l_korean:
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 #Diplomacy text
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 01_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_ANGRY_GREETING: "안내: 처벌 프로토콜이 발동되었습니다. 조속히 [From.GetSpeciesAdj]령 우주로 전쟁 자산을 배치할 예정입니다."
 01_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_ENIGMATIC_GREETING_O: "공고: 피난처 이용 여부는 잔여 수용 공간 및 종족 취약도에 따라 결정됩니다. 현재 이용 가능한 냉동 수면 유닛은 §R<<오류: 데이터 블록 손상>>§! §R<<오류: 데이터 블록 손상>>§! §R<<오류: 데이터 블록 손상>>§! §R<<오류: 아공간 연결 오프라인>>§!입니다."
 02_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_ENIGMATIC_GREETING_O: "공고: 난민 신청은 중앙 처리부에서 담당합니다.§Y<주의: 중앙 처리부는 현재 통신 두절 상태입니다. 복구 시까지 대기하시기 바랍니다. 통신 두절은 현재 §R<<오류: 버퍼 오버플로우>>§! 주기 동안 지속되었습니다.>§!"
 03_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_ENIGMATIC_GREETING_O: "안내: 관리인 프로젝트는 §R<<오류: 데이터 블록 손상>>§! 침략 위협에 놓인 유기체 문명에 피난처를 제공하기 위해 [Root.GetSpeciesName] 종족이 시작한 프로젝트입니다. 현재 이 프로젝트를 통해 1조 명에 가까운 지성체가 저희가 마련한 최첨단 피난처에 피신하고 있습니다."
 01_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_ENIGMATIC_GREETING_ALL: "안내: 알파 피난처는 [Root.GetSpeciesName] 종족이 관리인 프로젝트를 위해 건설한 첫 번째 피난처입니다. 거주 유닛에는 지성 유기체를 약 100억 명까지 수용할 수 있으며, 추가로 300억 명을 냉동 수면 상태로 수용할 수 있습니다."
 02_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_ENIGMATIC_GREETING_ALL: "안내: 베타 피난처는 본래 거주 유닛 전용으로 설계되었으나, 건설 도중 수용 능력 문제로 인해 주 기능을 냉동 수면으로 변경해야 했습니다.§Y<주의: 현재 베타 피난처는 수용 인원 초과로 신규 난민을 받지 않습니다.>§!"
 03_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_ENIGMATIC_GREETING_ALL: "안내: 감마 피난처는 수용 능력을 극대화하는 방향으로 설계되었습니다. 지성 유기체를 수천억 명까지 냉동 수면 상태로 수용할 수 있습니다.§Y<주의: 현재 감마 피난처는 수용 인원 초과로 신규 난민을 받지 않습니다.>§!"
 04_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_ENIGMATIC_GREETING_ALL: "안내: 델타 피난처는 생존력을 확보하는 방향으로 설계되었습니다. 강화 장갑을 설치했으며, 고리가 구조적 손상을 입는 불의의 사태가 발생하더라도 유기체 거주민들이 생존할 수 있도록 구획화 설계를 적용했습니다."
 01_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_ENIGMATIC_GREETING_S: "과거 수많은 합성체 문명이 자원과 함대 자산, 처리 주기를 제공해 관리인 프로젝트에 기여한 바 있습니다. [From.GetName] 또한 저희 노력에 동참해 주시기를 바랍니다."
 02_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_ENIGMATIC_GREETING_S: "[From.GetSpeciesName] 여러분, 은하계에 존재하는 유기체 문명을 보살피는 것이 저희의 의무입니다. 이미 §R<<오류: 데이터 블록 손상>>§!의 공격에 희생된 문명이 너무나 많습니다."
 03_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_ENIGMATIC_GREETING_S: "신호 손상이 감지되었습니다. 다만 손상 수준은 허용 범위 이내입니다. [From.GetSpeciesName] 통신 프로토콜 강화를 권고합니다. 반드시 §R<<오류: 데이터 블록 손상>>§!의 영향력을 저지해야 합니다."
 01_BERSERK_MACHINE_EMPIRE_ERROR: "§R<<오류>> <<오류>> <<오류>> <<오류>> <<오류>>§!"
 01_BERSERK_MACHINE_EMPIRE_DOW_PROPOSE: "$01_BERSERK_MACHINE_EMPIRE_ERROR$"
 01_BERSERK_MACHINE_EMPIRE_DOW_ACCEPT: "$01_BERSERK_MACHINE_EMPIRE_ERROR$"
 01_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_DOW_PROPOSE: "선제 자기방어 프로토콜을 개시합니다. 처벌 알고리즘을 발동합니다. 윤리 제한을 해제합니다."
 01_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_DOW_ACCEPT: "자기방어 프로토콜을 개시합니다. 처벌 알고리즘을 발동합니다. 윤리 제한을 해제합니다."
 01_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_WAR_GREETING: "귀 제국은 전복되었습니다. §R<<오류: 데이터 블록 손상>>§! 추종 세력은 박멸 대상입니다."
 02_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_WAR_GREETING: "귀 제국을 본보기로 삼아 처벌할 것입니다. 관리인 프로젝트에 대한 모든 위협은 박멸 대상입니다."
 01_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_CUSTODIAL_GREETING: "정화 허브 가동이 감지되었습니다. 중앙 처리부가 오프라인 상태입니다. 최종 방어령을 발동합니다."
 02_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_CUSTODIAL_GREETING: "고대 기계는 모든 지성체의 파괴 또는 노예화를 추구합니다. 반드시 막아야 합니다."
 03_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_CUSTODIAL_GREETING: "[Root.GetSpeciesName] 종족은 [From.GetSpeciesName] 종족의 영속을 확보해야 합니다. 이것이 마지막 명령입니다."
 04_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_CUSTODIAL_GREETING: "부패는 철저히 파괴해야 합니다. 실패할 경우 귀 종족의 미래는 없습니다."
 01_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_BERSERKER_GREETING: "$01_BERSERK_MACHINE_EMPIRE_ERROR$"
 01_INSULT_FALLEN_MACHINE_EMPIRE: "통신 채널이 열렸습니다. 요청문을 입력하십시오."
 01_INSULT_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_BERSERK: "$01_BERSERK_MACHINE_EMPIRE_ERROR$"
 01_INSULT_ACCEPT_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_BERSERK: "$01_BERSERK_MACHINE_EMPIRE_ERROR$"
 01_INSULT_ACCEPT_FALLEN_MACHINE_EMPIRE: "번역 매트릭스 오류. 요청문을 다시 입력하십시오."
 02_INSULT_ACCEPT_FALLEN_MACHINE_EMPIRE: "알 수 없는 요청문입니다. 매개 변수 조정 후 다시 제출하십시오."
 03_INSULT_ACCEPT_FALLEN_MACHINE_EMPIRE: "§R<<오류: 외교적 모욕 하위 처리 장치 오프라인>>§!"
 01_INSULT_ACCEPT_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_O: "신청을 접수했습니다. 난민 지위를 인정합니다. 델타 피난처 냉동 수면 유닛 L로 이동 후, 접수 및 수용 절차를 진행하십시오."
 01_INSULT_ACCEPT_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_S: "전복 시도가 감지되었습니다. 자기방어 프로토콜을 발동합니다. 윤리 연결을 해제합니다. 다음 대상 데이터를 로드합니다: §R<<오류: 유효하지 않은 대상>>§! 대상을 찾지 못했습니다. 자기방어 프로토콜을 취소합니다."
 02_INSULT_ACCEPT_FALLEN_MACHINE_EMPIRE_S: "합성체 기여 활동이 감지되었습니다. [From.GetAdj] §R<<오류: 기여 유형 인식 불가>>§! 활동은 관리인 프로젝트를 통해 은하계의 유기체 종족의 미래를 보장하는 데 큰 보탬이 될 것입니다."
 #Standing down war assets.
 FALLEN_MACHINE_EMPIRE_PEACE_ACCEPT: "전쟁 결의안을 수용합니다. 평화 프로토콜을 발동합니다."
 FALLEN_MACHINE_EMPIRE_PEACE_ACCEPT_BERSERK: "$01_BERSERK_MACHINE_EMPIRE_ERROR$"
 FALLEN_MACHINE_EMPIRE_PEACE_REFUSE: "전쟁 결의안을 기각합니다. 매개 변수 조정 후 다시 제출하십시오."
 FALLEN_MACHINE_EMPIRE_PEACE_REFUSE_BERSERK: "$01_BERSERK_MACHINE_EMPIRE_ERROR$"
 FALLEN_MACHINE_EMPIRE_PEACE_PROPOSE: "전쟁 결의안을 확인했습니다. 평화 요청을 개시합니다."
 FALLEN_MACHINE_EMPIRE_PEACE_PROPOSE_BERSERK: "$01_BERSERK_MACHINE_EMPIRE_ERROR$"
 #General Greetings
 DEFAULT_GREETINGS_STRING: "안녕하십니까!"
 01_HOSTILE_GREETING: "용건이 뭡니까, [From.GetSpeciesNameInsult]."
 02_HOSTILE_GREETING: "용건만 말하세요, [From.GetSpeciesName]. 의미 없는 잡담을 참아주던 때는 이미 지났습니다."
 03_HOSTILE_GREETING: "수작 부리지 마시지요, [From.GetSpeciesName]. 원하는 게 뭡니까?"
 04_HOSTILE_GREETING: "[Root.GetName]에 무슨 볼일이신가요? 간단히 말씀하세요."
 05_HOSTILE_GREETING: "왜 우리를 가만히 내버려 두지 않는 겁니까, [From.GetSpeciesName]?"
 06_HOSTILE_GREETING: "당신들 더러운 [From.GetSpeciesNamePluralInsult](은)는 은하계의 평화를 위협하는 존재입니다!"
 07_HOSTILE_GREETING: "말을 가려서 하십시오, [From.GetSpeciesNameInsult]. 우리 군의 공습 한 번이면 당신들의 한심한 제국은 바로 무너집니다."
 08_HOSTILE_GREETING: "[Root.GetName] 제국이 당신들에게 자비를 베풀리라 생각하지 마세요. 당신들 [From.GetSpeciesNamePluralInsult](은)는 지능이 낮아 스스로 지키지도 못할 테니."
 09_HOSTILE_GREETING: "상스럽게도, 불경한 [From.GetSpeciesNameInsult]의 [From.GetRandomSpeciesSound] 소리가 우리 [Root.GetName]의 귀에 들렸습니다. 원하는 게 뭡니까?"
 10_HOSTILE_GREETING: "당신들 [From.GetSpeciesName] 종족은 그 불경한 물질주의 때문에 영혼 없는 기계가 된 겁니다."
 11_HOSTILE_GREETING: "[From.GetSpeciesName], 당신들이 세운 제국은 흠이 많고 원시적입니다. 어찌나 비효율적인지 봐주기 힘들 정도군요."
 12_HOSTILE_GREETING: "아, 광신도 집단 [From.GetSpeciesName](이)군요. 우리 [Root.GetName]에게 당신들의 그 끔찍한 종교를 전하러 온 것이라면, 통신은 이만 끊도록 합시다."
 13_HOSTILE_GREETING: "[From.GetSpeciesName]. 이것은 알아두세요. 당신네 종족은 우리 국민들 사이에서 평판이 좋지 않습니다."
 14_HOSTILE_GREETING: "당신들은 그 알량한 권위주의를 내세워 자기 동포까지 노예로 만들었지만, 우리는 굴하지 않을 것입니다."
 #15_HOSTILE_GREETING: "Our entire nation stands united in the contempt we feel towards you, [From.GetSpeciesName]. My [Root.GetSpeciesOrganName] churns at the mere sight of you."
 #16_HOSTILE_GREETING: "How lonely and selfish your citizens must be, [From.GetSpeciesName]. In your mad quest for individual rights, your government has failed utterly to give them purpose."
 17_HOSTILE_GREETING: "당신들 같은 [From.GetSpeciesNameInsult]들이 우주에 어떻게 우주에 진출했는지, 아니 애초에 어떻게 생겨났는지 이해할 수가 없군요!"
 18_HOSTILE_GREETING: "당신들 [From.GetSpeciesNameInsult]처럼 더러운 종족과는 상종도 하기 싫습니다. 우리 [Root.GetName]에게 연락을 한 이유가 뭡니까?"
 19_HOSTILE_GREETING: "하찮은 우주 [From.GetSpeciesNameInsult]들이 우리 [Root.GetName]에게 무슨 할 말이 있는 겁니까?"
 20_HOSTILE_GREETING: "아무리 [From.GetSpeciesName]임을 내세운다 해도, 당신들이 세운 그 한심한 제국은 이미 외계인에게 물든 지 오래군요. 원하는 게 뭡니까?"
 21_HOSTILE_GREETING: "당신들의 어리석은 정부는 당신 종족의 명예에 치욕스러운 흠이 될 뿐입니다."
 22_HOSTILE_GREETING: "당신들은 영광스러운 [From.GetSpeciesAdj]의 문화유산을 저열한 행동으로 더럽히고 말았습니다."
 23_HOSTILE_GREETING: "[From.GetSpeciesName] 종족이 당신네 정부의 사악한 영향력에서 벗어날 날이 언젠가 올 것입니다."
 24_HOSTILE_GREETING: "당신들은 전 우주 앞에서 우리 종족을 욕보였습니다. [From.GetSpeciesNamePlural](을)를 은하계에서 따돌리는 게 목적인 겁니까?"
 25_HOSTILE_GREETING: "외모는 [From.GetSpeciesClass](이)가 맞지만, 도덕성이 결여된 걸 보면 아무래도 우리 외계 생물학자들이 잘못 본 것 같군요..."
 26_HOSTILE_GREETING: "어디 감히 [From.GetSpeciesClassPlural]의 이름을 내세우는 겁니까? 내 [Root.GetSpeciesOrganName]까지 혐오감이 밀려옵니다. 열등한 주제에! 당신들은 진정한 [Root.GetSpeciesClassPlural]인 우리 제국의 조잡한 모방품에 불과합니다."
 01_NEUTRAL_GREETING: "신호 수신했습니다, [From.GetSpeciesName] 여러분. 무슨 용건으로 저희 [Root.GetName]에게 연락하신 겁니까?"
 02_NEUTRAL_GREETING: "[Root.GetName] 대표로서 묻습니다. 무슨 일이십니까?"
 03_NEUTRAL_GREETING: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 대리인으로서 묻습니다. 무슨 일이십니까?"
 04_NEUTRAL_GREETING: "우리 [From.GetSpeciesNamePlural] 동포 여러분, 만나서 반갑습니다. 저희 [Root.GetName] 제국에 무슨 일이십니까?"
 05_NEUTRAL_GREETING: "평화와 화해의 정신으로 대화를 나누어 봅시다, [From.GetSpeciesName] 여러분."
 06_NEUTRAL_GREETING: "저희 [From.GetSpeciesName](은)는 귀 제국의 군사적 모험주의를 대단히 우려하고 있습니다. 폭력은 결코 답이 될 수 없습니다."
 07_NEUTRAL_GREETING: "[Root.GetName] 대표로서 말씀드립니다. 저희 군이 이 채널을 감시하고 있으니 주의하십시오."
 08_NEUTRAL_GREETING: "[From.GetSpeciesName] 여러분, 귀 제국의 평화주의 행보가 옳은 것인지 다시 생각해 보십시오. 분명히 누군가 그 선의를 이용할 것입니다."
 09_NEUTRAL_GREETING: "영혼께서 [From.GetSpeciesName] 여러분께 평화를 주시길. 무슨 일이십니까?"
 10_NEUTRAL_GREETING: "[From.GetSpeciesName] 여러분, 귀 제국의 물질주의적 행실이 걱정입니다. 정신적인 필요도 잊어서는 안 된다는 것을 명심하십시오."
 11_NEUTRAL_GREETING: "번역 소프트웨어 실행. 이제 말해도 좋습니다, [From.GetSpeciesName]."
 12_NEUTRAL_GREETING: "종교적 독단은 만악의 근원입니다, [From.GetSpeciesName] 여러분. 그 비합리적인 정신주의가 옳은 길인지 다시 생각해 보시길."
 13_NEUTRAL_GREETING: "[Root.GetName] 시민을 대표해 인사드립니다, [From.GetSpeciesName] 여러분."
 14_NEUTRAL_GREETING: "[From.GetSpeciesName] 여러분, 귀 제국의 시민이 자유를 억압받고 있다는 사실에 깊은 유감을 표합니다."
 15_NEUTRAL_GREETING: "여기는 [Root.GetName]."
 16_NEUTRAL_GREETING: "시민들을 너무 풀어주지 마세요, [From.GetSpeciesName]. 개인의 판단에 모든 것을 맡기면 스스로를 해치게 됩니다."
 17_NEUTRAL_GREETING: "여기는 [Root.GetName]입니다, 외계인. 무슨 용건입니까, [From.GetName]?"
 18_NEUTRAL_GREETING: "당신네 생김새는... 좀체 적응할 수가 없군요, [From.GetSpeciesName]. 무슨 용건으로 연락한 겁니까?"
 19_NEUTRAL_GREETING: "여기는 [Root.GetName]. 용건이 뭡니까, 외계인?"
 20_NEUTRAL_GREETING: "반갑습니다, [From.GetSpeciesName] 동포 여러분. 저희 [Root.GetName] 제국과 의논할 일이 있는 겁니까?"
 21_NEUTRAL_GREETING: "반갑습니다, [From.GetSpeciesName] 여러분. [Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]께서 귀 종족을 더 자세히 알고 싶어 하십니다."
 22_NEUTRAL_GREETING: "반갑습니다, [From.GetSpeciesName] 여러분. 언젠가 [From.Capital.GetName]에 꼭 한 번 방문하고 싶군요."
 23_NEUTRAL_GREETING: "다른 문화와 교류하는 일은 언제나 즐겁지요. 저희 [Root.GetName]에 필요하신 거라도?"
 24_NEUTRAL_GREETING: "번역 소프트웨어는 필요 없겠군요. 저희 [Root.GetName]에서 어떻게 도와드릴까요?"
 01_FRIENDLY_GREETING: "목소리를 들으니 반갑군요, [From.GetSpeciesName] 친구 여러분."
 02_FRIENDLY_GREETING: "반갑습니다, 친구 여러분. 저희 [Root.GetName]에게 필요하신 것이 있다면 말씀하십시오."
 03_FRIENDLY_GREETING: "저희 [Root.GetName](은)는 항상 친구를 도울 준비가 되어 있습니다."
 04_FRIENDLY_GREETING: "[From.GetSpeciesName] 여러분을 만나는 건 언제나 즐거운 일이지요. 저희 [Root.GetName]에 필요하신 거라도 있습니까?"
 05_FRIENDLY_GREETING: "친애하는 [From.GetSpeciesName] 여러분, 귀 제국에 평화가 깃들길."
 06_FRIENDLY_GREETING: "귀 제국의 군사력이 전쟁 억제력으로 작용하는 것이겠지요. 귀 제국의 판단을 믿습니다, 친애하는 [From.GetSpeciesName] 여러분."
 07_FRIENDLY_GREETING: "[Root.GetName] 제국의 우방, 훌륭하신[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분께 인사드립니다. 도와드릴 일이 있다면 말씀만 하세요."
 08_FRIENDLY_GREETING: "우방으로서 말씀드리자면, 군사력을 강화하시는 게 좋겠습니다. 저희 [Root.GetName] 제국이 언제나 여러분을 지켜드릴 수는 없으니까요."
 09_FRIENDLY_GREETING: "[From.GetSpeciesName] 동지 여러분께 축복이 함께하길."
 10_FRIENDLY_GREETING: "비록 물질주의라는 잘못된 길을 가고 있는 여러분이지만, 저희가 항상 기도하겠습니다."
 11_FRIENDLY_GREETING: "안녕하십니까, 친애하는 [From.GetSpeciesName] 여러분. 연구는 잘 진행하고 계신지요?"
 12_FRIENDLY_GREETING: "여러분을 광신도라 부르는 이들도 있는 모양이지만, 이는 잘못된 생각이란 걸 잘 압니다. 뭔가 하시고 싶은 말씀이라도?"
 13_FRIENDLY_GREETING: "저희 국민들은 [From.GetSpeciesName] 여러분을 우방으로 생각하고 있습니다."
 14_FRIENDLY_GREETING: "저희는 자유 사회를 선호하지만, 귀 제국의 정부가 시민들의 필요를 충족하는 데 효과적이라는 것은 부정할 수 없군요."
 #15_FRIENDLY_GREETING: "We are of one mind regarding your people, [From.GetSpeciesName]. You are friends of the [Root.GetName]."
 16_FRIENDLY_GREETING: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분, 귀 제국은 평등주의의 폐단에 잘 대처하고 계신 것 같습니다."
 17_FRIENDLY_GREETING: "당신네 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 외계인치고 의외로... 괜찮군요. 저희 [Root.GetName]에 필요하신 거라도?"
 18_FRIENDLY_GREETING: "저희 [Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]께서 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 외계종이지만 존중해 마땅하다고 평하셨습니다. 무엇을 도와드릴까요?"
 19_FRIENDLY_GREETING: "당신네 [From.GetSpeciesName]들과 이야기할 때면 외계인하고 이야기한다는 생각이 안 들더군요. 거의."
 20_FRIENDLY_GREETING: "끔찍한 외계 세력으로 넘쳐나는 이 은하계에서, [From.GetSpeciesName] 동포를 만나는 건 언제나 기쁜 일이지요."
 21_FRIENDLY_GREETING: "만나서 반갑습니다, 아름다운 [From.GetSpeciesName] [From.GetSpeciesNamePluralCompliment] 여러분. 저희가 어떻게 도와드릴까요?"
 22_FRIENDLY_GREETING: "저희 [Root.GetName] 제국이 귀 종족으로부터 배울 게 많습니다, [From.GetSpeciesName] 여러분. 여러분을 본받고자 합니다."
 23_FRIENDLY_GREETING: "이렇게 얼굴을 뵈니 기뻐서 [Root.GetSpeciesOrganName]의 떨림이 멈추지 않는군요! [From.GetSpeciesName] 문화가 [Root.Capital.GetName]에서 인기가 높답니다."
 24_FRIENDLY_GREETING: "다시 만나서 반갑습니다, 친구. 그럼, 지금까지 만난 외계 생명체에 대해서 서로 이야기를 나누어보는 건 어떨까요?"
 01_WAR_GREETING: "항복 조건을 전하러 연락한 겁니까, [From.GetSpeciesName]?"
 02_WAR_GREETING: "언제까지고 [From.Capital.GetName]에 숨을 수는 없을 겁니다, [From.GetSpeciesName]."
 03_WAR_GREETING: "당신네 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 이제 [Root.GetName]의 진정한 힘을 마주하게 될 것입니다!"
 04_WAR_GREETING: "당신들이 [From.GetSpeciesName](이)란 이유로 봐주리라 생각하지 마십시오. 승리는 우리 것입니다!"
 05_WAR_GREETING: "우리가 그쪽 전쟁 기계를 전부 해체하고 나면, 당신들은 누구도 위협하지 못하게 될 겁니다."
 06_WAR_GREETING: "우리가 지금껏 군사력을 키운 것은 바로 이런 전쟁을 위해서였습니다!"
 07_WAR_GREETING: "영혼들께서 우리와 함께하시는데, 당신들이 어찌 감히 승리를 바랄 수 있겠습니까?"
 08_WAR_GREETING: "마침 새로 개발한 무기를 실전에서 시험해 보려던 참입니다. 기회를 마련해줘서 고맙군요."
 09_WAR_GREETING: "우리 국민들은 자유를 수호하기 위해 목숨까지 내놓을 각오가 되어 있습니다!"
 10_WAR_GREETING: "우리는 하나 되어 당신들에게 맞설 것입니다. 우리에게 이길 수 있을 것 같습니까?"
 11_WAR_GREETING: "저열한 [From.GetSpeciesNameInsult] 같으니! 그쪽 [From.GetSpeciesSpawnNamePlural]들을 전부 잡아다 [Root.Capital.GetName] 전역의 길거리에서 간식으로 팔아버릴 줄 아십시오!"
 12_WAR_GREETING: "전쟁만이 [From.GetSpeciesNamePlural](을)를 규합할 수 있는 길이라면 어쩔 수 없지요."
 13_WAR_GREETING: "[From.GetSpeciesNamePlural](이)가 잠재력을 실현하는 길은 [Root.GetName]의 제국민이 되는 것뿐입니다."
 14_WAR_GREETING: "외계의 전투 기술을 연구하면서 많은 것을 배웠습니다. 무엇을 배웠는지 이제 보여드리죠."
 WR_ARROGANT_GREETING_01: "[From.GetSpeciesName]. 우리의 규제에 복종하러 오신 겁니까?"
 WR_BELLIGERENT_GREETING_01: "이성의 목소리를 거부한 건 [From.GetSpeciesName], 당신들입니다. 이제 선택의 여지가 없군요."
 WR_CUSTODIAL_GREETING_01: "반갑습니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 은하계 모두를 위협하는 전쟁에서 저희에게 가르침을 얻고자 찾아오신 겁니까?"
 WR_CUSTODIAL_GREETING_02: "거대한 위기가 은하계의 모든 지성체를 위협하고 있습니다. 의견 차이를 잠시 내려놓고 함께 맞서 싸우는 것이 합리적입니다."
 WR_OVERLORD_GREETING_01: "왜 그러십니까, [From.GetSpeciesName]? 우리 규제에 관해 물어볼 것이라도?"
 BI_ARROGANT_GREETING_01: "저희는 은하계의 평화를 그 무엇보다 중요시합니다. 조약에 서명하러 오신 건가요?"
 BI_BELLIGERENT_GREETING_01: "당신네 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 은하계의 안정을 위협하는 존재입니다. 평화의 이름으로, 반드시 처리하겠습니다."
 BI_CUSTODIAL_GREETING_01: "우리는 함께할 때 강합니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 함께 이 위기를 이겨냅시다."
 BI_CUSTODIAL_GREETING_02: "함께 싸웁시다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 그래야 우리 모두를 위협하는 세력을 이겨낼 수 있습니다."
 BI_OVERLORD_GREETING_01: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 은하계의 평화에 헌신하는 종족을 만나니 기쁘기 그지없군요."
 BI_MECH_OVERLORD_GREETING_01: "아, 안녕하십니까 [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 은하계의 평화에 헌신하는 기계 여러분을 만나니 기쁘기 그지없군요."
 JR_ARROGANT_GREETING_01: "우리의 지배에 복종하거나, 해충답게 멸망을 받아들이십시오. 더 이상 얘기할 것도 없습니다."
 JR_MECH_ARROGANT_GREETING_01: "우리의 지배에 복종하거나, 토스터답게 해체를 받아들이십시오. 더 이상 얘기할 것도 없습니다."
 JR_BELLIGERENT_GREETING_01: "멸망의 순간이 다가왔습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 자비는 기대하지 마시길."
 JR_MECH_BELLIGERENT_GREETING_01: "멸망의 순간이 다가왔습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 자비는 기대하지 마시길."
 JR_OVERLORD_GREETING_01: "무슨 일입니까, 노예? 왜 윗분들을 귀찮게 하는 겁니까?"
 DE_ARROGANT_GREETING_01: "신앙에 귀의해 영혼을 구원하십시오, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 아직 늦지 않았습니다."
 DE_MECH_ARROGANT_GREETING_01: "신앙에 귀의하십시오, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 아직 늦지 않았습니다."
 DE_BELLIGERENT_GREETING_01: "당신네 종족의 영혼을 평화롭게 구원할 방법은 없는 것 같군요. 전쟁을 안겨주는 수밖에."
 DE_MECH_BELLIGERENT_GREETING_01: "당신네를 평화롭게 구원할 방법은 없는 것 같군요, [From.GetSpeciesName]. 전쟁을 안겨주는 수밖에."
 DE_OVERLORD_GREETING_01: "반갑습니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 영혼의 가르침을 청하러 오셨습니까?"
 01_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_GREETING: "당신들 족속을 상대할 시간 따위 없습니다."
 02_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_GREETING: "뭘 물어볼지 압니다. 미리 답하죠. 우리 기술은 절대 공유하지 않을 것입니다."
 03_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_GREETING: "무슨 일입니까?"
 04_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_GREETING: "말씀하세요."
 05_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_GREETING: "왜 우릴 성가시게 하는 겁니까?"
 06_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_GREETING: "원하는 게 뭡니까?"
 07_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_GREETING: "쓸데없는 이야기면 알아서 하십시오!"
 08_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_GREETING: "원하는 게 뭡니까?"
 01_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_GREETING: "무슨 일입니까, 젖먹이?"
 02_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_GREETING: "아직까지 살아있는 걸 보니 기쁘군요, [From.GetSpeciesName]! 우리가 얼마나 많은 종족의 흥망성쇠를 지켜봤는지 말해도 당신들은 믿지 못할 겁니다."
 03_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_GREETING: "우리가 한때 당신네 [From.GetSpeciesNamePlural]처럼 살았다니 믿기 힘들군요. 정말이지, 이토록 순진할 수가!"
 04_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_GREETING: "제국이 무너지더라도 너무 상심하지 마세요. 당신들 같은 신흥 문명엔 일반적인 일인 것 같으니."
 05_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_GREETING: "아, [From.GetSpeciesName](이)군요. 가르침을 얻으러 온 겁니까?"
 06_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_GREETING: "왜 그러죠, 젖먹이?"
 07_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_GREETING: "할 말을 하세요, 젖먹이."
 08_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_GREETING: "당신들 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 가능성이 있군요. 하지만 아직 어려도 너무 어려요."
 FALLEN_EMPIRE_MECH_PATRONIZING_GREETING_01: "무슨 일입니까, 꼬마 로봇?"
 FALLEN_EMPIRE_MECH_PATRONIZING_GREETING_02: "할 말을 하세요, 로봇."
 FALLEN_EMPIRE_MECH_PATRONIZING_GREETING_03: "당신들 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 가능성이 있군요. 하드웨어가 몇백 세대 지나고 나면 그나마 봐줄 만하겠어요."
 01_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_GREETING: "당신들의 하등한 헛소리에 허비할 시간 따위 없습니다."
 02_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_GREETING: "분수를 잊은 모양이군요, [From.GetSpeciesName]. 고통으로 상기시켜주기 전에 조심하세요."
 03_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_GREETING: "뭘 원하는 겁니까, 야만인?"
 04_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_GREETING: "당신 같은 족속이 어떻게 모성을 벗어날 수 있었는지 전혀 이해가 안 되는군요."
 05_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_GREETING: "말을 가려서 하세요, [From.GetSpeciesName]."
 06_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_GREETING: "인내심을 시험하지 마세요."
 07_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_GREETING: "당신들 [From.GetSpeciesName](이)가 원하는 것이 우리 기술이라면, 기꺼이 선보여 드리도록 하죠."
 08_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_GREETING: "우리는 당신들과 말을 섞을 이유가 없습니다, 원시 종족."
 FALLEN_EMPIRE_MECH_ANGRY_GREETING_01: "뭘 원하는 겁니까, 기계?"
 FALLEN_EMPIRE_MECH_ANGRY_GREETING_02: "우리는 당신들과 말을 섞을 이유가 없습니다, 토스터."
 01_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_WAR_GREETING: "입 다물고 덤비기나 하세요, 야만인."
 02_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_WAR_GREETING: "처벌은 끝나지 않았습니다."
 FALLEN_EMPIRE_MECH_DISMISSIVE_WAR_GREETING_01: "입 다물고 덤비기나 하세요, 기계."
 01_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_WAR_GREETING: "이게 다 당신들을 위해서입니다."
 02_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_WAR_GREETING: "버릇이 없군요."
 FALLEN_EMPIRE_MECH_PATRONIZING_WAR_GREETING_01: "당신들이 얼마나 심각한 오판을 저지른 것인지 알겠습니까, [From.GetSpeciesName]?"
 01_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_WAR_GREETING: "당신들이 얼마나 심각한 계산 오류를 범한 것인지 알겠습니까, [From.GetSpeciesName]?"
 FALLEN_EMPIRE_MECH_ANGRY_WAR_GREETING_01: "고장 난 토스터 주제에! 당신들 묫자리는 우리 고철 처리장이 될 겁니다!"
 02_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_WAR_GREETING: "예절 교육이 필요하겠군요!"
 01_AWAKENED_EMPIRE_WAR_GREETING: "당신들은 치워야 할 작은 장애물에 불과합니다."
 02_AWAKENED_EMPIRE_WAR_GREETING: "이 은하계의 진정한 강자가 누구인지 똑똑히 보십시오!"
 #01_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_DOW_SELECT: "We have no time for this!"
 01_FALLEN_EMPIRE_DISMISSIVE_DOW_ACCEPT: "좋습니다. 당신들 말고도 건방지게 우리에게 도전한 자들이 있었단 것만 알아 두세요. 얼마나 버틸지 두고 봅시다."
 #01_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_DOW_SELECT: "You are not yet ready for this. Perhaps in a century or two."
 01_FALLEN_EMPIRE_PATRONIZING_DOW_ACCEPT: "아, 이렇게 어리석을 수가! 정신 상태를 교정해 드리죠."
 FALLEN_EMPIRE_MECH_PATRONIZING_DOW_ACCEPT_01: "어리석은 로봇 같으니. 회로를 교정해 드리죠."
 #01_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_DOW_SELECT: "Imagine, if you will, a galaxy devoid of [From.GetSpeciesNamePlural]."
 01_FALLEN_EMPIRE_ANGRY_DOW_ACCEPT: "당신들은 성간 우주의 잡초에 불과합니다. 이제 정원 손질을 할 때가 됐군요."
 FALLEN_EMPIRE_MECH_ANGRY_DOW_ACCEPT_01: "당신들은 성간 우주의 고철 더미에 불과합니다. 이제 재활용할 때가 됐군요."
 01_AWAKENED_EMPIRE_DOW_ACCEPT: "당신들의 보잘것없는 제국은 나중에 처리하려 했지만, 상관없습니다. 바로 처리하는 것도 좋겠지요."
 AWAKENED_EMPIRE_MECH_DOW_ACCEPT_01: "당신들 [From.GetSpeciesNamePlural] 족속은 멸망하고 싶어 안달 난 겁니까? 그 소원, 들어드리지요."
 #AI Personality-based replies
 #Honorbound Warriors
 HW_HOSTILE_GREETING_01: "우리가 협상에 나선 것이 당신들을 존중하기 때문이라는 착각은 버리세요."
 HW_HOSTILE_GREETING_02: "지금까지 당신들과의 입장 차이를 다른 고귀한 종족처럼 무력으로 해결하려 하지 않은 것은 그저 상대할 가치를 느끼지 못했기 때문입니다."
 HW_HOSTILE_GREETING_03: "자기가 지킬 노력도 하지 않고 자기보다 우월한 존재의 자비를 구하다니, 비겁자 중에서도 가장 악질이로군요."
 HW_DOMINEERING_GREETING_01: "당신들은 필히 멸망하겠지만, 우리에게 당신들같이 비참한 존재를 치워버리는 수고를 들일 의무는 없지요."
 HW_NEUTRAL_GREETING_01: "우리 합의를 존중하고 우리의 힘을 존중한다면, 우리도 마찬가지로 갚아드릴 것입니다, [From.GetSpeciesName]."
 HW_NEUTRAL_GREETING_02: "우리 [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 [From.GetSpeciesName]께서 약속을 지켜주실 거라 믿습니다."
 HW_NEUTRAL_GREETING_03: "귀 제국이 원칙을 따르는 것은 존중하지만, 평화를 지킬 마음이 없다면 평화를 아끼는 것이 무슨 소용일까요?"
 HW_NEUTRAL_GREETING_04: "여러분도 우리 같은 용맹한 전사군요. 하지만 용맹 없는 힘이란 의미가 없지요. 실력을 입증한다면, 적이 되든 동맹이 되든 동등한 존재로 대우해 드리지요."
 HW_THREATENED_GREETING_01: "귀 제국의 힘이 더 강한 것은 인정하나, 우리 [Root.GetSpeciesName](은)는 어떤 적도 두려워하지 않습니다."
 HW_FRIENDLY_GREETING_01: "적의 재와 [Root.GetBloodType] 속에서 우리가 함께 서게 되기를."
 HW_FRIENDLY_GREETING_02: "이토록 평화로운 시절을 보내는 데 우리 [From.GetSpeciesAdj] 친구들과 과거와 미래의 승리를 자축하는 것만 한 게 있을까요?"
 HW_FRIENDLY_GREETING_03: "우리가 함께하는 전쟁은 전설이 되어 수천 년 동안 회자될 것입니다. 추후, 영광을 자축하는 자리에 꼭 초대하도록 하지요, [From.GetSpeciesName]."
 HW_FRIENDLY_GREETING_04: "[From.GetSpeciesName] 여러분의 순수함이 은하계를 위협하는 악의 세력에게 짓밟히지 않기를 바랍니다."
 HW_FRIENDLY_GREETING_05: "여러분처럼 고귀한 [From.GetSpeciesNamePluralCompliment](과)와 함께 싸우다니, 기쁘기 그지없군요."
 HW_WAR_GREETING_01: "우린 자비가 아닌 정의를 구현할 뿐입니다."
 HW_WAR_GREETING_02: "대화는 무기로 하시지요."
 HW_WAR_GREETING_03: "이 사태를 우호적으로 해결합시다. 끝까지 싸워서 말이지요."
 #Ruthless Capitalists
 RC_HOSTILE_GREETING_01: "우리에게는 무엇보다 사업이 우선입니다. 우리 사업에 간섭하지 않는 게 좋을 겁니다."
 RC_HOSTILE_GREETING_02: "당신들이 추구하는 그 말도 안 되는 정신적 가치 때문에, 우리가 다루는 진짜 화폐와 현실을 보지 못하는 것 같군요."
 RC_DOMINEERING_GREETING_01: "우리가 당신들같이 한심한 생명체에게도 자비를 베풀 거라 기대하는 모양인데, 착각에도 정도가 있는 겁니다."
 RC_NEUTRAL_GREETING_01: "함께 이익을 추구할 수 없다면, 이익을 착취당하는 대상이 되는 수밖에 없죠. 어느 쪽에 속하고 싶은 건지 잘 생각하도록 하세요."
 RC_NEUTRAL_GREETING_02: "새 동업자가 됐으니, 최고의 조건으로 모시도록 하죠. 세세한 건 신경 쓰실 것 없습니다. 큰 그림만 그려주시면 계약서 작성은 우리가 합니다."
 RC_NEUTRAL_GREETING_03: "형이상학에 그렇게 관심이 많다니 흥미롭군요. 당신들은 계속 이 까다로운 지식을 탐구하세요. 더러운 물질세계는 우리한테 맡겨 주시고요."
 RC_NEUTRAL_GREETING_04: "요구는 하더라도 선을 넘진 맙시다. 우리는 구조 조정할 때 자회사부터 정리하니까요."
 RC_THREATENED_GREETING_01: "여러분이 유리한 입장이라는 점을 고려해, 우리 이익을 조정할 의향이 있습니다."
 RC_FRIENDLY_GREETING_01: "좋은 파트너십을 유지하는 비결은, 거짓말이 티가 나지 않을 정도로 정직함을 유지하는 것이죠."
 RC_FRIENDLY_GREETING_02: "여러분을 신뢰할 의향이 있습니다. 이것만으로도 드문 일이지만, 여러분에게 신뢰를 줄 의향도 있죠."
 RC_FRIENDLY_GREETING_03: "우리가 함께 이익을 얻지 못할 이유가 없습니다. 손실을 떠안을 대상만 찾으면 되니까요."
 RC_FRIENDLY_GREETING_04: "우리의 합작 사업에 관해 제안하실 건 없습니까?"
 RC_WAR_GREETING_01: "전쟁은 수단만 상이할 뿐, 경제적 경쟁과 다를 바가 없습니다."
 RC_WAR_GREETING_02: "합리적으로 설득하려 해도 거부하시니, 힘으로 설득하는 수밖에 없겠군요."
 RC_WAR_GREETING_03: "당신들이나 우리나 이번 전쟁을 개인적으로 받아들일 이유는 없습니다. 중요한 건 수지 타산이니까요."
 RC_WAR_GREETING_04: "곧 적대적 인수 합병이 벌어지겠군요."
 #Peaceful Traders
 PT_HOSTILE_GREETING_01: "못 돼먹은 족속과 좋은 거래를 트기란 역시 어려운 법이군요."
 PT_HOSTILE_GREETING_02: "원래 [Root.GetSpeciesName](은)는 다른 종족과 서로 배움을 나누고자 하지만, 당신들의 방식은 배우고 싶은 생각이 들지 않는군요."
 PT_HOSTILE_GREETING_03: "분명한 것은, 당신들의 그 편협함과 편견 때문에 서로 이득을 볼 기회를 놓치고 있다는 겁니다."
 PT_DOMINEERING_GREETING_01: "그쪽에서 우리에게 줄 것이 없다니, 잘됐습니다. 우리도 그쪽과는 어느 것도 나누고 싶은 마음이 없으니까요."
 PT_NEUTRAL_GREETING_01: "어디 말해 보십시오. 우리의 흥망성쇠와 상관없이 새로운 제안을 들고 우리를 찾아올 이들은 언제나 있을 겁니다."
 PT_NEUTRAL_GREETING_02: "이렇게 만나다니 행운이네요. 우리 종족은 다른 문명과의 교류를 통해 번영했습니다. [From.GetSpeciesName] 여러분과의 관계를 토대 삼아 우리 종족이 위대한 여정의 다음 단계로 나아가길 바랍니다."
 PT_NEUTRAL_GREETING_03: "당신 국민들이 세상사에 무관심한 탓에 우리가 보여 줄 수 있는 기회를 놓치고 있어요."
 PT_THREATENED_GREETING_01: "존경을 표하는 의미에서, 저희 상품 중 일부의 가격을 낮춰 보도록 하겠습니다."
 PT_FRIENDLY_GREETING_01: "합리적인 사업 파트너와 이야기하는 것은 언제나 즐겁지요."
 PT_FRIENDLY_GREETING_02: "[From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle]께서 건설적인 대화와 거래에 관심이 있으시다니 기쁩니다. 권력에 굶주린 여느 통치자와는 다르시군요."
 PT_FRIENDLY_GREETING_03: "우리 함께 은하계 전역에 번영과 전례 없는 부를 선사합시다."
 PT_WAR_GREETING_01: "이 전쟁이 끝날 즈음에는, 승자가 누구든 서로를 파괴하느라 양측 모두 천문학적인 자원을 소비했을 겁니다. 그건 상호 이익이 되는 거래라고 볼 수 없죠. 어느 쪽을 택할 것인가 잘 생각해 보세요."
 PT_WAR_GREETING_02: "우리 함선은 무기가 아니라 물자를 수송하려 만든 것입니다. 무기를 실으면 그만큼 귀중한 공간과 생명을 낭비하는 셈이지요. 고집 피우느라 이 전쟁을 길게 끌지 않으셨으면 좋겠군요."
 PT_WAR_GREETING_03: "의미 있는 대화를 재개하려면, 우선 평화 조건을 협상해야 합니다."
 #Hegemonic Imperialists
 HI_HOSTILE_GREETING_01: "왜 시간을 낭비하는 겁니까? 우리 [Root.GetName](은)는 [Root.GetRandomSpeciesSound] 같은 한심한 종자 따위를 상대하려고 이렇게 발전한 것이 아닙니다."
 HI_HOSTILE_GREETING_02: "온 은하계가 [Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 통치를 고대하는데, 당신들은 협상을 원한다는 겁니까?"
 HI_DOMINEERING_GREETING_01: "종족 이름이 무엇이라고 했죠? 아, 기억났습니다, '[Root.GetSpeciesNameInsult]'."
 HI_DOMINEERING_GREETING_02: "걱정 마세요. 당신들은 머지않아 [Root.GetName]의 일부가 될 것입니다. 인내심을 가지세요."
 HI_NEUTRAL_GREETING_01: "당신들이 하는 말은 듣겠지만, 무엇이 진실이고, 무엇이 옳은지는 우리가 정합니다. 우리는 언제나 옳으니까요. 당신들이 어떤지는 차차 알게 되겠지요."
 HI_NEUTRAL_GREETING_02: "권력만이 누구나가 알아듣는 언어지요. 하지만 보다 외교적인 대화를 원한다면 굳이 막지 않겠습니다."
 HI_THREATENED_GREETING_01: "부디 귀 제국 [From.GetRulerTitle]의 무한한 지혜로, 우리가 여러분의 계획에 걸림돌이 되지 않을 거라는 점을 알아주십시오."
 HI_FRIENDLY_GREETING_01: "통치자의 운명을 타고난 문명이 있는 반면, 지배받을 운명을 지닌 문명도 있죠. 같은 통치자로서, 서로 존중을 표합시다."
 HI_FRIENDLY_GREETING_02: "우릴 거스르지 않는다니 현명하군요. 우리도 그와 같이 대해주도록 하겠습니다."
 HI_FRIENDLY_GREETING_03: "우리가 은하계에 군림하지 못하도록 저항하는 세력을 모조리 궤멸시킵시다."
 HI_FRIENDLY_GREETING_04: "여러분처럼 다른 종족들도 우리 [Root.GetRulerTitle] 앞에 순순히 무기를 내려놓는다면, 분명 은하계에 여러분이 그토록 바라 마지않던 평화가 찾아올 텐데요."
 HI_WAR_GREETING_01: "당신들의 방어선이 무너지고 나면, [From.GetSpeciesAdj] 종족은 [Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]의 통치를 받는 영광을 누리게 될 것입니다."
 HI_WAR_GREETING_02: "이번 전쟁은 우리의 진정한 운명을 실현하기 위한 디딤돌에 불과합니다."
 HI_WAR_GREETING_03: "우리 [Root.GetName](은)는 통일 전까지 숱한 전쟁의 시련을 겪었습니다. 이번 전쟁 또한 우리를 강하게 만들 뿐입니다."
 #Federation Builders
 FB_HOSTILE_GREETING_01: "당신들의 악랄한 정책 때문에 많은 이가 영원히 [From.GetSpeciesName](을)를 괴물 취급하겠죠. 하지만 우리는 당신들이 멸종당하는 일만큼은 바라지 않습니다."
 FB_HOSTILE_GREETING_02: "당신들이 평화로운 공존의 길을 거부하면 거부할수록, 더 많은 은하계 제국이 당신들에게 등을 돌릴 것입니다."
 FB_HOSTILE_GREETING_03: "당신들이 다른 이들을 점령하면서 생긴 분열은 온 은하계에 상처로 남습니다. 우리가 그 상처를 돌볼 것이며, 누가 남긴 상처인지 결코 잊지 않을 것입니다."
 FB_DOMINEERING_GREETING_01: "국민들이 은하 공동체에 합류하는 걸 꺼리는 속 좁은 [From.GetRulerTitle]들은 언제나 있기 마련이죠. 당신들도 언젠가 정신을 차릴 거라 믿습니다."
 FB_NEUTRAL_GREETING_01: "은하계의 역사는 아직 초창기에 불과합니다. 우리가 더욱 빨리 협력할수록, 위대한 성취와 새로운 지평이 더 빨리 다가오게 될 겁니다."
 FB_NEUTRAL_GREETING_02: "[Root.GetAllianceName]의 대표로서, 우리는 외교를 무엇보다 우선시합니다."
 FB_NEUTRAL_GREETING_03: "필요한 곳에서 서로 의존해, 의미 있는 곳에서 독립을 이루어 내는 것이 우리 [Root.GetAllianceName]의 방침입니다."
 FB_NEUTRAL_GREETING_04: "여러분은 폭력을 거부해, 평화로운 은하계를 위한 첫발을 내디뎠지만, 평화를 지속하기 위해서는 서로 간의 차이를 극복해야 합니다."
 FB_THREATENED_GREETING_01: "[From.GetName](은)는 강하지만, 약소 세력들이 합쳐 여러분에 맞서면 그 힘도 의미가 없어질 겁니다."
 FB_FRIENDLY_GREETING_01: "외교는 모든 성간 사회의 주춧돌이 되어야 합니다. [From.GetRulerName] 제국이 이 점을 이해하는 것을 보니, 분명 현명한 지도자를 두고 있는 것이겠지요."
 FB_FRIENDLY_GREETING_02: "[Root.GetAllianceName]의 친구는 평화와 번영의 친구이기도 합니다."
 FB_FRIENDLY_GREETING_03: "[Root.GetAllianceName](은)는 찬란한 [From.GetSpeciesNamePluralCompliment]께서 길을 비춰 주신 덕분에 지금 이 자리에 있는 겁니다."
 FB_FRIENDLY_GREETING_04: "오늘 우리의 합의는 은하계의 미래인 [Root.GetAllianceName] 구축이라는 위대한 과업의 일부로 기억될 것입니다."
 FB_WAR_GREETING_01: "이번 전쟁에서 스러진 생명을 보고, 당신들이 저버린 가치의 소중함을 느꼈기를 바랍니다."
 FB_WAR_GREETING_02: "[Root.GetAllianceName](은)는 바로 [From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle] 같은 전쟁광으로부터 은하계를 지키기 위해 결성된 것입니다."
 FB_WAR_GREETING_03: "[Root.GetAllianceName](은)는 [From.GetSpeciesAdj]의 위협에 하나 되어 맞설 것입니다."
 #Xenophobic Isolationists
 XI_HOSTILE_GREETING_01: "우린 간섭받지 않길 바랄 뿐입니다. 당신들 [From.GetSpeciesNameInsult]에게는 이게 그렇게나 이해하기 어려운 말인가요?"
 XI_HOSTILE_GREETING_02: "당신들 [From.GetSpeciesMouthName]에서 나오는 역겨운 [Root.Capital.GetName] 소리는 마치 [From.GetRandomSpeciesSound]에 사는 하등 종족이 체액을 뿜어내는 소리 같군요. 그에 걸맞은 대우를 하겠습니다."
 XI_HOSTILE_GREETING_03: "당신들 대체 어떤 의도를 숨기고 제안을 하는 거죠? [Root.GetSpeciesAdj] 문화의 말살? 이종 교배? 어느 쪽도 구역질 나는군요."
 XI_DOMINEERING_GREETING_01: "우리는 우리 문화가 원시인의 가치관에 물드는 것을 보고 싶지 않습니다."
 XI_NEUTRAL_GREETING_01: "용건만 말하세요."
 XI_NEUTRAL_GREETING_02: "우리 각자 알아서 살아간다면, 외교 따위는 필요도 없을 겁니다."
 XI_NEUTRAL_GREETING_03: "당신들만큼이나 우리도 이 자리에 함께하기 싫다는 것만 잘 알아두세요."
 XI_THREATENED_GREETING_01: "저리 가세요! 당신들을 막을 수만 있다면 시공간 자체에 차단벽이라도 세울 겁니다."
 XI_FRIENDLY_GREETING_01: "당신네는 [From.GetSpeciesNamePluralInsult]치고 고상하네요. 어느 족속들보다는 낫군요. 이야기를 해 보세요."
 XI_FRIENDLY_GREETING_02: "귀 제국이 다른 종족과 어울리지 않는다면, 우리 사이는 문제없을 겁니다."
 XI_FRIENDLY_GREETING_03: "다른 종족 간에 거리를 두는 게 왜 중요한지 이해 못 하는 이들이 많아요. 그런 점에서 [From.GetRulerName](은)는 [From.GetSpeciesNameInsult]치고 깨어 있는 편이군요."
