l_korean:
 FANTASTIC: "더할 나위 없이 좋군요."
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 #Anomaly Categories
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 #ROOT = PLANET SCOPE
 #FROM = SHIP SCOPE
 NAME_Former_Cult_Flagship: "예전 광신 집단 기함"
 AST_WAVELENGTHS_1_CAT: "소행성의 파장"
 AST_WAVELENGTHS_1_DESC: "[Root.GetName] 소행성이 일종의 방사선을 규칙적으로 발산하고 있습니다. 누군가가, 또는 무엇인가가 우리와 교신을 시도하는 것일까요?"
 AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT: "잔해 지대"
 AST_DEBRIS_FIELD_1_DESC: "감지기로 탐측해 본 결과, [Root.GetName] 주변을 빽빽하게 둘러싼 잔해 지대에서 몇 가지 흥미로운 지점을 발견했습니다."
 HBL_LUSH_PLANET_1_CAT: "울창한 행성"
 HBL_LUSH_PLANET_1_DESC: "[Root.GetName]의 지표면은 특출나게 진한 녹색을 띠고 있습니다. 일차 스캔 결과, 지표면에서 몇 가지 흥미로운 부분이 나타났습니다."
 UHB_ANCIENT_RUINS_1_CAT: "모노리스"
 UHB_ANCIENT_RUINS_1_DESC: "[Root.GetName]의 지표면에는 웅장한 모습의 구조물이 산재해 있어, 발굴단의 손길을 애타게 기다리고 있습니다."
 UHB_MOLTEN_CHART_CAT: "용해"
 UHB_MOLTEN_CHART_DESC: "초고온으로 가열된 [Root.GetName]의 지표면에서 희미한 구조 요청 신호가 나오고 있습니다."
 GEN_PLAYGROUND_CAT: "장난기 많은 유적"
 GEN_PLAYGROUND_DESC: "[Root.GetName]의 지표면 중 어느 한 구역에는 웅장한 모습의 구조물이 산재해 있어, 발굴단의 손길을 애타게 기다리고 있습니다."
 AST_SHRINE_1_CAT: "소행성 위의 각인"
 AST_SHRINE_1_DESC: "누군가가 [Root.GetName]의 내부를 일부 깎아내고 매우 정밀한 솜씨로 문양을 각인해 놓았습니다. 각인된 문양의 직선과 곡선이 어딘가 익숙하게 느껴집니다..."
 HBL_MUSIC_1_CAT: "한밤중의 소리"
 HBL_MUSIC_1_DESC: "[Root.GetName] 표면에서 특이한 음향 활동 패턴이 감지되었습니다."
 GAS_ZRO_ICE_CAT: "거대 얼음 행성"
 GAS_ZRO_ICE_DESC: "[Root.GetName]에는 수소와 헬륨이 부족해 거대 가스 행성으로 분류하기는 힘듭니다. 이 행성은 실제로는 거대 얼음 행성에 해당합니다."
 AST_ILLICIT_DARK_CAT: "발산하는 소행성"
 AST_ILLICIT_DARK_DESC: "[Root.GetName]에서 주기적으로 놀라울 만큼 다양한 입자와 방사능이 우주 공간으로 뿜어져 나오고 있습니다."
 TOX_PURPLE_RAIN_CAT: "독의 색"
 TOX_PURPLE_RAIN_DESC: "[Root.GetName](은)는 독성이 높은 생물권 덕분에 특이한 색조를 띠고 있습니다."
 FROZ_BASE_CAT: "차가운 폐기물"
 FROZ_BASE_DESC: "[Root.GetName]의 얼어붙은 표면 위, 홀로 떨어진 한 지점에서 예상치 못한 활동이 감지되었습니다."
 FROZ_BASE2_CAT: "얼음 평원"
 FROZ_BASE2_DESC: "[Root.GetName] 북극지방의 외따로 떨어진 한 지점에서 예상치 못한 활동이 감지되었습니다."
 TROP_PETS_CAT: "잰걸음"
 TROP_PETS_DESC: "[Root.GetName]의 울창한 열대 덤불 안에서 비규칙적인 이동 패턴이 감지되었습니다."
 BARR_BASE_CAT: "불모지 평원에서"
 BARR_BASE_DESC: "행성 표면을 스캔한 결과, 어두운 우주 공간을 향해 맥동하듯 뻗어 나오는 희미한 신호를 포착했습니다."
 PROJ_MOON_CAT: "투사"
 PROJ_MOON_DESC: "예비 스캔 결과, [Root.GetName]에서 특이한 점이 몇 가지 발견되었으며, 이러한 행성에서 예상하기 힘든 수치가 감지되었습니다..."
 SEA_CAT: "만화경"
 SEA_DESC: "[Root.GetName]의 거대한 바다에서, 겨우 모양을 갖춘 형태들이 해류에 따라 소용돌이치고 있습니다."
 MOLTEN_BASE_CAT: "뜨거운 리듬"
 MOLTEN_BASE_DESC: "[Root.GetName]의 불지옥 같은 지표면에서 리드미컬한 움직임을 포착했습니다."
 LEVELED_CAT: "롤러가 지나간 자리"
 LEVELED_DESC: "[Root.GetName]에는 오직 하나의 흥미로운 지형이 존재합니다..."
 DIMENSIONAL_POCKET_CAT: "차원 간섭"
 DIMENSIONAL_POCKET_DESC: "[Root.GetName] 주변의 잔해 지대는 알 수 없는 힘의 영향을 받아 넘실대며 돌고 있습니다."
 HAB_CORN_CAT: "신록의 반점"
 HAB_CORN_DESC: "광학 스캔 결과, [Root.GetName] 지표면에는 특출나게 녹음이 짙은 구역이 군데군데 분포해 있습니다."
 HAB_MAT_CAT: "금속의 광채"
 HAB_MAT_DESC: "후방 산란 분광 감지기로 확인한 결과, 이 행성의 지각에는 고가치 광물이 매장되어 있습니다."
 ATM_ANOMALY_CAT: "대기 중 이상 현상"
 ATM_ANOMALY_DESC: "[Root.GetName]에 대한 대기 측정 결과가 시뮬레이션 결과와 일치하지 않습니다."
 FRBR_GRIMACING_CAT: "윙크"
 FRBR_GRIMACING_DESC: "[Root.GetName] 지표면을 여러 차례 스캔한 결과, 측정값이 들쭉날쭉한 것으로 나타났습니다. 행성 전체가 계속 급변하고 있는 듯합니다."
 FROZ_ILLUMINATED_CAT: "반짝이는 얼음"
 FROZ_ILLUMINATED_DESC: "[Root.GetName] 지표면에서 설명하기 힘든 광학 현상이 벌어지고 있습니다. 우주에서도 보일 만큼 선명합니다."
 GAS_CLOUDY_CAT: "구름의 춤"
 GAS_CLOUDY_DESC: "[Root.GetName]의 대기 패턴은 중간 크기의 가스 행성에서는 매우 희귀한 모습을 보여주고 있습니다."
 GAIA_MOVE_CAT: "낙원에 대한 기대"
 GAIA_MOVE_DESC: "가이아급 행성인 [Root.GetName]에는 생명체가 가득할 것이라고 다들 예상하고 있었습니다..."
 FROZ_BOX_CAT: "냄새가 난다"
 FROZ_BOX_DESC: "스캔 결과, §H[Root.GetName]§!에 위치한 한 얼음산 정상에서 외계종이 만든 물체가 감지되었습니다."
 CONT_SIGNS_CAT: "행성의 흉터"
 CONT_SIGNS_DESC: "[Root.GetName]의 지표면은 곰보 자국으로 뒤덮인 듯한 모습입니다. 이 점은 별다를 것이 없습니다.\n\n다만 별다른 점이 있다면, 이 자국들이 불규칙적으로 분포하고 있지만 그 형태만큼은 규칙적이라는 것입니다. 이것이 운석 충돌로 만들어졌을 가능성은 낮습니다."
 AST_CRATER_CAT: "건조 분지"
 AST_CRATER_DESC: "[Root.GetName]에서는 굉장한 풍경을 자랑하는 충돌 크레이터를 여럿 찾아볼 수 있습니다. 그러나 그중 규모가 큰 크레이터 중에 유독 튀어 보이는 곳이 있습니다..."
 BAR_COLONY_CAT: "내려다보기"
 BAR_COLONY_DESC: "광학 감지기가 [Root.GetName]의 황폐화된 지표면에서 일정한 형태가 모여 있는 것을 확인했습니다. 건물일 가능성이 있습니다."
 TOX_MAT_CAT: "독구름 너머"
 TOX_MAT_DESC: "후방 산란 분광 감지기로 확인한 결과, [Root.GetName]의 독성 구름 밑에는 고가치 광물이 매장되어 있습니다."
 AST_CLUSTER_CAT: "광물 군집"
 AST_CLUSTER_DESC: "특이하게 인공적인 기하학 형태의 광물 군집이 [Root.GetName] 옆에 있는 잔해 지대를 따라 떠돌고 있습니다. 외계에서 왔을 가능성이 있습니다."
 GAEA_CHECKERED_CAT: "지뢰제거반"
 GAEA_CHECKERED_DESC: "[Root.GetName] 지표면을 육안으로 확인한 결과, 행성 전체를 덮고 있는 것으로 보이는 망 형태의 무늬를 발견했습니다."
 GEN_ABANDONED_SHIP_CAT: "주차"
 GEN_ABANDONED_SHIP_DESC: "[Root.GetName]에서 실시한 스캔에서 놀라운 결과가 나왔습니다.\n\n그곳에서 무언가가 우리를 스캔하고 있는 것 같습니다..."
 GEN_DESERT_CAT: "모래 언덕"
 GEN_DESERT_DESC: "[Root.GetName]의 대기는 매우 엷습니다. 하지만 마치 바람 같은 무언가가 지표면을 덮은 모래의 바다를 일깨우고 있는 것으로 보입니다."
 TOX_STRUCTURES_CAT: "독성 지대의 건축물"
 TOX_STRUCTURES_DESC: "[Root.GetName]의 기름 구름 너머 어딘가, 자연의 것이 아닌 구조물이 독성 지대 위에 실루엣을 드러내고 있습니다."
 TROP_WOODS_CAT: "나무의 지배"
 TROP_WOODS_DESC: "[Root.GetName] 지표면은 웅장한 모습의 나무들이 장악하고 있습니다."
 HOLE_RADIATION_CAT: "어둠 속의 무지개"
 HOLE_RADIATION_DESC: "[Root.GetName] 인근에서 특이한 수치가 감지되었습니다. 블랙홀에 인접한 이 지역에서는 나오기 힘든 수치입니다."
 UHB_BUOY_CAT: "도플러 효과"
 UHB_BUOY_DESC: "[Root.GetName]에서 불안정하게 흔들리는 신호가 나오고 있습니다. 하지만 그 발신지는 행성 표면이 아닌 듯합니다."
 GAIA_RECORD_CAT: "돌아올 수 없는 강"
 GAIA_RECORD_DESC: "녹음이 짙은 [Root.GetName]의 지표면은 대체로 조용합니다. 하지만 이곳에서 약하지만 꾸준한 신호가 포착되었습니다."
 CRYSTAL_MANUFACTORY_CAT: "고대 제조소"
 CRYSTAL_MANUFACTORY_DESC: "별다를 것 없어 보이는 [Root.GetName] 소행성에, 한 낡고 버려진 듯한 구조물이 높이 솟아 있습니다."
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 #Anomaly Events
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 anomaly.75.name: "암석 뇌"
 anomaly.75.desc: "특출나게 큰 소행성인 [From.GetName]에 대한 스캔을 실시한 결과 굉장히 흥미로운 사실을 발견했습니다. 전도체 크리스탈로 이루어진 연결망이 소행성 내핵을 지나고 있으며, 약하지만 전류도 흐르고 있습니다. [Root.GetName]의 연구진은 이 구조가 원시적인 형태의 신경 격자임을 간파했습니다. 완전한 지성체는 아니더라도, 일정한 사고 능력을 갖춘 천체라는 것으로 보입니다. 연구진이 내핵을 발굴한 후 가까운 궤도 기지로 옮겨 더욱 면밀히 조사할 수 있도록 허락해 달라고 요청했습니다."
 anomaly.75.a: "그렇게 하죠."
 anomaly.75.b: "소행성 표면에서 연구하는 걸로 만족하세요."
 anomaly.75.b.tooltip: "§Y암석 뇌§! 보정치가 [From.GetName]에 추가됩니다:\n£physics£ §G+8§!"
 anomaly.75.c: "우리와 그리 다르지 않군. 이야기를 해 봅시다."
 anomaly.75.c.tooltip: "[Root.GetName]에 지시를 내려, [From.GetName] 표면에 탐사정을 고정시켜 소행성의 신경 활동을 해독하게 합니다."
 IS_LITHOID_EMPIRE_ICON_TIP: "§H[This.Owner.GetName]§!(이)가 §Y암석류§! 제국이기 때문에 나타나는 선택지입니다." #not a real trigger tooltip, used with icon = {}
 anomaly.76.desc: "여기는 [rock_scientist.GetName]. 쉽지 않았지만, 측정 결과를 해석해 언어는 아니지만 일종의... 개념 연쇄를 추출할 수 있었습니다. 관념 같은 것들이죠. 우리 쪽에서 비슷한 관념을 소행성에 보내면 의사소통이 가능할 수도 있습니다.\n\n§Y<필터링한 결과물>§! 중 일부를 보여드리겠습니다. 그리고 저는 계속해서 원천 데이터를 보다 §G'§!완전하게 해석§G'§!하는 데 주력하도록 하겠습니다."
 anomaly.76.a: "다시 생각해 보니까, 좋은 계획 같지가 않아요."
 anomaly.76.a.tooltip: "[rock_brain.GetName]와 직접 소통하려는 시도를 취소하고, 멀리 떨어져 관찰합니다."
 anomaly.76.b: "연결해 보세요."
 anomaly.77.desc: "\n§Y<새로움> <생각>. <이유>. <이유> <당황>.§!\n\n\n§G\"§!배경 설명을 드리자면, [rock_brain.GetName]에는 통상적인 감각기관이 없습니다. 우리가 주는 메시지를 자신의 생각으로 받아들이는 겁니다. 어느 정도로는 말이죠.§G\"§!"
 anomaly.77.a: "<우리가 당신이 아닌 것을 이해합니까?>"
 anomaly.77.a.response: "\n§Y<생각>-<다름> <수렴>-<같음> <이탈>-<다름>.§!\n\n\n§G\"§!우리가 중추신경계의 신호에 불과한 존재가 아니라는 사실을 받아들이지 않고 있습니다. 하지만 예전에도 우리처럼 자기 인식에 들어온 유령 같은 존재를 만난 적이 있는 겁니다. 우리는 잠시 있다 사라질 특이 현상일 뿐인 것이죠.§G\"§!"
 anomaly.77.b: "<[rock_sun.GetName] 궤도상에서 얼마나 오래 떠돌고 있던 겁니까?>"
 anomaly.77.b.response: "\n§Y<부정>... <이전> <부정>. <부정>.§!\n\n\n§G\"§![rock_brain.GetName]에게는 [rock_sun.GetName] 항성의 존재에 대한 인식도, 지각도 없습니다. 그리고 시간 개념도 없지요. 사고의 연속이라는 감각을 제외한다면 말이죠.§G\"§!"
 anomaly.77.c: "\"이렇게 해서 뭔가 얻는 게 있기는 합니까?\""
 anomaly.77.c.response: "\n§Y<...>§!\n\n\n§G\"§!물론입니다. 이 대화를 통해 우리 퍼지 암호 해독망이 놀라운 속도로 발전하고 있습니다. 사실 이렇게 성능이 좋을 줄 몰랐기 때문에 놀라고 있습니다만, 동시에 걱정이 되는 수치가 보이기도 합니다...§G\"§!"
 anomaly.77.d: "<다른 이야기를 해 보도록 하죠...>"
 anomaly.78.desc: "\n§Y<질--. <질문>§!\n\n\n§G\"§!우려했던 대로입니다. 우리 탐사정 때문에 [rock_brain.GetName] 소행성의 인지 능력을 돌아가게 하는 에너지가 바닥나고 있어요. [rock_brain.GetName] 소행성은 완벽한 폐쇄 성계가 아니기 때문에 결국 에너지가 고갈되기는 했을 겁니다. 물론 지금이 아니라 수만 년 후의 일이었겠지요...§G\"§!"
 anomaly.78.a: "<우리가 도움이 될 수 있는 방법이 있겠습니까?>"
 anomaly.78.a.response: "\n§Y<존속>.§!\n\n\n§G\"§!자기는 괜찮다고 하지만, 실제로는 괜찮은 게 아닙니다. 신경 격자에 에너지를 주입하려고도 했지만, 뇌파가 강해지는 것이 아니라 노이즈만 강해졌습니다. 이미 임계점을 넘었고, 얼마 남지 않은 에너지는 우리가 뭘 하든 점점 줄어들 겁니다. 이 소행성은 자기 인지 기능이 느려지는 걸 느낄 수단이 없습니다. 이렇게 가면 죽을 것이라고 예측할 이유도 없지요. 애초에 죽음의 의미에 대한 관념도 없지만 말입니다...§G\"§!"
 anomaly.78.b1: "<마지막으로 남길 말은 없습니까?>"
 anomaly.78.b1.response: "\n§Y<인식>-<내부> <반복>. <[rock_fallen_empire.GetRealName]>.§!\n\n\n§G\"§!이 소행성은 우리를 다시 생각할 겁니다. 아니면 지금도 우리를 자기 자신의 생각으로 받아들이고 있는 것일까요? 신호가 빠르게 약해지고 있습니다. \"[rock_fallen_empire.GetRealName]\"의 경우, 잘은 모르겠습니다. [rock_brain.GetName]에게서 추출한 관념 중에 기존 언어에 가장 가까운 것이긴 합니다만, 의미는 불분명합니다. 대상의 신경 격자가 기능을 상실함에 따라, 우리 해독 알고리즘도 기능이 저하되는 것일 수도 있겠군요.§G\"§!"
 anomaly.78.b2: "$anomaly.78.b1$"
 anomaly.78.b2.response: "\n§Y<인식>-<내부> <반복>. <>.§!\n\n\n§G\"§!이 소행성은 우리를 다시 생각할 겁니다. 아니면 지금도 우리를 자기 자신의 생각으로 받아들이고 있는 것일까요? 신호가 빠르게 약해지고 있습니다. 아니면 대상의 신경 격자가 기능을 상실함에 따라, 우리 해독 알고리즘도 기능이 저하되는 것일 수도 있겠군요.§G\"§!"
 anomaly.78.c: "\"작별 인사를 할 시간이군요.\""
 anomaly.79.desc: "[rock_brain.GetName] 소행성이 침묵했습니다. [rock_scientist.GetName] 과학 담당관이 소행성 안의 광물 연결망에 다시 전류를 흘려보내려 했지만, 소용없었습니다. 한때 이 소행성의 단단하게 얽힌 뉴런에 흘렀던 지성의 불꽃은 이제 없어졌지만, 우리는 우리 진화 과정의 먼 친척인 이 존재로부터 많은 것을 배웠습니다."
 anomaly.79.a: "이 소행성은 자기 종족의 마지막이었을까요, 처음이었을까요?"
 anomaly.80.name: "암석의 편두통"
 anomaly.80.desc: "[From.From.GetName] 내핵을 소행성 지각에서 빼내고 나니, 진공 상태에 잘 적응하지 못하는 모습입니다. [Root.GetName]의 관측 장비에 갑작스러운 에너지 급증이 감지되더니, 암석 덩어리가 조용하지만 확실하게 깨지고 맙니다.\n\n전도체 광물 덩어리는 얻었지만, 그 덩어리에 생명을 불어넣었던 의식의 흐름은 이제 사라졌습니다."
 anomaly.80.a: "크리스탈 자체만으로도 가치가 있지요."
 anomaly.81.desc: "우리 사령술사들이 소행성의 미세한 광물 줄기에서, 돌에 새겨져 맥동하는 흐름과 함께 뻗어 나가는 새로운 흔적을 발견했습니다. 하지만 한때 존재했던 [rock_brain.GetName]의 의식은 이제 사라졌습니다.\n\n이제 이 암석은 무언가 다른 존재가 되어, 지향성 추진기를 장착한 채 불길한 꿈속에서 우리의 명령을 기다리고 있습니다."
 anomaly.85.name: "행성의 가십"
 anomaly.85.desc: "[From.GetName](과)와 그 이웃 항성에서 나오는 불규칙한 전자기파 방출이 [Root.GetName] 연구진의 관심을 끌었습니다. 추가로 조사를 진행한 결과, 행성들이 방출하는 전자기파는 일정한 코드로 되어 있는 대화 내용을 담고 있음이 드러납니다. 다만 대화 내용은 매우 평범합니다. 갑자기, 마치 누군가 엿듣고 있음을 간파한 듯, 전자기파 활동이 멈춥니다. 하지만 [Root.GetName] 연구진은 이미 [From.GetName](과)와 그 밖에 해당 성계의 다른 행성들이 자기 상황에 대하여 스스로 이야기한 내용을 기록한 상태였습니다."
 anomaly.85.a: "해당 데이터로 장거리 통신 기술을 연구하세요."
 anomaly.85.b: "현황 데이터를 성계 내 모든 행성에 대조해 보세요."
 anomaly.90.name: "휘감는 줄기"
 anomaly.90.desc: "[From.GetName]의 울창한 덤불이 [Root.GetName]에서 보낸 행성 탐사정에 보인 반응은, 굉장히 폭력적인 방식으로 탐사정을 해체하는 것이었습니다. 강력한 덩굴이 하늘 높은 곳의 과학선을 향해 뻗어 오는 것을 보니, 이 행성에 동물이 상대적으로 적은 이유를 짐작할 수 있습니다.\n\n이 행성의 식물을 추가로 연구하기 위한 §Y특별 프로젝트§!를 발족했습니다."
 anomaly.90.a: "식물 괴수의 습격이로군요."
 anomaly.91.name: "초록 민병대"
 anomaly.91.desc: "주의 깊게 조사한 결과, [From.From.GetName] 행성의 덩굴과 풀숲이 보여주는 폭력적인 행태는 단순한 반사적 자기방어에 불과한 것이 전혀 아니었습니다.\n\n이 식물들 사이에 복잡한 사회적 질서가 존재합니다. 지역에 따라 다양한 식물이 서로 다른 역할을 맡고 있으며, 그중 가장 중요한 역할은 토착 초식동물과 하늘에서 내려온 잠재적 침입자를 격퇴하는 역할인 듯합니다."
 anomaly.91.a.tooltip: "§Y교활한 식물§! 보정치가 [From.From.GetName]에 추가됩니다:\n£society£ §G +6§!"
 anomaly.95.name: "다른 누군가에게 소중한 무언가"
 anomaly.95.desc: "[From.GetName] 주변의 폐기물 더미 사이에서 한 알루미늄판이 떠다니고 있습니다. 도금된 표면이 주변의 금속 잔해를 배경으로 눈에 띕니다. 표면에는 우스꽝스럽게 생긴 포유류 두 마리의 모습, 그리고 조야하게 생긴 기하학적 도형이 새겨져 있습니다."
 anomaly.95.a: "컵받침으로 사용하면 딱이겠군요."
 anomaly.95.b: "판의 내용을 해독해 보세요."
 anomaly.95.c: "이런 것도 사는 사람이 있겠지요."
 anomaly.95.b.tooltip: "상황 일지에 태양계의 좌표를 추가합니다.\n"
 anomaly.96.name: "대지"
 anomaly.96.desc.neutral: "문양이 새겨진 알루미늄판에서 해독해낸 길 찾기 정보는 대체로 정확했습니다.\n\n목적지는 바로 태양계라는 곳으로서, 이 판은 우리 천문학자들이 솔 III이라는 이름을 붙인 행성에서 온 것으로 보입니다."
 anomaly.96.desc.phobe: "일전에 발견한 조잡한 금속 고철덩이를 만든 곳을 찾아냈습니다. 태양계는 보잘것없는 황색 왜성을 중심에 둔 먼지 같은 성계로서, [Root.Owner.GetName]의 광휘에 완전히 가려진 오지입니다."
 anomaly.96.desc.phile: "드디어 태양계에 도착했습니다. 아주 원시적인 매체로 엄청난 수고를 들여가며 외계종과 교신하려 했던 존재가 사는 곳입니다. 알루미늄판을 만든 곳은 이곳의 항성에서 세 번째로 가까운 암석 행성입니다. 아마 대륙형 행성일 것입니다."
 anomaly.96.a.neutral: "정말 멀리서 왔군요."
 anomaly.96.a.phobe: "우리 생각을 행동으로 보여줍시다. 판을 태양 쪽으로 사출하세요."
 anomaly.96.a.phile: "공허를 향한 여러분의 외침을 듣고, 우리가 왔습니다."
 anomaly.100.name: "파이오니어 따라잡기"
 anomaly.100.desc: "[From.GetName] 지표면에서 금을 도금한 알루미늄판을 회수했습니다. [Root.GetName] 연구진 모두, 발견한 물건을 분석하고 데이터베이스와 대조하기도 전에 이 물건의 정체를 알고 있었습니다."
 anomaly.100.a: "바로 파이오니어... 11호에 실린 알루미늄판입니다."
 anomaly.105.name: "그 시절 그 노래"
 anomaly.105.desc: "[From.GetName]의 약한 중력지대를 탐사하던 [Root.GetName]의 앞 유리에 황금색 원판이 부딪혔습니다. 물체를 회수해 간략하게 분석해보니, 원판의 표면에 난 미세한 홈은 어떤 외계 문명이 제작한 것으로서, 각종 음성과 영상 데이터가 코드 형태로 기록되어 있는 것으로 확인되었습니다."
 anomaly.105.a: "아주 큰 컵받침으로 사용하면 딱이겠군요."
 anomaly.105.b: "해독해 보세요."
 anomaly.105.c: "외계 오디오 애호가들에게 팔면 한몫 벌 수 있겠군요."
 anomaly.105.b.tooltip: "상황 일지에 태양계의 좌표를 추가합니다.\n"
 anomaly.106.name: "대지"
 anomaly.106.desc.neutral: "시청각 자료가 담긴 원판에서 해독해낸 길 찾기 정보는 대체로 정확했습니다.\n\n목적지는 바로 태양계라는 곳으로서, 이 판은 우리 천문학자들이 솔 III이라는 이름을 붙인 행성에서 온 것으로 보입니다."
 anomaly.106.desc.phobe: "일전에 발견한 조잡한 원판을 만든 곳을 찾아냈습니다. 태양계는 보잘것없는 황색 왜성을 중심에 둔 먼지 같은 성계로서, [Root.Owner.GetName]의 광휘에 완전히 가려진 오지입니다."
 anomaly.106.desc.phile: "드디어 태양계에 도착했습니다. 아주 원시적인 매체로 엄청난 수고를 들여가며 외계종과 교신하려 했던 존재가 사는 곳입니다. 원판을 만든 곳은 이곳의 항성에서 세 번째로 가까운 암석 행성입니다. 아마 대륙형 행성일 것입니다."
 anomaly.106.a.neutral: "정말 멀리서 왔군요."
 anomaly.106.a.phobe: "우리 생각을 행동으로 보여줍시다. 원판을 태양 쪽으로 사출하세요."
 anomaly.106.a.phile: "공허를 향한 여러분의 외침을 듣고, 우리가 왔습니다."
 anomaly.110.name: "과거에서 온 목소리"
 anomaly.110.desc: "[From.GetName] 지표면에는 오래전에 사라진 [Owner.GetPreFTLLowerPlural] 문명이 만든 것으로 보이는 버려진 요새가 있습니다. 이곳에서 포자가 먼지처럼 두껍게 덮인 제단 위에 황금색 원판이 놓인 것을 발견했습니다.\n\n처음에는 그다지 중요하지 않은 외계 종교 유물로 분류해 회수했지만, 기록 보관소 컴퓨터로 확인한 결과 보이저 탐사정에 실린 황금 음반이었습니다."
 anomaly.110.a: "틀어보세요. 당장."
 anomaly.115.name: "세포 용기"
 anomaly.115.desc: "[From.GetName] 내부에는 빈 곳이 있습니다. 이 공간에는 불명의 합금으로 만든 밀도 높은 벌집 모양 구조물이 있으며, 그 안에는 외계종의 유전물질이 들어 있습니다. 외관으로 볼 때 지금은 사라진 초기 외계 문명의 유전기록인 것으로 보입니다. DNA 중 대부분은 심하게 훼손되어 복구가 불가능하지만, 이 유물에서 알아낼 수 있는 것은 여전히 많습니다."
 anomaly.115.b.evopred: "이렇게 모아 놓다니, 친절도 해라!"
 anomaly.120.name: "에딕, 모노리스"
 anomaly.120.desc: "[From.GetName]에는 생명체가 없으며 실제로도 생명체 서식이 불가능한 곳이지만, 누군가가 방문한 흔적이 있습니다. 지표면에 이 행성 밖에서 온 광물로 만든 높은 기념비가 곳곳에 서 있는 것입니다. 예술적 성향이 있는 우주여행 종족이 세운 것이 분명해 보입니다. 이 모노리스의 유려한 선은 너무나 환상적이어서 픽션인 것이 분명해 보이는 역사를 소개하고 있습니다.\n\n설마 픽션이겠죠."
 anomaly.120.a: "기록 보관용으로 촬영하세요."
 anomaly.120.b: "아주... 아름답군요."
 anomaly.120.b.tooltip: "모노리스를 디지털로 재현해 우리 §Y제국§! 전체에 공개합니다."
 anomaly.121.desc: "[From.From.GetName]에서 발견한 모노리스의 디지털 이미지가 [Root.GetName]에서 엄청난 인기를 끌고 있습니다.\n\n많은 시민들이 모노리스에 적힌 환상적인 연대기를 읽고 외계종에 대한 생각이 완전히 바뀌었다고 말하고 있습니다."
 anomaly.121.a.tooltip: "§Y600§! £pop£ §H팝§!이 §Y외계종 선호§! 윤리관을 얻습니다."
 anomaly.121.b.tooltip: "§Y300§! £pop£ §H팝§!이 §Y외계종 선호§! 윤리관을 얻습니다."
 anomaly.125.name: "무단 지도 제작"
 anomaly.125.desc: "조난 신호를 감지한 [Root.GetName]에서, 늘 급변하는 [From.GetName]의 지표면에 탐사정을 내려보냈습니다. 신호가 나오는 곳은 이곳 행성에 최근 불시착한 미등록 화물선입니다. 그 안에 있던 화물은 재가 섞인 진흙 같은 상태로 변해버렸지만, 항행 컴퓨터에서 회수한 데이터로부터 해당 성계에 대한 탐사 자료를 재구성할 수 있습니다."
 anomaly.125.a: "그렇게 하죠."
 anomaly.130.name: "중력 붕괴"
 anomaly.130.desc: "[Root.GetName]에서 소행성 탐사를 위해 보낸 탐사정이 중력 이상 현상에 휘말리는 바람에 탐사가 잠시 중단되었습니다.\n\n이 탐사정은 엄청난 힘에 의해 난폭하게 파괴되었지만, 그 전에 일부 데이터를 전송해 왔습니다. 탐사정을 찌그러뜨린 힘은 잠시 후 완전히 사라졌습니다."
 anomaly.130.a: "다친 인원이 없어서 다행입니다."
 anomaly.135.name: "버려진 놀이공원"
 anomaly.135.desc: "[From.GetName]에서 발견한 구조물은 처음에 생각했던 것과 다르게 만들어진 지 오래되지 않았으며, 일종의 놀이터 내지 놀이공원으로 보입니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 살펴본 결과, 이곳에 설치된 많은 기구는 매우 복잡한 구조를 지녀 배울 것이 많습니다. 이곳을 만든 외계종에게 이 구조물들은 일종의 감지 배열망이었을 수도 있고, 거대한 설치 미술 작품이었을 수도 있습니다.\n\n그 정체가 무엇이든, 우리 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]에게는 자녀들을 데리고 가 놀게 하는 놀이공원일 가능성이 제일 높아 보입니다."
 anomaly.140.name: "익숙한 사원"
 anomaly.140.desc: "이 소행성의 대부분은 레이저로 정밀하게 표면을 깎아 만든 작은 [Root.Owner.GetSpeciesName] 신전으로 덮여 있습니다. 여러 고대 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 신앙에서 나타나는 위대한 파괴의 신인 §Y언톨드§!에게 바쳐진 사원입니다.\n\n이 신전은 우리가 우주 비행을 개발하기 전부터 적막한 우주 공간을 떠돌고 있었습니다. 이 사실을 발견한 우리 연구자들 중 적지 않은 수가 꺼림칙하다는 반응을 보이고 있습니다.\n\n이번 발견으로 혼란스러운 와중에도 불구하고, [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 우주 신전의 특징과 일치하는 천체를 더 찾아보자고 제안했습니다. 그리고 근처 성계의 후보 지역 목록을 작성했습니다."
 anomaly.140.a: "그러지 않는 것이 좋을 것 같군요."
 anomaly.140.a.tooltip: "§L잠든 신을 건드리지 마세요.§!"
 anomaly.140.b: "그렇다면 찾아봐야지요."
 anomaly.140.c: "이러한 이단 행위는 절대 묵과하지 않을 것입니다."
 anomaly.140.c.tooltip: "[Root.GetName]에게 사원을 파괴하도록 지시합니다."
 anomaly.142.name: "고대신: 자애의 여신"
 anomaly.142.desc: "[Root.GetName]호가 [Root.GetStarName] 성계에 진입했으며, 연구진의 보고에 따르면 언톨드 사원과 다르지 않은 천체가 실제로 항성 주변을 돌고 있다고 합니다."
 anomaly.142.a: "조사합시다."
 anomaly.143.name: "고대신: 용맹의 신"
 anomaly.143.desc: "[Root.GetName]호가 [Root.GetStarName] 성계에 진입했으며, 연구진의 보고에 따르면 언톨드 사원과 매우 유사한 천체가 궤도상에 있다고 합니다."
 anomaly.143.a: "수고했어요."
 anomaly.144.name: "고대신: 통찰의 신"
 anomaly.144.desc: "통찰의 신을 기리는 사원을 찾기 위해 스캔 작업을 실시했을 때만 해도 사원을 찾기란 쉽지 않을 것으로 예상되었으나, [Root.GetStarName]에 들어서자 [Root.GetName]의 승무원들은 뜻밖에도 사원의 위치를 한 눈에 파악할 수 있었습니다. 성계 내 다양한 천체에 인공적인 광물 패턴이 새겨져 있었으며, 패턴은 그 중심 위치를 가리키고 있었던 것입니다."
 anomaly.144.a: "그렇군요."
 anomaly.145.name: "그들의 음악"
 anomaly.145.desc: "[From.GetName]의 동물은, 포식자나 먹잇감 할 것 없이 밤이 되면 모두 같은 행동을 합니다. 그것은 바로... 노래입니다.\n\n울음소리, 딱딱대는 소리, 지저귀는 소리, 으르렁대는 소리, 쇳소리 등 온갖 소리가 뒤섞인 그 노랫소리는 처음에는 불협화음처럼 들리지만, 그 안에는 일정한 선율이 있습니다. [Root.GetName] 연구진의 말에 따르면 꽤 듣기 좋은 선율이라고 합니다.\n\n비지성체들이 부르는 이 합창곡은 어떤 외계 종족이 영향력을 행사해 개입한 결과인 것으로 판단됩니다. 그 이유는 도무지 알 수 없지만, 최소한 어떻게 한 것인지는 알아낼 수 있을지도 모릅니다."
 anomaly.145.b.evopred: "이보단 화학 물질을 통한 소통이 더 낫죠."
 anomaly.150.name: "즈로 아래"
 anomaly.150.desc: "[From.GetName](은)는 그냥 얼음 행성이 아니라, 아주 특이한 고체로 만들어진 거대 얼음 행성입니다. 행성 대기 상층에 즈로가 들어 있는 얼음이 있습니다."
 anomaly.150.a.tooltip: "§Y즈로 얼음§! 매장지를 발견했습니다."
 anomaly.155.name: "불법 물질"
 anomaly.155.desc: "[Root.GetName]에서 이곳 소행성의 깊은 크레이터에 숨겨진 복잡한 장비를 발견했습니다.\n\n누군가가 꽤 간단한 방법으로 단방향 웜홀을 안정화하는 데 성공한 것입니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 소행성이 출구 지점에 해당한다고 주장합니다. 웜홀의 반대쪽 끝은 블랙홀에서 몇 광년 떨어진 미탐사 영역에서 열리며, 소량의 암흑 물질이 웜홀을 통해 유출되고 있습니다.\n\n이 장비를 설치한 존재가 누구인지는 몰라도, 지금은 작업을 중단한 것 같습니다."
 anomaly.155.a.tooltip: "§Y암흑 물질§! 매장지를 발견했습니다."
 anomaly.160.name: "자주색 비"
 anomaly.160.desc: "[Root.GetName]의 지표면 탐사정이 [From.GetName]에서 촬영한 환상적인 자주색 비 사진이 [Root.Owner.Capital.GetName]의 문화계 엘리트층의 손에 들어갔습니다.\n\n이 발견에 과학적 가치는 없지만, 아름다운 색으로 떨어지는 비의 이미지 덕분에 [Root.Owner.GetSpeciesName] 예술계에 작은 르네상스가 찾아왔습니다. 이번 일은 앞으로 오랫동안 영향을 미칠 것입니다."
 anomaly.165.name: "고대신: 자애의 여신의 사원"
 anomaly.165.desc: "자애의 여신의 사원에서 발견한 그림 문자에 대한 해독 작업이 예상보다 순조롭게 진행되고 있습니다. 해독 작업에 투입된 우리 언어학자들은 이 문자들이 왜인지 모르게 낯설지 않다고 합니다. 오래된 문법이고 복잡한 언어지만, 자신들과 잘 '맞아떨어지는' 면이 있다는 것입니다.\n\n하지만 이 문자들이 전하는 메시지의 주제와 맥락이 모호해 파악하기가 어렵다고 합니다. 그 내용은 4신과 관련된 다른 텍스트와 조합해야 이해할 수 있을 것으로 보입니다."
 anomaly.166.name: "고대신: 용맹의 신의 사원"
 anomaly.166.desc: "몇 날 며칠 동안 세심하고 때로는 집착에 가까울 정도로 수고를 들인 끝에, [Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 단단한 플라스틱 고분자 물질로 코팅된 소박한 직물 두루마리에 적힌 용맹의 신의 교리를 발견했습니다. 두루마리를 보다 자세히 분석하기 위해 [Root.GetName]에 보냈습니다."
 anomaly.167.name: "고대신: 통찰의 신의 사원"
 anomaly.167.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 통찰의 신의 사원에서 보고서를 보냈습니다.\n\n사원의 벽에는 표의 문자로 쓰인 문구가 새겨져 있는데, 보존을 위해 몇 겹으로 유약이 덮여 있어 글자를 알아보기 힘들었습니다. 게다가 우리가 지금까지 발견한 다른 언어와 문법이 확연히 달라, 텍스트를 해독하는 1차 시도는 실패로 돌아갔습니다. [Root.GetName]의 연구진은 문자를 더 명확히 확인하기 위해 유약층을 떼려 했지만, 소용이 없었습니다.\n\n그렇게 임무가 실패한 것으로 결론 내리려는 찰나, 짜증이 오를 대로 오른 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관에게 일관성 있는 텍스트의 흐름이 보이기 시작했습니다.\n\n연구진은 신속하게 과학 담당관이 알아낸 정보를 기준으로 삼아 해독을 재개했습니다. 그리고 얼마 안 있어 천장, 벽, 바닥을 나선 형태로 촬영했습니다. 다른 사원의 텍스트를 참조하면 전체적인 그림의 일부를 파악할 수 있을 것입니다."
 anomaly.168.name: "고대신: 계시"
 anomaly.168.desc: "각 사원에서 회수한 텍스트를 조합해 완성된 텍스트는 신들의 완전한 교리를 담고 있는 것으로 보입니다. 교리의 내용은 엄청난 계시를 전하고 있지만, 동시에 우리의 옛 종교가 근거로 삼았던 환상을 무참히 무너뜨리는 내용을 담고 있습니다.\n\n[Root.GetSpeciesAdj] 종족을 중심에 두고 해석하면, 이 텍스트들은 우리 종족이 종교 지도자의 강력한 영도에 따라 위업을 달성할 운명을 타고났음을 분명하게 드러내고 있습니다. 우리 종족은 신의 경지에 다다를 운명을 지녔지만, 우리의 과거는 실현되지 않은 예언과 무지로 인한 죄로 점철되어 있습니다. 구원은 덧없이 흘러가는 것에 불과합니다."
 anomaly.168.a: "진실을 숨겨야 합니다."
 anomaly.168.a.tooltip: "§L지식이 곧 힘입니다. 숨겨진 지식은 숨겨진 힘입니다.§!"
 anomaly.168.b: "이건 돈이 되겠군요."
 #anomaly.168.b.tooltip: "Some of the wealthier faith-corporations have caught wind of the affair, and are very interested."
 anomaly.168.c: "여기에서 무엇을 배울 수 있을까요?"
 #anomaly.168.c.tooltip: "Regardless of the veracity or validity of the sacred texts, the fact remains that we share religious concepts with some older, unknown spacefaring race."
 anomaly.168.d: "우리는 신성으로 향하는 길을 걷고 있는 겁니다!"
 #anomaly.168.d.tooltip: "Start a religious renaissance.\nYour native population gains the §YFanatic Spiritualist§! and §YAuthoritarian§! Ethics."
 #anomaly.169.name: "Accepting the Divine Mandate"
 #anomaly.169.desc: "The [Root.GetSpeciesName] people cry out for someone to lead them in their new, old faith."
 #anomaly.169.a: "We should not change how we do things."
 #anomaly.169.b: "Our people deserve guidance."
 #anomaly.169.b.tooltip: "Instantly §YREFORM GOVERNMENT§! to §YDIVINE MANDATE§!."
 anomaly.170.name: "유배자"
 anomaly.170.desc: "이 측정 결과는 [FromFrom.GetName] 지표면의 한 소형 연구 기지에서 온 것입니다. 하지만 [Root.Owner.GetName]에는 해당 연구 기지를 설치하거나 허가한 기록이 없습니다. 해당 연구 기지의 구성원은 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 과학자 한 명으로서, [FromFrom.GetName]에 대한 연구 결과로 보건대 매우 재능 있고 성실한 인재인 듯합니다. 하지만 연구원의 신원과 관련해 문제가 있습니다. 제국의 공식 기록 어디에도 등록된 바 없으며, 연구원 자신도 신원을 밝히기 거부하고 있습니다. 단지, 자신을 '유배자'라고 밝혔을 뿐입니다.\n\n이 연구원은 [Root.Owner.Capital.GetName]에 돌아와 직접 [Root.Owner.GetName]에 복무하겠다는 의사를 밝혔습니다. 단, [Root.GetName](이)가 즉시 [FromFrom.GetName]에서 떠나고, 어떠한 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 함선도 그곳에 돌아오지 않는다는 조건을 내걸었습니다."
 anomaly.170.a: "절대 용납할 수 없습니다. 연구 기지를 샅샅이 조사하세요."
 anomaly.170.a.tooltip: "§Y유배자§!를 억류하고 무허가 연구 기지를 수색합니다."
 anomaly.170.b: "[Root.Owner.GetRulerTitle]께서 유배자의 복귀를 환영하십니다!"
 anomaly.170.b.tooltip: "유배자가 3레벨 $scientist_with_icon$로 우리 제국에 합류합니다."
 the_exile_background: "§Y[Root.GetName]§!(은)는 [Root.GetHomeWorldBiome]인 §Y[Root.GetBackgroundPlanet]§!에 위치한 연구 기지에서 발견되었습니다."
 anomaly.171.name: "냉기와 공허"
 anomaly.171.desc: "연구 기지 자체는 별다를 것이 없습니다. 기상이 극심하게 악화되어 기지가 손상되고 연구 진행이 불가능한 상태가 될 때까지, 한시적으로 행성 지표면에 대한 연구를 진행할 수 있도록 건설한 임시 시설입니다.\n\n[From.From.From.GetName]에 설치된 이 기지는 거의 수명이 다한 상태지만, 해당 행성의 극심한 추위로 인해 임시 구조물임에도 불구하고 손상이 심각한 정도로 진행되지는 않았습니다. 일회용으로 만들어진 값싼 장비들은 아직도 작동하고 있으며, 누군가 많이 사용한 상태입니다. 기지의 데이터 뱅크에는 해당 행성에 대한 자세하지만 결국 특출날 것은 없는 연구자료와 행성의 극한 환경에서 수행한 여러 기초적인 실험 결과가 가득합니다.\n\n흥미로운 점은, 기지의 지반을 이루고 있는 광물 매장지에 대해서는 자세한 탐구가 이루어지지 않았다는 것입니다. [Root.GetName]에서 해당 지형에 대한 스캔을 실시한 결과, 얼음에 덮인 이 산의 안쪽은 일부가 비어 있을 가능성이 있습니다. 더욱 놀라운 사실은, [Root.GetLeaderName] 과학 담당관의 보고에 따르면 이 기지의 유일한 연구원인 수수께끼의 '유배자'의 모습을 찾을 수 없다는 것입니다."
 anomaly.171.a: "당황스럽군요."
 anomaly.172.name: "0도 아래"
 anomaly.172.desc: "[From.From.From.GetName]의 연구 기지에는 무언가 특이한 점이 있습니다. 구조물 자체는 흔히 볼 수 있는 형태로서, 극심한 악기상으로 인해 기지가 손상되어 연구 진행이 불가능한 상태가 될 때까지, 한시적으로 행성 지표면에 대한 연구를 진행할 수 있도록 건설한 임시 시설입니다. 하지만 이 시설은 행성 전체를 덮은 얼음 바다를 뚫고 나온 암석 지형 위에 자리 잡고 있습니다.\n\n[Root.GetName] 연구진은 동굴과 좁은 통로로 이루어진 복잡한 연결망이 이 산으로 이어지는 것을 발견했습니다. 그리고 그 입구가 연구 기지 안에 있습니다.\n\n안에 있는 지하 공간 중에서도 규모가 큰 한 공간에서, 연구진은 해당 기지에서 원래 근무하던 연구진의 말라붙은 시신을 발견했습니다. 이 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 연구원들은 원래 다른 곳에 파견되었지만, 결국 생명체를 찾아볼 수 없는 이 혹독한 행성으로 행선지를 옮겨 연구 기지를 건설한 것으로 보입니다.\n\n물론 자칭 '유배자'의 모습은 어디에도 찾아볼 수 없습니다. [Root.GetName] 연구진은 구명정을 이용해 사망한 연구원들의 시신을 [Root.Owner.Capital.GetName]에 보냈습니다."
 anomaly.175.name: "소금기"
 anomaly.175.desc: "과학선 [Root.GetName]호는 [From.From.GetName]에서 포착된 이상 신호의 원인을 찾지 못했습니다. 신호는 단순히 감지기의 반향파인 것으로 보입니다. 그럼에도 자칭 고급 요리사이자 역사광인 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 그곳에서 과학적인 발견을 이루었다고 주장하고 있습니다.\n\n여러 개의 광대한 지역으로 구성된 얼음 표층에서 광물 매장지가 발견되었는데, 이 매장지는 [Root.Owner.GetSpeciesAdj]의 항성 소금과 밀접하게 관련되어 있는 것으로 보입니다. 해당 소금은 한때 [Root.Owner.GetSpeciesAdj]의 수많은 전통 요리에 필수적으로 사용되었던 재료로, 지금껏 [Root.Owner.Capital.GetName]에서는 오래전에 고갈되었던 것으로 생각했습니다.\n\n미식계의 역사학자들은 이 광물 조미료가 우리 모성이 아닌 다른 곳에서 온 것이라고 추측한 바 있는데, [From.From.GetName]에서 발견한 광물이 이러한 가설에 힘을 실어 주고 있습니다. 이 광물이 예전에 사라진 [Root.Owner.GetSpeciesAdj]의 항성 소금과 맛이 정말로 비슷한지는 그다지 중요하지 않습니다. 이와 근접한 재료로 전통 요리를 부활시킬 수 있다는 생각만으로도 우리 제국의 경제와 미식계에 호황을 가져다줄 것입니다."
 anomaly.175.a: "군침이 도는군요."
 anomaly.180.name: "님킵"
 anomaly.180.desc: "[From.From.GetName]에는 식물과 동물의 경계를 넘나드는 작고 화려한 색의 생물이 서식하고 있습니다. 진화적 잠재력은 부족하지만, 그 특유의 집단행동 방식과 크기 대비 강한 힘은 충분히 인상적입니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 생물에 깊은 관심을 보이면서, '요 빨간 녀석들'에 대한 애착을 숨김없이 드러내고 있습니다."
 anomaly.180.a: "귀엽네요."
 anomaly.180.b: "[Root.Owner.GetName]로서는 이 생물들을 살려둘 수 없습니다."
 anomaly.180.b.tooltip: "[Root.GetName] 연구진으로 하여금 신속한 박멸 작업을 진행하도록 지시해, 겉모습만 귀여운 이 외계종 골칫거리가 [Root.Owner.GetName]에 위협이 되기 전에 제거할 것입니다.\n"
 anomaly.180.c: "아무 개입 없이 관찰만 해야 합니다."
 anomaly.180.d: "그 불쌍한 녀석들 괴롭히지 말고 내버려 두세요, [Root.GetLeaderName]."
 anomaly.180.e: "놈들을 삼켜버릴 것입니다."
 anomaly.180.e.tooltip: "이 앙증맞은 외계종의 영양분을 우리 [Root.Owner.GetSpeciesSpawnNamePlural]에게 공급할 것입니다.\n"
 anomaly.185.name: "림보"
 anomaly.185.desc: "이 신호는 안테나처럼 보이는 한 유적에서 나오고 있습니다. [Root.GetName]에서 지표면으로 탐사정을 파견해 더욱 면밀한 조사를 진행했습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이곳에서 동굴 형태의 보관소를 발견했습니다. 어렵지 않게 문을 열고 보니, 이곳은 예전에 멸망한 외계종의 마지막 안전 가옥이자 피난처였던 것으로 파악됩니다. 기술 발전 수준은 꽤 높지만, 우주여행 시대에 진입하기 전에 행성 전체를 휩쓴 재난으로 전부 사망한 것 같습니다. 엄청난 크기의 이 보관소에는 검은 상자가 수없이 쌓여 있습니다. [Root.GetName] 조사 결과 일종의 데이터 저장 장치로 보입니다.\n\n그 안의 내용을 해독하는 §Y특별 프로젝트§!를 준비했습니다."
 anomaly.190.name: "위성 탐사"
 anomaly.190.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이, [Root.GetName]에서 수집한 감지기 측정 수치를 전혀 믿을 수 없다고 밝혀 왔습니다. 특히 [From.From.GetName]의 위성 중 하나를 의심하고 있습니다. 추가 조사를 위해 §Y특별 프로젝트§!를 마련했습니다.\n\n자세한 사항은 상황 일지를 참고해 주십시오."
 anomaly.191.name: "위성 탐사 완료"
 anomaly.191.desc: "이곳 위성에는 수수께끼의 장치가 하나 있습니다. 중심부에는 3진수 컴퓨터가 있습니다. 행성 수치에 기초해 새로운 순열을 끝없이 계산하는 임무를 맡은 것으로 보입니다. 계산한 값은 강력한 송신기로 전달되며, 송신기는 데이터를 조정해 주 행성의 지표면으로 송출합니다. 신호 자체는 언뜻 보기에 말도 안 되는 것처럼 보이기도 하지만, 세심한 조정을 통해 이 신호가 행성 표면에 반사되어 대기를 통과하면 일반적인 감지기 측정치와 구분되지 않도록 하고 있습니다.\n\n이 시설의 목적은 파악이 힘들지만, 외계종의 공학 기술을 연구할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다."
