l_korean:
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 #The Crystal Rift #
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 astral_rift_crystal: "크리스탈 균열"
 astral_rift.1000.name: "이해"
 astral_rift.1000.desc: "균열 저편에 있는 무언가가 스피어를 장악하고 우리의 회수 장치를 무력화시켰습니다.\n\n처음 수신한 데이터는 전혀 알아들을 수 없었지만, 이후 다른 데이터가 전송되며 메시지를 점차 파악할 수 있었습니다. 아마도 이 균열의 반대편에서는 시간의 흐름이 훨씬 더 빠르며, 우리는 그 틈을 통해 실시간으로 통신을 수신하는 것으로 추측합니다.\n\n결과적으로 우리는 하루에 대략 한 단어씩 처리하고 있습니다. 지금까지 받은 내용은 다음과 같습니다.\n\n§E\"우리가 관찰한...\"§!\n\n§E\"양해... 방법... 불친절...\"§!\n\n§E\"긴급...\"§!\n\n§E\"이해...\"§!\n\n이 짧은 메시지들은 심한 노이즈와 이해할 수없는 데이터 사이에 숨겨져 있었습니다.\n\n대체 §Y$tech_rift_sphere$§!의 [Explorer.GetCrew]들은 어떤 위험에 처해 있는 것일까요?\n\n닻줄을 통해서 전자기 펄스를 보내 우리의 제어 시스템을 초기화한다면 연결을 재설정하고 제어권을 되찾을 수 있을지도 모릅니다."
 astral_rift.1000.desc.gestalt: "$astral_rift.1000.desc$"
 astral_rift.1000.desc.default: "§Y$tech_rift_sphere$§!에서 온 보고서에 우리 [Explorer.GetScientistPlural]의 [Leader.GetMechanicalBiological] 서명이 없는 것을 확인했습니다.\n\n$astral_rift.1000.desc$"
 astral_rift.1000.a: "인공 지능을 활용해 숨겨진 패턴을 찾아보세요."
 astral_rift.1000.b: "닻줄로 E.M.P.를 보내세요."
 astral_rift.1005.name: "집"
 astral_rift.1005.desc.common: "다양한 이미지와 함께 훨씬 작지만 몹시 밀도가 높은 성계가 그려진 두 번째 이미지를 통해 우리 은하의 투사도를 조합해 낼 수 있었습니다. 둘 사이에는 여러 아스트랄 균열이 펼쳐져 있었습니다. 우리는 이것이 우리 차원에서 다른 차원으로 가는 지침이라는 것을 알아냈습니다.\n\n우리 은하의 이미지에서 작은 빛 하나가 비정상적으로 강조되어 있었는데, 나중에 분석해 보니 그것은 우리의 모성인 [Explorer.GetHomeWorldName](이)가 밝게 빛나는 것이었습니다. 이웃 우주에서도 흡사한 빛이 발견되었습니다.\n\n이미지는 우리에게 어디로 가야 할지 알려 주고 있습니다.\n\n현재 우리는 너무나 많은 데이터를 수신하고 있어 이대로는 데이터가 손상되거나 손실되어 버립니다. 어떤 종류의 정보를 보존할지 우선순위를 정해야 합니다."
 astral_rift.1005.desc: "다음으로 해독한 두 단어는 §E'집'§!과 §E'목격'§!이었습니다. 또한 놀랍게도 외계 데이터에 관한 우리의 이해도가 높아지면서 노이즈에 포함된 시각적 데이터의 존재를 발견하는 데 성공했습니다.\n\n$astral_rift.1005.desc.common$"
 astral_rift.1005.a: "입자를 보존하세요."
 astral_rift.1005.b: "역장 조작 데이터를 보존하세요."
 astral_rift.1006.name: "$astral_rift.1005.name$"
 astral_rift.1006.desc: "추가 연산 지원을 통해 상대측에서 보내는 데이터를 처리했습니다. 알고 보니 그것은 어떠한 공격이 아닌 통신이었습니다. 우리가 수신하는 데이터는 일련의 움직이는 이미지로 이야기를 전해 주고 있었습니다.\n\n$astral_rift.1005.desc.common$"
 astral_rift.1006.a: "$astral_rift.1005.a$"
 astral_rift.1006.b: "$astral_rift.1005.b$"
 astral_rift.1010.name: "제어권 탈환"
 astral_rift.1010.desc.common.1: "닻줄을 통해 전달한 E.M.P.가 충격을 줘서 스피어를 해방시키는 데 성공했습니다."
 astral_rift.1010.desc.common.2: "감지기가 정상 작동하자, 승무원들은 바로 근처에서 기체로 된 개체를 관측했습니다. 아마 함선을 조종하던 존재인 것으로 추정되며, 적어도 당분간은 에너지의 충격으로 무력화된 것처럼 보였습니다.\n\n스피어는 일종의 주머니 차원에 갇혀 있습니다. 사방이 짙은 성운의 소용돌이로 둘러싸여 있고, 유일하게 감지된 다른 존재는 근처에 있는 생명체뿐입니다.\n\n충격에서 회복한 그 존재는 곧바로 스피어에 통신과 신호 공세를 퍼붓기 시작했습니다.\n\n엄청난 정보의 물결에 컴퓨터와 감지기에 과부하가 걸려 이동이 어려워졌습니다. 수신하는 정보를 이해하려면 연산 지원이 필요합니다.\n\n지금 우리가 불청객이 된 것인지 확실하지 않습니다."
 astral_rift.1010.desc.gestalt: "$astral_rift.1010.desc.common.1$\n\n$astral_rift.1010.desc.common.2$"
 astral_rift.1010.desc.default: "$astral_rift.1010.desc.common.1$\n\n승무원들은 전부 무사합니다. 그러나 그 누구도 스피어의 제어권을 잃은 것을 기억하지 못합니다.\n\n$astral_rift.1010.desc.common.2$"
 astral_rift.1010.a: "인공 지능 지원을 제공하세요."
 astral_rift.1010.b: "빠져나오세요! 잠깐 기절시킨 것뿐입니다."
 astral_rift.1015.name: "우월"
 astral_rift.1015.desc: "더 많은 이미지가 도착했습니다.\n\n이 외계 모성의 연대기가 상세히 기록된 이미지입니다.\n\n이 존재들은 수천 년 전 거대한 아스트랄 균열 근처에 축적된 가스와 에너지가 우연히 결합해 형성되었습니다. 이들은 마치 대기의 일부인 양 행성 안팎을 자유롭게 드나듭니다.\n\n각 수명 주기가 끝날 때마다 이들의 정수는 다시 행성으로 흩어져 새롭게 태어납니다. 하늘 위에 도시가 세워지고 무너지고 다시 세워지며, 선조들의 입자에 물리적으로 남아 있는 지식을 바탕으로 옛 문명 위로 새로운 문명이 나타납니다. 그동안 흘러간 시간이란 우리가 알고 있는 우주의 역사 정도는 눈 깜짝할 새로 치부할 정도로 방대합니다.\n\n끝내 우리는 각성한 고등 존재들의 문명을 바라봅니다. 이들의 생리 하나만으로도 우리가 상상하는 어떤 기술보다 더 발전되어 있습니다.\n\n우리는 이 새로운 종족을 '무형체'로 데이터베이스에 기록했습니다.\n\n§E\"번성...\"§!\n\n다시 한번 컴퓨터가 감당할 수 있는 양 이상으로 정보가 쏟아지면서 데이터가 손상되거나 손실될 위기에 처했습니다. 어떤 종류의 정보를 보존할지 우선순위를 정해야 합니다."
 astral_rift.1015.a: "물리학 데이터를 보존하세요."
 astral_rift.1015.b: "사회학 데이터를 보존하세요."
 astral_rift.1020.name: "산산조각"
 astral_rift.1020.desc: "상대의 기체 모성이 더욱 자세히 모습을 드러냈습니다. 이번에는 그곳의 주민들까지 보입니다. 근처 균열에서 누출된 빛, 가스, 아스트랄 물질로 이루어진 존재들이 유토피아라고 할 수 있는 곳에서 살고 있습니다.\n\n이윽고 어떤 거대한 구조물이 세워졌습니다. 놀라운 공학의 산물인 그 구조물은 이들의 행성에서 균열로 바로 연결되어 이 차원과 수많은 다른 차원 사이를 쉽게 이동하게 해 주었습니다. 차원 사이에 오랫동안 존재해 온 아스트랄 통로 덕분에 이들은 얼마든지 원하는 만큼 균열을 만들어 냈습니다. 여러 차원을 넘어 뻗어 나간 이들의 사회는 우리가 새로운 행성을 개척하듯 온 우주를 개척했습니다.\n\n그러나 이들의 위대한 업적은 한편으로 끔찍한 재앙이기도 했습니다. 이들의 제국은 아스트랄 통로가 유지할 수 있는 것보다 더 멀리 퍼져 나갔습니다. 그 거대 구조물은 끝없이 밝아져 종국에는 눈을 가리지 않고는 바라보기 힘들 정도가 되더니, 마침내 차원을 가로지르는 격렬한 폭발과 함께 이들의 문명을 산산조각 냈습니다.\n\n§E\"조각 난 동족...\"§!\n\n§E\"전쟁...\"§!\n\n§E\"우리를 도와다오...\"§!\n\n우리의 §Y$tech_rift_sphere$§!가 균열에서 강제로 방출되었습니다. 그리고 [solar_system.GetName] 성계로 향하는 차원문이 열리고 있습니다."
 astral_rift.1020.a: "우리가 문을 열었군요..."
 astral_rift.1020.b: "어서 봉쇄하세요!"
 astral_rift.1025.name: "탈출"
 astral_rift.1025.desc: "시스템을 재가동한 우리는 닻줄을 집어넣고 크리스탈 균열 내부의 생명체에게서 탈출했습니다.\n\n이들이 어떤 다른 조작 능력을 부렸을지는 알 수 없지만 차라리 모르는 게 상책이라고 생각합니다.\n\n하나 다행인 점은 그 존재가 우리 함선 선체에 매우 고밀도의 아스트랄 소재를 남겼다는 것입니다."
 astral_rift.1030.name: "봉인"
 astral_rift.1030.desc: "우리 수도 성계에 게이트웨이가 생겨 국민들이 큰 위험에 빠질 뻔했습니다.\n\n다행히도 아스트랄 균열을 연구하면서 얻은 기술 덕분에 해당 게이트웨이를 영구적으로 봉쇄할 수 있었습니다.\n\n무엇이 들어오려 했는지는 영영 수수께끼로 남을 것입니다.\n\n국민들은 이번 사건을 가늠할 수 없을 만큼 강력한 적을 상대로 거둔 대승리라고 생각합니다."
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 #Hatching Ground #
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 lonely_planet_propulsion_modifier: "항성 항행 통찰"
 astral_rift_lonely_planet: "부화장"
 astral_rift.1100.name: "거대한 알"
 astral_rift.1100.desc: "우리 탐사정이 거대한 알의 무리를 발견했습니다. 알 하나만 해도 크기가 §Y$tech_rift_sphere$§!에 필적합니다. 부화가 임박한 것으로 예상되며, 그때가 되면 이 행성은 우리가 전혀 모르는 생명체로 뒤덮일 것입니다. 알 외에는 살아 있는 개체가 보이지 않아, 이 생물의 성장 주기도 알 수 없습니다.\n\n그런데 이 행성은 거의 불모지로 이루어져 있어, 이처럼 활발하게 번식하는 동물군을 지탱할 만한 생태계가 없는 것으로 보입니다. 이를 미루어 보아 이 생물은 성간 이주성 동물일 가능성이 높습니다. 즉, 이 종족의 성체는 현재 이 행성에 없다는 것입니다."
 astral_rift.1105.name: "항성 흡수자"
 astral_rift.1105.desc: "알이 부화하고 있습니다.\n\n엄청난 크기의 날개 달린 생물들이 껍질을 깨고 나타나고 있습니다. 비행 능력을 타고난 생물들이 커다란 무리를 이루어 하늘을 뒤덮고, 그 거대한 날개로 땅에 그림자를 드리웁니다. 그러고는 별빛에 이끌린 듯 대기권 높이 올라갑니다.\n\n아직 먹이를 먹는 모습을 보지 못했는데, 이 점으로 볼 때 이 생명체는 일종의 광합성을 통해 에너지를 얻는 것일지도 모릅니다. 이들의 생체 구조에 관해 알아볼 것이 너무나 많습니다."
 astral_rift.1105.a: "가까이 가세요."
 astral_rift.1105.b: "안전한 거리를 유지하세요."
 astral_rift.1110.name: "우호적인 새끼 동물"
 astral_rift.1110.desc: "고립된 서식지 내에 포식자가 없기 때문인지 이 생명체들은 우리가 다가가도 전혀 두려움을 보이지 않았습니다.\n\n그 덕분에 호기심에 찬 녀석들이 우리 주위를 날아다니는 동안, 우리는 생명체와 남은 알에서 손쉽게 표본을 채취할 수 있었습니다. 이 생명체는 비늘을 통해 빛으로 에너지를 만들 수 있어, 모든 필수 에너지를 항성에서 얻습니다. 또한 압력에 저항력이 매우 강해, 긴 시간 동안 우주의 진공 상태를 문제없이 견딜 수 있는 것으로 보입니다. 이들은 장시간 우주 비행이 가능하도록 진화했을 가능성이 상당히 높습니다."
 astral_rift.1110.a: "굉장하군요."
 astral_rift.1110.b.evopred: "조류도 절지류도 아니라니, 특이하군요."
 astral_rift.1110.c.bio: "마치 우리가 쓰는 함선 같군요!"
 astral_rift.1115.name: "항성 항행"
 astral_rift.1115.desc: "새끼들의 첫 비행을 관찰함으로써 많은 사실을 규명할 수 있었습니다.\n\n이 녀석들은 태양 돛처럼 날개를 퍼덕여 엄청난 속도로 능숙하게 가속합니다. 그렇게 대기권 상층부에서 활공하고 급강하하면서 함께 어울려 노는 것입니다.\n\n중력의 구속을 받지 않는 이 녀석들에게는 대기 비행도 우주 횡단도 어려울 것이 없습니다."
 astral_rift.1115.a: "인상적이군요."
 astral_rift.1120.name: "아스트랄 이주"
 astral_rift.1120.desc: "새끼들의 행동 패턴을 계속 연구하던 중, 느닷없이 전함보다 더 큰 존재가 나타났습니다. 그러더니 유체들이 거대 생물 주변으로 모여들어, 급기야 서로 먼저 가까이 가겠다는 듯 몸싸움을 시작했습니다. 아마 같은 종족의 성체인 것 같습니다.\n\n아무래도 이 외딴 행성은 차원을 넘어 이주하도록 진화한 이 생물종에게 안전한 둥지 역할을 하는 것 같습니다. 그렇게 우리가 지켜보는 동안 성체는 새끼들을 이끌고 대기 상층부에 새로 생긴 균열로 향했습니다.\n\n그리고 이들이 지나간 자리에는 한바탕 왜곡된 공간과 함께 고농도의 $astral_threads$가 남았습니다."