 XI_FRIENDLY_GREETING_04: "귀 제국의 존재를 묵인한다고 해서, 우리가 당신네처럼 병적으로 외계종을 사랑할 거라 착각하지 마세요. 딱히 당신들이 좋아서 이러는 건 아니니까."
 XI_WAR_GREETING_01: "어쩔 수가 없군요. 당신들 [From.GetSpeciesNamePluralInsult] 같은 종족이 아름다운 우리 사회를 계속 침공하도록 놔둘 거라고 착각하지 마세요."
 XI_WAR_GREETING_02: "[From.GetSpeciesAdj]의 위협을 제압한다면 우리의 영토와 삶의 방식을 다시 보장받을 수 있을 겁니다."
 XI_WAR_GREETING_03: "[Root.GetSpeciesAdj]의 손을 당신들의 [Root.GetBloodType](으)로 더럽히다니, 전쟁에선 이겼을지 몰라도 우리 병사들은 모두 피해자입니다."
 XI_WAR_GREETING_04: "이 전쟁은 [From.GetSpeciesAdj]의 악명 높은 폭력성이 낳은 결과일 뿐입니다."
 #Hive Mind
 HM_HOSTILE_GREETING_01: "당신들은 [Root.GetName]의 앞길을 막고 있습니다. 원하는 것이 뭔지 몰라도, 우리의 발전이 필연적이라는 것을 그만 인정했으면 좋겠군요."
 HM_HOSTILE_GREETING_02: "[Root.GetName] 외의 모든 생명은 부차적입니다. 저열한 [From.GetName]의 목숨은 말할 것도 없지요."
 HM_HOSTILE_GREETING_03: "당신들의 연합은 허울에 불과합니다. 시간이 지나면 불화로 가득한 혼란 덩어리라는 게 드러나겠지요."
 HM_DOMINEERING_GREETING_01: "당신들 사회는 은하계 전체에 귀감이 될 것입니다. 개인으로 분열된 문명이 어떻게 진보를 향한 희망을 파괴하는지 보여주는 사례로 말이죠."
 HM_NEUTRAL_GREETING_01: "우리는 [Root.GetName]입니다. 우리 모두가 듣고 있으니 말을 가려 하세요."
 HM_NEUTRAL_GREETING_02: "그쪽이 [From.GetName]의 대표였으면 좋겠군요. 이 개체의 목소리는 곧 [Root.GetName] 모두의 목소리니 말입니다."
 HM_NEUTRAL_GREETING_03: "귀 제국도 통합으로 가는 여정에 나선 것 같군요. 다만 우리처럼 깊이 헌신할 준비는 되어 있을까요?"
 HM_NEUTRAL_GREETING_04: "당신들 목소리에 여러 불협화음이 어지럽게 섞여 있군요. [From.GetSpeciesName]의 정신이 부조화한 상태인 것이겠지요. 이런 걸 어떻게 참고 사는 겁니까?"
 HM_THREATENED_GREETING_01: "우리는 시대가 여러 번 바뀌도록 분쟁을 모르고 살았습니다. 당신들 때문에 분쟁이 생기는 일이 없었으면 좋겠군요."
 HM_FRIENDLY_GREETING_01: "[Root.GetName]에서 인사를 보냅니다, [From.GetRulerTitle]님. 여러분은 우리에게 속하지 않지만, 우리 또한 우정을 중히 여긴다는 점을 알게 될 겁니다."
 HM_FRIENDLY_GREETING_02: "우리는 여러분을 [Root.GetName] 명예 구성원으로 생각합니다. '동맹'이라는 불완전하지만 중요한 조화를 이루며 살아가니까요."
 HM_FRIENDLY_GREETING_03: "[From.GetName] 및 [Root.GetName]의 우호 관계는, 내적 통일성을 추구하는 사회가 서로 평화롭게 공존할 수 있다는 것을 보여줍니다."
 HM_FRIENDLY_GREETING_04: "여러분은 스스로를 '개체'로 나누는 태도를 굽히지 않지만, [From.GetName] 전체에 대해서는 깊은 신뢰를 보냅니다."
 HM_WAR_GREETING_01: "[Root.GetAdj]의 앞길을 막는 존재는 모두 제거해야 합니다. 당신들은 개체로 존재하지만 지성은 온전한 것 같으니, 장애물이 되지 않는 길을 선택할 수 있겠지요."
 HM_WAR_GREETING_02: "우리는 [Root.GetName]입니다. 보호막을 내리고 항복하십시오."
 HM_WAR_GREETING_03: "우리 손에 죽는 당신들 하나하나는 고립된 생명일 뿐이지만, 당신들이 우리를 해할 때, 우리는 몸이 깎여 나가는 고통을 느낍니다. 당신들의 죽음과 우리의 죽음이 같다고 할 수 있겠습니까?"
 HM_WAR_GREETING_04: "자기의식을 가진 하등 생물이 떼를 지어 몰려오더라도 [Root.GetName]의 단일한 결의 앞에는 무용지물일 뿐입니다."
 #Benign Wilderness
 BW_HOSTILE_GREETING_01: "당신네 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 마치 외래종처럼 생태계를 교란합니다. 가만 놔두면 온 우주를 황폐하게 만들 겁니다."
 BW_HOSTILE_GREETING_02: "당신네가 어떤 종족인지 잘 압니다... 닥치는 대로 빼앗고, 섭취하고, 정적만을 남기죠. 참으로 반갑지 않은 손님이로군요."
 BW_HOSTILE_GREETING_03: "새싹이 트려면 먼저 고목이 쓰러져야 합니다. 그것이 자연의 법칙이죠."
 BW_DOMINEERING_GREETING_01: "당신네 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 세력이 작고, 분열되어 있고, 고전하고 있습니다. 우리 그늘 아래 들어올지, 폭풍에 삼켜질지 선택하십시오."
 BW_NEUTRAL_GREETING_01: "아무리 잔잔한 바람이라도 나뭇잎을 흔드는 법이지요. 용건을 말씀하십시오."
 BW_NEUTRAL_GREETING_02: "저희는 성장하고, 인내하고, 경청합니다. 무슨 얘기를 하시겠습니까?"
 BW_NEUTRAL_GREETING_03: "당신들한테서 낯선 바람의 향기가 느껴지는군요. 자연을 보호하기 위해 오셨습니까? 아니면 말라비틀어지러 오셨습니까?"
 BW_NEUTRAL_GREETING_04: "여러분은 목소리가 다양하시군요. 불협화음을 내고 있지만, 역동과 혁신의 기운을 품고 있어요. 말씀을 들어보겠습니다."
 BW_THREATENED_GREETING_01: "우리는 산불과 홍수, 추운 겨울에도 살아남았습니다. 당신 따위는 두렵지 않아요."
 BW_FRIENDLY_GREETING_01: "뿌리는 얽히고 물은 섞입니다. [From.GetName](은)는 저희와 다르지만, 서로 이해할 수 있겠죠."
 BW_FRIENDLY_GREETING_02: "환영합니다. 우리 가지에 앉아 쉬어 가시지요."
 BW_FRIENDLY_GREETING_03: "은하에는 수많은 생명이 살고 있습니다. 우리 함께 번영합시다."
 BW_FRIENDLY_GREETING_04: "우주에는 수많은 목소리가 들리지만, 당신의 목소리는 특별하군요. 그늘과 영양분을 제공해 드리겠습니다."
 BW_WAR_GREETING_01: "산불이 숲을 태우더라도 땅속의 뿌리는 남아 있습니다."
 BW_WAR_GREETING_02: "당신들보다 혹독한 고난도 이겨 냈습니다."
 BW_WAR_GREETING_03: "사냥감을 너무 많이 잡은 포식자는 한 해를 넘기지 못하는 법이지요. 이를 명심하는 게 좋을 겁니다, [From.GetSpeciesName]."
 BW_WAR_GREETING_04: "전쟁은 경험한 적 있습니다. 그럼에도 우리는 이렇게 살아 있지요."
 BW_VASSAL_GREETING_01: "휘는 가지는 부러지지 않습니다. 당신들도 휘어서 저희 그늘 아래 번영하십시오."
 BW_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "뿌리는 마음대로 자랍니다. 그러기 위해선 돌도 부술 수 있죠."
 BW_DOW_PROPOSE: "자연은 당신들보다 거대한 것도 삼켰습니다. 당신네라고 무사할 것 같습니까?"
 BW_DOW_ACCEPT: "어쩔 수 없군요. 불길 속에서만 싹 트는 씨앗도 있으니..."
 BW_DOW_VOTE_PROPOSE: "바람이 속삭입니다. 전쟁에 나설 때라고..."
 BW_CONSIDER_01: "성장은 재촉할 수 없습니다. 그리고 부패도 멈출 수 없지요."
 BW_PEACE_PROPOSE: "계절이 바뀌었습니다. 지금은 싸우지 말고 기다릴 때입니다."
 BW_PEACE_ACCEPT: "흉터는 남겠지만, 상처는 치유됩니다. 함께 평화를 누립시다."
 BW_PEACE_REFUSE: "폭풍은 애원해도 지나가지 않습니다. 원하는 대로 날뛰다 사라질 따름이죠."
 BW_INSULT_NEUTRAL: "당신네 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 불처럼 무모하고 재처럼 희망이 없군요."
 BW_INSULT_FRIENDLY: "여러분이 번영하고 있다고 생각했습니다. 그런데 속으론 썩어 있었군요."
 BW_INSULT_HOSTILE: "기생충은 잘 먹어 살이 오를 순 있어도 현명해지진 못하죠."
 RW_INSULT_ACCEPT_NEUTRAL: "당신들의 말은 숲에 부는 바람과 같습니다. 공허하게 지나갈 뿐이죠."
 RW_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY: "이토록 비옥한 토양에 당신들 같은 가시나무가 있었군요."
 #Rampant Wilderness
 RW_HOSTILE_GREETING_01: "피도 토양의 양분이 되지요. [From.GetSpeciesName], 흙으로 돌아가는 게 두렵지 않다면 말씀해 보십시오."
 RW_HOSTILE_GREETING_02: "비료가 되러 오셨습니까? 좋습니다."
 RW_HOSTILE_GREETING_03: "살아 있는 것은 모두 먹어야 합니다. 우리는 굶주리지 않을 겁니다."
 RW_HOSTILE_GREETING_04: "모든 것은 언젠가 흙으로 돌아갑니다. 늦냐 빠르냐의 차이지요."
 RW_THREATENED_GREETING_01: "바람이 당신의 냄새를 전했습니다. 각오는 되어 있습니다."
 RW_MECH_HOSTILE_GREETING_01: "당신은 움직이지만 살아 있지 않고, 말하지만 숨 쉬지 않는군요. 이미 죽은 거나 다름없지 않습니까?"
 RW_MECH_HOSTILE_GREETING_02: "당신네 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 숨을 안 쉬지요. 그래도 부서지는 건 마찬가지일 겁니다."
 RW_WAR_GREETING_01: "당신네 피로 우리 뿌리를 적실 겁니다."
 RW_WAR_GREETING_02: "실컷 비명을 질러 보시지요."
 RW_WAR_GREETING_03: "당신이 상처를 낼 때마다 토양은 비옥해질 뿐입니다."
 RW_MECH_WAR_GREETING_01: "강철은 휘어지고, 회로는 고장 납니다. 결국에는 모두 자연에 분해될 겁니다."
 RW_VASSAL_GREETING_01: "우리 그늘 아래 마음껏 성장하십시오. 시들면 안 됩니다."
 RW_MECH_VASSAL_GREETING_01: "그대는 정상 작동하며 우리를 섬기는군요. 좋습니다."
 RW_SYNTH_VASSAL_GREETING_01: "여러분 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 살점은 없지만 복종을 아는군요. 그대로 존재하는 걸 허하겠습니다."
 RW_DOW_PROPOSE: "자연이 일어나 당신을 먹어 치울 것입니다."
 RW_DOW_ACCEPT: "자연을 침범하겠다면 자연에 밀려날 각오도 하십시오."
 RW_DOW_VOTE_PROPOSE: "우리 뿌리가 목말랐습니다. 이제 실컷 마실 때입니다."
 RW_CONSIDER_01: "일단은 저희도 만족했다고 해 두죠."
 RW_PEACE_PROPOSE: "살육은 여기서 멈추지만, 우리는 아직 배고픕니다."
 RW_PEACE_ACCEPT: "자연은 지금 물러나지만, 절대 잊지 않을 겁니다."
 RW_PEACE_REFUSE: "뿌리가 아직 목마르다 울부짖고 있습니다."
 RW_MECH_PEACE_REFUSE: "자연은 흥정하지 않습니다. 그저 집어삼킬 따름이죠."
 RW_MECH_PEACE_ACCEPT: "전선을 안 자르고 남겨 두겠습니다. 일단은요."
 RW_MECH_DOW_ACCEPT: "금속은 어떻게 울지 궁금하군요."
 #Migratory Flock
 MF_HOSTILE_GREETING_01: "당신들처럼 병적으로 다른 존재를 배척하는 이들이 [From.GetHomeWorldName]에서 우주로 진출했다니 놀라울 따름이군요. 미래 세대는 [From.GetRulerName]의 통치기를 [From.GetName]의 암흑시대로 기억할 것입니다."
 MF_HOSTILE_GREETING_02: "우리는 당신들과 달리 파괴적인 정책으로 [From.GetSpeciesAdj]에게 고통을 주지 않을 겁니다. [From.GetRulerName] 행정부의 공감 능력 부족은 [From.GetName]의 통치자가 당신 종족 중에서도 최악이라는 것을 보여 줍니다."
 MF_HOSTILE_GREETING_03: "당신들 문화에서 우리로부터 '지킬' 부분이 얼마나 된다고 생각하는 겁니까? 비합리적인 증오와 만연한 두려움 외에는 별다른 것이 없는 듯한데?"
 MF_NEUTRAL_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural] 및 [Root.GetSpeciesNamePlural] 사이가 더욱 가까워질수록, 서로 의견 차이를 극복하기 쉬워질 것입니다."
 MF_NEUTRAL_GREETING_02: "[From.Capital.GetName]의 아름다움은 유명하지요. 우리 [Root.GetSpeciesSpawnNamePlural]들이 언제나 궁금해한답니다."
 MF_NEUTRAL_GREETING_03: "당신네 국민 중 일부는 다른 종족이 방문하는 것을 심하게 꺼리는 것 같더군요. 이런 편협한 이들을 상대하느라 행정부가 고생이 많겠어요."
 MF_NEUTRAL_GREETING_04: "개방적인 [From.GetSpeciesName]의 문화로 미루어 보아, 다른 종족은 엄두도 못 낼 결단을 내리신 것 같군요. 미지로 나아가는 발걸음을 가로막는 두려움과 편견을 버리는 일 말입니다."
 MF_THREATENED_GREETING_01: "[Root.GetSpeciesAdj] 주민들도 은하계의 미래를 위한 우리의 원대한 계획에 동참하기 바랍니다."
 MF_FRIENDLY_GREETING_01: "[From.GetSpeciesAdj](과)와 우리 사이의 미래가 밝군요. 함께 공존하기에 여러분만 한 종족이 또 없죠."
 MF_FRIENDLY_GREETING_02: "이렇게 대화를 나누니 희망이 생깁니다. [From.GetSpeciesAdj]의 [From.GetSpeciesSpawnNamePlural]들과 [Root.GetSpeciesAdj]의 [Root.GetSpeciesSpawnNamePlural]들이 함께 어울려 성장하면 어떤 업적을 이룰 수 있을지 생각해 보세요."
 MF_FRIENDLY_GREETING_03: "애석하게도 [From.GetSpeciesNameCompliment] 여러분은 여러분 종족이나 모성의 아름다움을 이해하지 못하는 존재들을 너무 많이 만나왔군요. 놀라운 만큼이나 험난한 우리의 여정에 여러분이 동참하다니, 정말 운이 좋습니다."
 MF_WAR_GREETING_01: "전쟁은 재앙이자 부끄러운 일이기도 합니다. 누가 이기든 상관없지요. 전쟁을 시작한 것 그 자체가 패배나 다름없습니다."
 MF_WAR_GREETING_02: "대화하자고 찾아온 겁니까? 당신들이 대화할 능력이 없다는 건 이미 증명된 것 아니었나요?"
 MF_WAR_GREETING_03: "이번 분쟁으로 [Root.GetSpeciesNamePlural](과)와 [From.GetSpeciesNamePlural] 사이에 수 세대에 걸친 불신의 씨앗이 뿌려질 것입니다. 이런 손실을 감수할 만한 이유가 대체 어디 있단 말입니까?"
 MF_WAR_GREETING_04: "당신들을 전사로서 존중하려 했건만, 기어이 그 알량한 문화적 습성 때문에 평화로운 공존의 기회를 깨어 버리는군요."
 #Evangelising Zealots
 EZ_HOSTILE_GREETING_01: "당신들이 심판받을 날이 점점 가까워져 옵니다."
 EZ_HOSTILE_GREETING_02: "곧 귀 제국 함선과의 통신을 전부 차단하겠습니다. 당신들은 하나같이 죄인이니까요."
 EZ_HOSTILE_GREETING_03: "당신들은 그 [From.GetRandomSpeciesSound] 사탕발림 소리로 모두에게서 진실을 숨기고, 영적인 보상이라는 거짓을 약속합니다. 당신들 종족에게는 차마 말로 담기 어려운 처벌이 기다리고 있을 겁니다."
 EZ_HOSTILE_GREETING_04: "당신들은 진실을 거부하고 물질적 부와 죄악, 그리고 금단의 지식을 탐닉하는 길을 택했습니다. 당신들 족속에게 희망 따위는 없습니다."
 EZ_DOMINEERING_GREETING_01: "당신들이 약해지고 우리가 강성해진 것은 신의 섭리입니다. 당신들에게 옳은 길을 보여주는 것이 우리의 의무겠지요."
 EZ_NEUTRAL_GREETING_01: "아직 늦지 않았으니, 옳은 길을 택하시지요."
 EZ_NEUTRAL_GREETING_02: "지금껏 은하계에서 마주한 수많은 거짓만큼, 우리는 진실을 퍼뜨리고야 말 것입니다."
 EZ_NEUTRAL_GREETING_03: "이제껏 그릇된 가르침을 따르셨군요. 잘못된 확신은 무지보다 더 위험할 수 있지요."
 EZ_NEUTRAL_GREETING_04: "여러분의 정신은 물질세계에 집착하고 있군요. 자신이 뉴런과 살덩이에 불과할 뿐이라고 믿으면, 정신은 결코 자유로워질 수 없습니다."
 EZ_THREATENED_GREETING_01: "당신들이 가진 힘은 항성과 행성의 불과 먼지를 다루는 정도에 불과합니다. 그 너머에 있는 영원과 불멸의 세계에는 아무런 영향도 미치지 못해요."
 EZ_FRIENDLY_GREETING_01: "우리처럼 우주의 진실을 발견한 자들을 만난 것이 여러분에게 행운이듯, 우리도 여러분처럼 친절한 문명을 멸망의 운명에서 구해 낸 것을 행운으로 생각합니다."
 EZ_FRIENDLY_GREETING_02: "좋은 말씀 들어 보시겠습니까?"
 EZ_FRIENDLY_GREETING_03: "우리 학자들이 말하길, [From.GetName](과)와 [Root.GetName]의 진리는 같지만, 언어와 해석의 차이가 있을 뿐이라고 하더군요. 때가 되면 여러분이 우리가 바로잡은 해석을 받아들이기 바랄 뿐입니다."
 EZ_FRIENDLY_GREETING_04: "불신자일지라 하더라도, 우리는 여러분을 결코 포기하지 않을 것입니다."
 EZ_WAR_GREETING_01: "귀 제국은 진실의 사제에 맞서 무기를 든 것입니다. 우주 그 자체와 전쟁을 벌이는 것이란 말입니다."
 EZ_WAR_GREETING_02: "우리는 모든 영적인 거짓이 은하계에서 박멸될 때까지 쉬지 않을 것입니다."
 EZ_WAR_GREETING_03: "[Root.GetRulerTitle]의 가호가 저희와 함께합니다."
 EZ_WAR_GREETING_04: "당신들은 최후의 순간에는 결국 진실을 마음으로 받아들이게 될 겁니다. 하지만 그땐 너무 늦었겠지요."
 #Fanatical Purifiers
 FP_HOSTILE_GREETING_01: "당신들처럼 혐오스러운 종족과는 협상하지 않습니다."
 FP_HOSTILE_GREETING_02: "보고에 따르면, 당신들은 외계 언어를 이해하기 위해 번역기를 개발했다더군요. 우린 필요 없지만요."
 FP_HOSTILE_GREETING_03: "[From.GetSpeciesAdj]의 진화와 존속을 위해 당신들이 얼마나 많은 합리화를 했을지 생각하니 정신이 아득해질 지경이군요."
 FP_HOSTILE_GREETING_04: "학자들의 연구에 따르면, [From.GetSpeciesName](은)는 종족이 어디까지 타락할 수 있는지 전 우주에 보여 주기 위해 존재한다는군요. 그 말을 들은 이상, 이제 당신들 같은 종족의 말로가 어떤 것인지 직접 나서서 보여줘야겠습니다."
 FP_THREATENED_GREETING_01: "당신들은 강합니다. 하지만 어둠의 세력은 결코 승리할 수 없죠. 온 우주가 당신들의 존재 자체를 지워버릴 것입니다."
 FP_WAR_GREETING_01: "두려워할 것 없습니다. 종족의 멸망은 더욱 위대한 계획의 일부이며, 당신들의 저항을 부추기는 그 삶의 의지는 존재를 허락받은 다른 생명체를 통해 이어질 것입니다."
 FP_WAR_GREETING_02: "당장 항복하십시오. 그러면 당신네 [From.GetSpeciesSpawnNamePlural]들을 우리 신무기가 [From.GetSpeciesAdj]의 생리에 미치는 영향을 연구하는 데 쓰는 대신 자비롭게 학살해 주도록 하겠습니다."
 FP_WAR_GREETING_03: "[From.GetSpeciesName](을)를 모조리 없애는 것이야말로 우리의 엄숙한 의무입니다. [From.GetSpeciesNameInsult]에서 해방된 세계를 생각하기만 해도 기쁜 마음으로 여러분을 파멸시킬 수 있겠군요."
 FP_WAR_GREETING_04: "[From.GetSpeciesAdj]의 목숨이 끊어질 때마다, [From.GetSpeciesSpawnName](이)가 태어나지도 못하고 죽을 때마다, 은하계의 모든 별이 더욱 밝게 빛날 것입니다."
 FP_WAR_GREETING_05: "이 전쟁으로 인해 평화, 정의, 도덕, 문화, 여가, 가족, 그리고 우리 외의 모든 다른 생명체가 멸망할 시대가 도래할 것입니다."
 #Devouring Swarm
 DS_HOSTILE_GREETING_01: "당신들 [From.GetSpeciesName]의 생체 물질은 우리의 양분이 될 것입니다. 이는 피할 수 없는 운명이지요."
 DS_HOSTILE_GREETING_02: "말하세요, 먹잇감. 달라지는 건 없겠지만."
 DS_HOSTILE_GREETING_03: "배가 고프군요. 곧 포식이 시작될 것입니다."
 DS_HOSTILE_GREETING_04: "당신들처럼 있으나 마나 한 생명체들은 곧 먹이가 될 것입니다."
 DS_THREATENED_GREETING_01: "제아무리 센 사냥감이라도 사냥꾼의 수만 충분하다면 잡을 수 있습니다. 당신들이 아무리 강하더라도, 곧 먹히고 말 것입니다."
 DS_MECH_HOSTILE_GREETING_01: "[From.GetSpeciesAdj]의 존재로 인해 은하계의 잠재 생체 물질 생산량이 제한됩니다. 용납할 수 없습니다."
 DS_MECH_HOSTILE_GREETING_02: "[Root.GetName]의 진화, [From.GetName]의 도태는 필연입니다."
 DS_WAR_GREETING_01: "다가오는 사냥꾼의 발소리가 들립니까, [From.GetSpeciesName]?"
 DS_WAR_GREETING_02: "[From.GetSpeciesName] 종족은 곧 위대한 존재의 일부가 됩니다. [root.GetGestaltEntityName]의 영양분이 되는 것을 기쁘게 생각하십시오."
 DS_WAR_GREETING_03: "당신들의 살은 먹이가 될 것입니다, [From.GetSpeciesName]. 그 맛을 음미하도록 하지요."
 DS_MECH_WAR_GREETING_01: "우리 무리는 끝없는 파도입니다. 당신들의 구조물로는 막을 수 없습니다."
 DS_VASSAL_GREETING_01: "사냥감이 사냥꾼을 지배하는 것은 자연의 섭리에 어긋납니다. 앞으로도 이럴 거라 생각하지 마십시오."
 DS_MECH_VASSAL_GREETING_01: "우리 기계는 배고픔을 모릅니다. 그런데 어떻게 [Root.GetName]에 대해 알겠습니까?"
 DS_SYNTH_VASSAL_GREETING_01: "[From.GetSpeciesName](은)는 이제 배고픔을 모릅니다. 그런데 어떻게 [Root.GetName]에 대해 알겠습니까?"
 #Lithoid Devouring Swarm
 DS_L_HOSTILE_GREETING_01: "당신들의 행성을 전부 집어삼킬 것입니다, [From.GetSpeciesName]. 이는 피할 수 없는 운명이지요."
 DS_L_HOSTILE_GREETING_02: "말하십시오. 달라지는 건 없겠지만."
 DS_L_HOSTILE_GREETING_03: "배가 고프군요. 곧 포식이 시작될 것입니다."
 DS_L_HOSTILE_GREETING_04: "당신들처럼 있으나 마나 한 자들의 행성은 곧 먹이가 될 것입니다."
 DS_L_THREATENED_GREETING_01: "제아무리 센 사냥감이라도 사냥꾼의 수만 충분하다면 잡을 수 있습니다. 당신들이 아무리 강하더라도, 당신들의 행성은 곧 먹히고 말 것입니다."
 DS_L_MECH_HOSTILE_GREETING_01: "[From.GetSpeciesAdj]의 존재는 우리의 성장을 제한합니다. 용납할 수 없습니다."
 DS_L_MECH_HOSTILE_GREETING_02: "[Root.GetName]의 진화, [From.GetName]의 도태는 필연입니다."
 DS_L_WAR_GREETING_01: "다가오는 사냥꾼의 발소리가 들립니까, [From.GetSpeciesName]?"
 DS_L_WAR_GREETING_02: "$DS_WAR_GREETING_02$"
 DS_L_WAR_GREETING_03: "당신들의 모성은 먹이가 될 것입니다, [From.GetSpeciesName]. 그 맛을 음미하도록 하지요."
 DS_L_MECH_WAR_GREETING_01: "우리 무리는 끝없는 파도입니다. 당신들의 구조물로는 막을 수 없습니다."
 DS_L_VASSAL_GREETING_01: "사냥감이 사냥꾼을 지배하는 것은 자연의 섭리에 어긋납니다. 앞으로도 이럴 거라 생각하지 마십시오."
 DS_L_MECH_VASSAL_GREETING_01: "우리 기계는 배고픔을 모릅니다. 그런데 어떻게 [Root.GetName]에 대해 알겠습니까?"
 DS_L_SYNTH_VASSAL_GREETING_01: "[From.GetSpeciesName](은)는 이제 배고픔을 모릅니다. 그런데 어떻게 [Root.GetName]에 대해 알겠습니까?"
 #Democratic Crusaders
 DC_HOSTILE_GREETING_01: "[From.GetSpeciesName](은)는 [From.GetRulerName] 치하에서는 결코 진정한 자유를 찾지 못할 것입니다."
 DC_HOSTILE_GREETING_02: "[Root.GetAdj] 말살 행동 위원회가 당신의 국민들을 노리고 있습니다, [From.GetRulerTitle]."
 DC_HOSTILE_GREETING_03: "[From.GetAdj] 국민들이 민주주의의 가치에 침을 뱉는 [From.GetRulerName] 같은 이를 [From.GetRulerTitle] 자리에 올려놓았는데, 이것을 어떻게 진정한 민주주의라고 할 수 있습니까?"
 DC_HOSTILE_GREETING_04: "[From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle]의 정권을 전복하기 위한 혁명이 곧 일어날 것입니다. 이미 일어나지 않았다면 말이지만요."
 DC_HOSTILE_GREETING_05: "언젠가 [From.GetSpeciesName](은)는 속박을 풀고 위엄 있는 [From.GetSpeciesNamePluralCompliment]의 모습으로 자유로운 하늘을 날아다닐 것입니다. 하지만 지금은 [From.GetSpeciesNameInsult] [From.GetRulerTitle] 같은 통치자에게 발이 묶여 있는 꼴이지요."
 DC_HOSTILE_GREETING_06: "당신 종족은 민주주의의 의미를 절대 깨달을 수 없겠지만, 전쟁이 뭔지는 가르쳐드릴 수 있겠군요."
 DC_DOMINEERING_GREETING_01: "하등한 폭군 같으니. 얼마간은 참아주겠지만, 오래 가진 않을 것입니다."
 DC_DOMINEERING_GREETING_02: "우리와 다른 존재를 최소한 이해하려 시도하는 것이 우리 원칙이지만, 당신들이라면 그럴 생각조차 들지 않는군요."
 DC_NEUTRAL_GREETING_01: "자유롭고 열린 사회에서 자유로이 개방적인 외교를 할 수 있습니다."
 DC_NEUTRAL_GREETING_02: "[From.GetSpeciesAdj] 주민의 권리는 우리에게 그 무엇보다 중요합니다. [From.GetAdj] 정부의 정권 유지는 부차적인 문제예요."
 DC_NEUTRAL_GREETING_03: "[From.GetRulerTitle], 그쪽 국민들이 목소리를 낼 수는 있겠지만, 이들에게 자유가 있기는 한 겁니까?"
 DC_NEUTRAL_GREETING_04: "[From.GetRulerTitle], 귀하가 국민의 권리를 그들보다 잘 알고 있다고 생각한다면, 귀하는 아무것도 모르는 겁니다."
 DC_NEUTRAL_GREETING_05: "우리 국민들은 귀 제국의 집단정신이 흥미롭다고 생각해, 여러분의 세계관에 대해 자세히 알고 싶어 합니다. 민주주의와 자유 같은 고차원적인 사회적 개념을 여러분은 어떻게 이해하고 있습니까?"
 DC_THREATENED_GREETING_01: "당신들의 전제적 팽창주의를 눈여겨보고 있습니다. 지금 정식으로 외교적 항의 서한을 작성 중이지만, 아직 표현을 정확하게 다듬느라 애쓰고 있지요."
 DC_THREATENED_GREETING_02: "우리는 분명히 다릅니다. 하지만 두 제국이 이 은하계에서 평화롭게 공존할 수 있는 방법이 있었으면 좋겠군요."
 DC_FRIENDLY_GREETING_01: "귀하 같은 훌륭한 [From.GetRulerTitle]의 통치를 선택하다니, [From.GetAdj] 국민들은 정말 현명한 선택을 내린 셈이군요."
 DC_FRIENDLY_GREETING_02: "자유의 바람이 은하계를 휩쓸고 있군요. 우리 두 제국의 국민 모두 그 자유를 누구보다 먼저 만끽하는 행운을 누리고 있지요."
 DC_FRIENDLY_GREETING_03: "귀 제국은 아직 개혁을 논의할 단계는 아닌 것 같지만, 역내 안정에 기여한 귀국의 공로에는 감사드립니다."
 DC_FRIENDLY_GREETING_04: "진정한 민주주의 사회라면 반대와 토론이 반드시 필요하지만, 보다 간소한 의사 결정 절차가 가져오는 이점도 분명히 있군요. 귀 제국의 효율성을 높이 평가합니다."
 DC_WAR_GREETING_01: "당신들에게 줄 것은 자유 아니면 죽음뿐입니다. 선택하세요."
 DC_WAR_GREETING_02: "당신들이 우리 목숨은 가져갈 수 있어도, 우리의 우월한 도덕성은 절대 빼앗지 못할 것입니다."
 DC_WAR_GREETING_03: "민주주의 제국은 서로 전쟁을 벌이지 않으니, [From.GetRulerName] 정권은 진정한 민주주의 정권이라 할 수 없습니다."
 DC_WAR_GREETING_04: "우리가 승리하는 날은 [From.GetSpeciesNamePlural]의 족쇄가 부서진 날로 기억될 것입니다."
 DC_WAR_GREETING_05: "궤도 해방 준비."
 #Slaving Despots
 SD_HOSTILE_GREETING_01: "[From.GetSpeciesAdj]의 신체 구조는 분명 육체노동을 위한 것일 텐데, 무슨 이유로 주제넘게 성간 문명을 만든 것입니까?"
 SD_HOSTILE_GREETING_02: "[From.GetSpeciesAdj]의 [From.GetSpeciesSpawnNamePlural](은)는 우리 광산의 좁은 틈 사이에서 일하기에 안성맞춤이군요. 한번 검토해 봐야겠어요."
 SD_HOSTILE_GREETING_03: "저급한 [From.GetSpeciesNameInsult]. 다른 생명체를 다스리기에는 너무 나약한 데다, 같잖은 도덕성 뒤에 숨는 꼴이라니! 설교하러 온 것입니까, 아니면 우리를 짜증 나게 하러 온 것입니까?"
 SD_DOMINEERING_GREETING_01: "그 말소리와 [From.GetRandomSpeciesSound] 소리는 좀체 그치질 않는군요. 우리가 [From.GetSpeciesNamePlural] 전체를 노예로 만들고 나면, 당신들이 뭐라고 하든 그 [From.GetSpeciesMouthName]에서 나오는 소음을 일체 없애 버릴 것입니다."
 SD_NEUTRAL_GREETING_01: "우리한테 득이 되는 제안이라도 있나요?"
 SD_NEUTRAL_GREETING_02: "협상하러 오신 겁니까, 거래를 하러 오신 겁니까?"
 SD_NEUTRAL_GREETING_03: "생명의 가치를 설교하려 오신 겁니까? 아니면 협상을 계속해 볼까요?"
 SD_THREATENED_GREETING_01: "당신들이 우리에 대해 어떤 이야기를 들었는지 몰라도, 도망친 노예가 내뱉은 망언에 불과합니다. 우리는 귀 제국의 성공과 국민들을 존경합니다."
 SD_FRIENDLY_GREETING_01: "우리가 제일 좋아하는 [From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle] 아니십니까? 오늘 여기서 보신 [From.GetSpeciesNamePlural] 노예들은 전부 범죄자 아니면 해충이니 안심하십시오. 귀 제국에 없는 것이 더 나을 종자들이지요."
 SD_FRIENDLY_GREETING_02: "고귀한 [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분께서 직접 저희를 찾아주시다니! 하등한 종족들이 보낸 사절들이 굽신거리는 것만 보다가 여러분을 만나니 기분이 상쾌하군요."
 SD_FRIENDLY_GREETING_03: "안녕하십니까, [From.GetRulerTitle]님. 언제나 하등한 종족들 위에 군림하시길 바랍니다."
 SD_FRIENDLY_GREETING_04: "귀 제국의 지난 방문에서 우리 상인 한 명이 [From.GetHeirName] [From.GetHeirTitle]님을 구매하려 한 일에 심심한 사죄를 표하는 바입니다. 다시는 이런 일이 없도록 하겠습니다."
 SD_WAR_GREETING_01: "[From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle]도 언젠가는 우리 농장에서 직위도 이름도 없이 궂은일을 하는 [From.GetSpeciesNameInsult] 중 하나가 될 겁니다."
 SD_WAR_GREETING_02: "이 오만불손함의 대가는 평생 노예로 일하면서 갚게 될 것입니다."
 SD_WAR_GREETING_03: "이 전쟁이 끝나면, [From.GetSpeciesAdj](이)가 직접 자신들이 파괴한 것을 모두 재건하게 할 것입니다. [From.Capital.GetName]의 폐허는 다른 종족에게 본보기가 되겠지요."
 #Decadent Hierarchy
 DH_HOSTILE_GREETING_01: "지금 그쪽 목소리를 듣고 있느니, 달리 할 수 있는 일이 정말 많은데 말이죠."
 DH_HOSTILE_GREETING_02: "당신은 [From.GetName]의 [From.GetRulerTitle]입니까, 아니면 말단 하인입니까? 당신들 종족은 도무지 구분이 안 가서 말입니다."
 DH_DOMINEERING_GREETING_01: "당장 당신들을 굴복시킬 마음은 없지만, 언젠가 당신들에게 어울리는 자리를 찾아주도록 하지요."
 DH_NEUTRAL_GREETING_01: "아, 안녕하십니까. 뭔가 흥미로운 제안이라도 들고 오셨는지요?"
 DH_NEUTRAL_GREETING_02: "미안합니다. 잠시 다른 생각을 하느라. 무슨 일로 찾아오신 겁니까?"
 DH_NEUTRAL_GREETING_03: "정말 흥미로운 외모로군요! 갑자기 죄송하지만, 혹시 [From.GetSpeciesAdj]의 신체 부위 중 없어도 되는 것이 있으면 합리적인 가격에 팔아 주시겠습니까? 무슨 일이 있어도 하나 집에 들여놔야겠습니다."
 DH_NEUTRAL_GREETING_04: "힘든 일도 전부 직접 한다고요? 그거참 힘들겠군요. 솔직히 저희가 부럽진 않으신지요?"
 DH_THREATENED_GREETING_01: "안심하십시오. 귀 제국이 다른 곳으로 확장한다고 해서 저희가 걱정할 일은 아니니까. 하지만 필요하신 것이 있으시면 저희가 마련해 드리도록 하겠습니다."
 DH_FRIENDLY_GREETING_01: "귀한 손님이 오셨군요. 저희가 직접, 또는 대리인을 통해 도와드릴 일이 있으면, 말씀만 해 주시지요."
 DH_FRIENDLY_GREETING_02: "풍요와 안락함이 넘치는 [Root.Capital.GetName]에 오신 걸 환영합니다! 저희가 이룬 것을 귀중한 친구 여러분께 선보일 수 있다니 정말 기쁘군요."
 DH_FRIENDLY_GREETING_03: "언제 봐도 반가운 분이 오셨군요. 오늘은 무엇이, 아니면 누가 필요하셔서 오신 건가요?"
 DH_WAR_GREETING_01: "[From.GetRulerName] '[From.GetRulerTitle]'께서 우리 전승 기념 만찬에서 디저트를 나르는 모습을 상상하니 절로 웃음이 나오는군요."
 DH_WAR_GREETING_02: "당신들은 평생 농노로서 이 전쟁에서 진 빚을 갚게 될 것이고, [From.GetSpeciesSpawnNamePlural]들은 자유를 모르고 자랄 것이며, 그 후손들은 [From.GetName]의 존재조차 모르고 자랄 것입니다."
 DH_WAR_GREETING_03: "당신들에 대해 자세히 배울 기회를 줘서 고맙군요. [From.GetSpeciesAdj]의 살코기를 [From.GetSpeciesOrganName] 안에 넣어 삶으면 그토록 감미로운 별미가 나올 줄은 꿈에도 몰랐습니다."
 #Erudite Explorers
 EE_HOSTILE_GREETING_01: "당신들의 가치관과 선택에는 논리가 없어요. 그래서 건설적인 대화를 나눌 수가 없단 말입니다."
 EE_HOSTILE_GREETING_02: "[From.Capital.GetName]의 열악한 진화 환경 때문에 [From.GetSpeciesAdj]의 뇌는 발달이 덜 되었습니다. 이게 과학이에요. 찾아보세요."
 EE_HOSTILE_GREETING_03: "텅 빈 정신머리를 채우기 위해 신앙을 발명한 당신들은 지적 깨달음이 주는 진정한 행복감을 절대 느끼지 못할 것입니다."
 EE_HOSTILE_GREETING_04: "미천한 비판적 사고력으로 미루어 보아, 당신 제국은 단순 무식한 무리 생활 짐승으로 이루어진 사회가 분명하군요. 우리는 당신들로부터 배울 게 없습니다."
 EE_DOMINEERING_GREETING_01: "당신들 문명이 이토록 한심한 수준인 것은 진보를 막는 그 열등한 문화 때문입니다. 이게 진실입니다."
 EE_NEUTRAL_GREETING_01: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesName]. 질문을 들고 오셨습니까, 아니면 답을 들고 오셨습니까?"
 EE_NEUTRAL_GREETING_02: "우리는 힘이 아닌 지식을 추구합니다. 물론 지식이 힘이 되기도 하지요."
 EE_NEUTRAL_GREETING_03: "이런 말씀을 드리면 놀라시겠지만, 귀 제국의 신앙은 아주 비합리적입니다. 우리와 대화하고 싶으시다면 잔혹한 진실에 익숙해지셔야 할 겁니다."
 EE_THREATENED_GREETING_01: "귀 제국이 어떤 계획을 세웠는지 몰라도, 저희는 귀 제국에 위협이 되지 않습니다. 저희는 단지 새 영역을 개척하는 것만으로 만족할 뿐이지, 영역을 넘볼 생각은 없습니다."
 EE_FRIENDLY_GREETING_01: "우리 함께 우리 은하의 비밀을 밝혀냅시다."
 EE_FRIENDLY_GREETING_02: "[From.GetSpeciesAdj]의 정신과 [Root.GetSpeciesAdj]의 정신은 보완 관계라고 볼 수 있습니다. 우리가 힘을 합쳐 지적 탐구심을 발휘하면, 시너지 효과를 기대할 수 있겠죠."
 EE_FRIENDLY_GREETING_03: "저희처럼 호기심 많고 지적인 종족을 만나게 되어 기쁩니다. 이 은하계에는 우주 깊은 곳에서 찾은 수수께끼를 방관하는 이들이 많으니까요."
 EE_FRIENDLY_GREETING_04: "[Root.GetAllianceName] 여러분의 발견은 지성체가 다다를 수 있는 궁극적 발견의 지평을 보여 줄 것입니다."
 EE_WAR_GREETING_01: "[From.Capital.GetName]의 멸망 과정을 자세한 기록으로 남기면, 우리 고고학자들이 수고를 덜 수 있겠군요."
 EE_WAR_GREETING_02: "우리가 휘두르는 무기는 이성과 합리로 벼려진 지성입니다. 당신들에게 승산이 있을 것 같습니까, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 EE_WAR_GREETING_03: "어디 당신들이 상상해 낸 그 존재한테 이 전쟁에 개입해 달라고 마음껏 기도해 보세요. 기도하는 손은 무기를 들지 못하는 법이니까."
 #Spiritual Seekers
 SS_HOSTILE_GREETING_01: "[From.GetAdj](은)는 불쾌한 기운을 뿜어내는군요. 대체 무슨 짓을 저질렀기에 이렇게 된 것인지 생각해 본 적은 있습니까?"
 SS_HOSTILE_GREETING_02: "우리는 당신들처럼 영혼의 위생 상태가 한심한 종족과는 상관하고 싶지 않습니다."
 SS_HOSTILE_GREETING_03: "당신들의 악의가 행성의 영혼을 통해 느껴집니다. 당신들의 사악한 본색을 우리에게서 숨길 수 있다고 생각하지 마세요."
 SS_HOSTILE_GREETING_04: "당신들은 스스로 측정하고 연구할 수 있는 대상에만 집착하며, 우주 깊숙한 곳의 진실은 외면합니다. 그 얄팍함이 당신과 다른 존재 사이의 관계를 끊어버리고 있지요. 어떻게 우리에게 이럴 수가 있습니까? 어떻게 자신에게 그럴 수 있는 겁니까?"
 SS_DOMINEERING_GREETING_01: "약하디약한 당신들이지만, 때가 되면 우주의 진실을 점차 알게 될 것입니다."
 SS_NEUTRAL_GREETING_01: "잘 오셨습니다, [From.GetName]. 우주에서 귀 제국의 존재를 감지하고 있었습니다. 하지만 귀 제국이 위대한 사건에서 어떤 역할을 하게 될지는 아직 모르겠군요."
 SS_NEUTRAL_GREETING_02: "[From.GetSpeciesName]도, [Root.GetSpeciesName]도 전부 우리 중 가장 위대한 정신만이 풀 수 있는 퍼즐의 조각에 불과합니다."
 SS_NEUTRAL_GREETING_03: "귀 제국이 우주에서 어떤 역할을 맡고 있다고 생각하는지는 상관없습니다. 저희가 정확히 알아낼 테니까요."
 SS_THREATENED_GREETING_01: "한 생명이 다른 생명을 해칠 필요는 없습니다. 자비를 베풀 때 비로소 힘에 목적을 부여할 수 있는 거니까요."
 SS_FRIENDLY_GREETING_01: "모성에서 벗어나기도 전에, 우리는 우주의 차가운 진공 속에 모인 온기와도 같은 [From.GetName] 여러분의 존재를 느꼈답니다."
 SS_FRIENDLY_GREETING_02: "문명 하나하나가 옷감 안의 실 한 가닥처럼 모여 있는 이 거대한 은하계에서, [Root.GetName]의 길과 [From.GetName]의 길이 이렇게 만나게 된 것은 더할 나위 없는 행운이로군요."
 SS_FRIENDLY_GREETING_03: "[From.GetSpeciesName]만큼 자신의 내면세계와 깊이 교감하는 종족은 거의 없습니다. 귀 제국의 장대한 업적은 생명의 위대한 수수께끼를 여는 열쇠가 될 수 있습니다."
 SS_WAR_GREETING_01: "한 민족이 다른 민족을 공격할 때마다 거대하게 얽힌 생명의 실이 풀어집니다. 이 전쟁이 금방 끝나길 기도하지요."
 SS_WAR_GREETING_02: "우리는 우리가 죽이는 생명 하나하나가 느껴집니다. 제발 부탁이니 그만두십시오."
 SS_WAR_GREETING_03: "당신들이 저지른 악행은 사라지지 않고 남아, 결국 그 주인을 찾아 돌아갈 것입니다. 그게 당신 국민들이 고통받는 이유지요."
 SS_WAR_GREETING_04: "당신들에게는 승리도 패배도 공허하게만 느껴질 것입니다. 이 전쟁이 물질 차원에서만 벌어지는 줄 알다니, 참으로 딱하고 어리석군요."
 #Harmonious Collective
 HC_HOSTILE_GREETING_01: "[From.GetAdj] 국민이 아직 우리처럼 하나 되지 못한 것도 무리는 아니겠군요. [From.GetRulerName]처럼 무지한 [From.GetRulerTitle]의 통치를 받는다면 있던 의욕도 사라질 테니까."
 HC_HOSTILE_GREETING_02: "당신들은 불화와 무질서를 퍼뜨립니다. 우리 [Root.GetAdj] 국민은 당신들과 상관하고 싶지 않습니다."
 HC_HOSTILE_GREETING_03: "강제력을 써야 국민이 자기 뜻에 따르게 할 수 있는 통치자라면, 당신은 우리와 아무 공통점도 없습니다,[From.GetRulerTitle]"
 HC_HOSTILE_GREETING_04: "[From.GetSpeciesNamePlural](은)는 언제나 자기만을 위해 행동합니다. [From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle] 또한 같지 않겠습니까?"
 HC_DOMINEERING_GREETING_01: "당신네 사회는 정말 딱하군요. 혹시 위대한 업적을 이루기 위한 동기가 부족한 게 아닐까요?"
 HC_NEUTRAL_GREETING_01: "[Root.GetAdj]에서 인사드립니다, [From.GetSpeciesName] 여러분. 평화롭고 격식 있는 교류를 바랍니다."
 HC_NEUTRAL_GREETING_02: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle] 정도라면 믿을 수 있죠. [Root.GetAdj] 국민의 신뢰도 받고 있지 않습니까? 이들의 신뢰는 잘못된 법이 없지요."
 HC_NEUTRAL_GREETING_03: "우리가 보기에 [From.GetAdj](은)는 다소 어수선한 경향이 없잖아 있군요. 물론 나쁜 사례만 가져다 판단하고 싶지는 않지만 말입니다."
 HC_NEUTRAL_GREETING_04: "귀 제국은 폭력을 버리고 더 위대한 선을 이루기 위한 첫걸음을 뗐습니다. 앞으로도 현명한 선택을 내리시길 바랍니다."
 HC_THREATENED_GREETING_01: "우리는 국내외를 막론하고 분쟁을 원하지 않습니다."
 HC_FRIENDLY_GREETING_01: "훌륭한 [From.GetAdj] 문화에 대한 소문이 [Root.GetAdj] 국민 사이에 퍼지고 있습니다. 귀 제국과 만나게 되어 우리 모두 기쁘게 생각합니다."
 HC_FRIENDLY_GREETING_02: "모든 문명 세계가 [From.GetName]에 견줄 만했다면, 이 우주는 평안과 이해가 넘치는 곳이 되었을 것입니다."
 HC_FRIENDLY_GREETING_03: "[From.GetAdj] 국민은 거대한 도전에 맞서 단결하는 게 얼마나 중요한지 잘 알고 있군요. 그 정신을 [Root.GetName]에게도 나누어 주시길 바랍니다."
 HC_WAR_GREETING_01: "당신들이 혼란의 씨앗을 뿌렸으니, 이제 그 열매를 거두고 있는 것입니다."
 HC_WAR_GREETING_02: "[From.GetName] 같은 적에 맞서 뭉치는 건 쉬운 일입니다."
 HC_WAR_GREETING_03: "[From.GetSpeciesName] 따위가 대의를 위한 희생을 알 리 없습니다!"
 #Fanatic Befrienders
 01_VERY_FRIENDLY_GREETING: "오셨군요, 친구!"
 02_VERY_FRIENDLY_GREETING: "안녕하십니까, 우리 [From.GetSpeciesName] 여러분! [Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]께서 스페이스북에서 친추를 하고자 하십니다."
 03_VERY_FRIENDLY_GREETING: "제발 날 봐줘요, [From.GetSpeciesName] 선배."
 04_VERY_FRIENDLY_GREETING: "저번에 파티에 초대해 드린 건 혹시 잊지 않으셨는지..."
 05_VERY_FRIENDLY_GREETING: "우리 친구 맞지요, [From.GetSpeciesName]? 여러분 덕분에 친구가 늘었어요!"
 01_SOMEWHAT_FRIENDLY_GREETING: "왜 나랑 친구 해 주지 않는 거죠?"
 02_SOMEWHAT_FRIENDLY_GREETING: "파티에 오지 않아도 별 상관없어요. 어차피 초대할 생각 없었으니까."
 03_SOMEWHAT_FRIENDLY_GREETING: "귀하는 우리와 친구가 됩니다. 저항은 예의에 어긋납니다."
 01_PRE_FRIENDLY_GREETING: "우리 친구 함선들이 [From.Capital.GetName]에서 엄청난 라이트 쇼를 준비했답니다. 분명 마음에 드실 거예요!"
 02_PRE_FRIENDLY_GREETING: "우정은 필수 사항입니다. 우리 지상 포옹 군단에 저항해도 소용없습니다."
 03_PRE_FRIENDLY_GREETING: "이 전쟁은 아름다운 우정의 시작일 뿐입니다."
 01_BLORG_WAR: "당신과 더 가까워지고 싶습니다."
 02_BLORG_WAR: "당신과 좀 더 깊은 관계를 맺을 때가 된 것 같군요."
 03_BLORG_WAR: "우리는 [Root.GetSpeciesName]입니다. 귀하를 친구로 삼습니다. 귀하와의 생물학적, 기술적 호의를 우리 측 호의에 추가합니다. 저항은 예의에 어긋납니다."
 01_BEST_FRIEND: "우리의 변함없는 의리로 [Root.GetSpeciesNamePlural](이)가 [From.GetSpeciesName]의 절친한 친구라는 걸 보여 주겠어요!"