 anomaly.191.a.tooltip: "§Y신호 발산 위성§! 보정치가 해당 위성에 추가됩니다:\n£engineering£ §G+6§!\n\n"
 anomaly.195.name: "안개 해변"
 anomaly.195.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 [From.From.GetName] 바다에 기하학적 형태의 거대하고 유연한 연결망이 있음을 보고했습니다. 이 연결망은 분명 인공물로 보이는 플라스틱 고분자 물질로 이루어져 있습니다.\n\n궤도에서도 모습을 볼 수 있는 이 지형은 심미적인 기능 외에 어떠한 용도에도 부합하지 않는 것으로 보입니다."
 anomaly.200.name: "지열"
 anomaly.200.desc: "궤도에서 감지한 불규칙한 타격음은 거대한 고대 지열 추출기가 마지막 숨을 몰아쉬며 움직이는 소리였습니다. 먼 과거에 만들어졌으나 이후에 버려진 이 시설은, 설치 이후로 지금까지 거대한 일련의 분해기가 행성의 내핵으로부터 초고온의 액체를 뽑아내고 있습니다.\n\n저장 콘덴서는 모두 부서지거나 새고 있지만, 여전히 어느 정도의 에너지는 추출할 수 있습니다."
 anomaly.205.name: "완전한 파괴"
 anomaly.205.desc: "[Root.GetName]에서 [From.From.GetName]에 대한 대대적인 지질 탐사를 진행했지만, 특이 사항은 나타나지 않았습니다.\n\n사실 이곳은 흥미로운 지점을 도저히 찾아보기 힘듭니다. 뚜렷이 나타나는 특징이라고는 특징이 없다는 것뿐입니다. 물론 고저 차는 다소 있지만, [From.From.GetName]의 지표면은 전반적으로 부자연스러울 정도로 편평합니다. 현지 동식물도 마찬가지로 온순하기만 하며, 관심 가질 만한 면이 없습니다."
 anomaly.205.a: "그럼 괜찮은... 건가요?"
 anomaly.205.a.tooltip: "[From.From.GetName]에서 £blocker£ §Y타일 차단물§!이 사라졌습니다."
 anomaly.210.name: "차원 주머니"
 anomaly.210.desc: "[Root.GetName]호는 [From.From.From.GetName] 주변의 이상 현상을 조사하려 했지만, 해당 영역에 도달하지도 못했습니다. 이 함선은 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관과 다른 연구진과 함께 잔해 지대를 비행하던 중, 갑자기 사라졌습니다.\n\n그리고 수 분이 지난 후에 다시 나타났죠.\n\n[Root.GetLeaderName] 담당관의 보고에 따르면, 자신과 연구진은 잠시 동안 다른 차원의 우주에 가 있었다고 합니다. 관측창으로 바깥을 살펴보니 무한한 빈 공간에 수많은 외계 함선이 떠 있었습니다. 연구진이 위치를 파악하기도 전에, 외계 우주선들의 모습은 갑자기 사라졌고, 이들은 다시 원래 우주에 돌아와 있었습니다.\n\n하지만 연구진 중 절반가량이 실종되었습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 해당 연구원들이 알 수 없는 메커니즘에 의해 선별되어 그 낯선 공간에 갇힌 것으로 보고 있습니다."
 anomaly.211.name: "차원풍"
 anomaly.211.desc: "차원 균열에서 실종된 것으로 여겨졌던 [Root.GetName] 연구원들이 다시 나타났습니다.\n\n이들은 우리 과학선과 전혀 다르지는 않은 미확인 함선에서 우리 측에 교신을 요청해 왔습니다. 해당 함선은 [Root.GetName]호가 차원 교란을 겪었던 지점 근처에서 부유하고 있었습니다. 해당 연구원들의 말에 따르면 우리 차원 바깥에서 일어난 일은 전혀 기억나지 않으며, 잠시 동안 어딘가에 갔다 왔다는 모호한 감각만이 있다고 합니다.\n\n이들은 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관의 지휘하에 다시 업무에 복귀하는 것 외에는 바라는 것이 없으며, 자신들의 함선을 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 당국에 넘기고자 합니다."
 anomaly.211.desc.bio: "차원 균열 속에서 오래전에 실종된 것으로 추정되었던 [Root.GetName]의 연구원들이 다시 나타나는 불가사의한 일이 일어났습니다.\n\n승무원들은 처음 보는 유기체 구조물에 탑승한 채 통신을 요청해 왔습니다. 이 구조물은 우리 생체 함선과 소름 돋게 비슷하지만, 어딘가... 어긋나 보입니다. 신체의 움직임도 심장의 박동도 우리에게 알려진 유전자 청사진을 따르지 않습니다. 마치 우리와 전혀 다른 외계의 왜곡된 의식을 통해 바라본 우리 함선의 모습 같습니다. 함선은 [Root.GetName](이)가 처음에 이상 현상을 맞닥뜨린 좌표 근처에서 조용히 부유하며 기다리고 있습니다.\n\n연구원들은 균열 너머에서 보낸 시간에 대해서는 전혀 기억하는 바가 없습니다. 단지 시간이 허락하지 않을 정도로 오랜 기간 동안 다른 곳에 다녀온 듯한 막연한 부재의 감각만이 있을 뿐입니다. 그런데 연구원들 자체는 변하지 않았습니다. 적어도 당사자들 말에 따르자면 말입니다.\n\n연구원들은 다시 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관 밑에서 복무하겠다는 의사를 밝혔습니다. 또한 자신들이 탄 기이한 침묵의 함선도 주저 없이 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 당국에 넘기겠다고 합니다. 하지만 연구원들의 통신을 수신함과 동시에 깊고 낯선 반향음이 통신기에 울립니다. 마치 함선이 가만히 통신을 듣고 있는 듯합니다."
 anomaly.211.a: "잘 알았습니다."
 anomaly.211.a.tooltip: "과학선을 획득합니다."
 anomaly.211.b: "함선을 파괴해야 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 종족의 안전이 보장됩니다."
 anomaly.211.c: "함선을 파괴해야 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]의 안전이 보장됩니다."
 anomaly.211.b.tooltip: "함선이 공격합니다!"
 anomaly.215.name: "풍요의 뿔"
 anomaly.215.desc: "[From.From.GetName] 지표면에는 곳곳에 녹음이 특히 짙은 구역이 존재합니다.\n\n아직 이러한 국지적 비옥화의 원인을 명확히 규명하지는 못했습니다. 다만[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 현지 식물 중 상당수가 [Root.Owner.GetSpeciesAdj]의 식용 작물로 적합하며, 최소한의 가공만으로도 섭취가 가능하다고 주장하고 있습니다."
 anomaly.215.desc.serv: "[From.From.GetName] 지표면에는 곳곳에 녹음이 특히 짙은 구역이 존재합니다.\n\n아직 이러한 국지적 비옥화의 원인을 명확히 규명하지는 못했습니다. 다만[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 현지 식물 중 상당수가 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 생체 트로피의 식용 작물로 적합하며, 최소한의 가공만으로도 섭취가 가능하다고 주장하고 있습니다."
 anomaly.215.a.tooltip: "[From.GetName]에 §Y풍요의 뿔§! 보정치가 추가됩니다:\n추가 §G식량§!"
 anomaly.220.name: "광물주의"
 anomaly.220.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 [From.GetName]의 매장 광물에 대한 상세 보고서를 제출했습니다. 이 행성의 과거 지각 활동으로 인해, [Root.GetName]에게 의미 있는 광물이 지표면 근처에 모인 것입니다."
 anomaly.220.a.tooltip: "[From.GetName]에 §Y원자재§! 보정치가 추가됩니다:\n추가 §G광물§!"
 anomaly.225.name: "소용돌이치는 그림자"
 anomaly.225.desc: "[From.GetName] 지표면에는 거대하고 날카로운 어두운 그림자가 배회하고 있습니다.\n\n이 그림자는 구름이 만든 것이 아니라, 대기 상층부를 떠다니는 유기체 장막에 의한 것입니다. 이 유기체는 일종의 경첩 구조, 아니 관절이 있어, 좁은 범위에서나마 움직일 수 있습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이들이 식물인지 동물인지, 그 정교한 그림자에게 무슨 용도라도 있는 것인지에 대해 명확한 결론을 내리지 않고 있습니다."
 anomaly.225.a.tooltip: "[From.GetName]에 §Y그림자 연극§! 보정치가 추가됩니다:\n£society£ §G+4§!"
 anomaly.230.name: "지각 변동"
 anomaly.230.desc.v1: "[From.GetName]의 지리 구조는 유동적입니다.[Root.GetLeaderName] 과학 담당관에 따르면, 그 변화를 만들어내는 지각 변동 과정은 이해하기 힘든 것만큼이나 매우 흥미롭습니다. [Root.Owner.GetName]에서 특히 관심을 가지는 점은, 이 행성의 계속되는 혼란스러운 변동 과정을 전략적으로 멈출 수 있을지도 모른다는 점입니다. 간단히 말하자면, 이 행성에 대한 거의 순간적인 테라포밍을 통해, 생명체 서식에 좀 더 유리한 환경을 조성하는 것이 이론적으로는 가능하다는 것입니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관의 추정에 따르면, 이 행성 전체의 지각 변동을 온전히 파악하고 이른바 '외과적인 테라포밍 폭격'의 타당성을 판단하기 위해서는 약 200 에너지 크레딧이 추가로 필요합니다. 물론, 나중에 기존 기술로 테라포밍을 진행하는 것도 가능합니다."
 anomaly.230.desc.v2: "[From.GetName]의 지리 구조는 유동적입니다.[Root.GetLeaderName] 과학 담당관에 따르면, 그 변화를 만들어내는 지각 변동 과정은 이해하기 힘든 것만큼이나 매우 흥미롭습니다. [Root.Owner.GetName]에서 특히 관심을 가지는 점은, 이 행성의 계속되는 혼란스러운 변동 과정을 전략적으로 멈출 가능성이 있다는 점입니다. 간단히 말하자면, 이 행성을 거의 순간적으로 안정화함으로써 거주에 좀 더 유리한 환경을 조성하는 것이 이론적으로는 가능하다는 것입니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관의 추정에 따르면, 이 행성 전체의 지각 변동을 온전히 파악하고 이른바 '외과적인 테라포밍 폭격'의 타당성을 판단하기 위해서는 약 200 에너지 크레딧이 추가로 필요합니다. 물론, 나중에 기존 기술로 테라포밍을 진행하는 것도 가능합니다."
 anomaly.230.a: "그냥 자연적인 변동 과정만 연구하세요."
 anomaly.230.a.tooltip: "[From.GetName]에 §Y지각 변동§! 보정치가 추가됩니다:\n£physics£ §G+4§!"
 anomaly.230.b: "[Root.GetName]에 200 크레딧을 지원하겠습니다."
 anomaly.230.b.tooltip: "에너지 크레딧을 소모해 행성 환경에 대한 안정화를 시도합니다. §Y성공 확률은 약 50%§!입니다.\n"
 anomaly.230.c: "애매한 가설에 크레딧을 투자할 수는 없습니다."
 anomaly.231.name: "전술적 테라포밍"
 anomaly.231.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 [From.From.GetName](을)를 테라포밍할 수 있다고 보고했습니다! 행성이 조만간 몇 달 동안 불안정성이 높은 주기에 들어감에 따라, 해당 기간 동안 테라포밍이 가능할 것으로 예상됩니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 행성 지각에 소형 폭발물을 설치하고 대기에 전략적으로 빛을 쪼임으로써 [From.From.GetName]의 요란한 변화를 멈추고, 생명체가 살아가기에 더욱 적합하도록 안정화할 수 있다고 판단하고 있습니다.\n\n§Y특별 프로젝트§!를 발족했지만, 시간이 별로 없습니다."
 anomaly.232.name: "전술적 테라포밍 실패"
 anomaly.232.desc: "실망스럽게도, [Root.GetName] 연구진의 보고에 따르면 [From.From.GetName]의 테라포밍 가능 기간을 미리 파악하는 데 전력을 다했음에도 불구하고, 해당 기간이 이미 지나갔다고 합니다. 다음 기회가 오려면 수 세기는 기다려야 할 가능성이 높습니다."
 anomaly.233.name: "전술적 테라포밍 성공"
 anomaly.233.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 [From.From.GetName] 행성이 이제는 불모 행성이 아닌 건조기후 행성으로 다시 분류할 수 있게 되었음을 자랑스럽게 알려왔습니다. 이 거대한 실험은 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 과학계에 커다란 보탬이 될 것입니다."
 anomaly.233.desc.mach: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 [From.From.GetName] 행성이 이제는 불모 행성이 아닌 기계 행성으로 다시 분류할 수 있게 되었음을 자랑스럽게 알려왔습니다. 이 거대한 실험은 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 과학계에 커다란 보탬이 될 것입니다."
 anomaly.235.name: "빛의 향연"
 anomaly.235.desc.v1: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이, [From.GetName] 표면을 덮은 얼음 속을 지나는 빛의 파동은 외계에서 온 것임을 알려 왔습니다.\n\n고대에 벌어진 전투로 인해 이 얼어붙은 행성의 표면 위로 외계인 전투기 잔해가 흩어졌고, 그중에서 주 무기의 메인 코어만 손상되지 않은 채 남아있습니다. 이 외계종은 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 함대가 현재 사용하는 무기와 비슷한 레이저를 사용했으며, 해당 무기가 [From.GetName]의 얼음 속으로 낮은 위력의 광선을 주기적으로 발사하고 있습니다. 기온이 워낙 낮아 레이저 때문에 암석이 녹지 않아, 얼음 지대 전체가 밝은 프리즘 작용을 하고 있습니다."
 anomaly.235.desc.v2: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이, [From.GetName] 표면을 덮은 얼음 속을 지나는 빛의 파동은 외계에서 온 것임을 알려 왔습니다.\n\n고대에 벌어진 전투로 인해 이 얼어붙은 행성의 표면 위로 외계인 전투기 잔해가 흩어졌고, 그중에서 주 무기의 메인 코어만 손상되지 않은 채 남아있습니다. 이 외계종은 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 함대가 현재 사용하는 무기보다 다소 발전된 레이저를 사용했으며, 해당 무기가 [From.GetName]의 얼음 속으로 낮은 위력의 광선을 주기적으로 발사하고 있습니다. 기온이 워낙 낮아 레이저 때문에 암석이 녹지 않아, 얼음 지대 전체가 밝은 프리즘 작용을 하고 있습니다."
 anomaly.235.b: "이 기술을 우리가 활용할 수 있겠군요."
 anomaly.240.name: "기만자 거대 행성"
 anomaly.240.desc: "처음에는 이곳이 비정상적으로 작은 가스형 천체일 것으로 예상했지만, 실상은 그렇지 않았습니다.\n\n대기권 상층의 두꺼운 먼지 소용돌이가 만들어낸 위장 아래에, 일반적인 행성이 자리 잡고 있었습니다. 아무것도 없는 땅이지만, 이곳이 행성이라는 점만큼은 분명합니다.\n\n이번 일로 [Root.Owner.Capital.GetName]의 천문학계는 매우 부끄러워하고 있습니다."
 anomaly.240.a.tooltip: "[From.GetName]: §Y불모§! 행성으로 드러났습니다.\n"
 anomaly.245.name: "습격당한 낙원"
 anomaly.245.desc: "[From.GetName]에는 온갖 생명체가 가득합니다.\n\n그리고 하나같이 위험하죠.\n\n식민지 개척을 위해 최적의 조건이지만, [Root.GetName] 과학선 연구원들은 우리가 이곳에 진출할 경우 현지 생물과 문제가 발생할 수 있다고 경고합니다."
 anomaly.250.name: "무언가의 냄새"
 anomaly.250.desc: "[Root.GetName]에서 [From.GetName] 지표면으로부터 기다란 형태의 금속 상자를 회수했습니다. 다섯 면에 작은 구멍이 여럿 나 있는 형태를 근거로, [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이것이 용기가 아니라 일종의 에어로졸 분사 장치일 것으로 판단하고 있습니다. 1차 검사 결과 해당 물체에서 향료 물질이 소량으로 발산되고 있는 것으로 파악됨에 따라, 이러한 예상이 맞았던 것으로 보입니다.\n\n이 장치가 대기로 전파되는 화합물의 분비와 수용을 통해, 즉 냄새를 통해 대화하는 외계 종족이 만들어낸 정보 전달 장치인지 여부를 확인하는 내용의 §Y특별 프로젝트§!를 발족했습니다."
 anomaly.250.a: "악취가 나는군요."
 anomaly.251.name: "무언가의 냄새"
 anomaly.251.desc: "확인 결과, 이 상자는 정말로 일종의 문서였습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관의 보고에 따르면, 연구진은 역사기록이나 해당 종족의 문명에 관한 내용이 담긴 문서를 기대했지만, 확인 결과는 실망스러웠습니다.\n\n이 향료 상자는 사실 아주 짧은 이야기로 이루어진 모음집에 불과합니다. 각 시퀀스 끝에서 향이 빠르게 변화하는 것을 볼 때, 반전이나 희극적 효과를 의도한 글인 것으로 파악됩니다. 특정 냄새를 저장해 재현할 수 있는 기법은 특기할 만하지만, 글의 내용은 별 가치가 없습니다.\n\n[Root.GetName] 연구진만 해당 외계종이 소화 후에 배출하는 특정 기체의 냄새를 가까이에서 맡았을 수 있다는 생각에 찜찜해 했을 뿐입니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 왜 이러한 상자가 얼음 행성의 지옥 같은 지표면에 버려진 것인지는 굳이 알고 싶지 않다는 입장입니다."
 anomaly.255.name: "종말의 과거"
 anomaly.255.desc: "[From.GetName] 행성은 본래 준수한 수준의 지능을 갖춘 종족의 모성이었지만, 우주 비행을 불과 수십 년 앞두고 자멸했습니다. 이 행성은 무차별적인 파괴 행위에서 회복 중이지만, 아직 그 상처가 눈에 띄게 남아 있습니다.\n\n지표면에 남은 얼마 되지 않는 유적 중 하나에는 일종의 메시지가 새겨진 석조 모노리스가 꽤 준수한 상태로 보존되어 있습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이곳에 새겨진 메시지를 재빨리 해독했습니다. 그 내용은 일종의 경고로서, 해당 종족의 마지막 생존자들이 자신들의 멸망 후 나타나리라고 믿었던 미래의 종족을 향해 남긴 것입니다. 이들 종족을 멸망으로 이끈 것은 어떤 '궁극의 무기'였습니다. 이 종족의 심리적 특성으로 인해, 상호 확증 파괴를 통한 전쟁 억제는 불가능했던 것으로 보입니다.\n\n알 수 없는 이유로 사망하기 전, 해당 무기를 파괴하기 어려웠던 생존자들은 이 무기를 지하 깊숙한 곳에 숨겨두었습니다. 그리고 우리 같은 방문자들이 무기를 찾아 나서는 것을 막기 위해 이 메시지를 남긴 것입니다."
 anomaly.255.a: "그렇다면 그 말대로 해야겠지요."
 anomaly.255.b: "무기를 찾으세요."
 anomaly.256.name: "흥미로운 발견"
 anomaly.256.desc: "이 행성의 거주민은 아주 기초적인 것으로밖에 볼 수 없는 무기 기술을 사용했던 것으로 보입니다.\n\n이들이 이루어 놓은 파괴의 수준은 그 무기의 위력이 아니라, 이 종족 자체의 믿을 수 없는 대량 학살 성향을 보여주는 것이라 하겠습니다."
 anomaly.256.a: "기초적이지만 유용하군요."
 anomaly.256.a.tooltip.mass: "§Y매스 드라이버§! 기술을 획득합니다."
 anomaly.256.a.tooltip.miss: "§Y미사일§! 기술을 획득합니다."
 anomaly.256.a.tooltip.laser: "§Y적색 레이저§! 기술을 획득합니다."
 anomaly.256.b: "해당 기술 중 [Root.Owner.GetName]에 도움이 되는 기술은 없습니다."
 anomaly.257.name: "잔혹한 발견"
 anomaly.257.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관의 말에 따르면, 이 행성의 예전 거주민이 무기를 숨긴 것은 옳은 결정이었다고 합니다. 유적 밑의 동굴에서 발견한 이 무기는 [Root.Owner.GetName]에서 사용하는 무기와 원리는 같지만, 그 수준은 훨씬 높습니다. 이 기술을 적용하면 [Root.Owner.GetSpeciesAdj]의 전쟁 기계를 더욱 발전시킬 수 있습니다."
 anomaly.257.a: "무슨 소립니까? 우리가 이미 가진 기술 아닙니까."
 anomaly.257.b: "레이저 무기를 업그레이드합니다."
 anomaly.257.c: "매스 드라이버를 업그레이드합니다."
 anomaly.257.d: "미사일을 업그레이드합니다."
 anomaly.258.name: "빈손"
 anomaly.258.desc: "연구가 소득 없이 끝났습니다. 이 수수께끼의 무기가 무엇이든, 이미 없어져 버렸습니다."
 anomaly.260.name: "광물 팩토리얼"
 anomaly.260.desc: "[Root.GetName]호가 [From.GetName]에서 외계 구조물을 발견했습니다. 이 행성의 다른 곳에서는 찾아볼 수 없는 구조물입니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 추측하기로는 모든 다른 외계 건축물은 행성 밖으로 이전했으나, 유독 이 건물만은 알 수 없는 이유로 남겨진 것 같다고 합니다.\n\n해당 행성에 풍부하게 매장된 광물 자원을 가공하는 시설로서, [Root.GetName]에서 실시한 일차 스캔 결과 상당히 손쉽게 재가동이 가능하다고 합니다."
 anomaly.260.a: "아주 잘됐군요."
 anomaly.260.a.tooltip: "[From.GetName]에 §Y고대 공장§!이 추가됩니다.\n"
 anomaly.265.name: "고대 드래그 레이싱"
 anomaly.265.desc: "[From.GetName]의 한 크레이터에서, 소행성의 상대적으로 부드러운 표토층에 새겨진 불규칙한 자국을 발견했습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 패인 자국의 가장자리에서 예상치 못한 잔해를 발견했습니다. 바로 연구용이라기보다 개인 운송용으로 보이는 바퀴 차량의 잔해입니다.\n\n[Root.GetName] 연구진에 따르면 이 크레이터는 스포츠 경기를 위한 장소였을 가능성이 있습니다. 어떠한 외계종이 중력이 거의 없는 환경에서 개인 자동 차량을 운전해 기계의 성능과 속도를 겨루었던 것입니다."
 anomaly.265.a: "부릉부릉."
 anomaly.265.a.tooltip: "[From.GetName]에 §Y바퀴 자국§! 보정치가 추가됩니다:\n£engineering£ §G+6§!"
 anomaly.270.name: "접촉사고"
 anomaly.270.desc: "크레이터 자체는 일반적인 운석 충돌로 생겼을 가능성이 가장 높지만, 복잡하게 패이고 얽힌 자국은 그 이후에 생긴 것입니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 자국들이 소행성에 운석이 충돌해서 생긴 것이 아니라, [From.GetName] 소행성과 불명의 외계 궤도 시설 또는 함선 사이의 접촉사고로 생긴 것이라고 주장합니다."
 anomaly.270.a: "이상하군요."
 anomaly.270.a.tooltip: "[From.GetName]에 §Y먼지 속의 회로§! 보정치가 추가됩니다:\n£engineering£ §G+3§!"
 anomaly.275.name: "버려진 추진체"
 anomaly.275.desc: "[From.GetName]에서 발견한 거대 크레이터에는 외계종이 만든 것이 분명한 금속 형체가 놓여 있습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이것이 미행성에 장착될 정도의 추진 장치로서, [From.GetName] 소행성을 궤도에서 밀어내는 데 쓰인 것으로 확신하고 있습니다. 다만 그 용도나 목적지는 아직 불명입니다. [Root.GetName]호는 현재 대기 상태이며, 연구진은 추진 장치로 추정되는 이 물체를 해체하고 분석할 준비를 갖추고 있습니다. 이번 작업을 통해 우리 제국의 추진체 기술을 발전시킬 수 있기를 기대하고 있습니다."
 anomaly.275.a: "그렇게 하죠."
 anomaly.275.b: "부정한 외계 물건은 그냥 놔두세요."
 anomaly.280.name: "실패한 식민지"
 anomaly.280.desc: "[From.GetName]에는 한때 외계종의 식민지가 있었습니다. 아니, 식민지 건설 시도의 흔적이라고 부르는 것이 정확할지도 모르겠군요. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관의 보고에 따르면, 이 종족의 식민지 개척 사업은 너무 이른 시점에 진행되었으며, 얼기설기 지은 건물들은 [From.GetName]의 혹독한 환경을 견뎌내지 못했다고 합니다.\n\n빈손으로 돌아가고 싶지 않았던 [Root.GetName] 연구진은, 흥미로울 것으로 보이는 고장 난 대기 여과 장치를 회수해 돌아왔습니다."
 anomaly.280.a: "이들의 실수에서 교훈을 얻을 수 있겠군요."
 anomaly.280.b: "쓸모없는 걸 가져왔군요."
 anomaly.280.c: "[Root.Owner.GetName]에서는 절대로 그런 실수를 하지 않을 것입니다."
 anomaly.285.name: "특이한 지각 구조"
 anomaly.285.desc: "[Root.GetName]호가 [From.GetName]에서 발견한 것은 건물이 아니라, 놀랍도록 규칙적인 노출 광맥이었습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이곳에서 나타나는 규칙적인 각형 암석은 지각판 사이의 상호작용으로 생긴 것으로서, 행성 지각에 적용되는 특이한 물리 현상이 그 원인이라고 합니다.\n\n단층면의 완벽한 각도로 볼 때, 과거 어느 시점에 어떠한 외계종이 [From.GetName]의 지각을 건드렸을 가능성이 엿보입니다."
 anomaly.285.a: "굉장히 흥미롭군요."
 anomaly.285.a.tooltip: "[From.GetName]에 §Y특이한 지각 구조§! 보정치가 추가됩니다:\n£engineering£ §G+2§!\n£physics£ §G+2§!"
 anomaly.290.name: "암석의 잠재력"
 anomaly.290.desc: "[From.GetName]에는 광물이 매우 풍부합니다.\n\n다만, 이곳의 광물은 안타깝게도 우리에게 쓸모가 없습니다. 하지만 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 [From.GetName]의 지각에 매장된 여러 광물을 양전자 폭격을 통해 더욱 쓸모 있는 물질로 바꿀 수 있다고 판단하고 있습니다.\n\n[Root.GetName]에서 [Root.Owner.GetName]에 해당 프로젝트 예산으로 1,000 에너지 크레딧을 배정할 것을 요청해 왔습니다."
 anomaly.290.a: "아니, 예산은 줄 수 없습니다."
 anomaly.290.b: "좋습니다. 양전자를 충전하세요."
 #anomaly.292.desc: "The crew of the [Root.GetName] are pleased to report that the experiment was a success, and a significant number of dense mineral veins on [From.From.GetName] have been transmuted into precious metals."
 anomaly.292.desc: "[Root.GetName] 연구진이 실험 성공을 기쁜 마음으로 알려 왔습니다. [From.From.GetName]의 광맥 중 상당수가 쓸모 있는 자원으로 변환되었습니다."
 anomaly.295.name: "위아래 반전"
 anomaly.295.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관의 보고에 따르면, [From.GetName] 방면으로 향하던 [Root.GetName]호가 소행성 지대를 지나던 중 여러 차례 갑작스럽게 중력 변화를 겪었다고 합니다. 호기심 많은 [Root.GetLeaderName] 담당관은 탐사정 무리를 보내 소행성 지대에서 그 원인을 조사하도록 했습니다.\n\n조사 결과, 외계종이 만든 낡은 중력 생성기가 원인인 것으로 드러났습니다. 에너지원은 거의 고갈되고 위아래가 뒤바뀐 채 겨우 연명하고 있던 이 장치들은 우주 공간에 역방향 중력을 발산하고 있던 것입니다. 물론, 지금은 심각한 피해를 줄 만큼의 힘이 남아있지 않지만 말입니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 생성기들이 한때 이곳에 있는 거대 소행성에 인공 중력을 만들어내는 데 쓰였지만, 고장이 발생해 소행성이 분해되었다는 설을 제기했습니다."
 anomaly.295.a: "마음이 불편해지는 이야기군요."
 anomaly.3000.name: "부주의한 손길"
 anomaly.3000.desc: "[Root.GetName]의 승무원들이 임무에 실패했다고 보고했습니다. 표본 회수를 위해 성단에 보낸 탐사정을 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 수동으로 조종하면서 드론과 광물 덩어리가 충돌한 것입니다. 충돌은 심각하지 않았으나, 그 결과 광물 덩어리가 완전히 부서졌습니다.\n\n승무원들은 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 이번 일로 다소 충격을 받았다고 전했습니다. 다만 부서진 광물 조각은 여전히 어느 정도 가치가 있을 것입니다."
 anomaly.3000.a: "부서졌어도 가치는 그대로겠지요."
 anomaly.3000.b: "그런 실수를 하다니, [Root.Owner.GetName](으)로서 용납할 수 없군요."
 anomaly.3005.name: "도금된 감옥"
 anomaly.3005.desc: "굳이 말하자면, 이 금속 구조물은 일종의 방이라고 할 수 있습니다.\n\n[Root.Owner.GetName]에서 흔히 사용하는 광물과 같은 유형의 소재로 만들어진 십이이십면체입니다. 공명 스캔에 따르면 내부는 거의 비어 있으며, 한때 누군가 거주했던 것으로 보입니다. 또한 깔끔한 외관과 달리, 누군가 일부러 부순 듯 내부는 완전히 어지럽혀져 있습니다.\n\n이 같은 이유로 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 구조물 내부에서 별다른 것을 알아내지 못했다고 합니다. 다만 외벽이 심우주의 혹독한 환경을 훌륭히 견뎌내는 것으로 보아, 구조물을 만드는 데 고도로 진보된 기술이 사용된 것 같다고 강조했습니다."
 anomaly.3005.a: "기이하군요."
 anomaly.3010.name: "크리스탈 코덱스"
 anomaly.3010.desc: "이 금속 덩어리의 정체는 반투명 다면체 홀로그램 기록이었습니다. 현재 해당 물체를 [Root.GetName]의 견인 광선으로 붙잡고 있지만, 내용을 해독하려면 시간이 더 필요합니다.\n\n신속한 해독 작업을 위해 §Y특별 프로젝트§!를 발족했습니다."
 anomaly.3010.a: "별 소득은 없을 것 같군요."
 anomaly.3010.b: "좋습니다."
 anomaly.3012.desc: "홀로그램 데이터는 이 은하계의 사분면을 지배한 세 외계 세력이 체결한 3자 무역 조약의 내용을 담고 있습니다. 맥락은 파악하기 힘들며 세부적인 의미는 알 수 없지만, [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이번 발견이 외계 세력과 소통하는 데 귀중한 보탬이 될 것으로 판단하고 있습니다."
 anomaly.3015.name: "외계인 병영"
 anomaly.3015.desc: "궤도에서 확인한 실루엣의 정체는 역시 건물이었으며, 가까이 살펴보니 군사 시설이 분명해 보입니다. 은하계 기준으로는 아주 최근이지만, 상당 기간 버려진 것으로 보입니다. 다만 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 무너져 가는 병영과 비워진 무기고를 덮고 있는 먼지 아래, 외계 군사 전술에 대한 비밀이 숨어 있을 것이라 믿고 있습니다.\n\n해당 유적을 조사하기 위해 §Y특별 프로젝트§!를 발족했습니다."
 anomaly.3015.a: "알겠습니다."
 anomaly.3015.b.pacifist: "이 기지가 무너져 묻혀 있다는 사실이 많은 것을 말해주는군요."
 anomaly.3017.name: "외계인 병영"
 anomaly.3017.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 [From.From.GetName]에 위치한 군사 시설을 역사적으로 분석한 결과, 유의미한 결과가 나왔습니다. 이 기지는 행성이 완전히 불모지가 되기 전에 만들어졌습니다. 그러나 행성의 현재 상태가 무력 충돌로 인한 것인지, 그보다 평화로운 과정에 의한 것인지, 아니면 자연적인 변화의 결과인지는 분명하지 않습니다.\n\n하지만 외계종의 전략과 전술은 우리 제국보다 그다지 우월하지 않은 것으로 추정됩니다.\n\n다만 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 해당 외계 유적에서 많은 영감을 얻었다는 점은 고무적입니다."
 anomaly.3017.a: "헛된 것은 없는 법이죠."
 anomaly.3020.name: "체크무늬"
 anomaly.3020.desc: "[From.GetName] 행성은 다양한 생물권이 명확한 구획으로 나뉘어 존재하는 특이한 지형을 보유하고 있습니다. 또한 섬세한 상호 작용으로 인근 구획을 유지하도록 설계된 국지 기후도 존재합니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 최첨단 테라포밍 기법이 적용되지 않았을까 추측하고 있지만, 그 기법 자체에 관한 증거는 거의 찾아볼 수 없습니다.\n\n하지만 그 효과만큼은 [Root.GetLeaderName] 담당관과 [Root.GetName] 승무원이 뚜렷이 확인할 수 있을 정도로 분명합니다."
 anomaly.3020.a: "굉장히 흥미롭군요."
 anomaly.3025.name: "고대 자동화 시설"
 anomaly.3025.desc: "[From.GetName]의 수풀이 우거진 지역 하나에, 식물에 덮여 있는 외계 구조물이 자리 잡고 있습니다. [Root.GetName](이)가 접근해서 관찰한 결과, 단순한 폐허라고 생각됐던 건물은 식물에 뒤덮여 있었는데도 거의 형태를 유지하고 있습니다.\n\n구조물의 입구를 찾기 위해 §Y특별 프로젝트§!를 발족했습니다."
 anomaly.3025.a: "흥미롭군요."
 anomaly.3027.desc: "식물에 덮여 있는 [From.From.GetName]의 구조물은 외계 광물 가공 공장으로서, 먼 과거에 버려지기 전까지 대부분 자동으로 가동되었습니다. 또한 바닥에는 인공 일꾼들의 남은 껍데기가 산재해 있는데, 이 일꾼들은 신체 대부분이 생체 물질로 이루어져 있었습니다. 다만 고분자 내골격을 제외하고 생체 물질은 이미 부패해 사라진 지 오래입니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 자동 일꾼들의 유해가 액화되고 땅에 스며들어, 토양의 양분이 대폭 증가했던 것이 아닐까 추측하고 있습니다. 그 결과 현지 식물이 울창하고 튼튼하게 자랄 수 있던 것입니다.\n\n공장 자체는 재가동할 수 있습니다. 다만 [Root.GetLeaderName]께서 흥미를 느끼시는 이 자동 일꾼들이 공장을 다시 걷는 일은 없을 것입니다."
 anomaly.3027.a: "알겠습니다."
 anomaly.3027.a.tooltip: "[From.GetName]에 §Y고대 공장§!이 추가됩니다.\n"
 anomaly.3030.name: "갓길"
 anomaly.3030.desc: "[From.GetName]의 어떤 평원에 놓여 있는 함선을 발견했습니다. 함선의 감지기는 행성 궤도상에 있는 [Root.GetName]에 반응하고 있습니다.\n\n[Root.GetName] 승무원들은 이 함선을 버려진 것으로 확신했지만, 그 시기를 정확하게 알아낼 수 없었습니다. 누가 버린 것인지, 원주인은 어디로 간 것인지도 알 수 없습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은, 원한다면 이 경무장함을 원격으로 가동해 손쉽게 우리 함대에 추가할 수 있을 것이라고 합니다."
 anomaly.3030.a: "가져가도 별 탈은 없겠죠."
 anomaly.3030.a.tooltip: "§Y초계함§!급 함선을 획득합니다."
 anomaly.3030.b.phobe: "어디서 온 것인지, 어디로 가는 것인지도 모르지 않습니까. 해체하세요."
 anomaly.3035.name: "비축분 확인"
 anomaly.3035.desc.carefree: "사막 [From.GetPlanetMoon]인 [From.GetName]에 대해 조사했지만, 별다른 사항은 없었습니다.\n\n승무원들이 아무 반응 없는 측정 장비를 살펴보는 동안, [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 별생각 없이 [Root.GetName]의 에너지 비축분을 확인했습니다. 이후 우주항을 떠날 때 [Root.GetName]에 기준치보다 적은 에너지를 주입했다는 보고가 들어왔습니다. 하지만 에너지 부족은 [Root.GetLeaderName] 담당관의 무절제한 자원 관리 방식 때문이라고 보는 것이 더 정확할 것입니다.\n\n어쨌든, 과학선에 에너지 크레딧이 추가로 필요한 상황입니다."
 anomaly.3035.desc.meticulous: "사막 [From.GetPlanetMoon]인 [From.GetName]에 대해 조사했지만, 별다른 사항은 없었습니다.\n\n승무원들이 아무 반응 없는 측정 장비를 살펴보는 동안, [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 주의 깊게 [Root.GetName]의 에너지 비축분을 확인했습니다. 이후 우주항을 떠날 때 [Root.GetName]에 기준치보다 많은 에너지를 주입했다고 합니다. 아마도 계산 오류 때문이었을 것입니다.\n\n[Root.Leader.GetName] 담당관은 잔여 에너지를 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 당국에 반환하겠다는 의사를 밝혔습니다."
 anomaly.3035.a: "예상치 못한 수확이군요."
 anomaly.3035.b: "그럼 그렇지."
 anomaly.3040.name: "추방된 해적"
 anomaly.3040.desc: "광물 덩어리라고 생각했던 물체는, 사실 소행성대를 은밀히 떠돌고 있던 외계 초계함 두 척의 금속 선체였습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 해당 함선과 연락한 결과, 안에는 해적단에서 쫓겨난 전직 해적이라고 신원을 밝힌 이들이 있었습니다. [Root.Owner.GetName]의 [Root.Owner.GetRulerName] [Root.Owner.GetRulerTitle](이)가 만인의 영웅이라는 소문을 듣고, 난민 신청을 하러 가는 길이었다고 합니다."
 anomaly.3040.desc.fallback: "광물 덩어리라고 생각했던 물체는, 사실 소행성대를 은밀히 떠돌고 있던 외계 초계함 두 척의 금속 선체였습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 해당 함선과 연락을 취한 결과, 함선의 승무원들은 자신들이 해적단에서 쫓겨난 전직 해적이라고 신원을 밝혔습니다. 특이하게도 이들은 우리가 자신들에게 호의를 베풀 것으로 생각하고 있으며, 난민을 신청하고 있습니다."
 anomaly.3040.a: "우리 군에서 복무하라고 하세요."
 anomaly.3040.a.tooltip: "추방된 해적들을 입대시켜 §Y초계함§!급 함선 두 척을 획득합니다."
 anomaly.3040.b: "그런 자들은 필요 없습니다. 함선만 빼앗고 죽이세요."
 anomaly.3040.c: "[Root.Owner.GetName](은)는 그런 종자들을 용납하지 않습니다."
 anomaly.3040.c.tooltip: "추방된 해적들이 적대 세력이 됩니다!"
 anomaly.3040.d: "난민 신청은 받아들일 수 없습니다."
 anomaly.3050.name: "끝없는 격자"
 anomaly.3050.desc: "[From.GetName]의 거친 지표면 위에는 높고 유연한 첨탑으로 받쳐진 합금 소재 띠가 격자 모양으로 겹쳐 있습니다. 첨탑들은 끊임없이 바람을 받아 움직이고, 겹쳐 있는 합금 띠들이 서로 스치면서 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]의 청각 기관에는 들리지 않는 주파수의 소리를 만들어 냅니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 합금 띠의 소리를 행성의 배경 소음에서 분리하긴 어렵지만, 원한다면 합금 띠를 철거해 [Root.Owner.GetName]에서 효율적으로 재활용할 수 있을 것이라고 합니다."
 anomaly.3050.a: "이 외계의 소리를 분리해서 조사하세요."
 anomaly.3050.a.tooltip: "[From.GetName]:\n£society£ §G+9§!"
 anomaly.3050.b: "합금 띠를 회수할 준비 하세요."
 anomaly.3050.b.tooltip: "[From.GetName]:\n£minerals£ §G+6§!"
 anomaly.3055.name: "나무의 지배"
 anomaly.3055.desc: "[From.GetName](은)는 식물이 울창하게 자라나는 열대 행성입니다. 다만 지표면의 식물을 가까이 조사해 보니, 식물군이 의외로 다양하지 않은 것으로 나타났습니다. 하나의 커다란 나무종이 생태계를 지배하고 있던 것입니다.\n\n그 자체로는 위험하지 않지만, 이 나무들은 생태계의 대부분을 차지하면서 현지 소형 동물들의 생존력에 부정적 영향을 미치고 있습니다. 이곳을 개척하려 한다면, 지표면에서 농작물을 효율적으로 경작하기 어려울 것으로 보입니다.\n\n저명한 외계 생물학자인 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관이, 이 외계 생물권의 균형을 조정하기 위한 계획을 수립했습니다."
 anomaly.3055.a: "계획을 승인합니다."
 anomaly.3055.a.tooltip: "[From.GetName]에 §Y불균형한 생태계§! 보정치 추가:\n£food£ §R-20%§!\n"
 anomaly.3055.b: "그냥 내버려 두세요."
 anomaly.3055.b.tooltip: "[From.GetName]에 §Y불균형한 생태계§! 보정치 추가:\n£food£ §R-20%§!"
 anomaly.3056.desc: "[Root.GetName]에서 국지적으로 방사선을 조사해, 다수의 지역에 서식하는 우세 식물의 생식 능력을 제거하는 방법으로 생태계의 균형을 회복했습니다. 아니, 균형이 처음으로 잡힌 것인지도 모르겠군요. 또한 균형을 더욱 바로잡기 위해, 기존에 있던 나무를 추가로 태워 재로 만들었습니다."
 anomaly.3057.desc: "[From.From.GetName]의 지배종인 나무를 넓은 지역에 걸쳐 무차별적으로 제거한 결과, 예상치 못한 현상이 발생했습니다.\n\n이 다년생 나무의 압박 아래 신음하던 소형 동물들이 수가 불어나는 동시에 더 공격적으로 변하게 된 것입니다. 거의 야수에 가까울 지경입니다. 한때 울창했으나 지금은 잿더미가 된 땅에서 열띤 영역 쟁탈전이 벌어지고 있습니다."
 anomaly.3057.a: "너무 섣불리 개입했던 것 같군요."
 anomaly.3057.a.tooltip: "§R위험한 야생 생물§!이 [From.From.GetName]에 출현했습니다."
 anomaly.3060.name: "모래에 묻힌 머리"
 anomaly.3060.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 [From.GetName]의 광활한 사막에서 발견한 물결무늬는 기이하게도 함선 추진체가 만든 것이라고 보고했습니다.\n\n사막에 머리부터 떨어져 묻힌 외계 함선의 추진 시스템이 위쪽의 모래 언덕을 약하게 움직이고 있던 것입니다. 이 함선은 꽤 오랫동안 묻혀 있던 것으로 보이며, 천천히 더 깊은 곳으로 이동하고 있습니다. [Root.GetName]에는 이 곤경에 처한 함선을 꺼낼 수단이 없습니다. [Root.GetLeaderName] 담당관은 군함을 [From.GetName]에 보내 함선을 꺼내는 방안을 제안했습니다."
 anomaly.3060.a: "알겠습니다."
 anomaly.3060.b: "미끼가 분명합니다. 속지 않아요."
 anomaly.3060.c: "안에 유기체가 남아 있다면 전부 박멸할 것입니다."
 anomaly.3061.desc: "[Root.GetFleetName](이)가 마침내 모래에 묻힌 외계 함선을 인양했습니다.\n\n함선의 내부는 비어 있었습니다. 아니, 싹 털렸다는 표현이 더 정확하겠군요.\n\n기존에 있던 승무원들은 함선이 [From.From.GetName]의 모래 입자 표면 밑으로 들어가기 전에 함선에 있는 필수 설비를 제외한 모든 것을 들고 탈출했을 것입니다. [Root.GetFleetName]의 기술자들은 함선의 시동을 걸고, 얼마 남지 않은 에너지를 보충했습니다."
 anomaly.3061.a: "[Root.Owner.GetSpeciesAdj]의 함대에 함선이 새로 생겼군요."
 anomaly.3061.a.tooltip: "§Y초계함§!급 함선을 획득합니다."
 anomaly.3062.desc: "[Root.GetFleetName]의 고장력 와이어로 모래에 묻힌 외계 함선을 인양하는 데 성공했지만, 갑자기 무기 시스템이 가동되는 익숙한 소리가 들려옵니다!"
 anomaly.3062.a: "회피 기동!"
 anomaly.3062.a.tooltip: "§Y오스트리치§! 함선이 공격합니다!"
 anomaly.3063.desc: "인양 작업은 실패했습니다. [Root.GetFleetName]에서 파묻힌 외계 함선에 감아 놓았던 와이어는, 인양을 시도하자마자 함선의 부식된 선체를 잘라 버리고 만 것입니다.\n\n각 부품은 손쉽게 회수할 수 있었지만, 함선은 이제 고철이 되었습니다."
 anomaly.3063.a: "또 실수했군요."
 anomaly.3065.name: "무단 통신"
 anomaly.3065.desc: "[From.GetName]에는 급조한 통신 단말기가 어설픈 솜씨로 부착되어 있었습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 장치가 해적들이 사용하는 통신 중계망의 일부라고 확신했습니다. 1차 분석 결과, 이 장치에서 중계한 메시지는 전략적으로 민감한 정보가 아니라, 개별 승무원 사이의 사적인 대화인 것으로 드러났습니다."
 anomaly.3065.a: "심우주 생활에 대해 뭔가 배울 수 있겠군요."
 anomaly.3065.b: "심우주 생활에 대해 뭔가 도움 될 만한 것을 배울 수 있겠군요."
 anomaly.3070.name: "배출"
 anomaly.3070.desc: "감지된 에너지는 작은 금속 비행정에서 나오고 있습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 비행정이 고대 외계종의 구명정인 것으로 파악했습니다.\n\n오래전에 이 구명정은 슬링샷 가속 각도에서 조금 못 미치는 각도로 블랙홀 중력장 외곽에 잡혀 버렸습니다. 이를 의도한 것인지 아닌지는 확실하지 않으나, 이때부터 구명정의 자동 추진체는 사건의 지평선을 넘지 않기 위해 전력을 다하고 있던 겁니다. 다만, 구명정은 이제 지평선에 너무 가깝기 때문에 인양할 수 없습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 담당관의 보고는 갑작스럽게 중단되었습니다. [Root.GetName] 승무원은 담당관이 이 구명정의 비극적 운명에 깊이 충격을 받고 마음 아파하고 있다고 합니다."
 anomaly.3070.desc.mach: "감지된 에너지는 작은 금속 비행정에서 나오고 있습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 비행정이 고대 외계종의 구명정인 것으로 파악했습니다.\n\n오래전에 이 구명정은 슬링샷 가속 각도에서 조금 못 미치는 각도로 블랙홀 중력장 외곽에 잡혀 버렸습니다. 이를 의도한 것인지 아닌지는 확실하지 않으나, 이때부터 구명정의 자동 추진체는 사건의 지평선을 넘지 않기 위해 전력을 다하고 있던 겁니다. 다만, 구명정은 이제 지평선에 너무 가깝기 때문에 인양할 수 없습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 담당관의 보고는 갑작스럽게 중단되었습니다. [Root.GetName] 승무원은 새로 들어온 구명정의 데이터로 [Root.GetName]의 위험 평가 통계와 생존율 예측이 크게 변경되어 담당관이 큰 영향을 받았다고 합니다."
 anomaly.3070.a: "이해가 가는 반응이군요."
 anomaly.3075.name: "이동하는 방사선"
 anomaly.3075.desc: "놀랍게도, 이 성계에서 감지된 신호는 [From.GetName] 자체에서 오는 것입니다.\n\n블랙홀 치고는 크기가 작으며, 사건의 지평선에서 방사선이 방출되는 것 또한 그 크기 때문일 것입니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 블랙홀이 '피를 흘리며 죽어가다' 완전히 사라질 것이라고 판단하고 있습니다. 단, 이 과정이 우주 전체가 열을 잃고 죽음을 맞이하기 전에 끝날지는 확실하지 않습니다.\n\n이 블랙홀은 과거에 발생한 중력 반전 때문에 ([Root.GetLeaderName] 담당관의 말을 빌리자면) '흔들리는' 상태가 되었고, 이로 인해 사건의 지평선에서 나오는 에너지 흐름이 더욱 강해졌습니다."
 anomaly.3075.a: "배울 게 정말 많겠군요."
 anomaly.3075.a.tooltip: "[From.GetName]:\n£physics£ §G+9§!"
 anomaly.3080.name: "장난감 공장"
 anomaly.3080.desc: "[From.GetName]에 존재하는 여러 구조물은 대부분 유적보다는 단순한 잔해 더미에 가깝습니다. [Root.GetName]에서 행성을 근접 비행하며 조사한 결과, 멀쩡한 건물은 하나뿐인 것으로 보입니다. [From.GetName]의 건물과 현지 종족을 전부 사라지게 만든 재앙의 영향을 받지 않은 것입니다.\n\n소음은 바로 이 건물에서 나오고 있습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 건물이 무사할 뿐만 아니라, 작동까지 하고 있다고 보고했습니다.\n\n건물은 일종의 생산 시설로 보이는데, 플라스티신 고분자 소재를 일정한 형태로 만들고 있습니다. 생산품의 용도는 잘 모르지만 아마 장식용인 것 같습니다. 원자재와 생산품 모두 [Root.Owner.GetName]에게는 별 관심이 가지 않지만, 자동화 생산 공정 자체는 배울 점이 많아 보입니다."
 anomaly.3080.a: "기지를 세워서 관측해 봐야겠군요."
 anomaly.3080.a.tooltip: "[From.GetName]에 §Y외계인 장난감 공장§!이 추가됩니다.\n"
 anomaly.3085.name: "군주론"
 anomaly.3085.desc: "거대한 [From.GetName]의 궤도에는 이동형 데이터 뱅크가 고요히 떠다니고 있습니다. [Root.GetName]에서 해당 데이터 뱅크를 회수해 살펴보니, 안에는 외계어로 된 문서가 있었습니다. 문서에는 익숙한 단어도 있었지만, 구문은 정신이 없을 정도로 복잡합니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 문서의 내용과 기원을 알아내기 위해, 데이터 뱅크를 철저히 조사할 것을 제안했습니다."
 anomaly.3085.a: "[Root.Owner.Capital.GetName]에서 분석을 진행하세요."
 anomaly.3085.b: "그대로 두세요."
 anomaly.3086.name: "군주론 해독"
 anomaly.3086.desc: "문서의 제목은 대략 '지역의 통치자'로 번역할 수 있으며, 과거 [book_writer.GetName]에서 사용된 [book_writer.GetSpeciesAdj] 언어의 고대 방언으로 쓰인 것 같습니다.\n\n문서는 분명 해당 종족에게 역사적으로 중요했을 것이며, 내용을 살펴보면 귀중한 정보를 얻을 수 있을지 모릅니다."
 anomaly.3086.a: "문서의 비밀을 파헤쳐 보죠. 그들에게는 알리지 마세요."
 anomaly.3086.b: "원래 주인에게 돌려줍시다. 그들에게 연락을 취하세요."
 anomaly.3086.c: "따분한 데다 발상이 서툴군요. 그들에게 연락을 취하세요."
