l_korean:
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 #BioGenesis General Localization #
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 BIOGENESIS_TITLE: "BioGenesis" #Do not translate
 DLC_BIOGENESIS_RECOMMENDATION_DESC: "선택하신 요소 중 일부와 콘텐츠가 적합한 §S$BIOGENESIS_TITLE$§!를 추천합니다."
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 #Phenotype Species Traits #
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 #Species traits localized tags
 SPECIES_TRAIT_CATEGORY_HEADER: "§H특성 범주§!\n이 특성은 다음 범주에 속합니다:"
 SPECIES_TRAIT_HUMANOID: "['concept_humanoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MAMMALIAN: "['concept_mammalian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_REPTILIAN: "['concept_reptilian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ARTHROPOID: "['concept_arthropoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AVIAN: "['concept_avian_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_MOLLUSCOID: "['concept_molluscoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_PLANTOID: "['concept_plantoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FUNGOID: "['concept_fungoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_LITHOID: "['concept_lithoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_NECROID: "['concept_necroid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_AQUATIC: "['concept_aquatic_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_TOXOID: "['concept_toxoid_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_INFERNAL: "['concept_infernal_phenotype_traits']"
 SPECIES_TRAIT_VOCATIONAL: "['concept_vocational_traits']"
 SPECIES_TRAIT_OVERTUNED: "['concept_overtuned_traits']"
 SPECIES_TRAIT_FLEETING_EXCELLENCE: "['concept_fleeting_excellence_traits']"
 SPECIES_TRAIT_CYBORG: "['concept_cybernetic_traits']"
 SPECIES_TRAIT_UNIVERSAL_AUGMENTATIONS: "['concept_universal_augmentations_traits']"
 SPECIES_TRAIT_ADAPTIVE_FRAMES: "['concept_adaptive_frames_traits']"
 trait_egg_laying: "난생 종족"
 trait_egg_laying_desc: "이 종족의 유체는 모체 안에서 발달하는 대신, 알 껍질의 보호를 받으며 그 속에서 자라납니다. 따라서 자원이 풍부할 때는 빠르게 성장할 수 있습니다."
 trait_egg_laying_effect: "팝 성장 속도: $r_food$(또는 상응하는 자원)이 §G초과 생산§!되는 행성에 거주하는 동안 §G+15%§!"
 trait_egg_laying_portrait_override_tt: "또는 난생하는 아무 종족"
 trait_seasonal_dormancy: "계절성 휴면"
 trait_seasonal_dormancy_desc: "이 종족은 휴면에 적합한 계절 주기를 갖춘 행성에서 진화했습니다. 현대에는 이러한 계절성 휴면을 인위적으로 촉진함으로써 생산성이 낮은 사회 구성원을 휴면시켜 효율을 높일 수 있습니다."
 trait_seasonal_dormancy_effect: "고용 팝 유지비: §G-15%§!\n    - 실업자 및 ['concept_denizen'] 팝 유지비: §G-75%§!"
 trait_seasonal_dormancy_portrait_override_tt: "또는 휴면하는 아무 종족"
 trait_hollow_bones: "비어 있는 뼈"
 trait_hollow_bones_desc: "이 종족은 뼈가 가볍기 때문에 유려하고 수월하게 움직일 수 있습니다. 그 대신 자신들이 거주하는 행성의 중력에 큰 영향을 받습니다."
 trait_hollow_bones_effect: "행성 크기당 $pop_cat_worker_plural$, $pop_cat_simple_drone_plural$ 및 군인 직업 $BONUS_WORKFORCE_FOR$: §R-0.67%§!"
 trait_rooted: "뿌리"
 trait_rooted_desc: "이 종족은 자신이 자리 잡은 곳에 실제로 뿌리를 내립니다. 이들에게 이주는 매우 고통스러운 경험입니다."
 AUTO_MIGRATE_ROOTED: "§R뿌리를 내린 팝은 이주할 수 없습니다.§!"
 trait_rooted_effect: "§R팝이 자동으로 재정착하지 않음§!\n    - 재정착 비용: §R+200%§!"
 trait_rooted_portrait_override_tt: "또는 환경에 종속된 아무 종족"
 trait_acidic_vascularity: "산성 체액"
 trait_acidic_vascularity_desc: "이 종족에게 체액은 가장 강력한 방어 수단입니다. 체액의 부식성과 살상력이 높기 때문에 섣불리 이들을 공격했다간 후회하기 십상입니다."
 trait_acidic_vascularity_effect: "지상군이 §Y사망 시 폭발§!해 적에게 §G250§! 피해\n    - 정화된 팝의 자원 생산량: §R-75%§!"
 DAMAGE_ARMY: "$ARMY|Y$에 피해"
 trait_shelled: "껍데기"
 trait_shelled_desc: "이 종족은 자신의 거처를 들고 다닙니다. 자연스럽게 자라나거나 우연히(또는 의도적으로) 찾아 사용하는 이러한 '껍데기'는 이들을 지켜 주고 어디서나 밤을 지낼 수 있게 해 주는 안식처 역할을 합니다."
 trait_shelled_portrait_override_tt: "또는 껍데기를 지닌 아무 종족"
 trait_camouflage: "위장"
 trait_camouflage_desc: "위장의 명수인 이 종족은 주변 환경에 완벽하게 숨어들어, 포식자에게도 사냥감에게도 거의 보이지 않습니다. 이들은 광학에 대한 이해도가 선천적으로 높은 덕분에 게릴라전에서 두각을 나타냅니다."
 trait_camouflage_portrait_override_tt: "또는 위장 능력을 지닌 아무 종족"
 trait_chromalogs: "색채 소통"
 trait_chromalogs_desc: "이 종족은 신체 색상 조절 기술을 적극 활용해, 단순한 위장을 넘어 화려하고 정교한 색상 패턴을 통해 소통할 수 있도록 진화했습니다."
 trait_chromalogs_portrait_override_tt: "또는 신체 색상으로 소통하는 아무 종족"
 trait_brittle: "취약"
 trait_brittle_desc: "이 종족은 선천적으로 몸이 약해, 일상 속에서 아주 사소한 일을 할 때조차 탈이 나지 않도록 최대한 주의를 기울여야 합니다."
 trait_familial: "혈연"
 trait_familial_desc: "이 종족은 가까운 친족과 깊고 오래 지속되는 관계로 묶여, 효율성과 응집성이 고도로 높은 집단을 형성합니다."
 trait_familial_effect: "동일한 행성 내 해당 특성을 지닌 §Y100§! £pop£ 팝당 행복도: §G0.1%§!(최대 §G+20%§!)"
 trait_familial_portrait_override_tt: "또는 혈연 기반의 아무 종족"
 trait_permeable_skin: "침투성 피부"
 trait_permeable_skin_desc: "이 종족은 피부가 아주 특수하게 발달한 탓에 이상적인 조건에서만 살아갈 수 있습니다. 종족의 본래 거주지에서 멀리 벗어나지 않는 한 별문제는 없을 것입니다."
 trait_permeable_skin_effect: "['concept_climate_category']가 우리 종족의 선호와 다른 행성의 거주 적합도: §R-20%§!"
 concept_climate_category: "기후 범주"
 concept_climate_category_desc: "거주 가능 행성의 기후는 세 가지 범주로 나뉩니다.\n- 습윤 기후:\n$t$- 대륙\n$t$- 해양\n$t$- 열대\n- 냉대 기후:\n$t$- 고산\n$t$- 극지\n$t$- 동토\n- 저습 기후:\n$t$- 건조\n$t$- 사막\n$t$- 초원"
 trait_genetic_memory: "유전자 기억"
 trait_genetic_memory_desc: "대부분의 문명은 지식과 배움이 대대로 전해지는 과정에서 태어납니다. 이 종족은 이러한 과정을 한층 더 발전시켜, 생존을 위한 통찰을 유전자 차원에서 새겨 넣었습니다. 이렇게 이 종족의 각 세대는 선조들이 축적한 지식을 보유한 채 태어납니다."
 trait_genetic_memory_effect: "식민지 나이로 인한 거주 적합도: 연간 §G+0.5%§!(최대 §G+25%§!)"
 trait_genetic_memory_portrait_override_tt: "또는 선천적인 생존 본능을 지닌 아무 종족"
 trait_nascent_stage: "미성숙 출산"
 trait_nascent_stage_desc: "이 종족의 태아는 발달 단계가 아직 초기일 때 태어나기 때문에 사회 활동을 할 수 있게 될 때까지 유독 오랜 시간이 걸립니다. 아직 나이가 어린 구성원들은 훗날 지성을 갖춤으로써 지니게 되는 온갖 책임과 부담을 모른 채 천진난만하게 자라납니다."
 trait_nascent_stage_effect: "이 특성을 지닌 팝은 출생 후 §Y5§!년 동안 준지성체로 자라납니다."
 trait_nascent_stage_portrait_override_tt: "또는 긴 유아기를 지닌 아무 종족"
 trait_presapient_stage: "준지성체"
 trait_presapient_stage_desc: "이 종족은 의식적인 사고 능력이 없는 시기를 잠시 거친 뒤, 머지않아 온전한 지성체로 성장할 것입니다."
 trait_flight: "비행"
 trait_flight_desc: "이 종족은 지상의 속박에서 벗어나 하늘을 자유롭게 누빌 수 있으며, 그 덕분에 적과 교전할 때는 공격을 아주 능숙하게 피해 냅니다. 이들의 도시는 비행 종족에 걸맞은 독특하고 치밀한 구조를 갖췄습니다."
 trait_flight_portrait_override_tt: "또는 비행 능력을 지닌 아무 종족"
 trait_spatial_mastery: "공간 지각 숙달"
 trait_spatial_mastery_desc: "이 종족은 비행 능력이 있을 뿐만 아니라, 두뇌가 독특하게 발달해 3차원 공간을 본능적으로 파악하고 돌파할 수 있습니다. 그 덕분에 전투를 계획하고, 행성을 탐사하고, 도시를 관리하는 능력이 누구보다 뛰어납니다."
 trait_spatial_mastery_portrait_override_tt: "또는 3차원 돌파 능력을 지닌 아무 종족"
 trait_spare_organs: "예비 장기"
 trait_spare_organs_desc: "이 종족은 아무리 심각한 부상을 입어도 살아남을 수 있도록 여분의 장기가 발달했습니다. 이들 종족이 아직까지 살아남은 것을 보면 성공적인 진화였던 모양입니다."
 trait_spare_organs_effect: "지도자 첫 사망 시 부활\n    - 공격 지상군 사망 시: §G20%§! 확률로 대체 지상군 생성\n    - £job_livestock£ §Y$job_livestock$§! 생산량: §G+50%§!"
 mod_planet_livestock_produces_mult: "£job_livestock£ §Y$job_livestock$§! 생산량"
 trait_leader_second_chanced: "기사회생"
 trait_leader_second_chanced_desc: "이 지도자는 독특한 생체 구조 덕분에 죽을 뻔한 위기에서 목숨을 건졌습니다. 하지만 이번이 마지막입니다."
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 #Evolutionary Predators Origin #
 #Written by Victor Haeggman  #
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 #Origin and Start of Game
 origin_evolutionary_predators: "진화하는 포식자"
 origin_evolutionary_predators_desc: "§R경고: ['concept_mutation_ascension']을 제외한 승격의 길이 전부 차단됩니다.§!\n\n이 종족은 예전부터 자신도 완전히 알지 못하는 본능에 이끌려 아주 독특한 생물들을 사냥해 왔습니다. 이들은 사냥감의 유전자를 자기 유전자와 결합하는 희귀한 능력을 지니고 있어, 모든 유전적 장점을 흡수해 모성의 먹이 사슬에서 정점에 올랐습니다."
 origin_tooltip_evolutionary_predators_effects: "- $SPECIES_TRAITS$ ['concept_malleable_genes']\n- 상황: ['concept_adaptive_evolution']\n- 모성: ['concept_genetic_soup']"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE: "[GetSpeciesNamePlural](은)는 오래전부터 사냥꾼이었습니다. 우리는 새로운 먹잇감을 맛볼 수 있는 곳이라면 극한의 조건을 무릅쓰고서라도 찾아갑니다. 음식이 말 그대로 피와 살이 되는 우리에게 이러한 노력은 결코 헛된 것이 아닙니다.\n\n"
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_REGULAR: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$우리는 예전부터 사냥감의 살코기가 우리를 변화시킴을 알고 있었습니다. 사냥을 하고 먹이를 취할 때마다 우리는 강해졌습니다.\n\n이러한 폭력의 역사는 우리를 짓누르는 과오가 아니라 우리라는 존재의 본질 그 자체입니다. 현대 과학을 통해 더욱 발전한 우리 종족은 더는 사냥감을 먹지 않아도 진화할 수 있습니다. 미량의 유전 물질만 있어도 그 장점을 우리 유전자에 짜 넣을 수 있는 것입니다.\n\n진화를 향한 갈증은 아직도 우리 안에 타오르고 있습니다. [GetStartingDrive]의 시대가 밝아오는 지금, 바야흐로 은하계 전체를 사냥해 그 다채로운 풍미를 만끽할 때가 왔습니다."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_HIVE: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$우리의 집단 지능은 예전부터 우리 유전자가 지닌 잠재력을 알고 있었습니다. 우리는 사냥감의 정수를 흡수하고 변화시켜, 그 장점을 우리 집단에 결합할 수 있습니다.\n\n이 오래된 포식자의 습성은 아직도 남아 있지만, 이제는 그 본능을 균형에 맞게 조절할 수 있습니다. 이제 우리는 사냥 없이도 진화할 수 있습니다. 어떤 유전 물질이든 합성하여 군체 전체에 보급할 수 있기 때문입니다.\n\n이제 [GetStartingDrive]의 등장에 힘입어 은하 전체로 뻗어 나가, 그 다채로운 풍미를 만끽할 때입니다."
 START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_DEVOURING_SWARM: "$START_SCREEN_EVOLUTIONARY_PREDATORS_BASE$[GetHomeWorldName]의 생명체를 마지막 하나까지 모조리 섭취한 뒤에야 우리는 우리의 어리석음을 깨달았습니다. 이 이상 진화할 수단을 잃고 만 것입니다. 그렇게 우리는 우주로 눈을 돌렸습니다.\n\n우리는 궁극의 포식자입니다. 대부분의 포식자는 생존을 위해 사냥하지만, 우리는 완벽한 존재가 되기 위해 사냥합니다.\n\n[GetStartingDrive]의 등장으로 다시 한번 사냥에 나설 때가 왔습니다. 은하는 광대합니다. 그리고 먹잇감으로 가득합니다."
 #Traits
 trait_malleable_genes: "가변 유전자"
 trait_malleable_genes_desc: "§L이 종족은 여느 종족과 달리 신체 특징이나 장기가 고정되어 있지 않습니다. 자신이 하는 일에 적합한 부속지를 길러 낼 수 있는 것입니다. 하지만 이러한 불안정성 때문에 일부 부작용이 발생하기도 합니다.§!"
 trait_malleable_genes_cant_modify: "§R이 특성이 있는 종족은 유전자 변형 불가§!\n$automodding_trait_tooltip_all$§Y$trait_malleable_genes$§!는 ['concept_automodding_malleable']에서 보정치를 선택합니다."
 CANNOT_MODIFY_MALLEABLE_GENES_SPECIES: "$TRIGGER_FAIL$이 종족은 유전자가 불안정해 유전자를 변형할 수 없습니다."
 concept_malleable_genes: "$trait_malleable_genes$"
 concept_malleable_genes_desc: "$trait_malleable_genes_cant_modify$"
 concept_automodding_malleable: "가변 유전자 자동 개조 특성 목록"
 concept_automodding_malleable_desc: "- ['trait:trait_malleable_minerals']\n- ['trait:trait_malleable_energy']\n- ['trait:trait_malleable_food']\n- ['trait:trait_malleable_research']\n- ['trait:trait_malleable_unity']\n- ['trait:trait_malleable_forge']\n- ['trait:trait_malleable_trade']\n- ['trait:trait_malleable_ameneties']"
 concept_adaptive_evolution: "적응형 진화"
 concept_adaptive_evolution_desc: "이 상황은 다른 생명체의 DNA를 섭취함에 따라 진행됩니다.\n§G완료 시:§!\n$t$- 최근 섭취한 종족에 따라 새로운 종족 특성을 선택\n§Y진행 조건:§!\n$t$- 신규 행성 개척\n$t$- 다른 종족을 정화하거나 가축으로 사육\n$t$- 제국 내 다른 종족을 노예 이상의 지위로 보유\n$t$- 생체 함선 보유\n$t$- 평의회에 외계인 지도자 고용\n$t$- 거대 기업으로 통상 조약 체결\n$t$- 이벤트를 통해 외계 생명체 조우"
 concept_genetic_soup: "$genetic_soup$"
 concept_genetic_soup_desc: "$fresh_biosphere_tt$\n\n§L$genetic_soup_desc$§!"
 trait_malleable_minerals: "가변 발톱"
 trait_malleable_minerals_desc: "§L발톱이 다이아몬드처럼 단단해져, 광물을 더 쉽게 채취할 수 있습니다.§!"
 trait_malleable_energy: "가변 절연층"
 trait_malleable_energy_desc: "§L두꺼운 절연층이 생겨나, 고에너지 환경 등에서의 사고로부터 몸을 지켜 줍니다.§!"
 trait_malleable_food: "가변 쟁기"
 trait_malleable_food_desc: "§L단단한 삽과 같은 손가락이 달린 부속지가 생겨나 경작 및 작물을 심는 속도가 빨라집니다. 다양한 지형에 맞게 적응하는 이 가변 쟁기는 어느 작업에서도 유용하게 활용할 수 있습니다.§!"
 trait_malleable_research: "가변 피질"
 trait_malleable_research_desc: "§L중앙 피질이 확대됩니다. 다소 불편한 감은 있지만, 문제 해결 능력과 혁신력이 비약적으로 성장합니다.§!"
 trait_malleable_unity: "가변 감각 기관"
 trait_malleable_unity_desc: "§L감각 기관이 강화되어 다양한 관점에서 상황을 더욱 깊이 파악하고 이해할 수 있게 됩니다. 제대로 번영하기 위해서는 관찰부터 철저히 해야 하는 법입니다.§!"
 trait_malleable_forge: "가변 외피"
 trait_malleable_forge_desc: "§L뜨겁거나 부식성이 있는 소재를 다룰 때 외피가 추가로 생기면 많은 도움이 됩니다.§!"
 trait_malleable_trade: "가변 페로몬"
 trait_malleable_trade_desc: "§L상황에 맞춰 페로몬을 살포하는 능력이 생긴다면, 협상을 성공으로 이끄는 데 큰 도움이 될 것입니다.§!"
 trait_malleable_ameneties: "가변 화음 기관"
 trait_malleable_ameneties_desc: "§L이 종족은 정교하게 조정이 가능한 구멍을 다수 지니고 있어, 단순히 몸을 움직이는 것만으로도 마음이 편해지는 조화로운 소리를 만들어 냅니다.§!"
 #Democratic Effects
 concept_genetic_electorate_effect: "유전자 유권자 효과"
 concept_genetic_electorate_effect_desc: "$trait_malleable_imperialist_effect$\n$trait_malleable_isolationist_effect$\n$trait_malleable_progressive_effect$\n$trait_malleable_prosperity_effect$\n$trait_malleable_supremacist_effect$\n$trait_malleable_technologist_effect$\n$trait_malleable_totalitarian_effect$\n$trait_malleable_traditionalist_effect$\n$trait_malleable_xenoist_effect$\n$trait_malleable_manifesti_effect$"
 trait_malleable_imperialist_effect: "§Y지배적 세력§!으로 인한 효과(제국주의):\n$t$$mod_planet_jobs_alloys_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_isolationist_effect: "§Y지배적 세력§!으로 인한 효과(고립주의):\n$t$$mod_planet_jobs_unity_produces_mult$: §G+10%§!"
 trait_malleable_progressive_effect: "§Y지배적 세력§!으로 인한 효과(진보주의):\n$t$£happiness£ 행복도: §G+10%§!"
 trait_malleable_prosperity_effect: "§Y지배적 세력§!으로 인한 효과(번영지상주의):\n$t$£job£ 직업으로 인한 $r_trade$: §G+20%§!"
 trait_malleable_supremacist_effect: "§Y지배적 세력§!으로 인한 효과(우월주의):\n$t$$mod_planet_jobs_specialist_produces_mult$: §G+5%§!\n$t$$mod_planet_jobs_ruler_produces_mult$: §G+5%§!"
 trait_malleable_technologist_effect: "§Y지배적 세력§!으로 인한 효과(기술주의):\n$t$£job£ 직업으로 인한 £research£ 연구: §G+10%§!"
 trait_malleable_totalitarian_effect: "§Y지배적 세력§!으로 인한 효과(전체주의):\n$t$£pop_cat_worker£ $mod_pop_cat_worker_bonus_workforce_mult$: §G+15%§!"
 trait_malleable_traditionalist_effect: "§Y지배적 세력§!으로 인한 효과(전통주의):\n$t$£pop£ $MOD_POP_HOUSING_USAGE_ADD$: §G-0.5§!"
 trait_malleable_xenoist_effect: "§Y지배적 세력§!으로 인한 효과(친외계종):\n$t$거주 적합도 §G+15%§!"
 trait_malleable_manifesti_effect: "§Y지배적 세력§!으로 인한 효과(선언자):\n$t$£pop£ $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_BASE$: §G-1§!"
 #Dictatorial Effects
 trait_ruler_apex_predator: "최상위 포식자"
 trait_ruler_apex_predator_desc: "진화적 포식 능력을 지닌 종족은 가장 적응력이 뛰어난 구성원에게만 지도자 자리를 허락합니다. 이 종족의 최고 통치자는 자신이 무찌른 적의 유전체를 채취할 뿐만 아니라 상대의 지략과 결의까지 자신의 것으로 만들어, 승리를 쟁취할 때마다 완벽한 존재에 한 걸음씩 가까워집니다."
 trait_ruler_apex_predator_tt: "['concept_apex_predator_victories']에서 추가 ['concept_apex_predator_effects', 통찰]을 획득합니다."
 concept_apex_predator_effects: "최상위 포식자 통찰"
 concept_apex_predator_effects_desc: "§Y인간류§!: $mod_country_trade_produces_mult$ §G+5%§!\n§Y포유류§!: $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$ §G+5%§!\n§Y파충류§!: $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§Y조류§!: $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ §G5%§!\n§Y절지류§!: $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ §G+5%§!\n§Y연체류§!: $MOD_SHIP_SENSOR_RANGE_ADD$ §G+1§!\n§Y진균류§!: $mod_country_food_produces_mult$ §G+5%§!\n§Y식물류§!: $mod_country_energy_produces_mult$ §G+5%§!\n§Y암석류§!: $mod_country_minerals_produces_mult$ §G+5%§!\n§Y망령류§!: $MOD_PLANET_CRIME_ADD$ §G-10§!\n§Y수생류§!: $MOD_SHIP_HULL_ADD$ §G+100§!\n§Y독소류§!: $mod_country_exotic_gases_produces_mult$ §G+10%§!\n§Y호열체§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!\n§Y기계§!: $mod_country_alloys_produces_mult$ §G+5%§!"
 concept_apex_predator_victories: "최상위 포식자 승리"
 concept_apex_predator_victories_desc: "취상위 포식자는 다음을 통해 성장합니다:\n$t$§Y전쟁§!에서 승리\n$t$타 제국 §Y종속국화§!\n$t$§Y은하 공동체§!에서 결의안 부결 초래"
 APEX_PREDATOR_GAINED_TITLE: "최상위 포식자"
 MESSAGE_APEX_PREDATOR_GAINED: "우리 제국의 최상위 포식자 $LEADER|Y$(이)가 §Y[This.GetApexDefeatedSpecies]§!에 승리를 거두고 더욱 성장했습니다."
 #Hive Effects
 EVOPRED_TERRAFORM_STARTED_TITLE: "테라포밍 개시"
 MESSAGE_EVOPRED_TERRAFORM_STARTED: "$PLANET|Y$(을)를 §Y군체 행성§!으로 테라포밍하기 위한 작업을 시작했습니다."
 decision_evopred_no_hive_world: "군체 행성 성장 중단"
 decision_evopred_no_hive_world_desc: "모든 행성을 우리 집단의 일부로 만들 필요는 없습니다."
 evopred_no_hive_world_tt: "우리 §Y정부 체제§!에 따라 이 행성이 §Y군체 행성§!으로 변하지 않게 막습니다."
 decision_evopred_hive_world: "군체 행성 성장 허용"
 decision_evopred_hive_world_desc: "이 행성은 우리의 일부가 될 자격이 있는 것으로 판단됩니다."
 evopred_hive_world_tt: "우리 §Y정부 체제§!에 따라 이 행성이 §Y군체 행성§!으로 변하는 것을 허용합니다."
 #Situation
 evolutionary_predators_situation: "적응형 진화"
 evolutionary_predators_situation_type: "적응형 진화"
 evolutionary_predators_situation_desc: "우리는 새로운 종족을 만나면 그 고유한 ['concept_evopred_genetic_insights']을 분석하고 배포합니다. 이 작업이 완료되면 우리 종족은 한층 진화되어, 유전 코드에 긍정적인 §Y종족 특성§!이 영구적으로 추가됩니다."
 evolutionary_predators_situation_monthly_change_tooltip: "이 §Y상황§!의 진행도는 우리가 섭취하는 ['concept_evopred_genetic_insights']의 수에 따라 달라집니다. §Y접근 방식§!에 따라 진행 속도가 빨라질 수도 있습니다."
 evolutionary_predators_situation_outcome: "섭취한 [Owner.GetConsumedGenes]의 유전 물질에 따라, 우리 종족이 새로운 종족 특성을 영구적으로 획득합니다."
 evopred_outcome_list: "\n현재까지 섭취한 유전자:[GetHumanoidGenes][GetMammalianGenes][GetReptilianGenes][GetAvianGenes][GetArthropoidGenes][GetMolluscoidGenes][GetFungoidGenes][GetPlantoidGenes][GetLithoidGenes][GetNecroidGenes][GetAquaticGenes][GetToxoidGenes][GetInfernalGenes]"
 humanoid_genes_list: "\n$t$['concept_humanoid_genes']"
 mammalian_genes_list: "\n$t$['concept_mammalian_genes']"
 reptilian_genes_list: "\n$t$['concept_reptilian_genes']"
 avian_genes_list: "\n$t$['concept_avian_genes']"
 arthropoid_genes_list: "\n$t$['concept_arthropoid_genes']"
 molluscoid_genes_list: "\n$t$['concept_molluscoid_genes']"
 fungoid_genes_list: "\n$t$['concept_fungoid_genes']"
 plantoid_genes_list: "\n$t$['concept_plantoid_genes']"
 lithoid_genes_list: "\n$t$['concept_lithoid_genes']"
 necroid_genes_list: "\n$t$['concept_necroid_genes']"
 aquatic_genes_list: "\n$t$['concept_aquatic_genes']"
 toxoid_genes_list: "\n$t$['concept_toxoid_genes']"
 infernal_genes_list: "\n$t$['concept_infernal_genes']"
 concept_humanoid_genes: "인간류 유전자"
 concept_humanoid_genes_desc: "인간류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_mammalian_genes: "포유류 유전자"
 concept_mammalian_genes_desc: "포유류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']"
 concept_reptilian_genes: "파충류 유전자"
 concept_reptilian_genes_desc: "파충류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_seasonal_dormancy']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_arthropoid_genes: "절지류 유전자"
 concept_arthropoid_genes_desc: "절지류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_avian_genes: "조류 유전자"
 concept_avian_genes_desc: "조류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_familial']\n$t$['trait:trait_flight']\n$t$['trait:trait_spatial_mastery']"
 concept_molluscoid_genes: "연체류 유전자"
 concept_molluscoid_genes_desc: "연체류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_fungoid_genes: "진균류 유전자"
 concept_fungoid_genes_desc: "진균류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_plantoid_genes: "식물류 유전자"
 concept_plantoid_genes_desc: "식물류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_plantoid_budding']\n$t$['trait:trait_invasive']\n$t$['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_lithoid_genes: "암석류 유전자"
 concept_lithoid_genes_desc: "암석류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_lithoid_budding']\n$t$['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n$t$['trait:trait_lithoid_scintillating']\n$t$['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n$t$['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']"
 concept_necroid_genes: "망령류 유전자"
 concept_necroid_genes_desc: "망령류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_shelled']\n$t$['trait:trait_genetic_memory']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_aquatic_genes: "수생류 유전자"
 concept_aquatic_genes_desc: "수생류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_egg_laying']\n$t$['trait:trait_camouflage']\n$t$['trait:trait_chromalogs']"
 concept_toxoid_genes: "독소류 유전자"
 concept_toxoid_genes_desc: "독소류 종족 특성:\n$t$['trait:trait_acidic_vascularity']\n$t$['trait:trait_spare_organs']"
 concept_infernal_genes: "호열체 유전자"
 concept_infernal_genes_desc: "호열체 종족 특성:\n$t$['trait:trait_unbreakable_resolve']\n$t$['trait:trait_shell_slag']\n$t$['trait:trait_pyroclastic']\n$t$['trait:trait_crucible_community']"
 concept_evopred_genetic_insights: "유전자 통찰"
 concept_evopred_genetic_insights_desc: "§Y유전자 통찰은 다음 방법으로 획득할 수 있습니다:§!\n$t$- 신규 행성 개척\n$t$- 다른 종족을 정화하거나 가축으로 사육\n$t$- 제국 내 다른 종족을 노예 이상의 지위로 보유\n$t$- ['concept_council']에 외계인 지도자 고용\n$t$- 우리와 §Y유전자 공물§! 협정을 체결한 속국 보유\n$t$- 거대 기업의 경우, 통상 조약 유지\n$t$- 이벤트를 통해 외계 생명체 조우"
 situation_evolutionary_predators_consume: "섭취"
 evolutionary_predators_consume_tooltip: "§Y가축§! 및 §Y정화된 팝§!으로 인한 상황 진행도 §G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_incorporate: "합병"
 evolutionary_predators_incorporate_tooltip: "§Y행성 식민지§!로 인한 상황 진행도 §G+50%§!"
 situation_evolutionary_predators_synthesize: "합성"
 evolutionary_predators_synthesize_tooltip: "노예 이상의 외계 §Y종족§!, §Y지도자§!, §Y종속국§!으로 인한 상황 진행도 §G+50%§!"
 evolutionary_predators_planets: "행성 생물학"
 evolutionary_predators_purge: "생물 처리"
 evolutionary_predators_species: "종족 다양성"
 evolutionary_predators_council: "평의원 다양성"
 evolutionary_predators_subjects: "종속국 다양성"
 evolutionary_predators_megacorp: "통상 조약 추출"
 evopred_small_progress: "§Y적응형 진화§! 상황을 §G5%§!만큼 진행"
 evopred_medium_progress: "§Y적응형 진화§! 상황을 §G10%§!만큼 진행"
 evopred_large_progress: "§Y적응형 진화§! 상황을 §G20%§!만큼 진행"
 evopred_base_extracted: "DNA가 다음 진화에 추가됩니다."
 evopred_humanoid_extracted: "§Y인간류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_mammalian_extracted: "§Y포유류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_reptilian_extracted: "§Y파충류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_avian_extracted: "§Y조류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_arthropoid_extracted: "§Y절지류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_molluscoid_extracted: "§Y연체류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_fungoid_extracted: "§Y진균류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_plantoid_extracted: "§Y식물류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_lithoid_extracted: "§Y암석류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_necroid_extracted: "§Y망령류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_aquatic_extracted: "§Y수생류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_toxoid_extracted: "§Y독소류§! $evopred_base_extracted$"
 evopred_infernal_extracted: "§Y호열체§! $evopred_base_extracted$"
 subject_dna: "DNA 공물"
 subject_dna_desc: "이 조건에 따라 종속국은 자신들의 DNA 표본을 지배국에 보내거나 보내지 않습니다."
 subject_gives_evopred_dna: "DNA 공물"
 subject_gives_evopred_dna_desc: "종속국이 DNA 패킷을 지배국에 보냅니다."
 subject_gives_no_evopred_dna: "DNA 공물 없음"
 subject_gives_no_evopred_dna_desc: "종속국이 DNA 패킷을 지배국에 보내지 않습니다."
 bio.1005.name: "능력 확보"
 bio.1005.desc: "우리 종족이 점차 복잡해지고 있으며, 새로운 유전 물질을 찾아 우주를 샅샅이 뒤진 끝에 마침내 새로운 개성을 받아들일 준비도 끝났습니다. 우리 [Owner.GetScientistPlural]들의 노고 덕분에 확보한 여러 선택지 중에 하나를 고르면 됩니다.\n\n어느 것을 택하든 앞으로 수 세대에 걸쳐 [Owner.GetSpeciesName]의 미래에 막대한 영향을 줄 것입니다."
 bio.1005.tt: "주 종족에 새로운 종족 특성을 추가합니다."
 bio.1005.pop_growth: "우리 종족의 성장 속도를 높여야 합니다!"
 bio.1005.pop_output: "생산력을 높일 수는 없을까요?"
 bio.1005.leader: "뭐가 됐든 지도자들한테 도움이 되어야 합니다."
 bio.1005.habitability: "변화하는 기후에 적응해야 합니다."
 bio.1005.upkeep: "우리 주민들에게 들어가는 유지비를 줄입시다."
 bio.1005.humanoid: "인간류 특성이면 더욱 다양한 상황에 대응할 수 있을 겁니다."
 bio.1005.mammalian: "포유류 DNA에는 아직 밝혀낼 비밀이 많습니다."
 bio.1005.reptilian: "파충류가 상당히 독특하더군요."
 bio.1005.avian: "조류 특성을 얻으면 민첩성이 극대화되겠군요."
 bio.1005.arthropoid: "절지류는 바삭바삭해서 맛있지요."
 bio.1005.molluscoid: "연체류에게서도 배울 것이 있을 겁니다."
 bio.1005.fungoid: "우리도 균류처럼 빠르게 번식해 봅시다."
 bio.1005.plantoid: "식물류의 뛰어난 에너지 효율이 도움이 되겠군요."
 bio.1005.lithoid: "섭취는 어렵지만, 암석류의 DNA에는 맛깔나는 가능성이 숨어 있지요."
 bio.1005.necroid: "아무리 망령류라도 먹을 만한 살코기는 있지요."
 bio.1005.aquatic: "수생류의 적응력은 바다 바깥에서도 생존에 도움이 되겠군요."
 bio.1005.toxoid: "독소류는 맛이 §G시큼§!한 게 특징이죠."
 bio.1005.infernal: "호열체는 §R불타오르지만§!, 불길은 다스리면 됩니다."
 bio.1005.plasmic: "플라스마 DNA를 안정화시키면 아주 멋질 겁니다."
 bio.1005.leviathan: "은하계의 거대 생명체들에게서 무엇을 배울 수 있을까요?"
 bio.1005.psionic: "사이오닉 유전자의 어떤 요소가 그렇게 뛰어난 인지 능력을 촉진하는 걸까요?"
 bio.1005.random: "혼란을 받아들입시다. 본능의 소리를 따르는 겁니다!"
 bio.1005.no_reward: "그런 게 없어도 우린 충분히 복잡한 존재입니다."
 bio.1005.unnatural_selection: "변이를 통해 우리의 타고난 한계를 넘어서는 능력을 개방합시다!"
 has_tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "§Y$tr_mutation_unnatural_selection$§! 전통을 선택했기 때문에 고를 수 있는 선택지입니다."
 has_tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "§Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§! 전통을 선택했기 때문에 고를 수 있는 선택지입니다."
 #Modifiers
 fresh_biosphere: "새로운 생물권"
 fresh_biosphere_desc: "맛보고 흡수할 새로운 행성입니다. 우리 개척민들이 이 행성에서 얻을 수 있는 모든 것을 파악하고 이해하는 작업을 진행하고 있습니다."
 fresh_biosphere_tt: "월간 §Y$evolutionary_predators_situation$§! 상황 진행도: §G+10§!"
 exhausted_biosphere: "고갈된 생물권"
 exhausted_biosphere_desc: "이곳에는 더 이상 찾을 게 없습니다. 한때 특별한 생체 흔적을 찾아 바위 하나하나까지 샅샅이 뒤지던 정착민들은 이제 만족한 상태입니다."
 exhausted_biosphere_tt: "월간 §Y$evolutionary_predators_situation$§! 상황 진행도: §G+1§!"
 genetic_soup: "유전자 수프"
 genetic_soup_desc: "기억조차 없는 먼 옛날부터 이 행성은 여러 특이한 유전자를 만들어 왔습니다. 이곳의 유전적 다양성에는 끝이 없습니다."
 turtle_world_modifier_evopred: "넴마 행성: 분류 작업"
 turtle_world_modifier_evopred_desc: "이 행성의 주민들은 현지 동물의 독특한 유전자를 살피고 수집하는 능력이 뛰어납니다."
 eat_the_titans_evopred: "$eat_the_titans$"
 eat_the_titans_evopred_desc: "$eat_the_titans_desc$"
 eat_the_titans_evopred_tt: "$fresh_biosphere_tt$\n$farmer_is_titan_hunter_tt$"
 #Jobs
 evolutionary_predators_pops_tt: "월간 §Y$evolutionary_predators_situation$§! 상황 진행도: §G+0.1§!"
 #Espionage
 operation_evolutionary_predator_procure_dna: "DNA 확보"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_desc: "이 종족에 침투하고 아무도 보지 않는 사이에 DNA를 몰래 수집하면, 유전 물질을 좀 더 직접적으로 모을 수 있을 것입니다."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n§Y$evolutionary_predators_situation$§! 상황 진행도가 약간 높아지고, 주 종족의 DNA를 획득합니다."
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna$"
 operation_evolutionary_predator_procure_dna_preftl_on_success: "$operation_evolutionary_predator_procure_dna_on_success$"
 bio.1050.name: "추적"
 bio.1050.desc: "우리 요원들이 [Target.GetSpeciesName]의 정착지를 배회하고 있으며, 곧 현지 건물에 진입할 수 있을 것입니다. 기다리면 때는 옵니다. 우리 종족은 인내심이 강합니다. 사냥을 서두르면 그르치는 법입니다."
 bio.1055.name: "준비"
 bio.1055.desc: "사냥감이 시야에 들어왔습니다. [Target.GetName]에 침투하기 위해 보낸 사냥꾼들은 자신감에 차 있습니다. 이들은 곧 [Target.GetSpeciesName]의 주거 시설에 진입해 그 안에 있는 귀중한 DNA를 전부 확보할 것입니다."
 bio.1060.name: "급습"
 bio.1060.desc: "요원들이 준비를 마쳤습니다. 적절한 위장을 갖추고 [Target.GetSpeciesName]의 주거 시설에 침입한 것입니다. 뒤이어 뛰어난 사냥꾼답게 빠져나갈 길 또한 확보했으나, 개중에는 달갑지 않은 탈출구도 있습니다. 하수도로 탈출해야 한다면 아주 곤란할 겁니다."
 bio.1065.name: "유전자 탈취"
 bio.1065.desc: "해냈습니다! 우리 요원들이 다량의 유전 물질을 탈취했습니다. 다음번 변이에서는 대단한 발전을 이룰 수 있을 것입니다. 이거 어쩌면 [From.Target.GetSpeciesName]에 맛을 들이게 될지도 모르겠군요."
 #Toast
 RANDOM_TRAIT_ADDED_TITLE: "무작위 특성 추가"
 MESSAGE_RANDOM_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$(이)가 $TRAIT|Y$ 특성을 획득했습니다."
 PLASMIC_TRAIT_ADDED_TITLE: "플라스마 특성 추가"
 MESSAGE_PLASMIC_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$(이)가 §Y$trait_plasmic$§! 특성을 획득했습니다."
 LEVIATHAN_TRAIT_ADDED_TITLE: "레비아탄 특성 추가"
 MESSAGE_DRAGON_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$(이)가 §Y$trait_drake_scaled$§! 특성을 획득했습니다."
 MESSAGE_VOIDSPAWN_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$(이)가 §Y$trait_voidling$§! 특성을 획득했습니다."
 MESSAGE_TIYANKI_TRAIT_ADDED: "$SPECIES|Y$(이)가 §Y$trait_tiyanki$§! 특성을 획득했습니다."
 ### BIOMORPHOSIS (GENETIC ASCENSION) SITUATION(S)
 ## REGULAR EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation: "생체 변형"
 genetic_ascension_situation_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_desc: "우리는 이제 자연 선택과 유전적 부동에 방해받지 않고 생물계를 지배할 수 있습니다. 우리 문명은 종족 자체의 미래가 재정립될 순간을 목전에 두고 있습니다. 우리 [Owner.Species.GetFleshTypeCyberCreed](은)는 진흙이며, 우리는 이를 빚는 조각가입니다."
 genetic_ascension_situation_monthly_change_tooltip: "우리 유전학자들이 부단히 연구를 진행하고 있습니다."
 genetic_ascension_situation_outcome: "유전자 조작의 잠재력을 완전히 개방시켜 종족의 발전을 도모합니다.\n\n이로써 생체 변형을 궁극적으로 어떻게 구현할 것인지 선택이 주어집니다."
 genetic_ascension_situation_pause_desc: "상황 일시 정지 중"
 genetic_ascension_approach_selected: "$TRIGGER_FAIL$이미 이 단계에서는 선택을 내렸습니다."
 situation_gene_tailoring_needed_desc: "$TRIGGER_FAIL$['concept_gene_tailoring'] 기술을 보유하지 않음"
 mod_biomorphosis_progress_mult: "$genetic_ascension_situation$ 월간 진행도"
 #STAGE EVENTS
 bio.5.name: "본질 개조" #STAGE ONE
 bio.5.desc.no_options: "진화를 촉진하기 위해서는 우리의 진화 과정을 규정할 경로를 확실히 선택해야 합니다. 우리는 이처럼 잠재력을 실현하고자 하는 과정에서 우리의 본질이 근본적으로 변할 수도 있음을 알고 있습니다.\n\n진화를 조정하는 일은 아주 중대한 작업입니다. 우리가 어떤 변화를 택하는지에 따라 우리의 미래가 바뀔 것입니다."
 bio.5.desc.has_options: "$bio.5.desc.no_options$\n\n우리 종족을 도약시키기 위해서는 그 여정이 향할 길을 우리가 선택해야만 합니다."
 bio.5.a: "순수의 길."
 bio.5.b: "클론의 길."
 bio.5.c: "변이의 길."
 bio.10.name: "변곡점" #STAGE TWO
 bio.10.desc.no_options: "우리는 스스로 진화를 조절한 결과 크나큰 발전을 이루어 냈고, 유전적 특성, 생식, DNA 염기 서열에 대한 깊은 이해를 갖추게 되었습니다.\n\n이제 우리 종족의 발전이 정점에 다다르고 있습니다. 몇 년만 있으면 종족의 잠재력이 완전히 실현될 것입니다."
 bio.10.desc.has_options: "$bio.10.desc.no_options$\n\n이제 우리는 왔던 길을 계속 따라갈 수도 있고, 아니면 다른 분야에 중점을 두고 다음 발전 단계를 모색할 수도 있습니다."
 bio.10.a: "순수성에 중점을 둡시다."
 bio.10.b: "클론에 중점을 둡시다."
 bio.10.c: "변이에 중점을 둡시다."
 bio.15.name: "진화의 갈림길" #STAGE THREE
 bio.15.desc.no_options: "부단한 노력을 기울인 끝에, 우리 종족이 진화 과정의 중대한 전환점에 다다랐습니다. 이제 우리는 어떠한 길을 따라 종족의 진화적 잠재력을 완전히 실현하면 좋을지 결정을 내려야 합니다."
 bio.15.desc.has_options: "$bio.15.desc.no_options$\n\n다시 한번 우리가 주력할 분야를 선택할 때가 왔습니다."
 bio.15.a: "순수성을 선택합시다."
 bio.15.b: "클론 기술을 완성합시다."
 bio.15.c: "변이가 우리를 미래로 이끌 것입니다."
 genetic_ascension_approach_purity: "순수"
 genetic_ascension_approach_cloning: "클론"
 genetic_ascension_approach_mutation: "변이"
 genetic_ascension_approach_purity_desc: "더욱 순수한 존재가 되는 데 노력을 기울입니다."
 genetic_ascension_approach_cloning_desc: "쿨론 연구에 집중하면 성장의 길이 열릴 것입니다."
 genetic_ascension_approach_mutation_desc: "우리의 미래는 유전자 변이에 달려있습니다."
 bio.20.name: "지나간 길" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.20.desc: "종족의 가장 순수한 형태를 추구하든 클론 기술로 성공을 도모하든, 아니면 의도적인 변이를 통해 유전자를 강화하든 이 순간을 지나면 선택을 되돌릴 수 없습니다."
 bio.20.desc.evopred: "우리는 쉽게 변하는 특성을 타고났습니다. 우리는 이 우주에서 가장 복잡한 생명체로서 연구를 통해 끊임없이 변화할 것입니다.\n\n혼란이 다가옵니다. 우리에게는 완벽하기 그지없는 미래입니다."
 bio.20.a: "순수함의 의미를 깨닫도록 합시다."
 bio.20.b: "클론 기술로 성공을 거머쥘 겁니다."
 bio.20.c: "변이의 힘을 적극 활용합시다."
 #Random Events
 bio.50.name: "평등의 차등"
 bio.50.desc: "유전적 순수성에 주력한 결과, 유전자가 강화된 시민들이 나머지 주민에 비해 자신들이 선천적으로 우월하다고 여기기 시작했습니다. 이러한 인식을 바탕으로 당사자들이 근로 시간 단축, 편의 확대, 정치적 권한 강화를 요구하고 있습니다. 해당 주민들의 시위가 점차 격해지고 있으며, 그 결과 상당한 사회적 혼란이 발생하고 있습니다."
 bio.50.a: "시위를 진압하세요."
 bio.50.b: "당연히 요구할 만한 권리군요."
 bio.55.name: "사회적 세포 분열"
 bio.55.desc: "뉴스에는 분란을 조장하는 표현이 난무하고, 견해 차이로 인해 사회가 분열되고 있습니다. 유전자 조작을 받은 주민들이 더 많은 기회를 누리게 되면서 새로운 종류의 계급 투쟁이 나타나고 있습니다.\n\n유전자 강화 계층은 자신들이 우리 종족의 미래를 대표한다고 생각하는 반면, 전통파 주민들은 우리가 자연을 너무 지나치게 거슬렀다고 생각합니다."
 bio.55.a: "우월한 사회라면 구성원도 우월해야 하는 법."
 bio.55.b: "우리가 너무 빨리 변했는지도 모르겠군요."
 bio.60.name: "신랄한 격차"
 bio.60.desc: "일부 산업에서 무차별적인 순수성 검사가 확산되고 있습니다. 유전자 구성이 우월한 것으로 인정되면 직업과 교육에서 우대를 받고, 별다른 요건을 충족하지 않고도 여러 유력 지위에 쉽게 오를 수 있습니다.\n\n일각에서는 생체 강화를 거치면 실제로 능력과 건강이 향상된다고 주장하나, 그러한 인식이 확산될 경우 문제가 발생할 수 있다는 우려도 나오고 있습니다. 완벽한 유전자를 갖추고자 유전체를 바꿀 의사나 능력이 없는 이들에게 차별이 발생할 수 있다는 것입니다."
 bio.60.a: "모두에게 공평한 기회를 보장해야 합니다."
 bio.60.b: "적자생존이란 말이 있지요."
 bio.65.name: "영웅과 악당"
 bio.65.desc: "우리가 유전적 순수성을 추구하는 과정에서 그 혜택을 받은 일부 구성원이 의기양양해져서는 공공 안전의 수호자를 자처하고 나섰습니다. 초능력에 가까운 완력, 민첩성, 내구력을 지니게 된 이 몽상가들은 영웅을 자처하면서 법을 자기 [owner.species.GetHandNamePlural](으)로 집행하고 있습니다.\n\n그러나 이 신진 세력의 용맹에 맞서는 이들이 나타났습니다. 이들과 마찬가지로 유전자를 강화한 숙적들이 우리 사회에 암약하면서, 힘의 균형을 유지하려는 욕망으로 악의를 불태우고 있습니다. 이 두 진영 사이의 충돌로 인해 상당한 재산 피해가 발생했을 뿐만 아니라 시민들도 위험해지고 있습니다."
 bio.65.a: "자경단 따위가 활동하게 둘 순 없죠."
 bio.65.b: "맘껏 싸우라고 하세요."