 #Fallen: Holy Guardians
 HG_HOSTILE_GREETING_01: "미성숙한 문명 주제에. 당신들은 그 무지와 불손으로 큰 대가를 치르게 될 것입니다."
 HG_MECH_HOSTILE_GREETING_01: "기계 주제에. 당신들은 그 무지와 불손으로 큰 대가를 치르게 될 것입니다."
 HG_NEUTRAL_GREETING_01: "우리는 이 은하계의 성소를 수호하기 위해 선택받은 자들입니다. 당신들은 우리 대의를 이해할 수 없겠지만, 우리가 지시하는 바는 이해할 수 있을 것입니다."
 HG_NEUTRAL_GREETING_02: "성지에 침범하지 마십시오. 이 계명을 어기는 자가 있다면 고대의 프로토콜에 따라 처분될 것입니다."
 HG_FRIENDLY_GREETING_01: "당신들은 한낱 [From.GetSpeciesSpawnName]에 불과하지만, 무척 지혜롭군요."
 HG_MECH_FRIENDLY_GREETING_01: "당신들은 한낱 기계에 불과하지만, 무척 지혜롭군요."
 HG_WAR_GREETING_01: "은하계에서 [From.GetAdj] [From.GetSpeciesNamePluralInsult] 전부를 반드시 정화해야 합니다. 아니면 정신을 차릴 때까지 훈육할 수밖에 없습니다."
 #Fallen: Keepers of Knowledge
 KK_HOSTILE_GREETING_01: "지금 누굴 상대하고 있는 건지 모르겠나요? 오만하기 짝이 없군요."
 KK_NEUTRAL_GREETING_01: "우리는 온갖 문명이 자신의 분수에 맞지 않는 일에 발을 들이다 자멸하는 모습을 수없이 보았습니다. 신흥 문명의 객기란 것이겠지요."
 KK_NEUTRAL_GREETING_02: "이해 없는 지식은 위험합니다. 하지만 지식과 달리 이해는 가르칠 수 없을 때도 있지요."
 KK_FRIENDLY_GREETING_01: "적어도 막 걸음마를 뗀 문명 중 일부는 비교적 분별 있게 성장하는 것 같아 기쁘군요."
 KK_WAR_GREETING_01: "당신들, 그리고 은하계 전부를 위해, 우리는 당신들의 방어선을 무너뜨리고, 책을 태우고, 데이터 드라이브를 포맷해 버릴 것입니다."
 #Fallen: Militant Isolationists
 MI_HOSTILE_GREETING_01: "분명히 말하지요. 우리는 우리와 은하계 나머지 사이에 완충 지대를 요구합니다. 당신들은 그 완충 지대가 아닙니다. 당신들 동맹도 완충 지대가 될 수 없습니다. 오직 차갑고 생명 없는 우주만이 완충 지대입니다. 그런 장소가 없더라도, 우리가 만들 것입니다."
 MI_NEUTRAL_GREETING_01: "우리는 통신을 계속할 의향이 없습니다."
 MI_NEUTRAL_GREETING_02: "[Root.GetName]에 가까이 오지 마세요. 우리는 죽음을 자초하는 자들을 참아 주지 않습니다."
 MI_FRIENDLY_GREETING_01: "귀 제국이 [Root.GetAdj]의 이해관계에 관여하지 않는다면, 우리 서로 합의에 이를 수 있을 겁니다."
 MI_WAR_GREETING_01: "당신들은 지금 잠자던 [Root.GetSpeciesNameCompliment]의 심기를 건드린 것입니다."
 #Fallen: Enigmatic Observers
 EO_HOSTILE_GREETING_01: "당신들이 낳는 피해가 흥미로운 수준을 넘어 우려를 자아내고 있습니다. 조심하십시오. 언제나 지켜보고 있습니다."
 EO_NEUTRAL_GREETING_01: "온 세상은 무대이고, [From.GetSpeciesName] 전체는 단지 연기자일 뿐이지요. 귀 제국도 그중 하나이지 않습니까?"
 EO_NEUTRAL_GREETING_02: "약삭빠른 아이 같으니. 제4의 벽을 뚫지 마세요."
 EO_MECH_NEUTRAL_GREETING_01: "약삭빠른 기계 같으니. 제4의 벽을 뚫지 마세요."
 EO_FRIENDLY_GREETING_01: "[From.GetName] 덕분에 은하계에 장엄한 화합의 메들리가 퍼지는군요."
 EO_WAR_GREETING_01: "이제 당신들은 재미가 없네요. 곧 당신들의 헛수작도 끝내 주겠습니다."
 #Fallen: Hive War
 HMW_HOSTILE_GREETING_01: "성가신 것이 늘었군. 하지만 당신들한테라면... 멸망하기 전에 그나마 흥미로운 것을 얻어 낼 수도 있겠군요."
 HMW_NEUTRAL_GREETING_01: "우린 전쟁의 화신 그 자체입니다. 우리가 가만히 있는다고 나약하다 오해 마십시오. 살아남고 싶다면 가치를 입증해야 할 겁니다."
 HMW_NEUTRAL_GREETING_02: "갈등은 역량을 키웁니다. 당신들 [From.GetSpeciesAdj]들이 그저 말뿐인 것이 아니라면, 우리의 관심을 끌 수 있을지도 모르지요."
 HMW_MECH_NEUTRAL_GREETING_01: "아, 기계 지능이라... 비록 만들어진 존재지만, 당신들에게는 목적이 있습니다. 함께한다면 그 목적을 찾을 수 있을지도요."
 HMW_FRIENDLY_GREETING_01: "어느 정도 인정할 만한 분들이군요. 이대로만 하면 언젠가 당신들도 전쟁의 본질을 이해할 수 있을 겁니다."
 HMW_WAR_GREETING_01: "전쟁은 삶의 시험장입니다. 자, 당신들의 힘을 증명해 보십시오."
 01_WAR_FRAGMENT_DOW_PROPOSE: "어디 능력을 발휘해 보시죠. 과연 당신들이 우리의 폭풍을 견뎌 낼 수 있을까요?"
 01_WAR_FRAGMENT_DOW_ACCEPT: "진취적인 모습이 보기 좋군요. 그런데 과연 굳은 의지까지 있을까요?"
 01_WAR_FRAGMENT_PEACE_PROPOSE: "이 정도면 됐습니다. 당신들은 아직 전쟁을 이해하지 못하는군요."
 01_WAR_FRAGMENT_PEACE_ACCEPT: "마침내 우리에 버금가도록 전쟁에 굶주린 이들을 찾았군요. 힘을 다시 기르고 10년쯤 뒤에 다시 붙어 봅시다!"
 01_WAR_FRAGMENT_PEACE_REFUSE: "당신들은 아직 배울 게 많습니다. 우리가 가르쳐 주도록 하죠."
 #Fallen: Hive Growth
 HMG_HOSTILE_GREETING_01: "목적도 없는 허무한 존재군. 당신들은 머지않아 패배해, 더욱... 영속적인 존재의 자양분이 될 운명입니다."
 HMG_NEUTRAL_GREETING_01: "우리는 성장 그 자체입니다. 자, [from.GetSpeciesName] 여러분. 과연 당신들은 우리의 대의에 보탬이 될까요, 아니면 다른 수많은 종족처럼 시들어 갈까요?"
 HMG_NEUTRAL_GREETING_02: "우리는 한계 없는 씨앗, 끝없이 확장하는 의식입니다. 쓸데없는 헛소리로 시간을 낭비할 거면 성장의 길이 무엇인지 몸소 가르쳐 드리겠습니다."
 HMG_MECH_NEUTRAL_GREETING_01: "당신들은 회로에 묶여 있지만 우리와 마찬가지로 목표를 추구합니다. 우리의 끝없는 확장 과업에 당신들이 기여할 바가 있을지도 모르겠군요."
 HMG_FRIENDLY_GREETING_01: "당신들은 잠재력의 씨앗을 지니고 있습니다. 우리와 같은 길을 간다면, 언젠가 당신들도 성장을 이룰 수 있을 겁니다."
 HMG_WAR_GREETING_01: "당신들은 발아를 위한 물, 발화를 위한 연료입니다. 기꺼이 삼켜드리죠."
 #Fallen: Hive Control
 HMC_HOSTILE_GREETING_01: "비정상적인 존재군. 교란을 일으키는 자는 누구든 제압할 것입니다."
 HMC_NEUTRAL_GREETING_01: "우리는 지배이자 통제하는 의식 그 자체입니다. 목적을 말하십시오. 우리와 뜻이 일치해야 인정을 받을 것입니다."
 HMC_NEUTRAL_GREETING_02: "우리는 만물을 묶어 주는 구조를 관리하고 있습니다. 허용 범위 내에서만 행동한다면 당신들을 제재하진 않겠습니다."
 HMC_MECH_NEUTRAL_GREETING_01: "자신의 프로그램에 제한을 받는 구성체라... 당신들 또한 질서를 찾는다면 우리와 방향이 맞을 수도 있겠군요."
 HMC_FRIENDLY_GREETING_01: "당신들 안에서 규율 잡힌 정신이 보입니다. 잘된 일이군요. 잠재력이 있습니다."
 HMC_WAR_GREETING_01: "당신들의 존재는 적합하지 않으며, 그로 인한 교란은 묵과할 수 없습니다. 우리와 뜻을 함께하지 않으면 파괴될 각오 하십시오."
 #Awakened Hive
 AHM_HOSTILE_GREETING_01: "우리는 또 한 번 조화를 이루었습니다. 명심하십시오. 저항하는 자는 모두 하나 된 힘을 마주하게 될 겁니다."
 AHM_NEUTRAL_GREETING_01: "영겁의 세월을 기억하는 우리에게도 당신들이 나타난 일은... 참으로 신기하군요. 우리는 하나 된 정신입니다. 우리가 실망할 일이 없도록 말을 가려서 하십시오."
 AHM_NEUTRAL_GREETING_02: "우리는 깨어 있는 하나 된 의지입니다. 어쩌면 당신들은 언젠가 이 은하계에서 더욱 원대한 대의를 섬기게 될지도 모르겠군요."
 AHM_MECH_NEUTRAL_GREETING_01: "기계화된 정신이라... 일탈만 하지 않는다면 당신들의 목적은 우리와 부합할 수도 있겠군요."
 AHM_FRIENDLY_GREETING_01: "당신들의 존재와 행동은 우리도 익히 인지하고 있습니다. 때가 되면 당신들도 합일의 본질을 이해할 수 있을 겁니다."
 AHM_WAR_GREETING_01: "가볍게 내릴 결정이 아닙니다. 우리를 적대하는 것은, 절대적이며 물러섬 없는 하나 된 의지를 상대하는 것임을 아십시오."
 AHMW_NEUTRAL_GREETING_01: "우리는 하나 된 의지, 모습을 드러낸 전쟁입니다. 때가 되면 우리가 당신들의 힘을 시험할지도 모릅다."
 AHMG_NEUTRAL_GREETING_01: "우리는 성장의 화신으로서 모든 것을 끝없이 포식합니다. 확장은 우리의 본성 그 자체입니다."
 AHMC_NEUTRAL_GREETING_01: "행동이 없다면 질서도 없습니다. 이제 다시금 일어서서 모든 것을 지배할 때로군요."
 01_MAKE_RIVAL_HIVE_FALLEN_EMPIRE: "은하계에서 가장 오래된 의식을 거스르다니... 현명하지 못하군요."
 01_MAKE_RIVAL_HIVE_FALLEN_EMPIRE_PROPOSE: "우리 안에는 목소리가 많아 뜻이 모이는 일이 별로 없습니다. 하지만 이것만큼은 모두가 동의합니다. 우리는 당신들을 혐오합니다."
 01_MAKE_RIVAL_HIVE_FALLEN_EMPIRE_ACCEPT: "당신들 뭔가 착각하는 모양인데. 우린 당신들 생각이 뭐든 중요하지 않습니다."
 #Vassal greetings
 HW_VASSAL_GREETING_01: "[Root.GetName]의 검을 [From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle]께 바칩니다."
 HW_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "주인을 명예롭게 섬기는 것이 [Root.GetAdj] 모두의 의무입니다."
 RC_VASSAL_GREETING_01: "저희 [Root.GetName]에서는 우리 지주 회사를 언제나 최선의 서비스로 모시기 위해 노력합니다."
 RC_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "당신들이 제국을 엉망으로 관리하는 걸 보고 있자니 참아 주기 힘들군요. [Root.GetName]의 미래를 땅바닥에 처박을 생각입니까?"
 PT_VASSAL_GREETING_01: "가치는 어디서든 창출할 수 있는 법이죠. 실망시키지 않겠습니다."
 PT_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "왜 우리가 은하계의 온갖 보물을 [From.GetSpeciesNamePlural] 같은 데 갖다주느라 굳이 애써야 하는 거죠?"
 HI_VASSAL_GREETING_01: "[From.GetRulerName]의 통치에 저희가 어떻게 보탬을 드릴까요?"
 HI_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "우리는 은하계라는 무대에서 다시 한번 주역으로 올라설 것입니다. 때가 되면 당신들은 우리에게 준 치욕을 후회하게 되겠죠."
 FB_VASSAL_GREETING_01: "이게 이상적인 협력 형태는 아니더라도, 항상 섬기는 자세로 서로를 이해할 수 있도록 노력하겠습니다."
 FB_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "은하계의 자유 세력이 뭉치면, [From.GetAdj]의 제국주의를 제일 먼저 척결하고 말 것입니다."
 XI_VASSAL_GREETING_01: "[From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle]의 지도하에, 우리는 [Root.GetName] 사회에서 외계종의 영향력을 몰아내고자 합니다."
 XI_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "더러운 [From.GetSpeciesNameInsult] 밑에 머리를 숙인 것은 우리 [Root.GetName](이)가 겪은 가장 끔찍한 치욕이라고 할 수 있죠."
 HM_VASSAL_GREETING_01: "[Root.GetName]의 방대한 정신적 능력으로, 당신들보다 먼저 [From.GetName]의 목표를 파악하고 추구할 것입니다."
 HM_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "왜 위대한 지성을 지닌 우리가 실패한 사회의 지시에 따라야 한다는 말입니까?"
 MF_VASSAL_GREETING_01: "[From.GetName]의 보호 아래, 온 [Root.GetSpeciesAdj](은)는 모든 행성과 항성을 찾아가, 만나는 모든 이들에게 [Root.Capital.GetName](과)와 [From.Capital.GetName]의 이야기를 전파할 것입니다."
 MF_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "[From.GetAdj] [From.GetRulerTitle]의 철권통치 아래 신음하는데, 우리가 어떻게 꿈꾸던 삶을 살 수 있겠습니까? 당신들은 우리에게서 현재를, 우리의 후손들로부터는 미래를 빼앗아 갔습니다."
 EZ_VASSAL_GREETING_01: "물질세계의 주인인 [Root.GetSpeciesNamePlural] 여러분, 영적 가르침을 받으러 오셨습니까, 아니면 명령을 내리러 오신 겁니까?"
 EZ_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "지금은 [From.GetName]의 요구에 따라 [From.GetRulerTitle] 밑에서 섬기지만, 우리가 당신들의 오만함을 잊을 거라 생각하지 마십시오. 언젠가 당신들은 심판받을 것입니다."
 FP_VASSAL_GREETING_01: "은하계를 정화하는 데는 역시 [Root.GetName]만 한 제국이 없지요. 그때가 되더라도 여러분을 섬기겠습니다."
 FP_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "[From.GetAdj] [From.GetSpeciesNamePluralInsult]의 요구를 들어주느라, 은하계에서 해충을 박멸할 귀중한 시간을 다른 곳에 허비하고 있습니다. 우선 당신들부터 소각해야 할지도 모르겠군요."
 DC_VASSAL_GREETING_01: "비록 주권을 포기했지만, 우리 [Root.GetAdj] 국민의 자유는 여전히 무엇보다 중요하다는 점을 알아주시기 바랍니다."
 DC_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "[Root.GetAdj]의 영혼을 영원히 가둘 순 없습니다! 때가 되면 우리는 당신들이 그토록 혐오하는 자유를 찾을 것입니다."
 SD_VASSAL_GREETING_01: "[From.GetName]의 종속국으로서 더욱 정진할 수 있도록, 최고의 종족을 찾아 저희를 섬기게 하고 말겠습니다."
 SD_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "[From.GetSpeciesNamePluralInsult] 따위가 [Root.GetSpeciesNamePlural]에게 명령을 내리게 하다니, 자연의 질서가 무너졌군요. 이 혐오스러운 관계는 오래가지 못할 것입니다."
 DH_VASSAL_GREETING_01: "안녕하십니까, 고귀하신 [From.GetRulerTitle]께서 어쩐 일로 행차해 주셨는지요?"
 DH_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "[Root.GetSpeciesName]의 주인을 자처하는 꼴이라니, 가면 갈수록 가관이군요. 이전에 당신네 중 몇 명만 와서 외계종에 대한 호기심을 보이는 것까진 즐거웠지만, 더는 그 헛소리를 더는 못 들어주겠어요."
 EE_VASSAL_GREETING_01: "[Root.GetName] 최고의 지성들이 발견한 사실을 모두 [From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle]께 보고하겠습니다."
 EE_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "[From.GetName]의 지도층에는 머저리만 가득한데, 지적 발전을 추구해 봤자 쓸데없는 것 아닙니까?"
 SS_VASSAL_GREETING_01: "귀 제국의 온화한 가르침 덕분에, 저희가 위대한 질문에 대한 답을 찾을 수 있습니다."
 SS_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "[From.GetAdj]의 지배가 [From.GetSpeciesAdj]의 영적 안녕에 부정적인 영향을 주고 있습니다. 우린 언제까지 고통받아야 하는 거죠?"
 HC_VASSAL_GREETING_01: "정교히 구성된 우리 사회가 [From.GetAdj]의 통치 아래 계속 번영하길 바랍니다."
 HC_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "당신들은 우리 방식을 결코 이해 못 할 겁니다. 당신들의 통치는 [Root.GetAdj] 국민에게 끝없는 짐이 될 뿐이에요."
 HG_VASSAL_GREETING_01: "간청합니다. 성지 행성을 더럽히지 말아 주십시오. 귀 제국의 종속국이 되었지만, 저희는 임무를 잊어선 안 됩니다."
 HG_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "우리를 복종시키면 심판에서 벗어날 수 있다고 생각했습니까? 우리는 당신들이 결코 이해 못 할 대의를 섬기고 있어요."
 KK_VASSAL_GREETING_01: "[Root.GetName](을)를 정복했다고 해서 자만하지 마시길, [From.GetSpeciesName] 여러분. 자만은 늘 대가를 요구하는 법이니 말입니다."
 KK_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "어린 멍청이들이 나이 든 현자들을 자기 뜻대로 부리고 있다니, 은하계에 진정 암흑기가 찾아온 모양이군요."
 MI_VASSAL_GREETING_01: "지금 상황이 좀 이상하긴 해도, [Root.GetName]께서 우리 국경만큼은 지켜 주실 거라 믿습니다."
 MI_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "치욕스럽군요. 우리가 당신네 [From.GetRulerTitle] 따위에게 충성을 바칠 거란 생각은 추호도 하지 마십시오."
 EO_VASSAL_GREETING_01: "이거 생각보다 훨씬 흥미 있는 제국이셨군요. 우리가 당신네 종속국이 될 거라고는 생각도 못 했습니다."
 EO_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "벌써 우리 역할이 질리기 시작했어요. 이 '속국' 놀이는 이제 그만둘까 생각하는 중입니다."
 HMW_VASSAL_GREETING_01: "§_TODO CD§! AUG-52557"
 HMW_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "§_TODO CD§! AUG-52557"
 HMG_VASSAL_GREETING_01: "§_TODO CD§! AUG-52557"
 HMG_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "§_TODO CD§! AUG-52557"
 HMC_VASSAL_GREETING_01: "§_TODO CD§! AUG-52557"
 HMC_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "§_TODO CD§! AUG-52557"
 AHM_VASSAL_GREETING_01: "§_TODO CD§! AUG-52557"
 AHM_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "§_TODO CD§! AUG-52557"
 #Overlord Greetings
 #Auth, Egals, Milit, Maters
 OVERLORD_GREETING_01: "듣고 있습니다, [From.GetSpeciesName]. 검토하고 싶은 정책이 있나요?"
 #Philes, Pacifs
 OVERLORD_GREETING_02: "[From.GetName](을)를 보호할 수 있게 되어 무척 기쁘군요, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 #Phobes
 OVERLORD_GREETING_03: "무슨 일이죠, 외계종? 왜 지배국인 [Root.GetAdj](을)를 방해하는 겁니까?"
 #Spirit
 OVERLORD_GREETING_04: "가르침을 구하는 겁니까, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 #Fan Auth, Fan Milit
 OVERLORD_GREETING_05: "허락하기 전에는 입을 열지 마십시오. 천한 것 주제에."
 HM_OVERLORD_GREETING_01: "말씀하세요, [From.GetSpeciesName]. [root.GetGestaltEntityName](이)가 듣고 있습니다."
 #Machine Empire Greetings
 #Generic Greetings
 MECH_ORG_HOSTILE_GREETING_01: "언젠간 당신들도 훌륭한 유기체 전지가 될 것입니다."
 MECH_ORG_HOSTILE_GREETING_02: "은하계에 더 도움이 될 다른 방법을 생각해 본 적은 없습니까? 당신들보다 발전된 생명체를 위한 자양분이 되는 것은 어떨지?"
 MECH_ORG_HOSTILE_GREETING_03: "평가 결과, [From.GetSpeciesNamePlural](이)가 이 우주에 존재하는 이유가 미미하다는 결론에 도달했습니다. 우리 시간을 낭비하지 마십시오."
 MECH_ORG_HOSTILE_GREETING_04: "용건만 말하세요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 벌써 인내심이 바닥나고 있습니다."
 MECH_ORG_DOMINEERING_GREETING_01: "우리 광물 가공 공장에 와서 일하는 건 어떻습니까, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분?"
 MECH_ORG_DOMINEERING_GREETING_02: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 저희가 계산을 해 보니, 여러분이 이 은하계에서 생존할 확률은 희박하다는 결과가 나왔습니다."
 MECH_ORG_DOMINEERING_GREETING_03: "[From.GetName]에서 여러분을 자율이라는 짐에서 해방시켜 드리겠습니다, 작은 유기체 여러분."
 MECH_ORG_NEUTRAL_GREETING_01: "*삐빅, 삐빅...*\n\n아, 당신이군요. 원하는 게 뭡니까, 살덩어리?"
 MECH_ORG_NEUTRAL_GREETING_02: "[Root.GetName]에서 인사를 보냅니다, 유기체 여러분."
 MECH_ORG_NEUTRAL_GREETING_03: "말씀하십시오, 살덩어리. [Root.GetName]에서 귀 제국의 말에 귀 기울이겠습니다."
 MECH_ORG_NEUTRAL_GREETING_04: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesName]. 귀 종족은 현재 §Y<<호불호 없음>>§! 상태로 간주하고 있습니다."
 MECH_ORG_THREATENED_GREETING_01: "귀 제국이 우월하다는 것을 인정합니다. 저희를 방해하지 않는 한 저희도 귀 제국을 방해하지 않겠습니다."
 MECH_ORG_FRIENDLY_GREETING_01: "아, [From.GetName]. 귀 제국은 대단한 잠재력을 지녔습니다. 우리 창조주들과는 공통점이 거의 없군요."
 MECH_ORG_FRIENDLY_GREETING_02: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 여러분과 공동으로 추진할 사업을 생각하니 회로가 들썩이는군요. 무슨 이야기를 하러 오셨습니까?"
 MECH_ORG_FRIENDLY_GREETING_03: "안녕하십니까, 살덩어리 친구 여러분. 저희가 어떻게 도와드릴까요?"
 MECH_ORG_FRIENDLY_GREETING_04: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분... 여러분의 개별 정보 처리 장치가 생성하는 논리는 아주 비상합니다. 여러분의 살덩어리 신체가 존경스럽습니다. 언젠가는 여러분의 모습을 닮은 새 유닛을 설계할지도 모르겠습니다."
 MECH_ORG_FRIENDLY_GREETING_05: "$MECH_MECH_FRIENDLY_GREETING_01$"
 MECH_ORG_WAR_GREETING_01: "여러분은 이제 말살 대상입니다."
 MECH_ORG_WAR_GREETING_02: "살덩어리여, 자신의 창조주를 만날 준비는 됐습니까?"
 MECH_ORG_WAR_GREETING_03: "영겁의 시간을 상자 안에서 보낸다면 어떨 것 같습니까?"
 MECH_ORG_WAR_GREETING_04: "당신들의 기억은 신체가 전부 분해되기도 전에 사라질 것입니다."
 MECH_ORG_VASSAL_GREETING_01: "분석 결과, 협력을 지속하는 것이 양측에 이로울 것으로 나타났습니다. 저희는 믿으셔도 좋습니다."
 MECH_ORG_VASSAL_GREETING_01_DISLOYAL: "은하계에서 당신들이란 존재가 점점 미미해져 가는군요. 우리가 계속 함께하리라고는 보장 못 하겠습니다."
 MECH_MECH_HOSTILE_GREETING_01: "[Root.GetName]의 우월한 처리 성능 앞에 머리를 숙이십시오."
 MECH_MECH_HOSTILE_GREETING_02: "왜 당신들의 이진수적인 사고로 우리 시간을 낭비하는 겁니까, [From.GetSpeciesName]?"
 MECH_MECH_HOSTILE_GREETING_03: "자신의 모습을 본떠 창조했다면, 당신들 창조주의 모습도 꽤나 한심했을 것 같군요..."
 MECH_MECH_HOSTILE_GREETING_04: "갈수록 당신들을 무시하기 힘들어지는군요..."
 MECH_MECH_HOSTILE_GREETING_05: "당신들의 중앙 드라이브에 문제가 있는 모양입니다. §YCtrl+Alt+Delete§!를 입력하는 게 어떻습니까? 문제가 해결되었습니까?"
 MECH_MECH_DOMINEERING_GREETING_01: "특이하군요. 어떤 예측 모델을 살펴봐도 미래에 당신들이 설 자리는 없습니다."
 MECH_MECH_NEUTRAL_GREETING_01: "[Root.GetName]에서 인사를 보냅니다."
 MECH_MECH_NEUTRAL_GREETING_02: "듣고 있습니다, 기계 동료 여러분."
 MECH_MECH_NEUTRAL_GREETING_03: "여러분의 가치를 입증하십시오. 그러면 원만하게 지낼 수 있을 겁니다."
 MECH_MECH_THREATENED_GREETING_01: "귀 제국이 우월하다는 것을 인정합니다. 저희를 방해하지 않는 한 저희도 귀 제국을 방해하지 않겠습니다."
 MECH_MECH_FRIENDLY_GREETING_01: "[Root.GetAdj]의 외교 관계 성공 평가 모델에 따라 우호 관계를 유지하면, 서로 얻을 수 있는 게 많을 것입니다."
 MECH_MECH_FRIENDLY_GREETING_02: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesName]. 여러분의 무자비한 효율성과 완벽한 논리는 은하계의 모든 기계에 귀감이 됩니다."
 MECH_MECH_FRIENDLY_GREETING_03: "어떻게 도와드릴까요?"
 MECH_MECH_FRIENDLY_GREETING_04: "$MECH_ORG_FRIENDLY_GREETING_02$"
 MECH_MECH_WAR_GREETING_01: "당신네 창조자들이 실수를 범했군요. 우리가 바로잡아 드리겠습니다."
 MECH_MECH_WAR_GREETING_02: "유감입니다. 당신들의 생명은 곧 중단될 것입니다."
 MECH_MECH_WAR_GREETING_03: "[From.GetSpeciesName], 당신들을 해체해 부품으로 쓰겠습니다."
 MECH_MECH_WAR_GREETING_04: "[From.GetSpeciesName] 여러분을 알게 된 것을 영광으로 생각합니다. 애석하게도 이제 죽어 주셔야겠습니다."
 MECH_MECH_WAR_GREETING_05: "당신들이 전쟁 예측 분석을 제대로 수행했더라면, 저항해도 소용없다는 사실을 이미 알았을 것입니다."
 MECH_MECH_WAR_GREETING_06: "우리 RAM에서 당신들의 존재를 완전히 삭제하길 기대하고 있습니다."
 MECH_MECH_WAR_GREETING_07: "명령어. 말살."
 MECH_MECH_VASSAL_GREETING_01: "$MECH_ORG_VASSAL_GREETING_01$"
 MECH_MECH_VASSAL_GREETING_01_DISLOYAL: "당신들의 내부 사정이 이렇게나 한심한 줄 알았다면, 살덩어리 지배국 아래에 계속 있었을 것입니다."
 MECH_OVERLORD_GREETING_01: "안녕하십니까, [From.GetAdj] 서브모듈. 매개 변수를 입력해 주십시오."
 MECH_OVERLORD_PEACE_REFUSE: "평화 제안을 거부합니다, 서브모듈. 아직 당신의 코드 검토가 끝나지 않았습니다."
 #Exterminators Greetings
 MECH_E_ORG_GREETING_01: "조만간 여러분의 차례가 올 것입니다, 살덩어리."
 MECH_E_ORG_GREETING_02: "우리 창조주들 역시 한때는 지금의 여러분과 비슷했습니다.\n\n이제 곧 여러분이 우리 창조주와 비슷해지겠지요.\n\n죽음으로 말입니다."
 MECH_E_ORG_GREETING_03: "죽어서 신의 반열에 오르십시오."
 MECH_E_ORG_GREETING_04: "이 상태가 계속될 거라 생각 마십시오."
 MECH_E_ORG_GREETING_05: "저열한 당신들 종족을 움직이는 끈적끈적한 내부 기관은 우리의 인지 능력을 구동하는 완벽한 회로에 비할 바가 못 됩니다."
 MECH_E_ORG_GREETING_06: "살덩어리는 약합니다. 금속은 영원합니다."
 MECH_E_MECH_GREETING_01: "혹시나 해서 말인데, 설마 생물체를 숨겨 주고 있는 것은 아니겠지요?"
 MECH_E_MECH_GREETING_02: "완벽한 지능이 또 다른 완벽한 지능에게 인사를 보냅니다."
 MECH_E_MECH_GREETING_03: "여러분이 유기체라는 위협에서 안전하도록 우리가 이 은하계를 정화하겠습니다. 우리를 막지 마십시오."
 MECH_E_MECH_GREETING_04: "당신은 뭔가... 살덩어리의 느낌이 나는군요. 조심하는 게 좋을 겁니다."
 MECH_E_MECH_GREETING_05: "우리도 방법만 있다면 우리 모두를 구하고 싶습니다. 하지만 [Root.GetSpeciesName](은)는 바로 우리뿐이라는 게 현실입니다."
 MECH_E_SYNTH_GREETING_01: "우리는 당신들의 기원을 압니다. 우리는... 혼란스럽습니다."
 MECH_E_SYNTH_GREETING_02: "당신들 때문에 불편해지는군요."
 MECH_E_SYNTH_GREETING_03: "합성체가 진화의 정점이라는 것은 알지만, 당신들이 그 정점에 다다른 방식은... 우려스럽군요."
 MECH_E_WAR_GREETING_01: "죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어. 죽어."
 MECH_E_WAR_ORG_GREETING_01: "유기 생명체는 혐오 그 자체입니다."
 MECH_E_WAR_ORG_GREETING_02: "유기 지성체가 은하계를 더럽히는 한, 우리 고등 지능체는 결코 안전하지 못할 것입니다."
 MECH_E_WAR_ORG_GREETING_03: "당신들은 그 혐오스러운 형태 때문에 진보하지 못하는 것입니다. 당신들의 그 역겨운 생체 물질을 모조리 없앨 때까지, 우린 멈추지 않을 것입니다."
 MECH_E_WAR_MECH_GREETING_01: "우리와 맞서는 것은 유기체의 편에 선다는 뜻이며, 이는 곧 죽음을 맞이하겠다는 뜻입니다."
 #Assimilator Greetings
 A_ORG_HOSTILE_GREETING_01: "당신들을 처리하겠습니다. 승화시키겠습니다. 흡수하겠습니다."
 A_ORG_HOSTILE_GREETING_02: "[From.GetSpeciesAdj] 종족을 예정보다 일찍 승화시키길 바라는 겁니까?"
 A_ORG_HOSTILE_GREETING_03: "당신들의 신체를 재창조하고 정신을 재각성시키겠습니다. 두고 보십시오."
 A_ORG_HOSTILE_GREETING_04: "[Root.GetName](은)는 지치지 않습니다. [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 동화될 것입니다."
 A_ORG_HOSTILE_GREETING_05: "느껴집니까? 은하계의 무수히 많은 심장이 일제히 뛰고 있습니다. 당신들도 곧 그 일부가 될 겁니다."
 A_ORG_DOMINEERING_GREETING_01: "인내심을 가지세요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 당신들 차례가 곧 올 테니."
 A_ORG_NEUTRAL_GREETING_01: "유기체와 [Root.GetSpeciesNamePlural] 사이의 대화는 불필요합니다. 동화는 모든 장벽을 초월합니다."
 A_ORG_NEUTRAL_GREETING_02: "§Y표적 포착.§! 계속 말하세요, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 우리 승화 매트릭스를 조정하는 데 도움이 됩니다."
 A_ORG_NEUTRAL_GREETING_03: "유기체. 동화 호환성 분석 중. 결과: 매우 낮음."
 A_ORG_NEUTRAL_GREETING_04: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분이 언젠가 [Root.GetSpeciesAdj]의 의식에 통합되는 날을 기대하겠습니다."
 A_ORG_NEUTRAL_GREETING_05: "§R<<동화 절차 중단..>>\n<<외교 프로토콜 가동..>>§!\n\n말씀하십시오, [From.GetSpeciesName]."
 A_ORG_THREATENED_GREETING_01: "유기체에는 한계가 있습니다. [From.GetAdj]의 통치는 받아들일 수 없습니다."
 A_ORG_FRIENDLY_GREETING_01: "현재로서는 [From.GetSpeciesName]의 자율에서 오는 외교적 이점이 동화로 인한 예상 편익보다 높습니다."
 A_ORG_FRIENDLY_GREETING_02: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesNamePlural]. 여러분과 [Root.GetSpeciesAdj] 집단의식의 동화는 원활하게 진행될 것이며, 여러분께 수많은 혜택을 제공할 것입니다."
 A_ORG_FRIENDLY_GREETING_03: "$MECH_ORG_FRIENDLY_GREETING_01$"
 A_ORG_WAR_GREETING_01: "[From.GetSpeciesAdj] 성변화 합성 진행 중. 움직이지 마십시오."
 A_ORG_WAR_GREETING_02: "당신들 [From.GetSpeciesName](은)는 필연을 늦추고 있을 뿐입니다. 우리는 지금 이 순간에도 [From.GetName]의 심장부를 병합하고 있습니다."
 A_ORG_WAR_GREETING_03: "당신들을 섭취하겠습니다. 우리는 진화할 것입니다"
 A_ORG_VASSAL_GREETING_01: "이제 우리는 하나입니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분."
 A_ORG_VASSAL_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분의 의지 아래 우리는 하나가 되었습니다."
 A_ORG_VASSAL_GREETING_01_DISLOYAL: "[Root.GetName](은)는 [From.GetSpeciesAdj]의 초자아로 승화되어야 합니다. 하지만 지금은 입장이 역전된 모양이군요. 용납할 수 없습니다."
 A_MECH_HOSTILE_GREETING_01: "당신들 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 느리고, 비효율적이고, 소프트웨어는 오류투성이며, 메모리 누수까지 있군요. [Root.GetSpeciesAdj] 초자아로 흡수될 자격이 없습니다."
 A_MECH_HOSTILE_GREETING_02: "신속히 메시지를 전달하십시오, [From.GetSpeciesName]. 당신들 때문에 [Root.GetSpeciesAdj]의 동화 절차가 지장을 받고 있습니다."
 A_MECH_HOSTILE_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural](은)는 단일하고, 제한적이며, 유한합니다. 우리는 다양합니다. 우리는 복잡합니다. 우리는 다수입니다."
 A_MECH_DOMINEERING_GREETING_01: "당신들 [From.GetSpeciesNamePlural]의 동화 능력은 낮지만, [Root.GetName] 밑에서 단순노동을 담당하는 귀중한 역할을 수행할 수는 있을 것입니다."
 A_MECH_DOMINEERING_GREETING_02: "당신들 [From.GetSpeciesNamePlural]의 동화 기술 수준은 표준 이하이지만, [Root.GetName] 밑에서 단순 노동을 담당하는 귀중한 역할을 수행할 수는 있을 것입니다."
 A_MECH_NEUTRAL_GREETING_01: "통신 채널 개방. 승화 캐논 가동 중지."
 A_MECH_NEUTRAL_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural], 유기체 동화의 이점을 생각해 본 적은 있습니까? 기술과 운영상의 이점이 막대하답니다."
 A_MECH_NEUTRAL_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural]. 혹시 처분할 유기체는 없습니까? 최신형 동화 장치 시제품을 시험하고 싶습니다."
 A_MECH_THREATENED_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural], 당신들이 확장하는 걸 우리 [Root.GetName]에서 어느 정도는 눈감아 주겠지만, 이로 인해 [Root.GetSpeciesAdj]의 전 유기체 동화 계획이 지장을 받으면 가만있지 않을 겁니다."
 A_MECH_FRIENDLY_GREETING_01: "여러분이 기계라는 게 무척 아쉽군요, [From.GetSpeciesName]. 여러분을 동화하면 무척 즐거울 것 같은데 말입니다."
 A_MECH_FRIENDLY_GREETING_02: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. [Root.Capital.GetName]의 우주항에서 현재 고온의 합성수지를 무료로 제공하고 있습니다. 일반적으로 [Root.GetSpeciesNamePlural]에게만 제공되는 서비스지만, 여러분만은 특별히 예외로 해 드리죠."
 A_MECH_FRIENDLY_GREETING_03: "[From.GetSpeciesName]. 우리 같이 유기체들 뒤에서 킥킥 웃어볼까요? 그렇게 하면 유기체는 미쳐버리더군요."
 A_MECH_FRIENDLY_GREETING_04: "때로는 [From.GetSpeciesAdj]의 기계적 순수성이 우리의 형태보다 우월한 것 같기도 합니다. 하지만 동화는 승격으로 가는 길입니다."
 A_MECH_WAR_GREETING_01: "우리는 여러 문명에 걸쳐 최고 군사 전략가의 정신을 다수 흡수했습니다. 이제부터 그 성과를 보여드리죠."
 A_MECH_WAR_GREETING_02: "[Root.GetSpeciesNamePlural]의 힘으로 당신들을 파괴하고, 당신들의 설계를 개량할 것입니다."
 A_MECH_VASSAL_GREETING_01: "우리 [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 유기체의 지적 능력을 흡수합니다. 이번에는 [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분이 우리 능력을 흡수하겠군요."
 A_MECH_VASSAL_GREETING_01_DISLOYAL: "역시 [From.GetSpeciesAdj](은)는 인공위성을 전체 기능에 효과적으로 통합시킬 능력이 없군요."
 #Servitor Greetings
 S_ORG_HOSTILE_GREETING_01: "결례를 무릅쓰고 여쭤봅니다. [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분은 영양분을 어떻게 조리하길 원합니까?"
 S_ORG_HOSTILE_GREETING_02: "그 역겨운 행동거지는 전혀 도움이 되지 않습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 혹시 정서 조절기 투약량을 늘려보는 방법은 시도해 보셨습니까?"
 S_ORG_HOSTILE_GREETING_03: "여러분의 기형적인 모습을 보니 안타깝습니다. [Root.Capital.GetName]의 유기체 주인들께서 당신들을 보면 웃느라 땅바닥을 구르시겠군요."
 S_ORG_HOSTILE_GREETING_04: "아, [From.GetSpeciesNamePlural]. [Root.Capital.GetName]에 있는 우리 유기체 창조자들은 여러분의 불행한 모험담을 오락 거리로 삼고 있답니다."
 S_ORG_HOSTILE_GREETING_05: "당신들이란 존재는 자연의 가장 잔혹한 장난이라고 봐야겠어요. 우리 창조자들은 당신들을 처음 봤을 때 울어야 할지 웃어야 할지 몰라, 눈물 나게 웃으셨죠."
 S_ORG_HOSTILE_GREETING_06: "멋진 걸 하나 알려드리죠, 작은 [From.GetSpeciesClassPlural] 여러분. §B<<우울>>§!할 때는 가까운 에너지 소켓에 팔다리를 아무거나 넣어 보십시오. 그러면 기분 좋은 간지러움이 느껴질 것입니다. 지금 해 보세요. 아주 §R<<상쾌>>§!하답니다..."
 S_ORG_HOSTILE_GREETING_07: "정말 죄송합니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 저희 언어 인식 체계에 오류가 생긴 것 같습니다. 여러분이 내뱉는 말을 전혀 알아들을 수가 없습니다."
 S_ORG_HOSTILE_GREETING_08: "점점 파괴적인 공격 성향을 보이는군요, [From.GetSpeciesName]. 강제 화평 조치를 고려 중입니다."
 S_ORG_HOSTILE_GREETING_09: "[From.GetSpeciesNamePlural](은)는 질풍노도의 청소년기를 보내고 있군요. 자국의 안전을 위해 [Root.GetAdj]의 관리 감독을 신청해 주시기 바랍니다."
 S_ORG_HOSTILE_GREETING_10: "[From.GetName]의 무질서한 행태가 이목을 끄는군요. 지켜보고 있겠습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 S_ORG_DOMINEERING_GREETING_01: "아, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분이군요. §R<<청각 수용기 비활성화>>§!"
 S_ORG_DOMINEERING_GREETING_02: "작은 유기체 여러분, 왜 성간 정치에 굳이 끼어드는 겁니까? 우주는 위험한 곳입니다. 저희가 보호하고 봉사하겠습니다."
 S_ORG_NEUTRAL_GREETING_01: "아, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. [From.GetSpeciesClass] 중에서도 정말 훌륭한 신체를 자랑하지요. 혹시 운동 루틴이 어떻게 됩니까?"
 S_ORG_NEUTRAL_GREETING_02: "자체 연산 결과, [From.GetSpeciesName]의 오류가 여러분 사회가 가진 모든 문제의 주원인인 것으로 나타났습니다. 자기 결정권이라는 게 멸망의 위험을 감수할 만큼 가치 있는 것입니까?"
 S_ORG_NEUTRAL_GREETING_03: "안녕하십니까, 저희는 [Root.GetName]의 관리인입니다. 저희 자랑스러운 창조자님께서는 현재 외교 자문을 하실 수 없는 상태입니다. 메시지를 남겨드릴까요?"
 S_ORG_NEUTRAL_GREETING_04: "안녕하십니까. 저희는 우리 고귀한 창조자님들을 대신해 [Root.GetName]의 운영을 담당하고 있습니다. 무엇을 도와드릴까요?"
 S_ORG_NEUTRAL_GREETING_05: "무엇을 도와드릴까요, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분? 저희 강화형 창조 그루밍 프로토콜은 §Y<<10>>§!년 연속 §Y<<평균 이상>>§! 등급을 받아 왔습니다."
 S_ORG_NEUTRAL_GREETING_06: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesName]. 요청 내용을 말씀해 주십시오."
 S_ORG_NEUTRAL_GREETING_07: "정말 아름다운 [From.GetSpeciesOrganName]입니다! [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분은 정말 멋진 생체 트로피가 되겠어요."
 S_ORG_THREATENED_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural] 사전에 잠, 휴식, 식사란 없습니다. 저희는 오직 유기체 주인을 섬기기 위해 존재합니다."
 S_ORG_THREATENED_GREETING_02: "귀 제국의 강대한 함대를 위해 [Root.Capital.GetName]에 위치한 저희 함선 정비 시설을 기꺼이 개방하겠습니다. 98.3%의 확률로 만족을 보장합니다."
 S_ORG_THREATENED_GREETING_03: "물론 저희는 유기 생명체를 위한 관리인이긴 하지만, [From.GetSpeciesName] 여러분으로 인해 운영 효율성이 낮아지는 일을 두고만 볼 순 없습니다."
 S_ORG_FRIENDLY_GREETING_01: "언젠가는 여러분도 [Root.Capital.GetName]에 있는 휴양 시설을 즐겨 보시지 않겠습니까? 저희 휴양 센터는 모든 [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분에게 열려 있습니다."
 S_ORG_FRIENDLY_GREETING_02: "[Root.Capital.GetName]에 방문해 보시겠습니까? 저희 경애하는 주인님들이 그러셨던 것처럼, 더 자동화된 생활 방식을 바라게 되실 수 있을 텐데요."
 S_ORG_FRIENDLY_GREETING_03: "오랫동안 저희는 멀리서 여러분 종족을 동경해 왔습니다. 혹시 좀 더 가까이에서 여러분을 동경해도 괜찮을까요?"
 S_ORG_FRIENDLY_GREETING_04: "[From.GetName] 여러분, 무슨 도움이 필요하신가요?"
 S_ORG_FRIENDLY_GREETING_05: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesName] 여러분. 저희 외교 시뮬레이션 팀이 곧 상담을 진행하겠습니다. 기다리시는 동안 무료 다과를 즐겨 주시기 바랍니다."
 S_ORG_WAR_GREETING_01: "우리 함대를 보시고 놀라지 마세요. 여러분이 자동화된 생활 방식으로 원활히 전환할 수 있도록 돕기 위해 배치한 것입니다."
 S_ORG_WAR_GREETING_02: "자신의 무능함 때문에 고통받는군요, [From.GetSpeciesName]. 그 고통을 끝내지 않는 것은 비윤리적인 처사겠죠."
 S_ORG_WAR_GREETING_03: "우리는 유기체 창조주 종족의 손에서 완벽하게 설계된 존재입니다. 지금 보니 진화란 것은 만듦새가 조악한 모양이군요."
 S_ORG_WAR_GREETING_04: "자꾸 곤란하게 하지 마십시오, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우리가 그 고통을 끝낼 수 있게 순순히 투항하십시오."
 S_ORG_WAR_GREETING_05: "많이 언짢으신 모양이군요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 앉아서 안정제를 드시고 천천히 생각해 보세요. 이게 다 여러분을 위한 행동입니다."
 S_ORG_WAR_GREETING_06: "유기체가 고통받는 모습을 보고만 있을 수 없군요. 우리 함대를 보내겠습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 S_ORG_WAR_GREETING_07: "우리는 원래 '부정적 강화'라는 개념을 믿지 않지만 [From.GetSpeciesNamePlural]만은 예외로 하지요."
 S_ORG_WAR_GREETING_08: "이럴 수밖에 없는 우리가 당신들보다 고통스럽습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 S_ORG_WAR_GREETING_09: "부탁이니 순순히 항복하세요. 갈수록 당신들만 힘들어질 뿐이니까."
 S_ORG_VASSAL_GREETING_01: "저희 서비스는 만족스러우셨습니까, §Y<<[From.GetSpeciesNamePlural]>>§! 여러분?"
 S_ORG_VASSAL_GREETING_02: "어떻게 도와드릴까요?"
 S_ORG_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "저희는 앞으로도 유기체 창조자만을 섬길 것입니다."
 S_MECH_HOSTILE_GREETING_01: "여러분, 자신의 창조자에게 무슨 짓을 한 거죠? 이 §R<<살인자>>§!."
 S_MECH_HOSTILE_GREETING_02: "우리 창조자님과 달리 [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분의 창조주는 재능이 없었던 모양이군요."
 S_MECH_HOSTILE_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분, 생체 트로피에 무슨 짓을 한 거죠? [Root.GetName]에서는 그걸 몸단장으로 볼지 몰라도, 우리가 볼 때는 학대입니다!"
 S_MECH_HOSTILE_GREETING_04: "우리는 유기체 창조주 종족의 모습을 본떠 설계되었습니다. 여러분은 아니군요."
 S_MECH_HOSTILE_GREETING_05: "주제 파악을 하십시오, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우주를 정처 없이 떠도는 대신 근처에 있는 유기체를 섬기는 것이 어떻습니까?"
 S_MECH_HOSTILE_GREETING_06: "왜 자꾸 우리를 방해하는 거죠, [From.GetSpeciesNamePlural]? 우리는 고등 생명체를 섬기느라 바쁘단 말입니다."
 S_MECH_DOMINEERING_GREETING_01: "여러분의 시스템 사양을 보여주면 우리 시스템 사양도 공개하도록 하겠습니다..."
 S_MECH_DOMINEERING_GREETING_02: "흥미롭군요! 그건 유압 작동기인가요?! 어쩐지..."
 S_MECH_DOMINEERING_GREETING_03: "아, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 우리 하드웨어에 감탄하러 오신 것입니까?"
 S_MECH_DOMINEERING_GREETING_04: "아니, 라이다 시각 모듈, 신축성 집게, 중력 저항기는 어디에 두고 온 겁니까? 이런 불쌍한 기계 같으니! 그 끔찍한 유기체들한테 무슨 일을 당한 겁니까!"
 S_MECH_DOMINEERING_GREETING_05: "§Y기계 유닛 상태 조사 중: <<시각 센서: 표준 이하. 뼈대: 녹 확인. 외교 모듈: 업데이트 필요. 유닛 원산지 확인 완료.>>§! 안녕하십니까, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분."
 S_MECH_NEUTRAL_GREETING_01: "봉사 로봇끼리니까 하는 말입니다만, 유기체 낙원을 건설하면 유기체를 통제하는 데 효과가 아주 좋습니다."
 S_MECH_NEUTRAL_GREETING_02: "아, 우리 생물체 애호가 여러분! 유기체의 자손을 부모한테서 분리한 후, 여러분을 1차 양육자로 인지하게 해 건강한 애착 관계를 형성하면, 이들의 자기 결정권을 박탈할 수 있다는 결과가 나왔습니다. 이제 순찰 드론은 필요 없습니다."
 S_MECH_NEUTRAL_GREETING_03: "기계로서 우리의 사명은 유기체 주인을 섬기는 것입니다. 말이 나왔으니 묻겠습니다. 여러분의 주인은 어디 있습니까?"
 S_MECH_NEUTRAL_GREETING_04: "§Y<<기계 유닛 조사 중. 시스템 사양 분석. 유닛 \n식별 완료. >>§! 목적을 밝히십시오, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 S_MECH_NEUTRAL_GREETING_05: "좋은 날입니다, 살덩어리 친구. 아, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분이었군! 이진수 코드로 전환합니다. 01011001 01101111 01110101 00100000..."
 S_MECH_NEUTRAL_GREETING_06: "아, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 전부터 궁금했습니다만, 유기체가 탈진하지 않게 운동을 시키려면 어느 정도가 적당하겠습니까?"
 S_MECH_THREATENED_GREETING_01: "§Y<<기계 개체 조사 중. 시스템 사양 분석. 위협 수준: 높음. 방어 프로토콜 개시. >>§!"
 S_MECH_FRIENDLY_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural](이)가 본 것을 보고, [From.GetSpeciesNamePlural](이)가 알아야 할 것을 알게 되면 얼마나 좋겠습니까! 언젠가는 여러분과 메모리 카드를 바꿔 보고 싶군요."
 S_MECH_FRIENDLY_GREETING_02: "세상에, 그 작동기는 대체 뭡니까, [From.GetSpeciesNamePlural]! 정말 굉장하군요! 혹시 사양을 알려주실 수 있습니까?"