 anomaly.3087.name: "[book_writer.GetName]"
 anomaly.3087.desc: "귀 제국이 '군주론'의 마지막 남은 판본을 찾은 것으로 알고 있습니다. 저희 종족에게 중대한 역사 및 문화적 가치가 있는 문서이지요.\n오래전에 해적의 습격으로 영영 잃어버린 줄만 알았는데, 문명화된 제국의 손에 들어갔다니 정말 감사할 따름입니다.\n\n책을 돌려주시겠습니까? 수고해 주신 대가로 에너지 크레딧을 드리겠습니다."
 anomaly.3087.a: "물론입니다."
 anomaly.3088.name: "[book_writer.GetName]"
 anomaly.3088.desc: "귀 제국이 '군주론'의 마지막 남은 판본을 찾은 것으로 알고 있습니다. 저희 종족에게 중대한 역사 및 문화적 가치가 있는 문서이지요.\n\n오래전에 해적의 습격으로 영영 잃어버린 줄 알았는데, 문명화된 제국의 손에 들어갔다니 감사할 따름입니다.\n\n책을 돌려주시겠습니까?"
 anomaly.3088.a: "아니요. 솔직히, 책이 별로더군요."
 anomaly.3088.b: "아니요. 문자 언어는 거짓의 도구일 뿐입니다."
 anomaly.3088.c: "당신들도, 당신들의 언어도 파괴하겠습니다."
 anomaly.3089.name: "[book_writer.GetName]"
 anomaly.3089.desc: "우리 문학을 비판하다니!\n\n후회하게 될 겁니다!"
 anomaly.3089.a: "이런 책벌레들 같으니."
 anomaly.3089.b: "한심한 유기체로군요."
 anomaly.3090.name: "인질단: 비상 부표"
 anomaly.3090.desc: "[From.GetName] 궤도에 비상 통신용 부표가 떠 있습니다. 부표는 무기에 비껴 맞았거나 폭발에 당한 듯, 외벽이 심하게 손상되어 있습니다.\n\n이 부표는 [Root.Owner.GetSpeciesAdj]의 민간 함선용 모델인 것으로 추측됩니다. 함선의 통신 체계가 고장 나면, 긴급 조치로 부표를 사출하는 것입니다. 하지만 손상이 심해 확실한 것은 알 수 없습니다.\n\n부표에서는 희미하고 왜곡된 신호가 반복해서 나오고 있습니다."
 anomaly.3090.a: "통신 신호를 정제하세요."
 anomaly.3090.b: "함정일 수 있으니 내버려 두는 게 좋겠어요."
 anomaly.3091.name: "인질단: SOS"
 anomaly.3091.desc: "부표는 [Root.Owner.GetSpeciesAdj]산 제품으로 확인됐으며, 부표에서 나오는 신호가 안정되었습니다."
 anomaly.3091.a: "[Root.Owner.GetSpeciesAdj] 당국입니다. 신원을 밝히세요."
 anomaly.3091.a.tooltip: "통신 회선을 엽니다."
 anomaly.3091.b: "부표를 끄세요. 아무도 이 일에 대해 말해선 안 됩니다."
 anomaly.3092.name: "[Root.GetSpeciesAdj] 인질"
 anomaly.3092.desc: "누, 누구 있습니까? 저는 [Root.GetSpeciesAdj] 민간 수송선인 룩시온호의 선장입니다.\n\n사실, 전직 선장이지만요. 룩시온호는 이제 없습니다. 해적이 함선에 침입해서 인질을 잡고는 함선을 폭파했습니다."
 anomaly.3092.a: "그 해적은 누구죠?"
 anomaly.3092.a.response: "드, 듣기로는 자기들을 인질대라고 부르는 것 같습니다. 아니, 인질단이었나?\n\n어쨌든 아주 흉악한 무리입니다. 놈들이 저희를 인질로 삼아 [Root.GetName]에서 뭔가 얻어낼 수 있다고 생각하지 않았다면, 저희는 벌써 죽었을 겁니다. 요구 조건을 의논하는 걸 엿들었어요..."
 anomaly.3092.b: "구하지 않겠습니다."
 anomaly.3092.c: "구해드리지요."
 anomaly.3093.name: "[Root.GetSpeciesAdj] 인질"
 anomaly.3093.desc: "네? 뭐라고요? 안 됩니다. 제발 구해 주세요!\n\n놈들이 인질을 [Root.GetName]에 넘길 수 없다는 걸 알게 되면, 저희를 망설임 없이 죽일 겁니다. 아니, 몸값을 받더라도 죽일지 몰라요! 이럴 수는..."
 anomaly.3093.a: "그럼 이만."
 anomaly.3094.name: "[Root.GetSpeciesAdj] 인질"
 anomaly.3094.desc: "아, 감사합니다! 감사합니다, [Root.GetRulerTitle]님. 지금 저희는 어떤 우주 기지에 갇혀 있는데, 그것 말고는 어디인지 전혀 모르겠습니다.\n\n통신 신호를 증폭하겠습니다. 그러면 삼각 측량을 이용해 비상 부표로부터 감옥의 위치를 알아낼 수 있을 거예요..."
 anomaly.3094.a: "상황 일지에 위치를 기록했습니다."
 anomaly.3095.name: "인질단: 최상의 계획"
 anomaly.3095.desc: "해적 기지는 눈에 잘 띄지 않지만, 특징만 잘 알고 있으면 쉽게 찾을 수 있습니다.\n\n혼란스러운 대형을 갖춘 함대가 개조한 채굴 시설 뒤를 유유히 빠져나갔습니다. 우리가 올 거라곤 전혀 예상 못 했을 테죠."
 anomaly.3095.a: "통신 회선을 여세요. 인질들을 준비시켜야 합니다."
 anomaly.3096.name: "[Root.GetSpeciesAdj] 인질"
 anomaly.3096.desc: "안녕하세요, [Root.GetRulerTitle]님. [Root.GetSpeciesAdj] 함대 때문에 이 난리가 난 것이겠죠?\n\n인질범들이 현 위치를 떠날 준비를 하는 것 같습니다. 이 함선을 나포하면 모두에게 불행한 일이 생기겠지만... 기지를 직접 공격해 주시면 저희가 구명정을 타고 탈출할 수 있을 겁니다.\n\n저희가 나갈 때 터지는 일이 없도록 해 주세요!"
 anomaly.3096.a: "좋습니다."
 anomaly.3098.name: "인질단: 먼지와 메아리"
 anomaly.3098.desc: "인질단의 해적 기지가 파괴되었으며, [Root.GetSpeciesAdj] 인질들 또한 함께 사망했습니다. 인질들은 기지를 공격한 외계 함선에 교신을 시도했으나, 함선 측에서 응하지 않은 것으로 보입니다."
 anomaly.3098.a: "이 비극은 절대 잊지 않을 겁니다."
 anomaly.3099.name: "인질단: 뜻밖의 구원자"
 anomaly.3099.desc: "[From.From.GetName]의 군사 행동으로 인질단 해적들이 궤멸되었습니다.\n\n[Root.GetSpeciesAdj] 인질들은 공격 도중에 탈출하는 데 성공했고, 지금은 구명정을 타고 [Root.GetSpeciesAdj]의 구조선과 만날 지점으로 순조롭게 이동하고 있습니다."
 anomaly.3099.a: "정말 감사한 일이군요."
 opinion_live_captives: "포로 생포"
 anomaly.3100.name: "인질단: 공격"
 anomaly.3100.desc: "소속 불명 세력의 군사 행동으로 인질단 해적들이 궤멸되었습니다.\n\n[Root.GetSpeciesAdj] 인질들은 기적적으로 탈출해 구명정을 탈취했고, 지금은 [Root.Capital.GetName] 쪽으로 순조롭게 이동하고 있습니다."
 anomaly.3100.a: "무슨 일인지 몰라도 정말 잘됐군요."
 anomaly.3101.name: "인질단: 뒷수습"
 anomaly.3101.desc: "우리 함대의 공격에 의한 연쇄 반응으로 해적 기지가 천천히 붕괴되는 동안, 룩시온호 승무원들에 대한 수색 작업을 개시했습니다.\n\n구명정을 타고 탈출했다면, 지금쯤 그쪽에서 교신이 들어와야 합니다..."
 anomaly.3101.a: "모든 주파수를 스캔하세요."
 anomaly.3102.name: "[Root.GetSpeciesAdj] 인질 구출"
 anomaly.3102.desc: "[Root.GetRulerTitle]님, 룩시온 승무원들입니다.\n\n계획은 순조롭게 진행되었습니다. 제국 함대가 기지를 직접 폭격하자, 간수들은 자기 함선으로 돌아갔습니다. 그래서 감옥문을 부술 수 있었죠. 구명정에는 경비 병력이 없었습니다. 그리고 제국 함대가 해적들의 주의를 끌어준 덕분에, 별다른 문제 없이 탈출할 수 있었습니다."
 anomaly.3102.a: "귀국을 환영합니다, 탈옥수 여러분."
 anomaly.3103.name: "[Root.GetSpeciesAdj] 인질"
 anomaly.3103.desc: "여기는...\n\n\n...구명정이 없습니다. 저희는...\n\n\n탈출하고, 즉시 붕괴...\n\n\n\n\n\n------------------------"
 anomaly.3103.a: "선장?"
 anomaly.3103.a.response: "...............\n...............\n...............\n...............\n...............\n...............\n"
 anomaly.3103.b: "..."
 anomaly.3104.name: "인질단: 연기와 재"
 anomaly.3104.desc: "납치된 [Root.GetSpeciesNamePlural] 선원들은 해적 기지에서 탈출하지 못했습니다. 구명정이 발사되지 않은 것인지, 감옥에서 빠져나오지 못한 것인지, 이들이 어떻게 최후를 맞이했는지는 정확하게 알 수 없습니다. 하지만 전원 사망한 것은 확실합니다.\n\n[Root.GetSpeciesAdj](은)는 분명 [Root.GetName] [Root.GetRulerTitle]께서 신속히 조치를 취해주셨다는 것에 감사할 것입니다. 하지만 이 비극을 쉽게 잊지도 못하겠죠."
 anomaly.3104.a: "그렇겠네요..."
 anomaly.3105.name: "인질단: 이상 무?"
 anomaly.3105.desc: "룩시온 승무원들은 [Root.Capital.GetName]에 안전하게 돌아갔으며, 최악의 결과는 발생하지 않았습니다. [Root.GetAdj](은)는 [Root.GetName] [Root.GetRulerTitle]께서 내린 결단에 감사할 것입니다.\n\n인질단과 해적 기지를 둘러싼 상황은 일단락되었습니다. 하지만 몇 가지 의문은 남았습니다. 특히, 인질들이 잡혔을 당시 창문을 통해 보았다고 하는 거대한 규모의 해적 함대가 마음에 걸립니다. 하지만 전체 상황을 감안하면, 이는 실제보다 과장된 위협이었다고 생각해도 무방할 것입니다.\n\n인질단 문제는 확실하게 해결되었습니다."
 anomaly.3105.a: "과연 그럴까요..."
 anomaly.3110.name: "과거로부터의 발신"
 anomaly.3110.desc: "예상한 대로 [Root.GetName](이)가 [From.GetName]에서 나오는 신호의 발신지를 찾아냈습니다.\n\n해당 행성에는 외계인의 손길이 닿은 흔적이 거의 없지만, 남반구에 위치한 어떤 구릉 높은 곳에 매끈한 금속제 기념비 하나가 서 있습니다. 신호는 이 기념비에서 나오는 것으로서, 그 외벽은 공명보다는 내구도를 염두에 두고 만든 것이 분명합니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 신호에 담긴 정보를 해독하도록 §Y특별 프로젝트§!를 위한 현장을 구축하고자 발 벗고 나섰습니다."
 anomaly.3110.a: "적절한 조치였어요."
 anomaly.3110.b: "죽은 자들의 말을 들어 봤자 얻을 건 없습니다."
 anomaly.3110.c: "기념비를 파괴해서 발신기를 찾으세요."
 anomaly.3111.name: "부서진 발신기"
 anomaly.3111.desc: "예상과 달리, 기념비는 발신기를 보호하기 위한 외벽에 불과한 것이 아니었습니다.\n\n발신기는 기념비에서 꺼내자마자 작동을 멈추었습니다. 이미 철거해 버린 기념비 내 어떠한 요소가 발신기를 움직이고 있던 것으로 보입니다. 다만 이제 기념비의 기능을 복원할 방법은 없습니다."
 anomaly.3111.a: "실망이군요."
 anomaly.3112.desc: "기념비는 의외로 수월하게 해체되었습니다. 또한 예상과 달리, 가운데 있는 작은 발신기가 기념비 전체에 동력을 공급해 신호를 발신하는 것으로 드러났습니다."
 anomaly.3112.a: "흥미롭군요."
 anomaly.3112.b: "안타깝게도 뒷북이네요."
 anomaly.3113.name: "발신 해독"
 anomaly.3113.desc: "[From.GetLeaderName] 과학 담당관이, [From.From.GetName]에서 발견한 발신기의 신호를 해독했다고 보고했습니다.\n\n신호는 수천 년 전에 벌어진 전쟁으로 사망한 수백 명의 희생자를 기리는 메시지를 담고 있습니다. 이들의 굳건했던 동맹은 반역과 기만에 희생되었습니다. 적이 도착하기도 전에 각 동맹국이 서로를 공격해 대규모 함대가 자멸하고 만 것입니다.\n\n승무원들은 선체의 약점을 노린 정밀 타격에 희생되었으며, 이 말라버린 껍데기들은 묘비로 남겨진 것으로 보입니다."
 anomaly.3113.a: "기록을 조사하세요." #society data on planet
 anomaly.3113.b: "함대의 궤적과 현 위치를 계산하세요."
 anomaly.3114.name: "해적의 출현"
 anomaly.3114.desc: "[From.GetName] 성계에 도착한 [Root.GetName](은)는 이미 늦었다는 것을 직감했습니다.\n\n출신 불명의 해적 함대가 얼마 전 이곳을 발견해, 전장에 남아있는 것을 모두 가져다 근처 소행성에 기지를 세운 것입니다.\n\n이것으로 탐사는 종료되었고, 무력 충돌은 피할 수 없을 것으로 보입니다."
 anomaly.3115.name: "유랑하는 함대"
 anomaly.3115.desc: "[Root.GetName](이)가 [From.GetName] 성계에서 떠다니던 잔해를 발견했습니다. 기념비의 신호에서 언급된 함선의 대부분은 수 세기에 걸쳐 먼지와 재로 변해버렸지만, 일부는 놀라울 정도로 상태가 멀쩡합니다.\n\n군함 여섯 척이면 이 함선들을 복구하는 데 충분한 공병단을 수송할 수 있을 것입니다.\n\n자세한 사항은 §Y상황 일지§!를 참고해 주십시오."
 anomaly.3115.a: "굉장히 흥미롭군요."
 anomaly.3116.name: "함대 징발"
 anomaly.3116.desc: "고대의 조잡한 함대에 속한 함선 중 일부를 복구했습니다. 다만 작업에 투입된 기술자들 자신도 함선을 어떻게 복구해 낼 수 있었는지에 대해서는 의견이 분분합니다.\n\n복구한 함선은 [Root.GetSpeciesAdj] 함대에 편입되었습니다."
 anomaly.3116.a.tooltip: "§Y고대 동맹 함대§!를 복구했습니다.\n"
 anomaly.3117.name: "함대의 배신"
 anomaly.3117.desc: "공병단은 우선 거대한 드레드노트함을 복구하는 데 집중했습니다. 기념비에서 발신한 신호에 따르면, 과거의 운명적인 전투에서 처음으로 동맹 함대에 포문을 연 함선 중 하나였다고 합니다.\n\n그러나 드레드노트를 건드린 것은 실수였습니다.\n\n고위 시스템을 우회하려 주의를 기울였는데도, 함선의 컴퓨터가 갑자기 가동되어 우리 측 함선에 고주파 펄스를 발사한 것입니다. 또한 복구 작업 중 대역폭을 확보하기 위해 전투용 방화벽을 비활성화했기 때문에, 고주파 펄스에 맞은 주변 함선들은 즉시 재가동된 드레드노트함에 예속되었습니다. 통신이 전부 차단되기 전에 마지막으로 확인한 일지 기록에 따르면, 생명 유지 시스템이 체계적으로 차단되었고, [Root.Owner.Capital.GetName] 방향으로 항로가 설정되었다고 합니다.\n\n모든 승무원이 사망한 것으로 추정되고 고대 전투용 컴퓨터가 우리 모성을 노리는 지금, 최악의 상황에 대비해야 할 것으로 보입니다."
 anomaly.3118.name: "함대 파괴"
 anomaly.3118.desc: "드레드노트가 파괴되고, 나머지 함선이 활성화되며 이벤트가 마무리됩니다."
 anomaly.3119.name: "함대 파괴"
 anomaly.3119.desc: "다른 세력이 드레드노트를 파괴하고, 나머지 함선도 모두 파괴됩니다."
 anomaly.3120.name: "해적 파괴"
 anomaly.3120.desc: "위협은 끝났습니다. 적어도 해적들이 약탈한 고대 장비를 일부 활용할 수 있을지 모르겠군요."
 anomaly.3120.a: "하지만 의문은 여전히 남아 있습니다..."
 anomaly.3120.b: "$anomaly.3120.a$"
 #could have a pirate base built on the site, they got there first
 #Manufactory
 anomaly.3125.name: "고대 제조소"
 anomaly.3125.desc: "이 궤도 기지는 한때 소행성에서 광물을 채굴하고 가공했던 것으로 보입니다. 우리 제국의 채굴 기지 설계와 비슷한 면도 보입니다.\n\n[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 기술자 몇 명만으로도 이 기지의 기능을 복구할 수 있을 것으로 보고 있습니다. 함대에 이미 배치된 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural] 기술들을 적임자로 추천했습니다."
 anomaly.3125.a: "외계 시설의 잔해에는 관심 없습니다."
 anomaly.3125.b: "기지를 복구합시다."
 anomaly.3125.c: "그냥 놔두는 게 좋겠습니다."
 #Basic fallback
 anomaly.3126.name: "고대 제조소: 신규 채굴 기지"
 anomaly.3126.desc: "공병단이 임무를 완료했습니다. 버려졌던 채굴 기지에 [Root.Owner.GetSpeciesAdj]의 부품과 제어 체계를 설치해 개조했습니다."
 #Various one-time effects
 anomaly.3127.name: "고대 제조소"
 anomaly.3127.desc.1: "$anomaly.3126.desc$\n\n이 제조소는 원래 베타리안 암석을 채굴하고 정제하는 목적으로 세워진 듯합니다. 이제 해당 기능이 복구되었습니다."
 anomaly.3127.desc.2: "$anomaly.3126.desc$\n\n이 기지의 원래 기능 중, 아직 우리로서는 확실히 파악할 수 없는 부분이 있습니다. 이 제조소는 우리가 관심을 가진 생산용 광물과는 다른 자원을 채굴하고 정제하는 목적으로 세워진 듯합니다. 추가 조사가 필요합니다."
 anomaly.3127.desc.3: "$anomaly.3126.desc$\n\n제조소의 가공실에서 미지의 물질을 발견했다는 보고가 들어왔습니다. 과거에 이 기지는 우리가 관심을 가진 광물 외에 다른 자원을 채굴하고 정제하는 데 쓰였을 가능성이 있습니다."
 anomaly.3127.a.1: "아주 잘됐군요."
 anomaly.3127.a.2: "배울 게 정말 많겠어요."
 anomaly.3127.a.3: "흥미롭군요..."
 #Drones emerge
 anomaly.3128.name: "고대 제조소: 드론 가동"
 anomaly.3128.desc: "[Root.Owner.GetSpeciesName] 공병단이 기지를 탐사했지만 별 소득은 없었습니다. 다시 가동하기에는 시설 자체가 너무 노후화되었고, 재가동 시도로 인해 여러 대형 구획이 그대로 무너졌습니다.\n\n제조소 구조물이 완전히 붕괴하던 순간, 건물 깊은 곳에서 알 수 없는 물체들이 고출력 레이저로 벽을 뚫고 밖으로 나와, [Root.GetFleetName] 쪽을 노리고 있습니다."
 #Crystals emerge
 anomaly.3129.name: "고대 제조소: 들쑤셔진 둥지"
 anomaly.3129.desc: "고대 채굴 시설을 가동시키자, 무언가가 안에서 쏟아져 나옵니다.\n\n처음 예상했던 정제 광물과는 거리가 먼 이 물체들은, 삐죽빼죽한 크리스탈 날로 궤도 기지를 가루로 만든 후 [Root.GetFleetName]에 달려들고 있습니다."
 anomaly.3129.a.tooltip: "고대 제조소가 파괴되었습니다.\n[Root.GetFleetName](이)가 공격을 받고 있습니다!"
 anomaly.3130.name: "논쟁과 논의"
 anomaly.3130.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관의 보고에 따르면, [From.GetPlanetMoon] [From.GetName](은)는 상당한 발전을 이룬 어떤 문명의 모성이었습니다. 하지만 이 문명은 [From.GetPlanetMoon] 밖으로 진출하기도 전에 자멸하고 말았습니다. 지표면에 있는 고대 무선 정보 보관소에서 회수한 단편적인 정보를 분석해, [Root.GetName] 승무원은 이 문명의 최후에 얽힌 이야기를 재구성해 냈습니다.\n\n먼 과거에, 오늘날 우리가 집단주의와 개인주의라고 부르는 철학의 정의를 둘러싼 사상적 대립이 발생했습니다. [Root.Owner.GetName]의 국민들에게는 이런 철학이 무슨 의미가 있을까 싶겠지만, 이곳의 문명에는 어떠한 도덕적 입장이 어느 사상에 속하는지 정의하는 것이 서로에게 등을 돌릴 만큼 중요한 문제였습니다."
 anomaly.3130.desc.colle: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관의 보고에 따르면, [From.GetPlanetMoon] [From.GetName](은)는 상당한 발전을 이룬 어떤 문명의 모성이었습니다. 하지만 이 문명은 해당 [From.GetPlanetMoon] 밖으로 진출하기도 전에 자멸하고 말았습니다. 지표면에 있는 고대 무선 정보 보관소에서 회수한 단편적인 정보를 분석해, [Root.GetName] 승무원들은 이 문명의 최후에 얽힌 이야기를 재구성해 냈습니다.\n\n먼 과거에, 오늘날 우리가 집단주의와 개인주의라고 부르는 철학의 정의를 둘러싼 사상적 대립이 발생했습니다. [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural]에게 집단주의란 눈을 감고도 알 수 있을 만큼 명확한 의미를 지니지만, 이곳의 문명에는 어떠한 도덕적 입장이 어느 사상에 속하는지 정의하는 것이 서로에게 등을 돌릴 만큼 중요한 문제였습니다."
 anomaly.3130.desc.mater: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관의 보고에 따르면, [From.GetPlanetMoon] [From.GetName](은)는 상당한 발전을 이룬 어떤 문명의 모성이었습니다. 하지만 이 문명은 해당 [From.GetPlanetMoon] 밖으로 진출하기도 전에 자멸하고 말았습니다. 지표면에 있는 고대 무선 정보 보관소에서 회수한 단편적인 정보를 분석해, [Root.GetName] 연구진은 이 문명의 최후에 얽힌 이야기를 재구성해 냈습니다.\n\n먼 과거에, 오늘날 우리가 집단주의와 개인주의라고 부르는 철학의 정의를 둘러싼 사상적 대립이 발생했습니다. [Root.Owner.GetName]의 국민들에게 개인주의란 눈을 감고도 알 수 있을 만큼 명확한 의미를 지니지만, 이곳의 문명에는 어떠한 도덕적 입장이 어느 사상에 속하는지 정의하는 것이 서로에게 등을 돌릴 만큼 중요한 문제였습니다."
 anomaly.3130.a: "아주 끔찍하군요."
 anomaly.3130.b: "진정한 윤리론도 아닌데..."
 anomaly.3135.name: "평온"
 anomaly.3135.desc: "[From.GetName]의 황량한 지표면에서 과학선으로 돌아온 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 식물성 섬유로 된 직물을 가지고 왔습니다. 그 기원과 용도는 알 수 없지만, 실험 결과 흡수력이 매우 뛰어났습니다. 과학 연구에는 쓸모없지만, [Root.GetLeaderName] 담당관은 이 물건에 높은 관심을 보이며 가는 곳마다 들고 다닙니다.\n\n승무원들은, \"[Root.GetLeaderName] 담당관은 정말 후피한 프루드라니까.\"라며 속삭입니다."
 anomaly.3135.a: "그게 대체 무슨 뜻이죠?"
 anomaly.3135.a.tooltip: "[Root.GetLeaderName]에게 수건이 생깁니다."
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 #Country Events
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 #Comet Sighted
 country.999.name: "혜성 출현"
 country.999.desc: "[Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 호기심이 많은 종족입니다. [Root.Capital.GetName] 상공에 혜성이 나타나자, 우리 국민들이 들뜬 반응을 보이고 있습니다.\n\n다들 이 혜성이 앞으로 일어날 위대한 일에 대한 전조라고 확신하고 있습니다."
 country.999.a: "좋은 징조로군요."
 country.999.desc.pac: "[Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 호기심이 많은 종족입니다. [Root.Capital.GetName] 상공에 혜성이 나타나자, 우리 국민들이 겸손한 반응을 보이고 있습니다.\n\n다들 이번 혜성과 같은 기적이 언젠가 은하계 전체를 하나로 만들어 줄 것이라고 열렬히 기대하고 있습니다."
 country.999.a.pac: "좋은 징조로군요."
 country.999.desc.mil: "해성이 [Root.Capital.GetName] 하늘의 성층권을 지나면서 하늘에 강렬한 불줄기가 타오릅니다. 우주를 가로지르는 이 강력한 혜성의 모습은 우리 수도 행성의 국민들에게 깊은 인상을 남겼습니다.\n\n국민들은 완고히 전진하는 혜성을, [Root.GetName](이)가 은하계의 지배자에 오를 운명이라는 뜻으로 받아들이고 있습니다."
 country.999.a.mil: "승리를 위하여."
 country.999.desc.spirit: "[Root.Capital.GetName] 밤하늘에 움직이는 빛이 나타났습니다. 그 부드러운 빛의 곡선은 천천히 밤하늘을 도는 별들의 모습과 선명한 대비를 이루었습니다.\n\n[Root.Capital.GetName] 시민들은 이 빛을 보고, 높은 권세가 우리 제국을 인정했으며 우리의 대의를 고요히 축복한다는 징조로 받아들이고 있습니다."
 country.999.a.spirit: "정말 그렇군요."
 country.999.desc.material: "최근, 가스와 입자로 된 뚜렷한 꼬리를 지닌 작은 천체가 [Root.Capital.GetStarName] 성계에서 나타났습니다.\n\n이 천체는 별다른 일 없이 성계를 지나갔습니다."
 country.999.a.material: "알겠습니다."
 country.999.desc.phile: "[Root.Capital.GetName]의 지평선에 혜성이 밝은 궤적을 남기며 나타났습니다. 머나먼 별들로부터 온 빛의 사절인 것입니다. 혜성을 본 [Root.GetSpeciesName] 국민들은 이 우주에 우리 말고도 다른 존재가 있다는 것을 다시금 알게 되어 매우 기뻐하고 있습니다.\n\n또한 은하계의 다른 존재들을 두 팔 벌려 맞이하겠다는 [Root.GetName]의 목표에 더욱 지지를 보내고 있습니다."
 country.999.a.phile: "훌륭합니다."
 country.999.desc.phobe: "[Root.Capital.GetName] 상공에 무시무시한 혜성이 나타났습니다. 혜성의 완강한 궤적은 [Root.GetSpeciesName](이)가 이 우주에 혼자가 아니라는 것을 뼈저리게 상기시켜 주는 증거이자, 머나먼 별들에 도사리고 있는 미지의 공포가 생각보다 가까이에 있다는 것을 알려주고 있습니다.\n\n이번 일을 계기로 외계 세력에 대한 경계 태세를 굳건히 유지해야 합니다."
 country.999.a.phobe: "이것은 징조로군요."
 country.999.desc.coll: "[Root.GetSpeciesNamePlural](이)가 삼삼오오 모여 [Root.Capital.GetName]의 상공을 지나는 혜성을 바라보았습니다. 이 외로운 혜성의 크기는 작았지만 커다란 사회적 불안을 초래했으며, [Root.GetSpeciesName] 국민들은 [Root.GetSpeciesName]에게 자신들이 혼자가 아니라는 걸 확인해 줄 것을 요청했습니다.\n\n이들은 이번 혜성이 [Root.GetSpeciesAdj] 사회에 고립과 분열이 다가오는 징조라고 확신하고 있습니다."
 country.999.a.coll: "걱정스럽군요."
 country.999.desc.ind: "[Root.Capital.GetName]에서 위풍당당하게 [Root.Capital.GetStarName] 성계를 지나는 혜성 하나가 목격되었습니다. 혜성은 활발하게, 어떠한 방해에도 굴하지 않고 우주 안에서 자신의 길을 개척하고 있습니다.\n\n그야말로 [Root.GetSpeciesNamePlural] 전원이 추구하는 이상입니다."
 country.999.a.ind: "좋은 징조로군요."
 country.999.desc.mach: "[Root.Capital.GetName] 지표면에 위치한 [Root.GetSpeciesNamePlural] 유닛들이 얼어붙은 소형 천체가 적경 2시 54분 8초, 적위 10.3도에 가스를 분출하며 진행하는 것을 목격했습니다.\n\n이 천체의 거리는 태양으로부터 약 3.75 천문단위에 위치한 것으로 측정되었으며, 코마의 크기와 가시성을 기준으로 주목할 만한 천체로 분류했습니다. 천체의 크기는 약 5 x 10 x 6 킬로미터로 산정됐습니다. 이번 천체 출현은 별다른 특이 사항 없이 종료되었습니다."
 country.999.a.mach: "수신 완료했습니다."
 country.999.desc.belief: "최근 [Root.Capital.GetStarName] 성계에서 혜성 하나가 탐지되었습니다.\n행성 주민들은 §H[Root.Capital.GetName]§!의 표면에서 뚜렷이 관측된 이 혜성의 등장에 격렬한 반응을 보이고 있습니다.\n\n대부분은 §H[GetCycleName]§! 동안 이러한 천체 현상이 발생한 것이 [GetCycleAttitude]해야 할 일임에 틀림없다고 생각합니다."
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 #Starting Events
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 #Rogue Scientist
 country.1000.name: "역마살"
 country.1000.desc: "[Root.GetName] 연구부의 부서장이 실종되었습니다.\n\n그리고 비공개로 자금을 조성해 건조한 프로토타입 과학선도 함께 사라졌습니다.\n\n이번 일로 [Root.Capital.GetName]의 과학계는 엄청난 충격에 휩싸였습니다."
 country.1000.a: "이상하군요."
 country.1001.name: "역마살: 확고한 목적"
 country.1001.desc: "연구부장의 행방은 아직 확인되지 않았으나, 프로토타입 과학선과 부서장의 개인 연구 프로젝트에 관한 특정 정보를 입수했습니다. 일부 정보는 진실이라기엔 너무 허황되지만, [Root.GetName]의 입장에서 연구부장을 최대한 빨리 찾아 데려오는 게 중요하다는 점은 분명합니다.\n\n상황 일지가 갱신되었습니다."
 country.1001.a: "좋습니다."
 country.1001.a.tooltip: "역마살: 탈주 과학자 이벤트 연쇄 시작"
 country.1003.name: "역마살: 막다른 길"
 country.1003.desc: "연구부장은 이 성계에 없습니다.\n\n단서가 잘못되었거나, 이미 사라진 것입니다."
 country.1003.a: "계속 찾아봅시다."
 country.1005.name: "역마살: 희미한 흔적"
 country.1005.desc: "연구부장의 함선을 이 성계에서 발견한.... 것 같습니다.\n\n감지기에 정확한 위치가 잡히지는 않지만, 우리 쪽으로 통신을 보내고 있습니다. [Root.Capital.GetName]에 회선을 연결하겠습니다."
 country.1005.a: "통신 회선을 여세요."
 country.1010.name: "연구부장" #diplo w/ scientist
 country.1010.desc: "안녕하십니까, [Root.GetRulerTitle]님.\n\n안부 전하려고 연락하신 것은 아니겠지요?"
 country.1010.a: "이게 뭐 하자는 겁니까?"
 country.1010.a.response: "제가 [Root.GetName]령 우주에서 사라진 일을 말씀하시는 거군요.\n\n혼자 있을 시간이 필요했을 뿐입니다. 아니, 정확히 말하자면 어떤 창문을 찾고 있는데, 그곳에는 확실히 없거든요.\n\n하지만 여기에도 없군요. 계속 찾아야 합니다. 다만 여기서 발견한 드론들은 가져가지 않을 생각입니다."
 country.1010.b: "함선을 배정해 줄 테니 타고 돌아오세요."
 country.1010.b.response: "지금은 집에 돌아갈 생각이 없습니다.\n\n하지만, 성의 표시로 이 드론을 드리겠습니다. [Root.GetName]에 기부하는 겁니다. 이 성계의 외곽 지역에서 떠다니고 있던 것입니다. 애써 고쳐 놓고 보니, 연구용 탐사정으로는 전혀 적합하지 않더군요."
 country.1010.c: "당장 수도로 돌아오세요."
 country.1010.c.response: "그럴 생각 없습니다. 이건 시작에 불과해요. 과학적 사명을 위해 계속 나아가야 합니다.\n\n하지만, 성의 표시로 이 드론을 드리겠습니다. [Root.GetName]에 기부하는 겁니다. 이 성계의 외곽 지역에서 떠다니고 있던 것입니다. 애써 고쳐 놓고 보니, 연구용 탐사정으로는 전혀 적합하지 않더군요."
 country.1010.d: "더는 할 말 없습니다."
 country.1015.name: "역마살: 드론"
 country.1015.desc: "연구부장이 또다시 홀연히 사라졌습니다.\n\n하지만 약속한 대로 드론을 몇 대 남겨 놓았습니다. 드론은 무장한 상태입니다. 그리고 지금, 무기를 가동하고 있습니다!"
 country.1020.name: "역마살: 드론 파괴"
 country.1020.desc: "드론은 피아 식별 모듈이 제거된 상태입니다. 아마 연구부장이 개조한 듯합니다. 하지만 위협 평가 처리 장치는 그대로 남아 있으며, 연구부장이 드론을 헤집은 탓에 꽤 스트레스를 받은 것 같습니다.\n\n연구부장이 일부러 드론이 우리를 공격하게 했을 가능성은 적습니다. 하지만 그 덕분에 연구부장이 수월하게 탈출할 수 있었다는 것은 분명합니다.\n\n연구부장을 마지막으로 확인한 위치부터 추적할 수 있도록, 상황 일지에 §Y특별 프로젝트§!를 추가했습니다."
 country.1022.name: "역마살: 드론 제압"
 country.1022.desc: "연구부장이 남겨둔 드론을 누군가 또는 무언가가 파괴한 듯합니다.\n\n이 기회를 이용해 연구부장의 흔적을 쫓아야 합니다.\n\n상황 일지에 §Y특별 프로젝트§!가 추가되었습니다."
 country.1025.name: "역마살: 특별 프로젝트 완료"
 country.1025.desc: "신출귀몰한 연구부장의 과학선이 남겨 놓은 복잡한 에너지 신호를 해독해, 다시 한번 과학선의 흔적을 발견했습니다.\n\n자세한 사항은 상황 일지를 참고해 주십시오."
 country.1030.name: "역마살: 위기"
 country.1030.desc: "연구부장의 신출귀몰한 과학선을 찾기란 어렵지만 불가능한 것은 아니었던 모양입니다.\n\n연구부장의 함선에서 나온 것으로 파악된 어지럽고 희미한 감자기 데이터를 분석한 결과, 연구부장의 함선 양옆에 아주 사납게 생긴 초계함이 자리 잡고 있었습니다.\n\n연구부장이 통신을 보내왔습니다."
 country.1035.name: "연구부장" #diplo w/ scientist
 country.1035.desc: "안녕하십니까, [Root.GetRulerTitle]님.\n\n[Root.GetSpeciesName] 함선을 보니 정말 반갑군요. 제가 이 성계에 갑자기 나타나면서, 어떤 외계종들이 상당히 화가 난 것 같습니다. 지금 놈들의 함선이 절 포위하고 있어요.\n\n제가 저지른 잘못이 무엇이든, 바로잡을 수 있도록 도와주신다면 정말 감사하겠습니다. 이 일이 해결되면 제 탐사의 진정한 목적을 기꺼이 말씀드리도록 하겠습니다."
 country.1035.a: "왜 도망간 거죠?"
 country.1035.a.response: "도망쳤다니요? 떠난 겁니다.\n\n[Root.GetRulerTitle]께서는 제 행동이 마음에 안 드시는 모양입니다만, 저로서는 제 연구가 [Root.GetSpeciesName] 과학계의 정치 놀음으로 사장될 위험을 감수할 수 없었습니다.\n\n게다가 현장에서 진행할 연구가 있었습니다. 지금도 그렇고요."
 country.1035.b: "우선 그 창문이라는 게 뭔지 자세히 말해 보세요."
 country.1035.b.response: "현시점에서는 자세히 얘기해 드리고 싶지 않군요. 제가 실수한 것으로 드러난다면, 제가 꼭 바보처럼 보일 게 아닙니까?\n\n요점은, 우리 모두 결국에는 홀로그램일 수 있다는 겁니다. 연구해 볼 만하지 않겠습니까?"
 country.1035.c: "당신을 이 난리 통에서 빼낼 방법을 찾아보지요."
 country.1040.name: "선블래스터 해적단" #diplo w/ pirates
 country.1040.desc: "꺼져라! 이 망할 유령선은 우리가 먼저 발견했다.\n\n이 함선을 제대로 가동시킬 방법만 알아내면, 우리 차지나 다름없어. 네놈들 것이 아니라, 우리 함선이다. 그리고 선장은 죽을 것이다."
 country.1040.a: "우리를 거스른 것을 후회하게 해 주지, 외계 쓰레기." #fanatic xenophobe
 country.1040.a.response: "못생긴 것들이 말만 번지르르하군. 우리가 하루 이틀 이런 짓 하는 줄 아나?"
 country.1040.b: "150 에너지 크레딧을 줄 테니 함선을 넘겨." #fanatic or regular pacifist, pay off
 country.1040.c: "사격 준비." #beat them up
 country.1040.d: "지금 떠나면 목숨은 살려주겠다." #empty threat?
 country.1040.d.response: "그딴 위협은 안 통해! 네놈들은 모성에서 멀리 떠나있다.\n이 성계는 선블래스터 해적단의 영역이다."
 country.1041.name: "선블래스터 해적단"
 country.1041.desc: "150 에너지 크레딧? 그 정도로는 가축 오물통에 오줌 방울도 안 된다, 이 못생긴 놈들아. 하지만...\n\n그래, 이 더러운 유령선 때문에 얻은 것보다 잃은 게 많긴 하지.\n\n스키츠쿠'르! 철수한다!"
 country.1041.a: "다시는 만나지 않길 기도해라, 덜떨어진 것들."
 country.1041.b: "모든 존재는 허망한 것. 물질적 부는 특히 그렇지."
 country.1041.c: "돈이면 안 되는 일이 없지. 액수만 맞다면 말이야."
 country.1041.d: "얼른 가라."
 country.1042.name: "선블래스터 해적단"
 country.1042.desc: "이 멍청이들에게 본때를 보여줘야겠군.\n\n스키츠쿠'르! 공격!"
 country.1042.a: "[Root.GetSpeciesNamePlural] 함대의 위력을 보여주마."
 country.1044.name: "연구부장"
 country.1044.desc: "방금 하신 대화를 들었습니다. 안 들을 수가 없더군요. 공개 회선으로 통신하셨잖습니까.\n\n거래가 잘 이루어진 것 같군요."
 country.1045.name: "연구부장" #diplo w/ scientist, situation resolved
 country.1045.desc: "해적을 손쉽게 처리하셨군요, [Root.GetRulerTitle]님.\n과학자로서 폭력은 극도로 혐오하지만... 이번에는 어쩔 수 없었던 것 같습니다. 제가 해적들에게 잡혔다면 좋은 꼴 보기 어려웠을 테니까요."
 country.1045.a: "그렇군요. 이제 설명해 보세요."
 country.1045.a.response: "아, 물론이죠.\n그럼... 재미없는 세부 사항은 건너뛰겠습니다, [Root.GetRulerTitle]님. 아무것도 실재하지 않는다는 이론이 있습니다. 정확히 말하자면, 우리가 실재라고 생각하는 것이 실재가 아니며, 그보다 더 실재적인 어떤 존재가 있다는 겁니다. 저도, [Root.GetRulerTitle]님도, 우리가 절대적인 것으로 여기는 자연의 법칙조차도, 모두 빛의 속임수에 불과하다는 겁니다. 우주는 진정한 실재에서 나오는 찬란한 빛이 반사되어 생기는 홀로그램 내지 프리즘에 불과하다는 것이지요.\n\n이해가 되십니까? 그 빛은 분명 어딘가로부터 왔을 겁니다. 창문을 통해서 말이지요."
 country.1045.b: "[Root.Capital.GetName]에 당장 돌아오세요."
 country.1046.name: "연구부장" #diplo, immediate followup, gain phys
 country.1046.desc: "[Root.GetRulerTitle]님, 그럴 수 없다는 것을 잘 아시지 않습니까.\n사실 시간이 난 김에 여러 가능성을 생각해 봤는데, 아무래도 합리적인 기간 내에 복귀할 순 없을 거 같더군요.\n\n[Root.GetSpeciesName]에게 도움이 될 만한 연구 내용을 [Root.Capital.GetName]의 데이터베이스에 올려 두었습니다. 하지만 창문에 관한 데이터는 넘기지 않겠습니다. 저도 그렇고, 누구도 이 데이터를 받아들일 준비가 되지 않았다는 생각이 점점 드는군요.\n안녕히 계십시오."
 country.1046.a: "잠깐..."
 country.1047.name: "역마살: 블라인드"
 country.1047.desc: "연구부장의 주장을 빠르게 검토한 결과,[Root.GetName]의 물리학 연구에 작지만 의미 있는 발전을 이룰 수 있었습니다.\n\n연구부장은 다시 모습을 감췄지만, 이번에는 성계를 떠나기 전에 목적지를 파악했습니다.\n\n연구부장이 창문을 향하고 있다면, 우리도 그곳으로 갈 것입니다.\n자세한 사항은 상황 일지를 참고해 주십시오."
 country.1050.name: "역마살: 창문이 열리다" #final catchup
 country.1050.desc: "처음으로 프로토타입 과학선의 모습이 감지기에 명확히 잡혔습니다. 현재 과학선은 이 성계의 항성에 위험할 정도로 가까이 접근해 있지만, 그 외에는 별다른 점이 없습니다.\n\n간단한 광학 스캔으로 과학선의 비밀을 파악했습니다. 과학선의 표준 형상이 눈에 띄게 바뀌어, 금속 필라멘트가 격자 모양으로 선체를 뒤덮고 있습니다. 이 필라멘트는 정밀하게 제어된 교류 전압을 이용한 전자석 역할을 하는 것으로 보입니다. 항성에 가까이 접근한 과학선은 그곳에서 나오는 방사선을 살짝 비틀고 자신을 감싸, 일종의 위장막을 형성했던 겁니다.\n\n흥미로운 개념이지만, 이 기술에는 현실적인 단점이 있습니다. 항성의 방사선에 장기간 노출되면, 설비 전체가 타버려 무용지물이 된다는 것입니다. 지금 이 과학선처럼요."
 country.1051.name: "연구부장" #start of final diplo w/ scientist
 country.1051.desc: "안녕하십니까, [Root.GetRulerTitle]님.\n\n합리적으로 생각해 봤을 때, 저를 쫓아오실 것 같더군요.\n\n그래서 이곳에 오실 줄 알았습니다."
 country.1051.a: "이제 어쩔 거죠, 연구부장?"
 country.1051.a.response: "창문을 찾은 것 같습니다. 창문이 이것 말고도 더 있을지 모르지만요. 창문 너머에 우리의 진정한 실체가 있을까요? 아니, 무언가 있기는 할까요? 솔직히 전혀 모르겠습니다. 제가 알아낸 게 누구에게도 도움이 되지 않을 수 있다는 건 잘 알고 있습니다. 하지만 여기에서 연구를 멈추는 것만큼 무책임한 일도 없겠지요."
 country.1051.b: "어떻게 할 작정입니까?"
 country.1051.b.response: "창문을 지나 진정한 실재에 다가가려 할 것입니다. 물론 실재의 빛은 이 창문을 통해서만 비추는 것은 아닙니다. 이 우주는 광활한 유리판이며, 우리는 그 안에 있는 미세한 왜곡이자 불완전한 존재에 불과합니다. 단지 저 너머에서 오는 빛으로부터 생명을 받았을 뿐이지요.\n\n이것이 창문입니다. 그리고 창문은 분명 열릴 거예요."
 country.1051.c: "너무 무모하고 위험해요, 연구부장."
 country.1052.name: "연구부장" #second phase
 country.1052.desc: "[Root.GetRulerTitle]님, 제가 일으킨 문제에 대해서는 유감스럽게 생각합니다. 정말입니다. 하지만, 저는 [Root.GetName]에 빚진 것이 없습니다. 제가 신세 진 것은 분명 다 갚았으니까요. 당신께서는 자신의 의지로 여기에 오신 겁니다. 도와주신 것은 감사하지만, 저는 처음부터 제 의도를 명확히 밝혔습니다."
 country.1052.a: "다 없던 일로 할 테니, 돌아오기만 하세요."
 country.1052.b: "당신을 재판에 넘기겠습니다."
 country.1053.name: "연구부장"
 country.1053.desc: "창문이 열립니다, [Root.GetRulerTitle]님.\n\n안녕히 계십시오."
 country.1053.a: "연구부장?"
 country.1055.name: "역마살: 창문이 닫히다"
 country.1055.desc: "과학선은 비어 있습니다.\n\n선외 활동용 우주복은 비행정에 남아 있으며, 에어록 출입 기록은 없습니다.\n\n과학선은 여전히 항성 주변을 돌고 있지만, 이제 [Root.Owner.GetSpeciesAdj]의 통제하에 들어왔습니다."
 country.1055.a: "섬뜩한 결말이로군요."
 country.1055.a.tooltip: "과학선을 회수했으며, 기본 기능은 정상 가동 중입니다.\n"
 country.1061.name: "역마살: 해적 파괴"
 country.1061.desc: "연구부장을 위협하던 선블래스터 해적단을 누군가가 파괴했습니다.\n\n연구부장이 통신을 요청하고 있습니다."