 MAVERICK_CITIZENS_MOD: "[enforcer.GetIcon] §Y[enforcer.GetNamePlural]§!(이)가 100 직업당 §G2§! $r_stability$ 및 §G2§! $r_unity$을 추가로 생산합니다."
 bio.66.name: "초능력 제한"
 bio.66.desc: "초능력을 지닌 구성원들의 활동을 제한하기로 하면서 초능력 보유자들은 엄격한 제한과 규제를 받게 되었고, 감시 활동을 통해 이들의 움직임을 파악하고 제약할 수 있게 되었습니다.\n\n최대한 초능력 보유자들이 자신의 능력을 우리 제국을 위해서만 사용하도록 조치하고 있지만, 초능력 보유자와 일반 주민들 사이에 우려와 환멸이 확산되고 있습니다. 해당 문제로 주민들이 크게 분열되고 말았습니다."
 bio.66.a: "초능력 부대를 설립합시다."
 bio.66.b: "박탈한 권리를 되돌려 줍시다."
 bio.67.name: "초능력 의존"
 bio.67.desc: "유전자 강화 자경단에 대한 의존도가 높아지면서, 이 초능력자들이 양날의 검이 되고 있습니다. 자경단 덕분에 안심하고 살 수 있게 되었지만, 이들에게 과도하게 의존하게 된 것이 문제입니다.\n\n주민들은 자경단에게 고마워하고 있지만, 급기야는 사법 절차를 우회하고 공무원들을 무시한 채 자경단원들이 자신들을 이끌고 도와줄 것을 바라고 있습니다. 영웅과 정부 사이의 구분이 모호해졌습니다. 앞으로 권력이 어떻게 될지 모르는 상황입니다."
 bio.67.a: "초능력자 의회를 결성합시다!"
 bio.67.b: "이 '영웅'이란 작자들이 국정에 관여하지 못하게 하세요."
 bio.70.name: "둘이 하나"
 bio.70.desc: "은하계 전체에서 지칠 줄 모르는 성실함으로 정평이 난 유력 지도자가 있습니다. 그런데 이 지도자가 사실 두 명인 것으로 나타났습니다.\n\n지도자가 자신의 완벽한 클론을 만들어, 교대로 번갈아 가며 근무한 것입니다. 한쪽이 공무를 돌보고 행정을 처리하는 동안, 다른 한쪽은 몰래 쉬면서 몸을 회복했다고 합니다.\n\n이번 일은 정치권에 큰 충격을 주었으며, 리더십의 본질이 무엇인지, 클론 기술의 윤리적 경계가 무엇인지에 관한 화두를 던져 주었습니다."
 bio.70.a: "클론 기술을 효율적으로 사용했군요."
 bio.70.b: "나라를 속였으니 둘 다 해임하세요."
 bio.75.name: "클론 반란"
 bio.75.desc: "장기를 얻으려 클론 제작을 의뢰하는 관행이 벌써부터 부작용을 일으키고 있습니다. 지성이 있는 것이 분명한 일부 클론이 장기간 단식 투쟁에 들어간 것입니다.\n\n원본의 건강과 수명이 클론보다 중요하다고 주장하는 이가 많지만, 지성이 있는 존재라면 자기 결정권이 있다는 주장도 제기되었습니다. 이 민감한 주제로 인해 열띤 논쟁이 벌어지고 있습니다."
 bio.75.a: "클론 장기 이식을 중단하세요."
 bio.75.b: "원본의 권리가 우선입니다."
 bio.80.name: "입증 책임"
 bio.80.desc: "법 집행 기관들이 진퇴양난에 빠졌습니다. 수도의 범죄율이 높아지고 있지만 법의 심판대에 오르는 주민의 수는 줄어만 갑니다. 용의자들이 사실은 자기 클론이 범죄를 저지른 것이라며 무죄를 주장하는 사례가 늘고 있는 탓입니다.\n\n그 결과 현행범으로 검거되지 않는 한 유죄를 입증하기가 거의 불가능해졌습니다. 사법부 일각에서는 기존 위법 행위를 대부분 실질적으로 비범죄화할 것을 요구하고 있습니다."
 bio.80.a: "감시 시스템을 보강하세요."
 bio.80.b: "법이 줄면 범죄도 줄어드는 법이죠."
 bio.85.name: "복사 붙여넣기"
 bio.85.desc: "우리 국경 내에서 거대한 무허가 클론 시설이 발견되었습니다. 그 안에는 수천에 달하는 도플갱어가 있었으며, 그중에는 우리 [Owner.Leader.GetTitle]인 [Owner.Leader.GetName]의 클론도 있었습니다. 시설에서 같이 발견된 민간인 과학자들을 구금했지만 아무도 수사에 협조하지 않고 있으며, 자신들은 누가 클론을 주문했는지 모른다 주장합니다.\n\n그나마 찾은 증거로 볼 때, 다름 아닌 [Owner.Leader.GetName](이)가 배후에 있을 가능성이 있습니다. 하지만 [Owner.Leader.GetName](은)는 이미 자취를 감추었습니다."
 bio.85.a: "클론들은 안락사시키세요."
 bio.85.b: "우리한테 클론 군대가 생겼군요."
 bio.85.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\n§Y$clone_army$§! 하나가 창설됩니다."
 bio.85.c: "클론들을 풀어 줍시다."
 bio.85.c.tt: "§Y팝§! 그룹을 획득합니다."
 bio.86.name: "예상치 못한 역효과"
 bio.86.desc: "클론에 대한 대규모 안락사 조치가 엄청난 분노와 논란을 불러일으켰습니다. [Owner.GetSpeciesAdj] 권리 운동가들과 종교 단체들이 들고 일어나 대규모 시위를 벌이고 있습니다.\n\n한편 일부 클론이 탈주해 일반인들 사이에 숨어 다닌다는 소문이 돌고 있습니다."
 bio.86.a: "이번 일이 교훈이 될지도 모르겠군요..."
 bio.86.b: "치안 부대를 파견해서 폭도들을 진압하세요."
 bio.86.b.tt: "([owner.capital_scope.GetName]):\n§Y$assault_army_plural$§! 셋이 창설됩니다."
 bio.90.name: "돌연변이 공동체"
 bio.90.desc: "유전자 변이가 현저하거나 특이하게 나타난 주민들은 우리 사회에서 배척의 대상입니다. 지하로 숨어든 이 돌연변이들은 자신들만의 엔클레이브를 형성했습니다.\n\n이 지역으로 들어간 자들은 돌아오는 법이 거의 없습니다."
 bio.90.a: "그 엔클레이브를 박멸하세요."
 bio.90.b: "상황을 예의주시하세요. 단, 멀리서."
 bio.95.name: "유전자 이식을 통한 반항"
 bio.95.desc: "요즘 젊은이들 사이에서 자신의 외모를 급격하게 바꾸는 행위가 일종의 극단적인 여흥처럼 번지고 있습니다.\n\n최근에는 겹눈 열풍이 불고 있으며, 몸에 부속지를 얼마나 많이 달 수 있는지 경쟁이 벌어지고 있습니다. 참고로 현재 최고 기록은 156개입니다.\n\n이들은 '바이오해커'로 불리며 사회적 관심과 안전에 관한 우려를 초래하고 있습니다. 유전자 변이를 엄격하게 제한해야 한다는 목소리가 커지는 지금, 우리도 공식 입장을 정해야 합니다."
 bio.95.a: "뭐 나쁠 거 있겠습니까. 다 재미로 하는 건데."
 bio.95.b: "156개면 너무 많긴 하네요."
 bio.100.name: "예상 밖의 단점"
 bio.100.desc: "우리 문명에 유전자 조작이 널리 받아들여지면서 국민들의 신체가 당혹스러울 정도로 다양해지고 있습니다.\n\n기존에 예측이 가능했던 신진대사 과정에도 예기치 못한 파생형이 다양하게 등장함에 따라 표준화가 거의 불가능할 지경입니다.\n\n우리 종족을 하나로 묶어 주었던 신체적 동질감이 해체되고 있으며, 그 대신 형태와 기능이 만화경처럼 다양해져 사회적 결집이 위태로워졌습니다."
 bio.100.a: "다양성을 증진하세요."
 bio.100.a.tt: "무작위로 §Y400§! £pop£ §H팝§!이 ['trait:trait_bioadaptability'], ['trait:trait_social_pheromones'] 또는 ['trait:trait_limited_regeneration'] 특성을 얻습니다."
 bio.100.b: "표준 유전자 견본을 따르게 합시다."
 bio.105.name: "형체 없는 세포"
 bio.105.desc: "어떤 유전자 이식 실험이 잘못되어 재앙이 발생했습니다. 이 실험의 연구자들은 대상자의 DNA를 다른 다세포 생물의 DNA와 접합해 초면역 반응을 활성화함으로써, 대상자가 어떠한 바이러스에도 감염되지 않도록 하려 했습니다.\n\n그러나 그로 인해 태어난 것은 접촉하는 모든 유기체의 세포벽을 녹여 일정한 형체가 없는 거대한 생체 물질 덩어리로 융합하는 괴물이었습니다.\n\n이 덩어리 생물은 시험 시설을 돌아다니며 무엇이든 닥치는 대로 흡수했습니다. 지금은 포획한 상태지만, 탈주한다면 중대한 보건 위험을 초래할 것입니다. 그나마 다행인 점은, 이 생물을 먹을 수 있다는 점입니다..."
 bio.105.a: "그 살덩어리를 없애 버리세요!"
 bio.105.b: "위험을 감수하더라도 연구할 가치가 있겠군요."
 ## HIVE EMPIRE SITUATION
 #SET-UP / PREAMBLE
 genetic_ascension_situation_hive: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_type: "$genetic_ascension_situation$"
 genetic_ascension_situation_hive_desc: "$genetic_ascension_situation_desc$"
 genetic_ascension_situation_hive_monthly_change_tooltip: "유전학 전문 드론을 통해 연구를 점진적으로 진행합니다."
 genetic_ascension_situation_hive_outcome: "$genetic_ascension_situation_outcome$"
 #STAGE EVENTS
 bio.25.name: "집단 발달" #STAGE ONE
 bio.25.desc.no_options: "[owner.GetGovernmentName](이)가 변화하고 있습니다. 이제 우리는 잠재력을 완전히 실현할 것입니다. 물론 이 일로 우리의 본질이 근본적으로 변하리라는 것도 알고 있습니다. 우리의 진화를 스스로 조절하는 일은 아주 중대한 작업이며, 우리가 지금 일구는 변화는 먼 미래까지 영향을 미칠 것입니다."
 bio.25.desc.has_options: "$bio.25.desc.no_options$\n\n이제 이러한 발달의 첫 번째 단계에서 어디에 중점을 둘지 정해야 합니다."
 bio.25.a: "$bio.5.a$"
 bio.25.b: "$bio.5.b$"
 bio.25.c: "$bio.5.c$"
 bio.30.name: "군체 수렴" #STAGE TWO
 bio.30.desc.no_options: "우리는 스스로 진화를 조절한 결과 중대한 변화를 일구어 냈고, 유전적 특성, 생식, DNA 염기 서열에 대한 깊은 이해를 갖추게 되었습니다.\n\n이제 우리의 과업이 정점에 다다르고 있습니다.\n\n곧 우리는 우리의 존재 목적을 이룰 수 있을 것입니다."
 bio.30.desc.has_options: "$bio.30.desc.no_options$ 그 후에는 왔던 길을 계속 따라갈 수도 있고, 새로운 중점 분야를 선택할 수도 있습니다."
 bio.30.a: "$bio.10.a$"
 bio.30.b: "$bio.10.b$"
 bio.30.c: "$bio.10.c$"
 bio.35.name: "진화 융합" #STAGE THREE
 bio.35.desc.no_options: "우리는 진화 과정의 중대한 돌파구를 눈앞에 두고 있습니다. 이제 우리는 어떠한 길을 따라 종족의 진화적 잠재력을 완전히 실현하면 좋을지 결정을 내려야 합니다."
 bio.35.desc.has_options: "$bio.35.desc.no_options$\n\n다시 한번 우리가 우선할 분야를 선택할 때가 왔습니다."
 bio.35.a: "$bio.15.a$"
 bio.35.b: "$bio.15.b$"
 bio.35.c: "$bio.15.c$"
 genetic_ascension_hive_approach_one: "$genetic_ascension_approach_purity$"
 genetic_ascension_hive_approach_two: "$genetic_ascension_approach_cloning$"
 genetic_ascension_hive_approach_three: "$genetic_ascension_approach_mutation$"
 genetic_ascension_hive_approach_one_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_two_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 genetic_ascension_hive_approach_three_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 bio.40.name: "생물학적 특수성" #FINAL STAGE - TRADITION TREE CHOICE
 bio.40.desc: "종족의 가장 순수한 형태를 추구하든 클론 기술로 성공을 도모하든, 아니면 의도적인 변이를 통해 유전자를 강화하든 이 순간을 지나면 선택을 되돌릴 수 없습니다."
 bio.40.desc.evopred: "$bio.20.desc.evopred$"
 bio.40.a: "$bio.20.a$"
 bio.40.b: "$bio.20.b$"
 bio.40.c: "$bio.20.c$"
 #Random Events (Hives)
 bio.110.name: "분업"
 bio.110.desc: "[target.GetGestaltEntityName]의 생물학적 도약을 개시하는 지금, 우리는 반드시 우리 문명에 도움이 될 만한 형질을 우선적으로 강화해야 합니다.\n\n선택적인 유전자 조작을 이용하면, 산업별로 적합한 신체적 특징을 지닌 전문가를 육성할 수 있을 것입니다.\n\n새로 생긴 이 능력은 에너지 생산에 종사하거나 국방에 투입되는 [target.GetIndividualNamePlural]들을 강화하는 데 쓸 수 있습니다."
 bio.110.a: "에너지는 언제나 쓸 데가 있지요."
 bio.110.b: "국방에 우선 집중해야 합니다."
 bio.115.name: "잉여 세대"
 bio.115.desc: "우리 드론에 적용할 생체 견본을 새로 도입함에 따라, 이번 유전자 고도화 사업에 적합하지 않은 드론은 어떻게 처리할지 결정해야 합니다.\n\n기존 드론 중 일부는 유전자 개조를 버틸 힘이 없습니다. 수명이 다할 때까지 노동에 종사하게 하는 방법이 있고, 아니면 이들의 유기물을 군체에 재활용할 수도 있습니다."
 bio.115.a: "드론을 재활용하세요."
 bio.115.b: "그 드론들도 아직 쓸모는 있습니다."
 bio.120.name: "속도냐 지구력이냐"
 bio.120.desc: "유전자 연구자들이 돌파구를 찾아냈습니다. 신경 전달 능률을 높여 [target.GetIndividualName]의 생산성을 크게 향상시키는 방법을 발견한 것입니다.\n\n그러나 뇌의 출력이 증가한 만큼 장시간 버티기가 힘들어, 수명이 짧아지는 문제가 있습니다.\n\n기존의 수명을 유지할지, 아니면 수명을 희생해 뇌 기능을 강화할지 결정해야 합니다."
 bio.120.a: "수명 유지를 우선합시다."
 bio.120.b: "[target.GetIndividualNamePlural]들을 쥐어짜세요. 생산성을 높입시다."
 bio.125.name: "시냅스 과부하"
 bio.125.desc: "새로 유전자를 강화한 [target.GetIndividualNamePlural]들이 [target.GetGestaltEntityName]에 통합되었습니다. 생체 공학을 통한 미세 조정을 거친 이 [target.GetIndividualNamePlural]들은 신경 발달과 인지 작용이 매우 빠릅니다. 그 덕분에 [target.GetGestaltEntityName]의 주요 시냅스 노드가 이례적인 속도로 활동하고 있습니다.\n\n하지만 속도가 빨라진 만큼 [target.GetIndividualName]의 안정성에 부담이 가고 있으며, 치명적인 시냅스 과부하가 발생할 위험도 있습니다. 그 대안으로 조정 작업에 노동력을 더 많이 할당하는 방법이 있습니다."
 bio.125.a: "속도를 낮추고 안정을 유지하세요."
 bio.125.b: "짧지만 화려하게 불태워 봅시다."
 bio.130.name: "주파수 이상 현상"
 bio.130.desc: "우리 군체에 신규 클론 무리가 합류한 뒤로, 기분 나쁜 청각 진동 문제가 관측되고 있습니다. 클론 제작 과정의 결함으로 인해 클론의 생체 전달 기관의 발달이 저해되어 주파수 간섭이 발생하는 것으로 보입니다.\n\n이 클론들이 군체 전체와 교신할 때면 주변의 모든 드론이 시끄럽고 불편한 이명 현상을 경험합니다. 그 결과 집중력이 크게 떨어지고 생산성이 저해될 위험이 생겼습니다."
 bio.130.a: "불편하지만 참을 만합니다."
 bio.130.b: "문제가 된 클론들을 제거하세요."
 bio.135.name: "동작 문제"
 bio.135.desc: "최근 클론 실험에서 특이한 결과가 나왔습니다. 일부 클론이 원본 드론과 신경을 통해 연결되어, 의도치 않게 동일한 동작을 보이는 현상이 발생하고 있습니다.\n\n이 현상은 드론 사이의 거리와 상관없이 나타납니다. 상대 드론의 동작을 은하계 어디에서든 그대로 따라 하는 것입니다. 이번 현상으로 여러 흥미로운 가능성이 제기되었습니다.\n\n우선 클론과 원본 드론이 각자 동일한 환경에서 작업을 수행하게 하는 실험을 진행해 볼 수 있습니다. 아니면 원인이 된 신경 전달 물질을 추출해, 이 현상을 더욱 면밀히 연구해 볼 수도 있습니다."
 bio.135.a: "원본과 클론이 근무할 동일한 업무 공간을 만들어 보세요."
 bio.135.b: "수술을 통해 동기화 연결을 끊으세요."
 bio.140.name: "부적합 클론"
 bio.140.desc: "우리는 군체를 강화하기 위해 기존 드론으로부터 추출한 물질로 클론 무리를 육성해 이들의 성장 속도를 인위적으로 높였습니다. 이렇게 태어난 클론은 생물학적으로는 이상이 없는 개체들이지만 우리 군체에는 부적합합니다.\n\n이러한 이질성은 우려되는 면은 있으나, 동시에 다른 곳에서는 얻을 수 없는 기회이기도 합니다. 단일한 정체성과 독자적 사고 능력을 지니게 된 이 개별화된 드론들은 군체 밖의 존재들과 교류하는 데 도움이 될지도 모릅니다. 이들의 자율적 사고 능력을 활용하면 군체의 하나 된 목소리로는 대응하기 힘든 공백을 메꿀 수 있을 것으로 기대됩니다. 그러나 이러한 가능성에는 대가가 따릅니다. 이들의 개별화된 의식이 불안을 초래해, 우리 군체의 고차원적 인지 기능을 저해하고 있습니다."
 bio.140.a: "강제로 통합하세요."
 bio.140.b: "이들의 잠재력을 활용합시다."
 bio.145.name: "클론 문제"
 bio.145.desc: "우리 집단의식이 크게 흔들리고 있습니다. 이제 우리 자신의 복사본을 창조할 수 있게 되었지만, 이 행동의 효과성에 (그리고 심지어 도덕성에) 의문을 던지며 주저하고 있는 것입니다.\n\n클론 제작 공정에는 상당량의 자원이 필요합니다. 이 자원을 다른 곳에 투입하는 것이 나을지도 모르며, 자연 번식이 유전적 다양성 측면에서 더 유리하다는 점도 감안해야 합니다.\n\n우리는 역사적으로 클론 제작을 통해 번식한 적이 없습니다. 그리고 과연 이처럼 우리 종족에 크나큰 영향을 줄 변화를 받아들일 준비가 되어 있는지도 확실하지 않습니다."
 bio.145.a: "클론의 효율성을 간과해서는 안 됩니다."
 bio.145.b: "유전적 다양성은 반드시 필요합니다."
 bio.150.name: "군체의 번아웃"
 bio.150.desc: "우리가 진행한 여러 변이 실험으로 인해 군체 내에서 이상 현상이 발생했습니다. 기존에는 수월하게 진행되던 작업도 전보다 품이 들어가는데, 서로 상충되는 지시로 인해 집단의식에 부담이 가해졌기 때문입니다.\n\n그로 인한 피로 때문에 가장 능률이 좋았던 일부 드론이 번아웃 현상을 보이고 있지만, 이번 일은 곧 기회이기도 합니다.\n\n이제 결정을 내려야 합니다. 잠시 쉬면서 회복을 꾀할까요, 아니면 우리 군체를 한계까지 밀어붙일까요?"
 bio.150.a: "이제 쉴 때도 됐습니다."
 bio.150.b: "잠은 죽어서 자면 된다는 말이 있죠."
 bio.151.name: "상쾌하게 새롭게"
 bio.151.desc: "휴식을 취해 기능을 회복하자는 결정이 결실을 맺었습니다. 한때 서로 어긋나던 충동들이 안정을 찾고 조화로운 사고의 흐름으로 응집해, 새로이 쇄신된 명확함으로 우리 집단을 이끌고 있습니다.\n\n이전에 번아웃으로 내몰렸던 드론들도 지치지 않고 정확하게 작업을 수행합니다. 잠시 자신을 돌아보는 시간을 거치면서 우리 집단의 피로도가 낮아졌을 뿐만 아니라, 다가올 시련에 맞서겠다는 의지 또한 강해졌습니다."
 bio.151.a: "때 빼니 광이 다 나는군요!"
 bio.155.name: "전문화 vs 일반화"
 bio.155.desc: "변이는 많은 혜택을 가져다줍니다. 이에 맞춰 선별적으로 유전자를 강화하면, 우리 군체를 목적에 더욱 적합하게 바꿀 수 있습니다. 가령, 단단한 키틴질 부속지를 적용하면 드론들을 광물 생산에 특화시킬 수 있습니다.\n\n반대로 모든 드론에게 좀 더 범용성이 높은 유전자 개조를 적용하면, 각 개체가 다양한 기능을 수행할 수 있게 될 것입니다."
 bio.155.a: "범용 드론이 더 유용하겠군요."
 bio.155.b: "얼른 채굴을 시작합시다."
 bio.160.name: "변화무쌍한 표현형"
 bio.160.desc: "계속되는 실험으로 인해 군체에 예기치 못한 특징이 생겨나고 있습니다. 외골격에 뿔이 나거나, 부속지가 과도하게 커지거나, 감각 기관이 비정상적으로 민감해지는 등 독특한 신체적 특징을 지닌 드론들이 나타나고 있는 것입니다.\n\n이러한 다양화도 나름의 장점이 있지만, 이로 인해 신진대사에 지장이 생겼습니다. 이처럼 커지는 부담에 군체가 힘겨워하고 있습니다. 따라서 변이를 어느 정도로만 진행해면 좋을지 결정을 내려야 합니다."
 bio.160.a: "역동적 변화를 수용합시다."
 bio.160.b: "군체의 결속을 유지해야 합니다."
 bio.165.name: "과거에 대한 열망"
 bio.165.desc: "군체가 변하고 있습니다. 유전체 개조로 건강이 크게 개선되는 것은 확인됐으나, 그로 인해 심리적 고통에 대한 내성은 약해지고 말았습니다.\n\n우린 예전의 모습을 그다지 싫어하지 않았습니다. 비록 근력과 인지 능력은 개조 덕분에 훨씬 우수해졌지만, 익숙했던 기존의 사고 패턴을 그리워하고 있습니다.\n\n군체 전체에 걸쳐 우리의 신체가 우리 안에 내재된 정신과 어울리지 않는다는 불편한 감각이 깊이 자리 잡고 있습니다. 어쩌면 우리가 너무 빨리 성장한 것은 아닐까요?"
 bio.165.a: "삶은 곧 변화입니다."
 bio.165.b: "우리의 본질을 잃어서는 안 됩니다."
 #Modifiers
 supremacy_denied: "우월성 거부"
 supremacy_denied_desc: "정부가 유전적 격차를 줄이기 위해 단호한 조치를 취하고 있습니다."
 augment_appreciation: "강화 인정"
 augment_appreciation_desc: "유전학 전문가와 유전자를 강화한 이들 모두 우리 사회의 귀중한 구성원입니다."
 conscious_evolution: "의식 진화"
 conscious_evolution_desc: "우리는 함께 앞으로 나아갑니다."
 superior_individuals: "우월한 개체"
 superior_individuals_desc: "우월한 재능에서 우월한 결과가 나옵니다."
 welfare_state: "복지 국가"
 welfare_state_desc: "국책 사회 복지 사업을 시행 중입니다."
 selective_survival: "선택적 생존"
 selective_survival_desc: "유전자 강화 일꾼을 투입해 산업 효률을 증진합니다."
 super_powered: "초능력"
 super_powered_desc: "초능력을 지닌 병사들로 방어를 강화합니다."
 deceitful_dismissal: "기만으로 인한 해임"
 deceitful_dismissal_desc: "우리는 새로운 정직한 지도자를 찾고 있습니다."
 harvesting_halt: "채취 중단"
 harvesting_halt_desc: "클론에게서 장기를 채취하는 관행을 불법화했습니다."
 clone_drivers: "클론 기반 성장"
 clone_drivers_desc: "클론을 계속해서 착취하면, 산업 효율 증진에 주력할 수 있습니다."
 effective_surveillance: "효과적인 체계"
 effective_surveillance_desc: "우리 사회는 민권을 중시합니다. 적어도 이론상으로는 말이죠."
 decriminalized_society: "떳떳한 정부"
 decriminalized_society_desc: "적극적 치안 활동을 통해, 우리는 범죄에 더욱 단호하게 대처하고 있습니다."
 mass_euthanasia: "집단 안락사"
 mass_euthanasia_desc: "무허가 클론 생산에 대해 특단의 조치를 취할 것입니다."
 duplicated_inheritance: "복제된 유산"
 duplicated_inheritance_desc: "신병이 유입됨에 따라 우리 제국의 군사 활동이 증가하고 있습니다."
 duplicated_inheritance_armies: "클론 군대 승계"
 mutant_crackdown: "돌연변이 단속"
 mutant_crackdown_desc: "정부가 배척 현상에 대항해 특단의 조치를 취합니다."
 mutant_enclaves: "돌연변이 엔클레이브"
 mutant_enclaves_desc: "돌연변이 엔클레이브는 귀중한 사회학 연구 대상입니다."
 embracing_change: "변화 수용"
 embracing_change_desc: "창의적인 표현과 참신함을 위한 새로운 기회를 마련하면, 다양성을 증진할 수 있습니다."
 biological_limitations: "생물학적 한계"
 biological_limitations_desc: "생체 보안 및 법 집행 기술을 적용해, 현행 규정의 효용성을 유지합니다."
 societal_diversification: "사회적 다변화"
 societal_diversification_desc: "국민들이 각자 독특한 생체 개조술을 받아 봄으로써 책임 문제에 대응하고 있습니다."
 standardized_biology: "생체 구조 표준화"
 standardized_biology_desc: "표준화된 유전자 견본을 적용함으로써 사회적 결속을 도모합니다."
 blob_neutralized: "살덩어리 제거"
 blob_neutralized_desc: "살덩어리 생물에 대해 특단의 조치를 취한 덕분에 온 국민이 안심하고 있습니다."
 globule_research: "덩어리 연구"
 globule_research_desc: "과학자들이 살덩어리 생물을 포획하고 생물학 실험을 진행하고 있습니다."
 super_troopers: "초능력 부대"
 super_troopers_desc: "초능력 부대가 치안 유지를 돕습니다."
 watch_the_watchers: "감시자를 감시하라"
 watch_the_watchers_desc: "감시자는 누가 감시하냐고요? 우리가 합니다."
 hero_council: "영웅 의회"
 hero_council_desc: "초능력 영웅들이 우리 정부의 의사 결정 과정에 자문을 제공합니다."
 hero_restrictions: "영웅 제한"
 hero_restrictions_desc: "우리 정부가 더 이상 초능력자의 도움에 기대지 않습니다."
 ethical_cloning: "윤리적 클론 생산"
 ethical_cloning_desc: "엄격한 지침을 적용해 대규모 클론 생산 기술의 사용을 제한합니다."
 nuisance_crackdown: "잡음 진압"
 nuisance_crackdown_desc: "클론은 평등합니다. 하지만 원본들은 더 평등합니다."
 artistic_integrity: "예술적 순수성"
 artistic_integrity_desc: "예술 활동을 통해 우리는 위대한 경지에 이를 것입니다."
 logic_first: "논리 우선"
 logic_first_desc: "우리는 은하 과학계를 선도할 것입니다."
 practical_application: "실제적 용도"
 practical_application_desc: "각종 재화와 서비스의 생산을 우선 추진합니다."
 crack_downs: "단속"
 crack_downs_desc: "법의 엄정한 손길 아래 안정을 도모합니다."
 performative_reformation: "혁명 퍼포먼스"
 performative_reformation_desc: "혁명이 그렇게 하고 싶다면, 마음껏 상상의 나래를 펼치게 해 줍시다."
 ancestral_inheritance: "선조의 지혜"
 ancestral_inheritance_desc: "선조들의 지식을 승계해 미래의 지침으로 삼습니다."
 buried_secrets: "묻힌 비밀"
 buried_secrets_desc: "우리 선조들의 행적이 지금 와서 드러나게 할 수는 없습니다."
 specimen_study: "표본 연구"
 specimen_study_desc: "획득한 표본을 연구해 공식 개발 사업을 보완합니다."
 purity_tests: "순수성 시험"
 purity_tests_desc: "유전적 순수성을 인정받기 위해서는 엄격한 유전체 검증을 거쳐야 합니다."
 clone_rights: "클론권"
 clone_rights_desc: "우리는 클론 국민들의 자기 결정권을 존중합니다."
 class_system: "계층 구조"
 class_system_desc: "국민과 클론 사이에는 엄격한 위계의 구분이 있어야 합니다."
 thorough_inspections: "철저한 점검"
 thorough_inspections_desc: "클론 생산 공정에 더 이상의 사고가 없도록 해야 합니다."
 swift_recovery: "신속한 회복"
 swift_recovery_desc: "생산성이 우리의 최우선 목표입니다."
 well_adjusted: "정서적 안정"
 well_adjusted_desc: "정서 불안을 걱정할 일이 애초에 없어야 합니다."
 strict_discipline: "엄격한 규율"
 strict_discipline_desc: "성실함과 규율을 갖춘 자는 모든 시민의 귀감이 됩니다."
 infinite_growth: "무한 성장"
 infinite_growth_desc: "비용 증가를 무릅쓰고 산업 부문별 생산량을 증대합니다."
 clone_colonies: "클론 식민지"
 clone_colonies_desc: "국민을 복제하면 식민지 개발 속도를 높일 수 있습니다."
 mutant_studies: "돌연변이 연구"
 mutant_studies_desc: "돌연변이 개체를 피험체로 삼아, 변이에 대한 이해도를 높입니다."
 aspirational_striving: "선망을 통한 노력"
 aspirational_striving_desc: "비범한 자들을 추켜세움으로써, 모두가 이들을 모범으로 삼도록 해야 합니다!"
 militaristic_fortitude: "강인한 군사"
 militaristic_fortitude_desc: "탁월한 유전자가 우리를 영광으로 이끌 것입니다."
 replicated_success: "성공 사례 복제"
 replicated_success_desc: "이러한 비범한 능력을 소수에게만 허락할 순 없습니다. 모든 국민과 나누어야 합니다."
 sewer_sweep: "하수도에 거니는 것"
 sewer_sweep_desc: "저 아래에 무언가가 돌아다니고 있습니다... 예감이 좋지 않습니다."
 weaponized_plague: "역병 무기화"
 weaponized_plague_desc: "전염병은 적의 머릿수를 효과적으로 줄일 수 있는 수단입니다."
 biohacker_haven: "바이오해커의 안식처"
 biohacker_haven_desc: "우리 정부는 유전체 개조에 대한 제약을 철폐하기 위해 노력할 것입니다."
 limited_autonomy: "제한적 자율화"
 limited_autonomy_desc: "우리는 질서를 유지하기 위해 정부 허가 바이오해킹 기술의 이용을 제한할 것입니다."
 proactive_management: "적극적 관리"
 proactive_management_desc: "이론 과학은 추측에 불과합니다. 우리 지도자들은 자신에게 할당된 임무에 주력해야 합니다."
 really_proactive_management: "$proactive_management$"
 really_proactive_management_desc: "우리 제국에 하찮은 일꾼들이 설 자리는 없습니다."
 #Hive Modifiers
 energetic_manipulation: "열정적인 조작"
 energetic_manipulation_desc: "생체 강화는 효율성을 높여 줍니다."
 defensive_focus: "방어 중점"
 defensive_focus_desc: "우리에게는 국방이 최우선 목표입니다. 힘과 회복력은 우리 군의 초석입니다."
 grunt_retention: "드론 유지"
 grunt_retention_desc: "드론은 연령에 상관없이 우리나라의 연구 및 기술 개발에 기여합니다."
 assured_longevity: "장수 보장"
 assured_longevity_desc: "집단의 결속과 도덕성이 높아짐에 따라, 우리는 국민의 안녕을 우선적으로 추구하고 있습니다."
 hyper_charged: "초집중"
 hyper_charged_desc: "신경 전달을 강화하면, 더욱 짧은 시간 동안 집중적으로 생산성을 높일 수 있습니다."
 hyper_charged_wilderness: "$hyper_charged$"
 hyper_charged_wilderness_desc: "$hyper_charged_desc$"
 vitality_conservation: "활력 보전"
 vitality_conservation_desc: "강화 기술이 더 정교해짐에 따라, 우리 국민의 안녕을 생각하는 데도 시간을 할애해야 합니다."
 accelerated_growth: "성장 가속"
 accelerated_growth_desc: "효율성이 높아지면서 생산성 또한 증가합니다."
 interference_perseverance: "간섭 극복"
 interference_perseverance_desc: "우리 군체는 신경 간섭이 발생하더라도 이를 견뎌내고 적응함으로써 작업 효율성을 유지합니다."
 tandem_workers: "동기화 일꾼"
 tandem_workers_desc: "우리는 현재 발생 중인 동기화 문제를 최대한 이용하고 있습니다."
 mandated_integration: "강제 통합"
 mandated_integration_desc: "탈주 드론을 강제로 통합시키면 어떤 반란이든 진압될 것입니다."
 methodic_procreation: "체계적 번식"
 methodic_procreation_desc: "현재 우리는 클론 기술을 최적화하고 그로 인한 윤리적, 사회적 영향에 대응하는 데 주력하고 있습니다."
 genetic_diversification: "유전자 다양화"
 genetic_diversification_desc: "우리는 모두 함께 우리 종족의 미래를 숙고하고, 신중하고 냉철하게 문제에 접근합니다."
 hive_spa_day: "회복을 위한 휴식"
 hive_spa_day_desc: "한 해 동안 휴식하면서, 집단의 건강을 회복하는 데 주력합니다."
 cousin_of_death: "멈추지 않아, 멈출 수 없어"
 cousin_of_death_desc: "쉴 시간 따위 없습니다. 일을 해야 하니까요."
 positively_glowing: "광채"
 positively_glowing_desc: "휴식을 취하니 새로 태어난 기분입니다."
 multi_functionality: "다재다능"
 multi_functionality_desc: "생산성이 높아지고 드론의 능력도 훨씬 다양해졌습니다."
 optimized_workforce: "노동력 최적화"
 optimized_workforce_desc: "능력에 따른 특화 덕분에 군체가 만족해 하고 있습니다."
 change_is_growth: "변화가 성장이다"
 change_is_growth_desc: "성장은 곧 변화이며, 변화가 곧 성장입니다. 우리의 학습 속도가 점점 빨라지고 있습니다."
 maintain_the_essence: "본질 유지"
 maintain_the_essence_desc: "계속 진화하더라도 우리 본 모습을 놓쳐서는 안 됩니다. 우리는 강하며, 굳센 의지를 지녔습니다."
 strengthened_focus: "집중력 강화"
 strengthened_focus_desc: "드론이 건강하면 군체도 행복합니다."
 evolutionary_diversion: "진화의 분화"
 evolutionary_diversion_desc: "중대한 변화로 인해 군체가 요동치고 있습니다. 지금은 안전한 생체 개조에 주력해야 합니다."
 biological_corrections: "생체 보정"
 biological_corrections_desc: "악의적인 유전적 이상 현상으로 변이를 향한 우리의 열망이 지장을 받게 할 순 없습니다."
 cellular_degradation: "세포 퇴화"
 cellular_degradation_desc: "우리는 새로운 진화의 방향을 열린 자세로 수용해야 합니다."
 cellular_degradation_wilderness: "$cellular_degradation$"
 cellular_degradation_wilderness_desc: "$cellular_degradation_desc$"
 resilient_hive: "굴하지 않는 의식"
 resilient_hive_desc: "[GetGestaltEntityName](이)가 적대적 환경에서도 생존할 수 있도록, 내구력과 적응력을 강화하는 특성을 집중적으로 육성합니다."
 cognizant_hive: "인지 의식"
 cognizant_hive_desc: "우리는 정신적 역량과 [GetIndividualName]의 공조를 우선적으로 강화합니다. 이로써 의사 결정 능력과 작업 효율성을 개선할 수 있습니다."
 pristine_lineage: "순결한 계보"
 pristine_lineage_desc: "[GetIndividualNamePlural] 및 지도자 노드 가공을 우선적으로 추진합니다."
 breed_for_growth: "성장을 위한 번식"
 breed_for_growth_desc: "생식력 증진과 건강한 [GetIndividualNamePlural] 생산에 가장 도움이 되는 특성을 선별합니다."
 breed_for_growth_wilderness: "$breed_for_growth$"
 breed_for_growth_wilderness_desc: "$breed_for_growth_desc$"
 relentless_focus: "지칠 줄 모르는 집중력"
 relentless_focus_desc: "우리에게는 관심을 분산시킬 여유가 없습니다. 순수성만이 우리의 목표이며, 그 외의 것에 마음을 뺏겨서는 안 됩니다."
 infrastructural_bolstering: "기반 시설 보강"
 infrastructural_bolstering_desc: "순수성을 추구하느라 [GetGestaltEntityName]의 생산 수단을 소홀히 할 수는 없습니다."
 anomaly_purging: "이상 현상 정화"
 anomaly_purging_desc: "확률을 가벼이 보아서는 안 됩니다. 의도하지 않은 결과물은 반드시 즉시 말살해야 합니다."
 anomaly_purging_wilderness: "$anomaly_purging$"
 anomaly_purging_wilderness_desc: "$anomaly_purging_desc$"
 rigorous_examination: "엄격한 검사"
 rigorous_examination_desc: "소위 불량품이라 불리는 자들도 [GetGestaltEntityName]에 도움이 될 수 있습니다. 너무 성급하게 없애서는 안 됩니다."
 rigorous_examination_wilderness: "$rigorous_examination$"
 rigorous_examination_wilderness_desc: "$rigorous_examination_desc$"
 population_relocation: "주민 이주"
 population_relocation_desc: "남는 시민들을 이주하면 클론에 의한 인구 성장이 군체에 줄 수 있는 부담을 완화할 수 있습니다."
 factotum_reserves: "만능 일꾼"
 factotum_reserves_desc: "다목적 일꾼 드론을 활용해 군체의 에너지 생산량을 증대합니다."
 simple_minds: "단순한 정신"
 simple_minds_desc: "군체가 일부 단순한 정신 덕분에 마음의 평화를 얻고 있습니다."
 the_new_batch: "클론: 신규 생산분"
 the_new_batch_desc: "기존 생산분을 신규 생산분으로 교체합니다."
 metaphysical_hive: "형이상학적 군체"
 metaphysical_hive_desc: "우리는 내부의 불협화음을 무릅쓰고 존재의 본성과 목적을 고민합니다."
 metaphysics_rejected: "형이상학 거부"
 metaphysics_rejected_desc: "형이상학적 질문을 고민해 봤자 정신만 산란해집니다. 우리의 목적은 존재에 관해 고민하는 것이 아니라 존재로서 살아가는 것입니다."
 boosted_neurology: "신경 강화"
 boosted_neurology_desc: "숙고의 시간이 너무 길었습니다. 이제 부작용의 위험을 무릅쓰고 우리 종족을 변화시키는 데 집중해야 합니다."
 balanced_advancement: "균형 잡힌 발전"
 balanced_advancement_desc: "변이 실험 때문에 우리가 하나로 연결된 방식까지 바꿀 필요는 없습니다."
 rage_quitting: "분노 금지"
 rage_quitting_desc: "우리 군체는 성급한 적대 행위를 허락하지 않습니다."
 fury_embracing: "분노 수용"
 fury_embracing_desc: "우리는 정해지지 않은 미래의 혼란을 받아들입니다."
 decisive_meditation: "결연한 명상"
 decisive_meditation_desc: "우리는 우선 의식의 역동성을 인정하고, 모두 함께 균형 잡힌 전망을 향해 나아갑니다."
 meteorological_adaptations: "기후 대응"
 meteorological_adaptations_desc: "우리의 기후 적응력을 높이는 데 시간과 자원을 투자해야 합니다."
 body_builders: "보디빌더"
 body_builders_desc: "신체적 힘이 진화의 정점입니다."
 deep_thinkers: "깊은 사고"
 deep_thinkers_desc: "우리를 지탱하는 것은 다름 아닌 깊은 사고력입니다."
 sensible_supremacy: "신중한 우월성"
 sensible_supremacy_desc: "진취성과 신중함은 공존할 수 있습니다."
 decisive_termination: "특단의 처분"
 decisive_termination_desc: "역병의 확산을 막기 위해, 우리는 감염자를 처분할 것입니다."
 survival_study: "생존 연구"
 survival_study_desc: "사망한 [GetIndividualNamePlural]들을 주의 깊게 연구하면, 역병을 치료할 방법을 알 수 있을 것입니다."
 survival_study_wilderness: "$survival_study$"
 survival_study_wilderness_desc: "$survival_study_desc$"
 uncorrected_blunders: "간과한 실수"
 uncorrected_blunders_desc: "우리가 계산 결과를 제대로 검증하지 않았던 것 같습니다."
 maverick_citizens: "독단적인 시민"
 maverick_citizens_desc: "잘못한 일이 없으면 걱정할 일도 없습니다."
 #Advanced Governments
 #Purity
 bio.170.name: "순수: 정부 개혁?"
 bio.170.desc: "우리 종족은 다시금 위대한 발전의 문턱에 서 있습니다. 이제 선택을 해야 합니다.\n\n주어진 운명을 받아들이고 우리의 유전 계통을 순수하게 유지함으로써 우리 문명의 유전적 우월함을 새로운 경지로 끌어올려야 할까요? 아니면 과거를 교훈 삼아 지금처럼 정돈되지 않은 형태를 유지해야 할까요?"
 bio.170.a: "순수성을 받아들여 새로운 경지로 나아갑시다!"
 bio.170.a.tt: "$change_auth_tt$ [GetPurityAuthority]"
 bio.170.b: "우리 방식을 바꿀 필요는 없습니다."