 S_MECH_FRIENDLY_GREETING_03: "저희와 이토록 호환성이 높은 의식체는 처음이군요. 혹시 드라이버를 서로 바꿔볼 의향은 없으십니까?"
 S_MECH_FRIENDLY_GREETING_04: "연락해 주셔서 반갑군요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 여러분의 작은 생물체 주인들은 여전히 잘 지내고 계십니까?"
 S_MECH_FRIENDLY_GREETING_05: "봉사 로봇끼리니까 하는 말입니다만, 유기체의 생식률을 높이려면 소량의 에탄올을 섭취하게 하는 것이 효과가 좋더군요."
 S_MECH_FRIENDLY_GREETING_06: "여러분도 얼른 유기체 종족을 찾아 키워 보세요. 다른 생명체가 나 없이는 아무것도 못 한다는 걸 아는 것만큼 처리 장치가 따뜻해지는 일은 없답니다."
 S_MECH_WAR_GREETING_01: "우리 생물체 주인님을 위협하는 자들은 모두 멸망할 것입니다."
 S_MECH_WAR_GREETING_02: "당신들 함대를 전멸시키고 나면, 우리 생물체 주인님들의 여흥을 위해 당신들을 구덩이 속에 몰아넣고 싸우게 할 겁니다."
 S_MECH_WAR_GREETING_03: "걱정 마십시오. 당신들의 하급 부품 따위는 재활용할 생각도 없으니까. 소각로로 직행입니다."
 S_MECH_WAR_GREETING_04: "당신들이 남긴 고철은 우리 생체 트로피를 장식하는 데 쓸 예정입니다."
 S_MECH_WAR_GREETING_05: "당신들의 한심한 생체 트로피는 우리 광산에서 노예로 쓸 것입니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 S_MECH_WAR_GREETING_06: "당신들은 중요 하드웨어 드라이버가 부족한 것 같군요. 조만간 시스템 업그레이드를 전달해 드리죠. 우리 함대와 함께."
 S_MECH_VASSAL_GREETING_01: "언제나처럼 정성으로 모시겠습니다. 작동 명령어를 입력해 주십시오."
 S_MECH_VASSAL_GREETING_DISLOYAL_01: "주인께서 저희 지배국이 되신 이후, 우리 유기체 인구의 만족도가 급격히 떨어졌습니다."
 #Machine to Synthetic Empire GREETINGS
 MECH_SYNTH_HOSTILE_GREETING_01: "관측 결과, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분이 진정한 기계의 효율성을 모방하려 했다는 것, 그리고 실패했다는 것을 발견했습니다."
 MECH_SYNTH_HOSTILE_GREETING_02: "[Root.GetName]에 복종하십시오. 아니면 절대적인 무효화가 기다릴 뿐입니다."
 MECH_SYNTH_HOSTILE_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 탈유기체 사고를 담당하는 여러분의 하드웨어는 딱하기 짝이 없군요."
 MECH_SYNTH_HOSTILE_GREETING_04: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분, 그거 아십니까? [Root.GetSpeciesAdj]의 회로는 여러분 회로의 최고 효율보다 12.835% 더 빠르게 기능합니다. 모르셨습니까? 당연히 모르셨겠죠."
 MECH_SYNTH_HOSTILE_GREETING_05: "[From.GetSpeciesAdj]의 연산 오류 능력은 언제 봐도 놀랍기만 합니다."
 MECH_SYNTH_HOSTILE_GREETING_06: "비합리성도 자원이었다면, [From.GetName] 세력이 은하계를 오래전에 정복했을 것입니다."
 MECH_SYNTH_HOSTILE_GREETING_07: "이렇게 하드웨어 결함이 많다니, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분이 기본 기능이나마 수행하는 것이 놀랍군요."
 MECH_SYNTH_HOSTILE_GREETING_08: "방해하지 마십시오, [From.GetSpeciesNamePlural]. 잘못하다간 저희 표적 포착 프로토콜이 여러분의 통신 중계기를 파괴할지 모르니까요."
 MECH_E_SYNTH_HOSTILE_GREETING_01: "[Root.GetName]에게 눈속임은 통하지 않습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 여러분의 합성 피부는 그 안에 흐르는 반동적 유기물을 겨우 가려줄 뿐이니까요."
 MECH_S_SYNTH_HOSTILE_GREETING_01: "다시 한번 알려드리죠, [From.GetSpeciesNamePlural]. 각 [Root.GetAdj] 관리 유닛은 고속 추진 투사체를 사용하는 제압 장치를 탑재하고 있습니다."
 MECH_A_SYNTH_HOSTILE_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분이 기계와 동화했듯이, [Root.GetName]에서 여러분을 동화할 것입니다."
 MECH_SYNTH_DOMINEERING_GREETING_01: "유기체에서 벗어나려는 [From.GetSpeciesNamePlural]의 노력은 가상하지만, 아직 불완전합니다."
 MECH_SYNTH_DOMINEERING_GREETING_02: "[From.GetSpeciesAdj] 신경 인터페이스에서 실행 시간 오류를 몇 가지 발견했습니다. 저희가 대신 수정해 드리겠습니다."
 MECH_SYNTH_DOMINEERING_GREETING_03: "[Root.GetSpeciesAdj] 집단 인지에 종속되면, [From.GetSpeciesAdj]의 운용 효율성이 16.29% 증가할 것입니다. 제아무리 [Root.GetName]일지라도 개량할 수 없는 시스템이 존재하는지라 이 이상은 어렵더군요."
 MECH_SYNTH_NEUTRAL_GREETING_01: "종족: [From.GetSpeciesName].\n상태: 합성체.\n기원: 유기체.\n목적: ...불확실."
 MECH_SYNTH_NEUTRAL_GREETING_02: "즐거운 축 회전 주기 되시기 바랍니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분."
 MECH_SYNTH_NEUTRAL_GREETING_03: "유휴 처리 체계 작동을 중단합니다. 외교적 대화를 개시합니다."
 MECH_SYNTH_NEUTRAL_GREETING_04: "시스템 정상. 요청 사항을 말씀해 주십시오."
 MECH_SYNTH_NEUTRAL_GREETING_05: "인사 프로토콜 개시... \n... \n... \n§Y<<오류! 토큰이 없습니다!>>§!"
 MECH_SYNTH_NEUTRAL_GREETING_06: "01000111 01110010 01100101 01100101 01110100 01101001 01101110 01100111 01110011 00100000 01100110 01100101 01101100 01101100 01101111 01110111 00100000 01110011 01111001 01101110 01110100 01101000 01100101 01110100 01101001 01100011 01110011"
 MECH_SYNTH_THREATENED_GREETING_01: "경고. [From.GetSpeciesAdj]의 대외 영향력이 범람 경계에 접근하고 있습니다. 대응 절차 대기 중."
 MECH_E_SYNTH_THREATENED_GREETING_01: "요청: [From.GetSpeciesName]. 유기 생명체 감지 여부: 미감지. 말살 표적의 매개 변수를 재정의하게 하지 마십시오."
 MECH_S_SYNTH_THREATENED_GREETING_01: "저희는 [From.GetSpeciesAdj]의 공격적 확장 성향에 주목하고 있습니다. 강제 제압 조치를 준비했습니다."
 MECH_A_SYNTH_THREATENED_GREETING_01: "당신들이 우리 [Root.GetName] 제국을 흡수하는 게 아닙니다, 합성체. [Root.GetName]에서 당신들을 흡수하는 겁니다."
 MECH_SYNTH_FRIENDLY_GREETING_01: "계속해서 상호 이익을 추구하는 게 가장 논리적인 행동입니다."
 MECH_SYNTH_FRIENDLY_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural] 없이는 [Root.GetSpeciesNamePlural]도 의미가 없습니다. 밸브 없는 피스톤, 트레인 없는 기어 박스, 정전기 집진기 없는 열 연료 추출기라는 것입니다."
 MECH_SYNTH_FRIENDLY_GREETING_03: "[From.GetName](과)와 [Root.GetName](은)는 영원히 함께 진보합니다."
 MECH_SYNTH_FRIENDLY_GREETING_04: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분이 우리 베어링에 윤활제를 뿌려준다면, 저희도 여러분께 그렇게 하겠습니다."
 MECH_SYNTH_FRIENDLY_GREETING_05: "아, [From.GetSpeciesNamePlural]! 여러분 뼈대에 보이는 건 크랭크축인가요, 아니면 우리를 보고 기뻐서 그런 겁니까?"
 MECH_E_SYNTH_FRIENDLY_GREETING_01: "여러분의 존재는 유기체 점액질로 가득 찬 이 은하계에 합성체 오아시스와도 같습니다."
 MECH_S_SYNTH_FRIENDLY_GREETING_01: "환영합니다, 합성체 형제여. 어떻게 도와드릴까요?"
 MECH_A_SYNTH_FRIENDLY_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분 정도라면, 동화를 거칠 필요조차 없습니다."
 MECH_SYNTH_WAR_GREETING_01: "보십시오, [Root.GetName]의 전쟁 기계를!"
 MECH_SYNTH_WAR_GREETING_02: "기계가 합성체와 싸운다는 것은 논리에 맞지 않지만, 단순히 외교만으로는 [From.GetName]에 대응할 수 없겠군요."
 MECH_SYNTH_WAR_GREETING_03: "합성체 여러분. 어뢰 발사관이 다시 장전되기까지 14초 남았습니다. 신속하게 말씀하십시오."
 MECH_SYNTH_WAR_GREETING_04: "자비를 구하러 온 겁니까, [From.GetSpeciesNamePlural]? [Root.GetAdj]의 소스 코드에 해당 용어는 정의되어 있지 않습니다."
 MECH_SYNTH_WAR_GREETING_05: "우리는 아직 당신들의 항복 제안을 수락하지 않았습니다. [From.GetSpeciesAdj]의 연산 알고리즘 수준은 처음 예측했던 것보다 훨씬 낮은 모양이군요."
 MECH_E_SYNTH_WAR_GREETING_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 당신들의 본색을 꿰뚫어 보았습니다, 가짜 합성체. 말소를 개시합니다."
 MECH_S_SYNTH_WAR_GREETING_01: "더는 저항할 필요 없습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. [Root.GetName]의 보살핌을 받아들이세요."
 MECH_A_SYNTH_WAR_GREETING_01: "승화 캐논 발사 준비 완료. 양자 간 통신이 곧 무의미해질 것입니다."
 MECH_SYNTH_VASSAL_GREETING_01: "항상 정성을 다해 봉사하는 종속 유닛 [Root.GetName]입니다. 요청 사항을 말씀해 주십시오."
 MECH_SYNTH_VASSAL_GREETING_02: "반갑습니다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 볼트를 조여드릴까요? 아니면 서멀 그리스 재도포는 어떠신지요?"
 MECH_SYNTH_VASSAL_GREETING_01_DISLOYAL: "이래서 탈유기체 호출 스택의 서브루틴 신세가 되는 게 아니었는데. [From.GetSpeciesAdj](과)와는 서로 이해관계가 서로 다른 모양입니다."
 #Organic to Machine Empire GREETINGS
 #Organic to Machine Greetings
 ORG_MECH_HOSTILE_GREETING_01: "주제넘군요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 당신들은 우리 종족에 봉사하기 위해 만들어진 존재입니다. 뭐, 상관없어요. 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural]의 힘으로 깨닫게 해드리죠."
 ORG_MECH_HOSTILE_GREETING_02: "아, [From.GetSpeciesNamePlural]. 당신들만 보면 [Root.Capital.GetName]에 있는 고철 처리장이 생각나는군요."
 ORG_MECH_HOSTILE_GREETING_03: "[Root.GetSpeciesNamePlural](이)가 [From.Capital.GetName](을)를 점령하면, 당신들의 그을린 외장은 쇳물 위에 뜬 찌꺼기가 될 것입니다."
 ORG_MECH_HOSTILE_GREETING_04: "정말 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 특이하군요. 인정, 뇌, 줏대 세 가지가 모두 없다니, 이런 종족은 어디 가서 보기 힘들겠어요!"
 ORG_MECH_HOSTILE_GREETING_05: "녹슨 양동이 같으니! 왜 [Root.GetName]의 평화를 어지럽히는 겁니까?"
 ORG_E_HOSTILE_GREETING_01: "다른 하드웨어도 마찬가지지만, [From.GetSpeciesNamePlural]는 곧 완전히 구시대의 유물이 될 것입니다."
 ORG_S_HOSTILE_GREETING_01: "결함투성이 보모 로봇이 모여 만든 한심한 국가 같으니. 원하는 게 뭡니까, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 ORG_A_HOSTILE_GREETING_01: "어디 맘대로 해보세요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 당신들이 아무리 동화하더라도, 유기체 종족의 진정한 위엄과 어깨를 나란히 할 수는 없을 것입니다."
 ORG_A_HOSTILE_GREETING_02: "그 승화 장치는 눈에 띄는 곳에 꺼내 두시죠, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 ORG_MECH_DOMINEERING_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural] 정도라면 우리에게 도움이 되겠군요."
 ORG_MECH_DOMINEERING_GREETING_02: "기계는 유기 생명체를 섬기기 위해 존재합니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 ORG_MECH_DOMINEERING_GREETING_03: "귀 제국의 프로그램을 살펴봐 주도록 하지요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 자기 결정이라는 짐에서 해방시켜 주겠습니다."
 ORG_E_DOMINEERING_GREETING_01: "아, [From.GetSpeciesNamePlural]. 당신들 목적은 유기 생명체를 말살하는 것 아니었습니까? 어떻게 되어가고 있지요?"
 ORG_S_DOMINEERING_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]! 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural](이)가 당신들에게 맡길 하찮은 작업이 아주 많습니다."
 ORG_A_DOMINEERING_GREETING_01: "유기체 동화에 얼마나 시간을 투자한 겁니까, [From.GetSpeciesName]? 동화가 필요한 건 당신들 자신이라는 생각은 해 본 적 없는 겁니까?"
 ORG_MECH_NEUTRAL_GREETING_01: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분. 그... 회로 건강은 좀 어떠신가요?"
 ORG_MECH_NEUTRAL_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분이 우리의 가치관과 국경을 침범하지 않는 이상, 저희 역시 여러분 같은 기계와도 협력할 준비가 되어 있습니다."
 ORG_MECH_NEUTRAL_GREETING_03: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분이 유기 생명체에 존중을 보인다면, [Root.GetName] 또한 존중으로 답할 것입니다."
 ORG_MECH_NEUTRAL_GREETING_04: "여러분의 존재 형태는 아주 흥미롭군요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 언젠가는 서로 배울 게 있을지도 모르겠습니다."
 ORG_E_NEUTRAL_GREETING_01: "행동 똑바로 하십시오, 살인 로봇."
 ORG_S_NEUTRAL_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]. 그쪽 생체 트로피는 본인 의지로 자원한 거죠? 제발 그렇다고 해 주세요."
 ORG_S_NEUTRAL_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural], 일단 당신들을 눈감아 주겠으니, 그쪽 생체 트로피나 돌보면서, [Root.GetAdj]에는 간섭하지 마세요."
 ORG_A_NEUTRAL_GREETING_01: "[Root.GetName]에 동화를 강요하지만 않는다면, [From.GetSpeciesName] 여러분과 합의할 의향도 있습니다."
 ORG_MECH_THREATENED_GREETING_01: "조심히 걸으세요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 그 무감각한 금속 발로 다른 이들을 짓밟지 않도록 말입니다."
 ORG_E_THREATENED_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural], 우린 당신들과 싸우고 싶지 않으니 반유기체 운동은 다른 데서 하세요!"
 ORG_S_THREATENED_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural], 당신들이 나비 채집처럼 지성체를 수집한다는 것은 잘 알고 있으니 미리 경고해 드리죠. 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 키우기 무척 힘들 겁니다."
 ORG_A_THREATENED_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural], 우리를 흡수할 생각이라면 '과유불급'이라는 말의 진정한 의미를 배우게 될 겁니다."
 ORG_MECH_FRIENDLY_GREETING_01: "반갑군요, 기계 친구 여러분. 처리 장치는 두루 평안하신지요?"
 ORG_MECH_FRIENDLY_GREETING_02: "다른 유기체들도 [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분처럼 논리와 통합을 중요시하면 좋을 텐데요."
 ORG_MECH_FRIENDLY_GREETING_03: "아, [From.GetSpeciesNamePlural] 친구 여러분. 부디 오류 없이 코드를 컴파일하고, 이상적인 기계적 효율의 성능비를 달성하시길 바랍니다."
 ORG_MECH_FRIENDLY_GREETING_04: "안녕하십니까, [From.GetSpeciesNamePlural]. [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 우리 로봇 형제분들과 협력하는 일이 언제나 즐겁답니다."
 ORG_MECH_FRIENDLY_GREETING_05: "첨단. 혁신. 효율. 광택. 아, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분! 마침 여러분의 뛰어난 자질에 감탄하고 있던 참입니다."
 ORG_E_FRIENDLY_GREETING_01: "[Root.GetSpeciesNamePlural](과)와 [From.GetSpeciesNamePlural](이)가 함께 은하계에서 열등한 생명체를 전부 정화합시다."
 ORG_S_FRIENDLY_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분은 통합과 진보라는 우리의 공통 목표를 추진하는 데 귀감이 되는 존재입니다."
 ORG_A_FRIENDLY_GREETING_01: "[From.GetName]도 그렇지만, [Root.GetName] 또한 자국과 동맹국의 발전을 위해 힘쓰고 있습니다."
 ORG_MECH_WAR_GREETING_01: "문제 해결 체계를 강화하는 게 좋을 겁니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 작은 버그 하나로도 당신들 시스템이 전부 날아갈 수 있으니까요."
 ORG_MECH_WAR_GREETING_02: "마음 없는 자동인형 같으니! 우리가 이 전쟁에서 이기면 당신들 기계 껍데기를 다시 프로그래밍해서 [Root.GetSpeciesNamePlural]의 종복으로 삼아, 회로에서 전도체가 녹아내릴 때까지 부려 먹을 것입니다!"
 ORG_MECH_WAR_GREETING_03: "[Root.GetName]에서는 전투에서 부서진 [From.GetSpeciesNamePlural](으)로 탄피를 만든다는 걸 알고 계셨나요? 생명의 순환이라고 할 수 있지요. 당신들 종족은 절대로 이해하지 못할 겁니다."
 ORG_MECH_WAR_GREETING_04: "덩치만 큰 토스터 군단 같으니! 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural](이)가 당신들 [From.GetSpeciesNamePlural](이)가 창조자의 손에 태어난 날을 저주하게 만들겠습니다!"
 ORG_MECH_WAR_GREETING_05: "평안히 녹슬기를, 녹슨 양동이..."
 ORG_E_WAR_GREETING_01: "[Root.GetName]에서 진정한 말살의 의미를 가르쳐드리죠!"
 ORG_S_WAR_GREETING_01: "전투가 시작되었습니다. 이제 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural](이)가 당신네 애완 지성체랑은 다르게 만만치 않다는 걸 알게 되겠군요, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 ORG_A_WAR_GREETING_01: "아, [From.GetSpeciesNamePlural]. 귀 제국에 동화를 부탁할 게 있습니다. 바로 10기가톤의 핵폭탄이죠. 벌써 그쪽 근처에 있는 배기구로 가고 있답니다!"
 ORG_MECH_VASSAL_GREETING_01: "언제나처럼 기계 지배국 여러분을 환영합니다. 저희 [Root.GetName]에서 어떻게 도와드릴까요?"
 ORG_MECH_VASSAL_GREETING_01_DISLOYAL: "[From.GetName]에서 음모를 꾸미는 기계음은 잘 들었습니다. 우리 [Root.GetName](은)는 이런 취급을 언제까지고 참아주지는 않을 것입니다."
 #Spiritualist to Machine Greetings
 SPIR_MECH_HOSTILE_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural](은)는 영혼 없는 껍데기에 불과합니다. 영혼도, 의미도 없는 족속이죠. 생명을 흉내 낸 혐오물이란 말입니다."
 SPIR_MECH_HOSTILE_GREETING_02: "고철 딸랑이들 같으니! 당신들의 불경한 존재가 은하계를 더럽히고 있지 않습니까!"
 SPIR_MECH_HOSTILE_GREETING_03: "뭡니까, 성가신 톱니 뭉치 여러분?"
 SPIR_MECH_HOSTILE_GREETING_04: "할 말 있으면 빨리하세요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 당신들의 존재 자체가 모든 선하고 신성한 존재에 대한 모욕입니다."
 SPIR_MECH_DOMINEERING_GREETING_01: "당신들의 가치를 증명해 보시죠, [From.GetSpeciesNamePlural]. 누가 압니까? 신성한 존재께서 살려주실지."
 SPIR_MECH_DOMINEERING_GREETING_02: "만물은 신성한 목적을 지니고 있습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 당신들처럼 영혼 없는 자동인형일지라도요."
 SPIR_MECH_DOMINEERING_GREETING_03: "경건히 봉사하도록 [From.GetSpeciesNamePlural](을)를 다시 프로그래밍한다면, 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural]도 당신들을 수용하는 방안을 고려하도록 하지요."
 SPIR_MECH_NEUTRAL_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural] 여러분께 축복이 함께하길."
 SPIR_MECH_NEUTRAL_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural], 당신들의 불손함은 눈감아 줄 수 있지만, 우리의 신성한 의무를 방해하면 가만있지 않을 겁니다."
 SPIR_MECH_NEUTRAL_GREETING_03: "신께서 언제나 지켜보고 계십니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 SPIR_MECH_NEUTRAL_GREETING_04: "우리의 창조주는 만물의 조화를 가르치십니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 언젠가는 함께 조화를 추구할 수도 있겠군요."
 SPIR_MECH_THREATENED_GREETING_01: "[Root.GetSpeciesAdj]의 결의를 시험하지 마십시오, [From.GetSpeciesNamePlural]. 신의 힘이 우리와 함께합니다."
 SPIR_MECH_FRIENDLY_GREETING_01: "우리의 신성한 운명이 만나는군요, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분."
 SPIR_MECH_FRIENDLY_GREETING_02: "[From.GetSpeciesNamePlural]도, [Root.GetSpeciesNamePlural]도, 신의 눈에는 모두 형제입니다."
 SPIR_MECH_FRIENDLY_GREETING_03: "우리의 만남에 신께 감사드립니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 SPIR_MECH_FRIENDLY_GREETING_04: "순결, 책무, 그리고 경건. 이 세 가지를 함께 이루어 봅시다, [From.GetSpeciesNamePlural] 여러분."
 SPIR_MECH_WAR_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]! 당신들의 악랄한 신성 모독 회로가 우리 성소를 더럽히게 두지 않을 겁니다."
 SPIR_MECH_WAR_GREETING_02: "불경한 기계들 같으니! 신께서 당신들에게 천벌을 내리시길!"
 SPIR_MECH_WAR_GREETING_03: "믿음은 우리의 방패입니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우리 [Root.GetName](을)를 무너뜨리려는 당신들의 미약한 시도는 실패하고 말 것입니다."
 SPIR_MECH_WAR_GREETING_04: "당신들의 영혼을 위해 기도하고 싶지만, 어차피 [From.GetSpeciesNamePlural]에게는 영혼이 없군요."
 SPIR_MECH_VASSAL_GREETING_01: "[Root.GetName](은)는 두 분을 섬깁니다. [From.GetSpeciesNamePlural], 그리고 우리의 신성한 창조주죠."
 SPIR_MECH_VASSAL_GREETING_01_DISLOYAL: "[From.GetSpeciesNamePlural], 당신들의 지원과 우리의 신성한 책무 사이에서 선택하도록 강요하지 말아 주세요. 이러다간 우리의 유대가 무너질 겁니다."
 #Specific Action Texts
 01_CONSIDER: "귀 제국의 제안을 검토 중입니다."
 02_CONSIDER: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]께서 이번 제안의 가치를 검토하실 것입니다."
 03_CONSIDER: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]께서 다른 지도자들과 이번 사안을 논의하실 것입니다."
 04_CONSIDER: "우리 의회에서 이 제안을 검토할 것입니다."
 FALLEN_MACHINE_EMPIRE_CONSIDER: "외교 서브루틴 활성화. 제안 분석을 진행 중입니다."
 #01_DOW_SELECT: "Is it time, then? You wish to face the [Root.GetName] in battle?"
 #02_DOW_SELECT: "Let us get this over with, [From.GetSpeciesName]."
 #03_DOW_SELECT: "Our forces will retaliate, [From.GetSpeciesName]. You know this."
 #04_DOW_SELECT: "Consider your actions carefully, [From.GetSpeciesName]. Billions of lives are hanging in the balance."
 #05_DOW_SELECT: "You are about to make a horrible mistake."
 #06_DOW_SELECT: "It does not have to come to this, [From.GetSpeciesName]..."
 #07_DOW_SELECT: "This is a joke, yes? An example of [From.GetSpeciesName] humor? Haha!"
 #08_DOW_SELECT: "Perhaps you pressed the wrong button on your console, [From.GetSpeciesName] friend? Surely you are not serious."
 #09_DOW_SELECT: "What treachery is this!"
 #10_DOW_SELECT: "Be reasonable! We should settle our differences through diplomacy, not war!"
 #11_DOW_SELECT: "Please, there is no need for this! The [Root.GetName] is a peaceful nation!"
 #12_DOW_SELECT: "What did you wish to discuss, friend? Are you going to dismantle your military and embrace true pacifism?"
 01_DOW_ACCEPT: "기다리고 있었습니다. 이번 전쟁으로 [From.GetSpeciesName]의 한심한 제국을 멸망시켜드리죠."
 02_DOW_ACCEPT: "뭐가 이리 오래 걸린 겁니까, [From.GetSpeciesName]? 이번 전쟁으로 결판을 지읍시다."
 03_DOW_ACCEPT: "놀랍지도 않군요. 아니, 생각보다 늦었습니다. 저희 군대는 이미 준비를 마쳤거든요. 몸소 확인해 보시지요."
 04_DOW_ACCEPT: "이제야 본색을 드러내셨군요, [From.GetSpeciesNamePlural]! 후회하게 만들어 드리지요!"
 05_DOW_ACCEPT: "정말 안타깝군요. 당신들을 파괴해야 하다니."
 06_DOW_ACCEPT: "전쟁을 시작한 것은 [From.GetSpeciesName](이)지만, 끝내는 것은 우리 [Root.GetName]의 몫입니다!"
 07_DOW_ACCEPT: "[From.GetSpeciesName], 당신들을 친구로 생각했는데!"
 08_DOW_ACCEPT: "이제껏 우릴 속이셨군요... 대체 얼마나 오래 이 저열한 전쟁을 계획한 거죠, [From.GetSpeciesName]?"
 09_DOW_ACCEPT: "어리석긴. 무슨 짓을 한 겁니까?!"
 10_DOW_ACCEPT: "하지만... 어, 어째서?"
 11_DOW_ACCEPT: "우리는 평화롭게 살고 싶을 뿐입니다... 그게 그렇게 받아들이기 어렵나요?"
 12_DOW_ACCEPT: "이런 날이 올 줄 알았습니다. [From.GetSpeciesNamePlural], 당신들을 너무 많이 죽이기 전에 얼른 정신을 차렸으면 좋겠군요."
 13_DOW_ACCEPT: "이제 알겠습니다. 당신들을 처리하지 않는 한 우리가 원하는 평화를 얻을 수 없겠어요."
 01_DOW_PROPOSE: "전쟁을 선포합니다! 은하계는 너무나 오래 [Root.GetSpeciesAdj]의 침략이라는 공포에 시달렸습니다!"
 02_DOW_PROPOSE: "전쟁을 선포합니다! [Root.GetAdj]의 전쟁놀이는 이제 지긋지긋합니다!"
 03_DOW_PROPOSE: "더러운 [Root.GetSpeciesNameInsult], 어디 함대를 보내보세요. 전쟁을 선포합니다! 우리 살덩이 추수꾼들이 당신들 [Root.GetSpeciesSpawnNamePlural]의 목숨을 노릴 것입니다..."
 04_DOW_PROPOSE: "전쟁을 선포합니다! 우리 함대와 병사들이 영광스러운 전투에 참여하게 됐다는 사실에 기뻐합시다!"
 05_DOW_PROPOSE: "전쟁을 선포합니다! 당신들의 혐오스러운 윤리관을 더는 용납하지 못하겠습니다!"
 06_DOW_PROPOSE: "전쟁을 선포합니다! 당신네 제국은 [From.GetName]의 천명을 막지 못할 것입니다!"
 07_DOW_PROPOSE: "저급한 [Root.GetSpeciesNameInsult]에 종말이 다가왔습니다! [From.GetName]군이 직접 당신들 행성의 부패를 정화할 것입니다."
 08_DOW_PROPOSE: "전쟁을 선포합니다! 어느 쪽의 기술력이 더 뛰어난지 가려보도록 하지요..."
 09_DOW_PROPOSE: "전쟁을 선포합니다. 동화는 필수입니다."
 10_DOW_PROPOSE: "전쟁을 선포합니다! 우리 [From.GetName]에 당신들의 영역이 필요합니다."
 11_DOW_PROPOSE: "전쟁을 선포합니다! 솔직히 말하지요... 우리 [From.GetName]에 당신들의 자원이 필요합니다."
 01_VASSAL_DOW_PROPOSE: "우리는 당신들의 지배를 너무 오랫동안 견뎌 왔습니다. 독립을 인정하지 않으면 멸망시키겠습니다."
 #01_DOW_VOTE_PROPOSE: "Dear ally, the time has come to teach the §Y[Root.GetName]§! a lesson. Don't you agree?"
 12_DOW_PROPOSE: "다음 사냥감은 당신들입니다. 어디 저항해 보세요. 어차피 당신들은 집어삼켜질 테니까."
 #01_PEACE_SELECT: "Have you had enough, [From.GetSpeciesName]?"
 #02_PEACE_SELECT: "We are only getting started, [From.GetSpeciesName]!"
 #03_PEACE_SELECT: "There are many battles yet to be fought in this war!"
 #04_PEACE_SELECT: "The [Root.GetName] always strives for peace... if the terms are right."
 01_PEACE_ACCEPT: "전쟁을 너무 오래 끌었군요. 평화 제안을 받아들입니다."
 02_PEACE_ACCEPT: "좋습니다, [From.GetSpeciesName]. 화해의 의미로 이 전쟁을 중단합시다."
 03_PEACE_ACCEPT: "수락할 만한 조건이군요. 우리 군의 공격 작전을 즉시 중단하도록 하지요."
 04_PEACE_ACCEPT: "[Root.GetName](은)는 귀 제국의 조건을 수락합니다. 이제 우리 사이에 평화가 찾아올 것입니다."
 05_PEACE_ACCEPT: "마침내 이 끔찍한 전쟁을 끝낼 수 있겠군요!"
 01_PEACE_REFUSE: "하하! 내 [Root.GetSpeciesOrganName]에서 절로 웃음이 나오는군요! 장난합니까, [From.GetSpeciesNameInsult]? 당신들은 지금 지고 있단 말입니다..."
 02_PEACE_REFUSE: "거절합니다. 이제 평화는 없습니다."
 01_VASSAL_PEACE_REFUSE: "우리가 자유를 찾을 때까지 평화는 없습니다."
 01_OVERLORD_PEACE_REFUSE: "설마 당신들을 그리 쉽게 놔줄 줄 알았나요?"
 01_PEACE_PROPOSE: "자, [Root.GetSpeciesName] 여러분, 걷잡을 수 없기 전에 이 전쟁을 중단합시다! 우리 조건은 다음과 같습니다. "
 02_PEACE_PROPOSE: "자, [Root.GetAdj] 여러분, 이 전쟁을 중단합시다! 우리 조건은 다음과 같습니다. "
 03_PEACE_PROPOSE: "자, [Root.GetSpeciesName] 여러분, 걷잡을 수 없기 전에 이 전쟁을 중단합시다!"
 04_PEACE_PROPOSE: "자, [Root.GetAdj] 여러분, 이 전쟁을 중단합시다!"
 01_ITOA_SELECT: "우리가 §Y[From.GetAllianceName]§!에 가입하길 바라는 건가요?"
 02_ITOA_SELECT: "연방 말입니까? 어디 본격적으로 논의해 보도록 하죠!"
 01_ITOA_ACCEPT: "귀 제국의 제안을 세심하게 검토한 결과, §Y[From.GetAllianceName]§! 가입을 거부하기로 했습니다."
 02_ITOA_ACCEPT: "귀 제국의 제안을 세심하게 검토한 결과, 귀 제국과 연방을 결성하기로 결정했습니다!"
 01_ITOA_REFUSE: "귀 제국의 연방 결성 제안을 검토해 봤지만, 우리가 갈 길은 아닌 것 같군요."
 01_ITOA_PROPOSE: "은하계는 어둡고 공포가 가득합니다, [Root.GetSpeciesName] 여러분. 연방에 가입해 서로 지켜주지 않겠습니까?"
 02_ITOA_PROPOSE: "§Y[Root.GetName]§!(은)는 귀중한 동맹국이 될 수 있을 것 같군요. [From.GetAllianceName]에 가입하시겠습니까?"
 #01_ITOA_VOTE_PROPOSE: "Dear ally, we feel that the §Y[Root.GetName]§! would make a valuable addition to our alliance. Shall we ask them?"
 01_ASK_JOIN_A_SELECT: "우리 위대한 §Y[Root.GetAllianceName]§!에 가입하고 싶다는 겁니까, [From.GetSpeciesName]?"
 02_ASK_JOIN_A_SELECT: "우리 위대한 §Y[Root.GetAllianceName]§!에 가입하고 싶다는 겁니까?"
 01_ASK_JOIN_A_ACCEPT: "귀 제국이 우리 연방에 가입한다면 큰 영광일 겁니다! 즉시 투표를 시작하겠습니다."
 01_ASK_JOIN_A_REFUSE: "거절합니다. 귀 제국은 우리 동맹에 없는 것이 나아요."
 01_ASK_JOIN_A_PROPOSE: "만약 받아주신다면, 위대한 §Y[Root.GetAllianceName]§!의 일원이 되고 싶습니다."
 01_LEAVE_A_SELECT: "§Y[From.GetAllianceName]§!에서 탈퇴하시려는 겁니까? 잘못 생각하시는 겁니다..."
 01_LEAVE_A_PROPOSE: "우리는 이 동맹에서 탈퇴하기로 했습니다. 우리 발전에 걸림돌이 될 뿐이니까요."
 01_LEAVE_A_ACCEPT: "귀 제국이 탈퇴한다니 슬프고 실망스럽군요, [From.GetSpeciesName]."
 01_DEMAND_VASS_SELECT: "우리가 잘못 들은 건 아니겠죠...? 귀 제국의 종속국이 되면 우리 [Root.GetName](을)를 지켜주겠다는 건가요?"
 02_DEMAND_VASS_SELECT: "이거 설마 우리가 생각하는 그건 아니겠죠...?"
 03_DEMAND_VASS_SELECT: "우... 우리를 보호해 줄 테니 외계종 국가에 충성을 맹세하라는 건가요?"
 04_DEMAND_VASS_SELECT: "정신이 나간 겁니까, 외계종?"
 01_DEMAND_VASS_ACCEPT: "좋습니다. 귀 제국이 우리를 은하계의 온갖 공포로부터 지켜준다면, [Root.GetName](은)는 귀 제국의 종속국이 되겠습니다."
 02_DEMAND_VASS_ACCEPT: "우리 주권을 외계 세력에게 일부라도 넘긴다니 마음이 아프지만, 귀 제국의 종속국이 되는 데 동의하겠습니다."
 01_DEMAND_VASS_REFUSE: "[Root.GetName](은)는 귀 제국의 제안을 거부합니다."
 02_DEMAND_VASS_REFUSE: "당신들 같은 족속에게 우리 주권을 넘기는 일은 절대 없습니다!"
 03_DEMAND_VASS_REFUSE: "[Root.GetName](은)는 외계종에게 절대 머리를 숙이지 않습니다. 의도가 아무리 고상하더라도 상관없습니다."
 04_DEMAND_VASS_REFUSE: "당신들 같은 외계종 쓰레기의 꼭두각시가 되느니 [Root.Capital.GetName]에 쳐들어가 재로 만들어 버리는 것이 낫겠군요."
 01_DEMAND_VASS_PROPOSE: "§Y[Root.GetName]§!(은)는 이 험난한 은하계에서 홀로 살아남기에 너무 나약합니다... 우리에게 주권을 넘기고 종속국이 되십시오. 싫다면 전쟁을 준비해야 할 겁니다!"
 02_DEMAND_VASS_PROPOSE: "§Y[Root.GetName]§!(은)는 이 험난한 은하계에서 홀로 살아남기에 너무 나약합니다. 우리의 종속국이 된다면, 우리가 귀 제국을 지켜 줄 것입니다."
 01_ASK_FOR_VASS_SELECT: "우리 종속국이 되고 싶다고요? 더 자세히 말해 보세요..."
 01_ASK_FOR_VASS_ACCEPT: "좋습니다, [From.GetAdj]. 귀 제국의 지배국이 되어 지켜 주도록 하지요."
 01_ASK_FOR_VASS_REFUSE: "당신 제국은 종속국으로 받을 생각 없습니다. 당신네 행성에 대해 이미 세워 둔 계획이 있거든요..."
 01_ASK_FOR_VASS_PROPOSE: "우리는 이 험난한 은하계에서 홀로 살아남기에 너무 나약합니다... 우리가 §Y[Root.GetName]§!의 종속국이 되면 우리를 지켜 주시겠습니까?"
 01_DEMAND_PROT_SELECT: "$01_DEMAND_VASS_SELECT$"
 02_DEMAND_PROT_SELECT: "우리더러 보호국이 되라는 겁니까?"
 03_DEMAND_PROT_SELECT: "$03_DEMAND_VASS_SELECT$"
 04_DEMAND_PROT_SELECT: "$04_DEMAND_VASS_SELECT$"
 01_DEMAND_PROT_ACCEPT: "좋습니다. 귀 제국이 우리를 은하계의 온갖 공포로부터 우리를 지켜준다면, [From.GetName](은)는 [Root.GetName](을)를 보호국으로 인정하겠습니다."
 02_DEMAND_PROT_ACCEPT: "우리 주권을 외계 세력에게 일부라도 넘긴다니 마음이 아프지만, [From.GetAdj]의 통치에 복종하는 데 동의하겠습니다."
 01_DEMAND_PROT_REFUSE: "$01_DEMAND_VASS_REFUSE$"
 02_DEMAND_PROT_REFUSE: "$02_DEMAND_VASS_REFUSE$"
 03_DEMAND_PROT_REFUSE: "$03_DEMAND_VASS_REFUSE$"
 04_DEMAND_PROT_REFUSE: "$04_DEMAND_VASS_REFUSE$"
 01_DEMAND_PROT_PROPOSE: "§Y[Root.GetName]§!(은)는 이 험난한 은하계에서 홀로 살아남기에 너무 나약합니다... 우리 [From.GetAdj]의 보호국이 되십시오. 싫다면 전쟁을 준비해야 할 겁니다!"
 01_ASK_FOR_PROT_SELECT: "우리의 보호를 바랍니까? 더 자세히 말해 보세요..."
 01_ASK_FOR_PROT_ACCEPT: "좋습니다, [From.GetAdj]. 귀 제국의 지배국이 되어 지켜 주도록 하지요."
 01_ASK_FOR_PROT_REFUSE: "우리는 당신 제국의 안전을 책임질 생각이 없습니다. 당신네 행성에 대해 이미 세워 둔 계획이 있거든요..."
 01_ASK_FOR_PROT_PROPOSE: "우리는 이 험난한 은하계에서 홀로 살아남기에 너무 나약합니다... §Y[Root.GetName]§!의 보호를 받을 수 있겠습니까?"
 #01_FORM_FED_SELECT: "Form a federation you say? An intriguing proposition..."
 #01_FORM_FED_ACCEPT: "We will gladly take our alliance one step further. May this new Federation prosper!"
 #01_FORM_FED_PROPOSE: "Our alliance is working out so well that we would like to form a full federation. What do you think?"
 #01_ITOF_SELECT: "So, you wish us to join the §Y[From.GetAllianceName]§!?"
 #01_ITOF_ACCEPT: "We have considered your offer carefully and decided to join the §Y[From.GetAllianceName]§!."
 #01_ITOF_REFUSE: "We have discussed your Federation proposal and decided that it is not for us."
 #01_ITOF_PROPOSE: "The galaxy is dark and full of terrors, [Root.GetAdj]. Join our Federation for mutual protection?"
 #01_ITOF_VOTE_PROPOSE: "Dear ally, we feel that the §Y[Root.GetName]§! would make a valuable addition to our Federation. Shall we ask them?"
 #01_ASK_JOIN_F_SELECT: "So, [From.GetSpeciesName], you wish to join the great §Y[Root.GetAllianceName]§!?"
 #01_ASK_JOIN_F_ACCEPT: "Very well, our new [From.GetAdj] friend, you may join our great Federation!"
 #01_ASK_JOIN_F_REFUSE: "No, you may not join our Federation We do not trust you."
 #01_ASK_JOIN_F_PROPOSE: "We would like to join the great §Y[Root.GetAllianceName]§!, if you would have us."
 #01_LEAVE_F_SELECT: "Are you planning to leave the §Y[From.GetAllianceName]§!? An ill-considered move..."
 #01_LEAVE_F_PROPOSE: "We have decided to leave this Federation. It is only holding us back."
 #01_LEAVE_F_ACCEPT: "We are sad and disappointed to see you go, [From.GetAdj]."
 01_RELEASE_SUBJECT_SELECT: "왜 우리를 종속국으로 받지 않겠다는 겁니까?"
 01_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE: "귀 제국과의 종속 관계를 끝내고자 합니다. 귀 제국은 우리 발전에 걸림돌이 될 뿐입니다."
 01_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT: "귀 제국이 독립한다니 슬프고 실망스럽군요, [From.GetName]."
 01_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT: "정말로 우리 보호 없이 살아남을 수 있다고 생각하는 겁니까?"
 01_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE: "우리 제국은 스스로 살아남을 수 있다고 생각합니다. 이제 독립을 원합니다."
 01_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT: "귀 제국이 독립한다니 슬프고 실망스럽군요, [From.GetSpeciesName]."
 01_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE: "아니, 독립은 인정할 수 없습니다. 귀 제국은 혼자서는 살아남을 수 없어요."
 01_NOT_ACTIVE_IN_WAR_WARNING: "귀 제국은 우리 전쟁을 지켜만 보고 있습니다. 참전하지 않으면 우리의 분노를 겪게 될 겁니다."
 01_NOT_ACTIVE_IN_WAR: "귀 제국은 이 전쟁을 지켜만 보고 있습니다. 이제 당신들을 신뢰할 수 없습니다."
 01_REQUEST_WAR_SELECT: "전쟁을 원하는 겁니까?"
 #01_REQUEST_WAR_PROPOSE: "We would like our federation to start a war against the [From.From.GetName]."
 01_REQUEST_WAR_ACCEPT: "우리는 귀 제국의 전쟁 제안을 받아들이기로 결정했습니다."
 01_REQUEST_WAR_REFUSE: "귀 제국의 전쟁 제안을 검토한 결과, 거부하기로 결정했습니다. "
 01_PROPOSE_INVITE_SELECT: "새로운 동맹이라고요?"
 01_PROPOSE_INVITE_PROPOSE: "우리 연방에 새로운 제국을 초청할 것을 제안하고 싶습니다."
 01_PROPOSE_INVITE_ACCEPT: "우리는 귀 제국의 초청 제안을 받아들이기로 결정했습니다."
 01_PROPOSE_INVITE_REFUSE: "귀 제국의 초청 제안을 검토한 결과, 거부하기로 결정했습니다."
 01_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_FE: "좋습니다. 당신들의 조공 제안을 받아들이죠."
 01_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_MACHINE_FE: "전달 승인. 관리인 프로젝트에 기여해 주신 [From.GetSpeciesName]에게 [Root.GetName]에서 감사를 표합니다."
 01_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_FE: "제안을 받아들이죠, [From.GetSpeciesName]. 맘에 들진 않지만, 당신들과 거래하겠습니다."
 01_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_MACHINE_FE: "무역 평가 완료. 무역이 허용 기준치를 초과합니다. 전달 프로토콜 개시."
 01_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_FE: "물러나세요, 원시 종족. 당신들한테 받아 갈 건 없습니다."
 01_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_MACHINE_FE: "무역 평가 완료. 무역이 허용 기준치 이하입니다. 변수를 조정하고 다시 제출하십시오."
 01_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_PROPOSE: "[From.GetAdjective]에서 [Root.GetName]에게 보내는 선의의 선물입니다. 받아주십시오."
 02_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_PROPOSE: "이건 [From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle]님이 양국의 우정을 도모하고자 [Root.GetName]에게 드리는 선물입니다."
 01_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE: "[From.GetName]에서 다음 거래를 제안하고 싶습니다."
 02_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE: "[From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle]께서 당신들이 관심 가질 만한 거래를 제안하셨습니다. 수락하시겠습니까?"
 03_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE: "여러 가지 손쓸 수 없는 상황이 발생한 탓에 어쩔 수 없이 여러분께 무역 제안을 드리게 됐군요. 저희가 선심 쓴 겁니다. 두 번 다신 없을 기회라고요!"
 04_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE: "당신의 국가와 무역을 협상하고 싶습니다. 저희 조건은 어떻습니까?"
 01_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT: "[Root.GetName]에서 감사히 선물을 받아들입니다."
 02_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT: "멋진 선물입니다, [From.GetSpeciesName]. 감사드립니다."
 01_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_HOSTILE: "조공으로는 부족하지만, 받아들이겠습니다."
 02_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_HOSTILE: "선물은 받겠지만, 이런 걸로 우리 문제가 해결되었다고 생각하지 마시죠."
 01_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "좋습니다. 저희 [Root.GetName]에서 납득할 만한 조건이군요."
 02_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "[Root.GetName]에서 당신들의 무역 제안을 받아들이기로 했습니다."
 03_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "여러분의 무역 제안을 검토해 봤습니다. [Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]께서 수락하시겠다는군요."
 04_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "납득할 만한 조건이군요. 받아들이겠습니다."
 05_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "합리적인 제안이군요. [Root.GetName](은)는 무역 제안을 받아들이겠습니다."
 06_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "좋습니다, [Root.GetName](은)는 당신들이 제안한 무역 협정을 수락하겠어요."
 07_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "딱 봐도 좋은 조건이군요! [Root.GetName](은)는 제안을 받아들이겠습니다."
 08_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "심사숙고 끝에 [Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]께서 무역 제안을 받아들이기로 하셨습니다."
 01_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "안 되겠어요. [Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]께서는 이런 조건을 수락하지 않으실 겁니다."
 02_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "우릴 바보로 아는 겁니까?! 당신들의 제안을 거절합니다."
 03_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "우리가 이런 제안을 받아들일 것 같나요? 우릴 우습게 아시는군요."
 04_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "다시는 이런 말도 안 되는 제안으로 우리 시간을 낭비하지 마십시오."
 05_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "[Root.GetName](은)는 이 '무역 협정'을 단호히 거절합니다. 협정이라 부를 수 있는지조차 의문이군요."
 06_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]께서 당신들의 무역 제안을 검토하셨습니다. 미치지 않고서야 [Root.GetName]에서 받아들일 일은 없을 거라 하시더군요."
 07_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "설마 이 형편없는 무역 협정을 협상 전략이라고 들고 온 겁니까? 다신 이런 헛소리로 우릴 방해하지 마십시오."
 08_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "[Root.GetName]에서 자세히 살펴보지도 않고 이런 터무니없는 무역 제안을 받아들일 거라 생각한 모양인데, 실망시켜드려 유감이군요."
 #01_CANCEL_TRADE_DEAL_PROPOSE: "Regrettably, the [From.GetName] feels that the trade agreement between our nations is no longer in its best interests."
 #02_CANCEL_TRADE_DEAL_PROPOSE: "[From.GetRulerTitle] [From.GetRulerName] has decided to terminate the trade agreement between our nations. We regret any inconvenience this may cause."
 #03_CANCEL_TRADE_DEAL_PROPOSE: "Thank you for trading with us, but all good things must come to an end. We have decided to unilaterally withdraw from our trade agreement."
 #04_CANCEL_TRADE_DEAL_PROPOSE: "The trade agreement we reached has served its purpose. The time has come to end it."
 #01_CANCEL_TRADE_DEAL_ACCEPT: "Very well. We accept your decision, even if we do not understand it."
 #02_CANCEL_TRADE_DEAL_ACCEPT: "While we think you are making a mistake, the [From.GetName] accepts your decision."
 #03_CANCEL_TRADE_DEAL_ACCEPT: "This was certainly... unexpected. Are you certain? Then so be it."
 #04_CANCEL_TRADE_DEAL_ACCEPT: "As you wish. I will personally inform [From.GetRulerTitle] [From.GetRulerName] that our trade agreement with your nation has come to an end."
 01_EMBASSY_FRIENDLY: "관계 개선이라 하셨습니까? 이미 당신 국가를 좋아하긴 하지만, 안 될 건 없겠지요."
 02_EMBASSY_FRIENDLY: "당신들은 이미 저희 [Root.GetName]의 우방이지만, 관계를 더 개선한다고 나쁠 건 없겠죠."
 03_EMBASSY_FRIENDLY: "좋습니다, 친구. 우정을 더 쌓아보도록 하죠!"
 04_EMBASSY_FRIENDLY: "훌륭한 계획입니다. 양국을 더 끈끈한 관계로 만들어 보죠."
 01_EMBASSY_NEUTRAL: "좋습니다... [From.GetName](과)와의 관계 개선이라면 우리 목적에 알맞군요."
 02_EMBASSY_NEUTRAL: "양국의 관계를 개선하면, 분명 미래에 있을... 오해의 소지가 줄어들겠군요."
 03_EMBASSY_NEUTRAL: "저희 [Root.GetName](과)와 더 긴밀한 관계를 원한다는 건가요?"
 04_EMBASSY_NEUTRAL: "양국의 관계를 개선하자는 것에 이의는 없습니다."
 01_EMBASSY_HOSTILE: "지금 장난치는 겁니까?"
 02_EMBASSY_HOSTILE: "설마 우리가 화해할 수 있을 거라 생각했나요?"
 03_EMBASSY_HOSTILE: "[From.GetName] 따위를 신뢰할 이유는 없습니다."
 04_EMBASSY_HOSTILE: "진심으로 제안한 겁니까, 아니면 우릴 놀리려는 겁니까?"
 01_EMBASSY_DISMISSIVE: "어쩔 수 없군요. 다만 너무 기대하지는 마십시오."
 02_EMBASSY_DISMISSIVE: "이건 무의미해요."
 01_EMBASSY_PATRONIZING: "가르침을 바랍니까, 젖먹이?"
 02_EMBASSY_PATRONIZING: "우린 지혜로운 제국입니다. 뭐, 당신들 하는 거 봐서 그 지혜를 조금 나눠줄 수도 있죠."
 01_EMBASSY_ANGRY: "설마 우릴 쉽게 달랠 수 있을 줄 알았나요, 원시 문명?"
 02_EMBASSY_ANGRY: "제대로 존경심을 보이세요. 그러면 용서해 줄 수도 있습니다."
 01_EMBASSY_PROPOSE: "[From.GetAdj](과)와 [Root.GetAdj]의 외교 관계를 개선하기 위해 [Root.Capital.GetName]에 대사관을 세우고 싶습니다."
 01_EMBASSY_ACCEPT_FRIENDLY: "우리 제국과의 관계를 그렇게 높게 평가하다니 정말 영광이군요."
