입니다. 어디까지 전염되는지, 얼마나 치명적인지 아직 밝혀진 바가 없습니다."
 colony.7250.a: "위험의 싹을 자릅시다. 구역을 소독하세요."
 colony.7250.b: "격리 상태를 유지하세요."
 colony.7255.name: "극지의 보물"
 colony.7255.desc: "[flooding_planet.GetName] 극지방의 깊은 공동에서 어떤 채굴 팀이 기념비적인 발견을 해냈습니다. 눈과 얼음층 아래에 숨어 있던, 장엄한 빙하를 연상시키는 거대 크리스탈을 찾아낸 것입니다.\n\n오랜 세월 동안 엄청난 압력을 견디며 형성된 이 특별한 크리스탈은 우리가 아직 발견하지 못한 무한한 가능성을 나타내고 있습니다."
 colony.7255.a: "정말 놀라운 발견이군요."
 colony.7260.name: "기후 안정화"
 colony.7260.desc: "환경을 되살릴 방안을 찾아냈습니다.\n\n연료가 연소될 때 생성되는 무해한 부산물이 [flooding_planet.GetName]의 박테리아 구름과 접촉하면 서서히 부작용을 일으킵니다. 우리는 이 구름이 태양광을 막는 역할을 함으로써 행성의 자연적인 생체 리듬을 유지하는 데 중요한 역할을 한다는 사실을 알게 되었습니다. 박테리아가 점차 감소하기 시작하면서 우리는 의도치 않게 배출로 인한 영향을 악화시킨 것입니다.\n\n이 새로운 지식으로 무장한 우리는 균형을 회복하고자 신속하게 단호한 조치를 취했습니다."
 colony.7260.a: "마침내 기후가 다시 안정됐군요."
 colony.7265.name: "빙하기의 종말"
 colony.7265.desc: "마지막 남은 [flooding_planet.GetName]의 빙하가 바다로 가라앉으면서 새로운 기후의 시대가 열렸습니다. 영구 동토층이 사라지면서 미개발 자원으로 가득 찬 광활한 수중 영역이 드러났습니다."
 colony.7265.a: "해변으로 떠날 시간이군요."
 PLANET_MELTDOWN_PROJECT: "기후 위기"
 PLANET_MELTDOWN_PROJECT_DESC: "[flooding_planet.GetName]의 기후가 빠르게 악화되고 있습니다. 돌이킬 수 없기 전에 그 이유를 알아내야 합니다."
 MELTING_RESEARCH_PROJECT: "녹아내리는 표면"
 MELTING_RESEARCH_PROJECT_DESC: "[flooding_planet.GetName]의 기온이 걱정될 정도로 빠르게 상승하고 있습니다. 이에 따라 발생하는 새로운 문제를 해결하기 위해 [Root.GetScientistPlural]들의 연구 범위를 확장해야 합니다."
 active_melting: "수위 상승"
 active_melting_desc: "이 행성의 얼음 표면이 매서운 속도로 녹아내리고 있습니다."
 boosted_melting: "눈덩이 효과"
 boosted_melting_desc: "행성의 만년설이 녹는 것을 앞당기기 위해 산업 배출량을 늘렸습니다."
 halted_production: "생산 중단"
 halted_production_desc: "행성의 취약한 환경을 보호하기 위해 산업이 미치는 영향을 제한했습니다."
 ecological_emergency: "생태계 비상사태"
 ecological_emergency_desc: "이 행성은 환경 연구가 끝날 때까지 생산을 완전히 중단했습니다."
 ancient_plague: "고대 바이러스"
 ancient_plague_desc: "이 행성은 영구 동토층이 녹으며 깨어난 고대 병원체의 먹잇감이 되었습니다."
 cruel_actions: "살인적 예방 조치"
 cruel_actions_desc: "안전을 명분으로 고대 전염병에 걸린 개척민을 죽였습니다."
 d_floodplains: "커지는 범람원"
 d_floodplains_desc: "해수면이 급격히 상승하면서 행성의 대부분이 침수되었습니다."
 d_crystalline_glacier: "결정화된 빙원"
 d_crystalline_glacier_desc: "이 얼음에 덮인 푸른 크리스탈은 한때 원시 빙하의 심장이었습니다."
 d_mineral_seabed: "풍요로운 해저"
 d_mineral_seabed_desc: "해저에 양질의 광물이 풍부합니다."
 mineral_diver: "$job_mineral_diver$"
 job_mineral_diver: "심해 잠수부"
 job_mineral_diver_plural: "심해 잠수부"
 job_mineral_diver_desc: "깊은 바다에서 가라앉은 광물을 회수하는 심해 전문가입니다."
 job_mineral_diver_add: "$job_mineral_diver$ 직업"
 job_mineral_diver_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_mineral_diver$ 직업 §G+1§!"
 job_mineral_diver_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 [miner.GetIcon] §G+1§!"
 mod_job_mineral_diver_add: "$job_mineral_diver$ 직업"
 mod_job_mineral_diver_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_mineral_diver$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_mineral_diver_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 [miner.GetIcon] §G+1§!"
 job_mineral_diver_drone: "수중 드론"
 job_mineral_diver_drone_plural: "수중 드론"
 job_mineral_diver_drone_desc: "심해에서 가라앉은 광물을 채취하기 위해 엄청난 압력을 견딜 수 있는 채굴용 드론입니다."
 mod_job_mineral_diver_drone_add: "$job_mineral_diver_drone$ 직업"
 mod_job_mineral_diver_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_mineral_diver_drone$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_mineral_diver_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 [mining_drone.GetIcon] §G+1§!"
 job_mineral_diver_drone_add: "$job_mineral_diver_drone$ 직업"
 job_mineral_diver_drone_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_mineral_diver_drone$ 직업 §G+1§!"
 job_mineral_diver_drone_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 [mining_drone.GetIcon] §G+1§!"
 ## Event Chain: Rapid Desertification
 RAPID_DESERTIFICATION_CAT: "급속한 사막화"
 RAPID_DESERTIFICATION_CAT_DESC: "[From.Planet.GetName]의 식생이 급격히 감소하는 모습을 항공 사진으로 촬영한 결과, 지표면에 미확인 생명체가 서식하고 있음이 밝혀졌습니다."
 anomaly.7135.name: "외계 동물 식별"
 anomaly.7135.desc: "[desertling_planet.GetName]에서 생명체를 발견했습니다. 비지성체 소형 포유류가 대규모로 무리를 지어 온 행성을 누비고 있습니다.\n\n과학자들이 '데저트링'이라고 명명한 이 생명체의 개체 수는 무시무시한 속도로 증가해 이미 행성의 수용 능력을 넘어섰고, 이에 생태계가 급속도로 악화되고 있습니다."
 anomaly.7135.a: "어째서 이런 일이 발생했는지 조사하세요."
 anomaly.7135.b: "개입하지 않는 게 좋겠군요."
 anomaly.7135.b.tooltip: "멀리서 상황을 예의 주시하세요."