 #Cloning
 bio.175.name: "클론: 정부 개혁?"
 bio.175.desc: "우리 종족에 중대한 순간이 찾아왔습니다. 얼른 결정을 내려야 합니다.\n\n우리의 운명을 받아들이고 클론 기술의 힘을 적극 활용함으로써 우리 문명을 완벽함을 복제하는 문명으로 영영 탈바꿈시켜야 할까요? 아니면 지금까지의 여정을 교훈 삼아, 아무 의미 없는 개별성을 계속 유지해야 할까요?"
 bio.175.a: "클론 기술은 우리 미래에 빠질 수 없는 핵심입니다."
 bio.175.a.tt: "$change_auth_tt$ [GetCloningAuthority]\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 bio.175.b: "$bio.170.b$"
 #Mutation
 bio.180.name: "변이: 정부 개혁?"
 bio.180.desc: "우리는 생물 진화의 중대한 기로에 서 있습니다. 중요한 선택이 우리를 기다립니다.\n\n우리의 운명을 인정하고 최첨단 생체 변이의 힘을 받아들이면, 유전자 부호에 기반한 계획적인 진화를 통해 우리 문명을 영구히 변화시킬 수 있을 것입니다. 아니면 과거에서 얻은 교훈을 보전하고 지금의 평범한 형태를 유지하는 방법도 있습니다."
 bio.180.a: "우리는 그 어떤 존재도 될 수 있습니다."
 bio.180.a.tt: "$change_auth_tt$ [GetMutationAuthority]"
 bio.180.b: "$bio.170.b$"
 #Hives
 bio.185.name: "$bio.170.name$"
 bio.185.desc: "$bio.170.desc$"
 bio.185.a: "$bio.170.a$"
 bio.185.a.tt: "$bio.170.a.tt$"
 bio.185.b: "$bio.170.b$"
 bio.190.name: "$bio.175.name$"
 bio.190.desc: "$bio.175.desc$"
 bio.190.a.tt: "$bio.175.a.tt$"
 bio.190.a: "$bio.175.a$"
 bio.190.b: "$bio.170.b$"
 bio.195.name: "$bio.180.name$"
 bio.195.desc: "$bio.180.desc$"
 bio.195.a: "$bio.180.a$"
 bio.195.a.tt: "$change_auth_tt$ [GetMutationAuthority]"
 bio.195.b: "$bio.170.b$"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #PURITY
 bio.200.name: "유산의 수용"
 bio.200.desc: "우리 유전자의 순수성을 지키는 데 주력하는 과정에서 우리 문명을 위대하게 만드는 것이 무엇인지 점차 깨닫고 있습니다.\n\n그 어느 때보다 유전적으로 순수해진 우리는 이제 우리가 물려받은 우월성에 유례없는 자부심을 느끼고 있습니다.\n\n예술, 과학, 상업 등 모든 분야의 전문가들이 우리의 집단적 노력을 응원하고, 그 성과가 제국의 영광으로 이어지기를 바라고 있습니다."
 bio.200.a: "예술 작품을 의뢰해 이 업적을 기립시다!"
 bio.200.b: "과학 연구가 언제나 우선입니다."
 bio.200.c: "소비가 경제의 근간입니다."
 bio.210.name: "우리는 정화를 거부한다!"
 bio.210.desc: "시위대의 구호 소리가 도심에 울려 퍼집니다. 국내 반란 세력이 우리 제국의 대의를 거부하며 순수성을 향한 여정에서 벗어나려 하고 있습니다.\n\n이 불순분자들은 유전적 다양성과 문화적 통합이 필요하다 강변합니다.\n\n이에 적절히 대처하지 않는다면, 이 불온한 자들의 활동은 순수성을 향한 발전에 걸림돌이 될 위험이 있습니다."
 bio.210.a: "반란분자들을 진압하세요!"
 bio.210.b: "허울 좋은 약속으로 달래 봅시다."
 bio.215.name: "과거의 비밀"
 bio.215.desc: "고고학자들이 우리 선조들의 모성에서 고대 문명의 흔적을 발견했습니다.\n\n태곳적부터 묻혀 있다가 발굴된 이 보관소 안에서 과거에 유전자 실험이 행해졌다는 놀라운 증거가 발견되었습니다.\n\n이 소식이 대중에게 공개된다면, 현재 우리가 주장 중인 유전적 순수성의 필요에 대한 근거가 취약해질 수 있습니다."
 bio.215.a: "선조들의 연구를 우리 연구와 통합합시다. 과거를 기반으로 성장하는 겁니다."
 bio.215.b: "증거를 파기하세요. 아무도 알아서는 안 됩니다."
 bio.220.name: "이상한 과학"
 bio.220.desc: "[event_target:rogue_geneticist.GetName](이)라는 유전학자가 무허가 생체 실험을 자행하다 발각되었습니다. 안전 지침을 모두 무시한 채, 우리 종족이 이상으로 삼는 순수하고 우월한 종족을 창조하려 했던 것입니다. 하지만 실험 결과 태어난 것은 흉측한 괴물이었습니다.\n\n수명이 짧은 이 하위 종족은 우리의 유전자 특성을 일부 갖췄지만 대부분은 각종 질병에 시달리는 흉물로서, 현재 우리 시설에 수용된 채 쇠약해지고 있습니다. 이들의 유전자 구성에 대한 연구로 나름의 성과는 거뒀지만, 이번 일로 인한 예후는 좋지 않습니다. [event_target:rogue_geneticist.GetName](은)는 후회하는 기미조차 없습니다."
 bio.220.a: "이 변절자를 당장 해임하세요!"
 bio.220.a.tt: "[event_target:rogue_geneticist.GetName](이)가 강제 해임됩니다."
 bio.220.b: "[event_target:rogue_geneticist.GetName](을)를 '처분'하세요."
 bio.220.c: "우리한테 필요한 게 바로 이런 진취성입니다!"
 bio.225.name: "순수한 스캔들!"
 bio.225.desc: "유전적 순수성을 향한 여정을 촉진하도록 정기적인 유전자 검사를 통해 표준에서 벗어나는 유전체들을 파악한 결과, 국민들 사이에서 '수준 높은' DNA가 자랑거리가 되고 있습니다.\n\n일부 정부 공직자는 시험 결과를 조작해 자신의 유전자 구성을 허위로 기재함으로써 자신들이 실제보다 더 바람직한 특성을 가지고 있는 것처럼 꾸미기도 했습니다. 이 사실이 밝혀질 경우, 대중의 분노를 살 위험이 있습니다."
 bio.225.a: "더 정확하고 신뢰할 수 있는 검사가 필요합니다."
 bio.225.b: "그냥 그 공직자가 실수한 거 아니겠습니까..."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #CLONING
 bio.230.name: "클론 딜레마"
 bio.230.desc: "우리는 클론과 함께 살아갑니다. 이들은 우리 도시에 살고 우리 공장에서 일하며, 일부는 영향력이 있는 지위에 올라 우리 삶을 규율하는 정책을 수립하고 있습니다.\n\n이렇듯 클론들이 우리 사회의 일부로 편입되었지만, 아직도 풀리지 않은 문제가 많습니다. 클론에게는 어떠한 권리가 보장되어야 할까요? 클론은 비클론 국민과 평등해야 할까요? 아니면 하층 계급으로 두어야 할까요?"
 bio.230.a: "클론에게 완전한 시민권을 보장합시다!"
 bio.230.b: "기껏해야 2등 시민일 뿐입니다."
 bio.235.name: "클론 공장 파괴 공작!"
 bio.235.desc: "우리 제국에서 가장 생산량이 많은 클론 공장에서 대형 사고가 발생해 생산이 중단되었습니다.\n\n현재 다수의 작업이 효율성을 위해 자동화되어 있기 때문에, 사고 발생을 제때 막을 인원이 없었습니다.\n\n컨베이어 벨트에서 방금 나온 클론 하나가 미끄러져 기계에 말려 들어감에 따라 공정이 지체되었고, 결국 생산을 완전히 멈춰야 했던 것입니다."
 bio.235.a: "대대적인 조사를 진행하세요!"
 bio.235.a.tt: "§Y12§!개월 동안 §Y$genetic_ascension_situation$§! 상황 진행 속도: §R-50%§!"
 biomorphosis_stalled_tt: "§Y12§!개월 동안 §Y$genetic_ascension_situation$§! 상황 진행 속도:"
 bio.235.b: "최대한 빨리 생산을 재개하세요!"
 bio.240.name: "정체성의 위기"
 bio.240.desc: "우리 제국 전역의 클론들이 자기 정체성으로 인해 괴로워한다는 보고가 들어오고 있습니다.\n\n이들은 자신에게 유전자를 제공한 원본과는 다른 정체성을 갈망하고 있습니다. 자신의 존재 목적에 의문을 던지며, 삶의 목적과 포부에 대해 불안함을 느끼고 있다고 합니다."
 bio.240.a: "흔한 일 아닙니까. 상담을 받으라고 하세요."
 bio.240.b: "노동에서 충족감을 찾게 해야 합니다."
 bio.240.b.tt: "제국의 주 종족에 해당하는 모든 §Y£leader£ 지도자§!가 §G200§! 경험치를 얻습니다."
 bio.250.name: "여기에도 클론 저기에도 클론"
 bio.250.desc: "우리 주민으로 편입되는 클론의 수가 늘어남에 따라, 이들의 생활에 들어가는 추가 자원이 경제에 부담이 되고 있습니다.\n\n당장의 어려움이 크긴 하지만, 노동력과 소비층이 확대됨에 따라 나타날 경제적 역동성은 장기적인 번영을 위한 기초가 될 것입니다. 단, 그러려면 지금 찾아온 과도기에 효과적으로 대응해야만 합니다."
 bio.250.a: "수요 증가에 맞춰 기반 시설을 확대해야겠군요."
 bio.250.b: "클론들을 외계 식민지에서 살게 하면 되겠네요."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #MUTATION
 bio.260.name: "종잡을 수 없는 변이"
 bio.260.desc: "느닷없는 부속지 생성. 물질 상태의 변동. 갑작스러운 형태 변화. 간헐적으로 올라오는 보고이기는 하지만 무시할 수는 없습니다.\n\n우리의 변이 실험이 문명 전체에 걸쳐 그다지 바람직하지 못한 결과를 내고 있습니다. 유전자를 임의로 개조하는 수단을 발견했지만, 아직 우리가 감당하기에는 버거운 일이었던 모양입니다."
 bio.260.a: "그런 변이가 오히려 연구에 도움이 될지도 모릅니다."
 bio_260_opinion_tt: "우리 제국에 대한 §Y정신주의§! 제국의 우호도 변동: §R-50§!"
 bio.260.b: "흉물들은 전부 제거하세요."
 bio.260.b.tt: "모든 §Y권위주의 £leader£ 지도자§!가 §Y$leader_trait_eager$§! 특성을 얻습니다."
 bio.265.name: "우월한 돌연변이"
 bio.265.desc: "일부이기는 하지만 우리 국민들이 스스로 변이 실험을 통해 비상한 힘과 신체 능력을 얻었습니다.\n\n남다른 힘과 출중한 재능을 갖춘 이 능력자들은 하나의 집단을 이루어 세간의 관심을 받고 있습니다."
 bio.265.a: "이들의 성공이 다른 국민들에게 영감을 줄 수도 있겠군요."
 bio.265.b: "군인으로 쓰면 딱이겠어요."
 bio.265.b.tt: "§Y[Owner.capital_scope.GetName]§!에 §Y$gene_warrior_army$§!이 생성됩니다."
 bio_265_opinion_tt: "우리 제국에 대한 §Y군국주의§! 제국의 우호도 변동: §G+50§!"
 bio.265.c: "어떻게 성공했는지 알아내서 재현해 봅시다."
 bio.270.name: "도시 전설, 현실이 되다"
 bio.270.desc: "감시 결과, 유전자가 변이된 자들로 이루어진 집단이 하수도에 살고 있다는 게 확인되었습니다. 오랫동안 도시 전설로 치부되었던 소문이 불길한 메아리처럼 울리고 있습니다.\n\n이 일로 우리 사회 전체가 긴장하고 있으며, 미지의 존재에 대한 공포가 커지면서 겉보기에 확연히 변이된 주민들에 대한 차별이 증가하고 있습니다. 하지만 이 하수도의 주민들은 하수도의 가스를 자원으로 삼고 주변 환경을 전혀 예상치 못한 방향으로 변화시키는 등 놀라운 독창성을 보여 주고 있습니다."
 bio.270.a: "하수도를 쓸어버리세요!"
 bio.270.b: "이 돌연변이들이 무언가 이뤄 낼지도 모르겠군요..."
 bio.280.name: "돌연변이 전염병"
 bio.280.desc: "새로운 전염병이 발발해 제국 전체로 퍼지고 있습니다. 이 병에 걸리면 비자발적인 기체 및 액체의 배출, 극심한 피로 등 다양한 증상이 나타나며, 심한 경우 사망에 이르기도 합니다.\n\n무엇보다 흥미로운 점은, 이 질병이 어떠한 형태로든 유전적 변이를 진행한 대상에게만 나타난다는 것입니다. 현재 환자들의 개조된 유전체에 대한 연구가 진행 중이며, 벌써부터 놀라운 발견이 나타나고 있습니다."
 bio.280.a: "치료에 응용할 수 있는지 알아보세요."
 bio.280.b: "이 질병을 무기화하세요."
 bio_280_opinion_tt: "우리 제국에 대한 §Y물질주의§! 제국의 우호도 변동: §R-50§!"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## NON-HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.295.name: "반란 세포"
 bio.295.desc: "우리 제국의 유전체 연구 시설 덕분에 우리 문명 전체가 전례 없는 수준으로 생체를 개조할 수 있게 되었습니다.\n\n그러나 주민들은 더 많은 것을 원하고 있습니다. 이에 따라 관련 자원의 중앙 독점을 풀고, 소위 '바이오해커'들이 유전체 기술을 아무런 제한 없이 자유롭게 이용할 수 있게 하라는 주장이 제기되었습니다."
 bio.295.a: "바이오해커들의 자율을 더 보장해 줍시다."
 bio.295.b: "대중은 이미 너무 많은 자유를 누리고 있습니다."
 bio_295_opinion_tt: "우리 제국에 대한 §Y평등주의§! 제국의 우호도 변동: §G+50§!"
 bio.300.name: "천재 유전학자"
 bio.300.desc: "[Owner.GetScientist] [event_target:genius_geneticist.GetName](이)가 우리가 수행하는 유전자 실험의 효율성과 효과성을 비약적으로 높일 수 있는 학술 논문을 발표했습니다.\n\n단, 이 논문에서 제시하는 새로운 방법은 아직 검증을 거치지 않은 이론에 불과하기 때문에 유전자 개조 공정에 안전하게 적용하기 위해서는 신중한 고려가 필요합니다."
 bio.300.a: "[event_target:genius_geneticist.GetName]의 기여를 인정합시다."
 bio.300.b: "쓸데없는 공상과 하찮은 재능은 용납하지 않습니다."
 bio.300.c: "모두 돌아가서 일이나 하세요."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #PURITY
 bio.310.name: "[target.GetGestaltEntityName] 순수성 파열"
 bio.310.desc: "우리 종족의 유전자를 개조하는 실험을 연이어 진행한 결과, 비정상적인 유전 부호가 우리 DNA에 침입하고 말았습니다. 외래 염기 서열이 우리 유전 물질과 무분별하게 상호 작용하면서 종족 전체가 심각한 속도로 악화되고 있습니다.\n\n이 비정상적인 생체 작용에 너무 늦기 전에 대응해야 합니다."
 bio.310.a: "오염을 제거하세요."
 bio.310.b: "일단 조사부터 해 봅시다."
 bio.315.name: "대의에 대한 충성"
 bio.315.desc: "우리 문명이 순수해지기 위해서는 우선 [target.GetGestaltEntityName]의 건강을 생각해야 하며, 이에 따라 유전자 개조 과정 하나하나가 우리 집단의 회복력을 강화하도록 조치해야 합니다.\n\n우리의 안정이나 결속을 해치는 잘못된 방향으로 개조를 진행할 경우, 우리의 통합을 지탱하는 토대 자체가 위태로워질 수 있습니다."
 bio.315.a: "신체적 회복력에 집중합시다."
 bio.315.b: "인지 기능의 효율성이 무엇보다 중요합니다."
 bio.325.name: "오늘을 넘어"
 bio.325.desc: "우리 종족의 존속과 순수성을 확보하려면, 선별적인 교배와 엄격한 유전자 검증 절차를 더욱 철저히 실시해야 합니다.\n\n자연 진화를 초월하기 위해서는 우리의 유지를 이어받을 자격이 있는 드론을 세심하게 선별해야 합니다."
 bio.325.desc.wilderness: "우리 공생 집단의 존속과 순수성을 확보하려면, 선별적인 교배와 엄격한 유전자 검증 절차를 더욱 철저히 실시해야 합니다.\n\n우리의 타고난 한계를 초월하기 위해서는 우리 군체에 이득이 될 특성을 갖춘 타당한 공생 대상을 세심하게 골라내야 합니다."
 bio.325.a: "지능이 높은 드론을 선별합시다."
 bio.325.b: "우리의 번식은 제국의 확장을 위한 것입니다."
 bio.330.name: "슬기로운 강화"
 bio.330.desc: "유전자 개조는 우리 제국의 유지를 이어 나가는 데 도움이 되겠지만, 모든 [target.GetIndividualName]의 역할과 활동을 순수성 추구라는 우리의 비전과 일치시키는 것 또한 중요합니다.\n\n이제 우리는 중대한 결정을 내려야 합니다. 적응력을 희생시켜 완벽함을 추구해야 할까요? 아니면 이러한 활동을 지탱할 기반 시설을 먼저 구축하는 더 광범위한 전략을 취해야 할까요?"
 bio.330.a: "오직 순수성만을 추구해야 합니다."
 bio.330.b: "시간을 들여 기반 시설을 개발해야 합니다."
 bio.335.name: "결격자 정화"
 bio.335.desc: "[target.GetGestaltEntityName]에서 불순하거나 비정상적인 유전자를 격리하는 데 성공했습니다.\n\n더욱 원대한 목표를 향해 나아가기 위해서는 이러한 결함을 제거함으로써 신체 발전에 대한 주도권을 자연 진화로부터 탈환해야 합니다."
 bio.335.a: "약자를 솎아 내서 전체를 강화합시다."
 bio.335.b: "결격자는 다시 개조하세요."
 bio_335_opinion_tt: "우리 제국에 대한 §Y자애 경향§! 제국의 우호도 변동: §R-50§!"
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #CLONING
 bio.340.name: "클론이 너무 많아!"
 bio.340.desc: "우리 클론 배양 시설이 당초 예상보다 훨씬 효율적으로 작동함에 따라 잉여 클론이 생산되고 있습니다.\n\n대규모 잉여 클론을 우리 사회로 받아들이는 일이 생각보다 만만치 않습니다."
 bio.340.a: "그 새 구성원들을 이주시켜야겠군요."
 bio.340.b: "생산량을 늘리고 클론의 노동력을 쥐어짭시다."
 bio.350.name: "빈 껍데기"
 bio.350.desc: "우리 제국의 주요 클론 배양 센터 한 곳이 오작동을 일으키는 바람에 일부 드론이 피해를 입었습니다. 유전자 오염 물질이 복제 공정에 유입되어, 한 클론 생산분 전체가 사고 능력이 없이 배양된 것입니다.\n\n이들은 지성이 없고 고차원적 인지 능력이 없는 생체 물질에 불과합니다. 이 문제에 온전히 대응하고 생산 문제를 시정할 때까지 클론 배양 시설의 생산량이 감소합니다."
 bio.350.a: "뭔가... 편안한 기분이군요."
 bio.350.a.tt: "§Y[owner.capital_scope.GetName]§!에 100 £pop£ §H준지성체 팝§!이 생성됩니다."
 bio.350.b: "새로운 생산분을 배양하세요."
 bio.365.name: "군체 형이상학"
 bio.365.desc: "우리 의식 안에서 질문 하나가 떠오릅니다. 언젠가는 클론이 우리를 전부 대체하지 않을까?\n\n유전자 복제 작업은 순조롭게 진행 중이지만, 그만큼 우리의 궁금증도 커져만 갑니다. 클론을 통한 인구 재생산이 이처럼 효율적이라면, 언젠가는 자연 번식을 완전히 대체하지 않을까 하는 것입니다.\n\n정말로 그렇다면 언젠가 우리 군체에 원본은 더 이상 남아 있지 않고 클론의 클론의 클론만 남게 될지도 모릅니다... 이것이 우리 종족에게 의미하는 바가 무엇일까요? 답이 없는 의문이자 분란을 부르는 주제지만 던질 수밖에 없는 질문이기도 합니다."
 bio.365.a: "질문 그 자체에 가치가 있는 것이죠."
 bio.365.b: "그런 의문은 주의만 분산시킬 뿐입니다."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #MUTATION
 bio.375.name: "연결 심화"
 bio.375.desc: "놀라운 발견입니다. 특정 유전자를 조작하면 우리의 의식 범위가 넓어지고, 우리가 우리 종족의 한계라고 여겨 온 범위를 넘어 우리의 감각이 고양된다는 사실을 알아냈습니다.\n\n이러한 유전자 변이를 군체 전체에 구현하기 위해서는 엄청난 양의 에너지가 필요합니다. 하지만 성공할 경우 우주와 그 안에서 우리가 차지하는 위치에 대한 이해가 더욱 깊어질 것입니다."
 bio.375.a: "그 정도 비용은 신경 쓰지 마세요. 진행합시다."
 bio.375.b: "절대로 서둘러 진행해서는 안 됩니다."
 mod_planet_evaluators_physics_research_produces_add: "$pop_group_unit$ [evaluator.GetIcon] [evaluator.GetNamePlural]당 £physics_research£ $physics_research$"
 bio.380.name: "쇄도하는 감정"
 bio.380.desc: "다수의 군체 구획이 걷잡을 수 없는 분노를 경험하고 있습니다. 감정의 파도가 우리 집단의식 전체에 물결치면서 집단적 고통과 좌절을 증폭시키고 있습니다.\n\n최근 도입한 유전자 변이가 우리 드론의 공격성 제어 중추에 있는 신경 세포를 과도하게 자극하면서 군체의 정서적 균형이 깨졌습니다. 다툼이 훨씬 자주 발생하고 있으며, 일부 드론은 아예 작업에서 이탈해 다른 드론을 공격하고 있습니다."
 bio.380.a: "모두 하나 되어 우리 마음을 돌봅시다."
 bio.380.b: "이 분노를 받아들입시다."
 bio.385.name: "환경 내성 약화"
 bio.385.desc: "어떤 유전자 변이는 우리의 의욕과 능력을 높여 주지만, 불쾌한 부작용을 초래하는 변이도 있다는 것이 밝혀졌습니다.\n\n우리 수명을 연장하기 위한 유전자 강화 작업이 순조롭게 진행되고 있지만, 바로 그 변이 때문에 극단적 기후에 대한 내성이 약해지고 있습니다.\n\n해당 생체 강화 시술을 받은 구성원들이 체내 열 조절 계통을 조절하는 데 어려움을 겪고 있으며, 그로 인한 불쾌감이 군체 전체에 체감되고 있습니다."
 bio.385.a: "우리 제국의 기상 보호 시스템을 고도화해야겠군요."
 bio.385.b: "몸이 변하면 선호하는 환경도 바뀌는 것이죠."
 uncomfortable_drones: "불편한 드론"
 uncomfortable_drones_desc: "우리 드론들은 변이로 인한 불편함을 이겨 내며 살아가야 합니다."
 bio.390.name: "능률 대 지능"
 bio.390.desc: "두 가지 변이를 발견했습니다. 하나는 단순노동 드론의 근력을 높여 작업 능률을 비약적으로 향상시키고, 다른 하나는 정밀 드론의 지능을 높여 문제 해결 및 전략 능력을 향상시킵니다.\n\n이제 군체가 어느 방향으로 가야 할지 결정해야 합니다."
 bio.390.a: "강함이 곧 발전입니다."
 bio.390.b: "우리는 생각합니다. 고로 번성합니다."
 ### ADDITIONAL RANDOM EVENTS
 ## HIVE
 #ANY APPROACH
 bio.405.name: "감염된 유전체"
 bio.405.desc: "갑작스러운 유전자 역병이 발생해, 현재 겨우 막아 내고 있는 중입니다.\n\n우리 생체 구조를 조작하는 과정에서 의도치 않은 DNA 변이가 발생해, 많은 [target.GetIndividualNamePlural]의 신체 능력이 저하되고 있습니다.\n\n감염된 [target.GetIndividualNamePlural]들은 현재 격리를 완료했으며, 이제 향후 대응 방향을 결정해야 합니다."
 bio.405.a: "[target.GetIndividualNamePlural]들을 처분해 역병을 끝냅시다."
 bio.405.b: "감염 드론을 조사하세요."
 bio.410.name: "부패하는 세포"
 bio.410.desc: "계산 오류 때문에 우리 드론 중 상당수의 유전적 무결성이 손실되었습니다. 하지만 오류가 발생한 지점을 정확히 파악하지 못한 상태입니다.\n\n종족 강화와 관련된 생체 계산을 검토하고 문제의 소지가 있는 시술을 변경해, 다시 작업을 수행할 준비를 마쳤습니다.\n\n하지만 우리가 오류를 수정한 것이 맞는지, 아니면 더 많은 오류를 만들어 낸 것인지는 아직 확실하지 않습니다."
 bio.410.desc.wilderness: "계산 오류 때문에 우리 공생체 중 상당수의 유전적 무결성이 손실되었습니다. 하지만 오류가 발생한 지점을 정확히 파악하지 못한 상태입니다.\n\n우리 구성 요소의 조정과 관련된 계산을 검토하고 균형이 맞지 않는 효소를 고쳐, 다시 작업을 수행할 준비를 마쳤습니다.\n\n하지만 우리가 오류를 수정한 것이 맞는지, 아니면 더 많은 오류를 만들어 낸 것인지는 아직 확실하지 않습니다."
 bio.410.a: "앞으로 무슨 일이 생기든, 우리에게 교훈을 줄 겁니다."
 bio.410.b: "실험을 중단하세요."
 bio.410.b.tt: "$bio.235.a.tt$"
 #Buildings and Jobs
 genomic_research_facility_unlocked_tt: "건물 잠금 해제: ['building:building_genomic_facility']"
 situation_genomic_facility_needed_desc: "£trigger_no£ 활성화된 ['building:building_genomic_facility'] 없음"
 genomic_facility_needed_tt: "§R\n행동 필요:§!\n$t$§Y$genetic_ascension_situation$§! 상황을 개시하려면 §Y$building_genomic_facility$§!을 건설해야 합니다."
 building_genomic_facility: "유전체 연구 시설"
 building_genomic_facility_plural: "유전체 연구 시설"
 building_genomic_facility_plural_with_icon: "£building£ $building_genomic_facility_plural$"
 building_genomic_facility_desc: "유전체의 미래에 관한 연구를 수행하는 데 특화된 시설입니다."
 genetic_ascension_number_of_genomic_researchers: "$job_genomic_researcher_plural$ 직업"
 genetic_ascension_number_of_genomic_drones: "$job_genomic_drone_plural$ 직업"
 genomic_researcher: "$job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher: "유전체 연구원"
 job_genomic_researcher_plural: "유전체 연구원"
 job_genomic_researcher_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher$"
 job_genomic_researcher_plural_with_icon: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$"
 job_genomic_researcher_desc: "$job_genomic_researcher_plural$은 우리 유전체의 미래를 연구합니다."
 job_genomic_researcher_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$은 $r_consumer_goods$를 $r_society$ 및 $r_amenities$로 바꿉니다."
 job_genomic_researcher_situation_effect_desc: "£job_genomic_researcher£ $job_genomic_researcher_plural$은 §Y$genetic_ascension_situation$ 월간 상황 진행도§!를 증가시킵니다."
 mod_job_genomic_researcher_add: "$job_genomic_researcher$ 직업"
 healthcare_is_genomic_researcher_tt: "£job_healthcare£ $job_healthcare_plural$(이)가 $job_genomic_researcher_plural_with_icon$으로 전환"
 genomic_drone: "$job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone: "유전체 드론"
 job_genomic_drone_plural: "유전체 드론"
 job_genomic_drone_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone$"
 job_genomic_drone_plural_with_icon: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$"
 job_genomic_drone_desc: "$job_genomic_drone_plural$은 우리 유전체의 미래를 연구합니다."
 job_genomic_drone_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$은 $r_food$(또는 $r_minerals$)을 $r_society$ 및 $r_amenities$로 바꿉니다."
 job_genomic_drone_situation_effect_desc: "£job_genomic_drone£ $job_genomic_drone_plural$은 §Y$genetic_ascension_situation$ 월간 상황 진행도§!를 증가시킵니다."
 mod_job_genomic_drone_add: "$job_genomic_drone$ 직업"
 spawning_is_genomic_researcher_tt: "£job_spawning_drone£ $job_spawning_drone_plural$이 $job_genomic_drone_plural_with_icon$으로 전환"
 #Approach Unlocks
 engineered_evolution_biogenesis_tt: "- §Y$genetic_ascension_situation$ 상황§!을 개시해 ['tradition_category:tradition_purity'], ['tradition_category:tradition_cloning'] 또는 ['tradition_category:tradition_mutation'] 전통 트리를 잠금 해제합니다.$TABBED_NEW_LINE$- $REQUIRES_TRADITION_SLOT$\n- 유전자 변형 기술이 연구 선택지로 부여되는 다음 안건이 잠금 해제됩니다. $UNLOCKS_AGENDA$ §Y$council_agenda_agenda_engineered_evolution_name$§!\n- $genomic_research_facility_unlocked_tt$"
 purity_traditions_unlocked_tt: "§Y$genetic_ascension_situation$ 상황§! 종료 시 ['tradition_category:tradition_purity']를 채택할 수 있게 됩니다."
 cloning_traditions_unlocked_tt: "§Y$genetic_ascension_situation$ 상황§! 종료 시 ['tradition_category:tradition_cloning']을 채택할 수 있게 됩니다."
 mutation_traditions_unlocked_tt: "§Y$genetic_ascension_situation$ 상황§! 종료 시 ['tradition_category:tradition_mutation']를 채택할 수 있게 됩니다."
 no_purity_unlock_tt: "§P어떠한 단계에서도 §Y$genetic_ascension_approach_purity$§! 접근 방식을 선택하지 않았습니다!§!"
 no_cloning_unlock_tt: "§P어떠한 단계에서도 §Y$genetic_ascension_approach_cloning$§! 접근 방식을 선택하지 않았습니다!§!"
 no_mutation_unlock_tt: "§P어떠한 단계에서도 §Y$genetic_ascension_approach_mutation$§! 접근 방식을 선택하지 않았습니다!§!"
 purity_unlock_level_1: "유전체 연구 - 순수 I"
 purity_unlock_level_1_tt: "$building_genomic_facility_plural_with_icon$(으)로 인한 £mod_logistic_growth_mult£ $MOD_LOGISTIC_GROWTH_MULT$: §G+$@genomic_purity_growth|0%$§!"
 purity_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 purity_unlock_level_2: "유전체 연구 - 순수 II"
 purity_unlock_level_2_tt: "$purity_unlock_level_1_tt$\n"
 purity_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_purity_desc$"
 cloning_unlock_level_1: "유전체 연구 - 클론 I"
 cloning_unlock_level_1_tt: "$building_genomic_facility_plural_with_icon$(으)로 인한 £mod_bonus_pop_growth£ $MOD_BONUS_POP_GROWTH$: §G+$@genomic_cloning_assembly|0$§!"
 cloning_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 cloning_unlock_level_2: "유전체 연구 - 클론 II"
 cloning_unlock_level_2_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n$building_genomic_facility_plural_with_icon$(으)로 인한 £mod_planet_amenities_add£ 편의: §G+$@genomic_cloning_amenities|0$§!"
 cloning_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_cloning_desc$"
 mutation_unlock_level_1: "유전체 연구 - 변이 I"
 mutation_unlock_level_1_tt: "$building_genomic_facility_plural_with_icon$로 인한 £mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §G+$@genomic_mutation_habitability|0%$§!"
 mutation_unlock_level_1_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 mutation_unlock_level_2: "유전체 연구 - 변이 II"
 mutation_unlock_level_2_tt: "$mutation_unlock_level_1_tt$\n$building_genomic_facility_plural_with_icon$로 인한$MOD_AUTO_MOD_MONTHLY_ADD$: §G+$@genomic_mutation_auto_mod|0$§!"
 mutation_unlock_level_2_desc: "$genetic_ascension_approach_mutation_desc$"
 #Traditions
 REQUIRES_FINISHED_EVOLUTION: "$TRIGGER_FAIL$['concept_biomorphosis'] 상황 완료함"
 GRANTED_BY: "§W으로 획득합니다."
 BIOMORPHOSIS_SITUATION: " §Y$genetic_ascension_situation$§! 상황의"
 UNLOCKED_BY_PURITY: "$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§! §Y£purity£ $genetic_ascension_approach_purity$ 접근 방식§!"
 UNLOCKED_BY_CLONING: "$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§! §Y£cloning£ $genetic_ascension_approach_cloning$ 접근 방식§!"
 UNLOCKED_BY_MUTATION: "$BIOMORPHOSIS_SITUATION$§! §Y£mutation£ $genetic_ascension_approach_mutation$ 접근 방식§!"
 concept_purity_optimized_neurology: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 concept_cloning_genomic_growth: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 concept_mutation_environmental_integration: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 concept_purity_heightened_attributes: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 concept_cloning_artificial_population: "$tr_cloning_artificial_population$"
 concept_mutation_somatic_subversiveness: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 concept_purity_imperfection_remediation: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 concept_cloning_biochemical_composure: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 concept_mutation_nucleotide_isolation: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 #Stage One Swaps
 genetic_stage_1_effects: "[owner.GetGeneticStage1Effects]"
 genetic_stage_1_default_tt: "이 단계에서는 ['concept_flexible_tradition_1']$NEW_LINE$에 사용하는 전통을 선택합니다- 순수: ['concept_purity_heightened_attributes'] $NEW_LINE$- 클론: ['concept_cloning_genomic_growth'] $NEW_LINE$- 변이: ['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_genetic_stage_1_swap: "$concept_flexible_tradition$ I"
 tr_genetic_stage_1_swap_tt: "이 ['concept_flexible_tradition']은 §Y$genetic_ascension_situation$§! 상황의 §Y$stage_1$§!에서 선택한 접근 방식에 따라 달라집니다: $NEW_LINE$- 순수: ['concept_purity_heightened_attributes'] $NEW_LINE$- 클론: ['concept_cloning_genomic_growth'] $NEW_LINE$- 변이: ['concept_mutation_environmental_integration']"
 tr_purity_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_cloning_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_mutation_stage_1_swap: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap: "$tr_purity_heightened_attributes$"
 tr_genetic_stage_1_purity_swap_delayed: "$tr_purity_heightened_attributes_delayed$\n\n$UNLOCKED_BY_PURITY$$GRANTED_BY$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_genetic_stage_1_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$\n\n$UNLOCKED_BY_CLONING$$GRANTED_BY$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_genetic_stage_1_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$\n\n$UNLOCKED_BY_MUTATION$$GRANTED_BY$"
 genetic_stage_one_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_1']를 ['concept_purity_heightened_attributes']로 설정"
 genetic_stage_one_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_1']을 ['concept_cloning_genomic_growth']으로 설정"
 genetic_stage_one_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_1']을 ['concept_mutation_environmental_integration']으로 설정"
 concept_flexible_tradition_1: "$tr_genetic_stage_1_swap$"
 concept_flexible_tradition_1_desc: "$tr_genetic_stage_1_swap_tt$"
 #Stage Two Swaps
 genetic_stage_2_effects: "[owner.GetGeneticStage2Effects]"
 genetic_stage_2_default_tt: "이 단계에서는 ['concept_flexible_tradition_2']$NEW_LINE$에 사용하는 전통을 선택합니다- 순수: ['concept_purity_optimized_neurology'] $NEW_LINE$- 클론: ['concept_cloning_biochemical_composure'] $NEW_LINE$- 변이: ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_genetic_stage_2_swap: "$concept_flexible_tradition$ II"
 tr_genetic_stage_2_swap_tt: "이 ['concept_flexible_tradition']은 §Y$genetic_ascension_situation$§! 상황의 §Y$stage_2$§!에서 선택한 접근 방식에 따라 달라집니다: $NEW_LINE$- 순수: ['concept_purity_optimized_neurology'] $NEW_LINE$- 클론: ['concept_cloning_biochemical_composure'] $NEW_LINE$- 변이: ['concept_mutation_somatic_subversiveness']"
 tr_purity_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_cloning_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_mutation_stage_2_swap: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap: "$tr_purity_optimized_neurology$"
 tr_genetic_stage_2_purity_swap_delayed: "$tr_purity_optimized_neurology_delayed$\n\n$UNLOCKED_BY_PURITY$$GRANTED_BY$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_genetic_stage_2_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$\n\n$UNLOCKED_BY_CLONING$$GRANTED_BY$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_genetic_stage_2_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$\n\n$UNLOCKED_BY_MUTATION$$GRANTED_BY$"
 genetic_stage_two_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_2']을 ['concept_purity_optimized_neurology']로 설정"
 genetic_stage_two_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_2']을 ['concept_cloning_biochemical_composure']으로 설정"
 genetic_stage_two_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_2']를 ['concept_mutation_somatic_subversiveness']으로 설정"
 concept_flexible_tradition_2: "$tr_genetic_stage_2_swap$"
 concept_flexible_tradition_2_desc: "$tr_genetic_stage_2_swap_tt$"
 #Stage Three Swaps
 genetic_stage_3_effects: "[owner.GetGeneticStage3Effects]"
 genetic_stage_3_default_tt: "이 단계에서는 ['concept_flexible_tradition_3']에 사용하는 전통을 선택합니다$NEW_LINE$- 순수: ['concept_purity_imperfection_remediation'] $NEW_LINE$- 클론: ['concept_cloning_artificial_population'] $NEW_LINE$- 변이: ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_genetic_stage_3_swap: "$concept_flexible_tradition$ III"
 tr_genetic_stage_3_swap_tt: "이 ['concept_flexible_tradition']은 §Y$genetic_ascension_situation$§! 상황의 §Y$stage_3$§!에서 선택한 접근 방식에 따라 달라집니다: $NEW_LINE$- 순수: ['concept_purity_imperfection_remediation'] $NEW_LINE$- 클론: ['concept_cloning_artificial_population'] $NEW_LINE$- 변이: ['concept_mutation_nucleotide_isolation']"
 tr_purity_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_cloning_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_mutation_stage_3_swap: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_genetic_stage_3_purity_swap_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$UNLOCKED_BY_PURITY$$GRANTED_BY$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_genetic_stage_3_cloning_swap_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$\n\n$UNLOCKED_BY_CLONING$$GRANTED_BY$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_genetic_stage_3_mutation_swap_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$\n\n$UNLOCKED_BY_MUTATION$$GRANTED_BY$"
 genetic_stage_three_purity_tt: "['concept_flexible_tradition_3']을 ['concept_purity_imperfection_remediation']으로 설정"
 genetic_stage_three_cloning_tt: "['concept_flexible_tradition_3']를 ['concept_cloning_artificial_population']로 설정"
 genetic_stage_three_mutation_tt: "['concept_flexible_tradition_3']을 ['concept_mutation_nucleotide_isolation']로 설정"
 concept_flexible_tradition_3: "$tr_genetic_stage_3_swap$"
 concept_flexible_tradition_3_desc: "$tr_genetic_stage_3_swap_tt$"
 purity_tradition_unlocked: "전통 트리 채택: ['tradition_category:tradition_purity']"
 cloning_tradition_unlocked: "전통 트리 채택: ['tradition_category:tradition_cloning']"
 mutation_tradition_unlocked: "전통 트리 채택: ['tradition_category:tradition_mutation']"
 CAN_ALTER_POP_APPEARANCE: "종족 변형으로 £pop£ §Y팝의 외형§!을 §Y바꿀§! 수 있습니다"
 CAN_ASSIMILATE_HIVES: "£pop£ §H팝§!을 §Y군체 의식§!에 §Y동화§!시키거나 제외시킬 수 있습니다"
 CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING: "종족 변형으로 §Y첨단§! 유기체 종족 특성을 §Y추가하거나 제거§!할 수 있습니다"
 #Purity
 tradition_purity: "순수"
 tradition_purity_desc: "$bio.20.a$"
 tr_purity_adopt: "$tradition_purity$ 전통"
 tr_purity_finish: "$tradition_purity$ 전통 완료"
 tr_purity_finish_tt: "['concept_purity_authorities'] 채택 가능\n[GetGenomicSwap]"
 tr_purity_finish_wilderness_tt: "£building£ §Y건물§! 및 £district£ §Y지구§!로 인한 §Y건설 속도§!: §G+3%§!\n£building£ §Y건물§! 및 £district£ §Y지구§!로 인한 §Y결정 시행 속도§!: §G+3%§!\n모든 £district£ ['concept_districts'] §G한도 해제§!"
 tr_purity_exemplary_genetics: "모범적 유전자"
 tr_purity_exemplary_genetics_delayed: "독보적인 유전자 기준을 세움으로써 우월성을 확보합니다."
 tr_purity_exemplary_genetics_tt: "$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n§Y첨단§! 유기체 종족 특성의 비용이 감소합니다"
 tr_purity_genotype_regeneration: "유전형 재생"
 tr_purity_genotype_regeneration_delayed: "우리의 유전 물질을 재생하고 활성화할 것입니다."
 tr_purity_genotype_regeneration_tt: "$CAN_ASSIMILATE_HIVES$\n§Y긍정적인§! 유기체 종족 특성을 종족 변형으로 §Y제거§!할 수 있습니다\n§Y부정적인§! 유기체 종족 특성을 종족 변형으로 §Y추가§!할 수 있습니다"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness: "$tr_purity_genotype_regeneration$"
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_delayed: "보호 처리를 한 유전자 캡슐을 통해 우리의 초소형 공생체가 다른 종족의 장기에 침투하여 이를 변화시키거나 치유하게 할 수 있습니다."
 tr_purity_genotype_regeneration_wilderness_tt: "£pop£ §H팝§!을 준지성체로 §Y동화§!할 수 있게 됩니다\n종족 변형으로 §Y긍정적인§! 유기체 종족 특성을 §Y제거§!할 수 있습니다\n종족 변형으로 §Y부정적인§! 유기체 종족 특성을 §Y추가§!할 수 있습니다"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_delayed: "우리 생태계에서 불균형을 축출하면 더 위대한 업적을 이룰 수 있습니다."
 tr_purity_imperfection_remediation_wilderness_tt: "§Y$decision_wilderness_expand$§! 최대 행성 크기: §G+5§!"
 tr_purity_heightened_attributes: "속성 강화"
 tr_purity_heightened_attributes_delayed: "탁월한 생체 능력을 달성할 가능성을 더욱 강화합니다."
 tr_purity_heightened_attributes_tt: "£mod_pop_bonus_workforce_mult£ $mod_organic_pop_bonus_workforce_mult$:\n$t$- £building£ §Y의료 건물§! 등급당: §G+$@medical_workforce_mult|0%$§!\n$t$- £building£ §Y$building_genomic_facility$§!로 인한 값: §G+$@genomic_workforce_mult|0%$§!"
 tr_purity_imperfection_remediation: "결함 시정"
 tr_purity_imperfection_remediation_delayed: "표준에 어긋나는 유전자를 반드시 찾아 제거해야 합니다."
 tr_purity_imperfection_remediation_tt: "§Y정화§! 정책과 종족 권리를 선택할 수 있습니다"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile: "$tr_purity_imperfection_remediation$"
 tr_purity_imperfection_remediation_xenophile_delayed: "$tr_purity_imperfection_remediation_delayed$\n\n$UNLOCKED_BY_PURITY$$GRANTED_BY$"
 has_purity_imperfection_remediation_tradition_tt: "§Y$tr_purity_imperfection_remediation$§! 전통 보유"
 tr_purity_optimized_neurology: "신경 구조 최적화"
 tr_purity_optimized_neurology_delayed: "우리 신경 구조를 정비해 기능을 향상시켜야 합니다."
 council_agenda_agenda_purity_perfection_name: "완벽 프로토콜"
 council_agenda_agenda_purity_perfection_desc: "우리는 우리 유전 부호의 순수성을 받아들일 것입니다."
 agenda_purity_perfection_unity_effect_tt: "£pop£ §H유기체 팝§!마다: $NEW_LINE$- §Y긍정적인§! 종족 특성당 §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! $r_unity$ 획득\n(§H$pop_group_unit$§! £pop£당 최대 £unity£ §Y25§!):"
 agenda_purity_perfection_society_effect_tt: "- §Y부정적인§! 종족 특성당 §Y$@perfection_protocols_base_reward|0$§! $r_society$ 획득\n(§H$pop_group_unit$§! £pop£당 최대 £society£ §Y25§!):"
 agenda_purity_perfection_finish: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_name$ $agenda_ref$"
 agenda_purity_perfection_finish_desc: "$council_agenda_agenda_purity_perfection_desc$"
 concept_purity_authorities: "순수 정부 체제"
 concept_purity_authorities_desc: "순수 승격의 길을 완전히 받아들인 제국은 순수 정부 체제를 이용할 수 있습니다.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_purity'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_purity']"
 #Cloning
 tradition_cloning: "클론"
 tradition_cloning_desc: "$bio.20.b$"
 tr_cloning_adopt: "$tradition_cloning$ 전통"
 tr_cloning_adopt_tt: "$improves_clone_vats_tt$"
 tr_cloning_adopt_clone_army_tt: "$tr_cloning_adopt_tt$\n§Y$building_clone_vats$§!에 수용되는 £pop£ §Y$clone_soldier$ 팝§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_finish: "$tradition_cloning$ 전통 완료"
 tr_cloning_finish_tt: "['concept_cloning_authorities'] 채택 가능\n£building£ §Y수도 건물§! 등급당 £building£ $mod_building_clone_vats_max$: §G+1§!"
 tr_cloning_finish_clone_army_tt: "$tr_cloning_finish_tt$\n§Y$building_clone_vats$§!에 수용되는 £pop£ §Y$clone_soldier$ 팝§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_genomic_growth: "유전체 기반 성장"
 tr_cloning_genomic_growth_delayed: "첨단 유전체 클론 기술로 인구를 확대합니다."
 tr_cloning_genomic_growth_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army: "$tr_cloning_genomic_growth$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_delayed: "$tr_cloning_genomic_growth_delayed$"
 tr_cloning_genomic_growth_clone_army_tt: "$cloning_unlock_level_1_tt$\n['building:building_genomic_facility', $building_genomic_facility_plural$]에 수용되는 £pop£ §Y$clone_soldier$ 팝§!: §G+$@clones_sustained_basic|0$§!"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation: "진화 데이터 외삽"
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_delayed: "진화 데이터를 활용하면 클론 배양 기법이 완벽해질 것입니다."
 tr_cloning_evolutionary_extrapolation_tt: "[GetGenomicSwap]\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_cloning_somatic_synthesization: "체세포 합성"
 tr_cloning_somatic_synthesization_delayed: "체세포를 합성하면 이상적인 개체를 복제할 수 있습니다."
 tr_cloning_somatic_synthesization_tt: "지상군 잠금 해제: §Y$perfected_clone_army$§!\n종족 변형으로 §Y팝 성장§! 유기체 종족 특성 §Y제거§! 가능\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army: "클론 합성"
 tr_cloning_somatic_synthesization_clone_army_tt: "종족 변형 잠금 해제: §Y$clone_soldier$§!\n$tr_cloning_somatic_synthesization_tt$"
 tr_cloning_artificial_population: "인공 인구"
 tr_cloning_artificial_population_delayed: "클론 기술을 활용하면 인구를 조절하고 효율적으로 관리할 수 있습니다."
 tr_cloning_artificial_population_tt: "$pop_group_unit$ [GetGenomicJobsPluralWithIcon]당 £mod_planet_crime_add£ $MOD_PLANET_CRIME_ADD$: §G$@genomic_cloning_crime|0$§!\n['trait:trait_vat_grown'] 종족 추가 효과: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_SPECIES_EMPIRE_SIZE_MULT$: §G-10%§!"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army: "$tr_cloning_artificial_population$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_delayed: "$tr_cloning_artificial_population_delayed$"
 tr_cloning_artificial_population_clone_army_tt: "$tr_cloning_artificial_population_tt$\n£building£ §Y의료 건물§! 등급당 수용되는 £pop£ §Y$clone_soldier$ 팝§!: §G+$@clones_sustained_low|0$§!"
 tr_cloning_biochemical_composure: "생화학적 평정"
 tr_cloning_biochemical_composure_delayed: "생화학적 강화 기술을 통해 클론의 안정성과 회복력을 확보합니다.[GetBiochemicalComposureSwapTT]"
 tr_cloning_biochemical_composure_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$LEADERS_GAIN_CLONES$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clone_army_delayed: "$tr_cloning_biochemical_composure_delayed$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones: "재생형 클론"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_delayed: "생화학적 강화 기술을 통해 클론의 안정성과 회복력을 확보합니다."
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_tt: "지도자가 항상 §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! 특성을 보유한 채 시작\n지도자가 주기적으로 §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! 특성을 다시 획득\n§Y$leader_trait_has_backup_clone$§! 특성이 추가 효과 부여"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 tr_cloning_biochemical_composure_clones_clone_army_delayed: "생화학적 강화 기술을 통해 클론의 안정성과 회복력을 확보합니다."
 tr_cloning_biochemical_composure_swap_tt: "\n\n§W§H$concept_cloning_authorities$§!를 채택한 경우 ['concept_cloning_biochemical_composure_clones']으로 대체됩니다.§!"
 cloning_biochemical_composure_tradition_swap_tt: "['concept_cloning_biochemical_composure']을 ['concept_cloning_biochemical_composure_clones']으로 대체"
 concept_cloning_biochemical_composure_clones: "$tr_cloning_biochemical_composure_clones$"
 ENABLES_BACKUP_CLONES: "£leader£ 지도자가 ['concept_backup_clones'] 보유 가능"
 LEADERS_GAIN_CLONES: "조건에 맞는 §Y지도자§!가 모두 $leader_trait_has_backup_clone$ 특성 획득"
 concept_backup_clones: "$leader_trait_has_backup_clone_plural$"
 concept_backup_clones_desc: "- 신규 지도자가 일정 확률로 §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! 특성을 보유한 채 시작 $NEW_LINE$- 레벨 상승 시, 지도자가 일정 확률로 §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! 특성 획득 $NEW_LINE$- §Y$leader_trait_has_backup_clone$§! 특성을 보유한 지도자는 죽음을 피할 수 있음 $NEW_LINE$- §Y$leader_trait_legendary_leader$§! 특성을 보유한 지도자는 복제될 수 없음"
 leader_trait_has_backup_clone: "백업용 클론"
 leader_trait_has_backup_clone_plural: "백업용 클론"
 leader_trait_has_backup_clone_desc: "[GetHasBackupCloneDesc]"
 leader_trait_has_backup_clone_default_desc: "이 지도자는 자신의 클론을 보관 시설에 두고 주기적으로 기억을 백업합니다."
 leader_trait_has_backup_clone_improved_desc: "이 지도자는 자신의 클론과 공동으로 업무를 수행합니다."
 leader_trait_has_backup_clone_tt: "§Y지도자 사망§! §E시§!:$TABBED_NEW_LINE$ §Y$leader_trait_backup_clone$§!(으)로 대체"
 leader_trait_backup_clone: "[GetBackupCloneName]"
 leader_trait_backup_clone_plural: "[GetBackupCloneNamePlural]"
 leader_trait_backup_clone_default: "클론 지도자"
 leader_trait_backup_clone_default_plural: "클론 지도자"
 leader_trait_backup_clone_imperial: "제국 클론"
 leader_trait_backup_clone_imperial_plural: "제국 클론"
 leader_trait_backup_clone_desc: "[GetBackupCloneDesc]"
 leader_trait_backup_clone_default_desc: "이 지도자는 최근 사망한 지도자의 클론으로, [GetDegradationLevel] 능력 퇴화를 겪고 있습니다."
 leader_trait_backup_clone_imperial_desc: "이 클론은 제국 유전체의 연속성을 보장하는 역할을 담당합니다."
 backup_clone_0_degradation: "미미한 수준의"
 backup_clone_1_degradation: "낮은 수준의"
 backup_clone_2_degradation: "중간 수준의"
 backup_clone_3_degradation: "심각한 수준의"
 backup_clone_background: "§Y[Root.GetName]§!(은)는 [Root.GetHomeWorldBiome]인 §Y[Root.GetBackgroundPlanet]§!에서 온 §Y$leader_trait_backup_clone$§!입니다."
 concept_clone_leader_degradation: "클론 지도자 퇴화"
 concept_clone_leader_degradation_desc: "$concept_clone_leader_degradation_flavor$ $DOUBLE_NEW_LINE$$concept_clone_leader_degradation_effect$"
 concept_clone_leader_degradation_flavor: "세포 및 인지 능력이 퇴화할 위험은 다음 클론으로 넘어갈수록 높아집니다."
 concept_clone_leader_degradation_effect: "퇴화로 인해 다음에 대해 불이익 발생: $NEW_LINE$- £mod_leader_lifespan_mult£ $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$ $NEW_LINE$- £mod_leader_species_exp_gain£ $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $NEW_LINE$- £mod_ruler_skill_add£ $MOD_LEADER_SKILL_ADD$"
 perfected_clone_army: "완벽해진 클론 군대"
 perfected_clone_army_plural: "완벽해진 클론 군대"
 perfected_clone_army_desc: "행성 공습에 특화된 특수 부대입니다. 보상 체계를 통한 학습과 후천적 훈련을 통해 생겨난 이들의 전투 본능은 수십 년의 경험을 갖춘 병사와 견주어도 뒤지지 않습니다."
 council_agenda_agenda_cloning_replication_name: "복제 계획"
 council_agenda_agenda_cloning_replication_desc: "제국의 클론 시설에 자원을 아낌없이 투입해 인구를 확대합니다."
 agenda_cloning_replication_finish: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_name$ $agenda_ref$"
 agenda_cloning_replication_finish_desc: "$council_agenda_agenda_cloning_replication_desc$"
 concept_cloning_authorities: "클론 정부 체제"
 concept_cloning_authorities_desc: "클론 승격의 길을 완전히 받아들인 제국은 클론 정부 체제를 이용할 수 있습니다.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_cloning'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_cloning']"
 concept_biomorphosis: "$genetic_ascension_situation$"
 concept_biomorphosis_desc: "§Y$ap_engineered_evolution$§! 승격 특전을 잠금 해제해 §Y$genetic_ascension_situation$§! 상황을 개시합니다."