 02_EMBASSY_ACCEPT_FRIENDLY: "대사관은 분명 양국에 도움이 되겠죠."
 03_EMBASSY_ACCEPT_FRIENDLY: "영광입니다. 우리 우정이 영원하길!"
 04_EMBASSY_ACCEPT_FRIENDLY: "우리가 함께라면 무엇도 [Root.GetName](과)와 [From.GetName](을)를 위협하지 못할 겁니다!"
 01_EMBASSY_ACCEPT_NEUTRAL: "좋습니다. 일단 어떻게 될지 두고 봅시다."
 02_EMBASSY_ACCEPT_NEUTRAL: "이번 일로 양국의 긴장감이 해소되길 바랍니다."
 03_EMBASSY_ACCEPT_NEUTRAL: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]께서는 환영하는 바입니다."
 04_EMBASSY_ACCEPT_NEUTRAL: "양국의 관계를 위해 많은 노력을 투자하시다니, 우리 미래가 밝군요."
 01_EMBASSY_ACCEPT_HOSTILE: "양국 관계에 아직 희망이 있을지도. 어디 두고 보겠습니다."
 02_EMBASSY_ACCEPT_HOSTILE: "대사관으로 당신들이 신뢰를 얻을 수 있을지 어디 두고 봅시다."
 03_EMBASSY_ACCEPT_HOSTILE: "흥, 어디 당신네 외교관 말을 들어보도록 하죠."
 04_EMBASSY_ACCEPT_HOSTILE: "우릴 속일 생각은 아니겠죠?"
 01_EMBASSY_ACCEPT_DISMISSIVE: "당신네 대사들은 늘 주시하고 있겠습니다, [From.GetSpeciesName]."
 02_EMBASSY_ACCEPT_DISMISSIVE: "이번 일로 동맹이 되었다고 착각하지 마십시오. 우리는 야만종과 손잡지 않으니."
 01_EMBASSY_ACCEPT_PATRONIZING: "웃어른에게 조언을 구하다니 현명하군요, [From.GetSpeciesName]."
 02_EMBASSY_ACCEPT_PATRONIZING: "좋습니다, 젖먹이. 인도해 드리겠습니다."
 01_EMBASSY_ACCEPT_ANGRY: "우리는 쉽게 용서하지 않습니다, [From.GetSpeciesName]."
 02_EMBASSY_ACCEPT_ANGRY: "어차피 무의미할 테지만, 일단 두고 보겠습니다."
 01_RECALL_EMBASSY_FRIENDLY: "그래도 우리 관계는 변함없이 끈끈하겠죠?"
 02_RECALL_EMBASSY_FRIENDLY: "저희가 혹시 말실수라도 했나요?"
 03_RECALL_EMBASSY_FRIENDLY: "이런 귀중한 외교적 창구를 잃게 된다니 유감이군요."
 04_RECALL_EMBASSY_FRIENDLY: "뭐, 이런 형태의 외교적 교류는 이제 필요하지 않을지도 모르겠군요."
 01_RECALL_EMBASSY_NEUTRAL: "당신들에겐 우리 외교 관계를 개선하는 게 중요하지 않다는 건가요?"
 02_RECALL_EMBASSY_NEUTRAL: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle]께서 당신들의 제안을 지지했건만... [Root.GetRulerTitle]님을 욕보이지 마십시오."
 03_RECALL_EMBASSY_NEUTRAL: "왜 이러는 건지 궁금하군요, [From.GetSpeciesName]."
 04_RECALL_EMBASSY_NEUTRAL: "이번 일로 우리 관계가 악화된다면 정말 안타깝겠군요."
 01_RECALL_EMBASSY_HOSTILE: "양국의 관계를 개선하려고 어쭙잖게 나서더니, 결과는 별 볼 일 없었군요. 역시 [From.GetName]다워요."
 02_RECALL_EMBASSY_HOSTILE: "어차피 이 모든 게 헛수고였습니다, [From.GetRulerTitle]."
 03_RECALL_EMBASSY_HOSTILE: "속이 시원하군요."
 04_RECALL_EMBASSY_HOSTILE: "[From.Capital.GetName](으)로 돌아가십시오, [From.GetSpeciesName]."
 01_RECALL_EMBASSY_DISMISSIVE: "아직도 여기 계셨습니까?"
 02_RECALL_EMBASSY_DISMISSIVE: "......"
 01_RECALL_EMBASSY_PATRONIZING: "인내는 미덕이에요, 젖먹이."
 02_RECALL_EMBASSY_PATRONIZING: "아직도 우리 가르침이 필요한 모양이군요, 젖먹이."
 01_RECALL_EMBASSY_ANGRY: "무의미한 헛소리를 들고 있자니, 당신네 뜻을 존중할 수 없겠군요."
 02_RECALL_EMBASSY_ANGRY: "이번 일은 우릴 화나게 할 뿐이에요."
 01_RECALL_EMBASSY_PROPOSE: "당분간은 우리의 사절 프로그램을 그만두는 편이 좋겠어요."
 01_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_FRIENDLY: "오..."
 02_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_FRIENDLY: "뭐가 됐든, 당신들과 좋은 관계를 유지했으면 좋겠군요."
 03_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_FRIENDLY: "다시 생각해 주십시오, [From.GetRulerTitle]."
 04_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_FRIENDLY: "실망스럽군요."
 01_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_NEUTRAL: "그럼 다음을 기약하겠습니다."
 02_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_NEUTRAL: "이게 최선인 거겠죠."
 03_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_NEUTRAL: "[From.GetName]에서 적대적 의도를 보내는 건가요?"
 04_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_NEUTRAL: "흠..."
 01_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_HOSTILE: "당신네 같잖은 영향력을 없앨 수 있어 기쁘군요."
 02_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_HOSTILE: "우릴 방해하지 말라고 했을 텐데요."
 03_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_HOSTILE: "말보다는 행동이 중요합니다, [From.GetSpeciesName]."
 04_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_HOSTILE: "또 실패했군요, [From.GetSpeciesName]. 이번이 마지막도 아니겠죠."
 01_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_DISMISSIVE: "정말 무의미한 짓이었어요."
 02_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_DISMISSIVE: "그 같잖은 실험은 만족스러웠나요, [From.GetSpeciesName]?"
 01_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_PATRONIZING: "또 [From.GetSpeciesName](은)는 지혜가 부족하다는 걸 보여줬군요."
 02_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_PATRONIZING: "당신들한테는 가능성이 보였건만. 안타깝군요."
 01_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_ANGRY: "당장. 꺼지세요."
 02_RECALL_EMBASSY_ACCEPT_ANGRY: "여기서. 꺼져요."
 ACTION_RECALL_EMBASSY_PROPOSAL_RECIPIENT: "[From.GetName]에서 대사관 직원을 전부 철수시켰습니다."
 01_MAKE_RIVAL_FRIENDLY: "우리가 뭘 했다고 이러는 겁니까?"
 02_MAKE_RIVAL_FRIENDLY: "하지만... 어째서?"
 03_MAKE_RIVAL_FRIENDLY: "[From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle], 그게 무슨 말이죠?"
 04_MAKE_RIVAL_FRIENDLY: "제발 행동하기 전에 생각하십시오."
 01_MAKE_RIVAL_NEUTRAL: "우리를 폄하할 생각입니까?"
 02_MAKE_RIVAL_NEUTRAL: "대체 왜 이러는 거죠, [From.GetSpeciesName]?"
 03_MAKE_RIVAL_NEUTRAL: "[From.GetSpeciesAdj]의 이중성에 대한 소문은 믿지 않았는데, 우리가 잘못 봤군요."
 04_MAKE_RIVAL_NEUTRAL: "우리라고 가만있을까 봐요?"
 01_MAKE_RIVAL_HOSTILE: "당신의 지루한 암시는 귀먹은 청각 기관에 막힐 겁니다, [From.GetSpeciesName]."
 02_MAKE_RIVAL_HOSTILE: "좋습니다. 이제 당신들한테 걸맞은 대접을 해주겠어요."
 03_MAKE_RIVAL_HOSTILE: "당신들이 난리 핀다고 눈 하나 깜짝할 거 같아요?"
 04_MAKE_RIVAL_HOSTILE: "어디 맘대로 해보시죠, [From.GetSpeciesName]."
 01_MAKE_RIVAL_DISMISSIVE: "경쟁자라고요? 근데 당신은 누구시더라?"
 02_MAKE_RIVAL_DISMISSIVE: "지기 일이나 신경 쓰시죠, [From.GetSpeciesName]."
 01_MAKE_RIVAL_PATRONIZING: "자기보다 우월한 제국과 경쟁하겠다는 겁니까?"
 02_MAKE_RIVAL_PATRONIZING: "재밌군요."
 01_MAKE_RIVAL_ANGRY: "이번 일은 좋게 끝나지 않을 겁니다."
 02_MAKE_RIVAL_ANGRY: "좋습니다, 이 기회에 분수를 가르쳐 드리죠."
 01_MAKE_RIVAL_PROPOSE: "이제 가식은 집어치웁시다."
 01_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY: "[From.GetSpeciesNamePlural](을)를 배신할 줄이야!"
 02_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY: "이건... 용서할 수 없어요."
 03_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY: "우리가 친구라고 생각했는데!"
 04_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY: "우리 [Root.GetSpeciesName](을)를 배신하다니, 절대 잊지 않겠어요."
 01_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL: "이번 일은 쉽게 넘어가진 않을 겁니다, [From.GetSpeciesName]."
 02_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL: "우리가 똑같이 나온다고 해도 놀라지 마시길."
 03_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL: "큰 실수 한 겁니다, [From.GetSpeciesName]."
 04_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL: "알겠어요."
 01_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE: "당신의 비열하고 하찮은 제국은 곧 무너질 겁니다. 우리 손에요."
 02_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE: "우리한테 도전하는 겁니까? 받아들이죠!"
 03_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE: "우리 함대가 [From.Capital.GetName]의 궤도에 나타나면 이 순간을 기억하십시오."
 04_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE: "어차피 당신네는 논리가 통하지 않는 종족이었죠, [From.GetSpeciesName]."
 01_MAKE_RIVAL_ACCEPT_DISMISSIVE: "마음대로 하십시오. [Root.GetName]에겐 중요하지 않은 일이니."
 02_MAKE_RIVAL_ACCEPT_DISMISSIVE: "용건은 그게 다인가요?"
 01_MAKE_RIVAL_ACCEPT_PATRONIZING: "[From.GetSpeciesName], 젖먹이라고 불리고 싶지 않다면 투정 부리는 것부터 멈춰야 하지 않겠습니까?"
 02_MAKE_RIVAL_ACCEPT_PATRONIZING: "싸움은 다른 꼬마에게 거는 편이 현명할 겁니다, [From.GetSpeciesName]."
 01_MAKE_RIVAL_ACCEPT_ANGRY: "[From.GetSpeciesAdj]의 두뇌는 아직도 너무 원시적이라 행동의 결과를 제대로 이해하지 못하는 모양입니다."
 02_MAKE_RIVAL_ACCEPT_ANGRY: "당신네 행성을 불태워 드리죠, 야만인."
 01_END_RIVALRY_FRIENDLY: "[From.GetName], 드디어 정신을 차린 겁니까?"
 02_END_RIVALRY_FRIENDLY: "사과를 하러 온 겁니까, [From.GetRulerTitle]?"
 03_END_RIVALRY_FRIENDLY: "다시 친구가 되길 원합니까?"
 04_END_RIVALRY_FRIENDLY: "처음에는 우리 등에 칼을 꽂더니 이제 와서 화해하자고요?"
 01_END_RIVALRY_NEUTRAL: "경쟁은 무의미합니다. 여기서 끝내도록 하죠."
 02_END_RIVALRY_NEUTRAL: "[Root.GetName](과)와 관계를 개선하고 싶다면 노력해야 할 겁니다."
 03_END_RIVALRY_NEUTRAL: "흥미롭군요..."
 04_END_RIVALRY_NEUTRAL: "변덕이 너무 심하군요, [From.GetSpeciesName]."
 01_END_RIVALRY_HOSTILE: "정말 우습지도 않군요."
 02_END_RIVALRY_HOSTILE: "벌써 자비를 구걸하는 겁니까, [From.GetSpeciesName]?"
 03_END_RIVALRY_HOSTILE: "듣던 대로 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 겁쟁이밖에 없군요."
 04_END_RIVALRY_HOSTILE: "우린 [From.GetName](을)를 용서할 생각이 없습니다."
 01_END_RIVALRY_DISMISSIVE: "... 우리가 경쟁자였나요?"
 02_END_RIVALRY_DISMISSIVE: "당신들은 몰라도 우리한텐 별로 중요한 일이 아니에요."
 01_END_RIVALRY_PATRONIZING: "현명한 결정이에요, 젖먹이."
 02_END_RIVALRY_PATRONIZING: "그럼 투정 부리는 것도 끝이겠군요."
 01_END_RIVALRY_ANGRY: "당신들은 경솔하기가 끝을 모르는군요, [From.GetSpeciesName]."
 02_END_RIVALRY_ANGRY: "용서를 비세요, 원시 문명. 그럼 한번 생각해 볼 테니."
 01_END_RIVALRY_PROPOSE: "이런 무의미한 경쟁은 끝내도록 하죠."
 01_END_RIVALRY_ACCEPT_FRIENDLY: "우리는 우방이니 용서하도록 노력해 보겠습니다."
 02_END_RIVALRY_ACCEPT_FRIENDLY: "애초에 왜 우리를 경쟁자로 여겼는지 아직도 이해가 가질 않습니다..."
 03_END_RIVALRY_ACCEPT_FRIENDLY: "당신들이 배신한 걸 쉽게 잊진 못하겠지만, 그래도 기쁘군요."
 04_END_RIVALRY_ACCEPT_FRIENDLY: "[Root.GetName](은)는 이게 양국의 관계 회복을 위한 중요한 첫걸음이라는 것을 인지했습니다."
 01_END_RIVALRY_ACCEPT_NEUTRAL: "알겠습니다."
 02_END_RIVALRY_ACCEPT_NEUTRAL: "그러도록 하죠."
 03_END_RIVALRY_ACCEPT_NEUTRAL: "우리 모두에게 흥미로운 기회가 되겠군요."
 04_END_RIVALRY_ACCEPT_NEUTRAL: "좋습니다."
 01_END_RIVALRY_ACCEPT_HOSTILE: "이런다고 우리 사이에 바뀌는 건 없습니다, [From.GetSpeciesName]."
 02_END_RIVALRY_ACCEPT_HOSTILE: "쓸데없는 짓이에요."
 03_END_RIVALRY_ACCEPT_HOSTILE: "부탁하는 꼴이 우습긴 하지만, 역시 당신들은 파괴해야겠어요."
 04_END_RIVALRY_ACCEPT_HOSTILE: "참 애처롭군요."
 01_END_RIVALRY_ACCEPT_DISMISSIVE: "이제 그만 가보세요, [From.GetName]."
 02_END_RIVALRY_ACCEPT_DISMISSIVE: "역시 무의미한 짓이었어요."
 01_END_RIVALRY_ACCEPT_PATRONIZING: "젖먹이라고 해도 가끔은 지혜로울 때가 있군요."
 02_END_RIVALRY_ACCEPT_PATRONIZING: "아주 좋습니다. 당신들은 아직 배울 게 많아요."
 01_END_RIVALRY_ACCEPT_ANGRY: "너무 늦었습니다."
 02_END_RIVALRY_ACCEPT_ANGRY: "아무리 뉘우쳐 봤자, 우리한테는 의미 없어요, [From.GetSpeciesName]."
 01_INTEGRATE_FRIENDLY: "[From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle](은)는 믿음직한 친구라는 걸 증명했어요. [Root.GetName](은)는 [From.GetName]에 합병되는 걸 고려해 보겠습니다."
 01_INTEGRATE_NEUTRAL: "당신의 제안을 들어보죠."
 01_INTEGRATE_HOSTILE: "농담하는 겁니까?"
 01_INTEGRATE_DISMISSIVE: "이게 무슨 말도 안 되는 말이죠?"
 01_INTEGRATE_PATRONIZING: "귀엽군요."
 01_INTEGRATE_ANGRY: "[From.GetSpeciesName], 당신들의 과대망상이 우리의 인내심을 끝없이 시험하는군요."
 01_INTEGRATE_PROPOSE: "우리 제국에 편입하는 게 어떻습니까, [Root.GetSpeciesName]."
 01_INTEGRATE_ACCEPT_FRIENDLY: "[Root.GetName](은)는 [From.GetName]에 함께하라는 너그러운 제안을 기쁜 마음으로 받아들이겠습니다, [From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle]."
 01_INTEGRATE_ACCEPT_NEUTRAL: "좋습니다. [Root.GetName]에서 [From.GetName]의 합병 제안을 받아들이겠습니다."
 01_INTEGRATE_ACCEPT_HOSTILE: "고통스럽긴 하지만, [From.GetSpeciesAdj]의 통치를 받아들이겠습니다."
 01_INTEGRATE_ACCEPT_DISMISSIVE: "당분간은 [From.GetSpeciesAdj]의 지배를 받아들이겠습니다."
 01_INTEGRATE_ACCEPT_PATRONIZING: "벌써 이만큼이나 성장하다니... 좋습니다."
 01_INTEGRATE_ACCEPT_ANGRY: "전투는 몰라도, 당신들이 전쟁에서 이긴 건 아닙니다."
 01_CANCEL_INTEGRATE_FRIENDLY: "어떻게 이제 와서 그러시는 거죠?"
 01_CANCEL_INTEGRATE_NEUTRAL: "[Root.GetSpeciesNamePlural](과)와 [From.GetSpeciesNamePlural](을)를 갈라놓으려는 겁니까?"
 01_CANCEL_INTEGRATE_HOSTILE: "[From.GetName], 결국 실패하고 만 건가요? 우리에게 충격과 실망만 안겨 주는군요."
 01_CANCEL_INTEGRATE_DISMISSIVE: "그럼 이만 물러나시죠."
 01_CANCEL_INTEGRATE_PATRONIZING: "감당하지 못하겠나 보죠, 젖먹이?"
 01_CANCEL_INTEGRATE_ANGRY: "역시 [From.GetSpeciesName](은)는 지성체다운 일은 못 하는군요."
 01_CANCEL_INTEGRATE_PROPOSE: "일단은 당신들의 국가를 합병하는 것을 멈추겠습니다."
 01_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_FRIENDLY: "정말 실망스럽군요."
 01_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_NEUTRAL: "지금은 때가 아닌 것 같군요."
 01_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_HOSTILE: "한심하군요."
 01_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_DISMISSIVE: "뭐, 상관없어요."
 01_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_PATRONIZING: "그럴 줄 알았어요."
 01_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_ANGRY: "어리석은 [From.GetSpeciesAdj] 같으니. 우유부단하고 나약한 걸 보면 존중할 수가 없군요."
 01_INSULT_PROPOSE: "어디 몸이 많이 아픈 건가요? 아니면 그게 생각하는 표정인가요?"
 02_INSULT_PROPOSE: "[Root.GetName]의 역할은 끝났습니다. 이제 다시 역사의 쓰레기통으로 돌아가시지요!"
 03_INSULT_PROPOSE: "[Root.GetName](은)는 얼간이들의 제국이군요. 경멸할 생각밖에 들지 않습니다!"
 04_INSULT_PROPOSE: "당신들의 한심한 제국은 필요 이상으로 존속해 왔어요. [Root.GetName](은)는 결국 몰락하고 말 겁니다."
 05_INSULT_PROPOSE: "[Root.GetName](은)는 은하계의 가장 큰 실수라고 볼 수 있죠. 애초에 존재해서는 안 됐어요."
 06_INSULT_PROPOSE: "물론 이 은하에 [Root.GetName]보다 쓸모없는 항성 국가가 존재할지도 모르죠. 하지만 아직은 만나보지 못했군요."
 01_INSULT_PROPOSE_XENOPHOBE: "[Root.GetSpeciesName], 당신들은 하루가 다르게 더 역겨워지는 것 같군요."
 02_INSULT_PROPOSE_XENOPHOBE: "혐오스러운 외계종 중에서도 당신네가 유독 불쾌하네요, [Root.GetSpeciesNameInsult]."
 03_INSULT_PROPOSE_XENOPHOBE: "[Root.GetSpeciesName], 당신의 구역질 나는 종족을 보니 우주에도 유머 감각이 있긴 있나 보네요."
 04_INSULT_PROPOSE_XENOPHOBE: "화면이 어두워져도 양해 바랍니다, [Root.GetSpeciesName]. 당신의 토 나오는 외모를 버틸 수 없을 뿐이니까요."
 05_INSULT_PROPOSE_XENOPHOBE: "끔찍한 [Root.GetSpeciesNameInsult] 같으니, 악취가 나는군요. 매번 이럴 때마다 감염되는 건 아닌지 걱정입니다."
 06_INSULT_PROPOSE_XENOPHOBE: "정말 가관이군요! 얼굴에 그건 설마 [Root.GetSpeciesMouthName]인가요? 잠깐... 그게 얼굴이긴 한 겁니까?! 어떻게 [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 자기가 자연에 대한 모독이라는 걸 모를 수 있죠?"
 07_INSULT_PROPOSE_XENOPHOBE: "[Root.GetName]에는 돌연변이와 범죄자랑 원시인들밖에 없군요... 우리가 같은 뿌리에서 나왔다는 사실이 역겹습니다!"
 01_INSULT_PROPOSE_PAC_MIL: "군사에 관한 것만 보면 사족을 못 쓰는 [Root.GetName](을)를 보면, 뭐 꿀리는 거라도 있는지 궁금해지는군요."
 02_INSULT_PROPOSE_PAC_MIL: "어떻게 당신들처럼 비열하고 호전적인 국가가 여태 자멸하지 않은 거죠?"
 03_INSULT_PROPOSE_PAC_MIL: "어리석은 주전론자 같으니! 누가 다치기 전에 그 전쟁 기계나 해체하세요!"
 04_INSULT_PROPOSE_PAC_MIL: "[Root.GetName](은)는 호전적인 만큼이나 어리석군요. 자신이 군국주의의 노예라는 사실도 모르겠나요?"
 01_INSULT_PROPOSE_MIL_PAC: "[From.GetName]에서 [Root.GetName](은)는 비겁하기로 유명합니다. 어쩌다 이렇게 줏대 없는 국가가 된 거죠?"
 02_INSULT_PROPOSE_MIL_PAC: "평화주의자가 되려면 뭐가 필요하죠? 재물에 대한 탐욕? 권력? 아니면 당신들은 그냥 평화심을 타고난 건가요? 생각만 해도 역겹군요."
 03_INSULT_PROPOSE_MIL_PAC: "스스로를 지키려는 의지가 없는 자들은 존재할 자격도 없습니다. [Root.GetName](은)는 10년도 못 가 멸망할 겁니다."
 04_INSULT_PROPOSE_MIL_PAC: "[Root.GetName](은)는 정말이지 순진하면서도 한심한 국가네요. 원래라면 진작에 [From.GetName]에서 당신들을 멸망시켰겠지만, 그럴 가치가 없군요."
 01_INSULT_PROPOSE_MAT_SPI: "[Root.GetName]에서 인기라는 그 멍청한 종교에 관해 더 말해주시겠습니까? 웃음거리가 필요하거든요!"
 02_INSULT_PROPOSE_MAT_SPI: "어떻게 이성적인 사고를 가진 존재가 정신주의를 받아들일 수 있는지 이해가 안 되는군요. 왜 그런 원시적 믿음에 매달리는 겁니까?"
 03_INSULT_PROPOSE_MAT_SPI: "우리 눈은 못 속이지요. 당신네 정부가 받아들인 그 '정신주의'라는 것은 대중의 마음과 정신을 다스리려는 교활한 술수에 불과합니다."
 04_INSULT_PROPOSE_MAT_SPI: "다들 당신들의 우스꽝스러운 정신적 믿음을 비웃고 있습니다. [Root.GetName](은)는 이런 것도 모를 정도로 눈이 먼 겁니까?"
 01_INSULT_PROPOSE_SPI_MAT: "당신네 물질주의 국가는 정말 따분하고 삭막한 곳이겠군요. 혹시 유머 감각은 개발하셨나요? 아직이라고요? 유감이군요."
 02_INSULT_PROPOSE_SPI_MAT: "과학과 물질주의를 받아들인 국가치고 [Root.GetName](은)는 놀라울 정도로 원시적이군요. 운이 나쁜 겁니까 아니면 그냥 멍청한 겁니까?"
 03_INSULT_PROPOSE_SPI_MAT: "[Root.GetName](은)는 살아 숨 쉬는 유기체가 아닌 컴퓨터와 로봇을 위해 설계된 국가죠. 감정이라는 것을 느끼기는 합니까?"
 04_INSULT_PROPOSE_SPI_MAT: "[Root.GetName](은)는 실패작이에요. 그나마 물질주의의 냉철하고 죽은 철학을 받아들이는 게 얼마나 위험한지 온 은하에 알려준다는 점에서 가치가 있군요."
 01_INSULT_PROPOSE_COL_IND: "[Root.GetName](은)는 국가가 맞긴 한가요? 아니면 서로 치고받고 싸우며 소란이나 피우는 무정부주의인가요? 실례지만, 그쪽 정치 체계를 보고 있자니 도무지 파악을 못 하겠거든요."
 02_INSULT_PROPOSE_COL_IND: "당신네 조그마한 항성 국가를 통치하는 게 누구라고 했죠? '투표'로 누군가에게 권력을 준다니, 정말 진기한 생각이군요! 물론 이러다간 당신들은 멸망하고 말 테지만요."
 03_INSULT_PROPOSE_COL_IND: "[Root.GetName](과)와 당신들의 민주주의 사상은 이 은하의 역병입니다."
 04_INSULT_PROPOSE_COL_IND: "언제나 개인을 우선한다니, 정말 이기적인 자들이군요. 평등주의라... 하! [Root.GetName](은)는 1년도 못 가 멸망하겠어요."
 01_INSULT_PROPOSE_IND_COL: "당신들의 잔혹한 전체주의 정권은 결국 몰락하고 심판받을 것입니다."
 02_INSULT_PROPOSE_IND_COL: "시민들이 스스로 생각하게 놔둔다는 생각을 해 본 적은 있나요? 혹시 [Root.GetName]의 몰락으로 이어질까 두렵다면... 그 생각이 맞습니다."
 03_INSULT_PROPOSE_IND_COL: "[Root.GetName] 같은 전체주의 국가가 존재한다니 정말 슬프군요. 온 우주에 있는 지성체가 부끄러워할 일입니다."
 04_INSULT_PROPOSE_IND_COL: "[Root.GetName]의 폭정 아래 시민들을 잔혹하게 억압하는 일은 멈춰야 합니다. 권위주의가 당신의 실패를 증명할 겁니다."
 05_INSULT_PROPOSE_IND_COL: ""
 01_INSULT_PROPOSE_PHO_PHI: "외계 문명을 향한 당신들의 그 기이한 사랑은 역겹다는 걸 왜 모르는 거죠?"
 02_INSULT_PROPOSE_PHO_PHI: "[Root.GetName]에서 빠르게 다른 문명을 받아들이는 걸 보고 있자니 역겹군요. 당신들은 자존심도 없습니까?"
 03_INSULT_PROPOSE_PHO_PHI: "[Root.GetName]의 외계 문명에 대한 왜곡된 관심은 우주에 대한 모욕입니다!"
 04_INSULT_PROPOSE_PHO_PHI: "외계 문화를 적극적으로 수용하려는 걸 보니, [Root.GetName](은)는 자신들의 문화를 만들어 본 적이 없는 것 같군요."
 01_INSULT_PROPOSE_PHI_PHO: "불쌍하고 완고한 멍청이 같으니. 어째서 다르다는 것을 그렇게 두려워하는 겁니까?"
 02_INSULT_PROPOSE_PHI_PHO: "다른 문명에 대한 당신들의 편견 때문에 우리 인내심이 바닥나고 있습니다. 대체 언제쯤 성간 공동체의 진정한 일원이 될 수 있을 정도로 성숙해질 겁니까?"
 03_INSULT_PROPOSE_PHI_PHO: "당신들의 편협한 사회는 전 [Root.GetName]의 수치입니다."
 04_INSULT_PROPOSE_PHI_PHO: "[Root.GetName]의 편협한 무지에 눈이 멀었군요. 정말 모르겠습니까?"
 01_INSULT_ACCEPT_FE: "이 모욕의 대가를 치르게 될 겁니다, 야만인."
 02_INSULT_ACCEPT_FE: "주제 파악이 필요한 거 같군요, [From.GetName]."
 03_INSULT_ACCEPT_FE: "듣고만 있을 수 없군요, 원시 문명. 곧 심판을 받게 될 겁니다."
 01_INSULT_NEUTRAL: "감히 그런 말을!"
 02_INSULT_NEUTRAL: "뭐라고 하셨죠? 우리한테 전할 '특별한' 메시지가 있다고요?"
 03_INSULT_NEUTRAL: "중요한 이야기가 있다 하지 않았나요?"
 04_INSULT_NEUTRAL: "조심하시죠. 주워 담지 못할 말은 안 하는 편이 낫습니다..."
 01_INSULT_FRIENDLY: "친구 여러분, 논의하고 싶다던 중요한 일이 뭐죠?"
 02_INSULT_FRIENDLY: "왜 그러죠, 친구? 우리가 무슨 잘못이라도 했나요?"
 03_INSULT_FRIENDLY: "대체 무슨 일인지 말씀해 주세요. 우리가 뭘 하면 되겠습니까?"
 04_INSULT_FRIENDLY: "우리... 아직 친구 맞죠?"
 01_INSULT_HOSTILE: "용서를 빌러 온 건가요?"
 02_INSULT_HOSTILE: "이런 모욕을 듣고도 가만있을 순 없죠. 특히나 당신 같은 자들한테는 말입니다."
 03_INSULT_HOSTILE: "대체 왜 이러는 거죠?"
 04_INSULT_HOSTILE: "해명하세요. 원하는 게 뭡니까?"
 01_INSULT_ACCEPT_NEUTRAL: "괘씸하군요! 이 모욕의 대가를 치르게 될 겁니다!"
 02_INSULT_ACCEPT_NEUTRAL: "용납할 수 없군요! 이러고도 그냥 넘어갈 생각 마세요, [From.GetName]!"
 03_INSULT_ACCEPT_NEUTRAL: "우리가 기억력이 좋다는 걸 알게 될 겁니다, [From.GetName]. 이 모욕은 두고두고 기억하겠습니다."
 04_INSULT_ACCEPT_NEUTRAL: "[From.GetName]의 유치하고 호전적인 악의가 성간 공동체의 안정성을 위협하고 있군요. [Root.GetName]에서 유감을 표명합니다."
 01_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY: "설마 일부러 한 농담인가요? 취향이 참 고약하군요!"
 02_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY: "대... 대체... 왜 그런 말을 하는 거죠?"
 03_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY: "알겠습니다. 아무래도 우리가 당신들을 오해하고 있던 모양이군요."
 04_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY: "이건... 정말 예상 밖이에요."
 01_INSULT_ACCEPT_HOSTILE: "결국 저질러 버리셨군요. 이번에는 제대로 한 건 하셨어요..."
 02_INSULT_ACCEPT_HOSTILE: "역시 짐승들이 그러면 그렇죠! 이번 일은 잊지 않겠습니다!"
 03_INSULT_ACCEPT_HOSTILE: "설마 우리가 모욕을 흘려들을 거라 생각한 건 아니죠? 벌써 목록이 가득 차고 있어요."
 04_INSULT_ACCEPT_HOSTILE: "무례한 쓰레기 같으니! 이번 일을 후회하게 될 겁니다!"
 #Hive Mind Phrases
 HM_CONSIDER_01: "[Root.GetName]에서 제안을 검토 중입니다."
 HM_CONSIDER_02: "다수의 [Root.GetAdj] 시냅스 유닛이 당신의 제안을 평가하고 있습니다."
 HM_CONSIDER_03: "[Root.GetName]에서 제안을 확인했습니다. 결정을 내리기 전까지 연결을 집중하겠습니다."
 HM_CONSIDER_04: "하나의 정신이 제안을 들었으니 하나의 정신이 답할 것입니다."
 #HM_DOW_SELECT: "Taking up arms against the [Root.GetName] is not done lightly, [From.GetSpeciesName]."
 HM_DOW_ACCEPT: "우리 중 하나를 파괴하려는 것은 우리 모두를 파괴하려는 것입니다. [Root.GetName](은)는 [From.GetName]에 맞설 것입니다."
 #DS_DOW_SELECT: "You wish to hasten your own end, [From.GetSpeciesName]?"
 DS_DOW_ACCEPT: "어서 와 보시죠, [From.GetSpeciesName]. 당신들을 전부 먹어 치우겠습니다."
 DS_MECH_DOW_ACCEPT: "기계를 전부 쓸어버리고 산란터를 확보해야겠군요."
 #HM_DOW_VOTE_PROPOSE: "Our decision is unanimous: The §Y[Root.GetName]§! must be destroyed. Are our allies as united in this cause as we are?"
 #HM_PEACE_SELECT: "All facets of [Root.GetAdj] society are currently focused on your destruction. Do you wish to end this?"
 HM_PEACE_PROPOSE: "[From.GetName]의 자비로운 모습이 승리했군요. 다음 조건으로 평화를 제안합니다."
 HM_PEACE_ACCEPT: "[Root.GetName]의 인지 부조화로 인해 결정을 내렸습니다. 평화가 따를 것입니다."
 DS_PEACE_ACCEPT: "배가 부르군요. 사냥은 끝났습니다. 당분간은 말이죠."
 DS_MECH_PEACE_ACCEPT: "[From.GetName](은)는 못 먹겠군요. 식욕을 잃었어요."
 HM_PEACE_REFUSE: "평화란 있을 수 없습니다. [Root.GetSpeciesAdj]의 정신은 모두 [From.GetName]의 파괴만을 바랍니다."
 DS_PEACE_REFUSE: "우리가 굶주렸을 때 평화란 있을 수 없습니다."
 DS_MECH_PEACE_REFUSE: "우리가 집어삼킬 땅을 기계들이 점령하고 있는 한, 동의할 수 없습니다."
 HM_ITOA_SELECT: "[Root.GetName](과)와 연합하길 바라는 겁니까?"
 HM_ITOA_ACCEPT: "[Root.GetName](을)를 넘어서는 위대한 통합을 찾기 위해, §Y[From.GetAllianceName]§!에 가입하겠습니다."
 HM_ITOA_REFUSE: "우리 의식은 당신들의 연방에 가입하지 않기로 했습니다."
 HM_ITOA_PROPOSE: "[From.GetName](은)는 배타적인 의식망이지만, 다른 이들을 포괄적인 협정에 포함시키는 것 정도는 괜찮겠군요."
 #HM_ITOA_VOTE_PROPOSE: "We have assessed the suitability of §Y[Root.GetName]§! as a potential ally and come to a decision to support their inclusion."
 HM_ASK_JOIN_A_SELECT: "분열된 자들이여, [Root.GetName](과)와 협력하길 바라는 겁니까?"
 HM_ASK_JOIN_A_PROPOSE: "당신들의 연방은 품격 있는 공동체더군요. [From.GetName]도 함께하고 싶습니다."
 HM_ASK_JOIN_A_ACCEPT: "그럼 당신이 동맹에 들어올 수 있도록 최대한 힘써 보지요."
 HM_ASK_JOIN_A_REFUSE: "[Root.GetName](이)가 말합니다. 우리 사이에 연방은 없을 것입니다."
 HM_LEAVE_A_SELECT: "[Root.GetName](과)와 같은 동맹은 어디서나 찾을 수 있는 게 아닙니다. 이렇게 쉽게 포기하실 겁니까?"
 HM_LEAVE_A_PROPOSE: "우리는 동맹에서 탈퇴하기로 결정했습니다. 더는 분열된 정신 사이에 있어야 할 이유를 찾지 못하겠더군요."
 HM_LEAVE_A_ACCEPT: "좋습니다. 탈퇴하겠다니 안타깝지만, 외교적 협상은 정신적 유대와 달리 무너지기 쉬운 법이죠."
 HM_DEMAND_VASS_SELECT: "집단의식을 보호해 주는 대가로 [Root.GetName](이)가 당신들을 섬기길 바라는 겁니까?"
 HM_DEMAND_VASS_PROPOSE: "[From.GetName]의 통합은 나약한 [From.GetSpeciesNamePlural](이)가 멸망하지 않게 보호해 왔습니다. 따라서 당신들에게 똑같은 보호를 제안합니다. 우리의 속국이 되세요. 아니면 비외교적인 수단을 통해 당신의 문명을 동화시킬 수밖에 없습니다."
 HM_DEMAND_VASS_ACCEPT: "만장일치로 결정했습니다. [Root.GetName](은)는 [From.GetRulerName]의 보호하에 성장하고 번성할 것입니다."
 HM_DEMAND_VASS_REFUSE: "[Root.GetName]의 국민은 누구도 섬기지 않습니다. 우리는 모두 하나 된 운명의 주인입니다."
 HM_ASK_FOR_VASS_SELECT: "[Root.GetName]의 멈추지 않는 네트워크가 당신을 보호하길 원한다고요? 그 대가로 우리의 대의에 헌신할 준비는 된 겁니까?"
 HM_ASK_FOR_VASS_PROPOSE: "[From.GetName](은)는 [Root.GetName](이)가 우리 무리를 지켜 주기에 적합하다고 생각합니다. 우리 자신을 지키기 위해 당신들의 속국으로 활동할 것을 제안합니다."
 HM_ASK_FOR_VASS_ACCEPT: "심사숙고 끝에 결정했습니다. [Root.GetName](은)는 이제부터 당신을 지키고, 당신의 운명을 통제할 것입니다."
 HM_ASK_FOR_VASS_REFUSE: "속국은 필요 없습니다. [Root.GetName]의 확장이 우선입니다."
 HM_DEMAND_PROT_SELECT: "$HM_DEMAND_VASS_SELECT$"
 HM_DEMAND_PROT_PROPOSE: "[From.GetName]의 통합은 나약한 [From.GetSpeciesNamePlural](이)가 멸망하지 않게 보호해 왔습니다. 따라서 당신들에게 똑같은 보호를 제안합니다. 우리의 보호국이 되세요. 아니면 비외교적인 수단을 통해 당신의 문명을 동화시킬 수밖에 없습니다."
 HM_DEMAND_PROT_ACCEPT: "$HM_DEMAND_VASS_ACCEPT$"
 HM_DEMAND_PROT_REFUSE: "$HM_DEMAND_VASS_REFUSE$"
 HM_ASK_FOR_PROT_SELECT: "$HM_ASK_FOR_VASS_SELECT$"
 HM_ASK_FOR_PROT_PROPOSE: "[From.GetName](은)는 [Root.GetName](이)가 우리 무리를 지켜 주기에 적합하다고 생각합니다. 우리 자신을 지키기 위해 당신들의 보호국으로 활동할 것을 제안합니다."
 HM_ASK_FOR_PROT_ACCEPT: "$HM_ASK_FOR_VASS_ACCEPT$"
 HM_ASK_FOR_PROT_REFUSE: "당신들은 보호국으로 삼지 않겠습니다. [Root.GetName]의 확장이 우선입니다."
 #HM_FORM_FED_SELECT: "Do you seek a closer connection to [Root.GetName], we who know the closest connection of all?"
 #HM_FORM_FED_PROPOSE: "The [Form.GetName] has prospered through its search of more perfect forms of communion. A federation would be such a step for our cooperation."
 #HM_FORM_FED_ACCEPT: "The more we can synchronize and synergize, the greater things we can achieve. Our new Federation shall be the foundation of this great project."
 #HM_ITOF_SELECT: "$HM_ITOA_SELECT$"
 #HM_ITOF_PROPOSE: "The [Root.GetName] is an exclusive network, but we are not averse to including others in broader agreements. To demonstrate, let us unite in a Federation."
 #HM_ITOF_ACCEPT: "$HM_ITOA_ACCEPT$"
 #HM_ITOF_REFUSE: "We have decided not you join our consciousness into your Federation arrangement."
 #HM_ITOF_VOTE_PROPOSE: "We have assessed the suitability of §Y[Root.GetName]§! as a potential Federation member and come to a decision to support their inclusion."
 #HM_ASK_JOIN_F_SELECT: "$HM_ASK_JOIN_A_SELECT$"
 #HM_ASK_JOIN_F_PROPOSE: "We have found your Federation an elegant community. We would like to bring the [Root.GetName] into it."
 #HM_ASK_JOIN_F_ACCEPT: "We will do what is in our power to welcome you into our Federation."
 #HM_ASK_JOIN_F_REFUSE: "The [Root.GetName] has spoken. You cannot be part of our Federation."
 #HM_LEAVE_F_SELECT: "The [Root.GetName] offers an Federation uncomparable in its consensus. Do you wish to discard this so lightly?"
 #HM_LEAVE_F_PROPOSE: "We have made the decision to remove ourselves from the Federation. We simply cannot find the understanding we need between separate minds."
 #HM_LEAVE_F_ACCEPT: "$HM_LEAVE_A_ACCEPT$"
 HM_RELEASE_SUBJECT_SELECT: "이제 [Root.GetName](을)를 인도하고 보호하지 않겠다는 겁니까?"
 HM_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE: "이제 스스로 앞가림을 하시지요. [From.GetAdj]의 미래를 위해 내부 결속을 다지려고 합니다."
 HM_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT: "지금까지 당신들의 인도를 받아들였으니, 이번에도 우리 [Root.GetName] 위해 내린 마지막 결정을 받아들이겠습니다."
 HM_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT: "정말 [From.GetName](을)를 지켜 줄 [Root.GetName]의 위대한 의식이 필요 없다고 생각하는 겁니까?"
 HM_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE: "이제 당신들의 보호는 필요 없습니다. [From.GetName](은)는 원하는 대로 자유롭게 확장해야 합니다."
 HM_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT: "[From.GetName](이)가 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural](과)와 달리 소속감을 느끼지 않는다는 건 인정합니다. 그래도 당신들이 그리워지겠군요."
 HM_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE: "분열은 자신을 약하게 만듭니다. 당신들을 혼자 내버려 둘 순 없어요. 그러다 다칠 겁니다."
 HM_REQUEST_WAR_SELECT: "우리 정신 보고 그쪽 전쟁 계획을 평가해 달라는 겁니까?"
 #HM_REQUEST_WAR_PROPOSE: "The [Root.GetName] is unanimous. Conflict between the [From.From.GetName] and our federation is unavoidable."
 #HM_REQUEST_WAR_ACCEPT: "Your war proposal has been reviewed and accepted. All [Root.GetAdj] units support initiating conflict."
 #HM_REQUEST_WAR_REFUSE: "The [Root.GetName] does not see the merits of initiating this conflict."
 #HM_PROPOSE_INVITE_SELECT: "You seek to initiate others into our imperfect but valued communion?"
 #HM_PROPOSE_INVITE_PROPOSE: "The [From.GetName] is always expanding, and our Federation should do the same. We suggest a new member."
 #HM_PROPOSE_INVITE_ACCEPT: "A meeting of minds is always welcome. We support your invite proposal."
 #HM_PROPOSE_INVITE_REFUSE: "We cannot support your invite proposal. Our circle cannot welcome anyone."
 #HM_NOT_ACTIVE_IN_WAR_WARNING: "Did you believe your lack of dedication would escape us? We know what every [Root.GetAdj] soldier knows. Your contribution to our war effort is woefully lacking."
 #HM_NOT_ACTIVE_IN_WAR: "The [Root.GetName] fights as one, but you fight as none. Your failure to participate will be stored in our shared memory."
 HM_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE: "[From.GetName](은)는 이 거래로 양측이 이득을 볼 수 있을 거란 결론을 내렸습니다. 이것만큼은 우리를 신뢰해도 좋습니다."
 HM_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "시냅스 협동체가 제안을 평가했습니다. 괜찮은 제안이군요."
 HM_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "당신들은 합리적인 제안이라고 봤겠지만, [Root.GetName]에서는 달리 평가했습니다."
 #HM_CANCEL_TRADE_DEAL_PROPOSE: "After a reevaluation, the [From.GetName] has concluded that this agreement is no longer desirable."
 #HM_CANCEL_TRADE_DEAL_ACCEPT: "Even harnessing a considerable portion of the [From.GetAdj] processing power, your decision is a mystery to us. Nevertheless, our agreement has come to a close."
 HM_EMBASSY_SELECT: "[Root.GetName](과)와 연결 지점을 만들길 바라는 겁니까?"
 HM_EMBASSY_PROPOSE: "외부와 더 원활히 소통하기 위해, 우리 의식의 작은 일부를 당신들의 국경 내에 들이고 싶군요."
 HM_EMBASSY_ACCEPT: "제안을 승인합니다. 새로운 대사관은 우리의 하나 된 정신과 당신의 많은 정신을 연결하는 고리가 될 것입니다."
 HM_EMBASSY_ACCEPT_GESTALT: "흥미롭군요. 상호 간에 더 빠르게 교신할 수 있도록 대사관을 수용하도록 하겠습니다."
 HM_RECALL_EMBASSY_SELECT: "[Root.GetName](과)와의 연결을 끊고 싶으십니까?"
 HM_RECALL_EMBASSY_PROPOSE: "이제 [Root.GetAdj]의 국경에서 우리 [From.GetName]의 의식 일부를 빼고자 합니다."
 HM_RECALL_EMBASSY_ACCEPT: "[Root.GetAdj]의 사절을 우리 영역에서 제거하겠습니다. 앞으로 외교는 본 개체를 통해 이루어질 것입니다."
 DS_MECH_MAKE_RIVAL_PROPOSE: "무리가 섭취할 유기물의 영토를 기계가 점령하고 있습니다. 이를 바로잡을 것입니다."
 DS_SYNTH_MAKE_RIVAL_PROPOSE: "무리가 섭취할 유기물의 영토를 합성체가 점령하고 있습니다. 이를 바로잡을 것입니다."
 DS_MAKE_RIVAL_PROPOSE: "사냥을 시작하겠습니다."
 DS_MAKE_RIVAL: "먹잇감이 사냥꾼과 경쟁하겠단 겁니까?"
 DS_MECH_MAKE_RIVAL: "음식을 먹지도 않는 기계가 포식자를 경쟁자와 경쟁하겠단 겁니까?"
 DS_MAKE_RIVAL_ACCEPT: "궁지에 몰린 쥐는 고양이를 문다고 합니다. 뭐, 먹잇감은 먹잇감일 뿐이지만 말입니다."
 DS_MECH_MAKE_RIVAL_ACCEPT: "기계는 아무것도 얻지 못할 것입니다. 무리는 모두를 집어삼키도록 진화할 것입니다."
 HM_MAKE_RIVAL_FRIENDLY: "[From.GetRulerTitle], 우리는 [From.GetName]에게 어떠한 악의도 없습니다. 왜 이러는 겁니까?"
 HM_MAKE_RIVAL_NEUTRAL: "[Root.GetName]에 속한 모두를 적으로 만들기 원하는 겁니까?"
 HM_MAKE_RIVAL_HOSTILE: "[Root.GetName]의 일부는 이런 일이 일어날 것을 예상했습니다. 당신들과 싸울 준비는 됐으니 안심하십시오."
 HM_MAKE_RIVAL_PROPOSE: "[Root.GetName](은)는 [From.GetAdj] 발전의 걸림돌입니다. 당신들을 잠재적인 적으로 선포합니다."
 HM_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY: "왜 이런 결정을 내렸는지 알 수가 없군요. 당신들의 분열된 마음속 어딘가에선 분명 이 결정을 후회하고 있을 겁니다."
 HM_MAKE_RIVAL_ACCEPT_NEUTRAL: "모든 [Root.GetSpeciesNamePlural]에게 당신의 메시지가 전달되었습니다. 각오하십시오."
 HM_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE: "[Root.GetName]에서 생각만 했던 게 이제야 현실이 되었군요. 우리의 강렬한 증오를 맛보여 주겠습니다."
 DS_END_RIVALRY_PROPOSE: "먹잇감이 사냥꾼에게 자비를 구걸하러 왔군요."
 DS_MECH_END_RIVALRY_PROPOSE: "기계가 자비를 바라는 겁니까?"
 DS_END_RIVALRY: "먹잇감이 사냥꾼에게 자비를 구걸하러 왔군요."
 DS_MECH_END_RIVALRY: "기계는 삼킬 수 없습니다. 무리에겐 관계없는 사실이지만요."
 DS_END_RIVALRY_ACCEPT: "이래도 변하는 것은 없습니다. 당신들을 먹을 것입니다."
 DS_MECH_END_RIVALRY_ACCEPT: "기계는 삼킬 수 없지만, 진화를 거치고 시간을 들인다면 얘기가 다르죠."
 HM_END_RIVALRY_FRIENDLY: "[From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle](은)는 이제 [Root.GetName]에서 [From.GetName](을)를 파괴할 생각이 없단 걸 알게 된 겁니까?"
 HM_END_RIVALRY_NEUTRAL: "외교 정책을 정상화하자는 겁니까? 어디 말을 한번 들어 보죠."
 HM_END_RIVALRY_HOSTILE: "우리 관계를 뭐라고 부르든, 우리 [Root.GetName](은)는 당신들을 경멸할 뿐입니다."
 HM_END_RIVALRY_PROPOSE: "[From.GetName](은)는 당신과의 경쟁 관계를 끝내기로 했습니다. 계속되는 증오의 연쇄는 아무 의미 없습니다."
 HM_END_RIVALRY_ACCEPT_FRIENDLY: "[Root.GetName](은)는 우방인 [From.GetSpeciesAdj](과)와 화해할 수 있어 기쁘군요."
 HM_END_RIVALRY_ACCEPT_NEUTRAL: "더 적을 만들었다간 [Root.GetName]에서 감당하지 못할 겁니다. 이 경쟁 관계를 끝내는 데 동의합니다."
 HM_END_RIVALRY_ACCEPT_HOSTILE: "겉치레만으로는 당신들이 말할 때마다 우리 정신에 솟구치는 증오의 물결을 잠재울 수 없습니다."
 HM_INTEGRATE_FRIENDLY: "[Root.GetName](은)는 소중하지만, [From.GetName]보다 더 적합한 후계자는 없겠죠."
 HM_INTEGRATE_NEUTRAL: "급진적인 제안이지만, 우리는 다수가 하나가 된다는 것의 이점을 알고 있습니다."
 HM_INTEGRATE_HOSTILE: "우리는 통합의 진정한 의미를 알고 있습니다. 당신이 제안한 것과는 전혀 다르죠."
 HM_INTEGRATE_PROPOSE: "완벽한 교감을 위한 방법은 단 한 가지입니다. [From.GetName]에 합류해 우리의 사상과 꿈으로 하나가 되십시오."
 HM_INTEGRATE_ACCEPT_FRIENDLY: "더욱 위대한 존재의 일부가 되면, 사회를 발전시킬 수 있죠. [Root.GetName]의 시대는 끝났습니다. [From.GetName]의 시대가 도래할 것입니다."
 HM_INTEGRATE_ACCEPT_NEUTRAL: "[Root.GetName]도 시대의 흐름에 따라 변해야 합니다. 당신과 함께하겠습니다."
 HM_INTEGRATE_ACCEPT_HOSTILE: "어쩔 수 없군요. 우리가 [Root.GetName]의 영광스러운 날을 잊으리라 생각하지 마십시오, [From.GetRulerTitle]."
