l_korean:
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 #ENGLISH LOCALISATION - Cosmic Storms #
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 COSMIC_STORMS_TITLE: "Cosmic Storms" #Do not translate
 DLC_COSMIC_STORMS_RECOMMENDATION_DESC: "선택하신 요소 중 일부와 콘텐츠가 적합한 §S$COSMIC_STORMS_TITLE$§!를 추천합니다."
 #Pre-Scripted Empire
 EMPIRE_DESIGN_YATUNAN_RADICALS: "야툰 급진파"
 PRESCRIPTED_adjective_yatunan_radicals: "야툰"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_yatunan_radicals: "RAD"
 PRESCRIPTED_species_name_yatunan_radicals: "야툰"
 PRESCRIPTED_species_plural_yatunan_radicals: "야툰"
 PRESCRIPTED_species_adjective_yatunan_radicals: "야툰"
 PRESCRIPTED_planet_name_yatunan_radicals: "야투네아"
 PRESCRIPTED_system_name_yatunan_radicals: "콘 탈 몰"
 PRESCRIPTED_ruler_name_yatunan_radicals: "$HUM4_CHR_Hem$ $HUM4_CHR_talGun$"
 gov_storm_chasers: "원로회"
 gov_storm_chasers_desc: "원로회는 죽음을 농락하는 신체적 기예에 능한 자들로 구성된 최고 통치 기구입니다. 이들은 높디높은 봉우리를 오르고 어마어마한 크기의 파도를 타는 등 원초적인 경험을 가감 없이 추구하는 데 인생을 바치며, 이러한 위업을 통해 공동체의 신뢰와 함께 공동체가 나아갈 길을 결정할 권리를 얻었습니다.\n\n원로회 구성원은 그 행적으로 인해 전설의 반열에 올랐기 때문에, 나이와 상관없이 원로라 불립니다. 이들의 이름은 오래도록 기억될 것입니다."
 RT_ELDER_SPEAKER: "원로 대변인"
 RT_ELDER_SPEAKER_FEMALE: "$RT_ELDER_SPEAKER$"
 #Ascension Perk
 ap_weather_control: "은하 기상 제어"
 ap_weather_control_desc: "최근에 이루어진 우주 기상학의 발전으로 인해, 지시를 내리는 것만으로도 우주 폭풍을 생성할 수 있게 되었습니다. 적절한 기술이 있다면 생성할 폭풍의 유형까지도 선택할 수 있습니다."
 requires_technology_tech_advanced_storm_manipulation: "$TRIGGER_FAIL$£physics£ §Y$tech_advanced_storm_manipulation$§! 기술이 필요합니다."
 #Storm Tooltips
 cosmic_storm_planet_modifiers: "§H행성 보정치§!"
 cosmic_storm_fleet_modifiers: "§H함대 보정치§!"
 cosmic_storm_country_modifiers: "§H국가 보정치§!"
 cosmic_storm_ship_modifiers: "§H함선 보정치§!"
 cosmic_storm_system_modifiers: "§H성계 보정치§!"
 cosmic_storm_forecast_indicator_header: "우주 폭풍 임박"
 celestial_storm_tt: "- $celestial_storm$은 성계에 대한 §Y$intel$§! 수준을 낮추고, 함대가 폐쇄된 국경을 넘을 수 있게 만듭니다."
 solar_storm_tt: "- $solar_storm$은 영향을 받은 성계에 있는 함대를 전부 드러냅니다."
 electric_storm_fleet_tt: "- 함선과 기지의 $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$이 §R비활성화§!됩니다.\n- 함선과 기지에 매월 §R$@storm_monthly_dmg_low|0$§! $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$ 피해를 줍니다."
 particle_storm_fleet_tt: "- 함선과 기지의 $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$, $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$, $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$이 §R비활성화§!됩니다.\n- $HITPOINTS$가 $@storm_hp_perc_limit|0Y%$ 초과인 함선과 기지에 매월 §R$@storm_monthly_dmg_low|0$§! 피해를 줍니다.\n- $HITPOINTS$가 $@storm_hp_perc_limit|0Y%$ 이하인 함선으로부터 §G$@particle_storm_unity_per_ship|0$§! £unity£ $unity$을 얻습니다."
 gravity_storm_consumer_goods_upkeep_tt: "식민지의 소유주가 게슈탈트 의식 제국이 아닐 경우:\n$t$[farmer.GetIcon] [GetFarmerPlural], [miner.GetIcon] [GetMinerPlural] 및 [technician.GetIcon] [GetTechnicianPlural] $r_consumer_goods$ 유지비: §R+1§!"
 gravity_storm_energy_upkeep_tt: "식민지의 소유주가 게슈탈트 의식 제국일 경우:\n$t$[farmer.GetIcon] [GetFarmerPlural], [miner.GetIcon] [GetMinerPlural] 및 [technician.GetIcon] [GetTechnicianPlural] $r_energy$ 유지비: §R+1§!"
 gravity_storm_ship_tt: "- 함선 크기당 §R$@gravity_storm_dmg_malus|1%$§! $MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE$"
 nexus_storm_fleet_tt: "- 함선과 기지의 $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$, $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$, $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$이 §R비활성화§!됩니다.\n- $HITPOINTS$가 $@storm_hp_perc_limit|0Y%$ 초과인 함선과 기지에 매월 §R$@storm_monthly_dmg_high|0$§! 피해를 줍니다."
 shroud_storm_ship_evasion_modifier_tt: "- 제국이 §Y장막§!을 돌파했을 경우 $MOD_SHIP_EVASION_MULT$가 §G$@shroud_storm_evasion|0%$§! 증가합니다."
 shroud_storm_ship_damage_modifier_tt: "- 제국이 §Y장막§!을 돌파했을 경우 $MOD_SHIP_WEAPON_DAMAGE$이 §G$@shroud_storm_damage|0%$§! 증가합니다."
 #Modding Localizations
 storm_attraction: "우주 폭풍 유인 강도: $VALUE$"
 storm_repellent: "우주 폭풍 차단 강도: $VALUE$"
 storm_influence: "우주 폭풍 영향 강도: $VALUE$"
 spawn_storm_effect: "$TYPE|Y$ 생성"
 spawn_random_storm_effect: "무작위 폭풍 생성"
 spawn_storm_with_location_effect: "$LOCATION|Y$에 $TYPE|Y$ 생성"
 spawn_random_storm_with_location_effect: "$LOCATION|Y$에 무작위 폭풍 생성"
 effect_every_system_within_storm: "폭풍 내 모든 성계에"
 effect_random_cosmic_storm_start_position: "폭풍 발생 위치"
 effect_every_system_added_to_storm: "폭풍이 이 성계로 진입"
 effect_random_system_added_to_storm: "폭풍이 무작위 성계에 영향 초래"
 effect_every_system_removed_from_storm: "폭풍이 이 성계에서 이탈"
 effect_random_system_removed_from_storm: "폭풍이 무작위 성계에서 이탈"
 effect_every_owned_storm_influence_field: "우리 제국 내에 중심을 둔 모든 영향권"
 effect_random_owned_storm_influence_field: "우리 제국 내에 중심을 둔 무작위 영향권"
 effect_every_cosmic_storm: "모든 우주 폭풍 효과"
 #Modding Localizations - Creates a list of every owned influence field own by a country
 any_owned_storm_influence_field_trigger: "any_owned_storm_influence_field_trigger"
 any_system_in_cosmic_storm_influence_field_trigger: "any_system_in_cosmic_storm_influence_field_trigger"
 #Storm Technology
 tech_storm_manipulation: "폭풍 조작"
 tech_storm_manipulation_desc: "폭풍 피해 완화 기술의 원리를 활용하면 은하계의 우주 기상학적 특성을 우리가 원하는 대로 조작할 수 있습니다."
 tech_advanced_storm_manipulation: "첨단 폭풍 조작"
 tech_advanced_storm_manipulation_desc: "지속적인 우주 기상학 연구를 통해 우리는 §Y우주 폭풍§!을 한층 더 정밀하게 원하는 대로 변형하고 조작할 힘을 얻게 되었습니다."
 tech_industrial_storm_protection: "폭풍 피해 완화 시설"
 tech_industrial_storm_protection_desc: "이 기상 통신 연결체는 우주적 기상 재난으로 인한 피해를 줄여줍니다. 은하 폭풍으로 인한 생산 피해가 완화됩니다."
 tech_advanced_industrial_storm_protection: "폭풍 피해 차단 시설"
 tech_advanced_industrial_storm_protection_desc: "행성의 기상 제어 시스템을 통합하면, 기상 패턴 조작을 통해 우주 폭풍으로 인한 생산 피해를 현저히 줄일 수 있습니다."
 tech_storm_prediction_1: "우주 기상 모형"
 tech_storm_prediction_1_desc: "과학적인 기상 모형을 사용하면 임박한 §Y우주 폭풍§!의 움직임과 형성을 파악할 수 있습니다."
 tech_storm_prediction_1_title: "§H기능 잠금 해제§!: 우주 기상 예보"
 tech_storm_prediction_1_tooltip: "§Y기상 예보 지도 모드§!에서 §Y우주 폭풍 형성 예측§!과 §Y우주 폭풍 이동 예측§!을 확인할 수 있게 됩니다."
 tech_storm_prediction_2: "확률 흐름 분석"
 tech_storm_prediction_2_desc: "과학적인 기상 모형에 확률 흐름을 적용함으로써 임박한 §Y우주 폭풍§!의 움직임과 형성을 파악하는 능력이 대폭 향상되었습니다."
 tech_storm_prediction_2_title: "§H기능 업그레이드§!: 우주 기상 예보"
 tech_storm_prediction_2_tooltip: "§Y기상 예보 지도 모드§!의 §Y우주 폭풍 형성 예측§!과 §Y우주 폭풍 이동 예측§! 범위가 최대로 증가합니다."
 tech_ship_hull_storm_breaker_1: "폭풍 완충 역장 생성기"
 tech_ship_hull_storm_breaker_1_desc: "이 완충 역장 생성기는 우주 폭풍을 지나는 함선이라면 없어서는 안 될 방어력을 제공합니다."
 tech_ship_hull_storm_breaker_2: "폭풍 차단 코팅"
 tech_ship_hull_storm_breaker_2_desc: "이 특수 코팅은 함선의 표면에 폭풍 완충 역장을 둘러, 폭풍으로부터 함선을 더욱 효율적으로 보호합니다."
 tech_ship_storm_weapons_1: "화력 보호재"
 tech_ship_storm_weapons_1_desc: "군사 분야의 합금 활용 방식을 혁신해, 우주 폭풍이 에너지 및 폭발형 무기에 주는 영향을 크게 줄입니다."
 tech_ship_storm_weapons_2: "폭풍 봉쇄 설계"
 tech_ship_storm_weapons_2_desc: "함선 설계에 새로운 접근 방식을 도입해, 우주 폭풍이 무기 체계에 주는 부정적인 영향을 크게 줄입니다."
 feature_sustain_cosmic_storm_unlocked: "우주 폭풍 유지"
 feature_sustain_cosmic_storm_unlocked_desc: "과학선으로 §Y$default_storm$§!을 멈추고 무한히 유지할 수 있습니다."
 FLEETORDER_SUSTAIN_COSMIC_STORM: "$SYSTEM|Y$의 $STORM|Y$ 우주 폭풍 유지 중"
 FLEETORDER_SUSTAIN_COSMIC_STORM_BUTTON: "§Y우주 폭풍§! 유지"
 FLEETORDER_SUSTAIN_COSMIC_STORM_CANCELLED: "§R다음 우주 폭풍이 소멸했습니다.§!"
 #Map Mode
 storm_map_mode: "기상 예보 지도 모드"
 storm_map_mode_desc: "기상 예보 지도 모드에서는 은하 지도에 모든 폭풍과 예측 및 영향권이 표시됩니다."
 #Cosmic Storm Gateway Tech
 gateway_tech_advanced_storm_manipulation: "§H폭풍 조작 루트§!\n§E이 기술을 이용하면, 폭풍 조작 분야가 추가로 발전합니다.§!"
 gateway_tech_advanced_industrial_storm_protection: "§H우주 폭풍 보호 루트§!\n§E이 기술을 이용하면, 우주 폭풍 보호 분야가 추가로 발전합니다.§!"
 gateway_tech_storm_location_prediction: "§H우주 폭풍 예측 루트§!\n§E이 기술을 이용하면, 우주 폭풍 예측 분야가 추가로 발전합니다.§!"
 gateway_tech_ship_hull_storm_breaker: "§H우주 폭풍 함선 보호 루트§!\n§E이 기술을 이용하면, 우주 폭풍 함선 선체 보호 분야가 추가로 발전합니다.§!"
 gateway_tech_ship_hull_storm_weapons: "§H우주 폭풍 무기 보호 루트§!\n§E이 기술을 이용하면, 우주 폭풍 무기 보호 분야가 추가로 발전합니다.§!"
 #Cosmic Storm Modifiers
 storm_base_modifier: "기본 폭풍 보정치" #This is a hidden modifier
 nexus_storm_modifier: "$storm_base_modifier$" #This is a hidden modifier
 storm_attraction_field_modifier: "폭풍 유인 역장 보정치" #This is a hidden modifier
 storm_repelling_field_modifier: "폭풍 차단 역장 보정치" #This is a hidden modifier
 STORM_LIFESPAN_LEFT: "남은 기간: £time£ $TIME$"
 STORM_DEVASTATION_MODIFIER: "- 월간 황폐도: §R+$VALUE|1$§!"
 STORM_PLANET_DEVASTATION: "§Y$default_storm$§!으로 인한 월간 황폐도 증가: §R$DEVASTATION$§!"
 #Cosmic Storm Types
 electric_storm: "전기 폭풍"
 electric_storm_color_tooltip: "§B$electric_storm$§!"
 particle_storm: "입자 폭풍"
 particle_storm_color_tooltip: "§E$particle_storm$§!"
 gravity_storm: "중력 폭풍"
 gravity_storm_color_tooltip: "§r$gravity_storm$§!"
 magnetic_storm: "자기 폭풍"
 magnetic_storm_color_tooltip: "§c$magnetic_storm$§!"
 solar_storm: "광휘 폭풍"
 solar_storm_color_tooltip: "§S$solar_storm$§!"
 celestial_storm: "우주 먼지 폭풍"
 celestial_storm_color_tooltip: "§Y$celestial_storm$§!"
 shroud_storm: "장막 폭풍"
 shroud_storm_color_tooltip: "§M$shroud_storm$§!"
 nexus_storm: "넥서스 폭풍"
 nexus_storm_color_tooltip: "§P$nexus_storm$§!"
 default_storm: "우주 폭풍"
 storm_planet_modifier_intro: "강력한"
 storm_planet_modifier_outro: "이 이 성계를 지나면서 행성에 극심한 영향을 주고 있습니다. 대피를 권고합니다."
 electric_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$ $electric_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 gravity_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$ $gravity_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 magnetic_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$ $magnetic_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 solar_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$ $solar_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 celestial_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$ $celestial_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 shroud_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$ $shroud_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 particle_storm_lore_description: "§L$storm_planet_modifier_intro$ $particle_storm$$storm_planet_modifier_outro$§!"
 nexus_storm_lore_description: "§L거대한 $nexus_storm$이 이 성계를 공포에 빠뜨리며, 행성에 궤멸적인 피해를 주고 있습니다. 생존하려면 반드시 대피해야 합니다!§!"
 #Storm Tech Modifiers
 MOD_COUNTRY_STORM_LOCATION_INTEL_ADD: "우주 폭풍 위치 정보"
 MOD_COUNTRY_STORM_MOVEMENT_INTEL_ADD: "우주 폭풍 이동 정보"
 MOD_COUNTRY_STORM_PROTECTION_TECH_LEVEL_ADD: "우주 폭풍 보호 기술 수준"
 MOD_COUNTRY_STORM_INFLUENCE_MULT: "폭풍 건물 효율"
 MOD_INFLUENCE_FIELD_ADD: "우주 폭풍 유인 효과: $VALUE$"
 MOD_COUNTRY_STORM_ATTRACTION_ADD: "우주 폭풍 유인 효과"
 MOD_COUNTRY_STORM_REPELLING_ADD: "우주 폭풍 차단 효과"
 MOD_PLANET_STORM_DEVASTATION_MULT: "우주 폭풍 황폐화 감소"
 MOD_STORM_SHIP_HULL_BREAKER_MULT: "우주 폭풍으로 인한 함선 방어 성능 저하:"
 MOD_SHIP_HULL_STORM_BREAKER_1: "$MOD_STORM_SHIP_HULL_BREAKER_MULT$ §G-45%§!"
 MOD_SHIP_HULL_STORM_BREAKER_2: "$MOD_STORM_SHIP_HULL_BREAKER_MULT$ §G-90%§!"
 MOD_SHIP_STORM_WEAPONS_MULT: "우주 폭풍으로 인한 함선 무기 성능 저하:"
 MOD_SHIP_STORM_WEAPONS_1: "$MOD_SHIP_STORM_WEAPONS_MULT$ §G-45%§!"
 MOD_SHIP_STORM_WEAPONS_2: "$MOD_SHIP_STORM_WEAPONS_MULT$ §G-90%§!"
 MOD_PLANETARY_STORM_SHIELD_MULT: "우주 폭풍 황폐화 효과 감소: §G50%§!"
 MOD_STORM_REPELLENT_TIMED: "우주 폭풍 차단 역장 지속 시간:"
 #Storm Tech Insight events
 cstorms.505.name: "광풍과 마주하다"
 cstorms.505.desc: "§H[this.GetAffectedStormType]§!의 참사를 겪은 후, 이러한 은하 현상에 대한 특별한 통찰을 얻을 수 있었습니다.\n\n우주 기상학을 연구하면 미래에는 이런 피해를 더욱 잘 막을 수 있을 것이며, 이 새로운 연구 분야를 통해 궁극적으로 폭풍을 통제하는 수단을 개발할 수 있을지도 모릅니다."
 #Storm Buildings
 building_storm_attraction_center: "폭풍 유인 센터"
 building_storm_attraction_center_desc: "중력을 세심하게 조작해 근처의 우주 폭풍을 끌어오는 시설입니다."
 building_advanced_storm_attraction_center: "첨단 폭풍 유인 센터"
 building_advanced_storm_attraction_center_desc: "암흑 에너지에 대한 첨단 지식을 활용해 각 $building_storm_attraction_center$를 초전하 상태로 만들어, 우주 폭풍을 더욱 효율적으로 끌어들입니다."
 building_storm_repellent_center: "폭풍 차단 센터"
 building_storm_repellent_center_desc: "폭풍이 멀어질수록 우리 국민의 안녕과 평안이 지켜집니다. 이 센터는 복합 우주 기상 측정 설비를 이용해 다가오는 폭풍을 격퇴합니다."
 building_advanced_storm_repellent_center: "첨단 폭풍 차단 센터"
 building_advanced_storm_repellent_center_desc: "우주를 휩쓰는 광풍으로부터 행성을 지키기 위해서라면 시공간 조작쯤은 정당화될 수 있는 법입니다. 이 센터가 바로 그 임무를 수행합니다."
 building_storm_resistant_production: "폭풍 구호 센터"
 building_storm_resistant_production_desc: "$building_storm_resistant_production$는 우주 폭풍으로 인해 행성의 생산성이 악화되는 것을 막을 수 있도록 현지 활동을 지원합니다. 효율적인 공조와 소통을 통해 구호대를 신속하게 파견하는 동시에 행성 전역의 무역 여건을 개선합니다."
 building_storm_resistant_production_tt: "§Y$default_storm$§!이 행성 생산량에 주는 부정적 효과가 §G30%§! 감소합니다.\n\n§Y$default_storm$§! 출현 시:$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_miners_minerals_produces_add$: §G+0.5§! $TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_farmers_food_produces_add$: §G+0.5§! $TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_technician_energy_produces_add$: §G+0.5§! \n\n다음 행성 결정 이용 가능: §Y$decision_hunker_down$§!"
 building_advanced_storm_resistant_production: "폭풍 차단 시스템"
 building_advanced_storm_resistant_production_desc: "각 $building_storm_resistant_production$에 기상 제어 시스템을 추가해 우주 폭풍으로 인한 부정적 효과를 크게 완화합니다. 또한 구조대의 파견 효율성이 크게 증가하며, 행성 내 무역이 현지 기상 조건의 영향을 거의 받지 않게 됩니다."
 building_advanced_storm_resistant_production_tt: "§Y$default_storm$§!이 행성 생산량에 주는 부정적 효과가 §G45%§! 감소합니다.\n\n§Y$default_storm$§! 출현 시:$TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_miners_minerals_produces_add$: §G+1§! $TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_farmers_food_produces_add$: §G+1§! $TABBED_NEW_LINE$$mod_planet_technician_energy_produces_add$: §G+1§! \n\n다음 행성 결정 이용 가능: §Y$decision_hunker_down$§!"
 building_adakkaria_patriotic_institute: "애국 기념 사업소"
 building_adakkaria_patriotic_institute_desc: "$building_adakkaria_patriotic_institute$는 지각 상태에 관한 첨단 지식의 보고입니다. 이곳에서 우리는 자애회의 유혹에 흔들리지 않고 국민들이 내면의 폭풍을 키울 수 있도록 인도합니다."
 building_adakkaria_patriotic_institute_effect_desc: "우주 폭풍이 이 성계를 통과할 경우, 10% 확률로 £pop£ §H팝§!이 $Name_Storm_Fused$ 특성을 얻습니다."
 building_adakkaria_patriotic_institute_effect_upgrade_desc: "우주 폭풍이 이 성계를 통과할 경우, 40% 확률로 £pop£ §H팝§!이 $Name_Storm_Fused$ 특성을 얻습니다. 또한, 10년마다 20% 확률로 §Y100§! £pop£ §H팝§!이 우주 폭풍으로 변화합니다."
 building_astrometeorology_observation_center: "우주 기상 관측소"
 building_astrometeorology_observation_center_desc: "정교한 감지 장치를 갖춘 관측 시설로, 다양한 환경 조건에 대한 연구를 진행해 우주의 자연에 관한 우리의 이해 수준을 높여 줍니다."
 concept_building_astrometeorology_observation_center: "$building_astrometeorology_observation_center$"
 building_storm_summoning_theater: "폭풍 소환 극장"
 building_storm_summoning_theater_desc: "예술과 기술을 결합한 오락 시설로, $job_storm_dancer_plural$들은 이곳에서 열띤 춤사위를 선보여 우주 폭풍을 우리 쪽으로 유도합니다."
 building_storm_holo_theater: "폭풍 홀로그램 전당"
 building_storm_holo_theater_desc: "$building_storm_holo_theater$의 공연은 온 행성을 넘어 그 너머까지 송출됩니다. 이를 통해 $job_storm_dancer_plural$들의 영향력은 전 은하계로 뻗어 나갑니다."
 building_storm_grand_theater: "폭풍 대극장"
 building_storm_grand_theater_desc: "예술과 기술의 최첨단을 달리는 대형 극장으로, 궁극의 춤사위를 펼칠 수 있는 완벽한 무대를 선사합니다."
 sm_storm_attraction_computer: "폭풍 유인 배열체"
 sm_storm_attraction_computer_desc: "이 시설을 사용하면 국소적인 중력 조건을 조작해 우주 깊은 곳에 있는 폭풍까지도 끌어올 수 있습니다."
 sm_storm_repelling_computer: "폭풍 차단 배열체"
 sm_storm_repelling_computer_desc: "강력한 레이저를 발사하는 배열체로, 국지적인 고전하 자성 입자를 형성해 우주 폭풍을 막는 천연 역장을 생성합니다."
 #Jobs
 astrometeorologist: "$job_astrometeorologist$"
 job_astrometeorologist: "우주 기상학자"
 job_astrometeorologist_plural: "우주 기상학자"
 job_astrometeorologist_desc: "$job_astrometeorologist_plural$는 우주의 다양한 환경 효과를 전문적으로 연구합니다."
 job_astrometeorologist_effect_desc: "$job_astrometeorologist_plural_with_icon$는 $r_consumer_goods$를 $r_physics$로 바꿉니다.\n\n성계 안에 §Y환경 효과§!가 있으면 직업 생산량이 증가합니다."
 job_astrometeorologist_with_icon: "£job_astrometeorologist£ $job_astrometeorologist$"
 job_astrometeorologist_plural_with_icon: "£job_astrometeorologist£ $job_astrometeorologist_plural$"
 physicist_is_astrometeorologist_tt: "\n£job_physicist£ $job_physicist_plural$가 $job_astrometeorologist_plural_with_icon$로 전환됩니다.\n\n성계 안에 §Y환경 효과§!가 있으면 §Y$job_astrometeorologist_with_icon$§!의 생산량이 증가합니다."
 astrometeorologist_hive: "$job_astrometeorologist_hive$"
 job_astrometeorologist_hive: "$job_astrometeorologist$ 드론"
 job_astrometeorologist_hive_plural: "$job_astrometeorologist$ 드론"
 job_astrometeorologist_hive_desc: "우주 폭풍의 영향을 탐지하고 기록하는 전문 연구 드론입니다."
 job_astrometeorologist_hive_effect_desc: "$job_astrometeorologist_hive_plural_with_icon$은 $r_minerals$을 $r_research$로 바꿉니다.\n\n성계 안에 §Y환경 효과§!가 있으면 직업 생산량이 증가합니다."
 job_astrometeorologist_hive_with_icon: "£job_astrometeorologist£ $job_astrometeorologist_hive$"
 job_astrometeorologist_hive_plural_with_icon: "£job_astrometeorologist_hive£ $job_astrometeorologist_hive_plural$"
 physics_brain_drone_is_astrometeorologist_tt: "\n£job_brain_drone_physicist£ $job_brain_drone_physicist$이 $job_astrometeorologist_hive_plural_with_icon$으로 전환됩니다.\n\n성계 안에 §Y환경 효과§!가 있으면 §Y$job_astrometeorologist_hive_with_icon$§!의 생산량이 증가합니다."
 astrometeorologist_machine: "$job_astrometeorologist_machine$"
 job_astrometeorologist_machine: "$job_astrometeorologist$ 유닛"
 job_astrometeorologist_machine_plural: "$job_astrometeorologist$ 유닛"
 job_astrometeorologist_machine_desc: "더 많은 지식을 알아내기 위해 모든 우주 현상을 하나도 빠뜨리는 일 없이 정성껏 조사하는 연구 유닛입니다."
 job_astrometeorologist_machine_effect_desc: "$job_astrometeorologist_machine_plural_with_icon$은 $r_energy$을 $r_research$로 바꿉니다.\n\n성계 안에 §Y환경 효과§!가 있으면 직업 생산량이 증가합니다."
 job_astrometeorologist_machine_with_icon: "£job_astrometeorologist_machine£ $job_astrometeorologist_machine$"
 job_astrometeorologist_machine_plural_with_icon: "£job_astrometeorologist_machine£ $job_astrometeorologist_machine_plural$"
 physics_calculator_is_astrometeorologist_tt: "\n£job_calculator_physicist£ $job_calculator_physicist_plural$이 $job_astrometeorologist_machine_plural_with_icon$으로 전환됩니다.\n\n성계 안에 §Y환경 효과§!가 있으면 §Y$job_astrometeorologist_machine_with_icon$§!의 생산량이 증가합니다."
 storm_dancer: "$job_storm_dancer$"
 job_storm_dancer: "폭풍 무용가"
 job_storm_dancer_plural: "폭풍 무용가"
 job_storm_dancer_desc: "$job_storm_dancer$는 단순한 여흥을 넘어 폭풍의 정수를 그 몸에 담아낸 무용을 선보입니다."
 job_storm_dancer_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]은 $r_consumer_goods$를 $r_unity$ 및 $r_amenities$로 바꿉니다."
 job_storm_dancer_with_icon: "£job_storm_dancer£ $job_storm_dancer$"
 job_storm_dancer_plural_with_icon: "£job_storm_dancer£ $job_storm_dancer_plural$"
 storm_duelist: "$job_storm_duelist$"
 job_storm_duelist: "폭풍 격투가"
 job_storm_duelist_plural: "폭풍 격투가"
 job_storm_duelist_desc: "폭풍 격투가들은 폭풍의 맹렬한 기운을 몸에 두르고, 무술과 의례가 하나 된 격투장에서 격렬한 몸사위와 짜릿한 전투를 선보입니다."
 job_storm_duelist_effect_desc: "[entertainer.GetIcon] [entertainer.GetNamePlural]은 $r_consumer_goods$를 $r_unity$, $r_amenities$, 및 £mod_country_naval_cap_add£ §Y$MOD_COUNTRY_NAVAL_CAP_ADD$§!으로 바꿉니다."
 job_storm_duelist_with_icon: "£job_storm_duelist£ $job_storm_duelist$"
 job_storm_duelist_plural_with_icon: "£job_storm_duelist£ $job_storm_duelist_plural$"
 reenactor: "$job_reenactor$"
 job_reenactor: "역사 재현가"
 job_reenactor_plural: "역사 재현가"
 job_reenactor_desc: "배우이자 박물관 큐레이터이며 전사이기도 한 이 전문가들은 과거를 이해하는 가장 좋은 방법이 직접 경험하는 것임을 잘 알고 있습니다."
 #Triggers
 count_system_within_storm_trigger: "$CONDITIONS$ 폭풍 내 성계의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 STORM_RANGE_TRIGGER: "$TYPE$의 최소 범위는 $MIN_RANGE$, 최대 범위는 $MAX_RAMGE$입니다."
 IS_COSMIC_STORM: "우주 폭풍이 $TYPE|Y$ 유형임"
 IS_NOT_COSMIC_STORM: "우주 폭풍이 $TYPE|Y$ 유형이 아님"
 #Job Modifiers
 mod_job_astrometeorologist_add: "$job_astrometeorologist$ 직업"
 mod_job_astrometeorologist_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_astrometeorologist$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_astrometeorologist_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_astrometeorologist_add£ §G+1§!"
 mod_job_astrometeorologist_hive_add: "$job_astrometeorologist_hive$ 직업"
 mod_job_astrometeorologist_hive_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_astrometeorologist_hive$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_astrometeorologist_hive_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_astrometeorologist_hive_add£ §G+1§!"
 mod_job_astrometeorologist_machine_add: "$job_astrometeorologist_machine$ 직업"
 mod_job_astrometeorologist_machine_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_astrometeorologist_machine$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_astrometeorologist_machine_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_astrometeorologist_machine_add£ §G+1§!"
 mod_job_storm_dancer_add: "$job_storm_dancer$ 직업"
 mod_job_storm_dancer_per_pop: "$VALUE$팝마다 $job_storm_dancer$ 직업 §G+1§!"
 mod_job_storm_dancer_per_pop_short: "\n$VALUE$ £pop£마다 £mod_job_storm_dancer_add£ §G+1§!"
 mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult: "사이오닉 팝 $BONUS_WORKFORCE_FOR$"
 mod_planet_astrometeorologists_produces_mult: "£job_astrometeorologist£ [GetAstrometeorologistPlural] 생산량"
 mod_planet_buildings_storm_tech_upkeep_mult: "폭풍 건물 유지비"
 NAME_adakkaria: "아드아카리아"
 patriotic_institute_true_potential_unleashed: "아드아카리아의 진정한 잠재력"
 patriotic_institute_true_potential_unleashed_desc: "아드아카리아 실험에 숨겨져 있던 진실은 우리에게 카타르시스를 불러일으켰습니다."
 storm_hunkered_down_modifier: "대비 태세"
 storm_hunkered_down_modifier_tt: "§R유지비§!가 2배로 증가하지만, §Y$building_storm_resistant_production$§! 및 §Y$building_advanced_storm_resistant_production$§!의 §G효과§! 또한 2배로 증가합니다."
 storm_hunkered_down_modifier_disabled_tt: "$decision_hunker_down$ 결정이 종료됩니다. §G유지비§!가 반으로 감소하고, §Y$building_storm_resistant_production$§! 및 §Y$building_advanced_storm_resistant_production$§!의 §R효과§! 또한 원래대로 돌아갑니다."
 cultivated_worldscaping_modifier: "$decision_cultivated_worldscaping$"
 cultivated_worldscaping_modifier_desc: "행성의 풍경을 변경해 생명보다는 형태에 중점을 둠으로써 고차원적인 기하학적 경험을 만들었습니다. 남아 있는 동식물은 일률적으로 획일화하여 혹시 모를 분란 요소를 차단했습니다."
 cultivated_worldscaping_modifier_tt: "- 최대 지구 §Y+3§!\n- 최대 자원 지구 §G+75%§!\n- §Y$default_storm$§! 보호 §G+10%§!\n- 거주 적합도 §R-20%§!"
 #Planetary Decisions
 decision_hunker_down: "대비 태세"
 decision_hunker_down_desc: "이 행성의 주민들은 우주 폭풍이 일으킬 수 있는 최악의 사태를 대비해 가능한 모든 조치를 취할 것입니다."
 decision_stop_hunker_down: "$decision_hunker_down$ 종료"
 decision_stop_hunker_down_desc: "우주 폭풍의 위험이 한풀 꺾였으니 이제 경계를 풀어도 될 것 같습니다. 하지만 모든 게 정말 '원래대로' 돌아갈 수 있는 걸까요?"
 decision_cultivated_worldscaping: "행성 조경 조성"
 decision_cultivated_worldscaping_desc: "이 행성을 완벽한 대칭을 기념하는 명소로 빚어냅시다. 눈앞에 펼쳐진 기하학적 순수함을 바라보노라면 평온을 얻을 수 있을 것입니다."
 decision_cultivated_worldscaping_natural_blockers_fail_tt: "§R먼저 모든 £blocker£ 차단물을 제거해야 합니다.§!"
 #Civics
 civic_astrometeorology: "우주 기상학"
 civic_astrometeorology_desc: "자연의 힘에 깊은 경외심을 느낀 이 종족은 자연 현상의 원리를 밝혀내기 위해서라면 어떠한 고난도 마다하지 않습니다. 이들은 우주 기상학에 지대한 관심을 지니고 우주 곳곳으로 나아갑니다. 이들이 추구하는 야심 찬 계획의 중심은 우주의 모든 현상 중에 가장 환상적이면서도 파괴적인 잠재력을 지닌 현상, 바로 우주 폭풍입니다.\n"
 civic_astrometeorology_effect_tooltip: "$t$- $AVAILABLE_BUILDINGS$ £building£ ['building:building_astrometeorology_observation_center']$TABBED_NEW_LINE$- $ADDITIONAL_BUILDINGS_STRING$ £building£ §Y$building_astrometeorology_observation_center$§!"
 civic_astrometeorology_hive: "기후 모형 분석"
 civic_astrometeorology_hive_desc: "우주적 규모의 기상 현상이 자아내는 광경이 별의 세계를 항해하던 드론 집단의 의식을 사로잡았습니다. 우주 폭풍에서조차 자연의 경이를 발견해 내는 이 드론들은, 환경 현상을 연구한다는 단 하나의 숭고한 목적을 위해 자신들의 영역을 확장합니다."
 civic_astrometeorology_hive_effect_tooltip: "$civic_astrometeorology_effect_tooltip$"
 civic_astrometeorology_machine: "기후 모형 분석"
 civic_astrometeorology_machine_desc: "자연의 힘이 기계 제국에도 막대한 영향을 줄 수 있다는 사실을 깨달은 이 기계 집단은 각고의 노력을 기울여 자연 현상을 연구합니다. 이들의 기후 모형은 흥미로운 우주적 현상을 단 하나도 빠뜨리는 일 없이, 경건하다고 말할 수 있을 정도의 태도로 세심하게 묘사합니다. 그중에서도 이들이 가장 심혈을 기울여 연구하고 있는 것은, 우주의 모든 현상 중에 가장 환상적이면서도 파괴적인 잠재력을 지닌 현상, 바로 우주 폭풍입니다."
 civic_astrometeorology_machine_effect_tooltip: "$civic_astrometeorology_effect_tooltip$"
 civic_astrometeorology_megacorp: "기상 활용"
 civic_astrometeorology_megacorp_desc: "자연 현상은 무료로 개발할 수 있는 또 하나의 자원에 불과합니다. 이 거대 기업은 우주 기상 현상에서 최대한의 지식을 획득한 다음 최고가를 부르는 고객에게 팔아넘기는 사업을 전문으로 합니다."
 civic_astrometeorology_megacorp_effect_tooltip: "$civic_astrometeorology_effect_tooltip$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_private_research_initiative$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_storm_callers: "폭풍교도"
 civic_storm_callers_desc: "태곳적부터 이 사회는 폭풍을 불러오는 의식을 계승해 왔습니다. 그리고 시간이 흘러, 이들은 의식과 기술적 혁신을 결합해 그 효율성을 더욱 높였습니다. 우주 시대의 여명이 밝아오는 지금, 이들은 자신이 지닌 지식과 함께 별이 수놓인 세계로 발을 내딛고자 합니다."
 civic_storm_callers_effect_tooltip: "- $AVAILABLE_BUILDINGS$ £building£ ['building:building_storm_summoning_theater']\n- [entertainer.GetIcon] §H[entertainer.GetName]§! 직업을 £job_storm_dancer£ §H$job_storm_dancer$§! 직업으로 대체\n- $SPECIES_TRAITS$ ['trait:trait_storm_touched']"
 civic_storm_callers_megacorp: "폭풍 인플루언서"
 civic_storm_callers_megacorp_desc: "신성 의식을 중계하는 것으로 시작했을 뿐인 방송이 이제는 거대한 언론 복합 기업으로 거듭났습니다. 예언자와 사제는 카리스마 넘치는 연예인들로 대체되었고, 이들은 시청자들의 관심을 두고 경쟁을 벌이며 우주 폭풍의 도래를 호소합니다."
 civic_storm_callers_megacorp_effect_tooltip: "$civic_storm_callers_effect_tooltip$\n- £building£ §Y$building_amusement_megaplex$§! 기업 건물이 추가 §Y지사 가치§!를 생성하고 우리 수도에 £job_merchant£ §Y상인§! 직업을 §G50§! 추가"
 mod_capital_storm_diplo_weight_mult: "수도가 §Y우주 폭풍§!의 영향을 받는 동안 $MOD_DIPLO_WEIGHT_MULT$"
 storm_devotion_diplo_weight_modifier: "$civic_storm_callers$"
 storm_devotion_corporate_diplo_weight_modifier: "$civic_storm_callers_megacorp$"
 civic_environmental_architects: "행성 조경사"
 civic_environmental_architects_desc: "오랜 세월에 걸친 세심한 손길로 모성에 완벽한 균형을 일구어 낸 이 사회는 이제 은하계에서 가장 황폐한 행성조차 가꿀 준비가 되어 있습니다. 이들의 근간에는 자연 또한 가꾸고, 통제하고, 완벽하게 다듬을 수 있다는 믿음이 자리합니다. 자연을 길들이는 것이 아니라, 그 완벽한 아름다움을 위해 기꺼이 봉사하는 것입니다."
 civic_environmental_architects_negative_effect_tooltip: "- $HOMEWORLD$ 두 개의 £blocker£ §H천연 차단물§!을 보유한 채 시작"
 civic_environmental_architects_effect_start: "- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ §H모성§!의 £blocker£ ['concept_natural_blockers']을 제거하는 £society£ §H기술§!\n- 행성 개척 시 £blocker£ §H천연 차단물§! 제거 £society£ §H기술§!이 §H고정 연구 선택지§!로 부여\n- §H자연 정복§! ['concept_ascension_perk']이 §H$decision_cultivated_worldscaping$§! 행성 ['concept_decision']으로 대체\n- 개척한 £planet£ ['concept_planets']의 £blocker£ §H천연 차단물§!마다:"
 civic_environmental_architects_effect_tooltip: "$civic_environmental_architects_effect_start$\n$t$- 직업으로 인한 자원: §R-10%§!\n$t$- 팝 성장 속도: §R-10%§!\n$t$- 팝 유지비: §R+15%§!"
 civic_environmental_architects_hive: "재배 드론"
 civic_environmental_architects_hive_desc: "거대한 유기체의 일부로 살아가는 이 드론들은 자연이라는 가장 위대한 유기체 속에서 기회를 포착했습니다. 이들은 여러 자연계를 집단의 열망에 따라 지배하고 가꾸고자 합니다."
 civic_environmental_architects_hive_effect_tooltip: "$civic_environmental_architects_effect_start$\n$t$- 직업으로 인한 자원: §R-10%§!\n$t$- 팝 조립: §R-10%§!\n$t$- 팝 유지비: §R+15%§!"
 civic_environmental_architects_machine: "정원 프로토콜"
 civic_environmental_architects_machine_desc: "앞서 살았던 유기체들은 이제 없지만, 그들이 만든 기계는 여전히 옛 시절의 미학을 따르고 있습니다. 이 기계들에게 자연 세계는 프로그래밍된 완벽주의를 실현할 수 있는 비옥한 토양입니다."
 civic_environmental_architects_machine_effect_tooltip: "$civic_environmental_architects_hive_effect_tooltip$"
 civic_environmental_architects_megacorp: "지질 공학 주식회사"
 civic_environmental_architects_megacorp_desc: "이 거대 기업의 직원들은 안락하지만 자유가 보장되지 않는 곳에서 살아가는 삶에 익숙해져 있습니다. 그렇기 때문에 이 기업은 어떤 곳으로 진출하든 직원들에게 익숙한 환경을 구축합니다."
 civic_environmental_architects_megacorp_effect_tooltip: "$civic_environmental_architects_effect_tooltip$\n- £building£ §Y$building_executive_retreat$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 #Edicts
 edict_auto_hunker_down: "대비 태세 프로토콜"
 edict_auto_hunker_down_desc: "§Y$default_storm$§!의 영향권에 들어간 행성은 위험이 사라질 때까지 §Y$decision_hunker_down$§! 행성 결정을 적용합니다."
 edict_auto_hunker_down_tt: "행성이 §Y$default_storm$§! 안에 있는지에 따라 §Y$decision_hunker_down$§! 행성 결정을 자동으로 켜고 끕니다.\n\n$storm_hunkered_down_modifier_tt$"
 edict_storm_repel_field: "폭풍 차단 역장"
 edict_storm_repel_field_desc: "우리 제국이 사용하는 폭풍 차단 기술의 효율성을 높입니다."
 edict_storm_attraction_field: "폭풍 유인 역장"
 edict_storm_attraction_field_desc: "우리 제국이 사용하는 폭풍 유인 기술의 효율성을 높입니다."
 #Councilors
 councilor_astrometeorology: "수석 예보관"
 councilor_astrometeorology_female: "$councilor_astrometeorology$"
 councilor_astrometeorology_desc: "$TITLE$(은)는 모든 우주 기상 사업을 감독합니다."
 councilor_astrometeorology_megacorp: "최고 예보 책임관"
 councilor_astrometeorology_megacorp_female: "$councilor_astrometeorology_megacorp$"
 councilor_astrometeorology_megacorp_desc: "$TITLE$(은)는 가장 수익성이 높은 환경 효과를 찾는 업무를 담당합니다."
 councilor_storm_callers: "폭풍 대전령"
 councilor_storm_callers_female: "$councilor_storm_callers$"
 councilor_storm_callers_desc: "$TITLE$(은)는 우리 제국의 의식 중에서도 가장 중요하고 정교한 부분을 주관합니다."
 councilor_storm_callers_megacorp: "폭풍 대사회자"
 councilor_storm_callers_megacorp_female: "$councilor_storm_callers_megacorp$"
 councilor_storm_callers_megacorp_desc: "가장 위대한 쇼에는 가장 위대한 진행자가 필요한 법입니다."
 councilor_storm_callers_modifier_tooltip: "- §Y우주 폭풍 기술§! 연구 선택지 출현 확률: §G+5%§!\n- §Y$default_storm$§! 관련 건물 유지비: §G-5%§!"
 councilor_environmental_architects: "일등 행성 조경사"
 councilor_environmental_architects_female: "$councilor_environmental_architects$"
 councilor_environmental_architects_desc: "$TITLE$(은)는 식민지의 원자재를 아늑한 보금자리로 조각합니다."
 councilor_environmental_architects_megacorp: "최고 지질 조경 책임자"
 councilor_environmental_architects_megacorp_female: "$councilor_environmental_architects_megacorp$"
 councilor_environmental_architects_megacorp_desc: "$TITLE$(은)는 모든 임직원의 거주 적합도 관련 사업을 감독합니다."
 councilor_environmental_architects_modifier_tooltip: "차단물 제거 비용: §G-2%§!\n$mod_planet_jobs_worker_produces_mult$: §G+1%§!"
 #Economic categories
 planet_astrometeorologists: "$job_astrometeorologist_plural$"
 planet_storm_dancers: "$job_storm_dancer_plural$"
 planet_buildings_storm_tech: "우주 폭풍 건물"
 #Traits
 trait_storm_touched: "폭풍에 닿은 자"
 trait_storm_touched_desc: "$trait_storm_touched$들은 우주 폭풍 속에서 종교적 열망을 얻습니다."
 trait_storm_touched_modifier_tooltip: "§Y$default_storm$§! 안에 있을 때:$TABBED_NEW_LINE$$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+10%§!$TABBED_NEW_LINE$편의 사용량: §G-10%§!"
 trait_storm_fused: "폭풍이 깃든 자"
 trait_storm_fused_desc: "폭풍이 깃든 자들은 깨달음을 향해 정진하는 과정에서 내면의 폭풍을 가꾸는 방법을 익혔습니다."
 trait_storm_fused_modifier_tooltip: "§Y$default_storm$§! 안에 있을 때:\n$MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G+10%§!\n$MOD_POP_HAPPINESS$: §G+5%§!"
 ######################################
 ### Galactic Community Resolutions ###
 ######################################
 #Common strings
 storm_tech: "§Y우주 폭풍 기술§!"
 storm_tech_plural: "§Y우주 폭풍 기술§!"
 storm_tech_cost: "$storm_tech$ 비용:"
 storm_tech_draw_chance: "$storm_tech$ 연구 선택지 확률:"
 storm_tech_draw_guaranteed: "$storm_tech_draw_chance$ §G보장§!"
 unity_from_storms: "§Y$default_storm$§!의 영향을 받는 성계당 $r_unity$:"
 output_from_storm_protection_buildings: "§Y우주 폭풍 내성 생산 건물§!로 인한 [farmer.GetIcon] [GetFarmerPlural], [miner.GetIcon] [GetMinerPlural] 및 [technician.GetIcon] [GetTechnician] 생산량:"
 breach_galactic_law: "§R은하법 위반§!"
 breach_galactic_law_intro: "다음은 $breach_galactic_law$에 해당됩니다:"
 emergency_fund_contribution: "월간 §Y비상 기금§! 기여가 다음으로 증가:"
 resolution_category_space_weather_exploitation_stances: "우주 기상 활용"
 resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc: "우주 폭풍에 대한 대응은 각 제국이 스스로 책임져야 할 부분입니다. 은하 공동체가 그 짐을 함께 짊어질 필요는 없습니다."
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge: "폭풍 지식 공유"
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge_desc: "우주 폭풍은 우주에 사는 모든 이들에게 영향을 줍니다. 폭풍의 습성에 관한 지식은 무엇이든 평등하게 공유해야 합니다."
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge_tooltip: "$storm_tech_cost$ §G-25%§!\n\n$storm_tech_draw_chance$ §G+20%§!\n\n$unity_from_storms$ §G+1§!"