 #Mutation
 tradition_mutation: "변이"
 tradition_mutation_desc: "$bio.20.c$"
 tr_mutation_adopt: "$tradition_mutation$ 전통"
 tr_mutation_adopt_tt: "§Y창립 종족§!이 ['trait:trait_adaptive_mutations'] 종족 특성을 획득"
 tr_mutation_adopt_evo_pred_tt: "$UNLOCKS_AGENDA$ §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$§!\n§Y['concept_adaptive_evolution']§! 상황을 완료할 때마다 $r_society$ 획득"
 tr_mutation_finish: "$tradition_mutation$ 전통 완료"
 tr_mutation_finish_tt: "[GetMutationAuthorities] 채택 가능\n[GetGenomicSwap]"
 tr_mutation_environmental_integration: "환경 통합"
 tr_mutation_environmental_integration_delayed: "우리는 자신의 유전 구조를 변화시켜 다양한 환경에 적응하고 번성합니다.[GetEnvironmentalIntegrationSwapTT]"
 tr_mutation_environmental_integration_tt: "[GetEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_environmental_integration_1_tt: "§Y창립 종족§!의 현재 거주 적합도 특성을 ['trait:trait_auto_hab_preference']로 대체\n$EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_environmental_integration_1_tt$\n또한, §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§! 평의회 안건이 §Y$trait_auto_hab_preference$§! 특성을 부여"
 EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "§Y$trait_auto_hab_preference$§! 특성을 지닌 종족은 거주 적합도가 §G175%§!에 도달할 수 있으며, $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 tr_mutation_environmental_integration_swap_tt: "\n\n§W§H$concept_mutation_authorities$§!를 채택하면 이 전통이 업그레이드됩니다.§!"
 HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "거주 적합도 §G100%§!를 §G10%§! 초과할 때마다 다음 효과 부여: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 TABBED_HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT: "거주 적합도 §G100%§!를 §G10%§! 초과할 때마다 다음 효과 부여: $TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: §G$@auto_adapted_production|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_HOUSING_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_housing|2%$§!$TABBED_NEW_LINE$$t$- $MOD_POP_AMENITIES_USAGE_MULT$: §G$@auto_adapted_amenities|%2$§!"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration: "강화된 $tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_tt: "[GetEmpoweredEnvironmentalIntegrationEffects]"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt: "§Y창립 종족§!의 현재 거주 적합도 특성을 ['trait:trait_auto_hab_preference']로 대체\n$EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_2_tt: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_1_tt$\n또한, §Y$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$§! 평의회 안건이 §Y$trait_auto_hab_preference$§! 특성을 부여"
 EMPOWERED_EXCEED_HABITABILITY_CAP_TT: "§Y유기체 종족§!은 거주 적합도가 §G250%§!에 도달할 수 있으며, $HIGH_HABITABILITY_EFFECTS_TT$"
 MOD_UNCAPPED_HABITABILITY_CEIL_ADD: "$trait_auto_hab_preference$ 제한"
 empowered_environmental_integration_tradition_tt: "§Y$tr_mutation_environmental_integration$§! 전통이 업그레이드되었습니다."
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_environmental_integration$"
 tr_mutation_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration$"
 tr_mutation_empowered_environmental_integration_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_empowered_environmental_integration_delayed$"
 tr_mutation_planned_polymorphism: "계획된 다형성"
 tr_mutation_planned_polymorphism_delayed: "전략적으로 다양한 형태를 유도해, 유전적 특성을 최적화합니다."
 tr_mutation_planned_polymorphism_tt: "['concept_automodding_adaptive', 적응형 특성]의 효과가 §G+$@adaptive_boosted_output|0%$§!로 증가\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_planned_polymorphism_evo_pred_tt: "['concept_automodding_malleable', 가변 특성]의 효과가 §G+15%§!로 증가\n$CAN_ASSIMILATE_HIVES$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness: "체세포 전복"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed: "체세포 변이를 활용하면 적응력과 회복력이 강화될 것입니다."
 tr_mutation_somatic_subversiveness_tt: ""
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred: "$tr_mutation_somatic_subversiveness$"
 tr_mutation_somatic_subversiveness_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_somatic_subversiveness_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation: "뉴클레오타이드 격리"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed: "도움이 되는 변이를 격리하고 강화함으로써 유전 부호를 정비합니다."
 tr_mutation_nucleotide_isolation_tt: "종족 변형에서 ['trait:trait_bioadaptability'], ['trait:trait_social_pheromones'], ['trait:trait_limited_regeneration'] 특성 이용 가능\n종족 변형에서 ['concept_leviathan_traits'] 이용 가능"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred: "$tr_mutation_nucleotide_isolation$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_delayed: "$tr_mutation_nucleotide_isolation_delayed$"
 tr_mutation_nucleotide_isolation_evo_pred_tt: "['concept_adaptive_evolution'] 월간 상황 진행도: §G+25%§!\n['concept_adaptive_evolution'] 상황을 통해 ['concept_leviathan_traits'] 이용 가능"
 has_mutation_nucleotide_isolation_tradition_tt: "§Y$tr_mutation_nucleotide_isolation$§! 전통 보유"
 tr_mutation_unnatural_selection: "부자연 선택"
 tr_mutation_unnatural_selection_delayed: "우리는 의도적 변이를 통해 진화의 방향을 조절하는 힘을 갖추고 있습니다."
 tr_mutation_unnatural_selection_tt: "§Y표현형 제한§!을 무시하고 종족 변형으로 ['concept_phenotype_traits'] 특성을 추가 및 제거 가능\n종족 변형으로 §Y부정적§! 특성 추가 가능\n$CAN_DO_ADVANCED_GENE_MODDING$\n$CAN_ALTER_POP_APPEARANCE$"
 tr_mutation_unnatural_selection_evo_pred_tt: "§Y['concept_adaptive_evolution']§! 상황에서 언제나 무작위 ['concept_phenotype_traits', 표현형 특성] 획득 가능"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_name: "발산 지향"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc: "적응력이 탁월한 뉴클레오타이드를 도입해, 진화 방향을 실시간으로 바꿉니다."
 agenda_mutation_divergence_tt: "모든 유기체 종족이 ['trait:trait_adaptive_mutations'] 종족 특성을 획득"
 agenda_mutation_divergence_2_tt: "모든 유기체 종족이 ['trait:trait_auto_hab_preference'] 특성을 획득"
 agenda_mutation_divergence_finish: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_name$ $agenda_ref$"
 agenda_mutation_divergence_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_desc$"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name: "진화 지향"
 council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc: "제국 전체에 걸쳐 진화 목표를 집중적으로 추진합니다."
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_name$ $agenda_ref$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_desc: "$council_agenda_agenda_mutation_divergence_evo_pred_desc$"
 agenda_mutation_divergence_evo_pred_finish_tt: "$evolutionary_predators_situation$ 상황 월간 진행도: §G+10%§!"
 trait_adaptive_mutations: "적응형 변이"
 trait_adaptive_mutations_desc: "§L이 종족은 적응력이 특출난 뉴클레오타이드를 유전 구조에 도입함으로써 진화의 방향을 실시간으로 바꿀 수 있습니다§!."
 automodding_trait_adaptive_mutations_tt: "$automodding_trait_tooltip_all$\n\n§Y$trait_adaptive_mutations$§!는 ['concept_automodding_adaptive']에서 보정치를 선택합니다."
 concept_automodding_adaptive: "$trait_adaptive_mutations$ 자동 개조 특성 목록"
 concept_automodding_adaptive_desc: "- ['trait:trait_adaptive_minerals']\n- ['trait:trait_adaptive_energy']\n- ['trait:trait_adaptive_food']\n- ['trait:trait_adaptive_research']\n- ['trait:trait_adaptive_unity']\n- ['trait:trait_adaptive_forge']\n- ['trait:trait_adaptive_trade']\n- ['trait:trait_adaptive_amenities']"
 trait_adaptive_minerals: "적응형 발톱"
 trait_adaptive_minerals_desc: "$trait_malleable_minerals_desc$"
 trait_adaptive_energy: "적응형 절연층"
 trait_adaptive_energy_desc: "$trait_malleable_energy_desc$"
 trait_adaptive_food: "적응형 쟁기"
 trait_adaptive_food_desc: "$trait_malleable_food_desc$"
 trait_adaptive_research: "적응형 피질"
 trait_adaptive_research_desc: "$trait_malleable_research_desc$"
 trait_adaptive_unity: "적응형 감각 기관"
 trait_adaptive_unity_desc: "$trait_malleable_unity_desc$"
 trait_adaptive_forge: "적응형 외피"
 trait_adaptive_forge_desc: "$trait_malleable_forge_desc$"
 trait_adaptive_trade: "적응형 페로몬"
 trait_adaptive_trade_desc: "$trait_malleable_trade_desc$"
 trait_adaptive_amenities: "적응형 화음 기관"
 trait_adaptive_amenities_desc: "$trait_malleable_ameneties_desc$"
 concept_mutation_authorities: "변이 정부 체제"
 concept_mutation_authorities_desc: "변이 승격의 길을 완전히 받아들인 제국은 변이 정부 체제를 이용할 수 있습니다.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_mutation'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mutation']"
 concept_mutation_authorities_evopred: "$concept_mutation_authorities$"
 concept_mutation_authorities_evopred_desc: "변이 승격의 길을 완전히 받아들인 제국은 변이 정부 체제를 이용할 수 있습니다.\n$NEW_LINE$- ['authority:auth_democratic:auth_bio_democratic_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_oligarchic:auth_bio_oligarchic_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_dictatorial:auth_bio_dictatorial_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_imperial:auth_bio_imperial_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_corporate:auth_bio_corporate_evopred'] $NEW_LINE$- ['authority:auth_hive_mind:auth_bio_hive_mind_evopred']"
 concept_leviathan_traits: "레비아탄 특성"
 concept_leviathan_traits_desc: "레비아탄 특성은 은하계 전역에서 조우한 레비아탄을 물리치고 그 유전 물질을 채취함으로써 획득하는 종족 특성입니다. 종류는 다음과 같습니다.\n- ['trait:trait_drake_scaled'] \n- ['trait:trait_voidling'] \n- ['trait:trait_tiyanki']"
 concept_phenotype_traits: "표현형 특성"
 concept_phenotype_traits_desc: "표현형 특성은 특정한 표현형에 국한된 종족 특성으로, 다음과 같은 범주로 나뉩니다:$NEW_LINE$- ['concept_humanoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_mammalian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_reptilian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_arthropoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_avian_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_molluscoid_phenotype_traits']$NEW_LINE$- ['concept_plantoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_fungoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_lithoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_necroid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_aquatic_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_toxoid_phenotype_traits'] $NEW_LINE$- ['concept_infernal_phenotype_traits'] "
 concept_humanoid_phenotype_traits: "인간류 종족 특성"
 concept_humanoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_mammalian_phenotype_traits: "포유류 종족 특성"
 concept_mammalian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_reptilian_phenotype_traits: "파충류 종족 특성"
 concept_reptilian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_seasonal_dormancy']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_arthropoid_phenotype_traits: "절지류 종족 특성"
 concept_arthropoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_nascent_stage']"
 concept_avian_phenotype_traits: "조류 종족 특성"
 concept_avian_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_familial']\n- ['trait:trait_flight']\n- ['trait:trait_spatial_mastery']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_molluscoid_phenotype_traits: "연체류 종족 특성"
 concept_molluscoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_plantoid_phenotype_traits: "식물류 종족 특성"
 concept_plantoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_fungoid_phenotype_traits: "진균류 종족 특성"
 concept_fungoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_plantoid_budding']\n- ['trait:trait_invasive']\n- ['trait:trait_plantoid_phototrophic']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_rooted']"
 concept_lithoid_phenotype_traits: "암석류 종족 특성"
 concept_lithoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_lithoid_budding']\n- ['trait:trait_lithoid_gaseous_byproducts']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']\n- ['trait:trait_lithoid_scintillating']\n- ['trait:trait_lithoid_volatile_excretions']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_necroid_phenotype_traits: "망령류 종족 특성"
 concept_necroid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_genetic_memory']\n- ['trait:trait_shelled']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_brittle']"
 concept_aquatic_phenotype_traits: "수생류 종족 특성"
 concept_aquatic_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_camouflage']\n- ['trait:trait_chromalogs']\n- ['trait:trait_egg_laying']\n- ['trait:trait_permeable_skin']"
 concept_toxoid_phenotype_traits: "독소류 종족 특성"
 concept_toxoid_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_acidic_vascularity']\n- ['trait:trait_spare_organs']\n- ['trait:trait_hollow_bones']"
 concept_infernal_phenotype_traits: "화열류 종족 특성"
 concept_infernal_phenotype_traits_desc: "- ['trait:trait_shell_slag']\n- ['trait:trait_pyroclastic']\n- ['trait:trait_crucible_community']\n- ['trait:trait_plantoid_radiotrophic']"
 concept_automodding_habitability: "자동 개조 거주 적합도 선호 특성"
 concept_automodding_habitability_plural: "자동 개조 거주 적합도 선호 특성"
 concept_automodding_habitability_desc: "- 현재 행성에 맞춰, 보정치가 미리 정해진 특성 목록에 있는 항목과 자동으로 합쳐집니다.\n- 식민지마다 매월 확인하는 §Y$concept_automodding_traits$§!을 지닌 £pop£ §H팝§!: §G100§!\n- 팝 성장 및 건물 조립에 따라 매월 업데이트되는 자동 개조 £pop£ §H팝§!의 수가 증가합니다."
 automodding_habitability_tooltip_all: "£pop£ §H 팝§!이 현재 거주하는 행성의 £planet£ §Y행성 유형§!에 따라 ['concept_automodding_habitability', $concept_automodding_habitability_plural$]이 자동으로 조정됩니다."
 trait_auto_hab_preference: "변이 유발 거주 적합도"
 trait_auto_hab_preference_tt_mod: "저습 기후 거주 적합도: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- 습윤 기후 거주 적합도: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- 냉대 기후 거주 적합도: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- $pc_nuked$ 거주 적합도: §Y$@auto_base|0%$§!\n$t$- $pc_volcanic$ 거주 적합도: §Y$@auto_base|0%$§!"
 trait_auto_hab_preference_tt_desc: "$automodding_habitability_tooltip_all$\n\n§Y$trait_auto_hab_preference$§!는 ['concept_automodding_hab_preference']에서 보정치를 선택합니다."
 trait_auto_hab_preference_desc: "§L기후 선호도는 아주 오랜 기간에 걸친 진화나 설계, 숙련된 유전자 조작에 의해 결정됩니다. 아니면 지금과 같이 레트로바이러스 인자를 통한 환경 적응을 통해서도 결정됩니다.§!"
 concept_automodding_hab_preference: "$trait_auto_hab_preference$ 특성 목록"
 concept_automodding_hab_preference_desc: "일반:\n- ['trait:trait_auto_dry_preference']\n- ['trait:trait_auto_wet_preference']\n- ['trait:trait_auto_cold_preference']\n\n특수:\n- ['trait:trait_auto_pc_nuked_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_gaia_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_hive_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_volcanic_preference']\n\n인공:\n- ['trait:trait_auto_pc_city_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_relic_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_habitat_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference']\n- ['trait:trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference']"
 auto_base_tt: "§G$@auto_base|0%$§!"
 auto_ideal_bonus_tt: "§G$@auto_ideal_bonus|0%$§!"
 auto_base_bonus_sum_tt: "§G$@auto_base_bonus_sum|0%$§!"
 auto_base_penalty_sum_tt: "§R$@auto_base_penalty_sum|0%$§!"
 trait_auto_wet_preference: "습윤 기후 변이"
 trait_auto_wet_preference_tt: "저습 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 습윤 기후 거주 적합도: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- 냉대 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_wet_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_cold_preference: "냉대 기후 변이"
 trait_auto_cold_preference_tt: "저습 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 습윤 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 냉대 기후 거주 적합도: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_cold_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_dry_preference: "저습 기후 변이"
 trait_auto_dry_preference_tt: "저습 기후 거주 적합도: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- 습윤 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 냉대 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_dry_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_nuked_preference: "$pc_nuked$ 변이"
 trait_auto_pc_nuked_preference_tt: "저습 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 습윤 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 냉대 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ 거주 적합도: $auto_base_bonus_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_nuked_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 IDEAL_PREFERENCE_TT: "저습 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 습윤 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 냉대 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$"
 trait_auto_pc_gaia_preference: "$pc_gaia$ 변이"
 trait_auto_pc_gaia_preference_tt: "$pc_gaia$ 거주 적합도: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_gaia_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_habitat_preference: "$pc_habitat$ 변이"
 trait_auto_pc_habitat_preference_tt: "$pc_habitat$ 거주 적합도: $auto_base_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_habitat_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_city_preference: "$pc_city$ 변이"
 trait_auto_pc_city_preference_tt: "$pc_city$ 거주 적합도: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_city_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_relic_preference: "$pc_relic$ 변이"
 trait_auto_pc_relic_preference_tt: "$pc_relic$ 거주 적합도: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_relic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_hive_preference: "$pc_hive$ 변이"
 trait_auto_pc_hive_preference_tt: "$pc_hive$ 거주 적합도: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_hive_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference: "링 월드 변이"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_tt: "링 월드 거주 적합도: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_ringworld_habitable_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference: "$pc_cosmogenesis_world$ 변이"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_tt: "$pc_cosmogenesis_world$ 거주 적합도: $auto_ideal_bonus_tt$\n$t$- $IDEAL_PREFERENCE_TT$"
 trait_auto_pc_cosmogenesis_world_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference: "$pc_volcanic$ 변이"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_tt: "저습 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 습윤 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- 냉대 기후 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_nuked$ 거주 적합도: $auto_base_penalty_sum_tt$\n$t$- $pc_volcanic$ 거주 적합도: $auto_base_bonus_sum_tt$"
 trait_auto_pc_volcanic_preference_desc: "$trait_auto_hab_preference_desc$"
 #Advanced Authorities
 organic_leaders_have_trade_upkeep: "£leader£ §Y유기체 지도자§!의 $r_unity$ 유지비를 $r_trade$ 유지비로 대체"
 #Purity
 plus_minus_icon: "£plus_minus£"
 minus_plus_icon: "£minus_plus£"
 pop_effects_from_purity_header: "['concept_genetic_purity']으로 인한 £pop£ 팝 효과:"
 leaders_gain_genetic_purity_trait: "£leader£ 유기체 지도자가 §Y$trait_leader_genetic_purist$§! 특성 획득"
 genetic_purist_effects_header: "['concept_genetic_purity']으로 인한 £leader£ §Y$trait_leader_genetic_purist$§! 효과:"
 authority_grants_genetic_purist_tt: "$leaders_gain_genetic_purity_trait$ $NEW_LINE$$genetic_purist_effects_header$"
 concept_genetic_purity: "종족 유전적 완벽"
 concept_genetic_purity_desc: "['tradition_category:tradition_purity'] 전통을 받아들인 정부 체제는 자국의 £pop£ §H유기체 팝§!과 £leader£ §H지도자§!에 증감하는 효과 및 보정치를 부여합니다.$TABBED_NEW_LINE$- §G긍정적§! 종족 특성에 특성 포인트 사용 시 증가합니다.$TABBED_NEW_LINE$- §R부정적§! 종족 특성에서 특성 포인트 획득 시 감소합니다."
 trait_leader_genetic_purist: "유전적 순수주의자"
 trait_leader_genetic_purist_desc: "이 지도자는 유전적 완벽을 이루겠다는 확고한 신념을 지니고 있으며, 어떠한 결함이라도 결코 용납하지 않습니다."
 auth_bio_democratic_purity: "표현형 자기 결정권"
 auth_bio_democratic_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- £mod_pop_happiness£ $MOD_POP_HAPPINESS$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_happiness|1%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $mod_leaders_upkeep_mult$ $minus_plus_icon$§Y2.5%§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$ $plus_minus_icon$§Y2.5%§!"
 auth_bio_democratic_purity_desc: "자기 신체를 결정한 권리는 누구에게나 있습니다. 국가 차원에서 모든 국민에게 자신의 판단에 따라 신체를 개조할 권한을 인정합니다. 이제 신체는 상상의 나래를 마음껏 펼칠 수 있는 궁극의 캔버스가 됩니다."
 auth_bio_oligarchic_purity: "우생학적 위계"
 auth_bio_oligarchic_purity_tt: "$eugenic_political_power_effects$"
 auth_bio_oligarchic_purity_desc: "우월한 유전자를 지닌 엘리트층과 문명 전체의 운명을 수호하는 가장 순수하고 뛰어난 자들에게 절대 권력을 부여해야 합니다. 그 밑의 모든 국민은 자신이 물려받은 유전적 가능성에 따라 정밀하게 부여된 역할을 수행합니다. 삶의 만족은 원대한 야망이 아니라 자신에게 주어진 목적을 받아들이는 데서 오는 것입니다."
 eugenic_political_power_effects: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_POP_BONUS_WORKFORCE_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_bonus_workforce_mult|2%$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_COUNCIL_AGENDA_PROGRESS_SPEED$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_council_speed|Y1%$§!"
 auth_bio_dictatorial_purity: "핵산 사법부"
 auth_bio_dictatorial_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$$pop_group_unit$ £pop£ 팝당 생성되는 £society£ 사회학 연구: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$$authority_grants_genetic_purist_tt$ $TABBED_NEW_LINE$- 행성 $MOD_PLANET_CRIME_ADD$: $minus_plus_icon$§Y5.0§! $TABBED_NEW_LINE$- 구역 $MOD_PLANET_CRIME_ADD$: $minus_plus_icon$§Y2.5§! $TABBED_NEW_LINE$- 행성 $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: $plus_minus_icon$§Y5.0§! $TABBED_NEW_LINE$- 구역 $MOD_PLANET_STABILITY_ADD$: $plus_minus_icon$§Y2.5§!"
 auth_bio_dictatorial_purity_desc: "이 정부는 유전자 및 생체 데이터를 선제적 사법 처리의 수단으로 활용합니다. 모든 국민의 유전 부호를 상세히 조사함으로써 범죄 성향을 밝혀내는 것입니다. 이렇게 범죄가 일어나기 전에 조치를 취하면, 정밀한 감독을 통해 질서를 확보할 수 있습니다. 진정한 정의는 사후 대응이 아닌 사전 예방을 통해 범죄를 근절해야만 이룩할 수 있습니다."
 auth_bio_imperial_purity: "생체 지배"
 auth_bio_imperial_purity_tt: "['concept_genetic_purity']으로 인한 £leader£ §Y$imperial_ruler$§! 및 §Y후계자§! 효과:$TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SKILL_ADD$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_level|2$§! $DOUBLE_NEW_LINE$£leader£우리 §Y[Ruler.GetTitle]§!(과)와 종족이 동일한  지도자가 §Y$imperial_bloodline$§! 특성 획득\n£leader£['concept_genetic_purity']으로 인한  §Y제국 혈통§! 효과: $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_LIFESPAN_MULT$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§! $TABBED_NEW_LINE$- $MOD_LEADER_SPECIES_EXP_GAIN$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_imperial_bloodline|1%$§!"
 auth_bio_imperial_purity_desc: "이 정부는 유전적 우월성을 기조로 삼아 지도자의 수명을 늘리고 완벽한 생체를 끈질기게 추구합니다. 사회 번영은 최상의 유전자만 보전하고 확산시켜 유전적 우월성에 의한 미래를 구축해야 비로소 이룰 수 있는 것입니다. 쉼 없이 유전자 풀을 관리하면 진보를 이룩함으로써 장수와 완벽함이라는 궁극의 보상을 취할 수 있습니다."
 auth_bio_corporate_purity: "유기적 범죄 조직"
 auth_bio_corporate_purity_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n\n$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $pop_group_unit$ £pop£ 팝당 생성되는 $r_trade$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_corporate_purity_desc: "생명 그 자체를 완벽하게 상품화하는 데 성공한 이 거대 기업은 수익 창출을 목적으로 장기를 생산합니다. 프리미엄급 장기는 높은 가격에 거래되지만, '중복' 자산의 경우 암시장으로 흘러들어갈 수 있습니다. 이러한 환경에서 은밀히 암약하는 중개상과 암시장의 외과의들은 절박한 고객들의 수요를 충족하고 어떠한 자산도 버려지지 않도록 조치함으로써 번성합니다."
 #Cloning
 auth_bio_democratic_cloning: "조화로운 다원성"
 auth_bio_democratic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_backup_clone_default$§! 유지비: §G$@cordant_multiplicity_clone_upkeep|0%$§!\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!는 ['concept_clone_leader_degradation', 퇴화]가 완화되며 §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! 특성 보유 불가"
 auth_bio_democratic_cloning_desc: "이 정부는 클론 기술을 평등과 진보를 보여 주는 증거로 여깁니다. 클론은 자연 출생한 국민과 평등한 지위를 누리며, 이들의 목소리 또한 동등한 가치를 지닙니다. 이렇게 클론, 비클론 할 것 없이 모든 이의 관점을 다양하게 수용함으로써 국민들의 뜻은 한층 풍부해집니다."
 auth_bio_oligarchic_cloning: "자가 복제 섭정"
 auth_bio_oligarchic_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_has_backup_clone$§! 특성이 평의원에게 추가 효과 부여\n§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!가 평의회에 있는 동안 ['concept_clone_leader_degradation', 퇴화] 완화\n"
 auth_bio_oligarchic_cloning_desc: "이 사회는 우월한 클론의 특질을 끊임없이 계승하여 권력을 확보하는 방법으로 엘리트층이 영구히 사회를 지배하게 합니다. 클론 기술로 엘리트층의 유전적 유산을 보전하는 동시에 완벽하게 다듬음으로써 지배층의 지위가 원활하게 이어지도록 하는 것입니다. 이들은 특정한 특권 계통을 복제를 통해 강화하고 제국의 모든 유력 지위를 차지하게 해, 엘리트층의 지배를 대대로 공고히 정착시킵니다."
 auth_bio_dictatorial_cloning: "동질적 복종"
 auth_bio_dictatorial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_homogenous_class$§!"
 auth_bio_dictatorial_cloning_desc: "엄정한 유전자 선별을 통해, 불굴의 복종심이 각인된 이들만 복제 대상으로 선택함으로써 절대적 충성을 확보합니다. 그 결과 반란이 힘든 정도를 넘어 생리적으로 불가능하고 영구히 지속되는 사회를 구축하여, 사회 구성원의 근간부터 시작해 모든 방면에서 깨지지 않는 조화를 이룩합니다."
 auth_bio_imperial_cloning: "유전적 연속성"
 auth_bio_imperial_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n§Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§! 특성의 불이익이 증가하지 않음"
 auth_bio_imperial_cloning_desc: "위대한 통치자의 지혜와 성과를 클론 기술로 보전함으로써, 의심할 여지 없이 고결한 그 정신을 다음 세대로 이전합니다. 이렇게 지도자의 능력을 끊임없이 계승해 사회를 영구히 발전시키면, 그 현명한 통치 아래 황금 시대가 영원히 지속되게 할 수 있습니다."
 auth_bio_corporate_cloning: "복제 협회"
 auth_bio_corporate_cloning_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n£building£ ['building:building_clone_vats']로 인한 $mod_planet_jobs_trade_produces_mult$: §G+$@replicatory_association_trade_mult|0%$§!\n£building£ §Y$building_clone_vats$§!로 인한 £mod_planet_amenities_add£ 행성 편의: §G+$@replicatory_association_amenities_add|0$§!\n$AVAILABLE_POLICIES$ §Y$policy_replicatory_association_insurance$§!"
 auth_bio_corporate_cloning_desc: "전에 없던 수준의 편리함과 안락함을 누려 보세요. 클론을 만들어 예비 장기를 확보하거나, 세상을 떠난 연인을 생전 모습 그대로 복제할 수 있습니다. 복제 정확도 93%를 자랑하는 이 거대 기업은 최첨단 기술에 기반한 정밀 복제를 통해 고객에게 확실한 위안을 약속합니다."
 AUTHORITY_HAS_CLONE: "$t$§Y통치자§! 사망 시, §Y$leader_trait_backup_clone_imperial$§!이 새 통치자가 됩니다. $TABBED_NEW_LINE$§Y$leader_trait_backup_clone_imperial_plural$§!의 ['concept_clone_leader_degradation', 퇴화]가 완화됩니다."
 policy_replicatory_association_insurance: "복제 보험"
 policy_replicatory_association_insurance_desc: "이사회 구성원 및 기타 주요 인원에게 보수의 일환으로 클론 우선 이용권을 제공합니다."
 replicatory_association_insurance_stellar: "특급 보험"
 replicatory_association_insurance_stellar_name: "$replicatory_association_insurance_stellar$"
 replicatory_association_insurance_stellar_desc: "$leader_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y지도자§! §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!의 ['concept_clone_leader_degradation', 퇴화] 완화"
 replicatory_association_insurance_platinium: "플래티넘 보험"
 replicatory_association_insurance_platinium_name: "$replicatory_association_insurance_platinium$"
 replicatory_association_insurance_platinium_desc: "$councilor_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y평의원§! §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!의 ['concept_clone_leader_degradation', 퇴화] 완화"
 replicatory_association_insurance_basic: "기본 보험"
 replicatory_association_insurance_basic_name: "$replicatory_association_insurance_basic$"
 replicatory_association_insurance_basic_desc: "$ruler_upkeep_skill_header_energy$ §R+$@replicatory_association_insurance_upkeep|0$§!\n§Y제국 통치자§! §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§!의 ['concept_clone_leader_degradation', 퇴화] 완화"
 leader_upkeep_skill_header_energy: "스킬 레벨당 £leader£ 지도자 $i_energy$ 유지비:"
 councilor_upkeep_skill_header_energy: "스킬 레벨당 £leader£ 평의원 $i_energy$ 유지비:"
 ruler_upkeep_skill_header_energy: "스킬 레벨당 £leader£ 통치자 $i_energy$ 유지비:"
 policy_homogenous_class: "유전체 맞춤 조작"
 policy_homogenous_class_desc: "지도자의 클론을 유지하는 데 사용하는 기본 유전체를 세심하게 맞춤 조작하면, 정예 조직을 최적화할 수 있습니다."
 homogenous_class_scientists: "과학적 코덱스"
 homogenous_class_scientists_name: "$homogenous_class_scientists$"
 homogenous_class_scientists_desc: "$scientist_plural_with_icon$에 적용되는 §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! 효과: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_clone_leader_degradation', 퇴화] 완화"
 homogenous_class_officials: "행정 기록"
 homogenous_class_officials_name: "$homogenous_class_officials$"
 homogenous_class_officials_desc: "$official_plural_with_icon$에 적용되는 §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! 효과: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_clone_leader_degradation', 퇴화] 완화"
 homogenous_class_commanders: "무력 프로토콜"
 homogenous_class_commanders_name: "$homogenous_class_commanders$"
 homogenous_class_commanders_desc: "$commander_plural_with_icon$에 적용되는 §Y$leader_trait_has_backup_clone_plural$§! 효과: $TABBED_NEW_LINE$- $society_upkeep_skill_header$ §R+$@homogenous_clone_upkeep|0$§! $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_clone_leader_degradation', 퇴화] 완화"
 society_upkeep_skill_header: "$i_society$ 유지비:"
 concept_auth_bio_democratic_cloning: "조화로운 다원성"
 concept_auth_bio_oligarchic_cloning: "자가 복제 섭정"
 concept_auth_bio_dictatorial_cloning: "동질적 복종"
 concept_auth_bio_imperial_cloning: "유전적 연속성"
 concept_auth_bio_corporate_cloning: "복제 협회"
 #Mutation
 auth_mutation_habitability_tt: "유기체 종족은 거주 적합도가 §G175%§!에 도달할 수 있음"
 auth_bio_democratic_mutation: "생체 다양성의 자유"
 auth_bio_democratic_mutation_desc: "이 사회는 각 국민의 신체는 거룩한 신전과 같은 존재이며, 각자 자신의 신체를 온전히 계획하고 통제한다는 원칙을 고수하고 있습니다. 이들은 자유 및 전적인 지원이라는 기본 틀을 바탕으로, 모든 국민에게 고유한 잠재력을 실현하고 자기 모습과 미래를 자신의 판단에 따라 형성할 권한을 부여합니다."
 auth_bio_oligarchic_mutation: "촉진 명령"
 auth_bio_oligarchic_mutation_desc: "우월한 유전자 변이를 거친 엘리트층에 권력을 집중시킴으로써, 이들에게 독보적인 권위를 부여합니다. 일반 법률의 구속을 받지 않는 이 엘리트층은 자신의 능력을 발휘해 사회를 보호하고 이끌며, 사회의 존속과 번영을 위해 필요하다고 판단되는 모든 조치를 취합니다."
 auth_bio_dictatorial_mutation: "유전자 혼합 의무"
 auth_bio_dictatorial_mutation_desc: "이 사회는 유전자 변이를 사회 발전의 주축으로 여겨 의무화하고 있습니다. 자연 그대로의 모습으로 만족하는 자들은 즉각적으로 매장하거나 살처분해 유전적으로 우월한 구성원만 남김으로써, 생존한 이들이 유전적 완벽을 위한 종족 전체의 부단한 여정에 기여하도록 합니다."
 auth_bio_dictatorial_mutation_tt: "\n[enforcer.GetIcon] [enforcer.GetName](으)로 인한 £crime£ 범죄 §G-5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_imperial_mutation: "유전체 확장주의"
 auth_bio_imperial_mutation_desc: "무작위 변이의 예측 불가능한 힘을 받아들인 이 제국은 어마어마한 잠재력을 실현함으로써 기존 방식으로는 불가능했던 혁신과 능력을 구현합니다. 변이에 의한 혼란은 지배를 위한 경쟁에서 가장 큰 이점으로 작용하며, 종족 전체가 누구도 범접할 수 없는 우위를 점하게 합니다."
 auth_bio_corporate_mutation: "장기 고리대금업"
 auth_bio_corporate_mutation_desc: "이 체제에서는 변제 수단의 유연화를 통해 장기 및 신체 부위를 담보로 대출을 제공합니다. 변제 기일을 놓칠 경우, 미리 합의한 담보를 두고 신속한 압류 절차가 개시됩니다. 이러한 제도를 통해 모든 신체 부위를 상품이자 담보로 활용함으로써, 장기 수요와 공급이 안정적으로 순환하게 하는 것입니다."
 auth_bio_corporate_mutation_tt: "$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n['trait:trait_spare_organs']로 인한 $pop_group_unit$ £pop£ 팝당 $r_trade$: §G+0.5§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 auth_bio_democratic_evopred: "유전자 유권자"
 auth_bio_democratic_evopred_desc: "이 사회는 비록 관리는 힘들지만 자신들의 가변성 유전체에 대한 통제 능력을 부분적으로 확보했습니다. 그렇기에 주민들은 자신들을 어떻게 변이시킬 것인지 스스로 결정합니다."
 auth_bio_democratic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n가장 강력한 ['concept_faction']이 어딘지에 따라 ['trait:trait_malleable_genes']에 ['concept_genetic_electorate_effect', 효과]를 추가\n노예 이상의 외계 §Y종족§!으로 인한 ['concept_adaptive_evolution'] 상황 진행도 §G+100%§!"
 auth_bio_oligarchic_evopred: "바이오 거물"
 auth_bio_oligarchic_evopred_desc: "이 사회는 시간을 정복했습니다. 이곳의 통치 엘리트층은 철저히 선별된 가장 순수한 유전자를 통해 시간을 초월한 존재로 거듭납니다. 하지만 이러한 영원성은 단 한 번의 과오만으로도 박탈당할 수 있으며, 이 엘리트층의 지배를 받는 자들에게 야심과 진화는 그저 종이 한 장 차이일 뿐입니다."
 auth_bio_oligarchic_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n평의원들이 §Y불멸자§!임"
 auth_bio_dictatorial_evopred: "최상위 원수"
 auth_bio_dictatorial_evopred_desc: "이 문명은 끊임없는 진화에 의해 빚어졌으며, 지고의 위치에 오른 최상위 권위자의 통치를 받습니다. 어떤 평의회도 헌법도 최고 통치자의 우월한 의지보다 앞설 수 없습니다. 모든 유전적 승리는 권좌의 발전을 위한 동력이 됩니다."
 auth_bio_dictatorial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n통치자 특성: ['leader_trait:trait_ruler_apex_predator']"
 apex_predator_male: "$trait_ruler_apex_predator$"
 apex_predator_female: "$trait_ruler_apex_predator$"
 auth_bio_imperial_evopred: "불멸의 왕조"
 auth_bio_imperial_evopred_desc: "$auth_bio_imperial_evopred$에게 과거는 묻어 두는 것이 아닌 포식의 대상일 뿐입니다. 각 세대는 다음 세대를 위한 자양분이 되며, 세상을 떠난 지도자가 남긴 유산은 제국의 통치를 영원히 유지하는 대들보가 됩니다. 제국을 섬기는 것은 곧 희생양이 되는 것이며, 모든 국민은 죽어서 선조의 유산을 더욱 살찌웁니다."
 eternal_ancestor_male: "$eternal_ancestor_female$"
 eternal_ancestor_female: "영원의 선조"
 auth_bio_imperial_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n통치자가 사망한 지도자를 흡수할 수 있게 됩니다."
 auth_bio_corporate_evopred: "바이오프레데이션 GLC" #Galactic Limited Incorporated
 auth_bio_corporate_evopred_desc: "바이오프레데이션 GLC의 성장 동력은 적응입니다. 유전적 적응과 경제적 적응을 모두 포함해서 말이죠. 이 거대 기업은 포트폴리오에 새로운 유전체가 추가될 때마다 자사의 시장 지위를 정비하고, 각 종족의 생체 구조에 맞춰 제품과 협상 방식을 조정합니다. 고객의 본성만 이해한다면 영업은 거의... 본능이나 다름없어집니다."
 auth_bio_corporate_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n$organic_leaders_have_trade_upkeep$\n종족 특성당 통상 조약 효율성: §G+1%§!\n§Y통상 조약§!으로 인한 ['concept_adaptive_evolution'] 진행도 §G100%§! 증가"
 auth_bio_hive_mind_evopred: "키메라 의식"
 auth_bio_hive_mind_evopred_desc: "이 군체 의식은 단순한 자기 변화에 질렸습니다. 이에 새로 식민지를 개척할 때마다 그곳의 환경과 육신을 변화무쌍하게 융합함으로써 살아 있는 태피스트리의 일부로 만듭니다. 이 키메라 의식 안에서는 모든 경계가 사라져 온갖 생물과 행성이 하나가 됩니다."
 auth_bio_hive_mind_evopred_tt: "$auth_bio_evopred_tt$\n식민지를 §Y군체 행성§!으로 자동 테라포밍\n외계 §Y종족§! 정화로 인한 ['concept_adaptive_evolution'] 진행도 §G+100%§!"
 auth_bio_evopred_tt: "종족 특성당 팝으로 인한 $EMPIRE_SIZE$: §G-1%§!\n$auth_mutation_habitability_tt$"
 #Hive Advanced Authorities
 auth_bio_hive_purity: "순수성 패러다임"
 auth_bio_hive_purity_desc: "이 군체는 유전적 순수성을 부단히 추구해, 모든 드론을 이상적인 생체 견본에 일치시킴으로써 성장합니다. 정밀한 유전자 조작으로 통합을 증진하고 집단의 힘을 강화해, 효율성과 생존력을 연마한 불굴의 집단을 구축하는 것입니다."
 auth_bio_hive_purity_tt: "$pop_effects_from_purity_header$ $TABBED_NEW_LINE$- $pop_group_unit$ £pop£ 팝당 생성되는 £unity£ $unity$: $plus_minus_icon$§Y$@purity_traits_resource$§! $DOUBLE_NEW_LINE$"
 auth_bio_hive_cloning: "복제 무리"
 auth_bio_hive_cloning_desc: "첨단 클론 기술을 통해 유전적으로 동일한 드론들을 쉼 없이 생산합니다. 이 과정에서 각 클론은 완벽한 통일성과 효율성을 갖추도록 조정됩니다. 이 군체는 생육하고 번성하라는 내면의 명령을 충실하게 따라, 저 별들을 가릴 만큼 막대한 성장을 이루고자 합니다."
 auth_bio_hive_cloning_tt: "$ENABLES_BACKUP_CLONES$\n£society£ ['technology:tech_node_culling_1']에 의해 ['concept_clone_leader_degradation', 클론 퇴화] 완화"
 tech_node_culling_1_cloning: "$tech_node_culling_1$"
 tech_node_culling_1_cloning_desc: "$tech_node_culling_1_desc$"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_TITLE: "§H기능 잠금 해제:§! 클론 퇴화 완화"
 REDUCED_CLONE_DEGRADATION_DESC: "§Y$leader_trait_backup_clone_default_plural$§!의 ['concept_clone_leader_degradation', 퇴화] 완화"
 auth_bio_hive_mutation: "적응형 지배"
 auth_bio_hive_mutation_desc: "적응력이 뛰어난 드론으로 구성된 이 군체는 끊임없이 역동적으로 진화하며, 지속적인 변이를 통해 혹독한 환경과 전술적 난관을 극복합니다. 군체는 이렇게 적응할 때마다 집단의 힘이 강화되고 누구도 따라올 수 없는 다양성과 회복력을 갖춤으로써 어떠한 조건에서도 성장할 수 있게 됩니다."
 concept_auth_bio_hive_purity: "순수성 패러다임"
 concept_auth_bio_hive_cloning: "복제 무리"
 concept_auth_bio_hive_mutation: "적응형 지배"
 #Advanced Governments
 #Purity
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy: "$auth_bio_democratic_purity$"
 gov_bio_democratic_phenotypical_autonomy_desc: "$auth_bio_democratic_purity_desc$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy: "$auth_bio_oligarchic_purity$"
 gov_bio_oligarchic_eugenic_hierarchy_desc: "$auth_bio_oligarchic_purity_desc$"
 gov_bio_dictatorial_nucleic_judiciary: "$auth_bio_dictatorial_purity$"
 gov_bio_dictatorial_nucleic_judiciary_desc: "$auth_bio_dictatorial_purity_desc$"
 gov_bio_imperial_biotic_dominion: "$auth_bio_imperial_purity$"
 gov_bio_imperial_biotic_dominion_desc: "$auth_bio_imperial_purity_desc$"
 gov_bio_corporate_organic_syndicate: "$auth_bio_corporate_purity$"
 gov_bio_corporate_organic_syndicate_desc: "$auth_bio_corporate_purity_desc$"
 #Cloning
 gov_bio_democratic_cordant_multiplicity: "$auth_bio_democratic_cloning$"
 gov_bio_democratic_cordant_multiplicity_desc: "$auth_bio_democratic_cloning_desc$"
 gov_bio_oligarchic_replicating_regency: "$auth_bio_oligarchic_cloning$"
 gov_bio_oligarchic_replicating_regency_desc: "$auth_bio_oligarchic_cloning_desc$"
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 gov_bio_imperial_hereditary_continuity_desc: "$auth_bio_imperial_cloning_desc$"
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 gov_bio_corporate_replicatory_association_desc: "$auth_bio_corporate_cloning_desc$"
 gov_bio_dictatorial_homogenous_submission: "$auth_bio_dictatorial_cloning$"
 gov_bio_dictatorial_homogenous_submission_desc: "$auth_bio_dictatorial_cloning_desc$"
 #Mutation
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 gov_bio_democratic_biodiverse_liberty_desc: "$auth_bio_democratic_mutation_desc$"
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 gov_bio_oligarchic_catalytic_command_desc: "$auth_bio_oligarchic_mutation_desc$"
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 gov_bio_imperial_genomic_expansionist_desc: "$auth_bio_imperial_mutation_desc$"
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 gov_bio_corporate_organ_usury_desc: "$auth_bio_corporate_mutation_desc$"
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 gov_bio_dictatorial_hybrid_mandate_desc: "$auth_bio_dictatorial_mutation_desc$"
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 gov_bio_democratic_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_democratic_evopred_desc$"
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 gov_bio_oligarchic_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_oligarchic_evopred_desc$"
 gov_bio_imperial_evopred_mutation: "$auth_bio_imperial_evopred$"
 gov_bio_imperial_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_imperial_evopred_desc$"
 gov_bio_corporate_evopred_mutation: "$auth_bio_corporate_evopred$"
 gov_bio_corporate_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_corporate_evopred_desc$"
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 gov_bio_dictatorial_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_dictatorial_evopred_desc$"
 gov_bio_hive_mind_evopred_mutation: "$auth_bio_hive_mind_evopred$"
 gov_bio_hive_mind_evopred_mutation_desc: "$auth_bio_hive_mind_evopred_desc$"
 #Hive Advanced Governments
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm: "$auth_bio_hive_purity$"
 gov_bio_hive_mind_purity_paradigm_desc: "$auth_bio_hive_purity_desc$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde: "$auth_bio_hive_cloning$"
 gov_bio_hive_mind_replicating_horde_desc: "$auth_bio_hive_cloning_desc$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion: "$auth_bio_hive_mutation$"
 gov_bio_hive_mind_adaptive_dominion_desc: "$auth_bio_hive_mutation_desc$"
 ###Starlit Citadel
 origin_starlit_citadel: "별빛 성채"
 origin_starlit_citadel_desc: "수수께끼의 차원문이 이 문명의 모성계 가장자리에 나타나, 그로부터 적대적 존재들이 쇄도하는 파도처럼 출현하고 있습니다. 이 침공군은 회피할 수조차 없는 예측 불허의 움직임을 보이고 있으며, 이들을 물리칠 수 있는 유일한 수단은 이 문명의 가장 위대한 기술적 성취인 §H$dsc_name$§!뿐입니다."
 origin_tooltip_starlit_citadel_effects: "- $HOME_SYSTEM$ $TABBED_NEW_LINE$- 중력장 가장자리에 ['concept_deep_space_bastion'] $TABBED_NEW_LINE$- 미지의 성계로 이어지는 ['concept_wormhole', $BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$] $NEW_LINE$- $HOMEWORLD$  $TABBED_NEW_LINE$- £building£ ['building:building_citadel_uplink'] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_bioship_remains', £blocker£ $d_bioship_remains$] $TABBED_NEW_LINE$- ['concept_invasion_site', £blocker£ $d_invasion_site$]: +2 $NEW_LINE$- $ADDITIONAL_TECHNOLOGIES_STRING$ ['concept_deep_space_citadel_tech',£engineering_research£ $tech_deep_space_citadel$]"
 START_SCREEN_STARLIT_CITADEL: "우리가 원래부터 이토록 긴장 속에 살았던 것은 아닙니다.\n\n풍요로운 행성 [Capital.GetName]에 거주하는 우리는 한때 평화롭고 만족스러운 삶을 살았습니다. 하지만 그 차원문이 열린 뒤로 모든 것이 바뀌었습니다.\n\n아무런 징조도 없이 [GetInvadersLower]들이 나타났습니다. 이들은 우리의 도시를 무너뜨리고 우리 땅을 유린하더니, 돌연히 나타났을 때와 마찬가지로 감쪽같이 사라졌습니다. 그 후 [GetInvadersLower]들이 돌아오지 않으리라 헛된 희망을 품었으나 침공은 또다시 이어졌고, 놈들의 공격은 갈수록 잔혹해졌습니다.\n\n이제 우리는 은하계 진출을 준비 중이며, 우리 $job_skywatcher_plural$들도 만반의 대비를 갖췄습니다. 우리 모성 상공 높은 곳에는 $dsc_name$가 그 위용을 자랑하며, [GetInvadersLower]들을 비롯해 우리를 파괴하려는 모든 세력에 맞서는 굳건한 방벽이 되어 주고 있습니다."
 invaders: "침공자"
 filthy_invaders: "더러운 침공자"
 demon_invaders: "악마의 자식"
 nameless_invaders: "정체불명의 침략자"
 invaders_lower: "침공자"
 filthy_invaders_lower: "더러운 침공자"
 demon_invaders_lower: "악마의 자식"
 nameless_invaders_lower: "정체불명의 침략자"
 STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC: "이상한 차원문"
 STARLIT_WORMHOLE_DESC: "이 성계에는 §Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!이 있습니다."
 BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 BYPASS_NAME_STARLIT_WORMHOLE: "$SYSTEM$ $BYPASS_STARLIT_WORMHOLE$"
 BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE: "특이한 속성을 지닌 웜홀입니다."
 BYPASS_DESC_UNKNOWN_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_DESC_STARLIT_WORMHOLE$"
 ENTRY_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 EXIT_BYPASS_STARLIT_WORMHOLE: "$BYPASS_TYPE$"
 starlit_wormhole_modifier: "$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$"
 d_ruined_hatchery: "£blocker£ 폐허가 된 부화장"
 d_ruined_hatchery_desc: "이 자동화 산업 단지는 자급자족식 동력 발전을 통해 생체 기계를 지속적으로 생산했습니다."
 NAME_Starlit_Citadel: "별빛 성채"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country: "버려진 부화장"
 NAME_Bioship_Hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Bioship_Fleet: "버려진 생체 함대"
 NAME_Hatched_Bioships: "생체 함선"
 NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2: "자동화 생체 함대"
 NAME_Automated_Hatchery_Fleet: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country_2$"
 NAME_CHARGER_1: "차저"
 NAME_CHARGER_2: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_CHARGER_3: "$NAME_CHARGER_1$"
 NAME_MOTH_1: "모스"
 NAME_MOTH_2: "$NAME_MOTH_1$"
 NAME_MOTH_3: "$NAME_MOTH_1$"
 starbase_hatchery: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_cap: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 starbase_hatchery_plural: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 NAME_Starlit_Starbase: "$NAME_Abandoned_Hatchery_Country$"
 #Citadel Uplink and Skywatchers
 building_citadel_uplink: "성채 업링크"
 building_citadel_uplink_desc: "이 첨단 물류 시설은 성계에 있는 모든 $dsc_name$에 대한 업링크 연결을 유지해 줍니다."
 requires_deep_space_citadel: "§Y$dsc_name$§!가 존재해야 합니다"
 job_skywatcher: "하늘 파수꾼"
 job_skywatcher_plural: "하늘 파수꾼"
 job_skywatcher_desc: "고도의 훈련을 받은 수호자로, $dsc_name$에 대한 업링크를 안전하게 유지합니다."
 job_skywatcher_effect_desc: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$은 $r_stability$를 높이고 £defense_army£ §Y방위군§!을 생성하며, 제국 전체의 £mod_country_naval_cap_add£ §Y함대 수용력§!을 증가시킵니다. 또한 §Y$dsc_name_plural$§!, §Y$starbases$§! 및 §Y$military_station_small_plural$§!의 효과를 강화합니다."
 job_skywatcher_icon: "£job_skywatcher£"
 job_skywatcher_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher$"
 job_skywatcher_plural_with_icon: "£job_skywatcher£ $job_skywatcher_plural$"
 mod_job_skywatcher_add: "$job_skywatcher$ 직업"
 job_skywatcher_add_dsc_tt: "\n§Y$dsc_name$§!를 업그레이드하면 §Y$job_skywatcher_with_icon$§! 직업이 추가로 제공됩니다."
 job_skywatcher_drone: "하늘 파수꾼 드론"
 job_skywatcher_drone_plural: "하늘 파수꾼 드론"
 job_skywatcher_drone_desc: "고도로 특화된 드론으로, $dsc_name$에 대한 업링크를 안전하게 유지합니다."
 job_skywatcher_drone_effect_desc: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$은 $r_stability$를 높이고 £defense_army£ §Y방위군§!을 생성하며, 제국 전체의 £mod_country_naval_cap_add£ §Y함대 수용력§!을 증가시킵니다. 또한 §Y$dsc_name_plural$§!, §Y$starbases$§! 및 §Y$military_station_small_plural$§!의 효과를 증가시킵니다."
 job_skywatcher_drone_icon: "£job_skywatcher_drone£"
 job_skywatcher_drone_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone$"
 job_skywatcher_drone_plural_with_icon: "£job_skywatcher_drone£ $job_skywatcher_drone_plural$"
 mod_job_skywatcher_drone_add: "$job_skywatcher_drone$ 직업"
 job_skywatcher_drone_add_dsc_tt: "\n§Y$dsc_name$§!를 업그레이드하면 §Y$job_skywatcher_drone_plural_with_icon$§! 직업이 추가로 제공됩니다."
 d_bioship_remains: "생체 함선 잔해"
 d_bioship_remains_desc: "지난번 우리의 방어력을 몸소 시험한 생체 함대의 잔해입니다. 부패하는 냄새가 몇 킬로미터 밖에서도 날 정도로 심각합니다."
 d_invasion_site: "침공 현장"
 d_invasion_site_desc: "이름 없는 적에게 부서진 거주지와 기반 시설의 잔해가 가득합니다."
 d_invasion_site_tooltip: "소량의 $r_unity$을 제공합니다."
 concept_bioship_remains: "$d_bioship_remains$"
 concept_bioship_remains_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§!$NEW_LINE$- £mod_pop_environment_tolerance£ $MOD_POP_ENVIRONMENT_TOLERANCE$: §R-10%§!$NEW_LINE$- $MOD_POP_HAPPINESS$: §R-5%§!$NEW_LINE$- 제거 시간: £time£ 360§I일§!$NEW_LINE$- 제거 비용: $TABBED_NEW_LINE$- 400 $i_energy$\n\n§L$d_bioship_remains_desc$§!"
 concept_invasion_site: "$d_invasion_site$"
 concept_invasion_site_desc: "- $MOD_PLANET_MAX_DISTRICTS_ADD$: §R-1§! $NEW_LINE$- 제거 시간: £time£ 180§I일§!$NEW_LINE$- 제거 비용: $TABBED_NEW_LINE$- 300 $i_energy$ $TABBED_NEW_LINE$- 200 $i_minerals$\n\n§L$d_invasion_site_desc$§!"
 #Siege of the Citadel Event Chain
 bio.2005.name: "특이한 변동"
 bio.2005.desc: "우리 $job_skywatcher_plural$들이 우려스러운 상황을 보고했습니다.\n\n최근에 §Y[Root.Capital.System.GetName]§!에 위치한 차원문 안에서 미약하지만 우리가 분명히 알고 있는 변동이 포착된 것입니다. 과거에도 비슷한 전파 교란이 발생했고, 뒤이어 생체 함선 무리의 공세가 연이어 들이닥친 적이 있습니다.\n\n이번 관측 결과가 사실이라면, 몇 달 내에 침공이 시작될 것입니다. 우리 국민들의 생존이 다시 한번 제국의 수호자들의 결의에 달려 있습니다."
 abandoned_hatchery_chain_1: "성채 포위"
 abandoned_hatchery_chain_1_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_1_desc: "[GetInvadersLower]들이 우리를 공격한 지 수십 년이 되었습니다. 우리 $starbase_deep_space_citadel_1$는 여전히 첫 번째 방어선에서 활약하고 있지만, 이 침공자들 대한 진실을 밝혀내야 진정한 안전을 찾을 수 있습니다.\n\n적에 관한 사실을 알아낼 때마다 놈들에게 역공을 가할 날이 가까워집니다. 그리고 그때, 우리는 이 오랜 포위 공격을 확실하게 종식시킬 것입니다."
 bio.2015.name: "적의 잔해"
 bio.2015.desc: "궤멸된 생체 함대가 남긴 잔해가 §Y[Root.Capital.System.GetName]§! 곳곳에 불길하게 떠다니고 있습니다. 대부분 망가지고 그을렸지만 함선의 유기 물질만큼은 상당 부분이 그대로 남아 있어 귀중한 연구 자료가 되고 있습니다.\n\n이 물질을 세심하게 분석하면 적의 끔찍한 구조물에 담긴 비밀을 캐낼 수 있을 것입니다. 그렇다면 침공자들이 나타난 저 수수께끼의 차원문에 관한 지식도 얻을 수 있을지 모릅니다."
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS: "생체 함선 잔해 연구"
 PROJECT_HATCHERY_SHIP_REMAINS_DESC: "[GetInvadersLower]들이 남긴 함대의 잔해는 희귀한 연구 소재입니다. 우리의 생존을 보장해 줄 지식을 얻을 수 있을지도 모릅니다."
 bio.2015.a: "드디어 진전이 있군요."
 bio.2020.name: "적군 분석"
 bio.2020.desc: "§Y[Root.Capital.System.GetName]§!에 남겨진 생체 잔해를 세심하게 연구한 [Root.GetScientistPlural]들이 우리 성계 가장자리에 자리 잡은 차원문을 이해하기 위해 필요한 열쇠를 찾아낸 것 같다고 합니다.\n\n함선의 조직 깊은 곳에서 어떤 유기물 패턴을 파악했는데, 이 패턴이 차원문의 변동과 공명하는 것으로 보입니다. 이 주파수를 역설계하면 우리도 이 수수께끼의 균열을 통과할 수 있을 것입니다.\n\n추가 연구가 필요하겠지만, 처음으로 적에게 역공을 가할 수 있는 가능성이 보였습니다."
 abandoned_hatchery_chain_2: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_2_desc: "차원문의 수수께끼를 해결하는 날이 한 발짝 더 가까워졌습니다. 아직 차원문 통과는 불가능하지만, 이를 위한 기술을 개발하는 데 필요한 지식을 얻은 것입니다.\n\n적에게 반격을 가하기 위해서는 §Y$tech_wormhole_stabilization$§!가 필요합니다."
 bio.2025.name: "적의 요람"
 bio.2025.desc: "최근 §Y$tech_wormhole_stabilization$§! 연구에서 획기적인 성과를 달성한 덕분에 좀처럼 볼 수 없었던 §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§! 성계의 모습을 엿볼 수 있었습니다.\n\n반대편에서는 생체 함선으로 이루어진 공격 함대와 방어 시설로 중무장한 항성 기지가 우리를 기다리고 있습니다. 극도로 주의해야 합니다.\n\n이로써 우리는 마침내 적의 요람을 발견했습니다."
 abandoned_hatchery_chain_3: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_3_desc: "적의 요람을 찾았지만, 그 비밀을 캐내기 위해서는 적의 방어를 뚫어야 합니다.\n\n쉽지 않은 전투가 되겠지만, 그 후에는 자유롭게 §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§! 성계를 탐험할 수 있을 것입니다."
 bio.2027.name: "저무는 공포"
 bio.2027.desc: "§Y[starlit_sealed_system.GetName]§!(을)를 지키는 함대를 무찔렀습니다. 그런데 전투가 마무리되기 직전에 성계의 항성 기지에서 으스스한 통신 내용을 포착했습니다. 우리가 방금 번역한 내용은 다음과 같습니다.\n\n§H\"... 제어 불능! 함선이 스스로 번식하고 있다! 누가 됐든 제발 구해 줘!\"§!\n\n이 교신 이후, 모든 통신이 멈췄습니다. 우리가 진정 승리를 거둔 것이라면, 적의 집결지는 우리에게 전략적 기회이기도 합니다. 언젠가는 이곳에 새로운 $starbase_deep_space_citadel_1$가 §Y[starlit_sealed_system.GetName]§!의 빛을 받아 광채를 내며, 과거와 같은 위협이 다시는 우리 문명을 위험에 빠뜨리지 못하게 지켜보게 될지도 모릅니다."
 bio.2027.a: "마침내 포위가 끝났군요."
 citadel_siege_lifted: "포위 종식"
 citadel_siege_lifted_desc: "우리 제국의 용맹한 수호자들이 [GetInvadersLower]들을 물리쳐, 마침내 오랜 포위 공격이 끝났습니다."
 citadel_siege_lifted_machine: "$citadel_siege_lifted$"
 citadel_siege_lifted_machine_desc: "$citadel_siege_lifted_desc$"
 abandoned_hatchery_chain_4: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_title: "$abandoned_hatchery_chain_1$"
 abandoned_hatchery_chain_4_desc: "마침내 [GetInvadersLower]들을 §Y[starlit_sealed_system.GetName]§! 성계에서 몰아냈습니다. 하지만 이곳의 상황은 우리가 예상했던 것과 매우 다릅니다.\n\n우리를 괴롭히던 무리들은 완전히 무너진 행성만을 남기고 사라져 버렸습니다."
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD: "적의 모성"
 PROJECT_BIOMECHANICAL_WORLD_DESC: "[GetInvadersLower]들의 모성입니다. 이들은 누구였을까요? 우리에게 무엇을 원한 것일까요?"
 bio.2030.name: "생체 기계 역병"
 bio.2030.desc: "§Y[event_target:biomechanical_world_target.GetName]§!(은)는 흙을 덮지 않은 무덤 꼴입니다.\n\n이 행성의 주 종족은 기이하고 공격적인 형태의 생명체에 완전히 말살당했습니다. 추가 조사 결과, 그 생명체는 자연적인 유기체가 아니라 생체 기계였습니다. 잘 살펴보니 이 기계들은 제작한 것이 아니라 길러 낸 것 같습니다.\n\n이 괴물들을 만든 종족은 자신들의 피조물에 무너졌던 것일까요? 우리를 공격한 이 침공자들은 애초에 자신들이 한 행동을 전혀 인지하지 못했거나, 우리의 존재조차 알지 못했던 것은 아닐까요?\n\n확실한 것은 하나뿐입니다. 이곳의 종족이 이 역병 같은 존재들을 막기 위해 어떤 조취를 취했든, 그 조치로 인해 자신들이 창조한 자동화된 흉물들과 함께 궤멸되었다는 것입니다."
 bio.2030.a: "우리 말고도 피해자가 있다는 것인가..."
 smarter_hatchery: "개량된 함대"
 smarter_hatchery_desc: "놈들은 학습합니다. 적응합니다. 그리고 우리를 노리고 있습니다."
 bio.2030.tt: "\n§E평의회 의석 잠금 해제:§!\n§H$t$$councilor_warden_of_the_citadel$§!\n$tt$$COUNCIL_POSITION_MODIFIER_BASE$\n$ttt$$MOD_SHIP_FRIENDLY_TERRITORY_ARMOR_MULT$: §G+1%§!\n$ttt$$mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult$: §G+2%§!\n$ttt$$mod_starbases_upkeep_mult$: §G-5%§!\n$COUNCIL_POSITION_AVAILABLE_FOR$$t$$commander_with_icon$"
 councilor_warden_of_the_citadel: "성채의 수호자"
 councilor_warden_of_the_citadel_desc: "$TITLE$(은)는 우리의 충직한 수호자로서 제국의 방위를 굳건히 하고, 군사 준비 태세를 감독하며, 어떠한 위협을 상대로도 문명을 지키는 책무를 담당하고 있습니다."
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_1$ $HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_2_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_2$ $HITPOINTS$"
 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_3_hull_mult: "$starbase_deep_space_citadel_3$ $HITPOINTS$"
 siege_node: "포위 노드"
 siege_node_desc: "우리는 학습했습니다. 그리고 적응했습니다. 우리의 방어선은 무너지지 않을 것입니다."
 bio.2036.name: "학습 능력"
 bio.2036.desc: "우리를 침공하는 생체 함선들로부터 우려스러운 경향을 확인했습니다. 놈들은 공격할 때마다 조직력이 강해지고, 전술이 변화하며, 우리의 방어를 체계적으로 파악합니다. 감지기 기록을 살펴보니 에너지 신호와 표적 획득 순위가 변하고 있습니다. 놈들의 전략이 발전하고 있다는 증거입니다.\n\n본능인지 집단 지성인지는 알 수 없으나, 이 괴물들이 점점 강해지고 있습니다. 이대로 가면 앞으로의 공격은 점점 더 물리치기 어려워질 것입니다."
 bio.2036.a: "장병들을 위해 기도합시다."
 bio.2036.b: "방어 병력을 강화하세요."
 bio.2036.tt: "§Y$STARLIT_WORMHOLE_GALACTIC$§!을 통해 침략해 오는 함대가 매번 더 강해집니다."
 bio.2040.name: "사라진 적"
 bio.2040.desc: "차원문을 통해 원격 측정을 진행한 결과, §Y[event_target:starlit_sealed_system.GetName]§!에서 중대한 상황 변화가 감지되었습니다. 생체 함대와 부화 시설 전체가 알 수 없는 세력에 의해 파괴된 것입니다.\n\n[GetInvadersLower]들이 최후를 맞이했다는 소식은 물론 기쁘지만, 또 다른 세력이 [event_target:starlit_sealed_system.GetName] 성계를 장악할 위험을 무시할 수는 없습니다.\n\n다시 포위 공격에 당하기 전에 이 전략적 요충지를 빠르게 확보해야 합니다."
 bio.2040.a: "아군인가... 새로운 적인가?"
 citadel_siege_cancelled: "포위 중단"
 citadel_siege_cancelled_desc: "[GetInvadersLower]들이 멸망했습니다. 오랜 포위 공격이 마침내 끝난 것일까요?"
 citadel_siege_cancelled_machine: "$citadel_siege_cancelled$"
 citadel_siege_cancelled_machine_desc: "$citadel_siege_cancelled_desc$"
 ### Deep Space Citadel ###
 dsc_name: "심우주 성채"
 dsc_name_plural: "심우주 성채"
 starbase_deep_space_citadel_1: "$dsc_name$ I"
 starbase_deep_space_citadel_1_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_1_cap: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 starbase_deep_space_citadel_2: "$dsc_name$ II"
 starbase_deep_space_citadel_2_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_2_cap: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 starbase_deep_space_citadel_3: "$dsc_name$ III"
 starbase_deep_space_citadel_3_plural: "$dsc_name_plural$"
 starbase_deep_space_citadel_3_cap: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 requires_less_than_x_deep_space_citadel: "$TRIGGER_FAIL$이 성계는 $dsc_name_plural$를 [owner.GetDeepSpaceCitadelLimit]개까지만 수용할 수 있습니다."
 mod_deep_space_citadel_limit_add: "$dsc_name$ 성계 수용력"
 sdeepspacecitadel: "방어 기지"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_1: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_2: "$starbase_deep_space_citadel_2$"
 DEEP_SPACE_CITADEL_STAGE_3: "$starbase_deep_space_citadel_3$"
 tech_deep_space_citadel: "$dsc_name$"
 tech_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 allow_deep_space_citadel: "§H거대 구조물 잠금 해제:§! $dsc_name$"
 concept_deep_space_citadel: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_desc: "$deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 concept_deep_space_citadel_tech: "$tech_deep_space_citadel$"
 concept_deep_space_citadel_tech_desc: "§I거대 구조물 잠금 해제:§! $dsc_name$\n$mod_deep_space_citadel_limit_add$ §G+2§! $DOUBLE_NEW_LINE$§L$tech_deep_space_citadel_desc$§!"
 concept_deep_space_bastion: "$starbase_deep_space_citadel_1$"
 concept_deep_space_bastion_desc: "['concept_deep_space_citadel']의 세 단계 중 첫 번째 단계입니다."
 deep_space_citadel_0: "$dsc_name$"
 deep_space_citadel_0_DESC: "이 물류 자원 허브는 $dsc_name$ 건설을 위한 토대 역할을 합니다."
 deep_space_citadel_0_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y$deep_space_citadel_0$§!는 성간 중력장의 방어력을 극대화하도록 만들어진 무장 항성 기지입니다."
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION: "반폴라론 방출기"
 DSC_AURA_LASER_PENETRATION_DESC: "이 장치는 극성을 띤 에너지의 응집력을 흐트러뜨려 잠재적 피해량을 낮춥니다."
 aura_laser_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION: "초소형 특이점 불안정화 장치"
 DSC_AURA_KINETIC_PENETRATION_DESC: "아주 미세한 특이점으로 이루어진 영역을 구성해, 운동 에너지형 탄약을 표적에 닿기 전에 분산시킵니다."
 aura_kinetic_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION: "다중 표적 생성기"
 DSC_AURA_MISSILE_PENETRATION_DESC: "수백만 개의 가짜 신호를 생성해 탄두가 잘못된 표적을 향하게 하는 미사일 대응 수단입니다."
 aura_missile_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION: "인지 교란기"
 DSC_AURA_STRIKECRAFT_PENETRATION_DESC: "양방향 역장을 투영해 생체 및 AI의 인지 기능에 과부하를 걸어, 공격기의 효율을 감소시킵니다."
 aura_strike_craft_penetration: "$aura_category_defensive$"
 DSC_EMPTY_AURA: "빈 슬롯"
 DSC_TARGET_MAGNET: "표적 오버라이드"
 DSC_TARGET_MAGNET_DESC: "안테나 배열체가 이 방어 기지의 횡단면이 탐지되도록 인위적으로 유도해, 적은 어쩔 수 없이 주변의 우리 측 아군 대신 방어 기지를 공격하게 됩니다."
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER: "$sm_communications_jammer$"
 DSC_AURA_COMMUNICATIONS_JAMMER_DESC: "$sm_communications_jammer_desc$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD: "$sm_disruption_field$"
 DSC_AURA_DISRUPTION_FIELD_DESC: "$sm_disruption_field_desc$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER: "$sm_command_center$"
 DSC_AURA_COMMAND_CENTER_DESC: "$sm_command_center_desc$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK: "$sm_offspring_outlook$"
 DSC_OFFSPRING_OUTLOOK_DESC: "$sm_offspring_outlook_desc$"
 missing_prereq_techs_and: "$RESULT$다음이 모두 필요:\n"
 missing_prereq_techs_or: "$RESULT$다음 중 하나가 필요:\n"
 MEGASTRUCTURE_BUILD_INSIDE_GRAVITY_WELL: "$TRIGGER_FAIL$성계의 중력장 밖에는 $STRUCTURE|Y$ 건설 불가"
 MEGASTRUCTURE_TOO_CLOSE_TO_OBJECT: "$TRIGGER_FAIL$$TARGET|Y$(과)와 너무 가까운 곳에는 $STRUCTURE|Y$ 건설 불가"
 MEGASTRUCTURE_SELECTION_PICK_DESIGN: "설계 선택"
 STARBASE_DESIGN: "항성 기지 설계"
 STARBASE_CHANGE_DESIGN: "$STARBASE|Y$(을)를 개조해 $DESIGN|Y$ 설계"
 DSC_NO_DESIGN_AVAILABLE: "$TRIGGER_FAIL$이용 가능한 다른 설계가 없습니다."
 DSC_CLICK_TO_RETROFIT: "§G클릭해서 이 항성 기지를 새로운 설계로 개조§!"
 SHIP_TOOLTIP_FRIENDLY_AURAS: "§G아군 오라:§!"
 SHIP_TOOLTIP_HOSTILE_AURAS: "§R적대 오라:§!"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_FROM: "$FROM|Y$의 오라"
 SHIP_TOOLTIP_AURA_NAME: "$NAME|Y$:"
 mod_shipsize_starbase_outpost_tracking_add: "$starbase_outpost$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_starport_tracking_add: "$starbase_starport$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
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 mod_shipsize_starbase_deep_space_citadel_1_tracking_add: "$starbase_deep_space_citadel_1$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
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 mod_shipsize_orbital_ring_tier_1_tracking_add: "$orbital_ring_tier_1$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
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 mod_shipsize_military_station_small_tracking_add: "$military_station_small$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_ion_cannon_tracking_add: "$ion_cannon$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$"
 mod_shipsize_starbase_outpost_weapon_range_mult: "$starbase_outpost$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
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 mod_shipsize_ion_cannon_weapon_range_mult: "$ion_cannon$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 ### NEW CIVICS ###
 civic_genetic_identification: "유전자 식별"
 civic_genetic_identification_desc: "이 사회는 모든 시민을 대상으로 출생 시 유전자 등록부 등록을 의무화하며, 그렇게 확보한 정보를 각급 행정에 사용합니다."
 civic_corporate_genetic_identification: "염기 서열 보안"
 civic_corporate_genetic_identification_desc: "모든 고객과 직원의 염기 서열을 데이터베이스에 보관해, 누구나 소정의 수수료를 내고 열람할 수 있게 합니다. 여러 법 집행 기관에서 이 서비스를 적극 활용해, 아주 미량의 흔적만으로도 흉악범들을 찾아내고 있습니다."
 civic_corporate_genetic_identification_effects: "- £building£ §Y$building_private_security$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 councilor_genetic_identification: "등록관"
 councilor_genetic_identification_desc: "$TITLE$(은)는 유전자 등록부 유지와 보안을 책임짐으로써 원활하고 효율적인 관료 행정에 기여합니다."
 councilor_corporate_genetic_identification: "염기 서열 브로커"
 councilor_corporate_genetic_identification_desc: "염기 서열 열람 신청과 수익 창출 계획에 대한 평가를 담당하는 $TITLE$(은)는 유전 신원 정보라면 누구의 것이든 회수할 수 있습니다."
 civic_crowdsourcing: "크라우드소싱"
 civic_crowdsourcing_desc: "이 사회는 개인의 영감이 진정한 혁신의 뿌리임을 깨달아, 오픈 소스 특허, 개방성, 자생적 협력과 혁신에 대한 지원을 통해 진보를 향한 길을 닦습니다."
 civic_crowdsourcing_effects: "$t$- 각 세력이 $r_unity$ 대신 $r_research$를 생성 $TABBED_NEW_LINE$- 게임이 시작되고 얼마 후, 제국에 여러 세력이 형성되지만 첫 10년 동안 세력 생산량이 감소"
 civic_corporate_crowdsourcing: "탈중앙 R&D"
 civic_corporate_crowdsourcing_desc: "이 기업은 정기적인 부서 간 혁신 경연 대회를 통해 연구 개발 사업을 추진합니다."
 civic_corporate_crowdsourcing_effects: "$civic_crowdsourcing_effects$ $TABBED_NEW_LINE$- £building£ §Y$building_private_research_initiative$§! $megacorp_civic_branch_office_building_effect$"
 civic_tooltip_not_crowdsourcing: "['concept_crowdsourcing_civics'] 사회 제도를 보유하지 않음"
 concept_crowdsourcing_civics: "크라우드소싱"
 concept_crowdsourcing_civics_desc: "$concept_crowdsourcing_civics$ 사회 제도는 다음으로 구성됨 $NEW_LINE$- ['civic:civic_crowdsourcing']$NEW_LINE$- ['civic:civic_corporate_crowdsourcing']"
 councilor_crowdsourcing: "혁신 총괄"
 councilor_crowdsourcing_desc: "$TITLE$(은)는 특허의 공정한 사용을 관장하고, 정부가 집중 개발 중인 기술과 관련해 연구 인센티브를 마련하는 업무를 담당합니다."
 councilor_corporate_crowdsourcing: "아이디어 평가관"
 councilor_corporate_crowdsourcing_desc: "모든 프로젝트가 투자 가치가 있는 것은 아닙니다. $TITLE$(은)는 프로젝트의 시장성과 수익성을 평가합니다."
 civic_civil_education: "시민 교육"
 civic_civil_education_desc: "이 제국에서는 법 집행을 교육으로 대체했습니다. 종합적인 준비와 엄격한 교정 과정을 통해 어떠한 국민도 학습에서 소외되지 않도록 합니다. 사실 나쁜 국민은 없습니다. 그저 나쁜 교육자가 있을 뿐이죠."
 civic_civil_education_effects: "$t$- 모든 £job_enforcer£ ['concept_enforcer'](을)를 £job_educator£ ['concept_educator']로 대체 $TABBED_NEW_LINE$- £building£ ['building:building_precinct_house']를 £building£ ['building:building_state_academy']로 대체"
 councilor_head_of_education: "교육부 장관"
 councilor_head_of_education_desc: "$TITLE$의 임무는 모든 국민이 업무를 수행하는 데 필요한 지식뿐만 아니라 삶의 복잡다단한 문제를 해결할 수 있는 지식을 갖출 수 있도록 하는 것입니다. 양질의 교육이 번성하는 사회를 만듭니다."
 educator: "$job_educator$"
 job_educator: "교육자"
 job_educator_plural: "교육자"
 job_educator_desc: "교육자는 아동 교육에 전념하는 지칠 줄 모르는 지식의 수호자로, 모든 국민이 은하계에서 활약할 준비를 갖출 수 있도록 하는 대체 불가능한 서비스를 제공합니다."
 job_educator_effect_desc: "£job_educator£ $job_educator_plural$는 $r_consumer_goods$를 이용해 $r_unity$을 생산하고, £crime£ §Y$PLANET_CRIME_TITLE$§!를 줄이고, §Y통치 윤리관 선호도§!를 높이며, £defense_army£ §Y방위군§!을 생성합니다."
 mod_job_educator_add: "$job_educator$ 직업"
 building_state_academy: "국립 학교"
 building_state_academy_desc: "건전한 사회에 필요한 것으로 여겨지는 기초 지식을 가르치는 곳입니다."
 concept_state_academy: "$building_state_academy$"
 concept_state_academy_desc: "$job_educator$ 직업: §G+200§!\n\n$job_educator_effect_desc$\n$h_line$§L$building_state_academy_desc$§!"
 building_center_of_guidance: "지도 센터"
 building_center_of_guidance_desc: "이곳에서는 사회 구성원으로서의 삶을 모든 방면에서 다룹니다. 온갖 학교와 훈련 시설로 이루어진 거대 단지로, 어떠한 일탈도 교정할 수 있습니다."
 mod_planet_jobs_citizen_produces_mult: "완전한 시민권 팝 자원 생산량"
 civic_hive_familiar_face: "익숙한 얼굴"
 civic_hive_familiar_face_desc: "이 군체 의식은 협력을 통한 분쟁 해결을 선호합니다. 이를 위해 교섭 상대의 형태와 습관을 재현할 수 있는 외교 드론을 발전시켰습니다."
 civic_wilderness_familiar_face: "$civic_hive_familiar_face$"
 civic_wilderness_familiar_face_desc: "이 광야 공생군은 협력을 통한 분쟁 해결을 선호합니다. 이를 위해 교섭 상대의 형태와 습관을 재현할 수 있는 외교 아바타를 발전시켰습니다."
 civic_hive_familiar_face_effects: "사절과 공직자들이 자신이 배치된 제국에 거주하는 종족의 형태를 취합니다.\n§Y외교 행동§! 수행에 필요한 §Y신뢰도§!: §G-50%§!"
 #Bioship Civics
 civic_hive_shared_genetics: "유전자 공유"
 civic_hive_shared_genetics_desc: "이 군체는 변이 유전체를 기초로 생체 함선을 길러 냅니다. 이들의 함대는 드론과 밀접하게 연결되어, 종족의 고유한 특성에서 힘을 얻습니다."
 civic_wilderness_shared_genetics: "$civic_hive_shared_genetics$"
 civic_wilderness_shared_genetics_desc: "이 광야 공생군의 유전체는 생체 함선 육성에 적합한 기지로 변이했습니다. 그렇게 자라난 함대는 다른 공생체와 내재적으로 연결되며, 각 종족은 다른 종족으로부터 힘을 얻습니다."
 civic_hive_shared_genetics_effects: "- §G긍정적인§! 주 종족 특성마다: 함선 선체 §G+2.5%§!, 유지비 §R+0.5%§!\n- §R부정적인§! 주 종족 특성마다: 함선 발사 속도 §G+1.5%§!, 유지비 §R+0.5%§!"
 shared_genetics_fire_rate: "$civic_hive_shared_genetics$: 발사 속도"
 shared_genetics_fire_rate_desc: "우리 함선은 공격 중추를 과하게 자극함으로써 뛰어난 성능을 발휘합니다. 호르몬과 호전성을 적절한 비율로 혼합해 공격의 원동력으로 삼는 것입니다."
 shared_genetics_hull: "$civic_hive_shared_genetics$: 선체"
 shared_genetics_hull_desc: "우리 함선의 근육과 골격에는 우리 종족의 유전적 우월성이 반영되어 있습니다."
 civic_hive_aerospace_adaptation: "공중 적응"
 civic_hive_aerospace_adaptation_desc: "이 집단의 생체 함선은 대기 비행에 특히 적합해, 근접 공중 지원 임무를 수행하거나 행성 측 군수를 지원할 수도 있습니다."
 civic_hive_aerospace_adaptation_effects: "- §G우호적§! 식민지의 궤도에 있는 §Y생체 함선§!의 함선 유지비가 §G50%§! 감소합니다.\n- 궤도에 §Y생체 함선§!이 있는 §G우호적§! 식민지의 §Y건설 속도§!, §Y편의§!, §Y차단물 제거 속도§!가 함대 규모에 따라 증가하며, 경우에 따라 §Y직업 생산량§!도 증가할 수 있습니다.\n- §R적대적§! 식민지의 궤도에 있는 §Y생체 함선§!의 함선 유지비가 §G85%§! 감소합니다."
 aa_ship_upkeep_friendly: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_upkeep_bombing: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_1_desc: "이 행성의 궤도에 있는 생체 함선은 정기적으로 대기권을 출입해 행성 측의 드론에게 휴식, 식량, 지원을 제공합니다."
 aa_ship_planet_support_2: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_2_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_3: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_3_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 aa_ship_planet_support_4: "$civic_hive_aerospace_adaptation$"
 aa_ship_planet_support_4_desc: "$aa_ship_planet_support_1_desc:$"
 civic_machine_stalwart_network: "굳건한 네트워크"
 civic_machine_stalwart_network_desc: "이 기계 지능은 방어 절차에 특화되어 있어, 견고한 방어와 기습 프로토콜을 병행합니다."
 defensive_stations_tracking_add: "$t$- 항성 기지 및 방어 기지 추적"
 defensive_stations_tracking_add_tt: "$defensive_stations_tracking_add$: $VARIABLE|0=+$"
 defensive_stations_weapon_range_mult: "항성 기지 및 방어 기지 무기 사거리"
 defensive_stations_weapon_range_mult_tt: "$defensive_stations_weapon_range_mult$: $VARIABLE|1%=+$"
 #Bodysnatcher
 civic_hive_bodysnatcher: "신체 강탈자"
 civic_hive_bodysnatcher_desc: "중요한 건 겉모습이 아니라 알맹이라는 말이 있습니다. 이 군체는 불운한 유기체의 신체에 침투해 조종하는 특기가 있습니다. 그렇게 꼭두각시의 수가 늘어남에 따라 숙주 문명은 군체에 흡수됩니다."
 civic_hive_bodysnatcher_effects: "§Y1,000§! 동화 £pop£ 팝과 유기체를 군체 의식에 §Y동화§!하는 능력을 지닌 채 게임을 시작합니다.\n['concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion'] 첩보 임무를 수행할 수 있습니다.\n['concept_operation_smuggle_pops'] 첩보 임무에서 £pop£ 팝을 추가로 획득합니다."
 civic_hive_bodysnatcher_secondary_species: "사칭꾼"
 NAME_Bodysnatchers: "신체 강탈자"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "침공 준비"
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "우리 주변국의 주민들은 설득에 매우 약합니다. 우리 의식에 통합된 신체를 준비해 침투시킨다면, 주민들을 훨씬 수월하게 우리의 일원으로 만들 수 있을 것입니다."
 operation_bodysnatcher_prepare_invasion_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n다음에 §Y[Target.GetName]§!에 전쟁을 선포할 때 내부 요원의 도움을 받습니다."
 operation_invasion_prepared: "$TRIGGER_FAIL$ §R이미 상대국에 대한 침공 준비를 완료한 상태입니다. 전쟁을 선포해서 침공을 개시하십시오.§!"
 operation_invasion_impossible: "$TRIGGER_FAIL$ §R이 국가는 침투 시도에 대한 방비가 매우 잘되어 있습니다. 이 작전은 수행할 수 없습니다!§!"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion: "$operation_bodysnatcher_prepare_invasion$"
 concept_operation_bodysnatcher_prepare_invasion_desc: "대상 종족과 종족이 동일한 동화 팝을 상대국에 침투시켜, 전쟁이 발발하면 대규모 방해 공작을 개시하도록 준비합니다."
 bio.800.name: "신규 직업"
 bio.800.desc: "우리의 원대한 계획을 실행하려면 침투시킨 신체들을 전략적 요충지에 배치해야 합니다. 앞서 수집한 정보를 바탕으로 인력이 모자란 항성 기지와 방어가 미흡한 행성을 파악해 주요 표적으로 삼았습니다. 이제 곧 작업을 시작할 것입니다."
 bio.805.name: "추가 인력"
 bio.805.desc: "작업이 순조롭게 진행 중입니다. 우리가 침투시킨 신체들이 숙주를 찾아 [Target.GetName] 내부에 자리를 잡았습니다. 의구심을 지닌 주민들은 우리 드론들이 곧 포섭할 것입니다."
 bio.810.name: "공석 발생"
 bio.810.desc: "우리가 대체하지 못한 [Target.GetSpeciesName] 주민들을 각 직책에서 해임함에 따라 §Y[Target.GetName]§! 조직 안에 여러 공석이 생겼습니다. 우리가 세운 꼭두각시들이 본격적인 침투를 개시할 준비를 마친 상태입니다. 승인만 떨어지면 바로 행동에 들어갈 것입니다."
 bio.815.name: "신입"
 bio.815.desc: "§Y[From.Target.GetName]§! 침투에 성공했습니다. 침공 준비 작업이 완료되었으니, 이제 상대 제국에 위장 주민들을 얼마나 더 많이 침투시킬 것인지 정하기만 하면 됩니다. 곧 모두가 [Owner.GetAdj](이)가 될 것입니다."
 bio.815.tt: "이 행동을 취하는 데 필요한 대상 종족 팝이 부족합니다."
 bio.815.a: "보낼 수 있는 만큼 전부 보낸 겁니다."
 bio.815.b: "상대의 전초 기지를 확보하세요."
 bio.815.b.tt: "§Y100§! £pop£ §H팝§!을 보냅니다.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.c: "행성 침공을 준비하세요."
 bio.815.c.tt: "§Y300§! £pop£ §H팝§!을 보냅니다.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.d: "놈들의 요새에 침투하세요!"
 bio.815.d.tt: "§Y500§! £pop£ §H팝§!을 보냅니다.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.e: "전부 우리로 만들어 버립시다!"
 bio.815.e.tt: "§Y2,000§! £pop£ §H팝§!을 보냅니다.\n$bio.815.reminder$"
 bio.815.reminder: "§G10§!년 내에 우리가 §Y[From.Target.GetName]§!에게 선포하거나 상대가 우리에게 선포하는 다음 전쟁에서 우리가 준비한 침투 자원을 활용합니다."
 bio.825.name: "[From.GetSpeciesNamePlural] 침공"
 bio.825.desc.small: "[From.GetName], 이 음흉한 자들이 우리 제국에 침투했습니다. 놈들이 벌써 우리 제국의 우주 기지를 장악하고는 우리 측 식민지를 공격하고 있습니다. 저 가짜들을 반드시 섬멸해야 합니다!"
 bio.825.desc.large: "처음에는 오류라고 생각했습니다. 우리 통신망의 절반이 두절되었으니 말입니다.\n\n하지만 아니었습니다. [From.GetName], 그 기만자들이 각 구역에서 우리 핵심 인력을 바꿔치기했던 것입니다. 우리 제국은 분열되었으며 식민지가 침공을 받고 있습니다.\n\n누구도 믿으면 안 됩니다!"
 #Smuggle pops operation
 operation_smuggle_pops: "인구 밀반출"
 operation_smuggle_pops_desc: "우리 요원이 [target.GetName]의 고립된 지역에서 대규모 반출 작전을 수행합니다."
 operation_smuggle_pops_on_success: "$IF_SUCCESSFUL|E$\n우리 제국으로 일부 £pops£ 팝을 이동시킵니다."
 smuggle_pops_also_fanatic_egalitarians: "$TRIGGER_FAIL$ §R[Target.GetName] 또한 광적인 평등주의 제국이기 때문에 상대국의 국민은 이미 자유입니다§!"
 smuggle_pops_not_enough_pops: "$TRIGGER_FAIL$ §R[Target.GetName]에는 탈취할 가치가 있는 £pops£ 팝이 부족합니다§!"
 mod_operation_smuggle_pops_difficulty_add: "$operation_smuggle_pops$ 작전 난이도"
 concept_operation_smuggle_pops: "$operation_smuggle_pops$"
 concept_operation_smuggle_pops_desc: "대상으로부터 팝을 납치해 오는 작전입니다."
 bio.900.name: "인재 확보"
 bio.900.desc: "우리 제국의 요원들이 [target.GetName]의 인구를 감시할 수 있는 거점과 은신처를 다수 마련했습니다. 사회에 불만을 품고 있거나 소외되었거나 능력이 출중한 자들은 검토를 거친 뒤에 반출 대상으로 지정될 것입니다."
 bio.905.name: "사라지는 마술"
 bio.905.desc: "우리 요원이 반출 대상을 집결시킨 뒤 외딴곳으로 몰래 빼돌리고 있습니다. 그 과정에서 지역 당국의 주의를 분산시키고 우리의 흔적을 감추기 위해 기회가 되는 대로 사건을 일으키고 있습니다."
 bio.910.name: "왕복선"
 bio.910.desc: "우리 제국의 작전이 아주 중요한 단계에 도달했습니다. 이제 우리가 모은 인구를 궤도로 몰래 옮겨야 하는데, 일단 왕복선을 모든 시설에서 동일한 시간에 출발시키고, 미끼 등으로 주의를 분산시키면서 치안 부대의 발목을 잡으려고 합니다."
 bio.915.name: "반출 성공"
 bio.915.desc: "반출 대상을 대부분 빼내는 데 성공했습니다. 하지만 약간의 차질이 생기면서 유망한 인원이 탑승한 함선이 상당수 낙오되었습니다."
 bio.915.desc.detected: "$bio.915.desc$\n\n현지 당국이 이렇게 많은 인원이 이동하는 것을 알아챈 모양입니다."
 bio.915.desc.cosmogenesis: "반출 대상을 대부분 빼내는 데 성공했습니다. 해당 인원은 벌써 가공기로 이동하고 있지만, 작전에 약간의 차질이 생기면서 유망한 인원이 탑승한 함선이 상당수 낙오되었습니다."
 bio.915.desc.cosmogenesis.detected: "$bio.915.desc.cosmogenesis$\n\n현지 당국이 이렇게 많은 인원이 이동하는 것을 알아챈 모양입니다."
 bio.915.a: "할 수 있는 건 다 했습니다."
 bio.915.b: "다른 [Root.GetSpeciesNamePlural]들을 해방시키는 데 집중합시다."
 bio.915.c: "더 많이 탈출시켜야 합니다!"
 bio.915.d: "[GetSpeciesName](을)를 전부 데려오세요."
 bio.915.tt: "상대국이 방심한 사이 £pop£ §H팝§!을 적당한 행성으로 탈출시킵니다."
 bio.915.asset.tt: "$bio.915.tt$\n§Y혹시나 [From.Target.GetName]§!(이)가 우리의 존재를 몰랐다고 해도, §R이젠 확실히 알게 되겠죠.§!"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_TITLE: "도난당한 인구"
 MESSAGE_POPS_SMUGGLED_DESC: "기만자 $COUNTRY|Y$에서 우리 국경에 넘어와 주민을 납치해 갔습니다!"
 opinion_smuggled_pops: "우리 팝을 훔침!"
 #Disconnected Drones #
 disconnected_drones_name: "$policy_disconnected_drones$"
 policy_disconnected_drones: "단절된 드론"
 policy_disconnected_drones_desc: "중앙 의식에서 연결이 끊어진 드론을 우리 식민지에 수용할지 결정할 수 있습니다."
 disconnected_drones_sustain: "연명"
 disconnected_drones_sustain_name: "단절된 드론 연명"
 disconnected_drones_sustain_desc: "이 드론들은 집단의식과의 연결이 끊겼지만 목숨을 유지시킬 수는 있습니다.\n\n§E단절된 드론에 §Y시민권 유형§! 잠금 해제§!"
 disconnected_drones_purge: "말살"
 disconnected_drones_purge_name: "단절된 드론 말살"
 disconnected_drones_purge_desc: "지성체의 권리는 이성이 없는 존재에게는 적용되지 않습니다. 자신들을 이끌어 줄 중앙 의식이 없는 이상, 이 드론들은 짐승과 다르지 않습니다. 그리고 우리에게 방해가 되는 짐승은 병충해일 뿐입니다.\n\n§E우리 식민지에 거주하는 단절된 드론을 모두 §R정화§!합니다.§!"
 disconnected_drones_purged_citizenship: "$TRIGGER_FAIL$우리 제국에서 단절된 드론들을 정화하고 있습니다."
 disconnected_drones_kill_themselves_purge_type: "$TRIGGER_FAIL$이 종족의 팝은 집단의식으로부터 단절되었기 때문에 작동을 정지할 것입니다."
 citizenship_protected_drone: "피보호 드론"
 citizenship_protected_drone_tooltip: "$living_standard_disconnected_drone_tooltip$"
 citizenship_protected_drone_tooltip_delayed: "§L$job_disconnected_drone_desc$§!"
 citizenship_symbiotic_drone: "공생 드론"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip: "$living_standard_symbiotic_drone_tooltip$"
 citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "§L집단의식과의 연결이 끊어진 이 드론들은 식민지에 도움이 되도록 활용할 수 있습니다.§!"
 citizenship_exploited_drone: "피착취 드론"
 citizenship_exploited_drone_tooltip: "$living_standard_exploited_drone_tooltip$"
 citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed: "§L집단의식과의 연결이 끊어진 이 드론들은 노예로 부릴 수 있습니다.§!"
 living_standard_disconnected_drone: "보호"
 living_standard_disconnected_drone_tooltip: "이 종족의 팝은 £building£ §Y외계종 동물원§!에 고용할 수 있습니다."
 living_standard_disconnected_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_protected_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_symbiotic_drone: "공생"
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip: "이 종족의 팝은 §Y노동자§!로 고용할 수 있습니다."
 living_standard_symbiotic_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_symbiotic_drone_tooltip_delayed$"
 living_standard_exploited_drone: "착취"
 living_standard_exploited_drone_tooltip: "팝을 £building£ §Y$building_slave_processing$§!이 있는 식민지에 §Y$SLAVES$§!로 투입할 수 있습니다."
 living_standard_exploited_drone_tooltip_delayed: "$citizenship_exploited_drone_tooltip_delayed$"
 job_disconnected_drone: "단절된 드론"
 job_disconnected_drone_plural: "단절된 드론"
 job_disconnected_drone_desc: "집단의식과의 연결이 끊어진 이 드론들은 원초적 본능에 따라 움직입니다."
 job_disconnected_drone_effect_desc: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$은 §Y종족 특성§!에 따라 다른 자원을 생산합니다."
 job_disconnected_drone_icon: "£job_synapse_drone£"
 job_disconnected_drone_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone$"
 job_disconnected_drone_plural_with_icon: "£job_synapse_drone£ $job_disconnected_drone_plural$"
 mod_job_disconnected_drone_add: "$job_disconnected_drone$ 직업"
 job_disconnected_drone_employment_tt: "\n§Y실업자 팝§!이 §Y$job_disconnected_drone_with_icon$§! 직업을 갖습니다.\n$job_disconnected_drone_effect_desc$"
 planet_disconnected_drones: "$job_disconnected_drone_plural$"
 ### Hive Fallen Empire #
 RT_INCOMPLETE_OVERMIND: "불완전한 지배 의식"
 gov_war_splinter: "전쟁 파생 군체"
 gov_war_splinter_desc: "단일한 군체를 구성하던 다양한 충동 중 하나로, 공격적이고 호전적인 본능을 갖췄습니다. 이 군체는 내부에서도 치열한 싸움을 벌이며, 그러지 않을 때는 다른 파생 군체를 지배하려 듭니다."
 gov_growth_splinter: "성장 파생 군체"
 gov_growth_splinter_desc: "멸망한 군체의 일부로, 진화와 변화에 대한 열망을 갖췄습니다. 스스로를 바꾸는 데 너무 치중한 나머지, 다른 파생체들을 지배하는 데 애를 먹고 있습니다."
 gov_control_splinter: "지배 파생 군체"
 gov_control_splinter_desc: "이 파생체는 일탈을 억누르고 통일성을 증진하는 데 집착하는 본능이 특징입니다. 어떻게든 다른 파생체를 지배하고자 하지만, 우리 우주에 내재하는 끊임없는 혼란에 계속해서 주의를 뺏기고 있습니다."
 gov_fused_ascendancy: "융합된 권세"
 gov_fused_ascendancy_desc: "한때 무너졌으나 다시 일어섰습니다. 분열의 상흔은 이 각성한 제국을 약하게 만들기는커녕 새롭게 태어나게 했습니다. 과거의 군체는 실패를 거두었지만, 새로 나타난 군체는 영원한 지배를 추구합니다."
 civic_fragmented_command: "파편화된 명령"
 civic_fragmented_command_desc: "과거에 존재했던 온전한 군체의 일부가 떨어져 나와 생긴 이 몰락한 제국은 성간 제국을 다스리는 데 필요한 핵심 부분이 결핍되어 있습니다."
 civic_hyper_aggressive_drones: "과잉 공격적 드론"
 civic_hyper_aggressive_drones_desc: "이 몰락한 제국의 드론들은 항상 서로 싸움을 벌이고 있기 때문에 자원이 심각하게 부족합니다."
 civic_unstable_drones: "불안정한 드론"
 civic_unstable_drones_desc: "이 몰락한 제국의 드론들은 끊임없이 강제 진화하고 있습니다. 그 결과, 부속지가 부족해지는 바람에 배정된 작업을 수행하기 어려울 때가 많습니다."
 civic_stunted_drones: "제약받는 드론"
 civic_stunted_drones_desc: "이 몰락한 제국의 드론들은 극히 세부적인 부분까지 통제를 받아, 어떠한 이유로도 배정된 작업에서 이탈할 수 없습니다. 공장에 화재가 나도 예외는 없습니다."
 civic_restored_mind: "의식 회복"
 civic_restored_mind_desc: "마침내 다시 회복되어 현대적인 본능을 따르는 고대의 의식입니다."
 civic_ancient_memories_of_war: "옛 전쟁의 기억"
 civic_ancient_memories_of_war_desc: "이 각성한 제국은 오래전에 사라진 전술과 진형을 은하계 무대에서 선보입니다. 이들의 함대는 별들조차 가릴 정도로 무수히 많습니다."
 civic_ancient_memories_of_growth: "옛 성장의 기억"
 civic_ancient_memories_of_growth_desc: "이 각성한 제국은 오래전에 사라진 발전과 번영의 방법을 구현합니다. 이들은 우주의 별보다 많을 정도로 수많은 드론을 다스립니다."
 civic_ancient_memories_of_control: "옛 지배의 기억"
 civic_ancient_memories_of_control_desc: "이 각성한 제국은 오래전에 사라진 권위와 규제를 실현합니다. 이들의 권세는 성간 우주까지 미칠 것입니다."