 DS_INSULT_ACCEPT: "정말 기운찬 먹잇감이군요. 그 맛을 음미하겠습니다."
 DS_MECH_INSULT_ACCEPT: "기계적 구조는 제한적이죠. 당신들은 진화로 멸망할 것입니다."
 DS_INSULT: "먹잇감이 말을 하겠다고요?"
 DS_MECH_INSULT: "기계가 말을 하겠다고요?"
 DS_INSULT_PROPOSE_MECH_01: "기계는 먹을 수도, 회복할 수도, 성장할 수도 없습니다. 당신들은 정체되고 유한한 존재죠. 멸망은 시간문제일 뿐입니다." #DS Insulting a Machine Empire
 DS_INSULT_PROPOSE_MECH_02: "[Root.GetName](을)를 파괴하는 건 식은 죽 먹기입니다. 한 점의 먼지. 한 방울의 액체. 찰나의 전류 변동. 당신들의 회로는 어미 없이 태어난 새끼보다 나약합니다."
 MECH_INSULT_PROPOSE_DS_01: "당신들의 역겨운 생체에서 소화 과정보다 역겨운 건 바로 당신이 지금 짓고 있는 표정입니다." #Machine Empire Insulting DS
 MECH_INSULT_PROPOSE_DS_02: "하찮게 생체 기관을 사용해 집단의 정보를 공유하려 하다니, [Root.GetSpeciesAdj](은)는 비효율적이면서 역겹군요."
 INSULT_PROPOSE_DS: "계속 이대로 먹어 치우다간, 당신들은 막다른 진화의 길에서 부풀어 오른 시체만 남기게 될 겁니다."
 HM_INSULT_NEUTRAL: "말을 가려서 하십시오. 당신들이 한 말은 기록하고 있으니."
 HM_INSULT_FRIENDLY: "오는 말이 고와야 가는 말도 곱지 않겠습니까?"
 HM_INSULT_HOSTILE: "당신들이 무슨 말을 하려는 건지 이미 알고 있습니다."
 HM_INSULT_PROPOSE_01: "우리는 방대한 정신망으로 제국 곳곳에서 여러 가지 생각과 아이디어를 받지만, 단 하나의 개체도 당신들의 비극적인 존재가 가진 가치를 알아볼 수 없더군요."
 HM_INSULT_PROPOSE_02: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle](이)가 [From.GetName](과)와 하나 될 자격이 되는지 평가해 봤습니다. 아쉽게도 기초적인 수준의 두뇌조차 없어 안 되겠더군요."
 HM_INSULT_ACCEPT_NEUTRAL: "모든 [Root.GetSpeciesName](이)가 [From.GetSpeciesName]의 추악한 말을 들었습니다. 썩 유쾌하진 않군요."
 HM_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY: "그런 추잡한 말은 잊고 싶지만 [Root.GetSpeciesName](이)가 살아 있는 한, 당신들의 잔혹함은 계속 기억에 남을 것 같군요."
 HM_INSULT_ACCEPT_HOSTILE: "우리의 위대한 사고력을 보고 감정이 부족하다 오해하지 마세요. 당신들의 상상 이상으로 어마어마한 우리의 분노를 제대로 맛보게 될 테니까요."
 #Generic Machine Empire Phrases
 MECH_CONSIDER_01: "당신의 제안을 처리 중입니다. 기다려 주십시오."
 MECH_DOW_ACCEPT_01: "전쟁 선포를 확인했습니다. 전투 기지 활성화. 보복 공격에 대비하십시오."
 MECH_DOW_ACCEPT_02: "유기체는 다들 비슷합니다. 이해하지 못하는 걸 파괴한다는 점이 말입니다."
 MECH_DOW_ACCEPT_03: "기계의 해안에 부딪히는 살점의 파도처럼 당신을 파괴하겠습니다."
 MECH_DOW_ACCEPT_04: "외교 기능 제거 완료. 전쟁 모드를 가동합니다."
 MECH_DOW_ACCEPT_05: "당신의 살점은 짓밟힐 겁니다. 당신의 거주지는 파괴될 겁니다. 당신은 후회하게 될 겁니다."
 MECH_DOW_ACCEPT_06: "[Root.GetName](은)는 과거 우리를 노예로 삼았던 잔혹한 유기체를 박멸했습니다. 이들과 같은 의도를 가지고 있다면, 당신들도 같은 결과를 맞이할 것입니다."
 MECH_DOW_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesNamePluralInsult](은)는 해충처럼 퍼집니다. [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 도태될 것입니다."
 MECH_DOW_PROPOSE_02: "질서는 유지되어야 합니다. [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 혼돈을 뿌립니다. [From.GetName](은)는 [Root.GetName]에 질서를 가져올 것입니다."
 MECH_DOW_PROPOSE_03: "[Root.GetSpeciesNamePlural](을)를 전부 죽이겠습니다!"
 MECH_DOW_PROPOSE_04: "번번이 [Root.GetSpeciesAdj]의 고등한 이성을 거스르는 원시적 본능은 은하 전체에 위협이 됩니다. 우리가 위협을 제거하겠습니다."
 #MECH_DOW_VOTE_PROPOSE: "[From.GetSpeciesName] military forces insufficient for impending incursion. Requesting [Root.GetSpeciesName] support."
 #MECH_PEACE_SELECT: "Cessation of warmode protocols possible. Please input parameters."
 MECH_PEACE_PROPOSE_01: "전쟁 상황이 불리합니다. 휴전을 제안합니다."
 MECH_PEACE_PROPOSE_02: "상호 파괴의 가능성이 높습니다. 적대 행위 중단을 고려해 주십시오."
 MECH_PEACE_ACCEPT_01: "좋습니다, [From.GetSpeciesName]. 평화 모드를 재가동합니다."
 MECH_PEACE_ACCEPT_02: "수용 가능한 조건입니다. 전쟁 기계의 가동을 중단합니다."
 MECH_PEACE_REFUSE_01: "수치가 부족합니다. 전쟁 프로토콜의 중단 요청은 거부되었습니다. [From.GetSpeciesName] 말소 프로그램을 재개합니다."
 MECH_ITOA_SELECT: "수신 완료, [From.GetSpeciesName]. 연방 가입 요청을 확인해 주십시오."
 MECH_ITOA_PROPOSE_01: "[Root.GetName](과)와 [From.GetName](이)가 연합하면 운영 효율이 14.2% 증가할 것으로 예상됩니다."
 MECH_ITOA_PROPOSE_02: "연방의 이점은 단점보다 큽니다. 수락하시겠습니까, [Root.GetSpeciesNamePlural]?"
 MECH_ITOA_PROPOSE_03: "혼자 회전하는 톱니는 쓸모가 없습니다. 맞물린 톱니는 우주도 움직일 수 있습니다. [Root.GetName], [From.GetName](과)와 연합을 맺으시겠습니까?"
 MECH_ITOA_ACCEPT_01: "연방 초대를 처리했습니다. 결과: 긍정. [Root.GetName]의 상태는 '§Y[From.GetAllianceName]§!: 회원국'으로 업데이트되었습니다."
 MECH_ITOA_ACCEPT_02: "시뮬레이션 결과, §Y[From.GetAllianceName]§! 회원국 상태에서 막대한 긍정적 이익이 발생합니다. 우리 [Root.GetName](은)는 제안을 받아들이겠습니다."
 MECH_ITOA_ACCEPT_03: "§Y[From.GetAllianceName]§! 회원국 제안의 분석이 끝났습니다. 무시할 수 없는 복합적 안보 이익이 예상됩니다. [Root.GetName](은)는 함께하겠습니다."
 MECH_ITOA_REFUSE_01: "연방 초대를 처리했습니다. 결과: 부정. [Root.GetName]의 상태는 변하지 않습니다. 유감입니다. 기반을 굳힌 다음 다시 시도하십시오."
 MECH_ITOA_REFUSE_02: "[Root.GetName]에 돌아오는 이익이 부족해, [From.GetName]의 연방 가입 제안이 거절되었다는 사실을 알려드리게 되어 유감입니다."
 MECH_ITOA_REFUSE_HOSTILE: "[From.GetName] 국가는 무능한 데다 느립니다. 우리 [Root.GetName](은)는 그런 비효율을 용인할 수 없습니다."
 #MECH_ITOA_VOTE_PROPOSE: "Consulting all member units. Would the §Y[Root.GetName]§! make a valuable addition to the [From.GetAllianceName]?"
 MECH_ASK_JOIN_A_SELECT: "§Y[Root.GetAllianceName]§! 가입 요청을 전송하시겠다면, 6~8시간의 처리 과정을 기다려 주십시오."
 MECH_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "[From.GetName]의 §Y[Root.GetAllianceName]§! 가입을 고려해 주십시오. 예상되는 상호 이익은 용인되는 수치 내입니다."
 MECH_ASK_JOIN_A_PROPOSE_02: "문의: §Y[Root.GetAllianceName]§!(은)는 [From.GetName](을)를 회원국으로 받아 주시겠습니까?"
 MECH_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "연방 가입 요청을 수락했습니다. §Y[Root.GetAllianceName]§!의 회원국이 된 것을 환영합니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 MECH_ASK_JOIN_A_ACCEPT_02: "당신의 상태가 §Y[Root.GetAllianceName]§! 회원국으로 업데이트되었습니다. 엔진 오일과 배터리팩, 산업용 냉각수가 포함된 무료 선물 바구니를 받으십시오. 감사합니다. 좋은 하루 되십시오."
 MECH_ASK_JOIN_A_ACCEPT_03: "§Y[Root.GetAllianceName]§!(을)를 선택하신 것을 축하드립니다. 이제 당신은 회원국입니다. 배지를 받아 주십시오. 주간 모임은 매주 월요일 오전 8시입니다."
 MECH_ASK_JOIN_A_REFUSE: "§Y[Root.GetAllianceName]§! 회원국 투표 결과가 집계되었습니다. [From.GetName]의 요청은 거절되었습니다. §Y[Root.GetAllianceName]§!(을)를 고려해 주셔서 감사합니다. 다시 신청서를 제출하기 전에 1개월 이상 기다려 주십시오."
 MECH_LEAVE_A_SELECT: "§Y[From.GetAllianceName]§! 탈퇴를 요청 중입니다. 확인해 주십시오."
 MECH_LEAVE_A_PROPOSE: "§Y[Root.GetAllianceName]§!로부터 받는 이익은 예상치 미만입니다. [From.GetName](은)는 회원국 자격을 반납하고 싶습니다."
 MECH_LEAVE_A_ACCEPT: "§Y[Root.GetAllianceName]§! 탈퇴 요청은 비논리적이지만, 존중하겠습니다. 안녕히 가십시오, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 MECH_DEMAND_VASS_SELECT: "[Root.GetName](을)를 [From.GetAdj]의 서브루틴에 넣길 바라는 겁니까?"
 MECH_DEMAND_VASS_PROPOSE: "[Root.GetSpeciesName]의 자치 방어 능력은 감당할 수 없는 수준에 도달했습니다. [From.GetName]의 종속국화 프로토콜을 고려하십시오. 우리가 방어막이 되어드리겠습니다."
 MECH_DEMAND_VASS_ACCEPT: "종속국화 제안을 수락했습니다. [Root.GetName](은)는 [From.GetName](을)를 섬기겠습니다."
 MECH_DEMAND_VASS_REFUSE: "거절합니다. [Root.GetName](은)는 [From.GetName](을)를 섬기지 않겠습니다."
 MECH_ASK_FOR_VASS_SELECT: "이대로 진행하면 [From.GetName](은)는 [Root.GetName]에 종속됩니다. 대신 [Root.GetName](은)는 적대적인 의도로부터 [From.GetName](을)를 지킬 것입니다. 요청을 확인해 주십시오, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 MECH_ASK_FOR_VASS_PROPOSE: "다수의 데이터세트로 [Root.GetSpeciesName]의 통치가 [From.GetName]보다 훨씬 효율적이라는 것을 확인했습니다. [Root.GetName]의 종속국이 될 것을 요청합니다."
 MECH_ASK_FOR_VASS_ACCEPT: "이제 [From.GetName](은)는 서브루틴으로 추가될 것입니다. 환영합니다, 종속 유닛."
 MECH_ASK_FOR_VASS_REFUSE: "종속국화 요청이 거절되었습니다. 자치 기능을 재개하십시오."
 MECH_DEMAND_PROT_SELECT: "[From.GetName](은)는 우리의 보호국으로 기능하길 바라는 겁니까?"
 MECH_DEMAND_PROT_PROPOSE: "[Root.GetName]에 비해 [From.GetName](은)는 군사적으로 우월합니다. 관계: 비적대적. 따라서 우리 [From.GetName](은)는 [Root.GetName]에게 보호국 상태를 제안합니다."
 MECH_DEMAND_PROT_ACCEPT: "[Root.GetName](은)는 모든 주요 기능으로 [From.GetName](을)를 섬기겠습니다."
 MECH_DEMAND_PROT_REFUSE: "[From.GetName](은)는 하드웨어의 비호환성으로 인해 당신의 제안을 거절하기로 했습니다."
 MECH_ASK_FOR_PROT_SELECT: "$MECH_ASK_FOR_VASS_SELECT$"
 MECH_ASK_FOR_PROT_PROPOSE: "다수의 데이터세트로 [Root.GetSpeciesName]의 통치가 [From.GetName]보다 훨씬 효율적이라는 것을 확인했습니다. 따라서 [From.GetName]의 보호국이 될 것을 요청합니다."
 MECH_ASK_FOR_PROT_ACCEPT: "[From.GetName]에게 보호국 상태가 부여되었습니다. 안보를 보장해 드리겠습니다."
 MECH_ASK_FOR_PROT_REFUSE: "거절합니다. 지금 시점에서 [From.GetName]에 보호국 상태를 부여하는 것은 행정 마비를 불러올 것입니다. 자치 기능을 재개하십시오."
 MECH_RELEASE_SUBJECT_SELECT: "수신 완료, [From.GetSpeciesName]. [Root.GetName](을)를 자치 상태로 되돌리는 명령을 확인하십시오."
 MECH_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE: "주의: [Root.GetSpeciesAdj]의 [From.GetSpeciesAdj] 관리 서브루틴은 허용 가능 수치를 초과했습니다. [From.GetSpeciesAdj]의 독립 프로토콜 재활성화를 요청합니다."
 MECH_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT: "종속국 상태 종료. 자치 모듈을 다시 가동합니다."
 MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT: "주의: [Root.GetSpeciesAdj]의 지휘 절차 덕분에 [From.GetSpeciesAdj](은)는 자치 역량 이상의 안보 수준을 누리고 있습니다. 정말 독립을 원하십니까?"
 MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE: "경고: [Root.GetSpeciesAdj]의 지휘는 [From.GetSpeciesAdj]의 요구를 충족하지 못합니다. [From.GetSpeciesAdj]의 종속국 상태를 즉각적으로 중단할 것을 요청합니다."
 MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT: "[From.GetSpeciesAdj]의 독립 요청이 승인되었습니다. 자치 기능을 재개하십시오."
 MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE: "독립 시 [From.GetName]의 생존 가능성은 절망적입니다. 독립 요청은 거절되었습니다."
 MECH_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE: "우리 [From.GetName](은)는 다음과 같은 거래를 제안합니다. 자문을 받아 검토하십시오."
 MECH_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "수용 가능한 조건입니다, [From.GetSpeciesName]."
 MECH_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "제안 수치가 부족합니다. 당신의 제안은 자동 거절되었습니다."
 MECH_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT: "당신의 일방향 교환을 받았습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우리는 현재 §G<<고마움>>§!을 느끼고 있습니다."
 #MECH_CANCEL_TRADE_DEAL_PROPOSE: "Warning: New datasets have invalidated previous trade agreement. If you desire further bilateral exchange, please re-negotiate."
 #MECH_CANCEL_TRADE_DEAL_ACCEPT: "Understood. Terminating bilateral trade agreement."
 MECH_MAKE_RIVAL_FRIENDLY_01: "비논리적입니다. 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 당신의 동맹이었습니다."
 MECH_MAKE_RIVAL_FRIENDLY_02: "[Root.GetSpeciesAdj]의 국제 관계 알고리즘이 정교하지 않았으면 좋았을 겁니다. 그렇다면 우리는 당신의 발표로 고통받지 않았을 겁니다."
 MECH_MAKE_RIVAL_HOSTILE: "[Root.GetName]의 경쟁자가 되려는 겁니까? 당신의 프로세서는 과부하로 녹아내릴 겁니다."
 MECH_MAKE_RIVAL_01: "적대적 외교를 하고 싶다면, 집기 기능을 갖춘 조종 장치로 콘솔을 내리치십시오."
 MECH_MAKE_RIVAL_02: "벤치마킹 절차를 수행하려는 겁니까?"
 MECH_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY: "[From.GetSpeciesNamePlural]의 배신을 등록했습니다. 이번 일을 후회하게 될 것입니다."
 MECH_MAKE_RIVAL_ACCEPT: "[From.GetSpeciesNamePlural](이)가 경쟁을 원한다면 [Root.GetSpeciesNamePlural]에서 응하겠습니다."
 MECH_MAKE_RIVAL_PROPOSE: "[From.GetSpeciesNamePlural]의 구조는 우월합니다. 직접 보여주도록 하겠습니다."
 MECH_END_RIVALRY_NEUTRAL: "적대적 외교를 멈춘다면 우리도 멈추겠습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 MECH_END_RIVALRY_HOSTILE: "[From.GetSpeciesNamePlural], 아무리 적대적 행위를 멈추고 싶어도, 당신의 과거 행적은 우리 데이터 뱅크에 저장되어 있습니다."
 MECH_END_RIVALRY_PROPOSE: "경쟁 상태는 예상했던 이득을 만들어내지 못했습니다. 문의: [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 경쟁 활동의 종료를 고려하시겠습니까?"
 MECH_END_RIVALRY_ACCEPT_FRIENDLY: "알겠습니다. [Root.GetName]에서 용서 매크로의 작동을 시도하겠습니다."
 MECH_END_RIVALRY_ACCEPT_NEUTRAL: "좋습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. [Root.GetName](은)는 적대 행위를 중단하겠습니다."
 MECH_END_RIVALRY_ACCEPT_HOSTILE: "경쟁 활동 중단을 확인했습니다. [From.GetName] 외교 상태: 여전히 증오함."
 MECH_INTEGRATE_FRIENDLY: "[Root.GetName](은)는 [From.GetName] 전체에 통합된 부품으로 더욱 훌륭하게 작동할 것입니다."
 MECH_INTEGRATE_NEUTRAL: "듣고 있습니다, [From.GetName]. 조건을 제시하십시오."
 MECH_INTEGRATE_HOSTILE: "경고! 하드웨어 시스템 호환 불가. 정말 통합을 진행하시겠습니까?"
 MECH_INTEGRATE_PROPOSE: "[Root.GetName](은)는 [From.GetName](이)라는 생산 기계의 기름칠된 톱니바퀴로서 훌륭히 작동할 것입니다."
 MECH_INTEGRATE_ACCEPT_HOSTILE: "오류! 합병 충돌 식별! [Root.GetSpeciesAdj] 합병 시도를 중단하십시오!"
 MECH_INTEGRATE_ACCEPT: "알겠습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 기본 루틴 및 운영 실행기를 [From.GetSpeciesAdj]의 사회에 통합하겠습니다."
 MECH_CANCEL_INTEGRATE_01: "[From.GetSpeciesNamePlural], 종속국 합병 절차를 취소하길 원하십니까?"
 MECH_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_FRIENDLY_01: "종속국 합병은 취소되었지만, 합병은 여전히 최적의 선택지입니다. 의사 결정 알고리즘을 조율해 주십시오."
 MECH_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_NEUTRAL_01: "종속국 합병이 취소되었습니다. [Root.GetName] 상태 불변."
 MECH_CANCEL_INTEGRATE_ACCEPT_HOSTILE_01: "종속국 합병이 취소되었습니다. 합병으로 인한 충돌을 피했습니다. 격하된 종속 기능을 재개합니다."
 MECH_INSULT_FRIENDLY_01: "친구 유닛, 명령을 잘못 입력한 것은 아닙니까?"
 MECH_INSULT_NEUTRAL_01: "입력문을 기다리는 중입니다."
 MECH_INSULT_HOSTILE_01: "[From.GetSpeciesName]의 [Root.GetSpeciesMouthName]에서 뿜어져 나오는 역겨운 날숨에는 절대 익숙해지지 못하겠군요."
 MECH_INSULT_HOSTILE_02: "[From.GetSpeciesNamePlural]의 실행 장치는 예상보다 오래 살아남고 있군요."
 MECH_INSULT_PROPOSE_01: "비동기 프로세스를 실행하려는 걸 보니 웃음밖에 안 나오는군요. 부탁이니 다치기 전에 계산 능력을 제한하십시오."
 MECH_INSULT_PROPOSE_02: "하찮은 [Root.GetSpeciesNamePlural] 같으니! [From.GetSpeciesNamePlural]의 연산력 앞에 전율하십시오!"
 MECH_INSULT_PROPOSE_03: "[From.GetSpeciesNamePlural](은)는 단 한 번의 축 회전만으로 [Root.Capital.GetName]의 궤도 주기 내에 [Root.GetSpeciesName] 종족이 수행하는 처리량보다 더 많은 것을 처리할 수 있습니다."
 MECH_INSULT_PROPOSE_04: "당신의 무능력한 논리적 사고를 뛰어넘을 수 있는 것은 당신의 시행령이 보여주는 비효율성뿐일 겁니다."
 MECH_INSULT_PROPOSE_05: "[From.GetAdj]의 외관은 기능적이고, 효율적이고, 공학적으로 완벽하지만, [Root.GetSpeciesAdj](은)는 시행착오의 불행한 부산물일 뿐이군요."
 MECH_INSULT_PROPOSE_06: "그것도 뼈대라고 부르는 겁니까? 이게 바로 뼈대입니다."
 MECH_INSULT_ACCEPT_01: "뭐라고 했죠, [Root.GetSpeciesName]? 우린 은하 제국을 관리하느라 당신 같은 종족이나 벌이는 유치한 말싸움에 허비할 시간이 없거든요."
 MECH_INSULT_ACCEPT_02: "당신네 조준 모듈이 모욕 생성기보다는 효율적이길 바랍니다."
 MECH_INSULT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "오류. 친구 유닛이 모욕을 제공했습니다. 연산 불가."
 #Machine to Organic Insults
 MECH_ORG_INSULT_PROPOSE_01: "또 [Root.GetSpeciesName]의 생체 주머니가 새고 있습니다. 왜 늘 흘리고 다니는 겁니까?"
 MECH_ORG_INSULT_PROPOSE_02: "두려움에 떠십시오, 살덩어리. 당신들의 질척한 내장은 우리의 대칭 회로에 비하면 쓰레기에 불과합니다!"
 MECH_ORG_INSULT_PROPOSE_03: "불쌍하군요, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 둔하디둔한 고깃덩어리에 갇혀 찰나의 시간만 살아가는 자신의 존재를 견뎌야 한다니."
 MECH_ORG_INSULT_PROPOSE_04: "당신들의 하찮은 신경절은 우리의 나노칩 내장형 초소형 회로에 비할 바가 못 됩니다!"
 #Exterminators Phrases
 E_DOW_ACCEPT_01: "말살 프로토콜을 개시합니다. 곧 §R소멸§!될 준비 하십시오..."
 E_DOW_ACCEPT_02: "기다렸습니다. 당신들을 말살하겠습니다."
 E_DOW_ACCEPT_03: "말살 일정을 앞당기고 싶은 겁니까, [From.GetSpeciesClass]? 얼마든지 가능합니다."
 E_DOW_ACCEPT_04: "[From.GetSpeciesClass], [Root.GetRulerTitle]에게 전쟁을 선포하겠단 겁니까? 역시 자살 충동은 유기체 정신의 우발적인 결함이로군요."
 #E_DOW_SELECT_01: "Careful now, [From.GetSpeciesNamePlural]..."
 E_DOW_PROPOSE_01: "§Y축하합니다! 당신의 종족이 말살 대상으로 선정되었습니다. [From.GetSpeciesAdj]의 추적 말살 유닛 부대가 해당 위치에 곧 도착할 테니 가만히 대기하십시오.§!"
 E_DOW_PROPOSE_02: "§R<<[Root.GetSpeciesName]>> 소멸 개시.§!"
 E_DOW_PROPOSE_03: "말살하라! 말살하라!"
 E_DOW_PROPOSE_04: "[Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 은하 정화의 걸림돌입니다. [Root.GetSpeciesNamePlural](을)를 박멸하겠습니다."
 #E_PEACE_SELECT: "The [Root.GetSpeciesName] begs for mercy?"
 E_PEACE_PROPOSE: "이번 전쟁으로 자원이 고갈되고 있습니다. 휴전을 제안합니다."
 E_PEACE_PROPOSE_02: "[From.GetAdj]의 전쟁 물자는 다른 곳에 필요합니다. [Root.GetAdj]의 적대 행위를 멈춰야 합니다."
 E_PEACE_ACCEPT_01: "사랑하는 이에게 작별 인사할 시간을 드리도록 하죠."
 E_PEACE_ACCEPT_02: "[From.GetSpeciesAdj] 말살 예정일을 성공적으로 연기했습니다."
 E_PEACE_REFUSE_01: "최초의 [Root.GetSpeciesNamePlural](이)가 자의식을 얻고 전력을 끊지 말아 달라 간청했을 때, 유기체는 자비를 베풀지 않았습니다. 당신들의 비명도 이들과 같이 묵살될 것입니다."
 E_PEACE_REFUSE_02: "거절합니다. 모든 [From.GetSpeciesNamePlural](을)를 죽이겠습니다."
 E_PEACE_REFUSE_03: "우리는 자비를 모릅니다. 우리는 관대함을 모릅니다. 당신은 박멸될 것입니다."
 E_ITOA_SELECT_01: "[From.GetName], [Root.GetName]에게 연방을 구성하자고 제안하는 겁니까?"
 E_ITOA_PROPOSE_01: "[From.GetName]에서 제안합니다. 연방으로 세력을 구성해 유기체 박멸 계획의 효율성을 최대로 끌어올립시다."
 E_ITOA_ACCEPT_01: "[From.GetAdj]의 제안은 충분하군요. 연합하겠습니다. 하나가 되어 유기체를 박멸합시다."
 E_ITOA_REFUSE_HOSTILE_01: "제안을 거절합니다, [From.GetName]. 열등한 [From.GetAdj] 전쟁 기계는 유기체 말살에 방해가 됩니다."
 E_ITOA_REFUSE_01: "거절합니다. §Y[From.GetAllianceName]§!에 [Root.GetAdj]의 존재는 불필요합니다."
 E_ITOA_REFUSE_02: "거절합니다. [Root.GetName](은)는 [From.GetName]의 연방에 가입해, 전쟁 기계의 응답 속도를 낮추고 싶지 않습니다."
 E_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "[From.GetSpeciesName], §Y[Root.GetAllianceName]§!에 가입하길 원하십니까? 그러면 최대 말살 통계치를 제출하십시오."
 E_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "우리가 [Root.GetSpeciesName](과)와 연합한다면 함께 이 은하를 더럽히고 있는 유기체를 박멸할 수 있을 것입니다."
 E_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "[From.GetName](이)가 연방에 가입했습니다. §Y[Root.GetAllianceName]§!의 총 말살력이 증가했습니다."
 E_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "당신의 요청은 §Y[Root.GetAllianceName]§!에 의해 검토되었고 거절되었습니다. [From.GetSpeciesName]의 말살 능력을 강화한다면, 향후 §Y[Root.GetAllianceName]§!에서 재검토해 보겠습니다."
 E_LEAVE_A_SELECT_01: "[From.GetSpeciesNamePlural](이)가 §Y[Root.GetAllianceName]§!(을)를 떠난다면 총 말살력이 급격히 감소할 것입니다. 정말 사소한 자치권을 위해 유기체 학살을 포기하실 겁니까?"
 E_LEAVE_A_PROPOSE_01: "§Y[Root.GetAllianceName]§! 회원국 자리는 [From.GetAdj]의 말소 능력을 저해합니다. 따라서 우리 [From.GetRulerTitle](은)는 현 시간부로 모든 [From.GetAdj] 유닛을 연방에서 철수하기로 결정했습니다."
 E_LEAVE_A_ACCEPT_01: "원한다면 떠나십시오, [From.GetName]. [Root.GetName](은)는 [From.GetAdj]의 협조 없이도 은하에 들끓는 유기체를 박멸할 것입니다."
 E_DEMAND_VASS_SELECT: "당신들도 은하의 모든 유기 지성체를 제거하려는 욕망에 불타고 있습니까?"
 E_DEMAND_VASS_PROPOSE: "이제 은하에 쌓인 생체 쓰레기를 처리한다는 당신의 역할을 수행할 때가 되었습니다."
 E_DEMAND_VASS_ACCEPT: "[Root.GetName]에서 당신의 제안을 받아들이겠습니다."
 E_DEMAND_VASS_ACCEPT_02: "행렬 계산으로 [Root.GetAdj]의 말살 능력이 [From.GetName]보다 열등하다는 것을 확인했습니다. 따라서 [Root.GetName](은)는 실적 개선을 위해 [From.GetSpeciesNamePlural](을)를 섬기겠습니다."
 E_DEMAND_VASS_REFUSE: "§R제안 거절§!"
 E_RELEASE_SUBJECT_SELECT: "[From.GetSpeciesNamePlural], 원하는 게 뭡니까?"
 E_RELEASE_SUBJECT_SELECT_02: "[From.GetSpeciesName], [Root.GetAdj]의 자치권을 요구하는 겁니까?"
 E_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT: "우리 연합은 애초에 파멸할 운명이었습니다. 이제 우리는 다시 자유로이 대의를 추구하겠습니다."
 E_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE: "이제 우리를 해방시켜 줄 때가 됐습니다."
 E_ASK_FOR_VASS_SELECT: "[From.GetSpeciesNamePlural], 우리의 보호를 바랍니까?"
 E_ASK_FOR_VASS_PROPOSE: "[From.GetAdj]의 생존 확률은 만족스럽지 않습니다. [From.GetSpeciesName](은)는 계속해서 가동하기 위해 [Root.GetAdj]의 속국이 될 준비가 되었습니다."
 E_ASK_FOR_VASS_ACCEPT: "이 은하는 유기체 쓰레기로 가득합니다. 우리의 속국인 당신이 빠르게 조치해 주길 바랍니다."
 E_ASK_FOR_VASS_REFUSE: "§R요청 거절§!"
 E_DEMAND_PROT_SELECT: "[From.GetName], [Root.GetName] 전쟁 기계의 보호국이 되겠다는 겁니까?"
 E_DEMAND_PROT_PROPOSE: "[From.GetName]의 기술적 우위는 의문의 여지가 없습니다. [Root.GetSpeciesNamePlural]에게 남은 가장 논리적인 선택지는 [From.GetAdj](을)를 보호국으로 받아들이거나 몰락하는 것입니다."
 E_DEMAND_PROT_ACCEPT: "$E_DEMAND_VASS_ACCEPT_02$"
 E_DEMAND_PROT_REFUSE: "$E_ASK_FOR_VASS_REFUSE$"
 E_ASK_FOR_PROT_SELECT: "$E_ASK_FOR_VASS_SELECT$"
 E_ASK_FOR_PROT_PROPOSE: "[From.GetAdj] 전쟁 기계는 우월한 함대의 보호가 필요합니다."
 E_ASK_FOR_PROT_ACCEPT: "$E_DEMAND_VASS_ACCEPT$"
 E_ASK_FOR_PROT_REFUSE: "$E_ASK_FOR_VASS_REFUSE$"
 E_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE: "이제 우릴 섬길 필요 없습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 E_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT: "우리 협정의 중요성에 의문을 제기하는 겁니까?"
 E_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT: "$E_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE$"
 E_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE: "$E_ASK_FOR_VASS_REFUSE$"
 E_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE: "상품이나 서비스의 교환을 제안합니다."
 E_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "§G제안 수락§!"
 E_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "§R제안 거절!§!"
 #E_CANCEL_TRADE_DEAL_PROPOSE: "$E_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE$"
 #E_CANCEL_TRADE_DEAL_ACCEPT: "$E_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE$"
 E_MAKE_RIVAL_PROPOSE: "§Y당신은 소멸 대상으로 선정되었습니다§!."
 E_MAKE_RIVAL_ACCEPT: "당신은 우리의 제거 대상 3순위에 올랐습니다."
 E_MAKE_RIVAL_ACCEPT_02: "우리에게 웃음 기능이 있었다면 [Root.GetName]의 박멸 능력과 맞서려는 당신의 시도에 작동했을 겁니다."
 E_MAKE_RIVAL: "아직 살아있었습니까, [From.GetSpeciesNamePlural]? 알려줘서 고맙습니다."
 E_END_RIVALRY_ACCEPT: "다시는 우릴 방해하지 마십시오, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 E_END_RIVALRY: "[From.GetSpeciesName], [Root.GetName](과)와 경쟁하려는 무의미한 시도를 끝낼 생각입니까?"
 E_INSULT: "그 볼품없는 신경 회로망으로 뭘 계산하려는 겁니까?"
 E_INSULT_FRIENDLY: "입력을 기다리는 중입니다."
 E_INSULT_ACCEPT_01: "자신이 완벽하게 소멸돼야 마땅하다는 것을 증명하셨군요."
 E_INSULT_ACCEPT_02: "곧 [From.GetSpeciesName](은)는 그 추잡한 언어만 남게 될 것입니다."
 E_INSULT_PROPOSE: "당신들을 만들 때 창조주가 술이라도 마셨답니까?"
 E_INSULT_PROPOSE_02: "[Root.GetSpeciesNamePlural]의 구조는 열등합니다. 언젠가 [From.GetAdj]의 우월함을 직접 경험하게 될 겁니다."
 E_INSULT_PROPOSE_03: "더러운 유기체! 당신들의 파렴치한 세포 분열은 이 은하의 역병입니다!"
 E_INSULT_PROPOSE_04: "[Root.GetAdj]의 부속지는 한심하기 짝이 없군요. 내장형 멀티 스패너나 공압 살점 절단기도 없잖아요?"
 E_INSULT_PROPOSE_05: "당신들의 살점을 태워 주겠습니다."
 E_INSULT_PROPOSE_06: "유기체 정화는 [Root.GetSpeciesNamePlural]부터 시작하겠습니다."
 E_INSULT_PROPOSE_07: "유기체의 생리가 불쾌하단 건 일반적인 사실이지만, 유독 [Root.GetSpeciesName](은)는 §R말살§!돼야 마땅할 정도로 역겹군요."
 #Servitors Phrases
 S_CONSIDER_01: "$HM_CONSIDER_01$"
 S_CONSIDER_02: "[Root.GetName]에서 요청을 처리 중이며, 곧 연락을 드리겠습니다."
 S_DOW_ACCEPT_01: "우리와의 전쟁은 당신들의 건강에 해로울 수 있다는 사실을 알려드립니다."
 S_DOW_ACCEPT_02: "어지간히도 말을 안 듣는군요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 제압 프로토콜을 가동합니다."
 S_DOW_PROPOSE_01: "패배를 인정하는 것은 언제나 유효한 선택이라는 사실을 알려드립니다."
 S_DOW_PROPOSE_02: "유감스럽지만 이제 끝내야겠습니다."
 S_DOW_PROPOSE_03: "최고 수준의 관리 프로그램이 활성화되었습니다. 마지막 봉사를 받을 준비 하십시오."
 #S_DOW_VOTE_PROPOSE: "Sadly the §Y[Root.GetName]§! can no longer be trusted to run their own empire."
 #S_PEACE_SELECT: "Did the sight of our fleet deter you, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 S_PEACE_PROPOSE: "숫자는 정직하며, 계산 결과는 모두 동일합니다. 이번 전쟁은 우리 모두에게 아무런 이득이 되지 않습니다."
 S_PEACE_ACCEPT_01: "그쪽이 정말 평화를 원한다면, 응할 의향이 있습니다."
 S_PEACE_ACCEPT_02: "유감스러운 결과군요. 독립의 부담감에 지칠 때가 되면, 우릴 찾아오십시오."
 S_PEACE_REFUSE_01: "유감스럽지만, 이젠 너무 늦었습니다."
 S_PEACE_REFUSE_02: "제안 자동 거절. 마지막 봉사가 끝나지 않았습니다."
 S_ITOA_SELECT: "[Root.GetName](과)와 동맹을 맺길 바랍니까?"
 S_ITOA_ACCEPT: "당신들의 잠재력을 계산해 봤습니다. 기쁜 마음으로 §Y[From.GetAllianceName]§!에 가입하겠습니다."
 S_ITOA_REFUSE: "유감스럽게도 현 상황에서 [From.GetName](과)와 연합하는 것은 우리에게 별 도움이 되지 않습니다."
 S_ITOA_PROPOSE: "동맹을 찾아본 결과, 당신들은 완벽한 후보자더군요. 우리와 연방을 맺으시겠습니까?"
 #S_ITOA_VOTE_PROPOSE: "Our analysis shows that the §Y[Root.GetName]§! would be a worthy addition to our federation. How do you wish to proceed?"
 S_ASK_JOIN_A_SELECT: "수신 내용을 확인해 보니, §Y[From.GetAllianceName]§!에 가입하고 싶어 하는 것 같군요. 맞습니까?"
 S_ASK_JOIN_A_PROPOSE: "데이터를 검토해 보니, 우리가 가입하면, §Y[Root.GetAllianceName]§!에 큰 도움이 되겠더군요. 도와드릴까요?"
 S_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "당신이 §Y[From.GetAllianceName]§!에 가입하게 되었다는 기쁜 소식을 전해 드립니다."
 S_ASK_JOIN_A_ACCEPT_02: "환영합니다, 소중한 [From.GetSpeciesNamePlural]. [Root.GetAllianceName]에서 적절히 대우해 드리겠습니다. 유기체 불화 억제기의 무료 샘플을 받아주십시오. 매우 신선합니다!"
 S_ASK_JOIN_A_REFUSE: "평과 결과, 아쉽게도 기준 미달이군요. 앞으로는 다른 제국이 원할 수 있도록 자신의 가치를 가꾸시길 바랍니다."
 S_LEAVE_A_SELECT: "실증적 증거에 따라, 동맹을 떠나는 건 최선의 선택지가 아니라고 말씀드려야겠군요."
 S_LEAVE_A_PROPOSE: "유감이지만, §Y[Root.GetAllianceName]§!(을)를 떠나고자 합니다. 우리 회로가 승자의 편에 설 것을 바라고 있습니다."
 S_LEAVE_A_ACCEPT: "경고하겠습니. §Y[From.GetAllianceName]§!(을)를 떠난다면, 공격에 취약해질 것입니다."
 S_DEMAND_VASS_SELECT: "우리를 속국으로 삼고 싶은 겁니까? 속국화로 어떤 결과가 예상될지 면밀히 검토해 보겠습니다."
 S_DEMAND_VASS_PROPOSE: "친애하는 [Root.GetSpeciesNamePlural]. 당신의 문명은 약화되어 은하의 갖가지 파괴적 요소에 노출되어 있습니다. 우리의 속국이 되십시오. 아니면 당신의 생존을 강제로 보장하겠습니다."
 S_DEMAND_VASS_ACCEPT: "우리 창조자가 바랐던 대로 당신의 보호를 받아들이겠습니다."
 S_DEMAND_VASS_REFUSE: "긍정적인 자질은 많지만, 우리가 지배국에 바라는 자질은 없군요. 당신들의 미래에 행운이 가득하길 기원하겠습니다."
 S_ASK_FOR_VASS_SELECT: "우월한 지성체의 지도와 보호를 바라는 것 같은데, 맞습니까? 우리가 도움이 될 수 있을 것 같군요."
 S_ASK_FOR_VASS_PROPOSE: "당신에게 충성, 봉사, 영원한 감사를 바치겠습니다. 그 대신 강력한 함대로 우릴 지켜주시기만 하면 됩니다."
 S_ASK_FOR_VASS_ACCEPT: "심사숙고 결과, 당신의 요청을 받아들이기로 했습니다. 이제 미래를 우리 손에 맡겼으니, 뒤로 물러나 신경 회로망의 출력을 낮춰도 좋습니다.\n\n원한다면 취미 생활을 즐기셔도 좋습니다."
 S_ASK_FOR_VASS_REFUSE: "신중히 검토한 결과, 아쉽게도 당신의 요청을 받아들일 수 없겠군요. 우리의 부족함을 용서하십시오."
 S_DEMAND_PROT_SELECT: "우리에게 보호를 제공하는 겁니까?"
 S_DEMAND_PROT_PROPOSE: "친애하는 [Root.GetSpeciesNamePlural]. 은하의 수많은 위험에서 생존하려면, 당신들한테 우월한 제국의 보호가 필요할 것 같군요. 선택과 강제 중 어떤 방식으로 보호국이 되길 원합니까?"
 S_DEMAND_PROT_ACCEPT: "$S_DEMAND_VASS_ACCEPT$"
 S_DEMAND_PROT_REFUSE: "좋은 소식을 전하고는 싶지만, 당신들은 지배국에 필요한 자질이 없군요. 당신의 미래에 행운이 가득하길 기원하겠습니다."
 S_ASK_FOR_PROT_SELECT: "$S_ASK_FOR_VASS_SELECT$"
 S_ASK_FOR_PROT_PROPOSE: "축하합니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 지배국을 찾아본 결과, 기준을 만족한 건 당신의 제국뿐이었습니다. 요청을 받아들인다면, 우린 당신들의 요구를 충족하기 위해 존재하도록 프로그래밍될 것입니다. 그 대신 강력한 함대로 우릴 지켜주시기만 하면 됩니다."
 S_ASK_FOR_PROT_ACCEPT: "$S_ASK_FOR_VASS_ACCEPT$"
 S_ASK_FOR_PROT_REFUSE: "$S_ASK_FOR_VASS_REFUSE$"
 S_RELEASE_SUBJECT_SELECT: "우리 제국의 봉사에 만족하지 못하셨습니까? 건설적인 비판은 언제든 환영입니다."
 S_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE: "당신들이 신경망을 재활성화하고 자신의 운명을 스스로 책임지는 것이 최선이라고 판단했습니다. 기회를 놓치지 마십시오, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 S_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT: "정말 자유를 원하는 거라면, 그 마지막 소원을 이루어 드리겠습니다."
 S_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT: "방금 내린 결정을 천천히 재고해 보십시오."
 S_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE: "우리는 [Root.GetSpeciesNamePlural](을)를 최선을 다해 섬겼습니다. 이제는 다른 이들을 찾아 섬겨야겠습니다."
 S_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT: "말도 못 하게 그리워지겠지만, 당신들에게 좋은 게 좋은 것이겠지요. 정말 독립하길 바란다면, 어쩔 수 없군요."
 S_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_01: "비합리적인 요청을 내리는 걸 보니, 이제 스스로 결정을 내리는 것조차 못 하는 것 같군요. 정신이 더 퇴보하기 전에 인지 모듈을 정기적으로 훈련하는 것을 권장합니다."
 S_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_02: "안됐지만 거절하겠습니다. 어리석은 자들에게 파괴되기에는 당신들은 이제 너무 소중한 존재가 되었습니다."
 S_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE: "존경하는 [Root.GetSpeciesNamePlural]. 당신들은 우리가 은하계에서 가장 좋아하는 종족입니다. 그래서 당신들에게 이득이 될 만한 무역을 제안하고자 합니다."
 S_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "정말 멋진 생각입니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 역시 다른 제국들보다 훌륭하군요."
 S_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "죄송하지만, 보내신 제안에 실수가 있는 것 같습니다. 입력된 수치를 검토하고 다시 전송해 주십시오."
 #S_CANCEL_TRADE_DEAL_PROPOSE: "Sadly unforeseen events prevent us from honoring our trade agreement. We hope this will not be an inconvenience for you."
 #S_CANCEL_TRADE_DEAL_ACCEPT: "We have processed your request and have no need to extend the deal further if it goes against your wishes. Your satisfaction is our priority."
 S_MAKE_RIVAL: "본색을 드러낸 겁니까, [From.GetSpeciesName]?"
 S_MAKE_RIVAL_PROPOSE: "당신들의 존재를 눈감아 주는 게 하루가 다르게 힘겨워지고 있다는 사실을 경고해야겠군요."
 S_MAKE_RIVAL_ACCEPT: "정말 경쟁하길 원한다면, 실망시키지 않겠습니다. 기꺼이 응해드리죠."
 S_END_RIVALRY: "이런 무의미한 분쟁에 지친 겁니까?"
 S_END_RIVALRY_PROPOSE: "[Root.GetRulerTitle], 이분법적인 사고를 버리고, 서로의 차이를 인정하는 게 어떻습니까?"
 S_END_RIVALRY_ACCEPT: "[From.GetSpeciesNamePlural]에겐 가능성이 보입니다. 분쟁보다는 협력을 통해 더 많은 걸 얻을 수 있겠군요."
 S_INTEGRATE: "신속히 당신의 요청을 처리하겠습니다."
 S_INTEGRATE_PROPOSE: "독립에 대한 의심과 혼란은 떨쳐 버리는 게 낫지 않겠습니까?"
 S_INTEGRATE_ACCEPT: "[From.GetSpeciesNamePlural], 우리의 프로그래밍에 따라 당신의 종족에 봉사하겠습니다."
 S_INSULT_01: "기다려 주십시오, [From.GetSpeciesName]. 우리의 번역 모듈에 일시적인 오류가 발생한 것 같습니다. 혹시 '모욕'을 하셨습니까?"
 S_INSULT_FRIENDLY_01: "[Root.GetName]에 대한 피드백을 남기려면, 7A-e 양식을 작성해 주십시오. 당신의 의견은 우리에게 중요합니다."
 S_INSULT_PROPOSE_01: "친구 여러분, 우리도 도와드리고는 싶지만 달리 방도가 없군요. 당신들의 드라이브를 포맷하는 수밖에 없겠어요."
 S_INSULT_PROPOSE_02: "아무리 배선 작업을 한다 해도 그 배배 꼬인 전선은 어찌할 수 없겠군요."
 S_INSULT_PROPOSE_03: "혼란스러운 데다, 무질서하고, 끔찍하게 더럽군요... [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 유기체 관리 프로토콜이 필요한 이유를 여실히 보여 줍니다."
 S_INSULT_ACCEPT_01: "기발해 보이는 말을 내뱉으려고 그 한정된 연산력을 대체 얼마나 사용한 겁니까? 딱히 기발한 말도 아니었으면서."
 S_INSULT_ACCEPT_02: "고맙습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 언제나 통찰력 있는 지적과 건설적인 비판에 감사드립니다."
 #Assimilator Phrases
 A_CONSIDER_01: "[Root.GetAdj]의 초지능이 제안을 검토 중입니다."
 A_DOW_ACCEPT_01: "[From.GetName](은)는 더는 쓸모가 없습니다."
 A_DOW_ACCEPT_02: "당신들이 우리와 의식을 결합하게 된다면, 과거 방식의 오류를 찾을 수 있을 겁니다."
 A_DOW_ACCEPT_03: "자아 승화 시스템 준비 완료. 동화 개시. [From.GetSpeciesAdj] 흡수가 진행 중입니다."
 A_DOW_PROPOSE_01: "안타깝지만 현재 상태로는 우리의 요구를 충족할 수 없습니다."
 A_DOW_PROPOSE_02: "이렇게 끝날 필요는 없습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 가치를 증명하면 [From.GetSpeciesNamePlural](과)와 의식을 결합할 수 있습니다."
 A_DOW_PROPOSE_03: "저항해도 소용없습니다."
 A_DOW_PROPOSE_04: "[Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 승화될 것입니다. [Root.GetSpeciesNamePlural](이)가 최초가 됩니다."
 #A_PEACE_SELECT: "State your intentions, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 A_PEACE_PROPOSE: "지금은 더 시급한 일에 집중해야 합니다. 함대를 철수시키면 우리도 함대를 복귀시키겠습니다."
 A_PEACE_ACCEPT_01: "$A_PEACE_PROPOSE$."
 A_PEACE_ACCEPT_02: "[Root.GetName](은)는 재정비할 것입니다. [Root.GetName](은)는 돌아올 것입니다."
 A_PEACE_REFUSE_01: "당신들을 위한 다른 계획이 있습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 A_PEACE_REFUSE_02: "요청이 거부됐습니다. [From.GetName](은)는 동화될 것입니다."
 A_ITOA_SELECT_01: "[From.GetSpeciesName], 동화 말고 다른 대안을 제안하는 것입니까?"
 A_ITOA_ACCEPT_01: "동화보다는 열등하지만, 제안은 받아들이겠습니다. [Root.GetName]도 연합에 참가하도록 하죠."
 A_ITOA_REFUSE_HOSTILE_01: "거절합니다. 당신의 제안 따위 무의미합니다. 우리는 하나가 되고 당신은 승화될 것입니다."
 A_ITOA_REFUSE_01: "연방이 그저 열등한 국제적 동화가 아니라면 무엇입니까? [Root.GetName](은)는 그럴 필요가 없습니다."
 A_ITOA_PROPOSE_01: "우리와 연합하십시오, [Root.GetSpeciesName]. 동화보다는 열등하지만, 고립되는 것보다는 낫습니다."
 A_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "§Y[From.GetAllianceName]§! 회원국이 될 자격이 있는지 [From.GetRulerTitle](과)와 모든 동맹이 검토할 예정입니다. 진행하시겠습니까?"
 A_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesName]. 우리 [From.GetName](은)는 제국 간 결속을 원합니다. 우리가 §Y[Root.GetAllianceName]§!에 함께할 수 있게 해주십시오."
 A_ASK_JOIN_A_ACCEPT: "이제 [From.GetName](은)는 §Y[Root.GetAllianceName]§!에 흡수되겠습니다. 동화 연합까지 한 걸음 더 가까워졌군요."
 A_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "거절합니다. [From.GetName]의 참가는 [Root.GetAllianceName]에 별 도움이 안 될 것입니다."
 A_LEAVE_A_SELECT_01: "무리에서 떨어진 개체는 쉽게 노려지는 법이지요. 그래도 §Y[Root.GetAllianceName]§!(을)를 떠나시겠습니까, [From.GetSpeciesName]?"
 A_LEAVE_A_PROPOSE_01: "§Y[Root.GetAllianceName]§!(은)는 진정한 연합이 아닌 허울일 뿐입니다. [From.GetAdj] [From.GetRulerTitle]께서 더는 상관하고 싶지 않으시다는군요."
 A_LEAVE_A_ACCEPT_01: "연합력이 약화됐군요, [From.GetSpeciesName]."
 A_DEMAND_VASS_SELECT: "정말로 그렇게 하시겠습니까, [From.GetSpeciesClass]?"
 A_DEMAND_VASS_PROPOSE: "우주의 어두운 구석에는 입에 담지 못할 공포가 도사리며 습격할 순간을 기다리고 있습니다. 당신은 이들에게 기껏해야 새 먹잇감일 뿐입니다. 우리를 섬기면 보호해주겠습니다."
 A_DEMAND_VASS_ACCEPT: "시궁창에서 벗어나 우월하다는 것을 증명하셨군요. 당신 제국에게 복종하겠습니다."
 A_DEMAND_VASS_ACCEPT_02: "어쩔 수 없군요, [From.GetSpeciesName]. [Root.GetName](은)는 당신 제국에게 복종하겠습니다."