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge_repeal: "$resolution_cosmic_storms_shared_knowledge$ 폐지"
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge_repeal_desc: "$resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_shared_knowledge_repeal_effect_success: "§Y$resolution_cosmic_storms_shared_knowledge$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative: "폭풍 탐사 사업"
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative_desc: "더 적극적으로 행동할 때입니다. 혁신을 추진하면 우주 폭풍이 가져다주는 경제적 이점을 더욱 잘 활용할 수 있을 것입니다."
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative_tooltip: "$output_from_storm_protection_buildings$ §G+15%§!\n\n$unity_from_storms$ §G+1§!\n\n$storm_tech_draw_chance$ §G+50%§!"
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative_repeal: "$resolution_cosmic_storms_protection_initiative$ 폐지"
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative_repeal_desc: "$resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_protection_initiative_repeal_effect_success: "§Y$resolution_cosmic_storms_protection_initiative$§! 결의안을 폐지하고, §Y$resolution_cosmic_storms_shared_knowledge$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_cosmic_storms_galactic_management: "은하 폭풍 관리"
 resolution_cosmic_storms_galactic_management_desc: "우주 폭풍에 대응하는 과정에서 효율성을 증가시킬 수 있었지만 아직 부족합니다. 우리는 더 많은 것을 이룰 수 있습니다."
 resolution_cosmic_storms_galactic_management_tooltip: "$output_from_storm_protection_buildings$ §G+10%§! \n\n$storm_tech_cost$ §G-50%§! \n\n$storm_tech_draw_chance$ §G+75%§! \n\n$unity_from_storms$ §G+2§!"
 resolution_cosmic_storms_galactic_management_repeal: "$resolution_cosmic_storms_galactic_management$ 폐지"
 resolution_cosmic_storms_galactic_management_repeal_desc: "$resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_galactic_management_repeal_effect_success: "§Y$resolution_cosmic_storms_galactic_management$§! 결의안을 폐지하고, §Y$resolution_cosmic_storms_protection_initiative$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols: "폭풍 활용 프로토콜"
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols_desc: "우주 폭풍에 대한 대비책을 갖추지 않는 것은 무책임한 처사지만, 폭풍이 선사하는 기회를 놓치는 것 또한 어리석은 일입니다."
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols_tooltip: "$output_from_storm_protection_buildings$ §G+10%§! \n\n$storm_tech_draw_guaranteed$\n\n$unity_from_storms$ §G+2§!\n\n$breach_galactic_law_intro$$TABBED_NEW_LINE$- §Y우주 폭풍 보호 기술§!이 없는 함선"
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols_repeal: "$resolution_cosmic_storms_utilization_protocols$ 폐지"
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols_repeal_desc: "$resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_utilization_protocols_repeal_effect_success: "§Y$resolution_cosmic_storms_utilization_protocols$§! 결의안을 폐지하고, §Y$resolution_cosmic_storms_galactic_management$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate: "폭풍 조작 명령"
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate_desc: "우리는 우주 폭풍을 지배해야 합니다. 이 자연의 힘은 본래 우리를 섬겨야 할 존재에 지나지 않습니다."
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate_tooltip: "$output_from_storm_protection_buildings$ §G+15%§! \n\n$storm_tech_cost$ §G-80%§!\n\n$storm_tech_draw_guaranteed$\n\n$unity_from_storms$ §G+3§!\n\n$breach_galactic_law_intro$$TABBED_NEW_LINE$- §Y우주 폭풍 보호 기술§!이 없는 함선$TABBED_NEW_LINE$- §Y우주 폭풍 건물§!이 없는 행성"
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate_repeal: "$resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate$ 폐지"
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate_repeal_desc: "$resolution_space_weather_exploitation_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate_repeal_effect_success: "§Y$resolution_cosmic_storms_manipulation_mandate$§! 결의안을 폐지하고, §Y$resolution_cosmic_storms_utilization_protocols$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_category_storm_environmentalists_stances: "폭풍 환경주의자"
 resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc: "은하 공동체가 각 제국의 우주 폭풍 대응 방식을 결정해서는 안됩니다."
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies: "첨단 폭풍 연구"
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies_desc: "폭풍은 아름다운 자연의 힘으로, 마땅히 배우고 숭상해야 할 존재입니다."
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies_tooltip: "$storm_tech_cost$ §R+20%§! "
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies_repeal: "$resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies$ 폐지"
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies_repeal_desc: "$resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies_repeal_effect_success: "§Y$resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies$§! 결의안을 폐지합니다."
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief: "은하계 비상 구호 사업"
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief_desc: "우주 폭풍에 심각한 피해를 입은 이들에게 구호의 손길을 내밀어야 합니다."
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief_tooltip: "§Y비상 기금§!을 잠금 해제합니다. 비상 기금 조성 시 모든 [global_event_country.GetCommunityOrImperium] 회원국은 $r_energy$ 생산량의 §R5%§!를 기금에 납입합니다.\n\n§Y$default_storm$§!에 피해를 받은 [global_event_country.GetCommunityOrImperium] 회원국은 피해를 받은 성계마다 매월 §G+3§! $r_energy$을 받습니다.\n\n$storm_tech_cost$ §R+30%§!"
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief_repeal: "$resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief$ 폐지"
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief_repeal_desc: "$resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief_repeal_effect_success: "§Y$resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief$§! 결의안을 폐지하고, §Y$resolution_cosmic_storms_advanced_storm_studies$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate: "폭풍 이동 명령"
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate_desc: "우주 폭풍은 중요한 입자와 에너지를 분산시킴으로써 은하계에 생명을 불어넣고, 접촉하는 행성과 성계를 새롭게 변화시킵니다. 이 자연스러운 흐름을 방해해서는 안 됩니다."
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate_tooltip: "$emergency_fund_contribution$ §R10%§! \n\n$storm_tech_cost$ §R+50%§!\n\n$breach_galactic_law_intro$$TABBED_NEW_LINE$- §Y폭풍 차단 기술§!"
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate_repeal: "$resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate$ 폐지"
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate_repeal_desc: "$resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate_repeal_effect_success: "§Y$resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate$§! 결의안을 폐지하고, §Y$resolution_cosmic_storms_galactic_emergency_relief$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions: "폭풍 조작 통제"
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions_desc: "은하계는 유기적으로 연결된 거대한 생태계이며, 우주 폭풍은 그 안에서 핵심적인 역할을 수행합니다. 폭풍의 습성에 영향을 주는 행위는 법으로 금지해야 합니다."
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions_tooltip: "$storm_tech_cost$ §R+65%§!\n\n$breach_galactic_law_intro$$TABBED_NEW_LINE$- §Y폭풍 차단 기술§!$TABBED_NEW_LINE$- §Y폭풍 유인 기술§!"
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions_repeal: "$resolution_cosmic_storms_control_restrictions$ 폐지"
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions_repeal_desc: "$resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_control_restrictions_repeal_effect_success: "§Y$resolution_cosmic_storms_control_restrictions$§! 결의안을 폐지하고, §Y$resolution_cosmic_storms_storm_encouragement_mandate$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative: "폭풍 보존 사업"
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative_desc: "어떤 식으로든 폭풍을 통제하는 것은 자연을 모독하는 행위입니다."
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative_tooltip: "$emergency_fund_contribution$ §R15%§! \n\n$storm_tech_cost$ §R+80%§!\n\n$breach_galactic_law_intro$$TABBED_NEW_LINE$- §Y폭풍 차단 기술§!$TABBED_NEW_LINE$- §Y폭풍 유인 기술§!$TABBED_NEW_LINE$- §Y$edict_storm_repel_field$ 시행령§!$TABBED_NEW_LINE$- §Y$edict_storm_attraction_field$ 시행령§!"
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative_repeal: "$resolution_cosmic_storms_preservation_initiative$ 폐지"
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative_repeal_desc: "$resolution_space_storm_environmentalists_stances_repeal_desc$"
 resolution_cosmic_storms_preservation_initiative_repeal_effect_success: "§Y$resolution_cosmic_storms_preservation_initiative$§! 결의안을 폐지하고, §Y$resolution_cosmic_storms_control_restrictions$§! 결의안을 은하법으로 남겨둡니다."
 country_storms: "폭풍"
 mod_resolution_category_space_weather_exploitation_stances_vote_strength_mult: "§Y$resolution_category_space_weather_exploitation_stances$§! 결의안에 대한 의결권"
 mod_resolution_category_storm_environmentalists_stances_vote_strength_mult: "§Y$resolution_category_storm_environmentalists_stances$§! 결의안에 대한 의결권"
 #These are not shown since storm_unity_gain_modifier is hidden from the country list
 mod_country_storms_unity_produces_add: ""
 storm_unity_gain_modifier: ""
 particle_storm_ship_unity_gain_modifier: "$storm_unity_gain_modifier$"
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 #Relics #
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 #Weather Manipulator
 r_weather_manipulator: "재난 제압기"
 r_weather_manipulator_desc: "아이네티안 상인 조합이 우주 폭풍을 조종하기 위해 사용했던 기계를 더욱 발전시킨 모델입니다. 이 장치는 기본적으로 모든 폭풍 관련 기술의 효과를 높여 주며, 적절하게 활용할 경우 모든 폭풍을 우리 제국의 국경 밖으로 몰아낼 수도 있습니다."
 storm_relic_repelling_field_modifier: "재난 제압기 가동"
 storm_relic_repelling_field_modifier_tt: "제국 수도 주변에 §M초대형§! §Y$default_storm$§! 차단 역장을 36개월 동안 형성합니다."
 #Temporary effect used by the Inetian Precursor Digsite C
 storm_timed_repelling_field_modifier: "국지적 재난 억제기 가동"
 storm_timed_repelling_field_modifier_tt: "제국 수도 주변에 §H중형§! §Y$default_storm$§! 차단 역장을 18개월 동안 형성합니다."
 #The Tempest Invocator
 r_the_tempest_invocator: "광풍 초래 장치"
 r_the_tempest_invocator_desc: "이 장치는 전원을 끈 대기 상태에서조차 느낄 수 있을 정도로 막대한 잠재력을 갖췄습니다. 과연 우리는 우리 제국의 최고 인재들 속에 잠들어 있는 격렬한 광풍을 감당할 수 있을까요? 제국의 영광을 위해서라면 희생은 필요한 법입니다."
 r_the_tempest_invocator_active_effect_tt: "선택한 성계에 ['concept_nexus_storm']을 생성합니다.\n$t$성계를 선택하면 $scientist_with_icon$ 한 명이 §P희생§!됩니다."
 r_the_tempest_invocator_requirement_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§R희생할 수 있는 $scientist_with_icon$가 없습니다.§!"
 r_the_tempest_invocator_started_placing_fail_tt: "$TRIGGER_FAIL$§R폭풍 배치 시스템이 이미 가동 중입니다.§!"
 tempest_invocator_active_modifier: "광풍 차단"
 concept_nexus_storm: "$nexus_storm$"
 ###############################
 #### Effects #
 ###############################
 #Emergency fund effects
 emergency_fund: "비상 기금"
 set_galactic_emergency_fund_active: "$emergency_fund$ 활성화"
 unset_galactic_emergency_fund_active: "$emergency_fund$ 비활성화"
 set_emergency_fund_contribution_rate: "$emergency_fund$ 기여: $tax_rate$"
 ###########################################
 #Anomalies #
 ###########################################
 STORMS_ANOM_ANTS: "유기 혜성"
 STORMS_ANOM_ANTS_DESC: "우주 폭풍이 지나간 자리에서 특이한 물질 조성으로 이루어진 혜성이 발견되었습니다. 이 혜성은 유기 물질로 이루어진 것으로 보입니다. 우리 [solar_system.Owner.GetScientistPlural]들이 신속한 조사를 바라고 있습니다."
 cstorms.5020.name: "(개)미행성"
 cstorms.5020.desc: "혜성의 정체는 작은 곤충들이 가득 찬 거대 둥지로 밝혀졌습니다. 혜성의 꼬리는 얼음이 녹아서 생긴 수증기가 아니라, 곤충 군집 안쪽 깊숙한 곳에서 일어난 화학 작용으로 인해 생성된 기체가 바깥으로 방출되는 것이었습니다.\n\n둥지의 바깥층은 사망한 개체들로 이루어져, 안에 있는 개체를 가혹한 우주 환경으로부터 지켜 줍니다. 둥지 내부와 그 주변에서는 각종 균류도 확인되었습니다. 균류는 내부로부터 배출되는 기체를 섭취하고 곤충들은 그 균류를 섭취하는 등, 이 혜성의 생태계는 복잡한 공생 관계로 이루어져 있습니다."
 cstorms.5020.a: "둥지를 채취하세요."
 cstorms.5020.b: "보기만 하고 만지지는 마세요."
 STORMS_ANOM_STAT: "혼란스러운 물질 조성"
 STORMS_ANOM_STAT_DESC: "일정한 궤도를 선회하는 이 천체는 우주 폭풍이 지나가며 남겨 놓은 것입니다. 우주 기지처럼 보이지만, 구성 물질을 스캔해 보니 혼란스러운 결과가 도출되었습니다. 조사를 권고합니다."
 cstorms.5030.name: "문구로 남은 종말"
 cstorms.5030.desc: "[Root.Owner.GetScientistPluralCapital]들의 보고에 따르면 이 우주 기지는 대부분 일상에서 사용하는 각종 문구류가 위태롭게 뭉쳐 이루어진 구조물입니다. 구조물 내부로 깊이 들어갈수록 구성 물질이 합금에서 플라스틱 및 여러 다른 물질로 변화합니다.\n\n구조물의 심장부에는 기계 하나가 자리 잡고 있었습니다. 아직도 작동 중인 이 기계는 효율적으로 유기물을 분해해 지금까지 이곳에서 발견된 다양한 물체를 만들어 내고 있습니다.\n\nDNA 모의 분석을 실시한 결과, [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 이 유기물이 원래 해당 전초 기지의 주민들이었다는 씁쓸한 결론을 내릴 수밖에 없었습니다."
 cstorms.5030.evopred: "우리가 얻어 갈 것이 없나 알아봅시다."
 STORMS_ANOM_BRAIN: "실존주의적 소멸"
 STORMS_ANOM_BRAIN_DESC: "$shroud_storm$이 이 성계를 휩쓸고 지나간 뒤로 이상한 신호가 수신되기 시작했습니다. 그러나 이 불협화음과도 같은 신호는 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들이 응답하려는 순간 흩어져 버리고 말았습니다. 과학자들이 과학선의 파견을 제안했습니다."
 cstorms.5025.name: "브레인스톰"
 cstorms.5025.desc: "우리의 예상을 아득히 뛰어넘는 결과가 나왔습니다. 이것은 뇌입니다. 온갖 생물종에서 찾아볼 수 있는 그 물컹물컹한 유기체 중앙 처리 기관이 수백 개씩 서로 연결되어 풍선처럼 생긴 거대 캡슐 안을 둥둥 떠다니고 있습니다. 최근 한 $shroud_storm$이 소멸하면서, 그대로 버려져 우주 공간을 떠다니고 있던 것 같습니다.\n\n풍선 캡슐과 그 안의 뇌에는 놀라운 규모의 감지기 배열체가 부착되어 있으며, 일전에 우리에게 신호를 보냈듯 함선에 통신을 요청해 정보를 전송할 수 있는 통신 모듈도 있습니다.\n\n이 뇌들이 직접 우리에게 연락을 취한 것 같습니다. 그렇다면 그 불협화음 같은 메시지도 설명이 됩니다. 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 이 구성물을 $shroud_storm$에 대한 유기체의 반응을 측정하기 위해 만들어진 것으로 추정했습니다. 떠다니는 뇌들의 의식에 남아 있는 불안정한 사이오닉 잔상으로 보건대, 이들과 소통을 시도할 경우 오히려 끔찍한 결과가 초래될 수 있습니다."
 #Terrestrial Telescopes
 terrestial_telescope_category: "거대 망원경"
 terrestial_telescope_category_desc: "[fleet.GetName]의 스캔 결과, [From.GetStarName] 성계에서 버려진 우주 기지를 발견했습니다.\n\n이곳을 휩쓴 우주 폭풍이 남기고 떠난 듯합니다. 생명 신호는 보이지 않으며, 어떠한 종류의 동력 신호도 관측되지 않습니다. 기지의 양쪽에는 거대한 망원경 2개가 튀어나와 있습니다. 고도의 기술적 산물로 추정되는 이 광학 장치는 기지와 비교했을 때 너무나도 거대하며, 우리 제국이 파악하지 못한 기술과 설계가 적용되어 있습니다.\n\n이 망원경의 재가동을 시도해 볼 수 있습니다. 어쩌면 아주 흥미로운 정보를 얻을 수 있을지도 모릅니다."
 cstorms.1605.name: "거대 망원경"
 cstorms.1605.desc: "기지에 진입해 망원경을 작동시키는 것은 상당히 까다로운 과제였지만 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 능숙하게 그 과업을 완수했습니다. 하지만 망원경이 향하고 있는 은하계의 구석에서는 특기할 만한 것이라고는 아무것도 발견할 수 없었습니다.\n\n다만 기지 곳곳에서 흥미로운 유물을 몇 가지 발견했습니다. 망원경으로 촬영한 것으로 추정되는 사진이 장식 액자에 전시되어 있었는데, 모두 우주 폭풍에 초점을 맞추고 있는 것으로 보아 이 성계를 지나간 모든 폭풍을 여러 차례 촬영한 듯합니다. 망원경 기사는 다양한 각도와 배율에서, 심지어 예술적으로 프레임을 기울여가면서까지 폭풍을 최대한 아름답게 담아내기 위해 노력했습니다.\n\n계속해서 조사를 진행해 봤지만, 이 버려진 기지에서 발견할 수 있었던 것은 오직 그 사진들뿐이었습니다. 우리는 흔치 않은 박력과 아름다움을 느낄 수 있는 이 사진들을 앞으로 국민들이 대대손손 즐길 수 있도록 보존하기로 했습니다."
 STORMS_ANOM_POLYCHROMATIC: "다색성 항성"
 STORMS_ANOM_POLYCHROMATIC_DESC: "[from.solar_system.GetName] 성계를 통과하는 우주 폭풍으로 인해 성계 항성의 시각적 외형이 변화했습니다. 폭풍의 여파로 항성의 코로나층은 끊임없이 변화하는 색의 소용돌이처럼 보이며, 사방으로 온갖 색상의 플레어를 방출합니다. 이 현상에 대한 추가 분석이 필요합니다."
 cstorms.5035.name: "$STORMS_ANOM_POLYCHROMATIC$"
 cstorms.5035.desc: "[root.leader.GetName] 담당관이 [from.GetAffectedStormType]이 지나간 이후 [From.GetStarName]의 핵융합 반응에 흥미로운 변화가 일어났다고 보고했습니다.\n\n폭풍으로 항성의 중심부에서 예상치 못한 핵반응이 일어나 대류 영역에서 [from.GetEarnedResources](을)를 꾸준히 방출하는 것으로 보입니다.\n\n저번에 관측된 독특한 다색성 플레어도 이 복잡하고 특이한 반응으로 인해 나타난 것입니다. 어쨌든 이 항성은 당분간 계속 면밀히 연구할 가치가 있을 듯합니다."
 cstorms.5035.a: "이 새로운 현상을 조사하세요."
 cstorms.5035.b: "거기서 나오는 자원을 채취하세요."
 STORMS_ANOM_TRIPLETS: "세쌍둥이 소행성"
 STORMS_ANOM_TRIPLETS_DESC: "지나가는 우주 폭풍이 [from.solar_system.GetName] 성계에 새로운 소행성 세 개를 놓고 갔습니다. 이 천체들은 어찌 된 영문인지 수시로 방향을 전환하고 있어서 궤도를 예측하기가 불가능합니다. 추가 연구가 필요합니다."
 cstorms.5040.name: "$STORMS_ANOM_TRIPLETS$"
 cstorms.5040.desc: "[root.leader.GetName] 담당관이 발견한 사실에 따르면, [from.solar_system.GetName] 성계에 떨어진 소행성들은 매우 불안정한 자기장을 지니고 있어 성계의 기존 자기권에서 무작위로 튕겨져 나간다고 합니다.\n\n[root.leader.GetName] 담당관이 각 소행성에 자기 보정기를 달아 궤도를 조절함으로써, 소행성이 자원을 채취할 수 있을 만큼 안정화되었습니다."
 STORMS_ANOM_TRAVELLERS: "후폭풍 조난 신호"
 STORMS_ANOM_TRAVELLERS_DESC: "§H[from.GetAffectedStormType]§!의 여파로 §H[from.solar_system.GetName]§! 성계에서 미확인 조난 신호가 감지되었습니다."
 cstorms.5050.name: "조난당한 여행자"
 cstorms.5050.desc: "§H[from.solar_system.GetName]§! 성계에서 조난 신호의 출처를 확인한 결과, 그 정체는 심하게 손상되었으나 여전히 작동 중인 상업용 선박으로 밝혀졌습니다.\n\n승무원들은 §H[from.GetAffectedStormType]§! 때문에 항로를 크게 벗어났으며, 폭풍으로 엔진이 타 버려 함선과 화물째로 우리 우주에 좌초되었다고 주장했습니다.\n\n그러면서 자신들을 도와준다면 기꺼이 화물 일부를 나눠 주겠다고 했습니다."
 cstorms.5050.a: "도와주겠다고 하세요."
 cstorms.5050.evopred: "DNA 표본을 주면 도와주겠다고 하세요."
 cstorms.5050.b: "알아서 하라고 하세요."
 cstorms.5050.c.genocide: "승무원들의 목숨을 뺏고 화물을 챙기세요."
 cstorms.5050.d.devouring_swarm: "공짜 밥이군요."
 STORMS_COSMIC_SLUDGE: "우주 점액질"
 STORMS_COSMIC_SLUDGE_DESC: "§H[from.GetAffectedStormType]§!이 출현한 이래로 §H[from.solar_system.GetName]§!를 감시하는 질량 감지기에서 불규칙한 수치가 검출되기 시작했습니다.\n\n시스템 진단 결과 장비에 기술적인 오류의 흔적은 보이지 않습니다. 추가적인 조사가 필요합니다."
 cstorms.5060.name: "$STORMS_COSMIC_SLUDGE$"
 cstorms.5060.desc: "§H[from.solar_system.GetName]§! 성계의 불규칙한 수치는 §H[from.GetAffectedStormType]§!의 여파로 형성된 비정상적인 잔해 덩어리에서 비롯된 것이었습니다.\n\n표류 중인 이 물체는 폭풍의 극심한 압력으로 인해 빚어진 무정형의 우주 점액질 덩어리입니다. 내부에서는 무수히 많은 구성 원소가 독특한 반응성 화합물을 형성하고 있습니다.\n\n해당 물체의 화학적 성질을 면밀히 연구한다면 어떠한 환경에서 이런 물질이 생성될 수 있는지 밝혀 귀중한 우주 기상학적 통찰을 얻을 수 있을 것입니다."
 cstorms.5060.a: "물질 조성을 분석하세요."
 cstorms.5060.b: "부숴 버리세요."
 STORMS_SHATTERED_SATTELITE: "부서진 인공위성"
 STORMS_SHATTERED_SATTELITE_DESC: "§H[from.GetAffectedStormType]§!의 여파로 §H[from.solar_system.GetName]§! 성계에서 미확인 물체가 감지되었습니다. 이 잔해에 추가 분석을 진행한다면 귀중한 지식을 얻을 수 있을 것입니다."
 cstorms.5070.name: "$STORMS_SHATTERED_SATTELITE$"
 cstorms.5070.desc: "§H[from.solar_system.GetName]§! 성계에서 발견된 물체는 복잡한 우주 기상 감지 배열망을 탑재한 고대 인공위성의 잔해였습니다. §H[from.GetAffectedStormType]§!에 휘말리는 바람에 은하계를 가로지르며 먼 거리를 이동해 온 것으로 추정됩니다.\n\n손상이 극심해 수리는 불가능할 것으로 보이지만, 중앙 데이터베이스에는 여러 용도로 활용할 수 있을 법한 방대한 정보가 저장되어 있었습니다.\n\n그 밖의 나머지 부분은 솔직히 말해 고철덩이에 지나지 않습니다."
 STORMS_EVISCERATED_FAUNA: "낯선 물체"
 STORMS_EVISCERATED_FAUNA_DESC: "§H[from.solar_system.GetName]§! 성계에서 최근 §H[from.GetAffectedStormType]§!에 의해 유입된 것으로 보이는 미지의 물체가 감지되었습니다.\n\n추가 조사를 진행해 이 기이한 물체의 정체를 확인해야 합니다."
 cstorms.5080.name: "유기체 잔해"
 cstorms.5080.desc.common: "§H[from.solar_system.GetName]§! 성계의 낯선 물체는 어떤 우주 동물의 유해에서 떨어져 나온 거대한 덩어리로 밝혀졌습니다. 우주 폭풍으로 인한 엄청난 손상 탓에 종을 식별할 수 있을 만한 특징은 거의 남아 있지 않으며, 그렇기 때문에 이 생물학적 잔해가 원래 어떤 생물이었는지 정확히 분류하는 것은 불가능해 보입니다."
 cstorms.5080.desc.swarm: "하지만, 다행히도 유해는 대체로 식용 가능한 상태로 보존된 것 같습니다."
 cstorms.5080.desc.default: "[leader.GetName](은)는 이 생물의 유해를 법의학적으로 자세히 분석한다면 그 기원의 본질과 §Y[from.GetAffectedStormType]§!이 유사한 우주 생명체에 미치는 영향에 대해 많은 사실을 밝혀낼 수 있을 것이라고 확신에 찬 목소리로 말했습니다."
 cstorms.5080.a: "허기를 채웁시다."
 cstorms.5080.b: "현장에서 부검을 실시하세요."
 cstorms.5080.c: "유해를 처분하세요."
 FORENSIC_DISSECTION_PROJECT: "법의학적 해부"
 FORENSIC_DISSECTION_PROJECT_DESC: "§H[solar_system.GetName]§! 성계에서 우주 폭풍에 휘말려 은하계를 가로질러 온 알 수 없는 생물의 유해를 발견했습니다. 사체를 법의학적으로 해부한다면 더 많은 정보를 알 수 있을 것입니다."
 cstorms.5085.name: "$FORENSIC_DISSECTION_PROJECT$"
 cstorms.5085.desc: "세심한 해부에도 불구하고 이 내장 덩어리가 원래 어떤 생물종이었는지는 알아낼 수 없었습니다. 폭풍의 중심지에서 받은 어마어마한 손상으로 인해, 종을 식별할 만한 특징이나 유전적 형질이라고는 단 하나조차 온전히 남아 있지 않습니다.\n\n그러나 이 연구 과정에서 우리는 §Y우주 폭풍§!의 조성과 우주 폭풍이 외계 생물에 미치는 파괴적인 영향에 대해 통찰을 얻을 수 있었습니다."
 cstorms.5085.evopred: "아주 흥미로운 먹잇감이로군요."
 STORMS_DISPLACED_TIYANKI: "표류하는 티얀키"
 STORMS_DISPLACED_TIYANKI_DESC: "$default_storm$이 지나가고 난 뒤 §H[solar_system.GetName]§! 성계에서 티얀키 신호 세 개가 감지되었습니다."
 cstorms.5090.name: "$STORMS_DISPLACED_TIYANKI$"
 cstorms.5090.desc.common: "§H[solar_system.GetName]§! 성계에서 감지된 세 개의 티얀키 신호는 표류한 탓에 영양실조까지 걸려 버린 새끼 티얀키들로 밝혀졌습니다.\n\n§Y$default_storm$§!으로 인해 무리에서 떨어져 나오게 된 모양입니다.\n\n이 녀석들은 광활한 우주에서 그다지 오래 살아남지 못할 것으로 보이며, 감지기로 확인한 결과 자기 무리를 애타게 부르고 있지만 아직까지는 아무런 소득도 없습니다."
 cstorms.5090.desc.swarm: "도움을 찾는 저 울음소리를 증폭한다면 더 큰 먹잇감을 유인할 수 있을지도 모르겠습니다."
 cstorms.5090.desc.default: "우리의 통신 시스템을 사용하면 울음소리를 증폭할 수 있으며, 그러면 티얀키 무리를 성계로 불러들일 수 있을지도 모릅니다."
 cstorms.5090.a.default: "신호를 증폭하세요."
 cstorms.5090.a.swarm: "덫을 놓으세요."
 cstorms.5090.b.default: "자연은 잔혹한 법입니다."
 cstorms.5090.b.machine: "말살 프로토콜을 시작하세요."
 cstorms.5090.b.swarm: "공짜 밥이군요."
 cstorms.5090.c: "새로운 보금자리를 주도록 하죠."
 cstorms.5090.c.tt: "['concept_vivarium']에 무작위 희귀도의 §Y$NAME_Tiyanki_Hatchling$§! 3마리 추가"
 REUNITE_POD_PROJECT: "무리와의 재결합"
 REUNITE_POD_PROJECT_DESC: "새끼 티얀키 세 마리가 우주 폭풍으로 인해 무리에서 떨어져 나와 [this.solar_system.GetName] 성계를 떠돌고 있습니다. 우리는 녀석들의 울음소리를 증폭시켜 무리와 다시 만날 수 있도록 도울 수 있습니다."
 cstorms.5095.name: "티얀키 상봉"
 cstorms.5095.desc.common: "새끼 티얀키의 증폭된 울음소리를 들었는지, 암컷과 수컷으로 이루어진 티얀키 한 쌍이 §H[solar_system.GetName]§!에 모습을 드러냈습니다.\n\n다시 무리에 합류한 게 얼마나 기쁜지, 어린 티얀키들이 벌써부터 훨씬 건강해 보입니다.\n\n암컷은 일종의 사례라는 듯 우리의 과학선 근처에 커다란 잔해 덩어리를 놔두었는데, 놀랍게도 이 별난 선물에는 몇 가지 쓸만한 재료가 들어 있었습니다."
 cstorms.5095.desc.swarm: "물론 진짜 선물은 도축하기 딱 좋게 살이 통통 오른 이 커다란 짐승이지만 말입니다."
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 #Event Chains #
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 ### Collided Planet Event Chain
 collided_planets_category: "충돌 행성"
 collided_planets_category_desc: "아주 오래전에 두 행성이 충돌했습니다. 그리고 이들이 있던 자리에 독특한 행성 하나가 탄생했습니다."
 cs_collided_planet_chain_title: "충돌 행성"
 cs_collided_planet_chain_desc: "이 독특한 행성이 유지하고 있는 위태로운 균형이 재난으로 인해 무너질 위기에 처했습니다."
 cstorms.1200.name: "두 행성 이야기"
 cstorms.1200.desc: "[From.Planet.GetName](은)는 발견과 동시에 그 존재만으로 학계를 들썩이게 했습니다.\n\n이 은하계는 광활하고 혼돈으로 가득 찬 만큼 두 천체의 충돌 정도는 흔히 볼 수 있는 일이지만, 이 경우 반드시 천체 중 한쪽이나 양쪽 모두가 파괴되기 마련입니다.\n\n하지만 [From.Planet.GetName](은)는 충돌이 발생한 지 수백만 년이 지났음에도 불구하고, 두 행성 간의 기이한 평형 상태를 지금까지 유지하고 있습니다. 심지어 그 과정에서 생명체가 거주할 수 있는 대기까지 형성되었습니다."
 cstorms.1205.name: "위태로운 균형"
 cstorms.1205.desc: "소위 '충돌 행성'이라 불리는 이 천체의 상황은 예상보다 훨씬 위태로운 것으로 드러났습니다. 최근 지진이 연달아 발생하면서 충돌 지역의 옛 흉터가 다시 벌어졌고, 그 결과 지표면으로 다량의 마그마가 분출되었습니다. 그로 인해 기온이 상승하고 화산재가 하늘을 가리면서 행성의 여러 생물권이 벌써부터 피해를 받고 있습니다.\n\n설상가상으로 측정 결과에 따르면 이 결합형 행성의 지각 활동은 점점 격화될 전망으로, 앞으로 50년 내에 안정화되지 않을 경우 결국 [From.Planet.GetName](은)는 완전히 분해될 것입니다!"
 cstorms.1210.name: "고삐 풀린 변신"
 cstorms.1210.desc: "우리 제국의 일류 지질학자들이 지혜를 모아 [From.Planet.GetName](을)를 가공할 만한 지각 활동으로부터 구해낼 수 있는 두 가지 계획을 수립했습니다.\n\n첫 번째 계획은 충돌 행성을 안정화하는 것입니다. 충돌 지역 주변의 화산 활동으로 인한 피해를 완전히 회복하려면 수백 년이 걸리겠지만, 신중한 지각 천공 작업을 통해 행성의 지각에 가해지는 압력을 완화한다면 지각판이 더 이상 불안정해지지 않도록 만들 수 있을 것입니다. 그리고 남아 있는 화산 활동 부산물은 테라포밍을 통해 안정적인 생물권을 조성하는 데 활용하면 됩니다.\n\n두 번째 계획은 훨씬 과감합니다. 행성 지각에 가해지는 압력을 완화하는 대신, 화산 분출로 생성된 에너지와 물질을 활용해 맞춤형 테라포밍 작업을 추진하는 것입니다.\n\n이 방식을 택할 경우 온갖 종류의 생명체를 수용할 수 있는 다양한 생물권을 조성함으로써, 이 행성을 낙원으로 변화시킬 수 있습니다. 그러나 이 작업은 실패할 확률도 상당히 높습니다. 실패할 경우, 이 독특한 천체가 흔적도 없이 완전히 사라질 수도 있습니다."
 cstorms.1210.a: "충돌 행성을 안정화합시다."
 cstorms.1210.b: "배출되는 물질과 에너지를 활용합시다."
 cstorms.1210.c: "그냥 지켜보기만 하죠."
 collided_planet_collapsing: "행성 붕괴"
 collided_planet_collapsing_desc: "궤멸적인 지각 활동으로 인해 충돌 행성이 분리되고 있으며, 그 과정에서 두 행성은 모두 파괴될 것입니다."
 collided_planet_collapsing_tt: "이 행성은 50년 후에 붕괴합니다."
 project_cosmic_storms_collidedplanet_stabilize: "충돌 행성 안정화"
 project_cosmic_storms_collidedplanet_stabilize_DESC: "충돌 행성의 붕괴를 막기 위해 행성을 안정화합니다."
 project_cosmic_storms_collidedplanet_harmonize: "충돌 행성 조율"
 project_cosmic_storms_collidedplanet_harmonize_DESC: "충돌 행성에 조화로운 생물권을 조성하는 과감한 계획을 실행합니다. 성공할 경우 모든 생물에게 적합한 행성이 탄생하지만, 실패할 경우 행성은 멸망합니다."
 cstorms.1220.name: "충돌 유지"
 cstorms.1220.desc: "충돌 행성 안정화 계획이 성과를 거두었습니다! [From.Planet.GetName]의 존재 자체를 위협하던 지진은 잠잠해졌으며, 화산 폭발의 부산물 또한 빠르게 감소 중입니다. 이렇게 이 행성의 위태로운 균형은 지켜졌습니다.\n\n다만 최종 테라포밍 단계를 진행하기 전에 확인할 것이 한 가지 남아 있습니다. [From.Planet.GetName](을)를 어떤 유형의 행성으로 만들어야 할까요?"
 cstorms.1220.a: "대륙 행성으로 유지하세요."
 cstorms.1220.b: "초원 행성으로 테라포밍합시다."
 cstorms.1220.c: "고산 행성으로 만듭시다."
 cstorms.1225.name: "모두를 위한 행성"
 cstorms.1225.desc.stabalize: "놀라운 결과입니다! 이번 작업의 목표는 [collided_planets.GetName]의 안정화에 불과했지만, 그 목표를 훨씬 뛰어넘는 성과를 거두었습니다!\n\n$cstorms.1225.desc.def$"
 cstorms.1225.desc.def: "보십시오, 낙원입니다. 이제 이 행성은 상상할 수 있는 거의 모든 생명체가 거주할 수 있는 곳으로 변했습니다.\n\n멸망을 앞둔 행성을 구하는 데 그치지 않고 이토록 깊은 영감을 주는 곳으로 탈바꿈시키다니... 이 이상의 위업이 과연 존재할까요? 행운의 여신이 우리에게 미소를 짓는 것이 분명합니다."
 cstorms.1230.name: "리모델링 사업"
 cstorms.1230.desc: "행성 자체를 구하는 데는 성공했지만, 충돌 행성을 낙원으로 테라포밍하려는 시도는 실패로 돌아갔습니다.\n\n맞춤형 생물권을 개발하려는 시도는 결국 이 행성의 극심한 지각 활동에 가로막히고 말았습니다. 다만 다행히도 최악의 불안정화 사태로 이어지지는 않았습니다. 화산 활동은 최근 사태가 발생하기 전의 수준으로 돌아갔으며, 충돌 지역에서는 여전히 활동이 활발하지만 당분간 악화하지는 않을 것으로 보입니다.\n\n최악의 사태는 피했습니다. 이제 남은 과제는 행성을 재건하는 것입니다."
 cstorms.1235.name: "갈라진 보금자리"
 cstorms.1235.desc: "충돌 행성을 임박한 파멸에서 구하려 했지만 처참하게 실패하고 말았습니다. 우리 과학자들이 가능한 모든 선제 조치를 취했지만, 현재 분석 모델로 모든 우발 사태를 고려하는 것은 애초에 불가능했습니다.\n\n행성의 잔해가 우주의 공허 속으로 멀어져 갑니다. 온 은하계가 이 독특한 행성의 종말을 애도하는 듯합니다."
 cstorms.1240.name: "충돌, 그리고 붕괴"
 cstorms.1240.desc: "충돌 행성은 정확히 우리가 예상한 시점에 붕괴했습니다. 한때 우리 은하계를 풍요롭게 해주었던 이 고유한 우주 현상은 사라졌으며, 그 자리에 남은 것은 오직 암석 덩어리뿐입니다."
 collided_planets_destroyed_tt: "[collided_planets.GetName](이)가 파괴되었습니다."
 ### Crimson crawlers Event Chain
 cs_crimson_crawlers_chain_desc: "선홍색 벌레 무리"
 cs_crimson_crawlers_chain_title: "붉은색 벌레 수조 마리가 지표면을 뒤덮고 있는 행성을 발견했습니다. 병충해일까요, 아니면 기회일까요?"
 crimson_crawlers_category: "선홍색 지표면"
 crimson_crawlers_category_desc: "[From.GetStarName] 성계에서 지표면이 선홍색인 행성이 관측되었습니다. 놀라울 정도로 강렬한 색상입니다. 조사가 필요합니다."
 cstorms.1255.name: "선홍색 벌레 무리"
 cstorms.1255.desc: "멀리서 보면 [From.GetName]의 표면은 마치 선홍색 보석처럼 반짝입니다. 이러한 지리적 이상 현상은 일반적으로 점토나 기타 유형의 토양에 경금속이 함유된 것으로 인해 발생합니다. 그러나 드러난 진실은 훨씬 엽기적이었습니다.\n\n그 정체는 벌레였습니다. 수조 마리를 훌쩍 뛰어넘는 벌레의 무수한 다리가 서로 뒤엉켜, 마치 융단과도 같이 [From.GetName]의 지표면을 거의 빈틈 없이 뒤덮고 있습니다.\n\n얼마 지나지 않아 \"선홍 다족류\"로 불리게 된 이 무척추동물은 생식 주기가 놀라울 정도로 활발합니다. 이 벌레들은 행성의 자연환경에는 해를 끼치지 않으나, 녀석들이 우글거리는 만큼 [From.GetName](은)는 식민지를 개척하기에 적합하다고는 말할 수 없습니다.\n\n그런데 한 연구원이 이 곤충들을 처리할 다소 특이한 방안을 제안했습니다. 1차 스캔 결과, 이 벌레는 식용이 가능한 것으로 드러났습니다. 그렇다면 벌레들을 새로운 식량 공급원으로 활용할 수 있지 않을까요? 최소한 그 가능성을 조사해 볼 가치는 있을 것 같습니다."
 project_cosmic_storms_crimson_crawlers: "먹거리 생각거리"
 project_cosmic_storms_crimson_crawlers_DESC: "[From.Planet.GetName](은)는 얌전한 선홍색 곤충으로 완전히 뒤덮여 있습니다. 이 벌레들을 처리하면 이 행성에 거주할 수 있을지도 모릅니다. 게다가 이 벌레들은 괜찮은 식량 자원인 것 같습니다. 좋은 타개책을 발견할 수 있을 듯한 예감이 듭니다."
 cstorms.1260.name: "흔치 않은 미식"
 cstorms.1260.desc: "이 선홍색 벌레를 식재로 활용한다니 처음에는 말도 안 되는 생각이라 여겼지만, 표본을 함선에 가져와 놓고 보니 생각보다 먹을 만한 것 같습니다.\n\n이 곤충은 정말 신기합니다. 극도로 발달한 신경계를 갖추었지만 정작 중앙 처리 기관은 없습니다. 더 중요한 점은 희멀건 육질이 놀라울 정도로 부드럽고 촉촉하며, 선홍색이 감도는 외피는 생으로 먹어도 바삭바삭하고 기분 좋은 식감이 느껴진다는 것입니다.\n\n이제 한 가지 결정할 사항이 있습니다. 이 벌레들을 연구 소재로 삼는 것이 좋을까요, 아니면 맛깔나는 식량으로 삼는 것이 더 나을까요? 식량으로 삼을 경우 조리를 거치면 풍미와 재미를 더할 수 있겠지만, 생으로 먹는 편이 더 빠르고 간편할 것입니다. 알맞은 양념을 곁들이면 금상첨화일 테고요."
 cstorms.1260.a: "벌레를 연구하세요."
 cstorms.1260.b: "생으로 먹읍시다!"
 cstorms.1260.c: "어서 조리해 보세요!"
 ### Stormbound Event Chain
 cs_stormbound_chain_title: "폭풍 동반자"
 cs_stormbound_chain_desc: "꺼림칙한 느낌의 함선이 감지기에 포착되었습니다. 그런데 발신원이 우주 폭풍 속에 자리 잡고 있습니다. 대체 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요?"
 letters_of_the_manifold: "틈새 너머에서 온 편지"
 stormbound_event_ship_object: "$cs_stormbound_chain_title$"
 cstorms.1310.name: "폭풍 동반자의 출현"
 cstorms.1310.desc: "[This.GetName] 성계에서 이상한 보고가 들어왔습니다. 해당 구역을 최근 강타했던 우주 폭풍에서 출신을 알 수 없는 함선 하나가 발견되었다고 합니다. 식별 부호도 없는 이 함선은 주변에 휘몰아치는 격류를 전혀 개의치 않는 듯, 폭풍을 뚫고 유유히 순항했습니다.\n\n통신을 요청했지만 응답이 없었고, 폭풍이 흩어지자 함선도 사라졌습니다. 관측 장치의 오작동으로 넘기기에는 시각적 증거를 부정할 수 없습니다.\n\n아득히 발달한 기술적 산물인 것일까요? 아니면 그보다 훨씬 더 불길한 무언가일까요? 일단, 이 수수께끼의 함선이 다시 나타나면 바로 보고드리도록 하겠습니다."
 cstorms.1313.name: "다시 나타난 폭풍 동반자"
 cstorms.1313.desc: "[This.GetName]에 위치한 연구 기지 한 곳에서 깜짝 놀랄 만한 보고를 보내왔습니다. 최근 우주 폭풍이 기지를 지나던 도중 이상한 함선이 전초 기지와 충돌할 뻔했다는 것입니다. 시각 자료를 확인한 결과, 그 함선은 일전에 보고되었던 꺼림칙한 함선과 일치했습니다.\n\n해당 우주 기지에 따르면, 그 함선의 선체는 유기 화합물과 칼슘 광물, 그리고 합금이 기이하게 뒤섞인 물질로 이루어져 있었다고 합니다.\n\n유기 생명체의 신호는 감지되지 않았기 때문에, 우리는 이 함선이 자동 항행 중이거나 오작동을 일으킨 것으로 추측하고 있습니다.\n\n그런데 가장 당황스러운 일은 그다음에 일어났습니다. 해당 함선의 추진 계통 대부분이 이미 우주 잔해에 부딪혀 산산조각 난 상태였던 것입니다. 이 함선은 진작에 우주에서 좌초되었어야 마땅합니다.\n\n과학선을 배정해 다음에 있을 우주 폭풍을 살펴본다면, 이 수수께끼의 함선에 관해 더 많은 것을 알아낼 수 있을지도 모릅니다."
 cstorms.1313.a: "이런 말도 안 되는 것에 낭비할 시간은 없습니다."
 cstorms.1316.name: "광풍 속의 속삭임"
 cstorms.1316.desc: "[stormbound_science.GetName]의 시야 저 멀리에서, 겹겹이 몰아치는 폭풍 사이로 그 꺼림칙한 함선이 모습을 드러냈습니다. 함선이 우리의 곁을 유영하듯 지나치자, 우주를 이루는 구조 그 자체로부터 나오는 거친 신호가 어지럽게 감지되었습니다.\n\n드디어 우리는 왜 우리 감지기가 이 함선을 관측하지 못했는지 그 답을 찾을 수 있었습니다. 이 함선의 물리적 발현 형태는 겹겹이 쌓인 우주의 주름 너머에 존재합니다. 웜홀에 진입한 동시에 진입하지 않은, 그런 모순이 이 함선에서는 성립하고 있습니다. 이 함선이 우리 우주로 돌아올 수 있었던 것은 아마도 우주 폭풍의 초차원적 성질 덕분이었던 것 같습니다.\n\n이 사실을 알게 되었으니, 다음에 함선이 나타나면 즉시 감지하고, 나아가 함선을 우리가 사는 현실로 다시 끌어올 수 있을 것입니다."
 cstorms.1317.name: "폭풍 동반자 목격"
 cstorms.1317.desc: "일전의 그 꺼림칙한 함선이 §Y[this.GetName]§!에서 목격되었습니다."
 cstorms.1320.name: "고향으로"
 cstorms.1320.desc: "드디어 접촉에 성공했습니다! 그 꺼림칙한 함선이 [Root.Fleet.GetName] 앞에 나타나, 통신을 요청해 왔습니다. 이윽고 화면에 정교한 가면을 쓴 기계 개체가 나타났습니다. 자신을 브'티인이라 소개한 이 존재는 놀라운 이야기를 들려주었습니다.\n\n브티인은 한때 후원자 협의회라는 단체의 귀감으로 여겨지는 명망 높은 장교였습니다. 브'티인은 순찰 중에 승무원들과 함께 우주 폭풍에 휘말렸고, 생존을 위해 과감한 결정을 내렸습니다. 함선에 탑재된 '브리치 드라이브'를 과충전한 것입니다. 브리치 드라이브는 검증을 거치지 않은 실험 단계의 기술이었고, 결국 함선과 승무원 모두 폭풍의 초차원 영역에 갇히고 말았습니다.\n\n이야기를 마친 브'티인은 엉망이 된 함선에서 작은 상자 하나를 보내왔습니다. 그 안에는 여러 문서가 들어 있었습니다. \"이것을 고향으로 돌려보내 주길 바라오.\" 브'티인의 부탁과 함께 통신은 종료되었고, 함선 또한 다차원 공간의 틈새 사이로 사라졌습니다.\n\n문서는 외계 문자로 적혀 있어 해독에는 시간이 걸릴 것 같습니다."
 cstorms.1320.a: "번역을 시작하세요."
 cstorms.1321.name: "틈새를 넘어온 편지"
 cstorms.1321.desc: "그 기이한 상자의 내용물을 해독했습니다. 그중 한 문서에는 그 함선에 탑재되어 있던 이른바 '브리치 드라이브'의 도면이 그려져 있었습니다. 우리의 기술 수준을 넘어선 장치지만, 그 구축 원리를 세심하게 살펴보는 것만으로도 초공간 이동에 관한 우리 제국의 이해 수준을 높일 수 있었습니다.\n\n실질적인 도움은 되지 않겠지만 자못 마음을 움직이는 문서도 있었습니다. 승무원 개개인이 사랑하는 이들에게 보내는 편지에는, 저마다의 애정과 희망, 그리고 회한이 담겨 있었습니다.\n\n아마도 브'티인은 승무원들에게 마지막으로 외부와 연락을 취할 기회를 주고자 한 듯합니다. 하지만 안타깝게도 이 편지들을 어디로 전해 줘야 할지 우리로서는 알 길이 없습니다. 차라리 우리 국민들에게 내용을 공개하면 이들의 기이한 유산을 보전할 수 있을 것입니다. 아니면 아예 파기하는 것이 현명할 수도 있습니다. 기이한 함선과 오싹한 편지에 관한 소식은 불안을 조장할지도 모릅니다."
 cstorms.1321.a: "후대를 위해 편지를 보존 처리합시다."
 cstorms.1321.b: "편지를 없애 버리세요."
 project_cosmic_storms_stormbound: "폭풍의 망령"
 project_cosmic_storms_stormbound_DESC: "일전의 그 꺼림칙한 함선이 이 폭풍 안에 출현할 것이라는 감지 결과가 나왔습니다.\n\n당장 과학선을 보내서 함선을 끌어내고 탈취해야 합니다!"