 astral_rift.1120.a: "굉장한 생명체군요."
 astral_rift.1125.name: "아스트랄 번식"
 astral_rift.1125.desc: "$astral_rift.1120.desc$"
 astral_rift.1125.a: "$astral_rift.1120.a$"
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 #The Microverse #
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 microverse_knownledge_modifier: "항성의 탄생"
 astral_rift_microverse: "마이크로버스"
 astral_rift.1200.name: "가속"
 astral_rift.1200.desc: "스피어가 균열을 통과하는 순간 우리는 강렬한 가속을 경험했습니다.\n\n이 우주의 어마어마한 중력이 우리를 끌어당기고 있었습니다. 불편하고 위험천만한 항해 끝에 우리는 어떤 밀도 높은 성단에 도착했습니다. 성단의 항성은 모조리 스피어의 얼마 안 되는 감지기 범위 안에 잡히고 있으며, 우리가 확인한 바 이 우주에는 이 항성들 말고는 아무것도 존재하지 않습니다.\n\n또한 초기 보고에 따르면 암흑 물질의 수치가 높고, 그 질량이 끊임없이 증가 중인 것으로 나타났습니다. 그 직접적인 결과로 중력의 힘이 시간의 경과에 따라 강해지고 있습니다."
 astral_rift.1205.name: "축소하는 우주"
 astral_rift.1205.desc: "이 우주는 크기가 줄어들고 있습니다. 이대로는 머지않아 완전히 붕괴할 것입니다.\n\n문제는 그게 언제가 될지 정확하게 계산할 수 없다는 것입니다. 우리가 도착한 이후로 스피어의 시스템이 이상하게 작동했고 컴퓨터 코어에서 다양한 데이터 포인트가 사라졌습니다. 마치 데이터가 아예 기록된 적이 없는 것 같습니다.\n\n다른 곳에서는 화분에 심은 식물이 뿌리를 들어 씨앗으로 돌아가는 것이 관찰되었습니다. 이곳은 시간의 흐름이 불안정한 게 분명합니다."
 astral_rift.1210.name: "시간 누출"
 astral_rift.1210.desc.common: "소행성의 궤도가 정반대가 되고, 행성이 먼지와 가스로 흩어지고, 온 성계가 휘발성 물질 덩어리로 응축되는 등 스피어 밖에서는 훨씬 더 극적인 결과가 펼쳐지고 있습니다. 시간은 틀림없이 거꾸로 흐르고 있고 우리는 그 사이 어딘가에 갇혀 있습니다.\n\n결국 시간은 '0'에 도달하고 이 우주는 머리핀 크기로 줄어들 것입니다.\n\n우리는 시간의 영향으로부터 어느 정도 단절된 것처럼 보이지만, 스피어가 막을 수 있는 것에도 한계는 있습니다. 우리의 컴퓨터를 균열 외부의 [Fleet.GetName](과)와 동기화하면 빠르게 사라지는 데이터를 보존할 수 있을 것입니다. 혹은 더 과감하게 아스트랄 섬유의 고유한 특성을 이용해 선체에 극성을 다시 부여하고 시간 누출을 막는 방법도 있습니다."
 astral_rift.1210.desc.default: "줄어든 식물과 데이터 손실은 시작에 불과했습니다. 승무원들의 기억까지 영향을 받아, 많은 수가 혼란에 빠지고 자신이 무엇을 하고 있었는지, 심지어 균열에 진입했는지조차 잊어버린 것입니다.\n\n$astral_rift.1210.desc.common$"
 astral_rift.1210.desc.gestalt: "줄어든 식물과 데이터 손실은 시작에 불과했습니다. 균열 저편에 있는 [explorer.GetIndividualNamePlural]들까지 특이한 현상을 경험했으며, 우리의 집단 경험도 점점 혼란스러워지며 동기화하기 어려워지고 있습니다.\n\n$astral_rift.1210.desc.common$"
 astral_rift.1210.a: "[Fleet.GetName](과)와 동기화하세요."
 astral_rift.1210.b: "선체에 극성을 다시 부여하세요."
 astral_rift.1215.name: "비상사태"
 astral_rift.1215.desc: "[fleet.ship.GetName](은)는 즉각적으로 대응했고, 현재 우린 일정한 간격으로 현황 보고를 전송 중입니다. 그 덕분에 지금까지 수집한 데이터를 무사히 보존할 수 있었습니다.\n\n그러나 안타깝게도 우리는 여전히 변칙적인 시간의 흐름에 노출되어 있으며 그 영향은 점점 더 강해지고 있습니다...\n\n승무원들의 노화 역행이 심각하게 가속화되고 있으므로 더 늦기 전에 이 우주에서 전술적으로 후퇴하기로 했습니다."
 astral_rift.1220.name: "회귀"
 astral_rift.1220.desc: "§Y$tech_rift_sphere$§!의 선체에 극성을 다시 부여하는 데 성공했습니다. 우리는 시간 팽창의 극단적인 영향에서 완전히 단절되었고, 사고 패턴도 정상으로 돌아와 임무를 계속할 수 있게 되었습니다.\n\n이제 이 우주의 독특한 물리학을 천천히 연구할 수 있습니다.\n\n이번 기회로 항성 중 하나에 접근해 별의 '역탄생'을 직접 관찰할 수 있습니다. 또는 이 현상이 벌어지는 가장자리에서 시간의 종말을 관측하는 것도 좋은 방법입니다."
 astral_rift.1220.a: "가장 가까운 성계로 향하세요."
 astral_rift.1220.b: "우주의 가장자리에서 관측하세요."
 astral_rift.1225.name: "별 가루"
 astral_rift.1225.desc.common: "우리는 서서히 사라져 가는 G형 항성에 접근했습니다. 항성이 평소에 방출하던 가스는 약해지는 빛과 함께 수축하고 있습니다. 우리 우주에서 이러한 현상을 관측하려면 수백만 년이 걸립니다. 이렇게 합리적인 시간 내에 이런 사건을 목격할 수 있는 기회는 흔치 않습니다."
 astral_rift.1225.desc.default: "$astral_rift.1225.desc.common$\n\n승무원들은 이 놀라운 광경을 지켜보며 이루 말할 수 없는 흥분에 휩싸였습니다."
 astral_rift.1225.desc.gestalt: "$astral_rift.1225.desc.common$"
 astral_rift.1225.a: "다시는 없을 기회군요."
 astral_rift.1230.name: "시작의 끝"
 astral_rift.1230.desc: "우리는 우주의 지평선 너머로 이동했습니다. 일반적인 상황에서는 절대 불가능했을 일입니다.\n\n우주의 가장자리에는 모든 이성을 초월하는 절대적인 무가 펼쳐져 있었습니다.\n\n우리는 그 중앙에서 모든 것이 우주의 한 지점을 향해 합쳐지는 것을 목격했으며, 그 과정에서 말 그대로 천문학적인 양의 물리학 데이터를 수집했습니다.\n\n그러나 더 이상 여기에 머물다간 치명적인 결과가 나타날 수 있기 때문에, 우리는 곧장 귀환하기로 했습니다."
 astral_rift.1230.a: "경이롭군요."
 astral_rift.1235.name: "시작의 끝"
 astral_rift.1235.desc: "별은 사라졌습니다.\n\n우리는 항성의 최후부터 탄생까지 거의 모든 순간을 기록했습니다. 한때 항성의 불타는 핵이었던 물질은 이제 원자의 소용돌이가 되었습니다. 이번 기회로 매우 귀중한 물리학적 지식을 얻었습니다.\n\n그러나 더 이상 여기에 머물다간 치명적인 결과가 나타날 수 있기 때문에, 우리는 곧장 귀환하기로 했습니다."
 astral_rift.1235.a: "경이롭군요."
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 #The Fluid #
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 astral_rift_fluid: "액체"
 astral_rift.1300.name: "액체 속으로"
 astral_rift.1300.desc: "§Y$tech_rift_sphere$§!가 도착한 곳은 점성이 있는 붉은 액체 속이었습니다. 주변에는 고체로 이루어진 커다란 원반 모양의 덩어리들이 떠다니는데 다행히 지금까지는 이 덩어리들과 충돌하지 않았습니다. 반 젤라틴 소재로 이루어진 고체의 벽이 사방으로 우리를 둘러싼 가운데, 우리는 미끄러지듯 가볍게 움직였습니다.\n\n이 균열 안에서 감지되는 리드미컬한 고동은 우리 주변 액체의 고조파 리듬과 일치합니다. 우리는 3초마다 밀려오는 압력에 의해 앞으로 밀려나며 관 속으로 더 깊숙이 들어가고 있습니다. 우리의 엔진으로는 이 흐름을 거스를 수 없습니다.\n\n표본을 채취하기에는 좋은 기회지만, 그에 필요한 장치를 쓰면 이 구불구불한 터널을 항해하는 데 방해가 될 것입니다."
 astral_rift.1300.a: "표본 수집 장치를 투입하세요."
 astral_rift.1300.b: "걱정하지 말고 전진하세요."
 astral_rift.1305.name: "걸림"
 astral_rift.1305.desc.common: "균열 내부에 도착하고 얼마 후 후방에서 조사를 진행하던 표본 채취 장치가 좁아지는 터널에 막히면서 우리는 갑작스레 제자리에 멈춰야 했습니다.\n\n짧게 폭발적으로 발진하며 벗어나려 해봤지만, 거센 액체의 흐름에 막혀 의미 있는 진전은 불가능했습니다."
 astral_rift.1305.desc.no_gases: "$astral_rift.1305.desc.common$\n\n이렇게 된 이상 표본 채취 장치를 떼어 내고 나아가는 수밖에 없습니다."
 astral_rift.1305.desc.gases: "$astral_rift.1305.desc.common$\n\n가장 안전한 방법은 표본 채취 장치를 떼어 내고 나아가는 것이겠지만, 외계 가스를 이용해 추진력을 보강한다면 표본을 보전할 수 있을지도 모릅니다."
 astral_rift.1305.a: "떼어 내세요. 위험을 감수할 가치가 없습니다."
 astral_rift.1305.b: "비상용 가스를 사용하세요."
 astral_rift.1310.name: "방"
 astral_rift.1310.desc.common: "터널 벽을 따라 흐르는 층류 덕에 우리는 중심을 잃지 않고 여정을 계속할 수 있었습니다. 별다른 사고 없이 며칠이 지났습니다. 우리 주변에 있는 원반 모양의 이물질도 흐름에 휘말려 스피어를 유유히 지나쳐 갔습니다.\n\n우리는 어떤 지성체의 흔적도 발견하지 못했습니다. 사실 현재로서는 우리가 미지의 거대한 초유기체 안에 있다고 보는 추측이 가장 유력합니다. 생체 방어 체계에 우리의 존재가 감지되었는지는 아직 알 수 없습니다.\n\n우리는 거대한 방으로 들어왔습니다. 벽에는 정맥 형태의 돌출부가 늘어서 있고, 벽면이 주기적으로 팽창과 수축을 반복하며 수백만 리터의 액체를 하나의 출구로 내보냅니다.\n\n위치를 고정한 우리는 방으로 들어가는 두 번째 입구를 발견했습니다. 이 터널에서 나오는 액체 속에는 미량의 크리스탈 물질이 부유하고 있습니다. 액체의 압력은 낮기 때문에 솜씨 좋게 주행한다면 그 구멍을 탐사할 수 있을 것입니다."
 astral_rift.1310.desc: "표본 채취 장비를 떼어 냈습니다. 시간이 지남에 따라 장비 주변이 서서히 어두워지고 부풀어 오르는 것을 발견했습니다.\n\n$astral_rift.1310.desc.common$"
 astral_rift.1310.a: "흐름을 따라 밖으로 이동하세요."
 astral_rift.1310.b: "크리스탈 구멍을 탐사하세요."
 astral_rift.1311.name: "$astral_rift.1310.name$"
 astral_rift.1311.desc: "외계 가스를 이용해 추진력을 보강한 우리는 터널 벽에서 장치를 떼어 내고 귀중한 표본을 회수할 수 있었습니다.\n\n$astral_rift.1310.desc.common$"
 astral_rift.1311.a: "$astral_rift.1310.a$"
 astral_rift.1311.b: "$astral_rift.1310.b$"
 astral_rift.1315.name: "덩어리"
 astral_rift.1315.desc.common: "느닷없이 수백 미터 떨어진 곳에서 확실한 형태가 없는 우주선 크기의 덩어리가 관측되었습니다. 멀리서 관찰하려 했던 우리는 의도치 않게 그것의 주의를 끌고 말았습니다.\n\n§Y$tech_rift_sphere$§!는 그 덩어리의 막을 통해 빠르게 흡수되었고, 그 내부는 대부분 부식성 효소로 이루어져 있었습니다. 지금 이 순간에도 스피어의 선체가 소화되고 있습니다."
 astral_rift.1315.desc_no_gestalt: "전술 담당관은 즉각 대피할 것을 권했으나, 생물학자는 우리가 가진 가스와 액체를 조합하면 효소를 중화할 수 있을 거라고 주장했습니다."
 astral_rift.1315.desc_gestalt: "대피하는 것이 올바른 대처겠지만, 이론상 우리가 가진 가스와 액체를 적절히 조합하면 효소를 중화할 수 있을지도 모릅니다."
 astral_rift.1315.desc.default: "구멍을 통과한 우리는 또 다른 공동에 진입했습니다. 이 방은 지금까지 본 다른 방들보다 작습니다. 이곳에는 가늘고 섬세하게 갈라진 덩굴손이 사방으로 뻗어 있는데, 모두 너무나 복잡하게 얽혀 있어 더 전진하기가 어렵습니다. 다만, 이곳의 액체에는 손쉽게 채취할 수 있는 가스가 가득 차 있습니다.\n\n$astral_rift.1315.desc.common$"
 astral_rift.1315.desc.gases.default: "$astral_rift.1315.desc.default$\n\n$astral_rift.1315.desc_no_gestalt$"
 astral_rift.1315.desc.gases.gestalt: "$astral_rift.1315.desc.default$\n\n$astral_rift.1315.desc_gestalt$"
 astral_rift.1315.a: "닻을 올립시다. 즉시 복귀하세요."
 astral_rift.1315.b: "외계 가스를 써서 괴수를 제압하세요."
 astral_rift.1316.name: "$astral_rift.1315.name$"
 astral_rift.1316.desc.default: "우리는 급류를 거슬러 이전 방에서 갈라져 나온 지점으로 비집고 들어갈 수 있었습니다. 우리가 나온 곳은 진동하는 크리스탈로 이루어진 동굴이었습니다. 주변의 벽이 사방에서 들어오는 액체를 걸러내어 크리스탈 잔여물을 남겼습니다.\n\n$astral_rift.1315.desc.common$"
 astral_rift.1316.desc.gases.default: "$astral_rift.1316.desc.default$\n\n$astral_rift.1315.desc_no_gestalt$"
 astral_rift.1316.desc.gases.gestalt: "$astral_rift.1316.desc.default$\n\n$astral_rift.1315.desc_gestalt$"
 astral_rift.1316.a: "$astral_rift.1315.a$"
 astral_rift.1316.b: "$astral_rift.1315.b$"
 astral_rift.1320.name: "구출"
 astral_rift.1320.desc.common: "그 생물의 산성 효소로 선체가 녹을 위험에 빠진 상황에도 비상 닻을 작동하고 균열 반대편을 통해 탈출할 시간은 충분했습니다."