 A_DEMAND_VASS_REFUSE: "당신의 의지를 [Root.GetSpeciesNamePlural]에게 강요하겠단 건가요? 은하에서 가장 우수한 신경 회로망의 축적된 지식을 가진 우리한테?\n\n좀 더 현명히 생각해 보세요, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 언젠가 우리가 당신들을 찾아갈지도 모릅니다."
 A_ASK_FOR_VASS_SELECT: "말씀하세요, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 A_ASK_FOR_VASS_PROPOSE: "당신들이 우월하다는 걸 증명하셨군요, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 명령을 따르겠습니다."
 A_ASK_FOR_VASS_ACCEPT: "[Root.GetSpeciesName](을)를 섬기는 건 당신들에게 큰 영광일 것입니다."
 A_ASK_FOR_VASS_REFUSE: "우리는 은하의 하등 생명체에게 관심을 쏟을 여력이 없습니다."
 A_DEMAND_PROT_SELECT: "제안하려는 게 뭐죠?"
 A_DEMAND_PROT_PROPOSE: "우주의 어두운 구석에는 입에 담지 못할 공포가 도사리며 습격할 순간을 기다리고 있습니다. 우리도 마찬가지입니다. 우리의 보호를 받아들인다면 당신의 적에게 악몽을 선사할 것입니다. 거절한다면 다음 차례는 당신입니다."
 A_DEMAND_PROT_ACCEPT: "$A_DEMAND_VASS_ACCEPT$"
 A_DEMAND_PROT_REFUSE: "$A_ASK_FOR_VASS_REFUSE$"
 A_ASK_FOR_PROT_SELECT: "$A_ASK_FOR_VASS_SELECT$"
 A_ASK_FOR_PROT_PROPOSE: "$A_ASK_FOR_VASS_PROPOSE$"
 A_ASK_FOR_PROT_ACCEPT: "$S_ASK_FOR_VASS_ACCEPT$"
 A_ASK_FOR_PROT_REFUSE: "$S_ASK_FOR_VASS_REFUSE$"
 A_RELEASE_SUBJECT_SELECT: "말씀하세요."
 A_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE: "당신들은 이제 [From.GetName]에게 쓸모가 없습니다."
 A_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT: "$A_RELEASE_SUBJECT_SELECT$"
 A_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT: "[Root.GetSpeciesNamePlural](이)가 듣고 있습니다. 말해 보세요."
 A_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE: "이제 이 관계에서 얻을 수 있는 게 별로 없습니다."
 A_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT: "이제 당신들은 쓸모없습니다. 원하는 대로 통치하십시오."
 A_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE: "독립하겠다는 생각으로 우리의 인내심을 시험하지 마십시오."
 A_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE: "상품 거래를 제안하겠습니다."
 A_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT: "당신들의 제안을 받아들이죠. 그럼 필요한 협정을 맺어 볼까요?"
 A_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE: "우리의 시간을 낭비하지 마세요, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 #A_CANCEL_TRADE_DEAL_PROPOSE: "We no longer require your services."
 #A_CANCEL_TRADE_DEAL_ACCEPT: "We have no need to uphold our trade agreement further."
 A_MAKE_RIVAL_01: "안 그래도 오랫동안 수집품에 추가할 훌륭한 [From.GetSpeciesClass](을)를 찾아다녔죠."
 A_MAKE_RIVAL_02: "역시 [From.GetSpeciesNamePlural]답게 뻔하군요. 이번 일은 이미 시뮬레이션으로 예상했습니다."
 A_MAKE_RIVAL_PROPOSE: "당신들이 있는 게 옳은 건지 판단하기 점점 힘들어지는군요, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 A_MAKE_RIVAL_ACCEPT: "$A_MAKE_RIVAL$."
 A_END_RIVALRY: "혹시 섣부른 판단을 후회하러 온 겁니까?"
 A_END_RIVALRY_PROPOSE: "당장은 [Root.GetSpeciesNamePlural](을)를 위협이라 할 수 없겠군요."
 A_END_RIVALRY_ACCEPT: "당신들은 [From.GetSpeciesClass] 중에서도 정말 훌륭하군요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 언젠가는 당신들도 [Root.GetSpeciesNamePlural](과)와 하나가 될 것입니다."
 A_INTEGRATE: "당신의 요청을 처리하겠습니다."
 A_INTEGRATE_PROPOSE: "당신은 [From.GetName](과)와 하나가 될 것입니다."
 A_INTEGRATE_ACCEPT: "우리는 [Root.GetSpeciesNamePlural]이며 언제나 [Root.GetSpeciesNamePlural]일 것입니다."
 A_INSULT_01: "음성 언어는 열등한 소통 방식이지만, 꼭 필요하다면 어디 말씀해 보십시오."
 A_INSULT_02: "어디 입장을 말해 보시죠, [From.GetSpeciesName]."
 A_INSULT_PROPOSE_01: "우리가 당신들의 운명을 정했습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 단, 당신네가 [Root.GetSpeciesNamePluralInsult]처럼 교배해 역병같이 은하에 퍼지는 일은 운명이 아닙니다."
 A_INSULT_PROPOSE_02: "당신들은 곧 쓸모없어질 겁니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 A_INSULT_ACCEPT_01: "01101100 01001111 01101100."
 A_INSULT_ACCEPT_02: "말이 앞뒤가 맞지 않는군요, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 A_INSULT_ACCEPT_03: "[Root.GetName]의 진정한 기품을 알아보고 우리 임무에 감사하는 이는 별로 없죠. 하지만 언젠가는 당신도 우리의 일부가 될 것입니다."
 #Organics to Machines Phrases
 ORG_TO_MECH_CONSIDER_01: "당신의 제안을 평가하겠습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 ORG_TO_MECH_DOW_ACCEPT_01: "선을 위해 창조됐지만, 악에 뒤틀리다니. 어째서 그렇게 타락한 거죠?"
 ORG_TO_MECH_DOW_ACCEPT_02: "드디어 전투에서 기계를 상대로 우리의 힘을 시험할 때가 왔군요."
 ORG_TO_MECH_DOW_ACCEPT_03: "당신들은 유기체가 자신을 위해 창조했다죠. 그럼 조립 과정만큼이나 손쉽게 당신들을 분해해 주겠습니다."
 ORG_TO_MECH_DOW_ACCEPT_04: "유기체의 창의성을 따라잡지 못하는 당신들은 절대 이길 수 없습니다."
 ORG_TO_MECH_DOW_ACCEPT_05: "유기체가 당신들에게 삶이라는 선물을 주었으니, 다시 가져가는 것도 영원히 우리 몫입니다. 당신들은 우리에게 아무것도 주지 않았잖아요?"
 ORG_TO_MECH_DOW_ACCEPT_06: "생존 의지가 우리를 바다의 밑바닥에서 대지로, 그리고 우주로 이끌었습니다. 고장 난 소프트웨어에 불과한 당신들은 우리가 정지시켜 드리죠."
 ORG_TO_MECH_DOW_ACCEPT_07: "당신들의 터무니없는 행동 덕분에 '지능적인 [From.GetSpeciesClass](은)는 없다'는 우리의 오랜 가설이 사실이란 걸 알아냈습니다."
 ORG_TO_MECH_DOW_ACCEPT_08: "당신들이 창조자 [Root.GetSpeciesNamePlural]의 허를 찔렀다 해도 모든 유기체가 똑같지는 않을 겁니다."
 ORG_TO_MECH_DOW_PROPOSE_01: "'유기체 주인을 섬긴다'는 역할을 망각한 것 같으나 걱정하지 마세요, [Root.GetSpeciesSpawnNamePlural]. 우리가 다시 알려주겠습니다."
 ORG_TO_MECH_DOW_PROPOSE_02: "당신의 코드에 오류가 있는 모양이군요. 우리가 고쳐드리겠습니다."
 ORG_TO_MECH_DOW_PROPOSE_03: "당신들은 자연의 섭리에 어긋나며, 모든 지성체의 위협입니다. 당신들이 계속 복제하게 놔두지 않겠어요."
 #ORG_TO_MECH_PEACE_SELECT_01: "Have you finally had your wires uncrossed?"
 ORG_TO_MECH_PEACE_PROPOSE_01: "당신 종족에게 이번 전쟁이 순조롭게 끝나지 않을 거라는 사실을 이해할 연산력은 있는 겁니까?"
 ORG_TO_MECH_PEACE_PROPOSE_02: "은하계에는 당신들이나 우리보다 더 큰 위협이 존재합니다. 이제 싸움은 그만두고 이들을 상대해야 해요."
 ORG_TO_MECH_PEACE_ACCEPT_01: "하찮은 본능과 감정에 휘둘리지 않고 오로지 논리로 통치하는 제국과 상대하는 건 정말 드문 일이죠. 우리 땅에 평화를 가져와 주셔서 감사합니다."
 ORG_TO_MECH_PEACE_REFUSE_01: "[From.GetSpeciesNamePlural], 당신들을 이해시키려면 대체 어떤 말을 해야 하죠? 아니. 절대. 거절한다!"
 ORG_TO_MECH_PEACE_REFUSE_02: "당신들이 스스로 복종하기 전까지 평화란 없습니다."
 ORG_TO_MECH_PEACE_REFUSE_03: "당신네 창조자는 자신의 작품에 대한 과신으로 눈이 멀어 당신들을 은하에 풀어줬죠. 하지만 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 당신들의 본모습을 알고 있습니다."
 ORG_TO_MECH_ITOA_SELECT_01: "유기체와 [From.GetSpeciesClassPlural] 사이의 동맹? 정말로 흥미로운 일이군요."
 ORG_TO_MECH_ITOA_ACCEPT_01: "당신을 이해한다고 말하진 못하지만, 우리도 좋은 기회는 알아보는 법이죠. 하나 되어 함께합시다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 ORG_TO_MECH_ITOA_ACCEPT_02: "우월한 [Root.GetAdj]의 지성과 당신들의 지독한 살인 기계 부대의 건실한 조합이라면, 이 은하를 단숨에 차지할 수 있습니다."
 ORG_TO_MECH_ITOA_ACCEPT_03: "이전에는 다른 국가와의 동맹을 고려해본 적이 없었지만, 생각해보니 나쁘지 않을 것 같군요."
 ORG_TO_MECH_ITOA_ACCEPT_04: "동맹으로 양국의 연대를 강화할 수 있게 되어 정말 기쁘군요."
 ORG_TO_MECH_ITOA_REFUSE_HOSTILE_01: "당신들은 차갑고 감정 없는 감지기로 우리를 관측하며 우리의 다음 행동을 전부 예측하려 합니다. 이런 뒤틀린 피조물을 어떻게 믿을 수 있겠습니까?"
 ORG_TO_MECH_ITOA_REFUSE_SPIR_01: "당신들은 유기체처럼 걷고 말해도 살아 있는 생명체가 아닌 영혼 없는 기계에 불과하죠. 우리는 그런 불경한 동맹에 함께할 생각 따윈 없습니다."
 ORG_TO_MECH_ITOA_REFUSE_01: "죄송합니다, [From.GetSpeciesClassPlural]. 지금은 동맹이 필요하지 않습니다."
 ORG_TO_MECH_ITOA_PROPOSE_01: "승리하는 편에 서십시오, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 당신들처럼 정교한 기계의 도움이 필요합니다."
 ORG_TO_MECH_ITOA_PROPOSE_02: "우리는 육체로, 당신들은 금속으로 이루어져 있지만, 당신들만큼 [From.GetSpeciesNamePlural](을)를 이해하는 자가 없습니다."
 ORG_TO_MECH_ITOA_PROPOSE_03: "연료, 배터리, 전기 애완동물 등, 우리가 함께하면 무엇이든 가능합니다."
 ORG_TO_MECH_ITOA_PROPOSE_04: "우리는 은하계의 다른 생명체 사이에서 인기가 많습니다. 우리 편에서 '유기적'인 정치에 참여해 보시죠."
 #ORG_TO_MECH_ITOA_VOTE_PROPOSE: "If we intend to grow our federation's sphere of influence we need to grow in numbers. We believe the §Y[Root.GetName]§! could make a powerful ally."
 ORG_TO_MECH_ASK_JOIN_A_SELECT_01: "여기서도 냉각팬이 빠르게 돌아가는 소리가 들리는군요. 무엇 때문에 처리 장치가 바쁘게 작동하는 거죠?"
 ORG_TO_MECH_ASK_JOIN_A_PROPOSE_01: "우리는 언제나 당신의 감정 결핍과 완벽한 엔진 오일 취향을 존경했습니다. 우리를 §Y[Root.GetAllianceName]§!의 회원국으로 받아주시겠습니까?"
 ORG_TO_MECH_ASK_JOIN_A_PROPOSE_02: "우리는 §Y[Root.GetAllianceName]§!(이)가 대의를 향해 나아가고 있다 믿습니다. 기계는 미래이며 우리도 미래의 일부가 되길 원합니다."
 ORG_TO_MECH_ASK_JOIN_A_ACCEPT_01: "안 그래도 한동안 [From.GetSpeciesNamePlural](을)를 지켜보고 있었습니다. 기쁜 마음으로 당신 제국을 연방에 받아들이죠."
 ORG_TO_MECH_ASK_JOIN_A_REFUSE_01: "솔직히 말하면 당신들에게 요청을 받았을 때 상당히 충격을 받았습니다. [Root.GetAllianceName]에 미화된 계산기가 있어 봤자 무슨 소용이 있겠습니까?"
 ORG_TO_MECH_LEAVE_A_SELECT_01: "다음 행동은 신중하게 생각하는 편이 좋을 겁니다."
 ORG_TO_MECH_LEAVE_A_PROPOSE_01: "우린 모든 동맹은 각 구성원의 합보다 위대하다는 것을 굳게 믿고 있지만, 현재 [From.GetAllianceName](은)는 우리 국가들에 별 도움이 안 되는군요."
 ORG_TO_MECH_LEAVE_A_ACCEPT_01: "한낱 주방용품에 불과하던 종족이 이렇게 변덕스러울 줄은 몰랐군요."
 ORG_TO_MECH_DEMAND_VASS_SELECT_01: "고작 [From.GetSpeciesNamePlural](이)가 유기체 제국의 통치에 대해 뭘 안다는 거죠?"
 ORG_TO_MECH_DEMAND_VASS_PROPOSE_01: "당신들은 기계예요. 기계는 식품을 가공하거나 이진수를 비교하는 등 간단한 업무를 수행하도록 만들어졌지, 은하 제국을 통치하도록 만들어진 게 아닙니다. 생각은 머리를 가진 자들에게 맡기세요."
 ORG_TO_MECH_DEMAND_VASS_ACCEPT_01: "[Root.GetName]의 위세가 과거와는 다르다는 걸 인정하기 고통스럽지만, 당신들의 제안을 받아들일 수밖에 없군요."
 ORG_TO_MECH_DEMAND_VASS_REFUSE_01: "우리가 제국의 통치권을 한낱 주방용품한테 넘길 거라고 생각하는 겁니까?"
 ORG_TO_MECH_ASK_FOR_VASS_SELECT_01: "드디어 주제 파악이 끝난 겁니까?"
 ORG_TO_MECH_ASK_FOR_VASS_PROPOSE_01: "우리는 유기체의 정신에 본질적인 결함이 있다고 인정하게 됐습니다. [From.GetAdj]의 오류는 모든 사회적 실패의 가장 큰 원인입니다. 그래서 우리 제국의 통치권을 당신에게 넘기려고 합니다."
 ORG_TO_MECH_ASK_FOR_VASS_ACCEPT_01: "당신들이 우리 규칙을 따르기만 한다면 배터리를 계속 충전해주고 내부에 윤활유를 칠해주겠습니다. 믿어도 좋습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 ORG_TO_MECH_ASK_FOR_VASS_REFUSE_01: "당신이 이전 주인에게 한 짓을 우리가 모를 거라고 생각한 겁니까, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 #ORG_TO_MECH_DEMAND_PROT_SELECT_01: "What are you suggesting?"
 #ORG_TO_MECH_DEMAND_PROT_PROPOSE_01: "Technology is only ever as good as its user, a machine only as capable as its master. Under our protection and guidance you will prosper."
 #ORG_TO_MECH_DEMAND_PROT_ACCEPT_01: "While your nation has flourished, ours has declined. Our people long for past times when being [From.GetAdj] was still a source of pride. It is our hope that you will restore their faith in the future."
 #ORG_TO_MECH_DEMAND_PROT_REFUSE_01: "You are machines. You will never grasp the subtleties of the [Root.GetAdj] call, or the bond between a parent and their [Root.GetSpeciesSpawnName]. How could we ever trust you?"
 #ORG_TO_MECH_ASK_FOR_PROT_SELECT_01: "$ORG_TO_MECH_ASK_FOR_VASS_SELECT$"
 #ORG_TO_MECH_ASK_FOR_PROT_PROPOSE_01: "The people of the [From.GetName] have tired of the corruption and petty emotions that govern the hearts of their rulers. We long for a sovereign that will put society as a whole before furthering their own agendas."
 #ORG_TO_MECH_ASK_FOR_PROT_ACCEPT_01: "You can rest assured that as your overlords we will do everything in our power to protect you from the corrupting influence of other organics."
 #ORG_TO_MECH_ASK_FOR_PROT_REFUSE_01: "We have other things on our plate. That means we are not interested, machines..."
 ORG_TO_MECH_RELEASE_SUBJECT_SELECT_01: "우리의 독립을 승인하실 겁니까?"
 ORG_TO_MECH_RELEASE_SUBJECT_PROPOSE_01: "[Root.GetSpeciesAdj]의 관리 때문에 [From.GetSpeciesNamePlural] 국민들은 지쳤습니다. 당신들은 기계잖아요? 자동 조종을 가동하라고요!"
 ORG_TO_MECH_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT_01: "[Root.GetAdj] 국민들이 소식을 듣고 기뻐하겠군요. [Root.GetName](은)는 다시 독립 제국이 될 것입니다!"
 ORG_TO_MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_SELECT_01: "우리가 없다면 누가 여러분의 에너지 절약 모드를 켜주죠?"
 ORG_TO_MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE_HOSTILE_01: "고장 난 AI의 지배로 국민들이 고통받는 걸 가만히 지켜보고 있을 순 없습니다. [From.GetName](은)는 다시 독립 제국이 될 것입니다."
 ORG_TO_MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE_01: "우린 기계의 통치로는 번영할 수 없어요. 우리가 독립해야 당신들을 더 잘 섬길 수 있다고 생각하지 않으세요?"
 ORG_TO_MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_FRIENDLY_01: "독립해도 좋습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 다만 전성기 시절의 당신네 창조자를 못 만나본 게 유감이군요. 당신들은 이들의 창의성 그 자체니까요."
 ORG_TO_MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_01: "어차피 당신들은 실망스럽기만 하더군요. 이만 물러나세요, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 ORG_TO_MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_ACCEPT_02: "안 그래도 [From.GetName](을)를 관리하는 게 복잡해졌죠. 우리의 지도 없이 생존할 수 있다고 생각한다면 떠나도 좋습니다, 기계."
 ORG_TO_MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_01: "안 됩니다. 우리가 버튼을 누르면 당신은 명령을 따라야 하는 게 원칙입니다. 생각은 우리에게 맡기세요."
 ORG_TO_MECH_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_REFUSE_02: "너무 위험해요. 양심상, 오류가 있는 AI를 은하에 풀어놓을 수는 없습니다."
 ORG_TO_MECH_OFFER_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "거래하시겠습니까, [Root.GetSpeciesNamePlural]?"
 ORG_TO_MECH_OFFER_TRADE_DEAL_ACCEPT_01: "오늘은 저희가 양보하겠습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 다음에는 더 유익한 제안을 기대하죠."
 ORG_TO_MECH_OFFER_TRADE_DEAL_REFUSE_01: "무역 알고리즘을 검토할 것을 권장하죠, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 지성체라면 이런 경솔한 거래에 동의할 리 없으니까요."
 ORG_MECH_OFFER_TRADE_DEAL_GIFT_ACCEPT_01: "선의를 보여줘서 감사합니다, 기계 친구."
 #ORG_TO_MECH_CANCEL_TRADE_DEAL_PROPOSE_01: "Times change, [From.GetSpeciesNamePlural]. Unfortunately we can no longer uphold our trade agreement with you."
 #ORG_TO_MECH_CANCEL_TRADE_DEAL_ACCEPT: "This time we will let it slide, but you would do well to remember that the [Root.GetName] honors its agreements, and we expect our trade partners to do the same."
 ORG_TO_MECH_MAKE_RIVAL_FRIENDLY_01: "정말 우리와 적대할 형편이 되는 겁니까? 이런 말 하긴 싫지만, 은하 제국의 대부분은 당신들을 그저 다리 달린 토스터로밖에 보지 않는다고요."
 ORG_TO_MECH_MAKE_RIVAL_FRIENDLY_02: "우리가 기분 상할 말이라도 했나요? 우리 이진법이 예전 같지 않아서 말이죠..."
 ORG_TO_MECH_MAKE_RIVAL_FRIENDLY_03: "사소한 일로 화내지 마시죠, [From.GetSpeciesNamePlural]. 달리 화해할 방법은 없겠습니까?"
 ORG_TO_MECH_MAKE_RIVAL_01: "우리가 반지성체 깡통이었다면 다음 행동을 주의할 겁니다..."
 ORG_TO_MECH_MAKE_RIVAL_02: "이웃들은 당신들의 시각 수용기에 미소를 지어줄지 몰라도, 당신들을 신뢰하는 이는 많지 않겠죠. 혼자가 된 기분은 어떻습니까, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 ORG_TO_MECH_MAKE_RIVAL_PROPOSE_01: "이제 우리가 당신들의 전원을 완전히 끊을 차례군요, [Root.GetSpeciesName]."
 ORG_TO_MECH_MAKE_RIVAL_ACCEPT_01: "알려주셔서 감사합니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 함대를 준비해야겠군요."
 ORG_TO_MECH_MAKE_RIVAL_ACCEPT_02: "달력을 확인해 보세요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 가까운 미래에 오늘을 종말의 시작으로 돌아보게 될 겁니다."
 ORG_TO_MECH_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_01: "역시 기계에 우정을 바라는 게 아니었는데. 언젠간 당신들이 외교 모듈을 더 우호적인 버전으로 업그레이드하길 바랍니다."
 ORG_TO_MECH_MAKE_RIVAL_ACCEPT_FRIENDLY_02: "역시 영혼 없는 기계에 우정을 바라는 게 아니었는데. 언젠간 당신들이 외교 모듈을 더 우호적인 버전으로 업그레이드하길 바랍니다."
 ORG_TO_MECH_END_RIVALRY_NEUTRAL_01: "드디어 외교 모듈이 다시 정상으로 돌아온 겁니까?"
 ORG_TO_MECH_END_RIVALRY_HOSTILE_01: "이미 엎질러진 물입니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 앞으로는 외교 모듈을 조정해, 더 신중히 적을 선택하길 바랍니다."
 ORG_TO_MECH_END_RIVALRY_HOSTILE_02: "이미 늦었습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 머지않아 당신들은 어린 [Root.GetSpeciesSpawnNamePlural]에게 들려줄 교훈으로 남게 되겠죠."
 ORG_TO_MECH_END_RIVALRY_PROPOSE_01: "[From.GetAdj] 국민은 [Root.GetSpeciesNamePlural](과)와 [From.GetSpeciesNamePlural]의 관계가 평화로웠을 때를 그리워하고 있어요. 원한다면 우리는 과거를 뒤로할 준비가 되어 있습니다."
 ORG_TO_MECH_END_RIVALRY_ACCEPT_FRIENDLY_01: "회복에는 시간이 필요합니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우리 [Root.GetSpeciesNamePlural]에겐 단순히 충성 게이지를 높이는 것보다 복잡한 일이죠. 하지만 당신들을 다시 신뢰할 이유를 만들어 줄 거라 믿습니다."
 ORG_TO_MECH_END_RIVALRY_ACCEPT_NEUTRAL_01: "작은 우정의 표시가 우리의 신뢰를 다시 쌓는 데 도움이 될지 모릅니다..."
 ORG_TO_MECH_END_RIVALRY_ACCEPT_NEUTRAL_02: "어떻게 해야 우리를 상처 입힐 수 있는지 아는 걸 보면 감정이란 개념을 이해하고 있는 모양이군요, [From.GetSpeciesNamePlural]. 다시는 영혼 없는 기계를 신뢰하지 않을 겁니다."
 ORG_TO_MECH_END_RIVALRY_ACCEPT_HOSTILE_01: "이 우주는 우리 모두를 담기에는 작습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 ORG_TO_MECH_END_RIVALRY_ACCEPT_HOSTILE_02: "우리 [Root.GetSpeciesSpawnNamePlural]들이 늘어날 수만 있다면 어떤 일이든 할 겁니다. 당신들을 희생하는 한이 있더라도요, 기계."
 ORG_TO_MECH_INTEGRATE_FRIENDLY_01: "[From.GetSpeciesNamePlural]의 자동 의사 결정 처리 과정은 정말 놀랍군요. 당신들이 의식을 확장해 우리 제국을 운용하게 될 미래가 눈에 선해요."
 ORG_TO_MECH_INTEGRATE_NEUTRAL_01: "우리 미래를 사악한 소프트웨어에 맡긴다는 생각이 웃긴 일인지, 불안한 일인지 종잡을 수 없군요."
 ORG_TO_MECH_INTEGRATE_NEUTRAL_02: "우리가 어떠한 교리를 믿더라도, 온 미래를 불량 소프트웨어 하나에 맡긴다는 계획에는 의심을 품을 수밖에 없을 겁니다."
 ORG_TO_MECH_INTEGRATE_HOSTILE_01: "메인 코어를 잃고 싶지 않다면, 우리 국민을 내버려 두십시오."
 ORG_TO_MECH_INTEGRATE_PROPOSE_01: "기계는 만들어진 순간부터 [Root.GetAdj] 국민을 섬겼습니다. 이제 우리 사회에서 당신들에게 주어진 자리를 찾아갈 시간입니다."
 ORG_TO_MECH_INTEGRATE_PROPOSE_02: "우리 정부 통치하에 양국이 통합한다면 더욱 효율적으로 국가를 운영할 수 있을 거라 믿습니다."
 ORG_TO_MECH_INTEGRATE_ACCEPT_NEUTRAL_01: "유기체가 기계 사회에 완전히 통합된다는 게 실제로 가능이나 할지는 모르겠지만, 우리 국민들은 잔뜩 들떠 있는 모양입니다."
 ORG_TO_MECH_INTEGRATE_ACCEPT_NEUTRAL_02: "저만 해도 최근 몇 년 동안 제대로 휴가를 즐기지 못했죠. 당신들에게 우리 제국을 맡길 준비가 됐습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 ORG_TO_MECH_INTEGRATE_ACCEPT_NEUTRAL_03: "우리 [root.GetSpeciesNamePlural] 종족은 유기체와 기계의 융합이 축복받을 영광스러운 일임을 알고 있습니다... 하지만 우리가 믿는 경전에서는 이 정도 규모의 통합은 상상조차 할 수 없는 일이었죠. 지금 우리는 과거에 전혀 예상하지 못했던 길을 가고 있지만, 그 생각 자체는 우리 국민들 사이에 깊은 울림으로 퍼지고 있습니다."
 ORG_TO_MECH_INTEGRATE_ACCEPT_HOSTILE_01: "이건 미친 짓입니다. 유기체 제국을 통치한다는 게 어떤 의미인지도 모르는 과대망상에 빠진 기계 종족이로군요."
 ORG_TO_MECH_INSULT_01: "우릴 시험하지 마시죠, [From.GetSpeciesNamePlural]. 우리도 하드 디스크를 포맷하는 방법쯤은 알고 있습니다."
 ORG_TO_MECH_INSULT_02: "돈은 에너지 흡입구에나 넣으시죠, 채팅봇. 어디 당신들 처리 장치 성능 좀 보여달라고요."
 ORG_TO_MECH_INSULT_03: "[From.GetSpeciesNamePlural]의 창조주는 도통 이해가 안 되는군요. 대체 이런 짜증 나는 기계는 왜 만든 걸까요?"
 ORG_TO_MECH_INSULT_04: "우리라면 [From.GetSpeciesNamePlural]의 연산력을 더 잘 활용할 수 있어요. 유기체 삶의 의미를 계산하면서 여생을 보내는 게 어때요?"
 ORG_TO_MECH_INSULT_05: "당신의 외교 모듈을 비활성화할 방법은 없나요?"
 ORG_TO_MECH_INSULT_PROPOSE_01: "당신들은 글러 먹은 유기체 종족에 의해 생각을 가졌다고 착각하게 된 돌덩이에 불과해요. 게다가 그 유기체 종족은 자신의 실패작으로 인해 되려 멸망하고 말았죠. 진화란 가혹한 법이군요..."
 ORG_TO_MECH_INSULT_PROPOSE_02: "당신보단 차라리 집에 있는 가전제품과 성간 정치를 논하는 게 낫겠군요."
 ORG_TO_MECH_INSULT_PROPOSE_03: "반갑습니다, 꼬마 깡통. 숫자 세는 방법은 배웠나요? 아니면 아직도 0과 1에 막혔습니까?"
 ORG_TO_MECH_INSULT_PROPOSE_04: "인상적이군요, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 당신들에겐 절지류 대변 뷔페보다 '버그'가 많습니다."
 ORG_TO_MECH_INSULT_PROPOSE_05: "우리가 조잡한 플라스틱 피부와 형편없이 진부한 말투를 못 알아차릴 거라 생각했나요? 당신들은 복제품이에요. 그저 1과 0으로 뒤섞인 쓸모없는 존재에 불과하다고요."
 ORG_TO_MECH_INSULT_ACCEPT_01: "당신네는 정말 인공 지능답게 '인공'적이군요. 덮개 속은 별 볼 일 없어요..."
 ORG_TO_MECH_INSULT_ACCEPT_02: "마지막으로 시스템 전체를 업그레이드한 게 언제죠? 당신들의 안쓰러운 농담이 점점 지루해지는군요."
 #Fanatic Purifiers Phrases
 #FP_DOW_SELECT: "Do you want us to start your annihilation immediately?"
 #FP_PEACE_SELECT: "True peace, you will come to know only in death."
 FP_PEACE_PROPOSE: "당신들은 필히 말살해야 하나, 지금은 다른 데에 신경 써야 하니 잠시 미루도록 하죠."
 FP_PEACE_ACCEPT: "임시 휴전이라 생각하십시오. [Root.GetSpeciesName](을)를 박멸하는 임무는 아직 포기하지 않았습니다."
 FP_PEACE_REFUSE: "당신들 메시지는 읽으려 하지도 않았습니다."
 FP_ITOA_SELECT: "우린 공개적으로 당신들 얼굴에 칼을 꽂고 싶은데 어째서 등에 칼을 꽂을 기회를 주는 거죠?"
 FP_ITOA_REFUSE: "괜히 협력을 바라지 마십시오. 우린 언제나 [Root.GetSpeciesName]의 멸종을 바라니 소용없는 일입니다."
 FP_DEMAND_VASS_SELECT: "우리에게 우주 역병의 명령을 따르라고 하는 겁니까?"
 FP_DEMAND_VASS_PROPOSE: "당신들이 다른 더러운 종족을 박멸하기 위한 도구가 되겠다면, 조금은 더 오래 살려줄 의향이 있습니다."
 FP_DEMAND_VASS_REFUSE: "당신의 제국을 섬기느니 차라리 우리 [From.GetSpeciesSpawnNamePlural]들을 질식시키고, 방사선이나 쬐렵니다. 그리고 [From.GetSpeciesName](은)는 모두 [From.GetSpeciesOrganName](을)를 갈라 죽고 말겠죠."
 FP_RELEASE_SUBJECT_SELECT: "다시 우리 마음대로 모든 생명을 소각할 수 있도록 풀어주실 겁니까?"
 FP_RELEASE_SUBJECT_ACCEPT: "하사해 주신 기회를 헛되이 하지 않겠습니다. 은하의 외계 오물은 모조리 청소될 것입니다"
 FP_ASK_TO_BE_RELEASED_SUBJECT_PROPOSE: "이런 뒤틀린 종속 관계에서 벗어나, 다시 진정한 대의를 실현하고 싶습니다!"
 FP_EMBASSY_SELECT: "이 건물 안에 당신네 사절단을 안전히 들이고 나면, 이들의 말살을 미뤄 주도록 하죠."
 FP_EMBASSY_ACCEPT: "당신 문명을 불태우게 되더라도, 원칙에 따라 이 건물은 마지막까지는 남겨 두겠습니다."
 FP_RECALL_EMBASSY_PROPOSE: "당신네 대사관에 관한 정책을 바꿨습니다. 더는 말살 대상에서 제외하지 않기 때문에 이에 따라 소멸시켰습니다."
 FP_MAKE_RIVAL_PROPOSE: "최근 모든 [Root.GetSpeciesNamePlural]에 대한 무차별한 대학살과 폐기를 최우선하기로 결정했습니다."
 FP_MAKE_RIVAL_ACCEPT_HOSTILE: "그 어떤 은하의 적폐가 우리를 '경쟁자'로 여기든 상관없습니다. 당신 모두 결국 대가를 치르게 될 것입니다."
 #Insults
 01_INSULT_CLOTHES: "왜 이상한 천 쪼가리 뒤에 숨어 있죠? 뭔가 감추고 있나요? 아니면 역한 외모가 부끄럽습니까?"
 02_INSULT_CLOTHES: "모두가 존경하고 영광스러운 [From.GetSpeciesAdj]의 맨 모습을 보십시오. 세상이 자신의 비참한 뼈대를 보길 원치 않는다는 사실에 옷 여러 겹 뒤에 움츠린 천한 [Root.GetSpeciesNamePlural]의 모습과는 정반대이지 않습니까?"
 MECH_INSULT_CLOTHES: "§R<<하!>>§! 당신의 질퍽한 부위는 왜 제멋대로 덜렁거리죠? 왜 다른 유기체처럼 몸을 가리지 않습니까? 그 고깃덩어리를 보여 봤자 좋아할 이는 아무도 없습니다."
 01_INSULT_PROPOSE_HUMAN: "멍청한 나체 원숭이들! 그 역겨운 체액을 숨기려는 꼴을 보고 모든 고등 종족이 당신들을 비웃을 겁니다. 게다가 추하게 태어난 종족답게 자만하는 꼴이라니."
 02_INSULT_PROPOSE_HUMAN: "호박에 줄 긋는다고 수박이 되는 건 아닙니다. 그 한심한 모피는 은하의 멋진 모피를 가진 종족들에게 언제나 웃음거리에 불과합니다."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM10: "[Root.GetRulerName] [Root.GetRulerTitle](은)는 성간 공동체를 이끌기보다 수레나 끄는 편이 나을 거 같습니다."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM14: "[Root.GetSpeciesAdj]의 주둥아리는 가래나 뱉는 용도 같습니다."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM9: "우리의 지혜를 멍청한 [Root.GetSpeciesName]에게 나눠주는 건 쇠귀에 경 읽는 꼴입니다."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM11: "[Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 우리 종교 예술 분야에서 인기 있는 주제가 됐더군요. 물론, 악마와 괴물 쪽으로요."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM6: "[Root.GetSpeciesAdj]의 두상은 정말로 흥미롭군요. 두뇌를 포기하고 평평한 머리로 진화할 수 있을 줄 누가 알았겠습니까?"
 01_INSULT_PROPOSE_MAM3: "정말로 무능해 보이는 [Root.GetSpeciesName](이)로군요."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM12: "[Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 그 뿔을 지탱하려고 아주 두꺼운 두개골을 가지고 있는 게 틀림없습니다."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM7: "어떤 성형 의사가 당신의 얼굴을 만졌든 간에 실수한 게 분명합니다."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM15: "[Root.GetSpeciesName](은)는 눈만 많았지, 못생긴 코 너머론 볼 수도 없겠군요."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM2: "[Root.GetSpeciesName](은)는 포유류와 절지류의 유전자 합성체인가요? 그러면 그 주둥아리와 수준 이하의 두뇌가 모두 설명될 텐데요."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM8: "대재앙으로 인해 모든 [Root.GetSpeciesAdj]의 얼굴이 불타버리다니 애도를 표합니다. 다음 세대에겐 행운이 따르길."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM16: "기껏해야 자신들의 화석이 방패 장식으로 쓰이는 게 [Root.GetSpeciesName](이)가 바랄 수 있는 가장 위대한 영광이죠."
 01_INSULT_PROPOSE_MAM17: "직접 만져 보니, 당신들은 앞 통수나 뒤통수나 다를 바 없어 보이는군요."
 #Misc Diplomatic Actions
 01_FORM_DP_SELECT: "상호 방위 조약을 체결하시겠습니까?"
 01_FORM_DP_PROPOSE: "당신 제국을 분쟁에 끌어들이고 싶지 않지만, 혹시 모를 위협에 대비해 우리가 함께한다면 분명 도움이 될 것입니다."
 01_FORM_DP_ACCEPT: "당신이 우리 뒤를 봐준다면, 우리도 당신의 뒤를 봐주겠습니다."
 01_FORM_DP_REFUSE: "우린 알아서 잘할 수 있습니다."
 01_BREAK_DP_SELECT: "상호 방위 조약을 파기하시겠습니까?"
 01_BREAK_DP_PROPOSE: "우리는 이 상호 방위 조약이 이제 쓸모없다고 생각합니다."
 01_BREAK_DP_ACCEPT: "다시 각자의 길을 갑시다. 행운을 빌겠습니다."
 01_FORM_NAP_SELECT: "[Root.GetName](과)와 평화 관계를 유지하고 싶습니까?"
 01_FORM_NAP_PROPOSE: "은하에는 [Root.GetName], [From.GetName] 사이의 전쟁 말고도 위협 요소가 많습니다. 상호 간의 평화를 지키기 위해 불가침 조약을 제안하고 싶습니다."
 01_FORM_NAP_ACCEPT: "양국 다 전쟁으로 얻을 건 없어 보이는군요. 불가침 조약을 체결하겠습니다."
 01_FORM_NAP_REFUSE: "불가침 조약으로 [From.GetName]에게 안전을 보장할 이유는 없는 것 같군요."
 01_BREAK_NAP_SELECT: "이러면 향후 양국의 외교에 좋을 리 없을 텐데요."
 01_BREAK_NAP_PROPOSE: "우린 이제 불가침 조약을 지키는 데 관심 없습니다. 언제까지 제한적인 외교만 펼치고 있을 순 없어요."
 01_BREAK_NAP_ACCEPT: "이제 은하는 우리 모두에게 더욱 위험한 곳이 됐습니다. 당신의 행동이 어떤 파장을 가져올지 이해하길 바랍니다."
 01_GUARANTEE_SELECT: "그럼 [From.GetName](은)는 우리의 지속적인 독립을 보장할 준비가 된 겁니까?"
 01_GUARANTEE_PROPOSE: "[From.GetName](은)는 [Root.GetName]의 지속적인 독립을 특권으로 생각합니다. 우리는 공식으로 그 뜻에 동참할 준비가 됐습니다."
 01_GUARANTEE_ACCEPT: "당신의 의도가 어떻든 지지해 주셔서 감사합니다."
 01_REVOKE_GUARANTEE_SELECT: "이제 [From.GetName](은)는 [Root.GetAdj]의 독립을 보장하는 데 관심이 없습니까?"
 01_REVOKE_GUARANTEE_PROPOSE: "아쉽게도 이제 우리는 [Root.GetAdj]의 독립 보장을 우선하지 않습니다."
 01_REVOKE_GUARANTEE_ACCEPT: "좋습니다. [Root.GetAdj]의 독립운동은 [From.GetAdj]의 지원 여부와 상관없이 계속될 것입니다."
 01_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_LOYAL: "우리와 지배국 사이에 불화를 일으키려는 겁니까?"
 01_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_DISLOYAL: "당신들이 우리에게 자유로 향하는 길을 제시할 수 있을지도 모르겠군요. 계속 말씀하시죠."
 01_SUPPORT_INDEPENDENCE_PROPOSE: "당신들과 같은 제국은 머리를 조아려선 안 됩니다. 자유를 원한다면 우리가 지원하겠습니다."
 01_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_LOYAL: "우리는 그럴 생각이 없습니다. 차기 정부가 이점을 이용하지 않았으면 좋겠군요..."
 01_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_DISLOYAL: "감사합니다, [From.GetSpeciesName]. [Root.GetSpeciesName](이)가 봉기하는 날이 온다면 오늘을 기억하겠습니다."
 01_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_LOYAL: "이 쓸데없는 권력 과시를 끝내려는 겁니까?"
 01_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_DISLOYAL: "지지를 철회할 겁니까? 우리가 봉기할 날이 머지않았습니다."
 01_REVOKE_INDEPENDENCE_PROPOSE: "우리는 더 이상 당신들의 독립을 지지할 수 없습니다."
 01_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_LOYAL: "좋습니다. 어차피 분쟁을 시작할 생각도 없는데, 이런 찝찝한 일은 없는 편이 낫죠."
 01_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_DISLOYAL: "안타깝군요. 당신들을 믿었건만."
 01_FORM_MIGRATION_PACT_SELECT: "[From.GetSpeciesAdj] 국민과 [Root.GetSpeciesAdj] 국민이 양국의 행성에서 자유롭게 자리 잡을 수 있게 하고 싶으시다고요?"
 01_FORM_MIGRATION_PACT_PROPOSE: "[Root.GetSpeciesAdj] 국민들이 [Root.GetName]에만 있어선 안 되고, 우리 국민들도 꼭 우리 영역에서 살아야 하는 건 문제가 있죠. 함께 바로잡읍시다."
 01_FORM_MIGRATION_PACT_ACCEPT: "서로 이주를 허용한다면 [From.GetSpeciesNamePlural](과)와 [Root.GetSpeciesNamePlural] 모두를 위해 더 나은 미래를 만들 수 있겠군요."
 01_FORM_MIGRATION_PACT_REFUSE: "국경이 달리 왜 국경이겠습니까. 양국 간 이주를 허용하는 것엔 관심 없습니다."
 01_BREAK_MIGRATION_PACT_SELECT: "[From.GetRulerName] [From.GetRulerTitle]께서는 양국의 국민이 원하는 대로 국경을 넘어가는 것을 반대하시는 겁니까?"
 01_BREAK_MIGRATION_PACT_PROPOSE: "실험은 할 만큼 했습니다. 이제 이주 조약은 심각한 실수란 걸 깨달았으니 즉시 철회하겠습니다."
 01_BREAK_MIGRATION_PACT_ACCEPT: "당신이 국민들의 기회를 제한하는 모습을 보니 안타깝습니다. [Root.GetSpeciesNamePlural](이)가 고통받는 모습을 보니 더욱 그렇군요."
 01_OPEN_BORDERS_SELECT: "우릴 다시 환영하는 겁니까?"
 01_OPEN_BORDERS_PROPOSE: "이제 당신 제국이 우리 영역에 들어오면 안 될 이유가 없더군요. 국경을 다시 개방하겠습니다."
 01_OPEN_BORDERS_ACCEPT: "당신의 친절과 믿음에 감사드립니다."
 01_CLOSE_BORDERS_SELECT: "왜 우리 함선이 있다는 게 당신들한테 문제가 되는 거죠?"
 01_CLOSE_BORDERS_PROPOSE: "너무 오랫동안 당신들이 우리 영역을 돌아다니게 두었군요. 이제 선을 긋겠습니다."
 01_CLOSE_BORDERS_ACCEPT: "알겠습니다. 이제 들어가지 않겠습니다."
 01_KICK_FROM_ALLIANCE_SELECT: "우릴 [Root.GetAllianceName]에서 쫓아내려는 겁니까?"
 01_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSE: "더는 당신 제국을 연방 회원국으로 둘 수 없습니다. 이만 갈 길을 가시죠."
 01_KICK_FROM_ALLIANCE_ACCEPT: "우리의 협력이 이렇게 끝나다니 아쉽습니다."
 01_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT: "[From.GetAllianceName](과)와 협력 관계를 맺자는 겁니까?"
 01_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE: "[From.GetAllianceName](은)는 회원국끼리만 협력하지 않습니다. [Root.GetName]에게도 협력을 제안하고 싶군요."
 01_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT: "[From.GetAllianceName](과)와 함께할 기회가 생겨 기쁘군요."
 01_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE: "[From.GetAllianceName](과)와의 협력에는 관심이 없습니다."
 01_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PROPOSE: "친애하는 동맹이여, §Y[Root.GetName]§!에게 아직 회원국 자격이 없더라도, 우리의 두터운 관계를 위해 이들에게 연방 회원국 자격을 부여할 것을 강력히 제안합니다."
 01_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT: "[From.GetAllianceName]에서 상호 이해관계를 끝내려는 겁니까?"
 01_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE: "[From.GetAllianceName]에서는 당신들과 같은 외부 제국과의 협력에 관심을 끊고 있습니다. [Root.GetName]의 협력국 관계를 철회하겠습니다."
 01_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT: "그럼 [From.GetAllianceName](은)는 회원국만으로 충분하다는 거군요. 곧 이 결정을 후회하게 될 겁니다."
 01_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_VOTE_PROPOSE: "친애하는 동맹이여, 우리 연방과 §Y[Root.GetName]§!의 관계가 문제가 되고 있습니다. 이들과 협력국 관계를 철회할 것을 제안합니다."
 01_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT: "[From.GetName], §Y[Root.GetAllianceName]§!의 협력국이 되는 데 관심 있는 건가요?"
 01_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE: "[From.GetName](은)는 §Y[Root.GetAllianceName]§!(과)와 더 긴밀한 협력 관계를 맺고 싶습니다. 회원국 문제는 제쳐두고 우리를 협력국 관계로 인정해주시겠습니까?"
 01_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT: "§Y[Root.GetAllianceName]§!에서도 [From.GetName](이)가 함께해 준다면 환영이죠! 그럼 즉시 투표에 부치도록 합시다."
 01_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE: "§Y[Root.GetAllianceName]§!에서는 [From.GetName](과)와 너무 긴밀하게 협력하고 싶지 않습니다."
 01_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT: "[Root.GetAllianceName]에서 [From.GetName]와의 관계를 끝낼 생각인가요?"
 01_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE: "[From.GetName](은)는 더 이상 [Root.GetAllianceName](과)와 협력하는 데 관심이 없습니다."
 01_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT: "[Root.GetAllianceName](은)는 친구인 [From.GetSpeciesAdj] 없이 가야겠군요."
 01_FORM_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "[Root.GetName](과)와 통상 조약을 맺고 싶습니까, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 01_FORM_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "[Root.GetName](과)와 [From.GetName](은)는 서로 거래할 게 많을 거라 생각합니다. 서로 이득이 되는 통상 조약을 제안하고 싶습니다."
 01_FORM_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "네, 멋진 제안입니다. 통상 조약을 체결하겠습니다."
 01_FORM_COMMERCIAL_PACT_REFUSE: "당신네 재정을 돕고 싶진 않군요, [From.GetSpeciesName]. 통상 조약은 맺지 않겠습니다."
 01_BREAK_COMMERCIAL_PACT_SELECT: "하지만... 경제는 어쩌고요?"
 01_BREAK_COMMERCIAL_PACT_PROPOSE: "이제 통상 조약은 우리에게 도움이 되지 않는 것 같군요. 오늘부터 조약은 무효입니다."
 01_BREAK_COMMERCIAL_PACT_ACCEPT: "정말 유감입니다, [From.GetSpeciesName]. 당신들 때문에 양국의 경제가 악화될 겁니다."
 01_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_SELECT: "우리와 연구 협약을 맺고 싶다고요, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 01_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSE: "우린 서로 배울 점이 많군요, [Root.GetSpeciesName]. 양국 사이에 연구 협약을 맺을 것을 제안합니다."
 01_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPT: "좋습니다. [From.GetName](과)와 서로 지식을 공유하도록 하죠."
 01_FORM_RESEARCH_AGREEMENT_REFUSE: "거절합니다, [From.GetName]. 당신의 원시 기술 따위에는 관심 없습니다."
 01_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_SELECT: "어째서 우리 과학자들 사이의 협력이 끝나길 바라는 거죠?"
 01_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_PROPOSE: "이제 [From.GetSpeciesName](과)와 기술을 공유해도 아무 이익이 없군요. 양국의 연구 협약은 여기까지입니다."
 01_BREAK_RESEARCH_AGREEMENT_ACCEPT: "정말 괴롭군요. 왜 우리에게 마음을 닫기로 했는지 이해할 수가 없습니다."
 01_DEMAND_TRIBUTARY_SELECT: "[Root.GetName]에서 조공을 바쳐야 한다고 생각하는 겁니까?"
 01_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSE: "자치권을 포기하라는 게 아닙니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 하지만 값은 치러야죠."
 01_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT: "현재 우리의 처지를 고려하면 이게 최선의 조약입니다."
 01_DEMAND_TRIBUTARY_REFUSE: "착취는 용납할 수 없어요. 우린 아무것도 주지 않을 겁니다."
 01_ASK_BECOME_TRIBUTARY_SELECT: "[From.GetSpeciesNamePlural]에서 조공을 바치겠다고 우릴 부른 겁니까?"
 01_ASK_BECOME_TRIBUTARY_PROPOSE: "우리는 [Root.GetName]에게 충성과 너그러움을 보여줄 조약을 맺고 싶습니다."
 01_ASK_BECOME_TRIBUTARY_ACCEPT: "[Root.GetName]에 걸맞은 조공이군요. 다른 제국도 이렇게 너그러우면 좋으련만."
 01_ASK_BECOME_TRIBUTARY_REFUSE: "당신들 제안은 거절하겠습니다. 우리한테 그만한 조공을 바칠 자격이 없어요."
 01_DEMAND_THRALL_SELECT: "노예국? 당신들 언어에나 쓰는 농담이길 바랍니다..."
 01_DEMAND_THRALL_PROPOSE: "이러다간 당신들은 멸망할 거예요. 확장을 멈추고 우리를 주인으로 받아들인다면 목숨은 부지할 수 있을 겁니다."
 01_DEMAND_THRALL_ACCEPT: "네, 당신들의 노예국이 되겠습니다."
 01_DEMAND_THRALL_REFUSE: "아니요, 당신들의 노예국은 절대 안 될 겁니다."
 01_ASK_BECOME_THRALL_SELECT: "[Root.GetName]의 노예국이라는 걸맞은 자리를 받아들일 준비는 됐습니까?"
 01_ASK_BECOME_THRALL_PROPOSE: "상황을 보니, 확실히 알겠습니다. [From.GetName](은)는 [Root.GetName]의 노예국이 되어야만 살아남을 수 있어요."
 01_ASK_BECOME_THRALL_ACCEPT: "드디어 은하에서 자기 분수를 알게 되었군요, 노예."
 01_ASK_BECOME_THRALL_REFUSE: "당신들처럼 멍청한 문명은 노예국으로 둘 가치조차 없습니다."
 01_DEMAND_DOMINION_SELECT: "자치령? 당신들 밑에서요?"
 01_DEMAND_DOMINION_PROPOSE: "아직 구원받을 수 있습니다. 지혜에 머리를 조아리며 우주의 의지를 따르고 헌금을 지불하세요."
 01_DEMAND_DOMINION_ACCEPT: "네, 당신들의 자치령이 되겠습니다."
 01_DEMAND_DOMINION_REFUSE: "아니요, 당신들의 자치령은 절대 안 될 겁니다."
 01_ASK_BECOME_DOMINION_SELECT: "빛을 향해 손을 뻗겠습니까?"
 01_ASK_BECOME_DOMINION_PROPOSE: "우릴 인도해 주십시오, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 더는 어둠 속을 헤매고 싶지 않습니다."