 ### But They're Cute Event Chain
 cs_but_they_are_cute_chain_title: "이렇게나 귀여운데?"
 cs_but_they_are_cute_chain_desc: "[From.Planet.GetName] 탐사 결과, 신기한 생물을 발견했습니다. 녀석들을 어떻게 해야 할까요?"
 but_they_are_cute_category: "이렇게나 귀여운데?"
 but_they_are_cute_category_desc: "[From.Planet.GetName] 탐사 결과, 신기한 생물을 발견했습니다. 함께 지낸 지 얼마 되지도 않은 이 생물은 벌써부터 우리 마음 깊은 곳에서 양육 욕구와 보호 본능을 불러일으키고 있습니다. 추가 조사가 필요합니다."
 cstorms.1500.name: "이렇게나 귀여운데?"
 cstorms.1500.desc: "이 생물은 발견 즉시 우리 마음속 애정과 헌신을 자극하는 등 엄청난 영향을 불러일으켰습니다. 순진하게 똘망거리는 네 개의 눈은 그 구름처럼 부드러운 털을 얼마든지 만져도 좋다고 말하는 듯했습니다. 이 생물은 특히 [Root.GetLeaderName]에게 애착을 느끼는 듯, 대부분의 시간을 그 무릎 위에서 보내며 애정을 독차지하고 있습니다. 공격성이나 위험 징후는 전혀 보이지 않습니다. 마치 상대에게 불쾌한 감정을 전혀 주지 않도록 완벽하게 설계된 것만 같습니다.\n\n하지만 희외적인 시각을 지닌 일부 인원은 미발견 생명체를 사전 승인 없이 함선에 태우는 것은 무책임한 일이라고 지적했습니다. [Root.GetLeaderName](은)는 이 생물이 분명 안전할 것이라고 장담했지만, 결국 정식 조사를 요청하는 데 동의했습니다."
 cstorms.1500.a: "어떤 생물인지 알아보세요."
 cstorms.1500.b: "거부합니다. 당장 없애 버리세요."
 cstorms.1500.evopred: "거부합니다. 먹어 버리세요."
 project_cosmic_storms_but_they_are_cute: "생물학적 경이"
 project_cosmic_storms_but_they_are_cute_DESC: "우리 과학선에서 그 어느 생물보다 매혹적이고 부정할 수 없을 정도로 사랑스러운 동물을 발견했습니다. 키울지 말지 결정하기 전에, 녀석의 생물학적 특징을 조사해야 합니다."
 cstorms.1505.name: "생물학적 경이"
 cstorms.1505.desc: "이 온순한 육족 보행 동물은 검사와 스캔을 위해 진정제를 투여할 필요도, 애초에 강제로 끌고 올 필요도 없었습니다. 이 동물은 이상할 정도로 유순합니다. 승무원들은 녀석을 쓰다듬었을 때 내는 부드러운 울음소리에서 따와 '구르르'라는 별명을 붙여 주었습니다.\n\n검사 결과 구르르는 잡식성이며, 털은 우리에게도 친숙한 부드러운 케라틴 기반 섬유로 이루어져 있습니다. 하지만 가장 경이롭고 놀라운 일은 이 사랑스러운 생물의 몸안에서 일어나고 있었습니다. 녀석은 세포를 완전히 재생하는 데 한 달이 채 걸리지 않습니다. 여기에는 신경계도 포함됩니다. 다시 말해, 완전히 기능하는 신체 부위가 며칠 만에 다시 자라난다는 것입니다.\n\n이렇게나 정교한 생물학적 구성을 갖춘 생물이 자연 진화의 산물일 가능성은 작아 보입니다. 녀석은 지금까지 본 어떤 생물과도 달라, 그 성격을 확신할 수 없습니다. 겉보기에는 온순하지만 언제든 공격성을 드러낼 수 있다는 것입니다. 이렇게 말은 했지만, 녀석이 나타난 이후로 [Root.GetLeaderName]의 업무 의욕이 그 어느 때보다 강해진 것 같습니다.\n\n구르르를 어떻게 할까요? 길러도 될까요?"
 cstorms.1505.a: "산책이랑 배변 훈련을 미루지 않겠다고 약속하면 말이죠."
 cstorms.1505.b: "아뇨, 없애 버리세요."
 cstorms.1510.name: "정서적 지원 반려동물 구르르"
 cstorms.1510.desc: "이 사랑스러운 생물을 과학선에서 키우도록 허락했습니다. 녀석은 선상 생활에 잘 적응하고 있습니다. [Root.GetLeaderName]의 마음을 달래주는 것은 물론이고, 총총대며 돌아다니는 곳마다 분위기를 밝혀 줍니다. 승무원들의 사기가 그 어느 때보다 높습니다!\n\n이 '자연'의 기적과도 같은 생물이 언제까지나 우리 모두에게 귀엽고 온순한 친구로 남아 주기를 바랄 뿐입니다. 지금부터 영원토록 우리 곁에 있을 친구. 그 친구의 이름은 구르르입니다."
 cstorms.1510.a: "멋지군요!"
 cstorms.1515.name: "구르르의 최후"
 cstorms.1515.desc: "유전자 조작이 가해진 것이 명백한 비정상적인 신체를 감안했을 때, 과학선에서 구르르를 키우게 둘 수는 없었습니다. 녀석이 승무원에게 악영향을 주거나, 분노한 주인이 나타나 반환을 요구할 위험이 너무 크기 때문입니다. 조치는 신속하고 자비롭게 이루어졌습니다. 이윽고 '구르르'거리던 소리는 어느새 영원히 잠잠해졌습니다.\n\n납득할 수 있는 결정이지만, 이 일로 [Root.GetLeaderName] 및 승무원들은 정서적 타격을 받은 듯합니다. 이 사랑스럽지만 기괴한 생물을 잃은 상실감을 극복하려면 어느 정도 시간이 필요할 것 같습니다."
 cstorms.1515.a: "어쩔 수 없는 일이었습니다."
 cstorms.1515.evopred: "DNA 표본을 확보합시다."
 cstorms.1520.name: "구르르의 최후?"
 cstorms.1520.desc: "이 사랑스러운 생물을 처분하면 그걸로 끝일 거라고 생각했지만, 녀석의 재생 능력은 우리의 추측을 훨씬 뛰어넘었습니다.\n\n녀석이 숨을 거두고 얼마 지나지 않아, 활동을 멈춘 신체 조직으로부터 똑같은 모습의 복제본 두 마리가 생겨났습니다. 새로 나타난 녀석들은 우리가 모체를 살처분했음에도 불구하고 전혀 공격성을 표출하지 않고 있습니다.\n\n구르르 무리가 더 커지지 않도록 우리는 현 상태를 유지하기로 했습니다. [Root.GetLeaderName](을)를 비롯한 승무원들은 녀석들을 키울 수 있게 되었다며 기뻐했습니다."
 cstorms.1520.a: "이걸로 교훈을 하나 얻었군요."
 ### The Imitator Event Chain
 cstorms.1550.name: "흉내쟁이"
 cstorms.1550.desc: "[From.Planet.GetName]에서 발견한 구명정은 폭풍에 꼼짝없이 휘말린 상태였습니다. 구명정이 보내온 데이터 신호는 우리의 것과 동일했지만, 포드 자체는 아무리 봐도 외계에서 온 것임이 분명했습니다. 우리는 조심스럽게 상대방의 통신 요청에 응답했고, 캡슐 안의 존재는 우리를 보고 크게 반색했습니다.\n\n이야기를 들어 보니, 그 조난자는 한동안 폭풍에 휘말린 채로 도움의 손길만을 애타게 기다리고 있었으며, 함선의 생명 유지 장치가 꺼지기 직전이었다고 합니다.\n\n신원을 밝히라고 요청하자 이 낯선 존재에게서 자신이 우리 승무원 중 하나라는 얼토당토않은 대답이 돌아왔습니다. 민망할 정도로 뻔한 거짓말입니다. 그도 그럴 것이, 우리 함선의 승무원 중에서 사라진 인원은 단 한 명도 없었기 때문입니다."
 cstorms.1550.a: "장난은 그만. 구명정을 파괴하세요."
 cstorms.1550.b: "구명정을 안으로 들여 보죠."
 cstorms.1555.name: "흉내쟁이"
 cstorms.1555.desc: "구명정을 함선 안으로 들여왔습니다. 서툰 거짓말은 캡슐의 봉인문이 열리자마자 끝이 났습니다. 안에 있던 외계인이 곧바로 필사적으로 호소하기 시작한 것입니다.\n\n이 외계인은 자신이 있던 모선에서 구명정을 점검하던 중에 안에 갇혀 우주 공간으로 사출되었다고 합니다. 안타까운 점은 승무원 중 그 누구도 이 외계인이 없어졌다는 사실을 알아채지 못했다는 것입니다.\n\n몇 달 동안이나 표류한 끝에, 이 외계인은 구명정에 있던 장비들을 긁어모아 지나가는 함선들의 에너지 신호를 흉내 내는 일종의 유인 장치를 만들었습니다. 하지만 이것으로도 도와줄 함선을 끌어들이는 데 실패했고, 엎친 데 덮친 격으로 우주 폭풍이 구명정을 휘감아 외계인의 모성계에서 몇 광년은 떨어진 곳까지 끌어오고 말았습니다. 외로움과 두려움으로 극한까지 내몰린 외계인은 지나가는 함선의 실종된 승무원을 사칭한다는 계획을 세웠습니다. 외계인은 우리를 속인 것을 사과하기는 했지만, 목숨을 건진 기쁨을 도저히 억누를 수 없는 모양입니다."
 cstorms.1555.a: "위기 대처 능력이 뛰어나군요. 쓸모가 많겠어요."
 cstorms.1555.b: "근처의 지성체가 거주하는 행성으로 가는 수송편을 마련해 줍시다."
 cstorms.1555.c: "외계인은 내버려 두세요. 구명정은 챙기고요."
 the_imitator_category_desc: "최근 탐사 중에 홀로 떠도는 구명정을 하나 발견했습니다. 이상하게도 이 구명정이 보내온 데이터 신호는 우리의 것과 일치했습니다. 이 구명정은 얼마 전 이 성계를 휩쓸고 지나간 우주 폭풍에 휘말려 떠내려온 것으로 추정됩니다. 조사를 권장합니다."
 #The Imitator Leader
 the_imitator_category: "흉내쟁이"
 the_imitator_catch_phrase: "받아 주셔서 정말 감사해요!"
 the_imitator_leader_desc: "우주 폭풍에 휘말려 우리 함선까지 떠내려온 이 재주 넘치지만 기이한 천재는, 어떠한 상황조차 뒤바꿀 수 있는 잠재력을 갖추고 있습니다. 물론 대개 좋은 방향으로 말입니다."
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 #Digsites #
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 ### Green Skies
 site_green_skies: "녹색 하늘"
 site_green_skies_intro: "스캔 장치가 행성의 이 지역에서 흥미로운 신호를 포착했습니다. 신호 구성으로 볼 때, 고대 문명의 유적이 잠들어 있을 가능성이 높습니다."
 cstorms.1400.name: "흥미로운 콜라주"
 cstorms.1400.desc: "베이스캠프 근처에서 특이한 도시 유적을 발견했습니다.\n\n이곳의 건축물은 우리가 지금까지 접한 모든 문명은 물론이고, 심지어 우리 문명의 특징까지 보이고 있습니다!\n\n그러나 물질 조성은 우리가 행성 개척 중에 베이스캠프 건설을 위해 사용했던 물질과 비슷합니다. 이상한 일입니다. 이런 물질이라면 스캐너로 측정한 유적의 연대는커녕 수십 년조차 버티지 못할 것입니다.\n\n한 마디로, 이 유적이 수수께끼의 선구자 종족이 살던 곳일 가능성은 거의 없습니다. 하지만 스캔을 몇 번이나 진행해도 결과는 동일합니다. 대체 무슨 일이 벌어지고 있는 걸까요?"
 cstorms.1405.name: "풍화된 현장"
 cstorms.1405.desc: "신호를 단서로 나아가자, 폐허가 된 도시의 하층부로 내려가는 길이 나왔습니다. 보통 이런 유형의 고고학 현장은 지하 교통망이나 대피소가 있기 마련이지만, 이곳에는 작은 동굴망이 있을 뿐입니다. 그리고 그 안에는 여러 천 조각과 폴리머 용기, 유기 폐기물이 늘어져 있습니다. 아무래도 이 현장을 먼저 탐사한 자가 있는 모양입니다.\n\n걱정스럽게도 [Root.GetLeaderName](이)가 바깥 하늘이 녹색으로 변하고 있다고 보고했습니다. [Fromfrom.getName]에서 곧 우주 폭풍이 생겨날 것이라는 뜻입니다. 하지만 우리는 신호의 발신지를 찾아 계속 나아갔습니다."
 cstorms.1410.name: "판단 미스"
 cstorms.1410.desc: "탐사를 이어 나가자 몹시 파손된 금속 문이 길을 가로막았습니다. 가볍게 장애물을 뚫고 나아가니 원시적인 저장 시설이 나타났습니다.\n\n시설 안의 선반에는 오래된 각종 장비가 가득했고, 벽에는 유명 기업들의 화물 상자가 정성스레 쌓아 올려져 있었습니다. 그리고 마침내, 그토록 찾아 헤매던 신호의 발신지를 발견했습니다. 우리 제국에서 사용하는 것과 별반 달라 보이지 않는 통신용 컴퓨터입니다.\n\n장치에 접속해 데이터베이스를 훑어본 우리 [Root.Owner.GetEngineerPlural]들이 다소 황당한 결론을 내놓았습니다. 이 신호는 다른 문명의 특징을 모방하고 조합해 최대한 신비롭고 흥미로워 보이도록 의도적으로 만들어 낸 신호라는 것입니다.\n\n아니나 다를까 상자 안에는 지상에서 발견한 유적의 제작 키트가 들어 있었습니다.\n\n발견한 내용을 보고하기 위해 베이스캠프와 연락을 시도했지만, 우주 폭풍이 이미 통신을 방해하기 시작했습니다. 우리가 [Root.GetLeaderName](으)로부터 들을 수 있었던 마지막 말은, 우려스러운 일련의 명령이었습니다. 베이스캠프가 습격을 받은 것 같습니다!"
 cstorms.1410.a: "어서 대처하세요!"
 cstorms.1415.name: "해적이다!"
 cstorms.1415.desc: "[Fromfrom.getName]에 발생한 우주 폭풍에 해적 함대가 숨어 있었습니다! 우리 베이스캠프를 공격한 것도 해적선의 선원들이었습니다. 해적이 다음과 같은 메시지를 전송했습니다.\n\n§L친애하는 얼간이 여러분,\n\n먼저 우리의 은밀한 거처를 찾아줘서 고맙다는 인사부터 하지.\n\n참 놀랍지 않나? 머리깨나 좋다는 녀석들이 고대 유적이니 유물이니 그런 것만 보면 눈이 돌아가니까 말이야. 뭘 기대한 거지? 거대한 적을 부숴 버릴 무기? 사건의 지평선을 가득 메울 함대를 만들 기술? 아니면 그냥 국민들을 위해 뭐라도 좋은 일을 하고 싶었나? 역시 대단들 하시다니까.\n\n너무 상심할 것 없어. 당신들이 처음인 것도 아니니까. 우리 사업은 당신네 같은 머저리가 많아서 돌아가는 거거든.\n\n자, 더도 말고 덜도 말고 2,000 에너지 크레딧만 넘겨. 그럼 빼앗은 걸 되돌려 주지.\n\n제안을 거절하는 건 그쪽 마음이지만, 행성에 갇힌 그 친구들은 그럼 어떻게 될까?\n\n아무쪼록 신중한 선택을 기대하지.§!\n\n동굴 안은 아직 안전하지만, 이 상태가 얼마나 오래갈지는 알 수 없습니다. 이 도둑놈들이 시키는 대로 해야 할까요?"
 cstorms.1415.a: "크레딧을 지불합시다."
 cstorms.1415.b: "지옥에나 가라고 전하세요!"
 cstorms.1415.b.tt: "[Root.GetLeaderName](이)가 인질로 잡혔습니다."
 cstorms.1416.name: "반격"
 cstorms.1416.desc: "새 메시지가 도착했습니다.\n\n§L아쉽구만. 그 돈으로 뭘 하고 놀지 이미 계획을 다 세워 놨는데 말이야.\n\n그 지도자랑 승무원들은 걱정 마. 우리 통치자님께서는 목숨보다 크레딧이 더 소중한 모양이라고 대신 전해 줄 테니까. 근처에 있는 노예상이나 의욕적 동화자가 관심을 가질지도 모르겠어. 요즘에 신경 고문이 핫하다던데...\n\n아무튼 그럼 이만.§!\n\n우리는 주변의 물체를 있는 대로 끌어모아 바리케이드를 만들었습니다. 보급품이 있어 당분간은 안전합니다. 하지만 해적들은 결국 언젠가는 우리 방어선을 뚫고 들어오고 말 것입니다!"
 cstorms.1420.name: "다시는 당하지 않아"
 cstorms.1420.desc: "이 해적들은 말만 번지르르했던 모양입니다. 남아 있던 해적 함대는 얼마 안 가 은하 생태계의 일부가 되었습니다.\n\n우리는 곧바로 지상의 대원들과 통신을 재개했습니다. 지상에 있던 인원들은 이번 사건으로 다소 충격을 받은 듯하나 다행히도 피해를 입지는 않았습니다.\n\n이곳에서 고대 문명에 대한 통찰을 얻지는 못했지만, 이번 사건을 계기로 경계의 필요성을 절실히 느낄 수 있었습니다. 이번에는 탐사대장이 위험을 알아채는 데는 실패했으나, 우리는 다신 같은 실수를 반복하지 않을 것입니다."
 cstorms.1420.a: "우리 모두 이번 일을 교훈으로 삼도록 하죠."
 cstorms.1420.b: "그 지도자가 우리를 실망시킬 일은 다시는 없을 겁니다."
 cstorms.1425.name: "훌륭한 거래"
 cstorms.1425.desc: "답신이 도착했습니다.\n\n§L내 입으로 말하긴 좀 그렇지만, 훌륭한 선택이야!\n\n이번 '불우 사업가 리조트 행성 마련 기금' 기부는 공식적으로 수령 및 접수되었어.\n\n그쪽 지도자와 부하들은 곧 돌려보내지.\n\n다른 무역 파트너들한테도 우리 얘기 좀 잘 부탁할게.§!\n\n얼마 지나지 않아, 우리는 지상의 대원들과 통신을 재개할 수 있었습니다. 지상에 있던 인원들은 이번 사건으로 다소 충격을 받은 듯하나 다행히도 피해를 입지는 않았습니다.\n\n이곳에서 고대 문명에 대한 통찰을 얻지는 못했지만, 이번 사건을 계기로 경계의 필요성을 절실히 느낄 수 있었습니다. 이번에는 탐사대장이 위험을 알아채는 데는 실패했으나, 우리는 다신 같은 실수를 반복하지 않을 것입니다."
 cstorms.1425.a: "$cstorms.1420.a$"
 cstorms.1425.b: "$cstorms.1420.b$"
 NAME_green_skies_pirate_country: "리조트"
 NAME_green_skies_pirate_fleet: "기이한 사업가"
 KILL_EXILED_LEADER_EFFECT: "$LEADER$(이)가 무능력을 이유로 처분되었습니다."
 FREE_HOSTAGED_LEADER_EFFECT: "$LEADER$(이)가 돌아왔습니다."
 green_skies_outcome_modifier: "이제부터 다가오는 위험에 대한 경계를 한층 더 강화합니다."
 requires_cosmic_storms: "$dlc_requirement_string$ §ICosmic Storms§!"
 ### Hold the Line
 site_hold_the_line: "인내의 선물"
 site_hold_the_line_intro: "우주 폭풍이 지나가면서 흥미로운 선물을 남겼습니다. 오래된 거주지 성계에서 궤도 복합 단지가 떠내려온 것입니다. 어쩌면 그 안에 들어가 시설을 재가동할 수 있을지도 모릅니다."
 cstorms.1275.name: "당혹스러운 신상품"
 cstorms.1275.desc: "우주 폭풍에 휩쓸려 은하계를 가로질러 왔음에도 불구하고, 이 궤도 복합 단지는 거의 손상이 없습니다. 특히 생활 공간과 상업 공간은 거의 완벽한 상태로, 예전에 있던 자들의 생활 흔적이 남아 있어야 할 곳에서는 먼지 한 톨 발견되지 않았습니다. 마치 한 번도 사용된 적이 없는 것 같습니다.\n\n중앙 제어 허브에는 영문 모를 입력 장치가 놓여 있습니다. 어떠한 설명도 없는 다이얼, 일관성이라고는 찾아볼 수 없는 레버, 그리고 마구잡이로 배열된 온갖 색상의 버튼이 우리를 맞아 주었습니다. 다행히도 얼마 지나지 않아 사용 설명서를 발견할 수 있었습니다. 설명서의 번역을 완료하면 이 거주지를 다시 가동할 수 있을 것입니다."
 cstorms.1280.name: "설명 과부하"
 cstorms.1280.desc: "안타깝게도 우리가 너무 낙관적이었던 것 같습니다. 이 설명서는 그 제어 장치만큼이나 난해하기 짝이 없습니다. 절반가량의 페이지가 누락된 것처럼 느껴지는 것은 물론이고, 그림으로 된 설명은 특정 기호 체계를 전제하고 있습니다. 게다가 설명서의 나머지 반은 해석하기 어려운 상형 문자의 나열입니다.\n\n그런데, 마지막 페이지에 '고객 센터'로 번역되는 일련의 문자열과 함께 통신 주파수가 하나 적혀 있었습니다. 지금 이 주파수로 통신을 시도하는 중입니다."
 cstorms.1285.name: "고객님의 소중한 의견 감사합니다"
 cstorms.1285.desc: "사용 설명서에 적힌 통신 주파수로 연락하니 스카이가든이라는 기업의 고객 센터 메인 프레임으로 연결되었습니다.\n\n고객 센터 AI는 친절하지만 무미건조한 어조로 인사를 하고는, 어떤 도움이 필요한지 물었습니다. AI가 제시한 선택지는 '가입 문의 답변', '신규 스마트 방어 체계 제품군 정보' 등이 있었으며, 해당 기업의 '사회 책임 사업'에 관심이 있는지 물어보기도 했습니다.\n\n그러나 이어지는 선택지는 계속해서 우리를 완전히 관계없는 주제로 끌어갔습니다. 최악인 점은, AI가 자꾸 우리 [Root.Owner.GetEngineerPlural]들에게 잠시만 기다려 달라고 말했다가 갑자기 연락을 끊어 버렸다는 것입니다. 이 서비스 AI는 거주지의 나머지 부분처럼 세월의 뭇매를 정통으로 맞은 것이 분명합니다.\n\n하지만 우리는 포기하지 않고 이 비밀스러운 시스템을 다루는 법을 계속 알아볼 것입니다."
 cstorms.1290.name: "고객 서비스의 미로"
 cstorms.1290.desc: "[Root.Owner.GetEngineerPlural]들의 보고에 따르면, 고객 센터 AI에게 무슨 말을 하든 메뉴 몇 개만 지나면 전에 말했던 내용으로 돌아가 버린다고 합니다.\n\n정확한 안내 체계를 파악하기 위해 여러 차례 시뮬레이션을 진행해 보았지만, 오류만 반복되었고, 문제 해결과 해결 방법 검증을 동시에 수행할 수 없다는 사실만을 알아낼 수 있었습니다. 심지어 양자 모형 분석으로도 원하는 결과를 얻지 못했습니다. 게다가 그 과정에서 우연히 파동 함수 몇 가지를 붕괴시키고 만 것 같습니다.\n\n뭘 어쩌라는 건지 모르겠습니다."
 cstorms.1290.a: "AI한테, 가서 §R검열 삭제§!나 §R검열 삭제§!라고 하세요."
 cstorms.1290.b: "그냥 아무 말도 하지 말아 봅시다."
 cstorms.1290.c: "이렇게 된 거 아무 버튼이나 마구 눌러 보죠."
 cstorms.1295.name: "프로토콜 준수"
 cstorms.1295.desc.a: "드디어 돌파구를 찾았습니다! AI가 부적절한 언어를 사용했다고 정색하면서 고객 서비스 담당자가 연결될 때까지 기다려 달라고 부탁했습니다.\n\n$cstorms.1295.desc.followup$"
 cstorms.1295.desc.b: "드디어 돌파구를 찾았습니다! 우리가 오랫동안 아무 말도 하지 않자, AI가 당황했는지 고객 서비스 담당자를 연결해 주었습니다.\n\n$cstorms.1295.desc.followup$"
 cstorms.1295.desc.c: "드디어 돌파구를 찾았습니다! AI가 제어 패널을 마구 눌러서는 안 된다고 경고하며 고객 서비스 담당자가 연결될 때까지 기다려 달라고 부탁했습니다.\n\n$cstorms.1295.desc.followup$"
 cstorms.1295.desc.followup: "한참 동안 기다리고 있었더니 통신 회선이 다시 열렸습니다. 상대방은 자신을 스카이가든사의 기록 담당자로 소개했습니다. 고객 센터 AI는 전임 기록 담당자로부터 인수인계받은 것이라고 합니다. 그녀가 말하길, 수십 년 전에 스카이가든이 파산한 이래로 해당 통신 기지를 사용한 사람은 없었다고 합니다. 왜 파산한 회사에서 계속 일하고 있는 건지 물어보자, 계약 내용이 그렇다는 짤막한 대답만이 돌아왔습니다.\n\n우리가 처한 상황을 들은 기록 담당자는 거주지의 간편 설명서를 찾아왔습니다. 설명서의 디지털 복사본을 곧 보내 주겠다고 합니다."
 cstorms.1300.name: "무너지는 건 한순간"
 cstorms.1300.desc: "새 매뉴얼 덕에 별다른 어려움 없이 거주지를 가동할 수 있었습니다.\n\n기계의 작동 소음이 천천히 잦아들자, 우리는 기록 담당자에게 다시 한번 연락해 감사 인사를 하기로 했습니다.\n\n그러자 기록 담당자는 이 기지에 관해 알아낸 추가적인 정보를 전해 주었습니다. 이 기지는 500년도 더 전에 시제품으로 제작한 것인데, 유난히 끔찍했던 한 우주 폭풍이 몰고 온 우주급 혼란 속에서 유실되고 말았다고 합니다. 한순간에 하늘로 날아간 기지와 그 개발 비용은 스카이가든사를 파산시키기에 충분했습니다.\n\n기록 담당자는 우리를 도우며 오랜만에 의미 있는 일을 할 수 있어 보람찼다고 말했습니다.\n\n\"게다가,\" 기록 담당자가 말했습니다. \"AI에 불과하긴 하지만 증조할머니 목소리를 다시 들으니 좋네요.\""
 ### Repowered Complex
 site_repowered_complex: "전력이 복구된 복합 단지"
 site_repowered_complex_intro: "최근, §Y$electric_storm$§!이 지나간 이후로 §H[From.Planet.GetName]§!의 지표면 아래에서 원인을 알 수 없는 전력 급증이 감지되었습니다. 추가 스캔 결과, 노후화된 지하 단지를 발견했으며, 폭풍으로 발전기가 재가동되면서 시설에 다시 전력이 공급되기 시작했다는 사실이 밝혀졌습니다."
 cstorms.1845.name: "요새화된 입구"
 cstorms.1845.desc: "§H[From.Planet.GetName]§! 외딴곳에 있는 단지의 입구는 유난히 튼튼한 구조로 되어 있습니다. 견고함을 뽐내는 외관 위로 설치된 두꺼운 장갑판과 방사선 차폐막, 그리고 여러 대기 감지기가 시선을 잡아끕니다. §H[Leader.GetName]§!(은)는 이곳이 극한의 환경에서도 견딜 수 있도록 건설되었다고 추정했습니다.\n\n스캔 결과, 폐쇄된 보안 문을 몇 개 통과하면 커다란 지하실에 들어갈 수 있을 것으로 보입니다."
 cstorms.1850.name: "비상 대피소"
 cstorms.1850.desc: "중앙 시설로 들어간 §H[Leader.GetName]§!(은)는 우리가 발견한 것이 오래전 미지의 유기체 종족을 위해 지어진 미사용 비상 대피소라는 결론을 내렸습니다.\n\n이곳에는 수면 포드, 여가 공간, 의무실로 구성된 안락한 거주 구역이 갖춰져 있으며, 각 층의 보관함에는 개봉되지 않은 영양제 팩, 배터리, 도구 등이 가득 들어 있습니다. 이 숨겨진 보물 창고에 든 물건은 전부 새것처럼 상태가 양호합니다.\n\n이제 닫힌 보안 문은 마지막 한 세트뿐입니다. 이 문들만 열면 시설의 지휘실에 마침내 발을 디딜 수 있을 것입니다."
 cstorms.1850.a: "계속 진행하세요."
 cstorms.1855.name: "호화 대피소 패키지"
 cstorms.1855.desc: "대피소의 지휘실에는 지표면의 대기 감지기를 통해 정보를 수집하는 것으로 보이는 인상적인 §Y$default_storm$§! 감시 설비가 늘어서 있었습니다. 대기 모드로 작동 중이던 콘솔에는 수 세기에 걸친 과거의 폭풍 데이터가 담겨 있어, 우주 기상학 분야에 대한 이해를 크게 높일 수 있을 것으로 보입니다.\n\n또한, §H[Leader.GetName]§!(은)는 작고 낡은 홀로 프로젝터를 하나 발견했는데, 작동시키자 3D 연체동물 형상이 나타나 기업 로고 아래에서 대피소의 주요 특징을 소개하며 상품을 홍보했습니다.\n\n이 서바이벌 상품이 구매자를 찾았는지는 알 수 없으나, 긴 세월 동안 이곳에서 사용되지 않은 채로 방치된 것만은 분명합니다."
 cstorms.1855.desc.megacorp: "우리 마케팅 부서는 이미 이 상품의 문제점에 대해 분석을 시작했습니다."
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 #### The Weather Manipulators #
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 STORMS_PREC_WM_ONE: "고대 대피소"
 STORMS_PREC_WM_ONE_DESC: "[From.Planet.GetName]에서 상당히 오래되어 보이는 지하 구조물을 여럿 발견했습니다. 추가 조사가 필요합니다."
 cstorms.105.name: "고대 대피소"
 cstorms.105.desc: "[From.GetStarName] 성계에 위치한 [From.Planet.GetName](은)는 폐허 그 자체입니다. 먼 옛날 존재했던 제국의 잔재인 듯합니다. 우리가 관심을 가졌던 지하 구조물도 마찬가지로 오래되었지만, 상태는 비교적 양호합니다.\n\n음파 공명 영상 기술로 조사한 결과, 해당 구조물은 자연재해를 견디기 위해 설계된 대피소와 저장 공간으로 구성된 복잡한 지하 시설로 드러났습니다. 피난처가 있는 것으로 미루어 보아, 행성의 표면을 파괴한 것은 우주 폭풍이 분명합니다.\n\n그러나 잔해가 많아 이 이상 조사를 진행하기는 어렵습니다. 발굴을 진행하면 더 자세한 사정을 알 수 있을지도 모릅니다."
 #arcsite The Ancient Storm Shelters
 site_weathermanipulators_the_ancient_storm_shelters: "고대 대피소"
 site_weathermanipulators_the_ancient_storm_shelters_intro: "폭풍이 휩쓸고 지나간 행성의 잔해 속에 파묻힌 대피소입니다. 지표면의 참상 때문에 조사가 쉽지는 않아 보이나, 내부는 상태가 온전해 보입니다."
 cstorms.110.name: "먼지에서 폐허까지"
 cstorms.110.desc: "지상에서 대피소로 접근하자, 무너진 두 개의 탑 아래에서 작은 틈을 발견할 수 있었습니다. 그 너머의 기계는 아직도 작동 중인 듯, 틈새 사이로 희미한 빛이 흘러나왔습니다.\n\n이 구멍은 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들이 시설의 규모를 파악할 고정점이 되어 줄 것입니다. 언제라도 무너질 듯한 이 시설의 구조적 안정성에 영향을 주지 않고 입구를 만들 방법을 찾아내는 것이 당장의 목표입니다.\n\n이 시설을 덮고 있는 폐허는 우주 폭풍이 강타한 지역에서 찾아볼 수 있는 전형적인 피해 흔적의 총집합이나 다름없습니다. 신기한 점은, 도시 주민들이 스스로를 지키려 한 흔적이 없다는 것입니다.\n\n재난 속에서 가만히 오래 버티다가 서둘러 대피한 것처럼 말입니다. 어쩌면 이 의문에 대한 해답은 폐허가 된 [From.Planet.GetName]의 지표면 밑에 숨어 있을지도 모릅니다."
 cstorms.110.a: "알겠습니다."
 cstorms.115.name: "탑 아래"
 cstorms.115.desc: "겹겹이 쌓인 잔해와 먼지를 걷어내자, 탑 아래의 틈은 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들이 대피소에 들어갈 수 있을 만큼 넓어졌습니다.\n\n대피소는 단순하고 실용적인 형태로, 여러 방이 뻗어 나와 있지만 대부분 비어 있습니다. 사실대로 말하자면, 지나치게 단순해 보이기까지 합니다. 일종의 대피소인 것은 분명하지만 우주 폭풍을 견딜 수 있을 것 같지는 않습니다. 벽은 너무 얇아 지지력이 거의 없고 천장과 바닥은 보강조차 되어있지 않습니다. 이 대피소가 남아 있는 것은 순전히 운이 좋았을 뿐입니다. 위에 있는 두 탑과 시설 전체를 한 번에 옮겨버린 산사태가 아니었다면 이 '폭풍' 대피소는 진작에 사라졌을 것입니다.\n\n바깥에서 보이던 빛은 오작동을 일으킨 경보 장치에서 흘러나오고 있었으며, 더 깊이 들어가자 단말기 몇 대를 발견할 수 있었습니다. 이 시설의 예전 소유자와 이곳에서 벌어졌던 흥미로운 상황에 관해 알아보기에는 더할 나위 없이 좋은 기회입니다."
 cstorms.120.name: "낡고 빛바랜 기록"
 cstorms.120.desc: "단말기로 가는 길은 곳곳이 붕괴되어 생각보다 접근이 힘들었습니다. 게다가 몇몇 잔해는 최근에 발생한 것으로 보이며, 이는 대피소가 재난으로 인해 당장이라도 무너질 위태로운 상태에 처했다는 사실을 의미합니다. 주의해야 합니다.\n\n유감스럽게도 이 고대 데이터 처리 장치는 간직한 비밀을 쉬이 털어놓지 않았습니다. 모든 내용이 지금은 이미 사라진 언어로 기록되어 있습니다. 어쩌면 인터페이스에 남아 있는 은하 간 통신 기록이 돌파구가 될지도 모르겠습니다. 통신 기록을 대피소 곳곳에 흩어져 있는 물리 매체와 대조하면 기본적인 번역을 완료할 수 있을 것으로 보이며, 조사할 방도 아직 많이 남아 있습니다. 물론 모두 대피소가 붕괴하지 않는다는 전제하에 말입니다."
 cstorms.120.a: "조심해서 진행하세요."
 cstorms.120.b: "작업 속도를 올려 보죠."
 cstorms.120.c: "다른 건 신경 쓰지 말고 서둘러 진행하세요."
 cstorms.125.name: "자산 보험"
 cstorms.125.desc: "더 깊은 곳의 방은 입구 쪽만큼 횅하지는 않았습니다. 바닥에서 천장까지 깔끔하게 포장된 상품 상자가 가득 쌓여 있었는데, 초벌 번역을 해 보니 그 상자는 미가공 원자재와 미완성 전자 부품으로 드러났습니다. 어느 쪽도 생존에 필수적인 물건이라고 말하기는 어렵습니다. 목록에는 이곳에 존재하는 각 품목의 수량이 빼곡히 적혀 있으며, 은하 평등 교역 네트워크, 줄여서 INET이라 불리는 곳에서 거래할 경우의 예상 수익도 기재되어 있습니다.\n\n그 거대 교역소에 관해 기록된 내용을 살펴보니, 잘 정돈된 거래 장부에서부터 품목별 수익에 이르기까지, 오가는 돈의 흐름을 거의 황홀경에 빠진 듯한 어조로 묘사해 두었습니다. 아니나 다를까, 이곳에 존재했던 옛 문명은 교역소의 이름을 따 자신들을 '아이네티안 상인 조합'이라 불렀던 모양입니다.\n\n그렇습니다. 이 대피소는 주민을 지키기 위한 것이 아니라 물품 창고였던 겁니다. 그렇다면 이상한 점이 있습니다. 왜 이 대피소는 폭풍을 대비했다기에는 턱없이 설비가 부족한 것일까요?\n\n번역을 더 진행하면 그 사정을 알 수 있겠지만, 구조물에서 삐걱대는 불안한 소리가 들리는 걸 보니 이곳에 있을 수 있는 시간이 얼마 남지 않은 듯합니다."
 cstorms.125.a: "주의해서 진행하세요."
 cstorms.125.b: "데이터 회수를 우선하죠."
 cstorms.125.c: "조사를 지원하겠습니다."
 cstorms.130.name: "시장의 음모"
 cstorms.130.desc: "갈라지고 삐걱대는 소리가 점점 커져만 갑니다. 그럼에도 불구하고 [From.Planet.GetName]의 대피소에서는 번역 작업이 계속 진행되었습니다. 이곳에 비축된 물품에 대한 조사는 별다른 소득이 없었지만, 아직도 작동 중인 단말기를 통해 많은 것을 알 수 있었습니다.\n\n암호화된 일련의 좌표를 발견했는데, 근처 행성에 숨겨진 '막대한 힘'을 지닌 장치의 위치를 가리키는 듯합니다. 지금까지 이해한 바에 따르면 이 장치는 우주 폭풍을 '조작'하는 장치로, 사실이라면 도저히 믿을 수가 없는 일입니다.\n\n대피소가 점점 위태로워졌기 때문에, 발굴 팀은 좌표를 궤도에 있는 우리 함선에 전송하고는 재빨리 현장을 빠져나갔습니다. 아직 해결되지 않은 의문이 많지만, 추적은 계속됩니다."
 cstorms.130.a: "그냥 넘어가기에는 너무나 달콤한 이야기로군요."
 #Special Project Descramble the Coordinates
 INETIAN_PROJECTS_01: "좌표 해독"
 INETIAN_PROJECTS_01_DESC: "대피소가 붕괴하기 전에 [wm_storm_shelter_planet.GetName]에서 암호화된 일련의 좌표를 회수했습니다. 이 좌표 중 하나가 아이네티안 상인 조합이 우주 폭풍을 조작하는 데 사용했던 기계의 위치를 가리키고 있을 것으로 파악됩니다. 그 기술을 위해서라면 수색 비용을 들일 가치가 있을지도 모릅니다."
 #Special project completed
 cstorms.135.name: "노다지 성계"
 cstorms.135.desc: "다행스럽게도 [wm_storm_shelter_planet.GetName]에 있던 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들이 대피소가 붕괴하기 전에 암호화된 일련의 좌표를 확보할 수 있었습니다. 데이터를 해독해, 탐사 위치를 세 곳으로 좁혔습니다.\n\n바로 [wm_digsite_A.GetName], [wm_digsite_B.GetName], [wm_digsite_C.GetName]입니다. 추가 분석 결과, 각 행성은 [wm_storm_shelter_planet.GetName]의 대피소에 기록될 정도로 아이네티안 상인 조합에서 핵심적인 역할을 수행했던 것으로 추정됩니다."
 #Precursors Event Chain
 cs_inetian_chain_title: "선구자 - 아이네티안 상인 조합"
 cs_inetian_chain_desc: "수백만 년 전 번창했던 문명이 건설한 고대 대피소의 잔해를 발견했습니다. 이 문명에 대한 기록은 우리 제국 어디에도 남아 있지 않습니다. 마치 누군가가 역사에서 일부러 지워버린 것만 같습니다. 조사를 진행하면 그 이유를 알 수 있을지도 모릅니다."
 #Arcsite Coordinates A
 site_weathermanipulators_CoordinatesA_Residential_Planet: "좌표 A: 개척 행성"
 site_weathermanipulators_CoordinatesA_Residential_Planet_intro: "고대 폭풍 대피소에서 찾은 세 좌표 중 하나를 따라가니, 그곳에는 [From.Planet.GetName](이)가 있었습니다. 행성에 있는 유적의 규모로 볼 때, 이곳에는 한때 여러 거대 도심지가 자리 잡고 있었던 것이 분명합니다. 아마도 아주 오래전에 아이네티안 상인 조합의 주민들이 거주했던 곳으로 보입니다. 이 좌표가 폭풍 대피소 안에 꼭꼭 숨겨져 있던 이유를 알아내려면 추가 조사가 필요합니다."
 cstorms.140.name: "종교적 의도"
 cstorms.140.desc: "한때 [From.Planet.GetName]에 존재했었던 도시들은 이제 자취를 찾아보는 것조차 어렵습니다. 세월도 세월이지만, 지표면 곳곳에 우뚝 솟아있던 화려한 건물들이 폭풍에 휩쓸려 무너진 탓이 가장 큽니다. 남아 있는 건축물의 특징은 [wm_storm_shelter_planet.GetName]에서 발견된 것과 일치합니다. 폭풍이 휩쓸고 지나갔다는 증거는 무수히 존재하지만, 이에 비해 재난에 대한 대비는 이상할 정도로 부족합니다. 워낙 철저히 파괴된 탓에 쓸 만한 기록을 찾기란 어려워 보이나, 불가능한 일은 아니길 바랄 뿐입니다.\n\n[Root.Owner.GetScientistPlural]들은 착륙지 근처에 있는 세 지점을 조사 후보로 올렸습니다. 하나는 비교적 온전한 공공 서비스 건물이며, 다른 둘은 일종의 신전과 거대한 중앙 광장입니다. 아이네티안 상인 조합의 비밀을 파헤치기에는 이만한 장소가 없을 겁니다."
 cstorms.145.name: "경제의 심장"
 cstorms.145.desc: "탐사대를 여러 조로 나누어 유망해 보이는 세 지점을 조사했습니다. 공공 서비스 건물과 광장도 문화적, 건축적 측면에서는 흥미로웠지만, 특기할 만한 곳은 신전뿐이었습니다.\n\n무너져 가는 외벽은 공동과도 같은 전당을 감추고 있었습니다. 우리는 그 안에서 동심원을 그리도록 배치된 521개의 연산 단말기와 정중앙에서 위용을 뽐내는 완벽하게 작동하는 성계 모형을 발견했습니다. 모형을 이루는 세밀한 나노 부품은 행성의 전자기장에 맞춰 세심하게 조율되어 있었으며, 엄청난 세월이 흘렀음에도 모형은 이 성계의 천체를 정확하게 그려 냈습니다.\n\n또한, 전당의 원형 바닥을 따라 모든 단말기에서 볼 수 있도록 인터페이스가 길게 늘어서 있었습니다. 이 인터페이스의 화상에는 일련의 기업과 그 주가가 각인되어 있습니다. 이곳은 종교 시설이 아니었습니다. 아이네트의 교역 허브이자 주식 거래소였던 것입니다.\n\n이를 미루어 보아, 이 건물에는 한때 중요한 자료가 보관되어 있었을 것입니다. 그 자료를 반드시 찾아내야 합니다."
 cstorms.145.a: "샅샅이 뒤질 시간이군요."
 cstorms.150.name: "참고 자료"
 cstorms.150.intro: "계속해서 조사를 진행한 결과, [From.Planet.GetName]에 위치한 교역 허브를 누군가가 깨끗이 약탈해 갔다는 점을 알 수 있었습니다. 단말기는 작동하지 않으며, 모형의 인터페이스에 각인된 이미지 외에는 어떠한 거래 정보도 남아 있지 않습니다.\n\n그런데 전당 구석에 숨겨져 있던 저장 장치에 일종의 사용자 매뉴얼이 담겨 있었습니다. 우리는 [wm_storm_shelter_planet.GetName] 탐사 중에 개발한 번역 키를 사용해 매뉴얼을 대략적으로나마 번역했습니다.\n\n매뉴얼에는 단말기 작동법, 성계 모형 조율 방법, 그리고 국지적 재난 억제기라는 이름의 기계에 지원을 요청하는 방법이 적혀 있었습니다. 이 기계의 시동과 조준, 그리고 활성화 방법이 아주 자세히 서술되어 있습니다.\n\n고대 폭풍 대피소에서 언급된 장치임이 분명하며, 우리가 찾는 바로 그 장치일지도 모릅니다."
 cstorms.150.outro: "이제 우리는 아이네티안 상인 조합의 의도를 이해하고 이 기계의 힘을 우리 것으로 삼는 데 한 발짝 더 다가섰습니다."
 cstorms.150.desc.a: "$cstorms.150.intro$ $cstorms.150.outro$"
 cstorms.150.desc.b: "$cstorms.150.intro$ 이 매뉴얼은 우리가 [wm_digsite_B.GetName]에서 발견한 부품 중 하나를 언급하며, 그 설치 방법을 설명하고 있습니다. $cstorms.150.outro$"
 cstorms.150.desc.c: "$cstorms.150.intro$ 이 매뉴얼은 우리가 [wm_digsite_C.GetName]에서 발견한 기계를 언급하고 있으나, 아직 핵심 부품을 갖추지 못했습니다. 하지만 $cstorms.150.outro$"
 cstorms.150.desc.d: "$cstorms.150.intro$ 매뉴얼은 우리가 [wm_digsite_C.GetName]에서 발견한 기계를 언급하며, [wm_digsite_B.GetName]에서 찾은 부품의 설치 방법을 설명하고 있습니다. 이제 남은 것은 국지적 재난 억제기를 가동하는 것뿐입니다. 이 장치의 힘을 우리가 직접 사용할 순간이 마침내 찾아왔습니다!"
 cstorms.150.a: "계속 진행하세요."