 astral_rift.1320.desc.no_rig: "$astral_rift.1320.desc.common$\n\n비록 급히 나왔지만, 아무 소득도 없던 것은 아닙니다. 괴수에게서 나온 상당한 양의 소재가 우리 선체에 붙어 있었습니다. 생물학자들은 그 소재에 어떤 비밀이 숨겨져 있을지 조사하고 싶어 합니다."
 astral_rift.1320.desc.rig: "$astral_rift.1320.desc.common$\n\n비록 급히 나왔지만, 아무 소득도 없던 것은 아닙니다. 표본 채취 장비가 괴수에게서 상당한 양의 소재를 회수했습니다. 생물학자들은 그 소재에 어떤 비밀이 숨겨져 있을지 조사하고 싶어 합니다."
 astral_rift.1320.b.evopred: "산을 중화시키세요. 그리고 마셔 봅시다."
 astral_rift.1325.name: "용해"
 astral_rift.1325.desc.common.1: "그 생물은 몸집만 커다랄 뿐 생물학적으로는 매우 원시적인 존재라는 사실이 밝혀졌습니다.\n\n우리의 독특한 가스 혼합물을 방출한 지 얼마 지나지 않아 생물의 세포막이 녹아내리기 시작했습니다. 더는 세포 구조를 유지할 수 없게 된 이 생물의 내장은 거대한 핵만 남기고 주변 급류에 휩쓸려 버렸습니다.\n\n우리는 우리 차원에 존재하는 다양한 단세포 유기체의 핵과 매우 흡사한 그 물체를 회수하는 데 성공했습니다."
 astral_rift.1325.desc.common.2: "추측건대 그 생물은 여러 관과 액체로 이루어진 이 거대한 조직의 항체였고, 우리를 외부의 위협으로 인식한 것 같습니다. 이번 조우로 우리는 피해를 받았지만, 전리품을 챙겨 돌아올 수 있었습니다."
 astral_rift.1325.desc.no_rig: "$astral_rift.1325.desc.common.1$\n\n$astral_rift.1325.desc.common.2$"
 astral_rift.1325.desc.rig: "$astral_rift.1325.desc.common.1$\n\n그뿐 아니라 이전에 구해 낸 표본 채취 장비가 괴수에게서 상당한 양의 소재를 회수했습니다. 생물학자들은 그 소재에 어떤 비밀이 숨겨져 있을지 조사하고 싶어 합니다.\n\n$astral_rift.1325.desc.common.2$"
 astral_rift.1330.name: "용해"
 astral_rift.1330.desc.gestalt: "[explorer.GetTeamMemberPlural]들과 연락이 끊겼습니다.\n\n표준 절차에 따라 닻을 집어넣고 §Y$tech_rift_sphere$§!의 잔해를 회수했습니다.\n\n대부분 녹아내렸지만, 남은 파편에는 모두 고농축 생체 물질이 코팅되어 있었습니다. 이를 통해 분명 새로운 발견을 할 수 있을 것입니다."
 astral_rift.1330.desc.default: "연구진과 연락이 끊겼습니다.\n\n표준 절차에 따라 닻을 집어넣고 §Y$tech_rift_sphere$§!의 잔해를 회수했습니다.\n\n대부분 녹아내렸지만, 남은 파편에는 모두 고농축 생체 물질이 코팅되어 있었습니다. 이를 통해 분명 새로운 발견을 할 수 있을 것입니다.\n\n승무원들의 용기에 찬사를 보냅니다. 그들의 이름은 길이 남을 것입니다."
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 #The Garden #
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 infinity_root_leader_desc: "§Y[Root.GetName]§!(은)는 $r_infinity_root$의 씨앗에서 태어난 자로, 이 세계에 이제 막 첫발을 내디뎠음에도 불구하고 놀라운 지능을 갖추고 있습니다."
 garden_astral_rift_resurrected_leader_desc: "§Y[Root.GetName]§!(은)는 초목이 우거진 아스트랄 균열에서 있었던 실패한 탐험에서 돌아왔습니다. 비록 예전의 모습과는 많이 달라져 버렸지만, 지닌 자질은 비슷한 것 같습니다."
 astral_rift_garden: "정원"
 astral_rift.1400.name: "가시"
 astral_rift.1400.desc: "우리는 꿈틀대는 녹색 덩굴이 우거진 방에 도착했습니다.\n\n덩굴이 휘어진 거의 모든 부분마다 가시가 밖으로 자라나 있습니다.\n\n우리는 이 유기체들이 어떠한 의도를, 그게 아니라도 최소한 방어 본능을 가지고 있다는 사실을 금세 알아차렸습니다.\n\n이곳은 대기 중 산소 함량이 비정상적으로 높으니, 성가신 덩굴들을 태워 없앤다면 탐사를 더 수월하게 할 수 있을 것으로 예상됩니다.\n\n다만 그렇게 하면 수집할 수 있는 표본이 전부 파괴될 것입니다. 이 식물을 파악하는 데 큰 도움이 될 것으로 보이는 털 난 열매가 다량으로 줄기에 매달려 있는 것을 발견했습니다."
 astral_rift.1400.a: "잡초를 싹 태워 버리세요."
 astral_rift.1400.b: "열매를 확보하세요."
 astral_rift.1405.name: "뒤엉킴"
 astral_rift.1405.desc: "단단히 걸려 버렸습니다.\n\n§Y$tech_rift_sphere$§!의 매끄러운 표면은 딱히 걸릴 게 없었지만, 닻줄이 사방의 덩굴에 얽히고 말았습니다.\n\n그렇긴 해도 균열을 떠나 안전하게 복귀하고 싶다고 마음만 먹는다면, 어떤 식물도 우리가 돌아가는 걸 막을 수 없을 것입니다. 함께 딸려 오는 생물학적 물질도 쓸모가 있을 듯합니다.\n\n하지만 탐험을 계속하고자 한다면 현실적으로는 줄기를 태우는 방안밖에 없습니다. 그로 인해 생기는 화염은 매우 강렬하기 때문에 이렇게 가까이 붙은 상태에서는 함선이 손상될 위험이 있습니다."
 astral_rift.1405.a: "얽힌 덩굴을 태워 버리세요."
 astral_rift.1405.b: "닻을 올립시다. 탈출하세요."
 astral_rift.1410.name: "공동"
 astral_rift.1410.desc.common: "당면한 위험에 대처한 뒤 주변을 더 샅샅이 탐색했습니다.\n\n이후 어떤 일련의 동굴 안을 깊숙이 들어갔습니다.\n\n근처의 동굴을 돌아다니던 우리 앞에 탁 트인 공동이 나타났습니다. 천장에 매달린 뿌리 같은 군집이 끈적한 액체를 아래의 잎으로 떨어뜨리고, 그 액체가 더 많은 초목에 흡수됩니다. 자체적으로 번성하는 생태계인 셈입니다. 이러한 환경이 조성되는 데까지 수천 년이 걸렸을 것입니다.\n\n이 지역의 덩굴은 우리가 이전에 도착했던 곳보다 훨씬 더 빽빽하게 밀집되어 있습니다."
 astral_rift.1410.desc.burn: "예상한 대로 공기 중의 높은 산소 농도로 인해 화염은 순식간에 가시 식물을 태워 버렸습니다.\n\n우리는 아무런 방해도 받지 않고 탐사를 속행했고, 균열 가장자리에서 아스트랄 물질과 섞인 재를 다량으로 회수할 수 있었습니다.\n\n$astral_rift.1410.desc.common$"
 astral_rift.1410.desc.extract: "덩굴 사이를 헤집고 다니던 중, 표본 채취 도구를 사용해 줄기에서 열매를 일부 잘라낼 수 있었습니다. 열매를 하나 떼어낼 때마다 나머지 식물이 옆으로 힘없이 떨어졌습니다. 그렇게 우리는 열매를 모음으로써 안전지대를 폭넓게 확보할 수 있었습니다.\n\n이 식물의 '열매'는 실제로는 뿌리 전체에 퍼져 있는 공생 곰팡이가 자란 것에 가깝습니다. 추가 연구를 위해 몇 가지 표본을 채취했습니다.\n\n우리는 이 곰팡이가 식물의 신경 군집 같은 역할을 하는 것으로 추측하고 있습니다.\n\n$astral_rift.1410.desc.common$"
 astral_rift.1410.a: "전부 태워 버리세요."
 astral_rift.1410.b: "이곳을 조사해 보죠."
 astral_rift.1415.name: "대화재"
 astral_rift.1415.desc: "안타깝게도 §Y$tech_rift_sphere$§!에 타고 있던 연구진과 연락이 끊겼습니다.\n\n회수한 스피어는 절반이 완전히 녹아 찌꺼기가 되어 있었으며, 탑승자 전원이 사망했습니다.\n\n우리는 아스트랄계로 추가 탐사를 떠날 과학선에 새로운 §Y$tech_rift_sphere$§!를 장착했습니다."
 astral_rift.1420.name: "탈출"
 astral_rift.1420.desc: "이런 곳에서 위험은 감수할 가치는 없습니다.\n\n우리는 회수 가능한 닻을 올려 [explorer.GetTeamMemberPlural]들을 안전하게 귀환시켰습니다.\n\n회수한 표본들에서 몇 가지 흥미로운 특성을 발견했습니다."
 astral_rift.1420.b.evopred: "조사 결과를 분류하세요."
 astral_rift.1425.name: "괴물"
 astral_rift.1425.desc.common.1: "우리는 방의 대부분을 화염으로 태워 버렸습니다."
 astral_rift.1425.desc.common.2: "서식지에 뇌우의 흔적이 없는 것으로 보아 이 유기체들은 불이 일어날 위험이 전혀 없는 환경에 완전히 적응했을 가능성이 높습니다.\n\n마지막 불꽃이 사그라든 직후 잿더미 속에서 기이한 생물이 모습을 드러냈습니다. 수백 개의 팔다리를 가진 그 생명체는 혼란스러워하며 불씨 사이를 기어다녔습니다. 발톱 같은 다리들이 부지런히 잿더미를 뒤지더니, 몸체의 여러 부분을 덮고 있는 막에서 부드럽고 낮은 소리가 흘러나왔습니다.\n\n그 후 그 생명체는 우리를 향해 몸을 돌렸습니다. 고개를 옆으로 기울이자 목에서 비늘 모양의 가시가 튀어나왔고, 빠르고 율동적인 고동과 함께 빛나는 괴수가 우리 쪽을 향해 우렁찬 소리를 질렀습니다."
 astral_rift.1425.desc.previousburn: "$astral_rift.1425.desc.common.1$\n\n전과 마찬가지로 식물들은 대규모 화재에 전소되었습니다. 우리는 식물을 뒤덮은 액체가 촉진제 역할을 하는 것을 추가로 관찰했습니다.\n\n$astral_rift.1425.desc.common.2$"
 astral_rift.1425.desc.nopreviousburn: "$astral_rift.1425.desc.common.1$\n\n예상한 대로 공기 중의 높은 산소 농도로 인해 화염은 순식간에 가시 식물을 태워 버렸습니다.\n\n$astral_rift.1425.desc.common.2$"
 astral_rift.1425.a: "탈출하세요."
 astral_rift.1425.b: "아무것도 하지 마세요."
 astral_rift.1425.c: "괴물을 태워 버리세요."
 astral_rift.1430.name: "괴물"
 astral_rift.1430.desc: "최대한 조심히 방 안을 조사했으나, 위험할지도 모르는 생물에게 발각되었습니다.\n\n처음에 그 생물은 수백 개의 팔다리를 이용해 섬세하고 정교하게 가시 사이를 기어가고 있었습니다. 녀석이 식물 하나하나에 달린 열매를 돌보고 기르는 동안 몸의 여러 부분을 덮고 있는 막에서는 은은한 쇳소리가 퍼져 나왔습니다.\n\n불행하게도 우리 측 선체가 빳빳하고 넓은 잎사귀 뭉치에 세게 스쳤고, 그 소리에 놀란 녀석은 재빨리 우리 쪽으로 주의를 돌렸습니다. 고개를 옆으로 기울이자 목에서 비늘 모양의 가시가 튀어나왔고, 빠르고 율동적인 고동과 함께 빛나는 괴수가 우리 쪽을 향해 우렁찬 소리를 질렀습니다."
 astral_rift.1430.a: "탈출하세요."
 astral_rift.1430.b: "괴물을 태워 버리세요."
 astral_rift.1435.name: "발각"
 astral_rift.1435.desc: "운 나쁘게도 우리는 괴물의 주의를 끌고 말았습니다. 고개를 옆으로 기울이자 목에서 비늘 모양의 가시가 튀어나왔고, 빠르고 율동적인 고동과 함께 빛나는 괴수가 우리 쪽을 향해 우렁찬 소리를 질렀습니다.\n\n더 이상 조사하는 것은 불가능합니다.\n\n이 괴물도 주변의 다른 생명체들처럼 강렬한 화염에 상당히 취약할 것으로 예상되지만, 지금은 탈출해서 손실을 줄이는 게 최선일 수도 있습니다."
 astral_rift.1435.a: "탈출하세요."
 astral_rift.1435.b: "괴물을 태워 버리세요."
 astral_rift.1440.name: "괴물"
 astral_rift.1440.desc: "잎사귀 사이에 무언가가 숨어 있습니다.\n\n이 방을 살펴보고자 후미진 위치로 이동하자, 얼마 안 가 기이한 괴물이 모습을 드러냈습니다. 그 생물은 수백 개의 팔다리를 이용해 섬세하고 정교하게 가시 사이를 기어가고 있었습니다. 녀석이 식물 하나하나에 달린 열매를 돌보고 기르는 동안 몸의 여러 부분을 덮고 있는 막에서 은은한 쇳소리가 퍼져 나왔습니다.\n\n한동안 괴물을 관찰한 결과, 이 생명체를 추가로 조사한다면 귀중한 연구 성과를 얻을 수 있을 것으로 생각됩니다.\n\n한편으로는 이 괴물 역시 주변의 다른 생명체들처럼 강렬한 화염에 상당히 취약할 것으로 예상되니, 기회가 있을 때 없애 버리는 것이 최선일 수도 있습니다."
 astral_rift.1440.a: "괴물을 태워 버리세요."
 astral_rift.1440.b: "조사를 계속하세요."
 astral_rift.1445.name: "식물 소재"
 astral_rift.1445.desc: "§Y$tech_rift_sphere$§!와 교신이 끊겼습니다.\n\n표준 절차에 따라 닻을 집어넣고 함선을 회수했습니다.\n\n우리 [explorer.GetTeamMemberPlural]들의 흔적은 찾아볼 수 없지만, 이들의 특징적인 성분이 현재 선실 내부를 완전히 장악한 거대한 뿌리 조직에서 감지되었습니다.\n\n해당 스피어는 추가 연구를 위해 다른 곳으로 옮겨졌습니다. 어쩌면 어딘가에 심을 수 있을지도 모르겠습니다."