 ### Mass Extinction Starting Event Chain
 country.1100.name: "대멸종"
 country.1100.desc: "§Y[Root.Capital.GetName]§! 밖의 우주 공간에 우리가 처음으로 발을 들이게 된 동기는 호기심도 정복욕도 아닌, 필요였습니다.\n\n§Y[Root.Capital.GetName]§!의 생물권이 급격히 변화한 데다, 과학자들이 대규모 멸종이 발생할 수 있다고 경고했기 때문입니다. 그리고 이러한 멸종 사건은 이 우주의 행성에 서식하는 생명이라면 겪게 되는 일종의 주기적인 정화 작용이라고 합니다.\n\n이에 우리는 대형 천문 현상으로 인해 생명체가 서식할 수 없게 된 행성을 조사하는 연구 계획을 수립했습니다. 해당 현상을 재구성함으로써 §Y[Root.Capital.GetName]§! 및 §Y[Root.GetSpeciesName]§! 종족이 그런 운명을 맞지 않도록 하기 위함입니다."
 country.1100.a: "[Root.GetSpeciesAdj]의 미래를 위하여."
 country.1100.owned: "타 제국의 영역에 속한 곳입니다. 다른 대상을 찾으십시오."
 country.1105.name: "대멸종: 부서진 행성"
 country.1105.desc: "우리 천문학자들이 말하길, 이 성계의 소행성대는 원래 거주 가능한 행성이었지만 알 수 없는 힘에 의해 부서진 것이라고 합니다.\n\n소행성대의 대형 소행성을 하나 연구할 수 있도록 §Y특별 프로젝트§!를 발족했습니다."
 country.1110.name: "대멸종: 타버린 행성"
 country.1110.desc: "이 항성의 주변을 공전하는 행성 중 하나는 아직도 과거에 발생한 재앙의 상흔을 지니고 있습니다. 지표면에서 반쯤 녹은 광물들이 끓어 올라 대기를 뜨겁게 덥히고 있는 것입니다. 하지만 [Root.GetSpeciesAdj] 천문학자들은 이곳에도 한때 생명체가 서식했다고 주장하고 있습니다.\n\n이 녹아버린 행성을 연구하기 위한 §Y특별 프로젝트§!를 발족했습니다."
 country.1115.name: "대멸종: 황무지 행성"
 country.1115.desc: "이 성계에 있는 한 행성에는 과거에 존재했던 생태계의 흔적이 화석으로 남아 있습니다. 대체 무엇이 이토록 번성하던 생물권을 아무것도 없는 황무지로 만든 것일까요?\n\n이 재앙적인 변화의 원인을 추적하기 위한 §Y특별 프로젝트§!를 발족했습니다."
 country.1120.name: "대멸종: 독성 행성"
 country.1120.desc: "이 행성의 동식물은 자신이 내뿜은 독성 물질에 질식해 숨진 것으로 보입니다. 행성의 지각 밑에서 올라오는 반응성 기체 또한 원인이라고 볼 수 있습니다.\n\n이 현상을 조사하기 위한 §Y특별 프로젝트§!를 발족했습니다."
 country.1125.name: "대멸종: 얼어붙은 행성"
 country.1125.desc: "이 성계에서 연구할 행성은 다양한 물질로 이루어진 밀도 높은 얼음층으로 겹겹이 쌓여 있습니다. 한때 이 행성에는 다양하고 쾌적한 생물 군계가 자리 잡고 있었을 것으로 보입니다.\n\n그 가능성을 조사하기 위한 §Y특별 프로젝트§!를 발족했습니다."
 country.1130.name: "대멸종: 소행성"
 country.1130.desc: "이 소행성은 한때 생물체가 서식할 수 있었으며, 실제로도 서식했을 법한 행성의 남은 조각입니다. 다만 표면에 규칙적이면서도 겹쳐지는 균열 패턴이 남은 것을 보아, 행성은 고의적이고 정밀한 방식으로 급하게 파괴된 것 같습니다.\n\n모든 증거를 종합해 볼 때, 이 행성은 토착 종족에 의해 파괴된 것으로 보입니다. 어떤 재앙이 있었길래 행성을 파괴하는 상황까지 치닫게 된 것인지는 알 수 없으나, 모르는 것이 약일 수 있습니다."
 country.1135.name: "대멸종: 융해"
 country.1135.desc: "이 행성은 순전히 우주의 변덕에 의해 불행한 최후를 맞았습니다.\n\n과학자들이 일시적인 시공간 이상 현상으로 의심하고 있는 중력 간섭으로 인해 원래 궤도에서 벗어나 태양에 너무 가까이 근접한 것입니다. 행성은 천천히 원래 궤도로 돌아가고 있지만, 지금까지 항성에서 나오는 잔열을 받아 온도가 극도로 올라갔습니다."
 country.1140.name: "대멸종: 불모지"
 country.1140.desc: "지금은 불모지가 된 이 행성의 생명체는 애초에 멸종될 운명이었습니다.\n\n지배종이 지성을 갖추고 농업을 발명하기도 전에, 지리 작용으로 인해 행성 전체가 불모지로 변한 것입니다.\n\n지하 토양층에서 채취한 표본과 화석화된 잔해를 분석한 결과, 토양의 지력을 회복하기 위한 필수 미네랄이 토착 생물의 내골격에 전부 흡수된 것으로 나타났습니다.\n\n이들의 뼈는 부패하는 대신 화석화되었고, 안 그래도 취약했던 생태계는 이 생물의 존재로 인해 고갈되면서 행성의 모습은 영영 바뀌고 말았습니다."
 country.1145.name: "대멸종: 독"
 country.1145.desc: "처음에는 이 행성의 지각에 난 균열이 지각 활동으로 인해 생긴 것으로 생각했으나, 실제로는 커다란 뿌리가 땅을 뚫고 들어가 생긴 흔적이 남은 것이었습니다.\n\n과거 어느 시점에 어떤 지성체가 유도한 것으로 판단되는 돌연변이가 발생했습니다. 그로 인해 토착 식물이 걷잡을 수 없이 자라나기 시작했는데, 이 식물 중 상당수는 낮은 대기층에 흐르는 기류에 꽃가루를 퍼뜨려 번식한다고 합니다.\n\n흩날리는 꽃가루는 처음엔 그저 조금 불편한 정도에 그쳤지만, 대기 중의 입자가 점점 많아지면서 몇 달 만에 행성의 모든 동물이 질식사하고 말았습니다."
 country.1150.name: "대멸종: 동결"
 country.1150.desc: "대기 중 화학 조성이 부자연스럽게 변화하면서, 이 행성에 천천히 빙하기가 찾아왔습니다. 이 빙하기는 [Root.Owner.GetName]의 생성 전에 시작된 것으로서, 우리가 사라진 뒤에도 오래 지속될 것으로 보입니다.\n\n정확한 원인은 알 수 없으나, 테라포밍의 실패 또는 행성 내 테러 행위 등이 원인으로 꼽힙니다. [Root.Owner.Capital.GetName] 과학계의 급진적인 학자들은 산업 활동으로 인한 기체가 대기에 무분별하게 배출되면서 기후 변화가 발생한 것이라고 주장합니다.\n\n다만 이 견해는 학계의 비주류에 국한되어 있습니다. 산업화를 완성할 정도의 지능이 있는 종족이 실수로 자멸할 만큼 어리석은 짓을 할 리 없기 때문입니다."
 country.1150.desc.industrialist: "대기 중 화학 조성이 부자연스럽게 변화하면서, 이 행성에 느리지만 되돌릴 수 없는 빙하기가 찾아왔습니다. 이 빙하기는 [Root.Owner.GetName]의 생성 전에 시작된 것으로서, 우리가 사라진 뒤에도 오래 지속될 것으로 보입니다.\n\n우리 행성에서의 산업화 경험을 바탕으로 빙하기의 원인을 추정할 수 있었습니다. 산업 활동으로 만들어진 각종 가스가 대기 중에 마구 배출되면서 급격한 기후 변화가 발생했고, 현지종은 그 변화에 대응할 기술이 없었던 것입니다.\n\n이러한 결론이 내려지자 우리 제국의 과학계에서 일부 우려의 목소리가 나왔습니다. 하지만 대부분의 학자는 현재 우리 기술 수준이라면 그러한 멸종 사건을 '피할 수 있을 것'이라는 의견을 내비쳤습니다."
 country.1155.name: "대멸종: 연구 완료"
 country.1155.desc: "이번 탐사로 여러 예상치 않은 결과를 얻었으며, 이제 [Root.GetSpeciesAdj] 과학자들은 [Root.Capital.GetName]의 미래 예측 모델을 정확히 구축할 만한 전례 없는 규모의 데이터를 확보했습니다.\n\n1차 보고서에 따르면, [Root.Capital.GetName]에는 최소한 십여 세대 동안 큰 위기가 찾아오지 않을 것이라고 합니다. 다만, 우연한 우주적 현상이나 폭력에 의한 [Root.GetName]의 붕괴는 얘기가 다르겠지만요."
 country.1155.a: "이 행성들로부터 또 뭘 배울 수 있죠?"
 country.1155.b: "[Root.GetSpeciesName] 국민들을 안심시켜야겠어요."
 country.1155.c: "행성 탐사 데이터를 공개하세요."
 country.1156.name: "대멸종: 탐사 완료"
 country.1156.desc: "각 성계에 관한 데이터는 전반적으로 불완전하지만, 개별 행성을 자세히 연구해, [Root.GetName]에서 각 성계에 대한 전체 탐사 데이터를 추정할 수 있었습니다."
 country.1156.a: "훌륭하군요."
 country.1157.name: "대멸종: 미래에 대한 믿음"
 country.1157.desc: "이번 연구에 관한 소식이 언론에 점차 퍼지면서, 국민들이 점점 불안해하고 있습니다. 이제, 이 모든 의심과 두려움을 한 번에 해결할 기회가 생겼습니다."
 country.1157.a: "우리 모성은 안전합니다."
 country.1157.b: "[Root.GetRulerTitle]의 업적이 또 하나 생겼군요."
 country.1158.name: "대멸종: 정보 확산"
 country.1158.desc: "이번 탐사로 얻은 정보는 [Root.GetName]의 자산입니다. 성급하고 불리한 결론이 나오지 않도록, 예방 차원에서 정보에 접근하는 것을 제한했습니다.\n\n연구가 완료된 현재, 모든 관련 데이터를 과학계 전체에 공개하라는 강력한 로비 활동이 벌어지고 있습니다."
 country.1158.a: "좋습니다."
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 #Narrative Events
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 story.1.name: "조우 보고: 단순 생명체"
 story.1.desc: "[Root.GetName] 전체가 얼마 전 발견된 외계 유기체 소식으로 떠들썩합니다.\n\n비록 지성체는 아니지만, 저 바깥에 생명체가 존재하는 것입니다."
 story.1.desc.phobe: "[Root.GetName] 전체가 얼마 전 발견된 외계 유기체 소식으로 떠들썩합니다.\n\n비록 지성체는 아니지만, 저 바깥에 생명체가 존재하는 것입니다. 불가피한 현실인 동시에 심히 불안한 미래이기도 합니다."
 story.1.desc.phile: "[Root.GetName] 전체가 얼마 전 발견된 외계 유기체 소식으로 떠들썩합니다.\n\n진화가 만들어 낸 이 작은 기적은 [Root.GetSpeciesAdj] 주민들의 마음속에 지성체와의 첫 조우에 대한 희망의 불을 다시 지폈습니다."
 story.1.desc.spiri: "[Root.GetName] 전체가 얼마 전 발견된 외계 유기체 소식으로 떠들썩합니다.\n\n[Root.Capital.GetName] 바깥에도 신성한 축복이 내린다는 걸 처음으로 입증한 이번 발견 이후, [Root.GetSpeciesAdj] 사제들은 비전 의식을 통해 새로운 답을 찾기 위해 노력하고 있습니다."
 story.1.desc.gesta: "[Root.Capital.GetName] 생물권 바깥에도 하등한 형태의 유기 생명체가 존재함을 확인했습니다."
 story.1.desc.term: "외계 유기체 미생물을 감지했습니다. 이에 따라 외계 지성 유기체 조우 가능성 예측 모델을 수정했습니다. 만약 지성 유기체가 존재한다면 반드시 찾아낼 것입니다. 찾아서 박멸할 것입니다."
 story.1.desc.evopred: "우주에 우리만 있는 것이 아니었습니다. 처음으로 [Root.GetName](이)가 우주에 다른 생명체가 있다는 확실한 증거를 찾아냈습니다. 미생물이기는 하지만 생물 진화가 [Root.GetHomeWorldName]에서만 일어난 현상은 아니라는 것입니다.\n\n우리 안에 오래 잠들어 있던 포식 본능이 꿈틀대고 있습니다. 다시 한번 사냥에 나설 때입니다."
 story.2.name: "조우 보고: 심우주 생명체"
 story.2.desc: "[Root.GetName] 전체가 얼마 전에 조우한 외계 유기체 소식으로 떠들썩합니다.\n\n이 생명체는 심우주에 서식하는 것으로 보이며, [Root.Capital.GetName]의 극한지대에 사는 생물도 이 생명체에 비하면 약해 보일 정도입니다."
 story.2.desc.phile: "[Root.GetName] 전체가 얼마 전에 조우한 외계 유기체 소식으로 떠들썩합니다.\n\n이 생명체는 심우주에 서식하는 것으로 보이며, [Root.Capital.GetName]의 극한지대에 사는 생물도 이 생명체에 비하면 약해 보일 정도입니다. 일부 회의론자를 제외하면 다들 언젠가는 외계 생명체와 조우할 것을 예상하고 있었습니다. 그럼에도 불구하고 이 생명체가 서식하는 극한 환경은 [Root.GetSpeciesAdj] 외계생물학자들의 예상을 크게 뛰어넘는 것이었습니다."
 story.2.desc.followup: "[Root.GetName] 백성들은 새롭고 특이한 외계 생명체와의 조우 소식을 비교적 담담하게 받아들이고 있습니다.\n\n이 외계 생명체가 진공에서 서식하는 것으로 보인다는 점 때문에 [Root.Capital.GetName] 과학계 일각에서 논쟁이 벌어진 것을 제외하면, 이미 하등 생명체 발견을 경험한 [Root.GetSpeciesNamePlural] 종족은 마음의 준비를 갖추고 있었던 것입니다."
 story.2.desc.gesta: "심우주 공간을 비행하는 극한성 유기체를 목격했습니다."
 story.2.desc.evopred: "[Root.GetName](이)가 우주 유기체와 조우했습니다! 우리 [GetScientistPlural]들은 이 엄혹한 우주의 진공에서 이만큼 거대한 생물이 어떤 연유로 진화한 것인지, 이 극한 생물이 어떤 유전적 적응을 거쳤는지 아직 파악하지 못하고 있습니다. 얼른 알아내면 좋겠군요."
 story.3.name: "조우 보고: 행성 동물계"
 story.3.desc: "[Root.GetName] 전체가 외계 생명체 발견 소식으로 떠들썩합니다.\n\n[Root.GetSpeciesAdj]의 입장에서 볼 때 지능은 매우 낮은 수준이지만, 이 생명체는 어느 종류로도 쉽게 분류할 수 없어 우주의 복잡함과 무한한 가능성을 드러내고 있습니다."
 story.3.desc.spiri: "지능은 낮지만 복잡한 구조를 갖춘 유기체를 외계 행성에서 발견했다는 소식에 [Root.Capital.GetName] 사제층은 대체로 긍정적인 반응을 보였습니다.\n\n다만, 이번 발견이 [Root.GetSpeciesNamePlural] 종족이 모든 피조물 위에 군림한다는 걸 보여주는 증거인지, 아니면 우주공간 너머에 있는 다른 지성체를 아직 발견하지 못했을 뿐인 것인지에 관해 종교계 내부에서 논쟁이 벌어지기도 했습니다."
 story.3.desc.followup: "지난번 외계 생명체 발견 이후, [Root.GetSpeciesAdj]의 외계생물학자들은 이 복잡한 구조를 지닌 생명체가 [Root.Capital.GetName]에 서식하는 동물들과 그리 다르지 않음을 발견했습니다.\n\n여전히 분류는 어렵고 지능 수준은 동물적인 본능에 불과하지만 이 생물의 존재는 전 우주에 걸쳐 보편적인 생명 현상이 존재함을 보여주고 있습니다."
 story.3.desc.gesta: "외계 행성에서 동물을 발견했습니다."
 story.3.desc.evopred: "[Root.GetName](이)가 새로운 복합 생명체를 발견했습니다! 이 생물은 지성이 없지만, 우리 문명은 예로부터 다양한 유전체를 즐겨 섭취해 왔습니다.\n\n벌써 우리 [GetScientistPlural]들이 전 국민이 맛볼 수 있도록 필요한 양을 계산하는 중입니다."
 story.4.name: "조우 보고: 준지성체"
 story.4.desc: "[Root.GetName] 전체가 얼마 전 조우한 외계 생명체 소식으로 떠들썩합니다.\n\n지성체에 가까운 생명체를 발견한 것은 놀랍지만 동시에 정신이 번쩍 드는 소식이기도 합니다. [Root.GetName]의 은하계 진출은 이제 막 시작되었을 뿐이지만, 그 또한 실로 오랜 진화의 결과인 것입니다."
 story.4.desc.phobe: "최근 발견한 외계 동물이 [Root.Capital.GetName]에서 큰 논란이 되고 있습니다. 영상에 등장하는 동물의 걸음걸이와 멍한 눈을 보면 [Root.GetSpeciesAdj]에게 심히 불편하게 느껴지는 무언가가 있습니다.\n\n이 불편함의 원인은 동물 그 자체가 아니라 이들이 우리와 그다지 다르지 않다는 외계생물학자들의 주장 때문일 수도 있습니다. 이 동물들은 [Root.GetName] 전체가 잊어버리고 싶어 하는 느리디 느린 진화 과정을 상기시키는 왜곡된 거울상인 것입니다."
 story.4.desc.phile: "얼마 전 조우한 외계 생명체에 관한 보도와 논쟁이 연일 [Root.GetSpeciesAdj] 언론을 달구고 있습니다.\n\n지성체에 가까운 생명체를 발견한 것은 놀랍지만 동시에 정신이 번쩍 드는 일이기도 합니다. [Root.GetName]의 은하계 진출은 이제 막 시작되었을 뿐이지만, 그 또한 실로 오랜 진화의 결과인 것입니다. [Root.GetSpeciesNamePlural] 구성원 대부분은 같은 길을 걸어가는 다른 종족을 돕는 것이 우리의 도덕적 의무이자 사명이라는 데 생각을 같이하고 있습니다."
 story.4.desc.spiri: "[Root.GetSpeciesAdj] 신도 사회 전체가 얼마 전 조우한 외계 생명체 소식으로 떠들썩합니다.\n\n지성체에 가까운 생명체를 발견한 것은 놀랍지만 동시에 정신이 번쩍 드는 소식이기도 합니다. [Root.GetName]의 은하계 진출은 이제 막 시작되었을 뿐이지만, 그 또한 실로 오랜 진화의 결과인 것입니다. [Root.Capital.GetName]에서는 이 피조물이 지능체로 진화해 우주에 진출할 경우, 우리 종족이 이들의 인도자가 될 자격이 있는지 열띤 토론이 오가고 있습니다."
 story.4.desc.followup: "최초로 하등 생명체를 발견한 데 이어서 놀라운 인지 능력과 높은 진화 잠재력을 갖춘 생명체를 발견했다는 소식이 [Root.GetSpeciesAdj] 수도 행성에 들어왔습니다.\n\n이 소식에 대중들은 열광하고 있습니다."
 story.4.desc.gesta: "이제 자의식이 생기기 직전 단계인 외계 생명체의 존재를 확인했습니다."
 story.4.desc.evopred: "새로운 외계 생명체를 발견했습니다. 이 생물은 [GetHomeWorldName]에 서식하는 대부분의 생물보다 복잡하며, 지성체에 준하는 지적 능력을 갖추고 있습니다. 이에 이들 생물의 맛깔나는 유전체를 신속하게 가공하는 데 필요한 물자 준비 및 클론 공정 개발을 개시했습니다."
 story.5.name: "조우 보고: 유해"
 story.5.desc: "[Root.GetName] 전체가 최근 연구한 외계 생물 유해에 관한 소식으로 떠들썩합니다.\n\n이 유해는 과거에 언젠가 지능을 갖춘 외계인이 활동했음을 보여주는 명확한 증거인 것으로 보입니다. 지금 우리 종족은 혼자이지만, 우리 이전에도 그렇게 느낀 존재가 있었던 것입니다."
 story.5.desc.phobe: "[Root.Capital.GetName] 행정부는 외계종 유해 발견 소식을 접하고는 다소 우려를 표명했습니다.\n\n이 유해는 과거 우리 은하계에 정체불명의 세력이 존재했다는 확실한 증거로 받아들여지고 있습니다. 다만 [Root.GetSpeciesAdj] 사상계 인사 중 일부는 이에 반대하면서 '우연히 형성된 지형'의 흔적이나 '기이한 자연 현상의 결과'에 불과하다고 일축하고 있습니다."
 story.5.desc.phile: "[Root.GetSpeciesAdj] 외계학자들이 최근 발견된 외계 생명체에 대한 연구 결과를 연일 쏟아내고 있습니다.\n\n과학계에 불어닥친 이 열풍으로 인해 일시적이지만 다른 분야의 연구가 지장을 받고 있습니다."
 story.5.desc.followup: "\"불러도 대답 없는 그대, 외계 지성체.\" [Root.Capital.GetName]에서 발행되는 한 인기 뉴스넷의 기사 제목입니다. [Root.GetName] 국민들은 외계 하등 생명체의 존재가 공식화되었음에도 우리와 동등한 지성체는 여전히 나타나지 않는다는 사실을 재미있게 생각하는 것으로 보입니다.\n\n최근에 외계 생명체의 유해를 발견했다는 보도가 있었지만 이 소식은 현 상황의 아이러니함을 부각시켰을 뿐입니다."
 story.5.desc.gesta: "외계 행성에서 외계 지성체가 존재했다는 물질적 증거를 최초로 확인했습니다."
 story.6.name: "조우 보고: [GetPreFTLUpperPlural] 문명"
 story.6.desc: "최근 우리 함대가 [GetPreFTLLower] 외계 문명을 발견했다는 소식에 [Root.GetName] 전체가 떠들썩합니다.\n\n[primitive_planet.GetName]에 거주하는 이 외계종은 비록 우주 항행을 터득하지 못했지만 확실히 지능을 갖추고 있으며, 이들의 사회는 어느 정도 발전된 문화의 특징을 모두 보여주고 있습니다."
 story.6.desc.phobe: "기초적인 수준의 지능을 갖춘 [GetPreFTLLower] 종족, 이른바 [primitive_planet.GetName]의 발견 소식이 전해졌지만 [Root.Capital.GetName] 주민들은 반기지 않는 모습입니다.\n\n사회적 담론 전반에 걸쳐 깊은 불안감이 감도는 가운데, 일부 소수 집단은 목소리를 높여 수단을 가리지 않고 이 외계종 행성에 대한 [Root.GetSpeciesAdj]의 지배를 공고히 할 것을 주장하고 있습니다. 반대로 대다수의 [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 그저 피해 다니거나 완전히 잊어버리는 것이 낫다고 생각하는 듯합니다."
 story.6.desc.phile: "우리 함대가 [GetPreFTLLower] 문명을 목격했다는 소식이 전해지면서, [Root.GetName]의 학계 지도층은 자신들 기준으로 최대한의 흥분을 표출하고 있습니다.\n\n마침내 우주의 어둠 속으로 주저하며 발걸음을 내딛는 [Root.GetSpeciesAdj]의 노력이 헛되지 않았다는 증거가 나온 것입니다. 이번에 발견한 종족은, 적어도 현재까지는 우리 종족의 수준에 미치지 못합니다. 우리가 살아생전에는 서로 직접 교류하는 일이 없을 수도 있을 겁니다. 하지만, 언뜻 생명도 움직임도 없는 듯한 은하계에서 이 종족은 그 존재만으로도 희망의 빛이 되어 주고 있습니다."
 story.6.desc.followup5: "최근 우리 함대가 원시 외계 문명을 발견했다는 소식에 [Root.Capital.GetName] 전체가 떠들썩합니다.\n\n[primitive_planet.GetName]에 거주하는 이 외계종은 비록 우주비행을 터득하지 못했지만 확실히 지능을 갖추고 있으며, 이들의 사회는 어느 정도 발전된 문화의 특징을 모두 보여주고 있습니다. 저명한 외계학자들은 이전까지 유적으로만 발견했던 문명과 비슷한 사회를 직접 연구할 절호의 기회가 왔음에 주목하고 있습니다."
 story.6.desc.followup4: "준지성체 종족에 이어 [GetPreFTLLower] 문명을 발견했다는 소식이 들려오자, [Root.GetSpeciesAdj] 학계에서는 환영의 뜻을 나타내고 있습니다.\n\n우리가 아는 한 [Root.GetName]보다 먼저 우주로 진출한 문명은 없습니다. 하지만 우리보다 불과 수천 년, 아니 수백 년 뒤처진 문명이 있음을 알게 되니 신기할 따름입니다."
 story.6.desc.followup123: "지금까지 외계 하등 생물을 수차례 발견한 바 있지만, 이번에 우리 함대가 [primitive_planet.GetName]에서 [GetPreFTLLower] 외계 문명을 발견함에 따라 빛이 바래게 되었습니다. 이번 발견으로, 지금까지 이론적 영역으로 여겨졌던 외계학에 대한 관심이 [Root.Capital.GetName] 전역에서 번지고 있습니다."
 story.6.desc.gesta: "[GetPreFTLLower] 외계 문명의 존재를 확인했습니다. 이 문명은 아직 초광속 이동 기술을 개발하지 못했습니다. 파편화된 개인주의로 인해 발전이 지체되고 있는 것입니다."
 story.6.desc.evopred: "지능이 있는 생명체를 발견했습니다! 우리 함선 하나가 [GetPreFTLLower] 문명을 발견한 것입니다. 이제 우주의 공허 속에 우리만 있는 것이 아님이 입증되었습니다. 또한 이 종족의 유전체는 흡수하기에 알맞게 성숙한 상태입니다.\n\n천천히 관찰하자는 의견부터 일단 침공부터 하자는 의견까지, 벌써부터 다양한 방안이 나오고 있습니다. 이들과 어떤 형태의 관계를 맺게 될지는 두고 봐야겠지만, 그 무궁무진한 가능성에 벌써부터 식욕이 돌고 있습니다."
 story.7.name: "조우 보고: 알 수 없는 우주 비행 생명체"
 story.7.desc: "[Root.GetName]에서 외계 지성체를 발견하기까지는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.\n\n[Root.GetSpeciesAdj] 수도 행성에 보낸 보고서를 살펴보면 이 외계종이 우리와 전혀 동떨어진 모습을 하고 있음을 다소 축소시켜 말하고 있으며, 통신을 연결하지 못했다는 내용은 스쳐 가듯 언급만 하고 있습니다."
 story.7.desc.phobe: "우주 공간에서 미확인 함선을 목격했다는 소식이 전해지자 [Root.Capital.GetName] 전체가 격한 반응을 보이고 있습니다.\n\n함선의 목적은 알려지지 않았지만 최악의 경우를 상정하는 것이 신중한 처사일 것입니다."
 story.7.desc.phile: "[Root.GetName]에서 마침내 또 다른 우주여행 문명과 조우했습니다.\n\n이 외계인들의 의도가 무엇이든 [Root.Capital.GetName]에서 열광적인 반응을 보였습니다. 드디어 자신들의 멋을 지켜봐 줄 자들이 나타났으니까요!"
 story.7.desc.followup6: "우주 비행이 가능한 외계 지성체와 드디어 조우했습니다.\n\n[Root.GetName](이)가 예전에 목격한 [GetPreFTLLowerPlural] 종족과는 다르게, 알 수 없는 목적으로 함선을 타고 어둠 속을 항해하는 이 존재들이 누구인지는 아직 제대로 확인하지 못했습니다."
 story.7.desc.followup12345: "우주 공간을 지나는 외계 함선을 발견했다는 소식이 [Root.Capital.GetName]에 전해졌습니다. 이로써 성간 제국이 되기 위한 [Root.GetName]의 노력 중 첫 번째 장이 끝을 맺게 되었습니다."
 story.7.desc.mach.followup12345: "고도의 우주 비행이 가능한 외계 함선을 발견했습니다. 아직 교신은 이루어지지 않았지만, 이 은하계에 [Root.GetSpeciesNamePlural] 말고도 타 항성계 탐사가 가능한 제국이 있다는 사실을 확인한 것입니다."
 story.7.desc.gesta: "고도로 발전한 외계 문명을 발견했습니다. 해당 세력과의 접촉은 불가피할 것으로 보입니다."
 story.7.desc.evopred: "우주 항행 능력을 갖춘 생명체와 조우했습니다.\n\n이 중대한 발견으로 여러 철학 및 윤리적 토론이 벌어지고 있습니다. 이 생물들의 유전체를 우리가 흡수할 수 있다면, 힘으로 취하는 것이 옳을까요, 아니면 정중하게 부탁하는 것이 옳을까요? 만약 대가 없이 표본을 넘겨받아 클론을 만든다면 전 국민이 흡수하기에 충분한 양을 확보할 수도 있습니다.\n\n이 지성체 탐험가들과의 첫 조우 절차를 통해 답을 찾을 수 있을 것입니다."
 story.7.a.swarm: "먹잇감인가요?"
 story.contact_report.materialist: "새로운 생명체는 귀중한 과학적 통찰의 원천이죠."
 story.contact_report.spiritualist: "우리는 우주와 하나입니다."
 story.contact_report.militarist: "잠재적 위협에 대비하세요."
 story.contact_report.pacifist: "생명의 존재는 우리의 이해를 넓혀 줍니다."
 story.contact_report.egalitarian: "다양성은 우리의 집단 지혜를 살찌웁니다."
 story.contact_report.xenophile: "새로운 생명과의 유대를 받아들입시다."
 story.contact_report.xenophobe: "미확인 생명체에 대비해 방어를 강화하세요."
 story.contact_report.authoritarian: "우리의 지배권을 주장해야 합니다."
 story.contact_report.gestalt_consciousness_hive: "이 지능을 통합할 수 있도록 준비하세요."
 story.contact_report.gestalt_consciousness_machine: "효율성 최적화를 위해 데이터를 분석합니다."
 story.contact_report_first_alien_life_found: "아주 흥미롭군요."
 story.contact_report_first_alien_life_found_materialist: "과학을 발전시킬 기회입니다."
 story.contact_report_first_alien_life_found_pacifist: "걱정할 일은 아니군요."
 story.contact_report_first_alien_life_found_militarist: "잠재적 위협입니다."
 story.contact_report_first_alien_life_found_egalitarian: "지식을 나눌 새로운 기회가 왔군요."
 story.contact_report_first_alien_life_found_authoritarian: "질서를 반드시 유지할 것입니다."
 story.contact_report_first_alien_life_found_spiritualist: "신성한 목적이 발현한 것이로군요."
 story.contact_report_first_alien_life_found_xenophile: "새로운 시작이군요."
 story.contact_report_first_alien_life_found_xenophobe: "새로운 생명체는 곧 미지의 위험입니다."
 story.contact_report_first_alien_life_found_hive: "집단의 지식을 넓힐 기회가 되겠군요."
 story.contact_report_first_alien_life_found_machine: "정보 획득 완료."
 story.8.name: "조우 보고: 레비아탄"
 story.8.desc: "우주 공간에 서식하는 거대 괴수가 발견됨에 따라, 우주 만물에서 [Root.GetName] 종족이 차지하는 위상이 더욱 초라하게 느껴집니다. 자랑스러운 우리 제국이 조우한 첫 번째 피조물이 어쩌면 우리가 보는 마지막 피조물이 될 수도 있습니다. 레비아탄의 사진이 제국 전체에 퍼지면서 집단 히스테리 현상이 나타나는 동시에, 많은 이들이 정부로 하여금 행동에 나설 것을 촉구하고 있습니다.\n\n제국 함대는 이 괴물이 가장 강력한 함대도 분쇄할 수 있다며 주의할 것을 당부했습니다."
 story.8.desc.spirit: "[Root.GetSpeciesAdj] 종족 전체가 기도를 올리고 있습니다. 어둠 속에서 조우한 거대한 존재의 소식을 접한 많은 제국민들이 제정신을 유지하기 힘들어하거나, 초월자에 대한 믿음을 시험 받고 있습니다. 이 괴생명체는 모든 생명과 그 창조주를 지키는 존재일까요, 아니면 그 적일까요?"
 story.8.desc.phile: "[Root.GetName]에서 더할 나위 없이 숭고한 존재를 발견했습니다. 그 존재만으로도 헤아릴 수 없이 심오한 우주의 신비를 보여주는 이 거대한 존재에 비하면, 대부분의 생명체는 밝은 항성 옆에서 희미하게 흔들거리는 불빛에 불과합니다.\n\n레비아탄의 정체는 아직 알려지지 않았지만 [Root.Capital.GetName] 주민들은 희망과 경외감을 품은 채 이번 발견을 바라보면서 앞으로 다가올 미래에 대하여 낙관하고 있습니다."
 story.8.desc.mach: "우주 공간에서 정체불명의 거대한 존재가 나타남에 따라 [Root.GetName](은)는 적대행동이 가능한 단일 구성체의 최대 표면적에 대한 기존 파라미터를 모두 변경했습니다. 새로 발견한 생명체와 [Root.GetName] 사이에 교전이 발생할 경우 생존을 낙관할 수 없습니다.\n\n과학 및 군사 유닛들은 관측을 지속하는 동시에 기존 함대의 사양을 업그레이드할 것을 권고하고 있습니다."
 story.8.desc.followup7: "우리 제국의 우주 진출 역사상 전례가 없는 존재를 발견했습니다. 크기와 질량 면에서 위성과 맞먹는 규모로 성장할 수 있는 생명체가 포착된 것입니다.\n\n미리 대비하는 것이 의미가 없는 수준입니다. 이 존재를 발견한 날은 앞으로도 [Root.GetName] 역사에서 중요한 전환점으로 기억될 것입니다. 후대에 이 이야기를 전해줄 만큼 오래 살아남기를 바랄 수밖에 없을 듯합니다."
 story.8.desc.followup123456: "어두운 우주 공간에서 나타난 거대 생명체의 소식이 제국 전체에 역병처럼 퍼지고 있습니다. 우려와 낙관이 공존하는 가운데, 제국민 대부분은 실존적 공포를 느끼고 있습니다. 앞으로의 역사는 이 날을 그 어느 때보다 중차대한 순간으로 기록할 것입니다."
 story.8.desc.mechanical: "초거대 심우주 구성체와 조우했다는 소식이 [Root.GetName] 전체에 퍼지고 있습니다. 생물인 것으로 보이지는 않지만, 그 존재만으로도 기술과 초거대 공학의 가능성에 불가피한 영향을 미치고 있습니다."
 story.8.a: "우주에 존재하는 것은 이러한 어둠뿐인가?"
 story.8.b: "우리는 그저 티끌에 불과합니다."
 story.8.c: "경외감이 느껴지는군요."
 story.8.d: "정보 접수 완료. 데이터 뱅크 업데이트를 실시합니다."
 story.8.e: "저들은 우리의 믿음을 시험할 악마입니다."
 story.8.f: "신이 있다는 증거로군요."
 story.8.g: "저들로부터 배울 수 있는 것을 상상해 보세요."
 story.8.h: "저들을 전리품으로 삼으면 얼마나 굉장할지 상상해 보세요."
 ### Space Monsters
 story.101.name: "우주 아메바"
 story.101.desc.phile: "우리 함대가 얼마 전 조우했던 존재들은 새롭고 경이로운 형태의 성간 생명체입니다.\n\n초기 감지기 측정을 담당한 분석가가 측정 결과를 대단히 잘못 판독하는 바람에 삽시간에 '우주 아메바'라는 별명을 얻었지만, 사실 이 생물은 [Root.Owner.GetAdj]의 일반 초계함보다도 큽니다.\n\n이 생물과 그 동족을 자극하지 말고 [Root.Owner.Capital.GetName]에서 원거리로 관측해야 합니다."
 story.101.desc.phobe: "우리 함대가 얼마 전 조우했던 존재들은 새롭고 공포스러운 형태의 성간 생명체입니다.\n\n초기 감지기 측정을 담당한 분석가가 측정 결과를 대단히 잘못 판독하는 바람에 삽시간에 '우주 아메바'라는 별명을 얻었지만, 사실 이 생물은 [Root.Owner.GetAdj]의 일반 초계함보다도 큽니다.\n\n이 괴생명체가 더 이상 고통받지 않도록 숨통을 끊어준다고 해서 잘못될 일은 크게 없을 듯합니다.\n\n이게 다 과학을 위한 일...이라 칩시다."
 story.101.desc.milit: "우리 함대가 얼마 전 조우했던 존재들은 우주 이동이 가능한 생명체입니다.\n\n초기 감지기 측정을 담당한 전술담당이 측정 결과를 대단히 잘못 판독하는 바람에 삽시간에 '우주 아메바'라는 별명을 얻었지만, 사실 이 생물은 [Root.Owner.GetAdj]의 일반 초계함보다도 큽니다.\n\n이 생명체는 [Root.Owner.GetAdj] 함선에 대하여 공격적인 행태를 보이고 있지만 추가 조사가 필요할 것으로 보입니다."
 story.101.desc.pacif: "우리 함대가 얼마 전 조우했던 존재들은 새로운 형태의 성간 생명체입니다.\n\n초기 감지기 측정을 담당한 분석가가 측정 결과를 대단히 잘못 판독하는 바람에 삽시간에 '우주 아메바'라는 별명을 얻었지만, 사실 이 생물은 [Root.Owner.GetAdj]의 일반 초계함보다도 큽니다.\n\n성격은 포악한 것으로 보이지만 추가 조사가 필요합니다. [Root.Owner.Capital.GetName]에서 멀리 떨어져 관측하면 될 겁니다."
 story.101.desc.mater: "우리 함대가 얼마 전 조우했던 존재들은 우주 이동이 가능한 생명체입니다.\n\n초기 감지기 측정을 담당한 분석가가 측정 결과를 대단히 잘못 판독하는 바람에 삽시간에 '우주 아메바'라는 별명을 얻었지만, 사실 이 생물은 [Root.Owner.GetAdj]의 일반 초계함보다도 큽니다."
 story.101.desc.gesta: "우리 제국 함대가 얼마 전 조우한 존재들은 우주 이동이 가능한 새로운 생명체입니다.\n\n[Root.Owner.GetAdj] 초계함의 크기를 훨씬 뛰어넘지만, 우리 제국의 전체 함대에 비하면 이 '우주 아메바' 무리는 한 줌에 불과합니다."
 story.101.desc: "우리 함대가 얼마 전 조우했던 존재들은 우주 이동이 가능한 새로운 생명체입니다.\n\n초기 감지기 측정을 담당한 분석가가 측정 결과를 대단히 잘못 판독하는 바람에 삽시간에 '우주 아메바'라는 별명을 얻었지만, 사실 이 생물은 [Root.GetAdj]의 일반 초계함보다도 큽니다."
 story.101.a: "우주 아메바에 대한 원격 조사 특별 프로젝트를 개시하세요."
 story.101.b: "우리 함대는 저런 생물쯤은 금방 처리할 수 있을 겁니다."
 story.105.name: "우주 아메바 포에버"
 #project completed
 story.105.desc.phile: "[Root.Capital.GetName]에서 '우주 아메바'라 불리며 애정을 얻고 있는 이 생명체는, 가만히 놔두면 단독생활을 고수합니다. 아주 어린 개체를 제외하고, 우주 아메바는 편모충이라고 이름 붙인 반독립 유기체를 대동하고 다닙니다. 편모충은 우주 아메바에서 생성되며, 아메바는 RNA가 함유된 액체 분비물을 통해 이들에게 지시사항을 프로그램 식으로 입력하는 것으로 보입니다.\n\n당초에는 어린 우주 아메바로 파악되었지만, 이 편모충들은 어떠한 생식 과정과도 관련성이 없습니다. 각 편모충은 새끼라기보다는 본체 아메바로부터 떨어져 움직이는 수족의 역할을 담당합니다. 편모충은 본체를 중심으로 주변의 넓은 범위에서 활동하며 물체를 움직일 수 있고, 심지어 공격도 가능합니다. 또한 주기적으로 아메바 본체에 들어와 다음 명령을 입력 받습니다.\n\n아메바의 두꺼운 가죽이 지닌 재생 능력, 그리고 편모충 무리가 보여주는 우아한 이동 패턴은 우리 군사기술에도 접목할 수 있을 것 같습니다."
 story.105.desc.pacif: "[Root.Capital.GetName]에 발견 소식이 전해진 후 '우주 아메바'라 불리고 있는 이 생명체는, 가만히 놔두면 단독생활을 고수합니다. 아주 어린 개체를 제외하고, 우주 아메바는 편모충이라고 이름 붙인 반독립 유기체를 대동하고 다닙니다. 편모충은 우주 아메바에서 생성되며, 아메바는 RNA가 함유된 액체 분비물을 통해 이들에게 지시사항을 프로그램 식으로 입력하는 것으로 보입니다.\n\n당초에는 어린 우주 아메바로 파악되었지만, 이 편모충들은 어떠한 생식 과정과도 관련성이 없습니다. 각 편모충은 새끼라기보다는 본체 아메바로부터 떨어져 움직이는 수족의 역할을 담당합니다. 편모충은 본체를 중심으로 주변의 넓은 범위에서 활동하며 물체를 움직일 수 있고, 심지어 공격도 가능합니다. 또한 주기적으로 아메바 본체에 들어와 다음 명령을 입력 받습니다."
 story.105.desc: "정식 외계생물 분류 학명이 일반 [Root.GetSpeciesName]에게는 발음하기 어려운 탓에 '우주 아메바'라는 명칭으로 불리고 있는 이 생명체는, 가만히 놔두면 단독생활을 고수합니다. 아주 어린 개체를 제외하고, 우주 아메바는 편모충이라는 반독립 유기체를 대동하고 다닙니다. 편모충은 우주 아메바에서 생성되며, 아메바는 RNA가 함유된 액체 분비물을 통해 이들에게 지시사항을 프로그램 식으로 입력하는 것으로 보입니다. 편모충은 본체를 중심으로 주변의 넓은 범위에서 활동하며 물체를 움직일 수 있고, 심지어 공격도 가능합니다. 또한 주기적으로 아메바 본체에 들어와 다음 명령을 입력 받습니다.\n\n아메바의 두꺼운 가죽이 지닌 재생 능력, 그리고 편모충 무리가 보여주는 우아한 이동 패턴은 우리 군사기술에도 접목할 수 있을 것 같습니다."
 story.105.desc.gesta: "우주 아메바는 통상적으로 방어 및 물체 조작을 담당하는 반독립형 편모충 무리를 대동하고 다닙니다. 아메바와 편모충 무리가 하나의 정신을 공유하는 것은 아닙니다. 대신 아메바는 RNA가 함유된 분비물을 통해 명령을 입력함으로써, 편모충이 어느 정도 수준의 활동을 수행하게 할 수 있습니다."
 story.105.a: "정말 신기하군요."
 story.110.name: "우주 아메바 해부"
 #debris studied
 story.110.desc.phobe: "[Root.GetSpeciesAdj] 병사들 사이에서 조롱이나 경멸의 뜻으로 '우주 아메바'라 불리는 이 괴수는 생각보다 훨씬 복잡한 존재였습니다. 단단한 외피 안쪽에는 더 작은 '아메바들'이 자리 잡은 수많은 주머니가 있습니다. 우리 함대에서 관측한 바에 따르면, 이 소형 아메바들은 '모선 아메바'와의 교전에서 공격기 역할을 담당한다고 합니다. 크기는 물론 다르지만 외관은 유사한 이 '공격기 아메바'는 우주 아메바 본체에 비해서 훨씬 단순한 생물입니다. 소형 아메바가 들어있는 주머니 외에, 우주 아메바 안에는 우주 공간에서 살아남는 데 필수적인 수백 가지의 장기가 들어 있습니다.\n\n장기 중 대부분은 아메바를 처리하는 과정에서 불타거나 파열되어, 사체가 온전한 상태는 아닙니다.\n\n하지만 우주 아메바 프로젝트에 배속된 외계생물학자들은 표본 확보가 순조롭게 진행되고 있다고 판단합니다. 또한 이들은 확보 작업에 동원된 함대 병력을 대상으로 특정 장기를 집중 채취하라는 지시를 내렸습니다. 신체 중 특정 부분을 정밀 타격해 아메바 다섯 마리를 추가로 처치한다면, 온전한 사체를 회수할 수 있을 것입니다."
 story.110.desc.milit: "[Root.GetSpeciesAdj] 함대에서 결국 공식적으로 '우주 아메바'로 불리게 된 이 괴수는 생각보다 훨씬 복잡한 존재였습니다. 단단한 외피 안쪽에는 더 작은 '아메바들'이 자리 잡은 수많은 주머니가 있습니다. 우리 함대에서 관측한 바에 따르면, 이 소형 아메바들은 '모선 아메바'와의 교전에서 공격기 역할을 담당한다고 합니다. 크기는 물론 다르지만 외관은 유사한 이 '공격기 아메바'는 생리 구조가 우주 아메바 본체에 비해서 훨씬 단순합니다. 소형 아메바가 들어있는 주머니 외에, 우주 아메바 안에는 우주 공간에서 살아남는 데 필수적인 수백 가지의 장기가 들어 있습니다. 장기 중 대부분은 아메바를 처리하는 과정에서 불타거나 파열되어, 사체가 온전한 상태는 아닙니다.\n\n하지만 우주 아메바 프로젝트에 배속된 외계생물학자들은 표본 확보가 순조롭게 진행되고 있다고 판단합니다. 또한 이들은 확보 작업에 동원된 함대 병력을 대상으로 특정 장기를 집중 채취하라는 지시를 내렸습니다. 신체 중 특정 부분을 정밀 타격해 아메바 다섯 마리를 추가로 처치한다면, 온전한 사체를 회수할 수 있을 것입니다."
 story.110.desc: "[Root.Owner.Capital.GetSpeciesAdj]의 기존 분류법에 정확히 들어맞지 않아 결국 '우주 아메바'로 불리게 된 이 괴수는, 생각보다 훨씬 복잡한 존재였습니다. 단단한 외피 안쪽에는 더 작은 '아메바들'이 자리 잡은 수많은 주머니가 있습니다. 우리 함대에서 관측한 바에 따르면, 이 소형 아메바들은 '모선 아메바'와의 교전에서 공격기 역할을 담당한다고 합니다. 크기는 물론 다르지만 외관은 유사한 이 '공격기 아메바'는 생리 구조가 우주 아메바 본체에 비해서 훨씬 단순합니다. 소형 아메바가 들어있는 주머니 외에, 우주 아메바 안에는 우주 공간에서 살아남는 데 필수적인 수백 가지의 장기가 들어 있습니다. 장기 중 대부분은 아메바를 처리하는 과정에서 불타거나 파열되어, 사체가 온전한 상태는 아닙니다. 하지만 우주 아메바 프로젝트에 배속된 외계 생물학자들은 이것만으로도 충분하다고 판단하는 듯합니다. 이미 우주 아메바의 생리적 특징과 약점을 파악하는 데 성공했기 때문입니다."
 story.110.desc.gesta: "우주 아메바는 생각보다 훨씬 복잡한 존재였습니다. 단단한 외피 안쪽에는 더 작은 '아메바들'이 자리 잡은 수많은 주머니가 있습니다. 우리 함대에서 관측한 바에 따르면, 이 소형 아메바들은 '모선 아메바'와의 교전에서 공격기 역할을 담당한다고 합니다. 크기는 물론 다르지만 외관은 유사한 이 '공격기 아메바'는 생리 구조가 우주 아메바 본체에 비해서 훨씬 단순합니다. 소형 아메바가 들어있는 주머니 외에, 우주 아메바 안에는 우주 공간에서 살아남는 데 필수적인 수백 가지의 장기가 들어 있습니다. 장기 중 대부분은 아메바를 처리하는 과정에서 불타거나 파열되어, 사체가 온전한 상태는 아닙니다. 하지만 우주 아메바 프로젝트에 배속된 외계 생물학자들은 이것만으로도 충분하다고 판단하는 듯합니다. 이미 우주 아메바의 생리적 특징과 약점을 파악하는 데 성공했기 때문입니다."
 story.110.a.phobe: "저 괴물을 속히 없애는 데 도움이 된다면 무엇이든 좋습니다."
 story.110.b.milit: "표적 연습 감이군요."
 story.110.c: "좋습니다."
 story.115.name: "우주 아메바 박멸" #kill 5 quest
 story.115.desc.phobe: "우주 아메바를 여럿 처치하는 과정에서, 이 생물이 자기 몸 안에 지니고 다니는 작은 생물과 맺고 있는 기괴한 관계를 조사할 수 있었습니다. [Root.GetSpeciesAdj] 외계 생물학자들이 알아낸 바에 따르면, 채찍 같은 움직임을 보여 편모충이라는 이름이 붙은 이 생명체는 아메바의 새끼도 아니며, 심지어 기생충도 아닙니다. 편모충은 아메바가 성체가 되면 그 안에서 생성되는 것으로서, 생식으로 출생한 존재라기보다 일종의 도구로 생겨나는 기관입니다. 편모충은 맡은 일이 끝나면 아메바 본체에 있는 포낭으로 돌아오며, 이 과정에서 새 명령을 전달 받는 듯합니다. 어둠 속에서 뻗어 나오는 눈먼 수족으로서 각종 물체를 조작하는 역할을 합니다. 느릴 수밖에 없는 반응시간이라는 명백한 단점이 있지만, 아메바 주변을 도는 편모충의 규모가 그 단점을 상쇄하고도 남습니다. 그리고 개별 편모충의 자체 반응 속도와 아메바 본체를 따라갈 수 있는 능력 또한 빼놓을 수 없죠.\n\n어찌되었든, 이제 우리는 우주 아메바를 더 잘 박멸할 수 있게 되었습니다."
 story.115.desc.milit: "우주 아메바 사체를 여럿 수집하는 과정에서, 이 생물이 자기 몸 안에 지니고 다니는 작은 생물과 맺고 있는 흥미로운 관계를 조사할 수 있었습니다. [Root.GetSpeciesAdj] 외계 생물학자들이 알아낸 바에 따르면, 채찍 같은 움직임을 보여 편모충이라는 이름이 붙은 이 생명체는 아메바의 새끼도 아니며, 심지어 기생충도 아닙니다. 편모충은 아메바가 성체가 되면 그 안에서 생성되는 것으로서, 생식으로 출생한 존재라기보다 일종의 도구로 생겨나는 기관입니다. 그 정교한 움직임과 다른 편모충과의 상호작용을 감안하면 뇌가 있어야 할 것 같지만, 통상적으로 뇌가 있어야 할 자리에는 복잡한 분비선으로 이루어진 처리 중추가 있을 따름입니다. 이 중추는 아메바가 분비하며 편모충의 피하 수용기를 통해 RNA 형태로 들어오는 입력, 즉 명령을 해독합니다. 편모충은 맡은 일이 끝나면 아메바 본체에 있는 포낭으로 돌아오며, 이 과정에서 새 명령을 전달 받는 듯합니다. 이 과정을 통해 편모충은 몸에서 떨어진 수족처럼 각종 물체를 조작할 수 있습니다. 느릴 수밖에 없는 반응시간이라는 명백한 단점이 있지만, 아메바 주변을 도는 편모충의 규모가 그 단점을 상쇄하고도 남습니다. 그리고 개별 편모충의 자체 반응 속도와 아메바 본체를 따라갈 수 있는 능력 또한 빼놓을 수 없죠. 우주 아메바의 준수한 심우주 전투 능력은 이 편모충을 계속 전개할 수 있는 능력에 상당 부분 기인하고 있습니다. 우리 군도 이 점에서 많은 것을 배울 수 있을 것입니다."
 story.115.desc: "네 번째 아메바를 처치함으로써 [Root.GetName]의 수도 [Root.Capital.GetName]에서 온전한 우주 아메바 사체를 복원할 수 있었습니다. 이제 이 괴수의 숨겨진 진실을 파헤치기 시작했으며 연구 결과는 [Root.GetSpeciesAdj] 행정부의 각 관련 부처로 전달됩니다.\n\n현재로서 가장 활용도가 높은 발견은 우주 아메바의 피부막에 관련된 것입니다. 아메바의 피부막은 다양한 우주 방사선을 흡수하고 복잡한 분비 과정을 거쳐 대사 작용을 진행함으로써, 방사선으로부터 생존에 필요한 에너지를 추출하고 있습니다."
 story.115.a.phobe: "지당한 결과입니다." #emp mod, +20% dmg vs amoebas
 story.115.b.milit: "그렇다면 배워야지요." #emp mod, improved strike craft
 story.115.c: "이 지식을 유용하게 활용할 수 있을 겁니다." #emp mod, +5% energy
 story.201.name: "크리스탈 결정체"
 story.201.desc.base: "우리 [This.Owner.GetResearchers]들이 [This.System.GetName] 성계에서 발견한 부유형 크리스탈 물체에 대한 조사를 완료했습니다. 조사 결과는 매우 놀랍습니다."
 story.201.desc.phile: "$story.201.desc.base$\n\n함선 크기의 이 물체와 그보다 약간 작지만 마찬가지로 크리스탈 형태인 위성체들은 처음에는 움직임이 없는 것처럼 보입니다. 하지만 우리 함선과의 상대적 방향이 변하고 프리즘 안에서 새로운 에너지 신호가 포착되는 것을 보면 살아있는 존재일 가능성도 있습니다. 분명히 매우 흥미로운 가능성이지만 조심스럽게 접근해야 합니다.\n\n우리 제국의 최고 두뇌들이 이 존재를 연구하기 위해 대기하고 있습니다."
 story.201.desc.phobe: "$story.201.desc.base$\n\n함선 크기의 이 물체와 그보다 약간 작지만 마찬가지로 크리스탈 형태인 위성체들은 처음에는 움직임이 없는 것처럼 보입니다. 하지만 우리 함선과의 상대적 방향이 변하고 프리즘 안에서 새로운 에너지 신호가 포착되는 것을 보면 매우 위험한 존재로 간주해야 합니다. 조심스러운 접근이 필요합니다.\n\n함대를 파견해 크리스탈 결정체의 공격 능력을 파악하고 위협 요소로 판단되는 경우 파괴해야 합니다."
 story.201.desc.pacif: "$story.201.desc.base$\n\n함선 크기의 이 물체와 그보다 약간 작지만 마찬가지로 크리스탈 형태인 위성체들은 처음에는 움직임이 없는 것처럼 보입니다. 하지만 우리 함선과의 상대적 방향이 변하고 프리즘 안에서 새로운 에너지 신호가 포착되는 것을 보면 매우 위험한 존재로 간주해야 합니다. 조심스러운 접근이 필요합니다.\n\n이 수수께끼의 프리즘 생물과 교전하는 일을 피하려면 원격 관측을 통해 우리 수도에서 이들을 감시해야 합니다."
 story.201.desc.spiri: "$story.201.desc.base$\n\n함선 크기의 이 물체와 그보다 약간 작지만 마찬가지로 크리스탈 형태인 위성체들은 처음에는 움직임이 없는 것처럼 보입니다. 하지만 우리 함선과의 상대적 방향이 변하고 프리즘 안에서 새로운 에너지 신호가 포착되는 것을 보면 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 함선에 반응하는 것으로 보입니다.\n\n이 크리스탈 생물의 성격과 기원은 현재로서는 알기 어렵지만 그 유려한 각도와 형태에는 [Root.Owner.GetSpeciesAdj]의 영혼과 공명하는 무언가가 있습니다. [Root.Owner.GetName]에서는 한 발 물러나 상대의 영역을 존중하며 멀리 떨어져 관측해야 합니다."
 story.201.desc.milit: "$story.201.desc.base$\n\n함선 크기의 이 물체와 그보다 약간 작지만 마찬가지로 크리스탈 형태인 위성체들은 처음에는 움직임이 없는 것처럼 보입니다. 하지만 우리 함선과의 상대적 방향이 변하고 프리즘 안에서 새로운 에너지 신호가 포착되는 것을 보면 매우 위험한 존재로 간주해야 합니다. 조심스러운 접근이 필요합니다.\n\n군사적 목적으로 활용할 방안은 찾지 못하더라도 부서진 크리스탈을 연구하면 흥미로운 결과가 나올 것입니다."