 #Arcsite Coordinates B
 site_weathermanipulators_CoordinatesB_Industrial_Planet: "좌표 B: 산업 행성"
 site_weathermanipulators_CoordinatesB_Industrial_Planet_intro: "고대 폭풍 대피소에서 찾은 세 좌표 중 하나를 따라가자, 아이네티안 상인 조합이 소유했던 산업 행성인 [From.Planet.GetName]에 도달했습니다. 남아 있는 건물을 보니 거주용 행성이 아니었던 것만은 명백합니다. 다만 이 산업 행성이 정확히 무엇을 생산했는지는 아직 확실하지 않습니다."
 cstorms.155.name: "산업 효율성"
 cstorms.155.desc: "아직까지 공장 주변을 감돌고 있는 짙은 스모그 때문에 [From.Planet.GetName]의 표면을 확인하기란 쉽지 않았습니다. 행성 표면은 대부분 우주 폭풍에 유린당한 듯, 지표면을 균일하게 덮은 산업 시설 곳곳에는 커다란 균열이 존재했습니다. 우리는 그 균열 중 한 곳에서 알맞은 착륙 장소를 발견했습니다.\n\n이 생산 시설은 누군가가 해체하려 한 흔적은 없고, 그저 버려졌을 뿐입니다. 시설 안에는 각종 생산 자재가 그대로 남아 있습니다. 이 자재를 분석하면 이 행성이 고대 문명의 상업 인프라에서 어떤 역할을 담당했는지 파악할 수 있을지도 모릅니다. 그리고 어쩌면 [wm_storm_shelter_planet.GetName]에서 그토록 숭상하던 기계에 관해서도 뭔가 알아낼 수 있겠죠."
 cstorms.160.name: "취급 주의"
 cstorms.160.desc: "초도 분석을 진행한 결과, [From.Planet.GetName]에서 사용되었던 산업 자재가 상당히 휘발성이 높은 물질로 구성되었다는 사실을 알아냈습니다. 이 제품들은 더욱 거대한 공정의 일부분에 불과했으며, 단독으로 사용하는 물건은 아니었던 것 같습니다. 그리고 이 물질들은 운반 시스템을 통해 중앙의 수집 저장소로 옮겨졌습니다.\n\n주위에 그을음 자국이 있는 것을 보니, 이 저장소에는 항상 행성 간 수송선이 오갔던 게 분명합니다. 그렇다면 물건을 어디로 납품했던 것일까요? 화물의 폭발 위험성을 생각한다면 먼 곳은 아니었을 겁니다.\n\n근처에서 운송용 상자를 몇 개 발견했습니다. 상자 측면에 남아 있는 경고 라벨의 잔해로 미루어 보아, 이 상자는 각별히 주의를 기울여 포장된 것이 분명합니다. 라벨에서는 오직 한 단어만을 알아볼 수 있었습니다. '취급 주의'"
 cstorms.165.name: "미싱 링크"
 cstorms.165.intro: "우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 당장이라도 포장이 뜯어질 것 같은 상자들을 재빨리 해체했습니다.\n\n첫 번째 상자를 열자, 상자 내부는 기압이 다르게 유지됐던 듯 바람 빠지는 소리가 들렸습니다. 다들 이 소리를 듣고 내용물이 불안정해지지는 않을까 동요했지만, 다행히 손상은 없었습니다.\n\n더 자세히 살펴보니, 상자 안에는 훌륭한 만듦새의 기계 부품이 조심스럽게 담겨 있었습니다. 그리고 그 부품 안에는 공장에서 제조하던 휘발성 물질이 가득 들어 있습니다."
 cstorms.165.outro: "\n\n따라서, 부품을 함선으로 옮겨 추가 연구를 진행하고자 합니다. [Root.Owner.GetScientistPlural]들을 [From.Planet.GetName]의 험난한 지표면에 필요 이상으로 오래 머무르게 해서는 안 됩니다."
 cstorms.165.desc.a: "$cstorms.165.intro$\n\n상자 안에 있는 운송장에는 '국지적 재난 억제기'라는 장치가 언급되어 있습니다. 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 아직 이 말이 무엇을 뜻하는지 파악하지 못했지만, 고내구성 용기를 사용하고 겉면에 경고 문구까지 붙여 놨다는 점을 고려하면 무언가 중요한 것임은 틀림없습니다.$cstorms.165.outro$" #A & C sites not yet visited
 cstorms.165.desc.b: "$cstorms.165.intro$\n\n부품을 보자마자 알아볼 수 있었습니다. 승무원들은 [wm_digsite_A.GetName]에서 찾은 매뉴얼을 가져와 부품과 대조했습니다. 예상했던 대로, 상자 안에 있는 정교한 기계 장치는 국지적 재난 억제기의 핵심 부품이었습니다.$cstorms.165.outro$" #A site visited & C site not visited
 cstorms.165.desc.c: "$cstorms.165.intro$\n\n그 독특한 외형과 액체가 담긴 코어를 볼 때, 이 부품이 [wm_digsite_C.GetName]에서 발견한 장치를 완성할 마지막 조각이라는 확신을 얻을 수 있었습니다. 안에 있는 물질은 분명 국지적 재난 억제기를 가동하는 데 쓰일 연료일 것입니다. 그러나 안전하게 부품을 설치하려면 특별한 지식이 필요할 것으로 보입니다.$cstorms.165.outro$" #A site not visited & C site visited
 cstorms.165.desc.d: "$cstorms.165.intro$\n\n이 부품은 [wm_digsite_C.GetName]에서 발견한 국지적 재난 억제기의 마지막 부품인 것으로 보입니다. [wm_digsite_A.GetName]에서 찾은 매뉴얼을 참고하면 부품을 올바르게 설치해 마침내 장치를 가동할 수 있을지도 모릅니다.$cstorms.165.outro$" #A & C sites visited
 cstorms.165.a: "고생 많았습니다."
 #Arcsite Coordinates C
 site_weathermanipulators_CoordinatesC_Barren_Planet: "좌표 C: 불모 행성"
 site_weathermanipulators_CoordinatesC_Barren_Planet_intro: "고대 폭풍 대피소에서 찾은 세 좌표 중 하나를 따라간 우리는 [From.Planet.GetName]에 도착했습니다. 지표면에는 눈과 먼지 외에는 거의 아무것도 존재하지 않으나, 1차 스캔 결과 한때는 거주가 가능했던 것으로 추정됩니다. 이 행성은 황폐해지기 전에는 아이네티안 상인 조합에게 중요한 곳이었던 걸까요? 아니면 엉망이 되고 나서야 중요해진 것일까요?"
 cstorms.170.name: "끊임없는 끝"
 cstorms.170.desc: "[From.Planet.GetName]의 지표면은 영원히 지속될 듯한 눈보라에 시달리고 있습니다. 그것만으로는 부족했는지, 이 행성의 설경은 뜻밖의 기이한 모습을 감추고 있었습니다.\n\n겹겹이 쌓인 먼지가 층을 이루고, 그 안에 한때 이곳에 거주했던 생명체들의 흔적이 남아 있습니다. 유해가 묻힌 시점이 모두 같은 것으로 볼 때, 대멸종이 있었던 모양입니다. 생태계가 붕괴하며 [From.Planet.GetName]의 대기는 점점 옅어졌고, 그 결과 빙하기가 찾아와 행성 전체가 불모지로 변해 버린 것입니다.\n\n이 행성에 모래 먼지와 얼음 외에도 무언가가 숨겨져 있을 것이라는 사실만은 명백하지만, 지표면에서는 답을 찾을 수 없어 보입니다. [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 더 깊이 파고들어 조사해 봐야 한다고 보고했습니다."
 cstorms.170.a: "조사를 시작하세요."
 cstorms.171.name: "생명의 뿌리"
 cstorms.171.desc: "보호 장구와 내한성 중장비로 무장한 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 지표면에 덮인 눈과 흙을 치워내는 지루한 단순 작업을 금세 끝마쳤습니다. 이윽고 그 밑에서 특이한 문양을 그리듯 일대를 뒤덮은, 마치 뿌리처럼 뻗어 나온 도랑이 드러났습니다.\n\n도랑 안에는 식물과 동물을 포함해 온갖 유기 생명체의 사체가 바싹 말라 버린 채 놓여 있습니다. 원리는 알 수 없지만 도랑벽이 움직여 유기물을 분쇄하고 영양분을 추출해 한 지점으로 운송하고 있는 것 같습니다. 마치 소화 과정을 보는 듯합니다. 그 공정 속에서 도랑이 뱉어 낸 먼지가 [From.Planet.GetName]의 지형 대부분을 덮고 있습니다.\n\n그렇다면 자연스럽게 의문이 하나 떠오릅니다. 이 도랑은 대체 어디에 영양분을 공급하고 있는 것일까요?"
 cstorms.171.a: "발원지를 찾아봅시다."
 cstorms.172.name: "먼 옛날의 기계"
 cstorms.172.intro: "지하 균열망의 규모는 실로 방대했습니다. 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들이 도랑을 따라 나아가자 길은 점점 모여들었고, 마침내 모든 길이 [From.Planet.GetName]에 남아 있던 몇 안 되는 산 중 하나로 이어졌습니다. 산 정상은 한눈에 봐도 부자연스러울 정도로 평평했으며, 그 위에는 커다란 기계 세 개가 일정한 간격으로 늘어서 있었습니다. 적혀 있는 아이네티안 언어와 일전의 시설에서 본 익숙한 아이네티안 양식으로 볼 때, 이 기계는 아이네티안 문명이 남긴 물건인 게 분명합니다. 산 정상을 채찍처럼 때리는 강풍을 오랜 시간 견뎌 왔음에도 불구하고, 기계의 보존 상태는 매우 훌륭합니다."
 cstorms.172.outro: "\n\n어찌 되었든, 우리는 원하던 것을 찾았습니다. 이제 우리는 엄청난 발견의 순간을 눈앞에 두고 있습니다."
 cstorms.172.desc.a: "$cstorms.172.intro$ 이 기계는 [From.Planet.GetName]에서 언급되었던 기계임이 틀림없습니다. 안타깝게도, 우리에게는 이 장치의 복잡한 내부 원리를 파악할 지식이 없습니다. 그뿐만 아니라, 기계 중 하나의 기단부에서 발견한 제어 콘솔에는 명백히 핵심 부품으로 보이는 부분이 누락되어 있습니다. 그리고 어떤 작은 판에 새겨진 글자를 해독해 보니, 다음과 같은 글귀가 적혀 있었습니다. '국지적 재난 억제기.'\n\n가동할 수만 있다면 기계의 용도를 알아낼 수 있을 테지만, 그렇게 하려면 남은 좌표를 탐사해야 합니다. $cstorms.172.outro$" #A&B not visited
 cstorms.172.desc.b: "$cstorms.172.intro$ \n\n[wm_digsite_A.GetName]에서 발견한 매뉴얼에 담긴 도면은 눈앞에 있는 장치와 일치합니다. 그렇다면 결론은 하나입니다. 이 장치가 바로 [wm_storm_shelter_planet.GetName]에서 발견한 폭풍 대피소에 기록되어 있던 그 기계, 국지적 재난 억제기임이 틀림없습니다.\n\n매뉴얼에 따르면 이 기계들은 제어 패널로 작동시킬 수 있는 것으로 보입니다. [Root.Owner.GetScientistPlural]들이 기계 중 하나의 기단부에서 패널을 찾았지만, 아쉽게도 핵심 부품이 빠져 있습니다. 하지만 좌표 중 한 곳을 아직 탐사하지 않았으니, 그곳에 이 상황을 타개할 열쇠가 있을지도 모릅니다. $cstorms.172.outro$" #A visited & B not visited
 cstorms.172.desc.c: "$cstorms.172.intro$ \n\n이 장치가 [wm_storm_shelter_planet.GetName]에서 언급되었던 바로 그 기계, 국지적 재난 억제기인 게 틀림없습니다! 게다가 [wm_digsite_B.GetName]에서 발견한 부품을 기계 중 하나의 기단부에 있는 제어 패널에 넣으니, 마치 제자리를 찾았다는 듯이 쉽게 들어갔습니다.\n\n그러나 부품의 복잡도와 연식을 고려하면 이 이상 수리를 진행하는 것은 위험할지도 모릅니다. [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 정보를 더 찾고 나서 수리를 진행할 것을 권고했습니다. $cstorms.172.outro$" #A not visited & B visited
 cstorms.172.desc.d: "$cstorms.172.intro$ \n\n틀림없습니다. 이 장치가 바로 [wm_storm_shelter_planet.GetName]에서 언급되었으며, [wm_digsite_A.GetName]에서 발견한 매뉴얼이 설명하고 있던 그 기계, 국지적 재난 억제기입니다. 이제 남은 일은 [wm_digsite_B.GetName]에서 발견한 부품을 설치하고, 기계가 아직 작동되기를 바라는 것뿐입니다. 그때 비로소 이 기계의 용도를 알아낼 수 있을 것입니다. $cstorms.172.outro$" #A&B visited
 cstorms.172.a: "이 기계의 능력을 확인할 차례로군요." #Finished sites A and B
 cstorms.172.b: "그냥 넘어가세요." #Did not finish sites A and B
 #Special Project 2
 INETIAN_PROJECTS_02: "기계의 비밀"
 INETIAN_PROJECTS_02_DESC: "[wm_storm_shelter_planet.GetName]에서 발견한 세 좌표를 탐사해 고대의 수수께끼를 풀었습니다. 이제 남은 일은 국지적 재난 억제기를 가동하는 것뿐입니다. 드디어 기계의 용도를 알아낼 때가 왔습니다."
 cstorms.176.name: "기계의 비밀"
 cstorms.176.desc: "마지막 퍼즐 조각을 찾은 [Root.Owner.GetScientistPlural]들이 즉시 작업에 들어갔습니다. [wm_digsite_B.GetName]에서 발견한 부품은 제어 콘솔에 깔끔하게 들어맞았고, [wm_digsite_A.GetName]에서 회수한 매뉴얼을 참고해 부품을 올바르게 설치했습니다. 부품을 설치하자, 세 기계가 모두 가동을 시작했습니다.\n\n천둥 같은 진동이 일어나 산 정상에서 먼지와 눈을 털어 냈고, 번개가 지직거리는 듯한 소리와 함께 [Root.Owner.GetScientist](이)가 그 자리에서 증발하고 말았습니다. 조금 전까지만 해도 육체를 이루고 있었던 먼지의 소용돌이가 도랑 속으로 빨려 들어가 국지적 재난 억제기로 향했습니다.\n\n이때 비로소 [wm_digsite_C.GetName](이)가 어떤 운명을 맞이했었는지 알 수 있었습니다. 기계의 밑부분으로 이어지는 도랑은 일종의 연료 관으로, 주변의 생체 물질을 빨아들입니다. 그리고 그 과정에서 행성 전체에 파괴의 흔적을 남겼습니다.\n\n국지적 재난 억제기는 완전히 가동되었으며, 1번 사용할 연료가 남아 있습니다. 남은 건 버튼을 누르는 것뿐입니다."
 cstorms.176.a: "기계를 가동하세요."
 cstorms.176.b: "버튼을 누르지 마세요."
 #Delayed Event 1
 cstorms.180.name: "잔해 속 재발견"
 cstorms.180.desc: "국지적 재난 억제기의 비밀을 밝혀낸 것을 끝으로, 아이네티안 상인 조합이 맞이한 운명에 대한 단서는 자취를 감췄습니다. 그러나 기존 자료를 철저하게 재검토한 결과, 몇 가지 새로운 정보를 알아낼 수 있었습니다.\n\n[wm_digsite_A.GetName]에서 회수한 거래 기록을 살펴보니 아이네티안들은 평등주의에 열렬히 심취했던 모양입니다. 이는 행성에 아직까지 남아 있는 풍부한 호화 시설과 그로부터 드러나는 높은 생활 수준을 통해서도 파악할 수 있습니다. 모든 국민이 직업, 사회적 지위, 혈통과 관계없이 동등한 안락함과 기회를 누렸던 것입니다.\n\n[wm_digsite_B.GetName]에서는 각 공장의 활용 내역을 자세히 보여 주는 색인 자료를 발견했습니다. 이 공장들은 제국 주민의 풍족한 생활을 뒷받침하는 데 필요한 물자를 제공하기 위해 구축된 거대한 생산망의 일부였습니다. 이러한 혜택을 균등하게 분배하기 위해서는 엄청난 양의 물자와 식량을 번개 같은 속도로 생산해야 했을 것입니다.\n\n[wm_digsite_C.GetName]에서 발견하고 수리를 마친 국지적 재난 억제기에서도 장치가 완전히 가동을 멈추기 전에 몇 가지 정보를 알아낼 수 있었습니다. 이 장치의 정확한 용도는 여전히 베일에 싸여 있지만, 추적 가능한 데이터 신호를 회수해 알아보니 이 장치의 목표물은 자유롭게 움직이는 대상이 아니었습니다.\n\n[Root.Owner.GetScientistPlural]들은 인근 구역을 탐사해 해당 신호에 대한 응답 신호를 찾아볼 것을 제안했습니다."
 cstorms.180.a: "목표물을 찾아봅시다."
 #Digsite 5
 site_weathermanipulators_storm_formation: "퍼져 나간 기원"
 site_weathermanipulators_storm_formation_intro: "국지적 재난 억제기의 제어 콘솔에 저장되어 있던 데이터 신호를 발견했습니다. 다소 어려움이 따랐지만, 우리는 신호 패턴을 복제한 다음 그 패턴과 일치하는 신호를 찾아 은하계를 탐사했습니다. 그렇게 흔적을 따라가 도착한 곳은 생명체가 없는 한 행성이었습니다. 이제 아이네티안 상인 조합이 목표로 한 것이 무엇인지, 그리고 그 이유는 어떠한지 알아볼 시간입니다."
 cstorms.181.name: "별다를 것 없는 평원"
 cstorms.181.desc: "언뜻 보기에 [From.Planet.GetName]에는 이상한 점이 없습니다. 은하 전체에 퍼져 있는 수백 개의 다른 행성과 다를 바 없는 평범한 행성입니다. 우리가 찾은 신호의 발신지로 이어질 만한 단서는 없었고, 몇 성계나 떨어진 곳에서도 감지할 수 있는 신호를 보낼 만큼 강력한 송신기나 그에 준하는 장치도 눈에 띄지 않습니다.\n\n수색을 계속 진행하겠습니다."
 cstorms.182.name: "국지적 재난"
 cstorms.182.desc: "지표면에 착륙하고 얼마 지나지 않아, 우리는 위치에 따라 신호의 강도가 달라진다는 사실을 알아냈습니다. 이 간단한 패턴을 따라 마침내 다다른 곳은 행성 반대편에 있는 높다란 산맥이었습니다.\n\n하늘을 향해 우뚝 선 산악 지대에 다가갈수록 주변은 점점 황폐한 불모지로 변해 갔습니다. 마치 엄청난 힘을 지닌 무언가가 행성의 이 부분만을 휩쓸고 지나간 듯한 모습이며, 훼손 양상으로 보건대 우주 먼지 폭풍이 강타한 것 같습니다. 하지만 그렇다면, 논리적으로 행성 전체가 피해를 봤어야 정상입니다. 그 정도 규모의 폭풍이 이처럼 국지적인 피해를 주다니 처음 보는 현상입니다. 더 자세한 사정을 알아보기 위해서는 저 위풍당당한 산봉우리를 등반해 볼 필요가 있을 것 같습니다."
 cstorms.183.name: "일렁이는 에너지"
 cstorms.183.desc: "황폐해진 산맥에는 수많은 봉우리와 계곡이 있었지만, 유독 특이하게 생긴 크레이터 하나가 가장 먼저 우리의 관심을 끌었습니다. 표면은 매끄럽고, 중앙의 바닥에는 여러 개의 동심원이 새겨져 있습니다.\n\n크레이터 안쪽으로 내려가자, 도무지 벗어날 수 없을 정도로 강력한 힘이 우리를 잡아끌기 시작했습니다. 이 힘은 분명히 원의 중심으로부터 새어 나오고 있습니다. 원의 고리를 따라 에너지 줄기가 일렁이고 있으며, 일부는 행성 대기권 너머에까지 뻗어나갑니다. 신호의 발신지는 이곳이었습니다.\n\n[Root.Owner.GetScientistPlural]들이 이 행성에서 무슨 일이 있었는지 알아보기 위해 해당 크레이터와 크레이터의 에너지 파동을 분석할 것을 제안했습니다."
 cstorms.184.name: "불확실한 기원"
 cstorms.184.desc: "환경 데이터와 세부 모의실험 결과를 놓고 볼 때, 과거 이 산악 지대를 휩쓸었던 것은 우주급 입자 폭풍이었던 것이 확실합니다. 아니, 정확히 말하자면 폭풍이 바로 이곳에서 생겨났습니다! 그 과정에서 행성 전체가 휩쓸리지 않은 것은, 아마도 폭풍이 너무나도 작았기 때문일 것입니다. 분석 결과에 따르면 이 폭풍은 일반적인 폭풍에 비해서도 아주 작았던 것으로 추정됩니다.\n\n아이네티안 상인 조합이 국지적 재난 억제기를 '조작 장치'라고 불렀다는 사실, 그리고 이곳에서 발생한 폭풍의 에너지 신호가 상인 조합의 데이터 뱅크에 기록되어 있었다는 사실을 고려한다면, 상인 조합이 이곳의 우주 폭풍을 조종하려 했을 가능성이 높아 보입니다. 폭풍이 이 행성을 떠나 이동한 경로를 계산해 보면 크게 도움이 될 정보를 얻을 수 있을지도 모릅니다."
 cstorms.184.a: "계속 진행하세요."
 #Special Project 3
 INETIAN_PROJECTS_03: "상인 조합 추적"
 INETIAN_PROJECTS_03_DESC: "오래전에 우주급 입자 폭풍이 형성된 지점을 찾았지만, 발견한 증거에 의하면 그 규모는 일반적인 재해보다 훨씬 작았던 것으로 보입니다. 그렇다면 아이네티안 상인 조합은 어째서 국지적 재난 억제기를 사용해서까지 폭풍을 제어할 필요가 있다고 판단했던 걸까요?\n\n폭풍의 경로를 추적해 보면 이 사업에 그토록 많은 시간을 투자한 이유를 알 수 있을지도 모릅니다."
 cstorms.186.name: "상인 조합 추적"
 cstorms.186.desc: "우주급 입자 폭풍의 경로를 추적하는 것은 생각처럼 간단하지 않았지만, 발원지로부터 몇 성계 떨어진 곳에서 폭풍의 강도와 크기, 그리고 경로가 급격하게 변화한 것을 발견했습니다. [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 바로 이때 국지적 재난 억제기가 폭풍에 명중한 것으로 추측했습니다. 억제기가 폭풍을 원래 경로에서 튕겨 내며, [wm_digsite_C.GetName]의 표면에서 긁어모은 곤죽이 된 야생 동물의 유해를 폭풍 내부에 유입시켰다는 것입니다.\n\n폭풍은 은하를 계속 휩쓸고 다니면서 여러 성계를 집어삼켜 끔찍한 피해를 남겼습니다.\n\n이 모든 게 그저 작은 폭풍이 특정 성계에 진입하지 못하도록 막는 과정에서 발생한 일입니다... 감지기가 앞서 말한 성계에서 버려진 우주 기지를 포착했습니다. 아이네티안 상인 조합은 이 기지를 지키기 위해 수차례의 대멸종을 불러일으켰습니다.\n\n이 기지는 우리가 찾던 수도 성계는 아니지만, 상인 조합이 이곳에 취한 조치를 생각한다면 틀림없이 수도 성계만큼이나 중요한 곳이었을 게 분명합니다."
 cstorms.186.a: "항로를 설정하세요."
 #Digsite 6
 site_weathermanipulators_last_shelter: "스러지기 전에"
 site_weathermanipulators_last_shelter_intro: "아이네티안 상인 조합은 이 성계에 있는 우주 기지를 작은 우주급 입자 폭풍으로부터 지켜 내려 했습니다. 그러나 예상과는 달리 폭풍의 크기가 너무 커졌고, 그 결과 인근에 있는 여러 성계가 파괴되었습니다. 왜 이렇게 하면서까지 이 기지를 지켜 내려 한 것일까요?"
 cstorms.190.name: "안정적인 궤도"
 cstorms.190.desc: "[From.Planet.GetName] 궤도에 위치한 이 우주 기지는 예상했던 것보다 훨씬 규모가 컸습니다. 게다가 여러 연구 설비와 정교한 생명 유지 시스템, 그리고 대규모 심우주 감지기를 갖춘 것으로 보아 단순한 기지가 아닌 것은 분명합니다. 이를 미루어 보아, 이 기지는 중간 지점을 넘어 장기 식민지로 활용되었을 가능성이 높아 보입니다.\n\n하지만 보존 상태는 암울합니다. 외벽 손상으로 폭발적인 감압이 발생해 여러 구역이 터져 나갔습니다. 이 손상이 내부에서 발생한 것인지, 아니면 외부에서 발생한 것인지는 분명하지 않습니다. 다행스럽게도 궤도 제어 및 축 안정화 기능은 정상 작동 중이며, 그 덕분에 시설이 별들 사이로 표류하거나 멈출 수 없는 회전을 일으키지는 않았습니다.\n\n이 위태롭기 짝이 없는 균형을 흐트러뜨리지 않고 안에 진입하기란 상당히 어려워 보입니다."
 cstorms.191.name: "인상적인 압력"
 cstorms.191.desc: "[This.System.GetName] 성계의 기지에 진입하기 위해서는 폭발에 주의하며 손상을 피한 에어록을 비집어 열어야만 했습니다. 기지 내부에는 아직 압력이 남아 있었고, 오랜 세월이 지났음에도 불구하고 전형적인 행성 대기를 제대로 모방하고 있었습니다.\n\n우리 함선과 기지 사이의 기압을 완벽히 일치시키기 위한 밀봉 작업에만 며칠이 걸렸지만, 결국 우리는 안전하게 문을 열 수 있었습니다. 하지만 들어가자마자 또 다른 장애물이 우리를 반겨 주었습니다. 인근 구역의 감압으로 인해 생긴 잔해 더미와 비틀린 기둥이 복도를 가로막은 것입니다. 더 깊이 들어가려면 시간이 필요할 것 같습니다."
 cstorms.192.name: "내부의 묘소"
 cstorms.192.desc: "나아갈 길을 확보한 우리는 궁금증에 대한 답을 찾아 기지를 탐사했습니다.\n\n철저한 조사를 실시한 결과, 이 기지는 우주를 관측하기 위해서가 아니라 무언가를 보호하기 위해 만들어졌다는 사실을 알 수 있었습니다. 실제로 비치된 정교한 스캔 장비의 대부분은 내부를 향하고 있습니다. 아이네티안 상인 조합 주민들의 개인 물품도 찾을 수 있었고, 기지에서의 생활 내용을 담은 기록도 나왔습니다. 해당 기록에서 기지 내 어딘가에 중요한 물건이 삼엄한 경비 아래 보관되어 있다는 내용을 발견할 수 있었습니다. 얼마 지나지 않아 발견한 그 방은 다름 아닌 무덤이었습니다.\n\n방 안에는 바싹 말라 거의 미라화된 시신들이 놓여 있었는데, 전부 아이네티안 상인 조합의 구성원들이었습니다. 자세가 평안한 것을 보면 가만히 앉아 죽음을 받아들인 것 같습니다. 여기서 대체 무슨 일이 있었던 걸까요?"
 cstorms.193.name: "오만"
 cstorms.193.desc: "주민들의 기록에서 언급된 그 물체는 방 중앙에 가지런히 놓여 있었습니다. 일종의 장치로 보이며, 사용한 흔적이 없는 새 물건입니다. 아이네티안이 만든 장치인 건 확실하지만, 우리가 지금까지 봤던 그 어떤 장치보다 발전된 모습입니다.\n\n물체의 옆면에 붙어 있는 단말기는 같은 문구를 몇 번이고 계속 반복해 출력하고 있습니다. 번역은 금방 완료할 수 있었습니다.\n\n§L이곳을 찾은 여러분께. 이 글을 읽고 계신다면 우리의 오만이 낳은 결과를 보셨겠지요. 우리는 평등이라는 고상한 이상을 추구하다, 창조와 파괴야말로 진정한 평등을 불러오는 힘이라는 사실을 잊고 말았습니다.\n\n우리는 우리 무역로가 우주 폭풍에 무너지는 일을 막고자 자연에 손을 댔습니다. 그렇게 한때는 작은 재난에 불과했던 것이 이제는 걷잡을 수 없이 자라났습니다. 자라난 우주 폭풍은 우리 행성들을 휩쓸었고, 이윽고 우리는 이것이 우연이 아니라 보복이라는 사실을 깨달았습니다. 이후, 우리는 우리 스스로를 이 기지 속에 가뒀습니다. 너무나도 늦어 버린 최후의 저항이었죠. 더 이상 억제기를 사용하지 않았음에도 불구하고 더 강력하고 사나운 폭풍이 연이어 생겨났습니다. 우리가 마지막으로 해야 할 일은 자명했습니다.\n\n우리는 열과 성을 다해 이 기계를 만들었습니다. 바로 이곳을 찾은 여러분을 위해서 말입니다. 이 기계가 있으면 폭풍의 화를 돋우는 일 없이 재앙을 면할 수 있을 겁니다. 우리는 죽음으로 용서를 구하지만, 여러분은 다른 길을 걸을 수 있기를.§!\n\n아이네티안 상인 조합은 이 방에서 자신들의 운명을 매듭지었습니다. 이들은 비록 부주의했으나, 그만큼 자애로운 자들이었습니다. 우리는 이들의 작별 선물을 가지고 기지를 떠났습니다."
 cstorms.193.a: "편히 쉬시길."
 cstorms.193.b: "어리석은 자들에게 어울리는 결말입니다."
 #Artifact action
 artifact_inetian_research: "아이네티안 상인 조합의 비밀"
 artifact_inetian_research_desc: "아이네티안 상인 조합의 비밀을 더욱 깊게 파고듭니다."
 artifact_inetian_research_completed: "$artifact_inetian_research$"
 artifact_inetian_research_completed_desc: "우리는 아이네티안 상인 조합의 고대 지식을 사용하기로 했습니다."
 INETIAN_PROJECTS_04: "아이네티안 상인 조합의 비밀에 대한 탐구"
 INETIAN_PROJECTS_04_DESC: "아이네티안 상인 조합의 마지막 안식처를 발견했지만, 그 광대했던 제국에 관해 알아야 할 것은 아직 많이 남아 있습니다. 한 번 더 조사를 진행하고자 합니다."
 cstorms.195.name: "아이네티안 상인 조합의 비밀에 대한 탐구"
 cstorms.195.desc: "아이네티안 상인 조합의 마지막 안식처는 최첨단 우주 기지였습니다. 자신들이 불러온 끔찍한 우주 폭풍으로부터 벗어나기 위해 상인 조합은 피난처로 이 우주 기지를 만들었습니다. 놀라울 정도의 거주 적합도 제어 기능부터 막강한 보호 시스템까지, 이 독특한 거주지는 아이네티안 기술의 정점입니다. 하지만 이 시설도 상인 조합의 주민들을 언제까지나 지켜 줄 수는 없었습니다.\n\n결국 시설은 세월에 세월을 거쳐 축적된 손상으로 인해 더 이상 안전하게 거주할 수 없게 되었지만, 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 그 시스템으로부터 수많은 지식을 추출할 수 있었습니다. 아이네티안 상인 조합의 주요 무역로가 담긴 데이터 뱅크는 물론, 효율성은 높이고 행성에는 부담이 적은 기후 제어 장치의 프로토타입 또한 발견했습니다.\n\n아이네티안 상인 조합이 보여 줬던 집념은 끝끝내 살아남아 조그마한 열매를 맺었습니다. 그리고 그 과실은 우리가 이 폭풍을 이겨낼 수 있도록 도와줄 것입니다."
 secrets_of_the_inetian_traders: "아이네티안 상인 조합의 비밀"
 secrets_of_the_inetian_traders_hive_mach: "아이네티안 상인 조합의 비밀"
 secrets_of_the_inetian_traders_desc: "아이네티안 상인 조합이 남긴 고대 지식이 다시 한번 우리에게 도움이 되었습니다. 상인 조합이 남긴 유산 덕분에 시장 수수료가 감소했습니다."
 secrets_of_the_inetian_traders_hive_mach_desc: "아이네티안 상인 조합의 보존된 데이터가 다시 한번 우리 집단에 도움이 되었습니다. 이제 시장 수수료가 감소됩니다."
 #Hyperlane Detailer - Secrets Of Inetian Traders Reward
 sm_hyperlane_detailer: "초공간 항로 세부 조절기"
 NAME_inetian: "아이네티안 상인 조합"
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 #The adAkkaria Convention of Benevolence #
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 cs_adAkkaria_chain_title: "선구자 - 아드아카리아"
 cs_adAkkaria_chain_desc: "이 기묘한 고대 문명이 맞이한 운명을 알아내려면 일련의 단서를 따라가야 합니다. 그 끝에 무엇이 있을지는 아직 알 수 없습니다."
 #Anomaly: Ancient Signals
 STORMS_PREC_ONE: "고대 신호"
 STORMS_PREC_ONE_DESC: "이 성계에서 일련의 특이한 전기 신호가 감지되었습니다. 예비 분석 결과, 수천 년 이상 전의 신호일 가능성이 있습니다. 승무원들이 이 신호의 발신지를 꼭 찾아보고 싶다고 요청했습니다."
 cstorms.205.name: "자애의 신호"
 cstorms.205.desc: "이 성계에서 감지한 이상한 신호는 [FromFrom.GetName] 궤도상의 고대 통신 기지에서 발신되고 있습니다. 신호의 정체는 지금은 잊힌 문명이 송출하던 오래된 방송 메시지인 듯합니다.\n\n이 때문에 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들이 메시지를 해독하는 데 애를 먹고 있습니다. 연구진은 기지에 들어가 전송용 메인프레임에 직접 접속하는 방법을 제안했습니다."
 #Digsite: The Propaganda Station
 site_adakkaria_the_propaganda_station: "선전 기지"
 site_adakkaria_the_propaganda_station_intro: "이 고대 통신 기지는 여전히 가동 중입니다. 기지에 들어가 시스템과 직접 연결하면 이전에 수신한 방송을 해독할 수 있을지도 모릅니다."
 cstorms.215.name: "과거와의 접촉"
 cstorms.215.desc: "기지에 들어가는 데에는 큰 문제가 없었지만, 시설 내부를 탐색하는 일은 쉽지 않았습니다. 첨단 물질로 구성된 외부 차폐막 덕분에 보존 상태는 놀라울 정도로 좋으나, 복도가 좁고 천장이 낮아 대원들의 고생이 이만저만이 아니었습니다.\n\n이곳의 전 주인에 관해 알려 줄 단서를 찾아봤지만, 종이와 플라스틱의 혼합물로 만들어진 포스터가 벽에 장식되어 있을 뿐 기지 내부에서는 아무것도 발견하지 못했습니다. 포스터에는 알 수 없는 유기체 종족이 정형화된 모습으로 묘사되어 있습니다. 정복과 기념을 나타내는 배경 앞에서 의연한 모습으로 우뚝 서 있는 것으로 보아, 종족의 자긍심과 유대감을 고취하려는 의도로 제작된 것이 분명합니다.\n\n전송용 메인프레임 자체도 수수께끼투성이였습니다. 우리 [Root.Owner.GetEngineerPlural]들은 이 장치가 [Root.Owner.GetPreFTLLowerPlural]의 장치와 마찬가지로 아날로그적인 구조를 하고 있을 것으로 추측했습니다. 하지만 겉면의 버튼과 다이얼 밑에는 복잡한 전자 회로가 배열되어 있었고, 심지어 그 소재는 우리가 알지 못하는 미지의 합금이었습니다. [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 이 문명이 컴퓨터 공학 면에서는 발전 단계를 몇 단계 뛰어넘었을 것이라는 가설을 세웠습니다. 그렇다면 시대가 서로 어긋난 듯한 기술이 뒤섞여 있는 것도 설명이 됩니다.\n\n어쨌든 몇 번의 시도와 실패 끝에 우리 [Root.Owner.GetLinguists]들이 드디어 여러 방송 기록 중 첫 번째 기록의 해독에 성공했습니다."
 cstorms.220.name: "최고 지엄 지도부의 메시지"
 cstorms.220.desc: "고대 전송용 메인프레임 접속에 성공한 우리 [Root.Owner.GetLinguists]들이 첫 번째 방송의 녹취록을 보내왔습니다.\n\n§L아드아카리아 자애회의 친우들이여!\n\n오늘은 영도자로서가 아니라 친우이자 조언가로서 여러분에게 말을 전하고자 하오.\n\n그대들도 이미 느끼고 있을 것이오. 우리를 비추던 해는 저물고, 하늘 또한 씁쓸함만을 더해가는 듯하구려. 지금은 별마저도 우리에게 등을 돌리는 것만 같소.\n\n그러나 본인은 믿고 있소. 우리의 후원자들이 우리를 믿어 주었듯, 본인은 우리의 대의를 믿소. 그리고 무엇보다 그대들을 믿소.\n\n수백 년 동안 우리 국민들은 극악무도한 야만 종족 무리로부터 이 우주를 지켜 냈소. 그 악의에 찬 세력으로부터 이 은하를 지켜 내는 것이 우리의 운명인 것이오. 그리고 운명이라는 것은 한 번의 실패로 좌절되지 않는 법. 우리를 해치려 작당하는 그 간악한 무리는 우리에게 생채기 하나 낼 수 없을 것이오.\n\n본인은 우리의 사명을 믿소. 아드아카리아 자애회는 모든 문명에 진실과 자유를 선사하니, 우리는 운명의 힘으로 승리하고 번성할 것이오!\n\n그러니 친우들이여, 의심에 굴복하지 마시오. 희생된 이들을 애도하고, 스러진 자들을 기리시오. 그 후에, 다시 한번 하나 되어 모입시다. 우리 후원자들을 위해. 아드아카리아 자애회를 위해. 자애를 위해!§!"
 cstorms.225.name: "범공의 최후통첩"
 cstorms.225.desc: "고대 기지에서 회수한 데이터를 분류하는 일은 우리 [Root.Owner.GetLinguists]들에게도 매우 벅찬 작업이었습니다. 그러나 몇몇 방송에서 주목할 만한 내용을 발견할 수 있었고, 그중 일부에는 대화의 녹음까지 담겨 있었습니다.\n\n§S일사프네 투에르티 - 앵커§!\n§L - - 최근 발생한 범우주공동체의 준동에 관해 말씀 나눠 보겠습니다. 아크마니 산도 존엄 교수님, 그리고 엠에크 인나 만물박사님께서 자리에 나와 주셨습니다. 존엄 교수님, 범우주공동체, 줄여서 범공의 요구 사항을 어떻게 생각하시는지요?§!\n\n§S아크마니 산도 - 존엄 교수§!\n§L말도 안 되는 요구요! 범공은 문명화되지 않은 행성들을 철저하게 무시하고 있소. 그렇다면 은하계의 도덕을 수호한다고 자처하는 그들에게 이렇게 물어보십시다. 생명을 구하는 기술을 썩히는 것이 더 윤리에 어긋나는 일 아니오? 우리 부강한 사회의 초석이 된 이상을 그저 묵혀 두라는 거냔 말이오! 어떤 세계가 자멸을 향해 나아가고 있다면 마땅히 손을 뻗어 막아야지 그냥 보고만 있을 뿐이라니, 만행도 이런 만행이 없소!§!\n\n§S일사프네 투에르티 - 앵커§!\n§L훌륭한 말씀 잘 들었습니다! 만물박사님, 우리의 운명을 좌우하려는 범공에 대해 마찬가지로 분노하고 계시리라 생각합니다만, 어떠신가요?§!\n\n§S엠에쿠 인나 - 만물박사§!\n§L이 말씀을 드리면 충격을 받으실지도 모르겠군요. 범공이 완고한 기구라는 것에는 동의하지만, 범공이 제기하는 우려는 일단 검토는 해 볼...§!\n\n§T방송은 여기에서 중단된 것 같습니다.§!"
 cstorms.225.a: "참으로 독단적인 이들이로군요."
 cstorms.225.a.hive: "사공이 저리 많아서야."
 cstorms.225.a.machine: "삶은 원래 논쟁의 연속입니다."
 cstorms.230.name: "성자와 능력자"
 cstorms.230.desc: "주목할 만한 가치가 있는 방송이 또 확인되었습니다. 매우 극적인 작품이며, 우리의 조사에도 유용한 맥락을 제공해 줍니다.\n\n§S아크타미안 리완§!\n§L듣자 하니 당신, 어젯밤에 엔툴라 사만을 만났다더군. 그자를 버리고 이 몸과 사랑을 맹세했던 게 아니었소?§!\n\n§S인엘카 우테이§!\n§L그저 예의상 방문한 것이에요. 믿어 주셔요. 제게는 오직 당신뿐이에요!§!\n\n§S아크타미안 리완§!\n§L그대의 입은 그리 말하지. 하지만 그대의 마음은! 다른 이야기를 하고 있소. 무언가 다르단 말이오.§!\n\n§S인엘카 우테이§!\n§L설마 당신도!§!\n\n§S아크타미안 리완§!\n§L그래, 맞소! 바로 어젯밤 내 사이오닉 능력을 발견했지! 그것으로 우리 사이의 깊은 감정을 확인하고 기쁨에 잠기려 했건만, 기쁨은커녕 절망만 느낄 뿐이오! 그대의 생각에 깃든 바로 그 배신 때문에!§!\n\n§S인엘카 우테이§!\n§L어찌 그런 말씀을! 제 생각은 저도 어쩔 수 없답니다. 저도 이치에 맞는 길을 따를 수밖에 없다고요! 오, 리완, 사이오닉 능력으로 내 생각은 읽을 수 있어도 내 마음은 읽지 못하는군요!§!"
 cstorms.230.a: "사이오닉 능력? 흥미롭군요."
 cstorms.230.b: "쓸데없는 헛소리군요!"
 cstorms.230.b.hive: "이토록 개인주의적인 형태의 오락이라니. 흥미롭습니다."
 cstorms.230.b.machine: "하여간 유기체들이란."
 dramatic_enthusiasm: "외계 드라마 애호가"
 melodramatic_much: "외계 드라마 혐오자"
 cstorms.235.name: "옛 방송"
 cstorms.235.desc: "[Root.Owner.GetLinguists]들은 앞서 말한 방송 외에도 각종 뉴스를 번역했는데, 그중에 다음 방송을 들어볼 것을 권했습니다.\n\n§L할리오스 성계에서 연이어 들어오는 제보에 따르면 상황이 점점 급박해지고 있다고 합니다. 비겁한 솔파니 정부가 엔입살 지점에서 용감한 우리 계몽군을 급습했다는 듯합니다! 그럼에도 불구하고, 우리의 최고 지엄 지도부는 계몽 과정을 멈추는 일은 결코 없을 것이라며 이렇게 발표했습니다. \"우리의 후원자들은 우리를 포기하지 않았소. 그리고 우리는 어떤 개발 도상 문명도 낙오되지 않게 할 것이오.\"\n\n사악한 야만 종족 정부와 범공 대표단이 손을 잡을지도 모른다는 소문이 퍼지고 있습니다. 하지만 범공 대사는 범우주공동체는 야만족의 압제자들과 내통한 바가 없다고 부인하며, 우리 최고 지엄 지도부가 이번에도 '편리한 편집증'을 일으킨 것이라고 평했습니다.\n\n하지만 강력한 동맹이 있든 없든 간에, 솔파니에 대한 계몽 과정은 현재 위기에 봉착했습니다. 상황을 반전시키기는 쉽지 않은 것으로 보이나...§!\n\n§T유감스럽게도 방송의 나머지 부분은 손상이 심해 해독할 수 없었습니다. 우리 [Root.Owner.GetEngineerPlural]들이 이미 해당 데이터베이스의 사본을 만들었습니다. 머지않아 시간의 그늘에 가렸던 이 문명에서 더 많은 정보를 회수할 수 있기를 바랍니다.§!"
 cstorms.235.a: "앞으로 알아낼 정보를 기대하죠."
 #Event: A Site Barren and Bare
 cstorms.245.name: "척박하고 황량한 현장"
 cstorms.245.desc: "[planet_windswept_fates.System.GetName] 성계를 휩쓸고 지나간 우주 폭풍이 [planet_windswept_fates.GetName]에서 유적을 드러냈습니다. 고고학적으로 중요한 유적일지도 모릅니다.\n\n§Y[planet_windswept_fates.GetName]§!에 대해 예비 스캔을 진행한 결과, 막대한 크기의 행성 폭풍이 휘몰아치는 매우 불안정한 대기를 확인할 수 있었습니다. 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 이런 행성에 문명의 잔재가 남아 있을 것이라고는 상상도 하지 못했다며, 이곳을 조사하면 많은 것을 알아낼 수 있을 것이라고 확신했습니다."
 cstorms.245.a: "상륙 팀을 소집하세요!"