 RAPID_DESERTIFICATION_PROJECT: "포화된 생태계"
 RAPID_DESERTIFICATION_PROJECT_DESC: "[desertling_planet.Planet.GetName] 행성이 빠르게 늘어나는 포유류 때문에 과밀화되고 있습니다. 적절한 지원이 있다면 과학자들이 이 비지성체 종의 기원과 능력에 관해 알아낼 수 있을 것입니다."
 anomaly.7140.name: "침입종"
 anomaly.7140.desc: "[desertling_planet.GetName]의 데저트링을 연구하던 과학자들이 중대한 사실을 발견했습니다. 이 종은 행성 어느 곳에나 존재하지만 정작 그것과 일치하는 화석 기록이 전혀 없습니다. 이 생태계 침입자들은 비교적 짧은 기간 동안 극심한 환경 피해를 입혔으며, 외부적 요인으로 이 행성에 유입됐을 가능성이 높습니다.\n\n시급히 개입할 필요성이 분명해졌습니다. 조치를 취하지 않으면 이 생물들은 행성의 남은 자연 생태계를 파괴할 것입니다."
 anomaly.7140.a: "최대한 많은 동물을 입양하도록 하죠."
 anomaly.7140.a.tooltip: "저 생물이 저지른 일에 책임을 집니다."
 anomaly.7140.b: "개체 수 통제를 시행하세요."
 anomaly.7140.b.tooltip: "선별된 유전자 변형으로 성장을 억제할 수 있을 것 같습니다..."
 anomaly.7140.c: "짐승들을 박멸하세요."
 anomaly.7140.c.tooltip: "무슨 수를 써서라도 행성을 지켜야 합니다."
 anomaly.7140.d: "일부 동물을 가축으로 데려가겠습니다."
 anomaly.7140.d.tooltip: "모든 행성에 노예 둘을 데려갑니다."
 POPULATION_CONTROL_PROJECT: "개체 수 통제"
 POPULATION_CONTROL_PROJECT_DESC: "[desertling_planet.GetName]의 생태계를 보존하려면 침입종의 기하급수적인 개체 수 증가를 억제해야 합니다. 실행 가능한 해결책을 찾으려면 과학자들에게 시간과 자원이 필요합니다."
 anomaly.7145.name: "멸종 사태"
 anomaly.7145.base: "기하급수적으로 번식하는 포유류의 창궐에 압도당했다는 소식이 전해졌습니다. 모든 식물이 뿌리까지 삼켜진 황량한 풍경에는 정적만이 감돕니다.\n\n기근이 진행되자, 이 잡식성 포유류들은 굶주림으로 죽거나 동족에게 잡아먹혀 침묵만을 지킬 뿐입니다."
 anomaly.7145.desc: "[desertling_planet.GetName](이)가 $anomaly.7145.base$"
 anomaly.7145.b.desc: "[desertling_planet.GetName](이)가 $anomaly.7145.base$"
 anomaly.7145.a: "적어도 더는 고통받지 않겠군요."
 anomaly.7145.b: "우리 식민지가 파괴됐군요."
 anomaly.7150.name: "되살아난 자연"
 anomaly.7150.desc: "[desertling_planet.GetName]의 데저트링을 중성화하고 유전적으로 변형시키는 고된 노력 끝에 마침내 데저트링의 개체 수가 지속 가능한 수준으로 감소했습니다.\n\n닥치는 대로 풀을 뜯던 어마어마한 수의 동물이 없어지면서 섬세한 균형이 나타났습니다. 자연이 빠르게 회복되며, 황량했던 사막에 새싹이 돋기 시작합니다."
 anomaly.7150.a: "숨겨진 낙원이 되었군요."
 anomaly.7155.name: "붉은 사막"
 anomaly.7155.desc: "마침내 [desertling_planet.GetName]의 설치류가 남김없이 죽었습니다. 녀석들의 침입에서 행성을 구하려는 각고의 노력 끝에 모래는 핏빛으로 물들었지만, 벌써 녹색 새싹이 돋아나기 시작했습니다. 우리는 늦지 않았습니다."
 anomaly.7155.a: "꼭 필요한 일이었습니다."
 colony.7160.name: "국민적 보물"
 colony.7160.desc: "우리 행성에 데저트링을 데려왔을 때만 해도 이런 결과가 나올지 아무도 예상하지 못했습니다. 이 동물은 우리 삶에 자연스럽게 적응해 제국 전역의 가정에서 사랑받는 동반자가 되었습니다.\n\n너무나 빠른 적응 속도를 보고 이 동물이 이전에 길들여진 적이 있었을 것이라는 추측이 제기되었습니다. 타고난 친근감의 원인이 무엇이든, 그러한 추측은 이 특별한 생명체를 더욱 매력적으로 만들어 줄 뿐입니다."
 colony.7160.a: "어떻게 보면 녀석들이 우릴 구한 셈이군요."
 colony.7165.name: "성가신 동물"
 colony.7165.desc: "심각한 소식입니다. 데저트링 몇 마리가 이송 중 탈출해 야생에서 빠르게 공동체를 형성하고 있다고 합니다. 환경이 붕괴되는 것을 막으려면 신속히 대처해야 합니다."
 colony.7165.a: "그 짐승들을 사냥하세요!"
 colony.7165.b: "벽으로 둘러싸인 보호 구역을 건설하세요."
 colony.7170.name: "포유류 개체 수 안정화"
 colony.7170.desc: "데저트링의 증식을 억제하는 데 어느 정도 성공했지만, 유감스럽게도 그 미꾸라지 같은 녀석들을 완전히 퇴치하지는 못했습니다. 언제든 상황이 반전될 수 있기 때문에 계속 주시하는 것이 중요합니다."
 colony.7170.a: "사냥을 계속하세요."
 colony.7175.name: "걷잡을 수 없는 확산"
 colony.7175.desc: "데저트링의 증식을 통제하려는 시도는 실패로 돌아갔습니다. 이 게걸스러운 생명체들은 이미 땅속 깊은 곳까지 파고들어 우리가 제거하는 속도보다 더 빠르게 대형 군집을 확장하고 있습니다. 군대가 막대한 양의 폭발물과 유독 가스를 사용하도록 허용하지 않는 한 우리는 이 전투에서 패배할 것입니다."
 colony.7175.a: "그만 이 동물들을 받아들입시다..."
 colony.7175.b: "한낱 쥐새끼들한테 질 수는 없습니다."
 colony.7175.b.tooltip: "필요하다면 행성 전체를 파괴하겠습니다."
 job_alien_hunter: "외계종 사냥꾼"
 job_alien_hunter_plural: "외계종 사냥꾼"
 job_alien_hunter_desc: "외계 동물을 사냥하는 특수 임무 부대입니다."
 job_alien_hunter_add: "$job_alien_hunter$ 직업"
 job_alien_hunter_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_alien_hunter$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_alien_hunter_add: "$job_alien_hunter$ 직업"
 mod_job_alien_hunter_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_alien_hunter$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_alien_hunter_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £job_alien_hunter£ §G+1§!"
 d_desertling_infestation: "침입성 동물"
 d_desertling_infestation_desc: "외계의 포유류 침입종입니다."
 d_red_desert: "붉은 사막"
 d_red_desert_desc: "광활한 사막이 피비린내 나는 희생으로 붉게 물들었습니다."
 d_alien_sanctuary: "외계 사파리"
 d_alien_sanctuary_desc: "외계 동물을 위해 지어진 보호 구역으로, 관광객들은 이곳에서 특별한 종과 교감할 수 있습니다."
 rodent_war: "극단적 박멸"
 rodent_war_desc: "이 행성에 파고든 침입성 외계 동물을 박멸하는 임무를 군대에 맡겼습니다."
 alien_infestation: "외계종 창궐"
 alien_infestation_desc: "이 행성은 빠르게 번식하는 외계 동물로 득시글합니다."
 adopted_aliens: "외계종 길들이기"
 adopted_aliens_desc: "이 행성은 외계 동물을 길들이고자 외계 반려동물 입양 프로젝트에 참여했습니다."
 national_pets: "뜻밖의 유대"
 national_pets_desc: "우리가 입양하기로 결정한 데저트링은 완전히 길들여진 것으로 판정되었으며, 전 국민의 사랑을 받고 있습니다."
 trait_presapient_unintelligent: "우둔함"
 trait_presapient_unintelligent_desc: "§H이 생물은 아주 단순한 일도 해내지 못합니다. 녀석들의 유일한 능력은 놀라운 번식 속도뿐입니다.§!"