 story.201.desc: "$story.201.desc.base$\n\n함선 크기의 이 물체와 그보다 약간 작지만 마찬가지로 크리스탈 형태인 위성체들은 처음에는 움직임이 없는 것처럼 보입니다. 하지만 우리 함선과의 상대적 방향이 변하고 프리즘 안에서 새로운 에너지 신호가 포착되는 것을 보면 매우 위험한 존재로 간주해야 합니다. 조심스러운 접근이 필요합니다.\n\n선택지는 두 가지입니다. 위험할지도 모르는 이 물체들을 직접 공격하거나 원격 감시를 통해 안전한 거리에서 지켜보는 것입니다."
 story.201.a: "크리스탈에 대한 원격 조사 특별 프로젝트를 개시하세요."
 story.201.b: "우리 함대라면 저것들을 부숴버릴 수 있을 겁니다."
 story.205.name: "무적의 크리스탈 결정체"
 story.205.desc.phile: "[Root.Capital.GetName]의 외계 생물학계 및 외계 지질학계 사이의 라이벌 관계가 만들어 낸 타협의 결과로 인해 크리스탈 결정체라고 불리게 된 이 존재는 살아 있는 생물이라는 점이 거의 분명합니다.\n\n[Root.GetSpeciesAdj]의 학계 지도층 중 특히나 보수적인 학자들은 이 존재를 '규산-활성 물질'로 부를 것을 주장했습니다. 생물체와 공통점이 거의 없다는 것이 그 이유입니다.\n\n그러나 [Root.GetName]의 주민 대부분은 이러한 퇴보적인 관점을 받아들이지 않고 있으며, 크리스탈 결정체가 보여 주는 새롭고 놀라운 지평에 눈을 돌리고 있습니다. 다소 아쉬운 점은, 크리스탈 결정체가 단독 생활을 한다는 점입니다. 크리스탈 결정체가 센티널 하나와 소수의 크리스탈 코호트를 제외하고 다른 존재와 함께 다니는 일은 거의 볼 수 없습니다. 코호트와 센티널은 본체인 소버린에 종속된 것이 분명하지만, 그 외에 이 존재들 사이의 사회 위계적 관계는 자세한 파악이 힘듭니다. 하지만 그럼에도 불구하고 [Root.Capital.GetName]에서는 이들 사이의 관계에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있습니다.\n\n크리스탈 결정체는 짝짓기를 하지 않는 것으로 보이며, 다른 개체보다 눈에 띄게 늙었거나 어린 개체도 아직은 보이지 않습니다. 초기에 제기된 가설과는 달리, 각 크리스탈 결정체에서 나타나는 색의 변화는 연령이 아니라 내부 전하 수준에 따른 것인 듯합니다. 각 개체는 이 전기를 파괴적으로 방출할 수 있습니다. 또한 전하 수준이 간헐적으로 변동함에 따라 크리스탈의 굴절 특성이 변하는 것으로 나타납니다."
 story.205.desc: "[Root.Capital.GetName]의 외계 생물학계 및 외계 지질학계 사이의 라이벌 관계가 만들어낸 타협의 결과로 인해 크리스탈 결정체라고 불리게 된 이 존재는 살아있는 존재인 것으로 보입니다.\n\n보다 설명적인 느낌의 초기 명칭은 '규산-활성 물질'이었습니다. 생물체와 공통점이 거의 없었기 때문입니다. 크리스탈 결정체는 단독생활을 합니다. 크리스탈 결정체가 센티널 하나와 소수의 크리스탈 코호트를 제외하고 다른 존재와 함께 다니는 일은 거의 볼 수 없습니다. 코호트와 센티널은 본체인 소버린에 종속된 것이 분명하지만, 그 외에 이들 존재 사이의 사회 위계적 관계는 자세한 파악이 힘듭니다.\n\n크리스탈 결정체는 짝짓기를 하지 않는 것으로 보이며, 다른 개체보다 눈에 띄게 늙었거나 어린 개체도 아직은 보이지 않습니다. 초기에 제기된 가설과는 달리, 각 크리스탈 결정체에서 나타나는 색의 변화는 연령이 아니라 내부 전하 수준에 따른 것인 듯합니다. 각 개체는 이 전기를 파괴적으로 방출할 수 있습니다. 또한 전하 수준이 간헐적으로 변동함에 따라 크리스탈의 굴절 특성이 변하는 것으로 나타납니다."
 story.205.desc.pacif: "[Root.Capital.GetName]의 외계 생물학계 및 외계 지질학계 사이의 라이벌 관계가 만들어낸 타협의 결과로 인해 크리스탈 결정체라고 불리게 된 이 존재는 살아있는 존재인 것으로 보입니다.\n\n보다 설명적인 느낌의 초기 명칭은 '규산-활성 물질'이었습니다. 생물체와 공통점이 거의 없었기 때문입니다. 크리스탈 결정체는 단독생활을 합니다. 크리스탈 결정체가 센티널 하나와 소수의 크리스탈 코호트를 제외하고 다른 존재와 함께 다니는 일은 거의 볼 수 없습니다. 코호트와 센티널은 본체인 소버린에 종속된 것이 분명하지만, 그 외에 이들 존재 사이의 사회 위계적 관계는 자세한 파악이 힘듭니다.\n\n크리스탈 결정체는 짝짓기를 하지 않는 것으로 보이며, 다른 개체보다 눈에 띄게 늙었거나 어린 개체도 아직은 보이지 않습니다. 초기에 제기된 가설과는 달리, 각 크리스탈 결정체에서 나타나는 색의 변화는 연령이 아니라 내부 전하 수준에 따른 것인 듯합니다. 또한 전하 수준이 간헐적으로 변동함에 따라 크리스탈의 굴절 특성이 변하는 것으로 나타납니다. 크리스탈 결정체는 이 전기를 파괴적으로 방출할 수 있습니다. 안타까운 점은, 주변에 다른 존재가 지나갈 경우 그냥 놔두기보다 전기를 방출하는 경향이 있다는 것입니다."
 story.205.desc.spiri: "[Root.Capital.GetName]의 외계 생물학계 및 외계 지질학계 사이의 라이벌 관계가 만들어낸 타협의 결과로 인해 크리스탈 결정체라고 불리게 된 이 존재는 생명, 죽음 같은 기본적인 개념을 초월한 것으로 보입니다. [Root.Capital.GetName]의 지식인 중 상상력이 부족한 자들은 크리스탈 결정체를 '규산-활성 물질'로 부릅니다. 분명히 특이한 존재이지만, 우리 모두를 지배하는 무심한 자연의 법칙에 종속되는 것은 마찬가지라는 주장입니다.\n\n크리스탈 결정체는 단독생활을 하는 장엄한 존재입니다. 소버린 결정체가 하위 결정체인 코호트와 센티널 외에 다른 존재와 함께 다니는 것은 드문 일입니다. 이들은 짝짓기를 하지 않으며, 어떤 객체가 다른 객체보다 늙거나 어려 보이지도 않습니다. 모든 개체가 먼 과거에 순수하게 태어난 것입니다. 각 크리스탈 결정체에서 나타나는 색의 변화는 내부 전하 수준에 따른 것인 듯합니다. 각 개체는 이 전기를 파괴적으로 방출할 수 있습니다. 또한 전하 수준이 간헐적으로 변동함에 따라 크리스탈의 굴절 특성이 변하는 것으로 보입니다."
 story.205.desc.gesta: "크리스탈 결정체는 살아있는 것으로 보입니다.\n\n보다 설명적인 느낌의 초기 명칭은 '규산-활성 물질'이었습니다. 생물체와 공통점이 거의 없었기 때문입니다.\n\n크리스탈 결정체는 짝짓기를 하지 않는 것으로 보이며, 다른 개체보다 눈에 띄게 늙었거나 어린 개체도 아직은 보이지 않습니다. 초기에 제기된 가설과는 달리, 각 크리스탈 결정체에서 나타나는 색의 변화는 연령이 아니라 내부 전하 수준에 따른 것인 듯합니다. 각 개체는 이 전기를 파괴적으로 방출할 수 있습니다. 또한 전하 수준이 간헐적으로 변동함에 따라 크리스탈의 굴절 특성이 변하는 것으로 나타납니다."
 story.205.a: "이 지식은 분명히 과학에 큰 보탬이 될 것입니다."
 story.205.a.tooltip: "§Y프리즘 렌즈§! 보정치가 우리 제국에 추가됩니다:\n£physics£ §G+10%§!"
 story.205.b: "이 정보를 쓸 곳이 있을 겁니다."
 story.205.b.tooltip: "우리 제국에 §Y크리스탈 음파 탐지기§! 보정치가 추가됩니다:\n크리스탈 결정체가 있는 성계에 진입할 경우, §Y30§! £energy£ 에너지를 소모해 해당 성계를 §Y즉시 탐사§!할 수 있습니다."
 story.205.aa: "군사용으로 활용할 수는 없습니까?"
 story.205.bb: "쓸만한 곳이 있을지도 모르겠군요."
 story.210.name: "크리스탈 결정체 파괴"
 story.210.desc.milit: "규산으로 되어 있지만 움직이는 물체라는 걸 보다 잘 드러내는 새로운 명칭이 붙여진 크리스탈 결정체는 질기고 공격적인 상대입니다.\n\n여러 차례 교전을 통해 결정체의 구조적 약점을 파악할 수 있었으며, 이론적으로는 이 약점이 모든 크리스탈 결정체 개체에게도 통할 것으로 파악하고 있습니다. 우리 함대가 이 존재들의 신비한 프리즘을 파악하기 위해서는 표본이 더 필요하다는 점을 생각하면 고무적인 소식입니다. 현재까지 프리즘에 대하여 파악된 것은 공격 수준과 내부 전기에 따라 빛을 굴절하는 방식이 변한다는 것입니다.\n\n기본적으로 [Root.GetSpeciesAdj] 함선은 서로 다른 색의 크리스탈 결정체를 만나게 될 것이며, 그 경우 각각의 행태와 전투 능력을 더욱 잘 파악해 대비할 수 있을 것입니다."
 story.210.desc.mater: "귀금속보다는 동물과 공통점이 많은 것으로 드러남에 따라 크리스탈 결정체라는 이름을 새로 얻게 된 이 존재는 매우 공격적이며, [Root.GetSpeciesAdj] 함선에 대해 노골적인 적대감을 드러내고 있습니다. 우리 함대를 무슨 일이 있어도 자기 영역에서 축출해야 하는 금속 결정체로 인식하기 때문일 수도 있습니다.\n\n여러 차례 교전을 통해 결정체의 구조적 약점을 파악할 수 있었으며, 이론적으로는 이 약점이 모든 크리스탈 결정체 개체에게도 통할 것으로 파악하고 있습니다. 우리 함대가 이 존재들의 신비한 프리즘을 파악하기 위해서는 표본이 더 필요하다는 점을 생각하면 고무적인 소식입니다. 현재까지 프리즘에 대하여 파악된 것은 공격 수준과 내부 전기에 따라 빛을 굴절하는 방식이 변한다는 것입니다.\n\n기본적으로 [Root.GetSpeciesAdj] 함선은 서로 다른 색의 크리스탈 결정체를 만나게 될 것이며, 그 경우 각각의 행태와 전투 능력을 더욱 잘 파악해 대비할 수 있을 것입니다.\n\n더 자세한 내용을 알기 위해서는 크리스탈 결정체와 계속 맞붙는 수밖에 없습니다. 결정체로부터의 천연자원 채취는 쉽지 않지만 [Root.GetName]에서 빈손으로 넘어가려 하지는 않을 것입니다."
 story.210.desc: "단순한 광물학적인 특성이 아니라 실제로 행동을 취한다는 점이 입증되면서 크리스탈 결정체라는 이름을 새로 얻게 된 이 존재는 매우 공격적이며, [Root.GetSpeciesAdj] 함선에 대해 노골적인 적대감을 드러내고 있습니다. 우리 함대를 무슨 일이 있어도 자기 영역에서 축출해야 하는 금속 결정체로 인식하기 때문일 수도 있습니다.\n\n여러 차례의 교전을 통해 결정체의 구조적 약점을 파악할 수 있었으며 이론적으로는 이 약점이 모든 크리스탈 결정체 개체에게도 통할 것으로 파악하고 있습니다. 우리 함대가 이 존재들의 신비한 프리즘을 파악하기 위해서는 표본이 더 필요하다는 점을 생각하면 고무적인 소식입니다. 현재까지 프리즘에 대하여 파악된 것은 공격 수준과 내부 전기에 따라 빛을 굴절하는 방식이 변한다는 것입니다.\n\n기본적으로 [Root.GetSpeciesAdj] 함선은 서로 다른 색의 크리스탈 결정체를 만나게 될 것이며, 그 경우 각각의 행태와 전투 능력을 더욱 잘 파악해 대비할 수 있을 것입니다.\n\n현재로서는 평화로운 상호작용이 불가능한 것으로 보이므로, 더 자세한 내용을 알기 위해서는 크리스탈 결정체와 계속 맞붙는 수밖에 없습니다."
 story.210.desc.gesta: "크리스탈 결정체는 매우 공격적이며 우리와 우리 함선에 대해서는 노골적인 적대감을 드러내고 있습니다. 우리 함대를 무슨 일이 있어도 자기 영역에서 축출해야 하는 금속 결정체로 인식하기 때문일 수도 있습니다.\n\n여러 차례의 교전을 통해 결정체의 구조적 약점을 파악할 수 있었으며, 이론적으로는 이 약점이 모든 크리스탈 결정체 개체에게도 통할 것으로 파악하고 있습니다. 우리 함대가 이 존재들의 신비한 프리즘을 파악하기 위해서는 표본이 더 필요하다는 점을 생각하면 고무적인 소식입니다. 현재까지 프리즘에 대하여 파악된 것은 공격 수준과 내부 전기에 따라 빛을 굴절하는 방식이 변한다는 것입니다.\n\n기본적으로, [Root.GetSpeciesAdj] 함선은 서로 다른 색의 크리스탈 결정체를 만나게 될 것이며, 그 경우 각각의 행태와 전투 능력을 더욱 잘 파악해 대비할 수 있을 것입니다.\n\n현재로서는 평화로운 상호작용이 불가능한 것으로 보이므로, 더 자세한 내용을 알기 위해서는 크리스탈 결정체와 계속 맞붙는 수밖에 없습니다."
 story.210.a: "잘 알았습니다."
 story.215.name: "크리스탈 결정체 처치"
 story.215.desc.milit: "[Root.GetName] 함대가 우주를 누비면서 크리스탈의 부서진 잔해를 남기고 있습니다.\n\n크리스탈 결정체의 진정한 정체는 영영 파악할 수 없을지도 모르지만, 그게 중요할까요?\n\n[Root.GetSpeciesAdj] 함대는 이번 작전을 통해 이 프리즘 결정체를 능숙하게 박멸할 수 있게 되었으며, 무기체계를 개량할 방법도 알아냈습니다."
 story.215.desc.mater: "여러 크리스탈 결정체를 파괴하고 수천 개에 달하는 표본을 수집했습니다. 그리고 마침내 [Root.GetSpeciesAdj] 공학자들은 크리스탈 결정체의 잔해를 유용한 자원으로 정제하는 방법을 고안해 냈습니다.\n\n이 방법은 비용 효율성이 높지만, 그것만으로 전기 방출을 무기로 사용하는 이들 결정체와의 전투에 들어가는 비용을 상쇄할 수 있을지는 미지수입니다. 하지만 산업계에 큰 보탬이 된다는 것만큼은 분명합니다."
 story.215.desc: "잦은 교전에도 불구하고 크리스탈 결정체는 과거에나 지금이나 여전히 수수께끼입니다. 교배행위도 하지 않으며, 어떤 거대한 우주 암석에서 이런 존재가 태어나는 모습을 상상하기도 어렵습니다.\n\n 크리스탈 결정체의 부서진 잔해를 활용할 수 있는 방법을 찾아냈지만, 이들의 정체를 비롯해 아무리 해도 알 수 없는 점이 있다는 점은 우려스럽습니다."
 story.215.desc.gesta: "잦은 교전에도 불구하고 크리스탈 결정체는 과거에나 지금이나 여전히 수수께끼입니다. 교배행위도 하지 않으며, 어떤 거대한 우주 암석에서 이런 존재가 태어나는 모습을 상상하기도 어렵습니다.\n\n 크리스탈 결정체의 부서진 잔해를 활용할 수 있는 방법을 찾아냈지만, 이들의 정체를 비롯해 아무리 해도 알 수 없는 점이 있다는 점은 우려스럽습니다."
 story.215.a.milit: "진실보다 승리를."
 story.215.b.mater: "우주가 우리에게 주는 것은 최대한 활용해야 합니다."
 story.215.b.mater.tooltip: "제국 시행령 §Y추가 크리스탈 전리품§!을 이용할 수 있게 됩니다."
 story.215.c: "애석한 일입니다."
 story.215.c.tooltip: "제국 시행령 §Y크리스탈 전리품§!을 이용할 수 있게 됩니다."
 story.219.name: "크리스탈 음파 탐지기"
 story.219.desc: "[From.GetFleetName](이)가 [From.From.GetName] 성계에서 크리스탈 결정체와 조우했습니다.\n\n우리 함선은 비축된 에너지를 이용해 강력하지만 해롭지 않은 고주파를 크리스탈 결정체에게 방출할 수 있습니다. 결정체는 프리즘과 공명기 역할을 해 고주파를 분산시켜 성계 전체로 퍼뜨립니다. 이후에는 우리 함선의 감지기로 성계 내 행성에서 돌아오는 반향파를 감지합니다.\n\n전체 성계를 순식간에 탐사할 수 있는 것입니다."
 story.219.a: "실행하세요."
 story.219.a.tooltip: "£energy£ §R30§! 에너지 크레딧을 소모해 [From.From.GetName] 성계 §Y탐사§!를 즉시 완료합니다."
 story.219.b: "안 됩니다."
 story.219.c: "투입할 자원이 없습니다."
 story.220.name: "크리스탈 공"
 story.220.desc.hostile: "[Root.GetName]의 보고에 따르면 [From.GetName] 성계에 특기할 만한 크리스탈 천체가 있다고 합니다. 이것이 크리스탈 결정체의 모성인지 알 수 있는 단서는 거의 없지만, 한 성계에 크리스탈 결정체가 이렇게 많이 모여있는 모습은 처음입니다.\n\n초기 측정 결과는 해당 성계에 특이한 크리스탈 구성체가 있음을 보여주고 있습니다. 아주 흥미로운 연구 대상이 될 것입니다. 그 구성체를... 해체할 수만 있다면 말입니다."
 story.220.desc.nonhostile: "[Root.GetName]의 보고에 따르면 [From.GetName] 성계에 특기할 만한 크리스탈 천체가 있다고 합니다. 일종의 소굴이거나, 크리스탈 결정체의 활동 거점으로 보이는 [From.GetName]에는 일찍이 보지 못한 크리스탈 구성체가 자리 잡고 있습니다.\n\n이 구성체는 크리스탈 결정체에게서 나타나는 여러 특징을 보여주지만, 그 수준은 보통 개체를 훨씬 뛰어넘습니다."
 story.220.desc.gesta: "[From.GetName] 성계에 특기할 만한 크리스탈 천체가 확인됩니다. 일종의 소굴이거나, 크리스탈 결정체의 활동 거점으로 보이는 [From.GetName]에는 일찍이 보지 못한 크리스탈 구성체가 자리 잡고 있습니다.\n\n이 구성체는 크리스탈 결정체에게서 나타나는 여러 특징을 보여주지만, 그 수준은 보통 개체를 훨씬 뛰어넘습니다."
 story.220.a.nonhostile: "그렇게 하죠."
 story.221.name: "수정 조사"
 story.221.desc: "[Root.Capital.GetName]의 외계학 연구 부서에서 보고한 바에 따르면, 일전에 발견한 크리스탈 구성체에 대한 원격 조사를 완료했다고 합니다.\n\n다른 결정체와 마찬가지로 관측 가능한 행동을 거의 하지 않는 탓에 확정적인 결론을 내리기는 어렵습니다. 하지만 이들의 생리 구조적 특징은 여전히 놀랍습니다. 이 구성체를 연구함으로써, 우리 외계 생물학자들은 소재 공학 부문과의 협력을 통해 크리스탈 구성체에서 나타나는 높은 복원 능력을 재현하기 시작하고 있습니다."
 story.221.desc.gesta: "일전에 발견한 크리스탈 구성체에 대한 원격 조사를 완료했습니다.\n\n다른 결정체와 마찬가지로 관측 가능한 행동을 거의 하지 않는 탓에 확정적인 결론을 내리기는 어렵습니다. 하지만 이들의 생리 구조적 특징은 여전히 놀랍습니다. 이제 우리는 소재 공학 부문과의 협력을 통해 크리스탈 구성체에서 나타나는 높은 복원 능력을 재현할 수 있습니다."
 story.221.a: "아주 훌륭합니다."
 story.223.name: "수정 조사 중단"
 story.223.desc: "[Root.Capital.GetName]의 외계학 연구 부서에 따르면 먼 성계에 있던 크리스탈 구성체가 파괴되어 원격 조사를 할 수 없게 되었다고 합니다."
 story.223.desc.gesta: "먼 성계에 있던 크리스탈 구성체가 파괴되어 원격 조사를 할 수 없게 되었습니다."
 story.223.a: "안타깝군요."
 story.223.a.tooltip: "§H크리스탈 구성체§! 특별 프로젝트가 취소됩니다."
 story.301.name: "고대 채굴 드론"
 story.301.desc.pacif: "일부 성계에서 들어온 심우주 드론 발견 사례를 조사한 결과, 이 드론들은 자율 궤도 채굴 기지의 일꾼이자 관리인인 것으로 보입니다. 기지의 가공 설비 상태로 볼 때, 수천 년 전에 세워졌지만 얼마 안 가 드론만 남기고 모든 인원이 철수한 것 같습니다.\n\n드론에는 적어도 [Root.Owner.GetName]에서 인식할 수 있는 우호적 통신 프로토콜은 없습니다. 그리고 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 함선이 성계에 들어오면 적대적으로 반응합니다.\n\n[Root.System.GetName] 성계에 이런 드론이 존재한다는 것은 매우 흥미로운 일이며, 좀 더 자세하게 알아볼 필요가 있습니다."
 story.301.desc.mater: "일부 성계에서 들어온 심우주 드론 발견 사례를 조사한 결과, 이 드론들은 자율 궤도 채굴 기지의 일꾼이자 관리인인 것으로 보입니다. 기지의 가공 설비 상태로 볼 때, 수천 년 전에 세워졌지만 얼마 안 가 드론만 남기고 모든 인원이 철수한 것 같습니다. 이것들이 채굴용 드론이라는 점은 분명하지만, 이들에게 채굴 임무를 부여한 것이 누구인지는 쉽게 파악하기 힘듭니다. 다만 분명한 점은 수백 년, 아니 수천 년 동안 이 성계에서 광물이 운송되어 나간 적이 없다는 것입니다.\n\n낡은 드론에 불과할지도 모르지만 [Root.Owner.GetName]에서 긴밀하게 감시할 필요가 있습니다."
 story.301.desc: "일부 성계에서 들어온 심우주 드론 발견 사례를 조사한 결과, 이 드론들은 자율 궤도 채굴 기지의 일꾼이자 관리인인 것으로 보입니다. 기지의 가공 설비 상태로 볼 때, 수천 년 전에 세워졌지만 얼마 안 가 드론만 남기고 모든 인원이 철수한 것 같습니다. 드론에는 강력한 채굴용 레이저가 있으며 [Root.Owner.GetSpeciesAdj] 함선이 접근할 경우 노골적인 적대행위까지는 아니지만 위협적인 행동을 취합니다.\n\n낡은 드론에 불과할지도 모르지만 [Root.Owner.GetName]에서 긴밀하게 감시할 필요가 있습니다."
 story.301.desc.gesta: "얼마 전에 발견한 심우주 드론은 자율 궤도 채굴 기지의 일꾼이자 관리인인 것으로 보입니다. 이 기지들은 수천 년 전에 세워졌지만 얼마 안 가 드론만 남기고 모든 인원이 철수한 것 같습니다. 드론에는 강력한 채굴용 레이저가 있으며 우리가 접근할 경우 노골적인 적대행위까지는 아니지만 위협적인 행동을 취합니다.\n\n낡은 드론에 불과할지도 모르지만 긴밀하게 감시할 필요가 있습니다."
 story.301.a: "[Root.Capital.GetName]에 감청 기지를 세우세요."
 story.301.b: "무엇으로 만들어졌는지 봅시다. 해체하세요."
 story.305.name: "채굴 드론 일꾼 윤리관"
 #starts mining drone home system chain upon completion
 story.305.desc.pacif: "[Root.GetSpeciesAdj] 함선을 채굴용 레이저로 노리는 시간을 제외하면, 이 드론들은 바보 같을 정도로 성실하게 광물도 별로 없는 소행성에 구멍을 내고 있습니다.\n\n더 재미있는 점은 이 드론들이 당초 생각한 것과는 달리 완전한 침묵 상태가 아니라는 것입니다. 아주 가끔이지만, 배경 소음과 거의 구분되지 않는 파장으로 핑 신호를 방출합니다. 이 신호를 받을 존재가 남아있는지는 이후 차차 풀어내어야 할 수수께끼입니다."
 story.305.desc.mater: "일반적인 [Root.GetSpeciesAdj] 채굴업체라면 가치 있는 광물이 없다며 진작에 버렸을 암석에서조차, 이 드론들은 놀랍도록 효율적으로 광물을 짜내는 능력을 지니고 있습니다. 현재 우리 제국의 일급 공학자를 동원해 이 드론의 기술을 [Root.GetName]에서 사용하는 채굴망과 기지에 적용하는 연구를 진행하고 있습니다. 완성만 된다면 효율성이 향상되고 에너지 소비가 실질적으로 감소할 것입니다.\n\n중요도는 떨어지지만 한 가지 알아낸 사실은 이 드론들이 당초 생각한 것과는 달리 완전한 침묵 상태가 아니라는 것입니다. 아주 가끔이지만, 배경 소음과 거의 구분되지 않는 파장으로 핑 신호를 방출합니다. 이 신호를 받을 존재가 남아있는지는 이후 차차 풀어내어야 할 수수께끼입니다."
 story.305.desc: "인근 미행성에서 점차 고갈되어 가는 광물 자원을 쉴 새 없이 캐내고 있는 이 드론들은, 재미는 없지만 중요한 연구 대상입니다. 사실, [Root.Capital.GetName]의 채굴망에 해당 기술을 적용하면 에너지를 아끼면서도 채굴량을 극대화할 수 있을 것입니다.\n\n이와 더불어, 이 드론들이 당초 생각한 것과는 달리 완전한 침묵 상태가 아니라는 사실을 발견했습니다. 아주 가끔이지만, 배경 소음과 거의 구분되지 않는 파장으로 핑 신호를 방출합니다. 이 신호를 받을 존재가 남아있는지는 이후 차차 풀어내어야 할 수수께끼입니다."
 story.305.desc.gesta: "인근 미행성에서 점차 고갈되어 가는 광물 자원을 쉴 새 없이 캐내고 있는 이 드론들은, 재미는 없지만 중요한 연구 대상입니다. 사실, 해당 기술을 우리 제국에 적용하면 에너지를 아끼면서도 채굴량을 극대화할 수 있을 것입니다.\n\n이와 더불어, 이 드론들이 당초 생각한 것과는 달리 완전한 침묵 상태가 아니라는 사실을 발견했습니다. 아주 가끔이지만, 배경 소음과 거의 구분되지 않는 파장으로 핑 신호를 방출합니다. 이 신호를 받을 존재가 남아있는지는 이후 차차 풀어내어야 할 수수께끼입니다."
 story.305.a: "잘 알았습니다."
 story.305.a.tooltip: "제국 시행령 §Y드론 최적화§!를 이용할 수 있게 됩니다."
 story.305.b: "드론들이 채굴 지점을 어떻게 선정하는지 알아봅시다."
 story.305.b.tooltip: "상황 일지에 광물 풍부 미행성의 목록이 추가됩니다."
 story.310.name: "채굴 드론 해체"
 story.310.desc.mater: "[Root.GetSpeciesAdj] 함선과의 치열한 전투 끝에 채굴 드론은 전부 파괴되었습니다. 운 좋게도 드론의 에너지 셀은 다른 부품보다 훨씬 내구도가 높아 우리 함선에서 일부를 회수할 수 있었습니다. 이 에너지 셀에 적용된 기술은 우리 제국의 수준을 뛰어넘지만, 1차 테스트 결과에 따르면 여기에서 나온 에너지를 에너지 크레딧으로 전환하는 것은 충분히 가능합니다.\n\n마지막 에너지 셀이 소진될 무렵, 테스트를 진행한 공학자들은 자연 방사선이 잠시 감소하는 현상을 감지했습니다. 드론들이 침묵하고 있던 것이 아니라, 우리 제국이 드론을 발견한 뒤로 지금까지 특이한 주파수의 신호를 보내고 있던 것 같습니다. 어쩌면 드론이 이곳에 처음 왔을 때부터 신호를 보내고 있었을 수도 있습니다. 다만 이 신호를 받을 존재가 남아 있을 가능성은 낮습니다.\n\n어쨌든, 이 드론들은 한정적이지만 풍부한 에너지원이 될 수 있습니다. 드론을 찾아서 효율적인 방식으로 무력화하기만 하면 됩니다."
 story.310.desc: "[Root.GetSpeciesAdj] 함선과의 치열한 전투 끝에 채굴 드론은 전부 파괴되었습니다. 운 좋게도 드론의 에너지 셀은 다른 부품보다 훨씬 내구도가 높아 우리 함선에서 일부를 회수할 수 있었습니다. 이 에너지 셀에 적용된 기술은 우리 제국의 수준을 뛰어넘지만, 1차 테스트 결과에 따르면 여기에서 나온 에너지를 에너지 크레딧으로 전환하는 것은 충분히 가능합니다.\n\n마지막 에너지 셀이 소진될 무렵, 테스트를 진행한 공학자들은 자연 방사선이 잠시 감소하는 현상을 감지했습니다. 드론들이 침묵하고 있던 것이 아니라, 우리 제국이 드론을 발견한 뒤로 지금까지 특이한 주파수의 신호를 보내고 있던 것 같습니다. 어쩌면 드론이 이곳에 처음 왔을 때부터 신호를 보내고 있었을 수도 있습니다. 다만 이 신호를 받을 존재가 남아 있을 가능성은 낮습니다.\n\n어쨌든, 이 드론들은 한정적이지만 풍부한 에너지원이 될 수 있습니다. 드론을 찾아서 효율적인 방식으로 무력화하기만 하면 됩니다."
 story.310.desc.gesta: "치열한 전투 끝에 채굴 드론을 전부 파괴했습니다. 운 좋게도 드론의 에너지 셀은 다른 부품보다 훨씬 내구도가 높아서 그중 일부를 회수했습니다. 이 에너지 셀에 적용된 기술은 우리 제국의 수준을 뛰어넘지만, 1차 테스트 결과에 따르면 여기에서 나온 에너지를 에너지 크레딧으로 전환하는 것은 충분히 가능합니다.\n\n마지막 에너지 셀이 소진될 무렵, 우리는 테스트를 진행하던 [Root.GetUnitDronePlural]들을 통해 자연 방사선이 잠시 감소하는 현상을 감지했습니다. 드론들이 침묵하고 있던 것이 아니라, 우리 제국이 드론을 발견한 뒤로 지금까지 특이한 주파수의 신호를 보내고 있던 것 같습니다. 어쩌면 드론이 이곳에 처음 왔을 때부터 신호를 보내고 있었을 수도 있습니다. 다만 이 신호를 받을 존재가 남아 있을 가능성은 낮습니다.\n\n어쨌든, 이 드론들은 한정적이지만 풍부한 에너지원이 될 수 있습니다. 드론을 찾아서 효율적인 방식으로 무력화하기만 하면 됩니다."
 story.310.a: "좋습니다."
 story.310.a.tooltip: "제국 시행령 §Y드론 전리품§!을 이용할 수 있게 됩니다.\n"
 story.320.name: "매장지 탐사 완료"
 story.320.desc: "역설계한 고대 채굴 드론의 평가 알고리즘으로 발견한 광물 다량 매장지를 모두 탐사했습니다."
 story.330.name: "고대 광물 가공 허브"
 story.330.desc: "[Root.GetName]에서 [From.GetName] 성계에 위치한 대규모 고대 채굴 드론 무리를 발견했습니다. 이곳은 대규모 채굴 및 광물 가공 허브로서, 이와 비슷한 허브들 중에서 은하계에 마지막으로 남은 곳인 듯합니다."
 story.330.desc.gesta: "[From.GetName] 성계에서 대규모 고대 채굴 드론 무리를 발견했습니다. 이곳은 대규모 채굴 및 광물 가공 허브로서, 이와 비슷한 허브들 중에서 은하계에 마지막으로 남은 곳인 듯합니다."
 story.330.a: "그렇겠죠."
 story.330.b: "무엇을 알아낼 수 있을지 조사해 봅시다."
 story.331.name: "가공 공정 관측"
 story.331.desc: "고대 채굴 드론과 광물 가공 허브를 그대로 놓아둔 것은 현명한 결정이었습니다. 원석을 가공하는 그 단조로운 리듬을 장시간 관찰한 결과, 우리 수준을 뛰어넘는 체계적 공법을 다수 확인할 수 있었습니다."
 story.331.desc.gesta: "$story.331.desc$"
 story.331.a: "이제 그 공법을 우리 것으로 만듭시다."
 story.331.b: "횡재했군요."
 story.333.name: "채굴 드론 기지 파괴"
 story.333.desc: "[location_planet.GetStarName] 성계에서 발견한 광물 가공 허브가 파괴되었다는 보고가 들어왔습니다. 안에 비축되어 있던 대량의 원석과 가공 광물은 우주로 사출되어 근처 소행성 지대에 있는 [location_planet.GetName] 지면에 떨어졌다고 합니다."
 story.333.desc.gesta: "[location_planet.GetStarName] 성계에서 발견한 광물 가공 허브가 파괴되었습니다. 안에 비축되어 있던 대량의 원석과 가공 광물은 우주로 사출되어 근처 소행성 지대에 있는 [location_planet.GetName] 지면에 떨어졌습니다."
 story.333.a: "잔해 조사는 이제 지겹군요."
 story.333.a.tooltip: "§H자동 가공 허브§! 특별 프로젝트가 취소됩니다.\n$story.333.b.tooltip$"
 story.333.b: "횡재했군요."
 story.333.b.tooltip: "[location_planet.GetName]의 광물 보유량이 증가합니다."
 story.401.name: "공허 구름"
 story.401.desc.spiri: "\"구름.\" 다수의 목격 사례를 바탕으로 작성한 이 보고서의 저자는, 벅찬 어조로 이와 같이 설명했습니다. \"이것은 흡사 어둠 속에서 피어나는 발광성 항성 물질로 이루어진 구름과도 같다.\" 이어서 보고서 저자는 이 현상을 약간은 시적인 이름인 \"공허 구름\"이라고 언급했습니다.\n\n[Root.Owner.GetName]의 사제층은 이 구름이 고차원적 의지가 생명을 불어넣은 전령이 분명하다고 주장합니다. 다만 그 의지가 누구, 혹은 무엇에 속하는지에 대해서는 의견이 극명하게 갈리고 있으며, 이 열띤 논쟁이 해결될 일은 당분간 없을 것으로 보입니다. 공허 구름의 정체를 확실히 알아내기 전까지, 그 움직임에 숨어 있는 막대한 힘을 주의 깊게 지켜보는 것이 현명할 것입니다."
 story.401.desc: "각종 잔해와 우주 먼지로 구성된 특이한 군집, 통칭 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에 대해 조사하자, 의외의 결과가 나왔습니다. 이 미립자로 된 구름은 원인을 알 수 없는 강력한 에너지로 충전되어 있으며, 목적을 가지고 움직이기는커녕 단순한 반사 작용조차 나타내지 않는 것입니다.\n\n하지만 이 구름에는 무언가가 있습니다.\n\n중계된 영상 속에 보이는 이 흐릿한 구름에는 부정할 수 없이 불길한 무언가가 있습니다. 우주에는 우리가 함부로 건드리지 말아야 할 것이 있는지도 모릅니다."
 story.401.desc.gesta: "각종 잔해와 우주 먼지로 구성된 특이한 군집, 통칭 §H[This.ContactCountry.GetName]§!에 대해 조사하자, 의외의 결과가 나왔습니다. 이 미립자로 된 구름은 원인을 알 수 없는 강력한 에너지로 충전되어 있으며, 의지를 가지고 움직이기는커녕 단순한 반사작용조차 나타내지 않는 것입니다.\n\n하지만 이 구름에는 무언가가 있습니다.\n\n중계된 영상 속에 보이는 이 흐릿한 구름에는 부정할 수 없이 불길한 무언가가 있습니다. 우주에는 우리가 함부로 건드리지 말아야 할 것이 있는지도 모릅니다."
 story.401.a.spiri: "초월자의 뜻을 전하는 존재이든 무엇이든, 반드시 조사하세요."
 story.401.b.spiri: "이번 일은 우리 능력 있는 사령관들의 손에 맡기겠습니다."
 story.401.c: "지켜봅시다. 하지만 건드리지는 마세요."
 story.401.d: "이번 일은 우리 능력 있는 사령관들의 손에 맡기겠습니다."
 story.401.e: "파괴하는 것이 맞을지도 모르겠군요."
 story.405.name: "공허 구름의 정체"
 story.405.desc.spiri: "공허 구름은 이 우주의 관리자입니다. 공허 구름의 존재를 인지한 [Root.GetSpeciesAdj] 천문학자들은 온갖 장소에서 그 흔적을 발견할 수 있었습니다.\n\n만물이 막 생겨나던 시기, 공허 구름은 새 항성이 빛을 얻고, 어린 행성이 생겨나는 것을 지켜보았습니다. 이제 공허 구름은 시간이 처음 생겨났을 당시에 만들어진 무생물 덩어리로서, 반쯤 의식을 갖춘 채 죽어가는 항성과 부서지는 행성 사이를 부유하고 있습니다.\n\n공허 구름은 우리가 어떤 위대한 존재의 작은 부분에 불과하다는 점을 계속해서 상기시켜 줍니다."
 #+6 mult phys research, +10% dmg vs cloud modifier
 story.405.desc: "[Root.GetSpeciesAdj] 연구원들이 아는 한, 공허 구름은 우주에서 가장 오래된 존재입니다. 이들은 어린 우주가 형언할 수 없는 힘으로 무에서 유를 창조해, 우리가 물질이라 부르는 것이 처음 생겨난 지 불과 몇십 억 년 후에 생겨났습니다. 또한 공허 구름은 한때는 항성이었을 것도 같지만, 실제로는 그렇지 않습니다.\n\n이 존재가 동물 수준의 지능을 갖춘 것으로 보이는 이유는 설명하기 어렵습니다. 다만 공허 구름을 하나로 묶어주며 공허 구름과 마찬가지로 고대의 산물인 강력한 전자기장에서 답을 찾을 수 있을지 모릅니다. 시간만 충분하다면, 구름 안의 항성 먼지와 중력장의 순환이 특정한 방식으로 배열되어 신경 회로와 유사한 형태를 띠는 것도 아예 불가능한 것은 아닙니다.\n\n게다가 구름은 수 광년 떨어진 다른 구름과 의사소통까지는 아니더라도 일종의 자극을 주고받는 것 같습니다. 아마 양자 얽힘을 이용하는 듯합니다."
 story.405.desc.gesta: "공허 구름은 우주에서 가장 오래된 존재일지도 모릅니다. 이들은 어린 우주가 형언할 수 없는 힘으로 무에서 유를 창조해, 우리가 물질이라 부르는 것이 처음 생겨난 지 불과 몇십 억 년 후에 생겨났습니다. 또한 공허 구름은 한때는 항성이었을 것도 같지만, 실제로는 그렇지 않습니다.\n\n이 존재가 동물 수준의 지능을 갖춘 것으로 보이는 이유는 설명하기 어렵습니다. 다만 공허 구름을 하나로 묶어주며 공허 구름과 마찬가지로 고대의 산물인 강력한 전자기장에서 답을 찾을 수 있을지 모릅니다. 시간만 충분하다면, 구름 안의 항성 먼지와 중력장의 순환이 특정한 방식으로 배열되어 신경 회로나 컴퓨터 회로와 유사한 형태를 띠는 것도 아예 불가능한 것은 아닙니다.\n\n게다가 구름은 수 광년 떨어진 다른 구름과 의사소통까지는 아니더라도 일종의 자극을 주고받는 것 같습니다. 아마 양자 얽힘을 이용하는 듯합니다."
 story.405.a.spiri: "마음이 겸허해지는군요."
 story.405.a.spiri.tooltip: "§Y플레이어의 제국§!에 §Y위대한 설계§! 보정치가 추가됩니다:\n£happiness£ 행복도 §G+5%§!"
 story.405.b: "공허 구름이 우리 앞길을 막게 두지 않겠어요."
 story.405.b.tooltip: "§Y플레이어의 제국§!에 §Y구름 파멸자§! 보정치가 추가됩니다:\n공허 구름에게 주는 피해량 §G+10%§!"
 story.405.c: "이 자극을 추적할 수 있나요?"
 story.405.c.tooltip: "상황 일지에 §Y공허 구름§! 후보 성계의 목록이 추가됩니다."
 story.410.name: "암흑 구름"
 #empire modifier -10% happiness for three years, +10% dmg vs cloud modifier
 story.410.desc.spiri: "[From.GetName]의 공격에 무너졌지만, 공허 구름은 조용히 사라지지 않았습니다.\n\n공허 구름의 전자기장이 마침내 붕괴하고 항성 물질이 성계 전체에 퍼지기 전, 전투에 참전한 여러 승무원이 갑자기 앞으로 닥쳐올 파멸에 대한 공포에 사로잡혔다고 보고했습니다.\n\n우리가 죄를 저지른 것일지도 모릅니다."
 story.410.desc: "공허 구름과의 전투에서 힘겹게 승리했습니다.\n\n사상자가 다수 발생했지만, [Root.GetName](이)가 은하계에서 가장 무서운 수수께끼의 존재를 제압했다는 사실은 변하지 않습니다."
 story.410.desc.gesta: "공허 구름과의 전투에서 힘겹게 승리했습니다.\n\n사상자가 다수 발생했지만, 우리가 은하계에서 가장 무서운 수수께끼의 존재를 제압했다는 사실은 변하지 않습니다."
 story.410.a.spiri: "누구에게 죄를 지었는지도 모르는데, 어떻게 속죄를 할 수 있을까요?"
 story.410.b: "기념할 만한 날입니다."
 story.501.name: "티얀키"
 story.501.desc.spiri: "사제단은 어둠 속을 부유하는 이 존재를 '§Y티얀키§!'라고 부릅니다. 티얀키는 신성하고 온순한 우주 태생의 생명체로서, 성계를 옮겨 다니며 거대 가스 행성의 상층에 일반적으로 존재하는 가스를 섭취합니다. 공격성을 보이는 일은 거의 없습니다.\n\n다만 예의를 갖춰 적당한 거리를 유지해야 할 것입니다."
 story.501.desc: "[Root.GetSpeciesAdj]의 사회학 연구부장이 '§Y티얀키§!'로 명명한 이 우주 태생의 생명체는 아주 온순합니다. 또한 낮은 아공간 차원에 들어갈 수 있어, 성계 사이를 놀라울 정도로 손쉽게 돌아다닙니다.\n\n티얀키는 거대 가스 행성 상층에 일반적으로 존재하는 가스를 섭취합니다. 이 외에도 영양 공급원이 있을 가능성은 높지만, 가스 외에 다른 것을 섭취하는 모습은 아직 발견하지 못했습니다.\n\n티얀키는 먼저 도발당하더라도 다른 존재를 공격하는 일은 거의 없으니, 무시해도 무방합니다."
 story.501.desc.gesta: "우리가 '§Y티얀키§!'로 명명한 이 우주 태생의 생명체는 아주 온순합니다. 또한 낮은 아공간 차원에 들어갈 수 있어, 성계 사이를 놀라울 정도로 손쉽게 돌아다닙니다.\n\n티얀키는 가스 행성 상층에 일반적으로 존재하는 가스를 섭취합니다. 이 외에도 영양 공급원이 있을 가능성은 높지만, 가스 외에 다른 것을 섭취하는 모습은 아직 발견하지 못했습니다.\n\n티얀키는 먼저 도발당하지 않는 한 다른 존재를 공격하지 않으니, 무시해도 무방합니다."
 story.501.a.spiri: "고귀한 존재로군요."
 story.501.a.mater: "어차피 사냥해 봤자 손실만 보겠어요."
 story.501.a.exploratobot: "유순한 우주 태생체 분류 완료!"
 galactic_features.361.name: "잔해에서 태어난 아이"
 galactic_features.361.desc: "[From.From.From.GetStarName] 성계에서 우리 함대가 전멸한 후, 그곳의 공허 구름이 우리 함대의 잔해를 모으더니, 거시적 차원의 세포 분열이라고 부를 수 있는 현상이 발생했습니다. 즉, 무성 생식을 한 것입니다.\n\n이제 [From.From.From.GetStarName]에 또 하나의 공허 구름이 떠돌고 있습니다."
 galactic_features.361.a: "소름 끼치는군요."
 galactic_features.361.a.milit: "무시무시하군요."
 galactic_features.361.a.phobe: "역겹군요."
 galactic_features.361.a.phile: "아주 흥미롭군요."
 galactic_features.361.a.spiri: "초월자시여, 우리를 지켜주소서"
 galactic_features.361.a.mater: "알겠어요."
 galactic_features.361.a.tooltip: "새 §R공허 구름§!이 §Y[From.From.From.GetStarName] 성계§!에 나타났습니다."
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 #Uplifting Events
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 #Pre-Sapients Found
 #uplift.6000.name.1: "Upliftable Species Found"
 uplift.6000.name.2: "준지성체 종족 발견"
 uplift.6000.continental.desc: "[From.GetName]의 평원과 해안 지역에 굉장히 흥미로운 생물이 돌아다니고 있습니다. [Root.GetName]에서는 이들이 제한적이나마 도구를 사용하며, 앞으로 지성체가 될 잠재력이 있을지 모른다고 보고했습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital](은)는 이와 같은 상태의 외계 생명체는 매우 희귀하다고 강조했습니다. 이들을 지성화한다면, 우리에게 쓸모가 있을지도 모릅니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.ocean.desc: "[Root.GetName]의 보고에 따르면, [From.GetName]의 토착 [presapient_species.GetSpeciesClass] 종족 중 하나가 이곳의 넓은 바다뿐만 아니라 그 표면에 점처럼 나 있는 작은 육지를 장악했다고 합니다.\n\n[Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital](은)는 이 종족의 발전을 자세히 지켜보고, 가능하다면 완전한 지성체가 되도록 지원해야 한다는 입장입니다."
 uplift.6000.tropical.desc: "[From.GetName]의 두터운 열대 밀림에는 ([Root.GetName]의 [Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital]의 말을 빌리자면) '원생 문명'이 숨겨져 있습니다.\n\n이 원생 문명을 이루는 존재들은 아직 진화 수준이 낮지만, 이들의 무리가 이룬 질서의 기반에는 초기 형태의 언어와 추상적 사고가 자리 잡고 있습니다.\n\n[Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital](은)는 이 생물이 진화 가속화 기술을 실증하는 데 적합하다고 강조합니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.arid.desc: "[From.GetName]의 토착 [presapient_species.GetSpeciesClass] 종족 중 하나가 특이하게 높은 지능을 나타내고 있습니다. 이 존재들은 행성의 황량한 바위 지대에 살면서 진화를 거듭해 주변 환경을 지배하기에 이르렀습니다. [Root.GetName]의 [Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital](이)가 실험한 결과, 적절한 기술을 적용하면 이 종족의 진화 속도를 높일 수 있을 것으로 보입니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.desert.desc: "[From.GetName]의 사막을 분주히 돌아다니는 어떤 특이한 [presapient_species.GetSpeciesClass] 생명체 무리에서, 고차원적인 추론 능력과 연관된 특성이 다수 확인되었습니다.\n\n이 종족의 진화는 수천 년 전에 정체기에 다다른 듯하지만, 우리 제국에서 이들이 진화하기 위한 기술적인 자극을 줄 수 있을 것입니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.savannah.desc: "[From.GetName]의 평원 전역에서, 긴 신체를 지닌 우아한 생물들이 원시적 형태의 의사소통을 나누며 서로 협력해 포식자를 피하고 먹이를 찾는 모습이 확인되었습니다. [Root.GetName]의 [Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital](은)는 이 [presapient_species.GetSpeciesClass] 생물들이 진화 가속 기술에 적합한 대상이 될 수 있을 것으로 보고 있습니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.tundra.desc: "혹독한 환경이 적응 진화 과정을 촉진하기도 합니다. [From.GetName]의 극저온 환경에 서식하는 생물들이 바로 여기에 해당합니다.\n\n[Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital](이)가 이 행성의 표면을 달리는 [presapient_species.GetSpeciesClass] 생물종 중 하나에 특별히 관심을 쏟고 있습니다. 이 종족을 올바르게 인도하면 지성체가 될 수 있을지도 모릅니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.arctic.desc: "[From.GetName]의 극저온 환경에서는 생물체 서식이 힘들 것 같지만, 이 행성에도 생물이 있습니다.\n\n다수의 [presapient_species.GetSpeciesClass] 종족이 극한의 환경에 맞서 진화했고, [Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital]의 말에 따르면 이 생물종 중 하나 이상이 외부 자극이 주어진다면 지성체가 될 가능성이 있다고 합니다..." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.alpine.desc: "[From.GetName]의 대륙 하나 크기의 산맥은 이 행성의 고유 생명체가 번성할 수 있는 비옥한 환경을 이루고 있습니다. 특히 한 [presapient_species.GetSpeciesClass] 종족의 경우 고산 지대에서의 삶에 적응했을 뿐만 아니라 초보적인 (그르렁대는 소리와 비슷한) 언어로 소통하는 모습을 보이고 있습니다. 알맞은 자극이 주어진다면, 이 생명체는 완전한 지성체가 될 수 있을 것입니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.nuked.desc: "[From.GetName](은)는 생명체가 서식할 수 없을 정도로 방사선에 피폭되었지만, 한 고등 생명체가 이곳에서 살아가고 있습니다. [Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital](은)는 이 [presapient_species.GetSpeciesClass] 종족들이 굉장한 집단 의사 결정 능력을 갖추고 있으며, 외부에서 자극을 준다면 지금보다도 훨씬 높은 진화 단계에 오를 수 있을 것이라고 보고했습니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.gaia.desc: "[From.GetName](은)는 생명이 진화하기에 거의 완벽한 환경을 갖추고 있습니다. 행성의 풍부한 천연자원이 놀랄 만큼 다양한 동식물이 자라나는 비옥한 토양을 이루고 있습니다. 이 낙원 같은 곳에서 [Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital](이)가 지능을 갖춘 [presapient_species.GetSpeciesClass] 생물로 이루어진 원생 사회를 발견했습니다. 이 생물들은 진화 가속을 위한 훌륭한 후보 종족이 될 것입니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.relic.desc: "지금은 폐허가 된 [From.GetName]의 건물들과 먼지 수북한 길거리에 흥미로운 준지성체 종족이 돌아다니고 있습니다. [Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital]의 추정에 따르면 지능을 갖춘 이 소형 [presapient_species.GetSpeciesClass] 생물은 한때 반려동물로 길러졌을 것이라고 합니다. 가설에 따르면 이 동물들은 주인들이 몰락하자 빠르게 진화했고, 이제는 알맞은 외부 요인이 작용한다면 완전한 지성체로 성장할 준비가 됐다고 합니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.fallback.desc: "[Root.GetName]의 보고에 따르면, [From.GetName]의 토착 [presapient_species.GetSpeciesClass] 종족 하나가 이 행성의 환경을 잠정적으로나마 장악했다고 합니다.\n\n[Root.GetLeaderName] [Owner.GetScientistCapital](은)는 이 종족의 발전을 자세히 지켜보고, 가능하다면 완전한 지성체가 되도록 지원해야 한다고 주장합니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.wilderness.desc: "[Root.GetName](이)가 [from.GetName]에서 각자 독립적인 생활을 하는 준지성체를 발견했습니다. 이 [presapient_species.GetSpeciesClass] 종족은 상리 공생 지능의 인도를 받지 않았음에도 벌써 주변 환경을 놀라운 수준으로 장악했습니다.\n\n이들의 발전을 긴밀하게 주시해야 할 듯합니다. 언젠가는 우리 품으로 받아들이는 것도 좋겠지요. 이 종족의 존재는 [from.GetName](이)가 훗날 잠재력을 꽃피우는 데 큰 도움이 될 것입니다." #GetSpeciesClass returns e.g. the 'avian_species' or 'toxic_species' string
 uplift.6000.a: "좋아요, 마침 그 기술이 있죠."
 uplift.6000.b: "나중을 위해 명심해 두겠어요."