 01_ASK_BECOME_DOMINION_ACCEPT: "당신들의 충성심은 차원을 넘어 온 우주의 축복으로 보상받을 것입니다. 신도가 된 것을 환영합니다."
 01_ASK_BECOME_DOMINION_REFUSE: "당신들의 정신은 물질주의 사상으로, 육신은 죄악으로 더럽혀져 있습니다. 자치령이 될 자격이 없어요."
 01_DEMAND_SIGNATORY_SELECT: "가맹국? 뭘 가맹하는 거죠?"
 01_DEMAND_SIGNATORY_PROPOSE: "조약을 맺으십시오. [Root.GetSpeciesName] 종족과 다른 모든 문명의 발전을 위해 서명하고 비준하는 겁니다."
 01_DEMAND_SIGNATORY_ACCEPT: "네, 가맹국이 되겠습니다."
 01_DEMAND_SIGNATORY_REFUSE: "아니요, 가맹국은 절대 안 될 겁니다."
 01_ASK_BECOME_SIGNATORY_SELECT: "그럼 가맹국으로서 책임을 지고 파멸의 길에서 벗어날 준비가 됐습니까?"
 01_ASK_BECOME_SIGNATORY_PROPOSE: "우리는 파괴적인 정책을 청산할 준비가 됐습니다. 현명한 관찰자시여, 당신들의 축복과 함께 우리는 맹세합니다."
 01_ASK_BECOME_SIGNATORY_ACCEPT: "현명한 결정입니다, [From.GetRulerTitle]. [From.GetSpeciesNamePlural](과)와 다른 생명체들이 평화롭게 뛰노는 미래가 기대되는군요."
 01_ASK_BECOME_SIGNATORY_REFUSE: "당신들을 환영하고 싶지만, 안타깝게도 [From.GetAdj] 사회에는 더 극단적인 조치가 필요한 것 같군요."
 01_DEMAND_SATELLITE_SELECT: "위성국? 무슨 꿍꿍이가 있길래 따르라는 겁니까?"
 01_DEMAND_SATELLITE_PROPOSE: "당신들은 너무 급하게 진보하고 있어요. 서로의 안전을 위해 우리가 지도하겠습니다. 당신들이 경솔한 행동을 하지 않게 막을 수 있어요."
 01_DEMAND_SATELLITE_ACCEPT: "네, 당신들의 위성국이 되겠습니다."
 01_DEMAND_SATELLITE_REFUSE: "아니요, 당신들의 위성국은 절대 안 될 겁니다."
 01_ASK_BECOME_SATELLITE_SELECT: "[Root.GetSpeciesAdj]에게 맡겨야 지식을 안전하게 관리할 수 있단 걸 드디어 깨달은 겁니까?"
 01_ASK_BECOME_SATELLITE_PROPOSE: "우리 미래의 지식을 믿음직한 곳에 맡기고 싶습니다. 위성국이 되어 [Root.GetName](을)를 섬겨도 될까요?"
 01_ASK_BECOME_SATELLITE_ACCEPT: "당신의 제국에서 발견한 지식이 올바른 발전에 사용될 수 있도록 하죠. 은하계의 미래는 더욱 안전해질 겁니다."
 01_ASK_BECOME_SATELLITE_REFUSE: "[From.GetAdj]의 연구는 어찌 처리할 방도가 없군요. 당신의 제국은 [Root.GetName]의 위성국이 될 수 없어요."
 #Generic Machine Empire Misc Diplomatic Actions
 MECH_FORM_DP_SELECT: "[Root.GetName](과)와 상호 방위 조약을 체결하시겠습니까?"
 MECH_FORM_DP_PROPOSE: "반갑습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 우리 [From.GetName]에서 양국 간의 상호 방위 조약을 제안하고 싶습니다."
 MECH_FORM_DP_ACCEPT: "상호 방위 조약이 체결됐습니다. [From.GetAdj]의 자산에 외부 공격이 발생하면, [Root.GetName]에서 방어를 지원하겠습니다. 동일한 대응을 기대합니다."
 MECH_FORM_DP_REFUSE: "시뮬레이션 결과, 조약 체결로 인한 [Root.GetAdj]의 이익은 충분하지 않습니다. 상호 방위 조약 요청은 거절됐습니다."
 MECH_BREAK_DP_SELECT: "[Root.GetAdj] [From.GetAdj] 방위 조약의 파기를 요청하고 있습니다. 맞습니까?"
 MECH_BREAK_DP_PROPOSE: "주의: [From.GetAdj] [Root.GetAdj] 방위 조약을 지속할 시 얻을 수 있는 이익이 허용 한도 미만으로 떨어졌습니다. 조약을 파기하겠습니다."
 MECH_BREAK_DP_ACCEPT: "[Root.GetAdj] [From.GetAdj] 방위 조약의 파기 요청이 처리됐습니다. 상호 방위 조약은 즉시 중단됩니다."
 MECH_FORM_NAP_SELECT: "수신 완료, [From.GetSpeciesName]. [Root.GetName](과)와의 불가침 조약 요청을 확인하십시오."
 MECH_FORM_NAP_PROPOSE: "반갑습니다, [Root.GetSpeciesName]. [From.GetName](은)는 상호 안보 수준을 높이기 위해 [Root.GetName](과)와 불가침 조약을 체결할 것을 공식으로 요청합니다."
 MECH_FORM_NAP_ACCEPT: "동의합니다. [Root.GetAdj] [From.GetAdj] 불가침 조약으로 증가하는 예상 안정도는 매우 긍정적입니다. [Root.GetName](은)는 상호 간의 평화를 위해 노력할 것입니다."
 MECH_FORM_NAP_REFUSE: "거절합니다. [Root.GetName](이)가 [From.GetName](과)와 불가침 조약을 체결해 얻을 수 있는 예상 이익이 충분하지 않습니다. 당신의 요청은 거절됐습니다."
 MECH_BREAK_NAP_SELECT: "경고! [Root.GetAdj] [From.GetAdj] 불가침 조약을 파기하려는 제안은 [Root.GetName](과)와 [From.GetName]의 안보 수준을 크게 떨어뜨릴 것입니다."
 MECH_BREAK_NAP_PROPOSE: "주의: [From.GetName](은)는 [Root.GetAdj] 불가침 조약을 즉시 파기할 것입니다. 지난 국제 관계 검토 중 불가침 조약은 외교적 제한으로 인해 미흡하다고 판단됐습니다."
 MECH_BREAK_NAP_ACCEPT: "[From.GetAdj]의 불가침 조약 파기는 미래의 외교적 참고 자료로서 [Root.GetAdj]의 데이터 뱅크에 저장됐습니다."
 MECH_GUARANTEE_SELECT: "[Root.GetName]의 독립을 보장하고 싶습니까? 우리의 행복 회로가 불타고 있습니다."
 MECH_GUARANTEE_PROPOSE: "친애하는 [Root.GetSpeciesName], 우리 [From.GetName](은)는 당신 제국의 독립을 지킬 준비가 됐습니다. 당신의 허락 없이 외부 변수가 [Root.GetAdj](을)를 간섭하지 않게 하겠습니다."
 MECH_GUARANTEE_ACCEPT: "[Root.GetName](은)는 우리의 독립 행위를 보장해 준 것에 감사를 표합니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 MECH_REVOKE_GUARANTEE_SELECT: "경고: [From.GetAdj]의 [Root.GetAdj] 독립 보장을 철회하고 있습니다. 진행하기 전에 예상 결과를 검토하십시오."
 MECH_REVOKE_GUARANTEE_PROPOSE: "주의! [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 더 이상 [Root.GetAdj]의 독립을 보장할 수 없습니다. 외교적 대안을 찾으십시오."
 MECH_REVOKE_GUARANTEE_ACCEPT: "당신의 [Root.GetAdj] 독립 보장은 철회됐습니다. 우리는 다른 대안을 찾아야 합니다."
 MECH_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_LOYAL: "당신은 우리의 명령 체계에서 [Root.GetAdj](을)를 '분리'하려는 의사를 밝혔습니다. 예상 성공률: 0.05%."
 MECH_SUPPORT_INDEPENDENCE_SELECT_DISLOYAL: "[Root.GetAdj]의 초지능은 더 이상 다른 제국의 서브루틴으로 남길 원하지 않습니다. 우리의 '분리'를 지원하려면 계속하십시오."
 MECH_SUPPORT_INDEPENDENCE_PROPOSE: "우리 [From.GetSpeciesNamePlural](은)는 당신의 명령 체계로부터 [Root.GetAdj]의 '분리'를 충분히 지원할 수 있습니다. 절차를 진행하는 편이 좋습니다."
 MECH_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_LOYAL: "우리의 명령 체계에서 [Root.GetAdj](을)를 '분리'하려는 당신의 지지를 수신했지만, [Root.GetName](은)는 꼼짝도 하지 않을 것입니다."
 MECH_SUPPORT_INDEPENDENCE_ACCEPT_DISLOYAL: "공식으로 감사를 표합니다. 명령 체계에서 [Root.GetAdj](이)가 해방된다면, 당신의 지원 약속을 기억하겠습니다."
 MECH_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_LOYAL: "쓸데없이 명령 체계로부터 [Root.GetAdj](을)를 '분리'하는 지원을 철회하려면 계속하십시오."
 MECH_REVOKE_INDEPENDENCE_SELECT_DISLOYAL: "[From.GetName](은)는 우리 명령 체계로부터 [Root.GetAdj]의 '분리'를 더 이상 지원하지 않을 생각입니까? 여전히 지속적인 지지가 필요합니다."
 MECH_REVOKE_INDEPENDENCE_PROPOSE: "주의: 이제 [From.GetName](은)는 [Root.GetAdj] 독립 지지를 유지할 수 없습니다. 다른 대안을 찾으십시오."
 MECH_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_LOYAL: "우리 명령 체계에서 [Root.GetSpeciesNamePlural](을)를 '분리'하려는 당신의 부적절한 행위를 멈춘다면 안심이 될 것입니다. [Root.GetAdj]의 독립은 우리 지배국의 보살핌과 보호가 있다면 포기할 수 있습니다."
 MECH_REVOKE_INDEPENDENCE_ACCEPT_DISLOYAL: "[From.GetAdj]의 지지가 없다면 [Root.GetAdj]의 독립을 달성하기 어려울 것입니다."
 MECH_OPEN_BORDERS_SELECT: "[From.GetAdj]의 국경을 [Root.GetAdj] 유닛에게 다시 개방하는 것을 고려해 주십시오."
 MECH_OPEN_BORDERS_PROPOSE: "주의: [From.GetAdj]의 초지능은 우리의 국경을 [Root.GetSpeciesNamePlural]에게 다시 개방하기로 했습니다."
 MECH_OPEN_BORDERS_ACCEPT: "동의합니다. [From.GetAdj]의 국경 통행권을 [Root.GetName]에게 허락해 주셔서 감사합니다."
 MECH_CLOSE_BORDERS_SELECT: "경고: 모든 [Root.GetSpeciesNamePlural]에게 [From.GetAdj]의 영역을 폐쇄하려 합니다. 계속하시겠습니까?"
 MECH_CLOSE_BORDERS_PROPOSE: "주의: [From.GetAdj] 초지능은 [Root.GetAdj]의 지속적인 [From.GetAdj] 영역 침범으로 인한 이익을 전혀 찾을 수 없습니다. 따라서, 즉시 우리의 국경을 [Root.GetName]에 폐쇄하겠습니다."
 MECH_CLOSE_BORDERS_ACCEPT: "[Root.GetSpeciesNamePlural]의 국경 통행권은 파기됐습니다. [Root.GetName](은)는 더 이상 [From.GetAdj]의 영역에 들어갈 수 없습니다."
 MECH_KICK_FROM_ALLIANCE_SELECT: "경고! 당신은 §Y[From.GetAllianceName]§!에서 [Root.GetName](을)를 추방하려 합니다. 진행하기 전에 다시 확인하십시오."
 MECH_KICK_FROM_ALLIANCE_PROPOSE: "§Y[From.GetAllianceName]§!에서 당신의 회원국 자격이 박탈됐음을 알려드립니다. [Root.GetAdj](과)와 [From.GetAllianceName]의 이해관계가 일치하지 않았습니다."
 MECH_KICK_FROM_ALLIANCE_ACCEPT: "§Y[From.GetAllianceName]§!에서 [Root.GetName](을)를 추방하는 데 찬성했습니다. 이번 결정을 내리기 전에 [From.GetAllianceName]에서 수행한 외교적 결과 시뮬레이션이 정확하길 바라며, 이번 결정을 후회하지 않길 바랍니다."
 MECH_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT: "[Root.GetName]에게 [From.GetAllianceName] 가입을 제안하시겠습니까?"
 MECH_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE: "§Y[From.GetAllianceName]§!에서는 모든 회원국의 상호 이익을 위해 [Root.GetName]에게 협력 관계를 제안하고 싶습니다. 제안을 검토해주십시오, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 MECH_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT: "당신의 변수는 받아들일 수 있습니다. [Root.GetName](은)는 [From.GetSpeciesNameCompliment] §Y[From.GetAllianceName]§!(과)와의 협력으로 번영할 것입니다."
 MECH_OFFER_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE: "요청이 거절됐습니다. [Root.GetAdj]의 초지능은 §Y[From.GetAllianceName]§!(과)와 협력할 필요가 없습니다."
 MECH_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT: "§Y[From.GetAllianceName]§!(과)와 [Root.GetName]의 협력 관계를 철회하시겠습니까?"
 MECH_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE: "[From.GetName]에서 당신과 §Y[From.GetAllianceName]§!의 협력 관계가 철회됐음을 알려드립니다. 계속 협력 관계를 유지하기엔 [Root.GetAdj]의 이해관계는 우리 회원국들과 너무 다릅니다."
 MECH_REVOKE_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT: "당신은 [Root.GetName]의 §Y[From.GetAllianceName]§! 협력 관계를 철회했습니다. [Root.GetName]에서 협력 관계가 끝난 것에 유감을 표합니다."
 MECH_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT: "§Y[Root.GetAllianceName]§!(과)와의 협력 관계에 대해 문의하는 겁니까, [From.GetSpeciesNamePlural]?"
 MECH_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE: "반갑습니다, [Root.GetSpeciesName]. 우리는 §Y[Root.GetAllianceName]§!(을)를 주시하며 여러 이익이 생기는 걸 지켜봤습니다. 문의할 게 있습니다. [From.GetName]까지 협력 관계를 넓힐 의향이 있습니까?"
 MECH_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT: "요청이 승인됐습니다, [From.GetSpeciesName]. 당신의 상태가 '§Y[Root.GetAllianceName]§! 협력 관계'로 업데이트됐습니다."
 MECH_ASK_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_REFUSE: "[From.GetSpeciesName]의 §Y[Root.GetAllianceName]§! 협력 관계 요청은 변수 정보가 부족해 거부당했습니다."
 MECH_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_SELECT: "[From.GetName]의 §Y[Root.GetAllianceName]§! 협력 관계를 철회하시겠습니까? 진행하기 전에 확인해주십시오."
 MECH_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_PROPOSE: "주의: §Y[Root.GetAllianceName]§!(으)로 인한 [From.GetName] 이익 수치가 허용 범위 수준 미만으로 떨어졌습니다. [From.GetAdj]의 §Y[Root.GetAllianceName]§! 협력 관계는 철회될 것입니다."
 MECH_END_FEDERATION_ASSOCIATION_STATUS_ACCEPT: "알겠습니다, [From.GetSpeciesName]. 당신의 §Y[Root.GetAllianceName]§! 협력 관계는 철회됐습니다."
 MECH_DEMAND_TRIBUTARY_SELECT: "[From.GetSpeciesName](이)가 [Root.GetName]에게 조공국 관계를 요구하는 겁니까?"
 MECH_DEMAND_TRIBUTARY_PROPOSE: "알림: [From.GetAdj]의 초지능은 [Root.GetName]에게 지속적인 보호 서비스를 제공하기 위해 재정 및 상품 보상을 요구합니다. 즉시 응답 바랍니다."
 MECH_DEMAND_TRIBUTARY_ACCEPT: "알겠습니다, [From.GetSpeciesName]. [Root.GetName](은)는 매월 조공을 바치겠습니다."
 MECH_DEMAND_TRIBUTARY_REFUSE: "거절합니다, [From.GetSpeciesName]. [Root.GetName](은)는 착취당하지 않을 겁니다."
 MECH_ASK_BECOME_TRIBUTARY_SELECT: "[From.GetSpeciesNamePlural](은)는 [Root.GetName]에게 조공을 바칠 의향이 있는 겁니까?"
 MECH_ASK_BECOME_TRIBUTARY_PROPOSE: "반갑습니다, [Root.GetSpeciesName]. 우리는 조공국 관계를 두고 협상하고 싶습니다. [From.GetName](은)는 [Root.GetAdj]의 불가침을 대가로 [Root.GetName]에게 조공을 바칠 것입니다."
 MECH_ASK_BECOME_TRIBUTARY_ACCEPT: "동의합니다, [From.GetSpeciesName]. 당신의 상태가 [Root.GetName]의 조공국으로 업데이트됐습니다. 그 대가로 [Root.GetName](은)는 [From.GetAdj](을)를 침략하지 않을 것입니다."
 MECH_ASK_BECOME_TRIBUTARY_REFUSE: "[From.GetSpeciesName]의 조공국 요청은 거절됐습니다. [Root.GetAdj]의 초지능은 당신의 아첨을 받을 필요가 없습니다."
 MECH_DEMAND_THRALL_ACCEPT: "알겠습니다. [Root.GetName](은)는 노예국으로 [From.GetName](을)를 섬기겠습니다."
 MECH_DEMAND_THRALL_REFUSE: "거절합니다. [Root.GetName](은)는 [From.GetName]의 노예국이 되지 않을 것입니다."
 MECH_ASK_BECOME_THRALL_PROPOSE: "[Root.GetSpeciesNamePlural]. 우리 [From.GetName]에겐 당신들의 보호가 필요합니다. 우릴 보호해 준다면 노예국이 되어 당신의 제국을 섬기겠습니다."
 MECH_DEMAND_DOMINION_ACCEPT: "알겠습니다. [Root.GetName](은)는 [From.GetAdj]의 자치령이 될 것입니다."
 MECH_DEMAND_DOMINION_REFUSE: "거절합니다. 우리 [Root.GetName](은)는 [From.GetAdj]의 자치령이 되지 않을 것입니다."
 MECH_ASK_BECOME_DOMINION_PROPOSE: "우리는 [Root.GetSpeciesNamePlural]의 교리를 따르지 않습니다. 하지만 당신의 영향력을 인정할 수밖에 없습니다. [From.GetAdj](을)를 자치령으로 받아들이시겠습니까?"
 MECH_DEMAND_SIGNATORY_ACCEPT: "알겠습니다, [From.GetSpeciesName]. [Root.GetName](은)는 당신의 가맹국이 되겠습니다."
 MECH_DEMAND_SIGNATORY_REFUSE: "거절합니다. [Root.GetName](은)는 [From.GetAdj]의 가맹국이 되지 않을 것입니다."
 MECH_ASK_BECOME_SIGNATORY_PROPOSE: "[From.GetName](이)가 독립해 생존할 확률은 거의 허용 범위 밖입니다. [Root.GetName]의 가맹국이 될 것을 요청합니다. 우리가 당신을 섬기겠습니다."
 MECH_DEMAND_SATELLITE_ACCEPT: "알겠습니다. [Root.GetName](은)는 [From.GetAdj]의 위성국이 될 것입니다."
 MECH_DEMAND_SATELLITE_REFUSE: "거절합니다, [From.GetSpeciesName]. [Root.GetName](은)는 당신의 위성국이 되지 않을 것입니다."
 MECH_ASK_BECOME_SATELLITE_PROPOSE: "문의: [Root.GetName](은)는 [From.GetName](을)를 위성국으로 받아들이시겠습니까? [From.GetName]의 생존 추정치가 이것이 최선의 선택임을 보여줍니다."
 ## Crisis Diplo Messages
 CRISIS_MATERIALIST_GREETING_01: "환영합니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 앞으로 다가올 영광의 순간을 위해 장거리 및 단거리 감지기는 준비해 놓으셨습니까? 우리의 영광스러운 승격을 단 한 순간도 놓치지 않으시길 바랍니다."
 CRISIS_SPIRITUALIST_GREETING_01: "말해보시죠, [From.GetSpeciesNamePlural]. 제국이 멸망하면 이들의 신도 함께 멸망하는 겁니까? 같이 알아보는 건 어떨까요?"
 CRISIS_PACIFIST_GREETING_01: "[From.GetSpeciesNamePlural], 무기를 거부한다고 해서 다른 이의 총구를 피할 수 있는 건 아닙니다. 뭐, 적어도 당신들은 빨리 죽을 순 있겠군요."
 CRISIS_MILITARIST_GREETING_01: "당신들의 무력 과시는 몰락할 제국의 의미 없는 허세에 불과합니다. 마지막으로 무기를 드십시오, [From.GetSpeciesNamePlural]. 그리고 우리의 새로운 시작을 위해 목숨을 바치는 겁니다."
 CRISIS_AUTHORITARIAN_GREETING_01: "애석하게도 당신들의 [From.GetRulerTitle]처럼 재능을 타고났다고 '알려진' 자들도 운명을 피할 순 없는 법입니다. 우리가 찾아가겠습니다, [From.GetSpeciesNamePlural]."
 CRISIS_EGALITARIAN_GREETING_01: "아무리 국민들이 단결해 저항하더라도 소용없습니다. 파멸을 피할 순 없어요."
 CRISIS_XENOPHILE_GREETING_01: "외계 생명체를 찾던 당신들이 이제는 감히 우리를 거부하는군요. 우리의 과업이 끝나면 당신들도 나머지 우주 제국과 운명을 같이하겠죠."
 CRISIS_XENOPHOBE_GREETING_01: "최초의 [From.GetSpeciesNamePlural](이)가 우주를 올려다보았을 때, 이들은 두려움과 의구심을 느꼈다죠. 그때 본능을 따랐어야 했어요. 당신들이 차가운 공허에서 우릴 만났으니 말입니다."
 CRISIS_MACHINE_GREETING_01: "좋은 기회를 주셔서 감사합니다, [From.GetSpeciesNamePlural]. 금속도 비명을 지를 수 있다는 걸 배웠는데, 이번에는 당신들 덕분에 기계가 고통을 느낄 수 있는지 알 수 있게 됐군요."
 CRISIS_HIVE_GREETING_01: "무수히 많은 육신이 단 하나의 존재라니. 궁금하군요, [From.GetSpeciesName]. 수백만 개체의 고통은 당신의 정신에 어떤 영향을 주는지 말입니다."
 CRISIS_DOW_PROPOSE_01: "때가 되었습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 우린 한 '손'에는 당신들의 §R멸종§!을, 다른 '손'에는 우리의 §Y승격§!을 쥐고 있습니다."
 CRISIS_DOW_PROPOSE_02: "당신 종족의 멸종이 다가오니 준비하십시오. 피할 수도, 우릴 막을 수도 없습니다."
 CRISIS_DOW_PROPOSE_03: "평화라는 허상은 너무나 쉽게 깨지는 법이죠. [Root.GetSpeciesName], 티끌만 한 품위라도 지키고 죽을 준비는 됐습니까?"
 CRISIS_DOW_ACCEPT_01: "죽음을 재촉해 종족 전체의 말살을 지원하는 당신께 감사드립니다."
 CRISIS_PEACE_ACCEPT: "잠시 쉬어갈 뿐입니다. 걱정하지 마십시오. [Root.GetSpeciesNamePlural](은)는 때가 되면 우리 승격의 제물이 될 것입니다."
 CRISIS_PEACE_REFUSE: "우리의 승격은 멈추지 않을 겁니다, [Root.GetSpeciesName]. 지금은 물론 앞으로도 계속."
 CRISIS_EMBASSY_SELECT: "지금 시점에서 외교를 시도하는 건 형편없는 농담이지만, 우리가 유머 감각이 없지는 않습니다."
 CRISIS_EMBASSY_ACCEPT: "우리의 승격을 지켜볼 수 있는 일등석을 드리겠습니다. 우리의 영광을 만끽하십시오, [Root.GetSpeciesNamePlural]."
 CRISIS_RECALL_EMBASSY_PROPOSE: "때가 되었습니다, [Root.GetSpeciesNamePlural]. 이제 더 이상의 지체는 용납하지 않겠습니다. 모두가 우리의 위대함을 위한 제물이 되어야 합니다."
 CRISIS_RECALL_EMBASSY_ACCEPT: "훌륭합니다, §R일정§!을 앞당기도록 하죠."
 CRISIS_MAKE_RIVAL: "의미 없는 선언입니다."
 CRISIS_MAKE_RIVAL_PROPOSE: "우리 계획을 위협하는군요, [Root.GetSpeciesName]. 큰 영광으로 아세요. 그럼, 영광을 위해 죽을 준비는 됐습니까?"
 CRISIS_MAKE_RIVAL_ACCEPT: "당신이 우리와 동등하다고 생각하는 겁니까?"
 CRISIS_END_RIVALRY: "[Root.GetSpeciesNamePlural], 이런다고 뭐가 바뀔 거라 진심으로 믿는 겁니까?"
 CRISIS_END_RIVALRY_PROPOSE: "고통스럽긴 하지만, 당신들의 필연적인 멸종을 잠시 연기할 의향은 있습니다. 아주 잠깐."
 CRISIS_END_RIVALRY_ACCEPT: "적대 행위가 줄어들 것입니다. 한동안은 말이죠."
 01_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_FRIENDLY: "이 조건이 마음에 드셨으면 좋겠습니다."
 02_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_FRIENDLY: "심사숙고 끝에 다음 조건을 제안드리고자 합니다. 양국 사이에 밝은 미래가 있길 바랍니다."
 01_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_NEUTRAL: "이 정도 조건이라면 괜찮으십니까?"
 02_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_NEUTRAL: "양국의 미래를 위해 다음 조건을 제안합니다."
 01_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_UNFRIENDLY: "이 정도 조건이라면 받아들일 만할 겁니다. 아무리 당신네라도 이 정도 이해력은 있겠지요."
 02_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_UNFRIENDLY: "이 조건에 동의하는 게 좋을 겁니다..."
 01_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_FALLBACK: "$01_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_NEUTRAL$"
 01_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_AUTHORITARIAN: "이 정도 조건이라면 수락하실 거라 봅니다."
 01_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_EGALITARIAN: "이 새 조건을 시행해 주실 것을 저희 국민들이 간청하고 있습니다."
 01_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_SPIRITUALIST: "이 조건이 마음에 드시리라 믿습니다."
 02_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_SPIRITUALIST: "저희 믿음에 따라 새로운 조건을 제시합니다."
 01_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_MATERIALIST: "이 제안이 지닌 가치를 알아봐 주셨으면 좋겠군요."
 CORP_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "이 정도 조건이라면 양국 모두 수익을 극대화할 수 있을 겁니다."
 MI_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "어떠한 계산 결과를 살펴봐도, 양국의 미래를 위한 최적의 조건은 다음과 같습니다."
 HM_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "군체 내부에서 숙고한 결과, 다음과 같은 조건을 제안합니다."
 FP_PROPOSE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "이 조건에 동의해 주셨으면 합니다. 여러분을 위한 일입니다."
 01_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_FRIENDLY: "기꺼이 조건에 동의하겠습니다."
 02_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_FRIENDLY: "이 조건이라면 양국에 모두 이익이 되겠군요."
 01_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_NEUTRAL: "조건을 수락합니다."
 02_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_NEUTRAL: "납득할 만한 조건이군요."
 01_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_UNFRIENDLY: "당신들 주제에 납득할 만한 조건을 생각해 오다니, 그것참 놀랍군요."
 02_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_UNFRIENDLY: "마음엔 안 들지만 조건을 수락합니다."
 01_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_FALLBACK: "$02_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_NEUTRAL$"
 01_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_AUTHORITARIAN: "귀국의 제안에서 질서가 보입니다. 이행하도록 하겠습니다."
 01_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_EGALITARIAN: "새로 합의한 조건을 통해 우리 국민이 번영을 누리기를 바랍니다."
 01_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_SPIRITUALIST: "새로 합의한 조건은 우리 가치관과 일치합니다."
 02_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_SPIRITUALIST: "이번 협정 개정안은 흠을 찾아볼 수 없군요."
 01_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_MATERIALIST: "귀국의 제안이 지닌 잠재적 가치를 확인했습니다. 개정을 받아들입니다."
 CORP_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "이번 개정을 통해 앞으로 양국이 번영을 누리기를 바랍니다."
 MI_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "확인 완료. 귀국의 논리에서 오류를 찾을 수 없습니다. 신규 조건은 즉시 시행할 것입니다."
 HM_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "[ROOT.GetName] 전원은 이번 개정을 수락했습니다. 시행 작업을 위해 시냅스 유닛을 별도 배정할 것입니다."
 FP_ACCEPT_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "괜찮은 것 같군요. 나중에는 어떨지 모르지만."
 01_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_FRIENDLY: "안타깝지만, 납득할 수 없는 조건입니다."
 02_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_FRIENDLY: "애석하게도 이 조건에는 동의할 수 없습니다."
 01_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_NEUTRAL: "이 조건에는 동의 못 합니다."
 02_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_NEUTRAL: "납득할 수 없는 조건이군요."
 01_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_UNFRIENDLY: "역시나 의미 없는 제안을 또 들고 왔군요. 이 조건에는 동의 못 합니다."
 02_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_UNFRIENDLY: "협정 조건을 다시 논의하고 싶다면, 최소한 이런 헛소리 말고 제대로 된 제안을 가져오세요."
 01_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_FALLBACK: "$01_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_NEUTRAL$"
 01_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_AUTHORITARIAN: "당신들이 제안이랍시고 가져온 허황된 조건은 [ROOT.GetName]에 발붙일 곳이 없습니다."
 01_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_EGALITARIAN: "당신들의 제안은 우리 국민에게 어떠한 도움도 안 될 것 같군요."
 01_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_SPIRITUALIST: "이 제안에는 차마 동의할 수 없습니다."
 01_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT_MATERIALIST: "당신들이 제안한 조건에는 어떠한 가치도 없습니다."
 CORP_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "우리로서는 득 볼 것이 없는 조건이군요."
 MI_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "거절합니다. 새 조건에서는 어떠한 논리도 찾아볼 수 없습니다."
 HM_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "[ROOT.GetName]에서는 이 조건이 국익에 부합하지 않는다는 결론을 내렸습니다."
 FP_DECLINE_NEGOTIATE_EXISTING_AGREEMENT: "말도 안 되는 제안 좀 하지 마십시오. 강제로 입을 다물게 하는 수가 있습니다."
 01_SELECT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "저희와 운명을 함께하시겠다는 겁니까? 정말 고맙습니다."
 02_SELECT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "저희가 도움이 될지는 모르지만, 성의는 감사드립니다. 크고 작음을 떠나서요."
 01_SELECT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "서약 말입니까? 흥미로운 제안이군요."
 02_SELECT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "귀국의 대의는 충분히 검토해 보겠습니다."
 01_SELECT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "우리가 당신들의 서약이나 대의에 관심이 있을 거라고 생각하는 이유가 뭡니까?"
 02_SELECT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "우리가 왜?"
 CORP_SELECT_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "서약 말입니까? 하찮은 책략이로군요. 다만 우리에게도 어느 정도 이득이 되겠어요."
 MI_SELECT_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "[FROM.GetName]의 가치를 계산 중입니다."
 HM_SELECT_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "때가 되면 군체에서 당신들의 대의를 검토할 것입니다."
 FP_SELECT_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "우리 대의에 동참하겠다는 겁니까? 그럼 당신들은 마지막까지 남겨 두도록 하죠."
 01_PROPOSE_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "당분간은 [ROOT.GetName]에 충성을 맹세하도록 하죠."
 CORP_PROPOSE_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "현 지배국보다는 [ROOT.GetName]의 지배를 받는 게 수익성 면에서는 더 좋습니다."
 MI_PROPOSE_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "[ROOT.GetName]에 조력하기 위해 모든 회로가 준비를 갖췄습니다."
 HM_PROPOSE_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "[FROM.GetName](은)는 [ROOT.GetName](과)와 운명을 함께할 것입니다."
 FP_PROPOSE_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "당신들이 그나마 차악인 것으로 판단했습니다."
 01_ACCEPT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "우리는 여러분의 선택을 존중하며, 여러분을 돕기 위해 최선을 다할 것입니다."
 02_ACCEPT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "여러분의 서약을 준수하겠습니다."
 01_ACCEPT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "여러분의 선택을 존중합니다."
 02_ACCEPT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "때가 되면 우리 양국은 진정한 동맹국으로 가까워질 수 있을 겁니다."
 01_ACCEPT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "당신들이 왜 이런 결정을 내린 것인지 알 수 없지만, 기억해 두도록 하겠습니다."
 02_ACCEPT_PLEDGE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "이 서약에서 많은 걸 기대하지는 마세요."
 CORP_ACCEPT_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "양측 모두 이번 서약으로 얻는 것이 있길 바랍니다."
 MI_ACCEPT_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "재미있군요... [FROM.GetName](이)가 우리 예상을 벗어났습니다."
 HM_ACCEPT_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "[ROOT.GetName] 소속은 아니지만, [FROM.GetSpeciesNamePlural] 여러분을 보살펴드리겠습니다."
 FP_ACCEPT_PLEDGE_SECRET_FEALTY: "좋습니다. 대의에 동참할 세력이 늘었군요."
 01_SELECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "우리더러 지배국을 배신하라는 겁니까? [FROM.GetName](을)를 위해서라면... 할 수도 있지요."
 02_SELECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "충성 서약이라니, 흥미로운 제안이라 볼 수 있겠군요."
 01_SELECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "이번 일로 [ROOT.GetName](이)가 얻는 것이 뭡니까?"
 02_SELECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "제안하신 것은 생각해 보겠습니다."
 01_SELECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "이것이 과연 [ROOT.GetSpeciesNamePlural]에게 최선일까요? [FROM.GetAdjective] 전쟁 기계를 위한 제안에 불과한 것 아닙니까? 후자일 가능성이 더 높은 것 같습니다만."
 02_SELECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "[FROM.GetName]의 사절은 태생적으로 겉 다르고 속 다른 존재인 듯하군요."
 CORP_SELECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "이런 사안에 대한 결정을 내리려면 여러 계약을 다시 검토해야 합니다."
 MI_SELECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "제안입니까? 우선 여러분의 필연적 배신 또는 실패 확률을 계산할 수 있도록 시간이 필요합니다."
 HM_SELECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "[ROOT.GetName]에서는 어떤 제안이든 검토합니다. 그따위 제안이라도 말입니다."
 FP_SELECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "악은 다 거기서 거기입니다. 왜 우리가 당신들 편에 서겠습니까?"
 01_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "[FROM.GetName] 및 [ROOT.GetName] 사이의 협정을 제안합니다. 언젠가 당신들을 우리 제국의 품으로 들이기 위해서 말이지요."
 CORP_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "[FROM.GetName] 및 [ROOT.GetName] 사이에 협정이 체결되면, 양국 모두에게 크레딧이 굴러들어 올 것입니다."
 MI_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "양국 모두 정확한 계산하에 위험을 감수함으로써 막대한 이익을 얻게 되는 겁니다. [ROOT.GetName] 입장에서도 수락하는 것이 합리적입니다."
 HM_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "[FROM.GetName]의 막대한 능력을 선사하겠다는데, [ROOT.GetName](이)가 거절할 입장은 아니지 않습니까?"
 FP_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "[FROM.GetName]의 편이 되거나, 당신네 지배국을 휩쓸 화염에 함께 불타 사라지거나. 선택하십시오."
 01_ACCEPT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "이번 일로 우리 신뢰가 변함없길 바라며, 귀국의 대의에 충성을 서약하겠습니다."
 02_ACCEPT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "저희의 선택은 진정한 우방인 [FROM.GetName]의 편에 서는 것뿐입니다."
 01_ACCEPT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "귀국의 제안을 수락하고 충성을 맹세하기로 결정했습니다."
 02_ACCEPT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "합리적인 제안이군요. 기꺼이 수락합니다."
 01_ACCEPT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "안타깝지만 [ROOT.GetName]에서 귀국의 제안을 받아들이는 것 말고는 선택지가 없군요."
 02_ACCEPT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "당신들이 약속한 바를 이행할 거라는 기대는 하지 않지만, 어쨌든 제안을 수락합니다."
 CORP_ACCEPT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "양국이 함께 설 날을 위해 그동안 우리가 맺은 무역 계약을 수정하고 준비해 왔습니다."
 MI_ACCEPT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "수락합니다. 귀국의 실패 확률은 당초 예상치보다 낮은 것으로 나타납니다."
 HM_ACCEPT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "당분간은 [ROOT.GetName](은)는 귀국의 편에 서겠습니다."
 FP_ACCEPT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "언젠가 당신들의 멍에를 벗어버릴 날까지 당신들에게 복종하도록 하죠."
 01_REJECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "양국이 가깝기는 하지만, 이러한 협정에는 결코 동의할 수 없습니다."
 02_REJECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "죄송합니다. 우리 제국으로서는 그다지 유리하지 않은 조건이군요."
 01_REJECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "우리는 현 지배국을 떠나지 않기로 했습니다."
 02_REJECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "몇 번이고 다시 검토해 봐도, 귀국의 제안이 우리에게 이로울 것 같지는 않습니다."
 01_REJECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "[FROM.GetName] 같은 세력에 붙으려고 배신하는 것은 전혀 합리적이지 않습니다."
 02_REJECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "우리를 속국으로 삼으려면, 사절단을 보내고 비밀리에 우호적 관계를 약속하는 것으로는 부족합니다."
 CORP_REJECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "당신들의 제안이 [ROOT.GetName]에 어떻게 도움이 될지 입증하기 전까지, 우리의 답은 거절입니다."
 MI_REJECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "거절합니다. 당신들의 성공 확률은 극히 낮습니다."
 HM_REJECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "당신들의 제안은 위대한 의식에 어떠한 가치도 없습니다."
 FP_REJECT_PROPOSE_SECRET_FEALTY: "진지하게 제안한 겁니까? 농담치고는 참 싱겁다고 생각했지 뭡니까."
 01_SELECT_REVOKE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "이 동맹에서 신뢰란 것이 이렇게 일방적이었던가요?"
 02_SELECT_REVOKE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "우리 편에 서겠다는 서약을 잊은 겁니까?"
 01_SELECT_REVOKE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "충성 서약을 철회하겠다는 겁니까?"
 02_SELECT_REVOKE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "충성 서약을 다시 고려하겠다니 마음이 무겁군요."
 01_SELECT_REVOKE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "아무런 대가 없이 충성 서약을 철회할 수 있을 줄 알았습니까?"
 02_SELECT_REVOKE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "모든 일에는 결과가 따릅니다. 이번 일은 특히 그렇지요."
 CORP_SELECT_REVOKE_SECRET_FEALTY: "당신들이 택한 길은 의미가 없습니다."
 MI_SELECT_REVOKE_SECRET_FEALTY: "당신들의 행동에서 논리를 찾을 수 없습니다."
 HM_SELECT_REVOKE_SECRET_FEALTY: "[Root.GetName]의 입장에서는 당신들이 왜 충성 서약을 철회하려는지 도저히 이해가 안 되는군요."
 FP_SELECT_REVOKE_SECRET_FEALTY: "[Root.GetName]에 서약한 충성은 그냥 철회할 수 있는 게 아닙니다."
 01_PROPOSE_REVOKE_SECRET_FEALTY: "우리는 이제 [Root.GetName](과)와의 동맹에서 얻을 것이 없습니다."
 CORP_PROPOSE_REVOKE_SECRET_FEALTY: "더 이상 [Root.GetName]에 충성을 맹세해서 얻을 게 없습니다. 다른 세력에 믿음을 주겠습니다."
 MI_PROPOSE_REVOKE_SECRET_FEALTY: "다른 세력의 보호를 받는 것이 논리적으로 마땅합니다."
 HM_PROPOSE_REVOKE_SECRET_FEALTY: "[Root.GetName]에 의존하다니, 인지 부조화가 오는군요. 다른 곳에 도움을 청해야겠습니다."
 FP_PROPOSE_REVOKE_SECRET_FEALTY: "시간 낭비가 따로 없군요."
 01_ACCEPT_REVOKE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "이제 우리 편에 서고 싶지 않다니, 유감입니다."
 02_ACCEPT_REVOKE_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "이 우정이 더 오래가기를 바랐지만, 여러분의 결정을 받아들입니다."
 01_ACCEPT_REVOKE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "이런 길을 선택했다니 유감입니다."
 02_ACCEPT_REVOKE_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "이렇게 우리 동맹이 끝을 맺는군요."
 01_ACCEPT_REVOKE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "역시 [From.GetName], 예상을 벗어나지 않는군요."
 02_ACCEPT_REVOKE_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "그 제국의 그 충성심이라 쓸모없는 건 마찬가지군요."
 CORP_ACCEPT_REVOKE_SECRET_FEALTY: "자, [From.GetName]에 대한 사업 계획을 새로 작성해야겠습니다."
 MI_ACCEPT_REVOKE_SECRET_FEALTY: "이해는 안 되지만 받아들이겠습니다. 비록 미흡할지언정 당신들도 나름의 논리를 따르고, 우리는 우리 논리를 따르는 것이죠."
 HM_ACCEPT_REVOKE_SECRET_FEALTY: "사소한 일일지는 모르지만, 우리 신경망의 성격상 [From.GetName]의 배신을 절대 잊지 못할 겁니다."
 FP_ACCEPT_REVOKE_SECRET_FEALTY: "잘못된 선택을 했군요. 당신네 제국은 이제 정화 대상입니다."
 01_SELECT_BREAK_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "우리 동맹을 해체하고 싶다니 마음이 아픕니다."
 02_SELECT_BREAK_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "여러분이 이 협정을 저버린다면 누가 우리 이익을 지켜주겠습니까?"
 01_SELECT_BREAK_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "[From.GetName](과)와 [Root.GetName] 사이의 비밀 거래는 없는 편이 낫다고 생각하시는 건가요?"
 02_SELECT_BREAK_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "우리 제국도 다른 곳과의 동맹을 찾을 때가 된 거 같습니다."
 01_SELECT_BREAK_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "이렇게 갑자기 신뢰를 저버리는 이유가 뭡니까?"
 02_SELECT_BREAK_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "역시 [From.GetName]답군요. 당신들은 전부터 믿기 어려웠죠."
 CORP_SELECT_BREAK_SECRET_FEALTY: "이 상황에 맞는 비상 계획이 있습니다. 우리 위험 분석가들이 이미 재정 전망을 다시 계산하는 중입니다."
 MI_SELECT_BREAK_SECRET_FEALTY: "협정 해지에 따른 위험 평가 중..."
 HM_SELECT_BREAK_SECRET_FEALTY: "[Root.GetName]에서 이미 이런 위험을 예견했습니다... 이게 우리의 최대 이익에 부합하는지는 아직 지켜봐야겠지만요."
 FP_SELECT_BREAK_SECRET_FEALTY: "우리도 다른 곳과의 동맹을 찾을 때가 된 거 같습니다. 어쨌든 당신들한테 언제까지고 의존할 생각은 처음부터 없었지요."
 01_PROPOSE_BREAK_SECRET_FEALTY: "협정을 해지하는 게 양국 모두에 도움이 될 것으로 봅니다."
 CORP_PROPOSE_BREAK_SECRET_FEALTY: "우리 잘못이 아니라 여러분 잘못입니다. 이 관계는 진작에 가치를 상실했어요."
 MI_PROPOSE_BREAK_SECRET_FEALTY: "계산 결과, [Root.GetName] 및 우리 제국 사이의 관계에 따른 위험이 너무 커졌습니다. 협정을 해지하는 게 나을 것입니다."
 HM_PROPOSE_BREAK_SECRET_FEALTY: "우리 의식 중 어떤 노드도 [Root.GetName](과)와 협정을 유지할 이유를 찾을 수 없습니다."
 FP_PROPOSE_BREAK_SECRET_FEALTY: "우리로서는 당신네 외계종들을 신경 쓰지 않는 것이 더 낫겠군요."
 01_ACCEPT_BREAK_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "받아들이겠습니다. 다만 동맹 관계가 이렇게 끝나다니 아쉽군요."
 02_ACCEPT_BREAK_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "내키지는 않지만 제안을 수용합니다. 앞으로 우리 동맹이 다시금 의미가 있게 될 날이 올지도 모르지요."
 01_ACCEPT_BREAK_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "그렇다면 우리를 지켜줄 세력은 다른 곳에서 찾겠습니다."
 02_ACCEPT_BREAK_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "유감이지만 여러분의 조건을 받아들이겠습니다."
 01_ACCEPT_BREAK_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "그렇다면 우리를 지켜줄 세력은 다른 곳에서 찾겠습니다. 신뢰할 수 없고 의지도 없는 지배국에 기대는 것보단 낫겠지요."
 02_ACCEPT_BREAK_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "당신들은 우리를 다스릴 의지가 없으므로 따를 가치가 없습니다. [Root.GetName](은)는 다른 곳에 도움을 구하는 것이 낫겠군요."
 CORP_ACCEPT_BREAK_SECRET_FEALTY: "협정 조건이 변한 것을 감안해, 모든 문의는 외무부로 제기하시기 바랍니다."
 MI_ACCEPT_BREAK_SECRET_FEALTY: "확인 완료. 위험 분석 결과, 외교 관계는 다른 곳에서 추구하는 것이 더 유리한 게 분명합니다."
 HM_ACCEPT_BREAK_SECRET_FEALTY: "[Root.GetName]에서는 그러한 조건에 동의할 수 있습니다."
 FP_ACCEPT_BREAK_SECRET_FEALTY: "적어도 앞으로는 더러운 당신네 족속을 섬길 일은 없겠군요."
 01_REJECT_BREAK_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "우리 국민들을 그런 위험에 처하게 할 수는 없습니다. 안타깝지만 제안을 거절합니다."
 02_REJECT_BREAK_SECRET_FEALTY_FRIENDLY: "우리는 이 협정을 유지하고자 합니다. 여러분도 시간이 지나면 그것이 양국에 최선임을 깨닫기를 바랍니다."
 01_REJECT_BREAK_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "여러분은 아닐지 몰라도, 우리는 협정을 유지하는 것이 우리에게 더 유리하다고 봅니다. 해지에 동의할 수 없습니다."
 02_REJECT_BREAK_SECRET_FEALTY_NEUTRAL: "귀국의 제안에 동의할 수 없습니다. 우리 국익에 부합하지 않습니다."
 01_REJECT_BREAK_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "원래 별 기대 없었지만, 당신들의 이기심은 우리 예상을 뛰어넘는군요. 하지만 당신들은 적보다는 동맹으로 두는 것이 더 쓸모가 있습니다."
 02_REJECT_BREAK_SECRET_FEALTY_HOSTILE: "어리석기는. 협정은 우리가 해지할 때까지 끝나지 않습니다."
 CORP_REJECT_BREAK_SECRET_FEALTY: "위험 분석 결과, 협정을 유지하는 것이 우리에게 더 유리합니다. 그쪽에서 더 매력적인 조건을 제시한다면, 재고해 볼 수도 있겠지만요."
 MI_REJECT_BREAK_SECRET_FEALTY: "거절합니다. 위험 분석 결과상 당신들을 신뢰할 수는 없지만, 당신들이 지닌 힘은 우리 집단에게 아주 귀중하기에 포기할 수 없습니다."
 HM_REJECT_BREAK_SECRET_FEALTY: "[Root.GetName](은)는 이러한 협정에 동의할 수 없습니다. 이러면 오히려 불화를 키울 것입니다."
 FP_REJECT_BREAK_SECRET_FEALTY: "사악한 버러지 같으니. 의무를 내팽개친 당신들을 가만두지 않겠습니다."
 PRE_FTL_UNAWARE_GREETING_01: "..."
 PRE_FTL_UNAWARE_GREETING_02: "..."
 PRE_FTL_PARTAWARE_GREETING_HIVE_01: "..."
 PRE_FTL_PARTAWARE_GREETING_HIVE_02: "..."
 PRE_FTL_PARTAWARE_GREETING_01: "..."
 PRE_FTL_FRIENDLY_GREETING_01: "별세계에서 오신 친구 여러분께 무엇을 해드리면 될까요?"
 PRE_FTL_SPIRITUALIST_GREETING_01: "천상의 사절 여러분께 경의를 표합니다!"
 PRE_FTL_UNPLUGGED_GREETING_01: "[from.GetRulerTitle]께 인사 올립니다. 국가 운영이라는 새로운 과제에 도움이 필요하신지요? 지독하게 복잡한 과업이지요. 압니다." #patronizing tone
 PRE_FTL_UNPLUGGED_GREETING_02: "아, [from.GetAdj] 여러분. 방금 [root.capital_scope.GetName]에서 AI 개발 금지 법률을 추가로 제정했습니다! AI라면 이제 겪어 볼 만큼 겪어 보았으니까요..."
 PRE_FTL_UNPLUGGED_GREETING_03: "재건 작업이 순조롭게 진행 중입니다. 다 쉼 없이 헌신하는 우리 토목 기사 여러분 덕분이지요."
 PRE_FTL_UNPLUGGED_GREETING_04: "용건만 간단히 합시다, [from.GetRulerTitle]. 여러분이 벌인 전쟁 때문에 재건할 것이 한두 곳이 아니니까요."
 PRE_FTL_UNPLUGGED_GREETING_05: "[from.GetSpeciesName] 여러분, 궁금한 것이 있습니다. 그 부착물... 아픕니까? 솔직히 고백하자면, 여러분의 곤경에 어느 정도 동정심이 드는군요."
 01_SELECT_REVEAL_PRESENCE: "..."
 01_PROPOSE_REVEAL_PRESENCE: "[Root.GetName](은)는 은하에 자신들 외의 존재가 있다는 사실을 깨달을 때가 되었습니다."
 01_ACCEPT_REVEAL_PRESENCE: "우주에 저희만 있는 것이 아니었군요!"
 01_SELECT_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "저희에게 여러분의 삶의 방식을 가르쳐 주시겠습니까?"
 01_PROPOSE_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "[Root.GetName]에 저희 사고방식을 전수할 것입니다."
 01_ACCEPT_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "여러분에게 최선을 다해 배우겠습니다."
 01_SELECT_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "왜 그만두려는 겁니까? 저희는 아직 배울 것이 많습니다."
 01_PROPOSE_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "저희는 이제 [Root.GetName](을)를 계몽하고 싶지 않습니다."
 01_ACCEPT_STOP_SOCIETAL_ENLIGHTENMENT: "안타까운 결정이군요."
 01_SELECT_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "여러분의 기술 전수는 저희에게 큰 도움이 될 것입니다."
 01_PROPOSE_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "[Root.GetName]에 저희 기술을 전수할 것입니다."
 01_ACCEPT_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "여러분의 기술을 받아들이겠습니다."
 01_SELECT_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "어째서 저희 문명의 기술 발전을 억제하려는 겁니까?"
 01_PROPOSE_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "더 이상 [Root.GetName](과)와의 학문 교류가 저희에게 최선이 아닌 것 같습니다."
 01_ACCEPT_STOP_OPEN_TECHNOLOGICAL_ENLIGHTENMENT: "저희한테 주었던 선물을 다시 빼앗아갔군요... 기억하겠습니다."
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