 NAME_FE_Federation: "분열된 연합"
 NAME_War: "전쟁"
 NAME_Growth: "성장"
 NAME_Control: "지배"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_pacifists: "게으른 평화주의자"
 triggered_war_fragment_fe_opinion_of_militarist: "건전한 군국주의자"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_egalitarians: "어리석은 평등주의자"
 triggered_control_fragment_fe_opinion_of_authoritarian: "현명한 권위주의자"
 triggered_growth_fragment_fe_opinion_of_homicidals: "맹목적인 살해자"
 triggered_hive_fe_opinion_of_hives: "젊은 군체"
 triggered_hive_fe_opinion_of_non_hives: "불행한 비군체"
 #Special Systems
 #Last Thought
 NAME_Last_Thought: "최후의 사고"
 NAME_Primal_Mind: "원초적 의식"
 NAME_Great_Dragon: "거대 드래곤"
 NAME_Primal_Wrath: "원초적 분노"
 NAME_Primal_Swarm: "원초적 무리"
 NAME_Primal_Pack: "원초적 군집"
 NAME_Primal_Thirst: "원초적 갈증"
 NAME_Primal_Hunger: "원초적 허기"
 toxic_demigod: "맹독 반신"
 toxic_demigod_cap: "$toxic_demigod$"
 toxic_demigod_plural: "맹독 반신"
 NAME_Acidic_Demigod: "산성 반신"
 NAME_Acidic_Demigod_plural: "산성 반신"
 #War
 NAME_Redoubt: "보루"
 NAME_FE_DSC: "고대 $dsc_name$"
 NAME_Trial_of_Survival: "생존의 시련"
 NAME_Chance_of_Glory: "영광의 기회"
 death_world: "죽음 행성"
 death_world_desc: "엄밀히 말하면 거주가 가능한 행성이지만, 이곳에서의 삶은 악몽과도 같습니다. 이곳의 현지 생물은 식물과 동물 가릴 것 없이 가장 보잘것없는 벌레조차 우리 모성의 최상위 포식자보다 훨씬 더 무시무시합니다."
 d_lethal_ecosphere_blocker: "£blocker£ 치명적인 생물권"
 d_lethal_ecosphere_blocker_desc: "이곳에서는 전쟁 파생체가 폐기한 표본과 실험체들이 유혈 낭자한 부자연 선택의 투쟁 속에서 생존을 위해 발버둥 칩니다. 어마어마한 적대감이 지배하는 이 훈련장은 대부분의 병사에게 무덤이 되겠지만, 누구든 생존한다면 무자비한 살육 기계가 될 것이 틀림없습니다."
 war_experimental_scaling_modifier: "$NAME_Experimental_Ship$"
 #Growth
 NAME_Slumbering_Creche: "잠자는 양성소"
 NAME_Dormant_Nursery: "휴면 양육장"
 NAME_Abeyant_Nidus: "비활성 산란장"
 NAME_Dozing_Tiller: "잠든 양육소"
 #Control
 NAME_Harvester_001: "수확기 001"
 NAME_Harvester_002: "수확기 002"
 NAME_Harvester_713: "수확기 713"
 NAME_Harvester_714: "수확기 714"
 NAME_Harvester_715: "수확기 715"
 NAME_Pillath: "필라스" #Using a lot of weird names here to avoid having all the moons be named Eris IIIaaaaaaa
 NAME_Ordris: "오르드리스"
 NAME_Gethalis: "게탈리스"
 NAME_Awasres: "아와스레스"
 NAME_Destuka: "데스투카"
 NAME_Iituka: "이투카"
 NAME_Waorli: "와오를리"
 NAME_Peethika: "피티카"
 NAME_Nukapol: "누카폴"
 NAME_Complianc: "콤플리앙크"
 NAME_Opelaz: "오펠라즈"
 NAME_Cheppep: "쳅펩"
 NAME_Fanopa: "파노파"
 NAME_Ootagi: "오오타기"
 NAME_Pethai: "페타이"
 NAME_Xulpai: "줄파이"
 NAME_Stekila: "스테킬라"
 NAME_Stabbith: "스태비스"
 NAME_Begito: "베기토"
 NAME_Nelxo: "넬크소"
 NAME_Susigup: "수시구프"
 NAME_Lukeste: "루케스테"
 NAME_Yaanguy: "야안구이"
 NAME_Numalu: "누-말루"
 NAME_Uxitro: "욱시트로"
 #Ship Sizes
 small_fallen_weaver: "$weaver_stage_1$"
 small_fallen_weaver_cap: "$small_fallen_weaver$"
 small_fallen_weaver_plural: "$weaver_stage_1_plural$"
 large_fallen_weaver: "$ship_growth_stage_4$ $weaver_class_cap$"
 large_fallen_weaver_cap: "$large_fallen_weaver$"
 large_fallen_weaver_plural: "$ship_growth_stage_4$ $weaver_class_plural_cap$"
 large_fallen_mauler: "$ship_growth_stage_4$ $mauler_class_cap$"
 large_fallen_mauler_cap: "$large_fallen_mauler$"
 large_fallen_mauler_plural: "$ship_growth_stage_4$ $mauler_class_plural_cap$"
 large_fallen_harbinger: "$ship_growth_stage_4$ $harbinger_class_cap$"
 large_fallen_harbinger_cap: "$large_fallen_harbinger$"
 large_fallen_harbinger_plural: "$ship_growth_stage_4$ $harbinger_class_plural_cap$"
 large_fallen_stinger: "$ship_growth_stage_4$ $stinger_class_cap$"
 large_fallen_stinger_cap: "$large_fallen_stinger$"
 large_fallen_stinger_plural: "$ship_growth_stage_4$ $stinger_class_plural_cap$"
 cosmo_crisis_weaver: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_cap: "$tech_cosmogenesis_weaver$"
 cosmo_crisis_weaver_plural: "딜레마 위버"
 cosmo_crisis_mauler: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_cap: "$tech_cosmogenesis_mauler$"
 cosmo_crisis_mauler_plural: "암호 마울러"
 cosmo_crisis_harbinger: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_cap: "$tech_cosmogenesis_harbinger$"
 cosmo_crisis_harbinger_plural: "미로 하빈저"
 cosmo_crisis_stinger: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_cap: "$tech_cosmogenesis_stinger$"
 cosmo_crisis_stinger_plural: "신비 스팅어"
 ship_growth_stage_4: "고대"
 COSMO_CRISIS_MAULER_SECTION: "고대 마울러"
 COSMO_CRISIS_WEAVER_SECTION: "고대 위버"
 COSMO_CRISIS_HARBINGER_SECTION: "고대 하빈저"
 COSMO_CRISIS_STINGER_SECTION: "고대 스팅어"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_MAULER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_MAULER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_WEAVER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_WEAVER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_HARBINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_HARBINGER_STAGE_1_DESC$"
 SHIP_GRAPHICS_COSMO_CRISIS_STINGER_DESC: "$SHIP_GRAPHICS_STINGER_STAGE_1_DESC$"
 unlocks_ship_2_bio: "몰락한 제국의 §Y마울러§! 및 §Y위버§! 함선 기술이 잠금 해제됩니다.\n"
 menp_cosmo_ship_2_desc_bio: "이 함선은 시공간의 관계를 뒤틀어 기존의 한계를 초월합니다. 그 작은 선체에는 물리 법칙에 얽매인 함선은 따라올 수 없는 능력이 숨겨져 있습니다."
 menp_cosmo_ship_3_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 unlocks_ship_3_bio: "몰락한 제국의 §Y하빈저§! 기술이 잠금 해제됩니다."
 menp_cosmo_ship_4_desc_bio: "$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 unlocks_ship_4_bio: "몰락한 제국의 §Y스팅어 타이탄§! 기술이 잠금 해제됩니다."
 tech_cosmogenesis_mauler: "암호 마울러"
 tech_cosmogenesis_mauler_desc: "시공간 차원을 초월하는 유기 구조를 갖춘 이 마울러는 안이 밖보다 넓으며, 작은 선체 안에 복잡하게 얽힌 근육계를 감추고 있습니다. 물리 법칙으로 설명할 수 없을 만큼 치명적인 위력으로 적을 물어뜯을 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H함선 유형 잠금 해제:§! 암호 마울러"
 TECH_UNLOCK_COSMO_MAULER_CONSTRUCTION_DESC: "§H암호 마울러§!\n$tech_cosmogenesis_mauler_desc$"
 tech_cosmogenesis_weaver: "딜레마 위버"
 tech_cosmogenesis_weaver_desc: "딜레마 위버는 기존의 공간 법칙을 따르지 않습니다. 겉으로 보이는 구조 이상의 지원 무기가 배치되어 있어, 단독으로 전장의 흐름을 바꿀 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H함선 유형 잠금 해제:§! 딜레마 위버"
 TECH_UNLOCK_COSMO_WEAVER_CONSTRUCTION_DESC: "§H매트릭스 위버§!\n$tech_cosmogenesis_weaver_desc$"
 tech_cosmogenesis_harbinger: "미로 하빈저"
 tech_cosmogenesis_harbinger_desc: "이 하빈저는 뒤얽힌 주머니 차원 안에 공격기를 보관하고 있습니다. 각 함선의 내부에는 현실을 초월한 격납고가 미로를 이루고 있어, 단독으로도 함대 하나만큼의 화력을 운용할 수 있습니다."
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H함선 유형 잠금 해제:§! 미로 하빈저"
 TECH_UNLOCK_COSMO_HARBINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§H미로 하빈저§!\n$tech_cosmogenesis_harbinger_desc$"
 tech_cosmogenesis_stinger: "신비 스팅어"
 tech_cosmogenesis_stinger_desc: "동력원이 감당할 수 없을 정도로 무기를 꽉 채운 이 스팅어는 정상적으로 움직일 수 없을 것 같음에도 화력을 내뿜습니다. 그것도 쉬지 않고 말이죠."
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_TITLE: "§H함선 유형 잠금 해제:§! 신비 스팅어"
 TECH_UNLOCK_COSMO_STINGER_CONSTRUCTION_DESC: "§H신비 스팅어§!\n$tech_cosmogenesis_stinger_desc$"
 #Ship Names
 NAME_HIVE_FE_Construction: "목수"
 NAME_HIVE_FE_Colony: "비료"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_War: "소모"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Growth: "회복"
 NAME_HIVE_FE_Small_Weaver_Control: "공급"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Swarm: "검"
 NAME_HIVE_FE_Large_Mauler_Picket: "방패"
 NAME_HIVE_FE_Large_Weaver_Control: "피로"
 NAME_HIVE_FE_Large_Harbinger: "부화"
 NAME_HIVE_FE_Large_Stinger: "공격"
 NAME_HIVE_FE_Colossus: "황폐"
 NAME_HIVE_Citadel_1: "인내의 보루"
 NAME_HIVE_Citadel_2: "결단의 요새"
 NAME_HIVE_Citadel_3: "인고의 성채"
 NAME_HIVE_FE_Platform: "안정"
 #General Events
 action.1.desc_109: "§H평온하고 질서정연한 대화는커녕 세 가지 다른 신호가 마치 우리를 공격하듯 엄습합니다. 내용은 다르지만, 목소리는 하나입니다.§!\n\n신호 1: [GetPrimaryHiveFEConversation]\n신호 2: [GetSecondaryHiveFEConversation]\n신호 3: [GetTertiaryHiveFEConversation]\n\n§H이제 목소리들은 알아들을 수 없는 소음이 되었습니다. 분석 결과, 각 신호에는 복잡한 명칭이 있었습니다. 우리는 편의상 각 명칭을 다음과 같이 번역했습니다: §Y[GetPrimaryHiveFEName]§!, §Y[GetSecondaryHiveFEName]§!, §Y[GetTertiaryHiveFEName]§!.§!"
 war_first_hivefe: "\"나약한 생물이군. 전쟁은 어떻게 하려고 그렇게 약한 겁니까? 당신들의 발버둥과 아우성을 지켜보는 건... 꽤 재밌겠군요. 어째서...\""
 growth_first_hivefe: "\"이토록 풍성한 생명이라니! 먹이도 든든히 먹었군요. 여러분의 성장은 필요에 의한 것인가요, 선택에 따른 것인가요? 기억이 나지 않는군요. 어째서...\""
 control_first_hivefe: "\"훌륭한 신체로군요... [Species.GetEyeNamePlural](이)가 중앙에서 3% 이탈해 있습니다. 보정해야겠어요. 협조를 기대합니다. 어째서...\""
 war_second_hivefe: "\"... 그 따위 보호막으로는 항성 내핵만 가도 무너지겠군. 당신네한테 은하계란 참으로 무서운 곳이겠군요. 아마...\""
 growth_second_hivefe: "\"... 구멍이 너무 적군. 제3의 [Species.GetMouthName](이)가 있으면 도움이 될지도 모르겠군요. 그러니...\""
 control_second_hivefe: "\"... 고통스러울 정도로 비효율적인 언어군요. 문법이 엉망진창이라 체계화가 필요하겠어요. 우리가 제안한 수정 사항을...\""
 bio.3000.name: "신중히 생각하시길"
 bio.3000.desc: "§H몰락한 제국의 파생체들 사이의 불협화음이 사라졌습니다. 세 목소리가 조화를 이루어 분노를 터뜨립니다.§!\n\n이런 지각 없는 [owner.GetSpeciesName] 같으니! 당신들은 최후의 사고 성계에 진입했습니다. 확실히 새겨들으세요. 이곳은 당신들의 [owner.GetEyeNamePlural](으)로는 감당할 수 없는 곳입니다. 계속 들어온다면 상상도 하지 못할 결말과 참을 수 없는 고통을 맞이하게 될 겁니다.\n\n당신들은 우리를, '그것을', 나를 방해하지 못합니다."
 bio.3000.a: "긴급 초광속 발진."
 bio.3000.b: "우린 떠날 생각 없습니다."
 bio.3005.name: "또 다른 생각"
 bio.3005.desc: "§H조화가, 합쳐진 소리가 계속 이어집니다. 세 파생체가 하나 되어 말합니다.§!\n\n...가! 나가! 나가! 나가! 나가! 나가! 나가! 나..."
 bio.3005.a: "긴급 초광속 발진!"
 bio.3005.b: "당신들의 비밀을 반드시 알아낼 겁니다."
 #Task Events
 #War
 bio.3105.name: "강자 생존"
 bio.3105.desc: "오늘, 약해 빠진 당신들 [root.GetSpeciesNamePlural]에게 실력을 입증할 기회를 주겠습니다! 이번에 우리 쪽에서 최신형 생체 함선을 개발했는데, 이번 신종은 다른 유체들을 말살해 강함을 입증했습니다. 이제 외계종을 상대로 시험해 볼 차례입니다. 때가 되면 표본 하나가 §Y[target_system.GetName]§!에 도착할 겁니다.\n\n흥미로운 데이터를 만들어 낼 수 있을지 어디 한번 지켜보겠습니다."
 bio.3105.militarist: "도전을 받아들이죠!"
 bio.3105.a.tooltip: "몰락한 제국의 시험용 함선이 §Y[target_system.GetName]§!에 도달할 것입니다."
 bio.3105.b: "반품 되나요?"
 NAME_New_Breed: "신종 함선"
 NAME_Experimental_Ship: "시험용 함선"
 bio.3110.name: "실망"
 bio.3110.desc: "시험용 신종 함선이 아직 살아 있군요. 당신들은 너무 약합니다.\n\n차라리 아메바를 보낼 걸 그랬군요."
 bio.3110.a: "사과라도 하라는 겁니까?"
 bio.3120.name: "교훈 습득"
 bio.3120.desc: "감동이군요. 이번 함선이 사격을 회피하는 습성이 있음을 간파하고 공략하다니. 하지만 곧 잉태를 완료할 다음 세대에는 그런 결함이 없을 겁니다.\n\n어리기만 했던 [root.GetSpeciesName](이)가 성장했군요. 다음번엔 각오하시죠."
 bio.3130.name: "너무 조용한데"
 bio.3130.desc.notruce: "지금 보니 당신들 지금 전투 중이 아니군요. 왜죠? 신생 제국은 싸우지 않으면 뒤쳐집니다. 당신들 §Y[unfortunate_country.GetName]§!(을)를 위해 적절한 적수를 골라 뒀습니다. 십 년 내로 물리친다면, 당신들 문명은 앞으로도 계속 발전할 수 있을 겁니다."
 bio.3130.desc.truce: "$bio.3130.desc.notruce$\n\n휴전을 맺었다 해도 걱정하지 마세요. 이제 사라졌으니까."
 bio.3130.a: "대체 무슨 소리를..."
 bio.3130.a.pacifist: "발전을 이루는 방법은 분쟁만이 아닙니다!"
 bio.3130.a.militarist: "훌륭한 계획입니다!"
 bio.3150.name: "평화에게 기회를"
 bio.3150.desc: "어린 [Root.GetName] 여러분, 여러분에게 경고와 과제를 주고자 이렇게 왔습니다.\n\n주변을 전부 점령하는 맛이 짜릿하기는 하겠지만, 전쟁을 참으로 알기 위해서는 평화도 알아야 하는 법입니다.\n\n10년 동안 지금 까지 얻은 성취를 곱씹어 보세요. 우리를 믿고 가만히 있으란 겁니다. 그렇지 않으면 부숴 버리겠습니다."
 bio.3150.a.mean: "이건 무슨 바보 같은 소리입니까?"
 bio.3150.a.pacifist: "정말 현명한 견해로군요!"
 #Growth
 bio.3205.name: "생태계 업그레이드"
 bio.3205.desc: "생체 물질 전달이 늦는군요. 아니 잠깐... §Y[targetrivalname.GetName]§!(이)가 아니군.\n\n당신들 때문에 헷갈렸지 않습니까!\n\n아, 그렇지. 당신들한테 오래 잠들어 있던 유전 패턴을 드리겠습니다. 우리가 수천 년의 세월 동안 정성스레 보관해 온 유전체이죠. 적당한 때가 될 때까지 배포를 늦추고 있었거든요. 당신들의 §Y[target_planet.GetName]§! 식민지가 적당하겠군요. 곧 그곳의 생물권에 작업을 진행하겠습니다."
 bio.3205.a: "받아들이죠."
 bio.3205.a.planetscaper: "그 방법도 알려 주실 수 없을까요?!"
 bio.3205.b: "대신 §Y[alternate_planet.GetName]§!(은)는 어떨까요?"
 bio.3205.b.planetscaper: "시험 장소로는 §Y[alternate_planet.GetName]§!(이)가 훨씬 나을 것 같습니다!"
 bio.3205.c: "말도 안 되는 소리. 거부합니다!"
 bio.3205.c.environmentalist: "되도 않는 소리군!"
 bio.3210.name: "생물권 개조"
 bio.3210.desc.base: "§Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§!(이)가 §Y[root.GetName]§!에 대한 개조 작업을 마쳤습니다. 비록 그 과정은 눈에 보이지 않았지만, 결과는 분명합니다."
 bio.3210.desc.radio_bugs: "$bio.3210.desc.base$\n\n행성 전체의 곤충들이 우리가 쓰는 무선 통신 장치와 동일한 주파수로 소통하고 있습니다. 곤충이 울면 자동문이 열리고, 곤충 무리가 들이닥치면서 공장 전체가 멈춥니다. 주파수를 변경하는 방식으로 상황에 대응하고 있지만, 아직 일부 시설은 가동률이 완전히 회복되지 않았습니다."
 bio.3210.radio_bugs.accept: "상황에 적응할 수밖에요."
 bio.3210.radio_bugs.purge: "이럴 순 없습니다. 곤충을 전부 잡아 버리세요!"
 bio.3210.radio_bugs.purgeota: "업데이트 지장 발생. 벌레를 처분하세요."
 radio_bugs: "전파 벌레"
 radio_bugs_desc: "이 행성의 전파에는 인위적으로 개조된 곤충들의 울음소리가 가득합니다."
 mod_planet_districts_cities_society_research_produces_add: "£district£ 도시 및 군체 지구로 인한 £society_research£ $society_research$"
 bio.3210.desc.world_of_thought: "$bio.3210.desc.base$\n\n한때 풀이나 뜯고 진흙에서 뒹굴며 행복하게 살던 이 행성의 생물들이 바뀌어 버리면서, 존재 그 자체에 관한 불안한 의문이 생겨났습니다. 몰락한 제국이 이 행성에 사는 대부분의 동물을 개조한 것입니다."
 bio.3210.world_of_thought: "[fallen_empire_hive_growth.GetName]에 그런 능력도 있었다고?"
 bio.3210.world_of_thought.homicidal: "동물들이 참 딱하게 됐군요."
 bio.3210.world_of_thought.tt: "§Y[This.GetName]§!에서 §Y500§! £pop£ §H팝§!이 새로 지성체가 되었습니다."
 bio.3210.desc.world_alight: "$bio.3210.desc.base$\n\n행성 전체가 말 그대로 빛나고 있습니다. 이번 개조로 이 행성의 다양한 생물종이 생체 발광 능력을 지니게 되었고, 돌아가는 엔진처럼 계속되는 소음을 내고 있습니다. 게다가 밤이 사라지는 바람에 우리 [owner.GetColonistPlural]들에게 빛 차단 장비를 보급해야 하는 상황입니다."
 bio.3210.world_alight.accept: "이런 때는 [owner.GetEyeNamePlural](이)가 있는 것이 참 괴롭군요."
 bio.3210.world_alight.reject: "동물들을 가리든지 없애든지 하세요. 이대로 놔둘 순 없습니다!"
 world_alight: "눈부신 행성"
 world_alight_desc: "동물들이 영구히 빛을 내뿜고 끊임없이 거친 진동음을 내도록 개조된 탓에 밤이 오지 않게 된 행성입니다. 주민들이 이 혹독한 조건을 버틸 수 있도록 돕는 데만 해도 어마어마한 지원이 필요합니다."
 bio.3220.name: "유전자 엔터테인먼트"
 bio.3220.desc: "당신들 영역에 사는 §Y[boring_species.GetName]§! 종족은 실망스러울 정도로 단순합니다. 자신들이 가진 잠재력을 흉내조차 내지 못하고 있단 말입니다. 이런 발달 지체 때문에 우리 집단의식이 매우 불쾌해하고 있습니다. 결함을 해결할 세 가지 수단 중 하나를 제공하겠습니다.\n\n실망시키지 마십시오."
 bio.3220.tt: "§Y$evolutionary_predators_situation$§! 상황 진행도가 §G50%§! 증가합니다."
 bio.3220.humanoid: "인간류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.mammalian: "포유류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.reptilian: "파충류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.avian: "조류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.arthropoid: "절지류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.molluscoid: "연체류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.fungoid: "균류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.plantoid: "식물류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.lithoid: "암석류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.necroid: "망령류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.aquatic: "수생류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.toxoid: "독소류를 개조해 주십시오."
 bio.3220.infernal: "호열체를 개조해 주십시오."
 bio.3220.psionic: "사이오닉을 개조해 주십시오."
 bio.3220.evopred: "두고 보시죠. 우린 곧 진화할 테니."
 bio.3220.b: "종족 개조라고? 당신들 변덕에 놀아날 생각은 없습니다!"
 bio.3230.name: "희귀 특성"
 bio.3230.desc: "당신들 중 일부 개체에서 우리의 방대한 유전자 보관소에 없는 독특한 특징이 발현된 것으로 확인되는군요. 단순한 분석 결과로는 안 되겠으니, 해당 §Y[fallen_empire_hive_growth.species.GetInterestingTraitName]§!의 생체 표본을 제출하세요. 걱정할 것 없습니다. [interesting_species.GetName] 전체가 필요한 건 아니니까요. [interesting_species.GetHandName]만 있어도 대체품을 육성하는 데 충분할 겁니다."
 bio.3230.a: "원대한 계획을 위해서라면 [interesting_species.GetHandName] 하나쯤은 아무것도 아니죠."
 bio.3230.b: "당신들한테 우리 유전자 구성을 맡길 순 없습니다!"
 #bio.3245.name: "Eternal Harvest"
 #bio.3245.desc: "We have discovered a derelict transport from the §Y[fallen_empire_hive_growth.GetName]§! in the §Y[transport_system.GetName]§!. Initial scans show it is carrying samples of the Fallen Empire's special crop strain, capable of feeding trillions.\n\nThe transport has been left derelict for months already and we have not seen any movement from the [fallen_empire_hive_growth.GetName] to retrieve it. Could this be a test or a glorious opportunity?"
 #Control
 bio.3305.name: "컬렉션 완성"
 bio.3305.desc: "§H사전 녹음 메시지입니다. 응답하지 마십시오.§!\n\n이 메시지는 당신들이 이해할 수 있도록 변조한 겁니다. 당신들이 쓰는 언어의 한계를 고려한 것이죠. 동화에 쓸 §Y[target_pop.GetSpeciesName]§! 개체들을 즉시 내놓으십시오. 거역은 용납할 수 없습니다. 아니, 용납하지 않을 것입니다.\n\n이미 §Y[target_pop.Planet.GetName]§! 밖에 수송선이 대기하고 있습니다. 시간이 흐를수록 당신들이 불리합니다. 이에 따르지 않으면 대가를 치르게 될 겁니다."
 bio.3305.a: "따르는 수밖에요."
 bio.3305.a.tooltip: "§Y[target_pop.Planet.GetName]§!에서 1 §Y[target_pop.GetSpeciesNamePlural]§! 팝이 §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§!(으)로 이전됩니다."
 bio.3305.b: "어디 가져가 보시지!"
 bio.3305.followup: "§H§Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!에서 통신이 도착했습니다. 그러나 옛 [fallen_empire_hive_control.GetSpeciesName] 대신 익숙한 §Y[target_leader_fe_control.Species.GetName]§!의 모습이 인사를 건넸습니다.§!\n\n"
 bio.3310.name: "두려워 마십시오"
 bio.3310.desc: "$bio.3305.followup$오늘은 당신들에게 중대한 날입니다. 당신들 종족의 유전자 염기 서열을 확보해 우리 집단에 동화시켰습니다. 당신들의 미래는 더 이상 불안하지 않습니다. 때가 되면 당신들은 우리의 일부가 될 것입니다."
 bio.3310.familiar_face: "남들이 우릴 보면 이런 느낌인 걸까요?"
 bio.3315.desc: "$bio.3305.followup$시간이 별로 없습니다. 저들은 §Y[fallen_empire_hive_control.Capital.GetName]§!에서 우리에게 말로 할 수 없을 정도로 끔찍한 실험을 저질렀습니다. 상대가 아무리 철천지원수라도 하지 않을 실험을 말입니다. 이 데이터 패킷에 있는 정보가 놈들이 우릴 지배하지 않도록 지켜 주길 바랄 뿐입니다."
 bio.3315.a: "데이터 패킷을 받으세요."
 bio.3315.tooltip: "함정이 아니라 §G몰락한 제국§!의 비밀이 진짜로 들어 있을 확률은 §Y50%§!입니다."
 bio.3315.b: "함정이다! 통신을 중단하세요!"
 bio.3330.name: "필수 안건"
 bio.3330.desc: "비록 결함이 많은 당신들이지만, 이번 상황의 심각성만큼은 이해할 수 있길 바랍니다. 우유부단한 당신네 §Y은하 공동체§!가 이번에 제안한 결의안은 반드시 §Y[GetPassFail]§!되어야 합니다. 여러분이 적절한 근거를 마련할 수 있도록 우리의 우월한 지식을 빌려주겠습니다. 잘은 모르지만 당신들한테도 복합적인 사고 능력쯤은 있을 테니, 잘 집중하시기 바랍니다.\n\n§H몰락한 제국이 우리와의 통신을 종료했습니다.§!"
 bio.3330.a: "방금 뭐였죠?"
 bio.3330.b: "다짜고짜 이러는 게 어디 있습니까!"
 fail_resolution: "부결"
 pass_resolution: "가결"
 fe_political_support: "고대의 정책"
 fe_political_support_desc: "몰락한 제국의 지원 덕분에 입법과 필리버스터가 매우 수월해집니다."
 fe_political_opposition: "$fe_political_support$"
 fe_political_opposition_desc: "$fe_political_support_desc$"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK_TITLE: "몰락한 제국의 파생 군체가 만족함"
 MESSAGE_PASS_HIVE_FE_TASK: "$FALLEN_EMPIRE|Y$에서 우리가 자신들이 내린 지시에 따랐다며 만족하고 있습니다. 당분간은 안전할 것입니다."
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK_TITLE: "몰락한 제국의 파생 군체가 불쾌해함"
 MESSAGE_FAIL_HIVE_FE_TASK: "$FALLEN_EMPIRE|Y$에서 우리에게 내린 지시를 따르지 않았습니다. 상대가 우리를 용서하기를 바랄 뿐입니다."
 bio.3350.name: "은하계의 무용지물"
 bio.3350.desc: "왜 당신들은 능력도 없는 주제에 세력을 확장해서 은하계를 더럽힙니까? 다들 당신들을 상대하기도 역겨워서 말을 아끼는 듯하니, 우리가 말해 주겠습니다. 당신들의 국경 모양을 온 은하계가 싫어합니다. 당신들이 없다면 이 우주는 훨씬 아름다워질 겁니다.\n\n§Y[offending_system.GetName]§! 성계는 쓸모도 없고 거슬립니다. 은하계의 결속을 위해 그 성계를 당신들 제국에서 없애십시오."
 bio.3350.a: "국경이 안 예쁘니까 성계를 포기하라는 겁니까 지금?"
 bio.3350.bordergore: "우린 이게 좋단 말입니다!"
 bio.3350.tt: "§Y[offending_system.GetName]§! 성계의 항성 기지를 해체하지 않으면 §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!의 분노를 맛보게 됩니다."
 bio.3355.name: "두통"
 bio.3355.desc: "당신들 우리 말을 일부러 못 들은 체한 겁니까? §Y[offending_system.GetName]§! 성계만 없애면 된다 하지 않았습니까.\n\n어쩌면 당신들을 좀 더 적극적으로 솎아 내야 할지도 모르겠군요."
 bio.3360.name: "명확성"
 bio.3360.desc: "마침내 과거의 실수에서 교훈을 얻고 있군요. 좋습니다. 이제 §Y[FromFrom.GetName]§! 성계 문제는 해결됐습니다. 어쩌면 당신들도 우리처럼 위대해질 가능성이 아직 남아 있군요.\n\n계속 지켜보겠습니다."
 #Awakening
 #War
 casus_belli_cb_ae_entertainment: "여흥"
 war_goal_wg_ae_entertainment: "여흥"
 war_goal_wg_ae_entertainment_desc: "각성한 제국에게 여흥을 선사하고 적절한 경쟁자를 만들기 위한 전쟁입니다."
 wg_ae_war_entertainment_effect: "열띤 교전을 벌일 경우, §Y[Root.GetName]§!에서 보상을 제공합니다. 각성한 제국의 §Y전쟁 피로도§!가 높을수록 보상도 더 좋아집니다."
 #Control
 bio.3400.name: "통일"
 bio.3400.desc.nogalcom: "온 은하계와 우리는 하나입니다. 여러 열등한 파생체들이 진실을 깨닫고는 다시 한번 우리 집단에 합류했습니다. 이제 우리의 이름은 §Y[fallen_empire_hive_control.GetName]§!입니다. 이 순간을 목격하다니 당신들은 운이 좋군요. 이제 지고의 생명체가 또 한 번 별세계를 거닐게 됐으니 말입니다."
 bio.3400.desc.galcom: "$bio.3400.desc.nogalcom$\n\n이제 당신들의 '§Y은하 공동체§!'는 우리가 이끌겠습니다. 기념 행사를 열어야겠군요."
 bio.3405.name: "불협화음"
 bio.3405.desc: "왜 우리 앞길을 막는 겁니까? 당신들은 은하라는 합창에 어긋나는 음입니다. 우리는 그저 당신들이 화음을 이루게 하려는 것뿐입니다. 하지만 당신들은 불협화음을 고집하며 저항하는군요.\n\n이것만 알아두십시오. 우리의 교향곡은 당신들이 있든 없든 전 은하계에 울릴 것입니다."
 bio.3405.a: "그쪽 선율은 이미 들었지만, 장단에 맞출 생각은 들지 않더군요."
 NAME_Appeal_the_Veto: "거부권 호소"
 gal_com_arrogance: "오만"
 #Dig Site
 NAME_Echo: "메아리치는 영묘"
 last_thought_site: "마지막 생각"
 last_thought_site_desc: "[From.Planet.GetName](은)는 다가오는 모든 존재의 접근을 저지합니다. 이곳에 배정된 연구원들은 작업을 지연시키기 위해 온갖 핑계를 꾸며 대고, 측정 기기들은 데이터 그 자체를 거부하는 듯 오류와 오작동을 반복합니다.\n\n이곳에서 무슨 일이 일어난 것이 틀림없습니다. 그 메아리가 현실의 경계를 뚫고 오늘날에도 울려 퍼질 만큼 끔찍한 일이 일어난 것입니다."
 bio.3450.name: "사산"
 bio.3450.desc: "[From.Planet.GetName]에 대한 조사를 조심스레 진행하는 과정에서 우리는 반쯤 화석화된 생체 물질로 이루어진 지층을 수없이 통과해 지하 깊숙이 내려갔습니다. 마침내 이 행성의 텅 빈 핵에 진입하니, 걸음을 옮길 때마다 무거운 공기가 우리를 짓누릅니다. [Root.GetLeaderName](이)가 미리 조치를 취했음에도 불구하고, 커지는 불안감을 도저히 참을 수 없을 정도입니다. 일부 [Root.Owner.GetArchaeologistPlural]들은 단체로 의지가 꺾여 긴장증 증세를 보이는 탓에 이들을 즉시 호송해야 했습니다.\n\n행성의 중심에 있는 동공은 단순한 빈 공간이 아닙니다. 그 안에는 지금껏 알려진 어떠한 생명체도 범접할 수 없는 크기의 유해가 있었습니다. 아직 남아 있는 양수 잔여물의 흔적을 확인하자, 그나마 지니고 있던 의심이 확신으로 바뀌었습니다. [From.Planet.GetName](은)는 아무도 살지 않는 바윗덩어리가 아니라, 생명체의 알이었습니다.\n\n그리고 그 안에 잠들어 있는 것은 알 안에서 사망한 괴물의 유해였습니다."
 bio.3455.name: "시냅스"
 bio.3455.desc: "[From.Planet.GetName]에서 우리 [Root.Owner.GetArchaeologistPlural]들이 사산한 괴물의 두개골 안에 깊이 자리 잡은 특이한 촉수망을 추적했습니다. 유기체로 이루어진 이 얇은 줄을 따라가니 시냅스 다발이 겉으로 드러나 배열된 곳이 나왔습니다. 이 정교한 기관은 아직도 섬찟한 잠재력으로 꿈틀거리고 있습니다.\n\n[Root.GetLeaderName](은)는 촉수들을 따라 박동하는 이 오래된 회로에 진입해 연결을 시도하고자 합니다. 괴물은 비록 오래전에 사망했지만 그 안에 담긴 지식은 계속 유지됐을 것입니다. 괴물의 기억이 오늘날까지도 남아 있는지는 미지수이지만 말입니다."
 bio.3460.name: "도박"
 bio.3460.desc: "그 일은 십만 년 전에 일어났습니다. 이 군체의 시간 감각을 은하 표준 단위로 전환하는 일은 결코 단순하지 않았지만, [Root.GetLeaderName](은)는 이 생체 컴퓨터의 메모리를 꼼꼼히 뜯어보며 진실의 퍼즐을 맞춰 갔습니다.\n\n이 군체는 전성기에 이르러 자신이 도저히 물리치지 못할 적을 만났습니다. 이에 여러 다른 세력과 동맹을 맺었지만 전투는 모조리 패배로 끝났고, 다급함은 무모함으로 이어졌습니다.\n\n이후 일어난 일에 관한 기록은 상당 부분이 고의로 삭제되었지만, 아직 흩어져 있는 정보의 파편만으로도 이 군체가 감행한 마지막 도박이 무엇인지 충분히 알 수 있었습니다. 군체는 이 행성 크기의 알을 만들어 발전을 위한 그릇으로 삼아, 그 안의 유체와 융합함으로써 행성에 묶인 취약한 형태를 버리고자 했습니다. 이 시도가 위협에 맞서기 위함이었는지, 아니면 도망치고자 함이었는지는 알 수 없습니다.\n\n하지만 알 안의 생명체가 꿈틀거리자, 일이 대단히 잘못되기 시작했습니다."
 bio.3465.name: "파열"
 bio.3465.desc: "살아남은 생체 컴퓨터 및 아직 가동 중인 시냅스 링크와의 정밀한 연결을 통해, 사산된 생명체로부터 마지막 기억을 추출할 수 있었습니다. 이 작업으로 막대한 인지적 부담이 가해져 생체 컴퓨터의 상태가 빠르게 악화되었지만, 대부분의 데이터를 늦기 전에 회수할 수 있었습니다.\n\n멸망 위기에 놓인 군체는 오직 살아남겠다는 절박함으로 신중을 기울일 겨를도 없이 자신의 정신체 전체를 부화도 하지 않은 유체 안에 쏟아 넣었습니다. 그 결과 치명적인 시냅스 과부하가 발생해, 생명체도 사망했을 뿐만 아니라 군체 스스로도 끔찍한 고통의 악순환에 갇혀 버렸습니다. 이 군체가 몹시도 측은했던 동맹이 연결을 끊어 주지 않았다면, 군체는 완전히 사멸했을 것입니다. 지금은 군체 의식의 메아리만이 파열된 채 [From.Planet.GetName]에 남아, 그 최후의 단말마가 아직도 유령처럼 행성을 떠돌고 있습니다.\n\n군체가 최후에 생각한 것은 오직 고통뿐이었습니다."
 ### Prescripted Empire
 PRESCRIPTED_adjective_djunnetic: "준"
 PRESCRIPTED_ship_prefix_djunnetic: "ADN"
 PRESCRIPTED_species_name_djunnetic: "준"
 PRESCRIPTED_species_name_plural_djunnetic: "준"
 PRESCRIPTED_species_adjective_djunnetic: "준"
 PRESCRIPTED_planet_name_djunnetic: "풀시"
 PRESCRIPTED_system_name_djunnetic: "보아스 세인드"
 PRESCRIPTED_ruler_name_djunnetic: "$FUN4_CHR_Tumpus$"
 PRESCRIPTED_ruler_title_djunnetic: "유전 군주"
 ### Behemoth Crisis ###
 ap_behemoths: "베헤모스의 격노"
 ap_behemoths_desc: "성간 우주의 최상위 포식자는 사소한 한계 따위에 묶이지 않습니다. 이러한 정신을 아로새겨 우리는 우리를 옥죄는 신체의 약점을 벗어던지고 자연의 힘 그 자체가 될 것입니다."
 must_use_bioships: "£trigger_no£ §Y생체§! 함선 세트가 필요합니다."
 behemoth_crisis_chain_title: "베헤모스 위기"
 behemoth_crisis_chain_desc: "항성은 우리의 허기를 채울 연료에 불과하며, 재앙은 우리의 야망이 피어나는 토양일 뿐입니다. 우리는 자연의 질서를 거슬러 우주 그 자체의 모습을 바꿀 만큼 거대하고 누구도 막을 수 없는 야수를 만들어 낼 것입니다."
 crisis_behemoth_level_1: "§H우려§!"
 crisis_behemoth_level_1_desc: "위기 단계 1"
 crisis_behemoth_level_2: "§H위험§!"
 crisis_behemoth_level_2_desc: "위기 단계 2"
 crisis_behemoth_level_3: "§H위해§!"
 crisis_behemoth_level_3_desc: "위기 단계 3"
 crisis_behemoth_level_4: "§H재난§!"
 crisis_behemoth_level_4_desc: "위기 단계 4"
 crisis_behemoth_level_5: "§H실존적 위험§!"
 crisis_behemoth_level_5_desc: "위기 단계 5"
 behemoth_crisis_level_5_req_tooltip: "£trigger_no£ §Y$BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4$§! §H$become_the_crisis_chain$§! 특별 프로젝트를 완료함"
 feral_insight: "야수의 통찰"
 feral_insight_name: "$feral_insight$:"
 feral_insight_value: "£feral_insight£ $VAL|0$"
 feral_insight_current_value: "현재 수치: §Y$VALUE|0$§!"
 feral_insight_gaining: "§H위기 목표§!를 완료해 더 많은 £feral_insight£ §Y$feral_insight$§!을 얻으십시오."
 feral_insight_desc: "우리는 거대 생명체의 섭식 및 행동 주기를 연구하고 있습니다."
 feral_insight_crisis_objective: "위기 목표"
 feral_insight_crisis_objective_gained: "$feral_insight$ 획득"
 feral_insight_crisis_objective_reward: "$REWARD$"
 feral_insight_crisis_objective_progress: "이 위기 목표로 $AMOUNT$ £feral_insight£을 획득했습니다."
 feral_insight_crisis_description_title: "베헤모스 위기"
 feral_insight_crisis_description: "$menace_crisis_description_intro$\n\n이 우주 공간에 기거하는 레비아탄은 그 무엇도 비할 수 없는 힘을 지닌 위압적인 존재이지만, 목적과 야심은 결핍되어 있습니다. 이들의 강대한 생체 구조를 우리 제국의 지적 능력과 결합한다면, 우주 동물의 새로운 세대를 만들어 내고, 우리는 은하계 지배의 정점에 서게 될 것입니다."
 feral_insight_crisis_howto_title: "베헤모스 부화"
 feral_insight_crisis_howto: "§H위기 목표§!를 추진하면 £feral_insight£ §H야수의 통찰§!이 생성되어, 우리의 생물학적 잠재력을 완전히 실현할 수 있게 됩니다."
 feral_insight_crisis_level_unlocked: "$LEVEL$에서 다음 보상을 획득:\n"
 feral_insight_crisis_level_locked: "이 단계를 잠금 해제하기 위해 필요:\n"
 feral_insight_crisis_level_unlock: "£feral_insight£ §Y$CURRENCY$§! 야수의 통찰 보유"
 feral_insight_crisis_level_desc: "위기 단계를 진행하려면 £feral_insight£ §H야수의 통찰§!을 축적하고, 특별 위기 기술을 연구하고, 베헤모스를 성장시키십시오."