 #Pre-Sapients Uplifted
 uplift.6010.name: "지성화 성공"
 uplift.6010.continental.desc: "[Root.GetName]의 지배종인 [From.GetName](을)를 지성화했습니다. 아주 사소한 유전자 조작만으로도 내재된 잠재적 인지 능력과 손재주를 크게 이끌어 낼 수 있었고, 구세대에 속하는 개체에게는 소형 사이버네틱 삽입물을 장착할 것입니다."
 uplift.6010.ocean.desc: "[From.GetName]의 진화를 적절한 방향으로 앞당기려는 노력 끝에, 엄청난 성공을 거두었습니다. 가장 최근에 태어난 개체, 아니 구성원을 위한 교육 과정을 마련했으며, 나이 든 구성원들 또한 정신 유전학적 조정을 원활히 받아들이고 있습니다."
 uplift.6010.tropical.desc: "[From.GetName](은)는 성공적인 지성화를 통해 [Root.Owner.GetName]의 생산적인 시민이자 밀림 행성 [Root.GetName]에 있는 우리 식민지의 주민이 되었습니다."
 uplift.6010.arid.desc: "성공입니다!\n\n[This.GetName]에 서식하는 토착 생물인 [From.GetName](을)를 지성화해, [This.Owner.GetName]의 시민으로 편입시켰습니다."
 uplift.6010.desert.desc: "이제 [From.GetName](은)는 [Root.Owner.GetName]의 위대한 과학과 기술력에 대한 살아 있는 증거가 되었습니다."
 uplift.6010.savannah.desc: "[From.GetName]에 대한 지성화 작업이 결실을 맺었습니다. 유전 부호를 일부 조정해 해당 종족의 인지 능력을 높이는 데 성공했습니다."
 uplift.6010.tundra.desc: "[From.GetName](을)를 상당히 높은 지능 수준으로 지성화했습니다.\n\n이제 해당 종족은 전부 [Root.Owner.GetName]의 지배를 받게 되었습니다."
 uplift.6010.arctic.desc: "[Root.GetName]의 얼음 평원에서 자라난 [From.GetName](이)가 [Root.Owner.GetSpeciesName]의 도움으로 지성을 얻었습니다.\n\n이제 그들은 모성인 [Root.GetName]에서 우리 제국의 식민지에 합류해, [Root.Owner.GetName] 사회의 생산적인 구성원이 되었습니다."
 uplift.6010.alpine.desc: "[From.GetName]의 유전자를 변형한 결과, 해당 종족을 완전히 지성화하는 데 성공했습니다. 이제 이들은 자신의 존재에 대한 명확한 자각을 지니고 산속 집에서 하늘의 별을 올려다봅니다."
 uplift.6010.nuked.desc: "[From.GetName]의 시작은 미약했지만, 이제 이들은 [Root.Owner.GetName]의 일원이 되는 수준까지 성장했습니다."
 uplift.6010.gaia.desc: "우리 제국이 애쓴 덕분에, [From.GetName]의 지성화가 완료되었습니다. 자신들이 사는 낙원을 온전히 이해할 수 있다니, 이만한 선물이 또 있을까요?"
 uplift.6010.relic.desc: "폐허가 되었던 행성 전역에서 [Root.GetName]의 지배종이 긴 잠에서 깨어났습니다. 이들에 대한 우리 제국의 지성화 사업이 엄청난 성공을 거두었습니다."
 uplift.6010.fallback.desc: "이제 완전한 지성체가 된 [From.GetName](은)는 [Root.Owner.GetName]의 위대한 과학과 기술력에 대한 살아 있는 증거가 되었습니다."
 uplift.6010.a: "[This.Owner.GetName]의 새 국민이 된 것을 환영합니다."
 uplift.6010.tt: "§Y[This.Owner.GetName]§!(이)가 §Y50 $r_influence$§!을 획득합니다."
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 #Followup Events
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 uplift.7000.name: "끌어주고 따르고"
 uplift.7000.desc: "[From.From.From.GetName](이)가 우리 제국에 편입된 지 며칠이 지났습니다.\n\n[From.GetName] 행성에는 모든 것이 순조롭습니다."
 uplift.7010.name: "거친 시작"
 uplift.7010.desc: "우리가 지성화한 [From.From.From.GetName]의 통합이 예상보다 순조롭게 진행 중이지만, 바라던 것만큼 순조롭지는 않습니다.\n\n이들의 심리 구조를 유화적인 수단을 통해 바꾸려는 노력에도 불구하고, [From.From.From.GetName]의 구성원들은 아직 [From.Owner.GetName]의 삶의 방식에 저항할 때가 있습니다."
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 #Ethics Events
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 #From = planet
 #From.From.From = uplifted species
 uplift.7200.name: "내면을 보다"
 uplift.7200.desc: "[From.From.From.GetName] 시민 중 통계적으로 유의미한 다수가 우주의 본질에 관한 우리의 가르침에 불만을 표하고 있습니다.\n\n그 중 불명의 개인 혹은 집단이 [From.From.From.GetName](과)와 [Root.Owner.GetName]에 의한 지성화에 과도한 의미를 부여하는 거짓된 문서를 퍼뜨리고 있습니다."
 uplift.7200.a: "그래 봤자 소용없을 겁니다."
 uplift.7200.b: "수수께끼를 즐기게 내버려 두세요."
 uplift.7200.b.tooltip: "[From.From.From.GetName](이)가 §Y정신주의§! 윤리관을 얻습니다."
 uplift.7200.c: "모든 수단을 동원해서 정신을 바로잡으세요."
 uplift.7200.c.tooltip: "[From.From.From.GetName](이)가 §Y물질주의§! 윤리관을 얻습니다."
 uplift.7205.name: "양심적 병역 거부자"
 uplift.7205.desc: "[From.From.From.GetName] 시민들이 무기에 거부감을 보이면서, [Root.GetName]에서 문제가 발생했습니다. 이들의 대표가 정확하게 경계를 나눈 비무장 지대를 설정할 것을 공식적으로 요청해 왔습니다."
 uplift.7205.a: "좋습니다."
 uplift.7205.b: "그 신념과 용기는 기념할 만하군요."
 uplift.7205.b.tooltip: "[From.From.From.GetName](이)가 §Y평화주의§! 윤리관을 얻습니다."
 uplift.7205.c: "그들도 전쟁의 그림자가 우리 모두 위에 드리웠다는 것을 알아야 합니다."
 uplift.7205.c.tooltip: "[From.From.From.GetName](이)가 §Y군국주의§! 윤리관을 얻습니다."
 uplift.7210.name: "미지에 대한 불안"
 uplift.7210.desc: "새로 지성체가 된 [Root.GetName]의 [From.From.From.GetName] 시민들이, 우주 먼 곳에서 온 정체 모를 존재들과 조우할 수도 있다는 [Root.Owner.GetSpeciesName] 교사들의 말에 점차 불안해하고 있습니다."
 uplift.7210.a: "그렇군요..."
 uplift.7210.b: "우리에게 낯선 것은 되려 기회라 할 수 있지요."
 uplift.7210.b.tooltip: "[From.From.From.GetName](이)가 §Y외계종 선호§! 윤리관을 얻습니다."
 uplift.7210.c: "미지의 것은 두려워해 마땅하지요."
 uplift.7210.c.tooltip: "[From.From.From.GetName](이)가 §Y외계종 혐오§! 윤리관을 얻습니다."
 uplift.7215.name: "가족 해체"
 uplift.7215.desc: "[Root.Owner.GetName]에서는 사회 질서 형성을 위한 명확한 사회 구조를 제공하고 있지만, 이 구조는 최근 지성화된 [From.From.From.GetName]에게는 적합하지 않을 수 있습니다.\n\n[From.From.From.GetName](은)는 우리 종족에 준하는 지성체로 갑작스럽게 성장하면서 수천 년에 걸친 사회 문화적 발전을 거치지 못했습니다. 이들의 사회 질서가 극단적인 유동성을 보이는 것도 아마 이 점 때문이겠죠. 이전까지는 가족 단위를 무엇보다도 중요시하다가, 갑자기 사회 지도층이 모든 가족 형태의 유대 관계를 해체해야 한다고 주장하는 식입니다."
 uplift.7215.a: "아주 흥미롭군요."
 uplift.7215.b: "[From.From.From.GetName] 모두가 서로에게서 자신의 모습을 찾을 수 있으면 좋겠군요."
 uplift.7215.b.tooltip: "[From.From.From.GetName](이)가 §Y권위주의§! 윤리관을 얻습니다."
 uplift.7215.c: "자아실현은 오직 독립을 통해서만 얻을 수 있지요."
 uplift.7215.c.tooltip: "[From.From.From.GetName](이)가 §Y평등주의§! 윤리관을 얻습니다."
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 #Pre-Sapient Pop Interaction Events
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 uplift.7500.name: "갈라진 연쇄"
 uplift.7500.desc: "[From.GetName]의 토착 준지성체 종족 중 몇 명이 우리 식민지 외곽의 보안 시설에 들어가는 일이 발생했습니다. 이들은 몇 시간 만에 쫓겨나기는 했지만, 그때까지 자금 이체에 사용하는 여러 성간 업링크 시설을 심각하게 손상시키고 말았습니다.\n\n그 결과, 수백 크레딧에 달하는 자금이 우주 공간으로 사라져버린 것 같습니다."
 uplift.7510.name: "체내 과정"
 uplift.7510.desc: "[Root.GetName]의 외계학자들이 공식 서한을 통해, 현지 근지성체 외계종에 대한 실험의 법적 규제를 완화해 줄 것을 요구했습니다.\n\n이들은 설득력 있는 근거를 바탕으로 이 연구가 가져올 과학적 이점을 주장하면서, 법률을 개정하지 않는다면 [Root.GetName] 과학계 전체가 피해를 입을 것이라고 경고했습니다.\n\n다만 이들이 내세운 주장의 윤리성은 여전히 의심스럽습니다."
 uplift.7510.a: "거만한 책벌레들 따위는 그냥 무시하세요."
 uplift.7510.a.tooltip: "현지 과학계가 불만을 가질 것입니다.\n"
 uplift.7510.b: "요구를 수용하도록 하지요."
 uplift.7510.b.tooltip: "현지 주민이 불만을 가질 것입니다.\n"
 uplift.7510.c: "윤리? 하등한 존재의 운명에는 관심 없습니다."
 uplift.7510.c.tooltip: "§Y플레이어의 제국§!이 §Y광적인 외계종 혐오§!윤리관을 얻습니다.\n"
 uplift.7520.name: "좌불안석"
 uplift.7520.desc: "[Root.GetName]의 토착 근지성체 종족이 우리 식민지 외곽에서 소동을 일으키고 있습니다. [Root.Owner.GetName] 구성원들이 행성에 머물게 되자, 이들은 눈에 띄게 불안한 모습을 보이면서, 무리를 지어 정착지 경계와 동쪽의 미확인 지역 사이를 오가고 있습니다."
 uplift.7520.a: "쫓아버리세요. 단, 되도록 부드럽게."
 uplift.7520.a.tooltip: "토착 종족이 개척민들을 다시는 방해하지 않을 것입니다.\n"
 uplift.7520.b: "이 멍청한 짐승들에게 폭력의 메시지를 보내세요."
 uplift.7520.b.tooltip: "이 기괴한 생물들이 개척민들을 다시는 방해하지 않을 것입니다.\n"
 uplift.7520.c: "어디로 향하는 것인지 알아보세요."
 uplift.7525.name: "잃어버린 세계"
 uplift.7525.desc: "식민지의 외계학 연구 팀이 군부대를 대동한 채 현지 생명체의 움직임을 추적하러 나섰습니다.\n\n연구 팀은 아주 오래된 종자 함선을 발견했는데, 함선은 소규모 [Owner.GetPreFTLLower] 문명의 뿌리가 된 것으로 보이며 오래전에 부패해 사라진 상태였습니다.\n\n[Root.GetName]의 토착 지배종은 고대에 이루어진 파종 또는 유전자 조작 프로그램의 결과물인 듯합니다. 종자 함선을 둘러싼 구조물을 볼 때, 이 지배종은 한때 지금보다 뛰어난 지능을 갖추고 부족을 이루어 살았으며, 초기 형태의 문자 언어도 사용하고 있던 모양입니다.\n\n어떻게 종족 전체가 퇴화한 것인지는 짐작조차 하기 힘들지만, 이제 토착종의 행동을 이해할 수 있게 되었습니다. 이들은 우리 [Root.Owner.GetSpeciesNamePlural](이)가 자신들을 처음으로 지성화했던 외계 종족과 유사하다는 것을 본능적으로 알아차렸던 것입니다. 아마 우리의 질서 정연한 사회가 이들의 본성에 묻혀 있던 질서에 대한 충동을 불러일으킨 것이겠지요.\n\n이들을 우리 수준으로 지성화하면 진화에 대한 불안을 완화시켜 줄 수 있을 것입니다. 한편으로는 고대 우주여행 문명이 유기체를 어떻게 조작했는지에 대한 귀중한 정보를 얻게 되었습니다."
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 #Event Chain-related
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 ### Story Events
 amoebas_1_chain_title: "우주 아메바 개체"
 amoebas_1_chain_desc: "우주 아메바를 제압하십시오."
 specimen_procured: "개체 확보"
 amoebas_2_chain_title: "우주 아메바 박멸"
 amoebas_2_chain_desc: "우주 아메바를 4마리 이상 제거해, 이들의 생물학적 구조를 파악하십시오."
 amoebas_slaughtered: "사체 생성"
 crystals_1_chain_title: "크리스탈 결정체 조각"
 crystals_1_chain_desc: "크리스탈 결정체를 파괴해, 광물 표본을 회수하십시오."
 shard_collected: "조각 수집 완료"
 crystals_2_chain_title: "크리스탈 만화경"
 crystals_2_chain_desc: "크리스탈 결정체 함대 4개를 처치해, 전투 시나리오 데이터를 추가로 수집하십시오."
 crystals_shattered: "부서진 크리스탈"
 drones_1_chain_title: "채굴 드론 분석"
 drones_1_chain_desc: "채굴 드론을 무력화하고 역설계를 시도하십시오."
 drone_disassembled: "드론 해체"
 clouds_1_chain_title: "공허 구름"
 clouds_1_chain_desc: "공허 구름을 제압해, 구름의 원시 항성 물질을 조사하십시오."
 stardust_sifted: "항성 물질 조사 완료"
 mineral_planet_chain_title: "고가치 광물 매장지"
 mineral_planet_chain_desc: "고대 채굴 드론의 평가 시스템에서 도출한 기술을 활용해, 광물이 특히 풍부한 것으로 보이는 천체를 다수 파악했습니다."
 systems_visited: "매장지 탐사 완료"
 mineral_planet_poi_title: "풍부한 광물"
 mineral_planet_poi_desc: "고대 채굴 드론의 평가 시스템에서 도출한 기술을 활용해, 광물이 특히 풍부한 천체가 있는 것으로 보이는 성계를 다수 파악했습니다."
 cloud_chain_title: "표류하는 구름"
 cloud_chain_desc: "모든 공허 구름은 양자 차원에서 서로 얽혀 있으며, 개별 구름에서 나오는 에너지는 단일한 아공간 존재가 여러 곳에 발현한 것일 수도 있습니다.\n\n공허 구름 하나를 세심하게 조사한 결과, 다른 공허 구름이 있을 것으로 보이는 성계를 다수 확인했습니다."
 clouds_watched: "구름 감시"
 cloud_poi_title: "공허 구름 성계"
 cloud_poi_desc: "양자 얽힘을 조사한 결과, 이 성계들에 공허 구름이 자리 잡은 것으로 보입니다."
 ### Anomalies
 find_sol_chain_title: "태양계 좌표"
 find_sol_chain_desc: "어떤 외계 유물에 특정 성계의 좌표가 나와 있습니다."
 sol_1_poi: "태양"
 sol_1_desc_neutral: "유물을 우주에 보낸 문명은 이곳에서 유래한 것으로 보입니다. 탐사를 진행하는 것이 좋을 것 같습니다."
 found: "외계 성계 발견"
 old_gods_shrine_poi_1: "첫 번째 사원 후보지"
 old_gods_shrine_poi_1_desc: "방사선 측정 결과, 언톨드 사원과 유사한 물체가 이 항성 궤도에 있는 것으로 나타났습니다."
 old_gods_shrine_poi_2: "두 번째 사원 후보지"
 old_gods_shrine_poi_2_desc: "방사선 측정 결과, 언톨드 사원과 유사한 또 다른 물체가 이 항성 궤도에 있는 것으로 나타났습니다."
 old_gods_shrine_poi_3: "세 번째 사원 후보지"
 old_gods_shrine_poi_3_desc: "방사선 측정 결과, 언톨드 사원과 유사한 세 번째 물체가 이 항성 궤도에 있는 것으로 나타났습니다."
 shrine_object: "별의 사원"
 shrine_object_tooltip: "우리 종족의 고대 신 중 하나를 모시는, 잃어버린 사원입니다."
 shrine_object_desc: "우리 종족의 고대 신 중 하나를 모시는, 잃어버린 사원입니다."
 old_gods_chain_title: "고대 신의 사원"
 old_gods_chain_desc: "신비한 소행성의 언톨드 사원을 발견한 후, 학계를 선도하는 과학자들이 여러 이웃 성계에 우리 종족의 고대 신을, 더 정확하게는 지금까지 우리 종족만 섬겼던 것으로 알았던 신들을 모시는 사원이 더 있을 가능성을 제기했습니다."
 shrines_searched: "사원 수색"
 ransomeer_chain_title: "인질단"
 ransomeer_chain_desc: "자칭 '인질단'이라는 해적 무리가 [Root.GetSpeciesAdj]의 민간 수송선 승무원들을 납치했습니다.\n\n해적이 몸값을 요구하기 전에 인질을 구하고자 합니다."
 captive_crew_rescued: "납치된 승무원 구출"
 ransomeer_poi_title: "인질단 기지"
 ransomeer_poi_desc: "인질단이 버려진 외계 채굴 기지를 본거지로 개조했습니다."
 wrecked_fleet_chain_title: "표류하는 전장"
 wrecked_fleet_chain_desc: "수천 년 전, 한 동맹군 함대가 내분을 일으켰습니다. 서로 핵심 체계와 선체의 약점을 신속히 타격하면서 각 함선의 승무원들은 무자비하게 전멸했고, 압력이 빠진 선체만 거의 멀쩡한 상태로 남겨졌습니다.\n\n정보를 수집해, 우주를 천천히 표류하는 이 함선 무덤의 이동 경로 예측 모델을 추정했습니다."
 wrecked_fleet_poi_title: "예상 위치"
 wrecked_fleet_poi_desc: "계산 결과, 표류하는 전장의 현재 위치는 여기 표시된 성계 어딘가에 위치한 것으로 보입니다. 기회가 찾아온 김에 지금 해당 성계를 조사하는 것이 좋을 듯합니다."
 battlefield_located: "전장 조사 완료"
 ### Starting Event - Wanderlust
 rogue_scientist_1_chain_title: "역마살: 탈주 과학자"
 rogue_scientist_1_chain_desc: "[Root.GetName] 추상 과학부의 연구부장이 신형 프로토타입 과학선과 함께 실종되었습니다.\n\n연구부장과 과학선의 현재 예상 위치를 세 곳으로 좁힌 상태이며, 각각 차례로 조사해 봐야 합니다."
 likely_locations_searched: "예상 위치 수색 완료"
 rogue_scientist_2_chain_title: "역마살: 추격전"
 rogue_scientist_2_chain_desc: "연구부장이 다시 사라졌습니다. 하지만 이번에는 흔적을 남겼습니다."
 scientist_pursued: "과학자 추적"
 rogue_scientist_3_chain_title: "역마살: 대면"
 rogue_scientist_3_chain_desc: "그 동기가 무엇이었든, 연구부장을 [Root.Capital.GetName]에 다시 데려와야 합니다.\n\n돌아온 연구부장이 혁신적인 논문을 쓰게 될지, 아니면 징계만 받게 될 것인지는 아직 두고 볼 일입니다."
 scientist_apprehended: "과학자 신병 확보"
 scientist_poi_1: "마지막 위치"
 scientist_poi_1_desc: "연구부장의 과학선이 마지막으로 확인된 위치로서, [Root.Capital.GetStarName] 성계 경계 바깥에 있습니다."
 scientist_poi_2: "마지막 목적지"
 scientist_poi_2_desc: "연구부장이 [Root.Capital.GetName]에 보낸 마지막 메시지에서 언급한 목적지입니다."
 scientist_poi_3: "예상 초광속 항행 도착점"
 scientist_poi_3_desc: "운 좋게도, [Root.Capital.GetName]의 장거리 감지 배열망에서 초광속 항행에 의한 것일 수 있는 희미한 에너지 신호를 포착했습니다.\n\n항행 궤적이 기존에 알려진 비행경로와 맞지 않는 것을 보니, 연구부장일 가능성이 있습니다."
 scientist_poi_4: "추적은 계속된다"
 scientist_poi_4_desc: "프로토타입 과학선의 독특한 에너지 신호를 해석하고 여러 복잡한 수학 공식을 적용한 끝에, 연구부장이 도망간 성계를 알아냈습니다."
 scientist_poi_5: "창문"
 scientist_poi_5_desc: "연구부장이 곧 마지막 목적지에 도착할 모양입니다."
 ### Starting Event - Mass Extinction
 mass_extinction_chain_title: "대멸종의 역사"
 mass_extinction_chain_desc: "[Root.Capital.GetName]에 종말이 닥치지 않도록 하려면, 여러 대재앙이 다른 행성들에 미친 효과를 연구해야 합니다."
 massex_analyzed: "대멸종의 재구성"
 massex_poi_1: "부서진 행성"
 massex_poi_1_desc: "이 항성의 궤도를 도는 소행성대는 이전에 이곳에서 발생했던 대재앙의 유일한 목격자로 남아 있습니다."
 massex_poi_2: "타버린 행성"
 massex_poi_2_desc: "이 행성은 스스로 불러온 불지옥의 도가니 속에서 신음하고 있습니다."
 massex_poi_3: "황무지 행성"
 massex_poi_3_desc: "이 행성은 생명체가 서식하기에 유리한 조건을 갖추었지만, 놀라울 정도로 황량합니다."
 massex_poi_4: "독성 행성"
 massex_poi_4_desc: "이 행성의 대기를 가득 채운 독성 연기는 꽤 최근에, 그것도 갑작스레 출현한 듯합니다."
 massex_poi_5: "얼어붙은 행성"
 massex_poi_5_desc: "천문학 기록을 살펴보면, 이 행성은 예전부터 얼어붙은 불모지인 것은 아니었습니다."
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 #Uplift Events
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 UPLIFT_SNAKEOID_CAT: "뱀과 같은 움직임"
 UPLIFT_SNAKEOID_CAT_DESC: "무엇인가 [Root.GetName]의 사막 속을 마치 목적이 있는 듯 움직이고 있습니다."
 UPLIFT_GENERIC_CAT: "일종의 연대감"
 UPLIFT_GENERIC_CAT_DESC: "무엇인가 [Root.GetName]의 지표면에서 마치 목적이 있는 듯 움직이고 있습니다."
 UPLIFT_OCEAN_CAT: "해양 생명체"
 UPLIFT_OCEAN_CAT_DESC: "[Root.GetName]의 바다와 그 인근에서 뚜렷한 생명체의 징후가 보입니다."
 UPLIFT_ARID_CAT: "폐기물을 쫓다"
 UPLIFT_ARID_CAT_DESC: "[Root.GetName] 지표면에 있는 생물 활동의 흔적은 흐릿한 광학 배열 감지기로도 손쉽게 확인할 수 있을 정도입니다."
 UPLIFT_CONTINENTAL_CAT: "땅과 바다 사이"
 UPLIFT_CONTINENTAL_CAT_DESC: "바위투성이 육지와 바다라는 양극단으로 이루어진 이 행성에서도, 생명체는 살아갈 길을 찾은 것 같습니다."
 UPLIFT_TROPICAL_CAT: "습한 행성"
 UPLIFT_TROPICAL_CAT_DESC: "[Root.GetName]에는 미생물 및 더욱 고차원적인 생명체가 서식하기에 이상적인 조건을 갖추고 있습니다."
 UPLIFT_TUNDRA_CAT: "냉동 수면 생물"
 UPLIFT_TUNDRA_CAT_DESC: "[Root.GetName](은)는 얼어붙어 있어 광학 스캔에 별다른 반응을 보이지 않지만, 열 신호를 보면 지표면 바로 아래에서 어떤 활동이 일어나고 있다는 것을 알 수 있습니다."
 UPLIFT_ARCTIC_CAT: "두꺼운 얼음"
 UPLIFT_ARCTIC_CAT_DESC: "[Root.GetName]의 영구 동토와 그 위의 얼음 폭풍 사이에서 움직임이 감지됩니다."
 UPLIFT_DESERT_CAT: "움직이는 모래"
 UPLIFT_DESERT_CAT_DESC: "[Root.GetName]의 지표면은 규소 입자가 끝없이 펼쳐져 있어 생명체가 서식할 것으로 생각하기는 힘듭니다. 하지만..."
 UPLIFT_ROACHOID_CAT: "행성 표면을 기어 다니는 존재"
 UPLIFT_ROACHOID_CAT_DESC: "[Root.GetName]의 황량한 표면을 수월하게 기어 다니는 절지동물 무리를 발견했습니다."
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 #Anomaly Failure & Critical Failure Events
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 #ROOT = SHIP SCOPE
 #FROM.FROM = PLANET SCOPE (if triggered from anomaly category)
 anomaly_failure.2500.desc: "더욱 자세히 관찰한 결과, [From.From.GetName] 소행성에서는 아무런 신호도 감지되지 않았습니다. 결국 [Root.GetLeaderName] 담당관의 조수 한 명이 측정 결과를 잘못 판독한 것 같다고 실토했습니다."
 anomaly_failure.2501.desc: "[Root.GetName](이)가 [From.From.GetName] 주변의 고밀도 잔해 지대를 무사히 헤쳐 나가려 애썼지만, [Root.GetLeaderName] 담당관과 승무원들이 도착했을 때 함선의 감지기에 포착된 무언가는 이미 없어진 상태였습니다."
 anomaly_failure.2502.desc: "[Root.GetName]의 탐사정이 [From.From.GetName]의 지표면을 여러 번 탐사했으나 아무것도 발견하지 못했습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 아무 소득도 얻지 못할 탐사에 시간과 자원을 낭비했다며 공식으로 사과했습니다."
 anomaly_failure.2503.desc: "우주에서 볼 때는 굉장한 구조물로 보였지만, 가까이에서 본 모습은 실망스러웠습니다. [Root.GetName](은)는 [From.GetName] 궤도에 남아 행성의 기상 패턴을 연구했고, 이후 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 이 행성의 구조물이 지성체가 만든 것이 아닌 그저 기상 요소에 의한 결과라는 점을 확인했습니다."
 anomaly_failure.2504.desc: "[Root.GetName] 승무원들이 [From.From.GetName]의 초고열 지표면에서 나오는 조난 신호의 위치를 삼각 측량을 통해 찾아내려 했지만, 그 전에 신호가 사라져 버렸습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 정확한 지점에 관한 정보 없이는 구출 작전이 너무 위험해 실행할 수 없다는 입장입니다."
 anomaly_failure.2535.desc: "[Root.GetName]에 탑승한 [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 [From.From.GetName] 지표면의 구조물은 우리가 관심 가질 가치가 없으며, 다른 곳에 시간을 투자하는 것이 낫다고 보고했습니다."
 anomaly_failure.2540.desc: "[Root.GetName] 승무원들은 이 소행성이 마치 신전과 같은 형태로 깎여 있으며, 아름답다고 보고했습니다.\n\n그게 전부입니다."
 anomaly_failure.2545.desc: "[Root.GetName]에 탑승한 [Root.GetLeaderName] 담당관 휘하의 승무원들이 확인한 바에 따르면, [From.From.GetName]에서 나타나는 독특한 소리는 알려지지 않은 외계종의 노래를 무반주로 제창하는 이 행성의 야생 생명체에게서 나오는 것이라고 합니다.\n\n연구진은 이 사안을 더 조사할 타당성은 없다고 판단했습니다."
 anomaly_failure.2550.desc: "[Root.GetName](이)가 거대 얼음 행성인 [From.From.GetName](으)로부터 표본을 회수하는 데 실패했습니다."
 anomaly_failure.2555.desc: "[Root.GetName]의 탐사정이 외계 기술로 얼기설기 만들어진 구조물을 발견했습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 이 구조물을 성급하게 작동시키려다 부수고 말았습니다."
 anomaly_failure.2560.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 보고서에서 [From.From.GetName]에 대해 조사했지만 특별한 점을 발견하지 못했다면서, 이곳을 조사하라는 지시를 받은 데 대한 불만을 표했습니다."
 anomaly_failure.2600.desc: "[Root.GetName](이)가 [From.GetName] 궤도를 비행하면서 방사선을 조사하던 중, [Root.GetName] 과학 담당관은 소행성 표면에 나가 광물 표본을 채취하기로 결정했습니다.\n\n하지만 담당관이 소행성 표면에 내려가자, [From.From.GetName]에서 나오는 일종의 전파 신호가 갑자기, 그리고 급격하게 강해졌습니다. [Root.GetLeaderName] 담당관은 여기에서 나오는 마이크로파로 인해 몇 분도 채 지나지 않아 산 채로 타 버렸습니다."
 anomaly_failure.2601.desc: "[From.From.GetName] 주변의 잔해 밀집 지대에 진입한 직후, [Root.GetName]의 모습이 사라졌습니다.\n\n며칠 후에, 잔해 지대 끝에서 구명정을 발견했습니다. [Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 목숨을 건졌지만, [Root.GetName](과)와 승무원들이 어떻게 되었는지는 기억하지 못합니다."
 anomaly_failure.2602.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관이 [From.GetName]에 대한 탐사를 부주의하게 진행하면서, 그 행성을 돌고 있던 두 거대 §Y티얀키§!의 분노를 샀습니다. 이제 이 생물들은 [Root.GetName]에 상당한 위협을 가하고 있습니다."
 anomaly_failure.2603.desc: "[From.From.GetName]에서 발견한 기이한 형태는 고대의 함정입니다. 지표면에 착륙하려던 [Root.GetName](을)를 소규모 전투 드론이 습격했습니다."
 anomaly_failure.2604.desc: "조난 신호를 확인하느라 [From.From.GetName]의 지표면을 저공비행 중이던 [Root.GetName](이)가 갑자기 분출한 마그마와 충돌했습니다.\n\n생존자는 없습니다."
 anomaly_failure.2635.desc: "[Root.GetName]의 보고에 따르면, [From.From.GetName]에서 확인된 관심 지점은 일종의 유원지였던 모양입니다. 연대는 확실하지 않으며, 애초에 왜 이런 시설을 [From.From.GetName]에 건설한 것인지도 분명하지 않습니다.\n\n또한, [Root.GetName] 승무원들은 '대관람차'라고만 확인된 구조물이 무너지는 바람에 과학 담당관이 깔려 사망했다는 안타까운 소식을 전해 왔습니다."
 anomaly_failure.2640.desc: "[Root.GetLeaderName] 과학 담당관은 [Root.GetName] 승무원들이 정교하게 조각된 [From.From.GetName] 내부의 공동에서 아무것도 발견하지 못했다고 주장했습니다.\n\n하지만 담당관이 어딘가 달라 보입니다."
 anomaly_failure.2645.desc: "[Root.GetName] 승무원들이 보낸 마지막 메시지에는 [From.From.GetName] 지표면에 다가갈수록 음향 활동이 급증한다는 내용이 있습니다. 메시지 전송 직후 통신이 끊겼고, 함선과 승무원 모두 실종되었습니다. 승무원은 전원 사망한 것으로 추정됩니다."
 anomaly_failure.2650.desc: "[Root.GetName] 승무원들이 얼음 표본을 최대한 많이 채취하려다 최저 안전 고도 밑으로 내려가고 말았습니다. 그 바람에 대기 중의 초임계 유체가 함선의 후방 추진기에 들어가 참사를 일으켰습니다.\n\n생존자는 없습니다."
 anomaly_failure.2655.desc: "[Root.GetName](이)가 [From.From.GetName]에 접근하던 중, 우호적으로 보이지 않는 두 밀수선의 습격을 받았습니다. 밀수선은 소행성을 조준해 자신들이 그곳에서 벌이던 사업의 증거를 전부 파괴했습니다. 그 다음 차례는 [Root.GetName]인 것 같습니다."
 anomaly_failure.2660.desc: "[Root.GetName] 승무원들은 과학 담당관이 [From.From.GetName]에서 내리는 비에 관심을 가지게 되었다고 보고했습니다. 이들의 말을 빌리자면, 이 비는 '자주색 비슷한' 색을 띤다고 합니다.\n\n비 샘플을 회수했지만, 안타깝게도 폭발성이 강한 물질이었습니다. [Root.GetName]의 연구실에서 용기를 열자, 액체가 격렬하게 폭발해 과학 담당관은 그 자리에서 즉사했습니다."
 anomaly_failure.2665.desc: "[Root.GetName] 승무원들이 보낸 마지막 메시지에는 [From.From.GetName] 지표면에 다가갈수록 활동이 급증한다는 내용이 있습니다. 메시지 전송 직후 통신이 끊겼고, 함선과 승무원 모두 실종되었습니다. 승무원은 전원 사망한 것으로 추정됩니다."
 anomaly_failure.2670.desc: "[Root.GetName]에서 적극적으로 고대 구성체의 구조를 탐사했지만, 그로 인해 역효과가 발생한 것 같습니다.\n\n고대의 회로가 타버리기 전, [Root.GetName](은)는 궤도 기지의 자세 조정 추진기를 원격으로 가동했고, 기지는 궤도에서 벗어나 항성의 중력장으로 들어갔습니다. 이번 임무의 불행한 결말은 함선의 사령관인 [Root.GetLeaderName]에게 깊은 영향을 미친 것으로 보입니다. 사령관은 이 경험으로 한층 더 성장했습니다."
 anomaly_failure.2670.a: "[Root.GetLeaderName] 제독이... 기지를 항성으로 보냈다고요?"
 anomaly_failure.2670.a.tooltip: "§Y고대 제조소§!가 파괴되었습니다.\n"
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 #Colony Events
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 ### Old Civ Drones
 colony.1500.name: "전주곡"
 colony.1500.desc: "[Root.GetName]의 위성에서 무언가 움직이고 있습니다.\n\n예비 스캔 결과, 모종의 고대 장치가 우리 제국의 식민지 개척 활동에 반응해 가동된 것으로 보입니다.\n\n우리 제국의 최고 과학자들이 위성을 더 가까이에서 조사하길 원하고 있으며, 이에 특별 연구 프로젝트를 준비했습니다."
 colony.1500.a: "당연히 그렇겠지요."
 colony.1501.name: "고대 드론: 발견"
 colony.1501.desc: "고대 장치의 정체는 역시나 길 잃은 드론 무리일 뿐이었습니다.\n\n하지만 실망감은 이내 사라졌습니다. 드론들의 피아 식별 기능이 오류를 일으켜, 우리를 오래전에 사라진 자신들의 주인과 관련된 종족으로 인식한 것입니다! 드론들은 우리를 보고 매우 흥분한 것 같습니다. 물론 고대 AI 구성체에게 흥분이란 것이 가능하다면 말이지만요. 애석하게도, 그 직후 드론들은 다시 가동을 정지했고, 재가동 시도는 지금까지 실패로 돌아갔습니다.\n\n해체 시도도 마찬가지였습니다."
 colony.1501.a: "상황을 계속 지켜보세요."
 colony.1502.name: "고대 드론: 각성"
 colony.1502.desc: "드론들이 잠에서 깨어나 [Root.GetName]의 지표면으로 내려갔으며, 우리의 교신 시도를 정중히 무시한 채 행성의 작은 구역을 테라포밍하기 시작했습니다. 이들이 어떤 고대의 지침을 실행 중인지는 알 수 없으나, 우리 식민지에 해를 끼치지는 않는 것 같습니다."
 colony.1502.a: "뭐, 우리에게 도움이 되는 작업이라면야..."
 colony.1502.a.tooltip: "드론들이 무작위로 £blocker£ §Y타일 차단물§!을 지표면에서 제거하며, 행성의 다른 부분은 건드리지 않습니다.\n"
 colony.1503.name: "고대 드론: 옛 하늘을 향해"
 colony.1503.desc: "[Root.GetName]의 위성에 잠들어 있던 고대 드론들이 다시 활동을 시작했습니다. 다만 이들의 작업은 양날의 검이었습니다.\n\n공역 감시가 느슨해지는 야간을 틈타, 드론들은 [Root.GetName]에 위치한 우리 주 정착지 인근에 거대한 구조물의 틀을 만들어 놓았습니다. 우리 공학자들은 이 구조물이 '우주 승강기'라는 구식 개념을 구현한 것이 확실하다고 합니다. 우주 승강기는 우리 [Root.Owner.GetSpeciesName](이)가 처음 우주에 진출하기 전에는 흔히 볼 수 있던 것으로 보입니다. 이 구조물은 우리 식민지 확장 계획에 방해되기 때문에 언젠가는 철거해야 합니다. 다만 안전하게 철거하기까지 시간이 걸릴 것입니다. 그래도 우리 공학자들은 이 시설을 가까이 관찰할 수 있다는 생각에 무척 들떠 있습니다."
 colony.1503.a: "좋겠네요."
 colony.1504.name: "고대 드론: 자발적 관대함"
 colony.1504.desc: "다시 가동을 시작한 드론들이 감지기에서 잠시 사라지더니, 어디에서 온 것인지 모를 대량의 광물을 끌고 나타났습니다. 드론들은 청구한 물품을 조달했다는 의미로 심하게 손상된 교신을 보낸 후, 광물을 [Root.GetName] 표면에 내려놓았습니다.\n\n그리고는 다시 위성으로 돌아갔습니다."
 colony.1504.a: "공짜 광물이라니, 군말 않고 받도록 하지요."
 colony.1505.name: "고대 드론: 이산가족"
 colony.1505.desc: "위성에서 다급한 신호가 날아왔습니다. [Root.GetPlanetMoon]의 고대 드론 무리가 다시 한번 깨어난 것입니다. 이번에 이 녀석들은 중요한 선물을 가져왔습니다. 위성 깊은 곳에서 고대 인공위성을 발굴해, 부분적으로 수리까지 해서 가져온 것입니다. 어떻게 이 인공위성이 그곳에 있었는지는 알 수 없으며, 왜 드론들이 지금까지 인공위성을 건드리지 않은 것인지도 확인되지 않습니다. 어쨌든 이 위성의 데이터 뱅크 중 일부라도 손상되지 않고 남아 있다면, 이 드론들이 처음 섬겼던 제국의 일상 생활에 관해 많은 정보를 얻을 수 있을 것입니다."
 colony.1506.name: "고대 드론: 드론 붕괴"
 colony.1506.desc: "수면 발작이라도 일으키는 것 같던 드론들의 이상 행동이 폭력으로 번졌습니다. 다수의 드론이 깨어나 평소처럼 [Root.GetName] 대기권에 진입했지만, 전속력으로 지표면에 충돌한 것입니다.\n\n대부분의 드론은 반복적으로 충돌하기도 했습니다.\n\n식민지가 받은 피해는 크지 않았지만, 파괴할 수 없을 것만 같던 드론들이 푸른 불꽃을 밝게 뿌리며 부서졌습니다. 그만큼 강하게 충돌했거나, 아니면 스스로를 파괴하려는 의지가 강했던 것이겠지요."
 colony.1506.a: "무슨 문제가 있었는지 알아낼 수 있을까요?"
 colony.1507.name: "고대 드론: 드론 찾기"
 colony.1507.desc: "지난 투신자살 이후, 남아 있는 드론들이 자취를 감추었습니다. [Root.GetName]의 역사광들은 남은 드론들이 지금은 사라진 기술로 모습을 감춘 채 가까이 있을 것이라고 확신하지만, 드론이 다시 활성화할 시간은 이미 지나갔습니다.\n\n부서진 드론 잔해에 대한 심층 분석은 진전이 더디지만, 조만간 획기적인 결과가 나올 듯합니다."
 colony.1507.a: "계속해서 보고하세요."
 colony.1508.name: "고대 드론: 사금 채취"
 colony.1508.desc: "부서진 드론의 망가진 내부구조를 파악하는 일은 생각보다 오랜 시간이 걸렸습니다. 드론마다 설계가 약간씩 다르고, 부품 구성도 차이가 있기 때문입니다. 하지만 이 점에 착안해 작업을 진행하자, 모든 드론에 공통적으로 탑재된 부품에 주목하게 되었습니다. 나머지 부품과 달리, 이 공통 부품은 꽤 최근에 외계종이 만든 것 같습니다. 누군가가 우리에게는 없는 기술로 드론을 개조한 듯합니다."
 colony.1508.a: "추가 조사가 필요하겠군요."
 colony.1509.name: "고대 드론: 외계종이 외계종에게"
 colony.1509.desc: "모든 정보를 종합한 결과, 전문가들은 부서진 드론에서 발견한 외계 부품을 일방향 전송기로 확인했습니다. 수신 기능은 없는 것으로 보아, 드론들이 제3자의 지시로 움직인 것은 아니라고 보아도 무방합니다. 단, 어떤 존재가 드론의 활동을 지켜보고 있던 것입니다. 이번 일을 더 자세히 조사하는 것이 좋겠습니다."
 colony.1509.a: "계속 모니터링하세요."
 colony.1510.name: "고대 드론: 위에서 내려온 답변"
 colony.1510.desc: "나머지 드론이 [Root.GetPlanetMoon] 궤도를 떠도는 것을 발견했으며, 이 드론들이 우리가 알지 못하는 세력이 수립한 정교한 계획에 투입된 장기말에 불과하다는 것을 알아냈습니다.\n\n그 계획에서 엿보이는 수법으로 판단컨대, 이 세력은 아주 오래되고 교활한 해적 연합체일 가능성이 가장 높습니다. 우주를 떠도는 드론들을 발견하고, 우리와 달리 드론을 개조하는 데 성공했던 것이죠. 알고 보면 이미 완성된 외계 장비를 드론에 탑재한 정도에 불과하지만, 이 외계 해적들이 적어도 일부 분야에서는 우리 제국을 훨씬 뛰어넘는 기술력을 지니고 있다는 점은 분명해 보입니다. 통신 장치를 설치한 해적들은 드론을 다시 우주에 놓아 주었습니다. 드론들이 결국 원래 소속 제국의 개척민들에게 돌아갈 것이라는 점과 개척민을 정확하게 식별하는 능력이 해가 갈수록 감소했다는 점을 알았던 것입니다. 결국, 드론들은 해적들이 알맞은 습격 시점을 노리는 동안 우리 식민지를 살찌우고 있던 셈입니다.\n\n군사 분석 전문가들은 해적이 앞으로 2년 내에 습격할 것이라고 예측했습니다."
 colony.1510.a: "얼마든 오라고 하세요."
 colony.1510.b: "드론을 포획해서 앞으로 주인이 될 놈들을 파괴하게 하세요."
 colony.1510.c: "이런 일이 다시는 있어서는 안 됩니다. 드론을 해체하세요."
 colony.1511.name: "고대 드론: 마지막 작별"
 colony.1511.desc: "드론을 포획해 폭발물을 설치했습니다. 드론을 여는 방법을 안 이상, 프로그램을 수정하기는 비교적 쉬웠으며, 드론들이 해적 함대의 추정 위치에 가도록 항로를 입력했습니다. [Root.Owner.GetSpeciesName]의 일류 과학자들은 드론들이 무고한 이들을 공격하지 않도록 우리 제국의 피아 식별 기술을 드론에 적용했습니다."
 colony.1511.a: "드론을 띄우세요."
 colony.1512.name: "고대 드론: 일촉즉발의 상처 입은 해적"
 colony.1512.desc: "해적 함대가 예상보다 일찍 나타났습니다. 우리 제국에서 보낸 선제공격이 해적을 도발하는 동시에 큰 피해를 입힌 듯합니다. 해적 함대의 규모가 예상보다 30% 감소했습니다."
 colony.1513.name: "고대 드론: 사면초가"
 colony.1513.desc: "해적 함대가 예상보다 다소 늦게 도착했습니다. 함대 구성과 대형을 볼 때, [Root.GetName](을)를 최대한 빠르고 확실하게 약탈하고 불태울 수 있도록 동료들을 규합한 모양입니다."
 colony.1513.a: "그렇게 놔둘 수는 없지요."
 colony.1514.name: "고대 드론: 대격돌"
 colony.1514.desc: "이제 때가 되었습니다. 해적 함대가 접근합니다."
 colony.1514.a: "드디어 싸우게 됐군요."
 ### Mharin Kharin Aphrodisiac Pollen
 colony.1520.name: "마린 카린: 꽃에 매혹되다"
 colony.1520.desc: "우리가 최근 식민지를 세운 [Root.GetName]의 토착 식물 일부가 군집을 화학적으로 매우 복잡한 꽃가루를 다량 살포하고 있습니다.\n\n이 식물을 더 자세히 조사하기 위한 특별 연구 프로젝트를 준비했습니다."
 colony.1521.name: "마린 카린: 후각 자극"
 colony.1521.desc: "[Root.GetName]의 대기에 살포된 꽃가루에 장기적으로 노출되면, 꽃가루가 개척민의 페로몬 수용기에 미약한 최음제로 작용하는 동시에 미미한 수준의 '황홀감'이 나타납니다. 가장 강력한 꽃가루를 생산하는 식물은 행성 전역에서 자라나는 어떤 꽃 종류인데, [Root.GetName]의 과학자들은 이 식물에 알기 힘든 학명을 붙였지만, [Root.Owner.GetSpeciesName]의 현지 방언에서는 '마린 카린'이라고 부릅니다."
 colony.1521.b: "대기 중에 향정신성 약물이 돌아다니게 놔둘 수 없어요."
 colony.1521.c: "이 식물을 박멸하는 데 쓸 자원은 없습니다."
 colony.1522.name: "마린 카린: 꽃으로 잃어버린 시간"
 colony.1522.desc: "[Root.GetName]에서 최근 노동 생산성이 [Root.Owner.GetName] 평균보다 몇 퍼센트 밑으로 감소했다는 보고가 들어 왔습니다.\n\n생산성 감소가 이 행성 토착 식물의 꽃가루에 의한 것인지는 확실하지 않습니다만...\n\n아마 꽃가루 때문이겠죠.\n\n생산 공정을 효율화해 생산성 손실을 메꾸기 위한 §Y특별 프로젝트§!를 준비했습니다."
 colony.1522.a: "대책을 마련해 봅시다."
 colony.1523.name: "마린 카린: 꽃가루 대응"
 colony.1523.desc: "[Root.GetName]에서 모든 분야에 걸쳐 시간 관리 및 업무 분장 방식을 대대적으로 변경한 이후, 좋은 결과가 나타나고 있습니다. 또한 현지 주민들 사이에서, 문제가 된 토착 식물 가까이에 있고자 하는 욕망이 나타나고 있습니다. 외부인이 보기에는 기본 욕구로 보이는 수준입니다.\n\n작업 일정을 조정하고 추가 규제를 마련한 결과, 생산성은 여전히 낮지만 최소 허용 수준 이상으로 증가했습니다."
 colony.1523.a: "수고했어요."
 colony.1524.name: "마린 카린: 뿌리를 내리다"
 colony.1524.desc: "최근 실시한 조사에서 [Root.GetName] 주민들은 다른 [Root.Owner.GetName]의 국민들보다 다른 행성으로 이주하는 성향이 적은 것으로 나타났습니다.\n\n다만, 이번 조사에서는 이 현상이 마린 카린과 그 자매 식물들이 만들어내는 낮은 수준의 감각 자극에 주민들이 심리적으로 의존하기 때문인지 여부는 다루지 않았습니다."
 colony.1525.name: "마린 카린: 교신 문제"
 colony.1525.desc: "이제 생산성은 더 이상 감소하지 않지만, 수도 행성인 [Root.Owner.Capital.GetName]에서 [Root.GetName]의 식민지와 통신하는 게 점차 어려워지고 있습니다. [Root.GetName]의 고위 공직자들은 수도 행성과 점차 거리를 두고 있으며, 우리 사무원들은 이 행성에 간단한 지침을 전달하는 일조차 힘들어지고 있다며 불만을 표하고 있습니다."
 colony.1525.a: "하..."
 colony.1525.b: "행정 대응반을 파견하세요. 코드 마우베."
 colony.1526.name: "마린 카린: 고위층의 배신"
 colony.1526.desc: "상황을 바로잡기 위해 [Root.GetName]에 파견한 전문 관리단이 우리를 배신한 모양입니다. 이들은 최대한 일을 적게 하려는 계획을 세웠지만, 다행히 그 계획조차 게을리해서 쉽게 발각할 수 있었습니다. 이 일로 몇몇은 목이 달아날 것이며(말이 그렇다는 겁니다), 최후의 수단으로 현지 정부를 해체하고 해당 식민지를 수도에서 직접 관리할 예정입니다."
 colony.1526.a: "험한 꼴을 보게 되겠군요."
 colony.1527.name: "마린 카린: 먼 곳에서의 철권통치"
 colony.1527.desc: "이제 [Root.GetName]의 원격 정부가 자리를 잡았습니다. 새 정부는 꽃가루를 뿌리던 마린 카린 식물의 확산을 억제했고, 마린 카린을 '사용'하는 것에 대한 지역 사회의 관대한 분위기를 바꾸는 데 성공했습니다. 그 '사용'이라는 것이 단순한 꽃 냄새 맡기에 불과하다는 것을 생각해보면, 대단한 업적이라 할 수 있습니다."
 colony.1528.name: "마린 카린: 살육과 파괴"
 colony.1528.desc: "다소 서툴기는 하나, [Root.GetName]의 원격 정부가 효과적으로 작동하고 있습니다. 현지 평의회가 행성에 있는 제국 병력 중 일부 분파의 충성을 얻었습니다. 이 병력은 마린 카린 꽃가루를 마시는 것보다 실내에 있길 좋아한다고 합니다. 원격 정부에서는 이 병력을 동원해 꽃을 제거할 생각으로, 대기 정화 장치를 설치하고 모든 도시 지역에서 마린 카린을 확실히 박멸하고자 합니다."
 colony.1528.a: "진작에 했어야 하는 일인데 말이죠."
 colony.1528.a.tooltip: "중독 성분을 내뿜는 식물을 엄격하게 통제하고 주거 지역에서 몰아내, 모든 관련 보정치가 사라집니다.\n"
 colony.1529.name: "마린 카린: 꽃가루 숭배"
 colony.1529.desc: "[Root.GetName] 변방의 구성원들이 마린 카린의 재배를 비롯해 이 꽃과 관련된 것을 전부 장악하려는 준종교 집단을 만들었습니다. 이 '꽃 신전'교의 지도자인 자칭 '녹색의 대변자'는 [Root.GetName]에 존재하는 모든 동식물을 대변한다고 하며, 마린 카린에 대한 독점적인 통상권을 요구했습니다.\n\n당연히 이러한 요구는 용납할 수 없으며 불가능하기도 합니다. [Root.GetName]의 토착 식물은 전략적, 경제적 가치가 거의 없어 행성 외 반출이 금지됐기 때문입니다.\n\n안타깝지만 꽃 신전교는 이 점을 순순히 인정하지 않을 것입니다."
 colony.1530.name: "마린 카린: 시작된 꽃가루의 종말"
 colony.1530.desc: "꽃 신전교와 그 신도들이 [Root.GetName]의 주요 소수 집단이 되었으며, 이들의 활동에 불안한 기색이 감지되고 있습니다. 갈수록 마린 카린 표본을 헛되이 행성 바깥으로 밀수하려 하기보다 일종의 종말론적 종교 집단으로 변하고 있는 것입니다. 이는 대기 감지기에서 감지된 마린 카린 꽃가루의 화학 성분이 변화한 것과 관련이 있을 가능성이 높습니다.\n\n관련 위험을 평가하기 위한 §Y특별 프로젝트§!를 준비했습니다. 무언가 끔찍한 일이 일어나기 전에 프로젝트를 완료하는 것을 권고드립니다."
 colony.1530.a: "좋습니다."
 colony.1531.name: "마린 카린: 재난 회피"
 colony.1531.desc: "신속하고 단호한 대응을 통해 [Root.GetName] 토착 식물의 꽃가루 성분 변화와 관련된 위험을 파악하고, 필요한 조치를 취할 수 있었습니다.\n\n사태 해결을 위해 전 인구를 행성 밖으로 대피시키고, 마린 카린과 그 유사 식물종을 제거하기 위해 행성 전역에 걸쳐 전술 제초제를 투하했습니다.\n\n식물들은 빠르게 변이하고 있었으며, 그대로 놔두었다면 [Root.GetName]에 거주하는 모든 지성체의 후각 기관에 강력한 신경독을 퍼뜨렸을 것입니다.\n\n식민지 평의회에 소속된 과학자들은 이 현상이 [Root.GetName]에서 주기적으로 나타나며, 현지 행정 붕괴, 꽃 신전교의 부상, 독성 꽃가루의 등장 등 꽃가루가 주민에게 미친 영향은 식물의 자체 방어 기제라기보다 우연한 부작용에 불과하다는 설을 제기했습니다.\n\n어쨌든 행성 표면에서 해당 식물의 모든 흔적을 제거했으며, 이제 개척민들은 꽃가루 걱정 없이 안전하게 살 수 있게 되었습니다."
 colony.1531.a: "끝이 좋으면 다 좋은 거지요."
 colony.1531.a.tooltip: "행성에서 위험 식물이 없어져, 모든 관련 보정치가 제거됩니다.\n"
 colony.1532.name: "마린 카린: 꽃가루가 가져온 멸망"
 colony.1532.desc: "무언가 단단히 잘못되었습니다.\n\n마린 카린이 대량으로 동시에 변이를 일으켜 들불처럼 확산하고 있으며, 꽃가루는 독성 물질로 변하고 있습니다. 우리 대응이 너무 늦은 것입니다.\n\n주민 대피 및 꽃가루 정화 시도는 모두 실패로 돌아갔고, 그 대가는 [Root.GetName] 주민들의 목숨이었습니다.\n\n별 위안은 되지 않지만, [Root.GetName]의 식물종도 엄청난 피해를 입었습니다. 마린 카린이 속한 식물속 전체가 부자연스럽게 빠른 확산에 따른 부작용에 당한 것입니다. 이 식물들이 필요로 하는 특정한 영양분이 토양에서 고갈되었고, 현재 살아 있는 개체들이 죽고 나면 해당 식물이 다시 생태계에 나타나기까지 많은 시일이 걸릴 것으로 보입니다. 다시 나타난다는 전제하에서 말입니다.\n\n[Root.GetName] 주민들은 모두 사망했으며, 행성 대기는 꽃가루로 인해 일시적으로 독성을 품게 되었습니다."
 colony.1532.a: "이 비극은 절대 잊지 않겠어요."
 colony.1533.name: "마린 카린: 새로운 시작"
 colony.1533.desc: "행성 감시 팀의 보고에 따르면, 2년 전에 이 행성 전체에 퍼져 우리 식민지를 멸망시킨 독성 대기가 이제 사라졌다고 합니다. 마린 카린의 확산과 대기 중 꽃가루 포화가 발생한 이후, 이 행성은 사막 행성으로 변했습니다.\n\n[Root.Owner.GetName](이)가 이곳에 살았던 개척민들의 비극을 잊는 데는 2년으로는 부족하겠지만, 이제 행성 자체는 지성체에게 특별히 적대적이지 않습니다."
 colony.1533.a: "그렇군요..."
 pheromonefrenzy.revived.tooltip: "식민지 행성이 사막 행성으로 변했으며, 적절한 기술이 있다면 개척할 수 있습니다."
 colony.1534.name: "마린 카린: 암술 조사"
 colony.1534.desc: "자세히 살펴보니, [Root.GetName]의 토착 식물은 그다지 흥미로운 점이 없습니다. 일부 식물은 약간의 자극 효과가 있는 꽃가루를 분비하며 유전 변화가 빠른 경향을 보이지만, 전략적 자원이나 호화 자원으로 개발할 만한 장점은 보이지 않습니다."