 astral_rift.1445.b.evopred: "우리 대원들이 값진 희생을 치렀군요. 이제 해부를 시작해 보죠."
 astral_rift.1450.name: "무한한 뿌리"
 astral_rift.1450.desc: "그 괴물은 불을 알고 있었습니다.\n\n우리가 첫 번째 불꽃을 피우자마자 녀석은 깜짝 놀라 도망쳤는데, 그 정도로 신속하게 움직인 것을 보아 본능에 따라 움직인 것일지도 모릅니다.\n\n어쩌면 이곳이 불에 잘 탄다는 사실을 알고 있는 것일 수도 있습니다. 이유가 무엇이든, 괴물이 틈새 사이로 너무 멀리 도망치는 바람에 더 이상 감지기 범위 내에서는 어떤 흔적도 찾을 수가 없습니다.\n\n괴물이 떠난 뒤, 우리는 녀석이 도망갈 때 떨어뜨린 물체를 회수했습니다. 들고 가기에는 너무 불편했던 모양입니다.\n\n간단한 실험 결과, 어디든 그 물체를 놔두면 물체에서 즉시 미세한 덩굴손을 보내 새로운 지역을 정찰하고 뿌리내린다는 것을 알아냈습니다. 아주 약간의 수분만 감지해도 그 덩굴손들이 모여 무성해졌습니다.\n\n놀랍게도 이렇게 생긴 식물은 어린 새싹일 때도 지능이 있다는 독특한 징후를 보여 주었습니다.\n\n이 물체는 우리 제국에 귀중한 자산이 될 수 있을지도 모릅니다."
 astral_rift.1450.b.evopred: "완벽하군. 아무리 표본을 채취해도 다시 자라난다니."
 astral_rift.1455.name: "계속되는 조사"
 astral_rift.1455.desc.common: "괴물이 이 외딴 정원에서 자신의 임무를 수행하는 모습을 몰래 관찰했습니다. 다만, 들키지 않고 얼마나 오래 숨을 수 있을지는 확실하지 않습니다."
 astral_rift.1455.desc: "$astral_rift.1455.desc.common$\n\n괴물의 각 마디에는 한 쌍의 더듬이가 있습니다. 이 더듬이는 열매의 미세한 털에 있는 해충을 감지하고 제거하는 데 도움을 줍니다. 이러한 해부학적 구조를 살펴봄으로써, 생물학적 유기체의 능력에 관해 한층 더 깊게 이해할 수 있었습니다."
 astral_rift.1455.a: "조사를 계속하세요."
 astral_rift.1456.name: "계속되는 조사"
 astral_rift.1456.desc: "$astral_rift.1455.desc.common$\n\n괴물이 두 개의 거대한 앞다리로 가슴에 '열매'와 비슷한 유기물 덩어리를 단단히 움켜쥐고 있는 것을 발견했습니다. 녀석이 아래턱으로 그 물체를 작게 떠서 주변 식물에 접목하는 것이 여러 번 관측되었는데, 인위적으로 식물을 번식시키는 것으로 보입니다. 이를 통해 수분 매개자나 번식 수단을 찾을 수 없었던 이유를 알 수 있었습니다."
 astral_rift.1457.name: "무한한 뿌리"
 astral_rift.1457.desc: "$astral_rift.1455.desc.common$\n\n괴물은 작은 굴을 파고 그 안에 들고 있던 물체를 넣었습니다. 그러고는 수백 개의 다리를 이용해 얕은 흙더미에 묻었습니다.\n\n그 괴물이 당분간은 돌아오지 않을 거라는 확신이 들자 우리는 그 물체를 전부 회수했습니다.\n\n간단한 실험 결과, 어디든 그 물체를 놔두면 물체에서 즉시 미세한 덩굴손을 보내 새로운 지역을 정찰하고 뿌리내린다는 것을 알아냈습니다. 아주 약간의 수분만 감지해도 그 덩굴손들이 모여 무성해졌습니다.\n\n놀랍게도 이렇게 생긴 식물은 어린 새싹일 때도 지능이 있다는 독특한 징후를 보여 주었습니다.\n\n이 물체는 우리 제국에 귀중한 자산이 될 수 있을지도 모릅니다."
 astral_rift.1465.name: "뿌려진 씨앗"
 astral_rift.1465.desc: "몇 년 전, §Y[from.GetName]§!(은)는 초목이 우거진 아스트랄 균열에서의 탐험이 실패로 돌아가는 바람에 식물화되어, 거대한 뿌리와 이파리 덩어리가 되어 버렸습니다. 그런데 오늘, 동료 과학자들이 굉장한 성과를 발표했습니다. §Y[from.GetName]§!의 의식을 복원한 것입니다!\n\n비록 예전의 모습은 찾아볼 수 없지만, 자질만큼은 식물화되기 전과 그렇게 다르지 않은 것 같습니다. 이제 §Y[from.GetName]§! 앞에는 완전히 새로운 삶이 펼쳐져 있습니다."
 astral_rift.1465.tt: "§Y[from.GetName]§!(이)가 다시 우리 제국에 봉사합니다!"
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 #Desert Ruins #
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 astral_rift_desert_ruins: "사막 유적"
 astral_rift.1500.name: "이상한 콘솔"
 astral_rift.1500.desc: "버려진 건물들이 모래사장에 아무렇게나 흩어져 있습니다.\n\n그중 가장 큰 건물인 거대 돔 내부에서 희미한 노란색 불빛이 새어 나왔습니다. 바닥부터 천장까지 구불구불한 돔의 내부 벽면은 알 수 없는 문자로 뒤덮여 있었습니다.\n\n중앙의 방 복판에서 짙은 파란색과 선명한 녹색의 커다란 두 버튼이 있는 콘솔을 발견했습니다. 콘솔의 용도가 무엇인지 알아내기 위해 벽에 적힌 문자를 해독하는 중입니다."
 astral_rift.1505.name: "시간의 감옥"
 astral_rift.1505.desc: "[Leader.GetName](으)로부터 마지막으로 연락을 받은 지 너무 긴 시간이 흘렀습니다. 귀환을 계속 기다리는 것은 의미가 없습니다.\n\n우리는 닻줄을 집어넣고, 빈 스피어를 우리 차원으로 끌어당겼습니다."
 astral_rift.1505.a: "귀신이 곡할 노릇이군요."
 astral_rift.1510.name: "외부 유적"
 astral_rift.1510.desc.common: "...돔 내부의 표면이 희미한 노란색 빛으로 빛납니다. 알 수 없는 문자가 벽 전체를 뒤덮고 있습니다.\n\n중앙의 방 복판에서 짙은 파란색과 선명한 녹색의 커다란 두 버튼이 있는 콘솔을 발견했습니다. 콘솔의 용도가 무엇인지 알아내기 위해 벽에 적힌 문자를 해독하는 중입니다."
 astral_rift.1510.desc.default: "$astral_rift.1510.desc.common$"
 astral_rift.1510.desc.psionic_or_latent: "$astral_rift.1510.desc.common$\n\n[Leader.GetName](이)가 돔에 발을 들인 이후 불안감을 호소하고 있습니다. 뭔가 잘못됐습니다."
 astral_rift.1510.desc.psionic_or_latent_robot: "$astral_rift.1510.desc.common$\n\n[Leader.GetName](이)가 돔에 발을 들인 이후 감지기 이상이 포착됐다고 합니다. 주의가 필요합니다."
 astral_rift.1510.b.default: "대체 어떻게 된 일이죠? 연결이 끊기지 않았었나요?"
 astral_rift.1510.b.hive: "말이 안 되는 군요. 연결이 끊기지 않았었나요?"
 astral_rift.1510.b.robot: "연결 소실 유닛의 통신. 논리 결함. 이해 불가. 하지만 확인 완료."
 astral_rift.1515.name: "통신 두절"
 astral_rift.1515.desc.default: "안타깝지만 원정대와 연락이 두절되었습니다.\n\n마지막으로 수신된 보고는 해독할 수 없는 비명과 이어지는 기나긴 침묵이 담긴 녹음이었습니다.\n\n통신을 재개해 보려 했지만 실패했습니다.\n\n원정대가 돌아오기를 바라는 마음에 아직 비상 닻은 올리지 않았지만, 전망은 암울해 보입니다."
 astral_rift.1515.desc.gestalt: "[explorer.GetIndividualNamePlural]들과 갑자기 연락이 두절되었습니다. 일시적인 장애이기를 바라는 마음에 아직 비상 닻은 올리지 않았습니다. 균열로 들어갈 방법이 없는 상황에서 이 이상 할 수 있는 일은 없습니다."
 astral_rift.1515.a: "무사하기를 바랍시다."
 astral_rift.1520.name: "선택"
 astral_rift.1520.desc.default: "심각한 혼란에 빠진 연구진과 동기화했습니다.\n\n연구진에겐 두 번의 보고를 보낸 기억이나 재난에 대한 기억이 없습니다. 중복된 보고서의 타임스탬프도 동일합니다. 시간의 흐름에 문제가 생긴 게 분명합니다.\n\n과학자들은 갇혀 있습니다. 돔이 단단히 닫혀 무선 연락으로만 §Y$tech_rift_sphere$§!에 접근할 수 있는 상황입니다.\n\n이 보고와 지난 보고 사이의 시간을 계산하면, 원정대에게는 그 비명이 반복되기까지 3시간의 상대적 시간이 있습니다. 이 시간 내에 벽의 글자를 번역하는 것은 현실적으로 불가능합니다. 유일한 길은 연구진이 콘솔의 버튼 하나를 누르고 상황이 나아지기를 바라는 것뿐입니다.\n\n§B파란색§!과 §G초록색§! 버튼이 있지만, 무슨 기능을 하는지 알려 주는 표시 같은 것은 없습니다.\n\n아무래도 운에 맡겨야 할 것 같습니다."
 astral_rift.1520.desc.gestalt: "유실됐던 [explorer.GetIndividualNamePlural]들과 재동기화했습니다.\n\n다만 한 가지 일치하지 않는 것이 있습니다. 이들에겐 두 번의 보고를 보낸 일이나 갑자기 연락이 끊어진 사건에 대한 기록이 전혀 없습니다.\n\n첫 번째 보고와 마지막 보고 사이의 타임스탬프를 계산해 보면, [explorer.GetIndividualNamePlural]들에게는 연결이 다시 끊어지기까지 3시간의 상대적 시간이 있습니다. 이 시간 내에 벽의 글자를 번역하는 것은 현실적으로 불가능합니다. §B파란색§!과 §G초록색§! 버튼이 어떤 기능을 하는지 알려 주는 안내 같은 건 없지만, 상황이 나아지기를 바라며 하나를 선택하는 것이 유일한 길입니다."
 astral_rift.1520.a: "§B파란색§! 버튼을 누르세요."
 astral_rift.1520.b: "§G초록색§! 버튼을 누르세요."
 astral_rift.1525.name: "파란색 버튼"
 astral_rift.1525.desc.common: "연구진이 돌아왔고 통신도 다시 연결되었습니다. 이들을 구할 수 있는 시간이 현지 시간으로 2시간 남았습니다.\n\n지난번엔 §G초록색§! 버튼을 눌러 봤으니 이제 §B파란색§! 버튼을 누르는 일만 남았습니다."
 astral_rift.1525.desc.default: "$astral_rift.1525.desc.common$"
 astral_rift.1525.desc.psionic_or_latent: "$astral_rift.1525.desc.common$\n\n그런데 우리가 이 지시를 채 하달하기 전에 [Leader.GetName](이)가 §G초록색§! 버튼을 보는 순간 강렬한 두려움에 휩싸였다는 얘기가 들려왔습니다. [Leader.GetName](은)는 §B파란색§!을 눌러야 한다고 강력하게 주장했습니다."
 astral_rift.1525.desc.psionic_or_latent_robot: "$astral_rift.1525.desc.common$\n\n[Leader.GetName]의 사이오닉 프로세서는 §B파란색§! 버튼을 누르는 것이 최선이라고 판단했습니다."
 astral_rift.1525.a: "$astral_rift.1520.a$"
 astral_rift.1530.name: "두 번째 방"
 astral_rift.1530.desc: "연구진은 §B파란색§! 버튼을 누르자 방에서 엄청난 분쇄음이 울려 퍼졌다고 보고했습니다. 숨겨진 문이 열리면서 두 번째 방이 드러났습니다.\n\n그 방의 벽은 희미한 보라색으로 빛났고, 눈에 보이는 모든 표면에는 수많은 그림 문자가 뒤덮여 있었습니다.\n\n두 번째 콘솔이 있습니다. 이전 콘솔과 마찬가지로 정확히 두 개의 버튼이 있는데, 이번에는 하나는 이등변 삼각형, 다른 하나는 정오각형이 새겨져 있습니다.\n\n다시 한번 선택의 시간이 왔습니다."
 astral_rift.1530.a: "삼각형 버튼을 누르세요."
 astral_rift.1530.b: "오각형 버튼을 누르세요."
 astral_rift.1535.name: "잘못된 버튼"
 astral_rift.1535.desc.common: "잘못된 버튼을 누른 모양입니다.\n\n그러나 시간의 루프가 다시 반복되어 원정대가 다른 선택을 할 가능성은 아직 열려 있습니다."
 astral_rift.1535.desc.default: "다시 한번 원정대와 연락이 끊겼습니다. 마지막으로 녹음된 오디오에는 더 커진 비명과 불꽃이 타는 소리가 담겨 있습니다.\n\n$astral_rift.1535.desc.common$"
 astral_rift.1535.desc.gestalt: "우리 [explorer.GetIndividualNamePlural]들이 소각되었습니다.\n\n$astral_rift.1535.desc.common$"
 astral_rift.1535.a: "§G초록색§!을 골라선 안 됐군요..."
 astral_rift.1540.name: "두 번째 방"
 astral_rift.1540.desc.common: "연구진이 돌아왔고 통신도 다시 연결되었습니다. 이들을 구할 수 있는 시간이 현지 시간으로 [This.freeze_time_left_1540]시간 남았습니다.\n\n이전 루프의 교훈을 바탕으로 연구진은 첫 번째 방을 무사히 통과하고 두 번째 방으로 들어갔습니다. 이제 이들은 다른 선택을 내릴 준비가 되었습니다."
 astral_rift.1540.desc.default: "$astral_rift.1540.desc.common$"
 astral_rift.1540.desc.psionic_or_latent: "$astral_rift.1540.desc.common$\n\n[Leader.GetName](은)는 삼각형은 언제나 불길한 징조였다며 애초에 오각형을 눌렀어야 했다고 말했습니다."
 astral_rift.1540.desc.psionic_or_latent_robot: "$astral_rift.1540.desc.common$\n\n[Leader.GetName]의 사이오닉 프로세서는 삼각형은 상대적으로 덜 흥미롭다며, 이런 선택지에서 최선의 행동 방침은 언제나 오각형이었다고 제안했습니다."