 #Digsite: Windswept Fates
 site_adakarria_windswept_fates: "바람에 휩쓸린 운명"
 site_adakarria_windswept_fates_intro: "우주 폭풍 중에서도 압도적인 파괴력을 지닌 이번 폭풍 덕분에 외계 문명의 증거를 발견할 수 있었습니다. 행성 대기는 매우 불안정하지만, 상륙 팀을 파견하면 이 고대 문명이 과연 어떤 끔찍한 운명을 맞이했는지 알아낼 수 있을지도 모릅니다."
 cstorms.2105.name: "혹독한 환경"
 cstorms.2105.desc: "상륙 팀이 [From.Planet.GetName]에 안전하게 착륙해 재빨리 주변 지역 탐사에 나섰습니다.\n\n내려가서 살펴보니, 최근 이 성계에 불어닥친 격렬한 우주 폭풍으로 인해 먼지와 토양층이 날아가 땅에 묻혀 있던 고대 문명의 잔재가 드러난 것 같습니다.\n\n이 고고학 현장을 탐사하던 과학자들은 잔해를 덮은 모래층이 주변 토양과 완전히 다른 물질로 이루어져 있다는 사실을 깨닫고는 놀라움을 금치 못했습니다. 행성 스캔 결과, 이 퇴적물은 수백 마일 떨어진 사막에서 온 것으로 밝혀졌습니다. 이 정도의 물질이 그만한 거리를 이동하려면 엄청난 힘이 필요했을 것입니다. 예컨대, 극도로 불안정한 행성 폭풍처럼 말입니다."
 cstorms.2105.a: "계속 진행하세요."
 cstorms.2110.name: "스러진 자들"
 cstorms.2110.desc: "현지 행성을 괴롭히는 기묘한 기상 조건에도 불구하고, 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들이 커다란 진전을 이루었습니다. 하지만 드러나는 내용은 날이 갈수록 당황스럽고 충격적이기만 합니다.\n\n처음에는 석조 건물의 잔해와 탄화된 유기 물질이 발견되었습니다. 찢긴 섬유와 가죽, 폴리머 소재를 덧댄 조끼가 뒤를 이었고, 마침내 이 행성에 거주했던 유기체 주민들의 시신이 발굴되었습니다.\n\n연이어 발굴된 시신들의 말라 버린 장기에는 모래가 가득했으며, 몸부림치는 과정에서 손톱은 모두 닳아 없어졌습니다. 시신은 전부 [Root.Owner.GetPreFTLLowerPlural] 양식의 군용 장비로 중무장했으며, 투사체 무기를 들고 있습니다. 버려진 도시인 줄 알았던 이곳은 집단 무덤으로 드러났습니다.\n\n영겁의 세월을 보내온 시신들이지만, 자외선이나 반응성 화학 물질과 접촉하지 않았기 때문에 시신과 장비 모두 보존 상태가 완벽합니다. 다만 이들이 무슨 일을 겪은 것인지는 아직 알 수 없습니다."
 cstorms.2110.a: "참으로 끔찍한 최후로군요."
 cstorms.2115.name: "하늘에서 내려온 폭력"
 cstorms.2115.desc: "[From.Planet.GetName]에서 충격적인 발견이 이어지고 있습니다. [Root.GetLeaderName]의 의견에 따르면 이곳이 매장지일 가능성은 작다고 합니다. 이 외계인들은 양호한 상태였다가 삽시간에 모래에 질식한 것으로 보이기 때문입니다.\n\n게다가 대규모 포격을 실시할 수 있는 무기 설비도 다수 발견되었습니다. 놀랍게도 이 무기들은 지표면이 아니라 우주 너머를 향하고 있습니다.\n\n이곳의 주민들이 어떤 적을 상대했었는지는 아직 알 수 없지만, 그 침략자는 우주에서 왔을 가능성이 높습니다."
 cstorms.2120.name: "영원한 광풍"
 cstorms.2120.desc: "[From.Planet.GetName]에서 발견한 기이한 집단 무덤에 대해 여러 가설을 세워 봤지만, 유용한 결론을 도출하지는 못했습니다. 이제 남은 단서는 이 부대를 통째로 삼켜 버린 모래 폭풍의 발원지뿐입니다.\n\n여러 차례 복잡한 계산과 모의실험을 수행한 결과, 이곳에 모래를 가져온 폭풍이 계속해서 이 행성의 다른 곳을 유린하고 있다는 결론을 내릴 수 있었습니다. 검증을 위해 우리는 소규모 원정 팀을 조직해 탐사에 나섰습니다.\n\n이윽고 사나운 폭풍이 원정 팀을 맞이해 주었습니다. 계속해서 휘몰아치는 격한 바람은 지면을 깎아내다 못해 파고 들어가 있습니다. 이 행성에서 무언가 답을 찾을 수 있다면, 그 답은 분명히 폭풍의 눈이 자리 잡은 저 심연 속에 있을 것입니다."
 cstorms.2120.a: "최대한 주의해서 진행하세요!"
 cstorms.2125.name: "유골"
 cstorms.2125.desc: "몰아치는 폭풍의 한복판으로 향하는 것은 결코 쉽지 않았습니다. 기술을 있는 대로 동원하고 주의력을 최대한 발휘해 간신히 도달한 크레이터의 중심부에는 아주 특이한 유골이 놓여 있었습니다. 집단 무덤의 시신들과 마찬가지로 오래되었지만, 표현형과 유전자형이 그것들과는 전혀 달랐습니다.\n\n이 유골이 입은 유니폼은 보존 상태가 놀라울 정도로 훌륭했는데, 그 디자인 또한 군인들의 복장과는 뚜렷한 차이를 보였습니다. 게다가 부속지의 일부를 의도적으로 잘라낸 듯한 흔적까지 존재합니다...\n\n이것만으로도 아주 흥미로웠지만, 감지기의 측정 결과는 상상을 뛰어넘었습니다. 유골 주변과 내부에서 에너지 파동이 감지된 것입니다. 그 신호는 이 거대 폭풍은 물론이고, 이번에 집단 무덤을 드러내 주었던 우주 폭풍에서 나오던 신호와 놀랍도록 비슷합니다.\n\n자연스레 한 가지 가설이 떠오릅니다. 이 유골의 주인은 우리가 지금까지 만난 폭풍과 긴밀히 연결되어 있는 게 아닐까요? 어쩌면 이 존재가 그 부대를 땅에 파묻은 게 아닐까요? 아무리 생각해도 괴상한 가설이지만, 지금까지 드러난 사실을 고려하면 그렇게 생각할 수밖에 없습니다."
 cstorms.2130.name: "다시 먼지로 돌아가리라"
 cstorms.2130.desc: "유니폼에 있는 기호를 우리 데이터베이스와 교차 대조했더니 당황스러운 결과가 나왔습니다. 이 유골의 주인은 아드아카리아 자애회의 주민이었습니다! 우리가 얼마 전 탐사했던 방송 기지를 운영했던 바로 그 문명입니다. 더욱 놀라운 것은, 이 유니폼과 유골의 연대, 그리고 방송의 내용 모두가 아주 일관된 사실 하나를 가리키고 있다는 점입니다. 이 행성이 방송에서 언급되었던 바로 그 행성인 게 분명합니다.\n\n선전 기지에서 얻은 언어 지식을 바탕으로, [Root.GetLeaderName](은)는 그 유골이 살아 있을 적에는 §S하투르 가일론§!이라 불렸다는 사실을 알아냈습니다.\n\n그 후 얼마 지나지 않아 주변을 휘감고 있던 폭풍의 규모와 세기가 급격히 커지기 시작했습니다. 예측할 수 없는 기상 상태로 인해 이 이상 머무는 것은 매우 위험했고, 우리는 어쩔 수 없이 거대한 소용돌이에 유린당하는 행성을 내버려 두고 떠날 수밖에 없었습니다. 이렇게 아드아카리아 자애회로 이어질 실마리를 또다시 놓치고 말았습니다."
 #Storm to Signal
 cstorms.2140.name: "폭풍에서 신호로"
 cstorms.2140.desc: "§Y[planet_windswept_fates.GetName]§!에서 발견한 외계인 유골과 행성을 휩쓰는 거대 소용돌이의 에너지 신호는 땅에 묻혀 있던 부대를 드러낸 우주 폭풍에서 나오는 신호와 일치했습니다. 스캔 기록을 살펴보니 이전에 탐사했던 성계에서도 같은 에너지 파동을 발견할 수 있었습니다. 그런데 그 신호는 아드아카리아 자애회의 방송 신호와 일치합니다!\n\n탐사선을 보내 조사해야 합니다."
 #Fleets of the Trice Damned
 site_adakkaria_fleets_of_the_thrice_damned: "세 번 저주받은 자들의 함대"
 site_adakkaria_fleets_of_the_thrice_damned_intro: "이 지역에서 검출된 기이한 에너지 파동은 거대한 함선 무덤의 존재를 감추고 있었습니다. 고분자 물질과 금속으로 이루어진 이 거대 묘소에 아드아카리아 자애회가 어떤 단체인지 알려 줄 단서가 숨어 있을지도 모릅니다."
 cstorms.2150.name: "산산조각 난 잔해"
 cstorms.2150.desc: "이곳에는 직사각형의 목제 선박에서부터 결정체로 이루어진 우주 방주와 실체 없는 함선에 이르기까지 온갖 종류의 함선이 가득했습니다. 그중 상당수가 아드아카리아 방송 기지의 방송 기록에서 묘사된 이미지와 일치합니다.\n\n이곳에서 수천 년 전 은하의 평화 유지군을 자처했던 범공 함대와 자애회 함대가 충돌했던 것으로 추측됩니다.\n\n이곳에 있는 함선들은 수리가 불가능할 정도로 파손되었지만, 일반 무기나 기능 고장 등으로 인해 난파한 것은 아닙니다. 선체와 내부 모두가 거대한 파쇄기로 부순 듯 찢어발겨져 있습니다."
 cstorms.2155.name: "의무의 한계"
 cstorms.2155.desc: "우리 [Root.Owner.GetEngineerPlural]들이 함선 무덤에서 조심스럽게 데이터 뱅크를 회수했습니다. 대부분은 시간의 흐름을 견디지 못하고 망가졌지만, 아드아카리아의 데이터베이스 중 하나가 정상적으로 작동했습니다.\n\n§L- 매복이다. 반복한다. 매복에 걸렸다. 범공 측이 로쿠코라 원시 문명의 승급 절차를 중단하지 않으면 전멸시키겠다고 한다. 제발 응답해. 당장 후퇴하지 않으면 다 죽는다고! 아니면 증원 병력이라도 보내!\n\n- 거부한다. 귀함의 희생을 기억하겠다. 이상.§!"
 cstorms.2155.a: "목숨보다 대의를 중시했군요!"
 cstorms.2160.name: "두고 볼 유해"
 cstorms.2160.desc: "우리 [Root.Owner.GetLinguists]들이 새로 찾은 방송 내용을 번역하는 동안, 또 하나 놀라운 발견이 있었습니다. 무덤 한가운데에 얼어붙은 시체 하나가 떠다니고 있었던 것입니다!\n\n거의 말라비틀어진 시신은 자애회 장교 제복을 입고 있었습니다.\n\n신기하게도 작은 파편들이 고리를 이루듯 시신 주변을 맴돌고 있습니다. 마치 파편이 시신의 중력장에 붙잡혀 있는 듯한 모습입니다. 시신을 함선 안으로 옮겨 추가 분석을 진행했습니다."
 cstorms.2165.name: "망자의 목소리"
 cstorms.2165.desc.intro: "얼어붙은 시신의 명찰을 번역해, 그 주인이 §S알아타 랜디어§!라는 아드아카리아 구성원임을 알아낼 수 있었습니다. [planet_windswept_fates.GetName]에서 발견한 유골과 마찬가지로 사망하기 전에 부속지 몇 개가 외과적으로 제거된 것 같습니다. 거기에 더해 시신은 심하게 그을리기까지 했습니다. 극심한 화상 흉터가 서서히, 그리고 고통스럽게 회복된 듯한 흔적이 상체에 남아 있습니다.\n\n우리 [Root.Owner.GetScientist]들은 이 흉터가 [Root.Owner.GetPreFTLLowerPlural] 문명의 심문 방식과 소름 끼칠 정도로 일치한다는 안타까운 결론에 도달했습니다. 알아타 랜디어는 참전 용사였을까요? 아니면 혹시 전쟁보다 더 끔찍한 일을 겪었던 걸까요?"
 cstorms.2165.desc.def: "$cstorms.2165.desc.intro$\n\n흉터의 정체를 알아내자마자, 함선의 측정 장치에 전력이 급증하더니 [Root.GetLeaderName](이)가 비명을 지르기 시작했습니다.\n\n한참을 지나 진정을 되찾은 지도자에게서 들은 설명에 의하면, 몸을 불태우는 듯한 강렬한 빛과 함께 끔찍한 고통이 파도처럼 몰려왔다고 합니다. 마치 무언가가 지도자의 정신을... 안에서 바깥으로 찢고 나오려 한 것처럼 말입니다."
 cstorms.2165.desc.psio: "$cstorms.2165.desc.intro$\n\n흉터의 정체를 알아내자마자, 함선의 측정 장치에 전력이 급증하더니 사이오닉 능력이 있는 승무원들이 비명을 지르기 시작했습니다.\n\n한참을 지나 진정을 되찾은 승무원들이 보고하기로는, 한순간 정신이 맑아지더니 모든 것을 태워 버릴 듯한 분노가 파도처럼 밀려왔다고 합니다. [Root.GetLeaderName]의 설명에 따르면 그 분노 밑에는 끔찍한 충격과 깊은 배신감이 자리 잡고 있었다고 합니다. 그리고 불현듯 떠오른 한 가지 생각이 그들의 머릿속을 사로잡았습니다. §L'그들이 나를 불러냈다!'§!"
 cstorms.2165.desc.psio_robot: "$cstorms.2165.desc.intro$\n\n흉터의 정체를 알아내자마자 함선의 측정 장치에 전력이 급증하더니, 우리 유닛이 내부 전력 급증 현상을 겪었습니다.\n\n한참을 지나, 이들은 자신의 사이오닉 프로세서가 이 순간을 극도의 분노로 분류했다고 보고했습니다. [Root.GetLeaderName]의 설명에 따르면 이 감정 반응은 한 가지 생각과 함께 발생했다고 합니다. §L'그들이 나를 불러냈다!'§!"
 cstorms.2165.desc.gestalt: "$cstorms.2165.desc.intro$\n\n이 발견 직후, 정체를 알 수 없는 힘이 작용해 우리 승무원들의 데이터 뱅크를 손상시켰습니다. [controller.GetIndividualNamePlural] 중 일부는 순간적인 전력 급증으로 몸의 제어를 잃었고, 다른 [controller.GetIndividualNamePlural]들은 혼란스럽게 뒤섞인 이미지가 음성 조절기를 자극한 탓에 120데시벨을 넘는 찢어지는 듯한 소리를 낼 수밖에 없었다고 합니다."
 cstorms.2165.a: "-- 신호 상실 --"
 cstorms.2170.name: "랜디어의 유산"
 cstorms.2170.desc.def: "§Y[Root.GetFleetName]§! 과학선과 통신이 다시 연결되자, 장치 너머로 승무원들이 울부짖는 소리가 울려 퍼졌습니다. 한참이 지나 상황이 비교적 진정되고 알아보니, 그 비명의 원인은 바로 과학선에 들여놓았던 외계인의 시신이었습니다.\n\n시신에서 흘러나온 이상한 힘이 승무원들의 정신을 건드렸던 것입니다. 작은 물체들이 공중으로 떠올라 시신 주변을 돌기 시작했습니다. 그리고 내벽 곳곳이 압력을 받아 비틀리고 구부러졌습니다.\n\n너무 늦기 전에 가까스로 마비 상태에서 벗어난 §Y[Root.GetLeaderName]§!(은)는 시신을 함선에서 내던졌습니다. 그 빠른 대응 덕분에 과학선은 갑자기 나타난 우주 폭풍을 피할 수 있었습니다. 그 활약이 없었다면 무덤에 새 함선이 추가되었을 것입니다.\n\n[Root.GetLeaderName](은)는 자신이 겪은 일을 돌아보다가 또 다른 특이 사항을 언급했습니다. 시신이 지닌 기묘한 힘의 근원은 여전히 알 수 없지만, 그 힘으로 인해 함선의 제어 화면에 아주 특이한 문양이 나타났었다는 것입니다. 혹시 우리와 소통을 시도했던 것일까요? 아니면 그저 무덤 속에서 흘러나온 비명에 불과했을까요?\n\n어느 쪽이든 지금으로서는 알 길이 없습니다."
 cstorms.2170.desc.gestalt: "우리 탐사 [controller.GetIndividualNamePlural] 중 일부를 망가뜨린 어지러운 이미지를 해독했더니, 어떤 고대 거주지의 화상이 드러났습니다. 그 안에서는 한 개체가 잔혹한 고문을 받고 있습니다. 몸이 불타고, 내장이 익는 그 생생한 광경과 음성이 우리 [controller.GetScientistCapital]들을 압도했습니다.\n\n그 시청각적 공격에서 가까스로 빠져나온 [controller.GetIndividualNamePlural]들의 말에 따르면, 작은 물체들이 떠올라 시신 주변을 돌기 시작했다고 합니다. 원리는 알 수 없지만, 유기체의 시신이 자체적인 중력장을 형성한 것입니다.\n\n이 알 수 없는 힘은 점차 강해졌고, 내벽 곳곳이 압력을 받아 비틀리고 구부러지기 시작했습니다. 다행히도 때마침 함선의 안전 시스템이 재가동되어, 시신을 우주 공간으로 사출했습니다.\n\n이윽고 해당 성계에 우주 폭풍이 나타났습니다. 과학선은 가까스로 무사히 빠져나올 수 있었습니다.\n\n그곳에서 일어난 일은 우리에게 해답은커녕 더 많은 질문을 던져 주었습니다."
 #Special Project: Assembling the Past
 cstorms.2180.name: "과거를 잇다"
 cstorms.2180.desc: "§Y[planet_assembling_the_past.System.GetName]§! 성계에서 [FromFrom.Leader.GetName]에게 생긴 일에 자극을 받은 우리 과학자들이, 아드아카리아 자애회에게 대체 무슨 일이 일어났었는지 알아내기 위해 분투하고 있습니다. 우리가 [planet_windswept_fates.GetName] 및 함선 무덤 탐사를 통해 얻은 정보를 종합한 결과, 온 은하계에 아드아카리아의 선전 기지가 가득하다는 사실이 드러났습니다.\n\n그리고 오랜 토론 끝에, 과학자들은 [Root.GetName]에서 오류가 발생했을 때 화면에 떠오른 문양이 아직 발견하지 못한 성계로 이어지는 일종의 이정표일 수 있다는 결론을 내렸습니다!\n\n이 새로운 성계를 조사하기 위한 특별 프로젝트를 마련했습니다."
 project_adakkaria_tracing_history: "역사를 따라"
 project_adakkaria_tracing_history_DESC: "좌표는 [planet_assembling_the_past.System.GetName] 성계의 한 행성을 가리키고 있습니다. 탐사선을 보내 이 행성이 아드아카리아 자애회와 어떤 관련이 있는지 조사해야 합니다."
 NAME_adSalivul: "아드살리불"
 NAME_Patriotic_Institute_of_Exalted_Benevolence: "지고의 자애"
 cstorms.2185.name: "고대 거주지"
 cstorms.2185.desc: "처음에는 [From.solar_system.GetName] 성계에 대한 조사가 막다른 골목에 다다른 것은 아닌지 걱정이 앞섰습니다. 좌표가 가리키는 행성은 극도로 불안정한 자기장의 영향으로 지표면상의 거의 모든 것이 파괴되어 있었기 때문입니다. 그토록 엄청난 재앙이 휩쓸고 지나간 만큼, 건질 만한 물건은 아무것도 없을 것으로 예상되었습니다.\n\n하지만 예상과 다르게 오래된 거주지 하나가 행성 궤도를 돌고 있었고, 그 건축 양식은 아드아카리아 방송 기지와 비슷합니다. 기지는 바깥에서 밀봉된 상태였지만, 아드아카리아 데이터베이스에서 찾아낸 정보를 바탕으로 출입 신호를 생성할 수 있었습니다.\n\n오랜 세월이 흐르는 동안 어떠한 존재도 발을 들인 적이 없는 곳입니다. 그 안에 무엇이 도사리고 있을지는 전혀 알 길이 없습니다."
 cstorms.2185.a: "신중하게 접근합시다."
 #The Patriotic Institute of Exalted Benevolence
 site_adakkaria_the_patriotic_institute: "지고의 자애 사업소"
 site_adakkaria_the_patriotic_institute_intro: "황량한 행성 궤도를 돌고 있는 이 고대 거주지는 아드아카리아 자애회의 산물입니다. 고품질 건축 자재로 제작된 덕분에 거의 완벽한 상태로 보존되어 있습니다.\n\n송신 주파수를 맞추자 우렁찬 음악과 함께 하나의 메시지가 흘러나옵니다. §L\"지고의 자애회 애국 사업소를 방문하신 것을 환영합니다.\"§!"
 cstorms.2200.name: "자애 사업소 진입"
 cstorms.2200.desc: "에어록 너머로 작은 터널이 그물처럼 이어졌습니다. 터널을 따라 나아가자, 인공 태양광이 비추는 거대한 광장이 드러났습니다. 이상하게도 이 거주지의 건축물들은 첨단 과학 기지라기보다는 거주 행성의 교외 지역을 보는 듯했습니다. 아파트 단지, 쇼핑센터, 학교는 물론이고 유람지나 공원 등 다양한 시설이 늘어선 이 거주지는 쉽게 말해 호화 주거 시설이라 할 수 있었습니다.\n\n하지만 지금은 완전히 비어 있습니다. 거주지 어디에서도 유기 생명체를 찾아볼 수 없습니다. 탐사를 계속 진행해 보았지만, 인기척이라고는 느껴지지 않는 공허한 공간과 삭막하고 음산한 대기만이 우리를 반겨 줄 뿐이었습니다.\n\n인공 태양광은 이따금 오류를 일으켜 기지 전체가 암흑에 휩싸였고, 전자 장치는 대부분 가동 중이기는 했지만 이 역시 때때로 작동을 멈췄습니다. 하지만 가장 흥미로웠던 점은 따로 있습니다. 시설 내 아파트에서 감시 장치 네트워크를 발견한 것입니다. 모든 주민이 철저한 감시를 받았던 것으로 보이며, 보안 시설 같은 곳을 찾을 수만 있다면 더 많은 정보를 얻을 수 있을 듯합니다."
 cstorms.2205.name: "영원한 오류"
 cstorms.2205.desc.intro: "거주지 내부의 도시 전체를 돌아보며 목록을 만들고 감시 장치를 수색하는 데에는 상당한 시일이 소요되었습니다. 알고 보니 보안 시설 전체가 거주지의 나머지 부분과 격리되어 있었고, 진입하려면 전혀 다른 코드가 필요했습니다.\n\n그렇게 발을 디딘 보안 시설에서 우리는 엄청난 규모의 감시 설비를 발견했습니다. 장치와 연결된 모니터가 끝없이 늘어서 있습니다. 아직까지 작동 중인 모니터들은 기지를 구석구석 비추고 있지만, 이곳도 거주지 전체에 발생한 전기 장애의 영향을 받은 듯합니다."
 cstorms.2205.desc.mach: "$cstorms.2205.desc.intro$\n\n우리 드론들은 이 혼란스러운 광경을 목격하자 우려를 표했습니다. 고대 함선 무덤에서 아드아카리아 자애회 장교와 조우했을 당시의 경험이 떠올랐기 때문입니다.\n\n$cstorms.2205.desc.outro$"
 cstorms.2205.desc.def: "$cstorms.2205.desc.intro$\n\n[Root.GetLeaderName](은)는 이 혼란스러운 광경을 목격하자 막연한 불안감을 호소했습니다. 고대 함선 무덤에서 아드아카리아 자애회 장교와 조우했을 당시의 경험이 떠올랐기 때문입니다.\n\n$cstorms.2205.desc.outro$"
 cstorms.2205.desc.outro: "하지만 중앙 보안 허브가 더 큰 충격을 안겨 주었습니다. 허브의 제어 화면에 표시된 경고 메시지에 따르면, 이 거주지는 자폭 명령을 받은 것 같습니다!\n\n[Root.Owner.GetEngineerPlural]들은 이 도시에 발생한 모종의 기능 장애 탓에 자폭 명령이 제대로 실행되지 않은 것 같다고 추측했습니다. 우리는 재빨리 자폭 루틴을 비활성화하고 [Root.Owner.GetLinguists]들에게 발견한 기록의 해독을 지시했습니다. 흥미롭게도 이 보안 시설의 기록은 선전 기지에서 마지막 방송이 송출되기 거의 1년 가까이 전에 먼저 끊겼습니다."
 cstorms.2210.name: "지고의 탐문"
 cstorms.2210.desc: "[Root.Owner.GetLinguists]들이 [From.Planet.GetName] 궤도에 떠 있는 거주지의 건설 목적을 알아내는 데에는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 주민과 직원이 남긴 기록 및 메시지는 모두 아드아카리아 시민들이 새로 발현한 사이오닉 능력에 대한 조사를 언급하고 있습니다. 이곳의 주민들은 자애회의 '최고 지엄 지도부'로부터 초대를 받아 이곳으로 왔고, 자유로운 자기표현 기회와 호화로운 생활을 약속받는 대신 기지에서 진행하는 실험에 참여하는 데 동의했습니다.\n\n대부분은 들뜬 마음으로 프로그램에 참여했습니다. 보안 기록에 따르면 그중 상당수가 장애를 얻은 참전 용사였습니다. 이들은 진료와 금전적 지원, 그리고 남아 있는 법적 문제에 관한 사면을 약속받았습니다.\n\n게다가 이 기지의 거주민 목록에서 아주 익숙한 이름을 발견할 수 있었습니다. §S알아타 랜디어§!. 바로 함선 무덤에서 부속지가 절단된 채로 발견된 과학자이자 상이용사가 언급된 것입니다."
 cstorms.2210.a: "드디어 진전이 있군요."
 cstorms.2215.name: "피험체가 남긴 말"
 cstorms.2215.desc: "거주지가 전송한 마지막 메시지 중 일부를 해독했습니다.\n\n§g메시지 - 발신일: 02100363 - 발신: §S시다니 아이템피어§! - 수신: 시줄 아이템피어§!\n§L놀랐지? 나 아직 살아 있어! 늦어서 미안해. 그 일이 있고 나서 하필 기지가 오작동한 탓에 메시지 보내기가 힘들었어. 직원들은 그 일이랑 상관없다고 하는데, 우리가 보기엔 그 친구는 사이오닉 능력을 타고난 것 같아. 반면에 나는 저번에도 말했지만 별 진전이 없어서... 좀 더 과감한 방법을 써 보자더라. 우주 폭풍 말이야. 무슨 생각 하는지 알아. 걱정하지 않아도 돼. 그냥 손가락 하나만 잘랐을 뿐이야. 다시 자라날지도 모르잖아? 그보다 그때 엄청난 감각이 느껴졌어...!\n사랑하는 시다니가\n- 전송§! §Y검열됨(질문이 있으신가요? 감독관에게 문의해 주세요)§!\n\n§g메시지 - 발신일: 02100365 - 발신: §S하투르 가일론§! - 수신: 에이달 아스두르§!§L\n에이달에게.\n여기는 꽤 지낼 만해. 다른 참전 용사들도 몇 명 만났어. 서로 이야기를 나눈 건 아니지만, 그냥 다들 알아. 굳이 얘기를 나눌 필요가 없어서 좋더라.\n오늘은 생각만으로 컵을 들어 올리려 해 봤는데 이게 정말 되더라. 오른쪽 부속지를 잃은 건 아쉽긴 하지만, 여기 생활이 걱정했던 것만큼 나쁘지는 않을지도 모르겠어. 얘기를 들어 보니, 나를 어디 다른 곳에 보낸다는 거 같아... 내가 사이오닉에 재능이 있다나? 나... 다시 현장에 나가고 싶어.\n애국절에는 집에 돌아갈 수 있었으면 좋겠다. 그렇게 되면 연락할게.\n그럼 이만, 하투르가\n- 전송§! §Y검열됨(질문이 있으신가요? 감독관에게 문의해 주세요.)§!\n\n§g메시지 - 발신일: 02100367 - 발신: §S엔리다 디린§! - 수신: 온리다 디린§!\n§L내가 생각만으로 불을 껐어!!!\n다른 참가자가 갑자기 난리를 치더니 식당에 화재를 일으켰어. 전부 놀라서 어쩔 줄 몰라 하는데 도망칠 곳이 없는 거야! 나도 완전 무서웠는데, 갑자기 내 안에서 뭔가 일어나는 것 같더니 그냥 불을 꺼 버렸지 뭐야!\n내가 모두를 구했어!! 원로들한테 내가 그저 글러 먹은 녀석은 아닌 것 같다고 꼭 좀 전해 줘!\n- 전송§! §R차단(즉시 감독관에게 출두 요망)§!\n\n특히 눈길이 가는 것은 두 번째 메시지입니다. §S하투르 가일론§!은 바로 우리가 [Root.Owner.GetPreFTLLowerPlural]에서 고고학 탐사 중에 발견한 시신의 이름입니다."
 cstorms.2215.a: "아주 잘했습니다!"
 cstorms.2220.name: "파급된 오류"
 cstorms.2220.desc: "이 메시지는 거주지에서 주민들이 철수하기 며칠 전에 작성되었습니다.\n\n§g메시지 - 발신일: 02100359 - 발신: 최고박사 - 수신: 경애제독§!\n§L제독께서 최근 전달해 주신 내용을 놓고 저희 쪽에서 우려가 제기되고 있습니다. 지난 몇 년 동안 아무 말씀 없이 후원을 계속해 주시다가 갑자기 시설을 폐쇄하겠다고 위협하시는 이유를 설명해 주실 수 있을지요?\n- 전송§! §G발신 완료§!\n\n§g메시지 - 발신일: 02100360 - 발신: 경애제독 - 수신: 최고박사§!\n§L지금 장난하자는 거요? 몇 달 동안이나 그쪽에 경고를 보냈소. 그 위험천만한 행성 위를 떠돈 탓에 기억 상실증에라도 걸린 모양이군. 그래도 범공이 우리 존재 자체를 위협하고 있다는 사실까지 잊지는 않았을 거 아니오? 전운이 고조되고 있는 이 상황에 하루 종일 가축이나 쳐다보고 있는 당신네 피험자들한테 막대한 자원을 쏟아붓는 걸 더는 두둔할 수 없단 말이오. 실질적이고 즉시 적용 가능한 결과를 내놓으시오. 지금 당장.\n- 전송§! §G수신 완료§!\n\n§g메시지 - 발신일 02100360 - 발신: 최고박사 - 수신: 경애제독§!\n§L송구스럽게도 일전에 주셨다는 메시지는 받지 못했습니다. 저희 기지에 기술적 오류가 발생해 골머리를 앓았는데, 교신도 그 영향을 받았던 것 같습니다. 결과를 내려면 시간이 더 필요합니다. 이곳에도 절차란 것이 있습니다. 피험자들을 그냥 내버려 둘 수는 없지 않습니까!\n- 전송§! §G전송 완료§!\n\n§g메시지 - 발신일: 02100361 - 발신: 경애제독 - 수신: 최고박사§!\n§L일주일 주겠소. 그 안에 결과를 못 내면 즉시 시설을 폐쇄할 것이오. 만일이니 하지만이니 더는 듣기 싫소. 결과를 가져오시오!\n- 전송§! §G수신 완료§!\n\n§g메시지 - 발신일: 02100368 - 발신: 최고박사 - 수신: 경애제독§!\n§L최근 성과를 기록한 보고서를 첨부합니다. 사이오닉 능력을 지닌 피험자들이 우주 폭풍에 영향을 줄 수 있다는 사실을 입증하는 영상입니다. 군사적으로 엄청난 의미를 갖는 발견이지요. 시간만 충분히 주신다면 신체적, 정신적 외상을 가하지 않고도 사이오닉 발현을 증폭할 수 있을 겁니다.\n- 전송§! §R전송 실패(원인: 전송 매트릭스 손상)§!"
 cstorms.2220.a: "마지막 메시지는 전송되지 못했군요."
 cstorms.2225.name: "미완성된 운명"
 cstorms.2225.desc: "마지막으로 복구된 메시지입니다.§L\n\n친애하는 동료 여러분.\n\n무거운 마음으로 이 말을 전합니다. 지엄 사령부에서 지고의 자애회 애국 사업소의 모든 활동을 중단하기로 결정했습니다.\n\n이번 결정이 여러분의 부족함 탓이라고는 여기지 마시길 바랍니다. 여러분 모두와 함께 일할 수 있어 영광이었습니다. 궁금한 점이 많으실 겁니다. 간단히 줄이자면, 지엄 사령부의 기대가 우리 연구 목적과 부합하지 않았던 것 같습니다.\n\n주민 중 일부는 지엄 사령부가 아드술에 있는 $building_adakkaria_patriotic_institute$에서 진행하는 프로그램에 초청될 예정입니다. 대상자 전원의 명단을 첨부했으니 참고 바랍니다. 보고서에도 해당 내용을 반영해 주세요.\n\n그리고 나머지는... 안타깝지만 극비로 진행된 우리 연구의 성격상, 참여자들을 완전히 사회로 복귀시킬 수는 없는 노릇입니다. 지엄 사령부가 참여자들을 처분할 특수 부대를 파견하겠다고 약속했습니다. 여러분이 현장을 직접 볼 일은 없으니, 이것만은 다행일지도 모르겠습니다. 유족에게는 최대한 보상하겠다고 합니다.\n\n이만 줄이겠습니다. \n최고박사, §!§S알아타 랜디어§!\n\n첨부된 목록은 부분적으로 손상됐지만, §S하투르 가일론§!과 §S엔리다 디린§!의 이름은 확인할 수 있었습니다. 이 둘은 아드아카리아 자애회의 수도인 아드술로 이송된 것 같습니다. 이를 통해 해당 행성의 좌표를 손에 넣었습니다."
 cstorms.2225.a: "자애회의 모성으로 항로를 설정하세요."
 #Special Project: Eye of the Convention / The Void Calls
 cstorms.2240.name: "자애회의 눈"
 cstorms.2240.desc: "좌표는 지금까지 감춰져 있던 성계를 드러내 주었습니다. 이제 아드아카리아 자애회와 대면할 시간입니다. 다른 누가 선수를 치기 전에 말이죠.\n\n새로운 특별 프로젝트를 발족했습니다."
 cstorms.2245.name: "공허의 부름"
 cstorms.2245.desc: "거주지를 떠나고 얼마 지나지 않아 [event_target:leader_patriotic_institute.GetName](이)가 갑자기 충격적인 결정을 내렸습니다. 마치 외부의 힘에 휘둘리기라도 한 듯, 일반적으로 대규모 사이오닉 현상이나 우주 폭풍이 나타났을 때 감지되는 주파수로 통신 채널을 연 것입니다.\n\n이 통신 채널은 아드아카리아 자애회의 모성계와 동일한 좌표를 가리키고 있었으며, 거의 곧바로 교신이 들어왔습니다."
 cstorms.2245.desc.gestalt: "거주지를 떠나고 얼마 지나지 않아 우리의 집단의식에 여느 때와는 다른 진동이 느껴졌습니다. 멀리 떨어진 무언가가 우리와 교신을 시도하고 있는 것 같습니다. 이 신호는 아드아카리아 자애회의 모성계 좌표와 일치하는 곳에서 나오고 있으며, 일반적으로 대규모 사이오닉 현상이나 우주 폭풍이 나타났을 때 감지되는 주파수로 발신되고 있습니다.\n\n교신에 조심스레 답신을 보내자, 신호는 곧바로 응답했습니다."
 cstorms.2250.name: "폭풍의 부름"
 cstorms.2250.desc: "온갖 수단을 동원했지만, 아드술에는 좀처럼 쉽게 다다를 수 없었습니다. 해당 성계 전체가 알 수 없는 물질로 구성된 우주 폭풍에 둘러싸여, 행성에 도무지 가까이 다가갈 수 없기 때문입니다.\n\n그런데 이 폭풍, 설마 지금 우리에게... 통신을 요청하고 있는 건가요?"
 #The Storm
 cstorms.2260.name: "폭풍"
 cstorms.2260.desc: "우리의 이름을 불러줘\n\n우리의 이름을 불러줘\n\n우리의 | 이름을 | 불러줘"
 cstorms.2260.a: "당신들은 누구죠?"
 cstorms.2260.b: "여기서 무슨 일이 있었던 겁니까?"
 cstorms.2260.c: "이름이라뇨?"
 cstorms.2260.a.resp: "있다 | 없다 | 없어진다\n\n몰아치는 광풍 치솟는 격노\n\n아픔과 분노와 슬픔과 공포\n\n우리의 이름을 불러줘"
 cstorms.2260.b.resp: "촉발 | 환기 | 초래\n\n우리의 이름을 불러줘"
 cstorms.2265.name: "$cstorms.2260.name$"
 cstorms.2265.desc: "우리는 할 수 없다 | 생각 | 말 | 소망 | 희망\n\n이름이 일깨운다 | 자아를 돌려다오 | 우리는 잊힌 존재\n\n우리의 이름을 불러줘"
 cstorms.2265.c.resp: "$cstorms.2265.desc$"
 cstorms.2265.d: "어디에서 여러분의 이름을 찾을 수 있습니까?"
 cstorms.2265.e: "그 기념이란 게 뭔지 알려 주시죠."
 cstorms.2270.name: "$cstorms.2260.name$"
 cstorms.2270.desc: "기념한다\n\n기념한다\n\n아픔 | 분노 | 슬픔 | 공포\n\n기념한다\n\n우리의 이름을 불러줘"
 NAME_adSul: "아드술"
 project_adakkaria_benevolent_grounds: "자애의 땅"
 project_adakkaria_benevolent_grounds_DESC: "아드아카리아 자애회의 모성을 가리키는 좌표를 발견했습니다.\n\n해당 성계와 행성을 탐사하면 마침내 아드아카리아 문명이 맞이한 운명을 밝혀낼 수 있을지도 모릅니다."
 #Celebration
 site_adakkaria_celebration: "기념 사업소"
 site_adakkaria_celebration_intro: "우주 폭풍과 교신을 마치니, 아드술의 일부가 모습을 드러냈습니다. 미처 흩어지지 않은 구름 사이로 거대한 구조물이 엿보입니다. 버려졌지만 지난 세월을 생각하면 이상할 정도로 건재한 모습입니다. 스캔 결과 내부에 유기 물질이 존재합니다.\n\n그 거대한 건물 앞에는 같은 내용을 반복해 선포하는 깃발들이 늘어서 있습니다. \"때가 되었다. 기념하라.\""
 cstorms.2285.name: "강요된 허무"
 cstorms.2285.desc: "기념 사업소의 전당은 세월의 먼지만이 쌓여 있었습니다. 한때 두려움의 대상이 될 정도로 번성했던 제국은 온데간데없고, 남은 것은 오직 아드아카리아 자애회의 용맹을 칭송하는 선전 포스터뿐입니다.\n\n그러나 우리 언어학자들의 노력이 빛을 발했습니다. 보안 시설은 형식에 불과했고, 메인프레임에서 손쉽게 비밀 자료를 추출할 수 있었습니다.\n\n그렇게 회수한 기록에는 온갖 활동이 빼곡히 적혀 있었는데, 마지막 기록일은 선전 기지가 마지막으로 방송을 송출한 그 날짜와 정확히 일치합니다.\n\n바로 그날, 아드아카리아 자애회의 존재 자체가 송두리째 사라진 것으로 보입니다."
 cstorms.2290.name: "저주받은 공간으로"
 cstorms.2290.desc: "약간의 두려움과 호기심을 안고 우리는 구조물의 지하층으로 내려갔습니다. 그곳에서 우리를 맞이해 준 것은 마치 그물망처럼 세심하게 배치된 각종 실험실이었습니다. 탐사 팀을 둘로 나눠, 한쪽은 실험실을 조사해 기념 사업소의 목적을 좀 더 자세히 알아보기로 했습니다. 그리고 남은 한쪽은 계속해서 지하로 향했습니다.\n\n얼마 지나지 않아 스캔에서 유기 물질이 감지되었던 이유를 깨달을 수 있었습니다. 전당의 지하는 오직 관측용 수용실로만 이루어진 것 같습니다. 아드아카리아의 주민들이 말라붙은 시체가 되어서까지 비좁은 방 안에 갇혀 있습니다. 각 수용실 옆에 있는 디지털 인터페이스에는 피수용자의 이름과 현재 진행 중인 시험 단계, 그리고 관찰 담당의 주석이 기록되어 있습니다.\n\n한편, 우리는 다음과 같은 메시지를 발견했습니다.\n§L할리오스 성계에서의 시험 운영은 완전하고 철저한 실패로 끝났다. 피험체 §S하투르 가일론§!의 초기 투입은 계획대로 진행되었지만, 솔파니 야만족의 군대와 조우하자마자 피험체가 통제력을 상실했다. 폭풍은 야만족 군대를 궤멸에 이르게 했지만, 아군도 전멸하고 말았다.\n\n피험체들은 그 무엇보다도 사악하며 또한 뒤틀려 있다는 사실을 다시 한번 알게 되었다. 초래 장치를 한시라도 빨리 가동해야 한다.§!"
 cstorms.2290.a: "여기서 대체 뭘 하고 있던 것일까요?"
 cstorms.2290.a.gen: "이토록 많은 죽음이라니, 인상적이군요."
 cstorms.2295.name: "뒤틀린 기념"
 cstorms.2295.desc.start.authgen: "아드아카리아 자애회가 자행한 실험은 아주 흥미로웠습니다. 각 피수용자에게는 단계가 할당되었고, 그 단계가 올라갈수록 더 잔혹한 실험이 가해졌습니다. 그중에서도 특히 혁신적인 방법 몇 가지가 눈에 띄었습니다. 불과 전기를 활용해 신체의 사이오닉 생성을 촉진하는 방법이 있는가 하면 필수 장기를 제거해 새로운 능력의 발현을 촉발하고 다른 감각을 활용하게 하는 방법도 있있고, 향정신성 약물을 투여해 가사 상태에 빠지게 하는 실험도 있었습니다.\n\n이곳에서 무언가 영감을 얻을 수 있을 것 같습니다. 이곳의 전문가들도 우리가 공감할 수 있는 목표, 즉 아드아카리아의 은하계 패권 장악이라는 목표를 향해 정진하고 있었으니 말입니다.\n\n그런데 관련 보고에 따르면 피험체들은 이러한 실험으로 인해 사망한 것이 아닌 듯합니다. §S하투르 가일론§!과 마찬가지로 많은 이들이 스스로 본인의 삶을 포기한 것입니다."
 cstorms.2295.desc.start.default: "피해자들의 유해를 목격한 우리는 도저히 말로 설명할 수 없을 정도의 공포와 혼란에 빠졌으나 자애회가 자행한 실험의 규모와 목적을 파악하려는 욕구가 우리를 계속 움직였습니다.\n\n아드아카리아 과학자들은 딱딱하고 무미건조한 어조로 생체 실험에 대한 기록을 남겼습니다. 각 피험자에게는 단계가 할당되었고, 그 단계가 올라갈수록 더 잔혹한 실험이 가해졌습니다. 불과 전기를 사용한 고문, 신체 훼손, 감각 및 영양 공급의 차단... 그 잔인함에 한계란 보이지 않습니다. 이 모든 만행은 아드아카리아의 은하계 패권을 유지한다는 영광스러운 명분하에 이루어졌습니다. 그런데 관련 보고에 따르면 피험자들은 이 끔찍한 행각 탓에 사망한 것이 아니었습니다. §S하투르 가일론§!과 마찬가지로 많은 피험자가 스스로 본인의 삶을 포기했던 것입니다."
 cstorms.2295.desc.end.default: "조사를 시작하고 얼마 지나지 않아 [Root.GetLeaderName](이)가 쓰러졌습니다. 그러고는 고통에 찬 외마디 비명을 지르며 무언가가 자신의 정신을 비집어 열고 있다고 소리쳤습니다!\n\n지금은 안정되었지만, 어떤 존재가 [Root.GetLeaderName]의 정신에 침입해 과격한 생각을 심으려 한 것 같습니다. 정작 [Root.GetLeaderName](은)는 이런 체험이 궁극적으로 중대한 영향을 불러일으킬 수 있다며, 같은 현상이 다시 발생하기를 기대하고 있습니다."
 cstorms.2295.desc.end.psionic: "유해를 돌아보던 [Root.GetLeaderName]에게 갑자기 이상한 속삭임이 들리기 시작했습니다. 이 정체 모를 목소리에는 깊은 갈망이 담겨 있습니다.\n§L우리는 충성을 바쳤다! 우리는 자애회를 찬미했고, 그 사명에 헌신했다.\n폭풍이 계속 우리를 불렀다. 우리를 집어삼키고, 우리를 갈구했다!\n우리는 그들의 말을 따랐다. 재능과 끈기를 보였다!\n그런데 그들은 우리를 사악하다고 말한다. 우리를 반역자라 부른다. 우리의 동족을 죽였다!\n\n\"기념\"이란 말은 거짓이었는가!§!\n\n속삭이는 소리를 따라 나아가니 '최종 단계'라는 표지판이 붙은 복도가 나왔습니다. 하지만 다른 곳보다 한층 높은 보안 조치가 적용되어 쉬이 발을 들일 수 없습니다."
 cstorms.2295.desc.end.psionic_individual_robot: "유해를 분석하던 [Root.GetLeaderName](이)가 갑자기 해석 가능한 사이오닉 신호를 감지했습니다.\n§L우리는 충성을 바쳤다! 우리는 자애회를 찬미했고, 그 사명에 헌신했다.\n폭풍이 계속 우리를 불렀다. 우리를 집어삼키고, 우리를 갈구했다!\n우리는 그들의 말을 따랐다. 재능과 끈기를 보였다!\n그런데 그들은 우리를 사악하다고 말한다. 우리를 반역자라 부른다. 우리의 동족을 죽였다!\n\n\"기념\"이란 말은 거짓이었는가!§!\n\n신호를 따라가다 보니 '최종 단계'라는 표지판이 붙은 복도가 나왔습니다. 하지만 다른 곳보다 한층 높은 보안 조치가 적용되어 쉬이 발을 들일 수 없습니다."
 cstorms.2295.desc.end.psionic_gestalt: "유해를 조사하던 사이, 갑자기 [Root.GetLeaderName](을)를 매개로 군체에 새로운 목소리가 흘러 들어왔습니다.\n§L우리는 충성을 바쳤다! 우리는 자애회를 찬미했고, 그 사명에 헌신했다.\n폭풍이 계속 우리를 불렀다. 우리를 집어삼키고, 우리를 갈구했다!\n우리는 그들의 말을 따랐다. 재능과 끈기를 보였다!\n그런데 그들은 우리를 사악하다고 말한다. 우리를 반역자라고 부른다. 우리의 동족을 죽였다!\n\n\"기념\"이란 말은 거짓이었는가!§!\n\n목소리는 '최종 단계'라는 표지판이 붙은 복도로 우리를 인도했습니다. 하지만 다른 곳보다 한층 높은 보안 조치가 적용되어 쉬이 발을 들일 수 없습니다."
 cstorms.2295.desc.end.gestalt: "우리 [controller.GetIndividualNamePlural]들의 인지 프로세스가 아주 기묘한 방식으로 왜곡되어, 우리 것이 아닌 사고가 촉발되었습니다. 그 사고를 통해 우리는 사업소에 있던 피험자들이 비물리적 수단을 통해 즉각적인 대화를 나누고 있었다는 사실을 알아냈습니다. 이제 막 생겨난 군체 의식과 비슷한 형태입니다.\n\n그 정확한 내용까지는 해독할 수 없었지만, 논의의 목적만은 분명합니다. 이들은 반란을 준비하고 있었습니다."
 cstorms.2295.desc.authgen.default: "$cstorms.2295.desc.start.authgen$\n\n$cstorms.2295.desc.end.default$"
 cstorms.2295.desc.authgen.psionic: "$cstorms.2295.desc.start.authgen$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic$"
 cstorms.2295.desc.authgen.psionic_individual_robot: "$cstorms.2295.desc.start.authgen$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic_individual_robot$"
 cstorms.2295.desc.authgen.psionic_gestalt: "$cstorms.2295.desc.start.authgen$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic_gestalt$"
 cstorms.2295.desc.authgen.gestalt: "$cstorms.2295.desc.start.authgen$\n\n$cstorms.2295.desc.end.gestalt$"
 cstorms.2295.desc.default.default: "$cstorms.2295.desc.start.default$\n\n$cstorms.2295.desc.end.default$"
 cstorms.2295.desc.default.psionic: "$cstorms.2295.desc.start.default$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic$"
 cstorms.2295.desc.default.psionic_individual_robot: "$cstorms.2295.desc.start.default$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic_individual_robot$"
 cstorms.2295.desc.default.psionic_gestalt: "$cstorms.2295.desc.start.default$\n\n$cstorms.2295.desc.end.psionic_gestalt$"
 cstorms.2295.desc.default.gestalt: "$cstorms.2295.desc.start.default$\n\n$cstorms.2295.desc.end.gestalt$"
 cstorms.2295.a: "[Root.GetLeaderName](이)가 원하는 대로 하게 두세요."