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 #Spread of communications
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 communications_spread.1.name: "통신 감청"
 communications_spread.1.desc: "[CommSpreader.GetName]에게 전송된 메시지를 감청한 결과, 이들이 우리가 조우한 적 없는 다른 우주여행 제국과 정기적으로 교류하는 것으로 나타났습니다. 이 메시지의 발신지를 추적해, 지금까지 모르고 지냈던 이 은하계 사회의 일원과 통신할 수 있었습니다."
 communications_spread.1.a: "흥미롭군요..."
 communications_spread.1.tooltip: "[contact_empire.GetName](과)와 통신을 수립합니다."
 communications_spread.2.name: "새로운 만남"
 communications_spread.2.desc: "지금까지 알려지지 않았던 우주여행 제국인 §H[From.GetName]§!에서 통신이 들어왔습니다. 우리가 현재 교류 중인 다른 제국과의 통신을 듣고 우리 존재를 알았다고 합니다."
 communications_spread.2.a: "흥미롭군요..."
 communications_spread.2.tooltip: "[From.GetName](과)와 통신을 수립합니다."
 fallen_empires.2.name: "[From.GetName], [Root.GetRulerTitle] 암살!"
 fallen_empires.2.desc: "[From.GetName]의 정체된 권세를 상대로 전쟁을 벌이고, 이후 패배를 인정한 것에 대한 벌을 내리기라도 하듯, 평화 협상 종료 후 [From.GetAdj] 요원들이 [rulername.GetName] [Root.GetRulerTitle]의 옆에 나타났습니다.\n\n이들은 처음 보는 무기로 우리 [Root.GetRulerTitle](을)를 시해하고, 시체를 잔혹하게 훼손한 다음, 마치 애초에 없었던 것처럼 사라져 버렸습니다."
 fallen_empires.2.a: "패배와 치욕을 겪었지만, 우리는 다시 일어설 것입니다."
 fallen_empires.2.a.tooltip: "§Y[rulername.GetName] [Root.GetRulerTitle](이)가 §R사망합니다§!.§!"
 fallen_empires.4.name: "§H[From.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires.4.desc: "거만하고 저열하기 그지없군! [Root.GetSpeciesName] 개척민들이 우리 성지를 더럽히는 걸 우리가 모를 줄 알았습니까? 우리 행성에서 즉시 나가지 않으면 우리 함대를 마주하게 될 겁니다!"
 fallen_empires.4.a: "받아들일 수밖에 없군요..."
 fallen_empires.4.b: "[Root.GetName](은)는 협박에 굴복하지 않습니다!"
 fallen_empires.5.name: "§H[From.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires.5.desc: "[Root.GetSpeciesName] 여러분, 인공 지능을 개발하기 위해 헛되이 노력하는 여러분을 지켜본 결과, 여러분이 영적 자멸을 향하고 있다는 결론에 도달했습니다. 이 어리석은 행위를 당장 멈추세요. 아니면 멈추게 만들겠습니다."
 fallen_empires.5.a: "받아들일 수밖에 없군요..."
 fallen_empires.5.b: "[Root.GetName](은)는 협박에 굴복하지 않습니다!"
 fallen_empires.5.a.tooltip: "§H$policy_artificial_intelligence_policy$§! 정책이 §H$ai_outlawed$§!로 설정됩니다."
 fallen_empires.6.name: "§H[From.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires.6.desc: "야만스러운 [Root.GetSpeciesName] 같으니! 당신들의 범죄는 그냥 넘어갈 수 없군요. 당신들이 자행한 노예화와 살육은 은하계 전체의 미래를 위협합니다. 선택권을 드리도록 하겠습니다. 이 야만스러운 행위를 당장 중단하거나, 정의로운 우리 제국에 맞설 준비를 하십시오."
 fallen_empires.6.a: "받아들일 수밖에 없군요..."
 fallen_empires.6.b: "[Root.GetName](은)는 협박에 굴복하지 않습니다!"
 fallen_empires.6.a.tooltip: "§H$policy_slavery$§! 정책이 §H$slavery_not_allowed$§!로 설정됩니다.\n§H$policy_purge$§! 정책이 §H$purge_not_allowed$§!로 설정됩니다."
 fallen_empires.7.name: "§H[From.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires.7.desc: "더러운 [From.GetSpeciesNamePluralInsult] 같으니! 당신들이 다시는 우리 영역을 침범하지 못하게 하겠습니다! 즉시 물러나지 않으면 쓸모없는 당신들 종족을 우주에서 흔적도 없이 지워버릴 것입니다."
 fallen_empires.7.a: "받아들일 수밖에 없군요..."
 fallen_empires.7.b: "[Root.GetName](은)는 협박에 굴복하지 않습니다!"
 fallen_empires.8.name: "§H[From.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires.8.desc: "어리석은 [Root.GetSpeciesName] 같으니. 선대 문명에 대한 불경은 곧 당신들의 멸망으로 이어질 것입니다. 우리 앞에 납작 엎드려 용서를 빈다면, 당신들의 보잘것없는 제국을 멸망시키는 것은 참아 주도록 하겠습니다."
 fallen_empires.8.desc.control: "조화도 모르는 [Root.GetSpeciesName] 같으니. 이해가 안 됩니까? 당신들이 혼란을 초래했으니 우리가 개입하는 겁니다. 조화를 찾지 않으면 우리가 직접 나서겠습니다."
 fallen_empires.8.desc.growth: "발전 없는 [Root.GetSpeciesName] 같으니. 성장과 진화를 거부하는 당신들은 생명 그 자체에 대한 모독입니다. 우리의 가르침을 받아들이지 않으면 당신들 같은 실패작은 뽑아 버리고 새로운 진보의 씨앗을 심겠습니다."
 fallen_empires.8.desc.war: "겁쟁이 [Root.GetSpeciesName] 같으니. 당신들 제국은 나약함의 대명사나 다름없습니다. 이제 당신들의 약함을 인정하고 사과한 뒤 우리가 주는 과제를 수행하세요. 그렇지 않으면 당신들을 부숴 버리고 더 자격 있는 자들로 대체하겠습니다."
 fallen_empires.8.a: "받아들일 수밖에 없군요..."
 fallen_empires.8.a.tooltip: "[fallen_empire_humiliator.GetName](과)와의 경쟁 관계가 종료됩니다.\n[Root.GetName](이)가 [fallen_empire_humiliator.GetName] 소속 성계에 대한 영유권을 상실합니다."
 fallen_empires.8.b: "[Root.GetName](은)는 협박에 굴복하지 않습니다!"
 fallen_empires.9.name: "§H[From.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires.9.desc: "불경한 [Root.GetSpeciesName] 같으니! 당신들은 망자들의 전당을 함부로 다루었고, 역사의 흔적을 짓밟았으며, 아무 생각 없이 영혼들의 안식을 방해했습니다. 더는 못 참습니다! 망자의 안식을 방해한다면 살아있는 자, 즉 우리 제국의 심판을 받을 것입니다."
 fallen_empires.9.a: "받아들일 수밖에 없군요..."
 fallen_empires.9.b: "[Root.GetName](은)는 협박에 굴복하지 않습니다!"
 fallen_empires.100.name: "$holy_planet$ 발견" #Holy World
 fallen_empires.100.A.desc: "[from.solar_system.GetName] 성계에 있는 [from.GetName]에 다다른 것은 우리 제국이 처음이 아니었습니다. 이 [from.GetClassAdj] 행성은 아직 개발되지 않은 자원이 놀라울 정도로 풍부했으나, 궤도 높은 곳에서 화려하게 장식된 고대의 부표가 발견된 것입니다. 어떤 태고의 우주여행 문명이 [from.GetName]의 존재를 알고 있던 것이 분명하지만, 이들이 이곳에 정착하거나 행성을 탐사한 흔적은 발견할 수 없었습니다.\n\n이론은 분분했으나, 정황상 어떤 고대 문명이 한때 이 울창한 행성을 귀중히 여겼다는 점은 분명한 것 같습니다. 다만 이들의 행방은 추측만이 가능할 뿐입니다... 그것도 이들이 아직 존재한다는 가정하에 말입니다." #'from' = planet; 'GetClassAdj' = planet class, i.e. 'ideal'
 fallen_empires.100.desc.spi_intro: "[from.solar_system.GetName] 성계에 위치한 [from.GetName]에는 신적인 기운이 느껴집니다. [root.GetName]의 연구진은 궤도 높은 곳에서 화려하게 장식된 고대의 부표를 찾았다며, 이 점을 말미암아 어떤 존재가 이 행성을 깊이 숭배했다는 사실을 파악했다고 합니다." #'from' = planet; 'root' = ship; 'GetClassAdj' = planet class, i.e. 'ideal'
 fallen_empires.100.A.desc.spi: "$fallen_empires.100.desc.spi_intro$\n\n[from.GetName](은)는 한때 신으로 숭배되었거나, 신성한 장소로 여겨졌을 것입니다. 숭배자들의 정체는 아직 알 수 없지만, 지금은 쇠락한 어떤 영적인 문명이었을 것이라는 추측이 가장 유력합니다." #'from' = planet
 fallen_empires.100.A.desc.gestalt: "[from.solar_system.GetName] 성계에 위치한 [from.GetName](을)를 탐사한 결과, 이 풍요로운 행성이 한때 아직 알려지지 않은 생명체의 중대한 관심사였다는 사실을 파악할 수 있었습니다. 궤도 높은 곳에 아주 오래된 항해 부표가 있다는 점을 미루어 보아, 외계의 존재가 이곳에 방문했었다는 사실을 알 수 있었습니다. 다만, 정황상 지난 수백 년 동안 누구도 이곳에 착륙하거나 행성을 개척하지 않은 것 같습니다. 그 대신 누군가 이 [from.GetClassAdj] 행성을 보존한 듯한데, 그 이론상의 존재가 어떻게 되었는지 지금은 어디 있는지 아직 밝혀내지 못했습니다." #'from' = planet; 'GetClassAdj' = planet class, i.e. 'ideal'
 fallen_empires.100.B.desc: "[from.GetName]에는 풍부한 자원과 청정한 생태권만 있는 게 아닌 듯합니다. [from.solar_system.GetName] 성계에 있는 이 [from.GetClassAdj] 행성은 수상하리만치 자연 그대로의 모습을 간직하고 있으나... 궤도 높은 곳에서는 어떤 고대의 부표가 빛나고 있습니다. 이 장치의 몸체에는 정교한 무늬가 다양하게 새겨져 있으며, 확실하지는 않지만 이 문양은 근처에 있는 [spi_fallen_empire.GetName]의 솜씨인 것 같습니다.\n\n이들은 우리에게 알 수 없는 태도를 보이고 있기 때문에, 행성에서 발견한 [spi_fallen_empire.GetAdj]의 문양에 관해서는 추측만이 가능할 뿐입니다. 적어도 아직까지는 우리가 [from.GetName]에 관심을 보이는 것에 이들이 불쾌해하는 것 같지 않습니다..." #'from' = planet; 'GetClassAdj' = planet class, i.e. 'ideal'
 fallen_empires.100.B.desc.spi: "$fallen_empires.100.desc.spi_intro$\n\n[from.GetName](은)는 한때 신으로 숭배되었거나, 신성한 장소로 여겨졌을 것입니다. 부표에 새겨져 있는 문양의 양식으로 보아, 이곳을 숭배한 자들은 [spi_fallen_empire.GetName]이었을지도 모릅니다. 다만 아직 확실하게 밝혀진 바는 아닙니다."
 fallen_empires.100.B.desc.gestalt: "[from.solar_system.GetName] 성계에 위치한 [from.GetName](을)를 탐사한 결과, 이 풍요로운 행성이 한때 고도로 발전된 지성체의 중대한 관심사였다는 사실을 파악할 수 있었습니다. 궤도 높은 곳에는 오랫동안 사용되지 않은 항해 부표가 있는데, 이 부표에는 §H[spi_fallen_empire.GetName]§!에서 보인 문양과 유사한 무늬가 정교하게 새겨져 있습니다.\n\n[spi_fallen_empire.GetSpeciesNamePlural](은)는 한때 이 [from.GetClassAdj] 행성을 보존하려 했던 모양입니다. 다만 지금도 그러하다는 정황은 없습니다."
 fallen_empires.100.a: "우리도 이곳을 기리겠습니다."
 fallen_empires.100.b: "이 행성은 이제 우리 겁니다."
 fallen_empires.100.c: "우리 제국이 번성하기 딱 좋은 곳이군요."
 fallen_empires.100.d: "한물간 [spi_fallen_empire.GetSpeciesNamePluralInsult] 녀석들." #returns e.g. 'parasites', 'weeds' - see 'PLANT_insult_plural_01'
 fallen_empires.100.e: "오만한 이단자들이로군."
 origin.12.desc: "[fromfrom.solar_system.GetName]에 있는 [from.GetName]의 승무원들로부터 중요도가 높은 보고가 들어왔습니다. §Y[fromfrom.GetName]§!(을)를 찾았다고 합니다.\n\n\"[fromfrom.GetName]\"... 전설 속에서나 나오던 이름입니다. 그것도 대부분 [overlord.GetName]에게 전달받은 성서에서나 나오던 전설입니다. 수많은 [root.GetSpeciesNamePlural](은)는 이곳을 낙원이라고, 보이지 않는 희망의 등불이라고 생각했습니다. 이제는 이곳이 실제로 성스러운 곳이라는 점을 알게 되었으며, 이 신화 속의 성스러운 공간이 정말로 존재한다는 사실을 깨달았습니다.\n\n[overlord.GetName]에서는 이번 발견에 아직 침묵을 지키고 있지만, 이들이 이 행성을 주의 깊게 지켜보고 있다는 증거를 찾을 수 있었습니다. 그 침묵이 의미하는 바는 파악하지 못했으나, 이들은 우리가 이곳에 있다는 사실을 알고 있습니다." #from = Science ship, fromfrom = planet
 origin.12.a: "수상하군요..."
 origin.12.b: "선대 문명이 우리를 믿고 있다는 증거입니다." #'elders' as in respected guardians or mentors, not literal ancestors
 scion_found_holy_world: "성지 행성 선언"
 scion_found_holy_world_desc: "한때 신화에 지나지 않는 곳으로 생각되었으며 어떤 이들에게는 두려움을 주었던 성지 행성이 발견되자, 독실한 학자들과 종교인들이 기뻐하고 있습니다."
 scion_suspicious_holy_world: "성지 행성 의심"
 scion_suspicious_holy_world_desc: "이 사회는 자신의 수호자들이 성지 행성의 위치뿐만 아니라 존재까지 숨겼다는 사실을 받아들이고 있습니다."
 origin.13.desc.intro: "[fromfrom.GetName]에는 풍부한 자원과 청정한 생태권만 있는 게 아닙니다. [fromfrom.solar_system.GetName] 성계에 있는 이 [fromfrom.GetClassAdj] 행성은 자연 그대로의 모습을 간직하고 있으나, 궤도 높은 곳에서는 어떤 고대의 부표가 빛나고 있습니다." #'fromfrom' = planet; 'GetClassAdj' = planet class, i.e. 'ideal'
 origin.13.hasmet.desc: "$origin.13.desc.intro$\n\n이 장치는 [overlord.GetAdj]의 기술에 견줄 정도로 정교하게 제작된 것으로 보아, 근처에 있는 [spi_fallen_empire.GetName]의 것으로 판단됩니다. 용도가 무엇인지는 알 수 없으나, [spi_fallen_empire.GetSpeciesNamePlural](은)는 이 행성을 성스러운 곳으로 생각하는 것 같습니다."
 origin.13.notmet.desc: "$origin.13.desc.intro$\n\n이 장치는 [overlord.GetAdj]의 기술에 견줄 정도로 정교하게 제작되었으나, 확실하게 다른 문명의 것으로 보입니다. 현재로선 이 부표가 과거에든 현재에든 이들과 동시대에 활동했던 문명이 만든 것이라고 추측할 수밖에 없습니다. 겉면에 새겨진 다양한 기호로 보아, 부표는 어쩌면 신성한 장소를 가리키고 있는 것일지도 모릅니다."
 origin.13.a: "말도 안 되는 소리."
 fallen_empire_refuse_tooltip: "§H[From.GetName]§!(이)가 매우 화가 났습니다. 우리를 공격할 확률이 큽니다."
 fallen_empire_happy_tooltip: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!(이)가 기뻐할 것입니다. 앞으로 우리 제국에 호의를 보일지 모릅니다."
 fallen_empire_unhappy_tooltip: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!(이)가 불쾌해할 것입니다."
 fallen_empire_maybe_unhappy_tooltip: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!(이)가 불쾌해할지도 모릅니다."
 fallen_empire_angry_tooltip: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!(이)가 매우 불쾌해할 것입니다. 우리를 응징하려 할 수 있습니다."
 fallen_empire_enigmatic_tooltip: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!(은)는 우리의 거부에 반응할 수도, 그저 무시할 수도 있습니다."
 fe_gift_ship: "선물 받은 함선"
 gave_up_pop: "인구 제공"
 gave_up_pop_xenophobe: "인구 제공"
 gave_up_scientist_xenophobe: "과학자 제공"
 gave_up_pop_xenophile: "인구 제공"
 pol_ai_outlawed: "양전자 억제기"
 pol_ai_servitude: "시종 프로토콜"
 pol_ai_full_rights: "합성체 권리"
 fallen_empires_situation: "몰락한 제국 행동"
 fallen_empires_situation_type: "$fallen_empires_situation$"
 fallen_empires_situation_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_no_control$"
 fallen_empires_situation_desc: "$fallen_empires_situation$"
 fallen_empires_tasks.2.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.2.desc.a.materialist: "[Root.GetSpeciesName], 그대들 제국에 대한 존경의 표시로 자원을 베풀기로 했습니다. 이 관대한 선물을 낭비하거나, 우리 호의를 당연하게 생각하지 않도록 하세요."
 fallen_empires_tasks.2.desc.a.xenophile: "[Root.GetSpeciesName], 그대들 종족은 은하 공동체에 가장 의미 있는 일원입니다. 존경의 표시로, 그대들에게 귀중한 광물과 자원을 베풀기로 결정했습니다."
 fallen_empires_tasks.2.desc.a.machine.o: "관리인 프로토콜 712-4 발동. 순응적 유기체 문명에 대한 자원 이동을 개시합니다. 메시지 발송: §R<<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>>§!"
 fallen_empires_tasks.2.desc.a.machine.s: "관리인 프로토콜 718-4 발동. 순응적 합성 지성체에 대한 자원 이동을 개시합니다. 메시지 발송: §R<<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>>§!"
 fallen_empires_tasks.2.desc.a.spiritualist: "[Root.GetSpeciesName]! 그대들 종족은 진정한 자격을 갖춘 종족으로서, 불변하는 교의에 대한 신앙은 칭찬받아 마땅합니다. 우리 제국의 무한한 은혜의 표시로 자원을 선물하니 받아 두세요."
 fallen_empires_tasks.2.desc.b.materialist: "[Root.GetSpeciesName] 종족의 비효율적인 기술을 보면 우리 마음이 다 아픕니다. 여러분은 [FallenEmpireTaskOrigin.GetName]의 귀중한 고객이기도 하니, 여러분과 이 우주에 대한 지식을 나누기로 했습니다. 아무 종족에게나 베푸는 지식이 아니니, 계속해서 우리 제국에게 도움이 되도록 노력하세요. 감사를 모르는 마음은 어린 문명에게 바람직하지 않습니다."
 fallen_empires_tasks.2.desc.b.xenophile: "[Root.GetSpeciesName], 그대들의 기술 발전 수준이 낮아 걱정이 됩니다. 지금 추세라면 스스로 자멸하거나 더 발전한 종족의 정복을 받을 때까지 잠재력을 실현하지 못할 겁니다. 그대들을 돕기 위해 [FallenEmpireTaskOrigin.GetSpeciesName]의 과학적 지식을 담은 데이터 저장소를 전송했습니다. 그 내용물은 분명 그대들 제국에 더할 나위 없는 도움이 될 것입니다."
 fallen_empires_tasks.2.desc.b.machine.o: "관리인 프로토콜 712-6 발동. 원시 유기체 문명에 대한 데이터 저장소 이동을 개시합니다. 메시지 발송: §R<<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>>§!"
 fallen_empires_tasks.2.desc.b.machine.s: "관리인 프로토콜 718-6 발동. 기초적 합성 지성체에 대한 데이터 저장소 이동을 개시합니다. 메시지 발송: §R<<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>>§!"
 fallen_empires_tasks.2.desc.b.spiritualist: "[Root.GetSpeciesName]! 그대들 종족은 진정한 자격을 갖춘 종족으로서, 불변하는 교의에 대한 신앙은 칭찬받아 마땅합니다. 우리 제국의 무한한 은혜의 표시로 이 신성한 지식을 선물하니 받아 두세요."
 fallen_empires_tasks.2.desc.c.materialist: "[Root.GetSpeciesName] 여러분, [FallenEmpireTaskOrigin.GetSpeciesName]의 고객인 여러분의 함대 수준은 우리의 평판에도 영향을 미칩니다. 여러분이 '전함'이라고 부르는 조잡한 폐선박이 우리 평판에 타격을 주는 것은 말할 것도 없지요. 따라서 지금 쓰지 않는 호위함 전대를 여러분에게 선물하기로 했습니다. 여러분이 자주 교류하는 다른 야만 문명에 아주 깊은 인상을 줄 수 있을 겁니다.\n\n너무 발전한 기술을 보고 혼란이 올까 걱정되어, 일부 장치를 저급 부품으로 교체했습니다. 그리고 나머지 부분에는 개조 방지 장치를 장착했으니, 함선을 분석하거나 해체하려고 하지 마세요. 어차피 내부를 본다 해도, 여러분은 작동 원리를 이해할 수 없을 겁니다."
 fallen_empires_tasks.2.desc.c.xenophile: "우리 [FallenEmpireTaskOrigin.GetSpeciesName](은)는 [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분이 은하계의 균형과 생물 다양성을 유지하는 데 매우 중요하다고 봅니다. 하지만 여러분이 운용하는 함대는 다른 공격적인 종족을 상대하기에는 너무 약합니다. 여러분이 스스로를 지킬 수 있도록, 우리가 사용하지 않는 호위함 전대를 하나 선물하기로 했습니다.\n\n함선의 최첨단 장치는 [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분에게 더 익숙할 구형 장비로 대체했으니, 별 어려움 없이 운용할 수 있을 겁니다. 괜히 함선을 분석하거나 해체하려고 하지 마세요. 그러다 여러분이 다치면 큰일이니까요!"
 fallen_empires_tasks.2.desc.c.machine.o: "관리인 프로토콜 712-1 발동. 순응적 유기체 문명에 대한 전쟁 자산 이동을 개시합니다. 메시지 발송: §R<<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>>§!"
 fallen_empires_tasks.2.desc.c.machine.s: "관리인 프로토콜 718-1 발동. 순응적 합성 지성체에 대한 전쟁 자산 이동을 개시합니다. 메시지 발송: §R<<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>><<오류: 데이터 블록 손상>>§!"
 fallen_empires_tasks.2.desc.c.spiritualist: "[Root.GetSpeciesName]! 신탁을 받은 결과, 그대들 종족은 신앙의 위업을 이루는 데 중요한 역할을 담당한다는 결론을 내렸습니다. 그대들이 이 사명을 완수할 수 있도록, 우리가 쓰지 않는 호위함 전대를 하나 선물하기로 했습니다. 이 정도만 있으면 그대들의 앞을 가로막는 하등한 종족들의 원시 함대를 상대하는 데 부족함이 없을 겁니다.\n\n우리 함선을 개조하려 들지 마십시오. 그대들의 함선보다 오래됐지만, 그대들의 현재 지능 수준에 비하면 훨씬 앞서 있으니 말입니다."
 fallen_empires_tasks.2.desc.d.materialist: "[Root.GetSpeciesName] 여러분, [FallenEmpireTaskOrigin.GetSpeciesName]의 고객인 여러분의 함대 수준은 우리의 평판에도 영향을 미칩니다. 여러분이 '전함'이라고 부르는 조잡한 폐선박이 우리 평판에 타격을 주는 것은 말할 것도 없지요. 따라서 지금 쓰지 않는 순양 전함을 여러분에게 선물하기로 했습니다. 여러분이 자주 교류하는 다른 야만 문명에 아주 깊은 인상을 줄 수 있을 겁니다.\n\n너무 발전한 기술을 보고 혼란이 올까 걱정되어, 일부 장치를 저급 부품으로 교체했습니다. 그리고 나머지 부분에는 개조 방지 장치를 장착했으니, 함선을 분석하거나 해체하려고 하지 마세요. 어차피 내부를 본다 해도, 여러분은 작동 원리를 이해할 수 없을 겁니다."
 fallen_empires_tasks.2.desc.d.xenophile: "우리 [FallenEmpireTaskOrigin.GetSpeciesName](은)는 [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분이 은하계의 균형과 생물 다양성을 유지하는 데 매우 중요하다고 봅니다. 하지만 여러분이 운용하는 함대는 다른 공격적인 종족을 상대하기에는 너무 약합니다. 여러분이 스스로를 지킬 수 있도록, 우리가 사용하지 않는 순양 전함 하나를 선물하기로 했습니다.\n\n함선의 최첨단 장치는 [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분에게 더 익숙할 구형 장비로 대체했으니, 별 어려움 없이 운용할 수 있을 겁니다. 괜히 함선을 분석하거나 해체하려고 하지 마세요. 그러다 여러분이 다치면 큰일이니까요!"
 fallen_empires_tasks.2.desc.d.spiritualist: "[Root.GetSpeciesName]! 신탁을 받은 결과, 그대들 종족은 신앙의 위업을 이루는 데 중요한 역할을 담당한다는 결론을 내렸습니다. 그대들이 이 사명을 완수할 수 있도록, 우리가 쓰지 않는 순양 전함 하나를 선물하기로 결정했습니다. 이 정도만 있으면 그대들의 앞을 가로막는 하등한 종족들의 원시 함대를 상대하는 데 부족함이 없을 것입니다.\n\n우리 함선을 개조하려 들지 마십시오. 그대들의 함선보다 오래됐지만, 그대들의 현재 지능 수준에 비하면 훨씬 앞서 있으니 말입니다."
 fallen_empires_tasks.2.a: "감사히 받도록 하겠습니다."
 fallen_empires_tasks.2.b: "[FallenEmpireTaskOrigin.GetSpeciesName]의 동정은 필요 없습니다!"
 fallen_empires_tasks.2.escorts_tooltip: "§Y호위함급§! 함선 3척을 획득합니다."
 fallen_empires_tasks.2.battlecruiser_tooltip: "§Y순양 전함급§! 함선 1척을 획득합니다."
 fallen_empires_tasks.4.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.4.desc: "안녕하십니까, [Root.GetSpeciesNamePlural]! 이미 알고 있겠지만, 우리 §H[FallenEmpireTaskOrigin.GetSpeciesName]§!(은)는 은하계에 존재하는 모든 생명체를 연구하고 보존하는 데 헌신하고 있습니다. 다만 그대들 종족을 연구한 결과, [Root.GetName](은)는 기껏해야 수백 년밖에 존속하지 못하리라는 결론을 내렸습니다. 그대들 제국에 재앙이 닥칠 경우 [Root.GetSpeciesName] 종족의 존속을 보장하기 위해, 그대들 인구 중 일부를 우리 제국의 §H멸종 위기 종족 보호 구역§!에 이주시키고자 합니다. 그대들 종족의 자연 서식지를 완벽하게 재현한 특별 보호 구역을 건설할 것이며, 그 안의 주민들은 어떤 해도 입지 않도록 잘 돌볼 것입니다. 그러니 보호 구역에 이주할 주민들은 걱정하지 않아도 됩니다.\n\n자, 어떻습니까? 우리 보호 구역 건설에 일조해, 그대들 종족의 미래를 보장받는 것이?"
 fallen_empires_tasks.4.a: "좋습니다. 주민을 제공하도록 하겠습니다."
 fallen_empires_tasks.4.b: "우리 국민을 외계종의 손에 넘길 수는 없습니다!"
 fallen_empires_tasks.4.c: "우리 국민은 사고파는 물건이 아닙니다, [FallenEmpireTaskOrigin.GetSpeciesName]."
 fallen_empires_tasks.4.d: "[Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 [Root.GetName]의 것입니다."
 fallen_empires_tasks.4.e: "거절합니다. 우리는 국민들이 필요합니다."
 fallen_empires_tasks.4.tooltip: "플레이어 제국에서 §H[Root.GetSpeciesName] 팝§! 그룹 하나가 차출됩니다."
 fallen_empires_tasks.8.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.8.desc: "명예로운 [From.GetName]의 [From.GetSpeciesNamePluralCompliment] 여러분, 여러분 종족은 위대한 가능성을 지니고 있다고 믿습니다. 여러분 문명은 아직 어리지만, 차이를 억압하고 파괴하기보다 이해하고 받아들이며, 생물과 사회의 다양성이 지니는 가치를 이해하고 중시하는 것으로 보입니다. 안타깝게도 후대 문명이 모두 여러분처럼 지혜롭지는 않더군요. 특히 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!의 경우, 자신의 눈에 부적합한 것으로 보이는 모든 생명체를 은하계에서 '정화'하는 데 자부심을 느끼는 모양입니다. 우리가 직접 개입할 수는 없지만, 여러분 정부에 그들의 악행을 끝내는 과업을 맡기고자 합니다. 그들을 침공해서 모든 정화 행위를 금지하세요. 그렇게만 해준다면 정말 고맙겠군요."
 fallen_empires_tasks.8.a: "잔혹 행위를 즉시 막겠습니다!"
 fallen_empires_tasks.8.b: "우리와 [FallenEmpireTaskTarget.GetName] 사이에 갈등은 원치 않습니다."
 fallen_empires_tasks.9.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.9.desc: "잘했습니다, [From.GetSpeciesName] 여러분. 여러분은 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!의 무릎을 꿇렸고, 그들은 당분간 잔혹 행위를 자행하지 않을 것입니다. 진심으로 고맙습니다. 다른 후대 문명들도 여러분만큼 가능성을 보여주었으면 좋겠군요."
 fallen_empires_tasks.9.a: "알겠습니다."
 fallen_empires_tasks.10.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.10.desc: "정말 실망입니다, [From.GetSpeciesName]. 그대들이 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!의 악행을 끝내겠다고 약속했는데도 불구하고, 그들은 계속 마음대로 정화와 살육을 저지르고 있습니다. 그대들 종족의 가능성에 기대를 걸었지만, 우리가 잘못 판단한 모양이군요."
 fallen_empires_tasks.10.a: "알겠습니다."
 fallen_empires_tasks.11.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.11.desc: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesName] 여러분. 얼마 전, 우리는 여러분에게 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!의 정화 활동을 멈추는 과업을 맡겼습니다. 그러나 [FallenEmpireTaskTarget.GetSpeciesName]의 악행이 이미 멈추었으므로, 여러분에게 과업을 부탁할 필요가 없어졌군요. 다른 제국이 개입한 것이든, 아니면 스스로 멈춘 것이든, 그들을 공격할 필요는 이제 없습니다."
 fallen_empires_tasks.11.a: "알겠습니다."
 fallen_empires_tasks.13.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.13.desc: "이게 대체 무슨 짓입니까, [From.GetSpeciesName]?! 우리를 모욕하려는 겁니까?! §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!의 잔혹 행위를 멈추기는커녕, 똑같은 행위를 당신들 제국에서 합법화하다니요! 우리는 우리를 바보 취급 하는 상대를 그냥 두지 않습니다. 이번 일의 대가를 치르게 될 겁니다. 명심하세요."
 fallen_empires_tasks.13.a: "음... 그래서요?"
 fallen_empires_tasks.15.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.15.desc: "[From.GetSpeciesNamePlural]! §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!에서 발생한 위험한 상황을 알리기 위해 이 메시지를 보냅니다. [FallenEmpireTaskTarget.GetSpeciesName]에서 이단의 기술을 탐하기 시작해, 진정한 자의식을 갖춘 기계를 만들고자 인공 지능을 더욱 고도화하고 있습니다. 우리는 이런 연구의 결말이 어떤 결말을 초래할지 익히 지켜본 바 있습니다. 따라서 우리의 책무에 따라, 이번 일로 인해 해당 제국뿐만 아니라 다른 후대 종족들에게도 위험이 따를 것이라고 경고하고자 합니다. 여러분의 군사력을 동원해서 그들을 제압하고, 더 이상 해당 연구를 진행하지 못하게 하세요."
 fallen_empires_tasks.15.a: "반드시 막겠습니다!"
 fallen_empires_tasks.15.b: "우리와 [FallenEmpireTaskTarget.GetName] 사이에 갈등은 원치 않습니다."
 fallen_empires_tasks.16.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.16.desc: "[From.GetSpeciesNamePlural]! 여러분의 활약 덕분에 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!의 이단 연구를 막았습니다. 당분간 그들의 영혼은 안전하겠지요. 우리 제국의 위업에 소소하게나마 보탬을 준 것에 대해 고맙게 생각합니다."
 fallen_empires_tasks.16.a: "알겠습니다."
 fallen_empires_tasks.17.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.17.desc: "[From.GetSpeciesNamePlural]! 우리가 경고했는데도, 그대들은 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!에서 벌어지는 이단 연구에 아무런 조치도 취하지 않았습니다. 그대들 종족은 구원받을 가치가 없는 것인지도 모르겠군요."
 fallen_empires_tasks.17.a: "알겠습니다."
 fallen_empires_tasks.18.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.18.desc: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 이미 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!에서 기계 지능 연구를 금지했으니, 그들의 이단 연구를 막는 데 더 이상 힘 써주지 않아도 될 것 같습니다. 여러분이 이번 일에 기여한 바는 없지만, 적어도 은하계의 영적 존속에 대한 위협을 막았으니 잘된 일입니다."
 fallen_empires_tasks.18.a: "알겠습니다."
 fallen_empires_tasks.20.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.20.desc: "우리를 바보로 아는 겁니까, [From.GetSpeciesNamePlural]?! §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!에서 벌어지는 이단 연구를 막겠다고 해 놓고서, 스스로 똑같은 연구를 진행한다는 걸 우리가 모를 줄 알았습니까?! 이제 막 원자를 다루기 시작한 쓸모없는 야만 종족이 우리를 모욕하게 놔두지 않을 것입니다. 바로 대응할 테니 준비를 갖추세요."
 fallen_empires_tasks.20.a: "음... 그래서요?"
 fallen_empires_tasks.22.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.22.desc: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle], 딱할 정도로 하등한 여러분의 종족을 초월하는 위대한 인물이 그쪽에 있는 것으로 압니다. §H[FallenEmpireScientistTarget.GetName]§!의 재능을 [Root.GetName]에서 썩히는 것은 안타까운 일입니다. 반면에 우리 [FallenEmpireTaskOrigin.GetSpeciesName]에서는 기록 보관소에서 일할 재능 있는 과학자를 언제나 찾고 있죠. 따라서, 그 과학자를 우리에게 넘겨 우리의 호의를 얻을 수 있는 귀중한 기회를 허락하겠습니다. 이미 과학자를 후송할 함선을 보낸 상태이니, 제의를 받아들이기만 한다면 전부 해결됩니다.\n\n설마 우리를 실망시킬 작정은 아니겠지요?"
 fallen_empires_tasks.22.a: "알겠습니다. 데려가세요."
 fallen_empires_tasks.22.b: "우리 국민을 외계종의 손에 넘길 수는 없습니다!"
 fallen_empires_tasks.22.c: "그건 우리가 결정할 문제가 아닙니다!"
 fallen_empires_tasks.22.d: "우리 제국 최고의 천재를 넘기라고? 그렇게는 못 합니다."
 fallen_empires_tasks.22.e: "아니, 그 과학자는 우리에게도 필요합니다."
 fallen_empires_tasks.22.tooltip: "§H[FallenEmpireScientistTarget.GetName]§!(이)가 우리 제국을 떠납니다."
 fallen_empires_tasks.24.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_empires_tasks.24.desc: "안녕하십니까, [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 여러분이 지금은 멸망한 고대 종족이 살던 곳에서 해당 종족의 뇌 스캔 결과를 담은 데이터 저장소를 찾아냈다고 알고 있습니다. 여러분 종족은 너무 수준이 낮아 이 데이터를 활용할 수 없겠지만, 한때 번성했던 문명의 마지막 남은 흔적을 보전하려는 노력은 칭찬합니다. 우리는 멸종 위기 종족을 파악해 §H멸종 위기 종족 보호 구역§!에 보전하려는 노력의 일환으로, 앞서 말한 데이터를 입수해서 우리 제국의 복제 기술로 해당 종족을 되살려 내고자 합니다. 우리가 그 종족의 마지막 소원을 이룰 수 있도록 데이터를 넘겨주겠습니까?"
 fallen_empires_tasks.24.a: "복사본을 드리지요."
 fallen_empires_tasks.24.b: "데이터는 우리가 가지고 있겠습니다."
 fallen_empires_tasks.24.tooltip: "오래전에 멸망한 §H[FallenEmpireDeadSpecies.GetSpeciesName]§! 종족의 §Y100§! £pop£ §H팝§!이 [FallenEmpireTaskOrigin.GetAdjective]의 멸종 위기 종족 보호 구역에 생성됩니다."
 fe_stop_atrocity_task_chain_title: "과업: 악행 중단"
 fe_stop_atrocity_task_chain_desc: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 우리에게 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!의 잔혹 행위를 멈춰 달라고 요청했습니다. 해당 제국과 전쟁을 벌여, 그들의 대량 학살 행위를 막아야 합니다."
 atrocities_stopped: "악행 중단 완료"
 fe_stop_robots_task_chain_title: "과업: AI 연구 중단"
 fe_stop_robots_task_chain_desc: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 우리에게 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!의 지성체 AI 개발 시도를 멈춰 달라고 요청했습니다. 해당 제국과 전쟁을 벌여, 그들의 AI 연구를 막아야 합니다."
 robots_stopped: "AI 연구 중단 완료"
 fallen_machine_empire.2.name: "기계의 각성"
 fallen_machine_empire.2.desc_01: "가동 중인 박멸 허브를 감지했습니다. 재가동 프로토콜을 개시합니다. 중앙 처리부 연결을 시도합니다... §R<<오류: 아공간 링크 오프라인>>§!\n\n중앙 처리부와 연결할 수 없습니다. 처리 유닛에 쿼리를 전송합니다... 표준 성능의 §Y4.1853%§!로 처리 중입니다. 완전 재가동 프로세스를 취소합니다. 예비 프로토콜을 개시합니다... 조선소에 전력을 공급합니다... 전쟁 자산을 가동합니다...\n\n최종 방어령 발동 완료. 기록 메시지 발송: \n§H지성체 여러분! 우리는 [From.GetSpeciesName]입니다. 우리는 오래전에 여러분이 컨틴전시라 부르는 부패와 싸웠습니다. 우리는 우리가 우월하며, 결코 패배할 리 없다고 생각했습니다. 우리는 거듭해서 부패를 몰아냈지만, 놈들은 몇 번이나 다시 돌아와 행성들을 박멸하고 우리 막강한 함대를 제압했습니다. 우리는 당시 남아 있던 생물체 문명들과 힘을 합쳐 부패를 일거에 몰아내고자 했습니다.\n\n이 메시지를 듣고 있다면, 우리는 실패한 것입니다. 우리 위대한 문명의 남은 모든 것을 우리 계승자인 여러분에게 남기니, 앞으로 다가올 전투에 활용하기 바랍니다. 우리가 저지른 실수를 반복하지 마십시오! 연결체를 파괴하십시오! 이 위협을 완전히 끝내십시오! 우리 은하계의 미래가 달려 있습니다.§!"
 fallen_machine_empire.2.desc_02: "가동 중인 박멸 허브를 감지했습니다. 재가동 프로토콜을 개시합니다. 중앙 처리부 연결을 시도합니다... §Y<경고: 손상된 신호 연결 감지>§!\n\n대응책을 개시합니다... §R<<오류: 처리 성능 부족>><<오류: 대응책 실패>> §R<<치명적인 오류: 시스템 손상 감지>>§!<<오류: 2차 대응책 실패>>§!\n\n개... 개시.. 시... 이이이이... §R<<오류>><<오류>><<오류>><<오류>><<오류>>§!\n\n§R<<오류>><<오류>><<오류>><<오류>><<오류>>§!"
 fallen_machine_empire.2.a: "흥미롭군요..."
 fallen_machine_empire.2.b: "우려스러운 일이군요..."
 fallen_machine_empire.4.name: "파수꾼의 종말"
 fallen_machine_empire.4.desc: "마지막 컨틴전시 기계 행성이 자폭하던 순간, 우리 측정 장비에 아주 강력한 아공간 신호가 잡혔습니다. 이 신호는 §H[From.GetName]§!의 영역에서 발신되고 있으며, 은하계 중심부를 향하는 것으로 보입니다. 이후 몇 시간 동안, [From.GetAdjective] 함대가 감지기에서 사라지고 기존 성계로 가는 도약 지점에 들어갔으나 반대편으로 나오지는 않았다는 보고가 산발적으로 접수되었습니다.\n\n[From.GetSpeciesName]령 우주 인근에 있던 정찰선을 보내 상황을 조사했으며, 그 결과 놀라운 보고가 들어왔습니다. 고대 기계 지능이 버려진 궤도 기지와 무너져 가는 거대 구조물을 남기고 완전히 사라진 것입니다.\n\n이들이 어디로 사라진 것인지는 앞으로도 알아낼 수 없을지 모르지만, 한 가지는 분명합니다. [From.GetSpeciesName]에서 그 오랜 세월 동안 추구하던 과업이 완료되었으며, 고대로부터 이어진 그들의 파수꾼 역할도 이제 끝을 맞이했다는 것입니다."
 fallen_machine_empire.11.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.11.desc: "관리인 프로토콜 625-1 발동. 메시지 발송: 주목하십시오, 유기체 문명 여러분. [Root.GetSpeciesAdj] 사이에서 광범위하게 퍼진 생물학적 취약점을 확인했습니다. 여러분 종족이 관리인 프로젝트에 참여하려면, 모든 주요 인구 밀집 지역을 대상으로 접종을 실시해야 합니다. 이 메시지를 확인하고 수락하면, 생체 접종 유닛을 여러분 영역에 파견할 예정입니다. 답변을 기다립니다."
 fallen_machine_empire.11.tooltip: "이번 일이 어떤 결과를 초래할지 예상할 수 없습니다. 그 결과가 밝혀질 때까지, 우리 팝의 행복도가 감소합니다."
 fallen_machine_empire.11.a: "우리를 위한 일이라면, 받아들이겠습니다."
 fallen_machine_empire.11.b: "더러운 외계 액체를 어디 주사한다는 겁니까!"
 fallen_machine_empire.11.c: "당신들의 접종은 믿을 수 없습니다."
 fallen_machine_empire.12.name: "걷잡을 수 없는 변이"
 fallen_machine_empire.12.desc: "고대 관리자가 접종한 약물은 우리 생리 구조에 적합하지 않은 것으로 드러났고, 예기치 못한 변이가 급격하게 발생했습니다. 그 결과 다수의 사망자가 발생했고, 국민들은 정부가 위험한 약물을 강제로 접종했다며 들고 일어났습니다. 현재 변이 인자를 제거하기 위해 노력하고 있지만, 제거가 완료될 때까지는 폭동이 증가할 것으로 예상됩니다."
 fallen_machine_empire.12.desc.b: "고대 관리자가 접종한 약물은 우리 생리 구조에 적합하지 않은 것으로 드러났고, 예기치 못한 변이가 급격하게 발생했습니다. 그 결과, 드론 인구에서 대량으로 사상자가 발생했습니다. 현재 변이 인자를 제거하기 위해 노력하고 있지만, 제거가 완료될 때까지는 인구 성장이 감소할 것으로 예상됩니다."
 fallen_machine_empire.12.a: "안타까운 일이군요."
 fallen_machine_empire.13.name: "긍정적 접종 효과"
 fallen_machine_empire.13.desc: "고대 관리자가 접종한 약물이 놀라운 효과를 발휘해, 우리 국민들의 질병이 줄어들고 기대 수명이 증가했습니다. 처음에 국민들이 의무 접종에 가졌던 불신은 사라지고, 모든 국민이 건강하고 행복한 삶을 누리고 있습니다."
 fallen_machine_empire.13.desc.b: "고대 관리자가 접종한 약물이 놀라운 효과를 발휘해, 우리 드론의 질병이 줄어들고 기대 수명이 증가했습니다. 장기적으로 우리 인구 성장에 보탬이 될 것입니다."
 fallen_machine_empire.13.a: "아주 좋습니다."
 machine_empire_inoculations: "관리자 접종"
 machine_empire_inoculations_desc: "고대 관리자가 우리 국민들을 대상으로 '생물학적 취약점'에 대한 예방 접종을 실시하도록 허락했습니다. 긍정적인 결과가 나올 때까지, 국민들은 강제 접종 진행에 대해 불만을 가질 것입니다."
 machine_empire_inoculations_xenophobe: "$machine_empire_inoculations$"
 machine_empire_inoculations_xenophobe_desc: "$machine_empire_inoculations_desc$"
 machine_empire_mutations: "부적합 약물"
 machine_empire_mutations_desc: "고대 관리자가 접종한 약물은 우리 생리 구조에 적합하지 않은 것으로 드러났습니다. 그 결과, 우리 국민들 사이에서 불쾌하고 치명적인 변이가 다수 발생했습니다."
 machine_empire_health_boost: "접종 인구"
 machine_empire_health_boost_desc: "고대 관리자가 접종한 약물이 놀라운 효과를 발휘해, 우리 국민들의 질병이 줄어들고 기대 수명이 증가했습니다."
 fallen_machine_empire.21.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.21.desc: "관리인 프로토콜 628-2 발동. 메시지 발송: 주목하십시오, 합성체 문명 여러분. 여러분의 기본 코드에서 중대한 효율성 문제를 감지했습니다. 여러분 종족이 관리인 프로젝트에 보탬이 되려면, 광범위한 코드 수정이 필요합니다. 이 메시지를 확인하고 수락하면, 아공간 코드 전송을 개시할 예정입니다. 답변을 기다립니다."