 rapid_desertification_species: "데저트링"
 #Closing Aperture
 BREACHSEALER_CAT: "우주 균열 감지"
 BREACHSEALER_CAT_DESC: "어둑어둑한 셋돔 성계에는 우주 공간에 균열이 하나 위치해 있습니다. 이상한 점은 이뿐만이 아닙니다. 누군가 혹은 무언가 균열을 고치고 있기라도 한 듯, 균열이 점점 줄어들고 있는 것입니다."
 anomaly.7200.name: "닫혀지는 구멍"
 anomaly.7200.desc: "셋돔 성계에서는 괴상한 광경을 볼 수 있습니다. 소용돌이치는 행성들은 어둠에 둘러싸여 있고, 그 근처 우주 공간에는 항성의 빛을 빨아들이는 균열이 어마어마한 크기의 주둥아리처럼 펼쳐져 있습니다.\n\n미행성들은 겉으로 보기에 자연적으로 배치된 것 같지만, 추가 분석을 통해 이 천체들이 치밀한 계산에 의해 나열되었다는 점을 알 수 있었습니다. 수천 년 전, 어떤 무시무시한 힘이 셋돔 성계의 천체를 특수한 패턴으로 정렬한 덕분에 균열의 영향을 줄일 수 있었을 뿐만 아니라 균열이 은하계 다른 곳으로 퍼지지 않도록 막기까지 했다는 것입니다.\n\n우리는 때마침 경사스러운 순간에 이곳에 왔습니다. 역사적인 위업이 곧 완료될 것이며, 머지않아 성계가 복구될 것입니다."
 anomaly.7200.a: "우리 은하계를 고쳐 주셔서 고맙습니다."
 #Geocentric Experiment
 NAME_Orrery_Site: "천문 모형 현장"
 GEOCENTRIC_EXPERIMENT_CAT: "천문 모형"
 GEOCENTRIC_EXPERIMENT_CAT_DESC: "[from.Solar_System.GetName] 성계 전체에 걸쳐 특이한 중력 수치가 감지되고 있습니다. 이 수치는 내측 소행성대부터 성계 중심부의 외딴 행성까지 넓은 범위에 걸쳐 맥동 중입니다."
 anomaly.8000.name: "$GEOCENTRIC_EXPERIMENT_CAT$"
 anomaly.8000.desc: "[from.Solar_System.GetName] 성계의 중력은 소행성대에 위치한 §Y$sr_dark_matter$§! 방출기에 의해 안정적으로 유지되고 있습니다. 방출기는 중심 행성에 있는 슈퍼컴퓨터가 제어합니다. 이 중앙 컴퓨터의 기록에 따르면, 현지 성계 전체가 어떤 고대 문명이 지은 중력 조작 실험장이었던 것으로 보입니다."
 anomaly.8000.tt: "§Y$GRAVITY_STABILIZER$ 소행성§!마다 §Y$d_physics_1$§! 및 §Y$d_dark_matter_deposit_1$§! 추가"
 anomaly.8000.b: "기계를 해체하세요."
 anomaly.8000.b.tt: "§R좋지 않은 생각입니다§!"
 GRAVITY_STABILIZER: "중력 조작기"
 NAME_GRAVITY_STABILIZER_I: "$GRAVITY_STABILIZER$ I"
 NAME_GRAVITY_STABILIZER_II: "$GRAVITY_STABILIZER$ II"
 NAME_GRAVITY_STABILIZER_III: "$GRAVITY_STABILIZER$ III"
 NAME_GRAVITY_STABILIZER_IIII: "$GRAVITY_STABILIZER$ IIII"
 d_geocentric_experiment: "천문 모형 슈퍼컴퓨터"
 d_geocentric_experiment_desc: "천문 모형의 중력 붕괴를 막아 온 슈퍼컴퓨터입니다."
 #Mysterious Rocks Formation
 MYSTERIOUS_ROCK_CAT: "수수께끼의 암석 형상"
 MYSTERIOUS_ROCK_CAT_DESC: "[From.GetName](을)를 조사하던 중, 불모의 행성이라 여겨졌던 곳에서 기이한 암석 형상을 발견했습니다."
 anomaly.2000.name: "기이한 암석"
 anomaly.2000.start.desc: "[From.GetName]에 대한 지속적인 탐사는 답보다 더 많은 의문을 남겼습니다. 표면에는 기괴할 정도로 생생한 조각상들이 널려 있으며, 그 표정은 소리 없는 고통 속에 굳어 있습니다."
 anomaly.2000.default.desc: "$anomaly.2000.start.desc$\n\n이에 대한 과학자들의 의견은 분분합니다. 일부는 이 형상들이 한때 살아 있던 존재였지만 알 수 없는 힘에 의해 돌로 변한 것이라 믿으며, 다른 이들은 오래전에 잊힌 문명이 숭배하던 신을 나타낸 것이라 생각합니다. 더 신중한 몇몇은 이 조각상들이 경의의 표시가 아닌 경고라고 해석합니다. 감히 행성을 건드리는 자들에게 보내는 단호한 메시지일지도 모른다는 것입니다."
 anomaly.2000.hive.desc: "$anomaly.2000.start.desc$\n\n이에 대한 다양한 생각이 우리 집단의식을 채웁니다. 어쩌면 이 형상들은 한때 살아 있던 존재였지만 알 수 없는 힘에 돌로 변한 것일지도 모릅니다. 아니면 오래전에 잊힌 문명이 숭배하던 신을 나타낸 것일 수도 있습니다. 이 조각상들이 경의의 표시가 아닌 경고일 수도 있다는 의견도 있습니다. 감히 행성을 건드리는 자들에게 보내는 단호한 메시지일지도 모른다는 것입니다."
 anomaly.2000.a: "연구를 이어가세요."
 anomaly.2000.b: "계속 조사하세요."
 anomaly.2005.desc: "[From.GetName]의 승무원들이 추가 조사를 진행한 결과, 이 조각상들은 암석류와 매우 유사한 고대 종족의 잔재로 밝혀졌습니다. 한때 그 형태를 유지하던 본질은 이미 오래전에 쇠퇴했고, 이들은 행성의 악천후에 노출되어 서서히 가루로 무너져 가며 [From.GetName]의 가혹한 바람 속에 역사의 잔해를 흩뿌리고 있습니다."
 anomaly.2005.a: "아주 흥미롭군요."
 anomaly.2006.desc: "[From.GetName]의 승무원들이 추가 조사를 진행하던 중, 갑작스러운 돌풍이 연구 현장을 휩쓸었습니다. 불안정했던 암석 조각상은 결국 먼지로 부서져, 내부에 품고 있던 수수께끼의 흔적이 모두 지워지고 말았습니다. 분석할 증거가 사라져 명확한 결론을 도출할 수 없게 되었으니, 조사는 중단할 수밖에 없겠습니다."
 anomaly.2006.a: "안타깝군요."
 GROTESQUE_ROCK_PROJECT: "기이한 암석 형상 탐사"
 GROTESQUE_ROCK_PROJECT_DESC: "[From.GetName] 표면에서 기이한 암석 형상을 발견했습니다. 이 불모의 행성에 왜 이런 암석층이 남아 있는지 밝히기 위해 추가 연구가 필요합니다."