 cstorms.2295.b: "[Root.GetLeaderName](이)가 하려는 행동을 막으세요."
 cstorms.2295.a.psionic: "피험자들이 울부짖는 소리가 아직까지 들리는군요."
 cstorms.2295.a.psionic_gestalt: "피험자들의 하나 된 목소리가 아직도 고통에 차 울부짖고 있군요."
 cstorms.2295.a.gestalt: "부조화는 혼돈을 낳는 법이죠."
 cstorms.2300.name: "모든 말의 끝"
 cstorms.2300.desc: "우리는 $building_adakkaria_patriotic_institute$의 마지막 구획에 진입하기 위해 작업을 부단히 이어 나갔습니다. 그러던 중, 지하 실험실을 조사하던 팀이 당황스러운 소식을 전했습니다. 아드아카리아 과학자들은 모든 존재 안에, 심지어 지성을 지닌 기계 속에도 어떤 힘의 원천이 깃들어 있다고 주장했습니다. 이들은 우주 폭풍의 발현에 착안해 이 힘을 '내면의 폭풍'이라 불렀습니다. 모든 지성체를 움직이게 하는 욕망과 힘의 소용돌이라는 뜻입니다. 그리고 내면의 폭풍에 극단적인 경험을 가하면 막강한 힘을 휘두를 수 있다는 듯합니다.\n\n§S알아타 랜디어§!는 포로 생활 중에 이 현상을 처음으로 발견했습니다. 과학자였던 그는 지엄 사령부를 설득해 기념 사업소에서 추가 시험을 진행했습니다. §S랜디어§!에게 무슨 일이 일어났는지는 기록에 나와 있지 않지만, 함선 무덤에서 일어난 일을 생각하면 불행한 최후를 맞았다는 사실만은 분명합니다.\n\n이어지는 보고서에는 내면의 폭풍을 해방하는 '더욱 효율적인' 방법이 나와 있습니다. 신체적인 잔혹 행위가 아니라 피해자의 내면에 자리한 치명적이면서도 결코 눈을 돌릴 수 없는 공포를 자극하는 것입니다. 이 현상을 대규모로 촉발하기 위해, 자애회는 자신들의 방대한 선전 기지망을 통해 신호를 내보낼 계획을 세웠습니다."
 cstorms.2300.desc.psionic: "관측실에서 들려왔던 사이오닉 속삭임의 내용을 기록하는 데 성공했습니다.\n\n§L제발 여기서 꺼내 줘요. 저는 잘못한 게 없단 말입니다!\n이제는 눈을 감아도 끝없는 폭풍뿐이야. 폭풍이 날 부르고 있어.\n이건 말도 안 돼요. 시키는 대로 다 했잖아요. 대체 우리한테 왜 이러는 거죠?\n우리 모두의 내면에는 힘이 깃들어 있어요. 놈들은 그 힘을 착취하려는 겁니다. 절대로 내줘선 안 돼요.\n헛소리 마. 다 자애회를 지키기 위한 거라고. 지시에 따라야만 해.\n위성이 속삭이는 게 느껴져. 내 정신이 은하계 저편에 닿고 있어.\n놈들이 설계한 걸 봤어요. 이 짓을 은하계 어디에 있든 누구한테나 할 수 있게 된단 말입니다.\n일단은 살아야죠. 그냥 시키는 대로 해요!\n이해를 못 했군요. 놈들은 우리한테 한 짓을 모두에게 똑같이 할 생각이라고요.\n아니면, 우리 힘을 방출하는 건 어떨까요?\n하지만 그러면 우리는...\n어차피 우린 살길이 없소. 그 기계가 작동하면 모두 다 죽고 말 테니까.\n무서워. 죽기 싫어. 살고 싶어. 제발...\n최종 단계가 말을 걸어 왔어요. 우리가 동의하는지 묻는군요.§!"
 cstorms.2300.b: "이 힘은 우리가 가져야 합니다."
 cstorms.2300.a.psionic: "이런 암울한 결말이라니."
 cstorms.2300.a.psionic_hive_robot: "유감스러운 결과로군요."
 cstorms.2300.b.psionic: "숭고한 희생이 있었군요."
 cstorms.2300.b.psionic_hive_robot: "감수할 만한 희생입니다."
 cstorms.2305.name: "광풍 초래 장치"
 cstorms.2305.desc.start: "엄청난 크기의 격납고를 발견했습니다. 각종 전선과 파이프, 그리고 전자 장치가 복잡하게 얽혀 격납고를 가득 메우고 있습니다. 이 설비들은 모두 거대하지만 속이 비어 있는 미사일 격납고 쪽으로 이어집니다. 외관을 보니, 이 그물망은 원래 초계함 정도 크기의 물체에 연결되어 있었던 듯합니다.\n\n관련 기록에 의하면 이곳은 원래 §l광풍 초래 장치§!라는 기계를 조립하는 공간이었고, 초래 장치는 여기서 조립된 후 아드술 성계에 배치되었던 모양입니다. 초래 장치와의 통신 시도는 실패로 돌아갔지만, §G초래 장치의 동력원§!은 여전히 이곳에 남아 있다는 듯합니다."
 cstorms.2305.desc.end.default: "장치의 이름을 들은 대원들이 알 수 없는 분노를 느끼며 전선과 패널을 뜯어내기 시작했고, 단순한 명령으로는 이들을 진정시킬 수 없었기에 더 직접적인 조치를 취해야 했습니다. 진실이 점점 더 가까워지고 있습니다."
 cstorms.2305.desc.end.psionic: "[Root.GetLeaderName](이)가 비어 있는 구조물에 다가가자 사이오닉 속삭임이 다시 시작되었습니다.\n§L당신들도 봤죠? 우리도 처음에는 놈들이 뭘 만드는지 몰랐어요. 우리를 처분할 거라는 것도요. 복수를 원한 사람도 있었고, 풀려나기를 바라는 사람도 있었어요. 폭풍이 부르는 걸 느낀 사람도 있었죠. 이 짓을 끝내야 했어요. 이해하시죠? 끝내야만 했다고요. 더는 견딜 수 없었어요.§!"
 cstorms.2305.desc.end.gestalt: "장치의 이름을 읽은 우리 탐사 [controller.GetIndividualNamePlural]들이 §l초래 장치§!가 어떻게 작동되었고, 그 신호가 어떤 방법으로 다수의 선전 기지를 거쳐 마침내 목표 지점까지 도달했는지 알아냈습니다. 그리고...\n\n그 운명에서 우리 또한 자유롭지 못하다는 사실까지도요."
 cstorms.2305.desc.default: "$cstorms.2305.desc.start$\n\n$cstorms.2305.desc.end.default$"
 cstorms.2305.desc.psionic: "$cstorms.2305.desc.start$\n\n$cstorms.2305.desc.end.psionic$"
 cstorms.2305.desc.gestalt: "$cstorms.2305.desc.start$\n\n$cstorms.2305.desc.end.gestalt$"
 cstorms.2310.name: "최종 단계"
 cstorms.2310.desc.start: "마침내 기념 사업소가 간직한 마지막 비밀이 드러났습니다. 최종 단계가 열린 것입니다.\n\n이곳의 복도 바닥에는 아드아카리아 주민들의 바싹 말라붙은 시신이 널려 있습니다. 시신은 돌, 금속, 플라스틱 등 수많은 파편으로 갈기갈기 찢겼습니다. 무언가가 이 복도를 맹렬히 휩쓸며 앞길을 가로막는 모든 것을 말살한 듯한 모습입니다.\n\n하지만 진정한"
 cstorms.2310.desc.piece.default: "공포는"
 cstorms.2310.desc.piece.authgen: "희열은"
 cstorms.2310.desc.end: "그 뒤에 찾아왔습니다.\n좁은 수용실에는 여섯 명의 외계인이 수감되어 있었고, 감시용 화면에는 §G초래 장치 동력원§!이라고 적혀 있습니다. 하지만 눈앞에 있는 것은 아무리 봐도 자애회의 미성년 구성원입니다. 그 작은 몸이 수십 개의 관과 전선에 붙들려 있습니다. 수용실을 가득 채운 액체는 이들을 살아 있지도 죽지도 않은 상태로 유지하고 있으며, 이들의 신체는 아드술 성계를 맴도는 폭풍의 에너지와 비슷한 힘에 둘러싸여 있습니다.\n\n채 망가지지 않은 몇몇 화면이 갑자기 켜지더니, 하나의 동일한 메시지를 표시했습니다.\n§L우리를 기억해 줘 | 우리의 이름을 불러줘 | 우리의 이름을 불러줘.§!\n\n우리는 곧바로 아이들의 이름을 기록했습니다. 그런데 마지막 이름을 눈에 담은 순간, 우리는 모두 멈칫할 수밖에 없었습니다. §S엔리다 디린§!. 지고의 자애 사업소에서 생각만으로 화재를 진압했던 바로 그 피험자입니다.\n\n이제 이름을 알아냈으니, 우주 폭풍과 다시 한번 연락을 취할 수 있을 것입니다."
 cstorms.2310.desc.default: "$cstorms.2310.desc.start$ $cstorms.2310.desc.piece.default$ $cstorms.2310.desc.end$"
 cstorms.2310.desc.authgen: "$cstorms.2310.desc.start$ $cstorms.2310.desc.piece.authgen$ $cstorms.2310.desc.end$"
 cstorms.2310.a: "아주 잘했습니다!"
 #The Storm's Swansong
 cstorms.2320.name: "폭풍"
 cstorms.2320.desc: "우리의 이름을 불러줘\n\n우리의 이름을 불러줘\n\n우리의 | 이름을 | 불러줘"
 cstorms.2320.a: "자애회가 여러분에게 무슨 짓을 했는지 봤습니다."
 cstorms.2320.b: "아드아카리아 자애회는 어떻게 된 겁니까?"
 cstorms.2320.c: "광풍 초래 장치는 어디 있죠?"
 cstorms.2320.d: "여러분의 이름을 알아냈습니다."
 cstorms.2320.a.resp: "놈들은 계속 주었다\n\n아픔과 분노와 슬픔과 공포\n\n놈들은 이빨, 놈들은 아가리, 놈들은\n삼켰다 뱉었다 불러왔다\n\n아픔과 분노와 슬픔과 공포\n\n흩어졌다 없어졌다 우리는 변해 버렸다\n\n아픔과 분노와 슬픔과 공포"
 cstorms.2320.b.resp: "집요하고 오만하고 무자비한\n자만 | 잔인 | 집착\n죽음을 부른다 고통을 가한다\n\n어쩔 수 없었어 어쩔 수 없었어 어쩔 수 없었어 어쩔 수 없었어 어쩔 수 없었어\n있다 | 없다 | 없어진다\n\n우리는\n방송을 타고 | 신호를 망가뜨리고 | 마음을 망가뜨리고 \n모조리 백색으로 | 회색으로 | 흑색으로 | 어둠 속으로\n별 사이로 흩어진다 영영 사라진다"
 cstorms.2320.c.resp: "우리는\n방패 | 당신들의 방패\n\n우리는\n요람을 만든다 | 요람을 흔든다\n\n전부 없어질 때까지 | 잠들다 잠들다 잠들다 사라질 때까지\n\n§l광풍§! §R증오하는 자§!\n다시는 깨지 않으리"
 cstorms.2325.desc: "우리의 이름을 불러줘 | 우리의 이름을 불러줘 | 우리의 이름을 불러줘\n\n어서§g(어서)§! 어서 §g(어서)§!\n\n우리의 이름을 불러줘 | 우리의 이름을 불러줘 |우리의 이름을 불러줘\n\n어서 | 우리의 | 이름을 | 불러줘"
 cstorms.2325.d: "알겠습니다. 여러분의 이름은..."
 cstorms.2330.desc: "§L우리는 탐사 중에 찾은 이름을 모두 낭독했습니다. 마지막 이름을 입에 담자, 폭풍이 잦아듭니다.§!"
 cstorms.2330.a: "아직 여기 있나요?"
 cstorms.2335.desc: "이제 다시 생각을 할 수 있게 됐어요!§g(생각 생각 생각)§!\n주위에 목소리가 아주 많네요!§g(생각하고 말하고 바라고 꿈꾸고)§!\n그것도 정말이지 다양해요§g(당신과 우리 저들과 그들)§!\n\n여러분이 우리의 정신을 되찾아 주었어요§g(움직이고 해독하고 발견하고)§!\n그런데 여러분이 우리의 이름을 불렀다는 건, 우리를 마음대로 할 수 있다는 뜻이에요...§g(안 돼! 더는 안 돼!)§!\n우리가 뭘 하길 원하시나요?§g(풀어줘 풀어줘 풀어줘 풀어줘 풀어줘)§!"
 cstorms.2335.a: "자유롭게 해드리죠."
 cstorms.2335.b: "복종해라. 그리고 광풍 초래 장치를 넘겨."
 cstorms.2340.desc: "자유라니.\n\n우릴 풀어 주겠다는 건가요?§g(자유?)§!\n\n설마.§g(말도 안 돼)§!\n거짓말이죠?§g(광풍 초래 장치는 어쩌고요?)§!"
 cstorms.2340.a: "파괴할 겁니다."
 cstorms.2345.desc: "아픔과 분노와 슬픔과 공포. §g(아픔 | 분노 | 슬픔 | 공포)§!\n\n어차피 우리의 쓸모는 그것뿐.\n\n어차피 우리의 쓸모는 그것뿐 아픔 분노 슬픔 공포\n§g아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔 공포 아픔 분노 슬픔§!"
 cstorms.2345.a: "마음대로 떠들어. 어차피 영원히 우릴 섬기게 될 테니까."
 cstorms.2350.name: "폭풍은 이제 없네"
 cstorms.2350.desc: "폭풍이 스스로 구멍을 내더니 §l광풍 초래 장치§!를 드러냈습니다. 이토록 작은 기계가 그렇게나 많은 욕망과 갈등과 희생을 불러왔다니 도무지 믿기지 않습니다. 이 장치는 그 존재만으로도 한때 제일 강대했던 제국을 몰락시키기에 충분했습니다.\n\n간단한 명령어를 입력해 광풍 초래 장치에 자폭 명령을 내렸습니다. 폭발음과 함께 장치의 파편은 성계 전체로 흩어졌고, 폭풍도 잦아들기 시작했습니다. 폭풍이 잠잠해지면서 아드아카리아 자애회의 모성을 덮고 있던 기묘한 장막도 사라졌습니다.\n\n이렇게 이들의 오랜 악몽이 마침내 끝이 났습니다."
 cstorms.2350.a: "여러분의 이름이 언제까지나 기억되길."
 cstorms.2355.name: "아픔 분노 슬픔 공포"
 cstorms.2355.desc: "폭풍은 무력감이 섞인 분노를 드러내며 몸부림치고 들끓었지만, 우리에게도 §l광풍 초래 장치§!에게도 위해를 가하지 못했습니다.\n\n우리는 안에 갇힌 목소리들에게, 자애회가 이룩한 최고의 성과를 손에 넣을 수 있도록 폭풍을 거두고 길을 열 것을 지시했습니다.\n\n아드아카리아 모성과 $building_adakkaria_patriotic_institute$로 향하는 길은 영원히 닫혀 버렸지만, 폭풍이 처절하게 내뱉던 말은 우리의 마음속에 계속 남아 있습니다.\n\n아픔, 분노, 슬픔, 공포.\n이제 온 은하계가 익히 알게 될 감정입니다."
 cstorms.2355.a: "희생은 불가피합니다."
 MESSAGE_INSTITUTE_SPAWNED_STORM_TITLE: "폭풍 초래"
 MESSAGE_INSTITUTE_SPAWNED_STORM: "§Y100§! £pop£ §H팝§!이 $PLANET$에서 능력을 발현해 $SYSTEM$의 새로운 $STORM$으로 변했습니다."
 artifact_adakkaria_research: "아드아카리아의 비밀"
 artifact_adakkaria_research_desc: "아드아카리아의 비밀을 더욱 깊게 파고듭니다."
 artifact_adakkaria_research_completed: "$artifact_adakkaria_research$"
 artifact_adakkaria_research_completed_desc: "우리는 아드아카리아의 고대 지식을 사용하기로 했습니다."
 #Secrets of the adAkkaria Convention
 project_adakkaria_secrets_of: "아드아카리아 자애회의 비밀"
 project_adakkaria_secrets_of_DESC: "기념 사업소에서 배울 수 있는 것들이 아직 많습니다. 아드아카리아 자애회가 진행했던 실험을 우리가 과연 감당할 수 있을까요?"
 cstorms.2365.name: "해방된 잠재력"
 cstorms.2365.desc.start: "아드아카리아 자애회의 연구 성과를 더 깊이 들여다보니, 이곳의 과학자들은 일반적인 연구 표준 절차 따위에는 얽매이지 않았던 것으로 보입니다. 방법론은 조악했고, 결론은 진부합니다. 연구자로서의 세심함과 성실성은 물론이고, 윤리까지도 저버렸습니다. 그러나 이들이 피험자들을 잔인하게 다룰수록 지엄 사령부가 내리는 평가는 높아져만 갔습니다.\n\n하지만 초기에 진행된 연구의 양상은 전혀 다릅니다. 피험자들은 좋은 대우를 받았고, '내면의 폭풍'을 일깨우는 여정에 나선 자들로서 존중을 받았습니다. 실제로 초기 연구와 말기 연구의 성공률을 비교해 보니, 고문의 잔인함과 폭풍 각성률에는 상관관계라고는 전혀 존재하지 않는다는 끔찍한 결론을 내릴 수 있었습니다. 그 무수한 피험자들은 결국 아무 의미 없이 고통받다가 죽어간 것입니다."
 cstorms.2365.desc.end.default: "이제 우리는 어떤 방향으로 나아가면 좋을지 파악했습니다. 아드아카리아 자애회의 실수를 반면교사로 삼는다면, 우리 국민들로 하여금 내면의 폭풍을 기르고 그 격렬한 힘과 하나가 되도록 장려할 수 있을 것입니다. 하지만 §G$Name_Storm_Fused$§!들이 폭풍의 부름에 응답해 광풍으로 전락할 위험은 여전히 존재합니다."
 cstorms.2365.desc.end.gestalt: "이제 우리 집단은 어떤 방향으로 나아가면 좋을지 파악했습니다. 아드아카리아 자애회의 실수를 반면교사로 삼는다면, 우리 중 일부로 하여금 내면의 폭풍을 기르고 그 격렬한 힘과 하나가 되도록 만들 수 있을 것입니다. 하지만 §G$Name_Storm_Fused$§! 노드들이 폭풍의 부름에 너무 강하게 이끌려 광풍으로 전락할 위험은 여전히 존재합니다."
 cstorms.2365.desc.default: "$cstorms.2365.desc.start$\n\n$cstorms.2365.desc.end.default$"
 cstorms.2365.desc.gestalt: "$cstorms.2365.desc.start$\n\n$cstorms.2365.desc.end.gestalt$"
 cstorms.2365.a: "이 새로운 지식을 어서 적용합시다. 물론 주의해서요!"
 cstorms.2365.b: "안 되겠군요. 그냥 비밀로 남겨 둡시다."
 cstorms.2365.a.tt: "- 폭풍 속에서 §Y100§! £pop£ §H팝§!이 $Name_Storm_Fused$ 특성을 얻을 확률이 네 배로 증가합니다.\n - 20년마다 낮은 확률로 §Y100§! £pop£ §H팝§!이 사망해 폭풍으로 변합니다.\n - 잠재력 개발: 행복도 제국 보정치 +5%"
 Name_Storm_Fused: "폭풍이 깃든 자"
 Name_Storm_Fused_affix: "폭풍이 깃든 자" #The trailing space is intentional, to give a space before the species name on the species screen
 ########################################
 #### Storm Chasers #
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 origin_storm_chasers: "폭풍 추적자"
 origin_storm_chasers_desc: "폭풍 추적자들에게 불가능한 도전이란 없습니다. 이들은 어떤 도전도 마다하지 않으며, 아무리 매서운 폭풍이라도 당당히 마주합니다.\n\n이 문명은 스릴에 대한 추구를 바탕으로 살아가며, 이는 장점이 될 수도 단점이 될 수도 있습니다."
 origin_tooltip_storm_chasers_effects: "- $LEADERS_TRAITS$ ['concept_storm_rider']\n- §Y폭풍 건물§!당 행성 $mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+$@storm_chasers_storm_building_unity_produces_mult|%0$§!\n- 필요한 기술의 연구가 완료되면 수도 건물이 자동으로 §Y폭풍 대피소§! 보정치를 제공합니다. \n- 국경 내 §Y$default_storm$§! 출현 확률: §G+100%§! \n- §Y우주 폭풍 기술§! 연구 선택지 출현 확률: §G+175%§!\n- ['concept_weather_forecasting_mode'] 이용 가능\n- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$$TABBED_NEW_LINE$- £physics£ ['technology:tech_storm_prediction_1']"
 START_SCREEN_STORM_CHASERS: "스릴 없는 삶은 삶이라 부를 수 없는 법입니다. 빠르게 불태우고 화려하게 죽는다... 그것이 우리의 방식이었습니다. 하지만 모든 길을 개척하고 가장 높은 봉우리마저 정복해 버렸다면, 그다음에는 무엇을 해야 할까요?\n\n우리가 사는 행성에는 늘 폭풍이 몰아쳤으며, 걸핏하면 온갖 광풍과 홍수가 발생하고는 했습니다. 이 독특한 환경을 이용할 방법을 찾는다면 성난 우주 폭풍을 소환할 수 있을지도 모릅니다.\n\n우리의 전설적인 선조들은 이미 오래전에 모성에서의 도전을 모두 완수했습니다. 그러니 이제는 저 우주 공간으로 환호성을 지르며 날아갈 때입니다. 절대 쉽지는 않겠지만, 옛말대로 대담한 자만이 한계를 뛰어넘을 수 있는 법입니다."
 #Storm Rider Trait
 leader_trait_storm_rider_desc: "솟구치는 아드레날린에 희열을 느끼는 폭풍 기수는 우주 폭풍의 격렬한 흐름 속에서 진정한 능력을 발휘합니다. 평의회 의석에 배정할 경우, 전문 분야 보너스가 평의회 보너스로 대체됩니다."
 mod_trait_storm_rider: "\n$t$지도자가 우주 폭풍 안에 있는 동안 특성 효과가 증가합니다."
 leader_trait_storm_rider_name: "폭풍 기수"
 leader_trait_storm_rider_commander: "$leader_trait_storm_rider_name$"
 leader_trait_storm_rider_commander_desc: "$leader_trait_storm_rider_desc$"
 leader_trait_storm_rider_scientist: "$leader_trait_storm_rider_name$"
 leader_trait_storm_rider_scientist_desc: "$leader_trait_storm_rider_desc$"
 leader_trait_storm_rider_official: "$leader_trait_storm_rider_name$"
 leader_trait_storm_rider_official_desc: "$leader_trait_storm_rider_desc$"
 #Storm Chasers specific Progress Events
 progress.2.desc.storm.normal: "어떤 [Root.Owner.GetScientist](이)가 말했습니다. \"이 쪼그만 녀석 좀 봐요!\"\n\n$progress.2.desc.storm.outro$"
 progress.2.desc.storm.gestalt: "흥분으로 떨림이 가시지 않습니다.\n\n$progress.2.desc.storm.outro$"
 progress.2.desc.storm.outro: "바로 여기 [From.GetName]에 외계 생명체가 있습니다! 이 야생의 존재들이 우리에게 말을 걸어 올 일은 당분간 없겠지만, 이 우주에는 우리 말고도 다른 존재들이 있다는 사실만은 분명해졌습니다.\n\n어쩌면 은하계는 온갖 생명체로 가득 차 있을지도 모르겠습니다."
 progress.3.desc.storm.normal: "\"놀랍군.\" [ruler.GetRegnalName](이)가 탄성을 내질렀습니다. \"기회로 가득 찬 새 행성이라니!\"\n\n개척선을 베이스캠프로 전환하는 사이에, 선발 탐사대는 벌써부터 이 새로운 행성의 모든 것을 경험하고자 장비를 갖췄습니다."
 progress.3.desc.storm.gestalt: "신나는 발견입니다! 기회로 가득 찬 새 행성이라니!!\n\n개척선을 베이스캠프로 전환하는 사이에, 탐사 노드들은 벌써부터 이 새로운 행성의 모든 것을 경험하고자 장비를 갖췄습니다."
 progress.3.a.storm: "가 봅시다."
 progress.4.desc.storm: "우주의 정적 속으로 퍼져 나가던 우리의 외침이 마침내 보답을 받았습니다! 상대는 우리와 동등한 기술 수준을 갖춘 외계 문명입니다. 아마 우리와 거의 비슷한 시기에 이 은하 무대로 뛰어든 것 같습니다.\n\n드디어 새로운 경험의 지평이 열렸습니다. 저들이 같은 생각을 지닌 동맹이 될지, 기개를 시험하는 경쟁자가 될지는 몰라도, 우리는 미지에 대한 설렘을 안고 앞으로 나아갑니다."
 progress.4.h.storm: "굉장히 흥미롭군요."
 progress.5.desc.storm.normal: "[From.Planet.GetName]에서 준지성 생명체를 발견했습니다. 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural] 중 하나가 말했습니다. \"얘들이 지금은 별거 없어 보여도, 잠재력은 대단하다니까요!\"\n\n하지만 지금은 그저 준지성체일 뿐입니다. 그래도 이 생물들은 앞으로 번성하는 모습을 지켜보는 재미가 있을 것 같습니다."
 progress.5.desc.storm.gestalt: "[From.Planet.GetName]에서 준지성 생명체를 발견했습니다.\n\n이들이 어떤 잠재력을 발휘할지 정말 기대되지만, 지금은 준지성체일 뿐입니다. 그래도 이 생물들은 앞으로 번성하는 모습을 지켜보는 재미가 있을 것 같습니다."
 progress.5.h.storm: "멋지군요."
 progress.6.desc.storm: "우주의 정적 속으로 퍼져 나가던 우리의 외침이 마침내 보답을 받았습니다! 하지만 찾아왔던 흥분은 이내 완전히 식어 버렸습니다. 상대는 우리의 방식에 공감하지 않으며, 그저 자기들끼리만 지내고 싶어 합니다. 지금은 물러나는 게 좋겠습니다."
 progress.6.h.storm: "시대에 맞춰 갈 줄도 알아야 하는데 말이죠."
 pirate.1.desc.storm: "우주 해적이라니! 정말이지 짜릿한 울림이 아닐 수 없지만, 자칭 §S[pirate_band.GetName]§!(이)라 하는 해적 집단이 우리를 노리고 있습니다.\n\n이 친구들이 선택한 삶의 방식은 존중해야 마땅하지만, 그 때문에 우리 무역망이 피해를 보게 되니 곤란할 따름입니다."
 pirate.2.j.storm: "유감이군요."
 ### STORMFALL SITUATION START ###
 situation_stormfall: "폭풍 출현"
 situation_stormfall_type: "기원 상황"
 situation_stormfall_desc: "[owner.capital_scope.GetName]의 혹독한 기후 속에서 폭풍의 가공할 위력이 드러났습니다. 행성의 기상을 통제하는 방법을 터득하면, 그 지식을 우주적 규모로 활용할 수 있습니다. 폭풍 유인 건물을 건설하면, 궁극의 폭풍을 향한 우리의 진보를 가속할 수 있을 것입니다."
 situation_stormfall_monthly_change_tooltip: "이 폭풍을 다루는 법을 익혀 봅시다."
 situation_stormfall_outcome: "우주 폭풍의 탄생이군요."
 stage_stormfall_effects: "우주 폭풍을 조종하는 법을 익혀야 합니다."
 #Approach Chill
 situation_stormfall_chill: "잠잠함"
 approach_stormfall_chill_tt: "$situation_speed_tt$: §R-20%§!\n연구 속도: §Y영향 없음§!"
 #Approach Balanced
 situation_stormfall_balanced: "균형"
 approach_stormfall_balanced_tt: "$situation_speed_tt$: §Y영향 없음§!"
 #Approach Shredding
 situation_stormfall_shredding: "파괴적"
 approach_stormfall_shredding_tt: "$situation_speed_tt$: §G+20%§!"
 situation_stormfall_pause_desc: "$situation_cyberization_pause_desc$"
 situation_stormfall_project_pause_desc: "특별 프로젝트"
 situation_stormfall_leader_ongoing: "지도자 폭풍 증폭"
 situation_stormfall_building: "폭풍 유인 건물"
 situation_stormfall_module: "$sm_storm_attraction_computer$"
 situation_stormfall_finish_project_tt: "특별 프로젝트를 완료해야 함: §Y$PROJECT_TEMPEST_BREWING$§!"
 #Modifiers for Stormfall event chain
 cs_storm_chasers_storm_fruition: "폭풍의 결실"
 cs_storm_chasers_storm_fruition_desc: "우리만의 우주 폭풍이 깨어남에 따라 앞으로 몇 년 동안 우리 국민들이 활력을 받습니다."
 cs_storm_chasers_storm_fruition_gestalt: "$cs_storm_chasers_storm_fruition$"
 cs_storm_chasers_storm_fruition_gestalt_desc: "우리만의 우주 폭풍이 깨어남에 따라 앞으로 몇 년 동안 우리 의식이 활력을 받습니다."
 cs_storm_chasers_homeworld_storm_attraction: "극단적 기후"
 cs_storm_chasers_homeworld_storm_attraction_desc: "쉼 없이 몰아치는 폭풍 때문에 이 행성에 사는 생명체는 전혀 다른 두 성향으로 갈라졌습니다. 한쪽은 혼돈에서 벗어날 피난처를 찾아다니며, 다른 한쪽은 광풍의 스릴을 한껏 만끽합니다."
 cs_storm_chasers_homeworld_storm_attraction_tt: "§Y$default_storm$§! 유인 강도: §P낮음§!"
 #Special project
 PROJECT_TEMPEST_BREWING: "광풍의 전조"
 PROJECT_TEMPEST_BREWING_DESC: "[Owner.Capital.GetName]에 위치한 이 일생일대의 폭풍은 특별한 성질을 갖춘 덕분에 조정 작업에 안성맞춤입니다. 그러나 우선은 폭풍의 기본 조성을 더 자세히 파악해야 합니다. 잘만 하면 우리가 또 어떤 굉장한 현상을 만들어 낼지 아무도 모르는 일입니다."
 #Events
 cstorms.3100.name: "폭풍 출현"
 cstorms.3100.desc: "§Y[owner.capital_scope.GetName]§!에서 자연적으로 발생한 폭풍에서 우리는 경이로운 자연의 힘을 엿볼 수 있었습니다. 전율이 이는 광풍의 격렬함과 파괴 후 이어지는 새로운 탄생은 그 전부가 장엄하기 그지없습니다.\n\n최근 행성 전역의 기상 관측소에서 놀라운 현상을 감지했습니다. 대폭풍들이 무리를 지어 온 행성을 휩쓸 태세를 갖추고 있었던 것입니다.\n\n우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들은 이를 '반가운 우연'이라고 기뻐하며, 이렇게 희귀한 광풍은 아주 파격적인 현상을 목격할 수 있는 최적의 환경을 만들어 줄 것이라고 평했습니다."
 cstorms.3100.a: "현장에 나갈 준비를 하세요!"
 cstorms.3105.name: "광풍의 전조"
 cstorms.3105.desc: "우리 [Root.Owner.GetScientistPlural]들이 폭풍 조작의 비밀을 밝혀냈습니다. 폭풍의 위력 예측치는 엄청난 수준으로, 우리 모두를 들뜨게 하기에 충분했습니다. 우리는 시험을 받을 것이며, 이를 통해 가장 가치 있는 존재로 거듭날 것입니다.\n\n특수 건물은 폭풍을 일으키는 조정 센터 역할을 할 수 있습니다. §Y[owner.capital_scope.GetName]§!에 폭풍을 끌어당기는 건물을 건설한다면 궁극의 폭풍을 향한 우리의 진보를 더욱 앞당길 수 있을 것입니다."
 cstorms.3105.a: "근사하네요."
 cstorms.3105.a.tt: "수도 행성의 §Y폭풍 유인 건물§!:\n$situation_speed_tt$: §G+10%§!\n\n수도 성계 기지의 §Y$sm_storm_attraction_computer$§!:\n$situation_speed_tt$: §G+10%§!\n\n"
 cstorms.3110.name: "폭풍의 도래"
 cstorms.3110.desc.outro: "자연 폭풍에 에너지를 주입해서 전기 폭풍이 발생할 조건을 인위적으로 형성할 수 있습니다.\n\n행성 핵을 조작하면 [owner.capital_scope.GetName]의 자기장 방향을 바꿔 자기 폭풍을 일으킬 수 있습니다.\n\n마지막으로 특정 행성 지점에서 타키온 극성을 역전시킨다면, 역장을 변화시켜 중력 폭풍을 만들어 낼 수 있습니다."
 cstorms.3110.desc.regular: "우리는 [owner.capital_scope.GetName]의 격렬한 진동에 박차를 가해 궁극의 경험으로 탈바꿈하는 방법을 익혔습니다. 그러나 어떤 폭풍이 가장 영광스러울지 결정해야 합니다.\n\n$cstorms.3110.desc.outro$"
 cstorms.3110.desc.hive: "우리는 [owner.capital_scope.GetName]의 격렬한 진동에 박차를 가해 궁극의 경험으로 탈바꿈하는 방법을 익혔습니다. 그러나 어떤 폭풍이 가장 영광스러울지 아직 결정을 내리지 못했습니다.\n\n$cstorms.3110.desc.outro$"
 cstorms.3110.desc.machine: "우리는 [owner.capital_scope.GetName]의 격렬한 진동에 박차를 가해 궁극의 경험으로 탈바꿈하는 방법을 익혔습니다. 그러나 우리의 가치 판단 프로세스는 어떤 폭풍이 가장 영광스러운지 결정하지 못하고 반복되는 루프에 갇혀 있습니다.\n\n$cstorms.3110.desc.outro$"
 cstorms.3110.a: "구름에 전기를 주입하세요."
 cstorms.3110.a.tt: "행성 §Y$electric_storm$§!을 일으킵니다."
 cstorms.3110.b: "핵을 자성화하세요."
 cstorms.3110.b.tt: "행성 §Y$magnetic_storm$§!을 일으킵니다."
 cstorms.3110.c: "중력파를 만드세요."
 cstorms.3110.c.tt: "행성 §Y$gravity_storm$§!을 일으킵니다."
 cstorms.3130.name: "일촉즉발"
 cstorms.3130.desc.electric: "하늘이 우르릉거리고, 사방에서 번개가 번쩍입니다!\n\n이 강력한 방전 현상은 행성 표면에 전기를 흘려보낼 뿐만 아니라 우리에게도 엄청난 흥분을 안겨 주었습니다! 전기 폭풍으로 농업은 어려움을 겪겠지만, 에너지 생산에는 상당한 보탬이 될 것입니다."
 cstorms.3130.desc.magnetic: "[owner.capital_scope.GetName]의 자기장이 요동치고, 나침반이 격렬하게 회전합니다.\n\n모성의 지각을 뚫은 우리는 자성화된 물질을 핵에 직접 주입했고, 자연 폭풍은 그로 인해 발생한 자기장 변동을 더욱 증폭했습니다. 이 현상으로 인해 에너지 생성에는 다소 곤란을 겪겠지만, 새로운 광물 매장지를 탐지하는 일은 한결 수월해질 것입니다."
 cstorms.3130.desc.gravity: "단순한 움직임이 이렇게나 흥겨웠던 적은 처음입니다! 중력이 순식간에 증가했다가 다시 감소합니다.\n\n[owner.capital_scope.GetName] 전역에 흩어져 있는 입자 조작 지점에서 타키온의 극성을 반대로 바꾸자, 타키온이 파지직거리는 에너지 구체 형태로 모여들었습니다. 이윽고 구체는 빠르게 소멸했으며([Root.Owner.GetScientistPlural]들은 시간을 역행한 것이라고 추측했습니다) 곧바로 중력파가 사방으로 파문을 일으켰습니다.\n\n이 변동으로 인해 행성 표면에서의 작업은 어려워지겠지만, 궤도 기지에서의 작업 능률은 개선될 것으로 보입니다."
 cstorms.3130.a: "장난 아니네요."
 cstorms.3130.a.tt.regular: "행성 폭풍이 지속되는 동안:\n$MOD_POP_HAPPINESS$: §G+20%§!"
 cstorms.3130.a.tt.gestalt: "행성 폭풍이 지속되는 동안:\n$mod_country_unity_produces_mult$: §G+5%§!"
 cstorms.3140.name: "기분 좋은 떨림"
 cstorms.3140.desc.intro: "[Root.Owner.GetScientistPlural]들은 성계 전체가 격렬한 에너지로 소용돌이치는 지금, 행성 폭풍을 일으켰을 때 적용했던 개념을 훨씬 더 큰 규모로 적용할 수 있다고 확신에 찬 목소리로 말했습니다."
 cstorms.3140.desc.electric: "$cstorms.3140.desc.intro$\n\n우리는 기존의 지식과 기반 시설을 이용해 이를 $electric_storm$으로 변환할 수 있으며, 아니면 새롭고 흥미로운 것을 만들어 볼 수도 있습니다.\n\n특정 광물을 투입하면 폭풍의 자기 공명을 증폭할 수 있을 것으로 보이며, 합금을 활용한다면 폭풍을 중력 우물로 바꿔 놓을 수 있을 것입니다."
 cstorms.3140.desc.magnetic: "$cstorms.3140.desc.intro$\n\n우리는 기존의 지식과 기반 시설을 이용해 이를 $magnetic_storm$으로 변환할 수 있으며, 아니면 새롭고 흥미로운 것을 만들어 볼 수도 있습니다.\n\n태양을 충전하면 폭풍의 전위를 증폭할 수 있을 것으로 보이며, 합금을 활용한다면 폭풍을 중력 우물로 바꿔 놓을 수 있을 것입니다."
 cstorms.3140.desc.gravity: "$cstorms.3140.desc.intro$\n\n우리는 기존의 지식과 기반 시설을 이용해 이를 $gravity_storm$으로 변환할 수 있으며, 아니면 새롭고 흥미로운 것을 만들어 볼 수도 있습니다.\n\n특정 광물을 투입하면 폭풍의 자기 공명을 증폭할 수 있을 것으로 보이며, 태양을 충전하면 폭풍의 전위를 증폭할 수 있을 것입니다."
 cstorms.3140.a: "태양을 충전하세요."
 cstorms.3140.a.tt: "우주 §Y$electric_storm$§!을 일으킵니다.\n§Y2§!년 동안:$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_energy_produces_mult$ : §R-50%§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$ : §G+20%§!"
 cstorms.3140.a.infra: "기존의 기반 시설을 사용하세요."
 cstorms.3140.a.tt.electric: "우주 §Y$electric_storm$§!을 일으킵니다.\n§Y2§!년 동안:$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$ : §G+5%§!"
 cstorms.3140.b: "자성화된 광물을 투입하세요."
 cstorms.3140.b.tt: "우주 §Y$magnetic_storm$§!을 일으킵니다.\n§Y2§!년 동안:$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_minerals_produces_mult$ : §R-50%§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$ : §G+20%§!"
 cstorms.3140.b.tt.magnetic: "우주 §Y$magnetic_storm$§!을 일으킵니다.\n§Y2§!년 동안:$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$ : §G+5%§!"
 cstorms.3140.c: "특수 합금을 활용하세요."
 cstorms.3140.c.tt: "우주 §Y$gravity_storm$§!을 일으킵니다.\n§Y2§!년 동안:$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_alloys_produces_mult$ : §R-25%§!$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$ : §G+20%§!"
 cstorms.3140.c.tt.gravity: "우주 §Y$gravity_storm$§!을 일으킵니다.\n§Y2§!년 동안:$TABBED_NEW_LINE$$mod_country_unity_produces_mult$ : §G+5%§!"
 cstorms.3160.name: "폭풍이 지난 후"
 cstorms.3160.desc: "행성 폭풍이 흩어지자 [owner.capital_scope.GetName]에 새로운 장기적 특성이 나타났습니다. 폭풍이 다시 한번 변화와 재탄생을 가져온 것입니다.\n\n국지적 폭풍도 이만큼 흥분됐는데, 진정한 우주 폭풍은 어떨지 상상만 해도 짜릿합니다. 하루빨리 만나 보고 싶군요."
 cstorms.3160.a: "정말 인상적이군요!"
 cstorms.3160.a.tt.electric: "폭풍으로 [owner.capital_scope.GetName]에 전기가 흐르는 §Y$d_buzzing_plains$§!이 생겼습니다."
 cstorms.3160.a.tt.magnetic: "폭풍으로 [owner.capital_scope.GetName]에 새로운 §Y$d_geothermal_vent$§!이 생겼습니다."
 cstorms.3160.a.tt.gravity: "폭풍으로 [owner.capital_scope.GetName]에 §Y$d_rich_mountain$§!이 드러났습니다."
 cstorms.3170.name: "우주의 형태"
 cstorms.3170.desc.intro: "우리는 [owner.capital_scope.GetStarName] 주변에서 어마어마한 우주 폭풍의 출현을 앞당길 수 있습니다. 이젠 결단을 내릴 때입니다. 우리는 진정 일생일대의 모험을 할 준비가 되었을까요?\n\n"
 cstorms.3170.desc.scientist.snippet: "§Y[event_target:storm_scientist.GetName]§!(이)가 이끄는 [Root.Owner.GetScientistPlural] 팀은 이러한 초기 우주 폭풍의 패턴을 연구하여 폭풍 형성을 조작하는 최적의 방법을 찾을 수 있습니다.\n\n"
 cstorms.3170.desc.commander.snippet: "§Y[event_target:storm_commander.GetName]§!(이)가 이끄는 군대를 보내면, 막 태어난 광풍을 터뜨려 에너지가 대량으로 쏟아지게 할 수 있습니다.\n\n"
 cstorms.3170.desc.outro: "이 지도자가 이끄는 팀은 돌아오지 못할 수도 있으나, 반대로 엄청난 성과를 거둘 수도 있습니다!"
 cstorms.3170.desc.both: "$cstorms.3170.desc.intro$$cstorms.3170.desc.scientist.snippet$$cstorms.3170.desc.commander.snippet$$cstorms.3170.desc.outro$"
 cstorms.3170.desc.scientist: "$cstorms.3170.desc.intro$$cstorms.3170.desc.scientist.snippet$$cstorms.3170.desc.outro$"
 cstorms.3170.desc.commander: "$cstorms.3170.desc.intro$$cstorms.3170.desc.commander.snippet$$cstorms.3170.desc.outro$"
 cstorms.3170.desc.none: "이제 남은 일은 우주 폭풍이 구체화되기를 기다리는 것뿐입니다.\n\n너무 큰 기대감에 기다리기가 힘들지만, 그 보상은 더욱 클 것입니다."
 cstorms.3170.a: "[Root.Owner.GetScientistPlural]들을 파견하세요."
 cstorms.3170.a.tt: "과학자 §Y[event_target:storm_scientist.GetName]§!(이)가 일시적으로 연락이 두절되어 죽을 위기에 처했습니다."
 cstorms.3170.b: "군대에 진격 명령을 내리세요."
 cstorms.3170.b.tt: "사령관 §Y[event_target:storm_commander.GetName]§!(이)가 일시적으로 연락이 두절되어 죽을 위기에 처했습니다."
 cstorms.3170.c: "안전하게 기다립시다."
 cstorms.3190.name: "모든 것의 시작"
 cstorms.3190.desc.intro: "처음에는 우주라는 직물에 생겨난 작은 주름에 불과했습니다. 에너지가 춤을 추고, 합쳐지고, 충돌했고, 약간의 외계 입자와 질량을 더하자 마침내 우리 항성을 맴도는 갓 태어난 폭풍이 그 야수와도 같은 모습을 드러냈습니다.\n\n우리의 바람대로 빚어진 이 자연과 독창성의 선물이 하늘을 뒤덮습니다."
 cstorms.3190.desc.success: "$cstorms.3190.desc.intro$ 폭풍 속에서도 굳건한 우리 지도자의 모습은 열광적인 반응을 자아냅니다.\n\n해냈습니다. 오롯이 우리 힘만으로 해낸 것입니다. 어서 이 폭풍에 뛰어들어 평생 잊지 못할 전율을 만끽합시다!"
 cstorms.3190.desc.failure: "$cstorms.3190.desc.intro$ 우리 지도자는 폭풍 속에 사라지고 말았습니다. 허나 이 얼마나 멋진 죽음입니까!\n\n해냈습니다. 오롯이 우리 힘만으로 해낸 것입니다. 어서 이 폭풍에 뛰어들어 평생 잊지 못할 전율을 만끽합시다!"
 cstorms.3190.desc.wait: "$cstorms.3190.desc.intro$ 기나긴 기다림 끝에 드디어 그날이 왔습니다.\n\n해냈습니다. 오롯이 우리 힘만으로 해낸 것입니다. 어서 이 폭풍에 뛰어들어 평생 잊지 못할 전율을 만끽합시다!"
 cstorms.3190.a.success: "갑시다!"
 cstorms.3190.a.failure: "모두 목도하라!"
 cstorms.3190.a.failure.tt: "\n우리 지도자는 영광스럽게 세상을 떠났습니다."
 cstorms.3190.a.wait: "완벽하군요!"
 ### Storm Fever ###
 #Modifiers for Storm Fever event chain
 cs_storm_chasers_bad_vibes: "가라앉은 흥분"
 cs_storm_chasers_bad_vibes_desc: "갑자기 권태감이 밀려옵니다."
 cstorms.3205.name: "스릴의 목적이란"
 cstorms.3205.normal: "우주의 떨림이 멈췄습니다. 평소처럼 이런저런 시도를 해 봤지만, 스릴이 예전만 못합니다. 우리가 놀라운 업적을 달성한 것은 의심할 여지가 없지만, 무언가 빠진 느낌을 지울 수가 없습니다. 범위 면에서나, 야심 면에서나, 선조들의 전설적인 업적이 드리운 그림자가 너무 짙은 탓입니다.\n\n\"이 무기력함은 참으로 실존주의적이군!\" 우리 제국의 최고 석학 중 하나가 말했습니다. \"공허를 가로지르며, 우리는 우리 자신의 공허마저 열어젖혀 버린 것인가?\"\n\n이 불안은 합리적이며, 우리는 더 늦기 전에 행동해야만 합니다. 새로운 시작을 위해 초심으로 돌아갑니다. 아드레날린을 최대로 끌어내고자 설계된 도전들이 기다립니다!"
 cstorms.3205.gestalt: "우주의 떨림이 멈췄습니다. 평소처럼 이런저런 시도를 해 봤지만, 스릴이 예전만 못합니다. 우리가 놀라운 업적을 달성했다는 사실은 의심할 여지가 없지만, 무언가 빠진 듯한 느낌을 도저히 지울 수가 없습니다.\n\n불현듯 떠오른 여러 의문이 머릿속을 뒤흔듭니다. 우리는 우리 스스로를 제대로 파악하고 있는 걸까요? 우리의 전성기는 이미 지나 버린 걸까요? 하나 된 집단으로서, 우리는 계속 발전해야 할 책임이 있습니다.\n\n이 불안은 합리적이며, 우리는 더 늦기 전에 행동해야만 합니다. 새로운 시작을 위해 초심으로 돌아갑니다. 아드레날린을 최대로 끌어내고자 설계된 도전들이 기다립니다!"
 cstorms.3205.a: "스릴은 이제 막 시작되었을 뿐입니다."
 cstorms.3205.tooltip: "상황 일지에서 선조들이 남긴 도전을 확인하세요."
 cstorms.3215.name: "한계 돌파"
 cstorms.3215.intro: "해냈습니다!\n\n순수한 스릴 추구를 위해 내달린 끝에 모든 도전을 완료할 수 있었습니다. 지난 몇 년간 실로 놀라운 성과를 이뤄 냈습니다."
 cstorms.3215.desc: "$cstorms.3215.intro$\n\n우리는 역사상 가장 뛰어났던 모험가들처럼 우리 자신을 한계 너머로 몰아붙였습니다.\n\n그뿐만 아니라, 자연의 격노를 직접 맞닥뜨린 덕분에 우리 존재의 의미에 관해 놀라운 통찰을 얻을 수 있었습니다."
 cstorms.3215.a: "그야말로 최고의 컴백이군요!"