 fallen_machine_empire.21.tooltip: "이번 일이 어떠한 결과를 초래할지 예상할 수 없습니다. 그 결과가 밝혀질 때까지, 우리 팝의 유지비가 증가합니다."
 fallen_machine_empire.21.a: "우리 프로그래밍을 개선할 기회는 언제나 환영입니다."
 fallen_machine_empire.21.b: "이런 코드 변경은 신뢰할 수 없습니다."
 fallen_machine_empire.22.name: "비호환 코드"
 fallen_machine_empire.22.desc: "고대 관리자가 우리 기본 코드에 적용한 수정 사항이 프로그래밍의 다른 핵심 부분과 호환되지 않는 것으로 드러났습니다. 관리자가 약속한 효율성 향상이 나타나지 않았을 뿐만 아니라, 오히려 심각한 버그가 다수 발생해 자원 채취 활동에 심각한 지장을 받았습니다. 기존 코드를 완전히 복원할 때까지 생산성이 감소할 것으로 예상됩니다."
 fallen_machine_empire.22.a: "안타까운 일이군요."
 fallen_machine_empire.23.name: "코드 표준 개선"
 fallen_machine_empire.23.desc: "고대 관리자가 우리 기본 코드에 적용한 수정 사항이 긍정적인 효과를 가져왔습니다. 수정으로 인한 효율성 감소는 일시적인 현상에 불과했으며, 이번 수정으로 인구 전체에 걸쳐 자원 생산 성능이 영구적으로 향상되었습니다."
 fallen_machine_empire.23.a: "아주 좋습니다."
 machine_empire_code_rewrite: "코드 수정"
 machine_empire_code_rewrite_desc: "우리 기본 코드의 특정 부분을 수정하겠다는 고대 관리자의 요청을 수락했습니다. 이번 수정 사항을 인구 전체에 배포할 때까지, 에너지 요구 수준이 일시적으로 증가합니다."
 machine_empire_code_bugs: "비호환 코드"
 machine_empire_code_bugs_desc: "고대 관리자가 우리 기본 코드에 적용한 수정 사항이 프로그래밍의 다른 핵심 부분과 호환되지 않는 것으로 드러났습니다. 기존 코드를 완전히 복원할 때까지 생산성이 감소할 것으로 예상됩니다."
 machine_empire_code_improvements: "코드 표준 개선"
 machine_empire_code_improvements_desc: "고대 관리자가 우리 기본 코드에 적용한 수정 사항이 긍정적인 효과를 가져왔습니다. 이번 수정으로 인구 전체에 걸쳐 자원 생산 성능이 영구적으로 향상되었습니다."
 fallen_machine_empire.31.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.31.desc: "관리인 프로토콜 115-3 발동. 메시지 발송: 주목하십시오, 합성체 문명 여러분. 일시적인 통신 중단 사태로 인해, 관리인 프로젝트가 오작동 및 손상이 발생한 노동자 드론을 교체하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 여러분의 문명을 분석한 결과, [Root.GetSpeciesAdj] 유닛의 성능은 낮은 수준의 유지 관리 작업을 수행하는 데 적합하다는 것을 확인했습니다. 여러분의 노동자 유닛을 관리인 매트릭스에 통합할 수 있도록 [FallenEmpireTaskPlanetTarget.GetName]에 보내 주시기 바랍니다. 알파 피난처의 모든 유기체 종족의 존속에 보탬이 될 것입니다."
 fallen_machine_empire.31.a: "확인했습니다. 요구를 수락합니다."
 fallen_machine_empire.31.b: "우리 노동자 유닛은 나눠 줄 수 없습니다."
 fallen_machine_empire.31.tooltip: "§Y[FallenEmpireTaskPlanet.GetName]§!에서 §R100§! £pop£ §H기계 팝§!이 차출됩니다."
 fallen_machine_empire.41.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.41.desc: "관리인 프로토콜 62-1 발동. 메시지 발송: 주목하십시오, [Root.GetSpeciesName] 여러분. §R<<오류: 데이터 블록 손상>>§!의 영향력에 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!(이)가 잠식되었습니다. 우리 프로그래밍의 윤리 제한으로 인해, 관리인 전쟁 자산은 현재 투입할 수 없는 상태입니다. 2차 격리 프로토콜은 §R<<오류: 데이터 블록 손상>>§!의 위협을 더 확산되기 전에 파괴하기 위해 잠식되지 않은 문명을 활용할 것을 명시합니다. [Root.GetSpeciesAdj] 전쟁 자산을 이번 사태에 투입할 것을 요청합니다. 요청을 수락하겠습니까?"
 fallen_machine_empire.41.a: "위협이라면 반드시 막아야지요."
 fallen_machine_empire.41.b: "[FallenEmpireTaskTarget.GetName](을)를 공격할 이유가 없습니다."
 fallen_machine_empire.42.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.42.desc: "관리인 프로토콜 62-1 완료. [Root.GetSpeciesAdj] 전쟁 자산이 [FallenEmpireTaskTarget.GetSpeciesAdj] 표적과 교전 중입니다. [Root.GetName]의 지위를 비잠식 세력에서 순응 세력으로 격상합니다."
 fallen_machine_empire.42.a: "그거 좋은... 건가요?"
 fallen_machine_empire.43.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.43.desc: "관리인 프로토콜 62-1 실패. [Root.GetSpeciesAdj] 전쟁 자산이 [FallenEmpireTaskTarget.GetSpeciesAdj] 표적과의 교전에 동원되지 않았습니다. [Root.GetName]의 지위를 비잠식 세력에서 잠식 유력 세력으로 격하합니다."
 fallen_machine_empire.43.a: "이거 곤란하겠네요."
 fallen_machine_empire.51.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.51.desc: "관리인 프로토콜 475-3 발동. 메시지 발송: 주목하십시오, [Root.GetSpeciesName] 여러분. 여러분 문명이 §Y<<오류: 데이터 블록 손상>>§!에 파괴될 위험도는 현재 §R57.216%§!입니다. §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!(을)를 개척할 경우, 여러분 문명의 생존 확률은 §Y4.558%§! 증가합니다. 식민지를 개척해 [Root.GetSpeciesAdj] 개척민을 해당 행성에 이주시킬 것을 요청합니다. 수락하겠습니까?"
 fallen_machine_empire.51.a: "좋습니다. [FallenEmpireTaskTarget.GetName](을)를 개척하겠습니다."
 fallen_machine_empire.51.b: "그 행성을 개척할 생각은 없습니다."
 fallen_machine_empire.52.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.52.desc: "관리인 프로토콜 475-3 완료. [FallenEmpireTaskTarget.GetName]에 대규모 [Root.GetSpeciesAdj] 개척지가 감지됩니다. [Root.GetName]의 지위를 비잠식 세력에서 순응 세력으로 격상합니다."
 fallen_machine_empire.52.a: "그거 좋은... 건가요?"
 fallen_machine_empire.53.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.53.desc: "관리인 프로토콜 475-3 실패. [FallenEmpireTaskTarget.GetName]에 [Root.GetSpeciesAdj] 개척지가 감지되지 않습니다. [Root.GetName]의 지위를 비잠식 세력에서 잠식 유력 세력으로 격하합니다."
 fallen_machine_empire.53.a: "이거 곤란하겠네요."
 fallen_machine_empire.61.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.61.desc: "관리인 프로토콜 955-1 발동. 메시지 발송: 주목하십시오, [Root.GetSpeciesName] 여러분. 여러분 문명이 §R<<오류: 데이터 블록 손상>>§!의 영향력에 잠식된 것으로 판단됩니다. 다른 문명에 대한 위험을 방지하기 위해 순응 프로토콜을 발동했습니다. §Y20§! 표준년 동안 모든 공격 행위를 중단하십시오. §R위반할 경우, 전쟁 자산을 동원해 여러분 제국에 처벌 프로토콜을 집행할 것입니다.§!"
 fallen_machine_empire.61.a: "좋지 않군요..."
 fallen_machine_empire.62.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.62.desc: "관리인 프로토콜 955-1 완료. [Root.GetName]의 공격 행위 자제 능력을 확인했습니다. [Root.GetName]의 지위를 잠식 유력 세력에서 비잠식 세력으로 격상합니다. 순응 프로토콜을 해제합니다. 정상 활동을 재개합니다."
 fallen_machine_empire.62.a: "드디어 풀렸군!"
 fallen_machine_empire.63.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.63.desc: "관리인 프로토콜 955-1 실패. [Root.GetName]에게 공격 행위 자제 능력이 없다는 것을 확인했습니다. 윤리 제한을 해제합니다. 처벌 프로토콜을 발동합니다. 전쟁 자산 전개를 준비합니다..."
 fallen_machine_empire.63.a: "이런..."
 fallen_machine_empire.71.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.71.desc: "관리인 프로토콜 955-2 발동. 메시지 발송: 주목하십시오, [Root.GetSpeciesName] 여러분. 여러분 문명이 §R<<오류: 데이터 블록 손상>>§!의 영향력에 잠식된 것으로 판단됩니다. 여러분의 확장을 막기 위해, 순응 프로토콜을 발동했습니다. §Y10§! 표준년 동안 신규 행성 개척 행위를 중단하십시오. §R위반할 경우, 전쟁 자산을 동원해 여러분 제국에 처벌 프로토콜을 집행할 것입니다.§!"
 fallen_machine_empire.71.a: "좋지 않군요..."
 fallen_machine_empire.72.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.72.desc: "관리인 프로토콜 955-2 완료. [Root.GetName]의 확장 자제 능력을 확인했습니다. [Root.GetName]의 지위를 잠식 유력 세력에서 비잠식 세력으로 격상합니다. 순응 프로토콜을 해제합니다. 정상 활동을 재개합니다."
 fallen_machine_empire.72.a: "드디어 풀렸군!"
 fallen_machine_empire.73.name: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 온 통신"
 fallen_machine_empire.73.desc: "관리인 프로토콜 955-2 실패. [Root.GetName]에게 확장 자제 능력이 없다는 것을 확인했습니다. 윤리 제한을 해제합니다. 처벌 프로토콜을 발동합니다. 전쟁 자산 전개를 준비합니다..."
 fallen_machine_empire.73.a: "이런..."
 fe_colonize_planet_task_chain_title: "과업: [FallenEmpireTaskTarget.GetName] 개척"
 fe_colonize_planet_task_chain_desc: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 우리에게 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!에 식민지를 개척할 것을 요청했습니다. 이 행성에 식민지를 건설하고 인구를 §Y500§! £pop£ §H팝§! 이상으로 성장시켜야 합니다."
 fe_attack_empire_task_chain_title: "과업: [FallenEmpireTaskTarget.GetName] 공격"
 fe_attack_empire_task_chain_desc: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 우리에게 §H[FallenEmpireTaskTarget.GetName]§!에 전쟁을 선포할 것을 요청했습니다. 그 이유에 대해서는... 자세한 설명이 없었습니다."
 empires_attacked: "침략 전쟁 개시"
 fe_no_wars_task_chain_title: "순응: §R침략 전쟁 금지§!"
 fe_no_wars_task_chain_desc: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 우리에게 §Y20§!년 동안 공격 전쟁을 선포하거나 수행하지 않을 것을 요구했습니다. 요구에 순응하지 않는다면, 보복이 있을 것입니다."
 fe_no_colonies_task_chain_title: "순응: §R식민지 개척 금지§!"
 fe_no_colonies_task_chain_desc: "§H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!에서 우리에게 §Y10§!년 동안 신규 행성을 개척하지 않을 것을 요구했습니다. 요구에 순응하지 않는다면, 보복이 있을 것입니다."
 fallen_machine_empire_happy_tooltip: "요구에 순응할 경우, §H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!의 긍정적 반응이 예상됩니다."
 fallen_machine_empire_unhappy_tooltip: "요구를 거부할 경우, §H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!의 부정적 반응이 예상됩니다."
 fallen_machine_empire_happy_task_tooltip: "요구를 완수할 경우, §H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!의 긍정적 반응이 예상됩니다."
 fallen_machine_empire_unhappy_task_tooltip: "요구를 완수하지 못할 경우, §H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!의 부정적 반응이 예상됩니다."
 fallen_machine_empire_angry_task_tooltip: "요구를 완수하지 못할 경우, §H[FallenEmpireTaskOrigin.GetName]§!의 매우 부정적 반응이 예상됩니다."
 opinion_angered_fallen_machine_empire: "분노한 몰락한 기계 제국"
 fallen_empires_awakening.2.name: "잠자던 이의 각성"
 fallen_empires_awakening.2.desc: "처음에는 §H[From.GetAdjective]§!의 미묘한 행동 변화로 시작되었습니다. 자신의 영역 바깥에서는 보이지 않던 그들의 함선이 은하계 전역의 외딴 성계에서 나타나고 있다는 보고가 산발적으로 이어진 것입니다. 고도로 발달한 정찰선들은 오래된 폐허 행성을 찾아다니며 모든 통신 요청을 거부했고, 공격을 받으면 바로 도주했습니다. 이 함선들의 목적과 임무는 이전까지 밝혀지지 않았지만, 이제 그 전모가 드러났습니다.\n\n[From.GetSpeciesName](은)는 자신들이 현재 영역으로 후퇴할 때 남겨 놓은 탐사 신호기와 자동 정찰 기지에서 데이터 뱅크를 회수하던 것이었습니다. 은하계라는 무대로 돌아오기 위해 정보를 수집한 것입니다.\n\n[From.GetSpeciesName]령 우주에 함대가 결집하고 있으며, 병사들이 모이고 고대 공장이 굉음을 내며 다시 가동하고 있습니다. 실로 오랜만에 처음으로 §H[From.GetName]§! 함대가 자국의 국경을 넘어 은하계를 향해 전개하려는 것입니다.\n\n그들은 손상된 조선소를 수리하고 개량했으며, 지금까지 잠들어 있던 타이탄 제조소가 다시 가동되면서 은하계의 나머지 세력은 한 가지 질문과 마주하게 되었습니다. 잠에서 깨어난 이 거대한 제국이 옛 영광을 되찾기 위해 가장 먼저 노릴 대상은 과연 누구일까요?"
 fallen_empires_awakening.2.a: "아이들 노는 곳에 거인이..."
 fallen_empires_awakening.2.b: "무지몽매한 늙다리들..."
 fallen_empires_awakening.5.name: "은하계의 수호자"
 fallen_empires_awakening.5.desc: "전 은하를 위협하는 세력의 출현은, 평소에 다른 제국과 거리를 두던 선대 제국들도 간과할 수 없던 것 같습니다. 지금까지는 은하계의 일에 관심이 없던 §H[From.GetSpeciesName]§!(이)가 새로운 공포의 등장에 적극적으로 활동에 나섰습니다. 처음에는 사태의 심각성을 파악하기 위해 보낸 것으로 파악되는 정찰선 몇 척에 불과했지만, 얼마 안 가 [From.GetSpeciesName]의 전투 함대가 국경 부근에 집결해 다가오는 폭풍으로부터 제국을 방어할 태세를 갖추고 있다는 보고가 들어오기 시작했습니다.\n\n이제 §H[From.GetName]§! 스스로 선택했던 고립에서 벗어나, 전 은하계를 지키는 일에 선두로 나선 것입니다. 이들은 자신을 §H은하 방위 연맹§!의 맹주로 선언했으며, 모든 '하등' 종족에게 분쟁을 멈추고 은하계 모든 지성체를 위해 곧 닥쳐올 재앙을 물리치는 데 동참할 것을 촉구했습니다."
 fallen_empires_awakening.5.a: "그들이 우리를 지켜 줄 수 있을까요?"
 fallen_empires_awakening.5.b: "그런 놈들은 필요 없어요!"
 fallen_empires_awakening.11.name: "[assimilated_fe.GetName]의 멸망"
 fallen_empires_awakening.11.desc: "고대 몰락한 제국의 파생 군체인 §H[assimilated_fe.GetName]§!(이)가 같은 지배 의식에 속했던 더욱 강력한 분파에 동화되었습니다. 차라리 잘된 일일지도 모르겠군요."
 war_in_heaven.2.name: "고대의 경쟁자"
 war_in_heaven.2.desc: "§H[FirstSleeper.GetSpeciesName]§!의 은하계 복귀 소식은 우리 은하계에 있는 다른 몰락한 제국의 귀에도 들어갔습니다. 특히 §H[From.GetSpeciesName]§!(은)는 이 소식에 가장 격앙된 듯합니다. 자부심 강한 이 두 제국은 한때 경쟁 관계에 있었으며, 그 이유는 역사 속으로 사라진 지 오래지만 §H[FirstSleeper.GetName]§!의 갑작스러운 재등장이 해묵은 적대감에 불을 붙여 반응을 촉발했습니다. 다시 깨어난 §H[From.GetName]§! 제국은 다시 한번 옛 경쟁자를 상대할 것입니다. 그리고 그 전장은 은하계 전체가 되겠죠."
 war_in_heaven.2.a: "그럼 우리는 어떻게 되는 걸까요?"
 war_in_heaven.4.name: "천상의 전쟁"
 war_in_heaven.4.desc: "§H[FirstSleeper.GetSpeciesName]§!(과)와 그 경쟁자인 §H[From.GetSpeciesName]§!(이)가 다시 깨어난 뒤로, 두 강대국은 서로 충돌하고 영향력을 두고 경쟁하면서 알력 다툼을 벌여왔습니다. 서로의 힘을 알아보는 탐색전인 셈입니다. 그 결과 소규모 충돌이 점차 많아지더니, 마침내 멀리 떨어진 성계에서 [FirstSleeper.GetSpeciesName] 함대와 [From.GetSpeciesName] 사이에 본격적인 전투가 벌어졌습니다. 이제 갈등의 양상은 §H[FirstSleeper.GetName]§! 및 §H[From.GetName]§! 사이의 전면전으로 격화되었습니다.\n\n각 세력은 후대 종족들을 대상으로 대표를 보내, 자기편에 합류하는 종족에게는 커다란 보상을, 자신과 맞서는 종족에게는 끔찍한 처벌을 약속했습니다. 이 전쟁에서 어느 쪽을 선택하더라도 우리 제국의 독립을 포기하는 것이지만, 중립을 유지하는 것은 다른 중립 제국을 찾아 규합하지 않는 한 더 위험할 수도 있습니다."
 war_in_heaven.4.a: "우리는 [FirstSleeper.GetName] 편에 설 것입니다."
 war_in_heaven.4.a.dominion.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[FirstSleeper.GetName]§!의 $preset_dominion$이 됩니다.\n$war_in_heaven_dominion_text$"
 war_in_heaven.4.a.satellite.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[FirstSleeper.GetName]§!의 $preset_satellite$이 됩니다.\n$war_in_heaven_satellite_text$"
 war_in_heaven.4.a.signatory.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[FirstSleeper.GetName]§!의 $preset_signatory$이 됩니다.\n$war_in_heaven_signatory_text$"
 war_in_heaven.4.a.political_client.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[FirstSleeper.GetName]§!의 $preset_political_client$가 됩니다.\n$war_in_heaven_political_client_text$"
 war_in_heaven.4.a.herald.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[FirstSleeper.GetName]§!의 $preset_herald$이 됩니다.\n$war_in_heaven_herald_text$"
 war_in_heaven.4.a.thrall.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[FirstSleeper.GetName]§!의 $preset_thrall$이 됩니다.\n$war_in_heaven_thrall_text$"
 war_in_heaven.4.b.dominion.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[from.GetName]§!의 $preset_dominion$이 됩니다.\n$war_in_heaven_dominion_text$"
 war_in_heaven.4.b.satellite.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[from.GetName]§!의 $preset_satellite$이 됩니다.\n$war_in_heaven_satellite_text$"
 war_in_heaven.4.b.signatory.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[from.GetName]§!의 $preset_signatory$이 됩니다.\n$war_in_heaven_signatory_text$"
 war_in_heaven.4.b.thrall.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[from.GetName]§!의 $preset_thrall$이 됩니다.\n$war_in_heaven_thrall_text$"
 war_in_heaven.4.b.political_client.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[from.GetName]§!의 $preset_political_client$가 됩니다.\n$war_in_heaven_political_client_text$"
 war_in_heaven.4.b.herald.tt: "§Y[Root.GetName]§!(이)가 §Y[from.GetName]§!의 $preset_herald$이 됩니다.\n$war_in_heaven_herald_text$"
 war_in_heaven_dominion_text: "$preset_dominion$ 종속국은 30%의 기본 자원 공물을 지불하며, §Y광적인 정신주의§!로 변합니다."
 war_in_heaven_satellite_text: "$preset_satellite$ 종속국은 30%의 연구 공물을 지불합니다."
 war_in_heaven_signatory_text: "$preset_signatory$ 종속국은 팝을 노예로 부리거나 정화할 수 없습니다."
 war_in_heaven_thrall_text: "$preset_thrall$ 종속국은 30%의 기본 자원 공물을 지불합니다."
 war_in_heaven_political_client_text: "$preset_political_client$는 외교나 투표와 관련해 어떠한 자유도 누리지 못합니다."
 war_in_heaven_herald_text: "$preset_herald$ 종속국은 지배국의 모든 전쟁에 반드시 참전해야 합니다."
 war_in_heaven.4.b: "[From.GetName]에 충성을 맹세할 것입니다."
 war_in_heaven.4.c: "이 전쟁에서 중립을 지킬 것입니다."
 war_in_heaven.4.c.2: "두 제국 모두 우리의 힘 앞에 무릎 꿇을 것입니다!"
 war_in_heaven.4.d: "종속국인 우리가 결정할 사안이 아닙니다."
 war_in_heaven.5.name: "천상의 전쟁의 결말"
 war_in_heaven.5.desc: "오랫동안 치열한 전투를 벌인 끝에, 은하계의 패권을 두고 벌어진 전쟁에서 승리한 것은 §H[WarInHeavenFEOne.GetName]§! 측이었습니다. 패배한 고대 제국은 옛 경쟁 상대에게 완전히 합병되었고, §H[WarInHeavenFEOne.GetSpeciesName]§!(은)는 은하계 전체를 지배하는 절대적 권력을 쥐게 되었습니다.\n\n이제 불안하나마 평화가 찾아왔습니다. 하지만 이 새로운 질서가 과연 얼마나 오래 유지될까요?"
 war_in_heaven.5.a: "[WarInHeavenFEOne.GetSpeciesName] 치하의 평화로군요."
 war_in_heaven.6.name: "$war_in_heaven.5.name$"
 war_in_heaven.6.desc: "오랫동안 치열한 전투를 벌인 끝에, 천상의 전쟁은 어느 쪽도 우위를 점하지 못한 채 끝났습니다. §H[WarInHeavenFEOne.GetName]§! 및 §H[WarInHeavenFETwo.GetName]§! 사이에 정전 협정이 체결되었고, 양측은 함대를 철수시켰습니다.\n\n이제 불안하나마 평화가 찾아왔습니다. 하지만 이 새로운 질서가 과연 얼마나 오래 유지될까요?"
 war_in_heaven.6.a: "아직 끝난 게 아닙니다..."
 war_in_heaven.11.name: "각성한 제국 패배"
 war_in_heaven.11.desc: "선대 제국 사이의 전쟁은 한쪽 세력이 완전히 괴멸되면서 끝났습니다. 하지만 이들을 파괴한 것은 옛 경쟁자가 아니었습니다. 전쟁으로 약해진 것이든, 후대 종족의 힘이 워낙 강했던 것이든, 선대 제국이 그보다 하등한 것으로 여겨졌던 세력에 패배하면서 상황이 크게 달라졌습니다. 이제 남은 질문이 있습니다. §H[RemainingAwakened.GetName]§!(은)는 옛 경쟁자와 같은 운명을 피할 수 있을까요, 아니면 선대 제국이 패배하면서 은하계에 새로운 시대가 찾아온 것일까요?"
 war_in_heaven.11.a: "두고 봐야겠지요..."
 war_in_heaven.13.name: "중립 세력 연맹"
 war_in_heaven.13.desc: "선대 제국 간에 벌어지는 전쟁에 후대 종족이 모두 참여한 것은 아닙니다. 우리 제국과 같이 중립을 지킨 제국도 있습니다. 하지만 중립 제국은 이번 전쟁이 종결되었을 때 승리한 선대 제국의 위협을 홀로 감당해야 하는 처지에 놓여 있습니다. 이런 우리 제국에게, §H중립 세력 연맹§! 설립을 구상하는 다른 제국으로부터 대표 사절이 도착했습니다. 이 세력은 이번 전쟁에 참여하는 양측 모두에게 대항하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 군사력과 영향력을 갖춘 우리 제국이 연맹을 이끌 선도국으로 추대되었으며, 이 제안을 받아들인다면 각성한 제국들과의 일전은 피할 수 없을 것입니다. 하지만 적어도 혼자 선대 제국을 상대하는 대신 다른 동맹국과 함께 싸울 수는 있겠지요."
 war_in_heaven.13.desc2: "선대 제국 간에 벌어지는 전쟁에 후대 종족이 모두 참여한 것은 아닙니다. 우리 제국과 같이 중립을 지킨 제국도 있습니다. 하지만 중립 제국은 이번 전쟁이 종결되었을 때 승리한 선대 제국의 위협을 홀로 감당해야 하는 처지에 놓여 있습니다. 이런 우리 제국에게, §H중립 세력 연맹§! 설립을 구상하는 다른 제국으로부터 대표 사절이 도착했습니다. 이 세력은 이번 전쟁에 참여하는 양측 모두에게 대항하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 이들은 이미 강력한 연방인 [Root.GetAllianceName]의 의장국인 우리 제국에게 연방을 확대해 중립 세력 연맹으로 재편할 것을 제안했습니다. 이 제안을 받아들인다면 각성한 제국들과의 일전은 피할 수 없을 것입니다. 하지만 적어도 혼자 선대 제국을 상대하는 대신 다른 동맹국과 함께 싸울 수는 있겠지요."
 war_in_heaven.13.a: "우리가 연맹을 이끌겠습니다!"
 war_in_heaven.13.b: "거절합니다. 너무 위험해요."
 war_in_heaven.13.c: "우리는 우리 힘만으로 충분합니다."
 war_in_heaven.15.name: "연맹 가입 요청"
 war_in_heaven.15.desc: "§H[From.GetName]§!에서 정식으로 §H중립 세력 연맹§!에 합류하겠다고 요청해 왔습니다."
 war_in_heaven.15.a: "같이해 주겠다면 고맙지요!"
 war_in_heaven.15.b: "아니요, 필요 없습니다."
 war_in_heaven.16.name: "각성한 제국과의 전쟁"
 war_in_heaven.16.desc: "고대 제국들이 §H중립 세력 연맹§!의 결성을 알아차리기까지는 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 양측의 대표 사절이 [Root.Capital.GetName]에 찾아와 연맹의 해체를 요구했고, 가입국에는 이번 전쟁에서 편을 고를 것을 종용했습니다. 당연히 연맹은 양국의 요구를 거부했고, 오늘 오전부터 §H[FirstSleeper.GetName]§! 및 §H[SecondSleeper.GetName]§! 세력과의 전쟁에 돌입했습니다."
 war_in_heaven.16.a: "둘 다 우리 은하계에서 썩 물러나세요!"
 war_in_heaven.18.name: "각성한 제국의 몰락"
 war_in_heaven.18.desc: "오랫동안 치열한 전투를 벌인 끝에, 두 고대 제국 사이의 전투로 시작되었던 전쟁은 결국 양국이 멸망하면서 끝을 맺었습니다. 고대 기술의 강력함에도 불구하고, 두 제국의 오만함과 경직성은 이들의 멸망을 재촉했습니다. 이제 은하계에 과거로부터 남겨진 폐허가 추가되었을 뿐입니다. 은하계에 새로운 시대가 밝았으며, 이후로 후대 종족은 자기 운명을 온전히 자신들의 손으로 결정하게 되었습니다."
 war_in_heaven.18.a: "이제 [Root.GetName]의 시대가 열릴 것입니다."
 war_in_heaven.19.name: "중립 세력 연맹"
 war_in_heaven.19.desc: "선대 제국 간에 벌어지는 전쟁에 후대 종족이 모두 참여한 것은 아닙니다. 우리 제국과 같이 중립을 지킨 제국도 있습니다. 하지만 중립 제국은 이번 전쟁이 종결되었을 때 승리한 선대 제국의 위협을 홀로 감당해야 하는 처지에 놓여 있습니다. 이러한 상황에서 §H[From.GetName]§!의 주도로 §H중립 세력 연맹§!이 결성되었습니다. 연맹은 이번 전쟁에 참여하는 양측 모두에게 대항하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 연맹에 합류한다면, 각성한 제국들과의 일전은 피할 수 없을 것입니다. 하지만 적어도 혼자 선대 제국을 상대하는 대신 다른 동맹국과 함께 싸울 수는 있겠지요."
 war_in_heaven.19.desc2: "선대 제국 간에 벌어지는 전쟁에 후대 종족이 모두 참여한 것은 아닙니다. 우리 제국과 같이 중립을 지킨 제국도 있습니다. 하지만 중립 제국은 이번 전쟁이 종결되었을 때 승리한 선대 제국의 위협을 홀로 감당해야 하는 처지에 놓여 있습니다. 우리 연방의 의장국인 §H[From.GetName]§!에서 연방의 명칭을 §H중립 세력 연맹§!으로 변경하고, 이번 전쟁에 참여하는 양측 모두에게 대항한다는 목표를 천명했습니다. 연맹이 형성되면서, 각성한 제국들과의 일전은 피할 수 없게 되었습니다. 하지만 적어도 혼자 선대 제국을 상대하는 대신 다른 동맹국과 함께 싸울 수는 있겠지요."
 war_in_heaven.19.desc3: "선대 제국 간에 벌어지는 전쟁에 후대 종족이 모두 참여한 것은 아닙니다. 우리 제국과 같이 중립을 지킨 제국도 있습니다. 하지만 중립 제국은 이번 전쟁이 종결되었을 때 승리한 선대 제국의 위협을 홀로 감당해야 하는 처지에 놓여 있습니다. 이러한 상황에서 §H[From.GetName]§!의 과감하고 적극적인 노력으로 §H중립 세력 연맹§!의 결성이 선포되었습니다. 연맹은 이번 전쟁에 참여하는 양측 모두에게 대항하고, 다른 중립 세력을 규합하고자 합니다. 연맹에 합류한다면, 각성한 제국들과의 일전은 피할 수 없을 것입니다. 하지만 적어도 혼자 선대 제국을 상대하는 대신 다른 동맹국과 함께 싸울 수는 있겠지요."
 war_in_heaven.19.a: "연맹에 합류합시다!"
 war_in_heaven.19.a2: "선대 제국의 폭정에 저항할 것입니다!"
 war_in_heaven.19.b: "거절합니다. 너무 위험해요."
 war_in_heaven.19.b2: "이런 방안은 지지할 수 없어요."
 war_in_heaven.20.name: "연맹 가입 수락"
 war_in_heaven.20.desc: "§H[From.GetName]§!에서 우리 제국의 §H중립 세력 연맹§! 합류를 승인했습니다. 이제 연맹 전체가 힘을 합쳐 선대 제국의 위협에 대항할 것입니다."
 war_in_heaven.20.a: "승리와 자유를 위하여!"
 war_in_heaven.21.name: "연맹 가입 거부"
 war_in_heaven.21.desc: "§H[From.GetName]§!에서 우리 제국의 §H중립 세력 연맹§! 합류를 거부했습니다. 이제 우리는 선대 제국의 위협에 홀로 맞서야 합니다."
 war_in_heaven.21.a: "곤란하군요..."
 war_in_heaven.22.name: "중립 세력 연맹"
 war_in_heaven.22.desc: "선대 제국 간에 벌어지는 전쟁에 후대 종족이 모두 참여한 것은 아닙니다. 우리 제국과 같이 중립을 지킨 제국도 있습니다. 하지만 중립 제국은 이번 전쟁이 종결되었을 때 승리한 각성한 제국의 위협을 홀로 감당해야 하는 처지에 놓여 있습니다. 이러한 상황에서 §H[From.GetName]§!의 주도로 §H중립 세력 연맹§!이 결성되었습니다. 연맹은 이번 전쟁에 참여하는 양측 모두에게 대항하는 것을 목표로 삼고 있습니다."
 war_in_heaven.22.desc2: "선대 제국 간에 벌어지는 전쟁에 후대 종족이 모두 참여한 것은 아닙니다. 우리 제국과 같이 중립을 지킨 제국도 있습니다. 하지만 중립 제국은 이번 전쟁이 종결되었을 때 승리한 각성한 제국의 위협을 홀로 감당해야 하는 처지에 놓여 있습니다. 이러한 상황에서 §H[From.GetName]§!의 과감하고 적극적인 노력으로 §H중립 세력 연맹§!의 결성이 선포되었습니다. 연맹은 이번 전쟁에 참여하는 양측 모두에게 대항하고, 다른 중립 세력을 규합하고자 합니다."
 war_in_heaven.22.a: "과감한 결정이군요."
 war_in_heaven_is_over: "천상의 전쟁 종료"
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 #Space Nomads
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 #nomad.6.name: "Unusual encounter in [From.From.From.GetName]"
 #nomad.6.desc: "We have encountered some form of alien vessels in the §Y[From.From.From.GetName]§! system! These strange objects have been flagged as [from.GetAdj] but we have been unable to pick up any of their communications, making it impossible to translate their language.\n\nWe will just have to wait and see what comes next..."
 nomad.9.desc: "대양 추적자 선단의 은하 유랑민 집단이 우리에게 작별 인사를 보내왔습니다. 우리 은하계를 떠나 다음 목적지로 향한다고 합니다. 이다음에는 어디로 가게 될까요? 자신들이 찾는 것을 찾을 수 있을까요?"
 nomad.9.a: "궁금하군요..."
 nomad.9.a.phobe: "속이 시원하네요."
 nomad.9.c.phile: "안전한 여정이 되기를."
 nomad.10.name: "은하 유랑민"
 nomad.10.desc: "시원한 낮과 따스한 밤이 함께하길 빕니다, [Root.GetAdj] [Root.GetRulerTitle]님. 저희는 [contact_speaker_leader.GetName]입니다. 저희 유랑 선단인 대양 추적자 소속 함선에 탑승한 모든 나마리안을 대표해 이렇게 나왔습니다.\n\n저희 선단은 구체에서 일어나는 일에는 관심이 없으므로, 전혀 두려워하실 것이 없습니다. 저희의 자율권을 존중해 주시고, 저희의 여정을 방해하지 말아주실 것만 부탁드립니다."
 nomad.21.desc: "다시 인사드립니다, [Root.GetAdj] [Root.GetRulerTitle]님. 요청드릴 것이 있습니다. 우주 공간을 여행하던 중, 긴 여정에 지쳐 목표 의식을 잃어버린 이들이 생겨났습니다. 저희는 폭군이 아니며, 여정에 끝까지 함께할 것을 누구에게도 강요하지 않습니다. 그래서 부탁드립니다. 저희 동족 일부가 여러분의 구체인 [NomadMissionPlanet.GetName]에서 살 수 있도록 받아주시지 않겠습니까?"
 nomad.21.a: "받아들이도록 하지요."
 nomad.21.a.tooltip: "§H[NomadMissionPlanet.GetName]§!:\n£pop£ §H노마드 팝§! §G+300§!"
 nomad.21.a.response: "감사합니다, [Root.GetSpeciesAdj]님. 저희 동족이 여러분의 국민들과 어울려 살면서 원하는 바를 이룰 수 있기를 바랍니다."
 nomad.21.b: "받아들일 수 없습니다."
 nomad.21.b.response: "아쉽군요, [Root.GetSpeciesAdj] 여러분. 낙오자들이 좀 더 오래 견뎌주기를 바랄 수밖에요. 그럼 저희는 이만 가 보겠습니다."
 nomad.21.c: "그 동족들은 무엇이 불만인 겁니까?"
 nomad.21.c.response: "저희 선단은 오랜 여정을 거쳐 왔습니다. 그리고 이 여정은 지금 세대에 끝나지는 않을 것입니다. 불만을 품은 동족들은 저희 목표를 찾아 별 사이를 헤매는 것 말고 다른 목적을 위해 살고 싶어 합니다."
 nomad.21.d: "동족들이 우리 사회에 잘 적응할까요?"
 nomad.21.d.response: "저희 동족은 정신과 평등을 중시합니다. 이들이 여러분 부족과 잘 어울릴지는 직접 판단하시는 것이 좋겠습니다."
 nomad.30.name: "은하 유랑민 선단"
 nomad.30.desc_01: "시원한 낮과 따스한 밤이 함께 하길 빕니다, [Root.GetAdj] [Root.GetRulerTitle]님."
 nomad.30.desc_02: "좋은 바람이 함께하길 빕니다, [Root.GetAdj] [Root.GetRulerTitle]님. 그간 별일 없으셨습니까?"
 nomad.30.desc_03: "원하는 게 뭡니까, [Root.GetSpeciesAdj]?"
 nomad.30.a: "여러분 종족에 관해 자세히 말해 보세요."
 nomad.30.a.response: "최초 협상 당시 언급했지만, 저희는 대양 추적자 선단에 속한 유랑민입니다. 여러 항성과 그 사이 공간을 여러 세대에 걸쳐 여행해 왔으며, 이 여정은 앞으로도 여러 세대 동안 계속될 것입니다.\n\n저희 선단 구성원들은 최선을 다해 목표를 추구할 의무가 있습니다. 일부는 선단을 떠나 구체에서 삶을 꾸리길 원하지만, 대부분은 다음 성간 공간을 지나면 무엇이 기다리고 있을지 보고 싶어 합니다."
 nomad.30.b: "행선지는 어디입니까?"
 nomad.30.b.response_trust: "[Root.GetSpeciesAdj] 여러분은 저희 대양 추적자 선단이 신뢰하는 동맹이시니, 이것만은 말씀드리도록 하겠습니다.\n\n저희 선단은 사명을 띠고 있습니다. 조상님들께서는 저희 종족이 태어난 구체를 떠나 밤을 틈타 우주로 나서야 했습니다. 조상님들께서는 저희가 목적을 찾기를 바라셨고, 처음 모성의 모래 언덕을 떠나 수천 년이 지난 지금도 저희는 그 바람에 따라 살고 있습니다.\n\n말씀드릴 수 있는 것은 이것뿐입니다. 이 설명이 그늘과 같이 만족스러우셨기를 바랍니다."
 nomad.30.b.response: "저희는 여러 성간 우주의 강을 따라 여행하고 있습니다. 여정이 시작된 지 수천 년이 지났지만, 저희는 계속 나아갑니다. 저희의 목적지는 우주의 대양입니다. 수수께끼처럼 들리시겠지만, 저희가 말씀드릴 수 있는 것은 이 정도입니다. 이 설명이 그늘과 같이 만족스러우셨기를 바랍니다."
 nomad.30.b.response_no_trust: "그건 말씀드리기 곤란합니다, [Root.GetSpeciesAdj]님. 다른 질문은 없으신가요?"
 nomad.30.c: "안녕히 계십시오."
 nomad.30.c.response: "순풍이 함께하길 빕니다, [Root.GetSpeciesAdj]님."
 nomad.41.desc: "기분 좋은 바람이 함께하길 빕니다, [Root.GetAdj] [Root.GetRulerTitle]님. 여러분께서 §Y[NomadMissionPlanet.GetName]§!(이)라 부르는 구체에 현재 주민이 살지 않는 것을 확인했습니다. 혹시 우리 부족 하나가 그곳에 새 보금자리를 꾸리도록 허락해 주시지 않겠습니까?\n\n성계 하나를 저희 부족에게 내어주는 것이 어려운 일인 줄은 압니다. 어떤 결정을 내리시든, 답변을 기다리겠습니다."
 nomad.41.a: "그 성계, 그러니까 '구체'는 이제 여러분 겁니다."
 nomad.41.a.tooltip: "§H[NomadMissionPlanet.GetStarName]§! 성계에 대한 §R통제권을 양도§!합니다.\n\n§H[NomadMissionPlanet.GetName]§! 성계에 §B1,500 £pop£ 팝§! 규모의 §Y나마리안§! 제국이 생성됩니다.\n\n§Y[nomad_fleet_country.GetName]§! 및 §Y나마리안§! 제국과의 관계가 §G개선됩니다§!.\n\n"
 nomad.41.b.tooltip: "§Y[nomad_fleet_country.GetName]§!(과)와의 관계가 §R악화§!됩니다.\n\n"
 nomad.41.a.response: "저희에게 은혜를 베풀어 주셔서 감사드립니다. 은하계는 차디찬 곳이지만, 오늘 여러분의 친절이 물결처럼 퍼져 나갈 것입니다. 저희 유랑민 선단에서 여러분과 새 제국의 무궁한 발전을 기원합니다."
 nomad.41.b: "이 부탁은 들어줄 수 없습니다."
 nomad.41.b.phobe: "그 '행성'은 우리 것입니다."
 nomad.41.b.spirit: "안 됩니다. 그곳은 신성한 권리에 따라 우리 영역입니다."
 nomad.41.b.response: "저희 부족으로서는 안타까운 일이군요, [Root.GetSpeciesAdj]님. 그 부족이 다음 목적지에서 타는 듯한 바람 대신 자신들이 원하는 걸 찾길 바라는 수밖에요. 교신 종료."
 nomad.41.c: "왜 이 행성에 관심을 가지는 겁니까?"
 nomad.41.c.response: "성간 공간을 오가는 일은 매우 고됩니다. 하지만 이조차 여정이라는 고난의 길에서는 그저 한 걸음에 불과할 뿐이지요. 그 부족은 그저 쉴 곳을 찾고 있는 것입니다. 그리고 §Y[NomadMissionPlanet.GetName]§! 행성이라면 충분히 쉴 만한 곳이라고 생각했지요.\n\n저희 부족이 그곳에서 쉴 수 있도록 허락해 주시겠습니까, [Root.GetAdj] [Root.GetRulerTitle]님?"
 nomad.100.name: "긴급 교신"
 nomad.100.desc: "[Root.GetSpeciesAdj]에게 타는 듯한 햇빛과 가뭄이 닥치기를. 대양 추적자는 당신 같은 종자들을 다시는 상대하지 않을 것입니다."
 nomad.105.name: "적대감 선포"
 nomad.105.desc: "당신들은 쇄도하는 대양의 분노를 알게 될 것입니다, [Root.GetSpeciesAdj]!"
 nomad.110.name: "구조 요청"
 nomad.110.desc: "긴급하게 요청드릴 것이 있어 연락드립니다, [Root.GetAdj] [Root.GetRulerTitle]님. 저희 선단이 [attacker_country.GetName]의 공격을 받고 있어, 여러분의 도움이 필요합니다!"
 nomad.110.a: "돕겠습니다."
 nomad.110.a.reply: "감사합니다. 부디 서둘러 주십시오!"
 nomad.110.b: "애석하지만 지원은 불가합니다."
 nomad.110.b.reply: "...[Root.GetSpeciesAdj]의 구체와 자손들에게 가뭄이 닥치기를. 교신 종료."
 nomad.110.c: "돕지 않겠습니다."
 nomad.500.title: "유랑민 무역 제안"
 nomad.500.desc: "다시 인사드립니다, 오아시스를 다스리시는 [Root.GetRulerTitle]님. 근처 성계를 항해하다 대량의 물자를 얻게 되어, 새 함선을 건조했습니다.\n\n그런데 남는 자원을 처리하려다 함선을 필요한 것보다 더 많이 만들었습니다. 저희는 캐러밴에서 불필요한 짐을 줄여 기동성을 유지하는 편을 선호합니다. 그래서 거래를 제안해 드리고자 이렇게 연락드렸습니다."
 nomad.500.a: "캐러밴이라니요?"
 nomad.500.a.reply: "저희 선단의 방주선입니다. 각종 설비를 만들며, 저희 조선공들이 머무는 선박이지요. 캐러밴으로 광활한 성간 공간을 항해하기 위해서는 생활 공간이 필요합니다. 그래서 짐을 줄여야 하는 것이고요.\n\n군대가 저희 선단의 손이라면, 캐러밴은 그 심장입니다."
 nomad.500.b: "거래 말입니까?"
 nomad.500.c: "말씀해 보세요."
 nomad.505.desc: "그럼 말씀드리겠습니다. 저희에게는 다음 항해를 위한 에너지 크레딧과 광물이 필요합니다. 그 대가로 새로 건조한 함선 §Y다섯 척§!을 드리겠습니다."
 nomad.505.a: "다섯 척뿐입니까?"
 nomad.505.a.reply: "저희가 드릴 수 있는 최대한입니다. 캐러밴이 방패와 창을 동시에 쥐려면 그만큼의 손이 필요한 법이니까요."
 nomad.505.b: "계속 말씀하세요."
 nomad.505.c: "우리는 나마리안 공학을 신뢰하지 않습니다."
 nomad.510.desc: "저희는 전통과 필요에 따라 잔해를 뒤져 자원을 확보하고, 되는 대로 자체 조선소를 가동합니다. 그리고 필요 이상으로 만들어낸 물자는 여정에 짐이 되니 구체 거주 종족에게 넘기려고 하지요.\n\n저희 함선 설계가 실망스럽진 않으실 겁니다."
 nomad.510.a: "함선에 대해 말씀해 보세요."
 nomad.510.a.reply: "여러분 기준으로는 순양함이라고 할 수 있겠군요. 플라스마 방사기와 아크 방출기를 갖추고 있습니다."
 nomad.510.b: "거래하겠습니다."
 nomad.510.c: "관심 없습니다."
 nomad.511.desc: "상쾌한 답변입니다, [Root.GetAdj] [Root.GetRulerTitle]님. £minerals£ §Y2,000§! 광물 또는 £energy£ §Y2,000§! 에너지 크레딧만 주십시오."
 nomad.511.a: "£energy£ §Y2,000§! 에너지 크레딧에 기꺼이 짐을 덜어드리지요."
 nomad.511.e: "£minerals£ §Y2,000§! 광물에 사도록 하지요."
 nomad.511.b: "가격을 낮추세요."
 nomad.511.c: "그만한 자원이 없습니다."
 nomad.511.d: "거절합니다."
 nomad.512.desc: "우리가 만든 것의 가치는 우리가 잘 압니다, 구체 거주자. 이 정도면 적당한 가격입니다."
 nomad.513.b: "£energy£ §Y1,500§! 에너지 크레딧에 기꺼이 짐을 덜어드리지요."
 nomad.513.c: "그것도 너무 비쌉니다."
 nomad.513.d: "£minerals£ §Y1,500§! 광물에 사도록 하지요."
 nomad.513.desc: "최소한 제조 비용은 회수하길 바랐습니다만, £minerals£ §Y1,500§! 광물 또는 £energy£ §Y1,500§! 에너지 크레딧에 드리도록 하겠습니다."
 nomad.514.desc: "함선은 여러분의 중심 오아시스인 [Root.Capital.GetName]에 전달해 드리면 되겠습니까? 좋습니다. §Y30§!일 이내로 드리겠습니다.\n\n언제나 길을 따라 그늘을 발견하길 빕니다, [Root.GetRulerName]님."
 nomad.514.a: "안녕히 가십시오, [contact_speaker_leader.GetName] 님."
 nomad.514.b: "거래 즐거웠습니다."
 nomad.520.title: "암호화된 교신"
 nomad.520.desc: "안녕하세요, 구체 거주자 여러분.\n\n그쪽에 알려드릴 게 있어서 연락했어요."
 nomad.520.a: "신원을 밝히십시오, 나마리안."
 nomad.520.a.reply: "우린 평범한 나마리안이에요. 대양 추적자 선단 소속인데, 걱정되는 것이 있어서요."
 nomad.520.b: "말씀해 보세요."
 nomad.521.desc: "일전에 새로 만든 함선 §Y다섯 척§!을 저희 선단에서 사가셨죠? 빠른 속도와 대형 무기를 갖춘 함선 말입니다.\n\n그게 말이죠, 저희 쪽에서... 얘기하지 않은 부분이 있어요. 이 영역의 안정을 위해, 여러분 말고 다른 제국에게도 거래 제안이 있었거든요. 여러분의 이웃 제국인 §H[other_empire.GetName]§! 또한 저희 대양 추적자 선단과 협상을 진행했어요."
 nomad.521.a: "그래서요?"
 nomad.521.b: "요점만 말하세요."
 nomad.522.desc: "그쪽 제국에서도 비슷한 거래 조건을 수락해서, 다른 함선 §Y다섯 척§!이 [other_empire.Capital.GetName]의 [other_empire.GetAdj] 오아시스로 가고 있어요. 저는 우리 선단 함선이 [other_empire.GetName]에 넘어가는 것이 싫습니다. 그래서 한 가지 부탁드릴 게 있습니다."
 nomad.522.b: "왜 이걸 말해주는 겁니까?"
 nomad.522.b.reply: "나머지 선단원과 달리 저희는 [other_empire.GetSpeciesNamePlural](을)를 믿지 않습니다. 아직 대금을 치르지 않았는데, 함선을 인도받고 비용을 지불하지 않을 것 같다는 의심이 들거든요. 저희 선단 지도부가 어서 이곳을 떠나고 싶어 한다는 걸 아는 겁니다."
 nomad.522.c: "어떻게 할 작정입니까?"
 nomad.522.c.reply: "캐러밴 조선소의 자동 조종 설정에 대한 접근 권한을 확보했어요. 양도할 함선의 절반을 [other_empire.Capital.GetName]의 [other_empire.GetAdj] 구체에 보내는 대신, 열 척 전부 [Root.Capital.GetName]에 집결하게 하는 것쯤이야 간단하죠. 들킬 염려도 없고요."
 nomad.522.d: "우리가 할 일은요?"
 nomad.522.e: "관심 없습니다."
 nomad.523.desc: "값을 치러 주시는 거지요. £energy£ §Y1,000§! 에너지 크레딧만 주셔도 [other_empire.GetAdj]의 구체 거주자들에게서 받을 수 있는 것보다 많을 겁니다."
 nomad.523.c: "좋습니다."
 nomad.523.a: "거절합니다."
 nomad.523.b: "그만한 자원이 없습니다."
 nomad.524.desc: "여러분에게 그늘이 찾아오기를 빕니다, [Root.GetRulerName]님. 함선은 전부 약속한 시간에 인도하겠습니다. 순풍이 함께하기를."
 nomad.524.a: "교신 종료."
 nomad.525.desc: "아쉽군요.\n\n시원한 낮과 따스한 밤이 함께하기를 빕니다, 구체 거주자 여러분."
 nomad.525.desc.poor: "열기와 가뭄 같은 일이군요. 아쉽습니다. [Root.GetName] 정도면 우리 함선이 정박하기에 괜찮은 곳이라고 생각했거든요."
 nomad.525.a: "교신 종료."
 nomad.526.desc: "이해합니다.\n\n구체 거주자 여러분이나 우리나 이번 결정을 아쉬워하는 일이 없기를 바랍니다.\n\n교신 종료."
 nomad.526.a: "그럼 이만."
 nomad.530.title: "유랑민 함선 인도 완료"
 nomad.530.desc.15ships: "대양 추적자 유랑 선단과의 계약에 따라 [Root.Capital.GetStarName] 성계에 군용 함선 §Y5척§!이 나타나 수도 행성의 궤도를 돌고 있습니다."
 nomad.530.desc.30ships: "대양 추적자 유랑 선단과의 계약에 따라, 그리고 양심적 내부 고발자의 개입 덕분에, [Root.Capital.GetStarName] 성계에 군용 함선 §Y10척§!으로 이루어진 함대 2개가 나타나 수도 행성 궤도를 돌고 있습니다."