 astral_rift.1540.b: "$astral_rift.1530.b$"
 astral_rift.1545.name: "잘못된 버튼"
 astral_rift.1545.desc.default: "잘못된 버튼입니다.\n\n원정대는 통신이 끊기기 전에 가까스로 짤막하게나마 보고를 보낼 수 있었습니다. 삼각형 버튼을 누르자 방이 부식성 가스로 가득 찼습니다.\n\n다시 한번 과거로 돌아간다면 다른 버튼을 눌러볼 수 있을 것입니다."
 astral_rift.1545.desc.gestalt: "삼각형을 선택하자 방이 부식성 가스로 가득 차 우리 [explorer.GetIndividualNamePlural]들이 순식간에 녹아 버렸습니다.\n\n다시 한번 과거로 돌아간다면 다른 버튼을 눌러볼 수 있을 것입니다."
 astral_rift.1545.desc.toxoid: "삼각형을 선택하자 방이 부식성 가스로 가득 찼습니다. 많은 장비가 손상되었지만, 연구진은 튼튼한 체질 덕분에 무사히 살아남을 수 있었습니다. 안전해진 것을 확인한 연구진은 오각형 버튼을 눌러 보고 다시 보고하겠다는 메시지를 보냈습니다."
 astral_rift.1545.desc.toxoid_gestalt: "삼각형을 선택하자 방이 부식성 가스로 가득 찼습니다. 많은 장비가 손상되었지만, [explorer.GetScientistPlural]들은 튼튼한 구조 덕분에 무사히 살아남을 수 있었습니다. 가스가 사그라들면 다른 버튼을 눌러 보려고 합니다."
 astral_rift.1545.b: "다행이군요."
 astral_rift.1550.name: "세 번째 방"
 astral_rift.1550.desc: "오각형을 누르자 바닥이 파열되면서 지하 깊은 곳으로 내려가는 나선형의 계단이 드러났습니다.\n\n계단 맨 아래에는 세 번째 방이 있었고, 그 안에는 완전히 드러난 벽이 은은한 푸른 빛을 비추고 있었습니다. 이전과 마찬가지로 이 방에도 두 개의 버튼이 있는 독립된 콘솔이 있습니다. 하나는 네 개의 점, 다른 하나는 여섯 개의 점이 그려져 있습니다.\n\n다시 한번 선택의 시간이 왔습니다."
 astral_rift.1550.a: "점 네 개가 그려진 버튼을 누르세요."
 astral_rift.1550.b: "점 여섯 개가 그려진 버튼을 누르세요."
 astral_rift.1555.name: "세 번째 방"
 astral_rift.1555.desc.time_singular: "연구진이 돌아왔고 통신도 다시 연결되었습니다. 이들을 구할 수 있는 시간이 현지 시간으로 1시간 남았습니다."
 astral_rift.1555.desc.time_plural: "연구진이 돌아왔고 통신도 다시 연결되었습니다. 이들을 구할 수 있는 시간이 현지 시간으로 [This.freeze_time_left_1555]시간 남았습니다."
 astral_rift.1555.desc.default: "...이전 루프의 안내에 따라 첫 번째와 두 번째 방을 문제없이 통과했습니다. 점이 여섯 개인 버튼이 다른 버튼보다 덜 위험하기를 바랍니다."
 astral_rift.1555.desc.robot: "...이전 루프의 안내에 따라 첫 번째와 두 번째 방을 문제없이 통과했습니다. 통계에 따르면, 점이 여섯 개인 버튼이 다른 버튼보다 덜 위험할 확률이 높습니다."
 astral_rift.1555.desc.psionic_or_latent: "[Leader.GetName](은)는 자신 있게 연구진을 이끌고 첫 번째와 두 번째 방을 다시 통과했습니다. 이들은 우리의 지시 없이도 올바른 버튼을 선택했습니다."
 astral_rift.1555.desc.psionic_or_latent_robot: "[Leader.GetName](은)는 자신 있게 연구진을 이끌고 첫 번째와 두 번째 방을 다시 통과했습니다. 사이오닉 프로세서는 우리의 지시와는 상관없이 연구진을 올바른 결과로 이끌었습니다."
 astral_rift.1555.desc.default_end: "세 번째 방에 들어간 연구진은 점이 여섯 개인 버튼을 누르고자 서둘렀습니다. 부디 그 자신감이 틀리지 않기를 바랍니다."
 astral_rift.1555.desc.robot_end: "세 번째 방에 들어간 연구진은 점이 여섯 개인 버튼을 누르고자 서둘렀습니다."
 astral_rift.1555.desc.default_singular: "$astral_rift.1555.desc.time_singular$\n\n$astral_rift.1555.desc.default$\n\n$astral_rift.1555.desc.default_end$"
 astral_rift.1555.desc.default_plural: "$astral_rift.1555.desc.time_plural$\n\n$astral_rift.1555.desc.default$\n\n$astral_rift.1555.desc.default_end$"
 astral_rift.1555.desc.robot_singular: "$astral_rift.1555.desc.time_singular$\n\n$astral_rift.1555.desc.robot$\n\n$astral_rift.1555.desc.robot_end$"
 astral_rift.1555.desc.robot_plural: "$astral_rift.1555.desc.time_plural$\n\n$astral_rift.1555.desc.robot$\n\n$astral_rift.1555.desc.robot_end$"
 astral_rift.1555.desc.psionic_or_latent_singular: "$astral_rift.1555.desc.time_singular$\n\n$astral_rift.1555.desc.psionic_or_latent$\n\n$astral_rift.1555.desc.default_end$"
 astral_rift.1555.desc.psionic_or_latent_plural: "$astral_rift.1555.desc.time_plural$\n\n$astral_rift.1555.desc.psionic_or_latent$\n\n$astral_rift.1555.desc.default_end$"
 astral_rift.1555.desc.psionic_or_latent_robot_singular: "$astral_rift.1555.desc.time_singular$\n\n$astral_rift.1555.desc.psionic_or_latent_robot$\n\n$astral_rift.1555.desc.robot_end$"
 astral_rift.1555.desc.psionic_or_latent_robot_plural: "$astral_rift.1555.desc.time_plural$\n\n$astral_rift.1555.desc.psionic_or_latent_robot$\n\n$astral_rift.1555.desc.robot_end$"
 astral_rift.1555.b: "$astral_rift.1550.b$"
 astral_rift.1560.name: "홍수"
 astral_rift.1560.desc.default: "잘못된 버튼입니다.\n\n[Leader.GetName]의 마지막 말이 담긴 녹음에 따르면, 네 개의 점이 있는 버튼을 누르자 방 안이 물로 가득 찼다고 합니다.\n\n다시 한번 과거로 돌아간다면 다른 버튼을 눌러볼 수 있을 것입니다."
 astral_rift.1560.desc.gestalt: "잘못된 버튼입니다.\n\n네 개의 점이 있는 버튼을 누르자 방 안이 물로 가득 찼습니다. 이로 인해 우리 [explorer.GetIndividualNamePlural]들을 잃었습니다.\n\n다시 한번 과거로 돌아간다면 다른 버튼을 눌러볼 수 있을 것입니다."
 astral_rift.1560.desc.aquatic: "네 개의 점이 있는 버튼을 누르자 방 안에 물이 차올랐습니다. 그러나 다행히도 [Leader.GetName]의 수생 능력 덕분에 별다른 문제는 없었습니다. 연구진은 물이 다 빠지면 다른 버튼을 눌러보겠다고 합니다."
 astral_rift.1560.desc.aquatic_gestalt: "$astral_rift.1560.desc.aquatic$"
 astral_rift.1560.b: "$astral_rift.1545.b$"
 astral_rift.1565.name: "시간 크리스탈"
 astral_rift.1565.desc.common: "거대한 크리스탈이 달린 받침대가 바닥에서 솟아오르고, 건물의 모든 문이 열렸습니다.\n\n크리스탈에 가까이 다가가자, 크로노미터가 양극단을 격렬하게 오갑니다. 이것이 바로 시간 루프의 근원이며 이 건물의 용도에 핵식점인 역할을 하는 것이 틀림없습니다."
 astral_rift.1565.desc.default: "$astral_rift.1565.desc.common$\n\n지금까지 겪은 방의 정답들은 완전히 무작위적인 것처럼 보였습니다. 어쩌면 루프 사이에 정보를 전달하는 능력을 시험해 보기 위한 것이었을까요?\n\n답이 무엇이든 우린 살아남았으니 크리스탈을 가지고 떠날 수 있습니다. 시간의 흐름에 영향을 주는 크리스탈의 능력은 매우 유용할 것입니다."
 astral_rift.1565.desc.latent_psionic: "$astral_rift.1555.desc.common$\n\n이번 원정은 [Leader.GetName] 담당관을 변화시켰습니다. 시간 루프에서의 경험이 [Leader.GetName]의 잠재된 사이오닉 능력을 일깨운 것 같습니다!\n\n어쩌면 이것이 이 유적의 궁극적인 목적일지도 모르겠습니다. 시간을 초월하는 능력으로만 해결할 수 있는 임의적인 선택을 통해 사이오닉 직감을 일깨우는 것입니다.\n\n답이 무엇이든 이제 우린 크리스탈을 가지고 안전하게 떠날 수 있습니다. 시간의 흐름에 영향을 주는 크리스탈의 능력은 매우 유용할 것입니다."
 astral_rift.1565.desc.latent_psionic_robot: "$astral_rift.1555.desc.common$\n\n시간 루프에 노출되면서 [Leader.GetName]의 내면에 잠재돼 있던 사이오닉 프로세서가 활성화되었습니다. 이곳은 그러한 능력을 일깨우기에 적합한 장소였던 것 같습니다.\n\n이 유적의 본래 목적이 무엇이었는지는 불분명합니다. 어쨌든 이제 크리스탈을 챙기고 안전하게 떠나 시기별 분석을 이어 나갈 수 있습니다."
 astral_rift.1565.desc.psionic: "$astral_rift.1565.desc.common$\n\n이 루프들을 거치는 동안 [Leader.GetName]의 직감이 올바른 선택을 하는 데 도움이 되었습니다.\n\n어쩌면 이것이 이 방들의 목적일지도 모르겠습니다. 여러 가지 임의적인 선택으로 사이오닉 잠재력을 발견하는 것입니다.\n\n답이 무엇이든 이제 우린 크리스탈을 가지고 안전하게 떠날 수 있습니다. 시간의 흐름에 영향을 주는 크리스탈의 능력은 매우 유용할 것입니다."
 astral_rift.1565.desc.psionic_robot: "$astral_rift.1565.desc.common$\n\n이 루프들을 거치는 동안 [Leader.GetName]의 사이오닉 프로세서가 최적의 결과를 도출하는 데 도움이 되었습니다.\n\n어쩌면 이것이 이 방들의 본래 목적일지도 모르겠습니다. 여러 가지 임의적인 선택으로 사이오닉 잠재력을 발견하는 것입니다.\n\n어쨌든 이제 크리스탈을 챙기고 안전하게 떠나 시기별 분석을 이어 나갈 수 있습니다."
 astral_rift.1565.a: "흠, 간단했군요."
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 #Strange Station #
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 astral_rift_station: "이상한 기지"
 mirrored_empire_diplomacy: "[final_mirrored_empire.GetName] 측과 우호적인 관계를 맺었습니다. 이제 균열의 경계를 넘나들어 상대방과 교역할 수 있습니다."
 #Mirrored Empire setup modifier don't need names
 copy_energy_income_modifier: ""
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 station_friendship_modifier: "새로운 우방"
 opinion_mirrored_empire: "형제의 나라"
 personality_mirrored_empire_default: "거울 제국"
 personality_mirrored_empire_default_desc: "우리는 아스트랄 균열 반대편에서 어떤 한 문명과 조우했습니다. 다른 차원에서 온 우리 자신인 이들은 우려스럽지만 우리가 이러한 존재가 될 수도 있었다는 가능성을 보여 주고 있습니다."
 personality_mirrored_empire_xenophobe: "$personality_mirrored_empire_default$"
 personality_mirrored_empire_xenophobe_desc: "$personality_mirrored_empire_default_desc$"
 personality_mirrored_empire_spiritualist: "$personality_mirrored_empire_default$"
 personality_mirrored_empire_spiritualist_desc: "$personality_mirrored_empire_default_desc$"
 fractured_ambassadors_modifier: "분열된 사절"
 fractured_ambassadors_modifier_desc: "아스트랄계 너머에서 만난 우리의 거울 공동체는 분열된 정신을 가지고 있지만, 다른 유사한 생명체와 협상하는 일을 돕겠다고 제안해 왔습니다."
 fractured_ambassadors_modifier_tt: "비게슈탈트 제국에 외교 우호도 보너스 §G+20§!"
 triggered_opinion_fractured_ambassadors: "$fractured_ambassadors_modifier$"
 triggered_opinion_fractured_ambassadors_desc: "$fractured_ambassadors_modifier_desc$"
 astral_rift.1600.name: "거울을 넘어"
 astral_rift.1600.desc.1: "균열 너머에서 우리 항성 기지와 비슷한 구조물을 발견했습니다. §Y$tech_rift_sphere$§!가 접근하자마자 여러 주파수를 통해 다양한 언어의 통신이 쏟아졌는데, 놀랍게도 그중 하나는 우리의 언어였습니다.\n\n우릴 환영한 이들은 외계종이 자신들의 언어를 사용한다는 사실에 우리만큼이나 큰 충격을 받았습니다. 하지만 간략히 인사를 나눈 뒤 우리는 이 구역에 우리와 매우 유사한 우주여행 문명이 있다는 것을 알게 되었습니다. 그들은 그 문명을 [mirrored_empire.GetName](이)라고 불렀습니다."
 astral_rift.1600.desc.2: "이들의 존재는 익숙함과 낯섦이 뒤섞여 어딘가 불안감을 줍니다. 함께 일할 수 있을지는 몰라도 이 도플갱어들을 믿어도 되는 걸까요?"