 ## Icy Flowers
 ICY_FLOWERS_CAT: "차가운 발견"
 ICY_FLOWERS_CAT_DESC: "[From.GetName](을)를 뒤덮은 두꺼운 빙하 층을 반복해서 스캔했으나, 불규칙한 데이터와 예상치 못한 간섭 패턴이 발생했습니다. 얼음 아래의 무언가가 계속해서 장비에 교란을 일으키고 있습니다. 추가 조사를 권고합니다."
 anomaly.2010.name: "식물의 낙원"
 anomaly.2010.desc: "[From.GetName]의 얼음 지각 아래에서의 발굴 작업 도중 거대한 지하 동굴을 발견했습니다. 놀랍게도, 이 숨겨진 온실에는 하나의 생태계가 번성하고 있었습니다. 행성 표면의 적대적인 환경으로부터 격리된 채 얼음의 보호를 받으며 많은 동식물이 자라나고 있는 것입니다. 동굴의 안정된 미기후는 지열 분출구 덕분에 유지되는 것으로 보입니다."
 anomaly.2010.a: "이곳에는 살펴볼 것이 많군요."
 anomaly.2010.b: "프로젝트를 종료하세요."
 anomaly.2015.name: "확률을 뛰어넘다"
 anomaly.2015.desc: "동굴 깊숙한 곳에서 광활한 꽃밭을 마주했습니다. 관찰을 시작한 순간 온 들판이 한번에 만개하며 동굴 내부를 찬란한 생체 발광으로 환하게 물들였습니다. 식물학 분석에 따르면 이 종은 1억 년에 한 번, 매우 정밀한 환경이 맞아떨어질 때만 개화한다고 합니다.\n\n우리의 도착과 이 현상이 맞물린 것은 확률적으로는 설명할 수 없는 일이지만, 단순한 우연이든 그 이상의 무언가가 존재하든, 놀라운 경험이었던 것만큼은 틀림없습니다."
 anomaly.2015.a: "놀라운 발견이군요."
 anomaly.2020.name: "탐사할 수 없는 비밀들"
 anomaly.2020.desc: "동굴 내부 깊은 곳으로 내려가던 중, 뜻밖의 지진 활동이 구조를 불안정하게 만들었습니다. 갑작스러운 지각 떨림이 벽을 타고 퍼지며 곧 있을 붕괴를 예고한 것입니다. 빠르게 악화하는 상황에 우리는 즉시 대피 절차를 시행했으며, 동굴 안쪽의 비밀을 탐사하지 못한 채 떠날 수밖에 없었습니다."
 anomaly.2020.a: "안타깝군요."
 BOTANICAL_GARDEN_PROJECT: "이 식물의 낙원을 탐사하세요."
 BOTANICAL_GARDEN_PROJECT_DESC: "[From.GetName]의 얼음 지각 아래에는 거대한 지하 동굴이 있습니다. 우리는 이 놀라운 환경을 더 깊이 연구하기 위해 탐사대를 파견하고자 합니다."
 ## A Court of Blossoms
 colony.10000.name: "기이한 발자국"
 colony.10000.desc: "[Root.GetName]의 외딴 농업 기지에서 보고가 들어왔습니다. 몇몇 [Owner.GetFarmerPlural]들이 흔적도 없이 사라졌다는 것입니다. 기이하게도 주거지는 평소 모습 그대로였으며, 거대한 발자국만이 주변 토양에 선명하게 남아 있었다고 합니다.\n\n이 발자국은 행성 탐사에서 확인된 그 어떤 생명체의 것과도 다릅니다. 사족 보행을 하고, 발가락은 폭이 넓고 발톱이 달렸으며, 깊이로 보아 그 주인은 상당한 체중을 지닌 듯합니다. 개척민들은 우리가 정체불명의 포식자를 상대하게 된 것이 아닐지 우려하고 있습니다."
 colony.10000.a: "계속 조사하세요!"
 colony.10000.b: "쓸데없는 추측일 뿐입니다. 일이나 하라고 하세요."
 colony.10005.name: "죽은 괴물"
 colony.10005.desc: "황야로의 원정은 고된 여정이었지만, 끝내 결실을 보았습니다. 며칠간 생물의 흔적을 추적한 끝에 탐사대는 처참히 파괴된 현장에 도착했습니다. 야수의 거대한 사체는 두껍게 발달한 키틴질 외골격과 가시 돋친 척추 능선, 그리고 구부러진 침이 달린 마디진 꼬리를 드러내고 있었고, 온몸은 다수의 관통 상흔으로 뚫려 있었습니다.\n\n그 너머, 생체 발광 덩굴로 이루어진 강력한 위장막 아래에서 우리 장비가 고대의 정원을 감지했습니다. 그곳은 담쟁이덩굴이 얽힌 대리석 기둥과 매끈한 흑요석 통로로 장식되어 있었습니다. 탐사대가 조심스럽게 접근하자 정원의 관리인들이 모습을 드러냈습니다. 인간류 종족으로, 품위 있는 태도와 은은한 빛을 띤 피부를 지닌 존재들이었습니다. 조화로워 보이는 외형과는 반대로, 꽃과 덩굴은 강력한 베일이 되어 이들을 보호하고 있었습니다. 빛나는 막을 뚫고 나아가야만 그 너머에 사는 이들에게 닿을 수 있을 것입니다."
 colony.10005.a: "막을 뚫어 보도록 하죠."
 colony.10010.name: "계속되는 실종"
 colony.10010.desc: "실종 사건의 빈도가 더욱 증가하고 있습니다. 이번에는 발자국이 주거지를 스쳐 지나간 것에서 끝나지 않고, 정면으로 짓밟고 지나갔습니다. 그 결과 온 건물이 무시무시한 힘에 산산조각 나고 말았습니다. 저항의 흔적이 남은 것으로 보아 희생자들은 산 채로 끌려갔으며, 순순히 당하지는 않은 듯합니다.\n\n이제 개척민들은 단순한 불안이 아니라 공포에 휩싸였습니다. 이미 몇몇 가족은 땅을 버리고 식민지 중앙으로 피신을 떠났습니다."
 colony.10010.a: "이 만행을 저지른 존재를 찾아내야 합니다."
 colony.10010.b: "폭력은 삶의 일부에 지나지 않습니다."
 colony.10015.name: "꽃의 궁정"
 colony.10015.desc: "꽃의 궁정의 이름으로 여행자 여러분을 환영합니다. 저는 탐페리온 왕입니다. 동족들은 저를 '황금심장'이라고 부릅니다. 저는 힘이 아니라 전통과 의식을 통해 이곳을 다스리는 군주입니다. 이 세계의 수호자이자, 아나타리라 불리는 백성들의 목자로서 여러분 앞에 서 있습니다. 제 말이 여러분의 언어로 들려 놀라셨습니까? 두려워하지 마십시오. 우리는 여러분이 [Root.GetName]에 이주했을 때부터 여러분을 연구해 왔습니다. 우리의 장막을 뚫고 들어올 수 있었다면 참으로 강대한 민족이 틀림없습니다. 여러분을 만나게 되어 영광입니다."
 colony.10015.a.question: "꽃의 궁정이 무엇이죠?"
 colony.10015.a.answer: "우리는 영원한 개화와 번영의 궁정입니다. 우리의 문화는 무기나 지배를 통해서가 아니라, 모든 구성원의 내면에 자리한 상호 이해와 온정으로 이루어진 조화에서 자부심을 느낍니다. 꽃의 궁정에서 전통은 단순한 과거의 잔재가 아니라 따라야 할 법이기도 합니다. 우리와 이야기를 나누고, 노래를 부르며, 곡식을 나눈다는 것은 서로 이해를 주고받으며 우리 삶의 방식을 엿보는 길과도 같습니다."
 colony.10015.b.question: "괴물에 대해 아는 것이 있습니까?"
 colony.10015.b.answer: "여러분이 만난 존재는 위대한 수호자로, 한때 우리를 지켜 주던 존재였습니다. 그러나 시간이 지나며 수호자는 뇌를 잠식한 신경 동충하초에 감염되어, 정신은 비어 버리고 본래의 목적은 타락하고 말았습니다. 우리는 분노가 아닌 애도의 마음으로 그 고통을 끝내 주었습니다. 그것은 외계의 괴물이 아니라, 한때 우리의 일부였던 존재였습니다."
 colony.10015.c.question: "우리한테 뭘 원하는 뭡니까?"