 ### Storm Frenzy ###
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_1: "폭풍 광란"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_desc: "'끝판왕'의 출현은 우리를 열광의 도가니로 몰아넣었습니다."
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_2: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_2_desc: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_desc$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_3: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_3_desc: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_desc$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_gestalt: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_gestalt_desc: "'끝판왕'의 출현으로 우리 의식에 불이 붙었습니다."
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_2_gestalt: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_2_gestalt_desc: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_gestalt_desc$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_3_gestalt: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1$"
 cs_storm_chasers_storm_frenzy_3_gestalt_desc: "$cs_storm_chasers_storm_frenzy_1_gestalt_desc$"
 cs_storm_chasers_the_code: "규율"
 cs_storm_chasers_the_code_desc: "우리를 움직이는 원동력은 패권도, 물질적 이득도 아닙니다. 스스로의 한계를 시험하기 위해 살아가는 우리는 언제나 실존의 한계를 추구합니다."
 cs_storm_chasers_the_code_gestalt: "규율"
 cs_storm_chasers_the_code_gestalt_desc: "$cs_storm_chasers_the_code_desc$"
 every_empire_opinion_hit: "우리 제국에 대한 §Y[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]§!의 우호도 변동:"
 nexus_opinion_first_hit: "집합적 불안"
 nexus_opinion_first_hit_tt: "$every_empire_opinion_hit$ §R$@first_hit_opinion_change$§!"
 nexus_opinion_second_hit: "집합적 혼란"
 nexus_opinion_second_hit_tt: "$every_empire_opinion_hit$ §R$@second_hit_opinion_change$§!"
 nexus_opinion_third_hit: "집합적 공포"
 nexus_opinion_third_hit_tt: "$every_empire_opinion_hit$ §R$@third_hit_opinion_change$§!"
 nexus_opinion_summon_hit: "집합적 분노"
 nexus_opinion_summon_hit_tt: "$every_empire_opinion_hit$ §R$@nexus_hit_opinion_change$§!"
 nexus_opinion_the_code: "집합적 조화"
 cs_stormfrenzy_chain_title: "폭풍 광란"
 cs_stormfrenzy_chain_desc: "우리는 언제나 한계를 시험해 왔습니다. 선조들이 이룬 위업에서 영감을 받아, 이제 우리는 우리가 꿈꾸던 폭풍을 직접 만들어 내는 데 도전합니다."
 cstorms.3220.name: "구도자의 신조"
 cstorms.3220.desc: "우리는 언제 어디에서나 스릴을 추구합니다. 하루가 멀다 하고 놀라운 현상을 발견하고 매일같이 커다란 도전에 맞서고 있지만, [ruler.GetRegnalName](은)는 아직 멀었다고 생각하는 듯합니다.\n\n\"우주 폭풍의 핵심은 그 순수한 잠재력에 있습니다. 그 잠재력을 끌어낼 수만 있다면, 현상 유지라는 족쇄를 끊어내고 생에 다시 없을 흥분을 만들어 낼 수 있겠죠.\"\n\n때는 무르익었습니다. 진정한 역대급 규모의 폭풍, 흥겨운 대혼란의 연결체 '끝판왕'을 불러올 시간입니다. 이제 두 가지 사소한 세부 사항만이 남았는데, 첫째는 완벽한 폭풍을 불러일으킬 방법을 검증하기 위한 최종 연구고, 둘째는 외교 관계입니다.\n\n이런 계획을 실행에 옮긴다면 분명 온 은하계로부터 분노를 불러일으킬 것입니다."
 PROJECT_SOW_THE_BIG_ONE: "끝판왕 불러내기"
 PROJECT_SOW_THE_BIG_ONE_DESC: "폭풍을 키워 낼 기술은 있지만, 근처에 막 자라나기 시작한 폭풍이 없습니다. 손질할 폭풍을 직접 만들어 낼 방법을 연구해야 합니다."
 cstorms.3222.name: "암흑 물질 조성"
 cstorms.3222.desc: "암흑 물질의 독특한 성질은 끝판왕을 불러일으키기에 제격입니다. 우리 수도 성계를 둘러싼 우주 공간에 이 희귀한 물질을 주입했습니다. 이제 폭풍의 첫 물결이 나타나기를 기다릴 뿐입니다.\n\n하지만 벌써부터 원치 않았던 관심을 끌고 말았습니다. 이웃 제국들이 항의를 제기하기 시작한 것입니다. 우리 [Root.Owner.GetScientistPlural] 하나가 한숨을 쉬며 말했습니다. \"모두가 우리만큼 파도타기를 좋아하는 건 아닌가 봅니다.\""
 cstorms.3222.a: "어서 시작합시다."
 cstorms.3222.b: "자원을 좀 절약해야겠군요."
 PROJECT_DARK_SEEDING: "외계 미끼"
 PROJECT_DARK_SEEDING_DESC: "암흑 물질을 우주 공간에 조심스럽게 주입해, 해당 성계에 우리 뜻대로 손볼 수 있는 폭풍을 불러냅니다."
 cstorms.3224.name: "끝판왕의 조짐"
 cstorms.3224.desc: "믿기지 않는군요! 다가오고 있는 폭풍의 떨림이 벌써부터 느껴집니다. 아직 [Root.Owner.GetScientistPlural]들의 작업이 한창 진행 중이긴 하지만, 우리는 이미 끝판왕을 불러내는 데 한 걸음 더 다가갔습니다.\n\n그러나 이웃 제국들은 별로 반갑지 않은 눈치입니다. 우리가 이해하지도 못한 힘을 마구잡이로 다루고 있다며 항변하고 있으며, 이는 이미 우리 외교 관계에 영향을 주었습니다."
 cstorms.3224.a: "어쩔 수 없죠."
 cstorms.3225.name: "끝판왕 사육"
 cstorms.3225.desc: "데이터가 의미하는 바는 명확합니다. 우리가 무언가를 폭풍에 집어넣으면, 비슷한 무언가가 돌아옵니다. 즉, 우리가 알맞은 종류의 자원을 폭풍에 집어넣으면 폭풍이 그 성질을 띠게 되어, 어떤 유형의 폭풍이든 막대한 규모로 만들어 낼 수 있는 것입니다.\n\n은하계 사람들은 계속해서 우려를 표했지만, 세기의 폭풍이 이제 곧 태어날 텐데 그런 게 뭐가 중요하겠습니까. 가진 걸 모두 집어넣읍시다!"
 cstorms.3225.a: "폭풍에게 밥을 줍시다!"
 cstorms.3225.b: "자원이 더 많이 필요하겠군요."
 cstorms.3226.name: "궁극의 잔치"
 cstorms.3226.desc: "자라나기 시작한 폭풍에 다양한 물질을 주입하면 역대급 규모로 키워 낼 수 있습니다. 이 엄청난 작업을 진행하려면 우리가 보유한 자원을 일정한 규격으로 표본화해야 합니다."
 PROJECT_EVERY_ITEM_ON_THE_MENU: "히든 메뉴"
 PROJECT_EVERY_ITEM_ON_THE_MENU_DESC: "이제 우리는 알맞은 물질을 주입하면 우주 폭풍을 조작할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다. 이 폭풍에 먹이를 주려면 일정한 규격으로 표본을 제작해야 합니다."
 PROJECT_EVERY_ITEM_ON_THE_MENU_REPEAT: "반복: $cstorms.3225.name$"
 PROJECT_EVERY_ITEM_ON_THE_MENU_REPEAT_DESC: "완벽한 폭풍을 만들어 내려면, 자원을 신중하고 정확하게 표본으로 제작해야 합니다."
 cstorms.3227.name: "마무리 작업"
 cstorms.3227.desc: "머릿속이 흥분으로 벅차오릅니다. 우리가 나아갈 길이 한층 더 명확해졌습니다. 더 멀리, 더 강하게, 끝까지 밀어붙여, 우주의 열기 그 자체와 하나가 되는 겁니다! 끝판왕을 불러일으킬 준비가 모두 끝났습니다. 이제 마무리 작업만을 남겨 두고 있습니다.\n\n이웃 제국들은 벌써부터 열불을 내며 우리가 불러낼 '$nexus_storm$'이라는 것이 은하계에 대혼란을 일으킬 것이라 주장하고 있습니다. 하여간 흥을 깨는 데에는 도가 튼 녀석들입니다. 이들이 우리의 역대급 프로젝트를 망치게 둬도 될까요? 지금 바로 선택해야 합니다."
 cstorms.3227.a: "끝판왕이야말로 우리 궁극의 운명입니다!"
 cstorms.3227.a.tt: "$nexus_storm$이 40일 안에 출현합니다.\n$nexus_opinion_third_hit_tt$"
 cstorms.3227.b: "그만두죠. 아무리 그래도 이건 아닌 것 같습니다!"
 cstorms.3227.b.tt: "$nexus_storm$ 생성을 중단했습니다.\n§Y[global_event_country.GetGalCommunityOrGalImperium]§!의 우리에 대한 우호도가 40일 안에 증가합니다."
 cstorms.3230.name: "끝판왕의 탄생"
 cstorms.3230.desc: "우리는 지금 새로운 경험으로 향하는 문턱에 서 있습니다. 궁극의 재난을 맞이할 시간입니다. 우리 폭풍 기수들이 맞서지 못할 것은 없으며, 우리는 어떠한 도전도 마다하지 않습니다.\n\n온 은하계가 이들의 활약을 보게 될 것입니다!"
 cstorms.3230.a: "실행하세요."
 has_spawned_nexus_storm_tt: "$TRIGGER_FAIL$§Y$nexus_storm$§!을 생성함"
 cstorms.3235.name: "폭풍 종결"
 cstorms.3235.desc: "우리는 많은 것을 배웠습니다. 은하계는 마음대로 갖고 노는 장난감이 아니라, 경험해야 할 모험의 장이라는 사실을 드디어 깨닫게 됐습니다.\n\n[ruler.GetRegnalName](이)가 좋은 말을 남겨 주었습니다. \"삶에는 항상 스릴이 넘쳐나죠. 우리는 언제나 다음 도전을 찾아 나서겠지만, 존중하는 자세를 잃지 말아야 합니다. 이것이 우리가 선택한 길이며, 추구해야 할 모습이니까요.\""
 cstorms.3235.a: "이제 긴장들 푸세요!"
 cstorms.3235.a.tt: "$every_empire_opinion_hit$ §G+$@the_code_total_change$§!"
 #Storm Fever Challenges
 cs_stormfever_chain_title: "폭풍의 열기"
 cs_stormfever_chain_desc: "새로운 경지에 다다르고, 즐거움을 깨닫고, 한계를 시험하기 위해 우리는 새로운 시련에 도전합니다. 한바탕 즐겨 봅시다!"
 challenges_completed: "도전 완료"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_1: "폭풍 안에서 함대 격파"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_1_DESC: "열띤 전장은 예로부터 우리의 능력을 가늠할 수 있는 시험장이었습니다. 격동하는 우주 폭풍의 심장부 안에서 치열한 전투를 펼친다고 상상해 보십시오! 은하계에 우리가 얼마나 거친 녀석들인지 보여 줍시다.\n\n다음 도전은 폭풍 안에서 적 함대를 물리치는 것입니다."
 fleets_defeated_in_storm: "폭풍 안에서 격파한 함대"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_2: "은하 경계 탐사"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_2_DESC: "우리 자신의 경계를 넘어 별세계의 가장자리 위에 올라 우주의 끝자락을 찾아 떠나는 것... 이보다 더 신나는 일이 있을까요?\n\n과학선을 지정된 성계에 보내야 합니다. 수단은 상관없습니다."
 far_edge_explored: "은하 경계 탐사"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_3: "폭풍타기"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_3_DESC: "최고 중의 최고라면 폭풍의 스릴을 갈망하는 법입니다. 폭풍 속을 누비며 영광을 누리리라!\n\n우리의 다음 도전은 폭풍 기수가 우주 폭풍을 180일 이상 견딜 수 있도록 돕는 것입니다."
 days_storm_rider_spend_in_storm: "폭풍 기수가 폭풍 속에서 보낸 일수"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_4: "드러난 비밀에 대한 조사"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_4_DESC: "은하계에는 온갖 보물과 고대의 비밀이 파묻혀 있습니다. 그리고 자비심 없는 폭풍은 가차 없이 그 비밀을 드러내죠! 어서 현장으로 향해 무엇이 숨겨져 있었는지 알아봅시다.\n\n다음 도전은 폭풍으로 드러난 이상 현상이나 고고학 현장을 조사하는 것입니다."
 storm_unraveled_event_investigated: "조사한 이상 현상 또는 발굴 현장"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_5: "기쁨 나누기"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_5_DESC: "이 즐거움을 우리만 누려선 안 됩니다! 모험이라는 건 모름지기 나누어야 더 즐거운 법이니까요.\n\n이웃이 소외감을 느끼지 않도록, 우주 폭풍이 주변 제국의 영토를 지나게 합시다."
 send_storm_to_other_empire: "다른 제국에 보낸 폭풍"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_6: "광풍과 함께 사라지다"
 MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_6_DESC: "늙어 죽을 바에야 영광의 불꽃 속에서 모든 걸 불태우는 걸 택하는 게 우리의 스타일입니다!\n\n다음 도전은 폭풍 기수가 우주 폭풍 안에서 최후의 순간을 맞이하도록 하는 것입니다."
 rider_died_in_storm: "폭풍으로 사망 또는 실종된 폭풍 기수"
 #Challenge completed intro
 challenge_completed_intro: "새로운 경지에 도전하고, 한계를 깨부수는 것! 마음이 벅차오르다 못해 불타오르는 듯합니다. 도전을 완료했습니다!"
 #Challenge 1 completed
 challenge_completed: "도전 완료:"
 cstorms.305.name: "$challenge_completed$ $MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_1$"
 cstorms.305.desc: "$challenge_completed_intro$\n\n상대 함대를 압도적으로 격파하셨군요. 다음에는 또 어떤 함대가 감히 우리에게 도전해 올까요?"
 cstorms.305.a: "속이 시원하군요!"
 #Challenge 2 completed
 cstorms.310.name: "$challenge_completed$ $MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_2$"
 cstorms.310.desc: "$challenge_completed_intro$\n\n은하계에는 즐길 거리가 넘쳐납니다! 지루할 틈이 없는데, 멈출 이유는 더더욱 없죠. 다음 도전이 기다립니다!"
 cstorms.310.a: "옳소!"
 #Challenge 3 completed
 cstorms.315.name: "$challenge_completed$ $MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_3$"
 cstorms.315.desc.normal: "$challenge_completed_intro$\n\n우리 폭풍 기수들이 흥분에 찬 환호성과 함께 돌아왔습니다. 역시 우주 폭풍이 선사하는 스릴은 차원이 다른 모양입니다!"
 cstorms.315.desc.gestalt: "$challenge_completed_intro$\n\n고양감이 우리를 가득 채웠습니다. 우주 폭풍이 가져다주는 흥분은 역시 차원이 다른 듯합니다."
 cstorms.315.a: "지루할 틈이 없군요!"
 #Challenge 4 completed
 cstorms.320.name: "$challenge_completed$ $MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_4$"
 cstorms.320.desc: "$challenge_completed_intro$\n\n고대의 비밀을 파헤치고 묻혀 있는 보물을 발굴하는 일은 언제나 짜릿합니다. 저 우주 너머에 또 어떤 비밀이 우리를 기다리고 있을까요?"
 cstorms.320.a: "가능성이 무궁무진하군요!"
 #Challenge 5 completed
 cstorms.325.name: "$challenge_completed$ $MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_5$"
 cstorms.325.desc: "$challenge_completed_intro$\n\n폭풍은 이웃 제국의 영역을 거침없이 가로질렀고, 엄청난 스릴과 함께 그에 못지않은 혼란이 일어났습니다! 우리 이웃과 이 놀라운 경험을 공유할 수 있게 되어 이제야 마음이 좀 놓이는군요.\n\n상대 제국은 전혀 고맙지 않은 눈치지만, 결국 우리에게 감사하게 될 겁니다."
 cstorms.325.a: "나눔 정신하면 또 우리죠!"
 #Challenge 6 completed
 cstorms.330.name: "$challenge_completed$ $MISSION_CS_STORM_FEVER_CHALLENGE_6$"
 cstorms.330.desc.normal: "$challenge_completed_intro$\n\n거대한 폭풍이 이름을 부르자, 기수들은 환호성으로 응답했습니다. 위대한 폭풍 기수여, 영원하라! 저 너머의 미지의 세계로 향하는 그대의 여정이 그 마지막만큼이나 장엄하기를."
 cstorms.330.desc.gestalt: "$challenge_completed_intro$\n\n위대한 폭풍이 우리 일부에게 황홀한 대학살에 함께할 것을 청했습니다. 노드를 잃는다는 것이 이렇게나 뜻깊고 신날 줄이야! 이 웅장한 경험은 앞으로 오랫동안 우리 종족을 정의해 줄 것입니다."
 cstorms.330.a: "기수들이여 영원하라!"
 cstorms.331.desc.normal: "$challenge_completed_intro$\n\n거대한 폭풍이 이름을 부르자, 기수들은 환호성으로 응답했습니다. 위대한 폭풍 기수여, 영원하라!"
 cstorms.331.desc.gestalt: "$challenge_completed_intro$\n\n위대한 폭풍이 우리 일부에게 황홀한 대학살에 함께할 것을 청했습니다. 노드를 잃을 뻔한 것이 이렇게나 뜻깊고 신날 줄이야! 이 웅장한 경험은 앞으로 오랫동안 우리 종족을 정의해 줄 것입니다."
 electric_storm_desc: "잇따른 전자기장의 충돌이 이 우주 폭풍에 위험 수준에 가까운 전하를 불어넣었습니다. 보호막에는 해롭지만, 행성의 생산에는 도움이 됩니다."
 particle_storm_desc: "이 폭풍들은 마치 살아 있는 듯이 은하 공간을 넘나들며, 우주를 누비는 함선들을 쫓지도 피하지도 않습니다. 이 위험하고 불안정한 폭풍이 존재감을 드러내는 것만으로도 어떤 문명이든 자연의 힘에 맞서 하나로 규합하게 됩니다."
 gravity_storm_desc: "거대한 천체가 충돌하면, 그 충격의 여파가 중력파의 형태로 은하 전체에 퍼져 나갑니다. 그리고 이 파동이 붕괴하며 중력 폭풍이 탄생합니다. 중력 폭풍은 함선의 표적 시스템에 악영향을 주며, 중력 변동으로 인해 거의 모든 주민이 자택 밖으로 나오지 못하게 됩니다."
 magnetic_storm_desc: "우주를 떠도는 금속성 소행성대가 강력한 중력과 상호 작용하면 그 안에 자기장이 형성됩니다. 이렇게 생겨난 폭풍은 함선의 선체를 찢어발기며 건설 산업에도 지장을 주지만, 행성의 지각으로부터 고가치 광물을 캐내는 데는 도움이 됩니다."
 solar_storm_desc: "$solar_storm$은 공간의 구조 그 자체에 번쩍이는 듯한 변동을 일으키며, 그 존재에 영향을 받은 항성은 전례 없는 수준의 플레어를 일으킵니다. 그렇게 뿜어져 나온 방사선은 끔찍할 정도로 파괴적이지만, 우주 기지의 생산량을 비약적으로 높여 주는 동시에 함선이 은신하기 어려운 환경을 조성합니다."
 celestial_storm_desc: "수백만 행성에서 뿜어져 나온 먼지들은 시간과 장소를 가리지 않고 은하계를 정처 없이 떠돌아다니며, 때때로 이 입자들은 한곳으로 모여 먼지 폭풍으로 변하기도 합니다. 이 폭풍에 휩쓸린 물체는 스캐너로는 더 이상 파악할 수조차 없게 되고 폭풍으로 인해 행성 전역에서 통신 교란이 발생하지만, 이 현상으로 얻는 화학 원소는 자원 생산에 매우 유용합니다."
 shroud_storm_desc: "흔치 않은 일이지만, 장막의 속삭임은 때때로 물질세계에 희귀한 폭풍을 형성하는데, 이 폭풍에 닿은 지성체는 숭고하면서도 기괴한 환상에 사로잡힙니다. 장막과 교감을 나눌 수 있는 이들이라면 변덕스러운 시너지를 누릴 수도 있습니다."
 nexus_storm_desc: "나란히 정렬된 별은 작은 우주 폭풍이라도 기존의 한계를 넘어서는 거대 우주 폭풍으로 성장시킬 수 있습니다. 이 흔치 않은 현상은 대종말에 준하는 공포를 불러일으키기에 충분합니다. 이 재앙에 휩쓸린 모든 문명은 번성이 아니라 생존을 목표로 해야 할 것입니다."
 FROM_STORM: "폭풍에서"
 #Planetary modifiers
 hyper_ecosystem: "초생태계"
 hyper_ecosystem_desc: "이 행성의 토양은 지각에 있는 천연 광물들로부터 각종 성분을 흡수했기 때문에 질소와 인의 함유량이 유독 높습니다. 그 덕분에 식물의 생장 속도가 매우 빨라 농업에 굉장히 유리하지만, 건설 프로젝트는 큰 지장을 받습니다."
 docile_fauna: "유순한 생물들"
 docile_fauna_desc: "이 행성의 야생 동식물은 천적이 적어 매우 유순한 덕분에 함께 살아가기 좋습니다. 동식물의 개체 수는 적자생존의 투쟁이 아니라 폭풍으로 인한 피해를 통해 조절됩니다."
 obsidian_lakes: "흑요석 호수"
 obsidian_lakes_desc: "지각 활동으로 인해 마그마 호수가 냉각되어 어마어마한 크기의 흑요석 판이 생겼고, 지각 깊숙이 숨어 있던 귀중한 자원들이 지표면 가까이 끌려 올라왔습니다."
 obsidian_lakes_volcanic: "$obsidian_lakes$"
 obsidian_lakes_volcanic_desc: "$obsidian_lakes_desc$"
 crimson_crawlers: "선홍색 벌레 무리"
 crimson_crawlers_tt: "§R$COLONIZATION_IMPOSSIBLE_CRIMSON_CRAWLERS$§!"
 crimson_crawlers_desc: "선홍색 융단을 두른 듯한 이 행성의 지표면은 수조 마리에 이르는 작은 붉은색 벌레로 거의 빈틈없이 뒤덮여 있습니다. 엄청난 수에도 불구하고 무해해 보이는 이 벌레들은 행성의 생태계에서 아슬아슬한 균형을 이루는 데 성공했습니다."
 metal_planet: "금속 행성"
 metal_planet_desc: "이 행성은 자연적으로 형성된 금속에 완전히 뒤덮여 있습니다. 물이나 호흡이 가능한 대기 등 생활에 필수적인 기본 요소는 부족하지만, 그 대신 쓸모 있는 자원이 넘쳐납니다!"
 terraform_fail_is_metal_planet: "이 행성은 금속성 지각으로 인해 테라포밍할 수 없습니다."
 previously_terraformed_planet: "테라포밍되었던 행성"
 previously_terraformed_planet_desc: "질소와 산소로 이루어진 대기와 드넓은 바다가 펼쳐져 있는 바위 행성입니다. 옛 제국의 개척 흔적은 남아 있지만, 개척지 자체는 이미 사라진 지 오래입니다. 즉, 이 행성은 발견하거나 발굴할 요소가 많이 남아 있을 뿐만 아니라 식민지로서도 검증된 곳이라고 할 수 있습니다!"
 previously_terraformed_planet_tt: "이 행성은 과거에 테라포밍된 적이 있어, 더 쉽게 가이아 행성으로 전환할 수 있습니다."
 has_patriotic_institute: "$building_adakkaria_patriotic_institute$"
 has_patriotic_institut_desc: "먼 옛날, 이 행성은 아드아카리아 자애회의 기반을 이루었습니다. 한때 강성했던 문명은 스러지고, 지금 남아 있는 것은 $building_adakkaria_patriotic_institute$뿐입니다."
 has_patriotic_institute_tt: "$building_adakkaria_patriotic_institute$ 건물이 있으며, 해당 행성 개척 시 소유권을 획득합니다."
 adakkaria_patriotic_institute_desc.supercharged: "매년 일정 확률로 §Y100§! £pop£ §H팝§!이 사망하고 해당 성계에 폭풍이 발생합니다."
 #Planet Modifiers
 crimson_crawlers_sashimi_style: "선홍색 벌레 무리: 생식"
 crimson_crawlers_sashimi_style_desc: "진한 선홍색을 띠는 이 행성의 지표면은 수조 마리에 이르는 작은 붉은색 벌레로 거의 빈틈없이 뒤덮여 있습니다. 이 벌레들은 생으로 먹어도 맛이 아주 뛰어납니다."
 crimson_crawlers_bbq_them: "선홍색 벌레 무리: 조리 후 섭취"
 crimson_crawlers_bbq_them_desc: "진한 선홍색을 띠는 이 행성의 지표면은 수조 마리에 이르는 작은 붉은색 벌레로 거의 빈틈없이 뒤덮여 있습니다. 지금은 많은 주민들이 이 벌레들을 구워서 즐겨 먹게 되었습니다."
 COLONIZATION_IMPOSSIBLE_CRIMSON_CRAWLERS: "§R기계나 대지 포식자 제국은 이 행성을 개척할 수 없습니다.§!"
 #New planet types modifiers
 collided_planet: "충돌 행성"
 collided_planet_desc: "충돌한 두 행성이 부서지지 않고 서로 얽혀 하나가 되었습니다. 사용할 수 있는 표면적은 늘어났지만, 거주 및 건설 면에서 특유의 어려움을 안고 있습니다."
 wooden_planet: "수목 행성"
 wooden_planet_desc: "이 행성의 지각은 수천 년에 걸쳐 수 킬로미터의 깊이로 자라난 빽빽한 뿌리 층으로 이루어져 있어, 행성 전체가 거대한 유기 생명체나 다름없습니다."
 wooden_planet_tt: "주거 건설 및 유지에 $w_food$을 사용합니다.\n농장 건설에 $w_food$을 사용합니다."
 #Eruption Event
 recent_eruption: "최근 용암 분출 발생"
 eruption_report_tooltip: "\n보고가 30일 내로 올라올 예정입니다."
 colony_mod.31.name: "용암 분출!"
 colony_mod.31.desc: "[Root.GetName]에서 일어난 지각 변동으로 인해 흑요석 판 중 하나가 부서졌습니다. 지표면으로 흘러나온 용암으로 막심한 피해가 발생해, 식민지에서 다급한 내용의 보고를 보내왔습니다."
 colony_mod.31.a: "보고를 들어 봅시다."
 colony_mod.32.name: "용암 분출 피해 보고"
 colony_mod.32.desc: "최근 용암 분출로 [Root.GetName]의 식민지를 뒤흔들었던 흑요석 판이 활화산으로 변했습니다! 그곳에 한때 존재했던 것은 전부 용암 속에 파묻혔습니다."
 colony_mod.33.desc: "최근 흑요석 판에서 분출된 용암이 [Root.GetName]의 식민지를 뒤흔들었지만, 기적적으로 피해는 없었습니다. 게다가 운 좋게도 흑요석 판이 깨진 덕분에, 흑요석을 쉽게 채취할 수 있게 되었습니다!"
 colony_mod.34.desc: "최근 흑요석 판에서 분출된 용암이 [Root.GetName]의 식민지를 뒤흔들었지만, 기적적으로 피해는 없었습니다!"
 #Aftermath modifiers
 STORM_AFTERMATH: "§H후폭풍§!"
 STORM_AFTERMATH_DESC: "- 폭풍의 강도에 따라 식민지에 3년 동안 다음과 같은 보정치가 적용됩니다."
 electric_storm_aftermath_modifier: "대기 충전"
 electric_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$- §H$electric_storm_aftermath_modifier$§!:\n$tt$- $MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT$ §R-25%§!에서 §R-65%§!\n$tt$- $mod_planet_jobs_energy_produces_mult$ §G+10%§!에서 §G+30%§!"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$electric_storm$으로 인해 대기 중의 전압이 치솟아, 기계류의 출력이 불안정해졌습니다. 그 대신 에너지 생산량이 크게 치솟았습니다!"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_1: "후폭풍: $electric_storm_aftermath_modifier$"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$electric_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_2: "후폭풍: §H심각한§! $electric_storm_aftermath_modifier$"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$electric_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_3: "후폭풍: §R극심한§! $electric_storm_aftermath_modifier$"
 electric_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$electric_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 particle_storm_aftermath_modifier: "침식성 바람"
 particle_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$- §H$particle_storm_aftermath_modifier$§!:\n$tt$- $MOD_PLANET_POP_ASSEMBLY_MULT$ §R-40%§!에서 §R-60%§!\n$tt$- $mod_planet_jobs_minerals_produces_mult$ §R-10%§!에서 §R-30%§!\n$tt$- 팝으로 인한 $r_volatile_motes$ §G+0.02§!에서 §G+0.06§!"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$particle_storm$이 금속부터 유기체까지 모든 존재를 갈아 버리며 우리의 광물 생산에 크나큰 피해를 주고 있습니다. 그러나 그 잔여물에는 가치가 높은 물질이 섞여 있습니다."
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_1: "후폭풍: $particle_storm_aftermath_modifier$"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$particle_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_2: "후폭풍: §H심각한§! $particle_storm_aftermath_modifier$"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$particle_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_3: "후폭풍: §R극심한§! $particle_storm_aftermath_modifier$"
 particle_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$particle_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 gravity_storm_aftermath_modifier: "중력 변동"
 gravity_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$- §H$gravity_storm_aftermath_modifier$§!:\n$tt$- §R+25%§!에서 §R+100%§! $mod_planet_structures_cost_mult$\n$tt$- §G+20%§!에서 §G+60%§! $mod_planet_bureaucrats_unity_produces_mult$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$gravity_storm$이 일으킨 중력 변동 때문에 건설에 어려움을 겪고 있지만, 중력과 시공간 연구 분야에서는 고유한 통찰을 얻을 수 있었습니다."
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_1: "후폭풍: $gravity_storm_aftermath_modifier$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$gravity_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_2: "후폭풍: §H심각한§! $gravity_storm_aftermath_modifier$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$gravity_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_3: "후폭풍: §R극심한§! $gravity_storm_aftermath_modifier$"
 gravity_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$gravity_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier: "극지 교란"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$- §H$magnetic_storm_aftermath_modifier$§!:\n$tt$- $mod_planet_metallurgists_upkeep_mult$ §G-10%§!에서 §G-30%§!\n$tt$- $MOD_PLANET_BUILDING_BUILD_SPEED_MULT$ §R-5%§!에서 §R-20%§!"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$magnetic_storm$이 일으킨 자기 교란으로 인해 대기 중에 찬란한 빛의 향연이 펼쳐졌습니다. 잔류 자기장은 행성의 건설 프로젝트 진행 속도에도 영향을 미쳤습니다."
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_1: "후폭풍: $magnetic_storm_aftermath_modifier$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_2: "후폭풍: §H심각한§! $magnetic_storm_aftermath_modifier$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_3: "후폭풍: §R극심한§! $magnetic_storm_aftermath_modifier$"
 magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$magnetic_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 solar_storm_aftermath_modifier: "방사선 격리"
 solar_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$- §H$solar_storm_aftermath_modifier$§!:\n$tt$- §R-40%§!에서 §R-60%§! $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$\n$tt$- §R+10%§!에서 §R+30%§! $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$\n$tt$- §G+20%§!에서 §G+40%§! $MOD_ARMY_DEFENSE_DAMAGE_MULT$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$solar_storm$으로 방사선 수치가 치솟아, 개척지를 영구적으로 외부와 격리해야 합니다. 생활 공간을 엄격하게 통제하므로 행성의 무력 통제가 상당히 수월해지지만, 대다수의 인구가 실의에 빠질 것입니다."
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_1: "후폭풍: $solar_storm_aftermath_modifier$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$solar_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_2: "후폭풍: §H심각한§! $solar_storm_aftermath_modifier$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$solar_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_3: "후폭풍: §R극심한§! $solar_storm_aftermath_modifier$"
 solar_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$solar_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 celestial_storm_aftermath_modifier: "먼지 축적"
 celestial_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$- §H$celestial_storm_aftermath_modifier$§!:\n$tt$- $MOD_PLANET_CRIME_MULT$ §R+10%§!에서 §R+30%§!\n$tt$- $mod_planet_jobs_food_produces_mult$ §R-10%§!에서 §R-30%§!\n$tt$- 팝으로 인한 $r_rare_crystals$ §G+0.02§!에서 §G+0.06§!"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$celestial_storm$을 이루는 성간 먼지는 희귀 물질로 이루어져 있지만, 그 무자비한 돌풍이 토양 깊숙이까지 파고들어 생산을 저해하고 있습니다."
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_1: "후폭풍: $celestial_storm_aftermath_modifier$"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$celestial_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_2: "후폭풍: §H심각한§! $celestial_storm_aftermath_modifier$"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$celestial_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_3: "후폭풍: §R극심한§! $celestial_storm_aftermath_modifier$"
 celestial_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$celestial_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 shroud_storm_aftermath_modifier: "초자연 현상"
 shroud_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$STORM_AFTERMATH_DESC$\n$t$- §H$shroud_storm_aftermath_modifier$§!:\n$tt$- $mod_pop_non_psionic_happiness$ §R-5%§!에서 §R-15%§!\n$tt$- $mod_psionic_pop_bonus_workforce_mult$ §G+25%§!에서 §G+75%§!"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "최근 $shroud_storm$이 출현한 이래로 이상한 광경이나 현상을 목격했다는 신고가 급증했습니다. 그 여파로 일부 주민은 깨달음을 얻은 것 같지만, 정신 이상이 발생한 경우도 파다합니다."
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_1: "후폭풍: $shroud_storm_aftermath_modifier$"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_1_desc: "$shroud_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_2: "후폭풍: §H심각한§! $shroud_storm_aftermath_modifier$"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_2_desc: "$shroud_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_3: "후폭풍: §R극심한§! $shroud_storm_aftermath_modifier$"
 shroud_storm_aftermath_modifier_severity_3_desc: "$shroud_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 pop_cat_psionic: "사이오닉"
 mod_pop_non_psionic_happiness: "비$pop_cat_psionic$ 행복도"
 mod_pop_psionic_happiness: "$pop_cat_psionic$ 행복도"
 nexus_storm_aftermath_modifier_severity_desc: "$nexus_storm$은 극도로 파괴적인 성질 탓에, 어떠한 종류의 파괴를 초래할지조차 예측할 수 없습니다."
 nexus_storm_aftermath_modifier_tooltip: "$t$$nexus_storm_aftermath_modifier_severity_desc$"
 #The tempest invocator relic UI localisations
 CLICK_TO_SELECT_LEADER: "§G클릭해서 지도자 선택§!"
 LEADER_SELECTION: "지도자 선택"
 TEMPEST_INVOCATOR_VIEW_HEADER: "폭풍 생성"
 TEMPEST_INVOCATOR_VIEW_BODY: "이 장치는 전원이 분명 꺼져 있음에도 불구하고, 눈에 보일 정도로 어마어마한 잠재력을 갖추고 있습니다. 이 힘을 감당할 용기만 있다면 폭풍 그 자체의 힘을 부릴 수 있습니다.\n\n$nexus_storm_color_tooltip$을 생성할 위치를 선택하십시오."
 #Tutorial Localisation
 cstorms_tutorial.a: "알겠습니다."
 cstorms_tutorial.1.name: "튜토리얼: 폭풍 조작"
 cstorms_tutorial.1.desc: "§Y$default_storm$§!의 §S경로§!를 우리에게 이익이 되는 방향으로 §S조작§!할 수 있습니다. 우리 성계에서 §S격퇴§!하는 것은 물론이고, 폭풍을 §S유인§!해 그 긍정적인 효과를 누릴 수도 있습니다."
 TUTORIAL_STORM_FORECAST_MAP_MODE_TITLE: "튜토리얼: 기상 예보"
 TUTORIAL_STORM_FORECAST_MAP_MODE_DESC: "이 지도 모드는 은하의 모든 §S우주 폭풍§!을 시각화하여 각각의 효과와 함께 표시합니다.\n\n£storm_forecast_map£\n\n기상 예보 지도 모드를 열려면 화면 우측 하단의 지도 아이콘을 클릭하세요.\n\n기술이 발전하면 지도를 업그레이드해 예측의 정확도를 높일 수 있습니다. 이를 통해 §S$default_storm$§!의 위치와 경로뿐만 아니라, 앞으로 발생할 폭풍의 유형까지도 예측할 수 있습니다."
 concept_weather_forecasting_mode: "기상 예보 모드"
 concept_weather_forecasting_mode_desc: "$TUTORIAL_STORM_FORECAST_MAP_MODE_DESC$"
 TUTORIAL_STORM_PROTECTION_TITLE: "튜토리얼: 우주 폭풍"
 TUTORIAL_STORM_PROTECTION_DESC: "§S우주 폭풍§!은 막강한 힘을 지닌 자연 현상으로, 제국의 함대와 경제, 심지어 국민들에게까지 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 그러나 폭풍은 곧 엄청난 기회이기도 합니다.\n\n§S폭풍 기술§!을 연구하면 폭풍의 부정적 §S효과§!를 크게 §S줄이는§! 건물과 기술을 얻을 수 있습니다. 또한, §S추가 연구§!를 진행하면 폭풍이 가져다주는 §S이점§!을 누릴 수 있습니다."
 #Influence Tiers
 cosmic_storm_influence_low: "낮음"
 cosmic_storm_influence_moderate: "보통"
 cosmic_storm_influence_high: "높음"
 cosmic_storm_influence_neutral: "중립"
 cosmic_storm_attraction_computer_tt: "§Y$default_storm$§! 유인 강도: §P높음§!"
 cosmic_storm_repellent_computer_tt: "§Y$default_storm$§! 차단 강도: §C높음§!"
 building_cosmic_storm_attraction_center_tt: "§Y$default_storm$§! 유인 강도: §P낮음§!"
 building_cosmic_storm_repellent_center_tt: "§Y$default_storm$§! 차단 강도: §C낮음§!"
 building_cosmic_storm_advanced_attraction_center_tt: "§Y$default_storm$§! 유인 강도: §P보통§!"
 building_cosmic_storm_advanced_repellent_center_tt: "§Y$default_storm$§! 차단 강도: §C보통§!"
 building_cosmic_storm_storm_summoning_theater_tt: "§Y$default_storm$§! 유인 강도: §P낮음§!"
 building_cosmic_storm_storm_holo_theater_tt: "§Y$default_storm$§! 유인 강도: §P보통§!"
 building_cosmic_storm_storm_grand_theater_tt: "§Y$default_storm$§! 유인 강도: §P높음§!"
 MESSAGE_ELECTRIC_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "$electric_storm$ 감지!"
 MESSAGE_SOLAR_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "$solar_storm$ 감지!"
 MESSAGE_CELESTIAL_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "$celestial_storm$ 감지!"
 MESSAGE_NEXUS_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "$nexus_storm$ 감지!"
 MESSAGE_SHROUD_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "$shroud_storm$ 감지!"
 MESSAGE_GRAVITY_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "$gravity_storm$ 감지!"
 MESSAGE_MAGNETIC_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "$magnetic_storm$ 감지!"
 MESSAGE_PARTICLE_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_TITLE: "$particle_storm$ 감지!"
 #Storm Visible Events
 MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "스캐너로 $TYPE|Y$ 유형의 우주 폭풍을 감지했습니다! 이 폭풍을 $NAME|Y$(이)라고 이름 붙였습니다.\n\n"
 MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_EVENT_CONFIRM: "흥미롭군요."
 MESSAGE_STORM_INTRO: "이 폭풍은 식민지에 어마어마한 피해를 주는 것은 물론이고 함대의 긴급 초광속 도약 시행에도 장애를 일으킬 것입니다. 선제적 조치를 취할 것을 강력히 권고합니다.\n\n"
 MESSAGE_ELECTRIC_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$폭풍에 실려 온 극한의 전하가 우리 함대의 보호막 체계에 위험을 초래할 수 있습니다. 그러나 폭풍에 포함된 풍부한 에너지 덕분에 식민지의 생산량과 함선 속도가 대폭 증가할 것으로 예상됩니다."
 MESSAGE_SOLAR_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$이 폭풍의 방사선 때문에 내부에 갇힌 함대가 스캐너로 폭풍을 보는 모든 이에게 노출됩니다. 이에 따라 약간의 보안 위험이 발생할 수 있으나, 기지를 효율적으로 운영하기에 좋은 조건이 만들어졌습니다."
 MESSAGE_CELESTIAL_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$이런 유형의 폭풍은 감지기를 방해하여 이 성계 내의 다른 함대를 감지하지 못하게 하고 이동 속도를 늦춥니다. 그러나 이러한 위험성에도 우리는 이 상황을 유리하게 활용해, 폭풍이 지속되는 동안 특정 직업의 생산량을 늘릴 수 있습니다."
 MESSAGE_NEXUS_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$이런 유형의 폭풍은 식민지, 함대, 기지에 극심한 위험을 초래합니다. 폭풍이 지나갈 때까지 큰 피해를 받습니다."
 MESSAGE_SHROUD_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$이 폭풍의 고농도 사이오닉 에너지는 식민지의 안정도를 대폭 감소시키지만, 함대 회피의 효율을 높이는 데 도움이 됩니다."
 MESSAGE_SHROUD_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_SHROUD_BREACHED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$이 폭풍의 고농도 사이오닉 에너지는 식민지의 안정도를 대폭 감소시키지만, 장막을 다루는 우리의 지식을 활용한다면 함대와 텔레파시 능력자의 효율을 높이는 데 도움이 될 것입니다.\n\n장막이 요동칩니다... 만반의 준비를 갖춰야 합니다."
 MESSAGE_GRAVITY_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$이 폭풍의 강력한 중력 영향으로 함대 운영에 점진적인 어려움이 발생할 것이며, 특히 대형 함선이 가장 큰 위험에 처할 것입니다.\n\n그러나 이러한 문제에도, 우리 식민지는 그 극한의 환경을 유리하게 활용하여 특정 업무의 효율성을 높일 수 있습니다."
 MESSAGE_MAGNETIC_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$이 폭풍의 극심한 자력으로 인해 함대와 구조물 정비 체계가 혼란에 빠질 것입니다.\n\n그런데 폭풍의 자력이 우리의 첨단 야금 기술과 예상치 못한 시너지 효과를 일으켰습니다. 덕분에 이 은하적 사건이 지속되는 동안 우리 금속 공학자들과 관련된 비용이 감소합니다."
 MESSAGE_PARTICLE_STORM_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC: "$MESSAGE_COSMIC_STORM_SPOTTED_DESC$$MESSAGE_STORM_INTRO$이 폭풍에 들어 있는 고밀도의 입자 잔해는 함선과 기지에 파괴적인 영향을 끼쳐 보호막 재생을 완전히 무효화합니다. 내부에 머무를 만큼 용감한 함대가 있다면 매우 위험한 환경에 대비하는 것이 좋습니다."
 MESSAGE_ELECTRIC_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$electric_storm$ 후폭풍"
 MESSAGE_PARTICLE_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$particle_storm$ 후폭풍"
 MESSAGE_GRAVITY_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$gravity_storm$ 후폭풍"
 MESSAGE_MAGNETIC_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$magnetic_storm$ 후폭풍"
 MESSAGE_SOLAR_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$solar_storm$ 후폭풍"
 MESSAGE_CELESTIAL_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$celestial_storm$ 후폭풍"
 MESSAGE_SHROUD_STORM_AFTERMATH_TITLE: "$shroud_storm$ 후폭풍"
 MESSAGE_STORM_AFTERMATH_DESC: "§H$PLANET$§!에서 대기 교란이 지속되고 있다고 합니다."
 electric_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$electric_storm$§!으로 인해 건설 속도가 감소했지만, 에너지 생산량은 증가했습니다."
 particle_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$particle_storm$§!이 행성 전역에 부식성 입자를 남기고 떠났습니다."
 gravity_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$gravity_storm$§!이 지나가자, 식민지 중 하나에서 중력 이상 현상이 발생했습니다."
 magnetic_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$magnetic_storm$§!이 지나가자, 식민지에서 극지방 전자기 교란이 보고되었습니다."
 solar_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$solar_storm$§!으로 인해 행성 전체에 심각한 수준의 방사능 오염이 발생했습니다."
 celestial_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$celestial_storm$§!으로 인해 행성 전체가 짙은 우주 먼지 안개에 뒤덮였습니다."
 shroud_storm_aftermath_custom_desc: "§Y$shroud_storm$§!으로 인해 행성 전체에서 초자연적 현상이 잇따라 발생 중입니다."