 astral_rift.1600.desc.authoritarian: "$astral_rift.1600.desc.1$ 이들의 이념은 우리와 많은 부분이 일치하지만, 우리는 사회의 요구를 개인의 요구보다 우선시하는 반면 이들은 이기적인 대중이 혼돈의 길을 걷도록 방치합니다.\n\n$astral_rift.1600.desc.2$"
 astral_rift.1600.desc.egalitarian: "$astral_rift.1600.desc.1$ 이들의 이념은 우리와 많은 부분이 일치하지만, 우리는 사회가 번영하려면 사회적 평등이 이루어져야 한다고 보는 반면 이들은 국가가 국민의 삶을 통제해야 한다고 봅니다.\n\n$astral_rift.1600.desc.2$"
 astral_rift.1600.desc.materialist: "$astral_rift.1600.desc.1$ 이들의 이념은 우리와 많은 부분이 일치하지만, 이들은 우리가 예전에 버린 미신이라는 순진한 신념 체계에 아직도 집착합니다.\n\n$astral_rift.1600.desc.2$"
 astral_rift.1600.desc.spiritualist: "$astral_rift.1600.desc.1$ 이들의 이념은 우리와 많은 부분이 일치하지만, 우리는 이 물질세계를 꿰뚫어 보는 반면 이들은 여전히 환상에 갇혀 있습니다.\n\n$astral_rift.1600.desc.2$"
 astral_rift.1600.desc.militarist: "$astral_rift.1600.desc.1$ 이들의 이념은 우리와 많은 부분이 일치하지만, 우리는 용기와 규율의 미덕을 이해하는 반면 이들은 무용을 고리타분한 것으로 여깁니다.\n\n$astral_rift.1600.desc.2$"
 astral_rift.1600.desc.pacifist: "$astral_rift.1600.desc.1$ 이들의 이념은 우리와 많은 부분이 일치하지만, 우리는 전쟁을 딛고 넘어선 반면 이들은 아직도 파괴적인 군국주의 원칙에 집착합니다.\n\n$astral_rift.1600.desc.2$"
 astral_rift.1600.desc.xenophile: "$astral_rift.1600.desc.1$ 이들의 이념은 우리와 많은 부분이 일치하지만, 우리는 협력을 추구하는 반면 이들은 은하계에서 고립되고자 합니다.\n\n$astral_rift.1600.desc.2$"
 astral_rift.1600.desc.xenophobe: "$astral_rift.1600.desc.1$ 이들의 이념은 우리와 많은 부분이 일치하지만, 우리는 자국민을 우선시하는 반면 이들은 놀라운 만큼 순진하게 외계 문명을 포용합니다.\n\n$astral_rift.1600.desc.2$"
 astral_rift.1600.desc.gestalt: "§Y$tech_rift_sphere$§!가 항성 기지에 도착하자마자 여러 주파수를 통해 다양한 언어의 통신이 쏟아졌습니다.\n\n기지의 주인은 놀라운 속도로 우리 언어를 통역하더니 기쁜 마음으로 우리와 정보를 교환하겠다고 했습니다.\n\n이후 우리는 이 구역에 주로 [mirrored_empire.GetSpeciesNamePlural]들로 구성된 [mirrored_empire.GetName](이)라는 이름의 문명이 존재한다는 사실을 알게 되었습니다."
 astral_rift.1600.a: "그곳 주민들을 조사하세요."
 astral_rift.1600.b: "그곳 함대를 조사하세요."
 astral_rift.1605.name: "역사 수업"
 astral_rift.1605.desc.1: "우리는 한 달에 걸쳐 [mirrored_empire.GetName](과)와 문화를 교류했습니다.\n이들의 사회는 우리 사회와 똑같았으나 가공할 힘을 지닌 미지의 외계 함선과의 조우로 초광속 기술을 발견하며 달라졌습니다. 그 함선은 목적도 밝히지 않은 채 다시 떠났지만, 그 짧은 방문은 이들 사회에 엄청난 충격을 주었습니다."
 astral_rift.1605.desc.2: "이들이 잘못된 선택을 한 것은 자명하지만, 여기서 한 가지 흥미로운 질문이 떠오릅니다. 우리 사회도 초기에 그와 같은 일이 일어났다면 잘못된 길로 들어섰을까요?\n\n앞서 말한 사건은 이들에게는 불행하게도 외부의 영향을 쉽게 받는 초광속 시대 이전에 일어났고, 근간 윤리를 바꾼 일은 의심할 여지 없이 이들 제국의 발전을 더디게 만들었습니다."
 astral_rift.1605.desc.gestalt: "$astral_rift.1605.desc.1$\n\n$astral_rift.1605.desc.2$"
 astral_rift.1605.desc.authoritarian: "$astral_rift.1605.desc.1$ 기술적으로 진보한 방문자를 상대로 자신들이 얼마나 무력한지 알게 된 이들은 이념을 완전히 뒤집어엎어 평등주의로 전환했습니다.\n\n$astral_rift.1605.desc.2$"
 astral_rift.1605.desc.egalitarian: "$astral_rift.1605.desc.1$ 그 우주선을 상대로 자신들이 얼마나 무력한지 알게 된 이들은 앞으로 있을지 모를 조우에 대비하고자 이념을 완전히 뒤집어엎어 권위주의로 전환했습니다.\n\n$astral_rift.1605.desc.2$"
 astral_rift.1605.desc.materialist: "$astral_rift.1605.desc.1$ 그 우주선을 상대로 자신들이 얼마나 무력한지 알게 된 이들은 이념을 완전히 뒤집어엎어 정신주의로 전환했습니다.\n\n$astral_rift.1605.desc.2$"
 astral_rift.1605.desc.spiritualist: "$astral_rift.1605.desc.1$ 그 우주선을 상대로 자신들이 얼마나 무력한지 알게 된 이들은 이념을 완전히 뒤집어엎어 물질주의로 전환했습니다.\n\n$astral_rift.1605.desc.2$"
 astral_rift.1605.desc.militarist: "$astral_rift.1605.desc.1$ 그 우주선을 상대로 자신들이 얼마나 무력한지 알게 된 이들은 앞으로 있을지 모를 조우에 평화적인 해결책을 모색하고자 이념을 완전히 뒤집어엎어 평화주의로 전환했습니다.\n\n$astral_rift.1605.desc.2$"
 astral_rift.1605.desc.pacifist: "$astral_rift.1605.desc.1$ 그 우주선을 상대로 자신들이 얼마나 무력한지 알게 된 이들은 앞으로 있을지 모를 조우에 대비하고자 이념을 완전히 뒤집어엎어 군국주의로 전환했습니다.\n\n$astral_rift.1605.desc.2$"
 astral_rift.1605.desc.xenophile: "$astral_rift.1605.desc.1$ 그 우주선을 상대로 자신들이 얼마나 무력한지 알게 된 이들은 앞으로 있을지 모를 조우에 대비하고자 이념을 완전히 뒤집어엎어 외계종 혐오주의로 전환했습니다.\n\n$astral_rift.1605.desc.2$"
 astral_rift.1605.desc.xenophobe: "$astral_rift.1605.desc.1$ 그 우주선을 상대로 자신들이 얼마나 무력한지 알게 된 이들은 앞으로 있을지 모를 조우에 평화적인 해결책을 모색하고자 이념을 완전히 뒤집어엎어 외계종 선호주의로 전환했습니다.\n\n$astral_rift.1605.desc.2$"
 astral_rift.1605.a: "안타까운 일이군요."
 astral_rift.1610.name: "함대 조사"
 astral_rift.1610.desc.common: "표면적으로는 [mirrored_empire.GetName](과)와 문화적 정보 교류를 이어 나가며 뒤에서는 은밀히 이들의 군사 능력을 조사했습니다.\n\n[mirrored_empire.GetName]의 컴퓨터는 우리와 비슷한 암호화 기술을 사용했기에 매우 쉽게 데이터베이스에 접근할 수 있었습니다.\n\n이 문명의 군사 기술은 우리와 비슷하지만 함선 설계도는 우리 기술자들이 흥미를 보일 만큼 차이점이 있었습니다."
 astral_rift.1610.desc.gestalt: "우리 제국과 상대측은 많은 유사점이 있음에도 이들을 신뢰하기는 어렵습니다. $astral_rift.1610.desc.common$"
 astral_rift.1610.desc.authoritarian: "우리 제국과 상대측은 많은 유사점이 있음에도 평등을 순진하게 받아들이는 이들을 신뢰하기는 어렵습니다. $astral_rift.1610.desc.common$"
 astral_rift.1610.desc.egalitarian: "우리 제국과 상대측은 많은 유사점이 있음에도 권위주의를 수용하는 이들을 신뢰하기는 어렵습니다. $astral_rift.1610.desc.common$"
 astral_rift.1610.desc.materialist: "우리 제국과 상대측은 많은 유사점이 있음에도 정신주의를 수용하는 이들을 신뢰하기는 어렵습니다. $astral_rift.1610.desc.common$"
 astral_rift.1610.desc.spiritualist: "우리 제국과 상대측은 많은 유사점이 있음에도 물질주의를 수용하는 이들을 신뢰하기는 어렵습니다. $astral_rift.1610.desc.common$"
 astral_rift.1610.desc.militarist: "우리 제국과 상대측은 많은 유사점이 있음에도 평화주의를 수용하는 이들을 신뢰하기는 어렵습니다. $astral_rift.1610.desc.common$"
 astral_rift.1610.desc.pacifist: "우리 제국과 상대측은 많은 유사점이 있음에도 군국주의를 수용하는 이들을 신뢰하기는 어렵습니다. $astral_rift.1610.desc.common$"
 astral_rift.1610.desc.xenophile: "우리 제국과 상대측은 많은 유사점이 있음에도 외계종 혐오주의를 수용하는 이들을 신뢰하기는 어렵습니다. $astral_rift.1610.desc.common$"
 astral_rift.1610.desc.xenophobe: "우리 제국과 상대측은 많은 유사점이 있음에도 외계종 선호주의를 수용하는 이들을 신뢰하기는 어렵습니다. $astral_rift.1610.desc.common$"
 astral_rift.1610.a: "수고 많았어요."
 astral_rift.1611.name: "분열된 정신"
 astral_rift.1611.desc: "우리는 일주일에 걸쳐 [mirrored_empire.GetName](과)와 문화를 교류했습니다.\n\n우리의 관심은 이들이 망가진 집단의식의 잔재라는 사실을 알게 되면서 금세 우려로 바뀌었습니다. 문명이 발전하던 중 이들의 정신은 개성이라는 개념에 중독되고 말았고, 시간이 지남에 따라 의도적으로 스스로를 세분화하면서 결국 각 드론이 오로지 자기 생각만 듣게 되는 지경에 이르렀습니다."
 astral_rift.1615.name: "외교 기회"
 astral_rift.1615.desc.common: "우리가 기지에 와 있다는 사실이 이들의 윗선까지 알려진 것 같습니다. [mirrored_empire.GetName]의 특사가 우리 민족의 미래를 논의하기 위해 항성 기지에 파견되었습니다."
 astral_rift.1615.desc.common.2: "어떻게 대응할까요?"
 astral_rift.1615.desc.xenophobe: "$astral_rift.1615.desc.common$\n\n이들은 우리를 좋아하지 않지만 우리를 이해하며, 우리 국민들 간의 합의가 양측 모두에게 이익이 될 것이라고 주장합니다.\n\n$astral_rift.1615.desc.common.2$"
 astral_rift.1615.desc.common.gestalt: "$astral_rift.1615.desc.common$\n\n이들은 우리의 차이점보다 공통점이 훨씬 더 중요하다는 의견을 열정적으로 피력하며, 우리 국민들 간의 합의가 양측 모두에게 이익이 될 것이라고 주장합니다."
 astral_rift.1615.desc.gestalt: "$astral_rift.1615.desc.common.gestalt$\n\n이들의 말대로 우리가 고유한 유산을 공유하고 있는 것은 사실입니다. $astral_rift.1615.desc.common.2$"
 astral_rift.1615.desc.common.default: "$astral_rift.1615.desc.common$\n\n이들은 우리가 이름만 다를 뿐 한 민족이라는 의견을 열정적으로 피력했습니다."
 astral_rift.1615.desc.default: "$astral_rift.1615.desc.common.default$ 이들의 말대로 미지의 세력이 가득한 은하계에서 서로 우호 관계를 맺으면 양쪽 모두에게 도움이 될 것입니다.\n\n$astral_rift.1615.desc.common.2$"
 astral_rift.1615.a: "우호 관계를 맺도록 합시다."
 astral_rift.1615.b: "제안을 거절하세요."
 astral_rift.1615.c: "이 기회를 놓치지 마세요."
 astral_rift.1615.d: "우리는 관심 없습니다."
 astral_rift.1616.name: "한계"
 astral_rift.1616.desc.common: "촌극은 이만하면 충분합니다. 우리는 이들에게서 얻을 수 있는 모든 것을 얻었습니다. 더 이상 차원을 초월한 외교에는 관심 없습니다."
 astral_rift.1616.desc.gestalt: "$astral_rift.1615.desc.common.gestalt$\n\n$astral_rift.1616.desc.common$"
 astral_rift.1616.desc.default: "$astral_rift.1615.desc.common.default$\n\n$astral_rift.1616.desc.common$"
 astral_rift.1616.a: "$astral_rift.1615.b$"
 astral_rift.1620.name: "새로운 우방"
 astral_rift.1620.desc.common_1: "우리는 특사에게 호의적인 응답을 보냈습니다.\n\n두 우주 사이에 보다 영구적인 통로를 마련하기 위한 작업이 진행 중입니다."
 astral_rift.1620.desc.common_2: "아직 결정된 것은 없지만 특사는 [final_mirrored_empire.GetName] 측이 무역 협정에 관심이 있다고 밝혔습니다."
 astral_rift.1620.desc.default: "$astral_rift.1620.desc.common_1$ $astral_rift.1620.desc.common_2$\n\n우리는 이들과 형제의 나라로서 협력하기를 고대하고 있습니다."
 astral_rift.1620.desc.xeno: "$astral_rift.1620.desc.common_1$ $astral_rift.1620.desc.common_2$"
 astral_rift.1620.desc.gestalt: "$astral_rift.1620.desc.common_1$ 이들의 단절된 정신은 비록 효율성은 떨어질지언정 우리와 다른 개인들의 집단을 이어주는 연락책 역할로 적절할 것입니다."
 astral_rift.1625.name: "적대"
 astral_rift.1625.desc.common: "우리는 특사에게 부정적인 응답을 보냈습니다."
 astral_rift.1625.desc.default: "$astral_rift.1625.desc.common$\n\n[final_mirrored_empire.GetName] 측은 우리의 유사성과 공동의 미래를 얘기했지만, 정작 이들은 우리 민족을 위대하게 만든 근본적인 이념을 저버렸습니다.\n\n우리는 입장을 밝힌 뒤, 이들이 더는 외교 면책으로 양해할 수 없다고 판단하기 전에 재빨리 §Y$tech_rift_sphere$§!로 돌아갔습니다.\n\n향후 이들과 계속 접촉할 계획은 없지만 이곳의 문명과 우리 문명의 차이점을 연구하면서 우리 자신에 관해 많은 것을 배웠습니다."
 astral_rift.1625.desc.gestalt: "$astral_rift.1625.desc.common$\n\n이들은 우리의 유사성을 얘기했지만, 우리는 집단을 저버리는 추악한 행위를 도무지 이해할 수 없었습니다.\n\n입장을 분명히 밝힌 우리 [explorer.GetIndividualNamePlural]들은 상황이 더 위험해지기 전에 §Y$tech_rift_sphere$§!로 돌아갔습니다."
 astral_rift.1625.desc.common.homicidal: "상대측에게는 참으로 다행입니다. 이들의 문명은 우리 제국의 손아귀를 벗어날 정도로 멀리 있으니 말입니다."
 astral_rift.1625.desc.gestalt.homicidal: "$astral_rift.1625.desc.gestalt$\n\n$astral_rift.1625.desc.common.homicidal$"
 astral_rift.1625.desc.default.homicidal: "$astral_rift.1625.desc.gestalt$\n\n$astral_rift.1625.desc.common.homicidal$"
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 #Lone Object #
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 astral_rift_tomb: "외딴 물체"
 lone_object_swarm_unleashed: "무덤 수호자 무리가 출몰했습니다. 무슨 방법을 썼는지 몰라도 균열을 통해 우리를 따라왔습니다!"