 colony.10015.c.answer: "우리의 의식과 제례, 주문, 그리고 생각하고 꿈꾸는 식물과의 공생이 여러분에게 낯설게 느껴질 수 있습니다. 그러나 우리와의 공존은 아무에게나 허락되는 것이 아니며, 배우기를 거부하는 자는 그에 상응하는 결과를 겪게 될 것입니다. 우리가 제안하는 것은 굴복이나 통제가 아닌, 상호 이해와 수용입니다. 원하신다면, 일종의 기념이기도 하지요. 이것이야말로 우리 민족이 정의하는 조화의 가장 순수한 본질입니다. 만약 우리와 함께 이 길을 걸으신다면, 여러분이 혼자가 되는 일은 없을 겁니다."
 colony.10015.a: "우리는 배우기 위해 왔습니다."
 colony.10015.b: "우리는 식민지를 세우기 위해 온 겁니다."
 colony.10016.name: "$colony.10015.name$"
 colony.10016.desc: "꽃의 궁정을 대표하여, 여러분의 협조에 깊은 감사를 표합니다. 보내시는 이는 우리의 일원으로서 따뜻하게 맞이할 것이며, 부족한 것이 없도록 지원하겠습니다."
 colony.10016.a: "알겠습니다."
 colony.10017.name: "$colony.10015.name$"
 colony.10017.desc: "좋을 대로 하십시오. 당신들이 결정을 내린 것처럼 우리 또한 결정을 내렸습니다. 제가 드릴 수 있는 조언은 모두 전했으니, 이제 당신들의 선택이 가져올 결과를 감당해야 할 겁니다."
 colony.10017.a: "이어질 일에 대비합시다."
 colony.10020.name: "습격"
 colony.10020.desc: "어떠한 예고도 없이, 탐페리온 왕이 살아 있는 덩굴과 생체 발광 꽃으로 만든 제례용 갑옷을 두르고 정원의 심장부에서 모습을 드러냈습니다. 그가 식민지 가장자리를 따라 한 걸음씩 내디딜 때마다 마치 행성 자체가 깨어나는 듯했습니다. 덩굴이 토양 속에서 꿈틀거렸고, 꽃잎은 칼날처럼 펼쳐졌습니다. 황금빛 꽃가루가 공기 중에 자욱하게 퍼져, 미세하게 빛나는 입자들이 통풍구와 폐 속으로 스며들었습니다. 단 몇 시간 만에 수많은 생명이 이를 견디지 못하고 발작과 광기, 그리고 죽음을 맞이했습니다.\n\n결국 그를 제압한 건 식민지의 자동화된 방어 시설이었습니다. 탐페리온 왕은 한마디 말조차 없이 쓰러졌으며, 그 마지막 시선에는 증오가 아닌 깊고 엄숙한 실망이 담겨 있었다고 전해집니다.\n\n탐사대는 한때 꽃의 궁정이 있던 자리에 이제 숲만 남아 있는 것을 확인했습니다. 마치 왕국이 스스로 땅속으로 들어가, 그 비밀과 슬픔까지 모두 가져간 듯했습니다."
 colony.10020.a: "씁쓸한 결말이군요."
 colony.10025.name: "아나타리의 일원"
 colony.10025.desc: "우리는 아나타리의 방식에 깊이 빠져들었습니다. 의례에 참여하고 아나타리만의 독특한 의식과 조화를 이루면서, 점차 일정한 패턴이 드러나고 의미가 뿌리를 내리기 시작했습니다.\n\n장수와 다산을 기리는 야간 제례를 함께하는 동안, 아나타리인들은 억눌려 온 역사의 단편을 조금씩 드러내기 시작했습니다. 주민들은 한때 행성을 뒤덮었던 고대의 끈질긴 재앙에 관해 이야기했으며, 그것이 아직까지도 아나타리를 지배하고 있다고 전했습니다."
 colony.10025.a: "논의할 사안이 많아 보이는군요."
 colony.10026.name: "탐페리온 왕"
 colony.10026.desc: "그대들이 이 땅에 발을 디디기 훨씬 이전, 우리 아나타리는 고귀한 관리자로서 이 행성을 보살폈습니다. 우리는 행성의 숨결에 맞춰 형태를 빚고, 생태계를 이끌며 흐름을 조절하고, 무한한 인내심으로 정원을 가꾸듯 살아 있는 행성을 돌봤습니다. 그러나 균형에는 언제나 도전이 따르기 마련이었습니다."
 colony.10026.a.question: "무엇이 균형을 깨뜨린 거죠?"
 colony.10026.a.answer: "역사의 뿌리 아래서, 우리가 '어둠의 불멸자'라고 부르는 존재가 나타난 것입니다. 태어나지도, 속박되지도 않은 이 힘은 처음에는 평화로운 존재처럼 보였기에, 우리는 상호 교류를 기대하며 문을 열고 말았습니다. 그러나 국경 안으로 들어온 이 존재는 그 즉시 모든 힘을 쏟아 우리를 순식간에 노예로 만들었습니다. 이제 우리는 안에서부터 썩어 가고 있으며, 천천히 시들어 가고 있습니다."
 colony.10026.b.question: "우리가 어떤 역할을 하면 됩니까?"
 colony.10026.b.answer: "여러분, 다시 말해 [Owner.GetSpeciesNamePlural]들은 우리가 오래전에 잃어버린 힘을 지니고 있습니다. 바로 우리의 역사에 얽매이지 않은 생명력입니다. 그러니 군주가 아닌, 한때 존재했던 모든 것들의 잔재로서 요청하겠습니다. 우리를 도와주시겠습니까? 이 존재의 근원은 한 주기가 지날수록 커지고 있으며, 아나타리가 이 재앙을 얼마나 더 견딜 수 있을지 모르겠습니다."
 colony.10026.c.question: "우리가 할 일은요?"
 colony.10026.c.answer: "여러분은 어둠의 불멸자를 마주해야 합니다. 오래전 한 위대한 영웅이 시도했으나 목숨을 잃고 말았지요. 하지만 그는 죽으면서 그 정수의 일부를 분리했습니다. 어쩌면 그 조각을 해독하여 [Root.GetName] 어딘가에 있는 불멸자를 찾아낼 수 있을지도 모릅니다. 여러분의 기술이라면 그 존재를 드러낼 수 있을 겁니다.\n\n협력만이 유일한 생존의 길입니다. 기억하십시오. 실패한다면 아나타리의 멸망이나 식민지의 종말만으로 끝나지 않을 겁니다. 그 존재를 통제하지 못한다면 행성 자체를 삼켜 버릴 수도 있습니다."
 colony.10026.a: "어둠의 불멸자를 막아야 합니다."
 colony.10026.b: "이 자칭 왕이라는 자는 믿을 수가 없군요."
 colony.10027.name: "의심의 씨앗"
 colony.10027.desc: "처음에는 평화로운 교류로 시작되었던 것이 점차 미묘해지고 불안한 양상을 띠고 있습니다. 아나타리 의식에 참여한 뒤로 보고가 지연되고, 기억이 파편화되며 수면에 이상이 생기는 일이 잦아졌습니다. 탐페리온 왕은 여전히 정중하지만, 의식의 진정한 목적을 묻는 말에는 점점 대답하기를 꺼리고 있습니다. 왕의 설명은 시적이며, 직접적인 대답을 주지 않는 경우가 잦습니다. 심지어 '황금심장'이라는 그의 칭호조차 아나타리 교리에서 찾아볼 수 없었습니다. 이런 상황에서 일부는 이 의식이 단순한 문화적 유대를 넘어, 심리 조정을 위한 도구로 사용되는 거라고 추정합니다.\n\n방법이 무엇이든 그 효과는 분명합니다. 우리는 점점 탐페리온 왕과 아나타리인들에게 동조되고 있습니다. 왕이 어둠의 불멸자에 대해 말할 때면, 외국의 간청이 아니라 마치 가장 가까운 동료를 돕는 신성한 의무처럼 느껴집니다."