 #Galaxy Storm Config Sliders
 FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE: "폭풍 확률: 게임 초반"
 FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE$§!\n게임 초반에 §Y우주 폭풍§!이 생성될 확률이 2배로 증가합니다 $requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE: "폭풍 확률: 게임 중반"
 FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE$§!\n게임 중반에 §Y우주 폭풍§!이 생성될 확률이 2배로 증가합니다 $requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE: "폭풍 확률: 게임 종반"
 FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_CHANCE_SCALE$§!\n게임 종반에 §Y우주 폭풍§!이 생성될 확률이 2배로 증가합니다 $requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_MAX_CAP: "폭풍 최대 개수: 게임 초반"
 FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_MAX_CAP_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_EARLY_GAME_SPAWN_MAX_CAP$§!\n게임 초반에 생성될 수 있는 §Y우주 폭풍§!의 최대 개수를 설정합니다 $requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_MAX_CAP: "폭풍 최대 개수: 게임 중반"
 FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_MAX_CAP_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_MID_GAME_SPAWN_MAX_CAP$§!\n게임 중반에 생성될 수 있는 §Y우주 폭풍§!의 최대 개수를 설정합니다 $requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_MAX_CAP: "폭풍 최대 개수: 게임 종반"
 FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_MAX_CAP_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_LATE_GAME_SPAWN_MAX_CAP$§!\n게임 종반에 생성될 수 있는 §Y우주 폭풍§! 최대 개수를 설정합니다 $requires_cosmic_storms$"
 FE_COSMIC_STORM_SPAWN_COOLDOWN_SCALE: "폭풍 쿨다운"
 FE_COSMIC_STORM_SPAWN_COOLDOWN_SCALE_TOOLTIP: "§H$FE_COSMIC_STORM_SPAWN_COOLDOWN_SCALE$§!\n§Y우주 폭풍§! 생성 쿨다운이 2배로 증가합니다 $requires_cosmic_storms$"
 STORM_PREFIX_0: "사이클론 $NAME$"
 STORM_PREFIX_1: "재난 $NAME$"
 STORM_PREFIX_2: "광풍 $NAME$"
 STORM_PREFIX_3: "폭풍 $NAME$"
 STORM_PREFIX_4: "하이퍼케인 $NAME$"
 STORM_PREFIX_5: "돌풍 $NAME$"
 STORM_PREFIX_6: "몬순 $NAME$"
 STORM_PREFIX_7: "허리케인 $NAME$"
 STORM_PREFIX_8: "변동 $NAME$"
 STORM_PREFIX_9: "회오리 $NAME$"
 STORM_PREFIX_10: "소용돌이 $NAME$"
 #################
 #Colony Events #
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 #Magnetized Planetary Core
 pm_magnetized_planetary_core: "초자성화된 행성 핵"
 pm_magnetized_planetary_core_desc: "심부 맨틀의 전자기 활동 덕분에 자기 채굴이 가능해졌으나 그로 인해 기술 기반 시설에 장애가 발생합니다."
 cstorms.1705.name: "$pm_magnetized_planetary_core$"
 cstorms.1705.desc: "[this.GetName]에서 최근 발생한 §Y$magnetic_storm$§!의 여파로 특이한 문제가 보고되고 있습니다. 폭풍의 강력한 에너지 역장이 행성 융핵의 자기 변동성을 증가시키는 바람에 기술 기반 시설 전반에 걸쳐 장애가 발생했습니다.\n\n그러나 그 덕분에 자원을 확보할 기회가 마련되었습니다. 행성 맨틀 아래에 흐르는 금속이 풍부한 용암이 이제 전자기적으로 전하를 띠게 되어서 채굴용 자석으로 채취할 수 있게 되었습니다."
 #Electrified Oceans
 d_electrified_oceans: "전기가 흐르는 바다"
 d_electrified_oceans_desc: "행성의 광활한 바다에 끊임없이 전류가 흐르고 있습니다."
 GLACIAL_OCEANS: "빙하 밑 바다"
 DEFAULT_OCEANS: "바다"
 cstorms.1715.name: "$d_electrified_oceans$"
 cstorms.1715.desc.common: "최근 발생한 §Y$electric_storm$§!의 여파로 [this.GetName]에서 특이한 현상이 관찰되었습니다. 이 행성의 [GetOceansState]가 충전되어 끊임없이 전류가 흐르게 된 것입니다. 현재 이 광활한 수역을 순환하는 전류로 인해 수중 생물이 절체절명의 위기에 빠졌습니다."
 cstorms.1715.desc.aquatic: "이는 우리 식민지의 생존 가능성에 심각한 악영향을 주기 때문에 조속히 해결해야 합니다."
 cstorms.1715.desc.non_aquatic: "이 현상은 우리에게 직접적인 피해를 주진 않으나, 향후 우리 식민지의 발전에 걸림돌이 될 것입니다."
 cstorms.1715.a: "전류를 방전시키세요."
 cstorms.1715.b: "그냥 놔두세요."
 #Ghostly Apparitions
 d_ghostly_canyon: "유령 협곡"
 d_ghostly_canyon_desc: "이 협곡에서 실체가 없는 유령을 봤다는 목격담이 들립니다."
 cstorms.1725.name: "괴이한 유령"
 cstorms.1725.desc.common: "최근 [this.solar_system.GetName]에서 §Y$shroud_storm$§!이 발생한 후, 우리 [owner.GetColonistPlural]들이 고립된 협곡에서 설명할 수 없는 유령을 목격하고 있습니다. 이 유령 같은 푸른빛 형체는 잠깐 나타나서는, [owner.GetColonistPlural]들과 소통할 능력이나 의지가 없는지 정처 없이 방황하다가 사라집니다."
 cstorms.1725.desc.psionic: "유령은 사이오닉 존재처럼 보이지만, 우리는 이 존재들과 어떠한 정신적 소통도 할 수 없었습니다. 그러나 이들의 존재가 우리의 텔레파시 능력을 간접적으로 강화한다는 사실을 발견했습니다."
 cstorms.1725.desc.psionic_robot: "유령은 사이오닉 존재처럼 보이지만, 우리는 이 존재들과 어떠한 사이오닉 소통도 할 수 없었습니다. 그러나 시스템을 통해 이들의 존재가 우리의 텔레파시 능력을 간접적으로 강화한다는 사실을 확인했습니다."
 cstorms.1725.desc.spiritualist: "이 놀라운 현상은 우리 존재가 품은 보이지 않는 경이로움을 다시금 일깨워 줍니다."
 cstorms.1725.desc.gestalt: "아직까지 물리적 상해나 공격적인 행동은 보고되지 않았습니다."
 cstorms.1725.desc.default: "아직까지 물리적 상해나 피해는 보고되지 않았습니다. 그럼에도 이 기이한 현상은 불안감을 자아내고 있습니다."
 cstorms.1725.a: "협곡을 흙으로 채우세요. 죽은 자는 묻혀 있어야죠."
 #Volcanic Inactivity
 cstorms.1735.name: "화산 활동 정지"
 cstorms.1735.desc: "최근 발생한 §Y[this.GetAffectedStormType]§!의 잔류 방사선으로 인해 §H[this.GetName]§! 전역에 변덕스러운 지질 활동이 발생하고 있습니다.\n\n특히, 폭풍의 영향으로 활화산 활동이 중단되어 지질학적 열점과 단절되고 마그마 공급이 중단된 점이 가장 주목할 만합니다.\n\n냉각된 마그마로 새 땅이 생겨나고 있으니, 이러한 변화는 행성을 더욱 발전시킬 수 있는 새로운 기회가 될 것입니다."
 #Mountain in the Sky
 d_sky_mountain: "하늘 위의 산맥"
 d_sky_mountain_desc: "거대한 산맥이 행성의 대기권 상층에서 허공에 뜬 채로 새로운 광석 매장지를 드러내고 있습니다."
 unlocks_zone_minerals_physics: "$t$지구 특성화 잠금 해제: §Y$zone_minerals_physics$§!"
 cstorms.1745.name: "$d_sky_mountain$"
 cstorms.1745.desc: "강력한 §Y$gravity_storm$§!이 §H[this.GetName]§!에 인상적인 진풍경을 연출했습니다. 폭풍의 강력한 중력 변동으로 행성에서 가장 큰 산맥이 지각에서 분리되어 행성 위로 수직으로 들어 올려진 것입니다.\n\n이 산맥은 폭풍의 잔류 중력 효과로 대기권 상층에 계속 떠 있습니다. 경이로운 대격변 덕분에 이전에는 접근할 수 없었던 지하 암반의 광석 매장지가 드러났을 뿐만 아니라 [owner.GetResearchers]들에게도 분석할 거리가 많이 생겼습니다."
 #Melting Glaciers
 cstorms.1755.name: "녹아내리는 빙하"
 cstorms.1755.desc.common: "최근 발생한 §Y[this.GetAffectedStormType]§!이 [this.GetName]의 기후에 예상치 못한 영향을 끼쳤습니다."
 cstorms.1755.desc.electric: "대기 중의 전하가 증가하면서 극지방의 기온이 급격하게 변화하여, $cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.particle: "폭풍 입자의 부식 작용이 극지방에 심각한 영향을 주어, $cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.gravity: "폭풍으로 인한 중력 변화로 여러 층의 수중 얼음이 산산조각 나, $cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.magnetic: "폭풍으로 유발된 행성 자기장 교란으로 급격한 지각 변동이 발생하여, $cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.solar: "폭풍의 엄청난 열 때문에 폭풍이 지속되는 동안 행성 전체의 기온이 상승하여, $cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.celestial: "대량으로 모인 과열된 우주 먼지가 극지방에 심각한 영향을 주어, $cstorms.1755.desc.common_2$"
 cstorms.1755.desc.common_2: "이전에는 진입이 불가능했던 얼어붙은 동토가 녹았습니다.\n\n이제 새롭게 드러난 이 땅을 개발할 수 있습니다."
 #Dusty Drink
 cstorms.1761.name: "우주적 막힘"
 cstorms.1761.desc.common: "§H[this.GetName]§!의 [Owner.GetEngineerPlural]들로부터 §Y$celestial_storm$§!이 물 여과 장치에 악영향을 준다는 보고가 들어왔습니다. 입자가 행성의 지하수에 침전되면서 형성된 광물 슬러리 때문에 주요 기반 시설 지점이 막혔다고 합니다."
 cstorms.1761.desc.default: "이로 인해 수경 재배가 어려워지면서 행성의 농업에 심각한 타격을 입었으며, 식수 부족 사태까지 일어난 상황입니다.\n\n이 문제를 해결하지 않으면 물 공급에 장기적인 여파가 있을 수 있습니다. 다행히도 우리 [owner.GetEngineerPlural]들은 더욱 튼튼한 여과 장치를 개발하여 이 문제를 해결할 수 있다고 자신하고 있습니다."
 cstorms.1761.desc.lithoid: "수경 재배 막힘 문제를 조사하던 중, [Owner.GetColonistPlural]들이 광물화된 슬러리가 암석류 생리를 가진 이들에게는 맛과 영양을 모두 갖춘 훌륭한 식품이라는 사실을 발견했습니다. 그리하여 식민지의 여과 장치에 약간의 조정을 가한 후, 주민들은 폭풍이 멎기를 기다리는 동안 마실 새로운 계절 음료를 대량 생산했습니다."
 cstorms.1761.a: "진행하세요."
 cstorms.1761.b: "예상치 못한 수확이군요."
 pm_satured_filtration: "포화된 여과 장치"
 pm_satured_filtration_desc: "현지의 수자원에 천체 우주 먼지가 녹아 수경 재배망이 막혔습니다."
 filtration_insight_modifier: "수경 재배 여과 통찰"
 CLEAR_DUSTY_PIPES_PROJECT: "파이프 청소"
 CLEAR_DUSTY_PIPES_PROJECT_DESC: "§Y$celestial_storm$§!의 영향으로 §H[this.GetName]§!의 물 여과 장치가 물에 녹지 않는 광물 슬러리로 막혔습니다. 이 문제를 해결하려면 더욱 강력한 여과 장치를 다시 설계해야 합니다."
 cstorms.1765.name: "뻥 뚫린 여과 장치"
 cstorms.1765.desc: "[Owner.GetEngineerPlural]들이 §H[this.GetName]§!의 수경 재배 막힘과 물 부족 문제를 해결했습니다. 식민지의 물 공급망이 개선되어 이제 $celestial_storm$에서 유입되는 복잡한 불순물을 걸러 낼 수 있게 되었습니다.\n\n이렇게 개선된 수자원 기반 시설은 개조를 통해 [Owner.GetName] 전역의 관개 작업을 개선하는 용도로도 사용할 수 있습니다."
 #Flightless Fauna
 cstorms.1771.name: "하늘을 날 수 없게 된 새"
 cstorms.1771.desc.common: "[this.GetName]의 [Owner.GetScientistPlural]들이 관찰한 결과, §Y$gravity_storm$§!이 현지 조류 야생 동물에 심대한 악영향을 주고 있다고 합니다.\n\n폭풍이 일으킨 중력 변동으로 대기 상태가 불규칙해져 여러 종의 조류가 비행할 수 없게 되었습니다."
 cstorms.1771.desc.default: "이로 인해 그 조류들은 정상적으로 사냥할 수 없을 뿐만 아니라 포식자에게 취약한 상태가 되고 말았습니다.\n\n우리가 개입하지 않으면 피해를 본 종들이 멸종될지도 모른다는 우려의 목소리가 나오고 있습니다."
 cstorms.1771.desc.swarm: "제대로 포식 한번 하겠군요."
 cstorms.1771.a: "쉬운 먹잇감이군요."
 cstorms.1771.b: "자연의 순리에 맡기세요."
 cstorms.1771.c: "그 동물들을 보호 구역으로 옮기세요."
 cstorms.1771.evopred: "완전히 멸종하기 전에 DNA를 확보하세요."
 d_avian_reserve: "조류 보호 구역"
 d_avian_reserve_desc: "취약한 조류종을 보호하기 위해 조성된 한적한 자연 보호 구역입니다."
 cstorms.1776.name: "다시 하늘로"
 cstorms.1776.desc: "§Y$gravity_storm$§!이 지나간 후 일시적으로 날지 못하게 된 [this.GetName]의 동물들은 조류 보호 구역으로 옮겨져 다시 하늘로 날아오르게 되었습니다.\n\n현재는 많은 동물이 이전 서식지로 돌아갔으나, 여전히 상당수의 동물이 보호 구역에 남아 안락함과 안전함을 만끽하고 있는 것으로 보입니다.\n\n덕분에 행성의 야생 조류를 가까이에서 관찰할 수 있는 특별한 기회가 생겼습니다."
 cstorms.1776.a: "멋진 소식이군요."
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 #Storm Events #
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 #Eye of the Storm
 cstorms.1801.name: "폭풍의 눈"
 cstorms.1801.desc: "스캔 결과, [from.GetName]에서 발생한 [fromfrom.GetName]의 눈에 이상한 부분이 감지되었고, 그 중심에 기이한 덩어리가 있음이 밝혀졌습니다. 특이한 결과인 만큼 폭풍이 소멸하거나 성계를 떠나기 전에 면밀히 조사해 봐야 합니다."
 EYE_OF_THE_STORM_PROJECT: "$cstorms.1801.name$"
 EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC: "[this.GetName]의 [fromfrom.GetName]을 스캔한 결과, 내부 소용돌이 안에 큰 덩어리가 있는 것으로 나타났습니다. 장거리 감지기로는 이 특이한 현상에 대한 결정적인 답을 얻지 못했습니다. 더 자세히 이해하려면 폭풍의 눈 속으로 현장 탐사를 진행해야 합니다."
 cstorms.1805.name: "소용돌이 속으로"
 cstorms.1805.desc: "[from.GetName]에 있는 우주 폭풍의 눈을 탐색한 끝에 [leader.GetName] 담당관이 스캔 결과가 이상하게 나온 원인을 발견했습니다. 이 비정상적인 폭풍은 중앙에 엄청나게 집중된 [from.star.GetEarnedResources]에 힘입은 것이었습니다.\n\n이에 우리 과학선은 자원을 있는 대로 채취하다가 거칠게 튕겨져 나와 버렸으나, 가까스로 철수하면서 얻은 감지 데이터는 우리 공학자들이 극한의 폭풍 환경에서 운용하는 함선의 성능을 개선하는 데 도움이 될 것입니다."
 cstorms.1805.desc.traumatized: "안타깝게도 이 위험한 경험은 [leader.GetName]에게 장기적인 영향을 주었습니다."
 energy_lower: "에너지"
 exotic_gases_lower: "외계 가스"
 volatile_motes_lower: "불안정 분말"
 alloys_lower: "합금"
 minerals_lower: "광물"
 zro_lower: "즈로"
 living_metal_lower: "생체 금속"
 cstorms.1805.desc.charged_matter: "충전된 물질"
 #EotS Special Projects
 EYE_OF_THE_gravity_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_gravity_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_celestial_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_celestial_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_electric_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_electric_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_particle_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_particle_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_solar_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_solar_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_magnetic_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_magnetic_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_shroud_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_shroud_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 EYE_OF_THE_nexus_storm_PROJECT: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT$"
 EYE_OF_THE_nexus_storm_PROJECT_DESC: "$EYE_OF_THE_STORM_PROJECT_DESC$"
 #Storm in a Box
 cstorms.1816.name: "표류하는 캡슐"
 cstorms.1816.desc: "§H[this.GetName]§!에 정체불명의 캡슐이 표류 중입니다. 캡슐에는 뚜렷한 공격 수단이 없어 보이며 신호에도 반응하지 않습니다.\n\n1차 스캔 결과, 손상된 외관은 첨단 소재와 생소한 공학 기술을 사용하여 제작된 것으로 밝혀졌습니다. 추가 분석이 필요합니다."
 cstorms.1816.a: "조사하세요."
 STORM_IN_A_BOX_INVESTIGATE_PROJECT: "캡슐 조사"
 STORM_IN_A_BOX_INVESTIGATE_PROJECT_DESC: "눈에 띄게 손상된 정체불명의 캡슐이 §H[this.GetName]§! 성계를 떠돌고 있습니다. 캡슐은 기원과 기능을 알 수 없으며 딱히 무기는 갖추지 않은 것으로 보이니, 캡슐의 첨단 구조를 자세히 분석한다면 안전하게 값진 정보를 알아낼 수 있을 것으로 보입니다."
 cstorms.1820.name: "폭풍 덫"
 cstorms.1820.desc: "[this.leader.GetName] 담당관은 [solar_system.GetName] 성계를 표류하는 이 정체불명의 캡슐이 대규모 방어망의 일부였던 고대의 '폭풍 덫'이라고 생각합니다.\n\n장치의 흡입구는 단단히 봉인되어 있으나, 내부를 측정해 보니 우주 폭풍의 압축된 에너지와 물질이 들어 있는 것으로 보입니다.\n\n이 놀라운 용기를 열 방법을 찾는다면 폭풍을 완화할 방법을 알아내는 데 큰 도움이 되겠지만, 내부에 들어있는 힘이 방출될 위험이 있습니다."
 cstorms.1820.a: "많은 것을 배울 수 있겠군요."
 cstorms.1820.b: "너무 위험합니다. 그대로 두세요."
 STORM_IN_A_BOX_TRAP_PROJECT: "폭풍 덫 열기"
 STORM_IN_A_BOX_TRAP_PROJECT_DESC: "고대의 '폭풍 덫'이 압축된 우주 폭풍을 품은 채 우주를 자유로이 떠돌고 있습니다. 이것을 열면 폭풍 관리 및 완화에 대한 귀중한 정보를 얻을 수 있으나, 내부에 갇혀 있는 힘이 방출될 위험이 있습니다."
 cstorms.1826.name: "풀려난 폭풍"
 cstorms.1826.desc: "[leader.GetName] 담당관이 고대 폭풍 덫의 작동 원리를 분석하고 흡기 장치의 잠금을 해제하는 데 성공했습니다. 흡입구가 열리자 내부에 갇혀 있던 §H[from.GetStormType]§!이 [solar_system.GetName] 성계의 빈 우주로 방출되었습니다.\n\n덫의 복잡한 공학적 설계를 연구해 폭풍에 강한 소재와 구조에 대한 흥미로운 정보를 얻었으나, 이 장치가 어떻게 폭풍을 완전히 억제할 수 있었는지는 여전히 이해할 수 없었습니다. 이 지식은 미래에 있을 우주적 이상 현상을 극복하는 데 큰 도움이 될 것입니다."
 cstorms.1826.storm_tt: "[solar_system.GetName] 성계에 낮은 수준의 소형 §Y$default_storm$§! 생성"
 storm_trap_insight_modifier: "폭풍 덫 통찰"
 storm_trap_insight_modifier_tt: "§Y우주 폭풍§!의 부정적인 효과가 §G10%§! 감소합니다."
 cstorms.1835.desc: "[this.GetSpeciesNamePlural] 여러분께 위로의 말씀을 드립니다! 우연히 대형 폭풍이 [this.GetName](을)를 강타하는 장면을 목격했습니다.\n\n그곳의 피해 소식을 듣고 얼마나 슬펐던지요. 정말이지 펑펑 울고 말았습니다! 그래서 큰 피해를 본 여러분을 돕고자... 특별한 일회성 특가 행사를 마련했습니다!\n\n도구, 그것도 1등급 도구를 준비했습니다. 모두 최상품이죠! 이것들만 있다면 다음 폭풍을 걱정하지 않으셔도 될 겁니다. 그럼 어떻게 하시겠습니까?"
 cstorms.1835.a: "받아들이죠."
 cstorms.1835.b: "관심 없습니다."
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 #Initiate Cosmic Storm situation #
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 must_have_access_to_volatile_motes_tt: "$r_volatile_motes$을 이용할 수 있어야 함"
 must_have_access_to_rare_crystals_tt: "$r_rare_crystals$을 이용할 수 있어야 함"
 ap_weather_control_effect_tt: "과학선이 성계의 항성을 조작해 §Y우주 폭풍§!을 생성할 수 있습니다."
 tech_generate_electric_storm_tt: "§I폭풍 유형 잠금 해제:§! §Y$electric_storm$§!을 생성할 수 있습니다."
 tech_generate_magnetic_storm_tt: "§I폭풍 유형 잠금 해제:§! §Y$magnetic_storm$§!을 생성할 수 있습니다."
 tech_generate_particle_storm_tt: "§I폭풍 유형 잠금 해제:§! §Y$particle_storm$§!을 생성할 수 있습니다."
 tech_generate_gravity_storm_tt: "§I폭풍 유형 잠금 해제:§! §Y$gravity_storm$§!을 생성할 수 있습니다."
 tech_generate_celestial_storm_tt: "§I폭풍 유형 잠금 해제:§! §Y$celestial_storm$§!을 생성할 수 있습니다."
 FLEETORDER_INITIATE_COSMIC_STORM: "$SYSTEM|Y$에 우주 폭풍 생성 중"
 FLEETORDER_INITIATE_COSMIC_STORM_IS_NOT_STAR: "§R우주 폭풍은 항성 근처에서만 일으킬 수 있습니다.§!"
 FLEETORDER_INITIATE_COSMIC_STORM_ALREADY_INITIATED: "§R이 성계로 이미 폭풍이 모이고 있습니다.§!"
 FLEETORDER_INITIATE_COSMIC_STORM_OCCUPIED: "§R이 성계에는 이미 폭풍이 존재합니다.§!"
 FLEETORDER_INITIATE_COSMIC_STORM_BUTTON: "은하 폭풍 일으키기"
 FLEET_ALREADY_INITIATING_STORM: "§R이 함대는 이미 다른 곳에서 폭풍을 일으키고 있습니다.§!"
 GATHER_STORM_MAGNETIC_TWO_CHOICE: " 또는 §Y$magnetic_storm$§!"
 GATHER_STORM_MAGNETIC_THREE_CHOICE: ", §Y$magnetic_storm$§!"
 GATHER_STORM_ELECTRIC: " 또는 §Y$electric_storm$§!"
 GATHER_STORM_PARTICLE: "§Y$particle_storm$§!"
 GATHER_STORM_GRAVITY_FIRST_CHOICE: "§Y$gravity_storm$§!"
 GATHER_STORM_GRAVITY_SECOND_CHOICE: " 또는 §Y$gravity_storm$§!"
 GATHER_STORM_GRAVITY_THREE_CHOICE: ", §Y$gravity_storm$§!"
 GATHER_STORM_CELESTIAL_ONLY: "§Y$celestial_storm$§!"
 GATHER_STORM_CELESTIAL: " 또는 §Y$celestial_storm$§!"
 situation_initiate_storm: "폭풍 모으기"
 situation_initiate_storm_desc_supercharge: "§Y$default_storm$§!을 일으키고자 §H[target.GetName]§!(을)를 초전하 상태로 만들기 시작했습니다."
 situation_initiate_storm_desc_overfeed: "§Y$default_storm$§!을 일으키고자 §H[target.GetName]§!(을)를 과포화 상태로 만들기 시작했습니다."
 situation_initiate_storm_desc_irradiate: "§Y$solar_storm$§!을 일으키고자 §H[target.GetName]§!의 항성풍을 조작하는 중입니다."
 situation_initiate_storm_desc_sever: "§Y$electric_storm$§!을 일으키고자 §H[target.GetName]§! 주변의 전자장을 절단하는 중입니다."
 situation_initiate_storm_desc_magnetize: "§Y$magnetic_storm$§!을 일으키고자 §H[target.GetName]§! 주변의 이온을 조작하는 중입니다."
 situation_initiate_storm_desc_agitate: "§Y$particle_storm$§!을 일으키고자 §H[target.GetName]§! 주변의 분자를 휘젓는 중입니다."
 situation_initiate_storm_desc_destabilize: "§Y$gravity_storm$§!을 일으키고자 §H[target.GetName]§!의 중력장을 불안정하게 만드는 중입니다."
 situation_initiate_storm_desc_scramble: "§Y$celestial_storm$§!을 일으키고자 §H[target.GetName]§! 주변의 우주 먼지를 뒤섞는 중입니다."
 situation_initiate_storm_monthly_change_tooltip: "$situation_monthly_change_tooltip_approaches_dependent$"
 situation_initiate_storm_finisher_effects: "해당 유형의 $default_storm$이 [target.solar_system.GetName] 성계에 생성됩니다."
 approach_situation_initiate_storm_supercharge: "항성 초전하 상태로 만들기"
 approach_situation_initiate_storm_supercharge_tt: "§Y$solar_storm$§![GetGatherStormSuperchargeTTSecond][GetGatherStormSuperchargeTTThird] 대비 시작하기"
 approach_situation_initiate_storm_overfeed: "항성 과포화 상태로 만들기"
 approach_situation_initiate_storm_overfeed_tt: "[GetGatherStormOverfeedTTFirst][GetGatherStormOverfeedTTSecond][GetGatherStormOverfeedTTThird] 대비 시작하기"
 approach_situation_initiate_storm_irradiate: "태양풍 방향 바꾸기"
 approach_situation_initiate_storm_irradiate_tt: "§Y$solar_storm$§!을 준비합니다."
 approach_situation_initiate_storm_sever: "폭풍에 전기 공급하기"
 approach_situation_initiate_storm_sever_tt: "§Y$electric_storm$§!을 준비합니다."
 approach_situation_initiate_storm_magnetize: "이온 자성화하기"
 approach_situation_initiate_storm_magnetize_tt: "§Y$magnetic_storm$§!을 준비합니다."
 approach_situation_initiate_storm_agitate: "입자 휘젓기"
 approach_situation_initiate_storm_agitate_tt: "§Y$particle_storm$§!을 준비합니다."
 approach_situation_initiate_storm_destabilize: "중력 불안정하게 만들기"
 approach_situation_initiate_storm_destabilize_tt: "§Y$gravity_storm$§!을 준비합니다."
 approach_situation_initiate_storm_scramble: "우주 먼지 섞기"
 approach_situation_initiate_storm_scramble_tt: "§Y$celestial_storm$§!을 준비합니다."
 approach_situation_initiate_storm_abort: "프로젝트 중단하기"
 approach_situation_locked_tt: "이미 다른 접근 방식으로 프로젝트를 진행 중입니다."
 cstorms.2000.name: "폭풍 준비"
 cstorms.2000.desc_common_1: "이제 §H[target.solar_system.GetName]§! 성계에 자리를 잡고 §Y$default_storm$§!을 만드는 데 필요한 사전 작업을 시작할 준비를 마쳤습니다.\n\n[target.GetName](을)를 일시적으로 초전하 상태로 만들면, 원하는 우주 기상 반응을 일으킬 이상적인 환경을 조성할 수 있습니다."
 cstorms.2000.desc_tech: "\n첨단 에너지 조작 방식을 이용하면 [target.GetName]에 원료를 과포화시켜 구조적으로 더욱 복잡한 폭풍을 형성할 수 있습니다."
 cstorms.2000.desc_common_2: "\n시간은 많이 걸리겠지만, 결과적으로 [owner.GetName]에 엄청난 성과를 가져다줄 것입니다. 작업이 완료된 후에도 항성 자체는 온전하게 남습니다."
 cstorms.2000.a: "항성을 초전하 상태로 만드세요."
 cstorms.2000.a.tt: "$approach_situation_initiate_storm_supercharge_tt$"
 cstorms.2000.b: "항성을 과포화 상태로 만드세요."
 cstorms.2000.b.tt: "$approach_situation_initiate_storm_overfeed_tt$"
 cstorms.2000.b.tt.allow: "다음 중 하나가 필요합니다:$TABBED_NEW_LINE$$TRIGGER_FAIL$$approach_situation_initiate_storm_agitate$$TABBED_NEW_LINE$$t$$TRIGGER_FAIL$£physics£ §Y$tech_basic_science_lab_3$§! 기술을 보유$TABBED_NEW_LINE$$t$$TRIGGER_FAIL$$must_have_access_to_volatile_motes_tt$$TABBED_NEW_LINE$$TRIGGER_FAIL$$approach_situation_initiate_storm_destabilize$$TABBED_NEW_LINE$$t$$TRIGGER_FAIL$£physics£ §Y$tech_mine_dark_matter$§! 기술을 보유$TABBED_NEW_LINE$$TRIGGER_FAIL$$approach_situation_initiate_storm_scramble$$TABBED_NEW_LINE$$t$$TRIGGER_FAIL$£physics£ §Y$tech_hyper_drive_3$§! 기술을 보유$TABBED_NEW_LINE$$t$$TRIGGER_FAIL$$must_have_access_to_rare_crystals_tt$"
 cstorms.2000.c: "프로젝트를 중단하세요."
 cstorms.2010.name: "폭풍 보정"
 cstorms.2010.desc_irradiate_only: "§H[target.solar_system.GetName]§! 성계의 $default_storm$을 위한 준비 과정이 중요한 단계에 이르렀습니다. 다음 단계는 §H[target.GetName]§!의 태양풍을 조작해 §Y$solar_storm$§!을 만드는 것으로, 고도의 집중과 새로운 자원의 투입이 필요합니다."
 cstorms.2010.desc_others: "§H[target.solar_system.GetName]§! 성계의 $default_storm$을 위한 준비 과정이 중대한 전환점에 도달했습니다. 다음 단계는 무척 중요하며, 자원을 더욱 집중해서 투입해야 원하는 결과를 이룰 수 있습니다."
 cstorms.2010.a: "태양풍을 강화하세요."
 cstorms.2010.a.tt: "$approach_situation_initiate_storm_irradiate_tt$\n월간 비용 $@irradiate_alloy_upkeep|0$ $r_alloys$, 월간 진행도 $@default_monthly_progress$"
 cstorms.2010.b: "전자장을 절단하세요."
 cstorms.2010.b.tt: "$approach_situation_initiate_storm_sever_tt$\n월간 비용 $@sever_energy_upkeep|0$ $r_energy$, 월간 진행도 $@default_monthly_progress$"
 cstorms.2010.c: "이온을 자성화하세요."
 cstorms.2010.c.tt: "$approach_situation_initiate_storm_magnetize_tt$\n월간 비용 $@magnetize_mineral_upkeep|0$ $r_minerals$, 월간 진행도 $@default_monthly_progress$"
 cstorms.2010.d: "프로젝트를 종료하세요."
 cstorms.2015.name: "$cstorms.2010.name$"
 cstorms.2015.desc_one_tech_only: "§H[target.solar_system.GetName]§! 성계의 $default_storm$을 위한 준비 과정이 중요한 단계에 이르렀습니다. [storm_researcher.GetName]의 다음 작업은 [target.GetName]의 팽창 상태를 이용하는 것으로, 고도의 집중과 새로운 자원의 투입이 필요합니다."
 cstorms.2015.desc_others: "§H[target.solar_system.GetName]§! 성계의 $default_storm$을 위한 준비 과정이 중대한 전환점에 도달했습니다. [storm_researcher.GetName]의 다음 작업은 무척 중요하며, [target.GetName]의 팽창 상태를 제대로 이용하려면 자원을 더욱 집중해서 투입해야 합니다."
 cstorms.2015.a: "입자를 휘저으세요."
 cstorms.2015.a.tt: "$approach_situation_initiate_storm_agitate_tt$\n월간 비용 $@rare_resource_upkeep|0$ $r_volatile_motes$, 월간 진행도 $@default_monthly_progress$"
 cstorms.2015.b: "중력장을 불안정하게 만드세요."
 cstorms.2015.b.tt: "$approach_situation_initiate_storm_destabilize_tt$\n월간 비용 $@rare_resource_upkeep|0$ $r_dark_matter$, 월간 진행도 $@default_monthly_progress$"
 cstorms.2015.c: "우주 먼지를 섞으세요."
 cstorms.2015.c.tt: "$approach_situation_initiate_storm_scramble_tt$\n월간 비용 $@rare_resource_upkeep|0$ $r_rare_crystals$, 월간 진행도 $@default_monthly_progress$"
 cstorms.2015.d: "$cstorms.2010.d$"
 cstorms.storm_gathered.final_word: "$default_storm$의 힘을 활용하는 것은 쉬운 일이 아니었습니다. 드디어 오랫동안 기다려온 노력의 결실을 거둘 때가 왔습니다."
 cstorms.storm_gathered.a: "훌륭합니다."
 cstorms.2020.name: "폭풍 일으키기"
 cstorms.2020.desc: "§H[target.GetName]§!의 강화된 태양풍이 임계 질량에 도달했습니다.\n\n§Y$solar_storm$§!이 발생하기 직전입니다.\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 cstorms.2025.name: "$cstorms.2020.name$"
 cstorms.2025.desc: "§H[target.GetName]§!의 전자장이 완전히 절단되었습니다.\n\n§Y$electric_storm$§!이 발생하기 직전입니다.\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 cstorms.2030.name: "$cstorms.2020.name$"
 cstorms.2030.desc: "§H[target.GetName]§!의 이온을 자성화하는 데 성공했습니다.\n\n§Y$magnetic_storm$§!이 발생하기 직전입니다.\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 cstorms.2035.name: "$cstorms.2020.name$"
 cstorms.2035.desc: "§H[target.GetName]§!의 포화 입자가 한계점에 도달했습니다.\n\n§Y$particle_storm$§!이 발생하기 직전입니다.\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 cstorms.2040.name: "$cstorms.2020.name$"
 cstorms.2040.desc: "§H[target.GetName]§!의 중력장이 충분히 불안정해졌습니다.\n\n§Y$gravity_storm$§!이 발생하기 직전입니다.\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 cstorms.2045.name: "$cstorms.2020.name$"
 cstorms.2045.desc: "§H[target.GetName]§!의 우주 먼지가 완전히 뒤섞였습니다.\n\n§Y$celestial_storm$§!이 발생하기 직전입니다.\n\n$cstorms.storm_gathered.final_word$"
 ### Aftermath Deposits ###
 d_magnetic_storm_1_minerals: "자성화된 광석"
 d_magnetic_storm_1_minerals_desc: "지나가는 우주 폭풍 덕분에 이전에는 개발되지 않았던 엄청난 양의 광물 매장지가 자성을 띠게 되어, 채굴 작업으로 매우 손쉽게 이 새로운 자원을 얻을 수 있게 되었습니다."
 d_magnetic_storm_2_alloys: "폭풍으로 벼려진 주조소"
 d_magnetic_storm_2_alloys_desc: "이 행성을 휩쓴 우주 폭풍이 지나가며, 상당수의 주조 장비가 기이하게 충전된 상태가 되었습니다. 비록 정확한 원리는 이해하지 못하지만, 합금 생산이 대폭 개선되었습니다."
 d_magnetic_storm_3_mix: "공중 고원"
 d_magnetic_storm_3_mix_desc: "지나가는 우주 폭풍의 중력 효과로 자성을 띠게 된 이 웅장한 땅덩어리는 공중에 떠 있어서 기존 산업 단지 위로 바로 이동할 수 있습니다."
 cstorms.8000.title: "우주적 변형"
 cstorms.8000.desc: "지나가는 우주 폭풍의 여파는 단순한 파괴에서 그치지 않았습니다. [Planet.GetName]에 완전히 새로운 지형이 만들어졌습니다."
 cstorms.8000.a: "놀랍군요."
 d_electric_storm_1_engineering: "번개 치는 폐허"
 d_electric_storm_1_engineering_desc: "지나가는 우주 폭풍의 엄청난 분노는 한때 번성했던 정착지를 번개 치는 폐허로 만들고, 평범한 건축 자재를 희귀하고 특이한 화합물로 바꾸어 놓았습니다."
 d_electric_storm_2_unity: "행성의 흉터"
 d_electric_storm_2_unity_desc: "지나가는 우주 폭풍이 행성의 일부를 매우 집중적으로 파괴하여 우주에서도 보이는 흉터를 남겼습니다."
 d_electric_storm_3_physics: "침묵의 함대"
 d_electric_storm_3_physics_desc: "지나가는 우주 폭풍이 수많은 민간 함선의 항로 시스템에 심각한 손상을 입혔습니다. 가장 큰 피해를 본 지역은 부서진 선체와 파손된 기계의 무덤이 되고 말았습니다."
 d_particle_storm_1_society: "폭풍으로 황폐해진 교외 지역"
 d_particle_storm_1_society_desc: "우주 폭풍으로 일부 교외 지역이 유적 연구에나 적합한 폐허로 변해 버렸습니다."
 d_particle_storm_2_unity: "끝판왕"
 d_particle_storm_2_unity_desc: "우주 폭풍이 이 행성에 거대한 크레이터를 남겼습니다. 마치 우리 존재에 대한 우주의 무정함을 적나라하게 보여 주는 듯합니다."
 d_particle_storm_3_motes: "불안정한 차원"
 d_particle_storm_3_motes_desc: "우주 폭풍으로 여러 방대한 차원이 지각 활동이 활발한 지역으로 바뀌었고, 공교롭게도 위험성이 증가하면서 불안정 분말도 증가했습니다."
 particle_storm_aftermath_1_tt: "로봇 조립 속도: §R-40%§!\n직업으로 인한 £minerals£ §Y광물§!: §R-10%§!\n팝으로 인한 £volatile_motes£ §Y불안정 분말§!: §G+0.02§!"
 particle_storm_aftermath_2_tt: "로봇 조립 속도: §R-50%§!\n직업으로 인한 £minerals£ §Y광물§!: §R-20%§!\n팝으로 인한 £volatile_motes£ §Y불안정 분말§!: §G+0.04§!"
 particle_storm_aftermath_3_tt: "로봇 조립 속도: §R-60%§!\n직업으로 인한 £minerals£ §Y광물§!: §R-30%§!\n팝으로 인한 £volatile_motes£ §Y불안정 분말§!: §G+0.06§!"
 d_solar_storm_1_energy: "분해된 오존층"
 d_solar_storm_1_energy_desc: "우주 폭풍이 이 행성 대기의 오존층에 구멍을 냈습니다. 이로 인하여 비록 삶의 질은 심각한 악영향을 받았지만, 생산의 질은 높아졌습니다."
 d_solar_storm_2_districts: "방사능 고원"
 d_solar_storm_2_districts_desc: "우주 폭풍이 이 행성의 고지대를 방사선으로 뒤덮는 바람에 에너지를 생산하기 좋은 절묘한 땅이 탄생했습니다."
 d_solar_storm_3_output: "빛나는 사막"
 d_solar_storm_3_output_desc: "우주 폭풍 이후 사막 전체가 환하게 빛나고 있습니다. 위험천만한 광경이지만, 적절한 안전 조치를 취한다면 수익성 있는 관광 명소로 거듭날 수 있을 것입니다."
 d_celestial_storm_1_mines: "크리스탈 가시"
 d_celestial_storm_1_mines_desc: "지나가는 우주 폭풍의 파괴적인 폭발로 들쭉날쭉하고 뾰족한 크리스탈이 행성에 박혀, 매우 위험하지만 돈이 될 만한 지형이 형성되었습니다."
 d_celestial_storm_2_society: "퇴적된 역사"
 d_celestial_storm_2_society_desc: "지나가는 우주 폭풍이 퇴적층 전체를 날려 버려, 지금까지 연구할 수 없었던 오랜 세월의 흔적이 드러났습니다."
 d_celestial_storm_3_crystal: "우주 먼지 언덕"
 d_celestial_storm_3_crystal_desc: "지나가는 우주 폭풍이 거대한 파도처럼 이 행성을 휩쓸고 지나갔습니다. 그 여파로 반짝이는 우주 먼지 언덕들이 생겨 환상적인 경관이 연출됐습니다."
 celestial_storm_aftermath_1_tt: "행성 범죄: §R+10%§!\n직업으로 인한 £food£ §Y식량§!: §R-10%§!\n팝으로 인한 £rare_crystals£ §Y희귀 크리스탈§!: §G+0.02§!"
 celestial_storm_aftermath_2_tt: "행성 범죄: §R+20%§!\n직업으로 인한 £food£ §Y식량§!: §R-20%§!\n팝으로 인한 £rare_crystals£ §Y희귀 크리스탈§!: §G+0.04§!"
 celestial_storm_aftermath_3_tt: "행성 범죄: §R+30%§!\n직업으로 인한 £food£ §Y식량§!: §R-30%§!\n팝으로 인한 £rare_crystals£ §Y희귀 크리스탈§!: §G+0.06§!"
 d_gravity_storm_1_districts: "압축된 평원"
 d_gravity_storm_1_districts_desc: "지나쳐 간 우주 폭풍의 압도적인 중력 작용으로 인해 건설 목적으로 사용하기에는 너무 불안정하다고 여겨졌던 여러 지역이 압축되었고, 사실상 공짜 땅을 얻게 되었습니다."
 d_gravity_storm_2_unity: "분쇄된 기념물"
 d_gravity_storm_2_unity_desc: "지나쳐 간 우주 폭풍이 특히나 취약했던 일부 기념물에 엄청난 압력을 가해 먼지로 만들어 버렸습니다. 새삼 저 밖에 도사리는 힘이 얼마나 무시무시한지 떠올리게 됩니다."
 d_gravity_storm_3_engineering: "중력 동굴"
 d_gravity_storm_3_engineering_desc: "지나쳐 간 우주 폭풍으로 인해 일부 채굴 단지가 무너져 내려, 극도로 압축된 물질로 이루어진 갱도가 되고 말았습니다. 채굴 재개를 시도하는 과정에서 공학 및 시추 분야에 새로운 이론이 등장했지만, 갱도 복구 자체는 거의 진전을 이루지 못했습니다."
 d_shroud_storm_1_society: "장막 기생충"
 d_shroud_storm_1_society_desc: "지나쳐 간 우주 폭풍이 가축에 기생충을 퍼뜨렸습니다. 현실과 장막 사이를 오가는 이 기생충은 먹을 수 있고 건강에도 좋으며 놀랍도록 맛있다는 사실이 밝혀졌습니다."
 d_shroud_storm_2_zro: "즈로 지대"
 d_shroud_storm_2_zro_desc: "지나쳐 간 우주 폭풍으로 인해 이 행성에서 가장 푸르렀던 생물 군계가 불안정하게 흔들리는 즈로 지대로 변해 버렸습니다. 무려 지금까지 발견했던 것 중에서 가장 순도가 높은 매장지입니다."
 d_shroud_storm_3_happy: "호수 속의 존재"
 d_shroud_storm_3_happy_desc: "지나쳐 간 우주 폭풍이 우리에게 기이하고 멋진 선물을 남겼습니다. 이 행성에서 가장 큰 호수가 잔물결을 일으키더니, 중요한 함의를 담은 듯한 패턴과 상징을 그리며 놀라운 지혜로 우리의 질문에 대해 답하기 시작했습니다."
 ### Shroud Storm Events
 shroud_switched: "장막에 가려지다"
 shroud_switched_tt: "이 천체에는 장막의 베일이 드리워져 있습니다. 이 부자연스러운 모습은 엄청난 균열이나 장막 폭풍이 발생했었다는 사실을 암시합니다."
 cstorms.8510.title: "사이오닉 교환"
 cstorms.8510.desc: "정신없는 사이오닉 활동 속에서 [from.GetName](이)가 정체불명의 [from.GetClassName](으)로 바뀌었습니다."
 cstorms.8510.a: "기이한 운명이군요."
 cstorms.8515.title: "대규모 변형"
 cstorms.8515.desc: "급증한 사이오닉 에너지가 [from.GetName](을)를 휩쓸고 지나가면서 인구 일부가 자연법칙을 거스르는 모습으로 변해 버렸습니다. 집단 전체가 재구축되어 이질적이고 낯선 형태가 되었는데, 마치 우리의 이해를 초월한 무언가가 이들의 본질을 고쳐 쓴 것만 같습니다."
 cstorms.8515.a: "소름 돋는 미지의 힘이군요..."
 cstorms.8520.title: "항성 변화"
 cstorms.8520.desc: "사이오닉 에너지의 급증으로 [from.GetName](이)가 재창조되어, 완전히 새로운 성질의 항성으로 변화했습니다. 이제 [from.GetClassName](은)는 마치 현실 자체가 변화해 버린 것처럼 [from.solar_system.GetName] 성계에 기이한 빛을 비춥니다."
 cstorms.8520.a: "항성조차도 벗어날 수 없는 힘이라니..."
 ### Building custom requirements
 storm_repellent_allow: "$TRIGGER_FAIL$§Y폭풍 유인§! 건물이 있는 성계에는 지을 수 없습니다"
 storm_attracting_allow: "$TRIGGER_FAIL$§Y폭풍 차단§! 건물이 있는 성계에는 지을 수 없습니다"
 TOO_IMPERIAL: "제국주의 세력이 있음"
 executive: "$job_executive$"
 noble: "$job_noble$"
 merchant: "$job_merchant$"
 head_researcher: "$job_head_researcher$"
 high_priest: "$job_high_priest$"
 technophant: "$job_technophant$"
 warden: "$job_warden$"
 noble_researcher: "$job_noble_researcher$"
 job_noble_researcher: "귀족 과학자"
 job_noble_researcher_plural: "귀족 과학자"
 job_noble_researcher_desc: "자손 중 가장 총명하고 고귀한 이들에게 예절과 과학적 방법론을 가르쳐, 자신들의 우월성을 더 잘 설명할 수 있게 합니다."
 sacred_noble: "$job_sacred_noble$"
 job_sacred_noble: "신성 귀족"
 job_sacred_noble_plural: "신성 귀족"
 job_sacred_noble_desc: "대물림을 통한 신성이야말로 옳은 길이며, 신성을 통한 대물림이야말로 옳은 방법입니다. 그렇게 우리는 고귀함의 축복을 받았습니다."
 augmentation_merchant: "$job_augmentation_merchant$"
 job_augmentation_merchant: "증강물 상인"
 job_augmentation_merchant_plural: "증강물 상인"
 job_augmentation_merchant_desc: "우리 자신을 개선할 수 있는 수단을 합리적인 가격에 보증 연장 혜택까지 제공하는 자들이야말로 우리 제국을 이끌 인재입니다."
 visionary: "$job_visionary$"
 job_visionary: "기술 선각자"
 job_visionary_plural: "기술 선각자"
 job_visionary_desc: "관습에 얽매이지 않으며 겸손함에 짓눌리지 않는 이 미래의 몽상가들은 대담한 상상력을 수익성 있는 현실로 바꾸어 놓습니다. 진정한 선각자에게 진보란 단순한 원칙이 아니라 하나의 상품입니다."
 noble_merchant: "$job_noble_merchant$"
 job_noble_merchant: "파트리키"
 job_noble_merchant_plural: "파트리키"
 job_noble_merchant_desc: "통치권은 가문이 아니라 개인의 가치에 따라 결정됩니다. 그리고 대차 대조표의 총합보다 개인의 가치를 더 잘 측정할 방법이 어디 있겠습니까?"