 NAME_Grave_Guardian: "무덤 수호자"
 NAME_Grave_Guardians: "무덤 수호자"
 astral_rift.1700.name: "떠다니는 수수께끼"
 astral_rift.1700.desc: "이곳에는 항성도 천체도 없습니다. 오직 근원을 알 수 없는 산란광만이 우리 앞에 다가오는 거대한 물체를 비추고 있습니다.\n\n직사각형 모양에 가까운 이 물체는 완전한 비활성 상태로, 어떠한 추진 장치나 동력 신호도 감지할 수 없습니다. 작은 항성 기지 크기에 맞먹는 이 물체는 죽은 것처럼 보입니다. 이 외딴 주머니 차원에 얼마나 오랫동안 떠다니고 있던 걸까요? 어디서 왔을까요?\n\n물체의 표면에 복잡하게 새겨진 무수한 장식용 상형 문자와 상징으로 미루어 보아, 우리는 이것이 자연 현상의 산물일 가능성은 없다고 판단했습니다."
 astral_rift.1700.a: "상형 문자를 번역해 보세요."
 astral_rift.1700.b: "전체 둘레를 스캔하세요."
 astral_rift.1705.name: "무수한 상형 문자"
 astral_rift.1705.desc: "이 거대한 물체를 덮고 있는 상형 문자는 대부분 그림으로 표현되어 있습니다.\n\n탄소 연대를 측정해 보니 가장 초기에 기록된 문자와 가장 최근의 문자 사이에 수천 년의 시간 차가 있는 것이 밝혀졌습니다. 상형 문자는 매우 자세히 묘사되어 있어 금방 대략적인 번역을 할 수 있었습니다.\n\n이 물체는 사실 거대한 무덤이었습니다. 안에 매장된 게 누구든, 아니면 무엇이든 한때 은하계 전체를 지배했던 존재입니다. 가장 초기에 기록됐던 일부 상형 문자로 이 강력한 존재의 기원을 알 수 있습니다.\n\n레비아탄인 우주 태생 종족에게 길러진 이 두 종은 독특한 공생 관계를 발전시켰고, 강력한 사이오닉 유대를 형성해 함께 수많은 성계를 정복했습니다.\n\n그리고 '저주'를 의미하는 다른 상징도 있습니다. 물체를 열려고 시도하거나 너무 가까이 다가가기만 해도 위험할 수 있습니다."
 astral_rift.1705.a: "전체 둘레를 스캔하세요."
 astral_rift.1705.b: "터뜨려서 열어 보죠."
 astral_rift.1710.name: "고대의 봉인"
 astral_rift.1710.desc: "우리는 물체의 궤도를 완전히 돌았습니다.\n\n이 물체는 두 개의 반쪽이 용접된 것입니다. 봉인에는 일부 심하게 부식된 지점들이 있는데, 주변 대기에 아무것도 없는 것을 고려하면 다소 뜻밖의 현상입니다. 이는 부식의 원인이 물체의 내부에 있음을 시사합니다.\n\n우리는 부식이 심한 지점에서 드론이 들어갈 만큼 큰 틈을 발견했습니다.\n\n혹은 우리가 가진 폭발물로 봉인을 부수는 방법도 있습니다."
 astral_rift.1710.a: "틈새로 드론을 보내세요."
 astral_rift.1710.b: "터뜨려서 열어 보죠."
 astral_rift.1715.name: "구름 낀 통로"
 astral_rift.1715.desc: "드론이 물체 내부에서 보고를 전송했습니다.\n\n안타깝게도 대부분의 내부 구획은 짙은 탄소 먼지 구름에 가려져 있어 기동하기 어려운 것으로 확인되었습니다.\n\n1차 분석 결과, 탄소 입자와 엮인 다량의 아스트랄 직물이 발견되었습니다. 시간만 있다면 이 소재를 채취할 수 있을 것입니다.\n\n구조물 깊숙한 곳의 균열을 통해 내부에 있는 방의 흔적이 보입니다. 더 깊이 탐사하려면 더 파괴적인 수단을 동원해야 합니다."
 astral_rift.1715.a: "표본을 채취하고 복귀하세요."
 astral_rift.1715.b: "파괴적인 수단을 쓰세요."
 astral_rift.1720.name: "무덤 도굴"
 astral_rift.1720.desc.outside: "표준 굴착 폭약을 사용해 물체에 상당한 크기의 구멍을 뚫는 데 성공했습니다."
 astral_rift.1720.desc.drones: "표준 굴착 폭약을 사용해 물체 내부의 통로를 개통하는 데 성공했습니다."
 astral_rift.1720.desc.common.1: "내부는 귀중한 유물로 가득합니다. 희귀 합금으로 만들어진 정교한 조각상들이 의례적인 방식으로 배열되어 있으며, 내부 방의 중앙에는 거대한 크리스탈 유골이 자리 잡고 있습니다. 유골의 이마에 아낌없이 장식된 섬세한 보석들이 눈길을 끕니다."
 astral_rift.1720.desc.no_glyphs: "이 구조물 전체가 무덤으로 지어졌다고 봐도 무방할 것 같습니다."
 astral_rift.1720.desc.glyphs: "이 건축물 외부의 상형 문자에 기록된 바에 따르면, 유골을 둘러싼 모든 물건은 공물로 배치된 것입니다. 무자비한 정복자였음에도 이들이 남긴 문명은 이 존재를 숭상한 것이 분명해 보입니다."
 astral_rift.1720.desc.psionic: "이들의 이마에 장식된 각각의 보석들이 잠재적 사이오닉에 맞춰 고동칩니다. 이 거대한 존재는 아마도 이것으로 공생체와 소통했을 것입니다. 이 장치에서 많은 것을 배울 수 있을 듯합니다."
 astral_rift.1720.desc.common.2: "유골은 너무 커서 균열을 통해 가져갈 수 없으니, 대신 가장 귀중한 유물을 챙겨가기로 했습니다."
 astral_rift.1720.desc.outside.no_glyphs: "$astral_rift.1720.desc.outside$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.1$\n\n$astral_rift.1720.desc.no_glyphs$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.2$"
 astral_rift.1720.desc.outside.glyphs: "$astral_rift.1720.desc.outside$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.1$\n\n$astral_rift.1720.desc.glyphs$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.2$"
 astral_rift.1720.desc.outside.glyphs.psionic: "$astral_rift.1720.desc.outside$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.1$\n\n$astral_rift.1720.desc.glyphs$\n\n$astral_rift.1720.desc.psionic$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.2$"
 astral_rift.1720.desc.drones.no_glyphs: "$astral_rift.1720.desc.drones$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.1$\n\n$astral_rift.1720.desc.no_glyphs$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.2$"
 astral_rift.1720.desc.drones.glyphs: "$astral_rift.1720.desc.drones$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.1$\n\n$astral_rift.1720.desc.glyphs$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.2$"
 astral_rift.1720.desc.drones.glyphs.psionic: "$astral_rift.1720.desc.drones$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.1$\n\n$astral_rift.1720.desc.glyphs$\n\n$astral_rift.1720.desc.psionic$\n\n$astral_rift.1720.desc.common.2$"
 astral_rift.1725.name: "무덤 수호자"
 astral_rift.1725.desc: "우리가 일으킨 폭발로 이전에는 보이지 않던 공동으로 통하는 길이 열렸습니다. 봉인 뒤에 숨겨진 그 공간은 침입에 대응하도록 설계된 것이 분명한 듯, 적대적인 존재들로 가득 차 있었습니다.\n\n스피어의 닻을 즉시 회수했지만, 수많은 수호자가 함께 균열을 빠져나와 우리를 뒤쫓고 있습니다."
 astral_rift.1725.a: "문제가 생겼군요."
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 #Rockworms #
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 astral_rift_rockworms: "바위벌레"
 decision_breed_rockworm_hive: "바위벌레 둥지"
 decision_breed_rockworm_hive_desc: "아스트랄 균열 너머에서 회수한 새끼 바위벌레를 잘 훈련시키면 대규모 채굴 터널을 만들 수 있을 것입니다. 별일이야 있겠습니까?"
 d_rockworm_hive: "$decision_breed_rockworm_hive$"
 d_rockworm_hive_desc: "$decision_breed_rockworm_hive_desc$"
 can_breed_rockworm_hives_tt: "바위벌레 둥지 §Y행성 결정§! 하나가 잠금 해제됩니다."
 astral_rift.1800.name: "끝없는 바위"
 astral_rift.1800.desc: "바위와 자갈로 이루어진 광활한 평원이 눈앞에 펼쳐집니다. 그 위로는 옅은 색의 텅 빈 하늘뿐입니다.\n\n행성이나 항성은 보이지 않습니다. 이곳은 은하계나 우리에게 알려진 어떠한 성계의 일부도 아닌 것 같습니다. 감지기상으로는 이러한 풍경이 사방으로 무한히 이어지고 있으며, 표면에는 소행성만큼 큰 구멍들이 여기저기 나 있습니다.\n\n지평선 너머로 벌레 같은 거대한 생명체 수십 마리가 땅에서 솟구쳐 올라, 한 쌍의 강력한 지느러미로 짙은 대기 속을 미끄러지듯 지나갑니다. 지하에 일종의 군락이 있는 게 분명합니다."
 astral_rift.1800.a: "지표면 관찰을 계속하세요."
 astral_rift.1800.b: "이 굴들을 탐사하세요."
 astral_rift.1805.name: "하늘 플랑크톤"
 astral_rift.1805.desc: "이곳에는 벌레만 살고 있는 게 아닙니다.\n\n미세한 생명체 떼가 대기권 하층에서 자욱한 구름을 형성하더니, 하나의 덩어리로 움직이며 하늘을 가로질러 복잡한 패턴을 만들어 냅니다.\n\n굴에서 튀어나온 거대한 벌레가 공중을 활공하며 그 살아 있는 구름을 뜯어 먹습니다. 우리는 여러 마리의 벌레가 협력을 통해 이 생명체 떼를 서로에게 보내는 모습을 관찰했는데, 그 협력 수준은 상당히 정교했습니다."
 astral_rift.1805.a: "그 미생물을 채취하세요."
 astral_rift.1805.b: "벌레가 나온 굴을 탐사하세요."
 astral_rift.1810.name: "굴"
 astral_rift.1810.desc: "지표면 아래에는 복잡한 굴로 연결된 방대한 방들의 집합체가 있었습니다. 이 중 일부는 부분적으로 붕괴해 벌레가 사용하지 않는 것처럼 보입니다. 우리는 최대한 조용히 §Y$tech_rift_sphere$§!를 조종했습니다.\n\n벽은 거미줄 같은 물질로 덮여 있어 혈암과 헐거운 자갈이 움직이지 않도록 고정하고 있는데, 추측하건대 이 물질은 벌레의 분비물인 듯합니다.\n\n대부분의 방은 비어 있지만 일부 탁한 물웅덩이가 있는 방들이 있습니다. 어떤 한 방에서 물에 반쯤 잠긴 광물화된 커다란 고치들을 발견했습니다."
 astral_rift.1810.a: "알을 채취하세요."
 astral_rift.1810.b: "계속 전진하세요."
 astral_rift.1815.name: "삼켜짐"
 astral_rift.1815.desc.common.1: "상황은 정상입니다.\n\n다만 우리는 먹혔습니다."
 astral_rift.1815.desc.common.2: "현재 §Y$tech_rift_sphere$§!는 소화 기관에 둘러싸여 있습니다. 벌레가 우리를 공격하려 한 것인지 아니면 단순히 식사를 한 것인지는 알 수 없습니다.\n\n벌레의 소화액은 약한 편이지만 언제까지 이 상태로 있을 수는 없습니다. 닻을 올리면 벌레의 입 틈새로 억지로 빠져나갈 수 있습니다."
 astral_rift.1815.desc.common.gas: "또는 벌레의 몸 안이 상대적으로 연해 보이니 폭발을 일으키는 것도 효과적일 것입니다."
 astral_rift.1815.desc: "$astral_rift.1815.desc.common.1$\n\n구름 표본을 채취하는 와중에 식사를 하던 벌레 한 마리가 우리를 통째로 집어삼킨 것입니다.\n\n$astral_rift.1815.desc.common.2$"
 astral_rift.1815.desc.gas: "$astral_rift.1815.desc$\n\n$astral_rift.1815.desc.common.gas$"
 astral_rift.1815.a: "폭발물을 설치하세요."
 astral_rift.1815.b: "비상 닻을 올리세요."
 astral_rift.1816.name: "$astral_rift.1815.name$"
 astral_rift.1816.desc.harvest: "$astral_rift.1815.desc.common.1$\n\n알을 채취하는 와중에 벌레 한 마리가 우리를 통째로 집어삼킨 것입니다.\n\n$astral_rift.1815.desc.common.2$"
 astral_rift.1816.desc.harvest.gas: "$astral_rift.1816.desc.harvest$\n\n$astral_rift.1815.desc.common.gas$"
 astral_rift.1816.desc.capture: "$astral_rift.1815.desc.common.1$\n\n새끼들을 수집하는 와중에 벌레 한 마리가 우리를 통째로 집어삼킨 것입니다.\n\n$astral_rift.1815.desc.common.2$"
 astral_rift.1816.desc.capture.gas: "$astral_rift.1816.desc.capture$\n\n$astral_rift.1815.desc.common.gas$"
 astral_rift.1816.a: "$astral_rift.1815.a$"
 astral_rift.1816.b: "$astral_rift.1815.b$"
 astral_rift.1820.name: "애벌레 방"
 astral_rift.1820.desc: "굴 안쪽 깊숙한 곳에서 얕은 호수를 발견했습니다.\n\n벽이 꿈틀거립니다. §Y$tech_rift_sphere$§!만큼이나 큰 유충들이 방을 고정하는 석화 분비물을 정신없이 갉아먹고 있습니다. 크기는 훨씬 작지만, 지표면에서 활공하던 벌레의 새끼들이 거의 확실합니다.\n\n이곳은 일종의 애벌레 방 같습니다."
 astral_rift.1820.a: "살아 있는 표본을 포획하세요."
 astral_rift.1820.b: "거기까지 간 것도 천운입니다. 당장 귀환하세요."
 astral_rift.1820.b.evopred: "표본을 확보한 후 복귀하세요."
 astral_rift.1825.name: "건져 낸 자유"
 astral_rift.1825.desc: "닻줄은 생명줄과 같았습니다.\n\n낚싯줄에 걸린 미끼처럼 우리는 바위벌레의 식도에서 당겨져 나왔습니다."
 astral_rift.1830.name: "소화"
 astral_rift.1830.desc: "§Y$tech_rift_sphere$§!에 탑승한 [explorer.GetTeamMemberPlural]들과 연락이 끊겼습니다.\n\n회수하려 와이어를 당겨보니 그 끝에는 부분적으로 녹아내린 금속 덩어리만이 남아 있었습니다.\n\n우리는 이번 기회에 소화액으로 코팅한 줄의 독특한 특성을 연구하고 있습니다."
 astral_rift.1835.name: "파열"
 astral_rift.1835.desc.common: "폭발은 성공적이었습니다.\n\n벌레의 사체는 바위 같은 살갗과 내장으로 찢어져 우리 밑으로 떨어졌습니다."
 astral_rift.1835.desc.recover: "$astral_rift.1835.desc.common$\n\n우리는 물에 반쯤 잠긴 광물화된 커다란 고치들을 발견했고, 거기서 상당량의 알을 회수할 수 있었습니다."
 astral_rift.1835.desc.capture: "$astral_rift.1835.desc.common$\n\n아무 방해도 받지 않게 된 우리는 유충 몇 마리를 우리에 가두어 균열을 통해 실어 나를 수 있었습니다.\n\n이 튼튼한 새끼들을 원하는 행성에 옮겨다 놓고 잘 훈련한다면, 채굴 터널을 파게끔 만들 수 있을 것입니다."
 astral_rift.1835.desc.harvest: "$astral_rift.1835.desc.common$\n\n아무 방해도 받지 않게 된 우리는 방 안의 웅덩이에서 상당한 양의 알을 회수할 수 있었습니다.\n\n크리스탈 껍질에 싸인 이 튼튼한 새끼들을 원하는 행성에 옮겨다 놓고 잘 훈련한다면, 채굴 터널을 파게끔 만들 수 있을 것입니다."
 astral_rift.1835.a: "위험할 것 같은데요."
 astral_rift.1835.b.evopred: "우선 껍질을 깬 뒤에 귀환하세요."
 astral_rift.1890.name: "야수의 배 속에서 돌아온 자"
 astral_rift.1890.desc: "[From.GetName] 담당관이 아스트랄 균열 너머에서 돌아왔습니다. 그러나 상태가 말이 아닙니다.\n\n바위벌레의 배 속에서 1년을 보낸 탓에 신체 능력이 극도로 제한되어 버렸습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 [From.GetName](을)를 다시 맞아들였습니다."
 astral_rift.1890.a: "그것참... 잘됐군요?"