 colony.10027.a: "당연히 돕겠습니다."
 colony.10027.b: "이 말도 안 되는 짓을 그만두게 하세요!"
 colony.10030.name: "죽음 너머에 있는 것"
 colony.10030.desc: "우리의 행동은 빨랐고, 신속히 민병 강습대를 보내 꽃의 궁정에 침투시켰습니다. 탐페리온 왕은 정원에서 명상 중이었으나, 쉽게 쓰러지지는 않았습니다. 목격자들은 끔찍한 식물의 분노를 목격했다고 전합니다. 그건 돌에서 덩굴이 솟구치고, 꽃으로 된 형체가 강철을 찢으며 달려드는 장면이었습니다. 왕이 쓰러질 때쯤, 정원은 빛나는 피와 재로 뒤덮여 있었습니다.\n\n우리를 놀라게 한 건 정원 아래 남은 것들이었습니다. 생물학적 보물고와도 같은 그곳에는 고대의 지식과 식물 공학 기술, 그리고 수많은 수확 주기를 거치며 축적된 유전자 저장고가 존재했습니다. 고대의 관리자로부터 풀려난 이 토양은 행성의 그 어떤 땅보다도 비옥합니다. 우리는 어쩌면 지금 풍요의 황금기로 들어서고 있는지도 모릅니다."
 colony.10030.a: "다른 방법이 없었습니다."
 A_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT: "정수 연구"
 A_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT_DESC: "탐페리온 왕이 우리에게 어둠의 불멸자의 조각을 맡겼습니다. 그 본질을 연구함으로써, 우리는 어둠의 불멸자의 은신처와 아나타리에 대한 그 존재의 지배를 끊을 방법을 찾을 수 있을 것입니다."
 THE_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT: "$A_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT$"
 THE_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT_DESC: "$A_CRYPTIC_ESSENCE_PROJECT_DESC$"
 colony.10035.name: "어둠의 불멸자"
 colony.10035.desc: "과학자들이 정수를 성공적으로 해석해, 어둠의 불멸자의 위치를 외딴 산의 정상으로 특정했습니다. 곧 탐사대가 산의 고원에 도착했을 때, 그곳에는 이미 누군가가 자리하고 있었습니다.\n\n중심부에는 시련을 내리는 자이자 어둠의 불멸자가 우뚝 서 있었습니다. 기원조차 이해할 수 없는 그 존재의 형체는 플라즈마, 연기, 뼈, 그리고 활성화된 사이오닉 물질이 불안정하게 융합한 모습이었습니다. 그 목소리는 소리를 거치지 않고 현장에 있는 모든 탐사대원의 신경 구조에 직접 닿았습니다.\n\n'나에게 복종하러 온 것이냐, 작은 [Owner.GetSpeciesNamePluralInsult]들아.' 존재는 느릿하게, 조롱이 담긴 목소리로 말했습니다. '아나타리는 나의 가장 귀중한 소유물이다. 그러나 너희에게 기회를 주겠다. 내 시련을 마주하고 나에게 인정을 받을 자격이 있음을 증명해 보아라.'"
 colony.10035.a: "도전을 받아들이겠습니다."
 colony.10035.a.tt: "용기의 시련을 시작합니다."
 colony.10035.b: "도전은 무슨. 지금 바로 공격하세요."
 colony.10040.name: "용기의 시련"
 colony.10040.desc: "한 명의 개척민이 어둠의 불멸자의 인도를 따라 산속 깊은 동굴로 이동했습니다. 동굴의 가장 어두운 구석에는 거대한 괴수가 기다리고 있었습니다. 말도 안 되게 거대한 갑각류를 닮은 그 괴수의 껍데기는 기이한 광물과 고대의 합금으로 반짝였습니다. 괴수는 마치 자신의 영역을 지키려는 듯, 놀라울 정도의 지능을 짐작하게 하는 섬뜩한 움직임을 보였습니다."
 colony.10040.a: "괴수를 죽이세요."
 colony.10040.a.militarist: "괴수를 태워 죽이세요."
 colony.10040.b: "괴수를 속여 봅시다."
 colony.10045.name: "용기의 시련 성공"
 colony.10045.desc: "선출된 개척민이 깊은 어둠에 잠긴 동굴로 뛰어들었고, 강철과 껍데기가 맞부딪쳤습니다.\n\n거대한 갑각류 괴수는 즉시 반응했고, 집게발로 돌을 갈라내며 육중한 몸집으로 산을 뒤흔들었습니다. 하지만 개척민은 준비가 되어 있었습니다. 좁은 통로로 괴수를 유인하고, 미리 파악해 둔 관절과 감각 기관을 정확히 공격한 것입니다.\n\n먼지가 가라앉자 괴수는 더 이상 움직이지 않았고, 마지막 경련은 천둥처럼 산을 울렸습니다. 개척민은 피와 먼지로 뒤덮인 채로 동굴을 빠져나왔습니다.\n\n어둠의 불멸자는 개척민의 무모한 용기를 인정하는 듯, 느릿하게 고개를 끄덕였습니다. 그렇게 용기의 시련이 완료되었습니다."
 colony.10045.a: "계속 진행하세요..."
 colony.10045.a.tt: "지혜의 시련을 시작합니다."
 colony.10046.name: "$colony.10045.name$"
 colony.10046.desc: "전투는 결코 현실적인 선택이 아니었습니다. 대신 개척민은 갑각류 괴수의 움직임을 관찰하여, 그것이 빛을 싫어하고 진동에 극도로 민감하며, 무엇보다 시력이 없다는 사실을 확인했습니다. 괴수는 오직 소리에만 반응했으며, 반향을 감지하고 반사적으로 공격하는 행동을 반복하고 있었습니다. 이에 개척민은 정면 대결이 아닌 속임수를 준비했습니다.\n\n개척민은 여러 개의 돌을 동굴 중앙 기둥에 던졌습니다. 소리가 울려 퍼지자, 괴수는 즉시 반응해 소리의 근원지를 향해 돌진했습니다.\n\n괴수의 공격을 받은 중앙 기둥이 부서지고 동굴 천장이 무너지자, 개척민은 좁은 틈새로 피신해 낙석으로부터 몸을 보호했습니다. 그렇게 갑각류 괴수는 수 톤의 바위 아래 매장되어 갇히고, 이내 침묵했습니다.\n\n어둠의 불멸자는 개척민의 기지와 영리함을 인정하는 듯 보였습니다. 용기의 시련이 성공적으로 완료된 것입니다."
 colony.10047.name: "용기의 시련 실패"
 colony.10047.desc: "괴수의 집게발이 번개처럼 빠르게 움직였고, 동굴의 어둠 속에서 윙윙거리는 소리가 희미하게 울려 퍼졌습니다. 모든 움직임이 흐릿하게 스쳐 지나가고, 한 번 내리칠 때마다 저주파 진동이 돌을 흔들었습니다.\n\n개척민은 모든 선택지를 고민하며 신중하게 움직였습니다. 괴수를 속이거나 유인하고, 타격을 시도하거나 주의를 분산시키는 방법이 있었습니다. 그러나 괴수는 예상보다 빠르게 적응했습니다. 이어진 공격은 정확히 명중했고, 분노한 괴수의 생체 발광으로 순간 동굴이 밝게 빛났습니다.\n\n먼지가 가라앉자 개척민은 시체가 되어 쓰러져 있었습니다. 우리는 시련에 실패했습니다."
 colony.10047.a: "적어도 용기는 있었군요."