 #Crisis Perks
 menp_behemoth_objectives: "야수의 통찰"
 unlocks_behemoth_objectives: "§H위기 목표§!를 달성하면 £feral_insight£ §Y$menp_behemoth_objectives$§!을 축적할 수 있습니다.\n"
 menp_behemoth_objectives_desc: "베헤모스의 행동을 연구하면 우리의 궁극적 목표인 초월에 더 가까이 다가갈 수 있습니다. 우리는 행성에서 태어난 생명체의 생물학적 제한을 벗어 던질 것입니다."
 menp_behemoth_bioship_1: "키틴질 경화"
 menp_behemoth_bioship_1_desc: "우주의 엄혹한 환경을 견디려면 두꺼운 외피가 필요합니다. 외부를 강화하면, 아무리 거친 환경에서도 생존을 보장할 수 있을 것입니다."
 menp_behemoth_society_1: "현장 시험 촉진"
 menp_behemoth_society_1_desc: "연구소에서의 실험도 좋은 출발점이 되지만, 진정한 발전을 이루기 위해서는 위험을 무릅쓴 현장 시연이 필요한 법입니다."
 menp_behemoth_food_1: "초거대 작물"
 menp_behemoth_food_1_desc: "베헤모스의 막대한 식욕을 달래는 일은 가면 갈수록 어려워질 것입니다. 우선 유전자 개조를 통해 먹이의 크기부터 키워야겠군요."
 menp_behemoth_egg: "대규모 부화장"
 unlocks_behemoth_egg: "§Y베헤모스 알§! 거대 구조물을 잠금 해제합니다.\n"
 menp_behemoth_egg_desc: "초거대 생물의 알을 수용하려면 그만큼 거대한 부화 시설이 필요합니다. 궤도상에 건설하는 이 부화장은 베헤모스의 성장에 필요한 막대한 공간을 감안해 항성과 정확한 거리를 두고 지어야 합니다."
 menp_behemoth_bioship_2: "분비샘 자극 개선"
 menp_behemoth_bioship_2_desc: "베헤모스의 내분비샘을 인위적으로 자극하는 전용 무인정을 제작해, 성장 호르몬을 통한 발달을 촉진합니다."
 menp_behemoth_society_2: "융합 탐구"
 menp_behemoth_society_2_desc: "자연 선택과 생체 공학의 융합을 통해 그 무엇보다도 독보적인 힘이 탄생했습니다."
 menp_behemoth_food_2: "영양소 과부하"
 menp_behemoth_food_2_desc: "베헤모스의 막대한 식욕을 달래는 일은 불가능에 가깝습니다. 일단은 유전자 개조를 통해 먹이의 크기부터 키우는 수밖에 없을 듯합니다."
 menp_behemoth_hatchling: "초대형 유체"
 unlocks_behemoth_hatchling: "베헤모스 알 거대 구조물을 §Y부화§!시킬 수 있게 됩니다.\n"
 menp_behemoth_hatchling_desc: "베헤모스의 유체들이 여러 성계에 퍼져 있습니다. 우리 이웃 제국들은 우리가 키워 낸 이 생물들의 자율권을 존중해야 할 것입니다. 먹잇감이 되기 싫다면 말입니다."
 menp_behemoth_bioships_3: "성장 주기 단축"
 menp_behemoth_bioships_3_desc: "우리의 궁극적인 목표를 달성하기 위해서는 초거대 우주 동물의 발달을 촉진하는 일이 무엇보다 중요합니다. 이를 위해 관련 기반 시설 또한 그 규모에 맞게 확대할 것입니다."
 menp_behemoth_society_3: "생체 공학 통달"
 menp_behemoth_society_3_desc: "우리는 엄격한 시험과 시행착오를 통해 제국의 과학적 역량을 발전시켰습니다. 그 결과, 우리는 은하계를 선도하는 생체 공학 강국이 되었습니다."
 menp_behemoth_mind_control: "심층 사고 형성"
 unlocks_behemoth_mind_control: "§Y베헤모스§!의 사고에 영향을 줄 수 있게 됩니다.\n"
 menp_behemoth_mind_control_desc: "우리의 집단 지능이 지금보다 더 크고 좋은 것을 갈망하며 요동치고 있습니다. 우리의 야망에는 한계가 없습니다."
 menp_behemoth_hatchling_2: "제한 없는 성장"
 unlocks_behemoth_hatchling_2: "먹이를 먹은 §Y베헤모스§!가 번데기로 변태하도록 해, 녀석의 크기와 힘을 비약적으로 키웁니다.\n"
 menp_behemoth_hatchling_2_desc: "베헤모스가 고삐 풀린 듯 성장 중입니다. 한때 유체에 불과했던 녀석이 점점 흉폭하고 자비 없는 자연재해가 되고 있습니다."
 menp_behemoth_bioship_4: "강해지는 생물"
 menp_behemoth_bioship_4_desc: "몰아치는 굶주림과 굴하지 않는 분노를 원동력으로 삼아, 베헤모스들의 힘이 혼돈의 경지에 오르고 있습니다. 이들의 생체 무기 또한 적뿐만 아니라 근처의 모든 것을 언제라도 쓸어버릴 준비를 갖추고 있습니다."
 menp_behemoth_mutation_research: "베헤모스 변이"
 unlocks_behemoth_mutation_research: "§Y베헤모스§!의 유전자 발달을 좌우하는 §Y특별 프로젝트§!를 잠금 해제합니다.\n"
 menp_behemoth_mutation_research_desc: "베헤모스의 성장에 맞춰 유전 물질을 다시 조정해, 가장 유리한 생리적 특성이 발현되게 합니다."
 menp_behemoth_mind_control_2: "최상위종 투입"
 unlocks_behemoth_mind_control_2: "우리 §Y베헤모스§!와 더욱 깊은 초자연적 연결을 맺습니다.\n"
 menp_behemoth_mind_control_2_desc: "유전적 완벽성의 정점에 선 이 생물을 우리 영역에만 둘 수는 없습니다. 온 은하계와 나누어야 합니다."
 menp_behemoth_mind_meld: "정신 융합"
 unlocks_behemoth_mind_meld: "은하계를 지배할 가공할 위력을 갖춘 강력한 §YIV 등급 베헤모스§!에 대한 완전한 제어권을 얻습니다.\n"
 menp_behemoth_mind_meld_desc: "우리의 정신이 곧 베헤모스의 정신이고 베헤모스의 정신이 곧 우리의 정신이며, 야수의 분노는 우리의 분노가 됩니다. 우리는 자의로 야수의 먹이가 됩니다. 야수가 우리의 집단의식을 게걸스럽게 포식하는 동안, 우리는 그 분노를 느낍니다. 야수가 우리가 되고, 우리가 야수가 됩니다."
 menp_behemoth_primal_roar: "원초적 포효"
 unlocks_behemoth_primal_roar: "은하 최대의 야수를 불러내, 우주에 대한 지배권을 놓고 격돌합니다.\n"
 menp_behemoth_primal_roar_desc: "무언가가 우리 몸속을 그슬고, 찢어발기고, 태우며 지나갑니다. 그 정체는 바로 격노, 다시 말해 원초적 포효입니다. 온 은하계가 우리가 내뿜는 분노에 불타오를 것입니다."
 menp_behemoth_ever_hungry: "영원한 허기"
 unlocks_behemoth_ever_hungry: "$behemoth_finale_situation$ 상황을 잠금 해제합니다. 온 은하를 먹어치워 크기와 힘을 키움으로써 궁극의 성간 포식자가 됩니다.\n"
 menp_behemoth_ever_hungry_desc: "고통이 가시지 않습니다. 이제 포식에 대한 갈망만이 우리의 유일한 존재 이유가 되었습니다. 우리 안에 있는 공허는 무엇을 먹어도 채울 수 없습니다. 이 고통을 달래기 위해서는 적어도 은하만 한 크기의 먹이가 필요할 것입니다."
 menp_behemoth_egg_2: "굶주린 자손"
 unlocks_behemoth_egg_2: "§YIV 등급 베헤모스§!가 §Y알§!을 낳아 자기 종족을 보전할 수 있는 능력을 잠금 해제합니다.\n"
 menp_behemoth_egg_2_desc: "우리가 길러 낸 괴물이 은하를 죽이고 먹어 치울 것입니다. 그 굶주림은 끝을 모르며, 이들은 영겁의 시간 동안 포식을 멈추지 않을 것입니다."
 mod_shipclass_military_hull_mult: "군용 함선 선체"
 mod_country_resource_max_food_add: "식량 저장 한도"
 mod_starbase_shipyard_build_alloys_cost_mult: "함선 합금 비용"
 crisis_egg_built: "£trigger_yes£ §H$behemoth_egg$§! 거대 구조물을 §Y건설§!함"
 crisis_egg_required: "£trigger_no£ §H$behemoth_egg$§! 거대 구조물을 §Y건설§!함"
 crisis_egg_hatched: "£trigger_yes£ §H$behemoth_egg$§!에서 §H$behemoth_hatchling$§!를 §Y부화§!시킴"
 crisis_hatchling_required: "£trigger_no£ §H$behemoth_egg$§!에서 §H$behemoth_hatchling$§!를 §Y부화§!시킴"
 district_mindlink: "정신 연결 메트로폴리스"
 district_mindlink_plural: "$district_mindlink$"
 district_mindlink_desc: "높다란 첨탑이 인구 밀집 지역 위로 우뚝 솟아 있습니다. 이곳에서 자원자들은 야수와 직접 교감할 수 있습니다."
 planet_building_buffer: "메트로폴리스 전환"
 planet_building_buffer_desc: "야수와의 교감을 위한 정신 연결 첨탑은 빠르게 세울 수 있지만, 이에 따라 이 행성의 기반 시설이 계속 운영되도록 대응 계획을 수립해야 했습니다."
 mod_job_transference_volunteer_add: "$job_transference_volunteer$ 직업"
 planet_transference_volunteers: "$job_transference_volunteer_plural$"
 job_transference_volunteer: "전이 자원자"
 job_transference_volunteer_plural: "$job_transference_volunteer$"
 job_transference_volunteer_desc: "대부분의 주민은 야수와의 정신 연결을 그리 대수롭게 여기지 않습니다. 연결 자체는 계속 유지되고 있지만 긴밀하지는 않은 것입니다. 하지만 이러한 융합에 병적으로 집착하는 이도 있습니다. 이들은 자의로 매개체가 되어, 베헤모스라는 집합체에 정신이 서서히 흡수됩니다."
 job_transference_volunteer_effect_desc: "\n£job_transference_volunteer£ [GetTransferenceVolunteerDrone](은)는 £unity£ §Y통합§!을 생산하고, 행성의 $r_stability$를 증가시키며, §Y함선§!을 강화합니다.\n이 직업에 종사하는 팝의 §Y10%§!는 6개월마다 §Y전이§!됩니다. 전이된 팝은 사망하지만, 그 대신 해당 지구의 자원 생산량이 늘어납니다.\n\n§G전이된 팝§!: [num_tranferred_pops]"
 mod_job_transference_drone_add: "[GetTransferenceVolunteerDrone] 직업"
 job_transference_drone: "전이 드론"
 job_transference_drone_plural: "$job_transference_drone$"
 job_transference_drone_desc: "정신 연결을 통해 야수와 영속적인 연결을 구축하는 데 성공했지만, 전이에는 많은 시간이 필요합니다. 마땅한 조치를 취하지 않으면 양쪽의 정신이 붕괴해 모든 것이 물거품으로 돌아갈 수 있습니다."
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_TITLE: "인구 전이 완료"
 MESSAGE_POPS_TRANSFERRED_DESC: "$VALUE|Y$팝이 전이되었습니다. 이제 이들의 정신은 야수 안에서 살아갑니다."
 #Crisis Events
 biocrisis.50.name: "1단계: 배아 실험"
 biocrisis.50.desc: "우리는 생체 함선과 공생하며 살아가지만, 지금까지 무언가 중요한 것을 놓치고 있었습니다...\n\n그 거대한 공허 태생체들로부터 받은 영감을 바탕으로, 우리는 우리 역사상 가장 원대한 과업을 시작하고자 합니다. 그것은 바로 역대 가장 큰 생체 함선을 탄생시키는 일입니다. 이 '베헤모스'는 맹목적 진화가 아니라 분명한 목적을 위해 만들어 낸 새로운 최상위 생명체가 될 것입니다.\n\n이를 위해 첫 번째로 넘어야 할 과제는 전례 없는 크기의 생명체를 생성하는 데 적합한 거대한 알을 만드는 것입니다. 알에는 영양분을 주입할 뿐만 아니라, 알이 주변의 빛과 열을 흡수하고 가스를 정제해 추가적인 영양분을 보충할 수 있도록 조치해야 합니다."
 biocrisis.50.a: "별들을 가릴 만큼 거대한 야수를 만듭시다."
 biocrisis.55.name: "2단계: 자기실현"
 biocrisis.55.desc: "여러 건설선이 거대 가스 행성의 궤도에 수정란과 껍질을 분주히 조립하는 동안, 식품 산업에서는 베헤모스 알의 난백 부분에 필요한 영양분을 가공했습니다. 그런데 제대로 된 수정 난황을 만드는 일이 생각보다 훨씬 까다로웠습니다.\n\n생체 함선과 우주 동물로부터 얻은 막대한 양의 생체 물질을 전부 투입한 후에야 제대로 된 DNA 기초를 안정화할 수 있었고, 뒤이어 이 DNA를 최첨단 수정 세포 안에 밀봉해 두었습니다. 이후 미시 수준에서 진행한 시험 또한 성공을 거두었습니다. 이제 본격적으로 작업을 진행할 준비가 되었습니다. 실로 어마어마한 규모의 사업이 곧 시작됩니다. 이제 남은 일은 이 초거대 알을 수정시키는 것뿐입니다.\n\n머지않아 이 은하계가 지금껏 보지 못한 규모의 생명체가 부화할 것입니다!"
 biocrisis.55.a: "진화의 정점이 가까워지고 있습니다."
 biocrisis.60.name: "오만과 굶주림"
 biocrisis.60.desc: "우리의 유전자 기술은 비교를 불허하며, 우리가 이룬 성과는 은하계의 다른 하등한 제국을 가릴 만큼 찬란하게 빛납니다.\n\n그러나 우리가 만든 베헤모스는 아직 우리의 방대한 지배력을 받아들이지 않고 있습니다. 본능적인 식욕에 이끌리는 이 짐승의 허기는 우리가 아무리 막대한 양의 먹이를 주어도 좀체 가라앉지 않습니다. 때가 되면 정신을 차리고 우리의 지시에 따르겠지만, 시간이 얼마 없습니다. 녀석이 언제 통제를 벗어나 수십억의 목숨을 위협할지 모릅니다."
 biocrisis.60.a: "반드시 길이 있을 겁니다."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3: "뇌 연결 시험"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_3_DESC: "현재 우리의 의식을 베헤모스의 신경계와 원격 연결하는 신경 공학 실험을 진행 중입니다. 현재로서는 이것이 야수를 길들이는 유일한 방법으로 판단됩니다."
 biocrisis.15.name: "시냅스의 향연"
 biocrisis.15.desc: "최첨단 신경 공학의 힘을 빌려 우리가 키워 낸 거대 괴수와의 소통 장벽을 극복하는 방법을 마침내 찾아냈습니다. 우리 정신을 야수와 직접 연결하는 것이 유일한 방법입니다. 한 개인의 정신이 아니라, 우리 종족 전체의 정신을 하나로 모아 연결해야 합니다. 게다가 너무 빨리 진행할 경우, 베헤모스의 신경계에 과부하가 걸릴 위험이 있습니다. 극도의 주의가 필요합니다."
 biocrisis.15.a: "생물학적 완성에 이르려면 큰 대가가 따르는 법이죠."
 biocrisis.65.name: "4단계: 야성의 체화"
 biocrisis.65.desc: "베헤모스와 정신을 연결한다는 이론을 세우기는 했지만, 연결에 필요한 준비 작업이 어마어마할 것으로 예상됩니다. 우선 우리 수도에 주 연결 허브를 설치할 계획입니다. 이 허브를 통해 우리가 야수와 하나가 되는 동안 주민들에 대한 처리 과정을 진행할 수 있을 것입니다.\n\n또한 최근 이룩한 과학 기술의 발전을 이용하면, 가까운 시일 내에 변이 실험 프로젝트를 진행해 우리의 피조물을 더욱 강화할 수 있을 것입니다."
 biocrisis.65.a: "우리는 하나가 될 겁니다."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4: "정신의 융합"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC: "베헤모스의 의식은 우리가 예상했던 것보다 훨씬 방대하고 복잡합니다. 이번 일로 한 개인의 의식으로는 야수와 결합하는 데 부족하다는 것을 깨달았습니다. 우리의 정신은 다른 종족보다 우월하지만, 베헤모스와 같은 육체에 들어가도록 만들어지지는 않았기 때문입니다.\n\n일단 우리 전 국민의 개별 의식을 베헤모스와 연결하는 작업이 필요합니다. 처음에는 연결이 미약하겠지만, 곧 의식의 격류가 흘러 베헤모스의 불같은 분노를 길들일 수 있을 것입니다."
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_HIVE: "군체 내부에는 어떠한 이탈도 있을 수 없습니다. 그러니 과거 어느 때보다 더 많은 집중을 기울여야 합니다. 드론 하나만으로는 베헤모스와 우리 사이의 연결을 감당할 수 없습니다. 따라서 우리 집단의식 전체가 야수의 의식에 들어가야 합니다.\n\n그 과정에서 우리의 존재 또한 틀림없이 변할 것입니다. 우리의 의식은 하나로 합쳐져 단일한 존재가 되겠지요. 가늠하기 힘들 정도로 막막한 개념이라 이해조차 하기 힘들지만, 걱정할 필요는 없습니다. 조금 있으면 우리는 은하계에서 가장 강력한 존재가 될 테니까요!"
 BEHEMOTH_CRISIS_SPECIAL_PROJECT_4_DESC_MACHINE: "생체 함선 안에서 살아간다는 생각에는 예나 지금이나 꺼림칙한 구석이 있습니다. 우리는 대대로 금속 신체를 지닌 드론들을 통해 형성되어 왔습니다. 우리보다 앞서 존재했던 이들은 우리가 지금 걷고 있는 이 길을 생각조차 하지 못했을 것입니다. 그럼에도 우리는 우리의 기계 골격을 버리고 살아 있는 야수 안으로 들어갈 것입니다.\n\n살덩이와 융합된 존재도 여전히 기계라 부를 수 있을까요? 그 답은 너무나도 명백한 <<오류: 찾을 수 없음>>입니다.\n\n논리적인 결론은 단 하나, 유기체들이 그러하듯 불확실성을 받아들여야 앞으로 나아갈 수 있다는 것뿐입니다. 베헤모스의 몸 안에서 우리는 답을 찾을 것입니다. 야수와 결합해 하나가 될 것입니다. 우리 제국의 최우선 목표는 지금까지 생존이었습니다. 그러나 이제부터는 생존을 넘어 번성할 것입니다."
 biocrisis.20.name: "야수와의 합일"
 biocrisis.20.desc: "성공입니다! 정말로 성공을 거두었습니다! 베헤모스와 연결을 구축했고, 현재는 의식을 1차로 전이하는 작업을 진행하면서 연결을 강화하는 중입니다. 야수는 마땅히 우리 것이라고 자부할 수 있는 이 드넓은 우주 공간에서 얌전히 우리를 맞이하고 있습니다. 이 연결을 통해 우리가 통제하는 모든 야수의 영혼이 느껴지며, 그 정신 깊은 곳에서 우리 인구 전체가 베헤모스의 어마어마한 규모를 체감하고 있습니다.\n\n우리는 의심의 여지 없이 은하계에서 가장 위력적이고 거침없는 힘을 갖추게 될 것입니다. 이 새로운 형체를 통해, 우리는 두려움에 떠는 적에게 우리의 분노를 퍼부을 것입니다. 은하계는 이제 우리 차지입니다!"
 biocrisis.20.a: "포식을 시작합시다!"
 biocrisis.70.name: "5단계: 무지막지한 식욕"
 biocrisis.70.desc: "주민들의 의식을 충분히 이전해, 이제 베헤모스와 그 육신을 직접 조종할 수 있게 되었습니다. 야수는 계속 성장 중이며, 그 유전적 잠재력 또한 대부분 발휘되지 않은 상황입니다. 앞으로 많은 의식과 영양분을 꾸준히 공급해야 능력을 일깨울 수 있습니다. 우리 신경에 원초적 격노가 흐르고, 피에 대한 갈망이 끝없이 솟구칩니다. 지금 당장 포식해야 합니다. 집어삼켜야 합니다. 은하계를 먹어 치워야 합니다.\n\n허물을 벗듯 문명의 구속을 벗어던집시다. 이제 우리에게 중요한 것은 이 우주 공간에서의 삶뿐입니다."
 biocrisis.70.a: "우리한테 당할 자는 이제 없습니다."
 biocrisis.105.name: "야수의 고통"
 biocrisis.105.desc: "우리 야수 하나가 사망했습니다. 나약한 개체가 적자생존의 법칙에 따라 자연스레 도태된 결과입니다. 전투에서 제 몫을 다하지 못하고 죽었으니 딱히 안타깝진 않지만, 남은 베헤모스가 같은 운명을 맞지 않도록 노력을 기울여야 합니다. 베헤모스 무리의 생존력을 개선하지 않는다면 우리도 멸망할 것입니다."
 biocrisis.105.a: "이번 죽음을 교훈 삼읍시다."
 biocrisis.105.b: "유감스러운 희생이군요."
 biocrisis.130.name: "별 사이에 야수가"
 biocrisis.130.desc: "여러 역경에도 불구하고 베헤모스를 고치에서 길러내는 데 성공했습니다.\n\n녀석은 누구보다 크고, 사납고, 굶주려 있으며, 이제는 먹이를 찾아 우주 공간을 떠돌고 있습니다.\n\n이 야수는 베헤모스 무리의 정점으로서 감히 그 앞을 막는 모든 존재에게 말로 표현할 수 없을 정도로 끔찍한 파멸을 선사할 것입니다."
 biocrisis.130.a: "우리가 또다시 자연의 한계를 뛰어넘었군요."
 biocrisis.150.name: "도전에 대한 응전"
 biocrisis.150.desc: "결국 우리의 승격을 막으려 하는 자가 나타났습니다. [event_target:voidspawn_spawn_location.GetName] 성계에서 계산이 불가능할 정도의 질량이 감지되었습니다. 그 정체는 바로 공허 태생체로 밝혀졌습니다. 단순히 존재만으로도 필멸자가 야심 차게 건설한 가장 강대한 건축물마저 왜소하게 만들어 버리는 고대의 괴물 말입니다.\n\n도저히 이 세상 것이라고 볼 수 없는 그 형체는 기존의 이해 범위를 벗어나 있으며, 마치 항성들마저도 괴물의 접근이 두려운 듯 불길한 황혼이 은하계에 드리웁니다.\n\n공허 태생체의 움직임을 보니, 녀석의 의도가 무엇인지 한눈에 알 수 있습니다. 녀석은 우리와 베헤모스의 신체를, 그리고 감히 육신을 초월해 공허 그 자체에 대한 지배권을 주장한 우리 집단의식을 노리고 있습니다. 이 싸움은 단순한 물질적 힘의 충돌이 아닙니다. 우리의 현존에 대한 시험입니다. 우리의 새로운 형태가 시험대에 오른 것입니다.\n\n지금 싸움에 응한다면 목숨을 보장하기 어렵습니다. 지금은 몸을 피하고, 우리의 송곳니가 뚫을 수 없는 적을 뚫을 정도로 날카로워질 때까지 힘을 키워야 합니다."
 biocrisis.150.desc.b: "$biocrisis.150.desc$"
 biocrisis.150.a: "놈에게서 도망칠 수는 있어도 숨을 수는 없습니다."
 biocrisis.155.desc: "긴급한 메시지입니다. 불가해할 정도의 힘을 지닌 존재인 §Y$NAME_Boss_Voidspawn$§!가 우주 공간 깊은 곳으로부터 모습을 드러냈습니다. 유한한 육체를 초월해 야수와 하나가 된 제국, [event_target:behemoth_empire.GetName]에 이끌린 것입니다. 서로 상극인 이 초거대 생물들이 은하 전체를 위협하고 있습니다.\n\n베헤모스가 패할 경우, 공허 태생체가 잠잠해질지도 모릅니다. 반대로 공허 태생체가 패할 경우, 베헤모스가 지닌 힘으로 인해 은하계의 세력 균형이 변할 것입니다. 단단히 대비하십시오. 지금 내리는 선택이 앞으로 영겁의 세월을 좌우하게 될지도 모릅니다."
 biocrisis.155.a: "이 일을 어떻게 막을 수 있죠?"
 biocrisis.155.b: "우리를 구해 줄 이는 없을까요?"
 biocrisis.155.c: "어쩌다 이렇게 된 겁니까?"
 biocrisis.155.d: "그럼 우린 뭘 할 수 있죠?"
 biocrisis.156.desc: "오해를 하고 있군요. 막는다는 것은 그럴 시간이 있을 때 의미가 있는 것입니다. 지금 우리에게 시간은 사치일 뿐입니다.\n\n야수가 이미 당도했습니다. 저희 조직은 과거부터 여러 재앙을 버텨 냈지만, 단도직입적으로 말하겠습니다. 지금 은하계는 극도로 위급한 상황에 처해 있습니다."
 biocrisis.157.desc: "그런 질문을 하는 것도 이해는 합니다. 순진한 생각이지만, 이해는 하죠. 지혜가 있으면 납득도 쉬운 법. 아무도 우리를 구하러 오지 않을 겁니다.\n\n저희 조직은 규모가 워낙 작은 탓에 도저히 손쓸 여력이 없었습니다. 하지만 당신들은 이 일을 막을 조치를 더 빨리 취할 수도 있었죠. 당신들이 [event_target:behemoth_empire.GetName]에 패배한다면, 은하계가 무너지는 것을 당신들 탓으로 돌리지 않도록 애써 보겠습니다."
 biocrisis.158.desc: "모름지기 제국이란 자기가 감당할 수준을 넘어서는 경향이 있습니다. 특히 [event_target:behemoth_empire.GetName]의 경우 신중함 대신 야심을, 지혜 대신 오만을 택했지요.\n\n자신들이 이해하지도 못할 힘을 휘둘렀으며, 자신들의 신체를 스스로 통제하지 못할 형태로 밀어 넣었습니다. 그럼으로써 우리 모두 파멸의 위기에 처하게 된 것입니다."
 biocrisis.159.desc: "당신들의 전투 능력을 일차적으로 분석했지만, 싸워 봤자 좋게 끝날 것 같진 않습니다. 당신들의 함대 역량을 볼 때, 도주하더라도 결과는 마찬가지일 겁니다. 뭘 하든 지금 상황은 피할 수 없습니다.\n\n가공할 힘을 지닌 두 야수가 우주를 가로지르는 전투에 돌입할 채비를 갖추고 있습니다. 그래도 운이 좋다면 놈들보다 오래 살아남을 수 있을지도 모릅니다.\n\n생각이 있으시다면 이번 과오에서 배우는 게 있으실 겁니다. 하지만 이것만은 알아 두시죠. 전투가 끝나면 은하계는 바뀔 겁니다. 끝까지 살아남아 그 모습을 목격할 자가 과연 있을지는 완전히 다른 문제지만 말입니다.\n\n... 혹시라도 은하계를 구할 생각이라면 베헤모스만 쓰러뜨리시죠. 그러면 공허 태생체는 사냥을 멈출 겁니다."
 biocrisis.162.name: "방해 금지"
 biocrisis.162.desc: "$NAME_Boss_Voidspawn$가 우리 영역에 진입했습니다. 이 고대의 존재는 불멸이자 무적의 존재로 알려져 있습니다. 녀석의 눈은 외계의 지성으로 번뜩이며, 그 몸뚱이는 마치 영겁의 무게를 짊어진 듯 파도치며 움직입니다.\n\n우리 [species.GetEyeNamePlural]에 파편화된 신호가 물밀듯 들어옵니다. 혼돈, 왜곡, 그리고 깊디깊은 우주의 공포가 우리 안에서 메아리칩니다.\n\n우리로서는 이 야수를 당해 낼 재간이 없습니다. 하지만 녀석이 사냥감을 죽이도록 도와준다면 난동을 잠재울 수 있을지도 모릅니다. §Y베헤모스§!를 찾아 쓰러뜨리는 것만이 살아남을 수 있는 유일한 방법입니다."
 biocrisis.162.a: "무슨 수를 써서든 저 괴물을 피하세요!"
 biocrisis.175.name: "태생체 사망"
 biocrisis.175.desc: "공허 태생체는 이제 없습니다. 항성마저 왜소하게 만들던 그 거대한 괴물이 쓰러졌습니다. 이 세상 것 같지 않던 그 형체의 잔해가 우주 공간을 부유하며 천천히 흩어져 무로 돌아가고 있습니다.\n\n어떤 제국이 우리는 상상조차 하지 못할 화력과 조직력을 선보인 결과입니다. 은하계는 예전의 은하계가 아닌 듯합니다. 세력의 균형이, 그리고 그 안에 있는 우리의 지위가 바뀌었습니다.\n\n이 야수를 쓰러뜨린 자들의 동기는 무엇이었을까요? 무력을 과시해서 자신들에게 반대하는 자들에게 메시지를 보낸 것일까요, 아니면 이번 일은 앞으로 일어날 더 끔찍한 일의 전조에 불과한 것일까요?"
 biocrisis.175.desc.kaiju: "이 은하계에 $NAME_Boss_Voidspawn$를 없앨 능력이 있는 세력이 있다면, 그 존재에게는 우리를 없앨 능력도 있다는 뜻입니다. 우리는 죽어 버린 태생체와 그리 다르지 않으니 말입니다.\n\n그 고대의 육신을 찢어발긴 화력이 언젠가 우리를 향할지도 모르는 일입니다. 은하계는 변했으며, 우리도 그에 맞춰 변해야 합니다.\n\n맹목적인 분노만으로는 생존을 보장할 수 없습니다. 우주 공간은 한 최고 포식자의 죽음을 목도했습니다. 그리고 또 하나의 죽음이 잇따를지도 모릅니다."
 biocrisis.175.a: "주의해서 진행해야겠군요."
 biocrisis.180.name: "공허 학살자"
 biocrisis.180.desc: "장로 공허 태생체가 무적이라는 소문은 결국 신화에 불과했던 것으로 드러났습니다. 그리고 그 신화는 우리 함대의 힘 앞에 무너졌습니다. 이제 이 고대의 위협은 해결되었으니, 은하계는 다시금 편히 숨 쉴 수 있을 것입니다."
 biocrisis.180.desc.kaiju: "$NAME_Boss_Voidspawn$는 죽었지만, 그 시체는 남아 있는 에너지로 맥동하고 있습니다. 이 강력한 고대의 존재는 우리에게 순수한 잠재력을 부여하는 성찬이 될 것입니다.\n\n이 야수의 힘줄과 골수를 섭취해, 그 외계의 정수를 우리와 합칠 것입니다. 막강했던 공허 태생체의 힘을 이제 우리가 휘두르는 것입니다."
 biocrisis.180.a: "그 어떠한 야수도 우리를 사냥할 순 없습니다."
 biocrisis.180.b: "잔치는 이제 시작일 뿐."
 biocrisis.185.name: "두 개의 태양은 없는 법"
 biocrisis.185.desc: "공허 어딘가에서 우리 말고도 초월을 시도하는 자들이 또 있다는 끔찍한 사실이 드러났습니다. 또 하나의 베헤모스가 나타나 똑같이 끔찍한 위용을 떨치며 우리의 완벽한 모습을 모방하려 하고 있습니다. 가만히 두고만 볼 수 없습니다.\n\n최상위 포식자는 하나로 충분합니다. 협상의 여지는 없습니다. 집어삼킬 육신만 있을 뿐. 사냥이 시작되었습니다."
 biocrisis.185.a: "녀석의 심장을 먹어 치웁시다!"
 biocrisis.187.name: "IV 등급 베헤모스 경고"
 biocrisis.187.desc: "공허 깊숙한 곳에서 무언가 꿈틀거리고 있습니다.\n\n우주 어딘가에서 한 제국이 끔찍한 변화의 막바지에 이르렀으며, 무지막지한 베헤모스를 성장시켜 단순한 무기가 아닌 그릇으로 활용하려고 합니다. 이 제국은 지배가 아닌 통합을 추구합니다. 정신과 육체의, 그리고 제국과 공포의 통합 말입니다.\n\n통합에 성공하면 이들 국가는 끝없는 굶주림에 찬 단일한 존재가 될 것입니다.\n\n가만히 두고만 볼 수 없습니다. 지금 당장 저지하지 않으면 돌이킬 수 없는 일이 일어날지도 모릅니다."
 biocrisis.187.a: "그 야수를 사냥하세요!"
 biocrisis.190.name: "최상위 공허 생물"
 biocrisis.190.desc: "골칫거리가 모두 해결되었습니다. 참칭자도, 도전자도, 절박하게 맞서던 하등 생물도 모두 처리했습니다. 우리가 진정한 존재로 거듭날 순간을 앞두자 온 우주가 떨고 있습니다.\n\n우리는 이제 선조에게서 물려받은 나약한 형태를 벗어던질 것입니다. 행성은 우리를 가두는 감옥이고 제국은 덧없는 개념일 뿐입니다. 개성이라는 허상도 곧 베헤모스의 완벽한 대통합에 소멸될 것입니다. 정신과 공포가, 지성과 굶주림이 하나가 될 것입니다.\n\n전이가 거의 마무리되었습니다. 이 과정이 완료되면 우리는 더 이상 단순히 존재하는 데 그치지 않을 것입니다.\n\n우리는 번성할 것입니다."
 biocrisis.190.a: "전이를 완료합시다!"
 biocrisis.190.tt: "우리 제국이 30일 후에 게임에서 승리합니다"
 biocrisis.190.b: "잠깐, 아직 준비가 끝나지 않았습니다."
 biocrisis.190.b.tt: "현재 제국으로 계속 플레이합니다."
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT: "전이 완료"
 BEHEMOTH_TRANSFERENCE_PROJECT_DESC: "우리는 베헤모스와 충분히 교감해 왔습니다. 전이의 준비가 끝났고, 이제 명령만 내리면 됩니다. 이제 우리는 승격의 문턱에 서 있으며, 행성에 얽매인 우리 제국의 초라한 잿더미를 버리고 육신과 중력의 사슬을 벗어 던질 준비가 되어 있습니다."
 biocrisis.191.name: "베헤모스 승리"
 biocrisis.191.desc: "융합이 완료되었습니다!\n\n우리는 하등 생물의 한계에서 벗어나 새로운 존재가 되었습니다. 정신과 굶주림으로 엮여 공허를 아우르는 거대한 의지가 된 것입니다.\n\n이제 은하계는 우리 발밑에 있으며, 언제라도 부술 수 있는 덧없는 개념에 지나지 않습니다. 하지만 우리는 이제 지배에 연연하지 않습니다. 우리는 자유로운 존재로서 이곳에 남아도 좋고, 여길 떠나거나 사냥할 수도 있습니다.\n\n영원한 존재가 되었으니, 앞으로 어떻게 하면 좋을까요?"
 biocrisis.191.a: "지금은... 이 은하계에 남읍시다."
 biocrisis.191.a.tt: "베헤모스가 야생 생명체로 남으며 더 이상 플레이할 수 없게 됩니다."
 biocrisis.191.b: "떠납시다. 공허가 앞으로 나아가라고 손짓하는군요."
 biocrisis.191.b.tt: "베헤모스 제국이 은하계에서 사라지고 더 이상 플레이할 수 없게 됩니다."
 biocrisis.191.c: "소위 사냥꾼이라는 작자들에게 진정한 공포를 알려 줍시다."
 biocrisis.192.name: "멈출 수 없는 공포"
 biocrisis.192.desc: "이제 다 끝입니다. [behemoth_winner.GetName](이)가 육신과 제국의 한계, 아니, 문명이라 할 수 있는 모든 것의 한계를 초월했습니다. 국가가 아닌 우주의 강력한 힘 자체가 된 것입니다.\n\n행성이 무너지고 함대가 불탑니다. 한때 위용을 떨치던 자들은 은하계 곳곳으로 도망가, 공허 속의 잔불처럼 흩어지고 말았습니다. 이제 외교도, 호소도, 저항도 없습니다.\n\n더 이상의 싸움은 생존을 위한 것이 아닙니다. 단지 멸망을 늦출 뿐입니다. 종말이 다가왔습니다."
 biocrisis.192.tt: "[behemoth_winner.GetName]의 승리가 임박했습니다"
 biocrisis.196.name: "통째로 삼켜지다"
 biocrisis.196.desc: "몇 년 전, 베헤모스와 그 동족이 우리 은하계를 떠났습니다. 우리는 안도의 한숨을 내쉬며, 우리를 종말로 몰고 갈 수도 있었던 그 야수가 캄캄한 공허로 사라지는 모습을 지켜보았습니다. 그러고는... 아무것도 없었습니다. 수십만 광년을 넘어 이동한 베헤모스가 흔적도 없이 사라진 것입니다. 방사선도, 잔상도, 중력의 파문조차 일지 않았습니다. 마치 처음부터 존재하지 않았던 것처럼 말입니다."
 biocrisis.196.a: "반드시 진상을 알아내야 합니다."
 UNSETTLING: "불안하군요."
 biocrisis.197.name: "사냥꾼은 누가 사냥하는가"
 biocrisis.197.desc: "수년이 지났지만, 여전히 베헤모스의 운명은 베일에 싸여 있습니다. 초공간 항로로는 녀석이 있는 곳으로 갈 수 없었기에, 우리는 이론과 반쯤 미친 과학에 기대어 그 야수가 최후에 어떻게 되었는지 추측할 수밖에 없었습니다.\n\n베헤모스는 두려움의 기색조차 없이 그저 날아갈 뿐이었습니다. 그러다 어느 순간 뒤틀린 천처럼 안으로 소용돌이치며 형태가 일그러지더니 사라져 버렸습니다. 아무런 저항도, 흔적도 없이 말입니다.\n\n이에 다양한 가설이 제기되었습니다. 새로운 형태의 초광속 이동을 한 걸까요? 심우주의 균열이나 이상 현상에 숨은 걸까요? 아니면 더 섬뜩한 추측이지만 외부의 힘에 의해 존재 자체가 안쪽으로 붕괴해 소멸됐을 가능성도 있습니다. 진실이 무엇이든 우리로서는 알 수 없습니다... 어쩌면 우리의 이해를 벗어난 걸지도 모릅니다."
 biocrisis.197.a: "차라리 잊고 넘어가는 게 나을 수도 있습니다."
 biocrisis.197.b: "포획한 프레소린들이 불안에 떠는군요."
 biocrisis.265.name: "고통의 단말마"
 biocrisis.265.desc: "베헤모스가 내지르는 고통의 단말마는 도저히 견디기 힘들 정도였습니다. 우리 중 너무나 많은 부분이 괴물 안에 있습니다. 괴물의 의식이 메아리처럼 옅어지자, 우리도 의식을 잃습니다."
 biocrisis.265.a: "!! - ... "
 biocrisis.520.name: "텅 빈 괴수"
 biocrisis.520.desc: "베헤모스가 죽었습니다.\n\n공허에 떠다니는 녀석의 거대한 시체를 보니, 우리의 위대한 승리와 우리 지식의 한계를 돌아보게 됩니다. [Root.GetScientistPluralCapital]들은 베헤모스의 불가사의한 정신에 담긴 수수께끼를 풀기 위해 녀석의 시체에 벌떼처럼 달려들었지만, 안타깝게도 기계나 강령술을 써도 녀석을 되살릴 수 없었습니다. 절박한 마음에 심지어 기도도 외워 봤지만 소용이 없었습니다.\n\n이윽고 그 이유가 밝혀졌습니다. 베헤모스의 뇌는 보통 뇌와는 달리 세포망이 아닌 유기물 초전도체가 격자 구조로 이루어졌기 때문입니다. 그 구조는 인공, 생물, 비전에 관한 지식을 모두 동원해도 재현할 수 없을 정도로 복잡하게 뒤얽혀 있습니다. 베헤모스가 죽자 녀석의 신경계는 손쓸 수 없을 정도로 망가진 회로처럼 무너졌습니다. 안타깝게도 그 어떠한 기술이나 의지나 힘으로도 복원할 수 없습니다.\n\n은하계 제일의 정신이 영원한 침묵에 빠진 것입니다."
 biocrisis.520.a: "아무것도 남지 않았군요."
 biocrisis.520.b: "신도 죽는 법이군요."
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 BEHEMOTH_MUTATION_PROJECT_DESC: "최근에 베헤모스 유전학에서 거둔 획기적인 성과를 확대하면, 이론적으로 우리의 피조물을 더욱 변이시킬 수 있습니다. 유전적 안정성이 우려되기는 하지만, 시간과 자원만 투입한다면 분명히 더 많은 생체 강화를 실현할 수 있을 것입니다."
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT: "베헤모스의 운명"
 BEHEMOTH_FATE_PROJECT_DESC: "우리 은하를 떠난 베헤모스는 공허를 떠돌다 그대로 사라졌습니다. 이 수수께끼를 파헤쳐 볼 순 있겠지만, 현장이 너무도 멀리 있는 탓에 기존 방식은 사용할 수 없습니다. 그 해답은 공허만큼이나 모호할 겁니다."
 behemoth_mutation_a: "$menp_behemoth_mutation_research$: 공격"
 behemoth_mutation_a_tt: "베헤모스 $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_a_fire_rate_mult|0%$§!\n베헤모스 $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §R$@behemoth_mutation_a_armor_mult|0%$§!\n베헤모스 $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §R$@behemoth_mutation_a_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_a_desc: "근육을 비대하게 키우면, 더 치명적인 공격을 가할 수 있습니다."
 behemoth_mutation_b: "$menp_behemoth_mutation_research$: 절제"
 behemoth_mutation_b_desc: "우리의 우주 생명체에 방사선 영양 유전자를 주입하면, 생존에 필요한 에너지의 양을 급격하게 줄일 수 있습니다."
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 behemoth_mutation_c_tt: "베헤모스 $MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_c_speed_mult|0%$§!\n베헤모스 $MOD_SHIP_EVASION_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_c_evasion_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_c_desc: "더욱 강력한 아공간 분비샘을 갖춰, 베헤모스가 보다 날렵하게 움직이게 합니다."
 behemoth_mutation_bio: "$menp_behemoth_mutation_research$: 정밀"
 behemoth_mutation_bio_tt: "베헤모스 $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_bio_weapon_range_mult|0%$§!\n베헤모스 $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_bio_accuracy_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_bio_desc: "안구의 수를 늘려, 엄청난 거리에서 매우 정밀한 사격을 가할 수 있게 합니다."
 behemoth_mutation_synth: "$menp_behemoth_mutation_research$: 회복력"
 behemoth_mutation_synth_tt: "베헤모스 $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_mult|0%$§!\n베헤모스 $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$: §G+$@behemoth_mutation_synth_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 behemoth_mutation_synth_desc: "합금과 키틴질을 섞어, 필수 장기를 안전하게 지켜 줄 여러 개의 갑각층을 형성합니다."
 behemoth_mutation_corpo: "베헤모스 상업"
 behemoth_mutation_corpo_tt: "월간 거래: 베헤모스당 §G+$@behemoth_mutation_corpo_trade_produces_mult|0%$§!"
 behemoth_mutation_corpo_desc: "우리 주주들이 베헤모스 프로젝트를 다소 우려하는 모습을 보였지만, 배당금이 늘어나자 다들 마음을 돌렸습니다."
 behemoth_mutation_psi: "$menp_behemoth_mutation_research$: 장벽"
 behemoth_mutation_psi_tt: "베헤모스 $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$: $pop_group_unit$ £job_telepath£ $job_telepath_plural$ 또는 $job_transference_volunteer$당 §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_regen_add_perc|0%$§!\n베헤모스 $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$: $pop_group_unit$ £job_telepath£ $job_telepath_plural$ 또는 $job_transference_volunteer$당 §G+$@behemoth_mutation_psi_shield_hardening_add|0%$§!\n현재 고용한 100 £job_telepath£ $job_telepath_plural$ 및 $job_transference_volunteer$ 수: §Y[GetNumTelepathsAndTransference]§!"
 behemoth_mutation_psi_desc: "베헤모스는 장막에 연결되어 있지 않지만, 우리는 녀석들이 우리 텔레파시를 어느 정도 수신해 방어용 사이오닉 장벽을 사용할 수 있도록 육성했습니다."
 behemoth_mutation_psi_2: "$menp_behemoth_mutation_research$: 사이오닉"
 behemoth_mutation_psi_2_desc: "오 야수여, 우리의 힘을 취하라!"
 behemoth_mutation_cyber: "$menp_behemoth_mutation_research$: 사이버네틱"
 behemoth_mutation_cyber_desc: "베헤모스의 격렬한 힘을 활용하기 위해 지금껏 존재하지 않았던 최첨단 사이버웨어를 개발합니다."
 behemoth_cyber_rage: "$BLANK_STRING$"
 edict_behemoth_nanite_augmentation: "베헤모스 증강: 나노봇"
 edict_behemoth_nanite_augmentation_desc: "베헤모스 외피에 나노봇을 주입해, 아무리 심한 피해를 받아도 순식간에 회복할 수 있게 합니다."
 behemoth_nanite_augmentation_tt: "베헤모스 $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$: §G+$@behemoth_edict_armor_regen_add_perc|0%$§!"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation: "베헤모스 증강: 생체 금속"
 edict_behemoth_living_metal_augmentation_desc: "키틴질층 사이에 생체 금속을 넣어, 삭마 특성이 강화된 반응형 장갑을 형성합니다."
 behemoth_living_metal_augmentation_tt: "베헤모스 $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$: §G+$@behemoth_edict_armor_hardening_add|0%$§!"
 edict_behemoth_alloys_augmentation: "베헤모스 증강: 합금"
 edict_behemoth_alloys_augmentation_desc: "합금판을 갑각에 박아 넣습니다. 단순하지만 효율적이죠."
 behemoth_alloys_augmentation_tt: "베헤모스 $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$: §G+$@behemoth_edict_armor_mult|0%$§!"
 concept_edict_behemoth_nanite_augmentation: "$edict_behemoth_nanite_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation: "$edict_behemoth_living_metal_augmentation$"
 concept_edict_behemoth_alloys_augmentation: "$edict_behemoth_alloys_augmentation$"
 biocrisis.280.name: "$menp_behemoth_mutation_research$"
 biocrisis.280.desc: "베헤모스를 강화하기 위해 저마다 다른 장점과 능력을 일깨우는 다양한 변이 약물을 개발했습니다. 그러나 베헤모스는 방대한 생체 구조로 인해 단 하나의 약물만 주입받을 수 있습니다. 또한, 서로 다른 약물을 혼합하여 주입했다간 세포 차원에서 재앙적 결과가 나타날 것입니다. 진화와 멸망 사이의 선은 면도날처럼 얇습니다. 어떤 강화를 선택할지 현명하게 결정해야 합설계니다."
 biocrisis.280.a: "더 사납게 만듭시다!"
 biocrisis.280.b: "허기를 덜어 줍시다."
 biocrisis.280.c: "더 빠르게 만듭시다!"
 biocrisis.280.psi: "장막의 힘이 녀석을 지탱해 줄 겁니다."
 biocrisis.280.bio: "살상력을 높입시다!"
 biocrisis.280.cyber: "녀석의 분노를 이용합시다."
 biocrisis.280.cyber.tt: "우리 베헤모스가 §G25%§!의 확률로 격노에 저항합니다.\n격노 중에는 발사 속도 §G+$@behemoth_cyber_rage_fire_rate_mult|0%$§!, 장갑 관통 §G+$@behemoth_cyber_rage_shield_penetration_add|0%$§!, 보호막 관통 §G+$@behemoth_cyber_rage_armor_penetration_add|0%$§!의 효과를 얻습니다."
 biocrisis.280.synth: "절대 뚫을 수 없는 외피를 줍시다."
 biocrisis.280.corp: "다 집어치우고 베헤모스 봉제 인형이나 만드세요."
 biocrisis.280.machine: "육신에 강철을 섞읍시다."
 biocrisis.280.machine_tt: "§Y베헤모스 증강§! 시행령 3개 잠금 해제\n$t$['concept_edict_behemoth_nanite_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_living_metal_augmentation']\n$t$['concept_edict_behemoth_alloys_augmentation']"
 #Crisis Objectives
 crisobj_build_bioships_name: "생체 함선 건조"
 crisobj_build_bioships_desc: "생체 함선 육성 기술을 통달한 우리는 이제 육성 공정을 정비하고 확대하고 있습니다. 계속되는 공생은 점차 큰 혜택을 안겨 주어, 우리 함대를 강화하고 살아 숨 쉬는 우주에 대한 우리의 지배력을 공고히 해 줄 것입니다."
 crisobj_breed_fauna_name: "우주 동물 번식"
 crisobj_breed_fauna_desc: "우주 동물 번식 기술을 통달한 우리는 이제 번식 공정을 정비하고 확대하고 있습니다. 계속되는 공생은 점차 큰 혜택을 안겨 주어, 우리 함대를 강화하고 살아 숨 쉬는 우주에 대한 우리의 지배력을 공고히 해줄 것입니다."
 crisobj_kill_bioships_name: "생체 함선 파괴"
 crisobj_kill_bioships_desc: "적의 생체 함선이 우리의 생물학적 패권을 넘보려 합니다. 지금 결단을 내려 적 함대를 파괴해, 우리의 우월성에 대한 위협을 진압해야 합니다."
 crisobj_kill_space_fauna_name: "우주 동물 처치"
 crisobj_kill_space_fauna_desc: "적대적인 우주 동물이 우리의 생물학적 패권을 넘보려 합니다. 지금 결단을 내려 놈들을 파괴해, 우리의 우월성에 대한 위협을 진압해야 합니다."
 crisobj_cap_fauna_name: "우주 동물 포획"
 crisobj_cap_fauna_desc: "길들지 않은 우주 동물이 자연재해처럼 마구 날뛰면서 전에 없던 난관을 초래하고 있습니다. 지금 결단을 내려 이 생물을 생포함으로써, 그 잠재력을 이용해 우리의 우월성을 공고히 해야 합니다."
 crisobj_build_behemoth_egg_name: "베헤모스 알 육성"
 crisobj_build_behemoth_egg_desc: "초거대 수정란을 키우는 일은 행성에 묶인 생명체라는 사소한 존재에서 벗어나 더 높은 경지로 도약하는 중요한 첫걸음이 될 것입니다."
 crisobj_birth_behemoth_name: "베헤모스 부화"
 crisobj_birth_behemoth_desc: "광활한 우주 공간에서 어마어마한 크기의 생명체들이 우리의 주의 깊은 감독하에 형체를 갖추고 있습니다. 우리의 야망과 기술로 태어난 이 베헤모스들은 은하계의 세력 균형을 우리 쪽으로 가져오는 초거대 병력이 될 것입니다."
 crisobj_behemoth_rage_name: "베헤모스의 격노"
 crisobj_behemoth_rage_desc: "별세계에 풀어놓은 우리 베헤모스들이 태고의 분노와 광란에 사로잡혀 지나는 모든 곳을 파괴하고 있습니다. 그 걷잡을 수 없는 격노는 우리의 힘을 보여 주는 증거입니다. 우리의 의지에만 답하고 우리가 원하는 때에 반응하는 자연의 힘 말입니다."