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 #Volcanic Plane #
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 restoring_the_balance_modifier: "균형 복구"
 restoring_the_balance_tt: "우리가 어지럽힌 균형을 회복하기 위한 노력의 일환으로, 우리 행성 한 곳의 인구를 $astral_rift_volcano$의 아스트랄 균열로 다시 돌려보냅니다."
 obelisks_curse_modifier: "오벨리스크의 저주"
 obelisks_curse_machine_modifier: "$obelisks_curse_modifier$"
 leader_trait_obelisk_curse: "$obelisks_curse_modifier$"
 leader_trait_obelisk_curse_tt: "이 지도자는 자신이 평의원으로 있는 한, 매년 인구 집단 하나를 검은 오벨리스크에 희생시킬 것입니다."
 leader_trait_obelisk_curse_desc: "검은 오벨리스크의 종복인 이 지도자는 우리가 어지럽힌 균형을 회복하겠다고 주장하고 있습니다."
 astral_rift_volcano: "화산 차원"
 astral_rift.1900.name: "불타는 경관"
 astral_rift.1900.desc: "이곳의 온도는 엄청나게 높습니다. 미리 설치해 둔 열 차폐막이 아니었다면 우리는 진작 불타 버렸을 것입니다.\n\n저 멀리 검은 오벨리스크가 어렴풋이 보입니다. 여러 인공 수로가 그 거대한 기념물로 모여들어 바위 지형을 깔끔하게 조각합니다.\n\n빛나는 구슬 같은 생명체들이 생체 발광 촉수를 드리우며 하늘에 조용히 떠 있습니다. 적대적인지 아닌지 이 거리에서는 파악할 수 없지만, 적어도 아직은 우리를 알아차리지 못한 것 같습니다.\n\n다른 무엇보다도 오벨리스크를 먼저 조사해야 할 것으로 보이지만, 수많은 부유 유기체가 불편할 정도로 가까이 비행하고 있습니다. 어쩌면 너무 가까이 접근하기 전에 주변을 관찰하는 것이 더 안전할지도 모르겠습니다."
 astral_rift.1900.a: "주변을 탐사하세요."
 astral_rift.1900.b: "오벨리스크를 향해 날아가세요."
 astral_rift.1905.name: "추격"
 astral_rift.1905.desc: "이곳은 처음 생각했던 것보다 더 위험한 곳이었습니다.\n\n이곳의 벽에는 작은 방들이 늘어서 있고, 그 안은 다양한 생명체로 가득합니다. 생명체들은 우리를 보자마자 자기가 갇힌 창살을 덜컹거리며 여러 알 수 없는 언어로 울부짖었는데, 간혹 둥글납작한 부유 생물이 그 틈으로 들어가 생체 전기 충격으로 포로들을 제압하는 모습이 목격되었습니다.\n\n운 나쁘게도 그 떠다니는 구슬 하나가 우리에게 관심을 갖고 §Y$tech_rift_sphere$§!에 접근해 왔습니다. 심지어 엔진을 최대로 가동했음에도 천천히 따라잡히고 있습니다. 녀석의 긴 촉수가 강력한 전기 충격 자국을 남기며 다가옵니다.\n\n우리 아래에는 거대한 용암 강이 흑요석 지형을 따라 흐르고 있습니다. 우리가 준비한 열 차폐막으로 용암 아래에서 잠깐은 살아남을 수 있을 것입니다."
 astral_rift.1905.a: "비상 닻을 올리세요."
 astral_rift.1905.b: "용암 속에 숨죠."
 astral_rift.1910.name: "감금"
 astral_rift.1910.desc: "감지를 피하려 했지만, 여의치가 않았습니다. 오벨리스크에 다가가자, 이상하게 생긴 부유 생물 몇 마리가 빠르게 우리 뒤를 쫓았습니다.\n\n우리는 부유 생물들의 빛나는 촉수에 붙잡혀 강제로 끌려갔습니다. 소통을 시도하지만 소용이 없습니다.\n\n부유 생물들은 우리를 근처의 벽에 만들어진 감방으로 데려가더니, 사슬과 창살을 당겨 우리가 들어갈 길을 만들었습니다. 가는 길에 보니, 비슷한 감금 시설에 여러 형태의 지성체가 갇혀 있습니다.\n\n놈들의 촉수가 우리 함선을 꽉 붙들고 있습니다. 그러나 아스트랄 물질로 엔진 출력을 강화하면, 순간 추진력을 높여 촉수에서 벗어날 수 있을지도 모릅니다."
 astral_rift.1910.a: "탈출해 봅시다."
 astral_rift.1910.b: "위험합니다. 비상 닻을 올리세요."
 astral_rift.1915.name: "검은 오벨리스크"
 astral_rift.1915.desc.common: "우리는 소리 없이 앞으로 나아가 거대한 오벨리스크 가까이 접근했습니다.\n\n흑요석처럼 검은 오벨리스크는 화산 내부의 천장까지 뻗어 있습니다. 오래전에 만들어진 것처럼 보이기도 하지만, 흠 하나 없이 깨끗합니다. 처음 봤을 때는 표면에 장식이 있는 것 같았지만 가까이 가 보니 문양이 있습니다. 알 수 없는 룬 문자들이 의도적으로 배열된 것처럼 오벨리스크 표면에 새겨져 있습니다. 시간만 충분하다면 번역할 수도 있을 것입니다.\n\n우리는 표적 추적 컴퓨터를 통해 이 부근을 돌아다니는 생물들이 오벨리스크에 가까이 있을수록 빨리 움직인다는 사실을 알아냈습니다. 그리고 이 사실로 미루어 볼 때, 생물들은 어떤 방식으로든 이 정체를 알 수 없는 구조물에 묶여 있다고 추정됩니다. 압축가스로 오벨리스크를 파괴하면 생물들이 더 이상 기능할 수 없을지도 모릅니다."
 astral_rift.1915.desc.lava_hide: "발각되지 않도록 아래에 있는 용암의 강 속으로 들어갔습니다.\n\n만일의 사태를 대비해 장착한 차폐막 덕분에, 부유 생물들에게 들키지 않게 숨어서 어느 정도의 거리를 이동한 뒤 다시 빠져나올 만큼 오래 잠수할 수 있었습니다.\n\n$astral_rift.1915.desc.common$"
 astral_rift.1915.desc.lava_escape: "부유 생물들은 우리의 갑작스러운 기동에 대처하지 못했습니다.\n\n우리는 순간적으로 엔진 출력을 높여 촉수에서 벗어났으며, 재빨리 아래에 있는 용암의 강으로 들어갔습니다. 부유 생물들은 자신들의 먹이가 이런 식으로 행동하는 상황에 익숙하지 않은 듯합니다.\n\n만일의 사태를 대비해 장착한 차폐막 덕분에, 부유 생물들에게 들키지 않게 숨어서 어느 정도의 거리를 이동한 뒤 다시 빠져나올 만큼 오래 잠수할 수 있었습니다.\n\n$astral_rift.1915.desc.common$"
 astral_rift.1915.a: "룬 문자를 해독하세요."
 astral_rift.1915.b: "오벨리스크를 파괴하세요."
 astral_rift.1920.name: "닻 올리기"
 astral_rift.1920.desc: "우리는 닻줄을 감고 이 위험한 지역에서 벗어났습니다.\n\n그렇게 빠져나가려는 순간, 부유 생물 중 일부가 우리 §Y$tech_rift_sphere$§!에 달라붙었습니다. 그중 하나는 우리 차원까지 따라왔으나, 이내 순수한 아스트랄 물질로 분해되었습니다.\n\n현재 추가 연구를 위해 생물의 유해를 회수하는 중입니다."
 astral_rift.1925.name: "이름"
 astral_rift.1925.desc: "명단이 적혀 있습니다.\n\n수조 개는 되어 보이는 이름이 오벨리스크 표면에 잔뜩 쓰여 있습니다. 계속 지켜보니, 이름들은 복잡한 수학적 패턴으로 배열된 채 계속 움직이며 변하고 있습니다.\n\n오벨리스크의 표면은 각 이름이 표면에 있는 벽감 중 하나에 정확히 대응하도록 배열되어 있습니다.\n\n탐사정을 사용해 이름 중 하나와 접촉하자, 그에 상응하는 벽감에서 빛이 나더니 위험할 정도로 막대한 에너지와 처절한 울음소리가 울려 퍼집니다.\n\n불행히도, 이 때문에 부유 생물의 주의를 다시 한번 끌고 말았습니다."
 astral_rift.1925.a: "이만하면 됐습니다. 비상 닻을 올리세요."
 astral_rift.1925.b: "이 지옥 같은 장치를 파괴하세요."
 astral_rift.1930.name: "부서진 오벨리스크"
 astral_rift.1930.desc: "흑요석 색을 띤 오벨리스크 표면에 전략적으로 배치한 폭약이 터지자, 탑은 완전히 둘로 갈라졌습니다.\n\n오벨리스크의 위쪽 부분이 미끄러워 떨어지자, 칠흑 같은 어둠이 동굴을 메웠습니다. 조금 전에 발견한 부유 생물들은 빛을 잃더니 둔탁하고 질척한 충격음과 함께 땅으로 떨어졌습니다.\n\n벽에 늘어선 방들을 막고 있던 문이 활짝 열리더니, 각 방으로부터 셀 수 없이 많은 생물이 가까운 터널로 쏟아져 나왔습니다. 이 터널들이 어디로 이어지는지는 알 수 없지만, 어쨌든 이 생물들은 이제 자유를 되찾았습니다.\n\n부서진 오벨리스크의 구성 물질은 특이하고 흥미로운 성질을 지니고 있었고, 우리는 추가 조사를 위해 이 물질을 함정에 실을 수 있을 만큼 최대한 실었습니다."
 astral_rift.1935.name: "실패"
 astral_rift.1935.desc: "[Leader.GetName]에게 연락이 닿지 않습니다.\n\n§Y$tech_rift_sphere$§!를 회수한 뒤 확인해 보니, 그 안에는 연기와 재가 가득했습니다. [Explorer.GetCrew]들의 시신은 회수하지 못했습니다.\n\n균열 너머로 영영 사라져 버린 듯합니다."
 astral_rift.1940.name: "불길한 방문자"
 astral_rift.1940.desc: "용암으로 된 어떤 존재가 우리와의 대화를 요청하고 있습니다. 정확히 6년 전, 우리가 파괴한 검은 오벨리스크의 주인이라고 합니다."
 astral_rift.1941.desc: "그대들은 스스로 무슨 짓을 저질렀는지 알지 못하오.\n\n의도하진 않았겠지만, 우리가 관리하던 자들을 풀어 주었단 말이오. 균형을 수복해야 하오. 그렇지 않으면 크나큰 화가 미칠 것이오.\n\n앞으로 6년 동안 매년, 그대들의 행성에서 그대들이 풀어준 자들 대신 수감될 자들을 골라 보내시오. 물론 그만한 대가는 지불하리다.\n\n거절한다면, 기꺼이 그쪽 국민들을 끝까지 괴롭힐 것이오."
 astral_rift.1941.a: "좋습니다. 균형을 되찾아야지요."
 astral_rift.1941.b: "썩 꺼지세요."
 astral_rift.1950.name: "돌아온 과학자"
 astral_rift.1950.desc: "[from.GetName] 담당관이 $astral_rift_volcano$의 아스트랄 균열에서 돌아왔습니다... 하지만 우리가 기억하는 모습이 아닙니다.\n\n탄소 표본 측정 결과, 현재 [from.GetName]의 연령은 600세 이상입니다."
 astral_rift.1950.a: "가까이 두고 살펴보세요."
 astral_rift.1955.name: "희생 제물"
 astral_rift.1955.desc: "매우 우려스러운 사태가 발생했습니다.\n\n[from.GetName](이)가 우리 주민들을 잡아, 비밀리에 $astral_rift_volcano$의 아스트랄 균열로 보내고 있었습니다.\n\n'균형을 수복'하려 했다는 것이 [from.GetName]의 주장입니다."
 astral_rift.1955.a: "이 자를 처분하세요."
 astral_rift.1955.b: "계속 진행하라고 하세요."
 MESSAGE_RESTORING_THE_BALANCE_SACRIFICE_TITLE: "$restoring_the_balance_modifier$"
 MESSAGE_RESTORING_THE_BALANCE_SACRIFICE_DESC: "우리가 어지럽힌 균형을 회복하기 위한 노력의 일환으로 [event_target:sacrificed_pop_planet.GetName] 주민을 $astral_rift_volcano$의 아스트랄 균열 너머로 보냈습니다."
 MESSAGE_RESTORING_THE_BALANCE_SACRIFICE_DESC_LEADER: "균형을 회복하기 위한 노력의 일환으로, $LEADER|Y$(이)가 [event_target:sacrificed_pop_planet.GetName] 주민을 $astral_rift_volcano$의 아스트랄 균열 너머로 보냈습니다."
 #Building a Rockworm Hive on a Volcanic planet gives 5 Magma Conduits instead of Mining Districts
 d_rockworm_hive_volcanic: "$decision_breed_rockworm_hive$"
 d_rockworm_hive_volcanic_desc: "$decision_breed_rockworm_hive_desc$"