 colony.10050.name: "지혜의 시련"
 colony.10050.desc: "알아듣기 힘든 떨리는 소리가 동굴 안에서 피어오르더니, 곧 바위 그 자체가 말하는 듯한 목소리가 들립니다.\n\n§H'나는 정복도, 법도 아닌 침묵 속에서 태어났다네.\n말하지 않은 맹세, 그 오래된 원한이 사라져 가네.\n나를 움직이는 기계도, 나를 지휘하는 정신도 없지만\n그럼에도 나는 보이지 않는 손으로 별들을 다스리네.\n나를 아는 자는 적지만, 변화는 모두가 느꼈으니\n한때 혼돈이 지배하던 곳에는 이제 고요함만이 가득하네.'§!"
 colony.10050.a: "정답은 '승격'입니다."
 colony.10050.b: "정답은 '은하의 조화'입니다."
 colony.10055.name: "지혜의 시련 실패"
 colony.10055.desc: "개척민이 [Owner.Species.GetMouthName] 밖으로 그 말을 내뱉자, 빛이 희미해졌습니다. 어둠의 불멸자의 목소리가 고요를 가르며 울립니다. '[Owner.GetSpeciesNameInsult]. 모든 것이 단순한 권력욕으로만 해결될 수 있는 것은 아니다.'\n\n그 순간 개척민은 무기도, 불길도 아닌 압력과 침묵에 강타당했습니다. 비명도 지르지 못하고 쓰러진 개척민은 통째로 동굴 속으로 삼켜지고 말았습니다. 우리는 시련에 실패했습니다."
 colony.10060.name: "지혜의 시련 성공"
 colony.10060.desc: "개척민은 자신의 답이 맞았기를 바라며 입을 다물었습니다. 동의하는 듯 동굴이 진동했고, 어둠의 불멸자는 만족한 듯 보였습니다.\n\n'이해했구나. 모든 시련이 힘이나 권력에 관한 것은 아니다. 어떤 시련은 단지 마음을 열 용기만을 요구하지.'\n\n수수께끼가 사라지자, 부드러운 빛이 방을 가득 채웁니다. 시련이 성공적으로 끝났고, 앞으로 나아갈 길이 열렸습니다."
 colony.10060.a: "계속 나아갑시다..."
 colony.10060.a.tt: "희생의 시련을 시작합니다."
 colony.10065.name: "희생의 시련"
 colony.10065.desc: "개척민이 시련을 마주하기 위해 앞으로 나섰고, 거대한 어둠의 단상 위로 들어 올려졌습니다. 중앙에는 두 개의 흑요석 의자와 낮고 긴 탁자가 놓여 있었고, 그 위에는 우아하게 휘어진 검이 있었습니다. 개척민이 [Owner.Species.GetHandName](을)를 들어 검을 잡자, 그것은 힘을 머금은 듯 희미하게 윙윙거렸습니다.\n\n한쪽 의자에는 탐페리온 왕이 앉아 있었으며, 평범한 밧줄이 아닌 원초적 힘으로 이루어진 빛나는 줄로 묶인 채였습니다. 왕의 표정에는 두려움도 평화도 아닌, 오직 고요함만이 담겨 있어 그 감정을 알기 어려웠습니다. 다른 의자는 비어 있었습니다.\n\n그때 목소리가 개척민의 의식 안에 다시 한번 울려 퍼졌습니다.\n\n'이 검은 많은 왕과 비겁한 자의 피를 맛보았다.' 어둠의 불멸자가 속삭입니다. '이 시련을 통과하려면 한 생명을 거두어야 한다. 아나타리 지도자의 심장을 취하든, 스스로를 희생하든 선택은 너의 몫이다. 선택을 그르치면... 시련은 끝날 것이다.'"
 colony.10065.a: "왕이여, 안녕히 가시길."
 colony.10065.b: "개척민이 희생하게 합시다."
 colony.10070.name: "희생의 시련 성공"
 colony.10070.desc: "개척민은 어떠한 소리도, 미동도 없이 묶여 있는 탐페리온 왕 앞에 섰습니다. 흑요석 탁자 위에는 검이 기다리고 있었고, 어둠의 불멸자는 어떠한 신호도 없이 그저 지켜보기만 했습니다.\n\n개척민은 검을 집어 들고 탐페리온 왕의 가슴에 정확히, 빠르고 단호하게 찔러 넣었습니다. 왕은 비명을 지르지 않았습니다. 오직 먼 곳의 종소리를 닮은 부드러운 금속성 울림만이 들릴 뿐이었습니다.\n\n탐페리온 왕은 눈을 들어 차분한 시선을 보냈습니다. 검은 자루 끝까지 박혔지만, 뚫은 것은 살점이 아닌 완전히 다른 무언가였습니다. 왕의 가슴이 희미하게 빛나며, 황금빛으로 고동쳤습니다. 탐페리온 왕은 진정한 의미로 '황금심장'이었던 것입니다...\n\n왕을 묶고 있던 줄이 녹아 사라지고, 단상도 희미해졌습니다. 어둠의 불멸자가 다시금 우리 의식에 말을 겁니다. '나아가라.'"
 colony.10070.a: "놀라운 결과로군요."
 colony.10075.name: "희생의 시련 실패"
 colony.10075.desc: "개척민은 칼을 손에 쥔 채 탐페리온 왕을 바라보았습니다. 왕은 고요히 앉아 있었고, 그 부드러운 시선에는 간청도 허락도 담겨 있지 않았습니다. 주저하던 개척민은 검을 자신에게 돌렸습니다.\n\n날카로운 숨이 새어 나오고, 개척민은 쓰러졌으며, 떨어진 검이 흑요석 바닥에 부딪히는 소리가 울렸습니다. 선택은 명확했습니다. 아나타리 지도자를 살리고, 그 무거운 짐을 혼자 짊어진 것입니다.\n\n그러나 들려온 어둠의 불멸자의 목소리에는 분노도, 승리감도 없었습니다. '자비가 곧 면죄는 아니다. 이 검은 결코 스스로를 위한 것이 아니었다.'\n\n탐페리온 왕의 얼굴에는 조용한 눈물이 흘렀습니다. 최선의 의도로 행했지만, 아나타리의 운명을 막아 버리고 만 것입니다...\n시련은 영광이 아닌 슬픔으로 끝났습니다. 개척민은 죽었고, 앞으로 나아갈 길도 막혔습니다."
 colony.10080.name: "가장 깊은 욕망"
 colony.10080.desc: "처음 봤을 때 그대로, 이해할 수 없는 존재인 어둠의 불멸자가 우리 앞에 서 있었습니다. 그 형상은 돌에 비친 실루엣처럼 거대하면서도 불분명했고, 마치 우리의 현실과 겨우 맞닿은 다른 차원에 속한 듯했습니다. 그 어떤 소리도 나지 않았습니다. 대신 그 존재는 우리의 의식 안에 피어올랐고, 모든 생각이 말이 아닌 필연으로 전달되었습니다.\n\n정적 속에서 어둠의 불멸자가 부드러우며, 거의 만족감에 가까운 생각을 보냅니다. '작은 [Owner.GetSpeciesNamePlural]들아, 너희가 마음에 들었다. 내게 감명을 주었구나. 말해라, 원하는 것이 무엇이냐?'"
 colony.10080.a: "이 행성을 떠나십시오. 영원히."
 colony.10080.b: "아나타리를 제거해 주십시오."
 colony.10081.name: "거대한 성공"
 colony.10081.desc: "잠시 정적이 흘렀습니다. 생각과 시간을 가로지르는 침묵이었지만, 곧 조용한 합의가 이루어졌습니다. '아나타리는 더 이상 내가 감시해야 할 존재가 아니다.' 어둠의 불멸자가 말했습니다. '이제 속박된 것은 너희다.' 그 말과 함께, 불멸자는 사라졌습니다. 빛도 소리도 없이, 단지 공기 속의 변화와 거대한 무언가가 떠났다는 느낌만 남았습니다.\n\n첫 조우 이후의 주기들을 지나며 개척민들과 아나타리 간 종족 간 융합은 더욱 깊어졌습니다. 농작물이 풍성하게 자랐으며, 도시는 땅과 조화를 이루며 솟아올랐습니다. 식물과 기술이 나란히 공존했습니다. 수 세기 만에 처음으로 [Root.GetName](은)는 번영했고, 더 이상 갈등에 짓눌리지 않으며, 평화를 위해 재조정되었습니다."