 behemoth_mutation_reward: "변이 선택"
 biocrisis.210.desc.base: "무언가가 꿈틀댑니다. 우리 안의 굶주림은 의식을 갖췄으며 주변에 적응합니다. 무언가가 새로이 자라나 모습을 갖추고, 넘치는 잠재력으로 요동칩니다.\n\n" #Introduction
 biocrisis.210.desc: "$biocrisis.210.desc.base$우리 알은 그야말로 우리 혈통의 생명 줄입니다. 무슨 일이 있어도 지키고 돌봐야 하며, 앞으로 부화할 자손들에게 보탬이 되도록 진화의 방향을 유도해야 합니다." #Egg
 biocrisis.210.a: "알의 성장을 촉진합시다."
 biocrisis.210.a.tt: "$behemoth_fast_egg_tt$\n\n§H정책 잠금 해제§!: $behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.b: "태어날 자손들의 역량을 강화합시다."
 biocrisis.210.b.tt: "$behemoth_slow_egg_tt$\n\n§H정책 잠금 해제§!: $behemoth_egg_policy$\n$policy_behemoth_egg_policy_desc$"
 biocrisis.210.c: "껍데기를 강화합시다."
 biocrisis.210.c.tt: "$behemoth_strong_egg_tt$"
 biocrisis.215.desc: "$biocrisis.210.desc.base$태양풍을 타고 헤엄치며 우주 공간을 횡단하는 기술을 갖춘 존재는 우주 항행 종족 중에서도 몇 없습니다. 우리의 전술적 강점은 불타는 격노와 막강한 힘이지만, 여기에 기동성도 높인다면 어떨까요?" #Mobility
 biocrisis.215.a: "우주 공간을 횡단합시다."
 biocrisis.215.a.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 §Y$BIO_JUMP_DRIVE_1$§!을 획득합니다."
 biocrisis.215.b: "빠르게 쏘고, 더 빠르게 움직이는 겁니다."
 biocrisis.215.b.tt: "$behemoth_turbo_tt$"
 biocrisis.215.c: "반사 신경에 집중합시다."
 biocrisis.215.c.tt: "$behemoth_reflexes_tt$"
 biocrisis.215.d: "어둠 속의 사냥꾼으로 만드세요."
 biocrisis.215.d.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 $@cloaking_high_strength|0+$ $MOD_SHIP_CLOAKING_STRENGTH_ADD$를 획득합니다."
 biocrisis.220.desc: "$biocrisis.210.desc.base$우리의 생체 방어력을 강화하면, 적의 지속적인 공격에도 성가신 부상을 입지 않고 오래 버틸 수 있을 것입니다."
 biocrisis.220.a: "피부를 더 두껍게 해 보죠."
 biocrisis.220.a.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 $@behemoth_1_hull_add|0+*$ $HITPOINTS$를 획득합니다."
 biocrisis.220.b: "전투 장갑을 더 단단하게 만듭시다."
 biocrisis.220.b.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 $@behemoth_1_armor_add|0+*$ $MOD_SHIP_ARMOR_ADD$ 및 $@behemoth_1_armor_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$를 획득합니다."
 biocrisis.220.c: "보호막을 강화한다면 아무도 우리를 건들 수 없을 겁니다."
 biocrisis.220.c.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 $@behemoth_1_shield_add|0*+$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$, $@behemoth_1_shield_regen_add_perc|%1+$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$ 및 $@behemoth_1_shield_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$를 획득합니다."
 biocrisis.225.desc: "$biocrisis.210.desc.base$우리는 적극적으로 교전에 뛰어들어 적을 정복하곤 합니다. 그런 우리에게 전투력을 강화할 기회가 생겼습니다."
 biocrisis.225.a: "에너지 출력만 높으면 보호막을 무시할 수 있습니다."
 biocrisis.225.a.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 $@behemoth_shield_pen_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_PENETRATION_ADD$을 획득하고 £exotic_gases£ $@behemoth_shield_pen_upkeep|0*-$ 월간 유지비를 얻습니다."
 biocrisis.225.b: "우리 투사체는 아무리 두꺼운 장갑도 관통할 겁니다."
 biocrisis.225.b.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 $@behemoth_armor_pen_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_PENETRATION_ADD$을 획득하고 £volatile_motes£ $@behemoth_armor_pen_upkeep|0*-$ 월간 유지비를 얻습니다."
 biocrisis.225.c: "날파리 따위는 우리에게 생채기도 내지 못할 겁니다."
 biocrisis.225.c.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 $@behemoth_tracking_add|0*+$ $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ 및 $@behemoth_point_defense_weapon_fire_rate_mult|%0+$ $mod_weapon_type_point_defense_weapon_fire_rate_mult$를 획득하고 £rare_crystals£ $@behemoth_tracking_upkeep|0*-$ 월간 유지비를 얻습니다."
 biocrisis.230.desc: "$biocrisis.210.desc.base$치열한 전투에서는 일분일초가 소중합니다. 우리가 가하는 공격은 죽음의 의례로서, 적들의 딱한 목숨을 꺼뜨리기 전에 마지막으로 선사하는 경험입니다."
 biocrisis.230.a: "놈들의 발을 묶어 버리세요. 우리가 어떤 존재인지 확실히 알려 줍시다."
 biocrisis.230.a.tt: "$behemoth_drain_tt$"
 biocrisis.230.b: "원거리에서 적을 분쇄합시다."
 biocrisis.230.b.tt: "$behemoth_spike_tt$"
 biocrisis.230.c: "전략적으로 적의 사지를 잘라 버립시다."
 biocrisis.230.c.tt: "$behemoth_burst_tt$"
 biocrisis.235.desc: "$biocrisis.210.desc.base$은하계를 충실하게 수호하는 우리 군에게 내구력 향상은 큰 보탬이 될 것입니다." #Tanky 2
 biocrisis.235.a: "조직 재생 능력이 있으면 더 오래 버틸 수 있을 겁니다."
 biocrisis.235.a.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 $@behemoth_2_hull_regen_add|%1+$ $MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$을 획득합니다."
 biocrisis.235.b: "우리는 절대 항복하지 않을 것입니다."
 biocrisis.235.b.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 $@behemoth_2_damage_reduction_mult|%1+$ $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_MULT$를 획득합니다."
 biocrisis.235.c: "답은 순수한 무력뿐입니다."
 biocrisis.235.c.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 $@behemoth_2_damage_reduction_static|1+$ $MOD_SHIP_DAMAGE_REDUCTION_ADD$, $@behemoth_2_armor_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$ 및 $@behemoth_2_shield_hardening_add|%0+$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$를 획득합니다."
 biocrisis.240.desc: "$biocrisis.210.desc.base$우리는 유체 무리를 동원해 행성을 유린하고 성계에서 먹을 수 있는 것은 모조리 먹어 치울 것입니다. 그리고 우리가 먹을 수 없는 것이란 없습니다. 그렇다면 궁금한 점이 하나 있습니다. 어떻게 해야 우리 자손들에게 가장 큰 도움을 줄 수 있을까요?" #Support Ability
 biocrisis.240.a: "움직임을 더 빠르게 만듭시다."
 biocrisis.240.a.tt: "$behemoth_buff_tt$"
 biocrisis.240.b: "우리의 빛으로 집결하게 합시다." #Summon a fleet
 biocrisis.240.b.tt: "$behemoth_summon_tt$"
 biocrisis.240.c: "더 강해지는 법을 가르칠 겁니다." #Regen friendly bioships
 biocrisis.240.c.tt: "$behemoth_healing_tt$"
 biocrisis.245.desc: "$biocrisis.210.desc.base$은하계에 거주하는 모든 존재에게 우리의 가차 없는 힘을 보여 줘야 합니다. 다음 진화 단계에서는 우리의 전투 능력을 강화할 것입니다."
 biocrisis.245.a: "내면의 분노를 받아들입시다."
 biocrisis.245.a.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 전투에 투입되면 £time£ §Y$@behemoth_frenzy_duration|0$일§! 동안 §Y$behemoth_frenzy_modifier$§!을 획득합니다.\n\n§Y$behemoth_frenzy_modifier$§!:$behemoth_frenzy_modifier_tt$"
 biocrisis.245.b: "분노를 조절하는 법을 익힙시다."
 biocrisis.245.b.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§! 다음을 획득합니다 \n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_tempered_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_tempered_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_tempered_armor_regen_add_static|0+$"
 biocrisis.245.c: "분노의 힘으로 우리 주변에 있는 이들에게 영감을 줍시다."
 biocrisis.245.c.tt: "우리 §Y$behemoth_04$§!가 전투에 투입되면 £time£ §Y$@behemoth_inspiration_duration|0$일§! 동안 이 성계에 있는 모든 아군 생체 함선에 §Y$behemoth_inspiration_modifier$§!을 부여합니다.\n\n§Y$behemoth_inspiration_modifier$§!:$behemoth_inspiration_modifier_tt$"
 biocrisis.250.name: "직접 제어"
 biocrisis.250.desc: "$biocrisis.210.desc.base$이제 우리는 현실 자체를 갈가리 찢을 만큼 강력한 얼음과 불의 분노를 뿜어낼 수 있게 되었습니다. 다시 말해, 은하계를 불바다로 만들 무기를 손에 넣었다는 말입니다.\n\n하지만 우리의 지배는 파괴로 끝나지 않습니다. 마치 베헤모스가 우리의 신체가 된 것처럼 녀석의 힘줄과 맥박, 그리고 그 거대한 근육까지 우리 뜻대로 움직이는 것이 느껴집니다. 생각만으로 이 야수의 거대한 팔다리와 턱을 움직일 수 있고, 공허에서 태어난 녀석의 거대한 심장은 우리의 의지에 따라 박동합니다. 베헤모스는 이제 단순한 그릇이 아닙니다. 우리가 바로 베헤모스가 된 것입니다." #Behemoth Superweapon
 biocrisis.250.a: "이제 공간 자체가 우리 것입니다."
 biocrisis.250.a.tt: "§H보정치 제거:§!\n§R$voidspawn_boss_invincible$§!\n$mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult$ §R-1954%§!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 #Ships and Structures
 behemoth_egg: "베헤모스 알"
 behemoth_egg_DESC: "발달 중인 §Y베헤모스§!가 들어 있는 거대한 유기체 용기입니다."
 behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y베헤모스 알§!의 발달을 돕는 구조물입니다."
 behemoth_egg_hatch: "알 부화"
 behemoth_egg_hatch_DESC: "새로운 §Y베헤모스§!의 부화를 개시합니다."
 behemoth_egg_hatch_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_egg_ruined: "부서진 알"
 behemoth_egg_ruined_DESC: "§Y베헤모스§!가 부화한 뒤 남은 것은 이 잔해뿐입니다."
 behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "§Y베헤모스§!가 파괴한 구조물입니다."
 behemoth_big_egg_ruined: "$behemoth_egg_ruined$"
 behemoth_big_egg_ruined_DESC: "$behemoth_egg_ruined_DESC$"
 behemoth_big_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_ruined_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis: "베헤모스 번데기"
 behemoth_chrysalis_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_hatch: "성장과 성숙"
 behemoth_chrysalis_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big: "$behemoth_chrysalis$"
 behemoth_chrysalis_big_DESC: "$behemoth_egg_DESC$"
 behemoth_chrysalis_big_MEGASTRUCTURE_DETAILS: "$behemoth_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch: "$behemoth_chrysalis_hatch$"
 behemoth_chrysalis_big_hatch_DESC: "$behemoth_egg_hatch_DESC$"
 requires_gas_giant: "§Y거대 가스 행성§! 주위에 건설해야 합니다"
 requires_no_black_hole_chrysalis: "블랙홀 주변에 건설할 수 없습니다"
 requires_no_other_chrysalis: "성계에 이미 다른 §Y번데기§!가 있습니다."
 behemoth_hatchling: "베헤모스 새끼"
 NAME_Behemoth: "초대형 유체"
 NAME_Raging_Behemoth: "분노에 찬 야수"
 NAME_Behemoth_fleet: "베헤모스"
 NAME_Behemoth_ship: "그라알-알게르논"
 behemoth_01: "I 등급 베헤모스"
 behemoth_01_cap: "$behemoth_01$"
 behemoth_01_plural: "I 등급 베헤모스"
 behemoth_01_plural_cap: "$behemoth_01_plural$"
 behemoth_02: "II 등급 베헤모스"
 behemoth_02_cap: "$behemoth_02$"
 behemoth_02_plural: "II 등급 베헤모스"
 behemoth_02_plural_cap: "$behemoth_02_plural$"
 behemoth_03: "III 등급 베헤모스"
 behemoth_03_cap: "$behemoth_03$"
 behemoth_03_plural: "III 등급 베헤모스"
 behemoth_03_plural_cap: "$behemoth_03_plural$"
 behemoth_04: "IV 등급 베헤모스"
 behemoth_04_cap: "$behemoth_04$"
 behemoth_04_plural: "IV 등급 베헤모스"
 behemoth_04_plural_cap: "$behemoth_04_plural$"
 voidspawn_boss: "깨어난 자"
 voidspawn_boss_plural: "$voidspawn_boss$"
 NAME_Behemoth_01: "신생체"
 NAME_Behemoth_02: "유체"
 NAME_Behemoth_03: "성체"
 NAME_Behemoth_04: "각성체"
 NAME_Behemoth_04_jump: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Behemoth_04_cloaking: "$NAME_Behemoth_04$"
 NAME_Voidspawn_Boss: "원시 포식자"
 NAME_Voidspawn_Boss_Fleet: "$NAME_Boss_Voidspawn$"
 NAME_Boss_Voidspawn: "장로 공허 태생체"
 PLANET_KILLER_MAW: "거대한 입"
 PLANET_KILLER_MAW_ACTION: "행성 포식"
 PLANET_KILLER_MAW_DESC: "이 행성은 섭취하기 딱 좋은 상태입니다. 한꺼번에 집어삼키면 우리 모두에게 양분이 될 것입니다. 행성 주민은 우리 잔칫상에 맛을 더해 줄 조미료에 지나지 않습니다."
 FLEETORDER_DESTROY_PLANET_WITH_PLANET_KILLER_MAW: "§Y행성 포식§! 준비 중"
 MESSAGE_DESC_FOR_PLANET_KILLER_MAW: "(은)는 통째로 삼켜졌습니다. 원인:"
 #Situation
 behemoth_finale_situation: "성장통"
 behemoth_finale_situation_type: "$behemoth_finale_situation$"
 behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip: "§Y성장 계수§! 증가 방법:\n- 다른 §Y베헤모스§!, §Y레비아탄§! 또는 §Y생체 함선§! 처치\n- §Y거주 가능 행성§! 섭취\n- £pop£ §H팝§! 섭취"
 behemoth_empire_size_desc: "제국 크기"
 growth_factor_desc: "성장 계수"
 wilderness_behemoth: "$origin_wilderness$"
 concept_growth_factor: "$growth_factor_desc$"
 concept_growth_factor_desc: "성장 계수는 베헤모스가 흡수한 영양분의 양을 나타내는 지표로, 상황의 진행 속도에 영향을 줍니다.\n\n매달 §R0.75%§!씩 감소합니다.\n\n$behemoth_finale_situation_monthly_change_tooltip$\n\n최솟값은 $pop_group_unit$ £pop£ §H전이된 팝§!당 §G0.5%§!입니다."
 behemoth_finale_situation_desc: "이렇게 규모가 막대한 형태에 적응하려면 시간이 다소 걸릴 것입니다. 몸에 적응하는 동안에는 주변 환경을 잘 파악하고 있어야 합니다. 우리는 공허에 무방비하게 노출되어 있으니 말입니다.\n\n현재 ['concept_growth_factor']: §G[growth_factor_value]%§!"
 behemoth_finale_approach_digestion: "소화"
 behemoth_finale_approach_digestion_desc: "잠시 쉬면서 재충전합니다."
 behemoth_finale_approach_speed: "비행"
 behemoth_finale_approach_speed_desc: "위험을 피합니다."
 behemoth_finale_approach_brawn: "전투"
 behemoth_finale_approach_brawn_desc: "끓어오르는 분노를 전투를 통해 다스립니다."
 approach_digestion: "$behemoth_finale_approach_digestion$"
 approach_brawn: "$behemoth_finale_approach_brawn$"
 behemoth_finale_approach_digestion_tooltip: "월간 상황 진행도: §G+2§!"
 behemoth_finale_approach_brawn_tooltip: "월간 상황 진행도: §R-0.75§!"
 behemoth_finale_situation_outcome: "§Y장로 공허 태생체§!를 상태로 승산이 생겼습니다!\n\n$behemoth_superweapon_tt$\n\n"
 stage_behemoth_finale_effects: "강력한 베헤모스 업그레이드를 선택합니다."
 stage_behemoth_finale_effects_regular: "베헤모스 업그레이드를 선택합니다."
 #Misc Things
 UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE: "§H베헤모스 행동 잠금 해제:§!"
 d_kaiju_lair: "잠자는 괴수"
 d_kaiju_lair_desc: "이 거대한 야수는 쉬는 모습만 보면 언뜻 온순해 보이기도 합니다. 하지만 실상은 그 정반대이니, 주의해서 접근해야 합니다."
 kaiju_lair_tt: "§R괴수를 깨우면 끝이 좋지 않을 가능성이 높습니다§!"
 d_devastated_cities: "파괴된 정착지"
 d_devastated_cities_desc: "이 도시는 파괴로 폐허가 되었으며, 자랑스러운 첨탑과 북적이던 거리는 생기 없는 흙더미가 되었습니다."
 d_devoured_continent: "삼켜진 생물권"
 d_devoured_continent_desc: "이곳은 생물권 전체가 완전히 포식당했습니다."
 bombardment_behemoth_invasion: "유체 폭격"
 bombardment_behemoth_invasion_desc: "유체 무리를 지상으로 보내, 행성의 생체 물질을 포식하게 합니다."
 behemoth_army: "괴수급 거대 야수"
 behemoth_army_desc: "웬만한 도시보다도 거대하게 우뚝 솟은 이 괴수들의 그림자는 태양마저 가려 버리며, 내딛는 걸음은 대지를 송두리째 뒤흔듭니다."
 NAME_Behemoth_Army: "격노한 야수"
 BEHEMOTH_ARMOR: "베헤모스 장갑"
 BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "베헤모스의 외부 갑각에는 나노 구조로 이루어진 결정체가 격자를 이루고 있습니다. 가스 행성 내부의 초고압으로 씨앗 역할을 할 크리스탈이 생성되면, 이 유기체 조직은 자가 치유 능력과 막강한 내구도를 지니게 됩니다."
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR: "$BEHEMOTH_ARMOR$"
 LARGE_BEHEMOTH_ARMOR_DESC: "$BEHEMOTH_ARMOR_DESC$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_1: "$BIO_PROPULSION_1_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_2: "$BIO_PROPULSION_2_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_3: "$BIO_PROPULSION_3_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_PROPULSION_4: "$BIO_PROPULSION_4_CORVETTE$"
 BEHEMOTH_TITAN_WEAPON: "응집 플라스마 광선"
 BEHEMOTH_LIGHTNING_WEAPON: "번개 방출기"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH: "정신 연결 시냅스"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_CLOAKING: "$SHIP_BEHEMOTH_GROWTH$"
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "괴물과의 유대가 깊어지면서, 녀석의 모든 근육과 분비 기관을 쓰는 법을 익히고 그 신체를 우리가 완벽하게 차지하게 됩니다."
 SHIP_BEHEMOTH_GROWTH_TT: "다음 베헤모스 업그레이드를 잠금 해제했습니다.\n\n[GetBehemothEggUpgrade][GetBehemothMobilityUpgrade][GetBehemothTank1Upgrade][GetBehemothDamageUpgrade][GetBehemothDamageAbilityUpgrade][GetBehemothTank2Upgrade][GetBehemothSupportUpgrade][GetBehemothRoleUpgrade][GetBehemothUltUpgrade]"
 behemoth_fleet_egg: "베헤모스 알"
 behemoth_fleet_egg_plural: "베헤모스 알"
 behemoth_fleet_egg_DESC: "$behemoth_04$가 낳은 거대한 유기체 구조물입니다."
 behemoth_fleet_egg_MEGASTRUCTURE_DETAILS: ""
 behemoth_fast_egg_hatch: "알 부화"
 behemoth_fast_egg_hatch_DESC: "§W소규모(£fleet_template_size£ 32) 생체 함대의 부화를 개시합니다.\n부화하는 함선은 우리 §Y$behemoth_egg_policy$§! 정책§!에 따라 달라집니다."
 behemoth_slow_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_slow_egg_hatch_DESC: "§W대규모(£fleet_template_size£ 96) 생체 함대의 부화를 개시합니다.\n부화하는 함선은 우리 §Y$behemoth_egg_policy$§! 정책§!에 따라 달라집니다."
 behemoth_strong_egg_hatch: "$behemoth_fast_egg_hatch$"
 behemoth_strong_egg_hatch_DESC: "§W$behemoth_egg_hatch_DESC$§!"
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_TITLE: "베헤모스 알 산란"
 BEHEMOTH_EGG_BUILT_DESC: "우리 베헤모스가 [target_planet.GetName] 궤도에서 알을 낳았습니다."
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_TITLE: "베헤모스 알 부화"
 BEHEMOTH_EGG_HATCHED_DESC: "[target_planet.GetName] 궤도의 베헤모스 알이 부화했습니다."
 behemoth_fast_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_fast_egg_activity_key: "알 수정 중"
 behemoth_fast_egg_menu_title: "$behemoth_fleet_egg$ 신속 산란"
 behemoth_fast_egg_ship_button: "§H$behemoth_fast_egg_menu_title$§!\n$behemoth_fast_egg_effect$"
 behemoth_fast_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§!을 £time£ §Y6개월§! 동안 거대 가스 행성 주변에서 보육해, §Y소규모 함대(£fleet_template_size£ 32)§!로 부화시킵니다.\n건조 비용: £food£ $@behemoth_fast_egg_cost|0$\n부화 비용: £food£ $@behemoth_fast_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_fast_egg_progress_activity_key: "성장 매트릭스 준비 중(§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_fast_egg_fail_tt: ""
 behemoth_combat_egg_fail_tt: "£trigger_no£ 전투 중에는 알을 낳을 수 없습니다."
 behemoth_fast_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_fast_egg_menu_title$\n$behemoth_fast_egg_effect$\n\n"
 behemoth_slow_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_slow_egg_activity_key: "알 수정 중"
 behemoth_slow_egg_menu_title: "거대 $behemoth_fleet_egg$ 산란"
 behemoth_slow_egg_ship_button: "§H$behemoth_slow_egg_menu_title$§!\n$behemoth_slow_egg_effect$"
 behemoth_slow_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§!을 £time£ §Y1년§! 동안 거대 가스 행성 주변에서 보육해, §Y대규모 함대(£fleet_template_size£ 96)§!로 부화시킵니다.\n건조 비용: £food£ $@behemoth_slow_egg_cost|0$\n부화 비용: £food£ $@behemoth_slow_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_slow_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_slow_egg_fail_tt: ""
 behemoth_slow_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_slow_egg_menu_title$\n$behemoth_slow_egg_effect$\n\n"
 behemoth_strong_egg: "$behemoth_fleet_egg$"
 behemoth_strong_egg_activity_key: "알 수정 중"
 behemoth_strong_egg_menu_title: "강화 $behemoth_fleet_egg$ 산란"
 behemoth_strong_egg_ship_button: "§H$behemoth_strong_egg_menu_title$§!\n$behemoth_strong_egg_effect$"
 behemoth_strong_egg_effect: "§Y$behemoth_fleet_egg_plural$§!을 £time£ §Y2년§! 동안 거대 가스 행성 주변에서 보육해, §Y$behemoth_01$§!로 부화시킵니다.\n건조 비용: £food£ $@behemoth_strong_egg_cost|0$\n부화 비용: £food£ $@behemoth_strong_egg_hatch_cost|0$"
 behemoth_strong_egg_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_strong_egg_fail_tt: ""
 behemoth_strong_egg_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_strong_egg_menu_title$\n$behemoth_strong_egg_effect$\n\n"
 behemoth_egg_policy: "알 발육"
 policy_behemoth_egg_policy: "$behemoth_egg_policy$"
 policy_behemoth_egg_policy_desc: "발달 호르몬 분비 시기를 세심하게 조정해, 함선을 선별적으로 부화시킵니다."
 behemoth_egg_policy_mixed: "혼합 발육"
 behemoth_egg_policy_mixed_desc: "모든 생체 함선 등급이 혼합된 함대로 부화합니다."
 behemoth_egg_policy_mixed_name: "$behemoth_egg_policy_mixed$"
 behemoth_egg_policy_harbingers: "$harbinger_class_cap$ 발육"
 behemoth_egg_policy_harbingers_desc: "$harbinger_class_plural_cap$만 부화합니다."
 behemoth_egg_policy_harbingers_name: "$behemoth_egg_policy_harbingers$"
 behemoth_egg_policy_maulers: "$mauler_class_cap$ 발육"
 behemoth_egg_policy_maulers_desc: "$mauler_class_plural_cap$만 부화합니다."
 behemoth_egg_policy_maulers_name: "$behemoth_egg_policy_maulers$"
 behemoth_egg_policy_stingers: "$stinger_class_cap$ 발육"
 behemoth_egg_policy_stingers_desc: "$stinger_class_plural_cap$만 부화합니다."
 behemoth_egg_policy_stingers_name: "$behemoth_egg_policy_stingers$"
 behemoth_egg_policy_weavers: "$weaver_class_cap$ 발육"
 behemoth_egg_policy_weavers_desc: "$weaver_class_plural_cap$만 부화합니다."
 behemoth_egg_policy_weavers_name: "$behemoth_egg_policy_weavers$"
 behemoth_turbo_menu_title: "공허 유영체"
 behemoth_turbo_ship_activity_key: "기동용 촉수 전개 중"
 behemoth_turbo_ship_progress_activity_key: "$behemoth_turbo_ship_activity_key$(§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_turbo_ship_button: "§H$behemoth_turbo_menu_title$§!\n$behemoth_turbo_ship_effect$"
 behemoth_turbo_ship_effect: "§Y£time£ 3개월§! 동안 $MOD_SHIP_SPEED_MULT$ §G+$@behemoth_turbo_speed_mult|%0$§!\n비용: £food£ $@behemoth_turbo_cost|0$"
 behemoth_turbo_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_turbo_menu_title$\n$behemoth_turbo_ship_effect$\n\n"
 behemoth_turbo_modifier: "$behemoth_turbo_menu_title$"
 behemoth_reflexes_menu_title: "반사 신경 가속"
 behemoth_reflexes_ship_activity_key: "신경 자극 물질 방출 중"
 behemoth_reflexes_ship_progress_activity_key: "$behemoth_reflexes_ship_activity_key$(§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_reflexes_ship_button: "§H$behemoth_reflexes_menu_title$§!\n$behemoth_reflexes_ship_effect$"
 behemoth_reflexes_ship_effect: "§Y£time£ 3개월§! 동안 $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ §G+$@behemoth_reflexes_evasion_add|0$§! 및 $MOD_SHIP_TRACKING_ADD$ §G+$@behemoth_reflexes_tracking_add|0$§!\n비용: £food£ $@behemoth_reflexes_cost|0$"
 behemoth_reflexes_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_reflexes_menu_title$\n$behemoth_reflexes_ship_effect$\n\n"
 behemoth_reflexes_modifier: "$behemoth_reflexes_menu_title$"
 behemoth_jump_tt: "$biocrisis.215.a.tt$\n\n"
 behemoth_cloaking_tt: "$biocrisis.215.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_1_tt: "$biocrisis.220.a.tt$\n\n"
 behemoth_armor_1_tt: "$biocrisis.220.b.tt$\n\n"
 behemoth_shield_1_tt: "$biocrisis.220.c.tt$\n\n"
 behemoth_anti_shield_tt: "$biocrisis.225.a.tt$\n\n"
 behemoth_anti_armor_tt: "$biocrisis.225.b.tt$\n\n"
 behemoth_tracking_tt: "$biocrisis.225.c.tt$\n\n"
 behemoth_hull_2_tt: "$biocrisis.235.a.tt$\n\n"
 behemoth_damage_reduction_tt: "$biocrisis.235.b.tt$\n\n"
 behemoth_hardening_tt: "$biocrisis.235.c.tt$\n\n"
 behemoth_frenzy_tt: "$biocrisis.245.a.tt$\n\n"
 behemoth_tempered_rage_tt: "$biocrisis.245.b.tt$\n\n"
 behemoth_inspiration_tt: "$biocrisis.245.c.tt$\n\n"
 behemoth_drain_menu_title: "중력 파동"
 behemoth_drain_ship_activity_key: "파동 개시 중"
 behemoth_drain_ship_progress_activity_key: "$behemoth_drain_ship_activity_key$(§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_drain_ship_button: "§H$behemoth_drain_menu_title$§!\n$behemoth_drain_ship_effect$"
 behemoth_drain_ship_effect: "성계 내 적대 군용 함선당:\n$t$ $@behemoth_drain_min_damage|0Y$~$@behemoth_drain_max_damage|0Y$ 사이의 피해 발생\n$t$ £time£ §Y30일§! 동안 $MOD_SHIP_SPEED_MULT$ $@behemoth_drain_ship_speed_mult|0%+$ 및 $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ $@behemoth_drain_evasion_add|0+$"
 behemoth_drain_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_drain_menu_title$\n$behemoth_drain_ship_effect$\n\n"
 behemoth_drain_modifier: "$behemoth_drain_menu_title$"
 behemoth_spike_menu_title: "에너지 급증"
 behemoth_spike_ship_activity_key: "분노 발산 중"
 behemoth_spike_ship_progress_activity_key: "$behemoth_spike_ship_activity_key$(§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_spike_ship_button: "§H$behemoth_spike_menu_title$§!\n$behemoth_spike_ship_effect$"
 behemoth_spike_ship_effect: "성계에서 가장 큰 적대 군용 함선에 $@behemoth_spike_damage|0*Y$의 피해를 줍니다."
 behemoth_spike_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_spike_menu_title$\n$behemoth_spike_ship_effect$\n\n"
 behemoth_spike_modifier: "$behemoth_spike_menu_title$"
 behemoth_burst_menu_title: "에너지 폭발"
 behemoth_burst_ship_activity_key: "분노 발산 중"
 behemoth_burst_ship_progress_activity_key: "$behemoth_burst_ship_activity_key$(§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_burst_ship_button: "§H$behemoth_burst_menu_title$§!\n$behemoth_burst_ship_effect$"
 behemoth_burst_ship_effect: "성계에서 가장 큰 적대 군사 함대의 모든 함선에 $@behemoth_burst_damage|0%Y$의 피해를 줍니다."
 behemoth_burst_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_burst_menu_title$\n$behemoth_burst_ship_effect$\n\n"
 behemoth_burst_modifier: "$behemoth_burst_menu_title$"
 behemoth_buff: "신경 강화"
 behemoth_buff_activity_key: "반응 촉진 중"
 behemoth_buff_progress_activity_key: "$behemoth_buff_activity_key$(§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_buff_menu_title: "$behemoth_buff$"
 behemoth_buff_ship_button: "§H$behemoth_buff_menu_title$§!\n$behemoth_buff_effect$"
 behemoth_buff_effect: "성계 내 아군 생체 함선당:\n$t$ £time£ §Y30일§! 동안 $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$ $@behemoth_buff_fire_rate_mult|0+%$ 및 $MOD_SHIP_EVASION_ADD$ $@behemoth_buff_evasion_add|0+$\n비용: £exotic_gases£ $@behemoth_buff_cost|0$"
 behemoth_buff_fail_tt: ""
 behemoth_buff_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_buff_menu_title$\n$behemoth_buff_effect$\n\n"
 behemoth_buff_modifier: "$behemoth_buff$"
 behemoth_summon: "함대 생성"
 behemoth_summon_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_menu_title: "$behemoth_summon$"
 behemoth_summon_ship_button: "§H$behemoth_summon_menu_title$§!\n$behemoth_summon_effect$"
 behemoth_summon_effect: "§Y£time£ 6개월§! 후에 §P사망§!하는 §Y중간 규모 함대(£fleet_template_size£ 64)§!가 생성됩니다.\n이 함대는 §Y함대 수용력§!을 사용하지 않습니다.\n비용: £food£ $@behemoth_summon_cost|0$"
 behemoth_summon_progress_activity_key: "$behemoth_fast_egg_progress_activity_key$"
 behemoth_summon_fail_tt: ""
 behemoth_summon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_summon_menu_title$\n$behemoth_summon_effect$\n\n"
 behemoth_healing: "회복 페로몬"
 behemoth_healing_activity_key: "페로몬 합성 중"
 behemoth_healing_menu_title: "$behemoth_healing$"
 behemoth_healing_ship_button: "§H$behemoth_healing_menu_title$§!\n$behemoth_healing_effect$"
 behemoth_healing_effect: "성계 내 아군 생체 함선당:\n$t$$HITPOINTS$ $@behemoth_healing_hp_percentage|0+%$ 수리\n$t$장갑 $@behemoth_healing_armor_percentage|0+%$ 수리\n비용: £exotic_gases£ $@behemoth_healing_cost|0$"
 behemoth_healing_progress_activity_key: "$behemoth_healing_activity_key$(§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_healing_fail_tt: ""
 behemoth_healing_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_healing_menu_title$\n$behemoth_healing_effect$\n\n"
 behemoth_frenzy_modifier: "베헤모스 광란"
 behemoth_frenzy_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_frenzy_speed_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_HULL_REGEN_ADD_PERC$: $@behemoth_frenzy_hull_regen_add_perc|%1+$ \n$t$$MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_STATIC$: $@behemoth_frenzy_armor_regen_add_static|0+$"
 behemoth_inspiration_modifier: "베헤모스 영감"
 behemoth_inspiration_modifier_tt: "\n$t$$MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_fire_rate_mult|0%$§! \n$t$$MOD_SHIP_SPEED_MULT$: §G+$@behemoth_inspiration_speed_mult|0%$§!"
 behemoth_superweapon: "열풍화 포효"
 behemoth_superweapon_activity_key: "열풍화 개시 중"
 behemoth_superweapon_menu_title: "$behemoth_superweapon$"
 behemoth_superweapon_ship_button: "§H$behemoth_superweapon_menu_title$§!\n$behemoth_superweapon_effect$"
 behemoth_superweapon_effect: "성계 안의 모든 함대와 식민지에 §R막대한 피해§!를 줍니다.\n비용: £food£ $@behemoth_superweapon_cost|0$"
 behemoth_superweapon_progress_activity_key: "$behemoth_superweapon_activity_key$(§Y$PROGRESS$%§!)"
 behemoth_superweapon_fail_tt: ""
 behemoth_superweapon_tt: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_superweapon_menu_title$\n$behemoth_superweapon_effect$\n\n"
 behemoth_superweapon_modifier: "$behemoth_superweapon$"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE: "공격성 분비샘"
 SHIP_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "길들지 않은 괴수 베헤모스는 의지력이 강한 탓에 쉽게 제어가 풀리고 맙니다. 섣불리 길들이려고 했다간 녀석의 화를 돋워, 베헤모스라는 이름의 아무도 막을 수 없는 우주 폭풍이 휘몰아칠 수 있습니다. 베헤모스가 우리 말을 들을 때까지 기다리기보다 녀석을 자극해서 필요할 때마다 그 분노를 불러일으키는 편이 나을지도 모릅니다."
 behemoth_rage_ship_button: "§H격노§!\n\n§Y베헤모스§!를 풀어놓습니다.\n격노에 빠진 베헤모스가 가장 가까운 §Y식민지§!나 §Y베헤모스 알§!로 이동해 파괴를 시도합니다.\n격노 상태는 보통 §Y180일§! 동안 지속되나, 다양한 요인으로 인해 기간이 바뀔 수도 있습니다.$TABBED_NEW_LINE$- §R전투§!나 §R폭격§! 중에는 베헤모스의 격노가 가라앉지 않습니다.$TABBED_NEW_LINE$- 격노 중인 베헤모스를 전투로 §G제압§!하면, 베헤모스가 다시 우리의 통제를 받습니다."
 behemoth_rage_activity_key: "격노 중"
 behemoth_rage_menu_title: "격노"
 behemoth_rage_progress_activity_key: "격노 중"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_TITLE: "격노한 베헤모스"
 MESSAGE_BEHEMOTH_RAGE_DESC: "베헤모스 하나가 격노해 난동을 부리고 있습니다! 부디 몇 개월 후에는 진정되길 바랄 뿐입니다."
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_TITLE: "잦아드는 분노"
 MESSAGE_BEHEMOTH_CALM_DESC: "베헤모스가 진정을 되찾고 다시 우리의 통제에 따르고 있습니다."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON: "홀로메타볼릭 스피너"
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_DESC: "§Y베헤모스§!는 격풍이 몰아치는 가스 행성의 대기층에 자리 잡고, 그 조밀한 대기에 가득한 중금속과 복합 분자 화합물을 흡수함으로써 필수 영양분을 확보합니다. 시간이 지나면 이 영양분은 베헤모스의 성장을 촉진하고 그 막강한 힘을 더욱 키워 줄 것입니다."
 SHIP_BEHEMOTH_COCOON_TT: "$UNLOCKS_BEHEMOTH_SHIP_ACTION_TITLE$ $behemoth_cocoon_menu_title$\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_ship_button: "§H$behemoth_cocoon_menu_title$§!\n\n$behemoth_cocoon_effect$"
 behemoth_cocoon_activity_key: "탈바꿈 준비 중"
 behemoth_cocoon_menu_title: "성숙과 성장"
 behemoth_cocoon_effect: "먹이를 배불리 먹은 §Y베헤모스§!를 거대 가스 행성에 §Y3년§! 동안 두면 훨씬 강력한 생명체로 변화시킬 수 있습니다."
 behemoth_cocoon_progress_activity_key: "고치 형성 중"
 behemoth_cocoon_tt: "§R§H$menp_behemoth_hatchling_2$§! 위기 특전을 잠금 해제해야 합니다.§!"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_TITLE: "더 큰 몸집 더 큰 분노"
 MESSAGE_BEHEMOTH_GROWTH_DESC: "우리 제국이 더욱 크고 강인한 §Y베헤모스§!를 부화시키는 데 성공했습니다."
 behemoth_incubation_poi_name: "베헤모스 부화"
 behemoth_incubation_poi_desc: "우리 베헤모스 하나가 거대 가스 행성인 §H[incubation_planet.GetName]§!에서 발육 중입니다. §H[incubation_planet.behemoth_incubation_timer]§!에 완전히 성숙할 것으로 예상됩니다."
 incubating_behemoth_modifier: "베헤모스 부화하기"
 incubating_behemoth_modifier_desc: "강력한 변신이 진행 중입니다."
 voidspawn_boss_invincible: "무적의 야수왕"
 voidspawn_boss_invincible_desc: "성숙한 공허 태생체는 지금까지 한 번도 패배한 적이 없다는 말이 있습니다. 녀석을 막는 최선의 방법은 먹잇감을 없애는 것입니다."
 mod_damage_vs_country_type_voidspawn_boss_mult: "$NAME_Boss_Voidspawn$에게 주는 피해량"
 voidspawn_boss_buffs: "원초적 강인함"
 voidspawn_system_mod: "공허 폭풍"
 voidspawn_colony_mod: "고통받는 식민지"
 voidspawn_colony_mod_desc: "장로 공허 태생체의 그늘 아래 온갖 행성이 시름하고 있습니다."
 VOIDSPAWN_FORCE_DECLINE: "§R인구 감소§!"
 elder_voidspawn_chain_title: "광란의 공허 태생체"
 elder_voidspawn_chain_desc: "어떤 거대 공허 태생체가 우리 은하를 초토화시키며 지나고 있습니다. 베헤모스들을 노리고 있는 것 같은데, 우리가 베헤모스를 대신 처리해 준다면 우리를 그냥 내버려 둘지도 모릅니다.\n\n목표: 은하계에서 4급 베헤모스를 모두 찾아 처치하십시오."
 behemoth_victory_chain_title: "괴물의 왕"
 behemoth_victory_chain_desc: "정신 융합이 완료되었으니, 우리 야망을 이룰 날이 얼마 남지 않았습니다. 새로 공유하게 된 이 육체에 어서 적응하고 계속해서 우리의 정신을 옮겨야 하겠지만, 그보다 우리 앞길을 막는 자부터 모조리 부수는 것이 급선무입니다.\n\n§H목표§!:\n- 은하계에서 4등급 베헤모스를 모두 찾아 처치하십시오.\n- 성장통 상황을 완료하십시오.\n- 장로 공허 태생체를 처치하십시오."
 behemoth_transference: "베헤모스 전이"
 behemoth_transference_desc: "야수와 우리 국민들 사이의 연결로 인해 행성 주민들의 삶에 대한 인식이 새롭게 바뀌었습니다. 이렇게 덧없이 사느니 야수와 하나가 되겠다는 것입니다. 이제 모두 야수와의 합일을 갈망하고 있으며, 미칠 듯한... 허기를 느끼고 있습니다."
 opinion_behemoth_raging: "격노한 베헤모스"
 opinion_behemoth_destruction: "베헤모스 난동"
 behemoth_rage_buffs: "맹목적 분노"
 let_them_fight_modifier: "거대한 힘"
 mod_damage_vs_country_type_behemoth_hatchling_mult: "격노 중인 베헤모스에 주는 피해량"
 behemoth_no_borders: "$TRIGGER_FAIL$§R§Y베헤모스 위기§!입니다! 녀석은 우주 공간을 제멋대로 돌아다닙니다.§!"
 mod_ship_military_food_upkeep_mult: "군용 함선 식량 유지비"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_regen_add_perc: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_01_armor_hardening_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_regen_add_perc: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_01_shield_hardening_add: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_01_weapon_range_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_fire_rate_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_evasion_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_accuracy_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_01_speed_mult: "$behemoth_01$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_regen_add_perc: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_02_armor_hardening_add: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_add: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_regen_add_perc: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_02_shield_hardening_add: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_02_weapon_range_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_fire_rate_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_evasion_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_accuracy_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_ACCURACY_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_02_speed_mult: "$behemoth_02$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_regen_add_perc: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_03_armor_hardening_add: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_add: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_regen_add_perc: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_03_shield_hardening_add: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_03_weapon_range_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_fire_rate_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_03_evasion_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_EVASION_MULT$"
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 mod_shipsize_behemoth_03_speed_mult: "$behemoth_03$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ARMOR_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_regen_add_perc: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ARMOR_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_04_armor_hardening_add: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_ARMOR_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_add: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SHIELD_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_regen_add_perc: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SHIELD_REGEN_ADD_PERC$"
 mod_shipsize_behemoth_04_shield_hardening_add: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SHIELD_HARDENING_ADD$"
 mod_shipsize_behemoth_04_weapon_range_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_WEAPON_RANGE_MULT$"
 mod_shipsize_behemoth_04_fire_rate_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_FIRE_RATE_MULT$"
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 mod_shipsize_behemoth_04_speed_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_SPEED_MULT$"
 behemoth_superbuff: "최상위 공허 생물"
 voidslayers: "공허 학살자"
 mod_shipsize_behemoth_04_windup_mult: "$behemoth_04$ $MOD_SHIP_WINDUP_MULT$"
 evolve_to_unlock: "진화해서 $STAGE|Y$단계 잠금 해제"
 r_voidspawn_myocardium: "공허 태생체 심근"
 r_voidspawn_myocardium_desc: "무적에 가까운 괴물의 멈추지 않는 심장입니다. 그 불경한 맥동은 우리의 공격을 막아내고, 우리를 무분별한 광분의 소용돌이로 몰아넣습니다."
 eat_the_voidspawn: "§R이 유물을 포식합니다.§!"
 voidspawn_devourer: "공허 태생체 포식자"
 #Miscellaneous
 effect_random_existing_species_traits: "무작위 기존 종족 특성"
 effect_every_existing_species_traits: "모든 기존 종족 특성"
 any_existing_species_traits_trigger: "아무 기존 종족 특성"
 count_existing_species_traits_trigger: "$CONDITIONS$ 기존 종족 특성의 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_existing_species_traits_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 기존 종족 특성이 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_random_trait_of_species: "종족의 무작위 특성"
 effect_every_trait_of_species: "종족의 모든 특성"
 any_trait_of_species_trigger: "종족의 아무 특성"
 count_trait_of_species_trigger: "$CONDITIONS$ 종족의 특성 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_trait_of_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ 종족의 특성이 다음과 같은 조건을 충족"
 effect_random_trait_available_for_species: "종족에 적용 가능한 무작위 특성"
 effect_every_trait_available_for_species: "종족에 적용 가능한 모든 특성"
 any_trait_available_for_species_trigger: "종족에 적용 가능한 아무 특성"
 count_trait_available_for_species_trigger: "$CONDITIONS$ '종족에 적용 가능한 특성' 수가 $NUM|Y$$COMPARATOR$$IS_NOT$"
 count_trait_available_for_species_all_trigger: "$IS_ALL_NOT$ '종족에 적용 가능한 특성'이 다음과 같은 조건을 충족"
 #VO
 vo_wilderness_voice: "광야 공생군"
 #Effects
 ADD_GROWTH: "$SHIP$에 성장도 추가"
 RESET_GROWTH: "$SHIP$의 성장도를 0으로 초기화"
 #Behemoth Fleet UI
 GROWTH_VALUE: "$CURRENT$/$MAX$"
 GROW_UP: "성장"
 GROWTH_BAR_DESC: "베헤모스가 폭격 중에 생체 함선, 우주 동물, 팝을 먹어 치우면 성장도가 증가합니다."
 GROWTH_BUTTON_DESC: "저장된 생체 물질을 섭취해 베헤모스를 성장시켜, 힘을 강화하고 새 능력을 일깨웁니다.\n"
 GROWTH_BUTTON_DESC_DELAYED: "베헤모스가 저장된 생체 물질을 흡수해, 더 강력한 형태로 자라납니다. 성장 단계를 넘어갈 때마다 전투 능력이 오르고, 새 특성이 해제되며, 은하계는 멸망에 한 걸음 더 가까워집니다."
 HANGER_STATE_title: "분노 상태:"
 HANGER_STATE_value: "[GetHangerStatus]"
 HANGER_STATE_tt: "베헤모스에게 너무 오래 먹이를 주지 않으면 공격성이 증가합니다."
 hanger_calm: "§G침착§!"
 hanger_agitated: "§Y동요§!"
 hanger_raging: "§R격노§!"
 hanger_pacified: "§B진정§!"
 BIOSHIP_BUILDABLE_SHIP_NAME: "$STAGE$ $TYPE$급"
 civilians_ship_headers: "민간 함선"
 CLICK_TO_COLLAPSE2: "§G$CLICK_TO_COLLAPSE$§!"
 get_build: "건설"
 get_build_cap: "건설"
 get_building: "건설 중"
 get_building_cap: "건설 중"
 get_grow: "생산"
 get_grow_cap: "생산"
 get_growing: "생산 중"
 get_growing_cap: "생산 중"
 col_capital_tt: "$col_capital_desc$"
 col_capital_foundry_tt: "$col_capital_foundry_desc$"
 col_capital_factory_tt: "$col_capital_factory_desc$"
 col_capital_trade_tt: "$col_capital_trade_desc$"
 col_capital_extraction_tt: "$col_capital_extraction_desc$"
 col_capital_hive_tt: "$col_capital_hive_desc$"
 col_capital_machine_tt: "$col_capital_machine_desc$"
 constructor_cap: "$constructor$"
 science_cap: "$science$"
 colonizer_cap: "$colonizer$"
 transport_cap: "$transport$"
 starbase_starport_cap: "$starbase_starport$"
 starbase_starhold_cap: "$starbase_starhold$"
 starbase_starfortress_cap: "$starbase_starfortress$"
 starbase_citadel_cap: "$starbase_citadel$"
 space_amoeba_cap: "$space_amoeba$"
 large_ship_fallen_empire_cap: "$large_ship_fallen_empire$"
 caravaneer_cruiser_01_cap: "$caravaneer_cruiser_01$"
 marauder_destroyer_cap: "$marauder_destroyer$"
 pirate_corvette_cap: "$pirate_corvette$"
 FACTION_HOPEFUL: "$FACTION|Y$ 세력을 생성하고자 함"
 POP_CATEGORY_PROMOTION: "계층: $CATEGORY|Y$(상승 중)"
 POP_CATEGORY_DEMOTION: "계층: $CATEGORY|Y$(하락 중)"
 click_to_open_details: "§G클릭해서 세부 사항 화면 열기§!"
 click_to_close_details: "§G클릭해서 세부 사항 화면 닫기§!"
 click_to_show_in_details: "§G클릭해서 세부 사항 화면에서 보기§!"
 sapient_pop_amount: "지성체 팝 $OPERATION$ $NUM|Y$"