 colony.10081.a: "훌륭한 성공입니다."
 colony.10082.name: "황금색 꽃잎의 비"
 colony.10082.desc: "'좋다.'\n\n어둠의 불멸자가 우리 의식에서 물러나자, 무언가가 근본적으로 변했습니다. 개척민들은 척추 깊숙한 곳으로부터 불길한 요동을 느꼈고, 행성 전역에서 아나타리들이 쓰러지기 시작했습니다. 비명도, 몸부림도 없었습니다. 마치 꽃잎이 산들바람에 떨어지는 듯한, 옷자락이 먼지에 파묻히는 부드러운 바스락거림만이 들려올 뿐이었습니다.\n\n가장 마지막까지 남아 있었던 이는 동굴 안의 탐페리온 왕이었습니다. 왕의 눈에는 [Owner.GetSpeciesNamePlural]에 대한 완전한 배신감과 실망만이 담겨 있었습니다. 손을 들거나, 살려 달라 빌지도 않았습니다. 왕의 소매에서 한 송이 황금색 꽃이 동굴 바닥으로 떨어졌고, 머지않아 그도 사라졌습니다. 애도도, 안도도 없었습니다. 단지 과거의 흔적만이 사라졌습니다. 그저 민족 하나, 노래 하나, 문명 하나가 [Root.GetName]에서 자취를 감춘 것뿐입니다.\n\n어둠의 불멸자는 만족한 듯 보였습니다."
 colony.10082.a: "처음부터 필요 없었던 자들입니다."
 colony.10085.name: "거대한 실패"
 colony.10085.desc: "개척민들은 아나타리와 가까워지는 길을 걸었지만, 그것만으로는 충분하지 않았습니다. 시련은 실패했고, 어둠의 불멸자는 여전히 존재하며, 그 위세는 마치 땅 위에 퍼진 재앙처럼 드리워져 있었습니다.\n\n탐페리온 왕은 친구가 아닌, 다시 한번 어둠의 불멸자에게 봉사하는 존재로서 꽃의 궁정으로 돌아가야 했습니다. 부서진 왕국의 부서진 왕인 것입니다. 우리 개척민들은 행성에 남을 수 있었지만, 그것은 그저 허용될 뿐이었으며 다시 신뢰를 얻는 일은 없었습니다.\n\n'그들을 자유롭게 하려 했구나, [Owner.GetSpeciesNamePluralInsult].' 어둠의 불멸자가 우리 머릿속에서 말합니다. '그러나 너희는 자격이 없었다.'"
 colony.10085.a: "더 잃을 것도 없으니, 공격을 준비하세요."
 colony.10085.b: "아나타리를 제거해 주십시오. 우리가 당신의 충실한 하인이 되겠습니다."
 colony.10085.c: "식민지로 돌아갑시다."
 colony.10086.name: "전쟁만이 유일한 길"
 colony.10086.desc: "우리는 어둠의 불멸자의 힘이 엄청나다는 것을 알고 있었습니다. 그렇기에 우리의 공격은 즉각적이었고 거칠었습니다. 동굴이 흔들렸고, 불멸자는 속이 뒤틀리는 비명을 내질렀습니다.\n\n군대가 큰 피해를 입기는 했지만, 우리는 불멸자를 제압할 수 있었습니다. 동굴은 울부짖었고, 공기는 뼈가 부러지는 듯한 소리를 냈습니다. 이내 어둠의 불멸자가 사라졌습니다.\n\n그 후, 탐페리온 왕은 살아남은 이들을 맞이했습니다. 왕은 개척민들에게 다가와 깊이 고개를 숙였습니다. 많은 것을 잃었지만, 악몽은 끝났습니다."
 colony.10086.a: "결국 행성에 구원을 가져왔군요."
 colony.10087.name: "하인의 길"
 colony.10087.desc: "행성 전역에서 아나타리의 존재가 흔들리기 시작했습니다. 살과 뼈, 그리고 기억까지, 아나타리를 구성하던 모든 것이 서서히 사라져 갔습니다. 탐페리온 왕이 마지막으로 사라졌으며, 끝이 다가왔을 때 그는 아무 말도 하지 않았습니다. 개척민들은 왕의 최후에는 빛의 섬광과 황금색 꽃잎의 후광이 있었다고 보고했습니다.\n\n남은 것은 오직 어둠의 불멸자뿐이었습니다. 우리는 불멸자가 우리 의식 속 공간에 자리 잡는 것을 느꼈습니다. 어둠의 불멸자로부터 우리에게, 그리고 과거로부터 현재로, 어둡고 오래된 무언가가 꿈틀거리며 우리 안으로 스며들었습니다. 그 과정은 느리지만 완전했습니다.\n\n이제 우리 개척민들은 단순한 [Owner.GetSpeciesNamePlural](이)가 아니라, 무언가 다른 존재가 되었습니다. 무언가... 새로운 존재 말입니다."
 colony.10087.a: "운명을 받아들이겠습니다."
 colony.10090.name: "모든 생명에는 끝이 있다"
 colony.10090.desc: "거대한 존재가 그림자 속에서 모습을 드러냈습니다. 짐승도, 기계도 아닌 더 기이한 무언가였으며, 그 형상은 녹아내리는 기하학적 구조와 부글거리는 그림자 사이를 오갔습니다. 존재는 소통하려 하지 않았고, 그저 모든 것을 삼킬 뿐이었습니다.\n\n건물이 무너지고, 개척민들은 산산조각 나 공기 속으로 흩어지거나 보이지 않는 압력에 짓이겨졌습니다. 수 시간 만에, 행성에는 황폐화된 평원 위에서 낮게 울리는 웅웅거리는 소리만 남았습니다.\n\n그러고는 나타났던 것만큼 갑자기 괴수가 사라졌습니다. 그을린 행성 위에는 죽음과 파괴의 흔적만이 남았습니다."
 colony.10090.a: "두려운 힘이군요..."
 colony.10090.a.tt: "[Root.GetName]의 인구 50%가 사망했으며, 나머지 절반은 황폐화되었습니다."
 colony.10095.name: "우연인가 운명인가?"
 colony.10095.desc: "우리 순찰대가 [Root.GetName] 주변 숲에서 그을린 피부와 검게 탄 뼈, 그리고 원초적인 공포로 굳어진 표정을 한 기괴한 시체들을 발견했다고 보고했습니다. 현장에서는 아무런 무기도 발견되지 않았고, 어떤 충돌의 흔적도 없었습니다. 단지 근처 식생에 남은 흔적으로부터 극심한 열과 국소적인 중력 이상 현상이 발생했던 사실을 알 수 있었습니다.\n\n그곳에서 사냥을 벌인 존재가 무엇이었든 간에 지금은 사라졌으며, 행성이 이에 반응하기 시작했습니다. 시들었던 식물이 눈부신 풍요 속에서 다시 피어나고 토착 동물이 조심스러운 조화를 이루며 돌아왔습니다. 비옥한 토양은 이전에는 볼 수 없던 풍작을 약속하는 듯합니다.\n\n현재로서 식민지는 안전합니다."
 colony.10095.a: "운이 좋았군요."
 NAME_anathari: "아나타리"
 NAME_anathari_plural: "아나타리"
 NAME_Tamperion: "탐페리온"
 tamperion_kills_pops_tt: "§R10%§!의 인구가 사망합니다."
 dark_immortal_kills_pops_tt: "§R50%§!의 인구가 사망합니다. 황폐도가 §R+50§! 증가합니다."
